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【MAXON】CINEMA4D Part12 (530)
まとめビュー
1
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/06/08 18:01:37  ID:T/z4nC9Z.net(3)
CINEMA4Dのスレです。

MAXON Japan(開発)
http://www.maxon.net/ja/
Youtube マクソンチャンネル
http://www.youtube.com/user/maxonjapan
マクソンのtwitter
http://twitter.com/maxonjapan
国内CINEMA 4D フォーラム
http://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/index.php

前スレ
【MAXON】CINEMA4D Part11 [転載禁止]©2ch.net
【MAXON】CINEMA4D Part11


2
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/08 18:02:15  ID:T/z4nC9Z.net(3)
C4D関連サイト追加

CINEMA4D トレーニングサイト
http://c4d-training.jp/

arttist side Cinema4D コミュニティ
http://artistside.com/?m=pc&;a=page_h_com_find_all&keyword=cinema4d

USTREAM Cinema4D.TV
http://www.ustream.tv/channel/cinema-4d-live-demo-jp

TMS
http://www.tmsmedia.co.jp/

3DCG FUN PLAZA (C4D日本語ビデオチュートリアル元祖)
http://3dcgfunplaza.com/

3
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/08 18:02:32  ID:T/z4nC9Z.net(3)
海外のCinema 4D 関連サイトです

CG Talk
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=47
おそらく最も活発なフォーラム(登録無料)

C4D Cafe
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?
ビデオチュートリアルが豊富(登録無料)

Cineversity
http://www.cineversity.com/
MAXONのチュートリアルサイト(登録無料)

4
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/06/08 18:03:07  ID:940rAt99.net
板ポリにエフェクトテクスチャを張って加算効果の表現をしたいのですが黒い部分が表示されてしまい上手くいきません。
加算表現ってどうやって表現すればいいんでしょうか?

5
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/16 18:10:02  ID:bk961skk.net
thinking particlesってpre runとかprerollとかいうのできないの?

6
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/17 16:31:05  ID:J8jDhyEc.net
ボケ反射設定してるんですけど何かすごいザラザラ感なんですがどこをいじればなめらかなボケ反射が出来るのでしょうか?
アルミパネル作ってます。

7
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/06/23 21:44:36  ID:qgMCTKjT.net

8
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/23 21:54:20  ID:rCKETJzF.net(2)

9
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/23 22:10:49  ID:wL0M+ag1.net(2)
これbody paintを強化したって言うより
OpenGLを強化しただけじゃないのか?

10
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/23 22:14:14  ID:QYb9ZVUM.net
UV強化するって書いてあるような気がする

11
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/23 22:33:40  ID:wL0M+ag1.net(2)
ブログを要約すると
BodyPaintを開発してから16年ひたすらフィードバックをかき集めて
R18でやっとOpenGLの対応がある程度出来上がった
だから次はUVの改良に入りますよ
って事じゃないの

ただ、次って何時になるのか知らんけどな

12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/23 22:56:36  ID:rCKETJzF.net(2)
10年くらいかかりそう・・・

13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/24 20:37:04  ID:Merq5Jxn.net
モデリングの度にナイフの「可視エレメントのみ」をオフにしてんだけど
これデフォルトで設定できないの?
ナイフを可視エレメントのみ使いたい時ってどんな時だよ死ね
コメント2件


14
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/24 21:31:39  ID:iPBIRp+Q.net
>13
1 ナイフツールを選択して、「可視エレメントのみ」のチェックをはずす
2 属性マネージャのメニューの「編集」を開いて「デフォルトに設定」を実行
コメント1件

15
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/06/25 06:48:02  ID:JmvKh2GS.net
>13
>ナイフを可視エレメントのみ使いたい時ってどんな時だよ死ね
ポリ割の修正でよく使ってるよ

16
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/25 11:10:49  ID:BLo5bP0z.net
>14
質問者ではないけどこの機能は知らなかった
便利だな ありがとう

17
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/30 18:53:05  ID:Hi2atlet.net
R16なんですがwin10で動きますか?
サイトによれば動作保証しないとあります。
別ソフトでは10スペックを要求されR16では保証外によりいささか困っています。
問題なく動いてる方がいらっしゃれば御指南下さい

18
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/01 06:57:24  ID:SbHKTSNb.net
私の環境では問題なく動いてますね

19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/01 10:41:35  ID:Y3aGlYqW.net
ソフト本体は問題ないんだろうけど細かいプラグインとかがちゃんと動くのかちょっと不安だ

20
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/01 13:31:17  ID:Lxrv/g+L.net
つ互換モード

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/01 21:14:37  ID:SDMnkFpf.net
R17での、長方形選択ツールですが、
モデルモード時、オプションの、
触れただけで選択や、可視エレメントのみ選択が
グレーアウトしていて、チェックできません。

多数のオブジェクトを、一気に選択したいのですが、
基本的に可視エレメントしか選択できないので不便なのです。

基本的に使えない仕様なのでしょうか?
よかったら教えてください。
コメント1件

22
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/01 21:42:50  ID:JNQQ4NgT.net
>21
「触れただけで選択」や「可視エレメントのみ選択」って、ポイントやエッジ、ポリゴン等のエレメントに対しての機能なんですよ。
コメント1件

23
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/02 13:17:07  ID:qSeKpP/K.net
>22
そうなんですね。
ありがとうございます。

モードにかかわらず、いつでも使えれば便利なのになぁ。

24
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/06 05:08:26  ID:UpcuOo+K.net
テクスト置くだけでフリーズする

25
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/06 16:12:34  ID:3svyMbhd.net
また更新の季節がやってきた。ふぅ〜

26
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/07 16:20:58  ID:VFLCmTvq.net(2)
R18かあ
そろそろキャラアニメ関係を強化して欲しい

27
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/07 17:55:23  ID:GA4Oouza.net
毎年聞くなそれ
もう諦めろよw

28
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/07 19:14:29  ID:VFLCmTvq.net(2)
いや、期待してるぜ

29
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/07 20:00:20  ID:Jr8UHTJV.net
Body paintだって諦めかけてたら上記の通り。
キャラアニだって諦めなければ…
やる気はあるんだと信じてる。
コメント1件

30
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/07 20:02:02  ID:4LoiiVMm.net
Sketch and Toonの線描写もっと早くならないかな
機能的には今のままで良いからさ
コメント1件

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/07 21:51:34  ID:ygwRgAQo.net
>29
上記の通りって
C4DのビューのOpenGL修正したら
その恩恵でBody Paintの表示もついでに良くなったって事じゃないのか?
あのブログでは如何にも「君らの要望を聞いてBody Paintを改良してやったぜ!!」みたいな書き方してたけど

>30
Sketch and Toonの線描写は根本から作り直さないと無理じゃないかな
まあ表現力は豊かだから静止画で使うか単純な線描写で事足りるモデルなら十分使えると思うけど

32
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/12 15:32:05  ID:o+00NA5C.net(2)
オーサグラフのテクスチャで地球儀作った猛者いませんか?

33
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/12 16:42:33  ID:Kkb9o72n.net
地球儀にしちゃうんだったらオーサグラフにする意味が限りなく薄れるのは良いのか
コメント1件

34
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/12 17:27:16  ID:o+00NA5C.net(2)
>33
訳あってオーサグラフの画像がここにあるから
これテクスチャにして作ってみてよっていわれたんだ

そんな図使って作る人もほとんどいないと思うが

35
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/13 16:08:03  ID:AY9yLlP/.net
初歩的な質問で申し訳ありません

cinema4dのライトとカメラをaeに持っていくときに、cinema4dで作ったaecファイルを読み込むのと
CINEWAREでSceneデータを読み込むので何か違いってあるのでしょうか?
質問スレがあれば誘導していただけると幸いです
コメント1件

36
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/13 22:24:58  ID:iGXwCBYa.net(2)
>35
CINEWAREはC4D側で再度修正が入ってもextractで即時反映される。
ただしカメラモーフやスプラインに沿うなど一部のアニメーションは認識されない。
あとはクローナーで大量複製したライトとかは汎用変換用に保存すればCINEWAREでもそのまま
コメント1件

37
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/13 22:27:59  ID:iGXwCBYa.net(2)
>36
すみません書き込み途中でした。
CINEWAREでもそのまま読み込めます。

すぐ思い付くのはそのぐらいでしょうか。
基本CINEWAREで読み込んで、反映されないアニメーションがあったらaecって感じで使い分けてます。
コメント1件

38
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/14 08:36:43  ID:tKcNY2vA.net
>37
どうもありがとうございます

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/15 17:12:38  ID:GO4L8rYk.net
次期バージョンって毎年Siggraphで発表するんだっけ?
だったらあと10日ほどだけど

40
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/16 21:06:08  ID:Vg4AEFfL.net
質問です。
http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html
ここにあるCellular Shader使ってたのですが、
つい先程使おうとしたらリソース読み込みエラーなるモノが出て使えなくなりました。(以前は普通につかえてました。)
ファイル構成等何も弄っていません。
同じような現象に遭遇した方いらっしゃいませんでしょうか?
対処法等があったら、教えていただけると嬉しいです。

41
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/18 22:05:43  ID:2CULtAuH.net
お前らのイメージだと これが将来像?

http://img.1000giribest.com/wp-content/uploads/imgs/bukkake018023.jpg

42
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/18 22:52:10  ID:zHmMxlta.net
hairの処理もっと頑張れよ

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/19 00:06:06  ID:Fsl+f7Qs.net
>41
定期的にエロ写真上げるけど
なんか意味あるの?

44
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/19 09:17:17  ID:rk/gd7Hn.net
http://gigazine.net/news/20160719-quicktime-vr/
完全に終わった扱いでワロタ

45
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/19 11:45:51  ID:J44KWF/d.net
実際終わってるからしゃーない

46
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/20 00:10:30  ID:Dq00mU2e.net
今のVRブームの礎であることは間違いない

47
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/25 22:27:35  ID:Zzl3gntK.net
R18キタよー
http://r18.maxon.net/jp/

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/25 23:17:25  ID:uyCPVShX.net
今回もキャラクターアニメーションは更新されずか
R16→R17に比べたらマシなのかなあ

49
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/25 23:35:11  ID:g9b/YI8g.net
とりあえず体験版落としたいけどサイトが重すぎる!

50
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 00:02:27  ID:aVVr38Gd.net
主な変化はナイフとMoGraphか
MoGraphの機能地味に嬉しい

51
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 02:37:31  ID:kBvhI0Sw.net(3)
リックバレットの声ほんとに癇に障る

52
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 02:38:25  ID:kBvhI0Sw.net(3)
push apartは可能性を感じる

53
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 03:04:27  ID:74C0BMLM.net(5)
キャラクタアニメーションやるならMayaよりC4Dなんですかね?
簡単だって聞いたんですが

54
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 05:49:38  ID:znAe9Vtx.net(2)
ぱっと見しょぼ

55
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 07:16:53  ID:agAa7di/.net
GI手入れてほしかったな

56
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 07:59:54  ID:74C0BMLM.net(5)
今やC4D=MoGraphだから仕方ないんじゃないかな
喜んでるユーザーは多いと思う

57
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 09:26:16  ID:/y1o/dYu.net
4つしか追加されてないん?

58
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 09:49:32  ID:74C0BMLM.net(5)
たくさんある
http://r18.maxon.net/jp/製品/新機能/r18-complete-feature-list/

59
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 17:08:27  ID:kBvhI0Sw.net(3)
クローナーのハニカム配置って無かったのが不思議なぐらいの機能だな
ボロノイ分割はさすがに既存のプラグインは超えてるみたいだね
ナイフツールも良さげ

60
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 17:17:54  ID:74C0BMLM.net(5)
C4Dは良くなってるよな〜
今や、Mayaのパクリ元になってるしw
ついに天下取る日が来たか!?

61
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 18:31:20  ID:z7hswlNg.net(2)
相変わらずクソだよな
前もって「BDも開発続けてるよ」って発表しなきゃいけない理由が分かったよ
もうBroadcastだけにして保守料金下げろよ

本当に開発能力無いなこの会社

62
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 18:58:42  ID:74C0BMLM.net(5)
BD?

63
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 19:17:03  ID:LP4gVLBX.net
使えるんだろうけど退屈な新機能ばかり。ビデオ見てて寝てたわ。

64
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 19:21:31  ID:z7hswlNg.net(2)
ああ...ごめん
BDじゃなくてBP(body paint)ね
コメント1件

65
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 20:05:16  ID:SogtWIeM.net
>64
知ってたw

モジュール分けする意味ないんだよね
C4DのUV編集ツールとして
普通に動いて欲しい
今時 誰もBPでペイントやらスカラプトやらないから

66
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 22:21:16  ID:znAe9Vtx.net(2)
質実剛健

67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 22:32:13  ID:JllWZmxp.net
R18発表されたのにあんまり書き込みないなw

68
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 23:21:48  ID:IUSbAmBq.net
新機能はStudioだけだったりして...

69
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 23:24:35  ID:JD+FCDBd.net
結局童貞ソフトのままか
開発能力ないんだな
それでアノ値段?
もう笑うしかねーな
コメント2件

70
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 07:27:50  ID:bdCnn9oQ.net(5)
>69
そうか? SNSでは絶賛の嵐だぞ
使いこなせない奴に限って、ツール批判に走るよな〜
そもそも本当にC4D使ってるの?
コメント1件

71
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 08:32:10  ID:+LXHieCJ.net
もう、C4D改め「も〜ぐらふ」でいいんでないか。
まあ、Mographだけ別売の方がありがたいが。

72
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 09:30:02  ID:dk6fmALy.net
キャラアニやんないからエフェクト系に特化してくれてもいいなと個人的には思ってる
既存のダイナミクスの強化と流体使えるようになると嬉しい

73
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 09:43:51  ID:ZtTL6/VI.net
RealFlowと統合するーみたいな話無かったっけ
コメント1件

74
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 10:02:23  ID:uLqZPGA1.net
>73
UIがC4Dに統合されたRealflow | Cinema4Dが出たから、それでしょう。

75
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 10:20:38  ID:bdCnn9oQ.net(5)
MoGraphやってなかったら、今頃消えてたソフトだからな
今や世界中の映像作家やプロダクションの必須ツール
MoGraph開発者はMaxonの幹部だなw
だからと言って
Maxon MoGraphへの名称変更には大反対!
「Cinema」が入ってることで、映画関係に強そうなイメージがあるから

76
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 11:27:52  ID:mwo9bug9.net
CINEMA→映画で使えるほど凄そう
4D→なんか凄そう

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 13:19:36  ID:P8IOgqpC.net
>70
自分は >69 じゃないけど教えてくれよ
このバージョンアプップの何を絶賛してるんだ?

俺はMAXONがMoGraphのプラグインメーカーに成り下がったのかと思ったよ
コメント1件

78
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 14:17:30  ID:MdQ+jCck.net
一個飲み込んだら一個増えるみたいにすればいいのに
4D 5D 6D 7Dって。。

79
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 15:45:38  ID:bdCnn9oQ.net(5)
EOSじゃないんだからw
しかも数字の若いほうが上位機種だという

80
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 15:47:06  ID:bdCnn9oQ.net(5)
>77
MoGraphと言ってるだろ?
話の流れも読めないのか・・・

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 15:57:36  ID:RfOcwbCM.net
モグラ麩

82
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 16:13:53  ID:bdCnn9oQ.net(5)
お麩をバカにしちゃいかんぞ
低カロリー高タンパクでダイエットに最適!なんだから

83
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 20:34:41  ID:ZwIFr8PD.net
ドイツ人は頭固いからな
納得いくようなものが出来ない限りリリースする事はないだろう
その納得ポイントが、ユーザーの希望とズレていたとしてもだ

84
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 21:18:57  ID:Yv/Nun/i.net(2)
Studioユーザーは今年も恩恵が少ないね
シミュレーション関係やキャラクターアニメーションあたりを強化してくれんと
毎年たっかいお布施してるのが報われんよ

85
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 21:32:48  ID:s6TmCxu1.net(3)
Studioは、会社やフリーランスの業務用ユーザーがほとんどだろ
年間86,400円の維持費なんて高いとは思わない
派手な機能アップして不安定になるなら、地味な改良で安定した環境であってくれた方がいい

86
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 21:42:32  ID:Yv/Nun/i.net(2)
俺はホビーユーザーだから金額に見合った内容が毎年とは言わないけど欲しいんだ
でもまぁ、もうPrimeでいいかな
コメント1件

87
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 22:04:17  ID:s6TmCxu1.net(3)
それよりバージョン上がる度に変わる
ホームページを何とかして欲しい
変わりすぎだろw

88
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 22:39:10  ID:s6TmCxu1.net(3)
>86
ホビーならblenderでいいんじゃない?
操作性に馴染めないから使ってないけどw
それに、C4Dのキャラクタ関係って何か不満ある?
昔のC4Dは全く使い物にならなかったけど、現バージョンは普通にいいと思うのだが

89
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 23:53:57  ID:J/CypQi7.net
自分は趣味でstudio使ってるから年間86400円はちょっとキツイや
同じお金出すならちょっと足してzbrushとか買った方がいいかもなと思っちゃう
maya/maxに比べれば維持費も安いんだけどさ

90
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 00:51:13  ID:wPDO/SMO.net(8)
Autodeskは永久ライセンスやめてサブスクのみになっちゃったからな
Mayaは1年間の使用料が241,920円だぜ?
Maya LTなら年間35,640円だけど、ゲーム開発用だから画像レンダリング出来ないしw
統合ソフトで年間86,400円のC4Dは決して高いソフトじゃないよ
永久ライセンスだから、払わなくてもいい訳だし

91
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 00:53:15  ID:wPDO/SMO.net(8)
あ〜ちょっと比較の仕方が違うな
すまん
C4Dの86400円は保守料で、その前に購入代金があるもんね

92
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 00:55:34  ID:2wRfj04C.net(2)
毎回ろくなアップが無いStudioユーザー的には維持費は高いよ
実質BroadcastユーザーのためのC4Dだしな

93
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 01:03:16  ID:wPDO/SMO.net(8)
まあ、映像業界が一番のお客さんだから仕方ない
MoGraphで上手く映像業界に売り込めたんだからMaxon的には成功だよ
おかげでアニメーション関係の機能がまともになったから
自分的にはOK
それまでは、座標もローカルとワールドの違いも滅茶苦茶だったんだからw
昔に比べりゃ今のC4Dは夢のように使いやすくなってるよ

ちなみに自分は映像業界の人間ねw

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 01:11:30  ID:2wRfj04C.net(2)
一番のお客さんは建築関係じゃないのか?
古参はだいたいそっち系だと思う
それにVectorworksと関連会社でレンダリングエンジンも提供してるみたいだし

95
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 01:42:39  ID:wPDO/SMO.net(8)
昔はそうだったね〜

Maxonってわかりやすいんだよ
建築業界のユーザーは多い時は、そこばっか開発して映像関係の人の要望なんて完全無視だったのに
今は映像のユーザーが増えたから、MoGraph中心
自分は映像だから、それでいいけど
他に期待してる人は・・・ね
以前やってたモジュール制が上手くいかなかったから、まあ仕方ないんじゃない?

96
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 01:43:35  ID:wPDO/SMO.net(8)
誤)建築業界のユーザーは多い時は
正)建築業界のユーザーが多い時は

97
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 09:22:58  ID:sNs+cZh0.net
何だかんだ言って今回結構いい方だけどね

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 09:35:28  ID:sfFMkl0I.net
他の統合ソフトを見るとMaya以外はどれも3年から5年更新がストップしてるのばかりだから
かなり良い方だね

99
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 10:09:09  ID:xhDGU/jR.net
保守料金制度の総合ソフトで開発が3年から5年更新もストップしてるのってあるのか?

100
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 10:52:16  ID:wPDO/SMO.net(8)
Maxはここ数年何も変わってないし、SIは死んだ
誰もバージョンアップしないから、強制的にサブスクに移行
そんな中、C4Dはそれなりに進化しているけど
それまでが酷かったとも言えるが・・・w

101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 11:47:54  ID:UQVx6YhE.net
えっ、Maxって3年から5年更新がストップしてたんだ
知らんかった

102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 14:20:13  ID:Tpn/v6tn.net
MayaもMaxも毎年出してはいるけど
UIがちまちま変わってるくらいだな

103
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 14:34:06  ID:wPDO/SMO.net(8)
しかもMayaのUIは、C4D似になり
最近のMayaはMoGraphを気にしてる模様w

つまり今や、C4DがMayaのリファレンスって事よw
コメント1件

104
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 14:56:25  ID:A3FC/h02.net
>103
今Maya2017見てきてびっくりしたわ('A`)
UI丸っきりC4D

105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 15:21:35  ID:IBhdzoOv.net
ところでデモ版はもう配布されてるん?
コメント1件

106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 15:41:22  ID:z44Fsh1n.net
なんか久々に覗いたら
アメリカに対しての北朝鮮みたいになってるな
adobe依存のC4DがMayaに対して勝利宣言してもな、、、
C4Dスレの住人変わったのか

107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 15:43:55  ID:NTCVnroR.net
操作性の良さを他のソフトに取り入れられたらstudioなんか特にアドバンテージ無くなってヤバい気がする
もう何年もc4d使ってるし、頑張ってほしいんだがな〜

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 15:56:58  ID:Hycp4pDL.net
新バージョンの情報が出た後は決まって
訳の分からない事や恥ずかしい言って
はしゃぐ奴がいるもんよ
嬉し過ぎて周りが見えないんだよ
皆分かってるから君も察してやろうぜ

109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 16:12:28  ID:RWLxIBcl.net
開発能力のなさは、どうにもならないな

110
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 20:35:37  ID:Pbn/eGsW.net(2)
>105
体験版落としてみたけどまだR17だった
発売と同時くらいじゃないかな

111
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 21:07:44  ID:wPDO/SMO.net(8)
みんな騙されたよなw
R18だと思ってDL集中

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 22:14:05  ID:89SzDaAj.net
まだなのかw
てっきりどっかで落とせるのかと思った

113
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 22:33:40  ID:2X1JvYeH.net
9月とかどっかで見た気がする

114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 23:05:39  ID:j0q+AFDz.net(2)
すみません、行き詰まってます…
https://www.youtube.com/watch?v=ddYMxPyGsH0
上記動画の5:38のところで
なんらかのショートカットキーを押されたのか、突然穴が空きました。
ブール関連だと思うのですが、何が起こったか分かる方、教えてください!!
お願いします…
コメント3件

115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 23:22:00  ID:1YyjxOg+.net
>114
C4Dはビューとオブジェクトマネージャーのスクリーンショットがあると何がどうなったか判断しやすい

116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 23:26:46  ID:Pbn/eGsW.net(2)
単純にブールしてるだけに見えるけど?

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 23:35:34  ID:VwAd/djm.net
>114
これ普通にブールにオブジェクト放り込んで
普通にブールが処理されただけじゃないのか

118
114[sage]   投稿日:2016/07/28 23:42:55  ID:j0q+AFDz.net(2)
すみません…
http://i.imgur.com/C93llwX.jpg
動画通りにぶっこんだんですが、こんな感じで穴が空きません…
ブール処理するために必要な操作とかあるんですか?
コメント1件

119
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 23:52:28  ID:UR28Hmdc.net
>118
ブールタイプはちゃんと「AからBを引く」になってる?
コメント1件

120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 00:00:15  ID:4Ex+3adx.net
>119
なってます
ちなみに「AとBを合体」「Bを含まないA」にしたら目的の形にはなります
ただ、動画では「A minus B」なんですよね…
コメント1件

121
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 00:04:20  ID:+aJM4WLx.net(2)
>120
目的の形になるんなら良いんじゃね?
どうせ後でポリゴン化するんだろうし

122
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 00:54:35  ID:Vog1ev7T.net(7)
>114
ここで聞かないで、MAXON JAPAN Twitterで聞きな
保守料払わなくても、丁寧にサポートしてくれるからw


123
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 06:29:33  ID:oOkMIpM/.net
あんまMayaがC4Dパクったとか言わない方がいいと思うんだよなあ。
新技術の採用や変革はMayaからって事多いし、試行錯誤も果敢。
正直C4Dは他がワークフローを確立させて当たり前になってから載せるから言われないだけって側面あると思うぞ。
コメント1件

124
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 08:02:45  ID:Vog1ev7T.net(7)
>123
パクったとは言ってないよ
でも、Mayaのアイコンデザインと
MoGraph似の機能追加はC4Dから来ているのは明らかでしょうね
Mayaもしばらくライバルがいなくなって、何をしたらいいのかわからなくなってた所に
C4Dがちょっと目立ったので、やってみたんじゃない?w

125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 11:18:00  ID:+QtYgsUX.net(3)
本当恥ずかしい奴だな
コメント1件

126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 11:33:24  ID:bGnHSKre.net
なんかこの3日間くらいはしゃいでるね
ECSU持ちのワイ、高みの見物

127
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 12:44:56  ID:Vog1ev7T.net(7)
>125
あ?俺の事言ってるのか?
具体的に反論してみろよ
出来ないだろ? なら言うな

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 12:56:33  ID:y7BeaK8D.net
mayaもC4Dも使ってるけどどっちにも良さあるしどちらが良いって物でもないと思うけどな

129
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 12:59:57  ID:Vog1ev7T.net(7)
MayaよりC4Dが優れてるとか上とか
そういう事は言ってないんだよ
Mayaのシェルフを見てあれ?これってC4D・・って当時も話題になったし
MoGraph似の機能を追加した時も、あ〜MoGraphが・・って誰もが思った訳で・・・
その二点のみ の話

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 13:00:19  ID:+QtYgsUX.net(3)
何で怒ってんの?
まぁ、お前は俺に反論出来ない!
だから何も言うな!!
とかいきなり自己完結で言われたら
笑いが止まらなくてもう何も言えない

131
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 13:16:07  ID:Vog1ev7T.net(7)
うん
何も言わなくていいよ
黙ってて

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 13:33:08  ID:+QtYgsUX.net(3)
何の根拠もない君の妄想で他のソフトを
見下すような事を言ってるから
恥ずかしいって言っただけ
他の人も見下してる様に受け取ってるのに
そんな事言ってないの自己弁護ばかりじゃ
本当恥ずかしいよ

133
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 14:20:44  ID:Vog1ev7T.net(7)
どこが見下してる?
ちなみに自分はMayaユーザーでもあるから
見下してなんていないよ
両方の良い所も、悪いところも理解してる
ちなみに、MayaはMayaNTの頃から、C4DはAmigaの頃から知っててユーザーになったのはR8からね

134
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 15:55:03  ID:9h0qGXtn.net
もうお前めんどくさいから出てけよ

135
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 17:11:48  ID:Vog1ev7T.net(7)
お前が出てけよ
ここまで言われる筋合いないわ

136
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 21:40:10  ID:hcSGZ59p.net(2)
そろそろ冷静にR18を評価しないか
http://www.maxon.net/en-us/products/new-in-release-18/r18-complete...

取りあえず目玉は、まあ想像通りのMoGraphの機能追加と改良
・ボロノイ分割とクローナーの改善

その他メインは
・ナイフツーツの改良
・オブジェクトトラッカー(合成やった事無いから良く分からん)
・OpenGLビューポートの改善(OpenGL4.1)
・頂点カラー(今更だけど)

地味だけどいい感じのもの
・OpenSubdivサポート
・クォータニオンの改良
・優先順位の改良(これ期待)
・パララックス
・シャドウキャッチャー

いつも通りの放置
・Thinking Particles
・Sketch and Toon
・Hairモジュール
・ボリューム
・クロス
・BodyPaint

それとスカルプトはいい加減にDynaMeshを付けてくれ
あと問題なのはシステムがOpenGL4.1が必要になった事かな
コメント1件

137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 22:50:24  ID:OFa5rMMc.net
>136
公式のモデリングのとこに書いてある「変位のベイク」って今までの焼成とどうちがうの
http://www.maxon.net/jp/products/%E6%96%B0%E6%A9%9F%E8%83%BD/model...

138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 23:16:26  ID:hcSGZ59p.net(2)
制度を上げるためにアルゴリズムをレイキャストに変更して
オプションに強度、強度(中心)、赤/緑が追加されたっぽい

実情は使ってみないと分からんけど

139
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 23:18:37  ID:+aJM4WLx.net(2)
トラッキング改良されたんか
ちょっと試してみようかな

140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 00:02:16  ID:SJkIrNHk.net(2)
地味に「優先順位の改良」が気になるんだよな
複雑なRig組んだ時の優先順位の邪魔臭さが解消されるなら良いんだけど

あとThinking Particles改良出来ないならX-Particlesを買収してくれないかな

141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 00:20:09  ID:6ayYhtIF.net
X-Particlesのバージョンアップが止まるから買収は勘弁してほしい

142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 00:42:11  ID:SJkIrNHk.net(2)
核心を突いてて笑えないよ

143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 01:15:25  ID:oP+TL2/e.net
MAYA2017のUIがいよいよCINEMA4Dの完パクの域に到達したな
コメント1件

144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 02:41:19  ID:XKJTPf/f.net
studioユーザー的にはパーティクルと流体なんとかしてほしかった
何年か前に標準の方のパーティクルに手を入れたから
このまま標準パーティクルを進化させるのかと思ったらその後は放置だったからな

145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 03:07:49  ID:HaFM8MBg.net
マルチスレッド最適化した新コアに徐々に変更していくって言ってたけど
どこを変更したのか公表しないのかな

146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 07:09:11  ID:dVTV4AyE.net
OpenSubdivって今までのハイパーNURBとどうちがうの

147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 09:12:25  ID:WPCX+v80.net
建築やってる人はR15以降のGIをどう扱ってる?
うちはR15もあるけど結局R14を使い続けてるよ
改悪されてしまった部分が最適化されない限りアップグレードが難しい状況

148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 09:13:42  ID:HcrdvRoH.net
ん?OpenSubdiv実装されたの?
均一タイプもあるけどそれはいいとして、カメラから見て部分的にディテールが気になる所だけ分割して曖昧・気にならない箇所は割らないで高速化みないなんじゃなかったかな
劇的にアニメーションでその違いが顕著なんでレンダリングやリアルタイムの確認時に役立つ

149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 09:23:31  ID:a0sOt20c.net
cycles来るのか
コメント1件

150
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/30 13:21:38  ID:DTaR9Dkr.net(2)
>143
だなw
でもそういう事言うと
Maya信者が、恥ずかしいだの見下すなだの
騒ぎ出すから注意しよう
Maya使ってるだけで自分も天下人気分だから困った連中だよ

151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 14:08:05  ID:Cr/Px6Mo.net
R15からアップデートしてなかったけど今回はするか

152
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/30 14:10:35  ID:DTaR9Dkr.net(2)
MSA組だから、今回はという概念がない

153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 15:02:15  ID:YlRirilq.net
>149
ネタかと思ったらマジでCycles来るんだな

154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 15:25:38  ID:hGsi716k.net
cyclesってなんですのん?

155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 15:56:22  ID:k9b1NgoY.net
自分も教えて欲しい

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 16:03:52  ID:a0VZbyHY.net
cyclesはblenderのノード型レンダラーの事だと思う
これ本家でもOpenCLに問題あったような気がするけど解決したのかな

157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 16:23:35  ID:JWXqXwkb.net(2)
Cyclesがc4dに載ってるキャプチャがあるね
どうやら本気のようだ

自分はc4d用だとcoronaレンダーに注目してるわ
3dsmax用レンダーだとvray一択だったところにcoronaが最近結構食い込んできてる
c4d用はまだアルファ版だけど

158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 16:28:14  ID:I0wp/AYS.net
自社開発やめて既存の技術を組み込む方向に進んでるのかな?
そういえばフーディーニと連携とかもあったけどあれ活用してる人いるのかな
コメント1件

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 16:37:46  ID:JWXqXwkb.net(2)
>158
>自社開発やめて既存の技術を組み込む方向に進んでるのかな?

どこをどう読んだらそう思えるんだw

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 22:14:46  ID:Sdo+haa6.net

161
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/31 02:26:00  ID:ZQSsKxQr.net(2)
サードパーティーの動きが活発化してるのは
それだけC4Dユーザーが増えてる証拠だよな
いい事だ

162
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/31 04:19:48  ID:lLC+DIfX.net
盛り上がってると思ったらアスペが一人湧いてんな
病院行ったほうが好いよって言っても
全く自覚してないし、分らないんだろうな
可哀相に。。。

163
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/31 04:27:59  ID:ZQSsKxQr.net(2)
ホントにな
実生活でも同じこと言われてるんだろうよ
可哀想に

164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/31 15:03:57  ID:xjWN7BEe.net(2)
今キャンペーン中でR15からのアップグレードだと
普通にMSAを毎年払ってた場合より4万近くお得なのか

アップグレードって2つ前まででしたっけ?
コメント2件

165
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/31 15:14:16  ID:5X0Cx3QG.net
>164
MSA入ってやれよw
コメント1件

166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/31 18:05:00  ID:Z6UDmXyi.net
>164
なに!?
アップグレードするわ!
コメント1件

167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/31 18:39:42  ID:xjWN7BEe.net(2)
>166
Studioの場合やで?

>165
毎年欲しい機能があるわけでもないし
キャンペーンでMSAよりお得になるのならそっちのほうがいいな

168
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/01 12:16:26  ID:/XUSpzbR.net
お前らユーザーミーティング行くの?

169
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/01 12:28:07  ID:KMKTmoHl.net(3)
行かないよ
何でいくの? 酒飲めるの?

170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/01 16:13:06  ID:Yp5OuFIL.net
行くよ

171
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/01 17:08:53  ID:KMKTmoHl.net(3)
何で? 酒あるの?

172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/01 18:38:48  ID:spGjfO+e.net
申し込もうと思ったら定員だった

173
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/01 19:50:37  ID:KMKTmoHl.net(3)
まあいつもの面子だろ

174
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/02 05:41:04  ID:UQmOp7qr.net
冨士とか、まだやってんのかな。

175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/02 11:31:41  ID:FZAJ5Az/.net
バーチャルアイドル不治


また生きてたんだね 感無量

176
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/05 11:43:18  ID:hjoZCBpD.net
ストリーミングあるしね

177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/05 21:10:34  ID:Y53bcJAi.net
youtubeのユーザーミーティングの録画見てるけど
加速サトウさんの緊張っぷりがすごくてこっちまでハラハラするわ・・・

178
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/06 12:06:07  ID:J952QOXF.net
Blenderのユーザーミーティングならわかるけど高い金払って使わにゃならん、ビジネス用途の製品のミーティングが、何でこんなに学芸会なんだろう。サブスタンスのねーちゃんだけだったな、聴けたのは。

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/06 22:45:22  ID:JQoMIlQe.net
ゴチャゴチャ言う割に見てるんだなw
コメント1件

180
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/07 09:16:02  ID:luWFbDDs.net
こんな感じの幕構造のテントのテクスチャ設定ってどうすれば良いでしょうか?
http://i.imgur.com/zQ6HK2P.jpg

太陽光は透過してテントの下は明るく、テント全体が良い感じに発光してて
尚且つテントに落ちる樹木の影まで透過で見える感じにしたいのですが
どうも上手くいきません。
参考になるサイトでもいいので教えてください。
コメント1件

181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/07 16:22:09  ID:vVYaW2Rg.net
ノーマルC4Dで障子様の透過は鬼門。

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/07 20:33:34  ID:B1H5jCVT.net
背景から照明

183
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/08 15:25:33  ID:gJ8o0r2v.net
>179
見ないと言えないわな

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/11 21:51:35  ID:ntIgxY50.net
頂点カラーのサポートはFBXでちゃんと出力できるのなら
また一歩ゲーム向けに使えるようになるな
カラーのRGBで頂点シェーダーの制御に使える

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 13:24:50  ID:zn6d+zz7.net
今回の18は結構積極的にTips動画などを公開してきてるね。
cineversity.comでみたけど、サブスタンスマテリアル良い感じだね。
サブスタンス形式読み込んでプロパティ調整もできたりとしっかりしたパイプラインだな。
公開されているサブスタンスマテリアルをそのまま読み込んで使えるのはありがたい。

186
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 20:30:38  ID:Z200RycE.net
Substanceって前からプラグインでなかったっけ?

187
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/17 20:53:33  ID:VpUqjFRd.net
あったね。使える設定はほとんど同じようだけど、どうなんだろう?

188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:25:04  ID:JqV+4LAp.net
C4Dで物理ベースマテリアルを読み出し保存できたらそれだけで捗るのになー
前と同じままなら読み込み編集はできるけど外部保存はできない予感

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 09:11:20  ID:kEjct6oI.net
オブジェクトバッファがマルチレイヤファイルに含まれないのは仕様ですか?
マルチレイヤファイルにしなければ別ファイルにて正常に出力されますが

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 18:19:41  ID:biL65eZd.net
ずーっとそれだから仕様なんやろね。
マルチアルファチャンネルとは言ってない。

191
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/26 18:34:03  ID:7Mi2Jccl.net
オブジェクトバッファはアルファチャンネルじゃないだろ

192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/29 23:13:07  ID:3K9u0+gM.net
今回はアップグレードの金払うに値するバージョンだね

193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 22:36:20  ID:pBKpVgeP.net(2)
ダウンロードっていつから始まるん

194
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 23:05:05  ID:4D2oqlHX.net
ダウンロード中

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 23:27:10  ID:pBKpVgeP.net(2)
まじか、ダウンロードしよ

196
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 23:52:25  ID:vFonKMgZ.net
うお、シリアルきた。。。が。。。
ダウンロード先がわからん。
HPから落とせるの?

197
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/02 03:01:37  ID:bgA425Z0.net
eなんとかから落とせるらしい。
何だっけ?
e-learning?

198
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/02 07:04:52  ID:ntQZoKDQ.net
ご依頼いただいているライセンスのシリアル番号が、MAXON ePortfolioに追加されたことをご案内いたします。新しいインストーラーも追加されています。ePortfolioにご登録いただいているアカウントにてログインしてご確認ください。

https://ePortfolio.maxon.net/

新しいライセンスをぜひお楽しみください!


MAXON Teamより

199
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 07:22:57  ID:+q4HvL+m.net
学生版のR18はいつかな

200
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/02 18:30:41  ID:W3/GLL4O.net(2)
ダウンロードしようとしてもMAXON ePortfolioにインストーラーらしきものが見当たらん!
サポートにメールして返事待ちしてたら、佐川急便がパッケージを届けてきた。そしたら、ディスクが入ってない!
と思ったら、今回からUSBメモリがインストーラーになっていたorz
コメント1件

201
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/02 18:44:44  ID:d6vtVMeu.net(2)
>200
ダウンロードでの導入を選択してないからでは?
今、ダウンロード中
コメント1件

202
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/02 18:57:23  ID:W3/GLL4O.net(2)
>201
ダウンロードとメディア、両方選択したつもりだったんですけどね。
とりあえず、只今インストール中。
コメント1件

203
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/02 18:57:28  ID:d6vtVMeu.net(2)
英語版のヘルプも無いな

204
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/03 09:43:30  ID:5t3bDAyR.net(3)
>202
こりゃメディア選択した人が勝ち組かな。コンテンツ落とすのにエラー発生。ダウンロード時間が気が遠くなるほどかかりそうだwww

205
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/03 09:50:46  ID:5t3bDAyR.net(3)
コンテンツダウンロード8GBで20時間はかかりそう・゚・(゚`Д´゚)・゚・


206
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 10:25:33  ID:JzsozVLL.net
8G・・・・みんなダウソした後でいいや・・

207
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/03 14:08:20  ID:5t3bDAyR.net(3)
コンテンツダウンロード完了で英語ヘルプはありました。

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 00:18:08  ID:RAHdBU/v.net(2)
今回primeのサブスク切って、Max2016買った。
最初使いにくかったが慣れると面白機能色々ありすぎで天国になったわ
それでもC4Dの手軽さは魅力に思える

毎年primeのおこぼれアップデート楽しみだったが、来年からはなしか
Max2016で何年戦えるかな、、、

209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 00:37:50  ID:OCY07FCr.net
何故prime
コメント1件

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 06:57:36  ID:l4YFwtgs.net
MAXはサブスクリプションしかないだろ?
コメント1件

211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 08:00:52  ID:RAHdBU/v.net(2)
>209
vray目当てに最初に買ったソフトなのさ
今回vrayクロスグレード出来なくて痛い出費になった
C4Dのvrayは結構使いやすくチューニングされていることがわかったわ
アップデート遅すぎて異常だが


>210
今年の2月あたりの永久ライセンス切れる前に買ったよー

212
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/07 10:57:31  ID:zxTr3M9i.net
やっぱりトラッキングはStudioだけかあ...。

213
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/07 16:39:45  ID:ZXkX1/we.net
>180
SSSを流用したらどうだ?
結構高度な技術だから、レンダリング面倒いで

214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/09 03:22:29  ID:eadUkGDO.net
プレスリリース

MAXONは、NVIDIAとの技術協力を発表

提携により、3Dアーティストとデザイナー向けの物理ベースのレンダリングの拡張性と直感的に操作が促進

フリードリヒスドルフ(独)? 2016年9月7日 ?業界をリードする3Dアニメーション、グラフィックス、VFX、ビジュアライゼーション、
レンダリングソリューションの開発元であるMAXONは、 NVIDIAとの複数年にわたる提携を本日発表しました。この提携によりMAXONは、
NVIDIAのレンダリング技術(準モンテカルロ(QMC)サンプリングの対応特許、NVIDIAR IrayR、マテリアル定義言語を含む)にアクセスできます。
コメント1件

215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/12 15:32:31  ID:sz2rGtSZ.net
テントの透過は背面からの照明使う。
最終的には地面に落ちる影がおかしいけどまぁ気にすんな。

216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/14 15:32:56  ID:3jHmgIM1.net
>214
これ未来は明るいけど次期バージョンだよね、先は長いな・・・

217
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/20 18:16:20  ID:G3KcfkY5.net
そろそろいいかなと思ってR18ダウンロードしたけどまだ混んでるな
ライブラリのダウンロード残り8時間って表示から残り2時間半まで来た
このまま回線切れずに最後まで行ってほしい

218
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/22 14:19:52  ID:J2v2W1qJ.net
ユーザー含めて童貞ライフを楽しんでるソフト
いつまでたっても、一皮剥けないし

219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/24 09:10:02  ID:SMNjclXc.net
それは包茎ライフなのでは

220
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/27 08:31:55  ID:vyPAA5G7.net
UE4へのダイレクト出力まだか

221
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/27 22:05:40  ID:Ir+vWnNP.net
vw4dのモデリングデータって学制版ではマージできないんですかね?
学制版をゲットしたんですが、ベクターワークスのデータが取り込めず。、学制版じゃない方はマージできたのに。
ご存知の方ご教示いただけないでしょうか。、
コメント1件

222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/27 23:57:49  ID:V6U1qg4k.net
>221
それ学生版の制限だよ
コメント1件

223
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/28 00:32:39  ID:sZMPZnGF.net
何で今更vw4d?
コメント1件

224
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/28 11:51:06  ID:/wf/4fUz.net
>222
そうなんですね><
ありがとうございます。

>223
建築分野の人間なのですが、CADはベクターワークスを使っていて、モデリングしたデータをシネマ4Dでレンダリングしてるんです。
ベクターからシネマ4Dにモデリングデータを取り込むのに、それ以外方法とかあるのかな?!

225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/28 12:56:54  ID:Jz6luBnE.net
ベクターから直接C4Dで書き出せるでしょ

226
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/28 13:18:21  ID:xBlG7s/w.net(2)
古いベクターだとdxf dwgだね。

227
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/28 14:29:50  ID:nONA6rtA.net
dxfってしょっちゅう形状壊れる、そんな印象

228
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/28 18:19:40  ID:xBlG7s/w.net(2)
多少壊れても0からC4Dで作るよりは良かったな。

229
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/28 22:50:45  ID:Om53++Vk.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

230
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/29 23:14:02  ID:cjYyyxqE.net
broadcastを購入しようと考えてるんだけど、お得に買えるキャンペーンの時期やタイミングってある?
直ぐに購入ではないのでまだ待てます

231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/30 06:57:46  ID:z9gDOV+N.net
アメリカのクリスマス商戦に合わせて何らかの値引きがあったような

232
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/30 22:27:25  ID:OeGRYP6C.net
学生版r18って字面に違和感有るよな
まぁ学生版来たぞー、帰ったらダウソしてみる

233
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/30 22:55:31  ID:Rfo9dg+Z.net
やっときたか

234
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/01 06:28:54  ID:bFK8dzjk.net
日本語ヘルプがやっときた
コメント1件

235
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/01 12:05:03  ID:0GSoaos1.net
>234
thks!

236
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/03 18:54:12  ID:EoxiR+Cb.net
C4DでMAXのリラックス/ソフトみたいなツールってありますか?

237
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/03 21:32:10  ID:fGqQgCX+.net
童貞は捨てなさい

238
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/04 20:06:55  ID:cn3yL7WR.net(2)
すみません!

最近使い始めたのですが質問してもよいでしょうか?

レイアウトを「初期」で使用していたのですが、いつのまにか上のメニューが「ファイル」「カスタマイズ」だけになってしまいました。
「編集」「作成」「選択」など、たくさんあった状態に戻したいのですが、もしよかったら方法を教えてください。
よろしくお願いします!m(;_ _)m

239
238[]   投稿日:2016/10/04 20:14:08  ID:cn3yL7WR.net(2)
自己解決しました!
ありがとうございました!

240
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 23:13:47  ID:9WIgZTuW.net
自己解決したら解決した方法を書いておくと後から同じ状況に遭遇した人にも分かり易くて良いと思う

241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/05 00:13:15  ID:1ZFEKEwM.net
そうですね。

・右上の検索マーク(虫メガネ)を押して「メニュー」とうちこむ。
・その中の「cinema4dメニュー」をダブルクリック。

これでOKです!

またわからない事がでてきたらこちらに来るかもしれません。
その時はよろしくお願いします!

242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/06 22:25:03  ID:iK56GUKP.net
C4Dについて質問があります

・C4DがインストールされているPCが壊れた時や新しいPCを購入した場合、
 新しいPCでC4Dを再度使う事は出来るのでしょうか?
 それともスタンドアロン版だけに再度購入となるのでしょうか?

・部屋と居間にPCが一台ずつある場合、部屋での作業→居間での作業と切り替え続けたいのですが、
 一つのシリアルでPC二台ON/OFF切り替えて使用する事は出来ますか?

以上二点よろしくお願いします
コメント1件

243
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/07 05:26:30  ID:7IqRSss1.net
>242
スタンドアロン版にノードロックはないので普通にシリアル入れて使えるよ。
2台同時じゃなければいける。
MSA入ってたら2台はおけ

244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/08 22:02:07  ID:L4on8Dkz.net
新参者の初心者で質問したいのですが、アンビエントオクルージョンのキャッシュは有効にした方がレンダリングは早くなるのでしょうか?

245
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/09 15:35:02  ID:4nS4MPBD.net
MacのR17なんですが
ヘアオブジェクトの密度にかけたグラデーションに対して特殊効果の歪みを適用しても機能しません
参考にしているチュートリアルでは歪みのテクスチャにノイズを指定したと同時に反映されているのですが同じ様になりません
何か見落としがあるのでしょうか

参考チュートリアル
https://vimeo.com/58474469
13:17からの部分です
コメント1件

246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 19:09:34  ID:GPsAS6ce.net
あーmaxのデータ簡単に読み込みて〜
ちきしょ〜

247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 22:42:29  ID:CtkX1jU5.net(3)
非商用で勉強の為に半額くらいで出してくれ…
勉強したいのに50万は出せん…
コメント2件

248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 22:58:48  ID:2/v0LCAv.net(2)
AEについてくるじゃん

249
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:07:48  ID:ZLfGN0O/.net(2)
>247
目的次第では50万のstudio版じゃなくて20万のBroadcast版でもいけるかもよ?
あと、3ヶ月80000円の期間限定版もあるにはある…

仮に非商用版を出しても商用に使っちゃう人が出そうだし厳しいんじゃなかろうか

250
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:22:28  ID:CfGeSn6r.net
>247
勉強だけなら体験版使えばいいじゃん。期限ないから
コメント1件

251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:27:50  ID:CtkX1jU5.net(3)
自分の環境はMacでAEはJavaで動くからもっさりしていて使い物にならないんだ

さっきオクでR15 Studio入札してみたけどいい金額になってしまい諦めたw
いい頃合いにR18 Broadcast欲しいけどいつキャンペーンやるのよw
コメント1件

252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:29:05  ID:CtkX1jU5.net(3)
>250
体験版は42日しかつかえないんでしょ?
コメント1件

253
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:30:33  ID:2/v0LCAv.net(2)
>252
それ以上やって覚えられないならもう諦めろって事だよ

254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:35:17  ID:ZLfGN0O/.net(2)
キャンペーンは終わったばっかだし、しばらくないかもね…
そのうちまたLiteからのアップグレードキャンペーンで15万程でBroadcastが買える機会もあると思う

255
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/09 23:41:50  ID:Vey8WOse.net
>251
Javaで動くって何のこと??
コメント1件

256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:54:39  ID:DyjvCHHp.net
次のキャンペーンは春かな

257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 00:14:58  ID:4XFddwL8.net(2)
>255
10年くらい前からかなぁ? AdobeはCSからJavaアプリケーションで動くソフトが増えたんだよね
ウチのはマシンパワーが無いからJavaアプリが厳しくて出来る事なら避けたいって話
特にAdobeはネットワークアクセスが酷くて常にデータを送信しまくって速度低下も起こすからイヤなんだよ
だからAE→アップデートはSSD汚しまくるからこれはないね

キャンペーンは春まで待ってみるよ。ありがとうそれまでデモで勉強する
低所得者には20万がつらいぜ…

258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 00:19:23  ID:WVcqW3PI.net
ニコニコ分割払い

259
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/10 07:32:29  ID:jcubcopu.net
AEがJavaで動いてるなんて初めて聞いたわ

260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 10:03:19  ID:+3712lu7.net
AEというかAdobe系でJAVAって作業自動化のためのスクリプトでしか使われてないと思うんだけど
ワイが無知なだけ?
コメント1件

261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 12:34:14  ID:XngJMsnV.net(2)

262
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 12:35:30  ID:XngJMsnV.net(2)
スマン、ミスった
Java SEが必要だからね

>260
JavaScriptとJavaは別物じゃないんか

263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 15:43:09  ID:4XFddwL8.net(2)
ああごめんAIRだからJavaScriptか
どちらにしろ重くてしょうがないね

264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 19:06:06  ID:kcZKRx/6.net(2)
https://twitter.com/maxonjapan/status/753800766431764480

BODYPAINT 3D R18
って名前がイリュージョンのエロゲみたい

265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 19:11:55  ID:kcZKRx/6.net(2)
https://www.youtube.com/channel/UC4r8kmChsLogJAtANdZK-pw/videos

オニズシ続き出ないな
3話がグロエロジジイいじめで不評だったのか

266
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/11 10:50:15  ID:j8ccuYHU.net(2)
>245
これ誰かわかりませんか?

267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/11 12:35:33  ID:2Pued7KG.net(2)
しつこいな
MAXONにきけよ

268
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/11 14:33:49  ID:j8ccuYHU.net(2)
わからないんですか?

269
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/11 16:54:18  ID:2Pued7KG.net(2)
わかんないよ
MaxonJapanのTwitterは親切だからそっちで聞きな

270
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/11 21:19:11  ID:svEywBXo.net
俺は動画の通りやったらできたからどっか間違ってんじゃね

271
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/12 23:41:16  ID:nHt92in0.net
ポリゴンの表にはマテリアルを当てて裏側から見ると透明にする事ってできますか?
コメント1件

272
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/13 00:00:28  ID:VKxTcW5S.net
>271
表のマテリアルは「表だけ」
裏のマテリアルは「裏だけ」で「透過」にすればいいんじゃないの?

273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/13 00:26:52  ID:zphena9a.net
aeスレからですがあまりこのスレ動いてないけどc4dユーザー少いんですか?

274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/13 00:46:27  ID:kdc15lgH.net
正直他の3DCGソフトのスレも勢いに関しては同じようなもんでしょ
まぁ、そりゃMAYAとか3dsmaxに比べたらユーザーは少ないよ

275
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/13 00:55:24  ID:IAkszNs9.net
あと質問はだいたいTwitterに行っちゃうしな

276
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/13 17:14:06  ID:o6p29qFt.net
公式の掲示板行けばスタッフが回答してくれるし、普通に使い方知りたいとかならそっち行った方が早いな

277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 02:03:00  ID:9GDDSzBu.net
最近4ネマ始めた声フェチJDです冨士先生の声が好きです冨士先生のチュートリアルや声が聞けるサイトはtraningの他にはありませんか?
コメント1件

278
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 10:12:23  ID:sOHAcFUc.net
なんだこいつ
他に、ってまず何を見たんだ

279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/15 01:32:56  ID:LmvGBn5E.net
ふじさん声は確かにかっこええよな

280
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/15 19:21:41  ID:b43ivKll.net
Mr.不治は永久に不滅です

281
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/17 10:53:20  ID:juXl4D2P.net
>277
釣りもしくはホモか

282
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 08:32:25  ID:YzNIfId5.net
今ヤフオクに出てるR17って入札してもいいやつ?やばいやつ?

283
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/23 10:59:10  ID:8+zlvzNW.net
良いわけ無いだろ

284
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 11:34:30  ID:hCmT8Ezo.net
いいよ。
正規の値段で買う奴は年寄りか情弱だから。
今の時代頭の良いやつは皆割れだよ。

285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 12:39:35  ID:lH/zHr/e.net
そんなもんに金出すくらいなら自分で検索しろよ
割れの方法なんてちょっと探せば出てくんだろ 
まぁウイルス覚悟でな

286
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 17:42:51  ID:fn69Kq6z.net
この出品者1.9万って高すぎだろ!
こんなあほ通報にかぎる。

金がないなら体験版使えよ〜
Cドライブ交換して使いまわせ。
コメント1件

287
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/23 19:38:52  ID:BscRwD0I.net(3)
下品な人が多いスレですね

288
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 20:33:04  ID:wJWCGCj4.net
>286
体験版レンダリングサイズに制限あるだろ
コメント1件

289
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/23 21:03:08  ID:BscRwD0I.net(3)
>288
だから何?
割れ(*ノдノ)なにゆうとんねん

290
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/23 21:03:45  ID:BscRwD0I.net(3)
下品な人に仲間入り

291
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/23 21:21:29  ID:2rYyVL/Z.net
イマイチなソフトに相応しい
割れまくってるユーザー

292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 08:05:48  ID:70GOQuHZ.net
このソフトの質問ってここでして大丈夫ですか?
コメント1件

293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 19:13:21  ID:Qp3yI2OP.net
>292
問題ないけど大抵の場合はMAXON Japan公式ツイッターのがまともな返答をすると思う
スレが質問で栄えてないのも多分そういう理由だし

294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 23:47:58  ID:n1tCAoZ5.net
ライセンス持ってるなら公式に聞け

295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 00:42:13  ID:2+0rgSv4.net
割れてるからここで聞くよ!

296
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/26 16:41:10  ID:Bj3oGsZH.net

297
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/28 09:37:42  ID:BgStxJ2W.net
マテリアルの反射なんどけど
ベックマンとかGGXとかはどう使い分けるの?

298
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/28 13:34:28  ID:h42ZVk+g.net(3)
すんませんシネマ4D割れるってあったから調べてみたんだけど何処にも出て来ないけど
どこにやり方書いてあるん?
割れ使ってる奴やり方教えてくんない?ヤバい奴だったらヒントでもいいよ
最新のR18がいいな、ついでにMAYAとか3dsXも入れておきたいから
知ってる奴いたらヨロあとウイルス勘弁だからその辺も教えてや
コメント2件

299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 17:15:14  ID:600v+f3p.net
やっぱり全角ってバカなんだよね。。
コメント1件

300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 18:15:34  ID:5BgEsfP1.net
maxon本家に聞けば報奨金付きで教えてくれるよ。
maya,3dsmaxももちろん教えてくれるよ。
コメント2件

301
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 19:54:15  ID:Zsm8PKdh.net
https://www.facebook.com/pages/MaxonJapan/250629401688097
AMD ProRender テクノロジーをCinema 4D 用に統合するライセンス契約
コメント1件

302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 21:27:08  ID:DWy4jaFm.net
>301
これってどゆこと?
コメント1件

303
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/28 21:33:55  ID:h42ZVk+g.net(3)
>299バカわテメーだよ死ね
>300サンキューちょい調べてみるわありがとな

304
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/28 21:57:59  ID:h42ZVk+g.net(3)
>300
ふざけんなMAXON本家ってシネマ4Dのメーカーじゃねえか
そんなとこに聞ける訳ないだろお前そうとう頭わるいなWWWWW
もういいわ死ねよカスW

305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 22:11:20  ID:5c0KqKGO.net
なに
このネタみたいな流れ

306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 05:48:54  ID:LOF/LeN4.net
>302
AMDグラボでもGPUレンダリングが可能に
コメント1件

307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 11:55:48  ID:dv/BxV3c.net
悪党になりきれない>298かわいい

308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 15:48:10  ID:zK9HkVE+.net
>306
なるほど!

309
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 18:45:21  ID:kAJ9nW2p.net
prorender、nvidiaでも使えるみたいだけどAMD積んでる方が早いのだろうか

310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 18:59:11  ID:cRcf35I5.net
AMD載せた方が良くなるのか…
Aeでも使う事考えたらどうなんだろう

311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 19:37:31  ID:1dPsXKib.net(2)
AMDというとMacProあたりが恩恵受けるんだろうか

312
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 19:43:49  ID:Pd6n8hHp.net
何やってんだ
AMDなんぞCGやってる人の使用率ほぼゼロパーセントだろうに
コメント1件

313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 19:57:33  ID:1dPsXKib.net(2)
>312
一応FireProあるじゃん
使う人見たこと無いけど

314
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 21:30:09  ID:4KEDid3u.net
C4Dは他よりもMacユーザー多そうだし良いんじゃない

315
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/29 21:32:11  ID:54tB87Hd.net
GPUレンダリングってCPU+αって事?
単独で仕事する訳じゃないよね、

316
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 06:00:13  ID:lw/iYrzs.net
>298
ここで聞けばいいよ
http://www2.accsjp.or.jp/piracy/

317
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/31 13:11:28  ID:hcaQsDzK.net

318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 16:44:27  ID:nzWsFSbo.net
>317
グロ

319
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/01 21:15:37  ID:vR6JAoyS.net
紙をくしゃくしゃにボール状にしたようなモデリングって
Visualizeでもできますか?

320
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/02 15:21:29  ID:17D2pjey.net
できるよ

321
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 20:51:45  ID:iLjXac5O.net
VRコンテンツとして取り出せる日が来ればいいな
現状2D写真のぺらぺらVRしかなくてがっかりだ。

322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 22:40:16  ID:D8CynWgC.net
すみません、初歩的に質問かもしれないのですが...。
透過情報を持つpngの画像を読み込んで、それをアニメーションさせようと思いました。
板ポリにテクスチャとして貼ればいけると思い、テクスチャとして画像を読み込んだ後、板ポリに貼りました。ここが問題だったのですが、透過箇所を抜くためには、個別にアルファ画像をまた指定しなければいけませんでした。
たくさんの画像を読み込みたいのですが、1つ1つやるととても時間がかかります。少ない手段で一括でできる方法を知りたいです。
長文失礼しました。

323
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 12:27:26  ID:cbhe7L2b.net
マテリアル名と画像の名前を合わせておいてexpressoで参照させるとか?

324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 20:57:39  ID:lVx+oCq2.net
デフォルトライトで影を落とせないんですか?
無理ならデフォルトライトの代わりになるライトを組みますが照明はサッパリですわ…

325
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 03:25:51  ID:OPR+96mR.net
ありがとうございます。調べてみます。

326
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 21:54:34  ID:Sdey0WCQ.net(3)
https://www.youtube.com/watch?v=wxCZX3iJ56o&;list=UUTyIfbr3o01JZ7LwzqxU4Sg&index=23
このテンプレートの
https://gyazo.com/7d35b738ca8417aba4393b1bbfe675ed
ここの文字を変更したいのですが、変更できません
もし方法をご存知の方がいましたら教えて頂きたいです
コメント1件

327
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 22:12:54  ID:FfCh8/IR.net(2)
押し出しオブジェクトを一旦×にすれば良いんじゃん?
コメント1件

328
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 22:48:08  ID:5BhEhoiQ.net
このレベルを目標にしていくのが氏ねユーザーだと思う

https://66.media.tumblr.com/6a48a06beee8066b39af880180deab09/tumblr_ocd1l...

329
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 23:03:36  ID:Sdey0WCQ.net(3)
>327
それはどのようにすればいいですか?
度々すみません
コメント1件

330
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 23:09:43  ID:FfCh8/IR.net(2)
>329
緑のチェックをクリック
コメント1件

331
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 23:14:23  ID:Sdey0WCQ.net(3)
>330
ありがとうございます
試してみましたが、変更できませんでした

332
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/21 13:50:36  ID:7jVr1wiP.net
>326
文字の変更は、自分で作ったものと破砕の下にあるやつと
差し替えするしかないよ。

333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 16:49:00  ID:zl+iIsc2.net
最近なにかと話題のSubstance painterってのはbodypaint3Dと何が違ってどういう利点があるのか誰か教えてくれないか?
コメント1件

334
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 00:43:34  ID:Yc34Z6IW.net(2)
プロシージャルなところかなやっぱり。試行錯誤しやすい。

335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 03:25:17  ID:GFRBWHS7.net
錆の表現がしやすいとか
スプレーみたいな感じに吹き付けられる

336
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 04:26:08  ID:Yc34Z6IW.net(2)
>333
お、公式で最大50パーオフがはじまるぞ。行っとくか。。
コメント1件

337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 09:47:08  ID:n5kj7SWi.net
333です
bodypaint3Dの機能拡張版みたいな認識でいいのかな?
値段もそこそこだし、試してみようと思います
皆さんレスありがとう

338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 16:50:49  ID:IYbxk92+.net
>336
substance公式で50パーセントOFFやってるね

X-Particlesも30パーセントOFFセール中なんで気になってるんだけど、これ結構重いプラグインなのかな?
自分の環境はcorei7 4790 メモリ32GB グラボquadro k2000
PC買い換える余裕はないのでスペック厳しめなら諦めようと思う

339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 19:22:38  ID:dBxFqxBV.net
体験版あるよ、入れてみれば?

340
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 19:55:17  ID:9qecUqFO.net
そうか、体験版か
ありがとう!

341
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/27 20:51:56  ID:GRmXQqsT.net(2)
ちょっと質問です。
この写真みたいなマテリアル設定ってどうやったら良いでしょうか?
通常の屈折とぼけた屈折を混在させる方法が分からず悩んでます。
http://portal.nifty.com/2013/03/27/c/img/pc/top.jpg

342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 21:06:55  ID:MghCQlq7.net
反射がボケありと無しですね。
マップのとこに白黒画像を指定すれば
いけると思いますよ。
コメント1件

343
341[sage]   投稿日:2016/11/27 22:11:37  ID:GRmXQqsT.net(2)
>342
ありがとうございます。
狙いは屈折ぼけでした(透明と半透明の混在)。

その後試行錯誤して、通常の透過マテリアルの上に、アルファで抜いた半透明マテリアル
(屈折ぼけ+反射ぼけ)を重ねたらそれっぽくなりました。
1マテリアルでは無理なのかなぁ、と思いました。

344
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/29 18:12:10  ID:DJo+YgAM.net
本家で30パーセントオフのX-Particles買ったら、Cycles 4Dを15パーセントオフにしまっせとメールが来た。
こちらは特に期限なさそうなのでまず体験版いじろう。

345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 19:22:00  ID:yJCxW9aB.net
x-particlesって制作者のグレースケールゴリラさんのサイトでも販売元サイトでも売ってるけど、
グレースケールゴリラさんの100ドルOFFより販売元の30%OFFの方がお買い得なのがなんだかなーってなった

346
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/30 00:24:49  ID:LRgDPRqS.net
GSGさんで購入すると豊富なシーンファイルとライブトレーニングに参加できるらしい。それにプラス100ドルくらいの価値があるかどうかだね。

347
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/02 19:58:36  ID:Dd7fVZRw.net
R18でクローナーをマトリクスに切り替えられるのは良いんだけど
戻した時にクローナーの設定が一部吹き飛ぶのがひどいな

348
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/10 16:37:39  ID:XWSsU7x7.net

349
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 17:16:46  ID:b1CGN34R.net(2)
sketch and toonのレンダリング速度アップしようとグラボ刷新したけど、もしかしてC4DてGPUレンダリング出来ないの?………
CPU使用率も20%くらいだし、なんでこんなにレンダリング遅いの……


350
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 17:47:06  ID:FbLC4ewu.net
C4DはCPUレンダリングだった希ガス
コメント1件

351
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 17:51:56  ID:hZ39ReQ1.net
グラボ何買ったの?quadro?

352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 20:41:23  ID:lf6fbioN.net
cpuだよ
レンダラプラグインとかがGPU

353
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 22:36:08  ID:Mfy/UcCO.net
むしろどの辺でGPUレンダ出来ると思ったの?

354
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 23:26:00  ID:b1CGN34R.net(2)
>350-353
そうなんか…
新品GTX980が22000円だったから3D制作に使えると思って買ってみた…
レンダラー選択にハードウェアOPE買NGLってのがあったから、もしかしたらGPU使うのかと思って買ってみた…
一秒も速くならなくて困った…
コメント1件

355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:58:33  ID:1SIZWkX8.net
そのうちpro render乗るしそれまで待つかGPUレンダラー買うか

356
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 01:20:49  ID:W2/M2O9L.net
>354クアドロではない時点でなにいってるのか?と言うね。クアドロでも意味はないけどさ。GTX はゲーム特化のGPUだよ。効果なくて当たり前だよ

357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 06:54:23  ID:YtBouDgi.net
cinema4Dは別にquadroである必要はないらしい
Aeとの連携を大事にしてる事も踏まえて、
メーカーが分かりやすくオススメのビデオカードを指定してくれたらいいのにとは思う

358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 08:24:55  ID:stc0L52S.net
GPUレンダリングしたいのであればまずレンダラが対応してる必要がある
QuadroとかGTX以前の問題

359
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 08:53:55  ID:IXKR3J5P.net
C4DでGPUで問題出た実例無いんじゃないの?
quadroじゃないとダメって昔のMayaとかだろ

360
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 12:57:24  ID:YUFmy9qC.net
AeもGTXで問題ないしGTXだなクアドロ高いし。
低価格クアドロは意味があるんだろうか。クアドロ必要ならミドルクラス以上欲しくなるだろうし

361
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 16:11:17  ID:5Ktp7sCe.net
安定性で優位とは言われてるけど
しかし未だにクアドロオンリー思考とは・・・

362
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 18:30:40  ID:XwWCdr4Q.net
hpで買ったらQuadroしか選択が無かったでござる。

363
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 19:47:49  ID:DJaaqPzD.net(2)
おまえらアンリアルでVRやっとけ
5年後儲かるぞ!パース屋ばかりじゃないかもしれんがw

364
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 19:55:25  ID:Exhku2pU.net(2)
C4Dキャラクターアニメーションできるの?業界で通用できる?
コメント1件

365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 20:24:50  ID:Dnpveii2.net
MAYA使えばいいんじゃないかな

366
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 21:38:58  ID:Exhku2pU.net(2)
C4Dクソですね。

367
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 22:17:15  ID:DJaaqPzD.net(2)
>364
キャラクターアニメーションも持って行けるんじゃないかな、
アンリアルかユニティー無料なんだし遊んでみる価値あり。
コメント1件

368
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 23:59:33  ID:H1m8xiZ4.net
V-Ray for C4D 3.40.01 リリース キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

369
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 00:14:08  ID:XMmqIXxp.net
それよりCoronaRenderに早く来て欲しい

370
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/17 07:37:49  ID:3q9I6tZM.net
いっきにレンダラーだらけらなー。

371
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/17 08:20:57  ID:PNHUVyE0.net
>367
まっ糞のキャラスタでやります。

372
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/20 13:16:15  ID:ThEGWRxn.net
キャラクターアニメーションはMODO
UVなんかも同じ


それでいてこのコストかよ

373
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/20 22:36:03  ID:5WdkSFvF.net
キャラスタとやらはリアルタイムレンダリング出来るんだ!
すごいね。映像どっか無い?

374
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 00:49:24  ID:27aKm9Fk.net
冨士先生のMoGraph/XPressoガイドブック待ち遠しい。来年の2月まで長いなー
っていうかC4D建築CGテクニックずっと探してるんだけど絶版だし中古もどこにもないよー

375
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 16:28:12  ID:8bqZfoIW.net
シミュレート>パーティクル>エミッター
の、発生源の形を変形することはできますか?

デフォルトでは四角から発生しているイメージですが、
円形スプラインのスプライン上からパーティクルが発生しているようにし、
そこにカメラを置いてオブジェクトから向かってくるようなトンネル表現を行いたいのです。

クローナーのオブジェクトを円柱にして、その中をカメラ自体を移動させると
近いものができるのですが、複製数が多くなると処理が重くなってしまうので…。

376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 17:24:34  ID:zKuMBPwa.net
標準エミッタは本当に「放出する」しか能の無いゴミだから
Thinking Particle使え

377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 17:39:33  ID:sc7z+Nn+.net
使い勝手が変わったのですが、思い当たる所はありますか?
ショートカットの設定など一切いじってないのですが、マウスホイールをクリックしても三面図モードにならないし、左クリック+ドラックすると画面が水平移動
右クリックで拡大縮小、alt+ドラックで回転と、ビュー操作すらめちゃくちゃになってて殺人的に使いづらくなってます
中華製液タブのドライバを入れたこととか、テンキーを左手デバイスにしようとhidkeyを入れたこととか外因は色々考えられんですが…
もし設定一つでデフォルトの状態に戻せるのであれば方法を教えてください

378
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 17:52:26  ID:X8olewsr.net
あーすいません、原因分かりました
理屈はわかりませんが、hidkeyが原因だったみたい
shiftを押したあとの離すコマンドが上手く動いてなかったのかな
何でか分かんないけど

379
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/24 17:42:30  ID:LtWpATmf.net
どの機能を強化・改善すべきなのか
全く分かってない
中途半端な新機能なんぞ要らね
コメント1件

380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 11:20:26  ID:LVP6Hv5j.net
すみません。いろはすのCMの水の表現はシネマフォーディーでも作成は可能でしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=2DYpI6ijakI
調べてみたらリアルフローとかいうプラグインが出て来たのですがこれは買えません。
できれば標準機能だけで作りたいのですが無理でしょうか?
コメント1件

381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 11:45:14  ID:yVd718z1.net
出来るならRealFlowとか出てこないんだよなぁ

382
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 12:25:25  ID:6vkJAdeH.net(2)
そう言えば破壊系プラグインをリリースしてた制作者は
本家がボロノイ分解を標準搭載しちゃった結果、
商売あがったりだったりするんだろうか
コメント1件

383
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/26 14:31:26  ID:qTlErIDB.net
X-Particlesでも水の表現できるっぽい。

384
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 16:29:24  ID:WZpD7buP.net
>382
あの方、趣味でやってるようなものだから別に痛くもないんじゃないか
今はどうなってるのか知らないけどその製作者のほうが簡単に出来たような
コメント1件

385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 16:44:43  ID:6vkJAdeH.net(2)
>384
そっかあ、それなら良いんだけど
今見に行ったら逆にR18用の破壊系プラグインが増えてた
性能差は分からないけど、やる気満々でお見逸れした

386
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 01:49:39  ID:RzI+oP6/.net
水飛沫はx-particleだけど、リンゴが生成されるのはブールと変位ジグル駆使すれば出来ると思う

387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 00:57:13  ID:Xd7jwGTm.net(2)
>380
簡単な水の表現(飛沫、海面の白濁的な表現、分離しない波など)は可能だけど流体の自然な移動とか中々ハードル高いよ
リアルフロウでもマシンパワー要求されるし流体は鬼門と思っていいしC4Dだけでは無理ぽ 最新のは知らんから試用あれば試してみれば
多分C4Dだけでは他の人が言うように林檎はデフォーマで力業、流体も大まかにならメタボの力技で胡麻化すのが限界

388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 01:20:02  ID:Xd7jwGTm.net(2)
メタボとエミッタだけでも一応水っぽくは可能
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1105571.avi.html
最近うpしてないからパス間違えて付けたんで「c4d」で 衝突箇所にもパーティクルで飛沫作ればそれっぽくなるし、
あとは波打つ林檎をデフォーマでやればなんちゃっては割とできそう
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389
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 11:11:14  ID:ekTHUt10.net
>388
ダウンロードしたけどみれなかたっす。
メタボーエミッタもつべ見ながら触ってみたのですがこれだけで糞重くなるので
マシンパワー的にもリアルフローとか門前払いレベルぽいです。

上の方が仰ったクロスパーティクルも気になってたんですけどそもそも購入の仕方も分らない程です。
フラッシュバックみたいな代理店あれば助かるんですけど。
AEのTCは持ってるのですがクロスパーティクル買ったら不要になりそう。
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390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 12:45:59  ID:rlCTa0Ps.net
自分は趣味でやってるレベルだからレンダリングに何日もかかるようなのはまずキツいや
X-Particlesやリアルフローを気軽に使えるPCってどんなスペックなんだろう

391
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 01:41:28  ID:vpfLFOsC.net
>389
ああ動画データ軽くしてるから多分なんでもいいけどコーデックパック入ってないと見れないかも
いや・・・X-Particlesはもっと重い、最新のRealflowは軽くなってるかもしれんので確実な事はいえないがそれより軽い程度
趣味なら最初に言ったC4D内で完結できる程度でがんばるしか

392
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/04 18:45:23  ID:+WWTNTS+.net(2)
ちょっとお聞きしたいのですが、Cinema4Dにスキンモーフはあるでしょうか?
ソフトによって呼び名は違うと思うんですがMAYAやMAXではスキンモーフという名称で呼ばれている機能です。

どういうものかというと、関節を曲げたときに、ウエイトだけでは不可能な自然な筋肉の盛り上がりなどを
実現するために指定した角度になるとアクティブになる関節屈曲補正のためのモーフです。

むろん、ノードやスクリプトを用いればどのソフトでもほぼ同じ事は出来るのですが、
専用機能と言うことで設定が簡単なこと、関節を曲げた状態でモーフの編集が出来ること、
左腕に設定したモーフを右腕に簡単にコピーできることが利点で、
もし同種の機能がC4Dにあるのならば是非知りたく、
有料のプラグインでもいいので欲しいのですがどなたかご存じないでしょうか
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393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 19:25:32  ID:ZbwHIeXR.net
http://jtutor.6te.net/indexp.html
だれかここのサイトの教材買った人いる?

394
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 20:18:06  ID:w2K5xFB+.net
>392
studio版になかったっけ
コメント2件

395
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/04 21:38:35  ID:kjgFQ9OE.net
>394
studioのキャラクタメニューの下にあるスキンやマッスルの事かな
使った事無いので>392の人が満足するようなものかは知らん
コメント1件

396
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 22:34:11  ID:+WWTNTS+.net(2)
レスありがとうございます。

>394
ちょっと自分で見た限りでは見あたりませんでした。ポーズモーフって名前だけはそれっぽいんですが
これはもっと汎用の多機能モーフですね。

>395
役割の目的としてはマッスルが近いです。
ただ、マッスルが筋肉の盛り上がりだけなのにたいして、
スキンモーフだとモーフなので、骨の出っ張りや腱、ぜい肉のたるみなど
屈曲時の気になるところに何にでもスカルプトで修正できます。
また衝突判定などを行わないのでマッスル系の機能より圧倒的に軽く実用的なのです

ポーズモーフを使えば同じことは出来るのですが、手間がかかりすぎるので
専用のシステムがあれば、とご質問させていただきました。
MAXから移行したくてぼちぼち調べてるのですがキャラシステム関連で若干引っかかっています

397
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 22:55:10  ID:Q7iLHe7j.net
プラグインとかでもそういうのは見たことないですね
コメント1件

398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 23:05:16  ID:TmGhNP7B.net
maxon japanの公式Twitterでも質問受け付けてるから聞いてみたら?

399
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 23:11:00  ID:tBnGOIZ6.net
結論から言うとスキンモーフ的な機能というとStudioにあるドライバタグ&ポーズモーフでやるしかない
もちろんC4Dでもxpresso(maxscriptみたいなもん)書いてジョイントアングルから
モーフの強度を変更する方法もあるけどこんなもん今更すぎる手法だし
プラグインもC4Dはエフェクト系に偏りすぎててアニメ関係のプラグインはあまり見かけない

スキンモーフ使うくらいのアニメーションをやるのならC4Dはあまりオススメはしない
maxはあれ金かかるしクソ重いし良く落ちるしレガシ機能があちこちに散らばってるしで雑だが
しかし本当に便利機能の塊だったんだと移行して初めて分かる

400
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 00:58:54  ID:P70Vn19i.net
>397-399
まとめてレスで失礼します。皆さんお返事ありがとうございました。
やっぱりスキンモーフそのものは無いんですね。残念です。ポーズモーフ自体は高機能で柔軟性が高く好きなんですが。

> レガシ機能があちこちに散らばってるしで雑だが本当に便利機能の塊だったんだと移行して初めて分かる

これ本当に同感です。MAXのUIも作業フローも機能配置もなにもかも散らかりまくりで硬直した汚いシステムに
いいかげん嫌気がさしてるんですが、この機能やプラグインがあるから他に行けないってなってます
C4Dをいじりはじめたらツールとはこうあるべきだという感動すら覚えました
でも些細な、しかし致命的な所に足りない機能が多数ありもどかしい。
それでもいくつか妥協してでも乗り換えたいと思わせ悪戦苦闘してます

401
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 09:10:00  ID:/pqEJzEP.net
R15studioだが、もしかして未だにポーズモーフ反対側へ移植出来ないんか?
何考えてんだろうなw
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402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 20:22:16  ID:0xO5FvxB.net
どうやったらライトユーザーにアピールできるかなあ、くらいのことしか考えてないよ

403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 20:26:37  ID:Z1GlO1N3.net
CINEMA 4D Studio R17/64bit/Windows&Mac/DL版
出品者
toosan2723_1008
ユーザー登録はできませんのでメーカーサポートはありませ。
http://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u128062204
ユーザー登録はできませんが無期限、無制限で使用可能、アップデート可能
http://page24.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/q140579489

割れ朝鮮業者潰してくれ

404
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/06 16:23:21  ID:VVIv+pGR.net
>379

乗り換え組の方は
ココを見てからレスした方がいいよ
ユーザーの意見として
コメント1件

405
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 16:47:34  ID:imUMdFwy.net
>404
どの機能を強化・改善すべきなの?
お勧めの統合ソフトは何?

406
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 18:58:36  ID:xm+jWW41.net
>401
たしかR15でもできるだろ。
R15は今のマシンに入れてないから分からないが、少なくともR18でできるよ。
コメント1件

407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 21:24:06  ID:SeM+tFtq.net
>406
ポーズモーフの反転とかできるん知らんかった
thx!

408
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 11:31:32  ID:Movlvcut.net
俺はC4DからMaxへ移行したけど
最初苦行で、慣れたら天国だったな、UIは慣れだね
C4Dは軽い作業を手早く済ませるのがいい
分業するような突っ込んだ作業はMaxがいいわ
痒いとこ用の孫の手が数種類用意されてる感じ

409
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 18:13:26  ID:6JTM7s9j.net
10年前ならいざ知らず今のMAXはプラグイン凄いけど本体だけなら他より不便だよ
UIというよりMAXは内部構造が糞
確かに昔は、現場最優先で機能をつけてたからどこよりも機能が付くのが速くて圧倒的に便利だった
でも先を考えないで速度最優先にしてきたツケが今になって噴出して袋小路にぶちあたってる機能だらけになってる

MAX以外ならしなくていい苦労を回避する、って言う逆説的な小ツールが多いから
一見ツールは多く見えるけど実質的にあまり便利じゃない

ノードだってマテリアル・スケマティック・パーティクルで別のシステムで作ってしまって
もうどうにもならないから今更MCGつけてゼロから下積み始めてるし
もう他の統合ツールは統合ノードを積んで10年以上経ってるからMAXは追いつくだけでもかなり無理ゲー
あと全モデリング機能を単一モディファイア内の機能だけに依存したのも大失敗だった
C4Dで言うとタグの中でしかモデリング機能が使えないようなもんだからやたら不便
コメント1件

410
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 19:52:52  ID:qQY16LLB.net
18000台でスター行ったらみんな20000超えててワロタw
重課金税勢ばっかやなやっぱ

411
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/07 22:35:24  ID:CcFZVv+J.net
Maxの基本機能はクソだろBlenderの方が上だなC4Dはモグラフぐらいしか使えんしなMayaがいいんじゃね。

412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 23:20:44  ID:3xni0qeq.net
>409
まあそれでも個人が使うにはいいツールだわ(Max
色々ツギハギで文句はあっても最終的には現場で活躍はしてくれるイメージ

C4Dは構造と理念はよく出来てるけど、特定のジャンルでしか使われないからか弱点機能の放置が半端ないわ

413
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 01:27:11  ID:NGRqiJWb.net
>あと全モデリング機能を単一モディファイア内の機能だけに依存したのも大失敗だった
>C4Dで言うとタグの中でしかモデリング機能が使えないようなもんだからやたら不便

意味が良くわからん
C4Dは(Blenderもだけど)基本的にパラメトリカルなモディファイヤやタグしか持たないから
タグ内でモデリングどころかベースメッシュ上でしかモデリングできないし
Edit PolyがあるMaxとは同じ土俵にすら立ってないんじゃないの?
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414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 02:04:23  ID:IyqJopqJ.net(2)
今度直接開発者と話する機会あるんだけど、話しておいた方がいい要望あるかね
コメント2件

415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 02:28:53  ID:83btnul5.net
>413
MAXだとポリゴン編集モディファイア中にモデリング機能のすべてがあってMAX本体側は一切モデリング機能を持たない
そしてモディファイアはプラグインみたいなもので他モディファイア内のデータには直接アクセスできない

MAXの場合UVも頂点マップもモーフもなにもかも全部モディファイアだから結果としてかなり不便でトリッキーなフローを強制される
モデリング機能とひとことで言ってもポリゴン&頂点選択機能やスカルプトブラシ機能等ジオメトリ操作と選択すべてが全部そのモディファイア中だからね
たとえばちょっとモーフを編集したいとか思ってもモーファー中では原始的な移動ツールくらいしか使えない
なので一度クローンしてあれこれしたり回りくどいことになる

万事その調子だからMAXの作業フローは412がいうように本当にツギハギだらけ
それでも即戦力としての能力が高いから長く現場で愛されてきたけどMAXで起こったイノベーションは他に真似されMAXは停滞して袋小路になってきてるからもう限界が見えてきてる
コメント1件

416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 02:49:49  ID:gTiiMF5U.net
>414
PBRにネイティブで対応して編集・書き出しを容易にしてほしい
いい加減音声周りの読み込み・編集・再生もフリーソフト以下なのをどうにかしてほしい
前に開発してる人いたはずなのに音沙汰ないのでオートリトポも搭載してほしい
ゲームエンジンを搭載してとはいわないのでStingrayを少しだけ意識しつつUEやUNITYにもっとすり寄ってほしい
NITRO4Dのフリーツールを搭載して新バージョンと言うのはやめてほしい

とにかくリアルタイムの編集にももっと注力してくれないと本当に素材作りでしか使用用途ないです
上記がある程度満たされればもっと仕上げまでC4Dでできる活用が個人的に増えます
こんな感じでおながいします

417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 04:20:32  ID:qDc10KWs.net
>415
まあでも、C4DにしろModoにしろよくツールとして洗練されている、革新的な機能だ、なんでも出来ると話題には上がるけど。DCCツールとして全工程見てみると穴だらけで実用性薄かったりするんだよね。

現場で長年使われて要望に応えてきたってのはかなり重要なファクターなんだと思ったり。

なんでも自分でやらされるMayaよりは、手っ取り早く結果主義のMaxの方向にC4Dは近いと思うから弱点埋めをしてほしいね。

418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 04:56:34  ID:e3OwlTcq.net
UV関係をもう少しなんとかして欲しいな
モデリング関係もまだまだ色々出来るはずだし
メタセコみたいにミラー統合したあとにミラー編集できないよね

419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 09:51:47  ID:vWM1EZ63.net
>414
UV編集を早急に機能アップして欲しい
これはほとんどのC4Dユーザーが望んでいるはずだがなぜ手をつけないのか
俺はC4DとMax両方のユーザーだがUVだけは比較にならんほど負けてる

420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 10:02:48  ID:+t2YYtYF.net
もう10年くらい更新されてないSketch and Toonもどうにかして欲しいです(小声)
線描き出すのが遅すぎる

421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 22:41:44  ID:IyqJopqJ.net(2)
確かにUV周り不便って思ってたからそこの強化とリトポ
リアルタイム系にすり寄れないかを聞いてみるわ
マテリアル関係は余裕があればって感じで
次期verに反映されるか分かんないけど期待はしないで。

422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 01:03:07  ID:QC3Gc/XJ.net
個人的にはキャラクター周りを強化して欲しいなぁ
C4Dが最強クラスのトゥーン機能を持ってるのにアニメ関係でマイナーなのって
やっぱりキャラを動かす関係が弱いからだし

MOCCA、Sketch and Toon、スカルプト機能等々、キャラアニメ向けの機能では
むしろ他のツールより数段強力なのに、ウエイト周りが弱かったり
関節モーフで駄目だったり、なんかあちこちに穴があって肝心の武器がほとんど
発揮できない状況なんだよね
ちゃんとそういう穴をふさいでほしいよ

423
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/10 00:06:37  ID:yVG06WTm.net
お!アップグレードが安くなったでござる。
18にしとくかな。

424
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/10 17:19:03  ID:BJ/W4yBy.net
C4Dは素人童貞が集う館みたいなモンですね
マクソンは解ってなさ過ぎる
コメント2件

425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 18:52:53  ID:d8oKx2h0.net
確定 矢部坂と副産物で八女道だった
一応あたりの部類かな・・・

426
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 22:07:14  ID:gXWJCE1L.net
>424
的確すぎてクソワロタ

427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 05:24:13  ID:c6kHtFUb.net
>424
お前がここを荒すとお前のスレに同じものが貼られるようになってるから注意な童貞

428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 07:13:44  ID:Zniu8xOs.net
よそから荒らしがくるほど脅威に思われることもなけりゃ
注目もされてないと思うけどな。第一ユーザー層がどことも被らんだろ

429
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/11 14:08:03  ID:zgUTbfEo.net
そろそろアップグレードしようとしたらR15が選択できないw
あと数年は15で頑張ってMSA払うよりお得になるまで使う決心が付きました。
コメント1件

430
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 14:48:48  ID:oLZwrHCp.net
>429
MAXONに連絡すると価格表に載ってないアップグレードコース案内してくれた気がする

431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 08:27:04  ID:N8L/Y2xI.net(2)
C4Dってソフト自体はわかりやすいのにヘルプがとてつもないポンコツだよな
コメント1件

432
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/12 09:05:22  ID:K12k4nOL.net
>431
全くその通りだが、R13あたりまでに比べればこれでもだいぶマシにはなってる
以前のは単なる機能自慢ばかりで、使い方がろくすっぽ説明されてない超ウンコヘルプ

433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 10:44:26  ID:N8L/Y2xI.net(2)
これでマシになった方ってすごいな
せっかくわかりやすいのが利点なのにヘルプの駄目さで相殺してるのがもったいね

434
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/12 20:36:30  ID:MgyeJeG+.net
R18から初めて初心者です。
質問なのですが、アップデートデータの中にクイックスタートの、
そのデータはどこから閲覧できるでしょうか。
インストールデータが入ったUSBの中にもクイックスタートがあって、
それは映してローカル保存してますが、更新されたのならみて見たく。
コメント1件

435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 06:13:10  ID:BRWREqFJ.net
C4Dのヘルプが駄目ならMAXとか見てられないがw

436
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 14:19:09  ID:sqrCOHQk.net
>434
まず、日本語を勉強してみませんか?

437
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/16 12:09:42  ID:52MqRpFR.net
R18でVray3.4を導入しました。
今までマルチパスのオブジェクトバッファでテクスチャごとのマスクを作っていたのですが
Vrayでレンダリングすると反映されません。
Vrayでオブジェクトバッファをマルチパス画像で保存する設定はどうすれば良いのか
ご存知の方がおりましたら教えていただけませんか?
コメント1件

438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/16 17:35:10  ID:YsR7TrMm.net
CINEMA 4D Studio Release 18
Studio R15から アップグレードのみ196,500円 かあ・・・悩む。

439
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/16 20:12:47  ID:RPqZCddK.net
>437
対象オブジェクトにVray Compositingタグを付けてObject IDに任意の番号を付ける。
Vray Bridge→Vray Multipass Manager
この中で設定します。
Render Elements→Multi Cannels→Object Select
必要なオブジェクトのID番号を指定する
c4dのレンダリング設定でマルチパスを有効にし、その中の「特殊効果」をONにする。
Vray for c4d1.8のマニュアルがもしあれば405ページに詳しく載ってます。

440
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/16 23:22:04  ID:Cr58zkD9.net
アプグレメール来たなー。もう少し安くしろや!

441
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/16 23:27:39  ID:AvI0Bi1i.net
たけーなw

442
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/18 09:37:25  ID:u94GJm0d.net
アップグレードするために働いてる訳じゃないんだからな。

443
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/18 10:08:29  ID:gD/gBVus.net

444
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/18 19:02:06  ID:dIx4nXa9.net
R18てレンダリングスピードは別として、画質そのものはどうなのかな?
意味不明のノイズやらどんな設定をしても消しきれないアーティファクトが
残ったりするのかね?R15は酷かった...

445
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/18 23:29:08  ID:7w9UHzhD.net
R15の頃から出たこと無いがどんなの?

446
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/19 00:11:05  ID:vgi+XCkd.net
R14のGIは良かった

447
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/20 13:14:40  ID:CzVEs1Iu.net
R17くらいからGIレンダリングは早くなったな。
コメント1件

448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/20 19:25:20  ID:Ohsxhjue.net
>447
マ?

449
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/21 00:40:24  ID:UbX1/SNB.net
初心者です
質問なんですが、今cmotionで後ろ歩きをさせたいと思っています
cmotion→ポーズ→軸の前方をzにすると、
足は動くんですが、手が動かせないんですがどうやったらいいでしょうか

450
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/25 15:56:55  ID:GsYkPhLd.net
あれ?V-Ray3.4て、Vray Advanced MaterialのReflectionレイヤが無くなったのけ?

451
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/29 00:08:05  ID:PSd6nIcO.net
初心者です。

プラグインのIrayのインストールができません...
学生版、macOS Sierraだとできないとかありますか?
コメント3件

452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 01:08:29  ID:GTKwa2Vn.net
システム要件とライセンスの詳細と購入条件よく読んだ?
グラボないとかないよな?規定のグラボないとインスコできないのとかよくある

>>Cinema 4D マテリアルエディター内での作成機能と調整機能
>>MDL のインポートとエクスポートに対応し、さまざまな Iray アプリケーションや MDL 対応レンダラーで作成したマテリアルの相互共有が可能
>>Cinema 4D のネイティブマテリアルを可能な限り自動的にサポート
>>自動ベイクからテクスチャマッピングまで、幅広いネイティブ Cinema 4D プロシージャルをサポート
>>GPU による高速処理をフルに活用したカスタム MDL プロシージャルの実行をサポート

この辺だけ抜粋しても新バージョンよりワクワクするw
これいいなR18のなんちゃってSubstanceプラグインなんかよりこれを標準で付けてくれ

453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 02:40:09  ID:IYYxHOWp.net
>451
学生無償版は有料プラグインインスコ出来なかったハズ

454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/31 00:42:59  ID:M6LsSXka.net(3)
今更気づいたんだけど
マテリアルの色の動作がおかしいような気がするんだが、これ仕様?
http://iup.2ch-library.com/i/i1771310-1485790869.jpg

455
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/31 08:10:10  ID:mPRgsKPW.net
ガンマの設定はどうなってる?リニアになってるぽいけど
コメント1件

456
454[sage]   投稿日:2017/01/31 12:00:34  ID:M6LsSXka.net(3)
>455
リニアワークフローをオフにしたら予測通りの結果がでたわ
ありがとう

457
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/31 16:04:34  ID:amnogF4+.net
何もいじってなかったらおそらくリニアワークフローの
カラープロファイルにsRGBが設定されてると思うけど、
sRGB(とガンマ値の組み合わせによっては)の定めるグラデーションがリニアじゃ
人間の目には不自然なので明るめに補正されるんよ。
これは影の描写にも影響するから
オフにするのはあんまりオススメしない。
レンダリング結果でも黒つぶれするよ。
コメント1件

458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/31 20:31:05  ID:zmlw5ndN.net
あえてそうなってるって富士って人が昔動画で言ってた
コメント1件

459
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/31 21:18:57  ID:M6LsSXka.net(3)
>457
方向シェーダ使って法線マップ作ろうとしたらなんか傾いてたから気になったんだ
それ以外ではオンにしてるから大丈夫

460
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/01 19:09:41  ID:X94NtoXS.net
>458
そういや、冨士さんひさびさに本書いてんのな。

461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 21:31:55  ID:ax9uV3tX.net
勝手なイメージだけど海外ならGSG国内なら富士って感じなんだけどあの人の説明好きなのに全然表に顔だしてくれない

462
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/02 00:35:03  ID:cIFCfXyN.net
http://www.amazon.co.jp/dp/4839958823/
これか。
何がかんだでいい順位じゃねえか。

463
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/02 04:52:58  ID:esBm56PH.net
国内全C4D使いのバイブルだな
初心者上級者関係なくお世話になった奴はしっかりお布施して手元に置いておけ

464
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/02 08:09:31  ID:DzO8/1zL.net
>451
学生版はライセンスがないからライセンス必須のプラグインは入らないけど、lrayは
ライセンス必要ないから学生版でも入るで。確認済み

465
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/02 13:07:18  ID:lqWiJ+Cl.net
>451
β版使わせてもらってるけど
問題なく学生版でも動けたぜ
ライセンス認証も、ソフト自体にあったから行けるはず

466
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 14:29:56  ID:Jy90+ru6.net(3)
冨士ってまだ生きてたのかよwww
その名前は古参ユーザーにとって吐き気をもようする名前なんだよな

467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 14:45:30  ID:gEG6eYTO.net(2)
何されたの?

468
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 14:55:42  ID:Jy90+ru6.net(3)
冨士っていうのは
昔、某掲示板を荒らしまくった頭のおかしいやつだよ
自分の独自の理論をぶちまけて気に入らない意見を潰し回ってた
こいつがいると、まとものユーザーが離れていくんだよ

469
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 15:03:59  ID:lAwEuqzD.net
間違たこというだけならともかく上から目線で一方的に主張するおっさんだからなw
AAまであった有名キチガイw

冨士アンチはもうみんなMAYAやmaxに行っちゃたから再浮上してきたんかもねw

470
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 15:05:15  ID:Jy90+ru6.net(3)
というか冨士ってまだC4Dに関わってたのが驚きだ

471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 19:36:55  ID:1qSSaj8E.net
風評被害かよ。多少擁護しておくと、冨士の知識と理論は基本的には正しい。
質問すれば答えてくれるし、サンプルファイルや動画まで作ってくれる親切さ。

ただし、無能な奴や努力しない奴には配慮のかけらもなく冷酷に叩く。
その辺が掲示板の対人コミニュケーションで問題になっただけ。
コメント2件

472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 20:02:14  ID:7LGh7H4p.net
冨士って今は亡きあの掲示板に動画なんて上げて説明してたっけ?
人の話も聞かないでただ独演会開いてわめいてただけだと思ったけど
まあ、あいつを擁護してた信者はいたけど
少なくともあの板では頭おかしいヤツで有名だったじゃん

473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 20:21:21  ID:Ppl6ZCGD.net
>471
ああ…本読んでみたけどそれはなんとなく分かる
冒頭から「Cinema4Dは本で勉強するものではありません」みたいに書いてあってちょっと苦笑いした

474
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 23:26:42  ID:gEG6eYTO.net(2)
>471
掲示板とか見てないけど動画とか見るに
このイメージで納得できました

475
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 01:43:15  ID:N3WLFJ2S.net
でもtmsmediaのC4Dフォーラムの過疎っぷりというか
コアなユーザーが誰ひとり寄り付かない状況を見ると
冨士さんて相当嫌われてたんだろうな

476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 05:34:42  ID:i0q7E5hw.net
当初はメーカーや代理店のサポートがないに等しくユーザーも少ない状態だったから
古参ユーザーはそういうサポートフォーラムを利用する習慣があまりない。
それにソフト自体がわかりやすくて、できることできないことハッキリしてるから
フォーラム使うより自分で試したほうが早いだけ。

477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 12:25:50  ID:SgrkI2as.net
頭の良い馬鹿の典型
某掲示板での振る舞いをリアルタイムで見てきた人間なら極力関わりたくないと思うのは当然だよ

478
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 13:10:00  ID:XwgGMgZk.net
今は、まともな人の作った分かり易い日本語チュートリアルとかいくつも出回っちゃってるしな。
もう要らない人w

479
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/03 14:29:04  ID:6B6/7Wzt.net
相変わらず、冨士さんは変なアンチに絡まれてるな。

480
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 15:44:06  ID:cX55E2Fp.net(2)
俺はああいう人の方が好き

481
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 16:12:35  ID:D9PlX3OA.net
冨士の歴史とかわかんないけど
名前で検索してみたら冨士むかつくー!スレだのmomoのc4dだの出て来たわ
2000年とかのスレだったけどもう20年とか前じゃんw
そこに居た連中ももう老人じゃないんか?
ずっと根に持って未だにたたいてるような爺さんも困ったもんだな

482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 18:31:44  ID:0dSrvQcb.net(2)
なんだよ冨士の話題が出てんのかよ
なつかしいなw

MOMOって14、5年ぐらい前だったと思う
当時の奴らって今40前後じゃないかな

あとべつに冨士を恨んでるやつはいと思うよ
恨まれる事なんか誰もされてないから
ただ関わり合いになりたくないだけなんだよ
あいつ自分と違う意見や考え方を全く受け入れないから

483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 18:34:59  ID:0dSrvQcb.net(2)
ごめんミスった
「あとべつに冨士を恨んでるやつはいと思うよ 」ではなく
「あとべつに冨士を恨んでるやつはいないと思うよ 」です

484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 20:53:47  ID:cX55E2Fp.net(2)
やっぱ2000年代の人達はキャラ立ってて面白いな

485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/05 21:13:39  ID:6F0HPjHV.net
俺もコテハンつけて冨士氏とやりあってた。
全盛期のMOMOは良かったよなぁ。
コメント1件

486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/05 21:48:56  ID:zzm0MCmh.net
次のバージョンでPBRに対応しないもんかね

487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/05 22:18:23  ID:FeCgniof.net
r18でPBR対応してるよ。反射レイヤーの名前がわかりにくくて、自分でセットアップしないとダメなだけで
コメント1件

488
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/05 22:32:34  ID:welnbOo2.net
PBRって何の略なん?
コメント1件

489
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 16:20:39  ID:fH+YTovt.net
>488
PBR = 物理ベースレンダリング

>487
そうなのか
ビューポートが相変わらずなんで気づかなかった
Roughness = 表面粗さなのは何となく分かるけど
Metallicはどこに設定するんだ?

490
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 10:13:49  ID:Nxr96MmE.net
>485
C4Dを使ってる奴って俺もそうだけど、他にMaxやMayaとかもあるのに
C4D選んでるからな、ちょっとどっかがおかしいと思うわ。
冨士氏も癖が強いし、持論バリバリの人だから、当時から異論な奴とや
り合ってたけど、アレは見ていて勉強になることも多かったので、俺は
割と当時のやり取りは好きだったよ。

491
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 18:39:09  ID:aQGa809z.net
俺は本当はmayamax行きたいけど毎年維持できないから仕方なくC4D使ってる
周りにはあえてC4Dをチョイスする異端で通してるけど本当は資金がないだけなんだ
あくまで俺の場合はね
コメント1件

492
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 20:56:31  ID:GDHUbiA8.net
Cinema4Dが好きで使ってるけど、それは分かるなあ
MSAでさえ更新を悩んじゃう自分にとって、maya&maxを維持費払いながらずっと使うのはキツイや
今は永久ライセンスもなくなったしね…

493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 21:12:48  ID:nHhm9c2Q.net
>491
私も同じような理由だけど、
その上、マカーなんで選択肢が少なかったんだよねぇ

ただ、STRATA からの移行だったので、
特に苦労もなかったってくらい、しやすかった。

当時は、XLで、VWプラグインがなく、
シェイプ(インスタンス)の一気変換が出来なかったのが、
面倒だったくらいで。

494
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/08 23:40:29  ID:u/8yZray.net
IKでポージングアニメーションを作っています
IKでポーズを決めた後、ポーズ固定のままIKを切りたいのですが
どうしたら良いのでしょうか?

blenderでいうとモディファイアにポーズとIKの関連付けを設定してIKオフ
という操作がやりたいです

495
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/09 18:41:54  ID:PLvWfjGZ.net
オブジェクトマネージャーで(オブジェクトを選択→右クリック→現在の状態をオブジェクト化)で
別オブジェクトとして作成される
blender使った事無いから良くわからなけどこれでいいのかな?

496
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/10 09:22:40  ID:w/8imbK5.net(2)
公式のツイッター見てると、
3Dアニメ「けものフレンズ」はCinema4Dで作ってるって話だけど、全部Cinema4Dなんだろうか
モデリングは外部ソフト…とかだと萎える

497
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/10 09:34:33  ID:vHqYanvE.net
てさぐれ作ってたとこらしいしモデリングもC4Dじゃね

498
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/10 10:49:19  ID:w/8imbK5.net(2)
レスありがとう
てさぐれと同じとこなんだ
モーショングラフィックだけじゃなくてああいう方向でも盛り上がって機能強化につながって欲しい

499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/10 20:26:53  ID:BF51n6nG.net
けものフレンズ、ちょうどCG WORLDに載ってたな

500
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 00:32:25  ID:plUXh+2C.net(5)
けものフレンズ効果

501
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 00:34:16  ID:plUXh+2C.net(5)
Cinema4Dのジオメトリスカルプトツールって使い物になります?
mayamaxは全然駄目な感じ、blenderは使えそう
コメント1件

502
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 00:38:14  ID:plUXh+2C.net(5)
Quadroとか全く考慮しないでGTX1060でいけるのはいいですね

503
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 09:52:58  ID:H1vzDX4K.net
>501
mayamaxのもダメなんだ
やっぱその辺はZブラシ一強か
でも死ぬほど使いづらいんだよな、アレ

504
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/11 14:57:15  ID:plUXh+2C.net(5)
zbrushはリグ組んで動かせないほどハイポリ化しちゃいますから
基本Cinema4Dなどで使おうとするとリトポしなくちゃいけなくて大変ですよ
だからローポリのままzbrushのような挙動でモデリングができるツールが必要です

505
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 18:05:36  ID:plUXh+2C.net(5)
C4Dも永久ライセンスだけど高いな・・40万って
リグの機能が不満足だったころは10万台のときありませんでした?

506
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 18:47:44  ID:o/KAha00.net
機能バラ売りだった頃かな

507
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 19:22:57  ID:mb+2IlLt.net
そのころの半額セールでstudio買ったわ

508
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/12 12:12:20  ID:pPy62b02.net
最近のC4Dは全然わくわくせんのだよ

509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/12 15:34:27  ID:7oiC1QNd.net
歳とったからだな。

510
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/12 17:31:31  ID:J8v0w0kA.net
Fusion360がかなりワクワクする。
C4Dに持ち込むのが大変だけど

511
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/13 03:59:03  ID:wZZa97hw.net
C4Dで書き出した.aecファイルをAE CC2017で読み込む方法をお教え願いたいです。
C4Dに入っているAE用プラグインを入れたりファイル名を英語にしたりしてみたのですが、
「拡張端子がサポートされていません」(0,1)と出てしまいます。
解決法をお教えいただけと助かります。

512
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/13 04:55:01  ID:iQRVNpse.net(2)
cc3015で同じエラー出たけど
メニューからじゃなくて直接aecをドロップしたら読み込めた
その後はメニューからも読み込めるようになった
コメント1件

513
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 05:43:26  ID:KYL4dsiF.net
1000年たっても人類はまだこんなことを・・・

514
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 09:18:42  ID:ZIZRctLQ.net
>512
未来人!!やっぱマッハ15とか出るの?

515
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/13 12:04:37  ID:iQRVNpse.net(2)
大抵のことは念じるだけでできるよ

516
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 12:33:15  ID:09r8+7f7.net
何作るにしてもエロくなりそう。

517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/17 15:56:47  ID:IP5Q4tKi.net(3)
すっごい初歩的な質問なんですけど、
選択したオブジェクトを強制的にゼロ座標に移動させるボタンとかコマンドってありますかね・・・?
整理?機能とか使えばできる・・・?
コメント1件

518
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/17 16:38:51  ID:8+jx/2zA.net
>517
"PSRをリセット"ってのがありますよ。
よく使うんでパレットに入れて使ってます。

519
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/17 16:45:42  ID:IP5Q4tKi.net(3)
ありがとうございます。でも調べたらprimeかstudioにしかないみたいですねそれ・・・
当方visualizeなので・・・orz

520
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/17 18:35:15  ID:9IOnTsFL.net(2)
えっshift+CからPSRって打っても出てこない?
コメント1件

521
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/17 18:36:15  ID:9IOnTsFL.net(2)
プライムにあってビジュアライズに無い機能なんてあるのかな?

522
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/17 18:44:46  ID:IP5Q4tKi.net(3)
ビジュアライズにはキャラクタメニュー がないので・・・
>520
出ますが、クリックできませんね。
コメント1件

523
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/17 20:18:51  ID:Su42UaSO.net
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
同和のクズ共が死ね

524
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/17 22:46:15  ID:vaWM5RMK.net
>522
オブジェクト選択してないとか?
コメント1件

525
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 01:34:02  ID:u51AhEH7.net
>524
できました!ありがとうございます

526
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 03:06:01  ID:whqOFckV.net
かわいい

527
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/19 15:55:32  ID:x3EYKXR3.net(2)
けものフレンズってc4dで作ってるんだってね

528
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/19 15:57:07  ID:41FU4gYF.net
すごーい!

529
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/19 19:25:20  ID:waAUTR/u.net
すみません、質問です。オブジェクトに対してライトを当てて、その影を下のオブジェクトに落とす、という状態を作りました。
シャドウマップ(ソフト)ではうまくいって、ちゃんと影が落ちたのですが、エリアにすると原点グリッド平面?全体に影が落ちたように、真っ黒な床になってしまいます。
すごく初心者的な質問かもしれません・・・。どうしても行き詰ってしまいました。お力を貸していただけませんか。

530
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/19 20:13:44  ID:x3EYKXR3.net(2)
キャプチャ画像貼ってくれないか
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