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喧嘩腰で絵を評価するスレpart65 (1665)
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1
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/05 01:23:08
チラシの裏でもノートの切れ端でも、「ヤタ!ちょっとうまく描けたかも!」と
思う絵があったら気軽に晒してくれよ(゚Д゚)ゴルァ!

「絵」に対しての評価・突っ込み大歓迎だ(゚Д゚)ゴルァ!
「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ
晒し主が自分で調べるなり試すなりしてどちらが正しいか判断しろ(゚Д゚)ゴルァ
下らない議論・言い訳・荒らしは徹底的に無視!かまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ
★次スレは>980が立てること。駄目な時は早めの報告。新スレ立つまではレス自粛。
★荒らし避けのための掟
◇絵には「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」と入れてくれ入れて無い絵は無視だ(゚Д゚)ゴルァ
◇デジ絵は「下描き」または「作業途中画面のスクリーンショット」と仕上げた絵を二つセットでうp
◇アナログは「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」を他の紙かPCで手描きで入れるといいぞ
◇版権キャラは作品名とキャラ名明記する事
◇エロ絵は18禁板にもってけ。ここは全年齢板だ(゚Д゚)ゴルァ
★掟を守ればまともな赤と評価が貰える可能性高まるぞ (゚Д゚)ゴルァ

■お勧めロダ (なるべくここ使わせてもらおう)
のうろだ http://up.nouita.com/ (18禁絵禁止 同人ノウハウ板専用)

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喧嘩腰で絵を評価するスレpart64 [転載禁止]©2ch.net
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コメント40件


2
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/09 00:00:23
過疎ってますね
>1

3
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/14 14:18:50
未完成ですが判定宜しくお願いします

下書き
http://i.imgur.com/oER3lDO.jpg

途中
http://i.imgur.com/2HeG8TS.jpg

一部完成
http://i.imgur.com/M1rSNeh.jpg

4
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/14 14:34:28
なんの判定?

5
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/14 14:37:45
確かに
絵全体を見るには未完成だし
バランスや主線見るには一部が隠れた下描きでわからんし
色塗り見るには片方だけでわからん

6
3[sage]   投稿日:2015/06/14 14:43:33
すみませんでした、完成してから上げ直します

7
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/14 17:39:42
消えてる!!

8
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/14 21:35:07
アドバイスをお願いしたいです。
途中 http://up.nouita.com/img/1397.jpg
完成 http://up.nouita.com/img/1399.jpg

特に見てほしいところを列挙しておきます。
・ぱっと見た時人物の顔に視線が行くか
・デッサンや影に変なところはないか
・赤いところに青を塗ったりしているが変ではないか
・背景に対して人物が浮いていないか
・この絵は魅力的か
以上です。
その他にも何か気づいた点がございましたらどんなに小さなことでもいいので教えてくださると嬉しいです。
拙い絵かもしれませんがたくさんアドバイスをいただけると幸いです。
よろしくお願いします。
コメント12件

9
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/14 22:16:25
http://up.nouita.com/img/1341.jpg
の人?
だとすれば
垢抜けた気はするが相変わらずって感じもする

髪の毛の形状と塗りが残念
あとはまぁ楽しそうに描けてるからいいんじゃない(適当)
コメント6件

10
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/14 22:28:54
>8
顔に視線はいく
服?は立体的でいいんだけどそれに対して髪がのっぺりしてる
服についている青は下の花の色が反射してるなら水色のほうがいいんじゃ?
雰囲気は好き
コメント2件

11
ピコ[sage]   投稿日:2015/06/15 08:57:50
斬新すぎてわけわかんなくなってるから、
もうちょっとわかりやすく描いたらいいんじゃないの
コメント2件

12
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/15 12:45:23
>9
ふと思ったけどモニタの設定大丈夫なんか・・・
かなり暗い色に寄ってる気がするが
コメント2件

13
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/15 18:19:19
本人の絵にせよ違うにせよなんでアップローダーから無断で引っ張り出して転載すんのよ
前のと比べて欲しかったら自分で持ち出すだろうに
コメント2件

14
8[sage]   投稿日:2015/06/15 20:10:13
>8です。

>9 その絵を描いた者です。前の絵も見てくださっていたのですね、ありがとうございます。
髪はやっぱり難しいです。かなり太い房でまとめているので影もざっくりでつけたいのですが、
私が塗ると下の方も指摘されているようにのっぺりしてしまします。具体的どうすればよくなりますかね。
アドバイスありがとうございました。

>10
雰囲気、というか構図は今回結構がんばって練ったので褒めていただけてすごく嬉しいです。
確かに服の反射光の色には違和感がありますね。
青い月明かりを意識して描いたのでそっちのイメージが先行してしまったのかもしれません。
反射光とは別に色彩を豊かにするために緑色をところどころに挿しているのですが、そちらは違和はないでしょうか?
参考になりました、ありがとうございます。

>11
そんなに斬新ですかね。個人的にはソシャゲによくある感じでまとまってしまった印象なので意外です。
うまく活かせば個性になり得るので、もしよろしければ具体的にどこがどのように斬新なのか、どうしたらよくなるのか教えていただけると嬉しいです
レスしてくださりありがとうございました。

>12レスしてくださりありがとうございます。
>9のイラストを描いていたときはダークな雰囲気を出すことに躍起になっていて、
画面の見やすさよりもとにかく暗くしようと考えていたのだと思います。
その後に修正して上げたイラストでは画面が明るくなって多少マシになりました。

>13
前スレではありますが同じ喧嘩腰スレに貼ったものなので特に違和感や不快感はありませんでしたが、マナー上よくないのですね。
もしかしたら私もやってしまうかもしれなかったのでここで知っておけてよかったです。ありがとうございます。

15
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/15 21:29:25
>8
これは何をしてる絵なの?
今の状態だと髪でほとんど覆われて
何してるんだかよく分からない
手先まで入れて足も見えるようにして
どんなポーズしてるのか分かりやすい絵にしたら物語感出るんでは
表情もボンヤリしててどこ見てるか分からないし
表情豊かにしたら自然と顔に目が行くし顔の次にどこを見るか決まってくる
コメント2件

16
8[sage]   投稿日:2015/06/15 23:08:13
>8です

>15
レスありがとうございます。
森をフワフワ彷徨っている感じのイラストのつもりだったのですが、確かに画面の大部分を髪が占めてしまっていて情報量が足りませんでしたね。
ただ髪のボリュームは結構こだわっているポイントなので、なんとか減らさずに情報量を増やす方法ってないですかね。
黒枠は画面が引き締まるので追加しただけで無いバージョンもあります。
http://up.nouita.com/img/1400.jpg
結局手先は服で隠れてしまっていますが。。。
どこを見ているかわからないというのは視点が定まっていないということでしょうか?
言われても気付けないので具体的にどうした方がいいのか教えてくださると嬉しいです。
表情は確かに眉が見えにくくて少しわかりにくいですね。縁取るなどして見えやすくするべきだったかもしれません。

とても参考になりました、ありがとうございます。
コメント2件

17
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/16 00:50:36
水中かと思ってた
コメント2件

18
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/16 01:24:15
具体的にどうするかを聞くよりもヒントを踏まえた上で他人のイラストを観察するほうが持続的な成長に繋がると思う
コメント2件


19
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/16 02:19:26
・ぱっと見た時人物の顔に視線が行くか
むしろ顔しか見えない 体が透明なのかと思った 足が描かれているが全く見えない
・デッサンや影に変なところはないか
この子は小さな妖精さんなのか?遠近がおかしいからこの絵だと花がすごく巨大かキャラが猫くらいの大きさになってる
もしキャラが人間サイズならリボンが5mくらいなびいてるんだがそれはいいのか
光源が花にあるようなのにキャラの右腕は上から光りが来てるしどこが明るいのか不明
あと空気遠近と光源からの遠近とごっちゃになってて分かり難い
髪の毛がワカメ リボンが布っぽくない
・赤いところに青を塗ったりしているが変ではないか
別に変ではないけどそのせいでビニール素材に見える 手前のリボンはフチがふくらんで見える
・背景に対して人物が浮いていないか
浮いてる とりあえず髪の毛の主線を薄い色にするのはやめた方がいい
・この絵は魅力的か
好き嫌いの分かれやすい絵だと思う 絵柄と言うより色合いのクセが強い
つーか魅力的かどうかは個人の好みによるので上手い質問じゃないと思う
コメント2件

20
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/16 02:36:13
左腕が異空間だ
手前に出てるなら布のカーブが逆
コメント2件

21
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/16 02:44:23
>16
背景部分を拡張すればいいんじゃないの?
画面にたいしてキャラを小さくってこと

髪の毛の線画の色が浮いてるのは自分も気になった
薄すぎだと思う
コメント2件

22
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/16 20:01:54
>16
どこを見てるか分からないっていうのはカメラ目線でもないし花を見てるわけでもない
どこを見てるか分からないって意味

構図が全速力で突っ込んでくるスーパーマンの構図だから
全速力で突っ込んできてリボンで攻撃してきてるのかと思ったよ
ゆっくり浮遊してる感じを出したいなら
体を斜めにして見せてスピード感を殺すとか
コメント2件

23
8[sage]   投稿日:2015/06/16 23:11:41
>8です。

>17確かにぱっと見水中に見えますね。重力感がないのと画面を青くしすぎたせいでしょうか。
背景、特に木や花をしっかり描けばさけられたかもしれません。
コメントありがとうございました。

>19
全ての質問に答えてくださりありがとうございます。
足はご指摘されているようにパースがおかしくなってしまっている一番大きな原因だと思ったので意図的に見づらくしました。
足にはきつめのパースがかかっているのに後ろの木が大きすぎましたね。
キャラクターは森の精という感じのイメージで描きはしましたが、身長は人間サイズを想定していました。
確かにサイズがバラバラですね。
花は最初はなかったのを左下がさみしかったので後から追加したのですが、失敗してしまいました。
もっと前から完成をイメージして構図を細かく決めておかないとですね。
リボンは故意によるものです。このデザインは結構気に入っています。
ただ、ご指摘いただいているようにリボンは空気遠近、足と背景は光源遠近にってしまっていてわかりにくいですね。
完全に意識から抜けていたので、次からはちゃんと統一しようと思います。
服が布っぽくないというのは、その後にご指摘されているようにビニールに見えてしまっているということでしょうか。
それでしたら反射光を工夫すればいいのですが、違うのならば影のつけ方を変えなければいけませんね。
繊維の感じを表現するということをしたことがないので、実際の布をデッサンするなどして勉強してみようと思います。
髪はたくさんの方が指摘してくださっていますね。ワカメ髪は個人的に結構好きなのですがあまりウケが良くないようで残念です。
今の感じの残しつつ、もっと受け入れられるような塗りを模索したいと思います。
髪の線画は割と試行錯誤して決めた色なので結構自信があったのですが、不思議なもので指摘されるとやっぱり変かもしれないと思えるようになりました。
やっぱり描いた絵を人に見てもらうというのは大事ですね。
確かに絵の魅力については質問の仕方が悪かったですね。
私としては単純にこの絵を気に入っていただけたかどうかを聞きたかっただけなので初めからそう質問すればよかったです。
大変参考になりました。どうもありがとうございます。

続く

24
8[sage]   投稿日:2015/06/16 23:14:30
>20
途中の方の画像を見て頂ければわかりやすいですが左腕は手前に出てるわけではなく下にのばしているだけです。
ただぱっと見てそれがわからないということはやはり私の実力不足なのでしょう。今回は塗りに関するアドバイスをたくさん頂けましたが、デッサンもきちんと練習しておきたいと思います。
コメントありがとうございました。

>21
一番見せたいのが人物なので人物は大きくするという固定観念に縛られ過ぎてしまったかもしれません。
画面が締まると思い黒い縁をつけたのも完全に悪手ですね。
背景と人物を合わせるのは難しいですが、ちゃんとパースを共有して綺麗に描けるように頑張ります。
髪の線画の色についても参考になります。
コメントありがとうございました。

>22
画面内にどこと見ているのかわかるような情報が足りないということですね。
カメラのさらに手前側、森の奥の方を見ているのを想定していたのですが、目に木を写すなどすればわかりやすかったのかもしれません。

そんなにスピード感を出したつもりはないのですが、そう見えてしまうということはそのような要素があるのでしょうね。
もしかしたらリボンが画面奥に伸びているのが理由かもしれません。もっとグニャグニャさせればスピードで置いて行ってしまっているのではなく
不思議な力で浮いている感じを出すことができたかもしれませんね。
身体を斜めというのは、イラストのそのまま回転させる向きに回すということでしょうか。それとも体の側面が見えるようにするということでしょうか。
身体を斜めにすることでスピード感が減らせるというのは目から鱗なので是非細かく教えてくださると嬉しいです。
コメントありがとうございました。

25
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/16 23:31:33
なげえええええよw

26
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/16 23:44:46
意見のやりとりの場でそういうつっこみは不要

27
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/17 00:52:11
この絵で一番駄目な部分は塗りの拙さだと思うけどね
色使いが病んでそうなとこはもうしょうがない気がする
コメント2件

28
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/17 04:13:15
単純に色彩センスじゃない?
俺は淡い色でまとめる癖があるから塗ってから調整してる
コメント2件

29
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/17 10:36:38
青と赤があまりうまくマッチしていなくて病んでるように見えるのかもね
コメント2件

30
8[sage]   投稿日:2015/06/17 19:19:38
>8です。
>27>28>29
コメントありがとうございます。
病んでいるように見えてしまいますか。今回は色彩を豊かにしようと思ってたくさん色を挿してみたのですが、
少しやりすぎてしまったようです。新しく覚えたテクニックを一つ覚えで乱用してしまいました。
もっと上手な人のイラストを参考に違和感がない色の挿し方を勉強しようと思います。

31
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/17 21:15:49
色彩じゃなくてトーンじゃないかな?
全体に暗すぎて描いてあるものがわからない

モニタの調整明るくしすぎの可能性とか…?

好きでやってるなら仕方ないけど
コメント2件

32
8[sage]   投稿日:2015/06/19 16:55:04
>8です
>18
スルーしてしまい申し訳ありません。見落としていました。
具体的に教えてほしいと頼むときは自分で考えてもわからなかったときだったのですが、
上手い人のイラストをみて検証してみるというのは試したことがありませんでした。
これからは自分でわからなかったらまずは上手いイラストを見て、それでもわからなかったら聞くようにしようと思います。
ありがとうございました。

>31
モニターの設定は普通だと思います。
暗い絵、と決めてしまうと必要以上に暗くしてしまう癖があるようです。
これからは明るさの基準とする絵をひとつ決めて、それと照らし合わせながら調整するようにしてみようと思います。
ありがとうございました。

33
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/21 22:24:22
http://up.nouita.com/img/1401.jpg
http://up.nouita.com/img/1402.jpg
絵に華がない、平凡、目を引かないと言われるんですが
具体的にどこをどうすれば華やかになるんでしょうか
アドバイスお願いします
コメント10件

34
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/21 23:19:24
なんでこの絵を描きたいと思った?
意味不明な点が多いから具体的にどうしたらっていう前に何を思ってこの絵を描いたのか説明してほしい

絵の意図が分からない
何をしてるのかわからない
何を考えてるのかわからない
エロくもないし
可愛くもない
共感できないし伝わって来ない

35
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/21 23:32:02
>33
線画は上手いと思う
塗りが残念なので華があると思う絵の塗りを真似すれば良い
アニメ塗りは合ってると思う
特に髪の毛の塗りが野暮ったく感じるのでグラデーションをつけるとか
あと顔にもうちょい影つけて立体間つけて
目は睫毛の線画が邪魔してる気がするが好みの問題か
線画は所々色を変えると良いと思う
特に肌の部分なんか悪目立ちしている
線画オンリーの時に比べカラーの時の線画はもっと目立たない方が良い
細くするか色を変えるか

36
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 00:15:36
線画を目立たせる塗りもあるけどこれは違うね
たぶんギャルゲ塗り系だろうから確かに主線の色や太さを変えたほうがいい

37
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 00:17:19
>33
1、絵柄を変える
2、構図を変える
3、塗りを変える
どれでも好きなの

38
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 01:01:22
>33
このキャラが何を思ってるか、どういう状況かが伝わるように考えるといいんじゃないかな
あとは、自身がいいなと思うしぐさとか取り入れたりね

今の座りポーズにこだわりないなら、髪が長いからなびかせたりして
動きをだしたいなぁと思った

39
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 01:28:07
余白をトリミング

40
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 01:59:14
塗りが適当すぎるのよ

41
ピコ[sage]   投稿日:2015/06/22 06:32:05
華がないというより意味がないんだよな
「だから何?」でスルーされる内容っていうか
読者の好きなモノを描くとか惹きつける要素がない

42
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 10:11:32
バラってこんな風に生えないし
葉っぱのつき方も違う

思いつきで適当な植物とか動物とか描く人は
対象物に愛がないよな、って

ひいては描く事に対して本気じゃないのかなって感じられて
ものすごくマイナスだと思う
コメント2件

43
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 10:51:05
そこまでは思わないわ

44
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 16:09:05
>33
可愛いし丁寧だと思う
あなたはハイライト入れないんだね
目や髪、肌の一番かどが立ってる部分(頬骨、鎖骨、太ももの一番上の面など)にハイライトをちょこんと入れると見違えると思うよ
色んな絵見て研究してみて、楽しいよハイライト

45
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 16:28:47
>42
生え方おかしいのは同意するけどいちいち刺し身のツマにまで愛情かけようとも思わんし好きでもない物を描かざるを得ない場面もあるだろ…

46
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 17:06:56
てかバラおかしいの?これ
よくわからん

47
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 18:29:10
>33
顔の描き込みを増やす
線に強弱を付ける

48
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 20:55:02
>45
お前絶対上手くなんねえよ

>33
バラについてはよく知らないけど
リアリティーないから調べないで描いたか観察力がないってのはわかる
そもそも何でポツンとバラがあるのか
キャラと関連なさすぎて無い方がまし
コメント2件

49
33[sage]   投稿日:2015/06/22 21:52:41
評価ありがとうございます
センスもないくせに何も考えずに描いたので意味不明な絵になってしまったようです
次は絵の意図や状況などを意識して描いてみようと思います
塗りが残念もよく言われるので修行が必要ですね
細かいアドバイスありがとうございます、参考にしてみます
ハイライト入れるのも確かに楽しそうなので研究してみます
あとバラで検索してみたけど形も色も生え方も全然違いますね
資料を見ないで描くという下手くその典型でした、恥ずかしいです
ありがとうございました

50
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 22:50:20
バラはバラに見えればいいと思うんだが

51
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/23 06:28:11
>48
下手糞がファビョんなよ…怖いわ

52
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/23 11:57:07
「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ

人もいないしまったりやろうず

53
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/23 18:44:17
>45っておんにゃのこの顔だけしか描けない奴がよく言ってる言い訳だろ?
何かムカついてしまった
怖がらせてごめんね

54
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/23 19:03:55
しつこい消えろ

55
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/23 21:01:57
このスレって喧嘩腰である必要あんのかな
普通の評価スレでいいのに

56
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/23 22:48:10
辛辣な評価も語尾に(゚Д゚)ゴルァ をつけることで
なんかマイルドになるよ
っていうそんな主旨のスレだったような違うような

57
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/23 23:08:54
>1見ると確かにゴルァついてるね
それなら喧嘩腰ってのも本気の喧嘩腰じゃないとわかるが
しかし10年以上前の価値観な感じだなあ

58
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/23 23:39:53
無条件にいつも喧嘩腰なら多少厳しい言葉があっても
紛れて受け手がダメージ受けづらい、って面もあるんじゃね

59
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/27 04:25:39
ツイ4かよwwwとか一瞬思った俺ナッシュ

60
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/01 22:43:24
👏

61
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/05 18:53:00
ゴルァとか気持ち悪いからつけんでいいよ…

62
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/06 16:09:49
禿同
(゚Д゚)ゴルァなんて2ちゃんで死語になってるからもう誰も使わん希ガス

63
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/06 17:26:11
語尾ゴルァは書きにくいのもあるし。時代だからこれは仕方ないわ。

64
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/06 17:31:50
>1の趣旨に異議があるなら別スレ立てればいいじゃん
馬鹿じゃないのお前ら

65
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/06 23:12:50
凄いな
資料にと思って探してたらいつの間にか賢者入ってるわ…

66
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/06 23:13:36
間違えたわ
すまん

67
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/12 02:32:21
素直だからタイトル通り喧嘩腰=本音や厳しめの評価が欲しい時に絵を投下するスレだと思ってたわ
ただ教えてもらうとか褒めてもらうスレって他にたくさんあるから
コメント2件

68
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/12 04:11:26
>67
本音で厳しめ評価するのと喧嘩腰は違うものだと思う
スレタイの「喧嘩腰」はまさにゴルァが流行っていた時の感覚そのままなんだよね
当時そんなスレタイ多かった
「絵を評価するスレ」でいいんじゃないの

69
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/12 13:35:45
当時いたけど、ゴルァ付けてるだけで評価自体は他のスレより普通に優しかったよ。
優しく的確に〜するといいぞゴルァ!というように。
本当の喧嘩腰はご法度で、ただ単純に語尾つけてアドバイスする板、という感じ。

70
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/12 17:19:55
ツンデレなスレだよな

それにしてももうpart65にもなったのか…
結構長くつづいてるスレなんだな

71
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/14 04:47:49
アドバイスお願いします
下書き http://up.nouita.com/img/1403.png
加工前 http://up.nouita.com/img/1405.png
完成 http://up.nouita.com/img/1404.png
きらきらした絵を描きたいと思いながら描きましたがどうもインパクトに欠けます
何か足りないところを教えてくれたら嬉しいです
コメント4件

72
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/14 16:07:09
>71
キャラの線太くね?背景と浮いて見える
月が後ろにあるのに影というか光がおかしい
細かいところがなってないから雑に見えて陳腐に見える
コメント2件

73
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/14 16:41:29
中心がブローチに来てるけどそれは狙っているの?
インパクトが欲しいなら安直だけどやっぱり顔じゃない?

キャラの画角が普通のポートレートっぽくて
インパクトにかける上に背景と合ってない
オーソドックスに広角ぎみにするとか
逆に極端に望遠にして距離感出すとか色々あるだろ

その背景も良く分からない
森? 轍みたいのは何?

ついでに尻尾?がスピード感を殺してるし
尻尾だとしたら何処から生えてんの

腕も何というか下手な宴会芸でも始めるような間抜けさ

ファンタジーとはいえその羽の向きは失速するよね
コメント2件

74
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/14 20:11:36
ペンダントじゃね?

75
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/14 21:26:55
>71
暗闇できらきらさせたいなら、この場合は月の明かりを利用できるので逆光を利用したらとは思った

インパクトに欠けるのはモチーフの扱い方が雑なのと、明暗によるメリハリがついてないこともあると思う
雑と感じたのはこっちに向かってくる様子の表現
他の人も書いてるけどある程度リアリティを持たせないと迫力を伝えることはできないと思う
明暗については、色として暗い部分がかぶってるのとか(腕と服)は構図や構えの工夫でなんとかできそう
ついでに表情も意味ある表情にしてあげたらと思いました

スピード感を出すなら加工で追加してる光を、もっと流れている意識を持って描くとよいのでは?
特に真円に近い光なんかは楕円にして遠近つけて流すとかでだいぶ変わると思う

背景は何やらわけわからんです
コメント2件

76
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/15 02:12:12
返信ありがとうございます

>72
光や影の付け方は確かによくわかってないままつけてるところがあります
もっとよく観察するようにします

>73
背景凄くわかり辛いんですね・・・森と轍をイメージしてました
力の向きはあまり意識したことがなかったんですがこれも気を付けます
>キャラの画角が普通のポートレートっぽくて
これは言われてはっとしました
次から参考にします!

>75
確かにコンセプトがきらきらだったり飛んでるだったり曖昧だった気がします
何するか決めて描き始めようと思います
明暗もよくわかってないところがあり、いつもグレースケールにすると灰色になってます

意見を参考に違うポーズの下絵を描きました
角がないですが・・・
http://up.nouita.com/img/1406.png
しかしまだまだ知識の絶対量が足りてないみたいです
加工の前に光の知識を付けた方がいいみたいなので、デッサンなどでそこからしようと思います

みなさんアドバイスありがとうございました!

77
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/15 21:19:27
いいね!
構図とポーズがすごくかっこよくなったし勢いと迫力が出た

この体勢だと、後ろの翼が逆向きかなと思った
外側が見える感じ
もしくは上から見たような角度で見えるんじゃない?

赤していいものか迷ったけど勝手ながら赤してみた
http://up.nouita.com/img/1407.jpg
髪の毛は風の当たる点を意識
翼の生えてるところを意識
奥の右肩から胸にかけてのラインが気になったので俺なりの形にしてみた。参考になれば
角はもしかして悩んだのではと推測したので参考までにつけてみた

背景や陰影については自分で「いいな」と思ったものを参考にどんどん取り入れて練習してみるといいかと
コメント2件

78
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/17 01:10:26
>77
赤ありがとうございます!

各パーツがどうなっているかが凄くわかりやすいです
細かく描くとはこういうことを言うんですね
風は当たる点があるのは意識したことがありませんでした
もっと具体的なイメージを持つように注意しようと思います


関係ないですが
拙い絵からいろいろ読み取って描いてくださって嬉しいです
ありがとうございます

79
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/08/02 21:58:18
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

80
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/03 21:35:32
線画 http://up.nouita.com/img/1410.jpg
完成 http://up.nouita.com/img/1411.jpg


オリジナルキャラクターです。アドバイスをよろしくお願いします。
特に気になっているのは
・ぱっと見た時顔に目が行くか
・配色など、見づらくないか
・表情が硬くないか
・ポーズに動きが出ているか
・デッサンに狂いはないか
・左肩周りのポンチョの流れ
・このキャラクターを魅力的に感じるかどうか
です。全てに応えていただけなくてもいいので、少しでも何か感じたことがありましたら教えて頂けると嬉しいです。
それではよろしくお願いします。
コメント6件

81
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/03 22:27:37
ルール上は何回晒してもいいし
成長が見て取れるなら評価する気にもなるけどさ
いいかげんウザいよ

前回アドバイスしてくれた人に失礼だと思わないの?
コメント2件

82
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/04 15:10:32
>80
まずこの子の服全部剥ぎ取ってみたらデッサン狂いはわかると思うくらい万遍なく狂ってる
右腕の長さ骨盤の位置と向き足の生え方(特に右足)地についてない足(靴のつま先が異常に長いのはそういうデザインか?)そもそもアイレベルどこ?
ポンチョもだけど服の素材なに?肩から腰にかけてのライン見ると素肌にうっすいシルクのっけてる程度の厚みなんだけど
前にもハイライト足してみって言われなかった?靴の素材なんなんだよ布にしてはザラつきもないし革にしちゃツヤもない
そもそもシワが雑つーかシワにすらなってない
とりあえず濃い線引いときゃシワに見えるだろうって感じ
悪いが色使いは好みじゃない重いベタッとしてるなんでその背景色に影の色を置いたのか意味わからん
カラーコーディネーターの本でも読んで色の相性学んでから塗ったほうが80のためになるんじゃないか
コメント2件

83
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/04 15:51:01
長さがおかしいのは左腕では?
なんか骨格おかしいよね
腰の遠近感変だし
ポンチョの中で胴体が捻れてんのかなあ?と思うくらい頭部と腰が同じ人物のものとは思えない
キャラの顔立ちはかわいいと思うけど二重がガチャピンみたい
色使いはどぎつく感じる
アニメ化でキャラの私服がアチャーになるときこんな感じ
コメント4件

84
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/04 15:54:41
>80
色の纏め方とファッションについて勉強した方がいいと思った
補色をアクセントや見せたいところを強調する意図で持ってくるならいいけど、これじゃあ補色だらけで目がチカチカする
服は使いたいアイテムや色を一つ決めてから(例えばこのイラストなら赤ベレーなど)それに合わせて他を考えていくといいよ
自分で考えるのが難しかったら、実際どんな合わせ方があるのかアイテム名で検索なりして調べるのもあり

パッと見で一応顔に目はいく
けどその次くらいにポンチョの不自然な皺が気になってそちらに目がいく
表情は活き活きしてて良いと思う
せっかく女の子は可愛いのに服の個性や奇抜さに押されてるのが勿体無い
コメント2件

85
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/04 17:30:41
>83
左右の腕って書いたつもりで消してたわ
どっちもまっすぐ立って腕を伸ばしたら長さおかしいけど目立つのは左の方だな
俯瞰気味にしては顔から肩は水平だしわけ分からん

86
80[sage]   投稿日:2015/08/04 20:56:52
>80です
>81
よく私が前にも投稿させていただいた者だとわかりましたね。それだけしっかり絵を見て頂けていただと思います。どうもありがとうございます。
個人的には前回いただいたアドバイスを参考にして描いたつもりなのですが、成長が見て取れないと思われてしまっているということはまだまだ私の努力不足なのだと思います。
一応意識した点としては、
・前回不評だった髪がワカメになってしまうのを避けた
・塗りの配色が病んでいそうと言われたのでシンプルに、画面を明るく
・ぼかしを使わずはっきり影をつける
・どこを見ているのかわかりやすく、動きのある構図
・今までは頭身が低いキャラクターばかりだったのを今回は高く
・サムネサイズでも目立つ配色

といった感じでそれなりにチャレンジしているつもりでした。
そして今回もたくさんアドバイスをいただけているので、これからも本気で描いてアドバイスをいただきたい絵が描けたときはお世話になりたいと思います。
もし不快でしたらお手数ですがスルーをしてください。

87
80[sage]   投稿日:2015/08/04 20:57:39
>82
レスありがとうございます。
やっぱりデッサンは変でしたね。自分でもラフの段階から胴が細長くて気持ち悪さを感じていましたが、普段描かない頭身だからそんなものなのだと思って放置してしまいました。
普段は頭の大きさを基準にパーツの大きさを決めているのですが、何か別の基準を設ける必要がありそうです。何かいい基準はないでしょうか?
アイレベルは望遠を意識していたので特に決めていません。それなのに拡大して描いていた時にそれをあまり意識していなかった所為であちこちに不自然な広角感が出てしまったのだと思います。
できるだけ小さい状態で描いて、最後に細部を描きこんでいく必要がありますね。
ポンチョの塗りはまさにおっしゃる通りで、とりあえず線を引いておけば皺になるだとうと思いながら塗ってしまいました。
固い素材ならそれでもある程度は塗れているように見えるのですが、ポンチョのような柔らかい素材だと駄目なようです。
今回はアニメ塗りの難しさを痛感した回でした。回り込んでいる部分は簡単なのですが、大きな平面をどう塗ればいいのかが全くわからなかったです。
厚塗りとは別の難しさがありますが、上手い方がアニメ塗りをすると本当に魅力的になるのでそれを目指して精進していきたいと思います。指摘されて気づきましたがブーツは塗り忘れていました。
背景の配色は、まずパーソナルカラーであるオレンジを使いたかった、そしてサムネでも目立せたかったので色彩対比で青っぽい色を使ったという経緯があります。
配色に関しては色彩検定のテキストを読んたりして勉強していたのですが全く活かせていませんね。見事にハレーションを起こしてしまいました。
ひとつのことを意識すると他のことができなくなる性格なのだと思います。それでもそのような知識を恒常的に使うようになってくれば意識しなくても実践できるようになると思うのでとにかく経験あるのみですね。

88
80[sage]   投稿日:2015/08/04 20:58:01
>83
レスありがとうございます。
腰から頭のつなぎはラフの段階ではそれほど違和感がなかったのですが、服を着せるときに盛大にミスってしまったのだと思います。
どちらかというと胴や手足が細長すぎるのが気持ち悪さを出している気がします。出来が悪いぷよぷよのキャラクターみたいになってしまいました。
アニメのダメな私服の例えは妙にしっくりきました。
色使いはやっぱり知識に経験が追い付いていませんね。いきなりあまり凝ったことをしようとせずにまずはトーンを統一するなど基本的なことからやってみようと思います。
眠実という名前なので眠そうな厚い二重は個性にしようと思っていたのですが変ですかね?

>84
レスありがとうございます。
一応全身がオレンジ寄りの色でまとまっていたのでアクセントカラーとして下に着ている服は青くしたりなどそれなりに勉強した知識を導入したつもりなのですが、
配色において知識は補佐でしかなく結局大事なのはセンスですね。ただこれもおっしゃる通りいろいろなコーディネートなどを覚えていくことで磨いていくことができると思うので、雑誌を買ったりして勉強していこうと思います。
表情を褒めていただけたのは嬉しいです。塗りが拙いせいで押されてしまっているというのは本当に勿体ない。
シルエットが独特なデザインも結構気に入っているのでなんとしても魅力的な絵に仕上げたいものです。練習あるのみですね。


アドバイスをもとに少し直してみました。
直す前ラフ http://up.nouita.com/img/1412.jpg
直し後ラフ http://up.nouita.com/img/1413.jpg
塗り加筆  http://up.nouita.com/img/1414.jpg

直したラフは上半身はよくなったのでしょうが、下半身はあまり自信がありません。
塗りは結構皺をいれてみました影の端がぼけていないので気持ち悪いです。色を薄くすれば境界が大人しくなって見やすくなりますかね。
コメント8件

89
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/04 21:10:09
>88
胴が長すぎなのかも
コメント2件

90
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/04 21:55:20
>88
7か8頭身で描いてるつもり?
この子をこのポーズの比率のまま直立させてみ左腕なんか尻までとどかないだろ
左右の手首から肘までの長さがあってないだろ
手前にあるから短いんなら拳だって手前に来るんだから奥にある左手よりもっと大きくなるだろうが
その大小長短を決めるのがどこから見てるのかだろ望遠だっつーても水平か俯瞰かアオリくらいは考えろよ
そこらへんが曖昧だから顔から肩にかけては水平で胸からへそまでがあおりでそこから下が俯瞰っつー異次元ボディになってんじゃねーか
顔に合わせるなら下半身の角度を下半身のくびれを強調したいなら上半身をもっと俯瞰気味に描くだけでだいぶ変わる

ついでに頭身ごとで基準となる体の部位が違ってくるんだけど5頭身も8頭身も同じ位置に同じ部位をあててないか?
何より人体は全部くっついてるんだ
鎖骨はどこにある?
右腕が左腕より上なのに引っ張られているはずの右胸部が下にあるのはおかしいだろが
骨だけじゃなくて皮膚と筋肉と関節を意識しろよ

最後に目かっ開いてるのに二重のはばが太くなるわけねーだろ瞼をなんだと思ってるんだ
眠気を優先するなら目の大きさ半分にして二重のはばを大きめに取れ
ただそういう雰囲気にしたいだけなら白目を少なめに黒目がちにすればいいんじゃないか
例えば(0ω0)よりも(廿ω廿)のほうが眠そうに見えないか?
コメント2件

91
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/04 22:34:57
>88
分かんないから適当に描くってのが1番まずい
分かんないなら分かるまで観察して描こうぜ
柔らかい布だけじゃなくてその布の素材と厚みを考えるんだ
服着た上から羽織ってるのにポンチョの尻のラインとショートパンツのラインが同じっておかしいだろ
たとえばバスタオルと毛布あたりの広い布をはおって鏡でどうシワが入るか見ようや
生地の種類でシワの数や出来かたが変わるのがわかると思う
薄い布はシワが尖り気味で多め厚みのある布はシワが丸く出来にくい
綿と麻とシルクと薄手のニットと厚手のニットとウールでは全部シワの入り方は違うぞ

ついでにアニメ塗りだからってなんでもかんでも乗算100%のバッキバキのアルミホイルみたいなトンガリ影にするというのは間違い
厚みがあれば丸くなるし光源が弱ければ影の色も薄くなる
そのへんは好みのアニメをじっくり見れ
コメント2件

92
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/04 23:44:07
>88
俺も他の人の意見におおむね同意

まずは人体そのものをもっと染み込むまで練習というか研究したほうがいいと思う
ちゃんとやって今の思い込み人体を修正してこう
叩き込むなら大量に模写するのをお勧めします

それにしても髪の毛と背景のオレンジがそのままかぶっててもったいない
俺なら違う色にするかもっとトーンを落としたり薄くするかな
明暗・トーン・色相、これらの差をうまく利用してみましょう

アニメ塗りは、形がしっかり取れた上で陰影の取捨選択(陰影のデフォルメ)で成り立ってます
きちんと形をとれること・陰影を理解すること、まずはこの2つが必要になります
練習するなら他の人も書いてるけどアニメそのもので勉強すべし
ニコ動でも1話目が無料のあるから気に入った場面でとめたりしてたくさん模写でもしてみたらと思う
コメント2件

93
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 08:09:25
http://i.imgur.com/LxiFK9R.jpg
これは同じくオレンジ髪のキャラだけど、洋服は髪より淡めの同系色で、瞳に補色の鮮やかな青を入れることで表情に惹きつけられるようになっている
この瞳の色を茶色やオレンジにすると途端に埋もれる
ズボンも青だが、下半身に紺に近い暗めの色を持って来ているのでキャラがフワフワせず落ち着いて見える

プロの絵やプロのコーディネートを観察するところから始めた方がいいと思う
コメント2件

94
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 08:16:21
赤はキツイ色だから、原色を取り入れるなら本当にポイントだけ(アクセサリー等)にするか、それを主役に他を合わせるかしないと、サブにするには主張が強すぎる
明度彩度変えて中間色の暗めの赤ならもうちょい使い勝手きくかも
オレンジ髪の上に原色の赤はどちらも強くてどちらも引き立たない
コメント2件

95
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 10:56:57
色のみだけど
http://i.imgur.com/2jGAddm.jpg
こんくらいにおさえれば赤ベレーにオレンジ髪でもいけるんでない
コメント2件

96
80[sage]   投稿日:2015/08/05 17:10:40
>89
レスしてくだりありがとうございます。
どんなに腕や足の位置を調節しても違和感がとれなかったのはやっぱり胴が長かったのですかね。
何か基準をうまく見つけて高頭身でも上手く描けるようになれるよう精進します。

>90
レスありがとうございます。
おかしな箇所を指摘した上でさらに具体的な改善策まで教えてくださりありがとうございます。
はじめは水平な望遠を意識していたのですが、拡大して描いていた時に画面の半分より上か下かで無意識に煽りと俯瞰を付けてしまっていました。
拡大するときは初めに決めた角度をしっかり意識していこうと思います。
頭身は7頭身を意識していました。いつもは腰を全身の半分の地点、胴の太さを頭と同じにと意識して描いているのですが、
そのせいで胴が細長くなってしまったのかなと思っています。そして腕なんかも細長くなってしまい、
その気持ち悪さをなんとかしようと手を動かしているうちに鎖骨や接続を意識していられなくなってしまった印象です。
なので胴の太さを頭身によってどれくらいにするかをしっかり決められればある程度は改善しそうです。
目がパッチリしているのに二重が目立つ人って普通にいるので別に大丈夫かなと思ったのですがおかしいものなのでしょうか?
少し目の周りの構造について勉強しておきます。

97
80[sage]   投稿日:2015/08/05 17:11:24
>91
レスありがとうございます。
今回のどうしていいのかわからなくなってしまったというのは、皺でできる影はある程度理解できるし陰もある程度理解できるけどそれをアニメ塗りでどう表現したらいいのかわからなかったというのが大きいです。
陰影の色が一段階しかない関係上陰の中にある皺の影は描いていないのに陰の外にある皺の影は塗っていいものか、などと考えていました。
それにしても実物のアニメ塗りを見ることである程度は解決できたと思うので、やっぱりわからないから適当に描いてしまったのには変わりありませんね。
服の材質で影のでき方が違うというのは感覚では理解していましたが、描いているときにきちんと意識したことはあまりありませんでした。
それがなんとなく塗ってしまうのを助長させていたのでしょう。今後はしっかり意識していこうと思います。
私はどうもアニメ塗りはこうであるべきという固定観念があるようですね。実際のアニメ塗りを見てみると薄い影が塗ってあったり、ぼかしが入っていたりしていて驚きました。
よく観察して吸収してみようと思います。しかしアニメによって本当に様々な塗り方があって面白いですね。アニメ鑑賞の楽しみが一つ増えました。

98
80[sage]   投稿日:2015/08/05 17:11:40
>92
レスありがとうございます。
一応毎日ポーズマニアックスというサイトの人体模型のようなものを一体デッサンしています。見なくてもそれなりに描けるようになってきたつもりなのですがどうしてこうもデッサンが狂ってしまうのか不思議でした。
勿論まだまだ努力が足りないというのもあると思うのですが、ひとつ思いつくこととして、
よくやる気を出すためにそのモデルを描くときに顔だけ自分のキャラクターのに変えたりするのですが、いつも気持ち悪くなってしまうのでリアルな骨格とイラストよりの骨格のギャップを上手く埋められていないのかななんて考えていて、
それを埋められるようにするためにはどうしたらいいのだろうかというところでした。
確かに模写ならリアルな骨格とイラスト寄りの骨格との対応を明確にすることができて効果的ですね。絵柄が移るなんて話も合ったので敬遠していましたが、アニメ塗りの絵を模写すれば影のつけ方も勉強できて一石二鳥、もっと早くから取り組んでおけばよかったです。
これからはデッサン一体、模写一枚を毎日していきたいと思います。
髪の陰が入って背景と全く同じ色で隣接しないから大丈夫などと考えていましたが、問題は境界ではなくてもっと広く見た時に色が被るという点でしたね。
配色は、あるところを目立たせようとすると別のところがつぶれたり、そこをなんとかしようとするとまた別のところがダメになってしまったり、拡大するといい感じだけど縮小するとおかしかったり、全体を上手く魅せるのは本当に難しいです。
それが楽しい部分でもあると思うのでいろいろ試して覚えていきたいと思います。

>93
レスありがとうございます。
やよいの目の色にそんなに重要な意味があったとは。
背景が青系で上から下にかけて暗くなっているのも、色相対比で顔回りを目立たせつつズボンは背景に溶け込ませて視線が行きにくくするという意図があるのでしょうか。
配色って普段から何気なく見てしまっているのでこのように意識してみるというのは今後非常に大事になってきますね。広告など日常にいくらでも参考になるものはあると思うので意識して見てみます。
コメント2件

99
80[sage]   投稿日:2015/08/05 17:12:04
>94
レスありがとうございます。
ベレー帽の写真を検索してみたら私が描いたものより大分暗い赤色でした。黒髪とぶつかりあわないようにそのような色になっているのですね。
ベレー帽=赤いというイメージがありましたが、これからは原色だけでなくベレー帽=臙脂色などといった感じでイメージをつけるときに使う色の数を増やす努力をしていくと再現度が上がりそうです。
覚えるのが難しい慣用色ではないにしても、同じ赤でも暗い赤、青よりの赤、などといった感じで分けていくくらいはしていこうと思います。

>95
塗ってくださりありがとうございます。
すごく見やすいです。ベレー帽もそうですが、パーソナルカラーがオレンジと一目でわかるのに髪のオレンジがつぶれていないのもすごいです。
天才かと思ってしまうところですが、きっと配色のパターンとしてはメジャーなものなのでしょうね。
この色とこの色を組み合わせるとこういう効果がある、などという知識はあるのですが、それを実際にどう使っているかという知識が全くないことに気づかされました。今後は組み合わせ方のパターンを覚えていこうと思います。
ポンチョの塗りは私にとってひとつの答えとなりました。しかしまだどうしてそこの影だけを残したのかというのがわからないのでもっとたくさんの塗りを見て研究していこうと思います。
女の子らしい柔らかさがある塗りですね。可愛く塗ってくださりありがとうございました。

連投失礼いたしました。

100
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 18:01:30
おまえが何を考えてそう描いたとか何のつもりでどう描いたとか、
そういうのはどうでもいいから
失敗の原因はおまえが気付けばいいことであってオレらには関係ないんだよ
そういうのを絵の中に入れ込んで見せるわけじゃないだろ?
例えば主線がぷるぷるしてて、それがおまえが便所行くのを我慢して描いたせいだとしても、
オレらは主線ちゃんと引けって評価するだけ
尿意だったのか●だったのかとかそういうのはどうでもいい
出来上がったものが全てなんだよ
レスもらって勉強になったなら簡潔に礼だけ言って、
後はそれを活かして描いて出直して来い
勉強しておきます、じゃなくて実際に勉強してから行動で見せろ
数式で絵を描くのはひとつのやり方だし、
感性でなく理論的に絵を描くことはけして悪いことじゃないが、
おまえは頭で考えすぎ
ていうか脳内で文章的に考えてるだろ
数式はありだが文章は絵と表現方法としての相性が悪いから論文みたいに考えてたんじゃ絵は描けない
脳内でごちゃごちゃと言葉を並べて文章としてできてる気になってるから、
実際に描こうとしたときわからなくて適当に描くってことになる
脳上の空絵ってやつだな

101
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 18:09:22
何を考えてどういうつもりで描いたか大事やぞ
ちょっと見方変えただけで変わることもあるから
アドバイスもらうときそういうのを表明しとくのは有用

102
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 18:15:43
絵で表現したかったことなんかを言っておいて
アドバイスもらうのは有用
こいつのは言い訳と日記

103
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 18:27:08
>絵で表現したかったこと
もちろんそれもそうだけど、絵を描くってどう取り組むとかも大事
「描く気が起きないとき、とりあえず丸でもいいから描いてみる」とか
「集中が続かないって人は、椅子を変えてみるだけでも違う」とか。
ただそういうのって他人が汲み取ってアドバイスするには限界あるから
言及しないのは自由
だけど他の人の情報になることまで制限することはない
コメント2件

104
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 18:45:46
>103
いやあのさ
相談スレならそれもいい
でもここは絵を評価するスレであって
描く気が起きないときはどうすればいいでしょうか
集中力が続きません困ってます
ってなことにアドバイスするスレじゃないんだが

105
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 18:51:52
まあ気力の話は言い過ぎとしても
線がぷるぷるすることの理由くらいはおれは知っときたいよ

106
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 18:59:44
わーみんな大分イライラしてきたね

言い訳が多いのは嫌われるよ
感謝の返信のつもりで書いてるなら逆効果
あーいえばこーいうなら論外

107
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 19:09:59
言いたいことを簡潔な文章で書けるようになったら、
人に伝わりやすい絵が描けるようになるかもな。

周りが見えない空気読めない考えが足りないのが、
レスからも絵からも伝わってくる。

108
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 19:45:59
92です
>98
>絵柄が移る
実際、影響はあると思います
だからこそ自分が「いいと思った構図やポーズ、シーン」とか「好きな作家の絵」を選ぶほうがいいでしょうね
不安でしたら模写したあとに、その模写の絵と同じポーズ同じ構図で
今度は「元絵を見ずに」自分のキャラで描いてみてください

俺自身の考えですが、少々模写した程度で消えるような部分はたいした個性ではないと思ってます
取り入れることのできる部分はどんどん吸収し、
自分なりに書き出せるように脳内で変換をしていくことが重要だと思ってます
その変換部分に個性が関わってくるものだと思います

以上参考までに
いろんな人から意見もらえてるわけだけど、いっぱいいっぱいにならないようにだけ気をつけてください
できそうな範囲で少しずつ進めていくのもひとつの方法です
コメント2件

109
80[sage]   投稿日:2015/08/05 21:59:01
>108
レスありがとうございます。
やっぱり絵柄って移るのですね。結局完璧に真似することはできないので、そのときに別の個性が生まれるなんてこともありそうです。
模写後に自分で描いてみるというのは力が付きそうですね。
指摘された箇所全てを直すのは大変ですが、夏休みに入って時間はあるのでひとつずつゆっくり直していこうと思います。


荒れる理由を作ってしまったようで申し訳ないです。今回はこれで失礼させていただきます。
またアドバイスをいただきたくなったら来ますのでそのときはまたよろしくお願いします。
多くの参考になる意見をくださりありがとうございました。

110
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/06 00:26:24
お願いします
http://up.nouita.com/img/1415.jpg 途中
http://up.nouita.com/img/1416.jpg 完成
ポーズ・表情・シチュエーションなどが苦手で、以前はキャラに人間味が無いとのアドバイスを頂いたのでそこらへんを意識して描きました
自分で気になる点は
・手〜肩が変
・服の影が固い
・塗り方がしつこい(古い?)感じがする
今後どういった面を強化して行けばいいかご指摘頂きたいです。
アドバイス・赤など宜しければお願いします
コメント6件

111
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/06 07:38:22
ポーズが固いんじゃね?
右腕はもっと脱力した感じの方がいいだろ
塗りが古いかは分からん
うさぎがやたらモフモフやな

112
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/06 07:48:19
ぱっと見でまず思うとこ
・手が小さすぎる 特に右手
・服が変 特に胸のシワ
・ウサギのぬいぐるみでなんでベッドにへこみできてんだよ
 ぬいぐるみごときでへこむなら人間は太ももまで埋没してるわ
・肌と背景の水玉、シーツが同系色すぎて主役が服に見える
 つーか服しか目に入ってこない

113
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/06 17:11:51
服のしわが理解できていないっぽい
人体と背景の額縁?に影が落ちてないので不自然に感じる(うっすらあるっぽいが)
全体的に細かい塗りはきれいなのでもったいない

114
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/06 17:23:41
>110
まずシチュエーションが伝わってこないよ
朝なのか夜なのか
これから眠るのか今起きたのかでは大違いではないか
例えば朝なら朝日が差し込んできたようなライティングにできるわけだし
陰影の付け方を見てもそんなに意識してるようには思えない

115
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/06 21:56:14
少女漫画の扉絵みたいで可愛い
イルカもうさぎも女の子もクマの倒れてる方向もみんな右向きなのが気になったけどワザとかな?

116
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/06 22:21:40
背景に妙に力入れてるわりに、服が手抜きシャツってあたりに
力の入れどころを間違えてる感じがする

117
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/06 23:06:46
上半身は腕も細く胸部も狭い少女漫画体型なのに腰〜太ももが土偶すぎる
服の下の体がどうなってるか考えて描いているかな

太ももピタッと閉じて背筋ピンの膝立ち
腕も体より後方に下げてまっすぐ伸ばす形状
やってみればわかるけど力を抜いてたら難しいポーズ
このラフさのない体勢があくび・寝るというキーワードと相反してて固く見えてしまう

アイレベルはどこだ
高さの違う額縁の底面がどっちも同程度に見えているって壁が斜めってるよ

塗りは確かに古い
全体的に淡い暖色でまとまりすぎてる色選びと
全体の光源や立体を考えずパーツごとにとりあえず影となる色入れて単色にするまいみたいな塗り方が古い

あと画面作りの問題も大きい
見所がわからず平面的でイラストとしてあまり面白みがない
場面を切り取ったようなシチュエーション絵はみるからに苦手そうだけど線は綺麗だし小物も丁寧だし
pixivオリジナル作品によくあるような女の子+モチーフ詰め込みまくりのデザインチックな絵の方向に進んだら輝きそう

118
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/07 00:19:13
>110じゃないけど、違和感のない絵を描くのって大変なんだなって思いました

119
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/07 07:56:56
>110
ベースだけ色入れた
途中のほうがかわいいし洗練されている印象
塗りはもっと目指す方向決めて(具体的な見本をみつけて)練習すべき
Tシャツは一番面積も広くて重要なアイテムなのだから
資料集めてリアリティを出すべき
縫い目とかディテールがないと物足りない
色も青じゃなくて生成りとか普通の白のほうがキャラに合ってる

120
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/07 10:18:36
あと足の親指が逆についてる

121
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/07 18:39:19
そんなバカな!!

122
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/08/10 02:07:57
http://imgur.com/NKTi0Gu.jpg
評価よろしくお願いします

123
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/10 02:28:27
>1読んで出直せ

124
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/08/10 02:51:49
さっき気づきました
評価よろしくお願いします
あ、あと今後どうすればいいか?みたいな事も教えていただければ幸いです
http://imgur.com/JCfOKcx.jpg
http://imgur.com/3Hnb5gL.jpg
コメント4件

125
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/10 17:14:35
悪びれもせず小学生のような絵を
コメント2件

126
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/10 18:49:37
>124
右手はまあしっかりしているのに左手がドラえもんなのは何で?
描けなくて力尽きたん?
コメント2件

127
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/08/10 21:05:33
>126
一応、猫の手の形をした手袋をはめている設定なんですけど、この角度から見た形がよく分からなくてドラえもんみたいになっちゃいましたねw

128
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/08/10 21:50:29
>125
>1ちゃんと読んでなくてすいません...

129
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/11 01:09:12
>124
なんかさ言い方悪いけど、手抜きで描いた絵だけど見てくださいって感じなんだよね
線画にするにしてももっと丁寧にできなかった?

批評したくなるのはやっぱ真剣に描いたと思える絵とか
壁にぶち当たってどうにかしたいってのが分かる絵なんだよね
批評してもらう側が上だとか偉いとかそういうつもりは全くないけど
こういう批評してもらう場に出す絵としては明らかに失礼かと思ったよ


腕組みしてるなら腕組みをしっかり描くべき
コメント見ると手袋ってことだからそれだと腕組みはできそうにないから
肘を持ってるポーズに俺はしたい
手袋なら人間の手が中にあることも想定して描こう。今のだと手袋に見えない
もし、手指を描くのを避けるために手袋にしたのなら問題外
足も途中で切ってるけど、どういう理由があってか自身で問うて考えたほうがいいね
描かないものはずっと描けないまま

下書き→線画で、いい線を拾えてないと思った
クリンナップの精度といえばいいのかな
ラフの線がどう脳内補完されてるか意識しながら練習するといいかと
コメント2件

130
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/11 01:13:07
すみません、ミスった

>批評してもらう側が上だとか偉いとかそういうつもりは全くないけど
批評してもらう側 → 批評する側 です

131
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/08/11 01:18:17
>129
真剣に的確な評価、アドバイスしてくださってありがとうございます
手や足を描かない、線画が適当など自分の中で甘えてた部分がありました
アドバイスを参考に上達できるよう頑張ります、本当にありがとうございます

132
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/11 01:18:33
知識が身についてないと、本人は手抜いたつもりなくても手抜きな絵になることはあると思うよ
何となく手癖で描くのをやめて本格的に勉強してみると意識が変わる
絵はある程度上手くなるまでは発想より正しい知識と地味な練習が必要
スポーツの基礎練とか、漢字の書き取りとかと変わらない
コメント2件

133
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/08/11 01:21:28
>132
具体的な方法としては、やはり上手い人の絵をたくさん模写したり、筋肉や骨格の勉強をしたらいいんですかね?
コメント2件

134
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/11 01:30:34
>133
模写は知識をつけた上での確認作業だと思った方がいい
最初は骨格とシルエット
肋骨と腰骨意識するだけで全然違う
絵の勉強の姿勢として、YouTubeにあるアニメ私塾って動画のシリーズがおすすめ
コメント2件

135
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/08/11 01:34:30
>134
あざます!
早速見てきます!

136
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/11 02:21:03
アニメ私塾いいよね
俺もおすすめしとくよ

137
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/09/21 12:47:14
保守

138
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/09/22 16:37:55  ID:gbX0h2tiz(2)
http://imgur.com/Q16XQwL

どなたか評価お願いします

139
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/13 11:37:04
http://up.nouita.com/img/1432.png
下書き状態のみですみませんが、なかなか重心を置いた絵が描けず
座っててもふわふわしてるというか、安定感がない気がするので
赤、アドバイスいただけると嬉しいです。
コメント2件

140
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/13 12:04:20
>139
多少バランス崩してるのも動きがあっていいけどね
右足がそのまま伸びると左足と干渉してる
今水平に近いのを右上がりにするか、どっちかの足が
もう片方の上に乗っかってるよう足の上下と姿勢を調整しないとだね
いっそ外側に崩してお姉さん座りにすれば干渉はほぼあり得なくなるから
そうしてみるのも手
コメント2件

141
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/13 14:04:34
>140
ごもっともです!
うpしてから改めて見て、右足が消えてる事にやっと気付きました。
参考にお姉さん座りにして、首と肩周りの傾きを少し変えてみたら落ち着いたような気がします。
http://up.nouita.com/img/1433.png

142
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/13 16:17:22
うわあ
前の絵も見たかったなあ

143
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/13 16:35:02
前の絵が左端の絵なんじゃないの?

144
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/13 22:05:47
なんかすごく良くなってる気がする

145
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/10/19 22:58:53
はじめまして。評価をお願いいたします。個人的に影の塗りがうまくいきません・・・http://imgur.com/CSsKCjR

146
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/20 00:12:17
>1読んだ?

147
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/20 00:45:58
デッサンにまったく自信がないので、コメントいただきたいです。
下描きすぎるでしょうか。
http://up.nouita.com/img/1446.png
コメント6件

148
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/20 03:51:36
>147
この絵柄嫌いじゃないぜ
下書きだけどバランスは取れててよいんじゃないですか
全体的にある程度バランスが取れてればあまり細かいところ気にするような絵柄じゃないから大丈夫だよ
むしろ味
どんな塗りするのかわからんけど
コメント2件

149
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/20 10:07:40
>147
刀語を思い出した
ちょっと腕が短いかな
でも>148の言う通りで神経質に気にしてガチガチになるより自由に描いた方がよさげな絵柄
塗り方にもよるけどね

150
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/20 11:09:37
>147-148
ご意見ありがとうございました。
塗りも塗りで、どういうのが合うか全く見当つかず、誰の真似してみようか悩みまくっていました。
VOFANさんは発想になかった…!頑張ってみます。

151
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/26 17:05:57
評価お願いしたいんだゴルァ
エロは局部を露出してるのがダメなのか?
局部見えてなくて後は全裸の絵は晒したらダメなのかゴルァ

152
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/26 18:25:41
とにかく明るい安村みたいなのならOK

153
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/26 18:37:20
エロは全て許さない徹底的に叩き潰す

154
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/26 18:46:09
うなじや内ももはエロいから不可
あと顔も

155
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/26 19:58:12
全裸をどうしても貼りたいし全裸を評価されたいならPINKにお絵描き板があるのでそちらへ

156
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/26 20:21:48
全裸は別にエロくない
キスはエロい

157
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/27 01:03:45
誰も評価してくれない可能性があるがそれでもいいなら

158
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/27 08:21:08
それは非エロでも同じだし
掲示板に投下する時点で想定の内でしょ

159
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/27 11:32:23
評価されないだけならともかく確実に荒れるんだから辞めとけ
pinkでいいだろ?

160
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/27 11:37:04
局部見えてなくて後は全裸って水着もそうだよな
水着ダメなの?ここ

161
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/27 12:06:36
水着は背中や肩や腰などで留まって纏えるものを"着て"いるので
局部だけ隠した"全裸"ではない

162
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/27 12:20:23
隠すモノが問題なのだったらアニメの入浴シーンの謎の光とかとっくにアウトだろー

163
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/27 12:35:49
あんまり煩い事言わないで気楽に行こうぜ
ロリマン位で騒いでるとみっともないぞw

164
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/28 21:16:57
伸びてるから久々に来てみたらまたこの

165
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/10/28 23:20:47
評価おねがいします。
脚を長く描いてしまいがちで、適度な長さで上手くバランスをとるのにはどうすればいいんでしょうか?

http://imgur.com/XTOPwm0
コメント6件

166
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/28 23:42:04
>165
裸から描けば?
コメント2件

167
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/29 00:47:28
>165
リアル人間のデッサンちゃんとやった?
コメント2件

168
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/10/29 04:01:18
>166
確かに裸から描くと分かりやすそうですね!ありがとうございます!

169
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/10/29 04:07:35
>167
顔のみのデッサンだけやって全身のデッサンは逃げてました...逃げずにやろうとと思います

170
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/29 08:18:30
その絵だと腕をもう少し長くしたら全体のバランス取れるんじゃない
コメント2件

171
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/29 08:58:03
うーん、骨盤がないよ
或いは肋骨と骨盤が直結してるような
コメント2件

172
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/29 09:05:16
足先が右脚が出て左脚が引っ込んでるはずだけど逆に見えるよ
左の足先が右にめり込んでる
あとたぶんこれこの姿勢だと転ぶ
コメント2件

173
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/29 10:29:49
あー、右脚の方が上がってるはずなのに、膝は右(向かって左)の方が上にあるのに、足先は同じ位置にあるな
右の脛が左より長いな

174
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/29 12:45:29
>165
脚の長さはいいバランスだと思うけど
手が苦手なのはわかった
コメント2件

175
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/10/29 20:35:48
>170
腕ですか!脚にばかり目がいってました 指摘ありがとうございます!

176
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/10/29 20:36:59
>171
骨まで考えてくれてありがとうございます 骨は全く知識がないので これを機に勉強してみます!

177
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/10/29 20:38:54
>172-173
詳しくありがとうございます!自分では気づけない事を指摘してくれてとても助かります

178
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/10/29 20:39:47
>174
脚も手も苦手です...

179
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/02 01:10:25
なら練習しよう
うまくなれば今以上に絵が魅力的になる

180
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/11/03 10:32:07
はじめまして。評価よろしくお願いします
http://i.imgur.com/mhp6hnO.png
コメント2件

181
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 14:33:17
>180
見えないです

182
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 17:09:27
初めて書き込みします。
評価お願いします。
http://up.nouita.com/img/1448.jpg
http://up.nouita.com/img/1447.jpg
コメント4件

183
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 17:18:30
>182
作品名入れ忘れていました。
TOE ファラ・エルステッドです。

184
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 17:47:17
>182
◇絵には「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」と入れてくれ入れて無い絵は無視だ(゚Д゚)ゴルァ

185
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 17:59:46
181です。
テンプレを理解しておらず申し訳ございませんでした。
あげなおしましたので、評価いただけたらうれしいです。
http://up.nouita.com/img/1449.jpg
コメント2件

186
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 18:44:19
アニメの中割りだったら勢いあっていいかもしれないけど
一枚の画としてみたらやっぱり左腕が骨折してる
鏡見て腕の曲がる方向・範囲を確認したほうがいい

目線と身体の動きが一致してなくて状況が良く分からない
髪の毛も動きに対応してない

あと線が死んでるというか雑な印象
ある程度描けている分余計に残念
コメント2件

187
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 19:03:30
おおむね同意見
左腕の骨折が凄すぎて辛い
反対にいうと左腕下ろしてればまだ見れる(かけてる人)範囲
だけど線、シワの感じやなんかが古くて90年代アニメ的って印象
描けてるけど埋もれるタイプに見える

188
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 19:37:01
>185
この人物が何をしているところなのかが分からない
見ている者に意味の汲み取れる所作・ポーズをさせて欲しい
表情から感情も読めないしね
コメント2件

189
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 21:27:51
http://up.nouita.com/img/1450.gif
雑で申し訳ない
赤ngだったら消す
左腕を同じ角度で見せることを優先した場合上半身をひねるとちょっと自然に見えるかも
あと膝を曲げた動作ではスカートの中に足全部は入らないと思う
太腿とふくらはぎでスカートの後ろ部分を挟んでることを意識すればよりよいスカートになるはず
コメント2件

190
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 21:44:12
みなさんご指摘ありがとうございます!!

>186、186
描いているときは全然気にならなかったというか気づかなかったんですが、
指摘していただくと確かに腕折れてますね。。。

線が生きてないのは上手い人のイラストとかみてると、すごく実感するんですが
どうしたらいいものかずっと悩んでいるのですよね


>188
なかなか一枚絵でそこまで考えて描くことが少なかったので、
もう少しイラストの背景とかストーリー性とかも考えて描くようにしてみます!


>189
おおおお!ありがたいです!ありがとうございます!
なるほど、、、赤していただくと自分の拙さが際立って見えて
すごく参考になります!
躍動感とかいろいろレベルが違いますね…意識してまた描いてみます!

191
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/04 16:12:38
初めてです。評価お願いします。
アナログ絵を写メ→スマホアプリで処理、色塗りしています。
線画http://up.nouita.com/img/1452.jpg
色塗りhttp://up.nouita.com/img/1451.jpg
コメント2件

192
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/04 16:52:41
>191
全体的に歪んでるけどちゃんとまっすぐ写メってる?
影の付け方も光源だけじゃなくて凹凸を意識しないと
顔がグチャグチャになってる
口の位置が曲がってるのはまあ画風や個性の範囲内でいいかな

193
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/04 17:03:09
左右対称に描ける自信がなかったら
正面顔は避けた方が無難かと
コメント2件

194
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/04 17:09:02
デザインは可愛いと思うけど
体解ってないからごついし胸どうなってるのこれ
女の子?ぽいけど女装男子に見える
顔のグチャグチャはまあよくいるレベルだから体のごつさの方が気になった

195
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/04 17:10:27
>193
それも練習だし
描かないと描けるようにならないし
苦手なものを克服するためにどんどん描いていっていいだろ

196
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/04 18:12:13
色合いのチョイスはいい感じだと思うわ

197
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/04 21:59:46
どういう表情なのかよく分からない。憂い顔?笑顔?
左手消えてるのと髪の靡き方が不自然
はっきりした絵でサムネ映えするし、デザイン凝ってるのはいいと思う

198
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/11/05 00:08:15
あげてみたいな。
コメント2件

199
190[sage]   投稿日:2015/11/05 09:09:52
レスありがとうございます。忘れていましたが黒猫のウィズのセリナというキャラでした
服が凝っているデザインなのでつい体が大きくなってしまいました
影難しいのでいつもごまかしてしまってますが、バレバレですね…
ふだんも正面ばかり描いているのでもっと練習します
ありがとうございました。

200
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/10 17:36:07
>198
いつでもどぞ

201
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/11 14:13:42
197さんではありませんが、評価お願いします。
http://up.nouita.com/img/1453.png
コメント2件

202
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/11 14:44:27
アナログかデジタルか区別付かないんだけど
下書き無いの?
コメント2件

203
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/11 20:02:54
デジタルに見えるよ

>201
比較的バランスのいい上半身(肩からウエストまで)に比べ、腰から下はペラペラに見える
頭が小さいので肩幅が大きく見える
小物はなんか雑っぽい
個人的に顔は好みだが、首から下と絵柄が違う(身体がひょろ長い)ので残念

思ったのはこんくらいかな
コメント2件

204
200[sage]   投稿日:2015/11/11 20:30:58
>202
すみません、ID変わってるかもしれませんが200です
下書きつけて上げ直しました。デジタルです
http://up.nouita.com/img/1454.png

>203
たしかにちょっとひょろ長いかも、とは思いましたが、自分で思ってるよりもアンバランスだったんですね…
参考になりました。ありがとうございます!体の練習と、絵柄も直せるよう頑張ってみます
他にもおかしな所があったらご指摘よろしくお願いします
コメント4件

205
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/11 20:36:06
>204
下書きの方はバランスもっといいな

206
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/11 20:37:54
>204
下書きではまだ腕の長さ、胴の長さがまだ許されるバランスなのに
なんで清書ではアンバランスになってんの?
あと重心・ポーズのとりかたも下書きのほうが良い
コメント2件

207
200[sage]   投稿日:2015/11/11 20:49:08
>206
下書きのほうがマシでしたか!すみません
上から清書していったんですが、上半身あたりができたあとにポーズを変えようと思って、下書き消してそのまま書いてしまったのでそのせいかもしれません
小物が雑なのもたぶんそれです…

208
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/11 20:52:11
シチュエーションが想像しにくいんだよなあ
小物から見るに買い物してる感じだが大股開きで立ってるという謎さ
顔の中身可愛いからそれを活かせるポーズほしい

209
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/11 21:43:19
小物はショッピング中っぽいのに妙にラフな髪と服とか
顔がすごく可愛いのにやたら男らしいポーズとか色々ちぐはぐな印象
この子の性格とかシチュエーションが伝わるような服やポーズにすると魅力的な絵になりそう

紙袋持たせたせいで右腕が不自然になってるから、下ろした方がいいかも

210
200[sage]   投稿日:2015/11/11 21:51:41
http://up.nouita.com/img/1455.png
手と下半身を修正してみました
バランスおかしいのは顔の輪郭もあるかと思ったので、そこも少し
どうでしょうか?

211
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/11 22:01:25
だいぶ良くなった、最初のとダンチ
胴長に感じるけど絵柄の範疇と言えると思う
全身絵でバランス見てみたい
コメント2件

212
200[sage]   投稿日:2015/11/11 23:53:02
>211
ありがとうございます!
雑になってしまいましたが全身絵描きました
http://up.nouita.com/img/1456.png

213
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/11 23:54:35
いいね
これくらい描けてなぜ最初の絵になったかわからんw
コメント2件

214
200[sage]   投稿日:2015/11/12 00:12:59
>213
本当ですか!変になってないならよかったです
自分で確認するだけだと慣れてしまって、違和感に気づきにくくなるんですね。身に沁みました…

レスくれた方々、本当にありがとうございました!的確に指摘してくださって勉強になりました
シチュエーションについてのアドバイスもすごく参考になりました!大事な要素なのに、すっかり頭から抜けていました
絵を描くときに忘れないようにしたいと思います!
結構レス使ってしまったので、ここで締め切らせていただきます。
ありがとうございました!

215
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/22 14:17:48
バスケ選手を描きました。
評価よろしくお願いします。
http://up.nouita.com/img/1458.jpg

スクショ
http://up.nouita.com/img/1457.jpg

216
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/22 22:35:36
http://up.nouita.com/img/1459.jpg
すみません、評価中といれていませんでした。
よろしくお願いいたします。
コメント2件

217
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/22 22:43:33
>216
正直な所コメントに困る絵だな
下手ではないと思うんだけどお金出してこの絵が欲しいかといわれたらいらない
開いて一番最初に思ったのは海外バスケのキャプチャトレースかなというぐらい
何かを切り取った感が強くて一枚絵としての魅力が乏しい
これで顔が格好良ければまだ違った評価なんだがデザインもいまいちだし
スピード感があるわけでも緊迫感があるわけでもない
このキャラのこの場面の何が描きたかったのかよく解らない

218
215[sage]   投稿日:2015/11/22 23:03:29
今まで棒立ちの人間しか描けなかったので、脱却したかったんです。
コメントすることがないのなら動きや形に破綻は無いということですかね。
ちなみに同じようなポーズを模写した後で、何も見ないで描いてます。
トレースっぽいのはそのせいかも。
コメント2件

219
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/22 23:14:40
>218
左手首太すぎな所と描写が甘いかなって箇所はちらほらなくもないけど、形として破綻は感じないし
基礎力としては上手い方だと思う
ただ棒立ちと評価としては大差がないというか生きて動いてる感がほとんどない
形(デッサン)が先か絵としての華が先かみたいな話になるけど、絵としての魅力が薄いから
もう少しキャラが生きてる動いてるを考えて描いた方がいいような気はするよ
このキャラで何も見ずに一枚動いてるシーンを書いて晒してみるといいんじゃないかな

220
217[sage]   投稿日:2015/11/22 23:46:41
生きて動いている感というのは、絵の世界では具体的なセオリーってないですかね?
立ちポーズではコントラポストを意識すると良く見えたりしますが、
動きのある絵でいうところの、ルール的なものってないですかね?
コメント2件

221
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/22 23:50:02
>220
あるだろうけど、それは各ポーズ、各ムーブメントごとにあるから実質無限
それを、見て「自然」と思ったり実際描くのはとりもなおさず観察と経験
ひたすら見て描くことで一般の人には自然に見えるように描ける、が
そのスジのプロが見るとまだ不自然だったりする。そういうもん

222
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 00:06:49
破綻してるよ充分に
パースおかしいじゃん
コメント2件

223
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 00:12:24
評価お願いします
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org265979.jpg 完成(トリミング)
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org265982.jpg 途中

絵柄や塗りは魅力があるか、駄目なところをお聞きしたいです
最近厚塗りの楽しさに目覚めたのですがこれでいいのかよく分かりません……
コメント4件

224
217[sage]   投稿日:2015/11/23 00:15:43
>222
具体的な指摘おねがいします。
コメント4件

225
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 00:21:38
>223
この鼻のかき方似合ってない気がする昔の乙女ゲー系?に多いけど
この絵柄なら点で鼻の方が可愛い
左のおっぱいの場所と肩周りを理解しないでごまかしてる感
肩幅が左右でずれすぎてて怖い首から肩の距離を両方図って見るといいかも
コメント2件

226
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 01:01:49
>223
下半身も描いてるみたいだから全体絵も見たいな
鼻の塗りはこれで完成ならやめたほうがいい
目口鼻の大きさと位置を研究して可愛いバランスを研究したらいい
背景が簡単すぎて拍子抜けするのでもっと描きこんでください

227
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 01:31:50
>224
左腕が手前にあって大きくなっているなら左脚が異様に大きい人
パースつけてないなら左腕が鬼の手レベルにでかい
ボールの模様と陰のパースが合ってない
上から見るとどうなってるのか描いてみるといろいろわかるよ

228
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 01:44:05
>224
横からだけど、騙し絵みたい
例えば右足は陰はぐっと前に出てるように見えるんだけど、服の裾はほぼ垂直
じっと見てると酔ってくる

229
222[sage]   投稿日:2015/11/23 07:53:07
>225-226
レス有難うございます。
鼻は悩み中だったのですが吹っ切れました。
左の胸〜肩辺りは直し方がわからなかったのでそのままですが、赤があるとありがたいです。

一応鼻と右肩を修正してみた状態で全体図です。
背景は本当に苦手なので何かコツがあるといいのですが……
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org266076.jpg
コメント6件

230
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 09:41:28
>229
頭が長く見える
目のハイライトと歯に目線がいって余計に
第一印象可愛いと言うより怖い
白目も肌色でなく塗った方がいいかも
コメント2件

231
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/11/23 10:14:02
修業中です。
今後のためにも評価お願いします。

http://up.nouita.com/img/1460.png
コメント4件

232
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 11:25:27
>229
逆光で外が明るそうなのにビルが暗い
あと人の目に近い画角ならビルの奥行き方向はもっと圧縮される

手前のビルの高さが絵として中途半端というか不自然
コメント2件

233
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 11:40:46
>231
左手が握れてない
柄の向きと手の向きを合わせる

巨大武器を少女が軽々と持っている(物理法則無視)というのは定番ではあるが
もうちょっと重心・モーメントを考えないと武器が張りぼてみたいに見える

スカートの皺は直立状態ではあんまり横方向に伸びない
ワイヤーが入ってるなら別だけど

何かポーズに元ネタがあるのか知らんけど右手が謎
顔が無表情なのに主張しすぎ
コメント2件

234
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 13:05:01
>229
自分も上手い方じゃないから解るかどうか解らないが
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org266114.jpg
ひじの位置が元画像とおりなら手を頭頂部には難しいと思う
みたときに思ったけど笑い方といいワンピっぽい
人体デフォルメがきつくて腕足が長い、漫画枠というか安野モヨコというか
そういう絵柄が好きで目指してるならいいと思うけど
一般的にイラストで人に受けるタイプかというわれたら難しそう
コメント2件

235
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 13:10:33
二本おさげだったのか……とどうでもいいアハ体験をした

236
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 13:14:39
あーそうだな
二本だと思い込んでたけど一本の可能性もあるのか
…でも髪の流れが一本だとおかしくない?

237
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 13:33:31
別に?

238
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 13:41:40
漫画絵なら許容範囲じゃね?

239
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 13:51:13
お下げの本数は個人の認識の違いとして
絵柄に魅力があるか聞いている人に
一般受けとかいう理由で表情変えるのってやりすぎだと思う

240
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 13:56:49
笑顔は元のほうがずっと好きだな…

241
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 14:50:36
>233
なるほど・・・たしかに・・・

精進します!
ありがとうございました!!

242
222[sage]   投稿日:2015/11/23 15:25:08
>230
ありがとうございます
頭は確かに長く見えますね……
白目塗ってみました

>232
ありがとうございます、なるほど……もっと明るくしていいんですね
明るさ調整・真ん中の建物の高さなどあとで修正します

>234
赤ありがとうございます!
肘確かに届きませんねこれ
元々漫画を描いていたからか、画的に手軽に見栄えがするよう
手足を長くする癖が付いているのかもしれません

ちなみにお下げは一本でしたw
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org266165.jpg
微調整・修正したところ:頭の長さ、左肘、左胸の高さ、右腰の位置、建物の奥行き
コメント2件

243
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 15:50:37
元絵は目力が強く口がニカッと広すぎて怖いよ
よく少女漫画でこんな顔多いけど

赤の顔は表情がマイルドになっていて怖さはないけど個性が没ってる
顔については各々見る人によって好みが違うからなんとも…

244
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 16:31:33
俺のアハ体験は何だったのか

245
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 16:49:03
気になってたニカッとした口は
白目塗った後のだとあんまり気にならないかも

全体的にロングヘアなのだとしたら
三つ編みの始点や位置が不自然な気もするけど
他の人も書いてるように許容範囲かなあ?

246
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 16:52:34
鞄の肩紐は素直に下ろした方がいいかも
胸に引っ掛かってるのに違和感

247
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 16:57:26
下ろしたら食い込んじゃわない?

248
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 17:47:53
>242
お下げ1本ならその向きで網目が見えるの変じゃない?正面向かない気がする
そこは二次元の許容範囲ではありそうだけど
あと逆光なのかもしれないけど光源がどこかわからない

249
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 18:11:17
細かくて悪いけどパーカーの構造がよく分からん
左腕の修正後もあんまりうまくいってないみたいだから修正しようとしたが
パーカーが謎で中断してしまった
真ん中よりも左側に前合わせ部分があるの?
襟の合わせが真ん中でないように見えるわ
コメント4件

250
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 18:38:19
編み目の向きはの編み方次第
むしろ耳より前でそんなにボリューム出るかの方が気になる
そういう意味では耳を出した方がキャラの雰囲気に合いそう
でも絵の本質かといわれれば瑣末な部分だと思う

251
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 18:40:51
>249
パーカーのあわせはすそを見れば解るよ
真ん中で重なってる
コメント2件

252
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 18:46:27
すごく撫で肩だから左肩から腕が直しにくいのか…?

253
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 18:57:34
鼻や背景はともかく
体はなんか修正前の方が可愛かった
修正して正しくはなったんだろうけど柔らかさが消えてしまった
あきらかに骨折してるとかそういうのは直した方がいいけど
漫画絵はどのみち嘘パース嘘デッサンなんだから正しくなくても違和感なきゃいいって思う

254
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 19:00:20
>249
このポーズで合わせ目が真っ直ぐ中心にあったら変だ
コメント2件

255
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 19:09:05
>231
片方の先端が重い長物を持つときあなたはどう持つかな?
抱くように持つとしてもこの持ち方だとどうなるだろうか?
手、指を描くのを回避しているように思える
きちんと武器をつかませてみよう

向こうの襟に立体感がないかな
服とスカートのしわが適当につけたように見える

256
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 20:45:14
>251
>254
それなら絵がおかしいね
左右の襟の配分、その下のボタンの位置とその下のバストの位置
なのに裾のほうでは合わせ目が真ん中になっているように見える

257
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 20:48:32
あとバッグの肩紐の垂れ方も左バストの上に乗っかってること自体が不自然だよ

258
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 20:53:03
まあこういった指摘をこまごま直していくのもめんどいだろうから
次の絵にこれらの指摘を適当に生かすか
この絵を修正するなら最初からやりなおしてみても勉強にはなるだろう
頑張ってね

259
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 21:48:22
上手くまとめたな

260
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 22:54:20
なんかがっちがちに正しいだけの絵ってつまらんよ
合わせ目や鞄の紐なんかどうでもいい
ちょっと見えてる首回りの肌とかおっぱいのもっちり加減とかが大事
むっちゃ上手い人の絵だって探せばどっかはおかしなところがあるもんだ
大事なのはそれを修正したら魅力的になるのかどうかだ
逆に魅力的になるのならば正しくなく描く方が正解ってこともある
例えば乳袋まではいかないプチ乳袋とか実際の服ではそんな縫製はしないが絵ではあった方がいい
どうせ眼球だって脳を圧迫するくらい大きいんだからガチガチに正しくすると逆におかしくもある

261
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 23:25:31
いいこと言うなあ。
肝に銘じとこ。

262
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/24 00:29:44
でもバッグのストラップはあの位置じゃないほうが魅力的だよ胸は

263
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/24 01:18:12
位置をずらして谷間に食い込ませた方が胸はいいかもしれん
しかし腰のくびれが隠れてしまう
つぶれてる感を出すといいのかもしれん

264
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/24 09:02:24
潰れてる感じって難しくない?爆乳にめり込むってわけじゃないし

265
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/24 09:21:23
パイスラがいいな
ストラップの長さとバッグの角度を調整すれば腰くびれはなんとかなりそう

266
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/05 07:07:11
http://up.nouita.com/img/1461.jpg
甲冑をかきたいのですが、
肩当の構造など、鎧の知識がなく上手くかけません。
グラブルのようなかっこいい鎧を描くにはどうしたらいいでしょうか?
鎧に詳しい方、いませんか?
肩当はどう装着するんでしょうか?
コメント2件

267
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/05 11:34:19
多分ここでは正確さより画としてどうかという評価になるので
資料スレで聞いたほうがいいかもしれない
過疎ってるけど

268
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/05 13:45:20
正確にする必要がなくて雰囲気甲冑でよければ
金属の厚みを意識したらもうちょいマシになるんじゃない
なんかぺらい

269
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/05 16:27:29
プレートアーマーなどでぐぐって勉強するのが一番かも
自分でも書いてるけどグラブルみたいなという目指す部分があるなら
それの模写とか研究したらいいんじゃないのかな

鎧などは可動範囲も意識して描いてるかな
あと服と違って密着してない部分多い
例えば腕だと、鉄の筒が腕にビタっとフィットしてるとねじるまわす曲げるができないからね〜

270
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/10 13:27:20
>266
キャスル・ティンタジェルかドイツ流剣術で検索

271
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/12 00:57:44
下手なのは良く分かっているのですが、どう下手なのかが分からないので評価お願いします
http://i.imgur.com/cJh9K7Z.jpg
コメント4件

272
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/12 03:14:40
ざっと見た感じで申し訳ないけど

>271
分からない部分をあいまいなままで描いてるよね

人って厚みがあるんだけど、それがほとんど描かれてない
襟とか服やスカートの裾とかどうなってるか実物なり写真を見てみよう
流れというか動きが体に沿ってどうなっているか観察すれば何か気づけるはず
袖も挑戦してるけどふわっとした感じは描けてない
靴なんかもぺたっとしてるし、もっと厚みや空間があるはず
物の構造があいまいすぎるからもっとどうなってるのか意識してみたらどうかな

・まずは服を着ていない人間を描いてみよう(局部は今の段階ではスルーでOK)
・次に服を着た人物を資料を見て書いてみよう(写真模写)
・好きなイラストやマンガの模写をいっぱいしてみよう

おおよその人物は描けるレベルにあると思うんだけど、
構造を少しでも理解すれば一段階上がれるところにいると思う
個人的に、左手は手指をしっかり描いてるのは好印象
ただ、ポーズも含めてこの手の表情(開き方や力の入り具合など)が自然かどうかは
考えたほうがいい
右手の握りはもっとがんばろう
コメント4件

273
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/12 08:27:39
>272 なるほど、自分は模写をする量が足りず人の体を上手く理解出来てなかったからのっぺりした絵になってしまっていたのですね
アドバイスありがといございます
コメント2件

274
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/12 19:56:43
>271
2ちゃん喧嘩腰スレ評価中って書いとかないと評価されないよ
>272もスルーだぞあと喧嘩腰どこいった

275
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/12 20:36:38
目が無いのか

276
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/12 20:47:07
どこからどう見ても喧嘩腰評価中と書いてあると思うんだが…

277
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/12 21:06:41
自分だけ違う画像が見えてるのかと思ったw
書いてあるよねたしかに

>273
構造さえ再現できれば別に模写にこだわらなくてもいいけど、
模写をすれば理解に近付くのは間違いないね

278
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/13 13:45:24
模写よりまずは自分の体を鏡で見ろ
理解しないで模写したところで時間の無駄だぞ

279
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/13 14:37:56
でも実を言うと真似して描いているうちに理解してくるのも普通のことなんだよね〜

280
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/13 14:45:21
それは普段ある程度実物も見てるからだな
もし答え合わせの実物をまったく知らず2次元のみしか見てなかったら理解も出来ないはず
模写ももちろん有益だけどね、あと解剖学的知識も

281
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/13 15:16:02
対象が二次元の絵でも三次元の実物でも同じ
どれだけ注意深く観察しながら練習に生かすかによって習得度が変わってくる

282
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/13 20:05:16
どっちでもいいと思う
観察し、考えて、気づきさえできればね
何も考えず描くだけってのが一番ダメだったわ

283
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/01/30 06:01:25
海辺って、フナムシがたくさんいるけど…あれハッキリ言ってかなりキモいよねなにあれ
ビジュアルだけならほぼGでしょ、すぐ人間から逃げるから互いに無干渉で済んでるけど…
もしあれが屈せず向かってきたら…?
お互い無事では済まないだろうね……
コメント2件

284
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/01/30 23:48:53
>283
和歌山県南部ではメジャーな釣り餌なんだが?
這い上がれない構造の籠の中に入った大量のフナムシを数匹手で握り締めて
気絶させてから撒き餌として撒くんだわ
勿論針に刺す餌も同じフナムシ、夏場に良く釣れるすげー餌なんだぜ

285
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/04 15:35:39
(´д`)

286
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/05 18:04:11

287
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/05 18:18:53
二枚目なにか謎のものを手に持ってるように見えてしまったw
コメント3件

288
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/05 21:07:04
>286
これ乳?女?どう頑張っても抜けないわ
コメント2件

289
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/05 22:15:51
>286
別に取れてないことはないんじゃない?
物凄い巨木と巨石地になるけど日本昔話みたいな世界ならおかしくない
どちらかというと2枚目の右乳にはいってるさらしなんかのライン?が変すぎて
ここにおっぱいっていう感じがなくみえた
コメント2件

290
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/05 23:01:15
>287
一応、布のつもりだったのです……

>288
それはまぁ私の趣味ですんで……せめて画力を高めてお見苦しくない程度にはしようとしてる次第で。

>289
ありがとうございます。
背景の大きさが出ていたなら良かったです……どうも風景というのに自信がなかったもので
どうも、胸のあたりはうまくいかないまま、締め切りで(;´Д`)
変なのはわかるんですが、どうしたらいいのか今だ、よくわからず……精進いたします

291
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/05 23:58:51
他になんぞ変なところあったら言って頂けると嬉しいです……
コメント4件

292
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/06 00:01:02
まず>1読め

293
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/06 06:52:56
>291
変なところは耳と手

294
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/06 13:43:42
>291
レスしちゃったけど>1だったごめん
もう一回あげなおしたら

295
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/12 00:23:34
すみません、見えれておりませんでした、やり直します!

296
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/14 17:50:54
中国:チャイナドレス(眩しいふともも)
アメリカ:ビキニ(はちきれバスト)
イギリス:コルセット(くびれたウエスト)
日本:着物(うなじ(*´д`*)ハアハア)

結論:日本人は変態

297
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/14 18:11:59
着物も胸元とか太もも露出させて腰も引き締められるだろ

結論:日本人は変態

298
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 10:40:49
アナログ
版権/三國無双7の朱然
http://up.nouita.com/img/1465.jpg

変な所などあれば指摘お願いします
コメント6件

299
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 12:03:39
>298
・顔部分だけで批評って何を批評して欲しいのかわからん
 何に躓いてるのか?どこで行き詰っているのか?それすらも見えてこない
・絵が上手くなりたいなら全身描く。描かない物はずっと描けないまま
・線が整ってない
 複数の線で引いているがそこから必要な1本を選ぶことを意識する
・単純に技術不足。模写などしてまずは基礎画力を高めるべきと感じた
コメント2件

300
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 12:10:12
>299
すみません
体を描くのが本当に苦手で正直に言うと描くことから逃げてました
やっぱり失敗しても良いから全身まで描かないと上達しませんよね…!
もっと模写や練習して画力高めていきます

301
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 18:39:06
別に消さなくてもいいのに…見たかった
コメント2件

302
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 20:03:45
>301
一応保存しておいたからうpしとく
>298が嫌なら消すよ

http://uproda.2ch-library.com/918204srl/lib918204.jpg
コメント4件

303
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 20:06:58
勝手に上げるなよ…

304
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 20:15:41
勝手にうぷるのはどうかと思う

305
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 20:17:30
>298です
再うpは全然かまいませんが…

306
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 20:18:51
>302
あ、どうも…なんか久保帯人っぽいね

307
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 20:36:00
勝手に人の作品上げるのは論外だろ最低だな
あとで許可があるとかいう問題でなく

308
298[sage]   投稿日:2016/02/16 22:26:49
>302
勝手に他人の絵上げんじゃねえよ
しかもIDでない板だから流れ的に俺が上げたように見えるじゃねーか
ふざけんな

309
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/17 17:36:11
そうだよ
人の絵は勝手にあげちゃいけないんだよ

310
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/17 17:36:42
あげるんなら
「こんな絵だったよ」
って自分が描けよ

311
285[sage]   投稿日:2016/03/02 02:07:40
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima430255.jpg
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima430256.jpg
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima430257.jpg
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima430258.jpg
時間がかかりましたが再投稿です!
これでよろしいでしょうか!
赤、詩的ご感想等お待ちしております!
コメント4件

312
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/02 10:02:00
>311
一枚目・右胸のさらし部分がおかしい上のラインがへこんでるから余計に気になる
3枚目・2枚目のショタ?(なのか別人なのかわからないけど)と
投げてる女の人か同化しちゃって線画で判別がつきにくい
あと首筋もって抱えあげる(足が下についてない)のは流石にここだけ手を抜いた感
肩を抱き寄せてるようには見えないしパワー型ならもう腰で抱きかかえる方がいいような
1枚目の女の人と3枚目の人が同一人物なら体格もおかしい気がする

ただマンガなら誤差の範囲だろうと思うし主線の墨っぽいのは味があって好きだな
コメント2件

313
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/02 10:17:47
なんでこの女の人はこんなにマッチョなの?
コメント2件

314
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/02 20:51:17
>311
3まいめよくわからない
2まいめすき
2413の順で好き
3まいめを裸で描いてほしい
コメント2件

315
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/03 00:24:42
310
筆?かなんかで描いてんの
効果線はペンと定規使って描いたほうがいいと思う
1枚目の背景の線は汚く見えるだけであまりいい印象は受けない
トーン貼るつもりなのかもしれんけど
例えばペンでハッチングしたりベタ増やしたりして黒いところ増やさないとなんか全体的に画面が白い
もっとペンと定規で綺麗な線を目指したほうがいいと思う
1回プロの原稿の線を真似してみるといいよ
俺はページそのままトレスしたり模写したりしたことあるけどそういう練習したことある?
プロなみの綺麗な仕上げするだけでたぶん全く違う絵になると思うよ
コメント2件

316
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/03 00:29:38
アキラとバガボンドが使われがちな練習
コメント2件

317
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/03 00:40:55
足だけ割と描けてる気がする
コメント2件

318
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/03 00:42:55
好きな漫画の画像があまりネットに無い場合どうすればいいでしょうか・・…
コメント4件

319
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/03 00:44:43
漫画ならちょっとぐらいパースやデッサンがおかしかろうと勢いで見せちゃえるからなあ
縮こまってないからいいと思うわ
コメント2件

320
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/03 09:00:24
売れないイラストレーターor漫画家志望者
犬面犬ウォッチスレ [無断転載禁止]©2ch.net
犬面犬ウォッチスレ /ネットwatch板

321
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/04 01:26:57
>312
ご指摘ありがとうございます。
確かに3枚目は時間がなくて…これでも何回か描きなおしたんですが、やはりつ割ってしまいますね。
でも、腰を使ってといわれると凄いイメージがわいた気がします!ありがとうございます!
体型も違和感のないように統一っていうのも大事ですね……。

はい、主線は澄人筆で描いております。そういって頂けると嬉しいです。

>313
メタなことを言うと自分の趣味なんですがw
設定上は、この人は巫女さんで、祭神の力で生まれつきこういう体型、って感じです

>314
個人的には1枚目が気に行っているのですが、
2枚目も配置を工夫した意欲作です!
3枚目、裸、上でも指摘されていたので園内描いてみたいと思います!

>315
ご指摘ありがとうございます
うう……確かに仕上げって言うのが一番ネックで感覚がつかめないところなのです。
そういえば、模写は仕上げまではしておりませんでした…。
トレースで仕上げるところから始めてみたいと思います!

>316
僕は安彦良和ちゃん!

>317
ありがとうございます。むしろ自信のないところだったので安心しました。

>318
ブッコフで安いのかって、ベタァとコピー機に押し付けてコピーとか……

>319
ありがとうございます!
素直にのびのび漫画をかけていけたらと思っています!

322
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/03/07 20:34:17
>318
電子版とか買えばいいじゃないですか
数秒後には読めるよ

323
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/10 19:20:39
いっちょお願いします。
http://up.nouita.com/img/1467.jpg
コメント2件

324
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/10 19:25:17

325
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/11 05:12:55
http://up.nouita.com/img/1468.png
http://up.nouita.com/img/1469.png
ブブキブランキの静流です
武器は適当に描いてしまったのでキャラを中心に評価お願いします
バランスよくかつ立体感のある絵が描けず悩んでいるので
描く時に意識するといいこと、こうすればもっと良くなるなどアドバイス頂けると嬉しいです
よろしくお願いします
コメント4件

326
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/11 08:53:03
>325
首の細さに比べて下半身が太く見える
下半身(腿〜足)がもう少し細いか反対に首がもう少し太いかの方がしっくりきそう
線画は上手人なんだろうなって思うけど影のつけ方かな
足の影見るとどこが光源なのか悩むし左足は特に立体感ない
コメント2件

327
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/11 09:24:39
>325
バランスが悪いとはそれほど感じない
自分が良いと感じる絵を模写して自分の絵と比べてみれば良い

ただポーズがぼや〜っと突っ立ってるだけで面白くない
ぼんやりした表情と共にぜんぜん武器持って戦う女の子に見えないな
あと手や足など、描ける角度や得意なパターンが少なくて
それらを使いまわししている感じ
描いたことない構図やポーズを積極的に描くような練習をすれば
もっと生き生きしたキャラが描けるようになるんじゃないかな
コメント2件

328
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/11 09:36:01
このキャラは元々ぼやっとした性格だからな

329
324[sage]   投稿日:2016/03/12 00:17:04
>326
首の太さと下半身の太さは盲点でした
色も今回は光源を意識せず適当に塗ってしまっていたので気をつけます

>327
毎回左右反転した時の歪みが酷いので不安だったのですが
それほどバランスに違和感がないようでほっとしました
描ける角度や得意なパターンが少ないというのは仰る通りで
ポーズ集を模写したりしているのですが中々色んな角度から描けるようになりません
もっと練習に励みたいと思います

自分では気付かなかったり取り組むべきことが知れて大変ためになりました
ありがとうございました

330
322[sage]   投稿日:2016/03/12 03:17:45
失礼しました、再アップします。
http://up.nouita.com/img/1470.jpg
コメント6件

331
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/12 03:25:50

332
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/12 03:46:25
これアナログじゃねーの?

333
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/12 03:46:58
アナログスキャン絵っぽいし問題ないだろ
手書きはただの推奨だし

腕が長いし角度がおかしい
掌底を腰にあててる人間の写真を見た方がいい

334
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/12 07:26:04
>330
そもそも何に悩んで評価してほしいのか
デキを見て欲しいだけなのかな

二の腕の長さが変
肩を右上がりにしてる姿勢ならそれに連動させよう
体はつながってます
あとは肩上げてることで引っ張られてできる服のしわは意識したい

上達したくて晒してるのなら体全体を描いたほうがいいぞ
これだと描かれていない片手下半身、全体のバランスの評価はできないからね

335
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 00:19:56
>330
黒白の面積のバランスがいいと思いました

336
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 00:43:36
http://up.nouita.com/img/1471.jpg
http://up.nouita.com/img/1472.jpg
2ちゃん喧嘩腰スレ評価中を入れ忘れました
アップローダーの暗証キーも設定しなかったので削除のしかたが分かりません
このままで失礼します
ベルウィックサーガのアイギナです
かなりヘタレてしまいましたが肩の骨格とかどう描けばいいのか分かりません
次はアナログでしばらく練習しようと思っています
よろしくおねがいします

337
328[sage]   投稿日:2016/03/16 08:36:12
皆様ご批評有難う御座います。
ご指摘頂いた点に留意して、今一度、全身を描いてみました。
引き続いてご批評頂けると嬉しいです。
http://up.nouita.com/img/1473.jpg
コメント2件

338
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 09:01:44
だから>1読めよ

339
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 15:58:55
ポーズラインが固い、絵が固い
今みたいなただの正面立ち絵を量産したいだけならこのままで好きに描いていけばいいけど
完成度を上げることに執心しないで
もっといろんなアングルやポーズ、衣服など広く練習したほうがいいと思う
コメント2件

340
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 16:04:01
だから>1よめよ

341
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 16:20:44
>1も読めない奴に評価するな

342
336[sage]   投稿日:2016/03/16 20:40:46
>339
引き続いてのご批評有難う御座います。
暫く練習して、もうすこし動きに硬さが取れるよう頑張ってみます。
ところで、絵の挙げ方に問題がありましたか。
「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」は一応入れましたが、当方アナログ描きなので
下絵はペン入れした後、消しゴムかけして基本無くなります。
下描きアップが義務なのはデジタル画のみですよね?
コメント2件

343
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 20:50:55
ゴミつき

344
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 20:52:32
>342
専ブラだと336に評価中の文字は出てない
キャッシュで文字だけ消えるってのは考えにくいから
また1読んでねーなこいつになってるんだと思う
ロダで出来るのか知らないが上げなおした?

345
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 20:59:29
上げ直してるな
指摘されたからって開き直るなよ

346
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 20:59:57
俺も専ブラだけど最初から見えるがな

キャッシュ壊れてんじゃねーの?
たまに他スレでキャッシュした画像が表示されることはある
ブラウザでみて違う絵が表示されてるなら冤罪だから、そうだったら謝罪必須だぜー
コメント2件

347
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 21:01:46
同じく専ブラからだが文字は見えてないな

348
336[sage]   投稿日:2016/03/16 21:05:14
最初ついうっかり表記無しで上げてしまい
その後、十分後ぐらいに間違いに気付いて修正アップしました。
そそっかしくて済みません。

349
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 21:05:17
>346
足元まで綺麗に見えてるのに壊れてるのは考えづらい
あと上げた当日朝に自分は読み込んでる
337がレスした前後くらいだな

350
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 21:05:45
自分も朝専ブラから見た時は
評価中の文字は書かれてなかった

351
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 21:06:57
そら>1読め言われるわ

352
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 21:08:03
やっぱり上げなおしてんじゃねーかw
そら専ブラは再読み込みなんてしないからスルーして>1読めにしかならない

>337は画像上げる前に半年ROMったら
評価される舞台にも立てない履歴書落ちだよ

353
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 21:08:48
元々は評価中の文字を入れてなかったんじゃねーか
だから指摘されてんだよ

354
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 21:16:30
345です
すまんかった、ごめん

俺が見た時は上げなおしした後だったってことか

355
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 22:23:29
人いっぱいいるんだねこのスレ

356
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/17 02:02:09
10分前後であげ直したなら別にいいんじゃねーの?
そんなカリカリせんでも

357
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/17 02:57:08
この一枚が最初の投稿ならいいけど、何度も投稿して何度も1読め言われてててこれかい、ってのがあるかもね。

358
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/17 09:00:06
最初の作品がこれとか上げなおしたあとにまた評価中入れてませんでしたすみません
とでも書いてレスしてりゃともかく
そうじゃないのに問題ありました?なんて自分で聞いてるからだろ
流石に帰れになるのはしょうがない

359
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/17 12:46:26
喧嘩腰で絵を評価するスレなのに
評価時以外は喧嘩腰でなくてワロタw

360
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/17 12:54:36
別にいいだろ

361
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/18 03:10:19
http://up.nouita.com/img/1474.jpg
http://up.nouita.com/img/1475.jpg
文字入れ忘れ失礼しました再アップです
ベルウィックサーガのアイギナです
肩の描き方がよく分からないです
評価よろしくおねがいします
コメント4件

362
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/18 08:39:55
鎖骨が首に近すぎ
描き方わからんのなら肩の出ているキャラを模写してみてはどうか

363
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/18 12:53:41
>361
左手で描いたにしては上手い

364
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/23 14:54:34
http://i.imgur.com/a6pur83.jpg
評価頼む
個人的には全体のバランスが歪んでないかどうかが気になります
コメント8件

365
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/23 15:09:30
>364
全体のバランスがどうこう以前にいろんな意味でまだ早い
上の>361と同レベルで、ここがおかしいと指摘改善できる以前
もっと練習しましょう
人間かくなら顔が第一だから顔を頑張ろう
コメント2件

366
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/23 15:47:15
そうかなー
顔はこれでもいいと思うよ愛嬌あるし身体と比べたら完成度は顔のほうが高い
全体のバランスは下手だけどとれていると思うよ
もっと練習しようということでは>365と同じだゴラァ
コメント2件

367
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/23 15:52:14
>366
身体に比べたら顔はマシなのは同意するけど
それでもまだスタートライン以前という評価
プロの人も書いてたけど顔さえ可愛ければ人は結構他の狂いは見逃す
だから人体書くなら顔の可愛さが一番だと思うわ

368
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/23 16:09:02
>364
おれも顔は結構いい感じと思う
全体のバランスも悪くないけど顔とのタッチの差がすごいw
ザクザク描いたような影は味はあるけど絵柄偏るよ、漫画太郎とか。
そういう意味ではかわいらしい顔とのセットも漫画太郎に似てる気が・・・
あと手が適当過ぎ。実物をよく見て手の甲と指の構造・曲がり方把握しよう
手だけでも上手かったこのタッチでも全然上手く見えるかもしれない
あと構図としてなしではないけど、バランス見るためなら足先まで入れるべきだった

369
367[sage]   投稿日:2016/03/23 16:10:01
正:手だけでも上手かったら 誤:手だけでも上手かった

370
363[sage]   投稿日:2016/03/23 16:32:20
皆さんレスありがとう
まだ早いとかスタートライン以前って指摘はその通りで、絵の練習を始めてからまだ2ヶ月くらいしか経ってないんです
一旦描き上げた後顔だけ書き直したので、差が激しいのはそのせいもありますね(笑)
確かに顔は苦手なんでこれから重点的に練習していきます

371
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/23 21:22:27
>364
右脚が上手いね、脚フェチ?
コメント2件

372
363(scだと364)[sage]   投稿日:2016/03/24 01:34:13
>371
デッサンの教本を参考にしながら描きました
俺自身は特にフェチではないけど、なるべく気を付けて描くべき部分だろうなーと意識はしてる
それこそ世に脚フェチは沢山いそうだし

373
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/24 21:31:45
版権・三國無双の朱然です
ちびキャラ描くの上手くなりたいけれどデフォルメ加減が難しいです
http://up.nouita.com/img/1476.jpg
コメント6件

374
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/24 22:17:48
>373
もえない、てきとーすぎ
コメント2件

375
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/25 19:24:34
>373
体の描き方もっとデフォルメしてもいいんじゃないか
パズドラのミニヴァルとかかわいいけど、ああいうのってセンスなのかねえ
コメント2件

376
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/25 22:15:12
>364
肘の位置と手
リボンタイとえりの構造
スカートなのかキュロットなのかわかりにくいから形 流れ 重なりを意識して
雰囲気とふとももは好み
コメント2件

377
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/25 22:19:17
>373
前髪の逆立ってる髪と重なってるあたりにハイライトいれてみてはどうか
コメント2件

378
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/26 14:10:40
レスとアドバイスありがとうございます!

>374
可愛く萌え系に描きたいのですが難しいですね…
丁寧に書くことも心がけます

>375
デフォルメの加減って本当センスいりますね!
頭の大きさとの対比もバランス取らなきゃですし

>376
ご指摘ありがとうございます!
ちびキャラを描くにしても手が苦手ですが、指など意識して描くようにします
あと、ちょっと膨らみのあるズボンだったのですが、確かにスカートにも見えてしまいますね…
雰囲気は良かったそうで、嬉しいです

>377
ハイライト入れるのは盲点でした…!
ちょっと入れるだけで変わりそうですね

皆さんありがとうございました
もっと練習して頑張ります!!

379
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/26 21:39:26
もういなかったらごめん
燐光のレムリアが男もデフォルメ可愛いと思う
http://i.imgur.com/0WQ8Fvu.jpg
この絵は目が縦に大きくて瞳も大きくてまつげがかなりある
なので目を変えたら少しよくなるんじゃないかな

380
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/27 07:44:58
372は普通にかわいいと思うし、このレムリア?っていうのが自分には全く可愛くない(むしろ気持ち悪い)ように見える
頭身は小さい方が、目は大きい方が「かわいく」見えるけれど元キャラを殺さないバランスをうまく見つけてほしい

381
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/27 08:58:17
銀魂アニメでたまにデフォルメチビに描いてたけど、あれかわいいと思う
頭身バランスや目や鼻の絵柄も大事だけど(一般人の視点なら特に)、線が少なくなることでそいつの技量がモロにわかる
塗り絵線画とかも上手い人はすげえ上手いとすぐわかるよね、髪の流れや服のシワ、四肢の膨らみエトセトラに相当のこだわりがあるんだよ
線の一本単位にこだわって一本単位で萌えてるんだ、わかるか??

382
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/28 04:49:57
ちょっと何言ってるかわからないです

383
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/28 12:57:49
気持ち悪

384
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/29 21:07:57
俺はまったくちびキャラ描かないから、そこまでこだわってるのかはわからないけど
言いたいことはわかる。
筋肉だの立体だの考えてる人間からすると、逆にむずかしそうに見える。

けどたぶん、チビキャラはもっとシンプルで適当でいいものだと思う。
ちびキャラ上手い奴の落書き見てみると、
体はすげえ簡素でシンプルなのに、
服のフリルとかリボンはすげえ細かいんだよな。

372はもっと素体の練習をすればいいんじゃないか?

385
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/04/15 00:15:10
http://i.imgur.com/irHthQD.jpg

お願いします、埴生の宿聴きながら描きました\(^O^)/
コメント4件

386
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/15 00:18:34
………………
どこをどう評価すればいいかわからない
えーっと
なんというか
虚無を感じますね
くらいしか言い様がない
コメント2件

387
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/04/15 00:22:37
>385
マダオ…?ィ繊
コメント2件

388
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/16 00:15:30
>385
個人的には嫌いじゃないけど、このスレはデッサン狂いについて主に話し合ってる気がするなあ

自分から言えることはもっとメリハリ付けた方がいいんじゃないかということ
エンピツをもっと濃くか、ペンで
あとテーマが見えないからノリだけじゃなく伝えたい事を念頭に描くといいんじゃないかね
コメント2件

389
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/16 01:42:10
>386
はい、そんな感じです

>387
確かに似てますねwイキル!

>388
確かにノリで描きました…描き込む気力すら足りませんですた…
一応、ボロボロの土地で故郷を懐かしむイメージでした

ありがとうございますた

390
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/16 04:01:23
途切れ途切れの線がいいんだろうから
全部きっちり描けとは言わないけど
ちゃんとした人体を意識出来てないと
下手なやつが書いた落書きだなとしか思われないよ
目とか耳とか手の構造を意識した線を置いてほんとは上手いんです感を出さないと纏まらない

391
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/04/20 01:21:38
pixivでほとんと評価がつきません。
原因と今後の画力向上のためにアドバイスが欲しいです。
お願いします。

http://up.nouita.com/img/1478.jpg
コメント4件

392
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/04/20 01:33:14
喧嘩腰スレ評価中の入れ忘れてました。
お願いします。

http://up.nouita.com/img/1479.jpg
コメント4件

393
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/20 01:52:03
>392
>1下書きor線画も
コメント2件

394
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/04/20 02:06:36

395
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/20 03:30:12
>391
無難に描けてるけど立ち絵で評価貰うにはすでにファンがいるかデザインが相当ハイスペックでないと難しいのでは
ソックスがフィットしてなかったり細かい修正はありそうだけど完璧に直しても評価は変わらんと思うし
コメント2件

396
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/20 05:28:22
>391
普通に上手いと思う、でも普通
これそのままpixivにあげてる?オリジナル?
まず有名版権の二次で釣ってから誘導してみるとかが売名の基本だよ
背景含めシチュエーション等にもこだわるとか、滾るような情熱が今ひとつ感じられないからスルーしちゃう
コメント2件

397
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/20 05:59:53
pixivで受ける絵柄ではないっていうのが最大の原因かな
萌え絵風な立ち絵として描いているけど、萌え絵を好む連中の好みの顔形ではない
このままの路線で評価を上げたいなら顔を変えるのが一番手っ取り早い
それとただ丁寧な背景なし立ち絵では人を呼び込めないから
上で言われているような工夫を心がけるといいんじゃね
コメント2件

398
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/20 09:55:22
>395
ソックスの指摘ありがとうございます。確かにフィット感がないですね。
ファンの獲得、難しい課題ですね…出来ることはコツコツアップしていくくらいですかね。

>396
二次創作の投稿も何度か挑戦しました。確かにお気に入りも含め多数の評価をいただきました。
ただ、自分の描きたいものじゃないと気付いてオリジナル1本にしてます。
背景は実際、喫茶店の背景も書き込んでましたが、
人物の評価だけに絞りたかったので背景は白紙とさせていただきました。

>397
受ける絵柄ではない。確かに、そうかもしれません。
評価に固執せずに描きたいものを描こうと思いました。
顔形については上記にも書いたように自分の描きたいものでいこうと思います。

批評ありがとうございました。参考になりました。

399
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/21 03:02:44
よくわかんねえな
自分の書きたいものって言ってるけど要するに可愛い女の子はあはあ(;*´Д`)だろ
受ける絵柄じゃないのに、いくらコンスタントにあげ続けようと評価はされんよ
最後は評価に固執せずにって言ってるけど、絶対すぐ飽きるよ虚しくて
pixivでもTwitterとかでも好みの絵柄の絵師見つけてお前から凸れよ

400
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/21 07:01:55
そんなもんだよなー
エロにして18禁カテゴリーに入れれば>391の絵柄でもかなり反応あると思うよ

401
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/21 19:02:31
http://up.nouita.com/img/1482.jpg
http://up.nouita.com/img/1483.jpg

一回おーぷんで晒した絵
そこそこ描けてるけどプロやpixivランカーには及ばないみたいな評価でした
まあ実際ド素人だしpixivでの評価もさっぱりなんだけど
どうすればもっと上達するか教えてください
コメント10件

402
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/21 19:28:05
>401
そこそこ描けてるのにペンにアンチエイリアスかかってないから
お絵かき掲示板っぽいというか落書き感が出てしまってる

それなりに大きなキャンバスサイズと解像度にして、
ペンの設定見直すだけでも見違えるんじゃないかなー

403
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/21 20:04:45
フォーカスの合っているキャラ3人がそれぞれ別の漫画のキャラみたいで落ち着かないな
もうちょっと統一感がほしい
3人以外のキャラのほうが好感度高い
個人の感想です

404
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/21 21:07:47
>401
十分上手いけど落書きじゃないのこれ?
線の感じがお絵描き掲示板みたいな感じに見えるね
塗りかたもとりあえず色付けた感じ
本気じゃない感がある
でも本人は色んなキャラ描いて個性も出しつつ頑張ってるのがわかり温度差がある感じ
イラストじゃなくて漫画描いた方がいいんではないの?

405
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/21 21:36:29
>401
絵柄は可愛いし上手いと思う
これが漫画の表紙なら読んでみたい

一枚絵としては、キャラがシンプルな分背景をもっと塗り込むとか
仕上げにエフェクトをかけるとかのもう一手間がほしいところ

406
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/21 23:57:25
なんか散漫で即興っぽいんだよね
矛盾とかあって設定がなさそうっていうかドラマが見えてこない
カメラ目線だけど狙ってカメラ目線の構図じゃなくて
普通の日常を描いたイラストなのにカメラ目線だから目線に意味を持たせないと浮く
リアルさがない
例えば柿ピーだけど普通に描いてたらこの向きにはならないよね
細かいとこなんだけど
こういう系のイラストはそういう細かいとこまで考えるといいと思う

407
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/22 00:01:31
>401
ランカーに及ばないというのは
絵にこめるネタがつまらない+演出力がないタイプゆえかなと思った
人数増やして画面埋めることでそこをごまかしてるのかなと
求心力がある絵を描けない、端的に言うと萌えがないというやつ
プロに及ばないというのは
皆も挙げてる通りこれで金はとれないだろうという完成度の低さ

とりあえずランカーやプロの絵を横に置いてチープに見えないかどうかチェックして絵の完成度を高めつつ
みんな人気のランカーの絵のどこに惹きつけられているのか研究するといいと思う

408
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/22 00:16:05
何をアピールしたいのかわからん絵だなと思った
楽しくお絵描きしたいだけってんならわかるし楽しそうなのは伝わってくるけどピクシブで評価もされたいみたいだし
だったらとりあえずもっと線画を高解像度でやらんとこれじゃ落書き
凄く上手いのに勿体ないなあという印象
あと線画を色トレスしたらどうだろう?線の色が浮いてるってか古いと思った
絵は上手いけど塗りとかの技術がない感じなんだよね
パソコンスペック低いのかな

萌える絵を描けってのは言ってもしょうがない気がする
てか多分漫画描いて人気出たらイラストも凄く評価してもらえるよ
そんな絵

409
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/22 07:40:49
評価ありがとうございます
漫画だと評価もらえるのに一枚絵だと見向きもされなくなるのが情けなくてここに来ました
色トレスとかエフェクトとかいろんな技法があるんですね、勉強します
リアルさや演出なども研究してみます
アンチエイリアス付きのペンは動作が遅めに感じて使わなかったんですが
設定いじったら普通に早くなったのでこれからはこっち使います
塗りが下手ってよく言われるし自覚もしてるんですがどういう練習をすればいいでしょうか?
コメント2件

410
400[sage]   投稿日:2016/04/22 07:43:12
>409>401です

411
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/22 13:14:47
ああいうところの評価って技術あるなし関係ないよ
ある程度の上手さは確かに必要だけど
荒くてもアナログで鉛筆らくがきでも高評価とれる
可愛い女の子を見せるとかイケメン見せるとか可愛い男の娘を見せるとか
小道具とかに凝りまくってるとか
何を見せたいかの選択がまずいんじゃないの
絵を描いている方から見るとこういうイラストは悪くないんだけど
描かない人にはつまらないんだよね
個性豊かなキャラがたくさんいて楽しい絵って評価にはならない
ごちゃごちゃした意味不明の印象薄い絵に思える
上で言われてるけどマンガの表紙ならいいってのは
マンガではキャラの魅力が表現できるから見るべきところができるってこと
マンガを読んで気に入ったキャラができたらいい絵って思うだろうね
このイラスト一枚だけだとまずジャンルもわからない萌えどころがわからない
塗りを練習して塗りの綺麗さだけで高評価もらうのは可能だけど
せっかくこれだけ描けるんだから技術より先に内容をがんばった方がいいと思うよ
コメント2件

412
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/22 22:17:00
藤崎竜より空知のがウケてた現実

413
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/23 03:53:41
>392
おお!
前田敦子ですね!

414
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/23 15:08:24
>411
そう?じゃあそうしてみようかな
どうもありがとうございました

みんな何を見せたいかとか目線の意味とか
いろいろ考えながら絵を描いたり見たりしてるんだな
自分がいつまでたっても成長しないわけだ

415
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/24 08:16:04
>392
この子知ってる
うちのパソコンにもおるよ
顔はもっとかわいいよ
コメント2件

416
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/24 19:35:11
>415
まじですか!!
見せてください!!
コメント2件

417
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/26 09:09:35
評価お願いします
http://up.nouita.com/img/1484.png

こういう敵モンスターは初描きなんですが
敵っぽく見えますか?
一応ボスキャラです。
コメント4件

418
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/26 09:33:28
>417
テンプレ>1の 荒らし避けのための掟
◇デジ絵は「下描き」または「作業途中画面のスクリーンショット」と仕上げた絵を二つセットでうp
でよろ

419
416[sage]   投稿日:2016/04/26 10:00:40
失礼しました
下書きです
http://up.nouita.com/img/1485.gif

420
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/26 10:19:02
まあ敵に見えるよ
評価それだけでいいのか
コメント2件

421
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/26 10:45:19
ラスボスに見える

422
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/26 10:48:01
正直好き

423
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/26 10:49:10
>417
敵っぽくは見えるよ
で、なんでその敵さんは布の袋みたいな服着てるの?
コメント2件

424
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/26 13:02:14
レスありがとうございます

どうもパッと見「こいついは敵だ!」な印象が薄い気がしまして
他の人にちゃんと敵と認知されるか心配だったんですが
見えるみたいで良かったです

>420
はい、敵と認知されるかお伺いしたくて晒しました

>423
岩みたいなゴツゴツした筋肉をイメージして描いたのですが
布にみえますか…精進します

425
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/26 18:20:14
え、見れないんだが
もう消した?

426
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/29 11:12:13
>416
クリップスタジオの素材で3Dで検索してみてね

427
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/29 19:25:40
うそだ!!
そんなの絶対嘘だ!!

428
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/30 22:19:47
http://up.nouita.com/img/1486.jpg
こんにちは、表情の練習をしてみたのでご指南していただけると幸いです。
・元々1枚絵の為の表情練習だったのですがこのままギャルゲ塗りや厚塗りなどの1枚絵に使っても違和感ないか。なんとなく漫画的な表情になってしまっている気がします。
・似たような感情を表現するのに他にはどのような表情があるか。使えるか参考になりそうなものを知っていたら是非教えてください。
・主観的に見て魅力的に感じるか、またどうすればもっと可愛くなりそうか。
というような点が気になっています。これに限らず何でも気が付いたこと、ちょっとした感想でも教えてくださると嬉しいです。
胴体に関してはかなりテキトーに描いてしまったので余程目に付かない限りはスルーしてください。
それではよろしくお願いします。
コメント4件

429
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/30 23:37:59
>428
漫画的表現になってるのは、目や口などパーツが単純化され記号的になってるから
リアル感出したいなら、三次元の好きなアイドルの顔でも模写して、顔にある筋肉の動きを観察してみるといいよ。澄ましてる顔以外のやつ
体については全部おかしい。特に左上のやつは自分でその姿勢ができるか、頭はその位置に本当にくるのか、鏡を見てやるのがいいよ
絵柄可愛いね。頑張ってね
コメント2件

430
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/01 00:32:55
ですな
既存の漫画の真似ではなく
ドラマや映画などの表情から2次元に落とし込む感じでやってくといいんではないかと
コメント2件

431
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/01 00:55:56
またお前か

432
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/01 05:57:19
>428
ロリコンきもいなーって思いました
いやしかしほんとキモイな
なんで判断能力の備わってない幼児に欲情してんの?
判断する能力が低いからお前のキモさに気付かず普通に接してくれるからそこが嬉しいの?きもっっ
お前がまともなら例え不細工に生まれようと貧乏だろうと、乗り越える方法はいくらでもあったはずだろ
誰にも相手にされないのはお前が劣悪で醜悪な生き物だから(笑)
相応の扱い受けてるだけなのに何が不満なんだ?
人生経験が浅くよくわからずに汚物に寄ってくる幼女を汚すなよ、汚物
幼女がかわいそう お前は今週中に臓器提供して死ね

433
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/01 21:47:30
>429 >430
コメントありがとうございます。
胴体のデッサンの参考に3次元を使うことはよくありましたが表情を描くのに参考にすることはありませんでした。
イラストにも使えるんですね。自分の顔をまじまじと見つめるのは嫌なのでおっしゃる通り写真やTVなどから参考にしようと思います。
胴体は今回はとりあえず雰囲気だけ伝えられれば良いなーって感じで描きましたが、本気で描いた時も首と頭の接続が上手く描けないんですよね。
特に煽りなのに顎が見えるようなデフォルメや首が細いイラストが苦手なのですが、これも鏡をみれば解決しますかね。
激励までしてくださりありがとうございます。頑張ります!可愛いと言われるだけでやる気が湧いてくるから不思議です。

434
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/01 22:32:52
お前の存在意義が不思議です

435
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/02 01:12:11
gwだな〜無意味な叩きやめろよ低脳

436
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/02 01:20:38
ただの少女キャラの絵を欲情に結び付けてるのは自分だけだと気付いてないこの色情狂は
創作関連スレでもキチガイレスを繰り返してる統失馬鹿BBAだね

437
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/02 02:52:05
なんで本気絵で晒さなかったの?
コメント2件

438
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/02 07:13:21

439
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/08 17:25:48
よ、よろしくおねがいしますぅぅ〜
http://up.nouita.com/img/1488.jpg
http://up.nouita.com/img/1487.jpg

440
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/08 18:30:38
下半身は趣味?
なんにせよ情熱が足りないと思った

441
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/08 18:38:32
肩まわりは上手い
だが肋骨より下は要努力
向かって右の腹肉どうなってるんだ? アンダーバストの細さ見ると肉が余ってるのは不自然かも
太ももは描かれてある部分より下も意識しよう

442
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/08 18:41:26
ほとんどスクショの意味ないな

水着の紐にだって幅はある
左下半身がえぐれてる
正面がちなんだから凡そ左右対称になる
ガウン?がどう考えても左右非対称
前髪が画風に合ってない

443
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/09 15:02:53
書き込みなれてないので間違ってたらすみません
http://up.nouita.com/img/1489.jpg

影の付け方がわかりません
何枚かの絵をみて混ぜて描きました
よろしくお願いします
コメント8件

444
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/09 15:13:01
ぅっゎぁ…

445
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/09 20:33:24
>443
どこが影だかよくわかんないからもうちょっと丁寧に線描いた方がいいよ。
あとどこから光が当たってるかを考えながら影を入れていこう

446
438[sage]   投稿日:2016/05/09 21:59:48
おありがとうござい。
最近CLIP STUDIO導入いたしまして、今練習中なのですよ。
3Dのマネキンみたいなやつを下書きにつかうと、楽なのですが、
なにか動きが死んだような印象になってしまいます。なので、それを
使わず、2、3のグラビア写真をもとに描いた絵なのですが、やはり
細かな部分でちぐはぐになっているようです。
もうすこし丁寧に描けるよう精進いたします。

447
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/09 22:58:20
別に精進しなくていいよ 誰も望んでないし期待もしてない
勉強して看護師にでもなって糞の世話でもしてろ

448
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/09 23:43:42
>443の絵を描きたい気持ちは否定しない
だが向いていないと思う
うp時に画像の縦横気にしない人間が
ドローイングソフトを使いこなせるとも思えないし、
当然ながら道具で自動的に上手くなるわけでもないので
描き続けたところで雑な描線で晒せるセンスのままなら
中学生のノートの落書きレベルのままだろう

口の描写からして若い者ではないのが察せられるのに
この観察力のなさでは相当頑張らなきゃダメだ
萌え絵だろうと影や服のシワはリアルでなくてはならない
コメント2件

449
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/09 23:46:09
追記

3Dに限らずポーズ人形の類は
「人体がどう動くのか」を理解してなければ無用の長物
そもそも人体の100%の再現性があるものでもない

2、3のグラビアを参考にしたのに
なぜバストアップで止めてしまったのか意味がわからない
グラビアを参考にするなら全身を描け
コメント2件

450
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/10 00:08:43
>449
レスする相手間違えてない?
コメント2件

451
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/10 00:19:32
>450
すまん間違った

452
438[sage]   投稿日:2016/05/10 00:55:50
438と442は別人だお

453
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/10 04:22:00
>443
縦横が正しくないのでそこは気を付けよう。スマホでもガラケーでも今のは修正できるはず。ほんと絵を見て貰う上で意識は持った方がいいよ

影が分からないとの事だけど、上げた絵は線がゴチャゴチャして、体の線も良く分からない。
つまり人体の理解もあんまりの様なので、今の段階だと、影も一緒に好きな漫画を模写するのが一番いいと思います
バストアップだと「顔だけ絵師」になってしまうので、とにかく全身。勿論影も付けて模写する。それには白黒の漫画が一番分かりやすいと思う
慣れてきたら、服を着てるキャラの服を脳内で消して、裸体にする。それに光源を考えて影をつける
クリスタで3Dモデリング下敷きにしたいのは分かるけど、あれは「描ける人用」な所あるからね。まずは良く見て漫画模写、写真模写がいいと思うよ
年齢なんてかんけーねー。やりたい時がやり時だ。今が一番若いんだ
俺共々頑張ろうぜ

454
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/10 08:46:51
評価内容を批判する気は無いが
ちゃんと読んでから評価しろと言いたい

455
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/10 11:12:58
>443>448
平仮名や漢字もちゃんと書けてるし、小学生とは思えないが、絵の方はまるで幼児レベル
才能ないどころか並以下だしこれを晒すってことは頭もケガしてる可能性あるわ
プリファイリングした結果、馬鹿でキモくて学校で居場所がなく現実逃避の生ゴミ候補生だと思われる
せめて安らかに土へ還れ

456
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/10 11:59:52
プリプリプリファイリングwwwwwww
生ゴミ現役生からの有難いお言葉がプリファイリングwwwwwプリプリwwww

457
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/10 12:27:19
下半身や手などもしっかりかかないとなのですね!
それと線自体ももっとはっきり描いてみます!
何度も線を重ねてしまうのがクセなので気を付けます

描くことは現状すごく楽しいので、バランスや人の骨格などの勉強もしてみようとおもいます
ありがとうございます

458
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/05/10 18:36:39
http://i.imgur.com/NC6wijx.jpg

お願いします

459
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/10 20:05:58
ちょっと字が読めなくて>1を守れてるか微妙な所だが…

可愛いけど、なんかフェチを感じない。犬なら肉球とか、モフモフ感とかマズルとか、好きな所を意識して描くと訴求力上がると思う
あと実在する犬を見ながら全体を描きなよ。犬だよね?恐らく?という感じ。犬で合ってる?
手癖で描いてる感じがすごい出てて、雑だなと思います
でも可愛いとは思うから丁寧に描いてみて

460
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/23 01:21:41
http://up.nouita.com/img/1490.jpg
ジョジョのDIOです。
肩、腕周りと腰が特に気になってます。
よろしくお願いします。
コメント4件

461
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/05/23 03:43:32
>460
お尻がプリプリで女みたいーやだーー

462
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/23 18:22:40
>460
何だその腑抜けたDIOは気持ちが入ってないんだよ!
上手い下手とかデッサンなんかどうでもいいからウリィィって言いながら描いてみ

463
459[sage]   投稿日:2016/05/23 22:49:46
ありがとうございます。
お尻のところは盲点でした……丸いんですかね?
キャラらしさがあまり出てない…ちゃんとかんさつしなきゃですね…。

464
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/25 17:08:06
丸いのもあるけど骨盤が広く見えるのが女の体の特徴に当てはまる
太ももが張ってる体型でも骨盤から脚が始まるあたりまでまだ直線的に締まってていい
まあ横で頭の確認もしてるぽいので体の方もがんばって覚えて
肩と腕、これは裸でも難しいポーズ
回転する方向が頭で分かってても服で隠れるのでさらに描きづらくなったんだろうと思う
体のパーツを円柱や箱に変換して描くやつを練習しまくると肘折ったときの立体感がつかめて描けるようになる
たぶんまだ今は見てわかっても形を処理して描くのが追いついてない
とはいえそれっぽくするためには服のシワを描きいれて凌いでいくことになる
「腕を上げたときに肩あたりに溜まる布」「肘を張ったとき外側へ引っ張られる布」「肘の内側で寄せ集まる布」「前腕を回転させたときねじれた布」
と複数の特徴をもつしわができるポーズ
肩あたりは描けてる、肘以降が詰んでるね
上の人も言ってるけどDIOにしては表情がまだ大人しいのでもっと大胆にキツく激しく
コメント2件

465
459[sage]   投稿日:2016/05/25 23:56:15
>464
丁寧にありがとうございます。
男女であまり骨盤辺りを気にしたことがなかったので、とても参考になりました。
このポーズ取るために、たくさんいろんなところにシワがよるとは知りませんでした。まず立体感ですね。頑張ります。
顔は、よく優しい顔してるよね と言われていたので、思い切ってキッツイ顔にしてみますね!

ありがとうございました!

466
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/05/31 22:03:41
http://i.imgur.com/NPlJjsR.jpeg
評価お願いします。よく絵柄が古臭いと言われるので悔しい。
古臭さをなくしたい。
コメント4件

467
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/01 00:44:49
ムカデ擬人化だと…!?
コメント2件

468
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/01 00:51:25
目とか色の塗り方とかじゃないかな
でもこれはこれで

469
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/06/01 02:43:35
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/

470
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/01 04:14:29
>466
自分は好きなタイプの絵だから無理に今風になってほしくないなあゴルァ
影の入れ方と服のシワや手足が手抜きなのを直すだけでも印象変わるんじゃね?
あと末端の色抜けが目立つからちゃんと埋めようぜ
全体を同系色でまとめないようにして主線を色トレスにしても可愛いかもな

471
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/01 10:19:57
>466
線が太くね?
今時を目指すなら細くしたほうがそれっぽくなる気がするぞ
あと色は
https://ichi-up.net/2016/068
ここ見てこい

472
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/06/01 18:24:32
>467
喰われてるだけじゃね?

473
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/06 16:06:29
40才近くなっても童貞で漫画家志望者やってるバカ

ネットウォッチ板

【アラフォー漫画家志望】犬面犬ウォッチスレ【ひきこもり】5 /ネットwatch板

474
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/06/12 12:45:41
久々に書き込もうと思ったら…このスレどうなってる?
pcからだけどスマホ用のビューワ(?)でないと最近の書き込みが見れない…
もしも見てる方、いらっしゃいましたら評価をお願いします。


うる星のラムです。
昔途中で投げた絵ですが、ちゃんと描き直して完成させたい。

・おかしい気がする(特に右腕、頭から首と身体への繋がり)
・なんかゴツクナイ?いやこれくらい?感覚が麻痺してる。
・髪が違う(質感?)けど自分の絵柄的に原作アニメにもっと寄らせるのが難しい。

(上:スクショ)
http://up.nouita.com/img/1491.jpg
http://up.nouita.com/img/1492.jpg

気づいた所への指摘、赤、なんでも良いので評価して頂けると嬉しいです。
コメント6件

475
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/06/12 13:07:42
ゴツくないよ
この肉加減すごく好きだ

476
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/12 13:30:03
>474
右腕は、肩から肘は奥に向かってるはずなのに
肘のつながりというかシワ部分が正面から見たような
描写なのでちょっと不思議構造に見えるか
首は前側の線が胸骨に向かって長いのが多少変かな
線が直線的なのもあって比較的ごつめな印象あるけど絵柄の範疇
上半身に対してちょっと見えてる下半身小さすぎな感じ
髪含めてラムちゃんには見えるし、でも髪の質感気にするほど
顔は似せてる方向性じゃないのでこのままでいいかと

477
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/13 05:46:44
ツノの位置ずれてる

478
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/13 14:23:11
ずれてなくね?

479
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/13 16:34:46
>474
テンパに見える
でもそういう風な絵柄なんだろうなあって思うだけ
気になるところがあるようだけど何もかも絵柄で済む範囲内だと思う

480
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/13 18:31:07
確かになんか右腕が違和感あるね、でも私のレヴェルでは正解がわからない誰か赤やれよ

481
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/13 18:53:49
右腕だけ他のところより暗い影がついてるのが気になる

482
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/13 19:04:04
頭と左肩だけデカイ
あるいはそれ以外が小さい
選択範囲で頭と左肩を小さくしてみればバランスとれるはず
コメント2件

483
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/13 19:38:23
脚が小さい気がしたけど絵柄かねえ
頭もでかい気がするけど絵柄で済む気がするし

484
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/13 19:41:22
わかったぞ
二の腕と腿が短いのでは?

485
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/13 19:41:59
ていうか手足ってことね
あーでも絵柄で済む気がしてきた

486
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/06/13 23:28:22
もうワケワカメだな。自分は変なとこわからんw
変に変えちゃうと可愛くなくなるんじゃ?

487
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 01:25:01
ていうか可愛くない
可愛くないのが売りな絵柄

488
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 02:59:48
この構図なら右腕は体に対して直角のほうがおさまりいいんじゃね?
上手く説明できないけど肘が前に出るって言えばいいのかな

489
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 06:52:45
ツノずれてるよ
右ツノの方が頭の天辺寄り
原作的には左の方が正位置かな

490
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 21:07:45
473です。アドバイスいただいてますが良くわからなくなってしまいましたw

とりあえず、
右腕・ツノ・脚をご指摘の通り取り組んでみます。

顔に関しては…やっぱ可愛くないですかね。
自分は途中で絵を投げる理由が、可愛くないから、というのが多いです。
486の方が売りであるとおっしゃっていますが良くわからないです。売りだろうが正直テンション下がって苦しい。かといって真似したくなるほど好きな可愛い絵柄の人もいない。
描き始めはめちゃくちゃ可愛く描けてると思ってるんですけど途中、我に帰るというか、可愛くなくて捨ててしまう。萌え絵を見た後なんか特にw

アドバイスを参考に描いてみます。
ありがとうございました。


>482
頭、というのは後頭部を指していますか?
顔も含めていますか?

491
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 23:06:33
たぶんお尻が小さいんだよ
上半身がっしりしてて腰がスリムだからちょっと女装っぽい
髪の毛はむしろもっと自己流に描いてみたら?
微妙に顔と合ってなくてクセ毛がおばちゃんぽいからもったいない
他人のキャラって体形から髪質からその人のバランスでできてるから
中途半端に寄せると下手に仕上がるよ

492
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 23:15:50
可愛い絵が描きたいなら練習しろよ
人の真似じゃなく自分の絵柄を生み出せよ
今の絵柄が好きなら他のやつが何と言おうが自分にとってはこれが可愛いんだと思って描け

493
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 23:20:02
おばちゃんぽいくせ毛だってwwwいみふwwwバーカバーか!!!

494
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 23:29:24
ワロタ

495
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 23:32:22
可愛くない一番の原因は顎だと思う
顎をもっと短く丸くすればいいんでは
あと全体的な肉感もプラスしたらいいかもね
まあでもスレンダーラムちゃんてことならこのままでもいいけど

496
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 23:46:50
おばちゃんパーマに見えてきた

497
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 23:48:59
普段BL描いてる腐女子が頑張っておにゃのこ描きました
みたいだけどべつにいんじゃね
コメント2件

498
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/06/14 23:51:44
>497
死ね

499
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/15 00:01:50
BL受け顔

500
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/06/15 00:34:22
BLというか90年代系の古臭い顔だろ
絶チルの人みたい昔の

501
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/15 01:09:16
スレイヤーズ

502
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/15 02:33:12
結局何がおかしいんだ
誰か赤してよ

503
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/15 03:54:10
>474
http://i.imgur.com/qWvvZlX.jpg
腕、左脇、膝の形ちょっと変えて
腰から下大きくしてみた
コメント4件

504
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/15 05:13:00
>503
おお違和感ない

505
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/15 16:18:06
骨盤むっちりやなぁ

506
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/16 00:53:55
肩周りの骨格が最高
太股と脚(膝)もイイし
腹のおにくもOK
乳(デコルテ)も合格

507
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/16 04:11:48
>503
すごいね
直してみようとフォトショでつんつんしてみたけど余計違和感出ちゃったし
可愛さを出そうとしたせいで原型を留めてめてないわ
ごめんね描いた人
いつか自分でも描いてうぷるから添削して欲しい

508
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/18 23:06:59
赤・ご指摘お願いします。スプラのイカガールです
http://up.nouita.com/img/1493.jpg(完成)
http://up.nouita.com/img/1494.jpg(線画)
ポーズ集を参考にしましたが、どうも自然に座ってるように見えません
また以下についても悩んでます。アドバイスお願いします
・この絵に背景をつけるとしたらどういう背景が合うと思うか
(背景を考えるのが苦手でいつも人物だけの絵を描いてしまいます)
・奥行のある絵にしたい
・絵が固くてつまらないとよく言われるので、動きのある絵にしたい
コメント4件

509
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/19 11:13:24
動きのある絵を目指して何で座っているの? 何で同系色でまとめてるの?
何かを強く抱きしめて座るのは自然な座り方なの?
背反する要素を盛り込むなとは言わないが

腕、脚、胴が生々しくて気持ち悪い
ゲーム内とイラストで多少の差はあれど
原作は頭、手、足を大きく、腕、脚は細く短くメリハリをつけている
デフォルメきつめだからポーズ集の使い方を考えた方がいい

胴が鉛直方向で首が急激に後ろに曲がっているのが
ぎこちなさの一番の原因に思える

510
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/20 01:13:44
>508
基本的に上手いね
下半身がすげー貧弱に見えるけどそういうキャラなの?
それとも遠近感の出しすぎかな
背景はポップな模様とかでいいんじゃないのこんな感じの絵は
まだ塗り途中に見えてしまうのはなぜだ

511
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/20 06:30:47
ぬいぐるみの白いラインは元の線画のままでいいと思う
カビ生えてるみたい

512
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/20 06:45:27
胴が長すぎるのかな

513
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/20 09:20:06
指先も抱きしめる表現、芝居がある方がいいのでは
手の平に怪我でもしているように見える

514
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/20 10:05:20
>508
足が変な方向向いてるな
足はそんなに綺麗に足の裏が上向かないはず
あとたしかに手はもっと握りしめてる感じがないと指が曲げられない人みたいに見えるね

いかガール知らないからググったけど結構面白い体型なのね
俯瞰に失敗してるのかと思ったけどそうでもないのかな
手足はもっと大きい方がいかガール知らない人から見てもバランスいいと思った

515
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/20 12:46:55
かわいいし塗りで化けそう
pixivでいいなと思う塗りとか講座とか見てみたらいいと思う
あと線が震えてるから思い切って一気に引くといいんじゃないかな
ポーズは自分でぬいぐるみ抱いて座ってみるといいよ
こういう格好は想像じゃ補えない

516
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/20 13:19:44
イカちゃん耳がもっと三角形じゃないかな
頭ギア何かついてる方が見所が出来そう
背景は描くならベッドの上とかに自分はするけどこの絵は模様とか何かのシルエットとかの方が よさそう

517
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/21 00:14:10
507です。まとめてのレスで失礼します
批評してもらえる機会がなかなかないので
具体的なアドバイスを頂けてとても有難いです

ポーズ集を参考に描く内にそればかりに気を使い
そもそものキャラのバランスがおろそかになっていました
手の表現、足の方向、かびっぽいのアドバイスを参考に直します
細かい部分は意識が向きにくいので曖昧なまま
(手が手に見えてればいいや程度)で逃げてるところがあるので
これが固いと言われる原因かもしれません

動きのある絵についてもまずは思い切り動きのついているポーズから
練習していきたいと思います
またギアをつけるなど小物を使った演出も意識してみます
アドバイスありがとうございました

518
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/06/30 21:22:26
http://up.nouita.com/img/1496.png
http://up.nouita.com/img/1497.jpg
ご指摘宜しくお願いします。
スマホゲームfgoの主人公キャラ(通称ぐだ子)
を描きました。
頑張って描いたのですが現在スランプに
陥っており、自分の絵に違和感を感じつつも
何がおかしいのかがよくわかりません。
タグをつけてツイッターに上げても
RTやファボが0だったので、
魅力の無い絵であることもわかってはいますが
、どうすればいいかわかりません。
(他人の評価の為に絵を描くことはおかしい
かもしれませんが、私は自分の方向性が
間違っていないか確認するために評価を
気にしています。たくさんの人に
見てもらえるような絵を描きたいのです。)
たぶんデッサンや塗りを含め色々な部分が
おかしいと思うので、おかしい点とこれから
魅力のある絵にするにはどうしたら良いかを、
出来ればいろんな観点から指摘して
いただきたいので、どうか宜しくお願いします。
コメント2件

519
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/30 22:28:04
口を手で隠して鼻から上を見るとかわいかった
逆に鼻から上を隠すと…
後、二の腕の肉が段になってるのはブヨブヨしてるみたいで萎える
コメント2件

520
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/06/30 23:25:40
>519
517です。ご指摘ありがとうごさいます。
二の腕はたぶん背景を描く前に描いた影と背景に合わせるために後から描いた影がよく馴染んで無くて段になってしまいました。ぼかしたらすぐに直せそうです。でも、二の腕ブヨブヨは確かに気付いたら結構萎えますよね。以後気を付けます。
顔は難しいところですよね。顔下半分の違和感は、たぶん鼻と口の距離が離れすぎているのが主な原因なのかな…って勝手に思ってます。でも、鼻の位置を下げたらそれはそれで可愛くないし、顔の縦幅を縮めるのもちょっと…悩みどころです。

521
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/01 00:41:54
クソコラですまんけど顔は目の位置が上すぎる+頭が長すぎるのコンボなんだと思う
http://up.nouita.com/img/1498.jpg

体はデッサンより構図から見直したほうがいいんじゃね?
今の状態だと足の攣りそうなポーズで地面に座ってるだけの女の絵
袖もスソもひらひらしたデザインの服なんだからもっと動きのあるポーズにすればいいのに
折角の武器も意味もなく持たせてるだけで活かされてないのが残念
コメント6件

522
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/01 10:40:30
>518
スランプになるほど量を描いてるとは思えないけど
いわゆるデッサン力っていうのかな、人体とか立体感とか
そのへんは量を描かないと身につかないし、一朝一夕でどうにかなる問題じゃないので
正直もっと描くしかない

ただ色塗りに関してはある程度知識あればもっと綺麗に見せれるところは多々あるように思う
例えば背景のグラデーションも汚いし、遠景なら遠景の、近景なら近景の色の使い方があるんだよ
影色の選び方もたんに明度落とすだけじゃなくて色相ずらすようにすれば
肌色とかもっと綺麗に見せることができる
こういうのって知ってるか知らないかの話で本なんかにも書いてるあるし
今ならネットの講座なんかで説明してくれてる人たくさんいるから自分で調べてもっと勉強したほうがいい
知識っていうのは知ってれば明日から実践可能なくらい即効性あるから
コメント4件

523
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/01 12:51:58
足裏とか指とかは割と描けてるような気がするけど
いかんせん全体のバランスが悪い
すごく目を近付けて描いてない?
画面小さくして全体を見るように心掛けるといいよ
あと同じポーズ取って鏡見て観察するのが一番いい
この子の場合同じ格好すると腹筋が鍛えられそうだけど
コメント2件

524
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/01 18:26:32
顔隠して体だけ見ると体勢はともかくデ狂い的な違和感はそんなに無いんだよな
顔の大きさと向きが体に合ってなくて不自然にみえる
あと背景がキャラと合ってないので、もう少し背景もちゃんと描いて光源と陰影意識しよう
ハイライトは当たってるけど影が光源の影響まるっきり無視されてるので立体感無くなってるのが勿体ない
コメント2件

525
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/01 19:00:17
>521
517です。ご指摘と絵の手直しまで、本当にありがとうございます。
補正によって、目の大きさや位置と顔の輪郭のバランスが見違えるように可愛く変わりましたね。本当に感謝します。
ただ二つほど気になった点があります。
1つは顔の縦幅を縮めたことで体と頭のバランスが変わってしまってよかったのかということ。一応リアルより萌え絵を目指しているので、頭は少し大きめの方が良いのかなと私は勝手に思ってます。
2つ目は口の位置が気になります。目の位置を下げたことで、相対的に口が高く見えて若干しゃくれているように見えると私は思います。(わざわざアドバイスをいただいてるのに、質問で返す形になって本当にごめんなさい。無礼だとは重々承知しています。)
全体的な構図としても、確かに元のキャラの魅力を完全に殺すようなものとなっていますね。結局また別の絵を一から描くのがベストですが、この絵のまま直すにしても

526
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/01 19:08:38
>521
517です。途中でレスを送ってしまいました。本当に申し訳ありません。

途中からですが。
この絵のまま直すにしても、少しはマシになるようなやり方がいくつかありそうですね。
例えば、武器が意味を成してないので無かったことにするとか、片手お尻片足の三点支点で座れば、不自然なポーズに安定感が出るのかなって思います。
違和感を具体的に示していただき、本当にありがとうございます。

527
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/01 19:13:06
517の絵も520のコラも頭でかいよ。けどコラの方がバランスのとれた頭のでかさしてる。
元絵はでかすぎて萌えともかけ離れてる
膝とか手や腕をちゃんと描こうとしてるのはわかるけど、知識しか持ってなくて使えてない印象
スランプとか言ってるけど単純にお絵かきの経験不足だと思うわ
コメント2件

528
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/01 23:20:46
理屈っぽいことばかり返してくるわりに言われてること根本的に理解できてねえな
コメント2件

529
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/02 00:20:09
>522
514です。様々な点からご指摘いただき、本当に感謝の言葉しかありません。
仰るとおり、後で絵のスランプについてGoogle検索してみましたが、私はスランプにすら至っていないみたいです。仰るとおり、きっとそこにまで至る練習量が全く足りないのでしょう。
以前にも別の場所でデッサン不足だと指摘を受けたことがあります。あれから立体図形やCGドールやMMDのデッサンをやってみましたが、全く成果が出ていないみたいです。
背景や影についても、Pixivやgoogleで検索して一応講座を見てから、乗算で背景を使って影の色を決めたりいろいろしましたが、全く生かせていないままご覧の有り様になったわけです。
どちらも根本的にわかっていない上にやり方も間違っているからだと思います。
でも、それも練習量があればなんとかなることもきっとありますよね。練習あるのみということならば、たくさん間違えながらも練習していこうと思います。

530
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/02 00:21:05
>522
517です。失礼しました。

531
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/02 00:31:49
>523
517です。アドバイスありがとうございます。
足裏や指が描けたところで、全体的なバランスがおかしければ、なんの意味もありませんよね。特に顔に一番目がいくはずなのに、目がくっつき過ぎていて……改めて見ると自分でも気味が悪いです。
確かに画面を小さくして見てみると、悪いところがたくさん見えやすいですね。それだけ伸びしろがあるということならとても嬉しいです。もっとも、それらを修正できれば、の話ですが。
鏡でポーズは思いつきませんでした。リアルな絵を目指していなくとも、人体は役に立つのですね。

532
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/02 00:42:52
>524
ご指摘ありがとうございます。
体だけでもデッサン狂いが無いと感じる方もいるのですね。一生懸命描いた絵なので純粋に嬉しいです。一生懸命描いたこととデッサン狂いの有無になんの関係もありませんが。
顔の大きさは大きすぎるのか小さいのかわかりません。狂っていたのは私の感覚の方みたいです。向きはキャラの体からして正面を向けばよいのでしょうか。
背景は夕焼け空を描きましたが、気に入らなくて段調化して誤魔化しました。影もガウスぼかしで誤魔化しました。一生懸命描いたなんて嘘ですね。もう少し頑張ってみます。

533
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/02 00:51:26
>527
517です。アドバイスしていただき、ありがとうございます。
頭はでかいのですね。やはり萌え絵でもリアル絵みたいに肩幅/顔の幅が3以上になるようにすべきなのでしょうか。
この無様な状態をよくわからずに「スランプ」と呼んでしまった自分がとても恥ずかしいです。
四肢の描き方に限らず、色々なことが「知識だけあって生かせてない」状態にあると思います。無論知識すら無いところも多々ありますが。でも、経験が解決してくれるなら練習します。経験ってすごいですよね。

534
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/02 00:53:22
>528
まさに仰るとおりです。
「言われていること」を「根本的」に理解するにはどうしたら良いか、是非教えていただけると嬉しいです。

535
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 00:56:22
それこそ描きまくって「気づく」しかない種類のことだろうなあ
コメント4件

536
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/02 01:04:28
>535
なるほど。それもまた練習と経験ですか。
何を正解とし、何を目指すべきかわからないまま練習する事がとても非効率的で嫌なものだと感じるのは、どうやら私だけみたいですね。なので素直に受け止めて黙って練習するしかなさそうですね。

537
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 01:12:37
>何を目指すべきかわからないまま練習する事がとても非効率的で嫌
絵を描くこと自体はまったく好きでなくスキルとしてだけ描いてる感じなのかな
世の上手いひとは大抵好きでたくさん描いてるうちに自分なりの経験つんでるのだよね
学校行けばある程度の方向性は教えられるけど、結局それでさえ
描いて「気づかない」ことには身にはつかないし
コメント2件

538
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 01:56:12
多分当人は最初言い返すつもりはなかったんじゃないかな。今は言い返してる感あるけど。例えばぼかしの問題も面が区切れていないからなんだよ。では解法はなにかといえばかっちり系のアニメ塗りに一度埋没して猛特訓するとかだろうね。
顔と肩のバランスは萌え絵に寄り過ぎてるから一度筋骨と立体を覚え「ながら」徹底模写することだと思う。ややきついけど概ねみんなの言ってる練習が足りないってのは、反復が足りないってことなんですよ。理論固めばかりしてる、という指摘はそういう意味。

539
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 02:02:12
連投ごめんね。
理論をきっちり身に着けたいという姿勢は僕は好きですよ。
ただやるべきことは理論化された「捉え方」以上に、理論化された「練習法」を編み出すことじゃないかな。
練習法を理論建ててやってみたらいいと思う。
賢いみたいだし、こうすれば上達する、というメニューは組めると思う。
例えば自分だったらマッスが甘そうだから写真のワイヤフレームを描いてみるとかするかな。
ワイヤフレームトレース、ワイヤフレーム模写、ワイヤフレームから塗る。面倒だけど三通りやるとか。
これは力付きます。
コメント2件

540
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 03:13:08
頭大きいデフォルメでも胴体に対して目の位置(高さ)はあまり変わらないから
面長のままでバランス良く顔大きくするのは難しいね

541
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 03:38:51
胴も長いし関節もシャープだしこの体の描き方は萌え絵じゃないなあ
とにかく頭でかすぎだから顔のデッサンを強制してからにした方がいい
体のデッサンもバランスも比率も頭の大きさから考えるんだからまず巨頭をどうにかしようぜ
あと萌え絵は別に頭でっかちじゃないからその妙な先入観は捨てよう

左はクソコラ頭部を縮小で右はそれに顔パーツを原寸移植
頭全体も詰めて輪郭ちょっといじってアゴのしゃくれを取った
これだけで元の絵がどれだけ頭でかいかわかるだろ?
http://up.nouita.com/img/1499.jpg
コメント2件

542
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 03:50:31
萌え絵って体型がシャープだったら萌え絵じゃないなんて話にはならんでしょ
先日のランカーのレーベ絵なんて肩幅狭くとってるのがまるわかりだし
あとのその指摘なら頭のデッサンじゃなく肩幅及び肋骨、それに対する頭のバランスに対する指導じゃないの
コメント2件

543
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 15:13:55
しつこく議論するまでもなく
頭の大きさと辛いポーズを直せばいいだけの話
絵柄なんてある程度分類されてても決まりなんかない
コメント2件

544
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 19:28:56
>521
ドイツのホロコーストに積まれたガリガリの遺体を連想させる。

545
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 21:41:14
この体の描き方は萌え絵じゃないとか本題から離れたこと言うからだろ

546
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/04 00:59:55
本人いないかもしれないけどついでにアドバイス罪を

体の方に大きな狂いがない以前に
3Dでも使ったかのような硬いポーズがちょっと
いわゆる空中絵なんだろうけど
キャラの動きが何をしたがってるかが伝わらない
落下に向かってふわっと浮いてるわけでもない
持ってるものを突き出してポーズを取ってるわけでもない
構図を言えば全部見せようとしてるから焦点がぼけててどこに注目していいのかわからない
それに付随して広角にすべきで望遠風にすべきじゃないし
手を突き出すんなら足はピンと伸ばしたほうが動きが出る
実は背景の地平線を斜め45度に傾斜させるだけでもいくぶんか違ったりするんだが、こういうの基本は理論じゃないんだよ
理論化もできる、程度の話で
コメント2件

547
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/04 12:43:41
>531
いや目を近づけるってのは
描いてる時の自分が画面に寄りすぎてないかってことね
この子の目と目が近いんじゃないよ
それより頭がでかい
コメント2件

548
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/04 23:40:02
>537
517です。気持ちという面からのアドバイス、ありがとうございます。
やっぱりみんな絵を描くことが好きでやっているのですね。
私は絵を描くことが好きでも嫌いでもありません。でも絵を見ることは好きです。なので「あんな絵を描けたらなぁ」って羨ましく思って絵を描きはじめました。あと、絵をきっかけに友達を作っている人を見て嫉妬したりもします。
結局描く行為が好きな訳ではないです。
当然、好きじゃないものは深い理解なんてできないし、自分から「気付く」こともできませんね。
やっぱり、絵を描くことが好きになれなければ、諦めて別のことをすべきですね。

549
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/04 23:59:04
>539
517です。アドバイスありがとうございます。
なるほど。原点に帰って、影をアニメ塗りにして練習するべきですね。確かにくっきり影を描くことで立体の把握がしやすそうですね。
体も、いきなり萌え絵を描くのではなく、筋肉や骨の仕組みまでの理解があると自然な体勢が描けそうです。
理論的な練習方法とは定石があるのではなく、自分の苦手に合わせて編み出すものなのですね。絵の基礎が全体的にスッカスカの私は自分でどのような練習をすれば良いのか全くわかっていませんが。一応塗りとデッサンと背景について練習方法を考えていくつもりです。
私は正直、早く沢山の人に見てもらえる絵が描きたくて、一つ一つの工程を疎かにしながら、いかに「良く見える」技法を詰め込めるかに専念していたのだと思います。愚かですね。

550
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/05 00:04:38
>541
517です。
画像を使っての指摘、ありがとうございます。
関節を丸くすれば萌え絵の絵柄になるのでしょうか。関節はシャープですが、筋や骨をあまり強調しないように、サクッと線を引いたつもりです。
あと、やっぱり自分では頭と体の大きさのちょうど良い比率がわからないのですが、何を参考にすべきでしょうか。本当の人体がやっぱり一番良いのですかね。
コメント2件

551
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/05 00:07:18
>542
517アドバイスありがとうございます。
頭ではなく、肩幅及び肋骨の方を基準とするのですね。新鮮な感じがします。

552
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/05 00:11:14
>543
517です。アドバイスありがとうございます。
私の絵の問題点はデッサンという点からすると、大きく分けるとその2つになりますね。
そのほかは絵柄の問題として片付けられるのかもしれませんね。もっとも、嫌われやすい絵柄かもしれませんが。

553
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/05 00:27:34
>546
517です。アドバイスありがとうございます。
一応この絵は、「夕日をバックに、崖の淵に座っている」絵です。なので風の演出はできても、浮遊感というのは違うかな、と思います。シチュエーションが分かりにくい上に、それを伝わるように表現する画力が無くて本当に申し訳ありません。
3Dを使ったような体形になっているのは、デッサン練習をネットの3DCGドールのスクショでやっているからです。この絵を描くにあたって、参考にしたのは自分の体だけですが、体のパーツは頭にインプットされた3Dドールのそれを使っているだけです。
これからは実際の人間でデッサンをしようと思うので、そこで人間の体のパーツも覚えていこうと思います。
でもそもそもこの絵に意味なんて無いんですよね。キャラを描きたかっただけというか。注目すべき点を一点作ってそこを魅せるのが一番簡単なやり方なのでしょうか。あとはキャラの動きに何かしらの意味をつけたり。
コメント4件

554
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/05 00:31:02
>547
517です。変な間違えをしてごめんなさい。
普通のスマホで描いているので、確かに画面と目を近づけて描いてますね。今度から気を付けます。
それにしても、パソコンとペンタブ欲しいな……
頭でかいですね。

555
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/05 00:55:42
>553
ああ、空中絵じゃないなら解法は簡単
これ山間に見える岩が遠景の描き方なんです
岩じゃなくて遠くの景色に見えるから浮いて見える
近景で逆光でも暗部起こしはやんなきゃいけないです
省略でそれっぽく見えるなんて段階は随分後なので

あと絵自体に大きな意味が無くても
キャラがどういう空気・気持ちでそこにいるかはあるわけじゃない
ここが山頂なら手前で手を組んで伸びをしてるほうが空気を入れ替えてる感じがしていいわけでしょ?
そういう意味で表情もポーズも何をしたがってるるかわからない、といったんだよ

あと他レスだけどスマホは都合上拡縮が頻繁に行われるし
部分しか見えないのでアナログないしPCは買ったほうがいいよ
スマホじゃだれだって厳しい

556
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/05 18:53:32
連投全レスとはたまげたなあ

557
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/05 18:55:56
はあ?

558
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/05 19:30:52
全レスはうざがられるってのを知らない新規な若い子なんだろうなあ

559
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/05 20:10:57
まあいいじゃないか

560
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/05 20:14:44
過疎ってるので過去みたいに全レス程度ではアホみたいに叩かれないしなw

561
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 03:21:44
もし投稿者のことならいいんじゃねとしか言いようがない
スレの趣旨にも反してないし誠実だと思ったよ

ちょっと言い返し気味だったりプライドが残ってる面は否定しないが

562
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 07:32:49
こんな場所で先輩面とか病気だと思うわ

563
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 08:47:22
言い返しちゃだめとか会社の上司かよ。
老害極まりない

564
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 09:18:58
うーん当人かな? もし当人ならという条件付きで言っとくけど
言い返してる内容が全部言い訳と的外れだから叩かれるんだよ
どう考えても近景として描かれていないものを断崖に座ってるので違うと思います、とか
俺はあまりきつく言ってないけど練習不足を棚に上げたりとか、本来罵倒されても文句は言えないの
教示を仰いでおきながら反論すりゃ「根本的にわかってない」なんて不機嫌なレスもそりゃ飛んで来るよね
実際根本的にわかってないから実技に出てこないわけで
あのセリフは俺が言ったわけじゃないけど

このタイプはプライドまみれで他人を気にする人だから
きつく言って潰すよりも自分を見つめなおす方向で昇華して欲しかっただけなんだよ
でもどうもダメみたいだね。せめてSNSとかはやめたほうがいいとは思った
自分のことに集中出来ないくらい嫉妬、反論するんじゃ害悪しかない
一人になって見つめなおしてほしい
コメント10件

565
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 10:02:35
教えてもらうなら反論するなはさすがに謎
キャバ嬢相手にでも語っとけ

566
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 10:14:47
>564
当人じゃないだろ。おれもどちらかといえば558-562とかに同意だわ
あんまり気になるようならこういうスレ覗かないようがいいと思うよ
コメント2件

567
565[sage]   投稿日:2016/07/06 10:15:24
○覗かない方が

568
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 10:23:42
>550
萌え絵の比率ならまずは描きたい絵柄の比率を真似すればいいと思う
リアルな人体比率も覚えておくに越したことはないけど

569
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 11:06:21
>566
俺は別に反論するなとか言ってないけど、文盲なのかな
反論しちゃいけないとか勝手に気にしてんのは他のやつ
反論が妥当で当人の進歩の余地があんならほっとくよ
妥当じゃないから反発されてるだけ
まして教えたもらったことに反発すんなら投稿する意味無いじゃん
そんだけ理論が構築出来んなら妥当かどうかの判断も出来るだろ

それとさ、「あんまり気になるようなら」って意味不明だな
コーヒーブレイクに書き込んだら気になることになるのか?
コメント2件

570
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 11:24:44
>569
当人のレス読んだけど俺はさしておかしな反発はしてないと思うよ
そもそもアドバイス正しいとは限らないんだから反発や却下するのだって妥当
複数の相反するアドバイスもあるしね。もちろん言い方は選ぶべきだけど

と言うことを前提に、おまえの思う言い訳や的外れが許せないなら覗かない方がいいということ

>どう考えても近景として描かれていないものを断崖に座ってるので違うと思います
これとか解釈意地悪すぎる
当人「上手く表現できてなかった」って言ってるじゃん
コメント4件

571
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 11:35:49
>570
全レス煽りや、反論しちゃいけないという勘違いが当人じゃない「なら」いいんじゃないですかね?
もしあれが当人の態度だったら俺も優しくは出来ないと思っただけでね
反論もすればいいし、取捨選択もおっしゃるとおりだ。勝手に選んで勝手にうまくなればいい
ただし、根本的な疑問としてそこまで自分の理屈を大事にするならなぜここで訊くのか、という話ではある

それとおまえの言ってる解釈の話だが、別に意地悪でもない
そう見えないところをまさに意地はって「違うと思います」は言葉の選択を誤っているだろう
その後の言い訳も含めてもやっとしたのは確かだ
コメント2件

572
565[sage]   投稿日:2016/07/06 11:45:30
>570も565ね

あと
>反論すりゃ「根本的にわかってない」なんて不機嫌なレス
おれは「分かってない」もむしろ言った側だけどそれは別に不機嫌で言ったわけじゃなく
「理解が及んでないから、でもそれは数をこなして会得するしかない」って助言の文脈で言ってる
みんながお前のように気分を害して除外したくなってるわけじゃないんだよ

>571
>なぜここで訊くのか
収穫があれば儲けものだからね。本人にとって収穫ない場合もあるだろう

>「違うと思います」は言葉の選択を誤っている
>553のことだよね?「違う」のは描こうとした場面のことではなく
「浮遊感」を採用することについてであって、後だしだが場面はその理由でしょ

もやっとしたくらいで「害悪しかない」とか除外したくなっちゃうのは狭量だし
真剣に助言しようとしてる人もいるんだから>564みたいなレスは余計だとおれは思うよー

なんか長文やりとりすまんな
コメント2件

573
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 12:04:25
>理屈っぽいことばかり返してくるわりに言われてること根本的に理解できてねえな
ふむ、これがキレ気味ではないと?
だいぶ苦しい言い訳に聞こえますが、理屈で言うなら別に不整合ではないですね
なぜ理屈っぽいことばかり返してくる割に、という前置きが追加されているのだろうとは思うけど

>「浮遊感」を採用することについてであって、後だしだが場面はその理由でしょ
浮遊感に対する勘違いを発生させた絵、という前提があるのであって、そもそも論旨がすり替えられている。
勘違いさせた当人が勘違いを誘発した人間をして「違います」と指摘するのはある種の詐欺だろう。
ただあなたに俺を攻撃する意図がないようなので、今のところガチで追及はしないが。

>もやっとしたくらいで「害悪しかない」とか除外したくなっちゃうのは狭量だし
ここで一つ冷静になれば、朝方連投されていた煽りが当人によるものでないとすれば、
確かに俺は当人に悪意を上乗せしていたことになる。もちろん証明はできないだろう。

さてもう一つ、>564が余計な助言としたことを本来なら述懐してもらうところだが、
あれはもともと当人が「友人に嫉妬」と書いていたことから
絵に関するコミュニケーションを断ったほうが身になると思ってのことだ
それと朝レスの煽りの印象が被っていることは確かなので、そこは冷静ではないだろう。決して無益なこといってるつもりはない
コメント2件

574
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 12:08:09
レス番抜け、失礼。

×さてもう一つ、>564が余計な助言としたことを本来なら述懐してもらうところだが、
○さてもう一つ、>564が余計な助言としたことを本来なら>572に述懐してもらうところだが、

575
565[sage]   投稿日:2016/07/06 12:21:31
>573
>これがキレ気味ではないと?
それはおれじゃないな。おれはその流れうけての>535
まあ確かにそれ言った人はキレ気味かも

>勘違いを発生させた絵、という前提
本人は勘違いを想定してなかったからこそ、そこのレスで説明→浮遊感違うって流れでしょ
分かり易い例で言えば「おっぱいもっと柔らかそうに」→「女のつもりで言ってたら男で胸筋なんで柔らかそうは違うかな…」みたいな普通のやりとりかと

>述懐
これまでのレスがまごうことなき述懐じゃんか
コメント4件

576
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 12:26:04
描くのあんまり好きじゃないのか。
残念だな。

577
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 13:05:46
>575
横からだけど
>「おっぱいもっと柔らかそうに」→「女のつもりで言ってたら男で胸筋なんで柔らかそうは違うかな…」
こんなん言われたらむかついてしまうわ
違うかなって言い方は相手に向かってるんだわ
違ってるのは自分の絵なんでこれ言われると上から訂正されて気分害するやつ出るよ
この例だったら「勘違いさせてすみません男なんです」って返す方がいい
本人は次のとこで画力がないの謝ってるから読んでいけばわかるとはいえ
一度むかっときたらどこか悪印象で読み進めるし先に謝っておくが吉

578
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 13:20:03
くだらんこと続けんなよ
そもそも発端の563がup主自身への不満を並べてるだけの主旨違いレスだし引っ張る理由がない
絵を評価するスレなんだから絵への評価や突っ込みしないでブツブツ言ってるだけならスレ違いで終わりでいいよ
コメント2件

579
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 13:39:10
>575
こちらの間違いとして、まずあなたが「『分かってない』〜『も』むしろ言った」を見逃していた。
だが紛らわしいとは言える。この事について別人として扱う。

>本人は勘違いを想定してなかったからこそ、そこのレスで説明→浮遊感違うって流れでしょ
当人が勘違いを発生させていなかった、という思い込みから他者の認識を「間違っていると思います」
と断定するのはおかしいし、浮遊感の指摘を今一度精査したかどうかという問題がある。
この場合彼が自分の間違いについて本当にわからないのであれば、俺に非があることになる。
したがって俺は「解法は簡単」と述べて解法を示している。
要するに煽りが入るまでは態度を保留にした。

>これまでのレスがまごうことなき述懐じゃんか
違う違う。害悪の意味も取り違えてるから、述懐しないにしてもちょっと読みなおして欲しい。

それと575さんがいってるけど
俺がまさに他人と比べて楽しさが削がれて苦しくなった人間だから、わからんわけじゃないんだよ
だから一回SNSやめたり友人と距離おいては? という解答は嫌がらせでも何でもない
俺はそこから尊敬するイラレの絵が素直に見れるようになったから

>578
まじ文章読めない奴は引っ込んでろって感じ
コメント2件

580
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 13:50:36
引っ込んでろはお前だよ
何か文句があるなら絵持ち込んだ本人に言え
憶測で場外乱闘いつまでもしてんじゃねえ、邪魔すぎ

581
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 14:02:19
暑くなると虫と一緒にこんな面倒臭いやつも湧くんだね

582
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 14:59:58
>579
述懐って「考えている事や思い出を述べること」だけど使い方合ってるか?

583
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 15:41:35
説明とか解説とか釈明らへんをカッコよく言う言葉だと勘違いしてるんでしょ

584
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/06 16:30:11
517です。毎回アドバイスありがとうございます。
私の書き込みは最初の画像付きレスと533、535、そしてそれ以外には「517です」と着いていると思います。一応確認したつもりです。
全レスに返事をするのはあまり好ましいことではないのですね。知らなくてごめんなさい。今回からは、こう、全体的にまとめてレスさせていただきます。
背景はとにかく光と影に意識が行っていて、近景と遠景のディテールによるかき分けができていませんでした。逆光で見えにくくてもしっかり描かないと、描きたいことが伝わらない絵になってしまうのですね。
ペンタブに関しては今のところ入手の目処が立っていないので、下書きだけでもアナログに切り換えようと思います。
やっぱり最終的には萌え絵が描きたいので、頭と体の比率を他の方の萌え絵を参考にするという意見に少し安心しました。リアル人体のデッサンだけで萌え体形が掴めるのか不安だったので。勿論そっちも同時並行でやりますが。しばらく3Dドールなどの模写は止めようと思います。

585
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 16:37:41
がんばれ

586
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/06 18:08:00
517です。連続投稿失礼します。
言い返すようなレスをしてしまってごめんなさい。実際指摘に対してイラっとして、わざと卑屈なことを言って反抗していた面は多々ありました。
嫌な気持ちにさせるような言葉使いもしたと思います。「違うと思う」ではなく、「誤解を招いてごめんなさい」と、言うべきでしたね。本当に申し訳ありません。
ですが、反論に関しては少し弁解させてください。反抗的な気持ちを抜きにして納得できないご指摘もあったことを。実際もう少し理由の説明が欲しいなと思って反論した部分もありました。
例えば練習不足について、それをご指摘頂いても、具体的なやり方がわからない、とか。参考にすべきものがわからない、とか。
このまま、数さえこなせば本当に上手くなるのか、あるいはやり方も変えた上で数をこなすべきなのかとか。
勿論、そこから論点をずらしたり嫌味で反論したりしたこともありますが……それに関しては本当にごめんなさい。わからない事は素直にわかならいと言うべきでした。教えを乞う身として失礼なことをしてしまったと後悔しています。
SNSはTwitterで絵をあげるのをやめたいと思います。とりあえず、絵を描くことが本当に好きになれるまでは。自分の評価を他人と比べないように。Pixivは講座とか参考にしたいのでやめられませんが、ROM専なのでかまいませんよね?
ただ、やっぱり沢山評価されたいという野心は今のところぬぐえないので、根本的な解決になってないかもしれませんが。
長文失礼しました。あと、スレ関係無いことを延々と言ってしまって申し訳ありません。

587
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 18:37:00
評価相手が自分よりはるかに下手かもしれないし、レスの中から自分なりの客観性を得らればそれでいいんだよ。
匿名である以上立場はみんなただのお絵かきおじさんだし

588
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 18:37:27
絵描いてる人間でチヤホヤされなくてもいい人なんて少数だし好きにしたらいいと思うんだけど…

589
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 21:40:22
漫画家志望の27歳です。わたしの絵はいかがでしょうか?わたしの絵がジャンプにあったら違和感あるでしょうか?
率直な意見をお聞かせください。誹謗中傷は無視しますので。
http://www.pixiv.net/member.php?id=3197795
コメント2件

590
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 22:29:59
それだと本人かなりすましかわかりませんので評価はできませんよ

591
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 22:46:32
>589
プロフィールの自己紹介文に「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」と入れてみたら?
本人確認できないと何も言えない

592
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 00:05:42
ぴくしぶはぴくしぶ専用絵晒しスレがあった気がしたが落ちたのか?

593
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 00:45:16
私怨くせえなあ

594
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 03:09:05
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org348061.png.html
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org348062.png.html
評価お願いします
人体の違和感など気になる点がありましたら指摘していただければと思います
コメント4件

595
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 08:10:20
>594
二の腕の長さが左右で違うので、右肩の出っ張った部分の位置をちょっと体側に寄せると気持ちいいかな。
ラフ見ると形とるのうまいしあとはいかに難しい構図でも手癖や思い込みに惑わされずパーツごとの相対的なバランスを保てるか、くらいかな。
服も同じで、展開した時に片側だけ長くなってないかとか意識すると良いのかも

線の強弱やシワ描くも慣れてるしうまい

596
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 08:32:00
>594
絵柄もあるし漫画絵は個人的にぱっと見で違和感ないって程度でいいと思うんだけど
細部の正しさまで気にしたいのであれば
上に同じく右肩の位置
それと連動して年齢的にバストのトップがもっと上かと
あとすごい細かいことだけどワンピースの脚の向こう側というか後ろ身ごろ部分かな
一度空中に持ち上がってから落ちるシワの流れになってる
横は脚に持ち上げられてから落ちても後ろはお尻の下からすぐに落ちるよ

597
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 14:11:07
描いてないけど何かに座ってんでは?
コメント2件

598
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 17:25:59
593です
評価や指摘などありがとうございます
自分では気付けなかったものが多くあったので非常に勉強になりました
右肩の位置やスカートの不自然な所が特に目立つので、もっと練習して手癖に引っ張られないよう意識して描こうと思います

599
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 17:45:11
あと、シワのひし形もそろそろ卒業してもいいと思った。
記号化しないほうが布の重さが伝わると思う

600
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 17:51:26
ももから下のシワのひし形はおれも気になったなw
記号でもいいとは思うけど、ひし形が出るのは大抵
関節・腰回り・すそとかで密着しつつ布が縮こまってるようなところだね

601
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 19:55:08
基本的に上手いよね

602
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 20:29:56
ラフ段階で描くつもりのあった手が両方とも隠れてるから
手は(足も)他の部分より苦手意識があるのかなと思った
ラフの時の上半身のポーズ好き

603
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 20:40:18
>597
そりゃ何かに座ってるさ
布はその何かより上から落ちてるように見えるってことやろ
コメント2件

604
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 22:24:10
>603
何かかわからんのだからそういう風になるようなものに座ってると思えばいいんでは
あと風も吹いてるようだし
コメント2件

605
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 05:20:29
恐縮ながら一点
髪の毛の耳の上の部分はつむじから伸びてるのだけど
頭蓋の遠景に対する認識とつむじの認識が少し甘いと思った
だから頭頂付近がのっぺりしてしまってる
着彩前提ならカバーできるけど 線画で終わらせるなら髪の流れにもう少し角度をつけたほうが

取り沙汰される右腕に関して
完成絵ではパースが付いて奥まったほうが不自然さが消えるのでは
なんて思ってたけど それだと腕が長くなりすぎるしとも考えた
そして結局ラフを見るとやっぱ若干奥まってるし肩も入っている
だからラフに引きずられたのかなと思った
完成絵の腕に関しては二次元的な構図のバランスとして作用してるので
個人的には全然問題ないと思った

606
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 07:44:50
>604
そういう風になるものって手前が高くなってる岩とかだぞ
それだと太ももの下の服がおかしくなる
コメント4件

607
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 08:02:19
>606

座ってる足と座ってない布っつー
ありえない設定にしてあるだけだと思うぞ

608
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 08:31:17
服もそういう風に折れてるんだから、そういうものに座ってるってことだし、服が沿ってなかったら浮いてるんだろうし見えない設定をあれこれ議論しても仕方ない

609
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 09:08:42
上のやつは尻の下の服のことを言ってるわけだろ

想定デッサンとして座ってるポーズだし
想定デッサンとして宙吊りの布なんだが
設定をあれこれ議論とか控えめに言ってもズレてると思うわ

610
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 09:35:34
>606
岩なんだろ

611
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 10:48:44
593です
たくさんの意見ありがとうございます、参考にします
確かに座っている体勢なのにこの布の流れ方だと何に座っているのかわからないですね
シワの処理も気を付けます
違和感はあるものの具体的にどう悪いのか把握出来ていなかったので指摘ありがたいです

612
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 20:22:34
違う違う
ワンピースの背中側が腰の辺りで下に落ちて
でも膝の位置に一度上がってからまた落ちてるの
何に座ってても浮いててもこうはならないよ
ストライプの模様を入れてみるとわかるよ
綺麗な絵だから誤魔化しきくしどうでもいいっちゃいい部分なんだけどね

613
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 20:32:30
あー、正面から見たらパンツ見えるはずってことか?

614
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 21:12:53
ワンピースのスカート後ろ身ごろがふくらはぎ付近にくっつきすぎってこと?
よくわからんが象の上にでも横向きに乗ればこうなりそうだけど
ただ後ろ身ごろが長すぎな気もするけどそういうデザインですと言われたらそれまで

615
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 21:49:03
いやだからシチュエーションによるとしかいえない。そこがそんなにクリティカルな問題か?って話だよ。
コメント2件

616
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/09 00:29:14
>615
誰に対するレスだよ
コメント2件

617
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/09 00:45:55
>616
しょーもないレスでスレ消費してる人らだよ

618
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/09 07:27:57
立つとすげー長くて後ろがひきずるデザインなんだろ

619
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/09 18:26:49
版権・ガンダムUCよりジュアッグです
初めてロボ絵描いたのですがバランスとか機械っぽく描くのが難しいです
画材はアナログ派なので色鉛筆を使用しています
http://up.nouita.com/img/1500.jpg
コメント4件

620
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote![sage]   投稿日:2016/07/10 10:30:13
そうですか

621
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote![sage]   投稿日:2016/07/10 11:09:57
評価するに値しないということでしょうか…

622
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote![sage]   投稿日:2016/07/10 11:18:43
>619
どんな絵にしたいってイメージなにかある?
正確なロボット絵としてなら整えるべきところは多々あるけど
その崩れがかわいらしい絵と場面に合っちゃってるから
一概に「こう整えろ」とも言えずなんとも助言しづらい、ってかんじはある

シルエットを一切直さなくても、主線をはっきりさせて塗りと色もうちょっとキレイにしたら
そういう感じのイラストとしてまとまりそう
コメント2件

623
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote![sage]   投稿日:2016/07/10 11:26:22
>622
ロボだけどほのぼのした感じを目指しています
確かにちょっと雑な箇所がありますね…
丁寧に描くことを心がけます

624
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote![sage]   投稿日:2016/07/10 12:48:13
この雰囲気なら線を整えて色はセピアとかの柔らかい色にするとか
塗りも鉛筆を寝かせて筆跡?が残らないようにするとか
少し丁寧にするだけで完成度上がって見えると思うよ
画材変えてもいいなら水彩も合いそう

前の人が書いてる通り、あんまりきっちり描くことにこだわると方向性が変わりそう

625
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote![sage]   投稿日:2016/07/10 13:02:31
構図は好きよ
色鉛筆の線がわかる塗り方が雑に見えるから丁寧に塗るかいっそクレヨンのほうが雰囲気出そう

626
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote![sage]   投稿日:2016/07/10 15:04:24
>619
ロボ絵をちゃんと描きたいならまず簡単なパースの取り方をまず勉強したほうがいいね。
色鉛筆は線を重ねて混色していくことになるから、パースの稜線にそって線を重ねていくのが基本。
この絵でいえば地面は水平に線を入れていったほうがいいし、曲面は丸い稜線に沿って、角のある足みたいな部分はフチの稜線に沿って。

基本ができてから上記の自分なりのタッチや表現を加えていく。


なのでまずはパースの基礎を。(基本を理解するだけでOK)
現段階での評価としては下手だけどかわいいねとしか言えない

627
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote![sage]   投稿日:2016/07/10 17:03:22
みなさんアドバイスありがとうございます!
まずは絵の基礎から勉強し直します
それからログは消しておきますね

628
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/11 23:32:09
http://up.nouita.com/img/1501.jpg

よろしくお願いします。デジ絵は途中の絵が必要ということですが知らなかったので塗りを消した線画のものを…。
版権キャラで、ゆゆ式の縁ちゃんです。

アドバイスを頂きたいのが「この絵がいまいち萌えない理由」です。
デッサンが狂ってる、線画が雑、塗りが下手、元キャラに似ていない、顔・絵柄・塗りが好みじゃない、など
絵を見た瞬間に足りてない、って思ったことやこれで改善できるかも、といったアドバイスを頂きたいです。
コメント2件

629
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/11 23:48:55
顔が間延びしてるのと目の描き方が簡素すぎる? のが気になるかも
コメント2件

630
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/12 00:16:01
肌色を赤っぽくすれば萌えると思う

631
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/12 00:18:25
・感想
正直好みとかはきかなくてもいいと思う
そういうのは個人的過ぎて普遍性がないから
ただ本当に好みのことを言うなら自分はこの娘は可愛いんじゃないかと思った
線画も丁寧で綺麗でいいと思う

・パース関連
手をついてる床のパースとポーズが噛み合わずに床が浮き上がってる
あるいは傾斜してるように見えるのが難点
多分下駄箱なんだろうけど体育館設定に変更してマットに手をついて
大体腰の位置に下駄箱の下端が来るように修正すると違和感が消える
もしそうしないならポーズと背景はパースにそって全部描き直しになってしまう
マットじゃなくてもいいのでワンクッション手も下に何かを置く

・人体と服飾
悩んだと思うけど踵は明らかに骨格がおかしいので
自分の足を同じ角度で写真にとって写してみたほうがいいと思う
あとは細かいところを言えばきりがないけどざっくりと皺の問題
プリーツから制服に至るまでおかしいので参考資料は必ず入れたほうが良いかと
脱ぎかけの靴はもう少し嘘ついてでも傾斜したほうが構図は安定すると思う
理由は靴の線が直線的かつ横ばかりが見えすぎだから
髪の毛はベッタリしてるのでアルファを加えるだけでもだいぶ変わると思う
ただそういう小手先だけじゃなくちゃんと質感をふわっとさせることも大事
もしくはサラッとさせたいという要望もあるかもしれない
その場合光源をうまく使うとかアドバイスが変わってしまう
こればっかりは画風があって多岐にわたるので省く
ちょっと前ならゼリーみたいな質感で描くのが流行った

632
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/12 00:19:42
(続き)

・萌えない理由?
個人的には可愛いと思うけど
あえていえば流行りものから外れてるからだろうなあと
例えばアイマスなんかに見られるまつげバサバサ系もない
これも数種類あってキズナイーバーみたいな描き方もある
イカ娘の安部真弘とか90年代風なのでそっちで攻めるなら一旦真似しまくったほうがいいのではないかと
この娘は顔が幼いので肋骨を上げて胴体を短くしたほうがロリ可愛くなるかもという案もある
でも胴が長いままでも萌ポイントとしては活かせる気がする
例えばこの頭身のまま萌え袖にしてみたり

・疑問
この画風で厚塗りのメリットはあるのかなと
むしろ徹底してない分地味な雰囲気に拍車を掛けている気もする
もう一つパレットを縛ってビビッドカラーで塗ってみるとか
そういう認識の変え方もためした方がいいかなと
コメント2件

633
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/12 18:49:14
バランス的に足りてないのはパース。
後ろの手と置かれた靴前に出された足が同じパースに乗ってない。
とりあえず太ももの下の床の角度がすべての元凶。全部平行なほうがマシ。
奥の左足が大きいのはありえないからこれも即修正。

キャラはそれに比べたら魅力も含め、描けてると思うよ。
イマイチ萌えないと感じてるなら絵柄が中庸だからじゃないかな。
輪郭、目、眉あたりはもっと形と位置がデフォルメされてないと萌えれない。
絵がうまくなれば相応に可愛くなるもんだからそんなこと心配しなくていいけどね

634
627[sage]   投稿日:2016/07/13 00:01:51
レスのほうありがとうございました。
長文レスまでしていただいてとても参考になりました。

それにしてもすごい粗があったようで恥ずかしい限りです。
よく見たらそうだというものから言われて考えてやっとなるほどとなるものまで
もうちょっと変な所に気づけるようにならないとと思いました。

絵柄、やっぱりありきたりですよね(中庸ってありきたりって意味でいいんですかね?)
流行の絵と自分の好みと向き合いつつ練習していきます。

あと、一つ分からなかったことがあるのですが
>632
>もう一つパレットを縛ってビビッドカラーで塗ってみる
これはどういう風にすることかもしよければ教えていただきたいです。
コメント2件

635
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/13 00:13:23
>628
顔だけで言うと 目と目の間が狭めだと大人っぽい顔つきになって可愛さ(幼さ)減るから
大体目一個分くらい離すようにしてみたらいいと思う
http://up.nouita.com/img/1502.jpg
コメント8件

636
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/13 00:16:07
>635
むしろ大人びたというか大人しくなって
なんか魅力減ってる気がする

637
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/13 01:05:10
>635
いやこれでいいでしょ
個性はなくなったかもだけどかわいくなったよ

638
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/13 01:06:44
これでいいかどうかは当人が決めること

639
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/13 01:12:29
>635
個人的には凄く可愛くなったと思う
鼻の下の長さも気にならないしバランス良い配置

640
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/13 01:20:43
良いと思うよ、可愛くなってると思う派。
前のは個性より視線が左右で違うのが気になっちゃうので。
あと個性は勝手に出てくるから大丈夫。

641
627[sage]   投稿日:2016/07/13 01:42:43
>635
ありがとうございます。
>629でギクリとしたのですが実は一番悩んだのは顔のパーツの位置で大きさ・髪・輪郭の形から首の付き方まで疑いが及んで分からなくなってました
やっぱり萌え絵描きならここちゃんとできないとですね…。

642
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/13 03:49:47
良いか悪いかは別として塗りを萌えっぽくするとこうなる
http://up.nouita.com/img/1503.jpg
コメント2件

643
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/13 12:48:01
>634
多分ブラシの感じからしてSAIだよね?
これは自分が悪かった
http://up.nouita.com/img/1504.png
上のURL画像はクリスタからだけど
例えば上のパレットだけを使って決まった色だけを使って塗る訓練もしてみるということ
自分にあったカラーチャートで縛ってみることが大事だと思う
ここが詳しい
http://iro-color.com/colorchart/tone/index.html
縛ると何ができるかというと
単純に色だけでも構図の見栄えが左右されることが学習できる
例えば元絵は紫系列を使いすぎて単調なので画面が沈んで見える

ゆゆしきの緑ちゃんは基本的に紫が基調なので背景でカバー
例えば背景を暖色に統一して補色として浮き上がらせるとか
http://up.nouita.com/img/1505.jpg
コメント2件

644
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/13 21:41:15
>642
ありがとうございます。自分の雑な塗りからとても綺麗な印象になったと思います。
塗りを立体に合わせて質感も考えて丁寧に、っていうのも課題なんですよね…参考にさせていただきます。

>643
使う色を縛った練習法、聞いたことあります。実際にやったことはなかったのでやってみようと思います。
適当な配色も課題…と。彩度上げ目の色も意識してみます。
あと絵にこの色が多いから違う色をって考え方だと簡単ですね。ありがとうございます。

645
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/16 00:01:33
緑ちゃんでちょいワロタ

646
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/16 13:13:47
作品名とキャラ名明記を要求している割には
原作に興味無い人が多い印象

647
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/17 05:45:54
そら評価する側はキャラ知らんくても当然じゃね
画像検索してどういうキャラか分かれば評価しやすくなるだろうし

648
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/17 10:11:25
興味ないってのは画像検索してどういうキャラか理解する気がないってこと
あるいは理解した上で自分の正義の押し売りしてるか

晒し主が取捨選択すればいい話ではあるのだが

649
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/17 11:59:20
×理解する気がない ◯評価してない

650
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/17 12:01:12
普通に評価の参考にしてるけど
例えば今回なら公式見に行って美乳なのか絶壁なのか確かめたし

651
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/17 12:02:51
おっと微乳の間違い

652
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/17 13:04:15
喧嘩腰で他人の批評にケチを付けるスレか

653
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/17 17:29:34
ただの所感でしょ、スルースルー

654
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/09/19 01:46:44

655
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/09/19 10:04:05
存在しないものを描くなら立体感や稼働領域、進化過程なんかを思い描きながらリアリティーを持たせる技術が必要になる
例えば一枚目胴体部分や肩部分の説明がついてない
二枚目は怖く見せたい部分を強調してどう襲ってくるのかやどう動くのかを想像させる
そのクリーチャーを知ってるのは描いた本人だけなんだから細かい部分にリアリティーを出して見る人に想像させて惹きつけないと

656
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/09/19 14:04:55
きちんと教科書通りに学習はしてるけど場数が足りずこなれてない感じ
特に尾っぽのあたりにパース感覚への甘さが見られる
手の描写も無理やり自分の手を見ながら合わせてみた感のある硬さがある
特に左の手前に突き出した手はやはりパースがおかしい
沢山曲面に関するものを描くことと、パース感覚を測らずに描けるようになることかな

俺はクリーチャー描けないのでクリーチャーの造形そのものに関してはノータッチ

657
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/05 19:24:24
アナログ、版権です
母親は何のキャラクターかわかってくれなかったけど、おじゃる丸です
可愛いですかね

http://up.nouita.com/img/1510.jpg
コメント2件

658
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/05 19:34:26
個人的には可愛くない
きもい
コメント2件

659
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/05 19:38:07
おじゃる丸であることはなんとなく察せるが、きもい

660
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/05 19:43:33
きもい、ただただ、きもい

661
656[sage]   投稿日:2016/10/05 19:47:44
>658-660
評価ありがとう
具体的にどのあたりを直せば、キモくなくなりますかね?
一応、フニフニした可愛い幼児を目指していたんです

662
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/05 20:47:27
パーツが大人顔の配置だからきもい
幼児の配置にすれば緩和されるだろう

663
656[sage]   投稿日:2016/10/05 22:11:40
http://up.nouita.com/img/1511.jpg

どうでしょうか!!

664
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/05 22:16:00
まだ目が怖い
どういう方向性目指してるか分からんけどさっきよりは子供っぽくなった

665
656[sage]   投稿日:2016/10/05 22:41:55
http://up.nouita.com/img/1512.jpg

本家の目に似せて描いてみました、でもはつらつとしたのを通り越してるきがします……

666
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/05 22:56:41
ふざけんな

667
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/05 23:01:42
きめえ…

668
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/05 23:09:21
岸壁遊んでますわ

669
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/05 23:10:11
岸壁➡完璧

670
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/05 23:28:55
リアル系なのになぜ目玉だけデフォルメを…。
ハロウィンにはまだ早いぞ…

671
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/06 07:26:31
ふざけんなクソが
遊んでんじゃねえよ屑
http://up.nouita.com/img/1513.jpg
コメント4件

672
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/10/06 13:17:35

673
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/06 13:27:48
>671
なにこのツンデレ

674
656[sage]   投稿日:2016/10/06 16:18:05
>671
おお!すごく可愛い!!
なるほど、目の位置って小さい子はこうなってるんですね…
改めて>657を見ると、ヒキニート18歳みたいでめっちゃキモイですね

675
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/06 17:52:34
をじゃ〜

676
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/06 22:16:27
マジレスしていいやつ?
ふつうにリアルデフォルメとして嫌いじゃない
ただ幼児のかわいさ描きたいなら目の位置高過ぎに感じる
一枚目はまさに高過ぎ(とだらだらかいてたら調整来てた)
二枚目はバランスはいいけど、まろ眉が難しいのかもね
現実の眉毛よりかなり上にあるせいで顔の面積でかくみえる

頭蓋骨の丸みが意識されてないのが問題じゃないかねー
二枚目は顔は立体意識してかいてるのに
髪の毛と烏帽子は平面的に見えるから
つむじの位置とかおでこの丸みを意識してはどうだろう

677
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/08 17:28:48
http://i.imgur.com/HkCFve8.jpg
アナログで汚いですが評価お願いします
どうすればもっと画力を向上出来るのかアドバイスもお願いします

678
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/08 17:55:59
個人的に気になるのは
肩幅と顔の大きさと首の太さと手足の太さのバランスかなー
肩幅の狭さと顔はいわゆる萌え絵だけど
首や手足は八頭身のバランスでちょっとちぐはぐに見える
好きな絵師の絵を模写してみるとかしてバランス感を練習したらどうだろ

あとは、服のディティールにすごくこだわってるのに
袖と手袋で力尽きてるのがもったいない
特に手袋は、顔の周りにあるから目につきやすい
レースやフリルは楽しくかいてそう、こだわってかいてそうって感じるけど
袖と手袋にはその感じがないんだよな

「こういうの描きたい、こういうの萌える」って気持ちになれるまで色々見てみるか
自分が描いて楽しいデザインに変えるかだと思う

あと絵の印象を左右するのは、
まわりのモチーフとキャラの立てかただけど
こればっかりは完成品にならんとなあ

もし鉛筆がきで完成とするなら、たとえばキャラの主線の太さを変えるとか
もっと鉛筆でできる演出にこだわった方がいい

679
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/08 18:19:18
可愛らしい雰囲気のなかで「練乳」が目立ってるのが一番気になる
ちゃんと練乳らしいデザインを描くか、文字な英語のほうがいい
上の人も言ってるけど手袋にこだわりを感じない
いっそのこと手袋にも服と同じようにレースやフリルをつけてみたら

あと絵を描くならノートのような罫線がはいったものじゃなく白紙がいいよ

680
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/09 01:07:21
練乳ワロタw

右足の膝位置がスカート丈なのに対し左足が膝上長すぎ
左腕も長すぎだし肘が上を向いているけど手首は下を向いてるとか
一度自分で動かして、できれば鏡とかで観察した方がイイかも。

その他細かいとこはともかくパッと雰囲気で描けないとこを誤魔化しました感がある。
練乳の文字のみの表現もそうだし、手前の大きいタルトと
左手に持たせたかごは脚が描けないのを誤魔化したかったんだなーみたいな。
あとは扉絵風だから○○してる時見たいな具体的なポーズじゃなくても良いかもしれないが、
無表情、体は楽しげと、キャラクター自身に統一感がなくて違和感があるなー

全体的に目指してそうな?可愛い雰囲気とか、キャラの顔は可愛くて個人的には好きです。

最後に蛇足だけど甘いイメージだし、練乳は勢いよく出るより下に向けてとろーっっと
垂れてる方が背景にあうかなーと思った。

681
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/09 10:03:07
重箱の隅をつつくようで申し訳ないけど
エプロンの上から裾?出したらエプロンの意味ないなと思ってしまった

やりたい方向性は伝わってくるので
次はペン入れなり色つけるなりして仕上げてみてほしい
特にケーキはカラーの方が映えると思う

682
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/10/20 20:51:03
人が少ないようなので投下します。アナログを加工しただけなのでスクショは貼りません。(というかありません。)イムガーの勝手が解らず間違えて1ポイント押してしまったorz

pixivとニコニコ静画に晒しましたが全く評価が来なかったので…。何卒宜しくお願い致します。

http://m.imgur.com/gallery/IpNSVCv.jpg

683
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/10/20 20:54:22
681です。貼れてませんでした^^;すいません。

http://m.imgur.com/gallery/IpNSVCv

コレで無理なら諦めます。

684
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/10/20 21:55:32
681です。
連没すみません。
どうすれば画力が向上するか教えて頂きたいのです。クリーチャーが苦手で、年の割に画力が乏しいです。厳しく痛烈な批判お願い致します。全てのお言葉を受け入れる所存です。
コメント2件

685
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/10/20 22:28:35

686
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/20 22:36:49

687
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/10/20 22:53:48
>685
ゴミ絵ですみません…。そうですよね、評価するに値しませんよね…。
貴方様に認めて頂ける様に邁進致します!

688
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/10/20 22:54:41
>686
おお!態々有難う御座居ます!
感謝します。

689
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/21 03:10:04
ええっ?上手いと思うけど…
コメント2件

690
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/21 03:33:03
率直にうまいと思った
あえて言うなら絵の見どころがいまいちわからない
描き込みとか全体的にすごいと思うけど、なんか「ここ、この部分見て!」ところがない感じ
魅せるところ、そうでないところのメリハリがあるといいのかな
例えばだけど斧の刃の部分とかもっとアピールしてみたらどうだろう
コメント2件

691
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/10/21 03:35:57
>689
おおお!お褒めのお言葉を頂けるとは!
身に余るお言葉ですが、糧にして日々これ精進して行きたく存じます。

692
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/10/21 03:39:00
>690
おおお!望んでいた回答が!感謝です!

そうですね!陰影をつけた方が良いかもしれません。フォトショで着色したのですが、もう少し部分部分で特徴を強めたいと思います。
そういう事を何も考えずに描くから伸びないんでしょうね…

貴方様のお言葉、しかと胸に刻みました。

693
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/21 03:46:18
690だけどもひとつごめん
気になったのが上半身の絵が描き込みある分重そうで、下半身は軽そう(卑猥な意味ではない
なんていうか絵として重力に逆らってる感じがあるので少し見てて落ち着かない
そういう意図で描いてるのかもしれないけど
コメント2件

694
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/10/21 04:35:24
>693
ああ、そうですね!途中で力尽きかけたのもあって下半身はあっさりしてますね。下半身をしっかり描いたらもっと重厚で強そうに見えるかもしれません。これはいいこと聞きました!
人に見て貰うって大事ですね。新たな発見がありますから。

貴方様のレスは全て為になります!そんな貴方が大好きです!

695
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/21 10:37:56
>686
これと同じキャラを別角度で描いてくれないか
コメント2件

696
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/10/21 11:03:57
>695
嬉しいお言葉!!嬉しくて2枚くらい描きたくなりましたwこのキャラ時間が掛かるので(すみません)少々お時間を有する次第です。今日は偶々暇なので、じっくり丁寧に仕上げます!

689さんのコメントを踏襲しつつ描くかもです。
コメント2件

697
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/10/21 11:52:04
>696
はよせんか殺すぞ
コメント4件

698
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/10/21 12:06:34
>697
ひゃっ!やめて下さい怖いですw
あ、私の絵に関心持ってくれて有難う御座居ます。ただ、絵を添削して頂くことに関して、一切の妥協を赦さないということです。常に全力投球で参ります!

ま、ごちゃごちゃ御託並べずに絵を完成させてきます。気に入って頂けると励みになります。

699
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/10/21 19:42:12
>697

クリーチャーより萌え絵の描き方教えて貰えば良かった。

念の為線画も。

http://imgur.com/8YVkzoP.jpg
http://imgur.com/r37sVY7.jpg
コメント2件

700
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/21 22:42:42
なんだ、やっぱり全然びみょ絵だったこのかす野郎
コメント6件

701
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/10/21 22:45:20
>700
そうなんだよ!ここまで下手くそな16歳がいますか?本当に悩んでいる。絵が下手くそすぎて。震えが止まらない。下手くそなのが悩み。私なんて小学校低学年以下ですよ…。

702
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/10/21 22:47:12
>700
あなたなどは恐らく私など足元にも及ばないのでしょう。この幼稚園レベルの絵のことはお忘れくださいm(_ _)m

703
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/10/21 22:58:12
>700
連没すみません!
考えたら、絵を全く練習してきませんでした!
そりゃ糞絵ですよ!ここのスレの他の方の絵を拝見しても私など遠く及びません。ここに再帰するのは、もっと画力が上達してからにします。それまでもどってきません。

貴方様のお言葉で目が覚めました!

704
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/10/21 23:42:47
>686
>699

705
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/22 00:51:40
え、おまえ外人?ただのガイジン風?

706
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/22 01:51:18
加工前の方が好きなんだけど、加工でガウスとかかけてる?ぼやけて見づらい。

普通に上手いと思うけど、例えばピクシブで見ても上手いなーとは思っても評価やお気に入りには入れないかもっていう絵。
こんなに細かく書き込んだぞー!みたいな絵で面白みに欠けるというか。

せっかくだから世界観考えて背景つけるとか、もっとバトル物みたいに動きつけるとかしてみたら良いんじゃなかろうか。

707
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/10/22 02:39:06
描き込んだ、で勝負するならもっと上がいる
見る側も一般人ではないからこの程度では琴線に触れられない
その辺りの人に見せるのとpixivやらの猛者の集いでは違うよ
一般人から見たら上手い!プロみたい!と絶賛されるとは思う
ぱっと見の印象ではFFの天野を彷彿としたわ
見せたい、魅せたいポイントを自分で再確認してそこ強化したらいいとおもう
特に意味なくただの一枚絵ではまだ勝負できないと思うから
それしたいならあと500枚描こうか

708
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/11/17 00:57:33
http://up.nouita.com/img/1514.jpg

アナログです
下半身が苦手で右足をどう持って来たらいいかいまいちわかりません よろしくお願いします
コメント6件

709
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/11/17 01:07:36
>708
この体型の妹を紹介したいわ
ちょっと右足が内股になりすぎてる感じだな
というか足も手も先に行くほど描けてないな
興味がないんだろうが
モデル見て描くのがいいよ
脚フェチになればおのずと描けるよ
コメント2件

710
>>707[sage]   投稿日:2016/11/17 12:24:34
>709
見てくださり、ありがとうございます
妹さんですか!なんと言う偶然

なかなか手足は難しくて、胴体よりイマイチ気持ちが乗らない、というか、そうですね、興味がないんです
綺麗な手足見て描いたら上手くなりますかね?頑張ります

711
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/11/18 00:35:53
>708
下半身が苦手な理由はいくつかあるだろうけど
人体をパースの乗せるのができてないから難しく感じるのではないか
この絵だと下半身は俯瞰で描かないといけなくなるから難しくなるのだと思う
ある程度下半身を単純化させて空間に乗せることを意識するといいかもしれない
1度足揃えて描いてみてから内股気味に修正するとか
sssp://o.8ch.net/j8kn.png

712
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/11/18 03:53:40
下半身に情熱があるのはわかるが顔が小さすぎないか
乳ももっと大きくてええんやで

713
707[sage]   投稿日:2016/11/18 22:21:03
評価、アドバイス、わかりやすい図解をありがとうございます
描いている途中、顔小さいかも、とはおもったのですが、やっぱりちいさいのですね……
確かにこう、ハコで考えたらわかりやすくていいですね 骨から描くとイマイチわかりづら買ったので助かります

アドバイスを元に描き直してみたのですが、どうでしょうか……
http://up.nouita.com/img/1515.jpg
コメント2件

714
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/11/18 22:33:01
膝とつま先は変に力を入れて足首を捻らない限りほぼ同じ方向を向くよ

715
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/11/19 00:44:24
>713
最初のは、左奥の髪の毛のモサモサ感が好きだった
広がっちゃってます、なフリーダム心がイイ!

2枚目は右の髪の毛のマフモハ感がイイネ!
髪が顔を圧迫してる質量感がタマランッッ

716
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/11/19 15:34:02
>708
左足より右の膝こぞうが高い位置にある想定なら右足のタイツの端Rをもっと丸くするだけでおk
コメント2件

717
707[sage]   投稿日:2016/11/19 17:29:04
色々ありがとうございます
どちらの髪の毛も、もさもさ感褒めていただき嬉しいです
描き直した方の足、言われて自分の足で確認したら確かに足首と膝はほぼ連動していて目から鱗でした、アドバイスありがとうございます

>716
右足タイツの端Rというと履き口の事でしょうか?ごめんなさい、ちょっとわからなくて……
コメント2件

718
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/11/19 21:35:21
>717
履き口の幅のある部分。
腕足など対になる部位は左右のバランス見れば理屈で気づけるので(矢印の長さのバランス)、一呼吸置いて意識して客観視するのが良いと思う。
(うまい人でも気付かないことも多いので)

http://up.nouita.com/img/1516.jpg
コメント2件

719
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/11/20 01:50:00
たったのこれだけで…!こんなことで…!
一気に「それらしく」なった…だと……!?

720
707[sage]   投稿日:2016/11/20 17:53:43
>718
図解ありがとうございます!
描き直してみたのですが、ご指摘いただいたところをそのように直したところ一気に距離感?というのでしょうか?がでて違和感が減った感じがします

http://up.nouita.com/img/1517.jpg

細かいところの見え方も気にしなきゃだめですね、色々ありがとうございます

721
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/03 23:02:13
評価お願いします。うpろだ使えなかった....
http://imgur.com/Ei5iwJU.jpg
コメント12件

722
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/04 01:29:27
>721
ダボッとしたフードパーカーにバストアップの萌え袖、描けてるのかどうかも正直評価しづらい。
ポーズからも臆病さを感じられるので、思い切って描いたほうがいいと思う
コメント2件

723
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/04 02:27:41
>722
ありがとうございます
全身とかも描けることには描けるのですが、誤魔化した方がやっぱり楽なのでこうなってます
次から思い切って描いてみようとおもいます!

724
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/04 07:28:27
まず楽な方に逃げるのをやめるんだ
例えばパーカーのヒモ
これ結び目作ってあるやつならこういう形状じゃないよね
留め具使ってるやつなら留め具をちゃんと描いて塗る
バストアップを描くときもちゃんと腰あたりまで描いてからカットする
服もどういう服か型紙とまではいわないが縫製構造をちゃんと考えてから描く
全身を描けると言ってるけどこの絵をここで切ってしまうところを見ると描けてないと思う
少なくともここで切ると変になるってことに気付けるほどには描けてない
コメント4件

725
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/04 12:52:14
>724
細い指摘をありがとうございます
次から意識して描くようにします!

726
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/05 01:26:14
>721
かわいいね

727
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/06 08:02:27
>721
他の人が指摘してる通り、まず楽な方に逃げず描くことだと思う
手を描きたくなくて袖でごまかしたのかなという印象を受けるし腕がどうなってるかも分からない
あと、全体のシルエットが男性器っぽいからちゃんとシルエットを意識して描くと良いと思う
この雰囲気なら猫耳パーカーにしたり大きいヘッドホンを付け足してもいいんじゃない
パステルの優しい色使いとちょっとレトロな少女漫画風の作風はマッチしてて可愛いので、この方向で伸ばせば良い
人物はこのままゆるめに描いて小物や背景を描き込んだらもっと見栄えする

とりあえず物の構造を考えながら描くのとシルエットを意識するのは大切よ
コメント4件

728
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/06 17:32:56
>721はレトロ可愛くていいと思うけどなあ
コメント2件

729
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/06 21:12:21
良い悪いの話は誰もしてないと思うが
つーか>728って何の意図があってのレスなのかいまいちわからん
これ以上伸びしろがないってことか?
完成された改良の必要性皆無の完璧さだということか?
コメント2件

730
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/06 21:14:58
可愛いでもうんこでも評価っちゃ評価
評価に対しての茶茶入れはお前の方、お前こそテンプレ読めよ

731
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/06 21:25:58
728の言いたいことは分かる
「可愛いね」で止めてればなにも引っかからんが
「けどなあ」ってのが上の批評を否定したい感あるからな

732
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/06 21:36:14
「けどなあ」って、だから手を加える必要ないってニュアンス感じるね
可愛いからこそ上の批評みたいなことがんばれば、
もっともっと可愛くなると思うよ

733
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/06 22:02:02
そもそも誰もダメだなんて一言も言ってない
ここは批評スレなんだからどんなに上手い絵が来ても何らかの指摘はあるだろう
自分から見れば何の突っ込みどころもないような完成された絵にもちゃんとレスついてたし
うpされたからにはどこをどう直せばもっと良くなるかをそれぞれの主観で(ここ大切)アドバイスするだけ
所詮便所の落書きと流すも受け入れるも投稿者の勝手

言葉は悪いけど、なまぬるい馴れ合いがしたいだけならもっと適切な場所があると思う
喧嘩腰でとスレタイについてるわりには皆結構親身だし真剣に考えてると思うけどな
自分も真面目に考えてレスしたし馬鹿にしたり見下したりする意図は全くない
為になるかどうかは投稿者の判断だが悪意あるレスかどうかくらいは見抜けるだろう

734
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/06 22:14:33
往年のサンリオみを感じる
テイスト生かしつつ色使いとかモチーフとかを突き詰めて工夫していったら良くなりそう
こういう絵柄は数こなしてオリジナリティ確立させてなんぼなイメージある
元々絵心ある人が手癖でささっと描いてる風に見えるから(こなれてるし可愛いけど色もポーズも深く考えて無さそう感)
そこから「○○さんの絵だ」ってぱっとみて分かるような独自性出てくると良いかも
難しい配色やポーズさせるとかじゃなくて○○な感じの絵にする!って目的持って画面つくる方向で

735
720[sage]   投稿日:2016/12/07 00:16:14
こんばんは。720です。
皆様親切なレスを本当にありがとうございました!ここまで評価が来るとは思わなかったので有難い限りです。これから皆様の意見を意識して描くようにします。

女性的なシルエットを意識して全身で色々付け加えて簡単に描き直してみました。
まだシャーペンの下書きなのでこれからしっかり線画や色塗りをしていこうと思っています。
キャラに大きな本を持たせたようにしたいのですが、肘の中に本が置かれている感じで持っている風にするにはどのような工夫が必要でしょうか?

評価お待ちしています。

http://imgur.com/DjlonT9.jpg
コメント4件

736
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/07 00:43:23
>729
違うよ
>721は初見ある程度は描ける人がデフォルメ優先でリアルは無視して描いてるんだと思った
だから
>全体のシルエットが男性器っぽい(>727)とか
>例えばパーカーのヒモ
>これ結び目作ってあるやつならこういう形状じゃないよね(>724)
とかはいちゃもんつけに見えた
リアルに描くのだけが正解じゃないと思って
だから庇ったつもりだったけど二回目に見たら
>727の言う腕がどうなってるかも分からないは本当にその通りだし
あのポーズを描くなら覗いた指を可愛く丁寧に描く必要が絶対にあるだろうし
何と言うかパッと発言しちゃってゴメン

>721見たときは描ける人がわざと、と思ったけど
>735見たらあっ描けないんだなってのもわかった
ゴメン

737
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/07 00:58:46
描ける人はさらっと描いた落書きでも完成されてる
デフォルメは途中経過ではなく到達点だからな
描けないからデフォルメに逃げるってのがそもそも間違い

738
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/07 01:14:01
>735
雑だし迷い線が多すぎて判断しづらいので
とりあえずきちんと清書するなり塗りまでしてから投下した方が…コメントし辛い

描けなくても手は練習したほうがいいよ
手足とかの先端のパーツをきっちり描くことでメリハリが出る
ショーパンの二本線は柄?どういう材質でできてる服なのか意識して描いてる?
このポーズなら前腕を平行にするんじゃなく、クロスさせて本をもたせた方が可愛くなると思う
この角度だったら本はどう見えるのか、服はそれぞれどんな素材で出来てるのか、本を抱える指はどうなってるのかなど
適当にごまかさずちゃんと考えて描いた方がいい
本気で上達したいなら何を描くにも資料とにらめっこして丁寧にやることだ
あといくらなんでも背景適当すぎる
デフォルメの全体のバランスは上手いし絵柄に合ってて可愛いと思うよ

739
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/07 01:32:21
これくらいのポーズなら実際自分でやってみるといいよ
関節の動く範囲とか物を持ったときの力の入り方とか
色々な感覚を掴むのに自分の体は結構使える
全身鏡もあるともっといい

絵柄は可愛いから、絵全体のテーマとか売りみたいなものが
押し出せるとより魅力的になると思う

740
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/19 01:28:14
http://i.imgur.com/TvtaDGf.jpg
一応ポケモンだが昨日完成したもの上げてみる。
友人からはお前は人描くよりもこれの方がうまいと言われたが、初心者の中の初心者って絵しか描けないから光源とかの感覚もそんなわからぬ。
一応色と見目以外はポーズ、光源とか全部自分で考えてはみた。
コメント10件

741
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/19 01:42:10
>740だが、画像に書き忘れてたから書き直した。
それとスマホで撮影しかしてないからあれだけど途中経過見つけたのでそれも。
アタリ描き
http://i.imgur.com/hDbCJSY.jpg
下書き描き
http://i.imgur.com/zwWU6be.jpg
線書き&単色で色塗り
http://i.imgur.com/ZY0R9Oh.jpg
完成図(左上にスマホのアプリで書いておいた)
http://i.imgur.com/kXZXyEs.jpg
コメント2件

742
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/20 20:36:51
>740
ド下手くそすぎてうんこ出た

743
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/20 21:08:47
>740
死ね

744
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/12/20 23:10:38
>740
つ●

745
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/01/05 00:41:36
>740
酷いhtrでもないけど記号としての形が取れてるだけさして上手くもない
何より魅力がないからつまんないし何してるのかさっぱり分かんないよね
これレスラーみたいなんでしょ?肩足りてる?
ベルトだかから火を出すんでしょ?これだとセルフ火炙りだね
もっと引きで出来ない?正面なのか俯瞰なのかも微妙

人より上手いってのは友人が動物とかモンスターのこと良く分かってないからじゃないの
生物ベースのものは結局その生き物を理解してないうちは上手くならない
向いてないとかこっちの方が良いって言われたとかの理由で逃げんな
お前がそれ描いてて楽しいなら別に良いけど

746
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/01/12 19:41:53
>741
下の方から炎が照らしている構図なら上の方(頭とか)の色はもっと暗くていい
炎が下から出てきてる構図のうまい絵を参考にしながら暗さと明るさの色合いを学べ
やり方の一つに、一番上に効果レイヤーを作って上からエアブラシかグラデーションで明暗調整する手もある
向いてると言われた方向の絵を描くことは逃げではないよ
頑張れ

747
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/23 12:29:11
線画アナログの色塗りデジタルで描いた絵の評価をお願いします
版権キャラでガンダムのシャア・アズナブルとフル・フロンタル
男キャラが2人並んでるだけですが一応腐向けです

手を描くのがすごく苦手なのと、背景をいつもスタンプなどで誤魔化してしまうのを直したいです

http://up.nouita.com/img/1519.png
コメント4件

748
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/23 15:11:11
>747
手や背景よりまず体かな
横からや上から見たら、2人の体がどうなっているのか描いてみるといい
めり込んでいることがわかるよ

あと、並んでるだけじゃないから
顔近すぎる腐立ちだから
コメント2件

749
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/23 17:33:05
>748
確かに…!
まだ空間認知ができていなかったみたいです
画面に二人を描くときって位置関係など難しいですね

750
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/23 19:36:33
髪とか服とかは置いといてまずは体全体を練習してみてはどうだろうか?
マネキンとかデッサンドールを“いろいろな角度”から観察してスケッチしてみるとか
コメント2件

751
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/23 22:32:22
>750
恥ずかしながらデザインドールというものを存じなくて
ググッてみたら体験版でも良さそうなソフトがあったので使って練習してみます!

レス・アドバイスありがとうございました

752
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/24 07:54:05
×デザインドール ◯デッサンドール
コメント2件

753
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/24 08:56:27
デッサンより先にまず日本語の勉強をしろ
社会に出て恥をかくぞ
コメント2件

754
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/24 09:14:57
え?言うほど変な日本語ないだろ
どこ?

755
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/24 11:00:13
存じなくて、のとこかな
コメント2件

756
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/24 11:04:19
746です

>752
すみません、何故かデッサンをデザインと空目してしまいました…

>753
絵も日本語も頑張ります

757
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/24 11:58:52
>755
存じなくては使い方あってるよ

758
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/24 12:28:09
間違ってるとは言えないにしても不自然かもね
「存じ上げず」がベターじゃないかな
というよりこの場でその謙譲語自体が不自然だから
「知らなくて」が最善だと思う

759
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/24 12:50:02
いやモノになら存じ上げるじゃなくて存じるでいいんだよ
謙譲語は今までの晒した人達も使ってるし別によくね
ただ勉強しろと言うくらいの日本語の間違いがあるならちゃんと指摘してあげるべきかと

760
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/24 16:13:58
>存じなくて
「存ずる」自体は正しいけど、こういう活用はしないなあ
「なくて」をつけるなら「知らなくて」がバランスいいよ
「あったので」ってちょっと砕けた文章だから
合わせると「恥ずかしながらデザインドールというものを存じず
検索してみましたところ体験版でも良さそうなソフトがありましたので使って練習をしてみます!」
てなかんじで、「存じ」は堅苦しい言葉遣いでの言葉なんだよね
日本語勉強しろって言われるほどじゃないけど気になる人はいるかもね

761
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/24 16:35:13
だらだら日本語を論じたいならよそでやってー
絵を評価してー

762
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/24 16:40:27
デッサンしろ意外に言うことないわ
そういうお前がまず評価しろよ

763
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/24 16:45:37
760はすでに評価している可能性
ほかに言うこと無いからスレチおkって理屈はおかしい

764
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/24 18:02:45
個人的にはデッサンしろっていうのはアドバイスではないと思う。
画力あげろ、と同じでしょ

765
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/24 18:59:09
他の人には細かく評価やアドバイスしてるのに
>747には随分テキトーだな

766
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/25 03:53:09
そう?
手が上手く描けないって言われてもデッサンしろとしか言い様なくない?
背景もスタンプになっちゃうって言われても困るっていうか、
色塗りが目指した雰囲気にならないとか、背景から人物が浮くとか、
具体的にアドバイス提案できることならいいけど、
スタンプなんかで誤魔化しちゃうのをどうにかしたいって言われてもね
評価もどういうのを目指してるんだけどとか、ずばり可愛く見えますかとか、
何かざっくりでもいいから評価の方向性があればいいけど、
特にないから感想しか出せないよ
あとデッサンしろっていうのは、まあ画力あげろって意味で間違いないけど、
端的に立体感を、人体の構造を学べって皆言ってるじゃない
的確で充分細かいと思うよ
本人もデッサンドールでがんばるって言ってるしこれ以上何か必要?
コメント2件

767
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/25 13:23:40
>766
763だが概ね同意したよ。
自分で問題点を見いだせないときは画力あげるしかないし、それが一番だな。

768
スペースNo.な-74[age]   投稿日:2017/02/28 20:09:09
http://i.imgur.com/dOyPwX8.jpg
斉木楠雄の災難の照橋心美
容量オーバーで圧縮もよくわからんで>1のろだが使えなかった、ごめん

20代後半なんだけど、やっぱり古さを感じますかね??
いちおう美少女キャラなので頑張って描きましたけど、これ素直に可愛いって思いますか?
中高生や若い人たちから見ての印象がとても知りたいでふ
コメント4件

769
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/28 21:51:36
BBAだけど第一印象がパタリロだった
コメント2件

770
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/28 22:04:20
出っ張ってる輪郭とかしっかり描かれた唇とか古い
個人的に輪郭まともなら可愛く見えると思う

771
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/28 22:04:58
同年代
睫毛ばっちりだから美少女キャラなんだろうなとは思うけど、
ぱっと見て素直に可愛いと思うより先に古いなと感じた

772
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/28 22:20:10
確かに古い感じはするね
顔の輪郭をスッキリさせると少しは垢抜けそうな気もするけど
あと髪の毛の線をあまり描き込まないのが今風かも
二十歳前後の意見でした

773
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/28 22:31:13
ぺこっぽい

774
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/28 22:41:12
うーん自分30代前半だけど自分の更に上の世代が描きがちな古さを感じる
顔のパーツ(目、眉、鼻、口)全部が古い
首も最近はもっとシュッとしたほうがよさそう
顔を赤らめてるキャラであっても頬の線の描き方が古い
黒髪のキャラらしいが髪を昔の金髪の描き方みたいに線を入れてるのもよくない
ついでにいうと、元キャラ画像も見たけどそのキャラに見えない
そのキャラらしい記号があんまりない
せめてセーラー服ならと思う

775
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/28 23:32:25
練習がてら>768をテイスト残しつつ自分なりに今風に寄せてみた
だめだったら消すから言ってくれ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org421822.jpg
修正したのは髪、眉毛、鼻、口、首、頬の線、ついでに服
目は二重を目立たせた以外いじってない
顔の比率やパーツ位置もあんまりいじってない
頭の形もほぼそのまま

以下気になった点
前髪は毛束感があったほうが今っぽいと思う
髪全体で言うと、曲線を強くしすぎると古くなりがちだからまっすぐめに
眉毛は幅はあるけど細め、極端に強弱をつけない
鼻はまあ自信ないけどシンプルめがいい
口はおちょぼ口みたいだったので普通に笑ってるふうに
首は細くまっすぐに近くした
頬の線は濃くするとバブルのチークみたいに古さが目立つので薄く
あと髪型と服を元キャラに近付けた(髪型が違って見えていた)

手癖の女の子で描くと元のキャラらしさが失くなったりするので
「そのキャラを描く」という気持ちでいるといいと思う
コメント2件

776
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/28 23:44:40
今見たら前髪あんまりよくないな
ごめん

777
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/02/28 23:56:13
>768
>1ちゃんと読んでなくね

778
767[age]   投稿日:2017/03/01 00:37:33
>769-775
レスありがとう、やっぱり古いですよねw
予想はしてたけど、ちょっとショックだった…(;c/)
今度からは言われたパーツを特に意識して描いてみます
特に>775さん、ありがとうございます!!
めちゃくちゃ可愛くなってて驚愕したww
こんな可能性があったなんて、全然この世を把握できてまそんでした
自分のこの絵がパーフェクトだと思ってたさっきの自分を殺したいです(;Λ;)キュッ

現実が見れて良かったです!ありがとうございました!!

779
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/03/01 01:59:54
色んな意味でタイムスリップしてきたみたいな人だな

780
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/03/01 07:12:41
20代後半
の子供がいる50代みたいな人だな
絵も2chも親が手本かもしれない

781
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/03/01 16:29:41
てすとおおお

782
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/03/23 03:08:43
微エロ注意
セラフィックフェザーのアティム・マザクというキャラです。
主に評価して頂きたいところはパッと見違和感を感じる部分です。
評価、赤添削等宜しくお願いします。
http://up.nouita.com/img/1523.jpg
http://up.nouita.com/img/1524.jpg
コメント8件

783
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/03/23 03:34:29
二枚目の方をおっぱいの南半球が隠れるぐらい腕をもっと内側に寄せて胸を強調しているととてもエロくなると思います(おっぱいソムリエ感)
コメント4件

784
781[sage]   投稿日:2017/03/28 19:45:10
>783
アドバイス有難う御座います

785
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/03/28 22:50:44
>782
ぱっと見の違和感はないと思う。2枚めの肘から手首までがちょい短い気がするくらい。
あと細かいけど指の関節の長さが怪しい。
書き直して確認しながら描いていったのか、丁寧で違和感はないけど、女体の柔らかみを感じる線とはいい難いような。
体が覚え込むころにはのびのびした線になってると思う

786
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/03/28 23:01:56
>782
パッと見上手いんじゃないかいって思ったけど
一枚目脇の下周りに比べてアンダーバストがでかすぎるのでは
二枚目は腕が短い気がする
あとポーズに不自然さがあるというか
どちらもまずおっぱいをペッタンこにして考えたらいいんじゃないかなーと思った
>783のいうポーズがよいと思う

787
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/03/28 23:53:13
一枚目二の腕長すぎかな?

788
781[sage]   投稿日:2017/03/29 22:38:20
皆様ご批評有難う御座います。
ご指摘の通り、腕と手が特に苦手です。
あと、胴体の比率が巨乳で分りにくかったと言いますか、ごまかしてしまった部分もあります。
巨乳ばかり描いていると、逆にペッタン胸が描き難くなってしまうのですが、いったん乳房なしで
あたりを取ってみます。
アドバイス有難うございました。m(_ _)m

789
781[sage]   投稿日:2017/03/31 02:49:36
あと、>782と同時期ぐらいに描いたヤツですが、ついでに晒してみます。
因みにこちらはオリキャラです。
無意味に横長になってしまいましたが、漫画の1コマぐらいに思って頂けると幸いです。
評価して頂きたいところは大体>782と同じくぱっと見の印象や違和感を感じる部分等です。
評価、赤添削等宜しくお願いします。 m(_ _)m
http://up.nouita.com/img/1525.jpg
コメント2件

790
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/03/31 19:16:24
>789

両手の二の腕の長さが違う、左が短いんで右に合わせてください。
右腕の奥のシワ、圧縮(たわむ)方向のシワの線はいらない
あとはボタンの位置が変じゃない?左胸はもっとボリュームあったほうがいいんじゃない?

背景とトーンは上手だと思います、ちっぱいも描けるんだね
コメント2件

791
788[sage]   投稿日:2017/04/02 21:00:44
>790
ご批評ありがとうございます。
左胸のボリュームについては自分でもどうかと思っていたのですが、それ以外にも粗が多いですね。
言われて改めて客観的にみるとよく分かります。
アドバイス有難う御座いました。

792
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/04/26 02:42:03
初めまして。こういう場所には初めて投稿しますので至らない点があると思いますがご了承ください…
刀剣乱舞の加州清光というキャラです。
どこかがおかしいのは分かっているのですがどこがおかしいのか分からない状態です…皆様の意見をお伺いしたいです。

http://up.nouita.com/img/1526.png ラフ、下書き
http://up.nouita.com/img/1527.png とりあえずの線画
コメント4件

793
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/04/26 09:20:02
>792
パーツごとには描けてるけど全体のバランスが取れてないと思う

例えば
・上半身(特に首〜肩)に対して下半身が小さい
・腕の長さが膝まで届きそう(普通は下ろしたときに大体股の辺りに手首が来る程度)
・太股が腕より細くなってる
・左足の方が右足より手前に来てるのに右足より小さい
 あと左足はこの角度なら靴底が見えるはず

なんとなく各パーツを拡大しながら描いてる気がするので、なるべく全体を見て描くといいんじゃないかな
思いっきり縮小表示したり反転表示してみると粗に気付きやすいよ
表情やポーズは雰囲気が出てて好き
コメント2件

794
791[sage]   投稿日:2017/04/26 15:55:57
>793
す、すべてを見透かされているようなご指摘…!きちんと描こうとして拡大して描いてしまっています…
改めて見ると全体的にバランスが悪いですし履物の仕組みも理解できてないですね…ありがとうございます!ポーズマニアックスの30秒泥再開します…

795
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/04/27 18:41:23
>792
細かいポイントは同意なんだけど、総評としては逆で、全体のバランスはいいけど各パーツが描けてないんじゃないかな。
関節の位置をプロットして四肢の長さを測るクセつけるのがいいと思う。
そこを違和感なく修正したら次は筋肉と骨の凹凸を意識すること。

あと別メニューで特訓が必要なのはパースかな。
コメント2件

796
791[sage]   投稿日:2017/04/28 01:15:46
>795
ご指摘ありがとうございます。
全体のバランスを見ながらパーツの配置ですね…ラフの段階で直接服を着せてしまっているので骨から描く努力をしたいと思います。
パースはとても苦手で棒立ちやバストアップしか描けず…動きのある絵も描けるようになりたいです。パースの見本になりそうなバトル漫画?等おすすめは有りますでしょうか?
コメント4件

797
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/04/28 08:05:11
>796
素体に服着せたり、骨から描くのは時間の無駄だからやめたほうがいいと思う。
直接服着せたラフの後に裸の素体を描いてチェックしたほうが効果的だし、関節間の比率チェックだけすればいいよ。
パースは動きのある絵とかそういうレベルじゃない。
豆腐にパースつけたり、無機物の練習とかそういうレベル。
人体の比率もできてないのに人体パースで練習するのはやるだけ無駄。つまんないけど練習だから。
上の絵でもヤバイと思ったのは靴だったんで。

798
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/04/28 08:14:05
>796
あ、質問に答えてなかった。松本大洋の漫とかパースの参考になるんじゃないかな

799
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/04/28 12:20:15
時間の無駄ってお前どんくらい描けるの?偉いセンセーなの?
やり方なんか人それぞれだし
そのやり方が自分にとって無駄かどうかはやってみて学ぶもんだろ
素体に服着せたり、骨から描いてみて改善されればそれでいいし必要ないと思えばやめればいい
だいたい靴以外にも腕だのケツだのヤバイとこたくさんあるだろ
関節間の比率チェックだけしてるからわかんねーのか?
コメント2件

800
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/04/28 18:01:33
>799
主観を押し付けてしまって悪かった。
ただ煽られる覚えもないので、頭冷やして書き込んでくれ

801
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/04/28 18:15:37
798は自分のも主観であるのに気付かず
自分が唯一正しいかのように書いてるのがアレやな

802
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/04/28 18:35:56
若干誤解があるようなので言っとくと、一般論で素体や骨格から描くのが無駄とは思ってない、794にとっては時間の無駄になるだろうなって思ったので強弁した

803
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/04/28 19:46:53
むしろ794は素体も骨格も勉強なりしてちゃんと描いた方がいいと思った
コメント2件

804
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/04/28 19:48:59
>803のは794じゃなくて791だった

805
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/04/28 22:00:45
挙がってないところだと首〜背中が気になる
猫背・肩の位置の関係と垂直な首が合っていないような?
首に合わせた背中と背中に合わせた首と作ってみたので首〜背中のつながりのヒントにでもなればと思います
赤ダメなら消します
http://up.nouita.com/img/1529.png

806
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/04/28 22:01:05
802に同意

807
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/04/28 22:07:21
素人が素人にめちゃくちゃな指導をしていると腹立たしいな

808
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/04/28 23:20:21
えっ
このスレにプロっているの!?

809
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/04/28 23:54:22
プロっつってもピンキリだからいるだろそりゃ

810
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/04/29 11:52:12
もっと喧嘩越しで!

811
791[sage]   投稿日:2017/04/29 16:52:19
皆様ありがとうございます。赤ペン添削もとても有り難いです。
今まで描けていると思って調子に乗っていたので初心に帰って勉強します。

812
スペースNo.な-74[]   投稿日:2017/05/07 19:54:39
http://up.nouita.com/img/1530.png 下書き
http://up.nouita.com/img/1531.png 線画
お願いします!
「片膝建ち」で画像検索したものを参考に描いたのですが
脚と腕の不自然さを自分一人では改善できませんでした
具体的に何がマズくてどう修正したら自然に見える絵に近づけるのか意見貰えたらすごくうれしいです
コメント4件

813
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/05/08 19:00:44
>812
足の違和感→右足は後ろに引いてるでもうすこし小さいはず
腕の違和感→腕を上げると肩の関節も耳辺りまで上がるはずなのでそこが原因かな。鎖骨周りのつながりが怪しいので、骨格をイメージしながら修正すると簡単かも

上半身が右に傾いてて重心が不安定だからそこも修正したほうが良いと思う。
漫画の一コマとかならこれくらいの違和感は気にならないと思う。
コメント2件

814
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/05/10 18:14:30
>812
ぱっと見
そんなに違和感はないよ
トーン貼ってあるし漫画でしょ
あまりデッサン気にしてると漫画がいつまでたっても完成しないよ
コメント2件

815
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2017/05/11 08:29:26
>813
まさに鎖骨が肩にどうくっついて作用する骨なのかわからないまま生きてきた自分に気がつきました
(球体人形の肩関節みたいな概念で描いてました)
それと言われないと気づけなかったんですが重心が横に傾いてますね
なるほど、参考になります!ありがとうございます

>814
人に見せたことないので客観的印象ありがとうございます
漫画ではないのですが、最近トーン方法を覚えたのでトーン処理の習作も兼ねてみました

816
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/05 01:23:08
チラシの裏でもノートの切れ端でも、「ヤタ!ちょっとうまく描けたかも!」と
思う絵があったら気軽に晒してくれよ(゚Д゚)ゴルァ!

「絵」に対しての評価・突っ込み大歓迎だ(゚Д゚)ゴルァ!
「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ
晒し主が自分で調べるなり試すなりしてどちらが正しいか判断しろ(゚Д゚)ゴルァ
下らない議論・言い訳・荒らしは徹底的に無視!かまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ
★次スレは>980が立てること。駄目な時は早めの報告。新スレ立つまではレス自粛。
★荒らし避けのための掟
◇絵には「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」と入れてくれ入れて無い絵は無視だ(゚Д゚)ゴルァ
◇デジ絵は「下描き」または「作業途中画面のスクリーンショット」と仕上げた絵を二つセットでうp
◇アナログは「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」を他の紙かPCで手描きで入れるといいぞ
◇版権キャラは作品名とキャラ名明記する事
◇エロ絵は18禁板にもってけ。ここは全年齢板だ(゚Д゚)ゴルァ
★掟を守ればまともな赤と評価が貰える可能性高まるぞ (゚Д゚)ゴルァ

■お勧めロダ (なるべくここ使わせてもらおう)
のうろだ http://up.nouita.com/ (18禁絵禁止 同人ノウハウ板専用)

前スレ
喧嘩腰で絵を評価するスレpart64 [転載禁止]©2ch.net
喧嘩腰で絵を評価するスレpart64


◆◆◆現在テンプレ引っ越し等について話し合い中です
議論や避難はこちらへ
(゚Д゚)ゴルァ!の溜まり場 [転載禁止](c)2ch.net
(゚Д゚)ゴルァ!の溜まり場 /ネットwatch板
コメント4件

817
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/09 00:00:23
過疎ってますね
>1

818
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/14 14:18:50
未完成ですが判定宜しくお願いします

下書き
http://i.imgur.com/oER3lDO.jpg

途中
http://i.imgur.com/2HeG8TS.jpg

一部完成
http://i.imgur.com/M1rSNeh.jpg

819
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/14 14:34:28
なんの判定?
コメント4件

820
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/14 14:37:45
確かに
絵全体を見るには未完成だし
バランスや主線見るには一部が隠れた下描きでわからんし
色塗り見るには片方だけでわからん
コメント1件

821
3[sage]   投稿日:2015/06/14 14:43:33
すみませんでした、完成してから上げ直します
コメント1件

822
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/14 17:39:42
消えてる!!
コメント1件

823
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/14 21:35:07
アドバイスをお願いしたいです。
途中 http://up.nouita.com/img/1397.jpg
完成 http://up.nouita.com/img/1399.jpg

特に見てほしいところを列挙しておきます。
・ぱっと見た時人物の顔に視線が行くか
・デッサンや影に変なところはないか
・赤いところに青を塗ったりしているが変ではないか
・背景に対して人物が浮いていないか
・この絵は魅力的か
以上です。
その他にも何か気づいた点がございましたらどんなに小さなことでもいいので教えてくださると嬉しいです。
拙い絵かもしれませんがたくさんアドバイスをいただけると幸いです。
よろしくお願いします。

824
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/14 22:16:25
http://up.nouita.com/img/1341.jpg
の人?
だとすれば
垢抜けた気はするが相変わらずって感じもする

髪の毛の形状と塗りが残念
あとはまぁ楽しそうに描けてるからいいんじゃない(適当)
コメント1件

825
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/14 22:28:54
>8
顔に視線はいく
服?は立体的でいいんだけどそれに対して髪がのっぺりしてる
服についている青は下の花の色が反射してるなら水色のほうがいいんじゃ?
雰囲気は好き
コメント1件

826
ピコ[sage]   投稿日:2015/06/15 08:57:50
斬新すぎてわけわかんなくなってるから、
もうちょっとわかりやすく描いたらいいんじゃないの

827
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/15 12:45:23
>9
ふと思ったけどモニタの設定大丈夫なんか・・・
かなり暗い色に寄ってる気がするが

828
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/15 18:19:19
本人の絵にせよ違うにせよなんでアップローダーから無断で引っ張り出して転載すんのよ
前のと比べて欲しかったら自分で持ち出すだろうに

829
8[sage]   投稿日:2015/06/15 20:10:13
>8です。

>9 その絵を描いた者です。前の絵も見てくださっていたのですね、ありがとうございます。
髪はやっぱり難しいです。かなり太い房でまとめているので影もざっくりでつけたいのですが、
私が塗ると下の方も指摘されているようにのっぺりしてしまします。具体的どうすればよくなりますかね。
アドバイスありがとうございました。

>10
雰囲気、というか構図は今回結構がんばって練ったので褒めていただけてすごく嬉しいです。
確かに服の反射光の色には違和感がありますね。
青い月明かりを意識して描いたのでそっちのイメージが先行してしまったのかもしれません。
反射光とは別に色彩を豊かにするために緑色をところどころに挿しているのですが、そちらは違和はないでしょうか?
参考になりました、ありがとうございます。

>11
そんなに斬新ですかね。個人的にはソシャゲによくある感じでまとまってしまった印象なので意外です。
うまく活かせば個性になり得るので、もしよろしければ具体的にどこがどのように斬新なのか、どうしたらよくなるのか教えていただけると嬉しいです
レスしてくださりありがとうございました。

>12レスしてくださりありがとうございます。
>9のイラストを描いていたときはダークな雰囲気を出すことに躍起になっていて、
画面の見やすさよりもとにかく暗くしようと考えていたのだと思います。
その後に修正して上げたイラストでは画面が明るくなって多少マシになりました。

>13
前スレではありますが同じ喧嘩腰スレに貼ったものなので特に違和感や不快感はありませんでしたが、マナー上よくないのですね。
もしかしたら私もやってしまうかもしれなかったのでここで知っておけてよかったです。ありがとうございます。
コメント4件

830
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/15 21:29:25
>8
これは何をしてる絵なの?
今の状態だと髪でほとんど覆われて
何してるんだかよく分からない
手先まで入れて足も見えるようにして
どんなポーズしてるのか分かりやすい絵にしたら物語感出るんでは
表情もボンヤリしててどこ見てるか分からないし
表情豊かにしたら自然と顔に目が行くし顔の次にどこを見るか決まってくる

831
8[sage]   投稿日:2015/06/15 23:08:13
>8です

>15
レスありがとうございます。
森をフワフワ彷徨っている感じのイラストのつもりだったのですが、確かに画面の大部分を髪が占めてしまっていて情報量が足りませんでしたね。
ただ髪のボリュームは結構こだわっているポイントなので、なんとか減らさずに情報量を増やす方法ってないですかね。
黒枠は画面が引き締まるので追加しただけで無いバージョンもあります。
http://up.nouita.com/img/1400.jpg
結局手先は服で隠れてしまっていますが。。。
どこを見ているかわからないというのは視点が定まっていないということでしょうか?
言われても気付けないので具体的にどうした方がいいのか教えてくださると嬉しいです。
表情は確かに眉が見えにくくて少しわかりにくいですね。縁取るなどして見えやすくするべきだったかもしれません。

とても参考になりました、ありがとうございます。
コメント1件

832
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/16 00:50:36
水中かと思ってた

833
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/16 01:24:15
具体的にどうするかを聞くよりもヒントを踏まえた上で他人のイラストを観察するほうが持続的な成長に繋がると思う
コメント1件

834
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/16 02:19:26
・ぱっと見た時人物の顔に視線が行くか
むしろ顔しか見えない 体が透明なのかと思った 足が描かれているが全く見えない
・デッサンや影に変なところはないか
この子は小さな妖精さんなのか?遠近がおかしいからこの絵だと花がすごく巨大かキャラが猫くらいの大きさになってる
もしキャラが人間サイズならリボンが5mくらいなびいてるんだがそれはいいのか
光源が花にあるようなのにキャラの右腕は上から光りが来てるしどこが明るいのか不明
あと空気遠近と光源からの遠近とごっちゃになってて分かり難い
髪の毛がワカメ リボンが布っぽくない
・赤いところに青を塗ったりしているが変ではないか
別に変ではないけどそのせいでビニール素材に見える 手前のリボンはフチがふくらんで見える
・背景に対して人物が浮いていないか
浮いてる とりあえず髪の毛の主線を薄い色にするのはやめた方がいい
・この絵は魅力的か
好き嫌いの分かれやすい絵だと思う 絵柄と言うより色合いのクセが強い
つーか魅力的かどうかは個人の好みによるので上手い質問じゃないと思う
コメント1件

835
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/16 02:36:13
左腕が異空間だ
手前に出てるなら布のカーブが逆

836
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/16 02:44:23
>16
背景部分を拡張すればいいんじゃないの?
画面にたいしてキャラを小さくってこと

髪の毛の線画の色が浮いてるのは自分も気になった
薄すぎだと思う

837
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/16 20:01:54
>16
どこを見てるか分からないっていうのはカメラ目線でもないし花を見てるわけでもない
どこを見てるか分からないって意味

構図が全速力で突っ込んでくるスーパーマンの構図だから
全速力で突っ込んできてリボンで攻撃してきてるのかと思ったよ
ゆっくり浮遊してる感じを出したいなら
体を斜めにして見せてスピード感を殺すとか
コメント1件

838
8[sage]   投稿日:2015/06/16 23:11:41
>8です。

>17確かにぱっと見水中に見えますね。重力感がないのと画面を青くしすぎたせいでしょうか。
背景、特に木や花をしっかり描けばさけられたかもしれません。
コメントありがとうございました。

>19
全ての質問に答えてくださりありがとうございます。
足はご指摘されているようにパースがおかしくなってしまっている一番大きな原因だと思ったので意図的に見づらくしました。
足にはきつめのパースがかかっているのに後ろの木が大きすぎましたね。
キャラクターは森の精という感じのイメージで描きはしましたが、身長は人間サイズを想定していました。
確かにサイズがバラバラですね。
花は最初はなかったのを左下がさみしかったので後から追加したのですが、失敗してしまいました。
もっと前から完成をイメージして構図を細かく決めておかないとですね。
リボンは故意によるものです。このデザインは結構気に入っています。
ただ、ご指摘いただいているようにリボンは空気遠近、足と背景は光源遠近にってしまっていてわかりにくいですね。
完全に意識から抜けていたので、次からはちゃんと統一しようと思います。
服が布っぽくないというのは、その後にご指摘されているようにビニールに見えてしまっているということでしょうか。
それでしたら反射光を工夫すればいいのですが、違うのならば影のつけ方を変えなければいけませんね。
繊維の感じを表現するということをしたことがないので、実際の布をデッサンするなどして勉強してみようと思います。
髪はたくさんの方が指摘してくださっていますね。ワカメ髪は個人的に結構好きなのですがあまりウケが良くないようで残念です。
今の感じの残しつつ、もっと受け入れられるような塗りを模索したいと思います。
髪の線画は割と試行錯誤して決めた色なので結構自信があったのですが、不思議なもので指摘されるとやっぱり変かもしれないと思えるようになりました。
やっぱり描いた絵を人に見てもらうというのは大事ですね。
確かに絵の魅力については質問の仕方が悪かったですね。
私としては単純にこの絵を気に入っていただけたかどうかを聞きたかっただけなので初めからそう質問すればよかったです。
大変参考になりました。どうもありがとうございます。

続く
コメント1件

839
8[sage]   投稿日:2015/06/16 23:14:30
>20
途中の方の画像を見て頂ければわかりやすいですが左腕は手前に出てるわけではなく下にのばしているだけです。
ただぱっと見てそれがわからないということはやはり私の実力不足なのでしょう。今回は塗りに関するアドバイスをたくさん頂けましたが、デッサンもきちんと練習しておきたいと思います。
コメントありがとうございました。

>21
一番見せたいのが人物なので人物は大きくするという固定観念に縛られ過ぎてしまったかもしれません。
画面が締まると思い黒い縁をつけたのも完全に悪手ですね。
背景と人物を合わせるのは難しいですが、ちゃんとパースを共有して綺麗に描けるように頑張ります。
髪の線画の色についても参考になります。
コメントありがとうございました。

>22
画面内にどこと見ているのかわかるような情報が足りないということですね。
カメラのさらに手前側、森の奥の方を見ているのを想定していたのですが、目に木を写すなどすればわかりやすかったのかもしれません。

そんなにスピード感を出したつもりはないのですが、そう見えてしまうということはそのような要素があるのでしょうね。
もしかしたらリボンが画面奥に伸びているのが理由かもしれません。もっとグニャグニャさせればスピードで置いて行ってしまっているのではなく
不思議な力で浮いている感じを出すことができたかもしれませんね。
身体を斜めというのは、イラストのそのまま回転させる向きに回すということでしょうか。それとも体の側面が見えるようにするということでしょうか。
身体を斜めにすることでスピード感が減らせるというのは目から鱗なので是非細かく教えてくださると嬉しいです。
コメントありがとうございました。

840
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/16 23:31:33
なげえええええよw

841
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/16 23:44:46
意見のやりとりの場でそういうつっこみは不要

842
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/17 00:52:11
この絵で一番駄目な部分は塗りの拙さだと思うけどね
色使いが病んでそうなとこはもうしょうがない気がする

843
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/17 04:13:15
単純に色彩センスじゃない?
俺は淡い色でまとめる癖があるから塗ってから調整してる

844
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/17 10:36:38
青と赤があまりうまくマッチしていなくて病んでるように見えるのかもね
コメント1件

845
8[sage]   投稿日:2015/06/17 19:19:38
>8です。
>27>28>29
コメントありがとうございます。
病んでいるように見えてしまいますか。今回は色彩を豊かにしようと思ってたくさん色を挿してみたのですが、
少しやりすぎてしまったようです。新しく覚えたテクニックを一つ覚えで乱用してしまいました。
もっと上手な人のイラストを参考に違和感がない色の挿し方を勉強しようと思います。
コメント1件

846
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/17 21:15:49
色彩じゃなくてトーンじゃないかな?
全体に暗すぎて描いてあるものがわからない

モニタの調整明るくしすぎの可能性とか…?

好きでやってるなら仕方ないけど

847
8[sage]   投稿日:2015/06/19 16:55:04
>8です
>18
スルーしてしまい申し訳ありません。見落としていました。
具体的に教えてほしいと頼むときは自分で考えてもわからなかったときだったのですが、
上手い人のイラストをみて検証してみるというのは試したことがありませんでした。
これからは自分でわからなかったらまずは上手いイラストを見て、それでもわからなかったら聞くようにしようと思います。
ありがとうございました。

>31
モニターの設定は普通だと思います。
暗い絵、と決めてしまうと必要以上に暗くしてしまう癖があるようです。
これからは明るさの基準とする絵をひとつ決めて、それと照らし合わせながら調整するようにしてみようと思います。
ありがとうございました。
コメント1件

848
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/21 22:24:22
http://up.nouita.com/img/1401.jpg
http://up.nouita.com/img/1402.jpg
絵に華がない、平凡、目を引かないと言われるんですが
具体的にどこをどうすれば華やかになるんでしょうか
アドバイスお願いします
コメント1件

849
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/21 23:19:24
なんでこの絵を描きたいと思った?
意味不明な点が多いから具体的にどうしたらっていう前に何を思ってこの絵を描いたのか説明してほしい

絵の意図が分からない
何をしてるのかわからない
何を考えてるのかわからない
エロくもないし
可愛くもない
共感できないし伝わって来ない

850
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/21 23:32:02
>33
線画は上手いと思う
塗りが残念なので華があると思う絵の塗りを真似すれば良い
アニメ塗りは合ってると思う
特に髪の毛の塗りが野暮ったく感じるのでグラデーションをつけるとか
あと顔にもうちょい影つけて立体間つけて
目は睫毛の線画が邪魔してる気がするが好みの問題か
線画は所々色を変えると良いと思う
特に肌の部分なんか悪目立ちしている
線画オンリーの時に比べカラーの時の線画はもっと目立たない方が良い
細くするか色を変えるか

851
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 00:15:36
線画を目立たせる塗りもあるけどこれは違うね
たぶんギャルゲ塗り系だろうから確かに主線の色や太さを変えたほうがいい

852
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 00:17:19
>33
1、絵柄を変える
2、構図を変える
3、塗りを変える
どれでも好きなの

853
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 01:01:22
>33
このキャラが何を思ってるか、どういう状況かが伝わるように考えるといいんじゃないかな
あとは、自身がいいなと思うしぐさとか取り入れたりね

今の座りポーズにこだわりないなら、髪が長いからなびかせたりして
動きをだしたいなぁと思った

854
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 01:28:07
余白をトリミング

855
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 01:59:14
塗りが適当すぎるのよ

856
ピコ[sage]   投稿日:2015/06/22 06:32:05
華がないというより意味がないんだよな
「だから何?」でスルーされる内容っていうか
読者の好きなモノを描くとか惹きつける要素がない

857
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 10:11:32
バラってこんな風に生えないし
葉っぱのつき方も違う

思いつきで適当な植物とか動物とか描く人は
対象物に愛がないよな、って

ひいては描く事に対して本気じゃないのかなって感じられて
ものすごくマイナスだと思う

858
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 10:51:05
そこまでは思わないわ

859
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 16:09:05
>33
可愛いし丁寧だと思う
あなたはハイライト入れないんだね
目や髪、肌の一番かどが立ってる部分(頬骨、鎖骨、太ももの一番上の面など)にハイライトをちょこんと入れると見違えると思うよ
色んな絵見て研究してみて、楽しいよハイライト

860
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 16:28:47
>42
生え方おかしいのは同意するけどいちいち刺し身のツマにまで愛情かけようとも思わんし好きでもない物を描かざるを得ない場面もあるだろ…

861
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 17:06:56
てかバラおかしいの?これ
よくわからん

862
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 18:29:10
>33
顔の描き込みを増やす
線に強弱を付ける

863
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 20:55:02
>45
お前絶対上手くなんねえよ

>33
バラについてはよく知らないけど
リアリティーないから調べないで描いたか観察力がないってのはわかる
そもそも何でポツンとバラがあるのか
キャラと関連なさすぎて無い方がまし

864
33[sage]   投稿日:2015/06/22 21:52:41
評価ありがとうございます
センスもないくせに何も考えずに描いたので意味不明な絵になってしまったようです
次は絵の意図や状況などを意識して描いてみようと思います
塗りが残念もよく言われるので修行が必要ですね
細かいアドバイスありがとうございます、参考にしてみます
ハイライト入れるのも確かに楽しそうなので研究してみます
あとバラで検索してみたけど形も色も生え方も全然違いますね
資料を見ないで描くという下手くその典型でした、恥ずかしいです
ありがとうございました

865
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/22 22:50:20
バラはバラに見えればいいと思うんだが

866
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/23 06:28:11
>48
下手糞がファビョんなよ…怖いわ

867
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/23 11:57:07
「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ

人もいないしまったりやろうず

868
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/23 18:44:17
>45っておんにゃのこの顔だけしか描けない奴がよく言ってる言い訳だろ?
何かムカついてしまった
怖がらせてごめんね

869
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/23 19:03:55
しつこい消えろ

870
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/23 21:01:57
このスレって喧嘩腰である必要あんのかな
普通の評価スレでいいのに

871
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/23 22:48:10
辛辣な評価も語尾に(゚Д゚)ゴルァ をつけることで
なんかマイルドになるよ
っていうそんな主旨のスレだったような違うような

872
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/23 23:08:54
>1見ると確かにゴルァついてるね
それなら喧嘩腰ってのも本気の喧嘩腰じゃないとわかるが
しかし10年以上前の価値観な感じだなあ

873
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/23 23:39:53
無条件にいつも喧嘩腰なら多少厳しい言葉があっても
紛れて受け手がダメージ受けづらい、って面もあるんじゃね

874
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/06/27 04:25:39
ツイ4かよwwwとか一瞬思った俺ナッシュ

875
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/01 22:43:24
👏

876
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/05 18:53:00
ゴルァとか気持ち悪いからつけんでいいよ…

877
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/06 16:09:49
禿同
(゚Д゚)ゴルァなんて2ちゃんで死語になってるからもう誰も使わん希ガス

878
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/06 17:26:11
語尾ゴルァは書きにくいのもあるし。時代だからこれは仕方ないわ。

879
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/06 17:31:50
>1の趣旨に異議があるなら別スレ立てればいいじゃん
馬鹿じゃないのお前ら

880
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/06 23:12:50
凄いな
資料にと思って探してたらいつの間にか賢者入ってるわ…

881
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/06 23:13:36
間違えたわ
すまん

882
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/12 02:32:21
素直だからタイトル通り喧嘩腰=本音や厳しめの評価が欲しい時に絵を投下するスレだと思ってたわ
ただ教えてもらうとか褒めてもらうスレって他にたくさんあるから

883
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/12 04:11:26
>67
本音で厳しめ評価するのと喧嘩腰は違うものだと思う
スレタイの「喧嘩腰」はまさにゴルァが流行っていた時の感覚そのままなんだよね
当時そんなスレタイ多かった
「絵を評価するスレ」でいいんじゃないの

884
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/12 13:35:45
当時いたけど、ゴルァ付けてるだけで評価自体は他のスレより普通に優しかったよ。
優しく的確に〜するといいぞゴルァ!というように。
本当の喧嘩腰はご法度で、ただ単純に語尾つけてアドバイスする板、という感じ。

885
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/12 17:19:55
ツンデレなスレだよな

それにしてももうpart65にもなったのか…
結構長くつづいてるスレなんだな

886
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/14 04:47:49
アドバイスお願いします
下書き http://up.nouita.com/img/1403.png
加工前 http://up.nouita.com/img/1405.png
完成 http://up.nouita.com/img/1404.png
きらきらした絵を描きたいと思いながら描きましたがどうもインパクトに欠けます
何か足りないところを教えてくれたら嬉しいです

887
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/14 16:07:09
>71
キャラの線太くね?背景と浮いて見える
月が後ろにあるのに影というか光がおかしい
細かいところがなってないから雑に見えて陳腐に見える

888
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/14 16:41:29
中心がブローチに来てるけどそれは狙っているの?
インパクトが欲しいなら安直だけどやっぱり顔じゃない?

キャラの画角が普通のポートレートっぽくて
インパクトにかける上に背景と合ってない
オーソドックスに広角ぎみにするとか
逆に極端に望遠にして距離感出すとか色々あるだろ

その背景も良く分からない
森? 轍みたいのは何?

ついでに尻尾?がスピード感を殺してるし
尻尾だとしたら何処から生えてんの

腕も何というか下手な宴会芸でも始めるような間抜けさ

ファンタジーとはいえその羽の向きは失速するよね

889
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/14 20:11:36
ペンダントじゃね?

890
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/14 21:26:55
>71
暗闇できらきらさせたいなら、この場合は月の明かりを利用できるので逆光を利用したらとは思った

インパクトに欠けるのはモチーフの扱い方が雑なのと、明暗によるメリハリがついてないこともあると思う
雑と感じたのはこっちに向かってくる様子の表現
他の人も書いてるけどある程度リアリティを持たせないと迫力を伝えることはできないと思う
明暗については、色として暗い部分がかぶってるのとか(腕と服)は構図や構えの工夫でなんとかできそう
ついでに表情も意味ある表情にしてあげたらと思いました

スピード感を出すなら加工で追加してる光を、もっと流れている意識を持って描くとよいのでは?
特に真円に近い光なんかは楕円にして遠近つけて流すとかでだいぶ変わると思う

背景は何やらわけわからんです

891
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/15 02:12:12
返信ありがとうございます

>72
光や影の付け方は確かによくわかってないままつけてるところがあります
もっとよく観察するようにします

>73
背景凄くわかり辛いんですね・・・森と轍をイメージしてました
力の向きはあまり意識したことがなかったんですがこれも気を付けます
>キャラの画角が普通のポートレートっぽくて
これは言われてはっとしました
次から参考にします!

>75
確かにコンセプトがきらきらだったり飛んでるだったり曖昧だった気がします
何するか決めて描き始めようと思います
明暗もよくわかってないところがあり、いつもグレースケールにすると灰色になってます

意見を参考に違うポーズの下絵を描きました
角がないですが・・・
http://up.nouita.com/img/1406.png
しかしまだまだ知識の絶対量が足りてないみたいです
加工の前に光の知識を付けた方がいいみたいなので、デッサンなどでそこからしようと思います

みなさんアドバイスありがとうございました!

892
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/15 21:19:27
いいね!
構図とポーズがすごくかっこよくなったし勢いと迫力が出た

この体勢だと、後ろの翼が逆向きかなと思った
外側が見える感じ
もしくは上から見たような角度で見えるんじゃない?

赤していいものか迷ったけど勝手ながら赤してみた
http://up.nouita.com/img/1407.jpg
髪の毛は風の当たる点を意識
翼の生えてるところを意識
奥の右肩から胸にかけてのラインが気になったので俺なりの形にしてみた。参考になれば
角はもしかして悩んだのではと推測したので参考までにつけてみた

背景や陰影については自分で「いいな」と思ったものを参考にどんどん取り入れて練習してみるといいかと

893
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/07/17 01:10:26
>77
赤ありがとうございます!

各パーツがどうなっているかが凄くわかりやすいです
細かく描くとはこういうことを言うんですね
風は当たる点があるのは意識したことがありませんでした
もっと具体的なイメージを持つように注意しようと思います


関係ないですが
拙い絵からいろいろ読み取って描いてくださって嬉しいです
ありがとうございます

894
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/08/02 21:58:18
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

895
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/03 21:35:32
線画 http://up.nouita.com/img/1410.jpg
完成 http://up.nouita.com/img/1411.jpg


オリジナルキャラクターです。アドバイスをよろしくお願いします。
特に気になっているのは
・ぱっと見た時顔に目が行くか
・配色など、見づらくないか
・表情が硬くないか
・ポーズに動きが出ているか
・デッサンに狂いはないか
・左肩周りのポンチョの流れ
・このキャラクターを魅力的に感じるかどうか
です。全てに応えていただけなくてもいいので、少しでも何か感じたことがありましたら教えて頂けると嬉しいです。
それではよろしくお願いします。

896
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/03 22:27:37
ルール上は何回晒してもいいし
成長が見て取れるなら評価する気にもなるけどさ
いいかげんウザいよ

前回アドバイスしてくれた人に失礼だと思わないの?

897
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/04 15:10:32
>80
まずこの子の服全部剥ぎ取ってみたらデッサン狂いはわかると思うくらい万遍なく狂ってる
右腕の長さ骨盤の位置と向き足の生え方(特に右足)地についてない足(靴のつま先が異常に長いのはそういうデザインか?)そもそもアイレベルどこ?
ポンチョもだけど服の素材なに?肩から腰にかけてのライン見ると素肌にうっすいシルクのっけてる程度の厚みなんだけど
前にもハイライト足してみって言われなかった?靴の素材なんなんだよ布にしてはザラつきもないし革にしちゃツヤもない
そもそもシワが雑つーかシワにすらなってない
とりあえず濃い線引いときゃシワに見えるだろうって感じ
悪いが色使いは好みじゃない重いベタッとしてるなんでその背景色に影の色を置いたのか意味わからん
カラーコーディネーターの本でも読んで色の相性学んでから塗ったほうが80のためになるんじゃないか

898
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/04 15:51:01
長さがおかしいのは左腕では?
なんか骨格おかしいよね
腰の遠近感変だし
ポンチョの中で胴体が捻れてんのかなあ?と思うくらい頭部と腰が同じ人物のものとは思えない
キャラの顔立ちはかわいいと思うけど二重がガチャピンみたい
色使いはどぎつく感じる
アニメ化でキャラの私服がアチャーになるときこんな感じ

899
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/04 15:54:41
>80
色の纏め方とファッションについて勉強した方がいいと思った
補色をアクセントや見せたいところを強調する意図で持ってくるならいいけど、これじゃあ補色だらけで目がチカチカする
服は使いたいアイテムや色を一つ決めてから(例えばこのイラストなら赤ベレーなど)それに合わせて他を考えていくといいよ
自分で考えるのが難しかったら、実際どんな合わせ方があるのかアイテム名で検索なりして調べるのもあり

パッと見で一応顔に目はいく
けどその次くらいにポンチョの不自然な皺が気になってそちらに目がいく
表情は活き活きしてて良いと思う
せっかく女の子は可愛いのに服の個性や奇抜さに押されてるのが勿体無い

900
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/04 17:30:41
>83
左右の腕って書いたつもりで消してたわ
どっちもまっすぐ立って腕を伸ばしたら長さおかしいけど目立つのは左の方だな
俯瞰気味にしては顔から肩は水平だしわけ分からん

901
80[sage]   投稿日:2015/08/04 20:56:52
>80です
>81
よく私が前にも投稿させていただいた者だとわかりましたね。それだけしっかり絵を見て頂けていただと思います。どうもありがとうございます。
個人的には前回いただいたアドバイスを参考にして描いたつもりなのですが、成長が見て取れないと思われてしまっているということはまだまだ私の努力不足なのだと思います。
一応意識した点としては、
・前回不評だった髪がワカメになってしまうのを避けた
・塗りの配色が病んでいそうと言われたのでシンプルに、画面を明るく
・ぼかしを使わずはっきり影をつける
・どこを見ているのかわかりやすく、動きのある構図
・今までは頭身が低いキャラクターばかりだったのを今回は高く
・サムネサイズでも目立つ配色

といった感じでそれなりにチャレンジしているつもりでした。
そして今回もたくさんアドバイスをいただけているので、これからも本気で描いてアドバイスをいただきたい絵が描けたときはお世話になりたいと思います。
もし不快でしたらお手数ですがスルーをしてください。

902
80[sage]   投稿日:2015/08/04 20:57:39
>82
レスありがとうございます。
やっぱりデッサンは変でしたね。自分でもラフの段階から胴が細長くて気持ち悪さを感じていましたが、普段描かない頭身だからそんなものなのだと思って放置してしまいました。
普段は頭の大きさを基準にパーツの大きさを決めているのですが、何か別の基準を設ける必要がありそうです。何かいい基準はないでしょうか?
アイレベルは望遠を意識していたので特に決めていません。それなのに拡大して描いていた時にそれをあまり意識していなかった所為であちこちに不自然な広角感が出てしまったのだと思います。
できるだけ小さい状態で描いて、最後に細部を描きこんでいく必要がありますね。
ポンチョの塗りはまさにおっしゃる通りで、とりあえず線を引いておけば皺になるだとうと思いながら塗ってしまいました。
固い素材ならそれでもある程度は塗れているように見えるのですが、ポンチョのような柔らかい素材だと駄目なようです。
今回はアニメ塗りの難しさを痛感した回でした。回り込んでいる部分は簡単なのですが、大きな平面をどう塗ればいいのかが全くわからなかったです。
厚塗りとは別の難しさがありますが、上手い方がアニメ塗りをすると本当に魅力的になるのでそれを目指して精進していきたいと思います。指摘されて気づきましたがブーツは塗り忘れていました。
背景の配色は、まずパーソナルカラーであるオレンジを使いたかった、そしてサムネでも目立せたかったので色彩対比で青っぽい色を使ったという経緯があります。
配色に関しては色彩検定のテキストを読んたりして勉強していたのですが全く活かせていませんね。見事にハレーションを起こしてしまいました。
ひとつのことを意識すると他のことができなくなる性格なのだと思います。それでもそのような知識を恒常的に使うようになってくれば意識しなくても実践できるようになると思うのでとにかく経験あるのみですね。

903
80[sage]   投稿日:2015/08/04 20:58:01
>83
レスありがとうございます。
腰から頭のつなぎはラフの段階ではそれほど違和感がなかったのですが、服を着せるときに盛大にミスってしまったのだと思います。
どちらかというと胴や手足が細長すぎるのが気持ち悪さを出している気がします。出来が悪いぷよぷよのキャラクターみたいになってしまいました。
アニメのダメな私服の例えは妙にしっくりきました。
色使いはやっぱり知識に経験が追い付いていませんね。いきなりあまり凝ったことをしようとせずにまずはトーンを統一するなど基本的なことからやってみようと思います。
眠実という名前なので眠そうな厚い二重は個性にしようと思っていたのですが変ですかね?

>84
レスありがとうございます。
一応全身がオレンジ寄りの色でまとまっていたのでアクセントカラーとして下に着ている服は青くしたりなどそれなりに勉強した知識を導入したつもりなのですが、
配色において知識は補佐でしかなく結局大事なのはセンスですね。ただこれもおっしゃる通りいろいろなコーディネートなどを覚えていくことで磨いていくことができると思うので、雑誌を買ったりして勉強していこうと思います。
表情を褒めていただけたのは嬉しいです。塗りが拙いせいで押されてしまっているというのは本当に勿体ない。
シルエットが独特なデザインも結構気に入っているのでなんとしても魅力的な絵に仕上げたいものです。練習あるのみですね。


アドバイスをもとに少し直してみました。
直す前ラフ http://up.nouita.com/img/1412.jpg
直し後ラフ http://up.nouita.com/img/1413.jpg
塗り加筆  http://up.nouita.com/img/1414.jpg

直したラフは上半身はよくなったのでしょうが、下半身はあまり自信がありません。
塗りは結構皺をいれてみました影の端がぼけていないので気持ち悪いです。色を薄くすれば境界が大人しくなって見やすくなりますかね。

904
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/04 21:10:09
>88
胴が長すぎなのかも

905
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/04 21:55:20
>88
7か8頭身で描いてるつもり?
この子をこのポーズの比率のまま直立させてみ左腕なんか尻までとどかないだろ
左右の手首から肘までの長さがあってないだろ
手前にあるから短いんなら拳だって手前に来るんだから奥にある左手よりもっと大きくなるだろうが
その大小長短を決めるのがどこから見てるのかだろ望遠だっつーても水平か俯瞰かアオリくらいは考えろよ
そこらへんが曖昧だから顔から肩にかけては水平で胸からへそまでがあおりでそこから下が俯瞰っつー異次元ボディになってんじゃねーか
顔に合わせるなら下半身の角度を下半身のくびれを強調したいなら上半身をもっと俯瞰気味に描くだけでだいぶ変わる

ついでに頭身ごとで基準となる体の部位が違ってくるんだけど5頭身も8頭身も同じ位置に同じ部位をあててないか?
何より人体は全部くっついてるんだ
鎖骨はどこにある?
右腕が左腕より上なのに引っ張られているはずの右胸部が下にあるのはおかしいだろが
骨だけじゃなくて皮膚と筋肉と関節を意識しろよ

最後に目かっ開いてるのに二重のはばが太くなるわけねーだろ瞼をなんだと思ってるんだ
眠気を優先するなら目の大きさ半分にして二重のはばを大きめに取れ
ただそういう雰囲気にしたいだけなら白目を少なめに黒目がちにすればいいんじゃないか
例えば(0ω0)よりも(廿ω廿)のほうが眠そうに見えないか?

906
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/04 22:34:57
>88
分かんないから適当に描くってのが1番まずい
分かんないなら分かるまで観察して描こうぜ
柔らかい布だけじゃなくてその布の素材と厚みを考えるんだ
服着た上から羽織ってるのにポンチョの尻のラインとショートパンツのラインが同じっておかしいだろ
たとえばバスタオルと毛布あたりの広い布をはおって鏡でどうシワが入るか見ようや
生地の種類でシワの数や出来かたが変わるのがわかると思う
薄い布はシワが尖り気味で多め厚みのある布はシワが丸く出来にくい
綿と麻とシルクと薄手のニットと厚手のニットとウールでは全部シワの入り方は違うぞ

ついでにアニメ塗りだからってなんでもかんでも乗算100%のバッキバキのアルミホイルみたいなトンガリ影にするというのは間違い
厚みがあれば丸くなるし光源が弱ければ影の色も薄くなる
そのへんは好みのアニメをじっくり見れ

907
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/04 23:44:07
>88
俺も他の人の意見におおむね同意

まずは人体そのものをもっと染み込むまで練習というか研究したほうがいいと思う
ちゃんとやって今の思い込み人体を修正してこう
叩き込むなら大量に模写するのをお勧めします

それにしても髪の毛と背景のオレンジがそのままかぶっててもったいない
俺なら違う色にするかもっとトーンを落としたり薄くするかな
明暗・トーン・色相、これらの差をうまく利用してみましょう

アニメ塗りは、形がしっかり取れた上で陰影の取捨選択(陰影のデフォルメ)で成り立ってます
きちんと形をとれること・陰影を理解すること、まずはこの2つが必要になります
練習するなら他の人も書いてるけどアニメそのもので勉強すべし
ニコ動でも1話目が無料のあるから気に入った場面でとめたりしてたくさん模写でもしてみたらと思う

908
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 08:09:25
http://i.imgur.com/LxiFK9R.jpg
これは同じくオレンジ髪のキャラだけど、洋服は髪より淡めの同系色で、瞳に補色の鮮やかな青を入れることで表情に惹きつけられるようになっている
この瞳の色を茶色やオレンジにすると途端に埋もれる
ズボンも青だが、下半身に紺に近い暗めの色を持って来ているのでキャラがフワフワせず落ち着いて見える

プロの絵やプロのコーディネートを観察するところから始めた方がいいと思う

909
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 08:16:21
赤はキツイ色だから、原色を取り入れるなら本当にポイントだけ(アクセサリー等)にするか、それを主役に他を合わせるかしないと、サブにするには主張が強すぎる
明度彩度変えて中間色の暗めの赤ならもうちょい使い勝手きくかも
オレンジ髪の上に原色の赤はどちらも強くてどちらも引き立たない

910
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 10:56:57
色のみだけど
http://i.imgur.com/2jGAddm.jpg
こんくらいにおさえれば赤ベレーにオレンジ髪でもいけるんでない

911
80[sage]   投稿日:2015/08/05 17:10:40
>89
レスしてくだりありがとうございます。
どんなに腕や足の位置を調節しても違和感がとれなかったのはやっぱり胴が長かったのですかね。
何か基準をうまく見つけて高頭身でも上手く描けるようになれるよう精進します。

>90
レスありがとうございます。
おかしな箇所を指摘した上でさらに具体的な改善策まで教えてくださりありがとうございます。
はじめは水平な望遠を意識していたのですが、拡大して描いていた時に画面の半分より上か下かで無意識に煽りと俯瞰を付けてしまっていました。
拡大するときは初めに決めた角度をしっかり意識していこうと思います。
頭身は7頭身を意識していました。いつもは腰を全身の半分の地点、胴の太さを頭と同じにと意識して描いているのですが、
そのせいで胴が細長くなってしまったのかなと思っています。そして腕なんかも細長くなってしまい、
その気持ち悪さをなんとかしようと手を動かしているうちに鎖骨や接続を意識していられなくなってしまった印象です。
なので胴の太さを頭身によってどれくらいにするかをしっかり決められればある程度は改善しそうです。
目がパッチリしているのに二重が目立つ人って普通にいるので別に大丈夫かなと思ったのですがおかしいものなのでしょうか?
少し目の周りの構造について勉強しておきます。

912
80[sage]   投稿日:2015/08/05 17:11:24
>91
レスありがとうございます。
今回のどうしていいのかわからなくなってしまったというのは、皺でできる影はある程度理解できるし陰もある程度理解できるけどそれをアニメ塗りでどう表現したらいいのかわからなかったというのが大きいです。
陰影の色が一段階しかない関係上陰の中にある皺の影は描いていないのに陰の外にある皺の影は塗っていいものか、などと考えていました。
それにしても実物のアニメ塗りを見ることである程度は解決できたと思うので、やっぱりわからないから適当に描いてしまったのには変わりありませんね。
服の材質で影のでき方が違うというのは感覚では理解していましたが、描いているときにきちんと意識したことはあまりありませんでした。
それがなんとなく塗ってしまうのを助長させていたのでしょう。今後はしっかり意識していこうと思います。
私はどうもアニメ塗りはこうであるべきという固定観念があるようですね。実際のアニメ塗りを見てみると薄い影が塗ってあったり、ぼかしが入っていたりしていて驚きました。
よく観察して吸収してみようと思います。しかしアニメによって本当に様々な塗り方があって面白いですね。アニメ鑑賞の楽しみが一つ増えました。

913
80[sage]   投稿日:2015/08/05 17:11:40
>92
レスありがとうございます。
一応毎日ポーズマニアックスというサイトの人体模型のようなものを一体デッサンしています。見なくてもそれなりに描けるようになってきたつもりなのですがどうしてこうもデッサンが狂ってしまうのか不思議でした。
勿論まだまだ努力が足りないというのもあると思うのですが、ひとつ思いつくこととして、
よくやる気を出すためにそのモデルを描くときに顔だけ自分のキャラクターのに変えたりするのですが、いつも気持ち悪くなってしまうのでリアルな骨格とイラストよりの骨格のギャップを上手く埋められていないのかななんて考えていて、
それを埋められるようにするためにはどうしたらいいのだろうかというところでした。
確かに模写ならリアルな骨格とイラスト寄りの骨格との対応を明確にすることができて効果的ですね。絵柄が移るなんて話も合ったので敬遠していましたが、アニメ塗りの絵を模写すれば影のつけ方も勉強できて一石二鳥、もっと早くから取り組んでおけばよかったです。
これからはデッサン一体、模写一枚を毎日していきたいと思います。
髪の陰が入って背景と全く同じ色で隣接しないから大丈夫などと考えていましたが、問題は境界ではなくてもっと広く見た時に色が被るという点でしたね。
配色は、あるところを目立たせようとすると別のところがつぶれたり、そこをなんとかしようとするとまた別のところがダメになってしまったり、拡大するといい感じだけど縮小するとおかしかったり、全体を上手く魅せるのは本当に難しいです。
それが楽しい部分でもあると思うのでいろいろ試して覚えていきたいと思います。

>93
レスありがとうございます。
やよいの目の色にそんなに重要な意味があったとは。
背景が青系で上から下にかけて暗くなっているのも、色相対比で顔回りを目立たせつつズボンは背景に溶け込ませて視線が行きにくくするという意図があるのでしょうか。
配色って普段から何気なく見てしまっているのでこのように意識してみるというのは今後非常に大事になってきますね。広告など日常にいくらでも参考になるものはあると思うので意識して見てみます。

914
80[sage]   投稿日:2015/08/05 17:12:04
>94
レスありがとうございます。
ベレー帽の写真を検索してみたら私が描いたものより大分暗い赤色でした。黒髪とぶつかりあわないようにそのような色になっているのですね。
ベレー帽=赤いというイメージがありましたが、これからは原色だけでなくベレー帽=臙脂色などといった感じでイメージをつけるときに使う色の数を増やす努力をしていくと再現度が上がりそうです。
覚えるのが難しい慣用色ではないにしても、同じ赤でも暗い赤、青よりの赤、などといった感じで分けていくくらいはしていこうと思います。

>95
塗ってくださりありがとうございます。
すごく見やすいです。ベレー帽もそうですが、パーソナルカラーがオレンジと一目でわかるのに髪のオレンジがつぶれていないのもすごいです。
天才かと思ってしまうところですが、きっと配色のパターンとしてはメジャーなものなのでしょうね。
この色とこの色を組み合わせるとこういう効果がある、などという知識はあるのですが、それを実際にどう使っているかという知識が全くないことに気づかされました。今後は組み合わせ方のパターンを覚えていこうと思います。
ポンチョの塗りは私にとってひとつの答えとなりました。しかしまだどうしてそこの影だけを残したのかというのがわからないのでもっとたくさんの塗りを見て研究していこうと思います。
女の子らしい柔らかさがある塗りですね。可愛く塗ってくださりありがとうございました。

連投失礼いたしました。

915
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 18:01:30
おまえが何を考えてそう描いたとか何のつもりでどう描いたとか、
そういうのはどうでもいいから
失敗の原因はおまえが気付けばいいことであってオレらには関係ないんだよ
そういうのを絵の中に入れ込んで見せるわけじゃないだろ?
例えば主線がぷるぷるしてて、それがおまえが便所行くのを我慢して描いたせいだとしても、
オレらは主線ちゃんと引けって評価するだけ
尿意だったのか●だったのかとかそういうのはどうでもいい
出来上がったものが全てなんだよ
レスもらって勉強になったなら簡潔に礼だけ言って、
後はそれを活かして描いて出直して来い
勉強しておきます、じゃなくて実際に勉強してから行動で見せろ
数式で絵を描くのはひとつのやり方だし、
感性でなく理論的に絵を描くことはけして悪いことじゃないが、
おまえは頭で考えすぎ
ていうか脳内で文章的に考えてるだろ
数式はありだが文章は絵と表現方法としての相性が悪いから論文みたいに考えてたんじゃ絵は描けない
脳内でごちゃごちゃと言葉を並べて文章としてできてる気になってるから、
実際に描こうとしたときわからなくて適当に描くってことになる
脳上の空絵ってやつだな

916
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 18:09:22
何を考えてどういうつもりで描いたか大事やぞ
ちょっと見方変えただけで変わることもあるから
アドバイスもらうときそういうのを表明しとくのは有用

917
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 18:15:43
絵で表現したかったことなんかを言っておいて
アドバイスもらうのは有用
こいつのは言い訳と日記

918
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 18:27:08
>絵で表現したかったこと
もちろんそれもそうだけど、絵を描くってどう取り組むとかも大事
「描く気が起きないとき、とりあえず丸でもいいから描いてみる」とか
「集中が続かないって人は、椅子を変えてみるだけでも違う」とか。
ただそういうのって他人が汲み取ってアドバイスするには限界あるから
言及しないのは自由
だけど他の人の情報になることまで制限することはない

919
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 18:45:46
>103
いやあのさ
相談スレならそれもいい
でもここは絵を評価するスレであって
描く気が起きないときはどうすればいいでしょうか
集中力が続きません困ってます
ってなことにアドバイスするスレじゃないんだが

920
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 18:51:52
まあ気力の話は言い過ぎとしても
線がぷるぷるすることの理由くらいはおれは知っときたいよ

921
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 18:59:44
わーみんな大分イライラしてきたね

言い訳が多いのは嫌われるよ
感謝の返信のつもりで書いてるなら逆効果
あーいえばこーいうなら論外

922
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 19:09:59
言いたいことを簡潔な文章で書けるようになったら、
人に伝わりやすい絵が描けるようになるかもな。

周りが見えない空気読めない考えが足りないのが、
レスからも絵からも伝わってくる。

923
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/05 19:45:59
92です
>98
>絵柄が移る
実際、影響はあると思います
だからこそ自分が「いいと思った構図やポーズ、シーン」とか「好きな作家の絵」を選ぶほうがいいでしょうね
不安でしたら模写したあとに、その模写の絵と同じポーズ同じ構図で
今度は「元絵を見ずに」自分のキャラで描いてみてください

俺自身の考えですが、少々模写した程度で消えるような部分はたいした個性ではないと思ってます
取り入れることのできる部分はどんどん吸収し、
自分なりに書き出せるように脳内で変換をしていくことが重要だと思ってます
その変換部分に個性が関わってくるものだと思います

以上参考までに
いろんな人から意見もらえてるわけだけど、いっぱいいっぱいにならないようにだけ気をつけてください
できそうな範囲で少しずつ進めていくのもひとつの方法です

924
80[sage]   投稿日:2015/08/05 21:59:01
>108
レスありがとうございます。
やっぱり絵柄って移るのですね。結局完璧に真似することはできないので、そのときに別の個性が生まれるなんてこともありそうです。
模写後に自分で描いてみるというのは力が付きそうですね。
指摘された箇所全てを直すのは大変ですが、夏休みに入って時間はあるのでひとつずつゆっくり直していこうと思います。


荒れる理由を作ってしまったようで申し訳ないです。今回はこれで失礼させていただきます。
またアドバイスをいただきたくなったら来ますのでそのときはまたよろしくお願いします。
多くの参考になる意見をくださりありがとうございました。

925
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/06 00:26:24
お願いします
http://up.nouita.com/img/1415.jpg 途中
http://up.nouita.com/img/1416.jpg 完成
ポーズ・表情・シチュエーションなどが苦手で、以前はキャラに人間味が無いとのアドバイスを頂いたのでそこらへんを意識して描きました
自分で気になる点は
・手〜肩が変
・服の影が固い
・塗り方がしつこい(古い?)感じがする
今後どういった面を強化して行けばいいかご指摘頂きたいです。
アドバイス・赤など宜しければお願いします

926
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/06 07:38:22
ポーズが固いんじゃね?
右腕はもっと脱力した感じの方がいいだろ
塗りが古いかは分からん
うさぎがやたらモフモフやな

927
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/06 07:48:19
ぱっと見でまず思うとこ
・手が小さすぎる 特に右手
・服が変 特に胸のシワ
・ウサギのぬいぐるみでなんでベッドにへこみできてんだよ
 ぬいぐるみごときでへこむなら人間は太ももまで埋没してるわ
・肌と背景の水玉、シーツが同系色すぎて主役が服に見える
 つーか服しか目に入ってこない

928
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/06 17:11:51
服のしわが理解できていないっぽい
人体と背景の額縁?に影が落ちてないので不自然に感じる(うっすらあるっぽいが)
全体的に細かい塗りはきれいなのでもったいない

929
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/06 17:23:41
>110
まずシチュエーションが伝わってこないよ
朝なのか夜なのか
これから眠るのか今起きたのかでは大違いではないか
例えば朝なら朝日が差し込んできたようなライティングにできるわけだし
陰影の付け方を見てもそんなに意識してるようには思えない

930
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/06 21:56:14
少女漫画の扉絵みたいで可愛い
イルカもうさぎも女の子もクマの倒れてる方向もみんな右向きなのが気になったけどワザとかな?

931
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/06 22:21:40
背景に妙に力入れてるわりに、服が手抜きシャツってあたりに
力の入れどころを間違えてる感じがする

932
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/06 23:06:46
上半身は腕も細く胸部も狭い少女漫画体型なのに腰〜太ももが土偶すぎる
服の下の体がどうなってるか考えて描いているかな

太ももピタッと閉じて背筋ピンの膝立ち
腕も体より後方に下げてまっすぐ伸ばす形状
やってみればわかるけど力を抜いてたら難しいポーズ
このラフさのない体勢があくび・寝るというキーワードと相反してて固く見えてしまう

アイレベルはどこだ
高さの違う額縁の底面がどっちも同程度に見えているって壁が斜めってるよ

塗りは確かに古い
全体的に淡い暖色でまとまりすぎてる色選びと
全体の光源や立体を考えずパーツごとにとりあえず影となる色入れて単色にするまいみたいな塗り方が古い

あと画面作りの問題も大きい
見所がわからず平面的でイラストとしてあまり面白みがない
場面を切り取ったようなシチュエーション絵はみるからに苦手そうだけど線は綺麗だし小物も丁寧だし
pixivオリジナル作品によくあるような女の子+モチーフ詰め込みまくりのデザインチックな絵の方向に進んだら輝きそう

933
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/07 00:19:13
>110じゃないけど、違和感のない絵を描くのって大変なんだなって思いました

934
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/07 07:56:56
>110
ベースだけ色入れた
途中のほうがかわいいし洗練されている印象
塗りはもっと目指す方向決めて(具体的な見本をみつけて)練習すべき
Tシャツは一番面積も広くて重要なアイテムなのだから
資料集めてリアリティを出すべき
縫い目とかディテールがないと物足りない
色も青じゃなくて生成りとか普通の白のほうがキャラに合ってる

935
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/07 10:18:36
あと足の親指が逆についてる

936
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/07 18:39:19
そんなバカな!!

937
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/08/10 02:07:57
http://imgur.com/NKTi0Gu.jpg
評価よろしくお願いします

938
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/10 02:28:27
>1読んで出直せ

939
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/08/10 02:51:49
さっき気づきました
評価よろしくお願いします
あ、あと今後どうすればいいか?みたいな事も教えていただければ幸いです
http://imgur.com/JCfOKcx.jpg
http://imgur.com/3Hnb5gL.jpg

940
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/10 17:14:35
悪びれもせず小学生のような絵を

941
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/10 18:49:37
>124
右手はまあしっかりしているのに左手がドラえもんなのは何で?
描けなくて力尽きたん?

942
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/08/10 21:05:33
>126
一応、猫の手の形をした手袋をはめている設定なんですけど、この角度から見た形がよく分からなくてドラえもんみたいになっちゃいましたねw

943
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/08/10 21:50:29
>125
>1ちゃんと読んでなくてすいません...

944
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/11 01:09:12
>124
なんかさ言い方悪いけど、手抜きで描いた絵だけど見てくださいって感じなんだよね
線画にするにしてももっと丁寧にできなかった?

批評したくなるのはやっぱ真剣に描いたと思える絵とか
壁にぶち当たってどうにかしたいってのが分かる絵なんだよね
批評してもらう側が上だとか偉いとかそういうつもりは全くないけど
こういう批評してもらう場に出す絵としては明らかに失礼かと思ったよ


腕組みしてるなら腕組みをしっかり描くべき
コメント見ると手袋ってことだからそれだと腕組みはできそうにないから
肘を持ってるポーズに俺はしたい
手袋なら人間の手が中にあることも想定して描こう。今のだと手袋に見えない
もし、手指を描くのを避けるために手袋にしたのなら問題外
足も途中で切ってるけど、どういう理由があってか自身で問うて考えたほうがいいね
描かないものはずっと描けないまま

下書き→線画で、いい線を拾えてないと思った
クリンナップの精度といえばいいのかな
ラフの線がどう脳内補完されてるか意識しながら練習するといいかと

945
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/11 01:13:07
すみません、ミスった

>批評してもらう側が上だとか偉いとかそういうつもりは全くないけど
批評してもらう側 → 批評する側 です

946
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/08/11 01:18:17
>129
真剣に的確な評価、アドバイスしてくださってありがとうございます
手や足を描かない、線画が適当など自分の中で甘えてた部分がありました
アドバイスを参考に上達できるよう頑張ります、本当にありがとうございます

947
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/11 01:18:33
知識が身についてないと、本人は手抜いたつもりなくても手抜きな絵になることはあると思うよ
何となく手癖で描くのをやめて本格的に勉強してみると意識が変わる
絵はある程度上手くなるまでは発想より正しい知識と地味な練習が必要
スポーツの基礎練とか、漢字の書き取りとかと変わらない

948
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/08/11 01:21:28
>132
具体的な方法としては、やはり上手い人の絵をたくさん模写したり、筋肉や骨格の勉強をしたらいいんですかね?

949
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/11 01:30:34
>133
模写は知識をつけた上での確認作業だと思った方がいい
最初は骨格とシルエット
肋骨と腰骨意識するだけで全然違う
絵の勉強の姿勢として、YouTubeにあるアニメ私塾って動画のシリーズがおすすめ

950
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/08/11 01:34:30
>134
あざます!
早速見てきます!

951
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/08/11 02:21:03
アニメ私塾いいよね
俺もおすすめしとくよ

952
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/09/21 12:47:14
保守

953
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/09/22 16:37:55  ID:gbX0h2tiz(2)
http://imgur.com/Q16XQwL

どなたか評価お願いします

954
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/13 11:37:04
http://up.nouita.com/img/1432.png
下書き状態のみですみませんが、なかなか重心を置いた絵が描けず
座っててもふわふわしてるというか、安定感がない気がするので
赤、アドバイスいただけると嬉しいです。

955
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/13 12:04:20
>139
多少バランス崩してるのも動きがあっていいけどね
右足がそのまま伸びると左足と干渉してる
今水平に近いのを右上がりにするか、どっちかの足が
もう片方の上に乗っかってるよう足の上下と姿勢を調整しないとだね
いっそ外側に崩してお姉さん座りにすれば干渉はほぼあり得なくなるから
そうしてみるのも手

956
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/13 14:04:34
>140
ごもっともです!
うpしてから改めて見て、右足が消えてる事にやっと気付きました。
参考にお姉さん座りにして、首と肩周りの傾きを少し変えてみたら落ち着いたような気がします。
http://up.nouita.com/img/1433.png

957
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/13 16:17:22
うわあ
前の絵も見たかったなあ

958
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/13 16:35:02
前の絵が左端の絵なんじゃないの?

959
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/13 22:05:47
なんかすごく良くなってる気がする

960
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/10/19 22:58:53
はじめまして。評価をお願いいたします。個人的に影の塗りがうまくいきません・・・http://imgur.com/CSsKCjR

961
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/20 00:12:17
>1読んだ?

962
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/20 00:45:58
デッサンにまったく自信がないので、コメントいただきたいです。
下描きすぎるでしょうか。
http://up.nouita.com/img/1446.png

963
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/20 03:51:36
>147
この絵柄嫌いじゃないぜ
下書きだけどバランスは取れててよいんじゃないですか
全体的にある程度バランスが取れてればあまり細かいところ気にするような絵柄じゃないから大丈夫だよ
むしろ味
どんな塗りするのかわからんけど

964
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/20 10:07:40
>147
刀語を思い出した
ちょっと腕が短いかな
でも>148の言う通りで神経質に気にしてガチガチになるより自由に描いた方がよさげな絵柄
塗り方にもよるけどね

965
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/20 11:09:37
>147-148
ご意見ありがとうございました。
塗りも塗りで、どういうのが合うか全く見当つかず、誰の真似してみようか悩みまくっていました。
VOFANさんは発想になかった…!頑張ってみます。

966
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/26 17:05:57
評価お願いしたいんだゴルァ
エロは局部を露出してるのがダメなのか?
局部見えてなくて後は全裸の絵は晒したらダメなのかゴルァ

967
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/26 18:25:41
とにかく明るい安村みたいなのならOK

968
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/26 18:37:20
エロは全て許さない徹底的に叩き潰す

969
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/26 18:46:09
うなじや内ももはエロいから不可
あと顔も

970
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/26 19:58:12
全裸をどうしても貼りたいし全裸を評価されたいならPINKにお絵描き板があるのでそちらへ

971
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/26 20:21:48
全裸は別にエロくない
キスはエロい

972
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/27 01:03:45
誰も評価してくれない可能性があるがそれでもいいなら

973
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/27 08:21:08
それは非エロでも同じだし
掲示板に投下する時点で想定の内でしょ

974
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/27 11:32:23
評価されないだけならともかく確実に荒れるんだから辞めとけ
pinkでいいだろ?

975
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/27 11:37:04
局部見えてなくて後は全裸って水着もそうだよな
水着ダメなの?ここ

976
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/27 12:06:36
水着は背中や肩や腰などで留まって纏えるものを"着て"いるので
局部だけ隠した"全裸"ではない

977
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/27 12:20:23
隠すモノが問題なのだったらアニメの入浴シーンの謎の光とかとっくにアウトだろー

978
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/27 12:35:49
あんまり煩い事言わないで気楽に行こうぜ
ロリマン位で騒いでるとみっともないぞw

979
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/28 21:16:57
伸びてるから久々に来てみたらまたこの

980
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/10/28 23:20:47
評価おねがいします。
脚を長く描いてしまいがちで、適度な長さで上手くバランスをとるのにはどうすればいいんでしょうか?

http://imgur.com/XTOPwm0
コメント2件

981
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/28 23:42:04
>165
裸から描けば?

982
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/29 00:47:28
>165
リアル人間のデッサンちゃんとやった?

983
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/10/29 04:01:18
>166
確かに裸から描くと分かりやすそうですね!ありがとうございます!

984
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/10/29 04:07:35
>167
顔のみのデッサンだけやって全身のデッサンは逃げてました...逃げずにやろうとと思います

985
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/29 08:18:30
その絵だと腕をもう少し長くしたら全体のバランス取れるんじゃない

986
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/29 08:58:03
うーん、骨盤がないよ
或いは肋骨と骨盤が直結してるような

987
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/29 09:05:16
足先が右脚が出て左脚が引っ込んでるはずだけど逆に見えるよ
左の足先が右にめり込んでる
あとたぶんこれこの姿勢だと転ぶ

988
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/29 10:29:49
あー、右脚の方が上がってるはずなのに、膝は右(向かって左)の方が上にあるのに、足先は同じ位置にあるな
右の脛が左より長いな

989
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/10/29 12:45:29
>165
脚の長さはいいバランスだと思うけど
手が苦手なのはわかった

990
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/10/29 20:35:48
>170
腕ですか!脚にばかり目がいってました 指摘ありがとうございます!

991
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/10/29 20:36:59
>171
骨まで考えてくれてありがとうございます 骨は全く知識がないので これを機に勉強してみます!

992
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/10/29 20:38:54
>172-173
詳しくありがとうございます!自分では気づけない事を指摘してくれてとても助かります

993
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/10/29 20:39:47
>174
脚も手も苦手です...

994
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/02 01:10:25
なら練習しよう
うまくなれば今以上に絵が魅力的になる

995
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/11/03 10:32:07
はじめまして。評価よろしくお願いします
http://i.imgur.com/mhp6hnO.png

996
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 14:33:17
>180
見えないです

997
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 17:09:27
初めて書き込みします。
評価お願いします。
http://up.nouita.com/img/1448.jpg
http://up.nouita.com/img/1447.jpg

998
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 17:18:30
>182
作品名入れ忘れていました。
TOE ファラ・エルステッドです。

999
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 17:47:17
>182
◇絵には「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」と入れてくれ入れて無い絵は無視だ(゚Д゚)ゴルァ

1000
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 17:59:46
181です。
テンプレを理解しておらず申し訳ございませんでした。
あげなおしましたので、評価いただけたらうれしいです。
http://up.nouita.com/img/1449.jpg

1001
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 18:44:19
アニメの中割りだったら勢いあっていいかもしれないけど
一枚の画としてみたらやっぱり左腕が骨折してる
鏡見て腕の曲がる方向・範囲を確認したほうがいい

目線と身体の動きが一致してなくて状況が良く分からない
髪の毛も動きに対応してない

あと線が死んでるというか雑な印象
ある程度描けている分余計に残念

1002
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 19:03:30
おおむね同意見
左腕の骨折が凄すぎて辛い
反対にいうと左腕下ろしてればまだ見れる(かけてる人)範囲
だけど線、シワの感じやなんかが古くて90年代アニメ的って印象
描けてるけど埋もれるタイプに見える

1003
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 19:37:01
>185
この人物が何をしているところなのかが分からない
見ている者に意味の汲み取れる所作・ポーズをさせて欲しい
表情から感情も読めないしね

1004
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 21:27:51
http://up.nouita.com/img/1450.gif
雑で申し訳ない
赤ngだったら消す
左腕を同じ角度で見せることを優先した場合上半身をひねるとちょっと自然に見えるかも
あと膝を曲げた動作ではスカートの中に足全部は入らないと思う
太腿とふくらはぎでスカートの後ろ部分を挟んでることを意識すればよりよいスカートになるはず

1005
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/03 21:44:12
みなさんご指摘ありがとうございます!!

>186、186
描いているときは全然気にならなかったというか気づかなかったんですが、
指摘していただくと確かに腕折れてますね。。。

線が生きてないのは上手い人のイラストとかみてると、すごく実感するんですが
どうしたらいいものかずっと悩んでいるのですよね


>188
なかなか一枚絵でそこまで考えて描くことが少なかったので、
もう少しイラストの背景とかストーリー性とかも考えて描くようにしてみます!


>189
おおおお!ありがたいです!ありがとうございます!
なるほど、、、赤していただくと自分の拙さが際立って見えて
すごく参考になります!
躍動感とかいろいろレベルが違いますね…意識してまた描いてみます!

1006
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/04 16:12:38
初めてです。評価お願いします。
アナログ絵を写メ→スマホアプリで処理、色塗りしています。
線画http://up.nouita.com/img/1452.jpg
色塗りhttp://up.nouita.com/img/1451.jpg

1007
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/04 16:52:41
>191
全体的に歪んでるけどちゃんとまっすぐ写メってる?
影の付け方も光源だけじゃなくて凹凸を意識しないと
顔がグチャグチャになってる
口の位置が曲がってるのはまあ画風や個性の範囲内でいいかな

1008
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/04 17:03:09
左右対称に描ける自信がなかったら
正面顔は避けた方が無難かと

1009
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/04 17:09:02
デザインは可愛いと思うけど
体解ってないからごついし胸どうなってるのこれ
女の子?ぽいけど女装男子に見える
顔のグチャグチャはまあよくいるレベルだから体のごつさの方が気になった

1010
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/04 17:10:27
>193
それも練習だし
描かないと描けるようにならないし
苦手なものを克服するためにどんどん描いていっていいだろ

1011
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/04 18:12:13
色合いのチョイスはいい感じだと思うわ

1012
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/04 21:59:46
どういう表情なのかよく分からない。憂い顔?笑顔?
左手消えてるのと髪の靡き方が不自然
はっきりした絵でサムネ映えするし、デザイン凝ってるのはいいと思う

1013
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/11/05 00:08:15
あげてみたいな。

1014
190[sage]   投稿日:2015/11/05 09:09:52
レスありがとうございます。忘れていましたが黒猫のウィズのセリナというキャラでした
服が凝っているデザインなのでつい体が大きくなってしまいました
影難しいのでいつもごまかしてしまってますが、バレバレですね…
ふだんも正面ばかり描いているのでもっと練習します
ありがとうございました。

1015
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/10 17:36:07
>198
いつでもどぞ

1016
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/11 14:13:42
197さんではありませんが、評価お願いします。
http://up.nouita.com/img/1453.png

1017
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/11 14:44:27
アナログかデジタルか区別付かないんだけど
下書き無いの?

1018
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/11 20:02:54
デジタルに見えるよ

>201
比較的バランスのいい上半身(肩からウエストまで)に比べ、腰から下はペラペラに見える
頭が小さいので肩幅が大きく見える
小物はなんか雑っぽい
個人的に顔は好みだが、首から下と絵柄が違う(身体がひょろ長い)ので残念

思ったのはこんくらいかな

1019
200[sage]   投稿日:2015/11/11 20:30:58
>202
すみません、ID変わってるかもしれませんが200です
下書きつけて上げ直しました。デジタルです
http://up.nouita.com/img/1454.png

>203
たしかにちょっとひょろ長いかも、とは思いましたが、自分で思ってるよりもアンバランスだったんですね…
参考になりました。ありがとうございます!体の練習と、絵柄も直せるよう頑張ってみます
他にもおかしな所があったらご指摘よろしくお願いします

1020
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/11 20:36:06
>204
下書きの方はバランスもっといいな

1021
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/11 20:37:54
>204
下書きではまだ腕の長さ、胴の長さがまだ許されるバランスなのに
なんで清書ではアンバランスになってんの?
あと重心・ポーズのとりかたも下書きのほうが良い

1022
200[sage]   投稿日:2015/11/11 20:49:08
>206
下書きのほうがマシでしたか!すみません
上から清書していったんですが、上半身あたりができたあとにポーズを変えようと思って、下書き消してそのまま書いてしまったのでそのせいかもしれません
小物が雑なのもたぶんそれです…

1023
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/11 20:52:11
シチュエーションが想像しにくいんだよなあ
小物から見るに買い物してる感じだが大股開きで立ってるという謎さ
顔の中身可愛いからそれを活かせるポーズほしい

1024
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/11 21:43:19
小物はショッピング中っぽいのに妙にラフな髪と服とか
顔がすごく可愛いのにやたら男らしいポーズとか色々ちぐはぐな印象
この子の性格とかシチュエーションが伝わるような服やポーズにすると魅力的な絵になりそう

紙袋持たせたせいで右腕が不自然になってるから、下ろした方がいいかも

1025
200[sage]   投稿日:2015/11/11 21:51:41
http://up.nouita.com/img/1455.png
手と下半身を修正してみました
バランスおかしいのは顔の輪郭もあるかと思ったので、そこも少し
どうでしょうか?

1026
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/11 22:01:25
だいぶ良くなった、最初のとダンチ
胴長に感じるけど絵柄の範疇と言えると思う
全身絵でバランス見てみたい

1027
200[sage]   投稿日:2015/11/11 23:53:02
>211
ありがとうございます!
雑になってしまいましたが全身絵描きました
http://up.nouita.com/img/1456.png

1028
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/11 23:54:35
いいね
これくらい描けてなぜ最初の絵になったかわからんw

1029
200[sage]   投稿日:2015/11/12 00:12:59
>213
本当ですか!変になってないならよかったです
自分で確認するだけだと慣れてしまって、違和感に気づきにくくなるんですね。身に沁みました…

レスくれた方々、本当にありがとうございました!的確に指摘してくださって勉強になりました
シチュエーションについてのアドバイスもすごく参考になりました!大事な要素なのに、すっかり頭から抜けていました
絵を描くときに忘れないようにしたいと思います!
結構レス使ってしまったので、ここで締め切らせていただきます。
ありがとうございました!

1030
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/22 14:17:48
バスケ選手を描きました。
評価よろしくお願いします。
http://up.nouita.com/img/1458.jpg

スクショ
http://up.nouita.com/img/1457.jpg

1031
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/22 22:35:36
http://up.nouita.com/img/1459.jpg
すみません、評価中といれていませんでした。
よろしくお願いいたします。

1032
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/22 22:43:33
>216
正直な所コメントに困る絵だな
下手ではないと思うんだけどお金出してこの絵が欲しいかといわれたらいらない
開いて一番最初に思ったのは海外バスケのキャプチャトレースかなというぐらい
何かを切り取った感が強くて一枚絵としての魅力が乏しい
これで顔が格好良ければまだ違った評価なんだがデザインもいまいちだし
スピード感があるわけでも緊迫感があるわけでもない
このキャラのこの場面の何が描きたかったのかよく解らない

1033
215[sage]   投稿日:2015/11/22 23:03:29
今まで棒立ちの人間しか描けなかったので、脱却したかったんです。
コメントすることがないのなら動きや形に破綻は無いということですかね。
ちなみに同じようなポーズを模写した後で、何も見ないで描いてます。
トレースっぽいのはそのせいかも。

1034
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/22 23:14:40
>218
左手首太すぎな所と描写が甘いかなって箇所はちらほらなくもないけど、形として破綻は感じないし
基礎力としては上手い方だと思う
ただ棒立ちと評価としては大差がないというか生きて動いてる感がほとんどない
形(デッサン)が先か絵としての華が先かみたいな話になるけど、絵としての魅力が薄いから
もう少しキャラが生きてる動いてるを考えて描いた方がいいような気はするよ
このキャラで何も見ずに一枚動いてるシーンを書いて晒してみるといいんじゃないかな

1035
217[sage]   投稿日:2015/11/22 23:46:41
生きて動いている感というのは、絵の世界では具体的なセオリーってないですかね?
立ちポーズではコントラポストを意識すると良く見えたりしますが、
動きのある絵でいうところの、ルール的なものってないですかね?

1036
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/22 23:50:02
>220
あるだろうけど、それは各ポーズ、各ムーブメントごとにあるから実質無限
それを、見て「自然」と思ったり実際描くのはとりもなおさず観察と経験
ひたすら見て描くことで一般の人には自然に見えるように描ける、が
そのスジのプロが見るとまだ不自然だったりする。そういうもん

1037
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 00:06:49
破綻してるよ充分に
パースおかしいじゃん

1038
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 00:12:24
評価お願いします
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org265979.jpg 完成(トリミング)
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org265982.jpg 途中

絵柄や塗りは魅力があるか、駄目なところをお聞きしたいです
最近厚塗りの楽しさに目覚めたのですがこれでいいのかよく分かりません……

1039
217[sage]   投稿日:2015/11/23 00:15:43
>222
具体的な指摘おねがいします。

1040
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 00:21:38
>223
この鼻のかき方似合ってない気がする昔の乙女ゲー系?に多いけど
この絵柄なら点で鼻の方が可愛い
左のおっぱいの場所と肩周りを理解しないでごまかしてる感
肩幅が左右でずれすぎてて怖い首から肩の距離を両方図って見るといいかも

1041
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 01:01:49
>223
下半身も描いてるみたいだから全体絵も見たいな
鼻の塗りはこれで完成ならやめたほうがいい
目口鼻の大きさと位置を研究して可愛いバランスを研究したらいい
背景が簡単すぎて拍子抜けするのでもっと描きこんでください

1042
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 01:31:50
>224
左腕が手前にあって大きくなっているなら左脚が異様に大きい人
パースつけてないなら左腕が鬼の手レベルにでかい
ボールの模様と陰のパースが合ってない
上から見るとどうなってるのか描いてみるといろいろわかるよ

1043
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 01:44:05
>224
横からだけど、騙し絵みたい
例えば右足は陰はぐっと前に出てるように見えるんだけど、服の裾はほぼ垂直
じっと見てると酔ってくる

1044
222[sage]   投稿日:2015/11/23 07:53:07
>225-226
レス有難うございます。
鼻は悩み中だったのですが吹っ切れました。
左の胸〜肩辺りは直し方がわからなかったのでそのままですが、赤があるとありがたいです。

一応鼻と右肩を修正してみた状態で全体図です。
背景は本当に苦手なので何かコツがあるといいのですが……
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org266076.jpg

1045
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 09:41:28
>229
頭が長く見える
目のハイライトと歯に目線がいって余計に
第一印象可愛いと言うより怖い
白目も肌色でなく塗った方がいいかも

1046
スペースNo.な-74[]   投稿日:2015/11/23 10:14:02
修業中です。
今後のためにも評価お願いします。

http://up.nouita.com/img/1460.png

1047
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 11:25:27
>229
逆光で外が明るそうなのにビルが暗い
あと人の目に近い画角ならビルの奥行き方向はもっと圧縮される

手前のビルの高さが絵として中途半端というか不自然

1048
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 11:40:46
>231
左手が握れてない
柄の向きと手の向きを合わせる

巨大武器を少女が軽々と持っている(物理法則無視)というのは定番ではあるが
もうちょっと重心・モーメントを考えないと武器が張りぼてみたいに見える

スカートの皺は直立状態ではあんまり横方向に伸びない
ワイヤーが入ってるなら別だけど

何かポーズに元ネタがあるのか知らんけど右手が謎
顔が無表情なのに主張しすぎ

1049
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 13:05:01
>229
自分も上手い方じゃないから解るかどうか解らないが
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org266114.jpg
ひじの位置が元画像とおりなら手を頭頂部には難しいと思う
みたときに思ったけど笑い方といいワンピっぽい
人体デフォルメがきつくて腕足が長い、漫画枠というか安野モヨコというか
そういう絵柄が好きで目指してるならいいと思うけど
一般的にイラストで人に受けるタイプかというわれたら難しそう

1050
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 13:10:33
二本おさげだったのか……とどうでもいいアハ体験をした

1051
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 13:14:39
あーそうだな
二本だと思い込んでたけど一本の可能性もあるのか
…でも髪の流れが一本だとおかしくない?

1052
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 13:33:31
別に?

1053
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 13:41:40
漫画絵なら許容範囲じゃね?

1054
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 13:51:13
お下げの本数は個人の認識の違いとして
絵柄に魅力があるか聞いている人に
一般受けとかいう理由で表情変えるのってやりすぎだと思う

1055
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 13:56:49
笑顔は元のほうがずっと好きだな…

1056
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 14:50:36
>233
なるほど・・・たしかに・・・

精進します!
ありがとうございました!!

1057
222[sage]   投稿日:2015/11/23 15:25:08
>230
ありがとうございます
頭は確かに長く見えますね……
白目塗ってみました

>232
ありがとうございます、なるほど……もっと明るくしていいんですね
明るさ調整・真ん中の建物の高さなどあとで修正します

>234
赤ありがとうございます!
肘確かに届きませんねこれ
元々漫画を描いていたからか、画的に手軽に見栄えがするよう
手足を長くする癖が付いているのかもしれません

ちなみにお下げは一本でしたw
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org266165.jpg
微調整・修正したところ:頭の長さ、左肘、左胸の高さ、右腰の位置、建物の奥行き

1058
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 15:50:37
元絵は目力が強く口がニカッと広すぎて怖いよ
よく少女漫画でこんな顔多いけど

赤の顔は表情がマイルドになっていて怖さはないけど個性が没ってる
顔については各々見る人によって好みが違うからなんとも…

1059
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 16:31:33
俺のアハ体験は何だったのか

1060
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 16:49:03
気になってたニカッとした口は
白目塗った後のだとあんまり気にならないかも

全体的にロングヘアなのだとしたら
三つ編みの始点や位置が不自然な気もするけど
他の人も書いてるように許容範囲かなあ?

1061
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 16:52:34
鞄の肩紐は素直に下ろした方がいいかも
胸に引っ掛かってるのに違和感

1062
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 16:57:26
下ろしたら食い込んじゃわない?

1063
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 17:47:53
>242
お下げ1本ならその向きで網目が見えるの変じゃない?正面向かない気がする
そこは二次元の許容範囲ではありそうだけど
あと逆光なのかもしれないけど光源がどこかわからない

1064
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 18:11:17
細かくて悪いけどパーカーの構造がよく分からん
左腕の修正後もあんまりうまくいってないみたいだから修正しようとしたが
パーカーが謎で中断してしまった
真ん中よりも左側に前合わせ部分があるの?
襟の合わせが真ん中でないように見えるわ

1065
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 18:38:19
編み目の向きはの編み方次第
むしろ耳より前でそんなにボリューム出るかの方が気になる
そういう意味では耳を出した方がキャラの雰囲気に合いそう
でも絵の本質かといわれれば瑣末な部分だと思う

1066
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 18:40:51
>249
パーカーのあわせはすそを見れば解るよ
真ん中で重なってる

1067
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 18:46:27
すごく撫で肩だから左肩から腕が直しにくいのか…?

1068
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 18:57:34
鼻や背景はともかく
体はなんか修正前の方が可愛かった
修正して正しくはなったんだろうけど柔らかさが消えてしまった
あきらかに骨折してるとかそういうのは直した方がいいけど
漫画絵はどのみち嘘パース嘘デッサンなんだから正しくなくても違和感なきゃいいって思う

1069
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 19:00:20
>249
このポーズで合わせ目が真っ直ぐ中心にあったら変だ

1070
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 19:09:05
>231
片方の先端が重い長物を持つときあなたはどう持つかな?
抱くように持つとしてもこの持ち方だとどうなるだろうか?
手、指を描くのを回避しているように思える
きちんと武器をつかませてみよう

向こうの襟に立体感がないかな
服とスカートのしわが適当につけたように見える

1071
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 20:45:14
>251
>254
それなら絵がおかしいね
左右の襟の配分、その下のボタンの位置とその下のバストの位置
なのに裾のほうでは合わせ目が真ん中になっているように見える

1072
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 20:48:32
あとバッグの肩紐の垂れ方も左バストの上に乗っかってること自体が不自然だよ

1073
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 20:53:03
まあこういった指摘をこまごま直していくのもめんどいだろうから
次の絵にこれらの指摘を適当に生かすか
この絵を修正するなら最初からやりなおしてみても勉強にはなるだろう
頑張ってね

1074
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 21:48:22
上手くまとめたな

1075
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 22:54:20
なんかがっちがちに正しいだけの絵ってつまらんよ
合わせ目や鞄の紐なんかどうでもいい
ちょっと見えてる首回りの肌とかおっぱいのもっちり加減とかが大事
むっちゃ上手い人の絵だって探せばどっかはおかしなところがあるもんだ
大事なのはそれを修正したら魅力的になるのかどうかだ
逆に魅力的になるのならば正しくなく描く方が正解ってこともある
例えば乳袋まではいかないプチ乳袋とか実際の服ではそんな縫製はしないが絵ではあった方がいい
どうせ眼球だって脳を圧迫するくらい大きいんだからガチガチに正しくすると逆におかしくもある

1076
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/23 23:25:31
いいこと言うなあ。
肝に銘じとこ。

1077
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/24 00:29:44
でもバッグのストラップはあの位置じゃないほうが魅力的だよ胸は

1078
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/24 01:18:12
位置をずらして谷間に食い込ませた方が胸はいいかもしれん
しかし腰のくびれが隠れてしまう
つぶれてる感を出すといいのかもしれん

1079
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/24 09:02:24
潰れてる感じって難しくない?爆乳にめり込むってわけじゃないし

1080
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/11/24 09:21:23
パイスラがいいな
ストラップの長さとバッグの角度を調整すれば腰くびれはなんとかなりそう

1081
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/05 07:07:11
http://up.nouita.com/img/1461.jpg
甲冑をかきたいのですが、
肩当の構造など、鎧の知識がなく上手くかけません。
グラブルのようなかっこいい鎧を描くにはどうしたらいいでしょうか?
鎧に詳しい方、いませんか?
肩当はどう装着するんでしょうか?

1082
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/05 11:34:19
多分ここでは正確さより画としてどうかという評価になるので
資料スレで聞いたほうがいいかもしれない
過疎ってるけど

1083
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/05 13:45:20
正確にする必要がなくて雰囲気甲冑でよければ
金属の厚みを意識したらもうちょいマシになるんじゃない
なんかぺらい

1084
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/05 16:27:29
プレートアーマーなどでぐぐって勉強するのが一番かも
自分でも書いてるけどグラブルみたいなという目指す部分があるなら
それの模写とか研究したらいいんじゃないのかな

鎧などは可動範囲も意識して描いてるかな
あと服と違って密着してない部分多い
例えば腕だと、鉄の筒が腕にビタっとフィットしてるとねじるまわす曲げるができないからね〜

1085
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/10 13:27:20
>266
キャスル・ティンタジェルかドイツ流剣術で検索

1086
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/12 00:57:44
下手なのは良く分かっているのですが、どう下手なのかが分からないので評価お願いします
http://i.imgur.com/cJh9K7Z.jpg

1087
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/12 03:14:40
ざっと見た感じで申し訳ないけど

>271
分からない部分をあいまいなままで描いてるよね

人って厚みがあるんだけど、それがほとんど描かれてない
襟とか服やスカートの裾とかどうなってるか実物なり写真を見てみよう
流れというか動きが体に沿ってどうなっているか観察すれば何か気づけるはず
袖も挑戦してるけどふわっとした感じは描けてない
靴なんかもぺたっとしてるし、もっと厚みや空間があるはず
物の構造があいまいすぎるからもっとどうなってるのか意識してみたらどうかな

・まずは服を着ていない人間を描いてみよう(局部は今の段階ではスルーでOK)
・次に服を着た人物を資料を見て書いてみよう(写真模写)
・好きなイラストやマンガの模写をいっぱいしてみよう

おおよその人物は描けるレベルにあると思うんだけど、
構造を少しでも理解すれば一段階上がれるところにいると思う
個人的に、左手は手指をしっかり描いてるのは好印象
ただ、ポーズも含めてこの手の表情(開き方や力の入り具合など)が自然かどうかは
考えたほうがいい
右手の握りはもっとがんばろう

1088
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/12 08:27:39
>272 なるほど、自分は模写をする量が足りず人の体を上手く理解出来てなかったからのっぺりした絵になってしまっていたのですね
アドバイスありがといございます

1089
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/12 19:56:43
>271
2ちゃん喧嘩腰スレ評価中って書いとかないと評価されないよ
>272もスルーだぞあと喧嘩腰どこいった

1090
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/12 20:36:38
目が無いのか

1091
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/12 20:47:07
どこからどう見ても喧嘩腰評価中と書いてあると思うんだが…

1092
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/12 21:06:41
自分だけ違う画像が見えてるのかと思ったw
書いてあるよねたしかに

>273
構造さえ再現できれば別に模写にこだわらなくてもいいけど、
模写をすれば理解に近付くのは間違いないね

1093
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/13 13:45:24
模写よりまずは自分の体を鏡で見ろ
理解しないで模写したところで時間の無駄だぞ

1094
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/13 14:37:56
でも実を言うと真似して描いているうちに理解してくるのも普通のことなんだよね〜

1095
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/13 14:45:21
それは普段ある程度実物も見てるからだな
もし答え合わせの実物をまったく知らず2次元のみしか見てなかったら理解も出来ないはず
模写ももちろん有益だけどね、あと解剖学的知識も

1096
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/13 15:16:02
対象が二次元の絵でも三次元の実物でも同じ
どれだけ注意深く観察しながら練習に生かすかによって習得度が変わってくる

1097
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2015/12/13 20:05:16
どっちでもいいと思う
観察し、考えて、気づきさえできればね
何も考えず描くだけってのが一番ダメだったわ

1098
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/01/30 06:01:25
海辺って、フナムシがたくさんいるけど…あれハッキリ言ってかなりキモいよねなにあれ
ビジュアルだけならほぼGでしょ、すぐ人間から逃げるから互いに無干渉で済んでるけど…
もしあれが屈せず向かってきたら…?
お互い無事では済まないだろうね……

1099
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/01/30 23:48:53
>283
和歌山県南部ではメジャーな釣り餌なんだが?
這い上がれない構造の籠の中に入った大量のフナムシを数匹手で握り締めて
気絶させてから撒き餌として撒くんだわ
勿論針に刺す餌も同じフナムシ、夏場に良く釣れるすげー餌なんだぜ

1100
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/04 15:35:39
(´д`)

1101
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/05 18:04:11
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima426322.jpg
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima426260.jpg
背景とキャラのバランスが取れないです……

1102
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/05 18:18:53
二枚目なにか謎のものを手に持ってるように見えてしまったw

1103
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/05 21:07:04
>286
これ乳?女?どう頑張っても抜けないわ

1104
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/05 22:15:51
>286
別に取れてないことはないんじゃない?
物凄い巨木と巨石地になるけど日本昔話みたいな世界ならおかしくない
どちらかというと2枚目の右乳にはいってるさらしなんかのライン?が変すぎて
ここにおっぱいっていう感じがなくみえた

1105
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/05 23:01:15
>287
一応、布のつもりだったのです……

>288
それはまぁ私の趣味ですんで……せめて画力を高めてお見苦しくない程度にはしようとしてる次第で。

>289
ありがとうございます。
背景の大きさが出ていたなら良かったです……どうも風景というのに自信がなかったもので
どうも、胸のあたりはうまくいかないまま、締め切りで(;´Д`)
変なのはわかるんですが、どうしたらいいのか今だ、よくわからず……精進いたします

1106
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/05 23:58:51
他になんぞ変なところあったら言って頂けると嬉しいです……

1107
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/06 00:01:02
まず>1読め

1108
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/06 06:52:56
>291
変なところは耳と手

1109
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/06 13:43:42
>291
レスしちゃったけど>1だったごめん
もう一回あげなおしたら

1110
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/12 00:23:34
すみません、見えれておりませんでした、やり直します!

1111
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/14 17:50:54
中国:チャイナドレス(眩しいふともも)
アメリカ:ビキニ(はちきれバスト)
イギリス:コルセット(くびれたウエスト)
日本:着物(うなじ(*´д`*)ハアハア)

結論:日本人は変態

1112
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/14 18:11:59
着物も胸元とか太もも露出させて腰も引き締められるだろ

結論:日本人は変態

1113
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 10:40:49
アナログ
版権/三國無双7の朱然
http://up.nouita.com/img/1465.jpg

変な所などあれば指摘お願いします

1114
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 12:03:39
>298
・顔部分だけで批評って何を批評して欲しいのかわからん
 何に躓いてるのか?どこで行き詰っているのか?それすらも見えてこない
・絵が上手くなりたいなら全身描く。描かない物はずっと描けないまま
・線が整ってない
 複数の線で引いているがそこから必要な1本を選ぶことを意識する
・単純に技術不足。模写などしてまずは基礎画力を高めるべきと感じた

1115
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 12:10:12
>299
すみません
体を描くのが本当に苦手で正直に言うと描くことから逃げてました
やっぱり失敗しても良いから全身まで描かないと上達しませんよね…!
もっと模写や練習して画力高めていきます

1116
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 18:39:06
別に消さなくてもいいのに…見たかった

1117
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 20:03:45
>301
一応保存しておいたからうpしとく
>298が嫌なら消すよ

http://uproda.2ch-library.com/918204srl/lib918204.jpg

1118
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 20:06:58
勝手に上げるなよ…

1119
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 20:15:41
勝手にうぷるのはどうかと思う

1120
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 20:17:30
>298です
再うpは全然かまいませんが…

1121
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 20:18:51
>302
あ、どうも…なんか久保帯人っぽいね

1122
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/16 20:36:00
勝手に人の作品上げるのは論外だろ最低だな
あとで許可があるとかいう問題でなく

1123
298[sage]   投稿日:2016/02/16 22:26:49
>302
勝手に他人の絵上げんじゃねえよ
しかもIDでない板だから流れ的に俺が上げたように見えるじゃねーか
ふざけんな

1124
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/17 17:36:11
そうだよ
人の絵は勝手にあげちゃいけないんだよ

1125
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/02/17 17:36:42
あげるんなら
「こんな絵だったよ」
って自分が描けよ

1126
285[sage]   投稿日:2016/03/02 02:07:40
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima430255.jpg
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima430256.jpg
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima430257.jpg
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima430258.jpg
時間がかかりましたが再投稿です!
これでよろしいでしょうか!
赤、詩的ご感想等お待ちしております!

1127
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/02 10:02:00
>311
一枚目・右胸のさらし部分がおかしい上のラインがへこんでるから余計に気になる
3枚目・2枚目のショタ?(なのか別人なのかわからないけど)と
投げてる女の人か同化しちゃって線画で判別がつきにくい
あと首筋もって抱えあげる(足が下についてない)のは流石にここだけ手を抜いた感
肩を抱き寄せてるようには見えないしパワー型ならもう腰で抱きかかえる方がいいような
1枚目の女の人と3枚目の人が同一人物なら体格もおかしい気がする

ただマンガなら誤差の範囲だろうと思うし主線の墨っぽいのは味があって好きだな

1128
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/02 10:17:47
なんでこの女の人はこんなにマッチョなの?

1129
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/02 20:51:17
>311
3まいめよくわからない
2まいめすき
2413の順で好き
3まいめを裸で描いてほしい

1130
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/03 00:24:42
310
筆?かなんかで描いてんの
効果線はペンと定規使って描いたほうがいいと思う
1枚目の背景の線は汚く見えるだけであまりいい印象は受けない
トーン貼るつもりなのかもしれんけど
例えばペンでハッチングしたりベタ増やしたりして黒いところ増やさないとなんか全体的に画面が白い
もっとペンと定規で綺麗な線を目指したほうがいいと思う
1回プロの原稿の線を真似してみるといいよ
俺はページそのままトレスしたり模写したりしたことあるけどそういう練習したことある?
プロなみの綺麗な仕上げするだけでたぶん全く違う絵になると思うよ

1131
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/03 00:29:38
アキラとバガボンドが使われがちな練習

1132
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/03 00:40:55
足だけ割と描けてる気がする

1133
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/03 00:42:55
好きな漫画の画像があまりネットに無い場合どうすればいいでしょうか・・…

1134
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/03 00:44:43
漫画ならちょっとぐらいパースやデッサンがおかしかろうと勢いで見せちゃえるからなあ
縮こまってないからいいと思うわ

1135
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/03 09:00:24
売れないイラストレーターor漫画家志望者
犬面犬ウォッチスレ [無断転載禁止]©2ch.net
犬面犬ウォッチスレ /ネットwatch板

1136
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/04 01:26:57
>312
ご指摘ありがとうございます。
確かに3枚目は時間がなくて…これでも何回か描きなおしたんですが、やはりつ割ってしまいますね。
でも、腰を使ってといわれると凄いイメージがわいた気がします!ありがとうございます!
体型も違和感のないように統一っていうのも大事ですね……。

はい、主線は澄人筆で描いております。そういって頂けると嬉しいです。

>313
メタなことを言うと自分の趣味なんですがw
設定上は、この人は巫女さんで、祭神の力で生まれつきこういう体型、って感じです

>314
個人的には1枚目が気に行っているのですが、
2枚目も配置を工夫した意欲作です!
3枚目、裸、上でも指摘されていたので園内描いてみたいと思います!

>315
ご指摘ありがとうございます
うう……確かに仕上げって言うのが一番ネックで感覚がつかめないところなのです。
そういえば、模写は仕上げまではしておりませんでした…。
トレースで仕上げるところから始めてみたいと思います!

>316
僕は安彦良和ちゃん!

>317
ありがとうございます。むしろ自信のないところだったので安心しました。

>318
ブッコフで安いのかって、ベタァとコピー機に押し付けてコピーとか……

>319
ありがとうございます!
素直にのびのび漫画をかけていけたらと思っています!

1137
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/03/07 20:34:17
>318
電子版とか買えばいいじゃないですか
数秒後には読めるよ

1138
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/10 19:20:39
いっちょお願いします。
http://up.nouita.com/img/1467.jpg

1139
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/10 19:25:17

1140
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/11 05:12:55
http://up.nouita.com/img/1468.png
http://up.nouita.com/img/1469.png
ブブキブランキの静流です
武器は適当に描いてしまったのでキャラを中心に評価お願いします
バランスよくかつ立体感のある絵が描けず悩んでいるので
描く時に意識するといいこと、こうすればもっと良くなるなどアドバイス頂けると嬉しいです
よろしくお願いします

1141
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/11 08:53:03
>325
首の細さに比べて下半身が太く見える
下半身(腿〜足)がもう少し細いか反対に首がもう少し太いかの方がしっくりきそう
線画は上手人なんだろうなって思うけど影のつけ方かな
足の影見るとどこが光源なのか悩むし左足は特に立体感ない

1142
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/11 09:24:39
>325
バランスが悪いとはそれほど感じない
自分が良いと感じる絵を模写して自分の絵と比べてみれば良い

ただポーズがぼや〜っと突っ立ってるだけで面白くない
ぼんやりした表情と共にぜんぜん武器持って戦う女の子に見えないな
あと手や足など、描ける角度や得意なパターンが少なくて
それらを使いまわししている感じ
描いたことない構図やポーズを積極的に描くような練習をすれば
もっと生き生きしたキャラが描けるようになるんじゃないかな

1143
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/11 09:36:01
このキャラは元々ぼやっとした性格だからな

1144
324[sage]   投稿日:2016/03/12 00:17:04
>326
首の太さと下半身の太さは盲点でした
色も今回は光源を意識せず適当に塗ってしまっていたので気をつけます

>327
毎回左右反転した時の歪みが酷いので不安だったのですが
それほどバランスに違和感がないようでほっとしました
描ける角度や得意なパターンが少ないというのは仰る通りで
ポーズ集を模写したりしているのですが中々色んな角度から描けるようになりません
もっと練習に励みたいと思います

自分では気付かなかったり取り組むべきことが知れて大変ためになりました
ありがとうございました

1145
322[sage]   投稿日:2016/03/12 03:17:45
失礼しました、再アップします。
http://up.nouita.com/img/1470.jpg

1146
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/12 03:25:50

1147
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/12 03:46:25
これアナログじゃねーの?

1148
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/12 03:46:58
アナログスキャン絵っぽいし問題ないだろ
手書きはただの推奨だし

腕が長いし角度がおかしい
掌底を腰にあててる人間の写真を見た方がいい

1149
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/12 07:26:04
>330
そもそも何に悩んで評価してほしいのか
デキを見て欲しいだけなのかな

二の腕の長さが変
肩を右上がりにしてる姿勢ならそれに連動させよう
体はつながってます
あとは肩上げてることで引っ張られてできる服のしわは意識したい

上達したくて晒してるのなら体全体を描いたほうがいいぞ
これだと描かれていない片手下半身、全体のバランスの評価はできないからね

1150
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 00:19:56
>330
黒白の面積のバランスがいいと思いました

1151
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 00:43:36
http://up.nouita.com/img/1471.jpg
http://up.nouita.com/img/1472.jpg
2ちゃん喧嘩腰スレ評価中を入れ忘れました
アップローダーの暗証キーも設定しなかったので削除のしかたが分かりません
このままで失礼します
ベルウィックサーガのアイギナです
かなりヘタレてしまいましたが肩の骨格とかどう描けばいいのか分かりません
次はアナログでしばらく練習しようと思っています
よろしくおねがいします

1152
328[sage]   投稿日:2016/03/16 08:36:12
皆様ご批評有難う御座います。
ご指摘頂いた点に留意して、今一度、全身を描いてみました。
引き続いてご批評頂けると嬉しいです。
http://up.nouita.com/img/1473.jpg

1153
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 09:01:44
だから>1読めよ

1154
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 15:58:55
ポーズラインが固い、絵が固い
今みたいなただの正面立ち絵を量産したいだけならこのままで好きに描いていけばいいけど
完成度を上げることに執心しないで
もっといろんなアングルやポーズ、衣服など広く練習したほうがいいと思う

1155
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 16:04:01
だから>1よめよ

1156
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 16:20:44
>1も読めない奴に評価するな

1157
336[sage]   投稿日:2016/03/16 20:40:46
>339
引き続いてのご批評有難う御座います。
暫く練習して、もうすこし動きに硬さが取れるよう頑張ってみます。
ところで、絵の挙げ方に問題がありましたか。
「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」は一応入れましたが、当方アナログ描きなので
下絵はペン入れした後、消しゴムかけして基本無くなります。
下描きアップが義務なのはデジタル画のみですよね?

1158
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 20:50:55
ゴミつき

1159
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 20:52:32
>342
専ブラだと336に評価中の文字は出てない
キャッシュで文字だけ消えるってのは考えにくいから
また1読んでねーなこいつになってるんだと思う
ロダで出来るのか知らないが上げなおした?

1160
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 20:59:29
上げ直してるな
指摘されたからって開き直るなよ

1161
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 20:59:57
俺も専ブラだけど最初から見えるがな

キャッシュ壊れてんじゃねーの?
たまに他スレでキャッシュした画像が表示されることはある
ブラウザでみて違う絵が表示されてるなら冤罪だから、そうだったら謝罪必須だぜー

1162
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 21:01:46
同じく専ブラからだが文字は見えてないな

1163
336[sage]   投稿日:2016/03/16 21:05:14
最初ついうっかり表記無しで上げてしまい
その後、十分後ぐらいに間違いに気付いて修正アップしました。
そそっかしくて済みません。

1164
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 21:05:17
>346
足元まで綺麗に見えてるのに壊れてるのは考えづらい
あと上げた当日朝に自分は読み込んでる
337がレスした前後くらいだな

1165
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 21:05:45
自分も朝専ブラから見た時は
評価中の文字は書かれてなかった

1166
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 21:06:57
そら>1読め言われるわ

1167
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 21:08:03
やっぱり上げなおしてんじゃねーかw
そら専ブラは再読み込みなんてしないからスルーして>1読めにしかならない

>337は画像上げる前に半年ROMったら
評価される舞台にも立てない履歴書落ちだよ

1168
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 21:08:48
元々は評価中の文字を入れてなかったんじゃねーか
だから指摘されてんだよ

1169
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 21:16:30
345です
すまんかった、ごめん

俺が見た時は上げなおしした後だったってことか

1170
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/16 22:23:29
人いっぱいいるんだねこのスレ

1171
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/17 02:02:09
10分前後であげ直したなら別にいいんじゃねーの?
そんなカリカリせんでも

1172
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/17 02:57:08
この一枚が最初の投稿ならいいけど、何度も投稿して何度も1読め言われてててこれかい、ってのがあるかもね。

1173
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/17 09:00:06
最初の作品がこれとか上げなおしたあとにまた評価中入れてませんでしたすみません
とでも書いてレスしてりゃともかく
そうじゃないのに問題ありました?なんて自分で聞いてるからだろ
流石に帰れになるのはしょうがない

1174
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/17 12:46:26
喧嘩腰で絵を評価するスレなのに
評価時以外は喧嘩腰でなくてワロタw

1175
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/17 12:54:36
別にいいだろ

1176
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/18 03:10:19
http://up.nouita.com/img/1474.jpg
http://up.nouita.com/img/1475.jpg
文字入れ忘れ失礼しました再アップです
ベルウィックサーガのアイギナです
肩の描き方がよく分からないです
評価よろしくおねがいします

1177
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/18 08:39:55
鎖骨が首に近すぎ
描き方わからんのなら肩の出ているキャラを模写してみてはどうか

1178
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/18 12:53:41
>361
左手で描いたにしては上手い

1179
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/23 14:54:34
http://i.imgur.com/a6pur83.jpg
評価頼む
個人的には全体のバランスが歪んでないかどうかが気になります

1180
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/23 15:09:30
>364
全体のバランスがどうこう以前にいろんな意味でまだ早い
上の>361と同レベルで、ここがおかしいと指摘改善できる以前
もっと練習しましょう
人間かくなら顔が第一だから顔を頑張ろう

1181
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/23 15:47:15
そうかなー
顔はこれでもいいと思うよ愛嬌あるし身体と比べたら完成度は顔のほうが高い
全体のバランスは下手だけどとれていると思うよ
もっと練習しようということでは>365と同じだゴラァ

1182
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/23 15:52:14
>366
身体に比べたら顔はマシなのは同意するけど
それでもまだスタートライン以前という評価
プロの人も書いてたけど顔さえ可愛ければ人は結構他の狂いは見逃す
だから人体書くなら顔の可愛さが一番だと思うわ

1183
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/23 16:09:02
>364
おれも顔は結構いい感じと思う
全体のバランスも悪くないけど顔とのタッチの差がすごいw
ザクザク描いたような影は味はあるけど絵柄偏るよ、漫画太郎とか。
そういう意味ではかわいらしい顔とのセットも漫画太郎に似てる気が・・・
あと手が適当過ぎ。実物をよく見て手の甲と指の構造・曲がり方把握しよう
手だけでも上手かったこのタッチでも全然上手く見えるかもしれない
あと構図としてなしではないけど、バランス見るためなら足先まで入れるべきだった

1184
367[sage]   投稿日:2016/03/23 16:10:01
正:手だけでも上手かったら 誤:手だけでも上手かった

1185
363[sage]   投稿日:2016/03/23 16:32:20
皆さんレスありがとう
まだ早いとかスタートライン以前って指摘はその通りで、絵の練習を始めてからまだ2ヶ月くらいしか経ってないんです
一旦描き上げた後顔だけ書き直したので、差が激しいのはそのせいもありますね(笑)
確かに顔は苦手なんでこれから重点的に練習していきます

1186
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/23 21:22:27
>364
右脚が上手いね、脚フェチ?

1187
363(scだと364)[sage]   投稿日:2016/03/24 01:34:13
>371
デッサンの教本を参考にしながら描きました
俺自身は特にフェチではないけど、なるべく気を付けて描くべき部分だろうなーと意識はしてる
それこそ世に脚フェチは沢山いそうだし

1188
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/24 21:31:45
版権・三國無双の朱然です
ちびキャラ描くの上手くなりたいけれどデフォルメ加減が難しいです
http://up.nouita.com/img/1476.jpg

1189
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/24 22:17:48
>373
もえない、てきとーすぎ

1190
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/25 19:24:34
>373
体の描き方もっとデフォルメしてもいいんじゃないか
パズドラのミニヴァルとかかわいいけど、ああいうのってセンスなのかねえ

1191
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/25 22:15:12
>364
肘の位置と手
リボンタイとえりの構造
スカートなのかキュロットなのかわかりにくいから形 流れ 重なりを意識して
雰囲気とふとももは好み

1192
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/25 22:19:17
>373
前髪の逆立ってる髪と重なってるあたりにハイライトいれてみてはどうか

1193
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/26 14:10:40
レスとアドバイスありがとうございます!

>374
可愛く萌え系に描きたいのですが難しいですね…
丁寧に書くことも心がけます

>375
デフォルメの加減って本当センスいりますね!
頭の大きさとの対比もバランス取らなきゃですし

>376
ご指摘ありがとうございます!
ちびキャラを描くにしても手が苦手ですが、指など意識して描くようにします
あと、ちょっと膨らみのあるズボンだったのですが、確かにスカートにも見えてしまいますね…
雰囲気は良かったそうで、嬉しいです

>377
ハイライト入れるのは盲点でした…!
ちょっと入れるだけで変わりそうですね

皆さんありがとうございました
もっと練習して頑張ります!!

1194
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/26 21:39:26
もういなかったらごめん
燐光のレムリアが男もデフォルメ可愛いと思う
http://i.imgur.com/0WQ8Fvu.jpg
この絵は目が縦に大きくて瞳も大きくてまつげがかなりある
なので目を変えたら少しよくなるんじゃないかな

1195
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/27 07:44:58
372は普通にかわいいと思うし、このレムリア?っていうのが自分には全く可愛くない(むしろ気持ち悪い)ように見える
頭身は小さい方が、目は大きい方が「かわいく」見えるけれど元キャラを殺さないバランスをうまく見つけてほしい

1196
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/27 08:58:17
銀魂アニメでたまにデフォルメチビに描いてたけど、あれかわいいと思う
頭身バランスや目や鼻の絵柄も大事だけど(一般人の視点なら特に)、線が少なくなることでそいつの技量がモロにわかる
塗り絵線画とかも上手い人はすげえ上手いとすぐわかるよね、髪の流れや服のシワ、四肢の膨らみエトセトラに相当のこだわりがあるんだよ
線の一本単位にこだわって一本単位で萌えてるんだ、わかるか??

1197
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/28 04:49:57
ちょっと何言ってるかわからないです

1198
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/28 12:57:49
気持ち悪

1199
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/03/29 21:07:57
俺はまったくちびキャラ描かないから、そこまでこだわってるのかはわからないけど
言いたいことはわかる。
筋肉だの立体だの考えてる人間からすると、逆にむずかしそうに見える。

けどたぶん、チビキャラはもっとシンプルで適当でいいものだと思う。
ちびキャラ上手い奴の落書き見てみると、
体はすげえ簡素でシンプルなのに、
服のフリルとかリボンはすげえ細かいんだよな。

372はもっと素体の練習をすればいいんじゃないか?

1200
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/04/15 00:15:10
http://i.imgur.com/irHthQD.jpg

お願いします、埴生の宿聴きながら描きました\(^O^)/

1201
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/15 00:18:34
………………
どこをどう評価すればいいかわからない
えーっと
なんというか
虚無を感じますね
くらいしか言い様がない

1202
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/04/15 00:22:37
>385
マダオ…?ィ繊

1203
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/16 00:15:30
>385
個人的には嫌いじゃないけど、このスレはデッサン狂いについて主に話し合ってる気がするなあ

自分から言えることはもっとメリハリ付けた方がいいんじゃないかということ
エンピツをもっと濃くか、ペンで
あとテーマが見えないからノリだけじゃなく伝えたい事を念頭に描くといいんじゃないかね

1204
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/16 01:42:10
>386
はい、そんな感じです

>387
確かに似てますねwイキル!

>388
確かにノリで描きました…描き込む気力すら足りませんですた…
一応、ボロボロの土地で故郷を懐かしむイメージでした

ありがとうございますた

1205
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/16 04:01:23
途切れ途切れの線がいいんだろうから
全部きっちり描けとは言わないけど
ちゃんとした人体を意識出来てないと
下手なやつが書いた落書きだなとしか思われないよ
目とか耳とか手の構造を意識した線を置いてほんとは上手いんです感を出さないと纏まらない

1206
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/04/20 01:21:38
pixivでほとんと評価がつきません。
原因と今後の画力向上のためにアドバイスが欲しいです。
お願いします。

http://up.nouita.com/img/1478.jpg

1207
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/04/20 01:33:14
喧嘩腰スレ評価中の入れ忘れてました。
お願いします。

http://up.nouita.com/img/1479.jpg

1208
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/20 01:52:03
>392
>1下書きor線画も

1209
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/04/20 02:06:36

1210
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/20 03:30:12
>391
無難に描けてるけど立ち絵で評価貰うにはすでにファンがいるかデザインが相当ハイスペックでないと難しいのでは
ソックスがフィットしてなかったり細かい修正はありそうだけど完璧に直しても評価は変わらんと思うし

1211
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/20 05:28:22
>391
普通に上手いと思う、でも普通
これそのままpixivにあげてる?オリジナル?
まず有名版権の二次で釣ってから誘導してみるとかが売名の基本だよ
背景含めシチュエーション等にもこだわるとか、滾るような情熱が今ひとつ感じられないからスルーしちゃう

1212
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/20 05:59:53
pixivで受ける絵柄ではないっていうのが最大の原因かな
萌え絵風な立ち絵として描いているけど、萌え絵を好む連中の好みの顔形ではない
このままの路線で評価を上げたいなら顔を変えるのが一番手っ取り早い
それとただ丁寧な背景なし立ち絵では人を呼び込めないから
上で言われているような工夫を心がけるといいんじゃね

1213
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/20 09:55:22
>395
ソックスの指摘ありがとうございます。確かにフィット感がないですね。
ファンの獲得、難しい課題ですね…出来ることはコツコツアップしていくくらいですかね。

>396
二次創作の投稿も何度か挑戦しました。確かにお気に入りも含め多数の評価をいただきました。
ただ、自分の描きたいものじゃないと気付いてオリジナル1本にしてます。
背景は実際、喫茶店の背景も書き込んでましたが、
人物の評価だけに絞りたかったので背景は白紙とさせていただきました。

>397
受ける絵柄ではない。確かに、そうかもしれません。
評価に固執せずに描きたいものを描こうと思いました。
顔形については上記にも書いたように自分の描きたいものでいこうと思います。

批評ありがとうございました。参考になりました。

1214
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/21 03:02:44
よくわかんねえな
自分の書きたいものって言ってるけど要するに可愛い女の子はあはあ(;*´Д`)だろ
受ける絵柄じゃないのに、いくらコンスタントにあげ続けようと評価はされんよ
最後は評価に固執せずにって言ってるけど、絶対すぐ飽きるよ虚しくて
pixivでもTwitterとかでも好みの絵柄の絵師見つけてお前から凸れよ

1215
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/21 07:01:55
そんなもんだよなー
エロにして18禁カテゴリーに入れれば>391の絵柄でもかなり反応あると思うよ

1216
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/21 19:02:31
http://up.nouita.com/img/1482.jpg
http://up.nouita.com/img/1483.jpg

一回おーぷんで晒した絵
そこそこ描けてるけどプロやpixivランカーには及ばないみたいな評価でした
まあ実際ド素人だしpixivでの評価もさっぱりなんだけど
どうすればもっと上達するか教えてください

1217
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/21 19:28:05
>401
そこそこ描けてるのにペンにアンチエイリアスかかってないから
お絵かき掲示板っぽいというか落書き感が出てしまってる

それなりに大きなキャンバスサイズと解像度にして、
ペンの設定見直すだけでも見違えるんじゃないかなー

1218
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/21 20:04:45
フォーカスの合っているキャラ3人がそれぞれ別の漫画のキャラみたいで落ち着かないな
もうちょっと統一感がほしい
3人以外のキャラのほうが好感度高い
個人の感想です

1219
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/21 21:07:47
>401
十分上手いけど落書きじゃないのこれ?
線の感じがお絵描き掲示板みたいな感じに見えるね
塗りかたもとりあえず色付けた感じ
本気じゃない感がある
でも本人は色んなキャラ描いて個性も出しつつ頑張ってるのがわかり温度差がある感じ
イラストじゃなくて漫画描いた方がいいんではないの?

1220
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/21 21:36:29
>401
絵柄は可愛いし上手いと思う
これが漫画の表紙なら読んでみたい

一枚絵としては、キャラがシンプルな分背景をもっと塗り込むとか
仕上げにエフェクトをかけるとかのもう一手間がほしいところ

1221
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/21 23:57:25
なんか散漫で即興っぽいんだよね
矛盾とかあって設定がなさそうっていうかドラマが見えてこない
カメラ目線だけど狙ってカメラ目線の構図じゃなくて
普通の日常を描いたイラストなのにカメラ目線だから目線に意味を持たせないと浮く
リアルさがない
例えば柿ピーだけど普通に描いてたらこの向きにはならないよね
細かいとこなんだけど
こういう系のイラストはそういう細かいとこまで考えるといいと思う

1222
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/22 00:01:31
>401
ランカーに及ばないというのは
絵にこめるネタがつまらない+演出力がないタイプゆえかなと思った
人数増やして画面埋めることでそこをごまかしてるのかなと
求心力がある絵を描けない、端的に言うと萌えがないというやつ
プロに及ばないというのは
皆も挙げてる通りこれで金はとれないだろうという完成度の低さ

とりあえずランカーやプロの絵を横に置いてチープに見えないかどうかチェックして絵の完成度を高めつつ
みんな人気のランカーの絵のどこに惹きつけられているのか研究するといいと思う

1223
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/22 00:16:05
何をアピールしたいのかわからん絵だなと思った
楽しくお絵描きしたいだけってんならわかるし楽しそうなのは伝わってくるけどピクシブで評価もされたいみたいだし
だったらとりあえずもっと線画を高解像度でやらんとこれじゃ落書き
凄く上手いのに勿体ないなあという印象
あと線画を色トレスしたらどうだろう?線の色が浮いてるってか古いと思った
絵は上手いけど塗りとかの技術がない感じなんだよね
パソコンスペック低いのかな

萌える絵を描けってのは言ってもしょうがない気がする
てか多分漫画描いて人気出たらイラストも凄く評価してもらえるよ
そんな絵

1224
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/22 07:40:49
評価ありがとうございます
漫画だと評価もらえるのに一枚絵だと見向きもされなくなるのが情けなくてここに来ました
色トレスとかエフェクトとかいろんな技法があるんですね、勉強します
リアルさや演出なども研究してみます
アンチエイリアス付きのペンは動作が遅めに感じて使わなかったんですが
設定いじったら普通に早くなったのでこれからはこっち使います
塗りが下手ってよく言われるし自覚もしてるんですがどういう練習をすればいいでしょうか?

1225
400[sage]   投稿日:2016/04/22 07:43:12
>409>401です

1226
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/22 13:14:47
ああいうところの評価って技術あるなし関係ないよ
ある程度の上手さは確かに必要だけど
荒くてもアナログで鉛筆らくがきでも高評価とれる
可愛い女の子を見せるとかイケメン見せるとか可愛い男の娘を見せるとか
小道具とかに凝りまくってるとか
何を見せたいかの選択がまずいんじゃないの
絵を描いている方から見るとこういうイラストは悪くないんだけど
描かない人にはつまらないんだよね
個性豊かなキャラがたくさんいて楽しい絵って評価にはならない
ごちゃごちゃした意味不明の印象薄い絵に思える
上で言われてるけどマンガの表紙ならいいってのは
マンガではキャラの魅力が表現できるから見るべきところができるってこと
マンガを読んで気に入ったキャラができたらいい絵って思うだろうね
このイラスト一枚だけだとまずジャンルもわからない萌えどころがわからない
塗りを練習して塗りの綺麗さだけで高評価もらうのは可能だけど
せっかくこれだけ描けるんだから技術より先に内容をがんばった方がいいと思うよ

1227
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/22 22:17:00
藤崎竜より空知のがウケてた現実

1228
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/23 03:53:41
>392
おお!
前田敦子ですね!

1229
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/23 15:08:24
>411
そう?じゃあそうしてみようかな
どうもありがとうございました

みんな何を見せたいかとか目線の意味とか
いろいろ考えながら絵を描いたり見たりしてるんだな
自分がいつまでたっても成長しないわけだ

1230
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/24 08:16:04
>392
この子知ってる
うちのパソコンにもおるよ
顔はもっとかわいいよ

1231
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/24 19:35:11
>415
まじですか!!
見せてください!!

1232
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/26 09:09:35
評価お願いします
http://up.nouita.com/img/1484.png

こういう敵モンスターは初描きなんですが
敵っぽく見えますか?
一応ボスキャラです。

1233
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/26 09:33:28
>417
テンプレ>1の 荒らし避けのための掟
◇デジ絵は「下描き」または「作業途中画面のスクリーンショット」と仕上げた絵を二つセットでうp
でよろ

1234
416[sage]   投稿日:2016/04/26 10:00:40
失礼しました
下書きです
http://up.nouita.com/img/1485.gif

1235
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/26 10:19:02
まあ敵に見えるよ
評価それだけでいいのか

1236
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/26 10:45:19
ラスボスに見える

1237
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/26 10:48:01
正直好き

1238
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/26 10:49:10
>417
敵っぽくは見えるよ
で、なんでその敵さんは布の袋みたいな服着てるの?

1239
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/26 13:02:14
レスありがとうございます

どうもパッと見「こいついは敵だ!」な印象が薄い気がしまして
他の人にちゃんと敵と認知されるか心配だったんですが
見えるみたいで良かったです

>420
はい、敵と認知されるかお伺いしたくて晒しました

>423
岩みたいなゴツゴツした筋肉をイメージして描いたのですが
布にみえますか…精進します

1240
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/26 18:20:14
え、見れないんだが
もう消した?

1241
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/29 11:12:13
>416
クリップスタジオの素材で3Dで検索してみてね

1242
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/29 19:25:40
うそだ!!
そんなの絶対嘘だ!!

1243
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/30 22:19:47
http://up.nouita.com/img/1486.jpg
こんにちは、表情の練習をしてみたのでご指南していただけると幸いです。
・元々1枚絵の為の表情練習だったのですがこのままギャルゲ塗りや厚塗りなどの1枚絵に使っても違和感ないか。なんとなく漫画的な表情になってしまっている気がします。
・似たような感情を表現するのに他にはどのような表情があるか。使えるか参考になりそうなものを知っていたら是非教えてください。
・主観的に見て魅力的に感じるか、またどうすればもっと可愛くなりそうか。
というような点が気になっています。これに限らず何でも気が付いたこと、ちょっとした感想でも教えてくださると嬉しいです。
胴体に関してはかなりテキトーに描いてしまったので余程目に付かない限りはスルーしてください。
それではよろしくお願いします。

1244
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/04/30 23:37:59
>428
漫画的表現になってるのは、目や口などパーツが単純化され記号的になってるから
リアル感出したいなら、三次元の好きなアイドルの顔でも模写して、顔にある筋肉の動きを観察してみるといいよ。澄ましてる顔以外のやつ
体については全部おかしい。特に左上のやつは自分でその姿勢ができるか、頭はその位置に本当にくるのか、鏡を見てやるのがいいよ
絵柄可愛いね。頑張ってね

1245
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/01 00:32:55
ですな
既存の漫画の真似ではなく
ドラマや映画などの表情から2次元に落とし込む感じでやってくといいんではないかと

1246
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/01 00:55:56
またお前か

1247
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/01 05:57:19
>428
ロリコンきもいなーって思いました
いやしかしほんとキモイな
なんで判断能力の備わってない幼児に欲情してんの?
判断する能力が低いからお前のキモさに気付かず普通に接してくれるからそこが嬉しいの?きもっっ
お前がまともなら例え不細工に生まれようと貧乏だろうと、乗り越える方法はいくらでもあったはずだろ
誰にも相手にされないのはお前が劣悪で醜悪な生き物だから(笑)
相応の扱い受けてるだけなのに何が不満なんだ?
人生経験が浅くよくわからずに汚物に寄ってくる幼女を汚すなよ、汚物
幼女がかわいそう お前は今週中に臓器提供して死ね

1248
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/01 21:47:30
>429 >430
コメントありがとうございます。
胴体のデッサンの参考に3次元を使うことはよくありましたが表情を描くのに参考にすることはありませんでした。
イラストにも使えるんですね。自分の顔をまじまじと見つめるのは嫌なのでおっしゃる通り写真やTVなどから参考にしようと思います。
胴体は今回はとりあえず雰囲気だけ伝えられれば良いなーって感じで描きましたが、本気で描いた時も首と頭の接続が上手く描けないんですよね。
特に煽りなのに顎が見えるようなデフォルメや首が細いイラストが苦手なのですが、これも鏡をみれば解決しますかね。
激励までしてくださりありがとうございます。頑張ります!可愛いと言われるだけでやる気が湧いてくるから不思議です。

1249
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/01 22:32:52
お前の存在意義が不思議です

1250
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/02 01:12:11
gwだな〜無意味な叩きやめろよ低脳

1251
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/02 01:20:38
ただの少女キャラの絵を欲情に結び付けてるのは自分だけだと気付いてないこの色情狂は
創作関連スレでもキチガイレスを繰り返してる統失馬鹿BBAだね

1252
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/02 02:52:05
なんで本気絵で晒さなかったの?

1253
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/02 07:13:21

1254
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/08 17:25:48
よ、よろしくおねがいしますぅぅ〜
http://up.nouita.com/img/1488.jpg
http://up.nouita.com/img/1487.jpg

1255
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/08 18:30:38
下半身は趣味?
なんにせよ情熱が足りないと思った

1256
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/08 18:38:32
肩まわりは上手い
だが肋骨より下は要努力
向かって右の腹肉どうなってるんだ? アンダーバストの細さ見ると肉が余ってるのは不自然かも
太ももは描かれてある部分より下も意識しよう

1257
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/08 18:41:26
ほとんどスクショの意味ないな

水着の紐にだって幅はある
左下半身がえぐれてる
正面がちなんだから凡そ左右対称になる
ガウン?がどう考えても左右非対称
前髪が画風に合ってない

1258
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/09 15:02:53
書き込みなれてないので間違ってたらすみません
http://up.nouita.com/img/1489.jpg

影の付け方がわかりません
何枚かの絵をみて混ぜて描きました
よろしくお願いします

1259
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/09 15:13:01
ぅっゎぁ…

1260
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/09 20:33:24
>443
どこが影だかよくわかんないからもうちょっと丁寧に線描いた方がいいよ。
あとどこから光が当たってるかを考えながら影を入れていこう

1261
438[sage]   投稿日:2016/05/09 21:59:48
おありがとうござい。
最近CLIP STUDIO導入いたしまして、今練習中なのですよ。
3Dのマネキンみたいなやつを下書きにつかうと、楽なのですが、
なにか動きが死んだような印象になってしまいます。なので、それを
使わず、2、3のグラビア写真をもとに描いた絵なのですが、やはり
細かな部分でちぐはぐになっているようです。
もうすこし丁寧に描けるよう精進いたします。

1262
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/09 22:58:20
別に精進しなくていいよ 誰も望んでないし期待もしてない
勉強して看護師にでもなって糞の世話でもしてろ

1263
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/09 23:43:42
>443の絵を描きたい気持ちは否定しない
だが向いていないと思う
うp時に画像の縦横気にしない人間が
ドローイングソフトを使いこなせるとも思えないし、
当然ながら道具で自動的に上手くなるわけでもないので
描き続けたところで雑な描線で晒せるセンスのままなら
中学生のノートの落書きレベルのままだろう

口の描写からして若い者ではないのが察せられるのに
この観察力のなさでは相当頑張らなきゃダメだ
萌え絵だろうと影や服のシワはリアルでなくてはならない

1264
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/09 23:46:09
追記

3Dに限らずポーズ人形の類は
「人体がどう動くのか」を理解してなければ無用の長物
そもそも人体の100%の再現性があるものでもない

2、3のグラビアを参考にしたのに
なぜバストアップで止めてしまったのか意味がわからない
グラビアを参考にするなら全身を描け

1265
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/10 00:08:43
>449
レスする相手間違えてない?

1266
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/10 00:19:32
>450
すまん間違った

1267
438[sage]   投稿日:2016/05/10 00:55:50
438と442は別人だお

1268
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/10 04:22:00
>443
縦横が正しくないのでそこは気を付けよう。スマホでもガラケーでも今のは修正できるはず。ほんと絵を見て貰う上で意識は持った方がいいよ

影が分からないとの事だけど、上げた絵は線がゴチャゴチャして、体の線も良く分からない。
つまり人体の理解もあんまりの様なので、今の段階だと、影も一緒に好きな漫画を模写するのが一番いいと思います
バストアップだと「顔だけ絵師」になってしまうので、とにかく全身。勿論影も付けて模写する。それには白黒の漫画が一番分かりやすいと思う
慣れてきたら、服を着てるキャラの服を脳内で消して、裸体にする。それに光源を考えて影をつける
クリスタで3Dモデリング下敷きにしたいのは分かるけど、あれは「描ける人用」な所あるからね。まずは良く見て漫画模写、写真模写がいいと思うよ
年齢なんてかんけーねー。やりたい時がやり時だ。今が一番若いんだ
俺共々頑張ろうぜ

1269
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/10 08:46:51
評価内容を批判する気は無いが
ちゃんと読んでから評価しろと言いたい

1270
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/10 11:12:58
>443>448
平仮名や漢字もちゃんと書けてるし、小学生とは思えないが、絵の方はまるで幼児レベル
才能ないどころか並以下だしこれを晒すってことは頭もケガしてる可能性あるわ
プリファイリングした結果、馬鹿でキモくて学校で居場所がなく現実逃避の生ゴミ候補生だと思われる
せめて安らかに土へ還れ

1271
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/10 11:59:52
プリプリプリファイリングwwwwwww
生ゴミ現役生からの有難いお言葉がプリファイリングwwwwwプリプリwwww

1272
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/10 12:27:19
下半身や手などもしっかりかかないとなのですね!
それと線自体ももっとはっきり描いてみます!
何度も線を重ねてしまうのがクセなので気を付けます

描くことは現状すごく楽しいので、バランスや人の骨格などの勉強もしてみようとおもいます
ありがとうございます

1273
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/05/10 18:36:39
http://i.imgur.com/NC6wijx.jpg

お願いします

1274
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/10 20:05:58
ちょっと字が読めなくて>1を守れてるか微妙な所だが…

可愛いけど、なんかフェチを感じない。犬なら肉球とか、モフモフ感とかマズルとか、好きな所を意識して描くと訴求力上がると思う
あと実在する犬を見ながら全体を描きなよ。犬だよね?恐らく?という感じ。犬で合ってる?
手癖で描いてる感じがすごい出てて、雑だなと思います
でも可愛いとは思うから丁寧に描いてみて

1275
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/23 01:21:41
http://up.nouita.com/img/1490.jpg
ジョジョのDIOです。
肩、腕周りと腰が特に気になってます。
よろしくお願いします。

1276
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/05/23 03:43:32
>460
お尻がプリプリで女みたいーやだーー

1277
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/23 18:22:40
>460
何だその腑抜けたDIOは気持ちが入ってないんだよ!
上手い下手とかデッサンなんかどうでもいいからウリィィって言いながら描いてみ

1278
459[sage]   投稿日:2016/05/23 22:49:46
ありがとうございます。
お尻のところは盲点でした……丸いんですかね?
キャラらしさがあまり出てない…ちゃんとかんさつしなきゃですね…。

1279
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/05/25 17:08:06
丸いのもあるけど骨盤が広く見えるのが女の体の特徴に当てはまる
太ももが張ってる体型でも骨盤から脚が始まるあたりまでまだ直線的に締まってていい
まあ横で頭の確認もしてるぽいので体の方もがんばって覚えて
肩と腕、これは裸でも難しいポーズ
回転する方向が頭で分かってても服で隠れるのでさらに描きづらくなったんだろうと思う
体のパーツを円柱や箱に変換して描くやつを練習しまくると肘折ったときの立体感がつかめて描けるようになる
たぶんまだ今は見てわかっても形を処理して描くのが追いついてない
とはいえそれっぽくするためには服のシワを描きいれて凌いでいくことになる
「腕を上げたときに肩あたりに溜まる布」「肘を張ったとき外側へ引っ張られる布」「肘の内側で寄せ集まる布」「前腕を回転させたときねじれた布」
と複数の特徴をもつしわができるポーズ
肩あたりは描けてる、肘以降が詰んでるね
上の人も言ってるけどDIOにしては表情がまだ大人しいのでもっと大胆にキツく激しく

1280
459[sage]   投稿日:2016/05/25 23:56:15
>464
丁寧にありがとうございます。
男女であまり骨盤辺りを気にしたことがなかったので、とても参考になりました。
このポーズ取るために、たくさんいろんなところにシワがよるとは知りませんでした。まず立体感ですね。頑張ります。
顔は、よく優しい顔してるよね と言われていたので、思い切ってキッツイ顔にしてみますね!

ありがとうございました!

1281
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/05/31 22:03:41
http://i.imgur.com/NPlJjsR.jpeg
評価お願いします。よく絵柄が古臭いと言われるので悔しい。
古臭さをなくしたい。

1282
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/01 00:44:49
ムカデ擬人化だと…!?

1283
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/01 00:51:25
目とか色の塗り方とかじゃないかな
でもこれはこれで

1284
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/06/01 02:43:35
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/

1285
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/01 04:14:29
>466
自分は好きなタイプの絵だから無理に今風になってほしくないなあゴルァ
影の入れ方と服のシワや手足が手抜きなのを直すだけでも印象変わるんじゃね?
あと末端の色抜けが目立つからちゃんと埋めようぜ
全体を同系色でまとめないようにして主線を色トレスにしても可愛いかもな

1286
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/01 10:19:57
>466
線が太くね?
今時を目指すなら細くしたほうがそれっぽくなる気がするぞ
あと色は
https://ichi-up.net/2016/068
ここ見てこい

1287
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/06/01 18:24:32
>467
喰われてるだけじゃね?

1288
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/06 16:06:29
40才近くなっても童貞で漫画家志望者やってるバカ

ネットウォッチ板

【アラフォー漫画家志望】犬面犬ウォッチスレ【ひきこもり】5 /ネットwatch板

1289
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/06/12 12:45:41
久々に書き込もうと思ったら…このスレどうなってる?
pcからだけどスマホ用のビューワ(?)でないと最近の書き込みが見れない…
もしも見てる方、いらっしゃいましたら評価をお願いします。


うる星のラムです。
昔途中で投げた絵ですが、ちゃんと描き直して完成させたい。

・おかしい気がする(特に右腕、頭から首と身体への繋がり)
・なんかゴツクナイ?いやこれくらい?感覚が麻痺してる。
・髪が違う(質感?)けど自分の絵柄的に原作アニメにもっと寄らせるのが難しい。

(上:スクショ)
http://up.nouita.com/img/1491.jpg
http://up.nouita.com/img/1492.jpg

気づいた所への指摘、赤、なんでも良いので評価して頂けると嬉しいです。

1290
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/06/12 13:07:42
ゴツくないよ
この肉加減すごく好きだ

1291
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/12 13:30:03
>474
右腕は、肩から肘は奥に向かってるはずなのに
肘のつながりというかシワ部分が正面から見たような
描写なのでちょっと不思議構造に見えるか
首は前側の線が胸骨に向かって長いのが多少変かな
線が直線的なのもあって比較的ごつめな印象あるけど絵柄の範疇
上半身に対してちょっと見えてる下半身小さすぎな感じ
髪含めてラムちゃんには見えるし、でも髪の質感気にするほど
顔は似せてる方向性じゃないのでこのままでいいかと

1292
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/13 05:46:44
ツノの位置ずれてる

1293
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/13 14:23:11
ずれてなくね?

1294
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/13 16:34:46
>474
テンパに見える
でもそういう風な絵柄なんだろうなあって思うだけ
気になるところがあるようだけど何もかも絵柄で済む範囲内だと思う

1295
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/13 18:31:07
確かになんか右腕が違和感あるね、でも私のレヴェルでは正解がわからない誰か赤やれよ

1296
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/13 18:53:49
右腕だけ他のところより暗い影がついてるのが気になる

1297
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/13 19:04:04
頭と左肩だけデカイ
あるいはそれ以外が小さい
選択範囲で頭と左肩を小さくしてみればバランスとれるはず

1298
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/13 19:38:23
脚が小さい気がしたけど絵柄かねえ
頭もでかい気がするけど絵柄で済む気がするし

1299
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/13 19:41:22
わかったぞ
二の腕と腿が短いのでは?

1300
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/13 19:41:59
ていうか手足ってことね
あーでも絵柄で済む気がしてきた

1301
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/06/13 23:28:22
もうワケワカメだな。自分は変なとこわからんw
変に変えちゃうと可愛くなくなるんじゃ?

1302
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 01:25:01
ていうか可愛くない
可愛くないのが売りな絵柄

1303
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 02:59:48
この構図なら右腕は体に対して直角のほうがおさまりいいんじゃね?
上手く説明できないけど肘が前に出るって言えばいいのかな

1304
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 06:52:45
ツノずれてるよ
右ツノの方が頭の天辺寄り
原作的には左の方が正位置かな

1305
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 21:07:45
473です。アドバイスいただいてますが良くわからなくなってしまいましたw

とりあえず、
右腕・ツノ・脚をご指摘の通り取り組んでみます。

顔に関しては…やっぱ可愛くないですかね。
自分は途中で絵を投げる理由が、可愛くないから、というのが多いです。
486の方が売りであるとおっしゃっていますが良くわからないです。売りだろうが正直テンション下がって苦しい。かといって真似したくなるほど好きな可愛い絵柄の人もいない。
描き始めはめちゃくちゃ可愛く描けてると思ってるんですけど途中、我に帰るというか、可愛くなくて捨ててしまう。萌え絵を見た後なんか特にw

アドバイスを参考に描いてみます。
ありがとうございました。


>482
頭、というのは後頭部を指していますか?
顔も含めていますか?

1306
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 23:06:33
たぶんお尻が小さいんだよ
上半身がっしりしてて腰がスリムだからちょっと女装っぽい
髪の毛はむしろもっと自己流に描いてみたら?
微妙に顔と合ってなくてクセ毛がおばちゃんぽいからもったいない
他人のキャラって体形から髪質からその人のバランスでできてるから
中途半端に寄せると下手に仕上がるよ

1307
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 23:15:50
可愛い絵が描きたいなら練習しろよ
人の真似じゃなく自分の絵柄を生み出せよ
今の絵柄が好きなら他のやつが何と言おうが自分にとってはこれが可愛いんだと思って描け

1308
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 23:20:02
おばちゃんぽいくせ毛だってwwwいみふwwwバーカバーか!!!

1309
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 23:29:24
ワロタ

1310
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 23:32:22
可愛くない一番の原因は顎だと思う
顎をもっと短く丸くすればいいんでは
あと全体的な肉感もプラスしたらいいかもね
まあでもスレンダーラムちゃんてことならこのままでもいいけど

1311
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 23:46:50
おばちゃんパーマに見えてきた

1312
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/14 23:48:59
普段BL描いてる腐女子が頑張っておにゃのこ描きました
みたいだけどべつにいんじゃね

1313
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/06/14 23:51:44
>497
死ね

1314
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/15 00:01:50
BL受け顔

1315
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/06/15 00:34:22
BLというか90年代系の古臭い顔だろ
絶チルの人みたい昔の

1316
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/15 01:09:16
スレイヤーズ

1317
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/15 02:33:12
結局何がおかしいんだ
誰か赤してよ

1318
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/15 03:54:10
>474
http://i.imgur.com/qWvvZlX.jpg
腕、左脇、膝の形ちょっと変えて
腰から下大きくしてみた

1319
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/15 05:13:00
>503
おお違和感ない

1320
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/15 16:18:06
骨盤むっちりやなぁ

1321
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/16 00:53:55
肩周りの骨格が最高
太股と脚(膝)もイイし
腹のおにくもOK
乳(デコルテ)も合格

1322
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/16 04:11:48
>503
すごいね
直してみようとフォトショでつんつんしてみたけど余計違和感出ちゃったし
可愛さを出そうとしたせいで原型を留めてめてないわ
ごめんね描いた人
いつか自分でも描いてうぷるから添削して欲しい

1323
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/18 23:06:59
赤・ご指摘お願いします。スプラのイカガールです
http://up.nouita.com/img/1493.jpg(完成)
http://up.nouita.com/img/1494.jpg(線画)
ポーズ集を参考にしましたが、どうも自然に座ってるように見えません
また以下についても悩んでます。アドバイスお願いします
・この絵に背景をつけるとしたらどういう背景が合うと思うか
(背景を考えるのが苦手でいつも人物だけの絵を描いてしまいます)
・奥行のある絵にしたい
・絵が固くてつまらないとよく言われるので、動きのある絵にしたい

1324
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/19 11:13:24
動きのある絵を目指して何で座っているの? 何で同系色でまとめてるの?
何かを強く抱きしめて座るのは自然な座り方なの?
背反する要素を盛り込むなとは言わないが

腕、脚、胴が生々しくて気持ち悪い
ゲーム内とイラストで多少の差はあれど
原作は頭、手、足を大きく、腕、脚は細く短くメリハリをつけている
デフォルメきつめだからポーズ集の使い方を考えた方がいい

胴が鉛直方向で首が急激に後ろに曲がっているのが
ぎこちなさの一番の原因に思える

1325
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/20 01:13:44
>508
基本的に上手いね
下半身がすげー貧弱に見えるけどそういうキャラなの?
それとも遠近感の出しすぎかな
背景はポップな模様とかでいいんじゃないのこんな感じの絵は
まだ塗り途中に見えてしまうのはなぜだ

1326
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/20 06:30:47
ぬいぐるみの白いラインは元の線画のままでいいと思う
カビ生えてるみたい

1327
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/20 06:45:27
胴が長すぎるのかな

1328
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/20 09:20:06
指先も抱きしめる表現、芝居がある方がいいのでは
手の平に怪我でもしているように見える

1329
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/20 10:05:20
>508
足が変な方向向いてるな
足はそんなに綺麗に足の裏が上向かないはず
あとたしかに手はもっと握りしめてる感じがないと指が曲げられない人みたいに見えるね

いかガール知らないからググったけど結構面白い体型なのね
俯瞰に失敗してるのかと思ったけどそうでもないのかな
手足はもっと大きい方がいかガール知らない人から見てもバランスいいと思った

1330
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/20 12:46:55
かわいいし塗りで化けそう
pixivでいいなと思う塗りとか講座とか見てみたらいいと思う
あと線が震えてるから思い切って一気に引くといいんじゃないかな
ポーズは自分でぬいぐるみ抱いて座ってみるといいよ
こういう格好は想像じゃ補えない

1331
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/20 13:19:44
イカちゃん耳がもっと三角形じゃないかな
頭ギア何かついてる方が見所が出来そう
背景は描くならベッドの上とかに自分はするけどこの絵は模様とか何かのシルエットとかの方が よさそう

1332
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/21 00:14:10
507です。まとめてのレスで失礼します
批評してもらえる機会がなかなかないので
具体的なアドバイスを頂けてとても有難いです

ポーズ集を参考に描く内にそればかりに気を使い
そもそものキャラのバランスがおろそかになっていました
手の表現、足の方向、かびっぽいのアドバイスを参考に直します
細かい部分は意識が向きにくいので曖昧なまま
(手が手に見えてればいいや程度)で逃げてるところがあるので
これが固いと言われる原因かもしれません

動きのある絵についてもまずは思い切り動きのついているポーズから
練習していきたいと思います
またギアをつけるなど小物を使った演出も意識してみます
アドバイスありがとうございました

1333
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/06/30 21:22:26
http://up.nouita.com/img/1496.png
http://up.nouita.com/img/1497.jpg
ご指摘宜しくお願いします。
スマホゲームfgoの主人公キャラ(通称ぐだ子)
を描きました。
頑張って描いたのですが現在スランプに
陥っており、自分の絵に違和感を感じつつも
何がおかしいのかがよくわかりません。
タグをつけてツイッターに上げても
RTやファボが0だったので、
魅力の無い絵であることもわかってはいますが
、どうすればいいかわかりません。
(他人の評価の為に絵を描くことはおかしい
かもしれませんが、私は自分の方向性が
間違っていないか確認するために評価を
気にしています。たくさんの人に
見てもらえるような絵を描きたいのです。)
たぶんデッサンや塗りを含め色々な部分が
おかしいと思うので、おかしい点とこれから
魅力のある絵にするにはどうしたら良いかを、
出来ればいろんな観点から指摘して
いただきたいので、どうか宜しくお願いします。

1334
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/06/30 22:28:04
口を手で隠して鼻から上を見るとかわいかった
逆に鼻から上を隠すと…
後、二の腕の肉が段になってるのはブヨブヨしてるみたいで萎える

1335
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/06/30 23:25:40
>519
517です。ご指摘ありがとうごさいます。
二の腕はたぶん背景を描く前に描いた影と背景に合わせるために後から描いた影がよく馴染んで無くて段になってしまいました。ぼかしたらすぐに直せそうです。でも、二の腕ブヨブヨは確かに気付いたら結構萎えますよね。以後気を付けます。
顔は難しいところですよね。顔下半分の違和感は、たぶん鼻と口の距離が離れすぎているのが主な原因なのかな…って勝手に思ってます。でも、鼻の位置を下げたらそれはそれで可愛くないし、顔の縦幅を縮めるのもちょっと…悩みどころです。

1336
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/01 00:41:54
クソコラですまんけど顔は目の位置が上すぎる+頭が長すぎるのコンボなんだと思う
http://up.nouita.com/img/1498.jpg

体はデッサンより構図から見直したほうがいいんじゃね?
今の状態だと足の攣りそうなポーズで地面に座ってるだけの女の絵
袖もスソもひらひらしたデザインの服なんだからもっと動きのあるポーズにすればいいのに
折角の武器も意味もなく持たせてるだけで活かされてないのが残念

1337
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/01 10:40:30
>518
スランプになるほど量を描いてるとは思えないけど
いわゆるデッサン力っていうのかな、人体とか立体感とか
そのへんは量を描かないと身につかないし、一朝一夕でどうにかなる問題じゃないので
正直もっと描くしかない

ただ色塗りに関してはある程度知識あればもっと綺麗に見せれるところは多々あるように思う
例えば背景のグラデーションも汚いし、遠景なら遠景の、近景なら近景の色の使い方があるんだよ
影色の選び方もたんに明度落とすだけじゃなくて色相ずらすようにすれば
肌色とかもっと綺麗に見せることができる
こういうのって知ってるか知らないかの話で本なんかにも書いてるあるし
今ならネットの講座なんかで説明してくれてる人たくさんいるから自分で調べてもっと勉強したほうがいい
知識っていうのは知ってれば明日から実践可能なくらい即効性あるから

1338
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/01 12:51:58
足裏とか指とかは割と描けてるような気がするけど
いかんせん全体のバランスが悪い
すごく目を近付けて描いてない?
画面小さくして全体を見るように心掛けるといいよ
あと同じポーズ取って鏡見て観察するのが一番いい
この子の場合同じ格好すると腹筋が鍛えられそうだけど

1339
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/01 18:26:32
顔隠して体だけ見ると体勢はともかくデ狂い的な違和感はそんなに無いんだよな
顔の大きさと向きが体に合ってなくて不自然にみえる
あと背景がキャラと合ってないので、もう少し背景もちゃんと描いて光源と陰影意識しよう
ハイライトは当たってるけど影が光源の影響まるっきり無視されてるので立体感無くなってるのが勿体ない

1340
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/01 19:00:17
>521
517です。ご指摘と絵の手直しまで、本当にありがとうございます。
補正によって、目の大きさや位置と顔の輪郭のバランスが見違えるように可愛く変わりましたね。本当に感謝します。
ただ二つほど気になった点があります。
1つは顔の縦幅を縮めたことで体と頭のバランスが変わってしまってよかったのかということ。一応リアルより萌え絵を目指しているので、頭は少し大きめの方が良いのかなと私は勝手に思ってます。
2つ目は口の位置が気になります。目の位置を下げたことで、相対的に口が高く見えて若干しゃくれているように見えると私は思います。(わざわざアドバイスをいただいてるのに、質問で返す形になって本当にごめんなさい。無礼だとは重々承知しています。)
全体的な構図としても、確かに元のキャラの魅力を完全に殺すようなものとなっていますね。結局また別の絵を一から描くのがベストですが、この絵のまま直すにしても

1341
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/01 19:08:38
>521
517です。途中でレスを送ってしまいました。本当に申し訳ありません。

途中からですが。
この絵のまま直すにしても、少しはマシになるようなやり方がいくつかありそうですね。
例えば、武器が意味を成してないので無かったことにするとか、片手お尻片足の三点支点で座れば、不自然なポーズに安定感が出るのかなって思います。
違和感を具体的に示していただき、本当にありがとうございます。

1342
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/01 19:13:06
517の絵も520のコラも頭でかいよ。けどコラの方がバランスのとれた頭のでかさしてる。
元絵はでかすぎて萌えともかけ離れてる
膝とか手や腕をちゃんと描こうとしてるのはわかるけど、知識しか持ってなくて使えてない印象
スランプとか言ってるけど単純にお絵かきの経験不足だと思うわ

1343
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/01 23:20:46
理屈っぽいことばかり返してくるわりに言われてること根本的に理解できてねえな

1344
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/02 00:20:09
>522
514です。様々な点からご指摘いただき、本当に感謝の言葉しかありません。
仰るとおり、後で絵のスランプについてGoogle検索してみましたが、私はスランプにすら至っていないみたいです。仰るとおり、きっとそこにまで至る練習量が全く足りないのでしょう。
以前にも別の場所でデッサン不足だと指摘を受けたことがあります。あれから立体図形やCGドールやMMDのデッサンをやってみましたが、全く成果が出ていないみたいです。
背景や影についても、Pixivやgoogleで検索して一応講座を見てから、乗算で背景を使って影の色を決めたりいろいろしましたが、全く生かせていないままご覧の有り様になったわけです。
どちらも根本的にわかっていない上にやり方も間違っているからだと思います。
でも、それも練習量があればなんとかなることもきっとありますよね。練習あるのみということならば、たくさん間違えながらも練習していこうと思います。

1345
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/02 00:21:05
>522
517です。失礼しました。

1346
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/02 00:31:49
>523
517です。アドバイスありがとうございます。
足裏や指が描けたところで、全体的なバランスがおかしければ、なんの意味もありませんよね。特に顔に一番目がいくはずなのに、目がくっつき過ぎていて……改めて見ると自分でも気味が悪いです。
確かに画面を小さくして見てみると、悪いところがたくさん見えやすいですね。それだけ伸びしろがあるということならとても嬉しいです。もっとも、それらを修正できれば、の話ですが。
鏡でポーズは思いつきませんでした。リアルな絵を目指していなくとも、人体は役に立つのですね。

1347
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/02 00:42:52
>524
ご指摘ありがとうございます。
体だけでもデッサン狂いが無いと感じる方もいるのですね。一生懸命描いた絵なので純粋に嬉しいです。一生懸命描いたこととデッサン狂いの有無になんの関係もありませんが。
顔の大きさは大きすぎるのか小さいのかわかりません。狂っていたのは私の感覚の方みたいです。向きはキャラの体からして正面を向けばよいのでしょうか。
背景は夕焼け空を描きましたが、気に入らなくて段調化して誤魔化しました。影もガウスぼかしで誤魔化しました。一生懸命描いたなんて嘘ですね。もう少し頑張ってみます。

1348
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/02 00:51:26
>527
517です。アドバイスしていただき、ありがとうございます。
頭はでかいのですね。やはり萌え絵でもリアル絵みたいに肩幅/顔の幅が3以上になるようにすべきなのでしょうか。
この無様な状態をよくわからずに「スランプ」と呼んでしまった自分がとても恥ずかしいです。
四肢の描き方に限らず、色々なことが「知識だけあって生かせてない」状態にあると思います。無論知識すら無いところも多々ありますが。でも、経験が解決してくれるなら練習します。経験ってすごいですよね。

1349
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/02 00:53:22
>528
まさに仰るとおりです。
「言われていること」を「根本的」に理解するにはどうしたら良いか、是非教えていただけると嬉しいです。

1350
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 00:56:22
それこそ描きまくって「気づく」しかない種類のことだろうなあ

1351
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/02 01:04:28
>535
なるほど。それもまた練習と経験ですか。
何を正解とし、何を目指すべきかわからないまま練習する事がとても非効率的で嫌なものだと感じるのは、どうやら私だけみたいですね。なので素直に受け止めて黙って練習するしかなさそうですね。

1352
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 01:12:37
>何を目指すべきかわからないまま練習する事がとても非効率的で嫌
絵を描くこと自体はまったく好きでなくスキルとしてだけ描いてる感じなのかな
世の上手いひとは大抵好きでたくさん描いてるうちに自分なりの経験つんでるのだよね
学校行けばある程度の方向性は教えられるけど、結局それでさえ
描いて「気づかない」ことには身にはつかないし

1353
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 01:56:12
多分当人は最初言い返すつもりはなかったんじゃないかな。今は言い返してる感あるけど。例えばぼかしの問題も面が区切れていないからなんだよ。では解法はなにかといえばかっちり系のアニメ塗りに一度埋没して猛特訓するとかだろうね。
顔と肩のバランスは萌え絵に寄り過ぎてるから一度筋骨と立体を覚え「ながら」徹底模写することだと思う。ややきついけど概ねみんなの言ってる練習が足りないってのは、反復が足りないってことなんですよ。理論固めばかりしてる、という指摘はそういう意味。

1354
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 02:02:12
連投ごめんね。
理論をきっちり身に着けたいという姿勢は僕は好きですよ。
ただやるべきことは理論化された「捉え方」以上に、理論化された「練習法」を編み出すことじゃないかな。
練習法を理論建ててやってみたらいいと思う。
賢いみたいだし、こうすれば上達する、というメニューは組めると思う。
例えば自分だったらマッスが甘そうだから写真のワイヤフレームを描いてみるとかするかな。
ワイヤフレームトレース、ワイヤフレーム模写、ワイヤフレームから塗る。面倒だけど三通りやるとか。
これは力付きます。

1355
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 03:13:08
頭大きいデフォルメでも胴体に対して目の位置(高さ)はあまり変わらないから
面長のままでバランス良く顔大きくするのは難しいね

1356
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 03:38:51
胴も長いし関節もシャープだしこの体の描き方は萌え絵じゃないなあ
とにかく頭でかすぎだから顔のデッサンを強制してからにした方がいい
体のデッサンもバランスも比率も頭の大きさから考えるんだからまず巨頭をどうにかしようぜ
あと萌え絵は別に頭でっかちじゃないからその妙な先入観は捨てよう

左はクソコラ頭部を縮小で右はそれに顔パーツを原寸移植
頭全体も詰めて輪郭ちょっといじってアゴのしゃくれを取った
これだけで元の絵がどれだけ頭でかいかわかるだろ?
http://up.nouita.com/img/1499.jpg

1357
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 03:50:31
萌え絵って体型がシャープだったら萌え絵じゃないなんて話にはならんでしょ
先日のランカーのレーベ絵なんて肩幅狭くとってるのがまるわかりだし
あとのその指摘なら頭のデッサンじゃなく肩幅及び肋骨、それに対する頭のバランスに対する指導じゃないの

1358
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 15:13:55
しつこく議論するまでもなく
頭の大きさと辛いポーズを直せばいいだけの話
絵柄なんてある程度分類されてても決まりなんかない

1359
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 19:28:56
>521
ドイツのホロコーストに積まれたガリガリの遺体を連想させる。

1360
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/02 21:41:14
この体の描き方は萌え絵じゃないとか本題から離れたこと言うからだろ

1361
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/04 00:59:55
本人いないかもしれないけどついでにアドバイス罪を

体の方に大きな狂いがない以前に
3Dでも使ったかのような硬いポーズがちょっと
いわゆる空中絵なんだろうけど
キャラの動きが何をしたがってるかが伝わらない
落下に向かってふわっと浮いてるわけでもない
持ってるものを突き出してポーズを取ってるわけでもない
構図を言えば全部見せようとしてるから焦点がぼけててどこに注目していいのかわからない
それに付随して広角にすべきで望遠風にすべきじゃないし
手を突き出すんなら足はピンと伸ばしたほうが動きが出る
実は背景の地平線を斜め45度に傾斜させるだけでもいくぶんか違ったりするんだが、こういうの基本は理論じゃないんだよ
理論化もできる、程度の話で

1362
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/04 12:43:41
>531
いや目を近づけるってのは
描いてる時の自分が画面に寄りすぎてないかってことね
この子の目と目が近いんじゃないよ
それより頭がでかい

1363
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/04 23:40:02
>537
517です。気持ちという面からのアドバイス、ありがとうございます。
やっぱりみんな絵を描くことが好きでやっているのですね。
私は絵を描くことが好きでも嫌いでもありません。でも絵を見ることは好きです。なので「あんな絵を描けたらなぁ」って羨ましく思って絵を描きはじめました。あと、絵をきっかけに友達を作っている人を見て嫉妬したりもします。
結局描く行為が好きな訳ではないです。
当然、好きじゃないものは深い理解なんてできないし、自分から「気付く」こともできませんね。
やっぱり、絵を描くことが好きになれなければ、諦めて別のことをすべきですね。

1364
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/04 23:59:04
>539
517です。アドバイスありがとうございます。
なるほど。原点に帰って、影をアニメ塗りにして練習するべきですね。確かにくっきり影を描くことで立体の把握がしやすそうですね。
体も、いきなり萌え絵を描くのではなく、筋肉や骨の仕組みまでの理解があると自然な体勢が描けそうです。
理論的な練習方法とは定石があるのではなく、自分の苦手に合わせて編み出すものなのですね。絵の基礎が全体的にスッカスカの私は自分でどのような練習をすれば良いのか全くわかっていませんが。一応塗りとデッサンと背景について練習方法を考えていくつもりです。
私は正直、早く沢山の人に見てもらえる絵が描きたくて、一つ一つの工程を疎かにしながら、いかに「良く見える」技法を詰め込めるかに専念していたのだと思います。愚かですね。

1365
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/05 00:04:38
>541
517です。
画像を使っての指摘、ありがとうございます。
関節を丸くすれば萌え絵の絵柄になるのでしょうか。関節はシャープですが、筋や骨をあまり強調しないように、サクッと線を引いたつもりです。
あと、やっぱり自分では頭と体の大きさのちょうど良い比率がわからないのですが、何を参考にすべきでしょうか。本当の人体がやっぱり一番良いのですかね。

1366
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/05 00:07:18
>542
517アドバイスありがとうございます。
頭ではなく、肩幅及び肋骨の方を基準とするのですね。新鮮な感じがします。

1367
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/05 00:11:14
>543
517です。アドバイスありがとうございます。
私の絵の問題点はデッサンという点からすると、大きく分けるとその2つになりますね。
そのほかは絵柄の問題として片付けられるのかもしれませんね。もっとも、嫌われやすい絵柄かもしれませんが。

1368
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/05 00:27:34
>546
517です。アドバイスありがとうございます。
一応この絵は、「夕日をバックに、崖の淵に座っている」絵です。なので風の演出はできても、浮遊感というのは違うかな、と思います。シチュエーションが分かりにくい上に、それを伝わるように表現する画力が無くて本当に申し訳ありません。
3Dを使ったような体形になっているのは、デッサン練習をネットの3DCGドールのスクショでやっているからです。この絵を描くにあたって、参考にしたのは自分の体だけですが、体のパーツは頭にインプットされた3Dドールのそれを使っているだけです。
これからは実際の人間でデッサンをしようと思うので、そこで人間の体のパーツも覚えていこうと思います。
でもそもそもこの絵に意味なんて無いんですよね。キャラを描きたかっただけというか。注目すべき点を一点作ってそこを魅せるのが一番簡単なやり方なのでしょうか。あとはキャラの動きに何かしらの意味をつけたり。

1369
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/05 00:31:02
>547
517です。変な間違えをしてごめんなさい。
普通のスマホで描いているので、確かに画面と目を近づけて描いてますね。今度から気を付けます。
それにしても、パソコンとペンタブ欲しいな……
頭でかいですね。

1370
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/05 00:55:42
>553
ああ、空中絵じゃないなら解法は簡単
これ山間に見える岩が遠景の描き方なんです
岩じゃなくて遠くの景色に見えるから浮いて見える
近景で逆光でも暗部起こしはやんなきゃいけないです
省略でそれっぽく見えるなんて段階は随分後なので

あと絵自体に大きな意味が無くても
キャラがどういう空気・気持ちでそこにいるかはあるわけじゃない
ここが山頂なら手前で手を組んで伸びをしてるほうが空気を入れ替えてる感じがしていいわけでしょ?
そういう意味で表情もポーズも何をしたがってるるかわからない、といったんだよ

あと他レスだけどスマホは都合上拡縮が頻繁に行われるし
部分しか見えないのでアナログないしPCは買ったほうがいいよ
スマホじゃだれだって厳しい

1371
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/05 18:53:32
連投全レスとはたまげたなあ

1372
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/05 18:55:56
はあ?

1373
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/05 19:30:52
全レスはうざがられるってのを知らない新規な若い子なんだろうなあ

1374
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/05 20:10:57
まあいいじゃないか

1375
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/05 20:14:44
過疎ってるので過去みたいに全レス程度ではアホみたいに叩かれないしなw

1376
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 03:21:44
もし投稿者のことならいいんじゃねとしか言いようがない
スレの趣旨にも反してないし誠実だと思ったよ

ちょっと言い返し気味だったりプライドが残ってる面は否定しないが

1377
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 07:32:49
こんな場所で先輩面とか病気だと思うわ

1378
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 08:47:22
言い返しちゃだめとか会社の上司かよ。
老害極まりない

1379
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 09:18:58
うーん当人かな? もし当人ならという条件付きで言っとくけど
言い返してる内容が全部言い訳と的外れだから叩かれるんだよ
どう考えても近景として描かれていないものを断崖に座ってるので違うと思います、とか
俺はあまりきつく言ってないけど練習不足を棚に上げたりとか、本来罵倒されても文句は言えないの
教示を仰いでおきながら反論すりゃ「根本的にわかってない」なんて不機嫌なレスもそりゃ飛んで来るよね
実際根本的にわかってないから実技に出てこないわけで
あのセリフは俺が言ったわけじゃないけど

このタイプはプライドまみれで他人を気にする人だから
きつく言って潰すよりも自分を見つめなおす方向で昇華して欲しかっただけなんだよ
でもどうもダメみたいだね。せめてSNSとかはやめたほうがいいとは思った
自分のことに集中出来ないくらい嫉妬、反論するんじゃ害悪しかない
一人になって見つめなおしてほしい

1380
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 10:02:35
教えてもらうなら反論するなはさすがに謎
キャバ嬢相手にでも語っとけ

1381
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 10:14:47
>564
当人じゃないだろ。おれもどちらかといえば558-562とかに同意だわ
あんまり気になるようならこういうスレ覗かないようがいいと思うよ

1382
565[sage]   投稿日:2016/07/06 10:15:24
○覗かない方が

1383
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 10:23:42
>550
萌え絵の比率ならまずは描きたい絵柄の比率を真似すればいいと思う
リアルな人体比率も覚えておくに越したことはないけど

1384
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 11:06:21
>566
俺は別に反論するなとか言ってないけど、文盲なのかな
反論しちゃいけないとか勝手に気にしてんのは他のやつ
反論が妥当で当人の進歩の余地があんならほっとくよ
妥当じゃないから反発されてるだけ
まして教えたもらったことに反発すんなら投稿する意味無いじゃん
そんだけ理論が構築出来んなら妥当かどうかの判断も出来るだろ

それとさ、「あんまり気になるようなら」って意味不明だな
コーヒーブレイクに書き込んだら気になることになるのか?

1385
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 11:24:44
>569
当人のレス読んだけど俺はさしておかしな反発はしてないと思うよ
そもそもアドバイス正しいとは限らないんだから反発や却下するのだって妥当
複数の相反するアドバイスもあるしね。もちろん言い方は選ぶべきだけど

と言うことを前提に、おまえの思う言い訳や的外れが許せないなら覗かない方がいいということ

>どう考えても近景として描かれていないものを断崖に座ってるので違うと思います
これとか解釈意地悪すぎる
当人「上手く表現できてなかった」って言ってるじゃん

1386
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 11:35:49
>570
全レス煽りや、反論しちゃいけないという勘違いが当人じゃない「なら」いいんじゃないですかね?
もしあれが当人の態度だったら俺も優しくは出来ないと思っただけでね
反論もすればいいし、取捨選択もおっしゃるとおりだ。勝手に選んで勝手にうまくなればいい
ただし、根本的な疑問としてそこまで自分の理屈を大事にするならなぜここで訊くのか、という話ではある

それとおまえの言ってる解釈の話だが、別に意地悪でもない
そう見えないところをまさに意地はって「違うと思います」は言葉の選択を誤っているだろう
その後の言い訳も含めてもやっとしたのは確かだ

1387
565[sage]   投稿日:2016/07/06 11:45:30
>570も565ね

あと
>反論すりゃ「根本的にわかってない」なんて不機嫌なレス
おれは「分かってない」もむしろ言った側だけどそれは別に不機嫌で言ったわけじゃなく
「理解が及んでないから、でもそれは数をこなして会得するしかない」って助言の文脈で言ってる
みんながお前のように気分を害して除外したくなってるわけじゃないんだよ

>571
>なぜここで訊くのか
収穫があれば儲けものだからね。本人にとって収穫ない場合もあるだろう

>「違うと思います」は言葉の選択を誤っている
>553のことだよね?「違う」のは描こうとした場面のことではなく
「浮遊感」を採用することについてであって、後だしだが場面はその理由でしょ

もやっとしたくらいで「害悪しかない」とか除外したくなっちゃうのは狭量だし
真剣に助言しようとしてる人もいるんだから>564みたいなレスは余計だとおれは思うよー

なんか長文やりとりすまんな

1388
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 12:04:25
>理屈っぽいことばかり返してくるわりに言われてること根本的に理解できてねえな
ふむ、これがキレ気味ではないと?
だいぶ苦しい言い訳に聞こえますが、理屈で言うなら別に不整合ではないですね
なぜ理屈っぽいことばかり返してくる割に、という前置きが追加されているのだろうとは思うけど

>「浮遊感」を採用することについてであって、後だしだが場面はその理由でしょ
浮遊感に対する勘違いを発生させた絵、という前提があるのであって、そもそも論旨がすり替えられている。
勘違いさせた当人が勘違いを誘発した人間をして「違います」と指摘するのはある種の詐欺だろう。
ただあなたに俺を攻撃する意図がないようなので、今のところガチで追及はしないが。

>もやっとしたくらいで「害悪しかない」とか除外したくなっちゃうのは狭量だし
ここで一つ冷静になれば、朝方連投されていた煽りが当人によるものでないとすれば、
確かに俺は当人に悪意を上乗せしていたことになる。もちろん証明はできないだろう。

さてもう一つ、>564が余計な助言としたことを本来なら述懐してもらうところだが、
あれはもともと当人が「友人に嫉妬」と書いていたことから
絵に関するコミュニケーションを断ったほうが身になると思ってのことだ
それと朝レスの煽りの印象が被っていることは確かなので、そこは冷静ではないだろう。決して無益なこといってるつもりはない

1389
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 12:08:09
レス番抜け、失礼。

×さてもう一つ、>564が余計な助言としたことを本来なら述懐してもらうところだが、
○さてもう一つ、>564が余計な助言としたことを本来なら>572に述懐してもらうところだが、

1390
565[sage]   投稿日:2016/07/06 12:21:31
>573
>これがキレ気味ではないと?
それはおれじゃないな。おれはその流れうけての>535
まあ確かにそれ言った人はキレ気味かも

>勘違いを発生させた絵、という前提
本人は勘違いを想定してなかったからこそ、そこのレスで説明→浮遊感違うって流れでしょ
分かり易い例で言えば「おっぱいもっと柔らかそうに」→「女のつもりで言ってたら男で胸筋なんで柔らかそうは違うかな…」みたいな普通のやりとりかと

>述懐
これまでのレスがまごうことなき述懐じゃんか

1391
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 12:26:04
描くのあんまり好きじゃないのか。
残念だな。

1392
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 13:05:46
>575
横からだけど
>「おっぱいもっと柔らかそうに」→「女のつもりで言ってたら男で胸筋なんで柔らかそうは違うかな…」
こんなん言われたらむかついてしまうわ
違うかなって言い方は相手に向かってるんだわ
違ってるのは自分の絵なんでこれ言われると上から訂正されて気分害するやつ出るよ
この例だったら「勘違いさせてすみません男なんです」って返す方がいい
本人は次のとこで画力がないの謝ってるから読んでいけばわかるとはいえ
一度むかっときたらどこか悪印象で読み進めるし先に謝っておくが吉

1393
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 13:20:03
くだらんこと続けんなよ
そもそも発端の563がup主自身への不満を並べてるだけの主旨違いレスだし引っ張る理由がない
絵を評価するスレなんだから絵への評価や突っ込みしないでブツブツ言ってるだけならスレ違いで終わりでいいよ

1394
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 13:39:10
>575
こちらの間違いとして、まずあなたが「『分かってない』〜『も』むしろ言った」を見逃していた。
だが紛らわしいとは言える。この事について別人として扱う。

>本人は勘違いを想定してなかったからこそ、そこのレスで説明→浮遊感違うって流れでしょ
当人が勘違いを発生させていなかった、という思い込みから他者の認識を「間違っていると思います」
と断定するのはおかしいし、浮遊感の指摘を今一度精査したかどうかという問題がある。
この場合彼が自分の間違いについて本当にわからないのであれば、俺に非があることになる。
したがって俺は「解法は簡単」と述べて解法を示している。
要するに煽りが入るまでは態度を保留にした。

>これまでのレスがまごうことなき述懐じゃんか
違う違う。害悪の意味も取り違えてるから、述懐しないにしてもちょっと読みなおして欲しい。

それと575さんがいってるけど
俺がまさに他人と比べて楽しさが削がれて苦しくなった人間だから、わからんわけじゃないんだよ
だから一回SNSやめたり友人と距離おいては? という解答は嫌がらせでも何でもない
俺はそこから尊敬するイラレの絵が素直に見れるようになったから

>578
まじ文章読めない奴は引っ込んでろって感じ

1395
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 13:50:36
引っ込んでろはお前だよ
何か文句があるなら絵持ち込んだ本人に言え
憶測で場外乱闘いつまでもしてんじゃねえ、邪魔すぎ

1396
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 14:02:19
暑くなると虫と一緒にこんな面倒臭いやつも湧くんだね

1397
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 14:59:58
>579
述懐って「考えている事や思い出を述べること」だけど使い方合ってるか?

1398
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 15:41:35
説明とか解説とか釈明らへんをカッコよく言う言葉だと勘違いしてるんでしょ

1399
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/06 16:30:11
517です。毎回アドバイスありがとうございます。
私の書き込みは最初の画像付きレスと533、535、そしてそれ以外には「517です」と着いていると思います。一応確認したつもりです。
全レスに返事をするのはあまり好ましいことではないのですね。知らなくてごめんなさい。今回からは、こう、全体的にまとめてレスさせていただきます。
背景はとにかく光と影に意識が行っていて、近景と遠景のディテールによるかき分けができていませんでした。逆光で見えにくくてもしっかり描かないと、描きたいことが伝わらない絵になってしまうのですね。
ペンタブに関しては今のところ入手の目処が立っていないので、下書きだけでもアナログに切り換えようと思います。
やっぱり最終的には萌え絵が描きたいので、頭と体の比率を他の方の萌え絵を参考にするという意見に少し安心しました。リアル人体のデッサンだけで萌え体形が掴めるのか不安だったので。勿論そっちも同時並行でやりますが。しばらく3Dドールなどの模写は止めようと思います。

1400
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 16:37:41
がんばれ

1401
スペースNo.な-74[]   投稿日:2016/07/06 18:08:00
517です。連続投稿失礼します。
言い返すようなレスをしてしまってごめんなさい。実際指摘に対してイラっとして、わざと卑屈なことを言って反抗していた面は多々ありました。
嫌な気持ちにさせるような言葉使いもしたと思います。「違うと思う」ではなく、「誤解を招いてごめんなさい」と、言うべきでしたね。本当に申し訳ありません。
ですが、反論に関しては少し弁解させてください。反抗的な気持ちを抜きにして納得できないご指摘もあったことを。実際もう少し理由の説明が欲しいなと思って反論した部分もありました。
例えば練習不足について、それをご指摘頂いても、具体的なやり方がわからない、とか。参考にすべきものがわからない、とか。
このまま、数さえこなせば本当に上手くなるのか、あるいはやり方も変えた上で数をこなすべきなのかとか。
勿論、そこから論点をずらしたり嫌味で反論したりしたこともありますが……それに関しては本当にごめんなさい。わからない事は素直にわかならいと言うべきでした。教えを乞う身として失礼なことをしてしまったと後悔しています。
SNSはTwitterで絵をあげるのをやめたいと思います。とりあえず、絵を描くことが本当に好きになれるまでは。自分の評価を他人と比べないように。Pixivは講座とか参考にしたいのでやめられませんが、ROM専なのでかまいませんよね?
ただ、やっぱり沢山評価されたいという野心は今のところぬぐえないので、根本的な解決になってないかもしれませんが。
長文失礼しました。あと、スレ関係無いことを延々と言ってしまって申し訳ありません。

1402
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 18:37:00
評価相手が自分よりはるかに下手かもしれないし、レスの中から自分なりの客観性を得らればそれでいいんだよ。
匿名である以上立場はみんなただのお絵かきおじさんだし

1403
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 18:37:27
絵描いてる人間でチヤホヤされなくてもいい人なんて少数だし好きにしたらいいと思うんだけど…

1404
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 21:40:22
漫画家志望の27歳です。わたしの絵はいかがでしょうか?わたしの絵がジャンプにあったら違和感あるでしょうか?
率直な意見をお聞かせください。誹謗中傷は無視しますので。
http://www.pixiv.net/member.php?id=3197795

1405
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 22:29:59
それだと本人かなりすましかわかりませんので評価はできませんよ

1406
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/06 22:46:32
>589
プロフィールの自己紹介文に「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」と入れてみたら?
本人確認できないと何も言えない

1407
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 00:05:42
ぴくしぶはぴくしぶ専用絵晒しスレがあった気がしたが落ちたのか?

1408
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 00:45:16
私怨くせえなあ

1409
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 03:09:05
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org348061.png.html
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org348062.png.html
評価お願いします
人体の違和感など気になる点がありましたら指摘していただければと思います

1410
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 08:10:20
>594
二の腕の長さが左右で違うので、右肩の出っ張った部分の位置をちょっと体側に寄せると気持ちいいかな。
ラフ見ると形とるのうまいしあとはいかに難しい構図でも手癖や思い込みに惑わされずパーツごとの相対的なバランスを保てるか、くらいかな。
服も同じで、展開した時に片側だけ長くなってないかとか意識すると良いのかも

線の強弱やシワ描くも慣れてるしうまい

1411
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 08:32:00
>594
絵柄もあるし漫画絵は個人的にぱっと見で違和感ないって程度でいいと思うんだけど
細部の正しさまで気にしたいのであれば
上に同じく右肩の位置
それと連動して年齢的にバストのトップがもっと上かと
あとすごい細かいことだけどワンピースの脚の向こう側というか後ろ身ごろ部分かな
一度空中に持ち上がってから落ちるシワの流れになってる
横は脚に持ち上げられてから落ちても後ろはお尻の下からすぐに落ちるよ

1412
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 14:11:07
描いてないけど何かに座ってんでは?

1413
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 17:25:59
593です
評価や指摘などありがとうございます
自分では気付けなかったものが多くあったので非常に勉強になりました
右肩の位置やスカートの不自然な所が特に目立つので、もっと練習して手癖に引っ張られないよう意識して描こうと思います

1414
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 17:45:11
あと、シワのひし形もそろそろ卒業してもいいと思った。
記号化しないほうが布の重さが伝わると思う

1415
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 17:51:26
ももから下のシワのひし形はおれも気になったなw
記号でもいいとは思うけど、ひし形が出るのは大抵
関節・腰回り・すそとかで密着しつつ布が縮こまってるようなところだね

1416
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 19:55:08
基本的に上手いよね

1417
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 20:29:56
ラフ段階で描くつもりのあった手が両方とも隠れてるから
手は(足も)他の部分より苦手意識があるのかなと思った
ラフの時の上半身のポーズ好き

1418
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 20:40:18
>597
そりゃ何かに座ってるさ
布はその何かより上から落ちてるように見えるってことやろ

1419
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/07 22:24:10
>603
何かかわからんのだからそういう風になるようなものに座ってると思えばいいんでは
あと風も吹いてるようだし

1420
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 05:20:29
恐縮ながら一点
髪の毛の耳の上の部分はつむじから伸びてるのだけど
頭蓋の遠景に対する認識とつむじの認識が少し甘いと思った
だから頭頂付近がのっぺりしてしまってる
着彩前提ならカバーできるけど 線画で終わらせるなら髪の流れにもう少し角度をつけたほうが

取り沙汰される右腕に関して
完成絵ではパースが付いて奥まったほうが不自然さが消えるのでは
なんて思ってたけど それだと腕が長くなりすぎるしとも考えた
そして結局ラフを見るとやっぱ若干奥まってるし肩も入っている
だからラフに引きずられたのかなと思った
完成絵の腕に関しては二次元的な構図のバランスとして作用してるので
個人的には全然問題ないと思った

1421
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 07:44:50
>604
そういう風になるものって手前が高くなってる岩とかだぞ
それだと太ももの下の服がおかしくなる

1422
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 08:02:19
>606

座ってる足と座ってない布っつー
ありえない設定にしてあるだけだと思うぞ

1423
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 08:31:17
服もそういう風に折れてるんだから、そういうものに座ってるってことだし、服が沿ってなかったら浮いてるんだろうし見えない設定をあれこれ議論しても仕方ない

1424
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 09:08:42
上のやつは尻の下の服のことを言ってるわけだろ

想定デッサンとして座ってるポーズだし
想定デッサンとして宙吊りの布なんだが
設定をあれこれ議論とか控えめに言ってもズレてると思うわ

1425
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 09:35:34
>606
岩なんだろ

1426
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 10:48:44
593です
たくさんの意見ありがとうございます、参考にします
確かに座っている体勢なのにこの布の流れ方だと何に座っているのかわからないですね
シワの処理も気を付けます
違和感はあるものの具体的にどう悪いのか把握出来ていなかったので指摘ありがたいです

1427
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 20:22:34
違う違う
ワンピースの背中側が腰の辺りで下に落ちて
でも膝の位置に一度上がってからまた落ちてるの
何に座ってても浮いててもこうはならないよ
ストライプの模様を入れてみるとわかるよ
綺麗な絵だから誤魔化しきくしどうでもいいっちゃいい部分なんだけどね

1428
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 20:32:30
あー、正面から見たらパンツ見えるはずってことか?

1429
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 21:12:53
ワンピースのスカート後ろ身ごろがふくらはぎ付近にくっつきすぎってこと?
よくわからんが象の上にでも横向きに乗ればこうなりそうだけど
ただ後ろ身ごろが長すぎな気もするけどそういうデザインですと言われたらそれまで

1430
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/08 21:49:03
いやだからシチュエーションによるとしかいえない。そこがそんなにクリティカルな問題か?って話だよ。

1431
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/09 00:29:14
>615
誰に対するレスだよ

1432
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/09 00:45:55
>616
しょーもないレスでスレ消費してる人らだよ

1433
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/09 07:27:57
立つとすげー長くて後ろがひきずるデザインなんだろ

1434
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/09 18:26:49
版権・ガンダムUCよりジュアッグです
初めてロボ絵描いたのですがバランスとか機械っぽく描くのが難しいです
画材はアナログ派なので色鉛筆を使用しています
http://up.nouita.com/img/1500.jpg

1435
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote![sage]   投稿日:2016/07/10 10:30:13
そうですか

1436
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote![sage]   投稿日:2016/07/10 11:09:57
評価するに値しないということでしょうか…

1437
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote![sage]   投稿日:2016/07/10 11:18:43
>619
どんな絵にしたいってイメージなにかある?
正確なロボット絵としてなら整えるべきところは多々あるけど
その崩れがかわいらしい絵と場面に合っちゃってるから
一概に「こう整えろ」とも言えずなんとも助言しづらい、ってかんじはある

シルエットを一切直さなくても、主線をはっきりさせて塗りと色もうちょっとキレイにしたら
そういう感じのイラストとしてまとまりそう

1438
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote![sage]   投稿日:2016/07/10 11:26:22
>622
ロボだけどほのぼのした感じを目指しています
確かにちょっと雑な箇所がありますね…
丁寧に描くことを心がけます

1439
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote![sage]   投稿日:2016/07/10 12:48:13
この雰囲気なら線を整えて色はセピアとかの柔らかい色にするとか
塗りも鉛筆を寝かせて筆跡?が残らないようにするとか
少し丁寧にするだけで完成度上がって見えると思うよ
画材変えてもいいなら水彩も合いそう

前の人が書いてる通り、あんまりきっちり描くことにこだわると方向性が変わりそう

1440
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote![sage]   投稿日:2016/07/10 13:02:31
構図は好きよ
色鉛筆の線がわかる塗り方が雑に見えるから丁寧に塗るかいっそクレヨンのほうが雰囲気出そう

1441
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote![sage]   投稿日:2016/07/10 15:04:24
>619
ロボ絵をちゃんと描きたいならまず簡単なパースの取り方をまず勉強したほうがいいね。
色鉛筆は線を重ねて混色していくことになるから、パースの稜線にそって線を重ねていくのが基本。
この絵でいえば地面は水平に線を入れていったほうがいいし、曲面は丸い稜線に沿って、角のある足みたいな部分はフチの稜線に沿って。

基本ができてから上記の自分なりのタッチや表現を加えていく。


なのでまずはパースの基礎を。(基本を理解するだけでOK)
現段階での評価としては下手だけどかわいいねとしか言えない

1442
名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote![sage]   投稿日:2016/07/10 17:03:22
みなさんアドバイスありがとうございます!
まずは絵の基礎から勉強し直します
それからログは消しておきますね

1443
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/11 23:32:09
http://up.nouita.com/img/1501.jpg

よろしくお願いします。デジ絵は途中の絵が必要ということですが知らなかったので塗りを消した線画のものを…。
版権キャラで、ゆゆ式の縁ちゃんです。

アドバイスを頂きたいのが「この絵がいまいち萌えない理由」です。
デッサンが狂ってる、線画が雑、塗りが下手、元キャラに似ていない、顔・絵柄・塗りが好みじゃない、など
絵を見た瞬間に足りてない、って思ったことやこれで改善できるかも、といったアドバイスを頂きたいです。

1444
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/11 23:48:55
顔が間延びしてるのと目の描き方が簡素すぎる? のが気になるかも

1445
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/12 00:16:01
肌色を赤っぽくすれば萌えると思う

1446
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/12 00:18:25
・感想
正直好みとかはきかなくてもいいと思う
そういうのは個人的過ぎて普遍性がないから
ただ本当に好みのことを言うなら自分はこの娘は可愛いんじゃないかと思った
線画も丁寧で綺麗でいいと思う

・パース関連
手をついてる床のパースとポーズが噛み合わずに床が浮き上がってる
あるいは傾斜してるように見えるのが難点
多分下駄箱なんだろうけど体育館設定に変更してマットに手をついて
大体腰の位置に下駄箱の下端が来るように修正すると違和感が消える
もしそうしないならポーズと背景はパースにそって全部描き直しになってしまう
マットじゃなくてもいいのでワンクッション手も下に何かを置く

・人体と服飾
悩んだと思うけど踵は明らかに骨格がおかしいので
自分の足を同じ角度で写真にとって写してみたほうがいいと思う
あとは細かいところを言えばきりがないけどざっくりと皺の問題
プリーツから制服に至るまでおかしいので参考資料は必ず入れたほうが良いかと
脱ぎかけの靴はもう少し嘘ついてでも傾斜したほうが構図は安定すると思う
理由は靴の線が直線的かつ横ばかりが見えすぎだから
髪の毛はベッタリしてるのでアルファを加えるだけでもだいぶ変わると思う
ただそういう小手先だけじゃなくちゃんと質感をふわっとさせることも大事
もしくはサラッとさせたいという要望もあるかもしれない
その場合光源をうまく使うとかアドバイスが変わってしまう
こればっかりは画風があって多岐にわたるので省く
ちょっと前ならゼリーみたいな質感で描くのが流行った

1447
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:2016/07/12 00:19:42
(続き)

・萌えない理由?
個人的には可愛いと思うけど
あえていえば流行りものから外れてるからだろうなあと
例えばアイマスなんかに見られるまつげバサバサ系もない
これも数種類あってキズナイーバーみたいな描き方もある
イカ娘の安部真弘とか90年代風なのでそっちで攻めるなら一旦真似しまくったほうがいいのではないかと
この娘は顔が幼いので肋骨を上げて胴体を短くしたほうがロリ可愛くなるかもという案もある
でも胴が長いままでも萌ポイントとしては活かせる気がする
例えばこの頭身のまま萌え袖にしてみたり

・疑問
この画風で厚塗りのメリットはあるのかなと
むしろ徹底してない分地味な雰囲気に拍車を掛けている気もする
もう一つパレットを縛ってビビッドカラーで塗ってみるとか
そういう認識の変え方もためした方がいいかなと

1448
スペースNo.な-74[sage]   投稿日:201