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【MODO】 Part31 (1018)
まとめビュー
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名無しさん@お腹いっぱい。[ageteoff]   投稿日:2015/02/23 12:29:39  ID:e7h8KceB.net(6)
統合3DCGソフトMODOについて語るスレです。

MODO JAPAN GROUP(国内代理店)
http://modogroup.jp/
The Foundry Community(開発元 旧Luxology)
http://community.thefoundry.co.uk/

初めての方へ
http://modogroup.jp/first

MODO 801 機能紹介ページ
http://modogroup.jp/modo/modo801
MODO 701 新機能ツアー
http://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qj...
modo 601 の機能紹介
http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
modo 501 機能紹介ツアー
http://www.luxology.jp/modo/tour/501/

【MODO】 Part30 [転載禁止]©2ch.net
【MODO】 Part30

次スレは>970が立ててください。


2
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 12:30:19  ID:e7h8KceB.net(6)
【ブログ】
MODO JAPAN GROUP 公式ブログ
http://modogroup.jp/blog/
The Foundry Community :: Blog
http://community.thefoundry.co.uk/community/

【フォーラム】
modo ディスカッショングループ
https://groups.google.com/forum/?hl=en#!forum/modo-japan
The Foundry Community :: Forum(開発元公式フォーラム)
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/
CGTalk
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=141

【動画】
MODO JAPAN GROUP - YouTube
http://www.youtube.com/user/modo3d/
The Foundry Community :: MODO TV
http://community.thefoundry.co.uk/tv/
The Foundry’s Videos on Vimeo
http://vimeo.com/thefoundry/videos

【MODO 取扱販売店】
http://modogroup.jp/dealer
【価格等】
http://modogroup.jp/price

Steam:MODO indie
http://store.steampowered.com/app/321540
FAQ - MODO indie + MARI indie
http://steamcommunity.com/app/289550/discussions/2/624076851317052780/
コメント1件

3
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 12:31:17  ID:e7h8KceB.net(6)
【スクリプト】
The Foundry Community :: Share :: Script Gallery
http://community.thefoundry.co.uk/asset/scripts/
Seneca's modo scripts
http://www.indigosm.com/modoscripts.htm

【チュートリアル】
MODO 機能紹介・チップスサイト
http://modogroup.jp/tipsblog/
modo操作メモ
http://park7.wakwak.com/~oxygen/memo/modo/memo.html
Tuts+
http://cgi.tutsplus.com/categories/modo
free3DTutorials.com
http://www.free3dtutorials.com/3Dsoftware/modo

【ユーザーブログ】
ブログ :: MODO JAPAN GROUP
http://modogroup.jp/blog-list
modo UserGroup Osaka
http://modoosaka.blogspot.jp/
modo UserGroup Tokyo
http://t-modo.blogspot.jp/
MODO USERS Group
http://modo-users.com/

4
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 12:31:44  ID:e7h8KceB.net(6)

5
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 12:32:23  ID:e7h8KceB.net(6)

6
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 12:36:42  ID:e7h8KceB.net(6)
【書籍】
MODO★Beginners / 出版社:ビー・エヌ・エヌ新社(発売日 2014年01月24日)
http://www.bnn.co.jp/books/6086/
http://www.amazon.co.jp/dp/4861008859/

実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ 2015/2/24
株式会社アニマロイド モデリングの鬼
http://www.mdn.co.jp/di/book/3214303022/
http://www.amazon.co.jp/dp/4844364812/


テンプレ以上
コメント2件

7
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 12:40:27  ID:G+mbjpKo.net
>1-6乙!


MODO Indieの機能制限についてはここで触れなくても良いか。

8
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 14:46:46  ID:yy80zJuR.net
乙っす

>2
FAQのリンク先がMARI indie用のサポートスレになってるので修正してほしいっす
http://steamcommunity.com/app/289550/discussions/2/624076851317052780/

http://steamcommunity.com/app/321540/discussions/0/617321352414734044/
こっちがMODO indie用っす

9
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 23:20:10  ID:rCiZQ086.net
おつ

10
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 23:34:07  ID:IuAko7fD.net
やあ。新すれおめでとう

>6の下の本は明日発売だね
この本のmodoセミナーはまだ募集受け付けてるようだ
http://modogroup.jp/events/2672.html
有給取っていくことにした
コメント1件

11
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/23 23:57:41  ID:PeUe3kEe.net
スレ立て乙

>10
Amazonのなか見検索でチラっとみてみたけど大部分が3dsMaxやんけ…w
工程紹介もパラメータや使用機能書かずに写真載っけて「〜に気をつけてつくります」ばっかだ

セミナー行けるひとはそこで情報補完できるといいな
コメント1件

12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 00:29:57  ID:EdPrxL1E.net
>11
田島キヨミ「造形力矯正バイブル」が300頁近くあるページの大半を使って書いている胸像素体組み上げが
みひらき1ページで完結している時点でガチプロ向けの本だと理解した。
キヨミ本も1ヶ月であの一冊を体にたたき込めって内容だったけど次元が違う。

ntny氏か海賊屋氏レベルの方にUnity向けローポリゲームモデルのノウハウ本を書いて欲しい。
UnityのゲームプログラミングじゃなくてUnityと現時点でのスマホゲー筐体ハードウェアの
スペックで軽快に動くローポリモデルの作りかたが知りたい。

13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 00:37:09  ID:WS4+FrRC.net
>11
たしかに・・modo要素少ないな・・
しかも説明ざっくりすぎて俺にはちと早い内容のような気がした
なか見読んだ限りだとどう操作したらいいかよくわからんw
参考にはなりそうだから結局注文したけどw

14
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 09:11:59  ID:RiW8pB59.net(2)
海賊屋ってローポリの本持ってたけど
今も活動してるの?久々に検索してみたけど出てこないね

15
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 11:42:07  ID:GMoiTCFn.net
>14
テイルズ オブ ゼスティリアのモデル制作にフライトスタッフ社員として参加しているって噂を聞いたけど
買ってないからスタッフロールで確認できない

http://www.4gamer.net/games/242/G024236/screenshot.html
2015年のハードに則したローポリ本書いて欲しいなあ
あの本、モデリング術だけでなくデザインの考え方とかものすごく勉強になった

16
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 12:08:19  ID:RiW8pB59.net(2)
社員になっちゃって自分色だしにくくなってしまったのかな
キャラも可愛かったから作家として活躍してほしかったなぁ

17
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 12:23:00  ID:QAKPgDp+.net
>16
MODO group Japanにビデオ教材・ゲームモデル制作でも企画して海賊屋さんにレクチャーしてほしい!

という企画をたのみcomするかー。
ディズニー3Dキャラデザインが嫌いなこともあって、本家のキャラクターモデリング講座作例はモチベーションが持続しないんだよな。
ntny氏はUnity財団に栄転してしまったからこんなお願いするわけにも行かないだろうしチラッチラッ

18
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 14:20:28  ID:OMhcMKWk.net
MODO★Beginners
hmv.co.jpお問い合わせ結果
>こちらの商品は廃盤/絶版/重版未定の為、申し訳ございませんが、ご注文いただけません。

やっぱり901が出るまでお預け?
コメント1件

19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/24 17:00:01  ID:1YUrIh73.net
>18
MODO JAPANの通販で買えるよ
それか本屋さんで取り寄せ

20
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/25 22:03:51  ID:PyL8m0wh.net
901 drop out ???

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 00:25:08  ID:WrGX4IK+.net
UVのグリット間隔を変更するマクロを作りましたが、UVビューを選択して実行しても
「UVビューが選択されてない」というエラーで実行できないです。

#LXMacro#
viewuv.uGridSpace 0.25

コマンド欄に直接コピペすれば実行されるけど、マクロとして実行するにはどうすれば良いでしょうか?
コメント2件

22
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 00:54:40  ID:jev6lVqj.net
901は夏以降になりそうだな

23
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 06:03:07  ID:7Y2ZBHO/.net
無理矢理一年に一回のアップでスカスカになるAutodesk 方式よりは、しっかり充実させてからのバージョンアップを期待したい。

24
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/26 07:43:40  ID:pnMgvTuQ.net
今んとこ1年+何ヶ月かってスパンで出てるから
夏から秋ぐらいになるんじゃね

25
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/28 10:12:02  ID:9BHJ/FrJ.net
モデリング機能は強化されるかな?

26
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/01 02:57:31  ID:bDsb9lze.net
沢山されてたら歓喜

27
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 08:53:22  ID:8MdC8CdR.net(2)
誰か>21判る人いない?

28
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 13:54:31  ID:n4wqy+cY.net
マクロとかむしろ教えて欲しいくらい

29
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 16:01:51  ID:OLNfgtNM.net(2)
>21
自分とこでは問題出ません 普通に0.1のグリッドが0.25に変わります
(801sp3で以下の内容のtest.LXMをスクリプト実行)

#LXMacro#
viewuv.uGridSpace 0.25
viewuv.vGridSpace 0.25
コメント1件

30
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 16:10:02  ID:OLNfgtNM.net(2)
訂正
UV編集タブにしただけではエラーが出ました
いちどUVビューをクリックしたり、Altドラッグしたら大丈夫でした

UVビューの選択ってコマンドリストに出ないけど
明示的にやる方法ってあるんでしょうかね?

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:21:33  ID:8MdC8CdR.net(2)
>29
有難う御座います。
自分もF5から実行すると、マクロは正常に動きます。
そのマクロを、フォームメニューからボタンに登録して、ボタンから実行するとエラーが出ます。
もし良ければ、今回のマクロをボタン登録して、動くかどうか試しては頂けないでしょうか?
コメント1件

32
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 01:06:27  ID:FrIR9mIa.net
ショートカット登録してもダメなの?

33
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 02:25:43  ID:dVQXZgB3.net(2)
>31,32
フォームボタンからの実行:NG
ショートカット登録からの実行:OK
という結果でした

34
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 02:37:53  ID:dVQXZgB3.net(2)
ボタンを押す操作でフォーカスがUVビューから離れてしまってるということなのかな・・・

35
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/04 11:13:30  ID:qEu2M2lH.net(2)
UV系のスクリプトがどうなってるかなと見てみたら、
UV2Dビューポートを探してselect.viewport してあげてるみたいよ

for w in range(lx.eval("query view3dservice view.N ?")):
if lx.eval("query view3dservice view.type ? %s" %w) == "UV2D":
frame = lx.evalN("query view3dservice view.frame ? %s" %w)
lx.eval("select.viewport set viewport:%s frame:%s" %(frame[1], frame[0]))

36
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 11:35:58  ID:qEu2M2lH.net(2)
したがってこれでどうだ、 @保存したスクリプト名.py 0.25 で実行な
あとインデントを全角スペースで打ってるので半角かタブにしてくれ
#python
arg1 = lx.args()[0]
for w in range(lx.eval("query view3dservice view.N ?")):
 if lx.eval("query view3dservice view.type ? %s" %w) == "UV2D":
  frame = lx.evalN("query view3dservice view.frame ? %s" %w)
  lx.eval("select.viewport set viewport:%s frame:%s" %(frame[1], frame[0]))
  lx.eval("viewuv.uGridSpace " + arg1)
  lx.eval("viewuv.vGridSpace " + arg1)
コメント2件

37
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 17:38:06  ID:bt5Zytwh.net
>36
動作しました すばらしい!

38
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 17:44:14  ID:i7aK+ygB.net
アマゾンの個人電子書籍販売でMODOのスクリプト教本を誰か出版してくれ
買うぞ

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 18:14:20  ID:mu413+sq.net
外野でromってた者だけど
参考になるなぁ。

view.Nですべてのビューポートの数を得られるんですな。
その他のビューポート操作方法もぜんぜん知らなかったので
自分にとって>36さんのは永久保存モノ。
いろいろ応用も利きそう。

すばらしいサンプルありがとうございます。

40
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 21:40:25  ID:y/AlVyKJ.net
スケマティックせめてC4D並みにしてほしい

41
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 21:53:37  ID:Q8g6pvbt.net
MODO901にPBR来そうだな
コメント1件

42
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/04 23:03:40  ID:zxCGXISx.net
やっぱ少しでも便利な事しようとすると
pythonやperlの出番になっちまうなぁ

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 06:55:56  ID:3HEm3BdB.net(2)
>41
えー本当に?

44
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/05 18:39:30  ID:kPBbbWtXn
あげ

45
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 19:10:00  ID:vgTbjF7Q.net(2)
PBRって何が良いんだかよくわからん
コメント1件

46
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 19:43:06  ID:77QOt0YY.net
>45
modo内でレンダーして完成なら、すでにPBRみたいなもんなんだけど、
やはり今もてはやされてるのは、ゲームエンジンでの表示と近い状態で
プレビューしながら、モデリング・質感設定が行えるところだな。

47
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 19:55:38  ID:3HEm3BdB.net(2)
PBRが来るとしたらゲームエンジンとの連携強化を意識してる訳だから普通に嬉しい。

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 19:56:31  ID:kq1dAmcq.net
RayGLのクッソ速い版と考えれば

49
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 20:19:14  ID:vgTbjF7Q.net(2)
ゲーム系に便利にするようなら余計にモデリングの方に力を入れてもらいたいもんだがな

50
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 20:21:32  ID:1PRmc5xk.net
モデリングがどうなって欲しいんだ?

51
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 20:23:38  ID:VbGEDbSA.net
本来の意味は違うんだけど、PBR対応=GPUシェーダー仕様の高速物理ベース表示(&レンダリング)・・的な
意味になってるから対応を謳うとしたらそう言った機能一式が搭載されるわけでゲーム作らない人にも恩恵あると思う

GPUコンピューティングはもっとガンガン対応して欲しいね。
衝突・破壊・布なんかの物理演算シミュレーションなんかも対応して欲しい
今後5,6年の目玉以内にGPU関連のブレイクが来ると思うけど
コメント1件

52
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 21:16:05  ID:GRkwOGhd.net
何にせよ流行に遅れ過ぎないで良いんじゃない?自動机もゲームエンジンを意識してるみたいだし
作業的に別物だけど、ゲームエンジンのリアルタイムレンダリング見せられたら出来るだけ連携して欲しくなるわ

53
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 21:51:05  ID:CzhlpI3f.net
流れぶった切ってごめん
UDIMって読み込みだけ?

54
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/05 23:19:21  ID:pwfGsgnb.net
>51
Autodeskがゲームエンジンの開発してる企業を買収したから
建築関係の動画は、そっち方面にシフトすると思う。
Lumion3Dのようなものがいろいろ出てきてるし

55
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 07:27:45  ID:XzZ2HwAW.net
バインドした後にスケルトン追加する時どうすればいいのか悩んでる
MODONOTEの動画参考にしてやってるんだけど
バインドで自動で作られるウェイトマップみたいにスケルトンとリンクしてるマークが出ねえ・・・
どうすればいいんだろうか?
コメント1件

56
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 07:55:58  ID:girOPQ5c.net
おい、おまいらmodoの本のkindle版出たぞ。

57
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 09:49:17  ID:qrTCqZSM.net
アニメーション機能に特化した本が欲しい

58
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 09:55:46  ID:0kFzmPm3.net

59
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 11:03:40  ID:5zXPNQnK.net
閲覧するたびにKindle化リクエストボタン押した甲斐があったぜ
欲を出せばゲームエンジン向けのキャラクター・オブジェクトモデリング編続刊希望
コメント1件

60
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 11:04:54  ID:ISefruhR.net
ゲームエンジン向けのキャラクター・オブジェクトモデリング

死ぬほどあるだろ

61
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 11:11:59  ID:G5vOZkPq.net
MARI Indieとの連携をメインに絡めてくれるなら買っちゃうよ

62
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 13:53:31  ID:hdDxD3Vm.net
>58
画像だけじゃないと良いけどな。プログラミングの本でKindle版が出たけど
スキャンしただけの画像だったから評判悪い本があったな。

63
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 14:47:36  ID:dVE1L1aU.net
>58
MODOのkidle版が出たのかと思ったw

64
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 18:58:35  ID:dLsiQUj9.net
>59
それ欲しいね、マジで

65
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 20:48:56  ID:5WuBWWd7.net
もうちょっとはやく出してくれればkindleの方買ったのに。

66
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 21:00:57  ID:wwHpKO3y.net
今日のセミナー、全員声小さくて何言ってるかわかんなかったw
コメント1件

67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/06 22:27:59  ID:OV+HMIhL.net
>66
そうだねぇ
はっきり聞こえたのmodo japanの営業だけだもんなw

68
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 00:34:46  ID:sS4joUSY.net
ウェイトマップを別のボーンに持ってくこと出来ないですかね
例えば顎のマップを頭に持ってくみたいな

69
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 00:55:10  ID:qODX8lEU.net(2)
ウェイトコピペ出来たと思うよ

70
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 08:52:15  ID:O1I1woOv.net(2)
>55
追加したロケータを
他のスケルトンの階層内に組み入れる(他のスケルトンの子にする)と、
3Dビューポート上で自動的にひし形リンクマークが現れるみたい。

もしくはロケータを選択し、画面右下の「表示」タブ内の
右端「ロケータシェイプ」のなかでリンク設定ができるので
そのあたりをいじると何とかなるかも。


でもウエイトマップリストにおいて、
自分で追加したウエイトマップ(バインドを使わずに作ったマップ)に
ロケータマークをつける方法はわからなかった
コメント1件

71
54[sage]   投稿日:2015/03/07 18:07:17  ID:MjTGDFBo.net
>70
>(バインドを使わずに作ったマップ)にロケータマークをつける方法はわからなかった

マニュアル見てもそこらへんの事書いてないんだよね(俺が見つけられないだけかも)
ロケータマークのウェイトを通常ウェイトに変換するスクリプトはmodojapanで配ってるけど
これの逆をやるスクリプトを配ってないって事は通常機能でやれるって事かもしれないが
それがどれなのかワカラナイ・・・

あと追加したスケルトンとウェイトはスケマティックでチマチマ繋ぐしか方法ないのかな?
一個だけならいいけど追加分が何個もあるとめんどくさいんだが
コメント1件

72
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 19:57:54  ID:qz0gU+ZT.net
The FoundryがSteamフォーラムで「MODO/MARI Indie→フルバージョンMODOへのアップグレードサービス需要」アンケート取ってる。

73
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 20:06:17  ID:OqeEquQI.net
自分はフル持ってるけどその流れはユーザーが増えそうで歓迎だわー

74
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 21:37:32  ID:O1I1woOv.net(2)
>71

modo japanウエイト変換スクリプト紹介ページより

「スケルトンをメッシュにバインドすると、自動的に対応するウェイトマップを
 作ってくれますが、このウェイトマップはスケルトンに紐づいているため、
 スケルトンを削除してしまうとウェイトマップも消えてなくなってしまうという
 性質を持っています」


う、知らんかった…。バインドで生成されるウエイトマップは少し特殊なのかぁ。

MODONOTEさんでは、
「ロケータ + 自作ウエイトマップ + デフォーマ」が
「バインドしたスケルトン」
の代わりになるというニュアンスだったけど両者は微妙に違うんだね。

せっかくスケルトンの原理を理解できていたつもりだったのに残念。
MODOのスケルトンって結構シンプルでわかりやすいなぁと思っていたのに
実はすっごく微妙にブラックボックス…orz

75
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/07 22:54:03  ID:qODX8lEU.net(2)
初心者向けに気を回した仕様だと思うけど
余計なお世話だよねw >バインド専用ウェイト

76
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 17:42:27  ID:xxISX3MA.net
kindleまーじかー
声が届いて反映されるのはいいことやね

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/08 18:15:37  ID:GVNrJmtu.net
>6
いつの間にかkindle版が出てるのにちょっとビックリした

78
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 11:06:32  ID:VNWjWGqD.net
本売ってkindle版買い直すかな。

79
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 17:19:14  ID:Qu3kHhpO.net
Kindle版とか買ったことあるけど本のほうが良いと感じたわw
なんか手元にないと忘れるようになってくるし見なくなる

80
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/09 21:40:20  ID:NQzbAFmT.net
最近Kindle for PCも日本で使えるようになったから、デュアルモニタの人ならKindle版はいいかもな。
俺は紙の本バラして自炊したから今さら買わんけど。

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 00:43:59  ID:le+ucJrW.net
デュアルモニタ欲しいなぁ
右側のモニタにアイテムリストなんかをバラして並べて表示したままにしておきたい
プロパティや各リストをいちいちダブで切り替えるのめんどくせえ

82
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 02:30:56  ID:3CquGi0V.net
アプリやゲームのデジタルデータには慣れたが書籍のデジタル化には未だに慣れないわ

83
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 10:16:42  ID:CHaffi6P.net
自分は逆だな。
CGの参考書みたいに厚みがある本は、自炊してデータ化した方がずっといい。

84
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 10:27:54  ID:4xqTAznY.net
後で見直すなら本だけど
modo本は何度も見ない気がするから、kindleのが通しでやりやすそう。

85
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/10 11:10:08  ID:dXKhRJeB.net
参考書は本の方がいいんだけど本が増える一方で邪魔くさくて仕方ないので最近はkindleばっかり。

86
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 02:41:11  ID:oSBlgrMH.net(2)
また気が付かないうちにメッシュがフリーズしてて数時間頑張った分がぶっ飛んだ
腕を作ってたんだが手をグーにした状態で固定されちまったよ・・・
やっぱバグなのかなこれ・・・原因がわからない
コメント1件

87
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 03:22:04  ID:znFbBJVM.net(2)
こっちからしたら何を言っているのか全然分からない。

88
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 03:23:16  ID:pcooZK6R.net
2個くらいはファイル分けて保存した方が良いな

89
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 06:38:46  ID:NA4SE20d.net
一つの操作をしたら保存
最低名前変えて三つ保存
15分に一度その三つ保存したものを別のハードディスクにも保存
オートセーブはもちろんオン

最近はとにかく徹底している

90
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 07:06:22  ID:Fu40fzSw.net
>86
ひょっとしてモーフ作業中?
コメント1件

91
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 07:18:01  ID:s2rALqj/.net(2)
たまに2chを日記帳みたいに使う人がいるけど、それは間違いだよなー

92
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 07:39:49  ID:znFbBJVM.net(2)
察してもらおうと思ってる感じがうっとおしいんだよな。

93
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 08:14:20  ID:KFb8r1Kr.net
まあまあ、そんなに刺々しくしなくても。
そこから話題が広がる事もあるんだし。

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 08:57:19  ID:oSBlgrMH.net(2)
すまん、ショックだったのでつい日記帳みたいに使ってしまった
フリーズしてないのにデフォーメーションがフリーズされてしまう事があるんだよね
それの原因がわからなくて困ってる

>90
うん
今までこの症状が出た時はモーフをいじってる
あとウェイト調整とメッシュ編集も同時にやってるからどこでトラブってるかわからない
原因わかりますか?

95
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 09:10:25  ID:kLpZH9qF.net(2)
802はモーフが元データを破壊するバグがあるな

96
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 09:59:57  ID:33mSiXKk.net
最近、MODOの悪口言うやつ多くなってきたよな。

おかしいと思う。

97
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 10:04:39  ID:s2rALqj/.net(2)
自分の遭遇したリアルな問題とか不具合なら悪口とは違うと思うけどな。
それを迂回したりするのも3Dやる上では必要だから。
どのソフトにも何処かしら致命的なバグがあるのは3Dやってる人なら解ってる事だし。

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 13:08:18  ID:9p1+POtm.net
自分の気に喰わないことは全部陰謀!

99
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 13:10:16  ID:3vMbGevo.net
だだだだ誰がインポやねん

100
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 13:19:21  ID:gob3D+ME.net
気がつかないうちに何かのショートカットキーを押しちゃってるとかいうことも
俺はアドビのイラレをよく使うので知らんうちに手癖でvキーを押しててうわーってことたまにある

101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 16:21:27  ID:kLpZH9qF.net(2)
モーフに関してはショートカットは関係ないからねえ

102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/11 21:07:26  ID:RvvIzmCR.net
MODO 801 SP3における既知の問題点を読んでみたんだけど

モーフマップ作成時における背景アイテムとして使用されたメッシュ上にスカルプトする場合、
モーフマップとデフォーマが有効になってしまいます。
回避策:シーンを保存し、読み込みなおしてください。


もしかしたらこれなのかもしれない
スカルプトツールは頻繁に使ってるし
でもメッシュがフリーズされた後に保存して読み込み直しても治らないからこれとは違うのかも・・・
とりあえず頻繁にファイルの名前変えて保存で対応します
ありがとうございました

103
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/12 17:57:29  ID:4YnkwUBJ.net(2)
MODOで使えるTurbulenceFDみたいなプラグインって無いでしょうか?

104
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/12 18:13:14  ID:YXueHp/s.net
そういう専門プラグインはないんじゃないのか
MODOの場合、パーティクルとボリューメトリックとボリュームを組み合わせれば
煙・炎・雲・液体・ゲルまで表現できるが。
このへんはZでいこうとかが詳しい

105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/12 18:37:21  ID:4YnkwUBJ.net(2)
そうなのか、X-Forgとかもプリセット素材集でアニメーション出来ないし
対応プラグインもっと充実して欲しいなクロスシミュのQualothとか安くていいんだけどな
出来ればMODOの中で完結出来るようになっていって欲しい

106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/12 23:09:30  ID:WuhGJOxb.net(2)
modoってZBのProject Allみたいに
ハイポリの形状からリトポで作ったモデルに
ディテール転写するってのは出来ないの?
コメント3件

107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/12 23:19:58  ID:7D7+Mn6Q.net
ノーマルマップの事か?
それなら出来るけどな

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/12 23:25:58  ID:WuhGJOxb.net(2)
マップじゃなくて形状の転写ね

109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 00:05:16  ID:pwecczXM.net
マルチレゾリューションへ変換コマンドが近いかな

110
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 00:25:26  ID:V0elXN4i.net(2)
よくわからんな
ハイポリのままでいいじゃないw

111
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 00:46:43  ID:Ygfoyn+G.net
>106
出来ない
素直にZBに持ってけ

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 00:54:22  ID:FKHBDpHy.net
参考までに聞きたいんだけど皆さんのmodoのスカルプトで作業できるなーって
どれくらいのポリゴン数までですか?
クアドロにすれば上限跳ね上がったりするんでしょうか?

113
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 01:43:35  ID:Slaog47O.net
ZB導入したほうが安いし軽い

114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 05:47:03  ID:XBV5xT5p.net(3)
>106
背景コンストレイントを使えばできる

115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 06:39:23  ID:zEtYOd9Y.net
>106
ノーマルマップをベイクすれば良いんじゃないの?

116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 07:04:40  ID:XBV5xT5p.net(3)
別のジオメトリに形状やディティールだけ転写したいという要求はけっこう普通に出てくるよ

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 08:16:02  ID:V0elXN4i.net(2)
リトポしたやつをサブディビジョンじゃ駄目なのかよ

118
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 13:41:53  ID:RArLcy0R.net
ようはリトポしたのをサブディジョンしたやつに
リトポする前のハイポリ形状を写すって事でしょ
それは出来ないんじゃね

119
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 14:26:20  ID:uKdPEcBQ.net
ZBのProject Allって113が言ってるように背景コンストレイントのことじゃないの?
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=9&;amp;t=58115

Mayaだとシュリンクラップで、LWだとヒートシュリンクだけど、
115が言ってるみたな要求は普通には出てこないと思う。
ハイメッシュからローメッシュへの要求なら、
リトポしてノーマルマップ。これが普通に出てくる要求です。

120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 14:31:32  ID:XBV5xT5p.net(3)
普通は、とかをうかつに使うと、非常にどうでもよくてくだらんことで口論したがる面倒くさい奴に
絡まれやすいと言うことを失念していた俺の落ち度だ、忘れてくれ。普通じゃなくていいです。

121
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/13 17:36:15  ID:AHExKlyZ.net
はたして背景コンストレイントで上手くいくかな?
無理だと思うよ

122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 21:41:12  ID:Ny8K2gfP.net
Grasshopper for modo 開発してるって話はどうなったんだろうね

123
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 23:21:18  ID:WJrUFzvG.net
次のMayaでMudboxレベルのスカルプトが可能になるらしいな

124
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/13 23:48:54  ID:k+6nzMDF.net
Steam版MAYALTでモデリングしてMODOでレンダリングするという俺のスタイルの先進性に時代が追いついてきたな

125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 01:00:25  ID:KR/KvUmI.net
いよいよ統合ソフトにまともなスカルプトが載る日が来たのか?
スカルプト分野も伸びは鈍化してる感じだからタイミングとしてはいいのかも

126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 01:21:18  ID:ihPj5ESe.net(2)
オープンサブディビ搭載の副作用なんじゃね?
modoと似た仕様になりそうだけど、本当にマッドボックス並みになるの?

127
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 01:22:42  ID:qxgPkNHs.net
なったとしてもどうせリトポ作業するなら別でも一緒じゃん?

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 04:01:45  ID:QVY6roks.net
もうMayaの新バージョンが出るの?
3ヶ月ぐらい前に2015が出たばかりのような気がするんだが

129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 05:43:24  ID:11I6PxcJ.net
そのMudboxが微妙すぎたんで普及しなかったという話もあるんだが…
そして結局はMaya に取り込む感じになったんだろう。

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 21:20:01  ID:5k0uS3Sf.net
まあmodoのスカルプトよりは使えそうだな
mudboxのためのツールコストはかけられなくても
mayaのスカルプト機能のためのツールなら投資できるってところは多いだろうし

131
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 23:12:47  ID:DLKP35VU.net
modo801のキャラクターアニメーション機能、なかなか良さそうですね。
オニオンスキン、インビトゥイーンツール、スペーシングチャート、タイムエディットボタン。
これでオートリガーが標準ならいいのになあ〜。
いま購入するより901まったほうが良さそうでしょうか?
だいたい1年と少しでニューバージョンが出るみたいなので迷います。

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/14 23:46:21  ID:ihPj5ESe.net(2)
新バージョン出る時期なので、1ヶ月程度様子見たほうが良いよ
コメント1件

133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 02:21:08  ID:pnR+5Cqy.net
>132
おお、やはり!
体験版もあるし、少し様子見します!
ついでにお聞きしたいんですが、キャラクターアニメーションは、ACSを使われている方が大半でしょうか??


134
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 03:18:07  ID:C+yvM/sw.net(2)
ACS持ってる。人間キャラ動かすときは、そりゃ自分で一から仕込むよりずっ楽だから使う。
ただACSは今のところ人間形態のキャラにしか使えない。
ジャージャービンクスみたいなキャラの長い首をうねうね動かそうと思っても、ACSの首に追加ボーンを入れることはできない。
結局そのキャラは自分でリグ組まなきゃいけなかった。

というわけなので、人間キャラしか出てこないアニメーションならACS買ってもいいんじゃない?

135
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 04:37:47  ID:C0lUDQa3.net
ACSも次バージョン出そうだし待ったほうがいい

136
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 06:35:41  ID:iAD95Xlw.net
どうでもいいけど、ジャージャービンクスの扱いがひどすぎてワロタ。

          嫌い                 信頼
クワイガン ←←←←←←  アミダラ女王 →→→→→ オビワン
   \                ↓                 /
     \ 助けてやった     ↓不在時の         /とくに
      \ けどうざい      ↓留守番を頼んだ   /興味ない
        \           ↓けどうざい      /

               ジャージャービンクス 

137
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/15 10:11:28  ID:a5DCIwKb.net
901は秋くらいになるぞ

138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 10:21:30  ID:OotSpYaA.net(3)
なんと!ACSにも時期バージョンがでるんですか!
そういった情報はフォーラムでチェック出来ます??

個人的な理想は、アカデミック版を買いたいので学生のうちである8月までには出て欲しい(笑)

139
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 11:09:01  ID:C+yvM/sw.net(2)
ACSに関するフォーラムは
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/forum.aspx?f=125
次期バージョンに関しては上から3番目の"Status of ACS v2”でやってるんじゃないか。

140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 11:37:02  ID:gI38xm58.net
601,701,801の発売タイミングを見ると、1〜2ヵ月以内に次期バージョンの情報が出て来て、そこから近い内に発売と考えられる。
英語版の話しなので、日本語版なら更に数ヶ月後かな?

141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 11:45:41  ID:OotSpYaA.net(3)
丁寧に教えていただきありがとうございます!
英語版に特に抵抗はないので、やはり901待とうかなあと。
まだ実際に触ってはないですが、スペーシングチャートすごく便利そうですね。
601のときから比べてアニメーション機能がかなり進化していて、ほんとうに導入したくなるソフトになりましたね。
最近LWのリギングの有料プラグインを買ってしまったのが悔やまれる^^;

142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 12:41:21  ID:9j7B7df3.net
1年に一回の新バージョンならいつ買っても変わらんような気もするけど。
やる気と時間のある内に買った方が幸せかもよ。

143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 13:06:35  ID:OotSpYaA.net(3)
毎年のようにアップグレードするのなら、そういう考え方もありますよね〜。

早速ACS2についてのフォーラムを覗いてみましたが、ACS2でもquadrupedのリグはサポートしていないようですね。

144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/15 21:52:29  ID:me6JYYuF.net
【modo機能紹介】デュアルIKと上方(アップ)ベクトルの使い方
のビデオで、アップベクトルを肘を曲げたとき、肘の向きをコントロールするような機能と言ってるけど
デュアルIKじゃなくFullbodyIKでこれをやるときはどの機能を使えばいい?
肘にゴールを追加してみたけど上手く制御できませんでした
コメント1件

145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 01:57:33  ID:XT3hmqTL.net
>144
https://www.youtube.com/watch?v=jNUQagGMn3o
ボーンでやる場合はボーンと同位置にロケータを追加してボーンとの親子関係を設定したあと
ロケータ間に方向コンストレイントを設定。それに対して上方ベクトルを設定
…って流れだったと思う。うろ覚えなので間違ってるかも。
コメント2件

146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 10:06:08  ID:mR3Aalys.net
初歩的な質問をさせてください
http://iup.2ch-library.com/i/i1402921-1426467798.jpg
この様にポリゴンをフリーズする時に3倍に分割することはできるのでしょうか?
どこを探しても設定するところが見つからないので教えて欲しいです
よろしくお願いします

147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 18:10:38  ID:kwWU/BwU.net(2)
マテリアルの設定かなんかにサブディビジョンの分割数設定出来たはず
コメント1件

148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 20:41:31  ID:0pi46Iqr.net
>145
ありがとうございます
動画見てみます

149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 22:58:43  ID:Wfry239k.net(2)
>147
それは表示上だけではないでしょうか?

150
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:15:07  ID:kwWU/BwU.net(2)
出来たけどなんか教えたくなくなってきたw
もう少し自分で色々試して欲しいな
ヒント:Shift+Tab

151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:35:33  ID:Wfry239k.net(2)
ないっぽいですね
LWでやることにします

152
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:43:07  ID:rMAtGT97.net
普通に出来るだろうw
ただこいつに教えたくないという気持ちは解るなー

153
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/17 09:54:11  ID:pnqtzSAl.net
質問を理解してない奴が答えるからいつも荒れちゃうんだろうな

154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 21:01:59  ID:u42gzS/9.net
お前みたいな奴がいるから荒れるんだよ。

155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 21:25:20  ID:tjhMNZ25.net
SEXシーンをアニメーションすれば
荒れた気持ちも収まるだろう

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 22:02:40  ID:7s65DW79.net
イライラしてますねえ

157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 23:26:14  ID:q03yXl9V.net
modo購入を考えてるんだけど
これって他にもプラグインとか買わないと使い物にならない感じ?
用途は主に建築パース。
たまに趣味で人物をモデリングしたいなと思ってる
コメント1件

158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/17 23:54:18  ID:x4uz/6Uc.net
出来るけどなんか教えたくなくなってきたw
もう少し自分で色々調べて欲しいな

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 00:01:27  ID:LkuwW5km.net(6)
MODOラーの英語で覚えた自慢がはじまるよー

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 00:07:49  ID:Qx8srIlU.net(3)
アイヌ語版まだ?

161
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 00:22:45  ID:PmnqUCX3.net
>157
趣味に毛が生えた程度で建築パースやってるけど、無くても行ける。
むしろ有料でもいいから便利なプラグイン無いかなって感じだ。

162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 00:30:34  ID:LkuwW5km.net(6)
大事なのは何ができるかよりも
英語で覚えたかどうかだから

163
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/18 01:23:08  ID:rZ7hXO7y.net(4)
そういう人間にはなりたくないんだ。

164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 02:16:09  ID:Qx8srIlU.net(3)
そんなに英語大好きなのに2ch書き込む時だけ日本語を使うのはなぜなのか

165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 11:37:15  ID:yGntUkeG.net
modo版Vrayの正式リリースはいつだろう。

166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 12:44:03  ID:C17PJL7y.net
OctaneRender3も年内か
でももうリアルタイムレンダ以外興味ないわ

167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 14:10:18  ID:wXm1amui.net
OctaneRenderもリアルタイムだろ?
いやゲームエンジンみたいなハードウェアシェーディングのことかな。
どっちもGPUパワーを使ったレンダリングだから話がややこしいんだよな。下手すると判ってない奴いるし。

この辺ちゃんと明確に言い分ける用語を作って欲しい。

168
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 21:17:35  ID:xfHG46vf.net(2)
自分が数年前に、今後はリアルタイムでレンダリングが終わる時代が来ると言った時にはフルボッコにあったもんだけどw
今や世の中の認識が変わったんだなーと思うよ。
コメント1件

169
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/18 21:34:15  ID:rZ7hXO7y.net(4)
>168
特に変わってないよ。
コメント1件

170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 21:48:04  ID:xfHG46vf.net(2)
>169
Unreal を建築プレゼンムービーのレンダラーとして使ったりとか一昔前まではありえなかった。
自分もElement3Dで背景レンダリングしたりもする、圧倒的に速いのは魅力過ぎる。

こういう話にピンと来ないのはある意味取り残されてる証拠かもしれんぞ。
コメント1件

171
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 21:55:14  ID:LkuwW5km.net(6)
MODOラーって最先端の技術を使うことに
優越感を持ったり
英語で操作を覚えたことに優越感を持ったり
作品の中身は二の次な人が多いよね

172
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/03/18 21:56:26  ID:XBNkJWCF.net
UEじゃなくてもそういう用途の専用ソフトがあるじゃん
UEは中華ソフトになってから不自然にステマされすぎ。

173
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/18 22:04:48  ID:rZ7hXO7y.net(4)
>170
意味が逆だよ。リアルタイムでレンダリングなんて世の中では昔からあるでしょ。
数年前に言ってる時点で時代遅れ。
建築業界が遅れてるだけかもしれないけど建築の事は詳しく知らない。

174
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 22:13:58  ID:LkuwW5km.net(6)
標準で綺麗なMODOのレンダラー使えばいいのに

175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 22:20:30  ID:pOijTuKj.net(2)
PS4のリアルタイムレンダでこれなんだから
今後は動画もゲームエンジンでも良いと思うけどな
正直海外はともかく国内のmodoユーザが
このレベルのプリレンダ作品出してるの見たことないよ

http://livedoor.blogimg.jp/newsch777/imgs/0/4/04869f6b.jpg
コメント5件

176
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 22:30:12  ID:LkuwW5km.net(6)
自分ではできないくせに
他人の成果物でドヤってるバカの言葉に価値はない

177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 22:39:18  ID:pOijTuKj.net(2)
まぁ罵倒しか出来んよね
この場合

178
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 22:42:17  ID:Qx8srIlU.net(3)
自作品ここに晒してもいいけど俺が受けるメリットを明確に説明してそれに俺が納得出来たらうpるよ
別に金くれとかそういう方向の話じゃないからそこは勘違いしないでね

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 22:51:28  ID:0b0Ga30g.net
>175
これははっきり言ってレベル低いだろ
持ってくるなら今ならOrderとかかな
コメント1件

180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 22:57:33  ID:ZHkpP+QA.net
メガデモ以前の昔話だけど、
ムービーファイル垂れ流しのゲームのオープニングより、
メーカー同士がプログラミングテクを競ってた頃のオープニングの方が
萌えたなぁ・・・。

181
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/18 23:06:55  ID:rZ7hXO7y.net(4)
ノウハウも環境も時間もあるプロと、1個人のMODOユーザー比較してもな、、、

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/18 23:11:09  ID:LkuwW5km.net(6)
リアルタイムレンダ凄い凄い言ってる人って
FXやリボ払いを薦めてる業者みたい

183
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 00:13:50  ID:gVkRNj4c.net
>179
しかしその低レベルをプリレンダで出来てないのが
国内modoユーザ

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 01:01:22  ID:xf8C7aTt.net
通報、通報っと。

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 01:25:11  ID:hzZ6Isj7.net
バカが尻尾出しちゃった

186
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 01:58:16  ID:buCYZ1zK.net
ID:pOijTuKjは比較が見当違いでなんか思考がズレてる臭がするが
リアルタイム系がこれから伸びること、表現力が動画でも通用するレベルになってくることには異論はないな

ただ、当面は動画に使いやすいような連携フローが構築されないとまだ使われないだろ。
動画分野では、GPUを使うならOctaneRenderのようにGPGPU系のレンダラーの方が
伸びてくるほうが早いとは思うな。GPGPUレンダラのほうがプリレンダーと性質も近いし表現力でも柔軟性が高い。
5年以内にでレンダリングはGPUが主流になってくると思う

187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 07:17:56  ID:yzjtzJSw.net(3)
いわゆる既存のCGソフトがリアルタイムレンダラーを搭載し始めると話は早そう。
今でも一部はあるけどYebisu3クラスの物になったら嬉しいけどな。

188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 12:00:12  ID:cj7oJTwL.net(2)
>175
これPS4ってことは髪の毛はポリゴンだよね?
ポリゴンでもこんな綺麗に髪が出来るんだな・・・
コメント2件

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 15:45:21  ID:tW9FSUYf.net
>188
いや出来ないほうがおかしいでしょ
コメント1件

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 16:34:40  ID:zjxoq1w2.net
>188
これムービー部分じゃないのか?PS2の時からある詐欺。
コメント1件

191
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 17:01:15  ID:cj7oJTwL.net(2)
>189
俺はこのレベルの髪を作る実力がない
なので久しぶりにポリゴンで髪作る練習しようと思う

>190
ムービー部分なのかな?
でも首の回りと上で巻いてる部分の毛がポリゴンで作った毛っぽくも見える
どっちなんだろ

192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 17:45:55  ID:Yhhx/rfL.net
普通にリアルタイムのイベントシーン用モデルでしょ
プリレンダならまつ毛の辺りとかがもっと滑らかな描画になるはず
PS5とかになるころには
modoのCPUレンダと同等の画質になるだろうね

193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 18:13:18  ID:E903Dx1B.net
髪の毛は毛の種類とそれを並べる根気があれば楽勝

194
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 18:18:18  ID:vnCkk0F1.net(2)
お前らの出来る、楽勝のレベルは信用ならん

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 18:28:29  ID:SJgHC6oU.net
https://www.youtube.com/watch?v=AtCHWfkCrEQ
1分44秒あたりから。板ポリだね。
ヘアメイクさん呼んで、お手本を作ってもらって,モデリング。
http://pssokuhou.jp/archives/10366

196
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 19:29:42  ID:UGM1fTyT.net(2)
髪の毛は別に難しいものじゃないし
観察力と根気があれば出来る
ヘア機能でも板ポリでも同じ

197
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 20:13:11  ID:UGM1fTyT.net(2)
え?作品見せろって?
それは勘弁してくれ

198
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 20:45:41  ID:yzjtzJSw.net(3)
板ポリ根気で配置とリアルな髪の毛のテクスチャが用意できれば確かにそこそこいける。
でもぶっちゃけヘアー機能を使うともう戻りたくないのは確か。
リアルタイムでもヘアー生成デモとかやってるからいずれ板ポリは消えるんだろうけど。

199
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 21:13:40  ID:vnCkk0F1.net(2)
まぁそんな事言ってても
お前らが作った実物を見たら
えっこんなので「出来る」って言ってたの?
ってなるんだろうな〜

200
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 21:24:29  ID:yzjtzJSw.net(3)
キャラクターは難しいからな。
プロの中でも可愛い美人作れるのは一握りだから。
そんな俺は今日、ZBrush でゲームに使うゴブリン作ってたけどw
最近は美少女ばっか作ってたから超絶楽しいー!

201
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 22:34:56  ID:6HlAjVUV.net(2)
以前にもうpしましたが
作りかけです
http://iup.2ch-library.com/i/i1404917-1426772004.jpg
コメント9件

202
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 23:31:52  ID:yvaKAYdz.net
MODOだったんだ
いいね

203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/19 23:52:20  ID:6HlAjVUV.net(2)
髪の毛は9種類のテクスチャ使ってます
コメント1件

204
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 00:55:20  ID:rI+J88+z.net(3)
>203 「9種類のテクスチャ」ってのは、ロング用、ほつれ毛用…みたいな感じで?
コメント1件

205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 01:01:54  ID:K8gqNc2H.net(5)
ほら見ろよ
>175を散々レベルが低いとか
こんなの楽勝とか言ってたのが
結局>201程度の出来じゃん

206
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 01:07:17  ID:TsPk5Dva.net
>201
すごい
髪の毛のポリゴンは板状じゃなくてパイプ状なんですか?
コメント1件

207
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 01:12:01  ID:YuXQd4F1.net(2)
馬鹿にしてないよう気がするがw
またいつもの奴か

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 01:19:25  ID:K8gqNc2H.net(5)
上の流れ見てみ
これははっきり言ってレベル低い
出来ないほうがおかしい
根気があれば楽勝
難しいものじゃない
とはっきり書いてあるから
そんな事抜かした上でここで上がってきたのが>201という現実

209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 01:23:02  ID:vtnGJ7uV.net
>204
大きく分けると直毛、ほつれ毛で
直毛とほつれ毛の間バージョンもあります
あとはそれらの密度を変えたものです

>206
全て板状です
あっ頭全体を覆っている形状もありますが
切れ目を入れて板状に分けています

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 01:26:44  ID:O6tvRRn5.net
すごい。綺麗ですね

211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 01:27:50  ID:K8gqNc2H.net(5)
絶賛のレスしかない様子見ると
とりあえずここの住人の最高のレベルは>201って事でいいのね?
だったらもういいよ 興味ねぇw
それにしても今まであんだけ薀蓄かましといてなぁ

212
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 01:33:43  ID:oiIXa3jy.net
板ポリを刺さらない様に大量に重ねるだけでもホント大変だよね。
研究と根気に脱帽ですよ。

213
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 02:21:13  ID:rI+J88+z.net(3)
自分も今リアルキャラ作ってるけど、無理にファーで髪やる必要ないかもしれんなあ。
コメント1件

214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 02:27:22  ID:YuXQd4F1.net(2)
やはりこの偉そうな態度は奴かw
コメント1件

215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 02:34:14  ID:K8gqNc2H.net(5)
いやいや偉そうにしてたのはお前らだろ
まぁ>201に対する平伏低頭な態度ってのが
等身大のお前らなんだろうね

216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 02:41:03  ID:K8gqNc2H.net(5)
まぁ今まで散々尊大な物言いしてたお前らが
>201のクオリティが上限ってのは分かったよ
もう許すわ これだとな

217
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 02:44:19  ID:rI+J88+z.net(3)
>214 構うなよ。

218
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 03:26:49  ID:lwaJcEKD.net
これは勝負あったね
このウェーバーじゃもう太刀打ち出来ないでしょ
前スレのローファーくらいハイクオリチィなのは
もう出せないだろうし

219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 10:53:10  ID:s8OXVX1D.net
https://www.youtube.com/watch?v=IGwQTduo1gM
写真でキャプチャーして、髪の流れ方を分析し、ヘアスタイルを再現する技術。
by University of Southern California and Adobe Reserch

220
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 17:08:11  ID:lklhuucx.net
>213
どんどん晒して相乗効果狙っていこう

221
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/20 22:01:41  ID:LNcP0UqA.net(2)
>175はMODOなの?超綺麗だし美人。FF15のムービーだっけ?
>201はベタ褒めする程には見えない。
髪の毛も皮膚のテクスチャも目玉やまつげも凄く丁寧だけど、顔が不細工に見える時点で他に目がいかないのが残念。
個人が独学で頑張って辿り着く地点て感じ。
もちろんここまで出来るのは凄いけど、作品として見た場合の感想は上の通り。

222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 22:33:16  ID:6YBz2YxT.net(2)
最後の2行が判ってるなら、そんなシタリ顔のどうでもいい感想自体が要らないってのも判りそうなもんだが
コメント1件

223
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 22:41:57  ID:BU3wxnEV.net
でも>201の人もうpスレではおなじみの人だし、わざわざModoスレで晒す意図がよくわからん。

224
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/20 22:51:18  ID:LNcP0UqA.net(2)
>222
あんたに感想書いたわけじゃないから。
コメント1件

225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 22:51:47  ID:LWo8wL4e.net(2)
誰かが晒さないといけない状況でしょう

226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 23:08:20  ID:k6XT6M4N.net
    ∧_∧
  O、( ´∀`)O   
  ノ, )    ノ ヽ
 ん、/  っ ヽ_、_,ゝ
  (_ノ ヽ_)

227
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 23:19:40  ID:6YBz2YxT.net(2)
>224
んな事わかってるよ。あんたの言動に対して「俺も感想を言っただけ」。
他人の作品に感想は言うが自分のレスへの感想は許さないとでも?

スレにウプられた素人個人作品と、たまたまはっつけられただけの大作商業作品とを
比較する行為なんて、君のレスがヘミングウェイやシェイクスピアと比べて
どれだけ陳腐で文才がないか比較するくらい馬鹿げてるってことだ
コメント1件

228
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/20 23:19:58  ID:LWo8wL4e.net(2)
通報した

229
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 03:46:50  ID:LmTZBvZR.net
美人かどうかはあまり関係ないんだ
顔の造形に目が行かない時点でアウトなんだ
単なる1ゲームファンならいいけど
CGクリエイティストとしては完全にアウトだね
LWも使いこなせてない事は完全に明らかなった事は
疑いようがないとしか言えないのは明らかだね
コメント1件

230
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 03:50:11  ID:Coho3H8t.net
はいはいそーですね

231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 03:55:43  ID:+DHlePK1.net
MODOとLW間違えてるぞw

232
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 03:59:14  ID:ND32gO2/.net(2)
例の画像うpの人
まさか板ポリとは思わなかったわ
根気がすげーな
コメント1件

233
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 04:04:59  ID:xE9izeeZ.net(3)
関わっちゃダメな人でしょこれは。

234
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 04:14:30  ID:Jg9mOMDQ.net
>232
最初はMODOヘアで完成させてたんですけど
レンダリングに一時間くらい掛かるので
リアルタイムレンダに対応するために作り変えました
MODOヘアバージョン
http://iup.2ch-library.com/i/i1405548-1426878682.jpg
コメント2件

235
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 04:15:17  ID:6ehpEOAD.net
>229
またボロ出したの?

236
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 04:39:25  ID:ND32gO2/.net(2)
>234
完成形のイメージがあればどっちでも
いけるんですね

舌まで作ってあるとは
一体どんなシーンを作る気なのか

237
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 05:47:46  ID:jmlACY7p.net(2)
CGクリエイティストって何だよwwwww
CGクリエイターだろ変な造語作ってんじゃねーぞwwwww

238
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 06:15:32  ID:GxJKzrGD.net
俺等は文系の人間じゃないんだから変な言葉くらいどうでもいいじゃん
それを言い出したら平伏低頭は平伏叩頭と平身低頭をニコイチにしてしまった間違いなのに誰も書かなかっただろ
言葉に対する学の無い点では俺等は同レベルだw

239
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 06:20:55  ID:jmlACY7p.net(2)
理系は日本語不自由なの?

240
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 08:04:54  ID:xE9izeeZ.net(3)
何となくおかしいから不気味な物を感じてるんだよ。
ちょっと言ってる事が足りてないのは事実だし。

241
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/21 08:30:10  ID:7iKTXpsS.net
>227
>175>201へのレスを纏めて書いてるだけで比較なんてしてないよ。
比べるまでも無いのは見て分かるだろうに。
自分へのレスは許さないなんて一言も言ってないよ。
頭悪いだけじゃなく妄想癖なのか可哀想に。

242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 10:52:01  ID:rQuXIoW3.net(2)
>234
すいません
>頭全体を覆っている形状もありますが
>切れ目を入れて板状に分けています
これの説明をもう少し詳しく・・・
コメント1件

243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 13:45:04  ID:G588/845.net
理系ならCGクリエイターなんて変な言葉使うなよ

244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 14:21:46  ID:rdtkAT8O.net
>242
メアド教えてもらえればそちらに詳しい説明おくります
コメント1件

245
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 15:22:16  ID:rQuXIoW3.net(2)
>244
メアドはちょっと・・・

246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/21 17:00:00  ID:xE9izeeZ.net(3)
呼び方は正直何だって良い

247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/22 09:15:56  ID:E9rbtpFG.net
もう移住しないかネクストへ
コメント1件

248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/22 11:10:41  ID:sAl08Ggx.net
>247
どこ?
ここは駄目だな
コメント1件

249
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/22 19:11:23  ID:yEGk1PCS.net
MODOって日本語の書籍少ないようですが、
皆さんどうやって覚えてるんでしょうか?
英語スキル必須?
コメント2件

250
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/22 20:54:28  ID:K0XTPt/7.net
>249
ビデオチュートリアル。
英語分からなくても操作を何度も見返せば何とかなる。
コメント1件

251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/22 21:14:20  ID:JvglO5cK.net
>249
自分はLWからの移行だったから、付属のスポットライトで大体理解できた。
新機能は日本語のPDFで学習。
modo Japanのチュートリアルや、本家の機能紹介ビデオもいいよ。
コメント1件

252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/22 23:22:27  ID:5pzbYguU.net
>248
2ちゃんねる互換の掲示板next2ch
openとかSCもあるけどここは無断転載禁止
人がいなくて軽い

253
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 00:26:22  ID:nLe052IY.net
人がいないとダメだあ

254
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/23 09:10:31  ID:F6+nEUwP.net
>250>251
返信ありがとうございます。
チュートリアルや日本語PDFでなんとかいけるんですね。
希望が見えてきました。
もう少し調べて検討してみます。
コメント1件

255
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/23 10:45:42  ID:SVRj+YTk.net
>254
あとMODOのヘルプファイルはけっこう出来がいいのでそれもお薦め。
「3DCGド素人が独学で習得目指しちゃうんだZE」というブログの人は、まったくの素人で主婦(たぶん)なんだけど
MODOのヘルプを全部プリンタで紙に出力してそれを読破したうえで、なかなかの作品を作り上げてる。
もう更新は途絶えてるけど、同じ素人としてこの人のブログは励みになったな。

256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 21:12:42  ID:iER32Lg9.net(2)
ACS使わずに自力でリグを作ってる方いますか?
リギングの情報がないなあと思い、もしMODOを買うならACSが必須かな?
コメント2件

257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 21:36:03  ID:WuJMNp+u.net
由水桂 MODO

258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 22:26:34  ID:WpTO9eBU.net
リグはどのソフトも基本概念は同じだから、他のソフトの本でも役に立つけどな。
あと最初は苦しくて自作から入った方が自身の為になる。

259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 22:47:47  ID:iER32Lg9.net(2)
なるほど。一回自作するくらいが後々自分のためにも良いんですね。
由水さんのチュートリアル動画もあるんですね!
中級編はACSの使い方が半分なんですね。
うーむ。

260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/24 23:19:36  ID:zz+AaTcR.net
ビデオなんで無料で配るなり配信するなりしないんだろな
コメント1件

261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 00:24:29  ID:8YmprNCM.net
>256
今自作リグ作ってるけど上手くできん・・・

262
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 05:38:58  ID:iWnxV8Bf.net(2)
MODOって起動時のシーン中心位置を設定しておく事ってできますか?

MODOって起動すると、前回終了時のシーンの状態を記憶しているようになってるので
前回作業によってはグリッドスケールが10劼箸、
シーンの中心がどこだか判らないようなとんでもない場所が初期位置になっていて参ります

仕方なく起動するたびに、球体を0,0,0の位置に作ってShift + Aとかやってるんですけど
馬鹿馬鹿しくムダなことをやってる気がして仕方がないので
どっかで設定できないか探してるんですけど判りません。

263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 07:14:39  ID:9k01JkXv.net
a押すだけじゃなかったっけ?

264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 07:49:55  ID:iWnxV8Bf.net(2)
その通りでした、俺すごいアホでした
なんとShift + Aでもイケました
AもShift + Aもオブジェクトがない機能しないキーだと思い込んでて押そうともしませんでしたアホすぎ

262さん、ありがとうです

265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 12:21:03  ID:/yRISZyO.net
>256
糞重くなって選択するだけで10秒以上かかるようになってやめた
手足に普通にリグ組んだだけなんだが

あの重さはなんなんだろうなぁ
コメント1件

266
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/25 12:23:26  ID:edl3dpsq.net
>260
そうですよね。動画は無料にした方がソフトも売れそうな気がします。
テクニック集とかなら有料でもいいとして、
基本的な使い方は無料がいいなー。

267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/25 13:30:44  ID:FAqXLAGB.net
>265
それ吉井ブログに答え書いてるで

268
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/26 16:59:13  ID:bmu83Coq.net
チャンネルの数値入力で、
別アイテムのチャンネルから入力と直接入力を切り替える方法ありますか?
チャンネルリンクなどを設定したら直接入力が不可になるので困ってます

269
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/27 08:10:00  ID:fHkBZNlV.net
直接は無理なので、ユーザーチャンネルにブールと好きな型のチャンネル追加して
ブールをスイッチに条件式で切り替えかな

270
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 21:06:55  ID:kO1J2e3e.net(2)
『MODO★Beginners』、Kindle版を販売開始しました。固定レイアウト形式

これって検索やテキストコピーできますか?

271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 21:14:20  ID:Nrbz5Pnb.net
kindleだったらサンプルダウンロードできるんじゃないの
それで試してみれば?
コメント1件

272
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 21:36:37  ID:VUXKFB73.net
皆が使ってるマシンって、どのくらいのスペックでmodoを動かしてる?
オンボードとか、IrisProでも動くかな。
コメント1件

273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 22:08:08  ID:B6svwBlE.net
うちのノートだと起動時に「ビデオカードのOpneGL性能が貧弱だからちゃんとした性能が出せない」的なメッセージが出るぞ。

274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 22:38:42  ID:QJFlF8x0.net
>272
MBP13のIris Graphicsでも間に合わせ程度に使えてる
デスクトップはquadro2000とゲームエンジン用にgeforce750ti挿してるけど
どっちも中途半端だから込み入ってくると結構ツライ

275
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/29 23:18:44  ID:kO1J2e3e.net(2)
>271
ありがとう、80ページも読めるんだね
PC版は検索無理みたい
目次見れば大体分かるけど文字がボケて見える

276
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 00:15:32  ID:WRZbxPuK.net
フランス・パリ9区にある百貨店「プランタン」150周年記念
CGクリエイター吉井宏氏デザインキャラ「ローズ」の銅像が設置される
https://pbs.twimg.com/media/CBD97jaWkAAqOvG.jpg

原型とデータはやっぱりMODO 801?

277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 00:50:51  ID:mNXYl3WH.net
どうだろうねぇ。ZBrushも使ってる人だし。確かにMeshFusionで作ると5分くらいで完成しそうな造形には見えるけども。
ぶっちゃけこういうイメージキャラとかの仕事って造形力やモデリング能力ほとんど関係ないからな。
クライアントの目の前でスケッチしてトークして納得させるプレゼン能力のが10倍重要じゃね?
まぁ、企業相手のイラストレーター全般に言える話か。

278
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/03/30 15:30:50  ID:JWjfhFwY.net
吉井さん、今ZBrushはほとんど使ってないんじゃなかったっけ。

279
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/03/31 23:45:31  ID:Ixu0YVTB.net
入学セールで学生が安く買えるのはいいと思うけど、
なんで教員まで安いんだろw
お金持ってるじゃんw
どうでもいい話ですまそ。
コメント1件

280
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 00:15:30  ID:hne9iSMA.net
何言ってんだ?こいつ

281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 08:45:30  ID:GRMn2NHc.net
>279
教える人が居ないと学生にソフト売れないし。
学生ならこれからなるとしても
何であなた教員にならないんだろ?
ソフト安く買えるよw
コメント1件

282
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/04/01 12:27:40  ID:TXLvLeUy.net
>281
いやさ、教員が教える為に買うなら学校の予算だろうから一般価格でいいんじゃないかと。
趣味でやるならなおさら一般価格でいいだろうし。
教える人がいれば学生にも売れるなら、
いっその事教師には無料で配布しても元が取れるんじゃないかな。
まぁソフト安く買う為に教員になるやつは滅多にいないだろうねw

283
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 15:55:41  ID:aa26flSE.net
どうでもいい。

284
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 18:08:01  ID:lB1Q3Nzw.net
901来る?

285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 22:59:16  ID:jVpRrQvV.net
901発表のライブストリーミング情報を今週発表
過去最大のバージョンアップらしい。早ければ今月中リリースかな?
モデリングに関する新機能のスクショが公開されてる
コメント1件

286
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 23:09:37  ID:0n8VWL3U.net(2)
マジかよ!
アニメーションレイヤー来てくれ。

287
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 23:29:20  ID:m+JlyVkv.net
今日はなんの日

288
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 23:34:57  ID:pUjeiuhO.net
Direct Connectにあるね。
あそこの人も書いてたが、ゼネカ氏のパーフェクトサークルと何が違うのかわからん・・・。
そろそろビューポート、綺麗にならんかな。あとはOpenSubdiv付けばそれでいいや。
コメント2件

289
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 23:35:47  ID:0n8VWL3U.net(2)
マジかよ!
アニメーションレイヤー来てくれー
カモーン!!

290
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 23:41:28  ID:m2LskmKI.net
801買ったばかりなのに勘弁してくれ・・・

291
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/01 23:46:41  ID:NIwJ9IXI.net
過去最大ってのがエイプリルでなければLWにとどめ刺しそうだねw

292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 00:26:21  ID:sbP4qqoK.net
>288
あれはエッジベベルのプロファイル対応か
カーブ入力でベベルする機能なんじゃないかな?

オープンサブディビ、サブディビジョンブーリアン、UVとモデリング強化、PBR追加されたらいいなw

293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 05:05:10  ID:TpsoJUlm.net
>285
すいません
スクショがうpされてるうrlを頼む・・・
過去最大のバージョンアップとか言われると期待しちまうw

294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 07:58:10  ID:NmrLBJpp.net
PBRだけでいいんだが

295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 08:07:44  ID:g6Rbn5Ew.net
どうせうそなんだろ

296
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 09:29:28  ID:b4Xwap7Z.net(2)
direct connectってどこだ?
探したけどなにもヒットしない、、、
コメント1件

297
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 09:53:29  ID:8rq+zqn6A
>296
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/
ここログインしたら上から3つ目にフォーラムが見えるようになる。そこ。
ちなみに今日はUVの新機能っぽいものが出てるが、地味すぎる・・・。

298
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 09:55:34  ID:vWaXQ5sF.net(6)
ダイレクトコネクトへは正規ユーザーしかアクセス出来ないよ。
そこで製品リリース前の情報を公開したりする。
コメント1件

299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 10:10:52  ID:vWaXQ5sF.net(6)
>288
OpenSubdivの現在のverは2.6。
2.6だと多分MODOのPSUBから置き換えるメリットは薄い。
只、現在v3.0がベータリリースされてるけど
このバージョンからデータ構造の根本的な書き換えしてるので
v3.0が正規リリースされればOpenSubdivの価値は俄然高くなる。
なので現時点でMODOにOpenSubdivを実装するかのは微妙な時期だけど、
一年後だと乗り遅れ感がある。

300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 11:04:17  ID:0KyEdw3e.net
スピーカー見せられても901スゲーとはならんけどな。

301
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 11:46:34  ID:4cLRdikF.net(6)
モデリングとPBRとリトポ強化にして欲しいな。MODOはモデリング番長でナンボだろ。
CADツール並の曲線作図&立体化、リアルタイムブーリアン付けてくれ。つかないのわかってるけどw
あとブーリアンとかMeshFusionで作ったハードサーフェスオブジェクトを
手早くリトポする機能希望。これもつかないのわかってるけどw

OpenSubdivとかそんなに騒ぐような技術なんかな?RenderManとかもそうだけど
ピクサー関連の技術って実際は一般の個人エンドユーザーにはほとんど
恩恵ねーって技術が大半のような気がする。

理論とウンチクは凄そうなんだけど実際どう使ってどう恩恵あるの?っていうとこがすっぽり抜けてて
ネームバリューのすごさでピクサー出身の技術ってだけでフナがクジラのように思われてるだけじゃねって気が。

Cutmull-Clarkも噂段階ではすごい夢の機能のように言われていたけど実際今では
いろんなソフトについてるのにCutmull-Clarkの角丸機能とか使ってモデリングしてる
動画ぜんぜん見ないし。マルチレゾリューション専用機能って気が。

302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 12:19:41  ID:FZ6dNt9N.net(4)
OpenSubdivってアニメーションやらん人にはピンとこないかもなー

303
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 13:11:08  ID:4cLRdikF.net(6)
アニメーション作る人なら個人でも恩恵有るわけ?
Catmalも含めて、結局大規模プロジェクトでRenderManとセットで使う場合に
レンダリングリソースを浮かす技術でしかないんじゃないかなって気がするんだけど。

「OpenSubDはテッセレーションで1ピクセル未満になるまで分割できてすごい‥」とか言われても
MODOの場合、すでに同等機能である
アダプティブサブディビジョンがあるわけで恩恵なさげだし
「OpenSubDが有れば低ポリゴンでキャラクター作れるんだよ」とか、
そんなのいままでのサブディビだってそうじゃん、だし、具体的な恩恵が見えてこなくね?

「ピクサーなんだからとにかく良くわからなくても凄いんだよ」的な空気でケムに巻かれて
みんなして「あれを批判するとモノ知らない奴扱いされるからとにかくスゴイと言っておこう」という
感じがスッキリしない。メディアも含めてさ。裸の王様かー
コメント1件

304
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 14:07:00  ID:quMjQP0L.net(2)
アイテムリストのアイコン変えられたり
モーフ編集中はもっとわかりやすい表示(セットアップモードみたいな感じ)になったり
ロケーターの表示でカーブとかベジェで作った曲線を選べたり
そういう地味な改良をたくさんしてほしい

305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 14:29:02  ID:0CJ4jYmb.net
>298
そうだったんですか!
ほぼほぼ801購入しようと思ってたんですが、もう少し待っても良さそうですね。
教えていただきありがとうございますm(_ _)m

306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 16:14:38  ID:vWaXQ5sF.net(6)
>303
>裸の王様か
理解してないくせに妄想だけで書き込んでる方がよっぽど裸の大様だろ。
コメント1件

307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 16:34:58  ID:4cLRdikF.net(6)
>306
それそれ。理解してるならメリットを言えばいいだろ。なのに説明しない。できない。俺はどんな点が
メリットを感じないのか具体的に言ってるじゃん。
説明できないのにありがたがってる奴こそ理解してると思ってるだけの妄想だろ

俺はピクサーが凄くないと言ってるんじゃなくて、その関連技術をありがたがってる奴らに
「どんなメリットあるの?」って気いても誰も説明できないのにありがたがってるのが変だと言ってるんだよ

知ったかで説明したかと思えば上で言ったような記事の又聞きトークで
「だからそれにメリット無いって言ってるんだけど」って言うと「わからない奴に言ってもしょうがない」的な逃げトーク。

実際にピクサーの関連技術を自分で現場で使って恩恵を具体的感じてるなら言えばいいだろw

308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 16:55:04  ID:4cLRdikF.net(6)
なんか勘違いされそうだから最後に念押ししとくけど、ピクサーをディスってるんじゃないからな

Pixer関連の技術の実際に何が凄いのか使って実感してる人間がほとんどいない
すごいすごい言ってるだけで雲をつかむような話ばかりって状況に違和感を感じると言ってるだけ。
伝聞だけで正体がわかってないのにみんながすごいと言ってるから右へならってる状況。

それが裸の王様みたいだと言ってるだけ。

実際、記事を書いてる連中も良くわかってないしCG作ってる連中じゃないだろう。
受け取ったプレス情報をそのまま書いてるだけで。だから具体的な部分がすっぽぬけてる。

309
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 17:09:43  ID:vWaXQ5sF.net(6)
どうでもいいけどさムキになりすぎw
色々利点あるけど、君に教える気にはなれない。
とりあえず誰でもわかる一例で言えばパフォーマンスアップ
例えばMaya標準のキャットマルクラークに対するOpenSubdivによる変位
パフォーマンスの差はこれだけある。
https://www.youtube.com/watch?v=6hE1F6s7Igo
しかも2015Maya実装のOpenSubdivはv2.X。
今出てるベータ版のv3であればこれより数倍アップする。
コメント1件

310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 17:20:34  ID:4cLRdikF.net(6)
>309
> 色々利点あるけど、君に教える気にはなれない。

まさに「わかった顔したがってるわかってない説明できない奴」を俺は疑問視してるって話してるのに、
まさにそれを実地で上塗りしてくれてありがとうw

だからパフォーマンスの差とかそんなもんはわかってるわけ。そもそもちょっとくらいのポリゴン数で
プリレンダーじゃ変位コストなんてレンダリングの数パーセントもないじゃん。
超もんのすんげー大規模シーンやリアルタイムならともかく‥。

だから「大規模プロジェクトでRenderman使ってレンダリングした時じゃないとハッキリした恩恵無いんじゃないの」?
って言ってるわけ。

311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 17:21:48  ID:vWaXQ5sF.net(6)
子供みたいだなw

312
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 17:24:43  ID:4cLRdikF.net(6)
具体的に変位コストの小ささを指摘されてるのに、「子供みたいだな」とか人格攻撃で適当にごまかしてる人こそガキだよ
自分でも理解してない物をありがたがってる信者クンほど始末に負えない物はない
神を信じない者を勝手に哀れんでる宗教家と同じ。

313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 17:27:59  ID:vWaXQ5sF.net(6)
今のMODOだってさ、ハイポリ1キャラを変位させるだけ糞重いでしょw
なのに大規模じゃないと恩恵ないとかやめてよw
コメント1件

314
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 17:53:43  ID:quMjQP0L.net(2)
>今のMODOだってさ、ハイポリ1キャラを変位させるだけ糞重いでしょw

うちのパソコンが非力ってのもあるけど重い
OpenSubdivがmodoの普通のサブディビジョンより早いなら搭載して欲しい

315
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 18:52:57  ID:FZ6dNt9N.net(4)
>313
アニメーションにおいてプレビューレンダリングの速さはそのままアニメーションの質に直結するからな。
こういう話は大量にアニメーションを作ったことが無い人間にはピンと来ないのだろう。
君の発言からアニメーションとは縁遠い人物なんだと推察できる。

316
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 20:07:44  ID:iAIEXBpf.net(2)
そもそも大量にアニメーション作る人は
そこにmodoなんか使わないだろ

317
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 20:15:47  ID:FZ6dNt9N.net(4)
アニメーション機能は普通に充実してると思うが。
ただの屁理屈にしか聞こえんw

318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 20:25:04  ID:iAIEXBpf.net(2)
充実してはないだろ
ごくごく普通のレベル
あえてmodo使ってアニメーションを付けるようなメリットはない
コメント1件

319
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 20:58:03  ID:b4Xwap7Z.net(2)
LW使ってるけど、スペースチャートとかインビトゥイーンツールだけでもかなりMODOを導入しようって思いましたよ。
LWだとあんなふうにポーズとポーズのタイミングを直感的に変更できない。

320
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 22:04:18  ID:ozgP8vVF.net
ピクサーサブディビとOpen subdivって別物だったのか。
ピクサーって名前が入ってるからGPUで加速させてないだけでOpen subdivと一緒かと思ってた。

321
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 22:19:27  ID:FZ6dNt9N.net(4)
今のMODOは手付けでリアルなキャラモーション出来る人間には普通に使えるレベルだと思うよ。
特にわめき散らして発狂するほど不都合も無いという感じだわ。
コメント1件

322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 23:43:08  ID:iNtGNAGu.net(2)
>321
普段はどのソフトをお使いですか?
機能は最低限揃ってるけど、重すぎてリアルタイム再生できないよw

効率上がる機能も無いので、他の3Dソフトと併用してたら
>318の言う通りmodoでモーション作るメリット無いのは確か
コメント1件

323
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/02 23:57:53  ID:iNtGNAGu.net(2)
Open subdivのメリットはGPUと並列処理出来るので、リグにかかる負荷を分散できる
オートデスク製品でOpen subdivにすると、ボーン変形後のサブディビジョン処理は体感できる程度は早くなるよ

Open subdivはどうでもいいけど、
他のソフト並みに軽くなったら、オートデスク製品から乗り換えたいw

324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 00:49:17  ID:BQs659aQ.net
4月7日くるね。

325
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 05:01:19  ID:JTQy4e3+.net
Tooのmodo体験コースのセミナーがそんなに楽しみか?

326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 05:43:03  ID:pDLbUfaV.net(2)
ツマンネ

327
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 08:04:04  ID:n9rKfVjm.net(3)
MODO 901
日本時間で来週の水曜日かな
http://www.thefoundry.co.uk/events/live/
コメント1件

328
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 08:33:17  ID:0dfNoCOA.net
>322
普通は重いならローポリのダミーを使ってモーション付けるよ。
またそういう話になるからこそOpen subdivでの高速化のメリットはあるという話が出たんだと。

そもそもモーションなんて馴れてしまえば高価なプラグインやら機能は必要なくなってくる領域だとやっていて思う。
2Dのアニメーターなんて特にソフトの手助けもなく作っていくじゃないの。

あまりセンスが無かったり不馴れな人間を底上げするにはある程度の便利機能が必要なのかも知れないけど。

329
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 09:29:37  ID:KTrkfI56f
時計、901の機能と関係あんのかな?

330
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 11:54:12  ID:E5F2HkLa.net(2)
>327
情報サンクス

331
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 13:28:35  ID:R4mCLy2e.net(2)
ACS2いい感じに仕上がってる
901のロンチには間に合わないみたいだけど

332
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 13:30:20  ID:R4mCLy2e.net(2)
これが本当に901のリアルタイムなのか
https://www.youtube.com/watch?v=YNOvQVxCPbg
コメント1件

333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 13:39:11  ID:E5F2HkLa.net(2)
ビデオでよく見せてる手法だろうけど

334
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 13:55:30  ID:n9rKfVjm.net(3)
>332
>リアルタイム
色々エフェクトかましてるから違うと思うな。
倍率色収差も確認出来るね。

335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 14:04:02  ID:n9rKfVjm.net(3)
ってかプリレンダとしてはあまり綺麗じゃない(反射環境の設定が良くない)
から、リアルタイムに見えてしまうのかも。
これが本当にリアルタイムなら凄いけど
逆にプリレンダだったら質感はちょっとショボい完成度。
コメント1件

336
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 14:22:57  ID:pDLbUfaV.net(2)
リアルタイムレンダリングじゃないとすると、この時計の動画の意図がわからない…
単に「告知」の意味で時計なのか…?
コメント1件

337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 14:23:10  ID:4cYV3Qsx.net
>335
同感。
リアルタイムだとしたら、もうvrayいらんわ。
901楽しみだね。

338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 15:57:17  ID:M+lPSZvf.net
>336
Mesh Fusionが統合されました
とかだったら嫌だな・・・アレも紹介ビデオで時計作ってただろ・・・

339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 16:14:23  ID:0F4lVGC7.net
アンリアルエンジン4でもほとんど実写と特別つかないくらいだからありうる

340
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/03 22:56:12  ID:WXPsRkhm.net
キャラクターアニメーション方面の強化カモン!

341
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 12:01:13  ID:rUBNptLd.net
スクリプトエディターの情報来たけど
アニメ関連の情報出てこないな

342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 13:26:46  ID:Y4OoNkER.net
チュートリアル動画「時計」発売!

343
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 13:52:04  ID:0PqkZHQ/.net(2)
OpenSubdivって、従来のPixarSubdivとどう違うの?

344
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 14:21:27  ID:SAaEA+/b.net
>343
カメラからの距離に応じてポリゴンの細分化比率が可変コントロールできる
エッジウェイトコントロールの互換性が向上する
例)PixarSubdivを採用している六角大王SuperとMODOはそれ以外のソフト、
  AutodeskファミリーやBlenderほかとの互換性が芳しくなかった。
  これからは同一のローメッシュモデルを読み込んでも共通の数値設定で
  共通の曲面処理が行える。


情報が出てこないのはBlender2.74が採用を見送ったのと同様
分割処理精度と速度が向上するOpenSubdiv v.3正式リリース待ちかと。
コメント1件

345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 14:41:07  ID:dC3+PeVu.net
頂点に直接キー打ってアニメーションさせたいんだけど、やり方がわからないので
頂点位置にロケーター置いてウェイト設定してロケーターで動かしてるんだけど
もっと簡単に頂点をアニメーションさせる方法ないかな?

346
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 14:56:50  ID:/+FgeGHt.net
エッジウエイトもとから使ってないから関係なさそう
CADみたいに全箇所一定のChamfering距離で指定できるとか一定のR曲率が設定できるなら便利だけど
結局コントロールエッジが必要になるからたいして手間が変わらない

347
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 15:53:41  ID:0PqkZHQ/.net(2)
>344 thx
「modo本来のsubdivに比べてPixar subdivはデータ量が大きくなるのが欠点です。modoのsubdivは軽いよ」的なことが言われてたと思うけど、
OpenSubdivはその点どうなのかしらん。
何はともあれ、来週の発表が楽しみだ。

348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/04 19:34:32  ID:DXwkeFby.net
仮に同じくらいでも、独自の方式よりも互換性のある方が確実に幸せになれるだろうな。

349
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 14:54:06  ID:ObQlPaio.net(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

350
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/05 15:07:52  ID:ObQlPaio.net(2)
ふぅ…

【modo】 Part5

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 11:16:32 ID:0rcYPadF
世間を知らない事でmodoが最高と言っているmodoラーには、
他ソフトの優位性はまぶしすぎて直視できません。
現実逃避する事がmodo最高への道に繋がる第一歩なのだから。

CG板の別スレッドへ


何やってんだ!調べものしないと!

351
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 17:25:57  ID:c+17IrCw.net
MODO 901のイベント、40分しかやらないんですね。
801のアーカイブは90分あったけど、今回はあまり内容が無いのかな?

352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 17:29:20  ID:AIlwMmeX.net
奇数はハズレver

353
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 19:13:33  ID:tF9Su9Sz.net
701→801は90分も何やったんだ?
そんな大量に新機能追加されたっけ?
コメント1件

354
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 19:27:49  ID:k7zERkP5.net
>353
>801は90分も何やったんだ?
https://www.youtube.com/watch?v=qeq5oKMstlM

355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 19:35:26  ID:SIUh368o.net
されてない、だから時間の長さとは関係ないと思うよ。

356
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 20:16:51  ID:6kRf2dqF.net(3)
ちょっとお聞きしたいんですが、
modoと相性のいい、もしくは悪いグラフィックボードって有りますか?
単純にスペックで判断して大丈夫でしょうか。

主な用途は建築パースになります。

357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 20:19:45  ID:hFrbX5l0.net(2)
最近のnvidiaかAMDのやつなら大丈夫。
コメント1件

358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 20:42:03  ID:6kRf2dqF.net(3)
>357
回答有難うございます
あまり相性は気にすること無さそうですね。

ちなみにQuadroはどうなんでしょうか
値段相応に早くなる感じでしょうか?
コメント1件

359
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 20:59:12  ID:hFrbX5l0.net(2)
>358
QuadroのK4000と780tiで比較してみたけど、違いはあまり感じられなかった。
むしろ780tiの方が体感的には速かった記憶があるね。

360
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/06 21:17:24  ID:7ine3Z27.net
>358
速くなるって何が?
パースがメインならquadroじゃなくても良いんでない。

361
355[sage]   投稿日:2015/04/06 22:45:54  ID:6kRf2dqF.net(3)
参考になります。
quadroはちょっともったいなさそうですね。
geforceかradeonの適当な奴にしてみます。

362
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 00:21:48  ID:ibQZ0Rjc.net
建築パースだったら18000円〜25000円程度のGeForceで十分

363
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 00:45:37  ID:5CjdRZY3.net
英語わかる人で明日実況にならない程度に実況できる人いたら頼むわ
夜中だから俺は起きてられるからわからんが
起きてても内容理解できんと思う

364
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 00:48:03  ID:+Y4RRqB1.net(2)
日本時間だと何日の何時になるんだっけ?

365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 01:51:07  ID:iTISeLoV.net(2)
木曜日には使ってるだろうな

366
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 02:51:22  ID:2Gad3epp.net
6月に発売開始しますとかいう発表だったらどうする

367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 07:26:38  ID:uRUAb5rO.net(2)
もちろん発売日の翌日から使う

368
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 08:30:41  ID:iTISeLoV.net(2)
もちろん発売日に使う
PBRを仕事に即導入したいからね

369
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 08:35:24  ID:DlP2l0Gc.net(2)
PBR確定してるん?

370
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 10:35:11  ID:knAECCf9.net(2)
modoでPBR使えるメリットってなんだ?

371
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 10:55:32  ID:k6EyUD1Q.net(3)
綺麗にプレビュー出来るならメリットだらけだろw
利点を思い付かない方がおかしいよ。

372
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 11:11:50  ID:DlP2l0Gc.net(2)
まずは情報の真偽だろ
付かないんならメリット語っても仕方ない

373
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 13:28:25  ID:9RYBl8JV.net
グラボ関係は今までは、なんでもよかったけど、今晩の901発表で何か関係する変更が出たら明日には状況変わってるかも。

374
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 14:03:19  ID:WW82nX0+.net(3)
MODOの場合、高レベルならプレビューレンダラーが搭載されてるからなぁ。
まぁPBR本来の目的は単に物理法則に乗っ取ったマテリアルにしてどのソフトでも同じように表示されるようにしましょー的な
もんだけど、なんとなくGPUシェーダーを使った高速なリアリスティック表示対応みたいな感じの扱いになってるな。

375
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 19:48:42  ID:XA7nNn3L.net
ファウンドリーのギャラリーの女の子の人形のやつの髪の質感すげーな
modoはヘアーもここまで出来るようになったのか
コメント1件

376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 19:49:26  ID:PHTQWEFQ.net
modo新規で買おうとか思ってたけど
901の日本語版は、夏なんだろうなぁ
発表後だったら無料upにしてくれるだろうか

377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 20:04:25  ID:z+QGdwPV.net(2)
>375
滅茶苦茶レンダリングに時間掛けてるだけかと
使ったこと無いのか?

378
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 20:20:13  ID:WW82nX0+.net(3)
何でそんな噛みつくような言い方をしないといけないのかイミフ
人が褒められてるとムカつくのか?
コメント1件

379
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 20:33:42  ID:k6EyUD1Q.net(3)
レンダリングに時間かけても出ないソフトは出ない。

380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 20:36:43  ID:E/ve70D9.net
髪の毛はこの程度の質感でもいいから動かせないと意味無いし
https://www.youtube.com/watch?v=Xrb8PSpkhkQ&;list=PLncf-UgVo6B5xCVtGtqjhTCqZL0l-PwyW&index=48

381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 20:37:27  ID:nEsnzYCd.net
GoZで質問です
ZBrushからGoZでmodoに送ると、デフォでサブディビがかかっていますが
サブディビを切った状態で送ることは可能でしょうか?

382
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 20:46:12  ID:z+QGdwPV.net(2)
>378
別に噛み付くって程でもないだろ
お前の横槍のほうがイミフだよ
modoのヘアレンダでジャギとモアレを無くそうと思ったら
相当レンダ時間掛けなきゃいかんのは少しでも触れば分かるはず
コメント2件

383
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 20:47:49  ID:k6EyUD1Q.net(3)
自作リグを組んで髪を動かすんじゃー

384
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 20:58:29  ID:+Y4RRqB1.net(2)
>382 いや、お前の物言いは不愉快だよw

385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 21:10:54  ID:JUdH/C0l.net
901と見せかけて、modo indieの宣伝だな
もしくは「安定」をウリにした802有料アプグレ

386
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 21:14:46  ID:uRUAb5rO.net(2)
modoは前座でNUKE9.0v4の宣伝

387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 21:15:49  ID:knAECCf9.net(2)
あまり期待はしない方がいいな・・

388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 21:23:47  ID:ZpHqU0Ge.net
時計の動画に901の文字があったから802ってことは無いと思うが
期待しすぎるとガッカリするからな・・・

389
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 22:38:58  ID:WW82nX0+.net(3)
>382
自分は「ってほどでもないだろ」、そんでさらに「おまえのほうが」か〜

他人にはちょっとしたことでも噛みつくように話して
他人には俺にはやさしく話せと言ってる口の利き方を知らん甘やかされたガキがそのまま大人になったタイプだね

390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/07 22:42:50  ID:5TMemlHX.net
あと3時間と少しか。さすがに起きてられんな。楽しみにしとこ。
ACS2にはquadrupedが付かないようだね。残念。

391
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 01:41:32  ID:tMNmYgAb.net(2)
そろそろだよってツイート流れてきたが
寝なければ

392
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 02:03:02  ID:bMefYBV4.net(3)
始まったけど何言ってるかサッパリわからん

393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 02:10:58  ID:bMefYBV4.net(3)
MeshFusionが組み込まれたっぽい・・・

394
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 02:13:44  ID:rBfuq+7g.net(5)
予想通りでワロタw

395
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 02:24:30  ID:7hi9UgN3.net(4)
ほう

396
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 02:39:03  ID:tMNmYgAb.net(2)
とりあえず右の外人の腕が太い…

397
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 02:39:07  ID:rBfuq+7g.net(5)
今日から801アップグレードすれば901は無料

398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 02:47:27  ID:6b3cy5ZX.net(3)
アニメーションの強化はなしか、、、
それともこれからさらに公開される情報の中にあるのか、、、

399
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 02:49:38  ID:rBfuq+7g.net(5)
http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/latest-version/

802程度のアップデートだなw

400
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/08 02:54:03  ID:aJIg1NvE.net
あの時計の動画はなんだったんだ…
コメント1件

401
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 02:56:11  ID:bMefYBV4.net(3)
>400
MeshFusionだろう・・・

402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 03:02:53  ID:6b3cy5ZX.net(3)
まだまだ発表してない機能がたくさんあるよって書いてあるから、引き続き期待しよっと!
以前のバージョンも、こんな風に段階的に情報を出していく感じだったんですか?

403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 03:09:25  ID:XR62IFxU.net
近々導入予定だけど新規高くなってるやないのん

404
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 03:20:30  ID:gVPlMp5Q.net(4)
MeshFusion持ってるから手放しで喜べない…w
今後発表されるという機能を待つか。

405
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 03:35:18  ID:zY1CHgm3.net(2)
今 MODO持ってないなら801買っちゃえばいいのかな?
801買えば901に無償アップグレードできる感じだよね

406
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 03:48:46  ID:rBfuq+7g.net(5)
画期的なサブディビジョン&ブーリアンモデリングの「MeshFusion」 が統合
選択されたエッジループをクアッドポリゴンで穴埋めする新ツール
MARIでのテクスチャリングの為の素早いUDIMパッキング機能
同じトポロジー上にUVを転送出来る新UVをコピペ機能
選択されたポイントから幾何学的な図形を作成できるラジアル整列ツール
選択マッチングによる、非同一トポロジーメッシュへのUV転送機能
線形整列ツール
曲がりくねったパイプ状のUVも綺麗に展開出来るRectangle UV
改善されたトポロジカルシンメトリーでは、非対称状態のサーフェイスへの選択も可能に
複雑な交点でも賢く選択出来るエッジループ選択機能
カーブ内をポリゴンにより埋める機能
新マルチエッジスライス機能
新ポリゴンスライス機能
焼きこみを動的に確認出来るプログレッシブテクスチャベーキング

407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 04:17:13  ID:OBsJTbG+.net(3)
sneakpeekってもっとデカい機能をチラ見せするもんじゃないの?
なんかスクリプト集を見せられた気分なんだが
徹夜なんてするもんじゃねーな・・・
コメント1件

408
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 04:22:53  ID:UehxVbo7.net
MeshFusion分値段上がってるやん

409
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/08 04:37:48  ID:QNJijezJ.net(3)
いくらなんでもこれだけじゃないと信じたい

410
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 04:40:04  ID:zF2MDmv6.net(2)
MeshFusionは持ってるから複雑だが…素晴らしいツールだけにMODO 全体にとって有意義だろう。
あとの機能は地味すぎるけど確かに便利な物ばかりで役にはたちそうだなw
シンメトリー機能の改善が嬉しいけど。
ただもう一声何かが欲しいねー、これから追加で発表されるのか?
今のままだとFusion 持ってるユーザーはバージョンアップは微妙かもな。

411
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 04:51:41  ID:b3NasJn4.net
MeshFusion二度買いさせるための値上げw
これは反感買うぞ
値段そのままでMeshFusionの機能制限したお試し機能付けるべきだ

412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 04:57:26  ID:XWFbiZAX.net
アニメ系は強化無しかよ・・・

413
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 04:59:40  ID:OBsJTbG+.net(3)
FAQ読むと ここから凄いのが来る印象は受けないな
それどころか901の選りすぐりのつもりのような・・・

414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 05:27:47  ID:1eBSppwB.net(3)
これ、MeshFusion持ってる人からすれば
暴動モノなんじゃないの?
有料プラグインの中でも特に高価なやつだっただけに。

自分は持ってないからよかったけど、持ってる人には
2万円くらいの割引があるべきでは?

こんなことが ほいほい起こるようでは
有料プラグインが怖くて買えないよ。
コメント2件

415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 05:32:05  ID:7hi9UgN3.net(4)
一年足らずでってのはちょっと早すぎる気もするよね
今は昔別のソフトで同じように別売り物を組み入れる際に幾らか割引した例もあるけど

416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 05:32:14  ID:G+HwcZ+X.net(4)
>414
それ系の結論は「買わなければいい」で決着付いてるから

417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 06:01:56  ID:Ws+79VNY.net
スニークピークだから5月までにアニメ関連の機能情報も来るだろう。ってかきてくれ

418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 06:02:50  ID:NJdNJCyH.net(4)
勝手にPBRの妄想展開してたアホどもは
今どんな気分なん?

419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 06:03:08  ID:8DbBS7Un.net(2)
何が悲しいってMeshFusionが同梱がトップニュースってことだな
MeshFusion自体が大幅に刷新されてるならいいけど特に変化ないし
その後は矮小な新機能の紹介が延々と・・・見損なったぞMODO・・・

420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 06:04:22  ID:G+HwcZ+X.net(4)
だから奇数はクソアプデだと何度言えば

421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 06:08:14  ID:NJdNJCyH.net(4)
プラグインの標準化が目玉機能&ショボアプグレで値上げって
まるでMaxですやん
コメント1件

422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 06:17:02  ID:iCgffXsE.net(5)
>414
過去にもあったよ

423
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 06:19:11  ID:NJdNJCyH.net(4)
>改善されたトポロジカルシンメトリー
これちょっと気になるな
ひょっとしたら対称崩れが治るかも

424
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 06:23:14  ID:8DbBS7Un.net(2)
701でNPR Kit同梱のときは既存ユーザーはちょっとだけ安くなってた
601でRecoil同梱のときも優遇措置あったよね

しかし今回は開き直ったかのように まったく触れられてないw

>407
>なんかスクリプト集を見せられた気分なんだが

まさにコレだな・・・

425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 06:38:31  ID:1eBSppwB.net(3)
公式ページより

Remember, this is just a sneak peek
at part of what's coming in 901.

You can be sure there's plenty more
big news still under wraps!

「これがスニークピークであり、901の一部分でしかない
 ことを念頭においてください。まだ沢山のビッグニュースが
 包み隠されています」

てな訳でいいのかな。

426
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 06:43:52  ID:NJdNJCyH.net(4)
CMの後もまだまだ番組は続きます的なあれだろ

427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 06:49:46  ID:OBsJTbG+.net(3)
レンダラーに新しい方式が加わるようだ
http://www.fxguide.com/quicktakes/modo-901-exclusive-tech-sneak-peek...

428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 07:17:33  ID:dsgeNTwO.net
インスタンスミラーやミラーツールもまともになってるといいな
普通のミラーツールで対称コピーしたら画面上では反転して見えないのにレンダリング画像が反転している事がある

429
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 07:20:41  ID:cjlnxh3B.net
機能面を例えると、就航済みな最新鋭の戦艦や重巡の艤装強化ばっかり熱心で、
軽空母が1隻、巡洋艦が1隻、正規空母や潜水艦、駆逐艦に至っては
まだ配備すらされていない打撃群って感じだな。

今回のデモでモデリングやテクスチャの機能強化はわかったけど、
アニメーション系やエフェクト系の機能紹介は、アの字やエの字すら
出てこなかったね。

それらのどえらい隠し玉がある事を期待してるよ。
コメント1件

430
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 07:36:00  ID:UpYF3BOb.net(2)
こんな短スパンで安易な内容のアプグレ
しかも値上げってお金に困ってんのかね
会社売りに出されてるようだし

431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 07:45:18  ID:2GB7Cz+6.net
どえらい落とし穴ならまだ隠していそうだけどな

432
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 08:02:09  ID:iCgffXsE.net(5)
今回の目玉はPBRだから
確実にアップするけどね
コメント1件

433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 08:09:17  ID:UpYF3BOb.net(2)
>432
もういい…もういいんだよ…
徹夜なのかな?少し休もう

434
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 09:32:25  ID:8UTmS9ir.net(2)
約20%の値上げだから、今の日本国内価格のレートが変わらないなら、
新規価格は税抜20万円とかになるな。

>421
MAXは本体の値上げは1度もしてないはず。為替変動による国内価格の
変更はあるけど。

435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 09:33:43  ID:G+HwcZ+X.net(4)
短期リリースなんだから早期割引アプグレくらいのキャンペーンはして欲しい
コメント1件

436
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 10:23:46  ID:zF2MDmv6.net(2)
流石にこれで終わりでは無いことを祈るけどw

437
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 10:33:19  ID:dFtQm3Yq.net(3)
実際は地味な変更の方が実作業に役立ったりするからなんともだけど、昨晩は寝た方がよかったということは確実。
全貌見せないなら人集めないでほしい。
ユーザー質問コーナーの一発目がMeshFusion持ってる人は金返って来るのか?でワロタ。
コメント1件

438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 10:42:12  ID:jKHIUfUb.net(4)
701の時も小出しにいっぱい出てきたじゃん
ここの会社はこういうもんでしょ

何をいまさら

NewTekのカウントダウンでゼロの瞬間にサーバー落ちて
結局その日は何も見れなかったうえに新ソフトはそのままお蔵入りしたのを
経験したLWユーザーに比べたら全然ましだろw
コメント1件

439
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 10:45:07  ID:iCgffXsE.net(5)
>435
短期リリース?

440
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 10:49:25  ID:jjfnJBRJ.net(7)
>437
その解答はどうだったの?
コメント1件

441
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 10:57:19  ID:MVN40Zu+.net(2)
>438
CORE発表時のあれは行く末を暗示してたね。あの時はワクテカが最高だったけど数年かけて、絶望に変わっていったw
だから今ここにいる。

bigdayでもなんでもなかったけど
今後の発表に期待しよう

442
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 11:10:56  ID:MVN40Zu+.net(2)
>440
返って来ません(ニコッ)って
感じでした。

まあ最近買った人は残念だけど
一年間は標準搭載に先行して使えたんだし
より本体と融合して使いやすくなってくれればいいと思う。個別にバージョンアップしていかなくて良くなるし。
現状前と変わらなそうですが。
コメント1件

443
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 11:11:47  ID:udmSmrrw.net
期待してたアニメーション、エフェクト関係の発表はまだ先のようだね。
無理しないで寝て良かったw

444
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 11:12:43  ID:jjfnJBRJ.net(7)
>442
まじかー
俺はフザケンナだな

445
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 12:03:59  ID:Pto6EuPp.net
601のおれは結構魅力的

446
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 12:04:14  ID:RjYCLTId.net(3)
こっちでもニュースリリース来てるね
http://3dnchu.com/archives/modo-901/

今回は完全に「モデリング強化の回」だな。
ZBrushもZModeler搭載だし当然と言えば当然かも。ポリゴンモデリングで後れを取ったらシャレにならんから。

個人的に嬉しいのは整列とマルチエッジスライス、シンメトリかな。
サークル機能はPerfectCircle使ってたから今更な機能だけど
あんな重要な機能をユーザースクリプト頼りという方がおかしかったからつけて当然だな。

スライスの断面生成機能は、ZBrushのスライスカーブやトリムカーブみたいな
ソリッドモデリングできそうとか一瞬思ったけど、
考えてみると、XYZ軸固定で直線以外できないから無理。嬉しくない


個人的にはもうmARCHも統合しても良いんじゃないかと思うんだが。目玉にならないだろうけど。

447
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 12:20:11  ID:L+AVzmYv.net
901出てから買おうかと思ったけど値上がりするなら
801買って無償アップグレード狙いの方が良さそうかな

448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 12:31:15  ID:DrVle4jf.net
この程度で数万払えとは・・・
MeshFusion乗せて価格ごまかしたって感じだな

映像系会社なのにアニメーションが貧弱とか笑える
801からアプデする気が全然起きないわ・・・

449
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 12:34:44  ID:dFtQm3Yq.net(3)
また無数のバクとの戦いが始まりそう。

450
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 12:35:02  ID:jjfnJBRJ.net(7)
しかし本当ひでぇな
プラグイン分価格上乗せって
単なる強制抱き合わせ商法じゃん
100ドル程安くはなってるけど

451
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 12:40:36  ID:iCgffXsE.net(5)
どうせ早期キャンペーンでいつもの345ドルでアップできるだろ

452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 12:40:50  ID:5H+4p2TI.net
自分はmeshfusion欲しかったから値段とか他の機能にもよるけどアップしたいな
しかし本体に取り込まれるとそれ以後の開発止まっちゃったりしないのかな
コメント1件

453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 12:42:53  ID:RjYCLTId.net(3)
まぁ、MeshFusionが標準の機能ってそれ自体はツール全体の性能増加率が凄いんだけどね。
でももともと持ってる人にしてみればなんか損した気分ってのはあるだろうな
持ってない人にしてみればお得感有るけど。
MeshFusionユーザーには、なんか割引得点つけるべきじゃないかなとは思う

454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 12:52:11  ID:dFtQm3Yq.net(3)
既存MFユーザーには有料チュートリアルやキット2つぐらい選んで無料とかぐらいはしてもよさそうに思えるね

455
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 12:53:12  ID:iCgffXsE.net(5)
貧乏人多いな

456
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 12:57:08  ID:iceNnUXW.net
indieユーザー向けのフル版アップグレードセールもして下さい

457
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 14:30:22  ID:CaGOmQi1.net
modo持ってないけどモデリングプラグイン13万もすんのかよw

458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 14:57:21  ID:7hi9UgN3.net(4)
>452
開発者として契約していれば続く
買い上げなら止まると思う

459
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 15:04:45  ID:jjfnJBRJ.net(7)
しかしMFってそんないいか?
トポロジ汚いし無駄にポリ数食うから
結局普通にモデリングやってるわ
コメント1件

460
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 15:04:55  ID:YQnDT4YD.net
過去に別売りで出してたプラグインをくっつけてその分値段上げてそれをバージョンアップの目玉にするようじゃもうだめだろう
すでに買ってた人からしたら二重に金取られるわけだし

461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 15:14:43  ID:gVPlMp5Q.net(4)
>459
そう、俺も持ってるけど結局リトポしなきゃいけないから、どうしてもって時以外は使用を避けることになるw

462
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 15:20:27  ID:RjYCLTId.net(3)
MeshFusionは、静止画とかCAD連携ならいいけど、ゲームや映像みたいに
ローポリできれいでトポロジーにしないとならない分野にはキツイね
ZBrushがあるとZRemesherでけっこう簡単にリトポできるけど全自動とは行かないし。
コメント1件

463
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 15:32:54  ID:3znflD5S.net(3)
紹介ビデオでアニメーション機能に一切触れてないのが気になるな
目立つ追加機能が無いとしても、地味な改良や高速化しててほしいけど
801から完全に放置されてるなら今回は見送ろうかな
MeshFusionも欲しいと思わんし・・・

しかしプラグインは買い時が難しいね
出てすぐに買った人は統合されても納得だろうけど、最近買った人はブチ切れだろう
MeshFusionユーザーはアプグレ代1万円ぐらい値下げすべきだと思う

464
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 15:43:50  ID:LnLgSplE9(2)
今年一月に801とメッシュフージョン買った者だけど、メッチュフージョン買わないでアプグレ待ってりゃ良かった\(^o^)/

465
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 16:20:59  ID:VB3ZpWFq.net
PBRが来たら601の俺もついにアプグレするかと思ってたのに、また保留だな

466
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 16:28:36  ID:5WChssXP.net
無償アプグレ始まる一週間前に801買ってもた…
なんという情弱なおれ
コメント1件

467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 16:31:00  ID:3znflD5S.net(3)
>466
ううう〜・・あんまりだ〜・・・
コメント1件

468
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 16:33:17  ID:jKHIUfUb.net(4)
>467
エシディシ乙


469
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 16:45:21  ID:jjfnJBRJ.net(7)
まーた「欲しい時が買い時!」の犠牲者か

470
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 17:04:06  ID:6b3cy5ZX.net(3)
このページの冒頭に、

モデリング、テクスチャー、アニメーション、レンダリングを含む3dコンテンツ制作全体にインパクトをもたらす100以上の新機能が901に搭載されることが、アナウンスにて約束された

と、ありますね。
期待しよ!!
http://www.develop3d.com/blog/2015/04/first-look-sneak-peek-at-modo-90...
コメント1件

471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 17:06:28  ID:oSz4nm2f.net(2)
心底ガッカリさせておいてから上げる戦略と思いたい・・・

ま、PBRは堅い感じがする
601のときも発表前から「ボーンは付くから安心しろ」と 何度も言っていた人が居たから
内部事情に詳しい人がここに居るんでしょう

472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 17:41:45  ID:1eBSppwB.net(3)
>470
す、スゴイ…!
本当に100以上の新機能が901に搭載されたら
間違いなくアップグレードするぞぉ〜。

二倍に増えたというFoundryのスタッフさんがた。
底力を見せとくれ。

強制レンタル移行などというautodeskの横暴が拡大した今こそ
シェア大幅獲得のチャンスぞ!

なんつて。



どうでもいいけど「sage」が効かない気がする。

473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 17:51:02  ID:HiNcQWfX.net(2)
901新規で買うと20万超えか
新規なら今買った方がお得だな

474
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/08 17:52:28  ID:QNJijezJ.net(3)
リコイルを統合して「ダイナミクス導入」とかやったメジャーアップもあったよな
601だっけか、701だけっか

自分はMeshFusionは必要がなくて今まで持ってなかったから
これをVUの目玉にされてもそう文句はないけど、
さすがに既に持ってる人には割引なり特典なりを
なんか付けてあげなきゃやり切れないんじゃないかな

さすがに幾らなんでもコレだけではないはず

475
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 18:06:16  ID:LnLgSplE9(2)
MeshFusionってモデル非破壊(可逆変形)でブーリアンが出来るツールって認識でよろしい?他に特徴ある?

476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 18:00:55  ID:zu1BzzUB.net
MeshFusionは強制分割されるからいらない

477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 18:01:49  ID:jjfnJBRJ.net(7)
でも普通一発目は一番目玉な機能発表してくるでしょ
コメント1件

478
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 18:05:37  ID:7hi9UgN3.net(4)
一人目は、とにかく元気良くて、でも鐘一個ってケースもある

479
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/08 18:23:04  ID:3znflD5S.net(3)
英語版の発売がいつなのかすらわからん
普通は新作イベントで発売日も発表すると思うんだが

480
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 18:23:33  ID:jKHIUfUb.net(4)
>477

ボーンついたときはあたりさわりない機能から始まって
小分けにして数日間ちょこちょこ出して最後にどーんと来たよ
上で701って書いちゃったけど601の時だったかな
コメント2件

481
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 18:37:03  ID:gVPlMp5Q.net(4)
ところでNPRキットって発売後にMODOに統合されるorフリー化したんだっけか?
よく覚えてないんだけど。

482
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/08 18:43:08  ID:QNJijezJ.net(3)
統合はされてないような?
なんかVUの時に、いつまで限定でサービスでついてきたような気がした

483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 18:57:23  ID:gVPlMp5Q.net(4)
そうなのか…。
今回のMeshFusionがらみで「RecoilとNPRの時は云々」みたいなことがフォーラムで言われてて、
NPRでそんなことあったっけと疑問に思ったんだけども。

484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 19:01:14  ID:jjfnJBRJ.net(7)
>480
あーそういやそんなんだったけな
601は充実したアプグレだったわな

485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 19:38:40  ID:oSz4nm2f.net(2)
>480
601の発表のことだろうけど、数日間てことは無かった
トータルで6〜8時間くらい

【modo】 Part19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1323727593/
の446あたりから始まってる
コメント1件

486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 19:49:30  ID:zY1CHgm3.net(2)
今から801買えばとりあえず901英語版の無償アップグレードは保証されるみたいだねー

よかった...

487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 20:03:47  ID:HiNcQWfX.net(2)
キャンペーンの内容イマイチ分からない
今買って 日本語版801>日本語版901は無料なんじゃないの?
フライングで英語版901にした人を日本語にするのに金取るかもっておれは読んだんだけど
あとキャンペーン終了が発売までってなってるけど、これは英語版発売したら終了なんか?
コメント1件

488
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 21:01:06  ID:8UTmS9ir.net(2)
>487
日本語版801>英語版901のアプグレは無償だが、日本語版901
まで無償アプグレにするかは、今のところ未定、ということだと思うよ。

英語版901が出たら、日本でもプレリリース版という英語版901
(日本語版へのアプグレ権付き)の販売が始まるから、801からの
アプグレキャンペーンは終わる。

489
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 21:33:01  ID:v43xrz20.net
>462
まさにそれ
MFは確かにすばらしいツールだと思うけど、リトポがネックですね。

今回はモデリング重視のアップデートなので嬉しいけど、PVで出てたUV周りの新機能は、
既存のスクリプトで網羅できてしまうのが多いのでチョットなー

490
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 21:47:57  ID:rBfuq+7g.net(5)
元からローポリ用じゃないしな
そもそもローポリでブーリアン使うのがおかしい
そこはちゃんとテクニックあるしやれるようならないと

491
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 22:25:42  ID:jKHIUfUb.net(4)
>485
あ、そんなもんだったっけ
興奮してた時間が長かったから数日あったのかと思ってたw

492
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 22:29:28  ID:DmWEaajQ.net
601の発表内容は時間を忘れさせるヤバさがあったもんな。
コンボ攻撃食らってるような感じだった。

493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 23:17:43  ID:596rteyV.net
ハイモデルからローポリにベイクするから、MFはハイモデル制作に重宝する。

494
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/08 23:19:42  ID:G+HwcZ+X.net(4)
ここに来てあからさまにMeshFusionのセールとか始まったらそれはそれで高く評価するわw

495
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 00:24:57  ID:evd44OQo.net
今回地味に感じるけど、作業フロー考えて役に立つものを付けてきている感はあるね。MFは飛び道具だけど既存のワークフローに有機的に馴染むのかな。
MODOは連携取れない外部ツールの寄せ集めにはなって欲しくない。ひとつ機能つけたら既存のあらゆる機能に影響して、思ってもみなかった使い方で役に立つってふうになれば理想。
コメント1件

496
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 00:29:48  ID:auVAceuc.net(3)
アイテムリストや頂点マップリストの改良があるかと期待してたが
動画を見た感じではそこらへんの改良は無さそう
機能追加だけじゃなく既にある部分を変えるのも大事だと思うんだがな

497
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 01:08:06  ID:dSYx4xZt.net
>495
連携したらあらゆる所にバグが影響して使えなくなるとかは勘弁な

498
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 01:23:08  ID:rCoUppIh.net(2)
シンメトリの改善が気になる所
対称の崩壊が起こらなくなるなら
これだけのためにアプグレするわ

499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 02:32:50  ID:auVAceuc.net(3)
左右の形状を変えても対称選択できるってのはどういう仕組みなんだろう
Cutmull-Clarkの文字が見えるのがちょっと気になる
Cutmull-Clarkでのみ使える機能だったりして
コメント1件

500
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 02:45:25  ID:rCoUppIh.net(2)
>499
形状じゃなくトポロジ、エッジのつながりから判別してる
MayaとかZBで既に使われてる
コメント1件

501
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 02:52:04  ID:rX0UOWUy.net
わざわざ選択できるといってる所が引っかかるな
頂点の移動とかには対応してないとかのオチがあったりして

502
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 03:10:53  ID:auVAceuc.net(3)
>500
なるほど
MAYAはその状態で変形まで出来る?
MAYAが出来るならmodoでも出来ると思いたいけど嫌な予感がする

しかしこれはどういう時に使えばいいんだろう
動画だとキャラクターの腕を曲げてるけど
腕を曲げる=スケルトン入れるという発想しか無いので使い道が思いつかん
コメント1件

503
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 03:49:02  ID:a6uWR7Xj.net
>502
Mayaのは非対称でも左右とも自然な結果で同時に変形出来るし
エッジカットなんかのトポロジ変更も左右に反映される
自分の経験だと役に立ったのは
ボタン掛けシャツとか着物とかのモデリングかな
知り合いのリアル顔マニアは顔を微妙に非対称にしつつも
対称に編集できていいつってた
modoの場合一番期待できるのは
上でも言われてるように対称のズレが解決されるかもって点かね

504
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 11:35:44  ID:1XJjClVe.net
blenderでもできるよ

505
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 12:01:49  ID:VhQ3anqR.net
まあ、どこまで簡単に出来るかだな
なんかblenderとかだと使いにくかった

506
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 12:26:34  ID:qNkTPX+0.net
Blenderのミラーモディファイアと非破壊編集はうらやましい

507
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 14:21:46  ID:gwr02VJM.net
そういう問題が今回のバージョンで解消できればよいな。
問題があると認識してるからシンメトリーの改善的なアナウンスがあった訳で、放置しないだけ希望がある。

508
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 16:11:33  ID:NGDRrVcf.net
901
とうとう20万円突破しそうだね。

509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 17:06:56  ID:+98yDgHK.net
もっと詳細な追加情報が出てくるのっていつ頃なんだろ

510
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 17:21:44  ID:TKv+wwcj.net
まあMODOに限った話じゃないけど
バージョンが進むとどんどん建て増し旅館的になって行くのがなあ
基本をしっかりさせて行ってくれれば後はプラグインでいいのにな
必要な機能なんて使用目的で違うんだし

511
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 17:31:08  ID:+fwxZyOw.net
MODOは被ってる機能少ないし
その点安心

512
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 17:39:31  ID:ZpEblRmk.net
そうだね
アニメーションレイヤーとか、制作スキームに関わる骨太なところをお願いしたい

513
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 21:06:04  ID:KRIMjYbO.net(2)
サンプルのmodo_man、動作が重い、、、
コントローラーをクリックしてから選択されるまでしっかりとタイムラグがあるレベル。
何か設定が邪魔してるんだろうか?
コメント1件

514
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 21:57:28  ID:iQRGSLgV.net
たぶんサブディビきれば早くなるが
ハルクのやつとかとりあえずデフォーム系はすべて遅い。
IKがわけのわからない動作をしたりして801は正直キャラアニメとかには使えないレベル。
901で改善するといいね。

515
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/09 22:04:15  ID:KRIMjYbO.net(2)
デフォーマーの動作自体が重いんですか。
でもそんなにポリゴン数ないと思うんですが、、、
うーむ、、、901だと値上げするから801から購入しようと思ってるんですが、
ちょっと博打になるのかなあ。

516
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 08:16:59  ID:9BUP6vWW.net(2)
>513 うちじゃすいすい動くけどな。何のストレスもなく。

517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 08:18:15  ID:NM2HBGoG.net
環境も言わないでそんなこと言ってもしょうがなくね?

518
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 08:28:05  ID:9BUP6vWW.net(2)
modo_man程度のデータで動作がもたつくなんて考えにくいけどな。
MODO再起動しても症状が変わらなかったら環境に問題があるとか、Windows UpdateがらみでPCの挙動がおかしくなってるとか、そんなとこだと思う。

519
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 09:38:14  ID:0dLwb/bu.net(2)
うちのmodo_manも
>コントローラーをクリックしてから選択されるまでしっかりとタイムラグがあるレベル
これはあるけど、動作自体は普通だな
Rockabilly(ACSみたいなやつ)だと動作がかなり重い

PCは3年ぐらい前のやつで
Win7 64bit
CPU i7-3770
ビデオ Geforce GTX660
そろそろ買い換えないとダメかもしれん・・・

520
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 09:48:25  ID:r3T7hQET.net(3)
いやそのスペックで十分でしょ
今のに買い替えてもそこまで早くならんよ

521
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 09:56:34  ID:0dLwb/bu.net(2)
じゃああと2年ぐらい今のPCで頑張ろうかな・・・

MODO 801 SP4が出るみたいなんだが
日本語版も早く来てくれー
コメント1件

522
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 10:03:47  ID:L2Z9oxaD.net
>521
メモリ積み増しするとかで凌げ

523
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 10:18:17  ID:la//cDyt.net(2)
801SP4の改善内容量に対して
既知の問題の量が同じぐらいあることにワロタ

524
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 10:44:32  ID:r3T7hQET.net(3)
それいつものことじゃね

525
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 11:59:52  ID:la//cDyt.net(2)
異常が常態化して麻痺してる

526
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 12:00:53  ID:eyTE6LdY.net(2)
アニメーションの速度に関してはキャラのポリゴン数に依存するからそれを語らずには何も比較できない話だと。

そもそも重いキャラのアニメーションの場合は、ウエイト設定せずに体の各パーツにブロック単位で分けたダミーを骨にコンストレインツして動かすとか工夫した方が幸せになれるよ。

527
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 12:27:45  ID:UQsDPfLl.net
901次のネタ来ないね

528
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 14:00:57  ID:BTiUzmB1d
新機能はIndieにも載るだろうから801続投で様子見すればいいやと思っていたけど値上げは厳しいな

529
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 13:49:56  ID:IdIm+/Ge.net(2)
801 SP4で一番大きく取り扱われてるAlembic対応って何かと思って色々ググったのでついでにここに書いとく。

Alembicは、ILMとSPIが提唱したオープンソースのシーンファイル共有フォーマットで、
異なるCGソフト間で作成したシーンファイルを完全互換にするのが目的。

計算済みの複雑な手続き型ジオメトリ構造や、エンベロープや形状補正、
ボリュームを維持したままのシミュレーション、服や皮膚のシミュレーションなどを含む、
任意の複雑なアニメーションやシミュレーション経過から生じるアニメーション化した
トランスフォームや、アニメーション化された頂点の位置を効率的に保存できるが
ただしアニメーションされた頂点位置とトランスフォームの最終結果を計算するために
必要なリグなどのネットワーク情報などは保持しない、とのこと。

異なるソフトウェアやパイプラインを使っているスタジオや会社間の協業を可能にする
フォーマットでカプコンでは3DsMaxとMAYAの混在を可能にするために使っているそうな
コメント1件

530
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 14:11:57  ID:IdIm+/Ge.net(2)
よく読んだら今回この機能の修正点が多いだけで対応自体は701からしてた。スレ汚しゴメン

531
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 14:22:32  ID:0R+DazEk.net(2)
サンプルなんてインストールしたことないわ

532
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 16:14:46  ID:eyTE6LdY.net(2)
Alembicは一向に進歩しないFBXの代わりになていくんだろうなー
Maya とMAX 間でFBX では無くAlembic使うという時点でAutodesk の駄目さが解る。
コメント1件

533
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 19:48:08  ID:Cc5/Xjap.net
>529
>532
シーングラフの共通化は昔から色々と提唱されているけれども、どれも失敗しているからねぇ
制限設けて互換性高めたAlembicの成功は必然と言えよう

534
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 19:48:30  ID:FokilZjw.net
Foundryの掲示板で海外ユーザーはどんな反応なのかね?

「901でMF同梱 これだけで$395の価値が!!」
とか喧伝しちゃうなら既存のMFユーザーはその分引いて欲しいよね

535
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 19:56:02  ID:r3T7hQET.net(3)
欲しい人は欲しい、要らない人は要らない
本当プラグインのままで十分なのに
勝手に取り込んでその分値上げとか
お金に困ってるのかと思ってしまう

536
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 20:27:27  ID:B1q0zLDY.net
Steam MODO Indie フォーラムのBradコメント
>We don't have any news to share just yet, but will of course update you when I do.

>I will say this though from what I already know. There will be an upgrade cost for Indie perpetual license owners,
>but I don't know what that is yet.
>Subscriptions will be updated to the 901 automatically as long as you are current on subscription.

Indie 801買いあげライセンスの人は901 Indieアップグレード料金を払ってもらう
Indie 801サブスク契約者は契約期間中に901 Indieが出れば無償うpになる

537
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/10 20:38:04  ID:daNTrayl.net
情報も出てこないし、マジでこれだけなのかな

もう完成してたプラグインの統合にマイナーアップレベルの
要素しかなかったけど、Modo側の開発陣営って人数全然いなくなっちゃったのかな

538
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 20:40:15  ID:0R+DazEk.net(2)
ごちゃごちゃうるせーな
リリースまで50日くらいあるだろ

539
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 22:41:08  ID:1kWbAxTN.net
901無償アップグレードって、学生版は対象じゃないんですね。
ちょっとがっかり、ってか危うく見過ごすとこだった。
前回の801の時は学生版も無償アップグレード対象だったみたいなのになあ。

540
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 23:54:28  ID:7jsZ1RDW.net
forum見てるとあらたなシェーディングモデル良さそうだね。

541
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 09:11:43  ID:dxuW/2DK.net
901の無償アップグレードは英語版の提供だけが確定でその後の日本語版の901は
有償か無償か決まってないんだよな
リリースまでに日本語版のアップグレードが無償かどうかの情報を出してくれないと困る

542
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 09:51:49  ID:3acRZZGo.net(2)
ここで言うよりもMODOグループにメールで聞いたほうが早いぞ


543
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 11:22:45  ID:zD20yn6G.net
ローカライズ料込みなんだから無償にすべきだよねー

544
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 11:23:32  ID:74pzGImk.net
遠回しに教えてくれたんだろw

545
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 11:56:04  ID:SDgZ1As4.net(2)
過去に英語版から日本語版にするのが有償だったことがあったんですか?

546
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 12:34:27  ID:OUca1G5/a(2)
メッシュフージョンがうまく使いこなせないです。

547
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 14:56:12  ID:kWq0JRDM.net(6)
MODOって、ツールのオプション変更までアンドゥに記録してくれるのがちょっとウザいんだよね
スナップのオプション変更まで記録してくれちゃうのがもうなんとも。

あれ失敗した?ああこのオプションが前のままだったか。よし、このオプションを直して・・と。アンドゥしてもう一度‥
ってやるとオプションもまた元に戻ってて、また同じ失敗をループするというw

548
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 15:25:55  ID:F2Y+ffSZ.net
スナップのオプション変更まで記録されないよ

549
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 15:27:15  ID:jNEktJdV.net
The Foundry MODO - Maya Loop Select (MLS) Kit Free
https://vimeo.com/120037204

The Foundry MODO - Select Similar Face(パーフェクトサークル拡張版)
https://vimeo.com/122501321

普通じゃこういう事できないから見つけた俺と作者に感謝な
コメント2件

550
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 15:30:10  ID:kWq0JRDM.net(6)
>548
ところがどっこい、2D Snapと、FixedSnapは記録されるんだ、これが。

551
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 15:40:15  ID:kWq0JRDM.net(6)
>549
おお、素晴らしい!
マヂ感謝する(95%は作者にw)

552
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 16:34:53  ID:OUca1G5/a(2)
PASS長すぎ。入力ミスりまくったわ

553
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 17:13:18  ID:kDeVKVvw.net(2)
> (95%は作者にw)
こういうことをわざわざ言う奴
コメント1件

554
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 17:50:03  ID:kWq0JRDM.net(6)
「俺にも感謝しろ!」「感謝する!作者に!」というネタにネタ返ししただけの空気が読めないアホ

555
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 18:36:15  ID:3acRZZGo.net(2)
ID:kWq0JRDM

これ何?
コメント1件

556
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 19:47:24  ID:H0tM06yW.net(3)
構っちゃいけない人
コメント1件

557
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 19:52:27  ID:kWq0JRDM.net(6)
ていうかせっかく良いスクリプトを紹介してくれた>549という良い話題があるのに、ほっといて
なにやら俺がお気にめさないのかどう見てもどうでもいい俺に絡んでくる>553 >555 >556のが気持ち悪い。てか自演乙だろw


今動画見てみたんだがSelect Similar Faceのほうがダウンロードリンク無いなと思ったらMLSに同梱してるのな。

558
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 20:03:33  ID:kDeVKVvw.net(2)
「95%は作者に」というネタの返し方が面白いと思ってる時点で君の性格は歪んでるんだよ。
その「ネタ」は少しも面白くないし、不愉快で、失礼。あえてそんなことを言う必要はどこにもない。
素直に感謝しておくべきなんだ。
コメント1件

559
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 20:05:10  ID:H0tM06yW.net(3)
書き込みのテンションが気持ち悪いからかもな…
本人に自覚が無いみたいだけど。

560
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 20:10:45  ID:kWq0JRDM.net(6)
>558
わかったわかった、俺が悪かったよ、これで良いか?
だけどさー、ギャグがつまらない沿失礼だと言うだけの話でしつこく絡んできて
肝心の紹介を放置してコメントの一つもなく放っておく方が失礼だっていう認識がない
時点でアンタの感性も相当おかしくねーか?

マジでそっちのスクリプトの話をしたら?ここってMODOユーザー誰もいないんじゃないの?

561
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 20:38:25  ID:6PVsuniX.net
スルー検定実施中

562
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/11 20:41:11  ID:ur8W3mas.net
どうでもいいけど901のアップ内容に追加とかきた?

563
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 20:51:18  ID:SDgZ1As4.net(2)
きてないですね。
たぶん、次に何か発表する場を設けるのは、発売する時じゃないかと。
何も根拠はないですが。
そして、先日発表されたものが結局一番の大型アップデートなんじゃないかと思う。
これまた根拠はないけど、普通一押しの機能から宣伝するものですよね。
商品を売りたいなら。

564
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 20:56:27  ID:uOqxN68u.net
そりゃあそのために300ドル値上げするぐらいだから
MFが最大の目玉機能なんでしょう

565
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 22:37:49  ID:H0tM06yW.net(3)
あの発表、アニメーション関係の内容が全くないのが不自然に思わないか?
ここ数回のバージョンアップでは確実に入れてきてるし、機能的にもモデリング関係よりも充実していない訳で。
レンダリングやエフェクト関係も全く入っていないし。
そう考えるとバランスが悪すぎる、このままモデリング関係のみの発表しかないとストレートに考えるのはどうも…。
コメント1件

566
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/11 22:50:10  ID:VP7Qi4am.net
>565
追加機能が100ぐらいあるらしいからアニメーション関連がゼロって事は無いと思う
でもメッシュフュージョンみたいに目立つ機能は無いのかも

567
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 00:57:59  ID:ovm1RXbFf(2)
https://vimeo.com/122501321
これの5秒あたりの選択四角形を丸くする処理はどうやってるんでしょうか?
初心者ですいません・・・

568
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 01:14:00  ID:Wj7GBsGz.net
そもそもアニメーション関連で切望されてることって、アニメーションレイヤーとかでしょうか?
あとは既存の機能のブラッシュアップでも十分?
あ、でもLWのgenomaみたいなリグプリセットがあると個人的には非常に嬉しい。
デフォーマーの動作全般が速くなることは期待したいですね。

569
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/12 02:14:23  ID:XElzu4cI.net(2)
そういや今出てるのはモデリングとUV周りぐらい?
ベイク辺りもか。そう考えると確かに偏りすぎではあるな
まだ期待していいのかもね

個人的には画像ブラシの解像度をもちっと高めで使えるようにして欲しい

570
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 02:15:33  ID:ZFLbB5+N.net(2)
デフォマー含めてビューを軽くしてほしいな
リアルタイム向けモデルが、リアルタイム再生できるようにならないと話にならないw
アニメ関連はゲームとプリレンダーで感想変わると思うけど、軽くて困ることはない

571
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/12 02:19:44  ID:XElzu4cI.net(2)
OpenGLソフトでリアルタイムでグリグリ動かせる統合3DCGソフトなんて
さすがにそうそうない気もするけど・・・

572
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 02:46:41  ID:ZFLbB5+N.net(2)
少なくともLWはグリグリ動くぜ

573
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 03:42:22  ID:qG6lyKyH.net(2)
スクリプトといえば、
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=36&;t=94894&page=0
のブーリアンツールが地味に便利なのでオススメ。
コメント4件

574
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 05:20:46  ID:Uqk0kQkT.net
>573
トンクス!

575
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 08:58:54  ID:VYFPgUvT.net
>573
これどうやってメニューに追加したらいいんかな。。。
コメント2件

576
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/12 09:50:07  ID:I1AOnTF8A
>575
 windows環境だと、レイアウト>パレット>新規パレット>パレットが立ち上がる>そのウィンドウの右上の右矢印をクリック>
フォームビューを選択>歯車マークをクリック>bools(フォルダー名)が出てくるのでそれを選択

577
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 10:26:28  ID:ovm1RXbFf(2)
>573
操作をミスるとmodoが落ちまくる・・・

578
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 12:10:27  ID:qG6lyKyH.net(2)
>575
こちらのブログに書かれてましたわ
http://yashirosan.blogspot.jp/2015/04/blog-post.html
コメント1件

579
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 12:28:26  ID:17Q2ksW7.net
>578
まともにmodo使って作品作ってる極小の人だよね

580
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 13:36:19  ID:4AHYtWmf.net
いいね

581
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 15:56:46  ID:Sr1jyOAQ.net
はいはいmodoらーmodoらー

582
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 16:56:18  ID:SzJiahlF.net(2)
ローポリには良いなー
ゲームモデル製作に使います!

583
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 18:14:53  ID:HPqO3zS/.net
ちょっと円柱と球体で試したけど
このスクリプト、ブーリアン失敗率高すぎね?

584
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/12 19:16:00  ID:SzJiahlF.net(2)
それは使い方が間違ってると思うがー
普通に成功する。

585
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/13 01:42:41  ID:LFCGk78B.net(2)
modo1001ではこのブーリアンスクリプトが
バージョンアップの目玉の一つに数えられて統合してそう

586
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 01:48:05  ID:H64SPXaO.net
MeshFusionがあるのにこんなのいるかよ
コメント1件

587
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 07:21:31  ID:dgRc3vwu.net(2)
>586
いる

588
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 07:24:29  ID:8FcgdBtp.net(3)
ローポリのままブーリアン出来るところに意義がある。
用途が別だろうに。

589
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/13 09:40:51  ID:pu/LuM/d.net(2)
すみません、マウスを微細にドラッグした時に、そのまま慣性がついて滑っていってしまい悩んでいるのですが、
同じ症状にあわれた方おられたりしませんか?
コメント1件

590
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 10:49:14  ID:sHuo7pkM.net
>549
パスワードが長すぎてキモいから使わないことにした

591
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/13 12:05:49  ID:pu/LuM/d.net(2)
>589
すみません、自己解決いたしました。
どうやら一緒に使っている液タブとの関係が深そうです。
システム→初期設定→入力→リマッピング→入力デバイスの選択を
マウスからタブレットへ変更しましたら、マウスの挙動も正しくなりました。
お騒がせいたしました m(_ _)m

592
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 13:51:32  ID:Rfn0RGiP.net
液タブやっぱいいですか?
モデリングはなんとなーくわかる気がしますが、アニメーションでも便利??

593
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 13:55:39  ID:bg7n6O4s.net
俺はスカルプト・ペイント以外だと、
ポイントや移動がズレやすいのでマウス使ってるな。

594
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 14:38:22  ID:8FcgdBtp.net(3)
ペンタブは向き不向きがはっきり別れるからな。

595
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 15:58:53  ID:OwnI69u+.net(2)
スカルプトなんかは、ZBrushとか明らかにペンタブに特化してるし、そうかもしれませんね。

それ以外に、マウスよりペン操作のほうが腱鞘炎になりにくいからおすすめって記事を読んだことがありますね。
でもペンタブよか液タブのほうが直感的かなと想像してます。
いまシンティックの13インチ液タブが安いですし、ちょっと導入したいなって妄想しますね。

596
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 17:25:51  ID:dgRc3vwu.net(2)
液タブでmodoだと
ビュー回転させるのにドラッグ距離長すぎて疲れるよ
トラックボール操作ならいいかもしれんけど

597
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 18:56:27  ID:8FcgdBtp.net(3)
マウスで腱鞘炎になる様な人は、机と椅子のポジションが悪いんだと思うよ。
無理な姿勢で作業を続けるから負担が手首に来る。
コメント1件

598
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 21:06:38  ID:u0b/5Dx8g
>573
これ、うまく使えないんだけど、使い方教えてくれよ。
形状が先頭に選択されている必要がありますって出るんだけど

599
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 21:16:13  ID:OwnI69u+.net(2)
>597
ああ、それも確かにその通りですね。
しかし、理想とされる姿勢ってなんなんでしょうね。
プログラマは、仰け反るくらいの姿勢でタイピングするのがいいと聞いたことがありますが。
前ピクサーのドキュメント番組をみていたら、立ちで作業してる人もいましたよ。
コメント3件

600
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 21:20:52  ID:2zicyx+X.net
>599
>>立ちで作業してる人もいましたよ。

それ多分、痔なんだよ。悟ってあげて。

601
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 21:25:35  ID:od4Vrm3l.net
>599

ピクサーはアニメーターの要望でフットペダルでモーション入力するハードとか作ってくれる部署があるらしいので
作業中の姿勢とか一般の俺らにはわからないところがあるかも

602
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/13 21:31:44  ID:LFCGk78B.net(2)
肘を乗せられてグニョグニョ動くアームを少しだけ使わせて貰ったことがあったけど
かなりいいらしいよ

603
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 21:46:02  ID:ckBA6Ie4.net
海外だと立ちで作業する人いるよね。そんなに多くないけど。
ワイ、バランスボール

604
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 23:03:16  ID:TyiieJaL.net
職場で?

605
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/13 23:50:21  ID:inkunF66.net
居眠り防止でやってる所あるよ。
デスクが上下するやつがあって日本でも最近注目されてる

606
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/14 04:46:29  ID:JNkiPUEJ.net
>599
マウスの位置を腕を普通におろした肘の位置よりも出来るだけに上や下に置かないこと、出来れば平行が望ましい。
左右でも同じだわ、そうすることで肩凝りも軽減される。

607
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/14 21:01:53  ID:8L3HFwnG.net
NAB SHOW 2015というイベントやってるみたいだけど
ここでmodoの情報も少し出てくるのかな

608
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/15 07:50:12  ID:3BX/7Q99.net
うがった見方をするとNABの時期にあわせて発表される他社の製品を見てから
最終的に901の新機能として入れるかどうか決めるんじゃないか
マーケットの判断で開発済みのものを次回のバージョンにまわすのはどの製品でもよくあることだから
コメント3件

609
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/15 07:51:53  ID:xM8KrJjp.net(2)
そういう思惑も理解できるが、アニメーション関係の強化頼む!

610
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/15 10:05:01  ID:ISKIlUMd.net
>608
コーヒー噴いちまったじゃねーかw

611
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/15 10:48:07  ID:59xMLEeS.net
>608
他のソフトにない新機能を開発してるのならそういう見方も成り立つがねぇ。

612
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/15 11:10:53  ID:biAK8K7u.net
>608
Cinema4D R16は去年の夏リリースだから、新バージョンのアナウンスまで
時間があるし、Lightwave2015は去年11月にリリース済み、Houdini 14は
今年1月リリース、Autodesk商品も明日リリース。
いったい何を待つ必要があるの?

613
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/15 13:38:16  ID:d0/JZ/Xe.net
>アニメーション関係の強化頼む!

こういう人っていつもいるけど
具体的なこと言えないのよねえ

614
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/15 15:56:43  ID:xM8KrJjp.net(2)
具体的にはアニメーションレイヤーだよ。
あとシミュレーション関係も、特にヘアーとクロス。
欲を言えばマッスルもな! どうだ満足か?
コメント1件

615
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/15 16:43:01  ID:8L1DRxE4.net
>614
あれば嬉しいよね、でも

Modo◯01で全て実装しました!
お値段50万円です!
ってなりそう

616
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/15 17:36:34  ID:76C37csN.net(2)
超大型アップデートは
901ではなく、1001の時になりそうな予感。

ちょうど千の位に突入したタイミングで
「MODO新時代の幕開け」とか言って派手なバージョンアップすれば、
宣伝にもなるだろうから。

(ついでに派手な値上げもorz)

617
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/15 17:48:41  ID:xwmHd8Ap.net
来年のエイプリールフールにどうぞ<関係者

「大幅ダウングレードし、初心に帰る!MODOs(戻す)101 リリース!」

(´・ω・`)寒いよパトラッシュ

618
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/15 18:07:51  ID:cRcPxvHj.net
1001だからといって凄い価格変更する必要は無いよ
高くなるほどユーザー数減るだけだから、減った分儲からなくなる

619
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/15 18:18:50  ID:76C37csN.net(2)
モドスってwww
不覚にも大笑い。

まさかの大幅ダウングレードで、しかもダジャレwww

620
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/15 18:39:27  ID:VAjl5TRg.net
新機能は予めプラグインとして出す
ひとしきりプラグインを売った後で本体統合
プラグイン分本体価格を値上げ
今後はこの繰り返し

621
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/15 19:26:02  ID:sFCLox/l.net
http://i.imgur.com/IfnjtqH.jpg
このキャプチャは901だと思うが何の説明してるのかサッパリわからん

622
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/15 19:29:51  ID:z76oe5Fa.net
plug-inと言う名の有料ベータテストか

623
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/15 19:30:28  ID:ETXx7QCn.net
shading modelが...!

624
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/16 06:27:38  ID:nmhyZFUQ.net
使い始めて間もないんだが、たまに作ったオブジェクトを回転させると全体が歪む事があるんだけど原因はなんだろう?
普通にモデリングしてるだけなんですけど…

625
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/16 06:34:57  ID:KxQX70nw.net
フォールオフが有効になってるというオチだと見た

626
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/16 11:44:17  ID:WJ2JihdQ.net
フォールオフというとあの子を思い出すな
オワコンでまだ頑張ってるんだろうかw

627
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/16 19:58:00  ID:LCqWehFD.net(2)
パースビューでポリゴン選択すると後ろにあるポリゴンまで選択されてしまいます
選択しないようにする方法教えてください

628
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/16 19:59:12  ID:J+PQ7uJZ.net
調べればすぐわかることなのに
設定見てみ
コメント1件

629
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/16 20:26:55  ID:LCqWehFD.net(2)
>628
起動し直したら設定触らず直りました。反転した面がなぜか反転していないように表示されてましたありがとう

630
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/16 22:01:55  ID:ORji+vhH.net
PBRきたね

631
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/16 22:29:49  ID:NmKLXRXN.net
どこに?

632
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/16 22:35:20  ID:9ZPJCI3B.net(2)
明日明後日にはすごいの来るみたい

633
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/16 23:03:16  ID:Mnra2zlO.net(2)
Phisically Based Renderingっていうのは何がすごいのか、素人の俺に教えてくれないか?
コメント1件

634
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/16 23:11:41  ID:p8ZECGO1.net
早くてリアル

635
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/16 23:45:37  ID:9ZPJCI3B.net(2)
レンダリング時間ゼロ

636
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/16 23:53:25  ID:Mnra2zlO.net(2)
マジかすげーな!
透明や屈折も時間かかんないの?

637
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 00:26:46  ID:rc3jdIAS.net
レシピどおり一定の塩分を入れて製造され、作るのに3分待たされるインスタントラーメン
             ↓
料理人が時々の湿度温度を考慮して適切な塩分のラーメンを即時に用意してくれる

ぐらいの違い?

どうもPBRっていうと、株式用語を思い浮かべてしまうなw

638
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 01:30:38  ID:App3IY7g.net(2)
言っとくがPBRにレンダリングを速くする要素なんてひとかけらもないからな

639
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 04:53:55  ID:SBeekaLg.net
もう3D業界は終わってる

640
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 06:08:55  ID:a79G47du.net(2)
統合アプリのPBR1番乗りはmodoか
他のソフトとどんどん馬身離していくね
コメント1件

641
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 06:59:16  ID:GEy8cBva.net
>640
maya2016に載ってるけど

642
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 07:38:08  ID:a79G47du.net(2)
まじかよmodo売ってくるわ

643
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 07:41:37  ID:4rCICR6V.net(3)
どうなるのか楽しみだわー

644
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/17 08:42:53  ID:awfzq92o.net
こんなツイートがあったよ。
「メッシュフュージョン統合を先に発表したのは、直前に買ってしまう人を救済+フリーアップグレードキャンペーンが目的だったらしい。」
@_kai3

645
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 09:28:33  ID:B9XLG1qo.net
いやそもそも有料で統合すんなって話だろ
既存のMF持ちにはアプグレ割引なら
救済ってのも分かるんだが

646
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 09:36:44  ID:K7ctCzja.net
救済と書くと聞こえがいいからな
過去の購入者に対する救済はないのでそれに対するクレームが沈静するだけの
冷却期間を設けるために最初に発表したのかもしれん
クレームが多かったら本当の救済措置も考えるだろな

647
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 12:31:53  ID:ViXpSHOw.net(2)
アプグレ価格が今まで通りならまだ許せるんだが、
価格上昇で2度買いさせられてる感がぱないw

648
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 12:37:21  ID:JYkDp3Rg.net
本国ではアプグレ価格は変わってないからなー
日本だと為替の影響受けてるけど
コメント1件

649
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 12:46:46  ID:4rCICR6V.net(3)
ユーザーが騒げば対応するんだろうね、静かにしていても損をするだけなのが世の常。

650
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 12:48:14  ID:Hr+XSB+I.net(2)
MODOは今後もメジャーアップ毎に値上げされていくと思う。
最終的にC4Dのスタジオ版(50万)レベルの価格帯に収まるかもしれんな。

651
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 12:57:03  ID:4rCICR6V.net(3)
同じくらいの機能になればそうなるかもなー
でも今の2倍以上にするのは無理がある気がする…向こうは元々一千万くらいから今の価格になったわけで。
現実的には三十万円半ばくらいまでは上がるかも。

652
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 12:57:40  ID:DUJuQnm9.net
>633
https://youtu.be/LNwMJeWFr0U
youtubeからPBRについての解説動画。

要はスペキュラーがリフレクションに、
ディフューズがアルベドに名前が変わるよってことやね。

最近のゲームエンジンでの流行りである
PBRのリアルタイムレンダを
modoに搭載するなら面白いけど、
多分、マテリアルを対応させてデータの互換性を良くするだけだろね。
コメント1件

653
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 13:11:37  ID:Hr+XSB+I.net(2)
>652
>要はスペキュラーがリフレクションに、
ディフューズがアルベドに名前が変わるよってことやね。

わかってない。

654
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 13:42:12  ID:P/FilEIt.net
GPUレンダリングまだ

655
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 13:44:34  ID:qWTlrWmX.net

656
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 13:52:30  ID:App3IY7g.net(2)
PBR自体は、当たった光と、反射や透過で出てくる光の総和を同じにするとかの
物理的に正しいリアルなマテリアルを、簡単に、いろんなソフトで同じにレンダリングできるように
しようぜっていう技術だからな。名前のまんま。基本の考え方はMODO MATの「エネルギー保存」に近い。

元から高速なGPUシェーダーを搭載するゲームエンジン系、SubstanceやToolBugで搭載されたんで
高速GPUプレビューとPBRがごっちゃにされてるが。

>652が言うとおり
MODOの場合内蔵のプレビューレンダラをちょっと拡張してマテリアルシェーダーにいくつか
専用のシェーダーを追加してPBR対応とかはありそうだな。

657
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 15:51:20  ID:rjhnQp/O.net
PBRってそのまんな、フィジカルベース、つまり物理的に正しくレンダリングしましょ、
って事の総称だよ。その範囲がどこまでかの定義自体は結構曖昧。

ぶっちゃけ突き詰めると、Maxwell Render使えって話になるんだけどな、糞遅いけど

結局、物理的に正しい計算とかピクセル毎の評価とかやってられないから
ノードを駆使してごまかしたり、放射照度キャッシュを使ったレンダラーになってる訳で
ちゃんとしたフィジカルベースのマテリアルやらレンダリングを実装するなら
それこそ新規レンダラーをもう一つ追加する事になる訳で、それはまずないかと思う

640や644が言ってるのが現実的ならラインだと思うよ
ゲーム用のモデリングやテクスチャ用に、スペキュラやら
デフューズマップを自動計算して吐き出すオプションがつくぐらいだと思う

658
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/17 17:49:34  ID:ViXpSHOw.net(2)
>648
そうだっけ?
いつも395ドルでアプグレしてるんだけど、この価格は期間限定なのか

659
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 04:01:53  ID:gWBUCn9h.net(2)
Yebis3が実装されるんだと勝手に妄想してみる

660
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 08:23:32  ID:t9hd/HV3.net(5)
爆発が作れるようになったっぽいな。
コメント1件

661
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 09:13:00  ID:n5YElfOS.net
>429
アやエのどえらい隠し玉がありそうでワクワクするわw

662
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 09:22:06  ID:hs1JFs8n.net(3)
ていうか誰だよ昨日か今日にでかいニュースあるとか言ってたのは
適当なことばっか言うなよがっかりするじゃん

>660
おまえとかだ!
コメント1件

663
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 09:31:52  ID:mfDjXqV/.net
どうせ、どえらい隠し球はプラグインで別売が既定路線なんだろ?
本体に組み込まれる来年まで待つわ

664
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 09:37:03  ID:t9hd/HV3.net(5)
>662 俺はFoundaryのフォーラムに上がった動画見て報告しただけだ。八つ当たりすんなアホ。
コメント1件

665
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 09:53:45  ID:dJaNgm9/.net(4)
Foundaryのフォーラムみられない子供が多いからスルーしたほうがいい

666
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 09:57:16  ID:hs1JFs8n.net(3)
>664
最初からそう書けよ
カス

667
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 10:12:24  ID:dJaNgm9/.net(4)
馬鹿すぎる

668
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 10:14:04  ID:t9hd/HV3.net(5)
いやまったく。

669
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 10:27:24  ID:MCuH2QOD.net(2)
NGしとけば

670
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 10:56:40  ID:jYkhOxVA.net(2)
652も650もどっちもカス。

公式サイトの話ならともかくフォーラムなんてただの掲示板の噂話だしなぁ。
確定したように言うならそこの話だと書いとけと言われてもしょうがないな。ネチ板じゃねんだから。
ニコニコやツィッターの話をみんな見てる物だと思っていきなりなんの話かわからん感想を書き込むバカと同じ。
とはいっても2ちゃんの噂話でそこまでガチに期待して待ってる650もまぁアホだな。
コメント2件

671
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 10:58:26  ID:dJaNgm9/.net(4)
また馬鹿が増えた

672
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 11:08:55  ID:0uDs1EZQ.net
というか、過去に隠し玉とかあったの?

801なんて発表そのまんまのゴミ内容だったじゃん

673
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 11:09:43  ID:xdmkcOrA.net
隠し玉! 隠し玉!

674
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 11:16:09  ID:t9hd/HV3.net(5)
>670 確定してるんだよカス。
コメント1件

675
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 11:22:16  ID:jYkhOxVA.net(2)
>674
わかった言い直してやる。確定してようがしてまいが、
ネット中のどっかの話をする時はそこの話だと書いとけっていってんだよ、頭の巡りの悪い池沼だな。

そうすりゃ間違ってればソース元が攻められるだけでこのやりとり自体がねえだろ。
そんな事もわからないからお前は何やってもダメなんだよw

676
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 11:33:50  ID:SHxk2pIb.net
>670
FOUNDRY公式のForumでしかも公式からの中の人から最速アナウンスがあるDirect Connectっていう板のスレッドをみんな注目してるんです。
FOUNDRYのサイトにアカウント作ってsign inしてないと現れない板です。
今週末何か出るとかPBRとかもそこがソース。

677
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 12:30:17  ID:MCuH2QOD.net(2)
だからNGしとけば

678
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 13:00:24  ID:gWBUCn9h.net(2)
ソースが公式なのに何でこんなに争う必要が…
Lightwave ユーザーがまた荒らしてるのか?
マジで勘弁だわー

679
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 13:06:51  ID:dJaNgm9/.net(4)
今回は中学生だわ

680
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 13:12:20  ID:feG+0MRg.net
LWとMODOスレ両方に書いて対立煽って遊ぶのはやめなさい

681
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 13:13:34  ID:KHKjnjlQ.net
荒らしてるのはいつもの7割くんじゃね?

682
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 13:22:47  ID:t9hd/HV3.net(5)
俺のせいで馬鹿を二人も呼び込んでしまって本当に済まないと思っている

683
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/18 18:34:54  ID:HJ/kNTF0f
don't mind

684
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 18:31:19  ID:lqoATXKI.net
いなり大明神

685
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 19:24:07  ID:hs1JFs8n.net(3)
ああ、ごめん俺が言いすぎたわ

686
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 20:08:36  ID:3H1UgAip.net

687
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 21:02:34  ID:gjCUCuuG.net
>686
爆発の動画
アイテムリストの見た目が全然変わってねえ・・・
アイテムリストの下のところにフォトショップみたいに
新規メッシュとかアイテム複製とか削除の小さなアイコンつけてほしかった

688
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/18 22:13:57  ID:oewIjMCV.net
爆発って
ここの連中はすげーすげーといいつつも
絶対につかわない機能候補の筆頭だな
コメント2件

689
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 01:17:40  ID:6xlkjZ0c.net(2)
映画作ってる人用でアマチュアのためではない

690
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 02:06:44  ID:PmQd5/bg.net
映画作ってる人達が飛びつくようなレベルの機能が搭載されるなら凄いけど
そこまで行くと値段に影響が出そうだな。

691
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 02:14:28  ID:BKZYWgb6.net
Houdiniと同じOpenVDB使ってるな
機能的にはスゴそう
これ流体とかも来るかな

692
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 02:23:33  ID:/6+dr2a+.net(2)
AEのプラグインで誤魔化すよりリアルに出来そうだから楽しみだな

693
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 03:10:20  ID:Iw7m+pop.net(6)
>688
モデリングしかやってない人間の発想

694
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 06:42:38  ID:45WtqN+U.net(2)
う…新機能の続報はうれしいけど
力の入れどころが若干ズレている気がする。

爆発ってそんなにニーズがあるのだろうか。
それよりも要望が多いであろうアニメーションレイヤ等の
開発を頑張ってほしい。

でも、MODOユーザー層は静止画用途が多く、
アニメーション拡充は求められてないのかな。

もしくは珍しい機能搭載で他ソフトとの差別化を
狙っているとか。
コメント1件

695
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 07:22:21  ID:vsBPRlAK.net
爆発はいいけど、あの、ミミズ入りの土がウン○みたいにボトッと落ちる動画はどう評価すればいいんだ…?
もしかしてすごい新機軸なの?

696
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 08:23:16  ID:K6hAHkeE.net(2)
リアルタイムだぞ

697
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 08:33:13  ID:Iw7m+pop.net(6)
ミミズを見るとMODO の物理計算が結構なレベルまで来てるんだなーと言うのが解るけど。
あと好意的に解釈するとモデリング以外のアニメーション系の分野の強化は本気で統合ソフト化を目指してる事の表れだから嬉しいけど。
それ故アニメーションレイヤーなどの実装も期待できると思いたい。

698
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 08:43:31  ID:PRO391EK.net
プロレベルの爆発や崩壊が必要な人間なら
既にそれに適したソフトを使ってるだろうからな
PBRもRayGLの拡張でリアルタイムではなさそうに見えるし
こうやって見るとやっぱMFが最大の目玉機能なんだろうな

699
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 08:59:08  ID:Iw7m+pop.net(6)
新規にCGを始める人間は毎年いる訳でその発想はどうかと…。
Autodesk 系の製品と見比べる際に見劣りしないレベルまで持っていくのは良いことではないかなー。

それにパーティクルなんかのシミュレーションはエフェクトとしてとらえずに、複雑な背景を作る場合に応用でモデリングツールとしても使えるからもう少し柔軟に考えた方が良いと思うな。

700
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 09:57:40  ID:uLW7Q1iS.net
>694
むしろこういった類の機能が決定的に不足していると思っているから、俺は歓迎かな。
こういったエフェクトをレンダ後のAdobe加工まかせにしないで実装してくるというのは、
アニメーションも含んだ統合環境への意思の表れだと思うし。

>688
キャラクターをアニメーションさせるには、モデリングして、ボーンを入れて、リグを組んでからになるけど、
こういった爆発とかは割りとすぐ試せるから、お試しで使ってみる人は多いと思うよ。
確かに爆発シーンがなければ全く使わない機能だけどw

701
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 10:48:13  ID:1+EQHHpc.net
派手な爆発じゃなくても火とか煙作れるなら使うとこ、わりとあると思うけどな。Houdini Indieとか大変そうなんで、MODOだけだとどこまでできんのか、英語わからんのでわかる人おせーて。

702
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 11:05:54  ID:45WtqN+U.net(2)
なるほど…。
爆発やパーティクルその他の充実は、MODOを
一部機能の特化ソフトに終わらせるのではなく、統合ソフトとして
成長させていくという高い展望を持っている証になるね。
それは心強いなぁ。

将来、MODOだけで多くのことができるようになったら大変うれしい。
そうなってほしいのは事実。MODOは本当に使いやすいから。

てかMODO開発陣は、autodeskの圧倒的シェアや先行する搭載技術の差
を前にして、よく戦おうと思うよなぁ。
どこに勝算を見込んでいるんだろうか。

703
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 12:10:05  ID:LA2RQh+F.net
アニメーションは専用アプリを出す算段じゃないかな( akeytsuとか買収して )

3dsMAXのようにガワだけ作って
それ以上の物作りたいならウチの専用ツール買え、的な

最近の3Dペイントやアニメーション機能の停滞感を見てると
MODOを統合ソフトとして進化させる気はもうないだろうね
買収先がまずかった

704
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 12:24:32  ID:Iw7m+pop.net(6)
良くそこまで今の段階で飛躍できるな…

705
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 12:25:26  ID:agfEdw3J.net

706
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 12:29:08  ID:8kpxWSOj.net
こんなグチャグチャなものがぐちゃぐちゃ動くより
ボーンに追従してクロスシミュレーション効くようにしてほしい

707
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 12:41:24  ID:Iw7m+pop.net(6)
炎や爆発の見た目のレベルは合格だと思うから、気になるのは実用レベルの処理速度かどうかだなー。

708
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 12:44:34  ID:F6MQaHzw.net(3)
https://vimeo.com/115714070
ここまで設定出来るなら実用価値有りだけど、
673レベルで限界なら実用価値低い。

709
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 12:50:32  ID:F6MQaHzw.net(3)
>実用レベルの処理速度かどうかだなー。
この意見賛成
CGソフトは研究ソフトじゃないから、
実用レベルの運用が出来ないとあまり価値が無い。
流体はシミュレーション領域の解像度をどこまで上げれるかがネックになる。
解像度上げると激重なら実用価値無し。

710
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 13:12:25  ID:6xlkjZ0c.net(2)
と、貧乏人が言っております

711
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 13:21:02  ID:JQOEuovt.net
シミュは公式が出してる動画がほとんど最大の出来に近かったりするからな。
特に粒感とかはユーザーの技量によって底上げされたりしないし。
>705見ると解像度は1桁足りない恐れがある。何かカバーする仕組みがあればいいんだけど。
妙な残念感はSIのLagoaを思い出した。

712
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 13:23:37  ID:F6MQaHzw.net(3)
LWとMODOユーザーの貧乏人の自分はTFD使ってますw
今度のv2でマルチGPUに対応するらしいぞ。
http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2015/video/S5611.html

713
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 13:32:05  ID:5Z7XSQtk.net(2)
TurburencFDはいいですね。
GPU使えるし、クオリティもいい。
MODOにも対応してほしい。
昔は液体にも対応するとか言ってたように思うけど、どうなったんだろう。

714
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 14:22:06  ID:YeuSSecT.net(2)
The Foundry's 2015 Showreel
https://www.youtube.com/watch?v=eDiuTvk_dEY

流体や布は何で作ったのだろう
コメント2件

715
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 14:28:49  ID:h7wLyjwN.net
>714
これ、殆んどNUKEでコンポジしるだけでMODOは使ってないんじゃないか?
コメント1件

716
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 14:49:00  ID:5Z7XSQtk.net(2)
FOUNDRYになってからは、VFXsuiteの一角なんでVFXをやるのに必要だけど足りないものが開発の優先度上がるんだろうな。
アニメーションレイヤーも要望多いことはわかってると思うので、そのうちつくと思う。801ではそれまで要望多かったマテリアルのノード化実現したし。誰も使ってなさそうだけど。
キャラアニメもACS2も準備してるみたいだし、軽視してるわけではなさそうだから今のところバランスいいんではないかな。

717
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 15:53:35  ID:sl6GpojN.net
>145
何回か自作してみてアップベクターの使い方がだんだんわかってきたんだけど
>ボーンでやる場合はボーンと同位置にロケータを追加してボーンとの親子関係を設定
これはどうにかならないものか・・・他のソフトでもこのやり方なのかな?

スケルトンの階層を一切いじらずにやる方法は無いかと思って
リグをスケルトンと同位置に組んでいって、リグにIK、アップベクターを設定して
スケルトンをリグにコンストレイントさせてみたんですが
これだと2重にスケルトン作ってるのと同じなのでロケーター追加より激しく面倒な事になりました・・・
何かいいやり方あったら教えてください
コメント1件

718
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 15:59:52  ID:/6+dr2a+.net(2)
>714
それはNUKEやMODOなどのいずれか1つ以上の製品を使って作られた作品の紹介であって全てThe Foundryの製品だけで作ったものじゃない
made with the use of one or more pieces of our softwareと書いているだろ
他社製品で作った可能性も十分にある
コメント1件

719
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 17:29:12  ID:Iw7m+pop.net(6)
>717
その程度でややこしいとか言い出したらリギングなんて出来ないと思う。
キャラを完璧に動かす場合は数百本必要だったりするしな。
コメント1件

720
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 19:04:29  ID:YeuSSecT.net(2)
>715>718
上で流体の話あったからつい貼ってみた

721
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 21:54:01  ID:KJeKzVKm.net
結局でかいニュースとかないじゃん

722
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 22:16:33  ID:PxyVjxqY.net
本当にあれだけなのかねえ
あまりにショボすぎて、まだサプライズがあると思えちゃうんだよな

723
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/19 23:15:58  ID:K6hAHkeE.net(2)
今週もある

724
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/20 01:14:52  ID:g079kgmD.net
もはや大して期待してない

725
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/20 02:02:51  ID:7qXNZY7l.net
今後は魅力的な新機能は全部プラグインで売って
ある程度売れたら本体吸収で2重徴収だからな
覚悟しとけよ
コメント1件

726
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/20 02:38:23  ID:R0YVDW6Q.net
もう全てのキットModoに統合すべきだと思う。
今までも一気に旧規格やソフトで時代に取り残された物を捨て
5年後の未来を先取りするのがModoのやり方。
ここで不平不満言ってる化石はModoについてくる必要などない。
もう時代は変わったんだ。文句垂れてんなら机のソフトでも使ってろや。
コメント1件

727
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/20 06:08:43  ID:UHGCZsaJ.net
>725
数万のプラグインでそこまでガタガタ言えるのが凄い。

728
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/20 09:33:12  ID:uhVvyFlf.net
映像合成ソフトが80万、ペイントソフトが20万の会社が
本気を出し始めただけのこと

729
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/20 10:07:49  ID:SvzYLOhJ.net(2)
本気を出したら次にやりそうなのはNUKEXとmodoの連携強化だよなあ

730
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/20 10:21:08  ID:bNKBzI1v.net
extended bundleはどんな人用なんでしょうか。

キャラとか背景をモデリングして
テクスチャを描いてレンダリング
したい場合は必要でしょうか?
コメント1件

731
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/20 11:42:53  ID:SrRS0nO3.net
>730
CADとの連携とか考えなければ全然必要ないよ

732
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/20 12:34:13  ID:SvzYLOhJ.net(2)
extended bundleはCADの連携を使わないと値引き分が相殺される
今modoを新規購入するのにMeshFusionに金を出すのは大損
環境やライティングやチュートリアルが欲しかったらmodoと一緒に単品購入すればいい
急ぎでないなら901の発売前までに801をできるだけ安く買えるところを探せ

733
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/20 14:21:29  ID:NmZOKgiO.net
>726
機能先取りなんて出来てなくね?
大体が「やっとついたか」って感想なんだけど

734
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/20 14:36:43  ID:ro0ObzHs.net

735
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/20 15:46:54  ID:MDKxPhAm.net
openVDB読み込みとレンダリングができるだけか。

736
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/20 18:55:26  ID:dtfqTkYu.net
ヌケって80万もすんのか・・・・after effectsぐらいの値段かと思ってた・・・

737
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/20 20:51:14  ID:ebngXheX.net
何?結局爆発エフェクトなんて無かったの?

738
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/20 23:53:20  ID:EFczt2J0.net
Pencil並にセルシェーディング強化されたら日本での売り上げ数倍になるのに

739
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 12:22:09  ID:81xIPwK+.net
仮にPencil並になっても現在のmodoユーザーがバージョンアップする理由がひとつ増えるだけだろう
コスト面で他と比較して5割程度は得と思えるメリットの差をユーザーに提示できなければ目に見えてシェアを広げる理由にはならないと思う
保守や教育や資産移行もコストとして計算した結果のトータルでメリットがないとPencilユーザーは乗り換えないし3Dに興味なくて
セル画調で製作したいだけの新規ユーザーは今の価格だと大きくシェアは伸びないだろうな
ただ個人の願望としてはそんなリスキーな勝負をやってくれるなら3年くらいはFoundry様とあがめるw

740
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 12:47:35  ID:UrlBoYgJ.net
アニメーションがクソしょぼいからPencilが載ろうが数少ないホビーユーザーが増えるだけ

741
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 13:14:17  ID:uIC8uXcb.net
というか売り上げというのが業務でのシェアに関することであるなら、売り上げに機能なんか関係ねーよ。
もし仮にMAXとMAYAの機能が全て載ったとしてもそれほど大きく変わらんわ。世の中知らなすぎ。

だいたい、たいていの会社で導入の決定権を持ってる経営者はソフト使ってねーし
現場のチーフクラスですら、会社に今導入してないソフトなんかいちいち入れて試さんわ。仕事じゃねーもん。
業務ソフトのシェアなんかほとんどは営業と会社間サポートとパワーゲームの椅子取り競争だよ。

もし、新しいソフトを良くチェックしてる現場のチーフがいて、そいつが経営者に発言力があるなら
そういう会社のうち何件かに一件は
「予算とスケジュールに余裕があって」 「今までより遙かにいいソフトなら」 導入する「こともある」
って程度。大半はよっぽどじゃないと1度組んだシステムを変えたりしない。

742
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 14:50:57  ID:YckuC/tF.net(2)
MODOのライバルはblender
今のままだとblenderのアニメ作品が増えて客奪われる

743
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 15:06:39  ID:Z+rhqP3C.net(2)
セルシェーダにそんな神通力があるなら、神風動画のメインツールである
Lightwaveが、天下取ってる。
https://www.youtube.com/watch?v=UgCpPnid-XE
コメント1件

744
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 15:56:49  ID:42ZUMxtR.net
ぶっちゃけフォトリアルなレンダでもBlenderとModo大して変わらんよね
セルレンダに至っては言うに及ばずだし

745
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 16:03:14  ID:gd9YBfK7.net(2)
トウーン用ツールも実はまだ量産化できるまでにはいたってなくて
ツールが出したショボい出力結果をクリエーター個人個人が
結局マンパワーでなんとかしてるのでどれ使えば正解ってのは無いと思うyo

746
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 16:06:12  ID:txR/gF2/.net
少なくともmodoのセルは不正解だろ

747
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 16:37:35  ID:dYunV6oO.net
少なくともMayaとMaxに関しては
既にフルCGのセルアニメを毎週放送してやり遂げた実績があるけど
MODOはセルとか以前に長尺のキャラムービーが殆ど無いな

748
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 16:39:02  ID:6PwL6tTn.net
modoが目指しているのって天辺じゃなくて
もしかしてC4D辺りの位置なのかと思うことがある。

749
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 17:16:04  ID:gd9YBfK7.net(2)
                                 ,.へ
  ___                             ム  i
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. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |     LightWave       │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
コメント1件

750
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 17:24:52  ID:LcdKi+du.net
>749
出発点がlightwaveの置き換えだし、あながち間違ってないような気がしてきた

751
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 17:34:58  ID:YckuC/tF.net(2)
アニメだけならこの価格帯はまだLightwaveの天下では

752
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/21 17:59:12  ID:5dogKmHI.net
>743
神風動画のセル絵はアフターエフェクトで抽出して
むりやりセル絵を作ってるから3DCGのトゥーン機能は
まったく関係ない
コメント1件

753
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 18:10:52  ID:DgwVNwbA.net(3)
MODO でのアニメーションを語れるほど使い込んでいる人はここにどれだけ語れるのだろう?

自分は普段はAutodesk のソフトを使ってるけどモデリングとレンダリングのお手軽さに引かれて最近使いだした。
結果は導入して正解だったと思ってる。

今年はアニメーション関連の機能を使い始めようと思ってるんだが、ここで良く言われるアニメーションは使えないが本当かどうか試してみようとは思う。
コメント1件

754
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 18:57:12  ID:OZtaDYJ0.net
ここでアニメーションがぁ〜って言ってるよのは
使った事もがないのか、使いこなせないか
或いは、長編アニメーションを製作している
スーパーメディアクリエータだけです。

755
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 18:59:08  ID:RjDr5flT.net
涙拭けよスーパーメディアクリエータ

756
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 18:59:53  ID:RUZfpQRR.net(2)
ヘア使えないアニメーション使えないはたいして使い込んでない奴の言い訳だからなあ
コメント1件

757
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 19:01:50  ID:2wcyYGzJ.net(2)
>719
はい、頑張ります・・・

758
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 19:06:32  ID:flFIXEFR.net
アニメーションの良し悪しは別として今後はモデリングに特化したアプデにしてほしいな
トゥーンなりモーションなりはMax等でやるからMODOは最強モデラーのままでいてくれ

崩れないシンメトリー、ワンタッチで完璧に展開するUV、念じただけでモデル化する機能希望

759
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 19:17:01  ID:2wcyYGzJ.net(2)
>753
俺はオートデスク製品使ったこと無いんですが
アニメーション関連でmodoとの比較を色々語ってください
Mayaやmaxで組んでるリグをmodoでやる場合はどうするかとか聞きたい
コメント1件

760
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 19:35:21  ID:PubrKECw.net(2)
自分はmodoのその機能に触れたこともないのに
ボクのmodoはきっと何でも出来るんだ!
文句言う奴は使いこなせないだけ!
と思い込み100%で無条件擁護してるバカよりは
相当マシですよ
コメント1件

761
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 19:48:08  ID:PubrKECw.net(2)
>756
アニメーションは棒人形でも動かすならまぁ問題なかろう
だがヘアはまともな質でレンダするのに時間が掛かりすぎて
どうあがいても動画には実用的ではなく板ポリに逃げるのが得策
これ擁護してるなんてお前ヘア機能触ったこともないだろ
結局その機能を触ったことも無いやつが触って理解したやつを
使いこなしてないと罵ってる構図
まぁ自分自身は使いこなしてるとは言ってないからな
コメント1件

762
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 19:48:48  ID:DgwVNwbA.net(3)
>759
うん、実際にリギングして感想を書いてみるよ。
ざっくりと見た感じでは似たような事は出来ると思うけど。
まずは勉強がてらに、キャラクター用のリグを一から作る予定です。

763
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 20:34:21  ID:idNlhj2Y.net(2)
>760
要するに ID:Iw7m+pop こいつのことだなw
一転して実際に試してみます!みたいなこと言い出してるけど病気なのかな

764
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 20:59:53  ID:DgwVNwbA.net(3)
アニメーションのネタになると激しく噛みついてくる人が常駐してる人がいるよねw
アニメ挫折組かなんかなのか?
敷居が高いのは解るけど周りに噛みついても上手くならんぞー。

765
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 21:09:03  ID:idNlhj2Y.net(2)
いやModoやアニメーションをネタにしてるんじゃなくて
お前自身をネタにしてるんだけど
ナチュラルにアスペなの?
コメント1件

766
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 21:47:57  ID:RUZfpQRR.net(2)
>761
もうちょっと使いこなせるようにがんばれよ
応援してるわ
バージョンアップまだかバージョンアップまだかって期待している人間になるなよ
コメント1件

767
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/21 23:45:06  ID:Z+rhqP3C.net(2)
>752
http://cgworld.jp/feature/jojo-anime-3.html
たぶん、この記事の話だと思うけど、アフターエフェクトでエッジ抽出してる
わけではないでしょ。
ジョジョは、線のタッチにこだわってるから、エッジの太さやテクスチャを変えた
複数のレンダ結果を、明暗をキーにして合成したりしてるけど、他の動画
では、そこまで複雑なことはしてないと思う。
思ったより手描き部分多そうだけど。
https://www.youtube.com/watch?v=Ruf8Oje_Jec

768
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 00:22:58  ID:CXTGWU5R.net
Modoでまともにヘアレンダしたいなら
Vrayに望みをかけるしか無いな
Max版Vray使ってるがこれのヘアは爆速高品質

769
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 00:53:04  ID:M5aP6B9s.net
>766
ほら見ろよ
お前結局ヘア機能に関して1ミリも言及出来ずに遁走決め込んでるじゃん
このスレにおける「使いこなせない連呼野郎=その機能を使った事もない奴」
という俺の持論が更に固まったわ
ホント少しでもソフト触ってから物言えよな

770
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 01:26:57  ID:j6e7WqyD.net
Modoのヘアは綺麗だが、マジで激遅だから動画以前に静止画でも厳しいよ。

771
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 07:35:12  ID:nMOlnFrA.net(3)
http://modogroup.jp/blog/2014/08/06/hair-sample/
ここのサンプルをレンダした時は一晩かかったな。
コメント3件

772
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 07:41:52  ID:WEhRgw5J.net(4)
>765
そう都合良く独りで解釈してるだけでしょw
ソフトの話題を語ってるのに個人攻撃し始めてる段階で終わってる。

773
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 08:19:34  ID:JrBg3SAq.net(6)
ID:M5aP6B9s

これ何?


>771
このサンプルはあまりリアルじゃないよね
設定見直せば20分以内で終わるぞ
コメント1件

774
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 12:48:28  ID:nMOlnFrA.net(3)
>773
マジで? どの辺?
コメント1件

775
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 14:00:20  ID:N5kanpPl.net(2)
かなり設定落とさないときつくないか

かなり良いPC使ってるのかな

776
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 14:21:47  ID:2zzJJRUw.net(5)
終わっ「た」とは言ってないしな

777
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 15:03:03  ID:sjrd4xBq.net
あんなに髪あるのはたしかにリアルじゃないな
自分の髪の毛参考にして設定見なおしたら1分かからず終わったぞ
コメント1件

778
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 15:11:09  ID:WvcfHrGV.net
Modoのヘアーは設定もなにも毛を細くすればリアルになるがレンダリングが遅くなるだけ。
後はどの位の画角で髪を描くかでレンダリング時間が決まる。まあ無駄にサンプリング増やしてもあんまり変わらない。ここまで実験しても動画には使うには厳しいと思うよ

779
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 15:14:59  ID:2zzJJRUw.net(5)
modoのヘアってあのジャギジャギモアレ感から見るに
只のポリゴンでしょ
シェーディングだけヘアっぽくしてるだけで

780
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 15:29:25  ID:JrBg3SAq.net(6)
>774
設定乞食には教えない

781
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 15:37:01  ID:2zzJJRUw.net(5)
なんだ結局出来ないんじゃん
本当こんな奴ばっかだな
コメント1件

782
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 16:37:42  ID:671/JoRt.net(2)
ID:JrBg3SAq
口だけ野郎

783
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 17:10:35  ID:lP6u15uP.net(2)
それでも20分も掛かるのかよw
コメント1件

784
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 18:13:06  ID:JrBg3SAq.net(6)
思ったとおり設定乞食が集まっててワロタw
でも教えませーんw
コメント1件

785
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 18:23:22  ID:671/JoRt.net(2)
>784
俺は教えてくれなんて言ってない
大口叩いたくせに尻尾巻いて逃げたお前をあざ笑っただけだ

786
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 18:51:15  ID:U9iLQFJJ.net(2)
NGID:JrBg3SAq

787
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 18:53:06  ID:oX4GTEaV.net(2)
>781
こんな奴ばっかって言うか一人、同じ奴だよ。俺らまでいっしょくたにすんな。

どう考えてもできないことをできるできる言い張り、そんな機能ないって言うと
「お前には教えない」と毎回言い出すコイツは俺もウンザリしてる。
会話通じないし。

788
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 18:57:06  ID:zr9NQK30.net
ちょっと前のノードでセルシェーディングの時の奴かな
この口だけ野郎は

789
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 19:03:19  ID:2zzJJRUw.net(5)
それよりも>777渾身の自虐ギャグに触れてやろうぜ

790
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 19:06:41  ID:JrBg3SAq.net(6)
何を言っても教えませーんw
コメント1件

791
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 19:15:59  ID:oX4GTEaV.net(2)
>790
だから誰も教えろなんて言ってねーんだよ。異常に自意識過剰の馬鹿女かお前は。
お前の妄想とハッタリはなんの足しにもならないから黙っててくれ。

792
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 20:10:26  ID:BAJ7QtyU.net
あーーーーここ レベル低い
コメント1件

793
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 20:13:10  ID:lP6u15uP.net(2)
俺は19分でできるよ

794
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 20:22:16  ID:1QGD83LN.net(6)
また内ゲバですか?
醜いねmodoラーは

795
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 20:29:16  ID:WEhRgw5J.net(4)
そもそもここにいるほとんどがヘアー使うようなキャラとは無縁なんじゃないの?
工業製品とか建築とかそういうのをメインにしてそうなんだが。

796
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 20:37:14  ID:1QGD83LN.net(6)
アニメ機能強化しろ
ばっか言ってるじゃん

797
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 20:59:00  ID:N5kanpPl.net(2)
俺も建築だわ

仕事にゃC4D使ってるけど

798
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 21:12:18  ID:1QGD83LN.net(6)
ハイパーボクセルに相当する機能もないことに驚いたわ

799
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 21:15:28  ID:WEhRgw5J.net(4)
そういう静物ばかり作っているユーザーが多かったソフトにアニメーションやらエフェクトが追加され、自分には関係ないみたいな感覚から、次におかしな怒りに変化していっている人がいるみたいなんだが…。

800
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 21:21:21  ID:1QGD83LN.net(6)
modoは所詮モデラーなんだよ
競合するのはメタセコ

801
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 21:28:00  ID:U9iLQFJJ.net(2)
NGID:1QGD83LN

802
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 21:29:46  ID:1QGD83LN.net(6)
メタセコ機能強化されてきたみたいだし
そろそろ抜かれんじゃね?
寝っころがって片手で操作できるのがやっぱ強みだねメタセコは

803
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 21:33:04  ID:NUeOZ1hH.net(2)
いやModoのアニメ機能はつかいこなすと最強だし
オートデスクとかBlenderに潰されるのが目に見えてるからあんな高いの買うだけ無駄
今年からアニメーション関連の機能を使い始めようと思ってる身だけどそれくらいはわかる

804
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 21:36:27  ID:1QGD83LN.net(6)
メタセコ+Keynoteとどっこいぐらいだろ
知らんけど

805
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 21:57:21  ID:WEhRgw5J.net(4)
MODO は普通にインターフェースが解りやすいだけでもポイントが高い。
Maya とかMAX はカオス的だったり古くさいから複雑なリグを作るのに気が重いw
いい加減に作り直してほしいはAutodesk には。

806
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 22:06:06  ID:OZ7KuW6i.net
メタせこはプラグイン作ってた奴らがver4?に反目して
ごっそりいなくなってショボーンってなったと聞いたが

807
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 22:08:26  ID:nPJZvp5g.net
>783
リアルな質感で静止画で20分なら結構良いほうだと思う

808
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 22:19:30  ID:2zzJJRUw.net(5)
いや>771の質で20分はダメな部類でしょ
コメント1件

809
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 22:44:06  ID:JrBg3SAq.net(6)
>808
でも、お前には教えませんよ〜w
コメント1件

810
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 22:45:08  ID:JrBg3SAq.net(6)
>792
無能な初心者をからかうには最高の場だよ

811
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 23:07:14  ID:NUeOZ1hH.net(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

812
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 23:14:54  ID:nMOlnFrA.net(3)
>809
それギャグでやってんの? サムいんですけど。

813
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/22 23:49:11  ID:GPt5COpV.net
Modo使ってたけど、
あまりの糞さにアンチModoになったやつ多いと思うよ。

実際おれはそうだし。

ModoやったあとMayaとかBlenderやると、
Modoで悩んでたのはなんだったの?
ってなる。ってかおれはなった。
コメント1件

814
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/23 00:16:04  ID:qNWxGxCn.net
>771
試しにダウンしてレンダしてみたら一向にバケットが動かなくてワロタ
メインで使ってるMax+HairFarmだとこの品質なら1分もかからんよ
コメント1件

815
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/23 00:20:21  ID:wuxMFrm4.net
>813 具体的にはどのへん?MODOしか使わんからピンと来ない。

816
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/23 00:33:25  ID:xl3jL5xD.net
>814
Maxならそんぐらいだよな

817
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/23 00:54:47  ID:5uNzTBNz.net
また誤爆ちゃんが来たのか

818
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/23 01:39:53  ID:jbN/dqp1.net(2)
アセットシェアの機能便利ー!

819
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/23 03:49:56  ID:OAbRigSD.net(3)
MAYAも微妙だろモデリングならまだModoの方が良いわ

820
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/23 04:11:47  ID:Bz4Xf5zL.net
現状だとモデラー最強はmodo
これに異を唱えるレベルの奴はCG辞めた方がいい

821
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/23 04:46:08  ID:OAbRigSD.net(3)
Substance for MODO 801ダウンロード開始!

Substance for MODO 801が正式にリリースされました!
MODO 801をお持ちの方全員に、このSubstance for MODO 801を無償でご提供いたします。

http://modogroup.jp/blog/2015/04/22/substance-for-modo-801/
コメント1件

822
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/23 06:34:17  ID:/FCCm3zo.net
5教科中3教科では満点近い得点を取って目立つけど、後は赤点ギリギリだったり0点な感じで、
全体として中の上の成績って感じのmodoさん。
まんべんなく平均60〜70点を取るLWさんといい勝負らしい。
ちな、Shadeセンパイはテスト中に早々にあきらめて寝てしまうけど、やれば出来る子。

823
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/23 06:38:13  ID:/wS6kNfd.net
Shadeセンパイは別の学科を専攻してて、話が合わない

824
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/23 08:40:16  ID:jbN/dqp1.net(2)
>821
やっとリリースされたかー
待ってたぜ!!

825
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/23 14:36:37  ID:OAbRigSD.net(3)
Substanceファイルの読み込み方(801)
https://www.youtube.com/watch?v=Mexqo2ILNjU

826
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/23 21:45:02  ID:W6gLNWIB.net
ボーンの親子情報ってノードで編集出来ますか?
ペアレンティングした後回転だけ連動しないようにするなどといったことがしたいの
ですが
コメント1件

827
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/24 05:16:39  ID:XoEQz9Fa.net(2)
>826
ロケータを親アイテムにペアレントしておいて、連動させたくない奴はロケータに位置だけコンストレイントする、っていうんじゃダメなの?
観覧車の作例でそんなやり方してたの見たことあるけど。

828
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/24 05:19:22  ID:XoEQz9Fa.net(2)
あ、ボーンの話か。ごめん、814は忘れて。

829
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/25 10:54:40  ID:Qdc1xMoQ.net
なんかまた新情報出てたね

830
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/25 11:09:54  ID:bbzGHWPI.net
ワイヤーフレームのレンダリングと、もう一つは・・・なんだろうな、これは。

831
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/25 12:41:17  ID:/ISWAgBw.net
プロシージャルテクスチャで楽に岩や海が作れる機能?
今まではセルラーをディスプレイスに設定したやつを何枚か重ねてノイズ足して…みたいにちょっと面倒だったから地味に嬉しいかも。
でもワイヤフレームを立体的にレンダリングする機能は、どういう事例で使えばいいのか思いつかんw

832
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/25 14:00:47  ID:cg9xtd2R.net
質問です
GoZでZBrushからMODOへ送ると 必ずサブディビジョンがかかっていますが
解除した通常のFaceで送ることはできないでしょうか?

GoZのPythonを見てみたのですが 解決方法が分かりませんでした(´・ω・`)
解決方法がありましたら教えてください

833
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 07:43:41  ID:VgQhG7Jk.net
MODO側でサブディビジョン解除すればいいだけの話じゃないの?

834
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 10:18:24  ID:v/Xn7+wa.net
modoでマクロ書けばいいんじゃないか?

835
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 10:25:31  ID:p6rFJbPR.net(3)
これは以前、本家の掲示板でも話題になってた
普通ならタブキー一発で済むからどうでもいい話なんだが
ハイポリをGOZ読み込むとサブディビ処理で待たされるのどうにかして的な話だったが。

けど結局、解決策は出てなかった。高レベルMODO使いの多いあそこで
なんも解決策が出ないんだから無いんだろ
コメント2件

836
819[sage]   投稿日:2015/04/26 16:00:45  ID:65NFGDRb.net
>835
返信&情報ありがとうございます
本家でも解決策が無いのなら仕方無いですね

症状としてはまさに>835 氏の書き込み通りで
かなり削減した状態で送ったつもりでも待たされます

837
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 20:52:29  ID:Y0JTW8NJ.net(2)
AdobeがFoundry買うみたいだな
終わったわ

838
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 20:56:14  ID:4urenigp.net
Autodesk「ほなうちが買い取らせてもらいますさかい。今後ともよろしゅーたのんますわ」

839
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 20:57:50  ID:KNN09Wyd.net(4)
modoがレンタル専用ソフトにw

840
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 20:59:37  ID:NAXusdeG.net(5)
AdobeがFoundryを300億円で入札したみたいだ

落札されればmodoはAdobe製品となりレンタル販売になるね。

841
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:01:16  ID:HSjr9uvb.net
またadobeか。

842
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:02:01  ID:NAXusdeG.net(5)

843
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:02:31  ID:Y0JTW8NJ.net(2)
仕事落ち着いたらブレンダー覚えて移行するわ

844
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:07:09  ID:J1YCrJJz.net
そしてまた数年後に売却される未来が容易に想像できるな
やっぱり最終的に落ち着くのはSOURCENEXT MODOか

845
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:11:06  ID:KNN09Wyd.net(4)
フォトショとかならCS6使い続けりゃいいやって思えるけど
日進月歩の3Dソフトはそうはいかんしなぁ

846
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:12:51  ID:NAXusdeG.net(5)
今までは投資会社に買われてたけど、
Adobeはソフトウェアベンダーだからこの先の売却って可能性は無い。
仮にAdobeが落札すればThe Foudaryの社名は無くなって、
Adobe NUKEやAdobe MODOになるだろう。
Adobeの入札額より多く出せた投資家が落札すればThe Foundryの社名は残ることになる。

847
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:15:24  ID:jFmW36tf.net(2)
>Adobe MODO
名前から漂う凄まじいオワコン臭

848
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:17:39  ID:AmAdkwq/.net
月5000円でアドビとFoundary全部使えるようになんの?
コメント1件

849
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:21:06  ID:8jAKFebG.net
じゃあ今買っとけばずっと使えるじゃないか

850
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:26:19  ID:BmuC4Qv9.net
これが最大の隠し球か
どえらい落とし穴なんて書いて悪かった
確かにサプライズ
見直したわ

851
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:36:26  ID:gJTe914n.net
>848
それなら今買わない方が安いな
二度とパッケージ手に入れられない可能性もある
何時買うか悩むわ

852
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:39:35  ID:pE28bjlX.net(2)
adobeて・・・オートデスクに買われる方がまだマシな気がする・・・

853
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:40:25  ID:p6rFJbPR.net(3)
マジか
Adobeの目当てはNukeだろうから、Modoはどうなるのかちょっと危ういな
現状Adobe側に同種のアプリはないから大丈夫だとは思いたいが

AdobeがちゃんとAdobeファミリーの中に組み込んでくれるならむしろかなり安泰だけど
0か100かハッキリと明暗が出る買収先だな。

854
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:41:03  ID:3Px0qT82.net
逆だろ
あそこじゃなくて良かったと思えるくらい
あそこはムゴイ

855
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:43:28  ID:KNN09Wyd.net(4)
modoは今後はNukeやAEの素材作り用ソフトとして開発されんのかね

856
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:43:48  ID:++zHOYio.net
アドビはAfterEffectsと仲良しのC4DからMODO乗り換える気か?

857
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:46:59  ID:NAXusdeG.net(5)
未だ入札段階で決定じゃない。
これからAutodeskが入札する可能性もあるw

858
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:51:24  ID:yb95LCIS.net
AEと連携とか出来るなら悪くないな
ただ、3Dソフトとして発展するかどうか

859
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:54:37  ID:NAXusdeG.net(5)
MODOの開発者ルクソロジーに戻るかもね。
で、違うソフトを再開発w
その名もDEMODORI

860
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:57:09  ID:IP1hWCdb.net
CG分野をアドビは欲しがってたんだろうなー
autodeskよりはマシだけど
ちょっと先行き不安すぎて新規はいなくなりそう

861
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:57:47  ID:p6rFJbPR.net(3)
Adobeは会社買収して目当てのソフト以外は完全ほったらかしのフェードアウトになるからな。。
今回は、前向きに考えられる材料もあることはあるが。
クリエイティブ産業で3Dが今後キーテクノロジーになってくるのは明らかだけど
Adobeはそっち方面に明るくない上、3D系の旗艦アプリすら存在しないからな。

862
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 22:01:13  ID:W87deSVT.net(2)
マジかー。AdobeのCCの一部になるのは勘弁して欲しいわ。

863
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 22:03:26  ID:l22Ag5d0.net(2)
AdobeにはC4Dっていう恋人がいるんじゃなかったの!?
どうせnuke姐さんの身体目当てなんでしょ。

CS6で粘れるだけ粘るつもりだったのに、
modoだけ別会社に分売してくれよ。(除くAutodesk)

864
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 22:09:27  ID:jFmW36tf.net(2)
>autodeskよりはマシ
それはない
Adobeは今までさんざ3Dに色気出しては全敗しディスコンしてる歴史がある
自社のStage3Dも風前の灯火

865
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 22:09:48  ID:KNN09Wyd.net(4)
アドビスィーツもこれ誰が使ってんの?てなソフトが含まれてるからな
modoもあんなソフトの一つになりやしないか

866
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 22:10:35  ID:yXU8hnfD.net
Adobeか・・・良いのか悪いのか・・・
PhotoshopはCCにしてしまったが、料金安いからレンタルでも問題ない。
CCで好いか悪いかは料金次第。

867
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 22:12:40  ID:pE28bjlX.net(2)
newtekがmodoを買ってCOREとして売り出すのが一番いいと思う
LightwaveユーザーだってLightwaveが統合しなくてイライラしてるだろうし喜ぶだろ多分・・・
コメント2件

868
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 22:15:37  ID:l22Ag5d0.net(2)
アイコンがMoとかMdになるのか。

孫正義とか三木谷、入札に参加しろよw
コメント1件

869
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 22:18:04  ID:W87deSVT.net(2)
AdobeになったらMODO Japan Groupは消滅しちゃうのかな。

870
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 22:20:08  ID:yEjKDpCy.net
モデリングなら601あたりでも十分通用するから無くなってもしばらくは困らんな。
Mayaもモデリングは最近良くなってるしね。

871
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 22:22:15  ID:xMmNabon.net(2)
Modo indieの月額制のやつって、買ったら自動更新されて毎月お金引き落とされちゃうんですか?
それとも1ヶ月経った時点で使えなくなるんですか?

872
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 22:23:32  ID:HjOF3ign.net
>868
違法コピーソフト販売の北朝鮮IT企業を放置する「ヤフオク!」の罪
http://news.livedoor.com/article/detail/8711475/
ソフトバンクが反日映画「アンブロークン」制作会社に出資
http://blogs.yahoo.co.jp/deliciousicecoffee/48499579.html

873
858[sage]   投稿日:2015/04/26 22:31:44  ID:xMmNabon.net(2)
自己解決しました
自動更新されるみたいですね
すいませんでした

874
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/26 23:59:48  ID:YuLg9Kd/.net
PhotoshopCCが980円だからMODOも月1200円くらいになるのかな

875
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 00:12:09  ID:s0Hp2vuU.net
それにしてもmodoの短所を煽られりゃ
10分位内に噛み付きレスしてた程modoを溺愛しているお前らが
レンタルでしか手元にmodoを置けなくなるとは皮肉だねぇ

876
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 00:59:11  ID:X6wJ/iFp.net
むしろ3dも2dも覇権を握ろうとして力入れて劇的進化を遂げるやもしれん

877
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 01:02:40  ID:QYPkqpd1.net
SIの買収は40億円ぐらいだっけ?
SIはほんまにAutodesk以外買い手がいなかったんだな・・・

878
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 01:03:15  ID:N60WopW7.net(5)
NukeとAEが被っちゃうけどどうすんだろうな

879
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 01:24:53  ID:yWevW36j.net
月1000円でmari使えたら超いい あれは代わりがないから

880
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 01:28:19  ID:grl13ESV.net
NUKEはAEに養分を吸われるSI路線ぽい気がする。
MODOはC4Dと正妻争い。
ダイナスティたるCCファミリーの3DCGソフトの椅子は
一つしか用意されていないだろうからね。

あとMODOはNUKE連携からAE連携へと開発方針が
変わるかもね。
月額料金が適正ならいいなぁ・・・。

881
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 02:11:28  ID:LQ4ZOEi/.net(2)
1000円なのPs+Lightroomだけだろ

882
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 02:13:19  ID:v8uh2Whd.net(2)
フォトショCCは3Dプリンタ連携とか入れてたからな
自社で持てる本格的なCGソフト導入狙ってるんだろうね

CSの件から見ると801→1001(仮)みたいな飛び級アプデできなくなりそうだし、
CCの件から見ても完全レンタルプランになるんだろうな

好きなときにアプデができる永久ライセンスってことでMODO買ったけどコレ引っ越し検討か…

883
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 07:09:58  ID:HIQOXh9M.net
現像ソフトはデファクトスタンダードが無いから
Lightroomはパッケージ版とか乗り換え版も売ってるんだよね。
MODOもそんな感じになる予感。

884
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 07:20:06  ID:dXq/n8Bg.net
mari indie が消滅しそうでやだなぁ

885
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 07:36:33  ID:uRkbjwws.net
adobeが買収って…。

autodeskよりずっとマシだけどショック。
レンタルプラン大嫌い派だから、無茶苦茶困る。

Hibiさんもmaya移行中みたいだし、自分も本気でmaya引越しを考える。
…と思ったけどmayaもレンタル制になるんだったorz

ちょっと前向きに考えてみると、これはautodesk帝国に風穴をあける
チャンスなのかもしれない。
adobeも大企業だし、資金は結構あるだろうから、本気でMODOを育てて
くれれば、autodesk一強の現状を崩せるかもしれない。
むしろautodeskの対抗馬になりうるのはadobeぐらいなもの。

頼むよadobe。期待するから、頼むから、
飼い殺しだけはヤメテ!!(悲痛)

886
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 07:47:04  ID:JX7xSZsi.net(6)
Adobe はSoftimage を買ってその後にバカな低価格販売して衰退の一因を作ったまま売却した歴史があった様な…

とにかく大企業に買われると大切にされない、少しでもうまくいかないと放置や切り売りされる傾向にあるから勘弁。

ただ、今みたいに投資対象として数年で売られる状態が繰り返されると開発も安定しなくなる、その方向性も一貫しなくなるからいい加減に腰をすえて欲しいとも思うけど。
コメント2件

887
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 08:37:37  ID:8sm69tfU.net(4)
あ〜んModo様が死んだ〜

888
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 08:52:30  ID:LvJPAHaY.net(2)
Adobeが本格的に3D業界に参戦するならちょっと期待していいのかな
フォトショがmariを吸収してくれたら嬉しいんだけどModoはどうなるんだろ

889
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 09:02:14  ID:0BE95lmV.net(6)
luxology組がまた分裂すると思うぞmodo
コメント1件

890
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 09:07:01  ID:jAQOTPAG.net(5)
>886
>大企業に買われると大切にされない

大手は利益出るソフトは伸びるけど、しっかり利益出ないと見切るの早いから。
他に売る商品が幾らでもあるからね。
利益が出難い商品は早々に切り捨てられる確立が高くなる。

C4DやShadeのようにそれ単体で飯食ってる企業は、
そのソフトを切り捨てること=経営破綻に直結するから必死だし、
なんだかんだ言って生き残ってくるんだよね。

891
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 09:10:48  ID:jAQOTPAG.net(5)
>889
そうなったらMODOは完全に終わりだね。
ってかアランとスチュアートの両名が離脱した時点でMODOは終わり。

892
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 09:15:51  ID:0BE95lmV.net(6)
どっちにしろもう終わりだよ…

893
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 09:18:40  ID:MSJKv2uc.net
adobeはThe Foundryなら価値があると思っただけで、modoのことは
あまり念頭にないと思うよ。
The Foundryでも単体モデラーとして価値があると思って買収したわけ
だから、単体モデラーとしては生き残る道はあるとは思うけど。

>886
Avidと間違えてない?

894
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/27 10:29:03  ID:CKA+S3TPY(2)
modo901が最終ヴァージョンになったりして。

895
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 10:19:20  ID:YrxdiTum.net
親会社がコロコロ変わるのは良くない兆候だよね…

896
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/27 10:37:10  ID:CKA+S3TPY(2)
modoって、実はそんなに売れ行きが良くなかったのかな?

897
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 10:38:51  ID:jAQOTPAG.net(5)
Adobeに落札されればAdobeに吸収されるから親会社という表現は無くなると思う。
Adobeは投資会社ではない。
現在の親会社(株主)はカーライルグループの投資会社。
ここは買収時の額より高額で売却することが彼らの目的。
なのでFoundryの開発には潤沢な投資が行われてきた経緯がある。

Adobeのようなソフトウェア会社が落札するのと、
投機筋が落札するのとではその意味合いが異なってくる。

898
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 11:04:00  ID:LQ4ZOEi/.net(2)
風穴はblenderが開けてんじゃん

899
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 11:20:13  ID:PC0aP6C+.net(2)
というか買収って確定なの?
噂じゃなくて?

900
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 11:32:30  ID:N60WopW7.net(5)
上にソースあるじゃん
入札はした状態でしょ

誰かがもっと高い値段出せばそっちに行くんじゃないの

901
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 11:43:09  ID:XQBsW2D+.net
今の親会社は投資会社だからFoundryの価値を高めて売却しようってことか。

902
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 12:27:34  ID:PC0aP6C+.net(2)
あのソースは信頼に足りるもの?

903
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 12:43:55  ID:WfEnuS0P.net
詳しく知らないけどAdobeって
過去にも3D系のソフトに何回もツバつけては
全部失敗でディスコンだらけ
常敗無勝のような気がする
統合ソフトは初めてだろうけど

904
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 12:51:59  ID:LvJPAHaY.net(2)
Adobeが何か買収したことあったっけ?
コメント1件

905
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 12:59:53  ID:N60WopW7.net(5)
AEとか買収したソフトだろ

906
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 13:03:19  ID:0BE95lmV.net(6)

907
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 13:10:57  ID:7BnsxQWx.net

908
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 13:12:46  ID:h4b9CeIB.net(4)
Modoの日本代理店が消し飛びそうだな。
また、LW売ってごまかすのかな?

909
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 13:19:22  ID:MGokNZHq.net
>904
MetaCreationがCG事業を売却したときにRayDream・Carraraを買収したものの1年たたないうちに放出
その後EOVIAを経て引き取ったDAZと協力してPhotoshop Extendedの3D機能(Colladaベース)を開発してきたが
Colladaの普及が進まなかったこととアニメ情報を焼きこめるAutodesk FBXフォーマットの台頭、Photoshop CCの3Dプリント対応
自社ブランドの3Dモデラー・プロジェクションマップソフトが欲しくなったんじゃないかな。

The Foundryフォーラム
Topic - Woah woah WOAH! Adobe is eyeing The Foundry????
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=4&;amp;t=108112
>>Would Carlyle leak this to trigger a bidding war between Adobe and Autodesk? Maybe.

Steam MODO Indieフォーラム
http://steamcommunity.com/app/321540/discussions/1/611702631220161066/#p4
>I'm not sure about that. Adobe has such influence and reach they can often lower prices because they move volume so in the short term it could be good.
>Long term, Adobe will stop innovation IMO. Modo for $50 per month, here we come.
>
>Anyone but Autodesk, though. Autodesk is like the touch of death.

イギリスはまだ夜中の3時
Founrdryアナウンスからの発表や肯定・否定コメントは
日本時間未明ごろかと。

910
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 13:22:55  ID:cXL96Qfw.net
Adobe Dimensionsの事もたまには思い出してあげてください

911
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 13:28:19  ID:jAQOTPAG.net(5)
Adobeの目当てはNuke。AutodeskがSI買収した時と同じ構図。
Nukeを生かすも殺すもAdobeの手の内。
MODOはおまけだな。
AdobeはMODOで3D業界に入ろうなんて微塵も思ってない。
真剣に3D業界攻める気があるならMaxon(C4D)かSidefx(Houdini)を買収するだろ。
コメント1件

912
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 13:39:02  ID:h4b9CeIB.net(4)
NukeはPremiereとかぶりそうだけど、Premiereをコンシュマー向けにして、
Nukeをプロフェッショナル向けにするのかな?

913
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 13:39:37  ID:h4b9CeIB.net(4)
ちがった、NukeはAEとかぶるんだったわ。

914
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 13:42:25  ID:JX7xSZsi.net(6)
>911
そこまで決めうちで言うと単なる私怨で書き込んでるアンチ行動にしか見えないけど。

もしかしてAdobe のCEOなのw

915
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 14:26:57  ID:2MQY8mUf.net(2)
AEを使うために、CC検討してたけど、Modo CCが4980円に含まれるなら安いかな。

916
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 14:29:58  ID:EMLorxIa.net(3)
modoのバージョンアップは見送ろうと思ったが最後になるようなら901にしておく
個人的にAEの基本機能で足りないと感じるのはノードだからNukeは吸収されるかもな
C4Dとmodoは連携次第でどっちでもいい
Adobeが単品で販売したいのはMARIと感じた

917
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 15:11:49  ID:2r5ks8TG.net(2)
modoはGoogleあたりに買収されてほしかったな〜
SketchUpとの連携強化とかして

Adobeかぁ〜
コメント1件

918
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 15:13:41  ID:80JNW2SG.net
買い切りスタンドアロン版は801が最後になりそうだな

919
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 15:18:28  ID:XgerZyIV.net(2)
901は発表してるんだし売り切りじゃね?

920
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 15:26:06  ID:n6EAS5/7.net
Googleて…
Sketchupから技術吸い上げ終わったらまたすぐよそへ売り払ったぞ
どこもそんなもんだよ今は
コメント1件

921
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 15:26:26  ID:h4b9CeIB.net(4)
>917
SketchUpはとっくにGoogleから離れてなかったっけ?
コメント1件

922
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 15:29:14  ID:EMLorxIa.net(3)
株主の承認なしに処理ができるわけがないからそんなに早く全て終えられない

923
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 15:33:42  ID:XgerZyIV.net(2)
modo、mari、nukeがAdobe CCのラインナップに入ったらCC加入しても良いかなと思ってしまった

これもAdobeの思う壺だよな

924
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 15:38:05  ID:2r5ks8TG.net(2)
>920
>921
まとめレスで失礼

あらま、そうなの?
もうGoogleじゃ無かったのか、知らんかった

じゃあ、Dassaultあたりの超大手3D CADソフトベンダーに買ってもらって
大事に育ててほしいな

925
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 15:43:07  ID:ZQmG76Ij.net
日本国内にてMODO 901英語版の無償アップグレードを受けられた方への
MODO 901日本語版のご提供に関しましては無償有償が決定次第、別途ご案内申し上げます。

これの理由が分かった気がする・・

926
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 15:50:18  ID:8sm69tfU.net(4)
901新機能に挙げられてるシンメトリの改善で
対称の破綻が無くなるならアプグレするかな
でなきゃ801でラストとする

927
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 17:31:24  ID:NBQKL0FX.net
な。
人がmodo購入するかどうか迷ってる間にかなり大きな転換があったようだね。
サブスクリプション自体は特に拒否反応はないけど、値段によるなあ。

928
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 17:40:09  ID:2MQY8mUf.net(2)
modoって、ボーンデジタルやらToo.やら、いろんなところで売られてるけど、今後どうなるのかねえ。

929
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/27 19:05:30  ID:Gq5MR0p3I
なんかこれを期にユーザー離れがすすんで、一気に廃れるような気がしてきた。

930
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 20:28:58  ID:7i3x8Iab.net(10)
LWを時代遅れだの何だの散々バカにしてたくせに
先に死んでしまうとは情けない

931
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 20:30:06  ID:4EshpuJr.net
いや、死なんからw

932
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 20:39:01  ID:n3dCOCtG.net(2)
LW見てると時代遅れってのも悪い事じゃないわな
例の買収屋に目を付けられなかっただけでも
最も幸せなユーザーかもしれんし

933
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 20:45:59  ID:QJG91Coa.net
modoの今後を考えると、
Adobeから順調にバージョンアップ継続。
Adobeと主要開発者がケンカして抜けるけどバージョンアップ継続。
Adobeにとって必要ないソフトなので他に売却。
Adobeが飼い殺しでフェードアウト。
こんなもんか?

934
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 20:46:39  ID:0BE95lmV.net(6)
MODOの開発者増えてるしこれから良い方向に行くだろうけど
adobeの売り方が気に食わないだけ
死んだとか言ってる奴はちょっとズレてるな

935
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 20:54:15  ID:707zZqm2.net
modo indieは大丈夫なのか?
開発者のプロフィール確認したらGTA5を楽しんでるようだが

936
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 20:59:57  ID:JX7xSZsi.net(6)
買収って日本人にとってはいまだにマイナスの印象で違和感があるからねー
海外の感覚だと普通なんだろうけど。

937
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 21:05:39  ID:7i3x8Iab.net(10)
永久ライセンスなくなるのか
頑張って金を払い続けてねmodoラーさん達

938
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 21:09:40  ID:n3dCOCtG.net(2)
買収のイメージが悪いんじゃなくて
あの買収屋のイメージがピンポイントで悪いんだよ

939
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 21:13:16  ID:HgoJsla4.net(2)
Illustrator、Photoshopも、オモチャレベルだけど簡易的なモデリング機能を乗せたりして
Adobeが今、3D関連を強化したいのはたしかやろな。昔から3Dアプリ自体は欲しがってた。

ただし、Adobeは投資じゃなく、ガッツリ自社の製品計画に組み込むつもりだから、
開発計画、人事、アプリのデザインまで徹底して口出してくるので、買われたソフトの
開発チームがそういった横やりに合わないと売られる。

上手いことちゃんとAdobeと折り合って行ければAdobeファミリとして発展するけど
ソリが合わなければバッサリ放流。ただ、Adobeとしても3D関係に進出できるラスチャンじゃないか?
C4Dが売りに出るわけないし、デザインから映像まで耐えられる統合3DソフトはMODO逃したらめぼしいのがない。
コメント1件

940
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 21:16:58  ID:DaFTG7Zs.net
ライセンスポリシーもそうだけど
新しい持ち主も今まで通りガンガン投資してくれるかが心配かもしれない

941
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 21:28:32  ID:zNcznK65.net
手切れ金のつもりでCS6マスターを買ったんだけど、
modoを含めてFoundry一式が月レンタル4980円に含まれるのなら
おとなしく軍門に下って、Adobe税を納税するよ。

でも納税額が暴利だったら、modo901とLWとCS6で粘るかなw

modoがnuke姐さんに従ってAdobe家の大奥に輿入れしたら、
C4Dさんとは3DCG分野の正妻ポジションを巡って戦わなければ
ならないんだろうね。

942
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 21:30:16  ID:7i3x8Iab.net(10)
modoのモデラーのプログラマーはLWの方針が合わなくて辞めた
経緯がある拘りの人なんだから
adobeの方針と対立してまた別会社作って
新しいソフト作るようになるまでが規定路線じゃん

943
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 21:30:41  ID:N60WopW7.net(5)
>939
アドビって一度買ったソフトを放出とかあったっけ?
ディメンジョンとかもそのまま終了だった気がするけど

944
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 21:40:04  ID:v8uh2Whd.net(2)
買収で開発費が入るのはいいことなんだけどな
対立が問題だよね
主要メンバーやめて開発が滞る、そしてアドビファミリーの末っ子としてフェードアウト

945
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 21:42:20  ID:HgoJsla4.net(2)
>943 >909

946
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 21:47:10  ID:7i3x8Iab.net(10)
modoユーザーが文句言いながら金払ってmodoを使い続けるのか
アランの新ソフトに乗り換えるのか
ゲラゲラ笑いながら見物させてもらうわ
コメント1件

947
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 22:01:18  ID:KmQeKrB1.net(4)
>946
ファーwwwwwwwww
まだ言ってんよ。
独りで何と戦ってるの?
マジ哀れww

948
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 22:07:50  ID:7i3x8Iab.net(10)
modoは革新的なソフトって言ってLWをディスり続けた
modoユーザーが
アランの抜けたLWと同じステージに立ったってことを
意味すんだぜ今回のadobeの買収は

草生やしてる場合じゃないと思うけどね
コメント2件

949
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 22:13:36  ID:zd4EBpxX.net
アランとスチュアートが抜けたのソースは?

950
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 22:17:13  ID:7i3x8Iab.net(10)
これからそうなるでしょって話

951
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 22:17:44  ID:N60WopW7.net(5)
また誤爆ちゃんが迷惑かけてんだな

952
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 22:23:42  ID:JX7xSZsi.net(6)
>948
そいう低次元の発想いつまで続けるの…
コメント1件

953
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 22:25:33  ID:KmQeKrB1.net(4)
>948
同じ...同じステージに立った?
ファーwwwwwwwww
ヤメテwww腹筋www死んじゃうwww

954
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 22:30:16  ID:7i3x8Iab.net(10)
>952
modoの機能を英語で覚えたことが自慢だったのに
また新ソフト覚え直しですか?
それとも別ソフトになったmodoをadobeに金払い続けて使い続けますか?
どっちにしても笑える展開だわ
コメント2件

955
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 22:35:06  ID:JX7xSZsi.net(6)
別に廃盤が決まったわけでもないのに少しネガティブに反応しすぎw

956
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 22:35:38  ID:0BE95lmV.net(6)
またluxology独立すると思うぞ

957
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 22:36:58  ID:1cL/RN0V.net
Foundry傘下に入ったときMODOの開発や売り方が変わるのではと心配したけど
リリース間隔が狭まった程度で済んで良かった

でもAdobeじゃ無理そうだな・・・

958
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 22:37:51  ID:boDTi7AR.net
昔見たソフトシェアのグラフでmodoは5%以下だった記憶が。

仮にadobeが買っても、そんなニッチなソフトを金掛けて維持更新しようとは思わんって。
宣伝やら新規用トレーニングやらの"売り込み展開"に金をかけても、シェアが増えるタイプの(他に代替の利かない)ソフトじゃないし
"優れたソフト"が消えていった事例なんて過去にいくらでもあるんだから、まぁお察しだな

959
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 22:42:51  ID:JX7xSZsi.net(6)
自分の周辺ではMODO 使用者がジワジワ増えているんだが…気のせいなのか?

960
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 22:49:14  ID:KmQeKrB1.net(4)
>954
コイツはとんでもねぇ逸材だw
Lw使いはメンバーが次々に抜けてった廃墟にいつまでしがみついて家賃を払い続けるん?
って言われちゃうだろw

こういうバカのせいでウェイバァー(笑)とか言われちゃうんだよね。
本当に悲しいよ。
コメント1件

961
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 23:08:05  ID:GfcEBRoL.net(2)
金がないと値上げされた時に使えなくなり今まで覚えた知識が無駄になってしまう
パッケージ版売らなくなるなら個人ユーザーはblenderメインにした方がいい

962
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 23:13:11  ID:jAQOTPAG.net(5)
>954
笑える展開なのはLWも同じだけどな。
LW3D Group作ってクロノスカルプトやネブロン出したけどさっぱりだし、
9.0以降は開発者がぞろぞろ離脱してて、最近ではモデラー担当者も辞めてしまった。
フォーラムでは開発側のコメントも無くなり、
ロブパワーズは何してるのか知らんが公には出てこなくなって何も話さなくなった。
ここ数年各種イベントにも参加しなくなったし、
現状明るい話は何もないからな。
コメント1件

963
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 23:14:22  ID:0BE95lmV.net(6)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

964
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 23:15:18  ID:8sm69tfU.net(4)
けどレンタルで常に金かかってるプレッシャーがあった方が
お前ら誘惑に負けずに作品づくりを…しねーか

965
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 23:16:14  ID:EMLorxIa.net(3)
疑問なんだが個人ユーザーって数万程度の金に困ってるヤツばっかりなのか?
コメント2件

966
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 23:21:17  ID:7i3x8Iab.net(10)
>962
modoの優位性はソフトの進化に対する期待値が全てだろ
それがなくなったのが今回の買収じゃん

LWの2015の新機能には満足してるけどね
日本のアニメーションスタジオの意見を取り入れて
二次元方面強化してきたLWはまだまだ行ける

一方modoはアニメーション機能が中途半端なまま終了
コメント1件

967
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 23:22:02  ID:8sm69tfU.net(4)
メインはMaxでmodoはキャラ物の
初期モデリングする時しか使ってないからな
そういう用途では数万ってのは結構高いよ

968
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 23:25:33  ID:UjAMwW38.net
オートデスクが来年からレンタルだけになるんだよな
サブスクリプション値下げしてくると思うが年10万ぐらいにならんかな・・・

969
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 23:27:08  ID:7i3x8Iab.net(10)
>965
金払えなくなったら使えなくなるのと
金があるときにバージョンアップできるのじゃ
全然違うよ

970
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 23:38:56  ID:KmQeKrB1.net(4)
>966
まぁーた訳のわからん妄想して自分の殻にとじ込もって
可哀想に...誰か彼を助けてあげて!
コメント1件

971
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 23:45:12  ID:GfcEBRoL.net(2)
>965
MODOは機能追加でMaxくらい高くなる可能性もある
今の価格維持してくれるなら安いが
5年10年後にどれだけ払わされているか分からなくなるなら他のソフトやPCパーツ買う金に回した方がいい

972
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 23:49:07  ID:7i3x8Iab.net(10)
モデラーなんかメタセコで十分だしね
モデラーのmodoに毎月金払い続けるとかないわー

973
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/27 23:51:18  ID:P92cZrbp.net
なんか急に必死な奴が出てきたな
まだ決まったわけでもないのに
コメント1件

974
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 00:00:01  ID:0xTuEorn.net(5)
>973
modoユーザーは
今まで散々LWを時代遅れだってディスってたからね
LWと同じステージに立った気分はどうだい?

まぁ言ってもLWは地味に進化してるけどね
使える方向に

975
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 00:06:43  ID:WcsxDIh9.net
どこが使えるんだか
モデリングはModoの方が全然良いだろ

976
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 00:08:13  ID:0xTuEorn.net(5)
モデラーは全体の作業の2割も使わないし

977
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 00:14:52  ID:RqCYAQgI.net
何かっつ〜とMODOスレに現れるLWユーザーって
コメント1件

978
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 00:18:21  ID:0xTuEorn.net(5)
>977
LWスレでblenderやmayaのユーザーに偽装して
LWを時代遅れだと叩いて
最後にmodoを薦める手口をやり続けた
modoユーザーが被害者ぶるなよ

979
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 00:19:23  ID:ukBVro4u.net
ちょっとでもつつかれるとAutodeskガー悪の枢軸ガー言うてたお前らが
Autodesk以下の会社に買われるとはなんというか
人を呪わば穴二つとはよく言ったもんだねえw

まーAdobeファミリーになったら
すごく強力なアニメーションツールが使えるから良かったじゃない
パペットツールっていうんだけどwwwやったねwww好きなだけ動かしてねwww

980
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 00:23:50  ID:4TtvqFXZ.net
なんちゅー被害妄想だw

981
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 00:41:31  ID:0xTuEorn.net(5)
modoユーザーは革新的なソフトを使ってるつもりで
先見の明がある自分に酔って
他ソフトのユーザーを見下してバカにしてた訳だけど
一番見る目がなかったのはmodoユーザーだったようだな
コメント2件

982
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/28 01:10:15  ID:/UahLqjWs
>981
そのセリフ吐いた時点でお前の負けだから...
同じステージとかwさっきも笑われてただろファーwwwwって
どんだけLWに劣等感もってんだよw

983
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 01:13:49  ID:BKI0ioBz.net(2)
Adobeてwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

984
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 01:14:28  ID:BKI0ioBz.net(2)
スマンちょっと取り乱しちまって…。

985
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/28 01:17:44  ID:dwrGZZa/.net
>981
そのセリフ吐いた時点でお前の負けだから...
同じステージとかwさっきも笑われてただろファーwwwwって
どんだけLWに劣等感もってんだよw

986
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 01:26:50  ID:4muaUqfn.net(3)
AEのパペットピンはIKすらダメだからな
AutoSwayやPuppetTools並の機能がないとモーションも面倒だぞ
adobeネタであおるにしても知識が浅すぎて面白くもない

987
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 03:59:47  ID:+uitTNX4.net
>867
そんな体力なさそうだし、買ったあとに開発続けられなさそう
素直にlightwaveの開発を続けてればいいよ

988
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 04:14:49  ID:0h7s0QEZ.net
>867
NewTekはもうLWに金出さないよ
LightwaveGroupは独立採算制になったし
コメント1件

989
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 05:44:52  ID:vMlhcVuV.net
なんかすごいことになってんな

990
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 05:45:55  ID:sbkTKQz3.net
>904
Adobeが自社開発したソフトってPostScriptだけで、他はPhotoshop、Premiere、
Illustratorを始めほとんど買収したものだよ。

Symantecのように買収してはつぶしてるとこよりは少しはマシだが。

991
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 09:25:55  ID:5so+QlUS.net
ようやくヒステリックな時間が終わった様だなw
もう少し冷静になるべきだわ。

992
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 09:42:33  ID:Dbj4g5vG.net
趣味のソフトなのにレンタルって
愛車がレンタカーみたいなもんか
何か笑える
コメント1件

993
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 10:09:08  ID:27l+uPmG.net(2)
>988
>独立採算制になったし

このソースを教えて欲しいだけど。

994
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 10:14:22  ID:27l+uPmG.net(2)
>992
>愛車がレンタカーみたいなもんか

趣味層は長期ローン組んでると考えればいいんじゃね?
コメント1件

995
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 15:57:26  ID:oDr5GQm8.net
>994
いややー・・・・死ぬまでローンなんて。リボ払いみたいやん。

996
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 16:18:28  ID:pMrOf7pB.net
死ぬまでローンで新機能とかどんどんショボくなりそう
大した機能追加しなくても強制的に買わされるわけだから

997
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 16:33:45  ID:TFmiJamG.net
アプグレ2年に1回とかだっけ
CCになってからしらんけど

998
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 16:42:28  ID:4muaUqfn.net(3)
adobe CCも新規や既存ユーザーにアピールするために機能はそれなりに増えるんだ
ただ売上げ増減による評価が曖昧になるせいか実用性より話題性が高そうな機能が優先される気がする
今夏のAE CCの定期的なアップデートで追加されるCaractor Animatorは笑えるぞ
誰が使うんだって感じのよく作り込んだ2Dアニメ機能なんで遊ぶだけで終わりそうだ
使い所を考えるのが難しい高機能なおもちゃになる
modoがCCになったらきっとこういう機能追加のノルマを果たしましたみたいな話題性重視のは増えるぞ
コメント1件

999
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 17:32:12  ID:aGNeZY3M.net(2)
Adobeは色んなアプリ殺してきた「殺し屋」会社だしなぁ。
実際、PageMakerもFreeHandもぶっ殺されてるし、他にも色んなアプリ、プラグインを
殺しまくってる。
modoに関しても、儲けが望めなかったら殺されるだろ。
特にadobeはmodoがほしいんじゃなくてNukeがほしかったっていう話だし。

っていう話を海外のフォーラムに書いてあったわ。

1000
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 17:54:02  ID:4muaUqfn.net(3)
modojapan頑張ったなw

MeshFusion ご登録ユーザー様向け優待価格 通常アップグレード価格より10,000円OFF

1001
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 17:55:44  ID:lpwXs8Fd.net(2)
冷静に考えれば、そりゃそうだろ、という気がしないでもない

1002
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 18:05:39  ID:NSPsX7xu.net
でも差は5000円か

1003
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 19:11:13  ID:qWDwo387.net
結局901の新機能はあれだけ?

1004
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 19:20:57  ID:Rxep9jh1.net
adobeに吸収されたら真っ先にmischief が消える気がする
あの自由な感じが好きなのになあ…

1005
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 19:25:06  ID:LoJOeGyv.net
901はスキップするつもりだったけど、なんか情勢がややこしくなってきたな…

1006
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 19:28:50  ID:Hadrp6vB.net
<新規>
MODO 901 スタンドアローン/フローティング版(パッケージ):228,000円
MODO 901 スタンドアローン/フローティング版(ダウンロード):226,000円

901から値上げだから、新規で買おうとしてる人は801+無償アプグレ買えるうちに買った方がお得だけど
この先adobeに買収されて月額5千円になる可能性があるから困るよな
嫌なタイミングでadobeの買収話が出たからアプグレも新規も様子見になる人多いんじゃないか

1007
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 19:49:45  ID:NchK9zXm.net
まさにおれ
初心者だけどUIのシンプルさとレンダの速さに惹かれてたけど
絶賛迷い中

ところで、君らテクスチャ集とか買ったりしてるの?
なんかお勧めあったら教えて欲しい
コメント3件

1008
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 20:05:50  ID:xY4AD5El.net
>998
それなんてオートデスク?

1009
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 20:08:49  ID:aGNeZY3M.net(2)
>1007
今は買わない方がいいと思うぞ。
取りあえず、adobeの方針が決まらない限りは買わない方が無難。

1010
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 20:28:26  ID:lpwXs8Fd.net(2)
しっかし、ここ数年の値上げ幅はものすごいな
いまだ32bitのオレは必然的に601のままだけど、当時新規で買ったキャンペーン版は7万5千円だったw
個人趣味の日曜モデラーだもんで、今となってはうpグレ価格でさえキツいわ・・・

1011
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 20:40:39  ID:YEqjRw2B.net(2)
>1007
待つ時間があれば待て
でもその待っている間にライバルたちは力を伸ばしていることを忘れずに

1012
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 20:44:28  ID:YEqjRw2B.net(2)
>1007
テクスチャはsubstance導入したほうがいいぞ

1013
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 21:13:58  ID:0xTuEorn.net(5)
901が20万超えってマジかよ
個人ユーザーが買える値段じゃねーぞ

1014
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 21:22:02  ID:XztMhEXI.net(4)
新規は半額セールやるんじゃない?
アプグレも半額になるっけ?あのアプデ内容でアプグレ7万はちょっと高ぇなぁ

てか白熱し過ぎで消化はえーw
次スレ立ててみるダメだったらよろしく

1015
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 21:36:43  ID:XztMhEXI.net(4)
【MODO】 Part32 [転載禁止](c)2ch.net
【MODO】 Part32

FAQのURL訂正が後付になってもうたすまん

1016
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 21:40:19  ID:XztMhEXI.net(4)
埋め

1017
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 21:40:46  ID:XztMhEXI.net(4)
UME

1018
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