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【MODO】 Part32 (1012)
まとめビュー
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名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 21:28:34  ID:XztMhEXI.net(7)
統合3DCGソフトMODOについて語るスレです。

MODO JAPAN GROUP(国内代理店)
http://modogroup.jp/
The Foundry Community(開発元 旧Luxology)
http://community.thefoundry.co.uk/

初めての方へ
http://modogroup.jp/first

MODO 801 機能紹介ページ
http://modogroup.jp/modo/modo801
MODO 701 新機能ツアー
http://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qj...
modo 601 の機能紹介
http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
modo 501 機能紹介ツアー
http://www.luxology.jp/modo/tour/501/

前スレ 【MODO】 Part31

次スレは>970が立ててください。
コメント1件


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名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 21:29:21  ID:XztMhEXI.net(7)
【ブログ】
MODO JAPAN GROUP 公式ブログ
http://modogroup.jp/blog/
The Foundry Community :: Blog
http://community.thefoundry.co.uk/community/

【フォーラム】
modo ディスカッショングループ
https://groups.google.com/forum/?hl=en#!forum/modo-japan
The Foundry Community :: Forum(開発元公式フォーラム)
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/
CGTalk
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=141

【動画】
MODO JAPAN GROUP - YouTube
http://www.youtube.com/user/modo3d/
The Foundry Community :: MODO TV
http://community.thefoundry.co.uk/tv/
The Foundry’s Videos on Vimeo
http://vimeo.com/thefoundry/videos

【MODO 取扱販売店】
http://modogroup.jp/dealer
【価格等】
http://modogroup.jp/price

Steam:MODO indie
http://store.steampowered.com/app/321540
FAQ - MODO indie + MARI indie
http://steamcommunity.com/app/289550/discussions/2/624076851317052780/
コメント1件

3
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 21:29:48  ID:XztMhEXI.net(7)
【スクリプト】
The Foundry Community :: Share :: Script Gallery
http://community.thefoundry.co.uk/asset/scripts/
Seneca's modo scripts
http://www.indigosm.com/modoscripts.htm

【チュートリアル】
MODO 機能紹介・チップスサイト
http://modogroup.jp/tipsblog/
modo操作メモ
http://park7.wakwak.com/~oxygen/memo/modo/memo.html
Tuts+
http://cgi.tutsplus.com/categories/modo
free3DTutorials.com
http://www.free3dtutorials.com/3Dsoftware/modo

【ユーザーブログ】
ブログ :: MODO JAPAN GROUP
http://modogroup.jp/blog-list
modo UserGroup Osaka
http://modoosaka.blogspot.jp/
modo UserGroup Tokyo
http://t-modo.blogspot.jp/
MODO USERS Group
http://modo-users.com/

4
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 21:30:09  ID:XztMhEXI.net(7)

5
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 21:32:17  ID:XztMhEXI.net(7)

6
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 21:32:52  ID:XztMhEXI.net(7)
【書籍】
MODO★Beginners / 出版社:ビー・エヌ・エヌ新社(発売日 2014年01月24日)
http://www.bnn.co.jp/books/6086/
http://www.amazon.co.jp/dp/4861008859/

実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ 2015/2/24
株式会社アニマロイド モデリングの鬼
http://www.mdn.co.jp/di/book/3214303022/
http://www.amazon.co.jp/dp/4844364812/


テンプレ以上

7
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 21:34:39  ID:XztMhEXI.net(7)

8
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 21:39:25  ID:6A0vLKiV.net

9
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 22:11:50  ID:wSp2rN5z.net
おつ

10
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 22:58:37  ID:1b5nK9L2.net
701ユーザーだけど、最近スケマティックビューの面白さに目覚めた。

901の新機能はまだ一部しか公開されていないけど、
801でスケマティックは強化されているし、どうせアプグレするんだろうから、
今のうちに価格がお財布にやさしい801アプグレ+無償901キャンペーンを
利用した方がいいのかな?

まるで中身がチラ見だけで、あとは一切不明な福袋の購入と一緒だなw

11
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 23:48:26  ID:sPnbluCu.net
なんだよ、既存MeshFusionユーザー受けの割引は英語版だけかよ
気分悪いからアップデートは見送りだな

12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/28 23:57:02  ID:33Wbj/RF.net
>1


MODO 801 + MODO 901無償アップグレードプロモーション
実施期間:2015年4月8日(水)〜2015年6月1日(月)

MODO indie サブスクリプションプラン

今すぐ欲しい新規はこの二択?


13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 00:53:37  ID:L/EjZ4ay.net
気軽に人に進められない価格になって売却騒動でもグダグダ
Blenderユーザーがますます増えてBlender一人勝ちの未来が見えた

14
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 01:06:58  ID:/3z5KJ6Y.net
日本語版→英語版のアプグレって出来たっけ?
今後はオク処分も視野に入れて英語版にしたい
日本語版の方は譲渡出来ないんだよね

15
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 01:16:24  ID:yXufxHig.net

16
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 01:27:44  ID:0OSLQ6K4.net(3)
blenderの変人召喚するのやめてw

17
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 01:47:30  ID:9037kOdo.net
この方、変人扱いなんです?

18
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 03:04:36  ID:ovt40U77.net(2)
Blenderをダサいイメージにした人だな。

19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 07:30:56  ID:h8AE8GKO.net(2)
無償アップグレード版買ったぜ!






って報告しにきたらAdobeに吸収される話を聞いてワロタ
コメント1件

20
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 08:04:37  ID:xaL8thXg.net
頼むからblenderに関する発言止めてくれ、むしろblenderから離れてくれレベル
かといってmodoに来られても困るがなwww

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 09:25:17  ID:RZ0rb74L.net
>19

901は貴重な永久ライセンス。 1001はAdobeが育てた。
コメント2件

22
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 10:16:43  ID:5M8k2btp.net
>21
仙一は育てる方だろw

23
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 13:25:19  ID:0mLwvAhi.net
Shadeが不安だからmodoに乗り換えようとしたら
こっちはこっちで大変なようだ。

24
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 13:57:58  ID:X3Gvaez4.net
まさかShadeセンパイに心配されるようになるとは夢にも思わなかった・・・

25
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 14:06:51  ID:KhZ9qHqh.net
フリーランスだけど、indieで導入検討して夏から実戦投入って思った矢先にこれかい。
日本語無料うpグレも発表されたし、今のうち801買ってさっさと元とって、その後CCに統合されるならそれはそれでありがたい。
Adobeに飼い殺しにされたら、次はblenderに乗り換えようw

26
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 14:18:07  ID:aVUyNj7j.net(2)
NukeとMariはプロ御用達だから
ちゃんと開発していくかもしれないけど
Modoはなぁ

27
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 14:37:18  ID:ijeun9FK.net
分からんぞnukeを潰すのが目的かもしれんて

28
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 14:45:45  ID:50oVXtAn.net(2)
AFにノードを取り入れる布石じゃないかなー
ユーザー数も圧倒的に多いし。

29
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 15:43:46  ID:geaaNNqz.net
NukeはAEに、MariはPSに統合かな
Modoは・・・
コメント1件

30
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/04/29 16:08:25  ID:NepHe+Gw.net
modoはしばらく様子見だな。

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 16:47:18  ID:930JcADF.net
>21
>901は貴重な永久ライセンス

月額になるとその後のアプグレで欲しい機能無いときでも金取られ続けるから困るよな
901にアプグレするかCCを待つか悩んでたけど、やっぱ901にアプグレしようと思う
っていうかadobeが買収ってまだ確定じゃないんだよな
貴重な永久ライセンス買わせるための罠の可能性あるだろうか?
コメント1件

32
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 17:13:09  ID:WjXPUBpV.net(2)
永久ライセンスで得するのはPhotoshopみたいなほぼ完成されたソフトだけじゃない?
3DCGツール、とりわけMODOはシンメトリー破綻(901で改善?)やらアニメーションレイヤーやらまだまだ未完成
仮にAdobeに移っても絶対アプグレしたくなるから無理に今アプグレしないほうがいいと思う
まぁ欲しいなら止めないけどさ

33
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 19:08:09  ID:h8AE8GKO.net(2)
もう買ってもーたがな(´・ω・`)

34
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 19:10:23  ID:QXv68mT0.net(2)
今回の話が順調に進んで全てのケリがつくまで1年近く
仮にCCですぐに登場するにしても本格的にadobe仕様に変更されるのに1年〜2年かかる
CCで登場しても今の延長線上の製品だから見た目だけじゃなく中身もadobe仕様になったときに
どうなるかわからない
この3年あまりを様子見するなら6万程度なんだからアプグレはあると思う

35
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 20:28:28  ID:WjXPUBpV.net(2)
たしかにすぐにソフトが合併されるわけじゃないか

そうなるとその数年間のバージョンアップはどうなるんだろう
901で止まったままになるか、1001〜てな感じで順次リリースはするのか
前者ならその間に廃れそうで怖い、後者なら次回アプデでいいんじゃね?的な感じも…
901がもう少し心躍るアプデだったら躊躇なく払うんだけどなぁ、たかが6万されど6万

あ、新規で買うのはいいとおもう
年々値上がってるしソフト所有しておくのは悪くない

36
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 20:40:01  ID:LUbArXAe.net
>31
欲しい機能があろうがなかろうが、CCは別にアップグレード料金取られるわけじゃ
ないんだから、使い続ける限り損はないだろ。
コメント1件

37
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/29 21:53:17  ID:XyTBq95Tn
う〜〜ん、901アップグレードで6万8000円かぁ。高くなったなぁ。

38
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 22:24:18  ID:QXv68mT0.net(2)
>36
CCはめぼしいアップデートがなくても単品で最低年間2万6千円を払わないといけない
3年間めぼしいアップデートがなかったら901を購入してCCを使わない方が得することになる
この2万程度の差額を損とみるかどうかだな
コメント1件

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 22:42:44  ID:ovt40U77.net(2)
>29
Nukeの方が性能として上だし、ハリウッドはむしろそっちがスタンダードだからなぁ
AEに統合はないだろ。むしろAEが残念な方向にいきそうな気しかしない

40
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 22:51:44  ID:0OSLQ6K4.net(3)
AEは描画エンジンが一世代古くて
映像再生しながらリアルタイムでエフェクトかけられない、キャッシュ再生だった。
次のCCでやっと今時のエンジンに近ずくのに、adobeは何がしたいんだ?

41
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 23:07:43  ID:50oVXtAn.net(2)
コンポジットのライバルになる存在を押さえる意義は大きいと思う。
それにローからミドルのAFとハイエンドのNukeは今のところ完全にすみわけ出来てるし。
コメント1件

42
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 23:16:18  ID:0OSLQ6K4.net(3)
今のadobeは薄利多売にシフトしてるのに、ハイエンドは逆のビジネスモデルでしょ
今更ハイエンド復活とか、迷走してるように見えちゃうな

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 23:45:00  ID:aVUyNj7j.net(2)
薄利多売にせよその反対にせよ
Modoはどっちの売り方でもキツいな

44
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/29 23:58:58  ID:OLv0gQVj.net
>41
AFってなに?
コメント1件

45
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 00:00:31  ID:hGhYPlex.net(3)
foundry合併でハイエンド路線期待してたから
901で一気に高機能化しないかなw
VDBとか汎用フォーマット導入に積極的なのは凄くいいと思う

46
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 00:15:19  ID:/58A7b2p.net
>44
最近は見なくなったけど昔はそう読んでる人も多かった
afterfxが元だったかな
コメント1件

47
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 00:21:07  ID:Fv6+Ncn1.net
ユーザー数が減るとプラグイン作者も減る
blenderへ人材が流れて行く

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 00:29:25  ID:PUJiCE75.net
nukeとmodoとmariがCCに入って5000円なら迷わずCC入る

49
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 00:29:51  ID:hGhYPlex.net(3)
プラグイン市場が無いと優秀な開発者は寄り付かない
機能パクるだけのblenderには関わりたくないなw

50
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 01:16:44  ID:Lyxx/TGJ.net
>46
へえー。一つ賢くなった。

51
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 02:19:40  ID:hOqqSUmq.net
いやいやいや
昔もAEかAFXだから。
AFなんてアホな呼び方してたのは少数派。

52
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 04:48:48  ID:LPMomJcD.net
アニメーション関係のアップデートはあるのかな?

53
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 09:06:49  ID:fzD+g9lT.net
>38
フォトグラファーパッケージだとPhotoshopとLightroomで月980円だが?
他は高いけどな。
コメント1件

54
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 09:29:52  ID:AboBUHgp.net(4)
>53
それを書いたところでmodoが月980円になる可能性はないだろ

55
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 09:42:14  ID:AboBUHgp.net(4)
そういうことか
CCの製品別プランの価格の話と思って突っ込んだんだな
modoは他の製品と同じサブスクリプション価格になる前提で、年間プラン月々払いまたは年間プラン一括と、月々払いの比較で最低いくらと書いた話でかみ合ってないと思うぞ

56
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 09:50:48  ID:y5ft3ZnV.net
901も日本語版がサポートされるんだから
801無償アップデート買っちゃおうぜ!
本当にAdobeが買収するかまだわかんないんだし
悩んでてもしょうがないぜ!







とフローティング版を買った俺がいってみる

57
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 10:26:38  ID:+b8WWy/f.net(3)
買収されたら、確実にmodoはお払い箱だろ
コメント1件

58
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 12:41:46  ID:dalIrW1F.net
単体で売ってみて、大して儲からなかったらバンドル化で終了とか普通にあり得る。
FWなんて完全にそれだったし。

59
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 14:11:18  ID:OfXS+Acv.net(5)
>57
根拠無き願望w

60
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 15:45:12  ID:wdjj+YnO.net
アドビ、やっぱNUKEが目的なのかね

61
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 16:12:41  ID:AboBUHgp.net(4)
CCへの乗り換えが思うように進まないのを何とかする目玉が欲しいからじゃないかな
それと同時に売上げを伸ばすために高価格なCCの3D complete版みたいなのを作る口実も欲しいからな
NUKEは高い買い物でもマネーゲームをやるための良いコマなんだろう

62
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 17:17:16  ID:hGhYPlex.net(3)
modoはJohn Knollが好んで使う程度にPhotoshopに似てるからな
adobe製品と相性良さそうだよね

63
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 17:38:55  ID:OfXS+Acv.net(5)
今出てる統合ソフトの中ではオペレーティングを覚えるのは一番簡単なソフトだと思うけどな、3D初心者にはうってつけかも。

64
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 18:05:25  ID:l6ZPVYCC.net
今AEにはCinema4dついてるんでしょ?
Maxonに金払ってCinema4dつけるくらいだったら
それやめてmodo liteとかつけるほうが
adobeにとってもいいんじゃね
開発にどのくらい力入れてくれるかはわからんけど
少なくともAEの付録ソフトとして最小限度の開発はしてくれるんじゃないかね

65
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 19:26:55  ID:D7sCuPJy.net
虎の穴に入れたいんですが
どうすればいいんでしょうか?

66
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 20:02:11  ID:OfXS+Acv.net(5)
MODO を100ライセンス購入して下さい。

67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 20:02:56  ID:ca9H1xT5.net(3)
adobeの買収を良い方に考えようとして
現実逃避しても本当は気付いてるだろ
modoが終ったってことは

68
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 20:06:59  ID:OfXS+Acv.net(5)
Lightwave ユーザーさんは帰ってください。

69
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 20:11:57  ID:ca9H1xT5.net(3)
やっぱ永久ライセンスって最高だわ
放置してたソフトがバージョンアップで蘇るのがいいね
良く知らないけどサブスクって言うんだっけ?
使ってない期間も金払わなきゃいけないシステム
ないわー

70
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 20:17:50  ID:jWckjTCd.net(2)
結局おまえら作品作らないんだから
今後は 趣味:ソフトのレンタル になるんだろうな

71
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 20:22:42  ID:ca9H1xT5.net(3)
サブスクのソフト使う人は仕事で使う人だけだからね
ホビーユーザーメインのmodoは
ごっそりユーザー離れるだろうね
そして消滅へ

72
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 20:26:30  ID:AboBUHgp.net(4)
そんなにadobeをけなすなよ
adobeのホビーユーザはサブスクだぜ

73
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 20:34:29  ID:YpkNnZrP.net(3)
ホビーユーザーだけどCS6使ってるよ

74
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 20:41:09  ID:We8uU+1h.net
まーた頭の悪いバカが騒いでるwww

75
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 21:13:08  ID:+b8WWy/f.net(3)
adobeが今までやらかした事を考えれば分かるだろうに
間違えなくmodoの開発は滞るよ

76
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 21:15:50  ID:bzD+e5gw.net
10%位は良くなる可能性あるだろ
悲観的すぎるんだよ

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 21:18:50  ID:YpkNnZrP.net(3)
やらかしてる率でいえば大手じゃAdobeはまだ良心的な方だろ
Autodeskなんかに買われたら年間サブスク10万円にサポート代10万円
上乗せに謎の5万円混み込みの総額25万円頂きますコース確定だぞ

78
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 21:39:32  ID:2/J4iDS4.net
俺はautodeskのほうが良かったなあ。

79
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 21:44:18  ID:YpkNnZrP.net(3)
まあモデラー部分のノウハウだけMayaに継ぎ接ぎしてポイされるだろ

80
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/30 22:17:09  ID:lBgpsi4n.net
今からでもいいからBlackmagic Designかappleあたりに売られて欲しい

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 23:35:45  ID:tttK4zmy.net
もうお前らの妄想飽きたわ

82
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 23:40:56  ID:JmsqSYMt.net
GW期間中の801アプグレ考えたけど、「XX営業日かかります〜」なんだよねぇ。
だったら5月末までにすればいっか。

83
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 23:42:22  ID:OfXS+Acv.net(5)
Autodesk に買われたら確実にMaya の肥やしにされるだけだろ。
どんだけこれまでの歴史を無視するんだよw

84
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 23:47:58  ID:+b8WWy/f.net(3)
autodeskにしろadobeにしろ欲しいのはnukeであってmodoじゃないだろうからねw
先行き真っ暗すぎ
ユーザーはみんな不安がってるんだから、ちゃんとアナウンスするべきだよなー

85
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 23:53:55  ID:kcWNM8PH.net
NUKEって何ぞ?と思って価格みてワロタ

86
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 23:57:13  ID:0EHb3mwj.net
もしも1001からサブスクのみになるなら901持ち腐れか・・・

87
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/30 23:57:53  ID:jWckjTCd.net(2)
2015のモデリングツール&2016のスカルプトで
キャラモデリングに関しては
MayaはModoを取り込む必要は特に無くなってるんだが

88
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 01:01:59  ID:4Fyjc8uh.net(2)
このゲームってモデファイアスタックある?

89
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 01:14:38  ID:qM0g9i6L.net
Mayaはレンタルになるんだろw
糞笑えるな
車は好きだけど愛車はレンタカーみたいな()

90
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 01:21:31  ID:Az7ZN8r8.net
車に例える奴は的外れで例えきれてない法則は本当だったのか

91
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 01:35:12  ID:WbxfgA6D.net
ADのソフトは言うなれば商用車のリース
今後のmodoこそが愛車はレンタカー状態だろ

92
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 01:48:24  ID:iSVVuVcW.net
頑張れば商用に使えなくもないが基本的に趣味ユースのソフト
つまりはPS Elementsのポジション
こんなソフトを月額レンタルしてモドスゲーモドスゲーと愛でるのが
今後のmodoユーザのライフスタイル

93
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 02:11:57  ID:JCwC6BIi.net(2)
車の方こそレンタルかカーシェアリングで十分という風潮もあるからな
皮肉として成立するか微妙な線だな

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 07:32:37  ID:Rz/i1v4r.net
いつになったら一通り完成するかなーとのんびり様子見してきたが
様子見してる間に終わりそうになってた

95
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/01 08:28:45  ID:EGOTdCg7K
ちなみに、adobeが買収を止めたってなったらMODOは、どうなるんだろうね?

96
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 08:59:06  ID:THwsvI7r.net
人生が?

97
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 09:44:12  ID:wlLpIk9+.net(2)
801や901で作成したデータって701でも開けるよね?
互換性だけが心配なんだけど801使ってる人は701でも開けましたか?
問題なければ無償アップグレード版をそろそろ買おうかなと…
コメント1件

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 09:57:39  ID:4Fyjc8uh.net(2)
モディファイをスタックできるの?このソフト

99
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 10:50:41  ID:iXOmsQNl.net(2)
モデリングでは無理

100
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/05/01 11:52:33  ID:sLTNS3Rf.net(2)
>97
なぜ逆行?
コメント1件

101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 12:19:33  ID:wlLpIk9+.net(2)
>100
古いバージョンを友達に使わせてあげようと思って…
データのやり取りする時に互換性があると便利だなって
コメント1件


102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 12:30:56  ID:j+04GDAd.net
それライセンス的に問題ないの?

103
名無しさん@お腹いっぱい[sage]   投稿日:2015/05/01 12:37:11  ID:sLTNS3Rf.net(2)
>101
なるほど!じゃ2人でアプデすれば幸せになれるかもw

104
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 12:53:18  ID:AUx/aGPI.net
ライセンス違反だね

105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 13:46:58  ID:RHcSZm0s.net
バージョンアップじゃなくて毎回単品で買ってるなら違反じゃないかも

そんなやついねーだろうけどw

106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 14:38:13  ID:JCwC6BIi.net(2)
近所なら無線で接続してライセンスをフローティングにすれば違反じゃない

そんなやついねーだろうけどw

107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 14:44:03  ID:iXOmsQNl.net(2)
新機能ムービーは明日かな?
そろそろ大きな機能紹介が見たい

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 21:28:49  ID:/R22ilKW.net
映像系の人はNukeがAdobeに買収されてちょっと喜んでる。
サブスクでNukeが使えるなら大歓迎だしね。

109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 22:45:36  ID:S5zqjpy/.net
んFoundryはまだノーコメントだよな?
Nukeは映像業界の花形で顧客は毎年15〜24万円を喜んで支払う超優良層。
どこに行っても大事にされるだろう。
ただAdobeも客単価は上げたいはずなんで上位コース設立の可能性もあると思うけどな。

110
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 22:50:06  ID:x7t4LTiX.net
Nukeのソフトは高いけど、AE使うよりは制作コストが抑えられるから
それだけの金額を払ってるって聞く。
Nukeが値下げになればAEに固執する必要もなくなるよな
期待しちゃうわ

111
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/01 23:03:42  ID:xRLK6hIc.net
ノードベースが作りやすいパターンとレイヤーベースがよい場合とそれぞれ得意不得意があると冷静に見ていて思うよ。

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 00:34:25  ID:cfq/ubaT.net
比べてmodoはポリゴンモデリング以外はパッとせず
客はバージョンアップ代を出し惜しみプラグインが付けば値引きを要求する貧困層。
どこに行っても煙たがれるだろう。

113
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 00:35:22  ID:iyv7kylU.net(2)
アドビからすれば20万もするPhotoshop Elementsだからな
こりゃ扱いに困る

114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 00:36:31  ID:bz7vjPB+.net(3)
私怨レスお疲れ様w

115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 00:43:51  ID:iyv7kylU.net(2)
反応早すぎでマジでワロタw
こんなmodo親衛隊の方々が
今後はレンタルで過ごさなきゃけないなんて…

まぁ握手券購入でのみ触れ合える
アイドルと思えばある意味今より尊くなるか

116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 00:50:49  ID:pAsa6Frt.net
動画作らない人達は払う金の半分くらいが無駄になる
indieとフル機能版の中間くらいの価格でモデリングとレンダリング機能のみのグレードを出すべき

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 01:08:55  ID:qZ8iMPK4.net(2)
メタセコ使ってろよ

118
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 01:10:12  ID:i0ygAK3j.net(7)
今のアイドルって
えっこれが芸能人?クラスNo.1すら厳しくね?ってレベルなのを
この未完成の娘を俺らが支えるんだ!守るんだ!
って養分ファンが支持してて
これが完全にmodoにも当てはまる構図なんだよな

119
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 01:19:09  ID:i/NeO6ZX.net(4)
と、どのソフトも大して使いこなしてない奴が言っております

120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 01:39:08  ID:i0ygAK3j.net(7)
ホイ来た即レスで使いこなせない連呼の単細胞
この娘をブスと言う奴はこの娘の魅力が分かってないだけ!
いやブスだろw

121
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 01:42:26  ID:i0ygAK3j.net(7)
この使いこなせない連呼バカさぁ
この前ヘアが遅すぎて実用レベルじゃないって言われた時も
使いこなせないだけっ使いこなせないだけって喚いてたけど
結局その使いこなし例すら提示することが出来ずに遁走したよな
その後の流れも結局ヘアは遅すぎるといった結論だったけど

122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 01:47:41  ID:qf7T1abO.net(6)
NG推奨
ID:iyv7kylU
ID:i0ygAK3j

123
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 01:51:56  ID:i0ygAK3j.net(7)
まぁNG推奨とかいってるお前が一番スルーできてないんだけどな
これはあいつだ!あいつに違いない!
スルーしなきゃ!絶対にスルーしなきゃー!
って感じなんだろうw

124
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 02:05:14  ID:PendKVwE.net(2)
顧客に煙たがられるmaya()

125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 02:06:04  ID:32wbO2sc.net(4)
ホビーユースでmaya使ってる様なのはちょっとスタバでドヤ顔してそうな意識高い系が多いイメージ

126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 02:06:24  ID:z1+mh+Bz.net
modoォ・・・

127
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 02:08:27  ID:4MZvNWyp.net
やっとAdobeがModoに追いついて来たって感じだな

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 02:50:13  ID:o7Xep2w7.net
何が連呼馬鹿だよ。
おまえの方がばかだ。

Modoは600番代でゴミになった。
400番代でもう怪しかった。

スケルトンがついた?
Heatがついた?
どっちも運用に耐えないバグ実装。
あげくに身売り。
AdobeがModoをそだてる?

アホ、それならfoundaryのまえにAdobeが買ってるつーの。
AdobeもModoはいらねーよ。
c4dのほうがいいのが現実。
日本代理店は見せたため。

129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 03:34:19  ID:i/NeO6ZX.net(4)
と使いこなせない人が言っております

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 03:40:32  ID:i0ygAK3j.net(7)
と、使ってすらいない人が言っております
ほら早いことヘアに関して遁走しまくりな事に
反論してみろよ
少しでも使っているならな

131
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 03:56:55  ID:i0ygAK3j.net(7)
使いこなせない連呼
=そもそもmodoの使用経験自体が乏しいので
技術上の具体的な反論が出来ない
とにかくうわ言のように使いこなせないを連呼するだけのbotのような存在
本当にmodoを所持しているのかも怪しいレベル

NG推奨連呼
=自分自身がそのNG推奨とやらの対象に対して
最もスルー出来ていないため他者にそれを呼びかけても説得力ゼロ
しかもその矛盾に本人が気づいていないという悲劇

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 04:04:13  ID:i0ygAK3j.net(7)
まぁここまでこのソフトを妄信的に礼賛する連中が
レンタルでしか維持できなくなるってのは
悲しいことだわな
その点に関しては少し同情するわ

133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 04:32:31  ID:EuuRGeRh.net(2)
NGID:i0ygAK3j

134
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 06:04:52  ID:35C6jipm.net(2)
adobeの話は当初単品売りでそれとは別にAEの方は数年後にC4Dの連携をやめてNUKEXのModel BuilderあたりをAEに組み込むか、Sapphire8のようにエフェクトだけでもNUKEのノードで構築する機能をAEに組み込むのを狙ってる流れだろう
ノードは再利用のしやすさが多人数制作に適しているのとシーン構築ができるとコンポジットソフト側の機能を細かく使えるのがメリット
これまではサードパーティのプラグインをバンドルしてAEの基本機能で同様な機能ができたらバンドルをやめるという手段をとってきたんだから自社開発するのが面倒なら買収するだけだ
前に書いたように使う側としてC4Dとmodoのどちらでもいいというかコンポジットソフトに飲み込まれたらどのソフトもいずれモデリングに特化しないと機能が重複しすぎる
3Dソフトの機能追加、統合化のほとんどはコンポジットソフト側に入れてほしいものだからなあ
NUKEXは3D機能が組込まれていてAEは連携だからAEもシーン構築ができるようにModelBulderのようなものを組込むのが自然な流れだろ

135
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 06:20:15  ID:+iUR9TPx.net(2)
ID:i0ygAK3jはmodoに親でも殺されたの?

136
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 07:40:21  ID:X/zmpwdh.net(4)
XXXXXX: 「Adobeよ、いらなくなったmodoを私に切り売りしてくれないかね?」

XXXXXXに何が入るかは想像に任せる。

137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 07:51:01  ID:g6DZrnvY.net(2)
アポーが買ってLogicとかFinal Cutみたいな超バーゲンソフトにしてくれたら一番嬉しい

138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 08:02:05  ID:PendKVwE.net(2)
芸名:レンタルmaya

意識:高め(但しライセンスはレンタル

立場:弱め(オートデの養分

139
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 08:07:48  ID:nvzA+lqt.net
MODOよりSIを引き取ってほすい

そしたら喜んで移行する

140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 08:30:53  ID:bz7vjPB+.net(3)
MODO にSoftimage のアニメーションとエフェクト機能を統合してくれたら最強なのに…。
コメント1件

141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 09:17:58  ID:VMFlRDqz.net
信者のメンタルが限界に近づいてきてますな

142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 09:25:21  ID:Gadhipka.net(2)
>140
一番ほしいのは非破壊だわ

143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 09:33:05  ID:qf7T1abO.net(6)
901の新しいムービー来てるね

144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 09:35:01  ID:vhCykcYt.net
DirectConnectに新しい動画が来ているらしいですね。
私は見られないので、見れる方にどんな内容か教えて欲しい〜
コメント1件

145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 09:40:45  ID:m0O8JLGa.net
community.thefoundry.co.uk/discussion/content.aspx?id=35522&t=20
community.thefoundry.co.uk/discussion/content.aspx?id=35527&t=20

146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 09:41:09  ID:qf7T1abO.net(6)
>144
ひとことですっごいキモイ

147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 10:16:54  ID:FiwUi7KM.net(2)
グチュグチュいいながら変形してる金玉
コメント1件

148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 12:37:31  ID:+iUR9TPx.net(2)
なにそれエロい

149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 12:45:09  ID:X/zmpwdh.net(4)
見る前: >147がまたいい加減な事を言って・・・。

見た後: ・・・ぷにぷにがグチョグチョ。(///)

150
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 12:52:04  ID:Gadhipka.net(2)
外人のセンスはわからん

151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 12:58:26  ID:72Nsu/YE.net
DirectConnectの新動画、いったい何のアピールしてるんだよwww
気持ち悪い効果音までつけて、ギャグでやってるとしか思えないwww

901の新テクノロジーを結集して作られたのだろうか。
そりゃあ、これがリアルタイムなら驚くけどさ。

152
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 13:05:22  ID:qf7T1abO.net(6)
物理演算はすべてリアルタイムだぞ

153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 13:22:48  ID:OqPSrfh4.net
観れないから、あれだけど
ぐちゃぐちゃ機能を付けるなら液体の表現できるようにしてほしい

154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 13:39:06  ID:nzkQWlQb.net(2)
この金玉が折れ曲がった時にしわが発生してるけど、これはどうやって作ればいい?
単純に一方方向に折れ曲がるだけだったら
曲がる内側にしわ用のディスプレースメントかモーフでやればいいのかなと思ってしまうけど
曲げ+回転と連動してしわが発生する場所が変わっていくのをどう作ればいいのかわからない
これが出来るようになれば首が曲がる時のしわとかで便利に使えそうなんですが・・・
コメント2件

155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 14:02:05  ID:UHirGJSM.net
>154
LightWaveにはストレスマップって機能あって、
変形によるポリゴン面積比率でハイトマップ(しわ)の強度を制御する。
この動画の皺がそのストレスマップ
https://www.youtube.com/watch?v=HjHiC0mt4Ts
コメント1件

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 14:31:53  ID:qf7T1abO.net(6)
LightWave(笑)

157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 14:57:51  ID:kiKMOmTj.net
Coreさんチィーース


158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 15:21:13  ID:FiwUi7KM.net(2)
>154
「どうやって作ればいい?」 って、901にアップデートすりゃ作れるようになるんじゃない?
コメント1件

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 17:03:12  ID:dADJbMhP.net
後発なのに新機能が既存よりしょぼいバージョンが続くなあ
モデリング主体のときは感じなかったが新カテゴリの機能が付いて技術力の差が現れてるのか

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 17:10:23  ID:qf7T1abO.net(6)
うん、もうLWはダメだね

161
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 17:58:22  ID:dHXU94UZ.net
Light Wave使ってる人って禿頭の爺しかおらんで。Core事件で若い人は他に移ったし。

162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 18:02:34  ID:j04/PKTq.net
coreのやっぱり出来ませんでしたはな
コメント1件

163
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 18:03:37  ID:32wbO2sc.net(4)
LightWaveは使ってないけどインスコしておくと何か安心感がある
コメント1件

164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 18:40:41  ID:X/zmpwdh.net(4)
>163
主力の武器ではないけど、まさかの時のサイドアーム的な?
そういえば、LWって何気にデュアルディスプレイと相性いいよね。

>162
正確言えば「本家のビーターから不評だったからやーめた」だったな。
オイコラと思ったよ。
それ以来だね、modoとの二足わらじは。
コメント1件

165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 18:54:35  ID:nzkQWlQb.net(2)
>155
ストレスマップっていうのか便利そうだ
金玉と一緒にアップされた緑の肉棒もポリゴンが伸びるところのテクスチャが変化してるし
これが901の新機能なのかな
結構嬉しいかも

>158
801でも機能を組み合わせれば行けるのかなと思ってしまいました・・・

166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 18:55:38  ID:32wbO2sc.net(4)
>164
そうそう、そんな感じ
あとはまあ昔から馴染みの深いツールなんで使わなくてもとりあえず入れておきたいw

167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 19:00:29  ID:IJVPsItl.net
金玉バージョン気持ち悪いっす

168
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 19:06:11  ID:g6DZrnvY.net(2)
さすがにそこまでじゃないだろと思って見たら
100%純粋に間違いなくどう見ても
グチュグチュ変形する四角い金玉だった

169
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 19:16:53  ID:35C6jipm.net(2)
隠し球が金玉動画ってわけじゃないよな

170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 19:28:50  ID:i/NeO6ZX.net(4)
ゴールデンボール好きだな外人は

171
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 19:40:02  ID:EuuRGeRh.net(2)
ゴールデンウィークに合わせたんじゃね

172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 19:40:20  ID:X/zmpwdh.net(4)
H.P ラブクラフト的なSAN値直葬の悶えるお稲荷さん (しかも5枚刃のシェーバーで剃りたくなるお毛々あり)
ゼリーマンプロジェクトでゲル化した荒ぶるバナナ

一般人が見ないようにDirectConnect規制しているだけはあるね。

173
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 19:59:19  ID:4tbMumP8.net(2)
メタセコ+LWという時代遅れ体制から、MODOかBlenderに移行しようとしてここ2週間みっちり体験版
使い込んでみたけど、MODOはオート作業平面が無効にできないのがなんか使いにくいな。

全ての操作がXYZ軸に強制的に変更されるこの機能、箱モノ作る時は便利な機能だけど
有機形状をパースビューでポチポチ編集するにはすんごい邪魔。

エレメント移動だけは、アクションセンター軸をスクリーンにすればいいけど
その他ペンツールやトポロジーペン、ナイフ等々だと解除する方法がなく強制。

UIが多少難があるとしても、やっぱりBlenderかな
コメント1件

174
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 20:00:24  ID:/5QO/t3i.net
Blenderで何したいのかわからんが、仕事で使うならやめたほうがいい。

175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 20:08:19  ID:bz7vjPB+.net(3)
>173
ポチポチとポイント移動とかならスカルプトのムーブでサイズしぼってやれば良いと思うけど。
コメント1件

176
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 20:10:59  ID:32wbO2sc.net(4)
メタセコ+LWからの以降ならmodoが一番馴染み易いだろ
金無いなら仕方ないけど

177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 20:59:14  ID:4tbMumP8.net(2)
>175
移動だけならエレメント移動をスクリーン軸にしてもどうにかなりますけど
ポリゴン貼りの、トポロジーペンやペンで作業平面を無効にできないってのが すさまじく致命的です。
ここは個人的にはどうしても譲れないとこです。

その点どのツールもパースビュー座標そのままで作業できるBlenderの方が
メタセコや六角ライクにいじれます。手作業ポリゴン貼りに関しては。

機械類は作りやすくてUIもかっこよくて使いやすいしほぼ8割方MODOに決めてたんですけど
思わぬ落とし穴で選択は白紙に戻った脱力感で思わず愚痴ってしまい、皆さん失礼しました。もう黙りますのでご容赦
コメント2件

178
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 22:22:06  ID:208HBJQ2.net
おれもポリゴンペチペチ貼っていくのはやりにくい気がするな
このあたりみて練習しようと思ってるけどなかなか難しい
機械系
https://www.youtube.com/watch?v=-IP5s-uZjEY
人物系
https://www.youtube.com/watch?v=xjhebECG7Pg

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 23:06:50  ID:qZ8iMPK4.net(2)
UIの使いやすさで言えば
メタセコが一番だけどね
マニュアルなしでも使えるのはメタセコだけ

180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/02 23:21:28  ID:i/NeO6ZX.net(4)
いいやC4Dの方が勝ちだね
ポリゴンペンも付いたし

181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/03 00:30:11  ID:Uyjz86mz.net
リアルタイムの物理演算と言っているのってどれの事?

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/03 10:45:51  ID:5y1c2E6j.net
https://www.youtube.com/watch?v=1m2VOI93g7Q
この動画の背景コンストレインみたいに
メッシュを別メッシュに沿って変形させるのをアニメーションでやるにはどうしたらいいですか?

183
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/03 21:11:47  ID:xkZrJjJJ.net
adobeになったら、Vrayも滞りそうだなぁ

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/03 23:45:07  ID:q7fUMrs6.net
物理は歯車の破壊と土ミミズだな
歯車破壊はよくあるFEMだろう リアルタイムで十分いける
土ミミズもこの規模ならリアルタイムの範疇だと思うが設定が雑で使えるのか分からん
煙や金玉はそもそも物理の紹介じゃない

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/04 12:10:18  ID:5e39Iabj.net
>177
そんなに重要な機能で modoの他の部分が気に入ってるなら
要望だせば?

186
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/04 20:03:12  ID:3Oi80j11.net
逆にメタセコとか作業平面がないから、気がついたらとんでもないとこにポリゴン貼ってた、なんてことがしょっちゅうだったけどな。
コメント1件

187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/04 20:18:15  ID:xgBNcSBS.net
テクスチャのベイクについて質問です
マニュアルやチュートリアルに従い、
シェーダツリーのレンダーアイテムのフレームサイズを2048x2048に設定して、
「レンダー出力へベイク」を行っているのですが 1024x1024でベイクされます
(普通にレンダリングすると2048x2048でレンダリングされます)
2048x2048でテクスチャをベイクするにはどうしたら良いのでしょうか?

MODO 801 SP3を使用しています

188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/04 21:44:37  ID:YIyCilt1.net
ベイク用のマップサイズが1024なんだと思うけど
無料のベイクキット使うのが簡単で確実かと
コメント1件

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 02:54:27  ID:8De8LVhV.net
>188

ありがとうございます
801からベイク用の指定スロットが付いたんですね
勉強になりました

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 04:47:18  ID:GF+cGWjD.net(2)
>186
MODO以外の大多数の3Dツールで作業平面は無い(有ってもデフォルト無効)よ
MAYAやMAXにもない。CADツールではない方が珍しいけど。

てか気にしたこと無かったけど無効にできないんだな
さすがにそれってどうなの
コメント1件

191
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 09:15:49  ID:lTrzNJMR.net(3)
気にしたことが無いなら問題ないということ。

192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 10:51:58  ID:oxQGqumx.net(2)
http://fabricengine.com/
Fabric for MODO

193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 11:03:09  ID:NjwD7hTJ.net
なにこれ

194
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 11:16:26  ID:lTrzNJMR.net(3)
ソフト間の垣根を越えて動くツールを作ることが出来る開発環境じゃなかったっけ?
Softimage 作った人達が関与してた様な…。

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 11:19:23  ID:F89tL4sP.net(2)
>ソフト間の垣根を越えて動くツールを作ることが出来る開発環境

これはソフト関係なく動作するプラグインが作れるということなんでしょうか?

196
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 11:25:27  ID:8aI/vJfg.net(3)
どのソフトでもICE使えるようにする開発環境
元Softimageの開発者が開発してる
基本的にR&Dチーム抱えてる企業向けの製品だよ

197
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 11:32:54  ID:lTrzNJMR.net(3)
一般人向けでは無いのが残念だな。
ICE を使ったプラグインがMaya とかMODO 向けなど複数のソフト向けに一度に作れることになるよね。

198
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 11:48:48  ID:F89tL4sP.net(2)
>企業向けの製品
>一般人向けでは無い

ひぎぃ!

199
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 11:51:53  ID:8aI/vJfg.net(3)
個人で学習用途なら無料だし
スクリプトでデフォーマーやリグ開発出来るから
開発能力があれば使えないことはないと思う

200
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 12:39:48  ID:Z6Rd0U+2.net
ICE使えるようにする環境とか適当言い過ぎワロタ
知ったかってこえーな
コメント1件

201
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 12:55:04  ID:AQDsZI+I.net(2)
>200
じゃあなんなの?

202
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 13:35:30  ID:1WqDI5u8.net(5)
今ざっと説明を眺めた感じでは以下のように理解した

Fabric Engineは新しい共通化フレームワークでFabric Engine 2.0の中にあるCanvasはノードベースのプログラミングができる
Canvasは開発中で主に企業内の人間に対してのテスターを募集している

このCanvasはICEに似ているのか?だからICEという話がでた?
つまり現行のFabric EngineはICEと断言する要素がない可能性がある
フレームワーク作ったからICEの資産(遺産?)をひっぱりだそうとしている最中ってわけか?

この理解でよいか?
コメント1件

203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 13:44:10  ID:oxQGqumx.net(2)
おかしいな…
布きたー!って騒ぐ奴いると思ったのに!

204
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 13:50:32  ID:oZwoBmVw.net
布じゃん。

205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 14:18:51  ID:Q0fAEIPn.net
softimageの開発陣が関わっているしiceのコンセプトは継承してるぽいけど
iceであるとはどこにも書いてなかった
移植性の高い新規フレームワークかつミドルウェア狙い

206
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 14:20:54  ID:8aI/vJfg.net(3)
>202
ICEのコンセプトを継承した物なので引き合いに出したけど
ICEと直接は関係ない。誤解させたようですまない

207
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 14:23:09  ID:1WqDI5u8.net(5)
おいおい、布って何のことだ?
それは、こんなの出来るよってサンプルイメージだぞ
そんなツールはどこにもない

Fabric EngineはC++ベース開発かKLコードベース開発のプログラマー向けの環境
その上で動くツール群が利用者向けの環境になっていてCanvasもそのツールの1つになる
というかFabric Engineが準備を進めているツールはRigging ToolboxとCanvas以外に見当たらない

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 14:35:56  ID:1WqDI5u8.net(5)
構想を盛大に発表しているからといっても何を実現しているかを判断して落ち着いて成り行きを見守ればいいだろ?
将来順調に開発できたらこんな凄いことが提供できるよという上手い話に踊らされるな
過去の出来事から学ぶんだ

209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 14:37:43  ID:AQDsZI+I.net(2)
そういや901の新機能って結局あれで終わりだったの?

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 15:04:46  ID:GF+cGWjD.net(2)
布がどうこうってのは単にFabricに「布地」の意味もあるからだろ、たぶん

現状、期待できるほどの情報が何もないな
MODO版の動画にしても何も動いてないレベルだし、このレベルで勉強時間を投資しようって奴も居ないだろ
MAX のMCGのデモくらい色々動かせるっぽければ話も別だろうけど
コメント2件

211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 15:51:46  ID:aSNTONSL.net
>190といい>210といい
君は元のレスを全然読んでないね。
コメント1件

212
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 15:53:21  ID:1WqDI5u8.net(5)
>210
そういうことか
みんなスマン
Fabric Engineを階層的な構造をもつエンジンと読み取ったから
clothの方のことをさしていたのかと誤解した

この手のミドルウェアで実現するAPIコンバータの最大のネックは処理速度だから単純な描画のような処理でAPI変換の時間がボトルネックになる
Fabric Engineが名前と違って薄いラッパー層ならmodoのSDKで直接アクセスしたほうがプログラミングは楽になる

213
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 18:03:54  ID:1WqDI5u8.net(5)
ちょっとサイトを調べてみた
これをみるとFablicEngineの構想がだいたいわかる
http://fabricengine.com/2014/03/fabric-engine-softimage-and-the-vfx-i...

Fabric CoreがKLコードの実行エンジンとなりインタプリタかJITで実行すると思われる
JavaVMをイメージすればよいと思う
これにExtensionsというライブラリ群が追加される
FBXのようなフォーマット入出力やBulletのようなシミュレーションライブラリの層になる
SpliceAPIが上位のアプリ側のAPIでこのI/FでアクセスしたのをFabric CoreがmodoのAPIに置き換えて例えばmodoへアクセスする
3DソフトへのAPIコンバータと書いたのはこの部分を指す
WindowsやMACの描画ライブラリへのアクセスはSceneGraphになる
つまりネイティブOSに対するAPIコンバータ層がSceneGraphだ
RealTimeRendererというレンダラも用意される

以下は個人的な評価
仮想化した共通化の層がアプリ(ツール)の上も下も包むから共通の開発ができるという仕組みだ
それでボトルネックになるのがいろんなところに出てくるAPIコンバートになると思う
究極の目標としては3Dソフトに依存しないためにFabric CoreのExtensionsに機能をてんこ盛りにすることかな
Javaのプラットフォーム非依存のうたい文句がWrite once, debug everywhereと揶揄されるのと同じ結果になると思う

214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 20:41:24  ID:k1XtDFtu.net(2)
自分が知ってるものに無理やり当てはめないでよく読めよ・・・

215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 21:00:56  ID:tsNAYmbN.net
今気づいたけどスレチじゃ

216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 21:16:40  ID:2hxaS0tc.net(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

217
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/05 21:18:07  ID:mXxrkZ5I.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

218
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 22:07:19  ID:k1XtDFtu.net(2)
デフォーマとシェーダのタグ付いてたろ
コメント1件

219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 22:09:54  ID:mC4gzH6P.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

220
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 22:35:55  ID:Hi1d30yX.net
効果音からして、悪ふざけが過ぎたな

221
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 22:42:54  ID:EilzqMzw.net
殺伐としてないで外国人みたいにユーモア持たないと

222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/05 23:26:45  ID:2hxaS0tc.net(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

223
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 00:03:49  ID:yNisrLEI.net
デフォーマは前に倒れて左右ねじり後ろに倒れて左右ねじりで
下部のせり出し方が違うというのを見せているんだと思う
側面が移動しているときと裏面がニュルッとめくれて出ているときがある

224
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 00:52:44  ID:sIyVXR0X.net
メルトデフォーマ?スカルプトをアニメさせるデフォーマ?

225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 02:09:44  ID:hCWmGSzf.net(2)
休みを利用してMODO JAPAN GROUPとかのTIPSムービーを見ているんだけど、
わかりやすいね。
今日もソフトボディのポリゴンにファーを生やして風でたなびかせたりして遊んだ。
modoもなんだ簡単じゃんって感じで設定出来るから凄くいいわ。

ここでも度々言われていた対象モードのズレを補正する機能紹介とか、
901で対応予定のワイヤーフレームレンダリングの既存バージョンでの擬似対応方法とか、
ユーザーからの要望を考慮してそうなTIPSが載っているのもいい。

>177
もう見ていないかもしれないけど、
作業平面が選択したポリゴンに対して平行に位置する事を利用して、
積極的にダミーのポリゴンを作って選択し、作業平面の方向制御をするってのではダメかな。
https://www.youtube.com/watch?v=_xj2WYhUQ7I

使い勝手は人それぞれだから、何とも言えないけど。

226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 02:31:23  ID:fpJM0zaV.net
対称ズレの解決は明言されてなくね?
トポロジ判断して対称にポリゴン選択出来るぐらいしか知らん
コメント1件

227
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 02:43:35  ID:16myokFd.net
>211
あー、お前、よくID切り替えまくって自演してる例の気持ち悪い奴だな。
自分が気に入らないことを言ってる奴がいると、それに対して直接講義するんではなく
そうやって気持ち悪くて遠回りな無関係なネタで煽ってばかりいるから
お前は誰からも共感されないんだよ。気づかれてないと思ってたか?

知能があるなら言いたいことをはっきり具体的に言えやネクラの陰湿知障が

228
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 02:57:22  ID:hCWmGSzf.net(2)
>226
対象モードでのズレが発生しないのが一番だけど、
TIPSではスレが起きてしまった場合の対処方法の紹介だね。

これの1:50からの手順。
https://www.youtube.com/watch?v=RhL20Gm7yCw

混み入った場所やハイポリゴン環境だと工夫がいるのかもしれないけど、
頂点座標のズレを閾値まるめすればいいって感じで、
手でチマチマ直すのと違ってお手軽感がある。

229
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 03:08:36  ID:frPSaHgQ.net
6月30日以降にDL出来るクリスタEX購入者向けのコミスタEXって製品版じゃなく体験版かよwwwww

230
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 04:25:39  ID:tAcuik9e.net

231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 04:48:38  ID:19l4VsYO.net(4)
標準で付けて欲しいなw

232
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 07:51:33  ID:cQ9FZ2F+.net(2)
対象のズレって半分捨てて鏡面コピーすればいいんじゃないの?
コメント1件

233
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 09:08:23  ID:cQ9FZ2F+.net(2)
メタセコ+LW
これって有機形なら今でもかなり強力じゃね?

234
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 10:14:06  ID:L5H09orK.net
メタセコに何の能力あるの

235
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 12:20:11  ID:RYYmEiuR.net(2)
>232
俺はいつもそうしてる
LWから来たから半分捨て→鏡面の動作がクセになってるから
modoの対称がズレるというのが全く気にならない

236
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 12:39:18  ID:ADRnYpTx.net
左右で違うテクスチャはどうすんの

237
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 12:44:48  ID:mY66vGMs.net(4)
その方法は大抵の場合はいけるけど
おっぱいの谷間とか尻みたいな
片側のポリゴンが反対側まではみ出してる形状が
若干面倒

238
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 12:49:15  ID:MQ7XeMDB.net(2)
ワイも同じや
既にUV設定済みをヤッちゃった時は 反転したモデルを背面にjj_bgsnapつこうとる

239
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 14:12:04  ID:ow7HeVhI.net(2)
最近始めたので教えて欲しいのですが、

Q1:対称のズレというのはどのような条件で起きるのですか?
対称モードを常にONにしていれば問題ないのか、対称モードONのときにベベル等の処理をかけるとズレが発生するのか
など具体的な条件が知りたいです。

Q2:特定の頂点が対称になっているかどうかをどう判断していますか?
変形を加える度に1つずつ頂点を動かしてみるのも、モデル4分割画面で細かく確認するのも非効率なので良い方法があれば知りたいです。

よろしくお願いします。
コメント1件

240
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 17:52:31  ID:7tmi8Bdn.net
タイミングは良くわからんが物凄くローポリでも対象崩れるけどな。
自分も半分にしてインスタンスを反転させる、伝統的な方法で作ってるなー
込み入ってくると結局はどのソフトでも対称がおかしくなるからインスタンスが一番だと思うようになったわ。

241
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/06 18:46:50  ID:X3NBtPVO.net
閾値の関係でどうしてもズレるタイミングがあるのかもね

まあ散々でてるけど半分消して鏡面は、テクスチャまで仕上げちゃったモデルの時に
めんどいんだよなー

242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 18:57:47  ID:7LylD3ji.net
現地、選手の横断幕は全員分持っていったのかな?

243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 18:59:57  ID:mY66vGMs.net(4)
超ローポリのような角がきつい頂点と
球の側面のような左右で面の向きが反対になってる所で発生しやすいと思う

>239
一括処理ではまず起こらない
エレメントムーブで1頂点ずつ動かしまくってると出くわす

244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 19:16:07  ID:iqdh6fSD.net
左右対称モードでのズレ
何故起こり、どうしていまだにそのままなのか
不思議だ

245
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 19:19:41  ID:U7j0e7LV.net(2)
昔からどのソフトでも起きてた問題なんだよな
こんだけ需要の高い機能でどうしてこんなに
完璧なものができないのか不思議だわ
コメント2件

246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 19:22:31  ID:19l4VsYO.net(4)
>230
だからこれを導入すれば出来るだろ

247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 19:29:42  ID:MQ7XeMDB.net(2)
>230って手動でインスタンス複製して-100にするのと何が違うん?

248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 19:46:26  ID:ow7HeVhI.net(2)
頂点移動したときに気づいたらズレているってことですか…
やっかいすなぁ…

249
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 20:04:07  ID:RYYmEiuR.net(2)
>245
たしかに不思議だよね
未だに直らないって事は製作者も半分消してコピーが当たり前になってて
問題だとすら思ってないのかもしれない・・・
LWやmodoだけじゃなく
MAYAやMAXのようなハイエンドでもズレは出てくるんでしょう?
コメント1件

250
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 20:17:48  ID:4KidpUlr.net
>245
>不思議だわ
左右対称で選択した頂点をノーマル移動させる場合、
選択は対称で機能してるけど、ノーマル移動は左右対称選択されたそれぞれの頂点単位で
ノーマル移動の計算が行われる。頂点ノーマルの計算はポリゴンノーマルにも関連するので
計算精度が左右それぞれのポリゴンで微妙な(小数点7桁以下とか)で誤差が出る。
その誤差が顕著になった時、左右対称の崩れが起きてくる。
ベベルもポリゴンノーマル移動なので同じ理屈になる。
コメント1件

251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 20:21:14  ID:mY66vGMs.net(4)
>249
Mayaのモデリングツールはズレない
Maxはモディファイヤなのでズレそのものがない
昔はメタセコも使ってたがずれた覚えはないな

252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 20:24:46  ID:U7j0e7LV.net(2)
Mayaもサブディビだとおかしくなった気がするがな
ずっと使ってたわけじゃないのでバージョンによるかも

253
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 20:40:45  ID:VbgtRwDA.net
メタセコのミラーつけてくれ
コメント1件

254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 21:01:52  ID:qRmAI3Sa.net
ついでに言えばC4DもBlenderもズレは発生しない
SIだけは使ったことないから分からんが、メジャーなソフトでズレるのはLWとModoだけ
なのでどのソフトでもおかしくなるというのは無理がある

理由は恐らく>250の言う通り丸め誤差だろ
モディファイアみたいに二次的な処理でミラーするタイプはそれがない

255
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 21:29:14  ID:bAPLDTbi.net(2)
ズレても5秒以内に直す方法あるから別にいいや
コメント1件

256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 21:32:08  ID:7YLnC0Ya.net
>253
インスタンスで同じことは出来る

>255
ズレたまま進めると5秒じゃ戻らなくなるんだよなぁ

257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 21:41:01  ID:19l4VsYO.net(4)
お前がやり方知らないだけだろw

258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 21:48:47  ID:bAPLDTbi.net(2)

259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 21:53:38  ID:gtcw9feC.net
Maya 2016のスカルプトツールはズレる。シンメトリの境界でスカルプトするとダメだね。
アーティザンからMudbox由来に変わったばかりだし、そんなもんなのかね。
modoもズレるけど対称ツールあるし、まぁええわ。

260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 21:54:36  ID:mY66vGMs.net(4)
ズレたと気づくのは既にエッジのカットとかして
逆側のトポロジがおかしくなった時だからな
こうなると半分消してミラーするしかない

261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/06 22:47:12  ID:19l4VsYO.net(4)
>258
これどういうこと?
適切なUVにしてくれるという事かな

262
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/07 08:07:12  ID:3oC6UAb9.net(2)
Maya とSoftimage は普通のポイント移動はずれないけど、色々やってると対称自体が機能しなくなってくるけどな。
901では対称を改善させたというアナウンスがあったみたいだからそれに期待するけど。

263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/07 11:05:08  ID:XdyYQpCq.net
浮動小数点を2進数で計算すると、どうしても誤差が起きるからね。

対象モードONで且つ、対称となる点が存在する場合、それぞれの点の座標を直接計算してしまうと、
値が割り切れない時に精度の問題によるズレがどうしても蓄積してしまう。

プログラム上の回避策として、正の座標側にある点の座標値に-1を掛けるというか、2の補数計算を
行った値を負の座標側の点座標として代入してやればいいのかな。

ビット演算自体はたいした計算コストじゃないけど、点の座標計算の順番が変わる場合やハイポリゴン環境では
全体パフォーマンスに影響する可能性も考えられるから、LWやmodoではこの処理が実装されていないか、
あるいは一部の変形ツールではこの処理が考慮されてこなかったんじゃないかと思う。
コメント1件

264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/07 11:19:13  ID:NgYXhp/S.net(2)
なるほど

265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/07 11:20:40  ID:NgYXhp/S.net(2)
インスタンスミラーを改良すれば簡単に行けそうな気がするんだけどな

266
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/07 13:07:09  ID:EcUIkuCQ.net
全てのツールを完璧に洗わないと何処かで一度ズレたら終わりだから
やっぱり適宜対象修正かますことになるかな

267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/07 16:31:05  ID:+zx5kaYr.net(2)
一般論として小数点の誤差の話をするなら単精度の演算は精度が7桁で誤差がでるのは仕方ないが
倍精度で7桁以下にまで影響を及ぼす誤差の蓄積を普通は避けるはず
1つの座標に対して数億回も演算してるとは思えないからどこかで単精度で演算してるのか

268
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/07 16:41:41  ID:EKHG772P.net(3)
一般的に図形処理では解の算出に近傍点のループを使用するから誤差る。
コメント2件

269
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/07 17:45:11  ID:+zx5kaYr.net(2)
>268
それで8桁も誤差を生むのか?

270
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/07 18:35:54  ID:o/yKCh6q.net
17桁なりの精度でワールド全体を表現するわけだから
その中の小さなモデル一つだけで見れば
すでに大きな側の数桁が無駄になっている
なんてことはないかな?
モデルごとに正規化されてるかな?
俺にはちょっとわかんないけどそのへんの事情だったりしないだろうか

271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/07 19:52:14  ID:gidUBy7+.net(2)
Foundry ForumのGalleryにすごくリアルな象さんの動画がうpされてて
途中から骨と筋肉が表示されたから「ま・・まさかこれはmodoの新プラグイン!?」と思ったら
使用ソフトがMaya, Zbrush, Mari, Vray, Photoshopだった・・・orz

272
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/07 20:07:54  ID:xyIIbzZZ.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/07 20:18:03  ID:3oC6UAb9.net(2)
その通りです。

274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/07 20:37:16  ID:gidUBy7+.net(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

275
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/07 20:47:47  ID:KsoGfcI5.net
modo901新機能
・move of king-tamaの実装

276
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/07 21:02:10  ID:y5niq/VG.net
king-tamaって何だよ
ぬこの王様かよ

277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/07 21:36:05  ID:EKHG772P.net(3)
ミラー図形の演算精度だけど、定義座標系で演算する限り問題ない気がする。Y軸を中心に指数部も仮数部も同一のダイナミックレンジだから発生する誤差も同じだと思う。
怪しいのはビューの座標系データの使い方かな?

278
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/07 21:38:24  ID:EKHG772P.net(3)
わるい >268 はミラー図形とは関係ないから取り下げです。

279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 08:18:00  ID:ekDAgSeQ.net
今回も901進機能ライブイベントやるみたい
https://www.thefoundry.co.uk/events/live/modo901/

280
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 11:19:15  ID:geoAoB7G.net(2)
>7:00 - 7:15 PM The Foundry technology update

3時間もあるのに新機能紹介がたった15分か
前回のしょぼい新機能紹介をまたくり返すだけか
コメント1件

281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 12:06:33  ID:g8UAfmXx.net(2)
MF統合が筆頭でお察し状態の新機能よりも
今後のライセンス形態の方が知りたいわ

282
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 12:30:58  ID:7MVB3wJH.net(2)
>280
"The Foundry technology update"がなんで「MODO901の新機能紹介」と訳せるんだ?w
コメント1件

283
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 13:31:19  ID:geoAoB7G.net(2)
>282
他に書いてないからな
新機能のMFを紹介しないわけがない
更新したもの全部込みだろ

それがわずか15分
コメント3件

284
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 13:45:50  ID:iOQYYuz0.net
>283
ネタじゃなくて本気で言ってたのか。
可哀想に...

285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 13:54:55  ID:S+fH1I8p.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

286
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 14:29:53  ID:7MVB3wJH.net(2)
>283
ふつうに考えて新機能紹介は"MODO 901 demo"のセクションだろうが。
ちょっとは頭使え。

287
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 14:39:50  ID:KpGU8TTf.net
これから売り払うものなのにまともな新機能乗せるわけないじゃん

288
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 14:50:13  ID:2VoPthdi.net
頭悪いの集まってきたなw

289
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 14:53:42  ID:HCrNjWjZ.net
いくら新機能があっても
運営の不安を払拭しないと新規は買わないし既存は離れてくだけだけって気がするが
安価な部類のソフトだから尚更レンタルには抵抗強いだろ

290
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 19:02:55  ID:1Cx9HA7T.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

291
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 20:06:48  ID:g8UAfmXx.net(2)
まずはまともなヘアでしょ
玉や竿つくるにしても
ツルッツルじゃなあ

292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 20:09:13  ID:5m/bhfu7.net
何でこんなに日本人はネガティブ発言ばかりなんだw
デフレが続きすぎて貧乏だからか?

293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 20:10:48  ID:Hg4etQ/3.net
終わりの始まりかしら

294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 21:19:45  ID:iWsHJm/G.net
それじゃまるで始まっていたような物言いだが

295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 21:47:04  ID:bL1fqsIC.net
このままいけば天下のAdobeブランドだぜ!
CCに組み込まれれば興味本位で使ってみようからのユーザー激増間違いなし!
こりゃもうAutodesk様もガクブルだわー

296
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 21:59:42  ID:J4OuhYie.net
実際、CC組み込みでCCのお値段も据え置きなら
modoにとってはプラスになりそう。
modojapanグループの行く末がちょと不安だけど。

297
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 22:02:44  ID:S42S0myU.net
線画のベクター出力強化来ないかな
アウトラインに無駄な強弱が強制で付くのが嫌い
コメント1件

298
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 22:46:11  ID:1GiY3uzp.net
なんかLuxologyとかMarsが遠い昔に感じる・・・

299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/09 00:42:56  ID:BDOiKdwP.net
今さらだけどMODOのロゴってMよりNに見えるな
NEXUSだからNでもいいのかも知れないが

300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/09 04:16:45  ID:muGf0unM.net
Blenderの左右対称が正確とか上で出てるけど標準のやつはめちゃくちゃだぞ
ずれたら修正する機能もあるがこれもおかしなことになる
これらが全く使えないからミラーモディファイア(片側だけつくってもう半分は虚像)で補ってる

301
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/09 04:19:03  ID:Qhq753LO.net
だからミラーモディファイアの事を言ってるんじゃね

302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/09 13:11:29  ID:oaoE/XUR.net
blenderはトポロジベースと頂点位置を簡単に切り替えれるやん

303
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/09 19:33:04  ID:mpqNwpat.net(2)
ダイレクトコネクトにロボットのビデオがうpされてるけど
これのどこが901新機能なんだ・・・?
コメント1件

304
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/09 21:31:45  ID:YF1ZWk2k.net
>303
え!?分からないのか?
コメント1件

305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/09 21:32:49  ID:f+djICVh.net
心の目を開いて見るのじゃ〜

306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/09 21:50:38  ID:mpqNwpat.net(2)
>304
わからんのだ・・・

307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/10 09:17:23  ID:nHUrs5xK.net(3)
directConnectにたくさんの新情報がきてるね。
フィジカルベースが明記されたり、MeshFusion105紹介、
その他こまごまと。

個人的に興味がわいたのがpythonのQTサポートのところ。
たしかQTってGUIの関連だよね。
自作ウインドウやGUIを簡単に作れるようになるということだろうか。

ロボット動画は、右腕の回転マニピュレータがX軸以外無効になってるけど
これが新機能?

いずれにしても5/21が待ち遠しい。

308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/10 09:31:10  ID:nHUrs5xK.net(3)
ロボット、左腕でした。失礼。

309
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/10 10:02:42  ID:Xgdct/Li.net
ちょっとパッチモデリングのこと調べてただけなのにmodoの広告がでまくる…

310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/10 10:06:04  ID:tSik29DL.net(2)
MeshFusionをlow poly化出来るようにします! > ゴチャ切りセグメント
そりゃないぜ・・こんなん何に使うんだよ

311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/10 12:02:12  ID:Qt1wROJz.net
ローポリに使う用途じゃないだろ
コメント1件

312
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/10 12:36:24  ID:nHUrs5xK.net(3)
ゲームに持って行くのに便利ってことだろうか。
ゲームポリゴンは三角ポリゴン推奨って説もあるし。

313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/10 13:08:03  ID:s2zSaCP1.net(2)
俺はZBrush でリトポしてる。

314
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/10 13:29:44  ID:iZ/Ywe2P.net
https://youtu.be/KPdB8DWWOfc?t=35m15s
このポイント円状分割機能欲しい

315
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/10 17:45:03  ID:fkbnkUeB.net(2)
directConnect ってどこで見られるんでしょう・・・
コメント1件

316
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/10 17:59:08  ID:xTD5sL/T.net(2)
>315
公式のフォーラム
アカないと見れないよ
コメント1件

317
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/10 17:59:23  ID:bzRaWsj9.net
modo持ってないと見られないんじゃなかったっけ
コメント1件

318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/10 18:02:17  ID:rlwQXh8P.net
なんでそんなところで出すんだろうな
新規に売る気はないのかね

おれもmodoはもってるけどアカウントとってねえや
コメント1件

319
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/10 18:56:40  ID:tSik29DL.net(2)
>311
じゃあ何用?映像でもあんなん使わんよ。

今まで通りZに持っていくことになるだろうね
コメント1件

320
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/10 19:16:20  ID:mWQv2iZk.net
>319
実際に映像で使ってるんだがな
UVも作れるようになったし問題ないよ

321
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/10 20:48:29  ID:s2zSaCP1.net(2)
自分がZBrush でリトポするのはゲーム用の時だけで映像用ならそのまま使えるだろ。
今のPCのスペックなら特に困ることは無いし。

322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/10 20:49:18  ID:MhbT6xkg.net
映像でちょっとの尺しか使わないならありかもな
ゲーム用モデルや映像のメイン格のモデルなら
絶対に使わん

323
313[sage]   投稿日:2015/05/10 22:25:41  ID:fkbnkUeB.net(2)
>316
公式のフォーラムのアカ持ってるけど場所が分からないです
>Topic - Join us for an exclusive MODO announcement!
でいいんでしょうか
コメント1件

324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/10 22:48:41  ID:xTD5sL/T.net(2)

325
313[sage]   投稿日:2015/05/11 00:21:44  ID:TTr6wd09.net(2)
>324
上から3つ目というとForum - Galleryで 901関連が見つけられません(´・ω・`)

326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/11 02:03:18  ID:HcHTkFlH.net
ログインしないと見えない仕様だよ

327
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/11 02:22:37  ID:EoDPXIYj.net(3)
アカの話はしたんだから、当然サインインはしてるんでしょ
>317見て気になったんだけど、MODOのシリアルと紐付けされてんのかな?

328
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/11 02:49:40  ID:zUTgSfuT.net(5)
俺も今アカウント作ってサインインしたけど
>324のリンクの上から三つめはやっぱりギャラリーでロボットの動画はないな
MODOも持ってるけど
コメント1件

329
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/11 02:57:28  ID:EoDPXIYj.net(3)
>328
うーん
↓ロボットの動画のページは開ける?
https://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=6&;t=108453&p=925213
コメント1件

330
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/11 03:22:47  ID:zUTgSfuT.net(5)
>329
ひょっとしてMADOX-01ってやつ?
庵野秀明のアニメがあるけど
コメント1件

331
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/11 04:46:55  ID:EoDPXIYj.net(3)
>330
https://community.thefoundry.co.uk/discussion/
↑ここに飛ばされてるでしょ
やっぱ開けてないっぽいなオレお手上げ
コメント1件

332
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/11 06:08:52  ID:iWxljjh8.net
右上にある"Sign In"でサインインしてる?
コメント1件

333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/11 09:41:09  ID:xwsSwLQF.net
>318
あくまでsneak peekだからでしょ

334
315[sage]   投稿日:2015/05/11 16:01:10  ID:TTr6wd09.net(2)
>> 327
ロボットの動画からたどったら見れました
どうもです

335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/11 16:35:23  ID:zUTgSfuT.net(5)
>332
してるけど>331のリンクに飛ばされてるわ

336
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/11 16:45:02  ID:ai6dGIwT.net
Direct Connectに辿りつかないの?
ok ok maybe one more
コメント1件

337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/11 16:59:06  ID:zUTgSfuT.net(5)
>336

たどり着けない
検索してもdirect connect dead.ってfoundaryのフォーラムしか出てこないし
HPからもリンクないし
modoのヘルプにリンクでもあんのかなとも思ったけどそんなの無いし

601の頃に買ったけど結局使ってなくて
901はどんなもんかなと思って見てみたかったんだが

338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/11 17:56:32  ID:QugqDFf3.net
Direct Connectは登録ユーザー専用だからアカウント作っただけじゃ見れない
MODOのシリアル登録すれば見れるよ

339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/11 19:56:21  ID:zUTgSfuT.net(5)
結局ダメだった
modo japanのサイト見たら今現在foundryのサイトで不具合が出て
一部のシリアルはfoundryに登録できなくなってるんだってさ
全く同じ表示なのでたぶんそれ

メール送ると対応してくれるらしいので返事待ち

相手してくれた人いろいろありがとう。

340
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/15 00:09:37  ID:LLM0pRZO.net(2)
ライブイベントのメール来たけど、なにかまた発表あんの?

341
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/15 01:00:45  ID:vImxQ/53.net
納税の督促

342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/15 11:00:10  ID:aKa27lPF.net
差し押さえもだろ?

343
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/15 13:56:35  ID:LLM0pRZO.net(2)
どういう意味?

344
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/15 16:35:10  ID:Kf6m4Rj+.net
納税といわれても税金を勝手に上げる無策な政党の選挙演説は見る気しない

345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/15 17:25:44  ID:p15TtVp+.net
601から801に変えたのですが
ワイヤー表示の時だけ頂点を表示する設定が分かりません
どこかに有りますか?

346
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/15 18:57:33  ID:jRa3aIg5.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

347
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/18 22:56:30  ID:dAr6og3g.net
modoのフォルダアイコンって、すごく・・・大きいです

348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/19 07:24:31  ID:Lkf/8nSz.net
あのフォルダアイコンみてると入れられてもいいって気がしてくる

349
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/19 12:33:14  ID:YfxNT5rn.net(2)
8->9の先行申し込みが始まったけど
皆さん21日の発表見てから申し込みするの?
自分はmeshfusion持ってない人なんで
21日の発表関係なく申し込んじゃうんだけど
すでに持ってる人だと悩ましいよね
買収のこともあるし...
コメント3件

350
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/19 13:26:28  ID:PPDtL58k.net(2)
>349
先行申し込みのページってどこなんだろ
Products>Upgrade以外の場所だったら教えてください
コメント1件

351
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/19 13:32:22  ID:hwTAUDVU.net(2)
今回は発表会の内容次第だね
良ければFoundryから直でアップする
いままで先行申し込みなんてしなかったのに‥

352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/19 13:33:22  ID:hwTAUDVU.net(2)
買収なんて影響でるのはmodo1101くらいからでしょ

353
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/19 14:50:25  ID:YfxNT5rn.net(2)
>350
すみません、foundryじゃなくてmodo japanなんです...
https://www.modo3d.jp/modo_store/
コメント1件

354
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/19 16:11:15  ID:PPDtL58k.net(2)
>353
どうもありがとう
なるほど・・・円安で結構かかっちゃうな

355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/19 18:33:42  ID:+irK1x/3.net
次のセール何時だろう

356
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/19 18:54:19  ID:U38M454m.net
>349
英語わからんから日本語版が出るまで待ちます・・・orz

357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/19 19:08:31  ID:RXRzi3NS.net
V-Rayが出るということだから、レンダーまわりは、そのままかなぁ

358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/19 21:35:30  ID:gznPYFT0.net
Vray何時になるのかな?最新情報更新されてないよね。

359
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 11:57:09  ID:3CAWg3Dz.net
>349
modo japanの主要追加機能に書いてあることもアバウトすぎなので人柱の報告を待つ

360
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 13:00:18  ID:wBenxcEn.net(3)
Vrayベータやってないのかよ
とても使えるようなもんじゃねーわ

361
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 15:03:41  ID:/o4bHHub.net
買収されたら、for modoも頓挫するだろう
コメント1件

362
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 18:24:05  ID:iFZFokCV.net(3)
MODO 801 学生・教員版 36,000 円
アップグレード MODO 801 通常版/スタンドアローン 53,100 円

学生ならこの二つ買えば通常版になりますか?
コメント2件

363
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 18:48:31  ID:zOyE2WM0.net
>362
学生版買って、同じバージョンのアップグレードは出来ないでしょう。
コメント1件

364
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 18:49:08  ID:wBenxcEn.net(3)
>361
なぜ?

365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 19:11:47  ID:iFZFokCV.net(3)
>363
今なら901アップグレード版が付いてくるんです
コメント1件

366
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 19:21:11  ID:vAgdSCnY.net
>362
901がでるまで体験版使ってたら?
コメント1件

367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 19:21:41  ID:/0G/CCkV.net
>365 MODO Japanに電話して訊いてみたら?
コメント1件

368
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 19:24:50  ID:7ycNpkAU.net(2)
今なら901アップグレードだけ買えばいいのでは?
コメント1件

369
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 19:27:38  ID:7ycNpkAU.net(2)
ああごめん。学生版まだもってないのね。

370
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 19:38:07  ID:iFZFokCV.net(3)
>366>367>368
良く考えると習得に1年以上かかりそうなので901学生版買ってMODO1001待つ事にしますありがとうございました

371
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 22:00:00  ID:PoCI7hfz.net
今回の901情報小出しはあんまりうまい演出じゃなかったな

372
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 22:01:05  ID:TkrBOL2d.net
つかもう終わりなのか

373
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/20 22:07:40  ID:tNLrBKpy.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

374
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 22:12:47  ID:BwL1TwDs.net(2)
あれ?なんか発表のイベントっていつの間にか終わったの?
コメント1件

375
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 22:23:39  ID:+qNd8Uob.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 22:47:51  ID:F2dTcopp.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 22:50:56  ID:yQpQh93Z.net
アニメーションレイヤー付いた?

378
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 22:51:28  ID:wBenxcEn.net(3)
>374
明後日がラスト

発表イベント前に前予約する時点でやばい雰囲気しかないぞ‥
コメント1件

379
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 23:02:04  ID:UXAZRgY9.net
MeshFusionを内蔵し、穴掘り機能が充実
ストレスマップを搭載し、肉棒がグニューンとひねり込む
ちょっとオブジェクトを配置したら、精巧な岩になって野外風景が演出しやすい

あとは飛沫を表現するフルイド機能とか、集団演武を表現する群集サポートかなぁ・・・。

380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/20 23:53:16  ID:BwL1TwDs.net(2)
>378

そう、そこが引っかかってんだよなあ
ボーンついたときはそんな出し惜しみなかったし

381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 02:15:07  ID:Dap9loqb.net
このショボ機能の小出し感は
401を思い出す

382
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 02:19:33  ID:h5yk+WEb.net
901はスルーして1001が出る直前に1001に無償アップグレード付き901にするのが良さそうだ

俺はどうせmodoはモデリングでしか使ってないし…

383
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 02:25:42  ID:bR+bzAVy.net(2)
エンジニア「主任、完璧です。シンメトリーのバグは直り、アニメーションレイヤーも実装できました」
主任「バカヤロウ! だれがそんなことしろと言った! 完璧になったらこの先のバージョンアップが売れなくなるだろ。元に戻しなさい」
エンジニア「はい、すみませんでした」

よくある話です
おそらくMODOに求められているこれらの機能は当分こないんじゃないかな…
901で本当にシンメトリー直ったんかね

384
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 06:17:41  ID:aTye7PhG.net
MODO901のセッション PDT21日7:00PM は JST22日11:00AM でいいんだよね

385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 06:20:59  ID:AljCtS/L.net(2)
明日の11時にfoundryのサイトにいけばいい

386
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 06:26:00  ID:ztbtE6iL.net(3)
く、くそ…。

発表イベント、今日かと思いきや
サンフランシスコとの時差が16時間もありやがる。
ぐぬぬ。

387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 06:40:54  ID:HruL9Hx4.net
だからモデリングだけに集中しろと言ったのに
統合とか馬鹿なこと言ってるからこうなる
コメント1件

388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 07:07:19  ID:iKEJoW4K.net

389
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 07:12:44  ID:mb2E4iRx.net(2)
Adobeの買収はなくなったということでいいのか?

390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 07:21:54  ID:3DXGpSdq.net(2)
買収の話、別の投資会社(HgCapital)で決着ついたよ

The Foundry announces new investment from HgCapital
http://www.thefoundry.co.uk/about-us/news-awards/the-foundry-announces-ne...

391
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 07:25:46  ID:mb2E4iRx.net(2)
Hgちゃんはええやつなんか?
コメント1件

392
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 08:04:58  ID:lwYhUIyd.net
アンチ息してんの?

393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 08:22:30  ID:KRhZs0mn.net(3)
HgCapitalに決まったんだね。
AdobeやAutoでなくて良かったじゃない。
社名も残るし、ふざけたレンタル制も回避。開発体制も維持出来る。
只、MODOの価格は上昇し続けることになるだろうね。
最終的に新規40万、アプグレ10万ぐらいになるかも。
コメント1件

394
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 08:23:55  ID:3DXGpSdq.net(2)
>391
本家フォーラムがお祝いムードでみんな喜んでるから良い会社っぽいね
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=3&;t=108804
コメント2件

395
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 08:42:22  ID:fkUbKEuf.net(2)
でもまた転売されるんでしょ?
コメント1件

396
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 09:05:36  ID:KRhZs0mn.net(3)
>395
投資会社が買い取った以上、
売って儲けも出すのが彼ら仕事だから
数年後には必ず売却されるよ。
只、買い値より売り値が高くなければ彼らの利益が出ないから
今後Foundryが成長出来るような投資は惜しまないと思うので、
開発体制は維持強化できるはず。

397
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 09:09:43  ID:KRhZs0mn.net(3)
>数年後には必ず売却されるよ。
訂正。
今後、売却される時が来る。

398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 09:27:57  ID:Ftj6/VPr.net
>394
なるほどよかった!

399
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 10:55:41  ID:AljCtS/L.net(2)
アドビになったらなんたら
MODOら〜なんたらって言ってたいつもの奴、息してる〜?w

400
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 11:37:55  ID:bR+bzAVy.net(2)
>394
I'm very releaved Autodesk & Adobe aren't involved! Congrats to all of you at The Foundry!
某A社x2嫌われすぎワロタ

401
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 13:19:17  ID:YZd5Yyk0.net
アドビやる気なさすぎだろ

402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 14:53:37  ID:n612dGZQ.net
プギャー

403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 18:34:55  ID:UUxM4F7z.net
adobeがどの程度金を積んだかちょっと気になるな。
どうしてもほしかったらadobeは相当現金があるし買えたと思うが、是が非でもほしいという
わけでもなかったんかもしれんね。

404
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 18:46:08  ID:RkYcw8pT.net
M&Aの入札をヤフオクの入札と勘違いしてないか?
金さえ出せば買える訳じゃないよ。

金額のほかに、買収後の経営方針やスキームなども選考の対象となるから
そこで折り合わない会社はいくら金積んでも売ってもらえない

405
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 18:47:49  ID:fkUbKEuf.net(2)
ってことはadobeは買って放置する気だったのかな

406
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 18:56:47  ID:UdwCLY11.net
アドビ以上に金積んだんだろうな

407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 19:38:12  ID:JViuJVpE.net(2)
901発表の直前にこのニュースが出て嬉しい
嬉しさのあまり明日の発表内容がクソでもアプグレするかもしれん・・・

408
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 19:57:15  ID:ztbtE6iL.net(3)
明日の発表イベント、
みんなもモニターの前で全裸待機する?
コメント1件

409
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 20:05:30  ID:hneM7wyG.net
これでしばらくは安心だなー、901へアップする。

410
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 20:10:42  ID:JViuJVpE.net(2)
>408
全裸待機したいけど仕事だから帰りの車内で脱いで
帰宅直後に全裸でこのスレを開く予定
スレが祭りになってるのかお通夜になってるのか楽しみ
コメント1件

411
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 20:37:39  ID:G+pm5S6T.net
とりあえず買収問題は片付いたが、本当にまだ隠しだまがあるのかな
今回はさすがにあると信じたい

412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 20:43:56  ID:ztbtE6iL.net(3)
>410
帰りの車内www
MODOへの愛が止められないんですね。

413
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 20:46:43  ID:5KCFqnn/.net
>393
新規40万、アプグレ10万w
モデリングとレンダリングのみの低価格グレード出して欲しい
indieとの中間くらいの価格で

414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 21:17:08  ID:r8XF9MYo.net
パフォーマンスの大幅向上
マルチレゾリューションスカルプティングの改良
ペイントとテクスチャ機能の改良

ペイントとスカルプトが軽くなれば他のスカルプトツール使う手間省けて助かるんだよな
期待してる

415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 22:41:29  ID:rzWHhKma.net
>パフォーマンスの大幅向上
何のパフォーマンスか言ってない
ファイルロードとかだったら嫌だなw
コメント1件

416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/21 22:58:17  ID:W6E0tPBi.net
セルエッジの強化、群集、流体、レンズフレアあたりに期待したいけど、
どれも901では実装されないだろうな。


>415
1ライセンス売れるごとの収益パフォーマンスが大幅に向上したのは間違いないねw

417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 00:56:39  ID:MUOYh7Eh.net(2)
葬式ムードだったくせに
何息吹き返してんだこいつら
つまらん

418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 01:05:44  ID:p4y6Nilj.net(3)
スカルプトの存在感が希薄になって久しいので強化願いたい
MODOそのものがハイポリに弱いから無理そうだけど

419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 06:21:58  ID:MWbCi7g+.net
買収の問題が先伸ばしになっただけのような気がするんだが…
喜んで良いのだろうか?

420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 06:52:39  ID:j8Ny4fKU.net
俺は別にAdobe CCでも構わないけど、
HgCapital行きって事は時期に売られるって事だよね。

その時にはインド系企業に買われてボリウッド仕様になる可能性も微レ存。

421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 06:56:08  ID:H22w0aI8.net(2)
AD「そろそろ食べごろやなぁ…」

422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 07:04:02  ID:DDKA8hW4.net(2)
サブスクやレンタル商法もそうだが
欧米はやることがいちいち錬金術だよね

423
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 08:01:57  ID:i0uU7uh0.net(3)
物理ベースすげぇ。901で実装されたらMODO先進的!と思ってたけど
もうすでにこういうリアルタイムのすごいソフトが存在してるんだね。

「autodesk VRED」
https://www.youtube.com/watch?v=N3VcTpalJNk

14:50あたりに驚き。
こんなのがグリグリ動いてて、しかもノートPCで動かしてるらしい。

リアルタイムでのフォトリアルは
前処理マテリアルの仕込みが大変と聞いていたけど
これを見る限りそんなことなさそうだし。

MODO〜っ! 頑張れ!
今日はこれを越えるような発表を頼む。
(無理だろうなぁorz)
コメント2件

424
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 08:10:18  ID:gX+D73C1.net
背景全部環境マップみたいだけどね

425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 08:18:44  ID:i0uU7uh0.net(3)
あ、ほんとだ。
動画を後半まで見ると、背景は一枚絵みたいだね。

であるならそれほど驚愕でもないね。
早とちりスミマセン。

426
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 08:28:05  ID:J8bP1bu2.net
くだらないもんはんな

427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 08:35:33  ID:H22w0aI8.net(2)
でもこれがmodoだったらmodoスゲーってなるんだろうな

428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 09:40:04  ID:UAO7a4Y2.net
>423
レンダラ単体でmodo超える価格なのに、頭悪いから理解できないんだろうな。

429
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 09:46:22  ID:gyvMDUNz.net(3)
>423
こんなもん使わずに普通にUE4を使ったほうがいいな

430
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 10:08:41  ID:DDKA8hW4.net(2)
実にModoスレらしい流れ

431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 12:11:42  ID:p4y6Nilj.net(3)
Modo901Live見てるけど、質問TLのトップ(30個アップボート)の
「901でアニメーションレイヤーは付くの?」が抹消されててワロタ

432
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/22 12:20:15  ID:mWNz3uFk.net(2)
5/27 リリースかな(日本だと5/28?

433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 12:41:50  ID:/Hp+eQlf.net
https://modo901.thefoundry.co.uk/
901のページが新しくなってライブでは触れられなかった機能も紹介されてるよ。
コメント1件

434
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 12:46:40  ID:njFSqitf.net
ビューポート良くなったね。
あとはトポロジカルシンメトリとペイントの改善は嬉しい。
アプグレどうしようかなぁ。

435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 12:51:02  ID:trgfGOjs.net
ヘアとアニメーション関連の強化に期待してたんだけど、901はその辺りは期待外れっぽい?

436
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 12:58:26  ID:2ePIYeNp.net(2)
う〜んやっぱMF統合が最大の目玉機能といえるアプグレだな

437
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 13:19:28  ID:myepTB2v.net(4)
パフォーマンスデモで気になったのは
使ってるマシンがクアドロ4000Kでしょ。
庶民的なGeForceでやってくれよ・・

438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 13:25:56  ID:cZ69ZzJ1.net
きたなこれ

439
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 13:31:30  ID:myepTB2v.net(4)
それから、多灯ライトの室内に数匹のサイが居るシーンで
901ではレンダリングのノイズが少なくなるデモがあるけど、
901のレンダリングでは床に落ちたライトのハイライト部
(鏡面反射)が拡散されてしまって画像がヌルくなってる。
同等のレンダリング時間でそこが調整できるのか気になる。

440
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 13:52:18  ID:2o5gLXC/.net
K4000とK4200じゃ性能が全然違うからそこは正しく書いといてくれ
コメント1件

441
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 13:53:54  ID:q/8AqNBA.net(2)
アニメーション速くなったといっても1体躍らせるだけで11FPSだとなあ・・・
同じ年にMayaは6体32FPSで出して144体でも24FPSまでしか落ちないデモを披露している皮肉
ポリ数増やしても落ちないし

442
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 13:57:30  ID:gyvMDUNz.net(3)
mayaと比べる意味は?

443
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 14:04:14  ID:q/8AqNBA.net(2)
Mayaはアニメーションのスタンダードなツール
これを越えなきゃModoはアニメーションを獲れない
コメント1件

444
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 14:04:16  ID:myepTB2v.net(4)
>440
スマソ orz

SVGはLWでは下のがあるけど32bitしか対応してないからこれは嬉しい。
http://dpont.pagesperso-orange.fr/plugins/SVGMap.html
901デモ観て64対応するかもだけどw

445
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 14:09:11  ID:gyvMDUNz.net(3)
>443
価格が違うのに比べるのはどうなの?
コメント1件

446
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 14:11:40  ID:myepTB2v.net(4)
>445
パフォーマンスと価格差はあんま関係ないと思うぞ
maxは色々糞重いからさ。

447
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 14:20:02  ID:ZEep/Pa6.net(2)
全部見たが結局隠し玉もなしか
MeshFusionが目玉ってなあ

448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 14:52:10  ID:eHb080q6.net(2)
>433
これは、まだ増えてく感じかな?
MFより残りの二つの方がいい感じな気がする

449
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 15:17:49  ID:ZEep/Pa6.net(2)
既にAll new featuresとあるし全部かと

450
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 15:35:26  ID:IzUjBYSf.net
901アップデートはハズレかね
シンメトリーバグが直ったかどうかは知らんが、この内容で6万円はないわ
iPadAir2買ってくる

451
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 15:44:04  ID:eHb080q6.net(2)
動画見てもアニメーション付けの作業がすごい重そうだけど
やっぱりアニメーション周りはよくなってないのかな

452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 15:54:34  ID:p4y6Nilj.net(3)
円安でもあるしMF持ってるしX01待ちに決めた・・・

453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 16:31:03  ID:2ePIYeNp.net(2)
100個ぐらい新機能があると聞いたんだけど
コメント1件

454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 16:58:36  ID:mWNz3uFk.net(2)
トポロジカルシンメトリはついたって言ってるけど、選択のみしかデモってないからかなり怪しい。
(壊れないとは言っていない)みたいな予感

455
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 17:04:12  ID:tK61Jy4C.net(3)
まとめるとこんな感じか

モデリングのビュー速度改善、OpenSub-DのGPUアクセラレーション
デフォーマの生再生パフォーマンスが格段の改善。

物理ベースのリアルタイムOpenGLプレビュー、MARIスタッフによってビルドされたビューポート。
GTR BRDFマテリアル フィジカルカメラMISとレンダリングサポート。
 ディフェーズだけとかスペキュラだけ物理ベースにしたりできるらしい?

Illustratorのようなベクターグラフィックスサポート、SVG対応
 ロゴを貼り付けたり、ペインティング、モデリング、UVで使用可能。
 形状を輪切りにして、その断面形状をベクターに変換したりもできる模様

ペインティング機能と改良されたペインティングエンジン
 MARIのようにテクスチャをプロジェクション投影してそれをブラシで焼き付けたり汚しに使ったりできる模様

Modo/MARIとの連携と統合が強まったらしいが、持ってないから良くわからない

マルチレゾリューションスカルプト改良
スカルプティングレイヤー、他のジオメトリにコピー・ロード。俺レベルでは良くわからず

新しいモデリングツール
インタラクティブなパーフェクトサークル、パーフェクトn-gon、フィルクァッド、マルチスライス。
スライスツールは3Dプリントのためのスプリット・キャップギャップオプション対応。MeshFusion内蔵
あとUV長方形作成ツール?

456
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 17:05:24  ID:tK61Jy4C.net(3)
後はこんな感じ

テクスチャベイキング、プログレッシブベイク

FBX、ノーマルマップ、Maya/Unityコンパチブル

Pythonエディタが統合、TD SDKがオーバーホールされた。

OpenVBDボクセル対応

Qt対応

457
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 17:07:45  ID:tK61Jy4C.net(3)
以上、言ったことや書かれてることをそのまま翻訳したつもりで、実は良くわかってない箇所有るので間違ってるかもしれないので注意

458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 18:56:09  ID:i0uU7uh0.net(3)
901、なかなか気合が入ってていいのでは?
新機能が盛りだくさんで
少なくとも801の時よりずっとわくわくする。

ってか、こんなにたくさん盛り込んで
バグ満載になってしまわないだろうか。

459
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 19:24:38  ID:TO/WlKlA.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

460
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 20:14:08  ID:z5Ra9SpE.net
年末に801にしてしまったから、今回はパスだな。

461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 20:41:03  ID:c7LYSQwK.net
ダイナミクス周りとか、もうちょっとマシになってるのかね。
リジッドはまぁ辛うじて使える気もするけど、ソフトは完全に死に体状態だと思うんだが…。

462
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 22:18:18  ID:NnCOocSO.net
今だと、お、modoのエフェクトいいじゃん乗り換えよとかアニメはやっぱmodoだなとはならんよな
当初はまあ最初はこんなもんだ、すぐに良くなるだろと思ってたんだが

463
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 22:39:24  ID:MUOYh7Eh.net(2)
バージョンアップしょぼい内容だなー

464
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 00:42:22  ID:l+BuXyaF.net
アニメーション関係もなんだかんだ言って複合的にかなり広範囲のことができるようになってきてるんだけど
modoの場合、機能を組み合わせて使える反面、機能リストで見ただけだと
何ができるのか全くピンと来ない機能が多いんだよね。

あとでチュートリアルとかがボチボチ出てきて、え、そんな事できるの?って機能が多くて損してると思う。

465
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 01:03:33  ID:nvB0bWOf.net
Kitとして別売りしている機能は使いにくいまま放置される

466
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/23 03:28:28  ID:wp/+GskR.net
3Dconnexion SpaceMouse Wirelessって701で使えますか?
使用感とかどんな感じでしょうか?
コメント1件

467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 07:21:27  ID:xjFyAN+q.net
ホットキー使いにくくなる時点で論外じゃね

468
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 12:18:48  ID:RaThKkNI.net
modoのダイナミクスは精度がやばすぎてまったく使い物にならないのがなあ

ソフトボディを適用して服を作って試してみたけど
どれだけ精度を上げてもあさっての方向にすっ飛んでくし

469
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 12:18:51  ID:CdJA312W.net
これ、801とそれ以前のバージョン両方持ってる人の場合は、901Upgradeを普通に買うよりも、801Upgrade(+無償901)買った方がお得、
で合ってる?

470
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 13:18:38  ID:h28wtoH5.net
両方持ってるという意味が不明だな
過去バージョンで801アプグレを購入しているという意味なら購入時にチェック入るだろ
まあやってみればいいさ

471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 15:03:19  ID:4cqRaUJc.net
セコすぎて吹くわ

472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 16:19:26  ID:GqIwDntB.net
手持ちが古いのと901になるよりは、901と801のがまあ良いんじゃないの。

473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 17:32:40  ID:j0ZjnS8T.net
python SDKが刷新されるってだけで上げる理由になるわ

474
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 18:01:35  ID:j/QKSJ+B.net
今までのpython酷かったの?

475
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 20:31:41  ID:td/Pv/sH.net
>466
701は持ってないが601と801で有線のヤツを使ってる素人モデラー。

最初の数時間は戸惑うが軽快に使える。
モデルを中心にカメラが回るオービットとウォークスルーがあるが
一般的なモデリングだとオービット一択だろう。
オービットだと、キーボード+マウスのカメラ操作と同様の操作感で
大きく秀でているところはない。
多分、街とかの大規模なモデリングをするときは
ウォークスルーの機能が生きるだろうから導入する価値は大きくなるかも。

不満点としてはオービット回転中心をロックするボタンが欲しい。
空隙の多いモデル(格子とか)をいじっていると
遠方に回転中心が飛んでしまうことがよくある。
大抵の3Dソフトであることだけどね。

476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 20:37:32  ID:UYgRjAB8.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント1件

477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 23:23:54  ID:FJ6ry5ih.net
>453
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&;t=108899&p=929270

ここに100ちょっとの項目がある
コメント1件

478
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 23:28:07  ID:0E6fbiC9.net
なんつーか、実用登録新案みたいな・・・・

479
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 23:55:38  ID:3MPXK11o.net
細かい機能増やしましたよって感じかな

480
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 23:59:30  ID:CHhtGOno.net
アニメーションどうにかせんといかんだろうに

いつまで他ソフトに依存するんだ
コメント2件

481
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 00:06:47  ID:YzTaWhGS.net(3)
肝心なところを進めてない感覚は
昔のLWの開発みてるみたいだw

482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 00:09:45  ID:g2H1y0MI.net(2)
なんだかんだいってMODOは好きだし104以降毎回アップグレードを欠かしてないから今回も金払った。
27日が楽しみだわ。
コメント1件

483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 00:18:50  ID:kvPTBlMB.net(6)
他のソフトを併用しないと使えないとか
とんだクソソフトだわ

484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 00:23:47  ID:YzTaWhGS.net(3)
>480
ノンリニアアニメーションとかアニメーションレイヤーのような大掛かりな機能を除外すれば
MaxやLWだと専用プラグインでサポートしてるけどMODOだとスケマティックで組めば同じような機能は出来るのかもしれない。
ノード弄れない人にはそれがわからないからプラグインのようなプリセットを求めるのだろうけど
開発側はスケマティックで出来るよって感覚じゃないだろうか。
例えればSIのICEのように何でも出来る機能だけど出来ない人は何も出来ないみたいなw

485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 00:27:44  ID:kvPTBlMB.net(6)
ノードを使えばパースマッチングが使えるの?
へー凄いね
万能だねノード
コメント1件

486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 00:35:42  ID:YzTaWhGS.net(3)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 00:49:58  ID:J5eSb8+M.net
>485
おいバカ
最近modoらあ〜って言わないの?w

488
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 01:10:41  ID:kvPTBlMB.net(6)
何でもできそうで何もできない
それがmodo

統合ソフトとは名ばかりのただのモデラー

489
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 01:28:42  ID:FQ3cVG/9.net(2)
>480
言わんとする事はわかるんだけど、ある程度の機能をプリセットにしてくれないと
結局要望が1周しちゃうんだよね。
例えば、

セルエッジのレンダリングをしても、オブジェクト同士が重なった時の
エッジ描写の例外設定が無いから、目の白い部分と顔との間に
必ず線が描写されるなぁ。
目自体を別アイテムにするのをやめて、テクスチャ描写するのはいやだなー。
エッジ描写の例外設定機能が欲しいよ。
 ↓
なんだ、スケマティックのノード編集を使ってウェイトマップの値をエッジ幅に
適用すれば、線の描写の有無を制御できるぞ。
 ↓
実現できるけど、こんな用途の為だけにいちいちテクスチャを作るとか
無駄に大掛かりで面倒くさいから、やっぱりこれくらいは専用機能にしてくれよ。←いまココ

みたいな。

490
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 01:40:29  ID:kvPTBlMB.net(6)
modoでセルルックアニメを作ろうとするのがアホ
開発がセルアニメに興味ないのに

491
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 02:22:54  ID:SDeKNdHu.net
結局今回もショボイね
Foundryになったからって別に金が増えて開発力が上がるわけじゃないんだな

492
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 02:26:51  ID:RuBI2aa8.net(2)
foundryだと801ユーザーはアプグレの注文 現時点ではできないみたいなんだけど
>482 はMODO JPなのかな

493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 06:16:42  ID:bsdSexKa.net(3)
自分もアップグレードする予定、ただ次はアニメーションレイヤーが欲しい…。

494
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 07:11:58  ID:6dXrUA9h.net
なんだかんだでアニメーションレイヤー以外は
事前の期待通りのものがそろったのでは?
オープンサブディビとかフィジカルベースとか。

SVGサポートやPython改良、対称機能の改善もうれしい。
自分はmeshFusionも持ってないので、今回はかなり得かもしれない。

>477のページに「Nodal Support for Render Outputs」とあるけど
これはレンダリングした結果を後からノードでいじれるってことかな。
だとしたらこれもいい。

イーフロで60000円くらいだし、買ってしまおうか迷う。

495
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 07:14:17  ID:Mj24m15y.net(2)
901はそろそろ他の統合ソフトから移行できるかな?って思ってた人には期待外れだったよね

496
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 07:38:31  ID:xzIZ9KzE.net(3)
どんなボロいアプリから先進的な優れたアプリに移行しても、長年慣れたアプリから移行すれば、
かなり手痛い機能が二つ三つは足りないもんだよ。慣れたアプリからの移行はそれだけ痛みを伴う。
なのにいずれあれがついたらこれがついたら〜とか言ってたらどんどん時代に置いてかれる。

3Dアプリは変革と淘汰が早いかからな。まぁそろそろ統合ソフトの動きは鈍化してきてるけど

497
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 08:16:49  ID:kvPTBlMB.net(6)
ハイパーボクセルも付いてないような
ゴミソフトのどこが先進的なんだか
もう笑わせにきてるとしか思えない


ノードを使えば出来るんだっけ

498
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 10:45:32  ID:bs9qUsyf.net
実際どこまでパフォーマンス上がってるかは気になる
ACSのサンプルシーンがグリグリ動くと良いんだけど

499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 12:00:30  ID:HKN7+QyN.net(2)
なんでハイパーボクセルなんか付くと思ってるんだw
対称で突っ込めるところがなくなってきたからアンチ焦ってるw

500
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 12:25:05  ID:nQ9F9dHj.net
対称って本当に直ったの?
対称関係の項目これしか見つからん

Topological symmetry
Don’t double your workload!
When you have models that are topologically but not spatially symmetrical?such as posed characters?
MODO 901 lets you still work on both sides at once.

これって左右で違うポーズ取らせたキャラでも左右同じようにメッシュを編集できますってことだよね
便利だけど、今まで問題になっていたこととは別件じゃないの?
それともこれがあれば解決するんかね

501
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 12:29:39  ID:RuBI2aa8.net(2)
確かにこれだと
「対称が崩れても対称編集には支障ありません」
ということしか言ってない

逆の開き直りかも

502
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 13:20:22  ID:HKN7+QyN.net(2)
動画すら見てないんだな
修正してくれる機能もあるみたいだし前よりは融通効くからね
まあ、使いこまないで文句ばかり言う奴にはなりたくないなぁ

503
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 13:30:37  ID:cToedfO/.net
進化のスピードはXSIより遅いな。
出だしこそ躓いたものの3時点でモデリングもアニメーションも当時随一だったし
その後もGATORやらMOTORやら積んで7でICE載せてXSIしか使ってない所も珍しくなかった。

504
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 13:32:15  ID:bsdSexKa.net(3)
対称は自分で触ってみて判断するしかないだろうね。
アニメーションレイヤーは残念だったけど物理ベースは普通に嬉しい。

505
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 13:53:19  ID:0E2Ua5Mo.net
ズレが発生するのは頂点移動時だから
選択のみ改善だと治らないんじゃないからな

506
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 13:56:58  ID:g2H1y0MI.net(2)
そもそも"Topological symmetry"はそういう機能じゃねえつーの。

507
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 14:07:08  ID:FQ3cVG/9.net(2)
俺的 modo 1k1ウイッシュリスト
- 流体
- 群集
- ファーの改善
- ソフトボディの改善、もしくはクロスの搭載
- カメラマッチングの標準サポート
- リグの高速化
- UI編集のアンドゥ
- セルエッジ強化
- アニメーションレイヤー搭載
- 頂点座標まとめ変更の容易性
- レンズフレア
- (引き続き)対称の改善
- 育てる機能搭載

ごめん、最後が言いたかっただけだ。
コメント1件

508
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 16:24:36  ID:dyJhmIIg.net
毎回〜〜が**%高速になりました、とかやってるけど
今までのを累計したら計算上は凄い速さになってそう

実際はともかくとして
コメント1件

509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 16:58:46  ID:TwYHy8EP.net
>508
それにPCの性能アップも加わるんだからな

510
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 18:14:47  ID:kvPTBlMB.net(6)
使い道のない機能の追加で
値段だけが上がっていくパターンに入ったようだな

511
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 18:19:27  ID:Mj24m15y.net(2)
>507
ずいぶん欲張るね〜
2001くらい行かないと無理そう
乗り換えの最低レベルとしては

デフォームスピードの改善max mayaくらい
(901のあれはまだgreenmanのサンプルシーンもまともに動かないんじゃないだろうか?)

アニメに使えるレベルのクロスとヘアー

NLA

このくらいかな?

512
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 19:01:35  ID:Y6pyFYXT.net(3)
デフォーマーがひとつも追加されて無いのが悲しい
あとカーブコンストレイントって801でもデフォーマータブにあるけど使い方が全くわからなかった
既に使いこなしていた人いる?
コメント2件

513
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 21:07:44  ID:xzIZ9KzE.net(3)


514
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 22:03:41  ID:Y6pyFYXT.net(3)
>513
これじゃなくてデフォーマーの所にあるカーブコンストレイントエフェクターってやつ
コメント1件

515
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 22:23:09  ID:xzIZ9KzE.net(3)
>514
あーごめん、わからん
ヘルプのデフォーマーリストにすら何も書いてないな。。
コメント1件

516
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 22:53:14  ID:Y6pyFYXT.net(3)
>515
やっぱヘルプに乗ってないよね
俺も探したけど見つからなくて使い方がわからなかった
でも新機能動画では設定項目が増えてるから次はヘルプに載るかな

517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 22:57:07  ID:bsdSexKa.net(3)
どのソフトもだんだん新機能の解説しなくなっていくよね、最初は必死にマニュアル更新するんだけどw

518
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/25 00:54:24  ID:D7IQKTQY.net
さすがにAutodeskはその辺分かっててマニュアルに新機能の訳付き動画、ポップアップヘルプで動画解説、youtubeにチュートリアル動画
翻訳は同日か極めて短時間で行われると体制を整えて来てるな。
Foundryもこれは見習って欲しい。

519
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/25 01:00:00  ID:ehJpGbiF.net
いや購入するとビデオ付いて来ますやん

520
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/25 02:26:26  ID:UUe9aHE0.net
〉〉473
ありがとう。2万位するから悩むなー。

521
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/25 21:16:24  ID:g0FQxJwM.net
801ぽちったわ
納期前でバタバタしてるからまだインストールしないけど
ストレスたまって買い物しちゃうってこういうことだろうか

522
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/25 23:59:51  ID:wdq08Qn1.net
>512-516
Curve Constraint Effectorは801では動作してないんじゃないかな。

というのも、
https://vimeo.com/127917176
901のこの動画で1分35秒あたりでCurve Constraint Effectorを使ってるんだけど、
801では、そもそもこの動画みたいな適用時に制御用のカーブオブジェクトを選択する
ダイアログが出ないし、適用後のプロパティ画面も全然違う。

801のCurve Constraint Effectorだといじるところが全然無いし、これ以上何か
操作する余地がないよね。

901の新機能紹介で使われてるところを見ても801ではUIだけで動いてないんだと思う
ヘルプにも記載がないのはそういう事なんでしょう。

523
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/26 10:35:46  ID:5dKy8Hj+.net(2)
初歩的な質問ですいません。

視点を拡大する時に、マウスポインタの位置にズームするのって設定どうやればいいんでしょうか。
現状では画面中央に向かってしかズームできません。

あと視点回転時に、選択アイテムを中心に回転するようにもしたいのですが・・・
コメント2件

524
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/26 11:16:29  ID:9QSX2LAP.net(2)
色々試しもしないでその質問かぁ
バージョンいくつ?
801なら普通にマウスポインタの位置にズーム出来るけどね
選択アイテム中心はアイテム選択してSHIFT+Aキー押せば視点の中心になるはず
コメント1件

525
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/26 12:15:42  ID:g0VcN35x.net
>523
>あと視点回転時に、選択アイテムを中心に回転するようにもしたいのですが・・・
ビューポートの右上の歯車アイコンをクリックして、「Orbit Selected」をオンにすればできる。
コメント1件

526
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/26 16:00:14  ID:5dKy8Hj+.net(2)
>524>525
ありがとうございます!

527
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/26 17:30:04  ID:9QSX2LAP.net(2)
あとここのmodoの動画集が参考になった
初〜中級者は勉強になると思う
https://www.youtube.com/user/stammpe2/videos

528
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/26 19:21:56  ID:/QCwtXeu.net
ヘッロウ、エヴリワン

なつかしい
まだご健在やったんや・・・
コメント1件

529
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/26 20:02:33  ID:hdXJh3T0.net
>523
MODO Japan のチュートリアルビデオを一通り見た方がいい、基本的な疑問は全て解決する。

530
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/27 21:15:06  ID:m9c0l80Q.net
今日発売だよね?
もう買った人いる?

531
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/27 21:56:06  ID:baaTGjJu.net
買ったよ。しかし、ダウンロード開始は明日からのようだね。

532
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/27 22:26:57  ID:c+JY4I3X.net
webメンテナンスがMay 27 at 4pm BST.までとなってる。日本時間でいうと28日0時だから、もうすぐなのかな。

533
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/27 23:16:52  ID:O746GsFv.net
>528
この人のしゃべり方、割と好きだわ
modo初心者の私としては、この人の動画重宝してます

534
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 00:24:07  ID:KcioPggf.net
アナウンスされてない部分でも色々改良されてるみたいだね
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&;t=108861&page=0

535
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 00:34:23  ID:1X0GMjdL.net(2)
ヘアのコリジョン精度が上がったって事か?

536
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 00:44:35  ID:hgkfd99x.net
901入れてみた。メニューがダークになってた。
寝よ。


537
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 02:18:33  ID:zBrD48cq.net
本家は優待も値引きも一切無しか・・・
まさか古い日本語版をアップデートした方が安かったとはorz

538
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 03:10:21  ID:jC3YiBgX.net(3)
Modo Japanで買ったから触れるのは昼以降か…待ち遠しい

539
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 03:45:53  ID:FxHKpFOI.net(2)
今回は見送ろう

540
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 05:07:35  ID:jC3YiBgX.net(3)
知らん間に801用MeshFusionのアップデートも来てた。
コメント1件

541
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 08:42:14  ID:Hk5C1e1Y.net(2)
普通は早期割引があるんだがな
値上げ+早期割も無し おまけに円安だし見送り確定だ・・・

542
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 08:43:34  ID:Hk5C1e1Y.net(2)
>540
お、マジですか
801版はアプデ切られると思ってたんでありがたい
コメント1件

543
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 10:36:30  ID:yaiG5pU1.net
https://www.youtube.com/watch?v=1fz3IwQG1ws
恥ずかしい名前付けるのやめるともっと評価されると思うよお兄ちゃん
コメント1件

544
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 11:31:08  ID:a/v10/iQ.net
便利なMODO用ツールを無料で提供してくれてる有益な人材なのでセンスや趣味性にまで口出ししてやる気スポイルさせんの禁止
たとえどれほど変人さんだと感じたとしてもだ

545
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 12:02:01  ID:4p1yBwwf.net
メッシュフュージョン買ったと思って901買うか1001まで待つか悩むな
コメント1件

546
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 12:10:04  ID:jC3YiBgX.net(3)
>542 でも今アップされてるMF105はミスで古いファイルが混じってる欠陥品らしい。Forumで作者が謝ってた。

547
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 15:18:03  ID:suwsZEQD.net
MODOを買うとDstormから領収書が届くんだな。
さすがLWの発展形なだけはある。

548
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 16:21:47  ID:wFWthIrA.net
901の無償アップグレードのシリアルが来たけど
国内の登録サイトに登録できんぞ!
どうなっとんねん?
コメント2件

549
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 16:30:42  ID:1X0GMjdL.net(2)
901の対称報告頼む
どこまで出来るのか

550
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 16:31:04  ID:FxHKpFOI.net(2)
>545
メッシュフュージョンをメインで使うならいいんじゃないの?

551
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 16:39:20  ID:n7ZfFknR.net
>548
foundryで通るよ

552
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 21:03:07  ID:vhwkan6T.net
アプグレした人は感想を書いてくれー

553
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/28 21:48:53  ID:2RgN+56ok
さて、hibiさんはアップグレードするのかな?

554
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 21:42:00  ID:dF/tTjZC.net(3)
またmodoラーの英語で覚えた自慢が始まるのか

555
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 21:48:34  ID:sNDs5FyS.net
modoラーの人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

556
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 22:01:37  ID:RRSVz9kK.net
最近はMayaラーを煽る事を覚えたらしいw

557
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 22:02:13  ID:dF/tTjZC.net(3)
modoがアニメーションに向かないっていうのは
処理が重いからだろうね
静止画を作るぐらいがmodoの限界
コメント1件

558
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 22:04:59  ID:mgs2/5Yu.net
てかそろそろ対称ズレ治ってんのかレポしてくれよ

559
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 22:06:40  ID:dF/tTjZC.net(3)
modoで作ったモデルは重くて動かないし

560
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 23:42:57  ID:LoxzID+H.net
>548
無償アップならmodo japanの方で既に登録してくれてるんじゃない?
modo japanのダウンロードページに901のファイルがない&登録もできないなら問い合わせた方がいいよ

561
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 23:46:55  ID:CTHNLeTF.net
901のUI変わったなぁ・・・。
4面表示が初期状態でリストラされているとはw
コメント1件

562
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 06:14:25  ID:TEoVV0LE.net(2)
>561
「0」で最大化できるオプションがついてから、四面表示を別レイアウトにしておく意味がなくなったような。

563
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 06:28:32  ID:7GNNo84p.net(3)
画面を切り替えながらモデリングするから4面とかほぼ使わない。

564
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 06:54:21  ID:bYMVh5yo.net(5)
4面表示無くなっちゃってるのかぁ。。
4面をデフォで使って要所要所でそれぞれのビューを0キーで最大化してた俺は鬱だな
パイメニューで画面切り替えってどうも慣れないんだよな
コメント1件

565
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 07:28:33  ID:TEoVV0LE.net(2)
>564
いや、レイアウトのタブがなくなっただけで、モデリング画面で「0」押せば1面と4面が切り替わる仕様になってる。
コメント1件

566
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 08:33:38  ID:3GQV814z.net
今回ポチった人少なそうだな

567
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 08:43:15  ID:bYMVh5yo.net(5)
>565
あ、そうなのかよかった。どうもありがとう

568
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 09:56:33  ID:znpje1A1.net
小手先の機能追加でなく
堅牢性や高速、軽快性にフォーカスして欲しい

569
[sage]   投稿日:2015/05/29 10:03:12  ID:EexYtYJI.net(6)
ツイッター見ると結構使ってる人居るけどね
ここよりも情報充実してるw

570
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 12:03:38  ID:RRSSOLoT.net
901にしたらプロシージャルアイテムに岩が追加されてて噴いた
たしかにランダムな形の岩を数作れって言われたら手間だけどさぁwww

571
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 12:48:39  ID:7GNNo84p.net(3)
お手頃価格で一通り出来てレンダリングも綺麗だから需要はあるだろうね。

572
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 14:17:53  ID:EexYtYJI.net(6)
スカルプトのパフォーマンスが上がってるね

573
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 14:35:46  ID:A6iGd12Q.net
modoのスカルプト、601で見限ったんだが、
今はぜんぜん違う?
コメント1件

574
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 14:47:24  ID:bYMVh5yo.net(5)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org340171.png.html
20分くらいモデリングコマンドで適当にチョコチョコいじめてみたけど
シンメトリ崩れは起きないね。これなら崩れるだろ?って感じでデタラメやってみたんだけどw
少なくともかなりシンメトリに関しては強化されてると思う。

それよりも以前からアセットディレクトリに保存してある
マテリアルを読ませたら「画像が見つからない」とかほざくのが不安なんですけど。。
コメント1件

575
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 14:51:31  ID:EMnH0FuK.net(2)
そういうモデリングではそもそも崩れにくくね
エレメントムーブで1頂点ずつ動かしまくってる時がズレやすい

576
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 14:59:07  ID:4cMtMOVs.net
>573
多少マシになったが時間の無駄

577
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 15:02:20  ID:bYMVh5yo.net(5)
いやこれ、途中でエレメント移動やトポロジペンも使ってるけどね
なんにせよ701よりは断然崩れにくくなってる。あのころは拡縮やエッジ押し出しだけでも崩れてたし。

最近はもとよりシンメトリ機能をアテにしたワークフローにしてなかったので
801よりどれだけマシになってるか断言できないけど

578
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 15:06:02  ID:EexYtYJI.net(6)
エレメントムーブでも別にズレ起きないと思うけどな
真ん中はロックすればいいだけだし、ズレたとしてもシンメトリのオプションからズレ治せる機能付いてるし
ただトポロジのシンメトリはどういう時に使えばいいのかよくわからんw

579
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 15:20:23  ID:EMnH0FuK.net(2)
マジか
ズレ治ってるなら901最大の目玉機能だな
まぁ今までズレる不具合あるなんて言えなかったから
前面に出さんのだろうけど
もうちょいズレ無し報告出たらポチろうかな

580
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 15:50:22  ID:EexYtYJI.net(6)
ただ、メッシュフィージョンでUV付きで生成しようとしたら落ちるな
俺だけかもしれんが

581
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 16:06:59  ID:EexYtYJI.net(6)
いや違ったメッシュフィージョンで色々いじってると落ちる時がある
修正されるとは思うけど

582
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/29 16:27:27  ID:nIbNdaNm.net(2)
801と901両方使うことってできる?

583
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 16:38:00  ID:bYMVh5yo.net(5)
両方同時起動できるよ。MODOは代々そうだけど。
カスタマイズを旧バージョンと同じにする時に旧バージョンいじりながらできるから助かるよね

スクリプトとかアセットが本体と分離されてて新バージョン入れるとそっちでも使えるってのも優秀。
カスタマイズはcfgに出力してユーザーコンフィグフォルダにそのファイル入れておくだけで新バージョンでも使えるし。

こういう部分はほんとに進んでると思う。
コメント2件

584
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 16:45:23  ID:Ab/37kB2.net
foundryのHP死んでるのはなんでや
わしのメッシュフィージョンが登録できんぞ

585
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/29 16:52:07  ID:nIbNdaNm.net(2)
>583

thxです。kitとか入ってるフォルダが共有されるとしたら、801のmeshfusionどうなるだろう?
macで801から901へアプグレした人いたら教えてけろ〜
コメント1件

586
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 17:03:16  ID:dm+s3WOL.net
NPR Kit v2
これもバージョンアップしてるね

587
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 17:35:26  ID:EexYtYJI.net(6)
それは知らなかった
前と比べてどれくらい出来るようになったのだろう

588
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 19:32:58  ID:7GNNo84p.net(3)
>583
そうだな、アセットが勝手に追加されるから最初は驚いたよw
面倒なバージョンアップの負担が軽減されるよね。

589
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/29 23:02:58  ID:na4CAp6n.net
移りたいけどせっかくだか901待機中
ちなライトウェイバー

590
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 23:45:48  ID:IKtGreIK.net
>574
インスタンスミラーは-100にしなくても正しくミラーになるようになってますか?
あとUVリラックスやリプリケーター作成の時に固まるの直ってますか
コメント1件

591
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 00:29:22  ID:1DfBssr5.net(2)
Heat Weight改良された?

592
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 00:37:21  ID:1DfBssr5.net(2)
>557
HeatWeightがまともに機能しない
skeletonのスケールを変更するとRigが吹っ飛んだ
アニメーションレイヤーがない
セカンダリアニメーションは手付けになる
重い

全体的にModoはまったく洗練されてない。

593
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 01:46:53  ID:X+5VFPs7S
SP3ぐらいまで待つのは何時も通り

594
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 01:41:08  ID:JSLWhdkj.net
レイアウトのタブ部分にAutohideの設定はあるけど、FixedHeightが無いのは微妙に使いづらいなぁ。
伝統的なタブの左寄せ表示もしたいw

あとMouse Input PresetでLightwave 3Dがディスられてる。
なんてこった。

595
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 04:31:19  ID:jTg2Ehc9.net
>585
801MeshFusionが入っててもMODO901はそれを認識しないようにしてある、みたいなことをForumかどこかで読んだ記憶がある。
Windowsだと801MFはコンテンツフォルダのKitの中だけど901MFはMODOのプログラムフォルダの中にある。

596
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 07:55:55  ID:fEe8Nahg.net
>590
インスタンスミラーのシンメトリバグは直ってる
あとはめんどくさいので自分で確かめて
コメント1件

597
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 09:24:05  ID:/U1u/zqU.net
>596
ありがとう!体験版待ちます

598
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 11:34:39  ID:wPS3NZui.net
MODO★Beginners [Kindle版]ポイント : 2160pt (50%)
コメント1件

599
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 12:10:01  ID:dpFcBlf9.net
さっき901バージョンアップ注文した。
しかしダウンロード版がソフト購入のデフォになってから呆気ない感じだな〜。
待たされないのは良いんだけどw

600
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 12:43:11  ID:JteeYr4B.net
よくわからん

601
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 13:30:24  ID:YN2mqe/7.net(2)
http://pbs.twimg.com/media/CGOR0VsUkAAmfxL.png

テクスチャにSVG貼り付けられる様になったが何故にSVG・・

602
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 13:40:41  ID:TApKLuze.net
>598
ありがたや。

603
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 14:08:13  ID:jC/rHiZS.net
体験版は6/9か
今回は慎重になるわ

604
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 17:01:02  ID:mS9S0nuf.net
901買ったけど起動時に立ち上がるチュートリアルのフォールオフで挫折したw
なんで動画と同じ動作にならねーんだ・・・

もう今日はやめ、明日頑張る

605
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 17:15:03  ID:7o9duYzc.net
ブログにでも書いとけ

606
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 17:32:49  ID:KpGWMrAd.net(2)
modoブログを書いてくれる人が少なくなってて残念。情報がほしい。
まあこれは3D全般に言えることかもしれないけど。
コメント1件

607
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 17:43:43  ID:YN2mqe/7.net(2)
modo 801&901 Curve Convert to Polygon
https://www.youtube.com/watch?v=Sjyuj4YFuCw

こんなことが出来たんだ
コメント1件

608
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/30 18:27:40  ID:mIiyuc1pF
>606
MODOは、まだ情報がある方だと思うが。
cinema4Dなんか殆ど無いし。初心者には辛いとこだね。

609
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 20:10:18  ID:KpGWMrAd.net(2)
>607
有益な情報ありがとう。
その動画の説明文に貼ってあるリンクから
4FaceConvert.pyを落とせたので試してみたら、
結構、三角ポリゴン減らせていい感じ。

610
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 21:29:55  ID:lz5GZicy.net
901入れた人は感想を書いてー
コメント1件

611
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 22:57:04  ID:Ifd6xlS5.net
>610
ビューポートがまともになったのと、UDIMの扱いが少し楽になったこと、モデリングの細かな改善はありがたい。
modoはほぼモデリングとUV編集にしか使っていないから、その他のことはよくわからない。
ただ、meshfusionは持っていたので割高感は否めない。見送りでも良かった感じ。

612
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 23:17:30  ID:8VKYF7qy.net
meshfusionは正直いらない。新しいビューポートは作りかけ
モデリング、レンダリング、ダイナミクスはゆっくりだけど堅実に成長してる
目新しい機能がないので新鮮味はないけど
オートデスク製品より細かな改修が全体的に行われてるので
アップグレード料気にしなければ、いい方向性に進んでると感じる

613
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 02:58:07  ID:BMeB884F.net
ビューポートそんなにまともになったって感じだった?

614
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 07:43:46  ID:jzyuxk/L.net(2)
大きな機能追加も有り難いけど、細かい改修がある方が本当は日々の業務では有り難かったりするんだよな。
Softimage も潰れる間近のバージョンアップでは細かい修正のみになっていったけど、それでどんどん使いやすくなっていったし。
バージョンアップの方向性を考えさせられたなーw

とは言え次はアニメーションレイヤーが欲しい!

615
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/31 14:03:54  ID:tu3fCnwv.net

616
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/31 14:37:34  ID:f8tSmU1b.net
ダイナミクスはよほど改善しないと使い物にならなくないか?

特にソフトボディ関連は精度がやばすぎて本気で使い物になってないし
片側から何を押し当てるぐらいならいいけど、ちょっと何かを包み込むみたいな
設定にしただけで一瞬でスっとんでいくし
コメント1件

617
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 14:53:54  ID:lNphUsaN.net(2)
設定によるとしか言えないので何とも・・・
ありがちなのはシーンのスケールミスってるとかだな

bulletはヒューディニ、シンキングパーティクルと
VFX鉄板ソフトで採用されてる実績のある物理エンジンだし
今後のアップデートでもっと良くなるでしょ

618
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 14:57:41  ID:DjL/aItp.net
>616
それは上手くいったフレームまでをベイクして、後はモーフでやれって事だと理解しているw

それともソフトボディの領域内にリジッドボディを適切に配置してやれば
上手く制御できるのかな?

619
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 15:47:29  ID:4ZCimS62.net
ソフトボディとクロス分けない限り布の表現は厳しいだろうな

620
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 17:04:13  ID:Xwxzxkou.net(2)
901が発売されたってのにFoundryのForumすら静かなのは何でだよ・・・
普通は新機能でこんな事が出来るようになった&バグが多いなど盛り上がるもんだろ・・・
既にアプグレした人はどんな事でもいいから書いて
コメント2件

621
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 17:59:35  ID:lXrvUMYX.net
2ちゃんいつの時代の話をしてんだよ
ZBrush 4R7やMaya2016出た日ですら当該スレは30レスも行ってない
アグレッシブな人間はみんな他行っちまったからな
コメント1件

622
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 18:01:06  ID:Xwxzxkou.net(2)
>621
>Maya2016出た日ですら当該スレは30レスも行ってない
マジすか・・・Mayaなんて一番盛り上がりそうなのに・・・
コメント1件

623
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 18:11:35  ID:vrw8TmSe.net
>622
誰かが書いてたけど、完成形に近いアプリケーションの
ユーザーは盛り上がらないんだよ

クロス機能が付いたとか、ヘア機能がついたとか、
アニメーションレイヤーが付いたとかいう頃が
一番盛り上がるんだよ

今の日本じゃソフトを買うユーザーや会社自体が激減してるしな

624
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 18:18:03  ID:e2uwPzUs.net
>620
今回は601のスケルトンや701のパーティクルみたいな大きな目玉はなくて、多岐にわたる細かい機能改良が主体だから、
全部把握するのにも時間がかかるし、どれか一つを取り上げて大騒ぎするという感じじゃない。

無限スライスとラディアル整列が思ったより便利、とか、フォールオフやアクションセンターを変更すると
UI上のボタンの表示が「Linear」だの「Selection」だのに変わるのはわかりやすいなーとか、そんな地道な改良点が
積み重なって全体としては良い感じ。

625
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 18:27:11  ID://iL22TD.net(2)
>620
ツイッターやってないのか

626
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 19:25:07  ID:Nl7uZVVW.net
foundryのギャラリーに901でレンダリングされた画像が何枚かUPされとるね。

627
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 20:56:02  ID:AlV7OKCw.net(2)
流石に今回の内容と価格だと
アプグレする人は少なめでしょ

628
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 21:05:08  ID:jzyuxk/L.net(2)
日本でもアプグレ価格は6万くらいだしなー
Autodesk 系を長年使ってたからこの価格はお小遣い感覚だわ。
自分の感覚が麻痺してるのか?

629
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 21:07:59  ID:lNphUsaN.net(2)
多く無いだろうね

テクニカル向けの機能強化は、どっかスタジオの要望なのかな?
無駄に基盤固めしてるように見えるw
Mayaみたいなパイプライン目指すのかね

630
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 23:27:30  ID:4Q9vd03Q.net
どえろcgアニメに作るのに適したソフト教えてけろ
modo LW 二択で

631
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 23:40:16  ID:lRj/vfNf.net
modoでモデリングして、Lightwave+Unreal Xtreme2でレンダリング
コメント1件

632
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 23:43:09  ID:AlV7OKCw.net(2)
Modoはエロ以前に
キャラムービー作るにはまだまだって感じだな
髪と布がどうにかならんと

633
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/31 23:56:00  ID://iL22TD.net(2)
LWの髪と布が優れてるみたいじゃないかwwwwwwww

634
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/01 01:13:08  ID:rChvurmM.net
>631-633
ありがとう
両方は買えないからLWにしとこきます

635
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/01 01:20:50  ID:a/9cUsbA.net
これはさすがに後悔する

636
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/01 02:18:54  ID:FXrHlXlC.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

637
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/01 04:45:25  ID:QCcdkwHa.net(2)
アイテムリスト上で中クリックするとそのアイテムのプロパティがポップアップするようになってるんだな…
プロパティ画面を始終出しておく必要なくなるかも。

638
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/01 06:41:36  ID:CnT8EXvz.net
LW布はsyflexあるやん

639
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/01 07:20:15  ID:N85g9x43.net
村上ショージが還暦を迎えたらしいぞ

640
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/01 07:37:16  ID:4SZ0PQ8w.net(3)
NPR kit v2 なにげに色々増えてるっぽい。
インストールフォルダの中に入ってる英語ヘルプpdfに
新機能の解説があった。

エッジにSurfaceEdgesなるパラメータがあり
ついに長年の駄目ポイントだった「マテリアル境界に勝手に線を引く仕様」
を解消できるかもしれない。

エッジ以外にもXToonなるマテリアルも追加されていて
英語でどんなものかさっぱりわからないけど、なんだかわくわくする。


ただv2を確かにインストールしたのに、601と801では
マテリアルリストの中に表示されておらず、現状、試すことができない。
901でしか使えないのかな。

いずれにしても、modo開発陣はNPRを見捨てていると思っていただけに
このバージョンアップはうれしい。
コメント2件

641
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/01 08:28:44  ID:QCcdkwHa.net(2)
>640
801でもNPR v2動作してるけどな…。
「インストール前に旧バージョンをアンインストールせよ」って指示を守ってない、とかでは?
コメント1件

642
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/01 16:04:47  ID:R8muYncL.net
>640
マジかレビュー乙
コメント1件

643
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/01 20:44:07  ID:Iy7KYiiB.net(2)
アイテムリストのロックでポリゴン編集もロックしたい
ロックしたままアイテム非表示切り替えしたい

644
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/01 20:51:14  ID:Iy7KYiiB.net(2)
あーマクロで作ればいいのか

645
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/01 21:08:04  ID:4SZ0PQ8w.net(3)
>641
仕事で返事遅くなってごめん。
教えてくれてありがとう! 801でも使えたよ。

>642
SurfaceEdgesは期待していたような動作ではなさそう。
へんな期待させてしまっていたらごめんorz

646
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/01 21:33:19  ID:4SZ0PQ8w.net(3)
何度もごめん。
NPR v2のエッジは、デフォルトでマテリアル境界に線を「引かない」仕様に
改良されたみたい。

SurfaceEdgesパラメーターは、それを「引く」ように設定する模様。
期待した動作にできるみたいでした。

連投でコロコロ変わってごめん。もう寝ます。
コメント1件

647
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/02 02:00:32  ID:7s+sp2Cb.net
>646
modo901+NPRv2の環境で、作りかけの人体キャラを使って試してみた。

肌の部分のマテリアルを
 skin1
 | +---Edge Ink Material (SurfaceEdgeの値 0%)
 | +---Material1 (肌色)
 |
 skin2
    +---Material2 (口や目の周り用のマテリアル、肌色 [色のパラメータはMaterial1と同じにする])

の2つに分けてやると、
顔面上のマテリアルの境界部分や目や口との境界部分の線は描かれず、
アイテム境界部分(顔の輪郭や鼻の高い部分)だけに線が描かれるようになった。

ただ同一マテリアルでもアイテムが異なると、それらの接触部分には線が描かれてしまうようだね。
(同じhairマテリアルでも、別アイテムにしているお団子ヘアの接触部分とか)

この例外設定が欲しいのだけど、どこかにあったりするのかな?
もし無かったとしてもスケマティックやマテリアルの重ね業といった研究である程度カバーできるといいな。
いずれにしろ遊びがいがありそうだよ。
コメント1件

648
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/02 08:20:46  ID:2LUN2ZaY.net
>647
お団子ヘア接触部分の線については
IncidenceEdges、CreaseEdgesを0%、
DistanceEdge、Thresholdを100%にすれば、
一応消えるっぽいです。

ほかの線も消えてマテリアル輪郭だけになってしまうのが
ネックかもしれないけど、NPRv2からはノード入力も受け付けるように
なったので、ウエイトマップとCreaseEdgesをつなぐなどすれば
なんとかできるかも。


個人的には901のアップグレードより、NPRkitのアップグレードのほうが
うれしい。たくさんのおもちゃが増えた感じ。
コメント1件

649
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/02 08:54:41  ID:KaSFzSiN.net
旧バージョンのNPRトゥーンマテリアルでは、元のマテリアル毎の色(明度)の差がトゥーンの色の濃さにも反映されてたように
思うんだけど、v2になったら"X Toon"でも"Toon"でも「元々の色の差」を反映しなくなって、単に陰影の濃さしか示さなくなってるのが
残念。(旧verのような結果にできる方法を自分が見つけられてないだけ?)

マンガ(モノクロ)で使いたいから、とりあえず元マテリアルをグレーの濃淡でつけて、その上にXToonをブレンドモード:Normal Muliplyにして
不透明度をいじってなんとか使えるようにはしてるけど、他に良いやり方があれば教えていただきたい。
コメント1件

650
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/02 11:05:19  ID:lEr/akl/.net
>649
むりにModoを使わない

651
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/02 13:37:11  ID:LraEsMha.net
xtoon複製して乗算にすればでフューズの濃さは反映はしないが
無理やり濃さ出せるかなと思ったけど、
なんかこれ
xtoon作る→デフォルトのグレー階調ができる
xtoonのグラディエントを好きな色に編集
それをコピペで増やすと、
作ったグラディエントにデフォルトのグレー階調キーが追加挿入されてしまう

これバグかね・・

652
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/02 18:44:37  ID:j8eWsxC4.net
こういう探求する感じは良いよね。

653
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/02 22:42:17  ID:5wC+MhIN.net
>648
おお、技術情報サンクス。
後で試してみるよ。

801だとスケマティックビュー上で、
ウェイトマップテクスチャの値をエッジの幅に接続する方法があったけど、
901で他の方法が使えるようになったのは、表現の幅が広がってうれしいね。

654
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/03 23:58:27  ID:bbK2NHXd.net
adobeさん、modo買収失敗の次の矢を放ってきたな

https://blogs.adobe.com/creativecloud/unlocking-the-power-of-3d-for-t...

photoshop内でモーション付きのキャラを動かすなんて需要が、どれくらいあるのかは不明だが…

655
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 00:31:21  ID:1QfQU3aX.net
modoこそ次の矢だったんじゃないのか
発表できるところまでたどり着くのはそんなに簡単じゃないぞ
コメント1件

656
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 01:08:28  ID:ilG5I4cY.net
>655
ビジネス上の順番では、確かにその通りだと思うよ。
ただ、modoとMixamoの方向性は、かなり違うから、
Mixamo→modoという流れで欲しがるとは思えない。

Mixamoと交渉進めていたら、modoが手に入りそうなので、
色気を出してみたけど、駄目だったからMixamoとの話を
さっさと仕上げたって感じ。
adobeもCCの優待期限の7月末までの、乗り換えを促す
何か目玉が欲しかったんだろうか。

Auto-Riggerなんて、プロが白目を向いてアマ大喜びだろうし、
FUSEのようなお手軽ツールこそ、2Dメインのadobeの狙いだろうし、
何故modoを含めてプロ用ツールが欲しかったのかは全くの謎。

657
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 12:38:20  ID:eQ3Nd3P+.net
3Dコンテンツは増えていく一方で素人もお手軽に使えるようになってきたし、テクスチャも3Dペイントが主流になりつつあるしな。
何かと乗り遅れてる感じになってきたんじゃないのか?

658
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 13:04:10  ID:ggZPzGDB.net
いやアドビが欲しかったのはmodo以外のFoundryソフトでしょ

659
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 13:21:12  ID:gW1GeLyf.net
そもそもホントに欲しかったのかね
当て馬とかじゃねーの

660
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 13:23:49  ID:IoYqWFnU.net
ここの住人の脳内ではAdobeが
ModoのためにFoundry買収した事になってんのか
恐るべき思考回路だな

661
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 13:27:51  ID:tAnuOmV/.net
何言ってんだコイツ(^_^;

662
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 13:32:08  ID:Iet00Big.net(2)
LWなんて誰も買わないでしょうしw

663
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 13:35:32  ID:486eVq7u.net(2)
それ忘れてた

664
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 13:37:01  ID:486eVq7u.net(2)
メサイアの身売り自演ってのもあった

665
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 13:42:54  ID:Iet00Big.net(2)
NPR 2 Kit for MODO: Overview
https://vimeo.com/129646546

NPR 2 Kit for MODO: Sketch Tone Overview
https://vimeo.com/129646547

NPR 2 Kit for MODO: XToon Shader Overview
https://vimeo.com/129646548

666
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 13:59:24  ID:iJyUgB6R.net
NPR Kit無くてもできそう

667
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 14:41:37  ID:/8CGqhDO.net
NPRKit欲しいお

668
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 17:50:45  ID:Zq3mP6Ku.net
NTR Kit って単体でも売ってるのか
新バージョンの早期購入特典で付属してるイメージ
コメント2件

669
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 17:54:42  ID:duPtTwfF.net
>668
斬新だな・・・寝取られKit

670
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 19:10:33  ID:HqEqGyH4.net
>668 馬鹿なのか?

671
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 19:26:53  ID:wx41lnfz.net
最近modoを知った人なのは明らか
むやみに煽らず生暖かい目で

672
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 23:02:55  ID:zhKERBSJ.net
NPR Kitの解説の人、声質が眠気を誘う

673
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/05 09:35:17  ID:e+iKx85f.net(2)
>543
READMEjap.txt
japanかJPNと書こうねお兄ちゃん

674
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/05 09:57:41  ID:0K64nxCO.net(2)
日本人じゃないかネタだよ
どっちにしろjapでもあってんだろ

675
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/05 10:07:25  ID:e+iKx85f.net(2)
「JAP」は差別用語?単なる略称? 海外で話題に
日系アメリカ人4世「日本に住む日本人には理解できないだろうが、自分たちアメリカ移民にとってこの言葉は、第二次世界大戦中、住む家も尊厳も奪われ、
収容所に連れて行かれた屈辱の歴史そのもの。自分にこの言葉をかけてくるヤツがいたら、悪気があろうがなかろうが、ぶちのめす」
http://newsphere.jp/national/20131115-2/

japaneseと書けばいいだけ
ネタにしていい事じゃないよお兄ちゃん

676
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/05 10:20:44  ID:1l7WNOjJ.net
黒人に○ガーと言うのと同じ

677
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/05 10:53:43  ID:aDHhKbpe.net
件の人がかの国の人の可能性も有るじゃないかw

678
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/05 11:19:49  ID:0K64nxCO.net(2)
頭悪いにも程があんだろ...

679
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/05 12:20:35  ID:EPobJwBn.net
国の略称はJISやISOで規格になっているんだがな
それを使わない馬鹿は無知なだけ

680
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/05 12:42:14  ID:oX1/fwPV.net
悪意があるなら差別だし、悪意がないなら無知なだけ

681
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/05 14:34:39  ID:Yzx+7iGK.net
ブーリアンなんですが、Drive MeshをLast SelectedにしてOKすると
ひとつのアイテムレイヤーの中で(いちいちDrive Meshを
他のアイテムレイヤーに移動させなくても)ブーリアン操作が行える。
そうなのですが、何度やってもうまくいきません。
以下の手順でやってみたのですがどこがおかしいでしょうか。
1.立方体を作る
2.球をつくり、立方体と重なるように配置する。
3.ポリゴン選択モードで球の全てのポリゴンを選択する。
4.メッシュ編集>ブーリアンで、操作を減算、駆動メッシュを最後の選択にして実行
以上です。
どなたかよろしくお願いいたします。
コメント1件

682
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/05 18:19:54  ID:XRttEMW3.net
これ、http://blog.livedoor.jp/take_z_ultima/archives/52331339.html
の解釈が正しくて、ヘルプの記述が間違ってるってことはないのかね?

683
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/05 19:44:48  ID:eAb53dMK.net(2)
いやどうだろうね、真実はShade の中にある!

684
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/05 19:46:07  ID:BtCut9Ma.net(2)
>681
ポリゴン選択では同一メッシュ内だからダメなのでは。
アイテムを別にしないと。

685
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/05 19:49:39  ID:BtCut9Ma.net(2)
同一メッシュ内でブーリアンやるときはこれが便利
http://yashirosan.blogspot.jp/2015/04/blog-post.html
コメント1件

686
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/05 20:01:28  ID:eAb53dMK.net(2)
これ便利だわ。

687
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/07 10:03:20  ID:nySocJOU.net
日本語版はいつ出るんだよ・・・

688
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/07 10:37:42  ID:BdYSbVA5.net
レイアウトの変更したらカスタムしたレイアウト全部消えた
何だこの罠

689
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/07 17:59:22  ID:IS4j03l1.net(2)
素材の中の、[Meshes> Vehicles> Automotive> Alfa Romeo 01]を読み込んでレンダリングすると、マテリアルが反映されずに真っ白に
なるんだけど、何が原因ですかね?
801で読み込んだら正常な結果になるし、901でも例えば[Hybrid 01]は問題ないんだけれども。
コメント1件

690
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/07 18:44:48  ID:SV2RjGuy.net(2)
901のfbx出力ってどのバージョンに対応されてるかな?
今まで通り2013も対応されてるんだろうか
コメント1件

691
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/07 19:08:33  ID:JLQ51RKA.net
アプグレした人で901の変更が改悪で801の方が良かったと思えるような点はある?
コメント1件

692
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/07 19:47:50  ID:U9sK5wNO.net
初期バージョンはバグが多い以外、基本的に最新版が一番いいよ

693
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/07 19:56:29  ID:Wsw2swTW.net
>689
だね。 うちも真っ白になった。

>690
試してないけど、901では System > Prefernces > FBX I/O で
FBX 2010/2011/2012/2013の中から出力形式を選択できるよ。

>691
もう慣れたけど、最初画面上部のレイアウトメニューが画面中央にあって、
タブ以外の箇所を押下すると隠れるのには戸惑った。(Win版)

実際に901を触らないと意味不明かもしれないけど、タブの☆印も邪魔だから
全てのタブに☆印をつけて、☆印のタブのみの表示にしている。

あとはSymmetry: X以外の設定をしたい場合、ALT+Symmetryで設定しなおすのは
いいのだけど、クリック連打でx -> y -> zと遷移してもよかったのではと思う。
コメント2件

694
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/07 20:19:59  ID:SV2RjGuy.net(2)
>693
サンクス!
fbx出力した後fbxSDKで自前コンバータ通すから
バージョン知りたかったんだ。

695
684[sage]   投稿日:2015/06/07 20:40:23  ID:IS4j03l1.net(2)
>693
やっぱ自分だけの症状じゃなかったのか…
素人目では各マテリアルに追加してあるグラディエントが機能してなくて、元マテリアルの「スペキュラ量100」なんかがそのまま
出ちゃってるように見えるんだけど…

696
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/08 00:27:16  ID:EV7Rx5yn.net
はよ901体験版こいやー!

697
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/08 02:17:33  ID:Z4DEjsB/.net
Renderタブでリアルタイムレンダリングをしながら、
同時にカメラアイテムのアングルをぐりぐりいじめてやると
PCの電源ごと落ちてしまって、
いったん放電してやらないと起動しなくなってしまうw

いやこれはmodoが悪いのではなくて、おそらく使っているPCの
ハードの問題なんだけど、さてどこが原因なのやら。

障害原因が特定出来ないと、パーツ買いのスパイラルに陥って
もう1台PCが組みあがってしまうなぁ。
コメント1件

698
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/08 02:46:15  ID:YjxazfOa.net(2)
>697
電源交換とか?
コメント1件

699
676[sage]   投稿日:2015/06/08 17:41:17  ID:+AmVtldt.net
返事が遅くなってしまって申し訳ないです。
結局よくわからなかったので、教えていただいた
プラグインで対処させていただきました。
どうもありがとうございます。
さくさくブーリアンができてありがたいです。

700
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/08 19:49:13  ID:XuFnajF3.net
>698
PCを分解掃除してもダメで、電源交換やグラボ交換を覚悟してたんだけど、
今日ダメ元でBIOSの初期化をしたら直ったっぽい。

感触としてはメモリのアクセスタイミングの設定の問題か、
BIOSの不整合っぽい気がする。

ともあれmodoのPBRをグリグリいじめても、PCが落ちなくなってよかったぁ。

701
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/08 20:22:16  ID:lChv9S2o.net(2)
レンダリングとデフォーマーの速度は実際どれぐらい上がってるの?
そこらへんが901の売りのひとつだったと思うけど・・・書き込みがねえ
コメント1件

702
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/08 20:31:57  ID:YjxazfOa.net(2)
それは何より。

703
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/08 21:03:37  ID:lChv9S2o.net(2)
2015年6月12日
MODO 901 プレリリース版(ダウンロード) (日本語ユーザインターフェイス + 新機能ガイド付属)
対象 : 新規およびMODO 801以下ユーザー様

6月12日にプレリリース版出るから体験版も出るかな?

704
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/08 21:27:27  ID:dCtd8meJ.net
本家foundryでは9日となってたぞ。

705
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/09 23:23:23  ID:bK/2cEMq.net
頂点マップのウェイトツールが効かねえ

ウェイト変えても反応なし
表示を頂点マップにしていじっても色が変わらん

俺何か勘違いしてるんかね?
教えてエロいエスパーさん達

当方win7 64bit@Core i5-2320
modo 801 サービスパック4 - 81801 日本語体験版

706
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/10 00:04:31  ID:HxLp9YUF.net
ウェイトマップ作ってからやってる?
コメント1件

707
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/10 00:28:57  ID:BYzJAY2Z.net(2)
なるほど、ウェイトマップ作ると色が変わるようにはなった

そして自分が求めてたのは、そもそもエッジウェイトツールのほうだったっぽい
UI紛らわしいなあ

ただのウェイトツールは結局謎のままだけど、とりあえず解決したということで
>706アドバイスありがとう

708
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/10 05:01:39  ID:D6SB3ISv.net
素人が「紛らわしい」とか文句言ってんじゃねえ。てめえが無知なだけだろうが
コメント1件

709
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/10 05:45:19  ID:VxSGrTNH.net
基本的に素人のためのツールでしょ

710
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/10 06:09:44  ID:+WbalN5K.net
Modoの玄人かっけーッス

901の対称、通常だとやっぱ崩れるけど
トポロジのオプション入れると全く崩れなくなるな
モデルのポリゴン数多いと若干モッサリするというか引っかかるけど

711
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/10 09:14:41  ID:P88wi6UU.net
Modoをメインに使ってる時点でお察し。

712
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/10 12:26:35  ID:0j7dYsLD.net(2)
801ではToolPropertiesを一度選択したらViewportSettingsから追加したFOAMを選択可能になっていたのだけど
901ではどうすれViewportSettingsからオリジナルFOAM追加していたような事ができますか?
コメント1件

713
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/10 12:47:20  ID:0j7dYsLD.net(2)
>712
解決
ToolBars〜modoTools〜ViewportSettings〜FoamViewExports
に変更されていました

714
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/10 12:54:27  ID:mx4aEUMi.net
901体験版来たけどアップする気ねーから

715
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/10 13:25:25  ID:ja2/C8fR.net(2)
自分が不馴れな状態であまりどや顔で書き込むと恥をかくだけ。

716
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/10 15:48:40  ID:l87Pub0y.net(3)
配置したバックドロップ画像をトリミングする方法はないでしょうか?

ビューごとに画像を用意すると煩雑になるので三面図を配置しているのですが
それぞれのビューで不要な部分を隠すことができたら嬉しいです

717
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/06/10 16:22:32  ID:N82WVRG1.net
どうも意図が分かりにくいけど
トリミングしといた画像を配置しちゃだめなの?
コメント1件

718
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/10 17:24:47  ID:Iu+L2nwL.net
>701
レンダリング速度は、上がってないみたい
サンプルの9個玉

701---18s
901---22s

719
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/10 19:32:43  ID:l87Pub0y.net(3)
>717
もちろんOKですがTop,Front,Side3つ画像を作ってロードするのが面倒に感じてます
今でも三面の下絵が入った絵を各ビューのバックドロップにして作業してますが
それぞれのビューで使わないところを非表示にできればもっといいなと

ちなみにZBrushでは読み込んだ下絵のどの部分を使うか指定ができて便利なのです
コメント2件


720
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/10 20:01:37  ID:YVtqrELt.net
・modoに出来ないことを質問
・他の出来るソフト名を挙げる

あーこら叩かれますわ
コメント1件

721
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/10 20:48:03  ID:l87Pub0y.net(3)
>720
できないならばそれはそれでOK

722
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/10 22:34:13  ID:BYzJAY2Z.net(2)
>708
俺は名称が紛らわしいと言ったんではなくて、UIが紛らわしいと言ったんだが
選択後のUIな

723
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/10 22:42:46  ID:ja2/C8fR.net(2)
>719
ZBrush の独自機能だと
他の統合ソフトでは見たこと無いなー
それくらいの手間は仕方ないよねw

724
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/10 23:27:17  ID:Mj7Onjkb.net
>719
下絵をUVテクスチャとして平面オブジェクトに貼ったものを3枚作り、
それぞれ前向き横向き上向きに配置、UV座標で表示位置を
調整とか。
コメント1件

725
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 00:43:26  ID:Pjit9xfA.net(2)
体験版来たみたいだな
アップするのは無償1001アップグレード付き901だから試さないけど…
コメント1件

726
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 01:09:34  ID:vr1sSF4H.net
>724
BGアイテムの表示をTextureにして透明度調整するといけそうな感じでした
アイディアありがとうございます

727
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 06:16:08  ID:FFLYxE/J.net(4)
>725
そんなのあるわけない

728
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 13:30:29  ID:5vtGkhLe.net(4)
重なった平面と平面を統合する2Dブーリアンのプラグインは無いですか?

729
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 15:47:43  ID:VA01kCCe.net(2)
ちょっと意味が解らん
コメント1件

730
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 16:33:55  ID:5vtGkhLe.net(4)

731
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 16:34:35  ID:bs39eeWh.net
Illustratorでやれ以上

732
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 16:37:13  ID:/9KmT0CX.net
modoに出来ないことを聞くと不機嫌になる奴

一旦平面に厚みをもたしてからブーリアンして
あとで厚みを消去じゃいかんのか
コメント1件

733
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 16:49:27  ID:5vtGkhLe.net(4)
>732
厚み付けると同じ位置の面が切られないのでドリルスライス数回繰り返してメッシュクリーンで統合する事にします
プラグインありそうな気がしたのだけど無いみたいですね、どうもありがとう

734
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 17:11:52  ID:YsNm2FDe.net
平面ブーリアンは欲しいけどなかなか付かないね

>685 のブーリアンツールで図形をひとつ選択してmergeをすると
他の平面図形との交差点をプロットしてくれる
コメント1件

735
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 17:13:19  ID:FFLYxE/J.net(4)
何プロットって

736
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 17:14:22  ID:VgZS7guY.net
すでに紹介されてるブーリアンツール『Bools』で出来るみたい。
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/content.aspx?id=33434&;t=20
0:48くらいから。
コメント1件

737
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 17:42:12  ID:5vtGkhLe.net(4)
>734>736
出来ましたありがとうございます!

738
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 20:07:27  ID:BPiBPcoXA
modoのブーリアンって結構優秀だな

739
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 20:44:36  ID:5xa5F2iT.net(2)
何でこのソフトはナルのことロケ-ターとか呼んでるの?
クッソダサいんだけど

740
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 20:45:30  ID:FFLYxE/J.net(4)
何ナルって

741
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 20:48:01  ID:5xa5F2iT.net(2)
ポーズツールはIKブースターのパクリだし

742
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 20:50:10  ID:R6aoZJi0.net(2)
ナル、、、アホが湧いたな

15年前まで遡ればわかるが、ナルじゃ調べようがないわな

743
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 20:52:47  ID:R6aoZJi0.net(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

744
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 21:00:35  ID:Pjit9xfA.net(2)
しかもーが片方半角だしな

745
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 21:06:18  ID:tJiHouxv.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

746
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 22:59:00  ID:VA01kCCe.net(2)
ロケーターってMaya の呼び方と同じにしたんじゃないのかねー

747
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 23:19:05  ID:4Wa0XiHv.net
ナルって何のことかと思ったけど、Nullのことか。
俺はヌルって読んでたし、そもそも文字では「Null」って書くのっが普通だろうから
「ナル」なんて書かれてもぶっちゃけ特定の3Dソフトのユーザー間でしか通じんでしょ。
コメント1件

748
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/06/11 23:41:29  ID:E88PLvYa.net
日本じゃ普通にヌルって読むでしょ
なるぽ>ガッ、ともならんしw

749
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 23:45:10  ID:FFLYxE/J.net(4)
いつものバカだから仕方ない

750
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 23:46:49  ID:PlzW04ue.net
人が大しているわけでもないのに荒れやすいねえ。

751
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 00:09:32  ID:wjgz98u+p
nullをナルって読むのってどこの方言だっけ?
それとも世代の問題?
何言ってるかマジでわからんかったわ

752
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/11 23:57:28  ID:aJAeFFvn.net
その発音は英語圏の外人には通じるかもな
昔からC言語やってるヤツからは「ヌル」のドイツ語読みのほうが定着してるのにわざわざ英語読みをするのは
自分が正しいと思うタイプのメンドくさいヤツだなと思われるw
コメント1件

753
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 00:03:05  ID:qG5CQXOD.net
901の体験版が出たというのに
相変わらず糞みたいな流れで安心

754
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 00:58:51  ID:fWuYT9w+.net(2)
MeshFusionはローポリ対応と自動リトポが付けば最高なんだけど
角ばったものの合成が苦手なんだな
コメント2件

755
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 01:00:47  ID:/hLIwApN.net
ローポリでやるなら普通にやれよって話w

756
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 01:29:08  ID:fWuYT9w+.net(2)
非破壊で出来る事が増えると何度もやり直せて楽だよ
カーブに自動で肉付けも非破壊でしたい

757
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 02:38:24  ID:3sfbLkYG.net
>754
できる人がいつまでもModoをやってたらアカンよ。

このソフトは時間の無駄だよ。

758
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 02:44:57  ID:/46NETG+.net(2)
モデラー以外使い道ないしな
アニメーションさせようと思ったら結局別のソフト使うし
コメント1件

759
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 04:54:06  ID:xLT19oYc.net
MONSTER SUMMER SALE
MARI indie - 40% off
MODO indie - 40% off
MARI indie + MODO indie Bundle - 40% off
http://steamcommunity.com/app/321540/discussions/1/594820473984260890/
http://store.steampowered.com/app/321540

アプグレも半額にしてくれよ
コメント4件

760
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 06:09:22  ID:YkLPkqS+.net(2)
>752
イヤ発音気にする奴ならカタカナ表記しないって

761
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 06:13:18  ID:j44EuB/T.net
ああ、modoの正しい発音は「モド」じゃなく「ンモォァェディォゥ」だからな

762
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 06:22:34  ID:OuA6dKxY.net
>758
それは少し勉強不足過ぎるw

763
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 08:36:56  ID:w1YGT0G1.net(2)
>759
Indieってもう901相当になってるの?
モデリングしか使わないし
901になってるならもうこっちでいこうかと思うんだが

764
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 09:22:29  ID:lT4oonZA.net(7)
>747
Nullはヌルで定着してるけど、

Surfaceがサーフェスとサーフェイスでごったになってる。

Softimage、C4D、LW、MODOはサーフェイスと訳し、
MayaとMaxはサーフェスと訳されてる。

英語発音や日本語辞書からすればサーフェスが正しいと思うんだけど。
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/84401/m0u/
コメント1件

765
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 09:36:38  ID:RkKxDMbB.net(6)
>764
どうでもいい。
パンティもパンティーも同じだろ。
コメント2件

766
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 09:42:40  ID:lT4oonZA.net(7)
>765
パンティーとパンティは発音の時、口の形が同じだから聞こえる音に差がないけど、
サーフェスとサーフェイスでは口の形が変わるから違和感あるんだよ。

767
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 09:45:04  ID:RkKxDMbB.net(6)
黙読しろよ。

768
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 09:45:26  ID:ApXQh6TE.net(2)
ほんとどうでもいい
そんなに闘いたけりゃ、zbrushスレでも行ってこいよ

769
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 09:46:34  ID:/46NETG+.net(2)
全然機能の話してないな
901の内容がクソすぎてmodoラーさん意気消沈しちゃったの?

770
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 09:48:27  ID:RkKxDMbB.net(6)
faceとの同一視から「サーフェイス」という表記が使われてるけど発音的には「サーフィス」だってことくらい誰でもわかってるっつーの。
そんな些細なことを殊更ひけらかそうとするお前の性根がうざったいんだよ。

771
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 09:50:26  ID:6NGTPKDO.net
JISのCAD用語の定義ではサーフェスだったはず
仕事ならサーフェスと表記しとけ
コメント1件

772
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 09:51:05  ID:lT4oonZA.net(7)
それからCatmull-Crark
メタセコやShadeだとカトマルクラークって訳されるけど
キャットマル(ムル・ロム)クラークが本来の発音。
コメント1件

773
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 09:53:37  ID:lT4oonZA.net(7)
>771
サンクス

774
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 09:56:49  ID:RkKxDMbB.net(6)
>772
だからそれがどうしたっつーの。
「マンハッンン」とか「レイディオゥ」とか言って笑われてろ。
日本じゃ「マンハッタン」「ラジオ」じゃボケ。
コメント1件

775
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 09:58:04  ID:lT4oonZA.net(7)
>754
おまえに聞いてないわw ボケ。

776
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 09:59:22  ID:lT4oonZA.net(7)
訂正
>774

777
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 09:59:49  ID:RkKxDMbB.net(6)
馬鹿まるだしw

778
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 10:01:10  ID:lT4oonZA.net(7)
バカはオマエだろw

779
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 10:07:20  ID:ApXQh6TE.net(2)
結局、アスペだったってオチか
NGNG

780
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 10:30:41  ID:YkLPkqS+.net(2)
cgやってる奴らにはやっぱりアホが混じってるな
Zbrushに行け、アホ

781
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 10:49:16  ID:RkKxDMbB.net(6)
お、日本語プレリリース版来とるがな

782
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 13:31:03  ID:yfQRTdW0.net
短時間に7レスでしょ
いつもの奴じゃん
はいNG余裕

783
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 14:41:41  ID:w1YGT0G1.net(2)
>759
フォーラム見る限りでは
現時点で買えるのは801版で
901版が出たら通常ライセンスはアプグレ料が必要
サブスクライセンスは無料でアプグレ可能だって
やっぱイラネ

784
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/12 17:55:09  ID:jlRJ2b7k.net
901アンドゥ連打すると押した数よりかなり前まで巻き戻る?

785
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 01:18:41  ID:+gyAAvaY.net(7)
アニメーション機能がおまけにちょこっと付いただけの
ただのモデラーが22万6千円ってバカじゃないの?
ホビーユースの新規はもう買わないだろ

786
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 01:52:45  ID:xpQiUu0m.net
ホビーユースの新規は>759
>759みたいな捨て売りするくらいだから次のキャンペーンは期待できる

787
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 02:07:54  ID:RtdH/3Zi.net(2)
そのアニメーション機能が・・・
オートウェイトは失敗ばかり・・・
Rigはぶっ壊れる・・・
アニメーションにレイヤーもなく・・・
physicsは重く挙動も・・・
physicsで手軽にモーションをつける方法もまともなものがなく・・・

Modoに使った時間を返して欲しい・・・
コメント1件

788
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 02:10:12  ID:zITSOgl+.net
Indieはオータムセールかクリスマスセールが狙い目だな
その頃にゃ901ベースになってるだろうし

789
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 02:31:55  ID:STYzZ+jQ.net(4)
ACSの新しいの来たらmodo始まるな

790
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 02:48:22  ID:NhXRiahf.net
MODOは基本的に好きなんだけど負荷耐性が低いのが難点
ハイポリを避けるなど負荷を考慮して作品作らないといけない

791
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 02:57:55  ID:+gyAAvaY.net(7)
何でもかんでもサブディビジョンサーフェス使うからでしょ
すぐ落ちるのは

792
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 06:03:25  ID:c2gETvtB.net(3)
>787
それは流石に勉強不足だw

793
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 07:52:24  ID:RtdH/3Zi.net(2)
うん、3dcgにくわしくないひとは
Modoはやめたほうがいいよ。

MayaもMaxもZBRUSHも3dCoatもBlenderもつかってCatやHumanikやArmatureでRiggingしたり、ZBRUSHで造形してXnormalでBakeしり、3dCoatでテクスチャつくったりしてるから3dには慣れてるからModoは最悪だとわかるんだよね。
MMDからとかLightwaveからとかメタセコイアからとかModoにいくのはやめたほうがいいよ。いまだ最悪の状態
コメント1件

794
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 08:34:51  ID:8RlugQ0v.net
うわー、バカっぽいw

795
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 13:07:26  ID:STYzZ+jQ.net(4)
たいして使いこなしてないくせに文句だけはいっちょまえだな
意外とテクスチャ作りも出来るしUVもmodoの方が素早く出来るよ
勉強不足なだけだよ

796
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 13:09:07  ID:c2gETvtB.net(3)
>793
あーw
どれか一つのソフトにしぼって使い込むという癖をつけた方が良いよ、そうすれば違った領域に行けるから。
流行りに飛び付いてるそのフワフワ感が無くなることを期待する。

797
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 13:36:42  ID:d4IBTq26.net
>765
JIS規格ではパンティが正しい。多分。

798
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 14:53:10  ID:mbG/OD0b.net(2)
901でスクリプト関係のフォームが出てこないんだけど。
801以前は、form view→viewport settingsからスクリプトのメニューがずらっとでてきたのに。
ログ上にあるブールツールは動くことは動くけど、どこからフォームメニューを出すの?

799
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 15:24:00  ID:5X73wnh6.net
Viewport Settingsクリックしたら現れるForm View OptionsのForm View Exportsで選択できませんか?
コメント1件

800
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 15:40:54  ID:gW4567Cz.net(2)
901のベイクレンダリングでスペキュラー反射光が最終ベイク画像に付かなくなりました
どうすれば801のように反射光付けたまま最終ベイク画像作れるのか教えてください
レンダーアウトプットで個別に反射光だけならレンダリングできますが合成した画像を直接書き出したいです

801
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 15:43:33  ID:STYzZ+jQ.net(4)
そこはFIXバージョン待ちかもな
報告しないとね
コメント1件

802
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 16:07:07  ID:F+tfMvI7.net
MODO持ってないから聞きたいんだけど、リギングについて色々言われてるけど、自分から見るとMayaのリグ構築と似ている感じに見えるて、何がダメなのかよく分からない

そこら辺りのことを教えてくれると嬉しい
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803
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 16:29:55  ID:c2gETvtB.net(3)
これだけ出来てリグが駄目と言い切れる奴は逆に凄いと思うよ。
インターフェースも見易いしMaya よりもリギングはやり易いと思うけどね。

804
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 16:36:52  ID:AzdWK7H/.net(2)
いろいろ言ってるのはMODO持ってない連中だからね

805
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 16:49:04  ID:VIpi8E6o.net(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
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806
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 17:03:27  ID:q8MHrpqQ.net
あのリグ技術はAdobeに買収された会社の技術だから未来はないわな

807
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 17:07:24  ID:FkRU012i.net(2)
Adobeでもfoundryでも良いから開発を頑張ってオートデスクの牙城を崩して価格高騰を止めて欲しい

808
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 17:08:52  ID:+gyAAvaY.net(7)
modoの価格が高騰してんじゃん

809
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 17:20:19  ID:vlatkDAm.net
数年前から価格はあまり変わってないだろ
俺が始めた頃はMAYAアンリミとかHoudiniは200万位じゃなかったかな
MAXも落ちまくりで常にセーブしとかないと使えなかったし
合成もInfernoがSGIベースで数千万からだったような
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810
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 17:31:13  ID:+gyAAvaY.net(7)
ウインターセールで11万だったから倍だよ
まぁホビーユースがメイン層のmodoがこの値段付けじゃ
終了だろ
ちょっと試しに買ってみようかなって軽いノリで買える値段じゃない

811
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 17:37:29  ID:STYzZ+jQ.net(4)
もう一般人を相手にしたくないんじゃないの

812
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 17:42:36  ID:+gyAAvaY.net(7)
adobeの買収から逃れたと思ったら
今度は値上げで新規が付かなくなって
死んでしまうとは情けない

813
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 17:43:32  ID:gW4567Cz.net(2)
>801
どうも、前できた事が出来なくなるのは困りますね

814
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 17:44:17  ID:C9+r7TTs.net
でも企業さんは日本海外共にほぼMayaでワークフロー作っちゃってるから難しそうだよね
NukeMariのついでにModoどーよって売り込むスタンスなんかな

815
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 17:46:23  ID:+gyAAvaY.net(7)
modo買うのやめてLWCAD買うわ

816
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 18:02:36  ID:IuMcajrV.net
セール価格と比較したら価格が高騰ってどんな論理だ
通常価格は円安が進行した分で仕方ないだろ

817
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 18:03:56  ID:ENQbolMd.net
金額を高くしてユーザーをある程度
振るい落とす意味合いもあるんじゃない?
趣味や金のない人はBlenderへどうぞってことで。
薄利多売より金額高くした方が利益率も高そうだし。
それでもMaya、Maxより断然購入しやすい金額だと思うけど

818
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 18:14:52  ID:+gyAAvaY.net(7)
そんで値段が上がって新規が買わなくなるって
事実を指摘すると新規にindie薦めるバカが湧くまでが
いつものパティーン
英語版しかないindieを初心者が使えるかよ

819
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 18:35:06  ID:mbG/OD0b.net(2)
>799
なんとクリックでしたか
ありがとう

820
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 18:47:00  ID:mfs9tFhg.net
>809
数年前ってmaya100万位だっただろ
保守料金入れても150も行かなかったぞ

821
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 19:45:33  ID:AzdWK7H/.net(2)
+gyAAvaY

これいつもの?w
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822
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 19:52:13  ID:FkRU012i.net(2)
>821
いつものLWマンセーとは違うんじゃね?

823
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 22:37:15  ID:a6e63+4W.net(2)
うちの901は起動処理に失敗する事があるんだよね。

Windowsのタスクマネージャーで見てみると、190MBくらいのメモリを
確保したところで起動処理が止まってしまう感じ。
うまく行く時は320MBくらい確保して立ち上がるんだけど、おかしいなぁ。

それと、LXOファイルをダブルクリックして起動した時は立ち上がるんだけど、
コマンド送信に失敗して読み込めないというダイアログてLXOファイルを
読まないし、なんだか起動処理の内部タイミングがうまく合っていない感じだ。

801だと問題ないし、インストールし直しても直らないから、SP1に期待する。
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824
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 22:52:07  ID:VIpi8E6o.net(2)
>823
>コマンド送信に失敗して読み込めないというダイアログてLXOファイルを読まない
これ801でもたまにあるよ
連続して起動失敗する事は無いからあまり気にしてなかったけど901でもあるのか・・・
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825
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/13 23:08:12  ID:a6e63+4W.net(2)
>824
サンクス。

うちは逆に801以前では1度も無かったから、CPU速度とかそういうのが関係しているのかな。

826
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/14 08:26:48  ID:yoi4HcRR.net
>805
情報ありがとう

なるほど、まだ物足りないところがある感じなのね

827
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/14 12:12:26  ID:wJI7l486.net
ビューポートの操作でオービット選択をONだと選択オブジェクト中心に動いてくれるのは良いんだが、アイテムモードで選択解除すると視点の中心が勝手に移動してしまうのを止められないのだろうか?
出来れば最後に選択した場所のままでがいいんだが。

828
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/14 19:20:55  ID:BGF5zw3e.net
2015年7月下旬〜8月上旬:「MODO 901 正式日本語版」ダウンロード版リリース


今回は夏に新バージョン発売だから夏のセールは無しだろうか?

829
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/14 19:29:06  ID:iMmGBrNp.net
これバージョンアップする人は
実質6万8千円でメッシュフュージョンを買うようなもんだよね

笑える

830
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/14 23:59:30  ID:+ybXBhve.net
どうせアプデは一律だから

今回も見送りでいっか

831
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/15 00:00:55  ID:eNc6qWoh.net
前から(501位から)思ってたんだけど、modoって.cfgがバグると、かなり致命的に壊れない?
以前はカスタムしてるとクラッシュすることがあったけど、701位から何も弄ってないのに壊れることがある

コンポーネントの移動ツールで、ツールプロパティから、数値入力ボックスが消えた

832
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/15 01:08:53  ID:8ZbvqHn+8
初歩的な質問ですいません。

今MODO使い始めて色々いじってみてるんですけど
マテリアルとUVマップの関係が良く分からない…
同じマテリアルを割り当てたポリゴンの中に違うUVマップを
持ってるポリゴンがあると一方のUVマップを設定してるポリゴンに
テクスチャが張り付かない…
マテリアルとUVマップって1対1でないとダメってことでしょうか?

833
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/15 01:10:47  ID:xtcKZDpe.net(3)
CFGは使っているうちに肥大化してくるよね
テキストエディタで開いてもどう整理していいのかよく分からない
みんなどうやってるんだろう

834
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/15 02:53:04  ID:RoC06i7X.net
Modoのコツは
標準UIになれる事。

下手に変更してもすぐおかしくなるし、
UIのセーブにも知っておかないといけないことがある。

おかしくなった時は再インストールが1番早い。

ここに時間をかけても結局、
仕方がないので標準UIで使おうとなる。

虫除けに行っておくと標準UIはそれほど悪くない。ほとんどの人がこう言う結論になる。

835
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/15 04:29:36  ID:ZrupH2qK.net
専用の右クリックメニューやパイメニューとか、自分専用のビューポートを作って追加しておく位はいいけどね。

この方法なら変更した部分だけフォームエディターで書き出して、cfgフォルダに置いておけば、
本体のcfgは手つかずでも自分用のカスタマイズが反映される。すべてをデフォルトに戻しても
カスタマイズは失われないし、バージョンアップした時も何もしなくてもカスタマイズが引き継がれるし。

と言うか大規模なカスタマイズは基本、どのソフトでも不具合の元だし、バージョンアップも面倒になる。

836
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/15 06:57:01  ID:4+TI8Z2K.net
バージョンアップをした直後に、オリジナルのcfgファイルのバックアップ1をとる。
UIをいじってレイアウトを書き出し、modoを終了したあと、cfgファイルのバックアップ2を取る。
あとはいじらない。
って方法かな。

それほど大きくUIは変更していないな。変更点を暗記できるレベル。
それとcfgファイルのファイル属性を読み取り専用に変更するというアイディア方法もあると思うけど、
そこまではやっていない。

837
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/15 07:02:08  ID:uGXuUDk9.net
今まで自分で設定して使ってたショートカットにバージョンアップして公式のデフォルトでショートカットが設定されて、ショートカットの行き場が無くなるのが辛いのでカスタマイズしなくなった…

838
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/15 09:23:01  ID:FEHRhFJJ.net
こうしたら便利かも程度でUI変えるのは止めた方がいいね。
そういう理由で変えたUIは標準より効率悪くなってるから。

UIやショートカットは極力変えないのが基本。
汎用作業で適当に便利なツールだけ集めたようなカスタマイズを常態化していると、
多様なツールを使う機会が減ってしまうから返って効率悪くしてたりする。
標準UIはそのソフトの顔なので洗練して作られてる。
汎用作業であれば弄る必要性は皆無。
特に初心者は興味本位でUIのカスタマイズなんてのはやらない方がいいな。

839
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/15 11:10:20  ID:dQWggCpU.net
ちょっと擁護しすぎじゃない?
標準UIで十分だということとカスタマイズにバグがあることとは別問題だよ

840
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/15 11:37:28  ID:xtcKZDpe.net(3)
昔のLW風カスタマイズはやってしまうな
tyh cxv qあたり

841
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/15 12:09:44  ID:m9Yxbg1s.net
cfg 定期的にバックップ
飛んだら上書きじゃダメなん?

842
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/15 13:19:33  ID:WIc7QwQf.net
移動回転スケール、表示非表示以外はLWと同じにしてしまったよ。

843
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/15 13:47:20  ID:qpAsCdh9.net
落ちすぎだな901は物作るってレベルじゃねぇ
毎年金収集しようとするのはもう限界だろう

844
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/15 20:06:51  ID:ZraajKoX.net
金で買ったメッシュフュージョン

845
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/15 23:47:56  ID:xtcKZDpe.net(3)
Foundryになって(予想通り)1年ペースのバージョン上げになってしまったな
次はMODO2016とかになりそうだ

846
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/15 23:59:27  ID:D4muPQS/.net
今後のMODOの方向性は
「キット抱き合わせ + しょぼいアプデ」
となります

847
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/16 00:04:25  ID:kM33YHCl.net
次に抱合せするキットは何だろね

848
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/16 00:39:13  ID:ULdwJfxA.net
まともなヘアとクロスは
まずキットで出して買わせてから
アプグレ統合本体価格アップの
2重徴収になると思う

849
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/16 00:59:18  ID:F2++XqQI.net
あとはUIカスタマイズキットだろうね
modoのUIは標準で完成されてて変える必要無いらしいから
俺みたいなガンガンUI変えたい人間には手数料が必要なんだろう

850
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/16 01:09:22  ID:+QAJ55Ek.net
UIはカスタマイズしてなんぼだろうが!!!

851
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/16 01:26:30  ID:vBSVGfCd.net
デフォーマ高速化キットが先だな

852
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/16 02:42:34  ID:tX3ceE8s.net
ルクソの頃はのんびりしてて良かったな

853
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/06/16 13:03:37  ID:AdX36gLuN
早くMODO安売りしないかなぁ〜〜。

854
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/16 21:42:28  ID:7KzNqXpv.net
Data-Driven Interactive Quadrangulation (SIGGRAPH 2015)
https://www.youtube.com/watch?v=H8K5CyQB_kc

自動机に買われる前に早くこの究極のリトポ技術買い取ろう
コメント3件

855
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/16 21:49:59  ID:9kcs2xnD.net
自動机

856
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/16 22:05:08  ID:+EtRsgZw.net
>854
凄いなこれ
開発に日本人も関わってるみたいだな

857
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/16 22:53:24  ID:qUm88ksq.net
>854
オートリトポは既に4年前に3D-Coartがこのレベルまできてる。
https://www.youtube.com/watch?v=fh8qAVkXzlI
コメント2件

858
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/17 02:21:04  ID:YEJaLbNi.net
3DCoatやZB、既存のモデリングツールのリトポの問題点を克服したよって内容なのに
>857みたいな発言が出てくるってのはなあ・・・しかもCoartて

859
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/17 03:41:49  ID:SSGP16Fr.net
グルグル螺旋の事か?

860
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/17 06:05:30  ID:dIWoPob0.net
ちゃんと読まずに頓珍漢なレスする奴がいるんだよね。

861
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/17 12:03:31  ID:CbHUQcC2.net
mac版modoで他のソフトと同様に、cmdキーを使ってコピペやセーブ、undoをしたいのですがどこで設定すれば良いでしょうか?
ctrlキーとの組み合わせはもの凄く違和感があるので…
コメント1件

862
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/17 13:19:06  ID:nGPYsRNd.net
>861
modo input editor
あたりでググってみてくれよなっ!

863
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/17 18:54:00  ID:Zf1fXmeq.net
>857
3DCは□□□□□と並んで欲しい鋭角の折り目が◇◇◇◇◇となってしまって手動でした方が早いのが残念
また新しいリトポ機能追加されるらしいが

864
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 03:40:10  ID:IHlad6GB.net(2)
>854
これぁすごいね。ポリゴンの流れを見てからカーブ加えて変えてる。ブロック外には影響させずに
密度変更したりしてるし。市販品に実装されたら既存のハンドリトポ技術のほとんど不要になるな・・これ
まぁ、ハードサーフェスのリトポはできませんよってオチはつくだろうけど。

市販品最高峰であるZRemesher以上のオートリトポを研究者がテスト的に
作ってくるってのすごいが、しかもこれソースコード公開って・・英語圏の3D技術進歩速すぎ

865
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 04:41:17  ID:IHlad6GB.net(2)
チュートリアルの動画でOSに日本語があるのを見て気づいたけど、この動画発表してるのは日本人なんだね

866
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 07:18:42  ID:vE+805+j.net(2)
日本の場合は雇用制度の問題で素晴らしい発明をしていても対外的に出ない事が多いからな。
だから一見すると外人スゲー理論になりがちだがw

867
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 13:40:32  ID:2EPXZUNi.net(3)
ここんとこMODO JAPANが連日チュートリアル動画をアップしてくれてて嬉しいわ。

868
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 17:27:21  ID:zYKspTCP.net(2)
頼れるのは実況のお姉さんだけだ

869
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 17:29:49  ID:UmoG1sqc.net
あれって実際にmodoを操作してるのもお姉さんなのかな?
コメント1件

870
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 17:36:45  ID:sAknuvWg.net
アップグレードの時に安全に設定引き継ぐ方法の動画が必要

871
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 19:22:06  ID:ggBt3hWq.net
XToon MaterialのTIPSキボンヌ

872
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 20:47:21  ID:vE+805+j.net(2)
>869
そうじゃない箇所が見当たらないんだが…

873
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 20:56:07  ID:9C1uLwgd.net(6)
801のブランコのやつはないわーと思ったわ
何で紐だけプラプラ揺れてんだよ
modoの物理演算の限界を感じた

874
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 21:03:54  ID:zYKspTCP.net(2)
と使い方の組み合わせがわからない人が言っております

875
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 21:09:45  ID:9C1uLwgd.net(6)
modoに出来ないことはないんだっけ
他のソフトを使ったことがなくて
modoを最高のソフトだと思い込まないと
精神が崩壊する哀れmodoラーw

876
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 21:10:28  ID:rxDCjgeT.net(2)
尻尾出すの早すぎ

877
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 21:16:11  ID:9C1uLwgd.net(6)
はいはい
modoが最高
出来ないことはありません
凄い凄い

878
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 21:19:39  ID:rxDCjgeT.net(2)
使いこなせない人は荒らす時間を調べる時間に充てればいいのにね

879
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 21:20:19  ID:v1WceQt3.net
LWがシェア7割と言う虚言には敵いませんわ

880
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 21:26:17  ID:9C1uLwgd.net(6)
でもmodoラーさんは延々
セルエッジ強化してくれって言ってるけど
的外れなパーティクルと物理演算ばっか追加されるよね
LWは需要に合わせて交差エッジとか2Dライクな表現強化してるのに

881
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 22:09:23  ID:zHVgVquQ.net(2)
お前C4Dだけ荒らさないよな。関係者?w

882
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 22:14:33  ID:9C1uLwgd.net(6)
modo22万6千円
NPR2万円
ACS1万8千円

LW14万9千円,なら標準でGENOMA2とセルエッジが使える
新規がどっち買うかって言ったらねぇ

883
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 22:15:15  ID:2EPXZUNi.net(3)
なんだ、 C4Dラー馬鹿だったのかw

884
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 22:18:52  ID:9C1uLwgd.net(6)
えっmodoってオートリグ使おうと思ったら
追加でACS1万8千円買わないといけないんですか?

885
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 22:24:05  ID:zHVgVquQ.net(2)
おい、焦ってアカウント変え忘れてるぞwww

886
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 22:28:41  ID:GPKJlkM+.net
CINEMA4D関係者だったのか
どおりでLWの事あまり知らないと思ってた

887
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 22:35:27  ID:L6PuuBH5.net
ブランコか、そういえばまだやってなかった、
明日暇な時やってみるか

888
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 22:43:04  ID:2EPXZUNi.net(3)
C4DラーのくせにLWユーザーのフリしてMODOを叩いてたのか。最低だな。

889
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 23:00:40  ID:/tGKh6yh.net
modojapanの「スクリプト用インターフェイスの実装」の動画見てスクリプトを作りたくなったけど
今までプログラムなんかやったことないから何を勉強すればいいのかわからない・・・
コメント2件

890
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 00:10:50  ID:P2JDkxSW.net(11)
煽りじゃなくて単純に疑問なんですが
モデラーモードとレイアウトモードって分かれてるじゃないですか?
モデラーとレイアウトが別のモードで切り替えて使うんだったら
LWのhubを使ってモデラーとレイアウトを行き来するのと
変わらないと思うんですが
modoユーザーさんはその辺どう思いますか?
コメント3件

891
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 00:20:25  ID:WQrkbq9/.net
>890
それ訳すと「LWのダメな所叩いて罵り合え」って事だろ

892
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 00:28:58  ID:VHzXo5tD.net
>889
とりあえず、modo上で動くテトリスを実装する。

つーか、お姐さんpythonもイケるとか、高スペックすぎるw

893
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 00:29:56  ID:wbjz13SX.net
>889
「modo python」でググれば日本語の公式サンプルやブログが見つかるから
そこからなるべく簡単な数行で完結するサンプルを選んで
実際に自分でキー入力して同じものを作って走らせたり、
各行の構文を調べたりするのが一番の近道。

Pythonの情報ならWEBまわればゴロゴロあるから
本とかを買うのは、WEBの情報では物足りなくなってからで十分。

894
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 00:47:37  ID:bgzidNy7.net
>890
総合されているか、されてないかの差は大きいと思うぞ
LWは特殊な部類だよ

895
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 01:03:49  ID:e7w0Vx8q.net(4)
>890
LWは3つのソフトがあるでしょ。レイアウトとモデラーとハブです。
それぞれは単独ソフトだけどHub(掲示板)経由でデータリンクさせる仕様。
例えば、モデラー→レイアウトに移動する時は、
まずモデラーがHub掲示板に更新データを書き込む。
レイアウトはHub掲示板を見に行って、更新データがあれば
モデラーからデータを転送してリフレッシュする。
こういうデータのやり取りをやってるから当然データが重くなってくれば
モデラーとレイアウトの切り替えに時間がかかってくるし、
ソフト間でデータのやり取りやってるのでエラーも発生しやすくなる。
又、ボーンやピボット等々、共有出来ないデータもあるからワークフローが頻雑になる。

896
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 01:30:39  ID:P2JDkxSW.net(11)
例えばmodoのチュートリアルで
「アニメーション設定後にモデルを再修正するには」
ってあるじゃないですか?
トランクを膨らませたりへこませたりするやつ

このやり方で
0フレームではトランクの形はそのままで
10フレームでトランクが膨らむみたいな変形をモデラーで
やることは可能なんですか?
コメント1件

897
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 01:38:41  ID:e7w0Vx8q.net(4)
>896
モデラー(LW)には時間の概念はありません。
なので常に0フレームでの形状をモデリングすることになります。
但し、モーフとしてモデリング(変形)すれば、
そのモーフデータをレイアウトの時間軸に配置することで、
10フレーム目で膨らませるってことは出来ます。
コメント1件

898
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 01:42:25  ID:P2JDkxSW.net(11)
>897
modoではモーフを使わずに
モデラーでの変形で
0フレームと10フレームのオブジェクトの形を
変えることはできますか?

899
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 02:11:45  ID:P71wdI1E.net(5)
モデラーってものを勘違いしてるんじゃないの?

900
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 02:21:42  ID:P2JDkxSW.net(11)
LWのスレでは統合を望む意見で多いのが
レイアウトでオブジェクトの頂点を編集したい
というのが多いんです

統合ソフトのmodoであればそれが可能だと思い
質問してみました

modoのレイアウトは
LWのhabでモデラーとレイアウトを行き来するのと
変わらないと解りました
ありがとうがざいました










統合ソフトを名乗っておきながら
セパレートのLWと同じことしか出来ない哀れmodoラーw
コメント1件

901
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 02:33:12  ID:e7w0Vx8q.net(4)
>900
ちょっと勘違いされてます。
変形アニメーションはモデリングツールではなくて上記モーフマップやデフォーマーで行うものです。
これは他の統合ソフトでも同じ。
何故なら頂点個々にアニメーション(位置)情報を持たせると膨大なデータ量になってしまうかです。
(フレーム番号+頂点番号+位置データ)
だからデフォーマーとかを使ってアニメーションデータを1つに纏めます。
デフォーマーとはボーンとかラティスとかベンドデフォーマーとかです。
コメント1件

902
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 02:34:28  ID:P2JDkxSW.net(11)
modoのレイアウトが
LWのhubと同じなのをmodoラーが
誤魔化しまっくっててクッソワロタwwww

903
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 02:39:16  ID:e7w0Vx8q.net(4)

904
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 02:52:41  ID:P71wdI1E.net(5)
バカに笑われても何とも思わんがw

905
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 03:06:57  ID:EI5bCyho.net(2)
>903
相手はソフトやOSの動作原理がわかっていなから話が通じない
外からの見た目だけでしか話ができていない

906
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 03:11:14  ID:P2JDkxSW.net(11)
何でLWから統合のmodoに乗り換えた人が
LWに出戻るのか分からなかったけど
ようやく謎が解けたわ

LWスレでレイアウトでオブジェクトの頂点を編集したいから
統合しろってレスが多くて
統合ソフトはレイアウトでの頂点編集が出来ると
ずっと思ってたわ

LWスレの住人は統合ソフトというものを勘違いしている
統合ソフトで出来ることはLWのhubで出来る
つまりセパレートのLWも統合と変わらない
LW持ってるならmodoはいらない
コメント1件

907
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 04:02:14  ID:+2ixAeeE.net
modoが羨ましいC4DバカはLW買っとけば無問題ってことだな

908
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 05:58:27  ID:Z+I7md1Y.net
普通の統合ソフトの場合は単に機能の多さからメニュー表示を切り替える為に色々なレイアウトが用意されてるだけだよ。
Lightwave みたいに完全に機能制限されてるのとはちょっと違うからな。

909
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 06:55:05  ID:rejAGCyz.net(3)
使いこなせない人は荒らす時間を調べる時間に充てればいいのにね

910
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 08:17:13  ID:EI5bCyho.net(2)
LWがセパレートだから面倒なのでアニメーションを挫折したってところか
897はアニメーションをやらないからキーフレーム単位でオブジェクトをモデリングできた方が便利って思い込んだんだろ
それは誰得の機能になるんだ
オブジェクトを変更したら全キーフレームに影響するんで、補間が行われる前後の区間だけに影響するデフォーマでの変更とは違う
だからといってキーフレームでモデリングできて有効なキーフレーム区間を持つオブジェクトなんて概念を新規で設けるくらいならデフォーマの方がわかりやすい

911
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 09:20:17  ID:s9GDewzC.net
>906
勘違いしてるよ
LWはソフトウェア単位で別になってる
他のソフトはをその作業で使う機能にアクセスさせやすくするためにUIを一時的に変えてる感じだよ
コメント2件

912
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 09:24:41  ID:BtP7+sGj.net
>911
そいつはいつもの荒らしだからレスするだけ無駄

913
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 09:41:02  ID:rejAGCyz.net(3)
>911
そいつは夕方からのバイトに備えて今寝てるよ
もちろん寝る前にメタセコはオワコンって書き込んで、ね

914
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 10:00:10  ID:P71wdI1E.net(5)
なんという空しい人生

915
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 12:39:26  ID:khKOU+Lz.net
なんだまた誤爆ちゃん出たのか

916
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/06/19 14:10:31  ID:5JXUhqgW.net
つーかLWからmodoに乗り換えるって話はしょっちゅう聞くけど
LWに戻ったって話は聞いたことないわ

917
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 14:15:28  ID:bZjeQbEm.net
modoからmodoっても、結局modoへmodoる
経験者

918
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 14:31:27  ID:TxlKyTqA.net
たかがツールごときで対立構造があると思い込んで煽ってケチつける脳内ってなんだろうか
別にLWだってこんなアホに使ってほしくはないだろうなw

919
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 19:37:55  ID:TNB0KHF7.net
アニメーションを付けたオブジェクトの位置の軌跡をカーブに変換できないでしょうか?

920
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 20:19:27  ID:P2JDkxSW.net(11)
パスコンストレイントを使う
はい次の方どうぞー

921
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 21:15:21  ID:rejAGCyz.net(3)
荒らすだけの人生

922
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 21:18:48  ID:P2JDkxSW.net(11)
統合を名乗りながら
LWのhubと同じことしか出来ないことがバレた
modoラーw
nullのことをロケーターとかダサい呼び方してるし

923
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 22:25:07  ID:P71wdI1E.net(5)
901 Spotlightの日本語版、まだ上がってこないな。
今回英語版が変に早口だから字幕がつけにくいんだろうかと邪推w

924
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 22:30:21  ID:aHJW3cr7.net
英語版が出ても体験版が出ても日本語版が出ても
本当に901の話題がないな
コメント1件

925
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 22:39:31  ID:P2JDkxSW.net(11)
modo実売価格207,630円
オートリグ別売20,520円
セルエッジ別売26,460円

LightWave実売価格127,980円
オートリグセルエッジ物理演算出来るヘアーが標準で付いてる

どっち買うかって言ったらねぇ
断然LWですわ
結構この価格差がクソmodoとLWの明暗を分けると思う
統合と言いつつmodoのレイアウトはLWのhubと変わらないし

926
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 23:09:42  ID:svVkP1HV.net
>924
今回は内容が地味だからねえ。でもメッシュフュージョンの使い勝手とか、誰かレポートしてくれないかな。
コメント1件

927
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 23:11:45  ID:P2JDkxSW.net(11)
modoラーは劣化IKブースターのポーズツール(笑)でも
使ってろよ

928
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 23:34:32  ID:P71wdI1E.net(5)
>926
MeshFusionは、構成パーツ毎にサブディビジョンレベルを変更できるようになってたり、
「メッシュをリラックス」のON/OFFが設定できる(OFFにすると、ここでもチラッと話題になってたDirect Connectのローポリブーリアン作例みたいになる)ことで、
従来よりできあがりメッシュのコントロールが効くようになった。
あと今までと違ってブーリアンの境目のラインがきれいなポリゴンのループになってくれるのが個人的にはポイント大。

ただもうすぐアップデートされる801用のMF v106は901搭載のものと同機能らしいから、MODO901のメリットってわけではない。

あとこんな作例があった http://p.twipple.jp/I83PI
「チブル星人」とかもMeshFusion使えば楽に作れるかもw

>今回は内容が地味だからねえ。
モデリングしてると「無限遠スライス」「複数スライス」「放射状整列」が便利だなあと思うけど、殊更大きくフィーチャーするようなもんでもないしなー。
コメント2件

929
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 23:40:08  ID:P2JDkxSW.net(11)
901は強気の価格設定だけど
modoはc4dと違って統合ソフトとは名ばかりのモデラーだからなぁ

930
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 00:45:32  ID:ucafa0sZ.net(2)
201の時ならLightwaveからModoって流れだったけど、
今更、Modoをやる人はいないと思うよ。

たいした機能もなく、
実装はバグみたいな挙動ばかりで、
初心者は混乱して解決に時間取られて意味もわからず、
Modoだとよけいに、3dcgは難しいとなってしまう。

ロケータとセグメントというのはMayaからとってきたものだけど、Mayaと違ってRigが壊れるのがModoだから。

931
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 01:01:18  ID:IJi7Mhk0.net
これからCGやるならLightwaveだよな!なんせ世界で3割のシェアだし。
Mayaラーは時代後れ。

932
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 01:06:56  ID:ucafa0sZ.net(2)
まぁ
Modoをやるよりは、
Lightwaveのほうがいいね。

933
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 02:15:43  ID:uCwbsg4W.net
>928
サンクス。MeshFushonは701のときにちょっと使って以来放置してた。
そういえば901のデモムービーだったか、魚をスパスパスライスするやつが結構インパクトあったな。
使いどころがよくわからないけど。バイオハザードのあのシーンを再現するくらいしか思いつかなかった。

934
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 03:31:04  ID:rB5BMCS4.net
といつつモデリングはmodoでやってるLightWave信者であった

935
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 06:57:03  ID:XcwIk+ye.net
>928
すばらしいな、MeshFusion 使いまくってるから嬉しいお知らせだわw
どんな感じで改善されるかと思っていたが今後にも期待できそう。

936
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 08:10:02  ID:k8dBPuWm.net
アンドゥでよく落ちる

937
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 13:54:46  ID:mB2duvGQ.net
そしてトロワで再起動

938
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 14:17:26  ID:VrInowHt.net(2)
カトルで起動失敗

939
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 17:32:21  ID:qv5/cjv5.net
唯一残されたプロセスを殺して任務完了

940
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 20:02:11  ID:bUnhL8CT.net(3)
このスレってガンダムワロス世代の
ババアしかいねーのか
マジ引くわー
今年一番引いたわ

941
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 20:20:09  ID:VrInowHt.net(2)
バカか?
アン ドゥ トロワ カトルはフランス語だ

942
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 20:21:58  ID:bUnhL8CT.net(3)
チャット代わりにこのスレ使ってるバカが多いし
女が多いとは思ってたわ

UIのデザイン優先でmodoを選んで
使えなくて後悔してるババアがmodoを選んだことを失敗だと認めたくなくて
むりくりmodoを持ち上げてたってだけか
アホらし

943
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 20:38:52  ID:SnKpi1lr.net
必死なとこ悪いがNGした

944
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 20:41:38  ID:bUnhL8CT.net(3)
今回の値上げでミーハーババアは減るだろうし
プロ以外の雑魚を排除できるなら値上げ歓迎だわ

945
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 00:29:47  ID:tUWUjo8Q.net
Modoなんてやるもんじゃない

946
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 00:35:20  ID:QBl3wWmE.net(6)
次のバージョンは55万円でよろしく

947
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 03:59:29  ID:lj45RDVC.net
MODO901 インタフェースまわりが細かく引き締められていて悪くないな

948
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/06/21 09:39:05  ID:BCyoaIWWl
プロでMODO使ってる人いるの〜?

949
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 10:40:04  ID:+q4ZDwvX.net
>901
>頂点個々にアニメーション(位置)情報を持たせると膨大なデータ量になってしまう

Mayaは頂点個々のアニメーションが可能だったと思うんだよな
昔無料版を使ってみた時に頂点に直接キーが打てたような記憶がある
あれはどういう仕組みになってるんだろうか
modoで頂点アニメーションやるには今はロケーター使ってやるしか無いと思うんだが
大量にあると設定が大変で・・・誰か自動化するスクリプト作って・・・

950
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 12:21:58  ID:/1Z+gWnD.net
煽りバカが喜びそうなネタになるが、現状だと、複数の頂点座標を数値の直接入力で
一括変更するのに関しては、LWの方がやりやすいな。

そんな原始的な作業はやらずに、フォールオフとかを使えって事なんだろうけど。

951
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 12:39:15  ID:qgIVSsRU.net
LWにはフォールオフあるの?
コメント1件

952
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 12:58:42  ID:2eT6r4gc.net(2)
始点と終点反転とかの単純なものじゃ無くてスプラインの頂点順の入れ替えが出来ると嬉しいんだが
MODOって出来たっけ?
コメント1件

953
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 13:57:15  ID:7hM+k23L.net
そんなことしてどうするんだ?

954
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 14:33:18  ID:N6+KzeJi.net
>952
希望の順で頂点を選択した後、カーブパレットから「開いたカーブ」でいけると思う。

955
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 15:43:13  ID:QBl3wWmE.net(6)
>951
modoのフォールオフはLWのパクリ
modoのモデラーはLWの基本機能にメタセコのハンドル付けただけ

956
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 15:44:51  ID:2eT6r4gc.net(2)
そうじゃなくて出来てしまったカーブの順序を変えたいのです
例えばエッジを選択してオープンカーブに変換した時に始点が
意図したポイントじゃ無かった場合入れ替えられないのかなと

957
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 15:52:31  ID:QBl3wWmE.net(6)
頂点座標をメモって
1ポイントずつ移動させればいいよ
はい次の方どうぞー

958
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 17:45:07  ID:f2WOyN5I.net
かわいそうな人生

959
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 17:53:06  ID:QBl3wWmE.net(6)
皆さんmodoのことを誤解してると思うんですよー
何でも出来そうで何も出来ない
それがmodo
移動のフォールオフはLWのパクリだし

960
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 18:32:07  ID:o3bqRSS7.net
こんなアンチが付くほどmodoは素晴らしいソフトです
ダメなソフトはアンチいないでしょ?LWとかねw

961
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 18:57:16  ID:QBl3wWmE.net(6)
modoは良いソフトだと思いますよ
使ってる奴に変な選民思想持ったカスが多いだけで
ID:o3bqRSS7みたいな

あとLWをクソだと思ってるのはv9.6までしか知らない老人だけ
2015とLWCAD使えばいいのに
統合ソフトのレイアウトはLWのhubと変わらないって
バレたしね

962
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 22:44:06  ID:pvddCvsN.net
今日901を使ってみたんだが細かいUIの変更が地味に良くできていて使いやすくなって嬉しいw
あとMeshFusion の処理速度も速くなっていて良かった。
自分的には好印象だわ。

963
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 23:50:22  ID:VqpuhaMC.net
やっぱMF統合が最大の目玉なアプグレだったんだろうな
その次点がUIになってくるレベル

964
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 23:57:08  ID:QBl3wWmE.net(6)
もしかして6万8千円でメッシュフュージョン買っちゃったんですか?
金で買ったメッシュフュージョン

965
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 23:59:11  ID:ci6gCay4.net
Reflectionあまり使わないからデフォルトマテリアルにされると面倒

966
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 00:26:36  ID:6eHK5JSm.net
901って、今回は誰向けのバージョンアップだったんだろう…

967
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 00:28:47  ID:ThRQOs6K.net(3)
ソフトのバージョンアップに誰向けも何もあるかw
コメント1件

968
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 00:34:50  ID:G8fVu152.net
>967
どうせすぐ正体現すいつもの荒らしだから構うなよ

969
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 00:53:26  ID:jdDMA/8n.net(2)
対称の改善とか、NPR2kitとか、何気に日本市場からの要望も反映されている気がする。>901

970
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 01:08:28  ID:kBpZcwDF.net
対称は別に日本だけじゃなかろう
どのみちトポロジ対称はある程度ポリ数多いとカクカクしてきて
これなら801+Flipperでいいやってなっちゃった
コメント1件

971
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 01:34:54  ID:XuFyRnFA.net
線画表現するなら
日本のアニメーションスタジオの意見を取り入れて
2Dライクな表現を強化したLW2015がお薦め

インターセクションエッジオプションで
オブジェクトの境界に線が引けて
交差エッジで簡単に線が追加出来て
パースマッチで背景のパースにオブジェクト合わせられて
サンライズプラグインも無償で使えてお得
これだけ出来てお値段何と14万9千円

972
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 02:16:02  ID:MIhr+8tt.net
え?また誤爆ですかw

973
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 03:07:51  ID:Fd9a4ZwY.net
クオリティが高い作品を
サクッとやれるようになってきたLightwaveのほうが
値段も安くModoより良いものが作れる。

Modoは機能が弱すぎる。
全体的に遅く、脆弱で、WeightもRigもおかしい。

と俺は思ってる。

974
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 03:18:59  ID:EilVobBQs
メッシュフュージョンが重くていまいちだと思ってたけど
これでも早くなってるのか。
そろそろPCの買い替えの時期かもしれんなぁ。

975
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 03:18:32  ID:ThRQOs6K.net(3)
だったら黙ってLightWave使ってればよろしい。

976
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 03:21:07  ID:06uMSImx.net
このしつこいの結局両方使ってるだろw
両方使いこなしてこそなのにな

977
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 03:54:41  ID:/5c1icqI.net
どんどん重篤化してるように思う、単なるストレス発散という状態じゃないね。
毎日連投してるし統合失調症だと思う、ほっとくと危ないよこの人。
淡路島で起きた事件である、集団ストーカーの妄想にとりつかれていたのと似てる。
彼が仮に冗談だとしても、羊狂を演じてる時点でもう既に狂人だから。
コメント1件

978
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 07:27:23  ID:jdDMA/8n.net(2)
荒らし本人は統合型なのか、それとも分裂型なのか。

979
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 08:59:19  ID:Y5iHS2nn.net
最近また荒しが酷くなってきたけど、こいつは前にやり過ぎてここの住人に警察に通報されてた奴と同じだろ。
今後あまりにも酷すぎるとまた通報してやれば良い、パターン的に放置していると酷くなる一方の様だからな。

980
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 09:03:01  ID:tTWTsKoX.net
通報しても警察動かないでしょ
NG入れときゃいい
コメント1件

981
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 11:18:35  ID:ThRQOs6K.net(3)
動くか動かないか、今度荒らしに来たら通報してみたいんだけど、
どこにすればいい?

982
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 11:29:07  ID:QEDlhtik.net
警察なんて犯罪予告じゃなきゃ動かない

荒らしなら2chの運営に通報で規制かけてもらう程度

983
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 18:47:07  ID:csxymQ4I.net
常軌を逸してると思うなら警察が犯罪ととらえるように実害のある法人が動けばいい
偽計業務妨害でmodojapanから警察に通報を複数回行うとかな

984
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 18:52:22  ID:C7XOxWFk.net
>980
ほんこれ
メンヘラは無視に限る

985
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 20:38:10  ID:dSuuwTQD.net(2)
foundryのforumで戦闘機が着地する時に地面に沿ってタイヤが潰れるシーンのファイル落としてみたけど
英語読めないから何がどうなってるのか理解できん
誰か英語わかる人、解説お願いします・・・

986
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 20:47:40  ID:dSuuwTQD.net(2)
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=78&;t=110117
うrlはここです・・・

987
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 21:47:50  ID:5QP0hMwE.net
よっしゃ、まかせろ!

988
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 23:54:20  ID:EZj/xJiC.net

989
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 00:06:08  ID:eq2i4iZL.net(2)
おこなの?

modoラーはLWは時代遅れ今使うならmodoって
あっちこっちでLWをdisってmodoを薦めてた過去が
あるからね
被害者ぶるのはおかしいぜ

LWは2015で完全にmodoの上を行った
オブジェクト同士の境界に輪郭線を引いたり
背景のパースにオブジェクトを合わせたり
ヘアーで物理演算出来ないmodoが
LWより進んでるってマジで言ってんの?
笑わせんなよ

modoより機能が優れてるLWを薦めるのは
当たり前だろ

modoラーが過去にやってきたことと
同じことをしてるだけ
責めるなら過去の自分の悪事を責めるんだな
今度はmodoが時代遅れになったんだから

990
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 01:03:48  ID:TS7e2bqA.net
NGID:eq2i4iZL

991
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 01:10:13  ID:eq2i4iZL.net(2)
LWは時代遅れ今使うならmodo
って色んなスレで言って回ったmodoラーは
全員威力業務妨害と風説の流布で逮捕ね

992
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/06/23 03:35:06  ID:dEEm59wL.net
なぜ各ソフトウェアスレに1人はこういう子が湧くんだろうな
コメント1件

993
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 03:37:13  ID:NRk8i99I.net
そもそもmodoラーの「ラー」って何だよ

994
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 04:12:09  ID:mZ5j2x7W.net
>992
全部同じ奴らしいぞ

995
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 06:05:36  ID:3c8MpMpk.net(3)
スレ立てられるか試してくる

996
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 06:15:48  ID:3c8MpMpk.net(3)

997
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 07:41:36  ID:ur3aH9+Q.net
いや、ひとりなわけないだろ

それはおまえらの妄想だよ。

前からおまえらって全部同じ奴って言ってるけど

全く見当違い。

998
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 08:07:36  ID:Q0kTK1Np.net
少なくとも片手で数えられるくらいの人数か同じやつだよ、言ってることが似かよってるし。
MODO スレの場合はID変えまくってる様だけど。

ただこうやて話題にしてもらいたくて荒らすらしいから、無視するのが一番みたいだがあまり酷くなる様なら通報するしかない。

999
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 08:11:26  ID:X6N337Cl.net
NG余裕でしたw

1000
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 08:56:55  ID:xVa5Y4Sv.net
はいはい
10年以上後に出たmodoに遅れをとったlw
マジ哀れwこれでいいか?

1001
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 22:50:49  ID:3c8MpMpk.net(3)
ナイフいろいろ良くなった
範囲選択も無限オプション欲しい

1002
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 01:22:27  ID:SDrcwRnP.net
すごく地味だけどキーボードの日本語←→英語切り替えに追従してくれるのは変なストレスがなくていい。

1003
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 04:10:56  ID:5K8WWrRx.net
なるほど
やはりMF統合が最大の新機能なわけね

1004
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 06:08:28  ID:FstOnh8V.net
はいNG余裕でした

1005
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 13:16:55  ID:hrE0kvrA.net
V-rayが出るせいで、レンダー周りの強化は、もう期待できないのかな
外部レンダーっていつ開発が止まるかわからないから、あまり好きじゃないんだけど

1006
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 14:39:31  ID:TtK93XWU.net
そのVrayはいつでるのやら。

1007
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/25 02:15:56  ID:Sfh0lqkk.net
いつの間にか801 SP5 出てた。

1008
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/25 06:36:28  ID:O8cXvRr0.net
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名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/25 22:11:06  ID:EQ5yD03i.net

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名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/26 04:14:08  ID:dz+FbOLs.net(2)

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