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Shade 相談/質問スレッド Ver.42.0 (1026)
まとめビュー
1
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 11:29:45  ID:J7nbrbhF.net(2)
質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。

次スレは>970 よろ。

前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0
関連リンクは>2
コメント2件


2
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 11:30:10  ID:J7nbrbhF.net(2)
関連リンク
Shade online
http://shade.e-frontier.co.jp/
Shadeプラグイン・スクリプト検索
http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/sts/
コンテンツパラダイス(2008年8月29日 日本語サービス終了、英語のみ)
http://www.contentparadise.com/jp/
Shade de (´・ω・`)知らんがな。
http://0bbs.jp/Shade/
Shadeフォーラム
http://shade-lounge.e-frontier.co.jp/modules/newbb/
Shadeトレーニングコンテンツ
http://shade.e-frontier.co.jp/training/index.html
Shade実用コンテンツ・・・プロダクトデータ集等
http://shade.e-frontier.co.jp/practical/index.html
Shadeホビーコンテンツ
http://shade.e-frontier.co.jp/hobby/index.html
Shaders Cafe!(海外)
http://www.shade3donline.com/forum/
Mirye Software(英語版Shade)
http://www.mirye.net/
artist side(E-フロ主催のSNS)
http://artistside.com/
コメント3件

3
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 16:04:49  ID:RxaK0R3Q.net
>1おつ

4
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 17:30:02  ID:i6wtm7nK.net
>1乙そして補足

2014年11月26日から開発元・株式会社Shade3Dが管理・運営・販売を行っている

公式(日本語)・イーフロ時代の講座アーカイブを引き継いでいる
 http://shade.e-frontier.co.jp/
公式(Grobal)・ニュースレターや製品情報・ユーザーフォーラムの更新はこちらが先(すべて英語)
 http://shade.e-frontier.co.jp/en

5
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 17:32:51  ID:Rx3hL8xs.net(2)
Shadeのレンダリング機能を、voxelデータにも応用できれば、volume rendering用ソフトとして引っ張りだこなんですが・・・

DICOMデータへ対応してくれないかな〜

DICOMデータ→STlデータへ変換して3Dプリンタで出力出来るだけでも、需要は多いと思う

voxelの値によってグラデーションで複数の色分けできれば、Proの価格でも買いたい
コメント1件

6
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 18:59:07  ID:fhcUJCG9h

7
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 18:52:45  ID:6vnOBMQy.net
>5
そういうフリーウェア沢山あるから他探したほうがいい

8
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 19:12:16  ID:rAWF8Ahw.net
イーフロンティア民事再生法の適用を申請だって

9
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 19:12:58  ID:AhaFUkZZ.net
イーフロンティア東京地裁へ民事再生法の適用を申請てマジか・・・

10
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 19:21:18  ID:4PRZTJzN.net
http://n-seikei.jp/2014/12/post-25764.html

Shade3D独立販売はイーフロ自体がやばかった
ということ?

11
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 19:29:11  ID:aS65X1to.net
最近2ちゃんねる
めちゃくちゃ落ちるのはやいね
http://shade3d.jp/training/ustream/archives.html
ユーストリームの講座イーフロで引き継いでる

12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 19:36:23  ID:5DtJqnc8.net(2)
shadeがお荷物になってるかと思ってたら、むしろどうもこれでしか稼げてなかったみたいだね。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141215_680405.html
コメント1件

13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 19:49:29  ID:4WSyV2as.net
あららーイーフロってそんなに赤字なん?
返金作業でさらに痛手だな

ビットコイン問題がなければ15の利益でなんとかやっていく予定だったのに
それがだめになったから更生法申請になっただろうね
アーティストサイドしまってるのもこれかな?


14
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 19:49:45  ID:SAfIR9DZ.net
>12
>> 主要事業だだった「Shade3D」の販売代理店契約を11月に解除されたことにより、
>> 資金繰りの見通しが立たなくなり今回の措置となった。

負債23億のイーフロが見捨てたのではなく負債3億のマウントゴックスが切ったってことか。

15
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/15 20:03:21  ID:JkQtTuvU.net
この際、shade画像投稿ギャラリーの復活希望

16
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 20:04:11  ID:56MZTOnv.net
shadeの旧バージョンのサポートはどうなるんだろう
アップデータはしっかりバックアップ取っておいても、PC買い換え時のアクティベーションができなくなったらやばい
コメント1件

17
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 20:19:01  ID:oe1BmK0C.net
債務管理人が動き出したら認証サーバー停止もありえるだろう
起動できるうちにobj・3ds・lwo・fbxなど書き出し出来るデータは速やかに変換し他社ソフトへの乗り換えを考える方が現実的。

18
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 20:32:44  ID:Rx3hL8xs.net(2)
>イーフロンティア、民事再生法の適用申請、負債額は23億円
>2014年12月15日 19時36分 (2014年12月15日 19時38分 更新)

>JC-NETによれば、イーフォロンティアが、東京地方裁判所へ民事再生法の適用申請を行ったと伝えています。
>子会社清算に伴う債務超過により金融機関の信用を失していそうで、負債額は約23億円だそうです。
>2014年11月25日に、Shade3D社と販売代理店契約の終了をするなどしてていました。

shade 3DはHP大丈夫だが、イーフロはもうHPつながらない・・・どうするんだ?
いっぱいソフトあったのに!!
このドンデン返しは考えていなかった。
shade 3Dがやけに強気なのは、このためだったのか・・・
コメント1件

19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 20:34:17  ID:5DtJqnc8.net(2)
>18
ついさっきは繋がったよ。
報道みてサーバー切ったのかな。

20
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 20:39:12  ID:N9NKIdt3.net
民事再生法って事なら、資産に手加えらんないからネット切ったり出来ないんじゃね?
アクセス多くて落ちただけだと思うよ。

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 21:39:59  ID:imdqqrQ9/

22
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 20:58:31  ID:nYMSUWoR.net
yahooニュースになってるじゃんw

23
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 21:27:51  ID:VjW/om9Q.net
いい風呂でした。♨

24
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 21:41:35  ID:U1fgZFKv.net(2)
混雑して思いが何とかつながるよ


shadeのネット認証はshade 3Dへ映しているんじゃない?

むしろ、コレール社のソフトとかもう買えないの??

DICOMはMacなら良い無料ビューアあるけど、Win、まともにVRできる奴はほとんどない

25
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/15 22:41:03  ID:p2isk/+V.net
【企業】イーフロンティア、民事再生法の適用を申請PCゲームパッケージ大手。負債総額は約23億5,000万円
【企業】イーフロンティア、民事再生法の適用を申請PCゲームパッケージ大手。負債総額は約23億5,000万円 [2014/12/15] /ビジネスnews+板


吹いたwwwwwww
だからいったろ Blenderに移行しとけって 俺がなぜここにきたかわかるか?
笑いにきたんだよWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw

26
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 22:42:27  ID:ty7RAXIO.net
永らくお世話になりました。

27
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 22:47:24  ID:kl6oln9y.net(2)
それで、Amapiはどうなるの?

28
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 23:05:10  ID:p0cFWlr3.net
artist sideはどうなるんだろ
のんびりした雰囲気が好きだったのに
コメント1件

29
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 23:10:48  ID:U1fgZFKv.net(2)
イーフロから分離したshadeは使えるんだろう?!

しかし、paint shop pro 17は糞のまま死んだか
コメント1件

30
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/15 23:21:14  ID:witPvAxoJ
マジ質問!
業務で複数使用しています。
数台分のShadeのVer.15のUPG(予約特価)をイーフロンティアに予約し、個人立替(クレジットカード一括)して、領収書をいただいていまいた。すぐに会社経費で代金は私の口座に振り込まれました。

その後、イーフロンティアから注文キャンセル手続きをしてくださいと連絡があり、必要事項をWebページに入力、キャンセル処理が完了とメールが来ました。しかし!クレジットで既に引き落としがかかっていた場合、翌月プラス額?として相殺するような内容だったと思います。

会社から振り込まれたお金は現金で返金しました。
僕のクレジット引き落としでShadeの代金が引き落とされていたとしたら、ちゃんとプラスで相殺してくれるのでしょうか?それとも、イーフロンティアが民事再生を申請した以上、もう泣き寝入りなのでしょうか?

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 23:25:07  ID:kl6oln9y.net(2)
>29
Paint Shop Proの開発元はコーレル。2013年に開発拠点を閉鎖して自社開発止めてるけど、生きてなくはない。

http://en.wikipedia.org/wiki/Corel
>In December 2013, Corel went through another re-structuring by letting go the entire engineering and quality assurance team in its Taipei office,
> The Taipei office was the core development center of PaintShop Pro and VideoStudio, one of Corel's most well-known photo- and video-editing products.
> The 2013 re-structuring led to a complete handover of the product development to outsourced companies,
> and cut off support of pre- and post-purchase customer service.
> It was one of the largest layoffs within Corel since 2003, the year when Corel was bought by private equity firm Vector Capital,
> while the other two in 2008[11] and 2012.[12]
> Currently the company only offers limited customer support.[13]

32
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 23:44:18  ID:ZWraJpaw.net
買収までは出来たけどその後シェア取るほど開発してたようにも見えなかったし無駄なプロモーションして評価下げてたし・・
こうなると益々何がしたかったのか良く解らんなぁ

33
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 23:46:32  ID:yXLgQKxr.net
販売代理店が潰れただけでしょ?
本家が直販で売ってくれた方が余計なマージンなくて安くなりそうな気がする。
ダウンロード販売だけでも個人的には何も困らない。
コメント1件

34
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 01:29:46  ID:F/udZbIJ.net
これからはShadeだよ。
コメント1件

35
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 02:33:56  ID:Q2+vM3ui.net
>34
死亡宣告乙

36
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 06:35:52  ID:Cg3pGE2T.net
>33
>本家が直販で売ってくれた方が余計なマージンなくて安くなりそうな気がする。
ないない

日本がメインのソフトで日本語サポート用意するだけでもコストかかるっての。

37
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 07:04:13  ID:jvWSFdjW.net(3)
イーフロとShade別れたから安心みたいな思ってやつ甘いよ
同じ建物で会社名だけかえただけだぞ
コメント4件

38
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 07:32:29  ID:yn0uei0V.net(2)
和民と同じやり方だな

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 07:54:44  ID:ztsh5cLZ.net(2)
そうか。まあ、もしshade無くなっても他の高いソフトを買う余裕も無いし、ブレンダーは使いにくいし、shadeで遊び尽くせば十分だ。
コメント1件

40
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/16 09:41:31  ID:kHptIj4/.net
>37
所在地も社長も違うよ

41
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/16 10:03:38  ID:Vd6Yh8zc.net
>37
バカ乙

42
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 10:10:57  ID:yn0uei0V.net(2)
まじかよ!?
>37に騙された!千年恨む!謝罪と賠償を要求する!
>37はshadeを前線で戦えるようにしろ!

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 10:50:48  ID:jvWSFdjW.net(3)
うるせえ行って見てこい馬鹿どもが。
どの道イーフロの売り方じゃお先真っ暗だ。
まともにプロモーションしたのはカンブリア宮殿での池田だけだったろ
コメント1件

44
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 11:02:15  ID:znd3ILVU.net
このソフトには糞バグやら糞ボッタクリアプデ等
散々苦しめられた
潰れてくれて本当にメシウマだわ

45
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/16 11:05:50  ID:JXexqmc3.net
>43
バカ乙

46
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 11:08:14  ID:jvWSFdjW.net(3)
お前が馬鹿乙だよ
それシカかけないの?Shadeの売れるアイデアでもかいてみろ。
お前には無理だろうがな

47
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 11:34:32  ID:toKfct0k.net
Basic廃止、Standardをshd形式読み書き限定にして無償化、Professionalを2万円で販売。
3Dプリント関係の機能は専用プラグインとして3Dプリンタへのバンドルに留め、
モデリング・材質設定・3Dペイント・ボーン・レンダリング機能強化に専念。
コメント1件

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 12:18:10  ID:uXMIYTKl.net
>47
貧乏人乙

49
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 12:30:03  ID:M+d0fIgm.net
スタンダード廃止してプロをスタンダードの値段にしたら神になれる

50
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 12:45:43  ID:ozNbcHsZ.net
そして新たにマスターを作れば良い

51
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 14:30:54  ID:cZ5/yOzE.net
>28
のんびりしすぎだろwww
この間ひさびさに覗きに行ったら性癖の発表会の場かと思ったわ

52
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 14:56:17  ID:7tqyAoy1.net
のんびり(過疎)

53
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/16 15:48:02  ID:MqnQ0Mgr.net(2)
なにこの断末魔スレwwwwwwwww

54
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/16 15:50:49  ID:MqnQ0Mgr.net(2)
https://artistside.com/

ファーーーーーーーーーーwwwwww

55
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/16 15:55:07  ID:v0lfhnLz.net
民事再生手続きとは、事業を継続して公平性・透明性を確保し、会社自身で事業を再生させる手続きです。
従いまして、今後も弊社は、いままでどおり営業を継続して、商品の受注、出荷及びサポート業務等を従来どおり行って参ります。

56
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 16:00:18  ID:eqydlxDp.net
イーフロからボーナスセールのお知らせ来てた
投げ売りか!と思ったけどたいしたことなかった

57
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 18:23:23  ID:l2zCmprA.net
>39
Blender使いにくいとか言ってる奴が他の高いソフト買っても結局使えないと思う

58
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 19:17:28  ID:CZjOvsKy.net(2)
んなこたあねえ。
ブレンダーの使いづらさは異常。

59
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 19:48:42  ID:ktA5PTkh.net
気持ち悪い粘着君が勧めるから、絶対にBlenderだけは使わないと決めている
絶対にだ
コメント1件

60
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 20:08:45  ID:ul1sRhwv.net
はいはい、勝手にしな。

61
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 20:25:34  ID:4xE2hYls.net
>59
自分のほうがよっぽど粘着じゃねーかw

62
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 20:37:01  ID:iktNCWl3.net
ブレンダーはUI変更する度に使い辛くなっているな。

63
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 21:05:01  ID:vrpO14rm.net
Blenderは頻回な機能追加と、無料であることは、とてもすごいと思う

ただ、次々に追加していくものだから、あちこちに建て増した家のように、
 合理性を欠いた状態になってしまっているのが残念なところ

これまでに追加された機能を統合・分類して、
 有機的に使いやすいUIにしないと、癖のあるソフトというレッテルから抜けられないだろう
コメント1件

64
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 21:23:28  ID:LZ5B48rW.net
>63
Shadeがたどった来た歴史そのままじゃないですかーやだー

65
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 21:30:49  ID:6MqcaFdU.net
猛烈に使いづらいが一通りの機能が揃ってるツールと
使い勝手はまあまあだが10年前の機能止まりのツール、
本気で使うならどっちかってだけの話だ。
ShadeはLUXORが出た頃にちょっとだけ淡い夢を
抱かされたが、所詮は夢だった。

66
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 22:29:26  ID:CZjOvsKy.net(2)
なんでシェイドとブレンダーの二択なんだよw
どっちも選択外だよ

67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 22:34:07  ID:aWSDlTiv.net
なんだメタセコか!?

68
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 22:46:16  ID:VriDeDX3.net
sketchupですいません・・・

69
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 23:31:18  ID:ztsh5cLZ.net(2)
かなり個人的なんだけど、趣味で楽しむなら10万以下かなーとラフなラインがあるので、最先端の機能が無くても全然構わないし、10年前の本でも少し読み替えれば使えてしまうshadeは楽でいい。

70
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/16 23:57:58  ID:pA7HfkNEI
あのー、ここshade相談スレなんですけど・・・。他のソフトをdisったり宣伝する場ではないよ

71
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 00:44:46  ID:SnX4rl4Q.net(2)
>63
>ただ、次々に追加していくものだから、あちこちに建て増した家のように、
>合理性を欠いた状態になってしまっているのが残念なところ

Shade含めて3DCGソフト全般そんな感じだけど。
コメント1件

72
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 00:52:45  ID:dHgCo1i0.net
>71
操作性をなるべく犠牲にしないように気を使って建て増すのと
それぞれが九竜城みたいにでたらめに自分のアイデア優先で増築するのでは結果の使い勝手として
細かい差が積み上がって膨大な作業者の手間を招くんだよ。
迷うのを楽しむのは勝手だが完成させたい場合ストレスが段違い
コメント1件

73
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 01:38:02  ID:WiCAVdbv.net
買収したものを継ぎ足しては継ぎ足しした某ソフトの方が(ry


74
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 01:40:17  ID:H/z1p1v6.net
>72
そんないい感じのソフトって現時点であるんでしょうか?

75
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 02:07:03  ID:PKdJOOSL.net
慣れればなんでも同じ

76
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 02:43:45  ID:u654j8dU.net(3)
高いソフトは「なんかテキトーに操作してもそれなりの物が出来る」
ブレンダーやシェイドは「それなりの物を作るにはかなりの慣れが要る」
コメント1件

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 02:54:07  ID:P51NhGtD.net(2)
まあ俺は弘法だから筆は選ばんけどな
コメント1件

78
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 07:48:59  ID:UE1dgp0k.net
他の筆を使えば何倍も良いのは自明

79
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/17 09:43:05  ID:eJqskcNjn
>16
だけが心配だわ

80
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 09:53:52  ID:P51NhGtD.net(2)
どんなに良い筆であろうともそれを扱う者に技術が無ければ駄筆も同じ
道具にこだわるのはワシのように一流になってからでよい
凡人は身の丈に合った物をで技術を磨くのじゃ

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 10:06:59  ID:AFiIjYYC.net
shadeでつくってブレンダーで頂点ペイントが楽しいだろ

82
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 10:33:38  ID:0Rx9Dto/.net
まずVRP、Intel HD 4000ノートPCでも平均2〜3秒で処理してくれるMODOなみの軽さにして欲しい。
それと12で実装したままほったらかしのパイメニュー、2種類・「ファイル」「選択」項目固定からフルカスタマイズ+マクロやスクリプトの登録・メモリの許す限り任意追加させてくれ。
OpenSubdiv数値と設定を0〜10割ではなく0〜100%、10%と5%刻みに登録したいし数値指定変形も1ボタンで処理したい。

83
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 10:56:42  ID:u654j8dU.net(3)
>77
carraraでも使ってろよ

84
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 11:21:10  ID:EZ+xEPHx.net
Blenderは今度UIを完全に作り直すみたいね
左クリックで選択とか世間の標準的な操作に準拠する形になるそうだから
うまくいけばだいぶなじみやすくなるんじゃないかな
コメント1件

85
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 11:34:19  ID:priI0yV2.net(2)
UIデザインは
それを担当するプログラマーやデザイナーの
机と同じだと言われるからなあ

BlenderかLWか忘れたけどUI担当してた人
引き出しに替え用の靴下入れてたもんな
なんか違うなあって思ったよ

86
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 11:47:09  ID:BJPFQfDD.net
http://shade3d.jp/store/marketplace/
マーケットプレイスオープン

87
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 18:21:12  ID:SnX4rl4Q.net(2)
>76
>高いソフトは「なんかテキトーに操作してもそれなりの物が出来る」

それマジで言ってるの?3dsmaxの体験版でも使ってみたら?

>84
「完全に」作り直すなんて話あったか?左クリック選択に設定で切り替えるんじゃなくてデフォルトに
しようって程度の話じゃないの?
コメント1件

88
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 19:10:52  ID:b9VBfsH2.net
>87
触ってみたら?

89
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 19:14:37  ID:vctE7KZs.net
なんかここにいるblender厨ってblender含めて触ったソフトすべてに挫折してそう。

90
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 19:15:09  ID:5jnIIB8a.net
maxで戸惑うようなら、何やっても駄目だと思うわw

91
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 19:38:36  ID:u654j8dU.net(3)
maxとc4dは取っ付き易い

92
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 19:52:23  ID:HaEsaoG6.net
まぁぶっちゃけた話
ここの住人の殆どが壺職人なわけで
shade、blender、max、maya、何であろうが難易に差はないよ
そういう話はちゃんとモデル作れるようになってからだ
コメント1件

93
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 20:25:51  ID:9C6obmxU.net
株式会社Shade3Dの現状について (2014年12月17日)
http://shade3d.jp/news/detail/20141217.html
>私ども株式会社Shade3Dと株式会社イーフロンティアの間には資本的関係、および人的関係はございません。

>現在、株式会社イーフロンティアに対して速やかなユーザーデータベースの引渡しの手続きを要請しておりますが、先方の状況を鑑みると時間を要すると考えられます。
コメント2件

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 20:29:36  ID:RxFvGEbt.net
Shade 14.1.3アップデータ
http://shade3d.jp/support/4/1413updater/

不具合修正及び改善
http://shade3d.jp/support/4/1413updater/changes.html

95
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 21:02:10  ID:J/UBws2+.net
>93
そうなんだろうけど、
マウントゴックスがらみの債務3億をなんとかしないとって状況に変わりないんでしょ?

96
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 21:59:51  ID:priI0yV2.net(2)
人的関係はどうでもいいけどさ
できればGPU周りのノウハウは
イーフロから引き継いだほうがいいな

13.xから速度を優先すること考えて
互換性無視して旧GPU環境切り捨てたでしょ
ホビープログラマなら構わないけど
商用でそれやると呆れられるんじゃないの

Shadeって古いPCでも動いてくれたから
学校のPCとかにも導入しやすかったのに
Shadeの良さを1つ削っちゃったなと思ってさ

97
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 22:43:48  ID:/ps4Xoel.net
やっぱりユーザ登録やり直し来たか・・・

shade 14は購入可能になってるね

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 22:49:48  ID:5Mmbf//O.net
完済完了まで様子見

99
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 23:01:08  ID:cla2+XhK.net(2)
>93

shade13以前のアクティベーションサーバーもこっちで引き受けてたんだな

100
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 23:03:14  ID:cla2+XhK.net(2)
opensubdiviでモデリングしたいので、はよshade15の販売スタートしてくらさい

101
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/18 01:16:38  ID:Ld6rrioIm
年内販売出来ないと、かなりブレーキになりそう

102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/18 06:53:04  ID:b3ZPyvRe.net(3)
とりあえずお前らに出来ることは15アップつきの14を買うことだ
一人一個づつ買え

103
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/18 07:48:11  ID:mOf0e9r2.net
イーフロンティア、民事再生法の適用を申請PCゲームパッケージ大手。負債総額は約23億5,000万円
【IT】イーフロンティア、民事再生法の適用を申請 PCゲームパッケージ大手 負債総額は約23億5,000万円[12/15] /ニュース速報+板

104
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/18 10:00:33  ID:b3ZPyvRe.net(3)
イーフロだけでスレ立つならまだ大丈夫だ。

>92 壷しょくにんを馬鹿にすんじゃねぇぞ。グラス作らせたってうまいんだぞ
Shadeを買った人の9割が壷で終わるのになんも手を打たないイーフロは馬鹿なのかな
ASで講習とかしてくれるユーザーの方が役に立ってる
ASのマニュアルも読んでないようなやつらに回答するだけがサポートじゃないんだぞ

105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/18 11:37:23  ID:S07pERxS.net
壷がつくれれば航空機もできるしな!

106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/18 11:42:01  ID:/sx6Nyog.net
壺にテクスチャ張るのめっちゃむずいよ

107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/18 11:54:49  ID:8vxSSMN9.net
>103
172 名前: 名無しさん@0新周年@転載は禁止 Mail: 投稿日: 2014/12/16(火) 15:13:11.54 ID: nuhBZjcq0
shade開発販売のエクスツールスがイーフロに吸収されたがイーフロが危なくなってきたので
開発部門だけ切り離されてShade 3Dを立ち上げるが、自立できずにマウントゴックスの子会社となる
マウントゴックスがビットコインでしくじりShade 3Dも裁判を通して三億の負債を背負う
Shade 3Dはイーフロと販売代理契約を打ちきりShadeの全部門を取得
稼ぎ頭が消えたイーフロピンチ こんな感じ?


本家で4が出ているArtRageの3日本語版を兵器で売り続けるようなところだったがPainter・Vue日本語版の今後が気になる
もともとアクティベーションやアップデータ配布はフランス開発元に丸投げだったし
潔く英語を勉強して英語版のまま使うか(フランス語は発音が嫌いだから勉強したくない)

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/18 12:31:29  ID:zbcLPadE.net
データベース引き継ぎが難しいから既存のユーザーは再登録みたいね〜。
やるなら早くやって欲しいわ。


109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/18 12:58:32  ID:b3ZPyvRe.net(3)
データベース作るのはS社の方か。
なぜか逆だと勘違いしてたわ。
14販売開始したりやる気があるみたいだから15は無事出そうだね

110
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/18 18:31:24  ID:NtJYqbZt.net
ユーザー再登録時に、ユーザー名と購入商品のシリアル番号が一致しているかどうか、
 shade 3D社側は判断できるのかな?

財政再建中のイーフロンティアからユーザーデータを引き渡してもらうのは無理そうじゃ??

きちんと、旧版ユーザーのバージョンアップ権を守ってくれるのかどうか・・・
コメント1件

111
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/18 18:42:13  ID:adeYcQwn.net
>110
ユーザー名とシリアルの紐付けはDBのデータ貰わないとできないって言ってるじゃん。
なので、純粋にそのシリアルがShadeのシリアルかどうか、Shadeのシリアルの場合、
どのバージョンなのかを判別して、新たにユーザー情報を登録するって言う話だろ。

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/18 18:52:04  ID:HI8W+NjE.net
>>財政再建中のイーフロンティアからユーザーデータを引き渡してもらうのは無理そうじゃ??

エクスツールス時代のシリアルの方が真偽判定しやすいんじゃない?

113
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/18 21:29:35  ID:/5MosyS+.net
もうエクスツールスっていう社名には出来ないのかな

114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/18 21:43:46  ID:bbVm9teO4
Shade 3D って、今回3億の債務を負っているんでしょ?
なのに随分と前向きに話が進んでいるところをみると、
どこか銀行から融資を受けたのかな?

115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/18 22:44:41  ID:/frnaqYL.net
その名前も決して心地よい記憶とは結びつかんよ

116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/18 22:50:53  ID:5cy26dkC.net
Shade6を作ったのはエクスツールスだぞ
一番夢が有ったのは6だと思う

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/18 23:35:12  ID:bF4P49AS.net
いっそのこと3Dプリンタ向けモデリングソフトって、サブタイトルでもつけてくれたら他所に移るのにw

118
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/19 01:59:57  ID:4G3u0Fa4.net(3)
modo801が5万引きと言うメールが来たから買っちゃおうかなと思ったが
それでも10万以上だった…
やはりshadeを使うしかないのか…

119
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/19 02:14:10  ID:0feTGEEX.net
Lightwave 2015..はどうかな
乗り換えセール狙うならなら10万割ることもある

120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/19 10:43:21  ID:/xcBtAwH.net(3)
lightwave持ってるが、モデラーとレイアウトが分かれているのが結構使いにくい
高くてもmodoにした方がいいんでない?

121
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/19 11:21:53  ID:/SI0F0oR.net
現在のところ英語版のみの提供だがSteam MODO Indieなんかどうだろう

専用ファイル形式保存(フルバージョンMODO購入後に読み込み・変換可能)
fbx・objファイル書き出しにポリゴン上限10万・レンダリング上限4kの制限
Pythonスクリプト使用不可・64bit環境必須(ただしShade13以降が動けば良い)
http://shade3d.jp/product/v14/1.html
http://modogroup.jp/modo/technicalspecifications
来月2日まで25%引き、業務用テクスチャペイントソフトMARI Indie(フルHD)と組み合わせても3万以下で購入できる。

Shade3D 14とのデータやり取りについては形状データのみならobj、テクスチャ込みで受け渡す場合はFBX 2013形式かlwo。
Shade3D 11〜13 Basic・StandardユーザーはArtistSideにあるlwo I/Oスクリプトを使用すること。

122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/19 14:44:59  ID:/xcBtAwH.net(3)
俺もちょうどmodo indieの事書こうと思ってた
10万ポリゴンという制限があるので、オブジェクトの多い室内シーンやパーツをしっかり作りこんだ車やメカは難しいだろうが、比較的ポリゴン数を抑えたオブジェクトのモデリングには元々モデリングソフトとしては定評のあるmodoはいいのかもね
indie版はプラグインやスクリプトは使えないが

123
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/19 15:58:21  ID:UZp7cRl8.net
いい加減、modoの話は専用スレにいけよ、うぜぇ。

124
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/19 17:20:55  ID:4zQMSQO5.net
shadeの話しなんてどうでもいいよ、もうw

125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/19 17:47:10  ID:4G3u0Fa4.net(3)
もうshadeにはmodoれない

126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/19 17:53:39  ID:LQHwMHxF.net
voxel dataを読み込めるviewerは高価だし、
 free softで実用的なvolume renderingできるのはMacしかない・・・

shadeにDICOM dataの読み込み機能を付けてくれれば、
 3Dプリントアシスト機能を安価に行えるソフトとして活躍間違いないよ!
コメント1件

127
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/19 18:21:17  ID:/xcBtAwH.net(3)
>126

shade開発会社「採用」


15早く出して欲しいな
はよopensubdiviでモデリングしたい

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/19 18:24:24  ID:VKWvXyoT.net
>126
>>free softで実用的なvolume renderingできるのはMacしかない・・・

Macで3DCGとかなんの罰ゲームかと

129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/19 20:32:11  ID:8sb2EuADE
10年くらい先の未来には透明なフィラメントを使ってARGBで3Dプリントできる
と期待しているから、ランベルト・ベールの法則をきちんと再現可能なモードを
用意してほしいな。Shade16でいいから。

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/19 21:49:06  ID:4G3u0Fa4.net(3)
一流のデザイナーはオシャレなMacで作るんやで

131
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/19 23:56:28  ID:ZGVEEa9m.net
>>free softで実用的なvolume renderingできるのはMacしかない・・・
そもそもこの勘違いがどこから来たのか気になるわw

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/20 11:36:01  ID:DKRwYFSy.net
語るよりロクロ回すが早し誰かshadeツボ作ってアップしな!

133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/20 12:03:38  ID:gJQ9+U2+.net
Winにも、MacのOsiriX並みのfree DICOM viewerが欲しい・・・
Winのfree DICOM Viewerは機能や性能が貧弱すぎる

Ziostation並みに、voxel値に応じたグラデーションを複数指定して、レイヤー合成したり、
座標範囲を指定しての形状カット、voxel値の範囲を指定しての形状カットなんかできる機能が欲しい

3Dプリンタ対応のDICOM Viewerは高すぎるから、
STL出力できるshadeに、DICOMの読み込み機能を付けるだけで、
モデラー用途じゃなくて、Viewer用途や3Dプリンタ出力用途での購入者が増えると思う

134
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/20 12:38:42  ID:JeHNvxvI.net
>131
OsiriXやDICOM(医用画像フォーマット)の名前を出しているからCTスキャンデータ管理&立体視ビューワー
OsiriX for Mac内蔵ボリュームレンダラのことかと
http://www.kinokuniya.co.jp/images/goods/ar2/web/imgdata2/large/48926/489...

物理ベースレンダラとかボリュームイルミネーションレンダラって意味ではなくCT輪切りスキャンデータを
GANTZ部屋転送のように三次元立体化する。

135
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/20 15:55:05  ID:QDQJiV3J.net
3DCGって、
自由曲面みたい、線形状を際に作って面を張って行く形式(3D-CADに近い)、
ポリゴンみたいに、面を押し出したり凹ましたりして行く方式(ポリゴンモデリング、ソリッドモデリング)、
断面を積層して、積み上げて行く方式(CTスキャンなど、3Dプリンタの逆)、
とかいろいろあるね・・・

cube系の積み木をくっつけていく方式もあるし

136
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/20 16:03:38  ID:mUGMLzxo.net
そこにshapeeasy方式が加わるんですね
コメント1件

137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/20 16:26:56  ID:EYNABiUB.net
>136
詳細見てないけどあのソフトでモデリングするのって、
エクセルでイラスト描くのと方向性が似てるよね。

フリーの3DCADが充実してるのにこんなの使うやついないだろ。

138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/20 17:53:58  ID:nJ5HQUPp.net
心配するな
どうせ15 Proの新機能になり下がるさ

139
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/20 22:14:17  ID:DOZ+FzYi.net
これからVer.14インスコするんだけどアクティベーションはどうなるの?
起動出来ない?
コメント2件

140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/21 09:47:31  ID:kZsNFbFs.net
>139
14は、アップデ−タ出ているから大丈夫でしょう
問題に成りそうなのは13以前

Shade 3D ver.14.1.3 アップデータ
http://shade3d.jp/support/4/1413updater/

141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/21 09:53:08  ID:u4Prf4As.net
使い鷹講座の執筆もIKEDA・園田氏から吉坂さんにバトンタッチしたのか
ポリゴンメッシュでキャラクタを作成(モデリング編)
http://shade3d.jp/store/marketplace/articles/polydecharacter/mo...

142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/21 11:45:54  ID:cqu9qaC7.net(4)
>139
買い替えたノートPCにShade 14を入れたけど、インストールできたよ
インストール自体はシリアル番号は不要
初回起動時にシリアル番号を入力すると、使用可能

初回起動時にユーザー登録を促されるけど、現状ではできません
でも、アップデータは公式HPで配布しているから、メアドを登録すれば、
 アップデータのダウンロード先が書かれたメールが来るよ

ネット環境下で普通に使えているけど、
 起動を阻害するようなアクチベーションはない様子

143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/21 11:48:40  ID:cqu9qaC7.net(4)
ネットを要するのは、ユーザー登録とアップデータのダウンロードくらいのようだけど・・・

少なくとも、officeのようなネット認証はない様子

shadeのアクチベーションって具体的に何をやっているのか不明
(インストール自体は、ネット環境なくてもできるけど)

144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/21 11:49:48  ID:HgY0yZwm.net
リアル系キャラクターモデリングの課題用にググったMaya流目玉の作り方
https://www.youtube.com/watch?v=FUA1pfIE2FQ
目玉を90度上向きに回転させた状態で閉じた線形状・開いた線形状を描いて回転立体化
あとは自由曲面のパートに分けて形状複製・演算子で分割数をあげたのちに材質設定を行った方が
ポイントをちまちまいじるよりも早いだろと考えるのはShadeに毒されすぎだろうか。

他ソフトへの受け渡しを考えたら1からポリゴンで作るべきなのはわかってる。
コメント1件

145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/21 11:58:19  ID:yJ84LZfU.net
maya流シェードでの作り方じゃねーじゃん
まんまマヤ文明だろがボケ。よそでやれ

146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/21 14:04:25  ID:w2AetROS.net
どこがリアル系だよ瞳デカすぎ
自分の目ひん剥いて測ってこい

147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/21 15:08:14  ID:PeZhRNdn.net
>144
https://www.youtube.com/watch?v=HjHiC0mt4Ts
リアル系ってのはこういうんだよ。
LightWaveだけどなw
コメント2件

148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/21 20:06:06  ID:cqu9qaC7.net(4)
>147
リアルすぎや〜

149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/21 20:14:11  ID:BhvZUHBB.net
>147
黒船じゃ〜

150
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/21 20:23:15  ID:iYHAJpww.net(3)
>147
本物にしか見えないレベルw

151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/21 20:26:40  ID:cqu9qaC7.net(4)
shadeって、趣味の範囲で、イメージを形にできるってとこが大事だから・・・

152
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/21 20:54:54  ID:iYHAJpww.net(3)
もうなんか色々考えるのが、面倒臭くなってきたなw

153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/21 22:58:57  ID:QNuShGOu.net
あのぅ、自由曲面をポリゴンにしてブール演算で穴開けようとしてるのですが形状に非多面体が含まれていますと言われてそのまま操作すると落ちます・・・解決策はありますか?
微妙に位置をずらしたりなど、色々やってみましたがちゃんと抜けてくれません。非多面体ってどういう事なのでしょうか?

154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/21 23:05:53  ID:iYHAJpww.net(3)
あんまり詳しくないけど、物体のどこかに穴が開いてるんじゃないの?

155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/21 23:40:20  ID:EM2S485a.net(2)
>ブーリアンがうまく出来ない理由は以下のような項目になります。
>1:フエーズとフエーズが見かけ上しか接続されていない。
>2:頂点同士が重なっているだけで同一の頂点でない場合がある。
>3:エッジの押し出し、ブリッジ、その他の処理により非多面体と禁止項目が自動的に作成されている。

>次に対処方法を説明いたします:

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/21 23:42:29  ID:EM2S485a.net(2)
自由曲面をポリゴンに変換した時に、
見かけでは多面体に見えるけど、
重複頂点になっていて同一頂点じゃなかったりして、
多面体が閉じていない可能性があります。

157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/22 06:54:43  ID:8H47oQFG.net
ぐぐったらMAYAのサイトがヒットして長いけど読んだら最後にこれ以上知りたい方はメールをくれとなってたorz

158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/22 07:23:15  ID:PxIJf3zO.net(2)
どんだけ複雑な物体でくりぬこうとしてんだ?
ここにアップしてみ

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/22 08:53:42  ID:A6Ff4C2B.net
http://firestorage.jp/download/465463763cdc5e75a63035180294861ab499...
壺素材・・ろくろ回したすくりました・・・

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/22 15:40:28  ID:PxIJf3zO.net(2)
ドラえもんを彷彿させるつぼだな

161
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/22 16:01:34  ID:Fo8a7Az0.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org66105.png
この画像の右のようなシェーダをCgで自作しようと思うんですが
資料を探そうにもなんと検索すればいいのか分かりません
何か名称みたいなものはありますか?
コメント1件

162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/22 16:09:52  ID:ia3oZN4U.net
>161
それMagicavoxel?
総称とすればボクセルアートとか3dドット絵とかじゃないか。

163
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/22 16:15:14  ID:Dpe+v0c6.net
>161
Rubber
http://www.creativecrash.com/maya/downloads/shaders/c/factory-tire-shader
https://quaintproject.wordpress.com/2014/05/01/creating-a-balloon-shader-for-blen...

前スレの和菓子競演ではボリュームレンダリング(Standard以上)を使って疑似SSS表現してた

164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/22 16:25:12  ID:jxmwT3IH.net
ASってRMT業者や他人の画像使って商用サイトに誘導やら、やりたい放題の無法地帯のままなんだな
事務局の奴ら、取り締まる気があんのか?

165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/22 16:36:17  ID:P8RdY7XM.net(2)
>162
横から失礼
Shade3D ver.15のボクセル変換機能って何の役に立つのかよく分からなかったけど
あなたがMagicalvoelの名前を出したおかげで検索・確認できた、ありがとう。
https://www.youtube.com/watch?v=pmFj6ppCydg
https://www.youtube.com/watch?v=wI7-dLJQdn4
https://www.youtube.com/watch?v=nOW6EOpOkkI

ひょっとして例のShapeasyは国産Magicalboxelの製品化を目指してるのか?

166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/22 18:07:54  ID:GnPO6tQL.net
意外とみんな前向きで前スレより賑わってるような気がw

167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/22 18:24:39  ID:P8RdY7XM.net(2)
>166
専売storeの決済方法がPayPalのみになってがっかりしているVector+WebMoney・コンビニ払い組

168
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/22 19:28:05  ID:rrvzNDji.net
ボクセル化メッシュって、要は3Dドット絵みたいにブロック化する機能なのね

ボリュームレンダリングとかボクセルの使い方がちょっと違ってる
ボクセル・・・パラメータを持った3次元上の点(立体セル)
ボリュームレンダリング・・・3次元空間上のボクセルを、あるパラメータ値を閾値にして、パラメータ値に応じた透明度で描画する方法

169
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/22 20:52:06  ID:Usv/RvyG.net
イーフロとのユーザー登録情報移管交渉、法的措置として要請に入った模様
http://shade3d.jp/support/faq/efro/

170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/23 09:43:26  ID:PjGIgSPp.net(2)
なんと!基本shade(株)での購入shade製品以外全て買い直しと読める・・・・

171
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/23 09:51:04  ID:Mpd24mPX.net
>165
Rendererのobj→リアルタイム3Dドット変換機能楽しすぎ
プレビューレンダリングもDOFやAO計算めっちゃ速くて綺麗やん

フリーウェアでここまで出来るならShade3Dのボクセル変換機能も期待できますね(棒)

172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/23 12:06:18  ID:nA1gwWqL.net
質問があります

イーフロでこれまで公開されていたShade 14.1.2 W64 Updateは、
shade 14がインストールされている状態で当てるパッチでしたが、

今回shade3Dから公開されたshade 14.1.3はupdate用のパッチではなく、
ダウンロード販売用のshade 14最新版のソフトそのものなのでしょうか?

今までのshade 14を消してから、最新版を再インストールなのですか??

173
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/23 12:11:40  ID:s7s2Gz1v.net(4)
容量見れば分かるんじゃない?
DL版の売り物なら色んな素材とか付いてて容量がバカデカくなる。

174
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/23 12:36:49  ID:s7s2Gz1v.net(4)
公式見て意味が分かった。
まぁ公式に書いてあるまんまだけど、14.1.3は別フォルダにインストールされる。
古い方は消したかったら消せばいい、そう書いてある。

175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/23 15:53:11  ID:s7s2Gz1v.net(4)
なんとなく、shadeが急に頑張りだしたというより、イーフロとの決別を急いでるように見える。
そもそもなんで今まで販売代理店のイーフロの名前でインストールフォルダが出来てたのかが謎だw
shadeには心から頑張って欲しい。

176
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/23 17:06:03  ID:AAA6coJR.net(2)
shade 14.1.3は、ソフトまるごとのよう
変わったところと言えば、イーフロじゃなくて、shade3Dフォルダにインストールされることとと、
タイトルロゴからイーフロの名前が消えている・・・

イーフロがユーザー登録のデータを引き渡してくれないものだから、
 だぶん今後のshadeのバージョンアップ対応は、14以上からになりそう

おそらく、今回shade 14の最新版を配布したのも、
 次回からはその際の登録データをもとにしてユーザー情報を集め直すためでは・・・

177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/23 19:14:58  ID:UI1eorzR.net
そら安直に渡せないだろ
資産でもあり、個人情報保護法で保護されるデータでも有る

178
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/23 20:04:24  ID:gdrdYBk3x
質問いいですか?

自分はShade初心者なのですが、仕事用に新規でPCを購入する予定です。
が、目的に対して、どの程度のスペックを見るべきかがよくわかりません。
(用途は、飲食店などの店舗内観パース作成です)

例えば、以下の2つだったらどちらがお勧めですか?

\127800 [Quadro K2200, Core-i7, メモリ8GB]
http://www.mouse-jp.co.jp/abest/quadro/spec/quadrok2200.html

\89980 [Quadro K620, intel Core-i5, メモリ8GB]
http://www.pc-koubou.jp/pc/model/aexk620b85sl-e_main.php

予算は別売りのモニタ(2万くらい?)も含め、15万程度で考えていました。
アドバイスお願いします。

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/23 20:08:15  ID:LpUvUl8i.net
>だぶん今後のshadeのバージョンアップ対応は、14以上からになりそう

http://shade3d.jp/store/shade3d14/pricetable.html
コメント1件

180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/23 20:21:18  ID:s7s2Gz1v.net(4)
今回9までフォローしてるから、来年は9が対象外になって10までフォローになると思うよ。

181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/23 20:34:45  ID:PjGIgSPp.net(2)
イーフロンティアで購入したパッケージ版14パージョンアップ出来るのか心配だプロ買い直すのは辛い
あとPOSERのプラグインが有るのかも心配

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/23 21:44:48  ID:pTFVK/7k.net
>179
>>だぶん今後のshadeのバージョンアップ対応は、14以上からになりそう

http://shade3d.jp/store/shade3d14/pricetable.html


これ見ると、今回は新規で14を購入した者だけでなく、バージョンアップで13以前から14に上げた人も15が無償でもらえるんだね

じゃあ今のうちに14へバージョンアップした方が、「バグがある程度無くなって安定した14」と15の両方手に入ってお得でね?
どうせ15は初期バグ潰すのにそこそこ日数待たされるだろうし
コメント1件

183
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/23 23:39:53  ID:AAA6coJR.net(2)
もうshade14持ってる人には酷すぎる・・・
コメント1件

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/24 06:57:56  ID:qZKijP1B.net(3)
金額的にはどっちもかわらなそうだが
2バージョン縛りだといっこぶんマイナスよね

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/24 07:34:45  ID:Qx7i0BRs.net
>183
もう14持ってる人だけが無料でインストールフォルダをshade3dに出来るんだよw

186
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/24 09:23:25  ID:9Cso0iH7h
たしかに1っこ分マイナスだけど、
その分は御布施みたいなもんだな

187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/24 09:53:21  ID:mOmFH5cK.net
MyShade以後さわっていないが、ShadeのUIは少しは進歩したんだろうか
グリッドやスナップやら
コメント1件

188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/24 10:45:55  ID:DHdrpv9z.net
昨日投稿したと思ったら、反映されてなかったのでもう一度...


質問いいですか?

自分はShade初心者なのですが、仕事用に新規でPCを購入する予定です。
が、目的に対して、どの程度のスペックを見るべきかがよくわかりません。
(用途は、飲食店などの店舗内観パース作成です)

例えば、以下の2つだったらどちらがお勧めですか?

\127800 [Quadro K2200, Core-i7, メモリ8GB]
http://www.mouse-jp.co.jp/abest/quadro/spec/quadrok2200.html

\89980 [Quadro K620, intel Core-i5, メモリ8GB]
http://www.pc-koubou.jp/pc/model/aexk620b85sl-e_main.php

予算は別売りのモニタ(2万くらい?)も含め、15万程度で考えていました。
アドバイスお願いします。
コメント1件

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/24 11:12:22  ID:qZKijP1B.net(3)
高いやつの方がいいに決まってんべ。どー考えても

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/24 11:13:52  ID:KS55v9e9.net
>188
1にも2にもCPUのコア・スレッド数とメモリ(16G以上推奨)を最優先、GPUは二の次
他社GPUレンダラやソフトウェアの併用も視野に入れるならQuadro K2200を視野に

【初心者向け】Shade 3Dとハードウェアのスペックについて
http://shade3d.jp/news/detail/pckobo-benti.html
Shade 3Dのレンダリング速度をCPU別に検証
http://www.pc-koubou.jp/blog/shade3d.php

191
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/24 11:55:03  ID:EHGuWDc/.net
>182
>(期間:2014年12月17日〜)

この注意書きはイーフロンティアストアで取得した
無償バージョンアップ権は失効ということか。

192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/24 11:58:57  ID:qZKijP1B.net(3)
13の俺から見ると14は便利になってるから魅力てきではあるね
厚み付けツールとか。ベベルでやるとプラモの箱状態で蓋をする手間がかかるし

193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/24 17:43:50  ID:izK/uSEM.net
>187
春にR7から14にしたけど、操作をひと通り理解すると劇的に使いやすくなってる。
主にモデリング用途だけど、透視図画面で直接視点移動や回転が出来るし、各面に表示されるマニピュレータで変形や移動/回転が可能、情報パレットでの数値入力も可能など・・・まぁ今どき当たり前の機能といえばそうなんだろうが、shade経験者には充分お薦めできると思う。

194
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/24 22:06:22  ID:i42EXnKE.net
試しに14最新アップデート申請まだ音沙汰なし長く掛かるのか

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/25 01:02:40  ID:YteMQZTq.net
通常版basicとアカデミック版pro別メアドで登録してるんで昨日申請したけどアカデミック版の方はまだurlメールが来ない・・・通常版は即来た。
同じデータでどちらもアプデ出来たけどなんか不安

196
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/25 14:00:59  ID:sVE4pEl5.net(2)
13から14(15無償アップ付き)にアップしてみた
金払ってからシリアルメールが届くまでに一日近く待たされたぞ

ストアからwindows版shade14プログラムファイルとwindows版コンテンツファイル、HDRI背景ファイルの三つのファイルをダウンロードしたが、コンテンツファイルとHDRI背景ファイルはメールに書かれた説明と違って拡張子が何もついてなかった
結局ファイル名を変更してどっちも.exeと拡張子をつけたらダブルクリックで解凍できて、解凍後のフォルダ内にあったexeファイルクリックで14用コンテンツとHDRI背景ファイルをshade14に追加できた

スタッフはダウンロードファイルをきちんとチェックしておきなされ
コメント2件

197
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/25 14:04:10  ID:I3wrNmEu.net
ペイジー(代金収納払)対応はよ
コメント1件

198
>>178[sage]   投稿日:2014/12/25 15:21:35  ID:uIb+vDHL.net
>188ですが、アドバイスくださった方ありがとうございました。

PCが届くのは年明けですが、納得いくものが買えました。

199
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/25 19:31:23  ID:QyWi2Sef.net(2)
所有shadeのS/Nとメアドを入力するだけで、すぐにメール来たけど・・・

メールに書いてあるアドレスからアップデータをDLするしくみなのね

200
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/25 21:23:48  ID:78bi6Qdi.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/
http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
・ハンガー・ゲーム   http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・スタートレック     http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html
・アバター        http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
・艦これ   http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html
・BRS     http://s-at-e.net/scurl/BRS.html
・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
 
      http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html
 
・2012    http://s-at-e.net/scurl/2012.html

201
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/25 21:40:28  ID:QyWi2Sef.net(2)
アニメーション出力した3DCGを、再生しながら自由に視点変更できるビデオとして出力する機能が欲しい。
いわゆる4Dアニメ出力というやつ?
コメント1件

202
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/25 21:45:00  ID:SWC7xmFS.net
>201
それならshadeでモデリングしたデータをMMDに送り込んでリアルタイムにした方が良いんじゃない?

203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/25 23:29:33  ID:sVE4pEl5.net(2)
mmdエクスポーターはshade側でフェイスアニメの確認はできないが、フェイスアニメも設定して出力できるね
コメント2件

204
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/26 01:01:31  ID:EXixpCDw.net
>203
すごいな〜
もっとプラグイン充実して欲しい

経営優先でユーザーをないがしろにしたイーフロのしがらみを振りきったわけだし、
そろそろユーザー要望に応える形でのソフト開発に勤しんで欲しい

205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/26 10:53:20  ID:GjblAcNW.net(2)
>203
変なこというから9stdからvupしちゃったじゃないか

206
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/26 12:30:38  ID:klFv9X48j
>197
MasterCardねっと(プリペイド)でPaypal対応してる 自分はそれで払って先ほどインスコした

207
[sage]   投稿日:2014/12/26 12:44:57  ID:2h8wXoU/.net
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,/ ヽ::::::::::::::::::::::(  l l::::::::..         /.:''/´ ̄_ソ  /  `ヽ
     ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::...      /::// ̄ ̄_ソ  /    \   ヴッ!!
        ヽ:::::::\| l::::::::::::::::...    / :::.ゝ` ̄ ̄/ /       ヽ
           ヽ:::l l:::::::::::::::::::..      ̄ ̄;;'' /         ヽ
              l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ            l
              l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l |             |

http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/26 12:59:40  ID:6Luru+Lw.net
MMDエクスポーターはプラグインなのでbasicで使えないのがもったいないね
今のshadeはポリゴンモデリングもそこそこしやすいので、安いbasicもプラグイン使えるようになってMMDエクスポーターが利用できたら、販促になると思うんだけど

209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/26 17:15:41  ID:6dYqUUOX.net
上の方で誰かが書いていたAOベイクプラグインリリースも期待していいかな?
ラジオシティ計算結果のベイクはいいかげんStandardまで開放したっていい頃だと思うけど
まずはAOベイクでテクスチャ塗りを楽した、否、効率化を図りたい。

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/26 21:25:36  ID:mquzJY74.net
ちゃんとシリアル番号送ったがアップデータ来ない、メルマガは2通来た

211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/26 22:26:02  ID:nmS3hMvE.net
同じく2度申請するも未だアプデメールはこず
コメント1件

212
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/26 23:01:19  ID:GjblAcNW.net(2)
>211
良く解らんけど9→14にアップの際はshade3dにアカウント作ってマイページからダウンロードだったけども
コメント1件

213
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/27 00:32:34  ID:Bx9svB2v.net(3)
14stdでMMDExporterのテンプレをFBX2010と2013のMAYAプリセットで書き出して
MAYALTで読み込み試したんだけども「有効な文字列ねっす」ってエラーがでて読めないにゃー・・
モーション1フレ付けとかないとダメとか作法有るんだろうか
コメント2件

214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/27 00:43:11  ID:xqtvx3Qj.net
FBXはテキストで書き出して自分の目で確かめるんだ。
複数のツール使う上でファイル互換のトラブルは避けて通れないよ。
コメント1件

215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/27 01:11:54  ID:Bx9svB2v.net(3)
>214
名前変更プリフィックスがナンチャラに変わったよ!
シフトJISにして見てみたけどサッパリさ!


ところでテンプレートのボーンの向きが全部パルテア式のハンドルみたいな方向に向いてたから隣で配布してたボーンユーティリティで方向リセットもしてみたんだぜ

ボーンテンプレをFBXで書き出して余所で編集スキニングみたいな斜めな使い方で上手く行ったり来たりできてる人いない?

216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/27 02:54:15  ID:v0S++Jii.net
>212
言葉足らずですまん14.1.2→14.1.3の話

↓ここから申請しても一向にメールが来ないんだわ
http://shade3d.jp/support/4/1413updater/

217
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/27 08:37:18  ID:mV/khcNc.net(2)

218
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/27 08:39:26  ID:mV/khcNc.net(2)
>213
Mayaの作法は分からないけど、名前ということはprefixかnamespaceのこと?
ボーン名の先頭にxxxx:かxxxx_をつけて統一すればどうなるのだろう?
コメント1件

219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/27 16:48:25  ID:Bx9svB2v.net(3)
>218
ありがとう!
なんかcenterにだけxxxx_付けたら通った!

・・これでMMDとUnity両用の汎用スキニングが出来るような出来ないような!助かりましたー!

220
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/29 15:02:12  ID:pdgeGOB9.net
>196

win版は、本体以外のソフトにも拡張子付いてたよ?
DLファイルが更新されたのかな??
コメント1件

221
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/29 22:12:10  ID:lBIPatzZ.net
>220
一昨日のwin64版には付いてなかったよ?年末に間に合わせようとがんばったんかね
>196
助かっんだたぜ
コメント1件

222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/29 22:44:12  ID:B45vzo3k.net
自分のもwinの64bit版だが二つのファイルで拡張子がついてなかったな

223
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/29 22:49:14  ID:AV57UgBe.net
>221
25日に申し込んで26日の夜にダウンロードしたが、ちゃんと拡張子は付いていましたよ
コメント1件

224
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/30 08:04:11  ID:9JXSvlRZ.net
>223
2chに書かれたから
急遽付けたんじゃない?

俺がメールでのセール情報を
送信前に2chで晒したら
間もなくしてURL隠すようになったしw
コメント1件

225
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/30 10:57:29  ID:4rMjRVXNq
artistsideに堂々とR18作品投稿してるアホがいる。
artistsideも落ちるとこまで落ちた感があり残念過ぎる。

226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/30 13:25:59  ID:O82iK/3k.net
>224
その可能性は有りますね
私が購入する前に拡張子が無い書き込みを見て
翌日の夜ダウンロードした時には付いていましたから

中の人が見ているなら販促の提案や要望を書き込むと
今後行かされるかもしれませんね

227
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/30 14:03:13  ID:q9fSW+py.net
そんなこんなで5年ぶりにアプデインスコしてさわってるけどカメラは相変わらずナンだねぇ

そろそろmmとFでパースとメイド変わるようにしてくれても良いんじゃないか
Stdだからベクターは書き出せないけどトゥーンは良いね!
さっすがVGAでさえシャキッと線が出る!
他の素材とパース合わせられないのが惜しいぜ
ただ8core指定になってるのにコアを1/8ずつ使ってノンビリやるのは何の嫌がらせだぁぁww

今後どう展開する気なんだろ・・

228
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/30 21:39:38  ID:T9QtUtro.net(4)
マーケットプレースできたのはいいけど、他の3D素材販売サイトみたいに、素材作者登録をサイトからできるようにした方がいいのに
「素材販売したかったらメールでお問い合わせください」って風にしてるのは・・・

DL MARKETというサイトを参考にして、素材作者登録をサイトからできるようにし、登録後すぐにSHADE用の3D素材や表面材質設定ファイル、テクスチャ用の画像や背景用画像、プラグインやスクリプトを簡単にアップできるようにすべき

作者登録や素材アップをしやすくしないとアップされる素材やプラグイン、スクリプトはあまり増えないと思う
逆にアップしやすいようなシステムに変えたら、色んなSHADEユーザーが無償や有償で3D素材やその他の物を日々どんどん追加していって、それがSHADE自身の多少の販促にもつながる
自分も時間が空いた時に形状ファイルやテクスチャ用画像などをアップしてマーケットプレースおよびSHADEを支援していくつもりなので、中の人見てるならマーケットプレースの作者登録および素材アップをしやすいように変えてください

229
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/30 21:53:36  ID:T9QtUtro.net(4)
あと有償で売れるとなると、他のサイトから素材を転用して金を稼ごうとする輩が出てくるので、そういうのをすぐ通報できるフォームは必ず設けておいて欲しい

アップされるファイルにウイルスを意図的に仕込んでくるケースもあるので、一般のユーザー参加型ダウンロード販売サイトではアップ時にファイルのウイルスチェックや不審なファイルが一緒に入ってないかどうかを必ずチェックするようになっている
これはもちろんSHADEのマーケットプレースでもやるべき

ft−labさんがマーケットプレース内に講座ページをアップしたけど、一般のshadeユーザーもテキストと画像を自由に配置した講座ページを気軽にアップできるようにすべき
そうすれば、色んなTIPSページが日々増えていき、それが人をマーケットプレースに呼ぶ事につながるし、shadeユーザーのスキルアップにもなると思うよ
マーケットプレースに来る人が増えれば、有償素材の販売数も伸び、メーカーに入る販売手数料が増え、素材作者もやる気を出してどんどん素材をアップしてくれる事になる

230
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/30 22:37:46  ID:T9QtUtro.net(4)
今substance painterっていうソフトがセールで40%OFFで9000円ほどで買えるので、3Dペイントソフトを何も持ってない人はこれ買っておくとテクスチャ作成しやすくなるのでオススメ
http://youtu.be/okog1BQ65KM

shadeでモデリングとUV設定し、substance painterでテクスチャ作成という流れ

最近流行りのPBR(物理ベースのマテリアルを設定してリアルにレンダリングできるやつ)に対応してて、shadeで作ったモデルに物理ベースのマテリアルを設定してリアルタイムで視点回転して確認できるのが結構楽しい
残念ながらshade側はPBRに対応してないが
バージョン16とかでは対応してもらいたいな

PBRは結構重いので、ビデオカードが貧者だときついかも

231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/30 22:56:27  ID:T9QtUtro.net(4)
substance painterは9000円のはindie版なので、pro版と比べて色々制限があるので注意を

232
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/30 23:38:51  ID:oQaEwCBy.net
マーケットプレースの登録し易くしてくれるなら、趣味で作ってどこにも出していないのを出して見ようかな

233
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/30 23:49:12  ID:W+PjEwzc.net
それなら俺は前スレの水まんじゅうと羊羹マテリアル出品するわ

234
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/31 00:34:05  ID:BriKe/Ke.net
それなら俺はテクスチャをガンガン増やしていくわ
shd形式でアップできるならマテリアル設定した家具とかも

235
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/31 02:04:34  ID:4CI5dwVe.net
それなら俺は毎日作ってる壺だすわ

236
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/31 10:20:57  ID:oeoO3SCj.net
いらんわ
ってかお前がアップしたら俺も俺もってつぼだらけになるだろ。
それ恐れて登録制にしたんじゃねw

237
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/31 15:54:56  ID:n0dPuWwl.net(2)
焼き物突き詰めた人がShadeに居たよね?
釉薬の透明度とかにこだわってるの。

物理レンダとかあんまり主流じゃない時代に見た記憶がある

238
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/31 17:58:57  ID:EtzJTgYB.net(3)
陶芸職人の個展になりそう

239
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/31 18:01:49  ID:EtzJTgYB.net(3)
ユーザーが自由に有用なプラグインをアップして、
 ダウンロード数が一定数を超えたら、有償化の権利をもらえるとかが良いかも

そのうち、メーカー経由で承認を得てアップしたものは、公式認定マークを付ければ・・・

グッド、バッドの投票も受け付けて、グッド<バッドのプラグインは、
 メーカーが審査して撤去(アップ削除)すれば良い気がする

240
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/31 18:59:23  ID:n0dPuWwl.net(2)
プラグイン作るのは金がほしいからじゃないし

Shade、メタセコはじめ、そういう勘違いから多くの悲劇が生まれる

241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/31 19:33:06  ID:xF0BDkGB.net
勘違いも何も企業は有償と無償と権利にしかアプローチ出来ないよ
あらゆる企画は無償のも含めて全て「実施する事による具体的な売上」でしか企画書通らないにゃんこ

242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/31 20:00:39  ID:ZP2hcfEi.net
その結果がご覧の有り様だよ

243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/31 20:42:08  ID:EtzJTgYB.net(3)
フリーソフトでは、フリーのプラグインで盛り上がるけど、

shade自体は有料ソフトだから、公式HPにプラグインの提供の場を作る以上、
 管理はshade社がせざるを得ないでしょう

ユーザーの裾野を広げるため、自分の作ったツールを普及させるためなど、
 もちろん無料のプラグイン投稿が増えることを希望するけど・・・

ウイルススキャン、不適切投稿の削除を徹底してもらえれば、
 ユーザーが自由に自発的にアップできる制度の方が普及するとは思う

メーカーに送付したプラグインが、投稿として扱われる前に、
 メーカーが吸収して新機能として売り出すことを避けられるし・・・

当然、人気のあるプラグインは、
 バージョンアップ時に機能として搭載してくれる制度があった方が良いけど

244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/31 23:14:39  ID:2zPlArCA.net
現在の進捗状態

shade 15って、出来上がっていて、販売経路を確保するのを待ってるだけなの?

それとも、開発も継続中で、追加機能を付けたり、最終調整したりしているの??

245
【1等組違い】 [sage]   投稿日:2015/01/01 01:01:57  ID:54v8qmQz.net
今年はShade最後の年になるのか?

246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/01 01:03:56  ID:qVYdI384.net(3)
ユーザーがいれば終わりはないさ
10.5からバージョンアップしました
今年はよろしくお願いいたします
コメント1件

247
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/01 09:00:48  ID:GKL/jhnj.net
クレカ無いユーザーは切捨てなのけ?
ちなみに割引キャンペーン以外でバージョンアップする気の無い
貧乏ホビーユーザーですwサーセンw
コメント2件

248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/01 09:03:36  ID:7HXSWXG8.net(2)
ふーんよかったね

249
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/01 11:09:41  ID:dTYAbWNpL
>247
MasterCardねっと使えばコンビニ支払いでPaypalのクレカ利用と同じように使えるよ

250
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/01 11:21:02  ID:htEXbgk2.net
>247
デボジットカード使えばいいやん

251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/01 11:54:54  ID:GJpAXgdS.net(2)
>246
10.5なかなか良いよね

クレジットカード以外にも、webmoneyとか、銀行振込とかを使えたら買いやすいのに・・・

252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/01 12:21:14  ID:GO0NAAI6.net(2)
ジャパンネットバンクやスルガ銀行にネット口座作っておけばVISAデビットカードが使えるようになり、たいていのクレカ支払いはこれでいける
今から口座作ってたら割合キャンペーンに間に合わないかもしれんが

253
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/01 12:23:31  ID:IetMu8db.net
年明け早々こんな話をだしてしまうのも野暮だけど、株式会社Shade3Dに何か、
たとえば4月の債権者集会で借り入れ金返済の目処が立たなかった場合
クレカ情報を含む顧客情報が差し押さえられた場合の扱いが不安

MacユーザーならMac App Store版を購入すればプライバシー情報管理はAppleの子会社(iTunes)になるが
海外市場獲得のため半額に落としたBasic英語版しか購入できないのがネック。
Proを半額で出品してやっとSTRATA DESIGN 3D CX 37800円と比較されるレベル。
カテゴリランク常連であるCheetah3D 6800円に追いつくのは至難の業。
コメント2件

254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/01 12:32:55  ID:fSu8Mvg3.net
パソコンソフトのランキングって全くあてにならないと思ってたんだけど違うの?
販売ルートが多いからマトモな統計なんて取れないと思ってた。

255
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/01 12:38:13  ID:l0tlRJK0.net
なんでこんなに食いつきいいんだ。
つか、なんでそんなに詳しいんだよ・・・

256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/01 13:00:08  ID:CymPjDs/.net
STRATA3Dがまだ存在することに驚いた
とっくにtrueSpaceのあとを追ったものかと
https://www.strata.com/

257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/01 13:00:54  ID:qVYdI384.net(3)
>253
先日購入したけど支払いはPayPalしか対応していないからクレジット情報はShade3Dには行かないと思う
直接クレジットに対応していないから支払い時にPayPal登録したけど、直接じゃ無いこっちの方が何となく不安だった
日本ならVectorとかに登録できないのかな、販売体制を強化して買いやすくしないとユーザー逃げちゃうぞ

258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/01 14:57:58  ID:GO0NAAI6.net(2)
>253

債権回収で顧客の情報を債権者が取得するなんて事はないと思うけど
個人情報保護法でそこらへんは勝手にやり取りできない
そもそも債権者がそれで客の個人情報得ても金にならんし
コメント1件

259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/01 15:00:40  ID:7HXSWXG8.net(2)
Vectorは前にお漏らししたから避けたいなぁ
PayPalの方も不安といえば不安だけど
あっちこっちにクレカ情報を入力することを考えると
PayPalの方が幾分マシかもしんない
コメント1件

260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/01 15:28:09  ID:qVYdI384.net(3)
>259
そうなんですか、
PayPal初体験だったのですが安心しました

261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/01 19:26:40  ID:GJpAXgdS.net(2)
>258

確かに、イーフロからshade 3Dへユーザー登録情報を引き渡すのでさえも未だ係争中なのだから、
 個人情報を動かすのは難しいんでしょうね・・・

それに、民事再生を願い出たイーフロにクレカを登録している人は、
 すでにクレカ情報を抜かれたことになってしまうのでは??

262
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/01 20:02:52  ID:VM/er/Mj.net
個人情報保護法があるからすぐにクレカ番号が債権者の手に渡るってことはないんじゃ無い?

263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/01 21:36:07  ID:dqqHeXRK.net
おい元旦から読売の一面をShade社が飾ったぞ。カルプレスのコメントつきだし
こいつは縁起がいいぜ。

264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/02 00:37:22  ID:q7G9iyXG.net
個人的な素朴な疑問ですが、
 shadeに足りない、これがあったら!って機能はなんですか?
 皆さん、思い思いにあげてみて下さい、
もちろん、shadeのコンセプトやこれまでの立ち位置を考えた上でになるので、
 ハイエンドソフト向けの高級機能は勘弁して下さいね。
コメント3件

265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/02 00:47:58  ID:9xxMBakL.net(3)
>264
そのshadeのコンセプトと立ち位置をハッキリ書いてくれ。それがないと考えにくい。

266
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/02 00:56:55  ID:Zh3FO4Gr.net(2)
はいS社のリサーチャーきました。
これまえ俺が言った資産管理会社の依頼人もあたってたろ
間違いない

267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/02 01:00:22  ID:9xxMBakL.net(3)
253さんが言う事が当たってようが外れてようが正直どっちでもいいw

268
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/02 01:07:27  ID:4Hf5cqZs.net

269
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/02 01:18:51  ID:9xxMBakL.net(3)
>264
とりあえず今思ってる事だけ書いときます。
shadeは12basicと14proを持ってます。趣味で使ってますが、使用歴は短いです。
shadeは面白いです。
3Dプリンタは仕事では使ってみたいですが、プライベートでは全く興味がありません。
ブレンダーのクロスシミュ動画を見て感動した事があるのでshadeでも出来るようにしてほしいです。
アニメーションが楽しくなったり洋服作成が楽になりそうです。
中途半端にposer使うとか勘弁です。shadeの中で作業が完結しないと嫌です。
一度作ったアニメーションのコマ数だけを簡単に変えられるようにしてほしいです。
本番は秒間60コマで作るとして、大まかな動きを秒間15コマくらいで確認したい時があります。
あとダイレクトにWMVで出力出来るようにしてほしいです。

270
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/02 02:43:34  ID:fA8AzWz4.net
>264
カメラを余所と同じmmF操作系でも使えるモードが欲しいー
それ有ると他のシステム発の素材とパース合わせ易くなる!

271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/02 03:52:32  ID:Zh3FO4Gr.net(2)
>268いや正月から話題になったことがいいんだよ
悪名は無名に勝るっていうしな

272
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/02 08:47:06  ID:M3E4mbrT.net(2)
トゥーンレンダリング
ボリュームレンダリング(sss含む)
プラグイン機能

この三つはもう全グレードで使えるようにしてshadeの売り上げを少しでも伸ばすようにした方がいい

希望する新機能は

・PBR(物理的なマテリアルレンダリング)に対応(standard以上)
・bulletによるphyzics搭載(standard版以上)
・ソフトボディやクロスシミュ(standard版以上)
コメント1件

273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/02 10:45:46  ID:2Gf8aJcf.net
Poser読み込み完全にして、指先まで調整出来るようにして欲しい

274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/02 12:47:42  ID:oIs0OE9/.net
2Dペイント機能をつけて
テクスチャへの書き込みがリアルタイムに即3Dモデルに反映されるようにしてほしい

275
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/02 13:38:00  ID:M3E4mbrT.net(2)
ウェイトマップのペイント機能がすでについてるので、あれをベースに3Dペイント機能をつけられそうなのにな

276
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/03 04:08:12  ID:DR7emugA.net
トゥーンレンダリングのマルチコアCPU対応をぜひ
クロスシミュもあると室内パースやってる人が喜びそう

277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/03 17:17:48  ID:NhkzysLc.net
ペイントてベイクがほしいな。これでかなり楽になるから
あとunityのバージョンはきちんと追いかけてエクスポート出来る様にパッチを出してほしいかな

278
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/03 17:20:49  ID:4Y0ihoLl.net(2)
shadeのオブジェクトカメラ(3面図上に配置するカメラ)は、
 カメラウインドウを使わずに、マウス操作で画角(カメラの視野角)を変えれるの?

視点や注視点はそれぞれドラッグで動かせる(ズーム&パン)し、
 視点と注視点の中央の点のドラッグでカメラ自体も平行移動(ドリー&トラック)できるけど・・・

カメラウインドウで、オブジェクトカメラの画角を変えても(ズームと直交方向へジョイスティック操作しても)、
 オブジェクトカメラの視野角(三角錐の頂角の大きさ)に反映されていないような・・・
コメント2件

279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/03 18:38:14  ID:4Y0ihoLl.net(2)
3DCGのアニメーションをFLASHで出力する機能はきちんと機能している?

shadeは3DCGを静止画以外で出力するのが貧弱すぎる

280
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/04 00:24:34  ID:INUpcPkY.net(2)
今shadeのバージョンアップってダウンロード版しかないのか。
紙のマニュアルが欲しかったから今までパッケージ版買ってたんだが・・・
コメント1件

281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/04 01:56:21  ID:k2J8frl9.net
>280
¥39800のカラーレーザーと¥1980の大型ホチキス、あと縮刷の為の裁断機でPDFを冊子印刷だ!

50pずつ束ねてからコの字ホチキスで前後から突き刺すと週刊jumpみたいになるんだぜ
(PDFマニュアルばっかで嫌になってやってみたら意外と行けた
コメント1件

282
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/04 02:46:44  ID:41QuJeHn.net
39800円?
ワイアレスLAN付カラーレーザーを10000円で買ったが、何の問題もないぞ。
注:自動両面印刷は無い

283
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/04 02:58:04  ID:7Nt/6ART.net
¥1980の大型ホチキス?
男ならボンド使って無線綴じだらう
ボンド付けるところに釘か何かで傷つけてからのり付けするとええよ
コメント1件

284
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/04 07:20:54  ID:INUpcPkY.net(2)
>281
shadeよりたけえじゃねぇかwww
今回はマニュアルあきらめるよ・・・

285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/04 12:54:25  ID:vcuMg6vt.net(2)
Shade14日本語マニュアルのページ数292ページ
これを小冊子(中綴じ)印刷にすると両面で4ページ印刷で73枚
コンビニで白黒A3印刷が10円、両面で20円
73枚x20円で1,460円

製本は、
そのまま中綴じ
安いタッカーならホームセンターで500円位
根性で糸と針で製本すれば糸と針代
無線綴じなら >283
A4にカットして、釘で綴じる
やり方は色々

※ コンビニの複合機使った事無いから、小冊子印刷が出来ないなら
  目的に応じてPDFの順番を変える必要があります

マニュアルざっと見たけど1,500円掛けて印刷する程の内容じゃ無いような
必要な所だけで良いんじゃないかと思いますね

286
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/04 13:16:21  ID:vcuMg6vt.net(2)
流れで中綴じ印刷って書いたけど、292ページの中綴じ製本って
素人が作るには分厚過ぎて現実的では有りませんね
現実的に考えると、A3に2面付け、両面印刷左綴じでダブルクリップ仕上げかな

287
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/04 14:45:04  ID:awQWtGFW.net
shade
過去のバージョンの紙媒体あるなら
追加機能分だけプリントで十分です

288
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/04 16:37:35  ID:LeVrFPFe.net
カラーで教科書ぐらいの厚さあるから700円ぐらいかかってんのかな
とはいえじゃまだから捨てちゃったわ
一枚のショートカット集のほうが重要だわ

289
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/04 16:39:56  ID:CUwrUYzj.net
もっと費用はかかってるんじゃねえか。
日本の習慣だったこともあるけど、よく頑張って同梱してたと思うよ。
おまけにカラーページだぜ。

290
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/04 18:27:11  ID:myi9umRF.net
Shade10のUser Guideは500ページぐらいあった。
Shade12では250ページほどに減っていた。

説明書なのだから大事なことは端折らずに
詳しく載せていてもらいたいな。
別冊のリファレンスも一緒にしてもらいたい。

あ、そうなるとページが増えて印刷が大変だから
減らしたということなのかな。
PDFならBlenderみたいに1000ページぐらいでも
構わないんだけどね。

291
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/04 18:37:15  ID:A+P6+7O8.net
>278
>カメラウインドウで、オブジェクトカメラの画角を変えても(ズームと直交方向へジョイスティック操作しても)、
>オブジェクトカメラの視野角(三角錐の頂角の大きさ)に反映されていないような・・・

統合パレット(カメラ)で、オブジェクトカメラを選択してから「ズーム」を左右ドラッグすると、
連動してオブジェクトカメラの視角・視野は変化します。

>shadeのオブジェクトカメラ(3面図上に配置するカメラ)は、
>カメラウインドウを使わずに、マウス操作で画角(カメラの視野角)を変えれるの?

統合パレット(カメラ)の「ズーム」の左右ドラッグorズーム値の数値入力だけかな。
オブジェクトカメラのモデリング操作での変更法は知りません。あるのかな??

統合パレット(カメラ)の「視点」「注視点」は回転移動だけだから、
オブジェクトカメラの方が、「視点」と「注視点」の移動の自由度は高いです。
(「視点&注視点」は、平行移動だけなら同等です)

統合パレット(カメラ)の「ズーム」の上下ドラッグは、
オブジェクトカメラでは「視点」を被写体に接近・離反する動きです。

292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/04 20:34:40  ID:IwylagZ8.net(3)
昔、Visual BASIC 6.0のマニュアルを請求したら、
1冊が国語辞書クラスのリファレンスマニュアルが3冊も来てビビった

Shadeも、
.螢侫.譽鵐后ツールガイド(全般)、
▲皀妊螢鵐哀イド(自由曲面、ポリゴン、表面材質、UVマップなど)、
レンダリングガイド(カメラワーク、ライティング、シェーディング、ラジオシティなど)、
ぅ┘スポートガイド(アニメーション作成、ムービー出力、QTVR出力、3Dプリンタ出力など)

最低でも4冊は必要そう・・・

293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/04 22:13:54  ID:p6FhkaeI.net
11までは分厚いマニュアルが付いてきてたな
パッケージがずっしり重かった
11と14一緒にインストールして両方のヘルプ見れるようにしておくのがいい

294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/04 22:20:35  ID:IwylagZ8.net(3)
そういえば、要望祭りに参戦しておかなければ・・・

最近、QuickTime VRがQuick Time Xにも切り捨てられ、もはや終わったコンテンツに(泣)
Shadeも、QuickTime VR以外の、FLASH VRやらHTML 5やらに対応してもらいたい

パノラマVR
・円筒パノラマ:QuickTime VR
・キュービックパノラマ:Cubic VR
・球体パノラマ
・惑星パノラマ

Object VR
・オブジェクトムービー:QuickTime VR object

Motion VR
・パノラマビデオ
コメント1件

295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/04 22:31:27  ID:IwylagZ8.net(3)
<Windows / Mac OS X ともに32bit版のみ利用可能>
?QuickTime(VRを含む)出力
?Google SketchUp 入力

Shade 13以降の64ビット版から、QuickTime出力自体がすでに切られていたか・・・

QuickTimeVR panorama
QuickTimeVR cubic
QuickTimeVR object
こちらが正式なVR名称でしたか・・・

296
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/05 07:06:08  ID:SAfC+p75.net
この前実家に帰ったら、Ver6と7の白黒青本が
かなりいい状態で出てきて捨てられなかった…。

QTVRは出てきた当初から「?」な印象があったから
切られても仕方ないような気が。
パノラマレンダリングして、他アプリで処理するか
パノラマ専用のビューアで閲覧するのがいいんじゃね?

297
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/05 12:21:39  ID:PQouMsfC.net
イーフロから螺旋階段チュートリアルを購入して
作成中、明らかに挙動が可怪しい
マッキントッシュじゃなくウィンドーズ版で
作ってるからだと思う、この会社ウインドーズ版は
なおざりだなマッキントッシュだけでやっていけるなら別にいいけど・・・
コメント3件

298
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/05 12:35:15  ID:aTfgtUk8.net

299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/05 14:42:23  ID:uwwulzGF.net
>297
そう書かれても何がどうおかしいのか分からないし、誰も再現確認出来ないよね。
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300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/05 15:00:39  ID:ydlauRmV.net
操作ミスってんじゃね。
同じ操作して結果が違うならバグしか考えられないし。
園田神がマック使ってるようだからイーフロはマックなイメージあるのは確か
もとは100万円ぐらいしたって記事を見たけどあのときはマックだったんだっけか
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301
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/05 17:48:26  ID:n6oBctVB.net
Win版とMac版のソースは同じなんだから
違うとしたらチュートリアルのときのVerと
>297の使ってるVerが違うんだろうよ
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302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/05 18:48:47  ID:2fJYqpik.net(2)
>297
昔、材質設定か何かのカラー変更が、Mac版だとBASICでもできて、
Win版はStandard以上じゃないとできないみたいな設定ウインドウがあった気がするけど、
最近は全く同じ機能でプラットフォーム違いみたいだけど・・・

>294
パノラマ作成ソフトは大体高い(2.5万〜5万円する)けど、
ほぼ全てのパノラマVR、オブジェクトVRを網羅しているのは、Easypano社
・Panoweaver:http://www.easypano.com/jp/panorama-soft.html
・Modelweaver:http://www.easypano.com/jp/Modelweaver300.html

Shadeは、円筒パノラマや球体パノラマやキュービックパノラマの展開図を出力できるから、
これらのソフトでステッチした方が、QTVR以外のFLASH VRやHTML5で出力できて便利かも。

とにかくオブジェクトVRなら、横360度だけでなく、縦方向や色違いもできる、Garden Gnome社
・Object2VR:http://ggnome.com/object2vr

>278
Shadeのカメラ操作の知恵袋の記事です。
http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n327264
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303
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/05 18:59:14  ID:2fJYqpik.net(2)
等値面のSTLファイルを扱えるようにしたのなら、断層図の積層のDICOMファイルとの相互変換もサポートして欲しい

STLファイルは、3Dプリンタや切削加工機の出力には良いけど、

3Dスキャンデータは、共通規格のDICOMデータなので・・・

あわよくば、DICOMデータをインポートして、Shadeを編集に使用したい(ブーリアンモデリングなど)

ポリゴンを作るより、立体データを読み込んで変形するほうが、早いしリアリティあるのだけど

304
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/05 19:42:38  ID:1HDDsDdO.net
http://firestorage.jp/download/62e1357fb3da063be20c7b57b0a150279f99...

螺旋階段チュートリアル、手すりにするための長方形を上のポイント2点選択で角の丸めをクリックすると三角形になってしまう。最終的には角の丸めに10mmを入力するとちゃんとチュートリアルどうりになった。

>299>300>301>302
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305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/05 22:31:37  ID:X+na1PkY.net
>304

>ポイント2点選択で角の丸めをクリックすると三角形になってしまう。

角の丸めは元々数値を決めないといけないので、
ただクリックしただけではデフォルトで入っている数値で動くので
目的の数値よりかなり大きい場合は三角形になることもあります。

>角の丸めに10mmを入力するとちゃんとチュートリアルどうりになった。

ということは、元々10mmが正しい数値だったということで、
別に挙動がおかしいとかいうことではないと思います。
チュートリアルにその説明がなかったのなら、そっちのほうの問題かと。

306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/05 23:36:40  ID:64pgvREl.net
チュートリアルが不親切なのか知らないけど、これでウィンドウズ版がおざなりとか適当な事言わないで欲しいわ。
チュートリアル買ってる時点で初心者の自覚あるんだろうから、チュートリアル通りにうまくいかなければ、自分の作業が何か間違ってるのかな?とか考えるのが普通だと思うんだけど。

307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/06 10:30:51  ID:woVsEHkn.net
昔のshadeは角の丸めや切り落としは数値入力のみで、何度も数値入れ直しながら値を決めたりしたが、今のバージョンはドラッグでリニアに丸め具合が変わっていくのですごいやりやすいよね
しかも確定するまでは何度でも再調整できるし

インターフェイスはmodoを真似てバージョン13からは数値入力パネルとか追加したが、おかげで今のshadeはかなりモデリングしやすくなっていい感じだわ
あとはアニメーションとかクロスシム、ノードでのマテリアル管理とかそっち方面に力入れてくれ

308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/07 00:01:36  ID:RmBfE6Vn.net
shadeに希望。
ポリゴンをグリグリ動かすアニメーションを作りたいので、
1コマごとに超綺麗なレンダリングじゃなくてもいいので、
グラボのパワーでリアルタイムでアニメーションさせてそのまま動画に出来るようにして欲しい。
うまく説明出来てない気がする(汗

309
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/07 00:14:26  ID:VUDYYLxs.net
昔はツールとかの使い方にお作法があったけど、
最近のUIは他の3DCGソフトに足並みをそろえた感じに整理されていると思う
マニピュレータの導入とか、ショートカットを介しないモード切り替えによるウインドウ操作とか

3Dペイントについては、昔あったSunny 3Dの機能を取り込めば良い気もするけど・・・

スイッチジョイントみたいな入れ替えでもなく、変形ジョイントみたいな厳密な変形でもなく、
マルチターゲットを設定してのモーフィング(途中融合の中間形を自動生成)するアニメ作成機能を実現して欲しいですね。
(これまでにいろいろなプラグインガが試みられましたが・・・)

あと、入れ子状のパート管理だけでなく、ツリー状のボーン管理をしたい

310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/07 07:23:14  ID:GX55LMUn.net
ツリー状のボーン管理は現バージョンでもできてるんじゃ?
形状はボーンの子にしなくてもいいし

311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/07 07:39:46  ID:7EafKdFu.net
だよね

312
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/08 23:01:55  ID:jj9XLYjf.net(2)
iOS用に吐き出してXcodeでコンパイルしたらエラー出まくり
調べながらやってるけど結構メンドクサイね

313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/08 23:53:26  ID:jj9XLYjf.net(2)
誤爆

314
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/09 10:40:37  ID:MrPjv6xO.net(2)
Shade 3D で作成した図面を、正面図、左面図、上面図で2Dデータで陰線処理を行った状態でDXFデータにエクスポートできないでしょうか。

ファイル→エクスポート→DXFとすると3Dデータでエクスポートされます。

illustratorにエクスポートし、illustratorから各面でDXF変換はできますが、陰線処理を行えません。

315
301[sage]   投稿日:2015/01/09 10:43:43  ID:MrPjv6xO.net(2)
win7 64bit
ver.14 Basic です。
illustratorへのエクスポートはproの体験版で行いました。

316
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/09 17:35:17  ID:6pdgOUae.net
キャンペーン期間延長やて

317
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/09 17:47:19  ID:L01AG7GY.net
Windows Store・Mac App StoreでもStandard・Pro日本語版売って下さいお願いします。

英語版Professionalだけ新規ライセンスだいたい3万円セールとか浦山けしからん

318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/09 18:18:21  ID:pUNm7sb4.net
Shade3D 13 for Unity Windows版のライセンスが失効になった人に吉報
shade.jp英語公式ストアが無期限無償版の配布を再開してる
http://shade3d.jp/en/products/shade3dforunity.html

319
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/10 10:56:29  ID:3/v9Wo8n.net
15の発売日がわからないまま延長されても
早く発売しろや

320
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/10 23:34:50  ID:JwcFjf6I.net
知らないうちに大変な事になってるなあ
14買ったけどハードの都合でまだ使えないので12使ってた
久しぶりに14起動したらアップデートのお知らせ来てて
重要なお知らせ見て初めて知った
でも普通にアプデのお知らせ来たし
普通にアクティベーション出来るみたいだし
shade自体は大丈夫で良かった


321
sage[]   投稿日:2015/01/11 06:29:21  ID:fl00eTKrL
この先、大丈夫かどうか分からんけどな。

322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/11 11:58:05  ID:HMMt9GeN.net(2)
S/Nあれば、インストールは問題なし

アップデータを手に入れるには、ネット環境(ユーザー登録)が必要なみたい

323
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/11 15:20:34  ID:zo5Sbvmj.net(2)
shade3D 14の新プラグインが来ましたね〜!

ところで、未だに違いがわからない「ラティス変形」と「自由曲面変形」と「ケージ変形」
14にはすべて搭載されていますが、何が違うの?

shade 11より前からSandard以上に搭載されていたラティス変形と自由曲面変形
編集>線形状>プラグイン>ラティス変形
編集>線形状>プラグイン>自由曲面変形:準備,自由曲面変形:実行

shade 11以降のBasicから搭載さているケージ変形(ケージモディファイア)
編集>共通>その他>ケージ

324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/11 18:57:42  ID:HMMt9GeN.net(2)
・ラティス変形
 X方向分割数,Y方向分割数,Z方向分割数を指定して、
 立方体の格子状にして、格子点をドラッグして変形します。
 格子の変形が、リアルタイムで線形状に反映されます。

・自由曲面変形
 準備で、X軸またはY軸またはZ軸方向への分割数を指定して、
 枠を1列に積んだ形にして、格子点をドラッグして変形します。
 格子の変形後に、実行で線形状に反映されます。

ここまでは、線形状用(本来)の編集プラグインで、
 ラティス変形が、Nx×Ny×Nz個のマトリックスに分割されますが、
 自由曲面変形は、N×1×1個のマトリックスに分割されます。
 反映がリアルタイムか、2段階かも違います。

・ゲージ
 ポリゴン編集であり、変形したいポリゴンを選択して、
 立方体や球などいろいろな図形のポリゴン格子で囲めます。
 バインドすることで、ポリゴン格子の頂点の移動が、ポリゴンの変形として反映されます。
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325
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/11 20:36:27  ID:zo5Sbvmj.net(2)
>324

ありがとうございます。

Shade 13の機能解説で、「モーフジョイント」と書かれてあるのは、「変形ジョイント」のことですか?
”モーフジョイントによる材質、頂点移動アニメーション”
http://archive.shade3d.jp/13/assets/files/pdf/shade13_comparison.pdf

shadeに「コントローラジョイント」ってあるんですか?
shade 14にはないようです?
shade 14にある「カスタムジョイント」の使い道もわかりません・・・

”バージョンによってこのほかボールジョイントや無限遠光源や背景、色補正などの要素をアニメーション化するコントローラジョイントや、
アニメーション化する要素をカスタマイズできるカスタムジョイントなどが追加されます。”
http://shade-search.com/sts/bbs2/bbs2.cgi?mode=view&;no=81

326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/13 10:04:36  ID:yfRKsDCr.net

327
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/13 19:27:02  ID:3oMnXeLO.net
がんばりましたな〜
コメント1件

328
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/13 20:50:26  ID:f2NrvOLe.net(2)
>326
見たよ!お疲れ様!完成までモチベを維持するのが大変だよね。
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329
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/13 20:59:39  ID:rEKffBuV.net
>326
見せて頂きました
表面素材をちょっと弄ると雰囲気が変わって楽しいですよ
その次に照明を変えるとまた全体の質感が変わります
コメント1件

330
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/13 21:03:31  ID:4BiwaDAy.net
>327>328>329あう。返信どもです。。

331
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/13 21:23:41  ID:5tjU8h9M.net
動画であげろよ
まだ14入れてないんだよ
コメント1件

332
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/13 21:32:27  ID:f2NrvOLe.net(2)
>331
なぜ動画w
jpgでもいいじゃんw

333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/14 16:40:17  ID:rRvHBkDe.net(2)
返信メール来なくて体験版がダウンロードできない・・・
コメント1件

334
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/14 18:26:14  ID:YC9DBv+0.net
>333

hotmailとかだと、油断すると迷惑メールにフィルタリングされてたりするよ。
いつの間にか期限切れで処分されていたりして、油断できない・・・。

335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/14 19:18:29  ID:rRvHBkDe.net(2)
返信どもです
クロームで入力したら来ました・・orz

336
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/15 08:47:57  ID:D/6rpjKH.net
広告欄がウザいなぁ2ch。
つーか何度も何度も何度もモーフミキサー入れろって昔から言われ続けてるのに
頑に変形ジョイントなんてゴミ糞使わせるんだから、本当に開発してる連中に飛び蹴りしたいわ頭から血を流す程ドタマ小突きたい。
ボーンにも剛体物理出来る様にしろってのボンクラの集団かよ。

337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/15 09:04:29  ID:ERzpdDHL.net
そんな文句言う前にソフト乗り換えろよ馬鹿馬鹿しい
いつまでこんな糞ソフト使ってんだか

338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/16 00:32:08  ID:R5p1j4y4.net
Shade12あたりから、データが多くなるとやたら重くなるの、何とかしてほしい。
あと、レンダリング履歴いらね。せめてオンオフできるようにして。

339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/16 14:42:02  ID:xtWbrvuwi
>レンダリング履歴いらね

あってもいいけど、ワンテンポ待たされるのがイライラするよね

340
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/16 17:17:10  ID:GaFt+2rd.net
プラグインのベイクってどう?
使いやすい?

341
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/16 22:01:15  ID:vSiosTf0.net
>340
ver.15全グレードに搭載してくれた方がありがたかったんだけどな。
openSuvDivと組み合わせれば最大の目玉になったろうに。

342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/16 23:31:32  ID:8qi315/2.net
>>メルマガ
マウントゴックスと同じビルから東京都建築士事務所台東支部と同じビルに移転したって書いてある

343
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/17 11:01:19  ID:YLE1aoYl.net
プラグインって、自分で作れますか??

344
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/17 12:15:57  ID:4fwDvrm/.net
SDK公開されてるから当然作れるが
そういう質問する奴が作れるとは思えない

345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/17 14:06:58  ID:GQkwWIeC.net
英語版ページから送れること3ヶ月、ポリゴンリダクションとメッシュ選択ツールの記事が上がったぞ
http://shade3d.jp/product/v15/new/6pre4check.html
http://shade3d.jp/product/v15/new/7sel4web1.html

346
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 00:38:05  ID:Pmgsy97I.net(3)
あ、メーカーさんに言いたい事あった。
初めてのSHADEはSHADE12BASICのガイドブック付きだったんだけど、
本の通りに進めようとしても全然出来ないし、初心者には全く役に立たない本だった。
「先程の図形を・・・」が何回も出ると、どれの事を言ってるか分からないし、
何図で書いてるのか分からない時あるし、少なくとも自分達で読みながらやってないんだなと思った。
不信感を持った出来事だった。
コメント1件

347
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 01:36:04  ID:gn3aoXAt.net
いまやガイドブックどころか、マニュアルさえ付きませんから・・・

348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 12:02:16  ID:fscJIce1.net
>346 shade解説本の99%は肝心な所かくして見せない意地悪本ばかり

349
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 12:14:01  ID:4FX9jKax.net
I/O別冊のShade3D本すら手順をはしょってるからなアレ
建築パース絡みの本の大半はいかにラジオシティProでシャドーリークを出さないモデリングをするかで
他ソフトやレンダーで持ち込んだ場合の不具合は完全無視(結局作り直した方が早い)

エクスツールス時代に出た本でも本当に役立ったのはブクオフ105円コーナーで買ったR3本とスクリプト大全だけだった

350
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 12:36:56  ID:Pmgsy97I.net(3)
10冊くらいSHADEの本買ったけど、本当の初心者向けだと思ったのは1冊だけだった。
他のは突然「Photoshopで素材を作ります。」とかありえないしw持ってないしw
せめて付属CDに素材が入ってるくらいならいいけど。
SHADE自体は面白いツールなんだけどね。
コメント1件

351
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 13:03:23  ID:A78EQ5eI.net
>350
フォトショかどうかはともかくペイント系を習得してないで3Dやってるのか?
コメント1件

352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 13:25:06  ID:Pmgsy97I.net(3)
>351
うん。ダメ?
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353
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 13:47:11  ID:tvbNMKeE.net
ShadeにBlender・3D-Coat・MODO Indieのようなテクスチャペイント機能がついていればねぇ…
外部ツールでなんとかするしかないから、そっちの勉強をきちんとしないとねということ。

テクスチャが命のローポリ解説書でもテクスチャペイントをしっかり扱っているのはフライトユニット社員が書いた2冊だけ。
うち一冊は絶版だしもう一冊もUVマップを書き出してからSAIとPhotoshopを何度も行き来してはbmpに変換して貼って不具合があればSAIに戻って塗り直しのループ。

他社製3Dペイントとの連携プラグインが欲しい。
導入コストとリトポ・スカルプト機能対応、開発元がSDK提供を行っている3D-CoatのApplink対応が理想だけど
http://3d-coat.com/applinks/
自力開発にこだわるなら外部ソフトへ持ち出したときのアタリ代わりに使えるプロジェクションマップペイント機能きぼんぬ。

354
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/20 10:02:28  ID:TmKKaT4V.net
ft-labさんがモーフミキサー(頂点モーフ)を実装するか悩んでるみたいですね、日記に書いてましたが。
作者さんには苦労掛けるけど実装して欲しいよ、一桁バージョンの頃からモーフミキサーぐらい入れろってずっと言われてたのに。
出来ればshade3D社と連携して上手く実装されると良いな、イーフロから離脱したんだから頑張って欲しい。

>352
駄目じゃ無いですが出来ればUV画像自作出来た方が出来上がったモデルがもっと良く成りますよ。
コメント1件

355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/20 13:55:40  ID:V1v/R6s0.net
>>モーフミキサー(頂点モーフ)を実装するか悩んでるみたい
16でいいから実装して下さい。その頃にはペイジー払いも復活しているだろうから喜んでアップグレードするよ。

ついでにShade3D ver.15のOpenSubDiv対応がPtex・PBR対応に繋がってゆけばSubstance Paint・3D-Coat・ToolBag2との連繋にも希望が持てるようになる

356
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/20 14:46:09  ID:LQmgbO3y.net
>354
なるほど。画像も描けるよう頑張ってみます。ありがとうございます!

357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/20 15:12:47  ID:BYynVQJZ.net
役に立つプラグインなら有償でも全然かまわんな
高すぎるのは嫌だけど

モーフミキサープラグインとかは3000円から5000円くらいでマーケットプレースで売ってたら自分は買うよ
そんで、16か17の頃にはshade本体に標準で搭載したり

358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/21 16:58:40  ID:eq25lRww.net
ft-labの人ってMARIMOの作者さんでしたっけ?
MARIMOも復活させて欲しいなぁ・・・shadeのヘアサロンは使い難くてしゃーないわ;

359
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/21 18:23:18  ID:AX2goxyA.net
>358
MARIMOもヘアーサロンも同一人物が開発しているんだが、6までと8以降でSDKの扱える情報がファーかヘアーかの問題があってな。

360
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/21 18:38:32  ID:eJ00ErKQ.net
日本語版も英語版と同じ価格にしてくれ
ダウンロード専売で代理店と物流コストは下がった筈なのになんで最大英語版の倍のままなのさ。
14新規ライセンス15無償アップグレード権つき
9,180円→49ドル
35,694円→199ドル
71,928円→449ドル、先週まで380ドル

361
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/22 03:48:31  ID:Wxo+Fyii.net
昔みたいに開発=発売元になって良かったな
色々大変だろうけど応援している

362
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/22 07:59:34  ID:Y4zueCSS.net
アメリカだとShadeはスタンダードで
テレビCMや映画でひっぱりだこ。何倍も売れてるから安くできるんさ
コメント1件

363
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/22 12:35:45  ID:TpTF8edY.net
>362
ソースは?

364
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/22 16:50:06  ID:Pv5hRt/U.net
焼きそばソース

365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/22 17:19:24  ID:ybt1Miu4.net
皮肉にソース

366
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/22 17:26:38  ID:fa1bVuDg.net
もともとアメリカの代理店も半額で売ってたし、いきなり日本語版と同じ価格にしたら反発かうと思ったんじゃないか。

個人的にはSmithMicro時代のようにフランス語・ドイツ語・スペイン語版を作ってあげた方が親切だと思うけどね。

367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/22 17:44:58  ID:wwsxxDzo.net
ペヤング早く復活して欲しい

368
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/22 20:46:11  ID:6JZUiB6P.net
何ここ
お腹減ってきたんですけど

369
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/23 02:48:27  ID:pGi9JZ5E.net
ゴキソバペヤングを食うがよい

370
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/23 03:01:09  ID:hzsB3wVF.net
岡田斗司夫と同じ臭がするw

371
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/23 16:43:36  ID:CAPZ8vJu.net
AOベイクプラグインとUV展開ツールでたぞー!!
http://shade3d.jp/store/marketplace/top.html

クレカ払い出来る奴、レポート頼む
俺はペイジー払いが解禁されるまで手が出せない

372
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/23 17:16:25  ID:UYtzzq5hx
来週発売!!!だってさ

373
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/23 18:10:27  ID:9OllnO2K.net
イーフロでゲットした無償バージョンアップ権組はちょっと待てってことは
対応してくれるってこと?

374
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/23 18:10:58  ID:7sgfw0GH.net
ペヤングでぐぐったら ゴキブリが出てきた 

375
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/23 19:16:55  ID:fHA1M02w.net
15は来週から配信開始か

376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/23 19:35:21  ID:0vWBZtJl.net
メルマガに値段が書いてない・・・・・

377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/23 23:31:38  ID:zVi4QqBf.net
Shade 3D ver.15 来週発売開始!

オンラインストアにて来週中に Shade 3D ver.15 (ダウンロード版) の販売を開始します。
まずは既存ユーザー様へのバージョンアップ・グレードアップ版のみの販売となります。

無償バージョンアップに関しては、発売開始後、提供の準備ができしだい、順次ご案内申し上げます。
手続きの関係上、当初はShade3D オンラインストアでShade 3D ver.14 をご購入いただいたお客様からのご案内となります。弊社からのご案内が届くまでお待ちください。

次のお客様につきましては大変申し訳ございませんが弊社からアナウンスがあるまでお待ちください。
・店頭でキャンペーン期間中に対象のパッケージをご購入いただいたお客様。
・イーフロンティア社のオンラインストアでキャンペーン対象の Shade 3D ver.14 をご購入いただいたお客様。

新規ユーザー様へは当面の間 Shade 3D ver.14(無償バージョンアップ権付)の継続販売とさせていただきます。



、とのことです。

378
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/24 01:15:22  ID:T47UmtnX.net(2)
プラグイン、webmoneyに対応してくれんかな・・・

379
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/24 01:21:22  ID:akKS1I6c.net
>378
メルマガによれば銀行・コンビニ払い対応予定
WebMoneyのほうがありがたいんだけどね、昔と違ってコンビニ端末1円単位から買えるから。

380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/24 09:29:08  ID:wc+gczaU.net
>コンビニ払い対応予定

コンビニ払いが導入されたら、即買いだな

381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/24 21:32:01  ID:T47UmtnX.net(2)
いいや 限界だ 買うね!!

382
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/24 21:37:03  ID:fyk7bSRx.net
株式会社Shade3D、WebCAD開発会社「マリエッタ」と業務提携(2015/01/25)
http://www.webcad.jp/
https://www.youtube.com/watch?v=PJGPFR7E7QE
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000017.000004311.html

ShadeドリームハウスとSPEEDと3DCAD市場進出諦めてなかったんだな
デスクトップ環境でも使わせてくれ

383
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 00:23:35  ID:g+We5LKn.net
どうなるのか先は分かんないけど、動きが活発なのは喜ばしいな。

384
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 04:05:14  ID:dkd5PPgb.net
15と同時にプラグインは購入するかな。

385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 09:53:34  ID:muyEOfxq.net
15がクレカ払い専用なら、プラグインもその時に登録したクレカで行けるかも・・・

386
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 11:33:37  ID:sVEf0+us.net
>384
14なら有償(540円×2)、15なら無償バンドル…とすればStandard版アップグレード申し込みホイホイ出来る。

16まで待てば本体に統合されてBasicユーザーも使えるようになるんじゃね?
例)ラジオシティ・objプラグイン(以上全グレード)LUXOR・CALLIST(Proのみ)

387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/26 20:03:07  ID:501fIkVH.net(2)
既存ユーザーが先にver15に出来るみたいね、公式見ると。
新規の無料UPデート版は既存が落ち着いてから始めるのか。

388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/26 20:12:06  ID:501fIkVH.net(2)
あー既存じゃないや、オンラインで買った人からか。

389
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 17:36:55  ID:czfgJCW3.net
既存ユーザーは、ユーザー登録情報をイーフロから譲渡してもらわない限り、
誰が正規のバージョンアップ版を購入できる人かを確認できないような・・・
コメント1件

390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 18:18:23  ID:jcETyr7fi
15のパッケージ版はないのか?

391
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/28 19:21:15  ID:QvHWDU0e.net
シリアル送ればいいんじゃないのか?

392
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 19:26:29  ID:q1Qokx+9.net
>389
イーフロからshade3d社へのユーザー登録情報譲渡完了したって。
イーフロ購入の無償バージョンアップ権有効もようやく明言された。

393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 19:30:15  ID:DV2ViGRP.net
お、とうとう今日からver.15発売開始か。

でも、先にShade3D社の期間限定割引キャンペーンでShade3D ver.14
(ver.15無償Up権利付き)を購入した人間はすぐには手に入れられない
のか。なんだか理不尽だな。

価格も同じだったら待ってたもん勝ちだな。

394
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 19:33:01  ID:MUQwqBiH.net
ついにVer.15のバージョンアップ版販売開始のお知らせが来たね。
けど、ダウンロード版だけみたい。
2月15日までの特別価格らしいけど、それまでにパッケージ版はでるのかなぁ。

395
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 21:25:07  ID:9NTtyx0x.net
paypalだったがpaypal持ってたので購入してしまったwこれからインストールする。

396
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 19:57:57  ID:HOOCGXIj.net
パッケでほしいけど印刷もコストが高いから出さないんじゃないかな
12proからアップしたいが価格がまだ書いてないね

397
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 20:28:17  ID:/VDLOCmA.net(3)
ver 13からバージョンアップできるはずなのだが、ボタンがメンテナンス中・・・

特別価格中に買わせない気か?!

クレカは使えるのかな??

アマゾンにでも出品して売って欲しいのだけども・・・
コメント2件

398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 20:45:43  ID:rGDB8ipV.net(2)
>397
私は年末ver10proからバージョンアップしましたよ
早く15のダウンロード案内来ないかな

399
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 21:19:14  ID:A7irOcth.net(2)
しっかし、ver.15の予約のつもりでver.14先行割引を買ったのに
後回しって、何すか?

これでは、1ヶ月並んで待っていたのに販売日に「まずは予約をして
いないお客様から優先的に販売します」って言っているのと同じ
じゃ無いか。iPhoneだったら暴動起こるぜw

何でわざわざこんな不信感が湧くような売り方するんだろ?
完全に準備出来てから売り始めりゃいいのに。

400
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 21:42:10  ID:KwktMFG4.net
>397
たった今手続きしたけどPayPalしか選べなかったよ。

401
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 21:58:51  ID:/VDLOCmA.net(3)
PayPalでしか買えない & ダウンロード版限定での販売・・・

バージョンアップ者は後回し・・・って、コケル要素ばかりでは?

402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 22:04:41  ID:NkIwB9zi.net
心が狭いな。完全に準備出来てから売るとして、準備に数ヶ月かかったとしたら、もっと怒るでしょ?
分担して進めて準備出来たところから販売を開始するのが、一番ユーザーに早く届けられる方法だったんでしょ。

403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 22:05:52  ID:dOqvCjz/.net(2)
Mac App Storeでver.15売らないのかよ…がっかりだぜ

404
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 22:05:59  ID:/VDLOCmA.net(3)
>期間限定の割引キャンペーン (期間:2015年1月28日〜2015年2月15日)

>現在、オンラインストアでの支払いはPayPalまたは(PayPal経由の)クレジットカード払いのみとなっています

キャンペーン期間中に、クレカに対応してくれるのか不安が残る・・・

405
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 22:07:30  ID:rGDB8ipV.net(2)
再出発なんだから色々と手違いは有るだろう
バージョンアップ付きの14を買った身だから、しばらくは我慢するよ

406
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 22:17:27  ID:dOqvCjz/.net(2)
ひと足さきにver.15をゲットした方OpenSubdivとAOベイクとUVユーティリティの出来はいかがですか
Pixarサブデビは六角大王Super6.1のやつしか触ったことないけど曲面率の変化はうまくいってます?

辺のウェイト値をトゥーンレンダリングの線幅・色・非表示に割りあてられるようになれば
Basicでも疑似線画抽出機能の代わりになるからなんとか対応して欲しい。
http://6b.u5ch.com/others/img/20100901a.jpg

407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 23:57:17  ID:A7irOcth.net(2)
べつに、販売予定日が半年後、一年後になると告げられても怒りはしないさ。
それぐらいかかると事前に言われていれば。

ただ、前金払って楽しみに待っていた人を疎かされる方の心情もくんで欲し
かったということでせぁ。あの去年のゴタゴタの信憑性も疎かな最中、
それでも先行でBETしたのだ。Shadeを使い続けたいと信じたユーザーを
なおざりにしないでほしいい。

Shade 3D社の人もここ見てくれたらいいけど。
コメント1件

408
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/30 00:13:38  ID:6Hd6siP+.net(4)
>407
ごめん。心が狭かったのは俺の方だった。

409
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/30 00:59:27  ID:rzzlvQ8V.net
とりあえず先行組感想どうぞ

410
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/30 01:46:49  ID:OX/Secaa.net
Shadeはオワコン

411
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/30 04:28:11  ID:6Hd6siP+.net(4)
他に移るつもりもないし、SHADEがある限り使い続けるよ。

412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/30 10:55:08  ID:fhC1eLbo.net(3)
今回のはすごい
ムードゥーとかシネマ4Dを超えた

413
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/30 11:13:43  ID:TXogBe+F.net
あの人は今 園田氏 IKEDA氏

>412
まだver.15体験版触れないから何がどうよくなったのか具体例だして。
OpenSubdiv効かせてつくったモデルを細分化なしの状態でfbxエクスポートしたとき
Mayaその他でOpenSubdivかけなおしても互換があるか知りたい。
コメント1件

414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/30 12:30:08  ID:mqmPpNi+.net
>413
お願いしてる割には偉そうだなw
もう少し待って自分で調べてくれって思う。

415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/30 21:30:20  ID:6Hd6siP+.net(4)
公式の新機能タブ見てたらVer15はワクワクした。新機能がBasicから対応してるのもいいね。

416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/30 21:46:24  ID:fhC1eLbo.net(3)
データベースを受け取ったみたいだな
登録のお願いあったけどしなくてもいいだべ?

バージョンアップの価格はイーフロの早期特典と変わらないのかな

417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/30 22:21:51  ID:6Hd6siP+.net(4)
登録のお願いあった?
14Pから15Pで18000円くらいだったよ。

それにしても新機能の紹介動画とは別に、新規ユーザー向けのSHADE紹介動画とか、SHADEでここまで出来ます!的な、動画や画像の見本て無いのかな?
ユーザーの作品は他のソフトも混ざってたりするからSHADEの実力判断にはならないかなーと。
ラッピングメッシュの紹介に使われてるクリーチャーのモデルデータとかも、もっと良さげなデータ使えばいいのにw
コメント1件

418
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/30 23:02:41  ID:+QksBOhR.net
それで判るだろ
センスが枯れた人達がいる会社だと

419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/30 23:14:59  ID:fhC1eLbo.net(3)
>417 そりゃあメールではないよ。データないんだから
HP上でお願いあったでしょ
コメント1件

420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/30 23:20:50  ID:wRKTAe6X.net
見本は建築や車等の現実的なもの
犬や猫等の動物
キモオタ用の萌えキャラを用意しとけばいいのにな
それなら機能の紹介もしやすいんじゃないの?
で、早期特典でそれらのモデルを付ければいいでしょ
コメント1件

421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/30 23:53:56  ID:Rp+mvH05.net
業界でも「やっぱり、トゥーンレンダは国産のShade3D以外は考え
られない」というぐらいにまでなってくれたらいいのになぁ。
そこが強化されたらさらに裾野も広がるだろうになぁ。

Pencil+もShadeに参入してくればいいのに、
同じ国産なんだから。

422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/31 01:13:20  ID:WpH6nJYn.net
>420
見本としてるモデリングデータは早期特典じゃなく普通に入れといて欲しいかな。正直、マニュアルはかなり親切な方だと思うけど、それでもデータいじってみないとよく分からなかったりするから。得意な人はいいかもしれないけど。

423
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/31 05:51:02  ID:jdAXIB9X.net
新shade触った、オープンサブデビをちょっといじっただけだけど
稜線の鋭角率を変更できるのは可也ありがたいわ、一々エッジ用に稜線ダブらせなくて良いので。

424
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/31 07:11:30  ID:YgFBOCJ3.net
えー。あの角の補強みたいなのがいいんじゃないか。
実際には角に隣接するポリゴンが影響をうけるんだと気づいて
コントロールできるようになると上級者になった気分になるよね

本当は作品にはあまり手を加えたくないから不要な線増やしたくはないけどな

425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 10:27:15  ID:UlbVF1ou.net(6)
>419
登録のお願いが見つけられない(´Д` )
どこー?

426
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 10:31:21  ID:Ku7BQJ7V.net
もういいだろ。顧客データベースもらったんだしよ
どうしても見つけたいならアーティストサイドの書き込みみてくれば
コメント1件

427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 10:42:12  ID:UlbVF1ou.net(6)
>426
そういうことか。ありがとう!

428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 14:38:09  ID:UlbVF1ou.net(6)
それにしても公式トップの「ロケンロール」って表現や、新機能紹介プロモのページの「ハードなロック」って表現が物凄く違和感があるw
普通にハードロックと書けばいい気がするし、なんで新機能をハードロックに乗せて紹介するんだろうって疑問も湧いてくるw
あえてBGMについて触れる意味もよくわからんw
機能は良いのになんか勿体無い。

429
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 14:58:49  ID:GsNGynCi.net
8bit曲のが似合ってる
コメント1件

430
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 19:44:47  ID:UlbVF1ou.net(6)
>429
8bit曲でワクワクする世代ってターゲット狭くない?
俺はワクワクするけどw

431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 19:48:47  ID:oJ7193Ys.net
8bit曲聞いてると何故か眠くなる

432
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 19:54:49  ID:j0A/gNWr.net
L.A.メタル世代か

Shade3D 15新機能:稜線の最適化
http://shade3d.jp/product/v15/new/smooth.html

これローポリモデリングに役立ちそう
いまntnyローポリスーパーテクニックを参考にポリゴン3000枚モデルの練習してるんだけど
チュートリアル初期の頭部モデリング解説の「天体球になるように三角ポリゴン貼り付け」がわからない
手本通りに面を貼りスムージング角度89.5度に設定してもShadeのシェーディング表示やレンダリング結果がガタガタになって困ってる。

433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 20:56:39  ID:UlbVF1ou.net(6)
8bit曲はあったかいんだからぁ

434
sage[]   投稿日:2015/02/01 21:39:36  ID:kveZXw4v.net
新バージョンのShadeとは言え、Blenderの機能の後追いばかり。
ハードなロックとは片腹痛し。せいぜい真似ばかりのK-POOPなり。

もっと斬新で、流行るかどうか分からないけど〜という未開の技術を
搭載してからそういった宣伝文句を使うべし。

まぁ宣伝文句はどうでもいいが、3Dプリンタ機能ばかりを搭載した
新バージョンをどれほどの人が良いと思うだろうか。CGソフトらしく
CG機能の強化のほうが先決かと思うがいかがだろうか?

435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 22:17:08  ID:UlbVF1ou.net(6)
V15は3Dプリンタ機能の追加や強化は少ないんじゃない?
ラッピングメッシュは一見3Dプリントで使えそうだけど、
「他社での結果」の方にならないと使いにくいよね多分。
穴開きが穴開きのままラッピングされたらプリントしにくい気がする。
ポリゴンリダクションは俺がSHADEに求める高画質でリアルな
CGとは真逆だけど、レンダリング時間の短縮(特に動画)と画質の
バランスをユーザーが選択しやすいのは大きなメリットだと思う。
ゲーム用のモデリングでも役立つよね。
元は高ポリゴンで作っておいて、プラットフォームに合わせて減らしたり。
銅像みたいなやつは-90%までなら十分見れる。
銅像って所がズルいけどw
blenderはよく知らないけど、「無料のblenderては出来るのに」って
よく言われるから、追いついていくのはいいと思うよ。
コメント1件

436
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 23:11:29  ID:Nn2j+sVM.net(2)
>435
それじゃ今回のバージョンアップの3Dプリンタ機能を解説しよう。

ラッピングメッシュ…公式でも紹介しているように、「重なり」や「穴あき」形状を
(強引に)一体化させてワンメイクのポリゴン化とし、STL化を容易にした物。
ただし、出来る形状は制作者の意図した形状にならないことが多いので、結局手直しが必要。

OpenSubdiv(オープンサブディブ)…意図した稜線をピン角(シャープエッジ)にするための
機能だが、STL等でシャープエッジを作るためには、近接エッジを作って、サブディビジョンの
効果を限定的にする必要があり、データが重くなる。それを回避させるために、この機能が
3Dプリンタでは必須となる。なお、3DCGでシャープエッジを再現させたいならば、ワンメイクの
ポリゴンではなく、別々のポリゴンとして、同一点(稜線)にすれば作成可能である。

ポリゴンリダクション…リバースエンジニアリング等、客先からSTLデータをもらった際、編集する
場合に利用できる。STLのデータ状態によっては3Dプリンタ出力が出来ないくらい重いデータに
なっていることが多く、容易に編集が出来ないケースがある。それを編集できるくらいのレベルに
落とすために、この機能が必要となる。

もちろんどれも普通のCG制作にも適用可能ではあるが、おそらく使い道が残っているのは
OpenSubdivくらいではないかと思われる。ポリゴンリダクションもゲームなどで適用可能かも
しれない。しかし、使ってみればわかるがこれも意図した形状にならないことが多く、結局手直しが
必須となる。残って欲しい稜線が消えてしまったり、消えてもいい稜線が残ったりと意図しない
形状になりやすい。

あとこれは新機能なのかどうか?と言うことではあるが、「4Kモニタ対応」と言うのも疑問がある。
4Kテレビはすでにオワコンであるというのにもかかわらず、4Kに目をつけたのはさすがの迷走ぶり
と思わざるをえない。業界はすでに8Kに移行しているからだ。
コメント1件

437
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 23:13:03  ID:Nn2j+sVM.net(2)
>元は高ポリゴンで作っておいて、プラットフォームに合わせて減らしたり。
>銅像みたいなやつは-90%までなら十分見れる。

だったらいっそリトポロジ機能を搭載して欲しい。加えてスカルプトモデリングが可能な機能も
必須かと思う。意図した形状になるかどうかあやふやな機能をつけてもらっても嬉しくない。

>blenderはよく知らないけど、「無料のblenderては出来るのに」って
>よく言われるから、追いついていくのはいいと思うよ。

無論そうだが、無料のソフトに機能面が負けている現状を危機として感じられないのであれば、
開発する意味もない。「追いつく」のではなく「追い越して欲しい」ところである。
お金を出している以上、ソフトメーカも意地を見せて欲しい。

438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 23:14:18  ID:7SgX+Aam.net
ポリゴンリダクションは、
・3Dスキャナで取り込んだモデル
・DICOMデータをSTL変換してShadeへ持ってきたモデル
などで、スムージング代わりに使えます。

439
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 23:35:56  ID:ZTWBxXbN.net
相変わらずBlender厨は屑だな
お前みたいなのと一緒にされるのは嫌だから絶対に使わない

440
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/02 01:03:52  ID:yfAThjFK.net
>436
419が知識が豊富なのは分かったけど偏ったり間違ってたりするみたいね。
俺はモデリングとかは素人だけど、それでも
ラッピングメッシュみたいな機能が一発で
意図した形状にならないのは容易に想像出来るよ。
でも手作業でやるよりよっぽど楽だし早いよね。
OpenSubdivは検索してみたけど3Dプリンタとは関係ない所で出来上がったみたいだし、意図した稜線をピン角にする機能と言ってしまってはだいぶ解釈が違う。
SHADE公式でもOpenSubdivの説明では3Dプリンタについて一切触れていないよね。
無料ソフトの機能が有料ソフトの機能を上回ってるなんてモデリング以外のソフトでもいくらでもあるじゃん。

441
980[sage]   投稿日:2015/02/02 14:51:00  ID:oFTpD2JT.net(2)
またblender悪く言ってるw

442
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/02 14:56:47  ID:oFTpD2JT.net(2)
3DCGソフトを比較するスレ 其の24
991 :980:2015/01/31(土) 16:03:46.83 ID:6xv6FYR2
作るじゃなかった「使う」だよ

まあ俺が今併用して使ってるのは3dcoatぐらいだしvrayも使う気ではいるけども
なんというか結果よければ全てよし的な感じで、最後にショートカート割り当てるんなら過程なんて多少不便でもいいじゃん的に考えちゃうのよ
ま統合ソフトはblenderしか使えない人間の戯言だけど

すみません
自分はこのスレで書き込んだ者と同一人物です
決して人を中傷するつもりで書き込んだわけでじゃないので、どうか許してください
一々他スレに関係のないことを書き込んで場を乱す奴は本当に屑だと思います
本当に申し訳ありませんでした

443
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/02 15:00:08  ID:Jb4SbtQ4.net
424,425の話の流れがよく分からんです。

444
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 19:22:02  ID:sVhQZLtf.net
shadeでは、モデルの図形を、ブーリアンで徐々に削っていき、
断面の変化を見せていくようなアニメってできますか?
コメント1件

445
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 19:27:34  ID:wj1vfb+8.net
>444
グレードは?
コメント1件

446
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 19:56:13  ID:hSe2YL0b.net
多分ベーシックで出来るんじゃない?

447
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 09:51:58  ID:3dT+BgKn.net(3)
ASにある未来のプラモってやつみたいなのならどのバージョンでもいける

448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 09:55:35  ID:6gZaXJDr.net
該当する作品は見つかりませんでした。

449
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 10:05:37  ID:3dT+BgKn.net(3)
あらら、ほんとだ
http://artistside.com/?m=pc&;a=page_fh_content&target_c_diary_id=45813
コメント1件

450
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 10:45:10  ID:MI6C8h2K.net
>449
リンクありがとうございます!見れました!
こういうのやってみたい!

451
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 10:50:11  ID:3dT+BgKn.net(3)
ユー買っちまいなよShadeをさ
コメント1件

452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 18:28:49  ID:SmZsu3f4.net(2)
ブーリアンレンダリングのアニメの動画を発見
https://www.youtube.com/watch?v=LAkU2LYjCX0

453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 18:30:46  ID:SmZsu3f4.net(2)
断面用のブーリアン記号を付けた箱を移動していくアニメを作成することで、
アニメーションレンダリングの際にブーリアンレンダリングが適応されるみたい

全身の輪切りを行っていくCTやMRIみたいな動画も作れそう!
コメント1件

454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 22:12:34  ID:0cQ/DfVG.net
>445
Shade 14 St

>453
できるみたいですね!

455
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 23:15:35  ID:89lMvtHC.net
>451
持ってはいるんだ。使いこなしてないだけでw

456
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 23:18:39  ID:HM7Nl5Bq.net
http://firestorage.jp/download/0e8267bd89ada3c823d1ee0d52985fa32fff...
http://imgs.link/dWOOIp.jpg
参考書見ながらチューブ入りの絵の具作りました、お暇なら
見てやってください。
コメント1件

457
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 00:05:18  ID:0Nkez7t6.net
>456
全体的に凄く綺麗ですね。
少し気になったのは、筆の青黄赤は、出してある青黄赤の絵の具に合わせる必要は無さそう。
何か意味があるのかと考えてしまう。
あと、下に引いてあるやつの模様は角度的には横方向に伸びて見えるはず、のような気がします。
コメント1件

458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 12:16:36  ID:2aV4r04J.net
>457
ありがとうございます

459
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 23:02:09  ID:1y1xfR5Y.net
よく見たらチューブ全部開けてある!?
コメント1件

460
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 10:43:38  ID:EE97AGYt.net
>459
ごめんなさい み、ミスった!!

461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 21:12:46  ID:CxlU3TcZ.net
ver.15バージョンアップ版ダウンロードのメールが来てた。
コメント1件

462
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 21:36:15  ID:9MnLWSSS.net
俺も来てた
モデリングライトの種類が増えてるね

463
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 23:56:48  ID:RrOogwu0.net
ようやく、先行組にもver.15のリリース始めたようだね。
パッケージ版が出る春以降まで待たされると思って
たんだけど。意外と早かった。(そんな信頼感ですわ)

待たせた分の特典ぐらい付けて欲しかったな。
○ク・カルプレス氏の満面の笑みの缶バッチとか
(そんなん、いらんわw)


でも、イーフロで購入の先先行組はまだのかかるようだね。

464
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 08:10:56  ID:QUpQBoG1.net
2月15日で割引おわっちゃうんだな
メール待ってるんだけど一向にこねー
コメント1件

465
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 15:43:25  ID:uRpqfpba.net
>464
メールって何のメール?

466
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 07:28:16  ID:2wwjH8oP.net
イー風呂からの情報の移動が完了しだい案内メール差し上げるって書いてあったろ

467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 09:08:49  ID:hE/iH+Zs.net(2)
ボクセル化メッシュって3Dプリンタに適した形状が作れるって書いてあるけど、わざわざブロック調にする必要あるの?強度の為かな?公式の画像見ると、元がなんだったかわらかなくなってるのもあったから使い道がなぞだった。
コメント3件

468
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 10:14:07  ID:b1eVpyFe.net(2)
>467
半分は遊びだと思われ。
元々はラッピングメッシュ機能を追加する上で出て来た機能だから、使う使わないは
その人個人個人の自由じゃね?
個人的には色々使えると思うが。
コメント1件

469
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 12:18:51  ID:KfvRGkXq.net
>467>468
マインクラフトが子供の間で人気だから!と言う理由だったら草w
コメント1件

470
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 12:23:18  ID:b1eVpyFe.net(2)
>469
もう少し考えなよ。

471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 13:06:04  ID:twhHjH5F.net
マテリアル情報ごとあるいはパート情報に切り分けて変換してくれたら材質の再定義で
既存のShadeモデルを生かしたレゴ的な表現はしやすくなりそうだね。

出来に関しては色の材質を温存しながら変換・直接モデリングも出来るMagicaVoxelの方が便利ではある。
https://www.youtube.com/watch?v=wI7-dLJQdn4
https://www.youtube.com/watch?v=puDCv1pb_dY
https://www.youtube.com/watch?v=yBvzXnSjHIM

472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 17:37:46  ID:hOkBv+eg.net
>467

それはお子様に見られたらマズイものに立体的にモザイク
をかけるために考案されたんだよ。
コメント1件

473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 22:22:14  ID:hE/iH+Zs.net(2)
>472
3DCADにおいては作品は芸術だからモザイクは必要無いと思ってるよw
頭と腕と腹と足だけモザイクかけるなら面白いけどw

474
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 02:32:56  ID:DtkIqAx8.net(3)
>>456
甘〜い

3Dプリンターで読み取った自分の女性器の三次元データをネット上で配布したとして、
「ろくでなし子」の名前で活動する自称・芸術家の女がわいせつ電磁的記録頒布の疑いで逮捕された。

https://6d745.files.wordpress.com/2014/05/20140328-064319.jpg?w=625
コメント1件

475
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 03:29:06  ID:eLStDfPI.net(2)
>474
変な人がいるんだねw

476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 16:18:37  ID:h0PQdgxc.net(3)
アップグレードしようと思ったんだけど、マスターカードがはじかれる。なんでだ?

477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 16:23:24  ID:DtkIqAx8.net(3)
読み取るのは3Dスキャナで、出力するのが3Dプリントだよね

478
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 17:05:46  ID:N2K9mE/k.net
お支払いはビットコインのみです

479
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 17:14:46  ID:h0PQdgxc.net(3)
このスレでもDL版購入の報告が1つもないな。誰も買ってないの?
コメント2件

480
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 17:21:56  ID:VMpM7rHa.net
体験版が出ていない、ペイパル・クレカ以外の購入方法がない、第二回マウントゴックス債務者集会(4月)の報告待ち

481
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 17:30:21  ID:aVbno6KC.net
>479
昨年末に10proから無料バージョンアップ付きの14proを購入して
先日15proのダウンロード案内が来たけどまだインストールしていない

482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 17:37:11  ID:7QMA+gm7.net
イーフロ購入組なのでまだ手に入れられていない。

483
459[sage]   投稿日:2015/02/11 17:47:35  ID:h0PQdgxc.net(3)
そうですか。
自分はなんか「他のクレジットカードでお願いします。」とかで買えない。
支払いのページはペイパルのサイト内ではあったけど、ああいう問題おこしたとこで、クレカの情報やたら入力するの不安な気がしてきた。

484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 19:36:42  ID:v/srwS6h.net
メルマガによれば店頭パッケージ販売・コンビニ払い復活予定はあるそうだからそれまで待つのが正解。

スミスマイクロ時代からの英語版ユーザーは英語フォーラムでサニーと意見交換しているが
今後の開発・サポートは海外の声優先で行うのか不安になる。
コメント2件

485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 21:18:38  ID:Pdf1MbTX.net
初期不良が怖い最悪またパソコンかグラフィックカード買い換えなければならなくなるから
ここで情報待ちします
購入した方レポよろしくお願いします。
コメント1件

486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 22:44:55  ID:DtkIqAx8.net(3)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 22:54:44  ID:8K3aWPxa.net
>479
9からのアプグレで1月購入だけど
>461と一緒にメール来たよ

488
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 23:02:10  ID:eLStDfPI.net(2)
>485
何が起こった?
コメント1件

489
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 23:11:19  ID:itGt5zGY.net
ver.15、新機能いっぱいですごくいいよ。
使いやすくなったし、今までにないぐらい
Shadeの進化を感じる。

試しに、お子様には見せられないものをボクセル化
してみた。一応閲覧18禁ということで。w

http://www.age2.tv/rd05/src/up7433.jpg

やはり、平面にかけるモザイクと立体にかける
モザイクでは意味合いが違ってくるね。ww
コメント2件

490
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 00:27:32  ID:s8BfuNiA.net
>489
背景とキャラ見るとどういうシチュエーションなのか気になるけど腹筋割れてるなw
ちなみに14からでも15オススメ?
コメント1件

491
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 01:22:59  ID:9TqhiEa4.net
モーフミキサがマジで欲しいが、ft-labさんかShade3D社のどっちが
作る事になるのかねぇ〜ft-labの人の話だとshadeのポリゴンオブジェクトには
中心座標が無いからそのままで実装できないんでボールジョイントで仮のポリゴン
原点にすれば出来るかな〜?みたいな事つぶやいてたな。
shadeにマトモなモーフクレってイーフロに何度も言ってたんだが
ことごとく無視されて来たから新体制で開発者の耳に届けば良いんだが。
今まで懸念されてた機能は大体搭載されてアニメーションやる為の下地は出来つつあるんだけど
ボーン搭載、ボーンのルートエンド搭載、UVのアジの開き出来るように、
ウエイトペイントも入って基本的な部分は終わってるから次はマジでモーフミキサが良い。
ミキサがあれば手付けでとりあえず物理無くてもそれっぽく変形できるしフェイシャルアニメーションが
やっとマトモに出来るからね。物理も欲しいけど先ずはミキサを先に作って欲しいよ。
コメント1件

492
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 01:35:02  ID:hzAaWwF5.net
Poserとの相互互換も最後まで作れなかった会社に出来るのか不安

493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 06:02:53  ID:eZMxqGWP.net
>484
なんで海外の声優が先なんだ?
せめて映像関連の職種とかじゃね?
コメント1件

494
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 09:02:29  ID:9g4uqHjp.net
>489 雰囲気といいすげーできじゃん。これでアニメ作品つくってよ
コメント1件

495
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/12 09:24:40  ID:mt2uUqnJ.net
>493
声優じゃねえよ(笑)

496
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 09:54:06  ID:Toa33gBx.net
>484
声優先は誤字だと思うけど、何を誤字ったのかサッパリわからんw
コメント1件

497
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 10:21:28  ID:6zYs4hZr.net
>496
声が優先じゃないかなぁ
コメント1件

498
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 11:31:05  ID:4fyW0K4+e
パッケージ販売てもうしないのかしら?待ってるんだけど。。。

499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 12:01:18  ID:/wpfxdz7.net
>488
グラフィックカード新規購入約2万円
しました(OpenGLがバージョン古かった)
コメント1件

500
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 12:38:16  ID:iMx/rWIa.net
>497
なるほどwスッキリした。ありがとう!

501
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 15:28:38  ID:KrOHl/JV.net
>491
モーフはMMD用のモデル作る時に要るからな昔に比べたらshadeのポリゴンモデラーはずいぶんマトモになったし
アニメーションの機能にもそろそろテコ入れして欲しいわ。

502
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 17:34:17  ID:F2bRmTHF.net
>499
それは災難でしたね、、、

503
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 19:05:17  ID:sHR3xozM.net
もうキャンペーン締め切り間近だから、耐え切れずポチってしまった・・・

VISAカードは行けました!

ついでに有償プラグインも購入してしまった

504
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 19:14:25  ID:msIDcwyR.net
>503
AOベイクプラグインのレポートお待ちしてます。


Shade16ごろにはラジオシティ・objインポートキットのように本体統合されるといいな

505
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 23:25:42  ID:A2FmvK6U.net
>490
ポリゴンでフィギュアとか作る人であれば断然ver.15にした方がいいと思う。
建築CAD系や、主に線形線を使う人であれば無理して14から乗り換えなくても
いいとは思う。14も13に比べれば画期的な新機能追加してるし。
バージョンアップする度に毎回お金払うのキビしいし、迷うところなんだよね。

>494
ありがとう。実は背景はver.15のプリセットのHDRIなんだよね。レンダリング
時間はパスパスで約30秒。HDRI使うと静止画だったらお手軽にクオリティー
高いように仕上げられるけど、動画で扱うのは少々難しいかもね。

ちなみに、ボクセル化したのはただの円柱と球だから本当は18禁ではないん
だけどねw
コメント1件

506
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 10:47:17  ID:dPt0w9VF.net
>505
うーん、もう一個待とうかなw
14でもまだまだ使いこなしてないしw

507
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 14:06:39  ID:NkFEPrQX.net(2)
このスクリプト、すげえ役に立つわ!
http://shade3d.jp/training/shallwecustomize/3.html
http://shade3d.jp/content/images/shallwecustomize/vol7/color1.p...
http://shade3d.jp/content/images/shallwecustomize/vol7/base3.pn...

こういうカラーグラデーションを要素にしたモデルが組みやすいわ
これまで、一つ一つのブロック単位で色付けの作業していたのが嘘のよう・・・
出るのが遅いわw
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&;act=open&pageid=1&file=%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96.png
コメント2件

508
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 14:29:27  ID:/mMv1vnH.net
>507
面白いね!

509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 15:42:52  ID:v39UQI8A.net
>507
まだ使い始めたばかりでスクリプトまで目が行ってなかったのですが面白いですね
掲示板で紹介して頂くと自分の見ている範囲外の操作も知れて本当に有り難いです

510
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/15 19:50:31  ID:SoxZbGP9.net
shde社の方が期待できそうだな

511
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 21:44:42  ID:eXITsMfN.net
shde社爆誕!!

512
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 22:10:36  ID:NkFEPrQX.net(2)
今回のグラデーションのスクリプトみたいな要領で、
複数の形状を選択した状態で、
,發箸量静戮蛤姪戮魄飮したまま、色相のみをそろえて一括変更
△發箸凌Я蠅蛤姪戮魄飮したまま、明度のみをそろえて一括変更
もとの色相と明度を維持したまま、彩度のみをそろえて一括変更
ができたら便利なんだけど・・・。

現在の機能でもしできる場合には教えて下さい。

マスターサーフェイスとかリンク機能で、全部を同じ色に揃えるとかはできるけど、
例えば、赤はもとの形状の値を生かして、緑255、青255に揃える・・・とかはできないですよね?

アニメGIFで回転する色円柱を作ってみた
http://cdn37.atwikiimg.com/color-cube/?cmd=upload&;act=open&pageid=1&file=%E8%89%B2%E5%86%86%E6%9F%B1.gif

513
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 00:11:12  ID:TLPUkrmX.net(3)
ブーリアンレンダリングで、モデルBをボックスAで削っていき、断面のレンダリングをする際に、

削る側(A)に−をつける方法(−A)だと、
削られた側(B)の断面に面が張られず、中空になります。

削る側(A)に*をつける方法(*A)だと、
削られた側(B)の断面に面が張られるけど、削る側(A)の色が断面に反映されてしまいます。

削られた側(B)の断面に、削られる側(B)の色で断面を張る方法はないでしょうか?

逆に、ボックス(A)でモデル(B)を取り込んで、$をつける方法($B)だと、
削られた側(B)が中空のため、断面にはモデル(B)の外壁分の色しか反映されません。

ブール演算(ブーリアンモデリング)だと、削られる側(B)に面を張っておけば、
後で削られてできたポリゴン自体に色を適応できるので、断面にもBの色を残せるのですが、
アニメーションの場合は、ブーリアンレンダリングとボックスの移動を組み合わせるしか思いつきません・・・

514
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 01:36:10  ID:TLPUkrmX.net(3)
この色立体を
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&;act=open&pageid=1&file=%E8%89%B2%E7%AB%8B%E4%BD%93.gif

こういう断面のアニメにしたいけど
(ブーリアンモデリング)
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&;act=open&pageid=1&file=%E8%89%B2%E7%AB%8B%E4%BD%93%E6%96%AD%E9%9D%A2.gif

ブーリアンレンダリングでのアニメはことごとく失敗・・・
なんで、くりぬき時に、くりぬかれた側で自分の面を張ってくれないの・・・

失敗1:*A
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&;act=open&pageid=1&file=%EF%BC%8AA.gif
失敗2:−A
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&;act=open&pageid=1&file=%EF%BC%8DA.gif
失敗3:$B=B
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&;act=open&pageid=1&file=%EF%BC%9DB%EF%BC%84B.gif
コメント2件

515
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 04:02:23  ID:gj0uyVzv.net
かなり久々にgifファイル見た気がする。

516
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/16 07:09:50  ID:uzKI8mZK.net
失敗なのか成功なのか
わからん
コメント1件

517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 08:48:29  ID:c1R0rLoE.net
>514
断面の色をコントロールし易くなるから・・(なるの?

518
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 12:59:26  ID:mOAYsBw7.net
>514

ShadeはAVI以外にアニメーションGifも出力できたっけ?
アニメGifもネットだと悪くないね。

shadeはサーフェイスモデルだから、中身が詰まったソリッドモデルとは違って、
中身を表すボリュームデータがないのが原因でしょう。

ボリュームデータから(本来の)ボリュームレンダリングしたソリッドモデルなら、
プレーン(平面)でクリッピング(削り取り)した場合に、
断面はモデルの中身が現れますよ。

サーフェイスモデルの場合は、中身がないから、
ブーリアン(論理演算)で削り取ると、中身は中空です。
それに蓋をするのに、削りとる側の形状を使って面を張っているのです。

519
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 21:56:59  ID:TLPUkrmX.net(3)
>516

こういう感じです。
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&;act=open&pageid=1&file=%E3%83%96%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3.png

最奥の左:青い立方体

最奥の右:赤い球

〆検Ю弔の方体 赤い球
 赤い球を選択→ブール演算を選択→青い立方体を選択→選択していた形状でくり抜く
(ブーリアンモデリング)

中:青い立方体 −赤い球
(ブーリアンレンダリング)

1ΑЮ弔の方体 *赤い球
(ブーリアンレンダリング)

,呂り抜かれた壁が、自分の形状(青)で、閉じられています。
△呂り抜かれた壁が開いていて、中の空間(反対側の壁)が見えています。
はくり抜かれた壁が、相手の形状(赤)で、閉じられています。

520
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 22:03:53  ID:BX6z7hED.net
レイヤーのソリッドにチェック付けるとこってなかったっけ
あれ付けてやったら理想通りに動くんでないのとかてきとーなこと言ってみる

521
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/17 09:42:24  ID:1rWTGJNR.net
金太郎飴みたいのはできねえべ
色違いのでこぼこ削った場合の処理がむずかしい
コメント1件

522
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/17 21:29:14  ID:CttmypJV.net
>521

ブーリングモデリングなら、削られた側の形状データで面を張るので、
金太郎飴を切って、金太郎はできそうな・・・
(ラッピングじゃなくて、色違いの素材で、海苔巻きみたいに筒材を揃えておけばですが・・・)

ブーリアンレンダリングでは、切る側の包丁の形状データが、
金太郎飴の切断面に使われてしまうので、ブーリアンで切断するアニメは、金太郎飴の断面になりませんが

ブーリングモデリングのような、削られる側の形状で切断面を貼る機能を、
ブリアンレンダリング(アニメも含む)に搭載することを、次回からのshadeへ希望します

523
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/17 22:22:47  ID:yzm9ChlO.net
ここでまさかの金太郎飴プラグインがShade3Dで登場。
ステマでも何でもいいから早く出せよ。
コメント1件

524
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/17 22:43:26  ID:KpeMNYr9.net
>523
,任任ると思うが複数を一度に出来ないだろうから削る側を複数重ねて同時に動かす感じじゃない

525
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/18 23:44:25  ID:faqkYv+p.net
shadeの本は色々買ったんですが、モデリング以外の部分て皆さんどうやって身につけてるんですか?
テクスチャの書き方とか、アニメーションの基本とか。
それぞれ専門書みたいなのを買ってるんでしょうか?
コメント2件

526
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/19 07:07:12  ID:B0lCPl52.net
>525
悟りを開くのじゃ。無二念。
shade ver 11 まではマニュアル本がパッケージに
ついてそれで勉強しておった。
そのバージョン以降は、ヘルプで参照していくほかはない。
あとサンプルファイルを開いてアニメの構造を調べて勉強
する。

そして、「shade アニメーション」とgoogleで調べる。
篤志家が検索でhitする。
コメント1件

527
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 12:47:05  ID:WQJ1G354.net
>525
基本は本とヘルプを見ながら試行錯誤かな?
出来そうなことから手を付けていれば自然と分かってきた気がします。
んで、具体的に分からないことにぶつかったらネットで調べたり聞いたりする感じ。
私ははShadeユーザーフォーラムで聞いたりもしたよ。今は移転だか新設で準備中ぽいけど。
あとはShadeユーザーの作家さんに声をかけてみることかな。
作品に感想なんかを書いていれば、気さくにアドバイスをくれる人が多かったよ。
大御所の作家さんはそういうわけにはいかないけどねぇ。
コメント1件

528
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 18:46:50  ID:mwWC8fO3.net(3)
レスありがとうございます。
>526
やっぱりマニュアルは紙がいいですよね。
電子媒体だと検索はしやすいんですが、
見ながらやるって作業がしにくいです。
サンプルファイルを使った勉強、やってみます。
>527
出来そうなところからやるっていいですね。
なんか性格上、本の最初から順番に手をつけてしまいます。
分からないところは後回しにするようにします。
ググったりはしますがコンタクトを取るのは、ちょっと勇気がいりますね^^;
コメント1件

529
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 22:04:29  ID:5vjJ1mX6.net
とりあげず君の作品うぷしてみようか
コメント1件

530
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 22:28:38  ID:mwWC8fO3.net(3)
>529
あぷ出来そうな物が出来たらあぷしますw
とりあえず年賀状の絵はshadeで作るようにしてます。
今は今週末の資格試験の勉強がはかどらなくて困ってる最中です^^;

531
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 22:30:24  ID:qwfdgi6E.net
>528
マルチディスプレイにすればいいんじゃない?

隣の画面にマニュアル表示させて使うと電子媒体も案外
いいもんだよ。今では自分的には電子版の方が助かる。
あと、レンダリング画面も1画面だと結構邪魔になるしね。
コメント1件

532
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 23:41:31  ID:mwWC8fO3.net(3)
>531
マルチはやってみたいですが、今は金欠なのです^^;
レンダリング画面はぼーっと見てるか、shadeの裏に隠れてるか、
のどっちかなのであんまり気になった事はなかったです。

533
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 11:13:59  ID:NEoYUhvb.net
建築系で15いじってます。
モデファイモードから戻る時に、Enter2回押さなきゃいけなくなったみたいだけど、
何か理由あるの?
自分としてはとても煩わしい。
コメント2件

534
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 18:31:09  ID:ZqFrQ80V.net
>533

15std windows版だけど、enterキー一回でmodifyモードから出るよ

535
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 23:25:57  ID:K4YCTN6H.net
>533

オブジェクト・モードは『O』キー、モディファイ・モードは『M』キーで
いいんでない?ver.14からはF1、F2でもいいし、使いやすいキーに
自分でショートカット設定してもいいし。

結構長い間Shadeを触っていたけどEnterで戻れるって知らなかったw
もうOとMで慣れちゃってるから。ver.15 Proもエンター1回で戻れるね。
コメント1件

536
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 00:02:38  ID:YLvKwUNd.net(2)
>535
同じくエンターは使った事なかったw

537
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 00:27:00  ID:rTsePWhx.net(3)
515です。皆さんサンクス。
少し検証してみた。(15pro win)

移動コマンドやマニピュレーターでポイントを動かした直後だと、二回かかる。
何もせずに終了したり、ポイントを直接動かしたり削除したりした後だと、一回で戻る。

メニューからオブジェクトモードを選ぶと一発で戻るんだが、
やっぱりEnterキーが一番押しやすいし、それで慣れてるんで、
Enterで処理したいんだが・・・
コメント2件

538
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 01:23:42  ID:g35sETm5.net
>537

Enterが二回必要な時の一回分は
直前の作業の確定のための一回って感じがするのですが、どうでしょう。
コメント1件

539
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 13:53:36  ID:YLvKwUNd.net(2)
>537
前のバージョンの時は、同じ操作をやってもエンター1回で済んだって事?
コメント1件

540
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 15:29:48  ID:rTsePWhx.net(3)
>538
そんな気はするんだけど、前と同じようにアンドゥできるし、
必要性がよくわからんのよ。

>539
そうなんです。
ずっとそうだったので、最初に15で作業した時は戸惑った。

541
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 16:33:04  ID:Egbdlzrk.net
shade13から左下に数値設定ボックスが表示されるようになり、色々な操作をした時に結果を確定させる前に、ここの数値を変更して微調整できるようになった
この機能自体はかなり重宝するが、結果の確定のために一回リターンキーを押す必要があるな

ただ、操作設定で「リターンキーを押さなくても自動で処理を確定」に設定変更すれば、12以前のバージョンみたいにエンターキー一回で編集モードからオブジェクトモードに移行できるようになるよ
設定変更方法は自分で調べてみ

542
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 17:32:10  ID:rTsePWhx.net(3)
Shadeは古くから使っていて、15の前は14.1.2だったが、
代々、何も設定しなくても一発で戻ってた。
15からデフォルトの仕様が変わったってこと?

そもそも、うちだけの症状なのか?、気にしてるのは俺だけなのか?w
なのに皆さん、付き合ってくれてありがとう。

設定変更できるならありがたい。
ちょっと探してみます。
コメント1件

543
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 00:28:04  ID:T/4P71DU.net(4)
489,494で発言したものですが・・・
今回の「カスタマイズはいかがですか?」を読んでビックリ!

http://shade3d.jp/training/shallwecustomize/4.html
>色を残して色を変える「一括色設定」スクリプト
>前回のグラデーション色設定スクリプトは、実は8年前に作って公開していたものだったりしますが、
>今回新たにそれに関連したご要望を見かけたので仕事中に寝ないで作ってみました。

>元の形状に設定してある拡散反射色の指定した要素を維持したまま、他の要素を「変更色」の要素に置き換えます。

>・・・・お気に召しましたでしょうか。わたしは気に入りました。

要望が・・・通ったみたいです。
そうそう、指定した要素を残したまま、他だけグラデーションさせるために、この機能が欲しかったんですよ。
(色相と彩度は元のを残して、明度だけ一括変更とか)
要望したスクリプトを実現してもらえるなんて大変感激です。

↓突貫で作ったHSBモデルとHSLモデルです
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&;act=open&pageid=1&file=HSB.PNG
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&;act=open&pageid=1&file=HSL.PNG
コメント1件

544
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 02:45:43  ID:ABqQizJL.net
>543
よかったね。作者に直接連絡して要望伝えたわけじゃないんだよね?
ここ見てたのかなw
コメント1件

545
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 03:29:23  ID:BtNVZXYt.net(6)
なんかshade活発でいいな。

546
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 03:32:02  ID:BtNVZXYt.net(6)
shadeでこんな作品作れますよって紹介がもっとあればいいのに。
俺みたいな素人は、出来上がってる作品に魅力を感じて「おれもこんなの作ってみたい」と思ってツールを買う。
コメント2件

547
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 09:45:10  ID:zST1HtXe.net(3)
>546
同意
昔はホビー系でも建築系でも工業デザイン系でもずば抜けて上手い人がいて
そういう人に焦点を当てて「Shadeどや?」って販売戦略だった
へ〜こんなの作れるのか、こんなの作ってみたいと思わせるのは大事だよね
新機能紹介しても周回遅れ過ぎて恥ずかしいだけなんだから、そういう作品紹介で誤魔化せばいいのにw
と言っても今はそういうスター性のある作り手がいないしなあ
因みに俺はテライユキに騙されてShade始めた口ですw
コメント1件

548
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 10:13:29  ID:x7biy3Bz.net(2)
>547
俺が始めたきっかけは雑誌で見たShadeで作られた車や内観パースだったなぁ
当時R5が販売されてた時期だったけどどれも綺麗に作られててほんとに衝撃的だった
という事で、俺はその販売戦略にまんまとハメられたわけですな
コメント2件

549
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 11:22:07  ID:zST1HtXe.net(3)
>548
R5、作りても沢山いて一番活気があった時ですね
どうしてこうなった!? って今更言ってもなw

550
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 11:24:00  ID:TWjnFYhg.net
Computer Graphics Worldとか懐かしいな。
コメント1件

551
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 11:32:49  ID:uusZSXdI.net(2)
アゴストやWindowsGraphicでエクスツールスが派手な宣伝を打っていた時代ですね。
WinGraphicはShade検定なんて資格試験も作ろうとしてたし、MacPowerでは東西ソフト対決と題して
西のSTRATA3D・東のShade特集を組んでた。
総評の「本気で3DやるならMacなんか選ぶなWindowsマシン買え」に苦笑したのも良い思い出(事実だし)。

552
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 11:46:53  ID:zST1HtXe.net(3)
昔は今よりも沢山CG誌があって、毎月必ずShade絡みの記事があった
沢山の専門学校で導入されてた
なんて言ったら嘘乙って言われるなw

553
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 12:21:50  ID:nFldPUMG.net(9)
>546

の意見はすごくもっともで、3DCGソフトの売り上げを伸ばしたかったら、メーカーのサイトに「そのソフトで作られたハイクオリティな3DCG」のギャラリーページを設けるべき
shadeは14の時にギャラリーページの枠だけ作って、ずっと「準備中」のままで終わりやんの

以下はmodoだが、こういう素晴らしい3DCGをメーカーページに掲載したら、「このソフトを買えば、俺もこういうCGが作れるかも」って思わせて購入意欲を高めてくれるんだよね
http://community.thefoundry.co.uk/gallery/image/

lightwaveとかでも同じように「ハイクオリティな3DCGギャラリー」がメーカーのサイトで掲載されている

ギャラリーページで重要なのは「クオリティの高いCGばっかり集めて掲載する」という事
レベルの低い作品の割合が多いと、ソフトがへぼく見えてしまう(実際shadeは色々機能が足りないが)
コメント2件

554
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 12:32:08  ID:nFldPUMG.net(9)
よその3DCGソフトはどうやってクオリティの高いCGを集めてるかと言うと、フォーラムを作ってそっちでユーザーが自由に画像を投稿できるようにして、その中でクオリティの高いCGを作者の同意を得てメーカーのギャラリーページに掲載する・・・という感じ

同じようにshadeも

・shadeで作った3DCGを投稿できる場所を作る(ユーザー同士でコメントできるようにもして)
・アップされた画像の中で、メーカーが「これはなかなかレベルが高い」と思った物は、メーカーが作った「ハイクオリティ3DCGギャラリー」の方に転載し、メーカーのshade紹介ページからその「ハイクオリティ3DCGギャラリー」へ目立つ形でリンクを貼る

みたいにしたら、shadeの売り上げアップに繋がるはず
shadeスタッフがもしここを見てるなら、「画像投稿フォーラム」と「shadeで作られたハイクオリティ3DCGギャラリー」の二つは是非作って、shadeの販売促進に使ってもらいたい

555
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 12:40:41  ID:9lZR5eIo.net(2)
Shade 3D の使い方
第8回 表面材質アニメーション

この話題もこのスレでインスパイヤされたのかな?
ブーリアンのアニメーションの解説とか・・・

第6回 ブール演算の使い方
※表面材質の維持は Shade ver.15 以降で行われます。

これの意味がわからないんだけど
Shade ver.15 以降では、もとの形状の表面材質が残せるということ?!
それだったら、14から15に買い換えたら、ブーリアンの問題は解決??
コメント3件

556
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 12:41:23  ID:nFldPUMG.net(9)
https://www.lightwave3d.com/community/gallery/

こっちはlightwaveのハイクオリティ3DCGギャラリー

やっぱこういうのがメーカーのサイトにあると、「うぉー、俺もこのソフト買って、こういうすごいCG作ってみるぞ」ってなるよね

3DCGソフトの売り上げ伸ばしたかったら、ハイクオリティ3DCGギャラリーをメーカーサイトに作るのは絶対やるべきだと思う
コメント1件

557
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 12:51:26  ID:nFldPUMG.net(9)
あ、メーカーサイト見たら、ユーザーフォーラムとギャラリーはどっちも準備中で、いちおうやるつもりっぽいな
ギャラリーページは先に書いたように、「ユーザーフォーラムの方でアップされた物の中からクオリティの高いやつを選んで掲載」って風にやるといい

>555
モデリングブーリアンで形状をフリーズしたら、元の表面材質がそれぞれの部分に残る、って機能の事かと
UVもうまくやってくれる
コメント1件

558
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 12:52:16  ID:9lZR5eIo.net(2)
shade 3Dの解説wikiってありますか?

TIPS紹介とか、チュートリアルとか、リファレンスとかを共有できるような

なければ立ち上げてしまっても良いのかな?

559
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 13:05:08  ID:uusZSXdI.net(2)
>555
>第8回 表面材質アニメーション
丁度Unity用モデルを作ろうとしてntnyローポリ本と田島モデリング矯正バイブル・アニメ顔の項目で四苦八苦していたから助かったわ。

とくに前者のローポリ本は目はテクスチャ切り替えとアニメーション・口はフェイシャルモーフという
著者自身が「ゲームプログラマの目に留まらないことを望む(原文ママ)」と認めるバッドノウハウだからどちらかに統一したかった。

理想は横顔にしたとき口が顔の輪郭を保持したまましゃべったり閉じたりしているように見えるフェイシャルモーフとモデリング。
> ではなく │口 
http://soundcocoon-mayutama.up.n.seesaa.net/soundcocoon-mayutama/image/EFBD82EFBD87.jpg
コメント1件

560
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 13:08:13  ID:vdsFVivR.net(2)
あれ、いつの間にかオープンしてたんだね

http://shade3d.jp/community/gallery.html

もっと、増やしてほしいな
コメント2件

561
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 13:10:57  ID:OJWorNKU.net
>548
うちの事務所もそんな感じだった
雑誌でキューブ氏のハウツー見てR5即導入
この絵はこうやれば作れるよってのが沢山あってホントいい時代だった

>553
ハイクオリティギャラリー、いいね!
ただ問題はShade産の作品が集まるかどうかだな

562
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 13:27:14  ID:BtNVZXYt.net(6)
>560
あるのね^^;
ギャラリーはトップから直リンクで開けた方がいいよ。
人の目に止まらなければ意味がない。
動画の方は2010年の作品ぽいのは残念だけど、
もっと作品増えるといいな。
俺も頑張って作ってみたいな。

563
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 14:16:18  ID:T/4P71DU.net(4)
>559

何これ?!地元じゃないか・・・。

>544

直接連絡じゃなかったので、ホントにビックリでした。
ここで、相談したのが良かったかも。

>555>557

15を買って実際に確かめてみるしかないんですかね〜。
もっと改良点をアナウンスして欲しいです。

ブール演算で、削られる側の表面材質で面を閉じつつ、
その演算結果をアニメーションにも対応してくれるような、
そんな都合の良いスクリプトかプラグインは出ないものでしょうかね・・・。

*記号でのブーリアンレンダリングは、削る側の表面材質で面を貼っちゃうし、
−記号でのブーリアンレンダリングは、削られる側の中空が見えちゃうし(泣)。
コメント1件

564
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 15:20:50  ID:nFldPUMG.net(9)
>542

すまん
昨日書いた設定変更だが、なんか15ではそういうの無いみたい
15ではリターンキー二回押しに慣れるか、オブジェクトモードへの移行のショートカットキーとしてOや別のキーを登録して、それを押してやるしかないっぽい
コメント1件

565
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 15:30:17  ID:nFldPUMG.net(9)
15ではっていうか13でも無いっぽい
他のソフトとごっちゃになってたかも

13だと確かにエンターキー一回で操作を確定すると同時にオブジェクトモードへ移行してたね
15の方式(操作は確定するが、編集モードのまま)の方がいいと言う人もいれば、昔の方式(リターンキー一回で確定と同時にオブジェクトモードから出る)の方が良かったって人もいるだろうから、これはアップデータで「環境設定」でどっちの方式か選べるようにして欲しいね

566
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 15:57:08  ID:+aCMbvHX.net
>564
結構探したが、やっぱり無かったのね。
ご報告サンクス。二回押ししますw

567
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 17:51:18  ID:nFldPUMG.net(9)
>563

削られる側(Aとする)の掘削面を元のAの表面材質のままにしたいなら、削る側(Bとする)の形状の中に微妙にサイズの小さいBの複製(B2とする)をBと同位置に置き、B2の表面材質はAと同じのにする、ってのはダメかな?

で、レンダリングブーリアンの記号はBではなくB2の方に付け、Bの方はブーリアンの影響を受けない記号をつけて、BとB2を同時に動かす
コメント1件

568
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 18:02:25  ID:nFldPUMG.net(9)
>550
>Computer Graphics Worldとか懐かしいな。

computer graphics worldって、二種類あったよね
「コンピューターgraphics world(略してGW)」と、「computer graphics world(略してCG WORLD)」
2000年から2002年頃は毎月どっちも買ってたな
GWの方は田中さんの連載記事や、長谷部さん、ワタやん、cubeさんとかのshade記事にずいぶんお世話になった

GWの方は今はなく、CG WORLDの方は今も健在


569
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 18:33:48  ID:pW2VXS8C.net
情弱騙しの手法が有料PCソフトに通用するとは思えんな
今の時代、みんなちゃんと情報入手して自分にあったソフトをきっちり選択してるよ。
売り手は選択の為の正確な情報をちゃんと提示しておけばいい。

570
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 19:16:11  ID:T/4P71DU.net(4)
>567

二重にすれば何とかなるかもと思っていた時期がありました。
でも、二重にしても、内部の図形の切断面は結局は中空なのです。

ちなみに、内部の図形が切れないようにブーリアン免除記号を付けると、
一方は切断されて断面になりますが、もう一方が断面から出っ張ってしまいます。

571
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 19:17:21  ID:T/4P71DU.net(4)
回転体の作成時に、半回転や1/3回転で回転体の作成をストップできないのかな?

回転体を作成してから分割するしかないのでしょうか??
コメント1件

572
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 20:19:37  ID:wMxmO+FE.net
>571
回転体にしてから情報で角度を指定できるよ

573
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 21:34:05  ID:bUAiSsAy.net
>556を見た後に>560を見るとレベルの低さに愕然とするなw

574
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 21:52:44  ID:BtNVZXYt.net(6)
IKEDAさんとKAMOさんはデッサン力みたいのが弱い気がする。
やっぱり、絵を描いてる人が「CG始めました」ってパターンの方が作品の出来が良い気がする。

lightwaveのギャラリーは綺麗なの多いね。
どこまでがツールの差か分かんないけど人体はlightwaveの方がやりやすいのかな?

575
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 22:02:31  ID:nFldPUMG.net(9)
lightwaveは何種類かのスキンシェーダーが使えるのが良いよ
shadeもいい加減スキンシェーダーは搭載すべきだと思う
SSSはpro版に搭載してるが、SSSと人肌用のスキンシェーダーはちょっと違うかな

576
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 22:04:25  ID:pHAmKfmI.net(2)
>574
ツールの差は確実にあると思う
というのもふたりともShade始めたのがShade7〜8.5というエクスツールス廃業後後暗黒時代+おまけにプラグイン作家大量離脱の頃だから…

577
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 22:37:55  ID:x7biy3Bz.net(2)
あれIKEDAさんてMAX使ってるんでないっけ

578
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 22:45:54  ID:BtNVZXYt.net(6)
値段調べてみたらlightwaveはshade proより結構高めですね^^;そのぶん機能差あってもしょうがないのかも。
なんとなくですが、ギャラリー見てると、
lightwaveは、リアルに表現してみましたって感じ。
shadeは、それっぽく表現してみましたって感じ。
かな。

579
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 22:50:46  ID:pHAmKfmI.net(2)
>577
8.5パッケージ画像を手がけたときのインタビューではプー太郎時代に自腹購入できたのは
Shade Basicだけだったから手を出したって話だったんだけどな…

はじめて半年で彼はパッケージに採用された和服美女を作ったんですよどうです凄いでしょうと園田氏が褒めてたw
http://ecx.images-amazon.com/images/I/41sxo%2BiUWXL._SL500_AA300_.jpg

580
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 23:39:54  ID:vdsFVivR.net(2)
Shade初心者の頃、加茂恵美子氏の『Shade 10.5 CGテクニックガイド』を
書店で立ち読みしたら、すげーと思い即購入した。懐かしい。

線形状のみでフィギュアを制作する章では、チンプンカンプンだった線形状と
いうものの扱いを理解させてもいました。とても感謝しています。

しかし、今現在ver.15がリリースされて氏の作品をShade 3Dの作品サンプルと
して公式HPで見たとして魅力を感じて購入するに至るかは疑問符が湧きます。
(非情なことを書いているとは重々承知)

今までShadeへ協力してくれた方への感謝という対応かもしれませんが、
今後を見込んだらShade3Dを魅力的に感じるような作品を、新参者を
問わずドシドシ紹介してもらえるようにした方がいいなとは思う。

やはり、自分には加茂恵美子氏はShade3Dの師匠だと思ってます。
コラムとかしていただけられたらすごくいいな。
コメント1件

581
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 23:59:25  ID:BtNVZXYt.net(6)
>580
俺も加茂さんの本で色々学んだけどね、今は本人があまりshadeを触ってなさそう(勝手な推測です)。
最近の本になるほど購入意欲が湧かなくなってます。
昔の本の方が素人の俺には分かりやすい。
コメント1件

582
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 00:23:53  ID:37lf3wzG.net
分かる。
個人的にはShadeの哲人カーモデリング原論を再販してほしい
特に第一巻マジで読みたい

583
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 00:32:48  ID:m1NqT9rp.net
モデルを半分に分割したり、分離したモデルを結合したりする方法すら、よくわからない・・・

584
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/23 00:37:13  ID:5zi69Nwk.net(2)
>581

Shadeで才能発揮しつつも、Shade自体に限界を感じてしまい
結局他ツールに移ってしまったというのはありうるよね。

近年、失望して去っていた有能ユーザー様方々に、
「今回のver.15のヴァージョンアップでポリゴンとかもう結構
大丈夫ですから」と伝えてあげたいね。

585
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/23 01:28:07  ID:SQRQO9Uw.net
shadeから新天地に向かった人は帰ってこないよ 
いくらポリゴンが良くなったと言っても当社比であって
競合するソフトには遥かに劣ってるから

586
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 01:32:42  ID:QCHr13CJ.net(2)
レンダリングが早い・綺麗とmodoに流れた層もいたよね(´・ω・`)
MODO201の3Dペイントデモが流れたときってShadeは9か10あたり?

587
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 01:46:56  ID:GoMRrNvx.net
流れて行った人たちは新天地で頑張っているんだしそっとしてあげなさいよ
それよりもShadeが盛り上って新しい人が増えると良いね
それにはここでも上がっているように魅力あるギャラリーを作って欲しいですね
それと並行して新人さんの制作ブログとか沢山出て来ると面白くなるんだけどな

588
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 01:56:13  ID:QCHr13CJ.net(2)
銀行振り込み・コンビニ決済復活たのむで。

589
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 14:29:41  ID:qiIouN45.net
元Shadeの藤井大洋さんがSF大賞受賞してる。
http://sfwj.jp/news/20150221221139.html

直接関係はすでにないんだろうけど、おめでとうという感じで。

590
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 18:18:34  ID:SWKv9fk1O
おすすめの作家さんのブログとか書こうかと思ったけど
アンチみたいなのが湧いたら申し訳ないのでヤメタ

591
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 21:06:55  ID:dijtSlLW.net
shadeで頑張った先に仕事に繋がるような世界があればいいけど、少なそうだよね。
建築の仕事とか、趣味で遊ぶには良さそうだけど、
プロのアニメーションを作ってるような現場ではMAYAとか高級なやつ使ってるイメージがある。
lightwaveは使われてるのか知らないけど、
少なくてもshadeは無さそう。
価格的にはshadeはホビー向け、でも機能は俺には使いこなせないくらいあるw
せっかく買ったからにはアニメーションとか作りたいな。

592
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 21:08:54  ID:2SLW+PGl.net(2)
セルシスがアニメーション機能つけるって言ってるからShadeと協力すればいいのに

593
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 21:26:39  ID:bYok0BKe.net(3)
>592
アニメ業界は3dsMAX一色だからShadeが食い込むのは無理
コメント1件

594
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 21:31:10  ID:2SLW+PGl.net(2)
>593
ちゃんと3DMAXに対応してくれればいいんだけどどうにもそんな気がしないというか…
セルシス単体のモデリングとレンダリングよりはShadeは大分マシなんだよ
あと漫画の背景とかに使う分

595
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 21:39:21  ID:bYok0BKe.net(3)
>594
せっかく六角大王Superの権利を開発者から譲渡(プレスリリースも買収ではなく譲り受け)されたのに
なんであれのアニメ表示やメタセコにはないモデリング方法を移植しようとしないんだろうね?

Shade用6ks・6ktプラグインには世話になったから応援したい気持ちはあるけど…
コメント1件

596
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 21:45:53  ID:ql53oTFZ.net
以前から言っているけど静止画でいいからテクニカルイラストがもっと綺麗に出せるなら
イラストレーターのプラグインとして使えれば結構売れると思うけど

597
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/23 22:16:25  ID:3ldZv4e8.net
>595
譲渡も何も開発者はそのままセルシス入りしてるぞ。

598
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 23:10:33  ID:5zi69Nwk.net(2)
『楽園追放』、凄かったなぁ。あれは3ds maxなんだよね。

現在のShadeのトゥーンレンダは、まず商業用としてはとても
使えるものではない。「楽園追放」とかを観てしまえば、
そりゃ将来CGで生計立てたい人なら4〜50万払ってでも
その後の可能性があるソフトを選択したくなるよねぇ。

モデリング自体はShadeでも同等なぐらいに出来るだろうけど、
商用のクオリティー高いアニメーション用レンダリングでは
現行Shadeではまずお声が掛かることはないだろう・・・

599
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 23:46:52  ID:EMOCiWej.net
3ds MaxとMayaなんて学生は無料になったしクリエイティブ系専門学校通ってる
若い人達はみんなそっちに流れるんじゃない?

600
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 23:59:20  ID:bYok0BKe.net(3)
海外はとにかく、日本のトゥーンレンダラは3ds maxとPencil+の組み合わせが鉄板の時代がもう5年は続くだろうね

リアルタイム処理なら太っ腹にもインハウスプラグインが無償公開されたギルティギア
最新作(ゲームエンジンはUnrealEngine3)の法線転写テクで決まりかと。
https://www.youtube.com/watch?v=iH3p8N7qbv8
https://www.youtube.com/watch?v=xKHysZJIH7U

601
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 04:04:32  ID:9guSJMj6.net(2)
max、mayaには追いつけないだろうけど価格帯も違うからそれは別に気にしない
問題なのは無料でmax、mayaと同等の機能を持つBlender。無料ハイエンドなんてチートでしょ
max、mayaは業界鉄板だからなんとか行けるだろうけど(実はいけなくなってて年間保守料を20万強に値上げするらしい)
Shadeに限らずLightwave、MODOのようなミドルの新規客の確保なんて見込めないわな
オートデスクの強行を皮切りに数年後には3Dアプリ業界がめちゃくちゃになってそうな悪寒

602
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 04:06:01  ID:9guSJMj6.net(2)
まあ、存在する限りShadeは使い続けるんだけど
俺Mだし

603
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 07:21:05  ID:+lmsRVjw.net
そのMAX もSoftimage の後を追って廃盤にされるという噂もあるくらい最近のバージョンアップはスカスカだからなー。
結局はMaya だけにしたいというAutodesk の思惑が見え隠れ…

価格的にも優しくまだのびしろの多いMODO が良いんじゃ無いかとは思うが。

604
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 09:22:13  ID:QgXmoe9k.net(2)
CADとホビーユース(MMDとか3Dプリント)でまぁまぁ生きて行けると思うけどね。
ただホービーユースに関してはやっぱりアニメーションの機能をいい加減強化しないと
MMDのモデル作ったりするのに片手落ちになるから(モーフ出来ない、剛体物理設定出来ない)
この辺だけは解決して欲しいわ。

605
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 09:33:32  ID:QgXmoe9k.net(2)
ホービーユースじゃないホビーユースw

606
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 19:27:51  ID:So+We9VX.net
実際、MMD用の物品を作っているので、エクスポーターの追加はありがたいです。

ユーザーに媚びろとは言いませんが、要望する機能が付けば付加価値は上がります。

最新の高機能よりも、目的に対して使いやすい機能を望みます。

607
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 22:05:29  ID:3DKBjrcu.net
>606
剛体物理演算設定とフェイシャルモーフがつけばメタセコ4難民がとびつきそう
コメント1件

608
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 22:15:40  ID:Cg1NbdbF.net
MMD厨多すぎぃ!!!!!!
さすがキモヲタ大国wwwww
コメント2件

609
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 23:07:29  ID:8wDT7RK8.net
>608
その過剰反応がキモい。

610
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 23:59:26  ID:P/ySmXE5.net
>608

つぼ職人かな?

君はshadeで何をやってるの?
こったレンダリング??

業務用には難しいし、MMDモデルであっても、
作った3D作品を広く知ってもらえるのは悪くないと思うよ

611
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 11:05:41  ID:6nw+aSQL.net
2ちゃんねるが3/3以降datを廃止するらしく、(ソース:http://gigazine.net/news/20150216-developer-2ch-net/
それに伴い過去ログ表示も有償化されるといううわさもあります。
そこで、CG板・DTV板にあるさまざまなパートスレの過去ログ検索用や情報まとめ用などに
「2ちゃんねる CG/DTV板 過去ログ倉庫 Wiki」というものを立ち上げました。
Wikiになっているので、誰でも編集できます。まだできたばかりで不完全な状態ですが、力をお貸しください。

http://dtvcg2chlog.php.xdomain.jp/

612
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 14:47:20  ID:6jU8S7Iw.net
号外のメールが着たんで何かと思ったら
今日からコンビニでの支払いに対応したらしい

少しずつ改善されているね

613
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 15:22:41  ID:VS9u9zaR.net
やっときたか!>コンビニ払い対応
AOベイク欲しさにBlender・MODO移行もやむなしかと通帳と相談してたからありがたい

Unity背景モデル向けに頂点カラーペイント→AOテクスチャベイクのフローもプラグインで実現しそうだし楽しみだ。
あのままイーフロ代理店時代が続いていたらもう10年は対応していなかったろうな…

614
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 17:17:23  ID:jcFFpjBT.net
>613
おきのどくですがAO・UVプラグインはマケプレ出品製品だからコンビニ払いに対応しておりません。
Shade3D 15.5以降に統合されるのを待つかおとなしくPayPalにアカウント個人情報を差し出すのです。

615
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 21:11:38  ID:qGpfgK4/.net
どうやら中の人がここを覗いているようだから。

メルマガは百歩譲るとして、ストア販売と決済絡みのメール通知にHTMLメール使うの止めて欲しい。
メールの題名はshiftJISで文字化け・本文空メールにhtmlファイル添付されると
法人契約のウイルスメールフィルタは問答無用で迷惑フォルダ送りにしてしまう。

プレーンテキスト本文に注文番号とシリアル・決済情報PDF・印刷ページへのリンク(shade3dログイン画面への誘導でいい)連絡の記載のみお願いします。
コメント1件

616
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 23:05:32  ID:xq/KBP2/.net
>615
それはここじゃなくて直接言った方がいいんじゃない?

617
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 00:17:15  ID:YIbcIV7K.net
メーラー側、セキュリティーソフト側でどうにでも出来る

618
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 09:30:43  ID:HmEMIBUe.net
中の人がみているというのなら、

メールが文字化けしてもいいから、フィルターで振り分けられてもいいから
トゥーンレンダの強化をお願いしたい。商用でも文句無いぐらいな。

ま、うちはHTML形式メールでもデコメールでも全然OKなんだけどねw

619
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 11:36:43  ID:5nWl4P+4.net
個人じゃなくて会社で使ているメールなんじゃないか

中の人が見ているのなら
こんなこと出来るんだと刺激になるようなギャラリーを展開して下さい

620
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 11:43:33  ID:Z79ma5Tf.net(3)
shadeが商用に耐えるツールになるのは物凄く希望します。少しずつでもいいです。
その時はそれなりの価格帯でグレードがプロより1個上になっても構わない。
そうなれば初めてモデリングやる人はBASICで1万円くらいから始められるし、
商用レベルで作りたくなったらグレードアップすればいいし、
それまで作ったデータも無駄にならないので。
あくまで希望ですw

621
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 12:20:05  ID:Z79ma5Tf.net(3)
たわしの絵とか何にも刺激にならないw

622
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 12:22:30  ID:Ox6ySWl7.net
経営赤字解消後で良いから、PSO2のキャラクターモデルやUnityちゃんを制作しているフライトスタッフにお願いして
ゲーム用ローポリモデルの講座を作って欲しいな。

理想はセルシスが無償公開しているメタセコ向け小道具&ローポリキャラクター講座
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/series/view/metasequo...
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/series/view/metasequo...

623
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 12:31:09  ID:Z79ma5Tf.net(3)
そういえば、うちのメーラーは受信したメールを
テキスト表示する設定にしてて、綺麗に見たい時だけHTMLを開いてる。
で、ほとんどのメーカーからのメール(HTML)は、
テキスト表示だけで中身が分かるんだけど、
shadeのメールだけは、HTMLをメモ帳で開いたような、
タグだらけの状態でテキスト表示される。
これはHTML表示で見ないと中身がサッパリ分からない。
やや面倒い。

624
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 13:42:32  ID:lsdfXYLG.net(2)
>619
Shade 3D - Polygon Hand Modeling 一時間前
https://www.youtube.com/watch?v=UoG0smFi4Co

どうしてこうなった
コメント3件

625
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 14:46:40  ID:f6nrd/a4.net
(これ… 逆効果なんじゃね?)

626
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 15:31:42  ID:lsdfXYLG.net(2)
>622
フライトユニットいいね
https://www.youtube.com/watch?v=j7PS8qJ85Qc

627
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 23:33:53  ID:k1MLF2UV.net
>624
これ面白かった。
shadeに付いてくるサンプルデータって大昔から
あんまり変わらない気がするけどどうなんだろ。
人体とか手とか顔とかサンプル多ければ、
ユーザーもサンプルちょっといじって作品作ったり楽しめそうなのに。
初心者がいきなりゼロから人体作ると心折れてshadeから離れる気がするw

628
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 23:43:17  ID:Ta01dARL.net
>624
今まで自由曲面しか使った事無いけど、こんなやり方も有るんだ

629
459[sage]   投稿日:2015/02/27 01:15:15  ID:iWVicpVt.net
自由曲面で手なんてどうやって作るんだ?

630
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 08:56:52  ID:7nYhfgCZ.net
>607
ボーンに対する剛体物理(MMDと同じヤツ)とモーフミキサー搭載して欲しいですねぇ
一通りの互換性があればホビーユーザーはかなり来ると思うよPMXエディターとか正直、素人に
これで設定しろって言っても無理だものね、3DCGにある程度慣れてる人間でもアレいじくるのは大変だったりするので。
あとモーフミキサーは3Dプリントでも活躍できる、3Dプリントでキャラ物の造形物を作るとして
思う様なポーズとか表情とか出来なくてもある程度モデル自体にモーフミキサー設定しといてスライダーで
丁度いい感じの表情とか変形ぐあいを見て、実体として書き出しすればイメージしたものの形を作り易い。
と言うセールストークwここ見てくれてると良いんだけどなshade3Dの開発の人。

631
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 10:05:41  ID:7te8HBDd.net
先日、「モデファイモードからの復帰にEnter2回押さなきゃいけなくなった」
と文句言ってた者です。

その後作業をしていると、
角の丸めなどの時は、確かに2回押しで復帰の方が作業しやすい。
むしろ2回押しに慣れたらこっちの方がいいかもしれん。
お騒がせして申し訳なかった。m(__)m

632
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 12:27:48  ID:ruqvjEWP.net
>624
よく見たらOpen sub div 使ってたw俺の14じゃんw

633
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 13:44:02  ID:faeB0/XZ.net
>629
Shade7購入特典としてもらったままHDDの肥しになっていたテライユキとフェイフェイのサンプル(ロックデータ)を開いたら
指の一本一本ごとに閉じた線形状と開いた線形状で輪郭を丹念にトレースして作られてた。

どれ一つとっても無駄なラインがないし、分割なしでワイヤーフレームレンダリングしても
折れ曲がったヒジ関節の崩壊以外綺麗なローポリモデルとして計算される。

自由曲面って、CINEMA4Dのポリゴンペンのように曲面フィット可能なリトポツールとして再生すれば
ポリゴン変換でシワも消えるし十分使い物になるんじゃない?
自前のスカルプトソフトがSunny3Dどまりじゃ豚に真珠だけど…。

634
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 17:44:51  ID:KCiO4Wx2.net
スタッフ、貴様、ここを見てるな!!

shade講座の最新版は「削られる側の表面材質を維持したままでブーリアン」になっとるw

スタッフ見てるんなら、>553でも書かれたように、画像を投稿できるユーザーフォーラムをさっさと開設し、そこに投稿された中でクオリティが高い画像についてはメーカーのshadeギャラリーの方にも転載して、「shadeを買いたい」と思う人を増やすようにした方がいいよ

あと、マーケットプレイスへの素材作者登録や素材出品は、他のダウンロード販売サイトみたいに、もっとお手軽にできる方が、shade向けの素材が日々増えていく事になり、それがshadeの魅力を高めていってくれる事になる
もちろん違反素材の通報があったら、すぐに出品物を一時保留する仕組みにして
コメント1件

635
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 18:08:29  ID:rHHQMmXM.net(3)
Amazon、バージョン15全グレードのパッケージ版・アカデミック版予約開始
店頭取り寄せでも使えるASIN番号だけ転載しとく
Professional
 通常版 B00U1U39NY
 学生版 B00U1U39YS
Standard
 通常版 B00U1U39YI
 学生版 B00U1U39PM
Basic ガイドブックバンドルなし
 通常版 B00U1U3A1U
 学生版 B00U1U39SO

636
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 18:35:42  ID:96Vt8bHe.net
初心者向け講座いいね。まじでイーフロよりいい仕事するわ
フロから離れたのは正解かも

637
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 18:46:07  ID:rHHQMmXM.net(3)
>634
>画像を投稿できるユーザーフォーラムをさっさと開設
https://shade3d.jp/en/support/forum/
コメント1件

638
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 18:50:12  ID:YAgkqOim.net
ここ見てるならclipstudioと連携までいけるな

639
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 19:13:44  ID:ZUCCbC0i.net(2)
見てるならって要望あるなら直接メールやフォーラムにかけばいいだけで
なんで匿名無責任最強みたいになってんの

640
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 19:24:11  ID:rHHQMmXM.net(3)
>639
>637の公式フォーラムに日本語ボードがないから。
楽天社員でもないのに国産ソフトサポート掲示板に英語で要望書けと?

641
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 19:29:53  ID:ZUCCbC0i.net(2)
じゃメールすりゃいいだけで、
まったく意味不明な受け身だなw

642
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 21:04:45  ID:jMZOq1dx.net
ここが活性化すれば、皆の励みになるから
それはそれで良いんじゃないかな

643
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 21:54:27  ID:A/8oylKL.net
ここ見てると聞いてry
購入者限定でいいからShadeのベータ版を配布してほしい
なるべく購入者全員が参加できるような規模が良い。
というのも、昔よりはだいぶましになったけど
やっぱバグがものすごく怖い。
過去に散々痛い目にあっから未だに新しいバージョンには
なかなか手を出す気にはならない
それか、現バージョンの最新の体験版でバグ報告を募るとか
基本的に中身は一緒だろうから利用する側、購入者側、メーカーどっちにも
プラスになると思う。
コメント1件

644
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 22:51:12  ID:wj5XXA9T.net
日本人でPC、プログラム関係の人間だったらまず2chを覗い
ているのは間違いないよねw

2chでの意見交換のおかげでShade3Dが世界シュアレベルに
なったとあれば、日本文化バンザイとなるw

Shade3D社がHPに要望受付のBBSとか開設しても無理難題を
バンバン大量に書きこまれてしまったら、対応に追われてーの
批判されてーので可哀相な状態になるのは目に見えてるだろ?

ユーザーの求めていることをここらあたりでちらっとでも知って
もらって、叶えられそうなことからでもいいから密かにとりかかっ
てくれるだけでもうれしいと思う。

645
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 23:19:32  ID:VevfM5el.net
>643
バグを気にするのであれば新VERに手を出さないのは常識的なものだと思う。1個前のVERの最終版を使うのが安定度は高くていいんじゃない?
もしくは新VERの初期版をベータ版だと思って使うくらい。最初から完成してて欲しいけど、どこのソフトも似たようなものじゃん。修正パッチで後から直す。

646
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 23:35:20  ID:MvFNyy51.net
バグを新バージョンで改善商法が過去に…

647
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 00:12:16  ID:0bnuV0yV.net(2)
最近のここのスレの希望通りに機能が追加されたら、その分バグも増える覚悟は必要だろうね。

648
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 10:25:44  ID:FkXC41Pr.net
今回の「公式Shade3Dの使い方」を読んでブーリアン記号は
ブラウザから簡単に付けたり外せたりすることを知った。
今まで全然気がついてなくてずっと手打ちしてたw
確認したら13でも付いてたんだね、知らなかった

ホント、オンラインチュートリアルは本題以外のことでも今まで
気が付かなかったことを気付かせてもらったりしてありがたい。

話変わって、新規シーンで背景を毎回設定したり読み込んだり
するのは面倒とか思ってしまう。よく使うものをデフォルトとして
設定出来たら便利だと思うのに、とかつぶやいておきたい。
コメント1件

649
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 12:00:41  ID:0bnuV0yV.net(2)
>648
マニュアルくらい全部読もうよw

650
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 12:18:08  ID:AcVzp0/H.net
そういやブラウザからブーリアン記号つけると「=」のボタンを押しても
「-」の記号がブラウザに表示されるのは自分だけなんだろうか?

Win7pro64bit、Ver14。
結果は「=」の効果になるから実害はないので放置してたんだが。
コメント1件

651
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 12:53:51  ID:kLOCjJU8.net
ClearTypeの設定をいじったりディスプレイ設定とモニターの表示解像度設定がズレたりしてないか?
同じくWindows7Pro 64bit、ver13(for Unity)・ver14・ver15と起動して試したが特に問題なし。
グラボはIntel HD 4000。

652
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 15:45:38  ID:iVY2i7LF.net
shadeのパッケージ画像きたね
かなりシンプルだが再出発にはいいのかも

653
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 18:49:26  ID:LA5rTx4V.net(2)
パッケージが来たか・・・アマゾンで買えるのかな?

今回ボクセル化メッシュが来たのなら、
ハイトマップや積層断層図から、ボクセルを立体化する機能も付けてもらいたい!

いちいちキューブをモデリングするより、
マップ画像から3D化してくれる機能あれば、
それをポリゴンメッシュに変換して変形する方が造形が楽です。

654
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 19:31:18  ID:cHss/5OA.net
>653
>635のASIN番号でAmazon検索すればひっかかる。
コメント1件

655
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 23:47:58  ID:LA5rTx4V.net(2)
>654
サンクスです

>650
Win 7 64bitでshade 14だけど、=は=、−は−で表示されるよ
ただ、字が小さいから、高解像度のPCでは、
=の上の棒は、色が薄くて掠れてます

656
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 01:42:30  ID:C4+pCkAN.net(3)
第9回 数値で編集可能な形状
http://shade3d.jp/training/howtouse_shade3d/3.html

扇形とかショートケーキ形とか半球とか、情報ウインドウで円・円柱・球・回転体の角度設定できたんだ・・・
線形状の切断で円を半円にして回転させたり、わざわざ立体をブール演算で直方体で削ったりしてた(泣)


配布されているスクリプトに対する質問なのですが、
/Г琉豎臺儿垢鮃圓Δ函⊃Г亙儿垢気譴討い襪砲盍悗錣蕕此▲廛譽咼紂爾鉾娠任気譴泙擦
(透視図ウインドウの色や、表面材質ウインドウの拡散色には反映されますが、色付き球のプレビューが適応前のまま・・・)

⊃Г琉豎臺儿垢老曽にしか適応できないようですが、パートにも適応できるようにして欲しいです
(形状の色をパートにコピーする時に便利かと思いました)

グラデーションのスクリプトが、どういう計算式でのグラデーションか不明です
例: R 0 G 0 B 0(色相160 彩度0 明度0) → R 255 G 0 B 0(色相0 彩度240 明度120)
 普通は、R 128 G 0 B 0になりそうですが、R 85 G 57 B 57(色相0 彩度47 明度67)になります
(色相モデルでのグラデーションに似てますが、少し違うようです)
 できれば、RGBモデルでのグラデーションも選択できるようにして欲しいです

ぅ哀薀如璽轡腑鵑離好リプトは、14では形状の色がダイアログの開始色や終了色に反映されますが、
 15では開始色:赤、終了色:青になります。
(ShallWeCustomizeのD_Gradation_Diffuse_Color.pyを使用しています)
 七色スクリプトの修正版は、どこで入手できるのでしょうか??

657
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 01:47:09  ID:C4+pCkAN.net(3)
第10回 くり抜かれる側の表面材質を維持したくり抜き
・・・またしても、先日このスレで相談させてもらったブーリアンレンダリングを、特集にしてもらえたようです

>Shade 3D はサーフェスモデラー(形状内部の密度を持たない)のため、単純なくり抜きでは表面材質が維持できないため、

やっぱり、普通にやるとくり抜かれる側の表面材質を維持できないんですね

>断面にくり抜かれる側の表面材質を残す場合はくり抜き側とくり抜かれる側両方をパートにいれます。
>パートに表面材質を設定して「*」記号の形状でくり抜くと上位パートの表面材質が全体に適用され、くり抜かれる側の表面材質が維持されます。
>それぞれの形状の表面材質が干渉しないよう、くり抜き形状(ジョイント)に「&」記号をつけ、でパート内の形状にのみ「*」記号が適用されるようにすることで複数の形状に使用することができます。

なるほど、さまざまな表面材質をもった複数形状からなる物体の断層を取りたい場合は、
 まずパーツ毎にパートへ入れておいて、パートにそれぞれの表面材質を設定しておいて、
 切断用の直方体を、直線移動のジョイントごと、ブーリアン記号を付けた状態で、全パートへ入れろと・・・

かなりきつかったですが、何とか望んでいた断層アニメーションを実現できました(疲)
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&;act=open&pageid=1&file=%E6%96%AD%E5%B1%A4%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1.gif

ただし、削られる側のパーツ数だけ削る側を用意する必要があり、パートが分断されるため、
 ・削られる側のモデルを一体として移動・回転すると、削る側も一緒に動いてしまう
 ・削る側のモデルを移動・拡大しようとすると、削られる側も一緒に影響を受けてしまう
 などの不便な点があるため、レンダリング後の微調整がとても大変です・・・

メーカーさん、何とかならないものでしょうか・・・?
「くり抜かれる側の表面材質を残すブーリアン記号」あるいは「断層アニメ用のジョイント(移動・回転するブール演算)」を作って欲しいです
コメント1件

658
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 01:51:45  ID:/CO8o3nd.net
>657
おお確かに前回の物と違いますね
サーフェスモデラーだから最初から出来ないと思っていましたが一手間かけると出来るんだ
分かり易い参考画像、ありがとうございます

659
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 08:43:46  ID:LWYA6Eh+.net(3)
>657
>514でブーリアンを試行錯誤してた人かな

3×3のキューブなら9個のパートを作って、それぞれにブーリアン用のモデルを入れるわけか〜
相当大変そうだけど、以前のカクカクのアニメに比べれば、だいぶ滑らかで連続的になってるね!

繰り抜かれる形がイラスト表示されるモデリング用のブール演算と違って、
レンダリング用のブール記号は、完成形の予想がつけにくくてわかりにくけど、
組み合わせ次第で色々やれるものなのね

660
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 11:24:33  ID:LWYA6Eh+.net(3)
ところで、ver 15から導入されたモデリングライトが何気に使いやすい

モデルを透視図:メタカメラで視点変更すると、ライトが追従しないから、
回転した後のビューが影になってやりにくかったので、
常に始点からライティングしてくれるのは個人的にとても重宝!

今までは、モデルの方を回転させると、視点とライトはそのままだけど、
モデルが図面に対して斜めになってしまうのが難点だったので

ついでに言うと、透視図:メタカメラの状態で、
注視点に対して、メタカメラの視点の位置を、
上・下・左・右・前・後にプリセットで一発切り替えしたいな〜
(正面図や上面図、側面図のような図面ではなく、透視図で視点だけ変更したい)

透視図でポリゴンモデリングするタイプの人には、
6面視点切替は、けっこう必要な機能と思うのだけど・・・

661
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 12:03:54  ID:yG0acASS.net
>660
セルシスCLUP STUDIO PAINT 3Dレイヤーについてる「3Dカメラプリセット」
※望遠・接写・望遠・広角と30パターンから選択可能
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/board_image/support/2013020...

これがShadeにもついていたら便利なのになーと思うことは多々ある。
カメラ位置の他にズーム(画角)・表示モードもshdファイルごとではなく
Shade内部のプリセット設定として呼びさせたら便利だよね。

現在のShadeトゥーンレンダラがレンダリング設定だけでなく
六角大王Superのようなリアルタイム表示に対応してくれたら
OpenSubdivによる鋭角率設定や片面表示・両面表示・法線情報
(例えばOpen〜の鋭角線上限による輪郭線の表示非表示など)
そのままを解像度指定つけてPSD・Tiff・SVG形式やシーケンスとして
エクスポートできれば、漫画・アニメ・SketchUpのLayout・3ds maxと
Pencil+が現在受け持っている3D背景レンダリング作業が短縮され
大変助かります。

662
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 13:24:10  ID:LWYA6Eh+.net(3)
>661
そうそう、そういうのをプリセット・アングルから選択できると良いんですけどね

人物メインだと前後左右と斜めの組み合わせ(8方向)が良さそうですが、
物体モデルだと前後左右に上下も欲しいのです(できれば、上下45度の斜めもかな)

確かに、画角が(透視図ウインドウを除けば)カメラウインドウからしか、変更できないのがきつい・・・

なんでオブジェクトカメラで、図面上での画角変更の操作がないのだろうか??
ズームはオブジェクトカメラの視点座標を前後移動でできるけど、
画角はオブジェクトカメラの座標ドラッグではできないのが不便

shift+注視点ドラッグでは、視線方向への前後移動しかできないけど、
shift+左右ドラッグで画角変更にしたらどうなのでしょうかね?

あと、注視点の位置までしか画角の視角円錐が表示されないので、
ctrlを押している間は、オブジェクトカメラの視角円錐の延長線を表示する機能とかあれば、
複数のモデルが有る場合に、どのモデルまでが視野内に治まるかがわかりやすいのだけど・・・
コメント1件

663
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 13:39:01  ID:9Bj50z+V.net
マウントゴックス親会社、破産手続き開始
http://www.asahi.com/articles/ASH2441QBH24ULFA00R.html
>破産手続き中のビットコイン取引所「マウント・ゴックス」の親会社「ティバン」(東京)が、
>東京地裁から先月30日付で破産手続き開始決定を受けていたことがわかった。
>ゴックス社のマルク・カルプレス社長がティバンの社長も兼ね、取引所の業務を請け負わせていた。
>ゴックス社の破産管財人によると、ティバンに貸付金の返済を求めていたが、応じないため、破産を申し立てたという。
>負債総額は約9億円。

Shade3d社頑張れ、超頑張れ。
パッケージ販売が債務返済の一助になることを切に願ってるぞ。
コメント1件

664
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 15:04:03  ID:3SoK20K+.net
>663
どゆこと?
前は元親のイーフロが沈む直前に脱出できたけど、今度は現親が沈みました
ってこと?
コメント2件

665
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 18:52:00  ID:SUA+Q/zr.net
今shade3dの会社は宙ぶらりんに近いって事かな???

666
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 22:07:30  ID:C4+pCkAN.net(3)
>662

確かに、角度を10個(8方向+上下)くらい登録できたら良い気がします
他のでも、ビュー角度をリセットできる機能はついてますからね
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&;act=open&pageid=1&file=sample2.PNG
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&;act=open&pageid=1&file=sample3.PNG

こんな感じでしょうか??
1:オブジェクトカメラで、注視点のドラッグでの画角を増減する機能
2:オブジェクトカメラの撮影範囲を、図面上で照らす機能
3:透視図ウインドウ内の視点の角度登録
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&;act=open&pageid=1&file=sample1.PNG

667
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 01:27:05  ID:dkOK2GIh.net(2)

668
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 01:29:19  ID:dkOK2GIh.net(2)
すまん書き込みしくった
>664
登場人物
今回破産(手続き開始)した親会社「ティバン」
既に破産手続き中のティパンの子会社「マウントゴックス」←ビットコイン詐欺の会社
同じくティンパ子会社の「Shade3D」

ま:ティバン父さん、俺が貸した7億7千万返してよ。返さなかったら法的処置な?
返さなかった結果→今回のティバン破産手続開始

ま:Shade3Dさん、俺が貸した3億3千万返してよ。
S:うん。これ、返済計画です
ま:あ?なめてんの? こんなの受諾できるか! 納得できる返済が見込めなかったらお前も法的処置な?

Shade3D社が返済できないようなら確実に今回のティバンと同じ道を辿る
もう一つ懸念があって、Shade3Dが親会社であるティバンに対して借金があればそれの弁済も課せられる
債権者序列があるからShade3D社解体レースにはならないだろうけど

ビットコインで詐欺ったマウントゴックス中の人が三社潰して勝ち逃げの様相
世の中どうかしてる
エクソ時代から都合のいい女、金づる状態のShadeさん…何か見てられない

669
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 06:44:16  ID:Jg1abqAV.net(3)
難しい事はよく分からないけど、shade3d社がshadeの売上げで3億返すなんて1年そこらじゃ無理でしょ。

670
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 12:28:41  ID:Tun7/skn.net
悔しいけどここ数年のBlender台頭は認めざるを得ないからなあ
風呂にふりまわされた迷走のツケが回ってきたというか、今のBasicの仕様と価格じゃ新規顧客開拓も絶望的。

671
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/02 12:42:15  ID:4Wscnl+Q.net
basicが一番コスパいいと思う。basicの時は楽しかったけどproにしたらがっくりきた。

672
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 12:54:14  ID:sOcbmgpY.net
>>proにしたらがっくりきた
いまさらShade一本で建築パースを行っているところなんてないだろ

673
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/02 14:39:32  ID:wYGFqSHA.net(3)
なんで建築パース限定なの?w

674
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 14:41:00  ID:hXOvpABc.net(2)
CGブームを起こせるなら一気に返済できちゃうぞ
ブランド志向が強く高いほうが売れる日本ではパッケージソフトは有利だし
昔あったShadeガンダムを改定してコンビニに並べろ悪フロよ

675
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/02 14:49:40  ID:wYGFqSHA.net(3)
もうフロ関係ないんじゃないの?

676
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 15:02:32  ID:hXOvpABc.net(2)
シェード社ってややこしいから悪いフロって呼ぶことになったんだよ
おこせ第2のテライ雪ブーム!

677
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 15:06:22  ID:MvEHQZ+r.net(2)
Shade13対応ビデオチュートリアルシリーズ3本のみイーフロがダウンロード販売を続けてる
それ以外の素材は販売終了。Shadeドリームハウスも終了。

678
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/02 15:21:52  ID:wYGFqSHA.net(3)
それで悪フロか。なるほど。
初音ミクに便乗してブーム起こせば良かったのにな。
エロ3Dプリンタ路線は失敗だったと思う。

素材販売終了してたんだ。買っといて良かった。

679
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 15:27:32  ID:kuTM2aM3.net
悪フロっていう方がややこしいような気がするんだが…

680
sage[]   投稿日:2015/03/02 15:36:09  ID:7E18AtMM.net(2)
悪フロはややこしいわ

ところで、AOUtilプラグイン使ってる人いる?
AOの品質や使い勝手はどんな感じじゃろうか。

681
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 15:38:08  ID:7E18AtMM.net(2)
さげミスった…すまぬ

682
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/02 16:22:16  ID:5iusIlOz.net
土砂(シェード社)でどう?悪フロより分かりやすくない?

683
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 16:25:00  ID:MvEHQZ+r.net(2)
>681
UVマップ自動展開プラグインを含め気になってはいるけど
>>現在のShadeの仕様ではエクスポート含め外に持ち出せない

これがネックで3D-Coat体験版DLしていじってるところ。

684
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 17:40:26  ID:anflkVgv.net
shade発売直後とは言え、このスレがこんなに伸びているの何年ぶりだろう??
コメント1件

685
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 20:36:12  ID:wiR92l0X.net
>684
しかもちゃんとShadeの話題で
会社替わって今度は期待してます
コメント1件

686
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/02 20:39:19  ID:Jg1abqAV.net(3)
>685
テスト

687
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/02 23:42:03  ID:Jg1abqAV.net(3)
ティバンの影響って何がとうなるの?
コメント1件

688
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 02:23:47  ID:UyxXfdsM.net
Unreal Engine4が個人向け月額二千円ライセンスからまさかの完全無料化
Shade3D for UE4フラグくるー?!
コメント1件

689
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 08:30:31  ID:sLRI/c0p.net
>688
5が出るから一つ前のバージョンになる4が無料になるだけ。

690
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/03 09:07:23  ID:z8TmgKIN.net
4てまだ現役でしょ?

691
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 11:32:34  ID:lMCqCq7J.net
2012年に中国系企業となった会社のエンジンなんか信用できない

692
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:16:18  ID:bL+TN+od.net(2)
>687
ティバン絡みだと主要株主が変わるだけじゃない?
ただ、マウントゴックスの件もあるし、魅力ある商品を持ってるわけじゃないから引き取り手が現れるかどうか
いずれにしても生き残るにはマウントゴックスが納得できる返済を遂行するか(一度返済計画突き返されてる)
新しい引き取り手が3億肩代わりしてくれるか、いきなりShadeが爆売れするか くらい?
それでもShadeは生き残る!みんなのハードディスクの中で!!

693
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/03 12:19:20  ID:GQ0kNrLx.net(2)
最近いい流れだから頑張ってほしいな。
コメント1件

694
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:36:10  ID:3AHWHHJ1.net
15が最後になったりする?
かっとこうかなあw

695
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:40:09  ID:bL+TN+od.net(2)
>693
うん
現状自力運営は絶望的だから、できれば大手が引き取ってそこで安定した開発環境を構築してもらいたい
イーフロのような儲かりそうなソフトを節操無く抱えるとこは論外だけど
本気で絵描きを育ててるセルシスなんかは理想的やなあ

696
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/03 12:42:40  ID:GQ0kNrLx.net(2)
shade3d社を買ってくれる企業が無ければ終わりな気がするけど、思い切ってSEGAあたりが買わないかな。
マジで15買っておこうか悩む。
皆んなで買えば支払い出来て生き残るかもしれないし^^;

697
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:46:41  ID:inJ3xNXu.net
オートデスクだと開発終了にされるだろうな。
アドビだと月額制になるだろうな。
セルシスだとおでん専用になるだろうな。

698
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 17:47:08  ID:ktuFz5FL.net
普通に銀行から金借りた方がいいだろコレ。

699
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 18:02:53  ID:saYxkvom.net(2)
>697
Unity財団日本支部かEPIC JAPANに助けを求めてはどうだろう
コメント1件

700
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/03 18:29:15  ID:DiFANduC.net
>699
あそこは割とくそなのでダメだと思う

701
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 18:42:15  ID:saYxkvom.net(2)
>700
>>割りとくそ
そこのところkswk

Autodeskが去年ヨーロッパのゲームエンジン買収してからいつ競合エンジン淘汰の動きを
見せるか分からないし、AppleのiOS向けゲームエンジン開発にもいまいち本気が見えない。
Shadeがこの先生き残るにはメタセコがMMDモデラーとして首の皮一枚つないだように
3Dプリント以外の「Shadeでなければダメ」という特色を見つけ出さないと。

702
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 19:18:25  ID:JhgOCBOf.net(2)
     _,,…,_
  /_~,,..::: ~”‘ヽ
 (,,”ヾ  ii /^’,)
    :i    i”
    |(,,゚Д゚)
    |(ノ  |)
    |    |
    ヽ _ノ
     U”U

703
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 19:41:20  ID:G3GJX8uC.net
プログラマが生き残っているのであれば、
ユーザーの意見を取り入れて、使いやすい機能を追加して、
販売網を広げるのが一番安上がりでしょう。

代理店が高価な付属品をバンドルしたり、
金のかかったタイアップをしてイメージ戦略を狙うより、
地道だけど、shadeにとって進歩・進化してもらいたい・・・。

704
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 19:53:54  ID:E8//maqe.net
マーケットプレイスに参加しようと、今何回か問い合わせしてるんだけど、素材作者登録をしようとしたら、「作者登録前に出品する物を見せてください」みたいにメールで言われたよ

作者登録してから、チビチビと作っては出品、作っては出品、って感じで行こうと思っていたので、出品物はまだ用意していなかった
オリジナルの家具とかメカとか作って出品しようとしてたが、家具とかの場合は1週間くらいでできるし、別に先に作っておかないでいいかなぁと考えていた

これからマーケットプレイスで作者登録するつもりの人は、前以って出品物を何個か作っておいた方がいいかと
色んな人がマケプレに参加して素材をどんどん増やしていって、shadeを盛り上げて欲しいね

705
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 20:21:09  ID:u9r3B2/B.net
shade for ue4

706
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 20:24:48  ID:JhgOCBOf.net(2)
出品物のチェック?目的はなんだろう。作品のレベルかそれとも18禁とかのチェックなのか・・・。
コメント1件

707
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 22:06:37  ID:fkvaBr0j.net(2)
>2
今日気が付いたんだけど、関連リンクの
「Shade online」は
http://shade.e-frontier.co.jp/ をクリックすると、
http://shade3d.jp/ に飛ぶ。

「Shadeフォーラム」
http://shade-lounge.e-frontier.co.jp/modules/newbb/ は、
http://lounge.shade-online.jp/modules/newbb/ に飛ばされるね。

「Shadeフォーラム」というのがあったんだね。全然気が付かなかった。
自分が使い始めたバージョンよりだいぶ前の作品なのにレベル超高くて
驚いた、マジで。

自分的にはShadeユーザーのみ集うコミュニティーな分、artistsideより
参加しやすい感じはするけれども、現在あまり活用されてないのかな。
閲覧数は凄いようだけど。今後はそっちも盛り上がるといいなぁ。

708
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 22:48:06  ID:fkvaBr0j.net(2)
ああ、いろいろ読んでみたらもう画像掲示板は閉鎖して
しまったということだんたんだ。そういうことでしたか。

経緯はよくわかりませんが、復活してくれたらいいのに。

709
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/03 23:04:33  ID:grxLuwjU.net
>706
そこらへんの他社の商品をモデリングしたやつとかも省かれるんじゃない?

710
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 08:42:26  ID:2qBnJjgk.net
shade3Dに画像掲示板欲しい、昔のshade onlineが理想なんだけどね
プラグイン開発者の人が何か知りたい事があった時やユーザー同士でのtips共有の場が
失われて久しいし。

711
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 10:04:43  ID:AA9ZmjGr.net
ゴミみたいな作品はアーティストサイドへのせろって言われるのかな
同じような作品いっぱいのせるやついるじゃん。ああいうのが嫌なのかも
マケプレ自体は悪フロが運営してんのかな?
コメント1件

712
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 13:48:29  ID:PcrYoXSL.net
>711
blogでやれ的なモデリング経過報告とかな
コメント1件

713
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 16:19:31  ID:bnjy4GGQ.net
優待アップグレードでDLだけしてたVer.14をインスコしてみたのだが
「プラグインマニュアル」と「補足マニュアル」が無くなってるな (´Д`)

その分ヘルプが充実したと理解していいんだろか・・・

714
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 21:13:14  ID:AiTFPvbA.net
>712
ASはSNSなんでblog的な利用形態も当然ありだろ
無分別にアップする奴の閲覧数は少ないし
それなりの背景ありでモデリング経過を上げてる奴は
閲覧数もちゃんとついてきてる
まぁ玉石混交、しかも低質化進行は否定できないが
逆に言えばいい作品は目立つよ。
オレ的には、閉じた集団での馴れ合いよりはいいと思うがな

715
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 22:08:59  ID:wTqJMK/Z.net
イーフロはShade以外のCGソフトの取り扱いを続々増やそうと計画して
いたからShadeのみのフォーラムだと後々都合が悪くなってくると思って
いた。そこで、アーティストという名を借りて主に自社が取り扱うソフト
全般を掲載できるようなartistsideを開設しフォーラムを停止させてでも
Shadeユーザもそちらに定着させたいと思った。

しかし、Shade3Dが独立してしまった今、LWやMODO、CINEMA 4D等を
推しているイーフロの敷地で今後もShade3Dユーザがコミュニティーを
展開するのも変な感じはする。

Shade3D社公認のShadeフォーラムみたいなものを用意とかしてくれたら
なにやら活気付いてきたShade3Dがさらに盛り上がる気はするけどね。

716
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/05 04:26:55  ID:dRm9LDQu.net
イーフロの取り扱い製品て節操無いよねw

717
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 11:15:07  ID:mk23xiS7.net
UV編集画面で「UV作成」をするともともとあったUV情報は消えてしまいますが
これを復活させることって出来ないんでしょうか?

718
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/05 23:16:34  ID:1vpWoHtR.net
さっき報ステに出てたCG映像って
あのレンダリングはShadeっぽいな

719
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 03:04:08  ID:8ZS30SDX.net
月刊CGWORLD Vol.200 表紙は伝説のバーチャルアイドル「テライユキ」2015
http://cgworld.jp/feature/images/feature/making/201503_cgw200_t...
コメント2件

720
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 05:43:04  ID:ZkVMfe5f.net
なにこれ…ゴラム?

721
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 06:44:09  ID:dg+xNiUT.net
目がでかくて気持ち悪いな

722
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 09:24:17  ID:pk3CQ5dN.net
>719
作ってんのがShadeじゃねえもん、意味ねえだろ、こんなもん。

723
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 10:15:39  ID:DWKaDh63.net
>719
なんか宇宙人みたいだな

724
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 10:46:38  ID:5zXPNQnK.net
ワークスコーポレーション時代(CGモデリングバラエティが連載されていた頃)までは好きだった。
ボンデジ傘下になってからはAutodesk製品広報誌状態だから嫌い。

725
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 11:21:31  ID:PUOS9T3n.net
>272
>PBR(物理的なマテリアルレンダリング)に対応(standard以上)
FarCryに使われているCryEngineのサンプル
PBR物理ベース計算オフ
http://kuroinari.com/wp/wp-content/uploads/2014/11/9e7f5a82e5baf7f...
PBR物理ベース計算オン
http://kuroinari.com/wp/wp-content/uploads/2014/11/285382b27556e78...

今のプレビューレンダリングでマテリアルや照明の検討を行おうとしたらパストレ(大域照明)モードが必要で
設定変更の都度再計算にかかる時間を考えたら業務用途のレンダリングコストは劇的に改善される予感。

726
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 13:23:22  ID:PUWdXOyy.net(2)
リアルタイムゲームでPBRに対応しているやつの場合、オブジェクトの質感表現が一気にパワーアップしてるしな
3d coatもまだベータ版だが、PBRでマテリアルを適用すると、オブジェクトの見た目がすっごい良くなる
うっとりする程

今後は3DCGソフトでPBR対応は必須だろう(PBRの中には、人肌表現が一気にリアルになるスキンシェーダーも当然含まれる)
shadeも次の16か、遅くても17までに全グレードかstandard版以上でPBRに対応してもらいたい

727
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 13:34:42  ID:ENE6VIKL.net(6)
メールでshade3d社に質問してみました。
Q1. shade3D社でフォーラムを作る予定はありますか?
A.  予定はあるがレギュレーション等を検討しているのでまだ暫く掛かる。

Q2. マーケットプレイスでカードとpaypal以外の決済方法は検討していますか?
A. 先日コンビニ支払いを拡張しており更に新しい決済方法を検討している、もう暫く待って欲しい。

だそうです。
コメント1件

728
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 13:35:38  ID:ENE6VIKL.net(6)
あー文字化けしてしまった;

729
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 13:45:03  ID:SP7FT4N9.net(3)
>727
乙そしてGJ
マケプレのコンビニ決済拡張がきまったらAOUtil+UVUtil即購入するわ

730
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 13:57:49  ID:ENE6VIKL.net(6)
モーフの方も以前質問してて、開発のリストには上がっているので
何時かは確約出来ないけど待ってて下さいと言ってました。

731
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 13:58:46  ID:ENE6VIKL.net(6)
ft-labさんが実装してしまう方が早いかもしてませんね。必要な要素を検証しているご様子なので。


732
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 13:59:33  ID:ENE6VIKL.net(6)
うっまた誤字してしまった;

733
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 14:13:26  ID:SP7FT4N9.net(3)
15 Basicパッケージ写真 渋いな。
http://ecx.images-amazon.com/images/I/41M9AfUDd8L._SL500_AA300_.jpg

734
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 14:16:59  ID:YMfmhDf1.net
shade公式フォーラムは今どうなってるの?
まだ書き込んでる人いるけどどこが運営?
コメント1件

735
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 14:23:10  ID:ENE6VIKL.net(6)
>734
最近の投稿みるとユーザー同士で使っているだけ見たいですね
運営としては終了していて、データを消さない様にしてるだけなんじゃないかと。

736
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 16:52:30  ID:9cEH9MPf.net
もうすぐアマで発売されるがベーシック1万円となかなかの価格
これぐらいのほうが買ったほうも頑張れるだろうしブランドイメージ保つのにもいいね

737
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 17:58:32  ID:SP7FT4N9.net(3)
>726
Unreal Engine:リアルタイム=フォトリアルへの挑戦
https://www.unrealengine.com/ja/blog/striving-for-real-time-photorealism
「Unreal Paris」に連なる「xoio berlin flat - UE4 archviz realtime test animation」のメイキングストーリー日本語版
https://www.youtube.com/watch?v=y-7xzr4VSmk

ShadeがPBR機能搭載するのは当分無理かもしれないけど、Unityをはじめとするゲームエンジンが
ウォークスルーPBRに最適化されたマテリアル管理・ポストエフェクト処理といったものをどう行っているのか
触りながら学習できる(UnrealEngineのマケプレで無償提供中)。
どれだけ複雑なモデリングかと開いたらルームプランナーで素組みした様なローメッシュでびっくり。

738
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 18:59:16  ID:PUWdXOyy.net(2)
unreal engine4は月額制でなくなったし、商用利用しない場合は金は払う必要まったくなくなったので、shadeで作ったキャラとかメカをunreal engine4に持っていって、shadeにはまだ搭載されてないskin shaderとかpbrを適用させて私的に楽しむってのもアリだろうね

739
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 23:59:34  ID:bzu+QBiY.net
>727

訪ねてみてくれたんだ、まじGJです。予定はあるんだ、良かった。

「2ch、ちゃんと目を通してくれてますか?」とかメールできないか
らなぁw

モーフも採用されたらいいなぁ。

740
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 10:45:55  ID:fzZwxN87.net
Unity5の物理ベースレンダリング完全互換の材質・照明設定(Unity5 Standard Shader)対応も是非是非。

理想はUnity5がインストールされている環境ならそのPBRをShade側から制御
現実的な第一段階としてはShade for Unity限定搭載の「Unityが扱えない材質・光源設定を無効・非表示にするパネル表示(Unityモード)」を
ワークスペースの設定項目に加えてもらえたらありがたいなあ。

741
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 15:49:45  ID:sfNZDeoO.net
既存トゥーンレンダラの材質設定にUnityのSugiyama Toon Shader同等マテリアル設定オプションが欲しい…
http://u3d.as/content/kayac/sugiyama-toon-shader/4qm
http://www.youtube.com/watch?v=iQGOS4Y05hE

http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/amano-kiyoyuki/20130410/201...
材質の数だけ色トレス線シェーダー作ったり髪の毛の陰を肌だけ落とさない設定にしたり
現在のトゥーンレンダラでは設定の数と制約・管理どれも面倒
コメント1件

742
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 21:09:04  ID:zS6fickA.net
いい年してアニメを卒業できない男の人って・・・
コメント3件

743
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 21:40:59  ID:HjWwsN11.net
>742
卒業式する前に未就学なわけでつまり723は入学以前である件

744
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 21:52:01  ID:iZpi2cgC.net
>742
CGなんかやってるのにカッコつけるなよw

745
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 23:06:51  ID:wHGMA8lh.net
>742
卒業も何も一大産業だからなー
年間どれだけのアニメコンテンツが作られてるかを考えたらどれだけこういうテクニックが重要か理解できるだろ。

逆にそういう意見がナイーブで子供っぽいぞw

746
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 23:17:13  ID:sVwIyTwL.net
トーンレンダの輪郭線のアンチエイリアス具合をオプションで
融通できたらいいなぁ。

>741
Shade3D社に対してユーザーの要求を汲み取ってください的な
「おにおこ、プンプン丸!」の表情がいいね。

747
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/08 23:19:19  ID:SPjEeOZM.net
公式サイトのトップの左上にある、
AO編ってのを読んだんですが、
使い方は詳しく書いてあるものの、
何のために使うのかがよく分かりません。
「間接照明があるかのように見せる手段」って書いてあるので、
間接照明を使えばいいじゃんって思うのですが、
そこでAOを使うメリットは何なんでしょうか?

748
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 01:36:50  ID:iU3ix38A.net
>747
ユーザーのコントローラ・キーボード入力ひとつでどういう行動を取るか予測できないリアルタイム計算の3Dゲームに必要。

アンチエイリアス処理・大気のにごり・AOやGI・モデルの地面に落ちる影や物体が持つ陰の環境光反映とソフトシャドウ演算にリアルタイム処理を駆使した
PC用ゲーム画面の違いの一例

最低画質(何の処理もしていない)
http://livedoor.blogimg.jp/big_mon/imgs/a/a/aac40956.jpg
歳高画質
http://livedoor.blogimg.jp/big_mon/imgs/0/1/0173e8ca.jpg
コメント1件

749
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/09 03:05:05  ID:i/laWfIX.net(2)
>748
細かい解説と事例までありがとうございます。
リアルタイム計算の3Dゲームに必要なのであれば、
shadeのレンダリングで使うメリットはなんでしょうか?
レンダリング時間が短くなったりするのでしょうか?

750
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 04:07:55  ID:78lF4tNC.net
その通りです。
静止画の場合、予め物体と物体同士が干渉して発生する陰を疑似計算してテクスチャに焼き付けておくことで
質量と存在感を感じさせる絵を短時間でレンダリング出来ます。

ラジオシティの計算結果保存を頂点カラー情報に焼き付けペイントツールで編集可能になれば
簡易3Dペイントツール的な使い方も夢じゃありません。
http://www.discreet.jp/products/max6/paint.htm


個人的には頂点カラーペイント情報自体をモーフィング情報として扱えたら嬉しいな。
コメント1件

751
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/09 07:17:31  ID:i/laWfIX.net(2)
>750
かなり欲しくなってきました^^;
ありがとうございました。

752
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 12:18:29  ID:rjEptTtC.net
Carrara7・CINEMA4D R15・3D-Coatの解説
アニメーション向けの解説だけど静止画レンダリングにも有用であることが分かる
https://www.youtube.com/watch?v=f-MFX1fvJSY
https://www.youtube.com/watch?v=eRp5lMaHvok
https://www.youtube.com/watch?v=AfPt3gNi6yE

Shadeは既に大域照明:パストレーシングのイラディアンス キャッシュ機能を備えてる
頂点カラー対応に先駆けキャッシュ情報を材質設定:間接光レイヤーにテクスチャとして焼き付け・PSD保存等できるようにすれば
ShadeGrid+1台しか使えないBasicでも時間短縮可能になるし、外部ツールとの連携も快適になるのになあ!

753
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 06:37:32  ID:P1dCp+N2.net
例のガンダムオクルージョンの画像みれば効果は一発でわかる

754
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 12:44:22  ID:yrl3/jiV.net
UE4のマニュアルから
>>Preintegrated Skin シェーディング
以下の入力値にアクセスできます。
 Base Color (基本色)/メタリック/スペキュラ/ラフネス/エミッシブカラー
 オパシティ/法線/World Position Offset/サブサーフェスカラー/アンビエント オクルージョン
https://answers.unrealengine.com/storage/attachments/1444-shader.jpg
https://answers.unrealengine.com/storage/attachments/1443-rocket_subsurface_co...

むかし拡散反射・発光・光沢1&2疑似SSS表現を行う技法をShade画像投稿機で見た記憶があるんだけど
ここまでテカテカギラギラ光らせてはいなかったと思う。

755
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 21:06:09  ID:d0RDAXZe.net
ユーザの大半が日本人で、みんなMMDのフィギュアみたいなのが好きなのだが、キャラクターの制作には(相対的にみて)イマイチむいてないってのが、Shadeの難しいところ。
コメント1件

756
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 10:46:07  ID:svimPhaJ.net(2)
>755
MMDのメリットってリアルタイムで綺麗なレンダリング結果を得られる様に
なったからだよ、MMD上で動くモデルはなんだって良いの、だって自作のモデル
読み込めば良いんだから。アニメーションが不得意なのは同意だけど。

757
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 11:01:06  ID:svimPhaJ.net(2)
あーそういう話じゃないShade自体の話か、Shade3D社には
もぅモーフミキサをいい加減実装して欲しいよ、流石に一桁バージョンの
頃からモーフミキサ要望されてたのに無視しすぎでしょう
痺れを切らせて別なツールに移住しちゃった人とか沢山見掛けてるからね
機会損失してる。今のアニメーション事情ではモーフミキサ、業界標準になりつつある
成物理演算エンジンBulletのボーンへの搭載、任意のボーン同士を1つにまとめて
移動させるボーンの親機能の3つは必須だしね。

758
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 11:31:24  ID:tFmofQZp.net
>755
Carraraの出来が良くなってきたから最新日本語版販売を停止
Vueにshd6形式読み込み機能を持たせながらshd10形式以降のサポートはせず
Amapiを買収しながらなにひとつ機能を統合できずCAD方面の機能強化は頓挫(SPEEDは法人向け規格だから別)
Poserを買収してから手放すまでPoserボーン対応どころかレイヤーの階層構造テンプレ支援も用意せず

そういう会社の傘下にあったことを差し引いても「進化遅れのソフト」になってしまった
Lightwaveやメタセコイアが10年前から対応している頂点カラーにやっと目を向けたくらいだし
モーフミキサーの搭載なんてもう5年はかかるんじゃないの。


>痺れを切らせて別なツールに移住しちゃった人とか沢山見掛けてるからね
エクスツールス時代から今日までShadeユーザーであり続けるでった☆さんと吉阪さんには本当に頭が下がるよ
コメント1件

759
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 12:38:29  ID:42ALkCt4.net
>758
モーフミキサーが後5年もかかる様ならみんなshadeなんて使わなくなるよ。
他のソフトに移住しちゃうでしょ、shade3D社には今可及的速やかに実装しなくては
ならない物をキチンと見分けて実装を実行して欲しいね。

760
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/11 12:46:48  ID:+AauFxS3.net
詳しく分からないけど古いshadeの本に口の動かし方とか書いてあったよ。それってモーフとは違うのかな?モーフもどきなのかな、、、

761
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 12:53:49  ID:DJH9uslx.net
それはShade独自のスイッチジョイント機能
フェイシャルモーフとしてfbxに焼きこめず外部ツールとの連携が行えない
コメント1件

762
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 13:17:30  ID:ewSksgX2.net
人物やったこと無いから知らんが、
人物やりたい人は今更Shadeを選択しないんじゃない?

763
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 14:42:05  ID:fNk08ndB.net(2)
shadeR5の頃にはプラグインでモーフがあったよ
okadaとかいう人が作ったやつ
元々shadeにあった変形ジョイントでなく、他ソフトのモーフみたいにリアルタイムで変形の様子が見れた
ポニーテールの女の子の顔で変形のサンプル画像が雑誌に載ってた
でも今のバージョンでは動かないんだよね

ftーlabさんに是非頑張ってもらって、他ソフトみたいなモーフプラグインを作ってもらいたいね
有料でも3000円以下なら、結構買う人多いと思う
無料版も出すなら、そっちはモーフターゲットの数を制限して、試せるといいかも

あとshade上で一部パーツにソフトボディなどの設定をして、shade内で動作を確認してMMDファイルとして出力できるようになれば、そっち方面のユーザーを少し取り込めるだろう
bulletならオープンなので、これなら物理エンジンの実装コストを抑えられるだろうし(blenderやcarrara、lightwaveも物理エンジンはbullet)

shadeで乳揺れができるようになるといいよね(´・ω・`)

764
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 14:55:13  ID:VbZE37mb.net
いつまでも期待していないで他のソフトに移ったほうが幸せになれるぞ

765
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 15:00:58  ID:fNk08ndB.net(2)
いや、他のソフトはもう持ってるよ
それはそれとして、shade自身もパワーアップしたらいいという話

766
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/12 08:39:38  ID:SiqDrupf.net
せめてCS版Illustratorのパスデータをコピペ可能にならないかな・・・要望は少ないかもだが未だにIllustrator8形式は面倒臭い

767
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/12 12:38:36  ID:zSGfM4Sr.net
モーフに対してshade3d社は何かコメントしてないのかな?
実装予定あるとかないとか、、、

768
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/12 20:48:24  ID:QNpJo53D.net
FLASHのエクスポーターも、イラレのインポーターも、何かファイルの入出力関係の対応サポートが中途半端すぎる・・・
QuickTimeVRも切られたし・・・
ネットアップ用にアニメGIF出力とかも対応してほしいわ

769
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 03:24:12  ID:Yee0xUvp.net
亀レスだけど>230
CALLISTOのウリのひとつだったラメいり半透過質感をPBRはいともたやすくリアルタイム表示できてしまうんだな

http://xavierck.com/metal.html(wavefront obj・Marmoset Toolbag PBRデータ無償公開中)
http://xavierck.com/images/metaljohnny_02_low.jpg
http://xavierck.com/images/metaljohnny_03_low.jpg

770
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 14:55:53  ID:AVUyFCHb.net
やっと無償バージョンアップ版関連のメール着たわ
バックレたのかと思ってたわ
コメント1件

771
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 16:39:22  ID:x9joTBdd.net
>770
来週末発売だからそれに合わせたのでしょう、販売開始された後
shade3D社自体も色々と発表をして欲しいね。フォーラムの開設やマーケットプレイスの
販売方法の拡張、今後のロードマップを発表して何が搭載されるのかある程度指標を
提示してユーザーとのすりあわせに利用したりね。

772
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/14 11:13:43  ID:VxG0+GOS.net
>761
ジョイントだろうとボーンだろうと自分でバインドし直そうとは思わないの?

773
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/14 11:20:41  ID:Go50HFlz.net(2)
購入考えて、公式見ていたんだけど、
Shade15って、メイン・サブ2台にのPCにインストして使っていいの?
コメント2件

774
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 11:55:37  ID:BlSvs9fq.net
なんか、前に話題になった透視図の向き変更のプリセットが、スクリプトになったみたい・・・
アイコンで向きを一発指定できるから、モデリングライトと併用するとかなり便利かも
強いて言えば、右クリックとかショートカットから呼び出せると良いんだけどね
http://shade3d.jp/training/shallwecustomize/1207.html?utm_sourc...;utm_medium=email&utm_campaign=shallwe11
コメント4件

775
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 12:16:01  ID:bcTZL64H.net
やっぱりここを見ているなッ!!


3Dカメラ機能がとても使いづらいCLIP STUDIO PAINTの視野角に対し、手慣れたShade3Dカメラツールと
このウィジェットの「ズーム値増減」であわせたパースをfbx書きだし時に記録できれば背景合わせが
本当に楽になります。

Unity対応でもう一声
Shade側で1つのカラーテクスチャから法線以外、つまりAllegorithmic Bitmap2Materialのように
ベースマップ・ハイライト・AO・メタル・ラフネスを自動生成できるようになると
Unity5への(shd loaderアセットを経由した)受け渡しが大きく改善されます。
ご検討下され。

776
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 13:39:04  ID:TetPG/CJ.net
>773
同時使用は出来ないよ
LAN内で同時に立ち上げると怒られる
コメント1件

777
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 13:41:44  ID:WOSee8iv.net(2)
>774
Shade 3D ver.15も今まで通り、複数PCにインストール自体は
いいけど、同時使用は1台のみ。

ソフトウェア使用権はここに書かれているのと同じ。
https://shade3d.jp/product/shapeasy/download.html
コメント1件

778
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 13:44:08  ID:WOSee8iv.net(2)
あ、>774じゃなくて>773だった。
それと、被っちゃったねw

779
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/14 13:47:28  ID:Go50HFlz.net(2)
>776
>777
ありがとう
よくある質問の方ばかり見てたから、完全に見落としていたよ。
コレで、心置きなく購入できる。

780
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 16:54:35  ID:5EVgnbKD.net
>774

このシリーズ、毎回役に立つ情報やスクリプト作ってくれて良いね
中の人頑張れ

781
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 17:23:20  ID:h587QtRN.net
呼び出しはスクリプトからだけど、ウインドウは消すまで出っ放しだからOK
ウインドウサイズがボタンを隠すくらい小さいけど、右下を引っ張ったらサイズ変更できた

しかし、なぜにアイコンが殿様顔ww

水平回転8方向
上45度の水平回転8方向
下45度の水平回転8方向
上下2方向

・・・合計8×3+2=26方向
予想を超える充実度!

しかも、ズームの+/−に加えて画角の+/−まで・・・
何気に画角を段階的に設定しやすくなったのがうれしい

今までオブジェクトカメラでやってたけど、
メタカメラでも十分に使いやすくなった気がする

782
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/14 18:41:33  ID:0iw39yoZ.net
>774
おお!これ出来るようになったんだ!
あると超便利!ありがとう!

783
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 03:27:09  ID:pEy0DUEK.net
表示アングルの切り替えって、普通は標準機能だよな〜
むしろ、なんで今までなかった(なぜ消えた?)

メタカメラのドロップダウン式選択より、今回みたいなアイコン式選択の方が良いね!
しかも、パネルにドッキングするとはビックリ

ただ、導入がいつものscriptsフォルダではなく、widgetsフォルダだから要注意
scriptsフォルダに入れていたら起動しなくて焦った

784
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 15:06:33  ID:tIEq263K.net
>781
一応「日本製」で売ってるソフトとしてのアイデンティティというか
マゲの方向で前後判別つけやすいからじゃないかな?
コメント1件

785
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/15 20:08:19  ID:1foi2i4y.net
12proMac版しか持ってないんだがパッケで15が欲しいんだけど新規で買い直しになるんだろうか
田舎だから14すら手に入らんよ

786
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 21:52:30  ID:HGZULJNw.net(2)
ダウンロード版なら12からでもアップグレードできただろうに・・・

田舎こそダウンロード版のメリットがあるのに

もしかして、ネットインフラがまだない地域・・・?
コメント1件

787
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 23:19:14  ID:HGZULJNw.net(2)
>784
髷の方向で向きがわかりやすいに一票!

統合パレット内のデフォルトでも良い気がする機能

788
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 23:26:04  ID:XIjXG/Fw.net(2)
OpenSubdivとか採用できているというのにモーフミキサー的なものは
今後何年待っても無理なのでしょうか?(社運をかけてでも手を出す
気はないとか?)

ホント、「ヴァーチャル・アイドル」というワードを広めた功績者のShadeを
使っていても、長い間、究極的にもどかしいと思うのはその辺りなんで
すけど。そろそろ、いかがでしょう?

789
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 23:28:38  ID:9j7B7df3.net
本当に他のソフト使った方が良いよ
コメント3件

790
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 23:53:34  ID:XIjXG/Fw.net(2)
>789
うん、だからちょっとBlenderに手を出し始めたら、Shadeでは満たされない
ところを満たしてくれると思い始めつつある。しかし、Shadeへの愛情も
ハンパない自分。せめてモーフミキサーがあったら、絶対Shade愛を
貫くと思う。有料ソフトの意地を見せて欲しい。

791
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 00:06:55  ID:bUKzqDXn.net
そう思うならメールでもしろよw

792
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/16 07:37:35  ID:tRwWe6AT.net(4)
Shade for Unity と Basic って
機能同じくらいなんですか?エロい人教えて!!

793
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/16 12:24:05  ID:VrZ3j5/9.net(2)
>789
他って何がいいの?
コメント1件

794
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/16 12:51:50  ID:tRwWe6AT.net(4)
>789
3DS Max が一番いいかと

795
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/16 12:53:21  ID:tRwWe6AT.net(4)
>793
3ds max が一番いいかと
レス間違えました
コメント1件

796
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/16 13:05:44  ID:VrZ3j5/9.net(2)
>795
良いものかと思いますが50万は手が出ませんw

797
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 14:24:02  ID:SrZb7NC7.net(3)
>792
http://shade3d.jp/product/shade-3d-for-unity/index.html

・無料
 →Shade3D ver.13ベース、レンダリングできない、プレビュー表示に大域照明効果が利かない
・材質設定パネルにUnityモードがある(Unity 4)
 →表現力のアップしたUnity5ではSubstance Paint/Designerなどを使った方が良い
・FBX・skpの読み書きができる
 →FBX 2010/2012、Google SketchUp 8 Freeと対応形式は古め
 →MMD形式ボーン書き出しUtilやUVUtilは使えない
・Pro限定機能「Room Planner」が利用出来る
 →古過ぎる機能だがver.14「パスのオフセット機能」の代用として使える

Substanceシリーズのようにいまのプレビューレンダリング機能をシリコングラフィックス YEBIS3へ置き換えたら
国産PBRビューワ&マテリアルエディタが欲しいインディゲーム開発者がとびついたりしないだろうか。

Blenderも一通り学習したものの、やっぱり使い慣れたShadeや六角大王Super6、国産ツールのほうが性に合ってる。
コメント2件

798
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 14:31:50  ID:SrZb7NC7.net(3)
× シリコングラフィックス →シリコンスタジオの誤り
https://www.youtube.com/watch?v=nk9xPxhTuVY

無償のSubstance PlayerといまのShadeプレビュー表示を比べてもらえれば
統合グラフィックスカードでも画質を落とすことなく使い物になることが分かってもらえるかと
https://www.allegorithmic.com/download

799
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/16 15:09:23  ID:tRwWe6AT.net(4)
>797-798
THANKS!!

800
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 16:15:52  ID:vr9VCZF/.net
>797

YEBIS3ってポストエフェクト型のライブラリでなかったっけ?
高品質なブルームとか二次元ブラーとかを追加するための

PBRとかはmizuchiエンジンの方じゃないの?

801
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 16:37:56  ID:SrZb7NC7.net(3)
>800
おっしゃる通りです

ShadeのリアルタイムプレビューにYebisのリアルタイムポストエフェクト処理を加えられるだけでも
制限の多いいまの「画像編集」やマルチパスレンダリングをかけPhotoshopにうつしてから
あれやこれやと作業するよりコストも変わってくるんじゃないかなって。

Shade3Dは先日WebCADの企業と技術提携してましたよね。
Shade Home Designで一度は実現したリアルタイムウォークスルー表示を
ゲームエンジンとポストエフェクトの効いたリアルタイム描画で行えば
その提携技術をより発展させたものに出来ないもんですかね。
コメント1件

802
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 18:30:25  ID:YS1kxo5s.net
>801
リアルタイムCGとモーフィングは此の所熱い話題ですね、MMDもそうなんですけど
GPUで割と綺麗なレンダリング結果を手軽に手に入れられる状況が来てるので
建築関連でもアニメーション関連でも普通の趣味レベルでも全ユーザー層に大きな恩恵を
もたらせるソリューションですからねGPUリアルタイムレンダリングは。
shadeでもサポートすべき機能だと思います、ただ実装規模はそうとう大きい物なんでは?
と言う所もあり、直近のバージョンの何処かで(15以降)ジックリと実装して欲しいです。
3Dプリントと同じくGPUレンダリングは発展する事はあっても廃れる事はないタイプの物だと
思います。

803
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 21:45:25  ID:rw6TszIL.net
これまでOpenGLでさえまともに対応できなかったのに
GPUやGPGPUで走らすことができるプログラム書けるのかね?
多分、大元のソースに引っ張られたために色んなバグが出たんだとは思うけど
なんかリアルタイムレンダの関係についてはShadeは期待できんな。
コメント1件

804
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 22:45:29  ID:jFctH0ic.net(2)
公式にあがった中途採用ではプログラマを募集していない。

805
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/16 22:53:20  ID:A0GHEDVw.net
OPEN GLって使ってるんじゃないの?環境設定にあるけど。

806
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:29:55  ID:qllH3OOT.net
>803
もしかしたらCALLISTO GPU-SkyLightのように
GPUレンダリングは外注になるんでないかな。
Redqueen作った人のような人物が
社内にいればまた別なんだろうけど

807
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:51:30  ID:jFctH0ic.net(2)
Marmoset Toolbag2はDirect3D 10-11が動くIntel HDオンボ対応余裕
AOもテクスチャベイクではなく頂点カラー情報で渡せる
http://www.marmoset.co/shop/tb2

ShadeにはSubstanceよりハードウェア・グラフィック要求の低いToolbag互換の方が最適化しやすいかも。
特にMac、最近の機種は27インチiMacやMacProしかハードウェアGPUカードが使えない。
コメント2件

808
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/17 00:06:06  ID:gmExwuru.net(3)
中の神様お願いします。
アニメーション作る時、後でコマ数を変更出来るようにして下さい。
ざっくり流れを確認したい時は秒間10コマもあれば十分だけど、最終的には60コマにしたい。
今だと後から変更すると、全部ズレちゃいます。
アニメーション作る時の設定値と、動画として出力する時の設定値を別に持てば割と簡単に出来ると思ってます。

809
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 00:06:21  ID:h4IvE5Lm.net(2)
>807
すげえこんなのあんのか

810
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/17 00:28:51  ID:gmExwuru.net(3)
>807
どうやって使われるものなのかさっぱりw

811
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 03:06:35  ID:Zedv3d0z.net
>810
疑似リアルなプレビューのためにゲームエンジン覚えるのめんどい
Shadeのプレビューレンダリングはレイトレーシング(ドラフト)以外遅くて困る
ヴィネットのターンテーブル連番動画書きだしをサクっとこなしたい
クライアントから修正案(の結果)をその場で見せろと言われることが増えた

本当に時間がないときはとても便利です。
https://www.youtube.com/watch?v=F1P3ebvEz_Y
https://www.youtube.com/watch?v=bLlLASqBl0g
公式http://www.marmoset.co/toolbag/gallery のEnvironment / Vehiclesとか

812
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/17 05:24:02  ID:xs90GOom.net
イーフロ時代の仲間・iClone 6のPBR対応状況
https://www.youtube.com/watch?v=BH4coQNeloA

813
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/17 05:37:07  ID:7o9Zz2ln.net(3)
>786
dll版のみしか無いのかorz
いー風呂のdll関連の扱いを見ると手元に現物がないのが不安な気がしてね

814
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/17 08:36:48  ID:gmExwuru.net(3)
DLして焼いたらいいのに。

815
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 16:52:13  ID:lAdsFePD.net
>811
もしもしゲー用モデルの表示品質テストに使えそう
>>平面光+表面材質+AO+ディレクション+スペキュラ+Z深度
http://cgworld.jp/feature/1503-cygames.html

816
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 20:13:48  ID:7o9Zz2ln.net(3)
素材の森を過去に焼いたんだけど最近読み込みエラーがでて使えなくなったんでDazみたいに登録ページから再DL出来るんなら安心かなと
あとUnity以外にUnrealEngineにも受け渡し出来るようになると良いな。UnrealEngineが月額も無しでappが30万売れたら5%だか支払う形になったから、Shadeも機能がそれに沿えば販路が広がるんではと

817
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 21:00:29  ID:wQI1lU4v.net
まずゲーム開発に使って貰えるようなShade3Dに変化しないと無理だろ。
古参は「Shade=自由曲面」のトラウマがあるし、若いのはメタセコ→BlenderのようにMMD御用達キラーアプリから入るか
学生ならAutodesk Mayaが無料で使えてしまう。スカルプトならZBrushか3D-Coatの十八番。

Softimage・TrueSpace・六角大王Super・Amapi・HEXAGON・Carraraは買収先が悪かった(合掌)。

818
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 21:40:39  ID:7o9Zz2ln.net(3)
学生以外や就学が終わると趣味オンリーでオートデスクは高杉で使えない
LWぐらいの機能が搭載されているとShadeも軽いappゲーム製作者向けに少しはね
取り敢えず他のソフトと連携重視で一通り機能がつかないと駄目だな

819
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 23:08:49  ID:Cc2ffkXW.net
3Dプリンターとかより、「Shade3D、『Kinect for Windows v2』のモーションキャプチャーに
完全対応」とか題打つようだったら、業界やらMMDユーザーやら方々からShadeを求める
人々でごった返すと思う。

820
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 23:13:23  ID:h4IvE5Lm.net(2)
なんかの3Dモデルが無料らしいですよ
商用可だそうです
http://oakcorp.net/app-def/S-102/blog/archives/4342

821
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 11:09:18  ID:ACMINorz.net
クラウド式レンダー、shadeは対応してない

822
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 19:51:23  ID:DXl0gOYw.net
Show us your works done with Shade 3D!の作例にハイエナを選ぶ感性について
https://twitter.com/ShadeChannel/status/577733035711336448

オタモデラーホイホイするならUnityちゃんとかニコ立体イメージキャラのShade版とかさあ
コメント1件

823
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 11:19:00  ID:tXEUvfga.net(2)
>822
そんなことよりAmapi買収時代から放置されてるサブディビプロキシの移植を健闘して欲しい
https://www.youtube.com/watch?v=Ou1qQgT068U
http://multimedia.okwave.jp/image/questions/14/141546/141546.jpg
http://blog-imgs-45.fc2.com/e/m/p/emptydog/20110121032736dbe.jpg

ゲーム・映像用対称3Dモデルを作るときに片面OpenSubdivの適用を確認しながら片面すっぴんメッシュ編集できるかできないか
これがあるかないかで本当に効率が変わってくるんです。
コメント1件

824
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 13:15:18  ID:yzjtzJSw.net(3)
もうこんな古臭いモデリングは止めて、ZBrush を使った方が良いんでないの?
一発リトポ性能もメキメキ向上してるし。

825
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 13:16:44  ID:shU61xfL.net(2)
Zbrushもつかってる

826
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 13:30:19  ID:tXEUvfga.net(2)
これからCGデビューする人は、幸せである。ZBrushがあるのだから
http://wired.jp/2015/03/14/zbrush/

Lightwave・Shade・メタセコ・六角大王の選択しかなかった世代から見たら羨ましい限り

827
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 13:33:28  ID:yzjtzJSw.net(3)
なら有機的なモデリングは他は必要ない気もするけど。
どう考えても最速で終わる訳だし。

828
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 13:59:30  ID:shU61xfL.net(2)
Blenderもつかってる
それぞれに良し悪しあり

829
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 21:01:43  ID:yzjtzJSw.net(3)
スカルプトの欠点はリトポだった訳だけど、今はその欠点が克服されつつあるからな、使わないのは食わず嫌いだと思う。
まぁ趣味ならなに使っても良い訳だけど。

830
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 22:23:23  ID:wqR+djsg.net
>822
その感性はキモオタ趣味ではないな。
キモオタなんていうとキモオタのみんなに失礼だけど。
コメント1件

831
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 22:36:42  ID:1QQJ3emQ.net
>830
803と同じ人
コメント1件

832
811[sage]   投稿日:2015/03/20 00:45:06  ID:Mqt0qxZY.net
>831
同一人物であるにもかかわらず、複数の書き込みを偽装して自分の意見が多数派であるかのごとく見せかける、という非難か? 
でも考えてみてくれ。そんなことするまでもなく、日本の若者の大半はキモオタじゃないですか。キモオタは日本のマジョリティなんですよ。日本の未来はキモオタの双肩にかかっている。

833
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 01:58:53  ID:xemXEn39.net
OpenGLの部分はいつも灰色で使えないんだけど、なぜ??
コメント1件

834
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/20 08:58:14  ID:NCqvn8bG.net
グラボが対応してないんじゃない?

835
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 09:24:46  ID:cg0ZUm1v.net
>833
WINDOWSかMACなのか、ハード環境を書いてくれると解りやすいかな。
オンボードビデオじゃOpenGLが動かない場合もあるよ、ちなみにMac Book Air 2015 11インチだけど
OpenGLは選べる状態になってます。MAC系は意外とOpenGLは動きますね。

836
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 10:42:44  ID:MfHOTW67.net(2)
openGLモードにするとなんか変わるの?

837
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 19:41:19  ID:MfHOTW67.net(2)
イーフロからメール来たけど、IKEDA氏はshade3dについていかなかったんだな
イーフロからも抜けて、なんか会社を作ったらしい

838
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/20 20:10:04  ID:VLsQFrl6.net
>837
本人作だといわれるまでIKEDA氏の3Dモデルだとわからなかった
https://www.youtube.com/watch?v=YReewZmJPs8

イーフロに入るまでは3dsMAX使いだったそうだけどこれってPencil+?それともBlenderのFreeStyleだろうか。
コメント1件

839
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 23:05:02  ID:JHYDTfG9.net
帰ったら、Shade 3D ver.15.0.1アップデータのお知らせきてたね。

>838
ちょっと見てしまったが本当にIKEDA氏の作品なの?
エッジラインのチープさからすると、案外Shadeということもあり得るね。

MAXやBlenderだったらもっと綺麗なライン出せるだろうし、モーフアニメ
使ってないっていうのは何よりShadeくさい。髪の毛のうにょうにょぐらい
はShadeでも出来ると思う。

840
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 00:13:25  ID:35Us4dRJ.net
>839
2525動画の本人アカウント(12パッケージ巡音ルカPV動画)にも同じ動画があがってる

841
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 03:47:59  ID:5jfu+ld2.net
リュウノミクスってのやりたいんですがこれ買えばできますか?

842
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 10:48:50  ID:9ak/eRMC.net
>841
Sofimageじゃないと無理ッス

導入事例紹介・株式会社セガ 「龍が如く3」
http://h50146.www5.hp.com/products/workstations/personal_ws/case_studie...

843
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 17:40:25  ID:zb1ePJA+.net
イーフロから3D CGソフトの広告メールが毎日のように届く

メール配信ページに行ってみるとチェックは外れてるのに・・・

844
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/21 18:37:03  ID:7iKTXpsS.net(2)
結局イーフロって潰れそうなんでしたっけ?

845
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 19:30:53  ID:4ey8bkvi.net
イーフロ元気いいよ逆にshadeが切られたっぽい
ライトウエーブ、とか新作全部売ってる、shade関連のリンクが消されつつあるよ
コメント1件

846
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 22:21:04  ID:yNzVz7U0.net
イーフロのポイントが余っているので使おうと思ったら欲しいものが全く無い
サイトもショボくなっているし、まるで消える前の蝋燭のようだ

847
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 22:52:26  ID:/YpuSMVE.net(2)
Shadeのポリゴンメッシュで、特定の面を非表示にする方法はあるでしょうか?
無ければ、欲しい部分だけ表示できるようにパーツを切り出して用事が済んだら再結合とするつもりですが、もっと工数の少ない方法があれば。
コメント1件

848
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 23:05:36  ID:k0HLUoLG.net(2)
>847
非表示にしたい面を選択してショートカットでテンキーの「0」で選択面を非表示、
「9」ですべての面を表示できるよ。非表示面は後からどんどん追加もできる。
コメント1件

849
820[sage]   投稿日:2015/03/21 23:12:13  ID:k0HLUoLG.net(2)
変な誤解されると困るので補足させてもらいたい。

IKEDA氏の動画自体は素晴らしいのですよ。作品がチープという意味ではなく
輪郭線がShadeのトゥーンレンダっぽく見えるという意味だからね。
これをShadeでやっていたのならユーザーへの希望につながると思う。
しかし、Shade3Dのセルアニメ調表現の限界も見えてしまう・・・

MAXでも味を出すために敢えて単調なラインを使ったりするかもしれない。
MAXには選択肢がある。しかし、Shadeにはその選択肢はない。とても地上波
で放送されるようなアニメの輪郭線は担当できない。商用的にはやはりキビしい。

フリーソフトのBlenderにもトゥーンは先行かれている。モーフとトゥーンを
強化したらユーザーもっと増えると思うので、中の人頑張ってください。
コメント1件

850
828[sage]   投稿日:2015/03/21 23:18:32  ID:/YpuSMVE.net(2)
>848
できました。すごくありがとう。

851
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/21 23:50:55  ID:7iKTXpsS.net(2)
>849
シェイドのアニメーション機能ってレンダリング以前に使いにくいと思うんですが、
他のソフトと比べてどうですか?
コメント1件

852
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/22 00:25:09  ID:cR/FGllk.net
>851
Shade本体ではどうしようもない、っていうかモーフが実装出来ないのは自由曲面のスキン仕様が邪魔になっているからじゃなかったっけ
Shade9の時にPoserのボーン構造データをShade側から直接作れないかって話題が上がったときに
ふじいたいよう氏か園田氏のどちらからそういう話をしてた。

だからいー風呂は追加プラグインなしでPoser/iCloneのデータが読み込みだの
しUnity用のモーションデータもFBXに焼き付けて読み込ませることが出来る
ようにした。

853
830[sage]   投稿日:2015/03/22 00:30:24  ID:/rZFNXrv.net(2)
>851
ものすごく守備範囲が広い質問で返答に困るなぁ(^^;)
得意、不得意ソフトごとに様々なんですよ。

例えば、他のソフトで使いやすいような感じなものがあって
それだとShadeだと使いにくいとかいう感じでしょうか?
コメント1件

854
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/22 00:43:28  ID:yEGk1PCS.net(2)
>853
分かりにくい質問ですみません。
shadeしか使った事が無くて、
アニメーション機能が非常に使いにくいと思っていたので、
他のソフトを使った事がある人にとってはどうなんだろう?と思っての質問でした。
具体的には、まずアニメ作る時のGUIが見づらい、
ゼロ秒に戻し忘れてモデリングいじると収集つかなくなる、
アウトプットする時にコマ数を変更出来ないなどです。
他のソフトも似たような物なのか?それとも使いやすいのか?が気になってる所です。
コメント1件

855
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/22 00:47:14  ID:/rZFNXrv.net(2)
あ、被ってしまった。

私的にもアニメーション機能のキーフレーム仕込みが云々よりも
モーフでの表情表現ができないのが最大のShadeのネックと思う。
キーフレームの仕込みの大変さ自体はどのソフトでも変わりない
と思う。

FBXインポートは評価できる、モーションキャプチャーだって対応で
きる可能性がある。でも、モーフに関してはMMDの方が先を行って
いるねw

856
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/22 02:51:50  ID:1OoqqQnr.net
アニメには向かないと思うよ、処理速度遅いし。
コメント1件

857
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/22 12:00:45  ID:3uDL0wJ1.net
もう外部物理ベースレンダラやゲームエンジン側のタイムライン・レンダラに任せた方がいいだろ?
そう言うときにHumanIK・モーフ補完を完璧互換で受け渡せない現状が辛い。

「クロスシミュレート・物理演算はPoserに任せろ、PoserFusionでShadeに持ち込めばいい」にも
限界がある。

858
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/22 12:47:26  ID:BgOLpcKE.net
>823
片側プレビュー、片側モデリングの、シンメトリー作業なのね
良い要望だと思う

アップデータが出たんだけど、やり方がわからず・・・
ダウンロード版の場合、マイアカウントのダウンロード先から再DLで良いの??

859
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/22 15:11:59  ID:0DPcEp1f.net
Shade3DがAmapiの権利を持ってるなら是非ともAmapiの復活を・・・

860
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/22 19:06:15  ID:yEGk1PCS.net(2)
>856
遅いのはshade gridあるからどうにでもなるんじゃない?

861
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 02:20:14  ID:gMcrxT5a.net
>854
オートデスク系だと
> アニメ作る時のGUIが見づらい → 通常の操作画面下部でささっとキーフレーム打てる。カーブエディタやドープシートが用意されてる
> ゼロ秒に戻し忘れてモデリングいじると収集つかなくなる → フレームに関係なく編集できる
> アウトプットする時にコマ数を変更出来ない → fps変更も含めて自由
「簡単にアニメーションが作れる!」と「まあ、アニメも作れる‥‥かな」という設計思想の違いというか‥‥まあ、アニメはあきらメロン

Shadeって根本的な部分が独自過ぎて一般3D技術から隔離されてる?
通常のソフトだと、シーグラフとかで革新的技術の論文が発表されると後追いでその技術が搭載されるんだけど、Shadeにはその流れがないよね
だからどんどん周回遅れになっていく
もう総合アプリとして他に追い付くことは無理だから、総合アプリのプライドを捨ててMMDやUnityとの連携では最強!的な流行りモノの補助ソフト路線で行った方がいいような

862
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 13:19:28  ID:EAdEix0k.net
どんなにポリゴンモデリングを充実させても、コアには不自由曲面(というよりソレを実装したがためのボトルネック)が有るんだもん
レシプロエンジンとロータリーエンジンみたいなもんで、
限定的とはいえ、ロータリーエンジンに他と比べた優位性があっても、そこをターゲットにした技術開発者がいなきゃ進化はしない。

863
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/23 14:57:35  ID:4F0q90ug.net(2)
自由曲面が使えない代わりにモーフが使えるようなファイルフォーマットを作るってのは無理なのかな?

864
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 15:49:34  ID:1cGrLGq3.net(2)
モーフミキサーがあれば相当ユーザーの負担は下がるんだけどね、先ず無い物をどうにかしないといけない。
あとボーンの外部親機能も絶対欲しいな、ボーンツリーの数に関わらず自己ツリー、他ツリー関わらず任意のボーン同士をくっ付ける機能。

物理演算エンジンであるBulletも数バージョン以内に組み込まないと他への応用も効かない。

865
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 16:13:01  ID:Jh4HZN512
そういう潮流への相乗りをやらずに30年開発を続けてきちゃった(e風呂時代に停滞した)もんだから、
時枝さんなしで自由曲面モデリング回りも残しつつ21世紀の3DCG情勢に合わせるには
まず3D座標を右手系(LWやMODOを含むMac・Linux系古参アプリ)から左手系(DirectX・Unity・UE・自動机系)へと
転換するレベルから作り直さないと、だな。

866
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 17:12:43  ID:SjovLZmk.net
>845
いやいや、一回会社つぶれかかってんだから、元気いいわけねえじゃん。

867
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 17:38:12  ID:1cGrLGq3.net(2)
外部親機能
https://www.youtube.com/watch?v=4XBUhCRwCuA
これ実装して欲しい、アニメーションで凝った事が出来る。

868
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/23 18:07:55  ID:4F0q90ug.net(2)
この外部親機能って、特定のシーンだけなら、
2人のキャラのボーンを繋いで1キャラとして
動かす事では代用出来るのかな?
かなり修正必要ですか?
コメント2件

869
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 19:52:56  ID:F3TrZtUW.net
maxから移行しようと思うんだが
Shadeってそんなに潰れそうなのか?
去年イーフロが民事再生申し立てたって言っても代理店だろ?
コメント1件

870
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 20:20:47  ID:X7HvW3KA.net(3)
>868
べつに外部親機能的なことはボーンで繋げなくても出来るのよ。
別々にアニメーション仕込めばいいだけの話。一体でも扱いが
大変なボーンを二体繋げて操作しようなんて考えただけでも
失神してしまいそう。

あとShadeから自由曲面を奪ってしまったらShadeの存在意味が
消えてしまうから悲しいこと言わないでw
コメント1件

871
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 23:25:03  ID:X7HvW3KA.net(3)
>869
もうイーフロとShadeは独立関係。Shadeが今後危ないのかどうかは
maxがautodesk下で将来そのまま安泰し続けるのかと同じような質問。

それより、なぜmaxからShadeに移行しようと思っているのか興味ある
なぁ。静止画だったら商用レベルは問題ないと思うけど、動画関係は
きついよ。

872
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 23:34:58  ID:h3kLqkcc.net
autodeskにもうこれ以上お布施したくないなら、静止画用途ではmodo、アニメーション目的ならlightwaveでいいんじゃね?

shadeはマテリアル設定もnodeエディターみたいなの搭載して欲しいね
あとpbr対応も
コメント1件

873
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/23 23:41:21  ID:6tCZK3+Q.net
Shade 15 で日時を設定した日輪を自動的に描画ってどうやるのでしょう?
まぶしすぎて見えていないというわけではないようにおもうけど。

874
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 23:44:08  ID:RKNfe0Cz.net
今Shadeを選ぶとは勇者だなw
Blenderの方が機能もあっていいんじゃないか

875
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 23:54:46  ID:X7HvW3KA.net(3)
だから、静止画だけならShadeでも選択肢はあるよと
言っておきたい。

876
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/24 00:39:15  ID:B6W+IDHb.net
でもせっかく3Dで作るなら動かしたくなるじゃん?w

877
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 03:41:01  ID:WpTO9eBU.net
今のMODO ならアニメでもいける

878
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/24 12:26:25  ID:OpLts7Ha.net
例えばですが、予算10万以下ならshadeかblender、
10から20万なら、情報豊富なlightwaveか、進化中のMODOでしょうか?
モデリングってソフトもですけど、書籍関係も高いですよね^^;

879
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 13:27:50  ID:Sjj/xU1c.net(6)
>870
それはモデルデータが重いからでしょ、MASA氏のプリレンダの時だけサブデビでレンダリング
されるプラグインとか使うと軽いですよIKの重さじゃないモデルの重さです。
あとボーンの親設定はニコニコに沢山上がってるからそっち見た方が正確な意味が分かるよ。

LWはモデラーとしてみたらshade以下のウンコなんであれ使うならshade使う方が効率がいい
hishamさんのプラグイン全部入れたら最強になる、無論スカルプとかには勝てないけどw

MASA氏の追従ジョイントとか何気に面白いなこれ、親のジョイントの動きに追従して動くジョイントを
実現するプラグインか。
コメント2件

880
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 14:57:22  ID:Sjj/xU1c.net(6)
今shade3Dpro版の価格見て来たらDL版が71,928円だった、前より安いのかな?

881
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 15:04:23  ID:GK7315Ru.net
人物顔の自由曲面モデリング横顔を帯状に作ったら
邪魔な線形状を削除した線形状を新しく作った自由曲面パートにコービーして目や鼻を作っていくでOKですか?
コメント1件

882
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 16:35:10  ID:bydlaYos.net
shadeで顔作るなら、今は自由曲面よりポリゴンで作った方が楽だよ
自由曲面は多分岐形状が面倒だし、皺との戦いで疲れる
今のshadeはポリゴンモデラーとしても結構いい感じなので、形状ごとに自由曲面かポリゴンどっちで作った方がいいか考えて使いわけるのがいい
コメント2件

883
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 16:47:32  ID:Sjj/xU1c.net(6)
>881
それで良いんじゃないかな、まぁ自由曲面パートに開いた線形状を入れてドンドン自由に
組めば良いと思うよ、特にやり方が決まってる訳では無いから自分で作り易いやり方を探すと良い。
あと無理に一つのパートで顔全部作る必要はないから作り難かったら鼻、目周辺とかでパート分けて作るのもお好みで。

知っているとは思うけど自由曲線の任意の頂点を選択してからツール>記憶>記憶で頂点座標を記憶して
ツール>記憶>適用で他の自由曲面パートに入ってる線形状の頂点をくっ付けられるから活用しましょう。
コメント1件

884
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 16:49:36  ID:Sjj/xU1c.net(6)
>882
あ〜ですね、今はポリゴンの方が皺が出難いしUVテクスチャ貼る事を考えたらそっちが良いかもね。

885
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 17:27:10  ID:4lsTWK9q.net(3)
>868 >879
ごめん、勘違いしていた。踊る人間の手のひらの上で踊る小人のような
ことを想定していた。こういうことか。

http://uploda.cc/img/img55111bda680cc.gif
http://uploda.cc/img/img55111bff35d7d.jpg

歩行する人物の手のポールジョイント内に回転するBOXのポールジョイントを
入れてみた。外部親機能とはまさにShadeの標準機能そのものだね。

踊る小人も、あらかじめそれぞれモーション仕込んでおいて後から小人全体を
人間の手のボーンに入れればあながち出来ないこともないかもね。
でも、Shadeならまずクラッシュすると思うけどw
コメント2件

886
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 18:17:57  ID:d8JT8QLt.net
>882>883
返答ありがとうございます
記憶以外に使えそうですね、試してみます。

887
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 18:20:51  ID:KE6e53Ja.net
>879
最近のshadeて有機物も行ける?
箱物が手早いのは同位だけど
コメント1件

888
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 18:23:47  ID:Sjj/xU1c.net(6)
>885
外部親はこれ。その作例は外部親の出来る事に近いけど違うかな。
http://www.ni_co_video.jp/watch/sm24596958(アンダーバー削除してコピペ)
キャラ同士で手を繋ないだり、自キャラのボーンツリー同士を繋いで動かしたり出来るから
根本的に違うと思う。
コメント1件

889
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 18:26:02  ID:Sjj/xU1c.net(6)
>887
今のshade3Dのモデラーはそんなに悪くは無いよ、LWのモデラーがウンコなだけだけどw

890
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 19:08:37  ID:4lsTWK9q.net(3)
>888
ちょっと848さんの言いたかったことはこういうことだったのかと思って
やってみたんだけど、空振ってしもうたみたいw

だったらPOSERのペアレントと似たようなものということでいいのかな?
Shadeで実装されるイメージが全然湧かないなぁ。可能なのだろうか
コメント1件

891
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 20:29:37  ID:lCfRvkov.net
>872
>pbr対応
せっかちなクライアントにその場で修正したデータを出して見せろと無茶言われたときに使える。
実際Shade Home Design(ドリームハウス)のラジオシティ表示はそういう目的にぴったりで便利だった。

先述のマーモセットToolBag2のGDC 2015デモムービー置いときますね。
https://vimeo.com/122760175
iPad Air用ビューワでも遠景のボケ処理をかけながらターンテーブル表示を実行、という
Shadeだったら最終レンダとレタッチの夜なべ仕事を覚悟するようなデモをリアルタイムで
やらかしたとか。

892
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 21:15:01  ID:SgFcKL9V.net
Professional限定で良いからRenderman non-commercial edition fusionつけてくれ
http://rendermansite.pixar.com/view/non-commercial-renderman

893
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 23:21:59  ID:c5YjUcI3.net
>890
そうだねPOSERのペアレント、あれが外部親機能の事なんだけど
Shade3DはPOSERに頼れないから自力で実装しないといけないんだと思う。
コメント1件

894
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 23:55:54  ID:4lsTWK9q.net(3)
>893
IKとかサポートできてるのならやれないことはないとは思うけど
POSERやMMDは、基本的にモデリングを前提としていないもんね。

モデリングも出来るツールで、ペアレントを抱えながらというのは
どういう感じなのか想像したことない。POSERのペアレントなんて
かなり前からあるし、Shadeで同じ事やりつつモデリングしたら
落ちまくってどうしょうもないと思うだろうね。
コメント1件

895
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 00:33:25  ID:ScX+8ZH9.net
セルシスのMMDっぽい3D標準ボーンつきモデル制作フロー
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/page/view/clipstudioc...

メタセコイア4とLightwaveはFBX・ルートBで対応可能、いっぽうShade3Dから書き出したFBXは制約の多すぎるルートC。
仕様は公開されているから両社同意の上でルートA・Bに対応できるセットアップツールを開発すればいいのに。
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/page/view/clipstudioc...
コメント2件

896
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 01:02:11  ID:H1WYfu8x.net
>894
その場で使うものだからモデリングしながら使う場面が無いよ。

897
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 01:43:22  ID:h25RgEby3
公式英語版フォーラムから
Shade 3D ver.15 charactor modeling
https://www.youtube.com/watch?v=_ZKfMzmP4zo
https://www.youtube.com/watch?v=3zLW5tHIdeo

898
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/25 02:07:51  ID:R8CLkuU2.net
>885
クネクネ面白いw

899
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 08:54:49  ID:c9JIn4md.net(2)
>895
ft-labさんのMMDエクスポーターでPMD書き出ししたの読み込むのは駄目かね?

900
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 11:33:02  ID:YA3AqzV1y
>>895
ページ下の注意書き嫁
>右手系Y-upの座標系を持つソフトウェアはAutodesk Maya、Softimage、Shade、modoなどですが
>セルシス配布モデルはAutodesk Mayaで作成されているため、 ^^^^^
>Autodesk MayaでのFBX書き出しをお奨め致します。

>899
上記の「Maya FBX推奨」を無視して実行しても、セルシスのソフト側ではBullet物理設定とシェイプ(表情モーフデータ含む)を
あとから追加編集することができない=事前にShadeで作った上でpmxに組み込んでおかないと詰まる。

MMD4MECANIMを介してUnity5のアニメーション機能を使ったほうが低コストに抑えられるけど
別売のCLIP STUDIO ACTIONによるアニメーション作成が使いやすい(Kinectにも対応してる)。

Windows・Macともに国産ソフト同士で補完し合える関係になれるし、PoserFusionのために
情報の少ないPoserモデル自作より制作ノウハウの蓄積されたPMD・PMXの方が習得も早い。

901
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 11:49:59  ID:/5J9QmkF.net
>878
Shade側でBullet・表情モーフ・シェイプキー作成に対応していないと
FBX書きだし・MMDエクスポーター変換したところで意味がない。

https://www.youtube.com/watch?v=H20JOtVzoAY
2年前の投稿だから情報が古くなっているが、最新版のCLIP STUDIO ACTIONは
日本語読み上げソフトとの台本リップシンク同期・Unityへのアニメーション
シェイプ・モーフ・物理情報も渡せるよう改良が加えられてる。
http://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudioaction/csaabout
コメント1件

902
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 12:06:00  ID:c9JIn4md.net(2)
>901
モーフミキサーに関してはプラグイン開発者からユーザーまで総ツッコミ入れられてるから
早い時期にさっさと実装して欲しいね、Bulletも必要だけどこっちの方は実装自体が大きめだろうから
後回しされそうな気がするけどそもそも今のshade3D社の開発体制(何人開発者がいるのかとか解らないから)
が解らなくてモヤッとするなぁ。

903
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/25 12:40:34  ID:edl3dpsq.net
イーフロ離れてからのshade3D社は動きが活発だと思うよ。
逆に今のモチベが続けられるのか不安なくらいw

904
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 20:54:22  ID:X2GluFZj.net(2)
shadeユーザーだけの掲示板造って欲しいわ

905
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 20:54:59  ID:X2GluFZj.net(2)
画像掲示板だった

906
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 01:37:21  ID:Ymenu22/.net
Shadeのみで作品作ってる人は少ないんじゃないか?
ほとんどがPoserと連携してる気がする
コメント1件

907
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 08:09:28  ID:oFZfevmn.net
観るだけなら検索でいいじゃん。
「shade 3dcg」で画像検索すりゃ観きれないほど出てくる。

………俺のはかすりもしませんでしたorz
コメント1件

908
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 09:23:45  ID:4S+LWaTp.net
>906
POSERと連携してるのは一部の人間のだけだよ、google検索しても出てくるのは
3Dプリンター絡みのshadeのヤツしか出てこない。

909
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/26 10:26:59  ID:rOVvwR+X.net
POSERに手を出したら負けだと思ってる。

910
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 17:28:35  ID:SmM/gGk1.net(2)
またshade3D社に質問してみたました。
Q1.ボーンの外部親機能とGPUリアルタイムレンダリングは?
A1.各機能とも今後の課題ととらえている。

Q2.フォーラムはその後どうなっていますか?
A2.5月前後を目標に努力しています。

以上な感じでした。
コメント1件

911
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 17:30:24  ID:7Ir/U+gx.net
Windows10にはどこまで対応するんだろ
コメント1件

912
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 20:30:58  ID:PHczi9Ho.net
キーワードに「-プリンタ」を足してみたけどたいして変わらんw

913
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 20:32:00  ID:SmM/gGk1.net(2)
>911
普通に動作検証して不具合があればUPデートして対応発表するかと思いますけど
OSの切り替えなので。

914
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 23:41:33  ID:q7nZz9SA.net
>910
Shade3D社的にはボーンの外部親機能とGPUリアルタイムレンダリングは
すぐに着手する気はまず無いけれど、フォーラムは意外と近いうちに実現
させようとしている、と捉えられますね。

915
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/26 23:49:22  ID:3fmtF5hN.net
短期間で実現可能なネタをポンポン出してくれると活発でいいけど、
ニーズが多い機能は多少時間かかってメルマガのネタとかなくなったとしても、
早めに取り組んで欲しいかな。

916
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 13:18:34  ID:PL2sxr9v.net
機能も良いけど入出力フォーマットの拡張もテコ入れしてほしいところだな。

すでに全グレードFBX読み書き対応を果たしたのだから、Collada形式(.dae・現在はオープンソース)の読み書きも全グレードに解禁して欲しい。
iOSアプリのネイティブ開発言語(Swift・Scenekit・XCode)やMac OS Xの標準3DフォーマットはColladaなのにProfessionalでしか読み書きできず不便。
他ソフトに持ち出して書きだすとフォーマット上のアルファ情報設定が欠落して修正の二度手間がかかるんだ。

それにPoserProとの連携もCollada形式経由のほうがPoserFusionより楽なところもあるんじゃないかと。
コメント1件

917
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 14:46:53  ID:8YMbWZ0r.net
>916
POSERとは縁を切ってるからこれ以上は拡張しないでしょ。元々イーフロのHUB構想に付き合った
だけだし。結局当時のShadeのマテリアル設定項目の不足が互換性の足かせになってたんだし。

918
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 16:13:56  ID:huwDQElj.net
Macユーザーの時枝さんと園田さんがShade3Dに残っているならShade Mac版の開発は続けられるだろうけど、
Autodesk FBXの登場で息の根を止められオープンソース化されたCollada/DAEをAppleが
ゲーム開発・電子書籍埋め込み3Dフォーマットに採用し続けるのがおかしい。
コメント1件

919
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/27 18:37:59  ID:D6GPaCUU.net
>918
なんでおかしいの?

920
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 22:03:09  ID:6vRMXZFQ.net(3)
shade3dのメールマガジンは色々情報が載ってて、毎回楽しみにしてるわ
次回はモーションエフェクトの解説か

モーションエフェクトはスプリング係数みたいなの追加したら、ぷるんぷるんできそうなのにね
もちろんプリンのアニメーションの話だよ(´・ω・`)

921
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 22:08:34  ID:7Mg8iAn1.net
POPCAKE!とかあったなあ、懐かしい

922
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 22:09:18  ID:6vRMXZFQ.net(3)
shadeマーケットプレイスにCADEXTENDERってプラグインが追加されたが、自由曲面でのモデリングを拡張するやつみたい
こんな感じで有料でもいいので、機能拡張プラグインとかどんどん追加してもらいたいな

923
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 22:10:02  ID:6vRMXZFQ.net(3)
popcakeか、懐かしいな

924
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 23:25:50  ID:l64jRXXi.net
個人的にはもっと自由曲面をもっと強化して欲しいよ・・・
コメント1件

925
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 23:54:11  ID:ufxeQhO5.net
>907
思っているほどそんなに出てこないんだよね。過去のフォーラムにはあんなに
良作いっぱいあるというのに検索にはまずひっかからない。もったいない。
コメント1件

926
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/28 01:17:57  ID:Z/C2OAqT.net
>924
普通のナーブスを目指しちゃダメなんだろうか・・

927
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/28 01:19:26  ID:PD84kdf1.net(2)
>925
ある場所が分かってるなら見るのには困らないんでは?
コメント1件

928
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/28 12:10:14  ID:+iR0N5Kl.net
またしてもカメラ機能のスクリプトが追加されている!

>今回は基本的にカメラパレットにある機能の移植のような、というか移植ですね。
>もっとこう、押すたびに勝手にあちこち見るようなボタンとか面白いと思うのですが誰も望んでいないので作りません。
>なんか望んでいないと書いて自分で少し悲しくなりました。
>予定として数値指定やスライダでズームや移動、回転させたりしようかと思っています。
>そんなのいいからこういうの出来ない?というのがありましたらよろしくお願いします。

ここも見ているようだから、要望を書いちゃおうかな・・・。
カメラの注視点を固定したまま、視点を15°刻みで左右回転および上下回転するコマンドパレットが欲しいです。
(カメラパレットはアナログなので、30°とか45°とかが難しいので)
同じように、視点を固定して、注視点を15°刻みで左右回転および上下回転するコマンドパレットも欲しいです。
あと、画面を左右に傾ける(左右ロール)機能も15°刻みでできると嬉しいです。

929
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/28 12:38:02  ID:aAlicoDL.net(2)
無償バージョンアップ権付 Shade 3D ver.14 の
無償バージョンアップ版 Shade 3D ver.15
買った人ってまだダウンロードできないの?
さっぱりわからんのだが
コメント1件

930
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/28 12:42:47  ID:TxFFB0/p.net
ポートフォリオ用のターンテーブル(左右・上下回転、正・反時計回り、再生スピード)をもっと手軽に組めるアシスタント機能が欲しいです。
光源のカメラ追従・固定もあると嬉しい。

レンダリングコストをかけずshdファイルのままリアルタイムビューで確認したい。
それもまたShadeのPBR対応に期待するところであります。

931
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/28 13:00:29  ID:PD84kdf1.net(2)
>929
メルマガ見てます?
コメント2件

932
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/28 13:34:47  ID:FEIyujRUL
>931
数日前のメルマガでは順次案内してたはずなんだが、
昨日来たメルマガでは近日案内予定に戻ってた。

933
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/28 15:18:01  ID:+gwAO1Yj.net(2)
カメラのx軸、y軸、z軸まわりの回転を、
クリックやスライダで段階的に回転させる機能
(指定した数値の角度刻みで)

934
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/28 16:42:48  ID:aAlicoDL.net(2)
>931 メルマガ受け取り拒否になってたわ・・
どうなるんだコレ

935
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/28 18:25:46  ID:xmGw0bK/.net
サポートに連絡し

936
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/28 21:42:19  ID:+gwAO1Yj.net(2)
要望ついでに

七色スクリプトのグラデーションはどうやら色相グラデーションみたいなんだな

色相、明度、彩度を個別にグラデーションしたり、
RGBのチャンネル別にグラデーションしたりするスクリプトもできんかな?

HLSの場合
色相:0度(赤)→120度(緑)
彩度:100%→100%
明度:50%→50%
中間色は、色相60度(黄)、彩度100%、明度50%

RGBの場合
R:255→0
G:0→255
B:0→0
中間色は、R 128、G 128、B 0

方式によってグラデーションの仕方が少し違うので・・・

937
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/28 22:03:33  ID:LRUx7TkD.net
>927
これからShade3Dに興味持って始めてみたい人が画像検索しても
旧フォーラムにはまずたどり着けないという意味では?
コメント1件

938
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/29 01:23:45  ID:ayrdeTWz.net(3)
>937
でも旧フォーラムの作品って言っても、
shadeオンリーで作られたか分からないし、
フォトショの加工入ってるのもあるだろうし、
shadeの作品に限らず今検索してヒットする作品の中で、
良いと思う作品を見ればいいんじゃない?
まぁshadeのデータと作品がセットで落ちてるなら
分析して勉強になるかもだけど。
コメント2件

939
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 11:27:52  ID:Vd5MpLOY.net
試しに「shadeで作った○○フィギュア 駄作」で検索してみた。
俺のが出るかもしれないと思ったけど出なかった。
喜んでどうする。

940
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 12:49:21  ID:t402xj5G.net(2)
>938
> フォトショの加工入ってるのもあるだろうし

あえて縛り入れるお題なら分かるけど普通はレタッチしない?
レタッチ=ごまかし
レタッチ=仕上げ
考え方の違いかもしれないけど、作品はきっちりと仕上げたいな
コメント1件

941
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 12:54:33  ID:Zpm1bi6e.net
Shade本体が頂点カラーペイントに対応した時に3dsMAXやメタセコ用プラグインが提供する「Pits&Peaks」対応希望です
http://kokosovar.free.fr/pits&;peaks.jpg
http://pbs.twimg.com/media/Bw5OTDbCUAAUX0B.png

テクスチャマップベイク・バンプ・ディスプレイスメントマップと使い方はありますが
力を入れて欲しいのはモーフ変形キーフレームとしてタイムライン登録可。

怒りで瞳や髪の色が変わったり頬を染めたり青ざめたりといった演出にテクスチャ切り替えより自然で
データ量も少ない頂点カラー情報が利用出来ることはShadeアニメーション機能だけでなくUnityその他の
ゲーム製作に有効です。容量を減らす上でも重要です。


これは将来Shadeが頂点カラーコントロールとベイクに対応したときにも重要で
UnRealEngine3+SoftimageでギルティギアXXndが実現していた法線転写による輪郭・アニメ陰のコントロールを
法線転写前(鼻筋や目元など物理的に凹んだ部分に陰が生じる)
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/TN/053.jpg
法線転写後(不要な影の部分を正方向の法線に反転させ消去)
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/TN/055.jpg
財布に優しいShade+Unity(標準のToony-BasicOutline.shader・頂点カラーがもつRGBA値を輪郭線の太さの係数に置換)で出来るんです。
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/TN/091.jpg(強弱のついた輪郭)
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/TN/092.jpg(正体は頂点カラーα情報による調整)


これらを実現する為にも>936さんの指摘されているチャンネル別グラデーションをUnity・外部ツール仕様に切り替えられるオプションが欲しいです。

942
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 13:20:25  ID:sgSIFDvnM
BlenderとUnity 4 Proで制作したMonument ValleyメイキングはAOベイクと頂点カラーによる立体感の表現の成功例だね
https://www.youtube.com/watch?v=K2P-YKsHpNs
https://www.youtube.com/watch?v=KT-JDV6KT4g

943
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 14:07:45  ID:UHS6ESa0.net
ねえ、artist sideログインできない人、いる?
俺だけ?

944
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/29 15:38:32  ID:ayrdeTWz.net(3)
>940
作品作るのに仕上げでフォトショ使うのは
全然OKだしそれでいいんだけど、それだとこっちも作品として見る。
教材として見たい時は、shade「も」使った作品じゃなく、
shade「だけで」作った作品を見たいなーと。
そうじゃないと、フォトショの機能を使った表現を見て、
「これshadeでどうやって表現してるんだろ?」とか
アホな事に時間を取られる事になる。
コメント1件

945
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 22:02:13  ID:t402xj5G.net(2)
>944
ああ、なるほど納得
見る側も教材か作品かで見方を切り替えるわけね
個別の窓口があればどちらもそれなにり盛り上がるだろうね
コメント1件

946
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 22:53:15  ID:NqEKaEkm.net
>938
仕上げのため納得するような何らかの加工修正をするのは当たり前じゃない?
ジョジョのOPとかはLightWaveらしいけど仕上げはAfterEfect無しではできな
かったと言うことだし。

自分の気になっているソフトがそういう作品にもつながるとなれば、購買意欲も
掻き立てられる。後から何に使おうが先陣の勝利でしょ

画像検索で出てくるのってまとめたらほんの十数人ぐらいだと思う。
SNSって検索エンジン引っかからないようにしてるのかなぁ
コメント1件

947
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/29 23:50:09  ID:ayrdeTWz.net(3)
>945
そうです!見る側も目的によって見方が違うので。
shadeは盛り上がっていってほしいです。
>946は流れ見てないようなのでスルーです^^;
コメント1件

948
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 00:17:31  ID:iQ1q7gXL.net
>947
shadeは盛り上がっていって欲しいのは確かなのだけれど
「流れ見てないようなのでスルーです^^;」って言われても
全然伝わってこない、キモイぞ
コメント1件

949
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/30 02:14:50  ID:3yXtMmzI.net
>948
はいはい、そうですね。

950
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/31 18:33:26  ID:5xn4qBnG.net
マーケットプライスで、
「カスタマイズはいかがですか?Widget」の「無料」ボタンを押すと、
「Shall We Customize Script Pack for Shade 3D」のダウンロードになっちゃう。

「カスタマイズはいかがですか?Script」と同じリンク先担っている模様。

「カスタマイズはいかがですか?Widget」のページを開いてから、
その中のページ内にある「無料」ボタンを押すと、
「Shall We Customize Widget Pack for Shade 3D」をダウンロードできるみたいだけど・・・面倒くさい。

無料ボタンのリンク先を修正して欲しいです

951
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/31 23:37:06  ID:6F9EfJwh.net
CADExtenderなるものが登場した様子

952
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 11:37:39  ID:j9u2oesj.net(2)
Shade R5時代のものだけど純Shade製3Dアニメのおすすめを尋ねられたらいまでもこれを推す

「文使(ふみつかい)」
https://www.youtube.com/watch?v=UD-HjdwYkb8
https://www.youtube.com/watch?v=4Pt_rGIehPc

953
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 12:05:15  ID:NMGQUof9.net(2)
マーケットプレースはリンクの貼り間違いが結構あるよね
担当者はきちんとチェックして欲しい

954
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 12:10:20  ID:NMGQUof9.net(2)
http://youtu.be/HK61yXBUGA4

この人の動画もすごい

955
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 13:11:54  ID:j9u2oesj.net(2)
>954
え、Shadeって口元はモーフ・目の表情はテクスチャ切り替え別々に制御出来るの!?

PS2ゲーム前提のローポリ解説本やMMDモデル解説書ではモデル・プログラムともに管理情報が増えて煩雑化するから
片方を取るなら片方だけ使うようにしろとあったし、ここでShadeはフェイシャルモーフが使えないから
云々と何度も書かれてるから出来ないものだと思ってた(例外はBlenderのゲームエンジンくらい?。

口と口の形に連動した顎の動きはモーフ、目と眉毛はテクスチャで制御可能な方法があるなら
Shadeのアニメーション機能まじめに勉強したい
コメント2件

956
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 14:26:26  ID:F4kAO2e7.net
>955
製作時期からみて、スイッチ/変形ジョイントやブーリアンを駆使して
作られたんじゃない?

たしかASにこれを投稿してたから検索してみればなにかしらの情報拾えるかも

957
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 17:42:49  ID:HoFsiwH1.net
>955
出来ないよ、変形ジョイントとスイッチ使って「決め打ち」で作ってるだけなので
臨機応変に使えない上に設定がとてつも無く面倒で、更に言えばプレビュー出来ないので
レンダリングして確認と言う縦糞のせいでshadeのアニメーションが廃れた原因の一つ。

958
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 18:57:34  ID:U4tgLC24.net
表面材質って動画使えるんだっけ?

959
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 19:25:01  ID:LHEP3IM9.net

960
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 10:30:47  ID:ZZaAlwjt.net
メタセコRenderman非商業版対応か。
https://pbs.twimg.com/media/CBgJ5rzUgAAIh3l.png
https://pbs.twimg.com/media/CA63bN_W4AAhgcY.jpg

ゲームエンジンやPBRの利便性は否定しないが物体が落とす影ボケはプリレンダに軍配が上がるな。
CALLISTOも正常進化を続けていれば今ごろ…。
コメント1件

961
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 15:36:45  ID:utDGX2tq.net
Rendermanはft-labさんでテストしてたの見た様な気がするけど
その内shade用にRendermanへの受け渡しプラグインとか作るのかも。

962
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 23:30:44  ID:3SQ6csCV.net
renderman受け渡し用のプラグイン作って、マーケットプレイスで販売して欲しいね
高すぎると買わないけど

963
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 12:35:50  ID:1Fhr4lBm.net
>928
要望:別形状からの法線転写または法線編集による材質表現カスタマイズ
実装範囲はローポリ素材のアルファ抜き陰対策からトゥーレンダリングエンジンの表現力向上
ブラウザによる「影を落とさない」設定だけでは避けられない(計算上は正しいが)邪魔な影の一括消去

Blender2.74 Normal Edit Modifier(カスタム法線)
http://www.blender.org/manual/modifiers/modify/normal_edit.html
https://pbs.twimg.com/media/B-fDFAfCQAAYCv0.png

弐伍弐伍にわかりやすい解説があがってるけどNGワード規制対象じゃ貼れない

964
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/04 15:21:23  ID:/V6zYJza.net
BlenderからShadeに体験版使った

草生えるwwwwww
コメント3件

965
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/04/04 16:18:52  ID:Rg1UPbuw.net
>964
草生やす前に日本語の意味がよく分からん。

966
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 23:54:27  ID:OEhGti12.net(2)
>964

>BlenderからShadeに体験版使った

>草生えるwwwwww

これをこやつの国語力不足分を補足しようと試みようとすると、
「BlenderからShadeに(乗り換えてみようと)体験版使っ(てみ)た」
あたにりなるか。

Blenderでは簡単にできるのにShadeでは出来ない(ようだ)。
「草生えるwwwwww」という感じか?

Blenderで簡単にはいかないところもShadeでは簡単だぁ。嬉しくて
たまらなくて「草生えるwwwwww」ということもありうる。

967
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 23:58:01  ID:OEhGti12.net(2)
自分でわざわざこのようなレス付けてしまって草生えてしまったw

968
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/04/05 16:03:11  ID:Mwoek297.net
>964の国語力でもblenderは使えるという事か。

969
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 16:53:53  ID:zTPbnUNl.net
>BlenderからShadeに体験版使った
と二行目の
>草生えるwwwwww
は一行空白になっているから関係のないふたつの事を書いているのかもしれません。

970
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 17:35:02  ID:m10BVbvy.net(2)
HPに要望欄ができた様子
カスタマイズはいかがですか?のページだから、スクリプト用の要望のみかもだけど
コメント1件

971
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 17:37:57  ID:m10BVbvy.net(2)
2頂点を繋げないのは仕様だったのか・・・

いくら離れたポリゴンを繋げようとしても、頂点間を接続できなかった理由が氷解した

今回のスクリプトは、本来ならデフォルトであるべき機能だろう

972
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 20:29:17  ID:l0nXMhO/.net
今回の「2頂点間に稜線追加・解除」スクリプト、ポイントを稜線で繋ぐ
だけではなく、面を張ったり割ったり簡単に出来てホントにすごく便利。

多角形のポリゴンを三角四角にしようとするときなどとても重宝するね。

973
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 10:40:48  ID:Su4ExYbq.net
プラグイン側要望
次世代「ヘアーサロン」お願いします
Bulletの実装が前提になるけど髪の毛や揺れもののウェイトを仕込みやすく。物理演算対応。
当分形状にそったバナナ髪の「伸ばし効果」などなど。
http://ch.にこびでお.jp/Arasen/blomaga/ar528030
http://ch.にこびでお.jp/Arasen/blomaga/ar548399
http://ch.にこびでお.jp/Arasen/blomaga/ar658632


参考
房・バナナポリゴン髪の毛チュートリアル
Shade3D for Unityでも8割方再現可能
MMDから静止画・3D立体造形まで役立つ機能をまとめて学べる
とくに最後のツインテール用ねじれ形状は記憶と適応・OpenSubdivと組み合わせることで
スカルプトツールがなくても髪の毛のすじ彫りって「簡単でしょう?」とアピール出来る。 
http://togetter.com/li/804411


本体側への要望
フェイシャルモーフと並行してBullet実装をお願いします。
PoserFusionまかせからそろそろ卒業しましょうよ

974
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 22:58:26  ID:7OC6ekYi.net
サイコロのマッピングの仕方が良くわからん

[方体をポリゴンで作成

▲汽ぅ灰蹐量椶鮟颪い6面の画像を用意

ここまではできた

マッピングで、
ラッピングしたら、すべてが1の目になってしまった
Zにしたら、上面と下面がともに1の目になってしまった

サイコロの6面の画像をつないで十字架状の展開図画像にしてみたが、
どうやれば立方体ポリゴンの各面に合うようにマッピングできるかわからん・・・

ぜひ解説講座してください
コメント2件

975
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 00:09:14  ID:KXE476ad.net
>974
サイコロは六面。その作成したポリゴン立方体をUVの「ボックス」展開して書き出して
その作ったサイコロの目、六面分の画像をそれに合わせてみたらいいんでない?

それは何かのShade3D向けのチュートリアルを参考実践してみての質問なのだろうか?
それまた、3DCGのまるっきりの初心者ということでの質問なのだろうか?

そのへんでも回答は変わってくるかもしれないけど。
コメント1件

976
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 01:58:46  ID:6iZZ45ay.net
>975
uv展開しないでプロシージャルに投影しちゃってるとみたにゃん

977
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 07:26:36  ID:VV//x4Ze.net
その程度ならUVの設定いじれば簡単に理解できるべ

そういえばプリミティブの立方体って独自のUVもってんだろ
あれ一度ボタンおしちゃうともう戻せないよな?

978
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 13:19:34  ID:6NnR4hEz.net
Professional版持ってないから検証出来ないけどPixar Renderman non commercial edition公開に合わせて
IES照明データ19個がパブリックドメインライセンスで配布されてる
https://community.renderman.pixar.com/article/99/library-of-ies-lights.html
https://rman-comm-prod.s3.amazonaws.com/network6/storage/7/attachments/648-ies.jpg
コメント1件

979
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 22:43:58  ID:4MkuV+Fd.net
ShadeからRendermanへレンダリング出来るようにしてほしい

980
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 08:19:45  ID:yIJA0La0U
>978
さんきゅ〜〜

981
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 17:46:56  ID:ANZr6glD.net(2)
>974

>[方体をポリゴンで作成
注意点としては、ポリゴンにした方がUV編集が楽です!

1:ポリゴンで立方体を作成(掃引体はポリゴンへ変換)

>▲汽ぅ灰蹐量椶鮟颪い6面の画像を用意
画像が用意できていれば簡単!!

2:上段のメニューバーで、オブジェクト→「形状編集」
3:左上のメニューバーで、四面図→「UV編集」
4:右クリックで、「UVポイントの吸着をオフ」
5:右クリックで、「UV作成」
6:「ボックスUV作成」を選択し、「全ての面を展開」してから、「終了」
7:右クリックで、「画像を表示」
8:透視図で、画像を貼りたい面を選択
9:UV編集画面で、選択された面の青枠を中心に持っていき、画像に合わせて枠を拡大縮小
10:回転(shift押しで45度ずつ)して画像の向きを合わせる

11:8〜10の操作を、6面全てに同じ処理すれば完成!

982
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 17:59:13  ID:ANZr6glD.net(2)
追加)

6.5:統合パレットで、「形状」の「マッピング」の頁で、
 イメージ→読み込みして、画像を指定
----
UV編集で、面ごとにテクスチャイメージを貼るのが、手っ取り早いし、
汎用性もあります。

ただ、上下左右前後の6方向から、モデルの6面に、
別々の画像(6枚分を用意)を、サイズフィットさせた上に貼る機能とか、
あったら便利かとは思います。
(面の貼り付け角度を、90度ずつ調整する機能付きで)

X投影やY投影やZ投影は、軸方向に直交する面に投影されるため、
軸方向の面(側面)が掃引された帯状の模様になるのと、
表面も裏面も同じ向き(裏面の模様が反転してしまう)になるのが欠点です。

ボックス投影は、同じ画像を、上下左右前後の6方向から6面に貼ります。
これは、ブロックやレンガのように全面が同じ模様でないと使いにくいです。

983
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 18:26:24  ID:351gq7+P.net(2)
Shade3D 15.0.0/15.0.1(Shade3dストア直売版)のトゥーンレンダラ「トゥーン設定」ツールパレットの表示がバグってる
1)平面・立法形と交差した球体の上に14まではなかった巨大な球体オブジェクトが重なって
  何も見えない。
2)現在ブラウザ上で開いているデータの「選択形状」でプレビューを有効にしても謎の球体しか表示されない。
 「テクニカルイラスト(陰線)」にすると球体の中にこれまでのサンプル(球・立方体)がすっぽり隠れているのが分かる
3)法線角度数値による輪郭線抽出と強度(スクリーン、距離)パラメータが動いていない
 自由曲面・線形状・ポリゴンどのデータでもデフォルト数値のまま後処理される。
 同じデータをイーフロ版14で開き同じパラメータを入力すると線の抽出や強弱が表現出来ていた。

要望
 輪郭線だけでなく「塗り・色」にも法線情報(任意の陰コントロール)を反映できるようにしてほしい
 MMDやUnityでは法線情報を使ったシェーダやマテリアル設定による輪郭線の強弱表現が可能になってる。

 トゥーンレンダラ側の対応が無理なら材質設定情報側で法線情報による陰影コントロールが出来ないか?
コメント1件


984
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/04/08 18:43:27  ID:BfGo384H.net
>983
それは直接も言った方がいいのでは?

985
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 19:47:42  ID:/rmgg06l.net
マスターサ−フェスとイメージパート6面つくって、情報のフェイスグループ追加でサイコロつくる

986
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 20:22:07  ID:351gq7+P.net(2)
購入後問い合わせフォームから投稿したけどエラーが出て送信できなかったんだyo!

オンラインヘルプ・リファレンスも数十ページぶん404エラーが出るから報告したかったのに出来ない。
確認に人員が割けないならアカウント情報ページから登録済みバージョンのPDFマニュアル・リファレンス版をDLできるようにしてほしい。
印刷マニュアルは省いても良いけどPDFマニュアル・ヘルプは残すべき。

987
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 21:24:05  ID:T8l8G5DF.net
1から6までの四角の画像はもちろんつくっておく
ポリゴンでサイコロつくったらマスターサーフェスを6つ作ってそれぞれに材質で1〜6のイメージつける
ポリゴン1面を選んだら、情報から追加でマスターサーフェスを選んで、目の向きがちがったら材質のイメージの向きをかえて
6面それぞれでやれば完了

988
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/04/08 22:02:35  ID:mr5sNWkk.net
なんかサイコロのやつ、誰が一番少ない手順で実現できるか?みたいになってきたw

989
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 22:02:37  ID:l+v66H5E.net
ポリゴンが使えなかった時代のShadeでのサイコロの表現には自由曲面
でのサイコロの各面に、マスの目をマッピングした掃引体をめり込ませて
ブーリアンの「=」で転写させる「ステッカーマッピング」という手法が使われ
ていたのじゃった。伝承として書き残しておきたい。

990
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 23:08:08  ID:DD8WP5PU.net
立方体モデルの6面にマッピングするにも、いろんなやり方があるんですね。

大変参考になりました。

あえて言わせてもらうと、
マッピング用の画像を6枚指定すると、
立方体モデルの6面にテクスチャを貼ってくれるスクリプトを要望です。

<立方体マッピング>
前:画像1.bmp,0度,AutoSizeON
後:画像2.bmp,180度,AutoSizeON
右:画像3.bmp,0度,AutoSizeON
左:画像4.bmp,0度,AutoSizeON
上:画像5.bmp,90度,AutoSizeON
下:画像6.bmp,270度,AutoSizeON

991
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/04/09 12:30:38  ID:ifKneu79.net
マッピングとは別だけど、サイコロの数字の点って凹んでるじゃん?
古い本見た時は、立方体に球体をめり込ませて
ブーリアンでえぐり取ってた気がする。

992
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 17:01:53  ID:GxmJT2th.net
>991
いまだったら無理に実データ(オブジェクト)で刻印を作らなくてもノーマルマップでへこませた方が早いんじゃないか?
Shadeに3Dペイントからのノーマルマップ機能がないからUV展開とペイントは他ソフト任せになるのが面倒だけど…。

993
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 17:44:28  ID:vt/OqZj0.net
>960
メタセコ4Renderman対応状況続報
https://pbs.twimg.com/media/CB-Il1BVIAAMxQX.jpg

CALLISTOのコーネルボックスサンプルと比べると水晶球の陰にまったくコースティクスがかかってないんだが、
単にそこまで設定を行わずにレンダリングしただけかな。

カリストも「収差」でのフォトンとコースティクス品質調整可能だった気がするけど8.5 Professional以降は
外部レンダラ使うようになったから覚えてないや。

994
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 18:37:58  ID:9cr7+7++.net
UVで読み込んだ画像がプレビューでめちゃぼけるんだけどどうして?
レンダリングは綺麗なんだけど。
コメント1件

995
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 00:25:10  ID:zym5is8z.net(2)
>994
そう言われればにじんでるかも。清書用の位置確認ぐらいとしか認識していなかった。
ズームアウトしていくと綺麗になってくるし、まぁそういうとかもね。
(自分的には気にしたことはないけれど)

970踏んでしまったようだし、次スレ自分が立てようと思うけどイーフロからShade3Dも独立した
ことだしテンプレの約束事項やリンクとか見直してもいいと思うし、皆で候補あげてみたら
どうかと思うと言ってみる。

996
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 14:41:36  ID:qxJlISWH.net
提案1、関連リンク手直し

Shade3D公式サイト
 http://shade3d.jp/
 http://shade3d.jp/en(英語版、新機能情報が日本語ページより早く更新される)
Shadeプラグイン・スクリプト検索(移転)
 http://shade-search.com/sts/
Shade de (´・ω・`)知らんがな。
 http://0bbs.jp/Shade/
Shadeフォーラム(イーフロ運営、shade3d.jp版は近日公開予定)
 http://shade-lounge.e-frontier.co.jp/modules/newbb/
Shadeトレーニングコンテンツ・ホビーコンテンツ・プロダクトデータ集
 http://archive.shade3d.jp/(全て販売終了)
Shade 3D Forum (英語版フォーラム、Shade3D開発最高責任者 サニー・ウォン氏が管理)
 https://shade3d.jp/en/support/forum/
artist side(イーフロ主催SNS)
 http://artistside.com/
-----

コンパラは昨秋Shadeカテゴリが消滅したから削除
Shader's Cafeはイーフロ英語版代理店Myreとの業務提携解消につき削除
Artist Sideは管理体制が業者広告や誘導ポスト放置してるから残すべきか迷ったけど
Shade3D版画像投稿機が出来るまで残留
コメント1件

997
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 16:44:11  ID:B1q0zLDY.net
MODO 901が大々的にテコ入れしてきたことで思い出したんだけど
sceneファイルのAlembic書き出しってShadeデータ形式的に難しいかな?

Autodesk FBXは作業ストレージの絶対パスそのまま相手に筒抜けになってしまうのが嫌。
例えばUnityアセットストアで落としたデータのテクスチャパスが切れている場合の参照パスダイアログ
時々ぎょっとする名前がディレクトリ名やユーザーアカウント名が表示されて心臓に悪い。
コメント1件

998
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/04/10 16:51:47  ID:/yFgjaF5.net
>997
それは個人情報漏れすぎで怖いね^^;

999
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 18:11:05  ID:eu/4SvR1.net
>2のshadeプラグイン・スクリプト検索のリンクは昔のサイトの方にリンクされてるので、次スレでは新しいサイトの方へリンクを変更した方がいいかと
コメント1件

1000
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 19:24:40  ID:zym5is8z.net(2)
次スレ立てたよ。

Shade 相談/質問スレッド Ver.43.0

>996
協力感謝!「コンパラ」と「Shader's Cafe」はカットという方針で。
「Shadeフォーラム」は飛ばされるURLにアドレス変更しときました。
Shade3D社公式の新フォーラムはオープンしたら追加してもらうことで。

>999
「プラグイン・スクリプト検索」も新しいサイトの方へリンクを変更しときました。
コメント1件

1001
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 11:12:47  ID:pBeGnXYz.net(2)
・カメラwidget
角度指定での軸回転を実装します。

・七色スクリプト
RGBでの指定対応などを実装します。
HSBの個別指定は実は mac のカラーパレットではできるのですが、windows では出来ないのでした。
widget化して独自にRGB/HSBスライダを実装する予定です。

感謝です!!

今回のカーソルキーで平行移動のwidgetと、軸回転のwidgetがあれば、ステップ刻みでの微調整がしやすいです!

Winでも、グラデーションがRGBとHSBで個別指定ができるように・・・やったです!!

1002
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 11:46:17  ID:pBeGnXYz.net(2)
グラデーションは、

色1:R1,G1,B1、色2:R2,G2,B2があるとすると、
中間色(中央):R=(R1+R2)/2,G=(G1+G2)/2,B=(B1+B2)/2
で計算する場合と、

色1:H1,S1,L1、色2:H2,S2,L2において、
中間色(中央):H=(H1+H2)/2,S=(S1+S2)/2,L=(L1+L2)/2
で計算する場合とで、

結果が異なるので、その両方のグラデーション方式を選択できるようにして欲しい。

しかも、色相(H)で中間色を得る場合、色相環は360度ループしているので、
時計回りの中間色と、反時計回りの中間色とでも、色相が180度違うので、
それも選択できると良いのですが・・・。

例)
赤:色相0度と、青:色相240度との中間色は、
色相 時計回りなら、緑:色相120度(R 0,G 255,B 0)
色相 反時計回りなら、マゼンタ:色相300度(R 255,G 0,B 255)

ちなみに、RGB方式でチャンネルの平均を取ると、
赤:R 255,G 0,B 0、青:R 0,G 0,B 255では、
紫:R128,G 0,B 128になるのです。

この3方式(RGB,HSL順方向,HSL逆方向)のグラデーションを選択できるようにお願いします!
コメント7件

1003
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 13:34:37  ID:+QiDeqmn.net
「すごい」って、言ってほしい?
コメント2件

1004
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/04/11 13:45:16  ID:V5XfWwZn.net(3)
>1002
どんな時使うの?
コメント3件

1005
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 16:54:05  ID:wVj5dCa5.net
やったです()とかキモい
コメント1件

1006
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 21:54:29  ID:iD9E4cZm.net
カメラ機能はいいね、グラデーションは使う場面が解らないからアレだけど
でったさんやft-labの人とか頑張ってるなぁーと思いながら使わせてもらってますわ
もうちょいshadeの機能がちゃんとすれば他のプラグイン開発してくれる人が
増えると思うんだけどねぇ、イーフロで時間を無駄に過ごしすぎたねShade3D社は。

1007
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 22:15:03  ID:wjPNXert.net(4)
>1003,979,980
スクリプト作っている方には分かるんだろうからええやん。
自分が理解できないからっていちいちアンチレスつけんなよ。
ますます過疎るだろ、ここさぁ。
コメント1件

1008
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/04/11 22:51:16  ID:V5XfWwZn.net(3)
>1007
>1004はアンチで言ったんじゃないよ。
知りたいから聞いたの。何かいけない?
コメント1件

1009
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 23:09:11  ID:wjPNXert.net(4)
最近、便利なスクリプトの頻繁な公開に実用が伴っていないんだけど自分も
よく意味の分からなかった「七色スクリプト」、今日初めていじってみた。

http://uploda.cc/img/img552927110bcf1.jpg

面白いね。確かに、Shade3Dの表現の幅は広がるかもしれないと思えた。
とにかく、ユーザーの実用が伴っていなくてもどんどん可能性を伸ばし
てほしい。どんどん開発してください中の人、お願いしますよ。

>1008
そういうのを敢えて作ったというのは作った人の立場からしたら何かしら需要が
あったからなんだろうさ。提示されて、自分に有益であるか無いか取捨選択する
のは使い手の都合でいい。使ってみて使えそうならそれでいいじゃない?
使えそうもないなら使わなくてもいい。それだけのことさ。
コメント1件

1010
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/04/11 23:17:17  ID:V5XfWwZn.net(3)
>1009
だから、>1004>1002に対してどんな使い方をするのか提示を求めていて、
返事を見て自分にとって有益かどうかを取捨選択するわけだけども、
つまりあなたの言ってる事そのままなんだけど、
何がいけないの?
コメント1件

1011
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 23:17:41  ID:wjPNXert.net(4)
あと、>1000
乙です。

1012
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 23:46:05  ID:wjPNXert.net(4)
>1010
何で質問する方がそんなに強気になれるかなぁ。自分でも多少の勉強したらいいやん?
そもそも、ShadeのスクリプトはPythonで自分で好きなようにカスタマナイズできる。

自分で好きなようにやりゃいいじゃん。
コメント1件

1013
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 02:00:59  ID:+qTxvj6n.net(2)
ツールは、自分が使いたいようにすれば良いんだから、
あえて自分の理解を超えたものを使わなくて良いのでは?

スクリプトを利用したいという需要があって、
そのスクリプトを提供していくれる人がいるという点が大事なのでは??

質問する側が、自分にはわからんのがけしからん!
俺にわかるように説明しろ!!というのは滑稽・・・

提供されたものは、使いたい人や理解できる人が使えばよいと思う
別に使うことを強制されているわけでもないんだから・・・

わざわざ、使う機会がない機能とかディスるのは、要望者にも製作者にも失礼!
コメント1件

1014
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 02:08:21  ID:+qTxvj6n.net(2)
透視カメラを、各軸ごとステップ幅を指定して回転とか、
もしできるようになったら普通に便利なんだけど・・・

一括色変更機能や、カラーグラデーション機能は、
複数のオブジェクトを用意して、
それぞれ段階的に色調を変えたい場合とか、
拡散色を繰り返し設定する必要がなくて、数が多いほど便利!

背景用のオブジェクトとかの一括色指定、
連続したパーツの色調グラデーションとか、使い道はたくさんある

色相だけじゃなく、明度や彩度にも対応すれば応用幅も広がる

1015
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 10:39:09  ID:PA+EvyCT.net
>1012
頭おかしいやつだな。>1002の要望に対して>1004は「どんな時使うの?」と聞いているだけで、どこにも強気な部分は無いし
ユーザー同士の普通のコミュニケーション。
>1002が要望している機能にたいして使い道を聞いてるんだから、それは>1002しか知らないし「自分でも多少の勉強したらいいやん?」は的外れ。

>1013
自分が知らない事を知ってる人に聞くのはごく一般的。答えるかどうかは相手次第だし、
「俺にわかるように説明しろ!!」だなんて誰も言ってないじゃん。妄想乙。

開発リソースには限りがあるわけで、Shadeを継続的にリリースし続けて欲しいし
需要が少ない要望よりは需要のある要望に開発リソースを割いて欲しい。
>1002みたいな要望も貴重なユーザーの意見だし、>1003>1005も貴重なユーザーの意見だと思うよ。
ネガティブな反応を返す事は>1002の要望に対して需要が少なそうだと捉える事が出来るし
Shade3D社が開発の優先順位を決める材料にもなる。
ユーザー同士が意見を出し合ってるのに、勝手な妄想でアンチだとかディスるとか
ユーザーの意見交換を妨げる方がShadeの為にならないし、このスレが過疎る原因にも繋がるんだよ。
コメント1件

1016
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 13:11:55  ID:gz1AvhAV.net(2)
要望があっても、できる機能は実現するだろうし

できない機能は、いくら頑張ってもダメだろうし

1017
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 13:15:13  ID:eENvV0jb.net
どうでもいいことをやたらと理窟っぽく語る奴気持ち悪い

1018
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/12 17:01:16  ID:EJBcaFR0.net
Shade 14 を Mac App Store で昨日購入したのですが
ver.15へアップデート無償でできるのですか?
エロい人教えてください
コメント1件

1019
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 18:28:19  ID:gz1AvhAV.net(2)
>1018
http://shade3d.jp/store/shade3d15/buy.html

>無償バージョンアップキャンペーン対象のお客様

>Shade 3D ver.14(弊社オンラインショップでご購入のお客様)

>弊社での準備が整い次第、順次お客様にメールでご案内いたします。
>弊社からのご案内のメールが届いたのち、Shade 3D ver.15のダウンロードリンクとシリアル番号がマイページ内に配置されます。

1020
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/13 16:50:20  ID:sADoIpPw.net
Thanks
出来ないのですね

1021
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 22:28:52  ID:diZXQTrz.net(2)
ここには地雷君がいるようね、気を付けなくては。
気持ち悪い。

1022
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 23:33:42  ID:diZXQTrz.net(2)
あ、>1015のことだからねw

1023
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/14 00:20:20  ID:lqNcDAOr.net
逆恨みの粘着連投キモイ

1024
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/14 03:52:59  ID:echsAqRD.net(2)
うめ。

1025
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/14 03:53:57  ID:echsAqRD.net(2)
うめ子。

1026
1001[]   投稿日:0000/00/00 00:00:00
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