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【MAXON】CINEMA4D Part12 (1518)
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1
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/06/08 18:01:37  ID:T/z4nC9Z.net(6)
CINEMA4Dのスレです。

MAXON Japan(開発)
http://www.maxon.net/ja/
Youtube マクソンチャンネル
http://www.youtube.com/user/maxonjapan
マクソンのtwitter
http://twitter.com/maxonjapan
国内CINEMA 4D フォーラム
http://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/index.php

前スレ
【MAXON】CINEMA4D Part11 [転載禁止]©2ch.net
【MAXON】CINEMA4D Part11


2
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/08 18:02:15  ID:T/z4nC9Z.net(6)
C4D関連サイト追加

CINEMA4D トレーニングサイト
http://c4d-training.jp/

arttist side Cinema4D コミュニティ
http://artistside.com/?m=pc&;a=page_h_com_find_all&keyword=cinema4d

USTREAM Cinema4D.TV
http://www.ustream.tv/channel/cinema-4d-live-demo-jp

TMS
http://www.tmsmedia.co.jp/

3DCG FUN PLAZA (C4D日本語ビデオチュートリアル元祖)
http://3dcgfunplaza.com/

3
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/08 18:02:32  ID:T/z4nC9Z.net(6)
海外のCinema 4D 関連サイトです

CG Talk
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=47
おそらく最も活発なフォーラム(登録無料)

C4D Cafe
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?
ビデオチュートリアルが豊富(登録無料)

Cineversity
http://www.cineversity.com/
MAXONのチュートリアルサイト(登録無料)

4
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/06/08 18:03:07  ID:940rAt99.net(2)
板ポリにエフェクトテクスチャを張って加算効果の表現をしたいのですが黒い部分が表示されてしまい上手くいきません。
加算表現ってどうやって表現すればいいんでしょうか?

5
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/16 18:10:02  ID:bk961skk.net(2)
thinking particlesってpre runとかprerollとかいうのできないの?

6
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/17 16:31:05  ID:J8jDhyEc.net(2)
ボケ反射設定してるんですけど何かすごいザラザラ感なんですがどこをいじればなめらかなボケ反射が出来るのでしょうか?
アルミパネル作ってます。

7
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/06/23 21:44:36  ID:qgMCTKjT.net(2)

8
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/23 21:54:20  ID:rCKETJzF.net(4)

9
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/23 22:10:49  ID:wL0M+ag1.net(4)
これbody paintを強化したって言うより
OpenGLを強化しただけじゃないのか?


10
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/23 22:14:14  ID:QYb9ZVUM.net(2)
UV強化するって書いてあるような気がする

11
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/23 22:33:40  ID:wL0M+ag1.net(4)
ブログを要約すると
BodyPaintを開発してから16年ひたすらフィードバックをかき集めて
R18でやっとOpenGLの対応がある程度出来上がった
だから次はUVの改良に入りますよ
って事じゃないの

ただ、次って何時になるのか知らんけどな

12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/23 22:56:36  ID:rCKETJzF.net(4)
10年くらいかかりそう・・・

13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/24 20:37:04  ID:Merq5Jxn.net(2)
モデリングの度にナイフの「可視エレメントのみ」をオフにしてんだけど
これデフォルトで設定できないの?
ナイフを可視エレメントのみ使いたい時ってどんな時だよ死ね
コメント4件

14
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/24 21:31:39  ID:iPBIRp+Q.net(2)
>13
1 ナイフツールを選択して、「可視エレメントのみ」のチェックをはずす
2 属性マネージャのメニューの「編集」を開いて「デフォルトに設定」を実行
コメント2件

15
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/06/25 06:48:02  ID:JmvKh2GS.net(2)
>13
>ナイフを可視エレメントのみ使いたい時ってどんな時だよ死ね
ポリ割の修正でよく使ってるよ

16
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/25 11:10:49  ID:BLo5bP0z.net(2)
>14
質問者ではないけどこの機能は知らなかった
便利だな ありがとう

17
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/30 18:53:05  ID:Hi2atlet.net(2)
R16なんですがwin10で動きますか?
サイトによれば動作保証しないとあります。
別ソフトでは10スペックを要求されR16では保証外によりいささか困っています。
問題なく動いてる方がいらっしゃれば御指南下さい

18
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/01 06:57:24  ID:SbHKTSNb.net(2)
私の環境では問題なく動いてますね

19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/01 10:41:35  ID:Y3aGlYqW.net(2)
ソフト本体は問題ないんだろうけど細かいプラグインとかがちゃんと動くのかちょっと不安だ

20
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/01 13:31:17  ID:Lxrv/g+L.net(2)
つ互換モード

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/01 21:14:37  ID:SDMnkFpf.net(2)
R17での、長方形選択ツールですが、
モデルモード時、オプションの、
触れただけで選択や、可視エレメントのみ選択が
グレーアウトしていて、チェックできません。

多数のオブジェクトを、一気に選択したいのですが、
基本的に可視エレメントしか選択できないので不便なのです。

基本的に使えない仕様なのでしょうか?
よかったら教えてください。
コメント2件

22
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/01 21:42:50  ID:JNQQ4NgT.net(2)
>21
「触れただけで選択」や「可視エレメントのみ選択」って、ポイントやエッジ、ポリゴン等のエレメントに対しての機能なんですよ。
コメント2件

23
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/02 13:17:07  ID:qSeKpP/K.net(2)
>22
そうなんですね。
ありがとうございます。

モードにかかわらず、いつでも使えれば便利なのになぁ。

24
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/06 05:08:26  ID:UpcuOo+K.net(2)
テクスト置くだけでフリーズする

25
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/06 16:12:34  ID:3svyMbhd.net(2)
また更新の季節がやってきた。ふぅ〜

26
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/07 16:20:58  ID:VFLCmTvq.net(4)
R18かあ
そろそろキャラアニメ関係を強化して欲しい

27
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/07 17:55:23  ID:GA4Oouza.net(2)
毎年聞くなそれ
もう諦めろよw

28
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/07 19:14:29  ID:VFLCmTvq.net(4)
いや、期待してるぜ

29
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/07 20:00:20  ID:Jr8UHTJV.net(2)
Body paintだって諦めかけてたら上記の通り。
キャラアニだって諦めなければ…
やる気はあるんだと信じてる。
コメント2件

30
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/07 20:02:02  ID:4LoiiVMm.net(2)
Sketch and Toonの線描写もっと早くならないかな
機能的には今のままで良いからさ
コメント2件

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/07 21:51:34  ID:ygwRgAQo.net(2)
>29
上記の通りって
C4DのビューのOpenGL修正したら
その恩恵でBody Paintの表示もついでに良くなったって事じゃないのか?
あのブログでは如何にも「君らの要望を聞いてBody Paintを改良してやったぜ!!」みたいな書き方してたけど

>30
Sketch and Toonの線描写は根本から作り直さないと無理じゃないかな
まあ表現力は豊かだから静止画で使うか単純な線描写で事足りるモデルなら十分使えると思うけど

32
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/12 15:32:05  ID:o+00NA5C.net(4)
オーサグラフのテクスチャで地球儀作った猛者いませんか?

33
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/12 16:42:33  ID:Kkb9o72n.net(2)
地球儀にしちゃうんだったらオーサグラフにする意味が限りなく薄れるのは良いのか
コメント2件

34
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/12 17:27:16  ID:o+00NA5C.net(4)
>33
訳あってオーサグラフの画像がここにあるから
これテクスチャにして作ってみてよっていわれたんだ

そんな図使って作る人もほとんどいないと思うが

35
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/13 16:08:03  ID:AY9yLlP/.net(2)
初歩的な質問で申し訳ありません

cinema4dのライトとカメラをaeに持っていくときに、cinema4dで作ったaecファイルを読み込むのと
CINEWAREでSceneデータを読み込むので何か違いってあるのでしょうか?
質問スレがあれば誘導していただけると幸いです
コメント2件

36
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/13 22:24:58  ID:iGXwCBYa.net(4)
>35
CINEWAREはC4D側で再度修正が入ってもextractで即時反映される。
ただしカメラモーフやスプラインに沿うなど一部のアニメーションは認識されない。
あとはクローナーで大量複製したライトとかは汎用変換用に保存すればCINEWAREでもそのまま
コメント2件

37
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/13 22:27:59  ID:iGXwCBYa.net(4)
>36
すみません書き込み途中でした。
CINEWAREでもそのまま読み込めます。

すぐ思い付くのはそのぐらいでしょうか。
基本CINEWAREで読み込んで、反映されないアニメーションがあったらaecって感じで使い分けてます。
コメント2件

38
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/14 08:36:43  ID:tKcNY2vA.net(2)
>37
どうもありがとうございます

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/15 17:12:38  ID:GO4L8rYk.net(2)
次期バージョンって毎年Siggraphで発表するんだっけ?
だったらあと10日ほどだけど

40
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/16 21:06:08  ID:Vg4AEFfL.net(2)
質問です。
http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html
ここにあるCellular Shader使ってたのですが、
つい先程使おうとしたらリソース読み込みエラーなるモノが出て使えなくなりました。(以前は普通につかえてました。)
ファイル構成等何も弄っていません。
同じような現象に遭遇した方いらっしゃいませんでしょうか?
対処法等があったら、教えていただけると嬉しいです。

41
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/18 22:05:43  ID:2CULtAuH.net(2)
お前らのイメージだと これが将来像?

http://img.1000giribest.com/wp-content/uploads/imgs/bukkake018023.jpg

42
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/18 22:52:10  ID:zHmMxlta.net(2)
hairの処理もっと頑張れよ

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/19 00:06:06  ID:Fsl+f7Qs.net(2)
>41
定期的にエロ写真上げるけど
なんか意味あるの?

44
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/19 09:17:17  ID:rk/gd7Hn.net(2)
http://gigazine.net/news/20160719-quicktime-vr/
完全に終わった扱いでワロタ

45
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/19 11:45:51  ID:J44KWF/d.net(2)
実際終わってるからしゃーない

46
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/20 00:10:30  ID:Dq00mU2e.net(2)
今のVRブームの礎であることは間違いない

47
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/25 22:27:35  ID:Zzl3gntK.net(2)
R18キタよー
http://r18.maxon.net/jp/

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/25 23:17:25  ID:uyCPVShX.net(2)
今回もキャラクターアニメーションは更新されずか
R16→R17に比べたらマシなのかなあ

49
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/25 23:35:11  ID:g9b/YI8g.net(2)
とりあえず体験版落としたいけどサイトが重すぎる!

50
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 00:02:27  ID:aVVr38Gd.net(2)
主な変化はナイフとMoGraphか
MoGraphの機能地味に嬉しい

51
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 02:37:31  ID:kBvhI0Sw.net(6)
リックバレットの声ほんとに癇に障る

52
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 02:38:25  ID:kBvhI0Sw.net(6)
push apartは可能性を感じる

53
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 03:04:27  ID:74C0BMLM.net(10)
キャラクタアニメーションやるならMayaよりC4Dなんですかね?
簡単だって聞いたんですが

54
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 05:49:38  ID:znAe9Vtx.net(4)
ぱっと見しょぼ

55
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 07:16:53  ID:agAa7di/.net(2)
GI手入れてほしかったな

56
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 07:59:54  ID:74C0BMLM.net(10)
今やC4D=MoGraphだから仕方ないんじゃないかな
喜んでるユーザーは多いと思う

57
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 09:26:16  ID:/y1o/dYu.net(2)
4つしか追加されてないん?

58
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 09:49:32  ID:74C0BMLM.net(10)
たくさんある
http://r18.maxon.net/jp/製品/新機能/r18-complete-feature-list/

59
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 17:08:27  ID:kBvhI0Sw.net(6)
クローナーのハニカム配置って無かったのが不思議なぐらいの機能だな
ボロノイ分割はさすがに既存のプラグインは超えてるみたいだね
ナイフツールも良さげ

60
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 17:17:54  ID:74C0BMLM.net(10)
C4Dは良くなってるよな〜
今や、Mayaのパクリ元になってるしw
ついに天下取る日が来たか!?

61
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 18:31:20  ID:z7hswlNg.net(4)
相変わらずクソだよな
前もって「BDも開発続けてるよ」って発表しなきゃいけない理由が分かったよ
もうBroadcastだけにして保守料金下げろよ

本当に開発能力無いなこの会社

62
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 18:58:42  ID:74C0BMLM.net(10)
BD?

63
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 19:17:03  ID:LP4gVLBX.net(2)
使えるんだろうけど退屈な新機能ばかり。ビデオ見てて寝てたわ。

64
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 19:21:31  ID:z7hswlNg.net(4)
ああ...ごめん
BDじゃなくてBP(body paint)ね
コメント2件

65
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 20:05:16  ID:SogtWIeM.net(2)
>64
知ってたw

モジュール分けする意味ないんだよね
C4DのUV編集ツールとして
普通に動いて欲しい
今時 誰もBPでペイントやらスカラプトやらないから

66
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 22:21:16  ID:znAe9Vtx.net(4)
質実剛健

67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 22:32:13  ID:JllWZmxp.net(2)
R18発表されたのにあんまり書き込みないなw

68
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 23:21:48  ID:IUSbAmBq.net(2)
新機能はStudioだけだったりして...

69
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 23:24:35  ID:JD+FCDBd.net(2)
結局童貞ソフトのままか
開発能力ないんだな
それでアノ値段?
もう笑うしかねーな
コメント4件

70
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 07:27:50  ID:bdCnn9oQ.net(10)
>69
そうか? SNSでは絶賛の嵐だぞ
使いこなせない奴に限って、ツール批判に走るよな〜
そもそも本当にC4D使ってるの?
コメント2件

71
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 08:32:10  ID:+LXHieCJ.net(2)
もう、C4D改め「も〜ぐらふ」でいいんでないか。
まあ、Mographだけ別売の方がありがたいが。

72
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 09:30:02  ID:dk6fmALy.net(2)
キャラアニやんないからエフェクト系に特化してくれてもいいなと個人的には思ってる
既存のダイナミクスの強化と流体使えるようになると嬉しい

73
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 09:43:51  ID:ZtTL6/VI.net(2)
RealFlowと統合するーみたいな話無かったっけ
コメント2件

74
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 10:02:23  ID:uLqZPGA1.net(2)
>73
UIがC4Dに統合されたRealflow | Cinema4Dが出たから、それでしょう。

75
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 10:20:38  ID:bdCnn9oQ.net(10)
MoGraphやってなかったら、今頃消えてたソフトだからな
今や世界中の映像作家やプロダクションの必須ツール
MoGraph開発者はMaxonの幹部だなw
だからと言って
Maxon MoGraphへの名称変更には大反対!
「Cinema」が入ってることで、映画関係に強そうなイメージがあるから

76
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 11:27:52  ID:mwo9bug9.net(2)
CINEMA→映画で使えるほど凄そう
4D→なんか凄そう

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 13:19:36  ID:P8IOgqpC.net(2)
>70
自分は >69 じゃないけど教えてくれよ
このバージョンアプップの何を絶賛してるんだ?

俺はMAXONがMoGraphのプラグインメーカーに成り下がったのかと思ったよ
コメント2件

78
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 14:17:30  ID:MdQ+jCck.net(2)
一個飲み込んだら一個増えるみたいにすればいいのに
4D 5D 6D 7Dって。。

79
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 15:45:38  ID:bdCnn9oQ.net(10)
EOSじゃないんだからw
しかも数字の若いほうが上位機種だという

80
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 15:47:06  ID:bdCnn9oQ.net(10)
>77
MoGraphと言ってるだろ?
話の流れも読めないのか・・・

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 15:57:36  ID:RfOcwbCM.net(2)
モグラ麩

82
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 16:13:53  ID:bdCnn9oQ.net(10)
お麩をバカにしちゃいかんぞ
低カロリー高タンパクでダイエットに最適!なんだから

83
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 20:34:41  ID:ZwIFr8PD.net(2)
ドイツ人は頭固いからな
納得いくようなものが出来ない限りリリースする事はないだろう
その納得ポイントが、ユーザーの希望とズレていたとしてもだ

84
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 21:18:57  ID:Yv/Nun/i.net(4)
Studioユーザーは今年も恩恵が少ないね
シミュレーション関係やキャラクターアニメーションあたりを強化してくれんと
毎年たっかいお布施してるのが報われんよ

85
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 21:32:48  ID:s6TmCxu1.net(6)
Studioは、会社やフリーランスの業務用ユーザーがほとんどだろ
年間86,400円の維持費なんて高いとは思わない
派手な機能アップして不安定になるなら、地味な改良で安定した環境であってくれた方がいい

86
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 21:42:32  ID:Yv/Nun/i.net(4)
俺はホビーユーザーだから金額に見合った内容が毎年とは言わないけど欲しいんだ
でもまぁ、もうPrimeでいいかな
コメント2件

87
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 22:04:17  ID:s6TmCxu1.net(6)
それよりバージョン上がる度に変わる
ホームページを何とかして欲しい
変わりすぎだろw

88
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 22:39:10  ID:s6TmCxu1.net(6)
>86
ホビーならblenderでいいんじゃない?
操作性に馴染めないから使ってないけどw
それに、C4Dのキャラクタ関係って何か不満ある?
昔のC4Dは全く使い物にならなかったけど、現バージョンは普通にいいと思うのだが

89
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 23:53:57  ID:J/CypQi7.net(2)
自分は趣味でstudio使ってるから年間86400円はちょっとキツイや
同じお金出すならちょっと足してzbrushとか買った方がいいかもなと思っちゃう
maya/maxに比べれば維持費も安いんだけどさ

90
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 00:51:13  ID:wPDO/SMO.net(16)
Autodeskは永久ライセンスやめてサブスクのみになっちゃったからな
Mayaは1年間の使用料が241,920円だぜ?
Maya LTなら年間35,640円だけど、ゲーム開発用だから画像レンダリング出来ないしw
統合ソフトで年間86,400円のC4Dは決して高いソフトじゃないよ
永久ライセンスだから、払わなくてもいい訳だし

91
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 00:53:15  ID:wPDO/SMO.net(16)
あ〜ちょっと比較の仕方が違うな
すまん
C4Dの86400円は保守料で、その前に購入代金があるもんね

92
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 00:55:34  ID:2wRfj04C.net(4)
毎回ろくなアップが無いStudioユーザー的には維持費は高いよ
実質BroadcastユーザーのためのC4Dだしな

93
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 01:03:16  ID:wPDO/SMO.net(16)
まあ、映像業界が一番のお客さんだから仕方ない
MoGraphで上手く映像業界に売り込めたんだからMaxon的には成功だよ
おかげでアニメーション関係の機能がまともになったから
自分的にはOK
それまでは、座標もローカルとワールドの違いも滅茶苦茶だったんだからw
昔に比べりゃ今のC4Dは夢のように使いやすくなってるよ

ちなみに自分は映像業界の人間ねw

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 01:11:30  ID:2wRfj04C.net(4)
一番のお客さんは建築関係じゃないのか?
古参はだいたいそっち系だと思う
それにVectorworksと関連会社でレンダリングエンジンも提供してるみたいだし

95
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 01:42:39  ID:wPDO/SMO.net(16)
昔はそうだったね〜

Maxonってわかりやすいんだよ
建築業界のユーザーは多い時は、そこばっか開発して映像関係の人の要望なんて完全無視だったのに
今は映像のユーザーが増えたから、MoGraph中心
自分は映像だから、それでいいけど
他に期待してる人は・・・ね
以前やってたモジュール制が上手くいかなかったから、まあ仕方ないんじゃない?

96
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 01:43:35  ID:wPDO/SMO.net(16)
誤)建築業界のユーザーは多い時は
正)建築業界のユーザーが多い時は

97
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 09:22:58  ID:sNs+cZh0.net(2)
何だかんだ言って今回結構いい方だけどね

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 09:35:28  ID:sfFMkl0I.net(2)
他の統合ソフトを見るとMaya以外はどれも3年から5年更新がストップしてるのばかりだから
かなり良い方だね

99
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 10:09:09  ID:xhDGU/jR.net(2)
保守料金制度の総合ソフトで開発が3年から5年更新もストップしてるのってあるのか?

100
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 10:52:16  ID:wPDO/SMO.net(16)
Maxはここ数年何も変わってないし、SIは死んだ
誰もバージョンアップしないから、強制的にサブスクに移行
そんな中、C4Dはそれなりに進化しているけど
それまでが酷かったとも言えるが・・・w

101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 11:47:54  ID:UQVx6YhE.net(2)
えっ、Maxって3年から5年更新がストップしてたんだ
知らんかった

102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 14:20:13  ID:Tpn/v6tn.net(2)
MayaもMaxも毎年出してはいるけど
UIがちまちま変わってるくらいだな

103
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 14:34:06  ID:wPDO/SMO.net(16)
しかもMayaのUIは、C4D似になり
最近のMayaはMoGraphを気にしてる模様w

つまり今や、C4DがMayaのリファレンスって事よw
コメント2件

104
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 14:56:25  ID:A3FC/h02.net(2)
>103
今Maya2017見てきてびっくりしたわ('A`)
UI丸っきりC4D

105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 15:21:35  ID:IBhdzoOv.net(2)
ところでデモ版はもう配布されてるん?
コメント2件

106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 15:41:22  ID:z44Fsh1n.net(2)
なんか久々に覗いたら
アメリカに対しての北朝鮮みたいになってるな
adobe依存のC4DがMayaに対して勝利宣言してもな、、、
C4Dスレの住人変わったのか

107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 15:43:55  ID:NTCVnroR.net(2)
操作性の良さを他のソフトに取り入れられたらstudioなんか特にアドバンテージ無くなってヤバい気がする
もう何年もc4d使ってるし、頑張ってほしいんだがな〜

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 15:56:58  ID:Hycp4pDL.net(2)
新バージョンの情報が出た後は決まって
訳の分からない事や恥ずかしい言って
はしゃぐ奴がいるもんよ
嬉し過ぎて周りが見えないんだよ
皆分かってるから君も察してやろうぜ

109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 16:12:28  ID:RWLxIBcl.net(2)
開発能力のなさは、どうにもならないな

110
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 20:35:37  ID:Pbn/eGsW.net(4)
>105
体験版落としてみたけどまだR17だった
発売と同時くらいじゃないかな

111
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 21:07:44  ID:wPDO/SMO.net(16)
みんな騙されたよなw
R18だと思ってDL集中

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 22:14:05  ID:89SzDaAj.net(2)
まだなのかw
てっきりどっかで落とせるのかと思った

113
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 22:33:40  ID:2X1JvYeH.net(2)
9月とかどっかで見た気がする

114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 23:05:39  ID:j0q+AFDz.net(4)
すみません、行き詰まってます…
https://www.youtube.com/watch?v=ddYMxPyGsH0
上記動画の5:38のところで
なんらかのショートカットキーを押されたのか、突然穴が空きました。
ブール関連だと思うのですが、何が起こったか分かる方、教えてください!!
お願いします…
コメント6件

115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 23:22:00  ID:1YyjxOg+.net(2)
>114
C4Dはビューとオブジェクトマネージャーのスクリーンショットがあると何がどうなったか判断しやすい

116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 23:26:46  ID:Pbn/eGsW.net(4)
単純にブールしてるだけに見えるけど?

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 23:35:34  ID:VwAd/djm.net(2)
>114
これ普通にブールにオブジェクト放り込んで
普通にブールが処理されただけじゃないのか

118
114[sage]   投稿日:2016/07/28 23:42:55  ID:j0q+AFDz.net(4)
すみません…
http://i.imgur.com/C93llwX.jpg
動画通りにぶっこんだんですが、こんな感じで穴が空きません…
ブール処理するために必要な操作とかあるんですか?
コメント2件

119
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 23:52:28  ID:UR28Hmdc.net(2)
>118
ブールタイプはちゃんと「AからBを引く」になってる?
コメント2件

120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 00:00:15  ID:4Ex+3adx.net(2)
>119
なってます
ちなみに「AとBを合体」「Bを含まないA」にしたら目的の形にはなります
ただ、動画では「A minus B」なんですよね…
コメント2件

121
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 00:04:20  ID:+aJM4WLx.net(4)
>120
目的の形になるんなら良いんじゃね?
どうせ後でポリゴン化するんだろうし

122
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 00:54:35  ID:Vog1ev7T.net(14)
>114
ここで聞かないで、MAXON JAPAN Twitterで聞きな
保守料払わなくても、丁寧にサポートしてくれるからw

123
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 06:29:33  ID:oOkMIpM/.net(2)
あんまMayaがC4Dパクったとか言わない方がいいと思うんだよなあ。
新技術の採用や変革はMayaからって事多いし、試行錯誤も果敢。
正直C4Dは他がワークフローを確立させて当たり前になってから載せるから言われないだけって側面あると思うぞ。
コメント2件

124
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 08:02:45  ID:Vog1ev7T.net(14)
>123
パクったとは言ってないよ
でも、Mayaのアイコンデザインと
MoGraph似の機能追加はC4Dから来ているのは明らかでしょうね
Mayaもしばらくライバルがいなくなって、何をしたらいいのかわからなくなってた所に
C4Dがちょっと目立ったので、やってみたんじゃない?w

125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 11:18:00  ID:+QtYgsUX.net(6)
本当恥ずかしい奴だな
コメント2件

126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 11:33:24  ID:bGnHSKre.net(2)
なんかこの3日間くらいはしゃいでるね
ECSU持ちのワイ、高みの見物

127
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 12:44:56  ID:Vog1ev7T.net(14)
>125
あ?俺の事言ってるのか?
具体的に反論してみろよ
出来ないだろ? なら言うな

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 12:56:33  ID:y7BeaK8D.net(2)
mayaもC4Dも使ってるけどどっちにも良さあるしどちらが良いって物でもないと思うけどな

129
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 12:59:57  ID:Vog1ev7T.net(14)
MayaよりC4Dが優れてるとか上とか
そういう事は言ってないんだよ
Mayaのシェルフを見てあれ?これってC4D・・って当時も話題になったし
MoGraph似の機能を追加した時も、あ〜MoGraphが・・って誰もが思った訳で・・・
その二点のみ の話

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 13:00:19  ID:+QtYgsUX.net(6)
何で怒ってんの?
まぁ、お前は俺に反論出来ない!
だから何も言うな!!
とかいきなり自己完結で言われたら
笑いが止まらなくてもう何も言えない

131
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 13:16:07  ID:Vog1ev7T.net(14)
うん
何も言わなくていいよ
黙ってて

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 13:33:08  ID:+QtYgsUX.net(6)
何の根拠もない君の妄想で他のソフトを
見下すような事を言ってるから
恥ずかしいって言っただけ
他の人も見下してる様に受け取ってるのに
そんな事言ってないの自己弁護ばかりじゃ
本当恥ずかしいよ

133
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 14:20:44  ID:Vog1ev7T.net(14)
どこが見下してる?
ちなみに自分はMayaユーザーでもあるから
見下してなんていないよ
両方の良い所も、悪いところも理解してる
ちなみに、MayaはMayaNTの頃から、C4DはAmigaの頃から知っててユーザーになったのはR8からね

134
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 15:55:03  ID:9h0qGXtn.net(2)
もうお前めんどくさいから出てけよ

135
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 17:11:48  ID:Vog1ev7T.net(14)
お前が出てけよ
ここまで言われる筋合いないわ

136
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 21:40:10  ID:hcSGZ59p.net(4)
そろそろ冷静にR18を評価しないか
http://www.maxon.net/en-us/products/new-in-release-18/r18-complete...

取りあえず目玉は、まあ想像通りのMoGraphの機能追加と改良
・ボロノイ分割とクローナーの改善

その他メインは
・ナイフツーツの改良
・オブジェクトトラッカー(合成やった事無いから良く分からん)
・OpenGLビューポートの改善(OpenGL4.1)
・頂点カラー(今更だけど)

地味だけどいい感じのもの
・OpenSubdivサポート
・クォータニオンの改良
・優先順位の改良(これ期待)
・パララックス
・シャドウキャッチャー

いつも通りの放置
・Thinking Particles
・Sketch and Toon
・Hairモジュール
・ボリューム
・クロス
・BodyPaint

それとスカルプトはいい加減にDynaMeshを付けてくれ
あと問題なのはシステムがOpenGL4.1が必要になった事かな
コメント2件

137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 22:50:24  ID:OFa5rMMc.net(2)
>136
公式のモデリングのとこに書いてある「変位のベイク」って今までの焼成とどうちがうの
http://www.maxon.net/jp/products/%E6%96%B0%E6%A9%9F%E8%83%BD/model...

138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 23:16:26  ID:hcSGZ59p.net(4)
制度を上げるためにアルゴリズムをレイキャストに変更して
オプションに強度、強度(中心)、赤/緑が追加されたっぽい

実情は使ってみないと分からんけど

139
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 23:18:37  ID:+aJM4WLx.net(4)
トラッキング改良されたんか
ちょっと試してみようかな

140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 00:02:16  ID:SJkIrNHk.net(4)
地味に「優先順位の改良」が気になるんだよな
複雑なRig組んだ時の優先順位の邪魔臭さが解消されるなら良いんだけど

あとThinking Particles改良出来ないならX-Particlesを買収してくれないかな

141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 00:20:09  ID:6ayYhtIF.net(2)
X-Particlesのバージョンアップが止まるから買収は勘弁してほしい

142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 00:42:11  ID:SJkIrNHk.net(4)
核心を突いてて笑えないよ

143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 01:15:25  ID:oP+TL2/e.net(2)
MAYA2017のUIがいよいよCINEMA4Dの完パクの域に到達したな
コメント2件

144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 02:41:19  ID:XKJTPf/f.net(2)
studioユーザー的にはパーティクルと流体なんとかしてほしかった
何年か前に標準の方のパーティクルに手を入れたから
このまま標準パーティクルを進化させるのかと思ったらその後は放置だったからな

145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 03:07:49  ID:HaFM8MBg.net(2)
マルチスレッド最適化した新コアに徐々に変更していくって言ってたけど
どこを変更したのか公表しないのかな

146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 07:09:11  ID:dVTV4AyE.net(2)
OpenSubdivって今までのハイパーNURBとどうちがうの

147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 09:12:25  ID:WPCX+v80.net(2)
建築やってる人はR15以降のGIをどう扱ってる?
うちはR15もあるけど結局R14を使い続けてるよ
改悪されてしまった部分が最適化されない限りアップグレードが難しい状況

148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 09:13:42  ID:HcrdvRoH.net(2)
ん?OpenSubdiv実装されたの?
均一タイプもあるけどそれはいいとして、カメラから見て部分的にディテールが気になる所だけ分割して曖昧・気にならない箇所は割らないで高速化みないなんじゃなかったかな
劇的にアニメーションでその違いが顕著なんでレンダリングやリアルタイムの確認時に役立つ

149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 09:23:31  ID:a0sOt20c.net(2)
cycles来るのか
コメント2件

150
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/30 13:21:38  ID:DTaR9Dkr.net(4)
>143
だなw
でもそういう事言うと
Maya信者が、恥ずかしいだの見下すなだの
騒ぎ出すから注意しよう
Maya使ってるだけで自分も天下人気分だから困った連中だよ

151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 14:08:05  ID:Cr/Px6Mo.net(2)
R15からアップデートしてなかったけど今回はするか

152
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/30 14:10:35  ID:DTaR9Dkr.net(4)
MSA組だから、今回はという概念がない

153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 15:02:15  ID:YlRirilq.net(2)
>149
ネタかと思ったらマジでCycles来るんだな

154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 15:25:38  ID:hGsi716k.net(2)
cyclesってなんですのん?

155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 15:56:22  ID:k9b1NgoY.net(2)
自分も教えて欲しい

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 16:03:52  ID:a0VZbyHY.net(2)
cyclesはblenderのノード型レンダラーの事だと思う
これ本家でもOpenCLに問題あったような気がするけど解決したのかな

157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 16:23:35  ID:JWXqXwkb.net(4)
Cyclesがc4dに載ってるキャプチャがあるね
どうやら本気のようだ

自分はc4d用だとcoronaレンダーに注目してるわ
3dsmax用レンダーだとvray一択だったところにcoronaが最近結構食い込んできてる
c4d用はまだアルファ版だけど

158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 16:28:14  ID:I0wp/AYS.net(2)
自社開発やめて既存の技術を組み込む方向に進んでるのかな?
そういえばフーディーニと連携とかもあったけどあれ活用してる人いるのかな
コメント2件

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 16:37:46  ID:JWXqXwkb.net(4)
>158
>自社開発やめて既存の技術を組み込む方向に進んでるのかな?

どこをどう読んだらそう思えるんだw

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 22:14:46  ID:Sdo+haa6.net(2)

161
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/31 02:26:00  ID:ZQSsKxQr.net(4)
サードパーティーの動きが活発化してるのは
それだけC4Dユーザーが増えてる証拠だよな
いい事だ

162
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/31 04:19:48  ID:lLC+DIfX.net(2)
盛り上がってると思ったらアスペが一人湧いてんな
病院行ったほうが好いよって言っても
全く自覚してないし、分らないんだろうな
可哀相に。。。

163
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/31 04:27:59  ID:ZQSsKxQr.net(4)
ホントにな
実生活でも同じこと言われてるんだろうよ
可哀想に

164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/31 15:03:57  ID:xjWN7BEe.net(4)
今キャンペーン中でR15からのアップグレードだと
普通にMSAを毎年払ってた場合より4万近くお得なのか

アップグレードって2つ前まででしたっけ?
コメント4件

165
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/31 15:14:16  ID:5X0Cx3QG.net(2)
>164
MSA入ってやれよw
コメント2件

166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/31 18:05:00  ID:Z6UDmXyi.net(2)
>164
なに!?
アップグレードするわ!
コメント2件

167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/31 18:39:42  ID:xjWN7BEe.net(4)
>166
Studioの場合やで?

>165
毎年欲しい機能があるわけでもないし
キャンペーンでMSAよりお得になるのならそっちのほうがいいな

168
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/01 12:16:26  ID:/XUSpzbR.net(2)
お前らユーザーミーティング行くの?

169
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/01 12:28:07  ID:KMKTmoHl.net(6)
行かないよ
何でいくの? 酒飲めるの?

170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/01 16:13:06  ID:Yp5OuFIL.net(2)
行くよ

171
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/01 17:08:53  ID:KMKTmoHl.net(6)
何で? 酒あるの?

172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/01 18:38:48  ID:spGjfO+e.net(2)
申し込もうと思ったら定員だった

173
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/01 19:50:37  ID:KMKTmoHl.net(6)
まあいつもの面子だろ

174
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/02 05:41:04  ID:UQmOp7qr.net(2)
冨士とか、まだやってんのかな。

175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/02 11:31:41  ID:FZAJ5Az/.net(2)
バーチャルアイドル不治


また生きてたんだね 感無量

176
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/05 11:43:18  ID:hjoZCBpD.net(2)
ストリーミングあるしね

177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/05 21:10:34  ID:Y53bcJAi.net(2)
youtubeのユーザーミーティングの録画見てるけど
加速サトウさんの緊張っぷりがすごくてこっちまでハラハラするわ・・・

178
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/06 12:06:07  ID:J952QOXF.net(2)
Blenderのユーザーミーティングならわかるけど高い金払って使わにゃならん、ビジネス用途の製品のミーティングが、何でこんなに学芸会なんだろう。サブスタンスのねーちゃんだけだったな、聴けたのは。

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/06 22:45:22  ID:JQoMIlQe.net(2)
ゴチャゴチャ言う割に見てるんだなw
コメント2件

180
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/07 09:16:02  ID:luWFbDDs.net(2)
こんな感じの幕構造のテントのテクスチャ設定ってどうすれば良いでしょうか?
http://i.imgur.com/zQ6HK2P.jpg

太陽光は透過してテントの下は明るく、テント全体が良い感じに発光してて
尚且つテントに落ちる樹木の影まで透過で見える感じにしたいのですが
どうも上手くいきません。
参考になるサイトでもいいので教えてください。
コメント2件

181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/07 16:22:09  ID:vVYaW2Rg.net(2)
ノーマルC4Dで障子様の透過は鬼門。

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/07 20:33:34  ID:B1H5jCVT.net(2)
背景から照明

183
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/08 15:25:33  ID:gJ8o0r2v.net(2)
>179
見ないと言えないわな

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/11 21:51:35  ID:ntIgxY50.net(2)
頂点カラーのサポートはFBXでちゃんと出力できるのなら
また一歩ゲーム向けに使えるようになるな
カラーのRGBで頂点シェーダーの制御に使える

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 13:24:50  ID:zn6d+zz7.net(2)
今回の18は結構積極的にTips動画などを公開してきてるね。
cineversity.comでみたけど、サブスタンスマテリアル良い感じだね。
サブスタンス形式読み込んでプロパティ調整もできたりとしっかりしたパイプラインだな。
公開されているサブスタンスマテリアルをそのまま読み込んで使えるのはありがたい。

186
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 20:30:38  ID:Z200RycE.net(2)
Substanceって前からプラグインでなかったっけ?

187
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/17 20:53:33  ID:VpUqjFRd.net(2)
あったね。使える設定はほとんど同じようだけど、どうなんだろう?

188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:25:04  ID:JqV+4LAp.net(2)
C4Dで物理ベースマテリアルを読み出し保存できたらそれだけで捗るのになー
前と同じままなら読み込み編集はできるけど外部保存はできない予感

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 09:11:20  ID:kEjct6oI.net(2)
オブジェクトバッファがマルチレイヤファイルに含まれないのは仕様ですか?
マルチレイヤファイルにしなければ別ファイルにて正常に出力されますが

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 18:19:41  ID:biL65eZd.net(2)
ずーっとそれだから仕様なんやろね。
マルチアルファチャンネルとは言ってない。

191
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/26 18:34:03  ID:7Mi2Jccl.net(2)
オブジェクトバッファはアルファチャンネルじゃないだろ

192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/29 23:13:07  ID:3K9u0+gM.net(2)
今回はアップグレードの金払うに値するバージョンだね

193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 22:36:20  ID:pBKpVgeP.net(4)
ダウンロードっていつから始まるん

194
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 23:05:05  ID:4D2oqlHX.net(2)
ダウンロード中

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 23:27:10  ID:pBKpVgeP.net(4)
まじか、ダウンロードしよ

196
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 23:52:25  ID:vFonKMgZ.net(2)
うお、シリアルきた。。。が。。。
ダウンロード先がわからん。
HPから落とせるの?

197
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/02 03:01:37  ID:bgA425Z0.net(2)
eなんとかから落とせるらしい。
何だっけ?
e-learning?

198
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/02 07:04:52  ID:ntQZoKDQ.net(2)
ご依頼いただいているライセンスのシリアル番号が、MAXON ePortfolioに追加されたことをご案内いたします。新しいインストーラーも追加されています。ePortfolioにご登録いただいているアカウントにてログインしてご確認ください。

https://ePortfolio.maxon.net/

新しいライセンスをぜひお楽しみください!


MAXON Teamより

199
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 07:22:57  ID:+q4HvL+m.net(2)
学生版のR18はいつかな

200
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/02 18:30:41  ID:W3/GLL4O.net(4)
ダウンロードしようとしてもMAXON ePortfolioにインストーラーらしきものが見当たらん!
サポートにメールして返事待ちしてたら、佐川急便がパッケージを届けてきた。そしたら、ディスクが入ってない!
と思ったら、今回からUSBメモリがインストーラーになっていたorz
コメント2件

201
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/02 18:44:44  ID:d6vtVMeu.net(4)
>200
ダウンロードでの導入を選択してないからでは?
今、ダウンロード中
コメント2件

202
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/02 18:57:23  ID:W3/GLL4O.net(4)
>201
ダウンロードとメディア、両方選択したつもりだったんですけどね。
とりあえず、只今インストール中。
コメント2件

203
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/02 18:57:28  ID:d6vtVMeu.net(4)
英語版のヘルプも無いな

204
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/03 09:43:30  ID:5t3bDAyR.net(6)
>202
こりゃメディア選択した人が勝ち組かな。コンテンツ落とすのにエラー発生。ダウンロード時間が気が遠くなるほどかかりそうだwww

205
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/03 09:50:46  ID:5t3bDAyR.net(6)
コンテンツダウンロード8GBで20時間はかかりそう・゚・(゚`Д´゚)・゚・

206
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 10:25:33  ID:JzsozVLL.net(2)
8G・・・・みんなダウソした後でいいや・・

207
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/03 14:08:20  ID:5t3bDAyR.net(6)
コンテンツダウンロード完了で英語ヘルプはありました。

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 00:18:08  ID:RAHdBU/v.net(4)
今回primeのサブスク切って、Max2016買った。
最初使いにくかったが慣れると面白機能色々ありすぎで天国になったわ
それでもC4Dの手軽さは魅力に思える

毎年primeのおこぼれアップデート楽しみだったが、来年からはなしか
Max2016で何年戦えるかな、、、

209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 00:37:50  ID:OCY07FCr.net(2)
何故prime
コメント2件

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 06:57:36  ID:l4YFwtgs.net(2)
MAXはサブスクリプションしかないだろ?
コメント2件

211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 08:00:52  ID:RAHdBU/v.net(4)
>209
vray目当てに最初に買ったソフトなのさ
今回vrayクロスグレード出来なくて痛い出費になった
C4Dのvrayは結構使いやすくチューニングされていることがわかったわ
アップデート遅すぎて異常だが


>210
今年の2月あたりの永久ライセンス切れる前に買ったよー

212
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/07 10:57:31  ID:zxTr3M9i.net(2)
やっぱりトラッキングはStudioだけかあ...。

213
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/07 16:39:45  ID:ZXkX1/we.net(2)
>180
SSSを流用したらどうだ?
結構高度な技術だから、レンダリング面倒いで

214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/09 03:22:29  ID:eadUkGDO.net(2)
プレスリリース

MAXONは、NVIDIAとの技術協力を発表

提携により、3Dアーティストとデザイナー向けの物理ベースのレンダリングの拡張性と直感的に操作が促進

フリードリヒスドルフ(独)? 2016年9月7日 ?業界をリードする3Dアニメーション、グラフィックス、VFX、ビジュアライゼーション、
レンダリングソリューションの開発元であるMAXONは、 NVIDIAとの複数年にわたる提携を本日発表しました。この提携によりMAXONは、
NVIDIAのレンダリング技術(準モンテカルロ(QMC)サンプリングの対応特許、NVIDIAR IrayR、マテリアル定義言語を含む)にアクセスできます。
コメント2件

215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/12 15:32:31  ID:sz2rGtSZ.net(2)
テントの透過は背面からの照明使う。
最終的には地面に落ちる影がおかしいけどまぁ気にすんな。

216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/14 15:32:56  ID:3jHmgIM1.net(2)
>214
これ未来は明るいけど次期バージョンだよね、先は長いな・・・

217
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/20 18:16:20  ID:G3KcfkY5.net(2)
そろそろいいかなと思ってR18ダウンロードしたけどまだ混んでるな
ライブラリのダウンロード残り8時間って表示から残り2時間半まで来た
このまま回線切れずに最後まで行ってほしい

218
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/22 14:19:52  ID:J2v2W1qJ.net(2)
ユーザー含めて童貞ライフを楽しんでるソフト
いつまでたっても、一皮剥けないし

219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/24 09:10:02  ID:SMNjclXc.net(2)
それは包茎ライフなのでは

220
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/27 08:31:55  ID:vyPAA5G7.net(2)
UE4へのダイレクト出力まだか

221
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/27 22:05:40  ID:Ir+vWnNP.net(2)
vw4dのモデリングデータって学制版ではマージできないんですかね?
学制版をゲットしたんですが、ベクターワークスのデータが取り込めず。、学制版じゃない方はマージできたのに。
ご存知の方ご教示いただけないでしょうか。、
コメント2件

222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/27 23:57:49  ID:V6U1qg4k.net(2)
>221
それ学生版の制限だよ
コメント2件

223
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/28 00:32:39  ID:sZMPZnGF.net(2)
何で今更vw4d?
コメント2件

224
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/28 11:51:06  ID:/wf/4fUz.net(2)
>222
そうなんですね><
ありがとうございます。

>223
建築分野の人間なのですが、CADはベクターワークスを使っていて、モデリングしたデータをシネマ4Dでレンダリングしてるんです。
ベクターからシネマ4Dにモデリングデータを取り込むのに、それ以外方法とかあるのかな?!

225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/28 12:56:54  ID:Jz6luBnE.net(2)
ベクターから直接C4Dで書き出せるでしょ

226
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/28 13:18:21  ID:xBlG7s/w.net(4)
古いベクターだとdxf dwgだね。

227
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/28 14:29:50  ID:nONA6rtA.net(2)
dxfってしょっちゅう形状壊れる、そんな印象

228
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/28 18:19:40  ID:xBlG7s/w.net(4)
多少壊れても0からC4Dで作るよりは良かったな。

229
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/28 22:50:45  ID:Om53++Vk.net(2)
割れ厨相手にみんな親切だな

230
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/29 23:14:02  ID:cjYyyxqE.net(2)
broadcastを購入しようと考えてるんだけど、お得に買えるキャンペーンの時期やタイミングってある?
直ぐに購入ではないのでまだ待てます

231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/30 06:57:46  ID:z9gDOV+N.net(2)
アメリカのクリスマス商戦に合わせて何らかの値引きがあったような

232
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/30 22:27:25  ID:OeGRYP6C.net(2)
学生版r18って字面に違和感有るよな
まぁ学生版来たぞー、帰ったらダウソしてみる

233
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/30 22:55:31  ID:Rfo9dg+Z.net(2)
やっときたか

234
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/01 06:28:54  ID:bFK8dzjk.net(2)
日本語ヘルプがやっときた
コメント2件

235
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/01 12:05:03  ID:0GSoaos1.net(2)
>234
thks!

236
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/03 18:54:12  ID:EoxiR+Cb.net(2)
C4DでMAXのリラックス/ソフトみたいなツールってありますか?

237
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/03 21:32:10  ID:fGqQgCX+.net(2)
童貞は捨てなさい

238
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/04 20:06:55  ID:cn3yL7WR.net(4)
すみません!

最近使い始めたのですが質問してもよいでしょうか?

レイアウトを「初期」で使用していたのですが、いつのまにか上のメニューが「ファイル」「カスタマイズ」だけになってしまいました。
「編集」「作成」「選択」など、たくさんあった状態に戻したいのですが、もしよかったら方法を教えてください。
よろしくお願いします!m(;_ _)m

239
238[]   投稿日:2016/10/04 20:14:08  ID:cn3yL7WR.net(4)
自己解決しました!
ありがとうございました!

240
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 23:13:47  ID:9WIgZTuW.net(2)
自己解決したら解決した方法を書いておくと後から同じ状況に遭遇した人にも分かり易くて良いと思う

241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/05 00:13:15  ID:1ZFEKEwM.net(2)
そうですね。

・右上の検索マーク(虫メガネ)を押して「メニュー」とうちこむ。
・その中の「cinema4dメニュー」をダブルクリック。

これでOKです!

またわからない事がでてきたらこちらに来るかもしれません。
その時はよろしくお願いします!

242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/06 22:25:03  ID:iK56GUKP.net(2)
C4Dについて質問があります

・C4DがインストールされているPCが壊れた時や新しいPCを購入した場合、
 新しいPCでC4Dを再度使う事は出来るのでしょうか?
 それともスタンドアロン版だけに再度購入となるのでしょうか?

・部屋と居間にPCが一台ずつある場合、部屋での作業→居間での作業と切り替え続けたいのですが、
 一つのシリアルでPC二台ON/OFF切り替えて使用する事は出来ますか?

以上二点よろしくお願いします
コメント2件

243
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/07 05:26:30  ID:7IqRSss1.net(2)
>242
スタンドアロン版にノードロックはないので普通にシリアル入れて使えるよ。
2台同時じゃなければいける。
MSA入ってたら2台はおけ

244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/08 22:02:07  ID:L4on8Dkz.net(2)
新参者の初心者で質問したいのですが、アンビエントオクルージョンのキャッシュは有効にした方がレンダリングは早くなるのでしょうか?

245
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/09 15:35:02  ID:4nS4MPBD.net(2)
MacのR17なんですが
ヘアオブジェクトの密度にかけたグラデーションに対して特殊効果の歪みを適用しても機能しません
参考にしているチュートリアルでは歪みのテクスチャにノイズを指定したと同時に反映されているのですが同じ様になりません
何か見落としがあるのでしょうか

参考チュートリアル
https://vimeo.com/58474469
13:17からの部分です
コメント2件

246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 19:09:34  ID:GPsAS6ce.net(2)
あーmaxのデータ簡単に読み込みて〜
ちきしょ〜

247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 22:42:29  ID:CtkX1jU5.net(6)
非商用で勉強の為に半額くらいで出してくれ…
勉強したいのに50万は出せん…
コメント4件

248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 22:58:48  ID:2/v0LCAv.net(4)
AEについてくるじゃん

249
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:07:48  ID:ZLfGN0O/.net(4)
>247
目的次第では50万のstudio版じゃなくて20万のBroadcast版でもいけるかもよ?
あと、3ヶ月80000円の期間限定版もあるにはある…

仮に非商用版を出しても商用に使っちゃう人が出そうだし厳しいんじゃなかろうか

250
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:22:28  ID:CfGeSn6r.net(2)
>247
勉強だけなら体験版使えばいいじゃん。期限ないから
コメント2件

251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:27:50  ID:CtkX1jU5.net(6)
自分の環境はMacでAEはJavaで動くからもっさりしていて使い物にならないんだ

さっきオクでR15 Studio入札してみたけどいい金額になってしまい諦めたw
いい頃合いにR18 Broadcast欲しいけどいつキャンペーンやるのよw
コメント2件

252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:29:05  ID:CtkX1jU5.net(6)
>250
体験版は42日しかつかえないんでしょ?
コメント2件

253
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:30:33  ID:2/v0LCAv.net(4)
>252
それ以上やって覚えられないならもう諦めろって事だよ

254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:35:17  ID:ZLfGN0O/.net(4)
キャンペーンは終わったばっかだし、しばらくないかもね…
そのうちまたLiteからのアップグレードキャンペーンで15万程でBroadcastが買える機会もあると思う

255
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/09 23:41:50  ID:Vey8WOse.net(2)
>251
Javaで動くって何のこと??
コメント2件

256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:54:39  ID:DyjvCHHp.net(2)
次のキャンペーンは春かな

257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 00:14:58  ID:4XFddwL8.net(4)
>255
10年くらい前からかなぁ? AdobeはCSからJavaアプリケーションで動くソフトが増えたんだよね
ウチのはマシンパワーが無いからJavaアプリが厳しくて出来る事なら避けたいって話
特にAdobeはネットワークアクセスが酷くて常にデータを送信しまくって速度低下も起こすからイヤなんだよ
だからAE→アップデートはSSD汚しまくるからこれはないね

キャンペーンは春まで待ってみるよ。ありがとうそれまでデモで勉強する
低所得者には20万がつらいぜ…

258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 00:19:23  ID:WVcqW3PI.net(2)
ニコニコ分割払い

259
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/10 07:32:29  ID:jcubcopu.net(2)
AEがJavaで動いてるなんて初めて聞いたわ

260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 10:03:19  ID:+3712lu7.net(2)
AEというかAdobe系でJAVAって作業自動化のためのスクリプトでしか使われてないと思うんだけど
ワイが無知なだけ?
コメント2件

261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 12:34:14  ID:XngJMsnV.net(4)

262
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 12:35:30  ID:XngJMsnV.net(4)
スマン、ミスった
Java SEが必要だからね

>260
JavaScriptとJavaは別物じゃないんか

263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 15:43:09  ID:4XFddwL8.net(4)
ああごめんAIRだからJavaScriptか
どちらにしろ重くてしょうがないね

264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 19:06:06  ID:kcZKRx/6.net(4)
https://twitter.com/maxonjapan/status/753800766431764480

BODYPAINT 3D R18
って名前がイリュージョンのエロゲみたい

265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 19:11:55  ID:kcZKRx/6.net(4)
https://www.youtube.com/channel/UC4r8kmChsLogJAtANdZK-pw/videos

オニズシ続き出ないな
3話がグロエロジジイいじめで不評だったのか

266
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/11 10:50:15  ID:j8ccuYHU.net(4)
>245
これ誰かわかりませんか?

267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/11 12:35:33  ID:2Pued7KG.net(4)
しつこいな
MAXONにきけよ

268
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/11 14:33:49  ID:j8ccuYHU.net(4)
わからないんですか?

269
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/11 16:54:18  ID:2Pued7KG.net(4)
わかんないよ
MaxonJapanのTwitterは親切だからそっちで聞きな

270
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/11 21:19:11  ID:svEywBXo.net(2)
俺は動画の通りやったらできたからどっか間違ってんじゃね

271
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/12 23:41:16  ID:nHt92in0.net(2)
ポリゴンの表にはマテリアルを当てて裏側から見ると透明にする事ってできますか?
コメント2件

272
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/13 00:00:28  ID:VKxTcW5S.net(2)
>271
表のマテリアルは「表だけ」
裏のマテリアルは「裏だけ」で「透過」にすればいいんじゃないの?

273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/13 00:26:52  ID:zphena9a.net(2)
aeスレからですがあまりこのスレ動いてないけどc4dユーザー少いんですか?

274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/13 00:46:27  ID:kdc15lgH.net(2)
正直他の3DCGソフトのスレも勢いに関しては同じようなもんでしょ
まぁ、そりゃMAYAとか3dsmaxに比べたらユーザーは少ないよ

275
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/13 00:55:24  ID:IAkszNs9.net(2)
あと質問はだいたいTwitterに行っちゃうしな

276
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/13 17:14:06  ID:o6p29qFt.net(2)
公式の掲示板行けばスタッフが回答してくれるし、普通に使い方知りたいとかならそっち行った方が早いな

277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 02:03:00  ID:9GDDSzBu.net(2)
最近4ネマ始めた声フェチJDです冨士先生の声が好きです冨士先生のチュートリアルや声が聞けるサイトはtraningの他にはありませんか?
コメント2件

278
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 10:12:23  ID:sOHAcFUc.net(2)
なんだこいつ
他に、ってまず何を見たんだ

279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/15 01:32:56  ID:LmvGBn5E.net(2)
ふじさん声は確かにかっこええよな

280
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/15 19:21:41  ID:b43ivKll.net(2)
Mr.不治は永久に不滅です

281
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/17 10:53:20  ID:juXl4D2P.net(2)
>277
釣りもしくはホモか

282
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 08:32:25  ID:YzNIfId5.net(2)
今ヤフオクに出てるR17って入札してもいいやつ?やばいやつ?

283
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/23 10:59:10  ID:8+zlvzNW.net(2)
良いわけ無いだろ

284
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 11:34:30  ID:hCmT8Ezo.net(2)
いいよ。
正規の値段で買う奴は年寄りか情弱だから。
今の時代頭の良いやつは皆割れだよ。

285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 12:39:35  ID:lH/zHr/e.net(2)
そんなもんに金出すくらいなら自分で検索しろよ
割れの方法なんてちょっと探せば出てくんだろ 
まぁウイルス覚悟でな

286
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 17:42:51  ID:fn69Kq6z.net(2)
この出品者1.9万って高すぎだろ!
こんなあほ通報にかぎる。

金がないなら体験版使えよ〜
Cドライブ交換して使いまわせ。
コメント2件

287
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/23 19:38:52  ID:BscRwD0I.net(6)
下品な人が多いスレですね

288
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 20:33:04  ID:wJWCGCj4.net(2)
>286
体験版レンダリングサイズに制限あるだろ
コメント2件

289
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/23 21:03:08  ID:BscRwD0I.net(6)
>288
だから何?
割れ(*ノдノ)なにゆうとんねん

290
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/23 21:03:45  ID:BscRwD0I.net(6)
下品な人に仲間入り

291
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/23 21:21:29  ID:2rYyVL/Z.net(2)
イマイチなソフトに相応しい
割れまくってるユーザー

292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 08:05:48  ID:70GOQuHZ.net(2)
このソフトの質問ってここでして大丈夫ですか?
コメント2件

293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 19:13:21  ID:Qp3yI2OP.net(2)
>292
問題ないけど大抵の場合はMAXON Japan公式ツイッターのがまともな返答をすると思う
スレが質問で栄えてないのも多分そういう理由だし

294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 23:47:58  ID:n1tCAoZ5.net(2)
ライセンス持ってるなら公式に聞け

295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 00:42:13  ID:2+0rgSv4.net(2)
割れてるからここで聞くよ!

296
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/26 16:41:10  ID:Bj3oGsZH.net(2)

297
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/28 09:37:42  ID:BgStxJ2W.net(2)
マテリアルの反射なんどけど
ベックマンとかGGXとかはどう使い分けるの?

298
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/28 13:34:28  ID:h42ZVk+g.net(6)
すんませんシネマ4D割れるってあったから調べてみたんだけど何処にも出て来ないけど
どこにやり方書いてあるん?
割れ使ってる奴やり方教えてくんない?ヤバい奴だったらヒントでもいいよ
最新のR18がいいな、ついでにMAYAとか3dsXも入れておきたいから
知ってる奴いたらヨロあとウイルス勘弁だからその辺も教えてや
コメント4件

299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 17:15:14  ID:600v+f3p.net(2)
やっぱり全角ってバカなんだよね。。
コメント2件

300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 18:15:34  ID:5BgEsfP1.net(2)
maxon本家に聞けば報奨金付きで教えてくれるよ。
maya,3dsmaxももちろん教えてくれるよ。
コメント4件

301
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 19:54:15  ID:Zsm8PKdh.net(2)
https://www.facebook.com/pages/MaxonJapan/250629401688097
AMD ProRender テクノロジーをCinema 4D 用に統合するライセンス契約
コメント2件

302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 21:27:08  ID:DWy4jaFm.net(2)
>301
これってどゆこと?
コメント2件

303
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/28 21:33:55  ID:h42ZVk+g.net(6)
>299バカわテメーだよ死ね
>300サンキューちょい調べてみるわありがとな

304
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/28 21:57:59  ID:h42ZVk+g.net(6)
>300
ふざけんなMAXON本家ってシネマ4Dのメーカーじゃねえか
そんなとこに聞ける訳ないだろお前そうとう頭わるいなWWWWW
もういいわ死ねよカスW

305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 22:11:20  ID:5c0KqKGO.net(2)
なに
このネタみたいな流れ

306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 05:48:54  ID:LOF/LeN4.net(2)
>302
AMDグラボでもGPUレンダリングが可能に
コメント2件

307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 11:55:48  ID:dv/BxV3c.net(2)
悪党になりきれない>298かわいい

308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 15:48:10  ID:zK9HkVE+.net(2)
>306
なるほど!

309
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 18:45:21  ID:kAJ9nW2p.net(2)
prorender、nvidiaでも使えるみたいだけどAMD積んでる方が早いのだろうか

310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 18:59:11  ID:cRcf35I5.net(2)
AMD載せた方が良くなるのか…
Aeでも使う事考えたらどうなんだろう

311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 19:37:31  ID:1dPsXKib.net(4)
AMDというとMacProあたりが恩恵受けるんだろうか

312
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 19:43:49  ID:Pd6n8hHp.net(2)
何やってんだ
AMDなんぞCGやってる人の使用率ほぼゼロパーセントだろうに
コメント2件

313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 19:57:33  ID:1dPsXKib.net(4)
>312
一応FireProあるじゃん
使う人見たこと無いけど

314
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 21:30:09  ID:4KEDid3u.net(2)
C4Dは他よりもMacユーザー多そうだし良いんじゃない

315
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/29 21:32:11  ID:54tB87Hd.net(2)
GPUレンダリングってCPU+αって事?
単独で仕事する訳じゃないよね、

316
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 06:00:13  ID:lw/iYrzs.net(2)
>298
ここで聞けばいいよ
http://www2.accsjp.or.jp/piracy/

317
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/31 13:11:28  ID:hcaQsDzK.net(2)

318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 16:44:27  ID:nzWsFSbo.net(2)
>317
グロ

319
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/01 21:15:37  ID:vR6JAoyS.net(2)
紙をくしゃくしゃにボール状にしたようなモデリングって
Visualizeでもできますか?

320
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/02 15:21:29  ID:17D2pjey.net(2)
できるよ

321
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 20:51:45  ID:iLjXac5O.net(2)
VRコンテンツとして取り出せる日が来ればいいな
現状2D写真のぺらぺらVRしかなくてがっかりだ。

322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 22:40:16  ID:D8CynWgC.net(2)
すみません、初歩的に質問かもしれないのですが...。
透過情報を持つpngの画像を読み込んで、それをアニメーションさせようと思いました。
板ポリにテクスチャとして貼ればいけると思い、テクスチャとして画像を読み込んだ後、板ポリに貼りました。ここが問題だったのですが、透過箇所を抜くためには、個別にアルファ画像をまた指定しなければいけませんでした。
たくさんの画像を読み込みたいのですが、1つ1つやるととても時間がかかります。少ない手段で一括でできる方法を知りたいです。
長文失礼しました。

323
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 12:27:26  ID:cbhe7L2b.net(2)
マテリアル名と画像の名前を合わせておいてexpressoで参照させるとか?

324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 20:57:39  ID:lVx+oCq2.net(2)
デフォルトライトで影を落とせないんですか?
無理ならデフォルトライトの代わりになるライトを組みますが照明はサッパリですわ…

325
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 03:25:51  ID:OPR+96mR.net(2)
ありがとうございます。調べてみます。

326
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 21:54:34  ID:Sdey0WCQ.net(6)
https://www.youtube.com/watch?v=wxCZX3iJ56o&;list=UUTyIfbr3o01JZ7LwzqxU4Sg&index=23
このテンプレートの
https://gyazo.com/7d35b738ca8417aba4393b1bbfe675ed
ここの文字を変更したいのですが、変更できません
もし方法をご存知の方がいましたら教えて頂きたいです
コメント2件

327
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 22:12:54  ID:FfCh8/IR.net(4)
押し出しオブジェクトを一旦×にすれば良いんじゃん?
コメント2件

328
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 22:48:08  ID:5BhEhoiQ.net(2)
このレベルを目標にしていくのが氏ねユーザーだと思う

https://66.media.tumblr.com/6a48a06beee8066b39af880180deab09/tumblr_ocd1l...

329
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 23:03:36  ID:Sdey0WCQ.net(6)
>327
それはどのようにすればいいですか?
度々すみません
コメント2件

330
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 23:09:43  ID:FfCh8/IR.net(4)
>329
緑のチェックをクリック
コメント2件

331
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 23:14:23  ID:Sdey0WCQ.net(6)
>330
ありがとうございます
試してみましたが、変更できませんでした

332
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/21 13:50:36  ID:7jVr1wiP.net(2)
>326
文字の変更は、自分で作ったものと破砕の下にあるやつと
差し替えするしかないよ。

333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 16:49:00  ID:zl+iIsc2.net(2)
最近なにかと話題のSubstance painterってのはbodypaint3Dと何が違ってどういう利点があるのか誰か教えてくれないか?
コメント2件

334
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 00:43:34  ID:Yc34Z6IW.net(4)
プロシージャルなところかなやっぱり。試行錯誤しやすい。

335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 03:25:17  ID:GFRBWHS7.net(2)
錆の表現がしやすいとか
スプレーみたいな感じに吹き付けられる

336
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 04:26:08  ID:Yc34Z6IW.net(4)
>333
お、公式で最大50パーオフがはじまるぞ。行っとくか。。
コメント2件

337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 09:47:08  ID:n5kj7SWi.net(2)
333です
bodypaint3Dの機能拡張版みたいな認識でいいのかな?
値段もそこそこだし、試してみようと思います
皆さんレスありがとう

338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 16:50:49  ID:IYbxk92+.net(2)
>336
substance公式で50パーセントOFFやってるね

X-Particlesも30パーセントOFFセール中なんで気になってるんだけど、これ結構重いプラグインなのかな?
自分の環境はcorei7 4790 メモリ32GB グラボquadro k2000
PC買い換える余裕はないのでスペック厳しめなら諦めようと思う

339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 19:22:38  ID:dBxFqxBV.net(2)
体験版あるよ、入れてみれば?

340
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 19:55:17  ID:9qecUqFO.net(2)
そうか、体験版か
ありがとう!

341
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/27 20:51:56  ID:GRmXQqsT.net(4)
ちょっと質問です。
この写真みたいなマテリアル設定ってどうやったら良いでしょうか?
通常の屈折とぼけた屈折を混在させる方法が分からず悩んでます。
http://portal.nifty.com/2013/03/27/c/img/pc/top.jpg

342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 21:06:55  ID:MghCQlq7.net(2)
反射がボケありと無しですね。
マップのとこに白黒画像を指定すれば
いけると思いますよ。
コメント2件

343
341[sage]   投稿日:2016/11/27 22:11:37  ID:GRmXQqsT.net(4)
>342
ありがとうございます。
狙いは屈折ぼけでした(透明と半透明の混在)。

その後試行錯誤して、通常の透過マテリアルの上に、アルファで抜いた半透明マテリアル
(屈折ぼけ+反射ぼけ)を重ねたらそれっぽくなりました。
1マテリアルでは無理なのかなぁ、と思いました。

344
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/29 18:12:10  ID:DJo+YgAM.net(2)
本家で30パーセントオフのX-Particles買ったら、Cycles 4Dを15パーセントオフにしまっせとメールが来た。
こちらは特に期限なさそうなのでまず体験版いじろう。

345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 19:22:00  ID:yJCxW9aB.net(2)
x-particlesって制作者のグレースケールゴリラさんのサイトでも販売元サイトでも売ってるけど、
グレースケールゴリラさんの100ドルOFFより販売元の30%OFFの方がお買い得なのがなんだかなーってなった

346
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/30 00:24:49  ID:LRgDPRqS.net(2)
GSGさんで購入すると豊富なシーンファイルとライブトレーニングに参加できるらしい。それにプラス100ドルくらいの価値があるかどうかだね。

347
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/02 19:58:36  ID:Dd7fVZRw.net(2)
R18でクローナーをマトリクスに切り替えられるのは良いんだけど
戻した時にクローナーの設定が一部吹き飛ぶのがひどいな

348
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/10 16:37:39  ID:XWSsU7x7.net(2)

349
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 17:16:46  ID:b1CGN34R.net(4)
sketch and toonのレンダリング速度アップしようとグラボ刷新したけど、もしかしてC4DてGPUレンダリング出来ないの?………
CPU使用率も20%くらいだし、なんでこんなにレンダリング遅いの……

350
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 17:47:06  ID:FbLC4ewu.net(2)
C4DはCPUレンダリングだった希ガス
コメント2件

351
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 17:51:56  ID:hZ39ReQ1.net(2)
グラボ何買ったの?quadro?

352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 20:41:23  ID:lf6fbioN.net(2)
cpuだよ
レンダラプラグインとかがGPU

353
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 22:36:08  ID:Mfy/UcCO.net(2)
むしろどの辺でGPUレンダ出来ると思ったの?

354
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 23:26:00  ID:b1CGN34R.net(4)
>350-353
そうなんか…
新品GTX980が22000円だったから3D制作に使えると思って買ってみた…
レンダラー選択にハードウェアOPE買NGLってのがあったから、もしかしたらGPU使うのかと思って買ってみた…
一秒も速くならなくて困った…
コメント2件

355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:58:33  ID:1SIZWkX8.net(2)
そのうちpro render乗るしそれまで待つかGPUレンダラー買うか

356
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 01:20:49  ID:W2/M2O9L.net(2)
>354クアドロではない時点でなにいってるのか?と言うね。クアドロでも意味はないけどさ。GTX はゲーム特化のGPUだよ。効果なくて当たり前だよ

357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 06:54:23  ID:YtBouDgi.net(2)
cinema4Dは別にquadroである必要はないらしい
Aeとの連携を大事にしてる事も踏まえて、
メーカーが分かりやすくオススメのビデオカードを指定してくれたらいいのにとは思う

358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 08:24:55  ID:stc0L52S.net(2)
GPUレンダリングしたいのであればまずレンダラが対応してる必要がある
QuadroとかGTX以前の問題

359
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 08:53:55  ID:IXKR3J5P.net(2)
C4DでGPUで問題出た実例無いんじゃないの?
quadroじゃないとダメって昔のMayaとかだろ

360
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 12:57:24  ID:YUFmy9qC.net(2)
AeもGTXで問題ないしGTXだなクアドロ高いし。
低価格クアドロは意味があるんだろうか。クアドロ必要ならミドルクラス以上欲しくなるだろうし

361
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 16:11:17  ID:5Ktp7sCe.net(2)
安定性で優位とは言われてるけど
しかし未だにクアドロオンリー思考とは・・・

362
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 18:30:40  ID:XwWCdr4Q.net(2)
hpで買ったらQuadroしか選択が無かったでござる。

363
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 19:47:49  ID:DJaaqPzD.net(4)
おまえらアンリアルでVRやっとけ
5年後儲かるぞ!パース屋ばかりじゃないかもしれんがw

364
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 19:55:25  ID:Exhku2pU.net(4)
C4Dキャラクターアニメーションできるの?業界で通用できる?
コメント2件

365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 20:24:50  ID:Dnpveii2.net(2)
MAYA使えばいいんじゃないかな

366
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 21:38:58  ID:Exhku2pU.net(4)
C4Dクソですね。

367
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 22:17:15  ID:DJaaqPzD.net(4)
>364
キャラクターアニメーションも持って行けるんじゃないかな、
アンリアルかユニティー無料なんだし遊んでみる価値あり。
コメント2件

368
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 23:59:33  ID:H1m8xiZ4.net(2)
V-Ray for C4D 3.40.01 リリース キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

369
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 00:14:08  ID:XMmqIXxp.net(2)
それよりCoronaRenderに早く来て欲しい

370
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/17 07:37:49  ID:3q9I6tZM.net(2)
いっきにレンダラーだらけらなー。

371
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/17 08:20:57  ID:PNHUVyE0.net(2)
>367
まっ糞のキャラスタでやります。

372
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/20 13:16:15  ID:ThEGWRxn.net(2)
キャラクターアニメーションはMODO
UVなんかも同じ


それでいてこのコストかよ

373
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/20 22:36:03  ID:5WdkSFvF.net(2)
キャラスタとやらはリアルタイムレンダリング出来るんだ!
すごいね。映像どっか無い?

374
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 00:49:24  ID:27aKm9Fk.net(2)
冨士先生のMoGraph/XPressoガイドブック待ち遠しい。来年の2月まで長いなー
っていうかC4D建築CGテクニックずっと探してるんだけど絶版だし中古もどこにもないよー

375
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 16:28:12  ID:8bqZfoIW.net(2)
シミュレート>パーティクル>エミッター
の、発生源の形を変形することはできますか?

デフォルトでは四角から発生しているイメージですが、
円形スプラインのスプライン上からパーティクルが発生しているようにし、
そこにカメラを置いてオブジェクトから向かってくるようなトンネル表現を行いたいのです。

クローナーのオブジェクトを円柱にして、その中をカメラ自体を移動させると
近いものができるのですが、複製数が多くなると処理が重くなってしまうので…。

376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 17:24:34  ID:zKuMBPwa.net(2)
標準エミッタは本当に「放出する」しか能の無いゴミだから
Thinking Particle使え

377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 17:39:33  ID:sc7z+Nn+.net(2)
使い勝手が変わったのですが、思い当たる所はありますか?
ショートカットの設定など一切いじってないのですが、マウスホイールをクリックしても三面図モードにならないし、左クリック+ドラックすると画面が水平移動
右クリックで拡大縮小、alt+ドラックで回転と、ビュー操作すらめちゃくちゃになってて殺人的に使いづらくなってます
中華製液タブのドライバを入れたこととか、テンキーを左手デバイスにしようとhidkeyを入れたこととか外因は色々考えられんですが…
もし設定一つでデフォルトの状態に戻せるのであれば方法を教えてください

378
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 17:52:26  ID:X8olewsr.net(2)
あーすいません、原因分かりました
理屈はわかりませんが、hidkeyが原因だったみたい
shiftを押したあとの離すコマンドが上手く動いてなかったのかな
何でか分かんないけど

379
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/24 17:42:30  ID:LtWpATmf.net(2)
どの機能を強化・改善すべきなのか
全く分かってない
中途半端な新機能なんぞ要らね
コメント2件

380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 11:20:26  ID:LVP6Hv5j.net(2)
すみません。いろはすのCMの水の表現はシネマフォーディーでも作成は可能でしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=2DYpI6ijakI
調べてみたらリアルフローとかいうプラグインが出て来たのですがこれは買えません。
できれば標準機能だけで作りたいのですが無理でしょうか?
コメント2件

381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 11:45:14  ID:yVd718z1.net(2)
出来るならRealFlowとか出てこないんだよなぁ

382
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 12:25:25  ID:6vkJAdeH.net(4)
そう言えば破壊系プラグインをリリースしてた制作者は
本家がボロノイ分解を標準搭載しちゃった結果、
商売あがったりだったりするんだろうか
コメント2件

383
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/26 14:31:26  ID:qTlErIDB.net(2)
X-Particlesでも水の表現できるっぽい。

384
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 16:29:24  ID:WZpD7buP.net(2)
>382
あの方、趣味でやってるようなものだから別に痛くもないんじゃないか
今はどうなってるのか知らないけどその製作者のほうが簡単に出来たような
コメント2件

385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 16:44:43  ID:6vkJAdeH.net(4)
>384
そっかあ、それなら良いんだけど
今見に行ったら逆にR18用の破壊系プラグインが増えてた
性能差は分からないけど、やる気満々でお見逸れした

386
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 01:49:39  ID:RzI+oP6/.net(2)
水飛沫はx-particleだけど、リンゴが生成されるのはブールと変位ジグル駆使すれば出来ると思う

387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 00:57:13  ID:Xd7jwGTm.net(4)
>380
簡単な水の表現(飛沫、海面の白濁的な表現、分離しない波など)は可能だけど流体の自然な移動とか中々ハードル高いよ
リアルフロウでもマシンパワー要求されるし流体は鬼門と思っていいしC4Dだけでは無理ぽ 最新のは知らんから試用あれば試してみれば
多分C4Dだけでは他の人が言うように林檎はデフォーマで力業、流体も大まかにならメタボの力技で胡麻化すのが限界

388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 01:20:02  ID:Xd7jwGTm.net(4)
メタボとエミッタだけでも一応水っぽくは可能
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1105571.avi.html
最近うpしてないからパス間違えて付けたんで「c4d」で 衝突箇所にもパーティクルで飛沫作ればそれっぽくなるし、
あとは波打つ林檎をデフォーマでやればなんちゃっては割とできそう
コメント2件

389
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 11:11:14  ID:ekTHUt10.net(2)
>388
ダウンロードしたけどみれなかたっす。
メタボーエミッタもつべ見ながら触ってみたのですがこれだけで糞重くなるので
マシンパワー的にもリアルフローとか門前払いレベルぽいです。

上の方が仰ったクロスパーティクルも気になってたんですけどそもそも購入の仕方も分らない程です。
フラッシュバックみたいな代理店あれば助かるんですけど。
AEのTCは持ってるのですがクロスパーティクル買ったら不要になりそう。
コメント2件

390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 12:45:59  ID:rlCTa0Ps.net(2)
自分は趣味でやってるレベルだからレンダリングに何日もかかるようなのはまずキツいや
X-Particlesやリアルフローを気軽に使えるPCってどんなスペックなんだろう

391
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 01:41:28  ID:vpfLFOsC.net(2)
>389
ああ動画データ軽くしてるから多分なんでもいいけどコーデックパック入ってないと見れないかも
いや・・・X-Particlesはもっと重い、最新のRealflowは軽くなってるかもしれんので確実な事はいえないがそれより軽い程度
趣味なら最初に言ったC4D内で完結できる程度でがんばるしか

392
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/04 18:45:23  ID:+WWTNTS+.net(4)
ちょっとお聞きしたいのですが、Cinema4Dにスキンモーフはあるでしょうか?
ソフトによって呼び名は違うと思うんですがMAYAやMAXではスキンモーフという名称で呼ばれている機能です。

どういうものかというと、関節を曲げたときに、ウエイトだけでは不可能な自然な筋肉の盛り上がりなどを
実現するために指定した角度になるとアクティブになる関節屈曲補正のためのモーフです。

むろん、ノードやスクリプトを用いればどのソフトでもほぼ同じ事は出来るのですが、
専用機能と言うことで設定が簡単なこと、関節を曲げた状態でモーフの編集が出来ること、
左腕に設定したモーフを右腕に簡単にコピーできることが利点で、
もし同種の機能がC4Dにあるのならば是非知りたく、
有料のプラグインでもいいので欲しいのですがどなたかご存じないでしょうか
コメント4件

393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 19:25:32  ID:ZbwHIeXR.net(2)
http://jtutor.6te.net/indexp.html
だれかここのサイトの教材買った人いる?

394
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 20:18:06  ID:w2K5xFB+.net(2)
>392
studio版になかったっけ
コメント4件

395
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/04 21:38:35  ID:kjgFQ9OE.net(2)
>394
studioのキャラクタメニューの下にあるスキンやマッスルの事かな
使った事無いので>392の人が満足するようなものかは知らん
コメント2件

396
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 22:34:11  ID:+WWTNTS+.net(4)
レスありがとうございます。

>394
ちょっと自分で見た限りでは見あたりませんでした。ポーズモーフって名前だけはそれっぽいんですが
これはもっと汎用の多機能モーフですね。

>395
役割の目的としてはマッスルが近いです。
ただ、マッスルが筋肉の盛り上がりだけなのにたいして、
スキンモーフだとモーフなので、骨の出っ張りや腱、ぜい肉のたるみなど
屈曲時の気になるところに何にでもスカルプトで修正できます。
また衝突判定などを行わないのでマッスル系の機能より圧倒的に軽く実用的なのです

ポーズモーフを使えば同じことは出来るのですが、手間がかかりすぎるので
専用のシステムがあれば、とご質問させていただきました。
MAXから移行したくてぼちぼち調べてるのですがキャラシステム関連で若干引っかかっています

397
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 22:55:10  ID:Q7iLHe7j.net(2)
プラグインとかでもそういうのは見たことないですね
コメント2件

398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 23:05:16  ID:TmGhNP7B.net(2)
maxon japanの公式Twitterでも質問受け付けてるから聞いてみたら?

399
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 23:11:00  ID:tBnGOIZ6.net(2)
結論から言うとスキンモーフ的な機能というとStudioにあるドライバタグ&ポーズモーフでやるしかない
もちろんC4Dでもxpresso(maxscriptみたいなもん)書いてジョイントアングルから
モーフの強度を変更する方法もあるけどこんなもん今更すぎる手法だし
プラグインもC4Dはエフェクト系に偏りすぎててアニメ関係のプラグインはあまり見かけない

スキンモーフ使うくらいのアニメーションをやるのならC4Dはあまりオススメはしない
maxはあれ金かかるしクソ重いし良く落ちるしレガシ機能があちこちに散らばってるしで雑だが
しかし本当に便利機能の塊だったんだと移行して初めて分かる

400
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 00:58:54  ID:P70Vn19i.net(2)
>397-399
まとめてレスで失礼します。皆さんお返事ありがとうございました。
やっぱりスキンモーフそのものは無いんですね。残念です。ポーズモーフ自体は高機能で柔軟性が高く好きなんですが。

> レガシ機能があちこちに散らばってるしで雑だが本当に便利機能の塊だったんだと移行して初めて分かる

これ本当に同感です。MAXのUIも作業フローも機能配置もなにもかも散らかりまくりで硬直した汚いシステムに
いいかげん嫌気がさしてるんですが、この機能やプラグインがあるから他に行けないってなってます
C4Dをいじりはじめたらツールとはこうあるべきだという感動すら覚えました
でも些細な、しかし致命的な所に足りない機能が多数ありもどかしい。
それでもいくつか妥協してでも乗り換えたいと思わせ悪戦苦闘してます

401
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 09:10:00  ID:/pqEJzEP.net(2)
R15studioだが、もしかして未だにポーズモーフ反対側へ移植出来ないんか?
何考えてんだろうなw
コメント2件

402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 20:22:16  ID:0xO5FvxB.net(2)
どうやったらライトユーザーにアピールできるかなあ、くらいのことしか考えてないよ

403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 20:26:37  ID:Z1GlO1N3.net(2)
CINEMA 4D Studio R17/64bit/Windows&Mac/DL版
出品者
toosan2723_1008
ユーザー登録はできませんのでメーカーサポートはありませ。
http://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u128062204
ユーザー登録はできませんが無期限、無制限で使用可能、アップデート可能
http://page24.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/q140579489

割れ朝鮮業者潰してくれ

404
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/06 16:23:21  ID:VVIv+pGR.net(2)
>379

乗り換え組の方は
ココを見てからレスした方がいいよ
ユーザーの意見として
コメント2件

405
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 16:47:34  ID:imUMdFwy.net(2)
>404
どの機能を強化・改善すべきなの?
お勧めの統合ソフトは何?

406
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 18:58:36  ID:xm+jWW41.net(2)
>401
たしかR15でもできるだろ。
R15は今のマシンに入れてないから分からないが、少なくともR18でできるよ。
コメント2件

407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 21:24:06  ID:SeM+tFtq.net(2)
>406
ポーズモーフの反転とかできるん知らんかった
thx!

408
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 11:31:32  ID:Movlvcut.net(2)
俺はC4DからMaxへ移行したけど
最初苦行で、慣れたら天国だったな、UIは慣れだね
C4Dは軽い作業を手早く済ませるのがいい
分業するような突っ込んだ作業はMaxがいいわ
痒いとこ用の孫の手が数種類用意されてる感じ

409
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 18:13:26  ID:6JTM7s9j.net(2)
10年前ならいざ知らず今のMAXはプラグイン凄いけど本体だけなら他より不便だよ
UIというよりMAXは内部構造が糞
確かに昔は、現場最優先で機能をつけてたからどこよりも機能が付くのが速くて圧倒的に便利だった
でも先を考えないで速度最優先にしてきたツケが今になって噴出して袋小路にぶちあたってる機能だらけになってる

MAX以外ならしなくていい苦労を回避する、って言う逆説的な小ツールが多いから
一見ツールは多く見えるけど実質的にあまり便利じゃない

ノードだってマテリアル・スケマティック・パーティクルで別のシステムで作ってしまって
もうどうにもならないから今更MCGつけてゼロから下積み始めてるし
もう他の統合ツールは統合ノードを積んで10年以上経ってるからMAXは追いつくだけでもかなり無理ゲー
あと全モデリング機能を単一モディファイア内の機能だけに依存したのも大失敗だった
C4Dで言うとタグの中でしかモデリング機能が使えないようなもんだからやたら不便
コメント2件

410
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 19:52:52  ID:qQY16LLB.net(2)
18000台でスター行ったらみんな20000超えててワロタw
重課金税勢ばっかやなやっぱ

411
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/07 22:35:24  ID:CcFZVv+J.net(2)
Maxの基本機能はクソだろBlenderの方が上だなC4Dはモグラフぐらいしか使えんしなMayaがいいんじゃね。

412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 23:20:44  ID:3xni0qeq.net(2)
>409
まあそれでも個人が使うにはいいツールだわ(Max
色々ツギハギで文句はあっても最終的には現場で活躍はしてくれるイメージ

C4Dは構造と理念はよく出来てるけど、特定のジャンルでしか使われないからか弱点機能の放置が半端ないわ

413
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 01:27:11  ID:NGRqiJWb.net(2)
>あと全モデリング機能を単一モディファイア内の機能だけに依存したのも大失敗だった
>C4Dで言うとタグの中でしかモデリング機能が使えないようなもんだからやたら不便

意味が良くわからん
C4Dは(Blenderもだけど)基本的にパラメトリカルなモディファイヤやタグしか持たないから
タグ内でモデリングどころかベースメッシュ上でしかモデリングできないし
Edit PolyがあるMaxとは同じ土俵にすら立ってないんじゃないの?
コメント2件

414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 02:04:23  ID:IyqJopqJ.net(4)
今度直接開発者と話する機会あるんだけど、話しておいた方がいい要望あるかね
コメント4件

415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 02:28:53  ID:83btnul5.net(2)
>413
MAXだとポリゴン編集モディファイア中にモデリング機能のすべてがあってMAX本体側は一切モデリング機能を持たない
そしてモディファイアはプラグインみたいなもので他モディファイア内のデータには直接アクセスできない

MAXの場合UVも頂点マップもモーフもなにもかも全部モディファイアだから結果としてかなり不便でトリッキーなフローを強制される
モデリング機能とひとことで言ってもポリゴン&頂点選択機能やスカルプトブラシ機能等ジオメトリ操作と選択すべてが全部そのモディファイア中だからね
たとえばちょっとモーフを編集したいとか思ってもモーファー中では原始的な移動ツールくらいしか使えない
なので一度クローンしてあれこれしたり回りくどいことになる

万事その調子だからMAXの作業フローは412がいうように本当にツギハギだらけ
それでも即戦力としての能力が高いから長く現場で愛されてきたけどMAXで起こったイノベーションは他に真似されMAXは停滞して袋小路になってきてるからもう限界が見えてきてる
コメント2件

416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 02:49:49  ID:gTiiMF5U.net(2)
>414
PBRにネイティブで対応して編集・書き出しを容易にしてほしい
いい加減音声周りの読み込み・編集・再生もフリーソフト以下なのをどうにかしてほしい
前に開発してる人いたはずなのに音沙汰ないのでオートリトポも搭載してほしい
ゲームエンジンを搭載してとはいわないのでStingrayを少しだけ意識しつつUEやUNITYにもっとすり寄ってほしい
NITRO4Dのフリーツールを搭載して新バージョンと言うのはやめてほしい

とにかくリアルタイムの編集にももっと注力してくれないと本当に素材作りでしか使用用途ないです
上記がある程度満たされればもっと仕上げまでC4Dでできる活用が個人的に増えます
こんな感じでおながいします

417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 04:20:32  ID:qDc10KWs.net(2)
>415
まあでも、C4DにしろModoにしろよくツールとして洗練されている、革新的な機能だ、なんでも出来ると話題には上がるけど。DCCツールとして全工程見てみると穴だらけで実用性薄かったりするんだよね。

現場で長年使われて要望に応えてきたってのはかなり重要なファクターなんだと思ったり。

なんでも自分でやらされるMayaよりは、手っ取り早く結果主義のMaxの方向にC4Dは近いと思うから弱点埋めをしてほしいね。

418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 04:56:34  ID:e3OwlTcq.net(2)
UV関係をもう少しなんとかして欲しいな
モデリング関係もまだまだ色々出来るはずだし
メタセコみたいにミラー統合したあとにミラー編集できないよね

419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 09:51:47  ID:vWM1EZ63.net(2)
>414
UV編集を早急に機能アップして欲しい
これはほとんどのC4Dユーザーが望んでいるはずだがなぜ手をつけないのか
俺はC4DとMax両方のユーザーだがUVだけは比較にならんほど負けてる

420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 10:02:48  ID:+t2YYtYF.net(2)
もう10年くらい更新されてないSketch and Toonもどうにかして欲しいです(小声)
線描き出すのが遅すぎる

421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 22:41:44  ID:IyqJopqJ.net(4)
確かにUV周り不便って思ってたからそこの強化とリトポ
リアルタイム系にすり寄れないかを聞いてみるわ
マテリアル関係は余裕があればって感じで
次期verに反映されるか分かんないけど期待はしないで。

422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 01:03:07  ID:QC3Gc/XJ.net(2)
個人的にはキャラクター周りを強化して欲しいなぁ
C4Dが最強クラスのトゥーン機能を持ってるのにアニメ関係でマイナーなのって
やっぱりキャラを動かす関係が弱いからだし

MOCCA、Sketch and Toon、スカルプト機能等々、キャラアニメ向けの機能では
むしろ他のツールより数段強力なのに、ウエイト周りが弱かったり
関節モーフで駄目だったり、なんかあちこちに穴があって肝心の武器がほとんど
発揮できない状況なんだよね
ちゃんとそういう穴をふさいでほしいよ

423
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/10 00:06:37  ID:yVG06WTm.net(2)
お!アップグレードが安くなったでござる。
18にしとくかな。

424
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/10 17:19:03  ID:BJ/W4yBy.net(2)
C4Dは素人童貞が集う館みたいなモンですね
マクソンは解ってなさ過ぎる
コメント4件

425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 18:52:53  ID:d8oKx2h0.net(2)
確定 矢部坂と副産物で八女道だった
一応あたりの部類かな・・・

426
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 22:07:14  ID:gXWJCE1L.net(2)
>424
的確すぎてクソワロタ

427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 05:24:13  ID:c6kHtFUb.net(2)
>424
お前がここを荒すとお前のスレに同じものが貼られるようになってるから注意な童貞

428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 07:13:44  ID:Zniu8xOs.net(2)
よそから荒らしがくるほど脅威に思われることもなけりゃ
注目もされてないと思うけどな。第一ユーザー層がどことも被らんだろ

429
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/11 14:08:03  ID:zgUTbfEo.net(2)
そろそろアップグレードしようとしたらR15が選択できないw
あと数年は15で頑張ってMSA払うよりお得になるまで使う決心が付きました。
コメント2件

430
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 14:48:48  ID:oLZwrHCp.net(2)
>429
MAXONに連絡すると価格表に載ってないアップグレードコース案内してくれた気がする

431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 08:27:04  ID:N8L/Y2xI.net(4)
C4Dってソフト自体はわかりやすいのにヘルプがとてつもないポンコツだよな
コメント2件

432
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/12 09:05:22  ID:K12k4nOL.net(2)
>431
全くその通りだが、R13あたりまでに比べればこれでもだいぶマシにはなってる
以前のは単なる機能自慢ばかりで、使い方がろくすっぽ説明されてない超ウンコヘルプ

433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 10:44:26  ID:N8L/Y2xI.net(4)
これでマシになった方ってすごいな
せっかくわかりやすいのが利点なのにヘルプの駄目さで相殺してるのがもったいね

434
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/12 20:36:30  ID:MgyeJeG+.net(2)
R18から初めて初心者です。
質問なのですが、アップデートデータの中にクイックスタートの、
そのデータはどこから閲覧できるでしょうか。
インストールデータが入ったUSBの中にもクイックスタートがあって、
それは映してローカル保存してますが、更新されたのならみて見たく。
コメント2件

435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 06:13:10  ID:BRWREqFJ.net(2)
C4Dのヘルプが駄目ならMAXとか見てられないがw

436
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 14:19:09  ID:sqrCOHQk.net(2)
>434
まず、日本語を勉強してみませんか?

437
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/16 12:09:42  ID:52MqRpFR.net(2)
R18でVray3.4を導入しました。
今までマルチパスのオブジェクトバッファでテクスチャごとのマスクを作っていたのですが
Vrayでレンダリングすると反映されません。
Vrayでオブジェクトバッファをマルチパス画像で保存する設定はどうすれば良いのか
ご存知の方がおりましたら教えていただけませんか?
コメント2件

438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/16 17:35:10  ID:YsR7TrMm.net(2)
CINEMA 4D Studio Release 18
Studio R15から アップグレードのみ196,500円 かあ・・・悩む。

439
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/16 20:12:47  ID:RPqZCddK.net(2)
>437
対象オブジェクトにVray Compositingタグを付けてObject IDに任意の番号を付ける。
Vray Bridge→Vray Multipass Manager
この中で設定します。
Render Elements→Multi Cannels→Object Select
必要なオブジェクトのID番号を指定する
c4dのレンダリング設定でマルチパスを有効にし、その中の「特殊効果」をONにする。
Vray for c4d1.8のマニュアルがもしあれば405ページに詳しく載ってます。

440
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/16 23:22:04  ID:Cr58zkD9.net(2)
アプグレメール来たなー。もう少し安くしろや!

441
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/16 23:27:39  ID:AvI0Bi1i.net(2)
たけーなw

442
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/18 09:37:25  ID:u94GJm0d.net(2)
アップグレードするために働いてる訳じゃないんだからな。

443
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/18 10:08:29  ID:gD/gBVus.net(2)

444
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/18 19:02:06  ID:dIx4nXa9.net(2)
R18てレンダリングスピードは別として、画質そのものはどうなのかな?
意味不明のノイズやらどんな設定をしても消しきれないアーティファクトが
残ったりするのかね?R15は酷かった...

445
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/18 23:29:08  ID:7w9UHzhD.net(2)
R15の頃から出たこと無いがどんなの?

446
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/19 00:11:05  ID:vgi+XCkd.net(2)
R14のGIは良かった

447
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/20 13:14:40  ID:CzVEs1Iu.net(2)
R17くらいからGIレンダリングは早くなったな。
コメント2件

448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/20 19:25:20  ID:Ohsxhjue.net(2)
>447
マ?

449
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/21 00:40:24  ID:UbX1/SNB.net(2)
初心者です
質問なんですが、今cmotionで後ろ歩きをさせたいと思っています
cmotion→ポーズ→軸の前方をzにすると、
足は動くんですが、手が動かせないんですがどうやったらいいでしょうか

450
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/25 15:56:55  ID:GsYkPhLd.net(2)
あれ?V-Ray3.4て、Vray Advanced MaterialのReflectionレイヤが無くなったのけ?

451
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/29 00:08:05  ID:PSd6nIcO.net(2)
初心者です。

プラグインのIrayのインストールができません...
学生版、macOS Sierraだとできないとかありますか?
コメント6件

452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 01:08:29  ID:GTKwa2Vn.net(2)
システム要件とライセンスの詳細と購入条件よく読んだ?
グラボないとかないよな?規定のグラボないとインスコできないのとかよくある

>>Cinema 4D マテリアルエディター内での作成機能と調整機能
>>MDL のインポートとエクスポートに対応し、さまざまな Iray アプリケーションや MDL 対応レンダラーで作成したマテリアルの相互共有が可能
>>Cinema 4D のネイティブマテリアルを可能な限り自動的にサポート
>>自動ベイクからテクスチャマッピングまで、幅広いネイティブ Cinema 4D プロシージャルをサポート
>>GPU による高速処理をフルに活用したカスタム MDL プロシージャルの実行をサポート

この辺だけ抜粋しても新バージョンよりワクワクするw
これいいなR18のなんちゃってSubstanceプラグインなんかよりこれを標準で付けてくれ

453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 02:40:09  ID:IYYxHOWp.net(2)
>451
学生無償版は有料プラグインインスコ出来なかったハズ

454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/31 00:42:59  ID:M6LsSXka.net(6)
今更気づいたんだけど
マテリアルの色の動作がおかしいような気がするんだが、これ仕様?
http://iup.2ch-library.com/i/i1771310-1485790869.jpg

455
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/31 08:10:10  ID:mPRgsKPW.net(2)
ガンマの設定はどうなってる?リニアになってるぽいけど
コメント2件

456
454[sage]   投稿日:2017/01/31 12:00:34  ID:M6LsSXka.net(6)
>455
リニアワークフローをオフにしたら予測通りの結果がでたわ
ありがとう

457
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/31 16:04:34  ID:amnogF4+.net(2)
何もいじってなかったらおそらくリニアワークフローの
カラープロファイルにsRGBが設定されてると思うけど、
sRGB(とガンマ値の組み合わせによっては)の定めるグラデーションがリニアじゃ
人間の目には不自然なので明るめに補正されるんよ。
これは影の描写にも影響するから
オフにするのはあんまりオススメしない。
レンダリング結果でも黒つぶれするよ。
コメント2件

458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/31 20:31:05  ID:zmlw5ndN.net(2)
あえてそうなってるって富士って人が昔動画で言ってた
コメント2件

459
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/31 21:18:57  ID:M6LsSXka.net(6)
>457
方向シェーダ使って法線マップ作ろうとしたらなんか傾いてたから気になったんだ
それ以外ではオンにしてるから大丈夫

460
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/01 19:09:41  ID:X94NtoXS.net(2)
>458
そういや、冨士さんひさびさに本書いてんのな。

461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 21:31:55  ID:ax9uV3tX.net(2)
勝手なイメージだけど海外ならGSG国内なら富士って感じなんだけどあの人の説明好きなのに全然表に顔だしてくれない

462
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/02 00:35:03  ID:cIFCfXyN.net(2)
http://www.amazon.co.jp/dp/4839958823/
これか。
何がかんだでいい順位じゃねえか。

463
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/02 04:52:58  ID:esBm56PH.net(2)
国内全C4D使いのバイブルだな
初心者上級者関係なくお世話になった奴はしっかりお布施して手元に置いておけ

464
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/02 08:09:31  ID:DzO8/1zL.net(2)
>451
学生版はライセンスがないからライセンス必須のプラグインは入らないけど、lrayは
ライセンス必要ないから学生版でも入るで。確認済み

465
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/02 13:07:18  ID:lqWiJ+Cl.net(2)
>451
β版使わせてもらってるけど
問題なく学生版でも動けたぜ
ライセンス認証も、ソフト自体にあったから行けるはず

466
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 14:29:56  ID:Jy90+ru6.net(6)
冨士ってまだ生きてたのかよwww
その名前は古参ユーザーにとって吐き気をもようする名前なんだよな

467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 14:45:30  ID:gEG6eYTO.net(4)
何されたの?

468
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 14:55:42  ID:Jy90+ru6.net(6)
冨士っていうのは
昔、某掲示板を荒らしまくった頭のおかしいやつだよ
自分の独自の理論をぶちまけて気に入らない意見を潰し回ってた
こいつがいると、まとものユーザーが離れていくんだよ

469
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 15:03:59  ID:lAwEuqzD.net(2)
間違たこというだけならともかく上から目線で一方的に主張するおっさんだからなw
AAまであった有名キチガイw

冨士アンチはもうみんなMAYAやmaxに行っちゃたから再浮上してきたんかもねw

470
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 15:05:15  ID:Jy90+ru6.net(6)
というか冨士ってまだC4Dに関わってたのが驚きだ

471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 19:36:55  ID:1qSSaj8E.net(2)
風評被害かよ。多少擁護しておくと、冨士の知識と理論は基本的には正しい。
質問すれば答えてくれるし、サンプルファイルや動画まで作ってくれる親切さ。

ただし、無能な奴や努力しない奴には配慮のかけらもなく冷酷に叩く。
その辺が掲示板の対人コミニュケーションで問題になっただけ。
コメント4件

472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 20:02:14  ID:7LGh7H4p.net(2)
冨士って今は亡きあの掲示板に動画なんて上げて説明してたっけ?
人の話も聞かないでただ独演会開いてわめいてただけだと思ったけど
まあ、あいつを擁護してた信者はいたけど
少なくともあの板では頭おかしいヤツで有名だったじゃん

473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 20:21:21  ID:Ppl6ZCGD.net(2)
>471
ああ…本読んでみたけどそれはなんとなく分かる
冒頭から「Cinema4Dは本で勉強するものではありません」みたいに書いてあってちょっと苦笑いした

474
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 23:26:42  ID:gEG6eYTO.net(4)
>471
掲示板とか見てないけど動画とか見るに
このイメージで納得できました

475
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 01:43:15  ID:N3WLFJ2S.net(2)
でもtmsmediaのC4Dフォーラムの過疎っぷりというか
コアなユーザーが誰ひとり寄り付かない状況を見ると
冨士さんて相当嫌われてたんだろうな

476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 05:34:42  ID:i0q7E5hw.net(2)
当初はメーカーや代理店のサポートがないに等しくユーザーも少ない状態だったから
古参ユーザーはそういうサポートフォーラムを利用する習慣があまりない。
それにソフト自体がわかりやすくて、できることできないことハッキリしてるから
フォーラム使うより自分で試したほうが早いだけ。

477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 12:25:50  ID:SgrkI2as.net(2)
頭の良い馬鹿の典型
某掲示板での振る舞いをリアルタイムで見てきた人間なら極力関わりたくないと思うのは当然だよ

478
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 13:10:00  ID:XwgGMgZk.net(2)
今は、まともな人の作った分かり易い日本語チュートリアルとかいくつも出回っちゃってるしな。
もう要らない人w

479
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/03 14:29:04  ID:6B6/7Wzt.net(2)
相変わらず、冨士さんは変なアンチに絡まれてるな。

480
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 15:44:06  ID:cX55E2Fp.net(4)
俺はああいう人の方が好き

481
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 16:12:35  ID:D9PlX3OA.net(2)
冨士の歴史とかわかんないけど
名前で検索してみたら冨士むかつくー!スレだのmomoのc4dだの出て来たわ
2000年とかのスレだったけどもう20年とか前じゃんw
そこに居た連中ももう老人じゃないんか?
ずっと根に持って未だにたたいてるような爺さんも困ったもんだな

482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 18:31:44  ID:0dSrvQcb.net(4)
なんだよ冨士の話題が出てんのかよ
なつかしいなw

MOMOって14、5年ぐらい前だったと思う
当時の奴らって今40前後じゃないかな

あとべつに冨士を恨んでるやつはいと思うよ
恨まれる事なんか誰もされてないから
ただ関わり合いになりたくないだけなんだよ
あいつ自分と違う意見や考え方を全く受け入れないから

483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 18:34:59  ID:0dSrvQcb.net(4)
ごめんミスった
「あとべつに冨士を恨んでるやつはいと思うよ 」ではなく
「あとべつに冨士を恨んでるやつはいないと思うよ 」です

484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 20:53:47  ID:cX55E2Fp.net(4)
やっぱ2000年代の人達はキャラ立ってて面白いな

485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/05 21:13:39  ID:6F0HPjHV.net(2)
俺もコテハンつけて冨士氏とやりあってた。
全盛期のMOMOは良かったよなぁ。
コメント2件

486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/05 21:48:56  ID:zzm0MCmh.net(2)
次のバージョンでPBRに対応しないもんかね

487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/05 22:18:23  ID:FeCgniof.net(2)
r18でPBR対応してるよ。反射レイヤーの名前がわかりにくくて、自分でセットアップしないとダメなだけで
コメント2件

488
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/05 22:32:34  ID:welnbOo2.net(2)
PBRって何の略なん?
コメント2件

489
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 16:20:39  ID:fH+YTovt.net(2)
>488
PBR = 物理ベースレンダリング

>487
そうなのか
ビューポートが相変わらずなんで気づかなかった
Roughness = 表面粗さなのは何となく分かるけど
Metallicはどこに設定するんだ?

490
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 10:13:49  ID:Nxr96MmE.net(2)
>485
C4Dを使ってる奴って俺もそうだけど、他にMaxやMayaとかもあるのに
C4D選んでるからな、ちょっとどっかがおかしいと思うわ。
冨士氏も癖が強いし、持論バリバリの人だから、当時から異論な奴とや
り合ってたけど、アレは見ていて勉強になることも多かったので、俺は
割と当時のやり取りは好きだったよ。

491
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 18:39:09  ID:aQGa809z.net(2)
俺は本当はmayamax行きたいけど毎年維持できないから仕方なくC4D使ってる
周りにはあえてC4Dをチョイスする異端で通してるけど本当は資金がないだけなんだ
あくまで俺の場合はね
コメント2件

492
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 20:56:31  ID:GDHUbiA8.net(2)
Cinema4Dが好きで使ってるけど、それは分かるなあ
MSAでさえ更新を悩んじゃう自分にとって、maya&maxを維持費払いながらずっと使うのはキツイや
今は永久ライセンスもなくなったしね…

493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 21:12:48  ID:nHhm9c2Q.net(2)
>491
私も同じような理由だけど、
その上、マカーなんで選択肢が少なかったんだよねぇ

ただ、STRATA からの移行だったので、
特に苦労もなかったってくらい、しやすかった。

当時は、XLで、VWプラグインがなく、
シェイプ(インスタンス)の一気変換が出来なかったのが、
面倒だったくらいで。

494
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/08 23:40:29  ID:u/8yZray.net(2)
IKでポージングアニメーションを作っています
IKでポーズを決めた後、ポーズ固定のままIKを切りたいのですが
どうしたら良いのでしょうか?

blenderでいうとモディファイアにポーズとIKの関連付けを設定してIKオフ
という操作がやりたいです

495
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/09 18:41:54  ID:PLvWfjGZ.net(2)
オブジェクトマネージャーで(オブジェクトを選択→右クリック→現在の状態をオブジェクト化)で
別オブジェクトとして作成される
blender使った事無いから良くわからなけどこれでいいのかな?

496
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/10 09:22:40  ID:w/8imbK5.net(4)
公式のツイッター見てると、
3Dアニメ「けものフレンズ」はCinema4Dで作ってるって話だけど、全部Cinema4Dなんだろうか
モデリングは外部ソフト…とかだと萎える

497
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/10 09:34:33  ID:vHqYanvE.net(2)
てさぐれ作ってたとこらしいしモデリングもC4Dじゃね

498
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/10 10:49:19  ID:w/8imbK5.net(4)
レスありがとう
てさぐれと同じとこなんだ
モーショングラフィックだけじゃなくてああいう方向でも盛り上がって機能強化につながって欲しい

499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/10 20:26:53  ID:BF51n6nG.net(2)
けものフレンズ、ちょうどCG WORLDに載ってたな

500
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 00:32:25  ID:plUXh+2C.net(10)
けものフレンズ効果

501
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 00:34:16  ID:plUXh+2C.net(10)
Cinema4Dのジオメトリスカルプトツールって使い物になります?
mayamaxは全然駄目な感じ、blenderは使えそう
コメント2件

502
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 00:38:14  ID:plUXh+2C.net(10)
Quadroとか全く考慮しないでGTX1060でいけるのはいいですね

503
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 09:52:58  ID:H1vzDX4K.net(2)
>501
mayamaxのもダメなんだ
やっぱその辺はZブラシ一強か
でも死ぬほど使いづらいんだよな、アレ

504
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/11 14:57:15  ID:plUXh+2C.net(10)
zbrushはリグ組んで動かせないほどハイポリ化しちゃいますから
基本Cinema4Dなどで使おうとするとリトポしなくちゃいけなくて大変ですよ
だからローポリのままzbrushのような挙動でモデリングができるツールが必要です

505
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 18:05:36  ID:plUXh+2C.net(10)
C4Dも永久ライセンスだけど高いな・・40万って
リグの機能が不満足だったころは10万台のときありませんでした?

506
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 18:47:44  ID:o/KAha00.net(2)
機能バラ売りだった頃かな

507
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 19:22:57  ID:mb+2IlLt.net(2)
そのころの半額セールでstudio買ったわ

508
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/12 12:12:20  ID:pPy62b02.net(2)
最近のC4Dは全然わくわくせんのだよ

509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/12 15:34:27  ID:7oiC1QNd.net(2)
歳とったからだな。

510
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/12 17:31:31  ID:J8v0w0kA.net(2)
Fusion360がかなりワクワクする。
C4Dに持ち込むのが大変だけど

511
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/13 03:59:03  ID:wZZa97hw.net(2)
C4Dで書き出した.aecファイルをAE CC2017で読み込む方法をお教え願いたいです。
C4Dに入っているAE用プラグインを入れたりファイル名を英語にしたりしてみたのですが、
「拡張端子がサポートされていません」(0,1)と出てしまいます。
解決法をお教えいただけと助かります。

512
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/13 04:55:01  ID:iQRVNpse.net(4)
cc3015で同じエラー出たけど
メニューからじゃなくて直接aecをドロップしたら読み込めた
その後はメニューからも読み込めるようになった
コメント2件

513
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 05:43:26  ID:KYL4dsiF.net(2)
1000年たっても人類はまだこんなことを・・・

514
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 09:18:42  ID:ZIZRctLQ.net(2)
>512
未来人!!やっぱマッハ15とか出るの?

515
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/13 12:04:37  ID:iQRVNpse.net(4)
大抵のことは念じるだけでできるよ

516
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 12:33:15  ID:09r8+7f7.net(2)
何作るにしてもエロくなりそう。

517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/17 15:56:47  ID:IP5Q4tKi.net(6)
すっごい初歩的な質問なんですけど、
選択したオブジェクトを強制的にゼロ座標に移動させるボタンとかコマンドってありますかね・・・?
整理?機能とか使えばできる・・・?
コメント2件

518
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/17 16:38:51  ID:8+jx/2zA.net(2)
>517
"PSRをリセット"ってのがありますよ。
よく使うんでパレットに入れて使ってます。

519
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/17 16:45:42  ID:IP5Q4tKi.net(6)
ありがとうございます。でも調べたらprimeかstudioにしかないみたいですねそれ・・・
当方visualizeなので・・・orz

520
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/17 18:35:15  ID:9IOnTsFL.net(4)
えっshift+CからPSRって打っても出てこない?
コメント2件

521
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/17 18:36:15  ID:9IOnTsFL.net(4)
プライムにあってビジュアライズに無い機能なんてあるのかな?

522
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/17 18:44:46  ID:IP5Q4tKi.net(6)
ビジュアライズにはキャラクタメニュー がないので・・・
>520
出ますが、クリックできませんね。
コメント2件

523
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/17 20:18:51  ID:Su42UaSO.net(2)
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
同和のクズ共が死ね

524
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/17 22:46:15  ID:vaWM5RMK.net(2)
>522
オブジェクト選択してないとか?
コメント2件

525
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 01:34:02  ID:u51AhEH7.net(2)
>524
できました!ありがとうございます

526
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 03:06:01  ID:whqOFckV.net(2)
かわいい

527
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/19 15:55:32  ID:x3EYKXR3.net(8)
けものフレンズってc4dで作ってるんだってね

528
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/19 15:57:07  ID:41FU4gYF.net(2)
すごーい!

529
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/19 19:25:20  ID:waAUTR/u.net(6)
すみません、質問です。オブジェクトに対してライトを当てて、その影を下のオブジェクトに落とす、という状態を作りました。
シャドウマップ(ソフト)ではうまくいって、ちゃんと影が落ちたのですが、エリアにすると原点グリッド平面?全体に影が落ちたように、真っ黒な床になってしまいます。
すごく初心者的な質問かもしれません・・・。どうしても行き詰ってしまいました。お力を貸していただけませんか。

530
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/19 20:13:44  ID:x3EYKXR3.net(8)
キャプチャ画像貼ってくれないか

531
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/19 21:14:44  ID:waAUTR/u.net(6)
http://imgur.com/EDikIJg
こんなかんじです
コメント2件

532
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/19 21:39:22  ID:x3EYKXR3.net(8)
ライトの「詳細」タブで「エリア形状」を「球」に変更してみて下さい。

533
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/19 22:08:17  ID:waAUTR/u.net(6)
変化ないです・・・サイズ小さくしたりも試してみました。

534
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/19 22:53:03  ID:x3EYKXR3.net(8)
新たに別のファイル作り直して、同じ不具合が出るか試してみてよ。
家ではそんな不具合はない

535
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/20 03:48:16  ID:8rjDAG8m.net(2)
>531
シーンファイルがどうなってるか分からないけど
床のマテリアルが透過設定してあるっぽく見える
それが原因の1つじゃないのか?

536
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/20 04:11:24  ID:tgY+pmdy.net(2)
だとしたらシャドウマップでも同じ結果になるような気がするけどね。
エリアだと計算方法が違うのかな

537
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/20 05:21:31  ID:uox0kf3f.net(2)
だからシーンファイルがどうなってるか分からないっていってるじゃん
そもそも床が透過設定されていたなら影が映らないが正解なんだから

538
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/23 16:07:14  ID:97kFCRw0.net(2)
cinebenchのスコアって、実際のレンダリング時間にどのぐらい反映されるのかな?スコアが2倍だったら、レンダリング時間もおよそ2分の1になるみたいな
コメント2件

539
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/23 18:11:32  ID:55SAQr0m.net(2)
Ryzenいいスコア出してるね

540
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/24 09:15:51  ID:eg9M4e8X.net(4)
>538
レイトレースの時間が大部分であればあまり大きくは違わない感じ

541
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/24 12:21:03  ID:eg9M4e8X.net(4)
建築CGテクニック、Amazonで10万円になってるw

542
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/25 17:46:54  ID:q4CjWZbD.net(2)
CINEMA 4D 建築CGテクニック コンノヒロム
http://www.amazon.co.jp/dp/4861009081/

マジだわwww

543
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/26 09:30:50  ID:2382R6Nf.net(2)
3d-coatのシーム入れるとUV自動展開してくれるようなプラグインが開発終了間際みたい

544
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/03 23:33:18  ID:wMeKbbHq.net(2)
質問です
マテリアル(mtl)が設定されたobjファイルをC4Dで読み込むとマテリアルがちゃんと読み込めないので
読み込めるようになるプラグイン等を探しているとRiptide Proというプラグインを見つけたのですがバージョンのせいか読み込んでくれません。

みなさんはどうしてますか

545
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/05 03:55:59  ID:7GlHMNs6.net(4)
Riptide Proは僕も愛用してます。

・C4Dバージョンが古すぎて読み込んでくれない
・C4Dバージョンが新しすぎて読み込んでくれない

どっちですか?
後者なら、すでにライセンスを買っているのならRiptide ProのHPから連絡すれば(英語でですよ)、対応してくれます。

546
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/05 04:03:50  ID:Cqa0w+y5.net(4)
後者です
proの試用版を導入してみたところプラグインの欄に表示されませんでした

547
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/05 04:04:45  ID:Cqa0w+y5.net(4)
試用版というかデモ期間ですね

548
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/05 04:10:48  ID:7GlHMNs6.net(4)
バージョンくらい書けや

549
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/05 07:06:20  ID:Hox0/rMC.net(2)
豹変してワロタ

550
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/05 10:12:29  ID:hMHViHTW.net(2)
R18でも使えるなら欲しいかも

551
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/05 11:22:56  ID:EfR63B5Z.net(4)
C4Dから出力したモーフターゲットつきのfbxが
最新版でUE4に読み込めるようになったと噂で聞いたのですが
やってみたらなんか上手くいかない。

上手くいってる人はいます?

552
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/05 11:36:28  ID:EfR63B5Z.net(4)
なんかアニメーションデータのキャラが
メッシュとは違って横にねそべってる。

553
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/05 13:13:44  ID:Tq7k+jJ5.net(2)
R18からmatファイルは読めるようになったはず
コメント2件

554
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/05 14:08:38  ID:QMVLKMC0.net(2)
UVプラグイン出た

seamilar
https://www.youtube.com/watch?v=rkKEqYdvAS4

お求めはC4D Cafe 49.9ユーロ

555
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/05 18:31:17  ID:Sw2vBdAz.net(2)
これって、フェイシャルには、ボーンは入れてなくて
モーフで対応してるのですか?

それとも、ボーンとリグいれてモーフ作ってるのですかね?

https://www.youtube.com/watch?v=UlWeYjufgAk

556
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/06 13:13:28  ID:Mr9mPp9M.net(2)
普通にモーフだけじゃないのかな
正確にはモーフとドライバタグとユーザデータの組合せみたいだね

557
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/07 19:52:37  ID:UahKQ1dt.net(2)
バージョンアップ代、せめて今の半額になれば毎年お布施するんだけど、パッとしない機能の追加に何十万も
払えんわ。

558
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/07 21:38:33  ID:QZLg9EXR.net(2)
Studioのサイドグレード版39万とかどこのボッタクリバーだよww

559
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/08 23:44:25  ID:LVo0iDym.net(2)
正確なサイズのネジを作るプラグインとかexpressoって無いでしょうか?
コメント2件

560
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/09 04:08:22  ID:vpeKh9fs.net(2)
>553
R18はriptide proなくてもマテリアル込みでobj読めるのね
アップグレードするかなー

561
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/09 06:15:59  ID:MKRowIDj.net(2)
毎年80,000のStudioMSAを払い続けてると、年間60,000のAdobeの全部入りサブスク料金が良心的に思えてくるw

562
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/09 08:10:18  ID:9g41LnrR.net(2)
CCは買い方によってはもっと安くなるしね。

563
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/09 16:13:25  ID:MExCIEOd.net(2)
いくら稼ぎの種とはいえ高いもんは高いんだよなぁ。

564
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/10 09:17:40  ID:P4hpch7z.net(2)
仕事で使うならこのぐらい経費で払えないようならやめちまえって値段ではあるけど
個人ユーザーの裾野は広がらないよな

565
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/10 09:35:46  ID:3FYOVG42.net(2)
無料や安価なツール増える→売り上げ落ちる→値上げ→無料や安価なツールどんどん普及→会社無くなる。

どこのメーカーもこんな感じw

566
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/10 11:36:46  ID:iHxAGrth.net(2)
まぁ、blenderが大幅進化したってのも
あるな

567
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/10 15:04:45  ID:ou31lBL6.net(2)
Houdiniのインディー版も動画解像度以外はほとんど制限無いのにあの値段だしなあ… 

568
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/10 21:16:48  ID:U3fI+D89.net(2)
最近3Dの募集Maya、Max、Blender多くなってきたなC4Dやばくね。

569
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/11 00:23:58  ID:qwPcF8Y5.net(4)
むしろC4Dの求人増えてるだろう

570
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/11 01:24:42  ID:NKpF1NPi.net(2)
んな事ねえ!

571
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/11 21:48:42  ID:qwPcF8Y5.net(4)
3年位前は全くなかったけど、今cgworld.jpみると結構あるけどな

572
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/13 16:12:55  ID:mlc19TEA.net(2)
すみません最近モデリング始めた初心者です
alt.ctrl.shiftを多様するんですが毎回winキーを間違えて押してしまいます
winキーを別のキーに設定したいんですがカスタマイズからも出来ません
なにか解決方法はありますでしょうか?

573
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/13 20:29:15  ID:7/5fAMco.net(2)
winキーは特殊だから機能を上書きできるソフトは滅多にない
どうしてもうざいならOS上でキーリマップして
winキー自体を殺せばいい
もしくはpauseとか誤爆もせず要らないキーに割り当てる

574
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/13 21:09:38  ID:o301mZ+n.net(2)
R17からのカラーピッカーが使い使い難く、思った色が瞬時に作れません。
元のカラーピッカーも使えるようにできませんかね

575
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/13 21:42:33  ID:MjRfYJE/.net(2)
え、WINキーってキーボードから物理的に外すもんじゃないの?
そもそも使う機会ないもんな

576
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/14 09:16:43  ID:HtOR7A8U.net(2)
ミサイルスイッチみたいにカバーでもつけとけば

577
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/14 11:53:13  ID:PY1TeduV.net(4)
Macのコマンドキーとは用途が違うんだからファンクションキーの並びに付けておけば良いのにな

578
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/14 16:36:57  ID:x4JenmCs.net(4)
最近公式Twitterアカウントの中の人変わった?
なんか突然小学生並のツイート増えた気がする

579
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/14 17:19:47  ID:PY1TeduV.net(4)
すごーい
の事を言ってるならそういうアニメでC4Dが使われてるからだぞ
コメント2件

580
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/14 18:34:47  ID:qNFmZg6L.net(2)
>559
http://olivervogel.com/work?page=7

ここの一番上のとかは?
コメント2件

581
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/14 18:43:04  ID:HFsm7dbo.net(2)
そのうちC4Dのパッケージがけものフレンズになりかねない勢い

582
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/14 20:31:39  ID:x4JenmCs.net(4)
>579
いやけものフレンズのセリフは知ってるけどそっちじゃなくて
ここ一週間くらいのツイートなんかおかしくね?RTはまともだけど

583
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/14 20:42:17  ID:QhF97V4E.net(2)
1週間くらい遡っても該当するツイートが分からんかった
割れの晒し上げはTwitterでおおっぴらにやってる奴には昔から突撃してたような記憶があるけど、それは関係ないのかな

584
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/15 12:07:06  ID:DPJhPP1g.net(2)
>580
それネジの長さもスライダーで数値打てないしネジのピッチも適当でダメだった

585
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/20 06:12:31  ID:R4n/P/jCm(2)
すみません、質問です。平面に画像を張って使用したいです。
マテリアル側でアルファ設定をして、画像の余分な部分の透過はできたのですが、
ポリゴンも同じようにアルファの形で抜きたいです。今手動で囲って余分な点を
消去して・・・とやっているのですが、アルファ情報から抜く方法はありませんか?
多数読み込むので、自動でやってくれるとすごい楽になります…

586
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/21 00:33:28  ID:zqZgDmvi.net(4)
R18で静止画をteamrenderを使ってレンダリングしたものとしないものとでは
色や明るさが所々違ってたりするんですがこれはバグかな?
コメント2件

587
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/21 06:23:33  ID:pLHmdCHq.net(2)
>586
そりゃあバグでしょ。報告したほうがいい

588
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/21 19:28:07  ID:zqZgDmvi.net(4)
コンテンツブラウザに登録したテクスチャを使うと顕著に不具合が出るみたい
こんな状態でteamrenderを皆んな使ってるのかね

589
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/22 21:01:55  ID:1GLtUskF.net(2)
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ
悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ
袋とじ見たぞ
悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
生きる権利もねえクズ共が藁地獄へ落ちろ
嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない
今それだけが楽しみだ
俺の生き甲斐藁
それだけ怒ってるってことだもんな藁
分かったか?お前らは生きる権利すらねえクソ野郎共だ
ラブホ行ったのがそんなに悔しいかざまあみろチンカス共が藁
思う存分楽しんでくるぞあばよ
椎名茉莉、知っちゃったよ。ラブホに来なければ知らなかったはずだけどな。サンキューお前ら藁
超美形。嬉しくてたまらん。お前らどうしてくれる?藁ほれ赤字分を取り返すために必死になれ
ピザ食ったぞ。羨ましいだろう?藁ざまあみろ
音楽聞いたぞざまあみろ
非人が美人

590
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/23 08:15:37  ID:SSIk++Nt.net(2)
おま環

591
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/23 15:39:19  ID:0Fvkm3i+.net(2)
昨日シージーワールズの放送みてたんですがやれブイレイだのアーノルドだのなんだのやってましたが
正直素人では標準のものと違いがわかりません
プロレベルになるとやっぱり感じるものが全然違うもんなんですか?
なんかよく違いがわからず有り難がってレンダラーに手を出してる人いますか?
いまデモアーノルド触ってるんですがなんか標準のが奇麗にさえ思えてしまってます

592
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/23 19:31:14  ID:3sm0IguC.net(2)
同じく初心者なのでその気持ち分かるわ…
標準でも十分綺麗だよね
標準と同じぐらいのクオリティでレンダリングにかかる時間が10分の1とかなら価値も分かりやすいけど

593
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/23 19:53:25  ID:o/uYoedJ.net(2)
レンダリングにGPU使えるようになるーとかそういう方向な気がする

594
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/24 18:51:34  ID:n3rGSHWz.net(6)
Lite使うとAEに持って行ったときグリッドもレンダリングされるのどうにかなりませんかね
コメント2件

595
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/24 19:09:37  ID:Mx5GJUF+.net(2)
>594
AEのエフェクトコントロールCINEWARE>Render Settings>Rendererの設定で変えれる
コメント2件

596
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/24 19:22:23  ID:Xu9+UH18.net(2)
AEが生のC4Dデータ読めるの今日初めて知った俺('A`)

597
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/24 19:28:19  ID:n3rGSHWz.net(6)
>595
ありがとう!助かりました!

598
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/24 19:52:17  ID:MeRMe6ue.net(2)
読めるって言っても本当に「読める」だけだけどな
せめてタグで設定したカメラの動きくらいは持ってけるようにして欲しい
コメント2件

599
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/24 22:19:36  ID:n3rGSHWz.net(6)
もうちょい聞きたいことが
liteで、MAXとかからのカメラデータってインポートする手段ってある?
コメント2件

600
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/25 06:09:20  ID:iRDXonwf.net(4)
>599
FBXで持ってくとか。

601
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/25 06:16:01  ID:iRDXonwf.net(4)
>598
たしかに。たったひと手間だけどベイクしないといけないのは面倒。

602
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/26 09:36:13  ID:fc+9BLUB.net(2)
やっと金が貯まって、LiteからのアップグレードでBroadcast R18を買おうと思うんだが、ざっと調べたところCGiNってとこが1番安く買えそうなんだが、他にいいとこある?

603
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/26 12:39:49  ID:7UBmYPFt.net(2)
されているかもしれませんが掲載価格で判断せずにメールで見積りをお願いすると良いですよ
思ったより安くなることがあります

604
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/27 05:55:45  ID:ePpSv0N8.net(2)
Liteからのアップグレードキャンペーン待ってみるのもいいかも

605
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/31 20:13:39  ID:rNi3S1aA.net(2)
フィジカルレンダラーって標準のレンダラーみたいにスレッドの数だけ動いてないけど
2コアまでしか使ってないの?

606
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/01 00:44:45  ID:ed9Vb5Fl.net(2)
CPU使用率を見ると分かるけど100%使ってるよ
Evaluation: Average.

607
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/01 16:12:47  ID:7r7kakyT.net(6)
ここんとこずっとMODOをいじってたけどスケマティックノードに慣れるとC4DのXPresso不便だ

あっちはパラメータを直接ノード画面に放りこめる
放り込むと同時にノードサイズの最適化されるのもいい
xpressoみたいにオブジェクトを追加 → パラメータ(ポート)追加って手順いらないし
そのうえ複数いっぺんに放り込める
接続も名前のアバウトなところをドラッグしてもつなげてくれるし楽

あれを知るとパラメータ一個ごとに一個一個ポートを追加するしかできないのはかなりダルい
改善してほしいのう
コメント2件

608
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/01 18:00:24  ID:hGd+Kju2.net(2)
>607
クローナーみたいな機能ある?
あとスカルプトとかはどうなんだろうな。

609
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/01 21:34:29  ID:7ByCMJb+.net(2)
XpressoはSIのICEより古いからな。そろそろ最新のノードベースに変えて欲しいな

610
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/01 21:39:41  ID:7r7kakyT.net(6)
クローナーに近い・・というとリプリケーターとインスタンスアレイ?かな
MODOではまだそんなにアニメーションやってないけど
アニメーションに関してはまだC4Dのほうが上だと思う

C4Dのモーグラが、複数の機能を使いやすくパッケージしてまとめてある機能だとすると
MODOのは単機能だけど色々組み合わせられるように作ってあるかんじ
スカルプトはどっちもどっち。MODOのが重いかも。
でもディスプレースメントテクスチャに対して彫れるとかバンプにも彫れたりするのは感心した

初見の使いやすさだとC4Dのモーグラのほうが全然使いやすい。目的別に機能がまとまっててそつがない。
MODOは一個一個の機能は単純だから機能自体はすぐ分かるんだけど最初はこれでどうしろって言うの?って思った
でも組み合わせのルールが分かってくるとやれることが一気に増える感じかな

611
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/01 21:46:28  ID:7r7kakyT.net(6)
ただMODOってC4Dにかなり近いと思う
パクリ?C4Dの弟分かよ?ってくらいよく似てる
もしかしてこここんな感じかなと勘でやってみるとけっこうできちゃう
MAXやMAYAをいじったときはそんなことなかった
基本の考え方が近い感じ
マテリアルはけっこう違うけどそれ以外だとC4D使いなら
MODOはすぐ使えるようになると思う

612
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/02 07:47:30  ID:I9qMCeNC.net(2)
なるほど。
大変参考になった、ありがとう。

613
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/05 11:28:45  ID:XOApE9D6.net(2)
お布施案内きたけど若干安くなったな。
もっと安くして欲しいが。

614
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/12 10:43:43  ID:E/SVcBqd.net(2)
ポリゴンのポイントを等間隔に並び替える方法ってあります??

615
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/14 08:26:29  ID:X93p7rKQ.net(2)
若い子でプロになりたければ早くAUTODESKに移行した方がいいぞこんな老人のホビーソフト扱ってても相手にされないから

616
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 09:42:02  ID:bp30wtBy.net(2)
分かりました!Softimage勉強します!

617
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 12:22:17  ID:hwMtOYQ2.net(2)
maxユーザーの断末魔を見るとautodeskと言っても事実上mayaだけだけど
そのmayaもいつmaxの後を追うか分かったもんじゃないな

618
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 14:35:34  ID:3jkZf7aD.net(6)
スケッチ&トゥーンを使った際のレンダリングに時間がかかり過ぎて使うに使えないんですが、
クオリティより速度優先…みたいなセッティングって出来たりするんでしょうか?

619
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 15:40:45  ID:BSTTYY4x.net(4)
SaTがあんまり使われてない理由が正にそれ
そもそも10年も更新されてない機能だし

620
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 18:32:50  ID:3jkZf7aD.net(6)
なるほど、そうなんですね

sketch&toon使った映像コンテンツを作ってる人達は
高性能なPCを複数台使ったネットワークレンダリングとかで対応してるんでしょうかね…
セッティングの工夫で速く出来たら嬉しいのですが、
試そうにも結果が出るまで時間がかかるんでノウハウ本とか欲しいところです

621
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/14 19:04:52  ID:ixr0u1kg.net(2)
頑張るんだ
頑張るしか無いんだよ

622
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 19:49:03  ID:vK0z80jL.net(4)
いやぁMAXのPencil+3も同じだよ?俺は去年比較検証したからよく知ってる。
あれも3までは完全にシングルスレッドだもん。
複雑な形状をレンダリングすると「線検出中・・」で何十分も止まる。しかも中止ボタン効かないw
もっともPencil+は4になってマルチスレッドになったけどね(発表済みだけど現時点では未出荷)
Pencil+は3まではS&Tに所々劣ってたんだけど4で
グループエッジラインや任意エッジのラインが可能になって完全にSketch and Toonを追い越した

まぁそれでも本体標準のトゥーン機能としては全てのソフトの中でC4Dが一番強力だしねぇ
MayaもMAXも標準機能だと冗談みたいな低機能トゥーンしかついてないから
標準という意味ではBlenderのFreeStyleが次点だろうな
結局トゥーン機能が日本以外でそんなに凝ったのを要求されないから
競争原理が働かないし強化されないんだろうけど

623
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 19:59:18  ID:vK0z80jL.net(4)
連レス失敬、基本的な消極的対策だけど、一応

・試行錯誤するときは最低限の検証が出来るシンプルなオブジェクトで設定を詰めて
 設定が出来たら本番のシーンでやる
・どうしても本番のシーンで最終の詰めをやるなら
 一時的に一部のオブジェクトを非表示にしたりSDSを無効化したりして設定を詰める
コメント2件

624
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 20:51:44  ID:3jkZf7aD.net(6)
>623
丁寧に回答してくれてありがとうございます

max×pencil+とCinema4D studioどっちか買うか悩んで、金銭面で後者を選びました…

頂いたアドバイスを参考に頑張りたいと思いますが、
人物にアニメーションを付けてsketch&toonでレンダリング…というのを単体PCかつ個人でやるのはなかなか難しく、
皆さん苦労しているのだなと知れて良かったです

625
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 20:55:51  ID:BSTTYY4x.net(4)
SaTで人物はストロークの設定とか入り抜きの設定とかちゃんとしてやらないと汚い線しか出て来ないから気をつけろよー

626
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/15 22:32:22  ID:rAXM6tfC.net(2)
トゥーンならUnityでpencil+4あるじゃん
リアルタイムで確認できるからすごい速く設定詰めれるんじゃない?

627
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/15 23:08:07  ID:GZhD1uLD.net(2)
調べてみたら、まだ法人向けしかリリースされてないのね
あんまり詳しくないけど、
無料のunityとpencil+の組み合わせは安価で良いかもしれない

628
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 09:16:33  ID:Gr7qnZnq.net(4)
ゲームエンジンはあくまでゲームエンジンだよ
将来的な可能性という点で言うなら大いに期待大なのは認めるけど
今まさに現在運用するレベルの話としてはマルチパスレンダリングやカラーマネージメントも
出来ないから映像用には使えない

あとリアルタイムのトゥーンエッジはシェーダーエッジか、二重反転ポリゴンだから
unityのあれはMAXのPencil+とは全く別物

629
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 10:00:44  ID:pKVnKfgU.net(6)
Cinema4Dでモデルにモーション設定してライト、カメラなど付けたデータをunityに持ってって、
トゥーン動画として書き出せればそれだけでも助かるんだがそんな使い方も無理?

ゲームエンジンは全く知識がないんだよね

630
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 10:31:54  ID:Gr7qnZnq.net(4)
ゲーム画面をそのままコンポジ後のファイナルマスター扱いで使うって事?
一応動画にはなるだろうけど。
AOやライトごとに影のレンダリングしての調整を全くやらないなら
それでもいいかもしれないけど後調整がほとんどきかないから動画として見ると
かなり不自由じゃないですかね

正直、他のプラットフォームに持って行くオーバーヘッドも考えるとメリットが
小さすぎて赤字じゃないかな

631
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 12:52:48  ID:pKVnKfgU.net(6)
レスありがとう
確かに仕事に使うにはメリット薄いのかもしれないね…
自分は趣味勢なんで選択肢の一つとしては試してみたいな

R19以降でsketch&toonのレンダリング速度が改善されたらそれが一番いいんだけど
コメント2件

632
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 13:56:33  ID:03BSpO8o.net(2)
なんでCGワールドってC4Dを余り扱ってくれないんでしょうか?
やっぱり舐められてるんですか?それとも単純に人口が少ないだけ?
もっと特集してほしいなあ...
コメント2件

633
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 14:00:43  ID:5lg3rRji.net(2)
両方でしょうなあ

634
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 15:09:43  ID:CJYcDxyH.net(2)
かまってもらえないフレンズなんだよ

635
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 16:24:58  ID:SoCn/K4e.net(2)
>631
sketch&toonのレンダリング速度が改善されることはまずないと思うよ
あれは元々建築のパース用に開発された物で当時から表現は多彩ではあったんだけど
アニメーション(特にトゥーンアニメ)を考慮に入れて開発された物ではなかったと思う
特に複雑なポリゴンだと線の出力にえらい時間が掛かる(その分、多彩な表現が出来る)
sketch&toonでアニメをやるならローポリで出来るだけ単純な形の物を作る事だと思うよ

あとunityだけど、もしキャラアニメがしたいなら取りあえずユニティちゃんシェーダーでも使って改良してみると良いかも
それとunityが書き出せるのはG-Bufferぐらい
映像的にはOpenToonz用のプラグインをUnityのPostEffectとして使えるようにするプラグインってのがある

>632
一時期MoGraphで脚光を浴びたときはあったけど
最近は目新しさがかけてるからじゃないかな
作品例ぐらいしか記事にしようがないと思う
コメント2件

636
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 17:00:42  ID:pKVnKfgU.net(6)
>635
うおお…詳細なレスありがとう
こっちの知識が足りなくてついて行けずに申し訳ない

Cinema4Dでキャラクターアニメーションを作ってsketch&toonでレンダリング…っていうのは諦めた方がいいのかもですね
オニズシや、けもフレを制作した人達と同じレベルの環境を整えればいけるのかもだけど

unity含め他のやり方も模索してみます
コメント2件

637
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 17:46:56  ID:RYlYjVLA.net(2)
https://cgworld.jp/feature/201604-unite-tokyo2016.html
マーザがUnityで短編映像作った時の記事だけど、UnityからOpenEXR出力できるプラグインが配布されてる
マルチパスで書き出せるんじゃないかな(Pencilとの互換性とかはわからないけど)

プリレンダの方が品質は高いけど、速度を求めるならゲームエンジンも実用レベルに来てるんじゃないか

638
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 18:36:55  ID:tIuclcp8.net(4)
>636
レンダリングに時間食うけどそれを許容出来るならやっても良いんでない?
逆に言えばそれ以外の部分は他のソフトのトゥーン機能より有能な部分は多いのは確かなんだし

639
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 21:54:53  ID:ndSgjoZp.net(2)
次期verでは革命的に内部構造変わるって開発者から聞いたよ、詳細はしらんが今までの痒いところに手が届くらしい
後リアルタイムも力入れるって言ってた
コメント2件

640
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 22:50:45  ID:tIuclcp8.net(4)
C4Dでリアルタイムって何に使うんだ

641
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/17 00:55:22  ID:LRISKc7f.net(2)
>639
あの時の人かGJ
メインは他に移行してるけど便利な部分あれば使う機会増えるかもしれないし楽しみにしてる

642
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/17 00:59:56  ID:jGhJUPtz.net(2)
MSA代80000円の価値があればいいが…

643
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/17 22:23:34  ID:pKYa2RVD.net(2)
次期バージョンで内部構造の改変となるとしばらくバグが取り切れないだろうから
今のうちにR18を手に入れておいた方がいいかも?

644
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/19 14:19:56  ID:oOkjoSMh.net(2)
リアルタイムってゲーム作る訳じゃないから
建築系のプレゼン用だろ。
C4Dまんまのクオリティーで動けば感動もんだが何時になるやら。

645
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/19 15:06:40  ID:isxaRfrC.net(2)
タグのフォルダみたいのがほしい
ごく少数のオブジェクトにタグがズラ〜〜っと並んでて、他のにはそんなに無いのに
そのたくさんタグがあるオブジェクトに合わせて
オブジェクトマネージャの幅を広げないとならないのがムダというか画面効率が悪いというか

646
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/19 18:43:29  ID:dffnlztm.net(2)
タグマネージャーみたいなのあるといいね

647
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/22 18:10:50  ID:tjoshppS.net(2)
オブジェクトマネージャなら個人的にはただの目玉アイコンのがほしいわ
オフにすると「レンダリングもされなくなるしシーンでも見えなくなるし作用しなくなる」っていうシンプルなオフボタン。
今の小さい表示ボタン、レンダとエディタ用で分かれてて二回クリックしないとオフに出来ないし超面倒

普段使いだとシンプルに単に消したいって要求の方が多いんだよね
細かく表示設定したいときはプロパティ使うからいいよって言う
コメント4件

648
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/23 23:51:08  ID:3OhKtwvZ.net(2)
すみませんMAXみたいに透視ビューからスプラインをY:0(地面にぴったり)に沿って引いていきたいんですがどうやったらできますか?

649
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/24 13:29:48  ID:UY9Z8oKQ.net(4)
>647
スナップのメニューを見てみよう
コメント2件

650
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/24 13:30:36  ID:UY9Z8oKQ.net(4)
あ アンカーが一個ずれた

651
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/24 15:42:00  ID:yETj1OVy.net(2)
>649 神過ぎます!完全に見落としてました本当に有り難うございます

652
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/27 07:39:07  ID:gq5ymW25.net(2)
>647
Alt押しながらクリック
コメント2件

653
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/27 19:39:56  ID:MNuzaJ9s.net(2)
>652
おおサンクス
Alt + クリックで、レンダリング用・エディタ用の表示両方をチェンジなのね

調べたら
Alt + Shift + クリックで、レンダリング用・エディタ用を両方表示オフ
Alt + Ctrl + クリックで、両方デフォルトに戻す
ちょっと面倒だけどこの二つを使い分けると「無 → 緑 → 赤」の3ローテをスキップできるみたいね

654
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/29 00:27:26  ID:nQSTOBXR.net(2)
なんか30%オフきたからこれを期に買いたい
ヨドバシとかで買うのがいいんかね

655
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/29 14:05:06  ID:qUgL0yOz.net(2)
過去のキャンペーンと比べてどんな感じ? オートデスクの保守料値上げに被せて更に何か仕掛けたりするのかな?

656
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 00:14:44  ID:OfZ6zwro.net(2)
昔はアプグレ50%オフまであった。ここ何年かは渋いね‥。
どうせサブスク取るんだから、もう少し安価にしてSTUDIOにさせちゃえばいいのに。

657
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 01:38:02  ID:HnmCwFn0.net(2)
broadcast買うだけで青息吐息

658
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 02:09:05  ID:0wlH9XXp.net(2)
内容のわりにMSAが高い…

659
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 07:47:26  ID:lNiLbGw3.net(4)
ちょっと値下げされたんだけどね。

660
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 12:09:08  ID:QvgKnvsJ.net(2)
30%OFFってヨドバシでも買えるの?

661
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 12:16:21  ID:1TMnCSSq.net(2)
そんなにヨドバシで買いたいならヨドバシに聞いた方が早いでしょ

662
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 13:40:22  ID:CX8TcQvF.net(4)
ヨドバシのキャンペーン商品の登録がまだだけど
ちゃんと今週中には注文できるようになるってさ
肝心のポイントも10%つくそうだ
税込326,700円(ポイント32,670)
つまり実質30万以下で買える

663
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 16:18:04  ID:lNiLbGw3.net(4)
MSAは付かないんだっけ?

664
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 16:31:21  ID:9drA2i5r.net(2)
MSAはヨドバシドットコムに掲載はされてるが店舗に問い合わせろ、となっている。

665
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 16:51:32  ID:z11E33pX.net(2)
C4Dはキャラクターアニメーションに弱いと良く聞きますが、
具体的に、MAYAやMAXと比べて、どう弱いのか知りたいです。
根本的に何か機能が足らない感じですか?

666
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/01 19:01:07  ID:rV8yPTDR.net(4)
ウェイト調整支援機能、リギング支援機能

667
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/01 19:01:27  ID:rV8yPTDR.net(4)
モーフもかな

668
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 19:27:53  ID:+lckIG/s.net(12)
MAXと比べると、ウエイトを全身をワンクリックで左右ミラーリングする方法がない
あとヒートマップとかボクセルみたいな優秀なオートウエイトがないね。
まぁどうせ一発で決まらないのでこれはそんなにたいしたデメリットでもないけど
ミラーリングはないと超不便

キャラクター機能はオートリグとしてそこそこ使えるけどけっこう不安定。壊れやすい。
MAXのCATも安定して来たのはつい最近だけど、今ではかなり安定してる。

C4Dのモーフは3DsMaxよりモードも多いし管理機能も優秀。特に回転モーフは
他のツールになくて重宝する。MAXのモーフ管理機能はDOS時代かってくらい原始的だし
モーフのダイレクトスカルプトもできないから調整面倒だし

ただしC4Dはスキンモーフのような関節を曲げたとき専用のワンパック機能が無く面倒。
関節補正専用のモーフモード(補正モード)もあるし、
関節を曲げた状態でスカルプトするための機能(微調整デフォーマ)もあるのに
専用ドライバー機能はないという片手落ち状態なのでワークフローがかなり手間暇かかるし
手動ノードかドライバーで設定する必要がある。

あとまぁユーザーが少ないので誰も教えてくれない。たぶん聞いてもろくに答えが返ってこないw
俺も上記のようなことはどこにも載ってなかったので全部自分で調べたし

669
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 19:46:13  ID:+lckIG/s.net(12)
全般的にはC4DのほうがMAXより一般のパーソナル向けだと思う
MAXは機能が一元化されていないからデフォーマ、コンストレイント、
アニメーションコントローラー、モディファイヤ、すべてUIも設定場所も方法も全部バラバラで
ユーザーフレンドリーさが無い。工場の機械みたい
これは古い構造にどんどん建て増ししていった弊害だろうけど

その点C4Dはどんな機能でも「作成&属性設定」って方法は共通してて
基本がちょっと分かると一気に全体が把握できるようになってくる。
学習時間はMAXの1/3くらいで同じくらいのことが出来ると思う
その代わり情報が少ないから煮詰まるときつい

670
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 20:15:22  ID:fB/QB9wK.net(2)
C4Dがキャラクター関係強くすれば故山が戻ってくるのに

671
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 20:40:13  ID:+lckIG/s.net(12)
StudioならBlenderやModoよりはキャラ関係の機能乗ってるんだけどね
でもせめてウェイトのミラーは無いとな。ウエイトマネージャに自動ミラーはあるけど
事実上ミラーできるケースがない
あとはSketch and Toonを高速化すればキャラアニメ関係でももっと使われるようになるだろうけど
最近はもうマクソン自体がうちはモーグラと建築と工業だけでいいですって空気になってきてるよな

あとStudio以外はキャラアニメの初歩的なことでもバッサリ切りまくってるから
あれもこれも出来ないってなる。20万クラスのグレードでも基本的機能切りまくってるから
ちょっとしょっぱすぎる。その辺の予算だとたぶんみんなModoに行っちゃう
VisualizeやBroadcastと同じ金出すなら、すでにModoのが遙かに高機能だから

672
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 21:11:48  ID:tAvxhic4.net(8)
modoだとpsoftからキャラクターアニメーション用のプラグインも出てるんだよね
キャラクターアニメーション目当てだと、割り切ってmodo買った方が近道なのかな

673
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 21:27:23  ID:+lckIG/s.net(12)
あのプラグインはフレキシブルで良さげだね
その代わりModoはトゥーンが弱くてNPRキットを使うと絵画っぽい表現はかなり出来るけど漫画的セルエッジが弱い

そのかわりディスプレースメントによる形状変更にあわせたセルエッジが出せたり
ウエイトで部分ごとに太さを変えたりは出来て、Mayaよりは全然いいけど
あとModoはアニメデフォーマが重い。3万ポリを超えるキャラはムリってくらいに見ておかないと

どのツールもキャラアニメをフツーにやるだけでもけっこうアキレス腱があるんだよね
いいところは凄い他のツールよりいい部分があるくせに致命的なポイントが結構ある。

金に糸目を付けなくても、せいぜいMAXが一番「マシ(致命的なボトルネックは少ない)」という程度。
MAXも駄目なところはかなり駄目でモーフ、スカルプト、ペイントなんかがC4DやMODOより下。
コメント2件

674
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 21:35:25  ID:tAvxhic4.net(8)
>673
レスありがとう
横からだけど興味ある話題で面白い

modoはトゥーンが弱いって書いてあるけど、
cinema4dもキャラアニメでトゥーンはレンダリング時間的に厳しいんだよね?
studioバージョン買ってcinema4dでキャラアニメやるか、
プラグイン含めmodo使うか…だったらどっちがオススメ?

675
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 22:07:25  ID:+lckIG/s.net(12)
あくまでStudio基準で言うなら、トゥーンではC4Dのほうがおすすめ。
Modoもけっこう惜しいラインまでは来てるけど二重反転ポリゴンとか併用してかなり割り切るならアリかな
アウトラインだけ線太くするとか距離で線を減衰するってのが出来ないんだよね
そこへ行くとCinema4Dの Sketch and Toonは遅いとは言っても、設定次第で 現実的な速度は出せるから。

不要なところに交差を設定しないこと。SDSの分割数を上げすぎないこと(できれば1。2以上は使わない)。大事なのはこの2点。
なめらかなラインがほしいなら、Sketchマテリアルの歪みタブで、「ノイズ」=なし モードにして
タイプを、ベジェや三次に設定し「強度」を上げれば、ストロークがなめらかになるのでそちらを活用する。

SaTはポリゴン数と言うよりストロークの数に比例して遅くなるので、なめらかでポリゴン数が多いものはさほど遅くならない。
細かいごちゃごちゃしてるもの(樹木など)ほど、すさまじく劇的に遅くなるので、そういうものはひとかたまりの
ゆるいオブジェクトやビルボード、テクスチャなどで代用し実ポリゴンは使わないこと。
コメント2件

676
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 22:11:10  ID:CX8TcQvF.net(4)
つまりmodoと両方買えばいいわけですねわかります

677
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 22:31:41  ID:tAvxhic4.net(8)
>675
ありがとう
とても参考になった!

そういうノウハウ…とくにsketch&toonとなるとほとんどみかけないから助かる
R19のstudioMSA更新を一旦止めて、キャラアニメ用にmodoを買ってみようかと思ってたけどもうちょっと考えてみるかな

678
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/01 22:35:40  ID:8etT9HNd.net(2)
Blenderにしたら!

679
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 22:40:04  ID:tAvxhic4.net(8)
自分はblenderは速攻挫折したw
使い慣れたらコスパ含め最高なのかもだけど、
cinema4dのUIはなんだかんだ洗練されてて分かりやすいんだなと思った

680
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 23:32:05  ID:M6jE50/v.net(2)
平たく全部のソフト触ったけどc4dが一番使いやすいよな、急な仕事とか一番早く出来るし

681
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 23:47:02  ID:+lckIG/s.net(12)
BlenderはGUIのシステムとしてはけっこう先進的で柔軟性高いんだけど初期レイアウトが変なんだよね
あとショトカ中心のド古い仕様の基礎に機能積み上げちゃってワークフローが変
あれでムダに最初のハードル上げて損してる

慣れればそんなに使いにくくないんだけどC4DやModoのように論理的でスマートな
構造になってないので学習抵抗強いし頭に残りにくい
でも無料だし10代でマスターしちゃえばどうってことないだろうから
あと5年もするとユーザーレベルがとんでもないことになるんだろうね
コメント2件

682
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/02 01:08:32  ID:gGh/7w2t.net(2)
なんか良スレな流れでホッコリした!

683
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/02 01:13:48  ID:pUx/VYMY.net(2)
>681
これ10年くらい前からずっと言われ続けてるよな
早く覚醒してAutodeskの牙城崩してくれよ

684
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/02 02:46:11  ID:10npKPoE.net(2)
いや10年前のBlenderはほんと酷かったからそれはない
unixに影響受けた変な仕様がいっぱい入っていて
ただのファイルダイアログですら使い方がよく分からないレベルだった

685
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/02 10:53:34  ID:DwJjiXym.net(2)
うち、超零細だけど、再来年から保守料が24万とかになる上に、さらなる値上げを匂わせてるので
ECSからC4Dに逃げようと思う…

686
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/02 12:15:42  ID:uMTLvnub.net(2)
5月10日に30%のメール来たけど、r18って目ぼしい機能ある?
もうr17のままでいいかなーって感じなんだけど。てーか移行がめんどくさくて、r17持ってるのにr16で作業してるんだけどね・・・
コメント2件

687
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/02 12:19:53  ID:MNjsvGYD.net(2)
ボロノイ分割と交差回避は便利やで

688
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/02 12:19:59  ID:BzVrkn8D.net(4)
モーグラフ関係の新機能は気に入ってる

689
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/02 12:24:14  ID:BzVrkn8D.net(4)
ボロノイ分割は良いんだけど
TrausiのFix Transparentもパクって欲しかった

690
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/03 10:47:17  ID:+wCuUvi/.net(2)
C4Dってブラシ系ツールのブラシサイズが絶対値指定になってるのが使いにくいんだよな
絶対値だから巨大な物にたいして使うとブラシサイズの変更が焦れったいし
極小物にたいして使うとサイズの変更ステップが粗すぎる

しょうがないから編集するサイズに合わせて単位の設定変えて対処してるけど
ZBとかMODOみたいに現在の値から相対値にしてくれれば
どんなサイズの物にたいしても同じ感覚で使えるのにな
コメント2件

691
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/03 17:45:15  ID:2ruJcHtp.net(2)
>686
めぼしい機能はそれなりにあるけどバグも増えた。
例えばインタラクティブレンダーはデータ量が多いシーンで使うとフリーズするし
ある特定の状況でマスクを作成しようとすると、ブロックノイズが出たり
クロスの縫い合わせの部分で形状が破綻するなど多々ある

692
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/03 22:14:57  ID:iz5ftY0k.net(2)
3月までのグレードUPよりなんで今回のサイドグレード版の方が安いんだ?
詐欺にあったみたいだ。3万も違うぞカス!

693
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/03 23:40:07  ID:8xn9wWJi.net(2)
>690
変更はマウスドラッグで調整できるじゃん

694
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/04 02:32:45  ID:DWhQj4rs.net(2)
いやたぶんこれは単位とか関係無い話をしてる

ブラシツールでのブラシ直径変更が粗くなる現象は存在する
これに遭遇すると中ドラッグのサイズ変更もちょっとドラッグしただけで
すぐ巨大になったり0になったりで調整がほぼ不可能になる
再起動したり色々やってると治るけど原因は不明

695
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/07 17:03:50
30%OFFで買いました

696
sage[]   投稿日:2017/05/07 17:33:54
注文しました

697
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/08 00:05:58
僕もです。
よろしくお願いします。

698
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/08 10:03:11
初心者が読むおすすめのHow to本を教えていただけないでしょうか?

699
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/08 10:47:09
最近出たばっかの「はじめてのcinema4D」でいいんじゃない?読んでないけどさ
最近のバージョン用のまともな初心者向け解説本ってなかったから他に選択肢もないかと

R19から色々作り直すってアナウンスされてるし、
R18をセールで買った人は安定板をいいタイミングで買ったんじゃなかろうか

700
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/08 15:07:45
しかしSketch and Toonは放置なのだった

701
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/08 23:54:55
BP3Dのベータ出たな
思ってた以上に良さそう
ここの住人も参加して意見出せば製品版もっと良くなるかもよ

https://www.maxon.net/en/news/maxon-blog/bodypaint-3d-open-beta/

702
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/09 02:00:14
すみません失礼します
エッジを選択するとデフォルトではオレンジ色になると思うのですが
選択したエッジがオレンジ色に変わらなく無色透明になってしまいます
ポイントやポリゴン等は選択したら色が変わります
エッジスライドで選択するとうっすら点線で黄色が見えます

一般設定エディタカラーの選択エッジもデフォルトのままです

この様な状況になった方おられますか?
いくらググってもこの解決策が見つからず途方に暮れてます。。
コメント4件

703
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 00:27:33
今日studio注文したフレンズです。よろしくニキ

704
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 08:59:36
Primeで十分だとわかりつつも見栄張って保守付きのStudio買いました。まんまと乗らされている気がします。

705
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 09:12:18
>702
セールだから買い換えてみてはどうだろうか

706
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/10 11:01:11
レンダ画像がコレくらいなら買いたい

https://68.media.tumblr.com/c46caa0636273a6af96ccfed1523f123/tumblr_oidnl...

707
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 12:55:06
>702
再インストールしてみたら?

708
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 13:00:28
保守…MSAかあ
R19がR17→18ぐらいに進化してたらまだしも、
R16→17ぐらいだとガッカリしそう

709
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 13:25:29
studio注文したので、満を持して体験版を認証してみたら、既に認証されてて試用期間も終わってるって表示された…

認証した記憶は無いんだけどな…
コメント2件

710
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 15:54:46
>709
俺も同じ
サポートに問い合わせたら原因不明で対応に一週間かかるって言われた
コメント2件

711
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 16:52:24
>710
一週間もあれば届いちゃいますな。

712
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 17:07:21
>704
下のグレードは何もかも削ってるから結局Studio買うしかないんだよね
Primeですら一応10万のソフトなんだからもうちょっと制限緩めてあげても罰は当たらないと思う
周りはかなり進歩してるのに下位グレードの制限項目は10年前からあまり変わってないから
Studioの他のラインナップはすさまじく時代遅れになってきてるよね

713
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 19:46:00
prime5万、studio20万ぐらいが丁度いいと思う。
他のグレードいらん。

714
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 22:15:09
そうだねぇ。今の下位は制限厳しすぎてコスパが話にならないから安い割にはほとんど普及してないしね。
細かく機能制限かけてラインナップ増やすビジネススタイルはShadeといいVUEといいどれも成功してない
機能比較表が長大すぎて、CGこれから始めようって人には全くわからないから
ローエンド向けに安い価格を出してるのにローエンド層には全然アピールしない売り方なんだよね

Prime〜Visualizeは統合して8〜15万くらいにして
機能削るんじゃなくてレンダリングの解像度とか、レンダリングで使えるCPUのコア数を
リミットかけるとか、入出力できるポリゴン数の制限、
アニメーションのフレーム数に制限とかの「性能or数値リミット」にした方がいいと思うね

715
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 22:33:02
使い始めた頃はチュートリアル動画見ててよく困った
途中までやって、あ…この機能自分のにはついてないや〜と
で結局studio買った

716
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 23:52:41
入門用のPrimeが一番勉強しづらいという

717
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/11 00:11:45
エクスポートで困っています。どなたか知恵を貸して頂けないでしょうか?

作ったデータを他のソフトでも使用できるようFBXで書き出したいのですが、
マテリアルがカラーとPhong反射しかエクスポートできていないみていでテクスチャは反映されず...
試行錯誤の末、.daeで書き出してFBXに変換することでカラーテクスチャは何とかなったのですが
アルファ抜きしたテクスチャはどうにもならず...何か良い方法はないでしょうか...?

718
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/11 21:28:16
蝶ネクタイのモデリングがしたいのですが、布の真ん中を縛るといったモデリングを
シミュレーションタグのいずれかでできたりしないでしょうか?
コメント2件

719
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/11 23:21:39
衝突デフォーマのが楽な気がする

720
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/12 02:56:33
仕方なくStudio買ったどー!

放送向けにこそモーショントラッカー必須だと思うんだけど、どうなんですかね。
BroadcastでもAEのトラッキングデータ持っていけるけど、いまいち精度悪いし。
Broadcastにモーショントラッカー付いてたら、そっち買ってた。
コメント2件

721
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/12 04:19:28
StudioのトラッカーってAeのトラッカーよりも精度良いの?教えて。

722
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/12 08:57:39
いいよ

723
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/13 11:31:08
>718ですが
結局スプラインをロフトして作りました
ありがとうございました

724
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/14 15:07:22
XPpressoのポート追加は本当の本当に腐ってるな。。

何をどうやっても一個ずつしかポート追加できない
座標のX、Y、Z、回転のX、Y、Z のポートが必要な時に、6回反復しないとならない。。

複製とか一括追加みたいな方法が全くなくて、ひたすら単純作業で繰り返すしか方法がない
しかも、入力側と出力側で、別々に追加しないとならないって。何この嫌がらせ仕様w
したがって両方必要だと12回。効率悪すぎる。それをオブジェクト一個ごとに ひたすら繰り返すしかない。

せめて同種のオブジェクトからポート構成をコピーできるとか、プロパティから
複数選択でドラッグできるようにするとか、なんか逃げ道作っておくだろう、普通

725
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/14 15:27:04
今思いついたんで独り言補足。ポートの設定を終えたノードを複製して、
ノードの参照先だけを変える、という方法があるにはあるな。

ただこれだと複数のオブジェクトを一括してノードに登録することができないので
ポートが多い場合にはいいけど2〜3ポートくらいのノードだと
浮いた手間と増える手間で相殺しちゃうけど

726
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/15 02:37:17
スクリプト書いたら?

727
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/16 21:28:03
>720
名ばかりのブロードキャストだからね。

728
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/16 21:36:49
30%OFFのやつ届いた

729
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/16 23:14:15
ブロードキャスト届いた

730
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/16 23:38:25
スタジオ以外は本当にまともに使わせる気がない構成。ちょっと劣化してるとかじゃなくて無い機能は完全に外してるからね
だからいい機能があってもあまり知られずドマイナーなんだよ

Cinema4Dって業界でかなり早い時期に他よりかなり高い水準に到達した機能が多いのに
たいして話題になってなくて、結局そのまま長年放置されて
今では周りに追いつかれたり追い抜かれたりちょっと微妙になってる機能が多いしな
てか最近、かなり失速してるような
コメント2件

731
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/16 23:39:33
かなりを使いすぎだろ俺

732
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/17 01:32:44
パッケージで発注。てっきり円盤が届くのかと思ってたら、
インストーラーとかもろもろデータ入りのマクソン謹製USBメモリが届いた。
なんか得した気分。

733
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/17 22:22:04
>730
失速どころか ユーザー増えてるだろ。

734
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/17 22:52:01
増えてるな
このセールでかなり身近に増えた

735
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/18 02:04:03
失速ってのは開発速度のことだよ

736
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/18 04:43:14
安定期にかなりユーザーが増えることはかなり理想的

737
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/18 05:41:53
開発速度が失速とか安定期とかなのに毎年バージョン上げてMSAで金稼ぐ理由にするのはやめて欲しい。ほとんどバージョンアップ代なんだからMSAコストはw。cineversity利用料としては高すぎるからwww

738
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/18 09:22:04
俺去年のMSAで辞めちゃったんだよなぁ・・・
だってアニメーションの機能とか全然アップグレードないんだもん・・・;;

739
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/18 10:11:02
自分もMSA悩んでるわ
約8万…何が来るか分からないバージョンアップに使うよりも、もう少し有意義な使い方がある気がして
R16のポリゴンペン、R17のテイクシステム、R18のボロノイズ分割で今まで使ったのボロノイ分割だけ
そのボロノイ分割も安価なプラグインで似た様な事は出来ちゃうし

740
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/18 18:19:47
C4Dのアップデートってだいたい毎年テーマがある感じじゃん?
今年は建築、今年はモーションみたいな…
数年おきにしか恩恵が無いのだから毎年アップしてもねぇ、ってなる

741
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/18 19:21:36
今時の総合ツールは全部をカバーするのが無理なのはわかるし
他のツールも一度つけた機能はほったらかしの傾向は強いので理解はするが
分野ごとの重要な機能は専門チームを作って継続的にアップデートしていって欲しいね

モデリング・キャラクターアニメーション・建築&工業製品向け・モーグラ・レンダラ&シェーダー
この5つは継続してのばしていかないと駄目だと思うんだが

742
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/18 21:55:05
Macで使おうと思ってるんですが、Macで使ってる方はいますか?
参考に環境を教えていただけないでしょうか?

743
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/20 19:16:16
マックで使うよりスタバで使ったほうがドヤできるで 上級者はコメダな

744
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/20 23:16:55
HPのZシリーズにしとけ。

745
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/21 00:38:49
Macは絶対的に性能が厳しいのでファッションのためだと割り切って使わないときついぞ

746
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/21 05:36:50
DTPやレタッチ、デザインならいざしらず、3Dは完全にWindowsの独壇場だしな

747
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/21 11:31:04
Macで使ってるぞ!
Winなんかなかったと思えばいい
CGメインの仕事でなければいい
あまりこだわらなければいい
俺なんか15インチのMBPだぜ
大丈夫、10年前より余裕で早い
20年前とは別世界

デザイナーちゃんがついでにとか
建築家のサブツールとか
趣味のCG遊びとか
そんなもんだろ?

748
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/21 14:09:24
けっこうMac使ってる画面見るけどな。YouTubeとかのチュートリアル動画で

749
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/21 15:21:06
Macは客先で資料見せたりするのに使うくらいで母艦はWindowsだわ

750
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/21 15:36:29
C4Dといえばmacのイメージだけど俺自身は8.5からずっとwinだわ

751
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/21 16:23:43
特に最近MacからWindowsにメインを乗り換える人多い。

752
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/21 16:55:27
Macにまともな3Dソフト少なかったからな〜
あとレンダリングメインで考えるとCPUの処理速度コスパはWinのが高くなる

753
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/21 17:09:40
Macは絶対的なマシンスペックがね…

754
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/21 23:45:32
Macだけどさ
値段は1.5倍でもいいんだけど
Winの最高なやつの9割くらいの力は出して欲しいよ

755
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/22 01:36:04
一世代前のDellのXPS15と、現行MBP15のレンダリングスピードを比較した動画がYoutubeにあるけど、
あれ見ちゃったらMBP買う人はいないのでは。

756
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/22 07:25:08
Macはインテリアみたいな感覚で買う人が体勢をしめるからプロの実務からドンドン離れていく結果になるのは当然だろうな。

757
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/22 07:57:36
CGや映像が特にパワー要るだけで、他の用途ならMacで問題ないんだろうけど。

758
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/06/08 18:01:37  ID:T/z4nC9Z.net(6)
CINEMA4Dのスレです。

MAXON Japan(開発)
http://www.maxon.net/ja/
Youtube マクソンチャンネル
http://www.youtube.com/user/maxonjapan
マクソンのtwitter
http://twitter.com/maxonjapan
国内CINEMA 4D フォーラム
http://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/index.php

前スレ
【MAXON】CINEMA4D Part11 [転載禁止]©2ch.net
【MAXON】CINEMA4D Part11
コメント1件

759
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/08 18:02:15  ID:T/z4nC9Z.net(6)
C4D関連サイト追加

CINEMA4D トレーニングサイト
http://c4d-training.jp/

arttist side Cinema4D コミュニティ
http://artistside.com/?m=pc&;a=page_h_com_find_all&keyword=cinema4d

USTREAM Cinema4D.TV
http://www.ustream.tv/channel/cinema-4d-live-demo-jp

TMS
http://www.tmsmedia.co.jp/

3DCG FUN PLAZA (C4D日本語ビデオチュートリアル元祖)
http://3dcgfunplaza.com/

760
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/08 18:02:32  ID:T/z4nC9Z.net(6)
海外のCinema 4D 関連サイトです

CG Talk
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=47
おそらく最も活発なフォーラム(登録無料)

C4D Cafe
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?
ビデオチュートリアルが豊富(登録無料)

Cineversity
http://www.cineversity.com/
MAXONのチュートリアルサイト(登録無料)

761
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/06/08 18:03:07  ID:940rAt99.net(2)
板ポリにエフェクトテクスチャを張って加算効果の表現をしたいのですが黒い部分が表示されてしまい上手くいきません。
加算表現ってどうやって表現すればいいんでしょうか?

762
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/16 18:10:02  ID:bk961skk.net(2)
thinking particlesってpre runとかprerollとかいうのできないの?

763
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/17 16:31:05  ID:J8jDhyEc.net(2)
ボケ反射設定してるんですけど何かすごいザラザラ感なんですがどこをいじればなめらかなボケ反射が出来るのでしょうか?
アルミパネル作ってます。

764
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/06/23 21:44:36  ID:qgMCTKjT.net(2)

765
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/23 21:54:20  ID:rCKETJzF.net(4)

766
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/23 22:10:49  ID:wL0M+ag1.net(4)
これbody paintを強化したって言うより
OpenGLを強化しただけじゃないのか?

767
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/23 22:14:14  ID:QYb9ZVUM.net(2)
UV強化するって書いてあるような気がする

768
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/23 22:33:40  ID:wL0M+ag1.net(4)
ブログを要約すると
BodyPaintを開発してから16年ひたすらフィードバックをかき集めて
R18でやっとOpenGLの対応がある程度出来上がった
だから次はUVの改良に入りますよ
って事じゃないの

ただ、次って何時になるのか知らんけどな

769
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/23 22:56:36  ID:rCKETJzF.net(4)
10年くらいかかりそう・・・

770
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/24 20:37:04  ID:Merq5Jxn.net(2)
モデリングの度にナイフの「可視エレメントのみ」をオフにしてんだけど
これデフォルトで設定できないの?
ナイフを可視エレメントのみ使いたい時ってどんな時だよ死ね

771
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/24 21:31:39  ID:iPBIRp+Q.net(2)
>13
1 ナイフツールを選択して、「可視エレメントのみ」のチェックをはずす
2 属性マネージャのメニューの「編集」を開いて「デフォルトに設定」を実行

772
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/06/25 06:48:02  ID:JmvKh2GS.net(2)
>13
>ナイフを可視エレメントのみ使いたい時ってどんな時だよ死ね
ポリ割の修正でよく使ってるよ

773
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/25 11:10:49  ID:BLo5bP0z.net(2)
>14
質問者ではないけどこの機能は知らなかった
便利だな ありがとう

774
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/30 18:53:05  ID:Hi2atlet.net(2)
R16なんですがwin10で動きますか?
サイトによれば動作保証しないとあります。
別ソフトでは10スペックを要求されR16では保証外によりいささか困っています。
問題なく動いてる方がいらっしゃれば御指南下さい

775
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/01 06:57:24  ID:SbHKTSNb.net(2)
私の環境では問題なく動いてますね

776
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/01 10:41:35  ID:Y3aGlYqW.net(2)
ソフト本体は問題ないんだろうけど細かいプラグインとかがちゃんと動くのかちょっと不安だ

777
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/01 13:31:17  ID:Lxrv/g+L.net(2)
つ互換モード

778
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/01 21:14:37  ID:SDMnkFpf.net(2)
R17での、長方形選択ツールですが、
モデルモード時、オプションの、
触れただけで選択や、可視エレメントのみ選択が
グレーアウトしていて、チェックできません。

多数のオブジェクトを、一気に選択したいのですが、
基本的に可視エレメントしか選択できないので不便なのです。

基本的に使えない仕様なのでしょうか?
よかったら教えてください。

779
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/01 21:42:50  ID:JNQQ4NgT.net(2)
>21
「触れただけで選択」や「可視エレメントのみ選択」って、ポイントやエッジ、ポリゴン等のエレメントに対しての機能なんですよ。

780
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/02 13:17:07  ID:qSeKpP/K.net(2)
>22
そうなんですね。
ありがとうございます。

モードにかかわらず、いつでも使えれば便利なのになぁ。

781
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/06 05:08:26  ID:UpcuOo+K.net(2)
テクスト置くだけでフリーズする

782
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/06 16:12:34  ID:3svyMbhd.net(2)
また更新の季節がやってきた。ふぅ〜

783
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/07 16:20:58  ID:VFLCmTvq.net(4)
R18かあ
そろそろキャラアニメ関係を強化して欲しい

784
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/07 17:55:23  ID:GA4Oouza.net(2)
毎年聞くなそれ
もう諦めろよw

785
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/07 19:14:29  ID:VFLCmTvq.net(4)
いや、期待してるぜ

786
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/07 20:00:20  ID:Jr8UHTJV.net(2)
Body paintだって諦めかけてたら上記の通り。
キャラアニだって諦めなければ…
やる気はあるんだと信じてる。

787
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/07 20:02:02  ID:4LoiiVMm.net(2)
Sketch and Toonの線描写もっと早くならないかな
機能的には今のままで良いからさ

788
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/07 21:51:34  ID:ygwRgAQo.net(2)
>29
上記の通りって
C4DのビューのOpenGL修正したら
その恩恵でBody Paintの表示もついでに良くなったって事じゃないのか?
あのブログでは如何にも「君らの要望を聞いてBody Paintを改良してやったぜ!!」みたいな書き方してたけど

>30
Sketch and Toonの線描写は根本から作り直さないと無理じゃないかな
まあ表現力は豊かだから静止画で使うか単純な線描写で事足りるモデルなら十分使えると思うけど

789
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/12 15:32:05  ID:o+00NA5C.net(4)
オーサグラフのテクスチャで地球儀作った猛者いませんか?

790
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/12 16:42:33  ID:Kkb9o72n.net(2)
地球儀にしちゃうんだったらオーサグラフにする意味が限りなく薄れるのは良いのか

791
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/12 17:27:16  ID:o+00NA5C.net(4)
>33
訳あってオーサグラフの画像がここにあるから
これテクスチャにして作ってみてよっていわれたんだ

そんな図使って作る人もほとんどいないと思うが

792
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/13 16:08:03  ID:AY9yLlP/.net(2)
初歩的な質問で申し訳ありません

cinema4dのライトとカメラをaeに持っていくときに、cinema4dで作ったaecファイルを読み込むのと
CINEWAREでSceneデータを読み込むので何か違いってあるのでしょうか?
質問スレがあれば誘導していただけると幸いです

793
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/13 22:24:58  ID:iGXwCBYa.net(4)
>35
CINEWAREはC4D側で再度修正が入ってもextractで即時反映される。
ただしカメラモーフやスプラインに沿うなど一部のアニメーションは認識されない。
あとはクローナーで大量複製したライトとかは汎用変換用に保存すればCINEWAREでもそのまま

794
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/13 22:27:59  ID:iGXwCBYa.net(4)
>36
すみません書き込み途中でした。
CINEWAREでもそのまま読み込めます。

すぐ思い付くのはそのぐらいでしょうか。
基本CINEWAREで読み込んで、反映されないアニメーションがあったらaecって感じで使い分けてます。

795
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/14 08:36:43  ID:tKcNY2vA.net(2)
>37
どうもありがとうございます

796
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/15 17:12:38  ID:GO4L8rYk.net(2)
次期バージョンって毎年Siggraphで発表するんだっけ?
だったらあと10日ほどだけど

797
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/16 21:06:08  ID:Vg4AEFfL.net(2)
質問です。
http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html
ここにあるCellular Shader使ってたのですが、
つい先程使おうとしたらリソース読み込みエラーなるモノが出て使えなくなりました。(以前は普通につかえてました。)
ファイル構成等何も弄っていません。
同じような現象に遭遇した方いらっしゃいませんでしょうか?
対処法等があったら、教えていただけると嬉しいです。

798
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/18 22:05:43  ID:2CULtAuH.net(2)
お前らのイメージだと これが将来像?

http://img.1000giribest.com/wp-content/uploads/imgs/bukkake018023.jpg

799
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/18 22:52:10  ID:zHmMxlta.net(2)
hairの処理もっと頑張れよ

800
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/19 00:06:06  ID:Fsl+f7Qs.net(2)
>41
定期的にエロ写真上げるけど
なんか意味あるの?

801
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/19 09:17:17  ID:rk/gd7Hn.net(2)
http://gigazine.net/news/20160719-quicktime-vr/
完全に終わった扱いでワロタ

802
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/19 11:45:51  ID:J44KWF/d.net(2)
実際終わってるからしゃーない

803
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/20 00:10:30  ID:Dq00mU2e.net(2)
今のVRブームの礎であることは間違いない

804
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/25 22:27:35  ID:Zzl3gntK.net(2)
R18キタよー
http://r18.maxon.net/jp/

805
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/25 23:17:25  ID:uyCPVShX.net(2)
今回もキャラクターアニメーションは更新されずか
R16→R17に比べたらマシなのかなあ

806
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/25 23:35:11  ID:g9b/YI8g.net(2)
とりあえず体験版落としたいけどサイトが重すぎる!

807
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 00:02:27  ID:aVVr38Gd.net(2)
主な変化はナイフとMoGraphか
MoGraphの機能地味に嬉しい

808
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 02:37:31  ID:kBvhI0Sw.net(6)
リックバレットの声ほんとに癇に障る

809
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 02:38:25  ID:kBvhI0Sw.net(6)
push apartは可能性を感じる

810
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 03:04:27  ID:74C0BMLM.net(10)
キャラクタアニメーションやるならMayaよりC4Dなんですかね?
簡単だって聞いたんですが

811
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 05:49:38  ID:znAe9Vtx.net(4)
ぱっと見しょぼ

812
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 07:16:53  ID:agAa7di/.net(2)
GI手入れてほしかったな

813
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 07:59:54  ID:74C0BMLM.net(10)
今やC4D=MoGraphだから仕方ないんじゃないかな
喜んでるユーザーは多いと思う

814
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 09:26:16  ID:/y1o/dYu.net(2)
4つしか追加されてないん?

815
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 09:49:32  ID:74C0BMLM.net(10)
たくさんある
http://r18.maxon.net/jp/製品/新機能/r18-complete-feature-list/

816
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 17:08:27  ID:kBvhI0Sw.net(6)
クローナーのハニカム配置って無かったのが不思議なぐらいの機能だな
ボロノイ分割はさすがに既存のプラグインは超えてるみたいだね
ナイフツールも良さげ

817
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 17:17:54  ID:74C0BMLM.net(10)
C4Dは良くなってるよな〜
今や、Mayaのパクリ元になってるしw
ついに天下取る日が来たか!?

818
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 18:31:20  ID:z7hswlNg.net(4)
相変わらずクソだよな
前もって「BDも開発続けてるよ」って発表しなきゃいけない理由が分かったよ
もうBroadcastだけにして保守料金下げろよ

本当に開発能力無いなこの会社

819
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 18:58:42  ID:74C0BMLM.net(10)
BD?

820
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 19:17:03  ID:LP4gVLBX.net(2)
使えるんだろうけど退屈な新機能ばかり。ビデオ見てて寝てたわ。

821
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 19:21:31  ID:z7hswlNg.net(4)
ああ...ごめん
BDじゃなくてBP(body paint)ね

822
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 20:05:16  ID:SogtWIeM.net(2)
>64
知ってたw

モジュール分けする意味ないんだよね
C4DのUV編集ツールとして
普通に動いて欲しい
今時 誰もBPでペイントやらスカラプトやらないから

823
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 22:21:16  ID:znAe9Vtx.net(4)
質実剛健

824
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/26 22:32:13  ID:JllWZmxp.net(2)
R18発表されたのにあんまり書き込みないなw

825
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 23:21:48  ID:IUSbAmBq.net(2)
新機能はStudioだけだったりして...

826
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/26 23:24:35  ID:JD+FCDBd.net(2)
結局童貞ソフトのままか
開発能力ないんだな
それでアノ値段?
もう笑うしかねーな

827
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 07:27:50  ID:bdCnn9oQ.net(10)
>69
そうか? SNSでは絶賛の嵐だぞ
使いこなせない奴に限って、ツール批判に走るよな〜
そもそも本当にC4D使ってるの?

828
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 08:32:10  ID:+LXHieCJ.net(2)
もう、C4D改め「も〜ぐらふ」でいいんでないか。
まあ、Mographだけ別売の方がありがたいが。

829
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 09:30:02  ID:dk6fmALy.net(2)
キャラアニやんないからエフェクト系に特化してくれてもいいなと個人的には思ってる
既存のダイナミクスの強化と流体使えるようになると嬉しい

830
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 09:43:51  ID:ZtTL6/VI.net(2)
RealFlowと統合するーみたいな話無かったっけ

831
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 10:02:23  ID:uLqZPGA1.net(2)
>73
UIがC4Dに統合されたRealflow | Cinema4Dが出たから、それでしょう。

832
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 10:20:38  ID:bdCnn9oQ.net(10)
MoGraphやってなかったら、今頃消えてたソフトだからな
今や世界中の映像作家やプロダクションの必須ツール
MoGraph開発者はMaxonの幹部だなw
だからと言って
Maxon MoGraphへの名称変更には大反対!
「Cinema」が入ってることで、映画関係に強そうなイメージがあるから

833
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 11:27:52  ID:mwo9bug9.net(2)
CINEMA→映画で使えるほど凄そう
4D→なんか凄そう

834
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 13:19:36  ID:P8IOgqpC.net(2)
>70
自分は >69 じゃないけど教えてくれよ
このバージョンアプップの何を絶賛してるんだ?

俺はMAXONがMoGraphのプラグインメーカーに成り下がったのかと思ったよ

835
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 14:17:30  ID:MdQ+jCck.net(2)
一個飲み込んだら一個増えるみたいにすればいいのに
4D 5D 6D 7Dって。。

836
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 15:45:38  ID:bdCnn9oQ.net(10)
EOSじゃないんだからw
しかも数字の若いほうが上位機種だという

837
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 15:47:06  ID:bdCnn9oQ.net(10)
>77
MoGraphと言ってるだろ?
話の流れも読めないのか・・・

838
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 15:57:36  ID:RfOcwbCM.net(2)
モグラ麩

839
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 16:13:53  ID:bdCnn9oQ.net(10)
お麩をバカにしちゃいかんぞ
低カロリー高タンパクでダイエットに最適!なんだから

840
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 20:34:41  ID:ZwIFr8PD.net(2)
ドイツ人は頭固いからな
納得いくようなものが出来ない限りリリースする事はないだろう
その納得ポイントが、ユーザーの希望とズレていたとしてもだ

841
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 21:18:57  ID:Yv/Nun/i.net(4)
Studioユーザーは今年も恩恵が少ないね
シミュレーション関係やキャラクターアニメーションあたりを強化してくれんと
毎年たっかいお布施してるのが報われんよ

842
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 21:32:48  ID:s6TmCxu1.net(6)
Studioは、会社やフリーランスの業務用ユーザーがほとんどだろ
年間86,400円の維持費なんて高いとは思わない
派手な機能アップして不安定になるなら、地味な改良で安定した環境であってくれた方がいい

843
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 21:42:32  ID:Yv/Nun/i.net(4)
俺はホビーユーザーだから金額に見合った内容が毎年とは言わないけど欲しいんだ
でもまぁ、もうPrimeでいいかな

844
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 22:04:17  ID:s6TmCxu1.net(6)
それよりバージョン上がる度に変わる
ホームページを何とかして欲しい
変わりすぎだろw

845
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/27 22:39:10  ID:s6TmCxu1.net(6)
>86
ホビーならblenderでいいんじゃない?
操作性に馴染めないから使ってないけどw
それに、C4Dのキャラクタ関係って何か不満ある?
昔のC4Dは全く使い物にならなかったけど、現バージョンは普通にいいと思うのだが

846
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/27 23:53:57  ID:J/CypQi7.net(2)
自分は趣味でstudio使ってるから年間86400円はちょっとキツイや
同じお金出すならちょっと足してzbrushとか買った方がいいかもなと思っちゃう
maya/maxに比べれば維持費も安いんだけどさ

847
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 00:51:13  ID:wPDO/SMO.net(16)
Autodeskは永久ライセンスやめてサブスクのみになっちゃったからな
Mayaは1年間の使用料が241,920円だぜ?
Maya LTなら年間35,640円だけど、ゲーム開発用だから画像レンダリング出来ないしw
統合ソフトで年間86,400円のC4Dは決して高いソフトじゃないよ
永久ライセンスだから、払わなくてもいい訳だし

848
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 00:53:15  ID:wPDO/SMO.net(16)
あ〜ちょっと比較の仕方が違うな
すまん
C4Dの86400円は保守料で、その前に購入代金があるもんね

849
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 00:55:34  ID:2wRfj04C.net(4)
毎回ろくなアップが無いStudioユーザー的には維持費は高いよ
実質BroadcastユーザーのためのC4Dだしな

850
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 01:03:16  ID:wPDO/SMO.net(16)
まあ、映像業界が一番のお客さんだから仕方ない
MoGraphで上手く映像業界に売り込めたんだからMaxon的には成功だよ
おかげでアニメーション関係の機能がまともになったから
自分的にはOK
それまでは、座標もローカルとワールドの違いも滅茶苦茶だったんだからw
昔に比べりゃ今のC4Dは夢のように使いやすくなってるよ

ちなみに自分は映像業界の人間ねw

851
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 01:11:30  ID:2wRfj04C.net(4)
一番のお客さんは建築関係じゃないのか?
古参はだいたいそっち系だと思う
それにVectorworksと関連会社でレンダリングエンジンも提供してるみたいだし

852
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 01:42:39  ID:wPDO/SMO.net(16)
昔はそうだったね〜

Maxonってわかりやすいんだよ
建築業界のユーザーは多い時は、そこばっか開発して映像関係の人の要望なんて完全無視だったのに
今は映像のユーザーが増えたから、MoGraph中心
自分は映像だから、それでいいけど
他に期待してる人は・・・ね
以前やってたモジュール制が上手くいかなかったから、まあ仕方ないんじゃない?

853
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 01:43:35  ID:wPDO/SMO.net(16)
誤)建築業界のユーザーは多い時は
正)建築業界のユーザーが多い時は

854
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 09:22:58  ID:sNs+cZh0.net(2)
何だかんだ言って今回結構いい方だけどね

855
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 09:35:28  ID:sfFMkl0I.net(2)
他の統合ソフトを見るとMaya以外はどれも3年から5年更新がストップしてるのばかりだから
かなり良い方だね

856
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 10:09:09  ID:xhDGU/jR.net(2)
保守料金制度の総合ソフトで開発が3年から5年更新もストップしてるのってあるのか?

857
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 10:52:16  ID:wPDO/SMO.net(16)
Maxはここ数年何も変わってないし、SIは死んだ
誰もバージョンアップしないから、強制的にサブスクに移行
そんな中、C4Dはそれなりに進化しているけど
それまでが酷かったとも言えるが・・・w

858
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 11:47:54  ID:UQVx6YhE.net(2)
えっ、Maxって3年から5年更新がストップしてたんだ
知らんかった

859
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 14:20:13  ID:Tpn/v6tn.net(2)
MayaもMaxも毎年出してはいるけど
UIがちまちま変わってるくらいだな

860
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 14:34:06  ID:wPDO/SMO.net(16)
しかもMayaのUIは、C4D似になり
最近のMayaはMoGraphを気にしてる模様w

つまり今や、C4DがMayaのリファレンスって事よw

861
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 14:56:25  ID:A3FC/h02.net(2)
>103
今Maya2017見てきてびっくりしたわ('A`)
UI丸っきりC4D

862
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 15:21:35  ID:IBhdzoOv.net(2)
ところでデモ版はもう配布されてるん?

863
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 15:41:22  ID:z44Fsh1n.net(2)
なんか久々に覗いたら
アメリカに対しての北朝鮮みたいになってるな
adobe依存のC4DがMayaに対して勝利宣言してもな、、、
C4Dスレの住人変わったのか

864
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 15:43:55  ID:NTCVnroR.net(2)
操作性の良さを他のソフトに取り入れられたらstudioなんか特にアドバンテージ無くなってヤバい気がする
もう何年もc4d使ってるし、頑張ってほしいんだがな〜

865
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 15:56:58  ID:Hycp4pDL.net(2)
新バージョンの情報が出た後は決まって
訳の分からない事や恥ずかしい言って
はしゃぐ奴がいるもんよ
嬉し過ぎて周りが見えないんだよ
皆分かってるから君も察してやろうぜ

866
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 16:12:28  ID:RWLxIBcl.net(2)
開発能力のなさは、どうにもならないな

867
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 20:35:37  ID:Pbn/eGsW.net(4)
>105
体験版落としてみたけどまだR17だった
発売と同時くらいじゃないかな

868
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/28 21:07:44  ID:wPDO/SMO.net(16)
みんな騙されたよなw
R18だと思ってDL集中

869
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 22:14:05  ID:89SzDaAj.net(2)
まだなのかw
てっきりどっかで落とせるのかと思った

870
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 22:33:40  ID:2X1JvYeH.net(2)
9月とかどっかで見た気がする

871
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 23:05:39  ID:j0q+AFDz.net(4)
すみません、行き詰まってます…
https://www.youtube.com/watch?v=ddYMxPyGsH0
上記動画の5:38のところで
なんらかのショートカットキーを押されたのか、突然穴が空きました。
ブール関連だと思うのですが、何が起こったか分かる方、教えてください!!
お願いします…

872
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 23:22:00  ID:1YyjxOg+.net(2)
>114
C4Dはビューとオブジェクトマネージャーのスクリーンショットがあると何がどうなったか判断しやすい

873
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 23:26:46  ID:Pbn/eGsW.net(4)
単純にブールしてるだけに見えるけど?

874
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 23:35:34  ID:VwAd/djm.net(2)
>114
これ普通にブールにオブジェクト放り込んで
普通にブールが処理されただけじゃないのか

875
114[sage]   投稿日:2016/07/28 23:42:55  ID:j0q+AFDz.net(4)
すみません…
http://i.imgur.com/C93llwX.jpg
動画通りにぶっこんだんですが、こんな感じで穴が空きません…
ブール処理するために必要な操作とかあるんですか?

876
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 23:52:28  ID:UR28Hmdc.net(2)
>118
ブールタイプはちゃんと「AからBを引く」になってる?

877
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 00:00:15  ID:4Ex+3adx.net(2)
>119
なってます
ちなみに「AとBを合体」「Bを含まないA」にしたら目的の形にはなります
ただ、動画では「A minus B」なんですよね…

878
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 00:04:20  ID:+aJM4WLx.net(4)
>120
目的の形になるんなら良いんじゃね?
どうせ後でポリゴン化するんだろうし

879
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 00:54:35  ID:Vog1ev7T.net(14)
>114
ここで聞かないで、MAXON JAPAN Twitterで聞きな
保守料払わなくても、丁寧にサポートしてくれるからw

880
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 06:29:33  ID:oOkMIpM/.net(2)
あんまMayaがC4Dパクったとか言わない方がいいと思うんだよなあ。
新技術の採用や変革はMayaからって事多いし、試行錯誤も果敢。
正直C4Dは他がワークフローを確立させて当たり前になってから載せるから言われないだけって側面あると思うぞ。

881
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 08:02:45  ID:Vog1ev7T.net(14)
>123
パクったとは言ってないよ
でも、Mayaのアイコンデザインと
MoGraph似の機能追加はC4Dから来ているのは明らかでしょうね
Mayaもしばらくライバルがいなくなって、何をしたらいいのかわからなくなってた所に
C4Dがちょっと目立ったので、やってみたんじゃない?w

882
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 11:18:00  ID:+QtYgsUX.net(6)
本当恥ずかしい奴だな

883
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 11:33:24  ID:bGnHSKre.net(2)
なんかこの3日間くらいはしゃいでるね
ECSU持ちのワイ、高みの見物

884
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 12:44:56  ID:Vog1ev7T.net(14)
>125
あ?俺の事言ってるのか?
具体的に反論してみろよ
出来ないだろ? なら言うな

885
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 12:56:33  ID:y7BeaK8D.net(2)
mayaもC4Dも使ってるけどどっちにも良さあるしどちらが良いって物でもないと思うけどな

886
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 12:59:57  ID:Vog1ev7T.net(14)
MayaよりC4Dが優れてるとか上とか
そういう事は言ってないんだよ
Mayaのシェルフを見てあれ?これってC4D・・って当時も話題になったし
MoGraph似の機能を追加した時も、あ〜MoGraphが・・って誰もが思った訳で・・・
その二点のみ の話

887
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 13:00:19  ID:+QtYgsUX.net(6)
何で怒ってんの?
まぁ、お前は俺に反論出来ない!
だから何も言うな!!
とかいきなり自己完結で言われたら
笑いが止まらなくてもう何も言えない

888
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 13:16:07  ID:Vog1ev7T.net(14)
うん
何も言わなくていいよ
黙ってて

889
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 13:33:08  ID:+QtYgsUX.net(6)
何の根拠もない君の妄想で他のソフトを
見下すような事を言ってるから
恥ずかしいって言っただけ
他の人も見下してる様に受け取ってるのに
そんな事言ってないの自己弁護ばかりじゃ
本当恥ずかしいよ

890
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 14:20:44  ID:Vog1ev7T.net(14)
どこが見下してる?
ちなみに自分はMayaユーザーでもあるから
見下してなんていないよ
両方の良い所も、悪いところも理解してる
ちなみに、MayaはMayaNTの頃から、C4DはAmigaの頃から知っててユーザーになったのはR8からね

891
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 15:55:03  ID:9h0qGXtn.net(2)
もうお前めんどくさいから出てけよ

892
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/29 17:11:48  ID:Vog1ev7T.net(14)
お前が出てけよ
ここまで言われる筋合いないわ

893
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 21:40:10  ID:hcSGZ59p.net(4)
そろそろ冷静にR18を評価しないか
http://www.maxon.net/en-us/products/new-in-release-18/r18-complete...

取りあえず目玉は、まあ想像通りのMoGraphの機能追加と改良
・ボロノイ分割とクローナーの改善

その他メインは
・ナイフツーツの改良
・オブジェクトトラッカー(合成やった事無いから良く分からん)
・OpenGLビューポートの改善(OpenGL4.1)
・頂点カラー(今更だけど)

地味だけどいい感じのもの
・OpenSubdivサポート
・クォータニオンの改良
・優先順位の改良(これ期待)
・パララックス
・シャドウキャッチャー

いつも通りの放置
・Thinking Particles
・Sketch and Toon
・Hairモジュール
・ボリューム
・クロス
・BodyPaint

それとスカルプトはいい加減にDynaMeshを付けてくれ
あと問題なのはシステムがOpenGL4.1が必要になった事かな

894
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 22:50:24  ID:OFa5rMMc.net(2)
>136
公式のモデリングのとこに書いてある「変位のベイク」って今までの焼成とどうちがうの
http://www.maxon.net/jp/products/%E6%96%B0%E6%A9%9F%E8%83%BD/model...

895
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 23:16:26  ID:hcSGZ59p.net(4)
制度を上げるためにアルゴリズムをレイキャストに変更して
オプションに強度、強度(中心)、赤/緑が追加されたっぽい

実情は使ってみないと分からんけど

896
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 23:18:37  ID:+aJM4WLx.net(4)
トラッキング改良されたんか
ちょっと試してみようかな

897
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 00:02:16  ID:SJkIrNHk.net(4)
地味に「優先順位の改良」が気になるんだよな
複雑なRig組んだ時の優先順位の邪魔臭さが解消されるなら良いんだけど

あとThinking Particles改良出来ないならX-Particlesを買収してくれないかな

898
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 00:20:09  ID:6ayYhtIF.net(2)
X-Particlesのバージョンアップが止まるから買収は勘弁してほしい

899
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 00:42:11  ID:SJkIrNHk.net(4)
核心を突いてて笑えないよ

900
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 01:15:25  ID:oP+TL2/e.net(2)
MAYA2017のUIがいよいよCINEMA4Dの完パクの域に到達したな

901
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 02:41:19  ID:XKJTPf/f.net(2)
studioユーザー的にはパーティクルと流体なんとかしてほしかった
何年か前に標準の方のパーティクルに手を入れたから
このまま標準パーティクルを進化させるのかと思ったらその後は放置だったからな

902
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 03:07:49  ID:HaFM8MBg.net(2)
マルチスレッド最適化した新コアに徐々に変更していくって言ってたけど
どこを変更したのか公表しないのかな

903
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 07:09:11  ID:dVTV4AyE.net(2)
OpenSubdivって今までのハイパーNURBとどうちがうの

904
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 09:12:25  ID:WPCX+v80.net(2)
建築やってる人はR15以降のGIをどう扱ってる?
うちはR15もあるけど結局R14を使い続けてるよ
改悪されてしまった部分が最適化されない限りアップグレードが難しい状況

905
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 09:13:42  ID:HcrdvRoH.net(2)
ん?OpenSubdiv実装されたの?
均一タイプもあるけどそれはいいとして、カメラから見て部分的にディテールが気になる所だけ分割して曖昧・気にならない箇所は割らないで高速化みないなんじゃなかったかな
劇的にアニメーションでその違いが顕著なんでレンダリングやリアルタイムの確認時に役立つ

906
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 09:23:31  ID:a0sOt20c.net(2)
cycles来るのか

907
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/30 13:21:38  ID:DTaR9Dkr.net(4)
>143
だなw
でもそういう事言うと
Maya信者が、恥ずかしいだの見下すなだの
騒ぎ出すから注意しよう
Maya使ってるだけで自分も天下人気分だから困った連中だよ

908
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 14:08:05  ID:Cr/Px6Mo.net(2)
R15からアップデートしてなかったけど今回はするか

909
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/30 14:10:35  ID:DTaR9Dkr.net(4)
MSA組だから、今回はという概念がない

910
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 15:02:15  ID:YlRirilq.net(2)
>149
ネタかと思ったらマジでCycles来るんだな

911
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 15:25:38  ID:hGsi716k.net(2)
cyclesってなんですのん?

912
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 15:56:22  ID:k9b1NgoY.net(2)
自分も教えて欲しい

913
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 16:03:52  ID:a0VZbyHY.net(2)
cyclesはblenderのノード型レンダラーの事だと思う
これ本家でもOpenCLに問題あったような気がするけど解決したのかな

914
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 16:23:35  ID:JWXqXwkb.net(4)
Cyclesがc4dに載ってるキャプチャがあるね
どうやら本気のようだ

自分はc4d用だとcoronaレンダーに注目してるわ
3dsmax用レンダーだとvray一択だったところにcoronaが最近結構食い込んできてる
c4d用はまだアルファ版だけど

915
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 16:28:14  ID:I0wp/AYS.net(2)
自社開発やめて既存の技術を組み込む方向に進んでるのかな?
そういえばフーディーニと連携とかもあったけどあれ活用してる人いるのかな

916
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 16:37:46  ID:JWXqXwkb.net(4)
>158
>自社開発やめて既存の技術を組み込む方向に進んでるのかな?

どこをどう読んだらそう思えるんだw

917
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 22:14:46  ID:Sdo+haa6.net(2)

918
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/31 02:26:00  ID:ZQSsKxQr.net(4)
サードパーティーの動きが活発化してるのは
それだけC4Dユーザーが増えてる証拠だよな
いい事だ

919
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/31 04:19:48  ID:lLC+DIfX.net(2)
盛り上がってると思ったらアスペが一人湧いてんな
病院行ったほうが好いよって言っても
全く自覚してないし、分らないんだろうな
可哀相に。。。

920
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/31 04:27:59  ID:ZQSsKxQr.net(4)
ホントにな
実生活でも同じこと言われてるんだろうよ
可哀想に

921
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/31 15:03:57  ID:xjWN7BEe.net(4)
今キャンペーン中でR15からのアップグレードだと
普通にMSAを毎年払ってた場合より4万近くお得なのか

アップグレードって2つ前まででしたっけ?

922
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/07/31 15:14:16  ID:5X0Cx3QG.net(2)
>164
MSA入ってやれよw

923
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/31 18:05:00  ID:Z6UDmXyi.net(2)
>164
なに!?
アップグレードするわ!

924
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/31 18:39:42  ID:xjWN7BEe.net(4)
>166
Studioの場合やで?

>165
毎年欲しい機能があるわけでもないし
キャンペーンでMSAよりお得になるのならそっちのほうがいいな

925
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/01 12:16:26  ID:/XUSpzbR.net(2)
お前らユーザーミーティング行くの?

926
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/01 12:28:07  ID:KMKTmoHl.net(6)
行かないよ
何でいくの? 酒飲めるの?

927
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/01 16:13:06  ID:Yp5OuFIL.net(2)
行くよ

928
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/01 17:08:53  ID:KMKTmoHl.net(6)
何で? 酒あるの?

929
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/01 18:38:48  ID:spGjfO+e.net(2)
申し込もうと思ったら定員だった

930
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/01 19:50:37  ID:KMKTmoHl.net(6)
まあいつもの面子だろ

931
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/02 05:41:04  ID:UQmOp7qr.net(2)
冨士とか、まだやってんのかな。

932
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/02 11:31:41  ID:FZAJ5Az/.net(2)
バーチャルアイドル不治


また生きてたんだね 感無量

933
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/05 11:43:18  ID:hjoZCBpD.net(2)
ストリーミングあるしね

934
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/05 21:10:34  ID:Y53bcJAi.net(2)
youtubeのユーザーミーティングの録画見てるけど
加速サトウさんの緊張っぷりがすごくてこっちまでハラハラするわ・・・

935
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/06 12:06:07  ID:J952QOXF.net(2)
Blenderのユーザーミーティングならわかるけど高い金払って使わにゃならん、ビジネス用途の製品のミーティングが、何でこんなに学芸会なんだろう。サブスタンスのねーちゃんだけだったな、聴けたのは。

936
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/06 22:45:22  ID:JQoMIlQe.net(2)
ゴチャゴチャ言う割に見てるんだなw

937
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/07 09:16:02  ID:luWFbDDs.net(2)
こんな感じの幕構造のテントのテクスチャ設定ってどうすれば良いでしょうか?
http://i.imgur.com/zQ6HK2P.jpg

太陽光は透過してテントの下は明るく、テント全体が良い感じに発光してて
尚且つテントに落ちる樹木の影まで透過で見える感じにしたいのですが
どうも上手くいきません。
参考になるサイトでもいいので教えてください。

938
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/07 16:22:09  ID:vVYaW2Rg.net(2)
ノーマルC4Dで障子様の透過は鬼門。

939
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/07 20:33:34  ID:B1H5jCVT.net(2)
背景から照明

940
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/08 15:25:33  ID:gJ8o0r2v.net(2)
>179
見ないと言えないわな

941
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/11 21:51:35  ID:ntIgxY50.net(2)
頂点カラーのサポートはFBXでちゃんと出力できるのなら
また一歩ゲーム向けに使えるようになるな
カラーのRGBで頂点シェーダーの制御に使える

942
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 13:24:50  ID:zn6d+zz7.net(2)
今回の18は結構積極的にTips動画などを公開してきてるね。
cineversity.comでみたけど、サブスタンスマテリアル良い感じだね。
サブスタンス形式読み込んでプロパティ調整もできたりとしっかりしたパイプラインだな。
公開されているサブスタンスマテリアルをそのまま読み込んで使えるのはありがたい。

943
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 20:30:38  ID:Z200RycE.net(2)
Substanceって前からプラグインでなかったっけ?

944
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/17 20:53:33  ID:VpUqjFRd.net(2)
あったね。使える設定はほとんど同じようだけど、どうなんだろう?

945
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:25:04  ID:JqV+4LAp.net(2)
C4Dで物理ベースマテリアルを読み出し保存できたらそれだけで捗るのになー
前と同じままなら読み込み編集はできるけど外部保存はできない予感

946
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 09:11:20  ID:kEjct6oI.net(2)
オブジェクトバッファがマルチレイヤファイルに含まれないのは仕様ですか?
マルチレイヤファイルにしなければ別ファイルにて正常に出力されますが

947
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 18:19:41  ID:biL65eZd.net(2)
ずーっとそれだから仕様なんやろね。
マルチアルファチャンネルとは言ってない。

948
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/26 18:34:03  ID:7Mi2Jccl.net(2)
オブジェクトバッファはアルファチャンネルじゃないだろ

949
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/29 23:13:07  ID:3K9u0+gM.net(2)
今回はアップグレードの金払うに値するバージョンだね

950
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 22:36:20  ID:pBKpVgeP.net(4)
ダウンロードっていつから始まるん

951
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 23:05:05  ID:4D2oqlHX.net(2)
ダウンロード中

952
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 23:27:10  ID:pBKpVgeP.net(4)
まじか、ダウンロードしよ

953
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 23:52:25  ID:vFonKMgZ.net(2)
うお、シリアルきた。。。が。。。
ダウンロード先がわからん。
HPから落とせるの?

954
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/02 03:01:37  ID:bgA425Z0.net(2)
eなんとかから落とせるらしい。
何だっけ?
e-learning?

955
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/02 07:04:52  ID:ntQZoKDQ.net(2)
ご依頼いただいているライセンスのシリアル番号が、MAXON ePortfolioに追加されたことをご案内いたします。新しいインストーラーも追加されています。ePortfolioにご登録いただいているアカウントにてログインしてご確認ください。

https://ePortfolio.maxon.net/

新しいライセンスをぜひお楽しみください!


MAXON Teamより

956
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 07:22:57  ID:+q4HvL+m.net(2)
学生版のR18はいつかな

957
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/02 18:30:41  ID:W3/GLL4O.net(4)
ダウンロードしようとしてもMAXON ePortfolioにインストーラーらしきものが見当たらん!
サポートにメールして返事待ちしてたら、佐川急便がパッケージを届けてきた。そしたら、ディスクが入ってない!
と思ったら、今回からUSBメモリがインストーラーになっていたorz

958
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/02 18:44:44  ID:d6vtVMeu.net(4)
>200
ダウンロードでの導入を選択してないからでは?
今、ダウンロード中

959
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/02 18:57:23  ID:W3/GLL4O.net(4)
>201
ダウンロードとメディア、両方選択したつもりだったんですけどね。
とりあえず、只今インストール中。

960
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/02 18:57:28  ID:d6vtVMeu.net(4)
英語版のヘルプも無いな

961
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/03 09:43:30  ID:5t3bDAyR.net(6)
>202
こりゃメディア選択した人が勝ち組かな。コンテンツ落とすのにエラー発生。ダウンロード時間が気が遠くなるほどかかりそうだwww

962
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/03 09:50:46  ID:5t3bDAyR.net(6)
コンテンツダウンロード8GBで20時間はかかりそう・゚・(゚`Д´゚)・゚・

963
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 10:25:33  ID:JzsozVLL.net(2)
8G・・・・みんなダウソした後でいいや・・

964
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/03 14:08:20  ID:5t3bDAyR.net(6)
コンテンツダウンロード完了で英語ヘルプはありました。

965
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 00:18:08  ID:RAHdBU/v.net(4)
今回primeのサブスク切って、Max2016買った。
最初使いにくかったが慣れると面白機能色々ありすぎで天国になったわ
それでもC4Dの手軽さは魅力に思える

毎年primeのおこぼれアップデート楽しみだったが、来年からはなしか
Max2016で何年戦えるかな、、、

966
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 00:37:50  ID:OCY07FCr.net(2)
何故prime

967
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 06:57:36  ID:l4YFwtgs.net(2)
MAXはサブスクリプションしかないだろ?

968
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 08:00:52  ID:RAHdBU/v.net(4)
>209
vray目当てに最初に買ったソフトなのさ
今回vrayクロスグレード出来なくて痛い出費になった
C4Dのvrayは結構使いやすくチューニングされていることがわかったわ
アップデート遅すぎて異常だが


>210
今年の2月あたりの永久ライセンス切れる前に買ったよー

969
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/07 10:57:31  ID:zxTr3M9i.net(2)
やっぱりトラッキングはStudioだけかあ...。

970
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/07 16:39:45  ID:ZXkX1/we.net(2)
>180
SSSを流用したらどうだ?
結構高度な技術だから、レンダリング面倒いで

971
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/09 03:22:29  ID:eadUkGDO.net(2)
プレスリリース

MAXONは、NVIDIAとの技術協力を発表

提携により、3Dアーティストとデザイナー向けの物理ベースのレンダリングの拡張性と直感的に操作が促進

フリードリヒスドルフ(独)? 2016年9月7日 ?業界をリードする3Dアニメーション、グラフィックス、VFX、ビジュアライゼーション、
レンダリングソリューションの開発元であるMAXONは、 NVIDIAとの複数年にわたる提携を本日発表しました。この提携によりMAXONは、
NVIDIAのレンダリング技術(準モンテカルロ(QMC)サンプリングの対応特許、NVIDIAR IrayR、マテリアル定義言語を含む)にアクセスできます。

972
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/12 15:32:31  ID:sz2rGtSZ.net(2)
テントの透過は背面からの照明使う。
最終的には地面に落ちる影がおかしいけどまぁ気にすんな。

973
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/14 15:32:56  ID:3jHmgIM1.net(2)
>214
これ未来は明るいけど次期バージョンだよね、先は長いな・・・

974
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/20 18:16:20  ID:G3KcfkY5.net(2)
そろそろいいかなと思ってR18ダウンロードしたけどまだ混んでるな
ライブラリのダウンロード残り8時間って表示から残り2時間半まで来た
このまま回線切れずに最後まで行ってほしい

975
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/22 14:19:52  ID:J2v2W1qJ.net(2)
ユーザー含めて童貞ライフを楽しんでるソフト
いつまでたっても、一皮剥けないし

976
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/24 09:10:02  ID:SMNjclXc.net(2)
それは包茎ライフなのでは

977
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/27 08:31:55  ID:vyPAA5G7.net(2)
UE4へのダイレクト出力まだか

978
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/27 22:05:40  ID:Ir+vWnNP.net(2)
vw4dのモデリングデータって学制版ではマージできないんですかね?
学制版をゲットしたんですが、ベクターワークスのデータが取り込めず。、学制版じゃない方はマージできたのに。
ご存知の方ご教示いただけないでしょうか。、

979
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/27 23:57:49  ID:V6U1qg4k.net(2)
>221
それ学生版の制限だよ

980
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/28 00:32:39  ID:sZMPZnGF.net(2)
何で今更vw4d?

981
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/28 11:51:06  ID:/wf/4fUz.net(2)
>222
そうなんですね><
ありがとうございます。

>223
建築分野の人間なのですが、CADはベクターワークスを使っていて、モデリングしたデータをシネマ4Dでレンダリングしてるんです。
ベクターからシネマ4Dにモデリングデータを取り込むのに、それ以外方法とかあるのかな?!

982
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/28 12:56:54  ID:Jz6luBnE.net(2)
ベクターから直接C4Dで書き出せるでしょ

983
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/28 13:18:21  ID:xBlG7s/w.net(4)
古いベクターだとdxf dwgだね。

984
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/28 14:29:50  ID:nONA6rtA.net(2)
dxfってしょっちゅう形状壊れる、そんな印象

985
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/28 18:19:40  ID:xBlG7s/w.net(4)
多少壊れても0からC4Dで作るよりは良かったな。

986
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/28 22:50:45  ID:Om53++Vk.net(2)
割れ厨相手にみんな親切だな

987
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/29 23:14:02  ID:cjYyyxqE.net(2)
broadcastを購入しようと考えてるんだけど、お得に買えるキャンペーンの時期やタイミングってある?
直ぐに購入ではないのでまだ待てます

988
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/30 06:57:46  ID:z9gDOV+N.net(2)
アメリカのクリスマス商戦に合わせて何らかの値引きがあったような

989
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/30 22:27:25  ID:OeGRYP6C.net(2)
学生版r18って字面に違和感有るよな
まぁ学生版来たぞー、帰ったらダウソしてみる

990
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/30 22:55:31  ID:Rfo9dg+Z.net(2)
やっときたか

991
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/01 06:28:54  ID:bFK8dzjk.net(2)
日本語ヘルプがやっときた

992
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/01 12:05:03  ID:0GSoaos1.net(2)
>234
thks!

993
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/03 18:54:12  ID:EoxiR+Cb.net(2)
C4DでMAXのリラックス/ソフトみたいなツールってありますか?

994
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/03 21:32:10  ID:fGqQgCX+.net(2)
童貞は捨てなさい

995
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/04 20:06:55  ID:cn3yL7WR.net(4)
すみません!

最近使い始めたのですが質問してもよいでしょうか?

レイアウトを「初期」で使用していたのですが、いつのまにか上のメニューが「ファイル」「カスタマイズ」だけになってしまいました。
「編集」「作成」「選択」など、たくさんあった状態に戻したいのですが、もしよかったら方法を教えてください。
よろしくお願いします!m(;_ _)m

996
238[]   投稿日:2016/10/04 20:14:08  ID:cn3yL7WR.net(4)
自己解決しました!
ありがとうございました!

997
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 23:13:47  ID:9WIgZTuW.net(2)
自己解決したら解決した方法を書いておくと後から同じ状況に遭遇した人にも分かり易くて良いと思う

998
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/05 00:13:15  ID:1ZFEKEwM.net(2)
そうですね。

・右上の検索マーク(虫メガネ)を押して「メニュー」とうちこむ。
・その中の「cinema4dメニュー」をダブルクリック。

これでOKです!

またわからない事がでてきたらこちらに来るかもしれません。
その時はよろしくお願いします!

999
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/06 22:25:03  ID:iK56GUKP.net(2)
C4Dについて質問があります

・C4DがインストールされているPCが壊れた時や新しいPCを購入した場合、
 新しいPCでC4Dを再度使う事は出来るのでしょうか?
 それともスタンドアロン版だけに再度購入となるのでしょうか?

・部屋と居間にPCが一台ずつある場合、部屋での作業→居間での作業と切り替え続けたいのですが、
 一つのシリアルでPC二台ON/OFF切り替えて使用する事は出来ますか?

以上二点よろしくお願いします

1000
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/07 05:26:30  ID:7IqRSss1.net(2)
>242
スタンドアロン版にノードロックはないので普通にシリアル入れて使えるよ。
2台同時じゃなければいける。
MSA入ってたら2台はおけ

1001
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/08 22:02:07  ID:L4on8Dkz.net(2)
新参者の初心者で質問したいのですが、アンビエントオクルージョンのキャッシュは有効にした方がレンダリングは早くなるのでしょうか?

1002
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/09 15:35:02  ID:4nS4MPBD.net(2)
MacのR17なんですが
ヘアオブジェクトの密度にかけたグラデーションに対して特殊効果の歪みを適用しても機能しません
参考にしているチュートリアルでは歪みのテクスチャにノイズを指定したと同時に反映されているのですが同じ様になりません
何か見落としがあるのでしょうか

参考チュートリアル
https://vimeo.com/58474469
13:17からの部分です

1003
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 19:09:34  ID:GPsAS6ce.net(2)
あーmaxのデータ簡単に読み込みて〜
ちきしょ〜

1004
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 22:42:29  ID:CtkX1jU5.net(6)
非商用で勉強の為に半額くらいで出してくれ…
勉強したいのに50万は出せん…

1005
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 22:58:48  ID:2/v0LCAv.net(4)
AEについてくるじゃん

1006
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:07:48  ID:ZLfGN0O/.net(4)
>247
目的次第では50万のstudio版じゃなくて20万のBroadcast版でもいけるかもよ?
あと、3ヶ月80000円の期間限定版もあるにはある…

仮に非商用版を出しても商用に使っちゃう人が出そうだし厳しいんじゃなかろうか

1007
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:22:28  ID:CfGeSn6r.net(2)
>247
勉強だけなら体験版使えばいいじゃん。期限ないから

1008
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:27:50  ID:CtkX1jU5.net(6)
自分の環境はMacでAEはJavaで動くからもっさりしていて使い物にならないんだ

さっきオクでR15 Studio入札してみたけどいい金額になってしまい諦めたw
いい頃合いにR18 Broadcast欲しいけどいつキャンペーンやるのよw

1009
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:29:05  ID:CtkX1jU5.net(6)
>250
体験版は42日しかつかえないんでしょ?

1010
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:30:33  ID:2/v0LCAv.net(4)
>252
それ以上やって覚えられないならもう諦めろって事だよ

1011
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:35:17  ID:ZLfGN0O/.net(4)
キャンペーンは終わったばっかだし、しばらくないかもね…
そのうちまたLiteからのアップグレードキャンペーンで15万程でBroadcastが買える機会もあると思う

1012
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/09 23:41:50  ID:Vey8WOse.net(2)
>251
Javaで動くって何のこと??

1013
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:54:39  ID:DyjvCHHp.net(2)
次のキャンペーンは春かな

1014
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 00:14:58  ID:4XFddwL8.net(4)
>255
10年くらい前からかなぁ? AdobeはCSからJavaアプリケーションで動くソフトが増えたんだよね
ウチのはマシンパワーが無いからJavaアプリが厳しくて出来る事なら避けたいって話
特にAdobeはネットワークアクセスが酷くて常にデータを送信しまくって速度低下も起こすからイヤなんだよ
だからAE→アップデートはSSD汚しまくるからこれはないね

キャンペーンは春まで待ってみるよ。ありがとうそれまでデモで勉強する
低所得者には20万がつらいぜ…

1015
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 00:19:23  ID:WVcqW3PI.net(2)
ニコニコ分割払い

1016
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/10 07:32:29  ID:jcubcopu.net(2)
AEがJavaで動いてるなんて初めて聞いたわ

1017
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 10:03:19  ID:+3712lu7.net(2)
AEというかAdobe系でJAVAって作業自動化のためのスクリプトでしか使われてないと思うんだけど
ワイが無知なだけ?

1018
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 12:34:14  ID:XngJMsnV.net(4)

1019
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 12:35:30  ID:XngJMsnV.net(4)
スマン、ミスった
Java SEが必要だからね

>260
JavaScriptとJavaは別物じゃないんか

1020
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 15:43:09  ID:4XFddwL8.net(4)
ああごめんAIRだからJavaScriptか
どちらにしろ重くてしょうがないね

1021
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 19:06:06  ID:kcZKRx/6.net(4)
https://twitter.com/maxonjapan/status/753800766431764480

BODYPAINT 3D R18
って名前がイリュージョンのエロゲみたい

1022
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 19:11:55  ID:kcZKRx/6.net(4)
https://www.youtube.com/channel/UC4r8kmChsLogJAtANdZK-pw/videos

オニズシ続き出ないな
3話がグロエロジジイいじめで不評だったのか

1023
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/11 10:50:15  ID:j8ccuYHU.net(4)
>245
これ誰かわかりませんか?

1024
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/11 12:35:33  ID:2Pued7KG.net(4)
しつこいな
MAXONにきけよ

1025
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/11 14:33:49  ID:j8ccuYHU.net(4)
わからないんですか?

1026
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/11 16:54:18  ID:2Pued7KG.net(4)
わかんないよ
MaxonJapanのTwitterは親切だからそっちで聞きな

1027
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/11 21:19:11  ID:svEywBXo.net(2)
俺は動画の通りやったらできたからどっか間違ってんじゃね

1028
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/12 23:41:16  ID:nHt92in0.net(2)
ポリゴンの表にはマテリアルを当てて裏側から見ると透明にする事ってできますか?

1029
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/13 00:00:28  ID:VKxTcW5S.net(2)
>271
表のマテリアルは「表だけ」
裏のマテリアルは「裏だけ」で「透過」にすればいいんじゃないの?

1030
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/13 00:26:52  ID:zphena9a.net(2)
aeスレからですがあまりこのスレ動いてないけどc4dユーザー少いんですか?

1031
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/13 00:46:27  ID:kdc15lgH.net(2)
正直他の3DCGソフトのスレも勢いに関しては同じようなもんでしょ
まぁ、そりゃMAYAとか3dsmaxに比べたらユーザーは少ないよ

1032
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/13 00:55:24  ID:IAkszNs9.net(2)
あと質問はだいたいTwitterに行っちゃうしな

1033
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/13 17:14:06  ID:o6p29qFt.net(2)
公式の掲示板行けばスタッフが回答してくれるし、普通に使い方知りたいとかならそっち行った方が早いな

1034
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 02:03:00  ID:9GDDSzBu.net(2)
最近4ネマ始めた声フェチJDです冨士先生の声が好きです冨士先生のチュートリアルや声が聞けるサイトはtraningの他にはありませんか?

1035
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 10:12:23  ID:sOHAcFUc.net(2)
なんだこいつ
他に、ってまず何を見たんだ

1036
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/15 01:32:56  ID:LmvGBn5E.net(2)
ふじさん声は確かにかっこええよな

1037
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/15 19:21:41  ID:b43ivKll.net(2)
Mr.不治は永久に不滅です

1038
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/17 10:53:20  ID:juXl4D2P.net(2)
>277
釣りもしくはホモか

1039
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 08:32:25  ID:YzNIfId5.net(2)
今ヤフオクに出てるR17って入札してもいいやつ?やばいやつ?

1040
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/23 10:59:10  ID:8+zlvzNW.net(2)
良いわけ無いだろ

1041
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 11:34:30  ID:hCmT8Ezo.net(2)
いいよ。
正規の値段で買う奴は年寄りか情弱だから。
今の時代頭の良いやつは皆割れだよ。

1042
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 12:39:35  ID:lH/zHr/e.net(2)
そんなもんに金出すくらいなら自分で検索しろよ
割れの方法なんてちょっと探せば出てくんだろ 
まぁウイルス覚悟でな

1043
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 17:42:51  ID:fn69Kq6z.net(2)
この出品者1.9万って高すぎだろ!
こんなあほ通報にかぎる。

金がないなら体験版使えよ〜
Cドライブ交換して使いまわせ。

1044
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/23 19:38:52  ID:BscRwD0I.net(6)
下品な人が多いスレですね

1045
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 20:33:04  ID:wJWCGCj4.net(2)
>286
体験版レンダリングサイズに制限あるだろ

1046
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/23 21:03:08  ID:BscRwD0I.net(6)
>288
だから何?
割れ(*ノдノ)なにゆうとんねん

1047
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/23 21:03:45  ID:BscRwD0I.net(6)
下品な人に仲間入り

1048
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/23 21:21:29  ID:2rYyVL/Z.net(2)
イマイチなソフトに相応しい
割れまくってるユーザー

1049
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 08:05:48  ID:70GOQuHZ.net(2)
このソフトの質問ってここでして大丈夫ですか?

1050
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 19:13:21  ID:Qp3yI2OP.net(2)
>292
問題ないけど大抵の場合はMAXON Japan公式ツイッターのがまともな返答をすると思う
スレが質問で栄えてないのも多分そういう理由だし

1051
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 23:47:58  ID:n1tCAoZ5.net(2)
ライセンス持ってるなら公式に聞け

1052
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 00:42:13  ID:2+0rgSv4.net(2)
割れてるからここで聞くよ!

1053
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/26 16:41:10  ID:Bj3oGsZH.net(2)

1054
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/28 09:37:42  ID:BgStxJ2W.net(2)
マテリアルの反射なんどけど
ベックマンとかGGXとかはどう使い分けるの?

1055
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/28 13:34:28  ID:h42ZVk+g.net(6)
すんませんシネマ4D割れるってあったから調べてみたんだけど何処にも出て来ないけど
どこにやり方書いてあるん?
割れ使ってる奴やり方教えてくんない?ヤバい奴だったらヒントでもいいよ
最新のR18がいいな、ついでにMAYAとか3dsXも入れておきたいから
知ってる奴いたらヨロあとウイルス勘弁だからその辺も教えてや

1056
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 17:15:14  ID:600v+f3p.net(2)
やっぱり全角ってバカなんだよね。。

1057
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 18:15:34  ID:5BgEsfP1.net(2)
maxon本家に聞けば報奨金付きで教えてくれるよ。
maya,3dsmaxももちろん教えてくれるよ。

1058
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 19:54:15  ID:Zsm8PKdh.net(2)
https://www.facebook.com/pages/MaxonJapan/250629401688097
AMD ProRender テクノロジーをCinema 4D 用に統合するライセンス契約

1059
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 21:27:08  ID:DWy4jaFm.net(2)
>301
これってどゆこと?

1060
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/28 21:33:55  ID:h42ZVk+g.net(6)
>299バカわテメーだよ死ね
>300サンキューちょい調べてみるわありがとな

1061
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/28 21:57:59  ID:h42ZVk+g.net(6)
>300
ふざけんなMAXON本家ってシネマ4Dのメーカーじゃねえか
そんなとこに聞ける訳ないだろお前そうとう頭わるいなWWWWW
もういいわ死ねよカスW

1062
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 22:11:20  ID:5c0KqKGO.net(2)
なに
このネタみたいな流れ

1063
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 05:48:54  ID:LOF/LeN4.net(2)
>302
AMDグラボでもGPUレンダリングが可能に

1064
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 11:55:48  ID:dv/BxV3c.net(2)
悪党になりきれない>298かわいい

1065
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 15:48:10  ID:zK9HkVE+.net(2)
>306
なるほど!

1066
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 18:45:21  ID:kAJ9nW2p.net(2)
prorender、nvidiaでも使えるみたいだけどAMD積んでる方が早いのだろうか

1067
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 18:59:11  ID:cRcf35I5.net(2)
AMD載せた方が良くなるのか…
Aeでも使う事考えたらどうなんだろう

1068
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 19:37:31  ID:1dPsXKib.net(4)
AMDというとMacProあたりが恩恵受けるんだろうか

1069
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 19:43:49  ID:Pd6n8hHp.net(2)
何やってんだ
AMDなんぞCGやってる人の使用率ほぼゼロパーセントだろうに

1070
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 19:57:33  ID:1dPsXKib.net(4)
>312
一応FireProあるじゃん
使う人見たこと無いけど

1071
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 21:30:09  ID:4KEDid3u.net(2)
C4Dは他よりもMacユーザー多そうだし良いんじゃない

1072
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/29 21:32:11  ID:54tB87Hd.net(2)
GPUレンダリングってCPU+αって事?
単独で仕事する訳じゃないよね、

1073
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 06:00:13  ID:lw/iYrzs.net(2)
>298
ここで聞けばいいよ
http://www2.accsjp.or.jp/piracy/

1074
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/31 13:11:28  ID:hcaQsDzK.net(2)

1075
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 16:44:27  ID:nzWsFSbo.net(2)
>317
グロ

1076
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/01 21:15:37  ID:vR6JAoyS.net(2)
紙をくしゃくしゃにボール状にしたようなモデリングって
Visualizeでもできますか?

1077
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/02 15:21:29  ID:17D2pjey.net(2)
できるよ

1078
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 20:51:45  ID:iLjXac5O.net(2)
VRコンテンツとして取り出せる日が来ればいいな
現状2D写真のぺらぺらVRしかなくてがっかりだ。

1079
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 22:40:16  ID:D8CynWgC.net(2)
すみません、初歩的に質問かもしれないのですが...。
透過情報を持つpngの画像を読み込んで、それをアニメーションさせようと思いました。
板ポリにテクスチャとして貼ればいけると思い、テクスチャとして画像を読み込んだ後、板ポリに貼りました。ここが問題だったのですが、透過箇所を抜くためには、個別にアルファ画像をまた指定しなければいけませんでした。
たくさんの画像を読み込みたいのですが、1つ1つやるととても時間がかかります。少ない手段で一括でできる方法を知りたいです。
長文失礼しました。

1080
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 12:27:26  ID:cbhe7L2b.net(2)
マテリアル名と画像の名前を合わせておいてexpressoで参照させるとか?

1081
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 20:57:39  ID:lVx+oCq2.net(2)
デフォルトライトで影を落とせないんですか?
無理ならデフォルトライトの代わりになるライトを組みますが照明はサッパリですわ…

1082
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 03:25:51  ID:OPR+96mR.net(2)
ありがとうございます。調べてみます。

1083
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 21:54:34  ID:Sdey0WCQ.net(6)
https://www.youtube.com/watch?v=wxCZX3iJ56o&;list=UUTyIfbr3o01JZ7LwzqxU4Sg&index=23
このテンプレートの
https://gyazo.com/7d35b738ca8417aba4393b1bbfe675ed
ここの文字を変更したいのですが、変更できません
もし方法をご存知の方がいましたら教えて頂きたいです

1084
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 22:12:54  ID:FfCh8/IR.net(4)
押し出しオブジェクトを一旦×にすれば良いんじゃん?

1085
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 22:48:08  ID:5BhEhoiQ.net(2)
このレベルを目標にしていくのが氏ねユーザーだと思う

https://66.media.tumblr.com/6a48a06beee8066b39af880180deab09/tumblr_ocd1l...

1086
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 23:03:36  ID:Sdey0WCQ.net(6)
>327
それはどのようにすればいいですか?
度々すみません

1087
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 23:09:43  ID:FfCh8/IR.net(4)
>329
緑のチェックをクリック

1088
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 23:14:23  ID:Sdey0WCQ.net(6)
>330
ありがとうございます
試してみましたが、変更できませんでした

1089
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/21 13:50:36  ID:7jVr1wiP.net(2)
>326
文字の変更は、自分で作ったものと破砕の下にあるやつと
差し替えするしかないよ。

1090
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 16:49:00  ID:zl+iIsc2.net(2)
最近なにかと話題のSubstance painterってのはbodypaint3Dと何が違ってどういう利点があるのか誰か教えてくれないか?

1091
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 00:43:34  ID:Yc34Z6IW.net(4)
プロシージャルなところかなやっぱり。試行錯誤しやすい。

1092
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 03:25:17  ID:GFRBWHS7.net(2)
錆の表現がしやすいとか
スプレーみたいな感じに吹き付けられる

1093
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 04:26:08  ID:Yc34Z6IW.net(4)
>333
お、公式で最大50パーオフがはじまるぞ。行っとくか。。

1094
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 09:47:08  ID:n5kj7SWi.net(2)
333です
bodypaint3Dの機能拡張版みたいな認識でいいのかな?
値段もそこそこだし、試してみようと思います
皆さんレスありがとう

1095
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 16:50:49  ID:IYbxk92+.net(2)
>336
substance公式で50パーセントOFFやってるね

X-Particlesも30パーセントOFFセール中なんで気になってるんだけど、これ結構重いプラグインなのかな?
自分の環境はcorei7 4790 メモリ32GB グラボquadro k2000
PC買い換える余裕はないのでスペック厳しめなら諦めようと思う

1096
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 19:22:38  ID:dBxFqxBV.net(2)
体験版あるよ、入れてみれば?

1097
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 19:55:17  ID:9qecUqFO.net(2)
そうか、体験版か
ありがとう!

1098
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/27 20:51:56  ID:GRmXQqsT.net(4)
ちょっと質問です。
この写真みたいなマテリアル設定ってどうやったら良いでしょうか?
通常の屈折とぼけた屈折を混在させる方法が分からず悩んでます。
http://portal.nifty.com/2013/03/27/c/img/pc/top.jpg

1099
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 21:06:55  ID:MghCQlq7.net(2)
反射がボケありと無しですね。
マップのとこに白黒画像を指定すれば
いけると思いますよ。

1100
341[sage]   投稿日:2016/11/27 22:11:37  ID:GRmXQqsT.net(4)
>342
ありがとうございます。
狙いは屈折ぼけでした(透明と半透明の混在)。

その後試行錯誤して、通常の透過マテリアルの上に、アルファで抜いた半透明マテリアル
(屈折ぼけ+反射ぼけ)を重ねたらそれっぽくなりました。
1マテリアルでは無理なのかなぁ、と思いました。

1101
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/29 18:12:10  ID:DJo+YgAM.net(2)
本家で30パーセントオフのX-Particles買ったら、Cycles 4Dを15パーセントオフにしまっせとメールが来た。
こちらは特に期限なさそうなのでまず体験版いじろう。

1102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 19:22:00  ID:yJCxW9aB.net(2)
x-particlesって制作者のグレースケールゴリラさんのサイトでも販売元サイトでも売ってるけど、
グレースケールゴリラさんの100ドルOFFより販売元の30%OFFの方がお買い得なのがなんだかなーってなった

1103
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/30 00:24:49  ID:LRgDPRqS.net(2)
GSGさんで購入すると豊富なシーンファイルとライブトレーニングに参加できるらしい。それにプラス100ドルくらいの価値があるかどうかだね。

1104
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/02 19:58:36  ID:Dd7fVZRw.net(2)
R18でクローナーをマトリクスに切り替えられるのは良いんだけど
戻した時にクローナーの設定が一部吹き飛ぶのがひどいな

1105
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/10 16:37:39  ID:XWSsU7x7.net(2)

1106
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 17:16:46  ID:b1CGN34R.net(4)
sketch and toonのレンダリング速度アップしようとグラボ刷新したけど、もしかしてC4DてGPUレンダリング出来ないの?………
CPU使用率も20%くらいだし、なんでこんなにレンダリング遅いの……

1107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 17:47:06  ID:FbLC4ewu.net(2)
C4DはCPUレンダリングだった希ガス

1108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 17:51:56  ID:hZ39ReQ1.net(2)
グラボ何買ったの?quadro?

1109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 20:41:23  ID:lf6fbioN.net(2)
cpuだよ
レンダラプラグインとかがGPU

1110
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 22:36:08  ID:Mfy/UcCO.net(2)
むしろどの辺でGPUレンダ出来ると思ったの?

1111
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 23:26:00  ID:b1CGN34R.net(4)
>350-353
そうなんか…
新品GTX980が22000円だったから3D制作に使えると思って買ってみた…
レンダラー選択にハードウェアOPE買NGLってのがあったから、もしかしたらGPU使うのかと思って買ってみた…
一秒も速くならなくて困った…

1112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:58:33  ID:1SIZWkX8.net(2)
そのうちpro render乗るしそれまで待つかGPUレンダラー買うか

1113
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 01:20:49  ID:W2/M2O9L.net(2)
>354クアドロではない時点でなにいってるのか?と言うね。クアドロでも意味はないけどさ。GTX はゲーム特化のGPUだよ。効果なくて当たり前だよ

1114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 06:54:23  ID:YtBouDgi.net(2)
cinema4Dは別にquadroである必要はないらしい
Aeとの連携を大事にしてる事も踏まえて、
メーカーが分かりやすくオススメのビデオカードを指定してくれたらいいのにとは思う

1115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 08:24:55  ID:stc0L52S.net(2)
GPUレンダリングしたいのであればまずレンダラが対応してる必要がある
QuadroとかGTX以前の問題

1116
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 08:53:55  ID:IXKR3J5P.net(2)
C4DでGPUで問題出た実例無いんじゃないの?
quadroじゃないとダメって昔のMayaとかだろ

1117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 12:57:24  ID:YUFmy9qC.net(2)
AeもGTXで問題ないしGTXだなクアドロ高いし。
低価格クアドロは意味があるんだろうか。クアドロ必要ならミドルクラス以上欲しくなるだろうし

1118
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 16:11:17  ID:5Ktp7sCe.net(2)
安定性で優位とは言われてるけど
しかし未だにクアドロオンリー思考とは・・・

1119
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 18:30:40  ID:XwWCdr4Q.net(2)
hpで買ったらQuadroしか選択が無かったでござる。

1120
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 19:47:49  ID:DJaaqPzD.net(4)
おまえらアンリアルでVRやっとけ
5年後儲かるぞ!パース屋ばかりじゃないかもしれんがw

1121
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 19:55:25  ID:Exhku2pU.net(4)
C4Dキャラクターアニメーションできるの?業界で通用できる?

1122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 20:24:50  ID:Dnpveii2.net(2)
MAYA使えばいいんじゃないかな

1123
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 21:38:58  ID:Exhku2pU.net(4)
C4Dクソですね。

1124
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 22:17:15  ID:DJaaqPzD.net(4)
>364
キャラクターアニメーションも持って行けるんじゃないかな、
アンリアルかユニティー無料なんだし遊んでみる価値あり。

1125
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 23:59:33  ID:H1m8xiZ4.net(2)
V-Ray for C4D 3.40.01 リリース キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

1126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 00:14:08  ID:XMmqIXxp.net(2)
それよりCoronaRenderに早く来て欲しい

1127
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/17 07:37:49  ID:3q9I6tZM.net(2)
いっきにレンダラーだらけらなー。

1128
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/17 08:20:57  ID:PNHUVyE0.net(2)
>367
まっ糞のキャラスタでやります。

1129
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/20 13:16:15  ID:ThEGWRxn.net(2)
キャラクターアニメーションはMODO
UVなんかも同じ


それでいてこのコストかよ

1130
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/20 22:36:03  ID:5WdkSFvF.net(2)
キャラスタとやらはリアルタイムレンダリング出来るんだ!
すごいね。映像どっか無い?

1131
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 00:49:24  ID:27aKm9Fk.net(2)
冨士先生のMoGraph/XPressoガイドブック待ち遠しい。来年の2月まで長いなー
っていうかC4D建築CGテクニックずっと探してるんだけど絶版だし中古もどこにもないよー

1132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 16:28:12  ID:8bqZfoIW.net(2)
シミュレート>パーティクル>エミッター
の、発生源の形を変形することはできますか?

デフォルトでは四角から発生しているイメージですが、
円形スプラインのスプライン上からパーティクルが発生しているようにし、
そこにカメラを置いてオブジェクトから向かってくるようなトンネル表現を行いたいのです。

クローナーのオブジェクトを円柱にして、その中をカメラ自体を移動させると
近いものができるのですが、複製数が多くなると処理が重くなってしまうので…。

1133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 17:24:34  ID:zKuMBPwa.net(2)
標準エミッタは本当に「放出する」しか能の無いゴミだから
Thinking Particle使え

1134
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 17:39:33  ID:sc7z+Nn+.net(2)
使い勝手が変わったのですが、思い当たる所はありますか?
ショートカットの設定など一切いじってないのですが、マウスホイールをクリックしても三面図モードにならないし、左クリック+ドラックすると画面が水平移動
右クリックで拡大縮小、alt+ドラックで回転と、ビュー操作すらめちゃくちゃになってて殺人的に使いづらくなってます
中華製液タブのドライバを入れたこととか、テンキーを左手デバイスにしようとhidkeyを入れたこととか外因は色々考えられんですが…
もし設定一つでデフォルトの状態に戻せるのであれば方法を教えてください

1135
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 17:52:26  ID:X8olewsr.net(2)
あーすいません、原因分かりました
理屈はわかりませんが、hidkeyが原因だったみたい
shiftを押したあとの離すコマンドが上手く動いてなかったのかな
何でか分かんないけど

1136
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/24 17:42:30  ID:LtWpATmf.net(2)
どの機能を強化・改善すべきなのか
全く分かってない
中途半端な新機能なんぞ要らね

1137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 11:20:26  ID:LVP6Hv5j.net(2)
すみません。いろはすのCMの水の表現はシネマフォーディーでも作成は可能でしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=2DYpI6ijakI
調べてみたらリアルフローとかいうプラグインが出て来たのですがこれは買えません。
できれば標準機能だけで作りたいのですが無理でしょうか?

1138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 11:45:14  ID:yVd718z1.net(2)
出来るならRealFlowとか出てこないんだよなぁ

1139
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 12:25:25  ID:6vkJAdeH.net(4)
そう言えば破壊系プラグインをリリースしてた制作者は
本家がボロノイ分解を標準搭載しちゃった結果、
商売あがったりだったりするんだろうか

1140
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/26 14:31:26  ID:qTlErIDB.net(2)
X-Particlesでも水の表現できるっぽい。

1141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 16:29:24  ID:WZpD7buP.net(2)
>382
あの方、趣味でやってるようなものだから別に痛くもないんじゃないか
今はどうなってるのか知らないけどその製作者のほうが簡単に出来たような

1142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 16:44:43  ID:6vkJAdeH.net(4)
>384
そっかあ、それなら良いんだけど
今見に行ったら逆にR18用の破壊系プラグインが増えてた
性能差は分からないけど、やる気満々でお見逸れした

1143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 01:49:39  ID:RzI+oP6/.net(2)
水飛沫はx-particleだけど、リンゴが生成されるのはブールと変位ジグル駆使すれば出来ると思う

1144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 00:57:13  ID:Xd7jwGTm.net(4)
>380
簡単な水の表現(飛沫、海面の白濁的な表現、分離しない波など)は可能だけど流体の自然な移動とか中々ハードル高いよ
リアルフロウでもマシンパワー要求されるし流体は鬼門と思っていいしC4Dだけでは無理ぽ 最新のは知らんから試用あれば試してみれば
多分C4Dだけでは他の人が言うように林檎はデフォーマで力業、流体も大まかにならメタボの力技で胡麻化すのが限界

1145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 01:20:02  ID:Xd7jwGTm.net(4)
メタボとエミッタだけでも一応水っぽくは可能
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1105571.avi.html
最近うpしてないからパス間違えて付けたんで「c4d」で 衝突箇所にもパーティクルで飛沫作ればそれっぽくなるし、
あとは波打つ林檎をデフォーマでやればなんちゃっては割とできそう

1146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 11:11:14  ID:ekTHUt10.net(2)
>388
ダウンロードしたけどみれなかたっす。
メタボーエミッタもつべ見ながら触ってみたのですがこれだけで糞重くなるので
マシンパワー的にもリアルフローとか門前払いレベルぽいです。

上の方が仰ったクロスパーティクルも気になってたんですけどそもそも購入の仕方も分らない程です。
フラッシュバックみたいな代理店あれば助かるんですけど。
AEのTCは持ってるのですがクロスパーティクル買ったら不要になりそう。

1147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 12:45:59  ID:rlCTa0Ps.net(2)
自分は趣味でやってるレベルだからレンダリングに何日もかかるようなのはまずキツいや
X-Particlesやリアルフローを気軽に使えるPCってどんなスペックなんだろう

1148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 01:41:28  ID:vpfLFOsC.net(2)
>389
ああ動画データ軽くしてるから多分なんでもいいけどコーデックパック入ってないと見れないかも
いや・・・X-Particlesはもっと重い、最新のRealflowは軽くなってるかもしれんので確実な事はいえないがそれより軽い程度
趣味なら最初に言ったC4D内で完結できる程度でがんばるしか

1149
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/04 18:45:23  ID:+WWTNTS+.net(4)
ちょっとお聞きしたいのですが、Cinema4Dにスキンモーフはあるでしょうか?
ソフトによって呼び名は違うと思うんですがMAYAやMAXではスキンモーフという名称で呼ばれている機能です。

どういうものかというと、関節を曲げたときに、ウエイトだけでは不可能な自然な筋肉の盛り上がりなどを
実現するために指定した角度になるとアクティブになる関節屈曲補正のためのモーフです。

むろん、ノードやスクリプトを用いればどのソフトでもほぼ同じ事は出来るのですが、
専用機能と言うことで設定が簡単なこと、関節を曲げた状態でモーフの編集が出来ること、
左腕に設定したモーフを右腕に簡単にコピーできることが利点で、
もし同種の機能がC4Dにあるのならば是非知りたく、
有料のプラグインでもいいので欲しいのですがどなたかご存じないでしょうか

1150
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 19:25:32  ID:ZbwHIeXR.net(2)
http://jtutor.6te.net/indexp.html
だれかここのサイトの教材買った人いる?

1151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 20:18:06  ID:w2K5xFB+.net(2)
>392
studio版になかったっけ

1152
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/04 21:38:35  ID:kjgFQ9OE.net(2)
>394
studioのキャラクタメニューの下にあるスキンやマッスルの事かな
使った事無いので>392の人が満足するようなものかは知らん

1153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 22:34:11  ID:+WWTNTS+.net(4)
レスありがとうございます。

>394
ちょっと自分で見た限りでは見あたりませんでした。ポーズモーフって名前だけはそれっぽいんですが
これはもっと汎用の多機能モーフですね。

>395
役割の目的としてはマッスルが近いです。
ただ、マッスルが筋肉の盛り上がりだけなのにたいして、
スキンモーフだとモーフなので、骨の出っ張りや腱、ぜい肉のたるみなど
屈曲時の気になるところに何にでもスカルプトで修正できます。
また衝突判定などを行わないのでマッスル系の機能より圧倒的に軽く実用的なのです

ポーズモーフを使えば同じことは出来るのですが、手間がかかりすぎるので
専用のシステムがあれば、とご質問させていただきました。
MAXから移行したくてぼちぼち調べてるのですがキャラシステム関連で若干引っかかっています

1154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 22:55:10  ID:Q7iLHe7j.net(2)
プラグインとかでもそういうのは見たことないですね

1155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 23:05:16  ID:TmGhNP7B.net(2)
maxon japanの公式Twitterでも質問受け付けてるから聞いてみたら?

1156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 23:11:00  ID:tBnGOIZ6.net(2)
結論から言うとスキンモーフ的な機能というとStudioにあるドライバタグ&ポーズモーフでやるしかない
もちろんC4Dでもxpresso(maxscriptみたいなもん)書いてジョイントアングルから
モーフの強度を変更する方法もあるけどこんなもん今更すぎる手法だし
プラグインもC4Dはエフェクト系に偏りすぎててアニメ関係のプラグインはあまり見かけない

スキンモーフ使うくらいのアニメーションをやるのならC4Dはあまりオススメはしない
maxはあれ金かかるしクソ重いし良く落ちるしレガシ機能があちこちに散らばってるしで雑だが
しかし本当に便利機能の塊だったんだと移行して初めて分かる

1157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 00:58:54  ID:P70Vn19i.net(2)
>397-399
まとめてレスで失礼します。皆さんお返事ありがとうございました。
やっぱりスキンモーフそのものは無いんですね。残念です。ポーズモーフ自体は高機能で柔軟性が高く好きなんですが。

> レガシ機能があちこちに散らばってるしで雑だが本当に便利機能の塊だったんだと移行して初めて分かる

これ本当に同感です。MAXのUIも作業フローも機能配置もなにもかも散らかりまくりで硬直した汚いシステムに
いいかげん嫌気がさしてるんですが、この機能やプラグインがあるから他に行けないってなってます
C4Dをいじりはじめたらツールとはこうあるべきだという感動すら覚えました
でも些細な、しかし致命的な所に足りない機能が多数ありもどかしい。
それでもいくつか妥協してでも乗り換えたいと思わせ悪戦苦闘してます

1158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 09:10:00  ID:/pqEJzEP.net(2)
R15studioだが、もしかして未だにポーズモーフ反対側へ移植出来ないんか?
何考えてんだろうなw

1159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 20:22:16  ID:0xO5FvxB.net(2)
どうやったらライトユーザーにアピールできるかなあ、くらいのことしか考えてないよ

1160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 20:26:37  ID:Z1GlO1N3.net(2)
CINEMA 4D Studio R17/64bit/Windows&Mac/DL版
出品者
toosan2723_1008
ユーザー登録はできませんのでメーカーサポートはありませ。
http://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u128062204
ユーザー登録はできませんが無期限、無制限で使用可能、アップデート可能
http://page24.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/q140579489

割れ朝鮮業者潰してくれ

1161
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/06 16:23:21  ID:VVIv+pGR.net(2)
>379

乗り換え組の方は
ココを見てからレスした方がいいよ
ユーザーの意見として

1162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 16:47:34  ID:imUMdFwy.net(2)
>404
どの機能を強化・改善すべきなの?
お勧めの統合ソフトは何?

1163
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 18:58:36  ID:xm+jWW41.net(2)
>401
たしかR15でもできるだろ。
R15は今のマシンに入れてないから分からないが、少なくともR18でできるよ。

1164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 21:24:06  ID:SeM+tFtq.net(2)
>406
ポーズモーフの反転とかできるん知らんかった
thx!

1165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 11:31:32  ID:Movlvcut.net(2)
俺はC4DからMaxへ移行したけど
最初苦行で、慣れたら天国だったな、UIは慣れだね
C4Dは軽い作業を手早く済ませるのがいい
分業するような突っ込んだ作業はMaxがいいわ
痒いとこ用の孫の手が数種類用意されてる感じ

1166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 18:13:26  ID:6JTM7s9j.net(2)
10年前ならいざ知らず今のMAXはプラグイン凄いけど本体だけなら他より不便だよ
UIというよりMAXは内部構造が糞
確かに昔は、現場最優先で機能をつけてたからどこよりも機能が付くのが速くて圧倒的に便利だった
でも先を考えないで速度最優先にしてきたツケが今になって噴出して袋小路にぶちあたってる機能だらけになってる

MAX以外ならしなくていい苦労を回避する、って言う逆説的な小ツールが多いから
一見ツールは多く見えるけど実質的にあまり便利じゃない

ノードだってマテリアル・スケマティック・パーティクルで別のシステムで作ってしまって
もうどうにもならないから今更MCGつけてゼロから下積み始めてるし
もう他の統合ツールは統合ノードを積んで10年以上経ってるからMAXは追いつくだけでもかなり無理ゲー
あと全モデリング機能を単一モディファイア内の機能だけに依存したのも大失敗だった
C4Dで言うとタグの中でしかモデリング機能が使えないようなもんだからやたら不便

1167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 19:52:52  ID:qQY16LLB.net(2)
18000台でスター行ったらみんな20000超えててワロタw
重課金税勢ばっかやなやっぱ

1168
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/07 22:35:24  ID:CcFZVv+J.net(2)
Maxの基本機能はクソだろBlenderの方が上だなC4Dはモグラフぐらいしか使えんしなMayaがいいんじゃね。

1169
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 23:20:44  ID:3xni0qeq.net(2)
>409
まあそれでも個人が使うにはいいツールだわ(Max
色々ツギハギで文句はあっても最終的には現場で活躍はしてくれるイメージ

C4Dは構造と理念はよく出来てるけど、特定のジャンルでしか使われないからか弱点機能の放置が半端ないわ

1170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 01:27:11  ID:NGRqiJWb.net(2)
>あと全モデリング機能を単一モディファイア内の機能だけに依存したのも大失敗だった
>C4Dで言うとタグの中でしかモデリング機能が使えないようなもんだからやたら不便

意味が良くわからん
C4Dは(Blenderもだけど)基本的にパラメトリカルなモディファイヤやタグしか持たないから
タグ内でモデリングどころかベースメッシュ上でしかモデリングできないし
Edit PolyがあるMaxとは同じ土俵にすら立ってないんじゃないの?

1171
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 02:04:23  ID:IyqJopqJ.net(4)
今度直接開発者と話する機会あるんだけど、話しておいた方がいい要望あるかね

1172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 02:28:53  ID:83btnul5.net(2)
>413
MAXだとポリゴン編集モディファイア中にモデリング機能のすべてがあってMAX本体側は一切モデリング機能を持たない
そしてモディファイアはプラグインみたいなもので他モディファイア内のデータには直接アクセスできない

MAXの場合UVも頂点マップもモーフもなにもかも全部モディファイアだから結果としてかなり不便でトリッキーなフローを強制される
モデリング機能とひとことで言ってもポリゴン&頂点選択機能やスカルプトブラシ機能等ジオメトリ操作と選択すべてが全部そのモディファイア中だからね
たとえばちょっとモーフを編集したいとか思ってもモーファー中では原始的な移動ツールくらいしか使えない
なので一度クローンしてあれこれしたり回りくどいことになる

万事その調子だからMAXの作業フローは412がいうように本当にツギハギだらけ
それでも即戦力としての能力が高いから長く現場で愛されてきたけどMAXで起こったイノベーションは他に真似されMAXは停滞して袋小路になってきてるからもう限界が見えてきてる

1173
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 02:49:49  ID:gTiiMF5U.net(2)
>414
PBRにネイティブで対応して編集・書き出しを容易にしてほしい
いい加減音声周りの読み込み・編集・再生もフリーソフト以下なのをどうにかしてほしい
前に開発してる人いたはずなのに音沙汰ないのでオートリトポも搭載してほしい
ゲームエンジンを搭載してとはいわないのでStingrayを少しだけ意識しつつUEやUNITYにもっとすり寄ってほしい
NITRO4Dのフリーツールを搭載して新バージョンと言うのはやめてほしい

とにかくリアルタイムの編集にももっと注力してくれないと本当に素材作りでしか使用用途ないです
上記がある程度満たされればもっと仕上げまでC4Dでできる活用が個人的に増えます
こんな感じでおながいします

1174
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 04:20:32  ID:qDc10KWs.net(2)
>415
まあでも、C4DにしろModoにしろよくツールとして洗練されている、革新的な機能だ、なんでも出来ると話題には上がるけど。DCCツールとして全工程見てみると穴だらけで実用性薄かったりするんだよね。

現場で長年使われて要望に応えてきたってのはかなり重要なファクターなんだと思ったり。

なんでも自分でやらされるMayaよりは、手っ取り早く結果主義のMaxの方向にC4Dは近いと思うから弱点埋めをしてほしいね。

1175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 04:56:34  ID:e3OwlTcq.net(2)
UV関係をもう少しなんとかして欲しいな
モデリング関係もまだまだ色々出来るはずだし
メタセコみたいにミラー統合したあとにミラー編集できないよね

1176
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 09:51:47  ID:vWM1EZ63.net(2)
>414
UV編集を早急に機能アップして欲しい
これはほとんどのC4Dユーザーが望んでいるはずだがなぜ手をつけないのか
俺はC4DとMax両方のユーザーだがUVだけは比較にならんほど負けてる

1177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 10:02:48  ID:+t2YYtYF.net(2)
もう10年くらい更新されてないSketch and Toonもどうにかして欲しいです(小声)
線描き出すのが遅すぎる

1178
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 22:41:44  ID:IyqJopqJ.net(4)
確かにUV周り不便って思ってたからそこの強化とリトポ
リアルタイム系にすり寄れないかを聞いてみるわ
マテリアル関係は余裕があればって感じで
次期verに反映されるか分かんないけど期待はしないで。

1179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 01:03:07  ID:QC3Gc/XJ.net(2)
個人的にはキャラクター周りを強化して欲しいなぁ
C4Dが最強クラスのトゥーン機能を持ってるのにアニメ関係でマイナーなのって
やっぱりキャラを動かす関係が弱いからだし

MOCCA、Sketch and Toon、スカルプト機能等々、キャラアニメ向けの機能では
むしろ他のツールより数段強力なのに、ウエイト周りが弱かったり
関節モーフで駄目だったり、なんかあちこちに穴があって肝心の武器がほとんど
発揮できない状況なんだよね
ちゃんとそういう穴をふさいでほしいよ

1180
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/10 00:06:37  ID:yVG06WTm.net(2)
お!アップグレードが安くなったでござる。
18にしとくかな。

1181
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/10 17:19:03  ID:BJ/W4yBy.net(2)
C4Dは素人童貞が集う館みたいなモンですね
マクソンは解ってなさ過ぎる

1182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 18:52:53  ID:d8oKx2h0.net(2)
確定 矢部坂と副産物で八女道だった
一応あたりの部類かな・・・

1183
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 22:07:14  ID:gXWJCE1L.net(2)
>424
的確すぎてクソワロタ

1184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 05:24:13  ID:c6kHtFUb.net(2)
>424
お前がここを荒すとお前のスレに同じものが貼られるようになってるから注意な童貞

1185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 07:13:44  ID:Zniu8xOs.net(2)
よそから荒らしがくるほど脅威に思われることもなけりゃ
注目もされてないと思うけどな。第一ユーザー層がどことも被らんだろ

1186
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/11 14:08:03  ID:zgUTbfEo.net(2)
そろそろアップグレードしようとしたらR15が選択できないw
あと数年は15で頑張ってMSA払うよりお得になるまで使う決心が付きました。

1187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 14:48:48  ID:oLZwrHCp.net(2)
>429
MAXONに連絡すると価格表に載ってないアップグレードコース案内してくれた気がする

1188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 08:27:04  ID:N8L/Y2xI.net(4)
C4Dってソフト自体はわかりやすいのにヘルプがとてつもないポンコツだよな

1189
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/12 09:05:22  ID:K12k4nOL.net(2)
>431
全くその通りだが、R13あたりまでに比べればこれでもだいぶマシにはなってる
以前のは単なる機能自慢ばかりで、使い方がろくすっぽ説明されてない超ウンコヘルプ

1190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 10:44:26  ID:N8L/Y2xI.net(4)
これでマシになった方ってすごいな
せっかくわかりやすいのが利点なのにヘルプの駄目さで相殺してるのがもったいね

1191
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/12 20:36:30  ID:MgyeJeG+.net(2)
R18から初めて初心者です。
質問なのですが、アップデートデータの中にクイックスタートの、
そのデータはどこから閲覧できるでしょうか。
インストールデータが入ったUSBの中にもクイックスタートがあって、
それは映してローカル保存してますが、更新されたのならみて見たく。

1192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 06:13:10  ID:BRWREqFJ.net(2)
C4Dのヘルプが駄目ならMAXとか見てられないがw

1193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 14:19:09  ID:sqrCOHQk.net(2)
>434
まず、日本語を勉強してみませんか?

1194
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/16 12:09:42  ID:52MqRpFR.net(2)
R18でVray3.4を導入しました。
今までマルチパスのオブジェクトバッファでテクスチャごとのマスクを作っていたのですが
Vrayでレンダリングすると反映されません。
Vrayでオブジェクトバッファをマルチパス画像で保存する設定はどうすれば良いのか
ご存知の方がおりましたら教えていただけませんか?

1195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/16 17:35:10  ID:YsR7TrMm.net(2)
CINEMA 4D Studio Release 18
Studio R15から アップグレードのみ196,500円 かあ・・・悩む。

1196
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/16 20:12:47  ID:RPqZCddK.net(2)
>437
対象オブジェクトにVray Compositingタグを付けてObject IDに任意の番号を付ける。
Vray Bridge→Vray Multipass Manager
この中で設定します。
Render Elements→Multi Cannels→Object Select
必要なオブジェクトのID番号を指定する
c4dのレンダリング設定でマルチパスを有効にし、その中の「特殊効果」をONにする。
Vray for c4d1.8のマニュアルがもしあれば405ページに詳しく載ってます。

1197
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/16 23:22:04  ID:Cr58zkD9.net(2)
アプグレメール来たなー。もう少し安くしろや!

1198
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/16 23:27:39  ID:AvI0Bi1i.net(2)
たけーなw

1199
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/18 09:37:25  ID:u94GJm0d.net(2)
アップグレードするために働いてる訳じゃないんだからな。

1200
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/18 10:08:29  ID:gD/gBVus.net(2)

1201
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/18 19:02:06  ID:dIx4nXa9.net(2)
R18てレンダリングスピードは別として、画質そのものはどうなのかな?
意味不明のノイズやらどんな設定をしても消しきれないアーティファクトが
残ったりするのかね?R15は酷かった...

1202
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/18 23:29:08  ID:7w9UHzhD.net(2)
R15の頃から出たこと無いがどんなの?

1203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/19 00:11:05  ID:vgi+XCkd.net(2)
R14のGIは良かった

1204
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/20 13:14:40  ID:CzVEs1Iu.net(2)
R17くらいからGIレンダリングは早くなったな。

1205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/20 19:25:20  ID:Ohsxhjue.net(2)
>447
マ?

1206
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/21 00:40:24  ID:UbX1/SNB.net(2)
初心者です
質問なんですが、今cmotionで後ろ歩きをさせたいと思っています
cmotion→ポーズ→軸の前方をzにすると、
足は動くんですが、手が動かせないんですがどうやったらいいでしょうか

1207
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/25 15:56:55  ID:GsYkPhLd.net(2)
あれ?V-Ray3.4て、Vray Advanced MaterialのReflectionレイヤが無くなったのけ?

1208
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/29 00:08:05  ID:PSd6nIcO.net(2)
初心者です。

プラグインのIrayのインストールができません...
学生版、macOS Sierraだとできないとかありますか?

1209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 01:08:29  ID:GTKwa2Vn.net(2)
システム要件とライセンスの詳細と購入条件よく読んだ?
グラボないとかないよな?規定のグラボないとインスコできないのとかよくある

>>Cinema 4D マテリアルエディター内での作成機能と調整機能
>>MDL のインポートとエクスポートに対応し、さまざまな Iray アプリケーションや MDL 対応レンダラーで作成したマテリアルの相互共有が可能
>>Cinema 4D のネイティブマテリアルを可能な限り自動的にサポート
>>自動ベイクからテクスチャマッピングまで、幅広いネイティブ Cinema 4D プロシージャルをサポート
>>GPU による高速処理をフルに活用したカスタム MDL プロシージャルの実行をサポート

この辺だけ抜粋しても新バージョンよりワクワクするw
これいいなR18のなんちゃってSubstanceプラグインなんかよりこれを標準で付けてくれ

1210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 02:40:09  ID:IYYxHOWp.net(2)
>451
学生無償版は有料プラグインインスコ出来なかったハズ

1211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/31 00:42:59  ID:M6LsSXka.net(6)
今更気づいたんだけど
マテリアルの色の動作がおかしいような気がするんだが、これ仕様?
http://iup.2ch-library.com/i/i1771310-1485790869.jpg

1212
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/31 08:10:10  ID:mPRgsKPW.net(2)
ガンマの設定はどうなってる?リニアになってるぽいけど

1213
454[sage]   投稿日:2017/01/31 12:00:34  ID:M6LsSXka.net(6)
>455
リニアワークフローをオフにしたら予測通りの結果がでたわ
ありがとう

1214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/31 16:04:34  ID:amnogF4+.net(2)
何もいじってなかったらおそらくリニアワークフローの
カラープロファイルにsRGBが設定されてると思うけど、
sRGB(とガンマ値の組み合わせによっては)の定めるグラデーションがリニアじゃ
人間の目には不自然なので明るめに補正されるんよ。
これは影の描写にも影響するから
オフにするのはあんまりオススメしない。
レンダリング結果でも黒つぶれするよ。

1215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/31 20:31:05  ID:zmlw5ndN.net(2)
あえてそうなってるって富士って人が昔動画で言ってた

1216
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/31 21:18:57  ID:M6LsSXka.net(6)
>457
方向シェーダ使って法線マップ作ろうとしたらなんか傾いてたから気になったんだ
それ以外ではオンにしてるから大丈夫

1217
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/01 19:09:41  ID:X94NtoXS.net(2)
>458
そういや、冨士さんひさびさに本書いてんのな。

1218
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 21:31:55  ID:ax9uV3tX.net(2)
勝手なイメージだけど海外ならGSG国内なら富士って感じなんだけどあの人の説明好きなのに全然表に顔だしてくれない

1219
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/02 00:35:03  ID:cIFCfXyN.net(2)
http://www.amazon.co.jp/dp/4839958823/
これか。
何がかんだでいい順位じゃねえか。

1220
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/02 04:52:58  ID:esBm56PH.net(2)
国内全C4D使いのバイブルだな
初心者上級者関係なくお世話になった奴はしっかりお布施して手元に置いておけ

1221
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/02 08:09:31  ID:DzO8/1zL.net(2)
>451
学生版はライセンスがないからライセンス必須のプラグインは入らないけど、lrayは
ライセンス必要ないから学生版でも入るで。確認済み

1222
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/02 13:07:18  ID:lqWiJ+Cl.net(2)
>451
β版使わせてもらってるけど
問題なく学生版でも動けたぜ
ライセンス認証も、ソフト自体にあったから行けるはず

1223
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 14:29:56  ID:Jy90+ru6.net(6)
冨士ってまだ生きてたのかよwww
その名前は古参ユーザーにとって吐き気をもようする名前なんだよな

1224
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 14:45:30  ID:gEG6eYTO.net(4)
何されたの?

1225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 14:55:42  ID:Jy90+ru6.net(6)
冨士っていうのは
昔、某掲示板を荒らしまくった頭のおかしいやつだよ
自分の独自の理論をぶちまけて気に入らない意見を潰し回ってた
こいつがいると、まとものユーザーが離れていくんだよ

1226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 15:03:59  ID:lAwEuqzD.net(2)
間違たこというだけならともかく上から目線で一方的に主張するおっさんだからなw
AAまであった有名キチガイw

冨士アンチはもうみんなMAYAやmaxに行っちゃたから再浮上してきたんかもねw

1227
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 15:05:15  ID:Jy90+ru6.net(6)
というか冨士ってまだC4Dに関わってたのが驚きだ

1228
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 19:36:55  ID:1qSSaj8E.net(2)
風評被害かよ。多少擁護しておくと、冨士の知識と理論は基本的には正しい。
質問すれば答えてくれるし、サンプルファイルや動画まで作ってくれる親切さ。

ただし、無能な奴や努力しない奴には配慮のかけらもなく冷酷に叩く。
その辺が掲示板の対人コミニュケーションで問題になっただけ。

1229
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 20:02:14  ID:7LGh7H4p.net(2)
冨士って今は亡きあの掲示板に動画なんて上げて説明してたっけ?
人の話も聞かないでただ独演会開いてわめいてただけだと思ったけど
まあ、あいつを擁護してた信者はいたけど
少なくともあの板では頭おかしいヤツで有名だったじゃん

1230
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 20:21:21  ID:Ppl6ZCGD.net(2)
>471
ああ…本読んでみたけどそれはなんとなく分かる
冒頭から「Cinema4Dは本で勉強するものではありません」みたいに書いてあってちょっと苦笑いした

1231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 23:26:42  ID:gEG6eYTO.net(4)
>471
掲示板とか見てないけど動画とか見るに
このイメージで納得できました

1232
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 01:43:15  ID:N3WLFJ2S.net(2)
でもtmsmediaのC4Dフォーラムの過疎っぷりというか
コアなユーザーが誰ひとり寄り付かない状況を見ると
冨士さんて相当嫌われてたんだろうな

1233
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 05:34:42  ID:i0q7E5hw.net(2)
当初はメーカーや代理店のサポートがないに等しくユーザーも少ない状態だったから
古参ユーザーはそういうサポートフォーラムを利用する習慣があまりない。
それにソフト自体がわかりやすくて、できることできないことハッキリしてるから
フォーラム使うより自分で試したほうが早いだけ。

1234
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 12:25:50  ID:SgrkI2as.net(2)
頭の良い馬鹿の典型
某掲示板での振る舞いをリアルタイムで見てきた人間なら極力関わりたくないと思うのは当然だよ

1235
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 13:10:00  ID:XwgGMgZk.net(2)
今は、まともな人の作った分かり易い日本語チュートリアルとかいくつも出回っちゃってるしな。
もう要らない人w

1236
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/03 14:29:04  ID:6B6/7Wzt.net(2)
相変わらず、冨士さんは変なアンチに絡まれてるな。

1237
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 15:44:06  ID:cX55E2Fp.net(4)
俺はああいう人の方が好き

1238
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 16:12:35  ID:D9PlX3OA.net(2)
冨士の歴史とかわかんないけど
名前で検索してみたら冨士むかつくー!スレだのmomoのc4dだの出て来たわ
2000年とかのスレだったけどもう20年とか前じゃんw
そこに居た連中ももう老人じゃないんか?
ずっと根に持って未だにたたいてるような爺さんも困ったもんだな

1239
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 18:31:44  ID:0dSrvQcb.net(4)
なんだよ冨士の話題が出てんのかよ
なつかしいなw

MOMOって14、5年ぐらい前だったと思う
当時の奴らって今40前後じゃないかな

あとべつに冨士を恨んでるやつはいと思うよ
恨まれる事なんか誰もされてないから
ただ関わり合いになりたくないだけなんだよ
あいつ自分と違う意見や考え方を全く受け入れないから

1240
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 18:34:59  ID:0dSrvQcb.net(4)
ごめんミスった
「あとべつに冨士を恨んでるやつはいと思うよ 」ではなく
「あとべつに冨士を恨んでるやつはいないと思うよ 」です

1241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 20:53:47  ID:cX55E2Fp.net(4)
やっぱ2000年代の人達はキャラ立ってて面白いな

1242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/05 21:13:39  ID:6F0HPjHV.net(2)
俺もコテハンつけて冨士氏とやりあってた。
全盛期のMOMOは良かったよなぁ。

1243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/05 21:48:56  ID:zzm0MCmh.net(2)
次のバージョンでPBRに対応しないもんかね

1244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/05 22:18:23  ID:FeCgniof.net(2)
r18でPBR対応してるよ。反射レイヤーの名前がわかりにくくて、自分でセットアップしないとダメなだけで

1245
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/05 22:32:34  ID:welnbOo2.net(2)
PBRって何の略なん?

1246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 16:20:39  ID:fH+YTovt.net(2)
>488
PBR = 物理ベースレンダリング

>487
そうなのか
ビューポートが相変わらずなんで気づかなかった
Roughness = 表面粗さなのは何となく分かるけど
Metallicはどこに設定するんだ?

1247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 10:13:49  ID:Nxr96MmE.net(2)
>485
C4Dを使ってる奴って俺もそうだけど、他にMaxやMayaとかもあるのに
C4D選んでるからな、ちょっとどっかがおかしいと思うわ。
冨士氏も癖が強いし、持論バリバリの人だから、当時から異論な奴とや
り合ってたけど、アレは見ていて勉強になることも多かったので、俺は
割と当時のやり取りは好きだったよ。

1248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 18:39:09  ID:aQGa809z.net(2)
俺は本当はmayamax行きたいけど毎年維持できないから仕方なくC4D使ってる
周りにはあえてC4Dをチョイスする異端で通してるけど本当は資金がないだけなんだ
あくまで俺の場合はね

1249
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 20:56:31  ID:GDHUbiA8.net(2)
Cinema4Dが好きで使ってるけど、それは分かるなあ
MSAでさえ更新を悩んじゃう自分にとって、maya&maxを維持費払いながらずっと使うのはキツイや
今は永久ライセンスもなくなったしね…

1250
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 21:12:48  ID:nHhm9c2Q.net(2)
>491
私も同じような理由だけど、
その上、マカーなんで選択肢が少なかったんだよねぇ

ただ、STRATA からの移行だったので、
特に苦労もなかったってくらい、しやすかった。

当時は、XLで、VWプラグインがなく、
シェイプ(インスタンス)の一気変換が出来なかったのが、
面倒だったくらいで。

1251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/08 23:40:29  ID:u/8yZray.net(2)
IKでポージングアニメーションを作っています
IKでポーズを決めた後、ポーズ固定のままIKを切りたいのですが
どうしたら良いのでしょうか?

blenderでいうとモディファイアにポーズとIKの関連付けを設定してIKオフ
という操作がやりたいです

1252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/09 18:41:54  ID:PLvWfjGZ.net(2)
オブジェクトマネージャーで(オブジェクトを選択→右クリック→現在の状態をオブジェクト化)で
別オブジェクトとして作成される
blender使った事無いから良くわからなけどこれでいいのかな?

1253
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/10 09:22:40  ID:w/8imbK5.net(4)
公式のツイッター見てると、
3Dアニメ「けものフレンズ」はCinema4Dで作ってるって話だけど、全部Cinema4Dなんだろうか
モデリングは外部ソフト…とかだと萎える

1254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/10 09:34:33  ID:vHqYanvE.net(2)
てさぐれ作ってたとこらしいしモデリングもC4Dじゃね

1255
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/10 10:49:19  ID:w/8imbK5.net(4)
レスありがとう
てさぐれと同じとこなんだ
モーショングラフィックだけじゃなくてああいう方向でも盛り上がって機能強化につながって欲しい

1256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/10 20:26:53  ID:BF51n6nG.net(2)
けものフレンズ、ちょうどCG WORLDに載ってたな

1257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 00:32:25  ID:plUXh+2C.net(10)
けものフレンズ効果

1258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 00:34:16  ID:plUXh+2C.net(10)
Cinema4Dのジオメトリスカルプトツールって使い物になります?
mayamaxは全然駄目な感じ、blenderは使えそう

1259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 00:38:14  ID:plUXh+2C.net(10)
Quadroとか全く考慮しないでGTX1060でいけるのはいいですね

1260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 09:52:58  ID:H1vzDX4K.net(2)
>501
mayamaxのもダメなんだ
やっぱその辺はZブラシ一強か
でも死ぬほど使いづらいんだよな、アレ

1261
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/11 14:57:15  ID:plUXh+2C.net(10)
zbrushはリグ組んで動かせないほどハイポリ化しちゃいますから
基本Cinema4Dなどで使おうとするとリトポしなくちゃいけなくて大変ですよ
だからローポリのままzbrushのような挙動でモデリングができるツールが必要です

1262
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 18:05:36  ID:plUXh+2C.net(10)
C4Dも永久ライセンスだけど高いな・・40万って
リグの機能が不満足だったころは10万台のときありませんでした?

1263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 18:47:44  ID:o/KAha00.net(2)
機能バラ売りだった頃かな

1264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 19:22:57  ID:mb+2IlLt.net(2)
そのころの半額セールでstudio買ったわ

1265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/12 12:12:20  ID:pPy62b02.net(2)
最近のC4Dは全然わくわくせんのだよ

1266
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/12 15:34:27  ID:7oiC1QNd.net(2)
歳とったからだな。

1267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/12 17:31:31  ID:J8v0w0kA.net(2)
Fusion360がかなりワクワクする。
C4Dに持ち込むのが大変だけど

1268
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/13 03:59:03  ID:wZZa97hw.net(2)
C4Dで書き出した.aecファイルをAE CC2017で読み込む方法をお教え願いたいです。
C4Dに入っているAE用プラグインを入れたりファイル名を英語にしたりしてみたのですが、
「拡張端子がサポートされていません」(0,1)と出てしまいます。
解決法をお教えいただけと助かります。

1269
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/13 04:55:01  ID:iQRVNpse.net(4)
cc3015で同じエラー出たけど
メニューからじゃなくて直接aecをドロップしたら読み込めた
その後はメニューからも読み込めるようになった

1270
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 05:43:26  ID:KYL4dsiF.net(2)
1000年たっても人類はまだこんなことを・・・

1271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 09:18:42  ID:ZIZRctLQ.net(2)
>512
未来人!!やっぱマッハ15とか出るの?

1272
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/13 12:04:37  ID:iQRVNpse.net(4)
大抵のことは念じるだけでできるよ

1273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 12:33:15  ID:09r8+7f7.net(2)
何作るにしてもエロくなりそう。

1274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/17 15:56:47  ID:IP5Q4tKi.net(6)
すっごい初歩的な質問なんですけど、
選択したオブジェクトを強制的にゼロ座標に移動させるボタンとかコマンドってありますかね・・・?
整理?機能とか使えばできる・・・?

1275
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/17 16:38:51  ID:8+jx/2zA.net(2)
>517
"PSRをリセット"ってのがありますよ。
よく使うんでパレットに入れて使ってます。

1276
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/17 16:45:42  ID:IP5Q4tKi.net(6)
ありがとうございます。でも調べたらprimeかstudioにしかないみたいですねそれ・・・
当方visualizeなので・・・orz

1277
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/17 18:35:15  ID:9IOnTsFL.net(4)
えっshift+CからPSRって打っても出てこない?

1278
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/17 18:36:15  ID:9IOnTsFL.net(4)
プライムにあってビジュアライズに無い機能なんてあるのかな?

1279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/17 18:44:46  ID:IP5Q4tKi.net(6)
ビジュアライズにはキャラクタメニュー がないので・・・
>520
出ますが、クリックできませんね。

1280
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/17 20:18:51  ID:Su42UaSO.net(2)
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
同和のクズ共が死ね

1281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/17 22:46:15  ID:vaWM5RMK.net(2)
>522
オブジェクト選択してないとか?

1282
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 01:34:02  ID:u51AhEH7.net(2)
>524
できました!ありがとうございます

1283
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 03:06:01  ID:whqOFckV.net(2)
かわいい

1284
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/19 15:55:32  ID:x3EYKXR3.net(8)
けものフレンズってc4dで作ってるんだってね

1285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/19 15:57:07  ID:41FU4gYF.net(2)
すごーい!

1286
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/19 19:25:20  ID:waAUTR/u.net(6)
すみません、質問です。オブジェクトに対してライトを当てて、その影を下のオブジェクトに落とす、という状態を作りました。
シャドウマップ(ソフト)ではうまくいって、ちゃんと影が落ちたのですが、エリアにすると原点グリッド平面?全体に影が落ちたように、真っ黒な床になってしまいます。
すごく初心者的な質問かもしれません・・・。どうしても行き詰ってしまいました。お力を貸していただけませんか。

1287
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/19 20:13:44  ID:x3EYKXR3.net(8)
キャプチャ画像貼ってくれないか

1288
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/19 21:14:44  ID:waAUTR/u.net(6)
http://imgur.com/EDikIJg
こんなかんじです

1289
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/19 21:39:22  ID:x3EYKXR3.net(8)
ライトの「詳細」タブで「エリア形状」を「球」に変更してみて下さい。

1290
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/19 22:08:17  ID:waAUTR/u.net(6)
変化ないです・・・サイズ小さくしたりも試してみました。

1291
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/19 22:53:03  ID:x3EYKXR3.net(8)
新たに別のファイル作り直して、同じ不具合が出るか試してみてよ。
家ではそんな不具合はない

1292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/20 03:48:16  ID:8rjDAG8m.net(2)
>531
シーンファイルがどうなってるか分からないけど
床のマテリアルが透過設定してあるっぽく見える
それが原因の1つじゃないのか?

1293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/20 04:11:24  ID:tgY+pmdy.net(2)
だとしたらシャドウマップでも同じ結果になるような気がするけどね。
エリアだと計算方法が違うのかな

1294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/20 05:21:31  ID:uox0kf3f.net(2)
だからシーンファイルがどうなってるか分からないっていってるじゃん
そもそも床が透過設定されていたなら影が映らないが正解なんだから

1295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/23 16:07:14  ID:97kFCRw0.net(2)
cinebenchのスコアって、実際のレンダリング時間にどのぐらい反映されるのかな?スコアが2倍だったら、レンダリング時間もおよそ2分の1になるみたいな

1296
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/23 18:11:32  ID:55SAQr0m.net(2)
Ryzenいいスコア出してるね

1297
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/24 09:15:51  ID:eg9M4e8X.net(4)
>538
レイトレースの時間が大部分であればあまり大きくは違わない感じ

1298
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/24 12:21:03  ID:eg9M4e8X.net(4)
建築CGテクニック、Amazonで10万円になってるw

1299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/25 17:46:54  ID:q4CjWZbD.net(2)
CINEMA 4D 建築CGテクニック コンノヒロム
http://www.amazon.co.jp/dp/4861009081/

マジだわwww

1300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/26 09:30:50  ID:2382R6Nf.net(2)
3d-coatのシーム入れるとUV自動展開してくれるようなプラグインが開発終了間際みたい

1301
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/03 23:33:18  ID:wMeKbbHq.net(2)
質問です
マテリアル(mtl)が設定されたobjファイルをC4Dで読み込むとマテリアルがちゃんと読み込めないので
読み込めるようになるプラグイン等を探しているとRiptide Proというプラグインを見つけたのですがバージョンのせいか読み込んでくれません。

みなさんはどうしてますか

1302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/05 03:55:59  ID:7GlHMNs6.net(4)
Riptide Proは僕も愛用してます。

・C4Dバージョンが古すぎて読み込んでくれない
・C4Dバージョンが新しすぎて読み込んでくれない

どっちですか?
後者なら、すでにライセンスを買っているのならRiptide ProのHPから連絡すれば(英語でですよ)、対応してくれます。

1303
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/05 04:03:50  ID:Cqa0w+y5.net(4)
後者です
proの試用版を導入してみたところプラグインの欄に表示されませんでした

1304
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/05 04:04:45  ID:Cqa0w+y5.net(4)
試用版というかデモ期間ですね

1305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/05 04:10:48  ID:7GlHMNs6.net(4)
バージョンくらい書けや

1306
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/05 07:06:20  ID:Hox0/rMC.net(2)
豹変してワロタ

1307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/05 10:12:29  ID:hMHViHTW.net(2)
R18でも使えるなら欲しいかも

1308
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/05 11:22:56  ID:EfR63B5Z.net(4)
C4Dから出力したモーフターゲットつきのfbxが
最新版でUE4に読み込めるようになったと噂で聞いたのですが
やってみたらなんか上手くいかない。

上手くいってる人はいます?

1309
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/05 11:36:28  ID:EfR63B5Z.net(4)
なんかアニメーションデータのキャラが
メッシュとは違って横にねそべってる。

1310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/05 13:13:44  ID:Tq7k+jJ5.net(2)
R18からmatファイルは読めるようになったはず

1311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/05 14:08:38  ID:QMVLKMC0.net(2)
UVプラグイン出た

seamilar
https://www.youtube.com/watch?v=rkKEqYdvAS4

お求めはC4D Cafe 49.9ユーロ

1312
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/05 18:31:17  ID:Sw2vBdAz.net(2)
これって、フェイシャルには、ボーンは入れてなくて
モーフで対応してるのですか?

それとも、ボーンとリグいれてモーフ作ってるのですかね?

https://www.youtube.com/watch?v=UlWeYjufgAk

1313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/06 13:13:28  ID:Mr9mPp9M.net(2)
普通にモーフだけじゃないのかな
正確にはモーフとドライバタグとユーザデータの組合せみたいだね

1314
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/07 19:52:37  ID:UahKQ1dt.net(2)
バージョンアップ代、せめて今の半額になれば毎年お布施するんだけど、パッとしない機能の追加に何十万も
払えんわ。

1315
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/07 21:38:33  ID:QZLg9EXR.net(2)
Studioのサイドグレード版39万とかどこのボッタクリバーだよww

1316
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/08 23:44:25  ID:LVo0iDym.net(2)
正確なサイズのネジを作るプラグインとかexpressoって無いでしょうか?

1317
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/09 04:08:22  ID:vpeKh9fs.net(2)
>553
R18はriptide proなくてもマテリアル込みでobj読めるのね
アップグレードするかなー

1318
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/09 06:15:59  ID:MKRowIDj.net(2)
毎年80,000のStudioMSAを払い続けてると、年間60,000のAdobeの全部入りサブスク料金が良心的に思えてくるw

1319
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/09 08:10:18  ID:9g41LnrR.net(2)
CCは買い方によってはもっと安くなるしね。

1320
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/09 16:13:25  ID:MExCIEOd.net(2)
いくら稼ぎの種とはいえ高いもんは高いんだよなぁ。

1321
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/10 09:17:40  ID:P4hpch7z.net(2)
仕事で使うならこのぐらい経費で払えないようならやめちまえって値段ではあるけど
個人ユーザーの裾野は広がらないよな

1322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/10 09:35:46  ID:3FYOVG42.net(2)
無料や安価なツール増える→売り上げ落ちる→値上げ→無料や安価なツールどんどん普及→会社無くなる。

どこのメーカーもこんな感じw

1323
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/10 11:36:46  ID:iHxAGrth.net(2)
まぁ、blenderが大幅進化したってのも
あるな

1324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/10 15:04:45  ID:ou31lBL6.net(2)
Houdiniのインディー版も動画解像度以外はほとんど制限無いのにあの値段だしなあ… 

1325
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/10 21:16:48  ID:U3fI+D89.net(2)
最近3Dの募集Maya、Max、Blender多くなってきたなC4Dやばくね。

1326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/11 00:23:58  ID:qwPcF8Y5.net(4)
むしろC4Dの求人増えてるだろう

1327
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/11 01:24:42  ID:NKpF1NPi.net(2)
んな事ねえ!

1328
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/11 21:48:42  ID:qwPcF8Y5.net(4)
3年位前は全くなかったけど、今cgworld.jpみると結構あるけどな

1329
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/13 16:12:55  ID:mlc19TEA.net(2)
すみません最近モデリング始めた初心者です
alt.ctrl.shiftを多様するんですが毎回winキーを間違えて押してしまいます
winキーを別のキーに設定したいんですがカスタマイズからも出来ません
なにか解決方法はありますでしょうか?

1330
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/13 20:29:15  ID:7/5fAMco.net(2)
winキーは特殊だから機能を上書きできるソフトは滅多にない
どうしてもうざいならOS上でキーリマップして
winキー自体を殺せばいい
もしくはpauseとか誤爆もせず要らないキーに割り当てる

1331
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/13 21:09:38  ID:o301mZ+n.net(2)
R17からのカラーピッカーが使い使い難く、思った色が瞬時に作れません。
元のカラーピッカーも使えるようにできませんかね

1332
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/13 21:42:33  ID:MjRfYJE/.net(2)
え、WINキーってキーボードから物理的に外すもんじゃないの?
そもそも使う機会ないもんな

1333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/14 09:16:43  ID:HtOR7A8U.net(2)
ミサイルスイッチみたいにカバーでもつけとけば

1334
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/14 11:53:13  ID:PY1TeduV.net(4)
Macのコマンドキーとは用途が違うんだからファンクションキーの並びに付けておけば良いのにな

1335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/14 16:36:57  ID:x4JenmCs.net(4)
最近公式Twitterアカウントの中の人変わった?
なんか突然小学生並のツイート増えた気がする

1336
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/14 17:19:47  ID:PY1TeduV.net(4)
すごーい
の事を言ってるならそういうアニメでC4Dが使われてるからだぞ

1337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/14 18:34:47  ID:qNFmZg6L.net(2)
>559
http://olivervogel.com/work?page=7

ここの一番上のとかは?

1338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/14 18:43:04  ID:HFsm7dbo.net(2)
そのうちC4Dのパッケージがけものフレンズになりかねない勢い

1339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/14 20:31:39  ID:x4JenmCs.net(4)
>579
いやけものフレンズのセリフは知ってるけどそっちじゃなくて
ここ一週間くらいのツイートなんかおかしくね?RTはまともだけど

1340
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/14 20:42:17  ID:QhF97V4E.net(2)
1週間くらい遡っても該当するツイートが分からんかった
割れの晒し上げはTwitterでおおっぴらにやってる奴には昔から突撃してたような記憶があるけど、それは関係ないのかな

1341
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/15 12:07:06  ID:DPJhPP1g.net(2)
>580
それネジの長さもスライダーで数値打てないしネジのピッチも適当でダメだった

1342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/20 06:12:31  ID:R4n/P/jCm(2)
すみません、質問です。平面に画像を張って使用したいです。
マテリアル側でアルファ設定をして、画像の余分な部分の透過はできたのですが、
ポリゴンも同じようにアルファの形で抜きたいです。今手動で囲って余分な点を
消去して・・・とやっているのですが、アルファ情報から抜く方法はありませんか?
多数読み込むので、自動でやってくれるとすごい楽になります…

1343
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/21 00:33:28  ID:zqZgDmvi.net(4)
R18で静止画をteamrenderを使ってレンダリングしたものとしないものとでは
色や明るさが所々違ってたりするんですがこれはバグかな?

1344
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/21 06:23:33  ID:pLHmdCHq.net(2)
>586
そりゃあバグでしょ。報告したほうがいい

1345
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/21 19:28:07  ID:zqZgDmvi.net(4)
コンテンツブラウザに登録したテクスチャを使うと顕著に不具合が出るみたい
こんな状態でteamrenderを皆んな使ってるのかね

1346
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/22 21:01:55  ID:1GLtUskF.net(2)
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ
悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ
袋とじ見たぞ
悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
生きる権利もねえクズ共が藁地獄へ落ちろ
嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない
今それだけが楽しみだ
俺の生き甲斐藁
それだけ怒ってるってことだもんな藁
分かったか?お前らは生きる権利すらねえクソ野郎共だ
ラブホ行ったのがそんなに悔しいかざまあみろチンカス共が藁
思う存分楽しんでくるぞあばよ
椎名茉莉、知っちゃったよ。ラブホに来なければ知らなかったはずだけどな。サンキューお前ら藁
超美形。嬉しくてたまらん。お前らどうしてくれる?藁ほれ赤字分を取り返すために必死になれ
ピザ食ったぞ。羨ましいだろう?藁ざまあみろ
音楽聞いたぞざまあみろ
非人が美人

1347
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/23 08:15:37  ID:SSIk++Nt.net(2)
おま環

1348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/23 15:39:19  ID:0Fvkm3i+.net(2)
昨日シージーワールズの放送みてたんですがやれブイレイだのアーノルドだのなんだのやってましたが
正直素人では標準のものと違いがわかりません
プロレベルになるとやっぱり感じるものが全然違うもんなんですか?
なんかよく違いがわからず有り難がってレンダラーに手を出してる人いますか?
いまデモアーノルド触ってるんですがなんか標準のが奇麗にさえ思えてしまってます

1349
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/23 19:31:14  ID:3sm0IguC.net(2)
同じく初心者なのでその気持ち分かるわ…
標準でも十分綺麗だよね
標準と同じぐらいのクオリティでレンダリングにかかる時間が10分の1とかなら価値も分かりやすいけど

1350
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/23 19:53:25  ID:o/uYoedJ.net(2)
レンダリングにGPU使えるようになるーとかそういう方向な気がする

1351
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/24 18:51:34  ID:n3rGSHWz.net(6)
Lite使うとAEに持って行ったときグリッドもレンダリングされるのどうにかなりませんかね

1352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/24 19:09:37  ID:Mx5GJUF+.net(2)
>594
AEのエフェクトコントロールCINEWARE>Render Settings>Rendererの設定で変えれる

1353
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/24 19:22:23  ID:Xu9+UH18.net(2)
AEが生のC4Dデータ読めるの今日初めて知った俺('A`)

1354
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/24 19:28:19  ID:n3rGSHWz.net(6)
>595
ありがとう!助かりました!

1355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/24 19:52:17  ID:MeRMe6ue.net(2)
読めるって言っても本当に「読める」だけだけどな
せめてタグで設定したカメラの動きくらいは持ってけるようにして欲しい

1356
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/24 22:19:36  ID:n3rGSHWz.net(6)
もうちょい聞きたいことが
liteで、MAXとかからのカメラデータってインポートする手段ってある?

1357
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/25 06:09:20  ID:iRDXonwf.net(4)
>599
FBXで持ってくとか。

1358
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/25 06:16:01  ID:iRDXonwf.net(4)
>598
たしかに。たったひと手間だけどベイクしないといけないのは面倒。

1359
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/26 09:36:13  ID:fc+9BLUB.net(2)
やっと金が貯まって、LiteからのアップグレードでBroadcast R18を買おうと思うんだが、ざっと調べたところCGiNってとこが1番安く買えそうなんだが、他にいいとこある?

1360
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/26 12:39:49  ID:7UBmYPFt.net(2)
されているかもしれませんが掲載価格で判断せずにメールで見積りをお願いすると良いですよ
思ったより安くなることがあります

1361
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/27 05:55:45  ID:ePpSv0N8.net(2)
Liteからのアップグレードキャンペーン待ってみるのもいいかも

1362
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/31 20:13:39  ID:rNi3S1aA.net(2)
フィジカルレンダラーって標準のレンダラーみたいにスレッドの数だけ動いてないけど
2コアまでしか使ってないの?

1363
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/01 00:44:45  ID:ed9Vb5Fl.net(2)
CPU使用率を見ると分かるけど100%使ってるよ
Evaluation: Average.

1364
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/01 16:12:47  ID:7r7kakyT.net(6)
ここんとこずっとMODOをいじってたけどスケマティックノードに慣れるとC4DのXPresso不便だ

あっちはパラメータを直接ノード画面に放りこめる
放り込むと同時にノードサイズの最適化されるのもいい
xpressoみたいにオブジェクトを追加 → パラメータ(ポート)追加って手順いらないし
そのうえ複数いっぺんに放り込める
接続も名前のアバウトなところをドラッグしてもつなげてくれるし楽

あれを知るとパラメータ一個ごとに一個一個ポートを追加するしかできないのはかなりダルい
改善してほしいのう

1365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/01 18:00:24  ID:hGd+Kju2.net(2)
>607
クローナーみたいな機能ある?
あとスカルプトとかはどうなんだろうな。

1366
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/01 21:34:29  ID:7ByCMJb+.net(2)
XpressoはSIのICEより古いからな。そろそろ最新のノードベースに変えて欲しいな

1367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/01 21:39:41  ID:7r7kakyT.net(6)
クローナーに近い・・というとリプリケーターとインスタンスアレイ?かな
MODOではまだそんなにアニメーションやってないけど
アニメーションに関してはまだC4Dのほうが上だと思う

C4Dのモーグラが、複数の機能を使いやすくパッケージしてまとめてある機能だとすると
MODOのは単機能だけど色々組み合わせられるように作ってあるかんじ
スカルプトはどっちもどっち。MODOのが重いかも。
でもディスプレースメントテクスチャに対して彫れるとかバンプにも彫れたりするのは感心した

初見の使いやすさだとC4Dのモーグラのほうが全然使いやすい。目的別に機能がまとまっててそつがない。
MODOは一個一個の機能は単純だから機能自体はすぐ分かるんだけど最初はこれでどうしろって言うの?って思った
でも組み合わせのルールが分かってくるとやれることが一気に増える感じかな

1368
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/01 21:46:28  ID:7r7kakyT.net(6)
ただMODOってC4Dにかなり近いと思う
パクリ?C4Dの弟分かよ?ってくらいよく似てる
もしかしてこここんな感じかなと勘でやってみるとけっこうできちゃう
MAXやMAYAをいじったときはそんなことなかった
基本の考え方が近い感じ
マテリアルはけっこう違うけどそれ以外だとC4D使いなら
MODOはすぐ使えるようになると思う

1369
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/02 07:47:30  ID:I9qMCeNC.net(2)
なるほど。
大変参考になった、ありがとう。

1370
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/05 11:28:45  ID:XOApE9D6.net(2)
お布施案内きたけど若干安くなったな。
もっと安くして欲しいが。

1371
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/12 10:43:43  ID:E/SVcBqd.net(2)
ポリゴンのポイントを等間隔に並び替える方法ってあります??

1372
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/14 08:26:29  ID:X93p7rKQ.net(2)
若い子でプロになりたければ早くAUTODESKに移行した方がいいぞこんな老人のホビーソフト扱ってても相手にされないから

1373
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 09:42:02  ID:bp30wtBy.net(2)
分かりました!Softimage勉強します!

1374
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 12:22:17  ID:hwMtOYQ2.net(2)
maxユーザーの断末魔を見るとautodeskと言っても事実上mayaだけだけど
そのmayaもいつmaxの後を追うか分かったもんじゃないな

1375
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 14:35:34  ID:3jkZf7aD.net(6)
スケッチ&トゥーンを使った際のレンダリングに時間がかかり過ぎて使うに使えないんですが、
クオリティより速度優先…みたいなセッティングって出来たりするんでしょうか?

1376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 15:40:45  ID:BSTTYY4x.net(4)
SaTがあんまり使われてない理由が正にそれ
そもそも10年も更新されてない機能だし

1377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 18:32:50  ID:3jkZf7aD.net(6)
なるほど、そうなんですね

sketch&toon使った映像コンテンツを作ってる人達は
高性能なPCを複数台使ったネットワークレンダリングとかで対応してるんでしょうかね…
セッティングの工夫で速く出来たら嬉しいのですが、
試そうにも結果が出るまで時間がかかるんでノウハウ本とか欲しいところです

1378
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/14 19:04:52  ID:ixr0u1kg.net(2)
頑張るんだ
頑張るしか無いんだよ

1379
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 19:49:03  ID:vK0z80jL.net(4)
いやぁMAXのPencil+3も同じだよ?俺は去年比較検証したからよく知ってる。
あれも3までは完全にシングルスレッドだもん。
複雑な形状をレンダリングすると「線検出中・・」で何十分も止まる。しかも中止ボタン効かないw
もっともPencil+は4になってマルチスレッドになったけどね(発表済みだけど現時点では未出荷)
Pencil+は3まではS&Tに所々劣ってたんだけど4で
グループエッジラインや任意エッジのラインが可能になって完全にSketch and Toonを追い越した

まぁそれでも本体標準のトゥーン機能としては全てのソフトの中でC4Dが一番強力だしねぇ
MayaもMAXも標準機能だと冗談みたいな低機能トゥーンしかついてないから
標準という意味ではBlenderのFreeStyleが次点だろうな
結局トゥーン機能が日本以外でそんなに凝ったのを要求されないから
競争原理が働かないし強化されないんだろうけど

1380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 19:59:18  ID:vK0z80jL.net(4)
連レス失敬、基本的な消極的対策だけど、一応

・試行錯誤するときは最低限の検証が出来るシンプルなオブジェクトで設定を詰めて
 設定が出来たら本番のシーンでやる
・どうしても本番のシーンで最終の詰めをやるなら
 一時的に一部のオブジェクトを非表示にしたりSDSを無効化したりして設定を詰める

1381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 20:51:44  ID:3jkZf7aD.net(6)
>623
丁寧に回答してくれてありがとうございます

max×pencil+とCinema4D studioどっちか買うか悩んで、金銭面で後者を選びました…

頂いたアドバイスを参考に頑張りたいと思いますが、
人物にアニメーションを付けてsketch&toonでレンダリング…というのを単体PCかつ個人でやるのはなかなか難しく、
皆さん苦労しているのだなと知れて良かったです

1382
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 20:55:51  ID:BSTTYY4x.net(4)
SaTで人物はストロークの設定とか入り抜きの設定とかちゃんとしてやらないと汚い線しか出て来ないから気をつけろよー

1383
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/15 22:32:22  ID:rAXM6tfC.net(2)
トゥーンならUnityでpencil+4あるじゃん
リアルタイムで確認できるからすごい速く設定詰めれるんじゃない?

1384
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/15 23:08:07  ID:GZhD1uLD.net(2)
調べてみたら、まだ法人向けしかリリースされてないのね
あんまり詳しくないけど、
無料のunityとpencil+の組み合わせは安価で良いかもしれない

1385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 09:16:33  ID:Gr7qnZnq.net(4)
ゲームエンジンはあくまでゲームエンジンだよ
将来的な可能性という点で言うなら大いに期待大なのは認めるけど
今まさに現在運用するレベルの話としてはマルチパスレンダリングやカラーマネージメントも
出来ないから映像用には使えない

あとリアルタイムのトゥーンエッジはシェーダーエッジか、二重反転ポリゴンだから
unityのあれはMAXのPencil+とは全く別物

1386
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 10:00:44  ID:pKVnKfgU.net(6)
Cinema4Dでモデルにモーション設定してライト、カメラなど付けたデータをunityに持ってって、
トゥーン動画として書き出せればそれだけでも助かるんだがそんな使い方も無理?

ゲームエンジンは全く知識がないんだよね

1387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 10:31:54  ID:Gr7qnZnq.net(4)
ゲーム画面をそのままコンポジ後のファイナルマスター扱いで使うって事?
一応動画にはなるだろうけど。
AOやライトごとに影のレンダリングしての調整を全くやらないなら
それでもいいかもしれないけど後調整がほとんどきかないから動画として見ると
かなり不自由じゃないですかね

正直、他のプラットフォームに持って行くオーバーヘッドも考えるとメリットが
小さすぎて赤字じゃないかな

1388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 12:52:48  ID:pKVnKfgU.net(6)
レスありがとう
確かに仕事に使うにはメリット薄いのかもしれないね…
自分は趣味勢なんで選択肢の一つとしては試してみたいな

R19以降でsketch&toonのレンダリング速度が改善されたらそれが一番いいんだけど

1389
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 13:56:33  ID:03BSpO8o.net(2)
なんでCGワールドってC4Dを余り扱ってくれないんでしょうか?
やっぱり舐められてるんですか?それとも単純に人口が少ないだけ?
もっと特集してほしいなあ...

1390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 14:00:43  ID:5lg3rRji.net(2)
両方でしょうなあ

1391
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 15:09:43  ID:CJYcDxyH.net(2)
かまってもらえないフレンズなんだよ

1392
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 16:24:58  ID:SoCn/K4e.net(2)
>631
sketch&toonのレンダリング速度が改善されることはまずないと思うよ
あれは元々建築のパース用に開発された物で当時から表現は多彩ではあったんだけど
アニメーション(特にトゥーンアニメ)を考慮に入れて開発された物ではなかったと思う
特に複雑なポリゴンだと線の出力にえらい時間が掛かる(その分、多彩な表現が出来る)
sketch&toonでアニメをやるならローポリで出来るだけ単純な形の物を作る事だと思うよ

あとunityだけど、もしキャラアニメがしたいなら取りあえずユニティちゃんシェーダーでも使って改良してみると良いかも
それとunityが書き出せるのはG-Bufferぐらい
映像的にはOpenToonz用のプラグインをUnityのPostEffectとして使えるようにするプラグインってのがある

>632
一時期MoGraphで脚光を浴びたときはあったけど
最近は目新しさがかけてるからじゃないかな
作品例ぐらいしか記事にしようがないと思う

1393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 17:00:42  ID:pKVnKfgU.net(6)
>635
うおお…詳細なレスありがとう
こっちの知識が足りなくてついて行けずに申し訳ない

Cinema4Dでキャラクターアニメーションを作ってsketch&toonでレンダリング…っていうのは諦めた方がいいのかもですね
オニズシや、けもフレを制作した人達と同じレベルの環境を整えればいけるのかもだけど

unity含め他のやり方も模索してみます

1394
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 17:46:56  ID:RYlYjVLA.net(2)
https://cgworld.jp/feature/201604-unite-tokyo2016.html
マーザがUnityで短編映像作った時の記事だけど、UnityからOpenEXR出力できるプラグインが配布されてる
マルチパスで書き出せるんじゃないかな(Pencilとの互換性とかはわからないけど)

プリレンダの方が品質は高いけど、速度を求めるならゲームエンジンも実用レベルに来てるんじゃないか

1395
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 18:36:55  ID:tIuclcp8.net(4)
>636
レンダリングに時間食うけどそれを許容出来るならやっても良いんでない?
逆に言えばそれ以外の部分は他のソフトのトゥーン機能より有能な部分は多いのは確かなんだし

1396
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 21:54:53  ID:ndSgjoZp.net(2)
次期verでは革命的に内部構造変わるって開発者から聞いたよ、詳細はしらんが今までの痒いところに手が届くらしい
後リアルタイムも力入れるって言ってた

1397
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 22:50:45  ID:tIuclcp8.net(4)
C4Dでリアルタイムって何に使うんだ

1398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/17 00:55:22  ID:LRISKc7f.net(2)
>639
あの時の人かGJ
メインは他に移行してるけど便利な部分あれば使う機会増えるかもしれないし楽しみにしてる

1399
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/17 00:59:56  ID:jGhJUPtz.net(2)
MSA代80000円の価値があればいいが…

1400
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/17 22:23:34  ID:pKYa2RVD.net(2)
次期バージョンで内部構造の改変となるとしばらくバグが取り切れないだろうから
今のうちにR18を手に入れておいた方がいいかも?

1401
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/19 14:19:56  ID:oOkjoSMh.net(2)
リアルタイムってゲーム作る訳じゃないから
建築系のプレゼン用だろ。
C4Dまんまのクオリティーで動けば感動もんだが何時になるやら。

1402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/19 15:06:40  ID:isxaRfrC.net(2)
タグのフォルダみたいのがほしい
ごく少数のオブジェクトにタグがズラ〜〜っと並んでて、他のにはそんなに無いのに
そのたくさんタグがあるオブジェクトに合わせて
オブジェクトマネージャの幅を広げないとならないのがムダというか画面効率が悪いというか

1403
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/19 18:43:29  ID:dffnlztm.net(2)
タグマネージャーみたいなのあるといいね

1404
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/22 18:10:50  ID:tjoshppS.net(2)
オブジェクトマネージャなら個人的にはただの目玉アイコンのがほしいわ
オフにすると「レンダリングもされなくなるしシーンでも見えなくなるし作用しなくなる」っていうシンプルなオフボタン。
今の小さい表示ボタン、レンダとエディタ用で分かれてて二回クリックしないとオフに出来ないし超面倒

普段使いだとシンプルに単に消したいって要求の方が多いんだよね
細かく表示設定したいときはプロパティ使うからいいよって言う

1405
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/23 23:51:08  ID:3OhKtwvZ.net(2)
すみませんMAXみたいに透視ビューからスプラインをY:0(地面にぴったり)に沿って引いていきたいんですがどうやったらできますか?

1406
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/24 13:29:48  ID:UY9Z8oKQ.net(4)
>647
スナップのメニューを見てみよう

1407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/24 13:30:36  ID:UY9Z8oKQ.net(4)
あ アンカーが一個ずれた

1408
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/24 15:42:00  ID:yETj1OVy.net(2)
>649 神過ぎます!完全に見落としてました本当に有り難うございます

1409
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/27 07:39:07  ID:gq5ymW25.net(2)
>647
Alt押しながらクリック

1410
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/27 19:39:56  ID:MNuzaJ9s.net(2)
>652
おおサンクス
Alt + クリックで、レンダリング用・エディタ用の表示両方をチェンジなのね

調べたら
Alt + Shift + クリックで、レンダリング用・エディタ用を両方表示オフ
Alt + Ctrl + クリックで、両方デフォルトに戻す
ちょっと面倒だけどこの二つを使い分けると「無 → 緑 → 赤」の3ローテをスキップできるみたいね

1411
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/29 00:27:26  ID:nQSTOBXR.net(2)
なんか30%オフきたからこれを期に買いたい
ヨドバシとかで買うのがいいんかね

1412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/29 14:05:06  ID:qUgL0yOz.net(2)
過去のキャンペーンと比べてどんな感じ? オートデスクの保守料値上げに被せて更に何か仕掛けたりするのかな?

1413
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 00:14:44  ID:OfZ6zwro.net(2)
昔はアプグレ50%オフまであった。ここ何年かは渋いね‥。
どうせサブスク取るんだから、もう少し安価にしてSTUDIOにさせちゃえばいいのに。

1414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 01:38:02  ID:HnmCwFn0.net(2)
broadcast買うだけで青息吐息

1415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 02:09:05  ID:0wlH9XXp.net(2)
内容のわりにMSAが高い…

1416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 07:47:26  ID:lNiLbGw3.net(4)
ちょっと値下げされたんだけどね。

1417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 12:09:08  ID:QvgKnvsJ.net(2)
30%OFFってヨドバシでも買えるの?

1418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 12:16:21  ID:1TMnCSSq.net(2)
そんなにヨドバシで買いたいならヨドバシに聞いた方が早いでしょ

1419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 13:40:22  ID:CX8TcQvF.net(4)
ヨドバシのキャンペーン商品の登録がまだだけど
ちゃんと今週中には注文できるようになるってさ
肝心のポイントも10%つくそうだ
税込326,700円(ポイント32,670)
つまり実質30万以下で買える

1420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 16:18:04  ID:lNiLbGw3.net(4)
MSAは付かないんだっけ?

1421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 16:31:21  ID:9drA2i5r.net(2)
MSAはヨドバシドットコムに掲載はされてるが店舗に問い合わせろ、となっている。

1422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 16:51:32  ID:z11E33pX.net(2)
C4Dはキャラクターアニメーションに弱いと良く聞きますが、
具体的に、MAYAやMAXと比べて、どう弱いのか知りたいです。
根本的に何か機能が足らない感じですか?

1423
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/01 19:01:07  ID:rV8yPTDR.net(4)
ウェイト調整支援機能、リギング支援機能

1424
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/01 19:01:27  ID:rV8yPTDR.net(4)
モーフもかな

1425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 19:27:53  ID:+lckIG/s.net(12)
MAXと比べると、ウエイトを全身をワンクリックで左右ミラーリングする方法がない
あとヒートマップとかボクセルみたいな優秀なオートウエイトがないね。
まぁどうせ一発で決まらないのでこれはそんなにたいしたデメリットでもないけど
ミラーリングはないと超不便

キャラクター機能はオートリグとしてそこそこ使えるけどけっこう不安定。壊れやすい。
MAXのCATも安定して来たのはつい最近だけど、今ではかなり安定してる。

C4Dのモーフは3DsMaxよりモードも多いし管理機能も優秀。特に回転モーフは
他のツールになくて重宝する。MAXのモーフ管理機能はDOS時代かってくらい原始的だし
モーフのダイレクトスカルプトもできないから調整面倒だし

ただしC4Dはスキンモーフのような関節を曲げたとき専用のワンパック機能が無く面倒。
関節補正専用のモーフモード(補正モード)もあるし、
関節を曲げた状態でスカルプトするための機能(微調整デフォーマ)もあるのに
専用ドライバー機能はないという片手落ち状態なのでワークフローがかなり手間暇かかるし
手動ノードかドライバーで設定する必要がある。

あとまぁユーザーが少ないので誰も教えてくれない。たぶん聞いてもろくに答えが返ってこないw
俺も上記のようなことはどこにも載ってなかったので全部自分で調べたし

1426
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 19:46:13  ID:+lckIG/s.net(12)
全般的にはC4DのほうがMAXより一般のパーソナル向けだと思う
MAXは機能が一元化されていないからデフォーマ、コンストレイント、
アニメーションコントローラー、モディファイヤ、すべてUIも設定場所も方法も全部バラバラで
ユーザーフレンドリーさが無い。工場の機械みたい
これは古い構造にどんどん建て増ししていった弊害だろうけど

その点C4Dはどんな機能でも「作成&属性設定」って方法は共通してて
基本がちょっと分かると一気に全体が把握できるようになってくる。
学習時間はMAXの1/3くらいで同じくらいのことが出来ると思う
その代わり情報が少ないから煮詰まるときつい

1427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 20:15:22  ID:fB/QB9wK.net(2)
C4Dがキャラクター関係強くすれば故山が戻ってくるのに

1428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 20:40:13  ID:+lckIG/s.net(12)
StudioならBlenderやModoよりはキャラ関係の機能乗ってるんだけどね
でもせめてウェイトのミラーは無いとな。ウエイトマネージャに自動ミラーはあるけど
事実上ミラーできるケースがない
あとはSketch and Toonを高速化すればキャラアニメ関係でももっと使われるようになるだろうけど
最近はもうマクソン自体がうちはモーグラと建築と工業だけでいいですって空気になってきてるよな

あとStudio以外はキャラアニメの初歩的なことでもバッサリ切りまくってるから
あれもこれも出来ないってなる。20万クラスのグレードでも基本的機能切りまくってるから
ちょっとしょっぱすぎる。その辺の予算だとたぶんみんなModoに行っちゃう
VisualizeやBroadcastと同じ金出すなら、すでにModoのが遙かに高機能だから

1429
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 21:11:48  ID:tAvxhic4.net(8)
modoだとpsoftからキャラクターアニメーション用のプラグインも出てるんだよね
キャラクターアニメーション目当てだと、割り切ってmodo買った方が近道なのかな

1430
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 21:27:23  ID:+lckIG/s.net(12)
あのプラグインはフレキシブルで良さげだね
その代わりModoはトゥーンが弱くてNPRキットを使うと絵画っぽい表現はかなり出来るけど漫画的セルエッジが弱い

そのかわりディスプレースメントによる形状変更にあわせたセルエッジが出せたり
ウエイトで部分ごとに太さを変えたりは出来て、Mayaよりは全然いいけど
あとModoはアニメデフォーマが重い。3万ポリを超えるキャラはムリってくらいに見ておかないと

どのツールもキャラアニメをフツーにやるだけでもけっこうアキレス腱があるんだよね
いいところは凄い他のツールよりいい部分があるくせに致命的なポイントが結構ある。

金に糸目を付けなくても、せいぜいMAXが一番「マシ(致命的なボトルネックは少ない)」という程度。
MAXも駄目なところはかなり駄目でモーフ、スカルプト、ペイントなんかがC4DやMODOより下。

1431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 21:35:25  ID:tAvxhic4.net(8)
>673
レスありがとう
横からだけど興味ある話題で面白い

modoはトゥーンが弱いって書いてあるけど、
cinema4dもキャラアニメでトゥーンはレンダリング時間的に厳しいんだよね?
studioバージョン買ってcinema4dでキャラアニメやるか、
プラグイン含めmodo使うか…だったらどっちがオススメ?

1432
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 22:07:25  ID:+lckIG/s.net(12)
あくまでStudio基準で言うなら、トゥーンではC4Dのほうがおすすめ。
Modoもけっこう惜しいラインまでは来てるけど二重反転ポリゴンとか併用してかなり割り切るならアリかな
アウトラインだけ線太くするとか距離で線を減衰するってのが出来ないんだよね
そこへ行くとCinema4Dの Sketch and Toonは遅いとは言っても、設定次第で 現実的な速度は出せるから。

不要なところに交差を設定しないこと。SDSの分割数を上げすぎないこと(できれば1。2以上は使わない)。大事なのはこの2点。
なめらかなラインがほしいなら、Sketchマテリアルの歪みタブで、「ノイズ」=なし モードにして
タイプを、ベジェや三次に設定し「強度」を上げれば、ストロークがなめらかになるのでそちらを活用する。

SaTはポリゴン数と言うよりストロークの数に比例して遅くなるので、なめらかでポリゴン数が多いものはさほど遅くならない。
細かいごちゃごちゃしてるもの(樹木など)ほど、すさまじく劇的に遅くなるので、そういうものはひとかたまりの
ゆるいオブジェクトやビルボード、テクスチャなどで代用し実ポリゴンは使わないこと。

1433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 22:11:10  ID:CX8TcQvF.net(4)
つまりmodoと両方買えばいいわけですねわかります

1434
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 22:31:41  ID:tAvxhic4.net(8)
>675
ありがとう
とても参考になった!

そういうノウハウ…とくにsketch&toonとなるとほとんどみかけないから助かる
R19のstudioMSA更新を一旦止めて、キャラアニメ用にmodoを買ってみようかと思ってたけどもうちょっと考えてみるかな

1435
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/01 22:35:40  ID:8etT9HNd.net(2)
Blenderにしたら!

1436
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 22:40:04  ID:tAvxhic4.net(8)
自分はblenderは速攻挫折したw
使い慣れたらコスパ含め最高なのかもだけど、
cinema4dのUIはなんだかんだ洗練されてて分かりやすいんだなと思った

1437
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 23:32:05  ID:M6jE50/v.net(2)
平たく全部のソフト触ったけどc4dが一番使いやすいよな、急な仕事とか一番早く出来るし

1438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/01 23:47:02  ID:+lckIG/s.net(12)
BlenderはGUIのシステムとしてはけっこう先進的で柔軟性高いんだけど初期レイアウトが変なんだよね
あとショトカ中心のド古い仕様の基礎に機能積み上げちゃってワークフローが変
あれでムダに最初のハードル上げて損してる

慣れればそんなに使いにくくないんだけどC4DやModoのように論理的でスマートな
構造になってないので学習抵抗強いし頭に残りにくい
でも無料だし10代でマスターしちゃえばどうってことないだろうから
あと5年もするとユーザーレベルがとんでもないことになるんだろうね

1439
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/02 01:08:32  ID:gGh/7w2t.net(2)
なんか良スレな流れでホッコリした!

1440
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/02 01:13:48  ID:pUx/VYMY.net(2)
>681
これ10年くらい前からずっと言われ続けてるよな
早く覚醒してAutodeskの牙城崩してくれよ

1441
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/02 02:46:11  ID:10npKPoE.net(2)
いや10年前のBlenderはほんと酷かったからそれはない
unixに影響受けた変な仕様がいっぱい入っていて
ただのファイルダイアログですら使い方がよく分からないレベルだった

1442
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/02 10:53:34  ID:DwJjiXym.net(2)
うち、超零細だけど、再来年から保守料が24万とかになる上に、さらなる値上げを匂わせてるので
ECSからC4Dに逃げようと思う…

1443
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/02 12:15:42  ID:uMTLvnub.net(2)
5月10日に30%のメール来たけど、r18って目ぼしい機能ある?
もうr17のままでいいかなーって感じなんだけど。てーか移行がめんどくさくて、r17持ってるのにr16で作業してるんだけどね・・・

1444
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/02 12:19:53  ID:MNjsvGYD.net(2)
ボロノイ分割と交差回避は便利やで

1445
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/02 12:19:59  ID:BzVrkn8D.net(4)
モーグラフ関係の新機能は気に入ってる

1446
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/02 12:24:14  ID:BzVrkn8D.net(4)
ボロノイ分割は良いんだけど
TrausiのFix Transparentもパクって欲しかった

1447
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/03 10:47:17  ID:+wCuUvi/.net(2)
C4Dってブラシ系ツールのブラシサイズが絶対値指定になってるのが使いにくいんだよな
絶対値だから巨大な物にたいして使うとブラシサイズの変更が焦れったいし
極小物にたいして使うとサイズの変更ステップが粗すぎる

しょうがないから編集するサイズに合わせて単位の設定変えて対処してるけど
ZBとかMODOみたいに現在の値から相対値にしてくれれば
どんなサイズの物にたいしても同じ感覚で使えるのにな

1448
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/03 17:45:15  ID:2ruJcHtp.net(2)
>686
めぼしい機能はそれなりにあるけどバグも増えた。
例えばインタラクティブレンダーはデータ量が多いシーンで使うとフリーズするし
ある特定の状況でマスクを作成しようとすると、ブロックノイズが出たり
クロスの縫い合わせの部分で形状が破綻するなど多々ある

1449
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/03 22:14:57  ID:iz5ftY0k.net(2)
3月までのグレードUPよりなんで今回のサイドグレード版の方が安いんだ?
詐欺にあったみたいだ。3万も違うぞカス!

1450
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/03 23:40:07  ID:8xn9wWJi.net(2)
>690
変更はマウスドラッグで調整できるじゃん

1451
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/04 02:32:45  ID:DWhQj4rs.net(2)
いやたぶんこれは単位とか関係無い話をしてる

ブラシツールでのブラシ直径変更が粗くなる現象は存在する
これに遭遇すると中ドラッグのサイズ変更もちょっとドラッグしただけで
すぐ巨大になったり0になったりで調整がほぼ不可能になる
再起動したり色々やってると治るけど原因は不明

1452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/07 17:03:50  ID:hhXdWCKJ.net
30%OFFで買いました

1453
sage[]   投稿日:2017/05/07 17:33:54  ID:OQPIKyvs.net
注文しました

1454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/08 00:05:58  ID:6V6HgGG+.net
僕もです。
よろしくお願いします。

1455
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/08 10:03:11  ID:KuX0tcyz.net
初心者が読むおすすめのHow to本を教えていただけないでしょうか?

1456
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/08 10:47:09  ID:KSVVvOiM.net
最近出たばっかの「はじめてのcinema4D」でいいんじゃない?読んでないけどさ
最近のバージョン用のまともな初心者向け解説本ってなかったから他に選択肢もないかと

R19から色々作り直すってアナウンスされてるし、
R18をセールで買った人は安定板をいいタイミングで買ったんじゃなかろうか

1457
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/08 15:07:45  ID:VQ/Ii1s6.net
しかしSketch and Toonは放置なのだった

1458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/08 23:54:55  ID:EPnkP4A3.net
BP3Dのベータ出たな
思ってた以上に良さそう
ここの住人も参加して意見出せば製品版もっと良くなるかもよ

https://www.maxon.net/en/news/maxon-blog/bodypaint-3d-open-beta/

1459
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/09 02:00:14  ID:Rp0xZdoi.net
すみません失礼します
エッジを選択するとデフォルトではオレンジ色になると思うのですが
選択したエッジがオレンジ色に変わらなく無色透明になってしまいます
ポイントやポリゴン等は選択したら色が変わります
エッジスライドで選択するとうっすら点線で黄色が見えます

一般設定エディタカラーの選択エッジもデフォルトのままです

この様な状況になった方おられますか?
いくらググってもこの解決策が見つからず途方に暮れてます。。

1460
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 00:27:33  ID:22bkp5Wp.net
今日studio注文したフレンズです。よろしくニキ

1461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 08:59:36  ID:f1MZX1E2.net
Primeで十分だとわかりつつも見栄張って保守付きのStudio買いました。まんまと乗らされている気がします。

1462
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 09:12:18  ID:uItUtQk2.net
>702
セールだから買い換えてみてはどうだろうか

1463
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/10 11:01:11  ID:4GfD5Wtl.net
レンダ画像がコレくらいなら買いたい

https://68.media.tumblr.com/c46caa0636273a6af96ccfed1523f123/tumblr_oidnl...

1464
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 12:55:06  ID:SMuWt4pg.net
>702
再インストールしてみたら?

1465
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 13:00:28  ID:Lw4Wtivp.net(2)
保守…MSAかあ
R19がR17→18ぐらいに進化してたらまだしも、
R16→17ぐらいだとガッカリしそう

1466
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 13:25:29  ID:u1QAfla0.net(2)
studio注文したので、満を持して体験版を認証してみたら、既に認証されてて試用期間も終わってるって表示された…

認証した記憶は無いんだけどな…

1467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 15:54:46  ID:SdlGI3zl.net
>709
俺も同じ
サポートに問い合わせたら原因不明で対応に一週間かかるって言われた

1468
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 16:52:24  ID:u1QAfla0.net(2)
>710
一週間もあれば届いちゃいますな。

1469
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 17:07:21  ID:3gI+ApKW.net(2)
>704
下のグレードは何もかも削ってるから結局Studio買うしかないんだよね
Primeですら一応10万のソフトなんだからもうちょっと制限緩めてあげても罰は当たらないと思う
周りはかなり進歩してるのに下位グレードの制限項目は10年前からあまり変わってないから
Studioの他のラインナップはすさまじく時代遅れになってきてるよね

1470
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 19:46:00  ID:e9fAq4VU.net
prime5万、studio20万ぐらいが丁度いいと思う。
他のグレードいらん。

1471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 22:15:09  ID:3gI+ApKW.net(2)
そうだねぇ。今の下位は制限厳しすぎてコスパが話にならないから安い割にはほとんど普及してないしね。
細かく機能制限かけてラインナップ増やすビジネススタイルはShadeといいVUEといいどれも成功してない
機能比較表が長大すぎて、CGこれから始めようって人には全くわからないから
ローエンド向けに安い価格を出してるのにローエンド層には全然アピールしない売り方なんだよね

Prime〜Visualizeは統合して8〜15万くらいにして
機能削るんじゃなくてレンダリングの解像度とか、レンダリングで使えるCPUのコア数を
リミットかけるとか、入出力できるポリゴン数の制限、
アニメーションのフレーム数に制限とかの「性能or数値リミット」にした方がいいと思うね

1472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 22:33:02  ID:Lw4Wtivp.net(2)
使い始めた頃はチュートリアル動画見ててよく困った
途中までやって、あ…この機能自分のにはついてないや〜と
で結局studio買った

1473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 23:52:41  ID:et3zO0Fw.net
入門用のPrimeが一番勉強しづらいという

1474
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/11 00:11:45  ID:E+/3BXS9.net
エクスポートで困っています。どなたか知恵を貸して頂けないでしょうか?

作ったデータを他のソフトでも使用できるようFBXで書き出したいのですが、
マテリアルがカラーとPhong反射しかエクスポートできていないみていでテクスチャは反映されず...
試行錯誤の末、.daeで書き出してFBXに変換することでカラーテクスチャは何とかなったのですが
アルファ抜きしたテクスチャはどうにもならず...何か良い方法はないでしょうか...?

1475
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/11 21:28:16  ID:8yEQfUQM.net
蝶ネクタイのモデリングがしたいのですが、布の真ん中を縛るといったモデリングを
シミュレーションタグのいずれかでできたりしないでしょうか?

1476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/11 23:21:39  ID:QbcMP+IM.net
衝突デフォーマのが楽な気がする

1477
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/12 02:56:33  ID:ihOJcDlV.net
仕方なくStudio買ったどー!

放送向けにこそモーショントラッカー必須だと思うんだけど、どうなんですかね。
BroadcastでもAEのトラッキングデータ持っていけるけど、いまいち精度悪いし。
Broadcastにモーショントラッカー付いてたら、そっち買ってた。

1478
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/12 04:19:28  ID:iVE5xQba.net
StudioのトラッカーってAeのトラッカーよりも精度良いの?教えて。

1479
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/12 08:57:39  ID:Bl45imCa.net
いいよ

1480
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/13 11:31:08  ID:bbn2aPoB.net
>718ですが
結局スプラインをロフトして作りました
ありがとうございました

1481
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/14 15:07:22  ID:vjWA2o5J.net(2)
XPpressoのポート追加は本当の本当に腐ってるな。。

何をどうやっても一個ずつしかポート追加できない
座標のX、Y、Z、回転のX、Y、Z のポートが必要な時に、6回反復しないとならない。。

複製とか一括追加みたいな方法が全くなくて、ひたすら単純作業で繰り返すしか方法がない
しかも、入力側と出力側で、別々に追加しないとならないって。何この嫌がらせ仕様w
したがって両方必要だと12回。効率悪すぎる。それをオブジェクト一個ごとに ひたすら繰り返すしかない。

せめて同種のオブジェクトからポート構成をコピーできるとか、プロパティから
複数選択でドラッグできるようにするとか、なんか逃げ道作っておくだろう、普通

1482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/14 15:27:04  ID:vjWA2o5J.net(2)
今思いついたんで独り言補足。ポートの設定を終えたノードを複製して、
ノードの参照先だけを変える、という方法があるにはあるな。

ただこれだと複数のオブジェクトを一括してノードに登録することができないので
ポートが多い場合にはいいけど2〜3ポートくらいのノードだと
浮いた手間と増える手間で相殺しちゃうけど

1483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/15 02:37:17  ID:ir9PzRz6.net
スクリプト書いたら?

1484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/16 21:28:03  ID:O0nIgab9.net
>720
名ばかりのブロードキャストだからね。

1485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/16 21:36:49  ID:Q4biGKai.net
30%OFFのやつ届いた

1486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/16 23:14:15  ID:q1XKWTOV.net
ブロードキャスト届いた

1487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/16 23:38:25  ID:uZy8rkED.net(2)
スタジオ以外は本当にまともに使わせる気がない構成。ちょっと劣化してるとかじゃなくて無い機能は完全に外してるからね
だからいい機能があってもあまり知られずドマイナーなんだよ

Cinema4Dって業界でかなり早い時期に他よりかなり高い水準に到達した機能が多いのに
たいして話題になってなくて、結局そのまま長年放置されて
今では周りに追いつかれたり追い抜かれたりちょっと微妙になってる機能が多いしな
てか最近、かなり失速してるような

1488
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/16 23:39:33  ID:uZy8rkED.net(2)
かなりを使いすぎだろ俺

1489
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/17 01:32:44  ID:vSfmEp69.net
パッケージで発注。てっきり円盤が届くのかと思ってたら、
インストーラーとかもろもろデータ入りのマクソン謹製USBメモリが届いた。
なんか得した気分。

1490
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/17 22:22:04  ID:/xB246Nr.net
>730
失速どころか ユーザー増えてるだろ。

1491
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/17 22:52:01  ID:fIrAzxef.net
増えてるな
このセールでかなり身近に増えた

1492
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/18 02:04:03  ID:jlzMeVYv.net(2)
失速ってのは開発速度のことだよ

1493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/18 04:43:14  ID:r4pByWQ2.net
安定期にかなりユーザーが増えることはかなり理想的

1494
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/18 05:41:53  ID:pVV5lpk4.net
開発速度が失速とか安定期とかなのに毎年バージョン上げてMSAで金稼ぐ理由にするのはやめて欲しい。ほとんどバージョンアップ代なんだからMSAコストはw。cineversity利用料としては高すぎるからwww

1495
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/18 09:22:04  ID:dctSo6uo.net
俺去年のMSAで辞めちゃったんだよなぁ・・・
だってアニメーションの機能とか全然アップグレードないんだもん・・・;;

1496
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/18 10:11:02  ID:WrI+DwHe.net
自分もMSA悩んでるわ
約8万…何が来るか分からないバージョンアップに使うよりも、もう少し有意義な使い方がある気がして
R16のポリゴンペン、R17のテイクシステム、R18のボロノイズ分割で今まで使ったのボロノイ分割だけ
そのボロノイ分割も安価なプラグインで似た様な事は出来ちゃうし

1497
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/18 18:19:47  ID:KpFbo5B+.net
C4Dのアップデートってだいたい毎年テーマがある感じじゃん?
今年は建築、今年はモーションみたいな…
数年おきにしか恩恵が無いのだから毎年アップしてもねぇ、ってなる

1498
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/18 19:21:36  ID:jlzMeVYv.net(2)
今時の総合ツールは全部をカバーするのが無理なのはわかるし
他のツールも一度つけた機能はほったらかしの傾向は強いので理解はするが
分野ごとの重要な機能は専門チームを作って継続的にアップデートしていって欲しいね

モデリング・キャラクターアニメーション・建築&工業製品向け・モーグラ・レンダラ&シェーダー
この5つは継続してのばしていかないと駄目だと思うんだが

1499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/18 21:55:05  ID:VS5q7v0G.net
Macで使おうと思ってるんですが、Macで使ってる方はいますか?
参考に環境を教えていただけないでしょうか?

1500
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/20 19:16:16  ID:A8PzedkH.net
マックで使うよりスタバで使ったほうがドヤできるで 上級者はコメダな

1501
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/20 23:16:55  ID:Eo2R2CaE.net
HPのZシリーズにしとけ。

1502
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/21 00:38:49  ID:fHdfeEEZ.net
Macは絶対的に性能が厳しいのでファッションのためだと割り切って使わないときついぞ

1503
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/21 05:36:50  ID:7541wTcY.net
DTPやレタッチ、デザインならいざしらず、3Dは完全にWindowsの独壇場だしな

1504
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/21 11:31:04  ID:r6Nu9ti3.net(2)
Macで使ってるぞ!
Winなんかなかったと思えばいい
CGメインの仕事でなければいい
あまりこだわらなければいい
俺なんか15インチのMBPだぜ
大丈夫、10年前より余裕で早い
20年前とは別世界

デザイナーちゃんがついでにとか
建築家のサブツールとか
趣味のCG遊びとか
そんなもんだろ?

1505
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/21 14:09:24  ID:ZwHWbY31.net
けっこうMac使ってる画面見るけどな。YouTubeとかのチュートリアル動画で

1506
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/21 15:21:06  ID:bPssNTGQ.net
Macは客先で資料見せたりするのに使うくらいで母艦はWindowsだわ

1507
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/21 15:36:29  ID:/9ZxpULd.net
C4Dといえばmacのイメージだけど俺自身は8.5からずっとwinだわ

1508
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/21 16:23:43  ID:enarGK1A.net
特に最近MacからWindowsにメインを乗り換える人多い。

1509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/21 16:55:27  ID:hHifoJFE.net
Macにまともな3Dソフト少なかったからな〜
あとレンダリングメインで考えるとCPUの処理速度コスパはWinのが高くなる

1510
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/21 17:09:40  ID:aFF1p9iI.net
Macは絶対的なマシンスペックがね…

1511
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/21 23:45:32  ID:r6Nu9ti3.net(2)
Macだけどさ
値段は1.5倍でもいいんだけど
Winの最高なやつの9割くらいの力は出して欲しいよ

1512
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/22 01:36:04  ID:N0fye5Mi.net
一世代前のDellのXPS15と、現行MBP15のレンダリングスピードを比較した動画がYoutubeにあるけど、
あれ見ちゃったらMBP買う人はいないのでは。

1513
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/22 07:25:08  ID:Xalp5oLK.net
Macはインテリアみたいな感覚で買う人が体勢をしめるからプロの実務からドンドン離れていく結果になるのは当然だろうな。

1514
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/22 07:57:36  ID:CJNQFHeG.net
CGや映像が特にパワー要るだけで、他の用途ならMacで問題ないんだろうけど。

1515
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/25 18:17:48  ID:akxnSUcH.net
シーン全体をAEのタイムリマップみたいに速度ぐちゃぐちゃいじる方法ないですか?
ダイナミクスの時間スケールってのやってみたけどなんかうまくいかなくて

1516
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/05/25 22:30:59  ID:MTTmBYDQ.net
素人童貞丸出しやね
商売下手なのか
ユーザが素人なのか?

ADユーザの多くが期待していた事実を
マクソンは重く受け止めたほうがええぞ!

1517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/25 22:36:10  ID:qPthuMEF.net

1518
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/26 21:54:10  ID:as+gwLb4.net
たつきを信じろ
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