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Metasequoia Part 54【メタセコイア】 (813)
まとめビュー
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名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/04/21 06:47:46  ID:IEvFO4ym.net(3)
ポリゴンモデラー、Metasequoiaに関するスレッドです

//公式サイト
metaseq.net http://www.metaseq.net/
Twitter https://twitter.com/metaseq3d
公式掲示板(BBS)質問、要望、不具合報告 http://www.metaseq.net/jp/bbs/
metaseq.net 旧blog http://blog.metaseq.net/

//前スレ
Metasequoia Part 53【メタセコイア】 [無断転載禁止]
Metasequoia Part 53【メタセコイア】

//メタセコスレまとめサイト
http://mqo.xii.jp/
メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm

//質問用テンプレ(※一度、ヘルプにひと通り目を通すこと)
【OS】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】

//具体性の無い批判と荒らしは無視しましょう。
//次スレは>980が立ててください。
コメント3件


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名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/21 06:48:43  ID:IEvFO4ym.net(3)
V4プラグイン
https://bowlroll.net/user/42

Metasequoiaプラグイン再配布
http://mattaku.sa-ra-sa.com/html/download_p.html

Metasequoia4向けシェーダー Matcapシェーダー
LuxのPBR Metalnessシェーダー(環境マップ非対応)
https://github.com/devil-tamachan/Shaders4Metaseq

twitter メタセコ 検索
https://twitter.com/search?q=%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%BB%E3%82%B3
コメント1件

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名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/21 06:49:26  ID:IEvFO4ym.net(3)
//メタセコイア4 解説本

メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG 2015/6/2
http://www.amazon.co.jp/dp/4844365037/
初心者のための メタセコイア4 クリック リファレンス 2015/5/21
http://www.amazon.co.jp/dp/4861009790/
Metasequoia4 CGテクニックガイド (I・O BOOKS) 単行本 2014/6
http://www.amazon.co.jp/dp/4777518361/
フィギュアの作り方01 3Dプリンタのためのデジタル造形術 2014/3/31
http://www.amazon.co.jp/dp/4798607908/
メタセコイア4マスターブック―3DCGモデリングの基本と応用 2013/12
http://www.amazon.co.jp/dp/4877833196/


//メタセコイア3(4) 解説本

ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド 大型本 2014/3/18
http://www.amazon.co.jp/dp/4798130559/

//メタセコイア3 解説本

キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.2 - MikuMikuDanceで踊る、ユーザーモデル制作 2010/8/26
http://www.amazon.co.jp/dp/4861006910/
キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 2009/3/8
http://www.amazon.co.jp/dp/4861005701/
ローポリ スーパーテクニック 単行本 ? 2008/8/1
http://www.amazon.co.jp/dp/4797347376/

4
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/04/21 08:34:24  ID:CuPEVoN3.net(5)
<<996 2ちゃんだから なんでもふざけてありかと思って

5
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/04/21 08:38:22  ID:CuPEVoN3.net(5)
<< Unityとかの自作ゲームだと3Dモデリングソフトとして
まだまだ 根強い人気でしょ
UE4もそう

6
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/21 13:16:00  ID:kChhknVo.net
メタセコのレンダリング嫌いじゃないけど影が黒すぎるのでなんとかしてください
コメント1件

7
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/21 13:17:22  ID:XjJn6aYu.net
メンヘラーって何で人と違う事したがるの?
そんな事するから精神崩壊すんだよ

8
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/04/21 13:38:38  ID:CuPEVoN3.net(5)
<<7 メンヘラーって何?

9
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/04/21 13:50:00  ID:CuPEVoN3.net(5)
<<誰のことですか?

10
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/04/21 14:24:08  ID:CuPEVoN3.net(5)
2ちゃんねるでめちゃくちゃ荒らしとって ちょっとしたことで メンへら
にされるんじゃね きもー 精神崩壊本人の責任にされたら たまらんよね
今日 みんな 雨
コメント1件

11
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/21 15:00:59  ID:JjrPSmTt.net
アンカーくらいちゃんとつけろよ
かゆ うま野郎が

12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/21 15:01:16  ID:bH173Q42.net
>10
アンカーぐらいちゃんとつけて
アンカーとして機能してないから


13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/21 18:17:44  ID:lD5E3Wke.net
>1乙!お茶でも・・・

       ∧_∧
      ( ´・ω・)あっ 旦
      ノ  つつ
     ⊂、  ノ
       し
    """"""""""""""""""'""""""
             ショボーン
             (´   `ヽ、  ミ __ ガシャ
          ⊂,_と(´・ω・`)⊃ (__()、;.o:。
        """"""""""""""""""""""""""

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名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/22 15:54:54  ID:2Y15k9aa.net(3)
面生成の「辺」で多角形作っても、「穴埋め」や「ラインで囲まれた箇所に面を張る」で
多角形の面作ってくれないのか
4.5.4で絵の輪郭を辺で作って面にしようとして無理だった
コメント1件

15
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/22 16:03:13  ID:bbq7fBpL.net
>14
頂点が同一平面上にあるとは限らないじゃない。
コメント1件

16
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/22 16:51:25  ID:bO/7oeni.net(2)
質問させていただきます。失礼します。

メタセコイア4でキャラクターを描いています。
4画面表示で前面に目を描きました。
次に4画面表示の左面に縦の棒みたいに反映されたので
これを90度回転させたいのですが、
全画面全部90度回転してしまいます。
どのように設定とかすればよいのでしょうか?
コメント1件

17
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/22 17:11:41  ID:u4o31yyW.net(3)
>16
それは作ったオブジェクトを回転させてるんじゃないの?
視点を回転させたいなら左上に透視って書いてるのをマウスで動かす
左上が操作しやすくて視点を換えたいってんなら左上の上面なり前面なり書いてるのをクリックして
好きな視点を選べばいい
コメント1件

18
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/22 17:13:52  ID:u4o31yyW.net(3)
>17
透視って書いてるのをマウスの右ボタンドラッグしながら操作する
コメント2件

19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/22 17:58:23  ID:2Y15k9aa.net(3)
>15
それはそうだけど、一度作った多角形の面を消して「穴埋め」すると面が出来るんだよ
それを何故最初は出来ないのだろう、出来たらすごく便利なんだ
コメント1件

20
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/22 18:36:14  ID:bO/7oeni.net(2)
>18
情報ありがとう!ですが申し訳ない!できませぬ。。。
なんででしょうね・・・。昨日まではできてたのに・・・。
どこかの設定なのでしょうか・・・?
コメント1件

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/22 18:42:11  ID:nczZ22Pi.net
>19
一度作った面ってことはそれは同一平面上にある点と保証されるわけだが。
コメント2件

22
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/22 19:00:02  ID:wAD4NS83.net
>6
アンビエントを上げる

23
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/22 19:38:49  ID:2Y15k9aa.net(3)
>21
出来ないなら出来ないでいい、もうやらないから
ただ不便だ
コメント1件

24
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/22 20:58:43  ID:YDMHV54Q.net
最新の商用事例は「甲鋼城のカバネリ」に登場する3DCGガジェットか
https://pbs.twimg.com/media/CdXiQ2dVAAATh3p.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Cfp7bd_UIAEnWSQ.jpg

25
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/22 22:29:50  ID:u4o31yyW.net(3)
>20
透視って画面が右ボタンで回転できないなら
ファイル→環境設定→マウス・ダブレットの右ボタンが視点の回転から変わってないか確認かな
これでなおらないならわからないな
コメント1件

26
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/23 01:59:04  ID:RKW6kKQp.net
>21
メタセコの面は三角(と辺)以外は同一平面上とは限らない

>23
もしかすると辺は表裏が判定できないせいで
辺で構成されている穴は、対象から外してしまうのかもしれない

ただ、面と隣接してる場合は、穴と認識することがあるようなのが
ちょっとよくわからない

27
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/23 08:34:55  ID:QoSnCaXx.net
穴を認識したりしなかったりだな
欠陥のような気がする

28
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/23 09:13:18  ID:BqbjE8nL.net
公式で質問しても仕様と言い訳されそうな予感。
納得のいく理由を説明できるかどうかも疑問だが。

29
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/24 00:35:01  ID:DWgvssGV.net
20です
>25
設定はあってましたので不可能っぽいです。
わざわざご返答していただいてありがとうございました。
コメント1件

30
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/24 12:54:05  ID:hcJspeyi.net(2)
>29
不可能なはずはないので何か間違っている

・4画面じゃなくて1画面でも右ドラッグしたら視点の回転をするか、しないか?
・4画面の「透視」パネル(または「並行」パネル)でやっているか?
 前面とか上面とか左面とかでやろうとしてたりしないか
 (>18が言ってることだけど)

ためしに視点パネルで「初期化」してみるとか
さもなければ何か壊れているかもしれないので再インストールしてみるとか

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/24 13:02:12  ID:hcJspeyi.net(2)
あ、再インストールの前に

32bitなら
C:\Users\<ユーザ名>\AppData\Roaming\tetraface\Metasequoia4\Metaseq.setting.xml
64bitなら
C:\Users\<ユーザ名>\AppData\Roaming\tetraface\Metasequoia4_x64\Metaseq.setting.xml

を消して設定初期状態でどうなるか確認してみる(ファイルはバックアップしておこう)
あとプラグインも消してみる
さらにダメなら再インストールする

32
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/04/25 01:11:28  ID:2PGxZ2RX.net(2)
<<11 スレ数の原理で相手たたきまくるのがお前の常套手段なんか?

33
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/04/25 01:13:58  ID:2PGxZ2RX.net(2)
と言うより、2ちゃんだけに 誰かわからん

34
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/25 20:34:04  ID:E4TTsIOE.net
現在キャラ作成中なのですが唇の作成で止まってます。
ガイドブックには、口にあたる辺を選択して「押出」コマンドで面にします
とあるのですが辺に押出コマンドができません。
どうすればいいのでしょうか?
ご教授お願いします。

35
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/25 21:58:20  ID:AWKXo6ip.net
面で押し出せばええで
コメント1件

36
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/04/26 01:59:05  ID:mt96bOXD.net
ネットより 人と会話したほうが いいだろが
言ってやってんだぞ ありがたいと思え

37
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/26 05:35:29  ID:BR2VMkfP.net
面貼りとかでそれっぽく作ったらどうかな
コメント1件

38
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/26 16:04:55  ID:CD3QT6aD.net
34です
>35
>37
ご返答ありがとうございます。
どうやらガイドブックに誤りがあったようで面張りで面にするみたいです

また質問で申し訳ないのですが、面張りで唇の凹凸をだすにはどうすれば
いいのでしょうか?
コメント1件

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/26 17:33:35  ID:h6m/+ECQ.net
そんなガイドブック捨てちまえよ。
ここで聞いてたら意味ねーだろ。

40
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/26 18:44:44  ID:FmlZvueE.net
>38
とりあえず平面で絵描いてZ軸に持ち上げれば立体になるよ

41
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/26 18:47:14  ID:Pn6MFgNw.net
頂点を動かすといいよ

42
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/28 02:23:16  ID:snDB9Pa8.net
これカメラないんですか?

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/28 02:42:46  ID:x/bGXTJE.net
そんなもん要るの?

44
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/28 08:13:49  ID:m3/EdI0m.net
いや、レンダリング機能があるんだからカメラもあっていい。

俺もベストアングルとかいくつか記憶させときたい。

45
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/04/28 10:52:00  ID:FrAXND2C.net
一応カメラの数値は視点パネルで入れられて、レンダリング時に反映されるけど、
位置設定を視覚的に行えないからかなり煩わしい

vidroやrendermanとかの外部レンダラーは別にカメラを用意するからいいんだけどね

46
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/05 02:28:03  ID:4t1bfe8K.net
ラインに囲まれた箇所に面を張る について質問です

実行しても一部にしか適用されず困っています。
設定ミスでしょうか?異常でしょうか?

47
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/05 16:51:32  ID:tvOYAX0Y.net
上の方で検証されてたけどバグだと思われる

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/05 17:52:00  ID:7Qb7hTdE.net
一応公式で報告してみれば。

スルーされるか仕様と言われるかわからんが。

49
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/10 15:55:58  ID:QXL90Xrc.net
Win10で3系動かしたやつはおるか?

50
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/10 16:24:08  ID:9OYjJxI8.net
動作保証外だからあきらめろ

51
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/10 22:35:05  ID:2xvUfmyN.net
動かしたことはあることはあるが
別に何も問題は起きなかったがせいぜい数分程度の話なんで

52
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/13 19:30:26  ID:/qtTHZRh.net
初心者だけど左にあるボタンが使えない状態のものが多いんだけど何で?
http://www.fastpic.jp/images.php?file=1962409350.png
コメント1件

53
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/13 19:39:27  ID:/TQ67mbP.net
>52
体験版だから?

54
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/13 19:53:42  ID:267G/OKt.net
本気で試用するなら、試用ライセンス取らないとそのままだね

55
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/14 16:09:39  ID:gOlIKumG.net
英語版サイトの方がライセンス安いのは何でなんだ

56
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/19 14:27:59  ID:nUNsg+F1.net
win 10で3は常用してる
問題は起こったことはない

57
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/19 14:34:40  ID:bbxR5/kM.net
さようか。
DX9使ってるゲームはあれだとかきいたんやけど、まずまず朗報だな。

58
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/19 18:39:30  ID:hc8IS5rc.net
DX9じゃ新しいグラボの性能をフルに発揮できないからリアルタイム3Dなゲームだと何かあるかも知れないがメタセコ程度の負荷じゃ問題にはならんだろ。

59
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/20 11:02:44  ID:ia90LSkT.net
PMX書き出し実装はよ
素材の名前全部変わるのうざすぎんだよ

60
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/20 14:23:37  ID:PV9CcGAa.net(2)
誰かが材質コピペプラグイン作ってたな


61
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/20 14:24:22  ID:PV9CcGAa.net(2)
材質名だった

62
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/21 00:13:17  ID:LoCufah+.net
商用禁止の壁があるためPMX書き出し実装の予定はないと言ってなかったっけ?
だから誰かがプラグイン作ってくれないと、どうにもならないはず。
しかし誰も手を上げてくれないという・・・

63
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/21 00:56:37  ID:iKhftnbl.net
メタセコ4+keynoteからPMX(材質名そのまま)出してっけど?
これだったかな?
http://mqdl.jpn.org/sb.cgi?eid=87

64
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/27 19:54:21  ID:4UCUus6B.net
5月も何も無いのかな

65
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/28 14:50:32  ID:oK5N6Y0/.net
メタセコイア4でMMDテンプレボーンのおおきさにオブジェクトを合わせようと拡大ボタンおすと
ボーンの表示が消えてしまいます
ボーンを表示したままにしたいんですがどうすればいいですか?
コメント2件

66
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/05/29 20:23:59  ID:cUdHdXKz.net
あげ

67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/30 11:21:51  ID:6PqiFxs+.net
>65 ボーンの方を拡縮で合わすのではいかんのか?っと
コメント1件

68
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/30 11:58:27  ID:ahp8g70y.net
>67
テンプレボーンのほうにサイズあわせたほうがコンバートしたときとか都合がいいだろバカかよ

>65
残念ながら表示したままにはできないblenderつかったほうがいいよ
メタセコは小回りがきかないし

69
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/31 00:56:37  ID:E4OZBX3v.net
今月も更新なし。作者やる気あんのかよ。

70
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/31 09:49:07  ID:R4OyWL5h.net
あるわけないやろw

71
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/31 10:03:24  ID:K6O2RPRe.net
バージョンアップしても斜め上だし。

72
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/31 14:04:59  ID:uMDgYVro.net
なんか他社の外注やってるぽいね。
フルタイムガッツリ、メタセコじゃないんだろう。

73
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/31 20:50:27  ID:d2uJ49X7.net
自信満々で発表したメタセコ4が売れてないのか

74
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/31 22:11:36  ID:ggE+1LSq.net
隠した面があって、その状態でベルト選択すると、
隠した面を経由してその先まで選択されるのはバグでしょうか
隠した面もハイライトされてます
ver.4.5.5
コメント3件

75
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/01 20:29:26  ID:gqfMm//8.net
ブーリアンするとOpenSubdivのウェイト情報が消えてしまう
これすごく駄目な気がする

76
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/02 01:29:24  ID:L+oqV8u+.net
>74
ベルトに限らず、接続面でも連続辺でも拡張でもルートでも同じ
ナイフの連続切断でも、格子でも曲げでもマグネットでもその他諸々でも同じ

面を隠すのは「作業に邪魔な面を一時的に表示しないようにします」ということで
単にクリック操作の対象にならないだけですね
選択や変形の対象にならないなどとは書いてないようです

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/02 12:28:31  ID:3WDaJULD.net(2)
たしか3の頃からそうやな。
非表示でも消える。鍵かけとくか、現物ボタンを使うようにするか。
当時困惑したけど、今はそういう事故は起こさなくなくなったな。

78
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/02 12:42:21  ID:4zzbTqeh.net(2)
直接選択するのと選択コマンドで選択する場合で影響範囲が変わるのは混乱するところだな
隠した面も選択ツールの対象から外れるなら、作業効率がかなり上がるとは思う

79
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/02 12:46:31  ID:3WDaJULD.net(2)
基本「現物」オンにして作業やろうな。
トラブル少ないのは。
面を隠すを押したままにして、裏全部残ってたわwってのは未だによくやる。

80
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/02 17:33:42  ID:4zzbTqeh.net(2)
現物オンでも>74になっちゃうね

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/02 22:33:41  ID:jDobKmBC.net
レンダーマンのレンダリングが1300分を超えても終わりません><

82
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/02 23:10:03  ID:aWJ90e2x.net
そもそも>74は別オブジェクトの話はしてないので
現物オンかどうかは関係ないかと

83
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/02 23:56:06  ID:UushbwHs.net
別に既に話題が移ってるだけじゃないの。もともと仕様なんだし。

84
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/03 00:21:47  ID:Ehjr0Xrx.net
ユニーク仕様だからね

85
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/06 16:22:55  ID:B/19XKQp.net(3)
今後のロードマップぐらい示してくれよ
半年も何も無いと、何に期待していいのか分からない

86
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/06 18:05:40  ID:Pkq/GSxo.net
期待するなってことでしょ。

87
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/06 21:50:58  ID:8D++dwQX.net
メタセコ4売れてないのか(´・ω・`)
何かすごく便利な機能があればアップグレードするんだけど…。

個人的には、漫画用の背景物を作ってるからそれ関係で
オブジェクトの階層関係やローカル座標を反映したlwsファイルを生成してくれるとか、
壁とか机のオブジェクト配置したらその位置関係を反映したlwsファイルを生成してくれるとか。
今は手書きでlwsファイル作ってるけど地味に面倒くさくて…。

88
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/06 21:55:34  ID:B/19XKQp.net(3)
争いに持ち込みたいのが見え見えなんだから放っておけばいいんだけど、
ご意見番が突っ込んで行くんだよなあ

89
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/06 21:56:37  ID:B/19XKQp.net(3)
誤爆

90
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/07 22:10:26  ID:tij28hc4.net
ボーン機能があるのにアニメーション機能が無いんだよな。不便なプラグインを使わざるを得ない
レンダリングもろくなもんじゃないしあくまで単体のモデラーって事なんだろうけど、多少チープでもちゃんとしたアニメーション機能はあるとちょっぴり嬉しい
アニメーションは他のソフト任せで良いってんならそもそもメタセコの存在自体が不要になってしまう

91
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/07 22:40:34  ID:mn/g2Iq1.net
元々モデラーなんだし別にアニメーmションできなくても不要にはならないのでは。
アニメできないなら半端なボーン要らないってならまだ判るけど。

92
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/07 22:49:39  ID:CPHV2gPD.net
普通は要らない。統合ツールに持って行くから。
統合ツール使いたくない人、使えない人、MMDな人、直接ゲームエンジンに持って行きたい人。
そんなこんなで要望にはいくらか開きがある。
そんな時に、3Dプリンタとか開発者が言い始めて混乱中。明日はどっちだみたいな。

93
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/07 23:02:35  ID:q5O4LyzW.net
その3Dプリンタも年末に来年の抱負として語ってたわりには何も無いんだよね

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/08 09:30:01  ID:JCJktx7V.net
目的が3Dプリントでも、ポーズ付けるのにボーンあると便利だろ。
アニメーションの為にあるのではないのだよ。

95
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/08 17:16:00  ID:uzDPEdV4.net
無茶言うなよ
作者は3DCGにあんま詳しくないんだぞ

96
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/08 19:50:39  ID:dUoub2D0.net
Zbrushにもボーンあるよ
モデラーとはいえポーズ付けは必要みたいだね

97
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/08 19:53:38  ID:/gFR8s2m.net
ボーン動かした後の重なった面とか、埋もれた頂点とか直したいからね
モデラーで出来た方が良い

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/08 20:14:51  ID:BofNHQHX.net
それならウェイトも必要じゃん。
ミコトシステムじゃ、使いみちに制限あるで。

99
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/09 15:27:49  ID:NKtoMSZ1.net
ブーリアン不可の判定が厳しすぎるから、閾値を指定出来るようにはして欲しい
ブーリアン出来たとしてもどうせ破壊される部分とかあるから

100
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/09 19:02:27  ID:jVXillkn.net
開発環境更新する金もないのか…

101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/09 23:40:50  ID:6J8z7OWT.net
金ない人ない知識ない
もう過去の人だな

102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/10 00:00:53  ID:YldaOA+L.net
欲をかかずにv3のまま継続して新機能は勝手プラグインに任せとけば遊んで暮らせたのにな

103
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/10 05:39:30  ID:9TJmu1xy.net(2)
欲をかいたのはV4にしたことじゃなくてプラグイン規約をあれにした事だろ。

104
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/10 06:25:47  ID:xwjwg4Ap.net
欲をかいてしくじったように見えないなあ
むしろあの性格でナチュラルに対応してるだけと思う

105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/10 11:05:44  ID:MKP4Blsk.net
EX版が欲なんじゃ
あのバージョン分けが無ければプラグイン問題も起こらなかった

106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/10 11:12:51  ID:K9lKcrU2.net
欲ってか法人化したんだから開発体制維持の為に金とる分には何の問題もないんだがそれとプラグイン規約は全く別の問題
今となってはお手頃な価格でプラグインコミュニティ活性化させるのが正解だったな

107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/10 13:06:35  ID:97vg3LH4.net(2)
Ver4.5.6
わりと良さげな更新かなあ

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/10 13:09:04  ID:97vg3LH4.net(2)
まあ今更かよって人が多いとは思う

109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/10 13:45:02  ID:9TJmu1xy.net(2)
今更というかやっと対応したのかというか。

Ver4.5.6
・本体
○四角形面をなるべく鋭角が発生しない方向に三角形分割されるようになりました。
・コマンド
○リング状の回転ハンドルの回転する方向はドラッグ方向と一致するよう変更されました。
○[ボーン]でボーンリストを別ウィンドウに分離できるようになりました。
○[ボーン]で各表示に関する設定ができるようになりました。
○[ボーン]のボーン設定で同じ階層内で順序を入れ替えられるようになりました。
○[ボーン]のボーン設定で長さのない先端ノードとして扱う設定が追加されました。
○[ボーン]と[モーフ]で両方の変形が同時に表示に反映されるようになりました。
○[ボーン]で閉領域をアンカーとしてウェイトを設定できるようになりました。
○[モーフ]の頂点移動が対称編集に対応しました。
・ファイル入出力
○FBX入力でボーン情報を読み込めるようになりました。
○PMD出力で可視オブジェクトのみを出力できるようになりました。
・不具合修正
○オブジェクトを編集した直後に[モーフ]でターゲット設定すると動作がおかしいかまたは異常終了することがある。
○[ボーン]でデュアルクオータニオン使用時に親ボーンを動かすと末梢のボーンでおかしな変形が行われることがある。
○[ボーン]で対称編集時にボーンの対称判定が不正確なことがある。
○[ボーン]でボーンを選択したときボーンリストの選択状態がおかしいことがある。
○[ボーン]でスキニング時にデフォルトのポーズに戻すと異常終了することがある。

110
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/10 19:37:12  ID:FnjSnuWi.net(2)
FBXでボーン読み込みはちょっと助かる

111
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/10 21:54:38  ID:FnjSnuWi.net(2)
ってFBX読み込みはEXだけか
定規とFBXに15000円ね。いらんわ
コメント1件

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/10 22:02:00  ID:+D1jg3jJ.net
スクリプトでメタセコイアのコマンド実行できるといいんだけどな。
本来、スクリプトってそういう使い方するもんじゃないんかな。

113
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/11 01:33:20  ID:j570Ekcu.net
ミラー時の自動三角面の対称化しないって10年以上前から言われてた気がする

114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/11 19:58:09  ID:AeYU30n0.net
なんかアプデでバグ増えた?
拡大縮小がどうやっても特定の方向にしか作用しなかったり、押し出しでどれだけドラッグしても押し出されなかったりよく分からん動きになる事がある
大抵再起動で直るんだけど

115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/12 16:01:57  ID:5gd5OKE0.net
>111
mizunoはなんでこんなに嫌われているのかまだ理解していないんだな

116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/12 17:27:07  ID:IeVmTEkx.net(2)
質問いいですか?
PMDEdiorで拡張子[.pmx]を[.obj]にエクスポート。
そして、メタセコで[.obj]をインポート。インポートメニューからX軸とZ軸を反転させ、
自動調整ボタンにチェックを入れて完成。

・・・ですが、読み込まれたモデルの材質全てがシェーダ項目の[Phong]になっております。
シェーダ項目[constant]に全て切り替えてくれるプラグイン、もしくは手法はありますか?
コメント1件

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/12 17:59:21  ID:vLH8nWeR.net
>116
有償版ならスクリプトエディタで以下のスクリプトを入力・実行すれば全材質がconstantに変わるはず
for mat in MQSystem.getDocument().material : mat.shader = 1;
コメント1件

118
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/12 23:00:07  ID:IeVmTEkx.net(2)
>117
ありがとうございますッ!
無事に全材質を切り替える事が出来ました。感謝!

119
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/06/14 10:48:30  ID:mIYf9d7t.net(3)
PMDデータとそれのテクスチャがPNGであるんだけど
メタセコイアで読み込む時にそのテクスチャって貼ってくれない?
テクスチャも表示させる方法ある?
初心者ですまん

120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/14 11:38:31  ID:Y0S9cQOb.net(2)
たまにそれあるけど、pmd読み込んだ後、そのpmdと同じ場所にmqo保存すると適用される
たぶんバグ
コメント1件

121
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/14 12:20:06  ID:OkQhB24f.net(2)
あーそれ、たぶんバグちゃいますわ。
他のフォーマットデータでも同じ。昔から。

122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/14 13:35:07  ID:Y0S9cQOb.net(2)
じゃあ仕様wって事か

123
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/06/14 16:11:41  ID:mIYf9d7t.net(3)
ってことはテクスチャのPNGをどうやってつけるの?

124
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/14 16:25:49  ID:OkQhB24f.net(2)
mqoで保存して、読み込みなおす。
(読み込みなおさんでも良かった気もするが)
それでも禿げてたら、マテリアルのファイル名を確認。
ファイル名だけだとメタセコイアからみてパスが通ってないかもしれない。
それやったら面倒だが、そのファイル名確かめながらファイルブラウザつこて
手動で読み込みやな。

125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/14 16:26:44  ID:Rj3zwjX+.net
つけるの意味がわからん
メタセコで見たときどうなって欲しいんだ?

それよりまず>120の言ってる事はやってみたのか?
やってみたなら結果がどうなったんんだ?

126
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/06/14 21:19:57  ID:mIYf9d7t.net(3)
助言してくれた人ありがと!その通りやったらいけた

あと一つ教えてくれpmdデータをメタセコで読み込んで何もいじらずに
名前を付けて保存で元のデータに上書きしてミクミクダンスでひらくと
こうなるんだ

http://i.imgur.com/pPWSAPP.jpg

なんでこんな現象おきるの?
上書きしただけなのに

127
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/15 18:04:15  ID:5QfirXZpV
ふぁっく
今まで3使ってたのにFBXのボーン対応来たから4EXが欲しくなってしまった
FBXボーンのために約2万はきっついけどほかに安いソフト無いんだよなぁ。。。

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/15 23:58:20  ID:CFvxfecM.net
スムージングの角度が変わったのでは

129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/16 00:45:52  ID:MIUm/ESJ.net
データフォーマット違うんだからデータの変換誤差、精度や有効桁数の問題とかあるのかも。

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/16 16:02:31  ID:4bSk+rlw.net
FBXのボーンに対応してくれたのは素直に嬉しい
Blenderだとボーン読み込んでもおかしくなるけどメタセコなら大丈夫だった
あと3角ポリゴン数表示、その他もろもろ
昔のプラグインにある地味だけど便利な機能搭載してくれればなあ

131
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/06/16 16:18:39  ID:3Wk/DEcK.net
複数のPMDデータをメタセコイアで一つのPMDデータにまとめることってできる?
コメント1件

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/16 18:51:12  ID:gmV+POs/.net
>131
出来るけど剛体ジョイントは死ぬ

133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/17 03:21:05  ID:AyDIbZLK.net(2)
まじかる☆しげぽん

134
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/17 11:30:57  ID:oYkf9u0O.net
メタセコ旧バージョンでのUVについて詳しく解説しているサイトを見つけましたが、↓

http://web.archive.org/web/20101130071851/http://www.katch.ne.jp/~y_...
(インターネットアーカイブ使用)

3.機能の分類以降、次のページが「not found」になって見られません。
どなたか、このサイトを保存、もしくは閲覧する方法をご存知ないでしょうか?
コメント1件

135
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/17 19:10:26  ID:AyDIbZLK.net(2)
まじかる☆しげぽん

136
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/17 20:24:12  ID:N0JO0HMq.net
>134
UV4.htmlを書くつもりだったけど結局書かないままサイト消失って話じゃないのかな。
コメント1件

137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/18 15:24:22  ID:IJ6lWiUQ.net
視点パネルが吸い付かない設定に出来るようにして

138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/19 14:37:33  ID:8C0s14+x.net
まじかる☆しげぽん

139
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/21 09:52:11  ID:2vpGD0ZR.net
オワコンおじさんがシゲぽんおじさんになっちゃった

140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/21 21:56:27  ID:CW/wTxz9.net
>136
どうやらその指摘通りですね・・・。URLでググると2chの過去ログで同じ事が言われてましたw

141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/24 08:49:03  ID:V2p/WIQn.net
まじかる☆しげぽん

142
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/06/28 22:09:24  ID:iEC12FDs.net
質問お願いします
【OS】Windows7
【Metasequoia Ver.】2.4.10
【Pluginの使用 可/不可】可
【質問/問題点】視点の設定の数値がまったく同じ状態でもウインドウのサイズを変えると
モデルの表示サイズが変わってしまいます
この表示サイズを同じサイズのまま保持したいのですが可能でしょうか?

143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/29 18:06:38  ID:wU2sMNjq.net
率直に言うと不可能です
・・・私以外にはね
コメント1件

144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/30 10:23:51  ID:8OCvp2vq.net
>143
カッケー!!

145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/02 00:35:42  ID:p92x3PuI.net
ファイブまだー

146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/02 01:57:37  ID:JlYF64NI.net
5が出るなら4の反省を活かして独自形式以外の入出力もEX限定機能にするだろうね

147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/02 09:41:20  ID:AEEAgAyy.net
反省っていうか、プラグイン関係はもう取り返しがつかない気がする

148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/02 10:10:14  ID:NWdgcYyN.net
わが道を行くだけで今更反省なんてするとも思えないが。

149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/02 12:14:58  ID:N86XyjDm.net
六角大王のようにサポート・販売・名義権をセルシスに譲り、古島氏とふたり仲良く心ゆくまで
3Dモデラーの開発に専念すればいいのに

150
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/02 17:44:22  ID:VTQmtdkl.net
メタセコ作者って他人と仲良くできるような人間性だったっけ^^

151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/02 18:02:47  ID:D8fMX5kz.net
趣味で3のままでやってりゃよかったのに

152
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/03 10:49:44  ID:DgLPiqDV.net
これだけ3と4の評判の落差の激しいソフトもないだろうな。

153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/03 11:54:23  ID:q1Vjj6sO.net
ソフトの出来じゃなくて、
ライセンス縛りによる価格三倍増と、作者のユーザー対応の不味さが問題だからな

154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/09 00:59:13  ID:emD05udA.net
勢いやばい

155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/09 13:10:13  ID:73pJkyCv.net
とうとうアンチからも話題が出なくなって無関心の領域に突入したか

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/11 20:35:17  ID:6eNCo9iF.net
今から3Dプリント向け機能に取り組むのか

157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/15 19:09:12  ID:WZTDmfUX.net
どうせソフト・ハード間連携とかそんなもんでしょ
切断やブーリアンすら満足にできないのに他に何ができる
コメント1件

158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/15 20:35:01  ID:ufairX8/.net(2)
去年の年末に、来年3Dプリント頑張るとか言ってたよな
半年以上経ってやっと始めるのか
今まで何やってたんだろう

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/15 22:17:03  ID:46LGG/PN.net
>157
ブーリアン、エラーが出まくるんですよね
そこだけ何とかしてほしい

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/15 22:18:54  ID:KbTxi+kV.net
まあ、他のツールでもブーリアンはおっこちることあるけどな。

161
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/15 22:56:37  ID:ufairX8/.net(2)
メタセコ4のブーリアンは穴0反転面0じゃないと失敗する
Blenderでは同条件でも強制的にやってくれるけど、ゴミが出たりソフト落ちたりはする

162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 14:24:29  ID:Tsu28eSk.net
チョロいな荒らし猿ってw
まぁそもそも人にケチつけることしかできない時点でお察しなのか

163
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 15:29:36  ID:7xZF+Dd0.net
質問失礼致します。
テクスチャの画像にpngをつかって、部分的に透明にしたいのですが、
透明部分と不透明部分の境に白い線が入ってしまいます。
この線は消せないのでしょうか?

164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 18:00:53  ID:m/q/Fkoy.net
ヒント:描画順

165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 21:40:09  ID:xl/Sp9Hl.net
メタセコ上だけの話なのか、他ソフトでレンダリングしてるかでも変わって来るけど
その辺り詳しく

166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 04:23:42  ID:yf57v2lH.net
察しろよチンカス

167
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 10:16:13  ID:4ja2YeZG.net(2)
162です
【OS】 win10
【Metasequoia Ver.】 4.56(32bit)
フリー版なのでプラグインは使用してません。

フォトショップエレメンツでpng画像を用意して利用しています。

http://iup.2ch-library.com/i/i1683394-1469581782.jpg

こんな感じで白っぽく残ります。
コメント1件

168
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 12:56:36  ID:o3l5Sm8r.net
中間アルファ付き(半透明)のテクスチャを使った板ポリのフリンジが汚くなるのは、仕様です。
たぶんメタセコだけに限らないと思いますが、操作画面はすばやく描画させるため、
たいていスキャンライン法使った描画を行うのですが、こいつは半透明が苦手なんです。
これを画像などで本格的にレンダリングする場合はレイトレースやラジオシティなんか
使うのであまり目立つことはないのですが。
ゲームは激しい動きをするのでスキャンライン法にいろいろなテクニックを加えて
綺麗で高速な表示を実現させてたりします。

基本的には、根本的な解決法はないです。
http://hm2studio.exblog.jp/15808723/
こちらのように同系のバックグラウンド色を使って、中間アルファの汚れを誤魔化したりします。

エンジンによって見え方は違っているのですが、メタセコイアは比較的汚く出る傾向があります。

結論:作業画面でのフリンジの汚れは気にしなくて良い。でも、何に使うのか、その使用先で
問題が出るなら、紹介したサイトのような工夫を行います。
(ゲームのテクスチャなんかはたいていこういう工夫をしています。
png画像じゃなくTGAやDDSなんか使用する場合もあります。
アルファチャンネルが分かれてるので修正しやすい)
コメント1件

169
162[]   投稿日:2016/07/27 14:20:39  ID:4ja2YeZG.net(2)
>168
ありがとうございます。
ご説明の通りいたしましたところ、改善いたしました。

170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 15:06:43  ID:B5D26ZgC.net
ボーン対応したんだ
剛体ジョイントは対応?予定?なし?

171
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 15:24:05  ID:r2LPvrzW.net
>167
上にも描画順って書いてあるけどオブジェクトのレイヤー入れ替えれば消えるよ

172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 15:44:48  ID:hcLNPTOQ.net
これ一つのオブジェクト内の問題だから描画順関係無い

173
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/03 03:11:06  ID:7QmYBsxp.net(2)
旧バージョン(3系)用プラグイン作ってみたんですが皆さんいりますか?

内容はOgreっていう海外の3Dライブラリのmesh形式へのエクスポートです

昔は有ったみたいなんですけど消えてたので自作してみました

keynoteプラグインのアニメーションに対応させてIrrlichtで使うために作ったのでv1.41でも出力可能にしてます

174
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/03 04:11:04  ID:WZ5THUT6.net
過疎っているので迅速は返事はできません。
ホームページで公開してくださるか、アップローダーにお願いします。
ロダの場合、再配布を許可していただけると助かります。強制はしませんが。
Irrlichtで使用できるなら、将来的に誰かが喜ぶんじゃないかと思います。
コメント1件

175
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/03 10:12:09  ID:7QmYBsxp.net(2)
>174
ありがとうございます
http://www1.axfc.net/u/3699478.zip

再配布はどうぞご自由に
もともと自分用に作っただけで、また他の人が一から作らなくてすめば良いなと思っただけなので

176
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/03 10:34:20  ID:L6/bOsrf.net
自分には今のところ使い道がないようですが、
喜んでいただいておきます。
ありがとうございます。
コメント1件

177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/03 21:06:56  ID:1knCRsya.net
夢の3Dプリンターはもう失速
http://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2016/08/post-5564.php
>>3Dシステムズは一般消費者向け製品に見切りをつけ、昨年12月に低価格プリンターの製造を打ち切った。

どうすんだよ、メタセコ・・・3Dプリンターに生き残りをかけていたんじゃなかったっけ
コメント1件

178
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/03 21:18:36  ID:OOIgHYKC.net
単純構造で簡単にマイコン制御できるようになったFDM式じゃ価格や量じゃ中国に敵うはずもなしって事で、
クラウドファンディングの皆さんはより複雑高度なSLAや5軸マシニングセンタに移行していってんじゃないの
作り手・使い手共に立体出力そのものが飽きられるまではモデリングソフトの需要はあり続けるだろうよ。間に合わなそうだけど

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/04 01:58:41  ID:0RTODzSW.net
>177
そりゃ3Dプリンターなんて一般家庭には無用の長物、印刷屋とかが置いて代行とか時間貸ししてるのを使った方がいいからな
コメント1件

180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/04 12:30:19  ID:v9sDnRqV.net
>176
よう海外乞食久しぶり。
よかったな。

181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/06 12:10:34  ID:gelubjPf.net
>179
それを言ったら一般家庭に最低2万のモデリングソフトなんて不要だな。キット式3Dプリンタ並の価格だし
無料で距離計測ができちまうフリーのcadやBlenderを使うだろう

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/06 13:13:24  ID:8cUnKyxJ.net
家庭用3Dプリンタは理想が高過ぎた
ここ5年ぐらいで解像度は上がって来たけど、進歩としては遅いからね
すでに数えるぐらいしかメーカー残ってない
上位機種でも出力しても後加工したり大変だからな

183
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/06 16:14:17  ID:r48i7gGF.net
そもそもガレキ作れるような達人くらいしか立体出力したあとの処理も難しいだろうし、流行るはずがないのよね

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/10 18:13:49  ID:EUilOFLi.net
これから始めようとしてるのですが、Metasequoia 4 は32bit版しかプラグイン使えないみたいですが
2GB制限は実際のところどうでしょう? かなりネックになりますか?
それとも旧3.X版を使った方が賢明なのでしょうか?
コメント2件

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/10 18:47:00  ID:tRi9JhS0.net
>184
これから始めるなら4しかない
3.X版ライセンスの購入手続きはとっくの昔に打ち切られている

186
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/10 19:40:31  ID:mndLWnFu.net
>184
ほぼネックにはならないと思うよ

187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/10 20:48:29  ID:eY3eWXlH.net
なって欲しいが基本設計的にローポリモデラーだからそうはならんのよ。
表示的な制限もあってレベルデザイン向きじゃないし、数十万ポリゴンとか操作するには
そもそもコマンド類が向いてない。
それでも、3に比べて4は表示ポリゴン数の底上げを図ってて以前は重かったデータも
かなり軽くなってるけどね。

188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/10 23:33:56  ID:aDDNOtBC.net
俺のもうつかってないライセンスとかヤフオクに出品したら駄目かなw

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/11 05:04:31  ID:f3hlIDo9.net
規約やら隅から隅まで読み直して
その足りなさそうな頭でキチンと判断したらいいよ

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/12 13:48:43  ID:KeBDC6jW.net
あのぉ〜・・・「warabi」というtoon renderを探してるのですけど・・・
コメント1件

191
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 01:09:33  ID:VS/D+sT1.net
スタンドアローンwarabiの最終バージョンて晒してもいいの? ダウンロード出来るようにしてもいいの? 
いいならするよ?
コメント1件

192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 06:02:58  ID:322eqHrn.net
>191
自分は持ってないからわからんが、再配布条件とか書いてあるんじゃないのか?
それに従えばいいだけ。

193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 13:01:48  ID:WtrZ2566.net

194
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 15:11:36  ID:5ibgzApJ.net
チョロいww

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/22 06:11:56  ID:5s0O9n2p.net
メタセコってベイクはEX版じゃないとダメなんだよな。
17,280円払うべきかblenderかxismoに乗りかえるか悩む。
コメント2件

196
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/22 06:53:15  ID:jMm2vw6u.net(2)
ミズノ「たったの17,280円で あなたは素晴らしい環境を手に入れることができますよ」

197
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/22 09:32:58  ID:7+3clHB4.net
それらを使うより海外ソフトのindie版の方が幸せじゃね

198
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/22 09:35:45  ID:CljbhHe2.net
>195 テクスチャのベイク?
そこだけ他のソフトでやるのもいいかもよ。
できあがるのが画像ファイルだから、メタセコで読み込めないとか無さそうだし。

199
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/22 14:32:12  ID:DLJA3jVa.net(2)
blenderでやるといい。全部操作覚えなくてもベイクは簡単。

200
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/22 14:54:28  ID:aLG3Rezt.net
誰があんなもん使うかよクソが。

201
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/22 15:12:39  ID:f2nrhiOv.net(2)
なんでスタンダードからEXに移行する人は余計にお金払わないといけないのん?
普通にスタンダード代値引きしないのは何故?これで移行組減らしてると思うわ
コメント1件

202
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/22 15:55:26  ID:WXOqNRuj.net
>195
最近出たHandplane Bakerはどうだろう? 無料らしい。
http://www.cgchannel.com/2016/05/handplane-3d-releases-free-baking-too...

まぁ普通に考えたら、Blenderの方がお勧めかな。

203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/22 16:17:26  ID:DLJA3jVa.net(2)
ノーマル焼付けじゃなくて、ただテクスチャに焼きこむんならベイク工業があるけど、
ちょっと機能的はもの足りないし、うまく焼くのも難しいんだよ。
代替品出るなら歓迎だけど、それまでは別ツール使うしかないんとちゃう。
EXの頂点ペイント焼付け機能はEX持ってないので知らん。

204
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/22 18:10:06  ID:/Xh/ki98.net
安くないメタセコなんてただのメタだ

205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/22 19:19:30  ID:X+XDVnes.net
メタじゃなくてセコじゃね。
せこい金儲けを企むのセコ。

206
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/22 20:19:28  ID:9nLf4EtD.net
EXなんて買う人いんの

207
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/22 20:31:21  ID:f2nrhiOv.net(2)
FBXボーン読み込み機能付いてかなり便利になった

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/22 21:14:48  ID:jMm2vw6u.net(2)
ミズノ「EXは便利機能満載で、たくさんの皆さんにご満足いただいています」

209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/23 23:09:24  ID:eEr4x73U.net
素直に値下げしてくだせえお代官様と言えよw
blender使いこなせなくてメタセコスレ何時までも見ているんだろ

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/24 00:02:10  ID:H86OlZXP.net
もう役割を終えたよねメタセコ

211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/24 01:18:58  ID:Y8mcaa/K.net
焼き付けと言えばPits&Peaksは割と好み
ウェザリング的なマスク作るのにいいんだな

212
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/24 10:24:08  ID:ociU4we6.net
今回のセールやべえな

213
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/24 11:46:58  ID:eK9eDQ0i.net
セール?

214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/29 02:11:56  ID:EUyqxi23.net
アニメーション作成させろハゲ

215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/29 03:12:48  ID:VO+25SYd.net
アニメーションの前にキャラクタセットアップなんとかせにゃどーにもならん

216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/04 15:08:29  ID:h0eyWiZ2.net
Zenmai MPってプラグインが検索しても見つからないのですが
まだどこかダウンロードできるところってありますか?

217
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/05 18:47:40  ID:Uy7T/K8o.net
無い

218
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 23:04:07  ID:Xll7o2Vb.net
メタセコの起死回生の手としてはメタセコ5発表。Ex/Stdの廃止で一本化。
Exからはバージョンアップ無料。Stdからは1,000円。これでどう?
コメント1件

219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 23:42:52  ID:OnLd7gxW.net
迷走見せつけて
ここまで馬鹿なくたばり方しちゃってたら
難しいと思うよ

220
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/09 00:13:29  ID:b184Dr//.net
配布されなくなった過去の有名プラグインと同等の機能の実装ぐらいしないと。

221
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/09 07:22:40  ID:HuESDA6Y.net
>218
Exからはバージョンアップ無料。Stdからは6,000円
でいいだろう、数千円ケチるやつは1000円すら払わないし1000円じゃ10000人に売れても開発資金にならない
コメント1件

222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/09 14:33:04  ID:K394WsEr.net
フリーウェアではるかに素晴らしいものがあるのに1000円も支払う価値があるのメチャセコに

223
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/09 15:25:48  ID:4sSf4xm1.net
月300円ぐらいでメタセコindieとかやるといいんじゃね

224
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/09 21:07:48  ID:B46ZqyF4.net
めちゃシコYeah!ってすれば売れるんじゃね(適当)

225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/09 23:16:14  ID:ZhggbddN.net
>201
それ。

226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 11:37:47  ID:D4RVgZsr.net
>221
メタセコはすでにプロユースには耐えられないほど機能が遅れているので
既存ユーザはHDDに眠ったまま使っていないメタセコを高いカネを出しておこそうとは思わないが
1000円ならバージョンアップしてもいいと思うかもしれない。

227
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 17:06:16  ID:pOYf1GpA.net
ゲーム屋さんがローポリに使ってただけでプロ用とかそんなたいしたもんじゃないのだがな

228
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 19:06:35  ID:D8Cg519f.net
モデルの作り方も変わって来てるからね

229
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 19:17:50  ID:smAw6Cdk.net
いまどき面を曲面化してモデリングしてるところなんてないよなあ?
コメント1件

230
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 20:26:28  ID:Ra7LR+3V.net
ソシャゲ用ローポリには便利よ

231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 20:33:13  ID:w4jUx7wS.net
データ的にスペキュラとかデプスとか乗っけられるもうちょい便利なんやけどな、

232
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 23:39:48  ID:xUMSm7fW.net
>229

ΣΣ(゚д゚lll)


233
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/12 07:29:05  ID:cgdoMdIs.net
ex買った奴って5人くらいじゃねーのw

234
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/13 14:08:09  ID:6Tp5OA6Z.net
公式につながらないんだが

235
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/13 15:00:44  ID:nCBA0q3B.net
ドメイン更新直後みたいだからwww.metaseq.netに関連付けられるまで少し掛かるんじゃね

ただこういうのアナウンスするのが公式ツイッターだと思うんだけどな

236
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/13 15:39:12  ID:KuIgYnre.net
英語版だけは繋がるね
日本語版はすっからかん
サーバー移転でもしてんのか?真昼間に?

237
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/13 18:52:47  ID:j12i1Y3m.net
夜逃げだろ
黒字とか見栄はってたけど実態は火の車よ

238
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/13 21:10:00  ID:MQ6/5tlk.net
WPでサイト作ってるようなド素人だし疎くともしゃーない
支払機能すら付けれんようだし

239
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/15 23:02:39  ID:leZddOnb.net
ソフト本体の使い勝手より作者の思想や振る舞いで客が離れたのか

240
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/16 10:44:02  ID:0UMUxQw2.net
元々ユーザの声がちゃんと届いてない感はあったけどその辺はプラグイン作者さん達がフォローしてくれてた
そのプラグイン作者さん達が去ってしまいトンチンカン機能が追加され続ける誰得ソフトに成り下がったのだった

241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/16 12:24:34  ID:l6R13/Ja.net
去ったというよりは追い払った感じだが。

242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/16 22:06:29  ID:/5rKatAC.net
そして誰もいなくなった

243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/17 01:22:19  ID:PmD8l+Mm.net
メタセコとLightwaveはよく似ている。
昔すごく流行っていて信者も多く大注目だったけど
バージョンアップの方向性を間違えて一気に廃れた。
今は3Dの歴史の中で過去の1ページとして記録された存在。

244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/17 06:17:54  ID:nsu2eL4D.net
どっちかっていうとLWよりShade

245
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/17 09:22:26  ID:+Kfn/1cA.net
exが元凶
下位バージョンなんて使いたくないし

246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/17 16:48:08  ID:POMs1GVc.net
ボーンすらSTについてんのに
なんのためのEXなんだろなって感じ

247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/18 19:02:31  ID:zDCHvpK/.net
FBXだな
下位版につけなかったのは戦略だろうけど今時FBX吐けない3Dツールとかゴミだし

248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/19 22:31:45  ID:t1MoyCDz.net
距離を測定できちまう定規ツールも忘れんな

249
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/20 03:14:00  ID:GgHvkBvd.net
陰影を頂点カラー化してテクスチャに出力するのスタンダードでもいけたらいいのに

250
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/20 13:16:27  ID:PgkeE6oa.net
M「EXの機能をStandardにいくつか取り入れましたので、価格は1万円に改定しました。」

251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/20 16:09:42  ID:octjH4JS.net
規約がもめたときに
早々に一本化にした方がよかった

252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/21 00:06:24  ID:6lgglEot.net
EXの機能もスタンダードに入れてEX自体無くしてしまえばいいんだよな
それで5,000円だったらまぁユーザーは減らないんじゃないかなっと
もしかしたら増えるかもしれんぜ

253
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/21 04:34:58  ID:DvH5/k8f.net
短期的なビジネスとしては成功だったかも知れんが
Web上のHowToも激減して新規ユーザーの増加は絶望的になったよね
ホビーユーザはBlenderに流れちゃってる感じ

254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/21 09:32:38  ID:tp9is41A.net(2)
海外有料ソフトはsteamで格安課金制→一定期間課金でフルライセンス化とか始めてるからな
これからわざわざメタセコ選ぶ理由を考えるのが難しい

255
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/21 14:15:50  ID:WOw1U4J0.net
つうか、たぶん別の仕事やってるんだろ。
いくらなんでも開発が遅すぎる。
フルタイムでメタセコ弄ってるわけじゃないようだし、
おそらくゲーム関係ですらなさそうだ。

256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/21 14:28:43  ID:gk51hsq1.net
3Dプリンタ組み立て工

257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/21 14:55:34  ID:eakrdNfz.net
どっかの外注やってなかった?
既にそっちが本業かもな。

258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/21 16:07:57  ID:tp9is41A.net(2)
3Dプリンタに熱心そうで自分が何か作るわけでも無く紹介するでも無く
公式ツイッターはVRばかりだし

259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 00:06:42  ID:4HkwtyhX.net
メタセコみたいに下絵トレースしながら面貼り出来るソフト教えて

260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 01:05:59  ID:lorGWJgf.net
max

261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 07:44:38  ID:dndMJC9B.net
Modo
個人ユースならIndieがメタセコと同じ値段で買えるで

262
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 11:05:51  ID:SOH0CkX3.net
OS 10.6以降で動くMacBook Airが家に転がっているならCheetah3Dも面貼りモデリング可能
 http://www.tres-graficos.jp/blog/article.php?id=530

お値段99米ドル、日本語フルローカライズ済
Bullet物理エンジン・クロスシミュレーション・3Dペイント・ボーン(ウェイトマップサポート)
ラジオシティ・テクスチャのAOベイク・FBX 2012/2013 読み書きサポート・物理レンダラ(最新版のみ)
標準ファイル形式はUnity3Dでそのまま読み込み可能
 https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-ImportObjectCheetah3D.html
スクリプトの追加でメタセコ2.0〜3.0 mqoの読み込みも可能

263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 16:24:56  ID:/PiI1oZU.net
STDの価格帯を欲しがりそうな学生は学生割引でEx程度の価格でハイエンド買えるしねぇ
Ex作ったのは完全に戦略ミスですわ

264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 17:16:23  ID:z6C5+D2K.net(3)
戦略ミスらなくてもBlenderという黒船の到来でもうモデリング専用ソフトは売れないよ
ほんとに使いやすくなったもんあれ

265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 21:30:18  ID:jUCMvYn9.net
だいぶまえにBlenderあのユーザーインターフェース弄って気分悪くなったけど
使いやすくなったのか

266
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 21:37:06  ID:PuUCNXBa.net
2.72から使ってるけどインターフェース変わって無いような

267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 22:10:49  ID:z6C5+D2K.net(3)
2.72って最近じゃん
俺は2000年ごろから見守ってるから
使ってないけどww

268
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 22:15:04  ID:TPSQt2MD.net(2)
あれでも使いやすくなったんだよ
何しろshade4あたりでCGバブルきた頃から無料ツールとして雑誌に紹介されたくらい古いソフトだからな

269
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 22:21:37  ID:L7c6UfTp.net
メタセコの知識のほうが他のツールで使えないから依存すると厄介だと思う

270
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 22:23:07  ID:6Lv/EGc5.net
?ただのモデリングツールにそんなもんあるか?

271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 22:26:43  ID:z6C5+D2K.net(3)
つかむ→動かして→確定
まだこれだと思われてるんじゃないか
かつての変態もすっかり丸くなった印象だわ

272
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 22:39:20  ID:TPSQt2MD.net(2)
ちなCGバブルの頃メタセコ2.1はインターフェイス完成してて直感的に操作できると紹介されてました
BlenderとMetasequoia、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
コメント2件

273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 23:50:46  ID:KsW69cfz.net
未だにモデリングなら最効率を誇るけどね
モデリングの工数なんか全体の1/3以下だから多少効率良くなる程度ならワンソフトで済ませますけど

274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 01:18:13  ID:fNiop7rZ.net(4)
ワンソフトで済まないじゃんモデラーだけじゃ

275
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 01:21:07  ID:lyHYTX2L.net(2)
ソシャゲとかの簡単なローポリの話?
そういう仕事って沢山あるの

276
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 01:33:29  ID:4gFyaZ+V.net(5)
スマホゲーは既にハイポリ。

もちろんシーン全体のポリゴン数は少ないけど、
キャラクターだけならPS3並のポリゴン数になってる (デレステとかオルガルとか)。

277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 01:56:37  ID:lyHYTX2L.net(2)
そういうのもメタセコでポチポチ面を作成して作ってるの?

278
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 02:47:56  ID:4gFyaZ+V.net(5)

279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 03:47:13  ID:OeIeGc18.net
Mayaちゃんはポリゴンツールが貧弱で球や箱をナイフで切るモデリングスタイルが主で無駄なポリゴンの流れができるから好きじゃないのよね
Maya使いにそう言うと顔を真っ赤にして反論してくるけど面貼りベースのモデリング知らんのだから話が平行線になるだけ

280
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 04:22:54  ID:fNiop7rZ.net(4)
こんなところでローポリ専門家のお話が聞けて光栄です

281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 04:40:47  ID:oQl8kb2x.net
>272
blenderは制作スタッフに反日野郎がいて、日本人ユーザーの要望無視してたのが、反日野郎がいなくなって日本人ユーザーの意見採り入れるようになって発展した、と聞いた
誰かさんとはまったく逆だな
コメント1件

282
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 05:00:32  ID:fNiop7rZ.net(4)
デマを流すのはやめてください
日本はCG後進国だから軽んじられるのは当たり前です

283
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 10:37:39  ID:ZKrokRHH.net(2)
最近Zbrushの代表が日本のフィギュア制作状況見に来て喜んでたな

284
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 11:16:00  ID:4gFyaZ+V.net(5)
>281
どこの情報だそれ?
日本語入力 (というか多国語入力)がなかなかmainlineに入らなかったのは、その実装に問題があったからだよ。
入力周りはなかなか複雑で、正しく実装するのは難しいからな。

285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 12:00:03  ID:fC2ThjW3.net
もしかして元を作ったのがオランダの会社だからか?

286
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 12:04:46  ID:4gFyaZ+V.net(5)
>272
メタセコと比べるなら、開発規模的にも、価格的にも、Cheetah 3Dが一番近いと思う。
ちゃんと開発されてれば、あのぐらいにはなってただろうけど、まぁ専業じゃなかったから仕方ない。

むしろ、専業だったアレとかソレが何故Cheetah 3D並にならずに消えていったのかの方が問題。

287
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 12:12:40  ID:ZKrokRHH.net(2)
家庭用3Dプリンタももうこれ選んどけば間違いないってのがあるから、
いまメタセコバンドルされてるのはわざわざ選ばれないだろうし
だからVR空間に逃げてるのかな
コメント3件

288
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 12:28:09  ID:4gFyaZ+V.net(5)
>287
AutodeskはPrint StudioとかMeshmixerとかを無料でばら撒いているし、
Adobeは(何故か)Photoshopに3D印刷向け機能を追加したし、
3D印刷向けソフトは完全にレッドオーシャン。

VRの方がまだ可能性ある。

289
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 13:10:51  ID:VhwiBp3T.net
>287
お勧めどれですか?

290
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 13:34:31  ID:NU3mVEQd.net
Fusion360じゃね?

291
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 20:10:29  ID:ZWw4Fp/N.net
メタセコの操作感は良いと思うんだけどなあ
機能がゴミ糞なだけで

292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 22:17:14  ID:fNiop7rZ.net(4)
右ドラッグ以外になんかあったっけ
ちょっとよく思い出せない

293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 23:04:30  ID:EqEKYBYP.net
メタセコでこれは使えると思ったのはやっぱり右ドラッグだよなあ
マウスだけでビュー制御できるのはモデリングへの没頭感ハンパなかった
テクスチャ表示したままシェーディングをグリグリ動かせるのも当時は衝撃だった
プリミティブモデルから徐々に頂点増やして形にしていくやり方しか知らなかった俺には
三面図じゃなくパース画面で直接編集するなんてそんな発想はなかった
板ポリに貼った下絵をガイドにポチポチ面繋げてZ軸をちょいちょいと動かせば
あら不思議、顔の出来上がり何それズルいと思ったもんだ

15年前はな

294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 23:58:34  ID:oofqZt7W.net
ローポリはまだ俺にとって最強だよ。
ハイポリはそもそも上手いこと弄る機能がないけど。

ただ、まあどうせ他のツールでボーンのセットアップするなら
もう統合ツールでやればいいかもと思うけどね。
機能が基本的なものばかりだから最初に触るには良いかもしれないけど、
EXには魅力はないわ。

295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/24 01:34:53  ID:NQRDWvhL.net
メタセコからBlenderやハイエンド統合ソフトに移行するノウハウとかないかな
この将来性のないソフトにしがみつくのはいい加減やめたい

296
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/24 02:05:31  ID:pOcLAvh/.net
せっかく覚えたんだから捨てるこたない。
でもBlenderやりゃいいじゃん。
ほんでメタセコと併用すりゃ良いし、完璧に移行できるなら移行すりゃ良い。

2つ目に覚えるツールが一番きついんだよ。忍耐、忍耐。
本買ってこい。

297
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/24 10:47:35  ID:Ycyhz59J.net
Blenderは自分に不要な機能は切って行けばいい
そうしないとメニューが長すぎて困る

298
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/24 13:52:49  ID:Iz2fBvDB.net
https://sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-lab/metasequoiathe...
前にここに貼られてたやつ
インタフェースをカスタマイズした状態のシーンを読み込むだけだから
現バージョンでもふつうに使えると思う

299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/25 06:28:26  ID:ijfJdHhl.net(2)
人生5度目ぐらいのBlender挫折
コメント1件

300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/25 11:06:45  ID:3JwreVTv.net
>299
オブションで操作方法を変えるだけでも随分違うよ

301
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/25 13:34:24  ID:G3VA33RQ.net
操作方法変えると他のサイトのやり方見てもわからなくなる

302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/25 13:46:03  ID:qMhkm82R.net
面倒でも本来の操作を覚えた方が結局は得だと思う。
メタセコから乗り換えるつもりならなお更。

303
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/25 15:57:57  ID:UwdWWpHQ.net
Blenderは視点変更で中ボタンの比重が重すぎて
他ソフトから見ると異端過ぎるんだよな

304
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/25 21:04:59  ID:71zlA2Aw.net(2)
どのツールでも視点変更だけどは俺は弄るよ。
シューティングのゲームの軸操作みたいに、これだけは許せないてか無理ってのあるじゃん。

305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/25 21:36:00  ID:ijfJdHhl.net(2)
Blenderはチュートリアルサイトみても最初からショートカット前提ではぁってなる
最終的には全操作はショートカットでやるにしてもだ

306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/25 21:56:52  ID:71zlA2Aw.net(2)
非編集モードのときの挙動が変態だよなw
「こいつ、(勝手に)動くぞ!」みたいなw
初期のカメラ設定もなんか腹立つわ。

慣れたけど。

307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/25 22:26:08  ID:ar5R4l6p.net
                 ,. -、
            _.,,/-....._ヽ
         ,.-=7..:.:.:.:,:lー、::ヽ...、
         〃 /:::/:/lj`_ `;:::l`、.、
         //  ク:l(::フ  l:.::j l::::l  l i
       ,' ;'  ゝl |`l 瓠):!  .! l   Blenderというセリフ、禁止ッ!
       i l     (\..|_」、-,'ニ、   l .!
      ,! l  _,/_ゝ. \/  .}   l l
.     l ,!   (/  _,>、 ´ヽ /    l l
       l l   ゝ-l} /l 丶ノ-' {.    l l
       l l   (´lj/|、ヽ|| _j   l l
      l l    `| | .|ゝ'´「´    l .!
.       ! l     j j. |  丶   ,! l

ホンマ、向こうでヤレッ!

308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/25 23:08:31  ID:YNlazho1.net
メタセコ卒業生の同窓会をメタセコスレでやってもいいじゃないか

309
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/26 08:51:10  ID:GYC3KOQo.net
メタセコはモデラーだから連携する統合ソフトの話は別にスレチでもない気がするが
メタセコだけでなんかできる訳でもないし

310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/26 19:37:06  ID:iSw2sPoR.net
メタセコイア以外のソフトの話だからスレチだろw
メタセコより全然スレ伸びててワラタがww
語ることねぇんだよな

311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/26 22:27:15  ID:1/3lJ/zT.net
>287
それ何、ZORTRAX?
コメント1件

312
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/27 01:37:48  ID:a9nZ9/N4.net
http://i.imgur.com/Jx6FbDc.jpg

↑のようにpmdフォーマットで保存して
MMDで読み込みしても表示されないのですが、
何か設定とか間違っているのでしょうか?
※メタセコイア4 で基本図形の立方体を作成
コメント1件

313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/27 01:44:10  ID:HfBQfTok.net
>312
ウェイトつけてないから
MMDではどっかいってんじゃないかな?
PMDエディターなら表示されない?

314
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/27 08:16:56  ID:to6szG6U.net
テクスチャの設定じゃないかなー?
psdだと表示されないよ

315
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/27 08:39:59  ID:gmmL+9+Q.net
>311
造型界隈では金持ってるなら今はFDMならZORTRAX、光ならForm2買っとけという感じだな

316
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/27 13:17:44  ID:qSIc9Bnl.net
サイズをミスって、巨大過ぎて画面に映ってないとかいう凡ミスはしておるまいな

317
名無しの立方体さん[ババア]   投稿日:2016/10/02 12:01:05  ID:ZtzTB9Ta.net(2)
神の子

318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/02 13:07:51  ID:x8B1M/cy.net
とうとうzBrush Coreが$119で買える時代に突入した。
これでポリゴンモデリングとはまったく違うスカルプティングによる有機モデリングが
ホビーユーザーにも身近となる。しかも3Dプリンティングとの連携もばっちり。

一方メタセコはEXが19,980円でSTDは5,400円。

319
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/02 13:22:59  ID:/YDPxQd7.net(2)
EXの値段付け間違ってんよなぁ

320
名無しの立方体さん[バカンス]   投稿日:2016/10/02 13:46:09  ID:ZtzTB9Ta.net(2)
神の子神の子神の子

321
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/02 15:07:46  ID:V8TEo5c1.net
Intuos + zBrush Core のセットがメタセコEXと同価格だな...

322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/02 19:47:53  ID:bv6gI+ZB.net
はは。
1万円もするfbxインポーター、エクスポーターだもんなw

323
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/02 20:55:15  ID:/YDPxQd7.net(2)
俺が知らんだけかもだけど学生ライセンスもないよね
MAYAぐらいのハイエンドでも学生は無料で使える時代にメタセコ選ぶ理由もないしなぁ

324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/03 04:19:46  ID:6aIRsEUf.net
メタセコなんて、新しい技術を覚えるのが辛い年齢に達したオッサンしか使っていないのだから、
学生ライセンスなんかいらない
コメント1件

325
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/03 07:00:35  ID:PU6j/IR+.net
いやだから、学生のうちから刷り込みすれば社会人になっても使い続けてくれるじゃない
まぁ若いうちの苦労は買ってでもしろっていうからBlender辺りに走った方がいいかもね

326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/03 08:49:58  ID:jIaTF+Uq.net
学生ライセンスはどうなんだろう
メタセコ価格なら社会人でも続くけど、嘔吐机は趣味の価格じゃ無いな
更新でも札束飛ぶし

327
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/03 11:47:14  ID:c6s1vrJN.net
有料版にしたらベイク工業みたいな機能もついてるのかと思ったが
更に金を払わないと無理と知ってガックリきた
趣味でMMDモデルを作りたいだけだからあまり金をかけられないんだよ
貧乏なおっさんでも趣味を持ったっていいだろ・・・・
コメント1件

328
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/03 16:15:47  ID:RvuCbYPM.net
>327
素直にブレンダー使えよ

329
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/03 17:49:40  ID:wloYk+oV.net
まあ、ベイクはアホでも使える

330
名無しの立方体さん[バカンス]   投稿日:2016/10/05 20:59:51  ID:fLGa8ldX.net
神の子

331
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/06 00:42:06  ID:8P0t3RoA.net
すみません、質問いいでしょうか

【OS】win7 64bit
【Metasequoia Ver.】3.1.6
【Pluginの使用 可/不可】可

【質問/問題点】
頂点モーフの作成をしていて、kyenoteを起動して結果を確認をしていたのですが、突然特定のモーフがkyenoteのメニューに反映されなくなります。(名前等は一切弄ってない)

色々試すうちに

fase(←ベースオブジェクト)
elem:smile-face1(←反映されなくなったモーフターゲットを複製したもの)

のようになってる時に、elem:smile-face1が何故かfaceのモーフのメニューに反映される事が分かりました。しかし変形はしません…
そしてelem:smile-faceにリネームすると反映されなくなります

諦めてベースのfaceを複製してelem:smile02-faceのようなものを作り、メニューに反映するのを
確認しつつ頂点を編集して作り直していたらたら、また完成間近に突然上記のような症状になりました。

過去に似たような症状が起こった人いますか?解決法はあるでしょうか…
どなたか出来たらアドバイスお願いします。
コメント1件

332
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/07 13:06:52  ID:mei0cFtg.net
 

 +ヘ⌒⊂ヽ ヘ⌒⊂ヽ+
  (・ω・ ) ノ (・ω・ ) ノ
  ( ⊃ ノ ( ⊃  ノ +
+ ⊂__ノ ⊂__ノ
   ∪    ∪
   |‖   |‖

333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/07 15:52:24  ID:qvneTPSs.net
>331
それだけじゃなんだか解らん
オブジェクトの一覧がないとなんとも言えない

ただ、keynoteのオブジェクト名や要素名について勘違いしてるっぽいので言っておく
(1)モーフエレメントの命名規則は elem:モーフエレメント名-ターゲットオブジェクト名
(2)モーフエレメントは別同じ名前の物が作れる
  ターゲットオブジェクトfaceに対して"smile"を作成しておいて、別のターゲットオブジェクトearに対しても"smile"というモーフエレメントを作成可能
  このときもしearというオブジェクトが存在していなくても何故かモーフメニューには現れる(当然動かない)
(3)モーフエレメントのターゲットオブジェクトは存在しているが、頂点や面の数が一致しないなど変形に矛盾が生じている場合はモーフメニューには表示されない

だからナニカの弾みでモーフエレメントを壊してしまって動かなくなっているモーフエレメントの「ターゲットオブジェクト名」をリネームして保存するとわけのわからない事になる
動いているモーフエレメントをバックアップのために「ターゲットオブジェクト名」をリネームしてしまうとこれも混乱の元になる

バックアップするならエレメント名の方を変えるか、あるいはkeynoteが無視するよう名前の先頭に"#"をつけておくようにすると混乱を回避し難くなる

334
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/07 17:49:42  ID:/2W/iDCs.net(3)
書き方が足らなくてすみません、

存在しないターゲットオブジェクト名でもメニューには出るんですね、知りませんでした。

fase(←ベースオブジェクト)
elem:smile-face(←ベースオブジェクトを複製して頂点位置を編集中)

この二つのみのにオブジェクトを絞って、また頂点や面の数は一切変えていなくても
数分前にメニューに出ていたものが突然出なくなるというのが
頻発してしまってどうしても解決できませんでした。

とりあえずアドバイス頂いたとおり紛らわしいのでモーフエレメントを
バックアップする時の名前は#で対応するようにして、
今後も頻発するようならメタセコでの作成は諦めます…ありがとうございました。
コメント1件

335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/07 17:51:24  ID:/2W/iDCs.net(3)
face(←ベースオブジェクト)

の間違いです、すみませんorz

336
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/07 18:31:26  ID:K49teCCX.net
>334
モーフが適用されない原因がわかりにくいケース
ミラーリングオブジェクトのミラーフリーズをkeynote側でONにしている場合、モーフの前後で
頂点が接続距離を跨いでいる場合、フリーズ後のオブジェクトに頂点・面の増減が生じる
片側だけ見ると頂点も面も増減しておらずフリーズ後に始めて増減が生じるので解り難い
コメント2件

337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/07 18:40:35  ID:E6pcYXbI.net
分からないのに情報を小出しにするからだろ。
いつものことだけど。

338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/07 20:32:46  ID:/2W/iDCs.net(3)
>336
ありがとうございます、
試しにわざと鏡像の接続中心部分が分かりやすいよう隙間を作ってあるオブジェクトで

・ミラーリングオブジェクトのミラーフリーズをkyenote側でオフ、

・メニューにモーフ名があり、変形もできるのを確認しつつkyenote終了

・接続面とは関係ない頂点をいくつか少しだけ移動

・kyenote起動、メニュー確認したらモーフ名が消える、変形も当然しない

のうな事が頻繁で法則性も見つけられず…

ミラーフリーズをkyenote側でオフと接続面に関しては気をつけます
ありがとうございました。

339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/07 21:28:33  ID:KhXlSHoz.net
あまりにも過疎ってるからスレ伸ばしたいんだろ
自演だよ

340
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/07 23:28:29  ID:cWoi7brE.net
>336
横だが大分昔に唐突にモーフ消えたと思ったら
復活した現象あったけど原因コレだわ
ググっても情報ないから当時すげー困った
スッキリしたわサンクス

341
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/11 13:42:09  ID:89ShNipB.net
>324
オッサンだけど逆に板ポリモデリングなんか面倒でやってられない
コメント1件

342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/11 20:12:43  ID:9j9dgNxn.net
そりゃ自分に不要ならやらない

343
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/12 05:30:59  ID:NfJdETLq.net
>341
じゃあどういう方式でやってるの?
否定だけしかできない老害?
コメント1件

344
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/12 09:50:50  ID:XfKTVAps.net
>343
ZBrush等のスカルプトじゃね?

345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/12 11:10:48  ID:AeLUzuda.net
ZBrushでもスカートとかペラペラなのはZmodelerで板ポリから作って持ってくる
実際の粘土細工で言えば、粘土を板状にして巻く感じか
そこから削る

346
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/12 16:58:22  ID:BBO5QXQJ.net
おう、Ver4.5.7がリリースされたぞ。おまえらもっと喜べよ!

347
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/12 19:18:25  ID:pOE+OPe/.net
  ┏┓  ┏━━┓                    ┏┓┏┓┏┓┏┓   __________
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//  //      ∨ ̄∨ ⌒   /  /⌒ヽ         /| .| |         | ||||||| |||
/  // /       \     イ ./ 人 \       // |└─────┘||||||| ||
  // /   //     |二ヽ     Y  /二\ \ノ⌒i二ニ|/||   ̄| | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄||
// /   //  //   | ■ヽ ヽ    ノ■■■ヽ /■■ ||||| ......|_|.:::::::::::::::::::::::::::::|_|

348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/12 20:34:14  ID:Spl5Zz8G.net
Ver4.5.7
> コマンド
> [ボーン]の[転写]の精度が改善されました。
> [RenderMan]でレンダリング画像へのノイズ低減処理ができるようになりました。(RenderMan 20以降)
> [RenderMan]でRenderMan 21に対応しました。
> ファイル入出力
> OBJ入力でグループ情報に対応しました。
> 不具合修正
> [選択]で操作中に異常終了することがある。
> [UV操作]の[自動展開]で材質ごとに分けるオプションが正しく動作しない。
> [面を押し出す]などいくつかの機能で数値に表示単位が反映されない。
> PMD入力でデータによっては表情の読み込みに失敗する。
> フルスクリーン化したときの挙動がおかしい。(macOS版のみ)

バグフィックスを喜べばいいのかな。

349
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/13 01:26:07  ID:90CvUSTV.net
メタセコのバージョンが上がって喜んでいた時代があったなぁー

350
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/13 01:41:49  ID:Nt+5mLpU.net
プラグイン界隈が完全死したから本家更新以外に語る事無くてな

351
[sage]   投稿日:2016/10/13 07:30:14  ID:cbePBf0i.net
こんだけか

352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/13 13:25:47  ID:R+YH1JXA.net
今年ほんとに何も無いんだな

353
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 22:55:53  ID:zY+YGEL9.net
ZBrushCore $119.95だと

354
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/19 04:20:03  ID:9ggFGLk4.net
どっかにVer.3.1のVer.4が出る前のやつ転がってないか?
いちいち勧告出てうざい

355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/19 10:09:02  ID:5acPxMFD.net
かつてShadeを扱っていた某社が今年メタセコ4正規販売代理店になった
セルシスと違うのはEX版ライセンスを扱っていることと、稀にメルマガ限定セールで値引きされること

356
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 22:17:32  ID:X7+vi3Ir.net
有志のプラグインでやりやすかった3から無能4にするのに3500円の魅力すらねーからなあ
むしろポイントでも付けて欲しいくらいだわ
EXに至っては3Dソフトに2万払う奴がメタセコ使うわけねー

357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 06:54:36  ID:L/t6RFaw.net
2万出すならIntuos 3D買えばペンタブとZbrush Coreの両方が手に入るよ

358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 12:43:47  ID:2KNKkxpe.net
何するかによるだろうけど、core単体だと造形しか出来ない気がする
他にソフトあるならいいけど

359
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/23 16:34:49  ID:6u1E7JIl.net
coreはちと機能省きすぎだけどそれでも他に変わるものがない性能やし
メタセコちゃんはBlenderで同等以上の事できちゃうから

360
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/24 20:19:33  ID:MPHbVrCw.net
MacOS10.9と10.10それぞれに、メタセコイアMac用体験板(ライセンスキー無し)を
ダウンロードしたんだけど、プレビューがモザイク状に表示
されてしまうのは、解決策はあるのでしょうか。
どなたか教えていただけませんか?
http://ww10.puny.jp/uploader/download/1477307942.png
sssp://o.8ch.net/ic05.png

361
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 23:08:59  ID:7xacY7Su.net
フォーラムでミズノに直接聞けば?バグなら修正してくれるでしょ。

362
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 16:30:19  ID:LEJumlQR.net
バグでも治るまで反応しなかったりするから気長に待てよ?

363
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 17:02:17  ID:CHiH7bt2.net
英語には反応いいだろ、不思議なんやけど。

364
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 17:33:00  ID:Yxwobhmm.net
今年になって10年以上放置されてたバグが直ったぐらいだから
待ってれば良い事あるよ

365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 15:42:28  ID:pKKUyCYV.net(2)
最近のバージョンだとUVpowertools使うと強制終了してしまうね

366
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 18:32:17  ID:+FvJ7tHg.net
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1026965.html
https://youtu.be/zdJBurRbT4o
http://internet.watch.impress.co.jp/img/iw/docs/1026/965/ms8.gif

 米Microsoftは26日、米国ニューヨークで開催された「Microsoft Windows 10 Event」にて、Windows 10の次期大型アップデート
「Windows 10 Creators Update」を、2017年始めより無償で提供すると発表した。

 Windows 10 Creators Updateは、開発コードネーム「Redstone 2」とされていたWindows 10の次期大型アップデート。
新たに“3D”をキーワードとすることが表明され、3D機能を大幅に強化。その名の通りクリエイター向けのプラットフォームを目指す。

 新たなペイントアプリである「Paint 3D」が標準搭載されるほか、「PowerPoint」をはじめとした「Office」でも、
2017年に提供予定のアップデートにより、3Dモデルを画像と同様に取り込み可能になる。

 Paint 3Dでは、撮影した物体を取り込んで3D画像に加工できるほか、ゼロから3Dオブジェクトを作成することも可能となる。
作成した3Dデータは「Remix3D.com」で公開、共有できるようになる。
 イベントでは、Windows 10 Mobileスマートフォン「HP Elite X3」を用いて3Dスキャンが行える「Windows Capture 3D」
アプリのデモも行われた。Window 10 Mobile以外のプラットフォーム向けにも提供される見込みだ。

 このほかの新機能として、メールアプリとSkype、SMSを統合した「Windows MyPeople」も新たに搭載される。
タスクバーに連絡先を直接ピン留め可能になり、写真や文書などをドロップすれば直接共有できるほか、
クリックすれば共有ファイルやメール、SMSなどへ簡単にアクセスできる。SMSの送受信は、AndroidやWindows 10 Mobileスマートフォンとリンクすることで可能になるという。
(以下略)

367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 18:59:53  ID:C2w8OlSt.net
迷走

368
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 19:06:17  ID:MFQVbwEd.net(2)
無料版と有料版で長さの単位って統一されてる?

センチメートル等の寸法表示って2万でライセンス買わなくても
単位表示されてないだけで同じ寸法だよね?
分かりにくい言い方で申し訳ないけど
フリー版で10.0とだけ書いてあれば有料版の10cmと同じ長さなんだよね?

369
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/28 19:11:03  ID:MFQVbwEd.net(2)
ごめん、間違ったかも
10センチは100ミリだった

370
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 22:01:01  ID:2BjsG8Nt.net
無料版と有料版って、STDとEXの違いのことを言ってるなら表現が間違ってるが

メタセコが持ってるのはただの頂点座標でそれにcmもmmもないよ
その座標値に長さの単位をこじつけて表示できるのはEXだけの機能だから
EX以外では同じ寸法も何も、そんなもの「存在しない」としか

座標値としてなら、STDもEXも、ver3であっても、当然同じ扱いだ

それに、長さも任意の割合で換算して表示できたりするんじゃないか?
EX持ってないから知らないけど、当然それくらいの機能はあると思うんだが、どうだろ

371
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 22:11:13  ID:o0unrOJv.net
そもそも3Dの企画にもともと単位など存在しないが、まあでも、1ポイント=1cmが一番無難だよ。
メタセコの座標に使える値域を考えると、mmでもmでもちと辛い。
コメント1件

372
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 23:36:03  ID:rydXWn6b.net
存在しないってどういうこと?
ゲームのアセットなんかはサイズをmmで指定される場合もあるよ
MAYAでもblenderでもサイズ表記は標準で付いてるし、どのソフトで開いても同じ大きさにならないと意味無いし

373
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 23:45:17  ID:eJp2w9zR.net
1.0fをどう扱うかって話でしょ

374
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 23:52:53  ID:pKKUyCYV.net(2)
メタセコから出したobjをnetfabbに突っ込むと、メタセコの1.0は1mmだった
コメント1件

375
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/29 00:08:02  ID:Dak0Zt04.net
cm指定は重要に思えないけど、3Dプリンタ用データ作るうえでは重要なんだ・・・

>374
おおサンクス。
それがわかれば3D出力用に寸法指定できそうだね

376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 00:25:01  ID:WjAoq4wo.net(4)
>どのソフトで開いても同じ大きさにならないと意味無いし

当然ならない、なるわけない
と思ってたんだけど

まさか、何かそんな共通規格か、デファクトスタンダードがあるものなの?

377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 00:27:03  ID:WjAoq4wo.net(4)
モデリングする対象によって普通にスケールばらばらだよね…?

378
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 00:28:35  ID:js7v803e.net(2)
fbxで結構安定するようになったね。
意味ないって言われても3D座標に実寸なんてないやろ。
便宜的に単位系設定できるとしても全てのツールで共通化できるなんて保証ないがな。
だからインポート・エクスポートに倍率指定があるんやんか。

379
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 00:50:22  ID:KTkGkAgA.net
fbxには単位系が入ってるからちゃんと出力してるならそのまま他のソフトに持っていける筈
キッチリとしたモデリングしたいならFusion360がええよ

380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 12:35:37  ID:WjAoq4wo.net(4)
なるほど
スケールと単位が指定してあれば、そしてfbxに反映されれば長さは引き渡せるわけね

指定のスケールに依存するんだろうから
別に必ず1.0=1mmになるというわけでもないよね
maxやmayaはcm単位推奨?みたいだし
他にインチなんてのもあるらしいし、それなら見た目の数字もまったく変わる

で、メタセコの話なら標準機能でfbxを使えるのはEXだけなので
STDには「存在しない」という話でいいわけかな
コメント1件

381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 13:16:02  ID:DC4tcDqW.net
>371
光のトレースに実寸サイズのモデリングは欠かせない。
服のしわとかシュミレーションも必要。
メタセコが機能を持っていないだけ。

382
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 21:22:14  ID:okbb8Eoi.net
>380
fbxプラグインは公式に貼ってあるから使えるよ
ただで済ませるならblenderで長さだけ測れば?

383
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 22:37:24  ID:WjAoq4wo.net(4)
そういう規格があるのか知りたかっただけで
別に長さ測るなんてどうでもいいので

スケール把握すればいいだけのこと、把握してなきゃいけないこと

384
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 23:11:12  ID:js7v803e.net(2)
その前に口の利き方を覚えような。

385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 23:47:20  ID:ttRIjl+x.net
実寸が重要じゃないって
んなわけあるかw
言い訳がましいわ

386
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 09:21:47  ID:PFuS0pNT.net
オブジェクトのカメラの初期化はctrl+Fがあるけど、UVのカメラの初期化はどうすればいいの?
4ですが3のやり方でもいいので教えてほしい

387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 19:47:55  ID:k/tvXTNn.net(2)
スクリプトを読み込んで実行する。
4でもUV_なんちゃらってスクリプトがたぶんあるはず。

388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 19:48:27  ID:k/tvXTNn.net(2)
ああ、カメラかw
ないよね。
コメント1件

389
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 21:14:23  ID:MK77cc1u.net
Ver4.5.7になってからモーフ作ってPMXEにもってくと崩れるようになったな
PMXEで調整すれば使えるけど2度手間で困っている

390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 21:44:49  ID:AyZooUjR.net
それ死活問題じゃないか

391
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 14:48:27  ID:hRkK5wst.net
>388
やっぱないのか

392
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 20:42:39  ID:RLUbdE2Q.net
カメラがないってありえないよなw
各モデルにはそれぞれ良く見えるベストポジションがあるのに
5では期待してますよ

393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 14:53:36  ID:PvWRoOhF.net
まあ、モデラーには要らんと思うけど、あっても困らないな。

394
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 01:42:36  ID:1bGvIA5d.net
プログラムってそんなに難しいの?
4には3にあったプラグインと同じものを全て装備してくれると思っていたのに…
コメント1件

395
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 03:18:05  ID:XYJHgS+Q.net
3にあったプラグインで無いと困るものって何?

396
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 06:13:35  ID:uVxmM7tB.net
三角ポリゴン数

397
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 08:41:41  ID:1Ubaz83M.net
>394
簡単かどうか自分で4用に同じプラグインを自分で作ってみればわかるよ。
コメント1件

398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 09:29:26  ID:Fko157ys.net
>397
えっ

399
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 09:32:48  ID:TL5zoItc.net
とりあえずVer4.5.7のモーフ機能を2度手間しなくて良いようにしてほしい。無理か・・・・

400
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 14:25:23  ID:f+exkFos.net
MIZUNOは開発者が作ってた3のプラグインなんて数時間あれば出来るようなレベルのものだと言っていたくらいだから
MIZUNOに頼べば1日でなんでも作ってくれるよ。

401
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 14:33:41  ID:8MzmnsV4.net
モーフの不具合に関しては公式の掲示板に報告した方が良いんじゃないか?

402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 15:22:29  ID:LImWEYA1.net
β版公開してたときフィードバックしろって叫んでたけど、
商売してるなら無償のフィードバックより、
有償でデバッガー雇わないと駄目じゃないのかな

403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 08:40:12  ID:ZA+VreJ7.net
ソースがあるならまだしも
ことアルゴリズムが絡むと論文あさったり
参考書ゲットしてきり最適化して実装したり
大変よね

404
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 03:09:22  ID:4Wgkq3L4.net
あんま難しいことしないからver3の使い勝手が良くて乗り換えられない
暫くみないうちにプラグインリストリンク消え増えてるんだなー
アーカイブも消えてるっぽいし

405
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 12:55:00  ID:DV3ZvhCj.net
なんか狭く感じるし、リストウインドウの文字も読みづらいし大きさもしっくりこない。
たださすがにでかいデータだと4の方がさくさく動くけど、あまりそこまでのデータ
頻繁には作らないからね。

406
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 00:50:25  ID:sXfK52xZ.net
メタセコ4でパス複製からのパイプ作成って作りづらいんですが
どこか詳しく解説してるサイトとかありますかね?パイププラグインをそのまま使いたい…
コメント1件

407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 11:09:50  ID:oPDXrmIm.net
>406
パイププラグインそのままのってのは無理かと・・・
どうしても断面ラインとパスラインを別objで用意して
パスラインの頂点にスナップさせながら制御点を作らないと
ダメじゃないかなぁ

408
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 11:27:05  ID:SHC6oPEl.net
どうしても4でやりたいならアーマチャー作って、ナイフの連続消去で間引くかな
でもEX版じゃないと捩れが作れないんだよなあ

409
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 13:42:19  ID:eyb/A0G3.net
4 Standardで作れない形状はShadeで作成・ポリゴン変換してmqoエクスポートするやり方に慣れちゃったな
fbx読み書きとMMD互換ボーンも有志プラグインがサポートしてくれる
だからといってShadeを勧めるつもりはない

Brenderに任せてしまう方法もありじゃないかな?
パスのガイドラインに沿ったパイプラインの作成と捩れの作成だったらShadeよりも直感的にこなせるぞ

410
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 02:51:41  ID:mBJkwZCw.net
Blender挟むなら全部の作業をBlenderにした方が良いんじゃと思ったり

411
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 12:27:57  ID:ZjjH9011.net
何故、わざわざ他スレに来てまで
宣伝するんだ?

412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 12:42:31  ID:J1/r4623.net
メタセコから移行するならmodoの方が良い
安いindieでも十分だろう

413
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 13:21:29  ID:c364PHzs.net
オワコンソフトを使っているような連中に
無料で高性能なソフトを教えてあげたいから(笑)

幸せはお金じゃ買えないんだよw

414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 17:40:25  ID:uc+ROl/q.net
安価なオワコンソフトウェアのスレで無料の高機能版の事書き込むと、もれなく宣伝扱いされるよ

415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 17:48:39  ID:FnZ70APs.net
実際、blenderのパイプ機能だけ使うなら簡単だからな

416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 18:58:59  ID:XxkG/FIN.net
メタセコで簡単にできないんじゃ簡単にできるソフトの紹介は止められない。

417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 20:12:37  ID:1kWkx9r4.net
単なる道具に対してオワコンと呼ぶことへの違和感

418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 02:17:04  ID:vb2ccMYe.net
ShadeとメタセコのスレでBlenderの話すると工作員認定されるよ
最近はどうか知らんが、何故かLWのスレだと普通に扱われる

419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 03:07:43  ID:XTMkJ4Rk.net(2)
LWスレだと普通のユーザーはいいんだけど
何年も常駐してる原理主義者が1人居てそいつが暴れだす
主にModoを敵視してるけど最近はBlenderも敵リストに入ったらしい

420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 04:27:35  ID:EGW9JAj3.net
基本的にはスレチだからな
メタセコの場合はモデラーだから連携先の統合ソフトの話題は特に問題なかろう

421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 20:57:02  ID:SrHa2mMS.net
メタセコスレでKUSOMODOを薦めるという悪事を働いておきながら
正義面してるMODOラーの方がおかしいって気付け

ちなみにMODOラーはLWスレやMaxスレでもKUSOMODOを薦めてくるので嫌われてる

422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 21:24:14  ID:+NDepCIy.net
メタセコが不甲斐無いから悪い

423
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 23:47:52  ID:XTMkJ4Rk.net(2)
すまん
召喚してしまったようだ

424
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 02:28:55  ID:YvjyiiHZ.net
MODOってモデリングしやすいと聞いてたけど体験版で触る分には然程良いとも感じなかったな
まぁMODOなりの得意分野があるんだろうけど

425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 14:12:18  ID:jzXwLrHd.net
あまりに独特なんでね。
ベースはなんかLWモデラーっぽいんだけどかなり技術者向けのテクニカルな機能が多くて・・・。
ただ、本家のものはともかくsteam edition は手に入れて触ってみる価値はありますよ。
ノーマルマップの焼付けやUV展開はかなり楽です。
また、選択範囲の記憶などを駆使すればLWでちまちまやってたような操作を一発で
劇的に作業終了させることもできますね。
ただ、人の顔とかになるとそこまで使いやすいかと言うと疑問で。
今の人ならリトポだろうし、俺なんかはメタセコの面貼りでちまちまと作っていくほうが楽ですねえ。
慣れちゃってるからでしょうけど。

426
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 20:14:53  ID:coXRAaZG.net
そいやリトポ機能ないよな
なんか今年になってなんの動きもないんだけど
このままフェードアウトさせる気なんかな

427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 20:24:04  ID:VEsIOPEa.net
自称目玉機能っぽいMMD対応もrendermanも半端に終わりそうだね

428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 20:28:46  ID:DMHxqF6t.net
隙あらばどこにでも湧いて宣伝するMODOラー
死ねばいいのに

429
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 04:43:40  ID:mBfZAxmY.net
おいらMMDがきっかけでex版にしたんだよ
もうちょっとでいいからMMDの機能は充実させて欲しいかなって思った

430
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 10:27:13  ID:T6SVTtkQ.net(2)
MMD界隈なんて放って置いてもユーザが環境つくってくるのにここまで総スカン食らってるのも凄いネ

431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 10:54:05  ID:5F2FllkN.net
以前からやってた人はkeynote使うし、
新たに始める人はそもそもメタセコ選ばないから

432
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/19 11:16:50  ID:PoOZJVBm.net
本体機能と被るプラグインの開発が〜っていう問題が・・・
そもそもこの制約ってEX版の保護の為に付けた様な感があるし

で、何が言いたいかっていうとStandardとEX版を分けたのは大失敗だったってこと
結局、開発側も使う側も誰も得してないような気がするんだよな

433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 11:31:44  ID:T6SVTtkQ.net(2)
メタセコは安価なモデルデータコンバータ的な需要もあったんだけどFBXがEX限定になった時点でその価値も無くなった

434
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 11:50:56  ID:ACJkCM5M.net
obj+mtlエクスポートくらいはつけておけばよかったのにな

435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 12:37:32  ID:zk5y6ZyB.net
99%の人はFBXの為だけに嫌々EXにしてると思う
そのFBXも不完全だしユーザが改良版作れないしで詰んでる

436
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 19:08:55  ID:Nbc32Wit.net
MODOラーが迷惑をかけて申し訳ない

437
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 19:28:58  ID:tejq8Obt.net
なに君ほどではないから気に病む必要はないさ

438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 15:07:57  ID:uGVLAkKy.net
3Dcoat買おうかな…

439
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 16:20:26  ID:wpYoVcCR.net
というかMMDが下火になり始めてから機能追加してもなーっていう

440
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 16:21:53  ID:kt9eOdgg.net
とはいえメタセコユーザーはMMDやってる人が多いだろ

441
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 16:50:39  ID:XbOD2GxM.net
まあ、旬は過ぎた。どちらもね。

442
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 17:43:06  ID:IVxoISi7.net(2)
さすがに今から3DCG始める人にメタセコを薦める事は出来ない
コメント1件

443
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 17:50:22  ID:bvMBibLs.net
どうせ二万払うんならzBrushCoreをお勧めするね
コメント1件

444
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 19:27:46  ID:JtbVQGrj.net(3)
>443
全く違うソフトを比べるな

445
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 19:28:25  ID:GcbmTBKo.net
これからMMDもモデル作るならBlenderになるかな。
未だpmx非対応のメタセコは論外。
xismoはMMD対応する前に失速したみたいだし。

446
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 19:30:03  ID:JtbVQGrj.net(3)
>442
日本語名ファイルやレイヤー名が完璧に扱える3Dモデリングソフトでメタセコよりお勧めある?
コメント1件

447
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 19:47:15  ID:IVxoISi7.net(2)
>446
それが重要ならメタセコでいいんじゃないの

448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 20:25:31  ID:JtbVQGrj.net(3)
日本語を不具合無く扱えるのは重要な事なので初心者はメタセコから始める事をお勧めするよ
コメント1件

449
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:00:58  ID:Tai/nYVc.net(2)
>448
最近メタセコイアでCG自体を覚え始めたけど
これより簡単にモデリング出来るのってあるんですか、
最初から複雑な顔を作り始めたけど
滑らかにする作業が難しい
コメント2件

450
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:25:20  ID:LfxQiEQx.net
MODO indieがお薦め
ハードサーフェス系のモデリングはMODOが最強
もっとMODOを買えMODOを褒めろMODOを称えろ

451
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:25:21  ID:R6fcpckR.net
>449
アヒルちゃんは作ったのかい?
コメント1件

452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:28:20  ID:TMCPOm38.net
>449
ポリゴンモデラーが良いならなら3dsmaxが簡単(学生3年無料)
LWもmodoも良いんじゃないかな

有機物なら絵を描くようにモデリングするスカルプト系が良いよ
簡素なスカルプトモデリングソフトのSculptrisが無料(でまだあるはず)
それが性に合うならZBrushでも3Dcoatでも
ただしペンタブ必須
コメント1件

453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:28:59  ID:rN/XpdK+.net
MMDのモデリング用途でメタセコの次に使われてるのはBlender
あとは知らん

454
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/22 22:36:42  ID:lCFjCuG4.net
モデリングだったら、メタセコで難しいとかなら統合ソフトの方がよっぽどハードル高いと思うが・・・
まぁ、モデリングだけで完成じゃないから結局メタセコ以外のソフトもいるんだけどね

455
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:39:34  ID:Tai/nYVc.net(2)
>451
アヒルちゃんは作ってないですね
clipのサイトを一通りみて
フライパンとバットと剣を作ってから
顔に取り掛かりました
絵を少しは描けるのでモデリング自体は
そこそこ出来たんだけど
綺麗に整えるのが、面倒くさいなと

>452
ペンタブを使ってメタセコを弄っているので
Sculptrisを調べてみたいと思います
ありがとうございます
コメント2件

456
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 00:35:48  ID:7YQqXCbK.net
面貼りモデリングなら今だ最強だけど面貼りモデリング自体が古臭いよね
今はスカルプなりでポリゴン気にせずガッツリ作ってリトポが主流かな

457
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 01:03:21  ID:pRgjKFnb.net
スカルプトでもポリゴン気にしないとHDDすぐいっぱいになる
基本はローポリで作れるようになるのが一番いい

458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 02:11:44  ID:c2zyIcHu.net
度々MODOラーが迷惑をかけて申し訳ない
重ね重ねお詫び申し上げます

459
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 03:30:18  ID:Gqh4M+LG.net
お前が迷惑かけとるんやで

460
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 14:24:32  ID:AghEmA0w.net
>455
俺は初めはSculptrisからモデリング初めたけど粘土細工や彫刻が好きな人にはお勧めだと思う
ただSculptrisはPCスペックに余裕があっても作業中に頻繁に落ちる。まあ無料だから仕方ないね
作業内容はリアルタイムで保存されてるらしく落ちてもすぐに始めれば前回の続きから始められる
zBrushやzBrushCoreの体験版だと思って触ると良い

461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 21:09:20  ID:DQf8BSAR.net
>455
フライパンとバットと剣って全部平面やないかーい
clipのキャラ制作もやってないのかよ

462
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 21:25:30  ID:7oUWeFyJ.net
ギターはクッソめんどくさそうだからやんなかったな

463
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 15:05:28  ID:6bbAPReO.net
メタセコEXのfbx入出力ってバイナリとasc粁省対応してますか?

464
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 15:50:32  ID:zDUXc+5b.net
してるよ

465
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 20:07:35  ID:gHNe+HsN.net
FBXの為だけにEXにしたわ
どうせ金払わせるなら気持ちよく払わせてくれよマジで

466
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 13:59:18  ID:DJVzjunM.net
東北ずん子で大もうけ!!! 資産拡大、勝利の法則。

榊正宗 part.1 [転載禁止] 2ch.net
榊正宗 part.1

467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 14:48:52  ID:2Ez5YmIy.net
視点パネルが端っこに吸着しないよう設定出来るようにしてくれ
コメント1件

468
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 17:12:23  ID:YvxFkBaM.net
>467
タイトルバー右クリックして「ドッキング可能」のチェックを外す、という話?
コメント1件

469
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 13:10:06  ID:/+3pKv4C.net
v3.15ですが、UV展開しようとしたら、既に勝手に何か所かがUVエリア全面にUV当てられてしまっているのですが、
どうやったら消せますか?

470
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 14:23:41  ID:lEfKg7cL.net
UV割り当ては普通消せないよ

471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 16:29:07  ID:plmZwWRg.net(3)
スクリプトにUV消すものがあったよ。
でも、まあ再割り当てしたらどうにでもなるからあまり使わないんだけど。

472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 16:40:24  ID:2bmAXCpG.net(2)
ver2.4でしばらくつかってて
数年前にver3.1を数日間使って
以降しばらくモデリングとかやっていなくて
最近またはじめようと思うのですが、
どのverを使ったほうがいいですか?
最新の457というのはまだ不安定なのでしょうか?
浦島太郎状態でして・・・

473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 16:49:44  ID:plmZwWRg.net(3)
4の安定性に関しては不安視することない。
3のライセンスあるなら公式から3の最終版が使える。
4も試せるから必要なら金払ってアップグレードすりゃ良い。
MMD使いたい、多角ポリゴン使いたいってんなら4にすりゃいいだろう。
あとスクリプト書くならGUIも扱える4も悪くはないかも。
改善要望も4なら出せるしな。

基本機能はあまり変わってないからどっちじゃないとってのはない。
バージャンアップ代出して手に入れる価値があるかどうかは自分で確認してくれ。
ただ3はもうよほどの問題が出ない限りおそらくバージョンアップはない。

474
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 17:09:14  ID:2bmAXCpG.net(2)
情報どうもありがとう
気になっていたのは2.4や3のときに使ってたプラグインが
新しいver4でも使えるのかなと思っていたのです
ボーンとかも当時はプラグインで使っていたのですが4では標準で入っているし、
その辺のまとめたサイトってあるのかなと

どこまでが4で標準追加されて(上記したボーン等)、どこまでが過去と同じで使いまわしできるのかを知りたかったわけです

475
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 17:12:29  ID:plmZwWRg.net(3)
プラグインは概ね使える。
2,3個エラー落ちしてしまうものもあったので試すしかない。
どれが大切なプラグインが人によるしな・・。でも、主要なものは概ね大丈夫なはず。
4のボーンは使ってないんで分かりません。悪いね。
EXじゃないと、どうせ組み込んでも持ち出せないんだもの。


476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 01:47:47  ID:VqMX3pRb.net
>468
教えてくれてありがとう

477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 19:49:50  ID:mfxJRv/H.net
メタセコのバージョン4スタンダード購入
目的は彫刻機能の滑らかブラシ良いけっこう使える、満足

478
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 22:26:46  ID:S4NjnxL2.net
今さらメタセコにカネを出す奴がいるとは驚きだ。
やっぱり情弱は損をするんだなぁ。

479
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 23:18:38  ID:+chslRou.net
情強はモデリングでなに使うんですかね・・・
あ、無料で頼みます

480
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 23:20:40  ID:TN/GyjuA.net
頂点スムースすると縮むから、彫刻で滑らかにするのはありだと思うぞ
メタセコだけ使ってるなら

481
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 12:35:14  ID:A/ayYmYb.net
ex購入
ライセンス申し込んでから発行まで遅いから
その間にblender勉強してそれで事足りてしまった

482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 13:45:20  ID:YhHs84H9.net(2)
プラグインの話だけど、
メタセコのバージョンがあがる度に本体実装されるものもあったりして、
現バージョンだとどれを入れていっていいかわからなくなる
統括的にまとめたサイトもよくみたら抜けている部分もあったりするし
現状だと本家にあるのはv3とv4だけど、それぞれに対応非対応や本体実装済み非実装とかのサイトがあれば便利なんだけど
コメント1件

483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 13:54:54  ID:UJtE3GDn.net
別に使いやすい方をつかっとればええやんけ。
何から何まで他力本願だな。
コメント1件

484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 14:41:21  ID:yOhtWXgM.net
言い出しっぺの法則
コメント1件

485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 16:09:52  ID:YhHs84H9.net(2)
>483
こわw
この界隈(プログラミング関係も)君みたいなキレ気味というかすぐ喧嘩腰なる人マジ多いよな

>484
えー

486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:48:50  ID:ju4vUhj7.net
ここまでやるんならモーション機能も実装してくれないかな

487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 02:12:12  ID:hjBrk7of.net
>482
今年実装されたものなんてなにもないんだが。プラグインリストは2015/5から更新されていない。
どうして頻繁に機能追加されてるなんて思ったんだ?

488
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 13:17:42  ID:6fe4sh++.net
毎日このスレみてたりメタセコ情報追ってる人は
>2015/5から更新されていない
なんてわかるけど、久しぶりにやろうとしたり初見の人はそこまでみねーから
なんでも自分前提に考えるなよ

489
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 13:26:59  ID:hIzCt+uG.net
まぁでも割といい金取っててこの更新のなさはどうなんだろね

490
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 17:05:04  ID:E/xePiqo.net
公式ツイッターは、VRだHololensだと現実逃避してるからな

491
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/09 10:41:00  ID:1bs6VGY9.net
>1
メタセコイア用プラグインリンク集
このリンク集も間違ってる部分かなりあるな
もうリンク先消えてるのにそのままだったり

492
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 10:56:28  ID:sSPtf/HP.net
個人ですべてのプラグインを把握するのは無理でしょう
こういうサイト作るには周りからの情報提供も必要
現在はその情報提供者もいなくなるほど人が減ったと考えられる

493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 15:57:47  ID:TCCAnqNF.net
法人化しといて個人もクソも無いよ
社員何人居るんだ?w

494
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/09 16:59:57  ID:LDnimh4S.net
父親と母親ともしかしたら祖父母も、更に引きこもりな兄弟もかもしれない。

495
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 17:49:15  ID:+NK6AA8u.net
家内工業か

496
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 18:26:46  ID:IvVtN9TO.net
この界隈のシェアウェアだとメタセコの他探すと途端に値段跳ね上がるから困る
雑魚はblenderで我慢しろってか

497
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/12 22:48:26  ID:qhuvzx5J.net(2)
なんつうかこの界隈をもっと広げると
CG、いわゆるMMDとかPとか言われる()連中とか
その系統のプラグイン作者とか何から何まで
ちょっと上からのが多いよな


なもんで俺はプログラムも勉強しながらCGやることに決めた

498
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/12 22:49:18  ID:qhuvzx5J.net(2)
ニコ生とかでもすげー横柄というか
上からのがいて言葉がでねーわ

499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 00:25:40  ID:7ZUIOC0r.net
Pだの3Pだのはしらんがそもそもプラグイン作者が表に出て来た事ある?

500
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 07:18:27  ID:ncEvnUbD.net
Pとかの単語&人間がうるさくなったのはニコ動&MMDが諸悪の根源でしょ
ただでさえCG界隈は厄介が多いのに

501
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 11:11:00  ID:xBrRviS6.net
自分でP名乗ってる人は危ない確率が高い

502
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 12:19:13  ID:/mH01Nm1.net
自分をスーパーバイザーとか名乗ってるやつおったな
メタセコじゃなくてzbursh使ってるやつ
ニコニコ生主

503
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 21:21:13  ID:/EWdVmPK.net
ハイパーメディアクリエイターを名乗りたいです

504
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 04:23:12  ID:uGIfPuxN.net
スーパーハイパーメディアクリエイターPに俺はなる!

505
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 22:40:36  ID:Op+qlG5e.net
デジタル原型師養成講座 プロとして通用するフィギュア作成技法



この本持ってる人いる?
この作者
具体的にどのフィギュア手掛けたの?
たとえばボーメとか造型師いるけど
そういう感じで有名なのは?
ニコニコでコミュニティもって放送してるけど人あまんりいないし、
原型師に収入いくらあるか聞くなんて失礼ですよみたいなことコミュニティに書いてあるし
どれほどの実力者なの?

506
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 23:30:34  ID:11+HaCbg.net
マルチポストしてるからステマ臭い
コメント1件

507
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 00:01:18  ID:Gk8JKJod.net
↓のサイト見ながら勉強しているんだけど、質問させてくれ。
このサイトだと焼き込んだ結果が常にテクスチャ上に表示されてるみたいなんだけど、
俺の環境では、オブジェクトの選択されている部分しか表示されないんだ。
誰か教えてくれ…。
ちなみに無料版使ってます。

https://howto.clip-studio.com/library/page/view/metasequoia_002_07_004
コメント3件

508
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/15 00:38:28  ID:22MtOToN.net(2)
>506
そういうの思いこみっていうよ
思い込みをあえて声に出して(レスをするという手段で)真偽を確かめるともみた

まぁ俺は違うけどね
いろいろこの界隈に疑問があってさ

それはそうとこれver4はシリアル読み込むときにどこかサイトと通信してんのか。。。
ver3しか使ってなかったもんでさ

509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 00:54:40  ID:4S8MVGUb.net
>507
> このサイトだと焼き込んだ結果が常にテクスチャ上に表示されてるみたいなんだけど、
> 俺の環境では、オブジェクトの選択されている部分しか表示されないんだ。

悪いけど何言ってるのかよくわからない

まず、メタセコはV3なのかV4なのか
この件では違いはないかもしれないが

「焼き込んだ結果が常にテクスチャ上に表示されている」って、何を指して言ってる?ポリゴンの辺のことかな
「選択されている部分しか表示されない」、って何が表示されない?
言葉で説明するのが難しいときはスクリーンショットでも貼ってくれればわかりやすい

ビュー画面左上のUV操作の画面オプションの選択状態(黄色になってる)をサイトの画像に載ってるのと合わせてるか?
それとも「表示」設定によって変わるところを言ってるのかもしれないとも思うので
そこ見てみたらどうかね
コメント1件

510
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/15 01:40:52  ID:ktMpPGNv.net
>507
> オブジェクトの選択されている部分しか表示されない

状況が詳しくわからんが、推測すると
>507のリンク先の「(4)続いて、[コマンド]パネルの〜」
のスクショにUnwrap、CurOvj、Materilal・・・って縦列のSelectってところをチェックしてるんじゃね?
これをチェックすると「選択されている部分しかUV展開図を表示しない」っていうそのままのボタンだから
コメント1件

511
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 13:29:44  ID:0czuaAdj.net(2)
STからEXにするのに17,280円も掛かるのか。
opensubdivをフリーズしないで他ソフトとやりとりするのにFBXが必要だったけど、
他のモデリングソフトを検討するぐらい高い

512
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/15 19:57:23  ID:22MtOToN.net(2)
無料だけど?

513
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 20:29:59  ID:0czuaAdj.net(2)
何が?
コメント1件

514
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 00:18:36  ID:IrFQ6akY.net
>509,510
ありがとう!!
>510の言うようにSelectのチェックを外したらできました!
これでまた頑張れる…

515
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 01:01:32  ID:Hy5qBIO4.net(3)
>513
EXが

516
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 01:02:35  ID:Hy5qBIO4.net(3)
しかしautodeskのバラ売りっていうかあの商法なんとかならんのかね
maya買おうと思ってさ


517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 01:08:52  ID:Hy5qBIO4.net(3)
てかautodesk大嫌いになったのわすれとったわ

518
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 09:02:28  ID:VzPArk0X.net
日本語不自由な人か

519
[sage]   投稿日:2016/12/17 08:51:49  ID:gjqNrJuw.net
3Dソフトたいして進化してないしあんなんで何十万も取るとかキチガイ業界
企業専門だから良いんだと思ってるんだろうな

520
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 09:41:58  ID:VU6xEHCC.net
嘔吐机は周りに合わせて仕方なく使われるだけだし効率も良くない

521
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 10:48:12  ID:FOwsGFZJ.net
MdN、メタセコ4教則本と同じキャラクター設定画を使ったBlender本発売だってさ
 http://img.ips.co.jp/mdn/14/3214303021/3214303021-x1000.jpg
 https://i0.wp.com/ecx.images-amazon.com/images/I/51FYKX2TzXL.jp...

モーフ機能プラスアルファのアニメーション機能を活用した続刊を期待してたのに
肝心のメタセコ4EXアップデートが止まったままじゃダメだったか
コメント3件

522
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 11:46:17  ID:Uh76eNxR.net
>521
そのメタセコ本はなあ・・・w
でも著者が違うね
よさげだったらこれを機にBlenderに手出してみようかな
コメント1件

523
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 14:29:00  ID:9J2B2OgQ.net
久々に日曜モデリングに復活したけど世間はもうブレンダーがメインなのね
みんなよくあんな変態ソフト使うなぁ
コメント1件

524
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 00:18:47  ID:f7qB9owd.net(2)
オレもあの操作体系は無理。
だがメタセコも消えた今となっては趣味でやるにはブレンダしかない。

525
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 00:34:19  ID:nSswuckE.net
クロスシミュやパーティクルがモデリングに普通に使われる時代だし、今のままのメタセコじゃ荷が重い。
https://twitter.com/hashtag/深夜のモデリング60分一本勝負?f=tweets&vertical=default

…というか、メタセコの開発って今どうなってるだ?
コメント1件

526
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 00:57:19  ID:WHV8Do1u.net
>521
その本買おうと思って発売日まだだったから見送ったけど
青いやつのBlenderバージョンなのか

527
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 01:52:40  ID:HRa1i80w.net
今の流行りはスカルプからのリトポでないかな
まぁメタセコはそっち方面に行く必要はないと思うけどリトポツールは
ローポリモデリングにも応用できるからあると嬉しいんだけどね
コメント1件

528
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 02:06:50  ID:f7qB9owd.net(2)
>525
Mac版を全力で作ったけど全然売れなくて開発ストップ
コメント1件

529
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 03:34:47  ID:LaxKos2u.net
メタセコもプラグインをもうちょっと大事にしとけばもう少し長生きできたものを

530
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 10:55:17  ID:+gxURP2r.net
>528
プラグイン・Pythonが使えない、発売前日から「Macユーザーの数からいっても売れるとは考えていない」
「Windowsユーザーが出先でやむを得ずMacを使うとき用」とツイでケンカ売ってりゃ誰も買わないだろ。
Standardの価格に2000円足すだけでFBXフルサポート、ボーン、モーフィング、クロスシミュレーション
ソフトボディ・独自開発物理レンダラ・ラジオシティ計算結果の保存とベイク・ネイティブ形式のまま
Unity3Dと同期・有志プラグインによるmqo読み書き対応のCheetah3Dが購入できる市場なんだから。

xismoのMac版も「フリーウェアとして作っているから誰の意見も聞きません」と書いたばっかりに
機種依存のバグレポートを提供してもらえず「反応がない」と開発中断に至った。

531
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 11:08:17  ID:zwWCBFR8.net
趣味でやるならmodo indieも選択肢にはなる
月1400のプランもあるし、blenderみたいに変態じゃないし
コメント1件

532
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/19 11:13:24  ID:OoT3Ebw0.net

533
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/19 12:18:23  ID:PVCRsw+v.net(3)
>527
だからこぞってzbrushというか3Dコートとかそういうの使ってやつら多いのか
ニコ生でもそうだしな

でも何を使うじゃなくて
結果何ができるかなんだよな

534
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 12:19:52  ID:PVCRsw+v.net(3)
>531
MAYAが月うん万しはらうやつの廉価廉価番とかいらんわ
無料が最強

535
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 12:58:18  ID:RgkW6BzE.net
MAYAは複数人で作業共有するならいいけど、個人で使うには無駄が多すぎて効率悪いよ
コメント2件

536
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 15:42:15  ID:EELtdQiw.net
ワレモノでいいだろ
環境見せる訳じゃあるまいし
コメント1件

537
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 20:26:23  ID:9nhr7oO2.net
たびたびMODOラーが迷惑をかけて申し訳ない

MODOは10年前は先進的な設計だったんだけど
ZBrushとBlenderの台頭を読めずに
始まる前に終わって売れなくて宣伝に必死なんだ
コメント1件

538
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 21:47:21  ID:VmzPWt8Y.net
>535
個人ならメタセコのほうが効率いいの?
コメント1件

539
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/19 23:53:49  ID:PVCRsw+v.net(3)
>535
デファクトスタンダード(()))がmayaだったりmaxだったりしてるのを考えると
効率良し悪しより使っておかなきゃなぁとは思うけどね

>536
手っ取り早いのはそれだけど嘔吐製品全般的に言えるのは
の割っても一時的っていうかさ

>537
MODOってのも良くみるけどいらない子だよね?
つかZBrushと3Dcortの両刀か片方か、
Blenderと3Dcortの併用かとかあるけど
なんかひとつでこなしたいんだよな

>538
なわけねーだろ

540
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 03:56:42  ID:qv6OBDfG.net
他のソフトの話題が出ても誰も止めなくなっちゃったの悲しい
Blenderは日本のユーザコミュニティが殆ど死んじゃってるのがなぁ

541
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 08:13:02  ID:pVtzTxQG.net(2)
Blenderは機能解説する人はいっぱいいるけど、
何か作品完成させた人が少なすぎる

542
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 08:18:04  ID:qgIb+fyx.net
わざわざ○○で作りました!する土壌だないだけだろ

543
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 09:03:47  ID:azGLmyGV.net
仕事で使ってるけどメタセコで作ったっていうの恥ずかしいから言わない

544
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 09:07:00  ID:pVtzTxQG.net(2)
ツイッターでBlenderに関して呟くとクソリプいっぱいくるけど、
その人達何も作ってないってのが多かったから

545
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 11:46:33  ID:6EfokM3U.net(3)
そいやMMD界隈でも凄いモデル作ってる人って使用ソフト明かさない人多いのなんでだろね
ゴニョゴニョなライセンスのアレコレ使ってるからだと思ってたけど
コメント1件

546
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 11:48:51  ID:R43nWDLK.net(2)
他所でやれ

547
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/20 13:20:47  ID:qFSiigtQ.net(3)
blenderってメタセコの橋かけなるのかね
いや、blenderの橋かけがメタセコか
プラグイン作者とかどんどん消えてるのな
というか>1>2の一覧も抜けが多い
ということで俺がまとめたものを作った
どこでアップしようか迷うが
それはいいとして

blenderかメタセコそのまま使い続けるか迷うな
ver4のEXも手に入れたが(それこそごにょごにょで)、
ver3使い続けててもええんちゃうかなとも思う
久しぶりだから考えちゃうわ

548
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/20 13:22:21  ID:qFSiigtQ.net(3)
このプラグイン作者の性格って、
MMD界隈のモデル配布してるやつらと共通してるよな、

鍵かけてみたりだ配布停止してみたりだ
公開するなら最後まで責任もってやれってのな

549
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 13:30:58  ID:6EfokM3U.net(3)
ゴニョゴニョとか言ってる奴が他人の性格をどうこう言うなカス
コメント1件

550
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 13:32:26  ID:R43nWDLK.net(2)
2chでそういうネットの責任論とか聞くとなんかモヤモヤっとするなw

551
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 13:33:46  ID:bwyj8Acv.net
ライセンスの問題もなく1つで完結するフリーの高機能なツールがBlenderくらいしかないからな
Twitterとはいえライセンスには気にするだろうし

552
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 15:32:32  ID:qFSiigtQ.net(3)
>549
俺と>545は別人なんだなあ
どうしたん?猜疑心の塊なん?
ほんとそういう性格のやつらが多いよなあ
コメント1件

553
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 18:53:52  ID:CMoEei8S.net
>552
ID見ればそいつが自作自演して一人ボケツッコミしてるだけなのすぐわかるだろw
コメント1件

554
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 19:11:59  ID:6EfokM3U.net(3)
うわぁ(ドン引き)

555
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 20:16:20  ID:5ObD9T8b.net
でもたまにIDって違う人の引き継がれることあるから怖い

556
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 21:15:56  ID:NGqcrz+r.net
2ちゃんで草はやすから怪しまれる

557
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 02:18:50  ID:pMVaS8eX.net
ここもワッチョイが必要かな。

558
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/21 09:46:25  ID:C0oWYnDF.net
>553
お前
賢しくないなぁ。。

559
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 17:38:59  ID:vMKJg9/k.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント1件

560
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 18:08:23  ID:Q/gzUfGm.net
>521
もう同じような本何冊も出てるのに

561
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 18:26:14  ID:7gi4I+vs.net
3780円てえらく高く感じるのは気のせいだろうか

562
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 18:59:53  ID:b7sE+Gt9.net
320ページなら妥当な価格じゃないかな
メタセコ本の方は原画に似せる気無さそうだったけど、
blender本の方は原画に似てると思う

563
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 19:24:24  ID:IDjyZtw5.net
Blender本の著者はCCさくら一期OPをBlender一本で再現した人
 https://www.youtube.com/watch?v=PiR7KYIQv9U

メタセコ青本の著者は六角大王Superを使ったCGWorld連載「3DCGモデリングバラエティ」の方が勉強になったなあ。

564
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 15:11:01  ID:CUmtm2Zd.net
>559
割って何ぼだと思う人もいるわけだが

565
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 15:24:55  ID:kiPhsq9F.net
そんなの中国人と陶器職人だけ

566
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 16:40:17  ID:AKXLSeqG.net
>522
日本人になじみやすいサンプルとして有名なのがMonument Valley
一昨年くらいにはサンプルシーンの.blendデータも落とせたんだが今確認したら見当たらなかった
https://www.youtube.com/watch?v=KT-JDV6KT4g
https://www.blendernation.com/2014/04/23/monument-valley-a-stunning-ios-gam...

伊勢神宮公式PV 3DパートもBlender製だね
https://www.youtube.com/watch?v=kqIMaBgqZ2w

567
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 16:46:29  ID:19rwL1k9.net
なぜ4日も前のレスに食いついて、スレ違いの話をするのか。

568
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/23 03:23:48  ID:katxqwZ4.net
メタセコの話が出来るんなら、したいんだけどさ
話すことがないんだもん

569
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 05:17:00  ID:1rBRDScz.net
ヲタセコイア

570
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 07:03:16  ID:fqQAd9Y2.net
最新版のMAYAで読み込めるFBXの出力バージョン教えて
組み合わせ多過ぎて試しきれない

571
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 19:59:54  ID:a4moEyAj.net(2)
側面に12個ボタンがついてるマウスを使って
モデリングしている人いますか?
かなり便利ですか?あまり意味無いですか?

572
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 20:17:18  ID:27hN1r8u.net
多ボタンマウス使った事あるけど、腱鞘炎が加速しただけだった
外付けテンキーにctrl+○とかshift+▲とか複合キー割り当てた方が楽だなあ

573
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 20:25:34  ID:a4moEyAj.net(2)
なるほど、そういうデメリットがあるんですね
確かにマウスを持ってる方の手の指だけ
酷使されれば腱鞘炎にもなりますよね…
ありがとうございました

574
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 23:05:13  ID:0dNjIkoh.net
腱鞘炎無らないしむしろ指の運動になるだろう
左手でお菓子食いながら作業できるぞ
コメント1件

575
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 03:02:54  ID:rkT5pxPy.net(2)
>574
何ていう多ボタンマウスを使ってるんですか?
自分が目星つけてるのは、マウス左側面に
電卓がついてるようなロジクールのやつなんですが

576
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 04:14:41  ID:S8efl3UX.net
後で文句言われると嫌だから自分で決めなよw
ロジクールは壊れたら簡単に新品送ってくれるから好きだよ
昔のはチャタる不具合あったらしいから買うなら最新のやつがいいかもな

577
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 04:53:34  ID:rkT5pxPy.net(2)
わかりました。自分で決めます
ほぼスレ違いの話題につきあってもらい
ありがとうございました

578
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 09:04:36  ID:cR07WtnY.net
結局、今年何も無かった

579
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/28 19:19:05  ID:ccTqCOhL.net
そして来年も

580
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 23:09:56  ID:g2GKHbBu.net
レンダーマンのライトオンオフさせちくり
どうせ見てるならたのまい

581
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 15:18:34  ID:h9K0NdnL.net
ebooksの図書券貰ったんで
メタセコ本買おうとしたら1冊しかなかった

582
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 18:50:32  ID:mgib25VB.net
専業化の時期と方法ミスったんご

583
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 20:42:23  ID:3YU26Jol.net
フリー版も残しとくべきだったな
3D入門者向けソフトとしては優秀だっただけに

584
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 05:29:55  ID:uVyX3GXa.net
3LEで十分

585
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 12:39:23  ID:YXkYefDL.net
4てモデリングモードとかいちいち切り替えないとダメなの?
コメント1件

586
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 14:06:09  ID:nOMoKAYG.net
いつの間にかZIP版無かったことにされたのか

587
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 15:55:50  ID:okLpT6tm.net
左上のくっそでかいボタンはいまだに目障りw

588
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 17:58:21  ID:k9idjrHj.net
>585
http://blog.metaseq.net/2014/06/metasequoia-422.html
自分はuv操作だけど同じように疑問に思ってたところを住民に教えてもらったから参考になれば

589
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/16 22:27:13  ID:uPIP0jtV.net
ちょっとこのスレ過疎りすぎでしょ
なんか新しい話題ないの?
コメント1件

590
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 12:35:09  ID:4oowGLMo.net
>589
>523-

591
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 15:36:23  ID:H7fNpCya.net
ブレンダーに移行しようとして失敗してメタセコに戻ってくる日常してるは
ブーリアンのために3と4の両刀使い

592
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 16:57:52  ID:UvRSPxOM.net(2)
思い切ってカスタマイズしてみたら。
ビュー操作のキーバインド変えるだけでもだいぶストレス減るよ。
移行は自分ペースで急がんでええと思う。

593
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 17:29:51  ID:GyCtLgav.net
blenderは使ってるマウスの中ボタンの作りで印象変わってしまう
チルト付きホールは最悪

594
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 17:37:13  ID:UvRSPxOM.net(2)
今じゃなかなか見かけないけど、3ボタンマウスってのがあったんだよね。
真ん中の指3本で操作するタイプの奴。
未だに初期設定がこいつに合わせてあるのは謎だけど、ほとんどの人が
最初に2ボタンマウス互換に切替えるでしょ。

595
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 19:11:02  ID:IQ85aGHs.net
え?

596
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 20:00:19  ID:/X9pArCC.net
SGI とかSPARC であったようなマウスのこと?
そんなの意識したアサインだっけ?
コメント1件

597
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 20:30:48  ID:XpLb9fGP.net
使った事ないなら無理してレスしなくてもいいのに

598
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/17 21:34:58  ID:NhXu0jN0.net
3ボタンってUNIXのイメージだわ

599
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 21:43:29  ID:pEsyBcAk.net
UNIX系の印象だね。
Sunのデモ機のマウスが3ボタンだった記憶がある。

600
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 23:38:01  ID:hb4b7Ax+.net
>596
デフォだと3Dビュー操作がミドルボタンだよ

3ボタンマウス持ってるけど今のソフトはホイール使う局面多いので使わなくなってしまった
blenderもカスタマイズできるかもしれないけどデフォだとホイール必須だし

601
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/18 00:06:36  ID:ZZDB/wZN.net
v3だと環境設定の中ボタンは「3ボタンマウスを使用しているときのみ有効」って注釈でるね
ということはそういう意図だったのかねえ

でもホイールボタンを押し込むのが中ボタンになるのはずっと前から当たり前だし
これを3ボタンマウスと表現する意識はなかったなあ
v4だとそんな文言は無くなってる

マウスにホイールがつき始めた頃はそういう機能(押し込んでボタンになる)があったりなかったりしたような気がするが…
余談だが、ホイールを横に動かせるのはまだ主流と言うほど多くはないかな

602
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 19:15:59  ID:htE9z7Od.net(2)
初心者用の解説書を見て練習しているのですが
押し出しがうまくできません。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132164.png
こんな感じで面がスパッと切れてしまったような形になってしまうのですが、どうやったら押し出しがうまくできるでしょうか。
新メタセコイアからはじめよう という解説書でXP時代のものです。
コメント1件

603
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 19:31:06  ID:uRYxTmtn.net
>602
それ、
押し出し量0
かつ
インセットを左端ではないもの(面取りしている)にして、分割数を2以上にしている
ためでしょう

インセットの種類を指定できるようになったのはV4からなので、古い資料にはないのでしょう
押し出しの効果がどう違うのか、それ曲面化オブジェクトなのでわかりにくいかもしれない
曲面化してないオブジェクトで試してみて

604
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 20:18:59  ID:htE9z7Od.net(2)
再起動したらなぜかできるようになりました。
インセットや分割数などはいじっていませんでした。
原因はよくわかりませんがとにかくできました。どうもありがとうございます。

605
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 21:46:40  ID:Z61HoFfM.net
再起動したら直ったはメタセコあるあるだな
バグって程じゃないにしても、内部的に数値が変わって
結果表示がまったく違う事にってのは鏡面化なんかだと起きやすい

なんか変だなと思ったら保存して再起動とか、視点のリセットとか
位置合わせを適当にやるとなんか表示が直る事もしばしば

606
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 00:29:32  ID:MZcCVlfA.net
あるあると言われても、あんまり覚えがないなあ
鏡面で対称が崩れてるならそれは再起動じゃ直らないし

「視点の初期化」も昔はしょっちゅうお世話になったけど、
思い返してみるとここ久しくやってない

607
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 12:09:23  ID:Vgf5Ef6Y.net
長時間使ってると押し出しが効かなくなるのはよくあるでよ(´・ω・`)

608
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 15:52:57  ID:4nG641u/.net
>522の本の制作過程動画がつべにあがってる
https://www.youtube.com/playlist?list=PLaZf7EtPohEzBJ85nJu12hTEgynwp1...
メタセコ4 Standardにない機能の補完目的に使えるかどうか立ち読み前の検証向け
多角形ポリゴン割りが多かったりあご周りのモデリングに四角・三角メッシュが混在しても
きょうびリトポツールで修正できるんだから構わず進めって流れになってるんだな。
コメント1件

609
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 17:37:40  ID:8rOJ56sn.net
今時リトポもないのはなんか時代遅れ感あるね

610
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 17:40:10  ID:OBHZwHa+.net
そうか?リトポってスカルプトモデラー系だろ?
そもそもメタセコイアはそうじゃないじゃん。
コメント1件

611
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 20:22:20  ID:EM/3Q2en.net
リトポロジーの意味わかってんのかな

612
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 03:27:26  ID:2Ixe+CBV.net
リトポは最近はポリゴンモデリングでも使われるよ
ってもソフトによって機能はマチマチだけど

613
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 22:51:50  ID:zTT9uViG.net
>608
早速、動画見てきた。アマゾンのレビューでボコボコに叩ている人達の気持ちを少しだけ汲みました

614
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 20:25:54  ID:DxS9TTI9.net
ファイルの保存は問題ないけど、終了時になぜかエラーがでてちょくちょく異常終了するの心臓に悪い

615
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 22:03:17  ID:rPQ1sBe0.net
オブジェクト・頂点数を減らす。これはリトポロジーと違うの?

616
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 22:23:27  ID:DzNMZd2+.net
むしろぶっ壊してるなあれは

617
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 22:33:32  ID:FVwIez58.net
ほとんど見えないような超遠景の超低品質のモデルくらいだったら
無造作な頂点削除で生成できないこともないだろうけど

618
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 03:13:01  ID:OUH16k/h.net
最初から大雑把に作ったほうが早いし出来もいい……

619
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 17:45:13  ID:wSjklGSd.net
MeshSync凄いけどあれプラグイン規約違反にならんのかな

620
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 22:31:34  ID:xM/GOxIK.net
どのへんが?

621
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 08:04:33  ID:/zYECI66.net
MeshSync他のツールへの対応も難しくはないと書かれているがなぜ初出がメタセコなんやろ
社内モデラーがたまたまメタセコ利用者だったとか?

622
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 08:42:21  ID:eEXb2Qbw.net
公式アカウントがツイートしているように見えるけど

623
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 01:37:03  ID:YiuNgXvE.net
>610
解りやすい使い方次第として、
天球をプリミティブの極点集中の球で作るとシワが出るからコマ目のキューブを一回り大きく作ってシュリンクする事で四角ポリの球にするとか

表面の模様に影を付けたいからオブジェクト表面に吸着させてモデリングするとか

624
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/08 04:06:17  ID:XZP+TOck.net(2)
そういやバージョンアップしたけど、前に言われてたモーフの不具合はどうなったんだ?
俺はまだ無料版ほ使ってるから確認できないんだが気になる

625
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/08 05:15:35  ID:UsCdt90v.net
モーフの不具合って?
前のでPMD作ったけどとくに問題なかったな

626
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/08 11:46:31  ID:XZP+TOck.net(2)
なんかPMXエディターに持っていくとモーフが崩れるとか言ってた人がいたからさ
二度手間になるとかなんとか

627
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/08 21:24:53  ID:7feufcMU.net
知らんがなって気がしないでもないけどな。
ソースコードが公開されてるツールでもないし、限界あるやろ。

628
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/09 00:26:06  ID:b5wdzgVD.net
再現できる情報がなければ、そりゃ「知らんがな」だわなあ

629
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/09 00:39:41  ID:xDWr9BEQ.net
再現以前にまず情報の信憑性が無い。
そんなあったかどうかすらわからない話されてもなぁ。

630
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/09 08:56:43  ID:sfvRL8l/.net
三角面にしとかないと崩れたりするやつのことかなあ

631
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/10 14:41:55  ID:gi+ShmRL.net
てか3Dスキャナに興味あるのにリトポに興味無いのは何故なのか・・
何であれスキャン系はノイズと戦いだというのに・・

632
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/10 15:58:25  ID:cFinCgKO.net
リトポできたらいいけど、メタセコイアってZBrushで扱うような高解像度のポリゴンモデルを
扱うような設計になってるんだろうか

633
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/10 16:02:56  ID:LPkiqQiU.net
ちょっと前にボクセルモデリングがどうこう言ってた気がする
まぁ本人がモデリングやる人じゃないからリトポの重要性わかってないんでしゃろ

634
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/10 21:31:54  ID:1eiyZDs8.net
ああ、mznの痛さは、プログラマー様()故か
ずっと、ユーザーが欲しいという機能無視したり、かと思えば斜め上の機能ドヤァしたり、俺様がいつか実装するかもしれないからプラグイン作るな、とか、プログラマー様だからか
開発者でもモデラーでもないからか
ようやく合点がいった

635
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/10 21:59:18  ID:pecDomjk.net
そう言えばローポリモデラーとしては有り得ない扱いやすさ出してくる割にリトポもだけどUVも苦手なとこ見ると立体を平面に投影するようなアルゴリズムが苦手なのか

636
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/10 22:22:19  ID:Mb1I79QT.net
exがなければもう少しメタセコ盛り上がっただろうか
st買ったらそっからのexのアプデは損するってセコいなー 

637
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/10 22:51:50  ID:NwNr2L+S.net
んだね
サイドグレード5千円位なら買ったんだけども

638
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 01:26:47  ID:/ogPXPr7.net
もったいないソフトだと思うよ
取っ付きやすいのに将来性がない

639
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 04:18:47  ID:oLYvtWfq.net
3にブーリアン足せばよくね?

640
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 14:08:08  ID:34MFSW6z.net
4のブーリアン、面が一様な工業的造形じゃないと
結果がボロボロになったり穴だらけになるんだよなあ

仕方なく穴埋めすると突起部分まで埋まったりするし

641
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 14:45:52  ID:+AjNGsSa.net
まあ昔で言うところのシェアウェアだな

642
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 18:38:01  ID:iqtC6t91.net(2)
そう言えばwindows10に付くとかって言ってたモデラー付いたん?
うちのウィン10タブレットには入ってないぽいけども

643
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 19:17:47  ID:cb4z/eoT.net
3D Builderかな?
入ってるよ
確か、Autodeskの子供向け3Dプリンタ用モデラ位しか機能無いはず
立ち上げるのもめんどくさいw
コメント1件

644
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 19:27:41  ID:iqtC6t91.net(2)
>643
有り難う見つかった!
そしてその通りだった・・
メタセコの3Dメモ帳としての地位はまだ大丈夫だと思いました・・

645
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 21:44:09  ID:5XDlCy6N.net
ブーリアン、ブーリアンってあんなもの抜いてからがこっちの仕事やぞ。
頂点情報しか持たない形状って分かってんのか?

646
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/12 02:51:07  ID:/8ZnTfMy.net
抜いた後活躍するのがリトポさんです

647
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 01:46:45  ID:h2RekQn/.net
アニメーション作成機能つけてつかあさい
コメント3件

648
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 20:29:07  ID:H6bp+BPu.net
>647
アニメ機能はお腹いっぱいなほどあちこち充実してるし無料ものも
有るのに何が不満なの?

メタセコが値上げするほうが嫌だ

649
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 21:01:12  ID:SD8Mv4JJ.net
>647
> アニメーション作成機能
ゲーム系モデラーには必須の機能だけど、
メタセコは3D印刷系モデラーなので不要だろ。
コメント1件

650
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 22:12:16  ID:WJPMAmz6.net
blender使えるようになりたいが操作感違いすぎててつらい
と思っけどもともと最初はblenderを使ってみたけど拒否反応起こしてメタセコに移ってきたんだった

651
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 22:28:51  ID:nIHzSK2T.net
メタセコでできる範囲のことならメタセコでやればよし
blenderにも馴れたいなら徐々に使えるようにすればいいし
難解と言われる操作性だけどzbrushの頭おかしいUIに比べれば可愛いもの

652
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 00:56:29  ID:e8M1+eCG.net
>649
3D印刷系て・・
CADでもスカルプトリトポでもない以上
MSpaintを印刷系グラフィックソフトって言ってるようなもんですやん

別にgifアニメを並べて出力する機能付けてもええんやで
コメント1件

653
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 01:24:49  ID:XB1t1Xz6.net(2)
>652
今のメタセコが3D印刷向け(及びMMD向け)ローポリモデラーなのは否定できない事実でしょ。

あと、>647の言うアニメーション機能は、MayaのHumanIKとか、BlenderのRigifyのような、ゲーム制作に使われるキャラクタアニメーション付け向け機能の意味だと思うけど…。
ゲーム向けモデラーの多くは、キャラクタアニメーション付けにも対応しているから (fragMOTIONとかMilkShapeとか)。

654
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 01:38:53  ID:y9qicaDS.net
ぶっちゃけそれくらいじゃね?
モデラーにいくら機能を求めてもエンジン次第やろうに。

655
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 02:28:08  ID:XB1t1Xz6.net(2)
gmaxやxsi mod toolにも当然あったし、
ゲーム向けモデラーには有って当然。

656
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 05:08:54  ID:NsQAFNXzo
ボーンとモーフが組めるしあと物理演算も組めるようになれば
MMDですぐに使えるんだけどな

657
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 16:39:32  ID:z74np9Ub.net
gmaxとかmilkshapeってもともとゲームコンテンツ弄るために作られたんじゃなかったっけ?
なんか言ってることがずれてるような。
そもそもメタセコがゲームモデラーなんて認識は誰が持ってるんだ?
コメント1件

658
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 20:47:00  ID:s+SNnQns.net(2)
>657
それじゃあ、最近のMaya LTやModo Indieでも良いよ。
メタセコ3+keynoteでも良いよ。

>メタセコがゲームモデラーなんて認識は誰が持ってるんだ?
今は誰もそんな認識持ってない。…持ってなければ良いんだがなぁ…。
コメント1件

659
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 21:01:10  ID:Vo6LgTO6.net(2)
いや、ナーブスでもCADでもボクセルでも無いから・・
「読み書き対応が広めのローポリモデラー」です
コメント1件

660
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 21:10:57  ID:s+SNnQns.net(2)

661
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 22:21:46  ID:Vo6LgTO6.net(2)
>660
医療にくい込めれば確かに美味しそうだけどもw
ただ医療用機材は値段より精度と安定性だから実際メーカーにコネ有るなら医療用に特化した専用ソフトバージョンにしないと採用キツいと思

662
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/15 04:05:15  ID:Em9tj8dm.net
>658
問題はMiznoがどう思っているかだろ。
他人がどう思っていてもおかまいなしの人だし。

663
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/22 19:40:03  ID:/pAp4XL0.net
結局、作者がつかう人の意向を汲み取るのがヘタクソ過ぎて滅んだケースだな

664
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/22 20:22:12  ID:fvgWqIpF.net
会社の運営資金どうしてんだろか
なんか社員募集してたけど

665
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/22 20:24:15  ID:cBkYx9Ir.net
例のプリンターへ入力で開発協力でもしてるんじゃない?

666
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/27 22:17:46  ID:RdW1/MuN.net(2)
UVが0〜1.0の範囲外の頂点では、繰り返しのアドレッシングとなるのですが、
これをクランプ、あるいはボーダー色にするにはどうすればよいでしょうか?

667
664[sage]   投稿日:2017/02/27 23:41:31  ID:RdW1/MuN.net(2)
自己解決しました。

668
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/07 14:55:10  ID:+MzHKX/T.net
keynoteの人メタセコのプラグイン配布終了したよ

669
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/07 17:08:08  ID:5OnMAJY8.net
ということは遂にベータ版公開か!?

670
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/08 00:55:43  ID:598cBx21.net
Keynoteがとうとう配布終了に。
https://twitter.com/mqdl/status/837655800914948096

671
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/08 10:15:08  ID:6ffqq68J.net
専業でやっててどうしてここまで開発が遅いのか

672
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/08 14:16:08  ID:3lbLKTp/.net
新しく人雇ったから開発加速するとか言ってたのは何だったのだろうか

673
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/08 15:54:51  ID:2ECqX2Qz.net
遅いとかいうレベルでなくて開発止まってるよね

674
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/08 16:47:00  ID:3ndK6Wi4.net
新しく営業さんを雇ったので顧客開発が進んでいる可能性

675
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/10 07:41:06  ID:+5AOIFZ1.net
ネタにマジレスお疲れ様です

676
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/10 08:45:06  ID:nLnzpcK9.net
miznoの脳内では開発が進んでいるんだろ
で、好評発売中なんだろ

677
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/10 22:08:24  ID:+IPPrQXG.net
いくらくらい儲かってるんだろう??

678
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/12 12:36:40  ID:wpr6y9ui.net
一等地維持できるのかね

679
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/19 22:47:18  ID:Gf+VUMP2.net
メタセコでPMX出力って出来ないのでしょうか?
PMDだと頂点数の上限に引っかかっちゃって困っています
Keynoteなら出来たみたいですが配布終了しちゃったみたいで…

680
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/20 00:00:58  ID:Y2Ayt1EM.net(2)
今は無理
なんかプラグイン作ってるっぽい人もいるしそのうち出るんじゃないかな
何とも気まぐれな人だからわからないけど

681
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/20 03:50:28  ID:+OE3BCHF.net(2)
標準互換プラグインは規約違反だから配布はないんでないかい

682
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/20 04:11:04  ID:tMdGIT2g.net
標準にPMX出力機能はないよ

683
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/20 04:52:48  ID:+OE3BCHF.net(2)
PMDはスタンダードの機能だから上位版のPMXは問題ないか
ほんとメンドクセーなあの規約

684
677[sage]   投稿日:2017/03/20 05:00:03  ID:735zbY65.net
やっぱり無理なんですね…
ちょっと面倒ですが2回に分けて出力してPMXEでくっつけることにします
ありがとうございました

685
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/20 10:08:22  ID:Y2Ayt1EM.net(2)
PMXは商業アプリケーションが対応するには規約がめんどくさすぎるからmiznoがメタセコに実装することはなさそう

686
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/20 13:21:01  ID:KsVR8aKI.net
会社が感謝されないけど宣伝費枠でプラグイン作って仮面作者名義でばらまいちゃえば回避出来るけどね!(経常利益有れば節税に利用出来ます)
コメント1件

687
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/22 09:29:10  ID:cBOOV4Qu.net(2)
PMXは商用に耐えないファイル形式で何かあったときの責任を負えないからという理由があってのめんどくささ
それでも商用アプリケーションとして出す以上うちに責任はないで済ませられないから二の足踏むのは仕方ない
コメント2件

688
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/22 09:51:49  ID:DFOEhF+7.net

689
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/22 11:19:15  ID:C/CpyfYe.net
しげぽんがんばれ
俺もスクリプト改善してほしいと思ってた

690
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/22 17:00:12  ID:AX0q8F7m.net
フライトユニットはまだメタセコ使ってんのかな。
彼の口ぶりだと他のメンバーも使ってるようだが。
コメント1件

691
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/22 18:34:34  ID:cBOOV4Qu.net(2)
>688
会社として実装するときの話してるからスルーしたの察してね…
コメント1件

692
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/22 19:41:04  ID:7tC1X/5Z.net
>691
あそこの社っ長はそれを真に受けて思考から外しちゃうタイプの人だからスルーをスルーして手法推したの察してね(ハァト

693
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/23 01:07:36  ID:qzw8vlPn.net
>687
pmxでそれじゃそれより劣るpmdの実装はありえないはずだが。

694
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/23 01:38:24  ID:I+P8/1Im.net
pmdとpmxの機能差は俺は言及してないんでそんなこと言われても知らんよ
pmxが商用に耐えないっていうのはフォーマット作った人の言葉
例え劣っていてもpmxは実装されずpmdは実装されてる理由があったんでしょ
俺は規約が面倒だから実装されなかったのでは、と思ってる
他にも難しかったとか時間がなかったとか利益に結びつかずつける利点がなかったとか色々考えられる
コメント1件

695
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/23 01:48:15  ID:TxULrQyv.net
>690
ってかゲームモデル専門の下請けならMAYA,Maxをワークフローに組み込む必要性すらないんちゃう?
FBXでジオメトリさえ吐き出せればあとはペイントツールとSubstance、ZBrushに持ち込んで終わりでしょ
リギングとモーションはしゃーないだろうけど

696
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/23 02:38:14  ID:UEdPVuk8.net
>694
規約でpmxフォーマットが商用不可のせい。公式掲示板でかなり前にmizno氏が言ってた。実装はしたいっぽい。

697
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/23 02:47:49  ID:KI8+wxqa.net
メタセコ2なんて化石使ってたからええ加減更新するかと思ったがスレ見て気が変わったわ
既存プラグインがいつ潰されるかわからんなら更新しなくてええな

698
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/23 02:55:01  ID:mujGBcl2.net
メタセコイアでshrinkwrapみたいな機能はないのか
コメント1件

699
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/23 21:12:49  ID:F6gEJnaf.net
4つかってます。
点をカメラ方向に移動させるのってどうすれば良いんでしょうか。


>698
3ではそのまま名前ズバリのプラグインがあった。
コメント1件

700
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/23 22:25:05  ID:sDg0mp5K.net
>699
それはアニメーションとかレンダリングアプリの概念で
メタセコはほぼモデラー専用だからカメラはオブジェクト扱いになってないのでカメラ方向って概念がないよ
コメント1件

701
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/24 08:26:35  ID:ZZq97bs/.net
>700
そうなんですね
移動させたい方向がXYZ軸に合わないとき
みなさんどうやって移動させてるんでしょう
微妙な角度で移動させたいとか
手前に引っ張りたいって普通はないシチュエーションなんでしょうか
コメント2件

702
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/24 08:35:25  ID:TYpcCXaW.net
>701
ローポリだと発生しないよ
逆に変な方向に動かせてしまうと荒れたデータになりやすい故にどの3Dソフトも3次元方向のギズモが搭載されてるってわけ

703
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/24 11:24:59  ID:TvO+1AlC.net
>701
カメラ方向に移動させるって、移動距離がわからなくて使いにくいような…
想像したのと違うものかな

微妙な角度ってどういう意味か掴みかねるけど
単純に移動させたい方向の真横から見る視点にして動かすか
面におおよそ垂直にしたい場合なら法線方向に引っ張る
もし厳密に特定の軸方向に動かしたい場合ならローカル軸設定する
コメント1件

704
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/24 12:42:49  ID:KnQVGYyB.net
>703
多分カメラに向かってパーティクルの渦巻きとか
目線オブジェクトをカメラオブジェクトにリンクする奴だけど、
実はリトポの動作作るときに触ってる面を判定するんに有ると便利だろうなぁって想像は秘密

705
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/26 23:55:32  ID:jM6UfEiw.net
メタセコイア4の無料版での出来事なんだけど、、、
平行視点でずっとモデリングしてたんだけど今日突然、平行視点で点とか辺とかが表示されなくなった
移動とか面張りは出来るんだけど頂点とかが全く見えないから使いにくいことこの上ない
透視視点だとこの問題は起きないんだけど何が原因か分かる人居ますか?

ちなみにこの問題が起きる直前に作ったモデルが消えてしまった事があった。削除はしておらず右のオブジェクト欄にはちゃんとあるにも関わらず消えた
あれこれ弄ってたらなんとか治ったんだけど今度は上の問題が起きてしまった。
有料版への移行を検討している段階だったから、これは少し考えないとな〜
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706
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/27 08:13:40  ID:1QNAEKI5.net
>705
> 平行視点でずっとモデリングしてたんだけど今日突然、平行視点で点とか辺とかが表示されなくなった

意図的に表示切り替えしたわけではなくて?
使ってるバージョンがかなり古かったりしないですか?
無料版ではないけど、そういう問題は経験した記憶はないような気がするなあ
少なくともここ数年では
何かそういう動きする機能があったかどうか、ぱっと思いあたらない

> ちなみにこの問題が起きる直前に作ったモデルが消えてしまった事があった。削除はしておらず右のオブジェクト欄にはちゃんとあるにも関わらず消えた

視点がおかしくなって見えなくなるというのは希にある(v3の頃からある)
これも最近はあんまり覚えがないけど
視点の初期化を試してみましたか

707
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/27 08:30:42  ID:Q1o2Tc/w.net(2)
歯車アイコンでの設定弄ってみたり、保存して再起動しても
駄目なんですか?
上のバーの歯車アイコンの中に表示に関する色々な設定が
有って、弄ると直るかも。

あと左右対称とか変なとこいつの間にチェック入れてたりして
おかしくなったりとかある。

どこもおかしくないのに変な動きをする時は再起動であっさり
直る場合が多い。
コメント1件

708
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/27 08:56:27  ID:ct2Iq5uo.net
つか環境も出しなよ

709
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/27 09:43:15  ID:S61IT3I0.net
>707
メモリ足らないんじゃねーの?

710
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/27 10:03:53  ID:3v9KTUcg.net(4)
今キャラの顔を作るためにオブジェクトは全部で7つ作ってあって
その内の2つ(ハイライトの部分)以外は全部左右を分離した鏡面にチェックを入れて左右対称に作ってます
歯車の所をリセットしたり視点パネルをリセットしたりしましたが駄目でした
コメント1件

711
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/27 10:07:57  ID:s1u358Yy.net(2)
>710
環境だしてをスルーか
検証やエラーの情報提供をする気は無く、自分の作業内容の手順を持ち帰るだけのお客様なわけだね?

712
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/27 10:08:18  ID:3v9KTUcg.net(4)
ちなみにPCスペックは
cpu corei5 2.30GHz メモリ 16GB OS win7 64bit
cドラは250Gで空き容量はもう30G切っちゃってる
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713
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/27 10:11:03  ID:3v9KTUcg.net(4)
あとヘルプのエラー情報?ってのをコピってみた
Metasequoia 4 Ver4.5.8 (64bit) is running.
Windows version : 6.1 Build:7601 (Windows 7 x64)
Number of CPU : 4
Physical memory : 16304 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
DeviceID: 4992
SubsysID: 274665694
Revision: 162
FeatureLevel: 11.0
全くわからない、、、 、、、 
初心者ですまん
コメント1件

714
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/27 10:19:11  ID:s1u358Yy.net(2)
>713
windowsはc:が15%切るとディスクキャッシュに障害が出始めるから長時間作業とかで分けわからんエラー出るよ
まずマイドキュメントを他のドライブに変えてデスクトップに動画等の重いもの置かないことでc:を確保

これはwindows自体の特徴だから空ける以外に対策はないよ

それでも出るならその時に相談
コメント1件

715
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/27 10:38:01  ID:3v9KTUcg.net(4)
>714
ありがとう
やってみる

716
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/27 10:52:25  ID:Q1o2Tc/w.net(2)
>712
ソフトのインストールは全部Cドライブ以外にする癖つけないと
というか移して消さないと。

BTO機だろうからCドライブSSDでしょ?
CはCにしか入らないwin系のものだけとかにしないと折角のPCが
勿体無い。
\Documentsパスも他のドライブにも作って整頓すると良いよ

717
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/31 02:41:10  ID:gwhpPj5T.net
このソフトはオブジェクトを適当にあっちこっちに動かしてモデリングしても
ショートカット一発でオブジェクトの中心がXYZ軸0に来るようにできますか?
凄い初心者な質問なんですけど、意外と出来なそうなんで。
ブレンダーでも無理そうでどうしようかと。

718
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/31 03:09:50  ID:L6yxoO/Q.net
位置合わせでできたっけかなー
コメント2件

719
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/31 15:01:42  ID:JnP5XMax.net
メタセコはオブジェクトを単体で扱う操作系はないので。
(移動とか全部選択してから移動とかさせるとあたかもオブジェクトを操作してるように感じるけど、
あれってただすべての頂点を同時に移動させてるだけなので)【ここ大事】

パーツ単位で原点で作り込んでから、その子(オブジェクト)を持っていきたい場所に旅立たせる(アタッチ)させる感じです。
多くのメタセコユーザーは、移動させたり回転させたりしなければならないパーツは、移動させる前にコピーを取っておくが、
別形状として保存しておくんじゃないでしょうか。
バウンディングボックスの中心を原点に持っていくので良いのであれば、回転ツールから中心座標は割り出せますけどね。
どのツールにも言えることですが自己流だと苦労が絶えないので、チュートリアル等で最適なアプローチを会得しないと
しんどいでしょうね。
コメント1件

720
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/31 21:16:47  ID:7uHT3m+O.net
リファレンス本買うと幸せになれたよ
出来ない事もはっきりわかるから。

パーツを最終的もしくは途中経過でくっつけたい時はやっぱCADが強いし
Cadとの連携が強い(らしい)のはモードだっけか?

無料の3DCADで作ったものをstlにしてポリゴンの調整をメタセコでで上手く
いってる

CADと軸のルールが違うから覚えるの大変かもだけど
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721
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/31 23:00:34  ID:2W8HH3l8.net
>718
お応えありがとうございます。
>719
詳しくありがとうございます。自己流にならないようにチュートリアルしっかりやります。
>720
ありがとうございます。リファレンス本は吟味して勝ってきます高い本なので。

ちょっと思いついて使っみたら思ったようにいかなかったもので。
自分には難しかったですが皆様詳しくありがとうございました。

722
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/01 08:31:08  ID:TYqrUq8j.net
V4で標準のUV展開機能がサクサクになって面白いですね
縫合系がわかりやすいです
でもUVPowerToolにあったような同一頂点選択やグループ選択は無いのでしょうか
複雑になるとグループ選択がないとちょっと無理です
コメント1件

723
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/01 23:12:25  ID:wXi/Cm8n.net
UVToolsXでできへんか

724
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/01 23:29:41  ID:hY13v483.net
>722
同一頂点選択はUVToolsXでできます
https://tark.sakura .ne.jp/log/metasequoia_plugin/

グループ選択もUVToolsXでもできることはできるけれど
V4の標準UV機能追加で実装されたので、そっちの方が楽ですね
Shift+Ctrl+クリック
コメント1件

725
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/05 02:15:27  ID:KRfBOEO3.net
はよジョイント付けられるようにせんかい

726
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/05 04:51:51  ID:NGuie5GF.net
>724
ありがとうございます。
ショートカットちゃんと調べないといけないですね
これでかなり楽なりました。

727
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/05 08:12:29  ID:9pJZU9qm.net
カメラ欲しいなあ

728
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/05 08:24:42  ID:50DuOwk0.net
スクショでいいじゃん

729
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/05 08:43:44  ID:NebGvx1T.net
カメラの位置情報が欲しいなぁ

730
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/05 08:44:39  ID:rlTuhwNQ.net
モニターの前だよ

731
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/05 23:03:52  ID:7F9lZOs6.net(2)
Pits&Peaksの代用品って4に無いのかな

732
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/05 23:09:49  ID:s4gUpz+n.net
EX版の機能と被るから無いんじゃね

733
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/05 23:10:09  ID:TOMKIyU+.net
Exの機能に組み込まれてるからプラグインは作れないから無いね
やりたかったらEx買ってね

このソフトでやるなら別のソフトでテクスチャに書き込んだ方がいいと思うけど

734
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/05 23:17:47  ID:7F9lZOs6.net(2)
Exにあるんですね
ってか元はフリープラグインの機能をEX独占ってズルくないですか?

735
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/05 23:35:00  ID:Xea2v+gW.net
まあ、実際そういうの盛り上がらないよね。

736
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/06 00:44:53  ID:u1Vatt/+.net
そういうことやったせいで旧来のプラグイン製作者は離れた
残ってるのはもともとそういうのを気にしない価値観を持った人だろう

737
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/06 00:51:15  ID:OkOJK4Pm.net
他人が無償で開発して需要を掘り起こしたものを横取りして金を取ってるわけだからな
やり方としてはかなり卑怯だよ

738
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/06 03:10:08  ID:+wPBVlKB.net
メタセコのプラグインストアみたいなのを用意してそこの売り上げから何割かバックマージンを得る形にすれば良かったのにね
Blenderなんかもそんな感じのあったと思う

739
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/06 05:29:41  ID:axtNQ4vj.net
目先の利益を追って大きな利益を失ったって感じ。
商売下手だよな。

740
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/06 09:14:00  ID:Lsr8XVTa.net
機能を横取りした上に劣化実装だしほーんまつっかえねえ
こんなんで同じ機能を持つプラグインを禁止するんだからまーじであきれる

741
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/07 08:17:09  ID:307acqF2.net(8)
最近始めた初心者です

建物を作ってるのですが、窓の様な、くぼみを作ることが難しいです

どなたか良い方法を知りませんか?
コメント1件

742
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/07 08:20:14  ID:nCHboaiI.net(2)
>741
押し出しで押し込めばOK
穴あけるなら消して穴を面貼りで埋める
コメント1件

743
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/07 08:28:40  ID:307acqF2.net(8)
>742
ありがとうございます
コメント1件

744
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/07 08:38:13  ID:nCHboaiI.net(2)
>743
面が裏がえるなら押し出してから奥に押し込むと面方向が確実に外になるよ

745
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/07 10:52:21  ID:307acqF2.net(8)
(質問ばかりで申し訳ないです)

ソフトとは少し関係ないのですが、

ファンタジーに出てくるような建物を作る場合
ダンボールを少し潰した様な建物(ぐにゃ ってなってる感じ)を作りつつ
頑丈そうに見せるには 皆さんはどうしいますか?


建物を少し曲げて(網で引っ張って)、ちょっとずつ直角に直してますが、
頑丈っぽさが出ないです(不自然な形になってしまいます)
コメント1件

746
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/07 14:06:27  ID:xKEDrmll.net
>745
ラフあげてちょ
コメント1件

747
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/07 14:57:10  ID:307acqF2.net(8)
>746
今のは見せたく無い部類なので、新しいのを作ります
2~3日かかると思いますがおねがいします

748
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/07 15:11:26  ID:EPmF6okD.net
そんながんばらなくても意味だけ分かるようにマウスで4秒位で描いて線引っ張って注釈とイメージ説明付けとけばええんやで
コメント1件

749
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/07 16:32:19  ID:307acqF2.net(8)
>748
なるほど、初めても事は丁寧にしなければっと思ってました

http://fast-uploader.com/file/7047105608086/

知識的にも具体的に、問題点を挙げれないのが現状です
抽象的に何かが違うとしか言えない状況です

何かが違う……と、思いながら手を動かしてる状態です

750
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/07 16:34:01  ID:307acqF2.net(8)
間違えました

ファンタジーっぽくしたいです
http://fast-uploader.com/file/7047105977213/
コメント1件

751
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/07 16:40:21  ID:SQoIVQfC.net
>750
いぁ
何をどんな風にイメージしてるか判らないと何も言ってあげられないから
「判らないまま作った違うと思う制作中スクショ」を上げられても何も言えまへんがな
イメージはそれじゃないんしょ?

だから「ラフ」とか「注釈」で何をイメージしているのか説明してちょと言ったんだぜ

752
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/07 16:50:36  ID:CRvpdMsb.net(2)
・下絵を描きましょう。プロでもいきなり作ったりしないです。

753
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/07 16:54:33  ID:307acqF2.net(8)
元のイメージは下記です
https://pbs.twimg.com/media/BxjuZ16CEAAp0Gr.jpg

魔法屋敷みたいな形にしたいです

754
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/07 16:57:38  ID:CRvpdMsb.net(2)
俺なら細かいメッシュで普通に家作ってから、格子変形使うかな。
まず、普通に家作ってみたら?
おそらく、歪ませたりする以前に屋根作ったり窓作るのもおぼつかないだろ。
スタートはそこからじゃないか。
コメント1件

755
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/07 17:03:34  ID:307acqF2.net(8)
>754
どうも、ありがとうございます
暫く、取り込んでみます

皆さんもありがとうございました

756
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/07 22:45:24  ID:0erYL93z.net
素材パネルでそれっぽいもの当てるとイメージ膨らんで楽しく

なる場合もあるよ。

757
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/07 23:04:44  ID:ACQ3d3R6.net
まぁ先ずは変形する前のモデル出来てからってのが安定でしょう
特に写真のは真っ直ぐの「三角屋根」という常識に対して「曲がった屋根と壁」で歪みを表現した物件なんだから先ずは真っ直ぐ作れ、曲げるのはそれからだ

・・で工程としてもアートとしても適正だと思うんだぜ

758
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/07 23:40:55  ID:1yveu4go.net
ちょっと作ってみた
メタセコいじったのは久しぶりなので1時間ぐらいかかった
変形はマグネット
http://i.imgur.com/vWNJT0i.jpg
コメント1件

759
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/08 01:40:15  ID:2AzP9osP.net(5)
>758
(聞く事もどうかと思いますが)
失礼でなければ参考にさせて良いでしょうか?
コメント1件

760
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/08 01:46:41  ID:pjiGu6rm.net
>759
2ch初心者?
E-mail:のところには sage って入力してね
あとあんまりこのスレを占領しないでね

761
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/08 05:01:03  ID:jlXP+hrH.net
過疎ってるから別にええやろ

762
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/08 11:32:38  ID:l6cEweKu.net
そういう絵本的建築物の資料を集めることと、それを立体にするやり方は別に考えた方がいいんじゃないかな
何はともあれ資料

763
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/08 18:57:25  ID:2AzP9osP.net(5)
ワインを使ってます

OS,linux mint 18.1
Metasequoia Ver.4(32bit)
Pluginの使用,不可

質問,問題点
画面が表示されない

url
http://fast-uploader.com/file/7047200973784/
コメント1件

764
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/08 19:00:45  ID:QiEoMBJF.net
>763
VineってdirectX対応してたっけ
コメント1件

765
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/08 20:10:51  ID:2AzP9osP.net(5)
>764
どうでしょうか?
コメント1件

766
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/08 21:12:11  ID:b0HIYcMA.net
V3だけどubuntuで動いた

767
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/08 21:56:33  ID:MD945OrU.net(2)
>765
Vine用のdirectx対応パッチを自分で入れたり表示をopenGLに切り替えて試したり出来ない人はLinax使うって判断がまず間違い
そんなんじゃチップセットの対応やドライバさえVineに対応してないのをLinax互換で無理やり動かしてる可能性さえ有るってことでメタセコスレでどうこう以前だと思うぜ
コメント1件

768
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/08 22:01:33  ID:1ZbRZWiz.net
それくらいには語れる人がなぜLinaxなんてタイプするかな
コメント1件

769
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/08 22:08:01  ID:MD945OrU.net(2)
>768
TOTOの寡占になるとシャワートイレが進化しないからだよ!

770
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/08 23:02:38  ID:2AzP9osP.net(5)
>767
必要なモノは最新のワインに入ってるから、いろわない方が良いという記事を見て
パッチ入れる前に事前確認として聞きました

こう言う事いうと荒れるが、os信者なのがキモチ悪い
君が誰かのosを判断するなんて、君の判断が間違ってるな

win時代でプリンターの設定ができない一般ユーザーが居た頃も
君と同じことを言う人間が居たよ

もぅ数年も前の事だけど、Ubuntuでデュアルモニターする際に
コード弄る必要が有ったけど、設定ができないならUbuntuを使うのは間違ってる
なんて、言った事の有る人は
今の所、出会った事が無いな

君の判断が正しいなら、当時のwinを使う人の判断は間違っていた訳だ
君の意見じゃなくて、解決法が聞きたかったよ 残念だ
コメント1件

771
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/08 23:05:17  ID:u4Agatpv.net
>770
えええええ
opengl表示は試したのかい?せっかく試せる解決法も書いておいたのに
出し惜しみしたあげく煽るなんて酷い人だ
コメント1件

772
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/08 23:49:11  ID:2AzP9osP.net(5)
>771

>718でlinux mintと記載してるのに
なんで、Vine用なんて単語が出てくるんだ?

(流石にこれは偉そう過ぎるが)まずは、osベースを聞くのが先だろ?

773
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/08 23:57:22  ID:y71EXGxA.net
なんか突然態度変わったなあ
2ch初心者っぽいし相変わらず連投するし(しかも長文で)他をあたったら?

774
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/09 00:54:19  ID:BfLCZ+tx.net
質問者にたいして高飛車になる奴は俺も嫌いだが
ちょっとでもキビシイっぽい事言われると態度が豹変する幼児性むき出しの質問者もカンベン
>767はそこまでキレるほどひどくないと思うんだが>770はいきなりギアがふりきれすぎだろw

でも連投がどうとか言ってる奴もわけわからん
別に連投してないじゃんsageてないだけだ
ゴーストタウンでないといやなのか?w

775
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/09 02:55:17  ID:Bs9ZLVrU.net(4)
なんで、コントやってんだよww

776
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/09 13:43:57  ID:PR6NG0aI.net(3)
Vine(ヴァイン:Linuxディストリビューション)とwine(ワイン:Linuxのwindowsエミュレーション環境)は別物だろうという突っ込みを誰もしない
悲しい悲しいすれ違い

777
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/09 15:45:05  ID:oasDfMMO.net
bldern使っとけよ、バカヤローとしかいえんw

778
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/09 16:26:39  ID:PR6NG0aI.net(3)
名前を正しく打ち込んだら爆発するPCでも使っているのか…?

779
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/09 16:38:59  ID:Bs9ZLVrU.net(4)
まったく、楽しくない

ゆり豚に戻ったるわぁ!
あーやぁーやぁーーー

780
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/09 16:44:20  ID:Bs9ZLVrU.net(4)
動画みたいに2,3分で制作できねぇじゃねぇか!!
どうなってんだよ!?
https://www.youtube.com/watch?v=fbEHGUnpMxI&;feature=youtu.be

立体の基礎知識でもイんのかよハゲ
コメント1件

781
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/09 17:31:11  ID:QkLw54LB.net
お客さん多すぎだろ
2ちゃんのスレって大して情報がないとやっぱりこうなるのな

782
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/09 19:06:24  ID:PR6NG0aI.net(3)
>780
おもろいなこれ
コメント1件

783
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/09 19:27:59  ID:Bs9ZLVrU.net(4)
>782
日本だと余り流行ってないんか?

初手で45分かかった,パーツの微調整がry
リスで練習するだろ……世界で一番、製造されてるモデルなんだよ(きっと)
コメント1件

784
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/09 21:20:06  ID:9gTDhHyx.net
>783
日本だとっていうか古参はこの手の古いので時間無駄にした記憶持ってるから魅力感じない(例えばイーフロのマジカルスケッチ)

785
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/10 08:16:04  ID:5KsXUBUZ.net
メタセコ3の頃はfglxで普通に使えたし、vesaでもd3dのdllを入れずにd3dのdllをDLLOVERRIDEでnative指定してopenGL有効にすれば使えた。
4は使ってないからわからない。
wineスレで聞いた方がいいかと。

786
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/19 06:50:56  ID:OXWX6D+x.net
ウェイトの転写、インポートの精度がウンコオブヘブンやんけ

787
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/20 06:21:24  ID:gfBL2oT8.net
Mac版そもそも不透明度下げても透明にならないんだがゴミじゃねーかよ金返せ

788
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/20 21:03:27  ID:ewvDkC8q.net
すいませんMac版透明になりません
Win版だとなります
なぜですか?わかりませんか?

789
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/20 21:12:07  ID:TWprmwPG.net
透明になんねーよこんなもので金取るなクズってファンメールを送ろう

790
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/20 22:52:26  ID:19KFpsMN.net
winだけど透明になるよ

791
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/20 23:17:43  ID:okyuTn/7.net
win7だけど透明にならない

792
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/21 00:11:00  ID:rcRntjUI.net
レンダリングでも?
反射はどうなってる?
まさか鏡見てガラスが透明じゃなく反対側の景色の色が付いた銀色だなんて言ってないよね・・?

793
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/21 10:18:06  ID:AskavFNA.net
バグレポートならもっとしっかりした物出せないのか?
言い逃れが出来ないようにな。

794
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/21 19:12:36  ID:gUvFRV8p.net(3)
メタセコイア4ってFattyPolygonみたいなリアルタイムアウトラインシェーダー入ってます?
コメント1件

795
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/21 19:18:11  ID:VWw4+OOe.net
>794
作者がリアルタイム用途嫌いみたいなのでその辺皆無だし多分永遠に載せないと思う
コメント1件

796
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/21 19:35:57  ID:jkFE3zgu.net
つかもう、どこ目指して走ってんのかも分からん。
blenderでチュートリアルのてんとう虫作って2ヶ月。
だいぶ慣れてきたよ。
ビュー操作がテンキーとかすざけんな!って感じだったけど、
ノーマル座標軸とか素晴らしい機能もあるな。

797
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/21 19:47:44  ID:gUvFRV8p.net(3)
>795
まじかよーMMD関係入れてるのにねぇとか…

798
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/21 19:50:38  ID:gUvFRV8p.net(3)
嘔吐机が税金上げたりしてるしblender需要地味に高まってるよな
フォーマット変換機程度にしか使ってなかったが勉強するのも手か

799
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/21 19:58:59  ID:BgGUC9Ly.net
本当に開発加速してんのかな
ロードマップは欲しいよなあ

800
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/21 20:26:32  ID:7dxaZH0w.net
馴れたら使い勝手いいからな
もう一回メタセコに5000円払ったのがおれの黒歴史
Blenderで全部出来る上にクオリティもすごい
スカートやら物理演算で揺らせるんだぜ

801
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/22 13:39:31  ID:gXp/wnLI.net
判定厳しすぎて少しエラーあるとブーリアンしてくれない問題、なんとかならんかと試行してみたけど
とりあえずバージョン4.2.5までなら無理な形状でも強引にブーリアンしてくれる様子
精度と安定上がってもブーリアン出来なきゃ意味ないしね、もっと何とかならんもんかと思うけど

802
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/23 22:28:16  ID:1Xtndxv9.net
ペーパークラフトの作り方とか・・・

803
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/24 22:28:13  ID:fATZZlP+.net
いい加減頂点の編集させてくれよと掲示板行ったらロリテクの人が要望出してたわ

804
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/24 22:39:44  ID:tzCfBJk5.net(2)
実装するとしてもpro向けだろう。
俺ならそうするw
LWにも付いてない機能。

805
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/24 22:43:29  ID:tzCfBJk5.net(2)
あ!これ赤本の人じゃないか。

806
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/25 20:07:53  ID:ewfN0Tsw.net
そしてMizno先生、安定のスルー

807
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/25 22:53:00  ID:0/X/pNOj.net
頂点の法線ってmqoにそもそも無いから仕様から変えるとなると難しいのかね
なんかこうMiznoって時流が読めないよな

808
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/25 23:20:40  ID:xu3Gv2ih.net
趣味が高じて仕事になったがそのまま趣味で仕事してるって感じ。
自分の気に入った事だけやる。

809
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/25 23:22:17  ID:+vuuNgd8.net
まあ、obj時代のデータしか持ってないファイル形式だと今時はモデルHUBとしても使いようないしね。
モーションより俺はそっちやねん!ってのは分かるわー。
モデラーツールなのにレンダラ搭載してるメタセコ上でこれができたらどんだけいいか。
モデラ屋さんならそう思うだろうな。

810
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/26 01:53:17  ID:z+A15Osi.net
生き残るために時流に乗ろうとはするがどれも力不足で中途半端になって結局迷走して既存のユーザーを無視してる
肝心なポリゴンモデラーとしての機能の実装はプラグインの死亡速度より遅い

近道しようとして地固めをしないから地面はどんどん崩れていく

811
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/26 02:48:53  ID:CUKBpVkP.net
ここ数年まったく売れてないから開発意欲が継続するわけないだろ。
もうやめちゃったんだよ。でなければこれほど放置するわけがない。
コメント1件

812
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/26 06:26:52  ID:7TisKoRw.net
>811
じゃあ何で生計たててるのさmiznoは

813
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/26 07:38:21  ID:oacdLf2s.net
何か下請けでもしてんじゃね?
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