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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】 (1019)
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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ37【3Dペイント】 (79) スレ作成日時:2017/04/15 02:04:24
1
名無しさん@お腹いっぱい。[ageteoff]   投稿日:2015/02/02 23:08:56  ID:0G0BTNhx.net(2)
PIXOLOGICが開発・販売する2.5D/3Dスカルプトソフト、ZBrushのスレです。
しつこい宣伝レス、スレチの話題を延々するのは禁止です。次スレは980が立ててください。
質問する前にググって、取説読んで。それすらしない人はスルーされます。

【公式サイト】
■Pixologic■
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(コミュニティーサイト)
http://www.zbrushcentral.com/
オンラインマニュアル
http://docs.pixologic.com/user-guide/

※現在、体験版は公開されていない。


■前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ27【3Dペイント】(c)2ch.net
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ27【3Dペイント】

■関連スレ
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
【スカルプト】3D-Coat 7層目【3Dペイント】
コメント1件


2
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/02 23:09:52  ID:0G0BTNhx.net(2)
【国内正規代理店】
■株式会社 オーク■
http://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:120,960円(定価・税込)※見積もりで定価より安くなる
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション、ライセンス管理の解説
・各種TIPに各種FAQ
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。
初年度技術サポート無料
http://www.oakcorp.net/support.shtml

■株式会社 ボーンデジタル■
http://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
価格:112,320円(定価・税込)
日本語マニュアル付きは119,880円(税込)。

日本語でのサポートを受けるにはBDサポート(年会費105,000円-税込)への加入が必須。
http://www.borndigital.co.jp/support/
コメント1件

3
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/02 23:17:36  ID:q7PqDOk/.net
恐らく超基本的な質問ですいません。
トランスポーズで軸に沿ってスケールをかけたい場合って
どんな操作をすればいいんでしょうか?
コメント1件

4
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/02 23:21:33  ID:32VXtieM.net
乙>1

5
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/02 23:55:00  ID:D38LWMdt.net
Keyshotについての解説

zbrush to keyshot bridge は、zbrush4r7に同梱されている、zbrushからkeyshotにデータを転送するためのプラグイン。
同梱されてるので別途ダウンロードとかは必要ないが、使えるようにするためには、お金を払ってアクティベートが必要。

Keyshot for zbrushは、keyshotの本体。
別途ダウンロードして、アクティベートする。
ライセンス形態にクセがあるようで、現在論争中。
(ライセンス上、インストールできるPCの数が3台に制限されており、ABCの3台のマシンにインストールすると、もはやAを取り消してDを代わりに登録する事はできない?いわゆるDマシン問題)
結果が出るまで、複数台へのインストールはしない方がいいかも。
ソース http://keyshot.info/2012/04/07/1696.html

両者を同時にカートに入れないと、割引きは効きません。これも注意。
コメント4件

6
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 00:03:09  ID:BRm15HbS.net(2)
>1


>3
一番外側の頂点からスケールすれば軸に沿ってスケール出来るよ

>5
これも乙
コメント1件

7
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 00:18:35  ID:WeiWumhS.net(2)
>5で書かれているDマシン問題についてはLuxion社に質問のメールを送りました。返事が来たら報告します。
コメント1件

8
3[sage]   投稿日:2015/02/03 00:19:25  ID:/rnAmXW+.net
>6
ありがとうございます。
ただ、これだと三軸共にスケールが
かかってしまわないでしょうか?

説明不足で申し訳ありませんでしたが、
自分がやりたいのは、トランスポーズのラインに沿った、
一軸のみのスケールでした。

その後、いろいろ試してみた所、
トランスポーズの『移動』モードで
シフトキ-を押しながら両端どちらかを動かすと
希望する動作が確認できました。

9
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 00:27:14  ID:gVfsPsx1.net
新スレありがとう。

前スレで流れちゃったんだけど、KeyshotのUV設定はバグかも?
例えばZBでUV設定してKeyshotに転送するとマテリアルの設定が「マットキャップ*tex」になるから
バンプなどにUV座標にして合わせることができない。「マットキャップ*tex」はカラーにしかないから。
まぁこれは仕様としても、
ZBでUVを作成して適当なテクスチャ描いて一旦objで保存。
ZBを再起動してobjを読み込んでKeyshotに転送した場合、どのマテリアルでテクスチャを読み込んで
UV座標で設定しても絶対にテクスチャが合わない。
で、ZB側でテクスチャを貼ってKeyshotに転送した場合、マテリアルを他のマテリアルで
上書きした後にカラーにテクスチャを読み込んでUV設定にするとテクスチャが合う。
試してみてほしい。これはKeyshot to Zbrshの仕様なのかな?バグなのかな?
コメント1件

10
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 00:42:48  ID:Ghs4FiDE.net(2)
Keyshotライセンス早くしろよ
何日待たせてるんだよ

11
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 00:44:42  ID:Ghs4FiDE.net(2)
>5
>両者を同時にカートに入れないと、割引きは効きません。これも注意。

割引効かなかった人はメールかなんかで報告すると値引き対応してれるそうだ

12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 00:52:46  ID:MInb7mGm.net(4)
>7
よろしく!

ちなみに、オークのブログのQAでは、keyshot for zbrushについて、データ入出力と解像度が高く制限がある他は、フルプライス版と同じ、みたいな説明がしてあるけど、間違いだね。

Keyshotには、約10万円のHD(解像度制限あり)と、約20万円のpro(解像度制限なし)がある。
zbrush版は、他の機能はHDとおなじなんだけど、解像度はpro版並みの無制限。

つまり、HDを解像度制限無しに高機能化したのが、zbrush版だ。(ただし、入出力はzbrush経由のみ)

本家サイトにも、「アンリミテッドなソフトウェア解像度」と英語で書いてあるのに、何を読み違えたんだか…こんなのでマニュアルの翻訳とか、大丈夫なのかね。
コメント1件

13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 00:53:38  ID:MInb7mGm.net(4)
解像度が高く制限、は、解像度制限、の間違いね

14
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/03 01:21:39  ID:u4gYLEwkG
4R6にあったグリッドとメッシュの間を線でつなぐ機能はどこいったんだ
あと4R7で4R6プロジェクトを開くとグリッド画像のサイズがおかしくなってる気がする

15
7[sage]   投稿日:2015/02/03 01:30:50  ID:WeiWumhS.net(2)
返事来た!
>5より引用
---引用ここから
ライセンス上、インストールできるPCの数が3台に制限されており、ABCの3台のマシンにインストールすると、もはやAを取り消してDを代わりに登録する事はできない?いわゆるDマシン問題
---引用ここまで

結論から言うと、マシンAを取り消してマシンDをアクティベートすることは可能。ただし、3台分アクティベートしてしまうとそのままでは4台目を登録できないので、下記の手順が必要。

1. 4台目にKeyshotをインストールする
2. Keyshotを起動し、「ライセンスをアクティベートする」にチェックを入れ、次に進む
3. 登録情報を入力して次へ進む
4. 「ライセンスをアクティベートする」にチェックを入れ、次に進む
5. シリアルコードを入力する
ここまでは通常の手順と同じ。
ここで「リクエストファイルを保存」ボタンを押して適当なフォルダを選ぶと「keyshot5-request.txt」という名前の
テキストファイルが保存される。このファイルをLuxion社のサポートに送れば対応してくれるそうです。
コメント7件


16
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 02:17:36  ID:rFKJXKm1.net(2)
>9
同じようになるよ
仕様というか再現性の有るバグじゃね

17
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 02:36:58  ID:T4z7tUoT.net
>15
お疲れ様でした
そしてありがとうございます

18
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 03:52:54  ID:aCNovBQr.net
>15
3台分使ってしまったら買い直さなくてはいけないというルールなのです
http://keyshot.info/2012/04/07/1696.html

その程度の事なら何でわざわざこれ書いたんだろう
ネットの反応見て急遽対応した?
コメント1件

19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 04:15:19  ID:KCccUONQ.net
日本の代理店の記事は随分紛らわしい書き方だったね。
「3台分使ったら買い直し」って何で書いちゃったの?
勘違いしているなんて普通あり得ないけど、後日訂正した様子もないし。
それか、Luxionが方針を変えたとか?

やっぱり自分で聞いてみないといけないね。7さん、ありがとう。

20
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 04:17:43  ID:Xze+vhYF.net
アクティベーションが普及して大衆が慣れてくると
だんだんメーカーが図に乗って条件が購入者をナメた方向にシフトしていくだろうなとは思っていたが
そうなってきてるな

そのうち全ソフトがAdobeみたいにクラウド式レンタル制とかになるのか
クレカの明細に50くらいのメーカー名がずらずら並んで毎月数百円ずつ課金されてるけど
どのソフトが課金されてるのかもう判らん、とかなったらやだな
コメント1件

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 05:12:51  ID:/Vffo4ez.net(4)
>15
分かりやすい解説ありがとう

22
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/03 12:50:50  ID:IruNtI0s.net(2)
>20

> そのうち全ソフトがAdobeみたいにクラウド式レンタル制とかになるのか

確実になるね。
MSもOffice365とか出してるし。

個人事業主や趣味レベル奴は、こういう料金体系辛いけど、
会社経営者の立場としては、そんなにキツくなかったりする。

23
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 13:08:29  ID:F8ae50EM.net
AutoDeskも基本的に年間ライセンスに移行するとかいってるし、業界的に
そういう流れになるんだろうな。

24
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 13:47:54  ID:/Vffo4ez.net(4)
年間やるなら個人と企業で分けてほしいよな
趣味ユーザーにまで年間ライセンス押し付けないでほしい

25
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 13:56:20  ID:0RqO0ZV9.net
サーバーで管理にはならないと思うよ。アドビでさえCS2のサーバーめんどくさいのか
採算があわないのか、シリアル配ってたじゃない。

26
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 14:15:13  ID:IruNtI0s.net(2)
はっ?
コメント1件

27
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 14:24:16  ID:0x7QxJUK.net
最新版を使う前提ならAdobeは従来より比較にならないレベルで安いんだが
サブスクリプションが悪いんじゃなく価格設定の問題だろ

28
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 15:13:32  ID:MInb7mGm.net(4)
>15
お疲れ様!これでみんなが安心して使える。どうもありがとう。

>12
で指摘しておいたオークの間違いも、速攻で直ったな。
いつもここを巡回してるという事だな。

29
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 15:24:46  ID:MInb7mGm.net(4)
オークの人へ

QAは直ったけど、
QAの上の部分の

「ZBrush to KeyShot Bridge および KeyShot for Zbrush について」

の以下の記載が直ってないよー。

『KeyShot for ZBrushはデータの入出力が ZBrush to KeyShot Bridge経由に限られたバージョンで、その他はKeyShot HDの機能が全て利用できます。(ただしレンダリング解像度に制限があります)』

一箇所直したら、他の部分も見直さないとダメ。

30
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 15:48:57  ID:QFJHULQm.net(2)
R7の新機能の話題が驚くほど少ないな
かくいう俺もまだインスコすらしてないけど

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 16:01:25  ID:3vFH0kcR.net
KeyShotのダウンロードメールまだ来ないわ
もう苦情メール送るわ

32
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 16:06:05  ID:/Vffo4ez.net(4)
今ZModelerと格闘中だわ

33
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 16:47:07  ID:XdWlOALz.net
arraymeshとか凄いけどデモの時点ですげー言いまくったし今更騒ぐでもないかなと…

34
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 17:55:48  ID:HLLLqvo/.net
>15
乙brush

35
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/03 18:16:24  ID:o8Rg4R8O.net(3)
4r7のcurveStandardのカーブを左クリックしてもカーブ全体にスカルプトが適用されないんだがなぜだ

36
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 19:31:14  ID:ys+49MZ1.net(2)
ZRemesher2.0、微妙じゃね?カーブの指定を無視しすぎなんだが。

37
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 19:59:03  ID:o8Rg4R8O.net(3)
こっちでもやってみたけどなんかトポロジーカーブブラシが無視されてるな
他のカーブブラシが変なのと関連あるのかこれ
コメント1件

38
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 20:12:02  ID:ys+49MZ1.net(2)
>37
OakのFAQにあったわ

Q: Standardブラシ等で Curve ストロークにペイントやスカルプトが適用できない。
A: 不具合です。Pixologicによる修正待ち。

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 20:20:04  ID:o8Rg4R8O.net(3)
Orkの方にあったのか
ありがとう

40
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 20:48:05  ID:/Vffo4ez.net(4)
r7に修正来るのかな
次は5になりそう

41
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 21:04:28  ID:rFKJXKm1.net(2)
同じRにもP1、P2というのがあってだな
コメント1件

42
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 21:26:29  ID:ZVpVgy0j.net
さすがに修正くるやろ

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 22:41:44  ID:QFJHULQm.net(2)
>41
そんなのあるんだっっけ
R6のブーリアンバグはずっと直らなかったがR7ではどうなったのかな…

44
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 23:15:05  ID:BRm15HbS.net(2)
>15
GJすぎる
安いしkeyshot買うわ

45
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/03 23:35:53  ID:uDBX/Bz/.net
しかしこんなすぐ分かりそうなバグが放置されてるってコトはまだまだ出るぞ

46
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 00:18:35  ID:xFG8mQ59.net(3)
Keyshot Cloudって、どこからユーザー登録するんだろう?
Zb用じゃ登録できないのかな?
コメント1件

47
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 00:29:28  ID:3HmDfjUp.net
>46
Keyshot立ち上げて左下見てみ
コメント1件

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 00:42:27  ID:uY/wBndY.net
KeyShotスレたてろよ。
あんな中途半端なソフトどうでもいいわ。
コメント1件

49
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 00:46:38  ID:xFG8mQ59.net(3)
>47
立ち上げるとメアドとパスワードの入力画面が出るんだけど、メアドもパスワードも
登録してないじゃん?
あれ?アクチの時に登録したっけ?

50
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 01:29:42  ID:dxBsCxts.net
>48
MaxスレでVRayの話しても
VRayスレでやれよ!ってならないだろ
それぐらい密接なソフトになると思うよ

51
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 01:32:02  ID:mPRthcxe.net(2)
しかしナマモノ微妙なのに変な組み合わせだよな
R7は無機物推しってことか

52
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 06:36:51  ID:xFG8mQ59.net(3)
やっぱりcloudのパスとか判らない。。

53
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 10:41:25  ID:4MvapJDs.net(2)
Keyshotいいわ。
なにがいいって、スカルプトの精度が上がるよ。

たとえばフィギュアの頬を盛り上げるとき、どれくらい盛り上げるか迷うじゃない。
自然な陰影がシミュレート出来れば、迷いが全然減る。
zbrushのリアルタイムレンダリングでは気付かなかった変な凹凸なんかも見つかりやすい。

目が良くなった気分だな。
デュアルモニター欲しいわ。

54
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 10:51:13  ID:E9vMpjqQ.net(2)
スカルプト中にも使い道があったのか
また欲しくなってきた
コメント1件

55
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 11:03:28  ID:rXvfMlOx.net
キャラの命とも言える顔くらい明確にイメージ持って造形したほうがよくね?
フィギュアの頬ってそんなにムズいのか
Keyshot買ってみるかね
コメント1件

56
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 11:24:19  ID:mHM52AOp.net(4)
買ってもう6日たった
Keyshotのダウンロードまだこねーよ

57
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 11:35:23  ID:E9vMpjqQ.net(2)
まだ言ってるのかw

58
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 11:48:49  ID:kTGwz7vN.net
R7にしたら、フロアグリッドに下絵表示したときのPLineが、
カーソルをオーバーしただけでは表示されなくなって、ドローしたときにだけ表示されるようになった。
バグ?仕様変更なんですかね?

59
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 12:02:17  ID:dQkfLHBh.net(2)
>54
作ってる時の確認がメインだと思ってたは

60
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 12:29:46  ID:mergZsiQ.net
>55
頭の中に明確なイメージはあるよ。

でも、顔って、形状だけではなくて、陰影も含めて顔なんだ。
絵では好きに影を付けられるけど、フィギュアの顔の陰影は物理法則に従うからね。

61
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 12:44:55  ID:mHM52AOp.net(4)
pixologicまじ対応悪いな

62
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 12:58:49  ID:pdOI3uwp.net
対応しきれてないんだなw
恐らく、R7リリース向けて、サーバの強化とかサポセンの増員などを行っていないのだろう。
日本の企業じゃ、そういう所に金かけるけど、米国は本来経費かけたくない奴らの集まりだから、
一過性のモノには費用かけないよなw

63
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 15:41:23  ID:gMkAMKw3.net(3)
>26
それはもしかして俺に言っているのか?

64
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/04 16:07:50  ID:ulkDpfIN.net
keyshot crack released!

65
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 16:27:15  ID:DhjMZP7S.net
対応悪いって何のこと?
KeyShot買おうかなと思ってるんだけど、もしかして今買ってもダウンロードできない状態なんですか?

66
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 16:36:13  ID:mHM52AOp.net(4)
今は大丈夫じゃね?
29日に買った組が負け組み

67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 17:53:42  ID:s2PqrgYq.net(3)
29日購入でまだ来てないやつなんてさすがにいないだろ
なんだかんだ月曜には全部あくちできたぞ

68
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 18:00:21  ID:mHM52AOp.net(4)
まじかよ!

69
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 18:13:48  ID:uYrqmD2K.net
29に買って即メール来たぞ

70
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 18:19:01  ID:s2PqrgYq.net(3)
メール自体はすぐだろ
ダウンロードとアクチ鯖は死んでたけど

今は、アクチできないって騒いでる奴はついったとか見ても全くいないべ?
コメント1件

71
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 18:40:41  ID:4MvapJDs.net(2)
Keyshot for zbrushは、アニメーション機能は無いのね。いや、値段を考えれば十分過ぎるくらいだが。

zスクリプトで、keyshotを制御できるなら、ターンテーブルアニメーションに似たものを作れるんだけどね。
オブジェクトを少しずつ回転させて、ブリッジで外に出して、レンダリングして、保存。最後に動画に統合。
コメント1件

72
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 19:42:41  ID:gMkAMKw3.net(3)
今日、歯医者さんに行ったけど、すごい技術だよね、削り過ぎたたたとしてアンドウとかできないし
コメント1件

73
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 19:44:43  ID:UpN+PUFf.net(2)
>71
animationのアドオン買えばええやん

74
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 20:10:20  ID:ov2F7ure.net(3)
>70
前スレに3人は居たぞ
コメント1件

75
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 20:15:18  ID:s2PqrgYq.net(3)
>74


そりゃいるだろ
前スレなら
コメント1件

76
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 20:27:12  ID:ov2F7ure.net(3)
>75
>メール自体はすぐだろ

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 20:30:00  ID:ov2F7ure.net(3)
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/01/30(金) 14:51:24.48 ID:Ot/XFZ0/ [5/7]
$249のKeyShotとBridgeのセット買った人いる?
購入後にDLリンクやライセンスキーが発行されるのかと思いきや
決済メールすら届かないまま2時間が経過しようとしてるんだが・・・

714 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/01/30(金) 14:59:27.86 ID:nlZPZfQp [1/4]
>713
同じだよ
おれは30分が過ぎようとしている…




決済メールすら届かないまま

78
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 21:12:29  ID:dQkfLHBh.net(2)
>72
よし、上の歯全部インプラントにして3Dプリンターで作ろう。

79
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 21:22:16  ID:UpN+PUFf.net(2)
アクティブシンメトリーで磨ける歯が欲しい

80
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 22:53:04  ID:gMkAMKw3.net(3)
歯ぐきのチェックだけだったはずが、詰め物がとれてしまったので
急遽詰めてもらうことになって30分くらい悪戦苦闘。あれを毎日
朝から晩までやってるんだから、集中力とか疲労とかハンパないと思うんだ。
医者ってすごいよね。

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/04 23:25:25  ID:mPRthcxe.net(2)
Arraymeshで歯を並べておけば一つ磨いただけで全部の歯を磨いたことに

82
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 01:09:20  ID:w+5RN4oO.net(2)
アンドゥ無しでよくやるなだと刺青職人がダントツじゃね
歯と違って芸術性も要るし
相手はまともじゃない人間だし
コメント1件

83
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 01:17:51  ID:w+5RN4oO.net(2)
あとは欄間職人かな
仏師はそこまで凄いとは思わないけど
こっちの上の方はマジキチだと思う

84
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 01:28:36  ID:s7+fBlNI.net
>82
下絵のストックがあってそれ転写してなぞってるだけやで

85
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 02:03:53  ID:CqDmmng7.net(3)
ローポリモデリング用のベースモデル(Tool):立方体や円柱など
はどこかに入ってますか?
コメント2件

86
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 02:37:11  ID:7gA3a/Dq.net
>85
Toolの中に入ってる。球、立方体、円柱のほかにも平面、トーラス(ドーナッツ)、円すいなどがある。
コメント1件

87
84[sage]   投稿日:2015/02/05 03:52:46  ID:CqDmmng7.net(3)
>86
レスありがとうございます・・・探し方が悪いのか、どうしても見つかりません
4R7インストールフォルダ下のZToolsフォルダやLightboxのToolフォルダは見ました
ローポリツールが入っているフォルダのパスを教えてもらえないでしょうか?

88
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 04:02:47  ID:5tEBWWD6.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント1件

89
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 04:26:15  ID:ePFj0Jxb.net
>85 なんでもいいからメッシュをロードして(またはプリミティブをポリメッシュ3Dに変換して)からの、イニシャライズ。
コメント1件

90
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 06:12:20  ID:SDgEVg9a.net
本家で買うのがいーの?ピクソで直で買うのがいーの?

91
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 06:13:57  ID:R1r0Mryy.net
違いは日本語マニュアルがあるかないかだけだから好きにしろ

92
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 06:48:59  ID:eHRf7k5e.net
一緒じゃん

93
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 08:11:21  ID:H8kGlTf+.net
KeyShotとBridgeのセットの件
昨夜チケット再発行したら
やっとダウンロードメールきたわ

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 11:18:16  ID:Oc04fUWL.net
>88
全スレってなに?

95
84[sage]   投稿日:2015/02/05 11:49:02  ID:CqDmmng7.net(3)
>89
分かりました ありがとうございます
Initialize という機能が入ったんですね
良い感じです

96
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 14:52:35  ID:w2i6wW2o.net(3)
オーク本家になったのか
出世したなw

97
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 14:54:36  ID:H1gpLgkS.net
Transpose のピボットをオブジェクトの中心に設定するにはどうすればいいですか?
コメント1件

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 17:03:25  ID:mrx74ggs.net(2)
今見たらAmazonのZBrushベーシックが値上がりしてる
昨日値上げってなんだよマジで
まあ買うんだけどさ、泣きそ

99
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 17:11:50  ID:M+7/SKUY.net(2)
>97
X、Y軸のシンメトリーONでトランスポーズ

100
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 17:29:07  ID:pxFO6hEi.net
ZBrushベーシックならオークションに出そうかと思ってるんだけど
アマゾンより安く買えるぞ。
コメント1件

101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 17:31:35  ID:Jh+53GmD.net(3)
blestarのほうが若干やすけどAmazonにこだわりでもあるのかな
コメント1件

102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 18:01:30  ID:9fc9q2G4.net
4r6でもう自分には十分とかおもてたが、、、
zModeler最高ワロタwwww
zRemesher最高ワロタwww
笑いが止まらんwww
これでアップデート無料かよwww
なんなんだよこの神ソフトはwww

103
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 18:08:32  ID:mrx74ggs.net(2)
>100
オクは詐欺られて以来気乗りしないんですよね

>101
決済手数料考えたら変わらないんで慣れた方で良いと思って

教材への投資は吝かでないつもりだったけど間の悪さに嘆かざるを得なかった
本体アクチした直後でほんとに買うの確定でページ開いたから
コメント1件

104
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 18:19:01  ID:wa0h0DHT.net(2)
雪まつりの雪像ってすごい精密に作られてるけど、あれどうやって練習とかしてるんだろう。
雪まつりに備えて自衛隊で、日頃から彫刻の練習とかしてるんだろうか。

105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 18:22:01  ID:bMaId8+Z.net
ZModeler + ダイナミックサブディビジョン でのモデリング手法は
今までのボクセルアプローチと真逆だよね
よく実装したなと思う
コメント1件

106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 18:34:43  ID:DEysYIe5.net
>103
もし、値上げされていなかったら、買うのを先延ばしにしていたさ。
お前は昔からそういう男だ。

107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 18:39:06  ID:wa0h0DHT.net(2)
3Dプリンターの雪まつり専用、ができたらみんなゼットブラしでモデリングして
雪像を作るんだろうなあ

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 18:52:31  ID:E0yc0z5O.net(2)
>105
ボクセル?3DCと勘違いしてない?
コメント1件

109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 18:55:55  ID:OwyMdIoK.net
blestarDVDと田島本買っときゃいい
コメント1件

110
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 19:29:21  ID:w2i6wW2o.net(3)
>108
別に3dc用語ではないぞ
ダイナメッシュやプロジェクションはボクセル使ってる
コメント1件

111
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 19:34:41  ID:E0yc0z5O.net(2)
>110
ソースある?
コメント1件

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 19:49:30  ID:sO774gj1.net
>111
ソースもなにも空間のポリゴン密度を設定する時点で内部アルゴリズムはボクセルだよ
表示形式はサーフェスでボクセルの更新はメッシュ更新時だけどね

113
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 20:15:47  ID:Jh+53GmD.net(3)
名称は知らないけどやってることはダイナメッシュと同じだね

114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 20:21:26  ID:QgVTZUu9.net(2)
ZModeler、想像以上にゴミポリゴンだらけになるな。。
ZBrushらしいと言えばらしいけど。

しかもなんかポリゴンが内部に折り返しちゃったりして気づかないでいるともうリカバリーが効かんw
コメント1件

115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 20:21:33  ID:mAAo81TO.net
そもそもダイナメッシュやシャドウボックスは割りと最近の機能だし
元からリトポやポリゴン単位での押し出し、エッジループ等あったので
間逆のアプローチでもなんでもない

ただしたり顔で
「よく実装したなと思う」
って言いたいだけの人
コメント1件

116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 20:25:33  ID:Jh+53GmD.net(3)
折り返しとかやり方が悪いだけなんじゃ

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 20:35:34  ID:C3EX9KWW.net
>114
それ俺も思った。
あれはコンセプトアート的なものを作るものだよな。
きっちりとしたモデルを作る仕事には向かないし、
結局、作業効率も悪いかもね。
コメント1件

118
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 20:38:23  ID:w2i6wW2o.net(3)
>115
よくわからんけどそんな気分害すほどのこと…?

119
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 20:40:38  ID:jkxwcjqb.net
ちゃんとしたモデルをgozでzに投げる→穴あけ作業(split point)して終了

120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 20:44:08  ID:OQL88voP.net
Keyshot持ってるんだけどBridgeは金払わないとダメなのかしら
コメント1件

121
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 20:46:59  ID:QgVTZUu9.net(2)
>117
ZModelerでクリーンなモデルを作るのはけっこう至難の業っぽいね
QMeshとかなまじ半自動で処理してくれちゃうので見た目で大丈夫だと思ってると
ポリゴン内部で意図しない動作をしてる

あくまでZBrushでポリゴンモデリング「っぽい」手順でモデリングできるようになったというだけで
生粋のポリゴンモデラーが搭載されたと思うと違うね、これは。
ポリゴン単位の細かい修正やクリンナップも出来ないし

122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 21:19:29  ID:fXR0Cjn8.net
>120
うん、Bridgeは別料金

123
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 21:35:12  ID:M+7/SKUY.net(2)
ポリゴンモデリングまで完璧だったら
他のモデリングソフトの立場が無い

124
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 21:46:07  ID:Ugu+rVh3.net(2)
別に顔立てるとかしなくていいから便利なものが不便なものを駆逐する世界でいいです

125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 23:04:03  ID:HfMtkG3A.net
やっぱりZBrushでモデリング
完結するにはNgonに対応しないと

126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 23:25:03  ID:OyBJgkGS.net
>109
田島本ええのん?

127
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 23:59:24  ID:Ugu+rVh3.net(2)
べつに良くはないが日本語で作品制作のプロセスを一通り見られるのは初心者には参考になると思う
安いし
コメント1件

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 08:12:19  ID:t/E/db9m.net
なぜポリゴンモデリングでゴミがそんなに生成されるんだ? 他ソフトと違う感じなのかね?
見た感じプリミティブいじってるだけに見えるけど。

129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 08:52:18  ID:3SxYBwea.net
かねw

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 09:02:11  ID:Q5M7+CV5.net(4)
>127
「べつに良くはない」のなら「初心者の参考」にはならないんじゃないか・・・?
前後で意味を打ち消し合っていて謎の言語になってるぞ
コメント1件

131
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 09:20:05  ID:EwSTbSrj.net(2)
老人かよ
コメント1件

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 09:27:11  ID:Q5M7+CV5.net(4)
「お前って馬鹿だけど頭いいよね」とか「あの子見た目はブスだけどちょー美人なの」みたいな感じ

133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 09:46:58  ID:4WY6BDsK.net
行間読めよアスペ

134
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 10:07:48  ID:rzeYkm/k.net
(俺レベルの名人から見るとこいつの作品は)べつに良くはないが〜
ってことだろ

135
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 10:41:47  ID:pJeUbmdF.net(2)
>130
変なとこにつっかかるなよ、頭悪いな。
「べつに良くはない」と「初心者の参考にはなる」は両立するだろ。
Blesterさんだって、あの人は「さほど上手くはない」が「すごく使い方の参考になる」。
コメント1件

136
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 11:04:46  ID:D+QEZY98.net
Blesterは『ZBの機能解説DVD』で田島本は『田島ポートフォリオ』なので用途をハッキリさせて買わないとガッカリするぞ

137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 12:08:13  ID:vlNLQRDF.net
>131
理解できない事への恐怖心ですか?

138
名無しさん@お腹いっぱい。[age]   投稿日:2015/02/06 15:37:52  ID:d9DfFHXS.net(2)
MMEでアルファ情報載せたMAPは出力出来ない・・・?
mazika
マージUVですべてを合成したものなら出力できるみたいだけど
単品では出せないのか
手作業なのか。仕方ない(泣)

139
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 16:11:39  ID:Q5M7+CV5.net(4)
>135
言葉は正しく使わないと誤解を招くよ
いきなり「べつに良くはない」と言われたら書籍そのものが大して役に立たないものとしか受け取れない
それなのに「初心者の参考にはなる」とか言われても意味が分からないし何の説得力も無い
頭の良い悪いの話じゃなく一般的な言葉の使い方の問題だよ
コメント1件

140
名無しさん@お腹いっぱい。[age]   投稿日:2015/02/06 16:38:49  ID:d9DfFHXS.net(2)
あのおじさんは声だけで解説DVDが売れそう。
ブラスターに限らずlynda.comとかDigitalTutorsみたいなWEBサービスを提供してる所に上手いことかけあって
日本でも使えそうな有益なチュートリアルをローカライズしたものを配信してくれんかな笑

グロスになるから商売モデルとしては利益はあまりなさそうだけどソフトはいっぱいあるし
相手が外国の企業でもすこしづつでも利益が見込めるなら話し聞くくらいはしそうじゃん
日本語チュートリアルって少ないからね
国内の技術向上にも繋がりそう

141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 16:44:43  ID:pJeUbmdF.net(2)
>139
> いきなり「べつに良くはない」と言われたら書籍そのものが大して役に立たないものとしか受け取れない

この時点で間違い。

「作例の出来はべつに良くはない」が「初心者の参考にはなる」
「本としての体裁はべつに良くはない(カラー頁が少ない/レイアウトが見にくい/落丁・乱丁がある等)が「初心者の参考にはなる」
「記述の仕方・文章の質はべつに良くはない」が「(付属のDVDは良く出来ているので)初心者の参考にはなる」

…いくらでも受け取りようはある。
ここでの「べつに良くはない」というのは「100点はつけられない」「絶対お薦め!というわけではない」「なんらかの疵がある」
「100%チュートリアル本というわけではない」といった意味合いだろう。かみつくのがおかしい。
コメント1件

142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 16:55:06  ID:Q5M7+CV5.net(4)
>141
うん、だから言葉は正しく使わないと誤解を招くよという話をしてるだけだよ
君の挙げた例でいくと

「(役に立たないレベルで)べつに良くはない」が
「(本買っとけば上手くなった気になれる)初心者の参考にはなる」

という意味でも受け取れるよね
コメント3件

143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 17:27:42  ID:h+ktjW6j.net
>142
あえて誤解しようと思ってるバイアスを持ったお前には何を書いても同じ
終わり

144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 17:33:59  ID:EwSTbSrj.net(2)
爺さんまだ言ってるのか

145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 19:08:01  ID:YKi5myTl.net
>142
いちいち解釈が極端で思い込みが激しい上に
あたり構わず噛み付きすぎなんだよ
前スレのアスペ君だろ
ちょい黙っとれ

146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 22:22:12  ID:vS79zF6Z.net
>142
それなら言わせてもらうけど、

前後で意味を打ち消し合っていて謎の言語になってるぞ

って言うのは何?
前後の表現が論理的に矛盾してるからって、なんで謎の言語になるの?
矛盾した「日本語」になるだけじゃないの?
謎の言語って何?

147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 23:32:44  ID:Upwf0Xs5.net
もう止せって。

148
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/07 00:45:28  ID:1ydtCcm2.net
止したり止さなかったりしろ

149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 06:09:15  ID:vmUEqFHG.net
一旦止めたと思わして続けろ。

150
憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ[sage]   投稿日:2015/02/07 10:47:10  ID:ZqKrYxOX.net
スパイ対策をしようとする自民党が、在日に脅迫されてます。

秘密保護法※反対派に脅迫される自民党議員  ※国家公務員限定の準スパイ防止法
【秘密保護法案】「法案に賛成したらあなたのお子様はタダではいられませんよ」 自民・大久保三代議員、脅迫に怯える /ニュース速報+板
http://megalodon.jp/2014-0730-0837-15/ameblo.jp/okb-34/archive24-... (ブログ)

「法案に賛成したらあなたのお子様はタダではいられませんよ」    ← ← ←!!!!

「特定秘密保護法案に賛成したならばあなたは、次回の選挙で落選するでしょう」
※おそらく、創価等が選挙協力しないという脅迫。
「一年生議員にさえこれほどの脅迫があるということは幹事長はじめ党役員の方々は
日々どのような目に遭われておられることでしょうか。 」

脅迫してるのは在日か
「外務省職員には帰化した在日韓国・朝鮮人が多数、特定秘密保護法案は彼らを切り捨てる人種条項」
【週刊金曜日】佐藤優「外務省職員には帰化した在日韓国・朝鮮人が多数、特定秘密保護法案は彼らを切り捨てる人種条項」[12/04] /東アジアnews+板
帰化朝鮮人スパイによる?情報漏えいの例
【速報】大阪国税局伏見税務署幹部を逮捕、朝鮮総連に税務調査情報をリーク…京都府警 /ニュース速報板   
 安倍首相、特定秘密保護法について
「工作員やテロリスト、スパイが相手で、国民は全く関係ない。」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141119-00000002-mai-pol  /

151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 10:58:50  ID:UmXhC/TO.net
MMEってなんですか?

152
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 11:29:20  ID:/JaIwDLG.net
MultiMapExporter

153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 11:42:10  ID:so579ui7/
折角R7がリリースされたのに不毛な争いはやめてみんなで楽しもうよ

154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 11:38:04  ID:VcBabPzi.net
ビックカ○ラ札幌店の佐藤伸弦が暴行事件を起こしていた

155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 13:06:51  ID:9A127K4Y.net
明日のワンフェスではまた特価クーポン配るんかな

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 15:22:16  ID:3Wsp6BH0.net(2)
4r7 Mac でZsphereモデリングしてプレビューすると、画像みたいになるんだけど、他のMacユーザーはどうなんだろう?
http://i.imgur.com/xLKoiDK.jpg
http://i.imgur.com/lQjPyZY.jpg
コメント1件

157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 15:26:10  ID:CAhrHsLg.net
R7はバグ満載らしいから修正パッチが出るまで放置しておいた方が吉だな
コメント1件

158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 15:31:58  ID:apUN8kDx.net
>156
MAC版は皆そうなるらしい
コメント1件

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 15:44:48  ID:ITgAdI/N.net
ZModeler無理して使うより、今まで通りGoZで他ソフトと連携させた方が楽だった…

ずっと好きだった女の子が、付き合ってみたらとんでもないアフォだったかのようなガッカリ感
コメント1件

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 15:59:18  ID:3Wsp6BH0.net(2)
>157
>158
そうなんだ。情報ありがとう。
アップデート待ちます。

161
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 16:17:56  ID:LkGOKDV/.net(2)
>18
結局これは代理店が嘘ついてる、もしくは知らないふりしてるってこと?

>15
>このファイルをLuxion社のサポートに送れば対応してくれるそうです。

日本語じゃ対応してくれないだろうしけっこうハードル高いな…。
コメント1件

162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 16:32:12  ID:3w9V8O63.net
>159
だからピクソのプロモVは話半分に見とけと

163
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 16:41:40  ID:AUBY/8cI.net
>161
代理店は分からないけど、少なくとも本家(Luxion)がそこのところをわざとぼかしてるという印象は受けた。
メールの返事の最後に「あまり頻繁にPCを替えるようであればフローティングライセンスにしたほうがいいかも」的な
ことが書かれていて、対応はするけどしぶしぶ感が伝わってくるような内容だった。
そういえばKeyshot forZBにフローティングなんてあったかな?将来的に対応するのだろうか。
コメント1件

164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 17:22:29  ID:skJdsvEQ.net
ZModelerはどうせなら今までのZBrushにあったポリゴン系の機能と連携して扱える機能にして欲しかった。
TopologyブラシやZSphereで作れるトポロジなどね。

ていうか、ここまでポリゴン扱える機能を付けておいて、ポリゴン描画は
まだZSphereアペンド→TopologyEdit→AdaptiveSkinってやらせるつもりかよっ!?w

この面倒くさい手順はさすがにZModelerに統合されると思ってたのになあ

この辺がもうちょっと楽ならHPolishやPlannerで作ったハードサーフェス部分を
ちょちょっとリトポ的にクリンナップしつつZModelerで作ったポリゴンと結合したり色々
やりかたあるのに。

165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 17:24:43  ID:LsUB8EFt.net
Keyshotで質問です
ZBrushの段階でKeyshot用のマテリアルをあらかじめ設定しておけたりするんでしょうか?
それとも転送するたびにKeyshot側で設定するのでしょうか
コメント1件

166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 17:48:25  ID:FrtbF4aE.net
>165
ZBのマテリアルも転送されるけど、KSのマテリアルの方が綺麗。
コメント1件

167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 18:01:54  ID:LkGOKDV/.net(2)
>163
>しぶしぶ感が伝わってくるような内容だった。

そういう感じなんだね…。
英語にがてなのですごく不安…。

168
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 22:07:09  ID:RsTRb+pFR
Zbrush購入について質問です。
Pixologicで795ドルでDL販売してるのは日本からVプリカで買えますか?
それと、ワンフェスで配られるというクーポンで安くなるのでしょうか?

169
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/08 00:32:45  ID:yz5Tvjid.net
3D-GAN WF4ホール「f」(@3DGAN)さん | Twitter
https://twitter.com/3dgan
明日のワンフェス、4ホールf卓ステージはこんな進行です!ワコムさんのおかげで充実の内容!!
https://pbs.twimg.com/media/B9O6wSWCcAEUQEl.jpg:large
《ワンフェス f4卓ステージ情報》
【3Dモデリング実演ライブ】11:00〜13:50「初音ミクのデジタル原型を作る」
出演:小野寺暢さん(3DCGスクールAlchemy講師)
【セミナー】14:00〜14:40「始める前に知っておくべきデジタル原型のこと」機材やソフトやお金のことなど徹底解説 
出演:スーパーバイザー(藤縄さん)
【セミナー】15:00〜15:40 「ZBrush最新版デモンストレーション」開発元Pixologic社エヴァンジェリストがワンフェスに来日!
出演:トマ・ルッセルさん
【セミナー】16:00〜16:40「原型制作の今とこれから」現役原型師を迎えて徹底討論!
浅井真紀さん、中村文年さん(グッドスマイルカンパニー)、トマ・ルッセルさん(Pixologic)、ハイミ・ラベルさん(Pixologic)

明日のワンフェスZBrushで体験するモデリング講座は、タブレットPC一人一台のゴージャス環境(;゜∀゜)おぉ
https://pbs.twimg.com/media/B9O7PK7CEAAFF-t.jpg:large
コメント2件

170
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/08 01:30:14  ID:lIT6scFP.net(2)
質問なんですが、ZBrush to KeyShot Bridgeプラグインを購入、KeyshotでのBPRレンダリング時、ダウンロードしたライセンスファイル「license_KeyShot.zlic」が蹴られるてしまうんだが、どうしたらいいんだか助けてくだち

171
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 01:38:34  ID:i+Sklg/t.net
2バイト文字含まれる場所を参照してるとか
コメント1件

172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 01:44:11  ID:TcvQpay4.net
それにしてもなんでKeyShotなんだ

173
163[sage]   投稿日:2015/02/08 01:59:19  ID:1iRHXAAt.net
>166

どうも やはり良い結果にするにはKeyshotの方でマテリアルの再割り当てが必要なんですね

転送時に「このZBマテリアルは このKeyshotマテリアルに置き換え」
のような自動置換がKeyshot側で設定できればいいのに と思った次第・・・

174
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/08 02:18:37  ID:lIT6scFP.net(2)
>171
おお!その通りでした。解決に感謝です!!

175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 03:26:58  ID:hl9ptjeM.net
OSX用のパッチが公開されてますよ。
近いうちにWindowsとMac用のPatch2も出るそうですよ。

176
名無しさん@お腹いっぱい。[age]   投稿日:2015/02/08 04:17:55  ID:1gH0QGHa.net(2)
少し説明が難しいんですけど
スカルプトしたモデルのUVを変更するためにローメッシュの差し替えをすると
マップを出力した際に、面の一部が180度回転していたりするんですけど
これR7のバグなんですかね。
コメント1件

177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 09:43:04  ID:0Gw8BOgo.net
説明が難しい場合は画像添付したりすると分かりやすいぞ
コメント1件

178
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 11:29:49  ID:l+RTh8BN.net(2)
V反転しろ
コメント1件

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 11:43:35  ID:/waxt/bM.net
>176
zbrushの方言
zbrush3でもR4でもR6そうなる
出力する前に垂直反転するか出力後に画像編集ソフトで垂直反転する

180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 14:31:05  ID:dYjb64tT.net
ワンフェスのくぽーんは値上げ前と同じ価格か。

181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 15:03:25  ID:l+RTh8BN.net(2)
貧乏人は背伸びして買わなくていいぞ

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 15:39:49  ID:XLgzTxRJ.net
ローポリ+ダイナミックサブディビが入ったんで
ハードサーフェスものはローポリで行くか、ハイポリスカルプトで行くか迷いそう

183
名無しさん@お腹いっぱい。[age]   投稿日:2015/02/08 17:56:55  ID:1gH0QGHa.net(2)
>177すいません、画像は都合により無理なんでス
>178全体ではなく面の一部がランダムに。6面体のキューブなら2と5の面が180度反転しているような感じ
まあキューブなら反転してても問題はないんですけど笑

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 18:17:10  ID:8W16wo+L.net
ワンフェスのZBrush一日中見てきた。
5月くらいにスーパーバイザーさんが造形本出すってよ。

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 18:35:31  ID:TAV9Lj52.net(2)
ワンフェスでzbrushを見に行ったけどcintiq27qhdが良かった
21から乗り換えたい
クーポン欲しい人いるかな
コメント1件

186
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 19:57:14  ID:ESeTrWL7.net
手先が器用な人は13hdの方がいいよ
27の実画面で操作すると手と視線の移動でだいぶ疲れるからね

187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 20:37:20  ID:OyEnXAOV.net
おれ旧21ux使っててまだHDの実機は見たことないんだけど、良かったってのはどこらへん?
コメント1件

188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 21:07:48  ID:ock5wmX8.net(3)
ZBに関していえば、液タブ使う必要がない気がする。
俺はIntuosと液タブを使ってるけど、液タブはもっぱら違う作業に使ってるわ。

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 22:34:49  ID:6ghzxMJ8.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 22:59:05  ID:TAV9Lj52.net(2)
>187
目の前全部がzbrushのキャンバスで縦の解像度を犠牲にせずに横が追加されたワイドだから使い勝手が良かったよ
サイズ感は21がそのまま横に伸びた感じで馴染む
コメント1件

191
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 23:11:09  ID:3HBX1ZP0.net
>190
個人的にはCintiq 27QHDのリモコンが欲しくなった。

13HDではZbrushの小さな文字が読めないかと思っていたら意外と読めたね。
でも自分は板タブとして使ってしまうんだろうな。

192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 23:23:52  ID:ock5wmX8.net(3)
そういや、OSX用のパッチってどこにでてる?
またフルインストーラー落とし直し?
コメント1件

193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 23:30:57  ID:jtt7t0wj.net

194
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/08 23:52:02  ID:ock5wmX8.net(3)
>193
うが・・・その場合ってまたアクティベーションやり直し?

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 02:09:55  ID:u+4iXWRv.net(2)
人に聞くって楽だよね

196
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 02:29:41  ID:oEocnuxF.net(2)
そのレスする暇があるなら教えてやれば良いのに…。
世知辛いね。
コメント1件

197
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/09 02:59:13  ID:1zdqmtp5.net
基本的にはて全部やり直しだね。
まぁ、アプリ側の認証は切らないでいいからまだ楽だけど。

198
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 03:25:00  ID:iMe84cmm.net
今回Zbrushとの連携ってことでKeyShot買ってみたけど
さすがにレンダリング専用ソフトってだけあってすごいな・・・
めちゃめちゃキレイにレンダリング出きる。

199
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 03:30:58  ID:ZfJt2WAe.net
俺も買ったけどライセンスの件もあり今はまだインストールする時期じゃない気がして入れれてない

200
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 05:30:23  ID:RLhc88rd.net(2)
実際は30インチのモニタで板タブやマウスで作業してても
分解能がモニタより細かいから腕を移動させる距離ってのは少ないんだけど
27だと画面の対角から対角まで実際に手を動かさないとダメだから
特にZblushみたいな3dアプリだときついよ
2dで絵を描くときも13hdの方が分解能で劣るわけじゃないからやりやすいし
コメント1件

201
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 05:31:32  ID:ZEmYm0aH.net(2)
人によると思う
コメント1件

202
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 05:34:53  ID:RLhc88rd.net(2)
いやいや、動かさなきゃいけない距離は人によらないでしょ
コメント2件

203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 05:56:17  ID:PGND+gGq.net
>202
同じものを作ってても、どれくらいのズームで作業するかは人それぞれ。
そもそも、どんなものを作るのかも違う。

204
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 05:56:35  ID:WrzY6Kzq.net(2)
せやな

205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 05:57:47  ID:WrzY6Kzq.net(2)
でも大体は>200に賛同やな

206
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 07:22:21  ID:9eA/BFN3.net
KeyshotプラグインとKeyshot本体のバンドル版買えるのってここだけ?
http://store.pixologic.com/KeyShot-for-ZBrush-Single-User-Digital-Downlo...

207
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 08:03:50  ID:8P9sZC7L.net
また聞いてる

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 08:44:04  ID:u+4iXWRv.net(2)
>196
それも無駄だよね
コメント1件

209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 09:06:52  ID:DiNLR7xV.net(2)
>202
たぶん>201 は、
27の画面の対角から対角まで実際に手を動かすことを 苦にする人としない人がいる
と言いたいのだと思う
コメント1件

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 10:32:51  ID:P7ryt2Nw.net
keyshot for zbrush crack版リリース!
P2Pから出来ます!

211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 10:33:54  ID:KBOkLnH0.net
ハッシュ教えてください


212
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 11:16:16  ID:Rktb0d7v.net
22hd買うたけどzbrush用途には全く使わないようになったよ・・・

ショートカットはアホほど多用するし液タブの横にキーボード置くにしても姿勢が変な感じになるしね。 btoのパソコンでも買えば良かったよ
コメント3件

213
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 11:24:40  ID:fwt9gRLK.net(2)
>212
大きすぎてキーボードが置けない、ってこと?

214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 11:32:41  ID:ZEmYm0aH.net(2)
>209
そうそう
画板みたいに抱えて彫れるのがいいんだよね
表示と入力が一体だからリクライニングしてもグイッと持ってくればそのまま彫れるし

215
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/09 12:34:43  ID:q951/6Vd.net
>212
タブレットを使用する場合はショートカットを使わず、メニューから操作するのがいいと思う。

216
Zbrush始めたい人[blueberryhouse486@gmail.com]   投稿日:2015/02/09 12:57:18
>185
クーポン欲しいです!!
よろしくお願いします。

217
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 15:06:32  ID:SROCm3zy.net
>212
やっぱりそうなるのかな。
趣味で使うぶんには凄く楽しそうだけど、高速で仕事をするには
どうなんだろう…  と購入を迷い続けて2年くらい経つわ。
コメント1件

218
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 15:20:35  ID:zs7kyedC.net
>169
pixoのルッセルさんのデモ観たけど、
基本機能に限定して25分かけてトトロ作ってた。
なんでわざわざこんなノッペリしたキャラ選ぶんだよ、と思ったのはおれだけじゃないはず。
ブラシやらエフェクトの見せ場が無いだろ。

219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 16:12:28  ID:wgGBIJir.net
ビックカ○ラ札幌店の佐藤伸弦が暴行事件を起こしていた

220
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 16:15:11  ID:fwt9gRLK.net(2)
>217
おれはZBrushでCintiQ必需品だけどな。人それぞれじゃないかね。

221
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 16:26:03  ID:cXHj095L.net(3)
今回、Keyshotに持ち込んでマテリアル変更できるようになったって事は
ZBrushでマテリアルペイントした領域を外部ファイルに持ち出せるようになったってことなのかな?

今まではobjとかに出力してもマテリアル領域は全く無視されて出力されていたけど。
コメント1件

222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 16:39:28  ID:WCSCdzae.net
>221
同サブツール内でマテリアル塗り分けてる部分は
それぞれ別パーツとして転送されるっぽい
コメント1件

223
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 16:57:08  ID:cXHj095L.net(3)
>222
あーそういう仕組みなのか。情報ありがとう。
Bridge使用でしか活用出来ないみたいだね

今、OBJで出力して試してLightwaveとMAXで読んでみたら
マテリアルの領域は相変わらず出力されてないようなのでガッカリしてた所w
コメント1件

224
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 17:14:06  ID:3FchBVak.net
>223
マテリアルのデータはBridgeで転送する度に
Documents\ZBrushData\ExternalRendererって場所にキャッシュされていくみたいだ。
今見たら5GBくらい貯まってたから全部消した

225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 18:46:41  ID:DiNLR7xV.net(2)
>Documents\ZBrushData\ExternalRendererって場所にキャッシュされていくみたいだ。
>今見たら5GBくらい貯まってたから全部消した

地味に嫌な仕様だな・・・
一定以上で古いものから削除とかして欲しいものだ

226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 19:13:51  ID:cXHj095L.net(3)
なるほど
キャッシュが溜まっていくのはGOZのデータもどんどんたまっていく仕様だから まあ・・
ブリッジのキャッシュデータが汎用形式になってれば別アプリでも読み出せていいんだろうになぁ

227
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/09 23:55:34  ID:oEocnuxF.net(2)
>208
は〜?www

228
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 00:51:24  ID:OqxNorYC.net
>169
ミクは3時間たらずでゼロから仕上げまでやったの?

229
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 02:09:14  ID:zdkW6K7K1
ローポリのベースモデルをblenderで作成して。ノーマルマップ作成のために
Zbrushに持ってきたのですが、Divideするとベースモデルの形が崩れて細くなったりして、
メッシュが分かれているパーツなど諸々不具合がでてしまいます。
これらはなにか解決方法があるのでしょうか??
スムースを切った状態でDivideすればベースの形は保持できるのですが、
ローポリ感がでたままとなってしまいます。
もし解決方法がありましたら是非教えてください。

230
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 10:01:07  ID:5nL269UK.net(2)
最新版980円で売りさばいてるやついるぞ
みんないそげ

http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g142904420
コメント1件

231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 10:10:59  ID:b1eVpyFe.net(3)
>230
通報済み(笑)

232
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 10:28:18  ID:/759DXSQ.net
こういうの、一番効果的な通報先はどこかな?ACCSそれともピクソ?

233
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 10:29:14  ID:5nL269UK.net(2)
第三者からの通報は意味がありませーんw
コメント1件

234
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 10:32:16  ID:EvuXHcfe.net
ヤフオクに通報するのが一番無駄なのは確実

235
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 10:36:30  ID:b1eVpyFe.net(3)
ヤフオクでも数が多ければ普通に削除される。
通報は左メニューにある「違反商品の申告」だよ。

236
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 10:37:26  ID:XlBZCyut.net(3)
通報したわ。

237
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/10 10:38:58  ID:0IfY34uW.net
>233
意味あるに決まってんじゃん。
アホか、お前は?

238
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 11:29:42  ID:XUIXYeix.net
最近クラックの話がしたくてしょうがないアホがいるな
製品版買えないなんて恥ずかしくてリアルで友人やフォーラムでやり取り不可だから2ch荒らすしか出来ないんだろう
ムリヤリ草生やして強がっちゃって…誰か表向きだけでも友達になってやれよ

239
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 12:39:12  ID:B0NDmJSS.net
相手してほしいだけだから
静かに通報放置しとけ

240
[sage]   投稿日:2015/02/10 13:02:32  ID:A0R0zFkS.net
出品者がここで宣伝してるんだろう
通報しまくれ

241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 13:45:59  ID:pYcLv3xN.net
今日セミナーあるのか
コメント1件

242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 14:41:07  ID:Hux2pT66.net
>241
CGアーティスト森田悠揮 ZBrushテクニックセミナー
でしょ?
180人募集だから空きあるんでないの?
行ってくるけど
コメント1件

243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 15:02:59  ID:XlBZCyut.net(3)
>242 メール送って入場券もらわないと入れないぞ。
コメント1件

244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 15:58:39  ID:XlBZCyut.net(3)
https://tablet.wacom.co.jp/inquiry/zbrush-technic-seminar.php

CGアーティスト森田悠揮 ZBrushテクニックセミナーの募集期間は終了させていただきました。
たくさんのご応募ありがとうございました。
コメント1件

245
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 17:40:22  ID:YdJrxEVA.net(2)
>243
貰ってるよ
180人でも埋まるもんなのね

246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 18:42:33  ID:YdJrxEVA.net(2)
セミナーだけど申し込みしてなくても
立ち見で入れてくれるみたいよ
交渉している人が居る
開始時間になっても空席あったら座っていい
ですって言われてた

247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 20:06:55  ID:DrhJJv9R.net
リメッシュ、カーブバグあるから駄目だろうなと思ってたけど何回かやってたら
カーブ通りに生成されたんだけど

248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 20:56:12  ID:eCW5f0EV.net(2)
>244
そんなのあったんだ。しかし21時に終わるって、終電無くなっちゃうじゃない。
コメント1件

249
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 20:58:58  ID:b1eVpyFe.net(3)
>248
社会人向けのセミナーなんだろ。
コメント1件

250
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 21:19:53  ID:OatAT/mK.net(2)
>249
学生メインじゃないかな?

251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 21:24:37  ID:OatAT/mK.net(2)
PIXOLOGIC側からの新機能とかこうすると便利だよーみたいな説明が良かったかも
オーバーアクションな説明だったけど

zbrushのロゴ入キャップをノベルティとして
貰ってきたよ

252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 21:25:19  ID:eCW5f0EV.net(2)
でも、その都会の方で21時でしょ、俺は東京だけど郊外の方だから終電も早いんだよね。

253
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/10 22:00:12  ID:un6KjVXl.net
んなわけねーだろ
他県に帰ったって終電24時過ぎまであるわ

254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 00:32:47  ID:Xi75saHt.net
乗り継ぎとかによってはもっと早い所もあるだろ^^;

255
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 01:19:40  ID:EbO67MGn.net
セミナー行ってきたぞ
去年やってたハードサーフェスの時ほど人は多くなかった
内容は初心者向けだったかな
ピクソの人からZBrush帽子貰えたのが1番の収穫だった

256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 01:27:47  ID:gOocvnbX.net
アルファをインポートしても次に起動した時なくなってるのはなんでやろ (´・ω・`)
コメント2件

257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 01:49:37  ID:DQpGEfZb.net
立てるだけ立てた
テンプレとかは任せたわ。スマソ

KeyShot総合スレ Part1 [転載禁止](c)2ch.net
KeyShot総合スレ Part1
コメント2件

258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 02:03:42  ID:Ar5pJnru.net(2)
既に立てちまったのなら後の祭りだが、KeyShotに専用スレ立てるほどの需要はねーよwwwww

259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 02:34:45  ID:miWkLlEe.net(3)
貧乏人の嫉妬か

260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 02:35:47  ID:v7+8JDI6.net(2)
てか今回ZBrushが対応するまで名前も知らなかったって奴多いんじゃね

俺だがw

261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 02:47:40  ID:Ar5pJnru.net(2)
このスレで取り扱えばいいのに何でわざわざDat落ち確定のクソスレを立てるのかと
その挙句にKeyShotに関する情報のテンプレすら自分でまとめられないとか

もう一から十まで馬鹿過ぎてホントどうしようもない

262
[sage]   投稿日:2015/02/11 02:50:21  ID:CdLoS8yy.net
>256
自分で調べろ
自分もそういうの苦労して時間掛かったわ

263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 04:36:03  ID:BgZdm4t8.net
いや正直KeyShotのライセンスがどーのって話を延々このスレでやられて超ウザかった
次から積極的に>257へ誘導してやろ

>256
C:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R7\ZStartup\Alphas
このフォルダに入れておけば起動時に読み込まれるはず

ブラシでもマテリアルでも基本、ユーザーのカスタムデータはZStartupの中の各フォルダに入れとく
コメント1件

264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 04:49:40  ID:IShDo9UX.net(2)
既にkeyshotをもってる奴はブリッジだけを買えばいいのか?
コメント1件

265
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/11 05:05:12  ID:IShDo9UX.net(2)
解決

266
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 05:31:30  ID:7g+TA/Nt.net(8)
>257
>263
お前らみたいなスレチ連呼自治厨の方がよっぽどウザいわ
お前ら散々ZB質問専用スレとか雑談専用スレとか立てまくって
あれも結局全然機能してないじゃん
この板に無駄スレ増やして汚すなよ

267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 05:40:38  ID:Ng7IeA1k.net
結局一部のユーザーだけが有料プラグインで盛り上がっているのが面白く無いんだろう
KeyShotの話題が嫌ならワードでNGにすれば見るも必要なくなるぞ

268
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 05:46:17  ID:7g+TA/Nt.net(8)
まぁとどのつまり
このスレで俺様に興味ない話はするな!
俺様の興味引く話だけしろ!ってのが本音だろ

269
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 05:51:29  ID:r/RorKdj.net(2)
>264
seyade

270
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 06:22:05  ID:Gn/+z3eV.net(2)
KeyShotとかレンダリング専用ソフトなんて仕事以外の奴らは使わないだろうから
このスレにいるような奴はほとんど持っていないんだろう。
正直それが現実

271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 06:38:42  ID:v7+8JDI6.net(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

272
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 06:42:00  ID:JXNux/x8.net
まったくだなw

273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 06:45:58  ID:oifk5SZw.net
妄想垂れ流されるのはほんとに困る

274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 06:46:53  ID:7g+TA/Nt.net(8)
寧ろ仕事だと殆ど使わんだろ
 

275
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 06:47:24  ID:Gn/+z3eV.net(2)
で、君達は何の用途に使っているんだね?
遊びか?
コメント1件

276
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 06:49:17  ID:SLfhtKSQ.net(2)
仕事でもZBrush使うけど、仕事だとZBrushだけでは無理なんだよなぁ。
Maya、3dsMaxも使わないと無理だわ。
コメント1件

277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 06:50:29  ID:7g+TA/Nt.net(8)
>275
で、じゃねえよ
>仕事以外の奴らは使わないだろうから
>正直それが現実
まずは何でそう思ったかを説明しろよ
お前が聞くターンじゃねえんだよ
コメント1件

278
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 06:54:43  ID:SLfhtKSQ.net(2)
趣味でKeyshot買うのは高いのは高いよな

279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 06:57:05  ID:9Xv++yZx.net
>277
仕事以外でレンダリングソフト買ってどうすんの?自己満?
レンダリングして誰かにプレゼンでもするの?
コメント1件

280
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 06:59:24  ID:8kaxxDAs.net
大概の奴が趣味の延長だろ
高いけど買えない値段ではないし
ガチで使ってる奴はこんなとこで質問なんてこともしないし

281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 07:08:59  ID:7g+TA/Nt.net(8)
>279
仕事じゃなくても作ったモデルを
綺麗にレンダはしたいだろ
あと仕事でレンダとなると
結局統合アプリに渡してそこでレンダってなるはずなんだが
KSが最終でOKな仕事って何?

282
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 07:17:13  ID:GVxhSIZW.net(3)
要は自己満じゃん
KSが最終でOKなデザイナー業、クリエイター業なんていっぱいあるしな

283
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 07:19:55  ID:7g+TA/Nt.net(8)
>KSが最終でOKなデザイナー業、クリエイター業なんていっぱいあるしな
だからそれをリストアップしろよ

てかID変えてる?
コメント2件

284
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 07:39:12  ID:7g+TA/Nt.net(8)
何か用途の話でズレちゃったな
要はKeyShot for ZBrushは
R7の売りの1つとしてアピールされており
Pixologicも公式サイトで直々に販売している
ZBrushユーザの為に作られた専用バージョン
そのライセンスが回数制限なく永続的に使えるかどうかという
この前の話題はここで扱われても全く問題ないってだけの話だよ
コメント2件

285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 07:49:18  ID:GVxhSIZW.net(3)
>283
物づくりの世界を勉強してこいバカ

286
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 08:03:07  ID:7g+TA/Nt.net(8)
結局具体例の1つも挙げられずに悔しくて単純罵倒かよ
話にならんわ
お前が勉強しろよと
ま俺が一番言いたいことは>284
コメント1件

287
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 08:25:20  ID:GVxhSIZW.net(3)
>286
わりーけど俺は本職がクリエイターなんだわ
お前と違って素人じゃねぇんだ

288
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 08:43:10  ID:v+EAL4hn.net(2)
おれも>284の意見に同意。別にスレチな話題じゃないし、うざいって理由だけで事前に予告・相談もなしに
勝手にスレだけ立てて逃亡とか、そっちの方がよっぽど問題だし、迷惑だよ。

289
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 08:57:47  ID:k/xrDAst.net(2)
じゃあ、keyshotプラグインの話もここで統合するってことでいいね。
またスレ立て荒らしが来ないように、次回からテンプレにkeyshotの事も書いておくようにしよう。

290
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 09:31:46  ID:CvXsXWtj.net
MAYAで作成した40cm位のオブジェクトをGOZでもってきてカメラズームすると
オブジェクトの手前にバックグラウンドカラーが表示されてオブジェクトが見えなくなっちゃうんだけど
(mayaのカメラアトリビュートの数値が適正でなくオブジェクトが表示されていないような状態)
やっぱり過去スレでも言ってるようにに実寸サイズで作業しないほうがいいのかな

291
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 10:24:24  ID:ZJnoi1Rl.net(2)
昨日のセミナーでPixologicの人が「リアルスケールの要望はあちこちで頂いてて、将来的には対応したい」的なこと言ってたな。

292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 11:28:39  ID:DEwcxj/D.net
通報しないで落札するのがここの住人である、控えよ
http://closedsearch.auctions.yahoo.co.jp/jp/closedsearch?p=ZBrush+4R7
コメント1件

293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 11:44:39  ID:rFokH4qv.net
>292
犯罪者が大好きな無法地帯ヤフオク
韓国の事笑えないな
ああヤフオクは韓国人運営か

294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 11:50:07  ID:jJawSefg.net
プロダクトを生業にしてるからKeyShotは元々持ってるし、知ってもいたけど
確かに趣味レベルで買う必要があるアプリか?っていわれると微妙かもね。

295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 11:56:04  ID:ZJnoi1Rl.net(2)
たかだか249ドルじゃん。

296
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 12:01:39  ID:r/RorKdj.net(2)
>283
リストアップて…職種でこれはこのソフトとか括れるもんじゃないだろw
好む好まざるに関わらず出された要求に沿って作らなきゃならんのが仕事人の辛いところよ

297
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 12:40:29  ID:miWkLlEe.net(3)
すぐ韓国韓国いうやつって頭おかしいんかな?

298
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 12:54:07  ID:Hw9FYI2E.net
Keyshotは”GI系レンダラとしては”速い、という感じで普通に遅いしCPUブン回るからな・・・
画像クオリティ下がってもいいからMarmoset2へのブリッジの出してくれた方が嬉しかった

299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 13:45:54  ID:znF7Adcw.net
CPUブン回らないレンダラとかあんの?
コメント1件

300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 13:54:51  ID:5aXbBU2C.net(2)
交流会だっけ?ニコ生見てる人いる?どんな内容なのかな?
コメント1件

301
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 14:00:38  ID:v+EAL4hn.net(2)
>299
GPUブン回すoctanerenderとか

302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 14:46:37  ID:miWkLlEe.net(3)
>300
ZBの基本的な使い方とフィギュア作りのtips
タイムシフト残してるからプレミアムならあとで見ればいい
声が小さいのは仕様です
コメント1件

303
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 15:00:04  ID:5aXbBU2C.net(2)
>302
レスありがとう。今見られない環境なので申し訳ないm(_ _)m
フィギュアTipsは、前回の女子高生の作り方再びなのかな?

304
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 15:44:50  ID:1hXvN31P.net
交流会行ってきた。内容は一部は初心者向けかな。
二部で初心者とプロと部屋分かれて交流会。
スタッフに色々聞けて勉強になった。

あとピクソの人に帽子とキーホルダーもらった。

305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 16:10:29  ID:wcRSj92L.net
いや、俺が住んでるところはその私鉄でも埼玉に近いくらい遠い方なんで
終電が11時半くらいで終わるんだよ。
その後に出る電車は俺の駅の手前が終点だから、
会場から俺の私鉄の駅までE電で行って、終電となるとかなり厳しい。
会場から駅までも多分それなりに歩くんでしょ?田舎者にはゼットブラシは無理だな。

306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 16:14:17  ID:Eo+BKQVM.net
KeyShotはさほど歓迎されてないんだな
趣味でZBrush勉強してたかだか3ヶ月目だけど他はBlenderしか使えないから
何かレンダラ欲しいなって思ってたところだったのに

307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 16:27:43  ID:1fkpDWpJ.net
blenderが使えるならGoBでblenderのcyclesに突っ込んだ方がkeyshotより綺麗じゃん
ポリペイントもテクスチャも転送出来るし

308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 16:38:47  ID:K1FSFUgp.net
ボタン一発で出来るのが売りなんだよ。
クオリティーは一昔前のものだが。
コメント1件

309
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 16:55:22  ID:nfQhAz/r.net
Bridge入れたら今までのkeyshotデータ全部消えたわ…

と思ったらソックリ別の場所に移動してた

310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 17:00:32  ID:fdC9nfke.net
>308
クオリティが現在最高クラスの物って何ですかね
V-ray以外だと使った事ないけどOctane Renderくらい?

311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 17:07:58  ID:ordBx2Yo.net
レンダーパスが貧弱すぎて不便なところはある
一番魅力的なのはナーブスに対応してるところかな
zb関係ないけど

312
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 17:39:57  ID:k/xrDAst.net(2)
Arnoldレンダーとかね。
まあ、レンダリングって言うのは、基本的に物理計算だから、力技の世界だよ。
モンテカルロ法とかでひたすら計算量を増やしていけば、クオリティは上がるに決まっている。

作業中に確認して、時々一枚絵出力っていうのが目的なら、keyshot以上のものはないんじゃない?なにより、リアルタイムレンダーがはやいのがいいね。

313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/11 17:48:25  ID:ISuFvfuo.net
安い、設定簡単、プレビュー速い、そこそこ綺麗
趣味で静止画吐き出したいだけならkeyshotで十分すぎるな

314
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/11 21:13:13  ID:kbAR6bpGM
KeyShot for Zbrushについて質問があります。
keyshot for Zbrush版はレンダーパスの設定は出来ないのでしょうか?
チュートリアルや使い方等を見るとレンダリングオプションでpassesの項目があるみたいですが
自分の場合見当たりません。
そして、レンダリング後の保存もJPG,PNGなのもZbrush版だから限定されてるということ
なのでしょうか?

初歩的な質問で恐縮ですが、よろしくお願いします。

315
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 00:09:45  ID:LavtAFS1.net
ワンクリでZBのハイポリをそのまま転送出来るのがデカい
他のソフトでレンダとなると
ディスプレイス&ノーマル吐き出しは再現性イマイチだし
Decimation Masterはポリ数多いと滅茶苦茶時間かかる

316
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 05:08:02  ID:nuvFJc3p.net
r7 6と比べて落ちすぎだろいい加減にしろ

317
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 11:03:34  ID:Vo07oQDR.net
まぁZBに限らず3DCGソフトの新バージョンはだいたいそんなもん

>276
Max持ってるが、別にZBrushだけで出来る仕事だってあるけどね

318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 11:08:01  ID:mt2uUqnJ.net
プロダクトになると最終的にライノとか使わざるを得ない。
ZBはあくまでプレゼン用として割り切ってるわ。

319
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 19:47:31  ID:WoDQzzrQ.net
寸法が必要な場合は、ライノとか必要だわな。
だが、厳密な寸法が必要ない仕事も世の中には沢山あるのよ。
コメント1件

320
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 20:56:25  ID:l5mUJCyZ.net
>319 そりゃ当然あるだろ。何が言いたいのかわからん。

321
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 23:03:30  ID:zb9/aIwo.net
設計は単価いいぞぉ

322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 01:40:30  ID:mGct0+P/.net
ZBrush 5からは無償アプデ無くなるのかね?
コメント1件

323
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 03:40:35  ID:Jwcq+cfB.net(4)
無償アップデートは新規ユーザがガンガン増えることが前提だからな
ある程度行き渡ったらそりゃ有償にしなきゃ成り立たんだろ
そうなったら拝金主義とかいってボロクソに叩く奴が出てきそうだが
コメント1件

324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 03:54:30  ID:ZY9UDoJJ.net
お前らホント払わなくていい金を払いたがるよな
そんなに無償アプデが申し訳ないならバージョン上がる度に追加ライセンス購入してやれよ
コメント2件

325
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 04:34:31  ID:Jwcq+cfB.net(4)
な。こういうの

326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 05:28:04  ID:gm2znXCV.net(4)
世の中の原理が理解できていない奴が沸くんだよw
じゃーお前は明日から無償で働き続けろーって言いたくなる。

327
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 05:58:27  ID:M7LGJSv/.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント1件

328
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 07:56:56  ID:kL51byz5.net
ライノも使うときあるライノユーザーが我が強い

329
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 08:57:01  ID:gm2znXCV.net(4)
>327
いつか行き詰まる事を予想しての発言だからな、有料という考えは。
新規ユーザーが増えなくなる日が来たら仕方ないだろ。

こいう創作活動をしてる人間の発言とは思えんな…
素晴らしいツールに対して正当な対価を払うという考えが起きてこないのが逆に不思議だわ。

330
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 09:43:12  ID:h1QydlVt.net(6)
ていうか対価を払わないとか無料で使わせろと言ってるわけじゃなくて今のところ無料なんだから無料で使えばいいってだけで
有料になったら素直にチャッチャと払えばいいだけの話だろ。アホか
コメント1件

331
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 09:48:27  ID:esRkkfO0.net
>322
>323
ときて、なぜ>324
「金を払いたがっている」と思ったのか。
6文字以内で答えなさい

332
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 12:56:08  ID:gm2znXCV.net(4)
>330
上の書き込みを見てもそういう考えでは無いと感じるけどな。
それに誰も無理に金を払わせろなんて事は言っていない訳だけどw

333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 16:57:09  ID:wH+NxjMU.net
日本で一番の有料化を願ってるのは、輸入代理店だよ。
アップデート一件ごとに分け前があるとすれば、すごい利権だろ。

去年、某巨大造形イベントで出展してた某輸入代理店に、「次のアップデート(当時)はいつごろ、どんな内容なんですかね」って聞いたら、
「内容は把握してないけど、今度こそ有料化されるはず」みたいな事を嬉しそうに話してたのが、

結局、有料化されず、プラグイン販売からも締め出されて、ハラワタが煮えくり返ってるだろうな。
知らないけど、イベントに招待したのも、接待の一環なんじゃないの?
「これが有料化を望む日本人の群れです」みたいな(笑)
コメント3件

334
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 17:20:54  ID:X71Iq+Iy.net
>333
おのれボンデジめ!

335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 17:45:49  ID:3LLP7C8/.net
な〜る

336
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 17:46:21  ID:6egtUW+4.net
オートデスクと違って少人数でやってるからそんなにがめつく稼がなくてもやっていけるんじゃない
オートデスクとかアドビみたいに何かあるとすぐ料金が発生して、ユーザーが離れたら、
他に製品がないからそっちの方が損失と考えているのかも

337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 19:08:31  ID:Jwcq+cfB.net(4)
>333
2行目までは頷けたが
それ以降は妄想の世界だな

338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 19:20:19  ID:Q/psN9Ii.net(2)
>333
利権てw
永久無料サポートしろってかw無給で24時間365日お前がやってやれよw
コメント1件

339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 19:22:03  ID:Jwcq+cfB.net(4)
まZBはそのうちアプグレ有料になるだろ
なれって言ってんじゃなくてな

340
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 19:24:01  ID:43AgvBMl.net
そこで流行りのサブスクですよ

341
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 20:14:49  ID:gm2znXCV.net(4)
正当な対価を払うのがそんなに嫌なのかねw
数万円程度の金だろうに…
趣味で使ってる奴と仕事のツールとして使ってる奴の違いだろうか?
こういう人間が増えてくると世の中のますます小さくなって集団で貧乏になっていく感じだなー。

342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 20:35:36  ID:ywL0odvg.net
そのバージョンアップが意味のあるものなら出すだろ。

ちなみに、俺はLWの2015年アップグレードは見送ったけど。

343
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 21:09:17  ID:gVWB2FQ+.net
>338
逆に聞きたいんだけど、代理店を通して買った人は、とんなサポートとやらをしてもらってるの?
コメント1件

344
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 21:20:03  ID:8bGviD74.net
正当な対価ね…。
アプグレを無料にしてるは善意だと思ってるのかな?
慈善事業でやってるんじゃないんだからピクソの人間はその方がZBの発展、
ピクソの利益につながると思ってやってるんだろうに…。
ありがたく無料アプグレの恩恵を受けていればいいのに馬鹿じゃないの?

オークの人の書き込みってことなら理解できるがそうじゃないなら真性バカだろ。
コメント1件

345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 21:39:47  ID:Q/psN9Ii.net(2)

346
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 21:44:12  ID:h1QydlVt.net(6)
ZModelerけっこう遊べるな
今日帰ってきてから初めて2時間くらいいじってたらそこそこ扱えるようになってきた
http://uploadothers.web.fc2.com/pic/20150213213849.png

ゴミポリゴンもQMeshを使わなければそれほどでもないかも

347
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 21:55:28  ID:h1QydlVt.net(6)
ダイナミックサブディビジョンもけっこう使える
普通のポリゴンソフトのサブディビと違って、エッジを二重にしなくても
形が維持されるように丸め具合を調節できるから、簡単に面取り効果が出せる。
http://uploadothers.web.fc2.com/pic/20150213214813.png

サブツールレイヤーごとに有効・無効やパラメータを変えられるみたいなので
ZBrush内で完結するなら簡単に工業製品っぽいオブジェクトが出来そう
コメント1件

348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 22:13:32  ID:NbPvDsUI.net
>347
いいね
今度いじってみよう

349
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 22:27:37  ID:+0gKLT+f.net
ハードサーフェス系のコンセプトとかZBだけで素早く作れそう

350
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 22:44:56  ID:h1QydlVt.net(6)
いじってて思ったんだけどZModelerはかなりMODOっぽいね
ラインやポリゴンやポイント上で別々のコマンドメニューが出るのとか
ループコマンドが軸になってるのとか機能の名前やふるまいもなんか似てる

たぶんMODO使ってる人なら速攻使えると思う
俺もマニュアル見ないで340くらいはすぐ出来たし
コメント1件

351
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 23:01:15  ID:qKdoF9ZN.net
>350
逆にこういうのが不得意、みたいなのあった?
コメント1件

352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 23:11:54  ID:h1QydlVt.net(6)
>351
俺のレベルで何が不得意とか言えるかどうかw
今いじってるレベルではアーチ状に連続する繰り返し構造とかを作る方法が全然思いつかない。
コロッセオとかなんかムリっぽい。

しかし大規模建築以外ならけっこうどうにかなりそう。
トポロジブラシと併用すると、スカルプトで荒っぽく作ってポリゴンで
清書とかも出来るし意外とスキがない?

最初はすんげークセが強い操作系だと思ったけど本質が
MODOだと判ったらすぐ判ってきたわ
コメント1件

353
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 23:18:42  ID:h1QydlVt.net(6)
あ、そうだ
不得意というか、やりにくい所はある。
ZModelerは元になにか、ベースになるポリゴンがないと使えないしN-Gonも作れないみたい。

だから目的の形が判ってても、いきなりポリゴンで多角形ポリゴンで描く、っていう
やり方が出来ないので物によってはかなり回りくどい時がある。
こればっかりはちょっと痛いね。

354
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 00:40:23  ID:Zbc29O2w.net(2)
人体とか有機的な形状をポリゴンモデリングするにはやっぱ向いてない気がするな>ZModeler

355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 01:35:57  ID:/RSsv2Oe.net
良いんだか悪いんだか判らないけど使いこなし具合が凄い。
https://m.youtube.com/watch?v=AjrDMOsSc4s
コメント2件

356
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 02:39:03  ID:a7pekQtD.net(3)
まぁWindowsペイントやらIllustratorで
写真レベルのリアル絵を作る人も居るしな

357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 03:28:32  ID:Zbc29O2w.net(2)
>355
ん〜これだったら普通にDynaMesh造形からリトポしてった方が直感的だしトポロジも最適化しやすいんじゃないか?
ZModelerでもこんだけ出来る!っていうサンプルとしてはいいけど実際やろうとは思わない手順だ
コメント1件

358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 07:30:25  ID:w4ZPX95r.net(6)
>344
その考えならいきなり有料になっても文句はなかろうよ。
慈善事業じゃないのは理解してるんだろうw
何をグダグダ言う必要があるんだか…
コメント1件

359
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 07:33:50  ID:w4ZPX95r.net(6)
>352
そのMODO はかなりSoftimage を意識して作られていると思うな、そういう挙動や選択方式なんかそっくりだし。

360
憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ[sage]   投稿日:2015/02/14 10:36:23  ID:D5GUkMse.net(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

361
憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ[sage]   投稿日:2015/02/14 10:38:12  ID:D5GUkMse.net(2)
続き 日本に借金を抱え込ませたのは小沢一郎(たぶん在日帰化)。

小沢が430兆円
村山(旧社会党:この人も帰化?)内閣がプラス200兆円 
トータル630兆円
(詳しくは日米構造協議で検索)

今ある借金は、これとその利息では?

小沢は、自民党時代に日本に爆弾を抱えさせた上に、そのバラマキ公共投資で得た
支持基盤をごっそり自民党から引き抜き(仲間を引き連れ離党)、
自民を単独過半数割れに追い込んだ。
そして、第3極政党(新生党→公明党)を介入させ、韓国や在日へ利益誘導してきた。
日本を借金大国にしたのは自民党だ!と、自分で仕込んだ火種を野党側から
追求する自作自演劇によって、民主党への政権交代につなげた。
※自民党以外の議員は、日本姓を名乗る帰化朝鮮人か、その影響下にあると仮定。

という流れではないでしょうか。

362
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 13:05:20  ID:uK1zWS3u.net
>357
いやどっちが効率いいかっていう問題じゃない

zbrushでこれが>355できるようになったってことが重要
いままではできなかったわけだから

それに有機的なものでも形状によってはポリゴンモデリングしたいものもあるわけで

つまり選択肢が増えたわけだ

363
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 17:21:33  ID:GgyKv6in.net(2)
その動画見てうっしーの動画思い出したわ
https://www.youtube.com/watch?v=ac4qV2uIF3Q

364
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 18:11:44  ID:w4ZPX95r.net(6)
他のポリゴンモデラーとようやく似たことが出来ますよレベルだから、今後どうなっていくか見守るしかないよね。

365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 18:20:54  ID:WTy/9SMl.net(3)
人物や動物を今更ZModelerでやろうっていうのはかなり少数派でしょ

ZBrushでハードサーフェスをやるのがキワモノ扱いされてたけど、
実際はZBrushのハードサーフェスって他のポリゴンツールにはない利点も多かったんで
それほどキワモノでもなかったけど、ZModelerで有機物を作るのはさすがにかなり
物好きな部類だと思う。

366
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 18:59:49  ID:58c2wN+P.net
Zremesherのメッシュの気に入らない各所をzmodelerで編集しようにも使いづらくて結局GOZ

367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 19:12:20  ID:a7pekQtD.net(3)
ZSphereをボコボコ塗ってくやつとか
縦横上からマスク塗ってくりぬくやつとか
アナログ画材風に絵かけますとかの
あんな機能の仲間入りしそうだな
コメント1件

368
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 21:08:31  ID:T5hMYbP5.net(2)
>358
オークの人ですか?
グダグダ言ってるのは「有料化してくれ」って意味不明な発言してる方じゃんw

有料化されても文句ないよ。
ただ金払うかどうかはアップデートの内容による。
アップデートしないって人も沢山でてくるだろうね。
ごくごく当たり前の話。

369
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 21:34:28  ID:ijR8ia6C.net(2)
くだらない話題を蒸し返さないでくれ

370
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 21:50:42  ID:T5hMYbP5.net(2)
その発言は>358の書き込みの時に言ってくれ。

371
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 21:54:37  ID:c9pv5nzj.net(3)
アップデートは、代理店を介さない方式にしてほしいね。今回みたいに。

代理店が無くたって、みんなプラグイン導入できたでしょ。

372
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 22:18:32  ID:a7pekQtD.net(3)
嫌儲板かここ

373
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 22:24:10  ID:w4ZPX95r.net(6)
普通に本家から購入すれば良いだけだろう。
日本語の情報がほしい、でも余分な金は払いたくないとか、わがまま過ぎて笑えるレベルw

374
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 22:32:16  ID:c9pv5nzj.net(3)
いや、、俺は日本語の情報はいらんよ。

つーか、ここでオークのブログの誤訳を訂正してるのも俺だから。
コメント1件

375
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 22:35:10  ID:MBprxb8r.net
俺なんかZBrushそのものの開発に携わってるし

376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 22:44:00  ID:w4ZPX95r.net(6)
>374
それじゃ何のために代理店を心配をするレス書いたんだ?
最初から関係ないだろうに…、典型的なあまのじゃく君かよw

377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 22:45:44  ID:c9pv5nzj.net(3)
昔、zbrushが代理店独占販売になりかけたことがあるから。数週間で解除されたけども。

378
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 22:50:42  ID:w4ZPX95r.net(6)
DL販売の時代にもうそんな昔の商売の方法に戻るのは無理だよ、取り越し苦労だと思うよ。

379
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 22:51:38  ID:WTy/9SMl.net(3)
>367
あれらよりは全然実用性あるでしょ

380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 23:21:26  ID:ijR8ia6C.net(2)
まあでもたしかに新機能が増えすぎて
ZSketchやShadowBoxの存在を忘れてた

381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 23:26:14  ID:GgyKv6in.net(2)
shadowboxは今でも普通に使うやろ

382
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/14 23:35:49  ID:WTy/9SMl.net(3)
ZSketchは短命だった

383
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 00:22:37  ID:km5p8YJr.net
ShadowBoxは重宝してる。

384
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 00:39:08  ID:KYQZvyII.net(2)
ShadowBoxの有効な活用法が見いだせない俺に、どういう使い方してるのか教えてくれ。

385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 01:08:24  ID:xGBRmtqq.net(3)
飯の種なのになんで教えなくちゃならんのだ
コメント2件

386
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 01:25:13  ID:qbZYHRGI.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 01:42:16  ID:KywPD29B.net
>385
これがジャップです
コメント1件

388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 01:49:52  ID:xGBRmtqq.net(3)
>387
じゃあ君が教えてあげなよ

389
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 01:55:59  ID:UOHqDFZR.net
飯の種ならもっと必死で阻止しろよ

390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 02:35:29  ID:KYQZvyII.net(2)
>385 しょーもな。

391
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 02:39:18  ID:xGBRmtqq.net(3)
ほらこの態度ね

392
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 02:52:03  ID:Gzy7UpnJ.net(2)
ていうかあの機能見たまんまじゃん
車に乗って「ハンドルってどう使うんですか」レベルの質問にいちいち構うからムダな流れになるんだよ

393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 02:53:41  ID:Gzy7UpnJ.net(2)
いや、>385も全力でツッコミ狙いにしか見えない釣りレスかw
どっちもどっちのクソだった

394
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 03:03:30  ID:m2eTlfU1.net
DTVの奴らはスクリプト公開したり盛り上がってるのにCG板は絵に描いたように姑息

395
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 04:05:33  ID:uRm3R8KS.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

396
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 08:34:29  ID:at1zNfp1.net
PaintStopは手動レンダラだから…(震え声

397
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/15 22:00:28  ID:z5eAR1jL.net
造型の才能がないから知識くらいは自分だけのものにしておきたいってことだよね


398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 01:02:21  ID:zVTEklEn.net
BLESTER ZBrush ベーシック、ヤフオクで6300円で落札かー
この値段なら新品買った方が良いんじゃないか?w
って、思いながら眺めてた。

未開封も出てる、これは今4500円。
どれくらい上がるか楽しみだwww
コメント1件

399
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 02:08:32  ID:xjkAMpKv.net(2)
唐突だけど鉄拳4とか5の時のバストアップCGて何で作ってたのかな
当時凄いリアルだなと思ってたけど、ググっても全然わからんし
コメント1件

400
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 02:26:59  ID:baruJbrO.net
ん?ベーシック絶版になったの?

401
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 06:32:43  ID:mKdfd8pG.net(2)
>399
普通に御三家のどれかと、フォトショップじゃね
コメント1件

402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 08:34:25  ID:CtxHmVM+.net
`鉄拳4のモデリングはMAYAのナーブスパッチだったな

403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 08:43:28  ID:vnVwhWSO.net
今の時代もうどのソフトというより個人の能力のよう様な気もするが…

404
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 10:08:42  ID:E1ieR5Kg.net(3)
今の時代モデリングだけなら絵の能力あれば
素人がZbrush使って1週間で鉄拳より凄いの作りましたって言っても普通だしな

405
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 11:18:05  ID:Haas3uS3.net
かつて上司が、絵が上手いやつはモデリングも上手いに決まっていると安易に考えて、
絵描き数人を調教したことがあるが、その時はあまり使い物にならなかったなぁ…
コメント1件

406
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 11:22:36  ID:mKdfd8pG.net(2)
3Dソフトのオペレーションもそれなりにハードル高いからな
でもZBとかスカルプト系だとポリゴンとかよりは入りやすいんじゃないか

407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 12:47:16  ID:sI/sC0J+.net
絵が好きだったけど挫折して
なんとなく造型やったら案外簡単に出来たという事もある
どっちもデッサン力が必要だったり等するけど、似て非なるものだとは思う

408
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/16 12:51:01  ID:iAAKR/Tj.net
>405
絵が上手いにも色々ある。
デッサン力が高いのか、構成力が高いのかでだいぶ違う。

409
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 12:52:30  ID:/Gl/UKE2.net(3)
というか絵描きで全部ひとくくりにしてる奴はその時点でもうすさまじく芸能とかアート音痴だろ。。
この世の絵やデザインに、作風でどれだけ振れ幅があると思ってんだよw

ネジがついてる機械を全部車というくらい乱暴
どう見ても立体とかで応用できるタイプの絵描きではないのや
立体やっても上手いタイプがいるのくらい判るだろうに

410
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 12:53:20  ID:/Gl/UKE2.net(3)
書いてる間に402にモロかぶりの内容になってた。。

411
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 13:21:40  ID:xymEjEWO.net(2)
Pixologicのサポートチケット、本家には「焦って催促しなおしたりするとあなたの順番が後になるから辛抱強く待ってくれ」的なことが書いてあるけど、
リクエストしてからすぐ「数日後に対処する」と返事貰ってから今日で12日目。
忘れられてるんじゃないかと心配なんだけど、サポートチケット出し直すべきか否か悩む。
コメント1件

412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 13:30:00  ID:xjkAMpKv.net(2)
>401-402
サンクス、あれナーブスだったのか、あとやっぱり静止画だしレタッチしまくりて感じか
海外だとクリエイターが手柄晒すけど日本の、しかも一昔前だと情報あまり出さないから前から気になってた

413
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 14:26:30  ID:q3HDYdi8.net
>411
12日は長いな。ほんとに忘れられてる可能性がある。催促っていうか確認の意味で
チケット発行してもいいんじゃないか。

414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 14:56:11  ID:xymEjEWO.net(2)
やっぱり忘れられてるのかな…
ま、その内容が「Windowsユーザーなのに間違ってMac版のBridge for Keyshotを買っちゃったから何とかして」
っていうマヌケなものなので、催促しづらいところではあるんだけどw

415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 15:55:11  ID:fMgCvyWc.net
それは本当にマヌケだな・・・

416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 16:51:21  ID:L2WFNsgC.net
>398
俺もヤフオクは疑問なんだよね。
4790kがヤフオクで38800円+送料とかで落札されてるけど
価格コムでみると送込みで39800円とかで出てる。
知らん人を通したものより、ショップのほうが保証もつくし安全だと思うのだが…
コメント1件

417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 17:23:44  ID:6lLC2urv.net
価格最安なんかヤフオクと大差ないだろ…

418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 18:04:39  ID:iA+4y/h3.net
>416
オークションだと
落札者同士で熱くなるってのがあるんだよ
このスレでもどうでもいい糞くだらん事で
延々言い争ってスレ汚す奴らいるだろ?

419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 20:35:40  ID:E1ieR5Kg.net(3)
Zbrushって伸ばして形整えてペンで絵書いて形整えるだけじゃん
絵うまい奴はすぐ使えるよ

420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 21:02:44  ID:+OQ71KOT.net
絵が上手いっていうか空間認識力が高い奴だな
まあそういう奴は大概絵も上手いんだけど

421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 22:22:06  ID:yDQlJwpL.net(2)
3DCGやりたいんだけどMayaとかの3DCGソフトとZBだとどちらが初心者に易しい?
むかーし専門の体験入学でMaya?だったか触った時はかなり難しく感じて何つうか結構な空間把握能力必要なんじゃね?とすら思ったが
いわゆるMayaとかはポリゴン系、ZBはスカルプト系に分けられるみたいだけどスカルプト系はより直感的に操作出来るのかな?
コメント2件

422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 22:30:34  ID:OtoTIG5n.net
>421
まずsculptrisを使ってみたらいいよ
コメント1件

423
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 22:37:31  ID:HhhNz0dk.net
>421
まずブレンダーでやってみる。ブレンダーが使えるならMayaも使えるようになる。
コメント1件

424
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 22:40:00  ID:E1ieR5Kg.net(3)
目的によるけど3DCGやりたいってどういうこと?オペレーション作業したいってこと?
Zblushはキャラモデリングのツールだよ
キャラ作るならソフトの種類やオペレーションなんかより
キャラクターデザインの能力の方が重要だよ
何もわからないならフリーのモデラーでも触ってBlenderでレンダリングだけでもやってみれば
初心者がモデリングしてレンダリングするだけならどんな祖父と使っても一緒だから
コメント1件

425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 22:52:31  ID:yDQlJwpL.net(2)
>422>423
了解^^
>424
お前なんか小さいな、つか神経質だろ?理屈っぽくて気持ち悪いわ

426
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 23:12:16  ID:Nxq9mVRP.net
質問しといて返事にケチつける方が小さいぞw

427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 23:36:08  ID:/Gl/UKE2.net(3)
そこまでケチ付けるようなレスでもねえよなw
いきなり気持ち悪いだの神経質だの言い始める419のが頭が変な奴っぽい

ていうかなんか415も本気で質問したんじゃないクサイというか釣り臭がする

428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/17 00:18:44  ID:LE/14Ovh.net
http://iup.2ch-library.com/i/i1386184-1424099691.jpg
ちなみに俺は昨日からZbrush遊びで使い始めて
昨日ワコムのドラゴンを作る動画見ながら操作方法軽く覚えて
今日は顔のこんな大まかな形なら15分くらいで作れたから
こんなにツールのオペレーションとか3Dの知識とか関係なく
絵を描くみたいに直感的に簡単になったんだなぁって驚いてる

今は良くあるZblushで作りました見たいな感じじゃなくて
もうちょっと漫画チックにモデリングできるんかなって試してる

429
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/17 01:51:35  ID:sN8f2cMv.net
KeyShot for ZBrush 買ったけど、ZBrushの追加マテリアルが表示されない…
これ、もしかして1個ずつ手動で登録しなくちゃならんの?

430
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/17 18:08:18  ID:A4uCVP3u.net(2)
4r7 のZRemesher・・・Curves Strength の値を100にしないとカーブガイドが効かないのは私だけ?(´・ω・`)
コメント1件

431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/17 18:34:00  ID:NTcg9aRQ.net
>430
ガイドが効かないのは不具合。修正パッチ待ち。

432
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/17 19:03:13  ID:A4uCVP3u.net(2)
なるる

433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/18 16:16:14  ID:KVedCUMs.net
ライセンスの質問ですが
PCをクリーンインストール(OSのディスクは同じ)しても今のライセンスで問題ないんですよね?
アクティベートを解除してみたいなことしなくてもいいんですよね?
コメント1件

434
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/18 18:09:53  ID:otMUVO4J.net
クリーンインストールするなら返却しとけよ
コメント1件

435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/18 18:36:19  ID:Np0s73tf.net
>433
2秒で出来るんだからしておけ

436
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/19 04:01:51  ID:z80WGY+8.net
zbrushのuvマスターで展開してテクスチャ、ディスプレイスメント、ノーマルマップを作って3dsmaxにgozで送った時maxでレンダリングしたらなんでシームのところで切れ目がはっきりわかるようになっちゃうんですかね
コメント2件

437
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 04:19:09  ID:HeOBvqQn.net(2)
UVMap>UV Map Borderの値を上げてマップはくか
Maxのビットマップフィルタ切るかブラー下げるかしてみたら
ZBのアンラップが原因では無いと思う
コメント1件

438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 07:29:45  ID:grTeFQjt.net
>434
いきなりOSクラッシュとかじゃないの?
コメント1件

439
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 10:32:56  ID:ZBOIkNw+.net
ベースメッシュを3dsmaxで作ってGOZするとスケールが巨大になるんでobjインポートしかしてないんですがみなさんどうにかして回避してるんですか?
コメント1件

440
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 11:14:18  ID:HeOBvqQn.net(2)
Maxのシステム単位変えれば
GoZで吐いた時のZBでのサイズも変わったはず
どのみち信頼性低いからOBJでやりとりしてるわ

441
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 11:55:40  ID:ITxFAC1W.net
>436
法線マップの切れ目が上手く繋がってないとかよくある

>439
Max側でもZB側でも適当にスケール縮小すればいいんでないの
コメント1件

442
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 16:54:33  ID:DayPE2n5.net
KeyShotでB5サイズを指定することってできないの?

443
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 19:56:19  ID:CixEi/9d.net
>438
いきなりクラッシュ済みなら、聞くまでもなく返却しようがねーのでは。

444
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/19 20:16:00  ID:WnNKpplY.net
>437
>441
ありがとうございます、マックス側をいろいろやってみます。

445
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/19 22:52:48  ID:iOKC2vFwV
すみません質問なんですが
SubToolとLayersを常に両方見えている状態にする方法を教えてもらえませんか?
UIのカスタマイズでできると思ったんですが
別の位置にドラッグしようとしたらリネームになってしまいました
コメント1件

446
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 06:02:05  ID:VmIjiwqk.net
Yahoo! JAPANに再び不正アクセス、最大2200万件のID情報流出の可能性
itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20130518/477761/
ヤフオクで割れ買った奴らの個人名が晒されますように

447
427[sage]   投稿日:2015/02/20 11:07:59  ID:+G9GRL36.net(4)
すみません
もうひとついいですか?
PCをクリーンインストールする前にZBrushのバックアップを全て取るんですけど
クリーンインストールした後にそのデータを復元すれば
アクティベートを解除&返却しなくていいんですよね?
コメント1件

448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 12:07:53  ID:rqUwsqT0.net(2)
いやだからディアクティベートしとく方が安全じゃないのって

449
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 12:11:35  ID:6QoUTWbC.net
もうひとつっていうかひとつも大丈夫じゃないだろ
バックアップって何だ

450
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 12:17:13  ID:kRY9QZER.net
なんでディアクティベートをそんなに嫌がるのかわからない

451
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 13:02:35  ID:dVQgdqKn.net(3)
バックアップでも動くんならネット認証なんていらなくない?
べつにあれMACアドレスしか見てないってわけじゃないぞ
でもそんなにいやならディアクティベートはやらなくていいんじゃないかな
個人の自由さ

452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 13:31:19  ID:efia6EfI.net
>447
アクティベートしたくない理由でもあるの?

453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 14:06:31  ID:9JCx1BEh.net
割れは〜海の子、白波の〜♪

454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 15:38:47  ID:dVQgdqKn.net(3)
割れなら初回と同様にチェック回避するだけなんだから
べつにこんな質問しないだろう

455
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 16:07:17  ID:rqUwsqT0.net(2)
まーアクティベーションの仕組みをなんか勘違いしている正規ユーザー、だろうねえ

456
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 17:38:25  ID:KbMaByNp.net
手順通りやる気が無いなら自分で勝手に試せよ。

457
427[sage]   投稿日:2015/02/20 18:02:24  ID:+G9GRL36.net(4)
イライラしないで
コメント1件

458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 18:32:46  ID:/We71Qsg.net
アクチの解除も登録もえらい簡単なのになんでそれを悩むのかがさっぱりわからん
コメント1件

459
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 18:39:32  ID:dVQgdqKn.net(3)
>457
なんだいつもの割れぶりっ子君かw
今回はまた回りくどいなw

460
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 18:40:38  ID:xgELhbyx.net
英語が苦手だといろいろめんどくさいんです
程度の話じゃ

461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 18:55:24  ID:quw+I5WW.net
アクチ&再アクチで
英語力が問われる所なんて無いだろ

462
427[sage]   投稿日:2015/02/20 19:16:45  ID:+G9GRL36.net(4)
>458
そんなに簡単なのか
じゃあやってみっか

463
427[sage]   投稿日:2015/02/20 19:17:36  ID:+G9GRL36.net(4)
教えてくれた人どうも

464
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 19:48:00  ID:xZctI058.net(2)
解除せずにクリーンインストールして英語アワアワになったほうが楽しかったのにw
コメント1件

465
427[sage]   投稿日:2015/02/20 22:53:13  ID:lYzo0/h9.net(2)
CGやってて英語アワアワなる奴いるか?
コメント2件

466
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 23:09:44  ID:v/mWlzXB.net
440 名前:427 投稿日:2015/02/20(金) 11:07:59.88 ID:+G9GRL36
すみません
もうひとついいですか?
PCをクリーンインストールする前にZBrushのバックアップを全て取るんですけど
クリーンインストールした後にそのデータを復元すれば
アクティベートを解除&返却しなくていいんですよね?

458 名前:427 投稿日:2015/02/20(金) 22:53:13.70 ID:lYzo0/h9
CGやってて英語アワアワなる奴いるか?

467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 23:09:46  ID:xZctI058.net(2)
お、おう(じゃあなんでディアクティベートを嫌がったんだろう)
コメント1件

468
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 23:14:33  ID:/1880Y11.net
これってMacBook Air11インチ吊るしでもオケ?

469
sage[]   投稿日:2015/02/20 23:25:51  ID:TCPwS3NP.net
>436の者ですが
3dsmsxの方でガンマのせっていをオフにしたら出来ました
周りに3dやってる人居ないのでこうやって返答もらえるのは嬉しいです

470
427[sage]   投稿日:2015/02/20 23:28:31  ID:lYzo0/h9.net(2)
>467
やり方しらなかったから

471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/20 23:29:13  ID:GkOvh3iH.net
>465
腐る程いるわ

lol, you must have went over your head, too.

472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 00:04:06  ID:cBhMj/Yb.net(2)
>464
その場合でも、ZBの場合普通にインターネットでアクチ済みのライセンス確認して
必要ないものをデアクチ、新しくインストールし直したZBでアクチ、って感じで
ブラウザベースで簡単に再認証出来たと思う

こないだCドライブのSSDがいきなり吹っ飛んでオシャカになった時も確かそんな感じで復活できた

473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 00:35:14  ID:97k3n6ii.net
北朝鮮のIT業者が、日本のネットオークション「ヤフオク!」の公認ショップ「オークションストア」で違法コピーソフトを大量販売していることが分かった。

北朝鮮の業者が、ヤフオクの公認ショップで違法ソフトを大量販売していた
被害者がヤフオクにメールで伝えたが、まるで無責任にな回答であった
被害者の話をきちんと精査する姿勢もなく、話も聞こうとしないという
http://news.livedoor.com/article/detail/8711475/👀

474
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 01:03:22  ID:GzyP/7ya.net
割れ業者の朝鮮人から電話がかかってきて脅される

475
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 01:38:33  ID:f5D2R6Dp.net
経済制裁解除しちゃうからじゃん
あーあ・・・

476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 02:04:52  ID:m1Bsl7uW.net
>465
ちょっと前にKeyshotの話になった時住民の大半は英語読めないことが判明しただろ

477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 02:35:09  ID:cBhMj/Yb.net(2)
ここで日本語で親切に教えてもらってちっとも理解出来ない住人もいたけどな

478
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/21 09:32:55  ID:zKE0VWwoA
初歩的なことかもしれませんが、ポリゴンの一部だけを細かくしたいのですが
どうやったらよいのでしょうか?
例えば人物の顔部分だけ細かくしてスカルプトしたい時などです。
よろしくお願いします。

479
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 17:52:06  ID:2FRi0k6w.net
それだけ日本が幸せな国ってことだよ。
他の国は母国だけでは稼げない、生きていけない境遇に追いやられたから仕方なく使うはめになってる訳だから。
それも理解せずに毎回英語ネタでどや顔する奴もどうかと…。

480
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/21 18:07:34  ID:NzAoVazk.net
日本で学び日本で働き続けるならほぼ英語は不要だからなぁ
機械翻訳精度も上がれば更に不要になる

481
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 00:06:11  ID:/GGlhowa0
すみません>445わかる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします
両方同時に見るのは難しいでしょうか

482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 00:17:22  ID:0cwDeVTlG
>478
分割したい箇所をマスク→マスク反転してからctrl+D。(マスクされてない箇所だけ分割される)
もしくは、分割したい箇所のマスクを終了する際にctrl+shiftを押したままドラッグ解除。

483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 00:04:45  ID:tuSWYJD8.net(2)
例えばzbrushで建物を造形して3dsmaxに持って行ってガラスとか壁面とかに別々のマテリアルをマックス側で割り当てたりとか
頂点数をできる限り少なく持っていく使い方してる方って居ますか?

484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 00:15:12  ID:BE9nNcjr.net
ZBで建築だと?!

485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 00:39:47  ID:s2MX4mhd.net
デモでも作ってたし全然ありだよね
建築って案外有機的なものも多いしね

486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 01:20:50  ID:dhgM038I.net
まだ建築はZBrushが最も苦手な分野に入ると思う。
できないってことじゃなく、もっと得意なツールが他にあるという意味ではね。

しかし身の回りの物で作れない物は今回のZModeler実装でほとんど見あたらなくなったけどな。
前に便器作ったらなにげにむずかったけど今回やったら楽だったw

487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 01:39:30  ID:ABqQizJL.net
ZBrushで便器作る奴なんて俺ぐらいだろうと思ってたら仲間がいた。

488
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 02:01:10  ID:tSaV7zUt.net
日本にいるから日本語だけで大丈夫。
なんてバカな考えする奴がまだいるとはw
クリエイターとして上に行きたけりゃ英語くらいは勉強しとけ、マジで。
コメント1件

489
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 03:38:10  ID:OrsNCok2.net
英語にかぶれてるくせにCreatorなんて言葉使っちゃってんのか
コメント1件

490
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 06:29:31  ID:tuSWYJD8.net(2)
Zモデラーってそんなに色々できるんですね
アップデートしてみようかな

491
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 07:01:39  ID:s8TeZo1G.net
>488
英語にそこまでこだわるなんて、他で余程コンプレックスがあるんですね。
CG習得レベルの英語を使える人は大勢いると思いますので、事あるごとにワザワザアピールするのは…
ちょっとセンスを疑います。
コメント1件

492
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 09:21:59  ID:Y421BtWY.net(2)
スーパーバイザー氏が『デジタル原型師養成講座』という本を執筆中との事だが
4R7に対応した内容なのかな?ZモデラーとかKeyshotとか。
コメント1件

493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 10:28:28  ID:WMhmASSx.net
>492
出力がターゲットの本だから多分カバーしないんじゃないかな。
自分のワークフローを紹介する内容だろうから
分割には3dcoat使うような本になってそうな予感

494
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 11:16:03  ID:Y421BtWY.net(2)
そーか〜
ZBrush4R7に対応した内容の本だったら買うのになぁ。
まだ執筆中なら是非ともZBrush4R7に対応した内容にしてほしいものだ
もし本人がここを見ているなら。
コメント2件

495
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 11:21:29  ID:gqZxP4Vx.net
`UVマスターのアトラクトの挙動が変だな

496
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/23 09:24:20  ID:r1pSuxLOP
>482
ありがとうございます!できました!!

497
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 12:28:20  ID:krXOYDtO.net
KeyShotで一回設定したテクスチャってどうやって削除するの?

498
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 15:49:32  ID:7DOoDH70.net(2)
仕事の資料でモニタで表示するんじゃなくて、印刷した資料が必要なんだけど
KeyShotで印刷してみたけど、さすがに綺麗にいかなくてちょっと悔しい。
元々はモニタで綺麗に表現するもんなんだからしょうがないよなぁ・・・。
なんとか綺麗に印刷した。
コメント2件

499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 16:11:11  ID:Xj6zToXV.net
はい

500
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 20:14:47  ID:A4NWjO5d.net
>494
五月発売の本に無茶言うなよお前
R7リリース自体が1月末だったなら作例はどう考えてもR6の時に作られた物だろ?

501
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 20:28:13  ID:Uc7v7at6.net
>498
プリンタがショボイからだろ。

時間があればIllustratorにレンダリング画像を貼り付けて印刷屋でオフセット印刷。
フライヤー印刷で1週間くらい時間があればA4片面フルカラーで100枚1,000円位かな。
急ぎだと高くなるけど20,000円程で特急で印刷してくれるだろ。
コメント1件

502
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 20:53:20  ID:7DOoDH70.net(2)
>501
プリンタは最新のもんだ

それに全て同じ資料ではないんだな。違うものをいくつも用意しなきゃいけないんだ

503
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 21:29:47  ID:I2AMu/5j.net
>498
綺麗に行かないのは100パーセント使う側のせいじゃろ。
Keyshot自体は、解像度の上限ないんだから。


紙はモニタと違って発光しないんだから、印刷にあたって調性しないといけないのは当たり前。

504
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/22 22:39:41  ID:Yop0IdkQ.net
解像度はたりてるか?
大概の家庭用プリンタは150lpiぐらいだから、解像度は倍ぐらいいるぞ?

505
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 22:54:01  ID:cFtC/BAV.net
とりあえずカラマネとプルーフプリントについて勉強するべき

506
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/22 23:28:44  ID:CI/ihJ73.net
プリンタインクの品質、印刷媒体(プリンタ用紙)の品質
A4 500枚 500円程度の紙を使っていたらお尻ペンペンしちゃいますよー
コメント1件

507
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 00:16:08  ID:SoEW7FCg.net
>489
>491

508
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 01:37:27  ID:8v5z1uTc.net(2)
>506
>A4 500枚 500円程度の紙を使っていたらお尻ペンペンしちゃいますよー
それはない

もうちょっと勉強が必要そうだな
助言ありがとう

509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 01:39:56  ID:8v5z1uTc.net(2)
いつもタブレットで見せるんだけど、今回は印刷だからちょっと手間取ったから
ここで助言してもらえて助かったわ。
カタログみたいに同じものを何部もって話なら外注すればいいんだろうけど、そうじゃないからね。

これについても勉強しとけってのがあったら教えてもらえると嬉しい。

510
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 05:17:38  ID:GizhWp1S.net(4)
>494
keyshotはレンダラーだしzmodelerは硬いの作るやつだしR7対応でもそれらはあまり扱わないと思うよ
フィギュアの原型つくる書籍なんでしょ?
たぶんフィギュアのスカルプトと立体出力する上での注意点を重点的に取り上げる

511
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 09:00:44  ID:xzwmFF5W.net
Photoshopの使い方

512
名無しさん@お腹いっぱい。[page]   投稿日:2015/02/23 09:44:19  ID:PiBi4v6k.net
何?また承認欲求モンスターが暴れ出すの?
悪いけどぼくはプロだからくんはもういいんです

前スレは英語読めるの俺だけって主張するやつが暴れたけど
一番読めてないのは自分だってわかってからは
黙っちゃったパターンだったよ

513
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 10:32:25  ID:oHF3LQJW.net
しれっと捏造する英語読めない君

514
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 10:36:56  ID:rAOiYmF5.net
美少女フィギュアって表面ぼこぼこになって均すの大変だったり
むしろハードサーフェスに近いものがあるんで
かえってzmodelerのほうがむいてるんじゃ…
ということで『デジタル原型師養成講座』も5月に出さずに発売日遅らせてもzmodeler解説必要でしょ。
keyshotも出力する前にイメージつかめるし。
本人見てるかなぁ…。
コメント4件

515
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 11:01:26  ID:DUBpT3HI.net
美少女フィギュアのハードサーフェース要素って本当エッジとか表面処理とかくらいだしなあ
その不便を差し引いてもそれ以上に直感的に作れるのが良いから、ZBRUSHが人気なわけで

正直ZBRUSHにベジェ曲線みたいな機能があるだけですべてが解決すると思う

516
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 11:25:15  ID:CkvdNL6z.net(2)
>514
遅らせても解説必要でしょって・・・・
遅れて内容増えた分値上げしたらお前みたいな我儘は文句言うんだろ?

517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 11:34:57  ID:ZUDnRmBU.net
マニュアルじゃないんだから無理やり新機能の解説はいれなくていい
実績のある奴でたのむ

518
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 11:35:34  ID:aRovENUS.net
仮にZmodelerについて触れたほうが良かったとしても、ここで「本人みてるかなぁ」を連呼するよりは
ブログなりなんなりで頼んでみるほうがまだ可能性があると思うよ。

519
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 13:15:20  ID:OfV136iP.net
美少女フィギュアみたいなのは
普通のCGソフトのポリゴンモデリング使えばいい
無理してZBの機能ねじ込む必要もない

520
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 13:46:11  ID:wsZJioyH.net
美少女フィギュアの奴らって何処でも沸いてくるね

521
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 14:34:14  ID:GizhWp1S.net(4)
>514
フィギュアはリトポするんでしょ?
youtubeで見た
実際自分がやってもうまくいったし
むしろZmodelerでどうやってフィギュアの滑らかな表面作るか思いつかないわ

522
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 14:37:13  ID:rEG1b/wz.net(2)
>514
「ZModelerで美少女フィギュア」?マジで言ってるのか?

523
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 14:44:02  ID:N2EX8a+D.net(3)
形が出来たら、ある程度ローポリにしちゃう方が、デコボコをPolishで
ひたすら平滑にするより早いって話なら>514に同意かな。

ハイポリのままだと細かいデコボコをならすのが大変なんだよねw
今まではローポリにしちゃうと一気にエッジが死んじゃうんで、どっちも痛し痒しだった。

だから、ZModelerが装備される前からハードサーフェスではZSphereで作ったポリゴンに
手作業で置き換えるテクニックとかがけっこう広まってたがポリゴン接合の手間暇が馬鹿にならなかった。

それがZModelerで簡単に接合できるようになったし、ZRemesherでポリゴンを減らした物と
くっつけたりというのもけっこう簡単になった。

524
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 14:51:52  ID:UGflgdio.net
ZModelerを万能って思ってる初心者多すぎだろ
勘弁してくれよ‥

525
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 15:02:52  ID:0avNvpOJ.net
モデラーの方じゃなくサブディビジョンの方なら役立つこともあるかもね。

526
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 15:50:33  ID:N2EX8a+D.net(3)
ZModelerが万能とかじゃなくて、今までのZBrushについてたポリゴン機能のスキマが色々埋まるんだよ
今までのZBrushをちゃんと使いこなしてた奴ならどこまで出来るか判ってくる。
トポロジーブラシとかZSphereによるアダプティブスキンとかな。

むしろ、ZModelerで何が出来るのかよくわかってない (元からあるZBrushのポリゴン機能すらよく知らない)
イロモノと決めつけてる知ったかぶりのエア上級者が多すぎだろーよ。

527
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 15:53:57  ID:N2EX8a+D.net(3)
ていうか考えてみればわざわざ無知な奴は無知なままいればいいし
指南してやる必要もねーな

俺、煽られてる内にあれこれ言わなくてもいいようなテクニックを
自分からバラしまくりそうだから もう見ねーわ
すでになんか言わなくてもいい事を言ってるし、俺煽られ弱すぎるw


勝手に勝ち誇ってていいから自演でも何でもして馬鹿にしてくれ
コメント1件

528
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 16:38:24  ID:GizhWp1S.net(4)
>527
なんだよー教えてくれよー
そこまで言われたら気になるだろ?

529
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 17:17:27  ID:/4jb51B2.net
テクニックってバレたら問題あるの?
ちょっとその感覚がよくわからない。

解説本出すから
「この超すごいテクニックはそこで初公開したい!」って
言うならなんとなく理解できなくもないけど。

530
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 18:50:12  ID:rEG1b/wz.net(2)
もったいつけたいだけならわざわざ書き込むなよw

531
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 19:02:21  ID:/WGmkZUV.net
2chに書き込む上での心構えを指南してるんじゃね?

532
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 19:20:07  ID:yn4yzICW.net
センスが無くテクニックだけで食ってる奴は公開したがらない
センスで食ってる奴はどんどんテクニックを公開してくれる
それだけのこと
コメント3件

533
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 19:27:52  ID:bYDe/S8c.net
そういう話じゃなくて煽られて懇切丁寧に解説して相手に利益を与えることのバカバカしさに気づいたんだろ
そりゃそうだわ

534
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 19:28:06  ID:CkvdNL6z.net(2)
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶

535
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 19:45:52  ID:vE1GPk+8.net
>532
センスだけで作るとか変なこと言うなーw
あと他人に頼らずに自分で研究すれば良いのに。

536
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 20:09:04  ID:w6TOA/mh.net
>532
嫉妬するなよw

537
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 20:43:11  ID:qiESE+OR.net
>532
凄くセンスの無い煽りだね
そんなんじゃタダでテクニックは聞き出せないよ〜 ^ ^;

538
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 21:19:52  ID:ak19m1Df.net
みんなでいろいろノウハウ出し合って高めあっていくって雰囲気にはなればいいのにねぇ…。

”煽り口調禁止””上から目線禁止”って次のテンプレに入れようぜ。
コメント1件

539
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 21:26:09  ID:GizhWp1S.net(4)
zsphereでリトポしてるんだけど3d Coatでリトポすると労力何分の一になるの?

540
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 21:36:36  ID:PCgr3W2C.net
1/10くらいかな

541
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 01:05:26  ID:lL6nzlJR.net
テクニックを教えない奴は大した事ないよ。
テクニックを惜しみ無く教える人は、ドンドン上達していく人。
コメント1件

542
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 01:07:56  ID:A2SXHFFu.net(2)
お前それ町工場で言ってみ
ボコボコにされんぞ

543
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 01:19:27  ID:tm/8UMzB.net(2)
テクニックの流出を防ぐため、刀鍛冶は分業制になったというのに

544
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 01:42:42  ID:btg8XXkN.net
>541
そうなのか
で、貴方は?

545
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 01:50:50  ID:dxLiRpuB.net
そもそも流出して困るようなテクニックなんて無いと思うんだけど
コメント2件

546
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 02:18:25  ID:5bBAPfY9.net
町工場と一緒にすんなw

547
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 02:32:52  ID:cs0dtI2N.net(2)
>545
ならそんなの聞かなくても困らないよね
なんで食い下がるのかな

548
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 03:33:42  ID:yN0A32lVs
焚き付けに必死な奴が笑えるけど、得てして素直に教えを乞えないそういう奴が下手糞で伸び代も無いよなw

549
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 03:46:16  ID:fkDKp3uf.net
>538
俺もcentralでならやってるよ
高いレベルの人達と教え合うのは気持ちいい

550
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 07:10:33  ID:+lmsRVjw.net
>545
ならば最初にドンドン君がテクニックを公開しなよ。
そもそも造形の分野ではこういう風に作りますよーって教わってもそれ通りに作れるはずもない。

テクニック、テクニックうるさいわw
誰かに指図されにと動けないダメ人間って自分で言ってるようなもんだ。

551
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 10:44:16  ID:DBCOeW2P.net
田嶋先生くらいのテクニックがあれば別だが、田嶋先生なんてレベルは世界レベルだから到底
常人には達し得ない。田嶋先生くらいのテクニックがあれば、あと一年か二年は安泰だ。
バリエーションが無いから五年、十年となると無理だと思うが。

552
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 10:48:13  ID:NPTT2//f.net
テクのシェアとか普通centralとかSNSで交流するよなw
有意義なやり取りをなぜ便所でやらなければならないのか
コメント1件

553
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 10:54:28  ID:iK7wntTu.net
結局ここを日本語フォーラムかなんかだと勘違いしてる奴のわがままだよな〜
コメント1件

554
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 11:06:20  ID:A2SXHFFu.net(2)
>552
ほんとそれ

555
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 11:42:09  ID:944zagwz.net
動画いっぱいあるだろ。あれ見て真似してみる以外に何が必要なんだ。
必要なのはうまく真似出来ない時の根性だけだろ

556
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 11:53:57  ID:D9og4gJ/.net
田嶋先生って誰だよw

557
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 12:50:49  ID:JdYZOn67.net
自称ZBC常連が一杯いてワロタ

558
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 13:05:03  ID:u/XPg+eg.net
今だから正直にぶっちゃけるけど
2chのノリでCentralに知ったかぶった書き込みを繰り返し他の奴を煽りまくってたらアク禁喰らった

あいつら煽り耐性無さすぎだろ
しかもその程度でアク禁とか心狭過ぎ

559
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 15:09:58  ID:M/antCU0.net
そんなキモイ奴が書き込んでるのか!

560
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 15:32:58  ID:u24oUQcf.net
やっぱり上手い人には憧れるよね
俺も当時は田島さん目指して毎日カラオケで練習したわ

561
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 18:09:09  ID:AZ3xOvH5.net
いまさらだがアンドゥの再生ってどうやるんだ?

562
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 19:25:30  ID:tm/8UMzB.net(2)
例えばProjectAllみたいな重い作業した後に
時々、ZBRUSHが最前面になる(ブラウザ等他のソフトを呼び出してもZBRUSHが最前列、タスクバーすら後ろに回る)現象があるんだけど
これってなんなんだろう

563
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 21:15:30  ID:Quu00I73.net(4)
>553
「ZBrush質問、雑談」スレでフォーラム的な使い方しないつもりなら何の目的でこのスレ覗きに来てるんだろ?
コメント2件

564
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/24 22:25:57  ID:Rr8PjvPX.net(2)
便所で情報交換しなきゃいけないって対人恐怖症だけだろw

565
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 22:29:47  ID:Quu00I73.net(4)
何しにここに来てるの?

566
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/24 22:32:47  ID:Rr8PjvPX.net(2)
お前も何しにきてるの?
コメント1件

567
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 23:05:27  ID:Quu00I73.net(4)
質問したり答えたり。

568
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 23:06:07  ID:Quu00I73.net(4)
>566
でお前は何しに来てるの?

569
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 23:38:24  ID:cs0dtI2N.net(2)
>563
そういう煽りレスを書くためだが?

570
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 00:14:14  ID:z4BC0/gU.net
人生大変そう。

571
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 01:15:28  ID:EwjAk9OH.net(3)
ID:cs0dtI2N=ID:Rr8PjvPX

しかもID2つ使って煽りレスしてるんだ…。
こりゃぁベリーハードモードだなw
コメント1件

572
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 01:24:44  ID:zwfAlJ4a.net
複数のサブツールを保ったまま一つのノーマルマップを作れますか?

573
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 01:39:45  ID:foQ2fZRy.net(2)
>571
かわいそうな頭
コメント1件

574
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 01:46:44  ID:EwjAk9OH.net(3)
>573
顔真っ赤だぞお前w
コメント1件

575
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/25 02:27:31  ID:Rg2rWPB/.net
もうZBRUSHの価格2倍にしても良いレベルに進化したな

576
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 02:38:48  ID:hJwwJ7Y0.net(3)
だけどR7不安定すぎんよ…
64bit版は案の定バグ色々あるみたいだし

577
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 03:00:57  ID:foQ2fZRy.net(2)
>574
同一認定に定型文か…
もうちょっとクリエイティブじゃないとZBrushが宝の持ち腐れだよ?
コメント1件

578
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 06:14:07  ID:C5uN+V3a.net
仮にZBrush5で念願の有償アプグレ(約5万円)になったら
文句ひとつ言わず待ってましたとばかりに光の速さで入金出来る奴いる?
コメント1件

579
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 06:42:01  ID:J/J1spku.net(2)
そりゃ余裕だろ
5万とか国保代の1/10ぐらいじゃん

580
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 08:50:05  ID:9L4oetXE.net
>578
そら余裕よ
keyshot買おうか迷って買わなかったから8万円でもいけるぞ

581
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 09:19:08  ID:BGiwK6VE.net(2)
じゃあ流行りのサブスクにしますね

582
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 09:38:55  ID:lE+Rseyg.net
5にどういう機能がつくか想像できないな ペイント関係は無視だし

583
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 09:55:50  ID:jtFazrto.net
Zアニメーション

584
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 11:04:47  ID:wrw5/YHJ.net
Zモーフ

585
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 12:10:21  ID:0/iZC0wO.net(2)
ZYXマニピュレータ

586
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 12:14:54  ID:BGiwK6VE.net(2)
あるじゃん

587
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 12:29:33  ID:0/iZC0wO.net(2)
あったんか
これは失礼いたしました

588
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 13:19:48  ID:hJwwJ7Y0.net(3)
サブツールパレットとレイヤーが改良されるならそれだけでも金払う価値はある

589
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 13:43:30  ID:x1bWHcb8.net
やっぱアニメーションするには一旦Mayaとかに持っていかないとできないんでしょ。
キーショットとかを導入してもアニメーションはできないんでsy?

590
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 14:49:04  ID:J/J1spku.net(2)
ペイントは5でも進化しないだろうな
ピクソからしたら
フィギュアに塗料塗るのと同程度の機能は
備えてるんだから十分でしょ
って感じなんだろう
コメント1件

591
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 15:02:22  ID:hJwwJ7Y0.net(3)
>590
> フィギュアに塗料塗るのと同程度の機能

えっ…

592
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 18:20:47  ID:psn0R++1.net(2)
ごく簡単なリグ組とウェイトマップがついてポージングが簡単に付けられるようになるだけでもいいんだがな。
後は20コマくらいで良いから、ポーズ変更の極簡単なアニメーションをFBXで書き出せれば
服飾メーカーとかMarvelousDesignerとかのクロスシミュで、服が簡単に・・

593
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 19:16:54  ID:3J37tzQ6.net
少数派意見なんだろうけど服のシワのシミュレートとかはいらないなー
そういう所を彫るのが楽しいんだわ

594
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 19:23:28  ID:psn0R++1.net(2)
いや、そう言うのが楽しいというのはクリエーターとしてむしろまっとうで普通の意見だと思う
でもな、量産しなきゃいけないとなると手っ取り早い機能「も」欲しくなるんだ・・
それで全部やるわけじゃなくても・・

595
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 19:58:10  ID:9dcRcwrQ.net
バージョンアップで、それまで貧弱と言われてた機能を突然、劇的に進化させたりするから分からんなあ。
オートリトポ、ポリゴンモデリング、レンダリング・・・
意外とペイント機能強化もありそうに思えてきた。

596
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 21:18:33  ID:EwjAk9OH.net(3)
>577
ID:Rr8PjvPXへの「でお前は何しに来てるの?」ってレスになぜか突然
ID:Rr8PjvPXではないID:cs0dtI2Nが返答。
(同一人部じゃないならID:cs0dtI2Nはただの知恵遅れwww)
そしてあんな返しやすいレスにID:Rr8PjvPXは答えずID:cs0dtI2Nと入れ替わる
様にフェードアウト。

597
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 22:03:30  ID:dWX/lFxM.net
ID:cs0dtI2Nはどう見ても>563に返答しててID:Rr8PjvPXってなんの関係もなくね?

598
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 07:52:06  ID:J2dn+/Y0.net
SoloとかPolyFとかPerseとか
なんでわざわざボタンの中にボタン置くんだろ
中のボタンにはホットキーも当てられないし

599
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 08:07:58  ID:0jQMZKqw.net
入れ子のにしたがる性癖としか言えん

600
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 11:08:21  ID:MnujU4UM.net
中で!中でお願いぃいい

601
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 12:58:57  ID:K5c7p4g0.net
そうか!

    /⌒)
食   ト-イ
ら   / ̄|
え  | |
   | |―――、
昇  | |彡""゙゙ミタ、
竜  | |⌒ ⌒ヽヽ
拳  | |> 、< | ル
!!  | |┌─┐"Nノ
   | |ヽ_ノ イノノ
   | 爪>ー<ノ
   ∧ //L_L|ヘ
  〈/| // L_X/
   //|// 〈/L〉
  /厂/∧ヽ  ||
`/// // iN  ||
/に/ // | |  |ヽ
L買)⊥L_ノノ_ノイ⌒)
ヽ二二二イ⌒/|Nフ
  /  _/ / |||
  \/  / / ||
  /\_/_/_|/

602
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/27 20:58:10  ID:2oRKhcXM.net
テクスチャペイントってプロジェクションしかできんよね?
コメント2件

603
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 21:47:14  ID:5SZa5QjV.net
Zmodelerで出てくる文字とか大きくできますか?

604
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 23:37:35  ID:AyNH17pK.net
>602
プロジェクションしかできないってどういうこと?

edit topology中にmoveできない頂点がたまに出てくるけどmoveできるできないに条件ってあるの?

605
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 00:24:32  ID:Yjl0TAs5.net(2)
>602
できないと思う
普通のは頂点ペイントだし

606
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 00:51:19  ID:sOntI4dp.net
projection masterのこと?

607
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 07:57:37  ID:0eCXw/FX.net
スクリーンに描画して転写すること
プロジェクションマスターとかZappLinkの事

608
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 18:45:37  ID:dC9W+p5f.net(2)
Zbrush内で展開したUVをペイントしたいってことかな?
他にペイントソフト立ち上げるのめんどくさい時morph uvして色乗せたいなあと思ったことはあるな

609
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 22:32:00  ID:dC9W+p5f.net(2)
mirror and weldの方向って変えられない?
いつもモデルに向かって左側が右側にミラーされるんだけど右側を左側にミラーしたい
モデル全体を一度180度に回転させるしかない?

610
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 23:05:34  ID:Yjl0TAs5.net(2)
逆にしたい時はただのMirrorやってから実行すりゃいいだけ
コメント1件

611
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 12:11:45  ID:QIyqButc.net
なんか4R7になってからCurvePinchブラシが動作しなくなってね?
32ビットでも64ビットでも。

612
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 18:21:15  ID:oghwYAEa.net
ZBrush公認インストラクター「BLESTAR」によるZBrush4R7の新機-能解説
https://www.youtube.com/watch?v=wey8lY9xJf0
コメント2件

613
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 19:20:12  ID:+qgtQDhh.net
>610
なるほど、ありがとう!

>612
あいかわらずこの人いい声してるな

614
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 19:58:46  ID:X2+DLTR9.net
やっと来たかブレスター

615
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/02 22:39:07  ID:w+60ytkQ.net
>612
これはありがたい

616
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 10:11:36  ID:5KbV+pqT1
コイツを待ってたぜー!!

617
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 16:13:03  ID:9xHYSJlZ.net(3)
Zmodeler便利だわー
ピッチリした布作るの楽になった

618
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 20:26:15  ID:zZOaiQkc.net(4)
どういう作り方すんの?
普通はExtractとかTopologyブラシとかの方が作りやすそうだけど
コメント1件

619
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 20:50:21  ID:02STrf6L.net
4R7 64bit使い始めたのですがマスキングの挙動が変わっていて
ctrl+altでマスクの削除をしたくてもボヤかす感じになっているのですが、
これはどこで設定しなおせばいいのでしょうか?
コメント1件

620
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 21:56:21  ID:zZOaiQkc.net(4)
いやマスクの操作は前と変わってないよ、何か操作間違ってんじゃね
それか変なプラグインでも入れてるのか
コメント1件

621
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 22:52:30  ID:KGavBKKY.net
Zmodelerでの作り方って普通のポリゴンモデラーと全然変わらないんだが
ZBから3Dに入ってきた人は想像も付かないんだろうか
コメント1件

622
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:02:29  ID:H35bweF3.net
それで布作るのは大変そうだなぁって想像はつくよね

623
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:09:31  ID:zZOaiQkc.net(4)
>621
> 普通のポリゴンモデラーと全然変わらないんだが

普通のポリゴンモデラー触ったことないのかよ

Zmodelerだとエッジ切ったり消したりがすげー面倒でむしろ作り難いんだが?
もともとエッジ選択って概念すら無かったソフトだし
さらに多角形ポリゴンも不可っていう基本仕様が大きな足かせになってるな

624
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:10:19  ID:S4Y7RR39.net(2)
>619
そもそもそれはマスクをクリアする操作ではない。
マスクのクリアはキャンバスの何も無いところをCtrl+ドラッグ
コメント1件

625
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:10:57  ID:jH5B7WVC.net
良くも悪くも普通のポリゴンモデラーとは全然違うと思うんだがなぁ

626
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:13:15  ID:9xHYSJlZ.net(3)
>618
topologyブラシかZsphereでトポロジ作ってQmeshで厚みつけてる
コメント1件

627
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:30:45  ID:zZOaiQkc.net(4)
>624
マスク全消去したい訳じゃなくて部分的に消したいってことだろうjk

>626
あぁなんだ、面のトポロジ構築までは他の機能使うのね
ZModelerは押し出し関係にやたらこだわってるしそういう使い方ならアリか
コメント2件

628
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:38:51  ID:9xHYSJlZ.net(3)
>627
extractはメッシュが細かすぎるから使いづらかったんだ、Zremesherにも限界があるしね
トポロジから作るにしてもいままでは厚みつけられないのが辛かった
次はもうちょっとzsphereからのトポロジ生成を使いやすくしてほしいな

629
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:46:04  ID:S4Y7RR39.net(2)
>627
ああ、そう言うことねw。
どっちにしてもR7でマスクの操作に特に変更は無い。

630
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 00:25:33  ID:Wzs78hP5v
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

631
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 01:21:43  ID:lF0oiSDO.net
マスク消したいときって、マスク反転させて塗り直してるけど、これって少数派かな?
コメント1件

632
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 02:34:04  ID:6AiX5a14.net(3)
>631
気持ちはよくわかる
Ctrl alt同時押ししたくないっていう気分は日に何回か来る

633
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 02:59:04  ID:i7aK+ygB.net(2)
うっかりマスクがない状態でCtrl + ドラッグすると
Dynameshのリメッシュになるのがイヤすぎるので
マスククリアボタンを画面下に置いてる俺は少数派

634
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 04:44:34  ID:MORg3wzi.net
ノesc
まぁ気持ちはわかる

635
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 07:24:38  ID:k5QI16MP.net
>620
ありがとうございます。R6の時からのカスタムしたUIがダメなのかなと思い
standard UIに戻した後、init zbrushしたあと再起動させてからもう一度
カスタムUIに戻したら解決しました。
カスタムUIの状態からinit zbrushかけても直らなかったのに・・・
あとサブツールのショートカットNも効かなくなってたのも直りました。
ホットキーはいじった記憶が無いのに。

ちなみに初期化する前はこんな感じでした
普通にマスキングした状態とctrl+Altで消そうとストロークした画像です。
マスクにかかわる設定のとこ色々いじったんですが、
こんな挙動になるのは恥ずかしながら初めて見ました
http://www.fastpic.jp/images.php?file=9233242624.jpg
コメント2件

636
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 11:11:31  ID:oFpMxf9Y.net(3)
ナイフ・ツール無いのかな
コメント1件

637
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 11:45:23  ID:6AiX5a14.net(3)
>636
多角形作れないから仕方ないね
スライスツールが少しはナイフの代わりになるかも
コメント1件

638
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 12:26:58  ID:oFpMxf9Y.net(3)
>637
なるほど
スライスですか
4角ポリを対角線で三角化出来たりするとまだ編集しやすいのですが
ありがとうございます!
コメント1件

639
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 12:54:52  ID:6AiX5a14.net(3)
>638
ひとつの四角形を三角形にするだけならZmodelerブラシ使えばできるよ
point actionをbridgeにしてtargetをtwo pointsに、繋げたい2つの頂点をクリックで頂点間に辺ができる
コメント1件

640
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 13:00:40  ID:oFpMxf9Y.net(3)
>639
重ね重ねありがとうございます!
ブリッジにあるんですね

641
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 14:02:51  ID:7CiSP5Hj.net
たまに彫ってるとshiftとか押して離しても押した挙動になったりするときがあるな

642
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 15:25:16  ID:zxCGXISx.net
shiftは知らんけどaltはたまにある

643
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 17:09:11  ID:imMBvVcm.net(2)
MayaにMudboxのスカルプトが載るらしいね
スカルプト用のモードになるみたい ポリ数の表示が3000万とかになってて
スカルプト載せたけど100万越えると重い・・・なんて事にはならなさそうだが
レベル変更とかレイヤとか全部載ってるのかね?
というか今更?

644
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 20:24:37  ID:imMBvVcm.net(2)
よく考えたら今更でもないのか
ポリゴンモデリング、UV編集、スカルプトが一定以上の唯一のソフトになるってことか
なんかいきなりMayaが輝いて見えてきた

645
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 20:47:31  ID:i7aK+ygB.net(2)
業界中から巨額を吸い上げているMAYAに見合うだけの巨額の開発予算を投じているなら当然と言えば当然というか

646
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 22:11:00  ID:hUL+rR4T.net
MayaばっかじゃなくてMaxも頼むよ…

>635
逆に何をどうしたらそういう風にマスクを調整出来るのかが謎だw

647
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 03:29:46  ID:vgTbjF7Q.net(2)
MayaにMudboxだけど全機能ではないだろと思うがな
ペイントとかも出来るなら凄いけど

648
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 10:02:23  ID:yeaNNOxR.net(2)
zbrushのホットキーに慣れすぎて他のソフトが使いづらい
AutoHotKeyとかでホットキーをソフト間共通にしてる人とかいない?
コメント1件

649
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 12:11:30  ID:41dCa0gL.net
>648
G13でだいたい共通化してる
でもZbrushは変態操作多すぎて統一むずい
コメント1件

650
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 14:32:34  ID:l5KtXSzs.net
その点新しいMayaなら共通操作で安心ってか。
スカルプト視点から見るとMayaの全機能が使えるようになったMudboxか。
ちゃんと融合されているならツール作成もやりやすそうだが。
てかこれMudboxディスコン確定だよな。

651
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 14:46:13  ID:Q6o7vfSH.net
ビューポート操作、Maya系にすれば統一出来るんかな?
ZBの右ドラッグナビゲーションを3DCで再現しようとして無理でもう諦めた

652
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 15:53:27  ID:yeaNNOxR.net(2)
>649
基本ペンタブ操作ゆえのユニークさなのかね、他のスカルプトソフト触ったことないからよくわからんが
でもペイントソフトでもこんな視点操作しないな
CtrlやらShiftがほかの機能で埋まっているというのもあるが頻繁に行うブラシサイズの調整とキャンバスの回転がとてもじゃないが左手じゃできない設定になってることに違和感を覚えるようになってしまった

653
[sage]   投稿日:2015/03/05 16:41:09  ID:vgTbjF7Q.net(2)
プラグインでMayaタイプに出来るよ
ホイールでズーム出来るから楽だわ
何で標準で付けないか謎
コメント2件


654
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 17:11:12  ID:VbGEDbSA.net
さんざん色々なアプリで検証したが統一は絶対不可能だな
いい加減アプリ側で歩み寄れるような対応を考えて欲しいな

まず、Shift + ドラッグやCtrl(Alt) + ドラッグを
選択の追加や削除(やツール動作反転)に使ってるアプリが多く、
どのアプリでも、このキーが変更できないのが致命的。

中ボタンやホイールを使うタイプのナビゲーションはタブレットに向かないんだよな。
そのへんで考えるとMAX、MAYA、Blender、メタセコなど主要アプリのナビが全滅という・・
サイドボタンの上を中ボタンクリックに変えて対応するのが一般的だが慣れない人も多い
メタセコは、キーボードレスでビューポートナビゲーションが完結するという目的においては合理的だが。

と言うか中ボタンってけっこう長押ししにくいマウスも多いのに中ボタンドラッグなんで流行ってんだろ
指の細い女性オペレーターに超不評らしいが

中ボタンを全く使わないのがLightwave、MODO系のAltキータイプのナビだな。これだとタブでも行ける。

655
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 18:30:27  ID:fHm9uVtx.net
3DマウスもZBだけまともに動作しないからな

656
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 19:22:30  ID:UxpmpsPv.net
メインで使うのに慣れときゃOK

657
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 20:02:07  ID:kq1dAmcq.net
視点操作だけならほぼ全てのソフトがMayaタイプで統一出来る

658
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 19:31:08  ID:twx4zoZB.net
z``スイッチャーは一度でも日本語入力するとpc再起動するまでキーが可笑しくなるから注意ナb

659
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 23:28:53  ID:eM3b+QcK.net
画面をカスタマイズして、ブラシを下の方に並べたいんですけど、
どうやったら好きなブラシを下の方に移動できるんでしょうか?
コメント1件

660
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 00:17:06  ID:L/iiakDD.net
>659
1.「和田さんはいい声」と唱えます。
2.メニューのpreferences>config>Enable Customizeを有効にします。
3.追加したいブラシを有効にします。
4.altとctrlを押した状態で対象のブラシをボトムシェルフへドラッグします。
5.Enable Customizeを無効にします。
6.「もしも〜わたしが〜ブラシを〜移動できたにゃ〜ら〜」と唱えます。
7.安易に人に聞いてすませようとしたことを反省します。
8.設定の保存方法をまたここで聞きます。もしくは起動するたびに1に戻ります。
コメント1件

661
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 01:24:42  ID:LBcwfond.net(3)
>660
9.Enable customizeの2つぐらい上にあるStore Configをクリックすると設定が保存される。

英語だけどメニューの位置はこの動画で確認できるよ
https://m.youtube.com/watch?v=Jr3XNnctUfI
Zbrush Customize UI
コメント1件

662
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 10:29:38  ID:R9NzQsrj.net
>661
君にはユーモアのかけらもないね...むしろ悲しくなったよ...

663
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 14:18:16  ID:RxF4uxN6.net
最初は下によく使うブラシ配置してたけど
上下幅狭いから、下はボタン二行ぐらいにおさえて
自作パレット作って左側にブラシとボタンめいっぱい置いてる

664
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 14:19:37  ID:eia1LIQm.net
ブラシはブレスターさんに教えてもらったショートカットでカスタムパレット出すやつ使ってるわ

665
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 15:39:49  ID:xstzadWB.net(2)
ZSketchで特定ポリグループにだけマスクをかけるために
Ctrl+Shift+クリックでそのプリグループ以外のZSphereを隠す→
Ctrl+クリックで表示されてるZSphere全体にマスクをかける→
Ctrl+Shift+クリックで隠されたZSphereを再び表示させる
というやり方をしているんですが、もっと手っ取り早い方法はありませんか?

ググってhttp://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/polygr... のQuick One-Touch Masking of Polygroups項目を見つけたんですが
普通のメッシュにしか効かないので役に立たなかった
コメント1件

666
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 17:03:57  ID:pHObuDd8.net
ポリペイントてLayerにはプロジェクションできないのな
誰かも言ってたけどZBてアナログぽいていうか、一発勝負的なところがあるな
コメント2件

667
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 17:39:32  ID:RRfr6jSq.net(2)
>665 うろ覚えだけれども
(親→)A-B-C(→子)という三つのZSketchのストロークがあるとして。
真ん中のBにCtrl押しでマスクを描くと、その子供のCにはマスキングが適用されるが、親のAにはマスクは描けない。という性質がある。
で、今度はCtrl+Alt押しで、Cのマスクを消す。するとCのマスクは消されるのだが、その親のBのマスクは消されない。
結果、Bだけがマスクされる。
コメント1件

668
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 17:45:04  ID:RRfr6jSq.net(2)
というようなことをLyan Kingsleinが
http://www.thegnomonworkshop.com/includes/bundles/rki_bundle.php
のチュートリアルビデオで言っていた。

669
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 18:56:46  ID:wL1QJz34.net
わてはムーブブラシならB>M>V
スタンダードブラシならB>S>T
って感じで選んでるわ

670
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 19:10:15  ID:LBcwfond.net(3)
>666
ほんとだこりゃどうにもならんな
せめてstore morphでpolypaintも保存できたらなあ
コメント2件

671
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 23:08:07  ID:xstzadWB.net(2)
>667
ありがとう
新しい裏技ゲット(笑)

672
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 23:33:22  ID:LBcwfond.net(3)
多少接合部のポリゴン汚くなってもいいから部分的にダイナメッシュかけて接合できるようにならんかね
いちいちつなげるのめんどくさい
コメント3件

673
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 23:46:24  ID:n31RxEoW.net
ZSketchちゃんと使ってる人いるんだな

674
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 00:34:21  ID:QB4mtAtq.net
>666
>670
対象のレイヤでサブツールをペイントブラシで塗りつぶしとけば
レイヤへのカラー投影も出来るんだが
どうもR7だと出来なくなってるっぽい
コメント1件

675
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 01:18:50  ID:+vqWPPCy.net
ZSketchは描いてる途中で鳥肌立つ
コメント1件

676
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 05:21:07  ID:Qir64joJ.net
すいません質問します

select lassoで選択範囲を作るとき、オブジェクトの裏側(画面には写ってない部分)にも選択範囲が作成される仕様ですが
画面に写っている部分だけをselect lassoで選択範囲を作ることはできませんか?

677
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 05:23:12  ID:rDxo1jIc.net(2)
むりぽ

678
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 07:34:22  ID:Ag/OAFzf.net(3)
zsketchはアルチンボルドだかいう人が書いた野菜を人の形に組み合わせた絵を思い出す

679
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 10:27:45  ID:+qUNR5YT.net
mac版は修正アプデのP1来てたけど
P2ってあるのかな?

680
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 12:13:05  ID:+kSIC1o5.net(2)
>672
それだけ聞くと、まさにIMの使い所だと思うんだけど
そうではなくて?
コメント1件

681
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 12:47:26  ID:W5tJAX5c.net(3)
>672
繋げなくてもいいんじゃね?
groupオンのdynameshならポリグループ単位で維持出来るからまとめておけばhpolishやらで簡単に均せて便利だよ
コメント1件

682
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 12:49:34  ID:n4arTP6B.net
>675

わかるww
画面を正視できなくなるよなw

683
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 13:29:01  ID:GUWyGdtf.net
>670
>674
まあそういうもんだって納得したというか・・・
むしろこの仕様のお蔭で描き直したりで、その分腕が上がることを感謝している()

684
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 13:45:51  ID:iO+Hler7.net(2)
質問してもいいですか?
歯作りたいんですけど。
コメント1件

685
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 13:54:02  ID:Gk281DVZ.net
そうですか、頑張ってください。

686
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 14:55:52  ID:W5tJAX5c.net(3)
>684
質問してないw
人間の歯ならIMMrepositoryスレにあるよ
http://artmodoblog.blogspot.jp/2014/04/imm.html?m=1
コメント2件

687
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 15:56:20  ID:Ag/OAFzf.net(3)
>680
IMブラシも使ってるよ
ほかにはくっつけたいところに穴作ってCurveBridgeしたりZmodelerのedge bridgeしたり
でもどっちも結構手間じゃない?
穴作ったり向きと大きさ調整したりと
髪の毛なんかみたいに大量にあると作業量が馬鹿にならない
こう2つのサブツールを選択するだけでパパっと接触部分で結合させたい

>681
ディティールを失いたくないからダイナメッシュは使えない
あとできれば無駄なポリゴンは作っておきたくない…完璧主義かもしれないけど
コメント1件

688
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 16:01:57  ID:/2NTmxTy.net
完璧主義なら自分で完璧に調べろよ

689
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 16:19:37  ID:+kSIC1o5.net(2)
>687
個人的にはダイナメッシュよりは手間じゃないかなあ
ダイナメッシュはつなげるのは確かに一瞬なんだけどその後が…
髪に限ればだけど、結局はローレベルで手間かけてから分割したほうが綺麗だし楽に感じる

690
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 16:41:00  ID:OJK6msGk.net(3)
アクションライン引いて、視点動かそうとしたら間違ってアクションラインを動かしてしまいました。
アンドゥで戻らないのですが、再度手動で引くしかないのでしょうか?
コメント1件

691
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 18:27:22  ID:Ag/OAFzf.net(3)
>690
再度引き直すしかない
コメント1件

692
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 18:48:55  ID:OJK6msGk.net(3)
>691
サンクス
何気なくaltクリックでオレンジの輪を掴むジンクスがw
コメント1件

693
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 19:01:13  ID:W5tJAX5c.net(3)
>692
PreferenceのTransposeで輪っかの大きさを小さくしとけば?
コメント1件

694
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 19:32:34  ID:OJK6msGk.net(3)
>693
を、そんな手が
ども、やっときます

695
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 20:32:02  ID:rDxo1jIc.net(2)
>672,673
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/topology/replacing-par...
InsertMeshならベースメッシュにポリグループ作っとけばすぐ繋げるでしょ

> 多少接合部のポリゴン汚くなってもいいから
> あとできれば無駄なポリゴンは作っておきたくない…完璧主義かもしれないけど

つかどっちなんだよ(´ω`)
完璧なトポロジーにしたければ手作業でやるしかないし

>686
IMM歯ブラシっていうから歯みがきする方のブラシかと思ったら違うじゃねーか!!

696
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 21:59:45  ID:iO+Hler7.net(2)
>686
ありがとうございます。僕は言語障害があって、歯医者さんにうまく伝えられないので、
絵にしてみようかと思って。

697
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 09:34:21  ID:znFbBJVM.net
R7のカーブの不具合、こんなもんすぐ修正来るだろと思ってたけどなかなか来ないな。

698
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 13:56:59  ID:WYOywB5U.net(2)
Macの方だけすぐアプデ来たのにね(あれで直ったのはZSphere?)

699
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 14:20:16  ID:3vMbGevo.net
CurvePinch髪の毛で多用するから早く直して欲しいんだけどな

700
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 17:06:07  ID:XUV/JWSOd
R7のフルインストール版を買って5が出たら無償アップグレードの対称になる可能性ありますか?

701
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 21:04:35  ID:0G7wVBBy.net(2)
R7のフルインストール版を買って5が出たら無償アップグレードの対称になる可能性ありますか?
コメント1件

702
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 21:13:19  ID:OFWXilwK.net

703
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 21:34:17  ID:WYOywB5U.net(2)
>702
あれ?次は有償アプデっていう公式アナウンスあったの?
コメント1件

704
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 21:35:49  ID:s2rALqj/.net
時間を買うようなものだよ。
作りたいの物があるならさっさと買って作る方が幸せになれる。
R5が出てもまた次が…とかなるよ。

705
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 21:41:43  ID:EoWlwYZv.net
対称だからじゃね?

706
686[sage]   投稿日:2015/03/11 22:35:43  ID:0G7wVBBy.net(2)
ありがとうございます
R7買ってきます

707
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/12 08:38:22  ID:9C6C/KOU.net
ZBrush4R7 新機能解説 #2 ZModeler Basics
https://www.youtube.com/watch?v=TZxmMw7E10w

708
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/12 11:18:22  ID:oyHNnBm9.net
>703
あるわけねーだろwwww

お布施厨がうるさいだけwwww

709
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 06:05:09  ID:4LnHmcaE.net
落ちすぎだろ。
かわすなやこんなゴミ

710
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 13:49:47  ID:YZ8RBto4.net
inflate balloon落ちすぎ問題

711
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 13:58:08  ID:0a0toZTl.net
ZBrush 4R7 P2パッチ出たぞ
コメント1件

712
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 13:58:57  ID:jObxSxmL.net(2)
そもそもDeformation自体がすごく落ちやすいから…使う前には必ず保存を推奨

713
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 14:07:00  ID:jObxSxmL.net(2)
>711
おお本当だ
64bit版のバグ直ってるといいな
コメント1件

714
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 15:30:31  ID:rHtrdpy3.net
新規3Dmeshを消した後、Zを再起動せずにiteminfoのバーを動かすと落ちるのはバグかな
コメント1件

715
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 17:26:49  ID:yNbAoHf3.net
早速アップデートしようかと思ったけど、どのみち来週また更新がくるのかぁ。

716
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 17:58:18  ID:WJrUFzvG.net
その来週もバグあるって落ちだな
そもそも来週という自己申告の期日を守るかも怪しいが

717
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 11:53:33  ID:Q1zcGVZx.net
バグ治ってたら教えて。

718
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 13:47:59  ID:s//Z4OqM.net
ZBlush買おうと思ってるんだけど、どこで買うのがオススメ?
ヤフオクに捨て値で出てるのはやっぱ買わないほうがいいのかな
コメント1件

719
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 13:58:27  ID:BVPn8hWa.net
アプデ面倒でまだR6使ってるけどR7色々大変そうだな
ZModelerとか憧れるけど

720
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 15:05:46  ID:rir6GHwR.net
>718
直販がいいよ
http://pixologic.com

721
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 15:59:12  ID:HtEmlKga.net(2)
ストロークの始点終点が先細りになるブラシって無いかな?
3DCOATの筋肉ツールみたいなやつ
コメント1件

722
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 17:30:32  ID:+On0SIWx.net
直販で買ったほうが安いのかー
ありがとう

723
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 18:11:35  ID:e45Re5kq.net
>721
brushメニューの筆圧カーブなんとかするかstrokeメニューでcurveモードにしてカーブを弄る
コメント1件

724
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 21:02:47  ID:HtEmlKga.net(2)
>723
マウスだけどカーブモードのカーブエディットで先細り出来ました
どうもありがとう

725
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 22:45:47  ID:/8ChIw8P.net
どうも、調子がわるい人です。今朝からずっと下痢と便秘の繰り返しで
朝食べた納豆が未消化のままさっき排泄されました。
明日は日曜日だし病院休みだけど、救急車って呼んでもいいんでしょうか。
さっき座っててもうんこ漏らしちゃったですし、手もガタガタ震えてるんですけど。
コメント3件

726
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 00:44:59  ID:iAD95Xlw.net
>725
大丈夫かー?
救急車を呼ぶか呼ばないか迷ったときの相談窓口

#7119
東京消防庁救急相談センター

727
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 01:43:31  ID:jp2LzHj2.net(2)
>725
普通に救急行けよ

728
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 02:43:57  ID:zOUxkPia.net
お見舞いに未消化納豆のモデルデータ持っていくね

729
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 03:12:43  ID:z+b4nBJ5.net
返事が無いから、倒れているのかも。
念の為に警察に連絡しておくわ。

730
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 11:31:36  ID:cJv6nThQ.net(2)
大変なことになったな… 無事だといいが。

731
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 14:34:42  ID:jiCjCpwc.net
スレチいい加減ウザいから相手するアホ含めてしんでほしいな

732
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 14:41:03  ID:jp2LzHj2.net(2)
ちょっとスレチな話題が数レス続いた程度で人の死をそこまで強く渇望するなんて相当だな

733
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 14:43:04  ID:j4439ByZ.net
BASIC動画の和田さん、44のタイムラインの解説だけ異様になまってるなw

734
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 14:56:27  ID:NDPHwt7mx
>725
お前いい加減いつ荒しやめるの?ホントに死なないとやめないの?

735
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 15:08:34  ID:cJv6nThQ.net(2)
あれ? 警察に連絡したりツイッターに拡散したりして
例の人の息の根を止める流れじゃないの?

736
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 15:09:28  ID:vJApsZG/.net
zmodelerが使いなれてきたら便利だなー
コメント1件

737
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 05:01:57  ID:3GRDOiFW.net(2)
zmodelerからのdynamic subdivisionからのsubdivレベルに変換からのnanomesh
crease効かせてしゃっきりぽわんなツールを並べ放題だぜ
やばいなこれ

しかしR7-64bitのsurface noise plugin落ちすぎ問題
コメント1件

738
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 05:39:14  ID:9VOtRkY8.net
ところでKeyShotのライセンス認証関連のアレは結局どうなったの?

認証制限ありで都度買い直しの必要があるなら
幾ら便利で綺麗なレンダラでもゴミ確定だからスルーしようと思うんだけど
コメント1件

739
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 08:22:25  ID:z5rCTk4i.net
ゴミというか消耗品だな

740
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 09:31:16  ID:D3VIF86D.net
>738
オフィシャルに問い合わせした人がいて
解決したんじゃなかったか?

741
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 09:34:00  ID:rMAtGT97.net
鉛筆みたいなもんだな、使うと無くなって買い直し。
コメント1件

742
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 11:03:11  ID:RPtflTC2.net
>737
nanomeshってそんなに使うもんかね
竜のウロコか何か?

ていうかしゃっきりぽわんの意味もわからんw
コメント1件

743
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 11:13:30  ID:FtmqhF32.net
>741
鉛筆使い切ったから送ってって頼めば送ってくれる。

744
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 14:31:44  ID:3GRDOiFW.net(2)
>742
nanomeshを使うと規則的に何かを並べたい時にIMブラシをカーブで使うよりも正確に配置出来るんだぜ
ベースが1x60ポリなら60個きっちり並べられる

しゃっきりほわんはエッジのきいたところと滑らかな曲面が同居する物体全般のこと(俺談

745
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 15:31:32  ID:ptfIiTdd.net
>736
仮組する時に便利だよね。

746
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 13:34:22  ID:vZ2IUg6R.net
surface noiseやっぱり落ちやすいのか。
zmodelerのエッジのspinももれなく落ちるな。deleteとbridgeで何とかなるけど面倒だ

747
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 15:44:25  ID:1L730Llk.net
うちの環境だとCustomUISize.cfgあると落ちるな、ボタンサイズ変えると駄目らしいからこのファイルは
関係ないのかもしれんけど

748
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 17:20:44  ID:qCOeMp5l.net(2)
初歩的な質問ですみません
GoZで読み込んだ形状の法線が反転していて、ZBrush側で正常にしたい場合どうすれば法線反転できるのでしょうか?
よろしくお願いします
コメント1件

749
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 17:42:59  ID:3FRX3ENV.net
>748
Tool→Displayproperties→Flip
コメント1件

750
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 18:21:48  ID:qCOeMp5l.net(2)
>749
あった、ありがとう! 助かりました

751
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 00:04:40  ID:QXZ+Ewzm.net(3)
トレイのパレットをプレスターのDVDのように複数開けるようにしたいと思い
PreferencesいじってたらToolパレットのサブパレットが全て消えてしまいました。
多分、Preferences/Interface/SubPalette Popup 辺りをいじっててそうなったと思うんですが、
これ、Toolパレットのサブパレットを復活させるのどうやるんでしょう?

752
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 00:09:07  ID:jDwgSxpV.net(2)
あのオプション意味わからんよね>SubPalette Popup
誰得なんだ?
コメント1件

753
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 00:15:24  ID:QXZ+Ewzm.net(3)
サブパレットの表示、複数パレット開けるようにする、共に出来ました
Quick Sketchボタン押したら突然サブパレットが表示されて複数パレット開くのも何故か出来てました。
ナゼできたか全くわけがわからない

>752
あれはドラッグスクロール煩わしいひと向けなのかな?
初心者の俺はできるだけ色々見えてたほうが安心できるので使ってません

754
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 00:22:17  ID:+vh61HZv.net
ムーブブラシで奥も動かすことってできませんか?普段は球状に影響するようになってると思うんですが

755
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 01:10:43  ID:QXZ+Ewzm.net(3)
Toolパレットのサブパレットが全て消えた>2.5Dでシンプルブラシ選択してた
パレット複数開けるようにしたい>Interface/OneOpenSubpalette OFF、もしくはONで他のサブパレットShiftクリック
プレスター>ブレスター

なんか色々と恥ずかしい俺でした
他の3Dアプリと作法が違っていて新鮮すぎ! ...胃が痛い

756
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 01:51:52  ID:o+oN8NPM.net
トランスレーションのギズモつーかマニピュレータは未だによくわからんまま適当にブン回してる

757
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 01:56:13  ID:rAYL4qtU.net
使ってりゃ覚えるよ

758
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 06:25:37  ID:sbQfQ79I.net(2)
スクリプトで日時が取得出来たらなぁ

759
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 12:38:45  ID:oNoxxays.net
初心者です。subtoolの複数のオブジェクトをまとめて移動させたいのですがどのようにすればよいでしょうか?
コメント1件

760
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 15:08:23  ID:jDwgSxpV.net(2)
ContactとかTransposeMasterとか

761
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 15:12:18  ID:sbQfQ79I.net(2)
>759
コンタクトを使うか
http://docs.pixologic.com/reference-guide/tool/polymesh/contact/
トランスポーズマスターを使うか
http://docs.pixologic.com/user-guide/zbrush-plugins/transpose-master/
アクションラインで動かすのをストロークインベントリーで記録して各サブツールに適用していく
http://docs.pixologic.com/reference-guide/stroke/inventory/

762
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 08:57:49  ID:i4+MECg3.net
外部3DソフトからGozでモデルを送り、一部のポリゴンを隠してから
delhiddunを使いました。
ですが、Gozで再び元に送ると削除されていません。

理由が分かる方はいらっしゃいますでしょうか?

763
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 13:29:43  ID:F2u2LJ/9.net
ZBrush4R7 新機能解説 #3 ZModeler Hard Surface
https://www.youtube.com/watch?v=PRAGJ2pEVk8

764
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 13:52:04  ID:JURVkf8d.net
ぶれスターさんはユーチューブで新機能解説しても一銭にもならないというのに
いい人だなあ…。
コメント2件

765
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 14:05:37  ID:3TV5slVi.net(3)
R7用のアペンド解説ディスク的なのを有料で販売したら親の仇の如くフルボッコにするくせに何言ってんの

766
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 14:13:32  ID:/0OPM5yj.net
買わないというだけでフルボッコはないだろ

767
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 14:31:15  ID:/FhV1oh/.net
>764
昔出したDVDの補完って感じだからそっちの売上向上に繋がるんじゃない?

768
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 14:44:23  ID:Vk88xCjC.net
DVD買ったけどレンダリングとマテリアルをもっと掘り下げてほしかったな

769
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 15:36:47  ID:cHq0F9AR.net
>764
ユーチューバーみたいにお金貰えるのでは?
コメント1件

770
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 16:00:27  ID:6YBz2YxT.net
>769
100万回再生されてやっと10万って言う世界だからCG技術みたいな
ニッチな分野の動画を作ってYouTubeで金稼ぐってのは基本的に無理。CGテクの動画なんて
人気の動画でも10万再生も行かないのが大半だから。
ただこうやって露出していくことで業界内への広報効果は見込めると思うし
このクオリティのチュートリアル動画を作っているなのか、ってのいうのが知れ渡れば
間接的な宣伝効果はバカにできないと思う

771
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 16:03:16  ID:zZttAKtc.net(2)
今1再生0.05円です

772
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 16:04:04  ID:0RSmS9FY.net
動画作るほうが時間考えると損だな

773
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 16:04:29  ID:zZttAKtc.net(2)
ちなみにヒカキンは1再生1円です

ここにも格差社会
コメント1件

774
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 16:28:38  ID:Mhx4ZwpK.net
ZBのレンダーとかマテリアルで頑張るよりそれこそKeyshotとか使う方がいいんでね?

775
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 16:33:27  ID:3TV5slVi.net(3)
KeyShotは準サブスク的な消耗品だから論外

776
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 16:58:42  ID:KX4d/m07.net
>773
マジ??
電脳乞食どころか勝ち組じゃん…
コメント1件

777
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 17:13:43  ID:lklhuucx.net
>776
グーグルと契約してるっていうカラクリだけど

778
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 17:19:03  ID:3TV5slVi.net(3)
どういう手法にせよ羨ましい羨ましくないの話は別にして
あそこまで有名になれたら普通に勝ち組だよな

779
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 17:20:40  ID:rdnGhuHx.net
ZBやりながら菓子食ってそのレビューしたり
ZBやりながら室内で花火して火事になったり
ZBやりながら服脱いでいってポロンしてBANしたりと
CG外の層取り込まないと稼げないんじゃないかな

780
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 22:00:09  ID:Jl4l3p/H.net
あのイケボイスをZB以外にも生かせばいいのに
ナレーターになるとか声優になるとか
コメント1件

781
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 22:47:02  ID:zAmJNQ12.net
あの声&3Dの知識を生かしてZB以外のチュートリアルDVDも作れば売れるだろうな。
Blenderとかかなり需要ありそう。
コメント1件

782
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 23:19:59  ID:wYj3EJ9R.net
これ見たときブレスターさんを思い出した

【北斗の拳】ケンvsサウザーを再翻訳で演じてみた【エキサイト】
http://www.youtube.com/watch?v=b5nOR-dm2vk

783
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 23:45:21  ID:hE5xTKmE.net
>780
ゲイボイスに見えた
疲れてんのかなあ

784
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 01:22:58  ID:Coho3H8t.net
わたしがホモです

785
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 02:01:13  ID:jg/J84IL.net
>781
そんなことよりベーシックしか出してないんだからアドバンストとか出せよ

786
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 07:42:56  ID:CQfSGOM7.net(2)
ブレスターのDVD、アマゾンで買いました。
ただ、どの章でどういう解説してるか、くらいの小冊子もついてたらなおわかりやすいと思いました。
コメント2件

787
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 08:02:27  ID:xE9izeeZ.net(2)
あそこまで細かく丁寧に解説してもらてまだ要求するんだ…底無しやぁー

788
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 08:51:59  ID:xGFnIkQd.net
>786
最初のメニュー画面にあったでしょ

789
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 10:11:51  ID:CQfSGOM7.net(2)
あのメニュー画面じゃよくわからないんですよ
コメント1件

790
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 10:50:58  ID:V3ES31I/.net
>789

ベーシックならここにもっと細かいメニューがあるよ

http://blestar.com/training/basic2.html

791
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 12:01:11  ID:shouoqqH.net
>786 そんなもん自分でメモを取りゃ済むことやろが。

792
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 16:53:20  ID:J/BsB5nZ.net
うわぁ
なんかそのうち推奨PCスペックとかインストールやアクティベーションの方法も解説して欲しいとか言い出しそう

793
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 18:07:19  ID:+eoVDBln.net
流石に飛躍しすぎ。ただでさえCG板は性格悪そうなレス多いのにZbrushスレではやめてくれたまえ。

794
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/21 18:52:35  ID:hLPIUYc4I
ZbrushたけーよつーかCGソフトたけーよ
Sculptrisで我慢してるけど。

キャンペーンで半額になったりとかあるの?

795
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/21 18:54:08  ID:PeV5FexF.net
ZBrushたけーよ。つーかCGソフトたけーよ。
Sculptrisで我慢してるけど。

キャンペーンで安くなったりとかあるの?
コメント1件

796
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 19:12:40  ID:8siQRzfA.net(2)
あるよ。
つか、直販で買えば、日本代理店で買うより3万は安く買えるよ。
ただ今はおすすめ出来ない。
円高過ぎる

797
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 19:13:53  ID:8siQRzfA.net(2)
ミス、「円安」

798
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 19:27:09  ID:sO0AsIgj.net
>795
ブレンダでも使っとけ!

799
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 19:29:59  ID:xE9izeeZ.net(2)
代理店で買うメリットは詳細な分厚い日本語マニュアルだろうな。

800
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 20:12:35  ID:8wVT++g7.net(2)
■現代韓国人の国民性格(著者:李符永・ソウル大学教授)
(01)依頼心が強い
(02)すべきことをせず他人に期待し裏切られると恨んだり非難する
(03)相手も自分と同じ考えだと思い「違う」と分かると裏切られたと思う
(04)せっかちで待つことを知らず「今すぐ」とか「今日中」とよく言う
(05)すぐ目に見える成果をあげようとし効果が出ないと我慢せず別の事をやる
(06)計画性がない
(07)自分の主張ばかりで他人の事情を考えない
(08)見栄っ張りで虚栄心が強い
(09)大きなもの・派手なものを好む
(10)物事を誇張する
(11)約束を守らない
(12)自分の言葉に責任をもたない
(13)何でも出来るという自信を誇示するが出来なくても何とも思わない
(14)物事は適当で声だけ大きくウヤムヤにする
(15)綿密さがなく正確性に欠ける
(16)物事を徹底してやろうとしない
(17)「見てくれ」に神経を使う
(18)「世界最高」とか「ブランド」に弱い
(19)文書よりも言葉を信じる
(20)原理・原則より人情を重んじ全てを情に訴えようとする

801
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 20:13:21  ID:8wVT++g7.net(2)
すまん、誤爆だ。

802
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 20:56:44  ID:Xz/rs5G2.net
やっぱZブラッシャーって愛国戦士多いのなw

803
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 22:03:34  ID:DmToqwA+.net
しんくでぃふぁれんと?

804
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/22 00:15:23  ID:kBlZhxgO.net
R7にはUV展開状態でのペイントを立体に反映する抜け道ありますか?
やっぱ、まだ一回フォトショとかに持ってって描かないとダメすか?

805
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 02:40:29  ID:FIwVIz1l.net
「来週パッチをリリース予定」と言われて以降、二周目に突入してしまった。

806
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 08:15:08  ID:3N/oeLRv.net
R7P2パッチならもう出てるじゃん

807
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 08:49:53  ID:biQ0ublZ.net
先週予定のzremesher改善パッチはまだだな

808
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 14:16:56  ID:UFwq82Hn.net
zremesherがうんこなので久しぶりにzsphereでリトポしたわ
地味に進化してたんだな

809
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 14:53:14  ID:9GrRDdr/.net(2)
AdaptiveSkinで変換したオブジェクトが別ツールにならなくなったのは良いな

ただ、ZSphereのTopoEditはZModelerか、それに類するような一般ブラシの機能に
統合して欲しかったような気もするがな
コメント1件

810
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 16:01:03  ID:92pDTCx0.net
>809
> AdaptiveSkinで変換したオブジェクトが別ツールにならなくなったのは良いな

えっ?R7でも今までどおり普通に新規ツールになるんだけど…?

811
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 16:44:16  ID:9GrRDdr/.net(2)
ああ、ごめん。AdaptiveSkinのプレビューのままでZModelerで編集できちゃうので
同じサブツールで実体化してるのかと勘違いした。

プレビューをオフにするとZModelerで編集した部分が消えやんの、ちくしょうw
一時、これは凄いぜ、と思ったのに
コメント1件

812
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 18:15:00  ID:ru5CMA4A.net
パッチ当てたら、アクティベーション出来なくなりました。
アクチコードは発行されるのですが、ZBrushに貼り付けてエンター押すと強制終了。アクチしてなかったことになる。
これまでにも何度か同じ現象になり、オークに問い合わせたけど原因不明。
パソコンにあるすべてのドライバを消して再アクチしてみてくださいと言われたのでやめてしまい、しばし放置。

ZBrush 4R7発表になって再トライしてみたらアクチが通った。
どうやらバージョンによって起きる不具合のようです。
なのでZBrush 4R7(パッチ当てる前)に戻そうかと思うんですが、どうすればいいんでしょう?
アンインストールして、もう一回インストールし直しで、いいのかな?

813
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 19:08:08  ID:pUuG6pGx.net
LightCapについて質問です。
今メガネをかけているキャラクターを作っていてレンズ部分だけにLightcap機能を使って
テカリを入れたいのですが、すべてのツール全体にLightCapの効果がかかってしまいます。
色々と調べてはいるのですが、どうしてもわかりません。
どなたかご存知の方おられましたら是非教えて下さい。

814
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 20:02:08  ID:Eu84MmYF.net
ブラシのZaddとかRgbとかが並んでるところにMってボタンがあるから
それ押せば今選んでるマテリアルをペイント出来る
コメント1件

815
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 00:08:20  ID:UERtW0Gy.net(2)
>814
俺もそう回答しようと思ったんだが、マテリアルのMatcapじゃなくてライトのLightcapなのよね。

816
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 00:52:01  ID:6EEMSxsD.net
サブツールにわけたレンズ部分に作ったLightCapマテリアルをFillobject
じゃ駄目なのか
コメント1件

817
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 02:23:41  ID:UERtW0Gy.net(2)
>816
だからLightCapってマテリアルじゃなくてLightに関する設定なんだ。ディフューズやスペキュラをライトごとに
設定するものなんだけど、それをツールごとに設定を変えられないかという質問だと思う。パッと見どうもツールごとには
できなさそうだな。

818
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 03:07:48  ID:aGjoU9NW.net
.。o(keyshotを使え)

819
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 05:12:53  ID:quBdtcLS.net
>811
おまおれ

R6でプレビューツールをムーブブラシでいじれて感動してた
夢は3分も保たなかった

820
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 12:40:16  ID:PDSBwpnP.net
アダプティブスキンのプレビューって
一応実ポリゴンを内部的に生成して実際に編集してるから、プレビューの結果に反映されるんだろうに
それをそのままそこのサブツールに変換してくれないんだよなぁ。プレビューを編集して幻に終わるw

821
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 12:53:17  ID:xz75uxXx.net
普通に実体化も出来るでしょ
プレビューのままでいじるメリットは何も無いにせよ

822
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 15:57:49  ID:8t0pJsxw.net
GoZMayaのGoZBrushToMayaも直さないと駄目じゃん
ちゃんとアナウンスしろよ

823
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 02:26:20  ID:03Qgrwrl.net
>635
カラーパレットの下にあるグラディエントのボタンがオンになってるんじゃない?

824
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 13:34:26  ID:v/msyen3.net
これなかなか便利だね。
NanoMeshesを利用してタイリングテクスチャーを制作するプラグイン。
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?192878-NanoTile-Textures!-unof...
コメント1件

825
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/25 14:02:17  ID:OFW4/oRA.net(2)
>824

本当だ!
これ、イイ!!

826
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 14:39:42  ID:XT9a0dje.net
買おうか迷ってるんだけど、これってペンタブ使ったほうが良いの?
コメント1件

827
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/25 14:41:26  ID:OFW4/oRA.net(2)
>826

使った方が、作り易いよ。
ワコムのバンブーシリーズなど安いペンタブでOK。

828
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 15:24:39  ID:a1s/OBCC.net
マウスでスカルプトしたら腱鞘炎まっしぐらだわ

829
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 20:03:16  ID:/psZh/4g.net(2)
未成年なのですが、keyshot for zbrushってVプリカで購入することってできますか?

830
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 21:02:42  ID:SDTk2njv.net
買えたよ
コメント1件

831
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 21:17:03  ID:/psZh/4g.net(2)
>830
ありがとうございます!
安心して買えます!

832
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 21:59:07  ID:n7EQv85x.net
ちゃちゃっと爽やかにお礼が言えるのは若者だけかよ
質問の回答だけ聞いて消えるアホ多すぎ

833
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 01:04:12  ID:Wn2CKwED.net
お前が一番うぜえ

834
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 02:26:19  ID:zQHsvPEK.net
こんな奴らが結構居るから俺は自分でもっとよく調べろと言ってる

835
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 13:45:20  ID:LgDb7ZVm.net(3)
P3きてるけどZUpgrader効かないだと?
コメント2件

836
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 14:10:49  ID:LgDb7ZVm.net(3)
いろいろ治ってる これ>714なおってた

837
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/26 16:22:23  ID:CzE6qAYn.net
古い書籍とかでzbrushの体験版(3.1だったかな?)ついてるやつとかあるんだけどあれって今でも使えたりするの?

838
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 18:25:20  ID:4XicmCJB.net(2)
ZBrush 4 R7 P3がリリースされたな。
取りあえず、今のところ不具合はなし。

839
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 18:26:36  ID:4XicmCJB.net(2)
>835
俺は効いたよ?

840
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 21:15:01  ID:1ujCv7ea.net
P2経由してなかったとか

841
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 21:19:08  ID:LgDb7ZVm.net(3)
>835
の時だけつながらなかっただけかも
てかフルインストール推奨してるから結局つかわないほうがよさげ

842
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 03:28:33  ID:VZA4ytPX.net
まだ一回もアップデートしてないんだけどP3にするには
一回アンインストールしないといけないみたいだけど P2にもアップデートしないといけないの?
コメント1件

843
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 04:16:46  ID:fip73QLV.net
普通にZupgrader.exe使えば良いんじゃ・・・

844
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 07:21:33  ID:QV6fvSht.net
それだとごみが残って問題が出る可能性があるんだろ。

845
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/27 09:22:47  ID:DzGQyZuu.net
p3にしたらファイルが上書き保存されないっぽいんだが…
コメント2件

846
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 11:34:40  ID:qwVBfTf9.net
>842
P1、P2経由しなくてもおk。P3フルインストール。フルじゃない方法もあるけどおすすめできないだって。

847
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 12:58:46  ID:bayxGRvW.net
P2からアップグレーダー使ったら再アクティベーションになったわ
ファイルアイコンが変わってキモいw

848
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 20:44:50  ID:ISwnM16m.net
>845
マジか……。
 

849
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 23:19:51  ID:W1dtYEum.net
>845
自分の環境では上書き保存できるけど…
win8.1、64bit版使用。

850
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 23:40:39  ID:u/lmSgjs.net
俺は上書きインストで起動しなくなった
結局ZBアンインストしてP3から新規インストしなおして
再アクチで上手くいった

851
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 23:50:21  ID:Ha93c1R8.net
ちゃんとアンインスコしてからP2なりP3なりを再インストールする様にと書いてあるにも拘わらずコレな

852
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/28 00:48:55  ID:BK1w05EW.net
keyshotも再アクチが必要?アクチ回数は減るんだろか?

853
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/28 14:14:08  ID:lIfUSSEY.net
KeyShot Bundle Offer Ends April 12

854
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/28 14:34:46  ID:kG2EooMbj
>>KeyShot Bundle Offer Ends April 12
ファッ?!

855
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 13:35:06  ID:NenIZmAV.net
P3のアップデート手順にある Zplugin >> Deactivation >> Web Deactivation button
Web Deactiavation Button が無い(Plugin 〜とManual 〜のボタンしかない)

Manual Deactibation でもいいんだろうか
誰か同じ症状の人居ませんか

856
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 16:55:23  ID:b9ZfTfA0.net
UIカスタマイズでボタンのサイズを38まで下げてるとかじゃね

857
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 21:59:03  ID:cOfgfP36.net(2)
現在タイムライン関連でバグは何か報告されているのでしょうか?
以前と同じような操作をしているはずですが何故か上手く撮れません。 バグならバグと分かるといいのですが

858
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 22:15:04  ID:cOfgfP36.net(2)
自動でターンテーブルを作るのではなく手動で行いたいのですが、キーフレームを打って再生させるとターンテーブルの軸がバラバラになりオブジェクトが画面からはみ出てしまいます。
 以前は問題なかったはずなんですが・・・
何かこちらが誤操作しているのでしょうか?

859
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 12:08:37  ID:hMNNsNW6.net
 
操作性で、キーボードカスタマイズって出来ないんだっけ?
例えば「ビューを動かすのをMayaと同じにしたい」とかって、出来ないの?
 
コメント1件

860
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 13:42:21  ID:Z6GxOryA.net
出来ない
Maya操作限定ならZSwitcherっていう有料プラグインがある

861
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 13:45:28  ID:EEQpKD/B.net(3)
>859
zbrush単体ではできないと思う
maya触ったことないから知らないけどプラグイン入れたらできるっていうレスがある(>653)
Middle Button Plug-in for Zbrush 4R6ってやつかな?R7で動くか知らない
他にはAutoHotKey使うとかどうだろ
コメント1件

862
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 13:49:52  ID:fIG1V5nI.net
R7に対応したよミドルボタン
作者に感謝をして使いましょう

863
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 13:54:28  ID:EEQpKD/B.net(3)
まじかよそろそろ入れるか

864
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 16:56:45  ID:Dg+hJh+7.net
Mayaの作者にZBrushと同じ操作法に統一してくれって言えばいいと思う。

865
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 17:12:28  ID:EEQpKD/B.net(3)
あーそういえば3Dソフトの視点移動を共通化できるぜ、っていう謳い文句のマウスがあった
ロジクールのG300R
http://melabo.clu.st/item?__objectId=49fbd3e06c9c025b070e30fb2f35d...
コメント1件

866
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 17:14:24  ID:xnpPOG15.net
できるわけ無いじゃん
ただ単に、ショトカの共通化だよ

867
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 17:16:51  ID:ZD5SnDnm.net
>865
それほんとなのかね
マクロで設定する範囲でカバー出来るもんなのか眉唾

868
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 17:56:44  ID:ZsuEBkge.net
ペンタブ使いながらだとG13のほうがよくね

869
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/31 02:28:08  ID:4qQQgibp.net
>861
おっ、>653は見落としていました。
教えてくれてありがとうございます。
さっそく、そのキーワードで調べてみます。

その名前を知らないときに検索かけてみたんだけど、まったく引っかからないから半分あきらめていたんだ。
ここでダメ元でも質問してみて良かった。

870
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/31 09:43:53  ID:kEtupIlc.net
ディスプレイメントマップとノーマルマップを生成するときは
一番低いサブディビジョンにしてから設定するのですか?

871
名無しさん@お腹いっぱい。[age]   投稿日:2015/03/31 14:38:57  ID:ZrdwpIui.net(2)
R7になってトランスポーズマスクが出来ない時があるのですが同じ症状の方いらっしゃいますか?

それと前から頻繁にあるのがムーブブラシが効かない時ありませんか?
ひっぱってもすごくちょっとしか引っ張れないというか。スケールの問題だとは思うのですが
これ本当にどうにかして欲しいです

872
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/31 15:03:27  ID:Yd2pVdXQ.net(2)
うちではソレどっちもないな。うちで4R7になって気づいたのは
カーブピンチとかカーブ系ブラシが一部が動作しねえ!ってのと(これはSP2で直った)
同じ画角に設定してるのに妙にパースがキツイ表示になってるというのくらいだな。
これはSP2でも変化無し

873
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/31 15:05:45  ID:IkMhSIZG.net(3)
何かの拍子にパースがキツくなっちゃうこと、確かにあるね。
俺の環境だけじゃなかったのか

874
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/31 15:43:42  ID:Yd2pVdXQ.net(2)
俺の場合、起動するとLightBoxからwax128を開くのが通過儀礼なんだが
この場合明らかに4R7だとパースがドギツいな。画角の設定はどちらも90なんだが。

まぁ、ZBrushの場合、他のソフトと違って
オブジェクトの絶対サイズによってもパースの付き方が変わったり
画角に関しては元からあまり信用できないソフトだからな

875
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/31 16:35:12  ID:IkMhSIZG.net(3)
おれの場合は、subtoolをマージして別toolになったものに切り替えるとパースが違って表示されたり、マスクの全消去(tool外でドラッグ)するとなんでかパースが変わったりする。
両方とも再現性は低いので、書いてくれたようにオブジェクトサイズが関係してたりするのかもね

876
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/31 17:19:10  ID:9UQqHhDx.net(2)
パースかえたくなければ、適当な箱をおいてそれを超えないサイズでつくればいいとおもう

877
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/31 17:24:36  ID:9UQqHhDx.net(2)
超えないサイズというか飛び出さないようにです

878
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/31 18:02:54  ID:IkMhSIZG.net(3)
なるほどー。
基準となるボックスを置いとくわけですか。
今度試してみます。情報ありがとう。

879
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/31 21:16:28  ID:NEKMR4yn.net
申し訳ありませんが質問させてください。
上の方でVプリカで〜の質問がありましたが、
keyshot for zbrushをmastercardねっと(仮想クレジットカードサービス)利用で買った方いらっしゃいますか?
Pixologicでの支払いに対応した会社のカードを持っていないのですが、
実際のカードでは購入できても仮想カードだと不可という場合や、こういうサービスも会社ごとに利用不可のサイトも多少違うようなので…。
利用された方おりましたら御回答いただけるとありがたいです。

880
名無しさん@お腹いっぱい。[age]   投稿日:2015/03/31 22:00:18  ID:ZrdwpIui.net(2)
goz使った時のサイズ変更ってどうやって決まるのかな

881
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/31 23:08:03  ID:3OLKQwaM.net
数値は同じで単位が変わるだけ
予めtransposeで測って換算しよう

882
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/31 23:13:19  ID:jjRuWwxv.net
どっちかっていうとGOZ使わないでエクスポート・インポートした時にサイズ変わっちゃうのが困る
ZB内のスケールの設定次第なんかなあ

883
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/31 23:38:28  ID:+kAsHYR+.net
Maxから作ったのを行き来させる場合は
Maxのシステム単位の設定で変化するな
てかZBってモデルの絶対的なサイズが確認出来る
項目って無いのかな
コメント1件

884
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 04:53:40  ID:GEPIZkvk.net
トランスポーズで任意の場所から場所までドラッグすると左上に「2.65 Units」とか表示されるだろ
あれが絶対サイズだよ。

ZBrush自身はサイズ変換とか何もしないでその数値のサイズのまま書き出し読み出してる
これが判るまでは俺もZBrushが何か挙動がおかしいと思っていたがZBはなにもしてない。

たとえばMAXやMODOでメートルオプションで読み出すと、ZBの2Unitスケールは2メートルになるし
センチメートルオプションなら2センチになる。これらは確認済み

読み書きで変化させないようにするには、読み込んだソフトで、書き出し時にどういうオプションで書き出すと
元のスケールで書き出せるのかを理解してないとならない
コメント1件

885
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 05:14:11  ID:N6taaV3I.net(2)
なるほどここか
ありがとう

886
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 06:52:30  ID:+HYp/Hlr.net(2)
>883
planeが基準サイズ

887
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 11:55:20  ID:npum+7WA.net(3)
ふぅ……アンインストール後にP3へ移行。

ところでZBrushの起動時に以下のメッセージが出てくるんですが、これはなんて言ってるんでしょう?


◆ZBrush起動時のメッセージ

SCRIPT:FBX-ExportImport_4R7_02.txt
EROR:ZPlugin:FBX ExportImport:Optlons:Import Mats as SubTools
IN:[IGatID ZPlugin:FBX ExportImport Options:Import Mats as SubTools]

このメッセージの「OK」を押すと起動します。
何なのでしょう?
何かやれと言われてるんでしょうか?
 

888
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 12:12:02  ID:N6taaV3I.net(2)
俺もそれ出たな
多分のZStartupフォルダのZplugsの中身が
P2のままになってるんだと思う
コメント1件

889
名無しさん@お腹いっぱい。[age]   投稿日:2015/04/01 14:01:58  ID:aJnLeHvH.net
サブパレット類のスライドバーつかみにくくない?
スマホみたいにシングルクリックと長押しを判別して

サブパレット全体をスライドさせて欲しい
コメント1件

890
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 14:22:36  ID:5mdT5+/N.net
パレットをスライドさせようとしてうっかりディバイダークリックしてパレット閉じてしまうことが稀によくあってうざいから

> シングルクリックと長押しを判別して

その系統の操作で、ディバイダーもドラッグ時はディバイダーの動作じゃなくてパレットのスライドにしてくれたらいいんだよな
コメント1件

891
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 15:38:59  ID:npum+7WA.net(3)
>888
うーん……フォルダの中身を見てみたけど、さっぱりわからない。
素人がヘタにいじると怖そうだ。
コメント1件

892
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 16:28:12  ID:iLet6Xnm.net(2)
>891
アンインストールした後に残ったディレクトリ削除した?
なんならもう一回アンインストールとインストールしたほうが早いかもね。
自分はそもそも別ディレクトリにインストールしたからかそういったエラーは出なかったよ。
コメント1件

893
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 16:58:48  ID:+HYp/Hlr.net(2)
>889
うちはcintiqだけどそんなことないな
コメント1件

894
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 18:04:27  ID:VbfD9Tm1.net
bprを押してkeyshotに持って行くと、毎度毎度マテリアルがzbrushの物になってしまうのですが、
これをkeyshotのマテリアルに固定する方法ってありますか?

895
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 19:29:10  ID:npum+7WA.net(3)
>892
>>アンインストールした後に残ったディレクトリ削除した?

……してない!
そ、そんなお約束があったんですか……!?

しかもライセンスの返却も忘れてしまった。
アンインストールしても同じPCなら大丈夫だよね?
 
コメント1件

896
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 20:25:52  ID:iLet6Xnm.net(2)
>895
オークでは削除しろって書いてあるよ。
http://oakcorp.net/app-def/S-102/blog/archives/4372
してないならそれが原因かと。一度アンインストールしてみることをおすすめします。

P1のアップデートではデアクティベーションは必要ないとあるから、多分大丈夫だと思うよ。……多分ね。
ちなみに自分はしなかったよ(アクティベーション時に”既に使用されてるコードだから再割当てするよ”みたいなことを言われた気がする)
http://oakcorp.net/app-def/S-102/blog/archives/4243
コメント1件

897
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 21:16:43  ID:SJ7Tp+c3.net
P3意味ね〜w
なんなの64版
リメッシャーで落ちたやんけー

898
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 21:22:23  ID:40AH8ebu.net
落ちたと思ったら蘇生するパターンなんじゃないの
remesher前は必ずセーブしてundoヒストリー消去な

899
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 02:58:36  ID:iAIEXBpf.net(3)
DecimationMasterも
PreProcessしてからのDecimateでよく落ちるな

900
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 03:04:44  ID:FZ6dNt9N.net
落ちる落ちないの試金石はPCスペックに大きく依存してると思うよ。

901
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 03:23:08  ID:iAIEXBpf.net(3)
それはよっぽどPCがショボい場合でしょ…

902
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 03:28:30  ID:Yz1uq9W0.net
>896
おはようございます。やれました!
やっぱりフォルダの消し忘れが原因だったようです。うっかりしていました……。
オークのページを読んでいたはずなのに、完全に頭からその部分が抜け落ちていました。

おかげさまで起動しても警告文が出なくなり、しかも起動の時間がめちゃくちゃ早くなりました!
ありがとうございます。
快適な起動になりました!
 
コメント1件

903
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/02 11:10:31  ID:DTCO6GMN.net
ヤフオクで2500円で売ってんだけど流石に危ないよね?
コメント3件

904
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 11:19:30  ID:iAIEXBpf.net(3)
>903
今からボロクソに説教されるから覚悟しとけ

905
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 12:01:44  ID:L4laHWhS.net
>903
いいか私が若い頃はだな

906
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 12:24:32  ID:OrS+jx3z.net
>903
試してみたらいいじゃん
偽物だったらヤフーに通報して潰そう
コメント1件

907
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 12:50:47  ID:GvhnqkSP.net
>902
直ったようなら何よりです。
まあ、あのページ誤植が多くてちょっと怪しいのもあるしねぇw

908
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 12:58:09  ID:IFxb6hgU.net
>906
ソフトウェア関連ではないけど偽物や酷いカテゴリ違反を通報したことあるけど
Yahooが対応してくれたことないんだよなー
個人がスルーされるならオークやボンデジに言って企業側からクレームしてもらったほうがいいのかね

909
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 13:36:19  ID:WXkNgDzg.net(2)
開始価格が2500円であって、実際に2500円で買えるわけではないのだろう?
オークションで1円開始なんてゴロゴロあるし。

でも怪しいのには手を出さないのが一番。

910
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 14:09:00  ID:WXkNgDzg.net(2)
ヤフオク見たら即決価格が2500円だった。
これは十分怪しい。
コメント2件

911
名無しさん@お腹いっぱい。[age]   投稿日:2015/04/02 16:52:04  ID:Jw2fg7em.net(2)
>890あるある。
普段ディバイダーも開けたり閉じたりしないからボタンじゃなくてホットキーで開閉にしてほしいよね
あと下部のディバイダー(ヘルプ、チュートリアル表示用)は絶対いらない。
英語全く喋れないけど要望フォーラムに投稿してみようかな。

>884
maxのシステムユニット単位をセンチ、メートル、キロ、どれに変更してもZB側ではなぜか変化なし
俺だけなのかな

>893ブルジョワめ。
コーヒー頭痛に悩まされろ
コメント1件

912
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 17:05:25  ID:4cLRdikF.net
>893
それは、たぶんこれじゃね?
http://sakakikaoru.blog75.fc2.com/?mode=m&;no=8

ZBrushからファイルを出力してるだけならZBrushは何も変なことはしないんだが、
ZBrushへデータ読み込むとこのパラメータが悪さする。
コメント1件

913
名無しさん@お腹いっぱい。[age]   投稿日:2015/04/02 23:04:26  ID:Jw2fg7em.net(2)
>912ありがとう、でもgozでmaxからZBへ送るときの問題なのと
スケール値は0のままだったので、おそらくそれではないと思われます。

914
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 00:32:01  ID:A8bEuEjJ.net
>911
システム単位って単に単位設定してるだけなのでは?
1mのオブジェクトは1000cm=1m=0.001kmと単位は違えどどれも同じ大きさです、みたいな

915
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/03 01:06:59  ID:VkVt0ufV.net
>910
こいつでしょ?

http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/dai4goal

http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/aboutme?userID=dai4goal
>出品しているものは複数台にインストールする事が出来ます。
>悪い評価とどちらでもない評価は全て妨害の嘘の評価です。
>見ればわかりますね。
>しかし、なんで妨害が一生懸命妨害をしてくるのか理解できません。
>何があったのでしょうか?

916
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 03:06:12  ID:OKw9F76Y.net
>910
まだ訴えられてないのか
こういう海賊中国朝鮮人を放置するからソフトの価格が高くなる

日本の代理店が変わりに訴えればいい
放置してると正規品売れなくてイーフロみたいになるぞ

917
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 03:39:17  ID:DoNtZARU.net
かなり酷いね
こういうのが結構売り上げてて評価も高いというのは辛い

918
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 08:12:03  ID:Bbs2H8yb.net
誰かがACCS?に密告しないと進まないのでは?
この出品者って色々なソフト出品してるんでしょ?
再三ヤフオクの運営に違法申告しても動いてくれないので
ヤフオクの運営も共犯の疑いが有るって
通報すれば進展有るかもよ

919
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 12:56:26  ID:d6o1Z1C6.net
明日ユーザーイベント?あるらしいが行く奴居る?

920
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 13:38:28  ID:vFtvCxc8.net
初耳だ

921
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 19:02:30  ID:tFrW36Ce.net
zbrushに限らずCGソフトは大体ヤフオクで割れが普通に売られている
捕まっている様子もない
どのメーカーも取り締まる気はないらしい

922
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 19:17:43  ID:I/IuYLK9.net
そんなもん使ってるって人に言えないな

923
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 00:43:24  ID:FI7ZH5vY.net(2)
あの公認インストラクターBlestarのNano Meshチュートリアルが公開されたぞ!
今すぐ見に行こう!

924
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 04:40:25  ID:hQ1GWA34.net(2)
がんばってるな和田さんだっけ
この人もそろそろ金とったほうがいいんじゃないかな

925
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 04:45:35  ID:1/grLrfP.net
他人の懐に金が入る事を何よりも嫌うあの方々が大挙して押し寄せてくるだろうけどな

926
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 06:43:21  ID:1En+L7tn.net(3)
今までゲームやプリレンダムービー用のキャラモデルを仕事でやってきて
これらと比べて作るの楽そうって理由で
一度フィギュアのデジタル原型行ってみようかなと思ってるんだけど
ゲーム・ムービー用モデルやっててデジタル原型もやってる人いたら聞きたいんだが
前者とくらべて制作の労力ってどうなん?

927
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 06:47:14  ID:1En+L7tn.net(3)
ちなみに楽そうだと思った理由はこんな感じ
舐めてたらお説教頼む

UV設定しなくていい、テクスチャガッツリ作りこまなくていい、
質感設定やレンダリング結果を詰めなくていい
トポロジ、ポリ数調整、スキニング各種シミュとの親和性、など
動かすためのデータを意識して作る必要がない
チームプレイやプロジェクトの都合に振り回される事があんまりなさそう
コメント2件

928
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 07:05:26  ID:KbnykM9a.net
楽そうだと思うならやってみろとしか
舐めんな

929
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 07:17:36  ID:BUN6+OkN.net
そういう意味では楽だよ。キャラは動かないしね。まぁそのぶんごまかしが効かないところもあるよね

930
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 08:20:38  ID:t3bvuH+Z.net(4)
>927
デジタル部分は楽だよ

> UV設定しなくていい、テクスチャガッツリ作りこまなくていい、
> 質感設定やレンダリング結果を詰めなくていい
確認のために現実をシミュレーション出来るデータ・レンダラーは必要だよ

> トポロジ、ポリ数調整、スキニング各種シミュとの親和性、など
> 動かすためのデータを意識して作る必要がない
流石のzbrushもポリゴンを再現なく使えるわけではないよ
作業上の不具合があったり効率が悪くなるのでリトポやポリゴン数調節は必須だよ
動かすためのトポロジーからdetailを彫り込むためのトポロジーに代わるだけ

> チームプレイやプロジェクトの都合に振り回される事があんまりなさそう
オリジナルならともかく版権物はクライアントや版元の都合に振り回されるよ

あと、出力したものを磨いて磨いて複製して塗装してとかのアナログは金があれば金のパワーで楽が出来るね

931
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 09:56:19  ID:/+FgeGHt.net(6)
「楽かどうかはともかく」よっぽどうるさいことを言わなければだいたい>927であってる
直感的に作りたいように作れるってのもあるし、形そのものを造形する能力だけが問われる。

仕上げレベルだと細かいテクが仕上がりを左右するけど
ポリゴンのようにトポロジーの調整やUVといった直接目に見えない裏方データで
ほとんど時間食う世界ではないね

ただいまどきゲームやムービー用のキャラ作っててZBrushを使ったことが全くない
プロモデラーっていたのか

932
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 10:01:25  ID:/+FgeGHt.net(6)
ああ、俺が言ったのはあくまでデジタル造形の部分だけの話な。

実際に出力したら細かすぎて、もげたり、つぶれたり、
材料や塗装の種類によっていろいろなトラブルが起こってくる
データの不備で出力できないとか接合部がつながらないとか
面倒は大量にあるから、その勉強は必要だし、造形以外の面倒があるって意味では一緒

933
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 10:50:22  ID:2M6lTW8H.net(3)
フィギア系は3Dツールのお陰でここ数年のクオリティーの上がり具合は半端ないね。
パージング楽だしパーツの使いまわしが効くから新作のリリーススピードも半端ない。

934
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 10:59:19  ID:FI7ZH5vY.net(2)
作るの早すぎてキャラの情報をフラゲしたんじゃないかって疑われた人がいるぐらいだしな

935
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 11:55:42  ID:AMAkT4eQ.net
粘土だと、基本的に1から作り直しだけど、デジタルなら、素体から始められる
からな。
自分も、ぼちぼち3Dプリンタ買って遊ぼうかと思ってる。フィギュアはともかく、
http://spnews.auone.jp/column/news/?ID=ggz_CLM201503300014
こういうのNゲージのサイズで作ってみたい。

936
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 12:10:06  ID:c2GwBrfX.net(3)
>こういうのNゲージのサイズで作ってみたい。
こういうミニチュアだったらぺーパークラフトの技術で作ることもできるぞ。
3Dプリンタより安く手軽にできるぞ。

937
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 12:44:51  ID:2M6lTW8H.net(3)
フィギアは顔もボディーも素体を変形させるだけ。
あとは装飾つけて完成。
作業が楽にはなったが楽しさは半減した気がする。

938
908[sage]   投稿日:2015/04/04 13:07:52  ID:1En+L7tn.net(3)
よっしゃ行ってみるか
レスくれた人ありがとうね
コメント1件

939
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 13:30:13  ID:Y4OoNkER.net(6)
しかし美少女フィギュアの原型データとか
手順考えると本当簡単そうだな
踊る髪がちょい面倒そうぐらいかね
誰でも出来過ぎてそのうち人材飽和するんじゃないの
コメント1件

940
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 13:44:55  ID:c2GwBrfX.net(3)
アニメ美少女フィギュアはそうかもしれないが
本当の美少女フィギュアは難しそうだ。
http://www.tinami.com/view/688646
こんなのとか。

941
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 13:47:00  ID:F13hrw3L.net
アニメ好きならいいかもね
そういやフィギュア系の求人は1度も見たことないな

942
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 13:49:18  ID:Ozhc247/.net(2)
ZBにかかわらず3Dなんて時間かけりゃ誰でもできる
でも、限られた人しかやらない
なぜだろうね

943
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 13:51:04  ID:Y4OoNkER.net(6)
そりゃ時間かかるからだろ
自分で答え出してますやん

944
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 13:51:51  ID:dwVlUAPM.net(3)
フィギュアはそこそこセンスがないと只の量産型になっちゃうイメージ

945
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 13:57:06  ID:hQ1GWA34.net(2)
>939
ZBは作り込んであればそれでいい的な造形多いけど見栄えのする立像作るのはそれはそれでセンスいるんだぞ

946
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 14:22:15  ID:Ozhc247/.net(2)
だから人材飽和はない

947
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 14:29:23  ID:2M6lTW8H.net(3)
10数年前、パソコンが普及したのお陰で平面系のデザイナーの単価が激下がりしたが
フィギア業界もそうなってるんかな?
手軽さ故に新規参入も増えただろうし。

948
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 14:37:17  ID:t3bvuH+Z.net(4)
とりあえずやってみたらいいと思う
気軽に参加して欲しい

949
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 14:44:43  ID:Y4OoNkER.net(6)
> UV設定しなくていい、テクスチャガッツリ作りこまなくていい、
> 質感設定やレンダリング結果を詰めなくていい
確認のために現実をシミュレーション出来るデータ・レンダラーは必要だよ

これ例えば何使ってんの?Cycles?
Vray&ADソフトとかは流石にないよね
コメント2件

950
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 14:47:33  ID:c2GwBrfX.net(3)
でもモニターで見てOKと思っても
実際に3Dプリンターで出力してみるとなんかイメージと違うなんてこと多くね?
アニメモデルなんかそれでも修正楽かもしれないけど
リアル系だとまるで似てなくなちゃって誰これってことに
難しそうだ。
コメント1件

951
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 14:55:59  ID:dwVlUAPM.net(3)
>949
PBRだったら何でもいいんだろうけどCyclesというかBlenderだと
ビューポートが重いからデシメーションは必須じゃないかな
まぁ一番楽というか手っ取り早いのはKeyshotか。
プリセットマテリアルでスカルピーとかあるし

952
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 15:00:34  ID:t3bvuH+Z.net(4)
>949
R7以前はそんな感じ
blenderと他の物理レンダラーを併用してる
今ならkeyshotでいいんじゃない
>950
あるある
なので何回か出力してみて、現実の撮影環境にシミュレーション側を寄せておけばサイズ感とdetailの確認とかに便利になるよ

953
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 15:00:39  ID:Y4OoNkER.net(6)
そうなん?
KeyShotってあんまGI精度よくない感じだけど
コメント1件

954
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 15:04:51  ID:/+FgeGHt.net(6)
アニメの方が正解がないぶんセンスの差がもろにでるよ
どんなに立体造形技術的に上手くても「不気味の谷」が越えられないから萌え系はやらないって言う
モデラーがいっぱいいる。

リアルの方が完成したデータ=実物があるからちゃんとデータを揃えれば楽といえば楽。
テクスチャにしても4面図の写真があればmariでサクサク完成するし。

955
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 15:08:10  ID:hRnAdIO3.net
立体出力はお金かかるよ
マジで

956
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 15:36:51  ID:t3bvuH+Z.net(4)
>953
使って気に入らなければ好きなのを使えばいい
theaでもoctaneでもarionでもrendermanでもguerillaでもmaxwellでもtoolbagでも

957
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 15:45:14  ID:28gl0mDl.net(2)
正解がないから大変とか
実物があるから楽とか
なんか違うと思う。

実際アニメキャラなんて手作業でもデジタルでも履いて捨てるほど作ってる人いるけど
実際に手作業でもデジタルでもこんな
http://www.tinami.com/creator/profile/45007
似てるリアルキャラ作れる人なんてほんの一握りしかいない。
コメント1件

958
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 16:29:06  ID:/+FgeGHt.net(6)
>957
アマチュアが有名人の写真見て趣味で作ってるレベルの話じゃねーか・・
原型師の話にしても何にしてもプロレベルの話だと大面って話してたんだが。

映画のCGの場合、アクターにCG制作のためデータ取りための撮影や、
今では3Dスキャンしてもらってから制作にかかる。だからといって楽というのとは違うな、確かに。
http://www.fxguide.com/featured/maleficent/

959
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 17:01:22  ID:8ZwZyR8T.net(2)
フィギュアは出力サイズなりのデフォルメ感がわかるようになるまでは
デジタルオンリーのモデラーは苦労すると思う。
映像向けのモデリング感覚とは文法が違うだろうし。

960
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 17:09:42  ID:28gl0mDl.net(2)
この人プロのフィギュア原型師だけど…
でもチナミに載せてる作品は仕事じゃなく趣味みたいだけど。
3Dスキャンして作ってるわけじゃなく、写真を眼で見て作ってるんで
ここまで作れる人がいったいどのくらいいるのかってこと。
コメント1件

961
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 17:15:11  ID:dwVlUAPM.net(3)
セントラルに山のようにいるよ

962
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 17:17:28  ID:bc3/yYQM.net
>938
やって後悔するがいい

963
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 19:32:23  ID:DXwkeFby.net(2)
デフォルメとリアル突き詰めたら難しいのはリアルの方だろ、両方やってみれば直ぐに解るよ。

964
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 19:39:13  ID:/+FgeGHt.net(6)
>960
ZBrush使ってるプロのレベルの話してるんだよな?
ならば、どれくらいいるのかどころか、ZBrushで大量の実物写真資料があったら
目コピで似せられるくらいは基本だよ。デッサンだって似せるのが基礎なんだし。

さすがにディティールの細かさとかで差はあるにしても
現物があって似せられもしないようじゃ話にならない。

アニメとかの空想物が難しいのは「形を自分でイメージして生み出さないといけない難しさ」なんだよ。
情報量は多くても正解がある現物の立体化とは「難しさの方向」が違うわけ。

965
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 20:29:06  ID:8ZwZyR8T.net(2)
AKB(リアル)を作るか、初音ミク(デフォルメ)を作るかは個人的な動機の違いであって
難易度の問題ではないと思うけどね。

どちらにしても不特定多数を感動せしめる造形を生み出すことは容易い事ではないな。

966
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 20:29:27  ID:DXwkeFby.net(2)
美少女フィギュアにいたっては正解が無いどころか、ある意味全て同じ形をしていると思う。
これまでの蓄積で一定の解が出ているのが現状だ。
そうなってくるとリアルよりもディティールが圧倒的に少ないぶんかなり楽に作れる。
コメント1件

967
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 20:35:35  ID:Y4OoNkER.net(6)
ハンコ絵から生まれるハンコ造形ってか

968
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 20:41:34  ID:/+FgeGHt.net(6)
>966
それは確かにあるね。すでに先人が作った造形をまねれるだけの情報はあふれてるから
オリジナリティを追求しないなら簡単だと思う

969
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 21:12:57  ID:AvHI1azp.net
俺もミクは作れたけど
ぱるるは似なくて結局ぽんこつになったわ。

970
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 21:16:20  ID:gGs2sJVz.net
クオリティより前に、まず仕事を引っ張ってこれるかどうかが問題だと思う。

971
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 21:27:27  ID:Y4OoNkER.net(6)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

972
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 22:08:24  ID:zi7GsRjO.net
あれこそ価値の創造だよ

973
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 23:52:21  ID:YqSVSVBS.net
YouTubeにアップされている、デジタル造形か何かのセミナーで
出力するサイズによって、フィギュアの造形を微妙に変える必要があって
デジタルで作る場合は、試行錯誤してそれに慣れる必要がある
みたいなこと言ってたな。 感心しつつもホンマかいなと思った。
コメント1件

974
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 00:20:27  ID:0CPqOoQv.net(3)
アニメフィギュア甘くみてるやつ多過ぎわろた

現実に存在しない生き物作るって意味では写実とまた全然違った難しさがあるんだぞ…
2Dの絵には必ずウソもあるから、作品ごとに立体化のアレンジだって変わるんだし
シンプル造形だからこそ逆にほんのちょっとのバランスの狂いでブサイクになり、
キャラが似なくなり、全て台無しになる

さらにメーカー側の目も肥えてるから、そこらの動画で使われてるキャラモデル程度の造形力だと
フィギュア業界ではなかなか通用しないよ

>973
それはホントそうだよ
デザイン同じでも、出力スケールが小さければその分スジボリを太く深くしておかないとダメとか
服とか薄いパーツも強度確保するために小スケールほど厚みを増さないとダメとか
量産やパーツ組み立てを考えるとさらにいろいろ面倒ごとは増えるし
単純にデータ上で拡大縮小かければ済むってもんじゃない

975
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 00:57:32  ID:j0yHrAj+.net
モデリング自体は経験積めばそれなりに出来るけど、ほとんどのフィギュアは
ポーズ固定だからポージングや表情なんかの演出力がその実かなり重要だったりする。

スケールなりの小気味良いボリューム感もそういったフィギュア(立体作品)なりの
演出のひとつだと思うよ。

976
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 01:08:53  ID:m2oAgh3I.net
その辺はイラスト描くセンスと共通だな。
フィギアの方は色んな角度から見れる分遥かに考えなきゃいけないことが多いが。
コメント1件

977
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 02:19:45  ID:rb1z4m00.net(2)
>976
イラストそこそこかけるから余裕やろwww
つんだ…←今ここ

978
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 02:20:50  ID:dbZzmqXs.net
>目コピで似せられるくらいは基本だよ。デッサンだって似せるのが基礎なんだし。

>現物があって似せられもしないようじゃ話にならない。

http://img.amiami.jp/images/product/review/134/FIG-KAI-6245_06.jpg
http://i.gzn.jp/img/2013/02/10/bruce-lee-figma-wf2013w/GIG_04...
http://sappy-rx-78-2.cocolog-nifty.com/sappy/images/honeyhg003_2.jpg
http://img.amiami.jp/images/product/main/104/FIG-KAI-2371.jpg


>情報量は多くても正解がある現物の立体化とは「難しさの方向」が違うわけ。
コメント2件

979
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 02:33:11  ID:0CPqOoQv.net(3)
こういうのはペイント一つで変わるからな
原型は良くても量産でダメになる商品はいくらでもある…(´ω`)

980
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 02:41:12  ID:rb1z4m00.net(2)
中国嫁日記で監修なしで一度中国に発注したらひどいものできたっていうエピソードあったな

981
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 02:55:39  ID:7RqlfYXR.net
ココリコ田中みたいなリー

982
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 02:59:52  ID:kDn8GGab.net
最近は中国人のギャラもどんどん上がってるしわがまま言うしで大変よ

983
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 07:50:25  ID:7ABHILbo.net(2)
>978
それ全部デジタル造形じゃないんだけど

984
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 15:00:02  ID:kWIru2ad.net
KeyShot買う決心がまだ固まらない
買って良かった系のコメントあまり見掛けないな
コメント3件

985
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 15:06:10  ID:hpU9nWxB.net
>978
三番目が誰かわからんな…これは「話にならない」方の例?
コメント1件

986
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 15:21:08  ID:ObQlPaio.net
>984
それが答え

987
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 15:24:05  ID:b563BQcN.net
>984
買ったら彼女ができて宝くじにも当たりました。

988
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 18:32:29  ID:uWCn9vwf.net
俺もkeyshot迷ってる
12日までだっけ…

989
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 18:33:57  ID:USB1dmmM.net
MayaとV-Ray買うべき

990
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 19:43:17  ID:Ywj8uVdj.net
>984
ZBメインの人ならあり

991
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 20:00:24  ID:7ABHILbo.net(2)
Keyshotもちゃんとしたバージョン買おうと思うと13万だからなぁ。。
VRayとほとんど変わらない

OctaneRenderの300$が魅力的に思えてきてしまう。
しかもBlender、3DsMax、maya、Modo、LW、C4D、
PoserやDAZやSketchUPまでプラグインを網羅してるし。プラグインは有料だが。
でもZBrushだけはないんだよな。
コメント1件

992
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 21:16:06  ID:HDMWkj9T.net
>991
octaneもいいけどGoBでblenderに送ってcyclesでもいいと思う
ポリペイント読めるし

993
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 22:08:01  ID:oqVJv0aF.net

994
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 22:28:23  ID:Ze1WCcAd.net
これはどうやってモデリングしたんですか?

995
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 22:53:16  ID:0CPqOoQv.net(3)
イエローキャブの社長がモミモミしながら

996
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 06:28:28  ID:SwrJOtpC.net
keyshotで、霧の中でライトを点けた時に出る
光の筋を作ることは出来ないかな?

997
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 10:22:34  ID:A4QSzrdZ.net
blender CyclesでもVrayでも良いと思う

keyshotとBlenderのVrayが同じ位じゃない?
Blender for Vrayはもうちょっと安かったカモ

998
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 12:05:56  ID:a+GdCBD5.net(5)
VRayは素人個人が買っても恩恵無いぞ〜。今となってはスタンドアロンのPC用レンダラーとして評価したら
図抜けて速いわけでもない。プロ用だからパラメータをかなり詰めていかないと全然きれいでもないし。

デフォルトで速くてきれいに出る簡単さならKeyShotやOctaneRenderのほうが全然上。
あとはModoのレンダラーとか。これら三つはどれもマテリアルライブラリがついてくるしリアルタイムで
パラメータを調整できるから思った通りのマテリアル作るのも楽。

あと、最初からシーンをスタジオや屋外にセットアップできる環境マップや光源設定ライブラリが
ついてくるってのも重要。

これないとリアルなレンダリングするの時間かかるぜ

999
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 12:06:45  ID:u2iGaLIn.net
>次スレは980が立ててください。

1000
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 12:13:11  ID:a+GdCBD5.net(5)
俺のホストでは建てられなかった。他の人頼む。


【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ29【3Dペイント】
---------------------------------------
PIXOLOGICが開発・販売する2.5D/3Dスカルプトソフト、ZBrushのスレです。
しつこい宣伝レス、スレチの話題を延々するのは禁止です。次スレは980が立ててください。
質問する前にググって、取説読んで。それすらしない人はスルーされます。

【公式サイト】
■Pixologic■
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(コミュニティーサイト)
http://www.zbrushcentral.com/
オンラインマニュアル
http://docs.pixologic.com/user-guide/

※現在、体験版は公開されていない。


■前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】(c)2ch.net
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ28【3Dペイント】

■関連スレ
【スカルプト】3D-Coat 8層目 [転載禁止](c)2ch.net
【スカルプト】3D-Coat 8層目
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】

1001
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 12:13:40  ID:a+GdCBD5.net(5)
【国内正規代理店】
■株式会社 オーク■
http://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:120,960円(定価・税込)※見積もりで定価より安くなる
Zbrush4.0では2冊の日本語マニュアルが付属。
メジャーバージョンアップの度にマニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
・アクティベーション、ライセンス管理の解説
・各種TIPに各種FAQ
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。
初年度技術サポート無料
http://www.oakcorp.net/support.shtml

■株式会社 ボーンデジタル■
http://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
価格:112,320円(定価・税込)
日本語マニュアル付きは119,880円(税込)。

日本語でのサポートを受けるにはBDサポート(年会費105,000円-税込)への加入が必須。
http://www.borndigital.co.jp/support/
コメント1件

1002
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 12:37:23  ID:O2j0/A1/.net(3)
>993
こんなすごいリアルなCGが作れるなんて天才ですね
Zブラシってすごいなあ

1003
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 12:39:20  ID:pxQNcMkR.net
次スレです。
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ29【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1428291325/
コメント2件

1004
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 13:21:55  ID:y4RV6GIz.net(2)
>1003
スレ立てZ!

1005
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 13:24:39  ID:y4RV6GIz.net(2)
そういや俺ボンデジ購入組なんだけど、アプデリリースの連絡さえ来やしない(´ω`)
もうZB取り扱いやめたのかと思ったけどまだ売ってんだな…

1006
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 13:35:30  ID:iAddabYW.net
>1001
今相当高いんだな
二年前、海外サイトで買った時半額以下だった

1007
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 15:26:07  ID:QmL3bZv0.net
すげー、代理店版は10万超えてるのか

1008
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 15:50:42  ID:AIlwMmeX.net(2)
こりゃ嫌儲民が黙っちゃいないな

1009
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 15:54:40  ID:z5u6EUyV.net
>1003
ありがたいですなぁ

1010
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 16:01:43  ID:CFe130sr.net
10万ぽっちも出せないなら無理に買う必要無いと思うよ。マジで。

1011
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 16:32:42  ID:a+GdCBD5.net(5)
10万人のぼっちを想像してしまった

1012
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 18:33:14  ID:XE7l8D+o.net(2)
Keyshotの善し悪しじゃなくて
みんなそのポジションにはすでに別の何かが据えてあるんだろうな

1013
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 18:49:35  ID:O2j0/A1/.net(3)
キーショットの話題で持ちきりですが、例えばMayaとかブレンドーに持って行って
レンダリングするのと何か違いがあるんでしょうか?

1014
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 18:56:26  ID:SiLuAXoS.net
持って行かなくて良い

1015
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 19:01:25  ID:a+GdCBD5.net(5)
速くてきれいってだけ。以下はCADとの連携だがインポートして瞬時に画像が出てくるのがわかると思う。
なんだこの程度か、Cyclesやメンタレとかわらねえよって思うなら必要なし
https://www.youtube.com/watch?v=Un2cmKFk4Hc#t=0m55s

1016
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 19:18:13  ID:O2j0/A1/.net(3)
いや、今ウインドーズはマルチタスクだから、PC-DOSの頃みたいに
いちいちソフトウエアを終了させて、別のソフトウエアを立ち上げて、
っていう手間はないんですよ。ZブラシならZブラシは立ち上げたままで
Mayaに切り替えて、オブジェクトをインポートしてレンダリング。っていうことができるんですよ。
まるでライトウエーブですよ。

1017
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 19:20:46  ID:AIlwMmeX.net(2)
ワンクリでZBのデータそのままレンダ出来るってのが
Keyshot最大の利点

1018
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 19:32:58  ID:XE7l8D+o.net(2)
Keyshot利点しかないな……

1019
1001[]   投稿日:0000/00/00 00:00:00
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