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【スカルプト】3D-Coat 9層目 (2034)
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1
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 19:46:04  ID:WAAD357p.net(4)
3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く!

公式
http://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
http://twitter.com/AndrewShpagin
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
http://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16

日本語 公式代理店インディゾーン
http://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/
日本語FaceBook
https://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
日本語マニュアル(現在は消滅?)
http://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja

●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βから物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング

前スレ
【スカルプト】3D-Coat 8層目
コメント4件


2
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 19:47:26  ID:WAAD357p.net(4)
Q)どこで買えるの?
A)>1の公式リンクから買えます。
  買い方は、日本語マニュアルのリンクから出力番長さんのHPへ行くと、詳しい解説があるので、
  英語が苦手でも安心して購入可能です。
  国内の代理店(インディーゾーン)の日本語サイトでも購入可能。
  http://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/40/

Q)マニュアルだけじゃ、使い方がよくわからない。
A)フリーのチュートリアルがあります。
  http://3d-coat.com/tutorial/free-tutorial/

Q)読み込んだモデルがおかしい。
A)読み込みオプションが意図通りに設定されているか確認しましょう。

Q)体験版だとモデルの出力が出来ないんだけど、ホントに出力できるの?
A)できます。 OBJ,LWO,STL,PLYに対応してます。
  他にAppLink+プラグインで他のソフトとの行き来ができます。
  ex.ZB,MudB,Maya,Max,Si,LW,C4D,modo,Houdini,Nuke,Messiah...

Q)CUDAの有無でそんなに変わるの?
A)htp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/12.2_The_Benchmark/ja
  激変。対応カードで幸せになろう。

  SpaceNavigator対応してます。よろしければどうぞ。
  http://www.3dconnexion.jp/

3
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 16:43:30  ID:OY1p5prl.net(2)
乙でございます
コメント2件

4
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 16:49:57  ID:SLLTZd17.net(4)
乙 セカンドライフにも出力できるんだよね、やったことないけど

5
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 22:41:38  ID:AQP6KAM7.net(2)
> 高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング
カットオフを使ったハードサーフェスモデリングってどんな感じなんだろう。
解説動画とかチュートリアルでいいのがあるのを知ってる人がいたら教えてほしい。

6
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 23:59:16  ID:SLLTZd17.net(4)
4.7プレビューで映ってたかね
そのうち公式でやってくれそうだが

7
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/01 13:32:12  ID:2bw/fxqd.net(2)
公式の人、説明がまどろっこしくてなんか疲れるんだよね

8
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/01 15:30:35  ID:pn+Si+Ei.net(2)
公式動画はタイトルにある内容がなかなか始まらない気がする

9
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/06 16:12:05  ID:PrrvSdsU.net(2)
お前ら買って満足してるんだろ
コメント2件

10
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/06 18:18:31  ID:3a7k+YK/.net(2)
買ったといえばTitan Xすごいらしい、Titanと比べてもCudaが500増えたとか
超ハイポリのボクセルもサクサクだろうな

11
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/07 05:38:20  ID:VwvEn4gl.net(2)
ハイポリのボクセルって
ボクセルってポリゴンじゃないような

12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/07 05:41:07  ID:TfogqcF0.net(2)
まぁ、ポリゴンではないかな
言いたいことが分からなくはないけど

13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/07 09:46:37  ID:HOd7xHDw.net(2)
俺750Ti使ってるんだけどcuda強いの?

14
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/07 10:17:00  ID:kby47Tlt.net(2)
>9
俺の事か

15
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/07 15:51:22  ID:FxSwLWrB.net(2)
もったいない
とりあえず手動リトポからやってみるのはどうだ?

16
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/11 13:36:20  ID:o86Wj9Z/.net(2)
お前らのせいでまたpc起動しなくなった。
Gtx1060が今日届くのによ。
昨日の晩pcの電源切らすに置いといたら朝筐体ファンだけ回ってて立ち上がらなくなってたから電源長押し再起動かけたら死んだ。
お前ら許せないからな。


17
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/12 15:44:07  ID:zhkkIOiD.net(4)
1060ならサクサクだわ

18
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/12 15:51:45  ID:iEOAHZ71.net(2)
結局、CUDAがいいのか、OPENGLがいいのかわからんソフトだな
コメント2件

19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/12 18:39:10  ID:zhkkIOiD.net(4)
Cudaだろ

20
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/12 23:16:07  ID:L3PS+AOq.net(2)
CUDAとOpenGLは比べる所か?

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 01:00:12  ID:QIzklj/T.net(2)
俺はOpenBLがいいな

22
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 01:04:35  ID:NaGKAKDy.net(2)
いやいや時代はOpenHGでしょ

23
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 01:55:12  ID:ckCSHH51.net(4)
おまえらのカスPCで動くほど軽くはないんだよなぁ
メタセコイアがお似合いだよお前らには

24
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 12:02:29  ID:yUG7urb8.net(2)
解像度上げると辛いけど、そんなの当たり前なわけで
コメント2件

25
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 12:38:48  ID:du+S8Uzm.net(2)
そうか?

26
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 21:04:46  ID:ckCSHH51.net(4)
俺のi7-3370Kでもきついんだよなぁ・・・

27
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 21:27:43  ID:6Yhk2qK5.net(2)
CPUよりグラボさせよ

28
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 22:10:03  ID:FB1tqppd.net(2)
3D-coatはグラボ、ZBrushはCPUだからな

29
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 22:20:19  ID:6bd0U/ps.net(2)
>18
CUDAって描画処理と言うよりかは、ブラシとかの変形に使われているんじゃないの?

30
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/14 00:34:32  ID:zHR8ELF4.net(2)
>24
それが当たり前でもないんだよな
ZBはそもそもグラボ使ってないのにかなりの高解像度ポリゴンまで楽々いじれるからね
3DCはGPUパワーに頼ってる割には重たいと思う、特にボクセル…

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/14 00:44:30  ID:nFuFP5EX.net(2)
ボクセル解像度は3乗倍で重くなるからなー

32
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/14 02:42:44  ID:kh4YWfgT.net(2)
i7とTaitanXなら無敵なわけだな

33
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/14 11:02:12  ID:MB1RyPNI.net(2)
ボクセルはブーリアンの時ぐらいにしか使わなくなってしまった

34
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/14 12:29:40  ID:B8iltDDM.net(2)
屑がしねよ

35
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/14 12:35:11  ID:eplXcif9.net(2)
ZBのブーリアン使いたくないとかで3DCでやる人いるけど
コンバートの手間とボクセルの重さで結局あんま効率良くないんだよな
コメント2件

36
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/14 18:09:39  ID:5LxxOHUC.net(2)
>35
それって、わざわざ効率悪くても3Dcoat使うほど
Zbrashのブーリアンが良くないって事ではないの?

37
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/14 20:46:04  ID:0wPzrBzm.net(2)
今でも3dcでやってる人はzbrushのブーリアンの精度が良くなかった時に3dcに移った人なんじゃないかな

38
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/15 01:05:53  ID:DS055/GI.net(2)
3D造型師関連回ってみると、ほとんどの人ブーリアンはこれでやってるようだ

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/15 08:43:00  ID:GjD38KY1.net(2)
終戦記念日だぞ
敗戦してからこの国が狂ったのか、戦前戦中から売国奴が蔓延っていたのか

40
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/16 02:34:14  ID:7rc2AZDeV(2)
4.5から4.7に変えたらボクセルでの移動ブラシの挙動が明らかにおかしい
引っ張ると糸引いたみたいに汚くなるし
ブラシの設定を弄っても変わらない・・・
悩みまくって公式Facebook見たら「裏面を無視」が実装されていた
くそったれコレが原因かよ・・・orz
マイナーなソフトは情報源が極端に少ないし掲示板も過疎ってるから苦労する

41
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 08:34:56  ID:6Pnjcn4F.net(2)
このソフトで人体作ること自体が難しい
コメント2件

42
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 09:17:20  ID:w5ByMxsF.net(8)
>41
ソフトのせいなのかな?
コメント2件

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 09:38:05  ID:lfUbyQDQa(2)
>42
このソフトで人体作ること自体が(自分にとっては)難しい
                      ↑
                    だと思われwww

44
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 09:41:07  ID:3qQsgXgk.net(2)
シーッ!

45
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 10:44:37  ID:ft8nHY2p.net(2)
本物の粘土で人体作るのは出来るのか?
恐らくそれすらも出来ないだろ?
ボクセルとリアル粘土は同条件の様なもんだぞ。
コメント2件

46
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 10:50:48  ID:BkVUZ3gM.net(2)
そういえば3dcとかzbrush使う人って粘土で練習とかしてるのかな

47
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 12:29:40  ID:UeBZtHz9.net(2)
一月目であまり使い込んでないんであれだけど、ローポリモデリングに比べると
重くてしんどいってのはあるな。

まあ多分上手い方法があるんだろうけどw

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 17:05:40  ID:F7q4Mi+A.net(4)
>45
リアル粘土は高解像度でも処理重くならないし、3DCより思い通りに彫れるツールも色々使えるし…
シンメトリ造形だけは流石に3DCが便利だけどな

49
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 17:40:08  ID:yQBxY5mf.net(2)
リアル粘土は物理抵抗があるから、力加減は分かりやすい
まあ画面上ならやり直し簡単だから関係なくなるけど

50
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 18:20:45  ID:oRAinvVl.net(4)
何ディスってる訳?

51
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 18:29:32  ID:w5ByMxsF.net(8)
リアル粘土がどうの言い出したら
このソフトでは作りにくいって話ではなくなる
そんなもん、どのソフトでも同じやんかw
アホやなぁ

52
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 18:32:50  ID:8shK9tcl.net(2)
ボクセルの概念だろうよ
リアルと画面上では違うだろそりゃ

ZBrushはボクセルじゃないから全く違うけど

53
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:09:28  ID:w5ByMxsF.net(8)
リアル粘土と比べたら3Dcoatだろうがmudboxだろうが同じやん

54
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:17:13  ID:w5ByMxsF.net(8)
つまり3Dcoatで人体難しいって人は
何使っても同じなんじゃないの?
リアル粘土でも・・・

リアル粘土は抵抗が・・・なんて
そんなの粘土でちゃんと造形できる人なら
ソフトに慣れればできるでしょ
相当なお年寄りか、デジタルなツールは絶対に受け入れないっ人は別だろうけど

55
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:26:56  ID:oRAinvVl.net(4)
ツールは作りやすくあるべきだと思うんだが

56
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:37:43  ID:F7q4Mi+A.net(4)
造形のしやすさではやはり

 3DCoat<リアル粘土<ZBrush

なので、3DCの用途はリトポとUV展開と色塗りだな

57
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:37:46  ID:4aTPjHKT.net(2)
ま、3Dには向き不向きがあるからしょうがない。
不向きな人は、どんなに努力しようと無理だよ目線を変えない限り。

58
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/18 00:19:41  ID:kSrFVgEW.net(2)
下絵使えよ

59
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/18 12:37:38  ID:MNMfQImL.net(2)
同一人物が同じ期間それぞれのツール使ってくれないと答え出ない気がする

60
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/18 15:41:09  ID:GFQ6TXV/.net(2)
どれが使いやすいかなんて人それぞれじゃないかな
誰かが使いやすいって言っても、別の誰かはダメだって言うなんて良くあるよね
そんな事より、ツールに依存しない部分の素地が大事だよね

61
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 10:37:26  ID:f+26rwUa.net(4)
具体的に頼むわ

62
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 10:41:00  ID:sJTWzyTz.net(2)
枕替えると眠れなくなる感じ

63
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 11:29:07  ID:f+26rwUa.net(4)
俺のようになに使っても巧いやつはメタセコイアのスカルプトでもいける

64
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 12:08:27  ID:dVBcm+Aw.net(4)
ボクセルて重いイメージがあるけど、同程度のポリ数てか分解能のダイナメッシュと比べるとどうなのかね
ダイナメッシュは低解像度だと指とか勝手に繋げるからイラッとする

65
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 22:18:28  ID:Dx/NQa5R.net(2)
GPUがショボいとdynameshのほうが快適で
GTX1080を3枚ぐらい積めばボクセルのほうが軽快だと思う
ブラシの差は埋まらないけど
コメント2件

66
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 23:46:06  ID:dVBcm+Aw.net(4)
なるほど、それはハードル高いなw
200-300万ポリでやめてリトポしてZで仕上げ、て感じに今度やってみようかな

67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 23:57:41  ID:zVvdamLV.net(2)
>65
> GTX1080を3枚ぐらい積めば

どんだけww

てか3DCでSLIってちゃんと効果あるの?
ソフト側で対応してないとかえってパフォーマンス落ちるケースもあるよ…
コメント2件

68
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 00:14:52  ID:LtK7tL/n.net(4)
髪の毛の作り方教えろ

69
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 00:27:26  ID:4LlzX2h6.net(4)
>67
CUDAとレンダリングを分ければ2枚までは問題ないんじゃね
CUDA自体が複数GPUに対応してた気もするが

70
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 09:29:23  ID:McarcRTK.net(2)
モデリングはサーフェイスでやればいいんじゃね

71
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 11:58:05  ID:3kMWrv+h.net(4)
なるほど、口の中とか穴あけはボクセルモードで、整形はサーフェスモードでて感じか、良さそう

72
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 14:19:36  ID:e//NPsz7.net(2)
一体どこでそのなるほどをしたんだ

73
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 15:26:48  ID:qtZHeyMz1(4)
口の中ならサーフェスで非表示(隠す)にしたり裏側から作るとかの方が作業的に軽いと思うけど
まぁ使いやすい方でコネればいいんじゃねw

74
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 15:29:16  ID:qtZHeyMz1(4)

75
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 15:21:44  ID:4LlzX2h6.net(4)
なるほど喜望峰を回ってゴアをゲットするの優先か

76
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 15:23:20  ID:3kMWrv+h.net(4)
昔「なるほど」て名前の仲が良い友達がいたんだけど、68のカキコで急にそいつのこと思い出してつい「なるほど」て呼びかけちゃったんだ、そんだけ
コメント2件

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 17:20:53  ID:LtK7tL/n.net(4)
文章でそれはねーよ

78
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/21 00:11:00  ID:zC7/RsH/.net(2)
>76
なるほど意味ワカンネ!

79
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/21 12:08:19  ID:ItEECT9m.net(2)
sssは設定出来るんだけど、sssの濃淡?強度?は付けられるのかな?

80
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/21 14:50:16  ID:1hvXMbjD.net(2)
なんかフォーラムに入れなくないですか?
Your registration is complete!ってメールきてるのになんでだろ。

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/21 15:12:10  ID:iQxkuBBk.net(2)
お前が臭いから、かな?

82
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/21 17:20:53  ID:yTw5xSTx.net(2)
なんかくせーと思ったらお前か

83
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/21 22:52:13  ID:sSyLXqJc.net(2)
勘弁してあげてください
これでも面白いつもりなんです・・・

84
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/23 17:16:16  ID:3Qn2pDuZ.net(2)
救急車を見かけるたびに「お前を迎えに来たんだよ」って言い出す中学生レベルの寒さやで

85
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/24 02:23:04  ID:Jr8y3/pG.net(2)
おだってんじゃねーよ

86
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/25 15:45:28  ID:FdEr2BY4.net(2)
「CEDEC 2016」生中継2日目(サブホール)
2016/08/25(木) 開場:09:50 開演:10:00
lv272905517

zzxxcc

87
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/28 10:51:38  ID:Y58gN5Fh.net(2)
そろそろzbrushを越える努力をしろや

88
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/29 10:37:29  ID:Hnl2kOhw.net(2)
両方買えや

89
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/29 10:46:57  ID:0knxHwr8.net(2)
リトポとペイントだけで使用してるよ。
モデリングはZBrush。

90
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/29 11:44:51  ID:Rl6GYMI8.net(2)
PBRペイントは今のところSPのほうが良い気がしてきた
向こうのスレ過疎りまくりだけど

91
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/29 14:53:37  ID:ocbVydp8.net(2)
SPスレ復活してたとは知らんかった
ひとつ前も早々にdat落ちしてたからな

92
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/30 16:34:12  ID:V6LLUxIE.net(2)
モデリングはなかなか身につかんね。
どうも使い辛いっていう印象が抜けないわ。
ツールも覚えにくいっていうか、同じ失敗を繰り返してしまうんだよな。

93
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/30 19:17:03  ID:9KWsw2vt.net(2)
「モデリングが身に付かない。」
のではなく、
「観察力が無い。」
って事。

だから幾らやっても成長しない。

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/30 20:34:49  ID:nPAE12OS.net(2)
つらいならZBに行った方がいいと思うけどね
3DCのスカルプトは各ツールごとに選択や操作の汎用性がなく覚えやすいツールじゃない
マスク、スムース、Ctrl + Shift での表示制御やクリップカーブを覚えただけで
造形的にはほとんど行けちゃうZBに比べると。

基礎的なスカルプトツールとしてのチューニングがすごく甘いし

切削の自由度の高さや、ブーリアンにも使えるプリミティブツールや
長物作りに最適な曲線ツールとか優れた機能や性能もあるんだが
なにも考えずにライブクレイで作っていけばポリゴン数大爆発だし
スムースは効きが悪すぎたり必要なディティールも潰してしまう頭の悪さなど
直感的に造形を楽しむレベルに行くには他のツールより数倍ハードル高いよ
リトポやペイントに関してはそんな事もないが。

95
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/30 20:45:27  ID:wasqU/6K.net(2)
CAD的だよな。
機能が横一列に並んでる感じ。
メインに使う機能ってだいたい2つ3つが理想でしょ。

96
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/30 21:31:23  ID:t2DUfxFE.net(2)
パワーはあるんだけど細かい取り回しは苦手なソフトだよね
優秀なUXデザイナーを雇えば良さそう

97
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/31 14:03:07  ID:F/2dLvuI.net(2)
コスパは高いんだけどね。
それにリトポとペイントだけ見てもありと思える価格帯だろうと思う。
ただ、モデリングは決して生産性が高いとはいえない。
メインモデラーで四六時中使えばそうでもないだろうけど、結局そのモデルを
何に使うかで変わってきちゃうからね。

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 12:04:53  ID:053GGAq9.net(2)
マリアさまのエロをフォーラムに落としてくれ

99
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 21:31:39  ID:yz05SZKu.net(2)
やはりボクセルなんて使いにくいだけなんだ・・・
法線がわからないとZbrushみたいなブラシなんて作れないんだ・・・
大体、現実の世界に盛り上げるブラシなんてないんだから
どうなれば感覚的に正しいかなんてわからないよね

100
75[sage]   投稿日:2016/09/02 19:50:20  ID:7IeGyJPq.net(2)
誰も答えてくれなかった
コメント2件

101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 22:38:31  ID:yG0QFA78.net(2)
盛り上げるのが下手ね。
ブラシもコメントも

102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 22:52:02  ID:i+S9D/kB.net(2)
あらヤダ、お上手だこと

103
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 23:09:33  ID:AC3bGgpp.net(2)
>100
3DCのマテリアルが最終出力の完成形になるケースってまず無いし、その辺詳しくいじったことないんでわからん
マテリアルのパラメータに何かしらありそうな気はするけど?

104
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 13:10:18  ID:p9+RMXOy.net(2)
出たー!、何も分からないのに答えるやつ

105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 18:28:58  ID:zu22UF2F.net(2)
2chに何を期待してるんだよw

106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 20:12:04  ID:AK/D4Rnl.net(2)
Windows 10が嫌なのでMacに移行を検討してるけど、これMac miniで動くのかね? iMacは嫌だしMac Proは手が出ない
てかMacにするとZBrushはやばいな、なんかwineとかいうので動くらしいけど
コメント2件

107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 20:53:04  ID:B3EpL5ts.net(2)
ここでは買って試すか問い合わせしろとしか答えようもない
取り敢えずスリーサイズは?
コメント2件

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 22:01:16  ID:M6aXtIry.net(2)
Macはよくしらんがグラボ選べるのってMacproくらいじゃないの?
コメント2件

109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 22:32:09  ID:9uMFFi2z.net(2)
ばっかじゃないの!

110
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 22:41:01  ID:jDN+Ifdn.net(2)
>106
mac miniでも動くけどボクセルなんかは重いよ
mac proでなんとかってレベル
zbrushはメモリ量とCPU性能しか影響しないからmac miniでも結構いける

zbrushは1回のみ無料でwindows←→macの変更が出来る
3dcoatも格安で変更出来たはず
コメント2件

111
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/04 01:06:00  ID:mwUZjIWn.net(2)
>107
上から92・58・88です

>108
iMacも確か選べたかも・・・

>110
詳しくサンクス、やっぱりminiだと大変そうだな
ZBと3DCどっちもライセンス移行できるてのは朗報だけど

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/04 06:48:48  ID:gDxlZU23.net(2)
3dcが重いんじゃなくてzbrushが軽すぎるだけだよね
あれは異常だわ

113
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/05 16:41:23  ID:AveuYw5i.net(2)
アンドリユムー雌か

114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 10:43:40  ID:CXoHQm/q.net(2)
細かくまんこが掘れない

115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/07 12:38:34  ID:kwLs0F85.net(2)
正直なところ時ぃーブラシと同じ値段なら買わなかった

116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/07 12:54:04  ID:/eBwp8fW.net(2)
俺が買った頃はまだ超安かったしZBより覚えやすかったんで将来にも期待してた
その後ZBに慣れてきてからはもう一切3DCでモデリングしなくなったけどね

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/07 14:45:53  ID:rX60auhX.net(2)
他の部分で生き残ってる感じがする

118
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 04:14:58  ID:LXRuFTXY.net(2)
日本語対応・安価な機能限定版のZBrush「ZBrushCore」が出るらしい
http://cgtracking.net/archives/39982

ワコムからはタブレットとセットで2万円のIntuos 3Dというものも発売
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1018728.html

個人的にこの廉価版ZBrushには興味はないんだけど3D-Coatのシェア・新規売り上げを削られそうで心配
コメント4件

119
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 06:05:22  ID:06hGae/F.net(2)
3dcよりスカルプトしやすければ

120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 07:01:44  ID:HMSdaImY.net(2)
>118
ZBrushCoreR (64bit) *9

【特徴】
・映画やゲーム制作現場でも使用されている「ZBrushR」(Pixologic)を基に開発された3Dスカルプトソフトウェア。

*9 ZBrushCoreで作成を行ったカスタマイズアセットはZBrushCore内でのみで開くことができます。
http://store.wacom.jp/detail/3195


3Dで書き出せない体験版みたいなものだろ?
無料のSculptris、SculptGL以下じゃん

映画やゲーム向けには使えそうに無い

121
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 10:35:52  ID:wxmuiHay.net(2)
なめてんのかそれ
かなり許せねえ
アンドリューさんしめちゃってくださいよ

122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 11:33:51  ID:cM+3unxU.net(2)
> *9 ZBrushCoreで作成を行ったカスタマイズアセットはZBrushCore内でのみで開くことができます。
> ZBrushではZBrushCoreファイルを開くことはできますが、ZBrushCoreではZBrushファイルを開くことはできません。

だろ

123
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 21:31:39  ID:gnxlkHYJ.net(4)
スカルプティングを終えれば、ZBrushCoreR により他のデジタルアプリケーションにエクスポートできます。
あなたはご自身の作品を世界に紹介できます。
http://www.wacom.com/ja-jp/products/pen-tablets/intuos-3d

レンダリング像は投稿できるみたいだけど
デジタルアプリケーションって他の3dソフトも含まれるんだろうか?

124
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 22:51:03  ID:8qVOtoqT.net(2)
stlファイルがエクスポート出来るんじゃないかな

125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 23:06:26  ID:gnxlkHYJ.net(4)
>118
zremesherやポリペイントの機能も削られるみたいだから
obj形式でエクスポート出来たら
それぞれの得意分野の補完で
3D-Coatへの注目が高まるんじゃない?

126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/09 00:32:17  ID:51o0ATyA.net(2)
Intuos 3Dのムービーでちょっとだけ作業してる様子が映ってるんだがそれによると
サブツールレイヤーとDynameshとポリペイント、ディバイドは搭載されてる。
大幅にコマンドのGUI配置が変更されたのでなければZRemesherはない

とりあえずCOREに対してはリトポでは3DCの圧倒的優位は揺るがないと思うので
むしろCOREのユーザーが3DCを買ってくれる流れも出てくると思われ
3DCの売り上げを大きく脅かすことはないと思われる。
俺ら的にはZBと3DCが共存・競争して両方発展してくれるのが一番メリットあるからこれは良い流れでは。

ZBrushCore情報はずっと秘匿されてたのでピクソのコミュニティでも憶測が飛び交ってる状態なので現状判るのはこの程度だな
本家が秘匿しすぎててワコム関連のサイトが一番情報のってるという逆転状態w
9月末に詳細情報が出る。

127
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/09 00:32:40  ID:t3fVJsZ2.net(2)
まぁとりあえずZBの話はZBスレでやろうぜ…

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/09 02:00:09  ID:lYtH8rZf.net(2)
共存とか・・・
それはエゴだよ! ZBは否定しろ!(cv 古谷徹

129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/09 11:46:54  ID:4sSf4xm1.net(2)
現場ではもう共存関係が出来上がってしまった

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 08:43:43  ID:cE6Yh967.net(2)
今使ってるペンタブがスモールサイズなので、zbrush core付きのミドルサイズのペンタブが二万円ってのはかなり魅力的
3d coatはスカルプト以外のペイントやリトポ機能は満足しているので、zbrush coreでスカルプトして、3d coatでリトポやペイントって使い分けしてみたい
アンドリューがスカルプト関係をもっと力入れて改善してくれたら、zbrush core買わなくてもいいと思うが
コメント2件

131
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 08:56:27  ID:F+opLv0e.net(2)
>130
coreは流石に他のツールで扱えるファイルは書き出せないんじゃない?
3Dプリンタ用のファイル、bmpくらいじゃないかな?
コメント2件

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 09:01:48  ID:w4jUx7wS.net(4)
まあ、おまけみたいなもんだからな。
経験上、こういうのはあまり実践で役立つようなものじゃないことが多い。
ただでさえ独走してるツールなのに。
コメント2件

133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 10:05:08  ID:+8JzvbGg.net(2)
>131
それがよく分からんのよ
ワコムHPに「スカルプティングを終えれば、ZBrushCore により他のデジタルアプリケーションにエクスポートできます。」とか書いてあるし

134
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 10:11:08  ID:fE3T+Yru.net(2)
さすがに最低限の運用が可能な入出力機能は付けてくると思います
ピクソはすでにその程度の入出力機能を持つSculptrisを無料配布しているので、
少なくともそれ以上の実用性はあるレベルに仕上げないと安価とは言え有料の意味がないと思います
UVやリトポはがっつり削除してくるでしょうけど有料版Sculptris程度は期待していいと思います
GUI関係も新規で作ってるのでけっこう本気のソフトのような気が。
3DCとセットで使うには鉄板っていうソフトになってくれると助かりますね

135
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/10 10:58:12  ID:yxTGPXIM.net(2)
>132
このスレ的には3DCと連携して役に立つかどうかなんで
そう言う意味では期待も出来るかな

136
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 13:02:19  ID:jYOGaVW4.net(2)
ZbrushはDCの遺伝子で生まれ変わる
たとえ3DCの名前が消えようともZbruhsのなかで生きている

137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 14:26:25  ID:EYLDHHxi.net(2)
だからここはZBスレじゃねえっての

138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 16:53:06  ID:q94LnyZG.net(2)
ワッチョイが嫌であっちに書けないと見たw

139
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 19:07:49  ID:D8Cg519f.net(2)
誰も3DCのスカルプトなんか推奨してないから
わざわざ宣伝しに来なくてもいいんだよなあ

140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 19:31:33  ID:w4jUx7wS.net(4)
わりとカチッとしたものにはいいぜ。
工作物的なものとか。
ただ、それだと従来のポリンごモデラーとどっこいって感じで、
そっちでつくってインポートしてきたほうが早くね?って塩梅になるけど。

141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 02:06:44  ID:CNL9+mzG.net(4)
いやZBが買えないけど気になってる3DCスカルプターなら普通に気になる話題だろ?
3DCユーザーの視点で話したいことだってあるじゃんスレ違いってほどでもない
3DCの話題で盛り上がってるのにZBCの話題で流れちゃうだろって言うなら話は別だけど
どうせCG板全体が最近は過疎ってるんだしなにも話題がないでスレが止まってるよりいんじゃね

142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 02:11:33  ID:ADyxxWZD.net(2)
どう考えてもスレチの話題を正当化しようとするな
気になるんだったらさっさとZBスレに行って語れっての
コメント2件

143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 05:20:59  ID:LvAAqvsp.net(2)
髪の毛の作り方教えろ

144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 05:47:37  ID:CNL9+mzG.net(4)
>142
ZBスレで3DCに与える話題を続けてたらそれもスレ違いだろ。。さらに厳密に言えばZBではないだろ、ZBCはw
結局お前こそ「自分にとって都合のいいところだけ厳密にして正義のつもりになってる」だけだってことだよ
これは屁理屈じゃないぞ。スレッドの話題ルールは厳密にしすぎたら話なんて出来ないということ。

たとえばTPPの話でアメリカの選挙の話とか抜きにやってられんだろ。さすがにZBオンリーの話を
えんえんやってたら話は別だけど、今回の場合、「ZBCが3DCに市場的にも政治的にもツールの運用レベルでも
影響を与える可能性」とか十分すぎるほどあるだろ。全然スレ違いの話じゃねって。
まさかそこに頭が回らないほど阿呆なの?だとしたらお前相当だよ

145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 11:13:40  ID:H6FB8wch.net(2)
ZBCは単品で販売されるのかどうか
それがどれぐらいの価格なのか分かってからでいい気がする

146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 14:31:42  ID:+PEH1SZb2(2)
髪の毛なんか曲線ツールでつくれよ…
twitterや検索すればすぐわかるだろ
2chにいる奴なんて底辺のカスしかおらんぞ

147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 15:26:26  ID:k+7jK1qS.net(2)
個人的にはペイントに力を入れてもらいたい
spよりもこっちのが使いやすいしuv境界気にせずに塗れて高機能と思う

複数のオブジェクトに対応してください

148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 15:40:40  ID:UFLHuORL.net(2)
ペイントも使いドコロあるけど、ブラシの機能とかオブジェクトの扱いとか
基本仕様の部分をもう一歩二歩踏み込んで作ってくれたらなあ…って感じ

ところで、シンメトリなモデルのリトポの時に3DC内でセンターの頂点きっちり結合して作ることって出来る?
俺は現状、メインツールのmaxに持って行ってから頂点整列させて結合って方法とってるんだが
コメント2件

149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 21:30:15  ID:TyMz8P9J.net(2)
手動リトポメインだけどセンターの頂点については普通に使って結合されてるから
特に他のソフトで編集しようとした事は無いなぁ
コメント2件

150
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/13 20:24:58  ID:m9CtWK0d.net(2)
髪の毛の作り方教えろ

151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/13 20:42:36  ID:eA+RofmF.net(2)
いいよ

152
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/14 04:44:28  ID:W3/pnFd8.net(2)
>149
あーなんか、最後に「仮想ミラーモード」をオフにして
それから「現在のレイヤーを対称化」してからエクスポートすればいいんかな?

あるいは常にリアルタイムでセンター結合しておける方法もあるのか…

153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/14 08:14:10  ID:RahKC4OC.net(2)
>148
左右対称モードのときに「ミラースナッピング」の値を少し高めにしとくと
真ん中近くの頂点が自動結合で0位置になってくれるから
対称オンのままリトポグループタブの下の方にある ⇔ みたいな完全対称化アイコンを押せば
センターで結合されて左右とも実在する形の対称リトポリゴンになるよ
コメント2件

154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/15 07:09:19  ID:CjwBm9yz.net(2)
>153
なるほど出来た!
ありがとう

あらためて3DCのリトポは良く出来てるね

155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/16 19:31:59  ID:za1vXKTo.net(2)
教えてやったのにそれだけかよ
朕拓くらい作れないのか?

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/21 13:29:24  ID:tp9is41A.net(2)
ボクセルツリーとかレイヤーで日本語2バイト文字つかうと文字が化けるの仕様かな?
コメント4件

157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/21 20:35:01  ID:7c+N70xv.net(2)
>156
海外のアプリケーションじゃよくあることだから、基本は英文字のみでやったほうが良いよ

158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 00:56:31  ID:5DjlmZIb.net(2)
>156
どんなソフトも基本は英語でやるのが常識
2バイト文字を使うのは、何事においてもエラーの可能性があるんだぞ

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 14:00:30  ID:vwME386C.net(2)
この世は白人に支配されているからな
言語もまたしかり
お前のママンも妹もお兄ちゃんも白人の所有物なんだy

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/26 16:17:42  ID:0nNLebJT.net(2)
まあ、仕方ない。
日本が発明してたらもとから文字は4バイトになってたかもしれんけどw

161
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/02 07:46:55  ID:Rf1/cdgo.net(2)
3d coatはスカルプト機能はいまいちだけど、150ドル以下で買えるzbrush coreでスカルプトして、3d coatでリトポとペインティングする、みたいに使い分けすると良さそうだね
アンドリューが奮起してスカルプト機能をブラッシュアップしてくれたら、3d coat単体でいけるんだけど

162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/02 11:25:44  ID:wF8iFw0y.net(2)
z coreはSTLでしか出せないような感じだから、
すでに3dc持ってる人ならそれもありだね

core単体の使い道ってすごく狭い気がするな

163
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/02 11:36:54  ID:8xA110Ld.net(6)
You can export in OBJ file format (and VRML and STL) and it includes a one button decimation function (set to 200 000 polygons).
https://twitter.com/pixologic/status/782257253122383873

200000ポリゴンだと顔だけでも細部潰れそうだ

164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/02 11:52:10  ID:8xA110Ld.net(6)
ZBrushCore
Export OBJ, STL*, VRML*
Import OBJ
*ZBrushCore limits STL and VRML export file size to 200,000 polygons. Larger models must be decimated before these formats can be used.

ZBrush
Export OBJ, STL, VRML, FBX
Import OBJ, STL, FBX

http://zbrushcore.com/features

OBJ以外の話か
コメント2件

165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/02 12:10:53  ID:5v1dHgYV.net(2)
>164
作業中任意でdecimationできないんだな

出力するときやるみたいだけど、オートだから崩れそう

166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/02 13:45:42  ID:8xA110Ld.net(6)
3D-Coat 4.7.11[beta]
- Coat tool. This is non-destructive and precise version of VoxLayer. This is important step, it opens family of nondestructive tools in 3D-Coat.

167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 09:17:13  ID:jSlGNvXt.net(2)
https://pbs.twimg.com/media/CtuNIAqVUAAZRvK.jpg
これはいいものだ
非破壊ついでにサブディビも付かないものか

168
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 14:02:20  ID:+nFz0ucV.net(2)
クリスマスのセールまでは待てないので今買っちゃおうかと思うけど、その前にオータムセールとかで安くなったらちょっとショック。
去年はどうだったんだろ

169
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 16:25:57  ID:mqXxI36E.net(2)
悩む時間が無駄
周りはもうその時間で仕事している

170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 16:59:59  ID:9dyQbC4C.net(2)
去年買ったけど全然つこうてないで

171
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 17:17:44  ID:KKkyghlw.net(2)
手動リトポでは使うだろう、さすがに・・・
てかリトポだけはまだ4でやってる、ライト上下にも動かしたいし

172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 21:57:41  ID:pldJzLKA.net(2)
そもそも3Dソフト自体つこうてないんやで

173
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/05 00:45:32  ID:EfSnPytP.net(2)
Atomタブでもそれなりに動くもんだな
ZBrushほどじゃないが

174
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/05 06:03:45  ID:H7zf1sS+.net(2)
------ BNRスピードテスト (ダウンロード速度) ------
測定サイト: http://www.musen-lan.com/speed/ Ver5.6001
測定日時: 2016/10/05 06:02:38
回線/ISP/地域:
--------------------------------------------------
1.NTTPC(WebARENA)1: 95.51Mbps (11.94MB/sec)
2.NTTPC(WebARENA)2: 95.21Mbps (11.90MB/sec)
推定転送速度: 95.51Mbps (11.94MB/sec)

どの時間帯でもこれだな
ほんとかよ

175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/08 10:14:28  ID:ciLIHNOD.net(2)
エロフィギュアを作るならやっぱりZbrushのほうが細かい筋が彫れるからいいな

176
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/08 23:13:57  ID:jIcNqYnL.net(2)
3DCでも細かく掘れる

177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 19:04:19  ID:5D0rg3Bf.net(2)
まんすじがうまく惚れなかった。
周囲が歪んで参った。

178
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 01:38:34  ID:xAb8pEwL.net(4)
ただいまver4.7.06(DX64)を使用しています。

現在グラボはGTX1080を使用しています。

Geometryの「CUDAを使用」のチェックをONとOFF、
どちらに切り替えても動作速度の違いを感じません。

他に設定すべき項目があるのでしょうか?

環境的にはwin10+i7-6700K+16GB+SSDです
CUDA Toolkit8.0もインストールしてあります。
チェックON時でもグラボのファン速度が上がっている
様子はありません>負荷が掛かっていないから?
コメント2件

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 05:43:09  ID:p5/HL8CA.net(2)
凄い自慢魔来た
コメント2件

180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 11:32:15  ID:MXoJ1RT9.net(2)
何してるかの内容が書いて無いから何とも言えない

181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 15:24:01  ID:LsnjME/a.net(2)
>179
貧乏人は口出すなw

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 15:52:27  ID:AkXFEqm8.net(2)
>178
やってる作業が軽すぎるんじゃないの

183
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 16:18:22  ID:yyWT1lOQ.net(2)
ボクセル解像度思いっきり上げて巨大なモデルでスカルプトとかブーリアン試すべきだな

つか今の3DCってDXよりOpenGLの方がパフォーマンス上がるとかなかったっけ

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 16:33:05  ID:VXpvn3Jg.net(2)
インストール終わると
DXは旧式カード用って出てくるね

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 17:45:00  ID:xAb8pEwL.net(4)
173です、みなさん色々とご意見ありがとうございます。

ご意見にあったボクセル解像度を上げてみて検証してみました。

オブジェクトポリゴン数1億あたりでボクセルツールのスムースを使ってみたところ
CUDAの使用にチェックを入れた方が感覚的に3倍以上速くスムース機能が
働いている感じがします。

エアブラシ等、違いを感じないものも数多くあるので、
一部のツールがCUDAに対応している認識でいいのかな。

186
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 18:13:35  ID:hkPXAqW+.net(2)
3D-Coatは、ボクセルスカルプトのみで、CUDAにより処理を加速させることができます。
ボクセルスカルプト時に、大きいブラシでマスクやマテリアルを適用する場合、CUDA機能がフル稼働します。 処理速度は、使用するツールにかなり依存します。
http://3dcoat.com/wiki/index.php?title=12.1_CUDA_Basics/ja

1. On windows you DON'T need to install the CUDA Toolkit to use CUDA with 3D-Coat.
http://3dcoat.com/forum/index.php?/topic/19044-3d-coat-cuda-ope...

187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 18:48:57  ID:bQNsouJ2.net(2)
使ってるうちに重くなる
そしてモデルが消えてハンドルだけが残る

188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/11 06:59:43  ID:naOjVzlP.net(2)
女体がつくれない
デザインドールから引っ張ってくるか

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/11 11:23:00  ID:zTsECfpw.net(2)
pc新調したので久々に引っ張り出してきたんだけど、
v3.7ってwin10対応してない?

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/11 18:48:14  ID:dGmwR7od.net(2)
してない

191
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/12 10:39:30  ID:Aj8LBpPh.net(2)
お前の新PCのギャグみたいなスペック

192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/12 10:58:17  ID:9cIWaMUi.net(2)
10の時点でアレだろ
でも10が最終OSらしいねorz

193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 22:01:24  ID:tOvAdVJn.net(2)
普通に10でもうごいてるぞ

194
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 22:14:29  ID:mV7hBaET.net(2)
動いても3.7は対応していない

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 01:16:41  ID:/eNdlmxuV(2)
かたくなにdx版つかってる奴ってアホなの

196
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 14:32:31  ID:tffFpY5+.net(2)
色々と便利な機能はあるが、スカルプトがマジで使えねえ

197
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 15:21:08  ID:GNO2pJox.net(2)
慣れてないだけだろ
リアル粘土こねてる動画見たら3D-Coatに文句言うのが贅沢すぎる悩みだとわかるぞ
コメント2件

198
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 15:33:49  ID:caVxNpZ+.net(2)
ZBrushが合わなかったからこっち使ってるけど使えないこともないぞ

199
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 16:11:59  ID:BRhNodLM.net(2)
ZBに慣れちゃったら3DCのスカルプトはとてもじゃないが使い物にならんぞ

200
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 16:17:32  ID:N/QbvPqM.net(2)
>197
リアル粘土のほうがスパチュラがスラスラ通って作りやすくない?
3DCはリアルタイムのシンメトリーぐらいしか良いとこないような

201
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 20:55:50  ID:5Ex5/+vb.net(4)
モデルが消失してしまうのだが?

202
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 21:00:16  ID:5Ex5/+vb.net(4)
消えたモデルはメモリの狭間に落ちたのか?
不安定もいい加減にしなさいアンドレ

203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 21:30:49  ID:LZTZH+x/.net(2)
モデル消えるのは今のところ無いけど、画面レイアウトぶっこわれるのは良くあるよね
まあレイアウト保存読み込みで戻せるけど

204
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 22:41:10  ID:ENYw+MuWo(2)
3D-coat出来なけりゃZ-brush coreでも使ってろよ雑魚w

205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/17 01:37:48  ID:I0DMLpnD.net(2)
どうにもならん時は戻して一回ボクセル化で大体なんとかなる
ボクセル状態でなるんなら知らん

206
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/17 20:21:11  ID:V3Q79VdqA(2)
もーヘタクソほどすぐソフトのせいにするから…

207
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/18 08:35:24  ID:yXtA4pkE.net(2)
これ、プロとアマチュアって何が違うの?

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/18 10:36:06  ID:GZmx0zq4.net(2)
アマチュアは商用不可、テクスチャ2048pxまで、レイヤー7個まで

209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/18 15:48:01  ID:V0mzSH5+.net(2)
こっそり商用利用してるやつがいてもわからないからもっと機能に差を付ければいいのにな
2万円以上の差があるとは思えなくてプロ買うやつも減るだろう
コメント2件

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/18 16:11:15  ID:/XNFDmqz.net(2)
商用に関しては、.3bファイルで売買でもしない限り分からないと思う
他ソフトのindieなら年売上1,000万円以下とかあるけど、これは見当たらないな

ペイントするなら7レイヤーじゃ苦しい

211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/18 21:10:04  ID:HAYUUEQC.net(2)
>700
ありがとう
レイヤー7個までって縛りは一つのオブジェクトに対して7個まで?
コメント2件

212
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/18 21:21:14  ID:Dz6/JC9i.net(2)
>209
商用でほんの+数万も出せないプロとか底辺過ぎるだろjk
ただ元値の本体価格が安い割に、その後のアプデ価格は意外と割高って印象はあるけどな

213
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/19 00:28:46  ID:Pz5GTgoR.net(2)
>211
3DCの仕様で考えれば全体で7個になるね

アマチュア版は使ったこと無いから分からないけど、
CurvatureMapとAOと透過レイヤーも含まれるなら、
使えるレイヤーが実質4個になってしまうかもしれない

214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/19 08:53:35  ID:reJBrGqe.net(2)
全体で7個なんてパーツ分けてたら即無くなる...
本当に全体で7個なのかな?
購入に二の足を踏んでいます

215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/19 09:18:24  ID:hmP6HbG2.net(2)
3DCのペイントレイヤーは、レイヤーとテクスチャが1対1ではありません。
画面上のモデルにレイヤーを重ねて塗っていく感じです。
出力時にUVによってテクスチャが分けられます。
パーツ数は関係無いです。

216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/19 10:34:04  ID:VAo2bzu+.net(2)
>215
わかりやすい解説をありがとう
それなら自分が使うには充分に事足りると思います
ドル安の今のうちに買っておくぜー

217
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/19 12:09:16  ID:w5ag8rn6.net(2)
3Dペイント目的ならSubstance Painterの方が良い気がするけどな

218
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/19 14:26:46  ID:3g0i0nD4.net(2)
3Dペイント目的ならsubstance painterをsteamのセールの時に安く買うのが幸せかも
今月末頃にsteamでハロウィンセールやるだろうし
3d coatもセールやるんでない?
コメント2件

219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/20 03:02:20  ID:fb22z7as.net(2)
3DCで服作るのはどうやってます?
・OBJ読み込み等で1枚ポリゴン状態で成形→端が溶けないけど捻じ曲がりやすい
・表面を殻に変換で成形→スムースで端が溶けやすい
・中身空洞じゃない状態で成形して必要な部分をリトポ

こんな感じかなーと思うんですけど、どれもいまいちやりづらくて…
コメント2件

220
bigl0be[sage]   投稿日:2016/10/21 14:31:04  ID:7eW8ACfE.net(2)
ふくなんか作らねえ
全裸だ

221
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 18:07:15  ID:kb4lvRWY.net(2)

222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 19:45:02  ID:LDyQq0d7.net(2)
>221
Clothシミュレーター使ってみたけど、
スカートのシワとかおケツラインとか出て面白い

223
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 08:49:29  ID:bqAPEmn7.net(4)
重すぎぃ!

224
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 21:12:40  ID:bqAPEmn7.net(4)
リトポとかめんどくさい
何とかしろ

225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 22:40:03  ID:f7vFnPtr.net(2)
リトポもblenderのが直感的で早くてキレイなんだよなあ
俺には3DCoatの良さが分からなくなってきた

226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 23:19:19  ID:PZijXmc3.net(2)
手動リトポが? 70ドルとかのプラグイン使うといい感じになるのかね?>ブレンダー
コメント2件

227
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 23:27:22  ID:ymJSV3Fk.net(2)
誰も3DCでリトポしろなんて言ってないから、自分が使いやすい方でいいんじゃね

228
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 01:29:28  ID:RWsDcGg5.net(2)
ボーン入れるメッシュのリトポは、手動でやりたいわーなー

>226
その70ドルで売ってるアドオンって
内容をgithubでまるまる公開してるから実際タダみたいなもんよ

229
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 03:21:21  ID:9gPPtR4r.net(2)
ブレンダのリトポそんなに良いものなのか?
3DCより使いやすいって相当なもんだぜ

230
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 06:49:44  ID:Aro4tlBy.net(4)
そうとうなもんなんだよなぁ・・・
日本語環境にしてるとエラー吐くけどな

231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 07:33:52  ID:kXQziB/p.net(2)
史上最強のリトポロジーツール『RetopoFlow』その1【Blenderの便利なアドオンを超簡単に紹介】
http://ch.ni covideo.jp/Arasen/blomaga/ar958570

その4まである

232
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 08:09:14  ID:tV6PmOBp.net(2)
Blenderは基本的な操作感が全く受け付けないので
どれだけ高性能でもいらないです

233
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 08:09:52  ID:Aro4tlBy.net(4)
blenderのスカルプトのほうが3DCより使いやすい

234
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 08:58:16  ID:3hLxprgy.net(2)
RetopoFlowは一見楽そうにみえるけどそうでもない
shrinkwrap状態でf2アドオンつかったりvertex伸ばしてった方がはやい

235
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 09:47:31  ID:LUXhkKzm.net(2)
3D-coatの価値は3dペイントだけじゃないかな
色々試してみたが俺は結局3dペイントしか使ってない
Mariじゃ価格が高すぎるし
spじゃ負荷が高すぎてpc壊れそうになる

その点3D-coatほどほどの価格ほどほどの負荷で機能はspと大体同じくらい

236
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 10:38:57  ID:2Cmzu9mN.net(2)
マウスをクリックするのがしんどくなってきたから3DCメインになったな俺は
リグとレンダはさすがに他でやるけど

237
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 12:41:20  ID:2KNKkxpe.net(2)
blenderは目的の機能使うまでに、モデル突っ込んだ後の準備が面倒だった

238
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 19:04:00  ID:bBhD1uQXx(2)
ちょこっと試しただけで3D-coatのスカルプトは使えないとかペイントしか価値
ないとか言われてもね
まったく参考にならなくて口閉じてろよと本気で思う

239
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 05:21:03  ID:awle0del.net(4)
UIがわけわかめ

240
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 13:02:15  ID:ezPUvpr7.net(2)
リトポは、Bsurfacesのグリースペンシル使えば楽じゃんw
元からインストールされているアドオンだし

241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 13:08:04  ID:88Me6Qo/.net(2)
あれが楽なら3DCはもっと楽なんだが

242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 15:36:43  ID:awle0del.net(4)
ブレンダー自身が意味不明
エラーばっか吐きやがるぜ

243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 07:35:08  ID:5WT6DZp8.net(2)
誰にでも使いやすくするってことは、そのものがコストだしな。サポートも含めて。
フリーツールっていうのは、ある意味そういう視点で理解するべき。

244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 08:01:46  ID:Yxwobhmm.net(2)
Blenderしか使ってないのに他スレに宣伝しにくるから

245
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 23:24:37  ID:V9uATup1.net(2)
まだアプデ見込みあるんかな

246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 23:51:05  ID:MURV/Vcj.net(2)
3Dcoatちゃんに捧げる四字熟語


器用貧乏

247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 00:22:13  ID:tX2JlqLJ.net(4)
>218
substance painterの体験版使ってみたけど
2Dっぽいテクスチャ描くなら3Dcoatの方が楽だった
コメント4件

248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 03:03:22  ID:/51a+3pF.net(2)
>247

substance painterはリアル系向けだよ。
最初にテクスチャベイクした?すると曲率によてペンキが剥げた
効果とか自動でやってくれて便利
コメント4件

249
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 09:03:40  ID:9iyxa9DD.net(2)
個人開発で10万もしないものにあれこれ求めてもしょーもない
なにより開発してる奴がCG現場で働いてるわけでもないものに何を求めるんだ
コメント2件

250
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 13:06:59  ID:tb8buej/.net(2)
>249

個人開発も一応CG現場って言っていいんじゃねえの?

251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 13:21:13  ID:pxNE2Qy8.net(2)
なにげにpbrのビューポートがきれいだな。
きれいっていうか合わせやすいというか。

252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 13:22:21  ID:tX2JlqLJ.net(4)
>248
それはそれですごいとは思ったけど、
求めてる機能が違ったから、自分の用途に合う方選んだだけ

253
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 14:36:02  ID:4Prfa6aV.net(2)
SD&3DCのリンクができたら自分的には最高
画像で持ってくるの面倒だし

254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 06:09:43  ID:y0IlYEY2.net(2)
>248
Curvemapは3dcoatにもあるよ。

255
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 11:19:23  ID:h0puGV+S.net(4)
3Dcoatにも勝手にペンキ剥げ出来るマテリアルある
実際に使ってないのに煽りに来てるだけじゃね

256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 11:44:14  ID:PGdYfI9/.net(4)
>247
ハンドペイントなら3Dcoatが一番楽。
いざとなれば、ctrl+Pを押せばいいし(笑)。
慣れると、3Dcoatだけで済んじゃうし。UVマップを気にせず、ガシガシいける。

257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 12:07:31  ID:we7YsVaN.net(2)
ペイントに関してははげどうだな
サブスタンスは実はデザイナーが凄いと思うんだけど、会社的にもペインターの方推してる感じなんだよな
コメント2件

258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 12:43:34  ID:pw253NlV.net(6)
3DCは参考書の1つも出すべき
年末のコミケにでも誰か自費出版でだせや
出せや

259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 12:48:58  ID:pw253NlV.net(6)
いやほんと出してくださいお願いします

260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 13:28:11  ID:Y5tEP7zY.net(2)
>257
会社としたら正しい判断と思うが。
開発はNaughtyDogと組んでやってるしSDとの連携が強力。
マテリアルライブラリの構築とか将来性も見越したらSPでしょ。

逆に個人制作なら3DCのほうがワンストップ環境で楽しい気がする。

261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 14:59:10  ID:PGdYfI9/.net(4)
というか、SPとは、そもそもの使い方が違う気がする。
SPはマテリアルを「塗る」のが目的で、3Dcoatは「描く」のが目的だと思う。もちろんどちらでも出来るには出来るけどね。

262
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 19:25:15  ID:pw253NlV.net(6)
今年もスチームで安くなれば買う
3DCも去年それで買った
代わりにSPとSDは見送った

263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 20:54:14  ID:3FnopKY/.net(4)
EducationからProへの乗り換え時って完全に買い直しですか?
コメント2件

264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 21:13:10  ID:h0puGV+S.net(4)
>263
公式HPには$280でアップグレードがある
コメント2件

265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 21:43:40  ID:3FnopKY/.net(4)
>264
ありがとうございます

266
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 23:20:37  ID:hoGu6GlW.net(2)
なんとなくWacomのZbrushCOREついてるIntuos買っちゃったけど
3D-CoatでIntuos使ったらなんか快適そうなんだけどこれw

267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 02:56:49  ID:KOH8jAeI.net(2)
マウスからだったらそりゃそうだろう

268
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 20:44:17  ID:mayEXAlG.net(2)
もっとスカルプト強化してくれ

269
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 23:05:42  ID:IhD5M0ZdC(2)
そもそもタブレットなしで3D-coatやz-brushを使う方が理解不能や
しかし表面撫でてる程度でアレ弱いコレ強いとか煽る奴多すぎ
操作分からんとか言いたい事もわからんでもないがkoji氏のサイトとか
公式の日本語操作wikiさえ見ずに文句言ってる奴はどんだけ情弱なんだ
正直スカルプトも個人的にはさほど弱いとも思わんな
そう言う奴はブラシのサイズとボクセル解像度や単位設定の関係という
基本さえ理解して無さそう

270
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 23:16:41  ID:YY1SMLcP.net(2)
複数UV対応やAppLinkの強化もな、
blenderに戻す時に壊れる
コメント6件

271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 23:56:09  ID:pKKUyCYV.net(2)
UVは出力時に選べるし、ペイント中でもUV変更したobjとかで入れ替えられるけど、
それとは違うのかな

272
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 19:24:02  ID:py6EUnRA.net(2)
3D-coatのUVって他のソフトで言うマテリアルに1対1で統合されて消えない?
表記もUVセットやサーフェイスマテリアルと二つ名前があってややこしい
コメント2件

273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 20:10:37  ID:sqB2MX02.net(2)
消えない

ややこしいと言われても別物だから
他のソフトでもそうでしょう

まず>272が何をしたいのか分からない

274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 22:30:43  ID:JDVpBKCn.net(2)
マウス操作をblendeと同じにするプリセットって無いですか?
コメント2件

275
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 01:06:19  ID:Yu/yOcQa.net(2)
>274
blenderをコッチに合わせろ。
コメント2件

276
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 03:18:54  ID:ecupZf9p.net(6)
>275
ナイスジャイアニズム!!!

でもしかしそうは言ってももうこのblender無しでは身体はどうにもならない
すまないがcoatをblenderに合わすしか無いのだ。

277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 05:12:36  ID:RIoZpI4x.net(2)
というか普通はアプリごとの操作で覚えない?
アプリからアプリへ移動したら体が勝手に操作してくれるものじゃないの?
使い込めば自然とそうなると思うんだけど

278
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 09:03:23  ID:0phNGh85.net(4)
調教された女の気持ちになればええんじゃ

279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 11:43:00  ID:l/JM/rLHb(2)
複数ソフト使ってれば
なるべくショートカットキーを近いもので統一したりするのがふつう
使い込めばとか知らんわ

280
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 11:52:44  ID:SlDJUzAp.net(4)
blenderを覚えたんだ、他のソフトもいけるよ

281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 12:12:39  ID:6doOI7kV.net(2)
リトポだけやりたいならBlenderスタイルでも良いとは思うけど、
他機能でペンタブ使うならそのままが良い。

282
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 13:49:25  ID:ecupZf9p.net(6)
BlenderとAutoCADしか使った事無いからよくわからないけど
Blenderの操作ってそんなに特殊なの?
コメント4件

283
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 14:27:12  ID:0phNGh85.net(4)
そんなでもない
むしろドラゴンボール超面白い

284
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 15:08:36  ID:wabwcBB5.net(2)
>282
たぶんデフォの視点変更と右クリで選択に面食らうんじゃないかな
設定で変えりゃいいのに

285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 17:15:46  ID:svmZ8a1S.net(2)
>282
Windowsのアプリケーションならこうだろうって部分がことごとく違う
この操作はマウスだけでできるだろうってところもキーボード使わせる
特に動画制作部分がAdobe製品に慣れてると超きつかった

286
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 18:19:04  ID:ecupZf9p.net(6)
Blenderの方をどうにかした方が後々良いのか・・

287
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 18:50:59  ID:SlDJUzAp.net(4)
一番良いのは、ソフトごとに操作を覚えることだと思うけどね…
難しいけどね

288
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 19:01:30  ID:hnEn+Flv.net(2)
Blenderは速攻で左クリック選択に設定し直せば・・・
モデリングはむしろ使いやすい、特にショートカット志向なら

289
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 19:26:43  ID:S5cdteRE.net(2)
blenderの「選択が右クリック」これだけはマジでだめ。
その他は、最近はマニピュレータもついてるしそんなに大きな問題にはならないと思う。

290
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 13:10:26  ID:opttzCnf.net(2)
左手マウスだから右クリック選択は理にかなってる
このソフトも変えたい

291
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 18:12:10  ID:EzHO4onK.net(2)
3Dcoatをマウスで使ってる時点で、使いにくいわな。
ちゃんと、タブレットで使えば混乱しなくてすむんじゃね?

292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 18:21:35  ID:vrDA2S5t.net(2)
マウスで操作ってリトポしか使ってないとかか?

293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 22:45:12  ID:fPEPGtTZ.net(2)
どうせこのソフトじゃ彫れまい

294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 02:56:22  ID:Jqk/b1Sp.net(2)
彫れなくても、ペイントはするからなぁ。

295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 13:10:17  ID:lEm/L19s.net(2)
一応、彫れるよ
ただ、形がヌルくなる。

296
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 14:49:55  ID:wQBSZgjZ.net(2)
ハード面出したいならリトポすればいいんじゃね
Zbrushでも良くやるだろう

297
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 14:51:42  ID:TVRpZUUM.net(4)
まんこの掘り方教えれ

298
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 15:55:18  ID:aXXDaz8c.net(2)
3DCoatで作れないと言っているとShadeやメタセコでキャラ作っている人達に笑われる

299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 16:49:22  ID:i+7FLnwY.net(2)
ケツの掘られ方を教えてやらぁ!ガバッ

300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 17:10:33  ID:pVSRp4+3.net(4)
Zスレ>女性器ネタ
ここ>アナルネタ
こっちに居ると性癖誤解されるな、Zに乗り換えるわ

301
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 17:14:31  ID:TVRpZUUM.net(4)
軟弱やな〜

302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 17:27:41  ID:pVSRp4+3.net(4)
俺のアナルは繊細なのでな

303
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 12:31:03  ID:qg+CaHFz.net(8)
過疎だね。

304
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 12:32:02  ID:KYAGL9HF.net(2)
アプデでもこないとネタがないもの

305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 13:34:51  ID:nf44h9dZ.net(2)
ソフト使っててつまずくといっても、機能的な事じゃなくて技術的な事だからな

306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 14:39:18  ID:8c1DheX1.net(4)
アンドレは俺の嫁

307
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 14:45:02  ID:qg+CaHFz.net(8)
筆圧感知2048は対応してるんですか?

308
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 14:57:25  ID:qg+CaHFz.net(8)
ロシアがキエフに攻めてきたらどうなるの?

309
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 15:03:33  ID:qg+CaHFz.net(8)
>270
Lwだと全く壊れない

310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 15:20:01  ID:wPuFdObq.net(4)
>270
メタセコイアでも壊れない。
V逆っていうのはあったけど、メタセコ側で設定できる。q

311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 16:41:24  ID:k3/2A2CD.net(2)
blenderは仕様通りに入出力出来ないってどこでも言われてるからな

312
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 17:22:32  ID:sNmFBGCK.net(4)
UV壊れるのはどうみても3DCの問題じゃなくBlender側だろうねえ>270

313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 17:40:17  ID:wPuFdObq.net(4)
オープンソースで何人も寄ってたかって作ってるソフトがアンドリュー1人で作ってるソフトに負けちゃダメだろ。
コメント4件

314
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 18:13:19  ID:3fNH3rRz.net(2)
LWとの連携は強いな、サーフェス名そのまま読み込めて楽

315
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 18:38:29  ID:toXLJ5sS.net(2)
む、blenderでモデリングしたものを3dcoatでペイントしてblenderに戻す用途で3dcoat購入検討してるんだけど、必ずUV壊れるのです?
コメント2件

316
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 19:22:10  ID:8c1DheX1.net(4)
口調が可愛い。結婚したい。壊れない。

317
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 19:34:36  ID:sNmFBGCK.net(4)
>313
凡人が何人も寄ってたかって作ったソフトが1人の出来る開発者の作ったソフトに負けるのはまれによくあること
アンドリューは天才とは言わんまでもかなりのヤツだからな
コメント2件

318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 20:17:01  ID:i+fmqAm/.net(2)
blenderや3dcoatの問題というよりはapplinkプラグインの不具合では?
こんな感じに問題があったりするらしいし
http://qiita.com/jene8774/items/b3e34b0103997dba6a33
プラグインの作者に報告すれば直してくれないかな

319
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 00:25:36  ID:tq2KpwUp.net(4)
>313
>317
それがオープンソースの限界という気もするな
すでに存在する何かのアプリのクローン(失礼)は作れるけど3DCみたいな尖ったアプリは専従の開発者じゃないと無理なんだろう

320
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 01:01:38  ID:FkzWa1l2.net(4)
LWとの連携は完璧だと思って油断するとそうでもない
ウェイトマップがたまに壊れることがある
3dcoatをパイプラインとして使うのは便利だけど完璧じゃない
極力テクスチャー吐き出しにとどめたほうがよさそう
ポリゴンスカルプトも便利なんだけどな
Automatonならウェイトマップ無しでもいけるから問題ないけど

321
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 01:19:13  ID:tq2KpwUp.net(4)
automatonまだ使ってるのか、て思ったけど9.6が現役ならあれで全然使えるわな、手付キャラアニメに必要な機能は揃ってて四足リグまであるし
自分もItem Picker Proまだ使わせてもらってるわ
コメント2件

322
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 02:25:13  ID:FkzWa1l2.net(4)
>321
さすがに使ってないですね

323
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 07:46:23  ID:e5x+BvEf.net(2)
3DCのスカルプトは溶けていく感じ

324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 09:00:36  ID:cxCoXx9w.net(4)
ペイントルームで、真下とか真上かライト当てたり
あとライトの影響切ってカラー100%の表示にしたりって出来なかったけ

どうも陰影がかぶって塗りづらい時が…
コメント4件

325
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 10:57:16  ID:roWyNyyv.net(2)
>315
3DコートからBlenderで
壊れたことはないかな。

Blenderでは
Simple3DCoat Applink
というaddonを使ってる。

ボタン一発で3Dコートへ行って、
Uvとpaintして送り返す。
全く同じ場所に重なって帰ってくるし、
Uvもテクスチャも関連付けしてるが、
Materialが変だから設定してる。
あとnormaleの設定とspecuraもへんかな。

マイクロバーテックスも問題なくやれてる。
ちなみにZBrushのgobも全く問題なく同じ位置に戻るし、何故かZB側でもunifyされてる感じの大きさになっている。

訳ワカンネェけどメチャクチャ便利。

326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 11:54:46  ID:hUe3xzWW.net(2)
>324
カラーのみはメニューの「表示」にある
ライトは分からないから手動だな
コメント2件

327
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 12:36:55  ID:rAs8ywe9.net(2)
>324
画面上にある半月のようなアイコン

[ペイント 調整 UV リトポ ボクセル レンダー     🌗 💡 ]

この半月のアイコンをダブルクリックすると
背景固定・コントラスト最大の造形が見やすくなる表示と
背景追従・コントラストゼロのレンダリングがリアルになる表示を
交互に切り替えることができる

そして陰影なしのカラー表示にしたいときはキーボードの2を押すと切り替えられるよ

328
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 13:13:45  ID:cxCoXx9w.net(4)
>326,327
さんくす!
今晩帰宅したら試してみるよ

329
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/05 12:00:14  ID:1XC4J4xS.net(2)
Zbrushのスカルプトと体感が全然違いますね。多分粘土というより溶けて固まる素材感が

330
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 18:01:43  ID:AoBjKPut.net(2)
基本サーフェスでライブクレイのしわ寄せとそれの反転と移動と強力スムースしか使わないな
coreでZBrush始めたけどスムースきかないのとカメラ操作辛くてすぐ3Dcoatに帰りたくなっちゃう
まあ慣れなんだろうけど
コメント4件

331
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 19:29:10  ID:6hzpLnrr.net(2)
3dcもブラシの強度調整したらけっこう感じでるけどね。

あとボクセルは空間密度で盛って削るから仕方ないけど、
逆にラフモデル起こす時はこっちのほうがとろとろ溶けて楽に感じる。
操作系も3dcのほうが一般的な3dソフトに近いよね。

332
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 21:36:54  ID:XcTYVKjg.net(2)
エロ成分が足りない

333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 22:14:12  ID:cnJFqk0P.net(2)
グループ分けと簡易でいいからボーンみたいの付かないかな

334
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 23:07:55  ID:QgFuBtLm.net(2)
>330
ZBは本来そのスムーズ系ブラシが超充実してんだぜ
でもCoreではそこががっつり制限されちゃってて全然真価を発揮出来ない…

335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 23:54:36  ID:JCpD1LiM.net(2)
ZBrushのスムースが効かないってのは
初心者が使い方を理解していなくて一時的に陥いるあるあるだな

336
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 00:37:15  ID:RADzlwPV.net(2)
本来といってもcoreしか使ってない人にはそれが全てだからなあ。
完全な初心者ならともかく、スカルプト系使ったことあるなら
zbrushはフル版一択かなと思う。
ブラシ関連にあんだけ制限かけちゃうのはほんとどうかしてる。

337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 00:40:13  ID:rnCRwcOv.net(10)
とはいえ3DCで造形するよりはまだCoreの方がマシかも

338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 00:46:49  ID:rnCRwcOv.net(10)
>330
> coreでZBrush始めたけどスムースきかないのと

あとまースレチなんだが
Coreにはただのスムーズだけじゃなくて、ライトボックスのブラシフォルダの中に
「Smooth Stronger」てのもある(Shift+クリックで選択)

これだとハイポリでスムーズかかりづらい状態でも、より強めにスムーズ効かせられるはず

339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 01:07:13  ID:nhFFdUIU.net(4)
Zbrush coreは誰でも簡単に作れます!らしい

340
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/06 01:28:47  ID:LMsToNOg.net(8)
3万ポリくらいのローポリできっちり作ってからボクセル化したらどうですか
そしてディテールを追加する。

341
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/06 01:36:18  ID:LMsToNOg.net(8)
Grabブラシ的な何かが無さそうなので
これだけで造形するのはほんと困難そう

342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 09:16:48  ID:M54IAolW.net(2)
ZBrushCoreは、ZBrush体験版(有料)でしょ

343
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/06 09:42:20  ID:LMsToNOg.net(8)
ZBrushCoreってuv無理なんだから
ちょっとないわ

344
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 10:00:11  ID:f3kcV86R.net(4)
3DCのスカルプトは誰も期待してないからZbrush宣伝しなくていいんだぜ
CoreはやめとけってのはZbrushスレでも言われてるけどな

345
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/06 10:22:34  ID:LMsToNOg.net(8)
実際無料のスカルプトリスのほうがましですね。

346
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 15:14:17  ID:0Z1G8hR4.net(2)
それな。3DC買って久しいが何用途に使えば良いか分からん
あらゆる機能があるがあらゆる用途に向いていない
コメント2件

347
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 15:21:33  ID:rnCRwcOv.net(10)
ペイントとリトポに使える
uv展開もまぁ時々利用

348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 16:52:35  ID:f3kcV86R.net(4)
>346
目的無く買うとそうなる

349
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 17:04:11  ID:3ONLHxWE.net(2)
他所のソフトから持ってきたハイポリゴンモデルからローポリモデル作って
UV展開と色塗りしてハイポリのほうを元にした陰影焼き付けるソフトとして使ってる
ZbrushCoreは昔のZbrushみたいに
コレと連携するために有るようなソフトだと思ってたがそういうわけでもないのか

350
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 18:42:18  ID:LoddGEHw.net(2)
3dpaintってmariとspが主流で
3dcoatは隙間的に一定の利用者がいる
時代の流れ的にはspのような気がするけど
でもこれZBrushがテクスチャペイント出来るようになったら全部吹っ飛ぶような気がするな
コメント4件

351
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 18:49:17  ID:rnCRwcOv.net(10)
>350
> ZBrushがテクスチャペイント出来るようになったら

ZBはそういう真っ当なアプデを期待するソフトじゃないからなあ
レイヤー機能含めてまともにしてくれたらそりゃあ嬉しいけども

352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 19:58:45  ID:nhFFdUIU.net(4)
>350
mariが主流とか無いな
3dcとspの3Dペイントは似たような事出来るけど、メインターゲットが違うとしか

353
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 20:39:00  ID:v452UnLq.net(2)
spって3d-coatくらいBlenderと簡単に連携できるん?

354
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 22:38:52  ID:rnCRwcOv.net(10)
3DCにBlenderと連携する機能なんてあったっけ

355
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/07 03:49:32  ID:dYLhVdTS.net(2)
Blenderはなんでもアドオンがありそう。

356
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 22:17:56  ID:RXmtBH/6.net(2)
マリはリアル系高解像度の映画とかゲーム作るプロしか使わんだろ

357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 08:07:36  ID:qiML2Ld7.net(4)
モーフってどうやってつけるの

358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 12:32:12  ID:X07H02UR.net(6)
モーフ用に頂点を移動したモデルを作るには、マイクロ頂点ペイントでモデルを読み込み、移動や盛り上げブラシで頂点を移動すればいい
ブラシ設定ではカラーやスペキュラはOFFにして、深度はONに

uvやマテリアルはモデル読み込みの際は新規作成でなく元のままで読み込む

359
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 14:00:05  ID:qiML2Ld7.net(4)
んぁあ?んあ?んぁ?

360
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 14:40:23  ID:pIHOZ7Id.net(4)
1モデルに対して複数のモーフターゲット作ってまとめてFBXで書き出し、とか出来たら便利そうだけどね
それだったらほぼMoveだけで作れるから造形機能のショボさも気にならんだろうし

アンドリューはそういうの興味無いのかな

361
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 16:11:42  ID:X07H02UR.net(6)
3d coat 5.0

・より進化したスカルプティングツール
・ボクセルルーム向けにポリゴンモデリングツールを搭載
・ボーンの搭載。3d coat上でウェイトマップのペイントをしてキャラクターにポーズを付けたり、FBX形式でボーンとスキン情報込みのモデルの書きだし可能
・レンガ、ハニカム、ノイズなど10種類以上のプロシージャルテクスチャ実装で、カラーや法線マップ、その他のマップ用に使える
・外部レンダラーとしてiray pathtracerを実装。レンダリングルームだけでなくボクセルルームでも使える



みたいなのが次のメジャーアップデートで来たらどう?

362
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 16:18:38  ID:pIHOZ7Id.net(4)
妄想たくましすぎw
Substance並のプロシージャルマップ付いたら一気に3Dペイント最強クラスだけどな

あとボクセルルームでポリゴンモデリングって支離滅裂だよー

363
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 17:00:49  ID:X07H02UR.net(6)
zbrush搭載のzmodelerみたいにポリゴンモデリングで作った方が作りやすいオブジェクトを3d coat上で作ってボクセル化できたらと

364
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 20:16:05  ID:J++EpMPI.net(2)
四角形でスカルプトさせてくれればいいよ

365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 21:21:54  ID:gCXdNAwM.net(2)
あれ?
Fillにプロシージャルあるけど、
どーなるんだろ。

366
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 22:50:23  ID:069GkVRN.net(2)
350、351はザッコやな。

ほんま

ザッコ

367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 23:34:09  ID:cnuynesK.net(2)
絶対にお前を許さない

368
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/09 15:42:55  ID:aaAvUBsz.net(2)
聖母マリア様を調教するサタンを作ってフォーラムにアップする勇者になりたい

369
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/09 15:43:07  ID:wnt6hIY4.net(2)
ブレンダー勢多いの?

370
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 15:44:43  ID:HuMjao9M.net(2)
MayaかBlenderて雰囲気ではあるな
俺はLWだけど
コメント2件

371
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 16:08:27  ID:B/Cujrc3.net(2)
mayaは今はデータハブぐらいにしか使えない

372
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 20:24:03  ID:z8aYvsts.net(2)
中途半端なグレードのソフトは開発止まっちゃったりするんで
ハイエンドかblenderになる

373
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 21:44:57  ID:FvxlXcln.net(2)
フォーラムの作品はzbrushで作られているの?

374
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 03:36:16  ID:u5VbfEBW.net(4)
テクスチャの光沢がエクスポート後にインポートできないんだが

375
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/12 11:09:23  ID:12xlCnDG.net(2)
>370
デファクトになるのはその2つになりそうですからね。

376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 11:40:25  ID:N68qGBm0.net(2)
どこでだよ

377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 20:40:54  ID:u5VbfEBW.net(4)
3DCで光沢をエクスポートして3DCで光沢塗る前のモデルにインポートすると光沢がない。
そのエクスポート設定でやっても同じ。
コメント2件

378
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 00:14:55  ID:xfvIuXu+.net(4)
情報が少なくて分からないけど、UV展開してないなら光沢マップで出してもどうにもならない

379
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/13 00:21:38  ID:ZJnf11Rj.net(4)
展開してる

380
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/13 05:10:31  ID:dZvSumPB.net(2)
他のソフトでスペキュラマップ出すものだからそこまで考えてないかも
試したこと無いけどそうなりそう
スペキュラマップでインポートしないとダメなんでないのかな

381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 08:30:32  ID:xfvIuXu+.net(4)
さっき試したけど普通にインポート出来た

382
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:02:04  ID:ZJnf11Rj.net(4)
嘘乙
できねえよ

383
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:12:10  ID:Fe0xH5oS.net(2)
変な子はスルーで

384
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:16:30  ID:enPU/toO.net(2)
エスパーなら答えられる

385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:55:46  ID:J3SqrKXA.net(2)
>377
書き出したものに光沢のファイルは含まれてるの?
含まれてるならそれを指定してインポートすればいいのでは?

386
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/14 10:14:08  ID:ny4e4hmL.net(4)
まぁ色々面倒だよね。謎のバクはしょっちゅう。天才系無料劇安ソフトは
バク取りするコスト無いからね。

387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 10:19:36  ID:0zQ39HWT.net(2)
バクw

388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 10:54:45  ID:k9QjyzYt.net(2)
質問も日本語おかしいから伝わらないんじゃね

389
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/14 12:24:57  ID:ny4e4hmL.net(4)
バグ。

390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 18:23:49  ID:YuZtuANx.net(4)
グリースペンみたいにリアルタイムで下絵を描く方法はないのか?

391
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 18:33:16  ID:flnPOufj.net(2)
下絵の画像を表示する方法はあるけど、
下絵を3DCで描きたいなら板ポリに描けばいいんじゃないかな。

392
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:30:29  ID:YuZtuANx.net(4)
リトポすると進捗が0パーセントのままになって応答なしになる重すぎだろ・・・
i5-6500じゃだめか
コメント4件

393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 00:33:09  ID:kIHmkS67.net(2)
>392
AUTOPO?
元々重いけど待ってりゃ進むでしょ

394
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/15 11:28:34  ID:xKAiyBtM.net(2)
>392
十分

395
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 11:40:31  ID:SHC6oPEl.net(2)
どんなものをAUTOPOしたか分からないから、何とも言えない

396
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/16 15:30:04  ID:txmJcS+O.net(4)
指先のリトポがメンドクサイ

397
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 15:43:40  ID:J1/r4623.net(2)
指先ってだけなら、ふたすれば終わりじゃね

398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 16:43:57  ID:R0XuI+xf.net(2)
手をスカルプトで作る事が間違ってる

399
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/16 16:50:17  ID:txmJcS+O.net(4)
スカルプトソフトでスカルプトしないのかよ
コメント2件

400
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/17 13:49:42  ID:NNrKcduI.net(2)
>399
ローポリ作ってからスカルプトがいい

401
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 15:10:39  ID:s1eWgluv.net(2)
指は何するにもめんどくさい…
人体モデルはここで精神力かなり使う気がする

402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 16:11:09  ID:Cz1fHqyM.net(4)
リトポは確かにめんどい
足の指はフリーザの指みたいに広げて作ってる
おかげで女性キャラもフリーザ足

403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 18:04:44  ID:xKnqF+f1.net(2)
初めてですよ。私をここまでスカルプトしたおバカさんは。
コメント2件

404
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 18:19:59  ID:+NDepCIy.net(2)
フリーザって指3本じゃね

405
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 19:24:40  ID:Cz1fHqyM.net(4)
ワロタw ネタぽい流れになってスマンかったw
でもプロジェクションの時にも楽だしフリーザ足はしかたなくやってる

406
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 21:08:16  ID:6AfJEdU3.net(2)
>403

www

407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 06:43:58  ID:vDG7+qpP.net(2)
そもそも3d-coatにスカルプトなんて搭載してないしw

408
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 08:11:43  ID:R1YImobn.net(2)
髪の毛の作り方教えろ

409
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 12:05:06  ID:lkmiPjEy.net(2)
わかめ食えよ

410
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/19 04:08:23  ID:vqdXl6WZ.net(2)
ボクセルよりサーフェスの方が扱い易くない?

411
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 16:54:23  ID:nWKhEWfI.net(2)
ボクセルなんか滅多に使わんなあ

412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 03:53:37  ID:+kAH0dfh.net(4)
ボクセルは押し出しとか使えるからすごい便利なんだよなぁ

413
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 04:25:02  ID:mYC+lfPO.net(4)
ボクセルはボリゴンスカルプトとは明らかに違う感覚が必要っぽくてかなり厳しい
あともしかするとダイナメッシュ化したポリゴンだとボクセル化が捗るような気もしますか
どなたか試されてない?

414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 11:49:58  ID:V208Idkg.net(2)
ポリゴンである程度作れるなら、0から盛り盛りやってくより効率いいよ

415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 20:21:32  ID:+kAH0dfh.net(4)
サーフェスはつなぎ目とか融合させられないから好きじゃないんだよなぁ
コメント2件

416
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 23:23:20  ID:mYC+lfPO.net(4)
ボクセルルームのギザギザ感がションボリする。四角ポリにするべきです。
コメント2件

417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 01:45:22  ID:im6pd+Gg.net(2)
>416
可愛い。結婚しよう。

418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 02:15:01  ID:5mt1a/Gr.net(6)
>415
つなぎ目融合だの全体の大きな編集はボクセルでやっとく前提だろう
ボクセルでやりづらい細かい仕上げ段階で使うのがサーフェース

419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 02:55:39  ID:WWpz+PHg.net(2)
くっつける時と破綻矯正はボクセルでそれ以外はサーフェス使ってるなぁ
このソフトの正しい使い方を実はよくわかってない

420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 12:57:12  ID:tEGCgRV9.net(2)
本来はボクセルモードで作っていくのが正しいんだよ。
ただ、ボクセル解像度をやたら上げないと、作業にうまくいかないから、
マシンスペック(グラボ)がかなり高くないと、気持ちよく彫れない。

ここがZBrushと、大きく違う点。
ZBrushは、オンボのATOMマシンでも動いて、ちゃんと造形できる。
ある意味、ZBrushの謎でもある
コメント2件

421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 13:08:12  ID:PwmgZZha.net(2)
ボクセルは頂点数9倍だからな

422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 13:37:53  ID:5mt1a/Gr.net(6)
>420
正しい…って何だよw

423
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 15:00:45  ID:StWMjeqr.net(2)
設計思想的には全部ボクセルでやるのが正しいんだろうけどマシンスペックの壁はどうしようもないからサーフェスを使わざるを得ないってことじゃない?
十分に細かい解像度でサクサク彫れてエッジも綺麗に造形出来るってんなら誰でも全部ボクセルでやるだろう

424
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 19:04:22  ID:5mt1a/Gr.net(6)
設計思想的には全部ボクセルでやるのが「理想」 …ってんなら分かるがね

425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 01:12:23  ID:KnNO9ay1.net(2)
ボクセルはボロボロになるからNG
コメント2件

426
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/22 03:23:14  ID:nZ7wl3Lw.net(2)
GTX1070位で頂点数20倍以上で作業できればボロボロにならないかな??
コメント2件

427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 03:45:56  ID:IkAcc9Es.net(2)
>425
ZBのDynaMeshも薄いキワの部分とか割とすぐがたがたボロボロするからねえ
ある程度は仕方ないんじゃん?

428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 07:06:40  ID:IVxoISi7.net(2)
急に削ったり、筆圧設定いじってなかったりするんじゃ

429
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 15:08:33  ID:GCjxaDu4.net(2)
ダイナメッシュも低解像度だとおっぱいの境界がギザギザするな

てかニュージーと日本てやっぱりリンクしてるようだな
地震姉妹都市だな、他のタイミングでも起きてるからあまり目安にはならんけど

430
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/22 18:34:07  ID:ntu0eSsD.net(2)
>426
重すぎる
コメント2件

431
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/23 08:00:59  ID:W1RgJiuy.net(4)
>430
はい。

432
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 10:21:37  ID:yJ7PSV0N.net(2)
はいじゃないが。

433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 17:28:44  ID:d4o6juEt.net(2)
へびー。

434
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 18:13:59  ID:RIqfOxYR.net(4)
日露緊密になりそうだしロシア語勉強しようかな
3DCのチュートリアルてロシア語のが結構あるからわかると便利そう

435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 22:03:06  ID:W1RgJiuy.net(4)
キエフ大丈夫なのロシア軍にアンドリューさんち
やられちゃったらどうしよう

436
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 22:03:52  ID:C4k2E437.net(2)
日本に亡命させよう

437
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 22:33:30  ID:RIqfOxYR.net(4)
日本だと近いしなー
あの方がじきじきに裸で馬に乗って強奪しに来るかもw
でもアメリカだと物価高いから3DCも高くなりそうだ

438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 00:05:22  ID:ePMOMVgx.net(4)
何かブレンダースレが貧困家庭の若者達がPythonで人生を何とかしようと
ギラギラしてる戦慄を覚えるが3DCスレはほっこりしてて良い

439
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 00:30:56  ID:ePMOMVgx.net(4)
ウクライナは東のほうで腕を戦車砲の破片で吹き飛ばされて呆然としてるおばさんの写真を見た
あんなに大変な国でアンドリューさんたちは頑張ってるのである

440
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 01:14:26  ID:47+ywwxA.net(2)
3DcoatはUIが分かりやすくて、覚えることもあまりないからなぁ。
平和ですわ。

441
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 01:39:15  ID:+53DgtYr.net(2)
そもそもユーザー数が少ないし

442
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 07:42:04  ID:29OZ3WfC.net(2)
隠れ家を転々としながら3DCの改良をしてるアンドリューは凄いな
戦うプログラマー
コメント2件

443
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 13:11:11  ID:qXNewZjf.net(2)
戦ってはいないだろうw
逃げ回ってるかもしれないが…

444
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 13:25:16  ID:2AMpqzkE.net(2)
ブラックフライデーセールやらないのかな?
まあ体験版切れたらどちらにしろ買うつもりだけど…

445
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 23:25:46  ID:OPeX2Y7d.net(2)
逃げ回ってるとかまじかよ
確かに、ネオナチに捕まるとやばいしロシアに捕まると対NATOの秘密兵器作らされそうだしな
シャゴホッド作らされるぞ

446
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 01:28:53  ID:+1ALrDHY.net(6)
やっぱりこのスレが一番いいね。

447
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 03:00:34  ID:HlBmQeGy.net(4)
アンドリューが逃げるわけないだろ。
ハッキングを武器に今この瞬間も戦ってるんだよ!

448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 16:23:31  ID:a6MAecfv.net(2)
本家で$100off中だね

449
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 16:25:43  ID:nsumcfUr.net(2)
>442
デビットカトラーかな

450
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 19:56:53  ID:HlBmQeGy.net(4)
NT vs 3DC
コメント2件

451
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 22:17:05  ID:+1ALrDHY.net(6)
>450
NTのほうは何の略?

452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 22:25:14  ID:vLKkkxIB.net(2)
ニュータイプ じゃね

453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 22:47:14  ID:+1ALrDHY.net(6)
あれれ割引で買ったんだけどそれより19ドル安く買える様になってんね
マジでウクライナ政府やばいのかも、トランプ大統領になればロシアは
何でもできるから・・ネオナチ政権打倒でキエフ戦場になるかもしれんね・・

454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 00:09:47  ID:BlZeQA3u.net(2)
心配だな
同じウクライナ人ということで、ミラ・ジョボビッチの家に泊めてもらうとかは無理なの?

455
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/26 03:26:09  ID:koFGbMqv.net(4)
普通にモスクワに移転して問題ないよ。
一応3DCGメジャーの一つだし。
歓迎される。

456
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 12:48:03  ID:OhO5MJqz.net(2)
NT知らないとは、、、
自分達が普段使っているものが本当はなんなのかわからないファンタジーによくある機器みたいだな

457
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 12:54:20  ID:3cxh6qmw.net(2)
ウルトラマンNT

458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 13:01:14  ID:tc21rno2.net(2)
まったく情けないな
NTって言ったらあれしかないだろ
よく最先端の現場で使われるあれ

459
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 13:41:34  ID:fe4ZFdg7.net(2)
粘土で手作業かな

460
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 16:17:01  ID:/92R68lu.net(2)
NT?ネトラレ?
コメント2件

461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 17:28:23  ID:HIQx6cJH.net(2)
西田敏行だろ

462
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 22:53:50  ID:8o6UGjGS.net(2)
>460
NTだけだと「ラレ」が無いんじゃないか

463
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/26 22:54:31  ID:koFGbMqv.net(4)
まっ

464
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 00:11:15  ID:/XjJYtSL.net(4)
アンドリューは西側の戦士なの東側の戦士なの?

465
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/27 00:35:10  ID:auLBgGzy.net(2)
政治には興味ないんじゃね
ロシア正教のこだわりはあるみたい

466
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/27 12:37:45  ID:sYOKPybP.net(2)
もはや聖戦士がネタにならない現実

467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 14:10:11  ID:VP/IzMpV.net(4)
3dcoatでリアルな質感塗ってもapplinkでblenderに持っていくとうまく再現できなくて現実に引き戻される
なんで3dcoatのビューあんな綺麗なん

468
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 14:47:56  ID:sA2kMAYn.net(2)
BlenderでPBRやるにはアドオン入れないと駄目だし、
applinkはそれに対応してない
コメント2件

469
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 15:12:19  ID:VP/IzMpV.net(4)
>468
レスありがとう
色々知識不足だった

470
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 17:34:51  ID:/XjJYtSL.net(4)
3DCも統合開発環境にしてくれればすべて解決しないか?

471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 18:38:53  ID:NE5ji8l4.net(2)
すべて解決ってまず統合3Dソフトひとつ作る手間暇金時間をどう解決するつもりよ

472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 03:05:39  ID:9XSF1IpC.net(2)
Windows NT だよ

473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 03:13:32  ID:fRHKMIPW.net(2)
デビットカトラー著 「闘うプログラマー WindowsNTを作った男たち」だね

474
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 09:19:51  ID:xUmMeWTj.net(4)
おっとここでインテリの登場だ〜!!

475
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 18:12:24  ID:xUmMeWTj.net(4)
Animestudio12(MOHO)のセール来たんだが買いだろうか

476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 20:03:25  ID:jSSQzdWl.net(2)
それ3DCと何か関係あるん?

477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 20:38:12  ID:vUWK3p4n.net(2)
誤爆したんじゃないの

478
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 03:36:29  ID:ndx0ucyj.net(2)
HOMO?

479
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/29 12:54:35  ID:hQGVj19s.net(10)
すんごい伸びてる。

480
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/29 12:56:09  ID:hQGVj19s.net(10)
間違えた。ゴメン

481
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/29 13:01:28  ID:hQGVj19s.net(10)
アイほんのビューワーがなんか変わって
前レスと感違いしました

482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 21:58:27  ID:yf2j/IAx.net(2)
アップグレードきたな

483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:10:17  ID:hQGVj19s.net(10)
んん?
あなたの現在のバージョンは4.7.06あなたのバージョンが最新のものです!
ときてます

484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:14:01  ID:hQGVj19s.net(10)
Animestudio12てスプラインみたいなやつか
2dをポリゴンで動かすソフトも出すぎだな

485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 13:07:59  ID:fOmt8wlr.net(2)
もともとFlashでやれてた事だけど、Flashは未来が無くなったからな
日本じゃLive2Dが流行って来たけど、一昔前の液晶の残像みたいな違和感がある

486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 23:01:01  ID:p0F8kXmF.net(4)
3DCoatは2Dに対して3Dの質感を描けるソフトに生まれ変わってほしい。
コメント2件

487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 23:15:02  ID:5Jl/8uz5.net(2)
それは単にペイント技術の問題じゃ?

488
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 23:33:17  ID:p0F8kXmF.net(4)
ツールは技術を補ったり、時間を短縮するためにあるとは思わんかね

489
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 01:19:55  ID:eLMJdpiY.net(4)
3DCoatがズィーブラシみたいだったらなあ
スカルプトソフトとしてだったらブレンダーのほうがましそうなんだよなあ
基本的にリトポとペイントがしたくて買ったからいいんだけど

490
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 01:43:49  ID:yjMNPEuG.net(2)
>486
> 2Dに対して3Dの質感を描けるソフト

それZBの2.5Dペイントじゃん
さっさとZB買えば

491
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 08:40:06  ID:GXxlmpwN.net(2)
3DCでも板ポリに描いて諸々ベイクすれば出来るよ

492
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/01 12:58:29  ID:kJdJfbId.net(2)
取り込んだイラストに高さや質感を書き込んでいきたい。

493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 16:43:49  ID:kh9eP6Md.net(2)
Photoshop的な塗りをしたいときはこれだな
キャラの目玉とか

494
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/01 20:10:53  ID:eLMJdpiY.net(4)
ペイントをレイヤーで出来きて
3万ちょっとで手に入る
コスパ良い。せめてスカルプトが使えたらなぁ。メカをブーリアンでガシガシ作れるのは良いけど、髪や布皺がなあ。

495
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 10:09:11  ID:qwXPDYsQ.net(2)
これでどうやってイラストに色塗るねん
PNGで出力もできないやろ

496
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 12:48:02  ID:vr78ZLcu.net(4)
イラストをテクスチャに設定してobjとかで読み込んで塗ればいいんじゃん

497
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 12:50:20  ID:vr78ZLcu.net(4)
プリミティブの板にスプライン画像ツールで貼り付けてもいいけど

498
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/03 21:20:19  ID:8IqYRYtSG(2)
未だに髪や布とかしわがつくれないの3D-coatのせいにしてる無能が居て吹く。
おまえが下手くそなだけやん。

499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/03 23:43:20  ID:A05XGi3V.net(2)
質問させてください。
色塗りをするのですが、フリーハンドではなく、ポリゴン単位で塗ることはできないのでしょうか?
例えばサイコロの各面を違う色に塗りたい時、
フリーハンドだと角の部分を塗るのが厳しいですよね?
そこでポリゴン単位で塗りつぶしみたいな機能があるはずと思ってあちこち探しているのですが、
見つからないのでこちらでお聞きしました。
コメント2件

500
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/03 23:48:34  ID:WMRwPy6J.net(2)
それ普通の3dソフト使ったほうがいいよ
スカルプトソフトだからポリゴン細かくなってるし頂点ペイントかUVペイントしかない

501
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 00:17:37  ID:RojPlTp2.net(2)
3dcあんまり知らないけど他のポリゴンをマスクして塗ればいいんじゃない?
あるいはUVを分けるか

502
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 03:51:08  ID:QNtfUrdi.net(2)
>499
キーボードのEキーを押して出てくるブラシモード一覧の中の
一番右端の三角形みたいなのがポリゴン1枚ごとで塗れるモードだよ

503
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/04 09:54:57  ID:MmWm8QtY.net(2)
488 489がにわかだったことが証明されたな

504
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 10:48:54  ID:OmqPAgAK.net(2)
ごめん一年ROMるわ

505
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 21:12:09  ID:RcH+M2Wd.net(2)
お答えいただきありがとうございました!
まさに欲しかった機能があった、という感じです!
ちょっとした機能かもしれませんが、調べても全然出てこなかったんですよね。
本当に助かりました。
他にお答えいただいた方も、反応してくださりありがとうございましたmm

506
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/05 14:11:36  ID:RT9tlwDR.net(2)
助け合わないとな。

507
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 17:32:35  ID:/6UwPSAC.net(2)
コミケでマニュアル本出すっていってたけどその後どうなった?

508
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 19:09:38  ID:JbsFv+wD.net(2)
出してほしい、って話じゃないの?
誰か出すのなら買う
コミケじゃなくて、Kindleで個人出版してくれてもいい

509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 22:31:11  ID:6JlMGezx.net(2)
テクスチャペイントのノウハウ本欲しいわ
エクスポートした時の他ソフトでのシェーダーの設定とか含めて

510
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 00:09:57  ID:0c7RBpSE.net(2)
テクスチャの教科書だっけ?
そんな名前の本があったから、それでなんとかなるような気がする

511
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 00:24:54  ID:hQBgh68a.net(2)
一冊100円で、特定のテーマに絞って各30ページ以下で3d coatの使い方を解説するkindle 本のシリーズ出たら、そこそこ売れそう
誰か作ってみたら?

・スカルプト編
・リトポ編
・uv 編
・3dペイント編

みたいに

512
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 00:27:21  ID:o67Xjb2N.net(2)
やっす

513
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 01:01:38  ID:ddCRk8fB.net(2)
一冊あたり最低でも9800円は欲しいな
あと各シリーズ5分冊くらいで、好評だったら追補版、さらにバージョンアップに応じて一部だけ直してタイトルに「改」「新シリーズ」「決定版」とつけて出し続けたいところ

514
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/07 03:28:32  ID:7K112hvS.net(2)
日本語コマンドあるのは良いけど
日本語での教本や動画は皆無
英語のつべ見るしかない

515
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 07:21:50  ID:Yey75sRd.net(2)
オアラ、はやく作れよ

516
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 08:06:52  ID:N71AETQC.net(2)
本だと一人の負担が激しすぎるから、
まずはQiitaにあるアドベントカレンダーで記事を作るのもいいかもね
やるとしたら来年からになるけども

517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 08:10:33  ID:EAicj8Zv.net(2)
Ver3しか持ってない・・・
コメント2件

518
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 14:05:40  ID:kmMAVLwd.net(2)
steamで買った場合、ライセンスはsteam内にあるから、PCが壊れて新しいPCで普通にsteamログインしてやればライセンスは問題無く通るよね?

新しくPCを導入するまで、最近起動もままならないPCから一旦ライセンス解除をした方が良いのか悩み中…

519
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/07 20:06:27  ID:pLB/rvEG.net(2)
steam通さなくてもアクティベートシチャウエバ

520
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 06:40:41  ID:OvNGSHmR.net(4)
起動するたびにクリップボードのライセンスを見てるようなのでライセンス番号が合ってれば何版でも使えるんではないかな

521
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 06:41:33  ID:OvNGSHmR.net(4)
>517
99ドルでアプデ
コメント2件

522
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 07:54:34  ID:fpcmRKxU.net(2)
>521
レスありがとう
公式見てきたら新しく買うしかなさそう
持ってるのがv3eduでそこからv4edu or v4にする道は無いっぽい

523
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 09:37:34  ID:UpYXD//i.net(2)
アンドリューは優しい戦士だからといあわせれば答えてくれるぞ

524
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 14:22:56  ID:f3FFlWk7.net(2)
steam通さないで直接アクチできるの?
やってみようとして失敗したんやけど。

525
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 19:06:44  ID:m/huWcbJ.net(2)
記憶が正しければsteamのアカウントと結びつけてるから、単体のアクティベーションって無理じゃないか?

526
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 21:10:27  ID:pMiUoLwh.net(2)
proなら普通にできたが

527
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 22:18:21  ID:08QZBxOD.net(2)
俺はできたが
ググレカス

528
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 23:40:12  ID:diQh0Lkn.net(2)
ググればでてくるだろうが!

529
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 09:27:09  ID:op0teHws.net(2)
crature2D高性能過ぎる

530
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/11 19:12:37  ID:P8q6b1A1.net(2)
正直、手動リトポと3dペイントしか使えないことがわかってきた
ペイントだけでも298ドルの価値は十分あるけどね
自動リトポは結構きついなZRemesherと全く比較にならない
ボクセル変換後のリトポはエッジボロボロになるし

531
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 00:12:57  ID:zBQNLRT5.net(2)
手動リトポは楽しいけど時間吸い取り紙・・・
楽しい時は早くすぎるていうやつか

532
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 03:56:19  ID:sAyMgX2m.net(6)
移動ブラシでシャーってやればブレンダーのいろいろ機能満載のリトポより
早く出来そうな気がする。何よりカタスシスがあるのがいいですね
リトポ作業なのに。手動リトポだけは満点
コメント2件

533
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 10:58:59  ID:KhmBw+ut.net(2)
カタスシスなんて無いよ

534
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 13:58:31  ID:iFVC8DaN.net(2)
>532
移動ブラジャーに空目した

カタルシスの間違いだろうけどそれでも使い方違うよ
俺は英語やたとえ話書くときは事前に確認するようにしてる
そういう場合はアディクティッドなアブソーベッドでグッドコンフォータブルトゥユ〜ス
ルーズユアセルフなウルトラスーパーハイアンドワンダフーエクスタシー!

535
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/12 14:03:30  ID:27cbS7A2.net(2)
カタスシス君お顔真っ赤よ?

536
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/12 15:20:51  ID:sAyMgX2m.net(6)
いやーん恥ずかしい。ゴメンネ

537
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 20:25:26  ID:gpVK0QY5.net(2)
UV展開使ってみたけど楽だった。
シーム繋がると色分けされるし、シーム追加で島のほつれ具合も視認出来るのな。
今までblenderでやってたけど苦行だった。
コメント2件

538
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 22:31:17  ID:u0AA+Ned.net(2)
このソフトは補助ツールとしてもっと評価されていいはず

539
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 23:18:50  ID:sAyMgX2m.net(6)
事実上ZBrushのペイントUV展開手動リトポ補助ツールになってる

540
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 20:21:32  ID:TKlATnDA.net(2)
弄り倒して本出せるほど使い込みたいのにこの時期特に時間なんて全く無いんだよぅ

遊ぶ時間が削られまくってストレスも溜まってるから、そのうちあれこれ紐解こう。
絶対何かしら道は有ると信じてる。

541
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 21:39:29  ID:PA7+ddZM.net(2)
Educational購入して1年経ったよって事でProfessional割引来たけど
ZbrushCoreとBlenderの方がよっぽど使いやすいんだよなあ
なんか勿体無いけどろくに使ってないしまるで使い道が無い
コメント2件

542
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 22:35:18  ID:xUo/tg7E.net(2)
Core&Blenderなら俺と同じだけど、3DCはペイントで重宝してる
UV展開もシームがわかりやすくて便利

543
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 22:53:20  ID:xBrRviS6.net(2)
自分で使いやすいの使えば良いだけだからな

544
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:58:48  ID:J1mwH8Ikb(2)
>正直、手動リトポと3dペイントしか使えないことがわかってきた
スカルプト使いこなせないのは自分のせいだろ。
曲線ツールがあるのに
z-brushみたいなIMMブラシがないからz-brushは所詮はプロ向けじゃないとか
言ってるアホがいたが。

545
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 03:27:59  ID:VFCjgeFE.net(2)
>541
ZBCoreだとリトポ出来ないからそこは3DC使えばいいんじゃん

546
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 08:38:04  ID:Hd9v57GZ.net(4)
blenderのリトポアドオンはエラーが多発するから使いづらい
その点3DCはエラー少な目なので使いやすい
俺もリトポで使うなら3DCのほうがいいと思うぞ
コメント2件

547
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 08:51:34  ID:k1yOu1AC.net(2)
スカルプトから始まってるツールなのにペイントツールになりつつあるよなあ。スゲ便利だけども。

548
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 09:03:30  ID:1pIUmDT2.net(2)
>546
それretopoflowのことだろ あれだれもつかってないからな もっと便利なのあるから

549
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 09:29:36  ID:11+HaCbg.net(4)
自分で便利ならいいんじゃね
他スレで頑張らなくてもいいんだぜ

550
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 12:05:16  ID:wPdDiW2t.net(4)
リトポしなくてすむようにならないんかの
コメント2件

551
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 12:06:58  ID:6ee7aF15.net(2)
最初からポリゴンで完結すればいいんじゃない?
振り出しに戻る

552
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 12:33:12  ID:FiD5Z1Es.net(2)
>550
PC性能次第じゃん
10年後くらいにはスカルプトモデルそのままで
アニメーションでも何でも出来るようになるかもね

553
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 13:50:51  ID:wPdDiW2t.net(4)
はやく量子コンピューター実現しないかな

554
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 17:18:09  ID:/nUKWUSn.net(2)
量子コンピュータ自作しようぜ。

555
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 19:50:12  ID:odY+6wfl.net(4)
ペイント系が充実してスカルプト方面に目新しいアップデートが無いのはペイント系のほうが簡単で需要かあるからだろうね・・・

556
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 19:54:00  ID:Yck/Jaxn.net(2)
ボクセルスカルプト自体設計構想が間違ってた気がする・・

557
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 20:12:00  ID:11+HaCbg.net(4)
ボクセルは解像度上げないと真価を発揮できなけど、
解像度上げると動作重いってのがどうにもならないな

558
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 20:50:30  ID:YHMReafI.net(2)
3DCの場合スカルプト機能全体もボクセルというしスカルプト機能の中にボクセルとサーフェスという二大モードがあるから話がややっこしいな
ボクセルモードももっと高速化してマスクとかを搭載してくれればね
サーフェスモードも自動再分割がピーキーで使いにくくてどうにもブラシ系のエンジンのチューニングが・・下手よな
Sculptrisも同じような自動再分割を採用してるけどあちらの方が数段インテリジェンスで使いやすい。レイヤー無いから使えないけど

559
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 20:51:42  ID:Hd9v57GZ.net(4)
使いやすいのに使いえないとは複雑なソフトだな

560
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 22:19:22  ID:odY+6wfl.net(4)
明確なビジョンを持ったスカルプターを雇ったら良くなりそう

561
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 07:01:23  ID:jth2bGhQ.net(2)
明確なビジョンを持ったスカルプターは普通にZBrush使うと思う

562
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 10:12:52  ID:cLMjDOOA.net(2)
ペイントした後でもオブジェクト追加してUV変更出来たのか
解説してるところ無くて気付かなかった
コメント2件

563
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/15 13:13:19  ID:FfKMLcmb.net(2)
スクショを外部ペイントソフトで編集したものも反映できるんや

564
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 13:36:48  ID:0czuaAdj.net(2)
>562
ペイントレイヤーはそのまま維持されるからね
追加した部分だけ描き足せばいいから楽
描いてからUV展開出来るのってすごく便利だと思う

565
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 19:03:35  ID:Td0deXqC.net(2)
スカルプトもコツがわかると途端に合法麻薬になるんだけどな
やっべこれ楽しすぎるし

566
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 20:17:01  ID:ugb6gjIk.net(2)
3DCでスカルプトするようなマゾはヨツンヴァインになってしゃぶれよ

567
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 06:24:41  ID:TTYzVRy4.net(2)
Zbrushってダイナメッシュすると指がつぶれるじゃん
コメント4件

568
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 08:58:58  ID:54fIa82G.net(4)
持ってるけど使いこなせてない奴がどれだけいるのかのう

569
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 13:08:04  ID:5svTXipO.net(2)
>567
広げて作ってリトポして戻してるわ
まあボクセルならいらん作業だけどな

570
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 14:20:27  ID:ULCCk/Nm.net(2)
解像度足りてないだけだろ?>567

571
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 18:58:12  ID:0QIJZ1QP.net(2)
セールまだかな

572
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 19:02:07  ID:VU6xEHCC.net(2)
先週までやってただろ

573
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/17 19:18:33  ID:54fIa82G.net(4)
セールまだかな!?

574
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 20:02:52  ID:viCMnxtG.net(2)
ブラックフライデーの後、またセールやってたの?

575
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/18 18:50:46  ID:NgbMyJfW.net(2)
3dcoat雌共はzbrush雄の優秀な遺伝子の前に股を開け
コメント2件

576
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 21:56:19  ID:lHmNiB5Z.net(2)
>575
絶対やだ

進化を待ち続ける、10万以上追加課金なんかしてたまるか!
我慢できない人間は破産するんだ!

シクシクシクシク

577
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 20:51:58  ID:aGkLZaF3.net(2)
zbrushユーザーのくせにこのスレに来てる奴のほうがよっぱどマゾっつーか

578
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 22:08:42  ID:3bDtKpS1.net(2)
普通に併用してるし

579
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 08:36:06  ID:OXAaOvuD.net(2)
3dcoat雌とzbrush雄の併用とかバイセクシャルっぽい響き

580
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 12:14:40  ID:n8l621FU.net(2)
Zbrush持ちでペイント弱いから
テクスチャ塗るのに3D-CoatかSubstance Painterどっち買うか迷ってる
絵心無いからSubstanceの方が良いのかな
コメント2件

581
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 12:39:37  ID:pVtzTxQG.net(2)
どういう表現したいのかで変わると思うけど

普通に絵を描くようにやりたいなら3Dcoat

PBRメインならSubstance Painter、
テクスチャやノーマルのパターン作るのにデザイナーもあった方がいい

絵心がーって言ってるけど、どちらもすぐ出来るようになるとは思わない事だ

582
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 12:44:21  ID:0NxR2o+B.net(2)
モデリングに比べたらテクスチャ描きは楽なもんだと思うけどね
特に金属のメタリック系とか汚しに関しては3DCでもSPでもめっちゃ簡単になった

ただ初心者にとってはUV展開が割と鬼門かもな

583
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 13:15:16  ID:8KXPOBKx.net(2)
公式でクリスマスセールやるみたいよ

584
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 15:12:30  ID:9BtX2l16.net(2)
12/21日から1/9まで100$引きか

フライングすると定価で買っちゃいそうだね

585
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 15:32:40  ID:R43nWDLK.net(2)
steam版はすっかり無視されてる。
アプデもこない。

586
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 20:28:40  ID:AI/fV3irm(2)
steam版なんか何の意味もないだろ
値段も変わらんし本家で買えばいいだけ
いちいち紐付けられて面倒だしマゾか

587
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/20 20:59:02  ID:yzp0YeXf.net(2)
アンドレは戦ってるからしょうがない面もあることもない

588
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 21:02:00  ID:9dFbPV+o.net(2)
>580
両方使えよ3DcoatはUVとか手動のリトポとか直感的なペイントとかすごい便利だぞ
SPはサブスタンスエフェクトが便利すぎる

589
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 06:33:11  ID:GOnDY7tv.net(2)
ペイント機能ってそんな優れてるか?
ポリペイントと変わらない気がするが
コメント2件

590
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 09:31:51  ID:b7sE+Gt9.net(2)
そりゃ頂点ペイントしてるだけじゃ変わらないだろう

591
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/21 12:08:37  ID:i1t921CL.net(2)
今トイレでバンゲリングしてるけど何か質問ある?
外で待ってんじゃねーよ

592
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 12:35:19  ID:4doLG7bX.net(2)
ペイント以外も面白そうだし
セール来るみたいだから3D-Coat買ってみるわ

593
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 14:11:38  ID:mZ9POi5j.net(2)
>589
レイヤーがちゃんと使える・PBRで表示出来る・等々、ペイントに関してはZBよりずっと優れてる

594
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 08:12:02  ID:0khZT21n.net(2)
Steam版買う奴いるんだw

595
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 08:30:07  ID:TwZ0ntaP.net(2)
ここにきてセールセールって
マジでキエフ危ないんじゃないの?
ロシア軍が攻めてくるリスクが

596
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 12:13:51  ID:G3zMHEl7.net(2)
ブラックフライデーとクリスマスにセール出来ない会社のほうが危ういでしょう

597
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 13:24:50  ID:whGyW+zj.net(2)
今までblenderでやってて最近この手のツールに興味わいてきて
これかsubstance買うか悩んでるんだが
>537の言うとおりUV展開しやすくなるなら
まずはこっち買ってみるかな

598
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 15:29:24  ID:N97GCuU+.net(2)
steam版を買う方が、PC故障時のライセンス対応に困る事ないし、直接ライセンス認証も出来るから、むしろsteamで買う人の方が多いと思うが。

599
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 15:34:57  ID:5xpeeW7Z.net(2)
> むしろsteamで買う人の方が多い

そこまでは分からんでしょ
まどうでもいいけど

600
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 16:04:32  ID:AOJOQbX3.net(4)
ノードロック形態になってから、複数PCでアクチしても同時に起動しなければ良くなったでしょ

601
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 16:07:47  ID:AOJOQbX3.net(4)
だから普通に買ってもPC故障で慌てる事は無い

602
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 17:57:48  ID:gAyLL0rA.net(2)
尖閣諸島は古文書に表記があるから日本固有の領土なわけだが、ムソルグスキーの展覧会の絵にキエフの大門という曲がある
しかもラヴェルの編曲で有名だから当時はフランスにも認知されていたこと
これはやばいかもしれんな

603
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 01:02:59  ID:uKHXBnGv.net(4)
でもこれって来年V5出そうじゃない?

604
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 01:21:50  ID:G4DSoSV1.net(2)
肛門のしわくらいきれいに彫れないとスカルプトソフトとして致命的にレヴェルが低い。
コメント2件

605
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 02:44:49  ID:wnbgKqMB.net(2)
V5どうなるんだろうなぁ
このソフトはアプデが楽しみだわ

606
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 04:24:07  ID:uKHXBnGv.net(4)
steamで20%off、proなら本家のほうがちょい安いか
コメント2件

607
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/23 12:24:21  ID:d5aos0+X.net(2)
>604
性器などはzbで、ブレンダーのほうがましかも。gtx1070とかあったらもしかして3dcoatもトロトロ何とかなるかも。
コメント2件

608
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 14:13:37  ID:+MpSMdzn.net(2)
適当なところまで形を作って、リトポ&UV展開した後に、ディテールはノーマルマップで
描くというのが、3D COATのワークフローだと思うが。
https://www.youtube.com/watch?v=5Tds8Ku3YtE

609
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/23 15:04:20  ID:IuWOUxa6.net(2)
>607
1060では力不足みたいなんだよな

610
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 04:11:41  ID:/5aiAmom.net(2)
>606
肛門は性器ではないと思います

611
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/24 07:26:41  ID:keBihesQ.net(6)
何故肛門を性器と思ったんだろうな〜?

612
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/24 10:20:06  ID:f20SdfzF.net(2)
ウンチが出るところはあまり好きではありません。法が何と言おうがまんこちんこが良いのです。

613
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 17:16:44  ID:keBihesQ.net(6)
クリスマスだぞ
公式に献上する作品はできたか?

614
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 17:38:38  ID:Xujp4BZv.net(2)
出来たっちゃ出来たが
フォーラムのどこに投稿すりゃいいのかイングリッシュよくわかんねぇ

615
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 19:00:38  ID:keBihesQ.net(6)
コミュニティーのGalleries & ChallengesのFinished & Wip projectsにアップロードするんだYO


英語ができないお前の代わりに俺が替わりの文章を用意してやったから安心しろYO

I will not forgive Christ. Christ is the founder of the most evil religion in human history.
It is the use of the devil. Christianity is an evil religion. Everything that believes in Christianity is evil.
It is proved by history. It is all you want to do under the name of Christ.

これでお前はヒーローだZE

616
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 04:31:36  ID:YftYfLqS.net(2)
外人にとっての宗教って日本人が思ってる以上に重いものだから
クリスマスにそれは冗談にならないと思うぞ

617
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 11:24:26  ID:g4L7Dn5O.net(4)
クリスマスだからシャレにならんことしようぜ
お前が

618
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/25 12:22:34  ID:eFHgO8bP.net(2)
ここはほのぼのスレのはずだが
どうしてこうなった

619
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 13:12:48  ID:0FEkm8HH.net(4)
steamのeducation版を本家のupgrade licenceでproにアップグレードってできますか?
コメント2件

620
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 13:23:55  ID:AMUM5EYC.net(2)
>619

Q: How can I upgrade my license of 3DC that I purchased from Steam?
A: All upgrades are done directly through Pilgway, and can be done HERE. This is also true when buying from any reseller.

http://3dcoat.com/forum/index.php?/topic/10451-steam3dc-faq/
コメント2件

621
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 13:46:48  ID:0FEkm8HH.net(4)
>620
ありがとうございます!

622
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 14:52:44  ID:+dk4HcY9.net(2)
やっぱりYouTubeで勉強するのが一番解りやすい?
どこか他に良いサイトありますか?

623
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 15:04:07  ID:g4L7Dn5O.net(4)
公式

624
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 01:22:27  ID:/nQ8aRES.net(8)
3D-coatの購入を検討しています。
ZBrushは持っています。でもUVとリトポが辛くて、3D-coatがいいらしいと別のスレで読んで興味が湧きました。

・本家でアマチュア版(steamではEducational版?)を購入すればいいんでしょうか?
(念のため、これは学生版ではないですよね?)

・本家で買っても日本語版になりますか?

・ZBrushでスカルプトしたハイポリゴンって3D-coatにインポートできますか? 制限ポリゴン数ってありますか?

最近知ったので、このソフトのことはまだよくわかっていません。
よろしくお願いします。
コメント4件

625
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 02:31:02  ID:3nnKCToG.net(2)
>624
・用途による
・なる
・程度によるがZbrushよりは重い
コメント2件

626
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 02:35:18  ID:W75J4K5d.net(2)
>624
アマチュア版は、商用利用不可、出力テクスチャが2Kまで、レイヤーが7層まで
という制限がある。レイヤーは、モデリングでは、Zbrushのサブツールにあたる。
http://3dcoat.com/buy/
の下の方にあるComparisonを参照。

本家で買っても日本語化は可能。

Zbrush>3D-Coatはobjフォーマットでやりとりできるけど、ハイポリすぎると、
読めないこともある。制限ポリゴン数はわからないけど。
ダメなら、ZbrushでSubdivideを落とすか、サブツールに分割するか。

1月9日までホリデーセール期間なので、まだ慌てる時間じゃない。
コメント2件

627
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 03:09:28  ID:K6Gc4qCD.net(2)
レイヤー7制限はペイントのみだよ
コメント2件

628
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 07:57:59  ID:bLC3Lgor.net(4)
PRO版を購入してアンドリューの軍資金にしてあげよう

629
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 08:44:45  ID:Ai+kz+Ac.net(4)
1ヶ月無料試用版使えるよ

630
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 09:46:17  ID:yrJDBgiF.net(2)
でもzbrushって現状CPUベースなんで、
nvidiaでそれなりのGPU持ってるなら3DCoatのほうが全然快適じゃね
少なくとも俺の場合はそう
コメント8件

631
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 10:23:30  ID:/nQ8aRES.net(8)
>625
ありがとうございます。
ネットで出力番長さんとケロリン町をモデリングされたkelorin joさんのブロマガを見て、もうダマされたと思って、買うしかないという気分になってるので、用途はまだ決まっていません。

まず、以下の部分に打ちのめされました。
>>模様を手軽に塗りたい場合は、キューブマッピングにしてください。
>>無地のペイントレイヤーに塗りつぶしツールを使うだけで、一度にカラー・ノーマル・ラフネス・メタルネスのテクスチャが塗られ、複雑な質感が作成できるでしょう。
>>この質感がボタンひとつで作れるとは、すごい時代になったものです!

すごい! テクスチャの繋ぎ目なくて、またどこかの箇所が引っぱられてスピード線みたいになってない! 感動!

>>スマートマテリアルに透過画像を使うとどうなるかというと、そのまんま透過状態で使えます。
>>使い道は、たとえば遠景建物の窓とかですね。

おお! これはイイ! 今まで街をモデリングすると、窓枠などで無駄にポリゴン数を食い過ぎて、データが重かったんです!
この方法なら、カメラ前のアップにするビル以外は、超ローポリでもイケそうじゃないですか!
街のフカンなんてのも出来そう!

と、心の中で叫んでいた次第です。
kelorin joさんのブログでメイキング記事を読んだだけで幸せな気分になったので、もうダマされても構いません!

ZBrushより重たいのは了解しました。
だいたいZBrushが軽すぎるのがイカンのです。おかげで調子に乗って作ってしまい、あとでデータを小さくするのに苦労するのですから。
最初から重いほうが、実感を持てますから。

632
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 10:40:22  ID:/nQ8aRES.net(8)
>626
ありがとうございます。
自分は素人の趣味として使うのでアマチュア版の条件でいけそうです。
テクスチャも今まで2Kくらいまでしか使ったことないので、出力も2Kで充分です。

>>本家で買っても日本語化は可能。

おぉー、ありがたい。
なんか出力番長さんという方のHPには日本語マニュアルが消されているみたいで、ちょっと不安になってました。
本家のヘルプはちょっと読んでみたけど、説明がざっくりすぎてよくわからない……。

解説本とかはアマゾンでググってみても見つからなかったのですが、いろんな人のブログにテクが詳細に書かれているので、それ見て学んでいこうかと思います。


>>ハイポリすぎると、読めないこともある。制限ポリゴン数はわからないけど。
>>ダメなら、ZbrushでSubdivideを落とすか、サブツールに分割するか。

なるほど。その辺は工夫が必要ですね。
逆にポリゴン数が無限に増えやすい危険なZBrushをあきらめて、3D-coatのみで作るのも、操作を憶えたら検討してみたいです。
とりあえず今は、面倒なUV作成とリトポをラクにすることだけでも買う価値ありと感買えています。

>1月9日までホリデーセール期間なので、まだ慌てる時間じゃない。

おお! ありがたい!
数日前にSubstanceをセールで買ったのですが(そのスレで、3D-coatのことが話題になったのです)、その後に私個人に予定外の出費が訪れて、正月の三が日が過ぎるまで金欠状態になっちゃったので、9日までセールというのはありがたいです!
教えてくださり、ありがとうございます。

633
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 10:45:42  ID:/nQ8aRES.net(8)
>627-630
ありがとうございます。
あとで試用版を落としてみます。

>630
グラボはNVIDIA Quadro 600です。そんなに容量はないです。
少しは快適だろうという目算でいます。

634
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/27 13:37:52  ID:Y8OpYMRF.net(4)
ボーンプラグインどこ

635
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 13:56:39  ID:ICE8yhn6.net(2)
長ァーーーーーー


>630
参考までにCPUメモリGPUのスペック教えて

636
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 14:28:04  ID:aBQa0ngB.net(2)
>630
この意見はじめて聞いた。
Zbrushの驚愕の軽さを上回るの?
俺はミリオンポリとかいくと、もはやzbrush以外ではスカルプトできないが。

637
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 18:53:33  ID:awCCZ3te.net(2)
>630
うちの14コアCPUx2とGTX1050Tiだとzbrushのほうが全然軽いな
ノートもzbrushのほうがポリ数たくさんいけるしCPU依存の方が便利な気はする

638
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/27 19:03:13  ID:Y8OpYMRF.net(4)
マルチタスクが辛い。

639
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 19:58:24  ID:Ai+kz+Ac.net(4)
Quadro 600
はローエンドだけど・・・

クーダは最初から結構積んでくれてるからいいんじゃね?
クリエイター向けって事だし・・・家もローエンドだけどゲームしないし仕事では
photoshopが重くてもう少し欲しいと思ってるくらい

photoshopの重さは鬼畜

640
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 20:32:38  ID:EoBhvSxo.net(2)
ペイントでテクスチャ4096x4096にすると重かったけど、
メインメモリ増やしたら改善した

641
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 22:59:36  ID:bLC3Lgor.net(4)
CPU性能が高いほうがいい。
当然メモリも多いほうがいい。
つまり両方あったほうがいい。

642
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/28 12:41:53  ID:FVubxcxV.net(2)
迷いが無くなれば甘くなるよ。
今すぐ男であることを捨てるんだ。

643
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 14:19:43  ID:XAuC4ksK.net(2)
どういうこと?
全裸になればいいの?

644
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 15:47:37  ID:ktoPuGOu.net(2)
寒いんやけど・・・。

645
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 16:51:11  ID:vUcCcJFi.net(2)
3Dコート着ればいいんじゃないかな

646
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 17:19:25  ID:nYjO7QQu.net(2)
お前自身をリトポするんだよ

647
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 17:43:54  ID:ggDnI4Y5.net(2)
急に哲学的?になってどうしたんだ、おまいらw
アンドリューが心配するだろw

648
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 19:30:51  ID:+XgRoNTx.net(2)
液晶タブレット使ってる人居ますか?
みなさんペンタブでしょうか?

649
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 21:50:52  ID:pHWjSn3C.net(2)
わしはペンタブやなくてチタタプをつこうとるで

650
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 00:09:22  ID:Ouj3AdPW.net(2)
GTX 1070だけど、CPUがi7 960の数世代前だけど、断然ZBrushの方が快適に動く。
それに比べると、3D-coatはよく落ちる。
コメント2件

651
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 19:39:33  ID:7vcbOSd8.net(2)
>650
アンバランス杉や

652
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 10:04:26  ID:QbfWyjVN.net(4)
これ、ペイント用のソフトなのかね

653
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 11:23:04  ID:40V6yLhz.net(2)
1に書いてあるし体験版もある

654
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 15:41:58  ID:AakBiBBL.net(2)
UVが上下反転するのね

655
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 19:31:57  ID:ZAXGCkmH.net(2)
しないけど

656
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 22:51:47  ID:QbfWyjVN.net(4)
しよう
今年最後のホモセックス
しよう

657
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 17:27:24  ID:dXma33u3.net(4)
今だけがほんとうの 現実だ。

658
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 22:09:08  ID:dXma33u3.net(4)
ホモは西欧では悪
今年最後に悪魔を降臨させよう

659
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 03:47:24  ID:Y7hR/uyt.net(8)
新年だからフォーラムに堕天使を降臨させなきゃ

660
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 12:49:15  ID:Y7hR/uyt.net(8)
メモリを32GBにしたぞ!

661
【鶏】 【273円】 [sage]   投稿日:2017/01/01 12:54:18  ID:k/3shEHw.net(4)
3Dcortの未来

662
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 13:03:22  ID:XycJDkRp.net(2)
アマチュア版だけどスチームで買ったよ
スマートマテリアルが便利すぎる

663
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 19:22:50  ID:2ZzSlFjY.net(2)
グラボをradeonからgeforceに変えた場合、
cuda支援使うにはインスコし直ししないと駄目ですか?

664
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 19:57:59  ID:Y7hR/uyt.net(8)
インスコする前にCドライブのフォーマットを忘れるなよ
コメント2件

665
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 20:30:36  ID:k/3shEHw.net(4)
バックアップはクラウドがある今は楽できるからいいね

全部クラウドにぶちこんで
新しいPC構築した後に全部呼び戻せるって素晴らしい
生きてて良かった

666
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 20:40:39  ID:Y7hR/uyt.net(8)
ローカルでないと漏洩が怖い

667
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 21:50:04  ID:/rFWOhTk.net(2)
>664
やり方は「cmd /c rd /s /q c:」で大丈夫ですか?

668
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/02 17:16:03  ID:ZbJpOOjd.net(6)
作ったあとポーズ変えるの難しくないっすか

669
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/02 18:54:09  ID:n/R4f1J4.net(2)
慣れ

670
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/02 19:01:47  ID:4Zu2zhNB.net(2)
最初からポーズ取らせた方がいい

671
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/02 19:32:23  ID:ZbJpOOjd.net(6)
統合ソフトにしてくれれよ

672
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/02 21:57:10  ID:ZbJpOOjd.net(6)
モデルをリトポしてUV展開してボーン仕込んでアニメーション作れるようにしてくれたら4D-COATになっても買う。

673
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/03 20:21:44  ID:zqMLEVsm.net(2)
ボーン実装してほしいけど頂点ウェイトで更に重くなりそう

674
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/03 20:31:56  ID:w2Tk+ym8.net(2)
ボーンに対応したとして、内側のボクセルのウェイト編集ができなくないか?

675
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/03 20:37:55  ID:xxcOg19j.net(2)
アンドリューがなんとかしてくれるだろう

676
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/03 23:47:29  ID:gC8IFidM0(2)
サーフェイスモードのみボーン対応とかならありそうな予感

677
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 20:03:33  ID:YcjlFfZX.net(2)
購入しました〜。
CUDAも入れました。

本家のチュートリアルにアクセス。英語の動画は途中で寝ました。ダメだこりゃ。
今度は本家ヘルプにアクセスしたら、グーグルが翻訳してくれるものの、読んでもよくわからない。
アマゾンで検索してみたけど日本語の解説本は発見できず……。

出力番長のHPは内容が古そうなんですが、今でも通用するんですかね?
そんなことを思いつつ、他の方のブログを巡っています。
日本語で丁寧に解説してくださってるブログがいくつかあるので助かります。

どこのブログも、みんな誉めているソフトなのは珍しいなと思いました。
コメント4件

678
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 20:16:29  ID:CH7uv7jd.net(2)
>677
アンドリューの努力が見れるから褒めどころしか言えない

世界が平和になればいいねぇ

679
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/06 21:13:30  ID:dej3L124.net(2)
二台のPCでどちらかだけで使うにはその都度ライセンス削除と登録が必要?
片方で使った後終了してから別PCで起動すると怒られるのだが...
コメント2件

680
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 22:02:49  ID:lo3e8UX2.net(4)
>677
俺はSteamのIndieだけど、ModoJapanのおば、もといお姉さんの動画はすごくありがたく拝見したよ

681
665[sage]   投稿日:2017/01/06 22:06:03  ID:lo3e8UX2.net(4)
誤爆すまそ

682
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 23:32:23  ID:hhWy2MQf.net(2)
>679

うちもそんなもん
コメント2件

683
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/07 00:01:04  ID:A99lEo27.net(2)
>682
やはりそんな感じなのね
とりあえずメインPCにだけ入れて使うことにしたわ〜

684
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 08:26:20  ID:gUyEWUYR.net(2)
LtYpEsTools (ZBrush Plugin)
3D-COATとZBrush間でobjを簡単にやり取りするスクリプト
https://twitter.com/i/moments/814236425872736256

685
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 11:54:33  ID:MMUmPmwi.net(2)
動画って言葉が英語でも気にならんわ
マウスの動きとなんのボタン押してるとか分かればそれでいいし

686
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 14:52:45  ID:Jmkh13dw.net(2)
お前らも他人に頼ってないでもっと便利になるスクリプトを作れや

687
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 20:40:32  ID:GiavdpnR.net(2)
ボーンプラグイン作れ
コメント2件

688
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 21:27:59  ID:FF4uSzR/.net(2)
>687
同じ事思ったw
ボーン入れられればぐっと便利になりそう

689
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 22:25:18  ID:kO4NRbMO2(2)
ポーズ機能は使いにくい、ボーン入ってて腕とか頭とかグリグリ動かしながら彫りたいんだよな

690
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 23:08:07  ID:ekF/6/J5.net(2)
ウェイトペイントに特化したツールってある?

691
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 00:11:46  ID:SYBXHR6g.net(2)
そういうのは統合ソフトのプラグインじゃないか普通

692
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 01:21:30  ID:UEFyjXLP.net(2)
どうやって外部に持ち出すんだよ。決まった仕様があるわけじゃないのにw
コメント2件

693
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 04:05:46  ID:Y1jDgLGp.net(2)
だからお前のコンピューターのぎじゅつで何とかしろよ

694
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/08 05:25:46  ID:+oduNq4K.net(2)
やっべ、半年起動してねぇ!

695
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 06:58:15  ID:3tmVmigg.net(2)
>692
それはFBXでいいじゃん

696
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 12:24:14  ID:q6amJD6S.net(2)
妹欲しい
妹作って

697
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 20:33:42  ID:vWM1EZ63.net(2)
3D-COAT使い始めてペイント機能は良く出来てるなあと感心しているんですが
ビュー上でモデルをクルクル回しているとどんどん傾いていって地味にストレスを感じます
Siftキー押しで一旦はまっすぐになるもののまたすぐ傾いてしまいます
他の3Dツールだとこんなことはないのですが
このソフトでは何か設定とかあるのでしょうか
コメント2件

698
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 02:52:29  ID:KopLjr0C.net(4)
>697
たぶん何かの理由でカメラの設定が
「垂直軸を中心に回転」じゃなく「画面空間を回転」になってしまってるんだと思う

作業画面右上の[カメラ]と書かれたところの[ナビゲーションをカスタマイズ]で
カメラの操作方法などを設定できるから
「画面空間を回転」になってしまってる所があったら変えてみると直るかも
コメント2件

699
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 06:46:13  ID:mYX9SgMZ.net(2)
つくりたいものがひょうげんできない

700
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 08:13:33  ID:Q7XYJMW9.net(2)
>698
そのとうりでした
設定を直したら快適に操作できるようになりました
神様ありがとう!

701
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 14:00:09  ID:98+3VCSo.net(4)
スピーカーからキュルキュル音がするんだが
コメント2件

702
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 14:10:10  ID:KopLjr0C.net(4)
>701
いくつか前のバージョンで垂直同期がオフになって動作は速くなったが
電圧が変化するせいかスピーカーからノイズ音がするようになった

グラフィックボード側の設定で3d-coatの垂直同期をオンにすれば
動作は60fps固定で遅くなるがノイズ音は少しましになってくれることがある
気休め程度だし遅くなるからオススメはしないが
コメント2件

703
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 14:24:07  ID:98+3VCSo.net(4)
>702
なるほど…
ありがとう

704
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 15:03:37  ID:sNxO4XQW.net(2)
しばらく他のことやったりしないとであまり触れ無そうだから買うか迷ってる
クリスマスには毎年安くなるっぽいけど、他で安くなったりする?

705
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 15:36:11  ID:x6CVR6yT.net(6)
買って触りはじめて3日ほど。
日本語のブログを読みながら操作して、徐々にわかってきたこととわからないことがあります。

まず、ボクセルでスカルプトしてUVタブを開くと、オブジェクトが消えます。
またボクセルのタブを開くと、元どおり表示されます。
これはボクセルをポリゴン(サーフェス)に変換しないとてけないのかなと、ボクセルツリー(レイヤ?)の「V」字を「S」字に変更してみても変わらず。
日本語のブログはそこまでしか書いてない。

ということは、これはボクセルにUV適用というのは、リトポをしてからという意味?

あと「ファイル」⇒「拡張ファイルのインストール」ってインストールしたほうがいいのでしょうか?
やり方は、インストールファイルを画面にドラッグ&ドロップでOKですか?
コメント2件

706
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:51:21  ID:ok0vrkI4.net(2)
>705
UV展開したモデルしかUVタブには表示されない
コメント2件

707
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:58:03  ID:x6CVR6yT.net(6)
>706
ありがとうございます。
そういうことでしたか……。

708
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:59:09  ID:x6CVR6yT.net(6)
ということは、ボクセルはUV設定が出来ないということだったんですね……。
コメント2件

709
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 21:11:45  ID:zROgcSX/.net(2)
リトポしないと駄目だね
ルーム毎に扱うデータが違うから最初はわかりにくいよね
コメント2件

710
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 14:02:44  ID:k07nUz5x.net(2)
もっとforumに投稿してやれよ…

711
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 16:17:51  ID:HS5hkI3x.net(2)
>708
ボクセルルームは粘土細工する部屋
その粘土にAUTOPOやらリトポルームで面を沿わせる
面貼り終わったらUVへ送って展開→ペイント
って感じで覚えた
コメント2件

712
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 17:21:30  ID:ACtaROf0I(2)
髪とか先端が尖った造形のリトポはやり難いなぁ、別ソフトで作った方がいいのかな
ボクセルで造形すると指と指の間がくっついちゃうしw

713
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 22:16:35  ID:BZKf3hTT.net(4)
>709
はい、わかりにくいです。
日本語ブログを読んでいてスゴイとはわかるんですが。
実際にやってみると、情報が点として入ってくるけど、なかなか点から線につながってくれないというか……。
動かしてみても、「今どうやってたんだろ?」「同じことしてみたら今度はエラーっぽいぞ?」と。

解説本が欲しいです。
なんでないんだろう?
確認してあるのは、「デジタル原型師養成講座」の中におまけ程度の数ページの解説があるだけ。
一冊分、出て欲しいところですわ。

714
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 22:24:56  ID:BZKf3hTT.net(4)
>711
ありがとうございます。
まずボクセルルームで形を完成させたら、リトポルームに行ってリトポしてからUVルーム、そしてペイントという順番ですか?
すぐUVルームに行ってしまう僕のクセを正せばいいってことですかね。
うーん、なるほど。だったら、わかってきたかな。
 
ペイントも試してみたんですが、塗れたり塗れなかったりして戸惑うこと多しです。
色を変更して塗ってみても、元の色のままでしか塗れなかったり。
レイヤーを追加すると変更した色で塗れたんですが、ひとつのレイヤーに一色だけしか使えないというお約束なんですかね?
自分の操作ミスなのかバグなのかすら判断できず……。

いろいろ、まだ謎が多いソフトです。
しかし機能がかなりいいのは試しているとわかります。
なんで解説本がないのか、ますます惜しいです。
コメント2件

715
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 23:51:06  ID:PiWCj/tj.net(2)
テクスチャー使うのはUVマップってのが必要になるんだけど
スカルプトモデリングってのは超ハイポリすぎてUV展開が出来ないの
ポリゴンに直接色をつけるポリゴンペイントはできる統合型でいう頂点ペイント
テクスチャー使えるモデルはUV展開できる程度なローポリのモデル
基本的な流れは ハイポリモデルの作成→リトポしてローポリモデルの作成→ノーマルマップ AOなんかをベイク→ペイント
UVルームなんてほとんど使う必要がないなんでそんなところに行くのか謎
レイヤーに塗れないのは上位のレイヤーを塗りつぶして下位のレイヤーに塗ってるからとエスパーしてみる

716
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 08:27:17  ID:i+IVK4nL.net(2)
>714
正しく動いてれば一つのレイヤーにいろんな色を塗れるはず
1レイヤーに1色しか塗れないなんてことはないよ

ノーマルマップ専用レイヤーやキャビティ判定レイヤーに塗っちゃってるとか?
それかレイヤー合成が通常合成じゃないとか

717
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 10:25:06  ID:zJgJML40.net(2)
前々スレだったか、自費でコミケに解説本を出すって奴がいなかったか?

718
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 11:05:22  ID:4gc7xZR4.net(2)
出す、じゃなくて出してほしい、って話だった気がする

719
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 10:42:23  ID:iJGteKRw.net(2)
2/21に出るらしい
コメント2件

720
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 12:31:21  ID:/KeFEBm0.net(2)
本来の用途じゃないけどこれリトポルームでローポリモデリングするの楽しいね
効率とか自由度は所謂モデラーに比べたら微妙だけど
楽しいのはいいことだ

721
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 00:27:28  ID:hhtvlXsC.net(4)
それの何が楽しいんだ?
時間は有効につかえよ
コメント2件

722
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 00:31:46  ID:3HKxMGfN.net(2)
ハンドルが無いのがめっさやり辛い
それだけでもつけてくれ
コメント2件

723
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 04:24:38  ID:wU9EPxka.net(2)
>719
えっ? 解説本が出るの?
商業誌? それとも同人誌?
情報解禁になったら、ここで告知してもらえるんだろうか?
 

724
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 07:01:05  ID:R8pniK9L.net(2)
>722
リトポルームでの話なら「選択/編集」で部分選択してるときに使える
「変形」ツールはハンドルがある

725
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 09:18:09  ID:sjp/KWU1.net(2)
>721
ゲームの縛りプレイみたいなもんだ
楽しいぞ

726
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 22:55:08  ID:hhtvlXsC.net(4)
俺も解説本つくろうかな
作ったらDLsiteで売れるかな

727
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 23:16:56  ID:7Tn5lWzc.net(2)
普通にKindleストアで売れば良いのでは

728
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 07:44:47  ID:ONX+h9Cb.net(2)
3dcoatの規約に違反するようなえっちな解説本なんでしょう

729
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 09:10:42  ID:tEtJDPd8.net(4)
俺たちで解説本つくって布教しようぜ
俺とお前の初合体作品だ!

730
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 19:40:15  ID:ygB5+S/T.net(2)
Kindle出たら間違いなく買うし、宣伝もするから出して欲しい

731
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 19:44:37  ID:tEtJDPd8.net(4)
出来にもかかわらず出してくれるのか?

732
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 23:29:19  ID:XsaOAYIB.net(2)
ペイントのレイヤーを全体的にぼかすって機能はやっぱないの?(UVのつなぎ目を維持しながら
コメント2件

733
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/15 00:24:43  ID:6UpfigZ8.net(2)
解説本がないと自分のやってることが正解なのかどうかもわからん。
自分で失敗して、慣れていくしかないのか……。
そうなのか……。

いや、やっぱり解説本が出たら買うな。
同人誌だと発行されたことにすら気づかないから、ここで告知をよろしくです。
 
コメント2件

734
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/15 08:02:06  ID:AA/9GuLq.net(2)
お前は梅原の勝負論を読むべき

735
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/15 12:16:51  ID:DEm8Nkaz.net(2)
地位を築けば汚い待ちプレイでも叩かれなくなるからな

736
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/15 14:45:23  ID:lM3aMVaq0(2)
そんなに解説本需要が高いの?
Z-ブラスより習得難易度が高いソフトじゃないと思うんだけど…
需要があるなら書いてもいいが
具体的にどこらへんが一体そんなにわからないのか知りたいわ逆に

737
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/16 03:08:42  ID:eKmNFD31.net(2)
>732
上メニューの「テクスチャ」の中ある「調整」ってとこに
「現在のレイヤーをスムース」の項目があるから
繰り返し回数などを多めにして使うとレイヤー全体をぼかすことができるはず
コメント2件

738
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/16 13:06:58  ID:ojYAj9oT.net(2)
>733
ルーム行き来のわけわからなさを乗り越えれば別にいらんと思うけど
そういやネットにも情報少なくて最初は手こずったな
コメント2件

739
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/16 18:07:17  ID:VJE35n2e.net(2)
>738
いや、これは性格の問題。
俺はチュートリアルをメモしながらやって、ようやくおぼえるタイプなの。
あれこれ試すという冒険が出来ないタイプだから仕方ない。
憶えが悪いので、俺のような奴には解説本がないと先に進めないってこと。
事実、3D-coatを立ち上げなくなっちゃった……。

740
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/16 18:14:47  ID:PMinFgnJ.net(2)
本を出す可能性があるとしたら工学社かな
マニアックなソフトの本を出してるし
誰か原稿持っていけば良いのではないか

741
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/16 20:04:31  ID:INNus42/.net(2)
>737
おお、ありがとう

742
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/16 23:28:03  ID:Vj7/doiA.net(2)
取りあえずお前がつくれよ↓

743
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 00:36:03  ID:dUEtUxx5.net(2)
kindleで簡単な3d coatの解説本出しました
「女囚-女スパイ潜入捜査-」という本です

744
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 00:38:25  ID:HrKfuQ+l.net(2)
ググったら負けのパティーンか

745
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 07:22:35  ID:TJk6Vf6V.net(4)
俺はプロ級だがここまで人気ないと解説本つくのも躊躇してしまうな

746
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 10:57:20  ID:GyCtLgav.net(2)
欲しい解説って機能の解説なのかな

テクニックの話になると、ペイントは普通に2Dペイントの本買えばいいし、
スカルプトはつべにあるZbrushのドラゴン作るやつが大体流用できるし
コメント2件

747
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 11:10:28  ID:+C33mub/.net(4)
>746
機能の解説と、ワークフロー(いくつかのチュートリアル)があると助かります。

例えばソフトを起動させてから完成までの順序。
その途中で、やってはいけないこと、注意点。「ちょっと待って! そこはバグかもしれないよ!」的な、気をつけろニュース。
慣れてくれば、こういうところの工程は省略できるよとか、裏技のコラム「ちょっといい話よ〜」的なお得ニュース。

具体例を出すなら、
「へたくそスパイラルからの脱出! キャラクターモデリング造形力矯正バイブル」が、理想的な学習ツールとして挙げられます。

748
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 13:37:17  ID:lRTPShYc.net(2)
そうそう、初心者にはワークフローが分かんなくて困っちゃうのよ。
どういう流れでどういうモノができるのかイメージ出来なくて詰まる
コメント2件

749
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 13:43:16  ID:ogrvnfgG.net(2)
ということは各機能単体での羅列よりは
なんか人物像とか生き物とかテーマのある完成品を作っていく工程で
完成にたどり着くまでに使っていった機能を追って解説
みたいなのがいいってことなのかな
コメント2件

750
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 13:50:00  ID:SvUWPEqh.net(2)
アドビもスカルプトツールの構想があるらしい

https://www.youtube.com/watch?v=arpOCEoxvwg

751
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 14:41:22  ID:+C33mub/.net(4)
>748
ご賛同いただきうれしい!

>749
そうそう、公式のマニュアル(グーグルの翻訳で)読んでも、個々の機能がどうつながっていくのか理解しにくいんです。
日本人のブログやサイトも、すごい機能の満載はわかるんだけど肝心のワークフローの説明はサラッと流してるだけが多くて……。

例えばZBrushからこう持ってきて、3D-coatでこんな作業して、またZBrushにこう書き出して戻しますとか。
Blenderやメタセコで大ざっぱにこのくらい形作って、3D-coatにこのあたりで読み込んで、こんな作業を順番にやって、Blenderに戻して、マテリアルをこう設定しますと、3D-coatと同じ表示になります。
あるいは効果的ですとか。
あとはBlenderで骨入れですねー。
以上です、みたいな。
さらに補足でMayaやMAXなどのソフトごとの違い(マテリアル設定の方法がこう変わります)とかがフォローされていると、すごい良書になります。

まことに手取り足取りな学習方法を求めるユーザーの勝手な言い分で申し訳ないですが……。 
 

752
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 17:14:43  ID:d0540/PJ.net(2)
リトポUVペイントが大体の売りだからあとは自分のワークフローに合わせてやってくれ

753
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/17 18:31:14  ID:/0caxWJ8.net(2)
取り敢えずスカルプトのことは忘れてzbでやってくれ、終わったら読み込んでリトポuvペイント。あとは好きなレンダだのゲームエンジンだのでどうぞ

754
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 18:54:16  ID:FhFz2Zamg(2)
機能についてはネットで調べてもわからない事があるから結局わからないまま放置

755
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 19:33:02  ID:TneV1lraQ(2)
ワークフローか。まあ確かにルームの概念とか独自だからな。
3D-coatもユーザーが増えてきたし本格的な解説本とか
ユーザー集まるセンターほしいね。
Facebookあるけど廃れてるしそもそも嫌いな人多いし。

756
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 19:27:17  ID:2qSRXLZ0.net(2)
退場

757
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 21:40:25  ID:TJk6Vf6V.net(4)
あ〜これは退場ですわ

758
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 22:30:37  ID:8/4tbISh.net(2)
ZBrushみたいにファイルの入出力が特殊って訳じゃないからスカルプトをやろうとしなければ
そんなに難しくないと思うよ。操作の統一性のなさでは3DCのが池沼だけどGUIは3DCのほうが圧倒的に素直。
普通にファイルメニューでOBJインポートしてリトポルームでリトポすりゃいいだけ

俺がわからなくて苦労したのはUV作った後ペイントルームにどうやって持って行くのかが結構分からなかったな。
これベイクメニューのマイクロ頂点とかパッチとか使うんだけど。それ以外はいじくり回してるうちに何とかなった。
使うツールはみんな左側のシェルフに並んでるから片っ端からいじくり回してれば何とかなる。
基本的にCtrl Shift Alt と左右クリックの組み合わせであとは上部バーのオプションとか
ブラシモードくらいしかいじるところないから。俺はヘルプとか全く読んでないけどひととおりできるようになったからたぶん大丈夫。できなくても知らんが。

大枠のフローは、リトポルームで「ストローク」や「点と面」使ってリトポして、
UVコマンドの「ループで指定」とかで切り開くエッジ選択してUV展開、
UVの島編集してUVパックの繰り返し、UVができたら、ベイクしてペイントルームに持って行く。

759
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/18 08:01:31  ID:84AurhGO.net(2)
絵も交えてもう一度書き込んでくれ

760
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/18 08:35:29  ID:8P8/Jku8.net(4)
初心者にしてみると、起動時のメニューが多かったり(ペイントだけでも4種類ある)、
テクスチャのエクスポートなんかにしても、やたら種類があったりするのがとっつきにくいのではと思う

761
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/18 09:33:30  ID:zC7Ov1a2.net(2)
本当の初心者はテクスチャとUVとマテリアルの違いも分からないと思うが、
そこからだと3Dcoatというより3DCGの解説になってしまうね
コメント2件

762
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/18 10:19:59  ID:NJKZPDw9.net(4)
そこから解説しちくりよ

763
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/18 10:50:14  ID:N7NkIK1a.net(2)
ソフトの使い方解説で、基礎知識から解説してると逆に実際に「どう操作して使うのか」っていう
具体的な部分がボヤけてきてわかりにくくなる。初心者向けに優しくしようとして逆にわかりにくくなるマニュアルの典型。
普通の文章だって単語ごとの意味を全部解説しながら話したら無駄に長くなって文意がわかりにくくなるだろ

3Dソフトの難解さやわかりにくさは同感だが、ぶっちゃければできない奴はどこまで簡単にしても
できないから程度問題。セルシスがお子様向けに簡単にして、画像付きの丁寧な解説サイトを作ってるソフトでも
できないって奴大勢いるしな

やれなくて困るのも自分だし、身につけたとき利益を得るのも自分。やれるようになる、ならないもすべて自分次第。
自分が何者になるか決めるのは自分ってこと

764
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/18 11:43:55  ID:NJKZPDw9.net(4)
諦めるな諦めるな、、、

765
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/18 11:53:24  ID:JFj7u7aA.net(2)
基礎知識は他でいくらでも学べるから
ニッチなツールの本としてはやはりツールに特化した本のほうが

766
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/18 11:55:32  ID:rjt9yjk2.net(4)
3dcからcgはじめるのはどうかって感じだしな
ソフト内で完結出来なくはないが静止画までだし

767
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/18 16:23:39  ID:tO8DtC7n.net(2)
>761
>>本当の初心者はテクスチャとUVとマテリアルの違いも分からないと思うが、

巻末に用語集を付けるのは?
自分はテクスチャとUVは理解してるけど、マテリアルは「質感」としか答えられなくて、理解は浅い。
それは自分でマテリアルを使いこなせていないからなんですよね。そういう人は多いと思う。何となくで操作してる部分。

それと3Dソフトごとの方言もありますね。
例えばZBrushで「サブツール」と言われたとき、ツールボックスの中で「サブツールを開くボタンはどれだ?」と、延々と探したり。
3D-coatでも「ポクセルツリー」の誤訳(?)が、レイヤーのことと捉えていいんだろうかと、いまだに疑ってるし。
UVより先にリトポというのも混乱してるし、拡張ファイルというのもいまだにわからない。

他の人はわからないが、自分はチュートリアルでワークフローと応用のヒントを憶えれば使えるようになると思う。
だけど、「とにかく使いながら憶えろ!」だと、尻込みして積んどくなソフトになってしまう。基本書がないと絶対にやらないという面倒くさい奴です。

768
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/18 16:45:36  ID:8P8/Jku8.net(4)
とりあえず、公式の英語マニュアルPDFを誰かちゃんと日本語訳してくれると嬉しい

769
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/18 17:03:09  ID:rjt9yjk2.net(4)
解説書ないと出来ないやらないってスタンスなら出るまで待てとしか言えん
3dcじゃ無いと出来ないことなんてないんだからあるもの使っとけ

770
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/18 17:26:49  ID:a6RsfQ78.net(2)
例えばあれだろ

人体を作る時はこの方法で作ります。これ以外の方法では作ってはいけません。
同様に車を作る時はこちらの方法で作ります。これ以外の方法で作ってはいけません。
例え作れたとしてもです。

こういう風に明確にルールが無いとダメな人
コメント2件

771
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/18 22:04:34  ID:3PSfOEuz/(2)
英語マニュアルがあるなら訳した方が手っ取り早いなw

772
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/19 00:20:44  ID:Xb8PPvze.net(2)
一応日本ユーザーのこと考えて日本語UI実装したんだろうな

773
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/19 00:24:49  ID:4kZWrt+2.net(2)
いや、初期の日本人ユーザー有志が頑張って翻訳したからでしょ
アンドリューの役目はユーザーが参加して翻訳出来るシステムを用意するとこまで

774
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/19 01:29:26  ID:9hjMWr/3.net(2)
気がついたら日本語対応しててびっくりしたな
日本語対応よりスカルプトをなんとかしろよって思ったけど

775
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/19 07:02:11  ID:LBxl/z6e.net(2)
>770
ルールが無いと「ルール無用のカッコイイ俺」も演出できないからなw

776
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/20 12:31:13  ID:XNgo+nyn.net(6)
他のソフトに手を出すのが億劫で箱みたいなものもこれで作ってるけど
やっぱり腰上げてblenderなりメタセコなりも覚えた方が良いのかな

777
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/20 14:15:33  ID:7XVGg4Ne.net(4)
それは他人が決めることじゃないだろう。

778
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/20 14:17:44  ID:oVxVaRjn.net(6)
仕事で製作してるのなら指定のツールを使用して作る必要があるけど
個人の趣味ならただの箱作るのにMayaを使おうが六角大王を使おうが自由にしたらええ

779
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/20 14:23:15  ID:XNgo+nyn.net(6)
特に不都合なく出来てるからメリットあるのか気になったんだ
自分で試すめんどくさいし
コメント2件

780
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/20 14:45:55  ID:oVxVaRjn.net(6)
不都合なく製作出来てるなら問題ないやろ
むしろ別のツールの使い方を一から覚え直さないといけない事の方がデメリットやで

781
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/20 15:05:08  ID:7XVGg4Ne.net(4)
>779
知ってた。

782
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/20 15:13:11  ID:UUWY02h6.net(2)
自分で選択出来ないカッスは去勢すればいいのに

783
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/20 15:59:25  ID:oVxVaRjn.net(6)
でもこういう奴は気が向いたら適当にミスリードしてやるだけで
そいつの人生を完全にコントロール出来るから面白いよ

784
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/20 15:59:29  ID:XNgo+nyn.net(6)
さんきゅー
これ1本でがんばるわ

785
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/21 10:28:38  ID:ciYBoLFI.net(4)
このソフト一本じゃお前の穴にもきついっだろう

786
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/21 12:57:11  ID:ciYBoLFI.net(4)
俺が穴拡張を手伝ってやろう

787
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/21 14:43:10  ID:fMgJOrZi.net(2)
たまにAUTOPOできなくなったり、リトポしたものをOBJ出力できなくなったりするのは
なにが原因なんだろう?
lwoで辛うじて出力できるからそれで救出してるけど

788
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 04:08:54  ID:Ms3vO53S.net(4)
考えてやるから詳細な情報を開示しろ

789
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 05:42:47  ID:Ms3vO53S.net(4)
PCに入れてるドライバ全て開示しろ

790
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 10:48:36  ID:MsL8CLUL.net(2)
 
まるごと一冊じゃなくていいから解説本が出て欲しいなぁ〜。
例えば、3Dペイントの本でZBrushやSubstanceなどと抱き合わせでまとめて出せば需要もあるんじゃないか?

…といって、3D-coatだけのページが少なくて、10ページ以下の扱いだと泣くけど。


それと以前に2/21に出るというような書き込みがあったけど、あれはどうなったんだろ? 本のことじゃなかったのか?
 

791
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 13:48:38  ID:M5JaDn6p.net(2)
和訳マニュアルあるけど、あれは超ざっくりしてんねw

792
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 18:46:52  ID:jwFUNScy.net(2)
公式のギャラリーは本当に3DCで作ったものなんか?

793
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 21:33:51  ID:tz/6N+9A.net(4)
他のソフトでもそうだけど製作過程に少しでも噛んでればそのソフトで作った事に出来るよ
例えばZBrushとMayaで作ったハイクオリティな3DCGをPhotoshopで開いてJpg保存したとする
ただJpgで保存しただけだが、その作品はPhotoshopで作った事に出来る

794
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 21:36:21  ID:tz/6N+9A.net(4)
まあそれだとさすがにアレだから普通は元データに影響のない範囲で
微細なフィルタ効果を一枚かけてPhotoshopで作った事にするんだけどな

ZBrushでスカルプトした作品を3DCで開いて目立たない箇所を少しだけワンストローク撫でるだけでいい

795
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/28 10:53:14  ID:d75BwNQ5.net(2)
だれか俺と共にサタンをフォーラムに降臨させないか

796
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/28 12:49:14  ID:MuKsSZJr.net(2)
サターニャ?

797
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 22:23:09  ID:/p4/QRIc.net(2)
いつになったらVer.5がくるんだよ

798
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 00:55:42  ID:EC3xujfn.net(2)
てふてふ

799
名無しさん@お腹いっぱい。[豚sage]   投稿日:2017/01/30 13:40:32  ID:C9lEdUbE.net(2)
てふてふつくらないと

800
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 01:28:50  ID:RiZ/JfU9.net(2)
誰か俺の奥歯作って。

801
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 18:09:14  ID:z9vszyE7.net(2)
どうにかキレイに塗れたんだけど
PBR対応してない環境向けに1枚のテクスチャで出す方法がさっぱりわからない
もしかしてそんなこと出来ない?
コメント2件

802
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 20:54:27  ID:FgxWBmVu.net(2)
メニューの
テクスチャ→エクスポート→カラー/アルベドマップ
でやればいい
コメント2件

803
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 08:57:15  ID:vtxAN5Rv.net(2)
>801
ノーマルマップのデコボコ見た目だけなら
画面上の「テクスチャ」メニューの中にある「Light Baking Tool」で
デコボコが直接写ったテクスチャにすることができるんだけど

テカテカした光沢部分に写り込む景色の反射までは
多分残念だけど今のところ3D-coatにフルベイクする機能はないっぽいので
他のソフトでやるしかないと思う
コメント2件

804
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 10:51:17  ID:uINF5s0Q.net(2)
>802
>803
ありがとうございます
フルベイクというキーワードすらわからなかったので助かりました
情報を探してみます

805
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/05 06:28:08  ID:uOxua6Y8.net(2)
zbrushからサブツールを別レイヤーでインポートするにはどうしたらいい

806
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 07:00:39  ID:sXFU6QTZ.net(2)
髪の毛の作り方教えろ
コメント2件

807
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 09:58:36  ID:sNifEk3l.net(2)
がーっとやってしゅっしゅっしゅってやる

808
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 16:36:29  ID:YiuNgXvE.net(2)
>806
一旦デザイン画を起こせ、そうすりゃ何すればいいかわかる
でなきゃ資料を探すんだ。

とりあえず簡単なやり方を貼ったぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1148435.png.html
コメント6件

809
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 17:06:45  ID:g2MWUTKK.net(2)
まあ、そうかもね。
フライトユニットも新人はまず2D描けなきゃモデリングさせてもらえないとか。

810
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 17:11:19  ID:a03baupR.net(2)
>808
ミクロ視点過ぎわろたw

811
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 20:32:02  ID:2nnYL8Og.net(2)
屑共は実は何も作ってない

812
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 21:47:53  ID:lI1LJ0Ia.net(2)
そういう事言う奴は何でも5分で超精度に完成すると思い込んでる

813
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/09 09:55:20  ID:pla9EPFA.net(4)
>808
日本人は断面が真円に近いけど白人は楕円

814
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/09 09:55:47  ID:pla9EPFA.net(4)
黒人はHみたいな断面らしい

815
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/12 11:18:46  ID:NYjIhat6.net(2)
>808
まともなキャラ1人作るのに何ポリゴン必要になると思ってんだよw
あとリトポもすんの? それw

816
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 06:12:37  ID:Q2SLaVhI.net(2)
怖くてダウンロードできなかったんだけど何が書いてあったの
教えてお前
コメント4件

817
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 08:46:03  ID:Gi+fTrt5.net(2)
>816
詳細な髪の作り方と資料
資料とフローが書いてあるから自分ならこう作るかなーと各々検討できるってことがわかり下絵を書く重要さが理解できるチュートリアル画像だったよ
コメント2件

818
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 17:55:22  ID:TRWiDRgP.net(2)
>816
キューティクルから再現する本格派増毛術だったよ

819
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 22:15:48  ID:lFOXR8yC.net(2)
スカルプDのはなし?

820
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 22:28:01  ID:Vo6LgTO6.net(2)
毛根からキューティクルがモリモリ逆だるま落としなイメージ

821
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/15 20:28:42  ID:oxypoYsU.net(2)
これでモデリング難しくない?

822
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/15 21:21:49  ID:ZPTMYAnN.net(2)
個人的にはUV・paint・リトポ・ノーマルとPBR専用機
箱物とか芯はよそでやってるよ

823
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/16 02:31:18  ID:bt85Vfkc.net(2)
モデリングは他でやってその他もろもろはこっちでやってる

824
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/17 09:07:02  ID:5stg833C.net(2)
>817
なんだー、ダウンロードすれば良かったー。
何となく怪しい雰囲気だったからウィルス系かと疑ってしまった……。
 

825
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/17 11:47:50  ID:DPF5D0OZ.net(2)
これはモデリングソフトではない
coreのほうが遥かにまし
コメント2件

826
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/17 15:02:32  ID:AWCEiLf+.net(2)
否定する人はZBbrushなり他のソフトでの成果物あげてから発言して欲しいですね

827
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/17 15:53:17  ID:2TZNjXip.net(2)
(´-`).。oO(話題がループしてる…)

828
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/17 17:33:13  ID:X1vsLkZJ.net(2)
まず、パンツを降ろして自分のチンコを眺めるととても落ち着くぞ

みんなやるといい
コメント2件

829
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/17 20:16:50  ID://FYA+my.net(2)
>828
そんなもの付いてないけどどうしたらいいかな?
コメント2件

830
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/17 21:13:11  ID:8VLQQKi5.net(2)
ヒャッハー!!女だ!!

831
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 00:13:35  ID:X8h2cZWK.net(2)
>829
おっぱいうぷ!

832
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 03:42:44  ID:uHFCIj1E.net(2)
落ち着けよ
例の弁護士かもしれないだろ
口を慎め

833
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 06:27:58  ID:w4ksVpel.net(2)
10年ぶりに女と話せたことがうれしくてつい

834
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 08:01:10  ID:GhGt4wvB.net(2)
俺は毎日話してるぜ?
ばあちゃんだけどな!!(´・ω・`)

835
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 13:03:30  ID:vRB+Hj+Q.net(2)
>825
zbrushがかったるいレベルにならんと意味ない
ちゃっちゃっと盛って、しゅぱっと整える感じ

836
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 13:06:30  ID:TrFHLSuP.net(4)
接客業すれば毎日とっかえひっかえで話せるぞ

837
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 13:31:40  ID:hUHWUB45.net(2)
女性ディレクターが話しかけて来る時は、まず間違いなく仕様変更とか追加とかの相談だから、あまり女性と話したくない。
コメント2件

838
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 16:46:56  ID:ATGHIExZ.net(2)
>837
それ以外に取り柄がないなら、仕方ない

839
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 17:04:15  ID:izzmpqYW.net(2)
仕様変更に対応出来ることしか取り柄が無いって辛いな・・

840
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 17:49:29  ID:fbjPj2Il.net(2)
3dcoatで女の子作れば毎日色んな角度からパンツ見放題なんだよなあ…

841
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 18:17:54  ID:Io0aY6oI.net(2)
作ってる時で既に見放題

842
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 18:22:50  ID:xoXNu4IT.net(2)
俗にいう「パンツの見られる3D」というやつだな

843
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 18:36:44  ID:TrFHLSuP.net(4)
まぁ俺はパンツどころか中身まで作りこんでるけどな
俺以外見れないけど

844
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 21:57:47  ID:pW4r6nZY.net(2)
臓器まで作り込むのか凄いな
コメント2件

845
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/18 22:18:19  ID:E7noexRX.net(2)
10年ちょい前にゲームショーかなんかで某芸能人を3DCGで作ったPVのメイキングを
実地でPCいじりながらやってたけど途中で服脱げて素っ裸になってたな
コメント2件

846
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/19 11:36:13  ID:HDeDgXON.net(2)
とても丁寧に説明されてるブログを発見した!
しばらくそこへ通って勉強だ!

847
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/20 10:31:21  ID:rDsJq5yX.net(4)
わざとじゃないのかそれw

>844
え、骨からつくって肉盛ってくくのがみんなごく当たり前の作り方じゃないの?

848
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/20 10:33:51  ID:rDsJq5yX.net(4)
おっと安価ぬけ

>845
わざとじゃないのかそれ
女性芸能人だったら事務所的にかなり怒られそうだがw

849
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/20 23:01:02  ID:Puu7+Pj0.net(2)
幼稚園の頃だが粘土でなにかつくるとき内部構造から作っていたの思い出した
ぶっ壊したとき爽快だった

850
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/21 12:56:16  ID:wXQrTTmC.net(2)
PBRの未来にボクセルによる素材強度や粘り気の再現も来れば・・(mpuのブレイクスルー必須

851
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/21 14:23:33  ID:xs9Oyo3x.net(2)
つまりおっぱいか?おっぱいだな?(*´д`*)ハァハァ

852
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/21 16:45:46  ID:L7RSo/ve.net(2)
髪の毛の作り方教えろ

853
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/21 17:05:44  ID:yzRfPDMX.net(2)
頭皮を清潔に

854
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/21 21:35:24  ID:6jsIlsJm.net(2)
どんな髪型をどんな質感で何ポリゴンくらいで作りたいのか言葉では判らないから3面図貼ってみて

855
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/21 21:58:57  ID:dgEyZCc6.net(2)
まずはスカルプDから

856
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/23 21:18:51  ID:vlLsmR05.net(2)
更新まだ?

857
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/24 20:47:41  ID:stlIXdaE.net(4)
 
↓これを見てたら、やっぱりちゃんとした解説書が欲しいわ……。


◆3DCoat UVRoomの使い方のtutorialです
http://www.youtube.com/watch?v=aIbGSUWasXc

 
コメント6件

858
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/24 21:16:29  ID:stlIXdaE.net(4)
>857
動画を見終わった……ワケがわからん。

操作方法を間違えているような気がするが、初心者には何がどう間違ってるか指摘できない。
とにかく見ていて辛い。
出来とかじゃなくて、操作概念が観てて頭の中でこんがらがってくる。

動画投稿主は3D-coatを誉めているが、しかし使えないソフトに見えてきて仕方ない。
まだ使ったことのないこっちには、「こんなにも手順が面倒くさいソフトなのか?」と、いきなり不安になる。

やはり日本語のチュートリアルつきの解説本がないと、怖くて手が出せん!
 

859
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/25 00:21:54  ID:DZbGOLkX.net(2)
10分くらい見てみたけどこれ操作してる人間が分かっているのかも疑問だぞ余計なこと多いというかむしろ必要なことなんも言ってない
UVとかシーム選択してアンラップして調整くらいしかやることなくない
コメント2件

860
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/25 01:37:51  ID:ZLU2CI8+4(2)
とりあえず弄ってみたけど何コレ?みたいな動画だなtutorialとは別物
あと滑舌が悪いから音声合成ソフトでも使った方がいい

861
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/25 02:01:28  ID:zM+0wkNX.net(2)
>857
ググれば普通に役立つ動画あるのに、何故これをチョイスした?モデルが酷すぎる。
コメント2件

862
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/25 14:02:56  ID:eBTyFprq.net(4)
なるほどなぁ
その動画の人は知らないみたいだけど

実はベイク前のUV設定はUVルームじゃなくリトポルーム内で出来るんだ
リトポルームにもUVルームと同じ「シームを指定」って機能がある

UVルームでのUV設定は
他ソフトからインポートしたローポリモデルだったり
ベイク後にやっぱUV変えたいなってときに使う
コメント2件

863
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/25 14:07:35  ID:eBTyFprq.net(4)
さらに
「ctrl+クリックでシームをディセレクトってのが説明書に書いてない」
と動画の人は言ってるが

3D-coatは各機能の上にマウスカーソルを合わせるとその機能の説明文が出てくるんだが
シームを指定の説明文にちゃんと
「テクスチャのシーム(切れ目)を指定します。CTRL+左クリックで解除します。」
って文章が書かれてるんだ
コメント2件

864
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/25 14:23:22  ID:aTYSHe9R.net(2)
まぁ中の人が取説書くの苦手なのは否Z定の余地がない訳だが・・
ZBみたくテクニカルライターとかが書籍出せるほどユーザー数いないんだろうなぁ…
コメント2件

865
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/25 22:57:21  ID:fbFFNBiD.net(2)
>857
この動画w
何の参考にもならないしw
と言うか、この人は根本的に間違ってると思うけどw
コメント2件

866
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/25 23:45:37  ID:dJmrXWx6.net(2)

867
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/26 10:32:48  ID:CLajHuCk.net(2)
お前らうだってないで早く女体つくてよ

868
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/26 17:00:30  ID:3+otFFjY.net(2)
>859
>862
>863
ああ、すぐにちゃんとしたレスポンスが付くのが、2chの良さですね。安心しました……。
文面コピペして保存させてもらいました。あとで読み返して操作の理解に役立てたいです。
ありがとうございました。

>861
日本語での解説だから、ありがたがって再生したら混乱した。恐怖と不安にしかかられず、その気持ちを表した。
モデルの酷さは、あまりに気にならないです。操作解説の動画なので。

>864
ユーザー数ですか……それはCG界全体に言えることで。
やはり裾野が減ると、上にいる人たちも恩恵も搾取できることも少なくなるという……。

>865
だって、動画の後半(ラスト近く)で、3D-coatがいきなりクラッシュして落ちていましたからねw
観ていて、もう不安が最高潮に達しました。

>866
いや、そこまで凝ったものが出来れば万々歳じゃないかと……。

869
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/26 17:02:49  ID:ar1cEbqv.net(2)
3D-coat単体で作ってもあまり意味ないからなあ
作品があまりうpられないのもしょうがない
だから魅力が伝わらず普及しないのかもな

870
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/27 09:56:52  ID:KlqwRyAo0(2)
立体物に直接着色できたりヘジェ曲線やレイヤーが使えたりする点はいいと思った

871
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/27 11:19:56  ID:uROJ5w1R.net(2)
アンドリューがアンドロペニスだったらよかった

872
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/01 10:03:07  ID:xQpubwiw.net(2)
アンドロギュノスじゃねぇの?

873
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/05 07:38:02  ID:eMA4jJyu.net(2)
俺はアンドロペニスっていうソフト更新のペースがえらくはやいプログラマのことをいったんだが
アンドロギュノスって両性具有者のことか
お前変態だな
コメント2件

874
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/05 08:50:42  ID:8CZsm6Cs.net(2)
>873
ソフトは見つかんなかったよ
代わりにこっちがでてきたw

アンドロペニス・ゴールド【おまけ5点付 アンドロメディカル
http://www.amazon.co.jp/dp/B001B4K1UI/
コメント2件

875
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/07 22:57:32  ID:RoRPadEM.net(2)
>874
こんなところで晒すなよ
売り切れちゃったじゃねえのww

876
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/11 13:31:26  ID:4giXSMAo.net(2)
はやくZブラシ並みの性能搭載しろよアンドリュータン
コメント2件

877
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/11 14:07:41  ID:ZUFjDDaS.net(2)
>876
具体的になんの機能のことさ

878
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/12 18:50:12  ID:ahSrkqWz.net(2)
リトポをパッチモデルみたいに線引いてリアルタイムに面貼りするquadpaintてのは標準機能ですか?
検索であまり出てこないんだけどめっちゃ便利そう。
コメント2件

879
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/14 19:58:48  ID:8575p0E8.net(2)
>878
環境設定で「ベータツールを表示」にチェック入れると
リトポルームで使うことができるよ

ただしベータツールを表示すると
スペースキーで出せるクイックアクセスに割り振ってた順番は
崩れてしまうので注意だ

880
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/16 15:43:54  ID:Xlo/egCb.net(2)
まだアンドリューは戦ってるのか?

881
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/16 20:06:56  ID:c3JqCEn8.net(2)
アンドリューならジハードに行ったよ

882
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/17 22:12:09  ID:pSQEMaJZ.net(2)
アンドリューはどっち側なんだ
親ロシア側か?ユダヤ側か?
コメント2件

883
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/18 01:46:57  ID:jSxmbyWB.net(2)
同じようなことばかり何いってんの……。
壊れた機械かよ。
コメント2件

884
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/19 09:18:57  ID:DpR2CaJm.net(2)
自分で書いてて面白いと思ってるんだろ

885
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/19 10:45:54  ID:iwyYl7yZ.net(2)
話題が無いんだよね

886
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/19 12:18:53  ID:Fhfmi5v1.net(2)
>882
>883
自演やめろ

887
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/01 22:11:19  ID:tfmNEvye.net(2)
V3から半額でアップグレードできるってメールが来たので手続きしたら
「There is a problem with the page you are trying to reach, please contact the originating website's webmaster for help.」
だってさ…。騙された…
コメント2件

888
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/02 08:28:19  ID:qCIPdAke.net(2)
>887
連絡を取ろうとしたページで問題が起きました。
発信元のサイトの管理者と直接ヘルプコンタクトをとってください。

どういうメールの経由かわからないが
3D-coat公式サイトの「COMPANY」タブのとこに記載されてる
サポートメールで直談判してみたらいい
購入に関するお問い合わせだからsalesかな

889
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/02 13:33:12  ID:53Lo5fJ3.net(2)
クリックする前にメルアド調べないのか?

890
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/02 23:48:31  ID:1pqWCA8k.net(2)
騙すように作られてるものを騙されるのが悪いとか中国人の理屈やで。

891
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/03 08:59:49  ID:5gQ46rZ2.net(2)
そもそも騙されたというより言い掛かりなのだが

892
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/04 12:23:09  ID:TAQB6K3t.net(4)
よせよせ
喧嘩はTsz
俺たちはみんな3DC仲間、友達だろ

893
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/04 13:27:07  ID:TAQB6K3t.net(4)
ネット初心者かよ
怖いインターネッつ

894
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/04 21:54:32  ID:66bYRrVI.net(2)
レンダラー刷新するみたいね

895
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/05 12:39:35  ID:s4gUpz+n.net(2)
レンダラーのアンケート実施中のメール来てた
PBRのリアルタイムレンダーは正直どれでもいい気がする
パストレーシングの方いろいろ選べたらいいかな

896
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/05 16:22:27  ID:d8JvGHQE.net(2)
みんなUVとかリトポ、ペイント用途が多いみたいで不満も多いみたいだけど
3D原型メインでボクセルしかほぼ使ってない身としては3DCは神ツールだよ。

0.1mmでも0.05mmでもきっちり寸法通りにデータがつくれて
現実に原型出力してもちゃんと寸法通りっていうのが
3DCのすごいところ。
(それ以外にも良いところはいっぱいあるけど)

これがないともはや仕事にならないレベルで依存してるわ。
アンドリューにはすげー感謝してる。
コメント2件

897
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/05 21:01:56  ID:EXApUqQT.net(2)
>896
なら俺にも感謝しないとな

898
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/05 21:41:37  ID:Xea2v+gW.net(2)
惜しい。一字違いだったわ。

899
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/05 22:04:53  ID:c2eGMgAi.net(2)
ロシアのせいでアンドリューの身に何かあったらプーチン許さんよ

900
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/07 13:09:43  ID:OU3XMyaI.net(2)
うあああ、キエフから逃げてー

901
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/07 13:51:10  ID:7iXvduMX.net(2)
ここ嵐しかいなくなったな

902
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/07 23:16:39  ID:ACQ3d3R6.net(2)
SMAP解散したし仕方ない
3DC自体も本体の機能を整理したりする前にアンドリューが遊び始めちゃったし
大きく使い勝手が変わらないと話題もないだろー

903
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/07 23:42:29  ID:0erYL93z.net(2)
まつじゅんいるぅ?

904
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/09 06:17:14  ID:pI5SMr3P.net(2)
いないよ

905
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/09 12:21:05  ID:PX+Tlp4S.net(2)
エラー落ちが大杉
安定してないのかね
それとボクセル切断面が荒いのが気になる
コメント2件

906
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/09 12:47:09  ID:ndo9AsrB.net(2)
>905
解像度
そしてnvidiaとVRAM

907
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/10 11:38:31  ID:lh5VTgnt.net(2)
これでgameモデルつくるの辛い
やっぱりゼッドブラシの方が優れていると言わざるを得ない

908
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/10 11:58:46  ID:hdpacK77.net(2)
「適材適所」って言葉は知ってるよな、3DCでモデリングしようとするのが間違い
リトポとUVとペイントに使えばいい、そこの部分はむしろZBの方が使えない

909
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/10 14:12:56  ID:7qvqoON6.net(2)
作例見てると面白いが、速度的にアドバンテージがあるかというとちょい疑問だね。
ここでも何度か話題になってるが、粘土的にコネコネさせるならZBに及ばないし、
いくつもツール使い分ける手順を身につける苦労も考えると、1つのアプリケーションで
全部できるってメリット考えてもちょっとやりたくない気はする。

910
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/10 15:27:44  ID:TDgNrZcv.net(2)
モデルをスカルプトで作るならZBrushの方が良い。
フリーのブラシもそろってるし。

リトポしてノーマルかディスプレイメントマップ作るなら3Dcoatがベストな気がする。

911
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/14 20:15:58  ID:y0bv5mh/.net(12)
ZBrushからハイメッシュポリゴンを3D-coatの「自動リトポ用」でインポートしたら、いきなりクラッシュした。
読み込めるポリゴン数に限界があるのですかね。

買って一発目の読み込みでこれか……はぁ……。
 
コメント2件

912
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 20:21:22  ID:SVNIlPHN.net(6)
CPUとメモリ、ポリゴン数はどんなもんだったか知りたいもんだね。
コメント2件

913
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 21:55:00  ID:y0bv5mh/.net(12)
>912
Windows7 64bit
Xeon 2.27GHzクワッドコア×2
メモリ8ギガ

読み込もうとしたObjは、
9.917.952ポリゴン。

どのくらいまでポリゴン数を落とせば、3D-coatは読み込んでくれるものなんですかねぇ?
 

914
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 22:02:57  ID:Y8tiEk9J.net(2)
インポートしたあとどこまで行けたのかな

915
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 22:05:58  ID:cbvCtIna.net(2)
書いてる間に試してみてれば結果を報告できるのになぜしない?
嵐だな
コメント2件

916
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 22:16:40  ID:pNjKLELB.net(2)
だってラーだし

917
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 22:23:55  ID:SVNIlPHN.net(6)
とりあえずメモリ8ギガはきびしくない?

918
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 22:47:08  ID:/PuHVK0A.net(2)
>911
グラフィックボードの情報も記載しておくと吉だ
コメント2件

919
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 23:14:05  ID:y0bv5mh/.net(12)
>915
何を試すの?
落ちたのを何回も繰り返せと?
荒らしじゃないよ。正直な乾燥を愚痴っただけ。
 
>918
NVIDIA Quadro600です。
コメント2件

920
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 23:22:39  ID:TsvoIcVh.net(2)
CUDA版で起動してるってオチだろ。

921
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 23:27:54  ID:T9AkYDxd.net(2)
9ポリゴンしかないのにな

922
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 23:29:53  ID:89czab6A.net(2)
quadro600はさすがにきついと思う
とりあえずzbrushから書き出す前にdecimation masterを15%くらいでかけてみたらどうかな
コメント4件

923
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 23:31:11  ID:h6D4oMMf.net(2)
>919
>913どのくらいまでポリゴン数を落とせば、3D-coatは読み込んでくれるものなんですかねぇ?

って自分で書いてんじゃん
ポリゴン減らしてみたら?
 

924
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 23:34:46  ID:y0bv5mh/.net(12)
>922
15%ですね? 了解です。
ありがとうございます。
 

925
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 23:43:16  ID:SVNIlPHN.net(6)
3D-Coatで手動リトポするんなら、ZbrushでZRemesherかけてからってのがいいと思うんだけど。
ノーマルマップだとかの取得は元のハイポリでやればいいのだし。
コメント2件

926
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 23:52:09  ID:y0bv5mh/.net(12)
>925
え? どうやるんですか?
ノーマルマップとリトポは別々にやるって意味ですか?
でもハイメッシュ自体が読み込もうとすると3D-coatがクラッシュするので、ちょっと無理かもしれません。
とりあえずウチのPCのスペックが足りないのはよくわかりました。
ZBrushは全然楽勝で動くのですが、3D-coatは要求スペックが高かったんですね。勉強になりました。

>922
ありがとうございます。読み込めました。
うーん、ディテールはかなり甘くなったのですが、まあこんなものかなぁと。
妥協してみます。
コメント2件

927
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/14 23:56:34  ID:y0bv5mh/.net(12)
うわっ、自動リトポかけたら……バグッた!
三角ポリゴンが2つだけのが出来た!
うひぃーっ……。
 

928
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/15 00:43:07  ID:xx8ouyLC.net(2)
>926
3D-CoatでリトポするのってZbrushでは手動リトポがきついからだと思ってたけど、違うの?
それにノーマルマップの生成はZbrushだけでも出来るよ。
コメント2件

929
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/15 01:14:56  ID:QwcHB3OT.net(4)
>928
初めて使ったので、ワケわからず直感で操作しています。
公式マニュアルの翻訳も、なんかモヤッとした感じでわかりにくいし。
ググってヒットするブログなども、もう存在しない過去バージョンのコマンド名(?)で説明されていたりして多少混乱してます。

>3D-CoatでリトポするのってZbrushでは手動リトポがきついからだと思ってたけど、違うの?

欲を言えばペイントも出来たらと思ってました。
リトポとUVだけでも使えたらいいのですが。
自動リトポはどれだけスゴイのかと期待してたのでバグったのは正直ショックでかい。
次回は手動で挑んでみます。

ZBrushではUVがダメでしたので、本音は3D-coatにUVを頼りたかったのですが現実は少し甘かったようです。
ノーマルマップは、ZBrushでやろうと方針転換しますが、でもZBrushはUVのエラーが痛い。それの修正もできないし。
困ったわ…。
今夜は疲れたので、日を改めて出直します。

930
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/15 07:56:53  ID:RlHrZvUa.net(4)
当のobjデータがあれば検証もできるが
頑張って作ったモデルを人に簡単に渡せるもんじゃないだろうしな

参考までにうちのPCだとけっこう前のGeforce GTX650で
900万ボクセル付近がなんとかギリギリいけるかいけないかだ

ためしに一度Zbrushで軽めのデータを作っていけるかやってみるといいかも
実は原因はデータサイズじゃなかったとかあるかも知れないし

931
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/15 09:52:04  ID:Z0/KaCY5.net(2)
無駄に1300万ポリゴンまで増やしたデータで試してみたけど読み込めた
ただ読み込んだ時点でメモリ1.4GB使ってて、
AUTOリポの過程で一度ボクセル経由するから4GB以上使用されてる

うちはメインメモリ32GB、グラボはGTX1070 8GB
このデータでもサクサク動いてる

932
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/15 10:00:32  ID:h1vhNo+U.net(2)
3DCは要望があって対応したとはいえ、
閉じてないポリゴンは苦手科目なわけだが
もしかして閉じてない辺が大量にあるデータなんでね?

ZBの方持ってないからどういう設定でどういうデータが出てくるのか判らんけども
持ってる人ー

933
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/15 17:48:58  ID:QwcHB3OT.net(4)
動画を観て、手動リトポやってみたけど、途中で挫折しました。

リトポタグで「ベーシック」⇒「ストローク」でラインを描いたら、カーブにポイントが30個くらい出来た。
それを1個ずつ動かして、カーブラインをモデルに沿わせるらしいのですが、さすが数が多くてメゲました。
ワイヤフレームの表示に出来ないの?
途中でマウスのズームコントロールが効かなくなるし。

疲れたので、保存もせず終了。

ダメだわ、向いてないかも…。
コメント2件

934
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/15 18:00:00  ID:QAwQru+W.net(2)
ここまで見てたけど、諦めろとしか言えないな

935
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/15 18:55:31  ID:RlHrZvUa.net(4)
>933
合うチュートリアルに出会わないと戸惑うかもね

ストロークツールはctrlを押しながらだと
点を一個一個自分で打てるようになるので
ブラシを滑らせて点を30個並べるより調整が楽になることがあるよ

それとストロークツールでポリゴンに変わるのは
縦と横のストロークを交差させた部分だけだから
実はその部分だけ気にしてればよかったりする
コメント2件

936
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 01:33:14  ID:FAdll+Jh.net(6)
>935
なんと! そうだったんですか!
さっきまで悪戦苦闘してて、そろそろ寝るところでした。

そういうことを詳しく書かれてあるものがないので、ほとほと困っていました。
明日また、やり直してみます。
ありがとうございます。

937
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 15:22:03  ID:FAdll+Jh.net(6)
3D-coatがよくわからない。
UVでシームの変更はどうすればいいのか?
リトポのタブでは見えてるのに、ペイントやUVなどの他のタブに移動すると、モデルが見えなくなるのはなぜ?
ペイントすると、スカルプトのように色を盛る(塗った表面が膨張する)のはなぜ?
深度をゼロにしたら膨張はなくなったみたいだけど(思い込みかもしれないけど)。
他にも、ペイントでは色が塗れる場所と塗れない場所がある。これも謎。
UVのアイランドで分かれてるのかなと思ったけど、同じアイランドなのに塗れるところと塗れないところがある。
謎すぎる……。
コメント10件

938
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 17:03:35  ID:dGuXeGj4.net(6)
>937
手順の流れ

voxel>Retpo>RetpoRoomでUv作成
voxel>Retpo>パッチを送る>UvRoomでUv作成

パッチを送るコマンドは
Menuを探せ。
コメント2件

939
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 17:08:39  ID:dGuXeGj4.net(6)
>937
q:ペイントすると盛り上がる。
Normalをペイントしてるから。
3Dcoatは
カラーとノーマルとスペキュラを
同時にぬれる。

塗りたく無い機能はアイコンをクリックしてバツにする必要がある。
コメント2件

940
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 17:10:42  ID:dGuXeGj4.net(6)
>937
q:ぬれる場所
塗るレイヤーが下位だから。

ちなみに一番下のレイヤーは
アルファようレイヤー
コメント2件

941
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 21:47:37  ID:9Vfse8+8.net(4)
>937
盛り上がるのはブラシの設定で金属度とかの横にあるノーマルの強さに数字が入ってるから
そいつをゼロにしてやるとベッタリ塗れるYo!
コメント2件

942
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 21:55:09  ID:9Vfse8+8.net(4)
>937
リトポのタブでしか見えないてのはきっとまだボクセルでポリゴンにしてないからUVもマテリアルも無い状態
その状態色塗った際は仮にボクセル座標で塗れてるだけで本来塗るべきUVがまだないので

1)オートでも手動でも良いからリトポする
2)UV分割し適用する

ってやるとUV準拠の塗りデータになるよ!
コメント2件

943
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 22:45:50  ID:FAdll+Jh.net(6)
>938
ありがとうございます。自家製マニュアルに保存させていただきます。

>939
>>Normalをペイントしてるから。

なんですって!? 初耳でした! そんなことをしていたわけですか!
あぅ……なんてことだ。
いざ知ってみると、「ああ、なるほど」という感じです。推理小説で犯人を知ったような感覚です。

>940
ああ、そういう順番があるのですか。ふむふむ…。

>941
ありがとうございます。具体的な指示をいただき感謝です。

>942
そういうお約束があるとは。何かまとめとかあると便利なのに…初めてだと、わかりにくいです。
公式のヘルプも、和訳が一部イミフだし。
というか、ありがとうございました。

944
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/16 22:55:28  ID:gFS0roIk.net(2)
そのレベルでつまづくようだとこの先も苦労するだろうけど
まぁガンガレ

945
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/17 17:42:04  ID:chGdUcjz.net(2)
めんどくさ。普通に技量不足でしょ。

946
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/17 18:10:15  ID:VKPmuy/Q.net(2)
3DCはワークフローのテキストないしマニュアルも残念だから仕方ない

947
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/19 21:09:24  ID:kEJwltfv.net(2)
サブツールとして単機能使う分には良いけど
これメインでやろうとすると急にわかりづらくなるね
初めてさわる人向けに基本的なワークフロー理解できる良いチュートリアルでもあればいいんだけど

948
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/19 21:33:29  ID:HXDCTSLE.net(4)
分かるも分からないも単純にモデリング機能がショボくて

949
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/19 21:36:36  ID:8R53Sbqm.net(2)
使いこなせない奴の愚痴がいつまで続くの?

950
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/19 21:43:28  ID:c2J3P/io.net(2)
初めて触る人に対してはブラシの効果を表示するのは有りだと思うよ
邪魔だけど

951
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/19 22:02:21  ID:1P03Hnu0.net(2)
おぃいい
まだblenderのスカルプトのほうがいいZO
App-Link使えやオゥ

952
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/19 22:08:56  ID:HXDCTSLE.net(4)
スカルプトはZBで間に合ってるんで

953
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/20 12:34:30  ID:TPbd77/B.net(4)
使いやすくなってユーザー層が厚くなるならそれに越したことはない
なんで3D界隈はすぐにスキル不足がーってわめくじいさん多いのかね
コメント2件

954
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/20 12:58:12  ID:FsDlEP+h.net(2)
まず何で試してみないの?って質問が多いからじゃね

955
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/20 13:00:24  ID:HbAVRfJx.net(2)
それ言うのおじさんじゃないぜ
おじさんだと却って良いのも糞なのも色々やったこと有るから楽になるのは歓迎すると思う

956
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/20 19:55:21  ID:iFFOU2jh.net(2)
>953みたいなのが必ず居るな。
誰か答えてやれよっての。だったら自分で教えて君のフォローしろよ。

957
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/20 21:03:10  ID:TPbd77/B.net(4)
残念ながらリトポにしか使ってないからお役に立てないよ

値段安いしスカルプト→リトポ→ペイントまでの流れだけわかりやすく説明したら
入り口に良いソフトのような気はするんだけど
コメント2件

958
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/20 21:40:19  ID:Z7Ai+2SZ.net(2)
まぁ、このスレには、

俺がいるから、

安心してくれ。

959
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/20 21:59:00  ID:hwYBwRg9.net(2)
>957
最初のスカルプトを3DCでってのがもう…そこはZBCoreの方がよほど安くて高性能だ
リトポとかテクスチャとかCG作品仕上げていくには3DCも役立つんだけどね

960
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/23 10:51:06  ID:leYGFFcQ.net(2)
blenderでいいやん

961
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/25 21:59:42  ID:Rcrisfc8.net(2)
マテリアル配布してるサイト教えてよ!
自分で探すのはイヤ
コメント2件

962
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/26 17:34:06  ID:LimCSxzH.net(2)
>961
Daz3Dでシェーダー買えば?

963
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/27 18:46:02  ID:nBYOUoD2.net(2)
blenderとリンクさせるの強いよ

964
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/29 14:56:56  ID:3K6LRN04.net(2)
Mosketchと組み合わせると楽しいですネ
コメント2件

965
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/29 20:20:46  ID:EGd/x2nB.net(2)
>964
mosketchどう?
気になってたんだよね

966
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/29 21:48:06  ID:mI/+UY3N.net(2)
リグなし簡単や

967
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/02 00:41:21  ID:07NcTzAU.net(2)
LiveAnimationStudioを自動セットアップにした感じ?

968
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/05 12:42:58
カクカクしませんか?

969
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/06 16:22:48
サブスペはサブスクになっちゃったな
最近アンドリュー沈黙気味だし、まさかこっちもなったりしてw
いや笑い事じゃねーか・・・

970
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/07 18:26:39
アンドレは生きてるのかそれとも

971
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/08 01:17:41
安藤龍の四股名で各界デビューする日が近いのか

972
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/08 05:32:42
まともな人の絶対数が減ったよな。

やっぱりマストドン行ってんのか?

973
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/08 10:12:18
マストドンは騒がれてるほど普及してない
いや、普及しそうだったけどピーク過ぎて最初から使ってた人から抜けてる感じ
コメント2件

974
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/08 14:14:59
そも
まともに話す程の話題がないし
変な空想っぽい質問以外最近見てないし

975
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/08 16:29:23
>973
マストドンは、すぐに飽きたねぇ。
やっぱりツイッターのほうが得たい情報が流れてくるんで、ツイッターに戻ってしまった。

976
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/08 18:38:35
2chにしがみついてる奴はもういない

977
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/09 10:25:32
キエフは火の海にならないように

978
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 02:44:00
誰か低いメスが股間を濡らせるボイスで
「3D-Coat ベーシック」作ってくれませんか?

979
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 12:08:57
低いメス?

980
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 13:46:00
methって言ったらシャブの強い奴だから低いんら普通のシャブじゃね

981
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 18:55:27
活気が無くなったなぁ。

982
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 20:41:54
批評してやるから作品あげろや

983
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 20:42:49
革新で盛り上がったソフトだから仕方ないよ
技術の向きとしてはFBX用の自動ウェイトでも付けばまた新参ラッシュ起きるかもだけども

984
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 20:49:12
ウェイトとか以前にボーン機能追加しないとじゃないか

985
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 21:06:06
似たようなもんは乗ってるからUI組んでhikが理想だけどFKでジョイントに名前だけ付けられれば良いんでない
ボクセルは大得意だしペイントも強いしいけるっしょ(しないとおもうけどw)

986
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 21:12:02
iray搭載しないかな

987
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 22:38:24
レンダーマン使えや

988
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/10 22:47:33
懐かしいな♪

989
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/11 12:39:51
少し前にアンケートでレンダラーの刷新どうこうみたいに書いてたので、新レンダラー搭載したらまた盛り上がると思う
個人的にはポーズツールとはまた別にボーンを仕込んでおいて変形する機能も欲しいが

990
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/11 14:27:24
インスタンスもモーションも無いんだからレンンダラ入れたってテスト用でしかないから新規参入には影響ないでしょ

991
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/11 19:26:09
ちょっとお聞きしたいのですが、国内のショップで購入したら日本語マニュアルってついてきます?
コメント4件

992
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/11 20:17:25
>991
インディーゾーンで3買ったときは一応翻訳されてた気がする
その後は直販アポウになっちゃったから分かんない

993
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/11 20:36:13
安さはsteamセールが一番
次に直販
わかってるだろうが代理店通すと高いぞ

994
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/13 13:28:42
>991
1万くらい高いけど最初の1発は日本語マニュアル付きにいっておいた方が良いカモだよ
書籍が無いからwebで3系のチュートリアル拾うしか無いので道に迷わないように

995
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/13 14:42:08
有志ユーザーが翻訳したのでなくて
代理店がマニュアル作ってるのか?

996
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/13 17:16:21
そだよ
本体和訳は本家が入れてくれてるけど代理店が協力してるかは知らん
コメント2件

997
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/13 19:35:54
ええーっ、代理店が日本語マニュアルを用意してるなんて初耳だよー。
それなら公式から買わずに、代理店で買えば良かったよー。
もったいないことしたわー。

998
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/13 20:07:20
代理店もちゃんと日本語マニュアル付いてるところで買わないと
未来永劫手に入らないぞ
たとえ金払うって言っても自分のところで買った人にしか売らないからな

Zbrushをパルテアで買った俺が言うんだから間違いない
そして3DCでもまたやった・・・orz
コメント2件

999
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/13 22:35:15
そろそろセール来ないかな

1000
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/13 22:49:32
>998
> Zbrushをパルテアで買った俺

すまんボンデジ組の俺でも流石に失笑を禁じえなかったww
コメント2件

1001
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/13 22:50:55
>996
へーそんな代理店あったんだ
それでどんだけ売れたのかわからんけどなかなか奇特だな
コメント2件

1002
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/13 22:52:44
>1000
当時は若干安かったんだよ・・・

1003
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/14 01:03:19
>1001
インディーゾーンだぜ
ただ、元々のマニュアルが英語版見ればわかる通りのアレだから・・最初機能概要を把握するのがちょっと楽(馬鹿に出来ない労力ではある)ってくらいのもん

結局ケース別のワークフローは自分で調べて試して組むのは一緒だけども

1004
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/14 01:41:53
自分に必要なフローに応じて好きに使えってスタンスなんだと思うけど、
もうちょっとこうなんか、こういうふうな手順で使えるよとか、
そういう事例がもっと欲しくなるな。
ルームが分かれててそれぞれの行き来にとまどうものがある。
コメント2件

1005
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/14 13:44:00
Posaとか他にもいくつかあるけど、このデザイン俺も苦手だわ。
それぞれ別のツールみたいに一貫性ないやろ。戸惑うし、覚えにくいわ。

1006
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/14 20:23:13
>1004
YouTubeで、この人のチャンネルは良いね。
動画の本数は少ないけど。
しかし機能として新しい発見もあって、今までそれを知らなかった自分は感謝してる。

https://www.youtube.com/user/hagenomyia

 

1007
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/14 23:51:00
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`) またハゲの話してる・・・
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \

1008
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/15 21:07:34
同じようなこと前から言われてるけど誰かつくるわけでもないのな
コメント2件

1009
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/16 01:12:32
>1008
作るにしてもターゲットにする読み込み元と書き出し先どうするよとか
ブラシ設定リファレンスするにしても
・・これはワコム準拠で良いカモだけど1からボクセル練るかモールドをノーマル化するか何を対象に書き出すかで自分がする作業分以外も網羅してて、
かつ暇な奴なんか居ないよなぁ

1010
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/05/16 04:42:55
暇だけどv2しか持ってない

1011
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 19:46:04  ID:WAAD357p.net(4)
3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く!

公式
http://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
http://twitter.com/AndrewShpagin
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
http://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16

日本語 公式代理店インディゾーン
http://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/
日本語FaceBook
https://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
日本語マニュアル(現在は消滅?)
http://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja

●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βから物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング

前スレ
【スカルプト】3D-Coat 8層目

1012
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/28 19:47:26  ID:WAAD357p.net(4)
Q)どこで買えるの?
A)>1の公式リンクから買えます。
  買い方は、日本語マニュアルのリンクから出力番長さんのHPへ行くと、詳しい解説があるので、
  英語が苦手でも安心して購入可能です。
  国内の代理店(インディーゾーン)の日本語サイトでも購入可能。
  http://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/40/

Q)マニュアルだけじゃ、使い方がよくわからない。
A)フリーのチュートリアルがあります。
  http://3d-coat.com/tutorial/free-tutorial/

Q)読み込んだモデルがおかしい。
A)読み込みオプションが意図通りに設定されているか確認しましょう。

Q)体験版だとモデルの出力が出来ないんだけど、ホントに出力できるの?
A)できます。 OBJ,LWO,STL,PLYに対応してます。
  他にAppLink+プラグインで他のソフトとの行き来ができます。
  ex.ZB,MudB,Maya,Max,Si,LW,C4D,modo,Houdini,Nuke,Messiah...

Q)CUDAの有無でそんなに変わるの?
A)htp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/12.2_The_Benchmark/ja
  激変。対応カードで幸せになろう。

  SpaceNavigator対応してます。よろしければどうぞ。
  http://www.3dconnexion.jp/

1013
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 16:43:30  ID:OY1p5prl.net(2)
乙でございます
コメント1件

1014
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 16:49:57  ID:SLLTZd17.net(4)
乙 セカンドライフにも出力できるんだよね、やったことないけど

1015
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 22:41:38  ID:AQP6KAM7.net(2)
> 高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング
カットオフを使ったハードサーフェスモデリングってどんな感じなんだろう。
解説動画とかチュートリアルでいいのがあるのを知ってる人がいたら教えてほしい。

1016
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/29 23:59:16  ID:SLLTZd17.net(4)
4.7プレビューで映ってたかね
そのうち公式でやってくれそうだが

1017
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/01 13:32:12  ID:2bw/fxqd.net(2)
公式の人、説明がまどろっこしくてなんか疲れるんだよね
コメント1件

1018
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/01 15:30:35  ID:pn+Si+Ei.net(2)
公式動画はタイトルにある内容がなかなか始まらない気がする

1019
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/06 16:12:05  ID:PrrvSdsU.net(2)
お前ら買って満足してるんだろ

1020
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/06 18:18:31  ID:3a7k+YK/.net(2)
買ったといえばTitan Xすごいらしい、Titanと比べてもCudaが500増えたとか
超ハイポリのボクセルもサクサクだろうな

1021
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/07 05:38:20  ID:VwvEn4gl.net(2)
ハイポリのボクセルって
ボクセルってポリゴンじゃないような

1022
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/07 05:41:07  ID:TfogqcF0.net(2)
まぁ、ポリゴンではないかな
言いたいことが分からなくはないけど

1023
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/07 09:46:37  ID:HOd7xHDw.net(2)
俺750Ti使ってるんだけどcuda強いの?

1024
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/07 10:17:00  ID:kby47Tlt.net(2)
>9
俺の事か

1025
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/07 15:51:22  ID:FxSwLWrB.net(2)
もったいない
とりあえず手動リトポからやってみるのはどうだ?

1026
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/11 13:36:20  ID:o86Wj9Z/.net(2)
お前らのせいでまたpc起動しなくなった。
Gtx1060が今日届くのによ。
昨日の晩pcの電源切らすに置いといたら朝筐体ファンだけ回ってて立ち上がらなくなってたから電源長押し再起動かけたら死んだ。
お前ら許せないからな。

1027
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/12 15:44:07  ID:zhkkIOiD.net(4)
1060ならサクサクだわ

1028
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/12 15:51:45  ID:iEOAHZ71.net(2)
結局、CUDAがいいのか、OPENGLがいいのかわからんソフトだな

1029
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/12 18:39:10  ID:zhkkIOiD.net(4)
Cudaだろ

1030
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/12 23:16:07  ID:L3PS+AOq.net(2)
CUDAとOpenGLは比べる所か?

1031
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 01:00:12  ID:QIzklj/T.net(2)
俺はOpenBLがいいな

1032
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 01:04:35  ID:NaGKAKDy.net(2)
いやいや時代はOpenHGでしょ

1033
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 01:55:12  ID:ckCSHH51.net(4)
おまえらのカスPCで動くほど軽くはないんだよなぁ
メタセコイアがお似合いだよお前らには

1034
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 12:02:29  ID:yUG7urb8.net(2)
解像度上げると辛いけど、そんなの当たり前なわけで

1035
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 12:38:48  ID:du+S8Uzm.net(2)
そうか?

1036
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 21:04:46  ID:ckCSHH51.net(4)
俺のi7-3370Kでもきついんだよなぁ・・・

1037
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 21:27:43  ID:6Yhk2qK5.net(2)
CPUよりグラボさせよ

1038
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 22:10:03  ID:FB1tqppd.net(2)
3D-coatはグラボ、ZBrushはCPUだからな

1039
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 22:20:19  ID:6bd0U/ps.net(2)
>18
CUDAって描画処理と言うよりかは、ブラシとかの変形に使われているんじゃないの?

1040
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/14 00:34:32  ID:zHR8ELF4.net(2)
>24
それが当たり前でもないんだよな
ZBはそもそもグラボ使ってないのにかなりの高解像度ポリゴンまで楽々いじれるからね
3DCはGPUパワーに頼ってる割には重たいと思う、特にボクセル…

1041
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/14 00:44:30  ID:nFuFP5EX.net(2)
ボクセル解像度は3乗倍で重くなるからなー

1042
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/14 02:42:44  ID:kh4YWfgT.net(2)
i7とTaitanXなら無敵なわけだな

1043
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/14 11:02:12  ID:MB1RyPNI.net(2)
ボクセルはブーリアンの時ぐらいにしか使わなくなってしまった

1044
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/14 12:29:40  ID:B8iltDDM.net(2)
屑がしねよ

1045
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/14 12:35:11  ID:eplXcif9.net(2)
ZBのブーリアン使いたくないとかで3DCでやる人いるけど
コンバートの手間とボクセルの重さで結局あんま効率良くないんだよな

1046
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/14 18:09:39  ID:5LxxOHUC.net(2)
>35
それって、わざわざ効率悪くても3Dcoat使うほど
Zbrashのブーリアンが良くないって事ではないの?

1047
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/14 20:46:04  ID:0wPzrBzm.net(2)
今でも3dcでやってる人はzbrushのブーリアンの精度が良くなかった時に3dcに移った人なんじゃないかな

1048
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/15 01:05:53  ID:DS055/GI.net(2)
3D造型師関連回ってみると、ほとんどの人ブーリアンはこれでやってるようだ

1049
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/15 08:43:00  ID:GjD38KY1.net(2)
終戦記念日だぞ
敗戦してからこの国が狂ったのか、戦前戦中から売国奴が蔓延っていたのか

1050
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/16 02:34:14  ID:7rc2AZDeV(2)
4.5から4.7に変えたらボクセルでの移動ブラシの挙動が明らかにおかしい
引っ張ると糸引いたみたいに汚くなるし
ブラシの設定を弄っても変わらない・・・
悩みまくって公式Facebook見たら「裏面を無視」が実装されていた
くそったれコレが原因かよ・・・orz
マイナーなソフトは情報源が極端に少ないし掲示板も過疎ってるから苦労する

1051
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 08:34:56  ID:6Pnjcn4F.net(2)
このソフトで人体作ること自体が難しい

1052
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 09:17:20  ID:w5ByMxsF.net(8)
>41
ソフトのせいなのかな?

1053
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 09:38:05  ID:lfUbyQDQa(2)
>42
このソフトで人体作ること自体が(自分にとっては)難しい
                      ↑
                    だと思われwww

1054
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 09:41:07  ID:3qQsgXgk.net(2)
シーッ!

1055
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 10:44:37  ID:ft8nHY2p.net(2)
本物の粘土で人体作るのは出来るのか?
恐らくそれすらも出来ないだろ?
ボクセルとリアル粘土は同条件の様なもんだぞ。

1056
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 10:50:48  ID:BkVUZ3gM.net(2)
そういえば3dcとかzbrush使う人って粘土で練習とかしてるのかな

1057
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 12:29:40  ID:UeBZtHz9.net(2)
一月目であまり使い込んでないんであれだけど、ローポリモデリングに比べると
重くてしんどいってのはあるな。

まあ多分上手い方法があるんだろうけどw

1058
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 17:05:40  ID:F7q4Mi+A.net(4)
>45
リアル粘土は高解像度でも処理重くならないし、3DCより思い通りに彫れるツールも色々使えるし…
シンメトリ造形だけは流石に3DCが便利だけどな

1059
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 17:40:08  ID:yQBxY5mf.net(2)
リアル粘土は物理抵抗があるから、力加減は分かりやすい
まあ画面上ならやり直し簡単だから関係なくなるけど

1060
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 18:20:45  ID:oRAinvVl.net(4)
何ディスってる訳?

1061
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 18:29:32  ID:w5ByMxsF.net(8)
リアル粘土がどうの言い出したら
このソフトでは作りにくいって話ではなくなる
そんなもん、どのソフトでも同じやんかw
アホやなぁ

1062
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 18:32:50  ID:8shK9tcl.net(2)
ボクセルの概念だろうよ
リアルと画面上では違うだろそりゃ

ZBrushはボクセルじゃないから全く違うけど

1063
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:09:28  ID:w5ByMxsF.net(8)
リアル粘土と比べたら3Dcoatだろうがmudboxだろうが同じやん

1064
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:17:13  ID:w5ByMxsF.net(8)
つまり3Dcoatで人体難しいって人は
何使っても同じなんじゃないの?
リアル粘土でも・・・

リアル粘土は抵抗が・・・なんて
そんなの粘土でちゃんと造形できる人なら
ソフトに慣れればできるでしょ
相当なお年寄りか、デジタルなツールは絶対に受け入れないっ人は別だろうけど

1065
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:26:56  ID:oRAinvVl.net(4)
ツールは作りやすくあるべきだと思うんだが

1066
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:37:43  ID:F7q4Mi+A.net(4)
造形のしやすさではやはり

 3DCoat<リアル粘土<ZBrush

なので、3DCの用途はリトポとUV展開と色塗りだな

1067
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:37:46  ID:4aTPjHKT.net(2)
ま、3Dには向き不向きがあるからしょうがない。
不向きな人は、どんなに努力しようと無理だよ目線を変えない限り。

1068
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/18 00:19:41  ID:kSrFVgEW.net(2)
下絵使えよ

1069
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/18 12:37:38  ID:MNMfQImL.net(2)
同一人物が同じ期間それぞれのツール使ってくれないと答え出ない気がする

1070
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/18 15:41:09  ID:GFQ6TXV/.net(2)
どれが使いやすいかなんて人それぞれじゃないかな
誰かが使いやすいって言っても、別の誰かはダメだって言うなんて良くあるよね
そんな事より、ツールに依存しない部分の素地が大事だよね

1071
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 10:37:26  ID:f+26rwUa.net(4)
具体的に頼むわ

1072
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 10:41:00  ID:sJTWzyTz.net(2)
枕替えると眠れなくなる感じ

1073
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 11:29:07  ID:f+26rwUa.net(4)
俺のようになに使っても巧いやつはメタセコイアのスカルプトでもいける

1074
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 12:08:27  ID:dVBcm+Aw.net(4)
ボクセルて重いイメージがあるけど、同程度のポリ数てか分解能のダイナメッシュと比べるとどうなのかね
ダイナメッシュは低解像度だと指とか勝手に繋げるからイラッとする

1075
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 22:18:28  ID:Dx/NQa5R.net(2)
GPUがショボいとdynameshのほうが快適で
GTX1080を3枚ぐらい積めばボクセルのほうが軽快だと思う
ブラシの差は埋まらないけど

1076
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 23:46:06  ID:dVBcm+Aw.net(4)
なるほど、それはハードル高いなw
200-300万ポリでやめてリトポしてZで仕上げ、て感じに今度やってみようかな

1077
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 23:57:41  ID:zVvdamLV.net(2)
>65
> GTX1080を3枚ぐらい積めば

どんだけww

てか3DCでSLIってちゃんと効果あるの?
ソフト側で対応してないとかえってパフォーマンス落ちるケースもあるよ…

1078
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 00:14:52  ID:LtK7tL/n.net(4)
髪の毛の作り方教えろ

1079
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 00:27:26  ID:4LlzX2h6.net(4)
>67
CUDAとレンダリングを分ければ2枚までは問題ないんじゃね
CUDA自体が複数GPUに対応してた気もするが

1080
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 09:29:23  ID:McarcRTK.net(2)
モデリングはサーフェイスでやればいいんじゃね

1081
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 11:58:05  ID:3kMWrv+h.net(4)
なるほど、口の中とか穴あけはボクセルモードで、整形はサーフェスモードでて感じか、良さそう

1082
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 14:19:36  ID:e//NPsz7.net(2)
一体どこでそのなるほどをしたんだ

1083
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 15:26:48  ID:qtZHeyMz1(4)
口の中ならサーフェスで非表示(隠す)にしたり裏側から作るとかの方が作業的に軽いと思うけど
まぁ使いやすい方でコネればいいんじゃねw

1084
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 15:29:16  ID:qtZHeyMz1(4)

1085
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 15:21:44  ID:4LlzX2h6.net(4)
なるほど喜望峰を回ってゴアをゲットするの優先か

1086
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 15:23:20  ID:3kMWrv+h.net(4)
昔「なるほど」て名前の仲が良い友達がいたんだけど、68のカキコで急にそいつのこと思い出してつい「なるほど」て呼びかけちゃったんだ、そんだけ

1087
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 17:20:53  ID:LtK7tL/n.net(4)
文章でそれはねーよ

1088
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/21 00:11:00  ID:zC7/RsH/.net(2)
>76
なるほど意味ワカンネ!

1089
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/21 12:08:19  ID:ItEECT9m.net(2)
sssは設定出来るんだけど、sssの濃淡?強度?は付けられるのかな?

1090
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/21 14:50:16  ID:1hvXMbjD.net(2)
なんかフォーラムに入れなくないですか?
Your registration is complete!ってメールきてるのになんでだろ。

1091
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/21 15:12:10  ID:iQxkuBBk.net(2)
お前が臭いから、かな?

1092
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/21 17:20:53  ID:yTw5xSTx.net(2)
なんかくせーと思ったらお前か

1093
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/21 22:52:13  ID:sSyLXqJc.net(2)
勘弁してあげてください
これでも面白いつもりなんです・・・

1094
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/23 17:16:16  ID:3Qn2pDuZ.net(2)
救急車を見かけるたびに「お前を迎えに来たんだよ」って言い出す中学生レベルの寒さやで

1095
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/24 02:23:04  ID:Jr8y3/pG.net(2)
おだってんじゃねーよ

1096
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/25 15:45:28  ID:FdEr2BY4.net(2)
「CEDEC 2016」生中継2日目(サブホール)
2016/08/25(木) 開場:09:50 開演:10:00
lv272905517

zzxxcc

1097
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/28 10:51:38  ID:Y58gN5Fh.net(2)
そろそろzbrushを越える努力をしろや

1098
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/29 10:37:29  ID:Hnl2kOhw.net(2)
両方買えや

1099
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/29 10:46:57  ID:0knxHwr8.net(2)
リトポとペイントだけで使用してるよ。
モデリングはZBrush。

1100
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/29 11:44:51  ID:Rl6GYMI8.net(2)
PBRペイントは今のところSPのほうが良い気がしてきた
向こうのスレ過疎りまくりだけど

1101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/29 14:53:37  ID:ocbVydp8.net(2)
SPスレ復活してたとは知らんかった
ひとつ前も早々にdat落ちしてたからな

1102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/30 16:34:12  ID:V6LLUxIE.net(2)
モデリングはなかなか身につかんね。
どうも使い辛いっていう印象が抜けないわ。
ツールも覚えにくいっていうか、同じ失敗を繰り返してしまうんだよな。

1103
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/30 19:17:03  ID:9KWsw2vt.net(2)
「モデリングが身に付かない。」
のではなく、
「観察力が無い。」
って事。

だから幾らやっても成長しない。

1104
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/30 20:34:49  ID:nPAE12OS.net(2)
つらいならZBに行った方がいいと思うけどね
3DCのスカルプトは各ツールごとに選択や操作の汎用性がなく覚えやすいツールじゃない
マスク、スムース、Ctrl + Shift での表示制御やクリップカーブを覚えただけで
造形的にはほとんど行けちゃうZBに比べると。

基礎的なスカルプトツールとしてのチューニングがすごく甘いし

切削の自由度の高さや、ブーリアンにも使えるプリミティブツールや
長物作りに最適な曲線ツールとか優れた機能や性能もあるんだが
なにも考えずにライブクレイで作っていけばポリゴン数大爆発だし
スムースは効きが悪すぎたり必要なディティールも潰してしまう頭の悪さなど
直感的に造形を楽しむレベルに行くには他のツールより数倍ハードル高いよ
リトポやペイントに関してはそんな事もないが。

1105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/30 20:45:27  ID:wasqU/6K.net(2)
CAD的だよな。
機能が横一列に並んでる感じ。
メインに使う機能ってだいたい2つ3つが理想でしょ。

1106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/30 21:31:23  ID:t2DUfxFE.net(2)
パワーはあるんだけど細かい取り回しは苦手なソフトだよね
優秀なUXデザイナーを雇えば良さそう

1107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/31 14:03:07  ID:F/2dLvuI.net(2)
コスパは高いんだけどね。
それにリトポとペイントだけ見てもありと思える価格帯だろうと思う。
ただ、モデリングは決して生産性が高いとはいえない。
メインモデラーで四六時中使えばそうでもないだろうけど、結局そのモデルを
何に使うかで変わってきちゃうからね。

1108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 12:04:53  ID:053GGAq9.net(2)
マリアさまのエロをフォーラムに落としてくれ

1109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 21:31:39  ID:yz05SZKu.net(2)
やはりボクセルなんて使いにくいだけなんだ・・・
法線がわからないとZbrushみたいなブラシなんて作れないんだ・・・
大体、現実の世界に盛り上げるブラシなんてないんだから
どうなれば感覚的に正しいかなんてわからないよね

1110
75[sage]   投稿日:2016/09/02 19:50:20  ID:7IeGyJPq.net(2)
誰も答えてくれなかった

1111
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 22:38:31  ID:yG0QFA78.net(2)
盛り上げるのが下手ね。
ブラシもコメントも

1112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 22:52:02  ID:i+S9D/kB.net(2)
あらヤダ、お上手だこと

1113
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 23:09:33  ID:AC3bGgpp.net(2)
>100
3DCのマテリアルが最終出力の完成形になるケースってまず無いし、その辺詳しくいじったことないんでわからん
マテリアルのパラメータに何かしらありそうな気はするけど?

1114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 13:10:18  ID:p9+RMXOy.net(2)
出たー!、何も分からないのに答えるやつ

1115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 18:28:58  ID:zu22UF2F.net(2)
2chに何を期待してるんだよw

1116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 20:12:04  ID:AK/D4Rnl.net(2)
Windows 10が嫌なのでMacに移行を検討してるけど、これMac miniで動くのかね? iMacは嫌だしMac Proは手が出ない
てかMacにするとZBrushはやばいな、なんかwineとかいうので動くらしいけど

1117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 20:53:04  ID:B3EpL5ts.net(2)
ここでは買って試すか問い合わせしろとしか答えようもない
取り敢えずスリーサイズは?

1118
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 22:01:16  ID:M6aXtIry.net(2)
Macはよくしらんがグラボ選べるのってMacproくらいじゃないの?

1119
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 22:32:09  ID:9uMFFi2z.net(2)
ばっかじゃないの!

1120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 22:41:01  ID:jDN+Ifdn.net(2)
>106
mac miniでも動くけどボクセルなんかは重いよ
mac proでなんとかってレベル
zbrushはメモリ量とCPU性能しか影響しないからmac miniでも結構いける

zbrushは1回のみ無料でwindows←→macの変更が出来る
3dcoatも格安で変更出来たはず

1121
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/04 01:06:00  ID:mwUZjIWn.net(2)
>107
上から92・58・88です

>108
iMacも確か選べたかも・・・

>110
詳しくサンクス、やっぱりminiだと大変そうだな
ZBと3DCどっちもライセンス移行できるてのは朗報だけど

1122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/04 06:48:48  ID:gDxlZU23.net(2)
3dcが重いんじゃなくてzbrushが軽すぎるだけだよね
あれは異常だわ

1123
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/05 16:41:23  ID:AveuYw5i.net(2)
アンドリユムー雌か

1124
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 10:43:40  ID:CXoHQm/q.net(2)
細かくまんこが掘れない

1125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/07 12:38:34  ID:kwLs0F85.net(2)
正直なところ時ぃーブラシと同じ値段なら買わなかった

1126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/07 12:54:04  ID:/eBwp8fW.net(2)
俺が買った頃はまだ超安かったしZBより覚えやすかったんで将来にも期待してた
その後ZBに慣れてきてからはもう一切3DCでモデリングしなくなったけどね

1127
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/07 14:45:53  ID:rX60auhX.net(2)
他の部分で生き残ってる感じがする

1128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 04:14:58  ID:LXRuFTXY.net(2)
日本語対応・安価な機能限定版のZBrush「ZBrushCore」が出るらしい
http://cgtracking.net/archives/39982

ワコムからはタブレットとセットで2万円のIntuos 3Dというものも発売
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1018728.html

個人的にこの廉価版ZBrushには興味はないんだけど3D-Coatのシェア・新規売り上げを削られそうで心配

1129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 06:05:22  ID:06hGae/F.net(2)
3dcよりスカルプトしやすければ

1130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 07:01:44  ID:HMSdaImY.net(2)
>118
ZBrushCoreR (64bit) *9

【特徴】
・映画やゲーム制作現場でも使用されている「ZBrushR」(Pixologic)を基に開発された3Dスカルプトソフトウェア。

*9 ZBrushCoreで作成を行ったカスタマイズアセットはZBrushCore内でのみで開くことができます。
http://store.wacom.jp/detail/3195


3Dで書き出せない体験版みたいなものだろ?
無料のSculptris、SculptGL以下じゃん

映画やゲーム向けには使えそうに無い

1131
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 10:35:52  ID:wxmuiHay.net(2)
なめてんのかそれ
かなり許せねえ
アンドリューさんしめちゃってくださいよ

1132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 11:33:51  ID:cM+3unxU.net(2)
> *9 ZBrushCoreで作成を行ったカスタマイズアセットはZBrushCore内でのみで開くことができます。
> ZBrushではZBrushCoreファイルを開くことはできますが、ZBrushCoreではZBrushファイルを開くことはできません。

だろ

1133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 21:31:39  ID:gnxlkHYJ.net(4)
スカルプティングを終えれば、ZBrushCoreR により他のデジタルアプリケーションにエクスポートできます。
あなたはご自身の作品を世界に紹介できます。
http://www.wacom.com/ja-jp/products/pen-tablets/intuos-3d

レンダリング像は投稿できるみたいだけど
デジタルアプリケーションって他の3dソフトも含まれるんだろうか?

1134
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 22:51:03  ID:8qVOtoqT.net(2)
stlファイルがエクスポート出来るんじゃないかな

1135
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 23:06:26  ID:gnxlkHYJ.net(4)
>118
zremesherやポリペイントの機能も削られるみたいだから
obj形式でエクスポート出来たら
それぞれの得意分野の補完で
3D-Coatへの注目が高まるんじゃない?

1136
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/09 00:32:17  ID:51o0ATyA.net(2)
Intuos 3Dのムービーでちょっとだけ作業してる様子が映ってるんだがそれによると
サブツールレイヤーとDynameshとポリペイント、ディバイドは搭載されてる。
大幅にコマンドのGUI配置が変更されたのでなければZRemesherはない

とりあえずCOREに対してはリトポでは3DCの圧倒的優位は揺るがないと思うので
むしろCOREのユーザーが3DCを買ってくれる流れも出てくると思われ
3DCの売り上げを大きく脅かすことはないと思われる。
俺ら的にはZBと3DCが共存・競争して両方発展してくれるのが一番メリットあるからこれは良い流れでは。

ZBrushCore情報はずっと秘匿されてたのでピクソのコミュニティでも憶測が飛び交ってる状態なので現状判るのはこの程度だな
本家が秘匿しすぎててワコム関連のサイトが一番情報のってるという逆転状態w
9月末に詳細情報が出る。

1137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/09 00:32:40  ID:t3fVJsZ2.net(2)
まぁとりあえずZBの話はZBスレでやろうぜ…

1138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/09 02:00:09  ID:lYtH8rZf.net(2)
共存とか・・・
それはエゴだよ! ZBは否定しろ!(cv 古谷徹

1139
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/09 11:46:54  ID:4sSf4xm1.net(2)
現場ではもう共存関係が出来上がってしまった

1140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 08:43:43  ID:cE6Yh967.net(2)
今使ってるペンタブがスモールサイズなので、zbrush core付きのミドルサイズのペンタブが二万円ってのはかなり魅力的
3d coatはスカルプト以外のペイントやリトポ機能は満足しているので、zbrush coreでスカルプトして、3d coatでリトポやペイントって使い分けしてみたい
アンドリューがスカルプト関係をもっと力入れて改善してくれたら、zbrush core買わなくてもいいと思うが

1141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 08:56:27  ID:F+opLv0e.net(2)
>130
coreは流石に他のツールで扱えるファイルは書き出せないんじゃない?
3Dプリンタ用のファイル、bmpくらいじゃないかな?

1142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 09:01:48  ID:w4jUx7wS.net(4)
まあ、おまけみたいなもんだからな。
経験上、こういうのはあまり実践で役立つようなものじゃないことが多い。
ただでさえ独走してるツールなのに。

1143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 10:05:08  ID:+8JzvbGg.net(2)
>131
それがよく分からんのよ
ワコムHPに「スカルプティングを終えれば、ZBrushCore により他のデジタルアプリケーションにエクスポートできます。」とか書いてあるし

1144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 10:11:08  ID:fE3T+Yru.net(2)
さすがに最低限の運用が可能な入出力機能は付けてくると思います
ピクソはすでにその程度の入出力機能を持つSculptrisを無料配布しているので、
少なくともそれ以上の実用性はあるレベルに仕上げないと安価とは言え有料の意味がないと思います
UVやリトポはがっつり削除してくるでしょうけど有料版Sculptris程度は期待していいと思います
GUI関係も新規で作ってるのでけっこう本気のソフトのような気が。
3DCとセットで使うには鉄板っていうソフトになってくれると助かりますね

1145
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/09/10 10:58:12  ID:yxTGPXIM.net(2)
>132
このスレ的には3DCと連携して役に立つかどうかなんで
そう言う意味では期待も出来るかな

1146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 13:02:19  ID:jYOGaVW4.net(2)
ZbrushはDCの遺伝子で生まれ変わる
たとえ3DCの名前が消えようともZbruhsのなかで生きている

1147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 14:26:25  ID:EYLDHHxi.net(2)
だからここはZBスレじゃねえっての

1148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 16:53:06  ID:q94LnyZG.net(2)
ワッチョイが嫌であっちに書けないと見たw

1149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 19:07:49  ID:D8Cg519f.net(2)
誰も3DCのスカルプトなんか推奨してないから
わざわざ宣伝しに来なくてもいいんだよなあ

1150
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 19:31:33  ID:w4jUx7wS.net(4)
わりとカチッとしたものにはいいぜ。
工作物的なものとか。
ただ、それだと従来のポリンごモデラーとどっこいって感じで、
そっちでつくってインポートしてきたほうが早くね?って塩梅になるけど。

1151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 02:06:44  ID:CNL9+mzG.net(4)
いやZBが買えないけど気になってる3DCスカルプターなら普通に気になる話題だろ?
3DCユーザーの視点で話したいことだってあるじゃんスレ違いってほどでもない
3DCの話題で盛り上がってるのにZBCの話題で流れちゃうだろって言うなら話は別だけど
どうせCG板全体が最近は過疎ってるんだしなにも話題がないでスレが止まってるよりいんじゃね

1152
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 02:11:33  ID:ADyxxWZD.net(2)
どう考えてもスレチの話題を正当化しようとするな
気になるんだったらさっさとZBスレに行って語れっての

1153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 05:20:59  ID:LvAAqvsp.net(2)
髪の毛の作り方教えろ

1154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 05:47:37  ID:CNL9+mzG.net(4)
>142
ZBスレで3DCに与える話題を続けてたらそれもスレ違いだろ。。さらに厳密に言えばZBではないだろ、ZBCはw
結局お前こそ「自分にとって都合のいいところだけ厳密にして正義のつもりになってる」だけだってことだよ
これは屁理屈じゃないぞ。スレッドの話題ルールは厳密にしすぎたら話なんて出来ないということ。

たとえばTPPの話でアメリカの選挙の話とか抜きにやってられんだろ。さすがにZBオンリーの話を
えんえんやってたら話は別だけど、今回の場合、「ZBCが3DCに市場的にも政治的にもツールの運用レベルでも
影響を与える可能性」とか十分すぎるほどあるだろ。全然スレ違いの話じゃねって。
まさかそこに頭が回らないほど阿呆なの?だとしたらお前相当だよ

1155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 11:13:40  ID:H6FB8wch.net(2)
ZBCは単品で販売されるのかどうか
それがどれぐらいの価格なのか分かってからでいい気がする

1156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 14:31:42  ID:+PEH1SZb2(2)
髪の毛なんか曲線ツールでつくれよ…
twitterや検索すればすぐわかるだろ
2chにいる奴なんて底辺のカスしかおらんぞ

1157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 15:26:26  ID:k+7jK1qS.net(2)
個人的にはペイントに力を入れてもらいたい
spよりもこっちのが使いやすいしuv境界気にせずに塗れて高機能と思う

複数のオブジェクトに対応してください

1158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 15:40:40  ID:UFLHuORL.net(2)
ペイントも使いドコロあるけど、ブラシの機能とかオブジェクトの扱いとか
基本仕様の部分をもう一歩二歩踏み込んで作ってくれたらなあ…って感じ

ところで、シンメトリなモデルのリトポの時に3DC内でセンターの頂点きっちり結合して作ることって出来る?
俺は現状、メインツールのmaxに持って行ってから頂点整列させて結合って方法とってるんだが

1159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 21:30:15  ID:TyMz8P9J.net(2)
手動リトポメインだけどセンターの頂点については普通に使って結合されてるから
特に他のソフトで編集しようとした事は無いなぁ

1160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/13 20:24:58  ID:m9CtWK0d.net(2)
髪の毛の作り方教えろ

1161
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/13 20:42:36  ID:eA+RofmF.net(2)
いいよ

1162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/14 04:44:28  ID:W3/pnFd8.net(2)
>149
あーなんか、最後に「仮想ミラーモード」をオフにして
それから「現在のレイヤーを対称化」してからエクスポートすればいいんかな?

あるいは常にリアルタイムでセンター結合しておける方法もあるのか…

1163
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/14 08:14:10  ID:RahKC4OC.net(2)
>148
左右対称モードのときに「ミラースナッピング」の値を少し高めにしとくと
真ん中近くの頂点が自動結合で0位置になってくれるから
対称オンのままリトポグループタブの下の方にある ⇔ みたいな完全対称化アイコンを押せば
センターで結合されて左右とも実在する形の対称リトポリゴンになるよ

1164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/15 07:09:19  ID:CjwBm9yz.net(2)
>153
なるほど出来た!
ありがとう

あらためて3DCのリトポは良く出来てるね

1165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/16 19:31:59  ID:za1vXKTo.net(2)
教えてやったのにそれだけかよ
朕拓くらい作れないのか?

1166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/21 13:29:24  ID:tp9is41A.net(2)
ボクセルツリーとかレイヤーで日本語2バイト文字つかうと文字が化けるの仕様かな?

1167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/21 20:35:01  ID:7c+N70xv.net(2)
>156
海外のアプリケーションじゃよくあることだから、基本は英文字のみでやったほうが良いよ

1168
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 00:56:31  ID:5DjlmZIb.net(2)
>156
どんなソフトも基本は英語でやるのが常識
2バイト文字を使うのは、何事においてもエラーの可能性があるんだぞ

1169
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/22 14:00:30  ID:vwME386C.net(2)
この世は白人に支配されているからな
言語もまたしかり
お前のママンも妹もお兄ちゃんも白人の所有物なんだy

1170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/26 16:17:42  ID:0nNLebJT.net(2)
まあ、仕方ない。
日本が発明してたらもとから文字は4バイトになってたかもしれんけどw

1171
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/02 07:46:55  ID:Rf1/cdgo.net(2)
3d coatはスカルプト機能はいまいちだけど、150ドル以下で買えるzbrush coreでスカルプトして、3d coatでリトポとペインティングする、みたいに使い分けすると良さそうだね
アンドリューが奮起してスカルプト機能をブラッシュアップしてくれたら、3d coat単体でいけるんだけど

1172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/02 11:25:44  ID:wF8iFw0y.net(2)
z coreはSTLでしか出せないような感じだから、
すでに3dc持ってる人ならそれもありだね

core単体の使い道ってすごく狭い気がするな

1173
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/02 11:36:54  ID:8xA110Ld.net(6)
You can export in OBJ file format (and VRML and STL) and it includes a one button decimation function (set to 200 000 polygons).
https://twitter.com/pixologic/status/782257253122383873

200000ポリゴンだと顔だけでも細部潰れそうだ

1174
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/02 11:52:10  ID:8xA110Ld.net(6)
ZBrushCore
Export OBJ, STL*, VRML*
Import OBJ
*ZBrushCore limits STL and VRML export file size to 200,000 polygons. Larger models must be decimated before these formats can be used.

ZBrush
Export OBJ, STL, VRML, FBX
Import OBJ, STL, FBX

http://zbrushcore.com/features

OBJ以外の話か

1175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/02 12:10:53  ID:5v1dHgYV.net(2)
>164
作業中任意でdecimationできないんだな

出力するときやるみたいだけど、オートだから崩れそう

1176
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/02 13:45:42  ID:8xA110Ld.net(6)
3D-Coat 4.7.11[beta]
- Coat tool. This is non-destructive and precise version of VoxLayer. This is important step, it opens family of nondestructive tools in 3D-Coat.

1177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 09:17:13  ID:jSlGNvXt.net(2)
https://pbs.twimg.com/media/CtuNIAqVUAAZRvK.jpg
これはいいものだ
非破壊ついでにサブディビも付かないものか

1178
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 14:02:20  ID:+nFz0ucV.net(2)
クリスマスのセールまでは待てないので今買っちゃおうかと思うけど、その前にオータムセールとかで安くなったらちょっとショック。
去年はどうだったんだろ

1179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 16:25:57  ID:mqXxI36E.net(2)
悩む時間が無駄
周りはもうその時間で仕事している

1180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 16:59:59  ID:9dyQbC4C.net(2)
去年買ったけど全然つこうてないで

1181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 17:17:44  ID:KKkyghlw.net(2)
手動リトポでは使うだろう、さすがに・・・
てかリトポだけはまだ4でやってる、ライト上下にも動かしたいし

1182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 21:57:41  ID:pldJzLKA.net(2)
そもそも3Dソフト自体つこうてないんやで

1183
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/05 00:45:32  ID:EfSnPytP.net(2)
Atomタブでもそれなりに動くもんだな
ZBrushほどじゃないが

1184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/05 06:03:45  ID:H7zf1sS+.net(2)
------ BNRスピードテスト (ダウンロード速度) ------
測定サイト: http://www.musen-lan.com/speed/ Ver5.6001
測定日時: 2016/10/05 06:02:38
回線/ISP/地域:
--------------------------------------------------
1.NTTPC(WebARENA)1: 95.51Mbps (11.94MB/sec)
2.NTTPC(WebARENA)2: 95.21Mbps (11.90MB/sec)
推定転送速度: 95.51Mbps (11.94MB/sec)

どの時間帯でもこれだな
ほんとかよ

1185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/08 10:14:28  ID:ciLIHNOD.net(2)
エロフィギュアを作るならやっぱりZbrushのほうが細かい筋が彫れるからいいな

1186
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/08 23:13:57  ID:jIcNqYnL.net(2)
3DCでも細かく掘れる

1187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/09 19:04:19  ID:5D0rg3Bf.net(2)
まんすじがうまく惚れなかった。
周囲が歪んで参った。

1188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 01:38:34  ID:xAb8pEwL.net(4)
ただいまver4.7.06(DX64)を使用しています。

現在グラボはGTX1080を使用しています。

Geometryの「CUDAを使用」のチェックをONとOFF、
どちらに切り替えても動作速度の違いを感じません。

他に設定すべき項目があるのでしょうか?

環境的にはwin10+i7-6700K+16GB+SSDです
CUDA Toolkit8.0もインストールしてあります。
チェックON時でもグラボのファン速度が上がっている
様子はありません>負荷が掛かっていないから?

1189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 05:43:09  ID:p5/HL8CA.net(2)
凄い自慢魔来た

1190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 11:32:15  ID:MXoJ1RT9.net(2)
何してるかの内容が書いて無いから何とも言えない

1191
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 15:24:01  ID:LsnjME/a.net(2)
>179
貧乏人は口出すなw

1192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 15:52:27  ID:AkXFEqm8.net(2)
>178
やってる作業が軽すぎるんじゃないの

1193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 16:18:22  ID:yyWT1lOQ.net(2)
ボクセル解像度思いっきり上げて巨大なモデルでスカルプトとかブーリアン試すべきだな

つか今の3DCってDXよりOpenGLの方がパフォーマンス上がるとかなかったっけ

1194
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 16:33:05  ID:VXpvn3Jg.net(2)
インストール終わると
DXは旧式カード用って出てくるね

1195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 17:45:00  ID:xAb8pEwL.net(4)
173です、みなさん色々とご意見ありがとうございます。

ご意見にあったボクセル解像度を上げてみて検証してみました。

オブジェクトポリゴン数1億あたりでボクセルツールのスムースを使ってみたところ
CUDAの使用にチェックを入れた方が感覚的に3倍以上速くスムース機能が
働いている感じがします。

エアブラシ等、違いを感じないものも数多くあるので、
一部のツールがCUDAに対応している認識でいいのかな。

1196
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 18:13:35  ID:hkPXAqW+.net(2)
3D-Coatは、ボクセルスカルプトのみで、CUDAにより処理を加速させることができます。
ボクセルスカルプト時に、大きいブラシでマスクやマテリアルを適用する場合、CUDA機能がフル稼働します。 処理速度は、使用するツールにかなり依存します。
http://3dcoat.com/wiki/index.php?title=12.1_CUDA_Basics/ja

1. On windows you DON'T need to install the CUDA Toolkit to use CUDA with 3D-Coat.
http://3dcoat.com/forum/index.php?/topic/19044-3d-coat-cuda-ope...

1197
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/10 18:48:57  ID:bQNsouJ2.net(2)
使ってるうちに重くなる
そしてモデルが消えてハンドルだけが残る

1198
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/11 06:59:43  ID:naOjVzlP.net(2)
女体がつくれない
デザインドールから引っ張ってくるか

1199
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/11 11:23:00  ID:zTsECfpw.net(2)
pc新調したので久々に引っ張り出してきたんだけど、
v3.7ってwin10対応してない?

1200
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/11 18:48:14  ID:dGmwR7od.net(2)
してない

1201
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/12 10:39:30  ID:Aj8LBpPh.net(2)
お前の新PCのギャグみたいなスペック

1202
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/12 10:58:17  ID:9cIWaMUi.net(2)
10の時点でアレだろ
でも10が最終OSらしいねorz

1203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 22:01:24  ID:tOvAdVJn.net(2)
普通に10でもうごいてるぞ

1204
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 22:14:29  ID:mV7hBaET.net(2)
動いても3.7は対応していない

1205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 01:16:41  ID:/eNdlmxuV(2)
かたくなにdx版つかってる奴ってアホなの

1206
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 14:32:31  ID:tffFpY5+.net(2)
色々と便利な機能はあるが、スカルプトがマジで使えねえ

1207
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 15:21:08  ID:GNO2pJox.net(2)
慣れてないだけだろ
リアル粘土こねてる動画見たら3D-Coatに文句言うのが贅沢すぎる悩みだとわかるぞ

1208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 15:33:49  ID:caVxNpZ+.net(2)
ZBrushが合わなかったからこっち使ってるけど使えないこともないぞ

1209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 16:11:59  ID:BRhNodLM.net(2)
ZBに慣れちゃったら3DCのスカルプトはとてもじゃないが使い物にならんぞ

1210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 16:17:32  ID:N/QbvPqM.net(2)
>197
リアル粘土のほうがスパチュラがスラスラ通って作りやすくない?
3DCはリアルタイムのシンメトリーぐらいしか良いとこないような

1211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 20:55:50  ID:5Ex5/+vb.net(4)
モデルが消失してしまうのだが?

1212
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 21:00:16  ID:5Ex5/+vb.net(4)
消えたモデルはメモリの狭間に落ちたのか?
不安定もいい加減にしなさいアンドレ

1213
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 21:30:49  ID:LZTZH+x/.net(2)
モデル消えるのは今のところ無いけど、画面レイアウトぶっこわれるのは良くあるよね
まあレイアウト保存読み込みで戻せるけど

1214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/16 22:41:10  ID:ENYw+MuWo(2)
3D-coat出来なけりゃZ-brush coreでも使ってろよ雑魚w

1215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/17 01:37:48  ID:I0DMLpnD.net(2)
どうにもならん時は戻して一回ボクセル化で大体なんとかなる
ボクセル状態でなるんなら知らん

1216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/17 20:21:11  ID:V3Q79VdqA(2)
もーヘタクソほどすぐソフトのせいにするから…

1217
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/18 08:35:24  ID:yXtA4pkE.net(2)
これ、プロとアマチュアって何が違うの?

1218
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/18 10:36:06  ID:GZmx0zq4.net(2)
アマチュアは商用不可、テクスチャ2048pxまで、レイヤー7個まで

1219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/18 15:48:01  ID:V0mzSH5+.net(2)
こっそり商用利用してるやつがいてもわからないからもっと機能に差を付ければいいのにな
2万円以上の差があるとは思えなくてプロ買うやつも減るだろう

1220
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/18 16:11:15  ID:/XNFDmqz.net(2)
商用に関しては、.3bファイルで売買でもしない限り分からないと思う
他ソフトのindieなら年売上1,000万円以下とかあるけど、これは見当たらないな

ペイントするなら7レイヤーじゃ苦しい

1221
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/18 21:10:04  ID:HAYUUEQC.net(2)
>700
ありがとう
レイヤー7個までって縛りは一つのオブジェクトに対して7個まで?

1222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/18 21:21:14  ID:Dz6/JC9i.net(2)
>209
商用でほんの+数万も出せないプロとか底辺過ぎるだろjk
ただ元値の本体価格が安い割に、その後のアプデ価格は意外と割高って印象はあるけどな

1223
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/19 00:28:46  ID:Pz5GTgoR.net(2)
>211
3DCの仕様で考えれば全体で7個になるね

アマチュア版は使ったこと無いから分からないけど、
CurvatureMapとAOと透過レイヤーも含まれるなら、
使えるレイヤーが実質4個になってしまうかもしれない

1224
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/19 08:53:35  ID:reJBrGqe.net(2)
全体で7個なんてパーツ分けてたら即無くなる...
本当に全体で7個なのかな?
購入に二の足を踏んでいます

1225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/19 09:18:24  ID:hmP6HbG2.net(2)
3DCのペイントレイヤーは、レイヤーとテクスチャが1対1ではありません。
画面上のモデルにレイヤーを重ねて塗っていく感じです。
出力時にUVによってテクスチャが分けられます。
パーツ数は関係無いです。

1226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/19 10:34:04  ID:VAo2bzu+.net(2)
>215
わかりやすい解説をありがとう
それなら自分が使うには充分に事足りると思います
ドル安の今のうちに買っておくぜー

1227
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/19 12:09:16  ID:w5ag8rn6.net(2)
3Dペイント目的ならSubstance Painterの方が良い気がするけどな

1228
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/19 14:26:46  ID:3g0i0nD4.net(2)
3Dペイント目的ならsubstance painterをsteamのセールの時に安く買うのが幸せかも
今月末頃にsteamでハロウィンセールやるだろうし
3d coatもセールやるんでない?

1229
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/20 03:02:20  ID:fb22z7as.net(2)
3DCで服作るのはどうやってます?
・OBJ読み込み等で1枚ポリゴン状態で成形→端が溶けないけど捻じ曲がりやすい
・表面を殻に変換で成形→スムースで端が溶けやすい
・中身空洞じゃない状態で成形して必要な部分をリトポ

こんな感じかなーと思うんですけど、どれもいまいちやりづらくて…

1230
bigl0be[sage]   投稿日:2016/10/21 14:31:04  ID:7eW8ACfE.net(2)
ふくなんか作らねえ
全裸だ

1231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 18:07:15  ID:kb4lvRWY.net(2)
>219
こんなのあるな
https://youtu.be/MWp47SjC1NU

1232
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 19:45:02  ID:LDyQq0d7.net(2)
>221
Clothシミュレーター使ってみたけど、
スカートのシワとかおケツラインとか出て面白い

1233
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 08:49:29  ID:bqAPEmn7.net(4)
重すぎぃ!

1234
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 21:12:40  ID:bqAPEmn7.net(4)
リトポとかめんどくさい
何とかしろ

1235
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 22:40:03  ID:f7vFnPtr.net(2)
リトポもblenderのが直感的で早くてキレイなんだよなあ
俺には3DCoatの良さが分からなくなってきた

1236
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 23:19:19  ID:PZijXmc3.net(2)
手動リトポが? 70ドルとかのプラグイン使うといい感じになるのかね?>ブレンダー

1237
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 23:27:22  ID:ymJSV3Fk.net(2)
誰も3DCでリトポしろなんて言ってないから、自分が使いやすい方でいいんじゃね

1238
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 01:29:28  ID:RWsDcGg5.net(2)
ボーン入れるメッシュのリトポは、手動でやりたいわーなー

>226
その70ドルで売ってるアドオンって
内容をgithubでまるまる公開してるから実際タダみたいなもんよ

1239
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 03:21:21  ID:9gPPtR4r.net(2)
ブレンダのリトポそんなに良いものなのか?
3DCより使いやすいって相当なもんだぜ

1240
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 06:49:44  ID:Aro4tlBy.net(4)
そうとうなもんなんだよなぁ・・・
日本語環境にしてるとエラー吐くけどな

1241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 07:33:52  ID:kXQziB/p.net(2)
史上最強のリトポロジーツール『RetopoFlow』その1【Blenderの便利なアドオンを超簡単に紹介】
http://ch.ni covideo.jp/Arasen/blomaga/ar958570

その4まである

1242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 08:09:14  ID:tV6PmOBp.net(2)
Blenderは基本的な操作感が全く受け付けないので
どれだけ高性能でもいらないです

1243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 08:09:52  ID:Aro4tlBy.net(4)
blenderのスカルプトのほうが3DCより使いやすい

1244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 08:58:16  ID:3hLxprgy.net(2)
RetopoFlowは一見楽そうにみえるけどそうでもない
shrinkwrap状態でf2アドオンつかったりvertex伸ばしてった方がはやい

1245
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 09:47:31  ID:LUXhkKzm.net(2)
3D-coatの価値は3dペイントだけじゃないかな
色々試してみたが俺は結局3dペイントしか使ってない
Mariじゃ価格が高すぎるし
spじゃ負荷が高すぎてpc壊れそうになる

その点3D-coatほどほどの価格ほどほどの負荷で機能はspと大体同じくらい

1246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 10:38:57  ID:2Cmzu9mN.net(2)
マウスをクリックするのがしんどくなってきたから3DCメインになったな俺は
リグとレンダはさすがに他でやるけど

1247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 12:41:20  ID:2KNKkxpe.net(2)
blenderは目的の機能使うまでに、モデル突っ込んだ後の準備が面倒だった

1248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/23 19:04:00  ID:bBhD1uQXx(2)
ちょこっと試しただけで3D-coatのスカルプトは使えないとかペイントしか価値
ないとか言われてもね
まったく参考にならなくて口閉じてろよと本気で思う

1249
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 05:21:03  ID:awle0del.net(4)
UIがわけわかめ

1250
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 13:02:15  ID:ezPUvpr7.net(2)
リトポは、Bsurfacesのグリースペンシル使えば楽じゃんw
元からインストールされているアドオンだし

1251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 13:08:04  ID:88Me6Qo/.net(2)
あれが楽なら3DCはもっと楽なんだが

1252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 15:36:43  ID:awle0del.net(4)
ブレンダー自身が意味不明
エラーばっか吐きやがるぜ

1253
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 07:35:08  ID:5WT6DZp8.net(2)
誰にでも使いやすくするってことは、そのものがコストだしな。サポートも含めて。
フリーツールっていうのは、ある意味そういう視点で理解するべき。

1254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 08:01:46  ID:Yxwobhmm.net(2)
Blenderしか使ってないのに他スレに宣伝しにくるから

1255
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 23:24:37  ID:V9uATup1.net(2)
まだアプデ見込みあるんかな

1256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 23:51:05  ID:MURV/Vcj.net(2)
3Dcoatちゃんに捧げる四字熟語


器用貧乏

1257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 00:22:13  ID:tX2JlqLJ.net(4)
>218
substance painterの体験版使ってみたけど
2Dっぽいテクスチャ描くなら3Dcoatの方が楽だった

1258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 03:03:22  ID:/51a+3pF.net(2)
>247

substance painterはリアル系向けだよ。
最初にテクスチャベイクした?すると曲率によてペンキが剥げた
効果とか自動でやってくれて便利

1259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 09:03:40  ID:9iyxa9DD.net(2)
個人開発で10万もしないものにあれこれ求めてもしょーもない
なにより開発してる奴がCG現場で働いてるわけでもないものに何を求めるんだ

1260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 13:06:59  ID:tb8buej/.net(2)
>249

個人開発も一応CG現場って言っていいんじゃねえの?

1261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 13:21:13  ID:pxNE2Qy8.net(2)
なにげにpbrのビューポートがきれいだな。
きれいっていうか合わせやすいというか。

1262
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 13:22:21  ID:tX2JlqLJ.net(4)
>248
それはそれですごいとは思ったけど、
求めてる機能が違ったから、自分の用途に合う方選んだだけ

1263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 14:36:02  ID:4Prfa6aV.net(2)
SD&3DCのリンクができたら自分的には最高
画像で持ってくるの面倒だし

1264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 06:09:43  ID:y0IlYEY2.net(2)
>248
Curvemapは3dcoatにもあるよ。

1265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 11:19:23  ID:h0puGV+S.net(4)
3Dcoatにも勝手にペンキ剥げ出来るマテリアルある
実際に使ってないのに煽りに来てるだけじゃね

1266
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 11:44:14  ID:PGdYfI9/.net(4)
>247
ハンドペイントなら3Dcoatが一番楽。
いざとなれば、ctrl+Pを押せばいいし(笑)。
慣れると、3Dcoatだけで済んじゃうし。UVマップを気にせず、ガシガシいける。

1267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 12:07:31  ID:we7YsVaN.net(2)
ペイントに関してははげどうだな
サブスタンスは実はデザイナーが凄いと思うんだけど、会社的にもペインターの方推してる感じなんだよな

1268
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 12:43:34  ID:pw253NlV.net(6)
3DCは参考書の1つも出すべき
年末のコミケにでも誰か自費出版でだせや
出せや

1269
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 12:48:58  ID:pw253NlV.net(6)
いやほんと出してくださいお願いします

1270
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 13:28:11  ID:Y5tEP7zY.net(2)
>257
会社としたら正しい判断と思うが。
開発はNaughtyDogと組んでやってるしSDとの連携が強力。
マテリアルライブラリの構築とか将来性も見越したらSPでしょ。

逆に個人制作なら3DCのほうがワンストップ環境で楽しい気がする。

1271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 14:59:10  ID:PGdYfI9/.net(4)
というか、SPとは、そもそもの使い方が違う気がする。
SPはマテリアルを「塗る」のが目的で、3Dcoatは「描く」のが目的だと思う。もちろんどちらでも出来るには出来るけどね。

1272
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 19:25:15  ID:pw253NlV.net(6)
今年もスチームで安くなれば買う
3DCも去年それで買った
代わりにSPとSDは見送った

1273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 20:54:14  ID:3FnopKY/.net(4)
EducationからProへの乗り換え時って完全に買い直しですか?

1274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 21:13:10  ID:h0puGV+S.net(4)
>263
公式HPには$280でアップグレードがある

1275
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 21:43:40  ID:3FnopKY/.net(4)
>264
ありがとうございます

1276
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 23:20:37  ID:hoGu6GlW.net(2)
なんとなくWacomのZbrushCOREついてるIntuos買っちゃったけど
3D-CoatでIntuos使ったらなんか快適そうなんだけどこれw

1277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 02:56:49  ID:KOH8jAeI.net(2)
マウスからだったらそりゃそうだろう

1278
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 20:44:17  ID:mayEXAlG.net(2)
もっとスカルプト強化してくれ

1279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 23:05:42  ID:IhD5M0ZdC(2)
そもそもタブレットなしで3D-coatやz-brushを使う方が理解不能や
しかし表面撫でてる程度でアレ弱いコレ強いとか煽る奴多すぎ
操作分からんとか言いたい事もわからんでもないがkoji氏のサイトとか
公式の日本語操作wikiさえ見ずに文句言ってる奴はどんだけ情弱なんだ
正直スカルプトも個人的にはさほど弱いとも思わんな
そう言う奴はブラシのサイズとボクセル解像度や単位設定の関係という
基本さえ理解して無さそう

1280
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 23:16:41  ID:YY1SMLcP.net(2)
複数UV対応やAppLinkの強化もな、
blenderに戻す時に壊れる

1281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 23:56:09  ID:pKKUyCYV.net(2)
UVは出力時に選べるし、ペイント中でもUV変更したobjとかで入れ替えられるけど、
それとは違うのかな

1282
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 19:24:02  ID:py6EUnRA.net(2)
3D-coatのUVって他のソフトで言うマテリアルに1対1で統合されて消えない?
表記もUVセットやサーフェイスマテリアルと二つ名前があってややこしい

1283
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 20:10:37  ID:sqB2MX02.net(2)
消えない

ややこしいと言われても別物だから
他のソフトでもそうでしょう

まず>272が何をしたいのか分からない

1284
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 22:30:43  ID:JDVpBKCn.net(2)
マウス操作をblendeと同じにするプリセットって無いですか?

1285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 01:06:19  ID:Yu/yOcQa.net(2)
>274
blenderをコッチに合わせろ。

1286
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 03:18:54  ID:ecupZf9p.net(6)
>275
ナイスジャイアニズム!!!

でもしかしそうは言ってももうこのblender無しでは身体はどうにもならない
すまないがcoatをblenderに合わすしか無いのだ。

1287
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 05:12:36  ID:RIoZpI4x.net(2)
というか普通はアプリごとの操作で覚えない?
アプリからアプリへ移動したら体が勝手に操作してくれるものじゃないの?
使い込めば自然とそうなると思うんだけど

1288
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 09:03:23  ID:0phNGh85.net(4)
調教された女の気持ちになればええんじゃ

1289
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 11:43:00  ID:l/JM/rLHb(2)
複数ソフト使ってれば
なるべくショートカットキーを近いもので統一したりするのがふつう
使い込めばとか知らんわ

1290
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 11:52:44  ID:SlDJUzAp.net(4)
blenderを覚えたんだ、他のソフトもいけるよ

1291
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 12:12:39  ID:6doOI7kV.net(2)
リトポだけやりたいならBlenderスタイルでも良いとは思うけど、
他機能でペンタブ使うならそのままが良い。

1292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 13:49:25  ID:ecupZf9p.net(6)
BlenderとAutoCADしか使った事無いからよくわからないけど
Blenderの操作ってそんなに特殊なの?

1293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 14:27:12  ID:0phNGh85.net(4)
そんなでもない
むしろドラゴンボール超面白い

1294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 15:08:36  ID:wabwcBB5.net(2)
>282
たぶんデフォの視点変更と右クリで選択に面食らうんじゃないかな
設定で変えりゃいいのに

1295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 17:15:46  ID:svmZ8a1S.net(2)
>282
Windowsのアプリケーションならこうだろうって部分がことごとく違う
この操作はマウスだけでできるだろうってところもキーボード使わせる
特に動画制作部分がAdobe製品に慣れてると超きつかった

1296
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 18:19:04  ID:ecupZf9p.net(6)
Blenderの方をどうにかした方が後々良いのか・・

1297
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 18:50:59  ID:SlDJUzAp.net(4)
一番良いのは、ソフトごとに操作を覚えることだと思うけどね…
難しいけどね

1298
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 19:01:30  ID:hnEn+Flv.net(2)
Blenderは速攻で左クリック選択に設定し直せば・・・
モデリングはむしろ使いやすい、特にショートカット志向なら

1299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 19:26:43  ID:S5cdteRE.net(2)
blenderの「選択が右クリック」これだけはマジでだめ。
その他は、最近はマニピュレータもついてるしそんなに大きな問題にはならないと思う。

1300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 13:10:26  ID:opttzCnf.net(2)
左手マウスだから右クリック選択は理にかなってる
このソフトも変えたい

1301
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 18:12:10  ID:EzHO4onK.net(2)
3Dcoatをマウスで使ってる時点で、使いにくいわな。
ちゃんと、タブレットで使えば混乱しなくてすむんじゃね?

1302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 18:21:35  ID:vrDA2S5t.net(2)
マウスで操作ってリトポしか使ってないとかか?

1303
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 22:45:12  ID:fPEPGtTZ.net(2)
どうせこのソフトじゃ彫れまい

1304
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 02:56:22  ID:Jqk/b1Sp.net(2)
彫れなくても、ペイントはするからなぁ。

1305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 13:10:17  ID:lEm/L19s.net(2)
一応、彫れるよ
ただ、形がヌルくなる。

1306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 14:49:55  ID:wQBSZgjZ.net(2)
ハード面出したいならリトポすればいいんじゃね
Zbrushでも良くやるだろう

1307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 14:51:42  ID:TVRpZUUM.net(4)
まんこの掘り方教えれ

1308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 15:55:18  ID:aXXDaz8c.net(2)
3DCoatで作れないと言っているとShadeやメタセコでキャラ作っている人達に笑われる

1309
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 16:49:22  ID:i+7FLnwY.net(2)
ケツの掘られ方を教えてやらぁ!ガバッ

1310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 17:10:33  ID:pVSRp4+3.net(4)
Zスレ>女性器ネタ
ここ>アナルネタ
こっちに居ると性癖誤解されるな、Zに乗り換えるわ

1311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 17:14:31  ID:TVRpZUUM.net(4)
軟弱やな〜

1312
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 17:27:41  ID:pVSRp4+3.net(4)
俺のアナルは繊細なのでな

1313
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 12:31:03  ID:qg+CaHFz.net(8)
過疎だね。

1314
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 12:32:02  ID:KYAGL9HF.net(2)
アプデでもこないとネタがないもの

1315
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 13:34:51  ID:nf44h9dZ.net(2)
ソフト使っててつまずくといっても、機能的な事じゃなくて技術的な事だからな

1316
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 14:39:18  ID:8c1DheX1.net(4)
アンドレは俺の嫁

1317
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 14:45:02  ID:qg+CaHFz.net(8)
筆圧感知2048は対応してるんですか?

1318
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 14:57:25  ID:qg+CaHFz.net(8)
ロシアがキエフに攻めてきたらどうなるの?

1319
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 15:03:33  ID:qg+CaHFz.net(8)
>270
Lwだと全く壊れない

1320
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 15:20:01  ID:wPuFdObq.net(4)
>270
メタセコイアでも壊れない。
V逆っていうのはあったけど、メタセコ側で設定できる。q

1321
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 16:41:24  ID:k3/2A2CD.net(2)
blenderは仕様通りに入出力出来ないってどこでも言われてるからな

1322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 17:22:32  ID:sNmFBGCK.net(4)
UV壊れるのはどうみても3DCの問題じゃなくBlender側だろうねえ>270

1323
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 17:40:17  ID:wPuFdObq.net(4)
オープンソースで何人も寄ってたかって作ってるソフトがアンドリュー1人で作ってるソフトに負けちゃダメだろ。

1324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 18:13:19  ID:3fNH3rRz.net(2)
LWとの連携は強いな、サーフェス名そのまま読み込めて楽

1325
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 18:38:29  ID:toXLJ5sS.net(2)
む、blenderでモデリングしたものを3dcoatでペイントしてblenderに戻す用途で3dcoat購入検討してるんだけど、必ずUV壊れるのです?

1326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 19:22:10  ID:8c1DheX1.net(4)
口調が可愛い。結婚したい。壊れない。

1327
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 19:34:36  ID:sNmFBGCK.net(4)
>313
凡人が何人も寄ってたかって作ったソフトが1人の出来る開発者の作ったソフトに負けるのはまれによくあること
アンドリューは天才とは言わんまでもかなりのヤツだからな

1328
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 20:17:01  ID:i+fmqAm/.net(2)
blenderや3dcoatの問題というよりはapplinkプラグインの不具合では?
こんな感じに問題があったりするらしいし
http://qiita.com/jene8774/items/b3e34b0103997dba6a33
プラグインの作者に報告すれば直してくれないかな

1329
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 00:25:36  ID:tq2KpwUp.net(4)
>313
>317
それがオープンソースの限界という気もするな
すでに存在する何かのアプリのクローン(失礼)は作れるけど3DCみたいな尖ったアプリは専従の開発者じゃないと無理なんだろう

1330
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 01:01:38  ID:FkzWa1l2.net(4)
LWとの連携は完璧だと思って油断するとそうでもない
ウェイトマップがたまに壊れることがある
3dcoatをパイプラインとして使うのは便利だけど完璧じゃない
極力テクスチャー吐き出しにとどめたほうがよさそう
ポリゴンスカルプトも便利なんだけどな
Automatonならウェイトマップ無しでもいけるから問題ないけど

1331
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 01:19:13  ID:tq2KpwUp.net(4)
automatonまだ使ってるのか、て思ったけど9.6が現役ならあれで全然使えるわな、手付キャラアニメに必要な機能は揃ってて四足リグまであるし
自分もItem Picker Proまだ使わせてもらってるわ

1332
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 02:25:13  ID:FkzWa1l2.net(4)
>321
さすがに使ってないですね

1333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 07:46:23  ID:e5x+BvEf.net(2)
3DCのスカルプトは溶けていく感じ

1334
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 09:00:36  ID:cxCoXx9w.net(4)
ペイントルームで、真下とか真上かライト当てたり
あとライトの影響切ってカラー100%の表示にしたりって出来なかったけ

どうも陰影がかぶって塗りづらい時が…

1335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 10:57:16  ID:roWyNyyv.net(2)
>315
3DコートからBlenderで
壊れたことはないかな。

Blenderでは
Simple3DCoat Applink
というaddonを使ってる。

ボタン一発で3Dコートへ行って、
Uvとpaintして送り返す。
全く同じ場所に重なって帰ってくるし、
Uvもテクスチャも関連付けしてるが、
Materialが変だから設定してる。
あとnormaleの設定とspecuraもへんかな。

マイクロバーテックスも問題なくやれてる。
ちなみにZBrushのgobも全く問題なく同じ位置に戻るし、何故かZB側でもunifyされてる感じの大きさになっている。

訳ワカンネェけどメチャクチャ便利。

1336
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 11:54:46  ID:hUe3xzWW.net(2)
>324
カラーのみはメニューの「表示」にある
ライトは分からないから手動だな

1337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 12:36:55  ID:rAs8ywe9.net(2)
>324
画面上にある半月のようなアイコン

[ペイント 調整 UV リトポ ボクセル レンダー     🌗 💡 ]

この半月のアイコンをダブルクリックすると
背景固定・コントラスト最大の造形が見やすくなる表示と
背景追従・コントラストゼロのレンダリングがリアルになる表示を
交互に切り替えることができる

そして陰影なしのカラー表示にしたいときはキーボードの2を押すと切り替えられるよ

1338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 13:13:45  ID:cxCoXx9w.net(4)
>326,327
さんくす!
今晩帰宅したら試してみるよ

1339
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/05 12:00:14  ID:1XC4J4xS.net(2)
Zbrushのスカルプトと体感が全然違いますね。多分粘土というより溶けて固まる素材感が

1340
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 18:01:43  ID:AoBjKPut.net(2)
基本サーフェスでライブクレイのしわ寄せとそれの反転と移動と強力スムースしか使わないな
coreでZBrush始めたけどスムースきかないのとカメラ操作辛くてすぐ3Dcoatに帰りたくなっちゃう
まあ慣れなんだろうけど

1341
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 19:29:10  ID:6hzpLnrr.net(2)
3dcもブラシの強度調整したらけっこう感じでるけどね。

あとボクセルは空間密度で盛って削るから仕方ないけど、
逆にラフモデル起こす時はこっちのほうがとろとろ溶けて楽に感じる。
操作系も3dcのほうが一般的な3dソフトに近いよね。

1342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 21:36:54  ID:XcTYVKjg.net(2)
エロ成分が足りない

1343
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 22:14:12  ID:cnJFqk0P.net(2)
グループ分けと簡易でいいからボーンみたいの付かないかな

1344
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 23:07:55  ID:QgFuBtLm.net(2)
>330
ZBは本来そのスムーズ系ブラシが超充実してんだぜ
でもCoreではそこががっつり制限されちゃってて全然真価を発揮出来ない…

1345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 23:54:36  ID:JCpD1LiM.net(2)
ZBrushのスムースが効かないってのは
初心者が使い方を理解していなくて一時的に陥いるあるあるだな

1346
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 00:37:15  ID:RADzlwPV.net(2)
本来といってもcoreしか使ってない人にはそれが全てだからなあ。
完全な初心者ならともかく、スカルプト系使ったことあるなら
zbrushはフル版一択かなと思う。
ブラシ関連にあんだけ制限かけちゃうのはほんとどうかしてる。

1347
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 00:40:13  ID:rnCRwcOv.net(10)
とはいえ3DCで造形するよりはまだCoreの方がマシかも

1348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 00:46:49  ID:rnCRwcOv.net(10)
>330
> coreでZBrush始めたけどスムースきかないのと

あとまースレチなんだが
Coreにはただのスムーズだけじゃなくて、ライトボックスのブラシフォルダの中に
「Smooth Stronger」てのもある(Shift+クリックで選択)

これだとハイポリでスムーズかかりづらい状態でも、より強めにスムーズ効かせられるはず

1349
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 01:07:13  ID:nhFFdUIU.net(4)
Zbrush coreは誰でも簡単に作れます!らしい

1350
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/06 01:28:47  ID:LMsToNOg.net(8)
3万ポリくらいのローポリできっちり作ってからボクセル化したらどうですか
そしてディテールを追加する。

1351
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/06 01:36:18  ID:LMsToNOg.net(8)
Grabブラシ的な何かが無さそうなので
これだけで造形するのはほんと困難そう

1352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 09:16:48  ID:M54IAolW.net(2)
ZBrushCoreは、ZBrush体験版(有料)でしょ

1353
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/06 09:42:20  ID:LMsToNOg.net(8)
ZBrushCoreってuv無理なんだから
ちょっとないわ

1354
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 10:00:11  ID:f3kcV86R.net(4)
3DCのスカルプトは誰も期待してないからZbrush宣伝しなくていいんだぜ
CoreはやめとけってのはZbrushスレでも言われてるけどな

1355
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/06 10:22:34  ID:LMsToNOg.net(8)
実際無料のスカルプトリスのほうがましですね。

1356
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 15:14:17  ID:0Z1G8hR4.net(2)
それな。3DC買って久しいが何用途に使えば良いか分からん
あらゆる機能があるがあらゆる用途に向いていない

1357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 15:21:33  ID:rnCRwcOv.net(10)
ペイントとリトポに使える
uv展開もまぁ時々利用

1358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 16:52:35  ID:f3kcV86R.net(4)
>346
目的無く買うとそうなる

1359
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 17:04:11  ID:3ONLHxWE.net(2)
他所のソフトから持ってきたハイポリゴンモデルからローポリモデル作って
UV展開と色塗りしてハイポリのほうを元にした陰影焼き付けるソフトとして使ってる
ZbrushCoreは昔のZbrushみたいに
コレと連携するために有るようなソフトだと思ってたがそういうわけでもないのか

1360
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 18:42:18  ID:LoddGEHw.net(2)
3dpaintってmariとspが主流で
3dcoatは隙間的に一定の利用者がいる
時代の流れ的にはspのような気がするけど
でもこれZBrushがテクスチャペイント出来るようになったら全部吹っ飛ぶような気がするな

1361
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 18:49:17  ID:rnCRwcOv.net(10)
>350
> ZBrushがテクスチャペイント出来るようになったら

ZBはそういう真っ当なアプデを期待するソフトじゃないからなあ
レイヤー機能含めてまともにしてくれたらそりゃあ嬉しいけども

1362
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 19:58:45  ID:nhFFdUIU.net(4)
>350
mariが主流とか無いな
3dcとspの3Dペイントは似たような事出来るけど、メインターゲットが違うとしか

1363
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 20:39:00  ID:v452UnLq.net(2)
spって3d-coatくらいBlenderと簡単に連携できるん?

1364
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 22:38:52  ID:rnCRwcOv.net(10)
3DCにBlenderと連携する機能なんてあったっけ

1365
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/07 03:49:32  ID:dYLhVdTS.net(2)
Blenderはなんでもアドオンがありそう。

1366
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 22:17:56  ID:RXmtBH/6.net(2)
マリはリアル系高解像度の映画とかゲーム作るプロしか使わんだろ

1367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 08:07:36  ID:qiML2Ld7.net(4)
モーフってどうやってつけるの

1368
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 12:32:12  ID:X07H02UR.net(6)
モーフ用に頂点を移動したモデルを作るには、マイクロ頂点ペイントでモデルを読み込み、移動や盛り上げブラシで頂点を移動すればいい
ブラシ設定ではカラーやスペキュラはOFFにして、深度はONに

uvやマテリアルはモデル読み込みの際は新規作成でなく元のままで読み込む

1369
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 14:00:05  ID:qiML2Ld7.net(4)
んぁあ?んあ?んぁ?

1370
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 14:40:23  ID:pIHOZ7Id.net(4)
1モデルに対して複数のモーフターゲット作ってまとめてFBXで書き出し、とか出来たら便利そうだけどね
それだったらほぼMoveだけで作れるから造形機能のショボさも気にならんだろうし

アンドリューはそういうの興味無いのかな

1371
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 16:11:42  ID:X07H02UR.net(6)
3d coat 5.0

・より進化したスカルプティングツール
・ボクセルルーム向けにポリゴンモデリングツールを搭載
・ボーンの搭載。3d coat上でウェイトマップのペイントをしてキャラクターにポーズを付けたり、FBX形式でボーンとスキン情報込みのモデルの書きだし可能
・レンガ、ハニカム、ノイズなど10種類以上のプロシージャルテクスチャ実装で、カラーや法線マップ、その他のマップ用に使える
・外部レンダラーとしてiray pathtracerを実装。レンダリングルームだけでなくボクセルルームでも使える



みたいなのが次のメジャーアップデートで来たらどう?

1372
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 16:18:38  ID:pIHOZ7Id.net(4)
妄想たくましすぎw
Substance並のプロシージャルマップ付いたら一気に3Dペイント最強クラスだけどな

あとボクセルルームでポリゴンモデリングって支離滅裂だよー

1373
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 17:00:49  ID:X07H02UR.net(6)
zbrush搭載のzmodelerみたいにポリゴンモデリングで作った方が作りやすいオブジェクトを3d coat上で作ってボクセル化できたらと

1374
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 20:16:05  ID:J++EpMPI.net(2)
四角形でスカルプトさせてくれればいいよ

1375
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 21:21:54  ID:gCXdNAwM.net(2)
あれ?
Fillにプロシージャルあるけど、
どーなるんだろ。

1376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 22:50:23  ID:069GkVRN.net(2)
350、351はザッコやな。

ほんま

ザッコ

1377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 23:34:09  ID:cnuynesK.net(2)
絶対にお前を許さない

1378
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/09 15:42:55  ID:aaAvUBsz.net(2)
聖母マリア様を調教するサタンを作ってフォーラムにアップする勇者になりたい

1379
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/09 15:43:07  ID:wnt6hIY4.net(2)
ブレンダー勢多いの?

1380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 15:44:43  ID:HuMjao9M.net(2)
MayaかBlenderて雰囲気ではあるな
俺はLWだけど

1381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 16:08:27  ID:B/Cujrc3.net(2)
mayaは今はデータハブぐらいにしか使えない

1382
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 20:24:03  ID:z8aYvsts.net(2)
中途半端なグレードのソフトは開発止まっちゃったりするんで
ハイエンドかblenderになる

1383
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 21:44:57  ID:FvxlXcln.net(2)
フォーラムの作品はzbrushで作られているの?

1384
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 03:36:16  ID:u5VbfEBW.net(4)
テクスチャの光沢がエクスポート後にインポートできないんだが

1385
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/12 11:09:23  ID:12xlCnDG.net(2)
>370
デファクトになるのはその2つになりそうですからね。

1386
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 11:40:25  ID:N68qGBm0.net(2)
どこでだよ

1387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 20:40:54  ID:u5VbfEBW.net(4)
3DCで光沢をエクスポートして3DCで光沢塗る前のモデルにインポートすると光沢がない。
そのエクスポート設定でやっても同じ。

1388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 00:14:55  ID:xfvIuXu+.net(4)
情報が少なくて分からないけど、UV展開してないなら光沢マップで出してもどうにもならない

1389
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/13 00:21:38  ID:ZJnf11Rj.net(4)
展開してる

1390
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/13 05:10:31  ID:dZvSumPB.net(2)
他のソフトでスペキュラマップ出すものだからそこまで考えてないかも
試したこと無いけどそうなりそう
スペキュラマップでインポートしないとダメなんでないのかな

1391
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 08:30:32  ID:xfvIuXu+.net(4)
さっき試したけど普通にインポート出来た

1392
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:02:04  ID:ZJnf11Rj.net(4)
嘘乙
できねえよ

1393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:12:10  ID:Fe0xH5oS.net(2)
変な子はスルーで

1394
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:16:30  ID:enPU/toO.net(2)
エスパーなら答えられる

1395
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:55:46  ID:J3SqrKXA.net(2)
>377
書き出したものに光沢のファイルは含まれてるの?
含まれてるならそれを指定してインポートすればいいのでは?

1396
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/14 10:14:08  ID:ny4e4hmL.net(4)
まぁ色々面倒だよね。謎のバクはしょっちゅう。天才系無料劇安ソフトは
バク取りするコスト無いからね。

1397
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 10:19:36  ID:0zQ39HWT.net(2)
バクw

1398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 10:54:45  ID:k9QjyzYt.net(2)
質問も日本語おかしいから伝わらないんじゃね

1399
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/14 12:24:57  ID:ny4e4hmL.net(4)
バグ。

1400
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 18:23:49  ID:YuZtuANx.net(4)
グリースペンみたいにリアルタイムで下絵を描く方法はないのか?

1401
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 18:33:16  ID:flnPOufj.net(2)
下絵の画像を表示する方法はあるけど、
下絵を3DCで描きたいなら板ポリに描けばいいんじゃないかな。

1402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:30:29  ID:YuZtuANx.net(4)
リトポすると進捗が0パーセントのままになって応答なしになる重すぎだろ・・・
i5-6500じゃだめか

1403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 00:33:09  ID:kIHmkS67.net(2)
>392
AUTOPO?
元々重いけど待ってりゃ進むでしょ

1404
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/15 11:28:34  ID:xKAiyBtM.net(2)
>392
十分

1405
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 11:40:31  ID:SHC6oPEl.net(2)
どんなものをAUTOPOしたか分からないから、何とも言えない

1406
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/16 15:30:04  ID:txmJcS+O.net(4)
指先のリトポがメンドクサイ

1407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 15:43:40  ID:J1/r4623.net(2)
指先ってだけなら、ふたすれば終わりじゃね

1408
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 16:43:57  ID:R0XuI+xf.net(2)
手をスカルプトで作る事が間違ってる

1409
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/16 16:50:17  ID:txmJcS+O.net(4)
スカルプトソフトでスカルプトしないのかよ

1410
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/17 13:49:42  ID:NNrKcduI.net(2)
>399
ローポリ作ってからスカルプトがいい

1411
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 15:10:39  ID:s1eWgluv.net(2)
指は何するにもめんどくさい…
人体モデルはここで精神力かなり使う気がする

1412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 16:11:09  ID:Cz1fHqyM.net(4)
リトポは確かにめんどい
足の指はフリーザの指みたいに広げて作ってる
おかげで女性キャラもフリーザ足

1413
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 18:04:44  ID:xKnqF+f1.net(2)
初めてですよ。私をここまでスカルプトしたおバカさんは。

1414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 18:19:59  ID:+NDepCIy.net(2)
フリーザって指3本じゃね

1415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 19:24:40  ID:Cz1fHqyM.net(4)
ワロタw ネタぽい流れになってスマンかったw
でもプロジェクションの時にも楽だしフリーザ足はしかたなくやってる

1416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 21:08:16  ID:6AfJEdU3.net(2)
>403

www

1417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 06:43:58  ID:vDG7+qpP.net(2)
そもそも3d-coatにスカルプトなんて搭載してないしw

1418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 08:11:43  ID:R1YImobn.net(2)
髪の毛の作り方教えろ

1419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 12:05:06  ID:lkmiPjEy.net(2)
わかめ食えよ

1420
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/19 04:08:23  ID:vqdXl6WZ.net(2)
ボクセルよりサーフェスの方が扱い易くない?

1421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 16:54:23  ID:nWKhEWfI.net(2)
ボクセルなんか滅多に使わんなあ

1422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 03:53:37  ID:+kAH0dfh.net(4)
ボクセルは押し出しとか使えるからすごい便利なんだよなぁ

1423
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 04:25:02  ID:mYC+lfPO.net(4)
ボクセルはボリゴンスカルプトとは明らかに違う感覚が必要っぽくてかなり厳しい
あともしかするとダイナメッシュ化したポリゴンだとボクセル化が捗るような気もしますか
どなたか試されてない?

1424
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 11:49:58  ID:V208Idkg.net(2)
ポリゴンである程度作れるなら、0から盛り盛りやってくより効率いいよ

1425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 20:21:32  ID:+kAH0dfh.net(4)
サーフェスはつなぎ目とか融合させられないから好きじゃないんだよなぁ

1426
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 23:23:20  ID:mYC+lfPO.net(4)
ボクセルルームのギザギザ感がションボリする。四角ポリにするべきです。

1427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 01:45:22  ID:im6pd+Gg.net(2)
>416
可愛い。結婚しよう。

1428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 02:15:01  ID:5mt1a/Gr.net(6)
>415
つなぎ目融合だの全体の大きな編集はボクセルでやっとく前提だろう
ボクセルでやりづらい細かい仕上げ段階で使うのがサーフェース

1429
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 02:55:39  ID:WWpz+PHg.net(2)
くっつける時と破綻矯正はボクセルでそれ以外はサーフェス使ってるなぁ
このソフトの正しい使い方を実はよくわかってない

1430
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 12:57:12  ID:tEGCgRV9.net(2)
本来はボクセルモードで作っていくのが正しいんだよ。
ただ、ボクセル解像度をやたら上げないと、作業にうまくいかないから、
マシンスペック(グラボ)がかなり高くないと、気持ちよく彫れない。

ここがZBrushと、大きく違う点。
ZBrushは、オンボのATOMマシンでも動いて、ちゃんと造形できる。
ある意味、ZBrushの謎でもある

1431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 13:08:12  ID:PwmgZZha.net(2)
ボクセルは頂点数9倍だからな

1432
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 13:37:53  ID:5mt1a/Gr.net(6)
>420
正しい…って何だよw

1433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 15:00:45  ID:StWMjeqr.net(2)
設計思想的には全部ボクセルでやるのが正しいんだろうけどマシンスペックの壁はどうしようもないからサーフェスを使わざるを得ないってことじゃない?
十分に細かい解像度でサクサク彫れてエッジも綺麗に造形出来るってんなら誰でも全部ボクセルでやるだろう

1434
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 19:04:22  ID:5mt1a/Gr.net(6)
設計思想的には全部ボクセルでやるのが「理想」 …ってんなら分かるがね

1435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 01:12:23  ID:KnNO9ay1.net(2)
ボクセルはボロボロになるからNG

1436
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/22 03:23:14  ID:nZ7wl3Lw.net(2)
GTX1070位で頂点数20倍以上で作業できればボロボロにならないかな??

1437
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 03:45:56  ID:IkAcc9Es.net(2)
>425
ZBのDynaMeshも薄いキワの部分とか割とすぐがたがたボロボロするからねえ
ある程度は仕方ないんじゃん?

1438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 07:06:40  ID:IVxoISi7.net(2)
急に削ったり、筆圧設定いじってなかったりするんじゃ

1439
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 15:08:33  ID:GCjxaDu4.net(2)
ダイナメッシュも低解像度だとおっぱいの境界がギザギザするな

てかニュージーと日本てやっぱりリンクしてるようだな
地震姉妹都市だな、他のタイミングでも起きてるからあまり目安にはならんけど

1440
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/22 18:34:07  ID:ntu0eSsD.net(2)
>426
重すぎる

1441
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/23 08:00:59  ID:W1RgJiuy.net(4)
>430
はい。

1442
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 10:21:37  ID:yJ7PSV0N.net(2)
はいじゃないが。

1443
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 17:28:44  ID:d4o6juEt.net(2)
へびー。

1444
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 18:13:59  ID:RIqfOxYR.net(4)
日露緊密になりそうだしロシア語勉強しようかな
3DCのチュートリアルてロシア語のが結構あるからわかると便利そう

1445
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 22:03:06  ID:W1RgJiuy.net(4)
キエフ大丈夫なのロシア軍にアンドリューさんち
やられちゃったらどうしよう

1446
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 22:03:52  ID:C4k2E437.net(2)
日本に亡命させよう

1447
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 22:33:30  ID:RIqfOxYR.net(4)
日本だと近いしなー
あの方がじきじきに裸で馬に乗って強奪しに来るかもw
でもアメリカだと物価高いから3DCも高くなりそうだ

1448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 00:05:22  ID:ePMOMVgx.net(4)
何かブレンダースレが貧困家庭の若者達がPythonで人生を何とかしようと
ギラギラしてる戦慄を覚えるが3DCスレはほっこりしてて良い

1449
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 00:30:56  ID:ePMOMVgx.net(4)
ウクライナは東のほうで腕を戦車砲の破片で吹き飛ばされて呆然としてるおばさんの写真を見た
あんなに大変な国でアンドリューさんたちは頑張ってるのである

1450
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 01:14:26  ID:47+ywwxA.net(2)
3DcoatはUIが分かりやすくて、覚えることもあまりないからなぁ。
平和ですわ。

1451
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 01:39:15  ID:+53DgtYr.net(2)
そもそもユーザー数が少ないし

1452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 07:42:04  ID:29OZ3WfC.net(2)
隠れ家を転々としながら3DCの改良をしてるアンドリューは凄いな
戦うプログラマー

1453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 13:11:11  ID:qXNewZjf.net(2)
戦ってはいないだろうw
逃げ回ってるかもしれないが…

1454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 13:25:16  ID:2AMpqzkE.net(2)
ブラックフライデーセールやらないのかな?
まあ体験版切れたらどちらにしろ買うつもりだけど…

1455
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 23:25:46  ID:OPeX2Y7d.net(2)
逃げ回ってるとかまじかよ
確かに、ネオナチに捕まるとやばいしロシアに捕まると対NATOの秘密兵器作らされそうだしな
シャゴホッド作らされるぞ

1456
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 01:28:53  ID:+1ALrDHY.net(6)
やっぱりこのスレが一番いいね。

1457
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 03:00:34  ID:HlBmQeGy.net(4)
アンドリューが逃げるわけないだろ。
ハッキングを武器に今この瞬間も戦ってるんだよ!

1458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 16:23:31  ID:a6MAecfv.net(2)
本家で$100off中だね

1459
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 16:25:43  ID:nsumcfUr.net(2)
>442
デビットカトラーかな

1460
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 19:56:53  ID:HlBmQeGy.net(4)
NT vs 3DC

1461
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 22:17:05  ID:+1ALrDHY.net(6)
>450
NTのほうは何の略?

1462
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 22:25:14  ID:vLKkkxIB.net(2)
ニュータイプ じゃね

1463
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 22:47:14  ID:+1ALrDHY.net(6)
あれれ割引で買ったんだけどそれより19ドル安く買える様になってんね
マジでウクライナ政府やばいのかも、トランプ大統領になればロシアは
何でもできるから・・ネオナチ政権打倒でキエフ戦場になるかもしれんね・・

1464
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 00:09:47  ID:BlZeQA3u.net(2)
心配だな
同じウクライナ人ということで、ミラ・ジョボビッチの家に泊めてもらうとかは無理なの?

1465
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/26 03:26:09  ID:koFGbMqv.net(4)
普通にモスクワに移転して問題ないよ。
一応3DCGメジャーの一つだし。
歓迎される。

1466
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 12:48:03  ID:OhO5MJqz.net(2)
NT知らないとは、、、
自分達が普段使っているものが本当はなんなのかわからないファンタジーによくある機器みたいだな

1467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 12:54:20  ID:3cxh6qmw.net(2)
ウルトラマンNT

1468
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 13:01:14  ID:tc21rno2.net(2)
まったく情けないな
NTって言ったらあれしかないだろ
よく最先端の現場で使われるあれ

1469
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 13:41:34  ID:fe4ZFdg7.net(2)
粘土で手作業かな

1470
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 16:17:01  ID:/92R68lu.net(2)
NT?ネトラレ?

1471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 17:28:23  ID:HIQx6cJH.net(2)
西田敏行だろ

1472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 22:53:50  ID:8o6UGjGS.net(2)
>460
NTだけだと「ラレ」が無いんじゃないか

1473
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/26 22:54:31  ID:koFGbMqv.net(4)
まっ

1474
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 00:11:15  ID:/XjJYtSL.net(4)
アンドリューは西側の戦士なの東側の戦士なの?

1475
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/27 00:35:10  ID:auLBgGzy.net(2)
政治には興味ないんじゃね
ロシア正教のこだわりはあるみたい

1476
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/27 12:37:45  ID:sYOKPybP.net(2)
もはや聖戦士がネタにならない現実

1477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 14:10:11  ID:VP/IzMpV.net(4)
3dcoatでリアルな質感塗ってもapplinkでblenderに持っていくとうまく再現できなくて現実に引き戻される
なんで3dcoatのビューあんな綺麗なん

1478
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 14:47:56  ID:sA2kMAYn.net(2)
BlenderでPBRやるにはアドオン入れないと駄目だし、
applinkはそれに対応してない

1479
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 15:12:19  ID:VP/IzMpV.net(4)
>468
レスありがとう
色々知識不足だった

1480
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 17:34:51  ID:/XjJYtSL.net(4)
3DCも統合開発環境にしてくれればすべて解決しないか?

1481
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 18:38:53  ID:NE5ji8l4.net(2)
すべて解決ってまず統合3Dソフトひとつ作る手間暇金時間をどう解決するつもりよ

1482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 03:05:39  ID:9XSF1IpC.net(2)
Windows NT だよ

1483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 03:13:32  ID:fRHKMIPW.net(2)
デビットカトラー著 「闘うプログラマー WindowsNTを作った男たち」だね

1484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 09:19:51  ID:xUmMeWTj.net(4)
おっとここでインテリの登場だ〜!!

1485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 18:12:24  ID:xUmMeWTj.net(4)
Animestudio12(MOHO)のセール来たんだが買いだろうか

1486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 20:03:25  ID:jSSQzdWl.net(2)
それ3DCと何か関係あるん?

1487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 20:38:12  ID:vUWK3p4n.net(2)
誤爆したんじゃないの

1488
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 03:36:29  ID:ndx0ucyj.net(2)
HOMO?

1489
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/29 12:54:35  ID:hQGVj19s.net(10)
すんごい伸びてる。

1490
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/29 12:56:09  ID:hQGVj19s.net(10)
間違えた。ゴメン

1491
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/29 13:01:28  ID:hQGVj19s.net(10)
アイほんのビューワーがなんか変わって
前レスと感違いしました

1492
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 21:58:27  ID:yf2j/IAx.net(2)
アップグレードきたな

1493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:10:17  ID:hQGVj19s.net(10)
んん?
あなたの現在のバージョンは4.7.06あなたのバージョンが最新のものです!
ときてます

1494
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:14:01  ID:hQGVj19s.net(10)
Animestudio12てスプラインみたいなやつか
2dをポリゴンで動かすソフトも出すぎだな

1495
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 13:07:59  ID:fOmt8wlr.net(2)
もともとFlashでやれてた事だけど、Flashは未来が無くなったからな
日本じゃLive2Dが流行って来たけど、一昔前の液晶の残像みたいな違和感がある

1496
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 23:01:01  ID:p0F8kXmF.net(4)
3DCoatは2Dに対して3Dの質感を描けるソフトに生まれ変わってほしい。

1497
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 23:15:02  ID:5Jl/8uz5.net(2)
それは単にペイント技術の問題じゃ?

1498
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 23:33:17  ID:p0F8kXmF.net(4)
ツールは技術を補ったり、時間を短縮するためにあるとは思わんかね

1499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 01:19:55  ID:eLMJdpiY.net(4)
3DCoatがズィーブラシみたいだったらなあ
スカルプトソフトとしてだったらブレンダーのほうがましそうなんだよなあ
基本的にリトポとペイントがしたくて買ったからいいんだけど

1500
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 01:43:49  ID:yjMNPEuG.net(2)
>486
> 2Dに対して3Dの質感を描けるソフト

それZBの2.5Dペイントじゃん
さっさとZB買えば

1501
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 08:40:06  ID:GXxlmpwN.net(2)
3DCでも板ポリに描いて諸々ベイクすれば出来るよ

1502
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/01 12:58:29  ID:kJdJfbId.net(2)
取り込んだイラストに高さや質感を書き込んでいきたい。

1503
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 16:43:49  ID:kh9eP6Md.net(2)
Photoshop的な塗りをしたいときはこれだな
キャラの目玉とか

1504
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/01 20:10:53  ID:eLMJdpiY.net(4)
ペイントをレイヤーで出来きて
3万ちょっとで手に入る
コスパ良い。せめてスカルプトが使えたらなぁ。メカをブーリアンでガシガシ作れるのは良いけど、髪や布皺がなあ。

1505
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 10:09:11  ID:qwXPDYsQ.net(2)
これでどうやってイラストに色塗るねん
PNGで出力もできないやろ

1506
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 12:48:02  ID:vr78ZLcu.net(4)
イラストをテクスチャに設定してobjとかで読み込んで塗ればいいんじゃん

1507
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 12:50:20  ID:vr78ZLcu.net(4)
プリミティブの板にスプライン画像ツールで貼り付けてもいいけど

1508
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/03 21:20:19  ID:8IqYRYtSG(2)
未だに髪や布とかしわがつくれないの3D-coatのせいにしてる無能が居て吹く。
おまえが下手くそなだけやん。

1509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/03 23:43:20  ID:A05XGi3V.net(2)
質問させてください。
色塗りをするのですが、フリーハンドではなく、ポリゴン単位で塗ることはできないのでしょうか?
例えばサイコロの各面を違う色に塗りたい時、
フリーハンドだと角の部分を塗るのが厳しいですよね?
そこでポリゴン単位で塗りつぶしみたいな機能があるはずと思ってあちこち探しているのですが、
見つからないのでこちらでお聞きしました。

1510
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/03 23:48:34  ID:WMRwPy6J.net(2)
それ普通の3dソフト使ったほうがいいよ
スカルプトソフトだからポリゴン細かくなってるし頂点ペイントかUVペイントしかない

1511
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 00:17:37  ID:RojPlTp2.net(2)
3dcあんまり知らないけど他のポリゴンをマスクして塗ればいいんじゃない?
あるいはUVを分けるか

1512
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 03:51:08  ID:QNtfUrdi.net(2)
>499
キーボードのEキーを押して出てくるブラシモード一覧の中の
一番右端の三角形みたいなのがポリゴン1枚ごとで塗れるモードだよ

1513
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/04 09:54:57  ID:MmWm8QtY.net(2)
488 489がにわかだったことが証明されたな

1514
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 10:48:54  ID:OmqPAgAK.net(2)
ごめん一年ROMるわ

1515
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 21:12:09  ID:RcH+M2Wd.net(2)
お答えいただきありがとうございました!
まさに欲しかった機能があった、という感じです!
ちょっとした機能かもしれませんが、調べても全然出てこなかったんですよね。
本当に助かりました。
他にお答えいただいた方も、反応してくださりありがとうございましたmm

1516
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/05 14:11:36  ID:RT9tlwDR.net(2)
助け合わないとな。

1517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 17:32:35  ID:/6UwPSAC.net(2)
コミケでマニュアル本出すっていってたけどその後どうなった?

1518
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 19:09:38  ID:JbsFv+wD.net(2)
出してほしい、って話じゃないの?
誰か出すのなら買う
コミケじゃなくて、Kindleで個人出版してくれてもいい

1519
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 22:31:11  ID:6JlMGezx.net(2)
テクスチャペイントのノウハウ本欲しいわ
エクスポートした時の他ソフトでのシェーダーの設定とか含めて

1520
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 00:09:57  ID:0c7RBpSE.net(2)
テクスチャの教科書だっけ?
そんな名前の本があったから、それでなんとかなるような気がする

1521
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 00:24:54  ID:hQBgh68a.net(2)
一冊100円で、特定のテーマに絞って各30ページ以下で3d coatの使い方を解説するkindle 本のシリーズ出たら、そこそこ売れそう
誰か作ってみたら?

・スカルプト編
・リトポ編
・uv 編
・3dペイント編

みたいに

1522
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 00:27:21  ID:o67Xjb2N.net(2)
やっす

1523
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 01:01:38  ID:ddCRk8fB.net(2)
一冊あたり最低でも9800円は欲しいな
あと各シリーズ5分冊くらいで、好評だったら追補版、さらにバージョンアップに応じて一部だけ直してタイトルに「改」「新シリーズ」「決定版」とつけて出し続けたいところ

1524
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/07 03:28:32  ID:7K112hvS.net(2)
日本語コマンドあるのは良いけど
日本語での教本や動画は皆無
英語のつべ見るしかない

1525
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 07:21:50  ID:Yey75sRd.net(2)
オアラ、はやく作れよ

1526
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 08:06:52  ID:N71AETQC.net(2)
本だと一人の負担が激しすぎるから、
まずはQiitaにあるアドベントカレンダーで記事を作るのもいいかもね
やるとしたら来年からになるけども

1527
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 08:10:33  ID:EAicj8Zv.net(2)
Ver3しか持ってない・・・

1528
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 14:05:40  ID:kmMAVLwd.net(2)
steamで買った場合、ライセンスはsteam内にあるから、PCが壊れて新しいPCで普通にsteamログインしてやればライセンスは問題無く通るよね?

新しくPCを導入するまで、最近起動もままならないPCから一旦ライセンス解除をした方が良いのか悩み中…

1529
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/07 20:06:27  ID:pLB/rvEG.net(2)
steam通さなくてもアクティベートシチャウエバ

1530
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 06:40:41  ID:OvNGSHmR.net(4)
起動するたびにクリップボードのライセンスを見てるようなのでライセンス番号が合ってれば何版でも使えるんではないかな

1531
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 06:41:33  ID:OvNGSHmR.net(4)
>517
99ドルでアプデ

1532
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 07:54:34  ID:fpcmRKxU.net(2)
>521
レスありがとう
公式見てきたら新しく買うしかなさそう
持ってるのがv3eduでそこからv4edu or v4にする道は無いっぽい

1533
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 09:37:34  ID:UpYXD//i.net(2)
アンドリューは優しい戦士だからといあわせれば答えてくれるぞ

1534
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 14:22:56  ID:f3FFlWk7.net(2)
steam通さないで直接アクチできるの?
やってみようとして失敗したんやけど。

1535
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 19:06:44  ID:m/huWcbJ.net(2)
記憶が正しければsteamのアカウントと結びつけてるから、単体のアクティベーションって無理じゃないか?

1536
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 21:10:27  ID:pMiUoLwh.net(2)
proなら普通にできたが

1537
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 22:18:21  ID:08QZBxOD.net(2)
俺はできたが
ググレカス

1538
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 23:40:12  ID:diQh0Lkn.net(2)
ググればでてくるだろうが!

1539
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 09:27:09  ID:op0teHws.net(2)
crature2D高性能過ぎる

1540
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/11 19:12:37  ID:P8q6b1A1.net(2)
正直、手動リトポと3dペイントしか使えないことがわかってきた
ペイントだけでも298ドルの価値は十分あるけどね
自動リトポは結構きついなZRemesherと全く比較にならない
ボクセル変換後のリトポはエッジボロボロになるし

1541
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 00:12:57  ID:zBQNLRT5.net(2)
手動リトポは楽しいけど時間吸い取り紙・・・
楽しい時は早くすぎるていうやつか

1542
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 03:56:19  ID:sAyMgX2m.net(6)
移動ブラシでシャーってやればブレンダーのいろいろ機能満載のリトポより
早く出来そうな気がする。何よりカタスシスがあるのがいいですね
リトポ作業なのに。手動リトポだけは満点

1543
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 10:58:59  ID:KhmBw+ut.net(2)
カタスシスなんて無いよ

1544
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 13:58:31  ID:iFVC8DaN.net(2)
>532
移動ブラジャーに空目した

カタルシスの間違いだろうけどそれでも使い方違うよ
俺は英語やたとえ話書くときは事前に確認するようにしてる
そういう場合はアディクティッドなアブソーベッドでグッドコンフォータブルトゥユ〜ス
ルーズユアセルフなウルトラスーパーハイアンドワンダフーエクスタシー!

1545
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/12 14:03:30  ID:27cbS7A2.net(2)
カタスシス君お顔真っ赤よ?

1546
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/12 15:20:51  ID:sAyMgX2m.net(6)
いやーん恥ずかしい。ゴメンネ

1547
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 20:25:26  ID:gpVK0QY5.net(2)
UV展開使ってみたけど楽だった。
シーム繋がると色分けされるし、シーム追加で島のほつれ具合も視認出来るのな。
今までblenderでやってたけど苦行だった。

1548
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 22:31:17  ID:u0AA+Ned.net(2)
このソフトは補助ツールとしてもっと評価されていいはず

1549
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 23:18:50  ID:sAyMgX2m.net(6)
事実上ZBrushのペイントUV展開手動リトポ補助ツールになってる

1550
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 20:21:32  ID:TKlATnDA.net(2)
弄り倒して本出せるほど使い込みたいのにこの時期特に時間なんて全く無いんだよぅ

遊ぶ時間が削られまくってストレスも溜まってるから、そのうちあれこれ紐解こう。
絶対何かしら道は有ると信じてる。

1551
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 21:39:29  ID:PA7+ddZM.net(2)
Educational購入して1年経ったよって事でProfessional割引来たけど
ZbrushCoreとBlenderの方がよっぽど使いやすいんだよなあ
なんか勿体無いけどろくに使ってないしまるで使い道が無い

1552
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 22:35:18  ID:xUo/tg7E.net(2)
Core&Blenderなら俺と同じだけど、3DCはペイントで重宝してる
UV展開もシームがわかりやすくて便利

1553
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 22:53:20  ID:xBrRviS6.net(2)
自分で使いやすいの使えば良いだけだからな

1554
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:58:48  ID:J1mwH8Ikb(2)
>正直、手動リトポと3dペイントしか使えないことがわかってきた
スカルプト使いこなせないのは自分のせいだろ。
曲線ツールがあるのに
z-brushみたいなIMMブラシがないからz-brushは所詮はプロ向けじゃないとか
言ってるアホがいたが。

1555
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 03:27:59  ID:VFCjgeFE.net(2)
>541
ZBCoreだとリトポ出来ないからそこは3DC使えばいいんじゃん

1556
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 08:38:04  ID:Hd9v57GZ.net(4)
blenderのリトポアドオンはエラーが多発するから使いづらい
その点3DCはエラー少な目なので使いやすい
俺もリトポで使うなら3DCのほうがいいと思うぞ

1557
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 08:51:34  ID:k1yOu1AC.net(2)
スカルプトから始まってるツールなのにペイントツールになりつつあるよなあ。スゲ便利だけども。

1558
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 09:03:30  ID:1pIUmDT2.net(2)
>546
それretopoflowのことだろ あれだれもつかってないからな もっと便利なのあるから

1559
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 09:29:36  ID:11+HaCbg.net(4)
自分で便利ならいいんじゃね
他スレで頑張らなくてもいいんだぜ

1560
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 12:05:16  ID:wPdDiW2t.net(4)
リトポしなくてすむようにならないんかの

1561
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 12:06:58  ID:6ee7aF15.net(2)
最初からポリゴンで完結すればいいんじゃない?
振り出しに戻る

1562
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 12:33:12  ID:FiD5Z1Es.net(2)
>550
PC性能次第じゃん
10年後くらいにはスカルプトモデルそのままで
アニメーションでも何でも出来るようになるかもね

1563
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 13:50:51  ID:wPdDiW2t.net(4)
はやく量子コンピューター実現しないかな

1564
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 17:18:09  ID:/nUKWUSn.net(2)
量子コンピュータ自作しようぜ。

1565
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 19:50:12  ID:odY+6wfl.net(4)
ペイント系が充実してスカルプト方面に目新しいアップデートが無いのはペイント系のほうが簡単で需要かあるからだろうね・・・

1566
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 19:54:00  ID:Yck/Jaxn.net(2)
ボクセルスカルプト自体設計構想が間違ってた気がする・・

1567
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 20:12:00  ID:11+HaCbg.net(4)
ボクセルは解像度上げないと真価を発揮できなけど、
解像度上げると動作重いってのがどうにもならないな

1568
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 20:50:30  ID:YHMReafI.net(2)
3DCの場合スカルプト機能全体もボクセルというしスカルプト機能の中にボクセルとサーフェスという二大モードがあるから話がややっこしいな
ボクセルモードももっと高速化してマスクとかを搭載してくれればね
サーフェスモードも自動再分割がピーキーで使いにくくてどうにもブラシ系のエンジンのチューニングが・・下手よな
Sculptrisも同じような自動再分割を採用してるけどあちらの方が数段インテリジェンスで使いやすい。レイヤー無いから使えないけど

1569
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 20:51:42  ID:Hd9v57GZ.net(4)
使いやすいのに使いえないとは複雑なソフトだな

1570
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 22:19:22  ID:odY+6wfl.net(4)
明確なビジョンを持ったスカルプターを雇ったら良くなりそう

1571
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 07:01:23  ID:jth2bGhQ.net(2)
明確なビジョンを持ったスカルプターは普通にZBrush使うと思う

1572
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 10:12:52  ID:cLMjDOOA.net(2)
ペイントした後でもオブジェクト追加してUV変更出来たのか
解説してるところ無くて気付かなかった

1573
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/15 13:13:19  ID:FfKMLcmb.net(2)
スクショを外部ペイントソフトで編集したものも反映できるんや

1574
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 13:36:48  ID:0czuaAdj.net(2)
>562
ペイントレイヤーはそのまま維持されるからね
追加した部分だけ描き足せばいいから楽
描いてからUV展開出来るのってすごく便利だと思う

1575
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 19:03:35  ID:Td0deXqC.net(2)
スカルプトもコツがわかると途端に合法麻薬になるんだけどな
やっべこれ楽しすぎるし

1576
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 20:17:01  ID:ugb6gjIk.net(2)
3DCでスカルプトするようなマゾはヨツンヴァインになってしゃぶれよ

1577
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 06:24:41  ID:TTYzVRy4.net(2)
Zbrushってダイナメッシュすると指がつぶれるじゃん

1578
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 08:58:58  ID:54fIa82G.net(4)
持ってるけど使いこなせてない奴がどれだけいるのかのう

1579
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 13:08:04  ID:5svTXipO.net(2)
>567
広げて作ってリトポして戻してるわ
まあボクセルならいらん作業だけどな

1580
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 14:20:27  ID:ULCCk/Nm.net(2)
解像度足りてないだけだろ?>567

1581
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 18:58:12  ID:0QIJZ1QP.net(2)
セールまだかな

1582
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 19:02:07  ID:VU6xEHCC.net(2)
先週までやってただろ

1583
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/17 19:18:33  ID:54fIa82G.net(4)
セールまだかな!?

1584
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 20:02:52  ID:viCMnxtG.net(2)
ブラックフライデーの後、またセールやってたの?

1585
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/18 18:50:46  ID:NgbMyJfW.net(2)
3dcoat雌共はzbrush雄の優秀な遺伝子の前に股を開け

1586
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 21:56:19  ID:lHmNiB5Z.net(2)
>575
絶対やだ

進化を待ち続ける、10万以上追加課金なんかしてたまるか!
我慢できない人間は破産するんだ!

シクシクシクシク

1587
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 20:51:58  ID:aGkLZaF3.net(2)
zbrushユーザーのくせにこのスレに来てる奴のほうがよっぱどマゾっつーか

1588
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 22:08:42  ID:3bDtKpS1.net(2)
普通に併用してるし

1589
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 08:36:06  ID:OXAaOvuD.net(2)
3dcoat雌とzbrush雄の併用とかバイセクシャルっぽい響き

1590
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 12:14:40  ID:n8l621FU.net(2)
Zbrush持ちでペイント弱いから
テクスチャ塗るのに3D-CoatかSubstance Painterどっち買うか迷ってる
絵心無いからSubstanceの方が良いのかな

1591
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 12:39:37  ID:pVtzTxQG.net(2)
どういう表現したいのかで変わると思うけど

普通に絵を描くようにやりたいなら3Dcoat

PBRメインならSubstance Painter、
テクスチャやノーマルのパターン作るのにデザイナーもあった方がいい

絵心がーって言ってるけど、どちらもすぐ出来るようになるとは思わない事だ