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Blender Part54 (1076)
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名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 02:56:42  ID:M9BGpXqr.net(3)
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Blender Part53

関連スレ
Blender 初心者質問スレッド Part26 [転載禁止](c)2ch.net
Blender 初心者質問スレッド Part26

・過去ログ: blender2ch@wiki http://www57.atwiki.jp/blender2ch/
・Blenderスレ用アップローダ&LINK集:Blender@2ch http://www20.atpages.jp/blender2ch/
・質問まとめ:BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
・Wiki: blender2chwiki http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
・避難所(鯖落ちや規制時に): Blender 避難所 Part1 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/


■ポータル
・公式: blender.org http://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp http://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists http://blenderartists.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation http://www.blendernation.com/

■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender http://www.blender.org/download/get-blender/
・旧版: download.blender.org http://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org http://www.graphicall.org/builds/
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
コメント10件


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名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 03:02:13  ID:M9BGpXqr.net(3)
■機能拡張
・YafaRay:YafaRay http://www.yafaray.org/
 Blenderの外部レンダラとして使えるフリーレイトレーサ。
・Indigo
 Indigo Renderer http://www.indigorenderer.com/
 光を物理的にモデル化したレンダラ。
・MakeHuman:MakeHuman http://www.makehuman.org/blog/
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト。
・Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Catalog
 標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々。
・Python
 Python Programming Language http://www.python.org/
 Python Japan User's Group http://www.python.jp/Zope/
 API Documentation http://www.blender.org/documentation/248PythonDoc/
 Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語。

■日本語マニュアル
 JBDP http://blenderdoc.sourceforge.jp/
 blender2chwiki http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
 Blender 3D http://ja.wikibooks.org/wiki/Blender_3D

■初心者向けサイト・チュートリアル
・ショートカット集
 基本操作:blender2chwiki - ショートカット http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/15.html

・Blenderで人体モデリングを行うための初歩的な手法:妖精館 [ Blender ] http://keines.gozaru.jp/blender/
・blenderチュートリアル:ニコニコ動画 http://www.nico video.jp/mylist/5515640

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名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 03:05:44  ID:M9BGpXqr.net(3)
■FAQ・質問に際して
・質問の前に
 質問される方は下記各サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。
 また、過去スレ内の検索も分からない事の解決に役立ちます

・FAQ・過去スレ
BlenderFAQ Databas http://blenderfaq.blender.jp/
Blender.jp - よくある質問 http://blender.jp/modules/xoopsfaq/

・専門用語の意味が解らない時
 JBDPで検索かBlender.jp - Blender辞典 http://blender.jp/modules/wordbook/で調べる。
・特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時
 英語ヘルプに載っている事は、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されている。
・質問用テンプレ
 質問するときは次のように書くと答えて貰い易くなります。
 1.目的:○○○をしたいです。
 2.状況:■■■してみました(試行)が×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
 3.質問内容(例文)
  何がいけないのでしょうか?他に方法はありませんか?
  各サイトのFAQや>1-3は読みました(or読んでませんor読みましたが理解出来ません)。
 4.環境
  ・使用Ver:Blender2.49a 2.48a etc…
  ・使用OS:WindowsVista WindowsXP Windows2000 MacOSX10 Linux Ubuntu Solaris etc…
  ・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
  ・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン
  ・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン
・教えて貰ったら結果のレポートをしましょう。
 (例)○○○の通り、×××が原因で△△△をしてみたら出来ました。
コメント2件

4
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/06/22 07:07:38  ID:DJ6jiYD5.net

5
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 18:11:40  ID:cQNUYexb.net
>1

Blenderスレも、落ちる程度に過疎か…

6
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 20:15:51  ID:F/7GrrUg.net
いちおつ
やっぱ落ちてたのか

7
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 02:04:46  ID:JrhoA2Jz.net
過疎というか寄ってくるのにろくなのがいないから立てたくないというか
コメント2件

8
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 04:40:58  ID:rNX2Encu.net(2)
>7
blenderのハードルの高さを考えたらよってくるのにろくなのが居ないって事もないかと

9
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 06:18:07  ID:WvqbP69f.net
類は友を呼ぶ

10
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 06:35:15  ID:rNX2Encu.net(2)
blenderほど多機能だと使う人によって目的もバラバラだから
同じ目的を持った人を見つけるのも大変だと思う

11
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 08:34:17  ID:jkKMZwMv.net
>7
スレは980超えて丸一日書き込みがないと落ちるんだよ
コメント1件

12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 08:38:43  ID:SVVMnTHi.net
ノードの使い方だけでも本が1冊、へたすれば数巻に及ぶかも

13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 10:09:30  ID:iCRXETIM.net
blenderに限らずソフトウェアって多機能になるほど操作性低くなりがちだよな
コメント1件

14
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 12:48:32  ID:nP+s05Dh.net
>13

操作性低い => △
操作性悪い => ◎

15
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/06/23 13:13:26  ID:y5XDs1vd.net
>11
前スレが前日も書き込みあったのに落ちたのが不思議だったんだけどそんな仕様だったのか
ここみたいなスレ立てから10年以上経って書き込みも1年無いような無駄なスレ
整理してくれればいいのに
CRT使ってるヤツ(w
Lightwave3D VS 3DStudioMAX

16
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 20:06:58  ID:VuymAZUs.net
OpenCL正式対応あくしろよ
CPUが溶ける

17
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 20:15:13  ID:RyKGbZcY.net
ついにcycleもラデ対応か、これからBlenderスレでnVidiaとAMDの代理戦争がはじまるん?
コメント1件

18
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 20:54:18  ID:LNKO7dtH.net(2)
戦争煽るのやめよう


19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 23:06:39  ID:gLaH7ciS.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント4件

20
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 23:13:57  ID:zsjRbCEb.net
対応はGCN以降かよ
6950の俺には無縁だった
コメント1件

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 23:33:07  ID:01s5zxSO.net
>20
あれ?テスト時代は初代APUのllanoでも対応してたけどな
しかもそこそこパフォーマンス良かったし

22
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 23:51:35  ID:LNKO7dtH.net(2)
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コメント1件

23
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/23 23:57:35  ID:PfOTrQVO.net
blender関連スレではアウェイになっちゃうから血の気が多くなるのは仕方ないね
けどcyclesがいろんな人に使いやすくなるのは単純にいいことだよ
たっかいたっかいnvidia買う必要なくなったら敷居低くなるし

24
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 00:00:03  ID:yBTT1a+p.net(4)
ベンチとか上がってくるだろうな
不安定じゃなく安くて早いなら全然選択肢に入ってくる

25
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 03:58:21  ID:VD1SnGPx.net
>22
事実を書いただけなんだが・・・
コメント1件

26
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 05:28:34  ID:QS2Zl1hm.net
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27
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 12:40:49  ID:3BZt1Q7C.net
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28
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 12:47:30  ID:XMrY5nFb.net
>19がアムダーってことはわかった

29
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 16:40:35  ID:yBTT1a+p.net(4)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント1件

30
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 17:15:25  ID:ZLaqMhMY.net
>29
自作板を見ればどっちのアンチが狂ってるかなんてすぐにわかるだろ。
「nVidia troll」という単語があるくらいなんだぞ。
コメント1件

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 17:20:45  ID:OAU/TUB8.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

32
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 18:25:46  ID:PzrIhTFD.net
いいかげんにしろよ

33
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 18:38:52  ID:VojPbTYf.net
もうお前らおとなしくVoodooかミレニアムでもつかってろ

34
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 18:42:16  ID:yBTT1a+p.net(4)
>30
ほかの板のことは知らないしどうでもいいけど
nvidiaアンチだけが
わざわざここに出張しにくるくらいには狂ってるって分かったよ
気が済んだら自作版に帰ってね
コメント1件

35
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 22:35:27  ID:6iTtUW9L.net
うぜぇ一方だけじゃなくてどっちもおかしいわ
それよりBGEの改良は2.8系までお預けなんか
コメント1件

36
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 22:43:20  ID:KMCE4tdT.net
アムダのシャドーボクシング終わった?
どっちもうぜーっていうかここには片方かしかいないんだよな

37
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 22:50:38  ID:yBTT1a+p.net(4)
やっぱ平和がいいね

>35
http://code.blender.org/2013/06/blender-roadmap-2-7-2-8-and-beyond/
このとおりに行くと2.8だろうなぁ

38
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/25 01:03:17  ID:/PHe37HF.net(2)
>34
今はRadeonが話題になっていないからそう見えるだけだ。
いずれお前も自分の考えが間違っていたことに気付くよ。
コメント1件

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/25 01:04:40  ID:/PHe37HF.net(2)
自作板のAMDスレがずっと粘着されまくっているのを見ても
アンチAMDの異常さがわからないならただの馬鹿だよ。

40
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/25 01:12:27  ID:K9FaNFB+.net
NGID:/PHe37HF

41
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/25 01:20:57  ID:cxuqG270.net
な、ろくなのが来ないだろ?

42
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/25 03:10:46  ID:ruOeYBeF.net
なんでこんなにしつこいん?
お前が敵と思ってるやつはここにおらんでしょ?
そもそもアンチAMDってなに?

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/25 03:18:36  ID:DJ8fdiJL.net
>38
> いずれお前も自分の考えが間違っていたことに気付くよ。

いずれお前も自分の書き込む板が間違っていたことに気づくよ。
いや、今すぐ気付いてくれ。

44
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/25 07:23:54  ID:VyoWyV5G.net
うわ、まだいってる

45
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/25 07:26:15  ID:6fXMxvsx.net
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

46
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/25 08:02:02  ID:7s87x0Zr.net
うわぁ、ほんとだ
また来てたのか
nvidiaに親でも殺されたのかな?

47
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/25 13:13:17  ID:1/5YtY10.net
うわ…このスレのスルースキル…低すぎ…

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/26 01:27:59  ID:xoq7LUEy.net
最近の荒らしはIDを複数用意して対立煽りするから
スルースキル云々いう子が一番スルー出来てないって事になりがちだ
黙って透明あぼーんしなされ

49
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/06/27 02:57:43  ID:Rw/czLnI.net
blenderのスカルプト10倍くらい軽くならんかな


50
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/27 04:06:15  ID:dR1S58rI.net
Zcruptみたいな名前のソフトあるよ

51
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/27 08:38:15  ID:PY1kE5Qq.net
なんか毛虫みたいなスプラッシュ、生理的にうーん
https://gooseberry.blender.org/blender-2-75-splash/
と思ったらゲテモノ趣味のグーズベリー

52
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/27 21:33:10  ID:edhTIo0J.net(2)
なんか、パーティクルのシェイプキー
が使えるということで、グーズ
ベリー版落としてみたんですけど
、グーズベリー版って、通常版と
どのくらい違いあるんでしょう?

53
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/27 21:42:14  ID:yupFsig6.net
は?普通のバージョンでも出来るけど
コメント1件

54
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/27 22:44:48  ID:YzQeRsvs.net
今後の予定としてポーズライブラリも改善するらしいが、ポーズをシェイプキーみたいに
使えるようになれば格段に使いやすくなるな

55
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/27 23:37:50  ID:edhTIo0J.net(2)
>53
そうなん?
自分の使ってる通常版では
項目ないけど。

56
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/06/28 11:16:41  ID:r2iAKzYz.net(2)
花火を作ろうとしてるんだけど煙の色を寿命で変化させる方法教えて
コメント1件

57
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/28 12:27:24  ID:hxk6yrFJ.net
「Blender Renderの場合、かCyclesかどっち?」
この確認を、質問スレの質問テンプレに入れよう。 ぜんぜん答えが違ってくる。

>56
Blender Renderの場合、マテリアルにBlendテクスチャを追加、
Colors→Ramp=オンで好きな色を設定。
Mapping→Coordinates=Strand/Particle。
InfluenceはColorとAlphaにチェック。BlendタイプはMixかMultiply。

Cyclesの場合、Particle Infoノードを使ってノードを組む。詳細はぐぐれ。
コメント1件

58
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/06/28 13:19:11  ID:r2iAKzYz.net(2)
>57
回答ありがとう
質問雑ですまんかった。今回はCycleでやってみるわ

59
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/06/28 21:12:49  ID:jL2cPZQ2.net
ブレンダーの日本語化で軽くなる方法無いんでしょうか?
OSはWindows7です

60
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/28 23:45:21  ID:Zrxs3gN7.net
マルチかーい

61
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/06/30 15:43:34  ID:/uKWN5qM.net
なんで、えいえむで なんだろ

62
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 15:46:00  ID:aGDFo6fw.net(2)
Blenderを今からはじめて漫画の背景に使うようになるにはどれくらいの修練が必要でしょうか
部屋や建物を作ってしまいたいのです
コメント2件

63
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 15:54:47  ID:LcgejhoO.net
>62
人による。勘が良ければ3日間あれば学校の教室校舎くらいはいけるだろう
始めるに至らずまずここで聞く君の場合はもっとずっとかかると思う

64
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 15:55:33  ID:zMwgOGzM.net
簡素で直線メインの背景なら一週間もあれば出来るようになるかと

65
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 16:28:22  ID:Gcveoal2.net
BLAME!並の背景ならともかく
世界観あまり重視しないならビル街とかほぼ箱だけでいけるだろ
コメント1件

66
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 16:44:42  ID:vic12/1p.net
>65
BLAMこそ、箱にテクスチャはったら
完結しそう。 あ、あとパイプか。

>62
いっそblender使いをアシに雇うとか。
チラ

67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 17:00:04  ID:aGDFo6fw.net(2)
ありがとうございます、たしかに自分みたいなタイプは習得遅いと思います
でも言われているよりも時間かからないのかなぁ、とも少し安心しました
blenderは癖があると知人にかなり言われたもので…
コメント1件

68
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 17:23:30  ID:s3rfkBSK.net
ライティングで箱もビルディングになるのはブレランやSWでおなじみ

69
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 20:16:17  ID:IzoNzGQR.net(3)
blenderは全機能を使いこなすのは大変だけどモデリング機能だけなら
それほどでもない

70
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 20:59:48  ID:k33OvbBg.net
なのにWindowsタブレットでは使い物にならないだろ?とか言う人がいる(´・ω・`)
コメント1件

71
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 21:21:17  ID:QIGEaqdl.net
癖あるし人によって合う合わないもあるから半年くらいみといたほうが

72
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 21:45:35  ID:IzoNzGQR.net(3)
短くて二ヶ月、長くて半年くらいだろう

73
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 22:44:01  ID:Jpo58F/X.net
言うてもデッサン画力のバックボーンあれば明確にゴール見えてるし100時間かからないはず
半年なんてガチで0から始めた人くらいじゃないか
コメント1件

74
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 22:45:33  ID:IzoNzGQR.net(3)
一日に費やせる時間も人によって差があるでしょ

75
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 22:57:51  ID:pvUPLk6a.net
そこは丸一日換算じゃなきゃ話成り立たないだろw
>73のように「時間」が一番いいな

76
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/06/30 23:09:43  ID:fjh5ff24.net(2)
>70
wintabで使ってるけど使いにくいとは思ってないけど、カスタムは必須
むしろ普通のマウス操作系の方が使いにくい

WINタブのピンチ操作はshift+ホイールに割り当てられているけど
二本指回転はOS標準では付いていなくてソフト依存なんだけどblenderは対応していない
なのでtouchkeyでボタン作ってやってる
コメント1件

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 23:19:26  ID:fjh5ff24.net(2)
あと、二本指ドラッグも対応してないな
とはいえスカルプトするには結構使える

難を言えばblender自体のスカルプトの時のポリゴンの限界数が低い
これはタブだからって事ではないからなあ
ブラシの初期設定はダメだ使えないこれもカスタム必須
影響範囲が表示されるのに実際の表示とはかけ離れた結果が出てくる

78
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 23:38:58  ID:fQ1lD2kN.net
>67
その知人とやらに、癖のない3Dソフトを教えて貰ってそれを使ってやればいい

79
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/01 00:22:07  ID:x/Qn3tgy.net
何度も悪いが
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/desktop/dd940543%28v=vs...
ピンチ操作はctrl+ホイール

あともう一つ、スカルプトのundoは使い物にならないブラシで修復したほうが速い
オートセーブしてると極端に性能が下がるから切っておかないとダメだ
書き出すと不満は結構あるな

80
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/01 12:37:40  ID:KS/QiYtn.net
>76
自分のつかってるのはちーたんなので仮想トラックパッドを右配置 マウスボタンを左配置にして
中ボタン+トラックパッドで回転ってちょっと古くさい使い方してる
touchkeyもポインティングデバイスつけてくれるといいなと思うんだけどタブレットの作法的にわざわざ
遠隔操作のような事をするのは変って考えあるんだろなぁ・・・
コメント1件

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 02:21:56  ID:OmqogurJ.net
MacのGPU周りがクソすぎてMac版作ってる人が投げ出したらしいな
Macには2.75こないとか
コメント4件

82
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 03:19:37  ID:7xHNBufD.net
2.75来た
コメント1件

83
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 04:14:22  ID:SxH/OEGs.net(2)
>81
ソースは?

84
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/02 04:15:12  ID:F2rmGR2P.net
>81 >82
この流れでほんとに来てて吹いたわw

85
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 05:19:36  ID:h3AkRRhc.net
>81
糞なのはGPUじゃなくてお前の脳みそと人格だったね
コメント1件

86
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 10:12:36  ID:XwbJGfF/.net
ん?Mac版あるような

87
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 10:53:32  ID:fYwEHdxd.net
MacではCheetah3Dつのがあったんじゃね?
どっちが便利?

88
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 11:21:13  ID:lFb7jvAp.net
>81の言ってるのはこれか?

その他の話題のところ
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3797

89
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 11:27:08  ID:xPPDtdT9.net
2.76からわからんてことか?

90
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 11:27:32  ID:PR0xIXq7.net
糞なのは>85だけだったという事で流そう
コメント1件

91
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 12:52:12  ID:loRlmuKH.net
■Blender 2.75 リリースノート

Blender Foundation とオンラインの開発者コミュニティは、Blender 2.75を公開できることを誇りに思います!

・Blender が完全な Multi-View(マルチビュー)と Stereo 3D(ステレオ3D)パイプラインに対応。
・Cycles に待望の AMD GPU の初期対応と、新しい Light Portal(ライトポータル)機能。
・UI は File Browser(ファイルブラウザ)でのフォントのプレビューが可能に。
・ビューポート用被写界深度に高品質オプションが追加。
・モデリングは Corrective Smooth(修正スムーズ)モディファイアーが新規追加。
・Decimate(ポリゴン数削減)モディファイアーが大幅に改善。
・3Dビューでのペイント用に新しい Symmetry(対称)オプションが付き、Dynamic Topology(ダイナミックトポロジー)の分布が改良。
・Video Sequence Editor(シーケンスエディター):連番画像の欠けているフレームをリプレース可能な、Placeholders(場所の確保)機能。
・ゲームエンジンのスムーズな LOD 移行や Mist(ミスト)のアニメーションが可能に。
・さらに、大量のバグ修正と小規模の機能改善が行われています。

※Blender.jpより転載
コメント2件

92
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 14:03:26  ID:y80cv2it.net(2)
OS Xでの開発は後継志願者が名乗り上げてるみたいだから大丈夫じゃね

93
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 14:12:25  ID:y80cv2it.net(2)
つか一か月前のミーティングやんか

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 14:35:40  ID:SxH/OEGs.net(2)
なんだやっぱり糞なのは>90じゃん

95
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 17:51:04  ID:X6wP61wA.net
事実を指摘するなら兎も角
うざい煽り合いだけなら他所でやれ

96
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 17:51:12  ID:sxrUlvKM.net
糞が二人小競り合いしてんのか

97
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 18:54:42  ID:fbDG2221.net
機能はもう十分だから見た目と操作の洗練を頼むやで
コメント1件

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 18:55:08  ID:2pophLrB.net
ベクター画像テクスチャに使えるようになるのはまだかのう
古いバージョンにはそういうアドオンがあるが…

99
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 21:52:59  ID:w8Hv0JuH.net
>97
見た目は現状でもそれなにり良くないか?

100
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 22:20:35  ID:xq9I6vrT.net
Poseライブラリが使いにくいと思ってたが、今後はポーズ関連を改良するらしいから楽しみ

101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 22:49:04  ID:yZlzMUY7.net(2)
カーソルに注視の挙動変わってる?カーソルが中心から動くようになってる使いにくい

102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 23:09:37  ID:kPYH9/pE.net
Lock to Cursorってやつ?だと確かに変わったな。
けど俺はむしろ、こっちのほうが使う気になる。

103
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 23:23:39  ID:yZlzMUY7.net(2)
そうLock to Cursor
コレ中心にしてモデリングしてたから便利だったんだけど

104
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/03 02:36:22  ID:CFk2r4py.net(3)
>91
ステレオ3Dってocculasとかで
みれんの?
コメント1件

105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/03 07:18:52  ID:7gOU//zK.net
>104
VRは球面ステレオ3Dだから、普通のステレオ3Dとはまたちょっと別。

Blenderゲームエンジンなら、BlenderVRアドオンがある。
https://blendervr.limsi.fr/
ビューポートなら、Virtual Reality Viewportアドオンがある。
https://github.com/dfelinto/virtual_reality_viewport
Cycles向けは開発中。
https://developer.blender.org/D1223
https://code.blender.org/2015/03/1451/
コメント1件

106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/03 17:43:10  ID:CFk2r4py.net(3)
>105
おお、詳細感謝です。
ありがたい。
リンク覗いてみます。
 なんかVR機器乱立しそうだけど
blenderでいろいろやれたら
夢がひろがりそう。

107
106[sage]   投稿日:2015/07/03 17:51:05  ID:CFk2r4py.net(3)
むお、紹介してくださった2番目のが
まさに目的に合致してます。
(ビューポートのです)
なんか、対応進んでるんですね。
すごい。

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/03 23:22:05  ID:E6Qt0Lrx.net
>80
ちーたんキーボードってblenderで特殊キー認識する?
insert.home.pageupとか化けて数字キーにならない?
コメント1件

109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/04 15:58:27  ID:x5wrTCCg.net
Macのきゃぴたん出たらblenderはMetalに対応するかな
可能ならGPU関連の問題まるっと解決しそう
コメント2件

110
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/04 19:02:54  ID:79rS+uRn.net
>108
数字化けってHome押したのに横向いちゃったりカメラ視点になっちゃったりとか?
つーのはないですとおもうです
よくつかうショートカット並べておけるしテンキーも配置できるので便利だけどなー
コメント1件

111
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/05 01:31:42  ID:gdWkUf+0Q
>109
対応するわけねえだろカス

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/05 08:43:46  ID:sYkKltWX.net
>109
metalなんて独自規格に対応するわけねーだろ
むしろアップルがバルカン対応しろよ

113
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/05 09:49:43  ID:vfOK/j0D.net
2.75いいね
ラデ7950だけどかなり高速でレンダリングできるよ
他のグラボ持ってないから何とも言えないけどCPUとは雲泥の差だな
コメント2件

114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/05 11:48:36  ID:eLL++060.net(2)
>110
あ、ごめんtouchkeyだと制御キーが数字キーに化ける
一応、キーコードは普通の吐いてるけどblenderだとなんかダメみたい
コメント1件

115
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/05 18:34:38  ID:GvETNj6+.net(2)
今、Blenderゲームエンジンでゲーム作っているのですが
実行すると消えてしまったり
違うマテリアルになってしまうポリゴンが沢山あって困ってます
どうすればいいでしょうか?

116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/05 19:16:24  ID:MXTYWbsu.net
窓から投げ捨てる

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/05 19:17:31  ID:4uSaIVOQ.net
blenderゲームエンジン使ってる人いたのか…

118
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/05 19:20:53  ID:KbGmKlgY.net
実際BGEはオマケみたいなもんだから
ちゃんとゲーム作りたかったらUnitiyなりUDKなりやったほうがよろしい

119
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/05 19:22:42  ID:GvETNj6+.net(2)
やっぱそうっすか...
Unityがんばって覚えます

120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/05 19:44:32  ID:kvaJ3BS4.net
>114
Home テンキーの. テンキーの/とかはちゃんと効きます
テンキーとAlt Ctrl C Sあたりとひとまとめにしてある
Surface3でもちゃんとうごいた ヨドの店頭だけど
普段はVivoTab Note8
コメント1件

121
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/05 22:11:54  ID:gd7LUcER.net(2)
>91
そんな事より
日本語化を軽くして

122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/05 22:32:08  ID:lNK9H5+7g
日本語化しただけで重くなるかよ低能

123
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/05 22:28:28  ID:Yko4qyEt.net
日本語とか慣れたら使わなくなるだろって思ったけど
日本人向けの初心者向けチュートリアル作ってるときに日本語にしてるわ
予定に入っても後回しにされるんだろうなぁ
コメント1件

124
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/05 22:40:54  ID:LKTcR7Dw.net
ボタン名とか英語のままでいいって場合でも、一応は有効化しとかないと
ファイルシステムの日本語なんかは全部文字化けするしなぁ

125
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/05 22:48:37  ID:gd7LUcER.net(2)
>123
作って覚える系のブレンダーチュートリアル作ってるなら晒して良いんだぜ
おれがやってやらぁ

126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/05 23:05:49  ID:eLL++060.net(2)
>120 なんか調べてもらったみたいで悪いね
2,3調べたけど他のソフトは化けないしどれも同じかと思ってたらチータン入れてみたらつかえた
blenderをタッチパネルで使うならちーたんの方がいいかもね

ちなみにblenderにおけるtouchkey化け一部 スペースとバックスペースは化けない
ちょっと意味が解らない
制御キー
8 backspace 19 pose 20 none 21 none 32 space 33 nampad9 34 nampad3
35 nampad1 36 nampad7 37 nampad4 37 nampad4 38 nampad8 39 nampad6 40 nampad2
41 none 44 none 45 nampad0 46 nampad.
数字キー
48 0
10キー
96 nampad0

127
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 00:54:35  ID:79idGFs3.net(2)
>113
ドライバのバージョン教えて
俺7750で最新のベータドライバ使ってるけど遅いわ
なぜかAPUの方が速いという。
コメント1件

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 01:46:28  ID:rLTqvAp0.net(2)
>113
14.501.1003-141120a-178000C
だった
http://www.geeks3d.com/20140305/amd-radeon-and-nvidia-geforce-fp32-f...
ここ見るとわかるけどGPUも計算向きのものとそうじゃないのがある
7950は倍精度も強いみたいだし計算向きなことがわかる
7750は書いてないけど7770を見ると計算向きじゃないかも
NVIDIAは全体的に計算向きじゃないけどTITANは別格の性能を持ってる
まぁでもblenderだとCUDAのほうが安定してそうだけどね
コメント1件

129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 01:57:36  ID:rLTqvAp0.net(2)
安価間違えた
>127

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 08:04:45  ID:79idGFs3.net(2)
>128
計算向きっていうか、以前のテストバージョンより随分遅くなっちゃってるのが気になるんだよな

まぁなんだかんだでcyclesまだ機能しょぼいし、lux使い続けるか

131
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 10:59:29  ID:C8MG7+M3.net
luxのほうが綺麗なことは確かだし、cyclesはまだopenclだとレンダリング結果が怪しいからな
明らかにcpuレンダリングと結果違うんだよ
ただホントに一瞬でレンダリング終わるから使ってる

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 16:53:45  ID:dnGvIV/d.net(2)
max買う金があればblenderなんて使うやつ誰もいないよなー…

133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 17:05:06  ID:yXuooAtb.net(2)
C4Dは年間使用料とらないから比較対象でもいいけど


134
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 17:52:10  ID:w4P/872L.net(2)
一流のプロダクションに依頼する金あればソフトすらいらねぇ

135
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 18:33:43  ID:f3NAZq8i.net
max買う金があればBlender使ってなんか美味しいものたべるー

136
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 18:53:35  ID:JXFEan6x.net(2)
お高いマイク買っても音痴は治らんが、
折角買ったので音痴を直してみようというなら
買う価値はあるんじゃね?

137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 19:55:39  ID:L+v/iTbcM
レンダリングの画像がショボいのをblenderのせいにするクソどもwwwwww

138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 20:39:51  ID:4zZeJb/D.net(2)
やる気があるなら、そこそこの無料マイクで歌うには十分だけどな

139
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 20:42:00  ID:dnGvIV/d.net(2)
blenderってそこまでのレベルの物なの??
コメント1件

140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 20:50:29  ID:w4P/872L.net(2)
フリーのマイクはないだろw
例えるならpitch correctionのプラグインとかじゃね
コメント1件

141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 20:55:08  ID:QHMyQXOz.net
作品見れば分かるだろ
腕があればmax使ってヘボが作るモノよりずっと良いものが出来る
同じもの作る効率で言ったらmaxの方が上かもしれない

142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 20:56:07  ID:4zZeJb/D.net(2)
>140
音痴とマイクの喩えに沿えばさ。
「十分」と「そこまでのレベル」てのもどこ目指すかによるだろうけど

143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 21:24:49  ID:JXFEan6x.net(2)
メタセコ無料版でも上手い奴は上手いし、
Maxでも下手糞は下手糞

才能が変わる訳じゃなくて変わるのは効率
コメント2件

144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 21:48:57  ID:2/g67QSV.net
効率の部分に具体性がないな みんなもってないから

145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 21:57:21  ID:yXuooAtb.net(2)
>143
CG創世記に引き比べれば圧倒的に優位なツールを手にしてるからね

146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 22:34:44  ID:xn2Bi13J.net
三面図をトレースするのならblenderの操作系は効率的
そうじゃなければ非効率

147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 23:53:55  ID:xEU2r0ZB.net
>143
メタセコ無料版ってエフェクトや動画を作れるの?

148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/07 00:04:13  ID:tqDKGg44.net
高機能高級ソフトのmax使いこなして満足してる人が
なんでこのスレ覗いてるんですかねぇ…

149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/07 00:26:04  ID:R7vWhWJL.net
そんなにMax欲しかったらローン組むなり、
体験版使えばいいじゃんw

150
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/07 06:30:19  ID:C5SlpRQ+.net
もうおっさんなんで新しいツール覚える気力も時間もないから
たとえ金があってもblender使うわ
これからもblenderが発展し続けることを願う

151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/07 06:56:03  ID:lwvaEPx7.net
blenderの進化スピードに乾杯

152
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/07 08:33:48  ID:uj4Lv9rJ.net
おっさんならUIの変化が緩い製品買ったほうがいいんじゃ…

153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/07 11:56:03  ID:GqJWDbyC.net
試しにmax体験版入れてみたけど
ver1からら画面ほとんど変わってない
のはある意味すごいよな。
確かに、慣れたら楽そうだけど
blenderに慣れてるからねえ。
UIゆうけど、立体を平面でいじくろう
とする以上、癖はどのソフトにもでるもんではないのかな?

154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/07 12:11:25  ID:h0fv+mr3.net
マッ糞なんか使ってる奴いるとなな
レンダリングとアニメ以外ゴミなのに
コメント1件

155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/07 12:33:08  ID:oQj28APW.net
>154
比較スレに書き込んで来いw

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/07 14:36:05  ID:GvJ7Fgnv.net
>139
日本のBlender使いはレベル低いから
海外の作例を見るといい
https://vimeo.com/82013451
コメント1件

157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/08 12:48:09  ID:XoQT+Clh.net
>156

Blenderに限らず、CG全般だろw

158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/08 13:02:19  ID:AbybQ9YL.net
RedditのBlender板?見るの楽しい

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/08 13:28:51  ID:aTtB+n5c.net
一応FFのグラはハイレベルと評価されてるだろ

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/08 13:33:01  ID:OVIrtdol.net
ファンタジーではハイレベルに見てくれないからな
コメント1件

161
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/09 12:43:35  ID:L5HIuMmK.net
>160

ゲームなら、日本も結構良い線いってるモノもある。
FFとかメタルギアとか

日本のCGが恥ずかしいなぁと思うのは、実写にCGを重ねた場合だよね。
進撃の巨人とか地雷臭がして、たまらないのだが、果たしてどうだろうか?
コメント1件

162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/09 15:18:33  ID:RwOHNGGn.net(2)
グラだけでFFとSkyrim比べたら殆どFFの圧勝だし
CGのレベルだけは高いことは確かだな
実際の人気は真逆だが
コメント1件

163
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/09 15:19:17  ID:9+cg3147.net(2)
>162
流石に時代が…
コメント1件

164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/09 15:22:20  ID:RwOHNGGn.net(2)
>163
今調べたらskyrimって2011年発売だったのか…
コメント1件

165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/09 15:32:26  ID:9+cg3147.net(2)
>164
比べるならWitcher3とかBatman arkham knightを検索してみるといいかも

166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/09 15:46:47  ID:zRhZl4z7.net
比べるならFF15が発売されてからじゃねwww

167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/09 15:59:57  ID:1+O7oirN.net
もうやめて! blenderとの関係はゼロよ!w

168
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/09 23:22:16  ID:GBktSpk3.net
2.75a

169
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/09 23:36:19  ID:mTG1klju.net
早いな

170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/10 02:40:08  ID:Y8rdqU1C.net(4)
steamだとバージョンアップが楽だな

171
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/10 08:37:08  ID:HQEkRna+.net
zip版解凍するだけより楽なん?
コメント1件

172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/10 09:26:41  ID:gQY0ldyE.net
韓国のCGのレベルの高さを知ら無い馬鹿どもw

173
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/10 09:29:11  ID:Y8rdqU1C.net(4)
>171
steamでソフトを管理してると、バージョンアップが有った時はファイルが自動更新される
ノートパソコンとデスクトップPCとか、複数のPCでインストールソフトの一元管理とかも出来るし便利
コメント2件

174
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/10 10:44:59  ID:4PwP9kII.net
>173
ふーん、ゲームとかいっぱい持ってると便利そうだね
コメント1件

175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/10 11:39:38  ID:libzzH3T.net(2)
>173
更新タイミングは手動も選べるのかな?
あとAddonやキーコンフィグを自動で、なおかつ複数PCで引き継いでくれるならそれはいいな
zipからの更新でも簡単に引き継げるのかもしれんがよく知らない

176
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/10 14:10:35  ID:sU1y3JBN.net
2.75でFBX exportした際のスケールの仕様変えるのやめちくびー

177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/10 14:31:33  ID:Y8rdqU1C.net(4)
>174-175

>更新タイミング
インストールしたソフト毎に以下の中から選べる

・このアプリケーションを常に最新状態にする
・このアプリケーションを起動した時しか更新しない
・最優先 - 常にこのアプリを他より先に自動でアップデートする

※steamはBlenderのインストール(更新)に必要なだけなので、steamを起動してなくてもオフラインでBlenderを利用出来る

>Addonやキーコンフィグを自動で、なおかつ複数PCで引き継いでくれる
Blenderはsteamクラウドに対応してないから設定ファイルとかを手動でコピーしないとダメだと思う

steamクラウドに対応してるゲームはセーブデータとかを引き継ぎ出来るけど、これは今後の対応に期待したいところ
有料アドオンをsteamで購入してインストールまで出来るようになると、もっと便利になるんだけどねぇw
コメント1件

178
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/10 14:57:37  ID:libzzH3T.net(2)
>177
返信ありがと。
更新あってもとりあえず保留って選択肢はないのかw
将来性はあるっぽいけど現状はzipで手動管理に軍配かなあ
コメント1件

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/10 15:10:42  ID:Y8rdqU1C.net(4)
>178
steamのかなり古いバージョンには、"このアプリケーションを更新しない"って選択肢が有ったんだけどね
いつの間にかそれが無くなってた
オンラインでBlenderを起動する時は、steamを終了させてないと勝手に更新されてしまうw

180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/10 15:33:54  ID:vYtgAOwh.net
Pixer RenderManってのが非商用に限りタダになったっぽいけど試した人いる?
やってみたらなんかエラーで全然レンダリングできん
コメント2件

181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/10 15:50:06  ID:epksNQfn.net
メタセコだとメタセコ側にバグが有るから、
Rendermanの利用は次のver. 4.5.1まで待てという話。
Blenderも似たようなもんだろ。

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/10 15:57:21  ID:18RkgkGp.net
マイクロポリゴンでディスプレイスとかできたらねー

Renderman互換ソフトでやってる動画あった

blender rendering and shading in 3delight renderman
https://www.youtube.com/watch?v=h1I-cY1ov1U

183
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/10 23:24:16  ID:XT19ZgPy.net
SteamOSでBlenderいじったら楽しそうって突然思い立ったんだけど
SteamOS入れると既存のPCのデータが全削除されるみたいであきらめた
コメント1件

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/10 23:59:55  ID:0l1zFgXH.net
>180
オフィシャルだと、近いうちにRenderManをBlenderにも対応させるという表記だったからな
いまのとこRenderManを3DCGソフトウェア側から扱えるのはMayaとかに限られてる

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/11 00:17:03  ID:vBY8CE9z.net
>183
んなことねえよ
パーティション切ればいけるだろ
コメント1件

186
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/11 01:00:24  ID:FY1QyCPP.net
>185
そうなんか
「いずれのインストール方法も対象のコンピュータ内の全データを消去します」
とか書いてあったからもうガクブルであきらめちまったよ

187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/11 14:05:38  ID:R46qHcHg.net
と言うか今のSteamOSでBlenderやったところで面白いことは何も無いぞ

188
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/11 15:39:50  ID:gpQs3ZlV.net
>161
日本は使うのがゲームばっかだから実写云々はノウハウが無いだけでしょ
アクション映画を作らない国だから仕方無い

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/11 15:49:31  ID:rdWR/AUX.net
まぁ、SteamストアにBlenderが置いてあるから
ボタン1発で起動出来るけどね
http://store.steampowered.com/app/365670/

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/11 15:50:01  ID:yuHI2Pb/.net
需要自体はCMやドラマであるはずだけどね
あまり活用してないイメージ

191
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/11 22:50:41  ID:7G2aLpFN.net
Makehumanの最新バージョンの進捗が94%から91%に減ったり
次のリリース予定が一か月前になってると思ったら一か月後になってたりしてるの見ると
ITの「永遠の90%シンドローム」に陥ってんだなとつくづく思う。

Blenderのインポータも次のバージョンでrigifyだけはつけるってなってたのに、
インポータ自体なくなりそうだし。

192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/11 22:52:46  ID:bG8JxPZ3.net
rigifyって使い難い

193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/12 08:27:47  ID:nKuZquqg.net
>180
addonでレンダリングはできるけど、レンダリング遅いし、インタラクティブレンダはまだみたいだし、
いずれにしろこれからに期待。
コメント1件

194
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/12 12:19:44  ID:gETvDqzF.net
リグ作るの苦手だからrigifyがないと生きていけないわ

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/12 20:59:24  ID:/T1BwMzP.net
うちもrigfy別にわるいとは
思わないけどな。
MHも、blenderとともにあゆんできてるんだし、機能も追加されてたりして
わるくないとは思うけど、
たしかにトポロジーは?ってなるとこ
もあるけどカスタムできるしね

196
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/13 18:04:59  ID:feE47xJU.net
ま〜ん笑

197
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/13 18:30:29  ID:4oh0LXGR.net
誤爆乙

198
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/13 20:00:56  ID:PRBK8Fy7.net
誤爆じゃなさそう
ま〜んとか言ってる奴はガチ糖質も多いし
敵にでも見えたんじゃねぇの?(笑)

199
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/14 01:14:09  ID:tVgslL9/.net(2)
<<190
そのアドオン教えて下さい
MOSAICは2.7xで使えないし3Delight Exporterで吐き出したribファイルをprmanコマンドでレンダしてみたがエラーorz
手書きのribファイルはレンダできたのになぁ

200
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/14 01:20:25  ID:tVgslL9/.net(2)
アンカ間違えた
>193
コメント1件

201
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/14 07:57:09  ID:R13D0Mla.net
>200
https://github.com/bsavery/PRMan-for-Blender
Cyclesよりノイズが少ない画像だせるけどBlenderとの親和性はまだ低いかな。
まだアルファ版だから今後の発展に期待。
コメント1件

202
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/14 12:22:55  ID:rtoC11jb.net
Collaboration and Open Source at AMD: Blender Cycles
http://developer.amd.com/community/blog/2015/07/10/collaboration-and-o...

203
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/15 02:26:56  ID:5+cyvstV.net
>201
サンクスです!
エラーに悩まされましたがやっとレンダ成功
レンダ時間はそれなりだけど確かにノイズは少ないですね
でもライトの設定むずかしいなぁ
ガンバローっと
コメント1件

204
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/16 07:20:32  ID:LOubAncj.net
>203
RenderMan自体の機能とかパラメータの設定はPixarの公式サイト内にあるチュートリアルがいいと思う
Mayaで利用する前提になってるけどパラメータの意味とかはBlenderでも応用できる
コメント1件

205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/16 08:29:02  ID:i17U2CDQ.net
RenderManもレンダリングしないとディスプレイスの結果がわからんのかな
レンダリング時点でマイクロポリゴン化するんだよね

206
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/18 00:45:35  ID:T3aZym+V.net
わかる方いたら教えていただきたいのですが、ボーンをいれたあと、ポーズモードで動かすと、どんどんオブジェクトがちいさくなってしまうのです。原因わかりますでしょうか。ちなみに、体積の維持を使えば大きさ自体は維持されますが、90度くらいまでしか動かせません。
コメント1件

207
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/18 04:49:57  ID:c2V+CK5T.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/18 14:16:07  ID:vl75eyLm.net
>206
質問スレにコメント書いておいた。

Blender 初心者質問スレッド Part26 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1434311355/395

209
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/18 14:24:44  ID:JhUdXtdS.net(2)
>204
情報ありがとです
英語ビミョーだけどフィーリングでイケそうです
しかしblenderの面スムーズって効かないんですね
Mayaでも一緒ですか?
pixarサブディブめっちゃかけるからスムーズイラネ的な感じなのかなぁ

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/18 14:55:45  ID:zJhpw9Wf.net(2)
次の2.76でやっとopensubdivだっけ

211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/18 15:06:11  ID:kRAE9Nlj.net
8月までだっけな、RenderMan配布
コメント1件

212
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/18 15:17:30  ID:JhUdXtdS.net(2)
ループカット→いらなくなるんですよね
ピクサみたいにローポリモデル主流になっていくのかな

213
◆Ww2pZaKGaW0T [sage]   投稿日:2015/07/18 15:17:42  ID:l8Z61IeW.net
最初に無があった
無は有を生んだ
これが全ての真理

214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/18 16:38:55  ID:Xcao5K60.net
>211
なにそれ

215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/18 17:35:35  ID:o2yluKSY.net
スカルプト -> リトポが主流でそ?
ポリゴンでチマチマモデリングするのはもう古いんでない?

216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/18 18:27:37  ID:3KlfDYUH.net(2)
ハードサーフェイスのモデリングの手法は残っていくんじゃぁないかい

217
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/18 18:37:37  ID:h5kX6bW4.net
あとSubdivベースのディズニー系デフォルメキャラも

218
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/18 19:01:20  ID:zJhpw9Wf.net(2)
blenderのスカルプトは重すぎ

219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/18 19:16:55  ID:ULWYUKwl.net
軽くなって欲しいのねん

220
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/18 19:34:26  ID:3KlfDYUH.net(2)
ゼーブラッシュつかえばいい

221
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/19 16:25:32  ID:wdmr9XEY.net(4)
RenderManアカウントとろうとしたら、Yahooメール(フリーメール)しかなくてはじかれる
悲しい

222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/19 18:04:12  ID:8c9mj65c.net(2)
gmailでいいじゃん

223
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/19 18:06:06  ID:wdmr9XEY.net(4)
だからフリーメールだとはじかれるらしい・・・・三度こころみてアカウントとれなかった

224
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/19 19:58:19  ID:8c9mj65c.net(2)
ワイGmailでいけたで

225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/19 20:02:07  ID:EE0JQ8jx.net
>三度こころみて
何と何と何で試したんだ?
コメント1件

226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/19 20:04:08  ID:/qeiu4uj.net
とれたらとれたで、サーバーやら
インストールがマンドクセなのだが

227
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/19 20:17:51  ID:wdmr9XEY.net(4)
>225
ごめん、三度ともYahooだった
「RenderMan Support」画面にならないんよ
コメント1件

228
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/19 20:22:02  ID:bpNvg3a2.net
>227
Gmail問題なかったからGmailアカウント取得すればよくね?
そこまで時間かからないし
コメント1件

229
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/19 20:56:23  ID:hFL8rsnR.net
ヤフー以外はいけるんじゃね?
hotmailいけるし
コメント1件

230
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/19 21:19:30  ID:wdmr9XEY.net(4)
>228
>229
ありがとう、8月までがんばる

231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/19 21:19:59  ID:vqRjwNgx.net
ヤフーメール駄目って下の方に書いてあるじゃんw

232
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/20 18:44:11  ID:chrNhJr9.net(2)
Gmailアカウントとったどー、これでよし

233
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/20 19:37:27  ID:LDZ7eUx2.net
おめw

チュートリアルやらんとサッパリわからんぞコレ

234
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/20 22:05:36  ID:chrNhJr9.net(2)
昔は「PandaRadio」さんのサイト覗いてたりしてたんだよなー

235
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/21 07:14:02  ID:Tfup4J1z.net
でもこのRenderManさ、commercial useで課金ってどこで判断してるんだろ。
完全に使う側のモラル?
コメント1件

236
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/21 08:10:46  ID:bf0bl0jQ.net
>235
解像度制限も機能制限も無いしウォーターマークもつかないから完全に自己申告だな

CG業界目指すユーザに早いうちからRenderManを提供して操作に慣れてもらい仕事に就いたら使ってもらうことでシェアを伸ばそうというもくろみもありそう

237
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/21 14:02:17  ID:H578O7NM.net
RenderManどうも動かないとおもったら、インストーラーがCドライブにインストールしないとダメっぽい
CドライブSSDだからできるだけ入れたくないのに…なんとかならんものか
コメント3件

238
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/21 15:42:02  ID:KSlAKJn1.net
>237
この手の話、最近滅多にないのになあ。
融通効かんね。

239
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/21 17:17:38  ID:mJNHo1k5.net
>237

取りあえず、Cにインストールして、その後、アプリを別のHDDコピーした後、Cにシンボリックリンク貼れよ。
Win使いなら常識だろう?

240
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/21 17:34:39  ID:g0oa9vLq.net(3)
SSDも安くなったんだし256GBくらい買っとけば
よっぽどユーザーデータとかおかない限り足りなくならないと思うんだが

241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/21 17:41:32  ID:PP+fSJzr.net
足りないというかできるだけ書き換えたくないんじゃね
俺はめんどくさくなったから普通に使ってるけど

242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/21 18:01:55  ID:g0oa9vLq.net(3)
書き換えしたくないって理由なら一旦インストールしてしまった時点で
以後ほぼ読み込みのみだからシンボリックリンクは意味ないな
そのインストールするときの書き込み量は大きくて数GBでしょ
今のSSDってほぼ気にしなくていいと思うけどなぁ。

243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/21 20:42:58  ID:2qv7j1+Q.net
SSDって速いんじゃないの?
せっかく速いのがあるのになんでHDDにインストールするのか?

244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/21 20:51:31  ID:g0oa9vLq.net(3)
俺が思いつく理由はふたつくらい
容量あたりの値段が高い(今はだいぶ安くなってる)
書き換え回数の上限がある(ほぼ気にしなくていい)
デメリット気にせずSSDって速いんじゃないの?程度の認識でもう全然問題ないよなぁ

245
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/22 01:41:59  ID:SyeBeS2L.net
円安がね…

246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/22 01:53:02  ID:MIlAXKD6.net(3)
SSDは円安加味してもどんどん安くなってきてるけど
円安なければもっと安いって考えたらなー

247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/22 03:21:06  ID:szjlb2vX.net
円高だと日本企業倒産して酷い事になる
円安ごときで騒ぐのは木を見て森を見ずってやつ

248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/22 03:29:44  ID:BWcPlOWD.net
で、日本の物資も土地も遺産も根こそぎ海外に奪われるんですねわかります

249
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/22 03:45:10  ID:JSV1XWd8.net
長い間円高に苦しめられ続けたからそれに比べれば全然マシなんだよね
1ドル80円とか異常だったよ

250
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/22 04:21:54  ID:MIlAXKD6.net(3)
円高で苦しむ人もいるし円安で苦しむ人もいるから
偏りすぎると結局どっちもどっちなんだよねぇ

251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/22 07:01:11  ID:GOOcaRAJ.net
>237
インストールした先にpixar.licenseがあるからそれをCドライブのpixerフォルダに入れる
なお本体はCドライブに強制インストールされるから他ドライブ指定は意味なしの模様

252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/22 08:43:50  ID:vhR3SbJw.net
円高で日本企業倒産とか言ってるやついるけど、今の日本って輸入の比重の方が大きいから
海外で売れる商品持ってる大企業以外の中小は割とバタバタと倒産してるんだよな
薄給勤めだから今の円安と増税でマジで身動きが取れん

253
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/22 12:16:27  ID:F1h7nSsN.net(2)
スレチで熱くなってバカなの?

254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/22 12:53:09  ID:xWbeBfbc.net
お前には訊いてないから、黙ってろよw

255
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/22 14:22:33  ID:F1h7nSsN.net(2)
オーコワ

256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/22 14:31:47  ID:IBA98b5X.net
2.8はめっちゃ進化するらしいな
英語読むのめどいから何が変わるか分からんけど

257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/22 15:19:14  ID:BefVe4a4.net
2.8は2.4→2.5のときに近い大変化があるみたいだな

258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/22 18:44:49  ID:oa26T8BR.net
という事はまたバグだらけになるのか

259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/22 21:26:29  ID:MIlAXKD6.net(3)
別にアップデートが強制されてるわけじゃないし
気長に待つかな

260
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/22 23:30:26  ID:6e5rDB6K.net(2)
本当だ。次の2.76のリリースから2.8まで1年位の開発期間を設けるっぽい。
2.77と2.78と2.79は重大のバグ修正にとどまるって書いてある

261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/22 23:33:27  ID:o+dehzFT.net
分かり易くSTABLE と CURRENT にはっきり開発ブランチ分けろよ言いたい。

262
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/22 23:50:07  ID:6e5rDB6K.net(2)
今まで小さなバグの修正でほとんど開発が進まなかったから、
ここら辺で一気に新しいのを作りましょう!というプロジェクト
PBR viewportってどんなのでしょう

263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/23 03:10:42  ID:8TiCkliw.net
Blender 2.8 ? the Workflow release
http://code.blender.org/2015/07/blender-2-8-the-workflow-release/
Blender 2.8x プロジェクト
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3610

ゲームエンジンとリアルタイムレンダリング強化なのか
そっち方面はUnityやUEに任せてモデリングの操作性上げて欲しい
Blenderにゲームエンジン付けても使う人あまりいないと思う
コメント1件

264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/23 03:42:37  ID:HbYuF0M9k(2)
オメーはドコを縦読みしたんだ
クソみたいな帰結すんな

265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/23 03:35:34  ID:9c5wCsrZ.net
リアルタイムレンダリングの性能向上はまんまモデリングの使い勝手向上になるだろ

266
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/23 08:17:05  ID:2kNc0K0J.net

267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/23 08:23:26  ID:K0ZWTPDE.net
完全に俺得。来年から本気出す。

268
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/23 10:37:27  ID:hFGMhtKX.net
無償ソフトでこんな性能持っちゃったら
高額ソフトの立つ瀬がないな
コメント1件

269
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/23 11:18:10  ID:aEU3ixyQ.net
>266
完全にFPSで見かけるCGだなw

270
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/23 11:20:26  ID:H48sm+Aa.net
あれ、みんな>266見えてるのか→descriptionを削ったら見れた

271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/23 11:23:01  ID:uiva1HQL.net
3D Coatみたいに出来るようになるの?
https://www.youtube.com/watch?v=_fb5tHXpCPs

272
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/23 11:23:08  ID:OqVxZGl3.net(2)
Renderman無事認証までこぎつけたー
パスワードがスペース入れて区切る文章でないと受け付けなかったの名

しかしダウンロード、インストーラ、って現在つかってるPCではなくて
もちといいものに入れたいのでダウンロードだけして保存てできるのかな

273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/23 11:25:18  ID:NmoSxpCB.net
スペースなくてもいけるだろ

274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/23 12:24:47  ID:YmbQ6TM3.net
>263
GEはUnrealやUnityに勝てないからGEの機能をGE以外でももっと手軽に使えるようにするってことじゃねーの
日本語の部分しか見てないけど
コメント1件

275
黒蟻大使 ◆IRG7W6Q3aQ [sage]   投稿日:2015/07/23 14:44:15  ID:faTBEock.net(2)
blender初めて見たけど起動するとフリーズして動かない
うちのPCに合わないのかな(´;ω;`)

276
黒蟻大使 ◆IRG7W6Q3aQ [sage]   投稿日:2015/07/23 14:55:21  ID:faTBEock.net(2)
初心者スレあったのか
>1はちゃんと読むべきでした

277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/23 17:48:38  ID:HbYuF0M9k(2)
>274
おっす文盲!

278
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/23 18:43:48  ID:OqVxZGl3.net(2)
>268
パーティクルの寿命タイムに透明度を当てるとか当たり前のはずなのに
まだ実装されてない
コメント3件

279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/23 19:09:59  ID:3ZtTKNMu.net
あと欲しい機能はマッスルシミュくらいかなぁ
まあ気長に待ちますわ
コメント1件

280
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/23 22:20:55  ID:q57DmTS0.net
>278 アンドリューが火花か何かでやってた気がする 裏技かな
コメント1件

281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/23 23:16:38  ID:/rz8Nk47.net
cyclesだと出来たような

282
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/23 23:55:53  ID:FVs+xDpC.net
>278
blenderレンダならてぎた気が
たしかテクスチャのカラーランプでグラデ設定→どっかをストランドパーティクル?みたいなのにすればいけたような…

283
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/24 00:08:48  ID:e27PKzDI.net
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0398.jpg
275の見ると、ノードでParticleInfoっての引っ張って
AgeとLifetimeをごにょごにょすると出来るね
コメント1件

284
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/24 00:23:45  ID:/TdWyIuF.net

285
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/24 00:44:38  ID:Q+CsPdOD.net
こんなのあるのかい
スパラシイ

286
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/24 01:05:48  ID:0Bi91zIp.net(4)
>278 >280 >283

ありましたー particle infoを設定すれば次第に消えるらしい
https://youtu.be/QCMyvcc3ZaU?t=11m50s
2012年の段階でnew featureって言ってるから、もう3年前ですね

287
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/24 01:26:02  ID:0Bi91zIp.net(4)
ここか https://youtu.be/QCMyvcc3ZaU?t=17m3s
blenderの弱点はこの日本語の情報量の無さですよね
調べようと思っても英語じゃないとでてこない
それとも3DCGはどれもそうなのか

288
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/24 01:33:41  ID:WYwRAADt.net
日本語の情報はwikiで十分じゃね?
それでも満足いかないなら英語覚えろよ

289
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/24 01:37:25  ID:0Bi91zIp.net(4)
<<283 まあ僕はいいんですけど

290
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/24 01:42:18  ID:dUkljWgU.net
英語だからって回避するのはもったいない。
Andrew氏の動画とか、英語分からなくても何となく分かるようにできてる。
動画じゃなくて画像系のチュートリアルにしても、最近のはこまか〜くステップごとに画像を乗っけてくれる。
辞書が必要なのは、日本語の機能名を英語に訳してググるときぐらいよ。

…と、言うのは言い過ぎだというのは分かっている。
しかし、一切合切英語の情報を遮断するってのは本当にもったいない。
コメント1件

291
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/24 02:04:17  ID:0Bi91zIp.net(4)
>290
そうですよね。レスありがとうございます。
僕は(英語は理解できるので)いいんですけど、って意味だったんですけど、283さんが怖くて文が縮こまってしまいました。すみません。
今は本当にいいサイトができていると思います。
みなさんが3Dを英語サイトでも覚えてきたのか、日本語だけできたのか気になったもので。

292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/24 02:22:37  ID:1ARcYNt7.net
言語理解出来なくても見たままトレースすれば嫌でも覚えるよ
赤子が母親の所作を真似て成長すると同じ

293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/24 03:31:18  ID:RiulRSut.net
一通り慣れた後いつまでも日本語UIにしてたりしなけりゃ
だいたいの英語チュートリアルも見たままなぞればいける

294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/24 07:11:09  ID:Yrg6omzF.net(2)
MiraTools PolyLoop - Retopo
https://www.youtube.com/watch?v=_RUW3aJh7X0

295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/24 15:52:36  ID:jKzG32Ly.net
最近始めたんでオススメのチュートリアル教えてくれ
tutor4uのは全部やった

296
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/24 18:59:31  ID:ZlcMRvVA.net
Modeling simple body (Anime style)
https://www.youtube.com/watch?v=pDZQnyy0f8k

Blender 2.75a - Simple Curtain
https://www.youtube.com/watch?v=UTi8SyQrjGQ

Tutorial Create Candles in Blender Cycles 2.75
https://www.youtube.com/watch?v=ck27K8rfzoY

こういうの見ると有料メタセコという雑魚に楽に勝ててる

297
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/24 19:15:11  ID:I1PN+ozE.net
他のソフトディスらないと気が済まないBlender使いの面汚しはさっさと消えてどうぞ

298
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/24 19:36:44  ID:wAh/CPbj.net
https://twitter.com/nd_ntny/status/597967682827223040
どうでもいいけどmaxやmaya、メタセコや六角大王といった
「ツールの違い」を「性能差(優劣)」で考えるのはただのアンポンタンですよ(・ω・)
ツールってのは機能群でしかないので、特定の機能の名称と格納先が
違うだけで作れるモノはどれも同じ、後は使いこなしているかどうかだけです。

唯のアンポンタンですな
コメント1件

299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/24 20:05:30  ID:JhFcpwXE.net
ボンタンアメ食いたくなった

300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/24 20:17:32  ID:QBSmMciL.net
ベジェやスプラインモデリングがやりやすくなればなー
四方のエッジのラインを作成選択すれば面を張ってくれるとか

301
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/24 21:37:48  ID:Yrg6omzF.net(2)
Bsurfacesじゃダメなの?
https://vimeo.com/26339130

302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/25 01:44:22  ID:3V9VB6gF.net
Makehumanのver 1.1のリリース期日があと一週間切ったわけだが
今の進捗見てるとまた一か月先延ばしかな

303
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/25 02:20:13  ID:8Totz4kp.net
スレチきもい

304
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/25 03:00:44  ID:b4fAOBGN.net
スレチなのか?

305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/25 07:27:32  ID:YbcdUJzt.net
専用のaddonかexporterがあるとこまではセーフ

306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/25 16:19:42  ID:E7c4q83Q.net
>298
Blenderのヘアみたいにちょっと実装してみただけで
実用に程遠いものもあるからアプリによって作れるものははっきり違う
だけどここに引用してまで突っ込むほどのツィートではない
良く知らない人がちょっと言ってみただけだよ

307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/25 20:06:54  ID:MtH0GQpKa
まーたこの手のニワカが知ったかしてんのか

308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/25 19:53:05  ID:pzEQmEa8.net(3)
主題はメタセコに勝った負けたと宗教戦争してるから、
その手の話に辟易してるプロもいるよって話な
プロが言った方が説得力あんじゃねーの?

309
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/25 19:55:11  ID:vg7Cg37Z.net(2)
実際メタセコは総合的にBlenderに負けてるわけだが

310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/25 20:10:25  ID:S1jHIt4t.net(2)
モデラとしてはOpenSubdiv搭載で先越されてるか
でもBlenderのミラーはクリッピングがあるぶんずっと先だな

311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/25 20:36:20  ID:pzEQmEa8.net(3)
で、その勝った負けたに何の意味があんの?w
作品の優劣ですらないし実力が1mmでも増す訳でもない
ツールの格付けにしか縋る物がないの?w

312
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/25 20:40:49  ID:t1De6aFR.net
比較対象がメタセコな時点で察し

313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/25 20:47:06  ID:EN6uNg+J.net(2)
そういう優劣を付けたがるのは
実際ろくに何も作れないのに
Blender使ってるだけでメタセコ使ってる奴に勝ってる
気になりたがってる奴

314
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/25 21:18:17  ID:vg7Cg37Z.net(2)
ソフト的な話をしてるのにアホか
そこは認めろよ

315
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/25 21:28:47  ID:EN6uNg+J.net(2)
いいんじゃね?
Blenderの凄さを語って悦に浸ってれば?

316
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/25 21:30:49  ID:pzEQmEa8.net(3)
ID:vg7Cg37Z
だから、その勝った負けたに何の意味があんだよw
個人の優劣を決めるのは、何が決め手になる指標なんだよw

317
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/25 22:01:26  ID:S1jHIt4t.net(2)
何を使おうが楽しければいいだろう
メタセコイアでモデリングしてBlenderでモーションつけてRendermanでレンダリングしてとか

318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/26 04:35:40  ID:YuSqItEl.net(2)
モデリングもBlenderで出来るだろ
なんでメタセコ使うんだナイフツールもヘボいし

319
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/26 09:38:51  ID:MnS7Y2uf.net(2)
六角大王でやりたい向きもいるかもな

320
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/26 13:40:42  ID:qZ8f6/TB.net
メタセコの代わりに六角使うメリットって何かあるん?

321
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/26 14:20:20  ID:qIiukjSr.net(2)
六角はアニメ調表示が強力だったけどFreestyleがblenderに搭載された今では必要ない

322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/26 15:08:31  ID:WFcNWxu7.net
Freestyleってもうマルチスレッド効くよね

323
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/26 18:42:58  ID:MnS7Y2uf.net(2)
パース付き画面でモデリングしたい人が六角大王派なんじゃろねー
角度ついたときの顔がイメージどおりかとか
コメント1件

324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/26 22:20:29  ID:YuSqItEl.net(2)
Marvel Wasp - Blender Timelapse
https://www.youtube.com/watch?v=by3i5xzM9_o

評価100のBlenderの達人
モデリング、スカルプト、ペイント、すべての面で使いこなしてて凄いわ
これ見るとBlenderってやっぱり凄いしな

325
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/26 22:38:53  ID:qIiukjSr.net(2)
>323
blenderでも出来るし

326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/26 22:44:47  ID:LIxDbdQQ.net
メタセコでもできるお

327
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/26 23:57:44  ID:6cgArbEf.net
好きなもん使えばいいが、ここにいる以上blenderつかっとけ
コメント1件

328
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/27 02:05:26  ID:Hxe04IcG.net
つか他のソフトとの比較とか他所のスレでやれ

329
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/27 04:56:04  ID:ESc+pnMx.net
>327
テクスチャもblenderで作るのか
コメント1件

330
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/27 06:27:59  ID:jy3fvZ5i.net
blenderとメタセコの機能必死で比較検討して
実際の成果はMMDとかなの?

331
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/27 06:48:01  ID:J3Pla0R8.net(2)
>329
GIMP

332
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/27 10:11:23  ID:VZ7cAvAR.net
基本的にBlenderは

Maya、Maxと比較されるものです

333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/27 12:15:47  ID:J3Pla0R8.net(2)
Max、LightWave3Dかな

334
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/27 12:34:33  ID:7fgdsW+X.net
Blenderの比較対象はC4D LW Modoあたりじゃないの?

335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/27 13:00:03  ID:4QpUUr8u.net(3)
大丈夫だ!

Blenderは、とっくの昔にLightWaveを超えている!!
LWユーザーのオレが言うのだから確かw

336
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/27 13:01:28  ID:2GR5lMh8.net
UIの使い易さで先行ソフト越えてくれ

337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/27 13:03:44  ID:uU2GjH9E.net
modoやc4dにはまだ及ばない点が多いの?

338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/27 13:18:49  ID:uNS1TW5l.net(2)
Threaded Sculptのオプション外したらスカルプトの動作が軽くなったお
コメント1件

339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/27 13:40:34  ID:4QpUUr8u.net(3)
>338

それ何処?
コメント1件

340
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/27 13:54:33  ID:uNS1TW5l.net(2)
>339
3DViewのメニューのSculptのところにあるよ
コメント1件

341
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/27 17:58:31  ID:+aTh8BQu.net
Bevel Curve Tools v0.1 - Blender Addon
https://www.youtube.com/watch?v=xfOlvZNgDt0

Blender最強
こんなのmodo、LWにもない
コメント1件

342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/27 18:15:58  ID:4QpUUr8u.net(3)
>340

ありがとうございました。有りました。
UI日本語にしているので、”スレッドスカルプト”の文字列を気がつかないでスルーしていました…orz

因にこの設定、デュアルコアのCPUだと、処理が早くなるんじゃないの?
コメント1件

343
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/27 19:12:40  ID:jZnMtxoM.net
久々に髪の毛作成アドオンを更新しました【自分で作ったBlenderのアドオンを紹介】
amasawaTools_0_6_3
http://ch.ni covideo.jp/Arasen/blomaga/ar834470
コメント1件

344
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 01:06:04  ID:VxDDJfJk.net(3)
mayaでのストレスを癒しにきました

マジ腹が立つ

345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 01:51:23  ID:o+i/BNfs.net
なんとなくMayaは遠い憧れ

346
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 01:57:16  ID:VxDDJfJk.net(3)
学生版つかっとるよ
本当に腹が立つ

MAYAユーザーはBlenderの操作性を云々言えたもんじゃ絶対ない
長いこと使ってる&カスタマイズしまくってるから使いこなせてるんだろう
でもどのソフトだってそんなことは同じだ

とは言えアレは何なんだ
未だに馴染めない

347
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/28 02:20:25  ID:W5LC1/zm.net
blenderは一人で全てやるように作られたソフトだけど
mayaはグループで分担しあって行うように作られたソフト よって機能が複雑で使いこなすのが大変 らしい
https://m.youtube.com/watch?v=e1WAZzDMQ_4

348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 02:44:31  ID:/NbepYXX.net
どんなソフトでも最上位グレードは大企業が大勢で細かく分担してやることに特化してるから
個人利用に限ると金出せば出すほど便利になるってわけではないのよね

349
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 02:58:00  ID:VxDDJfJk.net(3)
なるほどそんな事情が…

350
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 03:24:18  ID:ICdz7EeA.net(2)
Mayaはヒストリーやら色々面倒
Blenderに戻ってこい

351
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 04:13:03  ID:DGsDY9r9.net(3)
blenderは個人利用特化型だから他人のファイルを見ても分かりにくい

352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 05:18:53  ID:GdmocNbc.net
ファイルにUI設定含むのやめてほしいな

353
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 05:24:39  ID:PQRMxy1n.net
>342
デュアルってかマルチコアなら速くなるはずだけどな
だからチェック外して軽くなるなんておかしな話なんで、
機能に不具合があるのか使ってるCPUが古いのか

354
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 05:55:52  ID:xKaNpMnm.net
どんなソフトでも慣れればそれが最高なんだけどね
Blenderに慣れるぐらいならMAYAに慣れた方がry
コメント2件

355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 06:24:22  ID:leNVKkun.net
>354
だってお高いんでそMaya

356
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 11:26:31  ID:7CcgXcaB.net
>341
>343
ありがとうございます

357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 11:40:06  ID:69yBjXBZ.net
自腹切って買うようなもんじゃないわな
会社でやるなら会社が用意するし
個人でやるならblenderの方が優秀だ

358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 14:42:36  ID:DGsDY9r9.net(3)
>354
機能が少ないソフトは慣れても物足りなくなるけどな

359
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 18:47:55  ID:ICdz7EeA.net(2)
何気にCycleレンダリングが良くなってるような

360
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 20:29:03  ID:WexbN7Lw.net
Tribute to Hayao Miyazaki
https://vimeo.com/134668506

361
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 22:23:25  ID:+0oYK0wM.net
Dependency Graphってどうなったん。
公式ページのロードマップまで消えてるっぽいんだけど、何か3.0に近づくたびに開発者減ってない?
Blenderって今までgoogle summerプロジェクト散々立てて軒並み未達成で
お前らもう来んなってgoogleに怒られたらしいじゃない。大丈夫かねBlenderの未来は。
コメント2件

362
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 22:25:09  ID:GWJ1Q+tV.net
草原とかビル群作るときArrayモディファイヤかパーティクルってどっち使った方がいいの?
コメント1件

363
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 22:35:14  ID:RC67OdfJ.net
魂を込めて一本一本植える以外ありえない

364
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/28 22:37:11  ID:2Ys9iK7G.net(2)
フォトリアルならやっぱ
Vray<MentalRay<Cyclesなの?
個人的にはハードの問題のような気もするんだが
コメント1件

365
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/28 22:43:31  ID:2Ys9iK7G.net(2)
>362
ランダム必要だからパーティクルじゃない?Arrayって規則正しい整列しかできなかった気がスル

366
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 22:46:24  ID:DGsDY9r9.net(3)
>361
だから2.76が完成したら一息付いて今後の発展を考えるんだろう

367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/28 23:30:28  ID:uEFSdZAH.net
>361
Blenderらしいwww
Tonも含めみんな冗談半分でやってるんでしょ。それが成功の秘訣らしいし

368
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/29 00:17:06  ID:5eP1WY0I.net
>364
綺麗さでいうならmaxwell=keyshot>>>>arnold>その他
V-rayは異様なバランスの良さがシェアに繋がってる
コメント1件

369
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/29 00:48:01  ID:uAw0oSzz.net
いつの間にかマテリアルの順番が変えられるようになってる
しかしSolidifyはindex指定のまま

370
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/29 08:46:27  ID:f3AdIDFF.net(3)
Blender, Cycles - Volumetric Clouds with Smoke Sim.
https://www.youtube.com/watch?v=gEJRrRLRHJA

これみて感動したが英語のヒアリングできないので意味がわからない

371
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/29 09:09:07  ID:+J/6RUyQ.net
やる気があるなら1080p動画を落としてvlcでコマ送りしながら見ればいい

372
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/29 09:27:18  ID:L5/hv1JJ.net
ブレヒト居なくなったのは残念だけどセルゲイとキャンベルがいるから大丈夫でしょ

373
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/29 12:46:01  ID:f3AdIDFF.net(3)
全画面にしたら文字がなんとか見えた

374
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/29 19:04:11  ID:WJ+6J4/H.net
Meta Mesh 1.10
コメント1件

375
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/29 19:11:00  ID:U412k7cH.net(2)
顔ってどうやって作ればええの
UV球の加工難し過ぎ泣いた

376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/29 19:13:37  ID:bZC7MQBF.net
作り方は十人十色だろうけど、UV球からは普通作らんよな?
自分はボックスか、平面から正面だけつくってそっから後で後頭部作る感じ

377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/29 19:56:00  ID:f3AdIDFF.net(3)
横に倒したUV球からつくる人もおるね
某牛山氏とか
http://i.ytimg.com/vi/ac4qV2uIF3Q/hqdefault.jpg
コメント3件

378
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/29 20:14:39  ID:U412k7cH.net(2)
ボックスか
球の変形か頂点繋ぎかで迷ってたから
その発想は無かったな…
試してみるよ

379
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/29 20:24:44  ID:s/qq7iEF.net
>377
これは、ルーミスの頭部のあたりの取り方の説明そのまんま。
コメント1件

380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/29 21:21:17  ID:UN8i1Kph.net
Blender 2.73: Anime Modeling TUT 1 (Face)
https://www.youtube.com/watch?v=pDZQnyy0f8k

Blenderならこれが参考になったかな
Blenderならではの作り方というか

381
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/29 21:42:44  ID:MmPN0gqn.net
>374
LWのプラグインがどうした

382
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/29 23:07:44  ID:PSX0mqVI.net
>377
お、面白いね。
ボックスからsubdiv2であたり
とってからのスカルプトとか?

383
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/30 00:42:53  ID:d14YW/RY.net
>368
そうなんか ハリウッドarnoldよりMaxwellって意外だったわ
だれかCyclesで対抗してる強者いないんかね

384
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/30 11:58:02  ID:x7VZlGKm.net
dyntopoでやるならプリミティブの形状は無視できる
リトポがめんどくさいけどリトポしながら効率的なトポロジ考えることもできるから
形状とトポロジを分離できる点ではいいかもしれない

385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/30 12:42:32  ID:EbroaTGV.net
>379

オレも思ったw

386
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/30 16:53:51  ID:dXW2/hGC.net
>377
この人40から始めたんだってね・・・俺も30台になってから始めたからがんばろう
とりあえず次はこの方法で作ってみるわ

387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/30 18:18:23  ID:Sh9RxM+v.net
リアル系はメッシュの構造がどうしても複雑になるから諦めた

388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/30 18:49:26  ID:0AkID+2o.net(2)
40から始めたって言うけどイラスト系の人だからその分、有利なわけだが

389
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/30 19:26:36  ID:2gDtKOFI.net
俺も40までラーメン屋だったからフォトリアルなラーメン作るの得意だよ
コメント2件

390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/30 19:42:57  ID:l1MbPRu+.net
>389
マジかw フォトリアルというより旨そうに出来そうだなあ

391
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/30 19:57:07  ID:W+TG9AAQ.net(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント1件

392
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/30 19:57:09  ID:YX6phSBV.net(2)
>389
今は3DCGの仕事をしてるんですか?

393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/30 19:59:20  ID:uRhNIY+H.net
>391
今は3DCGの仕事をしてるんですか?

394
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/30 20:04:05  ID:Z/Q/fA2R.net
シーグラフの課題でスパゲティをいかに定義するかが出た年あったっけ

395
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/30 20:05:29  ID:W+TG9AAQ.net(2)
フランクフルト作るのは得意だが…
本業は萌え系2D

396
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/30 20:42:46  ID:YX6phSBV.net(2)
3DCGって人によっては成長が凄い早いんですね でしょうかね
牛山さん以外にも入学1年で仕事にする人いるみたいですし スポーツではまず無いですよね

397
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/30 20:44:59  ID:4J49VSEb.net
スポーツだって他ジャンルで鍛えられて基礎体力のあるやつは
応用が効くだろ

398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/30 22:53:06  ID:LbH6xEPc.net
3DCG勉強しただけじゃそりゃ仕事にならんし
六法全書丸暗記してても弁護士はできませんし

399
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/30 23:50:20  ID:I2kpnoVR.net
blenderで仕事笑
ウッソだろお前
コメント1件

400
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/30 23:51:12  ID:0AkID+2o.net(2)
モデリングに関しては別にBlenderでも十分だしな

401
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/31 00:26:30  ID:b2mzCfI0.net(3)
>399
誰に対して言ってるのかな

402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 00:34:58  ID:E8Td3li5.net
アンカー付けずにディスるのはチキン

403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 01:32:10  ID:b2mzCfI0.net(3)
このスレ掲示板の一番上に来てますけど、sage推奨ですか?

404
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 02:25:43  ID:hOYyP5kZ.net(5)
笑……か

欧米諸国、特に出身国とその周辺諸国で業界標準に近づきつつあることを知っての発言かな?

405
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 02:33:49  ID:97W62OcK.net
でもココ日本じゃん
コメント1件

406
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 02:37:26  ID:sbcwIrKM.net
右にならえの日本じゃん

407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 02:39:22  ID:hOYyP5kZ.net(5)
誰かかArtmeshっての使ってみたの居る?
試しにスカルプトでいじったモデルを投入してみるも、何やらStage4から進まん

>405
関係ないよ
そんな事実を横に安価も付けずせせら笑ってんのが単純に気に入らんだけ
どうでもいい話そういうのって日本に住んでんだから外国語勉強する必要ないって言ってんのも同じ
コメント1件

408
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 02:56:08  ID:7osJYYEV.net
>407
関係あるんだよなあ

409
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 03:01:35  ID:IK6Lr7TP.net
てか直前の話は3D全般の話でblender限定じゃないし
ほんと誰に対していってるのか謎
そこにblender擁護入るからさらにややこしい

410
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 03:02:17  ID:zvczZ9ge.net
日本の3Dが世界に置いてかれる意味でね

411
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 10:43:04  ID:E5fOLU9+0
まーたションベンみてえな話をぽまいらはしてんのか
ガキの溜まり場かここ?www

412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 12:32:25  ID:ZYmL3HXV.net
日本の3Dって遅れてるんですか?

413
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 14:02:55  ID:Joskt/oV.net
Blenderのデモリールに日本人の作品1つもないじゃん
察しろよ

414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 14:10:43  ID:2haOE8aG.net
それもblender限定の話じゃないだろ
あと3Dっつってもいろいろあるしなあ
実写映像利用でアメリカと比べるなら明らかに遅れてるとは思うが

415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 14:19:16  ID:TKQVtf1U.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 19:28:34  ID:hOYyP5kZ.net(5)
Artmesh、ここで聞いて何が悪かった?
関連付けさえすれば自動的にリトポしてくれるって点で言えば問題ないだろ

でもでのモデルを動かしても31.016%以降進まない、
どうしたのだろうと思っただけで
コメント2件

417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 19:44:21  ID:erQXgvmM.net
映画やCMでは有名になりたいだけの暇人やニートが大量にいる&役者としての能力が必要ないので、高いのに効果の薄いCGは×
アニメではどこで使ったらいいのかいまだによく分からない上アニメーターが稼げなくなるので×
ゲームではタダ同然でこき使える絵師が山ほどいるので×。3Dゲームは最近開発数が減っている上、ゲーム用モデルは通常のCGの製作過程と大きく異なるため専門業者でないと×
日本の3DCGが発展する可能性は低い

418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 20:01:35  ID:GTVXnnEr.net
うん

419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 20:06:00  ID:4hpSor8X.net
インポート・エクスポートが充実してきたから
同人や個人ではMMDやUNITYのゲーム作りで
makehuman+Blenderはキャラ作りに大活躍だぜ

420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 20:22:55  ID:HwTHirN9.net(2)
>416
Artmesh?何だそれと思ったら3D人で紹介されてた奴か
それ7/20迄の期限付きって書いてあるだろ
コメント1件

421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 20:24:40  ID:hOYyP5kZ.net(5)
>420
公式サイトでは新バージョンが公開されててそっちの期限は9/20までだったぞ
コメント1件

422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 20:54:43  ID:b2mzCfI0.net(3)
>416
誰も悪いとは言ってないよ

423
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 21:22:29  ID:HwTHirN9.net(2)
>421
仕方がないので試してみたが取りあえず
昔スカルプトリスで作った6万ポリは
1〜2分で終わる
よっぽどMeshと相性が悪いんじゃね?

情報が少なすぎて全く分からんw
コメント1件

424
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/31 23:37:36  ID:hOYyP5kZ.net(5)
>423
オプションはどうしてた?
コメント2件

425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/01 00:35:37  ID:06s8Tw6f.net(2)
>424
cmd.txtから変えてない
中身のobj指定だけ書き換えて使った
コメント1件

426
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/01 00:51:32  ID:L9GJWiw3.net
>424
そのモデルうpすればたぶん解決する
しないなら永久に解決しない。頂点数すら書かないし

427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/01 00:52:52  ID:kvmD5gvj.net(2)
>425-426
いや出来た
すまんおさがわせした
実はそれの前に雪印コーヒーの擬人化モデルを投入してみたけど動かなかったんよ

428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/01 00:56:31  ID:06s8Tw6f.net(2)
何はともあれ、おつかれちゃん(^ω^)

429
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/01 00:56:44  ID:kvmD5gvj.net(2)
で、しゃーないから自作のを投入しても‥‥だったけど、オプション減らしたら行けた

430
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/02 08:52:25  ID:HPrlPY8i.net
Blender BoolTool testing
https://www.youtube.com/watch?v=RiMWB8NT1MA

MeshFusionより優れた自動融合機能が発表されている
この技術でZBrush同等の自動リトポ機能が付くのは時間の問題
Blender大勝利
コメント1件

431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/02 08:54:30  ID:DWChzB9D.net
優れたいうけどUV関係やらが完璧とは思えなさそう
それに無料ではないんだろうから気軽には試せないな
コメント1件

432
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/02 09:16:45  ID:K5YNF0cN.net
これはトポロジーガン無視のリアルタイムなダイナメッシュだな
ライトウェーブのmetameshみたいなの希望
コメント1件

433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/02 13:42:29  ID:Jl1xwq9V.net
https://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&;sl=ru&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fnexusstudioru
>431
ツールが高いとかwwwって人たちみたいだから期待はできるかも

>432
他の動画見るとトポロジもきれいただくっつけてるだけではない感じ

434
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/02 21:28:20  ID:Qw8gihPu.net
操作があと少しまともになれば他のソフトいらなくなるな

435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/02 21:47:27  ID:cYDn0++7.net
アマチュアはBlender、業界人はMax・Mayaてすみわけだろな

436
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/02 21:57:52  ID:snZh8g3x.net
>430
ライトウェーブのメタボールみたいなもん?

437
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/02 22:04:12  ID:Vyx6hUkk.net
他のソフト使ったらBlenderのG,R,Sキー(とX,XXや中クリックで
の切り替え)が天才的に思えてきた。
なぜ他のソフトは移動などショートカットキーを実装しないんだろか。
コメント4件

438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/02 23:04:07  ID:t0zpz2Pw.net
>437
他のソフトって何使ったの?
コメント1件

439
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/02 23:07:13  ID:FOD7su1I.net
MayaならQWERキーとかかねぇ‥‥

440
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/02 23:31:44  ID:08ztBQQ+.net
>437
逆に、移動のショートカットキーが無い3Dソフト教えて欲しいわ!


441
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/02 23:52:59  ID:6kTs6VRX.net
>437
mayaなんかWキー押しながら左クリックすると移動のサブメニューまで出るんだぜ?

442
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/03 06:42:47  ID:2jGryB6+.net
ほかのソフトはBlenderでいうManipulator選択やローカルと
グローバル変換のショートカットはあるけど Manipulator無しでの
直接移動開始(いわゆるModalのオペレーション)が出来ないじゃん?

>438
UnityとUnrealとAEのElement3D
コメント1件

443
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/03 07:09:33  ID:BxmE01DN.net
>442
とりあえずMAYAかMAXを使ってから書き込みしてくれよ

444
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/08/03 09:40:15  ID:j5L+vJ30.net

445
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/03 14:04:08  ID:tCIwKJCL.net(2)
ん?なんで昔の情報出すの?

446
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/03 14:30:39  ID:YCCqfjU8.net
いい、の意味が分からないけどヘアで大事なのはFPSでるかどうか。
どこのヘアシステムも静止状態だけなら綺麗にでるからなんともいえない。

447
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/03 14:45:23  ID:bu9fn3hv.net
Blenderのヘア超使いにくい
レイヤー分けしんどい

448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/03 20:11:40  ID:Da7DdKi4.net
ヘア超使いやすいソフト教えてくれよ

449
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/03 20:25:01  ID:tCIwKJCL.net(2)
どうせプラグインだろ

450
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/03 21:35:41  ID:hfByACNz.net
ヘアって下の毛も作れるの?
コメント1件

451
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/03 22:17:32  ID:LyrTdSjw.net
無理に決まってんだろ
コメント1件

452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/03 22:32:38  ID:8ZKawDIE.net
フサフサすね毛

453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/04 00:19:22  ID:NmFBU7hRz
nationに上がってたdonoキュンの宮崎駿トリビュート動画ワロタわ
2011年のあのしょっぱオモロイ動画からあそこまでの動画を作れるようになるとは、頑張ったんだなあ

454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/04 03:24:23  ID:zvlhIVfc.net
>437
中クリックってなんぞ?と思ったらこんな機能あったのか…
なにこれすごい

455
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/04 12:23:32  ID:g24Yne8R.net
おいおいどんだけ使い慣れてねーんだ

456
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/04 13:28:42  ID:rDEGZL1U.net

457
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/04 13:32:28  ID:koh6NYug.net
どんな毛でも、っつってその動画じゃぜんぜんバリエーション無いが

458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/04 13:35:19  ID:yv2Sjg6/.net
せっかくgooseberryプロジェクトでヘアー頑張ったのにな

459
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/04 15:40:45  ID:eD5uwrbf.net
ロン毛でファサッってのをやりたいんだが
なかなか難しいな

460
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/05 02:11:07  ID:7NZDXGTA.net
若い頃なら簡単にできたのにな

461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/05 06:36:20  ID:EDAkJLTc.net
Matalogueアドオンええな
コメント3件

462
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/05 12:23:47  ID:CD4nez+a.net(2)
>461
おお、面白そう。色々楽できそうー

463
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/05 12:54:32  ID:4Ab8+EWv.net
Matalogue、オレには敷居高い…
ノードも良くわかっていないのに…orz=3

464
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/05 13:07:02  ID:gVHh7DBb.net
>461
ぜんぶのノードをリストアップして呼び出せる
ってだけっちゃだけかな?楽そうだね
オブジェクト選択→materialパネル→スクロール→materiarl選択
とかめんどくさいよな
コメント1件

465
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/05 21:36:02  ID:UxS6lkwa.net
>461
いいなこれ
今までノードエディタのツールシェルフが完全に死んでたがこれから有効活用できそう

466
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/05 22:59:06  ID:CD4nez+a.net(2)
>464
なんか、将来実装予定も、
色々夢あってよさげ

467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/07 09:22:45  ID:WqkMmalD.net
Auto-Offset. A workflow enhancement for Blender's node editor
https://vimeo.com/135125839

ノード機能が進化しそう
あとは保存が出来ればなぁ
コメント1件

468
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/08 01:19:58  ID:Rua2dQ/1.net
>467
Wow...

469
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/08 10:25:11  ID:jbXbUpbP.net
2015年に行われる18の Blender 開発プロジェクト予想
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3769

アセットブラウジング
Everything Nodes(すべてのノード化)

この二つが組み合わされば

470
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/08 10:45:38  ID:6ohMzTCw.net
Houdiniみたいになるのか
コメント1件

471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/08 15:59:08  ID:Q7Y3rxXt.net
新しいビューポートまだー?

472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/08 16:41:10  ID:CAvUEm+0.net
>470
パーティクルをすべてノード化するだけではならない
Houdiniの強みはそんなんじゃなくてSOP/DOP/POP/SHOP/ROP/VOP/CHOP/COPの
何からなにまで直接アクセスしあえるのが強みだから程遠い
パーティクルだけって考えだとMaxのTPに近いのかもしれない

473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/09 22:27:00  ID:RnSLqVBR.net
顔面のシェイプキーにキー打ってサウンドをベイクさせるのたのしいです

マジで歌ってるみたいになるから、簡単なのだったらうまいこと調整すればリップシンクとか要らんかもねこれ

474
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/12 17:00:57  ID:wcG01CiU.net
静かだにゃ

475
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/12 22:28:12  ID:Jwz+z0ES.net
Cycles習得だけで息切れだぜ・・・
だけど自分のやりたいことだからな


476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/13 23:54:32  ID:QWBSwv9N.net
cyclesで影に好きな色つけて、
カラーランプかけられないだろうか?

477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/14 10:52:49  ID:Q1x0UwuG.net
ビデオエディターにテキスト入力きた

478
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/14 11:00:13  ID:+1IyxWNI.net
OSX OpenSubdiv 今の所無理みたいだね…

479
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/08/14 14:38:09  ID:6avRuBiE.net
10日にBlenderFoundationの動画公開されてるがな
シリアスなふいんきだけど英語ダメなのでよくわからない
でもスプラッシュのキャラキモいと思ってたのが動画見たら可愛く見えてきた

https://youtu.be/Y-rmzh0PI3c

480
◆0X7hT.k8kU [sage]   投稿日:2015/08/14 15:13:55  ID:IVNUTiDI.net

板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 696 -> 695:Get subject.txt OK:Check subject.txt 9 -> 9:Overwrite OK)load averages: 1.27, 1.32, 1.29
sage subject:9 dat:695 rebuild OK!

481
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/08/14 16:53:47  ID:G6YnRYLI.net
age

482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/14 17:37:10  ID:3bDjuua8.net
初心者スレ落ちた?

483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/14 17:52:07  ID:Fnh1SF3y.net
我々はもじゃ毛を手に入れた

484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/14 19:54:15  ID:cm2ReasK.net(2)
最近日本語の解説サイトも充実してきたんだな
日本人は図を多用するから分かりやすい

485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/14 20:11:18  ID:QjI2REtX.net(3)
max,mayaって初心者向けサイト全然無いな
日本語解説サイトが多いのもblenderの強みか

486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/14 20:15:11  ID:cm2ReasK.net(2)
MAXやMAYAみたいな高級ソフトに手を出す初心者って一体・・・・

487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/14 20:29:39  ID:QjI2REtX.net(3)
はじめは誰でも初心者じゃないの?
max,maya使い出したらいきなりプロなん?
コメント1件

488
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/14 20:34:05  ID:xg3wKYKA.net
メタセコやBlenderになれて、今度はMayaを使おうとしているか、
まるっきり初心者がいきなりMayaを使おうとしているのか、
どっちかによって話は変わる

489
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/14 20:37:11  ID:aJ3tMEVp.net
プロになってから買うんだよ
初めてmaya触る専門学生もみーんなプロ
maxmaya使いにmaxmayaの初心者がいると思うなよ
maxmayaに手を出す時点で3DCGソフトの操作なんか頭に全部はいってんだよ

490
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/14 20:38:39  ID:jVtpsuQk.net
むしろ学校だとAutodeskとAdobeがデフォだからblenderの方が異端だよね

491
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/14 20:44:03  ID:QjI2REtX.net(3)
初心者向けサイトは少ないけど
初心者向けの教材セットDVDとかは多いね>max、maya
覚えること多い3DCGではとりあえず触ってみるってのもハードル高くて
金さえあればソフト買っちゃうって人もいるのかもなぁ。

492
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/14 20:44:06  ID:LUZzBquu.net
Blenderに慣れたらMaya使えなくなるかもよw

493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/14 20:52:49  ID:hPZ0meVV.net
「金をかけて学びましょう」が体系化されてるソフトという気はする

494
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/14 21:14:45  ID:vNGtRmN8.net
仕事でガンガンMAYA触って一年間Blender触ってなかなったけどビュー操作をMAYAライクにしたら余裕やったぞ(個人の感想)

495
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/14 22:23:06  ID:XD7eDFEh.net
BlenderなんかよりHoudiniとかのほうが慣れたら使えなくなる
日常でネット見てるだけで戻る・進むの代わりにUとかIとか押しちゃう癖つくぜ

496
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/17 10:34:48  ID:dcafdY74.net
チュートリアル等ではデフォでやるから変更してる人自体が少ないけど
やろうと思えばユーザー設定で別物レベルで変更できる

497
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/18 00:58:45  ID:HEOsIp+J.net
>487
専門学校生なら学校の教材があるから必要ないし、個人利用の初心者くらいしか
初心者向けサイトは使わないが、そんな人がMAYAやMAXに手を出すかどうか

498
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/18 01:10:46  ID:w7zmMcfF.net(2)
4日で10レスしか進んでないとかえらい過疎だな

499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/18 01:17:35  ID:deW+IFRP.net
ツールスレの需要なんて使い方への疑問が大半なのに
質問レスを締め出せばこうなる

500
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/18 02:03:13  ID:w7zmMcfF.net(2)
まぁ初心者スレは相変わらず賑わってるってことはそういうことだな

501
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/18 02:54:24  ID:VJ/vM1wq.net
まあ別に何らかの仕様変更とかない限り、普通に使ってる人間には
特に何も言うことないしなあw

502
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/18 07:24:51  ID:2QwYtEHK.net
ここゴミカスしかいないから情報提供したくない
コメント1件

503
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/18 09:15:38  ID:QMUMlKSh.net
そんなスレに依存している>502

504
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/18 11:37:29  ID:dsFFdMYZ.net
そういやBlenderの流体シミュで磁性流体って出来たっけ

505
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/19 19:31:23  ID:mc3V6wAQ.net
SkylakeにInverse Hyper-threadingが搭載されてるかもしれないだって

これでFreestyleやスクリプトベース諸々に光が差したね
コメント1件

506
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/20 05:24:17  ID:d1grdB+a.net(2)
Cttl+Shift+ホイールでビューポートのティルトが出来たのか
知らんかった

507
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/20 14:52:47  ID:ceYFpAT4.net
韓国のCGのレベルは日本の遥か上を行く
日本はCG後進国

508
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/20 15:13:13  ID:CbYCMKXO.net
韓国のCGなんかほとんど評価されてない

509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/20 18:00:54  ID:fNzJMxMx.net
FFとかは?

510
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/20 18:05:28  ID:6ppGEOLj.net
どの業界も下請けが表立って評価されんだろ

511
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/20 18:56:25  ID:f+2r6/Zc.net
アジアは全部どんぐりの背比べだろ

512
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/20 19:26:33  ID:d9RXiKyy.net
日本はアジア地域では抜きん出ている

513
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/20 19:43:34  ID:138G4NYx.net
トゥーン関係とかは日本が強いんじゃないの

514
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/20 19:51:31  ID:XcTpBVsY.net
進撃の巨人ンゴゴゴゴ…

515
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/20 20:01:54  ID:d1grdB+a.net(2)

516
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/20 22:50:05  ID:AcKN25kB.net
>515
ウルトラマンの股間もっこりしてないな
去勢済みかな

517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/22 11:09:03  ID:Ag8U92O+.net
CGの凄い凄くないスタジオ単位で結構変わると思うんすが

518
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/22 14:05:30  ID:y6gGav3y.net
複数選択ってshiftじゃなくてctrlでもできるんですね。知らなかった

519
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/23 00:00:19  ID:gQYcSlm/.net
Blenderってバージョンいくつから日本語インターフェースが搭載されたんですか?

520
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/23 21:15:02  ID:chBBgfKp.net
知らないけど2.41以前のようだ

>518
ctrlは経路選択じゃないかな
コメント1件

521
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/24 01:16:46  ID:eCeYvG1L.net
>520
あ本当だ失礼しました

522
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/25 22:50:16  ID:bKtKvhoJ.net
>505
Freestyleってシングルスレッド性能命みたいな感じなんですか?
(InverseHTTは幻だと思いますが)

523
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/25 23:06:38  ID:U4kRmk6P.net
スクリプトベースだからマルチスレッディングが効かないんだよ

で、インテルにMorphCoreっていう計画があって、それがSkylakeに盛り込まれてる可能性が高い
そしてそのMorphCoreってのが逆HTTの可能性が高い
もしくは、VISCが実装されるかも
ということ

524
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/26 00:00:06  ID:7HS09bDR.net
なるほど、あの機能を(Python?)スクリプトで実現してたんですね。

MorphCoreは単語を聞いたことがある程度ですが、仮にそれが実現して
いたとしてもInverseHTTという語からみんなが想像するものとは別物なんじゃないのかなあと
思っているのです。それができたら苦労しないよみたいな。

525
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/26 22:48:06  ID:kNodMfo4.net(2)
Softbodyで乳揺れは難しいね
http://i.imgur.com/WCBLjWj.gif
コメント1件

526
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/26 23:25:14  ID:Rqwr+qMh.net
>525
張りすごいね もっと柔らかい方がいいんじゃない? 童貞だからわから()

527
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/26 23:51:57  ID:kNodMfo4.net(2)
今度は柔らかすぎたかねぇ
http://i.imgur.com/3M81Ylx.gif
コメント2件

528
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/27 00:07:57  ID:iaKZbEGo.net(2)
それでもまだ張ってる方だと思う 童()

529
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/27 00:10:25  ID:2+/dqeRH.net
どちらも根本が波打って暴れすぎな気がするけど、
これはウエイト塗りのこと考えるとやむなしな部分だろうか

530
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/27 00:11:11  ID:iaKZbEGo.net(2)
>527 3DCG作ってうpするスレに招待したい

531
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/27 00:23:31  ID:0N3ieP9D.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

532
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/27 11:02:21  ID:T7t6pZlF.net(3)
初心者です!

iMacで人のモデリングしているのですがポリゴン数があまり多いわけではないのに急にエディット時の動きが重くなってしまいました。

メモリは12GBで、500GB以上ストレージに空きがあります。

どうすれば軽くなるでしょうか?またなにが原因なのでしょうか?

わかる方がいたら教えていただけると幸いです。
コメント2件

533
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/27 11:23:00  ID:BHVsZr7g.net(2)
>532
細分割モディファイアのビューのほうを細かくしすぎてとか
コメント1件

534
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/27 11:38:32  ID:T7t6pZlF.net(3)
>533
ありがとうございます。確認してみたのですが、元々2にしていて、1にしても変化は見られませんでした。

また頂点をGを押して移動させようとすると、マウスを少し動かしただけでは一切反応せず、ある一定距離動かすと頂点が変化します。1mm単位で動かせていたものが急に寒く20cm単位でしか動かせなくなってしまったかのような感覚です。

これは重いからなのでしょうか、また何かボタンを押してしまったからなのでしょうか…
コメント1件

535
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/27 11:55:19  ID:BHVsZr7g.net(2)
>534
質問スレかと思ってうっかりレスしてしまったけど質問スレがある

Blender 初心者質問スレッド Part26 [転載禁止](c)2ch.net
Blender 初心者質問スレッド Part26

データない状態で起動して問題なかったらデータのほうに問題あるんだろうね
コメント1件

536
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/27 11:56:58  ID:T7t6pZlF.net(3)
>535
ありがとうございます。試してみます

537
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/27 12:02:49  ID:r7vLNbwS.net
スナップがオンになってるだけじゃね?

538
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/27 12:55:14  ID:QE+M0Uyj.net
>532
日本語化したら重くなるよ『わしだけかも』…。

539
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/27 15:26:38  ID:FiJ+Fphp.net
バックグラウンドで別のソフトがメモリーを消費してるとか
コンピュータ再起動すると直ったりするんじゃね?

540
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/27 19:19:44  ID:kg0Az3bL.net
わしはスタビレーの方が好きじゃ

541
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/27 23:46:18  ID:wXEFvUZF.net
>527
やさしく手を添えてみたくなったょ

542
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/30 10:00:17  ID:HUgMOzR2.net
これやったのプロだと思うけどおまえらこのCGつくれる?
http://blog-imgs-82.fc2.com/5/2/3/523339/20150825225052f0a.jpg
コメント1件

543
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/30 10:26:47  ID:wgSghjt3.net
難しそうな要素はないけどなんで?

544
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/30 10:43:47  ID:O5hg95+f.net(2)
プロ・セミプロなら簡単に作れるけど趣味ならけっこう大変 くらいの印象

545
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/30 10:46:55  ID:eDlsyI+3.net
まあ要はシェーダーだろ

546
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/30 10:47:28  ID:jj4lXx02.net(3)
としてもフォントとかデザイン要素がめんどくさいくらいだよね
これもラインがなんかひしゃげてるな良く見ると

547
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/30 10:57:45  ID:uRVdGNaN.net
>542
アニメ風しかやってない俺には無理

548
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/30 11:17:26  ID:Ir7pLZrN.net
Blender Guruに缶作るチュートリアルあるから
その通りに作れば誰でもできるよ
あとはライティングとテクスチャ作るセンスだけ

549
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/30 11:50:04  ID:OIpO61hD.net
プロの仕事とは思えんがな
言うなれば不細工だ

550
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/30 12:03:10  ID:ySAiq1iv.net(2)
「フォトショでこの位作れるようになりたい」
とかまとめサイトで見たけど
両方使える人から見ると缶だけならどっちが楽なの?

551
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/30 12:18:30  ID:jj4lXx02.net(3)
「フォトショで」って場合素材を組み合わせるって意味のことが多いよね
すでに無地のいい缶の写真素材があってテクスチャを曲面に
あわせる自信があるならならphotoshopが楽かな
1からリアル感出すのが目的なら3Dのほうがだいぶ楽かと
コメント1件

552
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/30 12:24:38  ID:ySAiq1iv.net(2)
>551 わかりやすい説明ありがと!

ところでその画像は3DCGなのかい?

553
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/30 12:44:09  ID:jj4lXx02.net(3)
3DCG

554
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/30 12:49:57  ID:O5hg95+f.net(2)
元の缶素材のライティングというか光・影を乱すことなく
テクスチャ貼り付けることを考えるとPhotoShopでは
かなり難しいよ

555
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/30 17:47:59  ID:RkYTKyfL.net
なんか法線が怪しくない?

556
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/30 17:56:07  ID:mv/GcG4K.net
リサイクルマークのデザインが秀逸すぎる

557
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/08/30 18:05:31  ID:Nc8beKKv.net
3Dビューのシェーディングを「テクスチャ」にするとオブジェクトが真っ黒になります…
誰かソリッドの時と同じように表示するやり方教えてください…
コメント1件

558
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/30 18:56:05  ID:AZFRNpOz.net
缶の上のフチだけ嘘くさいけどそれ以外はクオリティ高いんじゃね?

559
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/08/30 21:36:41  ID:D8yzc3ow.net
>557
照明をあて、プロパティシェルフのシェーディングをGLSLにすると吉。
あと質問スレあります。>1を見てね
コメント1件

560
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/08/31 00:56:11  ID:Pa3492h7.net
>559
おおおありがとうございます( ´ ▽ ` )
質問スレも参考にさせていただきます!

561
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/02 00:48:05  ID:1vxJtKec.net(2)
起動したいときにVPN接続するだけでいいんだろ
レースシミュや航空シミュで毎回操縦桿やハンコンセットアップするよりは楽だと考えれば苦じゃない

562
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/02 00:48:48  ID:1vxJtKec.net(2)
誤爆ったスマン

563
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/09/02 10:11:21  ID:njWz6AGF.net
作りました!
評価お願いします!
http://i.imgur.com/XtiA05a.gif
コメント1件

564
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/02 10:23:33  ID:yEl4kTL4.net(2)
貼るなら3Dスレがいいよ!と思ったらもう見たやつだった
>563
動きもシチュエーションもかわいい、ミニループ大好き

うしろのねぎま?がねぎまなのかよく分からない
ネギはカタマリ+テクスチャで良かったんじゃないか
鶏肉はもっと色明るい方がいいんじゃないか
3Dスレでも書いたけど、もし床屋のタオルと椅子に模してるなら
それはそれでよく分からない

あ、これは逆に教わりたいんだけど、湯気はどうやって作ってますか
コメント1件

565
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/09/02 14:56:01  ID:U244Vqw9.net
>564
ID見たらそれ貼ったの制作者本人じゃなくてうpスレ常駐キチっぽい
3DCG屋雑談スレにも転載して嫌がらせしてやがる
http://hissi.org/read.php/cg/20150902/bmpXejZBR0Y.html
湯気はパーティクルだろうけど詳しく聞きたいならうpスレで直接
作った本人にレスして聞いたほうがいいよ

566
556[sage]   投稿日:2015/09/02 15:19:23  ID:yEl4kTL4.net(2)
あーそうだったか。前もそんなことあったな…
よく確かめずに先走った。うp主氏見てたらすまぬ

567
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/02 16:58:50  ID:CllPiS5t.net
opensubdivはまだかのう

568
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/02 20:46:22  ID:DOPZmJlW.net
やだねぇおじいさん一昨日食べたでしょ

569
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/02 22:12:03  ID:09clric3.net
2.76のテストビルドがきたか

570
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/03 10:54:04  ID:vh+550X+.net
最近snap to symmetryの使い方を覚えたが、滅茶苦茶便利だな

571
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/04 16:40:18  ID:3YSbLbA2.net
Opensubdiv試せるようになっとるやん!
OpenMPとGLSL Computeの違いわからんけど

572
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/04 16:49:49  ID:N39+Ey2a.net(2)
https://www.youtube.com/watch?v=1XZGulDxz9o 
このblenderのデモリールにたくさんの作品が使われていますが、
それらのフルバージョンがどこで見られるか知っている方がいたら教えてください。

573
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/04 16:52:11  ID:N39+Ey2a.net(2)
って下に詳細が出ていました。失礼しました。

574
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/06 00:32:22  ID:laljEcbe.net
http://i.imgur.com/OFvpTSP.png
今更だけど、ラベル見つけたので遊んでみた
缶って作った事なかったから面白かったわ

そんだけw
コメント2件

575
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/06 19:46:00  ID:XYeiTwJL.net
初心者だけどNURBSサーフェスに目覚めた(´・ω・`) 
曲面の分割数を変えられるのがいいね(´・ω・`) 

576
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/07 13:57:55  ID:UahPci7t.net
>574 本物と見分けがつかない

577
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/07 14:55:10  ID:nh4qkCEq.net
>574
おいおい写真を投下するなよ
え?これCG?

578
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/07 15:12:04  ID:yxxsMQBR.net
マジ写真だなw
Blenderすげぇ

579
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/07 20:13:24  ID:9P77NlNZs
キメェ自演

580
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/08 04:50:16  ID:4mN9JJNv.net
わざとらしいな

581
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/08 06:38:18  ID:6j5wBM3T.net(3)
床のテクスチャーの解像度が残念

582
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/08 17:35:17  ID:hAwIO4kS.net(2)
おまけ
http://i.imgur.com/R0fs9CQ.jpg

やれやれ、これでも飲んで息抜きしたら?

583
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/08 19:08:01  ID:6j5wBM3T.net(3)
ラベルのテクスチャがいいですね

584
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/08 20:00:42  ID:8Pt7KxOf.net
背景テクスチャの解像度低いな
DOFでごまかせないほど低いのはちょっと‥‥
コメント1件

585
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/08 20:15:31  ID:3gvjSBhP.net
アゴ長すぎワロタwww
あと鼻の位置も上杉じゃね?

586
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/08 21:59:56  ID:6j5wBM3T.net(3)
あ、これ公式絵じゃないんだ

587
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/09/08 22:38:47  ID:vvhLyEp+.net
>584
マジレスじゃないよね?ね?

588
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/08 22:43:52  ID:hAwIO4kS.net(2)
BGE君発狂しててワロタwww

チラリと見えてる通りBD特典だそう

589
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/09/09 03:01:32  ID:nnqRE9Pn.net
現在、blender renderでライトを使わずworld設定で光を使い、SSSで立体感とSSSの感じを出そうとしています。
しかし、ライトを使わずにworld設定だけだと、どうしても立体感とSSSの質感がうまく表現できません。
何かアドバイスを教えていただけませんでしょうか?

590
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/09 04:00:52  ID:DOsKYYc6.net
IBLを使うといいだろう
後は質問スレで聞くといい

591
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/09 07:23:17  ID:OsIUa93/.net
BGE君ならそれっぽいのがUE4スレにいたよw
エロゲ作りたかったらしいが、チュートリアル
やっても理解できず1人で100レス近く質問してた

結局UE4挫折したので、プリレンダに切換えた臭い
1年質問続けたBGEも挫折してるし、知恵遅れって
何をやっても駄目なのなw

自力では何一つ理解出来ないから、初心者スレなくなったら
半月持たずに自滅するんじゃないの?

592
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/09 09:55:58  ID:FsjBzkSv.net(2)
ビューポートの透過で奥の面が表示されなくなるのいつの間にか治ってる?
ブレンダレンダーいらないんじゃん?GSLSで結構いけそう

593
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/09 10:22:17  ID:FsjBzkSv.net(2)
と、思ったら描画順調整したっぽいけど治って無かった
ブレンダの描画順ってどこ弄れば設定できるの?手動ではできないよね?

594
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/09/10 00:23:15  ID:wIe4oRSr.net(2)
現在、blender renderでライトを使わずworld設定で光を使い、SSSで立体感とSSSの感じを出そうとしています。
しかし、ライトを使わずにworld設定だけだと、どうしても立体感とSSSの質感がうまく表現できません。
何かアドバイスを教えていただけませんでしょうか?

595
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/09/10 00:26:43  ID:wIe4oRSr.net(2)
580(585は間違いです)です。
581さん、ありがとうございます。
やってみます!

596
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/10 12:17:04  ID:+jtsGM0h.net
iPad Proにblender移植くるか? 訳ないか・・・

597
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/10 12:24:45  ID:FJ+2eSTu.net
お前は何を言っているんだ(AA略)

598
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/09/10 12:50:56  ID:i127MjIk.net
情強アッピルの恥ずかしいぱてぃーんや

599
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/10 12:52:52  ID:JykGrMjO.net
iOSごときに何が出来ると思ってるんだ

600
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/10 15:04:37  ID:YYnVDis/.net
iPad Proあれだけスペックあってあれだけ画面広いのにiOSってのがねぇ…
リーク通りOSX積んでればかなり汎用性あったのに

601
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/10 23:51:05  ID:EFawkYxj.net
メモリ4gbのマシンで何やろうっての

602
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/11 16:10:21  ID:tVSjbxMF.net
2.76testbuild2キテル…
コメント1件

603
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/11 20:09:12  ID:IQr36qhP.net
>602 そういう情報ってどこで分かります?

604
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/12 13:31:43  ID:lDkMNamn.net
だいぶ前だけどiOSでBlender動かしてる動画どっかで見たな

605
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/12 13:54:12  ID:TENyS6JW.net
OpenSubdiv来たのか
でも家のPCはGT720だからあまり効果は期待できないかな

606
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/12 13:59:56  ID:ndpphGyD.net(2)
OpenSubdivって要は単なるサブディビジョンなのに
なんでそんなに期待されてるのかわからん
コメント2件

607
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/12 14:00:46  ID:lxjJrcTd.net
さぶに期待(意味深)

608
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/12 14:11:12  ID:L7bqf3o3.net
>606
わかってないようだね
こういう奴には教えたくないから自分で調べろ

609
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/12 16:37:36  ID:je6jriVn.net
わかりやすく言うとあのNASAが開発みたいな凄さ

610
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/12 17:18:10  ID:xfQfDWM1.net
>606
testbuildを試してみたが、今までのよりは微調整が効くようになってる

611
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/12 19:11:56  ID:2kmurQLo.net
俺は分かっているが自分で調べろと言うレスの無意味さよ

612
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/12 19:23:30  ID:DhSwG0Cp.net
それで597が調べる可能性も0じゃないしいいんじゃないの

613
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/12 19:39:29  ID:gAY8vhIC.net(2)
GPUを選択できるってだけで、現時点では機能的に一緒だよな

614
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/12 19:45:34  ID:yrgGUgCC.net
Triに分割してSubdivLv上げると結局シワが浮き上がってくる
前よりマシだけど消える訳じゃないのが微妙

615
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/12 19:51:16  ID:CZ1ocoiF.net(2)
freestyle 項目増えてる

616
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/12 19:51:43  ID:ndpphGyD.net(2)
なにか新しいことが出来るちゅうわけじゃなくて
作業効率的なことなのね

617
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/12 19:57:26  ID:gAY8vhIC.net(2)
freestyleがポリゴン交差部分に線を引けるようになったら本気出す
コメント1件

618
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/12 21:12:33  ID:CZ1ocoiF.net(2)
>617
mark freestyle edgeじゃだめなの?
コメント1件

619
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/12 21:46:34  ID:VlQhpUKt.net
>618
辺で接していない面同士の交差部分は辺を持たないからダメ
コメント1件

620
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/13 00:00:52  ID:UvtLps5b.net
>619
なんでそこは割りたくないの?
後学のために教えてください
コメント1件

621
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/13 00:32:59  ID:6sb4RTQt.net
>620
割ることの出来ない状況が存在するから
具体的には、閉じてないメッシュと交差した時、アニメーションしているメッシュと交差した時、メッシュが自己交差している時

622
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/13 10:26:06  ID:jQ+75mWG.net
ポーズライブラリをシェイプキーみたいに合成できるようにする予定があるようだけど、
2.7のうちに実装されるのか、2.8に持ち越しなのかどっちなんだろう
2.8は大幅に変える予定なので2.5みたいに不安定になるだろうから2.7のうちに
搭載されて欲しいが
コメント1件

623
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/15 00:11:19  ID:yIep3fKe.net(2)
>622 2.8まではバグ修正以外は行わないみたいだから、2.76に実装されてなければ来年以降になると思う

624
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/15 12:53:39  ID:Dvq8gY2g.net(2)
その予定ってどこで見れる?

625
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/15 16:20:09  ID:yIep3fKe.net(2)
http://code.blender.org/2015/07/blender-2-8-the-workflow-release/
ここに2.8についての作業予定が書いてあって、
同時に2.76が最終のアップデートになり2.77, 2.78は2.79はバグ修正のみって書いてある。

2.8の目玉はPBR viewportかしら。

626
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/15 16:49:23  ID:EXeCWUkX.net
ペットボトルロケット?

627
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/15 17:31:11  ID:8GHtyr7d.net
Physical-Based Render

628
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/15 19:10:33  ID:Dvq8gY2g.net(2)
しばらくは大きな変更無しかー
新機能が無いのは寂しいけど2.8の開発版に突撃する勇気はないなw


629
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/16 01:27:36  ID:xUMWWF2+.net

630
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/16 13:15:42  ID:tBQPXViK.net
コンポジットノードにある「ファイル出力」ノードを、好きなときに起動(画像保存)させる方法ないですか?

重いレンダリングした後、いちいちレンダリングし直さなくてもコンポジットで微調整して出力できるのがメリットだと
思ってたんですけど

UV/画像エディタに「ビューアー」ノードを表示させて保存するのは「ファイル出力」が1つならいいんですが
3つ4つとある場合は非常に面倒なことになってしまいますし

631
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/17 02:25:26  ID:/ElhLzcP.net
2.75にしたらTransfer Weightsがくっそ使い難いっつーかまともに機能しないんだけど何なのこれ
コメント1件

632
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/17 12:28:53  ID:guOBwa23.net
edit mode時の、メッシュの裏の色って買えられないのですか?
普通は少し暗いグレーだと思うのですが、裏表が視認しづらいです。

633
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/17 21:21:28  ID:KEtHBWzq.net
>631
選択する順番がかわったような

うちのはうごいてるな。
以前とかわらず服のWrap的に使えてるよ

634
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/17 23:05:33  ID:VxRKncWq.net
日本人でインターフェース日本語にしてる人増えた気がする。今でも英語の自分は時代に遅れているような気がしてきた。
コメント1件

635
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/17 23:23:55  ID:0X1Q+n+D.net
いや
どちらかと言うと日本語にしている大多数は新参者もしくは初心者だと思う
もちろん古参ユーザーで日本語にしている人もいるっちゃいるが

それに、ただ単にカタカナに置き換えただけのローカライズだからあまり意味が無いし、チュートリアルも参考にしづらい
外部レンダラも使えないので日本語にするメリットの少なさを知っている者はいわば通なのだ

636
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/17 23:24:02  ID:z/FJapPK.net
自分はインターフェースは英語だけどオブジェクトやマテリアルは日本語だな

637
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/17 23:26:37  ID:67sZrO9z.net
>634
気のせい

638
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/17 23:43:42  ID:lZq+/wti.net
日本語だとツールチップが直訳すぎてわけわかめ

639
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/17 23:48:44  ID:y1pY3y/9.net
ショートカットに登録して英語と日本語を状況に応じて切り替えるのが一番だろ

640
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/18 07:01:05  ID:8opbzloR.net
初心者スレ以外でも日本語UI使ってる人結構いるのか
初心者スレにあがるスクショは日本語多かったけど
こっちで上がるスクショは英語が多い印象
みんな英語のチュートリアルとか見るようになってくると英語に戻すんだと思う

641
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/18 08:52:48  ID:uA3ysCMg.net(2)
ワンボタンで日本語/英語を切り替えられるようにしておいて、
普段は英語、困った時に日本語を参考にするのが最強
コメント1件

642
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/18 17:06:46  ID:/zJftkZq.net
日本語にするメリットをあまり感じない

>641 そんなことできるのか それはいいね
コメント1件

643
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/18 18:04:47  ID:uA3ysCMg.net(2)
>642
いいでしょー、以前にココか初心者掲示板で教えてもらいました。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/445/Blender__英語と日本語切り替え.jpg
にやり方書いたので良かったらどうぞ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

コメント1件

644
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/18 20:48:56  ID:k3XujpRx.net(2)
pythonでカメラをビューにロックするやり方ネットで検索すると

bpy.context.space_data.lock_camera = True

とか出てきてBlenderでマウスカーソル合わせると

bpy.data.Screens['Default'] ... lock_camera

とか出てくるんですが、どちらも上手くいきません
どうすればいけるでしょうか?
コメント1件

645
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/18 21:00:43  ID:H1CkNRn2.net
>644
ウチはLock cameraのショートカットこうなってるけどこれのことかな
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0412.png

646
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/18 21:36:02  ID:ETNEgaEX.net
3DViewがアクティブな状態なら bpy.context.space_data.lock_camera = True は成功するでしょ
Consoleで実行して、現在のwindowに表示中の全3DViewに変更を加えるんなら↓
for sa in (sa for sa in bpy.context.screen.areas if sa.type == 'VIEW_3D'): sa.spaces.active.lock_camera = True
コメント1件

647
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/18 22:13:12  ID:k3XujpRx.net(2)
>646
いけました、どうも
テキストエディタから「スクリプト実行」でやってました
bpy.context.screen.areasを走査すりゃよかったんですね

これで他にも応用できそうです

648
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/19 00:12:10  ID:6d4PL4O0.net(4)
blender 2.76-rc1キターーー!
rc1て何
コメント1件

649
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/19 00:13:02  ID:6d4PL4O0.net(4)
windows10に対応してるーー!
http://www.blender.org/features/2-76/

650
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/19 00:24:05  ID:6d4PL4O0.net(4)
RC

製品候補版のこと。ソフトウェアまたはハードウェアの開発において、ベータテストが完了し、製品候補のテスト段階に入ったものを指す。改訂の段階に応じて、RC1、RC2というように数字を含めて表記することもある。

651
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/19 00:55:56  ID:dMAM9lx0.net
blenderは古いのもちゃんと落とせるようになってるのが素晴らしい
inkscapeとか古いのが落とせない

652
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/09/19 02:06:46  ID:6d4PL4O0.net(4)
ゲームとか古いのじゃないと出来ないしね

653
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/09/19 05:36:01  ID:0Tolx3zd.net(2)
>648
http://www.blender.org/features/2-76/

Modeling
3Dビューのスナップ絶対グリッドが追加されました

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ここ数年で一番うれしい改善、着々と弱点克服して行くBlender開発者最高
コメント2件

654
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/19 06:07:40  ID:ny9D6Fb1.net(2)
UDIM対応はよ

655
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/19 06:48:44  ID:0Tolx3zd.net(2)
Cycles - Easy UDIM Texture Node (OSL)
https://www.youtube.com/watch?v=_ofGh2F9reI
Blender tutorial - Multi-tile UV sorcery
https://www.youtube.com/watch?v=_yczciMYv4Y

656
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/19 06:54:54  ID:ny9D6Fb1.net(2)
いや正式対応しないから、その動画みたいにあの手この手で皆苦難しているのよ

657
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/19 08:47:45  ID:HGEFxZZc.net
>653 どういう機能ですか?
コメント1件

658
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/19 09:39:46  ID:e1w43Fst.net
>657
今までは、スナップの単位が1、オブジェクトの位置が0.5のときに移動させると
0.5→1.5→2.5→3.5→…と変化していたのが
0.5→1.0→2.0→3.0→…というようになる機能

659
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/19 09:41:47  ID:C8bQ4bob.net
逆になんで今までなかったのかって思ってたけどやっときたかグリッドスナップ

660
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/19 11:00:23  ID:g2VeBpP4.net(3)
G->X->Xとかで軸制限使う時にずれるのは仕様として確定してるのか、それとも暫定的なものなのか

661
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/19 11:57:04  ID:7KnoU9wZ.net(2)
どういう意味?
二回目のXYZはローカル軸だからじゃないの?

662
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/19 12:16:55  ID:g2VeBpP4.net(3)
こういう中途半端な位置にスナップする
http://i.imgur.com/CBqtmej.png

663
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/19 12:24:39  ID:Ph4HYFMQ.net
>653
・Absolute grid snapping for the 3D view was added
これか。素晴らしい。
これでちょいズレした頂点もすぐに揃えられるな。

664
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/19 12:45:49  ID:7KnoU9wZ.net(2)
そりゃローカルで+1、+2、+3…ってやってるからじゃないの?
コメント1件

665
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/19 17:10:08  ID:9veYQgCB.net
マテリアルライブラリはよ

666
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/19 17:20:55  ID:ZHloocSw.net
>643 横からですが、、
切替の項目がないからどうするんだろうと思ったけど
なんとかできましたありがとう! 便利です

667
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/19 19:14:53  ID:g2VeBpP4.net(3)
>664
ローカルとグローバルの座標系を混ぜて計算しちゃってるから
あえてそうしてるのかどうかと思って

668
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/20 04:55:13  ID:AjZ0js7z.net(2)
opensubdivの設定をONにするとBlenderが落ちるのですがどうすれば直りますか?
コメント1件

669
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/20 05:57:40  ID:ERUweE7D.net
OFFにする
コメント1件

670
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/20 20:59:30  ID:AjZ0js7z.net(2)
>669
opensubdivは使いたいので使いながら落ちないようにしたいです

ここ見た限り他にも動かない人いるみたいですね
http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1700&;forum=1&post_id=9123

671
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/20 21:29:58  ID:lHKwlnrV.net
ドライバを更新する。PCを買い換える。

672
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/22 02:45:01  ID:rK30agPY.net(2)
そろそろ初心者質問スレが993まで行ってて新スレの時期だけど、
質問スレのテンプレ見直す人は以下の点考慮していただけないだろうか。

1. 質問テンプレが全く使われておらず、質問の目的が判らないことが多いから、質問テンプレを>4から>1に移動。
2. 質問テンプレにCyclesかBlender Renderか、という項目を追加。 …答えが全然違ってくるので。

あとテンプレの編集ってblender@2chのここでよいの? なんかPart7とか書いてあって古そうだけど。
http://www57.atwiki.jp/blender2ch/pages/19.html

673
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/22 15:11:02  ID:4DZpqbe4.net

674
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/22 20:39:10  ID:7MJq6uCg.net(2)
ZBrushが想像以上の変態だった
対するBlenderはそこまで変態なのだろうか

675
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/22 20:45:24  ID:tLxBcgvo.net
別に変態じゃないよ
慣れの問題

676
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/22 21:51:33  ID:7MJq6uCg.net(2)
そういやCyclesのEnvironment TextureのプロジェクションのEquisolidって廃止されたのかしら
使い所が全くわからないMirror Ballというのがあるだけで‥‥

677
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/22 22:38:00  ID:rK30agPY.net(2)
初心者スレのテンプレ修正してみた。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/446/shoshinsha-sure-ten...

事情はわからんけど、現初心者スレ冒頭でてんとう虫なんとかでもめたようなので、以下に従って古いテンプレを元にしている。
Blender 初心者質問スレッド Part26
> 更に勝手なお願いですみませんが次スレ立てるかた>980あたりでいいでしょうか
> テンプレを元のBlender 初心者質問スレッド Part24 -4
> に戻してください。よろしくお願いいたします

■変更点
1. >3-4(質問テンプレとFAQ関連)と>1-2(リンク集)を入れ替え、質問テンプレがトップにくるようにした。
2. レンダラーの種類を質問テンプレに追加(17行目)。
3. グラボの質問に以下の行を追加(44行目)
>  (Cyclesレンダラーを使うときは(今のところ)nVidia製だとトラブルが少ないようです...)
3. BlenderArtistsのURLが間違っていたので訂正(Artistsにsがついてなかった)。
4. Blenderダウンロードページがリダイレクトされたので訂正(77行目、最後の「get-blender/」を取った)。
5. JDBPのサイトが消滅してたので該当行削除(96行目)。

あと今回直さなかったけど、過去ログ保管庫って機能してないね。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

678
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/23 08:49:36  ID:2vXN+ReO.net
Archmeshアドオンが素晴らしい

679
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/23 11:24:50  ID:UVAEPZhb.net
初心者スレ建てた

Blender 初心者質問スレッド Part27 [転載禁止](c)2ch.net
Blender 初心者質問スレッド Part27

初心者スレテンプレは、さらに修正した。対象は>1のみ。
6. JDBPの記述が残っていたので削除。
7. 日本語ヘルプ→日本語マニュアル、に表記修正。
8. 日本語マニュアルのリンクを追加
> (日本語マニュアルは現在移行中ですが、http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual から参照できます。)


公式マニュアルに言語選択するところが見つからなかったので翻訳どうするのかと思ったけど、
「wikiから移行するつもりだけど、構成は大幅変更するから翻訳はしばらく待て」って書いてあるようだ。
http://www.blender.org/manual/about/translations.html
コメント1件

680
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/09/23 13:30:11  ID:YOsIQ1JJ.net
>679
俺も初心スレ終わりそうなの気付いて建てようと思ったんだけど
よくわからん横槍入れられるの面倒で躊躇してしまった
テンプレ修正乙でした

681
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/24 00:58:19  ID:cFeZuPV6.net
やっぱリファ画像あるなしじゃぜんぜん違うな、キャラクターモデリング
正面図だけでも随分と楽だ

682
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/09/24 03:04:58  ID:52gXOA+q.net
むしろどんな簡単なモデルでも 画像なしで作れる気がしない

683
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/24 05:55:16  ID:54scr8TJ.net
画面を四分割して縦横正面パース同時チェックとか

684
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/24 06:26:54  ID:WJrqagBd.net
作れなくないけど時間かかりすぐる

685
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/24 18:21:14  ID:fxy2fJsc.net
OpenSubdivはPixarのサブディビジョン技術で、今までBlenderで使われていたものより遥かに処理が軽いです。
100万ポリゴンを超えるようなメッシュでも、軽々と処理してくれます。

686
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/24 19:05:11  ID:4AIB/2+3.net
Objectモードでしか動かんのな
でもアニメーションのプレビューが軽くなったのは嬉しい
コメント1件

687
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/24 20:27:00  ID:MIUXg+aZ.net
>686
どういうものか理解してないみたいだな
コメント2件

688
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/25 01:47:57  ID:PBa5s+Z5.net
BlenderCookieの2.75新機能まとめ見逃してたわ。
GGキーの後にCを押すとリミットが外れるのと
Num9キーで背面のビューになるのは結構便利。
https://www.youtube.com/watch?v=xZ7vBNj1BkE&;list=PL3GeP3YLZn5jESJa2qEQ8Z4A0JvHE_k5R

689
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/28 18:19:19  ID:6t+LTou/.net
http://www.blendernation.com/2015/09/27/55118/ 経由

2.76RCについて、今のところリリースの障害になるような大きなバグの報告はない。
開発チームは水曜まで待ってRC3を出すか正式リリースをするか決定する。

上手く行けば今週末辺りに2.76の公式リリースが来るかな?

>687
tonも「OpenSubdivがまだ混乱を引き起こしてるようだ」って上の記事で書いてるから
どういうものか浸透するのは公式リリースが出てしばらくしてからかもね。

690
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/30 12:24:40  ID:JM0nG3VL.net
CGCookie archive is now free - BlenderやUnityの過去チュートリアルアーカイブが無料ダウンロード可能に!
http://3dnchu.com/archives/cgcookie-archive-is-now-free/
コメント1件

691
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/30 15:21:59  ID:ihoAfIUN.net(2)
>690 これ料金払ってる人損じゃね?

692
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/30 15:56:13  ID:Zn0GUGY/.net
今後ゲームエンジンも進歩させるらしいから楽しみだ
unityを学ばなくても済む
コメント1件

693
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/30 19:34:15  ID:0BOGDbF+.net
バージョンによって操作が結構変わるBlenderで半年以上前のアーカイブ見せられてもなあ
コメント1件

694
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/30 19:37:23  ID:769LTV5V.net
操作が変わってもノウハウ自体は生かせるものが多いから
英語まったく無理だったり操作を変換できない初心者以外は見ても損はないかも
しかし改悪でよっぽど人減ったのかなぁ。
自分は3か月だけ会員になったことあるけど糞高い金払ってライフライム入らなくてよかったわw

695
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/30 20:49:28  ID:JEJvUGuWJ
>693
変わらねえよカス
知ったかすんな

696
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/30 20:38:49  ID:ihoAfIUN.net(2)
入ったばかりだけど退会を考えている
コメント1件

697
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/01 05:35:39  ID:pLhfPrs1.net
>687
シェイプアニメーションができるんなら、頂点移動のエディットぐらいはサポートできないのかな。
俺もよくわからんけど。
コメント1件

698
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/01 13:04:27  ID:JDlB1H9O.net
>696

どうして?
そんなに使えないの?
コメント1件

699
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/01 15:30:07  ID:IQ5qLv9j.net
>692
BGEはunityやUEの代わりにはならんと思うぞ
コメント1件

700
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/10/01 15:44:51  ID:bZji1iK3.net
MacがOSアップグレードしたけど、blenderは恩恵大きいですかね?動画編集とblenderをみっちりこれからやる予定で5k mac買うかWindowsで20万くらいで組むかで悩んでます。

701
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/01 16:07:20  ID:qgH7fxTu.net
>699
現時点ではね
コメント1件

702
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/01 16:21:39  ID:2U2Bzfn8.net
Macで制作は茨の道だからこれといった理由が無ければやめておきなさい

703
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/01 16:31:56  ID:SipuAbRs.net
5K iMacやMacProに限っては割りと実際に3DCGに結構使われてる実績はあるけど
ことBlenderに関しては雲行きが怪しいからなあ…

704
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/01 17:02:31  ID:1OkbLx34.net
もろもろ意見ありがとうございます。五月にblender開発者がMacを切り捨てるような発言をしていて、その後、夏にAMDがアップグレードについて発表していたかと思います。今日のOSアップグレードはそのへんのMac版blenderの欠点を補うことになるんですかね。

705
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/01 17:35:35  ID:Es3ATmk9.net
来年Pascalがリリースされたら今までのGPUは全部ゴミになるんだお

706
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/01 22:47:38  ID:stL6fqT2.net
>698 かなり使えるけどチュートリアルをダウンロードし放題だから、料金を払い続ける意味がない
コメント1件

707
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/02 08:41:37  ID:1qPgj5Lv.net
>697
何言ってんだモデリングするときに形崩したらダメだろうが…

708
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/02 09:19:35  ID:xr7trXj0.net
2.76RC3が来たね。正式リリースはもう少し先にお預けか。

709
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/10/02 09:51:04  ID:27QdgGuD.net
>706
以前こ運輸したスタディのページにアクセスできなくなってるな。サブスク1ヶ月申し込めばいけるのかな?
コメント1件

710
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/02 12:07:19  ID:VZ1h21Et.net
2.76RC3

softbodyのゴールで頂点グループを使ってる時のデフォルトの効き具合がおかしい
RC1、RC2は試してないのでこれが正しい処理なのか新たなバグなのかどうか分からん…

711
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/02 15:59:07  ID:BAIW0Bmd.net
>709 やっと意味が理解できた。1か月3000円程度でダウンロードし放題だから、PCの容量があれば全部ダウンロードしちゃってもいいんじゃない。
まあ正直cgcookieの今後の運営が心配

712
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/03 03:50:49  ID:Cn8ZN4Bb.net
blender初心者講座が4時間1万円とかワロタ。そもそも無料ソフトのはずなのに1万て

713
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/10/03 04:17:16  ID:LTSjbNJX.net
貧乏人はお金無いからそう思うかもしれんけど
お金で時間を買うって考えがある人間は何とも思わんで

714
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/03 04:37:11  ID:V7JnlPBJ.net
そういう文句を言うならBlender有料にしてしまえばいい

715
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/03 05:49:37  ID:D9+F5sZ1.net
マニュアル本が要るんだなBlender
ノードだけの解説本でも結構分厚くなるだろうな

716
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/03 05:55:56  ID:Dumf0YXU.net
RC3までいったんか
さっさとリリースして後から修正したほうが早いと思うんだがな

717
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/03 07:50:09  ID:g73GjFcM.net
内容が伴わないのにリリースだけ早くして何かメリットが?

718
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/03 13:17:32  ID:NV1u30db.net

719
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/10/03 23:30:24  ID:zDTBPtOV.net
>718
ググったら今朝あったのね。予約しとこう情報
Twitter見たら漫符以外全部blenderのみだそうな
監督のロマのフさんいつの間にLWからblenderになったんだ
コメント1件

720
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/04 00:05:16  ID:+nq1Z+Bz.net
顔とか犬の固定アングルは2Dっぽいが
まさかグリースペンシル!?

721
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/04 00:19:48  ID:vEx/c4Dx.net
Freestyleが搭載された現在ではblenderもLWと同等以上の
トゥーン表現が出来るもんな

722
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/10/04 03:19:33  ID:Exu0f34/.net
お、おぅ

723
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/04 03:25:40  ID:g2zcIyqE.net
線じゃなくて塗りのほうに関する点でBlender(LW)のトゥーンになんかアドバンテージってあるのん

724
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/04 03:39:57  ID:FqG/d30u.net(2)
いや全然2Dぽくないでしょ。いかにもって部分の輪郭線が途切れてるからfreestyleだよね

>719
ロマノフさんなのか!ロマノフさんならLWじゃなくてアニマスだろw
この絵ならURDA以降に確率したアニマストゥーンでも作ってくれそうな気がする

725
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/04 03:44:10  ID:pYxz8Ewb.net
アノニマスかと思った

726
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/04 04:19:13  ID:hzqRwdQR.net
Hashのアニメーションマスターはアートウェアが代理店をやめちゃってなあ
不安定でなければ、いいソフトだった

727
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/04 04:35:03  ID:FqG/d30u.net(2)
ほうほう

アニメ監督・ロマのフ比嘉氏の『いとしのムーコ』での特殊な作り方
http://togetter.com/li/881877

影も特殊な効果も全然ないから一発レンダもありなんだろけど
まだリアルタイムレンダではないってことだよね?
game engineでも使うんだろか

728
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/04 19:40:21  ID:XwAg6tGA.net
Mac OSだけどEl Capitanをクリーンインストールしてblender2.76RC3を入れたら
トラックパッドの3Dビューの操作が気持ち悪くなったんだけど
OSのせい?それとも2.76で仕様が変わった?

二本指スワイプでビューのズーム。ただし弾くようにするとビューが回転する(その際、微妙にズームする)
option+二本指スワイプでフレームの移動
shift+二本指スワイプで縦移動。control+二本指スワイプで横移動

試しに2.75を入れてみたらこっちは今まで通りだったんだよねぇ・・
メインでトラックパッド使ってるわけじゃないけどやっぱり気持ち悪い
コメント2件

729
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/05 11:53:27  ID:VLxRJ/fP.net
>701
BGEは既に開発目標が単体アプリ作るゲームエンジンと違う形になってるから
一部の用途で被る部分は出てくるものの将来的にも代用は無理だと思うぞ

730
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/05 21:18:42  ID:ZWDVx3eQ.net
2.76、スカルプトが軽くなってて嬉しい
コメント1件

731
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/06 16:41:32  ID:jzHoNZvB.net
>730
気のせいだろ

732
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/06 19:58:46  ID:7eMIEPYN.net
Blender.jpがハッキング受けたのかw

733
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/06 21:02:27  ID:qc9sY0kf.net
FTPのアカウントの管理が杜撰で漏れたのかな?

734
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/06 22:35:53  ID:x7UvFx7Q.net(2)
AVGが〜って言ってるからFTPでバックアップとったときにでも分かったのかな?
サーバーの鍵が甘かったかウイルス感染して漏れたかサーバー管理してる会社から漏れたか。
ちょうど質問したいことがあって開いたらこれだもの・・・
タイミング悪いなぁ〜

735
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/06 22:54:02  ID:VcnftIIR.net
えーと、2chのヤツらじゃ答えられるはずの無い問題で俺困ってんだってのが主旨で?
コメント1件

736
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/06 23:09:21  ID:x7UvFx7Q.net(2)
>735
そんな風にとらえられるとわ思わなんだ
急ぐわけじゃないことでもスレを頻繁に覗く癖があるんだよね
そうすると他の作業が進まないんですわ

737
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/08 12:27:25  ID:DoTRlor2.net
>>なお、いとしのムーコでblenderが使用されるのは未来映像担当回のみです。他はたぶんMAXじゃないかな。

ええええ。だまされたw

アルペジオやシドニアに続くTVの3DCGアニメは、なぜ未だに増えないのか?
http://togetter.com/li/883940
コメント1件

738
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/08 13:01:32  ID:nZLSh/tI.net
>737
>アルペジオやシドニアに続くTVの3DCGアニメは、なぜ未だに増えないのか

この人にとって、『団地ともお』は眼中なしか…

739
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/08 13:10:36  ID:LERqCCP7.net
しまじろうも前に見たが結構そつがなかったな

740
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/08 15:46:38  ID:MaxCh5B5.net
シドニアの騎士は最初から海外に出してた上にポリゴンピクチュアズだからできたんじゃね?

741
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/08 15:58:04  ID:02ML3ULP.net
3Dなら60fpsで動かせるのにわざとカクカク動かす日本のアニメ
アフォですわw
コメント1件

742
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/08 15:58:33  ID:1x8VPu++.net
なお

743
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/08 16:44:26  ID:SDB3SKgr.net
>741
ポケモンショックで、TVアニメは1/3秒以内のカットチェンジが規制されてるんだよ
コメント1件

744
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/08 18:28:51  ID:NXjaYhgB.net
>743
アスペかよ

745
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/09 04:30:41  ID:ZOf6gfop.net
Depency graphは
かなり良くなってきてる。

746
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/09 05:45:31  ID:wjkLA0Wi.net
dependentしてるgraphなのにそれを理解してるはずの人が
こんな妙なスペルミスをするだろうか

747
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/09 15:44:15  ID:he93V2qq.net
レンダリング時間かからないしな

748
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/09 21:30:06  ID:ar5etc+7.net
>728
OSのせいだ
Yosemiteからバージョンアップしたら
トラックパッドの挙動が変わったw
ビューの回転が軸が変で気持ち悪いw
コメント1件

749
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/10 09:11:18  ID:o+ozIElK.net(2)
2.76ってもうリリースしてるってことになるのこれ?
ダウンロードするか迷ってるんだが
コメント1件

750
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/10 09:22:10  ID:uMW2m1EN.net(2)
ワイヤーフレームも見れる!ディズニーの日本人モデラー糸数さんのデモリール!
http://modelinghappy.com/archives/957
コメント1件

751
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/10 11:33:53  ID:uMW2m1EN.net(2)
MAYA初心者必見!ディズニーのモデラー糸数弘樹さんが作った久米島高校CG教室が勉強になります!
http://modelinghappy.com/archives/570
コメント1件

752
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/10 11:51:44  ID:ODdg6wqZ.net
>749
候補版だからまだだけど、大体の機能は実装されてる
細かいバグをとり終ったらRCが外れる
いろいろ設定とかカスタマイズするなら二度手間になるから正式版待ったほうが良い
まあ、正式版でてもそのあと大体バグフィックス版がでるけど
コメント1件

753
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/10 12:03:35  ID:o+ozIElK.net(2)
>752
やっぱりそうなのかサンクス

754
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/11 11:16:23  ID:tJTOVGSN.net
Luxrenderビューポートレンダリングに対応してなかなか良さそうなんだけど、
いかんせんnvidiaな環境のせいか、マテリアルに色つけても真っ白のままだし、
GPU(OpenCL)デバイスは選択できないしで、とりあえず今後に期待。
AMDではハッピーになれてるの?

755
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/11 21:51:56  ID:o0yfebzg.net
2.76正式リリースきたか

756
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/11 22:09:11  ID:MzIHArNd.net
Blender.jp一時停止のお知らせ
10月2日23:51から10月3日20:41まで(Blender.jp閉鎖)までの間、ハッキングにより、Blender.jpの生成ページのフッターが何者かの手によって書き換えられ、さらにサーバー内にバックドアが仕掛けられていました。

ハッカーうぜー、某机の回し者?
コメント1件

757
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/11 22:15:58  ID:1rriw7iW.net
そういや一昔前ってほどじゃないけど前になんか大失態やらかして界隈からバッシング受けたって
一体机は何したの?

758
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/11 22:18:20  ID:FWAFw8JC.net
mayaってすごいの?
コメント1件

759
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/11 23:04:54  ID:1Cnqvr9c.net
まあまあやな

760
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 01:25:46  ID:onmpANw3k
まやまややな

761
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 01:35:32  ID:aGho1fGV.net(4)
2.76!!!!

762
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 01:37:40  ID:aGho1fGV.net(4)
机ってどこのこと?

763
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 01:44:10  ID:aGho1fGV.net(4)
まーた設定を移行できなかった。
どうやってuser preferenceとadd-onを引き継ぐんだっけ

764
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 02:00:56  ID:aGho1fGV.net(4)
うわスカルプトでもスイスイ動くし
多ポリゴンでwireframeモードにしてもフリーズしないっ!

765
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 02:38:53  ID:CWjbfU2T.net
ほほう、それは素晴らしい!
でぇーもぉー、大抵a版が出ますからぁー、様子見!

766
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 03:44:18  ID:c3qfQkbH.net(2)
>756
6日に書き込みこのスレであっただろw
どこ見てんだまったく・・・

767
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 05:16:10  ID:+zyU8oXR.net
Blender.jpって名前本当は良くないよね
非公式なのに

768
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 05:47:18  ID:mi+laRLx.net
>758
NURBSモデリングがやりやすかったり
アニメーションの制御方法が豊富だったり(イベントドリブンキーとか、金魚が泳ぐような動きが用意されてたり)

お高いから当然だろうけど

769
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 07:02:48  ID:s73b+e+Q.net
>728
>748
2.76の正式版
Macのトラックパッドの件治ってるね。よかったよかった

770
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 13:12:22  ID:lvXBeYmI.net
2.76win64入れてみた。
メッシュ作成で平面作って即動かそうとすると
固まるんですが・・
あと楽しみにしてた絶対座標スナップが効いたり効かなかったり・・
何かおかしくないですか?私だけ?
コメント1件

771
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 13:29:13  ID:fzOk4oE+n
>750
>751
ディズニーのモデラーなのに
こんな場末で宣伝するのかw

772
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 14:01:30  ID:mBGxtqlA.net
物凄く見にくいサイトだと思ったら非公式だったのか
コメント1件

773
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 14:17:22  ID:eG/CrT+e.net(3)
>770
全然大丈夫だけどね
グラフィックカードとかの問題かもしれんね

774
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 14:25:10  ID:gdHqhgt6.net(2)
Blender.jp、正直もうちょっとオシャレにできないのかとは思う。
確かXOOPS使ってたような気もするけど、いずれにしろCMSのテンプレートいくらでもあるだろうに。
コメント2件

775
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 14:36:16  ID:eG/CrT+e.net(3)
デザインとかどうでもいいよ軽ければ
画像満載のサイトは見る気になれん

776
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 14:40:18  ID:yUQ7roKg.net(2)
サイトがもっさりしてるから軽い気持ちで質問したら、
めっちゃ厳しく当たられて焦ったことがあるw
コメント1件

777
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 14:45:47  ID:tUrum+IO.net
おしゃれな必要は無いけど画像は欲しいな
>776
似たような問い合わせいっぱいあるんだろうな
不躾なのも多いだろうし

778
762[sage]   投稿日:2015/10/12 16:11:36  ID:gdHqhgt6.net(2)
フラットデザインなんかからも隔絶してる世代かよ。
オシャレ=重いとか、きょうび直結しないし、アフェのほうがよっぽどうざい。

779
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 17:27:39  ID:efJXOnmw.net
blender.jp 新規登録できないから使おうにも使えない
コメント1件

780
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 17:39:18  ID:c3qfQkbH.net(2)
>772
非公式ってデカデカと書いてなかったっけ?

>779
使えないと俺もおもってたけど、新規登録あったんだわ
しかもむちゃくちゃ見えにくい場所とデザインで登録場所見つけるのに30分ぐらい探し回ったけどw
嵐が酷くてわざとそうしているのかは知らんけど、新規にはつらいだろうね

781
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 17:56:02  ID:eG/CrT+e.net(3)
というか翻訳とかしたりしてるしBlenderの開発者と関わりある人が居たような気がしたが

782
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 18:28:30  ID:nGW5cz19.net
俺の感覚からするとむしろ見た目ダサい方が有用な技術情報サイトは多いw
まぁこれは一時的にやってるだけだろうけど

783
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 18:30:34  ID:yUQ7roKg.net(2)
公式でリンク張られてる他国のユーザコミュニティサイト見て回っても
どこも微妙なデザインだったw イスラエルと中国がまだましと言えるレベルだわ
しっかり運営できてるだけでありがたいと思わないとw

784
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 19:52:43  ID:HXYlrI5M.net
バックドア仕掛けられてユーザー情報流出はしっかりとは言えない

785
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 19:55:37  ID:7XgT3O1v.net
コードは書けても、デザインはできない、エンジニアが作ったwebサイトなんでしょう。

786
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 20:01:26  ID:NMcz12yz.net
2.75の翻訳全部終わっていない…ちょっと更新遅いなぁ〜

787
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 20:25:15  ID:J4YyhJ6b.net
デザインとコードの両方出来る人って少ないらしいな
コメント1件

788
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/12 22:23:57  ID:lzmn5JXc.net
Blender使いだって世間に知られて、どこが不都合だろ

789
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/13 22:09:59  ID:ebOhiKkP.net
blender.jp(仮)が復帰したみたいだね。
ただし、リリースノート・ダウンロードリンク・バグ報告リンクしか見受けられない。
この手の大きなユーザー交流の場が危ういのは悲しいことだわ・・・

790
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/14 00:04:57  ID:HeeYzZz3.net
ただのイタズラならいいけど、このサイトを狙ったものなら怖いね
詳しくはないけどインラインフレームを差し込んだのは、そこへアクセスする人を狙ったものだよね?

791
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/14 00:32:52  ID:hLPMI2nA.net(2)
単なる個人サイト攻撃するかねぇ
サイト仕様が変更されたの見て単なる勘違いということはないのか?
コメント1件

792
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/14 00:47:23  ID:eJnsks4d.net(2)
>791
一時閉鎖するとちゃんと告知してあった。
しかも知らないうちにフッターにiframeタグ追加、バックドア仕掛けられててAVGの警告があったわけで
管理者がそう書いてあるのに見もしないでテキトーにレスするなよ
ユーザー数かなりいるからメアド目当てって可能性十分に考えられるだろ

793
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/14 00:56:58  ID:hLPMI2nA.net(2)
いや見たけど勘違いって人間あるからさ
メルアド目当てってそんなの欲しいの?

794
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/14 02:29:22  ID:3jyikncJ.net
大量の有効なメアドは売買できるし。

795
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/14 02:40:35  ID:BHDpzVJ7.net
毎日巡回してたのに、blender.jpがサイト閉鎖するまでノートンは無反応だった
自作のプログラムやスクリプトを勝手に削除するとか余計な事までやってた癖に役立たずのノートンw

796
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/14 06:38:24  ID:7Ns6Pkv2.net
Bepuik 2.76 きてるよ
コメント1件

797
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/14 12:59:39  ID:V3iTqjT6.net
>787

ん〜なことない!
5年くらい感覚遅れてる

798
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/14 17:12:19  ID:wgcMwCWf.net
>796
凄いけど使い方わからんw

BEPUik in Blender 2.70 (custom build)
https://www.youtube.com/watch?v=lG3uKYQTVj4
コメント5件

799
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/14 20:00:25  ID:+KcCA06c.net
>798
いつ見ても吹くw

800
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/14 20:26:35  ID:wI1qAyp2.net
>798
ねらってやってんのかこれはw
コメント1件

801
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/14 21:11:23  ID:eJnsks4d.net(2)
>800
狙ってるに決まってるやろw

802
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/14 21:33:05  ID:1BHcPsKp.net
すごいけどこの動きよw

803
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/14 22:23:09  ID:8fKAMQEj.net
オートIKの高機能版って感じなんかな
しかしPVがシュールすぎてイマイチ伝わってこないww

804
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/15 00:37:07  ID:Sf+LtQU6.net
猿のやつはわろてしまう

805
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/10/15 10:49:49  ID:FWtwNCxe.net(2)
>798
一見しておっこれは面白いって思った
実際の用途がまだよくわからないが
ブラッシュアップしていくうちに
そのうち化けるかもしれん

806
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/15 10:52:14  ID:xJxASb3O.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

807
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/15 11:46:41  ID:YLEY/BXy.net
こんなん絶対腰カクカクさせるやん

808
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/15 15:07:56  ID:ehVD4fke.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

809
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/15 16:23:13  ID:5kaera5L.net(4)
Shadingが難しすぎて質問しまくって外国人を困らせてる気がする。
あーーーーーけど分からないんだよおおお

3dcgって練習の時間よりも情報集めの時間の方が圧倒的に長くなりませんか?先生が一人いればどれだけはかどることか…
コメント2件

810
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/15 16:27:26  ID:5kaera5L.net(4)
どうやら先生もお手上げの内容だったようです。よくあることですね。
これだからblenderは難しい

811
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/15 16:40:17  ID:PzjTGAE7.net
トゥーンだとshadingも楽

812
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/15 16:52:01  ID:5kaera5L.net(4)
フリースタイルって随分進化しましたね。あまり使わないのでいつからか分からないですが、
まさか専用のモディファイアまでできるとは。https://www.youtube.com/watch?v=hdkdZV30DP4

813
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/15 17:33:28  ID:15yW7i33.net
>809
初心者スレがあるじゃん。あそこ難しいことでもサクっと教えてくれる
コメント1件

814
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/15 21:59:20  ID:5kaera5L.net(4)
>813 そうですね いつも回答いただいています。
ただ返信がないことも多いので、海外サイトを使うこともあります。
今回は解決できたのでよかったです。

815
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/15 22:29:44  ID:FWtwNCxe.net(2)
>809
全てに精通している先生はいない
開発者はそれぞれの専門分野を責任持ってやってるだけ
それらを統合したのがBlender
だから3Dで重要なのは目的を実現する情報リテラシ
リベラルアーツや思考力
我を忘れて没頭できるのは、モデリングやスカルプトぐらい
それも数年したら集中力や根気は落ちてしまう

816
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/16 23:05:12  ID:P5kei+yl.net
>798
試しに使ってみたらなかなか面白かった
モーション付の才能ない人でもそれなりに遊べる

817
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/16 23:39:04  ID:VIhEgLcW.net
モーション付け苦手とかあるの
コメント1件

818
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/17 00:08:35  ID:wauZUoqE.net
普通に人ができることができない人もいる
みんな健常者ってわけじゃないんやで

819
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/17 00:11:48  ID:9XaJT08Y.net
走るモーション作ったらなんかドタドタしてるみたいな

820
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/17 00:14:28  ID:j+cEhTOt.net
いや苦手とかあるのとか言っちゃうひとはやったことないだろ
やりこむほど難しさはわかると思う
コメント1件

821
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/17 01:20:13  ID:dd6dvzHF.net
今月のCGWorldモーションについても結構書いてあって面白かったで
立ち読みしただけだけど
コメント1件

822
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/17 01:37:28  ID:F7SCZN06.net
>821 へーそんなのあるんだ
シェイディングとリギングについて学べる雑誌教えてください!

823
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/17 04:04:18  ID:1S9mJ4oY.net
スカルプトが軽くなったって言ってる奴がいるけど、そんな修正あったか?
コメント1件

824
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/17 04:38:37  ID:TvEiCPF8.net
>817
マイブリッジの連続写真集買って見ながら入力したことがある
モデリングとかは何とかなるがアニメーターは天分じゃないだろうか

825
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/17 05:05:46  ID:Gt1zKAu8.net
>823
メッシュの表示全般が軽くなったらしい
ベンチ測ってないから詳しいことは分からんが

826
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/17 08:17:32  ID:DqALfDj1.net
半年ほど前に見た時は微妙に描画がもたついてたファイルを今読み込んだらかなりヌルヌルになってた
さり気なく改善が進んでいるんだなBlender

827
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/17 09:39:41  ID:SnpkiAn+.net
「blender落ちた」って言わなくなったよね、みんな

828
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/17 09:58:14  ID:QiE/8jWd.net(2)
2.73だがスカルプトでたまに落ちる
そろそろ新しいのにするか・・・
設定引継ぎ方法がよくわからんから面倒くさくてやりたくないんだよね

829
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/10/17 10:10:06  ID:x5spVYJh.net
設定を引き継ぐには隠しフォルダーを表示する必要がある

830
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/17 10:23:34  ID:OLtUl+nY.net
コントロールパネルのフォルダオプションから隠しパネル表示にして
C:\Users\ユーザーネーム\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender
の中の息継ぎ元のバージョンのフォルダの中身を全部引き継ぎ先のバージョンのフォルダにいれればいい


スプラッシュ画面に一発で引継ぎできるボタンが本当は出るらしいんだけど
一度も見たことないわ・・・何がトリガーになってんだろう
コメント1件

831
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/17 10:50:30  ID:QiE/8jWd.net(2)
親切にどうも
引継ぎやってみる

832
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/17 10:53:41  ID:PtUr6BSq.net
>820
誰でも出来るって言ってるのはキーの配置覚えてるだけの素人だよ
実際にやってみればわかるけど
モーション付けにはタイミングの取り方とか天性の素質が必要
大手プロダクションは手付けモーション専用のアーティストを抱えてるし
それどころかリグやるだけの職人もいるからな

833
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/17 12:04:01  ID:RAshVPSQ.net
>830
2.76の初回起動時にスプラッシュ画面のInteraction: Blenderの下に
「Copy Previous Settings」っていうのが出てくる。

2回目以降は出なくなった。
んでAppDataの2.76のフォルダを消した(移動した)らまた出てきた
んで2.76のフォルダを戻したらまたでなくなった。

単純に2.75のフォルダが存在して2.76のフォルダがなければ出ると思うけど
設定のベースverが古すぎたら引き継ぎ非対応とかあるのかもね

834
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/10/17 12:26:13  ID:pc6w/de2.net
僕は2.74からの引き継ぎでしたが、フォルダを消してもコピーボタンが出てこなかったです 理由は不明です

835
[sage]   投稿日:2015/10/17 13:09:46  ID:Imz22/K1.net
どうもキー配列の設定も保存して新バージョンで読み込み直してもなんかおかしな事になったな
結局最初からやり直してる

836
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/17 13:41:55  ID:JcEwBSCx.net
おれもだよ ウェイト塗れなかったりでstartup.blendがおかしいから捨てて一から設定しなおした

837
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/17 19:41:40  ID:z91qxk6mG
設定ごときでつまづく奴が多いとか、blenderスレの低レベルさを如実に表してるなwww

838
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/19 02:17:34  ID:S0FZaMhV.net
2.74→2.76はダメの様。

2.75をダウンロードして一回だけ立ち上げた
2.74→2.75→2.76に順次CopyPreviosSettingした。
コメント1件

839
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/19 02:38:17  ID:HnED9wX9.net
>838 なるほど順番にやっていかないといけないのか 調査ありがとう

840
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 00:50:48  ID:RdoCQ2Or.net(4)
blender 2.76バグありますなー
texture paintでメッシュを表示したまま塗ることが出来ぬ。代替法は分かりましたが。

841
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 00:54:17  ID:RdoCQ2Or.net(4)
それとアドオンって有志によるものもあるみたいで、リリース直後にはインストールされていないものもあるんですね。
それらはdaily buildからダウンロードできるみたいです。
例えばtexture paint layer manager
https://builder.blender.org/download/
コメント1件

842
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 01:22:02  ID:RdoCQ2Or.net(4)
解凍した中のaddons_contribフォルダを、program filesのblender2.76のscriptsの中にコピーする。
まあ今回はtexture paint layer managerは入ってないっぽいですが

843
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 13:20:17  ID:RdoCQ2Or.net(4)
ここからlayer managerはダウンロードできました。
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?368502-Where-did-go-text...
以上

844
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 13:29:50  ID:fNk8/YuT.net(2)
みんなaddonの探し方入れ方はだいたい分かってるから
そんなに書かなくて大丈夫だよ
コメント1件

845
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 13:49:14  ID:gcGdiUV5.net
このスレってなんか「初心者にやさしくするな、クオリティの低い質問や作品が増えて
Blender使いが迷惑するだけだ」系文化はびこってる?
コメント1件

846
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 14:57:13  ID:BuG8Iavx.net

847
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/10/20 16:04:39  ID:TAorfPxE.net
>844
どうせここいつも過疎ってんだからいいだろ こういうレスのせいで

848
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 18:01:43  ID:lPz0h6hi.net(2)
程度の低い質問が来たところで質問スレに流せばいい話なんだから何話したっていいと思うけどな
過疎だし

849
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 18:24:20  ID:M2BNxzkw.net(2)
過疎だからルール破っていいなんてどこにも書いてないだろ
そういういい加減なのは人間的にも初心者なんだからここにくるのは顔じゃないよ
コメント1件

850
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 18:32:20  ID:fNk8/YuT.net(2)
おれはそこまでの制止はしてないよ
>841の人は周りみんな初心者レベルと思って冗長になってるぽいから
念のため一言添えただけだよ

851
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 18:41:35  ID:lPz0h6hi.net(2)
>849
ルールって何のルール?
コメント1件

852
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 18:44:46  ID:5G96+6gV.net
Blender Material Library 003
https://www.youtube.com/watch?v=Wk3q37jCXAw

標準でマテリアルライブラリ付くんだろうか?
コメント1件

853
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 19:28:09  ID:M2BNxzkw.net(2)
>851
スレを有効活用していくためのルールだよ
このスレで話題を全部受けてから適切なスレに振り分けるなんてアホだと気づけないのかい
流すのに要するリソース、電気、不要な判断をするのに使うブドウ糖、全てが無駄
もう返事もいらないしとっとと巣に帰れ

854
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 20:16:39  ID:PWMmVyYBV
ググらない
blendernation見ない
blenderフォーラムも見ない
cg 系ニュースサイトも見ない
でもblenderスレで質問はしちゃう!

そういうヤツっていったいなんなの?
そもそも初心者に迎合したって良いことなんか1つもない

855
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 21:39:21  ID:kMKeid6Z.net
自治厨うぜー

856
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 21:43:27  ID:MyaKViwm.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

857
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 22:42:24  ID:FcZtkBM4.net
まぁ2chだからある程度は厳しくていい
なんか動きがおかしいのはゆとりか荒らしか宣伝だ

858
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 22:49:11  ID:3Uhc7uH4.net
>852
18 anticipated Blender development projects of 2015
Asset browsing
http://www.blender.org/press/18-anticipated-blender-development-proj...

一番開発優先してほしい機能だね

859
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 22:53:41  ID:NpslAbRm.net
本当にFreeStyleでFaceの交点をDrawする方法ないもんかねぇ
Curveで作った髪がほぼ輪郭線だけだからちょっと困るのだ
コメント4件

860
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/20 23:47:48  ID:BvGxLc5+.net
>859
Freestyleじゃないけど、AOの距離をものすごく近く&濃くして交差線出す実験してるのをTwitterで見た。

861
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/21 02:52:14  ID:+0zWqd3g.net
未だにcyclesを使ってないのは俺くらいだろうか

862
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/21 05:14:16  ID:giKDDEgP.net(2)
度々Blenderのを含むいろんなCGブログやフォーラムで見かけるんだけど、ウサギとか松明を持った天使の像のモデルってどこで配布されてるの?

863
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/21 05:16:30  ID:giKDDEgP.net(2)
あ、すまんすぐに見つかった
The Stanford 3D Scanning Repositoryというやつね
なるほど色んなとこで見かけるモデルが揃ってるな

864
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/21 05:34:06  ID:mnJZKUzh.net
Cyclesをフルに機能させるにはノードに通じていないといかんかねー
ノードとCyclesの分厚い本が出ないかな

865
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/21 09:37:44  ID:9T9y7rjI.net
ktoolsアドオンのShrinkwrap Smoothはリトポ作業で欲しかったやつだ
コメント2件

866
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/21 14:10:44  ID:pMWdf1XL.net
>859
ダサい作り方だな

867
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/21 20:12:28  ID:rsQZQiJ6.net
>865
いいねぇ、こういうの欲しかった
あとshrink loopも地味に使いやすそう

868
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/21 22:44:11  ID:BBw2xFOh.net
>859
あきらめて
booleanかintersectionでエッジを生成したら

869
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/21 22:47:24  ID:t2M0g9Fr.net
>859
交差線だけコンポジットノードで出すのも手かもね。
Freestyle出る前はそれが主流だったから、探せばノードの作例が見つかると思う。
コメント1件

870
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/22 01:13:45  ID:IMEkhgmg.net
>869
https://www.youtube.com/watch?v=u8ujOnkkv8Y
動画とかだとこれとかかな?

871
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/23 01:19:44  ID:bTLCxr90.net(2)
Tissue (Blender add-on)
http://www.co-de-it.com/wordpress/code/blender-tissue

このスクリプトすげえわ
使ってみると凄さが分かる
コメント3件

872
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/23 02:02:09  ID:H2V62kRX.net
ktool ってなんですか?
コメント1件

873
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/23 02:45:39  ID:GOOedE+A.net(2)
>871
腕時計の金属ベルトをアッというまに作る動画見たけど、すごいねっ!

874
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/10/23 02:57:14  ID:6IzYQm5U.net
>872
>865さんの書き込みのキーワードでググれば出てくるよ
コメント1件

875
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/23 12:47:14  ID:UiO9Xcpr.net(3)
>871
なにこれスゲーーーーー
けど使いどころが思いつかない悲しさと、
使いこなせないであろう自分の腕の未熟さに
涙が出てきた・・・

876
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/23 13:27:32  ID:J00Lebcm.net
使うタイミングが来ても存在自体忘れてて結局自力でやっちゃうんだろうなって思った

877
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/23 13:31:50  ID:4dBzx7TK.net(3)
あるある

878
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/23 14:06:10  ID:WwsPLZE0.net
>871
使い道は、騎士の鎖帷子とか

879
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/23 16:48:14  ID:bTLCxr90.net(2)
保存しておけばスクリプトの効果続いてるみたいだから特定のフォルダに保存しておけばいい

880
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/23 17:13:42  ID:UiO9Xcpr.net(3)
祝!blender.jp が復帰した模様
http://blender.jp/
コメント2件

881
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/23 17:17:14  ID:4dBzx7TK.net(3)
>880
管理人さん乙です
コメント1件

882
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/23 17:17:52  ID:GOOedE+A.net(2)
やはり2.76はa版が出るのですねw

883
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/23 17:34:56  ID:UiO9Xcpr.net(3)
>881
閉鎖されたの書き込んだら管理人じゃなくて、
再開したの書き込んだら管理人決定ってどんな妄想だよw
コメント1件

884
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/23 17:36:09  ID:4dBzx7TK.net(3)
>883
君にレスしたのではなくここを見てるかもしれない管理人さん宛て

885
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/23 23:12:33  ID:J7b5YPly.net
おつかれさんってレスが即自演煽りに思われるって歪んでるなぁ

886
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/24 07:32:55  ID:JTT3Qgkc.net
ヘアーいじってて気がついたんだけど
詳細設定のサブフレームを9以上にすると髪が変なことになる
そんで多分サブフレームが9以上の状態でセゲメント数をいじると髪が伸びたり縮んだり

あと、サブフレームとは関係なくタイムスケールをいじると髪が伸び縮みするのは仕様なのかしら?

2.75
2.76
OS X版で確認

887
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/24 13:41:35  ID:KYRcW8X2.net
>880
またxoops使ってんのかよw
懲りない奴だなぁ
コメント5件

888
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/24 13:43:46  ID:CPALQl2S.net
SCOOOP!!!

889
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/24 14:41:12  ID:E3k1OWSO.net
前よりスッキリした感じになってて良かった

890
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/24 14:58:27  ID:BrktEiBK.net
>874
そのキーワードでググって幸せに成れました、ありがとうございました。

891
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/24 18:53:06  ID:wIpojB3I.net
>887
そこだけ時間が止まってるみたいで笑えるなw
今はソーシャルネットワークのサイトは
オンラインプラットフォームを使う時代なのに
コメント4件

892
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/24 19:19:29  ID:7emll76M.net
どうせ公式でもないし
笑えるくらいなら見なきゃいいんじゃね?
セキュリティに問題が残ったままならなおさら見ないほうがいいと思うが

893
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/24 23:44:33  ID:RN4X97lk.net
日本のコミュニティサイトとして公式登録されてるでしょ
てかこの色使いやばらついた体裁なんとかならんのかよ 芯が見えないからいらっとする
他人に厳しく自分に甘いのが出てるよね 他人のこと言えた義理じゃないけど
コメント3件

894
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 01:09:55  ID:f21fWgrl.net(3)
>893
みんなが参加するのがBlenderの良いところ。

895
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 01:22:06  ID:wpOGOIuM.net(3)
見た目に不満あるならデザインカンプでも上げて提案すればいいじゃん
他人のこと言えた義理じゃないどころか単なるブーメランだぞ
コメント2件

896
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 02:17:01  ID:40Fp/eqC.net(3)
古くからあるだけの個人サイトで
いまとなってはそれほど重要な情報があるわけでもなく
管理人さんも忙しいのか管理しきれてないし
古参が仕切ってるだけになってるしなあ

そんな多くを求めてないからいいんじゃない?

897
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 02:32:54  ID:02sxmpWg.net(2)
日本人ユーザーが一番見るってだけだからな
有用じゃないとgoogleが判断したら検索順位も下がっていくでしょ

898
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 02:57:30  ID:gAZKRnNg.net(2)
>891
笑えるってのはもっといいサイト立ち上げて運営できるって事だよな。
コメント2件

899
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 04:15:37  ID:XKeF07sV.net(8)
>898
笑える理由も書いてあんだろバッカじゃねーのw  擁護される方も迷惑だわww
ってか>887>891の指摘は建設的、オマエのはただ発狂してるだけ

900
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 05:41:47  ID:Vvu8ZxMJ.net(4)
投擲がなんともお上手なことで

901
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 05:49:42  ID:3LkjSbNO.net(8)
>895
管理人さんはここをみてるんでしょ デザインカンプなんて仰々しいものでもないけどね
色使いは公式に合わせてブルーとその補色のみ(反対色を意味なく織り交ぜないで)、根拠のないグラデーション背景も不要。フォントスタイルとフォントサイズ、箇条書きの行頭文字に統一感を持たせる。以上
ハッキング行為にGOサインが出たのはそういう萎びた見た目も一役買ってることを認識してくださいね
iframeでそ知らぬサイトにアクセスなんて非常に迷惑で危険な目にさらしたことへの自覚が足りないんじゃないかと
コメント8件

902
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 06:18:39  ID:D+5r/B8W.net(2)
>893
そこは本質じゃないから、まともな人はそういうの受け入れて本来の目的で訪れてますんで
コメント2件

903
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 08:08:56  ID:3LkjSbNO.net(8)
>902
コミュニティサイトの本質、本来の目的って何ですか?
体裁を整えることは本質以前のwebページのマナーだし
細々としたところに気を配らないから、わけの分からない質問をする者が現れ、
クソダサいレンダリング画像を恥ずかしげもなくアップしてくるんですよ
コメント2件

904
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 09:54:17  ID:wpOGOIuM.net(3)
>901
なんでデザインカンプが仰々しいんだよ
その文だけのレスだけじゃ何の影響力もないよ
カンプなら共感を持った人が一緒に提案してくれる可能性も上がる
一度一枚つくってみ
コメント2件

905
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 10:29:40  ID:o5tZ3dJv.net(6)
>903
その理論は昔NYのジュリアーニ市長が実践したんだよな
地下鉄の落書きを徹底的に取り締まったら犯罪が激減した

906
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 11:10:52  ID:3LkjSbNO.net(8)
>904
影響力はあると思ってるよ
管理人さんが客の声に耳を傾ける人ならここを見て良いと感じる部分があれば吸収するだろうし、
反対に見てないとしたら体質的にどんな具体的な提案も受け入れない人なんでしょう
長年運営されてるからコンテンツの配置や操作性を変える必要はなくて
繰り返すけど色味、行間、フォントとかのタイポグラフィをブレンダー公式に合わせるだけ。応援してます

907
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 02:32:54  ID:02sxmpWg.net(2)
日本人ユーザーが一番見るってだけだからな
有用じゃないとgoogleが判断したら検索順位も下がっていくでしょ

908
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 02:57:30  ID:gAZKRnNg.net(2)
>891
笑えるってのはもっといいサイト立ち上げて運営できるって事だよな。

909
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 04:15:37  ID:XKeF07sV.net(8)
>898
笑える理由も書いてあんだろバッカじゃねーのw  擁護される方も迷惑だわww
ってか>887>891の指摘は建設的、オマエのはただ発狂してるだけ

910
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 05:41:47  ID:Vvu8ZxMJ.net(4)
投擲がなんともお上手なことで

911
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 05:49:42  ID:3LkjSbNO.net(8)
>895
管理人さんはここをみてるんでしょ デザインカンプなんて仰々しいものでもないけどね
色使いは公式に合わせてブルーとその補色のみ(反対色を意味なく織り交ぜないで)、根拠のないグラデーション背景も不要。フォントスタイルとフォントサイズ、箇条書きの行頭文字に統一感を持たせる。以上
ハッキング行為にGOサインが出たのはそういう萎びた見た目も一役買ってることを認識してくださいね
iframeでそ知らぬサイトにアクセスなんて非常に迷惑で危険な目にさらしたことへの自覚が足りないんじゃないかと

912
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 06:18:39  ID:D+5r/B8W.net(2)
>893
そこは本質じゃないから、まともな人はそういうの受け入れて本来の目的で訪れてますんで

913
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 08:08:56  ID:3LkjSbNO.net(8)
>902
コミュニティサイトの本質、本来の目的って何ですか?
体裁を整えることは本質以前のwebページのマナーだし
細々としたところに気を配らないから、わけの分からない質問をする者が現れ、
クソダサいレンダリング画像を恥ずかしげもなくアップしてくるんですよ

914
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 09:54:17  ID:wpOGOIuM.net(3)
>901
なんでデザインカンプが仰々しいんだよ
その文だけのレスだけじゃ何の影響力もないよ
カンプなら共感を持った人が一緒に提案してくれる可能性も上がる
一度一枚つくってみ

915
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 10:29:40  ID:o5tZ3dJv.net(6)
>903
その理論は昔NYのジュリアーニ市長が実践したんだよな
地下鉄の落書きを徹底的に取り締まったら犯罪が激減した

916
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 11:10:52  ID:3LkjSbNO.net(8)
>904
影響力はあると思ってるよ
管理人さんが客の声に耳を傾ける人ならここを見て良いと感じる部分があれば吸収するだろうし、
反対に見てないとしたら体質的にどんな具体的な提案も受け入れない人なんでしょう
長年運営されてるからコンテンツの配置や操作性を変える必要はなくて
繰り返すけど色味、行間、フォントとかのタイポグラフィをブレンダー公式に合わせるだけ。応援してます

917
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 11:16:57  ID:1ZNi9Brn.net(2)
応援じゃなくお前さんも非公式サイト作ったらいいんじゃないか

918
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 11:31:45  ID:9QSIfUPY.net(2)
ぶっちゃけ誰も使ってないだろblender.jp

919
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 11:34:32  ID:ypBgR/we.net(6)
もうTwitterだけでいいよ
コメント4件

920
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/10/25 11:47:37  ID:YDj4I2k8.net(2)
文句があるならお前がやれって言わないROMってるお兄ちゃんたちズルい
コメント2件

921
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 12:20:30  ID:MWBdXsFg.net(2)
>901
お前がバックドア仕掛けた犯人じゃねーだろーな
なんだよハッキング行為にgoサインが出たって

922
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 13:11:57  ID:Vvu8ZxMJ.net(4)
なんだろう、この前提から常軌を逸してる感
クソダセぇからわけのわからん人が集まるし、ハッキングもやむなし
頭おかしいの?
コメント2件

923
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 13:15:36  ID:ypBgR/we.net(6)
リリースノートの翻訳だけでいいよ

924
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 13:18:28  ID:40Fp/eqC.net(3)
古参だけの場になってるから
上級者も新人も入ってないからなー
商業でやってる人たちはもう別のコミュニティに移ってるし
初心者はあの雰囲気じゃ近寄らないわな

925
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 13:20:36  ID:o5tZ3dJv.net(6)
変化を望んではいるが変化を起こしたくない者が
集まって出来たのが匿名掲示板
これが日本人の限界なんだよ

926
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 14:27:06  ID:f21fWgrl.net(3)
痛い人が集まってきた

927
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 14:28:53  ID:PRKrmj2M.net(2)
>901
犯人はお前かよ
通報されてしまえ
コメント2件

928
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 14:57:57  ID:ypBgR/we.net(6)
またBlenderと関係ない話してる("^ω^)・・・

929
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 17:53:46  ID:UqvnrBD+.net(4)
自分でつくって実証してみせればいいだけなのに、
他人にあれをやれこれをやれと好き放題言ってその成否の責任をとる気のない人が
一番たち悪い。ただの受け売り能書きウンチク野郎ですわ。

930
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 18:53:45  ID:XKeF07sV.net(8)
>919
おいおい、オマエも好き放題書いてんじゃん、ちゃんと責任取るんだろうな?w
オマエは発言に責任を持つらしいから、言ったとおりに作って実証しろよw
上のレスの数ある指摘を実装したサイトと、実装して無いサイト作って
比較してただのウンチクだったのか実証しろ、わかったか?w

931
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 19:31:43  ID:kNq9pMIA.net(2)
ここで>919が実証する責任があるのは>901の性質が悪いのかウンチク野郎なのかで
サイトの実装どうこうはズレてるのでは

932
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 19:37:57  ID:UqvnrBD+.net(4)
>920
おれはウンチクなんか一切語ってない。サイトをこうしろああしろとも一切言ってない。
それを言ってるウンチク野郎に対して「おまえがやって実証してみせろ」と言ってるのが、わからないのかな?読解力ないのかな?

933
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 19:48:06  ID:XKeF07sV.net(8)
>922
ウンチク野郎だということを実証しないとダメだろ、はやくしろよww
コメント2件

934
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 21:28:17  ID:o5tZ3dJv.net(6)
日本人の18番
揚げ足取りか

935
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 22:57:44  ID:3LkjSbNO.net(8)
分かった分かった、性質悪ウンチク野郎で構わんからもう喧嘩するなよ
この際だからと普段感じてることを素直に吐き出しただけです、なんか悪かったね
サイト運営は大変でしょうけど陰ながら応援しておりますノシ

936
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 23:05:39  ID:jhhUIaBP.net(2)
揚げ足取りと逆切れは朝鮮人と民主党の十八番

937
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 23:27:11  ID:XKeF07sV.net(8)
自分でつくって実証してみせればいいだけなのに
自分でつくって実証してみせればいいだけなのに
自分でつくって実証してみせればいいだけなのに 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

938
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 23:29:53  ID:M37b0SdB.net(2)

939
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 00:30:29  ID:MKmSA88s.net(2)
まだやってる

940
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 09:00:31  ID:lQDFrj/o.net(2)
>774の者だけど、blender.jp復旧していたのか、ンガ!黄色!と思ってこっち来てみたらwww
ごめん、ほんとごめん。もう余計なこと言わないようにするわ。100年ROMります。
コメント2件

941
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 13:05:44  ID:9DC88vuZ.net(4)
>887

過去の資産を再利用するのは、WEB開発者の間では当たり前。
フレームワークはそうそう変えられない。
DBが大きければなおさら
コメント2件

942
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 14:57:53  ID:MKNkXSWY.net(4)
銀行システムも過去の資産をツギハギして何とか動いてる状態だからな
流行のフレームワークへ一気に乗り換えるなど本業でも避けて通るわ

943
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 15:21:33  ID:A3PlSx1Y.net(2)
blender.jpってそんな大規模だったんだ

944
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 15:38:01  ID:bQABAa3w.net(2)
山ちゃんはblender.jpやめへんで〜

945
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 17:44:19  ID:9DC88vuZ.net(4)
>933

このサイトで、ユーザ管理もしちゃってるんで、その時点で、フレームワーク変更とかあり得んw

すれ違いごめんなさい…


946
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 18:49:27  ID:unu0VOtN.net(2)
叩いてる人達って、たぶん
見た目だけキレイに作れる技術屋だけど全然人が集まるサイトを作れない人
なのに古臭い体裁もよくないblender.jpがあれだけ愛されててちゃんと運営更新してるのが
悔しくて仕方がないんでしょう。
技術は最新こそが正義!と追い立てられて日々必死に技術追いかけてるのに
全然人の役に立てるサイトがつくれず、あんなサイトに負けてる事に納得できないんでしょう
そりゃそうだよ。それはあくまでも手段。本来の目的を運営者と利用者がお互いが誠実に共有してこそ成功はある。

947
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 19:04:07  ID:1fqzyDLd.net(2)
わかる
自分も手段が目的になっちゃうタイプ…
サイト改装だーってcss弄りまくって、だけどアクセス数変わんなかったりして
勉強になったからいいもんって言い訳して自分を慰めてる (つД`)

948
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 19:34:36  ID:dhiOBAZk.net(4)
そうか?
ただ老害の社交場になってるだけで
有益な情報なんてリリースノートだけじやん

949
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 19:35:21  ID:i/a2cVyU.net(2)
でたぁーー すぐに感情論に結びつけて理性的な話ができない奴
くやしいから、正義だから、何それw

950
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 19:46:03  ID:X4qv38WX.net(2)
英語読めない人たちには重要なんじゃないだろうか
内容見てないから知らんけど

951
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 20:02:16  ID:dhiOBAZk.net(4)
>940
逆に言えばその程度の知識欲しかないやつにしか需要ない
コメント3件

952
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 20:26:51  ID:82PGzi2U.net(2)
検索して出てきたのを読むのとたまにリリース情報見るくらいだな
社交場になってるの知ってるとか結構な購読者やな

953
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 20:58:26  ID:fjsQPRTV.net(2)
どうでもいい糞サイトと罵りつつガン見してる構図が滑稽w

954
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 22:22:49  ID:MKNkXSWY.net(4)
ここでくっちゃべってる時間があるならモデリングしにょろ

955
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/27 07:27:54  ID:FESnI55B.net(2)
>941
裾野が広がると地位を脅かされると思ってる?

ありがたい存在だよ

956
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/27 07:37:34  ID:iguPtBQ/.net(2)
       ____
     / ア ホ \
    /   \ , , /\
  /    (●)  (●) \
  |       (__人__)   |    罵るのは悔しいからでしょ!
   \      ` ⌒ ´  ,/     ガン見しているの知ってますよ!!
.    /⌒〜──── 〆⌒,ニつ
   |::::::,::::::::::::::::::::::::、rヾイソ⊃
   ヽ:::  ̄ ̄ ̄I ̄ i:::::|   ピシッ
    ヽ|::::::::::::::::I:::::::i:::::|
コメント1件

957
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/27 14:58:31  ID:HEHmiKZB.net(4)
blender使われてる場面あったから貼っとく

アークシステムワークス公式ツイッター @ARCSY_Event
NHK WORLD TV 「imagine-nation」にて、10月27日(火)GGXrd開発の裏側に迫る特集番組を放送!
現在予告編公開中ですので、お見逃し無く!
http://www3.nhk.or.jp/nhkworld/en/tv/imagine/ … #GGXrd

958
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/27 15:04:55  ID:HEHmiKZB.net(4)
ごめん
よう見たらblenderじゃなかった

959
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/27 15:43:42  ID:9nbeXG7y.net(2)
autodeskのトレーラーにblenderが映っててワロタ

960
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/10/27 20:33:40  ID:7y4KZ/dj.net(4)
マルチ質問レスすみません
冷えたグラスについた細かい水滴(汗?)を表現したいのですがチュートリアルなどはありませんでしょうか?
質問スレは過疎気味な上に回答レスが付かなかったのでお願いします
せめて調べるワードだけでも・・・
水しぶきやFluidならあったのですが調べ方を変えてもワードが悪いのかジューサーばかり出てきます・・・

961
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/27 20:44:37  ID:K+Xp3q6n.net(2)
キミはちょっと横着しすぎなのだよ

"Blender Glass Condensation"で調べた結果
http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-make-a-rainy-window/

962
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/10/27 21:41:57  ID:7y4KZ/dj.net(4)
>951
なるほど!すみませんありがとうございます・・・
英語が苦手で・・・精進します

963
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/27 22:23:17  ID:F60EOduu.net(2)
だがしかし横着者には無理なレベルの作業としか

964
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/27 22:48:44  ID:ccRj53rE.net(2)
静止画ならスカルプトでちょいちょいっと出来ないの?

965
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/28 07:54:56  ID:ELHgqTie.net(3)
静止画ならむしろPhotoShopの得意分野

966
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 11:16:57  ID:1ZNi9Brn.net(2)
応援じゃなくお前さんも非公式サイト作ったらいいんじゃないか

967
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 11:31:45  ID:9QSIfUPY.net(2)
ぶっちゃけ誰も使ってないだろblender.jp

968
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 11:34:32  ID:ypBgR/we.net(6)
もうTwitterだけでいいよ

969
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/10/25 11:47:37  ID:YDj4I2k8.net(2)
文句があるならお前がやれって言わないROMってるお兄ちゃんたちズルい

970
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 12:20:30  ID:MWBdXsFg.net(2)
>901
お前がバックドア仕掛けた犯人じゃねーだろーな
なんだよハッキング行為にgoサインが出たって
コメント1件

971
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 13:11:57  ID:Vvu8ZxMJ.net(4)
なんだろう、この前提から常軌を逸してる感
クソダセぇからわけのわからん人が集まるし、ハッキングもやむなし
頭おかしいの?

972
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 13:15:36  ID:ypBgR/we.net(6)
リリースノートの翻訳だけでいいよ

973
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 13:18:28  ID:40Fp/eqC.net(3)
古参だけの場になってるから
上級者も新人も入ってないからなー
商業でやってる人たちはもう別のコミュニティに移ってるし
初心者はあの雰囲気じゃ近寄らないわな
コメント2件

974
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 13:20:36  ID:o5tZ3dJv.net(6)
変化を望んではいるが変化を起こしたくない者が
集まって出来たのが匿名掲示板
これが日本人の限界なんだよ
コメント1件

975
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 14:27:06  ID:f21fWgrl.net(3)
痛い人が集まってきた

976
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 14:28:53  ID:PRKrmj2M.net(2)
>901
犯人はお前かよ
通報されてしまえ
コメント4件

977
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 14:57:57  ID:ypBgR/we.net(6)
またBlenderと関係ない話してる("^ω^)・・・
コメント2件

978
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 17:53:46  ID:UqvnrBD+.net(4)
自分でつくって実証してみせればいいだけなのに、
他人にあれをやれこれをやれと好き放題言ってその成否の責任をとる気のない人が
一番たち悪い。ただの受け売り能書きウンチク野郎ですわ。

979
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 18:53:45  ID:XKeF07sV.net(8)
>919
おいおい、オマエも好き放題書いてんじゃん、ちゃんと責任取るんだろうな?w
オマエは発言に責任を持つらしいから、言ったとおりに作って実証しろよw
上のレスの数ある指摘を実装したサイトと、実装して無いサイト作って
比較してただのウンチクだったのか実証しろ、わかったか?w

980
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 19:31:43  ID:kNq9pMIA.net(2)
ここで>919が実証する責任があるのは>901の性質が悪いのかウンチク野郎なのかで
サイトの実装どうこうはズレてるのでは
コメント1件

981
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 19:37:57  ID:UqvnrBD+.net(4)
>920
おれはウンチクなんか一切語ってない。サイトをこうしろああしろとも一切言ってない。
それを言ってるウンチク野郎に対して「おまえがやって実証してみせろ」と言ってるのが、わからないのかな?読解力ないのかな?

982
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 19:48:06  ID:XKeF07sV.net(8)
>922
ウンチク野郎だということを実証しないとダメだろ、はやくしろよww

983
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 21:28:17  ID:o5tZ3dJv.net(6)
日本人の18番
揚げ足取りか
コメント1件

984
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 22:57:44  ID:3LkjSbNO.net(8)
分かった分かった、性質悪ウンチク野郎で構わんからもう喧嘩するなよ
この際だからと普段感じてることを素直に吐き出しただけです、なんか悪かったね
サイト運営は大変でしょうけど陰ながら応援しておりますノシ

985
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 23:05:39  ID:jhhUIaBP.net(2)
揚げ足取りと逆切れは朝鮮人と民主党の十八番

986
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 23:27:11  ID:XKeF07sV.net(8)
自分でつくって実証してみせればいいだけなのに
自分でつくって実証してみせればいいだけなのに
自分でつくって実証してみせればいいだけなのに 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

コメント1件

987
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/25 23:29:53  ID:M37b0SdB.net(2)

988
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 00:30:29  ID:MKmSA88s.net(2)
まだやってる

989
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 09:00:31  ID:lQDFrj/o.net(2)
>774の者だけど、blender.jp復旧していたのか、ンガ!黄色!と思ってこっち来てみたらwww
ごめん、ほんとごめん。もう余計なこと言わないようにするわ。100年ROMります。
コメント1件

990
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 13:05:44  ID:9DC88vuZ.net(4)
>887

過去の資産を再利用するのは、WEB開発者の間では当たり前。
フレームワークはそうそう変えられない。
DBが大きければなおさら

991
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 14:57:53  ID:MKNkXSWY.net(4)
銀行システムも過去の資産をツギハギして何とか動いてる状態だからな
流行のフレームワークへ一気に乗り換えるなど本業でも避けて通るわ

992
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 15:21:33  ID:A3PlSx1Y.net(2)
blender.jpってそんな大規模だったんだ

993
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 15:38:01  ID:bQABAa3w.net(2)
山ちゃんはblender.jpやめへんで〜
コメント1件

994
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 17:44:19  ID:9DC88vuZ.net(4)
>933

このサイトで、ユーザ管理もしちゃってるんで、その時点で、フレームワーク変更とかあり得んw

すれ違いごめんなさい…
コメント1件

995
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 18:49:27  ID:unu0VOtN.net(2)
叩いてる人達って、たぶん
見た目だけキレイに作れる技術屋だけど全然人が集まるサイトを作れない人
なのに古臭い体裁もよくないblender.jpがあれだけ愛されててちゃんと運営更新してるのが
悔しくて仕方がないんでしょう。
技術は最新こそが正義!と追い立てられて日々必死に技術追いかけてるのに
全然人の役に立てるサイトがつくれず、あんなサイトに負けてる事に納得できないんでしょう
そりゃそうだよ。それはあくまでも手段。本来の目的を運営者と利用者がお互いが誠実に共有してこそ成功はある。

996
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 19:04:07  ID:1fqzyDLd.net(2)
わかる
自分も手段が目的になっちゃうタイプ…
サイト改装だーってcss弄りまくって、だけどアクセス数変わんなかったりして
勉強になったからいいもんって言い訳して自分を慰めてる (つД`)

997
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 19:34:36  ID:dhiOBAZk.net(4)
そうか?
ただ老害の社交場になってるだけで
有益な情報なんてリリースノートだけじやん

998
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 19:35:21  ID:i/a2cVyU.net(2)
でたぁーー すぐに感情論に結びつけて理性的な話ができない奴
くやしいから、正義だから、何それw

999
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 19:46:03  ID:X4qv38WX.net(2)
英語読めない人たちには重要なんじゃないだろうか
内容見てないから知らんけど
コメント1件

1000
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 20:02:16  ID:dhiOBAZk.net(4)
>940
逆に言えばその程度の知識欲しかないやつにしか需要ない

1001
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 20:26:51  ID:82PGzi2U.net(2)
検索して出てきたのを読むのとたまにリリース情報見るくらいだな
社交場になってるの知ってるとか結構な購読者やな

1002
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 20:58:26  ID:fjsQPRTV.net(2)
どうでもいい糞サイトと罵りつつガン見してる構図が滑稽w
コメント1件

1003
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/26 22:22:49  ID:MKNkXSWY.net(4)
ここでくっちゃべってる時間があるならモデリングしにょろ

1004
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/27 07:27:54  ID:FESnI55B.net(2)
>941
裾野が広がると地位を脅かされると思ってる?

ありがたい存在だよ

1005
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/27 07:37:34  ID:iguPtBQ/.net(2)
       ____
     / ア ホ \
    /   \ , , /\
  /    (●)  (●) \
  |       (__人__)   |    罵るのは悔しいからでしょ!
   \      ` ⌒ ´  ,/     ガン見しているの知ってますよ!!
.    /⌒〜──── 〆⌒,ニつ
   |::::::,::::::::::::::::::::::::、rヾイソ⊃
   ヽ:::  ̄ ̄ ̄I ̄ i:::::|   ピシッ
    ヽ|::::::::::::::::I:::::::i:::::|

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名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/27 14:58:31  ID:HEHmiKZB.net(4)
blender使われてる場面あったから貼っとく

アークシステムワークス公式ツイッター @ARCSY_Event
NHK WORLD TV 「imagine-nation」にて、10月27日(火)GGXrd開発の裏側に迫る特集番組を放送!
現在予告編公開中ですので、お見逃し無く!
http://www3.nhk.or.jp/nhkworld/en/tv/imagine/ … #GGXrd
コメント1件

1007
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/27 15:04:55  ID:HEHmiKZB.net(4)
ごめん
よう見たらblenderじゃなかった

1008
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/27 15:43:42  ID:9nbeXG7y.net(2)
autodeskのトレーラーにblenderが映っててワロタ
コメント1件

1009
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/10/27 20:33:40  ID:7y4KZ/dj.net(4)
マルチ質問レスすみません
冷えたグラスについた細かい水滴(汗?)を表現したいのですがチュートリアルなどはありませんでしょうか?
質問スレは過疎気味な上に回答レスが付かなかったのでお願いします
せめて調べるワードだけでも・・・
水しぶきやFluidならあったのですが調べ方を変えてもワードが悪いのかジューサーばかり出てきます・・・

1010
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/27 20:44:37  ID:K+Xp3q6n.net(2)
キミはちょっと横着しすぎなのだよ

"Blender Glass Condensation"で調べた結果
http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-make-a-rainy-window/

1011
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/10/27 21:41:57  ID:7y4KZ/dj.net(4)
>951
なるほど!すみませんありがとうございます・・・
英語が苦手で・・・精進します
コメント1件

1012
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/27 22:23:17  ID:F60EOduu.net(2)
だがしかし横着者には無理なレベルの作業としか

1013
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/27 22:48:44  ID:ccRj53rE.net(2)
静止画ならスカルプトでちょいちょいっと出来ないの?

1014
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/28 07:54:56  ID:ELHgqTie.net(3)
静止画ならむしろPhotoShopの得意分野

1015
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/28 19:07:52  ID:AN5sDqAJ.net(2)
>951のblenderguruとか海外はムチャクチャレベル高いな
日本のBlender界は10年以上まるで進歩がないけどw

1016
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/28 19:35:35  ID:s8G2paER.net(2)
1.0のリリースが9年前なのに何を言ってんだか

1017
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/28 19:43:32  ID:h9UQ29iB.net
9年か10年かなんてしらんが進歩がないことに変わりないだろ
ペッパー君ならそういう指摘しそうですけど

1018
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/28 19:54:53  ID:wlEjCtNA.net(3)
根拠が根底から瓦解して、お顔が真っ赤なのねw

1019
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/28 19:57:18  ID:ELHgqTie.net(3)
もうみてらんない

1020
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/28 20:00:18  ID:Gm1bluhC.net
進歩がないのは944だな
2chばかりやってないでもっと色々なところにアンテナ張っとけよオッサンw

1021
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/28 20:41:29  ID:9MWGf5/qN
このスレにblenderをホントに使ってるヤツがどれだけいるんだろう?
今日blenderをこの書き込みを見るまで起動しなかったヤツ挙手しる!

1022
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/28 21:05:07  ID:WtTl5FtY.net
>956
CGバブル時代から今は冬の時代だからなあ

1023
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/28 21:22:26  ID:AN5sDqAJ.net(2)
また喧嘩始まったのか
凝りない奴らだな
日本人は匿名で吠えるだけが取り柄かw

1024
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/28 21:27:27  ID:1R6zYVny.net
いじめだろ。対等な喧嘩と思いたいんだろうけど

1025
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/28 21:36:37  ID:wlEjCtNA.net(3)
ID:AN5sDqAJ
どう見てもアホの子w

1026
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/28 22:48:24  ID:w96wi0T+.net
947ブーメランだわ950どっちにしろ低レベルに変わりがないわ……
コントだな

1027
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/28 22:57:49  ID:wlEjCtNA.net(3)
何と戦ってんだよwww

1028
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/28 23:43:54  ID:8bXNRlgt.net
Blender..jpの画像掲示板見ても進歩がないと言えるの?

1029
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/28 23:59:49  ID:s8G2paER.net(2)
話蒸し返してんじゃねーよウスラバカが

1030
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 00:22:43  ID:7lMffSm1.net
おぉーっと、ウスラバカと煽りが入りました!!
さぁーウスラバカはどう反応するのかぁー!? 目が離させません

1031
[sage]   投稿日:2015/10/29 01:01:54  ID:eUZk9V1i.net
また出来ない奴の嫉妬かよ

1032
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 05:05:49  ID:c9RCtnBS.net(2)
>970
カンファレンスビデオみてんだけど
bulletとclothすごくね?

1033
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 05:48:45  ID:dQio7znk.net
>973
マーベラスデザイナーみたいなことやってるな

1034
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 08:49:05  ID:SahTvbpy.net(2)
論点はよくわからんけど、Blenderがフリーソフトとして公開されたのは10年以上前だけどな。

1035
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 10:14:02  ID:UPxe5f/c.net
ようは日本人はいつの時代も遊び心がなさすぎなんだよ
だから、高性能なおもちゃ与えられても、説明書がないから遊べないし遊ばない
精密なモノづくりが得意な日本からみてもblenderは良くできてると思うけどな
ただそれを使いこなす人間がいないし、blender自身もユーザ向けに作ってるんじゃなくて
自身がソフト開発を楽しんでやってるから、操作が複雑なのを扱いやすくするようなこともしないし
そのへんの開発側とユーザの距離感が変わらないから、日本のblender作品は成長しないということ

1036
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 11:07:27  ID:TZ4/VdHQ.net
Blenderの本拠地はTwitter
jpはカスしかいない

1037
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 11:42:19  ID:gdn++HA8.net
>976
その認識は尽く間違ってると思います

1038
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 11:53:36  ID:SahTvbpy.net(2)
>977
敢えて言っちゃったか

1039
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 12:12:44  ID:c9RCtnBS.net(2)
>974
clothのほうは
BlenderのMasterに入るポイんだが。
すごくね?

1040
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 19:13:36  ID:HmrzbkRt.net(3)
>976
君自身が下手糞な理由を幾ら熱心に説明した所で、
他の人には何の因果関係も関連性もないから
長い自己紹介にしか見えんw

1041
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 19:19:24  ID:4fdGF24A.net
ワイ6万5000円かけたマーベラスデザイナー購入者、泣く

1042
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 20:00:48  ID:1mULnPfC.net
>973
Blender and Cloth Moving Forward - Richard Colburn
https://youtu.be/te9an_-fWTU?t=8m27s

別のソフトじゃなくてBlenderの新機能?

1043
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 22:10:17  ID:XV2WOpHn.net
>983
動画見たけど英語よくわからんので教えて。

すでにCloth Sewing(クロス縫合)は去年追加されてたけど、アルゴリズムの改良でよりリアルに、
かつnumpy(大量計算用のライブラリ)の採用でリアルタイム再生が可能になるということ?

1044
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 22:13:01  ID:7C0QDCBr.net
>977
今はtwitterなのか納得
>1のテンプレも変更した方がいいな

>976
Blenderは機能が充実して
色んな用途に使えるようになった代わりに
ヘタの言い訳には使えなくなったw

1045
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 22:21:01  ID:MBt2YxHI.net
>976
Blenderはソフト開発を楽しんでとかは関係なくて
上級者が使いやすいように作ってるからああなってる。
Pabloとかの意向が強く反映されてるからあのレベルにならないと
作品も無しにいくら使いにくいと言ったところで無理だろね。

1046
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 23:23:12  ID:PXCduzq5.net(2)
>986
上級者って何かおたく勘違いしてませんか?
CG製作の上級者は使用ソフトを選ばないし、一般的なUI操作が通用しないBlenderは色物ソフトで敬遠されるのがオチだよ
それもめまぐるしく仕様が変わってバージョン間の互換性がないとなったら、ヘビーユースに耐えられないし。
あと、使いにくいなんて一言も言ってないので勝手な妄想は心の中にとどめておいてもらえるとありがたいですね

1047
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 23:29:33  ID:HmrzbkRt.net(3)
トポロジー連呼してるジョナサンにしても
フリーランサー13年以上やってる大ベテランだし、
パブロも10年以上やってるフリーランサーだよ
上級者ってのは10年クラスのフリーランサーって事じゃね?

駆け出しのペーペーちゃんはそろそろ黙ってたら?

1048
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 23:47:14  ID:PXCduzq5.net(2)
年数じゃないんだよ 作品作りの感性は年々落ちていくし、スピード感は大事。
blenderにしか生み出せない機能や技術があるならまだしも、すべて他所の機能の受け売りに過ぎないじゃん
開発でfreestyleを移植するのに何年かかった?
UI同様にスパゲティコードをなおさないから、工期が長引いたよね
話は戻るけど、日本のBlender作品が成長するには、開発とユーザの歩み寄りがないことには始まらないということ

1049
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/29 23:59:10  ID:HmrzbkRt.net(3)
言ってる事がブレ過ぎて意味わかんねw
だから何としか言いようがねーなw

だからよ、お前が個人的な勝ちを得られないのは
俺達やソフトとは何の関係もない話だから
勝手にやればいいじゃんよ

知るかってのw

1050
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 00:09:04  ID:6or5ro+f.net
日本のBlender作品の成長が止まってる理由をいろんな角度で主張してますけどついてこられませんか?
良くも悪くも 遊び心満載の開発チーム と クソ真面目な日本人ユーザ の相互の歩み寄りが必須ですよと

1051
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 00:35:25  ID:wrHYtVc9.net
日本の作品なんてどうでもええわ
トゥ−ンシェーデイング興味ないし

1052
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 00:40:41  ID:rFFReLC2.net
このソフトは重度なユーザーの自画自賛と批判するやつは初心者!っていう蔑視がひどいと思う
なんだ上級者向けって特権意識でも持っちゃったか?
趣味用途の無料ソフトでよ

1053
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 00:46:35  ID:3O2wIcfm.net(6)
自分の論拠を証明したいなら
第三者から見ても客観的にそうであると分かる
状況証拠でも揃えない限り無理なんだが

思い込みで右とか左とか言っても意味ねーだろ

1054
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 00:46:46  ID:dK0WGD9B.net
昔から有料ソフト買っちゃったけど目が出ない人が鬱憤はらすためのもの
それがBlender
あとプロプライエタリだからって完璧なコードでは絶対にないw

1055
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 01:57:00  ID:AMyiDCmx.net
定期的に発作が起きるやつが居て面白いね

1056
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 02:30:32  ID:fT1Eu1zl.net
上級者というよりtonの言葉を借りればBlender is for artistsだな。
俺も不満はいくつかあるけど作品もなしに何か言ったところで何の影響力もないし。
Pythonもあるんだからちょっと学べば便利にできるし。
しかしtonがいなくなったら多数に押し切られて悪い方向に進むんだろな。

>993みたいな人は見ておいたほうがいいよ (最初の数分)
Blender 2.8 - the Workflow project - Ton Roosendaal
https://www.youtube.com/watch?v=spKJ2jbnVI8

1057
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 06:59:21  ID:op/IrbJ5.net
2.8でまた根本的に変わるらしいね

1058
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 07:58:33  ID:uCsDHMUu.net
>987
>989
昔フォトショップやファイナルカットの売りだった高度な修正機能は
今ではYoutubeとかSNSにアップしたらサーバーサイドで自動でやってくれる
だから商用ツールは利益を追求する企業がより多くのユーザーを囲うために
利便性が良くなっていき最後はただになり自動化される

しかし3DCGとなると開発が難しくどれも不完全
Mayaとか3dsmaxも素のままでは使えない
製作会社が独自にカスタマイズしたりプラグインによって
ようやく使えるようになる代物だから

ただこれからは自動車の運転ですら人工知能や画像認識の
自動学習でコンピューター主導になる時代
そこから出てくる新技術を応用すれば、写真読み込ませれば
ボタン一つでモデリングからレンダリングまで全自動になる
アプリもできるだろう

そうなるとほとんどがコンピューターがやる作業になり
作品には人間の個性が問われるようになる
デフォルメとかな
人間ならではの美意識や感性が問われる

1059
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 09:09:34  ID:m5xzApTmE
1000ならblenderで作った俺のエロエロ同人作品が2マソ本を超えるヒットを飛ばす!

1060
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:06:05  ID:XamoC+6v.net
>999
すげーな。科学技術をまったく理解せずにいい加減なことを、よくもここまで言えるもんだw

1061
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:11:58  ID:0yVXbQK5.net(5)
>994,982
モノ申すのに作品はいらないから、まず自分の考えを整理して述べてみろよ
西洋のクリエイティブな感覚は豊かな言語表現が絵画、3Dグラフィックに姿を変えてるんだよ
いきなり3DCGは階段2つ飛ばしの横着
それから、だれだれの為のなになになんて言う人は決まって自分のためですよ

1062
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:12:48  ID:1ZRMq5LJ.net
アホか
別に科学技術なんぞ知らなくても妄想垂れ流すくらい誰でもできるわ

1063
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:18:21  ID:N5I96hI+.net(4)
なんか論がザルっぽいけど、まず
「西洋」ってヨーロッパとアメリカとオーストラリアあたりのこと言ってるのか?
で、退避してるのはアジアとかでなく日本?

1064
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:18:51  ID:N5I96hI+.net(4)
失礼「対比してるのは」

1065
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:27:30  ID:3O2wIcfm.net(6)
>1002
何言ってんだコイツ?
>日本のBlender作品の成長が止まってる理由
とか意味不な事言ってるから客観的な物証はどれ?って話な

論点のスリ替えすんなよ

1066
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:28:28  ID:0yVXbQK5.net(5)
いや別にどこでもいいんだよ
感性豊かな作品を作る人は、土台となる考えを持ってそれをアウトプットする力に長けてることを言いたかっただけ
その力を鍛えるのにわざわざ作品を用意する必要もなく言葉で十分だよということ

1067
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:32:07  ID:N5I96hI+.net(4)
十分ではないだろうけど一助にはなるだろうな
西洋とかなんも関係ないじゃん

1068
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:35:23  ID:0yVXbQK5.net(5)
>1006
証明する必要はないだろ 頭に溜まってたものをアウトプットして余白を作ってるだけなんだから
意味不なのはわかったからどこがどう意味不なのかを語れないとどうしようもないね

>1008
冒頭にいきなり持ってきたのはわるかったけど、言いたいことがそこにないことは明白だし、言葉尻つかまえて目くじら立てていうほどのことかよ

1069
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:36:21  ID:N5I96hI+.net(4)
全然明白じゃないし持ち出すからには意図と根拠があると思うよ

1070
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:37:49  ID:3O2wIcfm.net(6)
ID:0yVXbQK5
端的に述べて、
証拠はないけど私はこの人が犯人だと思うって事だよな?
それは思い込みの域を出ないし、事実とは違うんじゃねーのかって
指摘してんだけど、それが屁理屈だってまだ分かんねーの?

1071
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:39:26  ID:0yVXbQK5.net(5)
悪かったね 西洋は不適切でした

1072
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:44:15  ID:0yVXbQK5.net(5)
>1011
日本人に遊び心が足りないといったのはまさにここ
匿名掲示板にまで証拠品の提出を律儀にせまる筋違いの生真面目さ

1073
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:45:23  ID:3O2wIcfm.net(6)
コイツ馬鹿だろ・・・

1074
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:46:31  ID:3O2wIcfm.net(6)
思い込みで屁理屈垂れ流してるだけじゃねーかw

1075
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:47:05  ID:3O2wIcfm.net(6)

1076
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