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一人で外注を使わず同人ゲームを作る輩が集うスレ5 (25)
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1
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2012/12/23 09:18:08
一人でも質の高いゲームを作ろうと意気込む輩が集まるスレッドです。

一人ならではの知恵や悩み、苦労を分かち合い、 投げ出してしまいそうな心を奮い立たせ、
自分で考えたゲームが日の目を見るその日を信じて 日々、頑張りましょう!

前スレ
一人で外注を使わず同人ゲームを作る人々が集うスレ4
一人で外注を使わず同人ゲームを作る輩が集うスレ4

wiki(兼過去スレ保管庫)
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関連スレ
同人ゲームを作る輩が集うスレ8
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ46

なお、ここは自分の作品製作について語る場所ですので他人の作品の評価に関する話題はタブー
意図的に他作品を貶める発言も禁止・スルー、そういった話題は同人ゲーム板でどうぞ
コメント1件


2
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2012/12/23 10:32:10
>1

3
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2012/12/26 07:12:23
ミケの前だからか、人が居ないねぇ……

4
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2012/12/26 14:41:56
ぎりぎりまで頑張ってたけど、冬コミでのリリースは見送ることにしたよ…。
コミケに出る同志よ、検討を祈る。

5
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2012/12/29 01:09:27
物語上ヒロインが一人で初オナニーしてる場面文章で書いてるんだけど
なんか凄く頭悪くなってる感じだ(俺が)。エロ場面文章で書くのは初めてなんだけど
皆こんな試練に打ち勝ってきたのか……!
コメント1件

6
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2012/12/29 01:29:25
>5
エロいのを書(描)くってのは俺はすごいことだと思う
ましてやそれを人様に公開出来るとか、ある種の才能ですらあると思える
俺はエロは読めど書くは出来ず

7
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2012/12/30 21:30:56
コミケにさ、10部ほど持ってったんだ。
何故か閉会時に、その10部をまるまる箱に詰める俺の姿があったんだ。

泣きたい
コメント2件

8
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2012/12/30 22:10:12
>7
オツカレ
自分の作品を愛してるなら
諦めずまた次回頑張れ!
みんなの気を引くディスプレイとか考えて
見てもらう努力すれば、
反応があるだけで励みになるし、
そういう楽しみ方もあるしな!
自分も次回までには作品完成させて
君と同じ会場で楽しい時間すごせるといいな!

9
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2012/12/30 22:11:44
うん、がんばる。
そういえば見本誌を出したから9部だった

10
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2012/12/30 23:38:06
>7
まずはお疲れ様
俺は一次創作のノベルゲーで初参加の時は知人に数枚渡して、お隣のサークルさんとも交換し合ったな
一部500円で実際に買ってくれたのは二人だったよ
10年前葉鍵一般向けで本やってた頃はヘッタクソだったけど50搬入一部300円で30とか売れてた(インテックス大阪)

当日ギリギリまでゲームを作り込んでいたもんだからポップもロクに手が回らなかった
作中素材でなんとかあれこれやってみたけどやっぱ余裕がないと厳しいもんだね
オリジナル作品という二次創作みたいなバックボーンがないから大変なことは分かってた
パッケージやポップ等、目に見える情報のウエイトの大きさってのを痛感したね

しかしツイッターで知り合った同業者やお隣になって親しくしているサークルさんに捌けている部数が多い現状
演劇やってた時も思ったんだけど、観客のほとんどが演劇関係者みたいな状況はそろそろ打開したい

11
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2013/01/04 02:23:02
二日目ということは東方系かしら

12
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2013/01/04 23:35:21
次の夏コミ、同人ゲーム系は3日目に固まったのかな?

13
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2013/01/21 07:28:23
RPGをC言語で1から作り直しているんだが、大変だね。
ふとした気の迷いからキャラを一人から複数にしたり、乗り物に乗れるようにしたり、
UIをアニメーション表示したりしたんだが、一気に作るボリュームが増大した。

14
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2013/01/21 17:23:08
どんだけ苦労しても、できたものがツクール製のRPG以下だと
誰も評価してくれなさそう…

最低でもツクール製を越えられるように頑張れ

15
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2013/01/22 07:47:07
ツクールって結構出来はいいよね…

16
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2013/01/22 18:08:49
うん頑張るよ
順を追って段々とツクールを追い抜くつもり
まあ、ツクールは確かによく出来ているけれども、
ツクールじゃ簡単に出来ないと思われる事も
まだまだ色々あるしな

ただ単に手間隙かかりすぎるから誰も手を出さないだけ
かもしれんけど

17
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2013/01/22 19:37:38
2000とかの時代ならともかく、
今でツクールで出来ないのってネット関係と動作速度を除けばなにかあるかな
そもそも、ツクールが敬遠されるのって、すでにある程度出来上がってるせいで
それに頼り切った作品(素材しかり、UIしかり)が多いせいなだけで
それなりの作品は作れそうな気もするが

18
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2013/01/22 20:34:05
ルナティックドーンとかティルナノーグとかは、アイデアの宝庫じゃないか?
これらのゲームは、ツクールのデータアクセス能力じゃ厳しいと思うけど?

19
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2013/01/22 20:48:36
ツクールでプリンセスメーカーとか錬金術師系を作るのも難しそうじゃね?
あと、ソードワールドとか。

20
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2013/01/22 21:10:51
ソードワールドPC?
ああ、戦闘とかレベルアップ部分か。

21
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2013/01/22 21:16:20
ツクールはランタイムをDLしないといけないのが
初見ユーザーには面倒くさいんじゃないかな

完全自作システムでランタイムが不要なら、
初見ユーザーへの印象は良くなるかも

22
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2013/01/22 21:41:13
ツクール作品では育て方の特殊なRPGとかフラグ管理の特殊なRPGとかが難しいかもな

23
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2013/01/22 21:43:52
>22
そういうのは最近のスクリプト可能なやつなら何とでもなるだろ
ネットワーク系はまだ難しいのかな?
ウディタはできるよな

24
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2013/01/22 21:58:04
女神転生とかポケモンとか俺屍とかのパクリがツクールで出たら
ツクールで作る選択肢も考えられるが、まず無理だろうな

25
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2013/01/22 22:13:44
だいたいデータ構造的に無理なネタばっかりだからなぁ……
このスレで出したタイトルは

どうしてもやろうと思ったら、ツクールのデータ構造を大幅に壊さないと不可能だから
ツクールのデータ構造を想像すれば解るだろ
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