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Blender Part55 (1006)
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1
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/10/30 10:50:37  ID:N5I96hI+.net(4)
前スレ
Blender Part54 [転載禁止](c)2ch.net
Blender Part54

関連スレ
Blender 初心者質問スレッド Part27 [転載禁止](c)2ch.net
Blender 初心者質問スレッド Part27

・過去ログ: blender2ch@wiki http://www57.atwiki.jp/blender2ch/
・Blenderスレ用アップローダ&LINK集:Blender@2ch http://www20.atpages.jp/blender2ch/
・質問まとめ:BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
・Wiki: blender2chwiki http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
・避難所(鯖落ちや規制時に): Blender 避難所 Part1 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/


■ポータル
・公式: blender.org http://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp http://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists http://blenderartists.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation http://www.blendernation.com/

■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender http://www.blender.org/download/get-blender/
・旧版: download.blender.org http://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org http://www.graphicall.org/builds/
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
コメント5件


2
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:51:12  ID:N5I96hI+.net(4)
■機能拡張
・YafaRay:YafaRay http://www.yafaray.org/
 Blenderの外部レンダラとして使えるフリーレイトレーサ。
・Indigo
 Indigo Renderer http://www.indigorenderer.com/
 光を物理的にモデル化したレンダラ。
・MakeHuman:MakeHuman http://www.makehuman.org/blog/
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト。
・Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Catalog
 標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々。
・Python
 Python Programming Language http://www.python.org/
 Python Japan User's Group http://www.python.jp/Zope/
 API Documentation http://www.blender.org/documentation/248PythonDoc/
 Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語。

■日本語マニュアル
 JBDP http://blenderdoc.sourceforge.jp/
 blender2chwiki http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
 Blender 3D http://ja.wikibooks.org/wiki/Blender_3D

■初心者向けサイト・チュートリアル
・ショートカット集
 基本操作:blender2chwiki - ショートカット http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/15.html

・Blenderで人体モデリングを行うための初歩的な手法:妖精館 [ Blender ] http://keines.gozaru.jp/blender/
・blenderチュートリアル:ニコニコ動画 http://www.nico video.jp/mylist/5515640
コメント1件

3
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:51:45  ID:N5I96hI+.net(4)
■FAQ・質問に際して
・質問の前に
 質問される方は下記各サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。
 また、過去スレ内の検索も分からない事の解決に役立ちます

・FAQ・過去スレ
BlenderFAQ Databas http://blenderfaq.blender.jp/
Blender.jp - よくある質問 http://blender.jp/modules/xoopsfaq/

・専門用語の意味が解らない時
 JBDPで検索かBlender.jp - Blender辞典 http://blender.jp/modules/wordbook/で調べる。
・特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時
 英語ヘルプに載っている事は、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されている。
・質問用テンプレ
 質問するときは次のように書くと答えて貰い易くなります。
 1.目的:○○○をしたいです。
 2.状況:■■■してみました(試行)が×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
 3.質問内容(例文)
  何がいけないのでしょうか?他に方法はありませんか?
  各サイトのFAQや>1-3は読みました(or読んでませんor読みましたが理解出来ません)。
 4.環境
  ・使用Ver:Blender2.49a 2.48a etc…
  ・使用OS:WindowsVista WindowsXP Windows2000 MacOSX10 Linux Ubuntu Solaris etc…
  ・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
  ・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン
  ・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン
・教えて貰ったら結果のレポートをしましょう。
 (例)○○○の通り、×××が原因で△△△をしてみたら出来ました。

4
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:56:35  ID:3O2wIcfm.net(3)
3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 13:06:06.19 ID:JvsxCr1U
■マニュアル・FAQ・チュートリアル
 ・BlenderWiki JA/2.6/Manual(※日本語翻訳進行中) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
 ・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/

■FAQ・質問に際して
初歩的な操作や技術に関する質問は、Blender初心者質問スレッドでどうぞ(>1参照)

■Blender導入時の注意点
インストーラ版にしばしば不具合報告が聞かれますので、zip版をオススメします
また、上記のいずれにおいてもパスやアカウントに、日本語や空白が含まれると、
エラーになりBlenderが起動しないので注意!

5
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 10:57:12  ID:3O2wIcfm.net(3)
本来の>3はこっちな

6
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 12:05:34  ID:AMyiDCmx.net
>・専門用語の意味が解らない時
> JBDPで検索かBlender.jp - Blender辞典 http://blender.jp/modules/wordbook/で調べる。

テンプレ何年前のやつ?
余計な文は消せよ

7
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 12:10:13  ID:N5I96hI+.net(4)
ほぼただコピペしたけだからなあ。変更するべきときはスレ建前に話そうぜ
あとテンプレに次スレ立ての目安ないんだなそういえば
>970くらいかね?があると次期スレ立てのときの指摘がしやすいな

8
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 12:11:01  ID:CGhROrBk.net(2)
テンプレはだいぶ改訂が必要だな。

9
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 12:11:45  ID:uCsDHMUu.net(2)
jpにまたリンク貼ってんの?懲りないね

それより前スレ最後の盛り上がりが笑える
人工知能や画像認識技術が妄想だと狼狽してる奴らにワロタ
10年後息してなさそうw
コメント3件

10
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 12:12:43  ID:CGhROrBk.net(2)
テンプレ>2以下は必要ないんじゃないか?
YafaRayなんて今使ってる?

11
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 12:19:28  ID:/sdAfgTL.net
>9
妄想と言われてるのはそういうピンポイントじゃないと思うぞ
コメント1件

12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 12:25:05  ID:XamoC+6v.net
>9
そんなに悔しかったのか。夢想が幼稚過ぎるから諭されただけだろ。


13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 12:34:41  ID:uCsDHMUu.net(2)
>11
なにかい
自動スカルプトが妄想って言いたいの?
それはあまりにも知識なさすぎだよねw

14
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 18:57:08  ID:0yVXbQK5.net(3)
◆◇◆新テンプレ構想◆◇◆
◆◇◆1:◆◇◆
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
https://www.blender.org

ダウンロード
https://www.blender.org/download/

マニュアル
https://www.blender.org/manual/

旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual


■前スレ
Blender Part55

■関連スレ
Blender 初心者質問スレッド Part27

次スレは>970が立ててください。
コメント4件

15
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 18:57:41  ID:0yVXbQK5.net(3)
◆◇◆2:◆◇◆
■関連リンク
Blender ホーム
https://www.blender.org
Blender ダウンロード
http://download.blender.org
Blender デベロッパー
https://developer.blender.org
Blender ビルド
https://builder.blender.org
Blender メーリングリスト
http://lists.blender.org
Blender Git
http://git.blender.org
Blender Wiki
http://wiki.blender.org

■日本コミュニティポータル
Blender.jp
http://www.blender.jp

■注意事項
1. 初歩的な操作や技術に関する質問は、Blender初心者質問スレッドでどうぞ(>1参照)
2. インストーラ版にしばしば不具合報告が聞かれますので、zip版をオススメします
また、上記のいずれにおいてもパスやアカウントに、日本語や空白が含まれると、
エラーになりBlenderが起動しないので注意!
コメント1件

16
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 18:58:17  ID:0yVXbQK5.net(3)
◆◇◆3:◆◇◆
■情報一覧系
Blender リリースノート
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes
Blender リリースログ
http://download.blender.org/release/
Blender ユーザコミュニティサイトリンク集
https://www.blender.org/support/user-community/
Blender アドオン一覧
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts
Blender バグ一覧
https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Bug/
Blender パッチ一覧
https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Patch/
Blender デイリービルド
https://builder.blender.org/download/
Blender メーリングリスト(bf-committers)
http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/
Blender Artists Community
http://blenderartists.org
BlenderNation
http://www.blendernation.com

◆◇◆新テンプレ構想◆◇◆ここまで
コメント2件

17
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 19:03:20  ID:7848dSuP.net
>9
単にプリセットが充実してるだけに過ぎんだろー

18
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/30 19:30:01  ID:3O2wIcfm.net(3)
>14-17
有能やな
これでいんじゃね?
コメント1件

19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/31 02:09:20  ID:qHQkSTk8.net
>1
>14-16乙

ユーザー視点でテンプレは以下を一番上に置いて欲しい。 んでdeveloper関連は見る人少なそうだから、トップだけ貼るか下の方にまとめて欲しい。

Blender 公式サイト(英語)
https://www.blender.org

Blender リリースノート(英語)
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes
(Blender 2.76 リリースノート日本語版 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.76)

BlenderNation …最新ニュースサイト(英語)
http://www.blendernation.com

Blender Artists …ユーザコミュニティサイト(英語)
http://blenderartists.org

Blender アドオン一覧 (英語だけど日本語に切り替え可)
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts


あとTwitterに関してはこんな感じ。
> Twitterでは「blender OR #b3d lang:ja -ミキサー -メタセコ」で検索すると日本語の話題が見つかる。
> 「-メタセコ」を付けないと、Blenderとメタセコイアどっちを始めるか悩むつぶやきばかり表示されるので注意。

20
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/31 15:56:05  ID:XG6G3vh4.net
思い立ったが吉ということでテンプレを提案したものです。
進行の妨げになるのもあれなんで終盤 >900 以降にでもまたお会いしましょう
スレ汚しすいませんでした

>18, 19
評価ありがとう 反映はしましたがしばらくローカル内で保持します

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/01 14:22:08  ID:gZC21LZ7.net(2)
>1
>14
よかったらこれも追加でよろしく。これからブレンダーを始める人もいるだろうからね

■日本語ドキュメント
有志により翻訳が行われています。感謝して利用させていただきましょう。
Blender 2.76 リリースノート
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.76
Blender 2.75 リリースノート
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.75
Blender 2.74 リリースノート
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.74
Blender 2.73 リリースノート
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.73
Blender 2.72 リリースノート
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.72
Blender 2.71 リリースノート
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.71
Blender 2.70 リリースノート
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.70
Blender 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
Blender 2.5系 FAQ
http://blenderfaq.blender.jp/
コメント2件

22
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/01 16:33:03  ID:liMb+X9t.net
テンプレが長くなりすぎ。
リリースノートなんていらんだろ。

23
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/01 16:36:18  ID:8VgzHuPN.net(2)
要らんね

24
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/01 17:31:46  ID:gZC21LZ7.net(2)
あっそw お前らみたいなプロのプレンダラーには不要だろうけど
新参者には日本語解説があったほうがとっつきやすいだろうというオレの優しさだよ
つか2.7の日本語マニュアルって今ないの?

25
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/01 17:53:11  ID:GS8FW3Fi.net
情報まとめるのは別にいいけど2chのテンプレって必要な人は見ないし
やる気ある人はとっくにググってから来るし結局自治厨の自己満足と争いの場になってるからな
この場で有効なのは煽らない煽りに乗らないくらいだ

26
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/01 18:06:50  ID:H2HGHFGd.net
ここ雑談スレだし

27
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/01 18:26:44  ID:75X2ImQb.net
リリースノートありがたいのでね

28
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/01 19:09:02  ID:/2c6Js0X.net
今日Blenderをはじめたけど

リリースノートいらないわ

29
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/01 19:18:28  ID:8VgzHuPN.net(2)
>16のリンクからたどれば十分じゃね
個人的には>15,16も絞って1レスに収めてもいいくらいだと思う

30
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/01 19:41:04  ID:bn9REj+q.net
>21
そんなにリリースノートばかり載せても長くなりすぎる。
>16 にあるんだし個々のリンクまでは要らんだろ。

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/01 19:58:00  ID:Y4Yuu9v+M
1番良いのはググり方をテンプレに載せとくことだな
このスレ初心者のスクツだから

32
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/02 01:08:00  ID:+KfpbStt.net
ということで>21
却下。

33
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/04 11:58:02  ID:keXOk6dC.net(2)
>14-16
私なりですがこれまでの意見を反映しますね

◆◇◆ 新テンプレ構想 [1/2] ◆◇◆
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org

ダウンロード
http://www.blender.org/download/

サポート
http://www.blender.org/support/

旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual


■前スレ
Blender Part55

■関連スレ
Blender 初心者質問スレッド Part27

次スレは>970が立ててください。
コメント2件

34
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/04 11:58:32  ID:keXOk6dC.net(2)
◆◇◆ 新テンプレ構想 [2/2] ◆◇◆
■関連サイト
BlenderNation …最新ニュースサイト(英語) http://www.blendernation.com
Blender Artists …ユーザーフォーラム(英語) http://www.blenderartists.org
Blender.jp …ユーザーコミュニティ(日本) http://www.blender.jp
Blender Code …開発者ブログ(英語) http://code.blender.org

■公式サイト
Blender ホーム http://www.blender.org
Blender クラウド https://cloud.blender.org
Blender ダウンロード http://download.blender.org
Blender デベロッパー https://developer.blender.org
Blender ビルド https://builder.blender.org
Blender メーリングリスト http://lists.blender.org
Blender Git http://git.blender.org
Blender Wiki http://wiki.blender.org

■情報一覧系
Blender リリースノート http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes
Blender リリースログ http://download.blender.org/release/
Blender アドオン一覧 http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts
Blender バグ一覧 https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Bug/
Blender パッチ https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Patch/
Blender メーリングリスト http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/
Blender ユーザーコミュニティ https://www.blender.org/support/user-community/
Blender デイリービルド https://builder.blender.org/download/

以上

35
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/04 12:04:36  ID:J0aY7Mze.net
>33
乙。まとまってていいと思う
てか丸一日レスなかったんだなー

36
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/05 12:51:55  ID:H53U7zME.net
ほとんど間をおかずに2.76b出るんかいw
コメント1件

37
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/05 15:00:46  ID:mknK0hKD.net
正式リリース?

38
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/05 17:17:48  ID:YzWl+Wn1.net
>36
いつものことじゃん何を今更

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/05 21:56:41  ID:9vkJ8LDR.net
Copy and Paste UV の各機能の違いがいまいちわからんなあ
基本的にどれも似たような挙動なんだけど場合によってはペーストできなかったりして
UV展開のとき便利なアドオンなだけに気になってしまう

40
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/06 12:17:06  ID:Kr0sUbxl.net
csvファイルの数値を使ってオブジェクトを作成したいのですが、うまくいきません。
pythonを用いて開こうとしているのですが、どうしてもfilenotfounderrorになってしまいます。

何が悪いのか、どうすればうまくいくのかわかる方がいましたら教えていただきたいです。よろしくお願いいたします。

41
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/06 18:07:38  ID:NtVN41PX.net
2.8 のキックオフミーティングの議事録読んだけど
機能削除、互換性排除ばかりで面白くねーな 新機能の話って別にあるの?

ブレンダーはアーティストのためにある!なんて言い出すから心配だったけどやっぱり自分のブレンダーの整理整頓か
しかもトンがマイナスイメージを嫌ってかほかのやつに投稿させてるようだし根が深そう

2.8 はスリム安定化を目指す感じなのかい
https://code.blender.org/2015/11/the-2-8-project-for-developers/
コメント1件

42
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/06 18:31:36  ID:bAK1JSB9.net
他のソフトみたいに建て増しで酷い事になるより一度スッキリさせて組み立てなおすならいいんじゃね
アドオンもごちゃごちゃいっぱいあるから一度使える奴まとめて統合してくれ

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/06 19:52:52  ID:AVbTNYgd.net
毎回大きな変更とかあるときネガティブな人現れるけど、
なんだかんだ丸く収まってるから大丈夫だろう。
そういう人はそれ以降使うのやめて消えてるだけかも知れんが。
コメント1件

44
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/06 19:57:08  ID:OsA57kXr.net
使わせてもらってる、という気持ちがなければ本気のblender使いにはなれない

45
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/06 20:10:34  ID:oc7705q4.net
英語読めないから分からんのだが
一旦機能を整理するってのは何かデメリットがあるのか

単に有効な機能や互換が削除されるのなら困るがそうじゃないんだろ?

46
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/06 20:15:50  ID:MZkdbJFh.net
>41
新機能はちゃんと大量に開発中
https://www.youtube.com/user/BlenderFoundation/videos

Animation Nodes Showreel 2015
https://www.youtube.com/watch?v=hnlUhlkxQZU
Blender and Cloth Moving Forward
https://www.youtube.com/watch?v=te9an_-fWTU
Blender 2.8 - the Workflow project - Ton Roosendaal
https://www.youtube.com/watch?v=spKJ2jbnVI8

Blender 2.8 the Workflow release
https://code.blender.org/2015/07/blender-2-8-the-workflow-release/
コメント1件

47
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/06 20:57:52  ID:vKWCui65.net
>43
2.4から2.5にUIが変わった時は心配だったが、2.4の知識が全く無駄にならなくて
杞憂で良かった

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/06 21:17:38  ID:f8nDH6eC.net
学校で他ソフトを体験した人間がBlenderさわるのにくらべりゃねえ

49
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/07 01:20:37  ID:pe610VCY.net
Blenderの操作をマクロとして記録するアドオン
http://d.hatena.ne.jp/boxheadroom/20140916
作者さんマジありがとう最高

50
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/07 06:39:33  ID:TldwduUq.net
四分割表示のシェーディング表示を独立してほしい
コメント1件

51
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/07 06:50:23  ID:rS1JRGtc.net
こんなこといったら袋たたきだろうが、
3Dカーソルを有効・無効の切り替えできるようにしてほしい
コメント1件

52
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/07 07:17:54  ID:3f9zwLCS.net
つ OnlyRender

53
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/07 09:58:05  ID:tpsgUCRV.net
>46
アニメーションノードってスクリプト書けなくて
かなりのことができるってことなのかな?

54
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/07 10:57:17  ID:diFuQWg7.net(2)
個人的には asset マネージャーに期待したい
マネジメントというか、中の実を豊富に取り揃えて欲しい

55
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/07 11:11:09  ID:hKPNyZSa.net(3)
一番欲しいのはpose libraryにshapekeyのようなスライダーが付く事

56
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/07 11:23:04  ID:EaRD2RTP.net
フォトショ形式のレイヤーが欲しい
コメント1件

57
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/07 11:34:13  ID:diFuQWg7.net(2)
>56
アドオンでレイヤーマネージャー的なものがあったと思うよ 簡易的なものかもだけど

正直、ビューポートはzbrushのほうがヌルサクだよね
openglを最新化したら3Dヴューのズームやロールパンのパフォーマンス向上が見込めますか?

58
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/07 11:36:23  ID:hKPNyZSa.net(3)
svgファイルをそのままテクスチャとして使える機能も欲しい

59
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/07 23:46:22  ID:hKPNyZSa.net(3)
>50
さらに、四分割表示が完全な等分だけじゃなく大きさを調整出来れば
使い勝手が良くなるんだがな
コメント2件

60
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/08 18:05:21  ID:N55Q4B7p.net
2.76bにしたらファイルネームのスペースが勝手にアンダースコアに変換される機能が消されてた
やっぱ不評だったんかな

61
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/08 18:20:06  ID:rQ64Z0ol.net
小さな親切のつもりだったのかも知れないが大抵は余計なお世話だからな。

62
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/08 18:30:56  ID:0/e4L6Sl.net(2)
誰かスプラッシュスクリーンをカスタムできる版を作ってくれないかな(ハナホジー
背景画像もそうだけど、あそこにお気に入り機能を一覧化して一発アクセスできるようにしてほしい
もっというなら独自マクロも

63
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/08 20:39:14  ID:HB4ViG02.net
項目の削除は無理だけど追加はアドオンとかで出来るし、画像も変えられなくはない

64
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/08 22:32:43  ID:0/e4L6Sl.net(2)
ぜひお願いできませんか?
スプラッシュは富嶽三十六景をフルイドで!

65
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/09 11:27:59  ID:sSCdghXs.net
ダウンロードのページがすごいウザくなってるね。アダルトサイトみたいだ。

66
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/09 12:18:23  ID:0atY7VxC.net
裏が良ければこちらからどうぞ
http://download.blender.org/release/Blender2.76/

67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/10 15:16:53  ID:V1Tgxa95.net
どねーしょん、どねーしょん、どねーしょん、どねーしょん・・・
どないしよん

68
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/10 23:13:08  ID:P/NFSnSd.net
>59
アドオンで作ってみた。他人の環境で動くかどうかは分からん
https://github.com/chromoly/quadview_move
コメント7件

69
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/10 23:34:44  ID:KIL9hUbJ.net
>68
これは素晴らしい

70
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/10 23:55:32  ID:QIZ3LeFB.net
いろいろ機能追加してくれる人たちはpythonも同時並行して勉強したの?
それともblenderに触れる前からプログラムの知識もってたの?

71
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/11 12:12:22  ID:oRm9nRIT.net
>68 すっご
これくらいのって作るのにどれくらいかかるんですか?
コメント1件

72
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/11 21:02:00  ID:MsT+IjWW.net
>71
どのくらいかと聞かれても>59でネタ拾ってから>68までの間
別のスクリプトからコピペとかしてるから一から作った物じゃないです
コメント1件

73
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/12 06:45:44  ID:w12wh0ZH.net
>72
こういうことできるんですね、なるほど。
bpy.app.handlers.scene_update_post.append(scene_update_func)

自分にとっては、良い勉強になりました。ありがとうございます。

74
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/12 08:36:43  ID:9bPHfRlj.net
>68
これコミットしてぜひとも標準にしてもらいたい
コメント1件

75
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/12 14:53:07  ID:cH21lnlv.net
確かに>68のアドオンは標準にすべきものだ

76
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/12 17:29:25  ID:q2vVTj4K.net(3)
>51
これ
切り替えたいと思ってないことの方が多いから固定したい
あとレンダリング完了アラート機能みたいなの
コメント1件

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/12 17:40:20  ID:E+6LOzCl.net(2)
レンダ完了アラートならPOV-Rayにあるね
自分で設定できるから調子乗って女の引き笑いに設定したらビビった

78
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/12 17:42:21  ID:q4JKR66S.net(3)

79
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/12 17:50:58  ID:q2vVTj4K.net(3)
ついでにテキストを日本語入力できたらすごく便利だな
メモ帳作って一々読み込むのメンドイ
>78
多分それ使ったことあるけど機能しなかったんだと思う
今タブレットだから試せないんだけど
コメント1件

80
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/12 19:48:20  ID:q4JKR66S.net(3)
>79
win10 2.76bで動いたよ
スリープがハイバネーションっぽい挙動してなんかおかしいけど
コメント1件

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/12 21:16:35  ID:q2vVTj4K.net(3)
>80
マジですか
2.6と2.7使ってるけどインストールすらできなかった気がする……
試したい……

82
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/12 22:20:15  ID:q4JKR66S.net(3)
blender\2.76\scripts\addons
に解凍したフォルダをぶち込んだら使えたよ?
コメント1件

83
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/12 22:41:04  ID:E+6LOzCl.net(2)
フルCGでNPRの劇場作品か、胸熱
https://www.youtube.com/watch?v=TFyCQoSkTfU
コメント2件

84
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/12 23:02:54  ID:bfG+hibpX
>83
失せろクズ

85
67[sage]   投稿日:2015/11/12 23:47:10  ID:R4bx/AiW.net
>74,74
英語さっぱりなので無理っすw
コメント1件

86
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/13 00:43:53  ID:rlZVes8a.net(2)
addonチェックしようとするとエラー出てアクティブに出来なかった
install from fileでもフォルダをaddonフォルダにコピーでも同様 2.76b
File "D:\products\blender-2.76b-windows64\2.76\scripts\modules\addon_utils.py", line 343, in enable
mod.register()
File "C:\Users\xxxx\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.76\scripts\addons\quadview_move-master\__init__.py", line 310, in register
km = bpy.context.window_manager.keyconfigs.active.keymaps['Screen Editing']
KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Screen Editing" not found'
コメント1件

87
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/13 03:49:39  ID:uHy+hI2A.net
>83
URDA #01
https://www.youtube.com/watch?v=C5nXhKMizHA
CATBLUE DYNAMITE
http://www.nico video.jp/watch/sm1637993
正直、2002年や2006年の作品に比べてもあんまり進歩を感じないんだよなぁ
そのロマちゃんが今だしてるblenderアニメも・・かw

88
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/13 08:45:05  ID:rlZVes8a.net(2)
技術的なことで言えば、過去には手間かけて工夫して実現してたことを
比較的手軽にできるようになったとかはありそうだけどね
クォリティは結局作者がどこまでこだわるかしだいだし

89
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/13 12:46:34  ID:8zI+s7WN.net
>86
修正しました。KeyMapItem追加の方法を間違えてました
コメント1件

90
84[sage]   投稿日:2015/11/13 12:53:57  ID:FmxTCaFN.net
>89
おー、乙です!無事できた
いいなコレ

91
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/13 19:33:55  ID:Neg5OHP2.net
>82
何故今まで出来なかったのか不思議なくらいにアッサリできた・・・
すみませんでしたm(_ _)m

3Dカーソルと日本語テキストオブジェクトはやっぱり無いですか?

92
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/14 06:57:37  ID:uxyoxLZM.net
こんなん創れるにはどれだけマシンパワーが要るだろう?
http://www.businessnewsline.com/news/201406130456430000.html

93
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/14 08:28:52  ID:gY5YKX7o.net
ワークステーション複数いるな
コメント1件

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/14 20:28:17  ID:DFToAUb7.net
現代のマシンパワーで余裕だろ。必要なのは才能とセンス。

95
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/14 20:43:55  ID:GgwfjwLZ.net
>93
華麗に無かった事にされてるね

96
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/14 21:57:59  ID:G3il3bwr.net
Xeon複数台があればレンダリングは余裕だろうけどなあ
宇宙船はてかっててもいいんだって気づかなかった

97
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/15 15:55:24  ID:QIALTxgl.net
リアル系レンダリングはマシンパワーがとにかく必要だけど
トゥーンはその点お手軽だ
コメント1件

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/15 19:21:48  ID:hix3dGST.net
とりあえず
GTX980 x 6基 クラスのレンダリング・マッシ〜ン欲しい。

99
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/15 19:47:28  ID:KPQUdUWb.net
トゥーンでも間接光まで計算した上で階調化するフローもあってそれだと余計にかかる
あとモデルとマッチしない色境界のためにノーマルいじったり
パーツをレイヤーで分けて合成したり、凝りだすと手軽とはいえなくなってくる

100
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/17 00:19:29  ID:IQkVb+yQ.net(2)
凝ればpencil+並みのトゥーンが出来るの?

101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/17 01:25:19  ID:xNHzAE7z.net
何をもって並みと言うかだけど、とりあえずYouTube
「カードキャプターさくら一期OP 3Dバージョン【Blender】」
見てみたら。

102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/17 01:41:11  ID:hXkD5iQH.net
Blenderじゃないけど「PATHs OF HATE」はトゥーンのうちに入るだろうか
コメント1件

103
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/17 03:40:54  ID:jgrgZxGt.net
AutoRetopoみたいなの来たね。
GPLじゃないみたいだから本家は無理でも
誰かがアドオンにしてくれる可能性は高そう。
http://www.blendernation.com/2015/11/16/instant-meshes-a-free-qaud-based-a...
ジョナサンチームは気の毒だがしょうがないわな。
コメント2件

104
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/17 03:43:14  ID:IQkVb+yQ.net(2)
>102
入るでしょ

105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/17 10:26:24  ID:W2tjW9+0.net
>103
そういうリトポ系はそこそこいいんだけど細部の微調整を繰り返すうちに結局自分でやったほうが早くて質も良い
急がば回れの代表だわな

106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/17 10:54:04  ID:EPXdIzNo.net
使い方によっては大活躍だよ
頑張ってZRemesher超えてくれ

107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/17 20:11:02  ID:SO99sxFE.net
今夜はブレンディ無糖飲もうと思います

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/17 21:24:21  ID:eL8aWl47.net
>97
Freestyleの計算は1コアしか使ってくれないから遅いという問題があるので
まともにシーン組むと、どっちもどっちな気もする
「Freestyle マルチコア」で検索すると、2年前に俺が書き込んだ質問が出てくるw
コメント1件

109
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/17 21:50:03  ID:eAdfL5YK.net
>103
zlibライセンスだね

110
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/17 23:19:01  ID:MrqKEp/Z.net
>108
アニメーションなら分割して複数blender起動してレンダリングという荒技があるぞ

111
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/17 23:34:25  ID:sFmSIrwv.net
freestyleで重なったオブジェクトで線が出ない
と言ってた人は解決したのかな?

解決手段がfreestyle以前のノードでやろうって
事だから、納得してないかもしれないが。

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/18 14:03:13  ID:VOEX3byd.net
重なったオブジェはブーリアンで切り抜いてる。Freestyle線はもうちょっと使いやすくなってほしい。

113
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/19 17:51:25  ID:/CVqL2Az.net(2)
今日UbuntuでnVidiaの更新があったあとblender2.76bが上がらなくて焦った

$ ./blender
connect failed: No such file or directory
Read new prefs: /home/xxxxxxx/.config/blender/2.76/config/userpref.blend
Ignoring Xlib error: error code 2 request code 154
Writing: /tmp/blender.crash.txt
Segmentation fault (コアダンプ)
$

んじゃ?と思ったけど再起動したら無事上がった

114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/19 22:49:28  ID:VCbRCF0/.net
>68
大体、初めてblender触ったときに、
画面分割して使おうと思ってquadにしてみるが大きさの比率替えられずに、
画面角で分割できることを知るが元に戻せず詰むっていうのが、
初見殺しとしてあるあるネタになってるぐらいだから元から出来てないとおかしい機能なんだよな。

blenderは初見殺しが多すぎるが一回知ればなんともないからその情報自体が広まることもないし、
代替え機能探してそれで詰むっていう不毛な行動強いられる状況も多い。
TIPS以下の情報ってなかなか見つけにくいものがあって、blenderの使いにくさになってる。

じゃあ、最初に情報量多く与えればいいかといえばそうじゃない、
blender知りたいわけではなくて、何か作りたいだけだからいらぬ情報押し付けられても頭には入らない。
当たり前に出来そうなことが二回ぐらい捻らないとできないorそもそも出来ないのはおかしいんだけど、
blenderになれるとその辺の思考がマヒする…。
コメント1件

115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/19 23:34:22  ID:cdfAIxhp.net
あんたの言う初見殺しは全部本に載ってますからぁーー 残念!!
あとー、道具の使い方を覚えなければ作れないのは当たり前、そんなのどんなソフトも同じ!
幼稚園児でもすぐに使えるようになる3DCG作製ソフトがあるなら教えて欲しいわww
っていうかぁー、BlenderはMayaとかよりも作業効率良いって評判なんだぜ?
コメント1件

116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/19 23:44:17  ID:pd+vaD0Y.net
少なくとも直感的じゃない箇所はあるよね
2.4に比べたらだいぶマシになったけどさ

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/19 23:49:17  ID:mvFUr8UB.net
習わなきゃマトモに使えんソフトなんて山ほどあるが?
メタセコみたいに適当にやって適当に使えるソフトみたいなの
ばっかりじゃないよ

LWでもmodoでもなんでもいいけど、体験版DLして何も見ないで
30分以内にマグカップ作ってみなよ 無理だと思うぜ?

118
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/19 23:57:32  ID:OYgj1sve.net
そもそも直感的とは?

119
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/19 23:59:04  ID:/CVqL2Az.net(2)
>115
まるっきりの初心者なので言わせて貰うと
本を読みたくてblenderを使っているのではない、
でも読まないと判らないし、あの量では覚えるまでに精根尽き果てる
根性なしと言われればそれまでだけど
操作性と機能を両立する事の難しさがあるのは事実

だから初見殺しであって熟練者に向けて話している内容でないと思ってください。
それでも続ける気力と根性と少しの運の様なものがあれば、多分超えて行けると信じています。
コメント2件

120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/19 23:59:58  ID:qCJMtHIU.net
経験がそのまま役に立つ、ってことだろうね
そういう意味で現実にあるもの(たとえば楽器ソフトで鍵盤のUI)とかWindows準拠のソフトは直感的
3Dソフトはそもそもいじるための概念をいくつも覚える必要あるからどれも最初は分かりにくいよな

121
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 00:05:05  ID:83xrMafs.net
画面見てある程度何が出来るか分かるような感じ
この手のソフトはある程度経験が必要なのは前提条件だけど
場合によっては最近の2.5次元CADより難しいと思うよ

122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 00:28:59  ID:ZEsxASni.net
初心者殺しという話は以前からTonも認識していたはず。
Blender 101とかいう初心者向けエディション作るって話、開発ロードマップに乗ってなかったっけ?

123
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 00:49:53  ID:u2V1yWng.net(2)
オブジェクトモードもエディットモードも全機能が同一画面からアクセス出来ちゃう利便性が
逆に混乱を招く初心者殺しの所以かな

124
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 00:57:34  ID:mVCyThfC.net
こんな所で、その手のUIや操作性の不満書くくらいなら
素直にメタセコに行けばいいじゃない。

場違いな場所に来て、大して意味のない事を書いて
既存の住人引っ掻き回してるだけに見えるぜ。


もっと言えばMMDからメタセコに行けばもっともっと敷居が低い。

125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 01:24:20  ID:ZbsgUBj7.net(3)
ポーズライブラリがDazstudioみたいに階層化可能になってスライダーが付けば作業効率が
大幅に上がるだろうな

126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 01:26:28  ID:u2V1yWng.net(2)
まぁ、あれだ
元々プロ用の極一部の人達が解れば良いというソフトだったし
Blender使うのなら頑張れとしか。

127
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 03:10:11  ID:IsKroEsm.net
トンさんも言ってたけど、とにかくボタンが多すぎなんだよね
コメント1件

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 04:04:25  ID:3Q28Qd2/.net(4)
>114 >119
難癖つけてるのかなぁと思ったら、自分そのものだったw まったくの同感。
やれて当然だろうと思う機能がどこにあるのかわからない、っての多かったねぇ。
自分も「すべて勉強してから」なんて出来ないタイプ
いわゆる入門サイトのお決まりのテンプレ解説もじれったくて読んでられない
とにかく、どうしてもやりたい操作を調べて答えが見つかったものから覚えていった
ほんと一つ一つって感じw
今でも自分が覚えたわずかな機能しか使えないけど、その範囲でやっと自分の作りたいものができるようにはなってきた
そうなると、とても楽しい。
たぶん知らないことばかりだし、操作も冗長なことしてる部分も多いと思う
でも、そんな自分なりの扱い方で欲しい映像が作れるから、blender大好きよw

本を読みたくてblenderを使っているのではない、
この言葉、自分にはしっくり来るわ。正直好きw
人気の本を何度も買おうかと手にとって迷ったけど、1冊も買わなかった・買えなかった
CG入門するためにやってるわけでも読みたいわけでもないんだよなぁ
作りたいんだよね。自分の頭の中にあるものを。それを解説してくれる本なんてあるわけない
あ、でも友氏の本は買ったなw 憧れだしw
コメント2件

129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 04:23:17  ID:ZbsgUBj7.net(3)
>127
だから2.8で大変革宣言したわけか

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 04:35:21  ID:Ivlm9o8E.net
>128
やだやだ、こーいうボクは天才タイプなんですねんって奴w
CG入門もしてない癖にどうして「やれて当然だろうと思う」とか抜かしちゃうんだろうw

長々と書いているけど結局覚えるためには読むしかないってことだよね?
じゃあ最初から本で体系的に学べばいいじゃん、そっちの方が効率良いじゃん、そろそろ気づこうよw
コメント2件

131
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/20 05:11:29  ID:05kTVQFA.net

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 05:39:14  ID:ho31gn+0.net
印刷物のほうが頭に入るタイプなもんで本があればほしい
しかし、「Blender 3DCG パーフェクトバイブル」は文字が小さすぎだろ、レイアウトかんがえてくれ

133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 05:42:59  ID:dy6HKQBo.net(4)
>128
結局自分の判断ミスで自分が損害受けてるだけじゃないの?

134
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 05:57:28  ID:3Q28Qd2/.net(4)
>130
逆だろ。天才なんかじゃないから、すげー困ったって言ってんのにw
「やれて当然だろ」って感覚ないの?
画面上に形状を出す、変形させる、消す、取り消す等々、そういう話だぜ?
そんなことですら天才とか言ってんなら、こっちこそ理解できんわw
体系的に学ぶとか、そういう「学ぶために学ぶ」みたいなことが出来ないダメ人間なんですよ
俺にとっては、そんな風に目的なく体系に従える人の方がすげーと思うわ。賢いんだろうなって思う。まじで。
いまやりたいことをググって、やる。やれたら次にやりたいことをググって、やる。
その繰り返しなんですよ、愚直な自分は。でもその欲求を一つずつその場で解決できるのが楽しいの。
ひと通りの学習が終了するまで我慢するなんて、むりw

135
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 06:14:24  ID:V+F8uT6C.net
非効率的なやり方でも本人が納得してやってるなら他人がどうこう言うことはないんだけど、
それをわざわざ自慢げにここに書くから突っ込まれる。

136
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 06:19:39  ID:3Q28Qd2/.net(4)
なにが自慢に見えるんだか。そして何が悔しくていちいち突っ込むんだか。

137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 06:21:31  ID:dy6HKQBo.net(4)
そんなのSpreadBlenderを5〜6本見れば事足りるからだろw
1本5分くらいだから、一通り理解するのに30分以上かかってるなら
時間の無駄って事になるんじゃね?
コメント3件

138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 08:41:06  ID:t6+KUCPJ.net
大抵の機能へのショートカットは検索すれば出てくるものの
何度も検索しても見つからずに使い始めから数ヶ月経ってようやくその存在に気づいたものが「Center View to Mouse」だったな
「View Selected」とならんでクソ使いまくる機能なのになんでこんな奥に追いやられてるんだか
コメント1件

139
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 08:51:52  ID:3Q28Qd2/.net(4)
>137
すげーw そのSpreadBlenderっての初めて見たw わかりやすかった。他のも見てみようかな。
でも多分、今の時点だからこそ、言ってること・やってることがわかるんだろなぁ。
昔は本当にチュートリアルサイト見ても何がしたいのか何をしようとしてるのか理解できなくてストレスしか感じなくて無理だった
たいていはblender wikiのマニュアル散策と読み込みだったねぇ。日本語版もろくになかったし。
あとは、たぶん>137みたいな人はすでに別のCGツールを使えてて、同様の操作がblenderではどうなるのかって目で見てたりする?
だから、あーこれはこうなるのねと5分で事足りるんだろな
blenderがほぼ初めての3DCGアニメーションツールだった自分は、なんかすべての概念を自分の頭の中で変換再定義するのが大変だった
コメント2件

140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 10:19:32  ID:deqBT3FX.net
しかしioやコードが整えば、他所に乗っ取られる可能性が上がるからね
実際のところ中心人物は5人くらいで残りの10人は学生とかセミプロみたいな連中が入れ替わってるみたいだし
その気になれば大手が100人月でプロジェクト組んでフォークしてしまえばいいだけなんだよ
そういう悪意を持たれないためにも机よりシェア持ったらダメ、かといって難しくし過ぎてもボランティアで働きにきてくれない
生き抜くためのサジ加減が絶妙なのは認めるわ

141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 10:22:41  ID:JZ7CZUXt.net
blenderそのものにチュートリアル学習機構が組み込まれていればいいのに。
今は複数の有識者が色んな所で説明してるから、学ぶ人もいいチュートリアルを探すはめになっている。
せめてデファクトスタンダードができればいいのに。
コメント1件

142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 10:24:09  ID:dy6HKQBo.net(4)
>139
ないない 俺はメタセコ半年使ってただけだね
2chで初心者スレ見つけた時にテンプレ読んで、リニューアル前の
Cockieとか見てたら質問する事が無くなった感じ

まぁ動画チュートリアルは取りこぼしがないし、最悪真似すれば
出来るから覚えるスピード段違いに早いんじゃね?

SpreadBlenderを一通り見て、操作を大雑把に覚えたら
外人のチュートリアル動画見たらいいと思うよ(テキストのはパスで)
それだけで2〜3週間で脱初心者出来るから、ちょっと本気出してみるといい

一皮剥けるのは日本語の壁超えてからだと思われ
コメント2件

143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 10:41:55  ID:bBeJq2DX.net(3)
>139
貴方は「今の私(の理解程度)」をまだ覚えている人なのでしょう
私は今鉄道車両のモデリングをしようと必死にあがいています。
てんとう虫を書き、パンダを書き、基本操作のなかからいくらかの動画を見て
そして操作を一つずつ紐解いていく
しかしまだ直感的に操作するに至らない今の私

車両の全面図と側面図を割り当てて表示できたが、線を沿って這わす事すら辿々しく、醜い。
でもこの苦労のはてに便利さへのステップがあると信じているのは
過去のソフトから同じ事を学び得た経験が「きっと出来る」と思わせてくれているから

本当にもっと効率の良い方法はあるのだろうが、私も愚鈍なダメ人間なのはよく知っている

144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 10:45:04  ID:bBeJq2DX.net(3)
>142
日本語の壁orz マタカ マタオマエカ

145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 10:46:58  ID:bBeJq2DX.net(3)
>142
3連投でごめんなさい
まずはその動画見てきます
今はとにかく吸収しない事には何も獲られない状態
覚えられる事をどんどん詰めていかないと

一皮向きたくなった頃に日本語で壁を超える資料がある事を祈る。(笑)

146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 11:50:55  ID:uu+9TPgS.net
>138
それ初めて知ったわデフォだとショートカットが重複してて機能しないのね
おそらくその役割は設計思想的?に3Dカーソル使えって事なんだと思うカーソルを注視にチェック入れとけばカーソル設置とhomeで飛べる
最初は3Dカーソル設置が操作の最短手順である左クリックにある理由が全く理解出来なかったけど視点操作系を全てカーソルでこなすとなんとなく納得がいく

147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 11:55:51  ID:LugVrNt8.net(2)
なるほどなー

148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 12:24:19  ID:dy6HKQBo.net(4)
ショートカットだけで170以上あるんだから
覚えてないのチョロチョロあるよなーw

普通覚えてても120とか150くらいじゃね?
殆どカルトクイズのレベルだよw

149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 13:24:25  ID:4gUdFRjo.net
Blenderは増築しまくった建築物みたいになってるから余計分かりづらい。

150
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 13:28:23  ID:LugVrNt8.net(2)
>増築しまくった建築物
大抵の大規模ソフトがそれな気がするがBlenderに固有の問題があるの?

151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 15:09:49  ID:KepRlwx4E
初心者のサロンみたいになってきたな
どうしてこうなった…

152
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/20 15:14:24  ID:hIZevCy4.net
>141
You 作っちゃいなYo-!

学習能力が乏しい人間の時間を無駄にしないようにできてるBlenderの優しさ

153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 22:26:47  ID:qVeC7Gaw.net
Windowsに慣れてりゃmaxは相当使いやすい

154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 23:23:15  ID:Tjj7DsTu.net
Blenderはどこまでもカスタマイズできる所がいい
別にショートカットなんて覚えなくても他のソフト同様、メニューやツールシェルフから選べるし
よく使う機能のキーだけ覚えるor登録すればいい
メニューからキーの確認とボタンの登録できるのも素晴らしい
コメント1件

155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/20 23:44:38  ID:ZbsgUBj7.net(3)
カスタマイズ出来るから他人のファイルを見てもさっぱり分からん事が多い
コメント3件

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 03:43:40  ID:uImwO2GF.net
だから極力初期状態のまま使うようになったw
コメント1件

157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 04:11:50  ID:AHGqHkua.net
Blenderでモデリングしてゲーム化したいんだけど互換のあるゲームエンジンでオススメないですか?
コメント1件

158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 05:19:21  ID:wcGX966R.net
互換?Unityでやるしかないんじゃ
コメント1件

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 06:53:17  ID:HSgqDczS.net
blenderは今後ゲームエンジンを進化させるようだからblenderのゲームエンジンに
慣れておくのも良いかも
コメント1件

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 08:51:48  ID:Qcq5Fvqw.net
>155
カスタマイズ出来るのはツールの話だろ
ファイルには別に影響ないから、他人のファイル見てさっぱりというのは意味がわからん
コメント1件

161
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 11:47:05  ID:vXJXi8sO.net
UIのことでしょ
読み込まなきゃいい話だけど使い始めの頃は全然使ってないウィンドウまざってるとわけわからんかったわ
コメント1件

162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 11:50:53  ID:bmRm8Fcd.net
>154
>155
>160
>161
>156

151へ戻る

163
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 11:53:48  ID:Iq7cwUiy.net
>157
BGEで、blenderPlayer.exeと一緒に配布したらいい
・・・てのは可能なんだっけ?

164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 14:01:23  ID:E2G7MNOE.net
FreeStyleマルチコア化まだですか
コメント1件

165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 14:17:37  ID:8tYtcO11.net(2)
実行ボタンの無効時のグレーアウトを標準にするべきだわな
なんで押下できないか自然と考えるようになるし、理解も深まると思う


166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 15:20:43  ID:mHx27fpE.net(2)
>164
Python言語の設計自体がマルチコアに対応してないので諦メロン

167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 15:21:59  ID:0aAa4wq6.net
freestyleってpythonなのか
もしかして本質的にはスクリプトなのか?

168
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 15:45:17  ID:ADISqrTP.net
>155
ほんと、わけわからないときがよくある。

ソフト自体が直感的に分かりづらいからこうなる。

169
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 15:53:44  ID:pnZrpeir.net(3)
難しい難しいって言っても、少しずつ理解していくもんじゃないのかね
皆最初はそうさ プロでも(場合によっては)使うような道具で納得いくクオリティの物を作りたいならそれ相応の苦労が要る
苦労したくないならDirectXか何かで動いてる流行りのおもちゃで遊んでればいい

まあそういう意識が余計に門戸を狭くしてるのも事実だけどね
頭がいい人たちが作ってるせいで普通の人の感覚がわからんのかもしれん

170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 16:38:51  ID:i7wp4sfZ.net(4)
たぶんそれはよくよくわかった上で、愚痴こぼしてストレス発散したいだけちゃうかなw

171
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 17:33:52  ID:a1gWtFA2.net
本当に頭いい人はそうでない人に理解させる能力にも長けている
なまじ中途半端に優れた人がいっぱい集まってソフト開発に携わるとこうなるというお手本か

172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 19:06:57  ID:fXoTEF+V.net
>119
本読んだことなんて一度もないけどな

173
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 19:24:00  ID:O6enyJBb.net
だから、要望を挙げなければならない。
そしてそこには、日本語と英語の壁がある。
例えば、>68さんの様に技術があって万人に喜ばれるようなものを作っても、
>85見れば分かる様に本体にコミットできない。
日本語しか出来ない技術がある人が手軽にblender本体にコミットできる窓口みたいなものが必要なんだ。
これは、コミュニティー側の問題で技術があり行動力もある作った人が解決する問題ではない。
blender使ってる人は英語のチュートリアルを見ることは自慢げに話すが、
技術を広めることには協力しない。まずここを改めるべきだ。

174
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/21 19:25:35  ID:t4IkkQom.net
馬鹿には無理

175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 19:41:23  ID:WrOgMgnO.net
自分から何も行動を起こさない受け身の奴にBlenderは無理
あきらめろ

176
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 19:46:07  ID:hSt6KLRj.net
シラネーヨ

177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 19:51:31  ID:pnZrpeir.net(3)
こればっかりは日本の悪いところだ
先進国のくせに英語が出来ないから遅れを取るのだ
理解できない伝えられないから無理無理諦めろって
そうやって色々と損失していくのだ

178
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 19:55:04  ID:+8v11sLF.net
英語できても使いづらさは変わらんから

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 20:39:51  ID:pnZrpeir.net(3)
何となく分かってきたのは
こういうオープンソースソフトは大袈裟に言えば人類の共有財産として望まれて生まれたのに
英語が読めないなら使うなとかインテリ様が作ってるから馬鹿は不満言うな使うなみたいな
歪んだ価値観がコンテンツの自閉を招いていて
しかもそれを強制しているのが自分たちも何もできない無知なユーザーってのがなんとも笑えない

180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 21:02:04  ID:i7wp4sfZ.net(4)
いまこのblenderでやりたいCGが出来るのに、
なんで英語だの要望だのと関係ないことに精をダサなきゃいけないの
そんな暇があったら制作に勤しむべきじゃないですかね

181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 21:05:46  ID:mHx27fpE.net(2)
そういうのは再燃しては消えを10年くらい繰り返してるからねぇ
奮起してコミュニティを作るもメンバー固定化が始まり、新規ユーザーは近づかなくなり、振り出しに戻る…
Blender.JPもそうして出来た筈だと思うけど、何故か活用しようとしないよね。

久し振りにBlender.JPを見たらテンプレート替えてるね、前スレ辺りで古臭いから替えるべきと揉めてたからかな。

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 21:21:14  ID:5DQtgBiT.net
英語って言ってもみんな学校で何年もやってるはずだし、webで無料の辞書だって翻訳だって使いたい放題だし、
英会話は無理でも文章ならやろうと思えば十分できるはず。
テストなんかと違って時間制限もなければ覚える必要もないし。

183
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 21:43:16  ID:cIMRnmim.net
まぁどんどん周りが使いこなして自分が全然できないと置いてかれてる気分になって
ソフトが悪いってことにしたくなるんだろうな

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 22:34:16  ID:i7wp4sfZ.net(4)
鉛筆一本あれば絵は描けるだろ・・・って気分で使ってるよblender
もっと便利な機能もTipsもあるんだろうけど、自分なりの筆の動かし方で
自分の好きな絵が描けてるんだから別に不満を感じない
Editモードのままレンダリングボタン押したら落ちてた頃に比べれば天国じゃないですかね

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 22:52:59  ID:TmAxCFSQ.net
「学ぶ気のない人は使わなくて結構」
「だってクラスのみんなが使いにくいって言ってるよ。
クラスのみんなが使わないとBlenderが廃れちゃうよ。
そうなったら困るじゃん?だからもうちょっと改善すればいいのに」

186
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 23:08:27  ID:MbKSp/tq.net
まあ日本で廃れるだけで世界的にはそうならないから軽視されるんだろうね

187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 23:39:21  ID:iwNV2n2pr
初心者が俺様のために尽力しろと騒いでる様は滑稽だな

188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 23:34:52  ID:jQic4ITy.net
え?
英語だから普及しないって言う人、英語だから使いにくいって言う人
が率先して日本語化、日本語の情報発信するだけの事じゃないの?

誰かが何かしてくれるのを待つとか、不満を言うだけじゃなくて。

まぁぶっちゃけ別に英語で良いいけど

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 23:39:55  ID:8tYtcO11.net(2)
言語が1種類しか話せない時点で、普通に教養がないと見なされるからね
最近見ないけどMLで翻訳機通した文章をそのまま丸投げするドアホを見たときは心底びっくりした
手紙の書き方があることは言語共通なんだけど、比較ができないからそういう感覚すら持てない

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/21 23:57:20  ID:i7wp4sfZ.net(4)
「見なされるからね」w
くだらない。ほんとに。たかが「手段」のことでバカにしたり誇ったり、くだらない。
目的を見失ってないかい?てゆうかそもそも目的ないんじゃない?

191
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 00:34:14  ID:KBXNN5V7.net
要望は成果物に対するフィードバックで決して他人に依存する消極的な姿勢では無く立派なコミットだ。
そして、ローカルの言語で有用な機能が作られたものがコミットされないのはユーザーだけが不利益を被るだけではない。
開発側も車輪の再発明しなければならなくなるかもしれないからだ。
コミットする動機も垣根も極力低くしなければならない。
コメント1件

192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 00:42:00  ID:BU5IvjrJ.net(2)
見失ってるのはお前らガラパゴス民
blenderを介して人と人のコミュニケーションを楽しむのが目的だから
言葉で話ができないことには同じ土俵には上がれないよ
いくら強くても英語ができなけりゃ幕下、関取との取り組みは物理的になし
不利益?何度もいうけどそれ以前に足切りです

193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 04:04:05  ID:9WpYolH7.net
どんな選民思考だw

194
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 04:47:45  ID:nPsxqtNz.net(2)
同じ日本語話せる仲間が周りにいくらでもいるのに見下して
「俺って英語でコミュニケーションできるから」と
わざわざ外国人とばかりコミュ実績をつもうとする意識高い系w
足元を軽んじてるとマンションみたいに崩れますよw
コメント2件

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 05:14:46  ID:F1c9jBr2.net
2.76b、Particle モードのアンドゥがおかしい
何回も押さないと機能しない

196
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 07:44:35  ID:fyY6I/OV.net
Particle Editのこと?
こっちだと特に問題はないけどな

197
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 07:56:00  ID:satzuIks.net
.>194
メタセコイアとか六角大王とか国内開発か、日本語解説書のついているお手ごろソフトに移行すりゃいい話
コメント1件

198
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 08:09:37  ID:rAsL9D99.net
>194
足元って言っても本家は向こうで英語なんだが。
日本語だけに拘る事の方が足元を疎かにする事じゃないのか。
コメント1件

199
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 08:26:49  ID:ajkZLr9r.net
外国人は図を使った説明が日本人に比べて下手だとは思う

200
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 08:28:27  ID:CSZUCN3w.net
コミニケーションが下手な日本人に言われたくないだろうけどな

201
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 08:42:40  ID:BU5IvjrJ.net(2)
>191
機械翻訳だけはわりとまじで止めて下さい
「素晴らしいバグを見つけてくれてありがとう!言語の壁は俺たちに任せてくれたらいいからな
機械翻訳でもなんでもいいからドンドン送ってきてくれ さすが日本!」とはならないんでね
「またスパムレポートきたわ… 早く触れよ キャンベル」だよ

202
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 09:10:43  ID:gvcDMvC7.net
今時簡単な英語も出来ないとか文盲ですな

203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 09:13:51  ID:3BZXN9sG.net(2)
オプソが日本人の要望にそこまで応えなきゃいけないっていうのは横暴すぎ

仮に日本人がBlenderに対して利益になる存在ならまだわかるが
融資もせず開発に貢献もせずほぼ受託するだけの民族にそこまでする意味も理由もない
コメント1件

204
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 09:32:28  ID:nPsxqtNz.net(2)
>197 >198
違うがな。「コミュ」に限っての話やがな。
英語版のまま使って、英語マニュアル読むのも基本やがな。
そうやってる日本人がいくらでもいるでしょ、って話。
同じblenderに親しむ者同士、英語の喋れない日本人も、英語圏の人も、そんなに差があるかいね?
コメント1件

205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 10:29:12  ID:3tleohGNH
口を開けて待ってたら他人が勝手にメシを放り込んでくれると思ってるヤシウケるwww

206
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 10:35:49  ID:wGWKF29O.net
>204
日本語を発信するのにもレベルの高いエスパーが必要なお前に限っては、その差は計り知れないわ
まずはその事実に気付くことから始めたほうが良いね
英語の受信ができれば発信しなくて良いなんていう考え方はフツーにNGだから、せめて低姿勢になれ
blender にとっての足元は英語だから、崩れる心配をしないといけないのはお前なのよ
コメント1件

207
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 10:51:42  ID:tU8bYNLr.net
まだやってんのかお前ら

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 11:09:24  ID:gZHviKwQ.net(2)
英語は読むのはだいたいわかるようになった
でも聴き取りと書く方がまだまだダメだ
我ながら英語圏の幼児レベル以下だと思う

209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 11:15:27  ID:gZHviKwQ.net(2)
もうここで英語の練習するわ
How's it going.

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 12:25:03  ID:S7MFOu2H.net
>203
> 融資もせず開発に貢献もせず
おれはPayPal使って毎月5ユーロ(700円くらい)寄付してるよ。
みんなも寄付しようぜ! 思い立ったとき1回きりでもいいよ。
http://www.blender.org/foundation/donation-payment/

あとFreeStyleの開発者は日本人だよ。
コメント2件

211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 14:13:10  ID:3BZXN9sG.net(2)
>210
あんたはいいよ
そういう人が稀有過ぎるって言いたかっただけ

212
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 14:33:26  ID:Bbsf11pa.net(2)
寄付してる割合とか開発フォーラムに参加してる人数とか分かるんか?

213
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 17:29:05  ID:EOfGkjEb.net(4)
>206
>>英語の受信ができれば発信しなくて良いなんていう考え方はフツーにNGだから

すんません、blenderはチャットツールじゃないです。CGでやりとりしましょうw
英語がなくてもやっていける日本にいる日本人がblender使ってるってのは事実なんだよ
そういう文化もあるんだよ。なんでそれを尊重できないのかね?
「あいつら英語へったくそなくせに、おもしろいCG作りやがるな。HAHAHA!」
で面白いやん。英語英語ってキモいよ。
blenderはCG作る道具であり場所だから。
コメント2件

214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 18:17:37  ID:UjqRFzUY.net(3)
>213
でもおまえはBlenderを使ってCGでやりとりできないから
ここで日本語でダベってんだろう

215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 18:58:21  ID:EOfGkjEb.net(4)
英語でダベるのはよくて、日本語でダベるのはかっこ悪いってか?w
うpスレでCGやりとりもしてるよ。言葉を添えなくても伝わる楽しさを実感してる

216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 19:40:57  ID:IZ0rfjkc.net(3)
2chとUnity/UE4の公式フォーラムをごっちゃにしてるレベルだな
CG系のフォーラムもそっち寄りで性質が2chとは全然違う

217
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 20:29:03  ID:pX9OjJot.net(5)
>213
へったくそでも英語圏に向けて作品や情報発信してたらそれでいいじゃん
翻訳結果のコピペでコミュ取ろうとするのは相手に失礼だから遠慮してくれと指摘してるだけ
信じられないかもしれないけど、本当にそんなことをする大人がいるんだよ
コメント1件

218
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 20:33:29  ID:EiugqgFD.net
>217
機械翻訳に関しては仕事の世界でもそれをやる奴いるからね
本来ArcとするところをYenにして開発元のサポートに投げるという伝説があった
開発元のクレームだったんだけど
コメント1件

219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 20:55:59  ID:pX9OjJot.net(5)
>218
業種は違うけど自分も経験したわ 中国のなんとかチュアっていったかな
とにかく長文で体裁の整ったできるヤツ風の文章が送られてきて、実際に読んでみたら!?!?みたいな
仕事ならその対応をすることで金になるから割り切れるけど、
オープンソースでそれはさすがにないよね

220
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 21:03:43  ID:YJIxvtGM.net(3)
その機械翻訳であと数年でTOEIC800点目指すとか言ってるから英語コンプの人は焦ってるんだろうな
英語どころかほぼ全ての世界中の人と簡単にコミュニケーションが取れる時代がすぐそこまで来てるというのに
コメント1件

221
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/22 21:03:52  ID:81h3O52V.net(8)
なぜか規模が大きくなったfreesoftコミュニティーに現れる
プロプラエタリ的な言動

寄付をしていないから発言はするな
開発に貢献していないから発言はするな
英語ができないなら発言はするな

何かをしなければ何かをしてはいけないというのは
GNU-GPLの理念を理解していない
その理念に反しているという事を自覚し知るべき

freesoftの基本的な理念は拘束に対する自由

そして、乱立する自由に対抗する手段というのは
コアな部分に簡単にアクセスできる事
だから、オープンソース、狭義のフリーソフト

気軽にコミュニティーに参加できる事
機械翻訳がダメだと思うならblenderに対してできることは
あなたが翻訳する窓口になること
コメント2件

222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 21:11:20  ID:IZ0rfjkc.net(3)
フリーソフトは改造やソースの利用が自由なソフトって意味であって
『無償で利用できるソフトウェアとは異なる概念』
ってのがミソですな

223
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 21:14:59  ID:pX9OjJot.net(5)
>220
こねーよw 選択肢の質問に正解できても、比喩、対話表現は異次元の壁があると思ってる
その手の基礎研究で何か革新的な成果でもでたのなら論文で良いからそーすだせ
コメント2件

224
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 21:32:21  ID:ehB5L9uL.net
>210
他団体のDoGAのLシリーズにしろ、感謝にたえない、
せめて寄付したいと思うわ

225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 21:36:45  ID:pX9OjJot.net(5)
>221
長々とごくろうだけど、空気を読まないならスタンドアロンでどうぞ
翻訳結果の内容を自分で把握できないのに公言して
発言に対する責任感0のあなたに信用は生まれないし、発言内容の価値が同時に0だわ

226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 21:39:55  ID:vdVShnxE.net(4)
>221
まずお前さんが窓口になろうと言うならその発言は説得力を持つ

能ある人間が発するからこそその理念は意味を持つのであって
間違っても乞食根性を発揮する手段にしてはいけない

227
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/22 21:54:10  ID:81h3O52V.net(8)
能力のある人のためのソフトと同時に能力のない人のためのソフトであること
制限がないという事を理念として掲げてるそれは分かってもらえるかな?

228
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 22:00:41  ID:vdVShnxE.net(4)
よし、なら言い換えよう

寄付も開発も英語もできなくていい、発言自体は構わないし好きにしろ

だがそれにレスポンスを強要するな
全ては自己責任の上で果たせ
それがオープンソースの本当の理念だ

みんな英語ができないから報告できない↓
✕英語できるやつ代わりにやれ
○俺が英語覚えて代弁してやる

怠惰がより怠惰を生むための方便には間違ってもしないでくれ
コメント1件

229
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 22:03:23  ID:YJIxvtGM.net(3)
>223
できないことをできると言って金集めてるだけの詐欺だと思うならその企業に言ってくれw
ニュースは知ってると思うけど

つーか毎回このオチだけどこの自称英語の達人はBlender界にどういう貢献をしているのかw
コメント1件

230
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/22 22:07:27  ID:81h3O52V.net(8)
>228
誰もレスポンスを強要なんてしてない
コメント2件

231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 22:11:09  ID:UjqRFzUY.net(3)
>223
SIRIとかの音声認識とかソフバンのペッパーとか
普通に英語でも日本語でも対話できてるが
君はテクノロジーにビビりすぎなんちゃうw
そんなんじゃBlender使いこなせないよw
ディープラーニングとかも全然知らないでしょw
コメント1件

232
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 22:17:02  ID:vdVShnxE.net(4)
>230
なら提示だけにとどめてそのまま引っ込んでくれないか

自分はBlenderは遊びで弄ってるだけで特にフィードバックもしてないが
今までフリーでもいいものは少額から$100までポチポチとドネートし続けたよ?

オプソの思想を曲解し自己利益のために掲げるのは同じ人間として恥ずかしいし腹立つわ
コメント1件

233
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/22 22:25:23  ID:81h3O52V.net(8)
だから、何故そこで引っ込めと出てくるのかわからない
曲解もしていないし
技術の分断を望まないならそうするしかない方法論を提示したまで
そもそも英語だけでしか何かを成せないなら技術自体も生まれない可能性もある
コメント1件

234
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 22:35:55  ID:UjqRFzUY.net(3)
ていうか2chの便所の落書きCGレベルの癖に
本家は俺の言語に合わせろなどとのたまう
自信過剰な奴にマジになりすぎなんだよw
個人的には面白くてツボったけどねw

235
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/22 22:38:27  ID:81h3O52V.net(8)
雛もやがては鳳に

236
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 22:38:34  ID:awllaJ5/.net
英語やUIの話を続けていくと結局ハゲでバーコードなやりとりに行き着くのな

237
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 22:40:16  ID:vdVShnxE.net(4)
>233
そこまで拘って簡単な英語ひとつ学ぼうとはしない
出すのはあくまで口だけ
自分で動かず人に動けというなら発言にも程があるでしょ

せめて過去の生まれては消えていったフリー・シェアの歴史でも探ってきたら?
自分がいかに過度の要求をしているか理解できるから

238
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/22 22:44:59  ID:81h3O52V.net(8)
狭義のフリーウェアとオープンソースのフリーソフトは思想が違う

239
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 22:45:12  ID:EOfGkjEb.net(4)
>230
してないよなぁ。
>232
オプソの思想ってフィードバックせずにドネートすることなのか?w なんかよくわからなくなってるなw

240
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 22:52:53  ID:YJIxvtGM.net(3)
オプソは別にライセンス以外何も強要されてないのに
意識高い系の妄言を真に受けてオプソ批判しちゃう奴が多い

241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 22:53:08  ID:1VNA+AgQ.net
フィードバックできない分ドネートして開発の手助けしてるならいいじゃん

なんかフードコートでお冷だけ延々お代わりし続けて
「俺も客だ丁寧に扱え」ってイメージ?
屁理屈は通ってても人としてどーなのよっていう
コメント1件

242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 23:20:44  ID:Hld23QAK.net
クラウドに加入というか購読というかしてるのって俺だけかよ。

81h3O52Vは残念ながらBlenderを使うだけの頭がないってだけの話。
オープンソースだとか関係ない。使う能力がない。それだけ。
コメント1件

243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 23:23:11  ID:IZ0rfjkc.net(3)
ID:vdVShnxEみたいな要らない子が1人消えたとしても、
残りあと300万人くらいいるから問題ないんじゃね?

伊達にインディ600万人市場の縁の下の力持ちじゃない

244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 23:31:36  ID:EOfGkjEb.net(4)
>241
>>「俺も客だ丁寧に扱え」ってイメージ?

こんな奴いるのかなw すげえなw
英語系の人は「私は店主とも親しい上客常連ですわよボンソワール」って感じなのか。
俺はまぁ無料サービスの飯を食べさせてもらって
フォークとナイフは上手く扱えないけど「うめええ!!」ってありがたがって
「あそこ旨いよ!」って言いふらしてるくらいだな。

245
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 23:40:32  ID:pX9OjJot.net(5)
>229
全ての世界中の人と簡単にコミュニケーションが取れる時代がすぐそこまで来てねーよってこと
当然、そんなニュース記憶にないわ 頼ったことがないから流れてても脳がスルーしてる

>231
お前が人間の脳みそを軽視しすぎてるし、
仮にAIを介して間接的に人としゃべって何のメリットがあるの?
アホすぎて相手するのもめんどいけど
お前を見てるとITは本当に実りのないものばかり開発してることを実感するわ
CGはそうでもないけど、そういう時短便利ツール系はどうもね

246
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/22 23:42:58  ID:81h3O52V.net(8)
>242
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/461/untitled.png
この程度使えます 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/22 23:45:29  ID:Bbsf11pa.net(2)
わざわざ晒してるってことは結構使えてるって認識なんだろうか?

248
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/22 23:54:55  ID:81h3O52V.net(8)
表示ポリゴンが大幅に上がったから簡単にできる
ダイナトポから共通メッシュ顔リトポ用のチュ−トリアル作ろうかと思って作ってるwip
要らんというなら出さない

249
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 00:00:01  ID:uwGxDq5R.net
なんだよ使えるんじゃん。文句言う必要ないじゃん

250
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/23 00:05:38  ID:vb/rAeNs.net
自分だけが文句言う必要があるとは思っていないから
他人の言動を制限しようとするフリーソフトに反対する態度に不満がある

251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 00:09:19  ID:Jz+uNKlf.net
RetopoFlowと3DCOATのリトポ、どっちが優秀なのか?教えてエロいひと

252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 00:46:06  ID:g4dEEDDX.net
おお、みんな頑張ってるな
やっぱり作品を見せあうのが上達の一番の近道だな

253
[sage]   投稿日:2015/11/23 04:51:26  ID:5ye0bT/Z.net(2)
Blender最強や

254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 06:40:14  ID:TdiQ0yNu.net
いきなり煙シュミレーション搭載するより、パーティクルの粒々がサイズ変化して徐々に透明になって消えるとかいうような
地味な機能強化でいいんだけどなあ
ビルボードで煙をそれっぽくつくれれば映像的に充分な場合もあるので

255
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 07:28:08  ID:L7hPW2vS.net
それできるよね?
コメント1件

256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 08:33:14  ID:ry+5De8u.net(2)
これ見てて、パイメニューってこんなのできるんだって思ったけど、
こういうカスタマイズのやりかたってどこかに書いてる?
https://www.youtube.com/watch?v=V9anVsT4Vl8&;t=1m43s
コメント1件

257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 10:04:37  ID:U0MAzkRW.net
>255
Cyclesつかえばできるらしいが、基本性能だけで、でけんもんかと

258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 11:06:27  ID:kEBLR97m.net(2)
Blenderレンダーでもできるよ

259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 12:57:44  ID:7D4Y6I6i.net
>256
動画にあるようなのはrow()とかcolumn()でサブレイアウト作れば出来る
コメント1件

260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 16:53:52  ID:E6/cht0R.net
ビルボードが「放出時には」小さく、「消滅時には大きく」、透明度が「放出時には」0で「消滅時」に100%になってほしいが
いずれも「放出時」にしかキー打てない
コメント1件

261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 17:07:37  ID:5L6vfA48.net
お前らの言っていることがまるでわからない。横文字が多すぎる。カスが。

262
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 17:23:42  ID:mzqnUeZb.net
パーティクルベースのリアルタイムフルイドまだー?

263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 17:28:15  ID:du4rPPZW.net
http://blendernpr.org/edge-node-v1-2-4-july-2015/
freestyle以外にも輪郭線を出す
方法は色々あるですね。
コメント2件

264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 17:48:00  ID:5ye0bT/Z.net(2)
高度すぎて凄いな

265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 17:52:06  ID:O36MDErk.net(2)
2.8ではFreestyleがマルチコアに対応して欲しい

266
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 21:40:01  ID:kEBLR97m.net(2)
>260
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/463/particle_size.jpg
パーティクルのサイズはテクスチャで制御できるよ
透明度もマテリアルノードのパーティクル情報を使って制御できるよ

ビルボード使ったことないけどまあ出来るっしょって思ったけど
実際やってみたらできねぇよ
ビルボードにパ−ティクル情報ノードは効かなかったよ
平面にコンストレイン使ってカメラに向かせれば代用できるかと思ったけど
なんか思ってたのと違う挙動だよ
お手上げだよ
疲れたよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

コメント1件

267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 21:42:55  ID:O36MDErk.net(2)
プロシージャテクスチャのブレンドって使い方次第で色々出来るよな本当に

268
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 21:56:21  ID:YmuY4smB.net
>266
お手数おかけしました

269
251[sage]   投稿日:2015/11/23 23:11:47  ID:ry+5De8u.net(2)
>259
なるほど、PropertyPanelなんかと同じ考えですね。
まだうまく思ったようには配置できないですけど、おかげで方向性は分かりました。
ありがとうございます。

270
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/23 23:49:58  ID:3PMTh8uk.net
blendとcloudがあれば何でもやれる気になれる

271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/24 00:09:31  ID:Ri2HWNw2.net
jpはよ直せや
blenderを検索して一番上に来るサイトがこれでは駄目だぞ
コメント1件

272
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/24 08:26:23  ID:hXT+JVVm.net
火狐から見ようとすると警告される>jp
なんでや?

273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/24 11:24:39  ID:TBd1nzVh.net
さすがのチャイナくおりてぃ
https://www.youtube.com/watch?v=V9anVsT4Vl8

274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/24 14:44:15  ID:av87w8Z0.net
>271
ここでなくて
本人に直接言えないのか?

275
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/24 22:56:05  ID:+mMBlhVL.net
>263
この方法だとオブジェクトが重なってもエッジは
出るみたいだね。
ノードだけでも、ここまでやるとは凄い人だな。

276
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/24 23:10:41  ID:SYoAp1JO.net
レンダリング時間滅茶苦茶掛かりそう

277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/24 23:59:51  ID:wmzuC3sr.net
>263
このファイルのノードをアペンドして使うのか

278
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/25 00:23:34  ID:pIQMWf1Q.net
マルチ質問失礼します
Cyclesレンダーでワールドテクスチャをボカすにはどうすればいいですか?
Blenderレンダーで言うところのTexture>ImageSampling>Ewa>FilterSizeみたいな設定を探しています

279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/25 00:32:35  ID:NyNpeMPs.net
>158
亀レスごめんなさい
調べてみます!
無料なんですか?
>159
マジですか!
影作れるかな……

280
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/25 01:34:05  ID:7nI0fjO8.net
BlenderのゲームエンジンはUnity/Unrealみたいな方向への進化じゃなくって、インタラクティブな3D Viewと統合するんじゃなかったっけ?
剛体シミュ(Rigid Body)がCloth/Softbodyとは違ってアニメーションシステム寄りな感じで。
Blenderは特定ベンダに依存しない汎用アーキテクチャが基本理念だから、他のゲームエンジンがnVidiaとかの独自フレームワークをどんどん採用して高速化していくのには対抗できないと思う。

話代わるけど、11/22のDeveloper Notesによると、2.77からOpenGLのアップグレードに対応するそうで、
3D ViewとOpenGLレンダーの高速化・画質向上に期待してる。
http://www.blendernation.com/2015/11/22/blender-developer-notes-november-2...
コメント1件

281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/25 10:38:25  ID:/EJQBJ0/.net
Retopoflowを使用中は視点移動ができなくなるんだご

282
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/26 00:53:54  ID:9Hkwv59A.net
Blenderの開発者らが古いOpenGLへの対応終了を表明 | スラド IT
http://it.srad.jp/story/15/11/24/0526258/
コメント1件

283
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/26 16:00:07  ID:8feJADIK.net
化石PCはどうでもいいな

284
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/26 16:46:35  ID:w8kvULa4.net
2.8は刷新されて大幅に変わるようだから楽しみ

285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/26 21:44:55  ID:gUshHhy7.net
プレビュー精度があがるといちいちレンダリングして確認せずに済むと思うから助かる

286
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/27 01:29:51  ID:H5MHb7PJ.net
>282
はよvulkan対応してくれ

287
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/28 07:40:56  ID:76PVbnj4.net
>280
高速化に関してはハードの方が劇的な進化を遂げて解決してしまう
可能性もあるけどね

288
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/28 08:46:21  ID:V2Sv6XfU.net
Cyclesでアニメーションとか家庭用のPCではしんどすぎるからな
リアルタイムエンジンの強化には期待しとるんやで
コメント1件

289
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/28 10:36:12  ID:JjTA/gdI.net
Substance Painterのように、NormalやらDiffuseやら一気でマテリアル塗れるようにならんかな。
もうアドオンとかあったらスマン

290
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/28 15:15:41  ID:FyixhGyE.net
>288
グラボのCUDAがあれば一フレーム描画一分弱でできるし
昔Blenderの標準レンダー使ってた頃と変わらんよね
家庭用PCの進化と共に品質が上がってるだけで
必要な労働力には差がない

291
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/28 23:25:34  ID:+Bhqo1JZ.net
しょぼいのなら一分しかかからんだろうな笑
コメント2件

292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/29 01:32:38  ID:3lMmCFuP.net(2)
>291
違う
しょぼいGPUだと終わらん
GTX980X4とかやる
コメント1件

293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/29 01:58:47  ID:4HiPT5XB.net
>292
そういうのは家庭用PCって言わない

294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/29 02:30:52  ID:n2+MlACY.net(2)
>291はcube一個しか置かずにマテリアルもワールドも設定してなければとかいう意味でのショボさのことを言ってるんじゃないの?

295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/29 02:51:48  ID:HZ5PS6K7.net
それはそれで1分かかるほうが可怪しいわ
コメント1件

296
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/29 06:50:49  ID:l9pCVT04.net
BMWのベンチマークで1分ぐらいだと、普通にゲーマーが買う範囲
コメント1件

297
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/29 08:11:44  ID:5SNER5oV.net
最新バージョンでQuickEffectのノードが表示されるのは理解するのに助かったけど、パラメータの窓がないのな
ノードの組み合わせの説明オンリーかいな

298
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/29 08:12:09  ID:3lMmCFuP.net(2)
>296
昔、車のCGでこのスペックならこのレンダリング時間みたいな表あったね
あれはBlender標準だったけど、Cycles用のもあったら便利だね

299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/29 09:37:39  ID:9Mqjf9cCG(2)
あるからちったあググれよカス

300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/29 17:01:15  ID:irtyP4Kg.net
アンケート
モデリングしてる人はblenderかメタセコか
https://twitter.com/nonono_P/status/659207061285134336

情弱が多いという結果なのか
コメント3件

301
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/29 18:36:43  ID:n2+MlACY.net(2)
>295
RenderのSampling数が10000の可能性・・・

302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/29 19:00:56  ID:aaC1Mt2D.net
>300
自己紹介?

303
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/29 19:13:44  ID:fVfXX+T5.net
Blender使ってる人いる?

304
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/29 20:02:09  ID:9Mqjf9cCG(2)
それギャグで言ってんの?

305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/29 20:22:05  ID:C1dELM0Y.net
使ってなかったらこのスレに居ない

306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/29 21:09:58  ID:5weM7P6C.net
windows10にした人いる?
具合はどんな?

307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/29 21:50:51  ID:fByaA9bV.net
blenderのアナルにマンコ突っ込みたい

308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/29 21:53:11  ID:vjbBuxsK.net
マイナス極同士でどうやって!?

309
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/29 22:04:31  ID:sBvKPY7R.net
>300
Shadeでベースを固めて、Blenderでディテールとか

310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 08:03:07  ID:i1lcXLJ5.net(2)
>300
そんなサンプリング集団が偏りそうなアンケートでどうこう言われてもな。

311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 10:35:57  ID:m5EVp45p.net
MMD用のモデル作ってる人はメタセコの方が良いんでないの?
公式でMMDに対応してるし
コメント1件

312
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 11:49:44  ID:whBUU/wC.net
ブレンダーはショートカット覚えんのめんどくさっ!

313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 12:01:56  ID:X57s/c27.net(4)
全部覚える必要はないだろ
一覧書いて貼ってるわ

314
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 12:10:40  ID:i1lcXLJ5.net(2)
>311
本体のMMD対応は以前から配布されているプラグインの機能に追いついて無い。
プラグインは既に更新止まっていてV4には非対応、64bit版では動作しない。

315
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 13:18:42  ID:X57s/c27.net(4)
MMDって今どうなんだ
廃れて久しいんじゃねーの?

316
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 13:29:07  ID:WI2q7kLZ.net(2)
MMD・メタセコからblenderに流れてきても
 Webのノウハウの日本語化マダ〜、
 UI使いにくい、
 ファイル変換がどうのこうの
とか言うんじゃないのかな

317
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 15:26:12  ID:k4kdYjo7.net
MMD厨きっしょ

318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 16:25:50  ID:Vkak70aW.net
ショートカットで覚えてるのなんて10個もない気がする
頻繁にやる操作がそろそろ面倒くさくなって来たと気づいた時に「もしかしてショートカットあるかな?」と調べる

ところで「GPUレンダやっぱはええ!w」とずっと思ってたんだけど、
おれのグラボがCUDAに対応してないって事に昨日気づいた。

319
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 17:30:26  ID:qldySsm3Q
初心者きっしょ

320
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 17:20:39  ID:ZKA8sKVN.net
ショートカット忘れてもDynamic Spacebar MenuとQuick Tools Menuですぐに機能見つかるからな
blenderの操作性がーと言ってる奴はやる気が無いだけ

321
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 17:30:36  ID:cXl0uxMy.net
ヤル気が無い上に、情報が古いんだなw

322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 17:38:38  ID:X57s/c27.net(4)
そもそもよく使うのなんて俺の場合10個あるかないかだし

323
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 17:45:21  ID:9PH4gwgu.net(4)
違うんだよ
操作性が良いからといってF1のステアリングを一般乗用車に付けられても困るってこと
普通でいいんだよ それとも特殊な操作をしないと実現できない機能があるの?ないでしょ
もう慣れてしまったからいいけど、blender仕様の操作を別ソフトでやってしまうときがあっていらっとするときはある
だからできれば今からでも直して欲しいとはおもってる
コメント2件

324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 17:53:40  ID:Ag8tjB+y.net
ドラッグでUIのスケール変更とか、ドラッグ時のContinuous Glabとか、スペースで機能呼び出しとか
むしろ他のソフトで欲しくなる

325
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 18:07:36  ID:9PH4gwgu.net(4)
まあ便利な機能だよね ファイル削除するときに反射的にxキー押してしまう
要はメニューバーとツールバー、ステータスバーが独立してて
お気に入りからオブジェクトをアペンドできたらそれでいいんだよね
スクリーントグルやレンダラーチェンジャーはツールバーに入るべきで、インフォバーはステータスバーに入れるべき
後はクロームみたいにタイトルバーでタブでアセットを切り換えるのが理想の姿だ

326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 18:43:57  ID:2EDhPoy8.net
もういいから念力で操作しろよ

327
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 18:58:26  ID:meEsV4cI.net
>323
違うんだよ
お前は一般乗用車に乗るべきなのにF1カーに乗ってんだよ
コメント2件

328
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 19:02:32  ID:9PH4gwgu.net(4)
冗談かとおもったら2020年の実用化にむけて進行中なんだな

329
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 19:07:00  ID:9PH4gwgu.net(4)
>327
脳みその足りないお前じゃ念力操作をするための正確なデータ収集は困難を極めるだろうなw

330
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 20:22:41  ID:X57s/c27.net(4)
マルチプラットフォームだという事を忘れてないか
Windowsでは非常識でもLinuxでは常識だったりするのだ
具体的にどうかは知らんけど

331
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 23:21:43  ID:WI2q7kLZ.net(2)
>327が正論だと思うけどな。
そもそも
Maya、MAX、Blender等の3D統合型は一般のソフトと毛色が違う。
コメント1件

332
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 23:41:36  ID:1/CwvCMh.net
質問です
マテリアルで一部分だけにテカリ(MirrorとSpecular)を出したい場合はどうすればいいですか?
金箔のような表現がしたいです

333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/30 23:57:32  ID:F1j/NHIt.net
cyclesならGlossyにしてroughnessの値をいじることで緊迫っぽくなるような
コメント1件

334
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 00:00:09  ID:6OYaRGiH.net(2)
・ノード内で条件分岐
・そのー部分だけマテリアルを分ける。
・イメージテクスチャ自体に金箔っぽい模様を焼き込む。
・ー部分めんどくさい模様なら面倒なのでコンポジット。

335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 01:07:37  ID:NlF4H/tn.net
SpecularMapとマスクだけでもできそう

336
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 01:21:29  ID:Rmp1+J9A.net
VertexPaintやImageTextureで白黒のマスクを作ってその値をMixノードのFactorにつなげる

337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 02:07:27  ID:X77oO6gO.net
ノードって奴使った事ないんやが便利なんか?
コメント1件

338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 03:48:55  ID:GzBXJ6Os.net(2)
>337
声出す時には便利。ノードがなかったら喋れなかったと思う。

339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 03:56:46  ID:P8PSrA+W.net
>323
>>blender仕様の操作を別ソフトでやってしまうときがあっていらっとするときはある

知らんがなw なんでそんなドジっ子に合わせなあかんのだw

340
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 04:29:55  ID:kP3609xY.net
F1ってよりMT車程度だと思うがな。
ATしか乗ったことが無いとMTの良さわからないのも一緒か。

341
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 06:29:21  ID:0fNMFwxn.net
3Dマウス使いたいんや
ショートカット前提の設計やめて

342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 06:51:19  ID:h7z3r+c4.net
ボーンの反転コピーができない、XグローバルもXローカルも同じじゃ

343
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 10:06:03  ID:DNomIqkW.net(25)
>331
同じだよ 対象を選択して編集して出力する、それだけだろ?
ちなみに私は一般乗用車に乗ってるから普通の丸いハンドルを付けてくれと言ってるわけなんだけど
君らのようなF1ドライバーは普通の乗用車は運転できないの?
バナナの皮でしょっちゅう滑ってこけてるくせにw
コメント1件

344
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 10:14:38  ID:lsQwWocO.net(7)
>対象を選択して編集して出力する、それだけ
随分プリミティブな用途で話してたんだなw
こういう人用に機能限定ビギナーUI切替とかあってもいいかもな
コメント1件

345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 10:29:50  ID:C8opxGe7.net
お腹へってやる気ゼロ

346
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 10:32:24  ID:gcP1Fk2E.net
>343
てより、シフトレバーの位置が違うとかそんなんだと思う
ブレーキが頭上からぶら下がってるとか
コメント1件

347
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 10:50:21  ID:DNomIqkW.net(25)
>344
小馬鹿にした物言いはあれだけど、ビギナーUIとしてもう一度基本に立ち返って必要な機能だけを抉り出して欲しいところだね
基本をベースに物事を考えるのはすべてにおいて基本だよ
君みたいなトリッキーな小技ばかり覚えても作品に何の影響もないからね
必要な機能が備わってたらそれでいいんだよ

348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 10:52:48  ID:DNomIqkW.net(25)
>346
現実でそんな変態車が出回ったら命何個あっても足らんでしょ

349
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 10:55:43  ID:lsQwWocO.net(7)
小馬鹿にしたつもりはないよ。みんな最初はビギナーだ
ただUIについて話すならその立場じゃ不足
ビギナーの立場もそれはそれで大事だけども、まずは
UIに不満持つよりいいチュートリアル探すかほかのソフト試した方が早い

350
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 10:56:45  ID:841wm7s0.net(4)
カネが欲しい
今すぐ150万欲しい
コメント1件

351
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 10:59:51  ID:DNomIqkW.net(25)
じゃあ Blender UI についてのしっかりした見識をお持ちのあなたが
今の UI 思想を説明してよ 特殊な構造にしないといけなかった理由を述べて下さい
コメント2件

352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 11:03:21  ID:841wm7s0.net(4)
焼きそば作ってくれたら話さないでもない

353
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 11:05:24  ID:JiUJinDk.net
>350
BlenderでエロいCG作ってDMMで販売すれば良い小遣い稼ぎになるでおじゃるよ

354
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 11:10:16  ID:khMyps5y.net
Mayaパクればいいだけの話

355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 11:11:51  ID:lsQwWocO.net(7)
>351
それは開発陣のソース探してくれ。使ってれば慣れるから特に理不尽なUIとは思わん
WindowsUIだっていろいろ瑕疵はあるけどみんな慣れて使ってるしね
右クリ選択については、カーソルを操作の軸にしたいという設計思想なんだろうと
予測した人がいた。なるほどと思ったけど確証はないな

ちょっと大げさな例だけど基本的な選択・編集・出力が平地走行だとしたら
機能を全部知れば宇宙まで行けるくらいのポテンシャルある
さすがにそれを乗用車のインターフェースで賄うのは無理だ
コメント1件

356
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 11:15:20  ID:841wm7s0.net(4)
焼きそばマダー?( ・∀・)っ/凵⌒☆

357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 11:23:05  ID:DNomIqkW.net(25)
>355
Blender というか3DCG制作の場合、頂点選択の回数が特別に多いから、
左クリック選択だとマウスの消耗劣化が激しいから右クリ選択にしたんでしょ?ソースはないけど
3Dカーソルは Blender の要だとトンが言ってた覚えがあるから外す必要はないけど目立ち過ぎ
コメント1件

358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 11:25:27  ID:0tzH+sZp.net(7)
2.8は今までの使いにくかった部分を改善するらしいね

359
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 11:40:41  ID:lsQwWocO.net(7)
もっとずっと真剣に考えてる人たちが色々案をだしてるから
もっと効率的でかつ門戸も広いUIになるといいね

>357
>消耗劣化
それか?w それこそ修飾キーとかショートカットでクリック回数を
減らせる色んな選択方法あるけど、それでも確かにそこは面倒だなあ

360
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 11:50:11  ID:C0h+zH12.net
EdgeLoopとか使えば選択の苦労はそんな無いような気がするが
それより3Dカーソルを使うつかわんぐらいは選ばせてほしい
いちいちshift+Cで画面直してる

361
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 12:04:23  ID:mdm2jABy.net
大幅にインターフェースを変更するって独裁者的な存在がいないと無理だけど
オープンソースってみんなで寄って集ってってスタンスだからありえないよね。

ソースは公開されてるし独自版をフォークして作るとかかな。
それにしてもblenderのソースってgithub管理じゃないんだ。
ソースをためしに見るのがめんどくさいな。
コメント1件

362
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 12:20:13  ID:DNomIqkW.net(25)
ソースはかなりだるい
空のエディターを独自に追加するだけでも10個くらいファイルをいじる必要があるし

363
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 13:08:20  ID:0tzH+sZp.net(7)
>361
2.4→2.5で大幅に変わったから2.8で大幅に変わるのもありえるでしょ

364
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 13:11:29  ID:DNomIqkW.net(25)
右クリック選択の理由は2つある模様。
1つは、哲学思想的な観点から。左クリックは何かの決定や実行をするためのボタンであって、
右クリックは決定までの途中段階を行うものという棲み分け、
もう1つはCG制作における実用面で、 RSI という反復運動過多損傷の防止。
マウスの消耗じゃなくて腱鞘炎防止ということですね
そもそも、blenderは マウスを離さずにショートカットキーメインで操作することで
効率性を重視した思想が根本にあるんですね 効率重視はあんまり好きじゃないんだけどなあ 泥臭くなれないといいもの作れないでしょ

ソースは
http://lists.blender.org/pipermail/bf-funboard/2004-January/001720.htm...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Manual/Interface/Keyboard_a...
「Keep one hand on the mouse and the other on the keyboard」
blender for dummy て本には上で書いたようなことが書いてありました
コメント1件

365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 13:54:39  ID:DNomIqkW.net(25)
ID:lsQwWocO みたいな立場をやたらと主張する
どっかのサイトの管理人みたいなのはほんと嫌いだわ
偉そうに「ビギナーの立場もそれはそれで大事」などと言っておきながら自分の見解を問われたら、「ソースを探してくれ」と逃げてさ
そうじゃねーよ 無能なので探していただけませんか、でしょ?
効率ばかり考えて自分で手足を動かさないからいつまでも「寡作」なんだよ
コメント1件

366
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 14:11:38  ID:QG7qy/9E.net(5)
>351
>>特殊な構造

何をもって「特殊」なんて言えるんだろ。そもそもUIのスタンダードなんてあるかな?
コメント1件

367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 14:20:57  ID:lsQwWocO.net(7)
>365
>今のUI 思想を説明してよ
って言われておれの見識を聞きたかったとは思わねえよ
>泥臭くなれないといいもの作れない
その思い込みは危険だと思うけど、どんなに効率的になったって
その上で泥臭い創作のジタバタってあるもんだろ
コメント1件

368
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 14:21:43  ID:DNomIqkW.net(25)
>366
あるよ GUIでググれカス
特殊といったのはその構成要素の定義から外れた使い方をしてるからだよ
コメント1件

369
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 14:26:39  ID:lsQwWocO.net(7)
ショートカットも含めたUIの話してるんだからGUIじゃ話ズレちゃうぞ
CUI系は駆逐しろと言ってるんならなにもいうことは無いが
コメント1件

370
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 14:30:39  ID:DNomIqkW.net(25)
>367
またそうやって自分の印象を正当化するw
立場が不足してるなんて人を評価できる立場にいるのなら、
説明できて当然だし、ついでに自分も知りたかったから教えてほしいと思っただけ
逃げ足だけが早い小僧だとはおもわなかったわ
ちなみに何がどう危険なのか分からない 効率悪く泥臭く手足を動かしてたら
脳が活発になっていい発想が生まれるということなんだけど、それのどこが危険なの?具体的に

>369
ずれてるね じゃ、CUIでもいいよ 標準となる定義があるってことを言及したかっただけだから

371
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 14:36:02  ID:lsQwWocO.net(7)
>説明できて当然だし
当然じゃないしおれは説明できないよ。だからソース参照を勧めた
>どこが危険なの?具体的に
本当にその詳細聞きたいならblender直接関係ないし
長くなりそうなので別スレに誘導しくれ。行くよ


372
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 14:46:46  ID:DNomIqkW.net(25)
立場が不足て表現に単にむかついて問い詰めただけだから別にもういいよ
2つ目は blender で良いもの作りたいから聞きたいだけ、3DCG制作の考え方は興味あるし、
あなたがどんな話をするかによって適切なスレは変わると思うし、blenderに絡めた話なら聞かせてほしい

373
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 14:57:35  ID:hzdBrRft.net
>364の言ってるのは合ってる
MayaとBlender比較したらBlenderの方がモデリングが速いのは確かだ

危険て言ってるのは、良く考えずにやみくもに手を動かすことで
変な癖がついて仕事がヘタになるってことだろう
泥臭くの意味は、自分の主張を出す前に、CGソフトを作ってる人の仕事を
良く理解したほうがいいし
そのためには、複数のアプリを使い込んでみるがいいってことだな

その両方が必要
考えた上で、手を動かす

374
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 18:10:09  ID:69tyTwG0.net
他所でblender特殊過ぎ特殊過ぎって3D初心者に言ってた人と同じ人にしか見えない

375
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 18:34:29  ID:QG7qy/9E.net(5)
>368
それアバウトすぎるし、どこにも標準だとか必要条件とか書いてないし、そもそもないでしょ。
最大公約数的ななんとなく似通った部分を挙げただけで、
現実にはいまだにGUIに正解なんかないでしょ。
だから、blenderが独自の仕様を挑戦して、ユーザーがそれを受け入れてる状況に対して
批判して他のメジャーに合わせろ!とか言うのって、ただの思考停止だねぇ。
コメント1件

376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 18:50:56  ID:pMtwpcmV.net(2)
不満あるなら別に独自ビルドじゃなくても左クリに変えるだけでいいと思うが
まぁ使ってないんだと思うけど

377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 19:30:20  ID:pPYIV7PE.net
ザ・左クリックマン

378
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 19:42:53  ID:DNomIqkW.net(25)
>375
今更かよ もう一回ググれカス 読みが浅いし足りてない
zbrush も特殊だけど、メニューバーからすべての機能にアクセスできるところは守ってるよね
それだけでも全体を俯瞰できて安心感が全然違う

File View Edit Window Help

↑メニューバーに関して言えばこれが普通だろ エディターを豊富に備えるblenderは、
上で書いたEditメニューをアクティブなエディターウィンドウに合わせればそれで解決できるでしょ
ツールバーに入らないなら、サイドバーにGUI部品を集約すれば良い

UIを複雑にしてるカルテットが以下だよ
・ツールバーとメニューバー一体化による可読性の低下、
・モードによって両サイドパネルのメニューがインタラクティブに変わることによる操作性の低下、
・右クリックで選択という一般操作からかけ離れた違和感
・3Dカーソル、これはまあ許すけど、初心者に説明不足
コメント3件

379
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 19:57:10  ID:0tzH+sZp.net(7)
UIに不満がある人は2.8まで待てば良い

380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:02:43  ID:DNomIqkW.net(25)
待ちの姿勢は良くない!誰かこれに共感する人がいたら、英語に直して提案してよ 多少の改変は構いませんよw
英語かけないし自分が言うと言い方に角が立ってしまってできることも嫌がられるのが常だから… きっとオランダ人も同じでしょう

381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:04:13  ID:0tzH+sZp.net(7)
UIに改善は随分と前にアンドリューが提案した

382
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:05:30  ID:YQqyBQjm.net(10)
>378
>メニューバーからすべての機能にアクセス
それ言ったら、Maya、MAX、SIの全てがアクセス
出来ないけど何が比較対象なの?

メタセコなの?

383
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:09:41  ID:DNomIqkW.net(25)
オートデスクのことは知らないけど、デスクトップアプリの標準的なUIが比較対象だよ
パイメニューとかマジ糞
コメント1件

384
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:11:07  ID:kA3hB5Sc.net(2)
>378
>モードによって両サイドパネルのメニューがインタラクティブに変わることによる操作性の低下、

インタラクティブに変わるのを禁止したら、
不正なコンテキストでのオペレーションの実行を制限できないだろ

385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:13:48  ID:DNomIqkW.net(25)
グレーアウトでいいんじゃないの?消えていなくなるから混乱するんだよ
コメント1件

386
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:17:17  ID:YQqyBQjm.net(10)
>383
えーと、Maya、MAX、SIは標準的なデスクトップアプリじゃないのか?w
何でblenderだけが揶揄される訳?

ちゃんと説明したら?

387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:24:50  ID:DNomIqkW.net(25)
mayaは1週間ほどつかった覚えがあるけど
blenderよりもさらに微妙だった記憶があるし、不満をいったところでどうにもならんだろ
コメント1件

388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:27:39  ID:YQqyBQjm.net(10)
>387
だからよ、blenderは標準的なデスクトップアプリって言うより
Maya、MAX、SIの仲間じゃねーのかよ?

でそういうものに対してお前の標準的なデスクトップアプリの
理想を押し付けて何の意味があるんだよ
コメント2件

389
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:35:38  ID:0tzH+sZp.net(7)
blender conferenceでTonが2.8では徹底して改良すると
言ったんだから2.8を待てば良いのに

390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:36:09  ID:DNomIqkW.net(25)
>388
OSが採用してるGUIに沿わせれば、アプリのユーザ数が増えて作品が増えてマーケットが広がるだろ
3DプリンタやWEBインタラクティブ3Dの覇権争いも迫ってるんだから、シェアをここで伸ばせば勢力図が一気に変わるんじゃないの?
ゲームを捨ててそっち方面にいこうとしてるんじゃないの?blenderのwebアプリをちょっと前にどこかで見たよ 太陽系をぐるぐるまわるやつ
熟練者は思い込みが激しいし、その操作で今までやってきた自負があるからどうしても難しい話だとはおもうけどね
コメント2件

391
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:44:17  ID:YQqyBQjm.net(10)
>390
もう勝負は決まってるから全然意味ないよ 今更だよ
だってMayaLTの$30の低価格戦略ですら大失敗って知らないの?

10年近く前に200万DL突破した時点でもう勝負はついてた
Tonは定着率40%って言ってるし、何故そのあとDL数を公表しなくなったのか
まだ分からないんだね

392
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:52:44  ID:DNomIqkW.net(25)
社会構造までもを一遍させるとおもってる3Dプリンタの普及がまだまだなのに、勝負が決まったって何を指してるの?
https://www.blender.org/media-exposure/almost-half-a-million-download...
公表してるじゃん

393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:57:08  ID:YQqyBQjm.net(10)
ほー、あったのか
200万弱ユーザーいるってことだが、
インディの1./3のシェア持ってんじゃん

単一ソフトウエアでここまでのシェア持ってるソフト他にあるのか?w

394
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:58:42  ID:DNomIqkW.net(25)
ほーじゃねーよw tonに土下座して詫び入れとけよ
コメント1件

395
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:59:57  ID:0tzH+sZp.net(7)
日本でblender使ってるのは千人くらいかね

396
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:01:25  ID:kA3hB5Sc.net(2)
>385
MicrosoftOffice2013でも
コンテキストによってコントロールの数が増減することがあるし、
特殊な挙動ではないと思うが

397
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:02:33  ID:pMtwpcmV.net(2)
MSゴリ押しの糞UIに合わせろって話ならそんなのに同意する奴などいない!
コメント1件

398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:02:39  ID:QG7qy/9E.net(5)
>378
>>普通だろ

どこの世界の普通なのだw 他の方からもツッコまれてるみたいだけど、全然共感できないぞw

399
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:03:02  ID:YQqyBQjm.net(10)
>394
話スリ替えて粋がってんじゃねーよクズがw
3Dプリンタの普及がうんたらはどうした?

400
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:04:47  ID:QG7qy/9E.net(5)
>390
>>OSが採用してるGUIに沿わせれば

!?!?!? えええ??? OSって・・・どのOS?
blenderってどのOSのソフトウェアなんでしょう?w
コメント1件

401
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:10:32  ID:DNomIqkW.net(25)
>397
DL数みてみろよ 9割以上がMSからだよw 数の多いところに合わせるのが残念だけど正義だわ

402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:12:54  ID:DNomIqkW.net(25)
>400
マルチプラットフォームを謳ってはいるけど事実上ウィンドウズのソフトウェアも同然だよ
コメント1件

403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:13:18  ID:YQqyBQjm.net(10)
ID:DNomIqkW
で、勢力図が何だって?www
コメント1件

404
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:17:59  ID:DNomIqkW.net(25)
>403
何回も言わせるなよ
MSのGUIに合わせておけば自然とユーザ数が増えて、我らblenderユーザのランクが相対的なアップが見込めるだろってことだよ
オートデスクのUIもそれができてないんだから、3Dプリンタ革命前の今、UIを再考するのは大チャンスだろって話
コメント1件

405
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:20:47  ID:YQqyBQjm.net(10)
だってよ、お前の思い込み的外れ過ぎんじゃん
一度も的に当たった事ねーし

406
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:22:07  ID:N0h4lRPe.net(2)
ID:DNomIqkW
あたまがわるい

407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:24:17  ID:DNomIqkW.net(25)
それはブーメランだよ 10年前から思考停止して思い込んでたのを呼び覚ましてあげたのにw 感謝しなよ

408
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:24:45  ID:6OYaRGiH.net(2)
3Dプリンタバブルも一順してソフトを書き替えるほどの需要もないだろ。

そもそも、
日本に限って見れば3Dプロ原型師って100人いないとか何とか。

409
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:28:07  ID:dt7k2t5T.net
Blenderのシェアを上げるのに重要なのは
UIじゃなくて出来上がったものの魅力だと思うんですけど

410
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:30:10  ID:DNomIqkW.net(25)
だ・か・ら!効率重視の手動かさないUI構造が寡作人間を量産して、作品の品質が上がらないっていってるんだよ
コメント1件

411
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:30:29  ID:YQqyBQjm.net(10)
次々と論破されていくアホの子カワイソス(´・ω・`)

412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:33:16  ID:1P2jTjtA.net(3)
>404
釣られてみるが、オートデスクの製品はデファクトスタンダードになってるぞ?
んでそのMS基準のGUIとやらは3dsmaxがあるし。

レス見返すと「頭悪いからblenderをメモ帳レベルに簡単にしてください」っていってるように見えるわ。

413
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:35:16  ID:1P2jTjtA.net(3)
>410
効率が高いから作品を作るのに集中できるんだろうが。
コメント1件

414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:41:58  ID:DNomIqkW.net(25)
>413
無駄に忙しいと神経研ぎ澄まされるだろ 3Dに限らず仕事全般なんでもの話だけど
作品づくりの企画〜制作、評価までのワークフローができてたら後は効率重視の操作感は全く重要でない
今日はここまで
コメント1件

415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:43:17  ID:gi9KIicW.net
ブレンダーは意図するように操作するまで学習する期間が永すぎる。
ふざけんなお前。

416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:43:35  ID:QG7qy/9E.net(5)
>402
blenderに限らず、どの3DCGソフトを見ても「どのOSでも使えます」と言ってると思うんだが。
もう一度いうけど、blenderだけじゃないからね?それがなぜだか考えろよ。
君の主張は本末転倒すぎて滑稽だ

417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:45:09  ID:1P2jTjtA.net(3)
>414
そうか、ありがとう。今日はお疲れ様。

418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:46:56  ID:YQqyBQjm.net(10)
永眠してくれw

419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 22:13:15  ID:GzBXJ6Os.net(2)
2.8になっても2.9になってもずっと不満言い続けると思うけどね。
自分が慣れようとせずにユーザー数の問題にすり替えて
遠回しに「自分に合わせろ」ということを主張する。
わがままなのにそれを指摘するとまた他のユーザーの問題にすり替えて堂々巡り。
そんなことをしてる間に俺はUnrealにも慣れちゃったけどなw

420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 22:18:18  ID:841wm7s0.net(4)
おっぱいァ!

421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 22:20:30  ID:N0h4lRPe.net(2)
バカな子が小突き回されるのはちょっと面白かった
明日も見れるのかな?

422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 22:21:52  ID:vvv6xa8h.net
2.8でまた変わるのか。

うーん、どんな風に変わるのか
想像がつかないな。

423
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 22:46:13  ID:IwmR7wHE.net
AutoDeskの馬鹿高いソフトがスタンダードってのは、なんだかんだいって3D業界って金のめぐりがいいからなのかね?
コメント2件

424
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 22:59:32  ID:0tzH+sZp.net(7)
サーバ系を除いたらどの分野でも高い有料ソフトがスタンダードな気がする
3Dは特別に高いけど

425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/01 23:38:39  ID:FxJv5bsI.net
>423
3Dというか放送業界だろ
まあそれもいつまで続くか知らんけど

426
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 00:15:50  ID:6pB384d4.net
Benjamin さん、また本出すみたいね。
コメント1件

427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 00:20:35  ID:G4GsTYS5.net
>388
max使いだけど、maxとBlenderは仲間と呼ぶにはびっくりするほど別物だわ
maxとBlenderとmsOFFICE どれが近いかと言われれば、maxとOFFICEになってしまうほどに
ところが、Blenderと一番機能が似てる3Dソフトってmaxなんだよなw

max使えなくなったらBlender使おうかと思って勉強用に入ってるけど、画面分割のお約束からして頭痛くなるからほとんど使えてない
maxはWindowsネイティブだから、Windowsのお約束の上で動いてくれるて楽なだけなんだけどね

428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 00:54:48  ID:OCnU2b/Z.net(2)
maya厨うざい
消えて

429
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 01:38:43  ID:M63H1QJy.net
一々メニューからツール起動はもたもたして遅いけど
自分はショートカットが覚えられないからみんなの作業効率が上がらないように悪い方法を広めようってことなのかどうかw
コメント1件

430
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 01:56:36  ID:TM0PxgA+.net(7)
推定200万ユーザーいるって根拠が確認できたから、
面倒臭い奴はばんばんメタセコ薦めて終りにしようぜ

日本人が何人減った所で大して変わらんもの

431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 02:03:08  ID:JDfTe1xd.net
freestyleの機能向上のためにはトゥーンをやる人が増えないと

432
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 03:52:26  ID:sM1DoLCa.net
>333-336
説明不足ですみません!Blenderレンダーのつもりで質問してました
でもこれも参考に色々試してみたいと思います
ありがとうございます!

433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 04:02:57  ID:UngGrXiS.net
>423
サポートやら最新の技術が反映されてるとかそこら辺の値段だと思ってる。
だから高いって感じたことはないな。仕事のツールだし。

>429
家ではモデリング・スカルプトはblender、zbrush、他はmayaでやってる。
ホットキーはmaya準拠にしてる。これでストレス感じてないんだからあの変なのはカスタムもしたことない変なのってことだな。
よく文章みてみると初心者が沢山あつまってblender使いのレベルが上がるとか言ってるし。
・・・見下したいだけかよ!

434
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 07:21:09  ID:q74KHyvT.net(2)
Blenderは変態キャラなのに唯一無二の個性を奪うなよ
変態は変態として愛でるべき
お前らは愛が足りない

435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 09:45:22  ID:c+4kEdDJ.net
とにかく世界一分かりやすいmaxに似せてくれ
コメント2件

436
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 10:05:56  ID:OCnU2b/Z.net(2)
Zupはちょっと・・・

437
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 11:19:38  ID:PTsCOqrR.net(2)
zupよりもyが逆だよなマイナス方向がfrontなら進む方向もマイナスって事だから表記上の齟齬が生じる

438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 11:30:52  ID:TM0PxgA+.net(7)
右手系か左手系じゃないとカリング掛かんねえだろ
vector掛けてポリゴンの裏表符号で見分けてんだから、
計算できなくなるだろ

439
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 11:58:33  ID:DBKJBuC7.net
定期的にUIとか操作性論争になるけど、結局はソフトごとに違うわけだからあのソフトは使いづらいこのソフトが使いやすいというのは比較できないと思う。
初心者向きじゃないというのはどのソフトにおいても同じ事だから結局は慣れろとしか言いようがない気もする。
コメント2件

440
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 12:02:52  ID:Eyp/TbxF.net(3)
>439
進化中のソフトではあるから、いい提案をフィードバックするなら無意味ではないけどな
ここで賛同を得られれば提案の声も大きくなるし。まあまずそこまで進まないだろうけど

441
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 12:10:03  ID:jGsmk9dM.net
別々のメッシュをスカルプトでひとつにできないですか?
コメント2件

442
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 12:12:56  ID:TM0PxgA+.net(7)
そんなに物言いしたきゃ公式のIRCでも行けばいいじゃん
Developersでいんじゃね?
http://wiki.blender.org/index.php/Community:Chat

443
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 12:36:57  ID:PTsCOqrR.net(2)
>441
ダイナトポならできるけどブーリアンモディファイア使った方がいいんじゃない?

444
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 13:31:00  ID:iHm+TqKN.net
>441
sculpt toolsというアドオン入れればできるよ
コメント1件

445
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 14:09:14  ID:jZQD/XLH.net
本当にUIを改善したいなら、そうなんだけど・・・

この手の人を正論で追い込むと
英語がどうの日本語化がこうの言って
また粘着するんじゃないの?

446
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 15:37:14  ID:vzMktJfC.net(2)
>439
実際に使い込んでみればわかるけど普通に比較できるよ
Mayaのモデリングはお節介な制限がかかっててうざい
面に矛盾が起きてもお構いなしにモデリングが進められるBlenderの方が速い

447
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 15:41:46  ID:Eyp/TbxF.net(3)
>面に矛盾が起きても
それUIの話じゃないじゃん
コメント1件

448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 16:00:18  ID:vzMktJfC.net(2)
>447
スマンw

449
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 16:17:17  ID:TM0PxgA+.net(7)
メタセコerは何でメタセコとなんでも同列に並べたがるのか
そこが不思議

450
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 16:22:49  ID:sSL/P/BY.net
ん?UIとローカライズは別物ではないの?
私も英語ダメなくちだけど
日本語化は(英語版)UIがかっちり出来る事に何ら影響しないよね?

451
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 16:29:42  ID:AfjsucGQ.net
メタセコとLHAは神
コメント1件

452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 16:32:36  ID:Eyp/TbxF.net(3)
すこし話違うけど、日本語化してると
機能やアイテムの頭文字での呼び出し・フォーカスがしづらくて不便だね
Windowsもそう

453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 16:45:37  ID:g3x33BxN.net
今のUIに慣れてしまったので変に「改善」とかしてほしくない。

454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 16:46:29  ID:TM0PxgA+.net(7)
メタセコが最高なら永遠にメタセコでいいのにね
出来もしないのにステップアップしようと
余計な野心出すから可笑しくなる

455
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 16:50:26  ID:yUUMpV1W.net
>451
ついでに秀丸エディタも入れてやれ

456
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 17:00:33  ID:N5dnvM0f.net
メタセコスレが廃れてるからってこっちにこなくていいよ

457
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 17:08:21  ID:tsV5cNa8.net
WinFD「僕も僕も!」

458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 18:44:55  ID:vRlUe7Li.net(2)
くそわかりづれー
普通にしてくれ普通に

459
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 18:46:18  ID:vRlUe7Li.net(2)
>435
ほんとこれ

460
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 19:19:12  ID:6RZ7HwWs.net
せやかて工藤

461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 19:26:16  ID:TM0PxgA+.net(7)
メタセコ厨の悲痛な叫びをご覧ください('A`)
とっとと巣に帰りやがれw

462
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 19:27:23  ID:xsupn6Ub.net
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{   あきらめたら
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!   そこで六角大王終了ですよ・・・・
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ    ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、       /i|iト、  |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、   ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\

463
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 20:13:55  ID:yXc/aOycC
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

464
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 20:11:22  ID:qq5TjOls.net
ID:TM0PxgA+の異常な攻撃性はなんなの
考え方といい言葉といい粗暴
コメント1件

465
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 20:12:55  ID:g5CKu2xw.net
>464
つ ネットコミュ初心者

466
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 20:13:34  ID:aqzmnOwq.net
三国人なんだよ('A`)

467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 20:15:16  ID:TM0PxgA+.net(7)
青汁マズイマズイ言ってる割に中身を
意地でも捨てない親父みたいなのがウザイだけw

取捨選択権は自分にあり自分に適合しない物に
執着してるから苦痛が生まれてる
そこから解放されるには手放せばいいだけじゃん

違うのか?

468
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 20:19:09  ID:P62UI2je.net
なんか糞漏れそう

469
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 20:21:23  ID:q74KHyvT.net(2)
学生さん相手にするなよ
専ブラ使ってるだろ?NGしろ

470
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 20:35:43  ID:TCUrBRu/.net
執着か
なかなか酷いブーメランを見た

471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 23:12:33  ID:vKm7Qt+b.net(2)
>426
kwsk

472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/02 23:41:27  ID:vKm7Qt+b.net(2)
自己解決

Blender 3Dキャラクター メイキング・テクニック

473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 00:27:30  ID:4D3t8UI6.net
ググれば出てくる情報をコピペして作ったような本が多いから
中身見てからじゃないと何とも言えない

474
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 00:40:01  ID:agfXJHho.net(5)
モデリング関連の本だけやたら多い気がする

475
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 00:42:00  ID:dWMbyJYe.net(2)
>435
×とにかく世界一分かりやすいmaxに似せてくれ
○俺が唯一慣れる事が出来たのがmaxなので、全世界が俺に合わせてくれ

そしてその反論でユーザー数を盾にして またいつものお坊ちゃまの堂々巡り。

476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 03:17:22  ID:DEqkIZ7c.net(3)
もはやblenderでもいろんな作品が生み出されて実績つまれてしまってるんだから
いまさらUIやUXにケチつけても仕方ないよね「ちゃんとみんな使えてるよ?」で済まされちゃう
でもまぁwindowsのスタートボタンみたいに、さすがに大多数が「それは」と思うことなら
開発陣の方も対応してくれるんだから声あげる価値あるよね
それでも言い方もあるとは思うけど。同調しやすいような言い方とか

477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 03:24:01  ID:agfXJHho.net(5)
2.8で大変更をすると開発が言ってる以上、
2.7までのblenderが不満な人は2.8を待つしかなかろう

478
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 03:25:09  ID:DdLy0Hs6.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント1件

479
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 03:27:27  ID:agfXJHho.net(5)
根本的な機能は変わらないからそれまでに身につけたものが
無駄になる事は無いでしょう

480
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 03:41:30  ID:d0vvB0vi.net
自作m○lだか売りたいプログラマ崩れの奴がステマしてるからな
やつらマジで終わってるよ

481
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 05:48:46  ID:ydBR41+D.net(3)
素敵なポスターが作製されたようだ、これで覚えろ
http://www.blendernation.com/2015/02/10/learn-blender-with-a-poster/
コメント2件

482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 06:10:25  ID:A0PbMelZJ
自分が使いこなせないことを棚に上げてblenderのせいにするクソ野郎。
そのくせ、どこがどう使いにくいのか具体性に欠けていて、失笑するしかないププ

使い込んでれば普通はblenderのシステマティックさや機能の多さの割には操作性に一貫性があることに気づくもんな、よっぽどの低能じゃなければよ

483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 06:51:49  ID:Qgdrgn43.net
>444
使い方が分からないよ

484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 09:41:21  ID:6rioxVcN.net(4)
2.8っていつ頃出るんだろ
コメント1件

485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 10:03:51  ID:z70rbb/5.net(5)
>478
これなんだよな 古参ほどこの傾向が強くなるし
そういうユーザーはblenderを触ることに楽しさを見出してるから
作品を最後まで作り上げる力を持ってないんだよね
そしてコアな開発者にとってインタフェース変更は時間の無駄でしかない

>481
そういうのは初心者には全く伝わらないよ
作った本人とある程度かじった人間(中身の8割を知ってる人間)が
残りの2割を知るのに最適なクイックガイドに過ぎないからね

486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 10:13:50  ID:jtYJHmea.net(3)
もしくは一通り知った人の備忘録的なものだな
どっちにしても初心者がここから覚えるのは至難だと思うw

487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 10:55:34  ID:NP2PR1eu.net(2)
2.4の頃に挫折した奴が今もディスってるだけで
その頃知らない奴はもう普通に使ってると思うわw
操作もBlenderだけ特殊とか複雑とかどこを見て言ってるのかw

488
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 11:20:15  ID:yFKef0uc.net(7)
>485は随分自信家みたいだけどどんなの作ってんの?
デカイ口叩いてても実はたいしたことないんじゃね?

489
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 12:10:57  ID:agfXJHho.net(5)
>484
あと一年後くらいでは

490
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 12:44:33  ID:DEqkIZ7c.net(3)
blenderでも何でも「まずこれらの操作を覚えろ」って言われたら敬遠するわ
自分はCGアニメがやりたいのに・・・って。
そうじゃなくて、絵を描きたい、モデルを作りたいんだから
点を打つ、線を引く、消す、フレームを打つ・消す、とか
やりたいことに必要な機能はここにあるよ!ってのを「知りたい」んだよね
おれは一度blenderの取っ掛かりの無さに挫折したけど、
再挑戦した際には、ひたすら必要最小限の操作以外しないことで上手く入り込めた。
他のことをしない、考える必要も覚える必要もない。やりたいことが出来る、これが大事だった。
いまだって大半のメニューは知らんし、ショートカットも指折り数えるほども知らないし
使ってない機能だらけだけど、自分が作りたいものが作れてるからblender超おもしろいぞ

491
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 12:49:31  ID:jtYJHmea.net(3)
公式のチュートリアルでも見ればその辺の道筋は教えてくれる

492
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 13:13:15  ID:6rioxVcN.net(4)
そのやりたいことをやる為に操作覚えるんだろ
まぁおっぱい作るためにはこの操作が必要ですとか用途目的がはっきりしてたほうが覚えやすいけどな
わけも分からず操作方法ばかりやってると操作の暗記はできても機能の理解は難しいから自力で応用効かない

493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 13:15:12  ID:z70rbb/5.net(5)
そうなんだけど、実際にはblenderは無料のアプリということで食いつく人間が多いからね
そういう人間は3DCGの知識も持ってないから、自分でチュートリアルを見ようなんて気になれないのがほとんどだよ
作りたいものを頭に持ってblenderを触り始めるなんてのは理想であって現実にはそんなことできるのはすでに中級者だからね
なので最初に、モデリング・スカルプティング・3Dペイント・アニメーション・シミュレーション・レンダリング・ゲーム/アプリ開発・ライブラリ管理などの
目的に合わせたアセット選択ができる画面をスプラッシュ画面で一発目に見せたほうが良い
で、あとは必要に応じてそれぞれのアセットから基本的なチュートリアル動画に展開させるような流れが一番だと思う
コメント1件

494
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 13:16:31  ID:yFKef0uc.net(7)
人は現在現出している能力でしか評価出来ないから
スキル無しもその人の獲得しているスキルの内だよな

495
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 13:16:58  ID:gobrdmlv.net
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ     や る 気 が 出 な い
             ト.i   ,__''_  !
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    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
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  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
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__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
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_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|

496
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 13:18:33  ID:6rioxVcN.net(4)
そんなご丁寧な講座あったらいいが大変すぎて誰もやらんだろうよ
少なくとも個人じゃ厳しい

497
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 13:25:20  ID:z70rbb/5.net(5)
ご丁寧だとは思うけど、ユーザー数を新規に獲得するというのはそういうこと
既存ユーザの乗り換えは期待しないほうがいい
複雑で分かりにくいインタフェースという印象は、気分次第なところがあるからね
分かりやすいソフトウェアですよっと見せかけだけでもいいからそういうアピールをするだけで
この類の問題は解決できるよ

498
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 13:26:38  ID:yFKef0uc.net(7)
結局ワナビーの俺が考えた最強の○○シリーズってオチだなこりゃ

499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 13:45:00  ID:e1mu9NLl.net(2)
ほどほどの機能、ほどほどの価格の統合ソフトというのが今は見当たらないしな
コメント1件

500
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 14:19:16  ID:e1mu9NLl.net(2)
まあ、関連性のある機能は整理してほしいというか
たとえばいまSkin試してるけど、ボーンの向きを逆転させるswitch DirectionがArmatureメニューからでなく
W→Specialsからでないと見つからないとか、Armatureプルダウンメニューに入れて欲しい
コメント1件

501
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 14:19:58  ID:Ua6BFvoQ.net(2)
初3DでBlenderの存在知ってたから、DLして起動してみたものの
まったく使い方分かんないで、しかたなく本屋でBlenderの教本買ったら
「曲線書いて〜ここを軸にクルッと回転させると…ほら『りんご』が出来たよ! 枝も同じようにしてクルッと…」
ね?
みたいなもんがしょっぱなに書いてあって分けわかんないで2日で挫折したw

ドドド素人にはプリミティブ一発どか〜んとキューブでも出させて頂点弄ったり、辺が弄れたりって部分から教えたほうが良いよなぁと
3D分かった今にしたら思うけど、ドドド素人には「何が分かんないか分かんない」状態になるとどうしようもなくなる
ましてBlenderはWindowsのUIじゃないから余計にびっくりするからね

>499
modoに廉価版があるようだけど、ダメかい?

502
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 14:27:47  ID:agfXJHho.net(5)
六角大王やメタセコイアですら慣れるのに一ヶ月程度は掛かるわけで、
blenderはそれらの10倍以上の機能があるんだからとっつき難いのは当たり前

503
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 14:37:19  ID:yFKef0uc.net(7)
縄跳びの縄を買えば自動的に二重跳びが出来る様になる訳じゃないし
MayaやMAX買えばLIMやPixerみたいな商用映画並の物が
作れるようになる訳じゃない

可能性を満たす最低条件を揃えただけで、後は本人の問題なんだがな

504
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 16:11:25  ID:z70rbb/5.net(5)
縄跳びに関しては見せるだけで二重跳びぐらいできるよ
下手くそな例え話を尤もらしく講釈垂れるなよw
コメント1件

505
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 16:35:26  ID:yFKef0uc.net(7)
>504
論点をズラしたりスリ変えても意味ねーから

随分自信家みたいだけどどんなの作ってんだよ?
デカイ口叩くだけで未だに何も完成してないんじゃないの?

506
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 17:31:18  ID:Anf3Cyep.net
頼むから普通のインターフェースにしてちょ

507
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 17:36:08  ID:jtYJHmea.net(3)
>普通のインターフェース
電子レンジみたいのかな?

508
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 17:51:55  ID:u1JTfMhC.net
テレビのリモコンみたいなのじゃね

509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 18:26:19  ID:2oDdS7vu.net
普通って言うのは簡単だけど具体性がまるで無いから実現不可能な要望なんだよね。
何か作っても僕の考えた普通と違うと一蹴されるだろうし。

510
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 18:28:08  ID:yFKef0uc.net(7)
ID:z70rbb/5
完成させる力もない夢見るワナビーちゃんには
ちょっと見せてみろってリクエストがそんなに手厳しいのかね?

511
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 18:28:30  ID:DEqkIZ7c.net(3)
>493
こういうのがホントにダメな典型だと思うw てゆうか、全然話を聞いてくれてないww
なんだろな、お金を下ろしにATMに行ったら、いきなり全機能紹介のチュートリアル画面が始まる感じ?
下手すりゃ銀行窓口まで連れて行かれそうな勢いだなw
「いやいや銀行の仕組みをしらなきゃATMを使いこなすなんて無理でしょ!」って言われそう。
コメント1件

512
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 18:47:54  ID:z70rbb/5.net(5)
>511
ATM行っても入出金、振替、照会とかの機能選択から入るだろう
その画面をblenderのファーストタッチでやれば良いと言ってるんだよ
で、選択した機能について分からなければヘルプから動画ガイドに導線張ればいいんだよ
さまざまな用途に対応した統合型アプリなのに初期画面が1つしかない点で、矛盾が生じてるってこと
てか例え話下手くそすぎワロス

513
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 18:48:24  ID:yFKef0uc.net(7)
悪いけど万年赤点なのは本人のせいだから
第三者にゃ知ったこっちゃないし誰も困らない

留年するって発狂してんのは当事者だけよ

514
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 19:07:35  ID:I87GN5Gf.net
ホットキーメインの操作だから動画で見ても意味不明ってのは使い始めた頃あったな。
最初はUIを探しまわっちゃうよな。古いソフトだし部屋分けろとか機能をまとめろっていっても
もう無理なんだろうなとは思う。

515
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 19:17:34  ID:/PxjccF/.net
キー操作表示してくれるアドオンってもう同梱されてないんだっけ 
あれのお陰で英語さっぱりでもチュートリアルが理解できて助かってた

516
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 19:20:07  ID:6rioxVcN.net(4)
草生やしてるのって基本一人だな

517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 21:32:42  ID:sx7jVXPB.net
どんだけマトモ(なつもり)な意見でもただの煽り合いにしかならないこの現状
どいつを見ても自分だけが正しいとしか思ってないくせに自分じゃ何もできない
日本がオープンソース文化において後進国なのはこういうとこから来んのかね

518
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 21:35:55  ID:NRRQ9R63.net
そういうのは別にどこでもいっしょなんで
結局実際にやる人がいるかいないかの違いかと

519
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 21:39:09  ID:ydBR41+D.net(3)
でたでた、日本特有の問題だと決めつけるバカw
海外旅行もしたことない奴がグローバル気取ってなんよw

520
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 21:42:31  ID:Ua6BFvoQ.net(2)
GIMPの辿った底なし沼へのルートは分かった
あとは行くだけだ

521
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 21:45:03  ID:Knn3mAnq.net
>500
Armature→Switch Directionあるよね

522
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 21:51:03  ID:LIW7VSpj.net(2)
グクれば大体わかる。
欠点はリトポがしずらいだけだ。

523
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 22:03:57  ID:bTDWYzVF.net(2)
bsurface f2 shrinkwrapこれだけでかなりのことができるが、自動リトポのことか?
コメント1件

524
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 22:14:15  ID:yE5CZLSK.net
新しいマニュアルってsphinxベースで本決まりなの?
wikiのほうが圧倒的に見やすいんだが、廃止予定?今どういうステータスなの?

525
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 22:14:27  ID:LIW7VSpj.net(2)
>523
めんどくさいじゃん
コメント1件

526
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 22:25:15  ID:ydBR41+D.net(3)
sphinx前々から注目していたんだよね
少し勉強する気になったw

527
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 22:28:30  ID:bTDWYzVF.net(2)
>525
どんなソフトでも手動リトポはめんどくさいもんだぞ それが欠点といえるのかね

528
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 22:53:41  ID:NP2PR1eu.net(2)
RetopoFlow買おう

529
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/03 23:56:34  ID:dWMbyJYe.net(2)
これ思い出した。
>フランス人 「外からやってきてこの国が嫌いだというなら、帰ればいいんだよ」

530
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 01:43:52  ID:DntiXFNa.net
変えればいいんだろ

531
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 02:18:37  ID:Zhqi+v7+.net(4)
2.7が使い難いなら2.8を待てばいいだけなのに

532
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 05:12:42  ID:bSgT71MF.net
批判には火消しで対処
人格否定も有効

では、よろしくお願いします

533
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 06:02:48  ID:yqfYem7U.net(2)
てゆうか、他のメジャーツール使えばいいだけだよね。なにしに来てんだろ。

534
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 07:22:40  ID:RUt0LAg/.net(3)
3ds Max 総合スレッド Part37 [転載禁止]2ch.net
3ds Max 総合スレッド Part37
max信者はこちらへ誘導するように
落ちるほど過疎ってるようだからしっかり保守しろや

535
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 09:26:17  ID:6RL1ZbP2.net(11)
保守派の人間は何を頑なに守ろうとしてるのだろうかねえ
もっと便利にもっと使い勝手が良くなるように具体的に提案してあげてるだけじゃん
効率至上主義のblenderなら改革は朝飯前だし
今のリリースバージョンに満足してるならそれをずっと使いつづければ良いだけ。でしょ?
コメント1件

536
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 09:34:43  ID:TTlMa081.net
今のがBlenderにとって一番効率いいからだろ
Mayaしか使えないならMayaだけ使っとけ
多くのユーザーが望まないからこのUIなんだよ

537
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 09:40:00  ID:RUt0LAg/.net(3)
>535
お前が使いこなせてなくて非効率なだけですよ
"もっと便利にもっと使い勝手が良くなるように具体的に提案してあげてるだけじゃん"
僕の考えた最強のUIでも開発してください

538
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 09:45:54  ID:7REOZU6K.net
感性や作品に影響するぞ
自分を大事にしろ

539
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 09:50:02  ID:6RL1ZbP2.net(11)
言われなくてもやってますよ、ある程度はね
しかしアイコンのツールバーを持ちたいのととインフォバーの表示内容は3Dビューに埋め込みたいのは自分でできない
後マウスオーバーしたときにアクティブなエディターのヘッダーの背景が光るのは煩いからやめてもらいたい
コメント1件

540
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 09:55:06  ID:ZcuCgIbB.net(3)
それ効率あがるか?
コメント1件

541
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 10:03:36  ID:mqMF6Ley.net(5)
Blenderに限らずキーボード操作より速い操作ないよ
脳波とかそのレベルに行ったら別だけど

まぁ初心者向けの単純版の話はあったからそれに期待してればええんちゃう

542
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 10:10:21  ID:6RL1ZbP2.net(11)
>540
上がるよ、情報をバーティカルバーで区切るのはグラフィックを扱うアプリとしてはこの上なくダサイ
それから、基本的に全部のGUI部品のボーダーラインが1pxずつとられているんだよね、いらないでしょ
テーマについてはダークテーマよりも白ベースのテーマがいいんだけど、
エディターの外枠ボーダーラインがマックロなのでださくなるから事実上不可能に近い
コメント1件

543
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 10:12:51  ID:ZcuCgIbB.net(3)
>542
全然効率の話してなくね?

544
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 10:22:36  ID:mqMF6Ley.net(5)
これ高い有料ソフトにもブーメランになるやつや

545
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 10:23:35  ID:3Ixq8GZx.net(2)
ツールシェルフとメニューバーを廃止してツールバーに統合すればスッキリするんだじょ

546
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 10:24:06  ID:u5leqtnH.net(10)
背景のフォーカスが気になるくらいだからデザインの些事が
気になって集中落ちて効率が下がるんだろう
コメント1件

547
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 10:24:38  ID:yqfYem7U.net(2)
作業効率あげる方法
「静かにしろ」

548
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 10:26:13  ID:lS7d3HB7.net(2)
見た目が僕ちん好みじゃないのwww
効率関係ねーショートカットも使えない雑魚とは恐れ入った

549
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 10:38:02  ID:6RL1ZbP2.net(11)
>546
小さなことだけど、作業環境のカラーリングで統一感や見易さが上がれば作品の品質にもつながるよ
それを自ら具体的に指摘できるか、言われて初めて気づくのとでは大きな違いだけどね

550
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 10:42:07  ID:u5leqtnH.net(10)
WEB上にあるアートワーク中でも上位に入るくらいの作品作ってるなら
そういう主張にも意味あると思うけどさ
気付いたことだけで満足、むしろ不満を感じてデメリット被ってるだけに見える
コメント1件

551
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 10:47:09  ID:Zhqi+v7+.net(4)
凄い作品ってレンダリング時間がとんでもなく掛かるのばかり

552
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/12/04 11:03:08  ID:Xafsd4ub.net(4)
>550
それ言っちゃうとblenderでゴミみたいなCGを作っていて
今のuiを支持している人間も発言権無くなるよね?
作品晒してからそういうこと言ったら?それなら言ってる事に説得力あるよ
上位のアートワークの提示を求めながら自らは提示しないダブルスタンダードだね

発言権とその意味は誰にだってあるべきだよね?
それはあなたにもね

553
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 11:12:03  ID:u5leqtnH.net(10)
発言権の話じゃないよw 自分にとってのメリットの話
ダサくても見やすい・分かり易いならそっちの方がいい人は多いだろうし
現にスタッフ間で支持されたからこそいまのデザインだろ(ダサいつもりもないだろうけど)
細かい視覚的なこと気にしてるようだけど
ディスプレイ・部屋の照明・視界内の部屋の状態とか完璧にした上でもないでしょ?
誰かの作ったソフト使ってその仕様を気にし過ぎても損なだけだよ、って事
気にしててもいい作品作ってて、さらにより良くしたいってレベルならいいけどそうでもないでしょ
コメント2件

554
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 11:16:59  ID:lS7d3HB7.net(2)
自分の無能を道具のせいにするタイプとは
MayaやMaxだって別にオサレじゃないっての

555
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 11:20:14  ID:Xafsd4ub.net(4)
メリットは変えられる可能性だよね
左選択もマニピュレーターもその声が大きくなったから実装されたよね
それを元から意味がないと蹴散らすことに意味を見出すべきではないよね
コメント1件

556
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 11:22:35  ID:mqMF6Ley.net(5)
まぁ非Blender信者が暴れれば暴れるほどBlenderユーザが増えていくのでデメリットはないです

557
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 11:23:24  ID:8hm9Z1OX.net
ID:6RL1ZbP2
流行りの実用書とか見栄のいいアイテム、服を手にいれただけで仕事した気になったりオシャレになったつもりになってそう
Blenderが格好良くなっても君のレベルが自動的に上がるわけじゃないから

558
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 11:30:31  ID:u5leqtnH.net(10)
>555
もちろん提案はすればいい
UIパーツの周り1px取ってフォーカス明示やめると効率上がるとか
少なくともここでは同意は得られなかったとそれだけのこと
開発フォーラムとかで別の反応があるかもね

559
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 11:31:58  ID:6RL1ZbP2.net(11)
>553
大きな勘違いをしてるようだね
まず開発スタッフはCG処理に長けたプログラマーであって、絵心は持ってないよ
ダサくても見やすい・分かり易いならそっちの方がいい人なんてのは、
CGに興味関心のない層が考えることであって、作品を作り出す側の発想ではないね
コメント1件

560
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 11:38:45  ID:Xafsd4ub.net(4)
提案つぶしに上位のアートワークの提示を求めるのは間違っているよね

これは正直卑怯なやり方だなと思ったから
コメント1件

561
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 11:42:34  ID:u5leqtnH.net(10)
>559
開発陣や大多数はダサいつもりないだろ

嫌味や煽りじゃなく、画像としてその提案を再現したUI作ってみた?見てみたいな
ほんとにそれら再現してちゃんとカッコよくかつUIとして良いものになるのか
ここでじゃなくても、開発に提案したら教えてほしい

>560
潰すつもりもないし、提示求めてもいないよ>553
てか別人だったのね
コメント1件

562
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 11:44:26  ID:mqMF6Ley.net(5)
そういやMSの糞UIマンセーしてる奴いたなw
あの間違いに気づいて反省してこうなったのか

563
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 11:48:40  ID:oekKdJSD.net
単にForkしてPull Requestするなりすれば良いのでは?
こんなところに書き込むよりよっぽど有意義でしょ
コメント2件

564
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 11:50:52  ID:6RL1ZbP2.net(11)
>561
ダサイつもりはないだろうね、自覚がなくて当然だよ
基本的にグラフィック的な才覚を持とうとしない人間は早めに足を洗うことをおすすめする
jpもそうだけど、心底ではCGに興味ないのに拠点となるサイトを運営したり、
ハウツー本を出版したりするのは非常に不愉快
コメント2件

565
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 11:54:18  ID:u5leqtnH.net(10)
>563
それができる技術はないが画像でカンプ作るくらいの技術はあると予想

>564
君が正にそんな人間じゃないかどうかレス見てるだけじゃ分からん
開発陣はまさに成果物を作ってたくさんのユーザーに歓迎されてる
UIのイメージ画像あるなら見せてくれ
jpやブログはいま全く関係ない

566
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 11:55:32  ID:Xafsd4ub.net(4)
造形から入った人間にやさしくないuiは事実だけれど
プログラマがCG作って悪い訳でもない

567
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 11:59:39  ID:ZkvjQd/A.net
>564
本気でそう思うなら今のBlenderの開発者たちに直接言えば。

568
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 12:21:05  ID:/OHH7MgJ.net(2)
>539
>マウスオーバーしたときにアクティブなエディターのヘッダーの背景が光る
これ変更するのは簡単でしょ。該当箇所はすぐ見つかるし
コメント1件

569
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 12:34:42  ID:6RL1ZbP2.net(11)
>563
正直なところ俺にその技術はないみたいだわ
以前に機能制限しまくってようやく自前ビルド成功した程度だから、Gitなんて無理だw わけがわからない
・エディター境界の黒線
・アクティブエディターのヘッダーカラーが自動で白い半透明がかかるところ
・アイコンの黒枠
上記3つをON・OFFできるようにしてよ よくを言えばエディターヘッダーカラーのグラデーションができると嬉しい

>568
該当箇所おしえて
コメント2件

570
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 12:51:18  ID:A3At8VfR.net(8)
>543は正論 フォークするのは賛成だな
CyclesBakeもフォークしたGitから引っ張ったんだよなアレ

571
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 12:51:45  ID:A3At8VfR.net(8)
安価ミス>563だった

572
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 13:50:33  ID:iR1MGO6w.net
UIがどーたらより、おいらはよりパワーのあるマシンが欲しいよ
これは自分で努力するしかないが
コメント1件

573
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 14:02:32  ID:A3At8VfR.net(8)
今のblenderの使い方では、GUIは航空機のインジケーターや
車のコンパネと同等の扱いで、高度や速度、出力を確認するだけの計器だし
機体や車体の性能/出力は求めるが、計器のデザイン求めないよな
コメント1件

574
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 14:07:20  ID:RUt0LAg/.net(3)
ようするにアップルみたいなUIのBlenderほちいと言いたいんだろ
意識高い()学生さんだろうよ
そもそも業務用で見た目重視ソフトなんてあるかしらんが世の中のハイセンスな作品はBlenderと大差ないダサいソフトで作られてる
AdobeでもAutodeskでも漫画ならクリスタかあれらかっこいいかね

575
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 14:59:25  ID:A3At8VfR.net(8)
フォークして亜種ビルド作る事で決着ついたんだしいいんじゃね?
GUIなら直感的に何でも操作出来るみたいだから、Git for windowsも
VisualStoudio2015も何も見ないで直感的に操作出来る筈だよね

出来ないんだったら今まで言ってた事は全部嘘って事になる
期待してるから頑張ってね

576
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 15:00:23  ID:Zhqi+v7+.net(4)
>572
光コンピュータや量子コンピュータが実用化されれば長いレンダリングから
開放されるかも

577
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 15:01:47  ID:u5leqtnH.net(10)
そもそも、見やすさ・分かり易すさよりもカッコよさ優先って
それこそグラフィックデザインとしてはあるまじき姿勢なのだよな…
ましてやソフトのUIの話で
コメント1件

578
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 15:32:59  ID:6RL1ZbP2.net(11)
>573,565
相手してほしいならそう言いなよ
>GUIなら直感的に何でも操作出来るみたい
は?どの書き込みをみてその曲解に至ってるのか教えてくれ
個人的にはそうやって航空機のいんじけーたーがどうとか何でも例えて話する癖がついてしまったがために
物事の本質を捕まえられずに誤解してるだけなんだと思うけどね
どうでもいいけどblenderがサポートしてるのはvs2013だろ いい加減なやつだな

>577
君もだw カッコよさを追求したことは一度もないだろ 勝手に話を作るなよ
さらに私が提案してる内容は優先じゃなくて考慮に入れるべき必要事項だと考えてるよ
コメント2件

579
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 15:45:18  ID:3Ixq8GZx.net(2)
フラットなUIはやめてよね

580
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/12/04 15:50:12  ID:p2vB3yOU.net
ui気にくわないなら自分で変えりゃいいだろ
超簡単なスクリプト書くだけでほとんどの機能にアクセスできるんだから、自分好みのところにボタンなり配置して好きな機能呼び出せ

581
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 16:06:03  ID:f95jj9BN.net
>569
アイコンの黒枠消すってこういうこと?
取りあえずやってみたけどのっぺりしてる

修正前
http://i.imgur.com/Clx21DP.png
修正後
http://i.imgur.com/uIrdgcK.png
コメント1件

582
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 16:20:34  ID:A3At8VfR.net(8)
>578
何言ってんだこの人
まず、直下のレスだから安価省略してるだけで>573は>572へのレスで
ID:6RL1ZbP2は無関係

>575は君が>535発言でGUIアプリケーションはラーニングの必要が無いと
連日言っている奴の論調と同じだと感じているだけね
ここメンヘラに2〜3年荒らされてたから、奴と同じ扱いが
なされてるだけの話

あとタコメーターに余計な飾りいらないってのは本音
CPUパワーもGPUパワーも食ってほしくない
機能さえしてくれればそれでいい
コメント1件

583
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 16:25:54  ID:A3At8VfR.net(8)
それと>575も>574へのレスでやっぱり君に話してる訳じゃないからな

584
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 16:38:46  ID:u5leqtnH.net(10)
>578
549で否定してるじゃん
カッコいいの対義語としてのダサいかと思ったけど別のニュアンスだった?
コメント1件

585
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 16:47:10  ID:ifNKpTIQ.net
気色悪い奴が粘着してるな〜
人間工学に基づいた直感的な操作感かつデザイン性に優れたUI()
なんで自分でスクリプト書いて変えないんだろ
つーかまずどんなのが理想なのかソフト名上げてみろよ

586
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 16:59:13  ID:OphoDZjf.net
じゃ劇的に変わっても問題ないな
スクリプトで書き換えればいいんだから

587
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 17:06:43  ID:6RL1ZbP2.net(11)
>581
なんか、ありがとう 枠線が弱めのほうが良いわ
アイコンの黒枠ってこれの境界枠
http://wiki.blender.org/uploads/4/40/Blenderbuttons.png

>582-583
失礼しました

>584
カッコいいデザインと煩くないUIは似てるようで違う

588
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 17:26:05  ID:u5leqtnH.net(10)
>カッコいいデザインと煩くないUIは似てるようで違う
似てもいないと思うが、それがどうおれへのレスになるんだ?
コメント1件

589
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 17:35:00  ID:6RL1ZbP2.net(11)
>588
めんどくさいやつだなあ 疲れてるんだよ 察しろよ
567でお前さんが言ったカッコ良さを優先しているのではなくて、
煩くないUIの考慮が必須事項だと主張してるんだよ
コメント1件

590
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 17:38:49  ID:/OHH7MgJ.net(2)
境界枠って各アイコンを縁取りしてる黒線の事?
なら自分でアイコン書き換えればいいだけでは

>569
grepで当たりを付けて辿るだけの簡単な作業です

591
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 17:39:48  ID:u5leqtnH.net(10)
>589
つまりダサいというのはカッコ悪いんじゃなく煩いだと言いたかったのな
察せないし分かるかアホw

592
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 17:54:21  ID:mqMF6Ley.net(5)
最初UIの大改革だーって言ってたのが末端の1ドットの話になってワラタ

593
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 17:59:50  ID:A3At8VfR.net(8)
もうやだこのスレw

594
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 18:07:07  ID:A3At8VfR.net(8)
まぁ一部はテーマで弄れるみたいだが
アイコンは無理だから自分でやって
http://i.imgur.com/gq1JY4P.png

595
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 18:51:05  ID:6RL1ZbP2.net(11)
ところでblender guru のクリスマスコンテスト、応募する人っているの?
賞金500ドルらしいよ 締切は、16日の日本時間9時 間違ってたらスマン
週末はしこしこサンタ作りに精を出してみてはいかがかな?ノシ

596
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 21:44:48  ID:StzU/gzl.net
最近ギャーギャーわめいてる構ってちゃんは「俺様」とか「お坊ちゃん」とか
なんでもいいからコテつけてくれないかな?
あんたのチラ裏飛ばすと他のちゃんとしたレスまで見れなくなっちゃうのよ。

597
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 21:48:30  ID:Zhqi+v7+.net(4)
アニメ風キャラのサンタ姿なら作れるけど、キモがられるだけだろうな

598
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/04 22:04:57  ID:ZcuCgIbB.net(3)
なんで?

599
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 00:01:16  ID:LT7Mat1G.net
アニメ風っていうかキモオタ向けアニメ風だったらきもがられるかもな

600
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 10:06:46  ID:MoZ+S+xIz
他人にどう思われるか気にしてキョロキョロしてねえで自分の作りたいもん作れカス

601
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 11:59:06  ID:5bA61T8P.net(2)
今日は静かですね

602
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 14:42:17  ID:CYEZ10Yt.net
土曜だからみんな遊び行ってんだろ

603
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 14:50:07  ID:BrDDJmgU.net
blenderだけで全部作ると本当に難しいんだろうな
オレはsculptrisでつくってblenderでは骨入れするだけだからいいけど

604
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 15:28:44  ID:3f9MCLTf.net(3)
Blenderでも一応スカルプトはできるじゃん

605
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 15:41:17  ID:obzzxA7p.net(13)
blenderのsuclptはsculptrisよりもエラーが出なくていいぞ
cyclesは異常に落ちるが…

606
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 16:02:16  ID:sbtTuzyR.net
そのあたりにはまだ手を出してないのでよくわからんのだが、
使い分けの基準はどんなんなんだろ
ググった範囲ではどちらのサンプルも似たようなリアル系モデルばかりで、得手不得手向き不向きとかようわからんかったんだが

607
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 16:12:42  ID:A5BFY9j3.net
アニメ系モデルはトポロジーが単純だからスカルプトなんて不要だし

608
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 16:21:08  ID:obzzxA7p.net(13)
sculotは慣れないと面がぼこぼこになりやすいからフィギュア系は不得手と言えないでもない
エッジが立てずらいってのもそのうちに入るかな
blenderのダイナミックトポロジーのsmoothは面を張り替えないからぼこぼこにはなりにくい
後者のエッジ立てはcreaseが面を張り替えちゃうからなかなか難しいね
これがメッシュ集める系は集めるだけで張り替えないようになれば使いやすくなると思う

ブラシのstrengthの効果はmesh大きさに左右されてmeshが小さくなるごとに影響度も小さくしていくのがセオリー

609
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 16:24:21  ID:obzzxA7p.net(13)
今はトポロジーはリアルもアニメ系も変わらない共通でできる
さすがにsubdivの解像度は変わるけど

610
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 16:25:09  ID:+5CVzS1R.net(3)
SculptrisにしてもZBrushにしても、ペンタブだけでさくさく作れるけど、Blenderのそれはペンタブだけでさくさく行けるの?

611
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 16:29:54  ID:obzzxA7p.net(13)
ペンタブだけでできるキーバインド変えないとダメだけど

612
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 16:38:44  ID:obzzxA7p.net(13)
sculpt.brush_stroke 左クリック
view3d.rotate 右調整(tweak)
view3d.view_center_pick 右ダブルクリック

これだけ変えると右クリックまでしかないタブでも出来ないことはない
拡縮はキーボード使って
コメント1件

613
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 17:13:50  ID:ZEGQ6T1Y.net(5)
グリースペンシルのモデリングへの有効的な使い方を教えてくれ。
グリースペンで輪郭を作れると便利だと思うのだが

614
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 17:34:34  ID:obzzxA7p.net(13)
グリースペンシル使ったことないんだスマン
あとblenderは多ポリゴンの時の頂点カラーが重すぎるから手馴れてないと難しいかも
こういうとこ弱いんだよな

615
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 17:38:53  ID:ZEGQ6T1Y.net(5)
俺は書くようにモデリングしたいんだよ
Blenderなら出来るんだろ?

616
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 17:42:17  ID:obzzxA7p.net(13)
それはできる

617
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 17:43:18  ID:ZEGQ6T1Y.net(5)
スカルプトとかいうなよ

618
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 17:45:12  ID:i94Thr98.net
miratools

619
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 17:45:38  ID:obzzxA7p.net(13)
書くように細かいニュアンスはよくわからないんだがレリーフ的な半彫りもできるし
油彩のテクスチャもテクスチャをブラシに割り当てればできる

620
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 18:03:15  ID:5bA61T8P.net(2)
スカルプティングに関してはzbrushが標準だから、そっちを覚えたほうがいいよ
2.76で使えるか知らんけど、これははっきりいってめっちゃくちゃ便利。もうこれなしで生きていけない身体になると思う
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Ex...

グリースペンシルは、あたりをつけるのにいいんじゃない?線からカーブ、エッジメッシュ、デシメーターで頂点を削ったらいろいろはかどるかも
ところで、opengl2.1に引き上げることでviewのロールのヌルヌル具合はアップが見込めたりしませんかね?
それでもzbrushにはかなわんだろうと思うけど

621
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 18:21:01  ID:ZEGQ6T1Y.net(5)
そんなもの買う金ない

622
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 18:22:20  ID:obzzxA7p.net(13)
700万ポリ程度なら弱グラボでもいけるしopenglだからグラボ依存だ
さっきも書いたけどmatcap前提で頂点カラーが使えないのは膨張色の問題もあってイメージがつかみにくいのはある

623
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 18:37:34  ID:obzzxA7p.net(13)
スカルプトはオブジェクトモードでシェーダーをスムージングにしないと重い

624
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 18:42:24  ID:+5CVzS1R.net(3)
>612

まぁそういう部分はペンタブのドライバ設定でどうにでも出来るんだけど、
スカスプト系モデラはUIとかがペンタブありきで組まれてるからペンタブだけで完結できるのよね
そういう部分で統合に付いてるスカルプトはどうしてもおまけレベルだから、Blenderはどうなのかなぁとね

その手のソフトはブラシサイズ変更したり、強度を変更したりと、何かにつけ深い所に持って行かなきゃならんという事があまりないから楽なのさ
コメント1件

625
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 18:46:20  ID:ZEGQ6T1Y.net(5)
Bsurfaceなら出来そうだ

626
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 18:51:02  ID:obzzxA7p.net(13)
>624
スカルプトに関してはテクスチャ以外のUIは左のツールのところで完結してる
影響範囲も強度もラジアルコントロールのバインディング替えればペンタブだけでできる
コメント1件

627
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 18:52:50  ID:obzzxA7p.net(13)
多重解像度が漏れてた
多重解像度とmatcapとテクスチャ以外かな

628
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 18:56:07  ID:+5CVzS1R.net(3)
>626

こんどその辺勉強して触ってみるわ

629
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 19:10:38  ID:obzzxA7p.net(13)
まだあったわ視野角もプロパティーにある
zbrushに勝てるところ一つあった
オブジェクトの大きさで視野角が変わらないところ

630
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 19:47:00  ID:3f9MCLTf.net(3)
Zbrushは月額制とかやらんかな
コメント1件

631
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 21:18:02  ID:JLMlSi+n.net
>630
来年3月から始まるぞ
コメント1件

632
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 22:38:56  ID:3f9MCLTf.net(3)
マジっすか
たまにしか使わんからムラムラしてたんだよ

633
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/05 22:53:34  ID:Qwk9hnMH.net
>631
ソースどこ
釣り?

634
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/06 01:42:28  ID:pLpITsUR.net
Blenrig5がくるっぽいぞ

635
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/06 02:22:58  ID:9ajnX/Iy.net
このソフト、余計な機能がデフォルトになってたりするから、問題が起きたときにすごい困る。
コメント1件

636
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/06 02:34:44  ID:9zbnS38j.net
>635
例えば?

637
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/06 02:39:55  ID:FrCMnLzF.net(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント1件

638
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/06 04:10:48  ID:zQ2Ur3jQ.net
グリースペンシル使えねーよゴミか

639
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/06 04:13:44  ID:FrCMnLzF.net(2)
まあまあ
コメント1件

640
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/06 06:09:40  ID:TVRKxRZe.net
>637 >639
ツンデレ キタ━(゚∀゚)━!

641
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/06 09:40:32  ID:95Bbi0ti.net(2)
blendreでZbrush並みのスカルプトができないものか

642
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/06 09:50:28  ID:Jbhpeh+j.net
それをするにはopenglから脱却して独自のライブラリを開発しないといけないだろうね

643
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/06 09:56:09  ID:zv6AfMZf.net
BlenderのViewポートでOpenGL支援は2.8からだから
それまではスカルプトも本格的には使えない
現状はSculptrisでクルクル回せるポリゴン数が
Blenderに移した途端ガックガクになる
本格的にスカルプト極めたい人にはZBrushか3D-Coat

644
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/06 10:12:27  ID:sJufXto3.net
blenderの描画はCPU依存じゃないぞ

645
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/06 10:40:36  ID:95Bbi0ti.net(2)
3D-COATとか言ってるやつがりいるな・・・・?

646
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/06 11:12:07  ID:sJbUUG40.net
そもそもハイポリ特化のって原理的に統合環境でできるのかね

647
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/06 11:35:28  ID:yX2wJtLY.net
現在、2.76b入れたi5ノート+Quadoroノートで、たとえばSkinモディファイアを使うとき、左半身のみラインからアーマチュアを生成して右半分に反転コピーしたくとも、できねー。
CPUもHDグラフィックス以前の代物なんだが、グローバル座標もローカル座標も関係なし
次からはGeforceにする

648
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/06 14:11:08  ID:Eur+MNle.net
3DCOAT欲しくなった

649
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/07 16:27:12  ID:CW+PUbmI.net(6)
突然ですが昨日の日曜ミーティングを要約しました よかったらどうぞ

2.77
・Blender 2.77 のリリース計画は来年1月3日に発表される方向で進んでいます。正式には次週で。

・Blender 2.8x プロジェクト用ページはこちらで: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/
・Bastien Montagne 氏のアセットプロジェクトがパッチでテストできるそうです。2.77に入る可能性も。
・Blender の OpenGL 移行に関する情報はこちらで: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/Source/OpenGL
・Lukas Toenne 氏のノードシステムが進行中です。スクショです: http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=96265
コメント1件

650
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/07 16:41:16  ID:YlbWmV1L.net
>649
乙です

651
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/07 19:48:04  ID:CW+PUbmI.net(6)
Blender 海外情報の和訳・翻訳・要約や、日本語でリンクと併せて案内するスレッドを立ち上げたいのですが需要はありますか?
ライセンスがあるので何でもかんでもというわけにはいきませんけどwikiやMLはいいのかな?興味がなければスルーでお願いします
コメント3件


652
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/07 20:18:15  ID:GmxEDKJY.net
勝手にやれば?
需要なければそのうち自然と落ちる
コメント1件

653
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/07 20:18:17  ID:qu0NSOST.net
>651
三ヶ月に一回の更新とかならいらねーんだよオラ

654
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/07 21:20:55  ID:VuK7VewJ.net
どうせやるんなら2ch外の方がいい

655
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/07 22:13:20  ID:CW+PUbmI.net(6)
暫定的に企画してみました。どうですか?続くかどうかは分かりませんけどね

Blender ニュース速報 Part1

Blender に関するニュース記事をできるかぎり日本語で紹介していくスレッドです。

[ルール]
1. 紹介するニュース記事のタイトルの先頭には必ず★マークを付けて下さい。
2. 配信ソース(URL)を必ず添えて下さい。
3. 紹介されたニュースの翻訳・要約をする場合は、別書き込みでアンカーを付けた後に行って下さい
(後で改良版の書き込みを行えるようにするためです)
4. 自己のコメントを添える場合は、「-----」を挟んだ後に追記してください。

例えば…

656
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/07 22:14:24  ID:CW+PUbmI.net(6)
★[Bf-committers] Blender developers meeting notes, Dec 6, 2015
http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2015-December/046262....
-----
今週もミーティングが行われた模様ですね
コメント1件

657
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/07 22:17:13  ID:CW+PUbmI.net(6)
>656
★[Bf-committers] Blender 開発者ミーティングノート 2015年12月6日
http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2015-December/046262....

要点
・2.76 バグ修正版リリース計画、白紙に
・2.77 リリース計画発表は来年1月3日?次週正式に
・2.8x プロジェクト用ページ*1
・Bastien 氏アセットプロジェクト、パッチでテスト可。2.77で?
・OpenGL 移行に関する議論活発に、情報ページ*2
・Lukas 氏オブジェクトノード進行中、スクショ*3
*1 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/
*2 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/Source/OpenGL
*3 http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=96265
-----
いかがでしょうか?うざいかなw 荒らしではないので… 要望とかありましたら是非今のうちに
コメント1件

658
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/07 22:24:39  ID:7JJgQBlg.net
ここでやらない理由は?更新が頻繁だから?
情報が分散すると追いにくくなるということもあるが・・・
コメント1件

659
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/07 22:31:16  ID:CW+PUbmI.net(6)
>658
そのとおりです 盛り上がってる途中でこんなものを挟まれたらうざいだけでしょ

660
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/07 22:59:46  ID:XLYUZJb9.net
Blender.jpがすでにやってくれているからいらんな
コメント2件

661
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/07 23:27:56  ID:9lpl0cO8.net
>651
ちょうどいいスレがあるよ

Blenderの復活
コメント1件

662
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/08 02:40:37  ID:X1z/+aKr.net

663
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/08 04:43:42  ID:FQOMydoj.net
単発記事を頻繁に投稿するスタイルならRedditの方が合ってるんじゃないかな
https://www.reddit.com/r/CG_ja
↑こことか過疎ってるし乗っ取っても文句は言われないだろう
コメント2件

664
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/08 04:51:01  ID:fJTFOhj2.net
ここも普段過疎ってるし
やるならここでいいよ

665
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/08 08:27:26  ID:BmX88A3r.net
俺も経験ある。
とくに理由はないけどみんなが集まれる内容のないwikiを作った中学のときの黒歴史。

666
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/08 08:37:28  ID:dY9rITqe.net
>660
あの変なサイトにはセキュリティホールがあるから
アクセスは危険

>663
わざわざそこを見に行く気は無いからここでいいよ

>657
試しにここで始めて見てくれ
コメント1件

667
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/08 11:07:55  ID:+62n/ttc.net(5)
★Blender Institute Podcast #001
https://cloud.blender.org/blog/blender-institute-podcast-001
ーーーーー
16:40 あたり気になります

668
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/08 11:45:19  ID:+62n/ttc.net(5)
★Penguins and bones
https://cloud.blender.org/p/blenrig/blog/penguins-and-bones
-----
[要約]
Caminandes 3 のペンギンのリギ入れをするのに Blenrig 5 自動リギングシステムのプロトタイプを使いました。
リターゲティング機能のおかげでペンギンをかなり簡単に動かすことができました。
BlenRig プロジェクトは人体モデルのリグを対象にしていましたが、いつか四足動物や鳥、異なる顔のプリセットを追加するかもです。
ペンギンの blend ファイルや BlenRig 5 アドオンのベータ版はこちらからダウンロードできます。
https://cloud.blender.org/p/blenrig/#565edc52c379cf2818b43743

669
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/08 11:48:47  ID:+62n/ttc.net(5)
★Map keyboard key to those icons
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?387608-Map-keyboard-key-...;p=2977951#post2977951
How can I map some keys to those icons I marked in attachment? I would like to have them mapped to "1" for vertex, "2" for edge and "3" for face, but I don't know how those icons are called.
-----
Ctrl + Tab で編集モード時のセレクトモード[頂点・辺・面]が切り替えられるんですね

670
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/08 12:38:53  ID:VO5JmHla.net
それは基本じゃ・・・でもないのかなw
コメント1件

671
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/08 13:15:05  ID:+62n/ttc.net(5)
>660
ポイントになる大事な記事の解説はjpでいけますね

>661,651
新スレの企画は本スレでするほうが見る人が多いですし、今から別スレになるとわけわからんので今回はここで

>663
いろんなサイトご存じですね びっくりしました
乗っ取るのは気が引けますね

>666
656~658でやってみました。どうですか?

>670
正直自分は知りませんでしたw 昨日のニュースなので新しいです

672
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/08 13:57:51  ID:2B68F248v
ニュースを見てコメントしたりへーほーいうだけのスレになるからやめてくれ
翻訳下手だし見たくもねえわ

673
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/08 14:38:35  ID:+62n/ttc.net(5)
沢山のアドバイスを下さりありがとうございます
>652で指摘があったようにとりあえず立てました
Blender推進のための奉仕活動だと思って気になったニュースを紹介していきませんか?
それでは糞スレにならないことを祈りまして2つ締めで誘導させてもらいます

つつBlender ニュース速報 Part1

674
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/08 16:33:56  ID:2xTVg45M.net
みんなどれくらい英語できるの?海外サイトでも質問とかしてるの?

675
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/08 22:19:35  ID:x4kwYR4P.net
俺は結構得意だから英語で喋ると「何言ってるかわからない」って言われる。
しょうがねーな、と思って日本語で喋っても「何言ってるかわからない」って言われる。デュフフww

676
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/08 23:45:11  ID:ys5KOt9v.net
Blen語でおk

677
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/09 04:34:33  ID:Uqp48vQl.net
あぁ
あのブレーキメーカー最高だよな!

678
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/10 11:44:41  ID:lcK3A4Qg.net
読む だいたいわかる
聴きとり いまいち
発信する 全くダメ

679
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/11 15:05:10  ID:QH8TYn3y.net(3)
http://lists.blender.org/pipermail/bf-viewport/2015-December/000037.ht...
ここでは何の議論が行われているのでしょうか?
Blender 2.8 が使用する openGL バージョン 3.2 への移行に伴ってビューポートで使われてた固定機能シェーダ―が廃止されて、
それを使っていたワイヤフレームシェーディングとかフラットシェーディング、スムーズシェーディングをプログラマブルシェーダ―で自分たちで
定義して組んでいく必要があるところまで勉強しました ヒントになるようなサイトやキーワードなど教えて下さい
低レベルとはどの次元を指していて、APIをつくることでどんなユーザが何をする場合にどんなメリットがあるのかが知りたいです

680
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/11 16:55:16  ID:LDzEX7ZO.net
そういうことは初心者スレで聞けばすぐ答えてもらえると思うよ

681
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/11 17:56:38  ID:QH8TYn3y.net(3)
思う?答える気にならないしょうもない質問だったんですね 出直します

682
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/11 18:28:22  ID:MVIz9QE4.net
カリカリしすぎだろw

683
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/11 18:45:03  ID:QH8TYn3y.net(3)
カリカリしてませんw 興味本位で聞いただけ ここが2.8ユーザー側の肝でしょ
知ったところで私みたいなのは何の役にも立てないし
でもどのくらいビューポートが快適になるか期待してしまうね

684
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/11 22:55:57  ID:nkKcNlVQ.net
アドオン開発者ですらほとんど関係ない話だから気にしなくていいよ
描画が早くなる可能性があるってだけだ

685
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/12 02:16:09  ID:p4jkn11/.net
オブジェクトノード来た

686
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/12 14:24:40  ID:aPT4t75d.net
Schematicビューの復活をお願いします

687
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/12 19:01:21  ID:9lv1rEN+.net
たとえばオブジェクトを人型に配置して、ペアレントして、その親子関係を各オブジェクトの原点を通るボーンに変換できる
そんな機能があればなあ
コメント1件

688
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/12 19:46:04  ID:zsIqZtFC.net
何やりたいのかよくわからないけどスクリプト使え
みんな公開まではしなくても独自スクリプト使ってるゾ
コメント1件

689
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/12 19:48:55  ID:v3mAOlyj.net
ブレンダーはホモ
はっきりわかんだね

690
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/12 19:53:45  ID:PIUCXunr.net
いやそんなこと・・・

691
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/12 21:21:33  ID:Gx+MRPg/.net
BLだー?

692
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/13 00:02:56  ID:8wLLXhN0.net(2)
オブジェクトノードってなんぞ
Mayaのエクスプレッションみたいなのをノードでできんのけ?

693
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/13 10:30:30  ID:BqFzFBss.net
そろそろブレンダーマンのホラゲが出てもいいころだと思うんだが

694
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/13 12:57:56  ID:gwlffxrM.net
ポーズライブラリにスライダーが付くのは2.8になってからなのか、それとも
2.7のうちなのか

695
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/13 13:19:47  ID:8wLLXhN0.net(2)
こいつ?
https://orange.blender.org/wp-content/themes/orange/images/blog/mancompo...

なんかスレンダーマンとか青鬼みたいなことすんのけ?
コメント2件

696
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/13 13:21:07  ID:tSZhl0JJ.net
blender.jpの秘宝館で十分です

697
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/13 13:31:09  ID:9rNvQCVB.net
ブレンダーマンのBLエロゲとか勇気あるな

698
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/13 13:35:54  ID:+nl7JNjI.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント1件

699
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/13 14:37:26  ID:Oft2qqlv.net
>698
おまえのせいでcompoがchimpoに見えたじゃねえか

700
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/13 20:43:59  ID:W0G2qHHq.net
それはお前の心が見せているんだよ

701
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/14 03:39:03  ID:n6vSxVji.net
好き者やで

702
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/15 08:08:47  ID:7C/FIJQG.net
>695
ManCandyがどうしたって?

703
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/16 10:49:53  ID:bGGCJcLS.net
サイドパネルの上でF5押してみて

704
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/17 00:44:42  ID:R1NfFulT.net(2)
この機能‥‥要るかな?

705
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/17 11:42:15  ID:lm4vZn8q.net
>687
>688
ロボットやメカのメッシュ、関節をシリンダーや球体からモデリングして
それらの原点中心を正確に通るボーンを配置できればなあ、と
数値入力しかないかなあ
コメント2件

706
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/17 17:44:09  ID:dO349OfY.net
971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/12/08(火) 17:23:57.00 ID:/QMUoWKO
デザインドールでできることが全部ブレンダーでできるのに、という素朴な疑問があるんですよ
覚える手間はどちらもあるわけですよね。3Dモデルなんて好きなのが無料でいくらでもダウンロードできるし
「デザインドールの方が優れている」っていう主張には具体的なものが何もないんですよね。
前にZbrushスレで「デザインドールでエクスポートしたobjが加工しようとするとおかしくなる」
というのでアップされたobjを開いてみたら確かにポリゴンがつながっていなかったです。
仮にもお金を取るソフトなのにこんな基本もちゃんとできていないのか。と驚きました。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/12/15(火) 13:29:59.01 ID:rJHTvno3
そうだよ、荒らしに構うなよ、デザインドールよりブレイダーの方が優れているのは明らかなんだからさ、
俺もデザインドールなんかに銭払ったのを今はとても後悔してる

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/12/16(水) 12:02:22.41 ID:WL+/ccMH
ここまで具体的なデザインドールの有用性なし。
無料のブレンダーの圧勝。お金取るならせめてClipStudioくらいの機能はないと。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/12/17(木) 12:56:14.31 ID:eye4gA82
わかりやすさ。という抽象的なことは優位性とは言えないね。
どのソフトでも使い方を覚える手間は同じ。ブレンダーの方がユーザーが圧倒的に多いから、
本も出てるし、ネットでも情報沢山あるから、覚えやすいといえる。

707
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/17 19:12:15  ID:pwbIMTl8.net
ボーンを自動で入れてほしい

708
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/17 19:35:42  ID:VzM1v3wy.net
逆に考えるんだ
ボーンに肉付けしていけばいいんだよ

709
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/17 20:11:37  ID:F1hoSLUZ.net
今後はボーンを入れるというよりも本物の骨・筋肉・皮膚をシミュレートする感じになるだろう

710
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/17 20:34:44  ID:SrdoEob5.net
あぼーん

711
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/17 21:33:17  ID:UfeHTNlN.net
>705
モデリングする時に原点に頂点を残しておきなよ。
後でそれを目印にボーン配置すればいいじゃん
コメント2件

712
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/17 22:13:28  ID:R1NfFulT.net(2)
BlenderにIKハンドル的なものって無いのかしら

713
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/17 23:01:15  ID:jM7rwh4Y.net

714
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/12/17 23:49:04  ID:AoKlK76MP
昨日blenderインストールしたんだけど初めて作るのはなにがいいかな?
ちな3dcg初めてです
コメント1件

715
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/17 23:53:46  ID:uI2AH04JM
>714 読んでわかりやすそうに思ったチュートリアルサイトの流れに沿うのが無難だよー。
それがおわったら、3DCGをはじめようと思った目的の物関係に取り掛かるのがいいんじゃないかな。

716
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/18 00:02:49  ID:whYbLBpV6
昨日生まれたんだけどどんなものを食えばいいのかな
ちな乳幼児です

717
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/12/18 00:37:03  ID:LeQ5LSJ5m
昨日生まれた乳幼児が言葉覚えてネット使えるとかすごいな。
悪いけど俺はそんな異質な人間のことは、分からんわ悪いな

718
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/18 01:41:30  ID:/WvBUamd.net
>713
MayaだかMaxで作ったガンバよりすごいなw
コメント1件

719
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/18 07:25:24  ID:nwjBkZtJ.net(2)
>713
細かくみると甘い所も多いけどフリーでここまでできるのはやっぱスゲーわ

720
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/18 07:53:23  ID:6NCcOczh.net(3)
ここまでやるにはレンダリング時間が掛かりすぎる

721
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/18 08:31:30  ID:DQ7w0wCm.net
ツールの表現力なんてもう比較する意味なくて(製作者のセンス次第だし)
あとはどれだけ効率よく・短時間でそのクオリティがだせるのか?ってので優劣を考えるもんなんだよね?
コメント1件

722
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/12/18 08:42:40  ID:Lj2q8Px9.net
だな
これを作るのにどれだけのステップと時間とマシンスペックが必要かだ

723
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/18 08:54:10  ID:NDHx0CXE.net
>711
やっぱりそれがいいですかなあ・・・
どうもありがとう

724
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/18 13:42:16  ID:dDwIoRF1.net
>718
ガンバw
あれは色んな意味ですごかったな

725
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/18 23:21:03  ID:PY75uzb2.net
>721
そうなんだけど、やっぱり人口が多い国が正義だし、ハイレベルなアスリートも人口の多い先進国出身が多くなる傾向にあるよね
超一流アスリートに関しては途上国からも現れる可能性はもちろんあるけど、君は超一流のアーティストを目指すわけじゃないだろ?
じゃあやっぱり高いレベルのユーザー数の多いツールを使うのは早く良い作品を作るアーティストになるための1つの選択だと思うな
そういう意味ではブレンダーはまだ現状ではビハインドと言うかハンデを背負ってるアプリだと思うけどね
コメント1件

726
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/18 23:31:02  ID:6NCcOczh.net(3)
だから2.8で刷新するんでしょ

727
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/18 23:46:01  ID:nwjBkZtJ.net(2)
2.8でどれだけ変わるかね
案外変わらなかったりして

728
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/18 23:56:04  ID:6NCcOczh.net(3)
まあ2.7までの知識がムダになるって事は無いだろうね
コメント1件

729
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 00:03:27  ID:A+c/S//Z.net(2)
作る側にとってはコードが整頓されて開発が大幅に楽になるのかも知れない

730
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 00:49:28  ID:hbLYCYSh.net
簡単にUDIM読めるようになって欲しい

731
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 01:16:04  ID:SCItrNj5.net
>725
じゃあModoはいいところが

ぜんぜんないね。

732
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 01:18:45  ID:KQy3VbVN.net
簡単に読むだけならノードグループ作っとけばいいが、ペイントやベイクするときにマルチマップはめんどくさい

733
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 04:40:13  ID:k7qaMelN.net(2)
>728
blendererが培ってきたのは知識なんかじゃない。どんな障害にも負けない不屈の魂だ。

734
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 08:29:52  ID:y1LYLJXR.net
むしろ俺は2.8で進む方向を大きくミスってるとさえ疑ってる
結論から言うと今はOpenGLアップグレードに熱心になってる場合じゃなくて
WebGLベースのblenderを一番最初に開発して圧倒的なシェア獲得を目指してそれをデファクトスタンダードまで持っていくべき
この3D制作統合アプリをどれだけ早くアルファ版を出せるかが最初のキーになるだろうね
web3D制作アプリにおいては轍のないただの草原みたいなものだからな
そしてアプリのマーケット開拓初期においては操作による重さ、感覚的な使い勝手の良さが評価の分かれ目になる
この2つはまさにブレンダーがデスクチップ上で20年間目指してきたものだろ?
opengl1.1系でここまで軽いアプリ、変態UIを作ってきたノウハウ、実績があればウェブユーザーに受け入れられる可能性は高い
今必要なのはCGとは無縁だった一般ユーザにblenderという言葉を良い意味で浸透させること
そしてそれをするためにデスクトップアプリ開発に注力する必要性は全くないと見てる
ただTonの年齢が高く、柔軟に思い切った決定を下せなくなってきてる問題の根は深いだろうね
しかしTonがいないと組織自体が成り立たないし、どううまく付き合っていくか、だね
コメント2件

735
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 09:48:06  ID:mUKPdxTI.net(2)
うわぁ…

736
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 09:56:38  ID:VQTsFcZE.net(2)

737
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 11:01:17  ID:z7r0ReQj.net
Blenderスレに棲みついてる妖怪ラー

738
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 11:14:06  ID:aF5R7cS6.net
WebGLのデファクトスタンダードなんて誰も望んでねーよバーカ

739
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 11:16:08  ID:yJiFX5Aj.net(2)
TVアニメ業界永久追放された榊正宗とかいう
変なおじさんみたいな人だな

740
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 12:23:00  ID:k7qaMelN.net(2)
CGに無縁な人がblenderに飛びつくわけないじゃん。永遠に無縁だよ。

741
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 13:16:07  ID:GQrVYpVV.net(2)
いや、望んでなくはないんじゃねーの?
flashの後釜のOSSのオーサリングツールも無いし

742
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 13:24:15  ID:PzXMMDaG.net
望んでない?バカも休み休み言いなさい
スタンダードすら構えられないマーケットの進む道には衰退しか残ってないんだよ
WebGLを使った3D制作アプリのスタンダードを持てないということはすなわち
3DCG業界の衰退につながり大きな打撃になることはいわずもがなですよ
複雑なPCがスマホにとって代わったように、デスクトップアプリも近い将来ウェブアプリに切り替わるよ
今生まれた子供tたちが成人するころにはインストールなんて言葉は知らないけど
ブレンダーなら知ってるよなんていう子がCGの現場にやってきたら本望じゃないか?
なのでタブレットで指でCG制作できるくらいのシンプルなアプリ開発に向けて早く舵を切ってゆくべき
2016年の干支は我らのスザンヌだよ
今やるべきことはOpenGL最新化でなはくWebGLへの転換期だと私は思います

743
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 13:45:14  ID:GQrVYpVV.net(2)
OpenGLとWEBGLは親和性あるじゃん?
スタンドアローンとクラウドとは別の話では?

744
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 14:14:24  ID:yJiFX5Aj.net(2)
JavaScriptとCが出来ないとコード記述出来ないのに
WebGLでプログラマが増加するって預言か?w

727の指摘通り完全に吐き違えてる

745
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 14:43:06  ID:62eYnqpM.net(2)
Blender 3Dキャラクター メイキング・テクニック
Amazon
コメント1件

746
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 14:44:17  ID:62eYnqpM.net(2)
書き込み失敗申し訳ない。
上記の本が3D グラフィックスのカテゴリでベストセラー1位になってた。
コメント1件

747
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 15:06:21  ID:mUKPdxTI.net(2)
そんなにwebglが素晴らしいなら他ももとっくの昔に切り替わって業界リードしてるだろうな
ま、そんなに素晴らしいなら本家に言っておいで
ここで何言っても無意味だから

748
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 15:09:20  ID:9+MhfpzJ.net
BlenderのUIで俺好みのカッコよくて近未来スタイリッシュな使い手の創造性を刺激するUIじゃないBlenderクソとごねてた子と同じ匂いがするなw
たった一ピクセルの話だったけど

749
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 15:36:46  ID:XV7/2Exx.net

750
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 16:19:11  ID:/VP8KF4b.net
>745
表紙のモデリングのアゴなんかおかしくね?

751
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 16:32:25  ID:8K7jHvtE.net
上には上がいる模様
http://archive.is/bkcKJ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322)

752
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 16:40:51  ID:MTKP77BS.net

753
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 17:15:53  ID:6QYPF64R.net
モチーフ自体は別にグロってわけでもないんだけどね・・・

754
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 20:02:52  ID:nLpneMPO.net
結構、作り手のリアルを反映するものだったりする

755
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 20:19:44  ID:u/3Y8+6X.net
>734, 726
コテつけるのが嫌ならお坊ちゃんの天才的な考えはママにだけ話しとけ。
コメント1件

756
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 20:23:31  ID:A+c/S//Z.net(2)
エフェクトに特化した本って出てないのかな
コメント1件

757
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/19 21:50:17  ID:VQTsFcZE.net(2)
>756
とりあえずtomo@web見とけばだいぶ応用できるんじゃね
コメント1件

758
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/20 07:14:17  ID:bBVWlz1o.net
G→GかShift+Vで頂点スライドの限界解除するショートカットってなんだっけ
コメント1件

759
名無CCDさん@画素いっぱい[sage]   投稿日:2015/12/20 07:44:17  ID:bmZnfd2K.net
>758
G→GかShift+Vの後にCだよ、>481の図に載ってるよ

760
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/20 15:55:56  ID:Ra3BwKTT.net
>711
>705ですが、モデリングしながら頂点をボーン追加したいところに1つずつ配置して、
それに3Dカーソルをスナップ(Shft+S→Cursor to Selected)でボーンを配置するかと理解しました
モデルの頂点に移動した3Dカーソルはオブジェクトモードでも有効だし
アーマチュアの編集モードでSingleBoneを配置するときも有効でした
離れてたらShift+Fで間を埋められますしね

頂点を目印にする方法をやっと理解できました、どうもありがとうございました

761
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/21 00:07:28  ID:JvQmH3R+.net
おめ!3Dカーソルとスナップ便利だよね

762
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/21 00:25:27  ID:ZLYRx9X/.net(2)
>757
あんな感じのエフェクトの作り方を詳細に説明した本が欲しい

763
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/21 00:37:40  ID:fZiOxvqB.net
図つきの詳細な説明と.blendファイルまであるんだから
本欲しがる間に一通りマスターしちゃいなよ

764
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/21 08:29:26  ID:ZLYRx9X/.net(2)
大雑把な説明しかないじゃん

765
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/21 09:58:18  ID:ughtLx2c.net
>755
Caffe個人鯖に注目が集まるような昨今は
開発者はWebアプリよりLocalアプリが隆盛だと思っている
WebGLよりQTに対応する方が重要かと

766
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/24 08:35:28  ID:fEjXihAP.net
MODO indieが1万円代で買えるセール中

767
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/26 10:11:15  ID:Z7R8BYAH.net
日本語ねーしいらねーんだよ

768
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/26 10:46:01  ID:suAm9J2n.net(3)
マリとセットのもあるけど如何せん制限きつ過ぎ
一体誰に向けて売ってるのか分からん

769
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/26 11:15:38  ID:15tsVLUG.net
日本語ないってんで選択肢から外れるんだから、CGとかゲーム分野での日本のハンデって大きいよな。
参照できるものや利用できるものに、そもそも制限がありすぎる、半ば無理ゲー。

770
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/26 11:44:36  ID:7uhmrMfP.net
東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリングって
尼にしか登録されてないしボーンデジタルにも情報ないし
本当に出るのかな

771
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/26 12:39:23  ID:suAm9J2n.net(3)
CGやりたかったら英語覚えろ

772
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/26 14:48:40  ID:Hw5ElrRs.net
CGやりたかったらCGやればいいじゃんw
英語が必要になる奴なんてほんの一握り

773
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/26 15:38:17  ID:AhkjXK3Y.net
何言ってんだこいつ

774
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/26 16:21:33  ID:yPIKtNnC.net
お前らどんだけ英語嫌いなんだよw

775
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/26 16:30:07  ID:b7nmkKo9.net(2)
Sir, yes, sir!

776
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/26 17:08:53  ID:suAm9J2n.net(3)
基本真面目なのが多い3dCG関連スレで草生やすのなんてごく一部だけどね
コメント1件

777
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/26 17:50:17  ID:b7nmkKo9.net(2)
>776
>基本真面目なのが多い3dCG関連スレ
いやいやいや

778
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/27 01:02:12  ID:qG/z143U.net
変態しかいないだろ
無自覚か

779
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/27 01:26:30  ID:COXFKLJ7.net
スレタイを"Blenderでエロ3DCGをうpするスレ"に改名しよう

780
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/27 11:14:52  ID:Gq24QjzV.net
すげぇ、って使い手が海外に多いもんな

Quick Tip: Smoke Gone Wild
http://www.blenderdiplom.com/en/tutorials/330-smoke-wild.html

781
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/27 14:59:04  ID:PIvrRW8L.net
Cycles辞典なんてあるんだね
邦訳して発売してくれんかなー

782
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/27 21:04:22  ID:PLGSVzpx.net
久しぶりにアンドリューが更新してた

783
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/27 23:22:32  ID:JozCPgg7.net
blenderってこのようにして色々分からない事があって、質問し合って知識を受け継いでいっていますけど、
その機能を完全に理解してblenderを開発している人がいるわけですよね。
そういう人たちはどうやって知識をつけて、今どれくらい世界にいるんでしょうかね。

784
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/27 23:43:03  ID:MxHhqhmg.net
このように分かるわけねーじゃんって質問が多いけど、
その質問に答えられる人がいると思っているわけですよね。
そういう人たちは2chをみる人なんでしょうかね。

785
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/28 00:16:16  ID:yrPL3mkk.net
そうなの?

786
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/28 01:01:18  ID:6iP6s4Um.net(2)
ぶっちゃけ目的の形状にする方法は一択じゃないんだから全機能網羅する必要無くね?
知れば少し便利になることはあるかもしれないけど

787
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/28 02:28:29  ID:LHhkqZs2.net
統合ソフトって分担作業に破綻をきたさないように同じ環境で効率的に進めるためのものだから
知ってるに越したことはないが主眼は違うよね

788
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/28 15:40:23  ID:H9QHA1wa.net
blenderって統合ソフトだけで個人製作向きの気がする

789
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/28 17:24:04  ID:nFUS+iSx.net
まじめに解説本を買って読み尽くせる人はいろんな機能を知ってるんじゃないですかね
コメント1件

790
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/28 17:49:41  ID:6iP6s4Um.net(2)
これだけ多機能複雑怪奇だと開発者も全機能網羅してるかというと怪しいところだしな
担当部分の処理だけ把握してればいいし

791
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/28 17:54:11  ID:I38Memjr.net
>789
正直たどるので精一杯だな
印刷されてるぶん、Blenderとオンラインヘルプを行ったりきたりせずに済むけど

792
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/28 19:43:29  ID:kbDOOGPW.net
そもそも全て網羅してあるような本なんてあるのか

793
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 10:24:12  ID:HYgJDY+y.net
ネットで探して自分で製本するしかないか

794
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 10:43:48  ID:WQgs1uWf.net(3)
パーフェクトなマニュアルはないけど情報自体はメチャクチャ多くなったな

795
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 11:30:52  ID:jmi41WXF.net
UIがすでにカオス化してる。ネットがなければ基本操作でさえ挫折した
かもしれない。というかだいぶ前に一度挫折したし。

796
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 11:32:07  ID:ToWLAj21.net
分かり易くは無いけどカオスではないと思うなー

797
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 12:19:26  ID:WQgs1uWf.net(3)
アドオン入れまくってて項目多すぎとかならわかるけど
コード書かなくても画像コラしてぼくのかんがえたさいきょうのUIを示してくれたらどんなの望んでるかわかるんだがなぁ

798
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 12:31:06  ID:gMqtaziL.net
Mayaに近いほど良いUI
使い易さではなく習得のし易さ

799
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 13:07:25  ID:JmMW4kps.net

800
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 13:36:04  ID:4kdRMTP8.net(3)
2.8は楽しみだがバグだらけの可能性もあって不安でもある

801
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 18:13:23  ID:infsfnkc.net(2)
これは凄いメタセコ死んだわ

802
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 20:13:37  ID:9PYqbWzt.net
もう機能の数ではMAXは超えてる
MAYAとMAXの汎用的な操作覚えるのにがっつり4年かかるんだぜ
ブレンダ本1冊2冊で済ませようって考える方がおかしいのに大半の人がそのくらいの労力で使えると思ってる
1年犠牲にしても初級モデリングができるようになる程度なので、途中で投げる。これはMAYAもMAXも同じだ
メタセコやMMDの方が学習コストがユーザーのイメージに近いよな
コメント2件

803
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 20:27:20  ID:infsfnkc.net(2)
あとは標準機能をもっとパワーアップさせて欲しいね
ラティスとか面倒な事をやらないと出来ないのがな

804
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 20:48:53  ID:4kdRMTP8.net(3)
>802
>MAYAとMAXの汎用的な操作覚えるのにがっつり4年かかる

やっぱり統合ソフトってそれくらい掛かるよな

805
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 21:52:10  ID:xRSaFUnK.net
昔のエントリー級の統合ソフトは習得に数年がかりでもなかったような
Shadeやアニマスとか

806
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 21:53:47  ID:Did/PB9y.net(2)
つまり有料ソフトではightwaveが最も早く習える?
コメント1件

807
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 21:57:53  ID:4kdRMTP8.net(3)
ネットを見てなかったら俺はshadeを購入してたかもしれない

808
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 22:01:30  ID:flrbmo3B.net
>806
なんで?
LightWaveも覚える事はmaya/maxとも
blenderとも変らんぞ

809
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 22:39:23  ID:6nydItT6.net(2)
トン「UIの定義はすべてpythonスクリプトだから、不要なメニューは削除できるし、その並び方や、部品のカラー、スタイル、フォントすべて好きにカスタマイズできますよ」

810
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 22:51:40  ID:Did/PB9y.net(2)
いや統合ソフトが時間かかるっていうからネタで言っただけ

811
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 22:53:43  ID:WQgs1uWf.net(3)
ラオックスでこれを買えばあんな可愛い女の子が3Dで作れるのかとトキめいた中学生時代

812
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/29 23:06:19  ID:6nydItT6.net(2)
習得にかかる時間の考え方は、学校での勉強方法と同じだよ
最初から分厚い本を1冊かって、それを片手に問題を解いて覚えていく人もいれば
要点が絞られた薄い本を一冊買って、問題を解きながら実践の中で学んでいく人もいる
一通り学べば、後はいい作品つくるのに必要なのは着眼点と経験だからね
コンセプトが詳細に定まればどのソフトつかってもそのアプローチに大きな差はない
いかに早い段階で詳細まで見積もれるか、その力は経験によるものが大きいと思う
結局はどのソフトを使っても習得にかかる時間は同じ。早く始めたほうが早く習得できるってこと
コメント1件

813
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 00:52:11  ID:cmLQxW8/.net(2)
>812 深いこと言ってるようで言ってない

814
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 01:09:56  ID:+m7HPIaw.net(3)
求人みるとBlenderってほとんど無いよね
そろそろ増えないかなぁ〜

815
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 01:15:03  ID:UcpItqmW.net
ガッツリ学び始めた層が雇う側かもしくはクリエイティブリーダーになってないとなぁ

816
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/12/30 01:23:54  ID:3w09N5n0.net(6)
Blender初学者だけど、わかりやすいオススメ書籍ないかな?
キャラクターのモデリングを学びたい。
コメント2件

817
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 01:28:40  ID:e51WDy7/.net
UIはshadeくらいにしてくれたらハードル下がるのに。blenderは直感的なわかりやすさを
全力で排除してるんだよ。

>816
本じゃないけど、youtubeのチュートリアル動画見てるとけっこうわかりやすい。

818
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 01:30:29  ID:WIi2hfaH.net
>816
釣り臭いな
宣伝は他でやりな

819
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/12/30 01:32:55  ID:3w09N5n0.net(6)
宣伝ではないよ。
いまどの書籍を買おうかなやんでる。アマゾンのレビューみてもなんかいまいちな感じして。

820
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/12/30 01:34:50  ID:3w09N5n0.net(6)
動画からはじめたほうがいいかな...
なにか物をかわないと、モチベーションがあがらない...

821
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 01:41:06  ID:cmLQxW8/.net(2)
CGcookie一択

822
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 01:42:09  ID:gYZk+kYd.net(2)
本も買ったけど動画のほうが圧倒的に分かりやすかったな

823
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 01:47:39  ID:u49FnoOE.net(3)
つーかプログラミングもだけど3DCG自体が初めてなのかBlenderが初めてなのかが一番重要
3DCG自体が初ならむしろマイクラで遊んだりMagicaVoxelとかの方がいい

824
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 01:53:30  ID:aRE006Sy.net
CGCookieは長すぎてダルい

825
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/12/30 02:08:00  ID:3w09N5n0.net(6)
3DCGもBlenderもはじめてさわるのですが...
Blenderからはじめたいと思っているので、とりあえず動画からあさって勉強してみます!
ありがとう。

826
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 02:13:10  ID:+m7HPIaw.net(3)
いやいや定番の動画があるならまだしも無いよね?
初学者はやっぱり本だよ、本で全体を広く浅く体系的に把握した方が良くね?

目的地へ行くのに初めは地図見るわけでしょ、望遠鏡で見渡すより地図で全体を把握
する方が効率的じゃないかな(うーん、なかなか良い例えだw)
コメント1件

827
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 02:25:26  ID:u49FnoOE.net(3)
定番かどうかは知らんけどある程度まとまってる日本語のチュートリアルもある
>137- くらいにも話題出てるけど
https://www.youtube.com/user/SpreadBlender/videos

と最近あるのに気づいたシリーズ
https://www.youtube.com/user/kisaragika/videos

本はみんな割りと買ってると思うけどその効果が実感できてないんだと思うw
俺も少なくとも1万円以上は買ってると思うが
コメント1件

828
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/12/30 02:27:16  ID:3w09N5n0.net(6)
やっぱそうですよね。
書籍1つも持ってないのでとりあえず適当に1冊買ってみます。
動画と合わせて勉強してみます。

829
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/12/30 02:30:54  ID:3w09N5n0.net(6)
動画リンク有難うございます!
早速みて勉強してみます!

830
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 02:51:01  ID:Xu4CXfmz.net
>826
習得のしやすさは、間違いなく動画>本 だね。体感してみるとはっきりわかる。

831
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 02:56:49  ID:cV9vn26s.net(3)
俺は公式サイトのマニュアルを見て学んだわ

832
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 03:36:29  ID:sfGaIc5z.net
>802
4年かw 想像してたより掛かるもんなんだね
blender初心者スレずっと見てた感じだと半年で飽きて辞めるのが半数、
1年以上続くのは1〜2割って印象

833
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 03:42:40  ID:cV9vn26s.net(3)
モデリング機能だけ使ってる人は結構いるようだけど
ノードやパーティクルを使いこなせるようになる人は本当に
極僅かしか居ない印象
コメント1件

834
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 08:04:20  ID:T6d3jKJI.net
>833
レンダリングイメージをもっと綺麗にできると聞いて よくわからずさわり初めて半年くらい使ったらある程度思い通りの結果がでるノードくめるようになったな。
フォトショみたいなレタッチなら絵を描くという概念ですぐ分かるけどノードという概念が壁を作ってるのかもしれない

835
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 09:03:51  ID:SwK1Boo9.net(2)
Photoshopのレイヤー使ってたら、普通に使えそうだけど。
多重レイヤー処理を2枚づつに置き換えるだけだし。
最初は上のソケットが、上のレイヤーだと信じてた気がするw

836
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 09:06:27  ID:SwK1Boo9.net(2)
あと最初の頃、適当にソケット挿しまくれるから、フリーダム過ぎて
面食らったような気がするかもしれないw

837
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 09:24:44  ID:bt95eYkE.net
フォトショの効果やフィルターの概念とかなり似てるよね
むしろフォトショでこれくらい自由に値を動的にやりとりしたい

838
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 11:13:39  ID:gYZk+kYd.net(2)
>827
俺もこの2種類見て覚えた

本買って電子書籍化までしたけど全然読まなかったなあ

839
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 11:31:04  ID:XQpIf67l.net
本は買って満足しちゃうことがあるから、本当に必要を感じないかぎり買わないようにしてる。

840
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 17:53:38  ID:90ukfWyd.net
ノードとCyclesは刷ったガイドが欲しい

841
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 19:05:36  ID:x7HcgJMu.net(4)
どうやら出版関係者が冬休みの新参狙いで近辺をうろついてるようだけど
本なら電子化して検索できるようにするまでROMってろこのクソボケが!
良い例えができた〜とか己のことしか頭にないお花畑かよ!
時代錯誤もいい加減にしてくれだ これだから昭和はまったく
はっきり言って今のこの時代に
デジタル作品制作をアナログ本で学ぶことを薦めるなんて愚かさの極み、愚鈍だよ、何よりもペーパー資源の無駄
その判断すら誤まるならCG制作はおろかパソコンを触ること自体向いてないよ
お金を払ってやる気アップするのは構わないし、それなら開発チームに寄付して潤わせて
プロジェクト進行の促進に協力してやってくれ
そのほうがバグで躓く頻度が相対的に減るし、blenderに関わるもの全員にプラスになる
Tonがケチで開発者に渡らなかったとしても
お金の使い方をこのバカより熟知してることは火を見るより明らか、比べること自体失礼だ

フリーソフトの操作を有料で学ぶのもバカだけど、有料のペーパー本で学ぶのはさらに一段上の間抜けだよ

blenderはもう20年だぜ
そういう解説本を使って学ぶことを意図してるなら公式本が出てるわけでさ
本スレのレス55000近くある中でアンチを黙らせるほどの鉄板本がない時点でもお察しだ
情報は本から受け入れるんじゃなくて、自分とって本当に必要な情報を見極め、
その中で鮮度の高い情報を自ら掴みにいく、こういう姿勢でいないとダメ
コメント1件

842
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 19:23:08  ID:gHClVHC1.net
英語分からない底辺が湧くのも冬休み

843
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 19:34:46  ID:x7HcgJMu.net(4)
>沸くの「も」
さっそく関係者が顔だしてきた 入れ食い状態かよ
底辺向けに出版してる自覚はあるのな

844
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 19:50:58  ID:+m7HPIaw.net(3)
>841
うわぁ〜何この意識高い系ww 情報源を限定してるところがアホの極みだわ
何が自分で掴めじゃwww お薦めのサイトの1つでも貼れよバカw

ちなみにオレのお勧めはBlenderマスターブック
コメント3件

845
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 20:12:51  ID:x7HcgJMu.net(4)
>844
おいおいマスターブックの作者までお出ましですか、この暮れに
あそこの出版社は同じような分厚さの類似本を2種類も出してるから信用ならないんだ
ふたりで仲良く1つにまとめられないものを世に出すんじゃないよ
あれは買いじゃないな あとどうせ出すならクオリティの高い作品をサンプルで出せ
出版できるコネクションがあるんだからさ
blenderはUI開発が終わるから今後チュートリアルはもっと増えるよ
今のままじゃ、あんな取り説もどきの解説本なんて本当に役立たない
コメント1件

846
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 20:39:55  ID:u49FnoOE.net(3)
人間には元来言語じゃなくて見て学習するっていう能力が備わってるんだから動画なら英語苦手でもだいたいわかる
英語以外でも少しはわかる

847
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 21:58:33  ID:ADhbqE6I.net
てかさあ、Blenderも「ツール」なんだから、さわる前に計画なりイメージなりを固めておいたほうがいいと思うんだ
作業しながら考えるより、作業の前にプランを立てとけと

848
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 22:03:08  ID:wYfxodtd.net
何と戦ってんだか知らないけど、苦労してんだな
涙拭けよ

849
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 23:01:29  ID:9G2vUdVA.net
なんかわかんないけど機能解説してくれてるブログの
工程gifアニメが一番ありがたいよね
コメント1件

850
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 23:19:37  ID:8JXf/b4D.net
操作工程を文字で一々全部説明したら長くなっちゃうからね
だから言わなくてもわかるだろうところは省略しちゃうんだろうけど
初心者はその省略したところが知りたかったりするわけで
動画だと、どこに何があってどういう操作をしているのかが分かりやすいから良いよね
コメント1件

851
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 23:20:15  ID:x7HcgJMu.net(4)
別にフォローを入れるわけではないが私の見立てでは >844 はマスターブックの作者ではない
ここで書籍の名前をさらしたら荒れることはいつものことだから、そこにあえてぶち込む真似はしないだろう
じゃあ誰が?それはイメージ低下してもそいつ自身には全く関係がないが、作者をよく知る人物、顔見知りの可能性も考えられるだろう

ただの初心者を初学者なんて言い回しで気取ってかつ
物事の全体像を把握することを第一に勧めるところをみるに物作りへの情熱は全く感じられない
年配層もしくは別の本の作者であろうことが見て取れるわ 性質の悪さもね
コメント1件

852
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 23:25:07  ID:cV9vn26s.net(3)
>849
それは分かる

853
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/30 23:29:40  ID:NYe2mxR9.net
gifだと止まんねーのがなあ
blenderの事なら平気だけど他のソフトだと、
ちょ、おまw待ちやがれwってなる

854
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 00:53:09  ID:FKkvfn/v.net
どういう理由か知らんがこういう小難しいツールのスレには
「分厚い本で学ぶの最強それ以外認めん!」「わざわざ本買うやつは情弱!作者のステマ!」って両極端な奴らが湧くんだよな
いいじゃねーかどっちでもと思うんだが

855
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 00:54:05  ID:VAUe/giB.net
>845
>おいおいマスターブックの作者までお出ましですか、この暮れに

>851
>別にフォローを入れるわけではないが私の見立てでは >844 はマスターブックの作者ではない

↑これ同じ奴(ID:x7HcgJMu)が書いた文章w
アスペですわwww
コメント1件

856
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 01:44:30  ID:EF+Nn8HF.net(3)
まぁ新規への嫌がらせじゃなかったら絶対に動画の方を先にすすめるわ
有料の動画だったら内容確認するまではすすめないけど
つーか仮に本が電子書籍で0円になっててもまだ新規には動画の方をすすめる

その後である程度把握してもっと突っ込んだことも知りたくなったときに
本が役立つならそれもいいと思うが

857
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 02:02:13  ID:9c12cCRG.net
>855
壊れたロボみたいでワロタw

858
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 03:25:50  ID:5ScB7t9c.net
BlenderのノードでビビってたらUnrealのノードなんかブッたまげるよ。
慣れればかなり本格的なプログラミングがノードだけでバリバリできちゃう。
ちょっと前にBlenderに移植するとかツイートしてる人がいたから近いうちに搭載されるかもね。
コメント1件

859
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 04:09:12  ID:EF+Nn8HF.net(3)
Blueprintの話ならBGEの方の話だし
プログラミングできないやつでもゲームが作れるっていう売り文句は期待しすぎない方がいい
直接コード書いた方が制限ないし

上の方のノードわからないってのは最終的にはこういう絵を出したいが
そこにいたる式がわからないって話だろうけどw

860
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 04:26:15  ID:zkRduBiQ.net(2)
BPって基本メンバ関数/変数しかリストアップされないから、
一見自由に繋げられそうだけど、実は唯のC/C++だって
すぐ分かりそうのもんだけど・・・

blenderは自動でキャストしてるから何でも挿せるけど
ノード系でもここまで自由にザクザク挿せるのは割と珍しい

861
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 04:28:24  ID:aWvN7r4x.net
>858
unrealってblender並に覚えるの大変なの?
フォトショ程度なら挑戦してみたいが
コメント3件

862
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 04:38:02  ID:zkRduBiQ.net(2)
まずマニュアルやチュートリアルが、増改築を繰り返して
階段やトイレがどっかに行ってしまった状態だから、
最初にその暗号を解読する事から始めなければならないw

英語で読めば大分マシになるかもね。

863
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 08:30:59  ID:kYDXN1dC.net
>861
youtubeのunreal japanチャンネルに日本語チュートリアルがあるから
それを見ればとりあえず始められる。

864
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 09:32:59  ID:4/sacQUT.net
BGEも別にいいんだけど、
他ソフトウェアとの連携機能でも増やしてくれねぇかなぁ

865
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 11:42:07  ID:LwBl8ABB.net
.blendじゃないゲーム向けの簡素なデータ形式と
それを扱うゆるいライセンスのライブラリを提供して
自作プログラムで簡単にアニメとか再現できれば
結構利用されるんじゃないかと妄想するよ

866
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 18:14:40  ID:gvAj/2E0.net
>850
ほんとそれ
動画見たときはいい時代になったなーと思った
あと分からないこと出てきたらピンポイントでググればいいし
書籍も動画付けてくれればいいかもしれん

867
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 18:29:12  ID:5Xt8C8gx.net
>861
フォトショが完全に(スクリプトを除く)使えたとしてもマテリアルを使える程度。
Blueprintもオブジェクト指向を完全に理解してないと厳しそう。
BlenderのNLAとか使いこなせてないなら手を出しても中途半端になると思う。
BehaviourTreeとかStateMachineとか新しい仕組みがあって
俺もまだ完全に使いこなすには程遠い。
AEを新たにElement3DやParticularを含めて丸ごと学ぶ以上の覚悟は必要かなと。
あと>861にはどうでもいい話だけどキャストはコストがかかるから
最初に変数にぶち込んだほうがいいとUnrealの中の人が動画で言ってた。

868
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 20:58:59  ID:EOnDMY7q.net
とりあえず脱初心者の第一歩として日本語卒業して
英語UIに慣れることから始めた
英語のチュートリアルいっぱい見よう

869
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 22:18:04  ID:ChDW71RJ.net(2)
情弱だから英語じゃ分からんわ
日本語で説明してくれ

870
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 22:24:40  ID:fNvQ3BNf.net
解体新書の時代に比べりゃなぁ
http://blog-imgs-63.fc2.com/s/y/o/syoshisakuron/140407_014.jpg

871
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 22:46:55  ID:EF+Nn8HF.net(3)
もうBlenderの中でもメジャーな話題は断片的だけどだいたい日本語でもあると思う
問題は何を知りたいかだ

あと応用編みたいなのは別にBlenderに制限しなくても3DCG一般見て
原理さえわかればBlenderでできる場合もある

872
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 22:56:55  ID:Wj96eUTk.net
というか基本操作を抑えてれば
英語わかんなくても英語の動画でわかるでしょ

873
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 23:04:46  ID:ChDW71RJ.net(2)
基本も何もこれから始める所なんだ
昨日パソコンポチった

874
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/31 23:30:20  ID:fz0teErf.net
お前らことあるごとにチュートリアルだなんだ言ってるけど、それだけ見ればもう十分だろ
常用漢字2000種類の書き順を1つ1つ丁寧に学んだところで、一週間すれば忘れてるんだから何の意味もなさないんだよ
考えを言葉で表現するには、こうやって文章を起こす以外に道はないんだからさ、そうだろ?
それでは我らスザンヌの下僕たちよ、良い年をお迎えください

875
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/01 02:39:34  ID:dSFq+njN.net
あけましておめでSEX!
今年もよろしチュッチュッ!!

876
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/01 02:40:57  ID:tZFNbbxr.net(2)
あけおめ
blenderのリトポロジーアドオンが使いやすくなりますよーに(私欲)

877
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/01 06:33:00  ID:kRIXcNEl.net
ZBrushもうイラネってくらいBlenderのスカルプトが強化されますように

878
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/01 06:55:58  ID:51cqPvZr.net
じゃあFreestyleが超高速化されますように

879
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/01 09:01:34  ID:HZL8blH1.net
俺に来た年賀状の半分以上がスザンヌだった件

880
【豚】 【38円】 [sage]   投稿日:2016/01/01 12:10:34  ID:ou3Va71v.net(2)
blender2.8の運勢やいかに!ていっ
コメント1件

881
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/01 12:11:03  ID:ou3Va71v.net(2)
えー…それはちょっとまてw

882
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/01 12:58:05  ID:wdTkEqZQ.net
ポーズにスライダーが付きますように

883
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/01 17:04:50  ID:qxbuU12l.net
嫁にするならblender使える子がええな

884
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/01 18:23:28  ID:0aGRP7YV.net
毎朝新鮮な野菜ジュースでも作ってくれるんかな?

885
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/01 19:13:58  ID:4WXqszOp.net
あけおめですざんぬっ!
昨年はH2Aロケット打ち上げ成功しましたね、今年は B2.8 ですよ、飛躍の一年を期待しましょう
Tonを筆頭にすべての成功を祈願いたしまして、ここで一句…

ひつじさる しっかりとんで ぶれんだー

それでは今年もよろしくお願いいたします

886
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/01 21:21:57  ID:e2FhfYzO.net
HardOps値上げしたのか 既に買ってあるからいいけどよ

887
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/01 22:23:48  ID:m8s1xs+s.net
マッスルシステム付けて下さい
お願いします。

888
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/01 22:42:02  ID:E2YhF+ZQ.net
HardOpsって自前のブーリアンのアルゴリズムを搭載してるんだろうか
それともmodifierのとかあれこれ組み合わせてやってる感じ?
コメント1件

889
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/01 23:14:45  ID:tZFNbbxr.net(2)
>888
中身見てみたけど、全然独自じゃなかった
というかBoolToolアドオンのunionオペレーションだった
BoolToolもbooleanモディファイヤ叩いてるだけだから結局のところblender機能すねー
パイメニューアドオンにはよくあるオマケ
コメント1件

890
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/02 00:04:09  ID:IP3uzIDs.net
>889
おお、ありがとう。やっぱり標準機能だったか
ならモデリングでそんな機能が必要になった時には自分で書くか

891
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/02 02:50:39  ID:QjQ7+ICg.net(2)
blenderの開発ロードマップってどこで公開されてるんでしょうか?

892
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/02 08:57:08  ID:sPJgENSk.net
公式。ググれよ

893
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/02 13:25:39  ID:5k6Au4YU.net
開発の現時点の進捗についてはここが常にメンテナンスされてて、最重要な1ページには間違いないでしょうね
毎週のミーティング議事録でもまずここにリンク張られることが多い
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Projects

で、基本、トンが右を向けと言えばそれに従うのがblender界隈の掟。
年単位の未来考え方は、提案という名の指令という形でここで提示されてます
ここから大きく逸脱するようなことはあまりないと思われます
https://code.blender.org

後は、リリースニュースなど大きな決定事項の告知はここで
http://www.blender.org/development/

自分が把握してるのはこんなところだけど、あと、周辺の開発者の小さな声はメーリングリストになるだろうね
Tonが頷かない提案は没になるけど、たまに祭りのように盛り上がってしぶしぶ受け入れられることもあるのがここ
http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/
コメント1件

894
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/02 20:57:15  ID:QjQ7+ICg.net(2)
>893
おお!どうもありがとう。

895
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/03 00:19:26  ID:ysp2KW1g.net
>880
意味がわからなかったがTonにかかってるのか。

896
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/03 10:51:53  ID:KH0/Wq8r.net
★Index of /source/chest/blender-jan-8-1994/
http://download.blender.org/source/chest/blender-jan-8-1994/
-----
Blender が 22歳の誕生日を迎えました

897
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/03 20:23:39  ID:gntXv2f0.net
へートイストーリーより先なのかすごいな

898
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/03 20:28:37  ID:pYriYSeg.net
hate story かと思った

899
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/04 00:59:33  ID:kr/rLXyI.net
何故こんなにも使いづらいのか・・・理由がわかったぞ!
背景が黒一色だからだ!
コマンドプロンプトと一緒だ!
コメント1件

900
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/04 01:12:33  ID:t8uU6Td9.net(2)
白にしろよ
コメント1件

901
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/04 02:59:18  ID:WPqeKw6S.net
2.8のUIに関しては現在検討中なのかな

902
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/04 05:44:01  ID:pVkCQ5Yt.net
>899
自分でこのみの色にできたんだっけ?
グレーにしとけば目にやさしいかもな

903
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/04 08:04:00  ID:t8uU6Td9.net(2)
3Dビューのところで変えられるよ

904
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/04 08:51:45  ID:4WiKi4xZ.net
まて、その理論だとコマンドプロンプトも背景白かったら使いやすくなるのか

905
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/04 09:46:43  ID:Z8MWOWX0.net
すいません、blenderインストールするにはどうすればいいですか
コメント3件

906
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/04 11:50:41  ID:Hpf7b1Hh.net

907
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/05 01:54:16  ID:oLDKArzK2(2)
>905
まずはパソコンを買います

908
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/05 17:05:04  ID:DoiKpdn2.net
すぐ教えるの羨ましい
>905でも教えてあげるやさしさ
>906が可愛そうすぎるだろ。890が一体何をした言うんだ?こんな仕打ちするとか酷すぎる
コメント1件

909
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/05 17:47:32  ID:TitRBxqR.net
2.8が楽しみすぎる

910
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/05 17:51:03  ID:HzMa1KoF.net
OpenGL3.2だっけ?モデラーがこれ一本

911
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/05 19:37:36  ID:70INEBjJ.net(2)
なにがなんだかわからない…

912
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/05 21:22:23  ID:zCk/mSiN.net(2)
>908は何を言っているの…
コメント1件

913
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/05 22:44:32  ID:VdJ6A7Qd.net
結局2.8で何が大きく変わるんだろ
コメント1件

914
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/05 23:54:14  ID:oLDKArzK2(2)
デベロッパーミーティングノートでも読めやカス

915
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/05 23:35:07  ID:70INEBjJ.net(2)
亀頭の大きさ

916
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/05 23:48:02  ID:zCk/mSiN.net(2)
Node難しいいいい
特にmix RGBのfacにtextureなんかを挿入した時の作用の仕方が

917
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/06 03:27:30  ID:I3Sp8THN.net
>913
一番はUIじゃないかね

918
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/06 20:22:24  ID:3HdXLMHy.net
>912
洒落がわからん人間ですな

919
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/06 22:59:47  ID:KUzA17g0.net
マルチ失礼します
初心者スレでも質問したのですが

エディットモードによるKnifeProjectを使用しているのですが、先程急にエラーメッセージが出るようになりました
no other selected objects found to use for projection
Googleで直訳すると「他の選択したオブジェクトは、投影に使用しないことが判明」←いやいや
knifeproject使いたいんですがこのエラーはどうすれば回避できますか?

920
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/06 23:15:14  ID:AUj2X5yV.net
何が失礼しますだよ
まだ2時間も経ってねぇし
せめて3日ぐらい待てや
コメント1件

921
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/06 23:43:31  ID:UN/QyJ4m.net
エラーメッセージぐぐったらまぁそれなりにフォーラムとか出てくるから頑張れ

pythonってどのぐらいのレベルまで扱えれれば及第点なんだろう
外部ツールとのコミュニケーション用アドオン程度ならペチペチやれるけど、
3D数学とか物理学とかまで網羅した方が世界が広がるんだろうか
コメント1件

922
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/07 00:13:05  ID:EU1ffs9L.net
>920>921
すみませんでした以後気を付けます
あちらでレスいただきましたありがとうございました

923
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/07 02:01:55  ID:hujdWveA.net
http://3dnchu.com/archives/lagoa-2-0-released/
これ面白そう
年50ドルで無制限ならそんなに高く無さそうだし
コメント1件

924
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/07 08:08:30  ID:iklOaDWI.net
>923
月額$50(年契約)
年$600だよ

925
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/07 18:48:27  ID:1kG9+Qzl.net
うわぁ安い

926
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/07 21:35:20  ID:qZgvsuGa.net
今年の目標
UV展開をマスターする

927
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/07 22:46:51  ID:5jHK9kKu.net
UV展開って地味な上にめんどくさいから後回しにしちゃうわ
smart UV一発
けどそれじゃダメなんだろうな

928
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/07 22:48:41  ID:q5imKUIK.net
別にいいよ
細かいとこ気にしてると大きくなれないよ

929
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/07 22:49:24  ID:YHPGyBRp.net
求める絵や作業フローによっては全然アリでしょ

930
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/08 09:00:27  ID:4F1urJZC.net
未だにUVの溶接やらの仕様がよくわからないわ
溶接やってくっつけても別にくっついてないし

931
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/08 13:30:21  ID:5oXtK432.net
Blenderのインストラクターになる訳でもないなら、
良く知らない機能があっても気にしない。

結果(デキ)が良ければ、工程などどうでもいいでしょ。

932
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/08 13:39:49  ID:gPPw4li2.net(2)
スピードや効率化やミスの防止とかって意味では工程は大事じゃね
3D統合ソフトは機能カテゴリー広いから使わない機能は知る必要ないけど
そうじゃなく工程に関わる機能なら知ってるに越したことは無い

933
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/08 13:41:07  ID:PBTjHmKX.net
UVなんて基礎中の基礎だから
基礎ができてなくて結果が良くなることなど無い

934
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/08 14:02:03  ID:QtKM1Bn9.net
UVがダメだともたらされる弊害って、(例えばsmart projectで適当にやると)
物体に色を塗ると切れ目がでることだって聞いたけれど
今のところ実感がなくて…
コメント1件

935
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/08 15:11:25  ID:utqjP+mu.net
実感がないなら何に困ってるの?
あまり工程に拘らず、いろんな手法を試してみることが後の幸せにつながるんだよ
目の前の作品の品質にはあまりこだわらないほうがいい

プログラマーはコンピュータに計算させる量が多いほど高品質だけど、
アートワークはコンピューターに計算させないほど細部の調整が効いて高品質につながる

blenderにも時短ツールアドオンや機能がさまざまあるけど、それらに頼れば頼るほど腕は落ちるよ
仕事で納期があるなら、致し方ない面があるけど、そのつけは後に自分に返ってくるからね

936
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/08 15:19:16  ID:gPPw4li2.net(2)
>934
求める絵面に必要ないなら別に要らないよ
UVに限らず「こういうことが出来たらな」って思ったとき
それがあることを知ってるだけでいいと思う

937
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/08 15:59:27  ID:uvBbnl6I.net
smart projectだけで終わらすと展開図が歪んだままだから、別のペイントソフトで文字や模様を入れるのが難しくなる気がする
そういった理由から、丁度UV展開の練習をしてる
blenderにはテクスチャペイントがあるけど、別のペイントソフトが使えて困る事は無いと思う

938
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 13:21:06  ID:dopsyUKJ.net
そうかtexture paintで色塗ってたから問題ないのか 画像を貼るときなんか歪みますね
すみません初心者スレッドに帰ります… ありがとう

939
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 14:09:09  ID:Tmy+13P3.net(3)
がんばれー

940
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 18:08:11  ID:NfW5BjaI.net(2)
ローポリ作るならUV展開は大事じゃね
反転やら重ね合わせで、できるだけUV面積削ったり、
潰れちゃいけない部分とそうでない部分の調節がいるし、
そんなんで小さいテクスチャーを最大限生かそうと思うと結構しんどい気がする

941
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 18:10:33  ID:IIQ6t3a9.net(2)
便利なツールはどんどん使えばいい
デジタルがあるのにアナログに拘ってツケが回ってくるなんてまずない
コメント1件

942
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 18:15:46  ID:klUewnzS.net(3)
その大事さってのも作品に影響するかどうかは絵柄次第だけどもね
シルエットとしてローポリでも、テクスチャは解像度度外視で
ひたすらテクスチャペイントゴリゴリ描くかもしれないし

943
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 18:26:47  ID:Tmy+13P3.net(3)
細かいことにこだわって全体の完成に時間がかかるのは勿体ないと思う
こだわった方がいいけど雑でも雰囲気を損なわない物ならササッと次に移りたいよね
ノイズがかえって雰囲気を作るとか
創作の世界は常識に捕らわれないことって大事だと思う
コメント2件

944
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 19:20:21  ID:KgRHmcPg.net(5)
そうかな

945
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 19:28:35  ID:KgRHmcPg.net(5)
typo
>941
つけは大いに回ってくるよ、自分が言及したのは特に時短ツール系。
blenderはバージョン毎のスクリプト仕様の互換性が考慮されないから、
自分でメンテすることもよくあるし、そんなことしてたら結局あまり意味がないんだよね
まあpyの勉強にはなるかもしれないけど、、作業時間の見積もりにも影響するし、
極力さけたいところだわな

>943
賛成。絵と同じで見せたいもののディテイルにはこだわるけど、それ以外はそれなりでいい。
全部きちきちに作りこまれたら、圧迫感がすごい。まあその辺は好き好きなんだろうけど、自分は強弱があるほうが好きかな

946
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 19:35:05  ID:klUewnzS.net(3)
細かいことにこだわる=ディテールをプラスじゃないと思うぞ
ディテールを入れるかどうか悩むってことも細かいこだわりのひとつ
それがもったいないかどうかはとりあえずノーコメントだけど

あと時短を否定ってコンピュータソフト自体の否定みたいなもんじゃね
コメント1件

947
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 19:41:10  ID:3kNZaS0J.net
自分でスクリプト書ければ問題ない
ので書けるように頑張ろう

948
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 20:22:48  ID:Tmy+13P3.net(3)
デジタルはアナログ環境より複雑に変化するものだし、
互換性は気になる所だよね
次に生かしたい、一生物の勉強にしたい気持ちはわかるけど
頭の体操だと思えば
新しく理解するのが難しいことってワクワクしませんか
コメント2件

949
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 20:30:13  ID:WXqEU0Y0.net
そんなツールに労力を割くための労力なんぞいらんわ

950
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 20:56:34  ID:8scfNMQV.net
公式でposeにスライダーが付けば機能的に満足なので
自分でスクリプト書けるようになる必要性を感じない

951
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 20:58:57  ID:Wip4pj+y.net
>948
体操ばかりしてるから何も作れず終わるんですよ

952
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 21:40:26  ID:KgRHmcPg.net(5)
>946
なんか、論点がずれてね?それは、制作前の構想の話しだろ、
そして、時短を否定て、時短を否定してないからね。
時短ツールがblenderにおいては時短になってないということが多々あるから
そういう横着ツールは無視して、無視した時間で標準で備わってる機能を何度も何度も使って使いこなすほうがいいよってことを指摘してる
レスを斜め読みしてるから、正確に日本語が頭に入ってこないんだよ それもツール使いの弊害じゃないのか
コメント1件

953
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 22:11:28  ID:KgRHmcPg.net(5)
>948
理解するのが難しいのは自分はワクワクしない
変態インタフェースうざすぎ、無能な開発者めという感想しか生まれないw
だから極力、一昔前から実装されてる機能とか、反響の多いものしか触らないようにしてる
仕様が変わって操作性が変わったりするのも好きじゃないし、そういうのが落ち着いてからだな
時間がありあまってるなら人柱になるのもいいけど

954
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 22:49:40  ID:klUewnzS.net(3)
>952
>blenderにおいては時短になってない
あーそういうことね。その辺は使い方や理解力にもよるだろうな

>細かいこと
おれが言ったのは製作前の構想の話じゃないよ
>943が言いたかったこと代弁できてるかは本人に聞かないと分からんが

955
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 23:23:24  ID:NfW5BjaI.net(2)
ツールの進化自体は楽しみだけどなぁ
そもそも無料で使わせて貰ってるオープンソースソフトウェアに、
安定したバージョンアップや仕様の固定を望む方が無茶な話だと思うし

まぁ…cyclesとかOpenSubdivやったぜー!イェイイェイ!って言ってるけど、
ペイントでやる前提のウェイト調整とか
標準での機能がパッとしないUV展開とか
ここら辺ってもう個人でpython書いて拡張しろよって感じなんだろうかって気はする

956
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 23:29:49  ID:IIQ6t3a9.net(2)
どう考えても目的に一直線のほうがいいだろ
回り道して余計な時間をかける必要なし
ツール使ったほうが早いなら大いに使うべき

957
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/09 23:48:47  ID:KgRHmcPg.net(5)
UVが標準だとパッとしないと言ってるけど、普通に何でもできるけどな
反転と重ね合わせを駆使するのは、展開前に考えることじゃね
それもローポリだろ?手で1つ1つやったところで知れてる

あと便利な野良ツールは触らないほうが吉
標準搭載されたら使ってあげるくらいの余裕がないと良いものはできないだろうね

958
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/10 00:08:57  ID:RB3eb6Rr.net
Live Unwrap使えよカス

https://vimeo.com/21943368
コメント1件

959
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/10 00:30:09  ID:EaWBgVCf.net
>958
踏むな

960
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/10 09:51:11  ID:8OpQS/0z.net
所でOSC浜名湖1/23
OSC東京2/26〜2/27
ご参加宜しく!
Blender勉強会も出展するよ

http://www.ospn.jp/

961
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/10 13:42:21  ID:cXH2HWCM.net
ところでうpスレは一体どうしたというのだ

962
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/10 16:19:36  ID:LigVcMzw.net
終わってる
荒らしてるのがblender関連の人じゃないことを願う

963
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/10 18:14:47  ID:67P38iKW.net
したらばにでも避難してスマホ規制すればマシになるかもな
スマホの機内モードでいくらでもID変えられるからID表示が意味なくなってるし

964
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/11 16:41:26  ID:4+eXerkW.net
わっちょいって機能で防げないのかな?

965
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/11 17:16:17  ID:l7ILsZsv.net
ν速って名前欄に出るのか
強制導入してくれりゃいいのにw
コメント1件

966
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/11 19:44:41  ID:5vPAaJKV.net
>965
嫌儲だぞ

967
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/13 00:40:35  ID:RoVRS4KE.net

968
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/13 02:26:41  ID:6GpdidDC.net

969
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/13 06:27:09  ID:rVwW6dC1.net
>967
いいなあ
俺も今一番欲しいわ

970
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/13 08:37:01  ID:PJGNchul.net
>967
えぐいな
リアルタイムにトポロジー弄れるなら
Zbrushとか3dcoatの自動リトポ系余裕で越えるやん
コメント3件

971
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/13 10:43:45  ID:G1UhVSHc.net
3dc買ったばかりなのに

972
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/13 12:04:17  ID:mCiOHW1n.net(2)
>967
どうせ実用的ではないだろ、とおもってその人の前後の動画みたらハンパなかった

973
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/13 12:33:33  ID:xrEjPmpi.net(2)
これもうAddon化してるの?
コメント1件

974
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/13 12:50:46  ID:mCiOHW1n.net(2)
まだない この人マーケットでアドオン売ってるから、これもおそらく有料

975
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/13 13:09:19  ID:GJQHZxLz.net(2)
Blenderのアドオンで一番高価なものっていくら位するんだろう

976
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/13 13:09:49  ID:GJQHZxLz.net(2)
レンダラーとか含むとMaxwellだろうけど‥‥

977
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/13 13:10:09  ID:2kTSQX5o.net
業務用でニッチなのがありそう
プロジェクションマッピングとか

978
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/13 13:44:24  ID:YEHg+WZ/.net
test

979
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/13 15:19:07  ID:eHmIgE4S.net
>973

それも凄いけど、こいつもどうなの?

●Instant Meshes
https://github.com/wjakob/instant-meshes
コメント1件

980
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/13 16:45:11  ID:QRALNlFa.net

981
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/13 18:16:26  ID:xrEjPmpi.net(2)
>979
このソースを元に誰かAddon書いてほしいね。
コメント1件

982
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/13 18:37:11  ID:cce3eoiT.net
>981
というかこれを実際にAddonとしてラッピングしたのが>967なんじゃない?

983
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/14 21:31:07  ID:bEca/b+x.net
3DCGで抜刀させるテクは

984
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/14 21:34:10  ID:SI6a1FF/.net(4)
端折ればいいだけ

985
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/14 21:55:09  ID:C0RPC7h1.net(2)
https://www.youtube.com/watch?v=YUPREYfeM88
このゲーム面白そうだったけど重すぎてできなかった。
これ作るのどれくらい難しいの

986
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/14 22:09:32  ID:SI6a1FF/.net(4)
ヘリは素材サイトの似たモデル使って草と土置いて適当に動かしゃいんじゃねーの!?
難しさは自分で理解するもんなんですけどね、初見さん

987
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/14 22:28:41  ID:C0RPC7h1.net(2)

988
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/14 23:05:57  ID:SI6a1FF/.net(4)
私のレスが参考にならないというコメントを頂きました
ほならね?自分で考えてみほ、私はそう言いたい

989
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/14 23:07:51  ID:H96J6MwR.net
ID:SI6a1FF/ blenderのインストールで躓いてそう

990
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/14 23:13:42  ID:BwsorG7Z.net
他に有能なアドオンを探せ無能共

991
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/14 23:55:56  ID:oMnmtHE3.net
アンドリューの記事読めよカス

992
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/14 23:56:49  ID:SI6a1FF/.net(4)
誠に勝手ながら次スレのテンプレは>33-34を採用させて頂きました
変更点については各自ご確認下さい
コメント1件

993
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/15 08:43:20  ID:jGg3LR0f.net
次スレ
Blender Part56 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
Blender Part56

>992
これを貼らないと…
コメント1件

994
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/15 21:09:16  ID:NoZNyb1v.net
>993
久しぶりのスレ立てで緊張してしまった
ごめんよ、ごめんやで

995
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/15 21:10:39  ID:7AewI3SH.net
無能はスレ立てすんなや

996
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/15 21:28:57  ID:835Hrz+E.net
と無能様が仰っております

997
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/15 21:36:56  ID:zBw9jrFB.net
無能王にオレはなる!

998
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/15 22:01:25  ID:SvlpmHRw.net
彼はスレ立て名人様だぞ、控えおろう

999
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/15 22:43:10  ID:jJQD7fee.net
BlenRig5がリリースされたけどどう?
Rigifyとどっちがいい?

1000
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/15 23:23:47  ID:OmaoAKWF.net
自分でrigを組むのが一番

1001
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/16 00:21:12  ID:oWJcRT6n.net
さがれ!さがれ!さがれ! さがりおろう!

1002
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/16 00:52:04  ID:wN2dagae.net
blenrig生きとったんかワレ
映像向けなblenrig、ゲーム向けなrigifyのイメージ
でもrigifyもデフォームボーンだけで階層構築されるわけじゃないからUnityに突っ込んだときにゴチャゴチャしてて笑えない
ゲーム向けのゴテゴテしてないリグアドオン欲しいわー

1003
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/16 15:29:35  ID:meiAfADt.net
レイアウトの面倒臭さに気づいてたら爪を五枚剥がしてた

1004
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/17 18:40:38  ID:gYj4i+JR.net
Sculpt中にブラシのショートカットが効いたり効かなかったりするのがクソイラつく

1005
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/18 23:38:05  ID:ad071mTgj
nullpo

1006
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/01/27 23:44:47  ID:M4ZwUQ0T2
ガッ!
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