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LightWave3D・雑談スレ79 (1051)
まとめビュー
1
名無しさん@お腹いっぱい。[sageteoff]   投稿日:2015/01/07 09:35:01  ID:J6sd67/h.net(2)
NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/

プラグインは↓で検索
http://lwpindb.hacca.jp/db/index.html
https://www.lightwave3d.com/assets/plugins/

LW大全 LightWave3DWiki http://www11.atwiki.jp/lw3d/
LW画像うpろだ http://lw3d.bbs.fc2.com/

前スレ
LightWave3D・雑談スレ78

スレ内注意事項
・Lightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで
・質問の際は、過去ログ、マニュアルをよく読んでから。
・煽りは無視、煽りレスはNGに登録。
・次スレは>980を踏んだ人が立てて下さい。
コメント1件


2
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/07 09:35:56  ID:J6sd67/h.net(2)

3
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/07 17:15:59  ID:5h5VNZ8u.net
>1

LW Brushはペンタブのみですか?
マウスでも可能?

4
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/07 17:59:34  ID:JnYgypuN.net
LW Brush、デモムービー見たけど
いまひとつ既存のマグネットなどのデフォームツールとの違いがわかりづらい
(下唇を引っ張ったときの上唇の追随の仕方は良いな、と思ったけど)

通常のモデリングが完了した後の、モーフオブジェクトを作るときに真価を発揮するものなんだろうか
コメント2件

5
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/07 21:04:04  ID:/XDDTn1B.net
液晶ペンタブだとすごく幸せそうだけど、マウスだけでも幸せになれる・・・よね?

6
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/07 22:07:01  ID:GR2AK/f4.net(2)
この記事の、ほぼ同サイズの円筒形(=円柱)モデルを用意し,
その法線をあらかじめ,ズボンモデルに転写することで,法線の調整を行っている
っていうのをLWのノードで出来るんじゃないかと試したんだけど、ノード難しくてわからない
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/
コメント1件

7
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/07 22:24:11  ID:QyTWVe0x.net
>6
その文章だと感想文止まりだよね。
別に教えて欲しくなければそれでいいけどさ
コメント2件

8
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/07 23:48:46  ID:GR2AK/f4.net(2)
>7
教えて下さいお願いします
コメント1件

9
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/08 09:52:06  ID:8BSssuAm.net
>4
多少楽になるって感じじゃない?
ペンタブ使ってるからスゲーってなるけど
じっくりみたら…それほ…ど
コメント1件

10
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/08 10:48:24  ID:zMcPrc60.net
>7
便乗ですが、僕もわからないので教えてください。
コメント1件

11
4[sage]   投稿日:2015/01/08 12:16:38  ID:mQ/jM5HI.net
>9
やっぱりそうだよね・・・つかんだ周囲の形状ボリュームを維持しながら変形できるところが最大の売りなんだろうけど
1年前のと比べてインパクトに欠けるかな まあ1万ちょっとだからセール期間中に買っちゃうと思うけど

12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/08 12:24:41  ID:F+QNjaXD.net(2)
>8>10
DC_NormalDragノード
コメント1件


13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/08 18:43:20  ID:gqYPRKbs.net

14
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/08 19:11:59  ID:c/q9+LPX.net
ブラシいっても結局はポリもある程度は細かくしないと
細かいしわとかは描けないわけでしょ?

15
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/08 19:18:22  ID:5TmF1j7j.net
Genoma2のリグの場合、
モデラでレイアウトにあるようなボーンのプロパティが出せるようになったので相当柔軟性は上がってる。
モデラだけでリグの設定は全部できるっぽい。

16
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/08 20:01:21  ID:F+QNjaXD.net(2)
昔からあるスケルゴンに対してボーン設定出来るようにすればいいだけなのに
わざわざGenomaなんて作るからややこしくなる。
Genomaでは接続コネクタが必要だったりワイヤだらけの見苦しい表示だったけど、
Genoma2ではコネクタ廃止になって、スケルゴン寄りのシンプル骨表示になった。
結局行き着くところはスケルゴンなんだよな。
スケルゴンにプリセット仕様作ってボーン設定の属性与えればGenoma2になるんだよw
Genoma2もスケルゴン同様、所詮ボーンの雛形。
だからGenomaもこの先どうあがいてもスケルゴン以上ボーン未満の機能性しかない。
いつまでもぐちゃぐちゃやってないで、とっとと統合しろって。
したら全部解決するだろ。
コメント1件

17
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/08 20:16:26  ID:0yIhdFxG.net
統合しないお^^

18
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/08 20:17:38  ID:vx4lwoE/.net
ホビーユーザーでがっつりは使ってないんだけど、9.6とかの頃はモデラーでスケルゴン入れるのが鉄板で、
10くらいからは「最近はレイアウトで全部入れてしまう人も多いです」と言われてた気がしたんだけど、またモデラーメインでのセットアップに戻るんだろうか。

19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/08 20:40:45  ID:lK75sJH9.net
一番最初はレイアウトで入れてなかったっけ
コメント2件

20
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/08 22:26:11  ID:Y5Qjrco9.net
む〜!!
こいつは、私がRhiggitに特攻してみようかしら。
モジュラーリギングといって、セットアップとリグの状態を自由に行き来できたり、
アニメーションツールが結構便利っぽかったり、、、
コメント1件

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/08 22:34:29  ID:KtTBMNbV.net
>12
ありがとうございます、プラグインがあるんですね
サンプルさわってみてビックリ
法線を一方向に揃えるってこういうことなのか
まさにアンリアル、トゥーン系ならLWで戦える・・・かな?

22
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/08 23:32:11  ID:/Oh7JdaH.net(2)
lwbrush飛びついてみたけど、時短系のツールだね。
残念ながら対称モデリングは出来ないのと、リトポ作業のBGレイヤー表示はLWなんで少々見辛い。
値段に見合うかどうかは人によるかも知れないけど、確かにペンタブ使いならスゲーってなるね。楽ちん。
コメント1件

23
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/08 23:50:23  ID:zct68a+x.net
>22
他のプラグインと同様に
変形のタイムライン別で持ってんの?
コメント1件

24
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/08 23:55:31  ID:/Oh7JdaH.net(2)
>23
モデラー用のプラグインだからアニメーションはないよ。
コメント1件

25
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/09 01:08:01  ID:7ns8iaCj.net
>20
前スレでも書いたけど、特攻の前にビデオとか見た方が良いよw
以前RH氏の発音がわかりにくいからパスていう人も居たし
コメント1件

26
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/09 02:56:07  ID:fhS33rrO.net
外部プラグインはうれしいけどNewTekはそれに対抗してきたりするからねぇ…
エッジのライン系だってそうだし、紹介動画の最後には「外部プラグインなぞ使わなくても十分」的な発言もしちゃうし。
既存にある機能じゃない部分で頑張って欲しいわ。

27
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/09 03:19:31  ID:inWhr5nr.net
>19
確かそうだったはず
昔はウェイト付けないで動かしたりしたような気がする…

28
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/09 04:58:23  ID:JNmrdVZm.net
>19
5.6のころはレイアウトで入れてましたね

29
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/09 05:26:40  ID:bMN214OQ.net
ずっとむかしからレイアウトで入れてたのね。
10辺り用のチュートリアルかなにかで見かけたからずっとモデラーで入れてるのかと思ってたよ。

30
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/09 06:16:38  ID:QB+CoLg5.net
>24

そっかー

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/09 09:42:02  ID:Th4zVAJv.net
>25
アドバイスありがとうございますw
たしかにあの人の発音、イギリス訛りなのかアクセントが妙なんですよね。
今YouTubeの動画をみてますが、見た感じすごくよさそう。
だけど、同じような性能をもつリグの作成だけだったらGenoma2でも同じようなことは出来そう。
ただ、Rhiggitの場合はレイアウトで何度もリグを適応、変形を確認ってのが自在なのと、
Rhiggitのリグにあわせてつくられたアニメーションツールボックスっていうのが中々便利そう。
slide pivotなんか、まっすぐ進む歩きモーションが曲がりながら歩くようにできたりと利便性たかそう。
しかし、使用方法が独特な感じが動画からもプンプン伝わってくる、、、。
Pro版だと21,600円だしなあ。
もうちょいYouTube動画見てみます!
コメント1件

32
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/09 13:12:21  ID:ucFbqLFS.net
>16
乱暴な物言いだが、オレも賛成。

ウエイト調整、関節位置調整、ポリゴン割りの調整に、
何度もモデラー、レイアウト、セットアップを繰り返すの疲れる。

33
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/10 00:25:12  ID:aLT9RwNX/
物理演算のアニメーションをループさせることはできますか?

34
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/10 07:00:55  ID:2HEPZ95K.net
今の古いアーキテクチャーから一新するの諦めたんだから永遠に無理
やれることは崩壊する迄増築するだけ
コメント1件

35
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/11 14:18:38  ID:mkJuvGS1.net
そんな事愚痴ってもしょうがない
これでできることを考えようぜ

今月のCGワールドでもLWで作った海月姫のタイトルのメイキングが出てるぞ

36
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/11 14:28:01  ID:CXiBQww+.net
>31
いやアクセントは多分イギリス英語なのであんなものかとw 専門家じゃないけどw

そういえば、動画見てれば気づくかもしれないけど(あとnewtekフォーラムのスレとか)、Facial Rigは付いてないよ>Rhiggit
眼球はサポートしてるけど(何かJawというボタンが気になるけど、使ってないからわからない)
Newtekフォーラムの方で将来的には〜的なことは言ってたけど現行では無し

てか公式見に行ったらRHAとかいうの作ったのね
うまい具合にアニメ初心者(俺)が欲しいチュート内容になってるわ、ビジネス上手いなw 金ないけど欲しくなったw
コメント2件

37
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/11 15:06:41  ID:WhvEElyt.net
>34
>古いアーキテクチャーから一新するの諦めたんだから
本当に諦めたんだろうか?俺は未だに疑ってるよ。
構想からCOREv1.0のベータ版が出来るまで5年ぐらいの歳月と金をつぎ込んた。
この5年のコストをかけて開発したアーキテクチャをベータテスターの批判が出たからといって
即ゴミ箱に捨てるなんて常識的に有り得ないと思わないか?

FAQより
"この「LightWave CORE」テクノロジーは、LightWave 10よりVPRやファイル互換システム、
ステレオスコピックなどの機能として既に取り入れられており、今後もLightWave 3Dの進化のために
非常に重要なテクノロジーとして開発を進めていく予定です。"
コメント1件

38
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/11 15:44:43  ID:h2MMWRzM.net
諦めてはいないだろう
会社が見切りつけて資金回さないのと中に統合ソフト作る開発能力無いだけで

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/11 18:40:34  ID:ip48LGQT.net(2)
LWBrushを購入
左右対称モードをONにしても対称変形ができない・・・(´・ω・`)
もし何かでできるのだったら方法教えてください
コメント1件

40
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/11 19:31:18  ID:hENmhU8B.net
>36
バージョン1には付いてたけど無くなったの?
コメント1件

41
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/11 20:09:21  ID:2gzHCtdr.net
>36
あれ!?フェイシャルないんですね(^_^;)
たしかに動画をみても眼球のコントロールしかないところを見ると、現段階では未実装なんですね。
しかし脚のリグなんかは、ポールベクターのやつをいれてもコントローラーが3つだけで操作しやすそう。
このRHAのってやつ、私も興味津々で、、、
バンドルだとRhiggit proとRH Rigging tutorials、そしてRH Animation tutorialsがセットで199GBPなもんで、
余計に欲しくなる。単品でも今月いっぱい25%OFFセールみたいですしね。
コメント1件

42
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/11 20:26:42  ID:BoQr59gY.net
>39
Lightwave 2015 & LW Brush Mesh Sculpting
https://www.youtube.com/watch?v=GBxv7DKbvrI

この人はJS_SymmXMirror連打なのかな?
コメント1件

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/11 21:15:12  ID:oBXkh+dBt
LW Brushってまさか左右対称編集できないの?
使えねえ・・・

44
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/11 22:49:53  ID:8oEsTjwU.net
>37
あくまでもCOREで作ったやつを移植するって意味じゃないの?

45
38[sage]   投稿日:2015/01/11 23:43:51  ID:ip48LGQT.net(2)
>42
なるほどJS_SymmXMirrorですか、情報どうもです

X軸対称モード付けてくれるまでこれでやってみますw
コメント1件

46
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/12 01:12:57  ID:0sGoUs7N.net
>40
おぉ、バージョン1の時はあったんですか
嘘言っちゃったかと思ってNTForum血眼で探してきましたw
RH氏
>Otherwise, no face rig in this version for the time being.
てことでやはり2でなくなったみたいですな・・・(ホッ

>41
自分もてっきりついてると思ったのでなくて買ってから知ってちょっとがっかりw
ただRH氏は顔はモーフがメインのようなのであまりボンセットアップの意味がないと判断したのかな、と妄想

47
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/13 11:18:29  ID:q3jEGHJC.net
LW Brushはマグネットツールとかと変わり映えがしないような
書き込みが上部にあったのですが、マグネットでここまで
ヌルヌルとスカルプトできるのですか?
私のやり方がおかしいのかもしれませんがマグネットは盛り上げたり
盛り下げるのではなく、任意の方向へポリを引っ張るというイメージがあります。
コメント1件

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/13 12:31:57  ID:sSeMAQkm.net(3)
>47
>変わり映えがしない
マグネットは変位基点を設定してから変位方向へドラッグするから実質2工程必要になるけど、
LWBrushは変位基点と変位が同時に行えるので1工程で完了する。
LWのドラッグネットツールもLWBrush同様に1工程で行えるけど、頂点を基点とするから調節頂点をドラッグする必要がある。
でもマグネットやドラッグネットツールは対称モードに対応している。LWBrushは対応してない。

>ヌルヌルとスカルプトできるのですか?
ヌルヌル(軽く)動作出来るかどうかはLWのジオメトリコアに依存すると思うから、
マグネットもLWBrushもヌルヌル度は同じじゃないかなぁ。
コメント2件

49
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/13 12:34:44  ID:sSeMAQkm.net(3)
>調節頂点
訂正
直接頂点

50
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/13 13:03:06  ID:sSeMAQkm.net(3)
>45
>SymmXMirror
このスクリプトは半分削除して>ミラー複製>中央ポイントの結合
って工程を1つのコマンドで実行させるものだから、
モデリング初期段階で運用しないと面倒なことになるよ。
例えば、UVマップや左右非対称のモーフやサーフェイス設定やセレクションセット
それからパート設定なんかを行ってるオブジェクトに対して
このツール使うとこれら設定が全部壊れるので注意です。
仕様をちゃんと理解して用いれば便利ツールですけど。
コメント1件

51
43[sage]   投稿日:2015/01/13 14:57:50  ID:geQgYFon.net
>48
なるほど ドラッグネットと似てるなと思ったけど
頂点をつかむ必要がないのはLWBrushの大きな利点ですね

>50
SymmXMirrorの解説ありがとうございます
LWBrushだとX軸対称編集モードが無視されるので 中央X=0(YZ平面上)の点も動いてしまいますが
このスクリプトは 動いた中央の点を X=0に戻してから反転コピー&マージしてくれるので助かります
-x→+x方向にシンメトリコピーするスクリプトを作ってみようと思います

52
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/13 15:36:06  ID:6A4txbwG.net
モデラーに鏡面インスタンス機能付けてくれないとな
モデラーのレイヤー機能の改善は一番優先すべき
https://www.youtube.com/watch?v=3Z1NyDVrgRY
コメント1件

53
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/14 00:26:27  ID:VD2pMuRZ.net
>52
COREの動画懐かしいな

54
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/14 00:29:15  ID:Bi/ZJR1W.net
>48
詳しい解説をありがとうございました。

55
43[sage]   投稿日:2015/01/14 01:37:52  ID:Nxowcugj.net
SymmXMirrorの-X→+X方向版 ちょっといじるだけでできました
左右キーに各方向のシンメトリコピーを割り当て
LWBrushのドラッグ変形とコンボで なんちゃってシンメトリエディットを楽しんでます

56
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/15 02:47:54  ID:q44UdulN.net
LScriptで画像のようにオブジェクトの縁のポイントだけ選択したい場合、どう記述したら良いでしょう?
よろしくお願いします
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_142125759...
コメント1件

57
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/15 09:14:12  ID:c6WxYts5.net(5)
>56
http://homepage2.nifty.com/nif-hp/index2.htm
"形状の縁の頂点選択プラグイン(plg_select_boundary)"
コメント1件

58
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/15 09:18:57  ID:c6WxYts5.net(5)
追記
標準機能であれば、
エッジ選択モード>情報パネル(i)>1 polygonsの"+"マーククリック
>エッジをポリゴンに変換(sel points)で54の選択になります。

59
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/15 09:20:26  ID:c6WxYts5.net(5)
>エッジをポリゴンに変換

訂正。
エッジをポイントに変換

60
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/15 10:05:31  ID:gcC69iyE.net
ポリゴンを選択して削除をしても、ポリゴンが消えません。
この工程を5回くらい繰り返すとようやく消えるのですが
原因がわかる方はいらっしゃいますでしょうか?
コメント1件

61
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/15 10:45:20  ID:c6WxYts5.net(5)
>60
同じ場所にポリゴンが複数枚重なっていると思います。
5回目で消えるということは5枚重なっているからでしょう。
このような重複ポリゴンを1枚にするには、
Merge Ponts(ポイント結合)>UnifyPolygons(ポリゴン統合)
を実行します。
コメント1件

62
54[sage]   投稿日:2015/01/15 14:32:10  ID:j0nl/GjG.net(2)
>57-59
ありがとうございます
周辺ポイントの選択の後、LScriptで処理を続けたかったのですが、
プラグインとしてリリースされているところを見ると簡単に記述するのは難しいようですね・・・

LScriptからplg_Select_Boundaryを呼び出して使うことにします
コメント1件

63
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/15 16:06:00  ID:c6WxYts5.net(5)
>62
>周辺ポイントの選択の後、LScriptで処理を続けたかったのですが、

各頂点を地道に検索する案しか思いつきません。
うるおぼえですが、頂点から共有するポリゴンIDを取得するコマンドがあったように思います。
そこから複数ポリゴンを共有するポイントだけを除外すれば、
(1ポイントに共有するポリゴン数が1ポリゴンのものを抽出すれば)、
それが開いたエッジ(縁)になると思います。


エッジ情報をスクリプトで取得出来れば一発だと思うのですが、
LWCADのフィレットツールも独自のエッジ選択仕様となっていることから、
LWのエッジは未だにSDKでサポートしてないように思います。
コメント1件

64
60[sage]   投稿日:2015/01/15 17:08:40  ID:j0nl/GjG.net(2)
>63
返信ありがとうございます
そうですね エッジの情報が取れれば、共有ポリゴン=1のものを抽出すれば簡単なのですが・・・
下記画像のようなケースがあるので
単純にある点を共有するポリゴンの数だけでは外縁部のポイントかどうか判定できないのが難点です
テーマ面白いのでplg_Select_Boundaryに頼らない方法も研究してみようと思います

http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_142130885...
コメント1件

65
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/15 18:12:54  ID:+q3Gv8OT.net
>61
おっしゃるとおりでした。
感謝いたします。

66
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/16 02:31:24  ID:RoNJ3qaT.net
>64
SDK(LW9)には点←→線→面→点でIDを辿る関数があるし、
EDEdgeInfo構造体から辿る事も可能。
Python(LW11とか)にはそれら(MeshDataEdit関数群)がポートされている
可能性があるから、調べてみるといいんでない?
SDKにしろPythonにしろ、日本語リソースが欠乏してるから難儀するけどね。

機能の増加に対して常に後手に回ってるLscriptは捨てる方向でオナシャス
コメント1件

67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/16 09:28:25  ID:o5Pf6J15.net(2)
3DCG用のPCを買いたいのですが、OpenGL用とDirectx用の二つのタイプがありました。
Lightwaveはどちらに属されるのですか?
後はフォトショップやアフターエフェクトも使いたいです。
コメント1件

68
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/16 11:19:17  ID:FkPv4HR/.net
>67
3DCG系のソフトはだいたいOpenGLを使う
DirectXは基本ゲーム用と思っておけば問題ないと思う
コメント1件

69
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/16 12:58:28  ID:OBdvnQLZ.net
>68

Win & X箱 向けゲーム開発もDirectXだよな

70
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/16 13:09:26  ID:o5Pf6J15.net(2)
レスありがとうございます。
OpenGLが基本なんですね。

http://www.dospara.co.jp/5create/video/
上記にあるRaytrek LC-Mにしようと思っているのですが、
これでも大丈夫でしょうか?
コメント2件

71
62[]   投稿日:2015/01/16 13:57:32  ID:TNa7G1bb.net
>66
なるほど、Pythonですか 見てみます
アドバイスありがとうございます

72
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/16 15:51:50  ID:OhtyPKhf.net
>70
LWだけじゃなく他の3DソフトとかAEとか使うならQuadroがいいけど
その予定がないならGeforceでも問題ないですよ
BTO試してみたけどツクモのが安いしメモリ追加も安いしSANMAXなので
自分だったらツクモで買うかな

GeForce機
http://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/aerostream/2014/RM7J-E63E.html
Quadro機
http://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/quadro/2014/QM7J-B62S.html

あくまでも個人的主観なので判断はご自分でおながいします
コメント2件

73
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/17 06:29:57  ID:5yQg0sq0.net(2)
>72
同じような値段ならGeForce機 のほうがチップ的には圧倒的に高性能(ドライバのOpenGL最適化具合によってはQuadroが有利になる場面もあるかも?)

GeForce GTX 750 Ti(CUDAコア640、最大バンド幅86.4 GB/sec)
http://www.nvidia.co.jp/object/geforce-gtx-750-ti-jp.html#pdpContent=2

NVIDIA Quadro K620(CUDAコア384、最大バンド幅29 GB/sec)
http://www.elsa-jp.co.jp/products/graphicsboard/quadro_k620/
コメント1件

74
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/17 06:30:55  ID:5yQg0sq0.net(2)
>70
同じような値段ならGeForce機 のほうがチップ的には圧倒的に高性能(ドライバのOpenGL最適化具合によってはQuadroが有利になる場面もあるかも?)

GeForce GTX 750 Ti(CUDAコア640、最大バンド幅86.4 GB/sec)
http://www.nvidia.co.jp/object/geforce-gtx-750-ti-jp.html#pdpContent=2

Quadro K620(CUDAコア384、最大バンド幅29 GB/sec)
http://www.elsa-jp.co.jp/products/graphicsboard/quadro_k620/
コメント1件

75
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/17 11:01:57  ID:7jS64d6m.net
>72>73>74

ありがとうございます。
確かにツクモというところが安いですね。
これはとてもうれしいです。
比較のURLもありがとうございます。
ライトウェーブメインで勉強していますのでGeforceにしようかと思います。
ご丁寧に付き合ってくれてありがとうございます!

76
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/17 19:09:18  ID:ySvoveeJ.net
LWBrush: in Symmetry mode
https://www.youtube.com/watch?v=XwfgqHwnPz4
アップデートでシンメトリーモードが来るらしい
コメント2件

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/17 20:09:54  ID:umRxn/ej.net
さすがmade in Japan.
コメント1件

78
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/17 22:14:03  ID:3R/IRMZJ.net
>76
対称編集の際、中央(X=0)のポイントは全く移動しないのだろうか。
それともZY方向だけは移動するのだろうか。

79
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/18 00:22:17  ID:I6Jpd8Wm.net
>76
公式のシンメトリモードに対応しているので ZY方向に移動すると思われます

欲を言えば対称編集は独自実装の方がありがたかった
公式のシンメトリモードは-X領域でエディットと逆方向の移動になっちゃうのが使いにくい
コメント1件

80
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/18 03:43:22  ID:OCW51f/H.net(2)
今日モデラーを使っていたら、オブジェクトの回転、拡大等の中心が原点(x.y.z=0)
でしか動かなくなってしまったんですが。。
誰か解除の方法知ってますか? 
再インストールはプラグインをたくさん入れているので避けたいのですが
最悪の場合はするしかないのかなぁと思っております。
ちなみにLW11.6 日本語版です。
コメント1件

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/18 04:33:19  ID:3ypaXVB5.net
>80
画面下部アクションの中心メニューボタン [マウス] [選択] [中心点] [原点]の
原点が選ばれてるんでない?
コメント1件

82
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/18 07:28:31  ID:u0j2Uwgs.net(2)
>79
公式といっても見る限りSDKの中にそんな気の利いたものは存在していない
(symmetryボタンがONになっているかOFFになっているか見ることしかできない)
ので独自実装じゃないかと…

83
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/18 11:14:12  ID:OCW51f/H.net(2)
>81 さん
ありがとうございます!直りました!
シンメトリのボタン頻繁に切り替えていた時に間違って押したっぽいです。
二度と間違わないように紙と心のノートにメモっておきます。

84
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/18 11:53:05  ID:a51D5SzN.net
>77
はじめから実装してない辺り、流石とは言えないなぁ。
分かっててやらなかったとしたら、ユーザーは舐められとる。
コメント2件

85
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/18 12:07:49  ID:Ss6jf9Ai.net
>84
お正月に間に合わせたかったんじゃない

86
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/18 12:23:09  ID:u0j2Uwgs.net(2)
わぉ
このデベロッパーも潰しちゃうの

87
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/18 12:45:32  ID:qS9lyNzy.net(3)
>84
何という豚野郎w

88
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/18 14:53:48  ID:FMcGFMT4.net
神風動画デモリール Kamikaze Douga Animation Works 2015
https://www.youtube.com/watch?v=UgCpPnid-XE

極めた人達は凄いなー
モデリングもまだLW?
コメント3件

89
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/18 15:46:27  ID:NBoRsvIJ.net
>88
lightwaveのテクニック本を出して欲しい
コメント1件

90
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/18 16:36:29  ID:qS9lyNzy.net(3)
去年のイベントで見た神風だったかIGだったかのウエィト付けの方法がすごくよさげだったけどもう忘れたw

今Genomaでリグとはいいとしてウェイトで苦労してるのでああいうのD嵐のページに載せてくんねえかな
ていうかGenomaの日本語ビデがまだないとか何やってんだ、説明なしでも動画みりゃいっぺんでわかるのも確かだけど
コメント1件

91
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/18 16:38:26  ID:xvb7S/3f.net
>88
最後の最後で「妥協は死」ワロタ

92
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/18 16:54:13  ID:xuLV8D8y.net
>88
これをLightWaveで?
無茶するな
この人達w
良い意味で

93
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/18 18:04:19  ID:VTULFmpH.net
>89
たしかD嵐公式にテクニックビデオ販売があったろ>神風動画

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/18 20:48:31  ID:hymUGZH/.net

95
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/18 22:34:44  ID:qS9lyNzy.net(3)
>94
これだこれだ!

ありがとう。

96
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/19 01:51:55  ID:oZIKCfvk.net(2)
2015にアップするか迷う
Ver.12だったらアップしてるんだけど、
年号表記になったんで毎年お布施になるだろうから
コメント1件

97
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 02:20:08  ID:XJFUGlIU.net(3)
>96

新しい機能ばっかり使うわけじゃないから全部はわからんが
とりあえずGENOMAは2になってから新しくついたRigが使いやすくていい感じ
ていうかはじめて使ったけどこんな便利なもんだったとは

GENOMAってデフォでスケルゴンがあっち向いて出てくるから使いにくそうと思ってたけど
普通にモデラーで回転させればそのままこっち向きのリグになるのね

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 09:59:39  ID:5Zc1w0e+.net(2)
GENOMAってシーンに2つ以上読み込めるんですか?
やろうとするとどうしても止まってしまいます。
コメント1件

99
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 11:34:18  ID:M1fg4Fs+.net
>94
サンライズプラグインってこんなに便利だったのか!!
いいこと知ったありがとう

100
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 13:08:09  ID:KKF8X+TZ.net(2)
>98
2は知らんけど一つだけだったような。
複数やるときは、まず一つ一つ調整したのをシーン保存して、最終的なシーン
に落とす。
まぁなんかリグ修正したりするとき不便だよね。
コメント1件

101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 14:26:49  ID:oZIKCfvk.net(2)
販売店でアプグレキット買うとして、どこがいちばん安いでしょう?

102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 14:56:29  ID:5Zc1w0e+.net(2)
>100
あーなるほどです。
ちなみにアイテムとして読み込めばいいってことですかね?
コメント1件

103
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 20:13:34  ID:KKF8X+TZ.net(2)
>102
yes!そう言うことですw

104
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 20:50:09  ID:BxNVl5hE.net(7)
今BULLETを試しに使ってみてるんだけど、これって0フレームからの演算しか出来ないのかな?
例えば1200フレームから1500フレームを演算させようとすると、どうやっても0フレームから計算してるっぽくて、おそろしく時間がかかるんですが?
バージョンは11.6.2です。
コメント1件

105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 21:00:50  ID:XJFUGlIU.net(3)
どっかに「このフレームから演算開始」ってチェックだかフレーム入力するところだかがあったと思う

106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 21:01:45  ID:BxNVl5hE.net(7)
まじで!?
探してみます!

107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 21:20:04  ID:BxNVl5hE.net(7)
いや、そんなの見当たりませんよ…

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 21:51:25  ID:awV+lSSR.net(4)
>104
1200フレーム目の演算をするには一つ前の1199フレームのオブジェクトの位置とベクトルと速度データを計算に使うと思う。
で、1199フレーム目のデータを取るにもそのデータは更にその一つ前の1198フレームのデータから演算してるので、
最終的に静止フレームである0フレーム迄遡らないと1200フレの演算は出来ない。って具合じゃないかと。

109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 22:13:39  ID:BxNVl5hE.net(7)
結局出来ないみたいですね。
しかしこれは使い道は結構限定されそうな。
マテリアルにエンベロープ付けながら何カット何シーンも作って、後から以前のシーンも再現させられるように、なんて使い方は出来ないなあ。

110
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 22:21:35  ID:awV+lSSR.net(4)
例えば1200フレームを0フレームスタート(World > Start Offset -1200)させて0〜299フレームをMD BakerでMDD保存。
MD ReaderでMDDを読み込み、Frame Offsetを1200に設定すれば1200〜1500fの演算結果になるはず

111
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 22:39:46  ID:BxNVl5hE.net(7)
ああーそうか、MDをペイクして1200からスタートさせればいいのか。
ただ、フレームのオフセットのやり方がわからないんですが。
手作業ではなしに、簡単な方法ありませんか?
というか、(World > Start Offset -1200)の意味がわからないです。

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 22:44:33  ID:awV+lSSR.net(4)
BulletのWorldタブ内にStart Offsetってパラメータがあります。

113
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 22:48:18  ID:BxNVl5hE.net(7)
うーん、そんなのないけどなあ。
バージョンがちがうとか、あるいは日本語版だとないのかな。

114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 22:50:15  ID:awV+lSSR.net(4)
あ、ごめんなさい。LW2015でした。

115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 22:54:44  ID:BxNVl5hE.net(7)
いや、ありがとうございました。
最悪、演算に必要なオブジェクトの1200フレームのキーを0フレームに移動させれば出来なくはないっていうのはわかりました。

116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/19 22:57:25  ID:XJFUGlIU.net(3)
去年やったから11.6でもできるはずだけどな

でも今作業中で忙しいから後でな

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/20 02:47:49  ID:JkyIsIX4.net
プラグインのSyFlex - Order for LightWaveなら、1200フレの形状を0へコピーして
そっから再計算できたりするんだけどね。

118
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/20 03:34:46  ID:oKt5TPo3.net
日本語版だとbulletの設定画面、アイテムタブの中の起動タブの中に起動時間についてのオプションがあるだけど、それも見当たらない?

そこで初期起動の項目を最終キーで起動にすれば出来ると思うよ

119
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/20 07:59:05  ID:8f1D8fa8.net
最終キーで起動はそれとは関係ないですね。こっちでもやってみたけど、これは確かに出来ないみたい。

120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/20 09:06:29  ID:TKAOT/U1.net
bulletの爆破で破片を飛ばしたいのですが
地面に落ちた破片がずっと動いています。
複雑な形状をしている破片ほど永遠に動いているのですが
これを止めるにはどうしたらよいのでしょうか?
お願いします。
コメント3件

121
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/20 12:53:02  ID:cgudM15W.net
>120

ベイクしたあと、手付けでモーションチクチクするかない...orz
コメント1件

122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/20 13:31:30  ID:lDgIUnPc.net
>121
動き止めたいタイミングで変形状態のオブジェクト保存して置き換えとか出来なかったっけ

123
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/20 14:16:08  ID:JtlqZre6.net
>120
その辺の問題のNewtek的な回答がChronoSculptだっけ

124
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/20 17:24:22  ID:2GwlCKb2J
2015の小粒感は否めないけど、グラフエディターの操作性向上とかモデラーの
ダブルクリック選択解除とか地味だけどストレスは確実に軽減してる。

125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/20 20:54:45  ID:guJYSSr/.net
>120
シーン構成や設定値がわからないので適切なことは言えませんが、
地面のスタティックアイテムのパラメータや破片のリジットボディの
パラメータ設定が適切な値になっていない可能性もあります。
最適な値をトライ&エラーで探ってみましたか?

126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/20 23:55:50  ID:4TSNa1k1.net
4〜5レイヤーに分けたfiberFXをレイアウトで起動させて、目玉マーク?をクリックしてfiberを表示させるとレイアウトが落ちるのですが、解決方法がどうしても見つかりません。
何か解決方法がわかる方がおりましたら教えてもらえませんか?
コメント1件

127
118[sage]   投稿日:2015/01/21 10:53:26  ID:KLOoEOy8.net
ベイクやChronoSculptはわからないので
私のレベルではまだまだ解決できなそうですね…

最適の値というのがいまいちわかりませんでして、全てのパラメータをいじったのですが
うまくいきませんでした。
正方形に近い破片ならチュートリアルのように綺麗に止まるのですが、
複雑な破片ですと止まったと見えても微動していたりします。
もしかしてこれがよく言われている「プルプル」なんですかね。
コメント1件

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/21 13:05:25  ID:r6dgAILO.net
>127

そう、それが噂の「プルプル」だよw
LWに限らず、物理演算できるツールなら共通の現象だと思う。
数値いじってもダメだったら、思い切って見せ方変えるの手だと思う

129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/21 14:51:19  ID:kBQXiiuq.net(2)
プルプルするのが気になるのって、全体の大きな動きが終わった後だよね
そのタイミングでシミュ元のオブジェクトをシミュ変形後のオブジェクトに置き換えるのではダメなのかな

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/21 20:23:44  ID:kBQXiiuq.net(2)
Googleの技術でもプルプルは止められない模様・・・
http://mrdoob.com/projects/chromeexperiments/google-gravity/

131
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/21 20:30:39  ID:1iyZqmqp.net
計算するときのshapeをmeshからboxとかに変えてみたら?

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/21 21:03:06  ID:c5exsLA8.net
オブジェクト自体をジジイとか生まれたての子鹿とかに置き換えたら?

133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/21 23:53:03  ID:wLXsWQvn.net
つまんねーな

134
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/22 02:00:22  ID:9Q6p9OlU.net
俺はナイスアイデアだと思う

135
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/22 02:26:12  ID:a62DM1Um.net
終始プルプルしっぱなしなら気にならないと言う理論w

136
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/22 04:12:33  ID:oqtEo6sq.net
シムレーションってずっとシムレーションなのか?
このカットOKという事になったらさっさとベイクした方がいいんじゃね

137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/22 10:47:43  ID:tnJI/IVD.net
>126
fiberFXはオブジェクト名やサーフェス名に日本語が混じってると誤作動が起こる。
あとはオブジェクトのサブディビジョンの順を一番最後にしたりするのがよかった気が。
長い間使ってないからいまいち思い出せないけどすんなりいかないことだけはよく覚えている。

138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/23 13:05:30  ID:6htj4WEs.net
サブパッチ状態でキャッシュのやりとりはできないですか?
ChronoSculptの体験版をやってみたけど、サブパッチが解除されると補正もスカルプトもできないし
そこそこ細分化すると今度は人体アニメーションの間接がバキバキになってしまいます。

139
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/23 20:31:15  ID:ECaatpdDX
すみません
lightwave 11でUVマップ表示で背景画像が何選択しても表示されず
デフォルトのグレー背景のままなんですけど
原因分かる方いらっしゃいましたら教えて下さい。

140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 03:24:53  ID:iYuGXA12.net(2)
アルドノアゼロってIKIFがCGやってるみたいだけど
あれLWなの?

141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 04:05:09  ID:tEgDSJk8.net
買収帝国製以外使えないみたいな執拗な工作と裏腹に
そこらかしこで使われるLW

142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 05:11:06  ID:Acljai49.net
たしかA-1はメインの3DソフトはMAXだったと思うので
IKIFでLWにコンバートして使ってるか
MAXを使って作業してるんじゃないでしょうか

元請けにあわせたほうがリスクが少ないので
アニメーション部分はLWでは無いのじゃないかなぁと・・・

143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 10:10:07  ID:YtLP6FDL.net
映像ゲーム屋だがメインで使ってるとこなんてほぼほぼないよ周りの同業の仲間にはもういない仕事回し合う横のつながりで確実な 40代以上の古株が元々ウェーバー多いからなんとか中で使うの許されてるだけ若いユーザー壊滅だから早晩日本では消えるだろう
コメント1件

144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 10:31:24  ID:sIpzJBdd.net(3)
>143
せめてFBXの入出力がマトモなら・・
コメント1件

145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 13:24:35  ID:fHKaCSzK.net
別にみんながみんなプロ目指してる訳じゃないしLWで幸せなら問題ないとおもうが?
そもそもプロ志望でLW選択しちゃった学生なんてそもそも時流読むセンスというかコミュ能力に問題あるから
プロになれんだろ
コメント1件

146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 13:31:59  ID:sIpzJBdd.net(3)
>145
shadeユーザーみたいなこと言うなよ・・

147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 15:57:08  ID:iYuGXA12.net(2)
神風動画に入りたいとなればLWを選ぶこともあるんじゃね

148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 17:28:22  ID:KFxSQpPv.net
神風入るならlwはもちろんAEと2Dスキルもあったほうがいいな

149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 17:59:12  ID:2cwVHUwC.net
神風動画 弐式スタジオ 求人2015
https://www.youtube.com/watch?v=BBke--9qZjw

日本でLWが売れるのはこの人たちのおかげだな
そして苦行の日々へ

150
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 20:00:44  ID:YoLZbWSO.net(2)
>144
出力はいける
入力は察するしかない

151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 20:06:46  ID:baG70CML.net
入出力に関する問題は片一方だけに責任がある問題ではないのではないかと
コメント1件

152
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 20:15:46  ID:sIpzJBdd.net(3)
>151
でもshadeとかclipで読み込めるスキニングモデルなんだぜ ・・

153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 20:55:00  ID:aWczOX7C.net
そう言うのって、規格の統一化ができてないのが問題なの?
コメント1件

154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 21:09:07  ID:YoLZbWSO.net(2)
>153
統一しきれてないって言うのもあると思うけど、他のソフトができてるっていうこと考えるとlightwave側の問題としか…

155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 12:24:49  ID:r45dXukj.net
T-rex in the Stadium - LightWave 3D animation
https://www.youtube.com/watch?v=HJpET0gdrOs
凄いセンスある映像

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 12:39:20  ID:3W1jP+7/.net(2)
「凄い」は絶対言いすぎw

157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 15:45:23  ID:YHtO2DrN.net
ループがわかっちゃうのがちょっと残念だな
でも腹いっぱい喰って満足してルンルン気分でおうちに帰る途中で
小骨が口に刺さって取れない感じがよく表現されてると思う

158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 16:39:21  ID:cumQXv4i6
SiftFXってループできるの?

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 19:31:19  ID:NpNx+Hss.net(5)
んな晴天にボケの画噛ますとか光学を全く理解してないな

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 20:50:48  ID:LutUHpPv.net(3)
カメラのフォーカスが追い付いてない的な表現じゃなくて?
ただ、ボケボケがしつこくて見にくいってのはある。
コメント3件

161
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 20:57:10  ID:xjIRvxab.net
質感がもう駄目だわ

162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 21:09:04  ID:NpNx+Hss.net(5)
>160
あれだけ晴れてるとサイズ変えたくらいじゃまずボケない
被写界深度って言葉知ってる?
コメント2件

163
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 21:41:09  ID:pWOp0AYt.net(4)
>162
タイミングが>160の言ってるとおりだからズームにフォーカスが追い付かない表現(デフォルメ)で有ってるだろ。
現代のカメラマンだとって言うけどマニュアルフォーカスならアンナモンだし、
なによりスタジアムに恐竜居るのおかしくね?恐竜現存してないって知らないのかね!っていう文句に近い


でもあのフォーカス遅れやり過ぎて見にくいよね
コメント1件

164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 22:11:05  ID:NpNx+Hss.net(5)
>163
表現するならカメラワークでしょ
センス無いよな〜ってこと

まあオマエがカメラもいじったことない素人だってことは解ったよ

165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 22:13:23  ID:LutUHpPv.net(3)
>162
取り合えず貴方が上から目線が好きなのはわかったわ。
コメント1件

166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 22:14:45  ID:NpNx+Hss.net(5)
>165
3DCGやってて被写界深度も知らんとかあり得ない
コメント3件

167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 22:16:17  ID:LutUHpPv.net(3)
>166
え?知らないっていつ言った??
コメント1件

168
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 22:18:34  ID:NpNx+Hss.net(5)
>167
理解してないから>160みたいなマヌケなレス捻ることになるわけで

169
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 22:20:04  ID:hFzv3SH5.net
争いをやめないと原発反対するぞ!

170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 22:48:01  ID:sn9Qx1gTZ
もとい、SoftFXってループできるの?

171
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 22:30:46  ID:pWOp0AYt.net(4)
>166
んじゃF4通しの500mmAFで写真カメラマンが静止画撮影のフォーカス癖のまま慌てて動画撮るとマニュアルフォーカスを一旦引いちゃうし被写界深度も圧縮されるからからあんな感じ(その場合アングルおかしい)とか言えばいいの?


視聴者目線だとどうでもいいと思うが

172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 22:38:19  ID:pWOp0AYt.net(4)
>166
あと安物のネオイチで望遠撮影するとAFのままでも頻繁にフォーカスハズしてくれるしセンサーちっちゃいからあんな感じ


さて、カメラを良く知ってる161はどう画を作れば納得するのか


そういえば2015のマッチムーブツールって実写のパンティルトズームに有効そう?

173
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 22:41:35  ID:mmHlmONx.net
撮影者がパニックで驚いているというアニメや映画的な表現しているだけなのに何で言い争いが起きる
コメント1件

174
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 22:46:17  ID:pWOp0AYt.net(4)
>173
以前比較スレでカメラのパース歪み知らずに上から目線していじめられた子がやり返したかったんじゃ無いかと思う
勉強はしたようなのでなにより

175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 22:54:10  ID:3W1jP+7/.net(2)
154で「光学を全く理解してないな 」って答えが、159の「表現するならカメラワーク」ってこと?
カメラワーク(ドリー)って演出だよね。光学とは直接的に何の関係もないと思うんだけど。

176
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 00:16:32  ID:IkJih4u5.net
LWBrushの更新きてた>シンメトリモードに対応
ちなみにLightWaveのツールはシンメトリ編集時に -Xエリアでマウスと逆方向に動いちゃうけど
LWBrushは大丈夫。すばらしい!

残る不満といえば右ドラッグでのブラシサイズの調整がゼロスタートなところかな
現在のサイズから調整できると微調整しやすいので中の人、ここを見ていたらよろしくお願いします

177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 12:51:51  ID:0lz3x9pC.net
LW 2015にアップグレードしないで、LW Brushを購入する事に決めました!
チラシの裏でした...

178
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 13:20:17  ID:L8Bld73F.net
俺はZbrushに慣れちゃったからもう今更な機能だな…
3年くらい前に出てたら考えたかも

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 13:46:26  ID:LLYTuHyb.net
LW blushいいね
あとはLWB EXTENDに自動でsnap weldを
しない設定が出来るとありがたい

180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 13:58:27  ID:FJrZglC7.net
LW blush、バンドソーなんかも曲率を考慮して追加してくれるしおおむね好印象
個人的にはoptionキーで盛り上げ/下げ反転、ShiftキーでスムースブラシといったZBrushと共通の操作感
を持たせてくれるとありがたいかな
あと贅沢を言えばFlatブラシも追加してほしい

181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 14:00:03  ID:/Z3t3+rl.net
LWB GrabはZBrushのTopology Moveそのままだしね。
他のツールでスカルプトやリトポをやってる人にはもういまさらな機能が多いと言えば多い
でも統合ツールで直接やれることのメリットはバカにならないとは思う。

modoにおいてかれた部分をそれなりに詰めてくれるプラグインじゃないかな
LWB knifeも面白いと思う。

LWB BandsowやBandGlue Slide Topologyは
LW本体にリトポ系機能があれば嬉しい機能なんだが、
あれだけあってもどこに使うかちょっと悩む機能だな。

モデラー本体の進化がもっとしっかりしてれば活かし所が多い機能だと思うし
3rd Powersが作る機能は、本体のVersionUPよりワクワクさせる部分が多いのは確かだな
もうこいつらがLW本体もいじってくれと言いたい

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 14:13:03  ID:E5QYwgNg.net(2)
LWBのレスポンスってどんな感じですか?
ローポリ以外にミドル〜ハイポリでは?
LWBで編集したい範囲だけをポリゴンやポイント選択すれば
軽く動作出来るのかとか?素ポリとSDSとの体感差とか
実用的な操作レスポンスの限界点とか誰かレポよろしくです。
コメント1件


183
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 18:10:48  ID:m7W8aUBN.net(2)
MacのLW11.5をしばらく使ってたら突然画面が真っ暗になって
バックでBGMにしてた動画の音がビーーと鳴りっぱなしになって
操作不可に

似たような状態になった人いませんか?
LW Brush入れたばかりで最初はそのせいかと心配したんですが
それを使わなくても起こったので
今のところなにが原因かさっぱりです

LW Brush自体は初心者の自分でもわかりやすく操作できる
うれしいプラグインでした
コメント2件

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 18:19:09  ID:qJihsxDn.net(2)
>183
なんだろう。
症状的にハード側の故障っぽいよね。
自分の時はグラボだったけど。
コメント1件

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 18:49:35  ID:9c2mkcOR.net
>182
マシンパワーによると思うけど10万程度で割と重いと感じた。
ガチでスカルプトしたいなら素直にZBrush。
コメント2件

186
177[sage]   投稿日:2015/01/28 19:58:55  ID:m7W8aUBN.net(2)
>184
たぶん動かなくなる時共通してるのは
選択したポイントをウネウネ移動させている時っぽいです
ただのフリーズならいいんですが
ファミコンとかのカセットを蹴っ飛ばした時みたいな
ヤバげなフリーズなのが怖いです

HDDの空きが少ない(12G)せいか
LW10が一緒に入ってるからか
(一応そっちでは目立った不具合は起こってない)
やっぱりパソコン自体がガタがきてるのか
とにかくしばらくは11.5でLW Brushを弄れないのがすごく残念です

187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 21:46:18  ID:Tz+kgBqD.net
>185
10万程度で重いならきついね…
サブパッチってだけで結構ヘビーだし、細かいスカルプトをしたいなら
更にそれなりに細分化しなきゃならない
いい機能だけどその辺がネックなんだよね
もっと安かったなら買ってたと思う

188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 22:04:29  ID:qJihsxDn.net(2)
NTのフォーラムの方でlinoサンも書いてたけど
目指してる方向が違うんじゃないかと
キャラモデリングだと全身でも数千ポリゴンくらいだし十分
スカルプトツールと考えるとちょっと違う
そもそもモデラー本体の作りも違う
スカルプトツールはそれ専用に特化した構造になってる

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/28 22:12:17  ID:E5QYwgNg.net(2)
>185
レポありがとう。
10万なら標準の変位ツールと同程度かな

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 10:50:17  ID:B3CinQ1p.net
クロノスカルプトのように時間軸に沿って変形もできるの?
みんなで私に教えよう。
コメント2件

191
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 12:31:25  ID:eF1LeS/G.net
>190
モデラー用のプラグインだったはずだから無理だと思うよ
モーフならいけると思うけど

192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 13:11:27  ID:T+iLLL1X.net
LW Brush買いました!
10万ポリも弄れるなら、十分!!
スマフォゲーム用のオブジェクトしか作ってないからねw

193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 13:12:54  ID:GtkdM2KD.net
>190
そういう用途であればCageDeformerのほうかと

194
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 18:30:29  ID:uMYbGOuu.net
セール期限間近になると毎回この流れ

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 18:43:08  ID:grkT4YjF.net
セールなんて毎回誰も気づかないまま終わってたという流れよりいいと思うぞ。。

196
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 20:05:41  ID:BCZ21cXt.net(2)
syflexなんて、あの時話題に出してくれなかったら何も知らないままセール終わってたな。

197
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 20:30:52  ID:nYlC5PcM.net
syflexはまだ買える
セール価格のまま通常販売に移行したはず

198
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 21:18:56  ID:BCZ21cXt.net(2)
2015のパースマッチで楽々カメラマッピングできるじゃんと思ったけど、その前にレイアウトでオブジェクト編集が出来ないんだよなぁ。
結局ブレンダーでやったけど、めっちゃ簡素で良いからモデリング機能つけて欲しいわ…。

199
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/29 21:19:45  ID:rus3bQnU.net
お前ら、作るより買い物が仕事みたいだなw
コメント1件

200
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/30 00:58:21  ID:oYwjSY04.net
設備投資っス

201
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/30 01:42:17  ID:nL3UnRzw.net
今日でついにzブラシにR7が登場した
64bitにも対応だしもう進化はいらないくらいになった

202
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/30 12:34:41  ID:hiGnfbJj.net
>199
photoshopくらい制作手法と手順手数が固まってくれればねぇ
こっちではアレが楽とかこっちではアレが出来ないとかって黎明状態のうちは買い物しないと5分でできることを3ヶ月研究して1時間で作業する手法を編み出すことに・・

203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/30 12:42:39  ID:SxQbBDdM.net
初歩的な質問で恐縮ですが、デフォルト画面(モデラー、レイアウト共)の文字サイズを変更するにはどうしたら良いのでしょうか?
今までずっとウインドウズ環境で作業していて気づかなかったんですが、マック版立ち上げると文字があまりに小さいので困っています

204
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/30 18:04:07  ID:tPYxpriw.net
>183のしばらく使ってたら画面真っ暗フリーズですが解決したっぽいです

アプリケーションのLWフォルダ内にあるプラグインフォルダに
新しいプラグインを入れて
そこから追加して使うと上の現象が起こるみたいです
別の場所に移して追加し直すと大丈夫になりました

とりあえず単純ミスだったようでお騒がせしました

205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/31 11:49:24  ID:cfVl//5Y.net(2)
描画にはGTX970、レンダにはi7 4790kが良いと薦められたのですが
この場合ですとマザボはどれがオススメなんでしょうか?
z97のゲーミングマザボ15000円程度のもので問題ないですか?
スレチで申し訳ないのですがパーツスレでは3Dに詳しい人と出会えませんでして…
コメント2件

206
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/31 13:50:09  ID:3bwZDWCG.net
それでOKじゃねえの

207
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/31 13:58:46  ID:e2BaOP2q.net
>205
GTX970の問題は知ってるのかな
http://www.4gamer.net/games/274/G027467/20150130109/

俺もちょうど買おうかなと思ったらこのニュース知って、今はNvidiaの正式対応街
今の値付けは4GBでつけてるから値下げ&表記もちゃんと3.5GBになったら買おうかと思ってるけど

しかしCGアプリてNvidiaがデフォになってるから、こういうことがあるならもうAMDで・・・てならないのが厳しいな
コメント1件

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/31 14:52:34  ID:rMmhr10F.net
>205
ソフトによってはグラボがNVidiaでCUDA数が多くて・・・とかあるけど、
LWなら昨今のマシンなら何でもいいと思う。
ホント、CPUとチップセットの組み合わせさえ合っていれば、
あとはマザボの見た目がカワイイ基準とかでもいいw

しいていえば、他のアプリも同時起動したままにするならメモリは
あった方がいいぐらいかな。

>207
昨年末4Kモニタを買った時に、GTX970を待たずに中古のGTX670 4GBを
買ったんだけど、これは3.5GB問題をスルーしたって事みたいだな。
あぶねーw

209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/31 15:08:55  ID:msBxHO4C.net
ヤフオクで割売ってるやつが3人くらいいるのだが
訴えて開発資金搾り取ればいいのに

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/31 15:54:50  ID:cfVl//5Y.net(2)
GTX970問題なんてあったのですか。存じませんでした。
それ以上もものはつらいので下位モデルにしようと思います。

LWはそんなに拘る必要がないのですね。
それならCPUの性能がよければ
売り上げランクが高いこういうマザボでも大丈夫ですか?
http://kakaku.com/item/K0000651184/

CPUにマザボが対応していても、ものによってはCPUの発揮できる性能は変わってくると
どこかにあったのでその辺で判断しかねています。
コメント1件

211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/31 17:59:53  ID:sWO9GUtPW
レンダリング速度って、グラボの性能も関係するの?
関係するのは画面描画時の速度だけだと思ってたけど。

212
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/31 20:55:01  ID:tFn4lEML.net
>210
970買っても問題ないぞ
騒いでるのは970に嫉妬してる奴だ
3.5Gになってもコスパ最強は変わらない

213
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 02:06:46  ID:QQ1Jdwi3.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント1件

214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 02:26:20  ID:ZYxTRryE.net
>213
誤爆してんじゃねえよこの屑w

215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 02:30:55  ID:ULzxNWSh.net
ワロタw

216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 02:38:32  ID:eluj51+j.net
情けないよ

217
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 09:38:33  ID:DWQb62jn.net
なんとも高性能なブーメランだな

218
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 09:45:44  ID:BVx7EXwb.net
206みたいに頭悪いやりかたで必死臭まとってよそでLWを擁護するのはやめてくれ
挙動不審で汚い身なりの奴が店の前で客引きやってるのと同じで完全に逆効果だ
何もしなければ入ってくる客までUターンするんだよ

219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 11:07:38  ID:BnjY7vC2.net
ワザとやってるに決まってるだろ
どう見てもLightWaveなんて使ってないし

220
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/02 00:30:07  ID:uLY0gA35.net
ひさしぶりに8.6引っ張り出してFPrimeで本番レンダリング

221
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/02 04:59:15  ID:3Pq8qLSp.net
もう2015使っている人いる?

222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/02 05:11:10  ID:fW63SArV.net
はいよ

223
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/02 08:47:26  ID:+8ZcD/wA.net
レンダリングの最少値、最大値の意味が未だにわかりません
マニュアルを読んでもさっぱりです
既存設定だと1:9になっていますが、画質を更に上げたい場合は最大値をあげればいいのですか?

224
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/02 08:52:21  ID:kd/z9i+W.net
3rd powersのセールが今日まで延長されてる。
コメント1件

225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/02 12:39:50  ID:F5PooitB.net
>224

思いの他、好評だったんじゃないの?
オレもLW Brush買ったしw

226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/02 15:12:38  ID:PwPjT7ol.net(3)
最終日をbusiness dayに合わせただけかもしれない..

227
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/02 15:35:17  ID:xLIEsAoF.net(3)
新作はまた1年後なのかな

228
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/02 16:16:54  ID:PwPjT7ol.net(3)
さぁ、それはサード勢の中の人しかわからない..

229
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/02 16:22:54  ID:h2hPY651.net
はやくトゥーンのあれ出せ

230
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/02 16:45:21  ID:xLIEsAoF.net(3)
Default Sketch Color をDarkBlueに設定していても、
Objなどの読み込みでは Blackで読み込まれてしまいます。
DarkBlueで読み込むようにはできませんか?
(スクリプトを組むしかないのでしょうか)

231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/02 16:56:50  ID:PwPjT7ol.net(3)
Default Sketch Colorはモデラー上で新しく作られるポリゴン等に割り当てられる色だから
読み込んだオブジェクトのを変える時は別にコマンド実行する必要があるのでは
コメント1件

232
223[sage]   投稿日:2015/02/02 17:01:43  ID:xLIEsAoF.net(3)
>231
レスどうもです
ファイルオープンとスケッチカラー変更を行うスクリプトを組んでみようと思います

233
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 12:33:41  ID:r7Ho/yl4.net
2015年アプグレがあれか・・・
これであと2年くらいは何もなし。
zbrushでさえポリゴンモデリングができるようになったし
どんどんLWが用済みになっていく。

234
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 12:47:31  ID:nFlpJwzW.net(5)
>あと2年くらいは何もなし。

去年夏のシーグラフはスルーしたから、今年夏は何かやると思うよ
2016のデモなのか、2015.5なのかはわからんけどさ。

235
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 14:45:21  ID:IpohgIFE.net
ナンバリングを年号化=毎年リリース宣言 なのではないかなぁ
今まで通り2年くらいを周期に、とびとびの年号リリースする可能性もあるけど

236
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 17:07:55  ID:7LMbFPEt.net(2)
zbrushのポリゴンモデリングは結構特殊系だから
他の統合型ソフトのモデラーの役割を奪うとは思えない
良い悪いではなく目指している所が違うと感じる

237
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 17:51:31  ID:aYHLQfrnf
[ナンバリングを年号化=毎年リリース宣言]という発想がなぜ出てくるのかがわからない。

238
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 19:32:41  ID:nFlpJwzW.net(5)
特殊なアルゴリズムが無くても、ハード性能だけでギガポリが軽く編集出来る時代が来たら、
スカルプトとポリゴンモデリングの垣根は無くなるように思う。

239
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 19:39:57  ID:3WzMbwXm.net
とは言え、LWのモデラーはいつ刷新されるんだ?

240
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 20:02:44  ID:nFlpJwzW.net(5)
去年モデラー担当してた人辞めちゃったからね。
でも、去年ロブさんがモデラーのブラックボックス部分を解消しつつある。
なんてコメント入れてたから誰かモデラー弄ってるんだと思う。
一気に刷新してくれりゃいいけど、騙し騙し改造していく感じがする。

241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 20:07:42  ID:nFlpJwzW.net(5)
全くのスレチだけど、
Monty Oumさんが医療中のアレルギーショックで亡くなったみたいだね。
33歳の早過ぎる死です。ご冥福をお祈りします。

彼の2年前の作品(Poserで制作)
RWBY "Red" Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=pYW2GmHB5xs

242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 20:12:48  ID:/rTe8UOF.net
LWに未来はないよ
MODOインディを追加しなよ

243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 20:13:31  ID:nFlpJwzW.net(5)
MODOは既に持ってるさ

244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 21:20:26  ID:vvd6xxod.net(2)
ブラックボックスってどういう事よ?
自分で書いといてわかんなくなっちゃったの?

245
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 21:36:42  ID:n0WVKoVN.net
引き継がれておらず、仕様書やソースリストが紛失しているルーチンがある
コメント行が一切無い
GOTO文の塊で、プログラムのロジックがあちこち飛びまくり
条件判定がハンパ無く複雑な論理演算やビットシフト
ハードのバグや裏技を利用したコスいテク山盛り
変数じゃなくて実数を直接代入しているから、その数字の意図する意味がわからない
ただのコメント行や意味の無いルーチンのはずなのに、そこを削除したらバグる
実は内部ではAMIGAエミュレータ上で動かしていて、AMIGAがわかる人間がもういない

こんな感じ?

プラグインとか互換性の問題もあるから、そうそう変えられない部分もあるんだろうなぁ。

246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 22:31:39  ID:7LMbFPEt.net(2)
/* 何故かわからないけどここを削除すると動かなくなる */
hogehoge

247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 23:11:28  ID:ZmIsxS50.net
ちょっと質問させてくれ。
LW11のマニュアルp245に載ってる「拡張プラス」なるものがモデラのどこにも見つからないんだが、
この機能は一体どこにあるんだ??
コメント1件

248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 23:11:29  ID:uupgXoPY.net
ふと思い出した。
Windows7でXPのピンボールゲームが引き継がれなかったのは、
ソースコードにコメントが一切なくて、開発し人間はすでに退職してて、
移植チームがこれは時間がかかりすぎるって
上に打診して上層部が最終的に収録しなくて良いって判断したらしい。
「われわれは二人がかりで精査したが、その間にボールの判定ルーチンすら見つけることが出来なかった」って言ってる。

249
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 23:23:23  ID:OII+6Lp9.net(2)
>247
あー旧ボーンも消えてたけどD嵐に聞いたら登録すべきプラグイン名教えてくれたよ

250
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 23:35:26  ID:vvd6xxod.net(2)
そっか
良く知らんけど
OSとか3DCGのソフトなんてそうとう出来る人が集まってやってそうだけど
その手の問題はあるもんなんだね
プログラムの業界なんて全然知らんけど
プログラムの本にはコメントは残しましょうって第一章にまずあるのにね
コメント1件

251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 23:42:14  ID:OII+6Lp9.net(2)
>250
メガデモワールド出身だからだろ

252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 09:48:32  ID:QAzk1VGQ.net
解析云々もやってる感出す為のセールストークだろ? と、冷めた目で見てしまう…

253
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 13:03:55  ID:pdOI3uwp.net(2)
ニューテックてば、3D Powersの人、雇えばいいんじゃないの?

254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 13:46:01  ID:BeZThtnx.net
プラグイン売ってたほうが儲かりそうだけど

255
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 14:12:50  ID:xgMZUtwj.net
http://xfrog.com/category/samples.html

高品質な木々のデータがタダです。
コメント3件

256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 15:23:38  ID:hjkTUdqj.net
>255

サンキュー
俺にとってタイムリーだ!

257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 18:02:19  ID:+gsCu2a4.net
>255
サンクス。
これはいい。LWだけでなくVueバージョンもあるのは嬉しい。

258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 18:20:39  ID:pdOI3uwp.net(2)
でも、サイト重いよな

259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 20:51:21  ID:0U+JRB+S0
Xfrogかあ。
20年くらい前に買ったけど、結局使いこなせなかったなあ。
サンプルを並べて楽しむしか。

260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 20:42:09  ID:/0aSK8Jm.net
ありがとうございます!
しかしアクセス集中でダウンロードできず、、、

261
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/06 13:37:04  ID:yUO6vXbE.net
>255
素晴らしい
ちょうど探してたこんなの

262
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 19:27:26  ID:UCdeCiMz.net(2)
VUEなら楽だけど
LWでこういう植物配置したあと風効果つけようと思ったら
やっぱボーンでってなるのかな
コメント1件

263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 20:10:51  ID:UeUkTu3Q.net
>262
モーフでもできるだろうけども
vuexstのecosystemをLW上で使えたら・・(vue公式ではLWGで開発中とかって表示のまま年単位で放置中
コメント1件

264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 21:29:16  ID:UCdeCiMz.net(2)
>263
VUExst持ってるけど
レンダリングがVUEプラグイン使って作った部分はVUE仕様でしか出来ないのがな…
木にトゥーンかけたい時もあるんだけど

265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 22:27:19  ID:nndZinex.net
そうそう。Extremeで統合ツール内でVueシーンを使えるとは言っても、
完全にプラットフォーム側の統合ソフトからは直接アクセスできない異物扱いなのな。
Lightwave内部でVueの機能を扱えると言うより、VueのシーンにLightwaveのオブジェクトも置けます、的な。。

制限だらけだから風景を作るプラグイン(?)では最強と言っても良いくらいの機能を持ってるのに
いまいち普及してないんだろうね。これで自由自在にどんなレンダラーでも使えるのなら
MayaでもMaxでもVue統合がデファクトになるくらい普及してると思う。

266
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 00:34:14  ID:5skPA/0f.net
Tree Designerで手動が良いと思う>風
2015で動くかどうかは知らんが

267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 15:07:26  ID:q6MAjjdD.net(2)
カソッテリア
コメント1件

268
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 16:03:46  ID:7D8JIjag.net(2)
2015の日本語版ってそろそろだっけ?

269
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 17:31:04  ID:8BFkV9PQ.net
肩凝った

270
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 18:58:32  ID:q6MAjjdD.net(2)
>267
またアナウンスされてなかったはず...

271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 19:02:38  ID:I1z7HhPi.net
フレームレンダリングをするとブルートゥースの音が途切れ途切れになったり
映像がコマ落ちするようになるのですが、これは何が原因なんでしょうか?
コメント1件

272
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 22:04:16  ID:7D8JIjag.net(2)
レンダリングはPCが全力出してるんだから余計な事させんなよw
コメント1件

273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 22:27:46  ID:Wx6Gq/fD.net(2)
Lightwaveで、モコモコした毛を表現するいい方法ってありますか?ぬいぐるみの質感です。
Fiber FXだとモコモコならないし重いし、バンプでやると岩石みたいになってしまって
フワフワモコモコした感じになってくれません。どなたかアドバイス頂けないでしょうか?
コメント2件

274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 22:34:24  ID:IrrnqZLq.net(3)
MayaMaxがレンタルオンリーになったら主に個人所有者がMODOかBlenderにどっと流れていく可能性あるけど、

LWって何気に飛びぬけたアピールポイントって無い?から勧め難い。
Mayaはカスタマイス性の高さ、Maxは豊富なプラグイン量、C4Dはモーショングラフィックス&AEとの連携
Modoは高機能モデリング、Blenderは無償且つ豊富な機能量、Shadeは完全日本語UI
LWのアピールポイントって何だ?
コメント3件

275
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 22:54:12  ID:IrrnqZLq.net(3)
>273
>ぬいぐるみの質感
起毛って感じならFiberFXが適当だけど、
只、毛の長さが極端に短いと毛の密度上げても隙間だらけになるので、
毛を生やすオブジェクトを若干縮小(スムーススケール)させておいて
その分だけ毛を長めに設定してやるとモコモコ感が出来ると思います。
で、毛の隆起にバンプを足せばランダム感が出てそれらしくなるはずです。
フワフワ感は毛の太さを細く設定すればよいかと。
密度上げるとレンダリングは重くなります。
コメント1件

276
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 23:04:53  ID:Wx6Gq/fD.net(2)
>275
ありがとうございます。
イメージとしてはこんな感じのぬいぐるみの毛の感じですが、
やはりFiberFXでやるしかありませんか…重いですよね…。
http://1kuji.bpnavi.jp/item/243/1259/
http://www.nitori-net.jp/shop/goods/goods.aspx?goods=7970184
コメント1件

277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 23:15:44  ID:IrrnqZLq.net(3)
>276
静止画であれば多少重くても我慢しましょうw
テストレンダリングは範囲制限かけたリージョンレンダで素早く確認します。

サーフェイス設定でやりたいのなら、ぬいぐるみの写真からカラーとバンプ
テクスチャを作ってやれば、それだけでもそれらしく見えると思いますよ。
反射設定は工夫が要りますけど。

278
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 01:28:11  ID:6eR/pM6Q.net(2)
>273
アニメーションしないのであれば、パーティクルのボリュームで頑張ればいけると思うよ

279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 01:33:37  ID:TxWTfQU4.net
>271
レンダ遅くなってもいいならLayoutのCPUコア割り当てを固定すればいいかも
http://speedup-xp.com/win7org/53.html
コメント1件

280
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 02:26:43  ID:k8+7+NcI.net(3)
>274

ソフトが二つ入ってる!
コメント1件

281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 05:36:13  ID:6eR/pM6Q.net(2)
>274
コストパフォーマンスが良いとか?
MODOの価格と機能を見てると覆されつつあるけど…
コメント1件

282
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 06:37:05  ID:k8+7+NcI.net(3)
>281

ネットワークレンダリングで999台まで1ライセンスで行けるのは結構な利点じゃね
しかも外部に頼らなくてもきれいだし

他にそんなのないだろ

モデリングまでならmodoもいいけどアニメーションつけてレンダリングまで考えると
まだLWだなあ

あと2,3バージョンでどうなるかわからんけど
コメント1件

283
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 07:44:08  ID:8PdLAqSz.net(2)
>274
神風動画が使ってる。。

284
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 07:44:48  ID:Avy/99Ia.net(2)
MODO もレンダリングは速くて綺麗だからな。
もうなんていうか被っている部分が多くてそれが向こうの方が進化してるもんだから困るんだよな…
Lightwave はMODO の試作品的な位置にあるんだと感じる。

285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 08:14:07  ID:87YX1Q+F.net
まぁ後発だしな

286
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/10 08:45:08  ID:pwqwg2Ww.net
>272
>279
レンダリングは重い作業なんですね。
やり方も教えて頂いてありがとうございました。
出来る限り余計なことはしないようにします。

287
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 09:28:48  ID:otgAxTtU.net(4)
>282
>ネットワークレンダリングで999台まで1ライセンスで行けるのは結構な利点じゃね

たしかにアピールポイントの一つだけど、
それって機能のアピールじゃなくて、サービスの部類だよね。

288
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 09:35:55  ID:otgAxTtU.net(4)
>280
3つ入ってるよw
Modeler Layout Hub

289
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 18:23:03  ID:ISv+7BVN.net(2)
レンダリングするのにマシンの台数分の料金取られるのは結構抵抗あると思うよ

290
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 19:01:00  ID:otgAxTtU.net(4)
台数分ってのは抵抗あるけど、
例えばMODOなら50台1ライセンスだからLWの999台には及ばなくてもそこそこのメリットにはなる。
個人や中小プロダクションであればレンダリングサーバーは最大でも200台前後?
仮に200台とすればMODOだと4ライセンスで済むことになる。
勿論、LWの999台は安心できる縛りだが、999台の制限一杯迄サーバーを用意できるのは現実として大手プロダクションぐらい。
しかし、その大手ではLWをメインツールとしてまず使わないから、
果たしてこの最大メリットを受けてるユーザーが世界中にどれだけいるのか?
世界でわずかしかいないかもしれない極一部のユーザーに対しては999台がアピールポイントになるが、
それ以下の環境にある大多数のユーザーはこれが大きなアピールポイントになるかは微妙だ。
それにLWやMODOのライセンス料金は他社より安いということもあり、
2つ3つのライセンス追加ぐらいは負担にならないのもアピール度を下げるポイントになると思う。

291
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 19:14:42  ID:YC+i78FO.net
なんでそこまで必死なんだよw

292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 19:16:29  ID:QxB0g/9E.net
> MODOなら50台1ライセンス

それ、601までじゃなかった?MODO 701から台数無制限になってる。
自分には関係ないので細かく記事読んでないけどたしかそうだったはず。
個人ユーザーにしてみりゃ50台が無制限になったからって「だからなに?」だからなw

modoにしろLightwaveにしろ結局そこまで使うようなクライアントがほぼ皆無で数えるほどしか
いないからやれる大盤振る舞いだろうな

293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 19:41:39  ID:otgAxTtU.net(4)
>MODO 701から台数無制限になってる。

あら、何時の間にw
Unlimited network rendering is included.

294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 20:04:14  ID:X7tVBmEpZ
FiberFXの計算結果が、バージョンごとに違うって嫌がらせか?

11.5と、11.6.2がほぼ同じ。でも、2015とは違う。

11.5.1と、2015はほぼ同じ。でも11.6.2とは違う。

これじゃあ、うかつにバージョンアップできんじゃん。

295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 20:12:11  ID:Avy/99Ia.net(2)
わー止めてーLightwave スレでそんな事実を!

296
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 20:41:53  ID:MqE/9Gz2.net
51台以上のメリットで勝負してもスレに使う人まずいないだろw

297
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 20:53:44  ID:k8+7+NcI.net(3)
ネットを介して世界中のLWユーザーのPCをレンダリングで使えるとかなんねえかな
CPUパワーを拝借される方には何の得もないかもしれんがw
コメント1件

298
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 21:02:08  ID:XiM9QRFP.net

299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 21:22:10  ID:ISv+7BVN.net(2)
まぁ機能面でもどんどん増えていくだろうし
あわてないあわてない…

300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 22:52:53  ID:8PdLAqSz.net(2)
急いでくれないとウェーバーが老衰で死んでしまいますw
みんな若くないんですよ?!

301
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 23:21:51  ID:TGkfR+bz.net
>297
恐らく全員がリソースの乱用を控えようとしても絶対的にマシンパワーが不足するとおも

302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 01:38:13  ID:WEXeKXTy.net
そういえば結局どこがmodo買ったの?

303
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 13:51:12  ID:0jhksIIw.net
>298
ディスプレイメントと違いはあるんですかね?
コメント1件

304
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 15:08:43  ID:VhRM83B+.net(2)
>303
まんまディスプレースメントですよ。
ってか、頂点が移動すれば全部ディスプレースメント。

ディスプレースメント(Displacement)=変位(物体の位置が変化すること)
コメント1件

305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 15:29:29  ID:VhRM83B+.net(2)
>298
DSさんへ

288の新機能は駄目です。リアルタイム更新が出来ません。
例えばプロシージャルテクスチャを適用した場合だと、
プロシージャルパラメータの調整をしながらその結果をリアルタイムで確認出来ません。
アンドゥ>パラメータ調整>再移動の繰り返しが必要です。このツール設計は間違ってます。

ちなみに既存の標準ツールにあるTexturePointだとリアルタイム更新ができます。
これはマッピングに対するツールですが、モーフ利用でリアルタイムに頂点移動量の調整が出来ます。
新機能もこのようにリアルタイム仕様になっていなければいけません。
288ツールにリアルタイム更新ON/OFFのスイッチをつけて下さい。
コメント1件

306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 01:22:12  ID:P7AKmULs.net
ライティングは適当なプリセットでいいから
ModelerにVPRを付けて欲しいな
質感確認ができると効率もやる気も上がるだろうし
コメント3件

307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 02:14:50  ID:M5O45Ag8.net
>304
新機能詐欺ですな
コメント2件

308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 02:29:37  ID:Sl4RWPT1.net(3)
>307
ディスプレースメントというのがレイアウトの変位プラグインのことを言っているのであれば
これはモデラーのツールに組み込まれた別の機能で
頂点の変位(移動)量はマウスの移動量にテクスチャの値をかけたもので決定される
というものかと
コメント1件

309
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 02:34:30  ID:Sl4RWPT1.net(3)
>306
レイアウトとモデラー両方を起動すればHUBで同期されるので質感確認はレイアウト側で
コメント1件

310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 06:01:34  ID:KUjDvMfpc
HUBの安定性とか信頼性とかどうなの?

311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 16:00:04  ID:nZKypP+y.net(2)
>308
>305さんが書いてるとおりすでにある機能なのにプレビュー的に劣化してるらしいし
新機能とうたうほどのものでもないってことよ

>309
それはLW使いなら皆知ってるし>306さんもわかったうえで書いてるでしょ
コメント1件

312
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/12 17:18:08  ID:ulzBM+vn.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
  http://s-at-e.net/scurl/Ponyo.html
  http://s-at-e.net/scurl/Godzilla.html
 
  http://s-at-e.net/scurl/Transformers.html
  http://s-at-e.net/scurl/Batman.html
  
 ・ハンガー・ゲーム   http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
 ・スタートレック     http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html
 ・アバター        http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com

313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 20:29:19  ID:Sl4RWPT1.net(3)
>311
おそらく開発者が意図した用途の範囲外での評価だと思いますが、
それについては、ここで議論するつもりはありません。
モデラーにVPRを実装する件についてもリソースの無駄ですし
たとえ付けても殆どの人はその機能を使用しないでしょう。
いや、また反論されるのはわかりますw
が、実際に苦労して作って出来上がったものを見て、やっぱり要らないというのは簡単です。
コメント1件

314
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 21:03:07  ID:u3gMYxLF.net(2)
モデラーは静的要素を構築する場所で、レイアウトが動的要素を構築する場所だと思っているのだが、
作業的に又データ的にも静と動の要素がきっちり分けれないことが多々ある。
サーフェイス領域を別ける作業はモデラーでしか出来ないが、
モデラーではサーフェイスの質感設定を詰めることは出来ない。
静的要素の詰めの作業が動的作業場のレイアウトとの共用作業になる。
リギングでも骨はスキンと一体化した静的要素に該当するが、
骨を入れるには曲げた状態のスキン形状を確認する必要がある。
曲げたり伸ばしたりした時の動的要素のレイアウトとの共用作業が必要になる。

静的要素でありながらモデラーだけでは完全に詰めることが出来ない作業があるからワークフローはスマートに行かない。
かと行って、296の要望のようにVPRをモデラーに持ってくると大雑把な質感確認は出来るようになるが、
レイアウトのライティングとのマッチングが出来ないので、結局最終の詰めはレイアウトで調整することになる。
じゃあ次にレイアウトのライティング機構をモデラーにも持ってくれば万事上手行くと思ってしまうが、
モデラーにレイアウトの機能を望んでいけば最終的には統合を望む事と同じ意味になるんだよ。

315
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 21:06:52  ID:u3gMYxLF.net(2)
なのでモデラーにVPRを持って来てくれという要望は、
モデラーとレイアウトを統合してくれ。
という要望と同じことになる。

316
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 22:01:31  ID:nZKypP+y.net(2)
>313
私も議論なんてする気はありません。反論なんて恐れ多いです。
機能の仕様を聞いてるわけでもない>307さんに機能の説明して、
モデラにVPR欲しいなと言ってるだけの>306さんに誰もが知っているHUBの説明をするなんて、
なんなんだろうこの人は…文章読めないのかな?と思いついレスしてしまいました。
読めてないのは私のほうでした。大変失礼いたしました。

317
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 07:39:52  ID:QE1DjSVeg
なにか議論したって無駄だよな。
誰もLWなんて使ってないし、今後も使われることもないんだから。

318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 08:03:25  ID:h1QydlVt.net(2)
きれいに見える方が創作意欲とかモチベーションあがるって効果は大きいからな
ZBrushってなにげにオブジェクトが妙にかっこよく見えるじゃん?
ちょっとテストしてキャプっただけでも絵になるというか。

こういう表示がかっこいいとか作品がよく見える効果って意外とバカに出来ない。
少し試しただけでもそれなりに満足感が高い物が出来たように実感できるってのはでかいよ。

だからユーザーも増えるし、さらに熱中して作品製作に没頭できる
コメント1件

319
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 08:20:15  ID:y3mHU7BS.net
>318
良くわかります。
その場合の要望内容としては、VPRの実装とかではなくGL表示のブラッシュアップですね
もし、自分がモデラーのプログラマであれば、やりたい事の一つになるでしょう。

320
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 09:15:12  ID:pwgTfr01.net
>こういう表示がかっこいいとか作品がよく見える効果って意外とバカに出来ない。
>少し試しただけでもそれなりに満足感が高い物が出来たように実感できるってのはでかいよ。

↑ここ訂正しときますね。

こういう表示がかっこいいとか作品がよく見える効果って意外とバカになる。
少し試しただけでもそれなりに満足感が高い物が出来たように錯覚できるってのはでかいよ。

321
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 09:49:28  ID:h1QydlVt.net(2)
錯覚じゃないよ。表示次第でそういう風に見えるものがそう見えてるだけなんだから。
わざわざチープに見える環境で作るのは
自分の作った物が、チープで自信が持ちにくい状態で作ってるだけだろう

実際ZBrushのユーザーレベルはあらゆるソフトで一番レベル高いんじゃね?

322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 11:02:02  ID:x7q4NzgJ.net
立体畑の人たちがこぞってZBを使い始めてるからな。
デッサン力ではかなわんな。アニメを頑張るか。
コメント1件

323
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 11:41:19  ID:UxRD2u7Pu
UIはそのままに、3つのexeファイルが一つになってくれさえすれば誰も文句言わないし使用感も変わらないのに。

324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 11:37:27  ID:KqyhYQ25.net
立体畑の人たちがCGモデリングに参入する脅威は、
デッサン力より地道な作業を延々と続けられる根気だと思う

325
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 12:24:25  ID:i8ss4MY6.net
2D畑(?)だけどLWよりZBで作る方が速いし作り込めるようになった、人物系だけど
てことは他の人もラベル上がってそうだが・・・

326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 11:29:41  ID:sVyPLp8M.net
モデラーで質感有る程度詰められたほうがイクね?
あと、モデラーで、ボーン変形の具合を簡単に確かめながら、ポリゴン分割とボーン位置決めしたいなぁ・・・
レイアウトで、変換、ウエイト再設定、曲げテスト、やり直し
のループはストレス溜まる。

327
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 12:09:31  ID://EkQ1PB.net(2)
modo導入しろ

328
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 12:11:28  ID://EkQ1PB.net(2)
嫌ならhub使え

329
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 13:00:21  ID:5k2l/Djx.net
ボクセルのポリゴン化とか
ブーリアンアニメーション(内部構造解説とか)

330
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 16:26:25  ID:RCVAhu/4.net
>322
ZB系のスカルプトソフトは2Dのドローソフトと同じように
ペン操作で形を作り上げていくから絵描き屋さんは取っ付きやすいんだよね。
ペンを走らせた跡がそのまま結果に繋がるからさ。
そういう直感的な操作感覚は2Dドロー系ソフトに近い。
只、3D系の概念が必要になる工程になると途端に絵描きさんは苦手になる。
想像的ではなくて理論的解釈が必要になるから。

331
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 05:47:11  ID:WnMELhvg.net
新バージョンの2015に関してなんか話題ないの?
コメント1件


332
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 07:46:17  ID:kndOtbyLy
シーンの中に他のシーンのオブジェクトを1個インポートしただけなのに、
シーンファイルが倍くらいにでかくなるのはどうして?
LWの仕様がアホだから?

333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 07:43:36  ID:JB2i2OFa.net
機能がちょっと建て増しされただけだしね、、、
コメント1件

334
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 08:44:56  ID:c1R0rLoE.net
>333
マッチムーブとコンストレインってどう?移動カメラのトラッキングとかしてくれるのかな・・
コメント2件

335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 08:57:49  ID:L2WFNsgC.net
5万でうぷグレするくらいなら
i7 4790kと3T HDDでもかったほうがマシに思える

336
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 09:48:57  ID:dwXzCZBF.net(2)
>334
2015のはマッチムーブじゃないよ。
マッチパースぺクティブで静止画専用のカメラマッチングツール
https://www.youtube.com/watch?v=oeqEpuUI3VY
このハンドルのアニメーションは出来ない。
コメント1件

337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 09:54:27  ID:dwXzCZBF.net(2)
>334
2015の新コンストレインはバレットダイナミクス専用のコンストレインツール。

アイテムのバレットコンストレイン
https://www.youtube.com/watch?v=b9Uqs0_SVrE

ボーンのバレットコンストレイン
https://www.youtube.com/watch?v=5jLkdoQcqus

338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 12:01:18  ID:zKWnnAvh.net(2)
>331

セルシェーディングのオブジェクトの交差部分に線出すやつが便利だし
あとカメラの画角の周辺を足して出力してくれるオーバースキャンも便利

カメラマッチングもまだ使ってないけどアニメの背景に合わせるのとかに結構使えそう
ただアニメの背景ってパース適当だからちゃんと行けるかどうかは試してみないとわからん気もする

339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 12:19:31  ID:UP/myKVJ.net
>336
ありがとうー
カメラにキー打って要所合わせすればちょっと便利に・・
コンストレインは普通ぽいね!
コメント1件

340
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 17:13:40  ID:xjkAMpKv.net
LWBて表情モーフ作るのとか服の皺とか、あとメカとかざっくりZで作ってリトポしてサブパッチで整地、て使えそうだな
動画見直したら今頃欲しくなってきた、我ながら遅延効果だがw

341
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 18:45:52  ID:feoJvcAv.net
zbrushがあるならLWbrushはいらなくね?
コメント1件

342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 19:26:56  ID:zKWnnAvh.net(2)
モーフのターゲットとかZbrush行っていじるとかむりじゃね

343
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 23:33:43  ID:CI2C4d1R.net
最近 LWBrush活用してモデリングしてるけど LWB BandSaw が予想以上に使える
分割入れたいところにペンをダイレクトに置けるって素晴らしいんだなぁと
コメント1件

344
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/17 00:50:57  ID:XnlSlHs4.net
>341
326だけど最初そう思ったけど動画見てたら結構俺得ぽい気もしてきた、て感じ

345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/17 01:15:57  ID:bIyNUfbk.net
>343
そんなこと言われるとほしくなるな

346
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/17 09:48:03  ID:jFOGYBr8.net
ライトウェーブの製品版はCPUの描画でも作業できますか?
大丈夫と、GTX750くらいはつけるべきの
二つの意見を言われました。
後動画もやってみたいです。
コメント1件

347
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/17 10:33:35  ID:xRVrNpEl.net(2)
>339
>カメラにキー打って要所合わせすればちょっと便利に・・

そういう発想は無かったw・・でもそれではまともに使えない。
ドリーによる画角は一定なのでフレーム間のカメラZ位置が決めれないし、
フレーム間の補間もいい加減(トラッキング出来ない)から、マットムーブとして使うのは無理。
仮に、マッチパースぺクティブの各ハンドルの端点がNull(扱い)になっていて、
そのNullにトラッキング機能が仕込まれているなら大雑把なマッチムーブが出来るのかもしれないけれど、
それは所詮中途半端な仕様なので結局ごみツールになるだけ。
まともなマッチムーブをするには正当なトラッキングツールを実装しなきゃ意味が無い(Blenderレベルのツール)。

348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/17 14:41:28  ID:tOzbGm2P.net
AEとLWでカメラの行き来ができるようになったしAEで3Dのトラッキングもできるようになったから
別にそのへんはもういいんじゃね

マッチムーブする人がAE持ってないわけないだろうし
コメント1件

349
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/17 19:12:53  ID:ToGM+NEF.net
>348
CS4で止めてるんだけど・・ダメ?
コメント1件

350
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/17 19:50:34  ID:aWjLOGdl.net
持ってることが当たり前前提ってなんだか酷い。
コメント1件

351
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/17 20:52:58  ID:xRVrNpEl.net(2)
>349
同じくw

>346
>CPUの描画

CPU内臓のグラフィックスコントローラ(Intel HD Graphics)のことだったら
カタログ性能だけで言えばHD4200〜HD5200がGT630〜GT640相当みたいなので、
http://jsksokuhou.com/2013/05/haswell-hd-graphics-performance-hd-52...
これならLWでそこそこ普通に使えるはずです。

ちなみにLWに必要な最小構成のビデオスペックはGF8000クラスです。これはGT640より前世代のGPUです。
GT640はエントリー向けですが、2012年に発売され同年にLW11.0が発売されてる比較的新しいカードです。
それと同等のHD5000クラスであれば普通に作業できると思うのですが、
只、CG製作全般を内臓グラフィクスだけで行うというのはまだ一般的じゃありません。
動画製作迄考慮すれば現世代のビデオカードとの性能差は勿論のこと、インテル独自のドライバのリスクも含め、
可能であればビデオカードを付ける方が安心かなぁと思います。

実際に内臓グラフィックスだけで製作してる人が居ればその人の意見を聞いた方がいいですが
そんな人は少数派だと思うので、ここで答えが出るとは思いません。
仮に332がノートパソコン購入予定なら後でGPUを付けるのも難しくなると思いますし、
事前にLW販売元(DS)へ問い合わせて聞いた方がいいです。
コメント1件

352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/18 00:22:47  ID:6hI2YZAu.net
>350
マッチムーブの機能内臓してるのって、blenderくらいじゃないの?

他のソフトは外部から持ってくる前提じゃないの

353
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/18 00:25:48  ID:Kep3O7Dy.net(2)
GTX750tiは4GB版が出たね
キワモノぽいけどPSとかでは役に立つかも?
コメント1件

354
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/18 09:47:04  ID:f7gKvtt+z
マッチムーブしたblenderのカメラモーションはLWにもってこれないの?

355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/18 10:52:12  ID:Dn7Nr1IW.net
>351
詳しい説明をありがとうございました。
業界で一般的じゃないなら、素人が手を出さないほうがいいですね。
ということでおとなしくグラボを買いました。

>353
先ほどGTX750ti2GBというのを買ってしまいました…
でも少し安く買えたのでよかったことにします。

スレ違いなのにありがとうございました。
コメント1件

356
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/18 22:47:52  ID:XEZqTMB8Q(2)
お願いします、質問させてください。
LWバージョンは11.6.2です。
現在GenomaやRHiggitなどのオートリガーを試しているのですが、キーフレーム管理の仕方についてご助力いただければと思い、やって来ました。
私はキーポーズはリグコントローラー全部にキーを打っていき、後からドープシートやドープトラック上でタイミング調整をしているのですが、
上記のようなオートリガーを利用したリグは、コントローラーの数が多いため、リグコントロール全体にキーを打つと、どのコントローラーにキーが打たれているのか判別するのが少しやっかいになってきます。

ドープシート上で、「キーフレームを打ったコントローラーのみ選択」といったオプションがあれば、そこで選択されたアイテムを「selection set」作成して登録できるのですが、そのようなオプションは無いようです……

ちょっと広い質問にもなってしまうのですが、皆さんキャラクターアニメーションのタイミング調整などはどんな風にやられてますか?
アニメーションのタイミング変更がもっと直感的に、単純に出来ないものかと考えているのですが……。
何かよい方法があったらどうか教えてください!お願いします!

357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/18 22:50:55  ID:XEZqTMB8Q(2)
ちょっと言葉足らずでした。申し訳ありません。
なぜコントローラー全部にキーを打つのかというと、
いわゆるpose to poseスタイルのアニメーション制作フローにてキャラアニメーションを作っているからです。
脱線しますが、いぜんCG WORLDのアニメーションスタイルの連載で、原画(キーポーズ)では、すべてのリグ全体にキーを打つ、
と書いてあったのを見てからこの手法を実践しています。

358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/18 23:01:38  ID:TDtAgGpe.net
ところでこのスレを見ていたら右側に「目が覚めたら10年後。思考は幼いままなのに」とか
広告が出てるんだが、これこそスレ違いと思うのは俺だけなのか?
コメント1件

359
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/18 23:32:46  ID:Kep3O7Dy.net(2)
>355
4GB出ても高いから2GBで安かったなら良いんじゃない

>358
專ブラ導入オヌヌメ

360
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/18 23:48:15  ID:FcQZ95WK.net
お願いします、質問させてください。
LWバージョンは11.6.2です。
現在GenomaやRHiggitなどのオートリガーを試しているのですが、キーフレーム管理の仕方についてご助力いただければと思い、やって来ました。
私はキーポーズはリグコントローラー全部にキーを打っていき、後からドープシートやドープトラック上でタイミング調整をしているのですが、
上記のようなオートリガーを利用したリグは、コントローラーの数が多いため、リグコントロール全体にキーを打つと、どのコントローラーにキーが打たれているのか判別するのが少しやっかいになってきます。

ドープシート上で、「キーフレームを打ったコントローラーのみ選択」といったオプションがあれば、そこで選択されたアイテムを「selection set」作成して登録できるのですが、そのようなオプションは無いようです……

ちょっと広い質問にもなってしまうのですが、皆さんキャラクターアニメーションのタイミング調整などはどんな風にやられてますか?
アニメーションのタイミング変更がもっと直感的に、単純に出来ないものかと考えているのですが……。
何かよい方法があったらどうか教えてください!お願いします!

(なぜコントローラー全部にキーを打つのかというと、
いわゆるpose to poseスタイルのアニメーション制作フローにてキャラアニメーションを作っているからです。
脱線しますが、いぜんCG WORLDのアニメーションスタイルの連載で、原画(キーポーズ)では、すべてのリグ全体にキーを打つ、
と書いてあったのを見てからこの手法を実践しています。)
コメント2件

361
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 01:50:31  ID:axEkAhaI.net
>360
オートリグを使うなら、それにあった使い方をする(コントローラーを使う)のがいいと思うけど…

全体に打つと言うのが前提なら、IK boosterを利用するのはどうだろう?
IK boosterの特徴ならボーン全体にキーを打つことができるはず

以前、このスレでもでてきたけど
Ryan's IKBooster Manual
と言う有料チュートリアル関係の動画で近いことをやっていたような気がする
コメント1件

362
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 03:53:56  ID:layRjGnT.net
>360
普段は他のソフトでアニメーション付けしているので
内容をつかめていないかもしれませんがLW10で試してみました

>リグコントローラー全部にキーを打っていき

「全部」というのが「複数選択して一気に」ということなら
そのタイミングで選択セット的なものをつくりましょう

シーン編集>シーンエディターを開く>SceneEditor(0)>
左側のItemsタブ下のアイテムが並んでるあたりを右クリック
Selection>Highlight view port selectionでシーンエディタ上でも選択状態になるので
Sets ▼>Save selection...ではどうでしょうか?

上書きできるので追加や削除は工夫で出来ると思います
もしくは名前でフィルタをかける感じでしょうか・・・


>リグコントロール全体にキーを打つと、どのコントローラーに
キーが打たれているのか判別するのに少しやっかいに

先の時点ですべてのコントローラに打っているはずなので「判別」というのが
どういうことをさしているのかちょっとわかりません
移動とか回転とかのチャンネルのことでしょうか・・・

自動キーなら任意のチャンネルをオフにしておくと
キーは作成されないので見やすいはずなんですが
どちらにせよ最初に手動でやらないといけないのかもしれませんね
RHiggitなどで変換する際にパラメータがあればいいんですけど・・・

なにかヒントになれれば幸いです
コメント1件

363
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 11:00:12  ID:do0LVV6p.net
LscriptなりPythonなりで「現在のフレームでキーを持つNullオブジェクトを選択状態にする」
ってスクリプト書いてショートカットに割り当てるとか
コメント1件

364
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 16:12:15  ID:MXcYMe3cu
静止した物体にFiberFXで毛を生やして数秒の動画をつくったとき
FiberFXで出来た毛がちらちらする(ノイズが目立つ)のですが、
回避方法はありますか?
パラメータを全ていじりましたが、モーションブラーをかける以外は改善しませんでした。

365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 23:12:13  ID:FMZLTv4h.net
>361
ありがとうございます。IKBoosterは確かにpose to poseアニメーションに向いている、とNewTek のフォーラムでも言われていますね。
All itemsのモードにしてキーを打つことで、リグ全体のコントローラにキーフレームを打てそうです。
ただ問題はタイミング調整の方法ですね……

>362
とっても詳細に教えていただき助かります。ありがとうございます。
Selection setsはかなり現実的な方法ですよね。加えて、345さんのおかげで気づけましたが、
Selsction setsは上書き可能でした!
これなら必要に応じて追加や削除をしていくことも、難しくないですね。
言葉足らずで申し訳ありませんでしたが、RHiggitには独自のキーフレーム機能があり、RHiggitで生成したリグ全体に(おそらくアニメーションに使用するすべてのコントローラーに)ワンボタンでキーを打つ、といったことが可能です。
ただこれを行った後にシーンエディターでドープシート上にキーが打たれたコントローラーを確認するのがちょっと大変で……
使用上RHiggitのリグにはアンビジブルだったりロックされている見えないコントローラーが常にあるみたいで、
それらにもキーが打たれてるんですよね。

>363
これは!これが出来たらかなりよさそう。スクリプトなんて書いたことないですが^^;
でも、アドバイスありがとうございます。

お答えいただきありがとうございました。
345さんは他のソフトでアニメーション付けをされているとのことですが、こういったタイミング調整はどんな方法で行ってますか?ちょっと興味がありますなあ。。。
コメント1件

366
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 03:34:37  ID:vk5bjoGW.net
>365
345です
長文&スレチになりそうなので細かく書きませんが
リミテッドのキャラクターアニメーションをベースにお話しますと

1.3Dソフトで特徴のあるポーズ(原画)をタイムライン上に適当につくり、とりあえず動きを最後までつける
2.カメラからのプレビューを出力(AVIやQT)して、AEなどの時間編集機能のあるソフトでタイミングを調整
3.2を参考にドープシートなどで3Dのキーをあわせる
4.中間の動きを追加していきモーションをつめていく

私は2でAEのタイムリマップを使って調整し、大筋ができたら4で作った新しいモーションにもう一度リマップしなおしてそこで細かく調整します
その段階ではソフト間の行き来はタイムロスになるので、LW上で動きの確認ができるようにリアルタイムプレビューが出来る程度に表示を軽くしておくことをお勧めします

話題にされたCG WORLDの記事は手元に無いので確認できませんが、リグ全体にキーを打つのもコントローラの数が多い場合は工夫が必要かもしれませんね
シルエットにかかわるメイン部分とイヤリングだとか肩の鎧などの末端の部分では分けたほうが見渡しやすいかなと・・・

あと個人的には4の段階にはいってからは全体に打ったキーにとらわれ過ぎないで2〜4コマくらいタイミングをずらしたりすると動きにねじれができて力の伝達にいい効果が生まれたりしますよ

画のテイストによっても違うと思うので参考程度に自分にあったやり方を見つけてください
コメント2件

367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 11:45:37  ID:soFceeBj.net
>366
横レスだけど参考になった、情報サンクス
てかAE買わなきゃ・・・w

368
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 01:45:39  ID:1Jp/t9Q6.net
>366
ありがとうございます!
久々に2ちゃんねるってすごいな、と思いましたよ、、、。
まさに現場のプロの方が使っている方法を教えていただけるなんて、、、

なるほど、AEのタイムリマップも駆使されるんですね。
そこらへんは変に一つのソフトに固執しない、効率性を求めたやり方だなあと感じます。

そして、アクセサリーなどの揺れものは、確かにシルエットに直接影響するわけではないので、個別にクオリティーを高めていくって考え方も、なるほどなーってかんじです^ ^;

動作の中で、力の伝わり方が画として感じやすいアニメーションをつくるため、段階を踏んで作業していくのがよくわかりました。

私はリミテッドアニメーションは作ったことがないので、100パーセント同じ方法をとれるかはやってみないとわかりませんが、
少なくともAEでタイミングをつかんでいくっていうのはすごく使える技だと思いました。

ありがとうございます!!!

369
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 07:03:57  ID:sPdMCK8Ju
2D原画主体のアニメ作成ってどうなの?

3Dソフトだけで完結させたほうが、カメラが自由に動けて、
動きがダイナミックになり、かつ作業量が激減すると思うけど、
結局のところ、センスのいい3Dアニメーターが育ってないってことじゃないの?

370
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 07:26:48  ID:8TLFgKXB.net(2)
Vertexpaintなんて使わない方がウェイトの設定楽だと今さら気づいた
なにこれ超楽じゃん
2015のGenomaの新しいリグも使いやすいし当面もう怖いもんなしだな

俺的には
コメント1件

371
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 18:04:19  ID:p5iDXfw6.net(2)
基本的なことですみません
File Dialog をVBFileRequester にすると、
フォルダ内のソートが降順(Zから)になってしまいます
これを昇順に直す方法はあるのでしょうか?
コメント1件

372
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 18:06:50  ID:CLnwCVnJ.net(2)
レイアウトでボーンサイズを変えたり非表示にできることはわかったのですが
各ボーンのいちにある○はサイズを変えたり非表示にしたりはできないのですか?
コメント1件

373
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 18:09:04  ID:8TLFgKXB.net(2)
>371

ファイルをいっことりあえず選択して右クリックすると
「ソート」って出てくるからそれでいけるんじゃないの
コメント1件

374
353[sage]   投稿日:2015/02/21 18:15:39  ID:CLnwCVnJ.net(2)
追記ですみません。
IKブースターを使用しているときの話です。

375
352[sage]   投稿日:2015/02/21 18:47:21  ID:p5iDXfw6.net(2)
>373
できました どうもありがとう!

376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 01:33:49  ID:yg7ce4F+.net
LW11以降で質問です

LWっていうかGENOMAでセットアップ可能なリグで、IK内のボーンストレッチって出来ましたっけ?
たとえば手首のゴールNullをずっと引っ張ると、手はゴールから離れられないので腕が伸びるとか・・・
二の腕のボーンにキーを打って伸び縮みのアニメーションをつけるなどです

GENOMA2ではエクスプレションやスクリプトなどを組み込めるらしいのでいろいろ出来ると思うのですが
チェックボックスのON/OFFのような感じで後からでも簡単に設定出来るのか知りたかったので
(もしかしたらもっと前のバージョンでも普通に出来たのかもしれませんが)

文章やムービーなどで解説されているところをご存知の方がいらっしゃったらそういった情報でも助かります
よろしくお願いします


>370
よかったら
どんなやり方でやったのか教えてください


win7 LW10
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377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 02:04:04  ID:Si4XKhN9.net
>376
まあ目新しいこともないし初歩すぎてお恥ずかしい話なんだけど

普通にモデラーでウェイトつけたいポリゴンを選択して新規ウェイトってやって名前つけていくだけ
頭とか足とかは各々全部一つのウェイトでOK
手だけ、腕と手のひらと指一本づつに分けるくらい
キャラ一体10分もかからないわ

いままでVertexpaintで自動でやっててボーン一本づつ別々にウェイトついてたので
かえって修正が面倒だった。

今は2015でやってるけどLW10でも普通にできると思う

いやあ、不勉強なまま10年以上使ってたわあ
こうなってくるとマジでもうキャラクターものの仕事もガンガンいけるぜ


あと最初の質問はリグとか詳しくないので俺には無理ですすいません。
コメント1件

378
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 04:52:15  ID:0rxXRs5a.net
ウェイトとかははガッチャマンクラウズのが参考になると思うよ。
https://www.youtube.com/watch?v=WSBTfriL9A4
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379
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 11:16:36  ID:9SZMz0og.net(2)
>372
IKB Menuu > Options > Controler Size
マニュアルに書いてますよ。
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380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 11:40:57  ID:9SZMz0og.net(2)
ウェイトペイントはペイント操作の効率が目的ではなくて、
頂点にペイントした値によりどんなボーン変形を起すか。これがウェイとペイントの目的。
だからペイントの手法はあんまり重要じゃない。

VertexPaintがモデラーのウェイトペイントツールより圧倒的に有利な点は
曲げた状態でウェイトペイント出来て、且つペイントした瞬間にウェイト値を反映して頂点が瞬時に移動してくれる点。
ウェイトペイントに対するメッシュ変形の結果がリアルタイムで確認出来る。
これがモデラー内のエアブラシや360のやり方ではレイアウトとの切り替え操作になり圧倒的に効率が悪い。
359の方法も1軸曲げにはそこそこな結果になるので有効だけど、
3軸回転するような肩や股関節には向いてないし、細かい調整をやたければやっぱりレイアウトとの連携も必要になる。

381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 12:10:33  ID:GeMB0ELr.net
>377
せっかくお話いただいたので自分でも試そうと思いローポリの左脚をつくってみましたが
ウェイトを入れたあたりでちょっと休憩・・・orz
数年ぶりにLWでモデリングしたのですが操作をわすれていてササッとは出来ないですね

359さんのリンク先にあるクリエーターズセッションの映像ではウェイトの話題は38分10秒辺りからのようです
(ご参考までに)

358さんの作業されてるモデルがハイポリモデルならセッションの方法も効果がありそうですね


>378
私が以前見たときは長いムービーだったので気になった話題だけ見てしまったのですが
仕事のスケージュールが短かったっていうのが一番印象的でした

わたしは全然関係ないのですが何故かズーンと肩が重くなった気がしたのを思い出しました・・・

382
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 16:59:55  ID:FNPCbDVP.net
横からだけど>378の動画はフォールオフの使い方も参考になったので時間指定リンク貼っときます
https://www.youtube.com/watch?v=WSBTfriL9A4#t=38m48s

でも大腿にボーンが2本入っていますが、何か利点があるんでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=WSBTfriL9A4#t=42m35s

383
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 17:27:03  ID:2ZyS1EyN.net
横レスだけどこの流れが凄い参考になった、乙>皆さん
ウェイトのフォールオフはWeightBlurでやるよりもクラウズ法の方が早くできそう

384
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 19:12:39  ID:A9ZwXDhl.net
>379
あーリファレンスのPDFがありましたね。
気づかなくてすみません。
わざわざありがとうございました。

385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 01:21:42  ID:Ep61uwqV.net(3)
2015だとFBX出力が改善されてアニメーションをUEに出力できるみたいだけど、UE弄ってる人居る?

386
366[sage]   投稿日:2015/02/23 01:25:54  ID:Ep61uwqV.net(3)
ありゃ、モーフアニメーションを出力する方法が無いのか、まだまだこれからだな
コメント1件

387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 06:24:35  ID:CdsHI+RY.net
>386
あれ?FBXでできなかった?
コメント1件

388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 08:57:46  ID:UGflgdio.net
FBXでアニメーションのやり方を引き出す詐欺レスだぞ

389
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 13:37:25  ID:Ep61uwqV.net(3)
>387
ニューテックフォーラムのカキコによると、モーフのアニメーションは持っていく方法はないらしい
エンドモーフは持って行けるらしいけど

390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 16:31:05  ID:W1DtsKY9.net(2)
助けてください。。
LW9.6です
Modelerで作ったオブジェクトをLayoutに配置したら
小さかったのでLayout側でサイズ調整したのですが
Layout側でサイズ調整した結果をModeler側に関連して保存する方法があったと思うんですが
思い出せません。。。。。

偉い方お願いします m(__)m
コメント2件

391
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 17:15:13  ID:wn89+F2w.net
>390
エロくはないけどLayout側でファイル→保存→変形状態のオブジェクトを保存
じゃだめなん(´・ω・`)?
コメント1件

392
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 19:11:10  ID:aMCEs5Uw.net
( ・ω・)σ)´・ω・`)

393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 20:33:47  ID:6AfLhfZM.net
>390
横槍だけど、他シーンで使いまわししてないオブジェクトや、
レイアウトでサイズを可変させるアニメーションでもなければ
きちんとモデラーで大きさ変えた方がいいよ。
ベースサイズはモデラーでのサイズを原則にしとかないと
後で色々とトラブルの元になるからね。
コメント1件

394
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 22:03:21  ID:W1DtsKY9.net(2)
>391
試してみますわ

>393
まじかー、レイヤー多かったからちょっと面倒だったんですよ。。。
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395
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 23:34:01  ID:teA9akLD.net
甚だスレ違いもいいところなんだけど、
LW使ってる人に是非聞きたい。
3ds maxのcatって、どういった点がLWより良いのか。
キャラクターアニメーションといえばmayaよりmaxのcatが有名っぽいけど、どうしてかなって思って。
というのも、前の方でアニメーションは別ソフト使ってるって方がいたから、
そうやって使い分けしている人もいると思って、聞いてみたいんです。
コメント3件

396
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 00:29:30  ID:DctkWIZx.net(2)
>395
Catは、リグプリセット・アニメーションレイヤー・マッスルシミュレーション
自動歩行等々のキャラクタのアニメーションツールキット。
https://www.youtube.com/watch?v=fNK7osseVJE

詳細はmax板で聞きなさい。

397
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 00:32:09  ID:kdRnyXqy.net
>395
テンプレーのボーン位置合わせてウェイトをローポリから転写すれば本体の準備完了でこんすとれいんも標準装備ですぐモーションに入れるとこじゃない?
あと標準でリタゲできるんじゃない?


mayaltならつかってるけど(人形なら)準備の楽チンさに泣ける

イメージとしてmaxはあれの人形以外のテンプ沢山なのかなってイメージ(妄想

398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 01:03:34  ID:GyOpDYQw.net(2)
リンクありがとうございます。
リグプリセットだけで言えばLWにも最新版のやつにはついているけど、
やはりアニメーションレイヤーや自動歩行が大きなアドバンテージなのかな。
確かに海外のユーザーでも、ノンリニアアニメーションがLWでも可能になれば〜って言ってる人もいるし。
コメント1件

399
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 02:04:01  ID:y8Fb8GnI.net(2)
>395
345です

私見ですがなぜCATが有名に感じるのかはMayaにはそういった名前のあるリグシステムが必要ない仕組みのソフトだったからで呼ぶに呼べなかったとかじゃないでしょうか
(378さんもおっしゃっているようにわりとセットアップ自体が容易ということです)
最近だとMGearというオープンソースのものもあるらしいですよ

>398について
アニメーションレイヤーは活用できるならあると便利です
たとえば男が機関銃を撃ちながら走っていたりした場合、全体の動きをつけた後にレイヤーを追加して銃の発砲で起こる体の振動をつけることができます
そうすれば後で全体の動きを修正しても振動は微調整で直せるかもしれませんよね
まあ工夫次第でいろいろバリエーションが作れます

自動歩行は街中のモブなどには使えるかもしれませんがあまり期待する結果にはならないかもですよ
アニメーションレイヤーと併用すればいい結果が出せる気もしますが・・・
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400
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 03:03:28  ID:y8Fb8GnI.net(2)
>394
レイヤーが多いということですね
9.6で動くかわすれましたけどDストームのプラグインでLoad Objects From Sceneっていうのがあって
それだと一括でモデラーに読めるので状況によっては使えるかもしれません
間違ってたらごめんなさい


ソフトによってはパーティクルやフルイドの計算にはリアルサイズが使われてると思うので
大きさがわからない場合でも「とりあえずそれっぽい大きさで作る」クセをつけるといいと思いますよ
私は最初のほうに170cmの人っぽいものとか、1x1mの箱なんかを対比用に置いてみたりします

余談ですけど過去に他の人から未完成のモデリングを引き継いだことがありました
巨大戦艦が数mで作られていたのですがレイアウトで拡大すればOKと思う方もいらっしゃるかと思います

他の戦艦と対比を合わせるためにたしか親Nullを1600倍くらいにしたような記憶です
プロシージャルテクスチャが使われていたので拡大しても同じ結果になるかなーと私も思った瞬間がありました・・・

まぁレンダリング結果が全然違ってしまったので結局は作り直したんですけどね
(数倍くらいならまだ良かったのかもしれませんが)

401
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 10:27:43  ID:GyOpDYQw.net(2)
>399
詳細に渡って書いてくれてありがとうございます。
なるほど。アニメーションレイヤーって、アニメーションを足し算していけるようなものなんですね。
LWのモーションミキサーをもっと便利にした感じかな?

自動歩行も多用するようで使えるシーンは限定される...と。

参考になりました。ありがとうございます!
そしてスレ違い失礼いたしました

402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 20:26:42  ID:iP9MoToJ.net(2)
V9.6なのですが、64bit版のOSで動く面取りシェーダープラグインってありますか?
以前はTB's Edge Bevel Shaderを使っていてとても重宝していたのですが
OSが32bit版じゃないと動かないもので…
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403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 20:59:36  ID:DctkWIZx.net(2)
>402
DP Kit_Edge Node
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404
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 22:38:54  ID:cptjqaG0.net
Unityだけど、一個前のVerのFBXエクスポーターなら、
モーフアニメ持っていけてるけどなぁ……

405
383[sage]   投稿日:2015/02/24 23:11:06  ID:iP9MoToJ.net(2)
>403
ありがとうございます。
調べてみます!

406
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 23:19:18  ID:HDYVdmdq.net
端っこのUVが動いてくれないケースに遭遇した場合の 解決方法がありましたら教えてください
FreeMoveに設定してもU=0やV=0の軸上に展開されたポイントを動かすことができません
http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_142478710...

UVアンラップの場合、パラメータ指定ができないので、どうにも困っております
(他の展開方法はダミーを置いたり、パラメータをいじったりして、
UV=0の軸上に展開されないように回避してきました)

よろしくお願いします

407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 01:33:22  ID:shYNECmD.net
UVビューからポイントを全て選択して移動。
だめなら、「詳細→統合解除」 をすると動かせるようになる。
そしてまた「結合」をする。
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408
387[sage]   投稿日:2015/02/25 03:46:30  ID:iei/pum4.net(2)
>407

できました。ありがとうございます。

いじっているうちに知ったのですが、UVは、SymmetryモードがONだと U=0 を境に対称になるんですね
U=0.5で対称になってくれた方が使いやすいような・・・
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409
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 10:11:30  ID:XICpcFQH.net(2)
UVのシンメトリーモードは馬鹿。
U=0を中心にUVを配置>Action CenterをSelectionモードに設定>SymmetryモードON>
複数のUVポイントを選択>回転ツールで回転させる>U=0を中心にして回転するw
本来だとU方向左右それぞれの選択中心で回転しなきゃいけない。
ストレッチツールもU=0中心で効果がかる。

410
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 10:22:08  ID:XICpcFQH.net(2)
>408
>U=0.5で対称になってくれた方が使いやすいような・・・

UVアイランド単位でUVの対称軸(U/V)と中心値(U=0〜1,V=0〜1)
の設定(記憶)が出来ればUVの対称編集が使いやすくなると思う
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411
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 11:49:35  ID:I0HpvbfY.net
UVネタだけど、キャラの髪の毛でポリゴン毛束(板ポリ)を先に作って後からUV作る方法だと、
pictrixさんのUVCreeperで半手動で並べるしかないのね
(某KW-Spreadだともっと楽そうだけど、現在問い合わせ中)
昨日ネット掘ってたけどポリゴンヘア作る手順てこの10年くらいであまり進歩してないというか、時代はファーシェーダーだからかな
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412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 13:02:15  ID:T7rnzZ9jt
LW11.6以後で作ったシーンをLw11.5以下で読んで、
モーションをつけなおそうとしても、キーがあるフレームに上書きでキーをつけなおせないのか。
一度、グラフエディタからキーを削除しないとキーがきちんと上書きされない。
とんでもない仕様変更だな。殺意を覚えるぜ。

413
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 20:03:00  ID:TEXpuiYp.net
ディストームからメール来てた
LW2015日本語版はダウンロード版が3月3日
パッケージ版が3月13日発売だそうです

414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 21:18:28  ID:iei/pum4.net(2)
>410
>UVアイランド単位でUVの対称軸(U/V)と中心値(U=0〜1,V=0〜1)
>の設定(記憶)が出来ればUVの対称編集が使いやすくなると思う

この仕様だと嬉しいですね
非対称のUVを対称化する機能も欲しい・・・

415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 21:48:21  ID:9MZ4RkSp.net
>411
windows限定だけどHairBladeプラグインだとUVも自動生成してくれるよ
コメント1件

416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 01:56:15  ID:olO+crpP.net(3)
>415
遅レスだけどありがとう
丁度今いじってましたw>HairBlade
カーブから変換して形を見ながら微調整できるのが良いですな

417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 03:36:15  ID:x/GP4v7J.net
今11.6だけど3月3日で値上げになるんだな うーむ
Genoma2が欲しい気がするが今回は見送りかなー

418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 03:49:40  ID:ls+QJ/Zy.net(2)
Genoma2から入った新しいリグはいいぞう

419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 09:21:01  ID:lDcoLShu.net(2)
ただでさえ売れてない&新機能も微妙
それで値上げってね…
値上がる前に買わせる戦略なんだろうが
やることが全て金集め先行で萎えてくる
いいものは自然と売れていくというものづくりの基本すら
忘れてしまったのかの
コメント1件

420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 11:37:34  ID:RhLS3Wt6.net
Bulletのボーンダイナミクスは良さそうだけど、
つかった方いますか?

421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 12:32:37  ID:9Ccvs1VF.net
>419
安く買いたい消費者心理はわかるけど
6000円くらいでものづくりの基本とか言い出すのはちょっと・・・

Dストームもいち輸入販売事業者としては無料プラグインとか作って努力してたと思うけど
ビジネスでやってるんだしNewtekとのバランスみての価格なんだから
新機能が微妙とかあなたの使用用途次第なんだから萎えなくていいんじゃないですか?
読んでるこっちがテンション下がりますよー

上でもGENOMA2がいいよって人もいるんだし
もし趣味でやってるんならもう少し気楽にいきましょうよ
(仕事なら機材費の積み立を)
コメント1件

422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 13:19:01  ID:ls+QJ/Zy.net(2)
重ねて言うけどGenoma2のリグはよくYoutubeなんかに上がってる出来のいいリグと同等にいいと思う
ああいうの作りたくて作れない人は大勢いたと思うけどそれがスイッチポンで適用できるのはすげえよ

いやまあ適用する前に体に合わせたりとか微調整は要るけどさ
とりあえずここ何年かのアップデートで一番うれしい機能だったな

仕事だとシェアの問題もあるけど趣味ならもうLWやればって進めていいレベルになったと思う
Genomaの項目足した参考書とか出せばいいのに

人型でアニメさせるだけなら参考書なんかいらんほど簡単だけど
その項目あるだけで「ああアニメも簡単なんだ」ってアピールできると思う

423
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 13:53:21  ID:8Vdrvedh.net
個人であればLWでも全然OK、というかmayaなどの重い動作よりも取り回しやすい感じでいいかと思います。

まあ、レイアウトでウェイト調節出来ないのは、やはり遅れてると思いますが。
これはプラグインで可能になるみたいですが、64ビット版はない模様。

あとはもっとグラフエディタが優秀になってほしい。
ビューボートで選択したアイテムを即座にグラフエディタに反映させてほしい。

日本アニメ的な、セルルックアニメーションであれば、
そこまで高度なアニメーション機能は必要ないだろうし、LWで全く問題ない印象。
Genoma2があればリグも簡単だし。

ただなんでmaxが人気なんだろ。pencilが優秀だからかな?
コメント1件

424
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 14:38:12  ID:BitOQfuA.net
今回の値上げは単純に為替の変動によるものかと
他にもセール時によって大きく変動するし
数千円の差が気になるなら機を見て買えばよいかと

425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 14:44:56  ID:iVBbTDRG.net(4)
>423
>ビューボートで選択したアイテムを即座にグラフエディタに反映させてほしい。
Options > Track Item Selections


LWのグラフエディタにはTCBあるしそんなに悪くないと思う。あれば有り難いと思う機能は
複数回アンドゥと、複数パネルサポートや
Bezier Splineのフラットカーブ設定や複数ハンドルの同時編集かな

426
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 15:44:39  ID:lDcoLShu.net(2)
>421
人の用途次第と言っておきながら、俺に萎えるなと命令するのはおかしいだろ。
俺は俺の意見だし、どう思おうが勝手。逆に人の意見で勝手に萎えられても困るわ。
こんな他人の意見で左右されるなら自分で必要な機能かどうか判断できてないともいえる。

427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 16:25:06  ID:olO+crpP.net(3)
自分も欲しいけど迷い中>2015アップ
まあ6000円なら後からでも・・・て気もするけど、為替が原因なら再値上げもありそうだからD嵐のメールチェックしないとw

てかポリゴン短冊ヘアーて、改めて見るとゲームキャラクターて意外とあまり使ってないのね(ポリゴン房形か短髪が多い)
プリレンダーはヘアーシェーダーだし
それで枯れたテクニックになったのかな、無駄な探求をしてしまったorz

428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 16:56:18  ID:5Hrn4tco.net
FF15でも使われてるぞ
コメント1件

429
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 19:42:14  ID:3qNFHAB5.net(4)
LWを漫画の背景に使ってるから
2015の背景画像にパースを合わせる機能は嬉しい

つーか今までこの機能がなかったのが不思議だ
コメント1件

430
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 22:00:55  ID:BeTPr3Nb.net
何気にLightWaveはコミスタ側によるサポートのおかげもあって、漫画方面と親和性が高いよね。

2015のセルエッジ検出機能なんかはアニメ方面だけでなく、漫画方面からの要望もあったのだろうと思う。
GENOMA2やインスタンスとセットで使えば、モブなんかは楽になるのかな?

431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 22:12:54  ID:3qNFHAB5.net(4)
LW使ってる漫画家増えてるみたいだし
案外こっち方面で生き残りそう

432
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 22:24:59  ID:iVBbTDRG.net(4)
>429
C4Dなら3年前のR14で付いてる機能だけど、
後出しのLWのより高機能だから笑えない。
https://www.youtube.com/watch?v=W5oC5hcXDW4
コメント1件

433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 23:00:38  ID:3qNFHAB5.net(4)
>432
その機能一番安いPrimeで使えるんですか?
コメント1件

434
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 23:08:33  ID:iVBbTDRG.net(4)
>433
VisualizeとStudioだっと思う

435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 23:15:35  ID:3qNFHAB5.net(4)
安いLW2015で頑張ります

436
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 23:25:35  ID:iVBbTDRG.net(4)
ま、LWのも3軸出てる画像なら普通に使えるけど、
2軸しか指定出来ないような421の画像ではLWは正確に出来ないと思う。
安いのは安いなりってことだね。

437
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 23:52:46  ID:olO+crpP.net(3)
>428
FFがあったかw
FFのキャラのあのホスト感はスキンヘッドじゃ演出できないからな

438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 06:57:08  ID:YouAMm2G.net
けんけんぱっ
https://www.youtube.com/watch?v=Storgh8nMc8

3Dに見えない、いいね
コメント2件

439
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 09:29:25  ID:eAC+hI+E.net
コミックスタジオのセシルスがLWデータを基本として使ってるからね。
この形式はどこのソフトだ?ってところでLWに流れてくる人もいると思う。
それに販売されてる3DデータもLW形式だしね。

440
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 11:26:09  ID:5qmHv9wz.net
>438
アニメーションうまいんだねえ
リッジレーサーより
いいじゃん

441
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 12:30:22  ID:GkGB2H5j.net
>438
由水さん懐かしい。スーパーテクニックはいまでも書棚に並んでるわ
MAXに変えたままかと思ってたけど個人ではまだLWも使ってるんだ
他の動画だとModoも使ってるね
https://www.youtube.com/watch?v=v4wpowcWfFw

LW本眺めてみるとbeginnersのうさぎ王さんはサイト健在だけど
ローポリ本の海賊屋さんはどこいっちゃったんだろ
あの人の絵独特で好きだったなぁ

442
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 12:38:24  ID:ruqvjEWP.net
lightwaveの価格調べてたら、去年4万も値上がりしたんですね(´Д` )
一体何があったんですか?
欲しいと思ったらちょっと高すぎる。。。

443
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 12:56:21  ID:K5c7p4g0.net
アベノミクす

444
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 16:06:37  ID:oVy1XD/I.net
円安関係ない
価格で釣りするためのただの言い訳
コメント1件

445
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 17:15:10  ID:muUnU1xW.net
むしろ9,6で止まってる層が厚すぎてVUPを代縛りしてない価格だから直前verからに影響出てるんじゃない

446
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 19:24:12  ID:XjAck0ID.net
>444
元値は2015で下がったんじゃなかったっけ?
でD嵐は自動机みたいな謎為替の会社じゃないから、為替でしょ

447
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 20:29:56  ID:uBaY6F04.net
8を20万で買った頃に比べれば
2015は十分安い

448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 21:18:42  ID:oV1zGYK8.net
9は6万円台で売ってた
それが今はアップグレートだけで6万近く
プロ以外は躊躇する価格
ユーザーの底上げがされず話題も作品も増えない

449
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 21:26:45  ID:43qmv3tX.net
神風が作品は頑張ってる気がするけど、スポットがまるで当たらない。

450
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 21:52:10  ID:baqt/rQ/.net(2)
昔っからアップグレードはそんなもんだけどな

451
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 22:00:59  ID:k/FqHdDD.net
俺みたいに無償アプグレ対象期間のまさに前日に11.6を新規購入しちまった奴にこそ救済措置をくれよ。。。
コメント2件

452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 22:22:18  ID:baqt/rQ/.net(2)
世の中には9.11とか3.11とかの前日に全く関係なく死んじゃって大して同情されない人だっているんだから我慢しなさい

453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 00:18:47  ID:0bnuV0yV.net(6)
>451
自分が欲しい物を自分が買った値段で手に入れたんだからいいじゃん。
無料アプグレ付いてても、最初はバグだらけで使い物にならないよ。
こなれてきた11.6を極めた方がお得!
って呪文を30回唱えればおけ。

454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 00:23:33  ID:wOnsqAFu.net(15)
2015へバージョンアップに向けて
ニューマシンを買わないと

455
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 04:15:58  ID:BuzoMH8P.net(3)
>451の11.6は只の11.6ではない、ノーマルの3倍の戦闘力を持つ幻の11.6じゃ
そ、その11.6を私に是非言い値で売って・・・
いや大変失礼なことを言ってしまった、それはもうあなたのものです、わが子と思って大事にしてくだされ・・・!

456
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 08:57:56  ID:HNKNFZux.net
9.6ユーザーだけど、2015はとても魅力的に見える
久しぶりにアップグレードするか

457
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 09:33:42  ID:qbb4SKn7.net
他に乗り換えたほうが賢明
コメント1件

458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 12:06:00  ID:0bnuV0yV.net(6)
>457
他って何がいいの?

459
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 12:13:28  ID:wOnsqAFu.net(15)
価格と性能
学習コストまで鑑みると
LWよりコスパ高いソフトはない

460
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 12:40:00  ID:K1Nb62l8.net
コスパ抜群なのは同意なんですが、
学習コストって、具体的にはどんなものですか?
コメント1件

461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 12:43:01  ID:miSPmTuu.net(2)
でも最新の情報というか活発に更新されてるサイトがもう無い気がする…
こういうのは新規の客、特に若い人が購入していない証拠だからなー。
コメント2件

462
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 12:49:49  ID:wOnsqAFu.net(15)
>460
例えば無料のblenderはショートカットキー前提なので
覚えるのに時間がかかる

時間=金
と考えるとソフトを使えるようになる時間は
無視できない

使い方を覚える時間が一ヶ月違ったら
その一ヶ月作業が止まった分は損失

どうしても無料がいいというならbrender使えばいいと思うけど
次のバージョンでUIが変わるらしいし
また覚えなおしに一ヶ月
その一ヶ月を無駄と思うかどうかがコスト意識
コメント1件

463
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 13:11:44  ID:WtKnSfy2u
>461

たとえば、物理演算で橋を壊すtipsをサイトに書こうとしても、
ハリウッドのCG屋はもっとすごいテクを使ってるんだと思うと、
悲しくなってサイト更新の気力を無くしてしまう。

464
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 13:50:33  ID:uGSrhqDa.net(4)
>462
LWもver11、GENOMA以降のキャラ作成フロー、フロックに破壊ツールにブレットがらみのリファレンスとワークフローは書籍も有料セミナーも無いよ
コメント2件

465
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 14:07:35  ID:wOnsqAFu.net(15)
>464
基本操作を覚え直す必要はないのにバカなの?
コメント1件

466
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 14:09:43  ID:uGSrhqDa.net(4)
>465
後で煮詰まるのわかってて対策しないで突撃するのも十分馬鹿

467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 14:27:09  ID:0bnuV0yV.net(6)
流れを見ると趣味でlightwaveを始めるのは、あんまり環境が良くなさそうですね。
lightwave自体の性能は良さそうですけど、日本のユーザーは少ないのかな、、、

468
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 14:28:29  ID:CVbnG2BS.net(3)
エヴァンジェリストみたいな人が居なくなったってことかな
普通は自分で見聞きして学んで試行錯誤した内容を公に広めようと活動しようとは思わないものだから
それを期待してはいけないのだが…

469
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 14:28:50  ID:I7MQ2wvk.net(6)
これから趣味で新規に3DCGを・・・となると、大半のLW使いはMODOを勧めると思うよ
俺もこれから始めるならLWよりMODOを買いなさいと言う

470
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 14:31:19  ID:wOnsqAFu.net(15)
3Dアシスタントの会社も漫画家にLW薦めてて
漫画用途でLWユーザー増えてるのに
このスレLWのネガキャンしてるアホが沸くな

471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 14:32:23  ID:a6WqkAj1.net
ぶっちゃけMODOもクリスタに出力できるしな

472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 14:33:01  ID:CVbnG2BS.net(3)
(あ、またこの流れだったのか…)
romな方もいると思いますが、ネットでの書き込みに流されず、
全て自分で考えて決めてください。

473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 14:37:48  ID:wOnsqAFu.net(15)
そうそう
MODOユーザーは暇さえあればLWのネガキャンして
MODOに誘導するからね
制作にスピードが要求される漫画で
複雑なMODOをわざわざ選ぶアホはいないよ

474
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 14:42:24  ID:I7MQ2wvk.net(6)
え、漫画用途ならより直感的且つスピーディーにモデリング出来るMODOの方が向いてると思うけど
漫画用途なのにリグ組んで最終出力まですんの?無駄じゃない?
コメント1件

475
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 14:49:01  ID:0bnuV0yV.net(6)
modoも高いですね。英語はよく分からないので日本語の書籍や解説サイトが豊富な方が良いのですが、
そうなるとlightwaveが無難なんですかね?
コメント1件

476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 14:51:02  ID:I7MQ2wvk.net(6)
>475
コミュニティ重視でいくならBlender一択

477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 14:56:28  ID:+GST1SIJ.net(6)
線画関係はLWの方が充実してる。2015でも強化されたし。
LWがここ数年で時代遅れになったのはモデラーだから。
背景建築のみで、LWCADを追加するならLW完結で問題なし

建築だけに限ればMODO+MARCHよりもLW+LWCADのほうが強力。
それ以外ではMODOのほうが有利だけど。

ただ、今から始める人にとって将来性という点で薦めにくいのは確か。
コメント1件

478
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 14:57:19  ID:uGSrhqDa.net(4)
書籍なり有料セミナーあればいいだけなのになぜ無料のコミュに限定したがるのか

479
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 14:58:08  ID:Qd3V8ZG5.net(5)
>461
http://www.rendering.de/

はい

英語ですらないけどw

480
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 14:58:39  ID:+bjI9xAp.net
>474
てか動かさないマンガ背景のみ前提ならGSUで適当にモデリングして
Rubyスクリプトでクリスタで読み込む用のLwoに吐き出しゃええやん

481
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 15:02:27  ID:0bnuV0yV.net(6)
ブレンダーはよく落ちた記憶があるので除外でお願いします。

482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 15:04:51  ID:wOnsqAFu.net(15)
漫画用途では
2015でパースマッチング機能が付いた
LWの優位は
揺るがないだろうね

絵を描く人間なら
パースマッチング機能がどれだけ便利かすぐ解る

483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 15:07:52  ID:Qd3V8ZG5.net(5)
>464

そのへんどれもこれもpdfマニュアルで十分だと言っとこう
genomaなんて自分でオリジナルリグ組むんでなきゃ
読めば10分で使える

LWの基本操作知ってるのならそこに上げた新機能全部学んでも一日かからない

まあでも書籍になってるとソフト買う前に書店で新機能をかいつまんで見れるって強みにはなるから
書籍にその部分入れてほしいってのはわかるけどね
コメント1件

484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 15:14:05  ID:uGSrhqDa.net(4)
>483
えー
外部への書き出しやリタゲ周りで随分苦労したけどなぁ
あと、やってみたらこうなったからたぶんこういう仕様なんだろうなって曖昧なままの部分多いし(なので確定したくて書籍や有料セミナーが欲しい

485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 15:14:08  ID:wOnsqAFu.net(15)
パースマッチングとGENOMA2を組み合わせたら
漫画用途は超便利になるのは分かりきってる
LWは2015が完成形
2015の新機能は統合とかどうでも良くなるぐらい凄い

MODO?
イラネ
コメント1件

486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 15:32:23  ID:/3PCeaYn.net(4)
俺LWユーザー20年ぐらいやってるけど、盲目程こわいものはない。

>LWは2015が完成形 2015の新機能は統合とかどうでも良くなるぐらい凄い

ユーザーはバグや要望出してLWの開発を突き上げないと何も良くならない。
ソフトに完成形なんてないし、個人で凄いと思うのは結構だが統合ソフトをもっと理解すべきです。
何故LWを産んで育てた開発者自身が次世代LWとしてMODOという統合ソフトを開発したのか。
それが統合の持つ意味の答えです。

487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 16:11:42  ID:+GST1SIJ.net(6)
>485
ていうか、今の漫画用途での利用で有利なのは、UnrealやLWCADといった外部で
たまたまこの用途に有利なアドオンが存在して、かつコミスタでLWファイル形式が
利用されているから、という、成り行きタナボタ的な有利で
LWが漫画対応を視野に入れて強化したわけでもなんでもないんだよなぁ

NEWTEK自身がそれを狙って強化したなら将来的にもかなり期待できるんだけど
適当に転がした玉がたまたま有利なポジションに転がっただけなんだよね
だから今有利である漫画でも将来的な継続性が期待できないのが痛い
コメント1件

488
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 16:14:09  ID:+GST1SIJ.net(6)
でも2015ではパースマッチングと線画強化してるから一応は日本代理店からそういう要望が行ってるのかな?
それなら次バージョン以降も期待できそうだけど。

489
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 16:19:34  ID:wOnsqAFu.net(15)
>487
2015を使い続けるから別に問題ない
運でも棚ぼたでも使えるようになった道具を使うだけ

MODOユーザーは二言目には将来性を口にするけど
現時点で使えるソフトは
パースマッチングの付いたLW2015だから
コメント2件

490
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 16:29:29  ID:SWZ4bBEB.net
>489
つまり動画やPBR用途的には11,6のままで問題なしってことか

491
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 16:31:24  ID:+GST1SIJ.net(6)
なんだかMODOユーザーはMODOユーザーはって連呼してるけど
MODOを買ったとたんにLWユーザーでも仲間扱いしてくれなくててアンチ扱いなん?
そんな人が、使えるようになった道具を使うだけ、とか言っても説得力がなさげ
コメント1件

492
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 16:39:59  ID:wOnsqAFu.net(15)
>491
LWスレでLWのネガキャンやって
最後にMODOを薦めたら嫌われるのは当たり前だろ
バカなの?

MODOが凄いのは分かったから
あっち行けよカス
コメント2件

493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 16:40:37  ID:/3PCeaYn.net(4)
>489
別にmodoを擁護する訳じゃないけど、
modoでもカメラマッチはサードさんのプラグインで出来るから
あまり確信のないことは言い切らない方がいいよ。
https://www.youtube.com/watch?v=i8oOayqEY6k
コメント1件

494
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 16:44:10  ID:wOnsqAFu.net(15)
>493
それがどうした
標準で付いてなきゃいらねーよゴミカス
消えろ

495
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 16:45:56  ID:/3PCeaYn.net(4)
>492
それから君のレス見てると、
馬鹿とかアホとかカスとか単語使ってるけど
そういう単語は正論言えない人の常套手段だから止めた方がいい。

496
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 16:48:25  ID:wOnsqAFu.net(15)
はいはい
延々LWのネガキャンやってるMODOユーザーは
お帰りください

497
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 16:48:38  ID:I7MQ2wvk.net(6)
こういう感情論でしか物事を測れない人との会話は極力避けた方がいいよ

498
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 16:52:32  ID:wOnsqAFu.net(15)
過疎ってるんだからMODOスレ行けよ
LW2015の話したいのにMODOの話ばっかされて
胸糞悪いわ

499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 16:54:06  ID:+GST1SIJ.net(6)
>492
俺はMODOを一度も薦めてないんだけど。>477でもLWのが強力、って言ってるし。
何を目の敵にしてるんだか知らないけどあんたMODO憎い憎い憎いってオーラでなんか頭が変になってないすか

500
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 16:56:07  ID:0bnuV0yV.net(6)
LW2015の日本語版はいつ頃出る予定なんですか?
コメント2件

501
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 16:57:01  ID:I7MQ2wvk.net(6)
というか別にLWのネガキャンなんて誰もしてないんだけどな
いまLW使ってるならまだしもこれから新規に始めるならMODOの方が良いんじゃないのというだけの話
これがネガキャンに見えるなら相当ストレス溜まり過ぎだわ

502
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 17:00:33  ID:Qd3V8ZG5.net(5)
>500

3/3だってさ

503
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 17:02:02  ID:I7MQ2wvk.net(6)
>500
通常版
●LightWave 2015 日本語版/ダウンロード版:
  発売開始日:2015年3月3日(火)
  希望小売価格:148,000円(税別)

●LightWave 2015 日本語版/パッケージ版:
  発売開始日:2015年3月13日(金)
  希望小売価格:149,000円(税別)

アプグレ版
 <ダウンロード版>
  発売開始日:2015年3月3日(火)
  希望小売価格:58,800円(税別)  

 <パッケージ版>
  発売開始日:2015年3月13日(金)
  希望小売価格:59,800円(税別)

504
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 17:25:14  ID:BuzoMH8P.net(3)
ボーンダイナミクスは2015から?
キャラの髪の毛なんかCloth FXよりもそれでやった方が良さそうだな
うーん、ちらちら欲しい機能があるんだよな、悩むぜ

505
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 17:47:28  ID:YJClx9Tk.net(2)
今さらLWはないぜ!modoインディでもいいから導入するんだ

506
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 17:50:12  ID:AfgYWKY/.net
老舗旅館LW亭  増築を重ねた老舗旅館。本館と別館に分かれ、トイレとか洗面所の見た目は古臭い。
           モデラーの間は放置気味だが、修繕工事はやっている模様。
           なんちゃらFXだの、GENOMAだのといった遊興施設がひと通り揃っている。
           無いのはウォータースライダーぐらい。
           周辺にもLWCAD、Unrealといった施設があり、悪運の強い経営で知られる。

ホテルMODO   洗練された新しい施設。高級感があっておしゃれ。
           基本機能は充実しているが、遊興施設の拡充の部分ではLW亭に及ばない。
           遊興施設の拡充が急務であるが、これからの伸びが楽しみなホテルでもある。

両方の会員権を持っているけど、お互い良い部分があるから切磋琢磨して欲しいよ。

507
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 18:47:09  ID:wOnsqAFu.net(15)
要望も書いとくか

モデラーでパースマッチング機能が欲しいです
コメント1件

508
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 18:53:04  ID:45yojI3C.net(2)
>507
むしろレイアウトでモデリングさせて

509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 18:57:25  ID:wOnsqAFu.net(15)
それは無理です

510
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 20:04:51  ID:OvresbXO.net
2015にアップグレードしようと思うんだけど、2015へのアップグレード権つき11.6を買うほうが11.xの新機能ガイドがついてきてお得……と考えていいんだろうか。
どれくらい踏み込んで解説してくれてるのかわかんないけど。
コメント1件

511
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 20:16:56  ID:Qd3V8ZG5.net(5)
>510
そりゃまあ両方手に入るならそれに越したことはないだろう

512
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 20:21:48  ID:miSPmTuu.net(2)
俺も新規に他人に勧めるならMODO だわ。
残念だけどなー

513
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 20:51:09  ID:0DsUunYa.net
そろそろモデラーの刷新をたのむ!
9.6持ちな自分はモデリング用途がメインなんだがそろそろ
というかいい加減モデラー改善のターンが来てほしい。
現状の用途だとアップグレードには乗り出せず、待てども待てどもな状態。
LWBrushとプラグインパックも買った3rd Powersのプラグインが自分の様な層を
見越してくれてるのかはわからんけど9.6もサポートしてくれてるのはすげぇ有り難い。
(9.6も対応する事でプラグイン制作がもしも縛られてる様なあるなら申し訳なくも思ったり
コメント1件

514
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 21:02:22  ID:45yojI3C.net(2)
対称モデリングが少々不便なのよねぇ。

515
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 21:04:13  ID:i4ye9rOL.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

516
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 21:32:10  ID:+GST1SIJ.net(6)
>513
それにつきる。10年もそれを切望して切望して限界まで我慢して
涙を飲んでMODO導入に踏み切った身としては。
LWは統合やCoreなんてやらないでモデラーを
ガンガン強化してくれていれば往年の勢いは無くさなかったと思う

MODO導入して判ったことはUVとサブディビモデリングはもう越えられない壁が3枚くらいの差がついてる
ペイントや他のツールの連携もすごいしLWのモデラーがすごく時代に置いてかれてるのが認めざるを得なかった
悔しいけどLWがちゃんとしてくれなかったんだから浮気とか裏切り者ってのは勘弁して
コメント1件

517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 21:33:06  ID:ZM86sqT0.net
う〜む。 新規ライセンス 128000円、アプグレ 48000円位ならなぁ・・・
なんだかんだ言っても、今更手に馴染んだLWをすてて、ほかに移る気は
しないけど、モデラーのgdgd感を直してもらって、
マニュアル紙にしてくれたら、7万のアプグレ買うよん。って思う。

寝転がりながら、wktkしながらマニュアル読むのもユーザーの楽しみ
だと思うんだけどなぁ。
コメント2件

518
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 21:36:26  ID:YJClx9Tk.net(2)
もう一つのソフトに拘ることは時代じゃないな
スカルプトはZBrushリトポは3dcoatテクスチャはサブスタンス
導入していこうぜ時間の無駄が省けるぜ

519
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 21:50:39  ID:rr1VK+6y.net
マニュアルあるのはいいよね
でもアニメーションカーブ新しくして欲しいわ
HPBとか何?
ハンドルも他のソフト(mayaとか)と合わせて欲しい

520
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 21:53:59  ID:uMsC+N/s.net
どうせ使ってないんだろ?

521
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 22:12:24  ID:Qd3V8ZG5.net(5)
>516

そのままmodo使ってればよくない?
なんでLW戻りたいと思うの?

522
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 22:31:47  ID:BuzoMH8P.net(3)
>517
もうPDFばかりで紙のマニュアルを素手で持てない体になってしまった・・・
7とかの分厚いマニュアル普通に読んでたのが今じゃ想像できない

523
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 22:59:49  ID:CVbnG2BS.net(3)
紙だと検索できないし…もうPDFでいいんじゃ…

524
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 23:24:45  ID:UPSietEc6
紙マニュアルだと、ぱらぱらめくってる時に、
あ、こんな機能があったんだ、便利だなって気がつくことがあるけど、
PDFじゃ、そういう気付きが無いから、知らない機能はずっと知らないままだったり。

525
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 23:21:23  ID:/3PCeaYn.net(4)
マニュアルはpdfの方が利点多い(検索柔軟・カラーで見れる)からそれでいいと思うけど、
ソフトの販売はパッケージ版はなくして欲しくない。
ダウンロード版はなんか寂しいんだよね。
コメント1件

526
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 00:54:39  ID:EkbdE7Sx.net(2)
>525
その気持はわかるよ。
いっそパッケージ版はコレクション感やプレミア感を出すためにジュラルミンケースに入れるとかね??

527
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 02:19:34  ID:jHUjt1e9.net(3)
もうDL版は慣れたけど
もしオレが実物で買うとしたら数バージョン分入れられるディスクケースと
そこに入れるジャケなんかだけ新しいやつ送って来てもらえれば
スペースとらなくて助かるなーと思う

ケースはむかし特典であったような気もするが...
コメント1件

528
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 02:49:38  ID:vMdxYH5/.net(2)
基本的にソフトはバージョンアップしていくものだからディスクは時代に合わないかもしれない
特製のUSBメモリとケースを別途購入とか…?
コメント1件

529
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 02:58:02  ID:EkbdE7Sx.net(2)
>527
昔ジュラルミンケースに入れられていたShadeというソフトがあって――。
コメント1件

530
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 03:58:59  ID:jHUjt1e9.net(3)
>528
USBとか便利だね

あくまで空想の話だと思ってもらえればいいんだけど
お金と交換に得たものっていうか飾っておくのにはディスクのほうが面積あって
ジャケットとか見てニヤニヤしたり出来るかなって思って
LPとかCDみたいなもんかな

今はライセンスあるバージョンはNewtekから古いのもDLできたと思うんであまり必要は無いんだけどね・・・

531
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 04:06:28  ID:jHUjt1e9.net(3)
>529
ネットで検索してみた
Shadeにそんな時代があったの知らなかったわw

オレがLW買ったときはパッケージにメックウォーリアーとかプリントされてた気がする
同時期に買ったPainterはペンキ缶風の入れ物に入ってた

532
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 07:26:21  ID:yW8BDVq7Y
もしかしてwindows3.1?

533
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 07:37:38  ID:UZHiTzfV.net
ディアゴスティーニからLWが出ても何ら違和感がない。
コメント1件

534
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 07:44:17  ID:T4CJ9xui.net
毎週機能が追加される?
創刊号はロゴ入り特性マウスとLightwave本体 はマウスポインタだけが表示されるUIのみで1980円。

535
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 08:03:54  ID:vMdxYH5/.net(2)
毎週一個プラグインが付いてきて全部集めるとLWが完成するとか?

536
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 10:42:19  ID:MajmthPQ.net
CFGも付けて欲しい・・
つか毎回実装される機能毎に冊子が付くから物凄く詳しいリファレンスになってそうでむしろそれ目当てで定期購入しそう

537
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 12:54:57  ID:/v7niVr1.net
>533
> ディアゴスティーニからLWが出ても何ら違和感がない。

Painter&Wacomのペンタブレット付きは地域限定であったそうな

538
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 13:39:28  ID:rPM1Q3sw.net
>517
新規6万、アプグレ毎年2万で機能を少しずつ追加がいい
新規増えないとプラグインも売れずプラグイン作者も増えない悪循環

539
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 14:15:14  ID:9O3Kge3Z.net(2)
デアゴスティーニ
「週刊LightWave」

創刊号はgpu_render.dllが付いて980円!

540
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 14:21:10  ID:7J8rWfye.net(3)
毎年機能少しずつ追加だと、既に大きく遅れをとってるLWの未来は無いぞ。
機能が遅れれば人は寄って来ないからユーザーも増えない。
それこそ悪循環の根源だよ。

LWに必要なのは開発の質と開発スピードの大幅向上、それには優秀な開発スタッフの補充が不可欠。
ここに思い切った梃入れをして大きな機能刷新やらないとLWは浮上出来ないどころか衰退の一途を辿るしかない。

541
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 14:24:38  ID:9O3Kge3Z.net(2)
コア導入とかそういう基幹部分的な刷新が難しいなら
もういっそ価格面でアドバンテージ取るしか無い気がするなあ
今の半額くらいなら割と普通に需要があると思う

542
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 14:34:35  ID:7J8rWfye.net(3)
保守や逃げの戦略にも限界が来てると思んだよ。そこにはBlenderが居るでしょ。
Blenderが居なければ価格競争にも意味があるんだけど、
無償ソフトの機能が肉薄してる現在ではそういうアドバンテージも薄くなる。

543
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 14:38:51  ID:7J8rWfye.net(3)
何でもそうだけど、攻めていかないと駄目だ。
保守に専念出来るのは圧倒的優位な立場にある場合だけ。

544
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 14:51:59  ID:sUvRwSV5.net(2)
https://www.youtube.com/watch?v=uOG2OvzN1rQ
こういうの見ると2015面白そうだなて思うけど
今の俺のverupシンクロ率8%くらい

545
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 16:09:46  ID:Lvuxeiu6.net
LW8.5でMODOに移ってよかったよ

546
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 17:07:25  ID:sUvRwSV5.net(2)
次は2chからも移らないとな
http://gigazine.net/news/20150216-developer-2ch-net/

つかmomoないし、どこ逝けばいいんだろう、まさかD嵐公式?
変な煽りとかは無くなるだろうけどネタも書けなくなるな

547
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 17:22:23  ID:Yjl0TAs5.net
もともと昔は普及してて知名度もあったのに停滞しまくった挙げ句にユーザー激減だから
悪い知名度も広まっちゃってるんだよね。それだけにちょっとやそっとのVersionUPでは効果無いだろうね
今までとは完全に違うんだ、と言う印象を与えるだけのイメージ戦略も含んだ抜本的な機能強化がないと
すでに評価を決めた人たちを再び振り向かせられないと思う。

統合は無理としても、モデラーは完全に作り直して、モデラーじゃなくて別の名前にするくらいしないとダメだろうな。
付けなきゃいけない機能は膨大にあるが、とにかくツールのGUIのルック&フィールも変えたほうがいい。
OpenGL表示ももっとキレイでかっこよくして「新しくなった」って言う印象を与えないと。

548
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 18:30:08  ID:SUA+Q/zr.net
何年も作り直さない部分は今後も作り直さないと思う。
作り直させない状況になったと受け止める方が自然。

549
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 18:36:43  ID:ngF6RkIb.net
とりあえず、インターフェイスの表示がぐちゃぐちゃに崩れるのは何とかしてほしい
ボタンがどこに行ったかすらわからん10になったくらいからずっとこうだ
うちだけかな?

550
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 19:39:43  ID:3DEdDMfQ.net
アップレグレードのときに、以下保持してくれるだけでもありがたい

プラグイン設定
インターフェイス設定
ショートカット設定

いちいちcfgファイル保存して編集しなおしとかもうね……マジカンベンシテクダサイ

あと紙よりPDFの方が便利って思うのか・・・オレは索引付きの紙マニュアルの方が
手に馴染むけどな。
コメント1件

551
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 20:42:21  ID:xsQ+akPE.net
だからさっさと移行したが吉

552
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 21:20:38  ID:4h9G3PrT.net
cfg関係は、日本語メニューの表示コマンドを、そのコマンド名で検索しても出てこないのが地味に面倒
まぁ大半は英語ワードを想像して対応できるけど

553
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 22:37:12  ID:mgKUicTu.net
照合ボタン押したらいいんでね?
コメント1件

554
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 00:11:41  ID:TiFvJZlP.net
>550
オレも9.6→10.0くらいで諦めたよ
カスタマイズしたほうがバージョンアップしにくいってちょっとね

コンフィグをコピーすると新しい機能に気がつけないし
動作に不具合出たことあるからやらないようにしてる

だから簡単に移植できるように自分用タブつくってそこにまとめられる量くらいにしてる
あと普段はショートカットを多用してるので部分的に移植とか簡単だとうれしい

555
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 00:54:16  ID:Jg1abqAV.net
趣味で3DCG作る人口が減ってるんですかね?
コメント1件

556
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 01:26:30  ID:4enBUfzy.net
>555
ヒント:
3DCGのコア世代は比較的人口減少前でCG黎明期と共に育った1970-80年代前半生まれ

現在順調に少子化の上、CGは就職難のブラックとして定着の上に一攫千金や黎明期特有の新規開発の余地という夢もない。

さて答えは・・

557
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 01:38:15  ID:qvUvvody.net(2)
趣味ならMMDとかで増えてるんじゃないの
手軽だからまずみんなあっち行っちゃってちょっと動かしたら満足して
すぐ飽きてガチでCG作ろうという層が出てこないのかも

あとCGのハードルが上がりすぎてるってのもあるかも
むかしはワイバーンとかすごかったけど頑張れば1カットくらいは似たようなこと出来るかもってのがあったけど
今は初心者がそこいらで見れるCGのレベルを作ろうとすればものすごく大変だしいきなり心折れるよね
コメント1件

558
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 02:40:29  ID:QIyqButc.net(3)
>557
その分スカルプト+リトポで昔より簡単に形が作れるようになってきてるし
昔はオモチャやキワモノでしかなかった3Dペイントが格段に進歩して使えるようになってきてる。
このへんはLWが一番置いてかれてる分野だから実感しにくいけど。

しょっぱなからZBrush+MODOとかで3D始めた人とかは2005年前後とは次元が違うのでは?
OctaneとかのGPUレンダラーでレイトレースによるリアルな画像が簡単にレンダリングできるようにもなってきてるし
3DCoatや、SubstancePなんかもあれば複雑な汚しも超簡単だしね。昔より簡単に美麗な画像は作れるようにはなってる。

ただし、モデリングと作成の進歩に比べると、リグの作成とかアニメーションの手間暇と生産性は
あまり進歩してないな。揺れ物やクロス、破壊なんかの物理演算や、パーティクルやボリューメトリックなんかを
GPUでやるようになってくると格段に進歩すると思うんだけど
コメント1件

559
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 03:11:21  ID:qvUvvody.net(2)
>558

そうやっていろいろ便利にできるようになってレベルが上がった結果
上手い人はいきなりうまくなってへたくそにしかできない人達は駆逐されちゃったんですよ

へたくそでも許される空気あって初めて趣味の人が増えると思うんだよね
昔はどう見てもクリーチャーを美少女とよんでたじゃないw

560
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 03:42:09  ID:QIyqButc.net(3)
あ、そこは大丈夫。
高度な技術とか要せず、感性やセンスがもろに出る2Dでヘボくても描いてる人は大勢いるでしょ?
ピクシブとか一日30000枚くらい投稿されるらしいんが作品といえるレベルは20枚に1枚もないから。

トップレベルと末端が差があるのはどんな分野も一緒で
上見て心折れる人もいても、マイペースな人もいるし、
すげぇヘタでも自分の作品は神だと思ってる奴も大勢いるから
コメント1件

561
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/02 03:49:51  ID:OS9ePa7n.net
テスト

562
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 04:28:23  ID:WpXtteBE.net
modoスレで変な靴上げて暴れたアイツの事か?w

563
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 06:03:58  ID:6YiwP3Fa.net
>553
プロダクションスタイル使ってるので
チュートリアル上で日本語のボタン名で指定されると照合が使えないんです

どうしてもってときは、いったんデフォルトメニューにして英語名を照合で確認
再度プロダクションスタイルに戻す・・・とわりと面倒

564
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 07:10:07  ID:kv/2pIWj.net(2)
>560
2Dと一緒にしてる時点ですでに間違ってる…
下手でも何でもある程度の形にするまでの労力と時間が違いすぎる。
コメント1件

565
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 07:25:31  ID:QIyqButc.net(3)
>564
おいおいおい、話のスジを読めてる?
536の人が言ったのは、道具が便利になった結果、人間の能力が素直に出るようになってヘタな人がやめていったって話でしょーに
この場合「労力がかからなくなったのに上手い下手の差でやめていった」という話なんだよ
だから「もっと道具に関係なくヘタな人と上手い人な差がそのまま出る分野」でもヘタな人が描いている例が出てくる。

そういう話なのに「労力が大きいんだから一緒にするな」ってほうがスジちがい。このばあい2D、3Dという違いは関係ないんだよ

枝葉じゃなくて、話のキーになってる物事の関係性を抽出するのは論理構築と議論のキホンでっせ
コメント1件

566
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 07:51:04  ID:kv/2pIWj.net(2)
>565
そういう話じゃない。
2Dはタブレットでもペン一本で適当に落書きして鼻唄混じりに跳び跳ねてるキャラを作れるだろ、でも3Dだとがっつりデスクトップと向き合ってハイポリでカルプトだのUV展開だ、リグだの濃すぎる作業のオンパレードだ。

それだけ制作環境や作者に強いる負担が違うのに、2Dを引き合いに出して下手でも絵と同じでドンドン出てくるという話をしてる訳だから。

2Dですら誰にも見向きもされないと諦めて描かなくなるのに3Dで続くわけないという話だ。
なぜ3D版のピクシブが無いのか?が全ての答えだと思うけどな。

567
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 09:07:43  ID:uulawUz/.net
まあ論より証拠じゃね
QIyqButcに作品と言えないレベルの3DのHPなりブログなりをぱぱっと並べてもらって、そういう数がかなりあるってのを証明してもらってかな

568
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 09:32:15  ID:CK47/A0A.net(3)
2D絵はペンと紙さえあれば幼児でも出来るからね。
3DCGは多くの知識と理論脳それに根気強さも必要になる。
それにソフトを習得する時間が2Dソフトとは桁が違うレベル。
自由自在に道具を扱えなければ作ることさえままならない。

3D始める人が2Dやる人より少ない上に、そこで脱落する人が遥かに多いから3D層が薄くなるのは当然。
でも十数年前の美少女ブームの時より今の方が3D層は確実に多くなってるよ。
発表の場が昔みたいにMOMO展一驚集中じゃなくて拡散してるから薄く感じるだけだよ。

569
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 09:34:34  ID:CK47/A0A.net(3)
>一驚集中
一極集中

570
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 09:41:31  ID:Ovmr4R2t.net
3月で卒業するからなにか身になるアカデミックパックないかとおもって探してLW買うことにしたよー
基本ROM専だけどみんなよろしく
しばらくアップグレードする予定もないしひとりで楽しく書ければいいということで、欠点も把握した上でこれにしてみた
なんか競合ソフトの人とかと揉めてるみたいだけどvimとemacsみたいなもんだと思うことにしておけー?
コメント2件

571
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 09:50:26  ID:CK47/A0A.net(3)
>570
>LW買うことにしたよー

土壇場で気が変わるなよw
LWは楽しいぞぉ

572
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 11:29:12  ID:xGGzyDr0.net
>570
CG業界に入るならLWはやめとけ
趣味なら楽しいけどな

573
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 14:53:45  ID:0Owut7zW.net
ZB<>LWで微妙にUVが破壊される
テクスチャー表示など見た目上は問題ないのにume-tx-converge使おうとするとno map言われる
上の方で誰かが書いてたuvコピペの方法でやったら治ったけど
あーLWBほすぃ・・・

574
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 09:04:16  ID:oB0I21qi.net
cpuを860から4790kにしてメモリーを32GB積んでみたが
レンダリング速度が大して変わらない。
8コアをフルに使っているようだが全然だ。
数値の違いはあっても体感ではほとんど変わらないものなのかね。
コメント2件

575
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 09:44:42  ID:I4T/irwX.net(2)
>574
860と4790kはコアもスレッド数も同じで周波数が上がっただけだよね。
860のターボブースト時の最大が3.46で4790kが最大4.4。
その差わずか0.94だから殆んどわからなくて当然。
レンダリングで体感差感じたいなら倍以上の周波数(1.5GHz→4GHz)になるか
コア数が増えないと(4→6や8)

それからメモリは容量増やしてもレンダリング速度はかわならいよ(体感で)。
シーンが消費するメモリ量が積んでる容量を超えた場合はHDDにアクセスするから
その分レンダリングが遅くなる。で、メモリ容量を増やせばHDDにアクセスしなくなるから
その分速くなんだけど、これは速くなったのではなくて、遅くなるのを回避しただけ。

576
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:08:35  ID:Hd6bGqMf.net
>574
860と4790kじゃ倍くらい性能が違うと思うんだけどな…
体感て言うのが曖昧だからなんとも言えないけど
LWはシーンが軽すぎるとCPUが本気出せないから高スペックを発揮出来ない場合もあるね

自分は2700kから5960xのOCにしたらレンダリングは3倍速くなったよ

577
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 13:16:13  ID:cGLAIIbg.net
Xeon にして32スレッド使ってレンダリングしたら速さを実感できた。
それくらい体感するのは難しいよ。

578
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 13:21:02  ID:WMwZxoSf.net
LWは無料化
MODOはサブスク
という未来が見えた

579
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 15:06:47  ID:SqPbendb.net(2)
あ、今日から2015日本語版ダウンロードできんだな

580
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 16:00:53  ID:g25XDmkg.net
無料化って何処かで開発リソースの確保が見込めなければ廃止と同義だからなぁ
手放しで喜べることでもない

581
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/03 19:03:31  ID:Seb82crdJ
32bit版と64bit版でも、1割くらいしか速度違わないね。

582
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 22:50:52  ID:LnAY+we4.net
仮に無料化してもブレンダーみたいな方法で生き残れば成長もしそうだが
コミュニティも開発者も縮小しているいまじゃな〜
ないない。

583
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:00:31  ID:j8npyd8l.net(3)
漫画の背景に使ってる人が増えてるって
絶対認めない奴がいるよね
コメント1件

584
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/03 23:08:20  ID:grxLuwjU.net(3)
数字で示してくれないとな。
漫画家の1%にも満たないんじゃ増えたといっても意味ないし。

585
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:15:52  ID:j8npyd8l.net(3)
コミスタの3Dで3Dの背景が便利だって気付いたけど
コミスタのプリセット背景やレンダリングが
気に入らなくて
本格的に3Dやろうとしたときに選ぶソフトがまずLWなんだよ
これがでかい
コメント1件

586
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/03 23:17:41  ID:grxLuwjU.net(3)
分かりやすい日本語でお願いします。

587
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:25:28  ID:Vcq4njJB.net(2)
LWよりmodoインディ使ったほうがいいぞ
激安だしモデリングもLWより簡単lwoも吐き出せるし

588
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:26:10  ID:Vcq4njJB.net(2)
てかここLWスレかよ
コミスタスレと勘違いした

気分悪くしてごめん

589
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:26:16  ID:SqPbendb.net(2)
ローポリに用はないんで

590
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:26:52  ID:YfDhqP1c.net(3)
>585
長年コミスタ使い続けてる2D畑の人間だけどそんな超レアケースを例に「増えてる」と言われてもなあ・・・
それが増えてる証拠ならShadeとかもう国民的3DCGツールになっちゃうよ

591
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:33:34  ID:YfDhqP1c.net(3)
というか普通は

コミスタのプリセット3Dデータが気に入らない→LightWaveで本格的に3DCGをはじめよう!

にはならないと思う
幾らなんでも本来の目的を見失い過ぎでしょ
馬鹿にも程があるよ

592
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:36:12  ID:I4T/irwX.net(2)
>583
認めるとか認めないとか、そんなことどうでもいいじゃん。
漫画製作でもセルルックアニメ製作でもどんな層でも
ユーザーが増えれば色々可能性も増えるから大歓迎。

593
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:37:21  ID:j8npyd8l.net(3)
初めて使う3DソフトはLW日本語版が一番良いと思う

MODOインディなんて英語版しかないのに
初心者に薦めるソフトじゃない
確実に挫折する

MODO+Zbrush執拗に薦めてるバカがいるけど
お値段25まんえーんをほいっと出せる人がそうそういるかよ

594
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/03 23:41:46  ID:grxLuwjU.net(3)
LWの価格もほいっと出せません(´Д` )

595
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:46:45  ID:YfDhqP1c.net(3)
いや、特に目的意識なく初めて使うならBlender一択だろ

596
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:47:54  ID:zKt7pXeC.net
認めないってどこから沸いて来た話?このスレじゃないよな。
なんにしろユーザーが増えるのは良いことだ。たくさんの次世代を担うスーパー漫画師様を輩出してLWでの事例を布教していって欲しい。

597
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 00:21:15  ID:sjw2gZfK.net
集中線ブラーとか板野サーカスというボタンがあったり、
GENOMA2のプリセットがJOJO立ちしているソフト

598
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 01:04:44  ID:EExb9r5T.net(4)
2015は日本のアニメ会社の要望を
取り入れたらしいけど
やっぱり神風動画なんだろうか
コメント2件

599
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 01:22:35  ID:FrIR9mIa.net
漫画向けにLW活用セミナー開いてる人もいるみたいだし、
いきなりMayaMaxよりは、LWを買いそうではあるw
赤松健や太田垣康男はLWだよね

600
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 01:34:14  ID:EExb9r5T.net(4)
ぱっと思いつく3D背景使ってる漫画家
赤松健青山剛昌満田拓也宇仁田ゆみ小林立

601
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 01:54:05  ID:dcCnIkVF.net
士郎正宗もLWじゃなかったっけ?

今はエロマンガしか描いてないみたいだけど

602
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 01:56:23  ID:EExb9r5T.net(4)
maya→ゲーム開発
max→セルアニメ強し
C4D→建築工業デザイン
blender→無料で趣味として
LW→こんな所に思わぬ生き残る道があった漫画背景

MODO→なし

603
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 02:00:21  ID:D1QQ5Wi2.net(2)
2015日本語版

落ちやすいなあ

604
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 03:09:58  ID:ysMtIIHq.net
漫画方面はかの方が強力な伝道師ですからなぁ

605
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 03:24:12  ID:D1QQ5Wi2.net(2)
スクリーマーネットの計算中に表示される文字化けがひどい
レンダリング結果には関係なさそうだけど
謎漢字ばかりで見てて不安になるわw

606
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 03:25:57  ID:uUtpSqSW.net
>598
アニメっていったらガッチャマンクラウズとかショートピースとか
もしかしたら神撃のバハムートとか牙狼なんかも思い出してくれ
(他にTVシリーズや劇場アニメがあったら教えてください)

神風動画はアニメ会社って言うよりMVやPVなんかも多いからどちらかといえば映像制作会社って感じがする
もちろん574さんの予想のようにDStormのヒアリングとかあると思うので要望も出してるんだろうね

ちなみにそれってどこで聞いたの?

607
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 03:44:32  ID:dVQXZgB3.net
11.6だけどUVを”SubPatch”で作成すると壊れます(まともにUVが作成されない)
これは既知なんでしょうか
コメント1件

608
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 06:52:59  ID:lf+7q5XL.net(2)
漫画背景とかそんなチープな分野では生き残れると本気で思ってるのか…
社長だったら会社潰すレベル。

609
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 08:14:00  ID:D0zC1uDR.net
せっかく2つに別れてるという他にない特徴があるんだから
活かせないもんかね
どんなアニメーションも超絶軽いとか
複数キャラの格闘アニメーションがサクサクとかなら
需要あると思う
コメント1件

610
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/04 09:07:11  ID:vJWx6Leyw(2)
LWは、もはやマンガの背景にしか利用価値が無いってことがよくわかりました。

611
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 12:07:38  ID:sT2lInJJ.net(2)
>609
ヒストリをそれぞれ実装すれば2つのヒストリを持てるので組み合わせ次第で予想だにしないアヴァンギャルドな結果を出せる!

612
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 12:59:02  ID:ObUhMnTZ.net
Unreal Engine4無料化ということですが、
これってレンダラーとしても使えるのだろうか。
アニメーション制作用途として、LWと連携できるなら使ってみたいものですが...
コメント2件

613
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 13:44:29  ID:jyBHiCiP.net(5)
>607
>”SubPatch”
Catmull-Clarkと勘違いしてませんか?
コメント1件

614
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 13:52:32  ID:jyBHiCiP.net(5)
>598
・カメラとライトがそれぞれ単体毎にビューポートに対応するようになり、
 一度に複数のカメラやライトを確認できるようになりました。

他ソフトでは当り前の機能だけど、これは神風要望で実装されたみたい。
コメント1件

615
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 14:07:29  ID:116brWGF.net(2)
>612
モデルは持って行けるみたいだね
https://www.youtube.com/watch?v=UalEoSEe2_M

他のアプリだけどポートフォリオとして使ってる人はいるみたい
https://www.youtube.com/watch?v=7OEm-SBOe4I
https://www.youtube.com/watch?v=l2QaYTRjbmU

616
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 15:39:51  ID:guFfOxZU.net
>612
LWより他のソフトのが良いよ

617
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 17:31:03  ID:i7aK+ygB.net(2)
UnrealはMAYA LTとかにエクステ付けて使うのが主流みたいだね
LWもMODOもこの分野では傍流という感じ
セミナーとかでも名前が出てこないし(その他あつかい)

ゲームエンジンとかのGPU+PBR系リアルタイムジャンルの
超絶的な進歩を見てると統合ソフトの映像プリレンダー領域はなんか進化が鈍足になってきてるなーと感じる

今はPBRに特化した統合ソフトがないので、従来の統合ソフトにプラグイン追加してゲームエンジンと
連携する形が主流だけど、ゲームエンジン自体で地形編集できるようになってきてるし
キャラとかはZBや3DCが、マテリアルはSubstanceやQuixelが猛烈な勢いで進化してきてるし
そう遠くない将来、従来の統合ソフトはお払い箱になりそうな気がする
コメント3件

618
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 17:32:42  ID:bt5Zytwh.net(2)
>613
なるほど、Cutmall-Clarkだと起きるんですね
これは11.6代では直っていないバグなのでしょうか?
コメント1件

619
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 18:54:27  ID:jyBHiCiP.net(5)
>618
嘘だと思うかもしれませんが、
LWのCutmall-Clark(CC)でUVが崩れるのは仕様です。
CCはVer9の時に実装してますから、かれこれ9年になります。
一向に改善されません。きちっと出来る人材が居なくなってるのです。
コメント1件

620
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 18:59:05  ID:jyBHiCiP.net(5)
昨今ピクサーのOpenSubdivのv2が公開されて実用性が上がったので、
現在LWのふざけたCCは捨て去って、今後OpenSubdivを実装してくるのだと思います。

621
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/04 19:46:40  ID:grzkL3eb.net
Building demolition test, created in Lightwave 11.6. 1440p HD
https://www.youtube.com/watch?v=4feTdAq8EpQ

622
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 19:49:09  ID:lf+7q5XL.net(2)
>617
そういうバラバラを結びつけるのが統合ソフトだと…
コメント1件

623
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 20:14:04  ID:i7aK+ygB.net(2)
>622
うん、判ってる。今のところはね。今はリギングとモーションで不可欠だしね
でもそのうちゲームエンジン本体がその役を担うようになるよ。
すでにゲームエンジンでもリギングもできるしモーション用のツールも出てきてる。

モデリング、マテリアル、地形、リギング、モーションで役目が無くなったらさすがに
不要になるのは時間の問題。ゲームエンジンが「統合ツール+アセットセンター」を目指してるからね

624
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 20:17:25  ID:sT2lInJJ.net(2)
>617
MAYALT2016はPBR編集とMODBOX由来のスカルプト実装だとさ
LWのFBX読み込みがさえマトモなら・・

625
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 20:29:39  ID:jyBHiCiP.net(5)
http://www.4gamer.net/games/293/G029343/20150304076/
OpenGLの次世代APIはVulkanって言うのか。
てっきりOpenGL5.0だと思ってた。

LW3DGは改善すること山のようにあるのに、
時代の進化に付いて来れるのか心配だw

626
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 20:42:13  ID:ZlSRsqrE.net
現時点でおいてかれてるのが実情だから…

627
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 20:50:29  ID:Rd2MVyuS.net
二度と追いつくことは無さそう

628
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 21:00:30  ID:5v9EZGC7.net
既について来れてないから、みんな心配したり怒ったりしてるのさw

629
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 21:02:30  ID:bt5Zytwh.net(2)
>619
嘘だと思っていろいろ検索してみたらそうでした・・・
新規UV生成時の「サブパッチ補完」オプションはその名の通り
「サブパッチ」のためだけのオプションだとは ちょっと驚きです

630
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 21:37:28  ID:EExb9r5T.net(4)
>614
一線で活躍してるクリエイターの意見が
反映されていくんだったら
まだまだ伸びしろありそうだね

631
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/04 22:30:05  ID:vJWx6Leyw(2)
はは。それはない。

632
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 23:19:48  ID:116brWGF.net(2)
>617
UEもUnityもインディー向け打ち出したし、これはBlenderとの連携に期待が高まるな
今のうちにLWとBlenderの連携を勉強しとくか・・・

633
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 23:35:08  ID:1mWQN9yt.net
Blenderは最初の画面でで躓くんだよな
時間のあるときにじっくり弄ってみるか
使い始めておいて損はなさそうだし

634
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 02:23:23  ID:VbGEDbSA.net(2)
Blenderは覚えようとしたけどGUIだけじゃなくてフローと思想が根本的に合わないな
同じ変態インターフェースでもZBrushのZModelerの方が遙かにユーザーフレンドリー。

ZModelerは最初は「何これ」と思ったが3時間くらいいじってればペットボトルやガラケーくらいなら
モデリングできるようになった。割と適当にいじってれば判るように、効率的にコマンド配置されてる。
ZModelerも、結局はコマンドを選んだらクリックしていけばいいLWやMODOと変わらんからそんなにムズくないしけっこう楽しくなる

しかしBlenderのポリゴンアセンブリは違う。何がおかしいかというと、ポリゴン貼って行くにも
「F押して、E押して、ポイント選択してF押して、Ctrl + 右クリックして、ALT+Mして、Alt + クリックして・・・」
みたいにショートカットの組み合わせだけに依存した隠しコマンドみたいなフローがなんかイライラする。
しかもせっかくショートカット使いまくる割に、同じような動作を別々のキーに割り当てていてムダと覚えにくさを助長してる

キーのアサインもそのコマンドとこのコマンドでキー同じかよ!みたいな脳が習得を拒否したくなる部分が多くて疲れる

635
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 03:52:02  ID:YsKxcGND.net
俺はblenderのショートカット設計は綺麗だと思うし覚えやすかったよ
慣れれば左手はほぼホームポジションから動かさずに操作できるし
これなんだっけってところはマウスオーバーすればポップアップヘルプが出てくれる
モディファイアも便利だし画面構成もかなり自由にカスタマイズできるので好きだな
各モードの構成とマテリアルは難解だと思うけどまぁ人それぞれでしょ

636
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 04:16:02  ID:VbGEDbSA.net(2)
Blenderが左手コマンドでオペレーションがほぼ完結するのはその通りだし
効率に関しても別に問題は無いと思うし、人それぞれだというのに異論はないけど、キレイ、整理されたコマンドではないと思うなぁ。
どちらかというと全体を把握しないまま、いろんなツールの機能をあちこちつぎはぎして場当たり的に
付け足していったような印象を受ける。

それにあるルールや動作を覚えたユーザーが 「次に期待するであろう挙動を 想定してない」設計が散見される。
動作の一貫性がない。たとえばポリゴンを構成する頂点のマージはAlt + Mだけど、
これをエッジのみで構成される頂点では使えない、とかね。

まー、LWもけっこうな建て増し住宅だけどね〜

637
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/05 04:31:56  ID:dRm9LDQu.net
モデリングソフトって建増ししまくって、
あと行き詰まる傾向強くない?
過去データとの互換性を考えると身動き取れなくなってる気がする。

638
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 04:51:09  ID:U3YB7HvJ.net
今の波に乗るためにゲーム方面に強化する必要はあるかもしれないね…

Lightwaveの互換性は凄いぞ
LW5のファイルが普通に開ける…
コメント2件

639
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 04:57:54  ID:Kvl3r+k1.net(3)
レイアウトは割としっちゃかめっちゃかになってることがあるけどね
リグ組んだ昔のキャラクターとかのシーンファイル開くと
一瞬グロ画像かと思うくらいめちゃくちゃになっててギクッてなる

640
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 07:09:46  ID:3HEm3BdB.net
>638
それくらいコアが古いままという事かもな…

641
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 10:20:52  ID:LixVDid+.net(5)
>638
後方互換は有り難いけど、
それに固執するあまり機能刷新が出来ない(しない)となると
本末転倒だよね。
コメント1件

642
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 10:48:26  ID:YpoBjpzM.net
コアって無かった事に

643
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 10:54:52  ID:p8ajkrvg.net
あれはコアというよりポアだったな

644
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 11:41:29  ID:WQFe+Opq.net
レイアウトで地味にイラつくのは0ボタンで全画面表示⇔設定画面の切り替えができなくなること。
全画面で保存して次に立ち上げるとまた4画面などに設定し直さなきゃならない。
コメント1件

645
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 12:21:24  ID:LixVDid+.net(5)
>644
>全画面で保存して次に立ち上げるとまた4画面などに設定し直さなきゃならない。

Preferences > Viwports Layout・・田 > Save as Default
で次に立ち上げると4画面になる。

646
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 13:59:26  ID:Kvl3r+k1.net(3)
>641

それは話が逆だと思う
機能刷新してないからたまたま後方互換が保たれてるだけ
コメント1件

647
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 15:08:42  ID:LixVDid+.net(5)
>646
だと思うでしょ

でも、〜v7時代ではLWの後方互換が凄くもてはやされて、
スタジオから賞賛メッセージも入ってたぐらいだから、後方互換死守はNTの伝統だったんだよw
あれからLW3DGを設立して、トライキャスター絡みのしがらみも断ち切れたから、
今後は柔軟に開発出来るようになるんだろうけど、資金面がねぇ・・

648
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 15:32:46  ID:Ul9ohL7i.net
昔話はもういいよ

649
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 16:41:29  ID:Kvl3r+k1.net(3)
じゃあ今の話、ここ一週間ずっとLW作業だけど飽きてきたので
ボタン類の選択時の色をオレンジにしたらなんか新鮮になったw
コメント1件

650
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 19:37:25  ID:LixVDid+.net(5)
じゃあ今の話。
LightWave2015のupdate2(v2015.2)で追加された機能とバグ修正の一部。

・Vertex Loaderが最新のシーンファイル形式に対応。
 (以前はv6.0形式で保存しないと読み取れなかった。)
・イメージノードに"カラー反転"ボタンを追加。
 (以前からあったInvertボタンはアルファ反転に改名)
・2015.0のモデラーでは、ダブルクリックによる選択解除が追加されたけど、
 この機能にON/OFFオプションを追加。
・モデラーにカラースペースを実装。
 (だけど、Weightビューのカラースペースは要らないよね)

651
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 19:42:28  ID:LixVDid+.net(5)
それから2015.2で気が付いたバグ。
モデラーのVertexMapsパネルで、複数マップ選択後に
右クリックでマップ編集メニュー開くと選択が強制解除されてしまう。

652
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 20:30:19  ID:Jx+AxJk9.net
>649
やたらMODOライクにしてる外人いるよなw
3DCにもテーマ入ってるし

653
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/05 21:22:51  ID:XerrNbWg0
ところで、まだFprimeとか使ってる人居る?俺バリバリつかってます。
まだ11.0からアップしてないけど。
結局どうなったんだろう?ウォーリー。VPRも便利だけどFprimeのように
拡大して細かいとこ見れないし・・
レンダーもやっぱり標準より少し早いし。

654
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 12:35:57  ID:rsY7VUz4.net
LWBは体験版を出してくれないかな。
映像だけじゃやっぱり不安だ。

655
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 13:27:59  ID:UpKQtk/b.net
たんなるマグネットだけど

656
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/06 14:21:41  ID:qgY+3+/xf
みんなはLWBとかマグネットとか使いやすいの?

1頂点づつ動かしたほうが、狙い通りの形状を作れると思うんだけどなあ。

657
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 14:46:26  ID:dVE1L1aU.net(2)
マグネットとの大きな違いは頂点を触らなくてもいい、ということかな
わりと大きな違い

自分はマグネットのショートカットをLWBのGrabに置き換えてしまった
ポリゴンの奥行きを判定していて、ワイアフレームのサイドビューで奥にあるポリゴンが触れないのが難点
(ポリゴンが選択状態ならば触れるけど)
コメント1件

658
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 14:59:42  ID:rGcRRndv.net
無駄に多機能なコマンド多いね・・・結局好んで使うのは割とシンプルなものになる。
リファ読んでもどうもよく分からん・・・ってのが結構ある。
やっと分かっても次に必要なときにはコマンドの存在自体忘れてる。

659
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 15:11:12  ID:dVE1L1aU.net(2)
>657
失礼 ドラッグネットでした
メインツールのLWB Grabが似てるのってマグネットじゃなくてドラッグネットですよね

660
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 15:16:45  ID:bhPAfKe1.net
>ワイアフレームのサイドビューで奥にあるポリゴンが触れないのが難点
 (ポリゴンが選択状態ならば触れるけど)

LWBとは全く関係ないことだけど、
11.6から新実装されたモデラーのマニュピレーター(Transformツール Alt+T)は
サイドビューは勿論、パースビューでワイヤーフレームにしても
奥にあるエッジ・フェイス・頂点全てでマニュピレータを配置することが出来ない。
ポリゴン選択状態でもだめだ。
この大馬鹿っぷりからすればLWBツールはまだかわいい。

661
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 18:02:18  ID:Z24kKjDv.net
確かに自分も体験版は触ってみたいです。

話を変えてすみませんがジェノマはIKブースカに慣れた人でも操作は簡単ですか?
例えば選択した子のモーションだけを指定フレームにコピーなどはできるのでしょうか?
コメント1件

662
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 18:15:33  ID:ungNmBme.net
自分は主にTweakを使って・・・て話題変わってる!orz
・・・というネタはおいといて
>661
Genoma Iの話ならはリギングツールなのでアニメーション関連のツールは標準のを使うかと
GenomaIIは持ってないのでわからないけど

663
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 20:34:42  ID:VQWn2WF8.net
標準のマグネットやドラグネットで同じような操作をしてみると
潰れたりグチャグチャになるけど
LWBのだとならない
「大まかに元のモデルの形状を維持したまま」ドラッグというのも大きな違いですね
あと閉じた唇みたいな部分で下唇を引っ張っても上唇がつられて動かない
空間上の距離とサーフェイス上の距離を選べるところも違う
コメント1件

664
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 20:47:23  ID:tCwL9VVI.net
>663

>あと閉じた唇みたいな部分で下唇を引っ張っても上唇がつられて動かない

そうそう、これは便利
表情のモーフ作るときとかすげえ便利


665
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 13:59:22  ID:9PxhmEIM.net(2)
ver6.5からCG離れてて、3Dプリンタが出てきたり暇になったのでまた再開しようかと思ってます
現在2015とか出てるみたいだけど2008.5もバージョンアップしてどれくらい変わったんでしょうか
スレ流し読みしてるとLWは周回遅れになってるという指摘もあるようで。

当時は使いやすいモデラーとして名を馳せてたように思います
ZBrushなんかも出始めでそんなに使いやすい印象はなかったのですが
CGソフト界隈の現状は当時と比べてだいぶ変わってるのでしょうか
コメント3件

666
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 14:57:12  ID:3lLvCeFk.net
>665
LWが周回遅れって言われてるのは
エッジ選択ができるようになったぐらいしか
変わってないモデラーだけ

IKブースター
fiberFX
ジェノマ
などv6.5の頃に比べたら
リグやアニメーションは格段に進化してる

ZBrushなどのスカルプト系のソフトが実用にたえるようになったのは
マシンスペックが上がったからで
ZBrush+リトポに他のソフトって組み合わせで使う人が増えてるけど
昔ながらのポリゴンモデリングは現在でも通用する

667
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 15:12:49  ID:wTSJL/ef.net
>665
LWが躍進してたのは5.6ぐらい迄で、6以降は衰退の一途を辿る。

LWv7.5ぐらいで次世代LWをリリースする予定だったが開発と経営側が衝突。
LW主要開発者の大半がNewTekを辞め、独立してルクソロジー社を設立。
そこで次世代LWになるはずだったMODO(v101はモデラー)をリリース。
モデリング機能は他社を寄せ付けない完成度で、それから10年かけ統合ソフトレベル粋に達する(若干機能不足)。
2012年ルクソロジーはthe Foundryと合弁するも、実質吸収されルクソロジー社は消滅。
MODO開発部隊はFoundry社員となり開発を継続。現在MODO801に至る。

一方、LightWaveの開発元NewTek社は抜けた人材をカバーする為、EI(エレクトリックイメージ)社から
開発部門のトップ(JayRoth)とレンダラープログラマーを引き抜く。
そのJay指揮の元、次世代LWの開発を進める(コードネームCORE)。
COREアークテクチャはMayaのような構造を持つ為、ユーザーの期待感が高まるも、Β版CORE v1.0のテスター批判にさらされ、
又その完成度も悪く、リリースされることなく開発中止。責任者のJayは退職し、LightWaveに精通し、映画アバターの
製作にも係わっていたロブ・パワーズをLWの開発トップに就任させる。
その後、NewTekで組織改革が行われLightWave3D Gropを設立。
Join the Revellion(反逆に傘下せよ)プロモーションを展開し、
新しいLWを意気込むも現時点で目立った成果無し。現在LWv2015.2に至る。

668
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 15:20:05  ID:sslpUf1J.net
モデラーもう10年くらい進化ないね

669
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 16:00:17  ID:YYABD+e5.net
ロブは結構頑張っていると思うよ。
CORE崩壊時の敗戦処理を比較的うまくまとめた。

でもそろそろ新しい成果を求めたい。

670
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 16:04:36  ID:F1VpL6Wi.net
pratigon emitterを作るとなぜかカメラがpartigon emitterに変わって
カメラが無くなるっていうバグはいつ無くなんのこれ

671
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 16:06:48  ID:Rzbvfplj.net
報告しないとなくならない

672
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 16:33:22  ID:lTT522uH.net
3面図で作業したいからModelerでやってるけど、LWB欲しくなるな

673
637[sage]   投稿日:2015/03/07 16:49:02  ID:9PxhmEIM.net(2)
詳しい解説サンクスです
進化ありのゴタゴタもありのって感じですかね
アップグレード検討してみようかと思います

674
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 17:35:54  ID:Zjv2gn9/.net
>665
書いている間に645でお答え出ているようですがちょっとちがう情報でも・・・

当時と比べてCG制作変わってると思いますよ
映像制作では統合ソフト1本ですむ場合もあれば、それと専門性の高いソフトをいくつか組み合わせたりする場合が増えたように思います
スカルプトモデリング、群集シュミレーション、フルイド、物理ベースマテリアル、リアルタイムレンダリングとか


近年は分業で専門性が高くなったように思える制作現場でも
多人数でやる場合に結局は他の工程のことも今まで以上に詳しく知らないと上手く最終結果が出せなくなってきたって感じです
コメント1件

675
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 20:12:45  ID:pP6tqe6g.net(2)
>674
あとゲームエンジンの台頭でリアルタイム用に他のソフト向けに読み込んだりの重要性が上がった

676
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 20:29:45  ID:QMcCT78P.net
LWですっげえリアルな人顔つくってた人いたじゃん
ああいう人と契約してモデル集とかチュートリアル出せばいいのに
あるいはアバターのモデルデータとかを売り出すとか
そういうのあると新規でやってみようという人も増えるだろ
3Dはソフトだけあってもほとんど何も出来ずに興味なくしてる人多そう
コメント1件

677
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 20:57:22  ID:V24VPtdE.net
ものすごい高度な映像のチュートリアルってすごい長尺な物になるから実際やる人って
逆に少なくて実用的じゃないんだよね。1カ所判らないだけでそこから先がほぼ無駄になるから。
英語版だと16時間のチュートリアルビデオとかあるけど要根性パラメータMAX。
高度な物ほど基本はすっ飛ばすから、初心者がいきなり見てわかるものでもないってのも微妙。

あと昔と違ってどのソフトでも手間暇度外視すれば
すごい映像作れるから映像で客寄せできる時代じゃないからな。
てかそういうので感心してくれる人はまずMAYA行くから。

678
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 21:53:26  ID:pP6tqe6g.net(2)
>676
ポリ割の良いウェイトと顔ボーン付きローポリlws集(GENOMAにある犬とか一式)ならあると良いねぇ
逆に作り込んだハイポリとかだと全く欲しくないけども
LWBでちょいちょい弄ってテクスチャ描けば仮モデルいっちょ上がりでunity送り・・

679
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 23:44:24  ID:fizEXOir.net(2)
2D畑の人間だけどいつか3Dも作ろうと思い

LightWave 11.6
modo 801
ZBrush 4R7
3D-Coat v4
Substance Indie Pack

こんだけ買い揃えてしまったわ・・・
コメント1件

680
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/07 23:49:19  ID:oUCOzNRn.net
覚えるの大変そうだなw
コメント1件

681
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 23:55:25  ID:fizEXOir.net(2)
>680
modoとZBrushだけは何とか基本的な部分だけ覚えた(と思う)
正直LightWaveは必要無かった気がするけど昔から憧れてたツールだったからついうっかり買ってしまった
3D-CoatとSubstanceはセールで安い時に気付いたら買ってた

682
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 01:54:16  ID:zciC8EC2.net
>679
うん、気持ちはわかる

最近はpaypal持ってなかったりして欲しくても買わなくなったけどw

683
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/08 05:24:53  ID:QAdbAwWk.net(2)
LightWaveはエフェクト用かな

684
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/08 06:21:47  ID:QAdbAwWk.net(2)

685
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 07:15:53  ID:jCts/Dbn.net(3)
エフェクトならドリキャスマークのHなんとかさんがおるよなぁ。。

686
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 14:44:36  ID:5hZRf7HS.net(4)
2015.2が出たのですが、リリースノートがどこにあるか分かりません
分かる人居たら教えてください

687
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 15:18:33  ID:Xoq6KLq5.net(5)
>リリースノート
バグフィクスや追加機能が書かれたテキスト文章のこと?
コメント1件

688
658[sage]   投稿日:2015/03/08 15:32:37  ID:5hZRf7HS.net(4)
>687
はい フォーラムをいちおう見てみたのですが見つけられませんでした

689
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 15:47:32  ID:Xoq6KLq5.net(5)

690
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 16:34:31  ID:2iicR8jt.net(6)
Bulletで、透明なガラスが床に落ちて砕ける、というアニメーションをしたいんだけどどうすればいいんだろう?
要するに衝突するまでは割れてない状態で、衝突した瞬間に粉砕したオブジェクトに置き換える、ということをしたいんだが。
コメント1件

691
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 16:50:50  ID:a4somQ4D.net
チュートリアルであった気がするけど
コメント1件

692
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 16:59:50  ID:2iicR8jt.net(6)
>691
チュートリアルでは見つけられなかったんだ。

透明なオブジェクトは最初から粉砕しておくと割れる前からひびが入った状態になってしまう。
ので、最初は粉砕していない元のきれいなオブジェクトを落として、衝突した瞬間から粉砕されたものに置き換えたいんだ。

693
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 18:17:13  ID:jCts/Dbn.net(3)
オブジェクトディゾルブで置き換え
コメント1件

694
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 18:42:55  ID:RYLzJdyX.net
海外に4ヶ月から6ヶ月ぐらい留学することになったんだけど、
まともに使えるノートパソコンがMacBookAirの11インチしかないんだ。
まぁ、レンダリングを伴わないような作業ならできると思ってこれをもって行くんだけど、
いかんせん画面が小さいんだ。。。
マックでlightwaveを使っている人に聞きたいんだけど、Lightwaveはフルスクリーン表示可能なアプリなのかな?
コメント1件

695
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 19:59:50  ID:EsjjcAKo.net
>694
2015は分かんないけど11.6以下は違うよ
コメント1件

696
658[sage]   投稿日:2015/03/08 20:25:40  ID:5hZRf7HS.net(4)
>689
ありがとうございます!

フォーラムかサポートページにこのリンクが置いてあるのでしょうか?
コメント1件

697
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 20:56:46  ID:6U10aZ5u.net
>695
失礼いたしました。私のLWは11.6です。
む〜、出来ないのか、、、
ちょっもでも大きな画面にしたかったのですが。

ありがとうございます!

698
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 20:59:31  ID:2iicR8jt.net(6)
>693
それだとオブジェクトそのものが残ってるから、重なり合ってると干渉してだめなんだ。
いきなり崩壊する。
コメント2件

699
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 21:33:28  ID:lM1uOO+g.net(2)
>698
別にシーンを同じにする必要ないだろ

700
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 21:34:35  ID:lM1uOO+g.net(2)
同じシーンでもディゾルブした瞬間に移動させればいいし

701
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 21:56:08  ID:jCts/Dbn.net(3)
>698
ヒビ入ってない方にはバレットの設定要らなくね?
設定しなくても干渉したっけ?
コメント1件

702
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 22:05:00  ID:Xoq6KLq5.net(5)

703
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 22:08:39  ID:2iicR8jt.net(6)
>701
Bulletの設定しないと重力で落ちないじゃん?
で、割れる前のを重力で落とそうとすると物理演算は全部に等しく効くから干渉しちゃうわけだよ。

こうなると、割れる前の動きは物理演算はあきらめて普通の手付けのアニメーションにするしかないかもしれん。
物理演算のベークはできなさそうだし。
衝突をトリガーにしてオブジェクトを置き換える機能があるといいんだけどなぁ。
コメント3件

704
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 22:10:28  ID:HjWwsN11.net
>703
硝子が落ちるのではなく・・世界が・・登ればいい(適当

705
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 22:10:43  ID:Xoq6KLq5.net(5)
>690
脳内案だけど、
フラクチャーで分割した断面サーフェイスにクリップマップ適用する。
粉砕される瞬間迄Clip100%で断面を隠しておけば入射光は屈折しないはずだから断面が消える。
で、粉砕直後にClip0%にして断面を表示する。
実際試してないので巧く出来たら報告してね。
コメント1件

706
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 22:35:53  ID:2EIwWA/2.net(2)
>703

割れる前のを重力で落とす

割ってあるオブジェクトを落ちた地点に向かって同じくらいの高さから落とすだけの
物理演算をして別々にシーン作って落ちる瞬間に編集で差し替えればればいいだけじゃないの?
コメント1件

707
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/08 22:49:49  ID:ZutmH3zXR(2)
>703
>物理演算のベークはできなさそうだし。

MD Bakerでmdd書き出しできなかったっけ?

708
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/08 22:54:44  ID:ZutmH3zXR(2)
MD Bakerで書き出せたら、MD MetaPlugで、割れてないガラスにモーションを合わせられるが。

709
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 22:51:30  ID:2iicR8jt.net(6)
>705
いいアイデアだったけど惜しい!
この方法で確かに割れ目を割れる直前まで非表示にすることはできた。
けど、スムージングかけてるサーフェスだと、割れ目の部分が滑らかに繋がらないんだ。

>706
複数のオブジェクトが別々のタイミングで割れるシーンならアウトだよ。
コメント2件

710
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 23:04:40  ID:Xoq6KLq5.net(5)
>709
>スムージングかけてるサーフェスだと、割れ目の部分が滑らかに繋がらないんだ。

てっきり板ガラスだと思ってたよ(笑。
LWは頂点法線直接弄れないから曲面だと分離しちゃうよね。
ノードで法線弄ればなんとかなりそうな気はするけど実用的とは言えないから
この案ダメだね。
コメント1件

711
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 23:17:01  ID:2EIwWA/2.net(2)
>709

>複数のオブジェクトが別々のタイミングで割れるシーンならアウトだよ。

なに突然条件増やしてんだ豚野郎
コメント1件

712
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 23:20:50  ID:2iicR8jt.net(6)
>710
板ガラスじゃ割ってもつまらないだろうw
グラス同士をぶつけて割るとか、そんな感じを想定してる。

確かに割れ目は消えてるんだけど表面にしわが入ってる。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org205508.jpg

で、いい方法を思いついた。
LightWaveにはBullet の他にもうひとつ古いFXがあって、こいつはBulletとは全く別個に物理演算ができる。
これを使って、割れる直前まではHardFXを使って割れた後はBulletを使えばいけそう。
コメント1件

713
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 23:22:32  ID:13HtRxNS.net(2)
Bulletには物理計算グループ無いんだっけ?
FX系にはあった気がするけど
コメント1件

714
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 23:26:20  ID:13HtRxNS.net(2)
かぶったw
MDDでベイクしちゃえば?
コメント3件

715
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 23:45:16  ID:RakNgkH2.net
>712
ポケモンボールだ!

716
658[sage]   投稿日:2015/03/08 23:45:59  ID:5hZRf7HS.net(4)
>702

再度 ありがとうございます

717
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 23:57:39  ID:/h32ec7F.net
ID:2iicR8jt
ダメだこいつ

718
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 00:06:13  ID:t3ywV0T2.net(6)
>713
残念ながらBulletにはグループは無いっぽい。

HardFXの使い方よくわからん・・・
Bulletのオブジェクトと同じ動きさせるのは大変な気がしてきた。

719
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 00:24:37  ID:oFkP/3Mb.net
割れるシーンと割れないシーンをレンダリングしてAEでつなげばいいじゃない


720
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 00:32:37  ID:t3ywV0T2.net(6)
だから、複数のオブジェクトが次々に割れるようなシーンだったら繋げられないんだってばさ・・・

721
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 00:50:36  ID:7hgn4NKW.net
どういうものをどういう状況で何個割る予定なんだよ?

ちょっとどういう条件かも言わずにあれこれ後出しで言われてもな

722
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 00:57:57  ID:t3ywV0T2.net(6)
後出しもなにも、一個しか使わないと想定する方が無理があるだろ。
それとも、2個までならできるけど3個はだめ、というようなアイデアでもあるのか?
普通に複数に対応できる方法

723
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 01:00:11  ID:t3ywV0T2.net(6)
ミスった。

後出しもなにも、一個しか使わないと想定する方が無理があるだろ。
それとも、2個までならできるけど3個はだめ、というようなアイデアでもあるのか?
普通に複数に対応できる方法が欲しいんだよ。
一個だけなら複数のシーンの連結でもいけるけど、そんな汎用性の無い方法じゃ利用できるシーンが少なすぎる。
コメント1件

724
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 01:23:53  ID:apmHpJG9.net(2)
>723
君ちょっと口わるいね。
知恵を貸してもらう立場なんだから、
アイデアあるのか?じゃなくて、アイデアあるでしょうか?だろ。
それからさ、
知恵出してくれた人には、ありがとうの一言ぐらい言えなきゃダメ人間だぞ。
コメント1件

725
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 01:32:07  ID:t3ywV0T2.net(6)
>724
文句だけ言われてお礼しろと言われてもな。
口が悪いってんなら、>711 とかどうなんだと。
普通に考えて、複数オブジェクトだとできないなんて条件が限られすぎだろう?

>714 さんの言う通りMD Baker で割れる前の動作だけ焼いて
コメント1件

726
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 01:37:07  ID:t3ywV0T2.net(6)
ああ、またミスって書き込んでしまったすまん。

>714 さんの言う通りMD_BakerとMD_Reader で割れる前の動作だけ焼いてディゾルブで消してしまうのが今のところ一番手間が少ないと思う。
これはこれでかなり面倒だけど。

ちなみにオブジェクト置き換えで途中でオブジェクトを差し替えると、レイアウトが落ちるのでアウトだった。
これはおそらくBulletがデータをキャッシュしてるのでオブジェクトが置き換わるとエラーになるんだと思われる。
コメント2件

727
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 01:49:49  ID:apmHpJG9.net(2)
>725
>文句だけ言われてお礼しろと言われてもな。

それ子供が言いそうな反論だなw

脳内だけど
677の方法でフラクチャ前のスムースサーフェイスのノーマルマップを作って、
それをフラクチャ語のフェイスに貼って、粉砕直後にテクスチャの
不透明度を0にすれば682の問題は解消出きるんじゃないか。

728
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 02:12:33  ID:nvrCAWLv.net
はいはい喧嘩しない(ウルトラマンのAA略

中途半端な所で終わってる感じだけど一応頂点法線の実装跡みたいなものがあるから
努力はしてたみたい?
NTなりDStormなりに改善要求出してこの場は終わりで

729
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 02:52:45  ID:8vgTwaJP.net(2)
>726
質問してる分際で偉そうなやつだなw

730
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/09 03:15:02  ID:i/laWfIX.net
こっちは議論活発で微笑ましいな。

731
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 07:59:22  ID:s5nGzKSQ.net
LW使うなら少し頭をやわらかくしなきゃ

732
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 08:20:55  ID:fE9SAb3R.net(2)
横槍を入れるようだけど、
礼儀を疎かにする人間はどんな業種だろうとダメだよ。
こういった匿名の場でこそ地が出るから気をつけたほうがいいよ^ ^

733
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 08:43:07  ID:vwJCBhJ7.net(2)
謙虚な人間は吸収も早いからなー

734
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 09:35:15  ID:fE9SAb3R.net(2)
話は変わるが...
最近とあるYouTube動画を見て思ったんだけど、
キャラアニメに関してはなんでもかんでもIKがいいってことはないんだな。
PLG_IKとかつかって使いやすいリグをつくるぞ!って試行錯誤していたときもあったけど、
腕なんて手がどこかにくっついてないといけない場合を除いてはFKのほうがいいし、
ジャンプしたり回転したりといったエキセントリックなモーションも全身FKのほうがいい。
そのほうが動線(アークっていうらしいが)も綺麗になる...と。
そういう意味ではLWでキャラアニメーションするのも問題ないのかなって思った。
アニメーションレイヤーはあると良いみたいだが、モーションミキサーを勉強したらなんとかなるのかな?と考えたり。
でもモーションミキサーの情報が本当に少ない^^;
コメント1件

735
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 09:39:52  ID:vwJCBhJ7.net(2)
>734
普通はどちらもブレンドして使うんだよ、どちらが正しいとかそういう話では無いと思うけど。

736
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/09 10:52:56  ID:ZXPLVA1pJ
ブレンドして両方制御しようとするより、IKだけで必要に応じてキーを打ったほうが
シーンの見渡しがよくなるよ。

737
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/09 10:54:29  ID:G2WXJryp.net
ZBrush4R7 新機能解説 #1 Introduction
https://www.youtube.com/watch?v=wey8lY9xJf0

738
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 10:59:50  ID:hB8q2iL8.net(3)
逆に、「教えてやってる」という驕りの見える人もいるね。
コメント1件

739
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 11:30:44  ID:8vgTwaJP.net(2)
>738
そりゃ印象は良くないかもしれんけど教えてる人はそれでもいいんじゃね
CGソフトのTIPSみたいなのは知ってると知らないでは大違いなものもあるし
仕事だったらそこで時間と手間を短縮出来れば利益が出るわけだし
タダで教えてもらってるのに横柄な態度取る奴は社会人としてどうかしてると思うよ

740
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 12:05:51  ID:SBhmCZcS.net
それは同意。基本聞く方が礼をただすのは当然。
ただし2ちゃんの場合、教える気もなく知識もないのに質問者にやたら偉そうにするクソも多く
下手に出てる奴を馬鹿にしたいだけの病人も居るので一概に言えない

どっち側でもDQNはDQN

741
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 14:36:50  ID:hB8q2iL8.net(3)
回答が役に立っていればともかく、この件は誰も解決できてないよね。
それでなぜ偉そうにできるのか疑問。
コメント1件

742
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 16:21:59  ID:b7wPjtsB.net(2)
2chでそんなこと言われましても

743
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 16:30:14  ID:u5EAgVXT.net
別に難題でも何でもないでしょ。
こんな横柄な奴に教える必要がないと思ってる古参が多いだけ。
自分の質問を読み直して、その傲慢さには早く気付いたほうがいい。

744
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 16:32:01  ID:b7wPjtsB.net(2)
そもそも外野が何言おうと関係ないだろ無視すりゃいいんだし
質問してるのに条件も後出しで横柄な態度で逆ギレしてるから茶化されるわけで
そんな態度で損するのは質問してる自分だって分かってないのかね

答えられもしないの偉そうだとか言ってるけど
そもそも答えて欲しいのは質問者だろ立ち位置が理解できてなさすぎ

745
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 19:10:21  ID:hB8q2iL8.net(3)
「複数のオブジェクトを使いたい」なんて全く想定できないほど特殊な条件でもなんでもないし、難題でもないという割には誰もできないよね。
まあ、知ってるけど横柄だから教えたくないというなら別にいいけど。

746
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/09 21:08:20  ID:GHnpXNpqE(3)
簡単なようで、意外に出来ない問題だよね。

しかも、透明な物体を壊したいってのは普通の要求で特殊でもなんでもないし、
複数の透明な物体を異なるタイミングで壊したいというのも、普通の要求。
それがどうも出来なさそうだというであれば困った話しだよね。
当然、メーカーに改善要求すべきことであって、質問者に文句言う筋合いでもなんでもない。
質問者に文句言うなら、出来るってことを証明してからにすべきだね。

747
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/09 21:13:52  ID:GHnpXNpqE(3)
具体的には、最初に粉砕されてないオブジェクトを物理演算し、
衝突を検知したとろろで、指定された粉砕オブジェクトに入れ替え、
粉砕の物理演算を継続するってアルゴリズムを組み込めばいいってことでしょ。
全く難しい話じゃないから、ユーザーから強く要求すれば実装してくれるんじゃないかな。

問題提起してくれた質問者を煽ったところで、誰も得しない。
2ちゃんてのは、そういう無駄な議論が多すぎる。

748
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 22:15:35  ID:cfy3H9kT.net
質問する側が、質問内容を想定しろとか何様だ。
どうでもいいが他人様は刺すなよ。

749
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/09 22:46:23  ID:GHnpXNpqE(3)
>726
>714 さんの言う通りMD_BakerとMD_Reader で割れる前の動作だけ焼いてディゾルブで消してしまうのが今のところ一番手間が少ないと思う。

現状では最適解と思うけど、
粉砕されてる物体のモーションと粉砕されてない物体のモーションは微妙に異なるから、
厳密にはうまく切り替えられないですね。

粉砕されてる物体を接着状態にさせたものと、粉砕されてない物体をそれぞれ坂を転がしてみて、
後で合成して見るとずれるのがよくわかる。

750
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 00:00:04  ID:shA42tEr.net
何様とまでは思わないけど質問者が初心者で何がわからないのかわからない状態なら
多少は仕方ないが、回答者がエスパーしなきゃいけないのはおかしいな

751
697[sage]   投稿日:2015/03/10 00:07:50  ID:LvSrdhNj.net(5)
>741
>この件は誰も解決できてないよね。

仕方ないので、さっき試したら解決したよ。
下のテスト動画ではレンダリング時間の都合上、
3つでやったけど幾ら増やしても設定する手間は同じ。
で、オブジェクトの入れ替えやベイク(MDD)は一切やってません。
勿論コンポジットもしてない。
やり方教えても文句で返されたり追加条件出されそうだから教えませんw

http://fast-uploader.com/file/6981468302416/
コメント3件

752
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 01:11:11  ID:gCtUafaS.net
なんだろう、、、
この質問者、本当に自分に非がないと思ってるのかな。
じゃないとこんな書き込みできないよな。
でもちょっと常識がなさすぎるよ。
少なくとも俺はすごい不快です。
俺もここで質問させてもらったことがあるけど、経験が全てのこの世界で、自分よりも知識も技術もある人からアドバイスがタダでもらえるなんて、
信じられないくらいありがたいことだなって思うよ。

たとえ解法が得られなくとも、自分の質問に対して何かしら関心を持ってくれただけで感謝だよ。

これは卑屈とは違うからな。
LWは古参ユーザーが多いからこういった人も大目に見るのかな。変に熱くなってごめんね。

753
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 01:13:43  ID:iNFkxHp6.net(2)
いやメンド臭いから読んでないんだと思う

754
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 01:55:45  ID:nWNOWetQ.net
質問はDstorm掲示板でしか受け付けていない
ここは雑談スレ

755
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/10 01:57:34  ID:p6c54WkI.net
CRYENGINE Physicalized Character Customization - CryEngineの強力なリアルタイム物理演算によるキャラクターカスタム紹介映像!
http://3dnchu.com/archives/cryengine-phys-chara-custom/

CRYENGINE Physicalized Character Customization
https://www.youtube.com/watch?v=3HZygJB9Kfo

756
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 04:48:59  ID:ISAL8S/F.net
>751
GJ!

757
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 07:45:12  ID:ZLLbBOhF.net
>751
いえーい

758
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 09:35:59  ID:krC9o4/z.net(2)
あれ
Dストムに掲示板なんかあったっけ

759
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/10 10:08:41  ID:o5VtWWQK+(2)
>751
あ、できたんだね。おめでとう。

う〜ん、どうやってやったんだろう?
いつものことだけど、質問者を煽るバカのおかげで、
せっかくの有益な情報を共有できないなんて困った話しだよ。

760
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/10 12:08:05  ID:o5VtWWQK+(2)
俺も出来た。
やり方は、同じかどうか知らないけど。

基本は、粉砕してない元オブジェクトと粉砕オブジェクトをシーンに置いて、同時にBulletで物理演算。
このままだと、双方が影響しあってしまうので、元オブジェクトの衝突マージンを-1mとかにする。
これで元オブジェクトと粉砕オブジェクトが重なりあっていても影響しなくなるので同時に落下計算できる。
後は、オブジェクトディゾルブで、衝突するまでは元オブジェクトを表示、
衝突してからは粉砕オブジェクトを表示する。
しかし、この場合だと表示/非表示の設定を物体ごとにしないといけないので、
物体が多くなると手間が増えてしまう。
「幾ら増やしても設定する手間は同じ」ということだと、別の方法があるのかもしれないな。

761
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 12:28:14  ID:bgIWhHzM.net
Aさん「丸岡はどこになりますか?」
Bさん「丸岡?丸岡商店なら…」
Aさん「はぁ?丸岡っつったら普通は丸岡駅だろ?」
Bさん「・・・」
Aさん「上から目線で偉そうにしてるわりには答えられないの?」
Bさん「・・・」

762
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 12:46:58  ID:3z1kgJIa.net
CGWORLD最新刊にLW 2015の特集あった。
でも、見開き2P止まりだった...orz

最後のコラムに『反撃の狼煙を上げるか...』みたいなこと書いてあったけど、
上がらないと思う...
コメント2件

763
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 16:09:14  ID:Hu1zMIwO.net(2)
>762
反撃って書かれてるって事は、LWは他のソフトにやり込められてるってのがCGWORLDの
認識なんだなw

つか、まだ続いてたんだね。信じられないな。中身殆ど無いでしょ?
上質の紙を使って綺麗な画像をいっぱい載せてるだけの本って印象しか無いんだけど。

オレも仕事してた時はトレンドチェックだぁうはーっってノリで毎月購入してたけど、
今思い起こせばいらない内容だった。
4年分位自宅に保存してたんだけど、読み返してみるとどれも古い話だから
ほぼ無価値で保存しておく意味なかった。
コメント1件

764
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 17:32:20  ID:Nt79NStH.net
>763

>LWは他のソフトにやり込められてるってのがCGWORLDの認識なんだな

メーカーもユーザーも代理店もここの人間も全員そういう認識だと思ってたけど違うのか?

765
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 17:55:02  ID:HRexIT0P.net
若い子が3Dソフトはどれがいいのが質問している場で
LWだとは答えにくい・・・

766
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 19:57:35  ID:LvSrdhNj.net(5)
>758
LWv10のページからはフォーラムに入れるけど長年誰も来てない。
たしかv11のトップページぐらいから、リンクが消えたと思う。
自然消滅させて何れ閉鎖するんだと思う。
閲覧は自由だけど書き込みには正規ユーザーのパスワードが必要。
だから、ここみたいに荒れることはないけど書き込む人は少ない。
初心者の質問受け付け場には最適だったんだけど、
フォーラムの宣伝が足りなかったのと、その認知度が低かったのが
敗因でしょうね。

767
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/10 19:57:52  ID:7i7Cxr6R.net
何がオススメですか?
コメント1件

768
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 20:00:10  ID:LvSrdhNj.net(5)
D-Storm LightWaveユーザーフォーラム
https://store.dstorm.co.jp/support/forum_b/

769
730[sage]   投稿日:2015/03/10 20:02:30  ID:LvSrdhNj.net(5)
ごめん訂正

>長年誰も来てない。
年に数名来てましたw

770
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 20:06:49  ID:LvSrdhNj.net(5)
>767
LWスレで何がお勧めかって質問するのか?いい根性だなw

勿論Blenderに決まってるだろ。

771
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 20:41:33  ID:3dtTpMa8.net
LWをオワコン扱いしてdisってきたCG雑誌が、
今までいったい何誌廃刊になってきた事だろうか。

772
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 20:58:47  ID:krC9o4/z.net(2)
Join the Rebellion...!

773
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 21:00:51  ID:JgDFD+oo.net(2)
無料のblenderで使いにくくて挫折して
それでも3DCGやりたかったら
安くて操作が簡単って言われてる
LWに行くのは普通だろ

774
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 21:06:13  ID:iNFkxHp6.net(2)
blenderで挫折するよだと
LWも無理だと思うぞ
コメント1件

775
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 21:28:04  ID:JfhU9Wve.net
確かにw

776
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 21:36:47  ID:JgDFD+oo.net(2)
LWのモデラーは簡単だった
ウェイトが難しい
つーかめんどい

777
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 23:44:29  ID:Hu1zMIwO.net(2)
>774
オレ、必要に迫られてBlender試してみたが1時間で挫折したw

LWは普通に使えるけど、Blenderは無理っす。
MayaやMax触ったときは、慣れればいけるかなとは思ったんだけどなぁ・・・
コメント2件

778
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 02:39:05  ID:s2rALqj/.net
>777
その速さは迫られてないと思うぜ。

779
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/11 02:49:47  ID:zxVyPWCK.net(2)
2015年3月27日(金)、LightWave 3Dのイベント「LightWave 2015 ラウンチイベント」を開催させていただく運びとなりました。
https://store.dstorm.co.jp/blog/
コメント1件

780
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 09:59:20  ID:HoxFhwPh.net(2)

781
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 10:18:20  ID:l0mrJnqP.net(2)
>779
今年はUST配信無し? 

>780
10年前なら凄いって思ったけどさ。
別に普通でしょ。ってか絵図らは寧ろチープ。

LWの例だけど、これもチープ。
https://www.youtube.com/watch?v=4feTdAq8EpQ
コメント1件

782
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 10:23:19  ID:l0mrJnqP.net(2)
ごめん訂正。
LWのはテスト動画だからチープは撤回。

783
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 11:47:29  ID:knSS1HgT.net
Blenderはゲームエンジンとの連携を強化してもらいたいな〜
EpicからBlenderのコミュニティーに寄付逝ってるそうだし作ってはいるんだろうけど
エンジンは無料になったのに制作ツールにMaya必須とかありえないし
(まあLWが頑張ってくれても良いけど・・・)

784
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 13:53:15  ID:YClV/gih.net
素直にLW頑張ってって言えばいいのに
ツンデレがもてはやされるのはニジゲンだけです

785
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 15:27:00  ID:H91Hogq2.net
Sleep Tight My Little Baby, Cradled in the Sky

https://www.lightwave3d.com/news/article/sleep-tight-my-little-baby-cradl...

こんなんあったんだ知らんかった

786
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 15:36:37  ID:HoxFhwPh.net(2)
>781
これがチープというなら、こんな映像は簡単にできるということだろ?
アップ期待してるね。

787
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/11 17:38:49  ID:zxVyPWCK.net(2)
CGWORLD最新刊にLW 2015の特集書いたの由水桂さんだったような
4Pくらいあったよ
コメント1件

788
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 18:59:15  ID:8LDDEZt8.net
lightwave rebellion

789
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/12 10:02:56  ID:0APDQ+r5.net
>787
由水さんには、お世話になったなぁ 「ふぅ……」って意味じゃないよ?

ファミ通で、R3だかR4のOP全部一人で作ったっていう鈴木みそのウソ記事
信じて驚いた思い出がある。
実際は、女キャラのモデリングとアニメだけだったような気がする。

あのキャラを可愛いとは思わないけど、良く作ったなぁとは思った。
コメント1件

790
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/12 11:45:01  ID:NVrPKWXD.net
由水桂さんは15年間パラレルのドングルを使っていたらしい

791
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/12 18:44:12  ID:OcnHzj/P.net
>789
>実際は、女キャラのモデリングとアニメだけだったような気がする。
http://keica.jp/?page_id=355
ここに
>『R4-RIDGE RACER TYPE 4-』(’98年)ムービーディレクション/キャラデザ/制作
って書いてあるけど。

792
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 12:43:48  ID:J1qeDARp.net
Rage Racerでノイズぽくなってる数字はスキャニングして作ったとかいう記事読んだけど
あれヨシミズさんじゃなかったっけ?

793
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 15:37:05  ID:uw62BTnx.net
>762
>『反撃の狼煙を上げるか...』みたいなこと

今日CGW立ち読みしたけど、
そんな雰囲気なこと一言も書かれてないし、そんな雰囲気の内容でもなかった。
寧ろこれからの進化の内容が問われるような書き方だったと思うぞ。
それからLW2015の記事は4P分ある。
コメント1件

794
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 16:22:51  ID:cBMcbIC/.net
>793
ちゃんと読んでないだろ?

795
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 16:49:25  ID:e3P8CZjL.net
読み手によって受け取り方が変わるのかもしれない…
が2pか4pかの為に本一冊買うのもアレだしなぁ
確認もし難い…

796
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 17:50:19  ID:0tp0DNXo.net
アプグレ版のセールって今まであったっけ?
可能性ありそうなら2015は急がずセール待ちしようと思うんだが

797
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 18:14:36  ID:xYJH1099.net
すぐに必要じゃなければ待ったほうがいいよ
俺は去年値上げすると聞いて慌てて11.6UGを5.3万で買ったけど
結局値引きされてセールじゃなくても安くなってたorz
11.6に交差エッジだけでも欲しかった(´;ω;`)

798
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 19:40:50  ID:BVPn8hWa.net
Boneをアクティブにするのってまとめて選択してrで良いのか
知らなくてrootから順番にrぽちぽち押してたわ
確か5.6時代はそれじゃなきゃダメだったと思ったけどいつの間にか進化してたなw

799
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 04:12:10  ID:zMCMppik.net
Faster Bone外した方がキレイに曲がるんだな
それともチェックした状態できれいに曲がるように調整すべきなのか・・・

800
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 23:52:33  ID:vhHxeLPY.net(2)
LW11でついた新規ツールはどれも仕様が酷いわ
2015でも放置したままだしこんなこと続けてたらまじ見切るわ


[スライスツール]
強制スナップでポイント付近で切れない
切った場所の調整ができない。やり直しになる
ポリゴン内で切れない
切る位置の割合も寸法も設定できないし表示もできない。

11でついた新ツールらしいが、これが最新ツールなんてLWは死体だわ

801
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 23:54:36  ID:vhHxeLPY.net(2)
書き忘れた
対称モードも動作しない。

802
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 00:08:19  ID:w0L0rEYo.net(7)
LWのモデリングはmayaより良かったのに
馬鹿な新ツール設計で開発してるからついにmaya2014でモデリング機能も逆転されてる。

LWの開発もうだめなのか?

803
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 01:08:14  ID:69JpOZoY.net
そっかぁ?なんだかんだでそんなに使いやすいソフトとは思えんけどな
個人でやるなら
まだまだLWに部があるだろ

804
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 02:35:26  ID:8umUg3V/.net
11で追加された新機能はツイーク以外使ってないな…
UV関係、もう少し使いやすくしてくれると嬉しいんだけどな

リギング関係はモデラーでも改善されてきてるから嬉しい

805
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 07:38:02  ID:u2nUjhHC.net
局所的な至らない点をあげつらっても仕方ないよ
完璧なソフトなんて無いし

ボタンポンでオブジェクトが壊せるようになってたのは感心したけどなぁ
良い点も挙げていこう

806
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 15:53:39  ID:cCQb4+hd.net
same as itemでお手軽筋肉表現できるな
て、これ多分8からの機能だけど

でも本当はMaya Muscle使ってみたい、Maya定価を一瞬だけ15万くらいにしてくらはい

807
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 16:39:30  ID:nI3KOx3p.net
定価どころか自動机は来年2月で永続ライセンス廃止で
サブスクのみになるよ・・・

808
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 17:21:09  ID:b/m6Nuwa.net
世知辛いのう

809
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 22:47:20  ID:AiUKq/4j.net(5)
LWの機能にMAYAレベルの機能を求めてる人って
仕事では会社のMAYA
プライベートではMAYAが買えなくてLW使ってるって
人でしょ

LWは15万円のソフトとしては
破格のオーバースペックなんだから
50万円のソフトと同レベルの機能を
要求すんなよ

810
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 22:51:00  ID:w0L0rEYo.net(7)
価格は関係ないな。
50万のMayaのモデリング機能より15万のmodoのモデリング機能の方が優れてるからな。

811
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 22:53:26  ID:w0L0rEYo.net(7)
ってか昔は100万のmayaより20万のLWのモデリング機能が優れてたからな。
LWの主要開発者が抜けてからモデラーは腐ってきたんだよ

812
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:09:14  ID:AiUKq/4j.net(5)
モデラーなんて個人の技量次第なんだから
わりとどうでもいい

813
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:16:09  ID:7sa7BiRN.net(3)
そりゃキャラしか作らない奴とかの台詞だな
工業製品系は機能命だよ
結果に到達する時間がまるで違う

リアル世界の工作だって彫刻刀だけで作るのと、
グラインダーや旋盤やリューターやボール盤やジグソーや丸ノコがそろってるのでは
時間も違えば作れる形状のバリエーションも全然違う
コメント2件

814
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:17:11  ID:w0L0rEYo.net(7)
764のスライスツールだが、
調べたらBlenderのツールより劣ってんじゃねぇか
https://www.youtube.com/watch?v=DTxp32DTbx4

815
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:18:37  ID:YQI/CM7z.net
モデリングだけなら好きなソフト使ってFBXでコンバートすりゃいいだけだから割りとどうでもいい
コメント2件

816
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:20:34  ID:AiUKq/4j.net(5)
>813
じゃあその凄い機能が付いてるソフトを使えよ
バカなの?
コメント1件

817
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:24:05  ID:/w5WcgK3.net
>815
FBXのインポートをもっとフレキシブルに・・
もっとパワフルに・・
よりダイナミックにしてくれんかのぅ;

818
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:26:49  ID:w0L0rEYo.net(7)
https://www.youtube.com/watch?v=zWEA7E33k1Y

交差エッジのカットが出来る。フェイス上に頂点作れる
角度スナップできる。頂点スナップの切り替えが出来る。

LWのスライスはどれも出来ないな。
最新ツールなのにこの有様はどうなんだ
コメント2件

819
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/16 23:27:16  ID:A0GHEDVw.net(3)
>813
その理屈でいくなら3D関係のソフト全部買えば多機能で最強だね。
コメント1件

820
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:33:41  ID:AiUKq/4j.net(5)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント1件

821
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:37:52  ID:w0L0rEYo.net(7)
>820
なんだオマエ喧嘩売ってんのか
思考固まってんじゃねぇよ
良い物はいいって認めてこそ進化もあんだろ。
現状満足して思考停止してんなよ。
コメント1件

822
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:38:25  ID:7sa7BiRN.net(3)
>815 >816 >819
なんか変なのの地雷を踏んだみたいだがID変えまくって連射レスすんな
LWでモデリングもしてねー奴がLWのカタ持つフリすんなよ、偽信者が
コメント1件

823
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:40:41  ID:AiUKq/4j.net(5)
>821
良いと思うならblenderを使え

お前の言ってることはさっぱり解らん
コメント2件

824
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:43:23  ID:w0L0rEYo.net(7)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

825
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/16 23:46:35  ID:A0GHEDVw.net(3)
>822
同一人物じゃねーよw
モデリングどころかLWもってねーしw
だって高いんだもん(´Д` )
コメント1件

826
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:50:25  ID:7sa7BiRN.net(3)
>825
これでも昔よりはかなり安くなったんだぜ
コメント1件

827
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:53:34  ID:BZ3mwG4o.net
>823
前もここで息巻いてた人だろ
俺もLW好きだから気持ちはわからんでもないけどもちつけ
ここでLWのこと悪く書いてる人は愛の鞭なんだから喧嘩すんなよ
稚拙な言動で擁護されると余計にLWのイメージ悪くなるからやめてくれ
コメント1件

828
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/16 23:53:56  ID:A0GHEDVw.net(3)
>826
そうなの?趣味で10万超えるとハードル高いよ^^;
コメント1件

829
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 00:00:05  ID:Qm7G0ZBC.net(5)
>828

金のかかる趣味なんていくらでもあるだろ

ちょっと東京の奴が四国で100円のうどん食うのだって
往復五万とかかけて行くんだぞ

それ考えたら10万なんてうどん二杯分くらいじゃねえか
コメント1件

830
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 00:07:42  ID:iqxPZgPL.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント1件

831
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/17 00:09:30  ID:gmExwuru.net(3)
>829
いやうちのまわりにそういう人居ないしw
他にもお金かかる趣味があるから3Dだけに集中投下出来ないの。

832
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 00:19:46  ID:Rgf3JTrw.net
もし俺が香川行ったら元を取ろうと嫌になるまでうどん食いまくると思うから
まぁ下限10杯*2はいくな

833
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 01:22:27  ID:ajgGqixp.net(2)
>830
他のソフトのよいところを取り入れたLWを使いたいって意見がワカママなら
もうLWはバージョンアップしなくてよいってことになるよ
現状で満足してしまうことが余計にLWの首を絞めてることに気付こうよ

834
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 02:13:34  ID:YtUJJyfs.net(3)
>818
動画見てみたよ
最近モデリングしてないから忘れちゃったけど7.5使ってたときは個人的にはこうゆう機能欲しいと思ったこと無かった
プラグインでかなりカスタマイズしてたからなんか違う機能で代用してたのかも・・・
でもあれば便利だと思うし使いたい人にはよさそうだね

あと素人みたいな考えなんだけど聞いてくれ

モデラーとBlenderをボタン1つで行き来できるといいなと思った
ボタン1つじゃなくてもできるだけストレスなく簡単にGoZとかAppLinkみたいな感じで
さらにお互いにデータを渡せるような・・・
自分じゃ作れないけど、もうあるよって言うなら教えて欲しい

何年か前に仕事でUVだけmodoで作業したことあるけど
苦手な部分を補えるソフトがフリーなんていいかなと思って
コメント1件

835
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 02:28:46  ID:Qm7G0ZBC.net(5)
そうだ、ボタン一つでMayaとMaxとも行き来できるようにしよう
コメント1件

836
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 02:53:59  ID:YtUJJyfs.net(3)
>835
オレもむかし四国で食べたうどんはすごく美味かったw
でも日帰りで行く時間も無いし金もおしいな・・・

795は周りに居ないって話だけど、確かうどんの映画あったよね?
コメント1件

837
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 03:09:13  ID:YtUJJyfs.net(3)
ちょっと調べなおして見たらBlenderにはモデファイアあるみたいだね
これあるとLWに持ってこられないからかならず適用?をすることになるのかな

まあそれでも行き来できると便利だと思うけど
あちらさんには特にメリットないのかもしれないが・・・

838
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 03:30:23  ID:Qm7G0ZBC.net(5)
>836

UDONって映画があった気がするw

ちなみに俺は武蔵のうどんの方が好きなのでうどん食いに四国へ行く必要などない!
あのがっちがちの麺に肉だらけの汁最高!東京の三鷹以西に来ると食えるぞ。
コメント1件

839
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 03:40:21  ID:XPQYa+bE.net
本当に需要があるならわざわざ関係ないスレでBlenderの話とかするわけないんだよなあ
コメント1件

840
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/17 07:44:17  ID:gmExwuru.net(3)
>839
決めつけ良くない

841
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 07:45:27  ID:k3INBCLE.net(2)
機能リクエストなら直接開発元に送らないと
ココに書いても意味ないよ

842
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 07:50:04  ID:k3INBCLE.net(2)
あ、でも、リクエストは万人が得するかどうか考えてしてね。
彼らも結構判断力足りない所があるから
偏った意見を取り入れて貴重なリソースを消費してしまうふしがあるからw
コメント2件

843
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/17 08:17:38  ID:gmExwuru.net(3)
>842
万人が得する要望なんて個人はもっと知るわけないw

844
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 08:43:23  ID:tSD09t7C.net
>842
まぁ、ちょっと考えれば他の奴は使いそうもないなって言う要望って知能障害じゃない限り
判りそうなもんなんだが、視野が狭くて頭が悪い奴はどうしてもそれが解らないから
そんなこと言ってもムダだよ

845
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 08:47:00  ID:DXIifbf9.net
>842
色んなソフトが適当に吐くセットアップ付きFBXをレイアウトがガツガツ取り込めたらAD(同業他社)以外万人に便利

846
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 08:48:00  ID:7iOpaLJZ.net
>834
モデリング機能に焦点を絞ってしまえば、FBXとか共通で読めるファイルでやり取りすることにして、書き出し・読み込みを自動化するってのが手っ取り早いかもしれない
と思ったけど、大して効率あがらないような気がする…

847
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 15:38:11  ID:Qm7G0ZBC.net(5)
モデルにモーフターゲットを持たせられるのは便利なのでfbxネイティブとかやめてほしいわ

848
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/17 17:25:02  ID:afOES+R5.net
モデラ−等に割り当ててるテクスチャデータなどをLWOファイルにまとめることはできますか?
イラレで言うところの埋め込みのような感じです。
コメント1件

849
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 18:09:22  ID:9Z9d/0uT.net
>848
テクスチャーやサーフェイスの情報はモデラーというかLWOに記録されるけど
画像そのものをLWOに組み込むのは無理
コメント1件

850
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 19:20:38  ID:k0v3IBrv.net
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!(色々略
blenderの論争をしていたと思ったら、
いつの間にか香川に住んでてLWユーザーの俺がお得感を感じるスレになっていたでござる。

まあうどん「だけ」はうまいし最近はジェットスターで安く往来できるから機会があれば是非。
コメント2件

851
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 20:59:49  ID:vV2CxSby.net
俺がローソンでLightWaveのライセンスをコンビニ払いした時は凄かったぞ。
バイトの顔が青ざめて、「すぐに店長を呼びつけますので少々お待ち下さい」
って言われたんだが、店長はトイレでウンコ中だったようで
下半身は裸でケツにトイレットペーパーを挟んだまま
顔を真っ青にして 出て来たよ。
そのまま土下座。
糞の付いたトイレットペーパーがヒラヒラ舞ってんのな。
ケツを拭く猶予すら与えない伝統と格式のあるLightWaveのライセンス購入・・
全くどえらいライセンスだよ。
コメント1件

852
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 21:12:11  ID:ajgGqixp.net(2)
>850
糖尿に気を付けてくださいね

>851
下品過ぎるので今後LWSはテキストエディタのみで編集するように

853
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 21:39:01  ID:4rKQf0Ew.net
オマイラGENOMA使ってる?

あまりに、訳がわからないインターフェイスと
(何なの? この奇妙な形のスケルゴンもどき、どこを移動回転させればいいのやら)

PDFの新機能ガイドの使えなさにキレそうになった。
(プリセットの種類の解説とパーツの種類の紹介だけ!)

IKチェインとゴールの設定が簡単に出来ないとなぁ・・・
あちこちで、便利便利って褒められてるのが理解出来ないよ。

グチすまぬ。

854
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 21:51:40  ID:Qm7G0ZBC.net(5)
ゼロから組んだらたいへんだろうけど
プリセットをキャラに適用するくらいなら超楽だろ

しばらく人間型のキャラ以外作る予定もないし俺はありがたいな

11.6のgenomaのプリセットは使えないからどうでもいい
2015の新しいプリセットは便利

855
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/17 22:07:16  ID:Xx57gfhKl
いつかLWを捨てて他のソフトに乗り換えたときに使えなくなるような
LWだけのローカルな機能は覚えてもしょうがないと思って使わないな。

856
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 23:12:12  ID:6SITHaOj.net
楽をしようと思ったらキリがないよね。
Genoma2はエクスプレッションにもアクセスできるし、
やろうと思えばLWの力を全て引き出せるんじゃないかな。

でもMODOでモデルにスケルトン仕込む時に、自動でメッシュの真ん中に配置される機能はすごい便利!
手の指とか面倒だからね。

857
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 01:26:56  ID:rRYugxLb.net
>850
こんばんわポルナレフ、800です
ジェットスターってなんかスタンドっぽくてかっこいいね(小並感)

飛行機で思い出したんだけどCGのジャンボ機とかヘリとか見るときに気にることがあって
リアルだと飛んでるときと駐機してるときで翼とかブレードとかのしなりに違いがあるんだけど
CGだと省略されることが多いなと(感覚的にたいした差ではないってことかもね)

でもTVCMとかで飛んでるヘリのブレードが下がってたりするとさすがにウーンってなる・・・
だれか周りで気がつく人いなかったのかなってね
なかなか難しいよねアニメーション

>838
情報ありがとう、こんど肉汁うどん試して見るよ

858
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 01:29:51  ID:vrjemBFI.net(2)
>自動でメッシュの真ん中に配置される機能はすごい便利!
たしかに便利だけど、実際は真ん中に入れることはあんまりないんだよね。
指も手の甲側寄りに入れるから真ん中から微調整は必要。
とっかかりとしては便利だけど凄い便利とまでは言えないかな。

LWのモデラーだと骨入れるとこ以外のメッシュを非表示にしてやれば簡単に入れれる。
親指だと親指のメッシュだけを表示して骨入れするみたいに

859
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 08:37:24  ID:/0XkKlb7.net
今更LWを選ぶ理由がない
コメント1件

860
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/18 13:00:03  ID:OCyJRN99.net
>859
何がオススメ?

861
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 14:06:44  ID:Oi/0vNbv.net(3)
2001年発行の書籍”Lightawave3D教室[モデリング編]”が手元にあります。LW6.5を対象にしているようです。
内容がとても分かりやすいのでLW2015の習得に使ってみようと思いっています。
LW6.5とLW2015では、インターフェイスの場所は変わっていると思いますが、ショートカットとか基本機能に
大幅な変更はありますか。2001年発行の書籍は古くて参考にはならないでしょか。
コメント1件

862
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 14:28:15  ID:ZSGxMoPM.net(2)
>ショートカット
いくつか変わってる、確か昔はコピーがcだったけど今は普通にcontrol + c とか
ただモデリングに関してはツイークとか割と新しい機能使った方が効率が良いので・・・
昔だったらポイント選択>エクステンド>トランスフォームに切り替えて引っ張る
今はポイント選択>ツイークで引っ張る、と点数が減ってる
古い本も完全に陳腐化してるわけではないと思うけど
ヨシミズさんのv6時代の本の髪の毛の作り方(というか描き方)、今でも描くときに思い出して描いたりしてるし


てかhub付けてて、あるAていうモデルをモデラー・レイアウトで弄ってて、
これをトリプルして別名保存してもレイアウト側でうっかり保存とかして元のファイルもトリプルされた状態で保存される
・・・的なミスをしがちだけど、俺だけ?
コメント1件

863
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 16:44:30  ID:yqt4fAly4(2)
古い参考書でも使える。
まあ、インターフェース内でコマンドがあちゃこっちゃ移動してるし、
レンダリングオプションとカメラのオプションで大幅な入れ替えもあったり、
そのオプションドコダヨーってのはあるけど。

だいいち、古本は安い品。費用のほとんどは送料みたいなもんだ。
片っ端から買ってみて損はない。

864
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 16:45:00  ID:yqt4fAly4(2)
やべ、SCに書き込んじまった。ま、いっかw

865
824[sage]   投稿日:2015/03/18 16:40:00  ID:Oi/0vNbv.net(3)
>862
ありがとうございます。
新機能によるモデリング手順の簡略化など、機能進化を最初に確認したいと思います。
コメント1件

866
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 16:54:27  ID:ZSGxMoPM.net(2)
>865
それが効率良さそうですな

あとツイークはちょっと間違えた、エッジを右ドラッグでエクステンド、だった、失礼
コメント1件

867
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 17:01:51  ID:vrjemBFI.net(2)
>861
基本操作は大きくは変わっていません。
新機能が追加された分だけワークフローも拡張されていると思ってもらえばいいと思います。
だからv6.5以降の新機能を使わなければ問題ありません。

但し、当然ですがv6.5から2015だとかなり多くの機能追加があるので、
各メニューやボタン配置があちこち変わっています。
LW2015のUIのままだと初心者は間違いなく出来ません。

そこで、モデラーであれば、
左上の編集ボタンからメニュー編集パネルを開き、プリセットボタンから
6.0スタイルに切り替えてあげれば、
完全でなくてもv6.5と似たメニュー配置になるので、6.0以降の書籍であれば出来る可能性はあります。
コメント1件

868
825[sage]   投稿日:2015/03/18 17:22:07  ID:Oi/0vNbv.net(3)
>866 >867
詳しくご説明いただきましてありがとうございます。
メニューにインターフェイスの切り替えもあとは、進化してますね。いろいろ調べてみます。

869
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 18:55:29  ID:WKSGRU5Q.net
LWの昔のショートカットは使い勝手良いと思う
特に カットx、コピーc、ペーストvは使いやすいので
他のアプリでも設定変更できるやつはそうしてる

870
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 21:22:34  ID:956O/8Gm.net
ショートカットは11からペーストがペーストしたやつが選択されてる仕様に変わってるので
それだ元に戻してるな

871
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 23:23:58  ID:xGMiqVIl.net
メシアが消えたと騒ぎに…
何処かに移るのかな
としても告知無しで消えるのは悪戯が過ぎると思うけど
はてさてどうなるのか…
コメント1件

872
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 00:13:40  ID:o7s9KNbe.net(4)
pmgってほんと下手な個人サークルのような運営してるよね。
もう消えちゃっていいよ

873
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 00:18:04  ID:DGA8PYJK.net
ちょっと前に買うって書いた人だけど今2015の新機能チュートリアル全部やりながら脱線して好き勝手動かしてみてるよ
楽しいねこれ
何年か前に他のソフトさわったことあるけどそれより使いやすい気がするわ

874
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 01:30:13  ID:RqTttSBM.net(11)
LWはこのスレでも他のスレでも
時代遅れだの周回遅れだの延々ネガキャンされてるけど
個人ユーザーは価格面も考えると
LW一択なんだよな

2015で2Dライクな方向に機能強化してきたのは良かった
結構新規の個人ユーザー増えるかもね

875
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 01:53:08  ID:o7s9KNbe.net(4)
LW一択とか寝ぼけすぎ。新規ならLWよりMODOだろうな
今年のシーグラフで一発逆転ネタでもあればいいけど
さっき確認したら出展スペース押さえてないから
今年も大きなネタない可能性大。

876
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 02:05:32  ID:RqTttSBM.net(11)
なぜかLWスレにネガキャンしにくるMODOユーザー
MODOスレにお帰りください

2015のGENOMA2と交差エッジとパースマッチングで
LWの勝利は確定
モデラーしか売りがないMODOは使えないよ
モデラーでの作業は全体の2割もないし

877
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 07:12:11  ID:yzjtzJSw.net(8)
将来性を考えると新規でLightwave を進めるのは正直心が痛む。

878
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 09:54:32  ID:rr3cefWH.net(2)
本当に変なのが住み着いちゃったねえ
もっとLW進められないわ

879
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 09:55:20  ID:9reZS8iz.net
今時将来性は無視していいさ
オートデスクでさえ怪しい。

880
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 10:12:46  ID:BUiEFKjZ.net(4)
将来は誰にもわからない
ちょっとした要因で変化する

881
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 10:42:18  ID:rr3cefWH.net(2)
CGソフトはいかに早く無料化にしてゲームエンジンと手を組むかだ
オートディスクは自社でゲームエンジンに手を出した時点で積んでる将来はない

882
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 11:29:15  ID:3IyPsrmW.net
>849
そうでしたか・・・
諦めます!
ありがとう。

883
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 12:07:30  ID:dKN3em7s.net
>MODOスレにお帰りください

MODO自体が売出し中だから帰る場所がないんだろ
居場所がなくなって古巣に戻ってきたと

884
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/19 12:29:05  ID:DzbNGK1I.net
色んなソフトのスレ読んでると、手を出さないのがハッピーに思えてくる^^;
単純に一番シェア多いの買うのが安全?
コメント1件

885
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 12:41:00  ID:OmWfkTcP.net(2)
今MODOの体験版をいじってるLWユーザーだけど、
MODOはUI周りがすごく洗練されてる気がする。
そして改めてLWって動作が軽かったんだ、と思わされる。
MODOはリグのポーズをアンドゥするときに若干タイムラグがあったり、なんな裏で計算してるなあって挙動がちらほら。
しかしレンダリングはすごいですね。プリセットが豊富で、簡単にフォトリアルな絵が出せる。
セルルックはLW、フォトリアルはMODOって感じで住み分けするといいね。

将来性って言葉が出たけど、LWは現状でも一通りの機能が存在してるから、アップグレードに新鮮味が無く感じるのかも。
MODOはそれまで全く実装されてなかったものが毎回のアップグレードでポンポン追加されているから進化してる!って印象は受ける。
しかしラティスディフォーマーの実装くらいはして欲しかった>LW2015

886
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 13:06:02  ID:yzjtzJSw.net(8)
開発能力が著しく低下しているのがユーザーからも解るから心配なんだよな。
自分がプログラマーなら他の勢いある会社に行きたいもの…正に負のスパイラル。
コメント1件

887
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 13:54:03  ID:o7s9KNbe.net(4)
>MODOはUI周りがすごく洗練されてる
UIだけじゃなくてワークフローも洗練されてる。
LWで欠けてた点を全て取り入れた仕組みがMODO。だから機能性はLWを超えてる。
MODOの欠点はこなれていない点。ところどころ最適化が出来ていないから重くなったり不安定になりがち。
その点LWは長年現場で使われてきた実績がある分よくも悪くもこなれてるから実用性では未だLWの方が安心感がある。
でも今後MODOがどんどん最適化されていけばLWは太刀打ちできなくなるのは明らか。
MODOがLWの正統な進化系である以上、LWでありつづけるとMODOには永遠に追いつけない。
LWはどこかで大転換しないといけない。
コメント2件

888
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 14:08:16  ID:WO3Gm9Ew.net(2)
>884
安全性を考えるとどれも似たり寄ったりじゃないかなぁ
仕事ならMaya、初心者ならblender、スカルプトならZbrush
それ以外はもう好き好きでしょ

>887
COREが頓挫せず統合されてたら人にも勧められたんだけどねぇ

889
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 16:10:34  ID:buCYZ1zK.net(2)
COREで何年分ものリソースぶち込んだのをほぼ捨てたからな。あれで運命が決まった
テスターの大半にブーイングされたのも一因だと言うがどんだけヒドかったんだ

LW自体は長年蓄積した機能は本当にすばらしいところもいっぱいある。
できればみんなこの機能を活かしたまま、先進的な設計に生まれ変わって欲しいとは思ってる

でも、MODO開発連中の先進性や設計能力を見てると、LWが昔、様々な
先進性を打ち出してきたのも、彼らが原動力だったんだろうなとは予想がつくし
今のLWのていたらくを見てると結局ツールをゼロから生み出せるような
設計と計画能力を持つ人材が残ってないのだろう、という確信が強くなる一方だからな

890
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 16:20:18  ID:6db09v73.net
coreやめたのはなんでだろう。

891
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 16:29:00  ID:hx18Fd30.net
βテスターが云々

892
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 16:57:53  ID:Vww6b9Px.net(2)
ベータテスターとしては新しいLWが欲しかったんだけど蓋あけたら全然別のソフトのお粗末なもんが入ってた感じ

全然別のソフト使うんだったらもう完成してるソフトが他社であるんだからそっち移るわって思った

893
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 17:24:32  ID:uRi9xTnE.net
なんだかんだ言っても、オマイら結局LWを使い続けるんだろ?

オレはそうだけどな。
GENOMAは色々クソってのは判ったけど、唯一、モデラーとレイアウトで
スケルゴンの修正のやり取りできるのが超助かってる。ここだけ良かった。
NEWTEKがんがれ

894
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 17:33:41  ID:o7s9KNbe.net(4)
>オマイら結局LWを使い続けるんだろ?

テヘペロッ (&amp;#3665;´&amp;#1697;`&amp;#3665;)
LW3DGガンガレ

895
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 17:50:35  ID:yvaKAYdz.net
>887
軽いのいいよね
軽いは正義
どっかのすれでリアルタイムレンダリングが綺麗になったって話題があったが
アニメーションもハイポリキャラにテクスチャにライトあてても
コマ落ち無しで動くと良いんだけど
LWはそこを目指して欲しいわ

896
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 17:55:35  ID:BUiEFKjZ.net(4)
COREに未だに夢を抱いている人はハードコア入ってなかったんだろうと

897
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 18:18:27  ID:OmWfkTcP.net(2)
先進性って部分では、MODOはmayaやMAXよりも優れていると思う。
スペーシングチャートなんて、けっこう単純な構造で実装可能な機能だと思うのに、他のアプリケーションで似たようなものがない。
MODO901でアニメーションレイヤーが実装されたら益々強力だなあ。
一方LWは、良くも悪くもレガシーな部分があるから、ユーザーも成熟していて効率的なワークフローがユーザーから生み出されたりするよね。
IKBoosterを利用したモーションローディングは、本当に工夫の賜物だと思う。

898
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 18:25:54  ID:mUKRu5W3.net
結果的には入らなくて大正解と言う。

899
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 20:48:22  ID:RqTttSBM.net(11)
>886
開発が遅れてるのは
前任のモデラープログラマーがプログラムに
メモを残してない基本が出来てないアホだったから
プログラムの解析に時間がかかってるせいだろ

アホプログラマーが
MODOもLWと同じように途中で投げ出す可能性があるのに
良くMODOなんか使う気になるな

900
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 20:55:17  ID:yzjtzJSw.net(8)
そんな実際に見てもいないレベルで開発の内情を、どや顔で語れる神経が凄い…
逆にそんな個人に全て任せて確認もしていない会社が、これからどれくらい素晴らしいソフトを作れるのか不安になる。

901
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 20:59:28  ID:RqTttSBM.net(11)
MODOはまたプログラマーが飽きて投げ出して
別のソフト作って
MODO放置ってオチがつくまでが
ワンセットだから

LWに残って少しずつでも良い物にしようと
頑張ってる現LWスタッフの方が好感持てるわ
コメント1件

902
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 21:03:56  ID:yzjtzJSw.net(8)
だからそれは全部妄想だろ、真剣に言ってるならやばいレベルw

903
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 21:10:38  ID:RqTttSBM.net(11)
日本のアニメーションスタジオの意見を取り入れて
機能強化したって明言されてて
実際に形になってるんだから
現LWスタッフが頑張ってるのは妄想でも何でもない事実だろ

blenderやMAYAと比べてLWは機能が遅れてるって
腐しておいてから
最後はMODOに誘導するいつもの手口は
もう飽きたよ

まぁMODOの公式チュートリアル見れば
派手な見せ機能ばっかで実用性がまるでないなんて
すぐ判るけどね

904
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 21:16:05  ID:yzjtzJSw.net(8)
何と戦ってるんだ…

905
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 21:17:44  ID:RqTttSBM.net(11)
汚い言葉を使うとLWの品位が下がると言って
反論を封じつつ
LWは時代遅れとディスってMODOに誘導
ほんとタチ悪いわMODOユーザーは

こんなとこでMODOに誘導するなんて
相当売れてないんだろうな

906
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 22:03:13  ID:WO3Gm9Ew.net(2)
このスレをご覧になっている皆様へ

ID:RqTttSBMはこのスレに居座っている迷惑なLightwave原理主義者です
彼の発言は妄想・虚言・論点すり替えばかりなので相手にしないでください
彼以外は客観的にものが見れるまともな判断能力のあるLWユーザーですので
どうぞ誤解なきようよろしくお願いいたします

907
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 22:08:15  ID:RqTttSBM.net(11)
初めての3DCGソフトにMODOを選ぶ人はまずいない
LWで3DCGに慣れてるユーザーに
追加でMODOを買わせるのが
一番手っ取り早いんだろ

MODOがLWの正統後継とか笑わせんなよ
3DCGの肝はレイアウトで
モデラーじゃない

908
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 22:30:17  ID:RnriM9lt.net
ははは。
これはちょっと引くレベル。

なんでただのツールであるソフトにここまで感情的になれるんだろう。
実生活がよほど荒んでるのか?とか勘ぐりたくなるw

俺は3DCGが大好きだから活発な議論はウェルカムだけど、これはね、、、。

そういえばアンリアルエクストリームの人、ブログで引き続き開発している旨を書かれていますね。
3rd powerの人もセルルックシェーダーを長年かけて開発しているみたいだし、
日本アニメスタジオでは結構注目されるかもね。

909
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 22:36:51  ID:buCYZ1zK.net(2)
これくらい脳天気にLWの可能性と未来を心の底から盲信してられたら、
あれこれ勉強したり他のソフトのこと調べたりする手間や金が浮いて幸せかもしれん

910
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 22:37:31  ID:RqTttSBM.net(11)
LWスレでLWは時代遅れだの周回遅れだの
ディスってMODOを薦めにくる奴の方がうぜーだろ

しかも最初にMODOの名前を出さずに
blenderやMAYAの機能と比べて
LWを腐した上でMODOを薦める周到さ

どっちがおかしいと思う?
ここはLWスレだぜ

LWについて楽しく語ってるのに
いちいち水差されて
頭来てんだよ
コメント1件

911
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 22:43:58  ID:yzjtzJSw.net(8)
言ってる内容がループし始めたら引き際だと思うよ。

912
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 23:04:02  ID:BUiEFKjZ.net(4)
まぁ阪神のスタンドに巨人の応援団がズカズカ入ってくるようなもんだよね
やめなされとw

913
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 23:06:49  ID:8pcMCznh.net(3)
何の根拠もなくLW薦めるバカが何言ってんの?
modoに嫉妬しすぎ、過剰反応してんの気づけよ。

914
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 23:10:11  ID:yzjtzJSw.net(8)
Lightwave からMODO に移行した人は多いだろうから、両方使った上での感想を吐露してしまうのかもな…
MODO が悪いんやない、Lightwave の開発がグダグダなんが悪いんやー。

915
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 23:10:54  ID:RqTttSBM.net(11)
交差エッジもパースマッチングもないMODOに嫉妬とか
笑える

916
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 23:13:48  ID:yzjtzJSw.net(8)
そういう個別の機能を言い出したらLightwave も笑えなくなるからー、泥沼になるだけだからー止めて。

917
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 23:17:48  ID:8pcMCznh.net(3)
大丈夫だろコイツ誉めることしかしねえから
後は見えない聞こえないでmodoが〜でしょ。

918
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 23:18:01  ID:RqTttSBM.net(11)
実際LWのレイアウトはMODOより遥かに使えるのに
MODOみたいな見せ機能だけのゴミ薦める方がバカだろ

919
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 23:18:45  ID:8pcMCznh.net(3)
ほらw

920
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 23:29:04  ID:Vww6b9Px.net(2)
modoも期待はしてるけど実際modoでアニメーション作ってる人ってほとんどいないからなあ
あと2、3バージョンは待ちじゃないかな
ACSとかも権利は別の会社のものだし今後もあるかどうかわからんし

LWの先行きが怪しかったから今のうちからと思ってmodo買っていじってはいるけどまだ実戦投入するほどではないね

921
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/19 23:31:01  ID:ya3wEmdR.net
>901
その理論でいくとMODOが投げ出されても、
残ったスタッフが頑張れば好感持てる事にならないか?

922
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 23:34:26  ID:BUiEFKjZ.net(4)
んーまぁ、で、皆はLWにどうなって欲しいと思ってるのかな。
良くなって欲しいと思ってると信じるけど、
元気な選手に鞭打つのは励みになるかもしれないけど、
弱ってる選手を叩いたらそのまま息の根を止めちゃうかもしれない。
応援の仕方は、実に繊細で難しい。
コメント2件

923
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 23:45:13  ID:RqTttSBM.net(11)
>922
今の方向性で合ってると思う
アニメーションスタジオの意見を取り入れて
2Dライクな方向に機能強化したのは
日本の個人ユーザーへのアピール度が高い

日本のアマチュアの漫画描きの数は
バカにできない程多いし
ここを取りに行くのは上手い手

実写のクリエイターには
3DCGソフトは行き渡ってると思うし

924
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 23:51:37  ID:P6eDiCzF.net
ID:RqTttSBM

LWの話がしたいと言いながらMODOの話しかしてないなコイツwwwww

925
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 00:12:21  ID:dDih3EHY.net
周回遅れの機能実装でこの受かれっぷりは感服だな。
流石3dcgの肝はレイヤーとか言っちゃうだけはある。
しかも日本とか漫画書きとか思うとか妄想ばっか。
ところでいつから漫画は動くようになったんだ?

926
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 00:14:07  ID:Xn8iYAyw.net(5)
>ID:RqTttSBM
以前MODO板に張り付いてMODOディスってLW絶賛してた奴と同一人物だろ。
文体がそっくり

だとすれば
>910のセリフが良く言えたもんだww

927
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 00:15:23  ID:6YBz2YxT.net
基本、彼が来ると毎回、歯が浮くようなLWの非現実的なヨイショと
MODOユーザーへの被害妄想トークで同じ内容だから

認知症のおじいちゃんのループトークに付き合わされてる徒労感
おじいちゃん、またなの?

928
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/20 00:17:45  ID:a8pJtqkQ.net
だってこの自演失敗クズはメタセコしか持ってないから。

929
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/20 00:21:37  ID:LNcP0UqA.net
>922
鞭打つか叩くかって応援の仕方が偏りすぎw

930
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 00:28:24  ID:+/43GNUP.net(3)
ガッチャマンクラウズとか、神風動画のメイキングを見てると本当に基本機能しかつかってないのがよくわかる。
最近CGワールドの楽園追放の特集をみてさらに思ったけど、セルルックアニメに関しては、作り手のセンスと根性が90%で、
MAXのこの機能じゃないとだめ!みたいなのって本当はないんだろうな。
ニューテックの掲示板で神風動画が取り上げられてたけど、
作画テイストのCGアニメってのは今のところ日本にしかないテイストだよね。
そのニッチのニーズを満たす方向の進化ってのは面白い。
コメント3件

931
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 00:35:23  ID:Xn8iYAyw.net(5)
>871
今、サイトダウンしてんのは
新しいサーバーに移行する為だってさ。

フォーリーちゃんメサイア諦めて
LW3DG来たらいいのにね。

932
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 00:39:49  ID:AY3CO76r.net(2)
漫画の背景に3DCG使う漫画家が増えてるって言っても
全然信じないしな
赤松健のおかげで漫画描きは3DCGと言えばLWって思ってるのに
ここを取りに行かないでどうする
コメント1件

933
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 00:40:52  ID:Xn8iYAyw.net(5)
>930
セルルックアニメはコマで魅せるつくり方だから
1コマづつ頂点移動させて作画してんのと同じようなもんだから
特別な機能は必要ないのかもね。
カートゥーンのようなキーポーズで作るアニメートだと
補間サポート的ツールがあれば効率上がるけど。
コメント1件


934
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 00:51:45  ID:AY3CO76r.net(2)
浜田よしかづはSketchUpだったけどさ

935
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/20 00:53:25  ID:HQUG2xSF.net
>930
ちょいと話が極端、それはすべてに言えること。
それをいかに軽減するか各メーカが競ってここまで進化してきたんだから。
ここはMAXすごいね。みんなもがんばれ!でしょ。ほんとがんばってほしい。
作画テイストのCGアニメって確かディズニーが最初だったと思う。

>932
3dcgの肝はレイヤーなので漫画家は邪魔なユーザです。
blenderかメタセコに行ってくださいwってことでしょ?
コメント1件

936
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 00:58:34  ID:+/43GNUP.net(3)
>933
そうですね。フリーダムをつくった森田さんも、モーフを多用するってコメントしていた気がするし、線画が出来れば過程は問わないって感じ。
そういったパワフルな作り方好きだなあ。

補間サポート的ツールとは?
キーフレームとキーフレーム間を補完するってこと?
LWではTBCとかリニアとかステップとかってやつかな?
それで思い出したけどrhiggitについてるアニメーションツールボックスは結構便利で、
TBCでキーフレーム打つとどうしても出来ちゃう、足など本当は固定していたいのにフワフワ動くやつをボタン一つでなおしてくれたり、
モーションのコピペとか、ポーズの左右反転とか出来るしで良いものです。
コメント1件

937
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 01:08:28  ID:Xn8iYAyw.net(5)
>936
アニメーションレイヤーとか

938
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 01:53:26  ID:oI0jG6t1.net
>930
なくちゃだめっていうか仕事だとあったほうが早く作れる機能が欲しいんだよ
楽園追放だってなんかスクリプトで便利機能追加してたよね?
9割がたセンスと根性だったら家にいつ帰れるかわからない人が続出だ

仕事の期間って決まってるから出来れば早く結果を出したでしょ
それに手順少ないほうが間違えにくいし早くできるぶんトライアンドエラーできてクオリティ上げることも出来る

グラフィニカだってルーツはゴンゾだからスタッフはLW使ってた人も多いと思う
でもMAX使ってるっていうのはバイペッドなんかでキャラクターアニメーションの仕事をするためだと思う

LWはコストパフォーマンスが高いから予算の少ないアニメの仕事には今でも向いてると思うけど
時代のニーズにちょっと乗り遅れちゃったかなって気がする

>935
セル系の機能が増えるのもありがたいし
個人的にはGENOMA2とかダイナミックペアレントのようなアニメーション周りの強化がんばってる気がする
サードパーティのプラグインもCageDeformerとかRHiggit!とか良さそう(持ってないけど・・・)

アニメーションレイヤーもあると便利だよね

939
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 02:08:06  ID:/CJWSqgc.net(2)
モーションミキサーじゃいかんのかい?

あれ使ったことないんだけどさ
最初に実装された時にバンバン落ちたんでそれ以来触ってない
コメント1件

940
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 02:32:33  ID:27ncxgyx.net(2)
Genoma2、動画見た感じ良さそうな雰囲気がするな
実際使ってみた人いる?
出来れば感想聞かせてほしい
コメント1件

941
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 08:57:34  ID:/CJWSqgc.net(2)
>940

こないだ始めて使ったけど
プリセットをキャラに適用して動かすっていう単純な使い方だけど
すげえ楽になった。LWはキャラが苦手とか言ってた時代からすると天国です。
リグがよくできてる

あと今はじめて使ったけどLWとAEでカメラとヌルがやり取りできる機能すげえ便利なこれ!
コメント2件

942
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 09:20:45  ID:iZjhjTjw.net
Genomaはスト2やキャベ2みたいに1が無かったことになりそうだな

943
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 12:06:47  ID:+/43GNUP.net(3)
Genomaは即効性があるから便利ですよね。
そして今使ってるRHiggitもかなり良いですよ。
高機能かつリグのコントローラーが少ないので。
しかし、イギリスのプラグインだから割高な感じは否めない、、、。
コメント1件

944
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 15:41:29  ID:pJpwXSB3.net
>943
お、Rhiggit仲間ハケーンw
3日ほど前から弄りはじめたけど自由度高いのが良いよね
難点は高機能すぎて膨大なマニュアル動画を見ないとわけわからんところかな、てか動画見る作業に戻るわ

945
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 18:41:19  ID:27ncxgyx.net(2)
>941
感想ありがとう
やっぱりアップグレードするだけの価値はありそうだな
コメント1件

946
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 19:36:59  ID:j0bhU+Sl.net
>941
セットアップ方法自体は同じ?
コメント1件

947
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 20:37:26  ID:2cpwBnaZ.net
>945
う〜ん・・・あんまり期待し過ぎないようにね。
実際、マニュアル整備されてないから、手探りでイジることになる。

GENOMA2専用プリセットが追加されて、それは見やすくたったけど、
腕FKのしか無い(英語版2015@トライアル 間違ってたらゴメン)

あとコレはオレだけかもしれないけど、
Layaut <--> Modeler の行き来を何度もしてるウチに、
Layoutがクラッシュするようになった。調整していたGenoma対応スケルゴンを
削除して、クラッシュしてなかった頃のObjectから該当部分を切り貼りして
何とかなった。戻らなかったらかなりキツかったので少し焦ったよ。

11.6持ちなんだけど、この現状で2015にアップデートは少し費用対効果的に
悩む。
コメント1件

948
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 20:50:33  ID:qSRUygK2.net
>946
まえのGenomaと一緒かってなら全く同じ、プリセットの中にいいRigが増えただけ
Genoma2は自分でRig作れる人のための機能が充実したそうでプリセット使う分には
使い方は全く変わらないと思う

>947

2015正規版だけど新しく入ったリグは腕のIFIKいけるよ
肩のところの切り替えNUllを回転すると切り替わる

G2_Bipedsの中のHumanRigってやつ
こいつの出来がすごくいい

949
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 21:32:11  ID:m/WataCu.net
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20150303_690904.html
こうやって紹介されてるの新鮮

950
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 23:19:29  ID:SUTLeBpN.net
確かに期待しすぎは禁物だと思う。
お金に余裕があるなら好きなだけアップグレすればいいが
何かを節約してまで得る機能でもないと思う。
しかもこんな短文レスで気持ちが左右されるということは
ジェノマ自体理解していないのでは?
余計なお世話かもしれぬが。

951
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 23:47:43  ID:Xn8iYAyw.net(5)
>939
モーションミキサーはモーションのプリセット(クリップ)を事前に作っておく必要がある。
そのクリップをタイムラインに並べて時間編集したりトランジションしたりする。

アニメーションレイヤは生のモーションデータ(カーブ)を保持したまま
ダイレクトにチャンネル単位で加減算したりトランジションしたり出来る。
モーションミキサーでも似たようなことは出来るけど、
事前にクリップを生成しておく手間が必要になる。そこが違いの一つ。


例えばLWだとJoltってモーションプラグインがあるけど、
これは既存のモーション(エンベロープ)には影響を与えずに
振動のモーションだけを加減算することが出来るけど、
これが丁度アニメーションレイヤの
レイヤに振動モーションを追加することと似ている。
コメント1件

952
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 05:56:57  ID:6ehpEOAD.net
>951

なるほど、アニメーションレイヤー便利そうだね。
たぶん出来たら使いまくると思う。

何やかんやで最近ついた機能もいらんだろと思いつつ使いまくりだし。

便利なのはいいことだ。
まあ道具だしね。

953
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/21 12:11:24  ID:PY5zAYCe.net(2)
グラボにQuadoro4000載せてるんですが
kシリーズのQuadoroK4000は
同じマザボにさせるでしょうか?

どなたかご存知な方はおられますか?
コメント1件

954
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 13:42:18  ID:hHQ7Mnp8.net
>953
Quadroなんて高価なもの買ったことないけどスペック的には接続バスの変更ないし
サイズはほぼ同じで薄くなってるし消費電力も下がってるから大丈夫だと思うが…
Quadro 4000
http://www.elsa-jp.co.jp/html/products/graphicsboard/quadro_4000_r2/in...
Quadro K4000
http://www.elsa-jp.co.jp/products/products-top/graphicsboard_pro/quadr...

ちとスレ違いだしもしかすると別要素で使えない可能性もあるから
専用のスレで使用してるM/Bとか電源とかパーツの型番細かく追記して確認とったほうがいいんでないかな
【Quadro】 OpenGL対応GPU Part2 【Firepro】 /自作PC板
コメント1件

955
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 16:49:11  ID:SYPyoL1k.net
良く知らんけどNvidiaはゲーム用グラボの倍精度演算を下げる方向らしいが
ゲーム用途に必要ないからコスパ優先でってことなんだろうけど、
またCGやる人は専用グラボ買ってねの時代に戻るんだろうか

956
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 17:12:10  ID:CZfG2Fib.net
ゲーム用途のミドルレンジのボードだと倍精度より単精度演算の方が
10倍以上速いからじゃない?

ゲームのグラフィク表示レベルだと精密な計算より描画速さの方が優先される。
科学分野だと精度が必要だから倍精度演算が用いられる。
今後は高級ボードだけに倍精度演算が付くのかもしれない。
コメント1件

957
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/21 17:41:10  ID:PY5zAYCe.net(2)
>954
ありがとうございます!
参考にします!

958
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/21 18:06:01  ID:We0nHRRj.net
ゲームのグラフィク表示レベルの方がぱっと見キレイに見えるよね

959
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/21 19:57:04  ID:q0eVEDNRH
core i7 4770k使ってるけど、cpuが速いとグラボの恩恵はあまりないよね。

960
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 21:47:03  ID:m9LUt+bS.net
ウォーリーさん今何してはるん?
どこかで開発してるのかな?
Think different? by 2ch.net/bbspink.com

961
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 22:17:42  ID:G+R2bKxD.net
test
.

962
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/22 01:17:20  ID:p6G3EEXD.net(2)
>956
オクタンレンダーとかは関係ないのかね?
ググったら何かアプリ開発者が単精度に書き換えて対応してるとか
まあ記事読んでもよくわからなかったけどw
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0620/kaigai449.htm

963
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/22 01:18:47  ID:p6G3EEXD.net(2)
あれ、これ古い記事だったわ
今回の件と全然関係なかったわ、スマソ

964
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/22 22:01:09  ID:ga9rnvMI.net
モニターって重要ですか?
自分はS2409Wというものを使っています。
8年くらい前に2.4万円くらいで購入しました。
今のパソコンは4kにも対応しているのですがモニターは変えていません。

高いモニターは顕著に表示も変わるものなんですか?
コメント4件

965
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/22 23:12:23  ID:jxhe54av.net(2)
>964
高いモニターの表示に何を求めていますか?

自己の欲求を明確にすれば調べる点も明確になるので
自ずと答えは出てくると思いますよ。

966
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/22 23:27:44  ID:ohxJmkNp.net
>964
オレは単純にお金が無いから安くて大きいので、現物見て問題無さそうなの
を選んでる。
高いモニターを買いたいと思うなら、希望の大きさで、
安心できるメーカーと評判でしぼって、買えるものを選ぶかな。

液晶になってから、値段の差でどの程度違うのか自分では判りづらくなった。
映像が綺麗だったブラウン管から比べると液晶という時点で諦めてる。
ブラウン管画質の液晶が出たら飛びつくね。

967
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/22 23:58:58  ID:jxhe54av.net(2)

968
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 02:13:11  ID:KJzfLd4C.net
>964
趣味で使うのならべつにもんだいないんじゃないですかね
他の人が言ってるように何に使うか(何をしたいか)なので色味を気にしなければゲーム用でもいいかもしれません

プロが使うモニタは正確な色が出せることが重要なのでそこらへんの機能なんかが充実しているぶん高価です
927さんのリンク先でいうと「正確な色の表現を求める場合」ってところですかね

個人的には3DCGにはデュアルディスプレイがオススメですが
場所を取るし既にワイドを使ってるみたいなのでどうだろう・・・

969
924[sage]   投稿日:2015/03/23 09:42:47  ID:dAvHmVQa.net
ご親切に説明などもありがとうございます。

目が悪いのか見ているところが違うのか
電気店で4k画面を見ても、違いがよくわからずでした…
4kに6万出すくらいなら、6万ほどのグラボを買ったほうがマシだと思う反面
古いモニターだと宝の持ち腐れになるのではと葛藤しています。
ですが私はそこまで高位求めていないので現状で様子見したいと思います。

970
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 17:24:47  ID:bgaAlFY6.net
3DCGだと4kのメリットってUIの面積は大抵Pixel数で固定が多いんで、解像度高くなれば
その分UI部分の面積が相対的に減って、メインのビューポート面積が増やせるのが大きいかなぁ。
だんだんハイポリ化してるから、ワイヤー表示とか解像度低いと潰れちゃって見にくいとか。
あとまぁコンポジット作業するにも納品の解像度が上がってきてるからHD納品するのにHD解像度のモニターじゃ
UI部分が取れないから縮小表示しないといけなくなるけど、縮小表示してると細かいところ見逃しちゃうってのがあるし。
縮小表示したままだと、合成時のフリンジにジャギ出てるの気づかなかったりとかある。

店頭でデモ機見る分には、写真とか表示されてるだけだと、そういったUIがらみで高解像度の方が便利って感覚は
判りにくいと思う。

でもそろそろ4kあたりが限界だよなぁ。テーブル上におけるサイズとdpi考えるとこれ以上細かくなっても
そこまでアプリが高解像度を想定してないのも多いんで、メニュー選択つらかったりとか。

971
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 17:47:55  ID:9GrRDdr/.net
4Kでも無理有るケースも多いからな

マサイ族みたいな視力してたら話は別だけど、一般人でそれ以上の解像度にしても視認できないよな
結局スケーリングして大きく表示するだけなら高解像度にしても意味ないし

972
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/23 20:50:30  ID:EXhv9Xz/V
モニター2画面で、片方はビューのみ、片方はメニューのみって出来ればいいんだろうけど。
そういう設定できるツールもそろそろ出てくるんじゃないの?

973
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 00:23:39  ID:ut1uBDaP.net(2)
4kに慣れると1920&#10005;1200とか狭すぎてキツく感じる
でも4kじゃなくても既にマルチにしてる人は結構居そうだし無理に4kにすることも無いと思う
コメント1件

974
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 00:25:35  ID:ut1uBDaP.net(2)
ありゃ文字化けしちった1920x1200のこと

975
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 00:55:06  ID:YdMMvxIj.net
デュアル首が疲れるからやめたから、40インチでナナオとかのちょっと良いやつが8万くらいにならないかな>4k

976
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 01:05:39  ID:TtBnxv2C.net
うち4台でPC切替機使ってるから4kにすると切替機がまだないんだよなあ
モニターとPCと別で切り替えんのも面倒だし

977
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 02:02:14  ID:rJasEVD/.net
16Tx9Tくらいの解像度あっても狭いとか言いそうだから困る

978
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 06:43:46  ID:prqqoBjz.net
4Kをフルで使いたいなら30インチ以上の画面サイズが欲しいね。
28インチクラス以下だと、スケーリング無しでは常用はキツイと思う。

常用が難しいというのは視認的な意味でもあるし、ボタンにマウスカーソルを
合わせるのに常に精密さが要求されるって意味でもあるw

ただスケーリングすると、フォントはアンチエイリアスがかかってキレイになるけど、
アンチエイリアスのかかったワイヤーフレームの線やレンダリングした絵に関しては
正直微妙かと。
結局スケーリング無しの表示結果を確認したくなるし、そうすると大画面が欲しくなる。

>973
わかるわー。 1920x1200だと縦幅が無いんだよね。

979
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/24 08:05:43  ID:Pkbg5+gei(3)
ウイン8.1 8インチのASUSVivioTab8でLW11.6(アトム1.3GhzX4)動いたけど
1280X800ではワコムペン使っても操作をミスリ安く場所の選択に時間がかかるw

遅くてもいいなら軽い作業可能wwある意味恐ろしいやつだなw

980
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/24 08:36:07  ID:Pkbg5+gei(3)
ウイン8.1が障害なのでタブでLWはお勧めしないw

PCのウイン7、1920x1280、マウスとキーボードが嬉しくてしようがないぞw
(AMD2.9Ghz6コアとNVIDIA GT630使用)
コメント1件

981
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/24 11:18:04  ID:Pkbg5+gei(3)
1920x1080だったw謝罪も賠償も断るww

982
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 12:35:53  ID:PDSBwpnP.net(2)
解像度と言うよりアスペクト比の問題だな
90度回転させるとリスト系のUIがスゲー長くて見やすくなるけど横が狭いw

てか16:9ってどう考えても汎用作業向きじゃないんだよな
大画面で視野いっぱいに映画を見る環境に最適化したアスペクト比を
PCやカーナビの画面に採用してどうすんだ

そういやナナオから1920*1920のモニターが出てたっけ

983
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 12:41:33  ID:WpTO9eBU.net
16:9で27インチ以上だとデュアルディスプレーいらずだから嬉しいけど。
コメント1件

984
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 13:53:51  ID:P4MtS+RH.net(2)
CG映像制作でアップコンバートじゃなくて
4Kのフルスケールで作ってるとこある?

985
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 13:55:19  ID:P4MtS+RH.net(2)
誤爆スマソ

986
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 14:11:56  ID:eM4tInMk/
モニターが…
プラグインが…

何なの?お前ら。もの買うのが趣味なの?

987
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 14:30:07  ID:PDSBwpnP.net(2)
>983
そういう人にはこのテのモニターがあるぞ
http://magazine.kakaku.com/mag/pc/id=1592/

988
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 16:19:03  ID:SyC2lxBe.net
被写界震度をオンにしても変化がありません。
パラメーターをいじると黒い円が動くのですが
この線が目安になるのでしょうか?
どなたかおわかりになりますか?

989
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 16:41:10  ID:eIlGWBqB.net
マニュアル読もうか

990
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 18:58:27  ID:UfS3RJM5.net
3rdPowers LWBアップデートきてた
http://www.3rdpowers.com/download_jp.html

LW Brush 1.02
LWB GrabおよびSmooth、Push/Pullツールがシンメトリーモードに対応しました。
14の全てのツールがマルチレイヤーに対応しました。
LWB_KnifeツールにLineとCurveの2つのオプションが追加されました。

991
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 20:14:28  ID:uHd+oCIr.net
レジストはできないとしてもダウンロードリンク貼っていいもんなのか?
表からは行けないようだし

992
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 23:59:44  ID:CyYdavNj.net
ドクター[K]がアップを始めました。

993
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/25 01:32:49  ID:gNpOaBae9
60インチのモニタで4Kなら楽チン

994
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 10:56:55  ID:X8D7AZ+m.net
DLリンクの前にパスワードやらで壁を作らない3rdPowersにも問題ありだな
ただシリアル認証しないとどのみち使えないのだから問題はないと思うよ

995
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 13:29:57  ID:FAqXLAGB.net
ダウンロードしました
さんきゅう!

996
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 14:00:55  ID:6v0dOoVq.net
チマチマとポイントエディット、weldなどの作業をした後bridgeで穴を抜くと何か気持ちいい 脳汁出る

997
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 21:48:11  ID:635OKfnV.net
lightwave2015の例のインターセクションエッジを使ってるらしい。Crumbs (animated short film made in Blender & Lightwave): https://youtu.be/p3Rrc8Q0Ow0

998
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 10:37:43  ID:ZVPvJKBW.net(2)
3D無知の質問すみません
LWで作ったモデルはUnreal engineやUnityに簡単に持っていけますか?

ツールによっては変換噛ませたり何かが上手く持っていけないとどこかのスレで読んだのですが
皆さんがどんな手順(工程数)でやってるのか知りたいです

999
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 10:56:50  ID:m+tqZCYK.net
無知なら自分で調べろ
人に聞いてもすぐ忘れる

1000
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 11:30:01  ID:ZVPvJKBW.net(2)
もちろん具体的なやり方は調べます(調べながらです)が、
軽い興味での質問と言うか雑談レベルのレスくらいお許し頂いてもよいのでは?

と思ったけどとりあえずUnityの方見たら本当に簡単そうですね
あほみたいな質問してすみませんでした
コメント1件

1001
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 12:05:43  ID:z/zEPkVH.net(2)
>1000
春休み中だ気にするな。Unityについてだけは知ってるので書く
そもそも、詳しい状況がわかるような情報は見かけない。

11.6からUnity対応してるが、正直むしろ迷惑な機能。
D−Stormに紹介記事があるがレイアウトの修正結果が自動でUnityに渡るだけの機能

やり取りを繰り返してるとわかってくると思うけど、好きなタイミングでUnityへ反映させたいので、
普通にFBXエクスポーターでUnityアセットフォルダに放り込むのが定番な気がする。

IKもエクスポーターでベイク指定すれば持っていけるし、
ブレンドシェイプ(モーフ)アニメも持っていける。
さらに、リグ構成をUnityを考慮したのにすれば、MecanimのHumanoidタイプに変換も出来る。
カメラ、ライト情報は持っていけないが、位置回転情報は持っていける。
デフォルト最低限のヘショイのに変換される。
LW2015からは、GLSLシェーダーで持っていけるっぽいけど持ってないから試せない。
コメント2件

1002
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 12:07:33  ID:z/zEPkVH.net(2)
>1001
失礼
デフォルト最低限のヘショイ

サーフェイス情報はUnityデフォルトのへちょいのに変換される

1003
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 12:51:22  ID:i3/R8TdO.net
フリー版でもmecanim使えるようになったんだよな
Unityまだ勉強中だけど

1004
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 13:10:27  ID:M8reVmix.net
春休み中だ気にするな。

↑こう言う馬鹿いるよな春休みにw

1005
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 13:30:55  ID:ZqFtxShx.net
>1001
詳しくありがたいです。新しい物の方が不便とは…
先程見たものはその普通にFBXでの出力をするやり方だったみたいですが
webの情報が古かったんだとして新しい不便な方をやりかねない状況ですね

ググっても結果がいまいちピンと来なくて、ワードが悪かったんだろうと自分の中で納得してましたが
手頃なのでユーザーが多そうなのに情報が少ないとは考えつかなかった

1006
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 14:23:34  ID:ffccw5Jl.net
いちいち調べろググレと書き込む人は何なのだろう。
他人に質問するなというなら、もちろんお前も質問はしたことないんだろうな?
コメント1件

1007
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 14:55:56  ID:O2KM86cT.net
質問のレベルによるんじゃね
今回のは誰がどう見たってレベルの低い質問だね

1008
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 18:35:43  ID:iSuHeSwH.net
LW用のレンダーマン?
http://www.rendering.de/
ここの一番上の動画
コメント1件

1009
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/26 19:00:05  ID:3fmtF5hN.net(2)
>1006
グクれカス=あなたの質問の答えはググればすぐ見つかったり、
マニュアルを読めばすぐ分かるような事なので、
親切な人の回答を待たずに自分で調べた方が
早く解決出来ますよ。

と優しく教えてくれてる。
コメント1件

1010
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/26 19:34:27  ID:En7LG4L5N
厳しさと優しさは同じものであると結論できる


1011
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 19:28:20  ID:twmWsg6a.net
>1009
自分もこう理解したのでググり方がが悪いんだろうと思いました
この板の層はややキツめなのかなーとは感じたけども
コメント2件

1012
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/26 21:05:30  ID:nGWWSffgc
>1011

どの板でもそうだよ。
質問者をバカにしたいやつだけが集っていると思っていい。

1013
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/26 21:33:47  ID:3fmtF5hN.net(2)
>1011
情報少ない時代に自分で模索してきた努力家のユーザーさんが、
他のジャンルより多いのかも?
あまり気にしない方がいいと思いますよ〜。

1014
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 01:15:01  ID:AzPHsKko.net(2)
>1008
よくわからんね。
VPRそっくりやけど。
コメント1件

1015
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 01:32:35  ID:Rbh7dxI/.net(2)
何かFP思い出した
ヲリィとさくらタン何やってるのかな

1016
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 01:34:03  ID:Rbh7dxI/.net(2)
てかドイツ人もLW興味あるんだな
C4D推しかと思った
コメント1件

1017
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 01:40:31  ID:9zBMuEXd.net
>1016

数年前LWを使ったとかでちょっとこのスレで話題になった
アイアンスカイはドイツも製作国だったじゃん

1018
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/27 04:52:03  ID:KNTw50lg.net
「Unreal Engine 4」無料化の"狙いと採算"は?
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/unreal-engine-4-epic-ga...

1019
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 04:55:48  ID:Ha93c1R8.net(3)
無償化前にゲームジャムの無料コード30日分を
一人で10本使用したらアカウント凍結されて未だにそのままだわwwwww

1020
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 05:13:17  ID:8NVrGWnP.net
oh...
試食コーナーにあるステーキを腹一杯になるまで食べ尽くすようなもんだ
こんなことしたらみっともないという気持ちは忘れちゃいけない…

1021
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 05:17:18  ID:Ha93c1R8.net(3)
だが同じく一人で120本コード使ったリアフレはアカウント凍結されてないんだよなあ
まあ別のメアドで登録すりゃ幾らでも新規アカ取れるから別にいいんだけどw

1022
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 05:37:23  ID:ZLXhzWTn.net
>1014
RenderManに似たような機能があったはず

1023
pd2ae16e7.wmaxuq00.ap.so-net.ne.jp[sage]   投稿日:2015/03/27 14:16:20  ID:SN0OTkEg.net
筋彫り作成が楽になるプラグインとかないかな?
ベベルや移動ツールでちまちまモールド作ってるんだけど、
選択ポリゴンの外形部分に溝をぐるっと彫るツールとかあれば便利だなと思って。
コメント1件

1024
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 21:34:56  ID:AzPHsKko.net(2)
そういうのはスカルプトツールでやるのが主流。
つかアドレスはさらさないほうがいい。

1025
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 21:57:21  ID:Ha93c1R8.net(3)
今時晒されたIPで何か出来る奴なんてアノニマスレベルの奴くらいしかいない上に
何処の誰とも分からん一般人に何かしでかすなんてリスクしか無いから誰もやらんわw

1026
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/27 23:25:48  ID:8jpH3bis.net
でもアドレスは晒さない方がいいよ。

1027
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/28 01:03:51  ID:DpIWQh7/.net
>1023
フリーだとFI's Wrinkle(検索しお願いします)というシワというかくぼみをつくれる古いプラグインがあるのですがそういう機能のことでしょうか?

できれば質問するときにはLWのバージョンとOSは書いてあると答えやすいのですが・・・
ご参考までに
コメント1件

1028
975[sage]   投稿日:2015/03/28 11:27:27  ID:6ee263As.net
>1027
すいません、LW11.6&LW2015、Win64bitです。
はい、こんな感じで窪みを作れると楽だなぁと。これ32bitオンリーなのが残念です。
IPは規制中だったものですいません。スカルプトかぁ……。

1029
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/28 17:20:41  ID:gHAKonrlV(2)
LWは32bit版もウイン7 64で動くよ
つーかバンドソウの横に三角形のような四角ポリゴン付ける地道な作業w
バンプやレイアウトの機能でなんとかなりそうな

1030
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/28 17:23:35  ID:gHAKonrlV(2)
64はプラグイン少なくて動作ちょっと遅くて
最大メモリ4ギガ大きいだけのメリットしかないね

1031
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/29 01:03:00  ID:KBwxCuNU.net
今の時代
一つのソフトにこだわるより(すべてに精通する事)
複数のソフトにまたがって(一部だけ習得)
作業した方が
幸せになれるよ

1032
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 01:08:51  ID:Nrbz5Pnb.net
NewTek 「そんなこともあろうかとおもってあらかじめ二つに分けておいた」

1033
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 01:30:50  ID:a9HvFxnF.net(2)
神モデラーにレイヤウトが備わり最強にみえる
見事なカウンターで返されたな

1034
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 02:44:00  ID:UO9OJ03G.net
最近ファイル変換だけmodeler使うけど
起動が速くて助かる

1035
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 03:25:35  ID:GTwdM1rR.net
工業製品やメカのスジ彫りはCAD系のツールやスカルプトの方が断然速いからなー

ポリゴンモデリングは、穴や切れ込みを入れると
そのために増えたポリゴンエッジの帳尻を合わせるための作業が増える。
複雑になるほどその作業が一気に増大するので
モデリング後半になると、形状よりもトポロジーの調整でほとんどの時間を食う。

サブディビモデリングでは全部を四角形ポリにするためのトポロジー調整は
どうしても自動化できないし、これはポリゴンモデリングの根本的な欠点だから
ツールの機能うんぬんじゃないんだよね

1036
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 04:40:45  ID:a9HvFxnF.net(2)
埋めレスは1行でよい

1037
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/29 09:06:02  ID:ayrdeTWz.net
埋めるにはまだ早くないか?

1038
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 11:09:16  ID:vqe4A3zB.net
工業製品なら Rhinoceros がお手頃価格でオススメ

1039
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 14:02:20  ID:+T1bwJAu.net
お手軽価格というならMoIなんじゃなかろうか?と思うです。
Rhinoも大好きだけど。
コメント1件

1040
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 16:48:56  ID:/tu5f3cO.net
>1039
MoI開発止まってないか?

1041
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 17:21:09  ID:u8nLKH8l.net
モグリだからMoi 3D知らなかった、こういうのはスプラインモデラー言うのかな
昔は某illustratorでブイブイ言わせていたので(大げさ)、何か馴染みがあるしハードサーフェスは作り易そう

1042
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 20:17:34  ID:tXObL/JE.net

1043
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 20:33:17  ID:68hV6Tzo.net
うめ

1044
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 01:13:42  ID:Vmo9pZs/.net
たて

1045
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 07:16:15  ID:wQsf2/Xp.net
うめ

1046
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 07:52:00  ID:1iZqAg4j.net(5)

1047
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 07:52:33  ID:1iZqAg4j.net(5)

1048
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 07:53:07  ID:1iZqAg4j.net(5)

1049
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 07:53:42  ID:1iZqAg4j.net(5)
いい

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名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 07:54:16  ID:1iZqAg4j.net(5)
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1001[]   投稿日:0000/00/00 00:00:00
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