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Blender Part58 (1947)
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1
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 14:55:37  ID:P1jU51Aq.net(6)
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
Blender Part57 [無断転載禁止]©2ch.net
Blender Part57

■関連スレ
・SLIP表示なし
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
Blender 初心者質問スレッド Part29

・SLIP表示あり
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止]©2ch.net
Blender 初心者質問スレッド Part29

Blender ニュース速報 Part1

次スレは>970が立ててください。
コメント10件


2
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 14:56:19  ID:P1jU51Aq.net(6)
■関連サイト
BlenderNation …最新ニュースサイト(英語) http://www.blendernation.com
Blender Artists …ユーザーフォーラム(英語) http://www.blenderartists.org
Blender.jp …ユーザーコミュニティ(日本) https://blender.jp
Blender Code …開発者ブログ(英語) http://code.blender.org

■公式サイト
Blender ホーム http://www.blender.org
Blender クラウド https://cloud.blender.org
Blender ダウンロード http://download.blender.org
Blender デベロッパー https://developer.blender.org
Blender ビルド https://builder.blender.org
Blender メーリングリスト http://lists.blender.org
Blender Git http://git.blender.org
Blender Wiki http://wiki.blender.org

■情報一覧系
Blender リリースノート http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes
Blender リリースログ http://download.blender.org/release/
Blender アドオン一覧 http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts
Blender バグ一覧 https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Bug/
Blender パッチ https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Patch/
Blender メーリングリスト http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/
Blender ユーザーコミュニティ https://www.blender.org/support/user-community/
Blender デイリービルド https://builder.blender.org/download/

3
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 14:57:43  ID:P1jU51Aq.net(6)
Blender Foundation YouTube
https://www.youtube.com/user/BlenderFoundation

New Pattern Select in Blender
https://vimeo.com/151498202
Blender 2.77 Edit mode booleans
https://www.youtube.com/watch?v=T2Z-7i8qzwk
Facial skin + MoCap test | Blender
https://www.youtube.com/watch?v=mmNsyTqVyj0

Blender 2.77 Feature Overview
https://www.youtube.com/watch?v=kY51pu6r4xA

4
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 15:27:42  ID:PfzWC51a.net(2)
ワコムの液タブで使える?

5
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/17 16:24:12  ID:NhZ9Yh/R.net(4)
>1

6
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 16:30:01  ID:NhZ9Yh/R.net(4)

7
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 01:39:27  ID:MpNPIH5W.net(2)
保守

8
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 13:23:09  ID:RIVBTfXB.net(2)
もう駄目だああああああああああああああああああたああああまたたあたあああ

9
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 11:46:56  ID:Se02G+U/.net(2)
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1015/633/12.jpg
Blender CPU Renderって書いてあるけど
ベンチマークにBlender使ったからスポンサーになったのかな?

10
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/21 22:44:54  ID:5ifhsTRg.net(2)

11
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/25 22:46:52  ID:3L08ltHu.net(2)
Cinema4D用のcycles作られてんのか、知らんかった
前にmax用のもサンプル動画あったな
どんどんblenderから広がっていって嬉しいような悲しいような
インディーズの時に好きだったバンドがメジャーデビューしてアニソンとか歌い始めたような気持ち

12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/25 23:06:38  ID:U0iBONml.net(2)
商業とうまく共生していけるなら、大御所から寄付受けられるしいんじゃね?
コメント2件

13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/25 23:19:04  ID:pGV/0xTY.net(2)
共生か…
ユーザーは寄生としか思わんだろうな
コメント2件

14
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 00:17:41  ID:PMYiZdjG.net(4)
Cycles提供して技術貸与してるのはBlender Foundationだし
最も成功したOSSじゃないのかな
コメント2件

15
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 00:55:47  ID:xLnQKmt0.net(2)
ZBとMayaを併せて使ってる奴の気が知れん
ZBは変態過ぎるしMayaはもどかしすぎるし

16
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 10:50:18  ID:dFfh655G.net(4)
>13
まぁここで文句ばっかで寄付も提案の一つもできない奴も寄生そのものだけどな
何もせずワシが育てたは無しですわ

>14
>最も成功したOSSじゃないのかな
本気で言ってんの?それとも何かのギャグ?
無知の恥だよ

17
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 11:03:35  ID:C948fPX/.net(2)
お前はそれらのレスにケチつけてるだけだがso far
せめて反論とかしたら
コメント2件

18
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 11:38:52  ID:ZdR6Nbll.net(2)
>12
ツールのメーカーが本体に採用したのって、今のところPoserだけでは?
C4Dのはサードパーティのプラグインレンダラーみたいだから、ライセンス料は
発生するだろうけど。
MAX用は、個人が作ってるフリープラグイン。

19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 15:36:10  ID:PMYiZdjG.net(4)
https://www.youtube.com/watch?v=oQS8s7TOXsE&;feature=youtu.be&t=90
AMDがZenのデモで使ってた


20
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 16:12:31  ID:ps9gSyJz.net(2)
糞すぎる

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 17:12:36  ID:MFbQgX1z.net(2)
スポンサーが付いてくれるのは資金難でクラウドファウンディングするよりいいだろ

22
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 18:56:07  ID:dFfh655G.net(4)
>17
ブーメラン

23
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 19:43:32  ID:xGORnSFI.net(2)
日本語でよろw

24
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/27 21:44:29  ID:LdNu6yOs.net(2)
スレ住民の傾向がry
と思ったけどまだ夏休みなのん?
おっさん達出ておいでよ

25
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/29 19:08:46  ID:s1DPE8bq.net(2)
いま暴れてんのは夏休みのガキってよりただの無能なおっさんじゃね

26
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 18:53:52  ID:1vYg7Q+2.net(2)
↑この人早くいなくならないかな・・・

27
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 21:41:43  ID:HQIUaweS.net(2)
blender始めたんだがここで良いかな?
風景作れるようになりたい!

28
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 21:47:08  ID:SOPB5+Nr.net(2)
ほぼほぼじじいなおっさんに3DCGって言うと必ず風景の方を連想するようだ

なんで?VFXごつ盛りな映画でもほぼ実景じゃんかよ

29
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 22:07:29  ID:j8Pk347i.net(2)

30
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 22:08:45  ID:BFifUk3P.net(2)
はあっ!?

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 23:40:09  ID:0dmn5TWx.net(2)
Blenderスレってたまに糖質湧くよな



俺はお前をいつも見てるぞ

32
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 23:45:48  ID:AJZllk1W.net(2)
Blenderで3DCGをやると金になるんか!

33
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 01:23:12  ID:9UKuRhAV.net(2)
Blenderでモデリング練習におすすめのサイトとかってありますか?

34
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 02:27:29  ID:EcVN3Q2H.net(2)
習うより慣れろだからサイトを見るよりもひたすら手を動かしたほうが良い

35
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 02:34:56  ID:rjRfdA6r.net(2)
てんとう虫かパンダのやつ理解するまで

36
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 07:17:23  ID:X3XxnYLq.net(2)
自分も風景つくりたいね
Vueには及ばずとも

37
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 10:04:55  ID:buNu9ZhW.net(2)
初めてグリッドフィルを使ったんだが凄いなこれww

どうせ上手くいかんだろと思って実行したら
綺麗に張ってくれて驚いた

38
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 10:16:39  ID:VACXdO2A.net(2)
twitterで妙な〜部とかいって変な活動してるらしいな上のキチガイ

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 10:39:25  ID:IpUM0MsY.net(2)
テントウ虫作ってたら気持ち悪い何かになっていた

40
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 13:07:20  ID:i13fO8Ab.net(2)
モデリング練習、YouTubeのウクレレ良かったよ
英語だけどキー操作左下に表示されるし、木目のテクスチャのリンクもあるし

41
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 21:23:15  ID:qujMlflC.net(2)

42
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 00:39:14  ID:YvkO+awL.net(2)
GeForceのドライバ更新してからBlender起動するとWin7のAeroが無効になるようになったぞ
Blenderを終了したらAeroが有効に戻る
嫌がらせか

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/04 21:57:54  ID:s0spD4aA.net(2)
2.78、RC1まできたか
BBoneってこのバージョンで入るんだな…知らなかった
使うことは…無いかな。多分

44
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/05 08:10:14  ID:iATPpL8H.net(2)
2.76からは安定化だけで殆ど変えないと言われてたのに
2.78が出るまでこれほど時間が掛かったってことは
2.8の制作も順当に進んでるのかな

45
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 00:01:40  ID:fjWUMZ9o.net(2)
「2.79で何すっか今年中は決まらないから、一月になったら決めよーぜ…」みたいな感じに読める。
http://www.blendernation.com/2016/09/04/blender-developers-meeting-notes-s... の2)
コメント2件

46
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 01:06:08  ID:+B8hHMYF.net(2)
ヘアーの高速化は2.78に間に合わなかったのか・・・
残念

47
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 05:43:50  ID:vnIM8qgd.net(2)
>45
2.8に力を注いでるわけか

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 09:48:39  ID:p6F9xG4o.net(2)
2.78のスプラッシュ、技術的にはいいんだけど、なんかSF観がスーファミ時代っぽい

49
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 10:21:16  ID:fc56KeO9.net(2)
中の人が右口角あげて拳をグーとパーで最強気分を味わってるんだよ

50
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/07 22:19:32  ID:XYDMw9oP.net(2)
https://www.youtube.com/watch?v=AaFAqBlznmI

クオリティ高くてわろた
データも落とせるし

51
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 01:21:08  ID:oRFpWhte.net(2)
クオリティ高いとなぜ笑うんですか?

52
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 01:27:12  ID:4DLKOQkw.net(2)
かっこいいものを見るとなんかニヤついちゃうじゃん

53
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 03:38:28  ID:+nLMJuMn.net(2)
ウホっウホっ

54
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 10:27:44  ID:kYAssEVP.net(2)
ProjectionOpsアドオンええな
blenderの新しい長所になりそう
コメント4件

55
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 19:44:46  ID:k0vfh7vY.net(2)
これでローポリの頭に髪生やしまくれる

56
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 05:07:09  ID:djvsFw0v.net(2)
>54
いいねぇこれ

57
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/14 19:33:08  ID:suooEJS1.net(2)
OpenGL新規格に移行するってことはGlew32をインスコせなあかんとかあるん?
コメント2件

58
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 06:25:53  ID:EHEeH9tg.net(2)
次のカンファレンスで2.8の概要が分かるだろうから楽しみだ

59
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/29 17:17:51  ID:yCkHQFvsv(2)
2.78来てるぞおまいら

60
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/30 16:43:00  ID:VOiQs94H.net(2)
>57
それvulkanだろ?
対応した新ドライバいれてりゃ効果でるし、なければ今まで通りopenglで動くだけだろ

61
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/30 18:32:18  ID:F/N3C78A.net(2)
ゲフォ10xx系は9xx系よりレンダ速いんかいな?

62
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/30 19:43:17  ID:3CEwhpXO.net(2)
IKなんだこれー。
2.78入れてリグ組もうと思ったら、
IKチェインの根本のボーンが何かしらのボーンに接続されてないとフワフワしてまともに動かないんだけど
元からこんな仕様だったっけ

63
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/03 00:01:58  ID:ZPwXzBOZ.net(2)
2.77a入れてる方、blenderを開く→何もせず名前を付けて保存→さっき保存したファイルを開く
そこから物理演算の流体から流体とドメインを作ってベイクすると0%のままになるんですけど私だけですか?
コメント6件

64
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/03 00:41:07  ID:6lGEMcyt.net(2)
>63
問題が再現するblendファイルをアップロードした方が回答もらいやすいと思う。
コメント2件

65
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/03 19:26:43  ID:luErLRIU.net(2)
ゲームキャラの腕のねじりとかにBbone採用やー、と思ったけどfbxやcolladaで出すと普通の一本のボーンに戻んのね

エクスポーターの対応を待つかぁ〜

66
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/03 22:02:32  ID:UCPN7ftk.net(2)
待ってたら人生終わっちゃうよ

67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 08:11:27  ID:VEQXKTrQ.net(2)
2.8が着々と進んでるようで楽しみだ

68
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 14:55:18  ID:RmxJfaCp.net(4)
>64 ありがとうー
>63です。これを開いて物理演算の流体から流体とドメインを作ってベイクをお願いします。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/537/dame.blend 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

コメント4件

69
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 15:25:32  ID:A/lFKoFS.net(2)
ユーザー含めて童貞ライフを楽しんでるソフト
いつまでたっても、一皮剥けないし

70
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 15:29:06  ID:OEFVQXZ5.net(2)
包☆茎☆神

71
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 15:30:28  ID:jCVWM9Sz.net(6)
いつものササクッテロ君だな

72
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 15:45:47  ID:jCVWM9Sz.net(6)
>68
別に何ともない
普通にBake出来るけど?

2.77a、Win7P64bit
スペースメニューからQuick Fluidで

73
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 17:29:12  ID:LuT/+tWaU(4)
以前グリースペンシル使うと100%落ちてたのが同ver再インストールであっさり直った事があった
もしかしたら再インストで直るかも???

74
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 17:29:43  ID:LuT/+tWaU(4)
まちがってscに書いちまったよ

75
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 17:30:34  ID:BrrfNy2V.net(2)
以前グリースペンシル使うと100%落ちてたのが同ver再インストールであっさり直った事があった
もしかしたら再インストで直るかも???

76
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 17:43:06  ID:jCVWM9Sz.net(6)
再インスコつうか、設定ファイル全消しでおk

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 17:52:43  ID:nuouI3BS.net(2)
>54
これ応用ひろそうだな
GUI実装してModifierにしてほしい

78
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 18:41:12  ID:RmxJfaCp.net(4)
>68です。
再インスコ、設定ファイルを消してやってみてもできませんでした。
また、同じように導入したノートPCでは正常にベイクできました。
この場合、どのようなことが考えられるでしょうか?

79
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 21:29:56  ID:ocZUxn2i.net(2)
>63,68,78
Blender 初心者質問スレッド Part30 を書いた人でしょ。
そのスレの218〜の助言は試した?
あと質問は質問スレでのみ回答する慣例だから、続きは上のスレでしてね。
コメント2件

80
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/05 05:08:00  ID:CDD/QwpM.net(2)
>79はい、そうします。失礼しました。

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/05 23:31:05  ID:5NgqUY/B.net(2)
2.78でtransfer weightが使えないーと思ったらバージョンごとに安定してないのな
以下検証
2.73 おk
2.76 transfer weightは不可 stackoverflow参考にdata transfer modifierで代替可
2.77 今度はdata transfer modifier がまた不可
検証だけでずいぶんかかってしまった

82
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/06 00:30:16  ID:zhsV0TnV.net(2)
うんちもれる

83
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/06 01:18:42  ID:eckU/Ako.net(2)
Blenderの要望先って何処かにないですか?
コメント2件

84
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/06 02:04:58  ID:dRANgEJM.net(2)
これでメカニカルパーツの三次元モデリングするの面倒臭いので乗り換えます。

http://www.rs-online.com/designspark/electronics/jpn/tutorial/designsp...

85
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 14:37:41  ID:j1RAH4Vi.net(2)
>83
150万からで請け負うよ

86
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 15:25:58  ID:b0s9+kta.net(2)
随分と安いもんだな!
ソフトウェア開発をナメとるな

87
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 16:06:35  ID:jvo204QF.net(2)
ビューポートのAOオンにするとアンチエイリアスが効かなくなるお

88
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 16:37:42  ID:y30NFigu.net(2)

89
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/15 00:45:01  ID:OojEKpJX.net(4)
Blenderはコンポジターも兼ね備えてるのが本当に助かる

90
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/15 00:55:06  ID:OojEKpJX.net(4)
もしかしたらノードにキーフレームを打ってカメラスイッチングすれば、カット割りの手間が省けるんじゃないかこれ

91
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/20 02:14:33  ID:jVYbqvWy.net(2)
2.8でついに最強の3Dソフトになりそう

92
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/20 02:35:07  ID:FcXdGtKn.net(2)
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{   インディアナ
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!  あきらめなさい・・・・
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/
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:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
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93
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/20 17:53:25  ID:WClrlkhU.net(4)
3Dカーソルがメッシュの表面に自動的に置かれる仕様はいつから?
あるいは設定
コメント2件

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/20 18:02:46  ID:WClrlkhU.net(4)
>93
2.7からか・・・
Blender 初心者質問スレッド Part20 -
の6から話題があったわー、2年前か・・・

95
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 17:55:15  ID:LAMD2LPe.net(4)
ゲームエンジンとビデオエディタは破棄するのかしないのかどっちなんだろ

96
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 18:27:14  ID:84AQdnKt.net(6)
ビデオシーケンスエディタ捨てられたら困る

97
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 19:26:27  ID:IC7b1bfC.net(2)
内部レンダーは無くなるからなあ
色々使い方があったのに

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 19:34:36  ID:sjhM47dB.net(2)
アドオン化するんじゃないの?

99
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 20:05:04  ID:84AQdnKt.net(6)
Externalになっちゃうね

100
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 20:22:24  ID:LAMD2LPe.net(4)
viewportのリアルタイム表示が強化されるから内部レンダラーは
不要になるらしいが、Freestyleの線までリアルタイムで表現できるなら
素晴らしい進化になる

101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 20:33:29  ID:/T88MOCm.net(2)
内部レンダラって確か20年以上昔の代物だし
もう限界でしょ

102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 20:44:26  ID:84AQdnKt.net(6)
机もMental-Ray捨てるつもりだしな

Freestyleはスクリプトベースだから移植は絶望的だろう
スクリプトはシングルでしか作動しないし、だからFreestyleはレンダリングに時間がかかる
フレームレンジを切り分けて複数台でレンダするしかないのさ

そんなこといい出したらNetwork Renderもアレだけども

103
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 20:49:44  ID:4/uMfYUS.net(2)
写実的な絵を作るには不要かもしれないけどウソをついた絵が欲しい時もあるのよ。

104
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 01:25:04  ID:rxnCwmfp.net(10)
Freestyleはリアルタイム表示は出来なくてもいいけど
破棄は勘弁してほしい

105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 02:05:54  ID:HateD34e.net(4)
破棄の危機マジ?
コメント2件

106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 02:15:46  ID:at3YbiNT.net(2)
その分cyclesがblender render的レンダリングもサポートしてくのかな
ながらくinternal使ってないんだけど、cyclesに比べてどういうメリットがあるんだっけ?

107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 02:50:31  ID:HateD34e.net(4)
パーティクル、エッジ、カーブにマテリアル当てられるとか、ボリュームのマテリアルとか、バイアスのかけ方とか

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 03:19:57  ID:rxnCwmfp.net(10)
>105
2.8の開発予定にFreestyleが全く出てこないから不安なんだよね

109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 14:28:00  ID:rxnCwmfp.net(10)
blender conferenceでFreestyleが2.8にも搭載されると
発表されたら安心なんだが、一切触れられないんだろうなどうせ

110
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 14:53:43  ID:tooU1Bxn.net(2)
またノードで代用しろってか?
コメント2件

111
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 14:55:31  ID:421r0+3C.net(6)
現状まだまだ発展途上
しかし開発リソースを割けない

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 14:58:12  ID:Iq/yqwH9.net(2)
ゴミ量産体制の確立

113
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 15:03:18  ID:421r0+3C.net(6)
笹は帰って首でも吊ってろ

114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 15:23:04  ID:rxnCwmfp.net(10)
>110
つまり、Freestyleみたいに応用が利く線画の描画機能が
ノードにあれば良いわけだ

115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 15:27:14  ID:421r0+3C.net(6)
軽く言ってくれるぜ

それよりJotを移植出来んもんか…

116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 16:10:42  ID:m7VRDjeQ.net(2)
freestyleはどう考えても日本人が開発担当すべきだろ
お前らマ板行って土下座してこい

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 17:03:19  ID:UPtKQZGE.net(2)
ポスプロだから2.8出てからじゃないと動きようがないと思う
この沈黙は、開発をfreestyleでやるのかfeestyleでやるのかを決め兼ねてるんじゃね

118
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 17:06:26  ID:DPtqQKi+.net(2)
金貰えるの?

119
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 19:24:28  ID:rxnCwmfp.net(10)
Freestyleの前から搭載されてるedge機能を2.8で
Freestyle並に強化してくれるのなら俺歓喜

120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 08:38:25  ID:gi/6gBH0.net(2)
http://proc-cpuinfo.fixstars.com/2016/08/cudaradeon.html

radeonでとうとうCUDAが動くように

121
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 11:03:07  ID:4ZRa7YnH.net(2)
haswell以降必須な時点であんまし変わんね

122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 01:54:31  ID:F3+m5TAB.net(4)
2.8は滅茶苦茶楽しみだけどエッジの描画機能のみが不安

123
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 01:56:35  ID:I18Tu0+d.net(2)
えっ

124
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 04:24:39  ID:nF0KQ8EU.net(2)
くっそ使いづれえwなんだこれ
なんでこれが有名なのかがわからん
対象を選択してないのにdeleteで消えるってのも笑うんだが

125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 06:01:16  ID:71nIf/aO.net(2)
レ乞

126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 12:32:59  ID:X2fQPDSf.net(8)
2.78からの距離に応じて分割率を変えるsubsurf adaptiveのテスト
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0466.png
遠くでは細分化が粗くなることをどうにか視覚化したかったんだけど
拡大すればその分細分化されちゃうしと苦肉の策でレンズを作って拡大
遠くでは粗くなってることが確認できた
上がレンダリングで下がビューポート(細かさ1/8)
コメント2件

127
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 12:40:34  ID:BAVOoD2M.net(2)
いいね

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 13:10:07  ID:5e8eQffe.net(2)
久しぶりに覗いたがまだ2.8完成してないんかい

一体いつまで待てばいいんだよ2.8

129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 13:21:16  ID:F3+m5TAB.net(4)
2.80が出るのが来年の今頃じゃないかな

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 14:46:52  ID:jwFdGoZz.net(4)
>126
Viewportでワイヤーにすれば見えるだろ>Adaptive
コメント2件

131
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 15:07:07  ID:X2fQPDSf.net(8)
>130
見えないよ
なんかやりかたあるのかな

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 15:17:14  ID:jwFdGoZz.net(4)
ごめんよ嘘だわ。こうすればいい
http://i.imgur.com/P4ZzerO.png
コメント2件

133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 15:33:15  ID:X2fQPDSf.net(8)
>132
おーthx
wireframeってinputあるの知らなかった
それDiffuse一個でMixRGBでよさそうだけど

134
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 17:00:01  ID:uFryOTeE.net(2)
UV Gravity packer力技すぎてわろた
コメント2件

135
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 17:01:54  ID:X2fQPDSf.net(8)
>134
面白いなあ
直感的にもほどがあるなw

136
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 18:32:45  ID:1Ha6p/fW.net(2)
遊んでるようにしか見えないw

137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 18:55:22  ID:zNH9jXFs.net(2)
なんかいかにもゲームエンジン入りらしい発想
細かいパーツが多い、有機的な形状なら実用に耐えうる…のか?

138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 19:20:12  ID:KMOxsFQS.net(2)
もうUVの事なんて忘れてハイスコアを出す作業に

139
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 20:16:14  ID:ZPYJUEdk.net(2)
これはネタだけど割りとガチの組み合わせ最適化問題もこういうところある

140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 20:18:38  ID:SJ+K6Nzh.net(2)
ネタかなあ?
そこそこ本気だと思うけど
コメント2件

141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 09:48:23  ID:4wjRwPm9.net(2)
比較スレのテンプレ総選挙でスザンヌが2位に躍り出た模様
前スレで俺がテンプレ改良したおかげですね! 皆、感謝するように

142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 15:09:02  ID:FQ2RRriC.net(2)
糞漏れそう

143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 15:26:49  ID:EZi6loFy.net(2)
ぜひお手洗いへどうぞ

144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:51:46  ID:R2gx0psq.net(2)
>140
敷き詰めるアルゴリズムなんかいくらでもありそうだが
知らんけど

145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 11:47:31  ID:0u6JdJ6B.net(2)
UPBGEってなんだ…

146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 17:28:46  ID:hZcGjq9P.net(2)
UPBGEって後で2.8に組み込むのかね

147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 17:34:24  ID:uFfP+T8x.net(2)
ultra perfect blender game engine

148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 13:27:26  ID:Gnhg6WiC.net(4)
macでblender使ってる人っている?
コメント2件

149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 16:15:33  ID:rRsJprlJ.net(2)
今持ってるマシンがMacしかないとかじゃないとMacを使う必要はない。
使う分には普通に使える。標準アドオン以外のアドオンは要確認。

将来Mac版やめるかもって噂が出たぐらい、openglとかドライバ周りの対応が悪かったりする。
コメント2件

150
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 16:21:06  ID:JSyzW0ri.net(6)
オペングル…?(; ・`д・´)

151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 16:45:33  ID:vGhwY9td.net(2)
>148
はい!🙋🏻
AEとelement3Dと一緒に使ってます

152
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 16:57:59  ID:Gnhg6WiC.net(4)
>149
macしかないです(T_T)。
macから離れられそうもないんでなんとかblenderのmacサポート続いて欲しい。

153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 17:00:24  ID:JSyzW0ri.net(6)
マカーは甘え

154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 17:32:54  ID:WXFC1j5h.net(2)
今、どうしてもMacじゃないとダメってiOS開発ぐらいじゃない?
昔はクリエイター向けなイメージあったけど、色々あってそっち方面のユーザーが結構逃げたよね。

155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 20:03:18  ID:BtIdI79W.net(6)
macOSXってガワ被せた、ただのUNIXだから
Linux用ソフトとか自分でmake出来るみたいだよ

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 20:15:37  ID:EFE+oc0R.net(2)
いやmac用はあるしそういう話ではないだろ

157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 20:29:51  ID:BtIdI79W.net(6)
まぁ、仮に最悪の話になっても、可能性はあると言う事でそこは一つ
http://macwiki.osdn.jp/wiki/index.php/UNIX%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%8...

158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 20:40:08  ID:JgbYhnSF.net(2)
mac使いはその辺は分かってるでしょ

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 21:22:39  ID:BtIdI79W.net(6)
大体自分で勝手に選んだ茨の道だろ
細かい事まで知らんがな

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 21:44:06  ID:YToHTplC.net(4)
TheGroveアドオンが一周年記念で20%オフセールしてるんだな…
一万かー、、欲しいけどー、、使い勝手いい?
コメント2件

161
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 21:49:28  ID:JSyzW0ri.net(6)
ソープに使え
以上

162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 21:57:26  ID:y324zuH+.net(2)
>160
こんなのあるんだ
ほしい

163
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 22:13:14  ID:YToHTplC.net(4)
一万のソープとかどんな罰ゲームだよ
そっくりそのままBlenderに寄付した方がマシだわ

164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 22:26:36  ID:9K9NtuPI.net(2)
経験者は語る

165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 23:36:33  ID:44lzvyE9.net(2)
今BlenderInstituteが作ってるのが小松政夫に見えてしょうがないじゃあーりませんか

166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 15:03:43  ID:78GxtuFf.net(2)
今日のカンファレンス、2.8のビューポートがちょろっとお披露目あるんだな
見ようっと

167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 19:48:15  ID:Wf5Lb9Cu.net(2)
blender財団の地下では、捕まったスザンヌ(猿)たちが
泣きながらblenderを作る仕事をさせられている。
スザンヌたちの給料は1日1本のバナナだけ。
blender財団の正社員は、スザンヌたちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に
電気ショックを与えたりする。
スザンヌのほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」と
いつも泣いている。睡眠時間もほとんど与えられず、
逆らうとバナナを減らされる。

こうして人件費を大幅に抑えることで、blender財団は
無料で高機能な3Dソフトをみなさんに提供できるのです。
コメント2件

168
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 20:02:33  ID:Ox/3eqEE.net(2)
そうなんだBlender最悪だな

169
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 20:04:01  ID:0b9T2Pc6.net(2)
英訳したらウケそう

170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 20:57:41  ID:1bXsdMzD.net(2)
スザンヌが人間より賢い件

171
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 21:01:17  ID:H/mh+Zat.net(2)
>167
中国共産党がチベット人にやってる事だろそれ

172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 23:00:51  ID:4Gow0djZ.net(2)
妄想が過ぎんじゃね?

173
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 23:04:23  ID:BY/x6wai.net(2)
かっぱ寿司だっけ?このコピペの元ネタ。

174
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 00:21:52  ID:8JFM7SEU.net(2)
かっぱ寿司の地下では、捕まった河童たちが
泣きながら寿司を作る仕事をさせられている。
河童たちの給料は1日1本のキュウリだけ。
かっぱ寿司の正社員は、河童たちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に
電気ショックを与えたりする。
河童のほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」と
いつも泣いている。睡眠時間もほとんど与えられず、
逆らうとキュウリを減らされる。

こうして人件費を大幅に抑えることで、かっぱ寿司は
安くて美味しいお寿司をみなさんに提供できるのです。


これな

175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 04:21:02  ID:y5ZyvCVF.net(2)
ブレヒトがBlenderの開発に戻ってきてるじゃん
アーノルドが買収されて自由の身になったんかな?

176
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 09:53:17  ID:LR8hoJtE.net(2)
NVIDIAに払ってても、自分の懐には入らんがまさか買収してたとは
流石Ad合理的と言うか汚い

177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 14:29:16  ID:8MBLnkWO.net(2)

178
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 16:05:03  ID:o+OLCvsC.net(2)
Albertofxがまたリリースするのか分からないアドオンを見せびらかしてたら、
コメントの方でいい加減ちゃんとリリースしろってブチ切れられてるやんけ

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 19:51:57  ID:/t2dSbMH.net(2)
『Blender 3DCG モデリング・マスター』11月19日発売ですって。

180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 20:26:53  ID:fdZZVvxh.net(2)
過去著書のレビューが微妙だな
youtubeみてる方がマシじゃね

181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 22:08:18  ID:8E4rDar9.net(2)
モデリングなんて習うより慣れろだからな

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 22:14:32  ID:AHot5Nvm.net(2)
AnimationNodesとかSverchokの専門書出したほうがまだ有意義だわ

183
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 22:59:02  ID:4pKd/sOX.net(2)
例えるならブラインドタッチのやり方が書かれた本いくら読んだってブラインドタッチできない、これと同じ

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 23:43:25  ID:lmnVaDZQ.net(2)
2.8の目玉が今のところビューポートしかねぇ!
コメント4件

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 01:28:01  ID:7GvEOczr.net(2)
>184
UIの改変も

186
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 01:55:12  ID:39yPDuuT.net(2)
無限レイヤーも

187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 22:36:32  ID:eA9+vuM7.net(2)
AMDerのBlender使いにも風が吹いてきたな
次のマシンはCPUもZenでいこうか
コメント4件

188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 00:11:42  ID:750AEPac.net(2)
>184
Asset管理とマニピュレータ改善はまだ?

https://www.blender.org/press/18-anticipated-blender-development-proj...

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 22:08:50  ID:fpv81w6B.net(2)
>187
2.8に最適なスペックが分かってからPCを新調したいもんだ

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 23:47:03  ID:3KgKPbRm.net(2)
新しいビューポートは来年のシーグラフまでおあずけか・・

191
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 23:37:56  ID:E2qPpIGQ.net(2)
>187
やっとまともにRadeonでもレンダリングできるようになるのか!?

192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 23:46:59  ID:RJNGDSH+.net(2)
AMD社員一人がCyclesのOpenCLのメンバーに就いた
もう一人はOpenGLのビューポートに就いてる
コメント4件

193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 09:38:49  ID:QP0Ri8P0.net(2)
2.8のビューポートのチラ見せ動画出てるけど
ワイヤーフレーム表示が見やすくなるのだけ確認できた。
まだまだ先は長そうね。

194
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 12:24:35  ID:fpQHP9Xi.net(2)
>192
そっかー
ならRX480買ってやってもいいかなー

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 15:18:28  ID:VuGvvolQ.net(2)
2.8はここまで根本的に変えるんじゃ期待は大きいが先は長いな

196
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 21:09:11  ID:F50QqVVA.net(4)
最近優秀なアドオンはマーケットで有料ってのが結構出てきてるし
このまま基本機能はタダだけど便利に使いたけりゃ金払えって流れになるんだろうな
もちろんマーケットで売ってるのはGPLライセンスだけど
今の所誰かがコピーを公開したりしないし作者もしないし

197
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 22:26:56  ID:EzaWpf1s.net(2)
だからなんなん?
なんなら自分で作るっていう選択肢もあるで

198
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 22:58:23  ID:F50QqVVA.net(4)
そうだな
だといいな

199
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 23:02:57  ID:4DEQ22A3.net(2)
Pythonはちょっとカジるには辛いよ
C++かC#に対応してくだち
コメント4件

200
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 23:10:58  ID:0zI2957i.net(2)
素人がちょっといじった限りではだいぶとっつきやすいように感じたけど
それよりアクセスしたいオブジェクトを把握するのが大変だった
blenderバージョンによって結構変わってるようだし

201
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 23:40:17  ID:wU9eT6w2.net(2)
有料でも色んなことできた方がありがたい
別に無料縛りやってるわけでもなければ特にデメリットもなし

202
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 23:42:24  ID:8fQpbTQ5.net(2)
一体Pythonのどこに不満があるんだ
3DCGユーザーなら絶対覚えてて損は無い言語だし、やっぱささっと書きやすいし

203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 00:14:16  ID:XMLRvTsD.net(2)
PythonというかblenderのAPIがわかりづらい
コメント2件

204
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 00:35:56  ID:2Pc48Rvi.net(2)
>199
C#はマイクロソフトのもんだしムリ
C++できて、Pythonムリとか…普通逆だろ

205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 01:02:51  ID:9Zzj+rrx.net(4)
C#はオープンソース化されているから、組み込めないことはない。
起動が遅くなったり、メモリ使用量が増加しそうだが。

206
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 01:12:48  ID:9Zzj+rrx.net(4)
>203
同意だけど、そもそも内部構造自体、コンテキストが多くて複雑だからなぁ。
コメント2件

207
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 02:13:46  ID:a6/UZPOE.net(4)
>206
VBAで言う所のマクロ記録が上の方に隠れてるでしょ?
あれをそのまま流してもエラーで流れないから、ちょっとした事をやりたくても全然出来ないんだよね。
結構ググったりして、かかった時間は手作業の3倍以上とかザラだし。

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 04:50:55  ID:IDHXXB0s.net(2)
Pythonと言うよりもVisualStudioが使えるかどうかが大きい
まぁでも大規模アドオンとかみるとあんなのどうやって書いてんだろと思う
コメント2件

209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 10:14:16  ID:gnSgK77k.net(2)
べつにVisualStudio専用でもないし
規模によってはエディターでいいんじゃないの

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 10:44:17  ID:QdSbhNEC.net(2)
スクリプトで型付けの強い言語なんて求められてないだろ

エディターもSublimeText使ってるけど十分快適だよ

211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 12:26:34  ID:7Eckceas.net(2)
>208

212
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 14:38:30  ID:g3kJwWVq.net(2)
>192
なんだよ1050Ti買うつもりだったのに迷うな…

213
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 14:40:30  ID:+axQvltb.net(2)
>199
pythonが無理なやつのc++とか想像するだけで恐ろしいな

214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 14:44:50  ID:3wLM/ZNz.net(4)
グラボ新調は2.8が出てからが良いと思うぜ

215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 15:36:24  ID:IzTDW/qK.net(2)
VBAとかダサすぎ

216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 15:37:02  ID:xhGOOeY1.net(2)
やっぱMELだよな

217
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 15:42:21  ID:NdwVEJ3U.net(2)
ProRenderとかいう新しいレンダラが気になるわ
コメント2件

218
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 15:49:30  ID:7Zrha6li.net(2)

219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 16:04:49  ID:1FvnV1x4.net(2)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1012324.html
オープンソースのDCC統合環境「Blender」にも「Radeon ProRender」は提供される。AMDが「Blender」コミュニティを放置することは絶対にないと強調していた。

220
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 16:15:20  ID:fHoCgPQl.net(2)
AMD自体があまり信用出来ないんだよなあ
ガッツリ内部に食い込まないでほしい
コメント2件

221
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 16:20:58  ID:W7409wxm.net(2)
逆に不安になるわな

222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 18:42:06  ID:3wLM/ZNz.net(4)
blenderの将来性を見込んでAMDが食いついてきたんだから楽しみだよ

223
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 18:47:34  ID:a6/UZPOE.net(4)
nvidiaも来てくれればいいけど
AMDだけじゃなぁ…

224
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 18:55:25  ID:icTFzc2O.net(2)
nVidiaは机とのズブズブさ加減を考えるとなぁ…

225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 19:46:39  ID:rc0XSk/w.net(2)
ため息しか出ないですなあ

226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 22:07:09  ID:WQeL5g2y.net(2)
やはりGBA

227
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 00:48:26  ID:j1j4vB7A.net(2)
Blender101ってどんなUIになるんだ

228
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 02:46:18  ID:mB7ofRV4.net(2)
2.8と101の違いがわからん。何故分家するし
UIを変えたいだけなら2.8にシンプルUIモードをつけるんじゃあかんのか?
コメント2件

229
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 02:49:59  ID:sNDV+iLF.net(2)
まあまあヾ(^▽^ヾ)

230
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 03:40:43  ID:tyIPnFgA.net(2)
エッジの描画がマジで不安だ
またノードでやらないとダメになるのかな

231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 05:30:49  ID:CmpVFmJl.net(2)
>220
別にクローズドの技術使うわけでもなければ、タダの独立したオープンソースのレンダラを
blenderで使えるようにするだけの話なのに、内部もくそもねーじゃん
nvidiaみたいにクローズドな技術使うよりは全然いい

232
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 07:24:22  ID:DfVgaP+A.net(2)
101は初心者用みたいなことを言ってたような

233
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 08:27:25  ID:o4vFWiLD.net(2)
>228
まああれだ ダブスタでTon案を通す第2の器
ワークショップ開くより先に101を始めたのはそういうこと

234
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 07:12:37  ID:JOaYvdz6.net(6)
101ってあれでしょ、ずっと昔からやるやる言ってる学生向け学習用バージョン
そもそも101ってあちらでは基礎講座的な意味だから
それを口実に操作系を一から見直してくれるならアリはアリだけどそうはならなさそう

235
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 09:10:09  ID:LIob5q5I.net(2)
そうかな 間違いなく変わるでしょ スポンサーいるし
まあ仕上がりが良ければリリース版に組み込むんだとおもうけど
しかし2.8のそれもUI改変の出資を受け入れるなんてタブーだよ
オープンじゃなくなる

236
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 12:34:04  ID:ZXqW5pDc.net(2)
入門向け…3Dプリンター…ZBrushCo…ウッ頭が…

237
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 14:38:04  ID:wXdyEHOX.net(6)
2.5の時は機能そのものは全然変わってなかったけど
2.8は色々変わるみたいだな

238
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 15:02:11  ID:0PK11h4/.net(2)
UIのみの操作にして、迷路のように入り組んだUIから
アイコンを探す仕事になるんじゃよ

239
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 15:13:27  ID:JOaYvdz6.net(6)
UIだけじゃ基本操作すらおぼつかない現状がBlenderの普及を妨げてると思うんだな
最終的に全ての操作はショートカットでやるにしてもだ

240
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 15:18:41  ID:snt/rzkp.net(4)
GUIって言いたいのかな
UIだけじゃショートカットやテキスト入力も含むぞ

241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:01:15  ID:Q2YgJg/X.net(2)
・完全に文字を廃止した全く新しいスタイル
・シンプル過ぎて何を現してるのか分からない謎の記号が並ぶGUIインターフェイス
・GUIに面積を取られ過ぎて3Dviewは従来の1/3程度に縮小(変更不能)

これだな

242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:02:07  ID:tNV0dioF.net(2)
マンモスうれぴ〜

243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:07:15  ID:+CKYf1g7.net(8)
シニア向けのガラケーじゃないか(白目

244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:23:55  ID:fMhIMZKD.net(4)
ペイントと選択を切り替えるショートカットくれ
左クリックだけで両方できるようにしたいんじゃ

245
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:23:59  ID:Z5v0o8oL.net(2)
今の操作に慣れちゃった層も居るから変態操作と言われ続けても変えられなかったんだろね
実際、そんな人居るのか知らんけど

246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:35:24  ID:+CKYf1g7.net(8)
単にTonが自分のスタンスを変えなかっただけでしょ
多分今後も変わらない気がする

247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:37:30  ID:OsbygmaD.net(2)
結局、どう変わるかはまだ分からないの?

248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:37:32  ID:2McdIbjX.net(2)
飛行機のコクピットを見て「何だこれ変態!」と言っているようなもの
ハンドルとアクセルとブレーキじゃ飛行機は飛ばないぞっと

249
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:48:00  ID:+CKYf1g7.net(8)
Cessna 152 cockpit flight training (start-up, pre-flight, takeoff, climb)
https://www.youtube.com/watch?v=KsqjCbsQ74U
手順が複雑怪奇で何してるのかよく分からないw

250
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 18:23:11  ID:1ruIlAxE.net(2)
必要なのはアイコン化ではなくてプロパティ群の整理。
新しい機能増やすのもいいけど、
どのデータがどれと繋がってるなどを視覚的に見れて編集できるように、スケマティックビューとかノードベースでできるようなのつけるべき。
どのテクスチャがどのマテリアルに関係してるのか、そのマテリアルはどのオブジェクトにくっついてるのか、
いちいちプロパティタブ移動して確認とか絶対つまづく。
マテリアルの管理も一覧性がなくわかりにくい。
モディファイアも、もう多段スロットでは限界がある。
2.78のスプラッシュに採用されたシーンデータとかモディファイアのお化けみたいになってるけど、もう訳がわからない。
操作が独特なんて話は簡単にカスタムできるからどうでもよくて、もっとシーン管理の部分が根本的に改善されないと。

251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 18:53:13  ID:wXdyEHOX.net(6)
2.8のUIに関しては提案が大量に出てるが、
UIが使いにくいと思ってた人は大勢居たんだな

252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 18:55:08  ID:+CKYf1g7.net(8)
いつもの奴が1人で騒いでるようにしか見えないが

253
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 19:31:39  ID:JOaYvdz6.net(6)
UIが使いにくいのはあちこちで言われてるがあれ1人でやってたのか
凄いな

254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 19:51:27  ID:2UmTUcZR.net(2)
というかBlender以外の動画みても操作はもたもたしてるからな
効率じゃなくて初見でもわかりやすいとかって意見は別だが
何にしろやる作業や入力装置の違いで常に同じUIがいいわけないから
更にカスタマイズしやすくなる感じがいいかな

255
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:14:16  ID:u1mYHVPx.net(2)
わかりにくいならmayaライクにするアドオンでも入れてろよ

256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:17:38  ID:g15D25Si.net(2)
そんなのやだよ!

257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:26:31  ID:eueBNHch.net(6)
定期的に覚えられないから簡単にしろって騒ぐガイジがいるんだよ

258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:29:06  ID:Guww5MFc.net(2)
覚えられないから簡単にしろよボケが

259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:32:07  ID:eueBNHch.net(6)
つ「メタセコ」

260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:35:17  ID:fw0YAJ54.net(2)
                         ,、ァ
                         ,、 '";ィ'
________              /::::::/l:l
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  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|   メタメタ ご冗談を
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
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     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
  '     //:::::::::            {.        V           /
        / ./:::::::::::::            ',       /         /
.    /  /:::::::::::::::::.            ',.      /   ,.、     /

261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:40:07  ID:eueBNHch.net(6)
つ「シェード」

262
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 21:19:52  ID:91VmV3vI.net(2)
ワークフロー考えてほしいってのは有るな。
今のBlenderは、新規テクスチャ作ってから、マテリアルのテクスチャに割り当てるのに何回も領域移動/タブ切り替えが必要で無駄に判りにくい。
Add-on作って吸収すればいいとかいう話じゃない。UIの設計思想の問題だ。
コメント10件

263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 21:33:23  ID:fMhIMZKD.net(4)
はれんち はれんち〜

264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 21:58:03  ID:wXdyEHOX.net(6)
2.8のUIは楽しみ

265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:19:53  ID:Xd+aIOe8.net(2)
スカルプトリスの挙動でスカルプトしたい

266
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:51:15  ID:snt/rzkp.net(4)
わかる

267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 01:05:01  ID:TT92L5uB.net(2)
>262
存在するか分からないものを良しとし、存在するものにケチをつけるのは簡単
ということで代案は?
コメント2件

268
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 01:49:19  ID:+5RB912/.net(2)
>262
ワークフローを考えず我流でやってるからそうなる

269
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 01:55:45  ID:bAvpGWQz.net(8)
>262はさすがに理解力と応用力が足りないか
別ソフトからの先入観に凝り固まってそうな気がする
完璧でないにしても熟考された設計思想はあるよ
コメント2件

270
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 01:59:56  ID:kK2xUDgf.net(2)
でんせつのShadeのちから Blenderきりさく

271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 02:05:13  ID:l8cfn888.net(6)
テクスチャとマテリアルの管理はblenderはひいき目に見てもわかりにくい。

>269
テクスチャとマテリアルで熟考された設計思想って具体的にどういうとこで感じるの?
あくまで自分の場合って話でいいから教えてほしい。
コメント2件

272
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 02:39:43  ID:bAvpGWQz.net(8)
てかテクスチャ割り当てって大抵ノード一発だと思うんだが
>何回も領域移動/タブ切り替え
ってどういうフローでやってるの?
コメント4件

273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 02:45:05  ID:wSEexXlh.net(2)
アセット管理機能を充実させるらしいね2.8では

274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 04:08:56  ID:l8cfn888.net(6)
>272
俺は>262とは違うんだが、
テクスチャを割り当ててという作業を何回も繰り返してると管理が面倒に感じないか?
どれくらいのシーンを作ってるかによるけどマテリアルとテクスチャは増えていくと
管理するのにめちゃくちゃ不便に感じないか?
そこのどの辺に設計思想を感じるのかを教えてほしい。
コメント2件

275
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 04:12:22  ID:ZoozpuvJ.net(2)
>262
>Add-on作って吸収すればいいとかいう話じゃない。UIの設計思想の問題だ。
そもそもAdd-on作って吸収すれば解決するんだから、UIの設計思想として問題ないだろ
UI自体AddOnで解決できる設計思想なんだから

276
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/14 05:18:34  ID:vYJkwRzm.net(2)
右クリで決定とかしてる時点でつくったやつが頭おかしいってことです
俺の考えたこの全く新しい方法こそが最適なのだみたいな世間の逆を行く俺かっこいい系の天邪鬼
熟慮なんてないない
それが本当にいいものだったら必ず他がそれを真似て採用してくる
追従者が現れないのが激浅な証拠

277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 06:15:03  ID:0Dvukn56.net(2)
特許の存在すら知らないかわいそうな子にはほんと同情する

278
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/14 06:22:12  ID:rtpFQ6E1.net(2)
2.4から2.6みたいな急激なUIの変更はやめて欲しい
Blenderの参考書買ったばっかりなのだよ

279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:18:39  ID:MCfaF2kU.net(4)
右クリ選択は特許関係ねーべ
これに限らず至る所にエッってなる仕様だらけなのは確かで
大半はカスタマイズとアドオンで何とかなるけどチュートリアルサイトは
バニラ状態での解説なので余計に話がややこしくなる

280
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:20:00  ID:pcrE3I+x.net(2)
本当に知らないんだな
どうしようもないなこの子

281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:29:52  ID:HBfFxajh.net(2)
右クリックは特許^q^
コメント2件

282
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:30:56  ID:XMn7hWxj.net(2)
右クリは始めに慣れる必要あるけどその後は問題ないなあ俺は

不便に感じるってひとはこういうフローのこういう操作が不便って書いてみては?
それはこういう風にすれば楽、とか確かにそれやりたい時は不便だな、とか話ができそう
不便感じてない人にめちゃくちゃ不便じゃねと言ってもそりゃなにも共有しようがない気が
コメント2件

283
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:34:26  ID:y4XPmqtx.net(2)
>281
よだれ垂らして何をアホなことを言ってるんだこの子
右クリが特許じゃなくて特許回避の為の右クリ

284
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:38:29  ID:l8cfn888.net(6)
右クリとかどうでもいいから
>271
>274
に答えてくれよ
コメント6件

285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:57:50  ID:TDznsW4z.net(2)
blenderは小6でも使えるくらい使いやすいソフトだけれど、
確かに小6未満の頭脳しかないおじちゃんにはかなり難しいソフトだよ

小6未満の能力のおじちゃんにも使えるくらいの操作性がないと、
年を取って自尊心だけは青天井の小6未満おじちゃんはいつまでたっても
クレームをここに書き込み続けるよ

286
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 10:03:42  ID:G76+QvTq.net(2)
>284
真下の書き込みも見れないならもう黙ってろお前
コメント2件

287
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 10:19:48  ID:c7lA6SiG.net(2)
>282
>284
>286
の流れワロタ

288
268[sage]   投稿日:2016/11/14 10:34:54  ID:Aa/J+wZQ.net(10)
272みたいのは身もフタもないし上の話の延長線上にはないだろうけどもなw

>284
そりゃおれは便利に使ってるんだから全体にわたって感じるよ
もちろん熟考されてるからといって正解・完全とは限らんが

分かりにくい・不便なとこ言ってくれればいい方法アドバイスできるかも知れん
もしくはおれの想定外で何も言えんかも知れん
コメント2件

289
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 10:40:21  ID:ljlFXL3o.net(6)
>288
便利に使えてるってだけじゃなんの説明にもならないじゃないか。
どの辺の設計思想が良いと感じてるのか教えてくれよ。
俺はテクスチャとマテリアルの管理が大変だと言ってる。
コメント2件

290
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 10:47:06  ID:Aa/J+wZQ.net(10)
>289
良いというと語弊がある。「考えられてる」な
どの辺といわれても自分が使うフロー全般でだよ
テクスチャとマテリアルの管理にしてもとりたてて不便とは感じないんだがどういう点で大変なの?
さすがに「ノード追加するのめんどくさい」「マテリアル検索仕方分からない」って段階ではないのでしょ
それにBlender使い続けるということは大枠では使えるソフトと認識してるわけだろう
コメント2件

291
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 11:54:55  ID:ljlFXL3o.net(6)
>290
めちゃくちゃ単純なとこからいくと
例えばマテリアルA,Bを作ってその二つを同時にノードエディタで見れない。
二つくらいならまだなんとかなるがこれが例えば50個ほぼ同じノード構成で色だけ違うという50種類を用意する時、
ノードエディタ内で一括にノードを扱えないのが非常に大変。
プロパティパネルでは紐付けがオブジェクト→マテリアル→テクスチャという見え方しかしないので、
それだけでもノードエディタの意味が半減してる。

あるノードを主にしてそれになにが繋がってるかを見たい時だけでも大変じゃないか?
コメント2件

292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 11:59:06  ID:ti5J065w.net(4)
そこらへんは昔ながらの内部レンダラのせいでごちゃごちゃしてるけど
捨ててcyclesというかノードに統一したらスッキリすると思う

293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 12:07:24  ID:ljlFXL3o.net(6)
もちろんCyclesでの話。

294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 12:13:53  ID:Aa/J+wZQ.net(10)
いまさらだけど285で名前間違えてた正しくは266

さすがに50個色だけ違うとかだと同一マテリアルでUVで色分けしたりするかなあ
あとはグループの活用とかかね
もちろんそれがマテリアルで簡単に出来るUIが可能ならそれに越したことは無いだろうけど
別のノードをいっぺんに見れるのも出来たらいいかもね

それらが設計思想の問題なのか表面的なUIとユーザーの工夫やAddonで対応すべき問題なのか
議論は残ると思うがいい改善案があるなら要望はどんどん出していけばいいと思う

295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 12:30:41  ID:ti5J065w.net(4)
まぁ大量にあるのは例が不適切だと思うけど
ノードに限らんけど編集可能なオリジナルのものと表示だけでいじれないようにするものと
継承はするけど一部だけ変えるようなものの扱いとかちゃんと考えると単純じゃないからな

296
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 14:05:43  ID:/OV9JdK7.net(2)
>291
グループ化活用したことないんやな
colorのプラグ外からぶっさせば簡単に出来る
プラグ挿すとこで設定したパラメーターは共有化されないが
中身は共有化されてる筈だが
コメント2件

297
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 15:13:18  ID:RbKz3ouC.net(2)
まさかノードグループ知らんでゴチャゴチャ言うとるわけないやろ!

298
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 15:45:07  ID:YiXJqEww.net(2)
>296
正直例えも悪かったと思うが共有化できるものは当然グループノードを使う。
よく読んでほしいんだが「ほぼ」同じ構成ということ。
あくまで別物。
そして言いたい事の骨子としては様々なマテリアルのノードを同じ場所で展開、管理する場所がないこと。
コメント2件

299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 15:55:56  ID:KG/tAqqr.net(2)
具体的にどんなソフトでそれが出来るの?

300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:11:49  ID:TQa7pbsr.net(2)
>298
もっと頭を柔らかくすればいいのに
ノードグループは共有/モジュール化が出来て、更に入れ子にしたり
解除が出来ると言う事はつまり…

発想や見方を変えれば簡単に出来る事なんだが、特定の考えに固執するあまり
見えてないから出来ないと言うだけ
コメント2件

301
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:32:13  ID:M6uvE+mv.net(6)
blenderのオープンソース開発ってあんまり活発ではない?
CG作る目的ではなくそっちに興味があるんだけど…

302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:34:32  ID:Aa/J+wZQ.net(10)
メイン開発参加ってよりbranchってこと?
コメント2件

303
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:55:40  ID:DZZclb9z.net(4)
>300
頭が柔らかいつもりなのかしらないけど、
それって明らかにノードベースとして足らない部分を無理やり力技で補ってるだけじゃん。

304
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:56:44  ID:DZZclb9z.net(4)
むしろ俺には現状のblenderの仕様で問題ないこれでいいと無理にでも自分に言い聞かせてるように見えるわ。

305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:58:35  ID:OCP1sSMO.net(2)
別に実際問題ないし

306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 18:02:20  ID:sq10B6eX.net(2)
そんな変態操作が出来るソフトの名前出してみればいい
多分アレは出来るかも知れないけど、他は全滅だぞ

307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 18:20:01  ID:M6uvE+mv.net(6)
>302
そうだねブランチの話
コメント2件

308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 18:28:23  ID:Aa/J+wZQ.net(10)
>307
まあ聞いといてよくは知らないんだけど
公式経由の話ならBlenderニュース速報スレとかで情報あるかも
イメージとしてはそこそこ本流が盛んだし亜種を興すよりは
本家をブラッシュアップしたい人が多そう

309
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 18:46:36  ID:d1G8jkXh.net(2)
ここで開発ログ見れるよ
https://miikahweb.com/en/blender/git-logs/page/1)

310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 20:43:32  ID:M6uvE+mv.net(6)
なるほど皆ありがとう
参考にさせてもらうよ

311
259[sage]   投稿日:2016/11/14 21:03:39  ID:cKgBXjK9.net(4)
蒸し返して叩かれそうだけど、言い出しっぺなので一応返信しておくよ。

>272
Blender RenderでカラーUVグリッドを新規に作成して、新規Planeに割り当てるとする。 新機能テストとかでよくやる作業だよね。

1 UV/Imageエディタで新規カラーUVグリッドを作る。
2 UV/Imageエディタで新規カラーUVグリッドをF3キーで保存する。
3 3DビューでPlaneを選択し、エディットモードに入る。
4 3DビューでUV展開してUV/Imageエディタで作成されたUVマップを確認する。
5 Dataタブで「UVMap」という名前が追加されたことを確認する。
6 Materialタブで新規Materialを追加する。
7 Textureタブで新規テクスチャを作成する。
8 Textureタブで(幸いにもImage/Movieタイプになっているので)アイコンをプルダウンして、前述2で保存したテクスチャの「データブロック名?」を選択する(ファイル名じゃない)
9 3Dビューに戻り、Texture/Renderd表示に切り替えて結果を確認する。(テクスチャタブではまともに確認できない)

板ポリに画像を貼るだけのために、これだけの手順が本当に必要なんだろうか? 1つ間違えたら初心者はつまづく。
("Import Image as Planes"というAddon使えば簡単にできるのは知ってるけど、あくまでAddonで初心者は知らない。
データブロックで柔軟なリンクが可能だから既定ではリンクしないという主義もわかるけど、これも上級者の話。)

(続く)
コメント2件

312
259[sage]   投稿日:2016/11/14 21:04:07  ID:cKgBXjK9.net(4)
(続き)
>267
ごもっともです。 パッと思いついたものでこんな感じかな。
表面的と言われそうな気がするけど細かい気遣いが使いやすさをよくすると思う。

A Windowsの「ウィザード」みたいに、どんな機能からも呼び出せるような汎用的な複数ページのガイド画面(Widget)を実装するといい。(Windowsのウィザードはサイズが狭くてあまり好きではないので可変サイズだとうれしい。)
B そんで2.5で追加されたツールシェルフを「○○したい」というワークフロー/目的別のウィザードへのリンク集としてもっと充実させるといい。 今はメニューにもある既存機能名が列挙されているだけで今一つわかりにくいから、ほとんど使ってない。
C 何かオブジェクトを新規作成したらウィザードが起動して、雛形を選べるといい。空のままで手動設定するか、とりあえずなんらかのプリセット(既存マテリアル、既存テクスチャ、あるいはネット上の素材ライブラリとか)を選択できるといい。
D ツールシェルフもプロパティウィンドウも、狭い(通常)と広い(拡大)の2モードあって、広いモードでは選択パラメータの概要・ヘルプが表示されるとうれしい。
 ToolTipのかわりにWikiの要約部分を表示し、Wiki本文へのリンクを貼るみたいな感じで。(一時期Wiki再構築の関係で、右クリック→Online Manualが機能しなかったので、概要は埋め込み。)
E Blenderは2.4時代から何か「パラメータ名縮小してでも狭いプロパティウィンドウに詰め込む」傾向があるので、これは改めてほしい。
コメント2件

313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 21:24:29  ID:AanhD9MA.net(2)
長い、三行で。

314
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 21:53:30  ID:+dvY8Qw0.net(2)
普通はチュートリアルでプロパティのTextureタブからnew押して作るように教えられるんだが

315
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:03:07  ID:bAvpGWQz.net(8)
>311
ノードでやるなら、EditモードでU>Enter
マテリアル追加してテクスチャノード追加、そこから画像Open
以上、てかんじ

汎用的なテクスチャ割付手順とするには1,2,5,9は冗長
7,8はノードでやればいらない
コメント2件

316
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:04:01  ID:eO847rIQ.net(2)
チュートリアルさえやる気のないアホは要りません

317
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:22:02  ID:PSP0fhxA.net(2)
チュートリアルやらんでも直感的に使えるのが一番いいけどね
Blenderはそういうソフトじゃないから

318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:26:51  ID:bAvpGWQz.net(8)
統合3Dソフトでひととおり直感的というのは相当至難だろうなw
VRが普及したら実現しやすくなるのかな?

319
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:32:33  ID:zheeoAIj.net(8)
そういう奴には、とりま「メタセコ」を薦めておけば解決!

320
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:36:55  ID:ib2F0Ez2.net(2)
最近VRでモデリングするツールのデモがちょいちょい出ちゃいるけど、
結局三次元空間にボタン置いてソレ押してるからズコーッだよなぁ。しかも操作する手がチワワ並にプルプルしてるし

あとBlenderって、
Blenderが好きなユーザーだけが使ってくれればいい。って考えだろ?右クリック選択然り
機能に不満があってセルフ拡張で補う能力が無いなら大人しくModoとか買った方がいいよ

321
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:40:58  ID:zheeoAIj.net(8)
MayaやMaxでも完全に覚えるには3〜4年位掛かるそうだ
やる気ない奴は何やっても一緒

322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:48:47  ID:MCfaF2kU.net(4)
Blenderの凄いところはMayaやMAXを極めた人でも裸足で逃げ出す所
変態操作と言われる所以である
コメント2件

323
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:53:31  ID:JpYG6uzm.net(2)
>312
まあ言いたいことは分かるよ そのほうが良いんでしょうけど実際ソフトウェアを開発してるのはエンジニアなんよ
GUIをアーティスト寄りにしたいのなら君がUIのデザイン屋を雇ってTonを説得するほかないだろうね

あとBlender のUIがなぜ一般に受け入れられないのか、これはGUIのデザインを開発側が担ってるからなんだよ +UIのパラダイムが独自のものだからBlenderを知らない人からしたら??でしかない
開発者はGUIデザインやったところで制作フローを考慮に入れられないし、結局データ操作の視点でやるしかないわけ。
GUIの編集メニューがツールシェルフ・ナビゲーション・プロパティ(レンダー/ワールド/OBJ/MAT/TEX/・・・)と左側から汎用性の高いデータから右側の専門的なデータに並んでるでしょ
この切り分けが正しいのか、切り分けの配置のヒエラルキーがこれで正しいのかはさておいて2.5ではそういうことになってる
制作フローに沿ったレイアウトが良いのは分かるけど、Tonが一代で築き上げたBlenderをたかが一介のアーティストのGUI案を呑めるはずがないんだわ そのレイアウトに何か工学的な根拠があれば別でしょうけど
だからその妥協点として子どもの学習向けのGUIをつくる方向で舵をとろうとしてるんだとおもうけどね 

酔っ払ってるから3行は無理だけど理解してくれ
コメント2件

324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:53:50  ID:zheeoAIj.net(8)
普通にMaya/Maxからの移行組はチュートリアル投げ出すようなアホいないから躓かないよ

325
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:53:53  ID:Qgupd/my.net(4)
何いってんだか‥‥
2.78のスプラッシュの作者はα時代からのMayaユーザなんだが
それだけじゃない
個人のMAX、Mayaユーザーで乗り換える人なんかググればすぐにブログだのなんだの出てくる

326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:55:50  ID:Qgupd/my.net(4)
自分の取っ掛かりの悪さを何かとあれのせいこれのせいと逃げてばっかりいたんだろうよ
大抵操作が分かりづらいとわめき散らす人間はそういうもんだ

327
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 23:04:35  ID:zheeoAIj.net(8)
デスヨネー

言い訳してる奴って「自分は無能じゃない」って弁明してるだけだよね

328
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 23:36:14  ID:aJS/2riX.net(2)
孔明の罠に引っ掛かりまくる天才なんじゃね?

329
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 00:42:43  ID:G3PLyEUQ.net(2)
AMDがblenderに協力するのは2.8で大量にblender使いが
増えると見込んでの事だよな

330
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 00:56:06  ID:6TUPOJ+w.net(2)
ないないw

331
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 01:15:31  ID:Q3fYKSf+.net(2)
オオオゥ オオオゥ オーマイガー
https://www.youtube.com/watch?v=pmCi7tqrne4

332
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 01:19:10  ID:wAaDHC6N.net(2)
Zen vs i7ガチバトルで何故かIntelに勝てる

気をよくしてスポンサーになる

OpenCLもテコ入れすればRadionも売れんじゃね? ← いまここ


・・・という夢を見た
コメント2件

333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 02:31:49  ID:KcZhlHVy.net(2)
エディットモード抜けたあとにアンドゥ押すとエディット内容全部消し飛ぶのはあれなんとかならないのか。
あれもよく考えられた仕様なのか?
なんでああなってんだ。
なんで素直に順番にアンドゥヒストリー持たせないんだろう??

334
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 03:55:08  ID:WZSHzT6d.net(2)
>322
あほか?MayaやMax極めたはLightwaveやshade使っても逃げ出すし
だっていちいち新しくやる必要ないし

335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 04:08:43  ID:SioMhJyK.net(2)
出来ない人は何使ってもダメ
blenderはフリーだから言い訳に使われているに過ぎない

336
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 04:41:58  ID:O/+iskXt.net(2)
完全に極めてたら他のソフトに食指動かないんだよねぇ
必要ないもの

337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 07:31:34  ID:PxO8cICA.net(2)
>332
夢見たっていいじゃない 人間だもの みつを

338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 09:05:57  ID:1DS7FgOV.net(2)
必要あっても、むしろ極めてるほうが
別の操作系への移行はしづらくなるだろうね

339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 09:43:56  ID:RywH2oLb.net(6)
メタセコに見切りつけてBlenderに乗り換え中だけど
ちまちまとメタセコ風モデリングできるようなPythonスクリプト書いてるよ
我ながら何やってんだろと思うけど

340
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 09:56:19  ID:jG/k4KJl.net(4)
メタセコ遠い記憶であまり覚えてないけどスクリプトが必要になるほどの独特な操作あったっけ?
右クリかなんかで頂点吸着するとかあったような気はするが。
あとどっかでメタセコ風カスタムについてまとめてる人がいたような気がする。

341
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 09:56:52  ID:lgW+8U8Q.net(2)
既にありそう
さがした?
コメント2件

342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:02:44  ID:E5HPzWMJ.net(6)
でもこういうのとりあえず作り始めるひとは
たぶんその作業自体が楽しいのだと思う
自分もそのケがあるから分かる

343
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:06:16  ID:E5HPzWMJ.net(6)
tomo@webの人が作ってるね
https://sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-lab/metasequoiathe...
ただバージョン古そうだから改変必須だろうけど

344
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:20:48  ID:RywH2oLb.net(6)
>341
探すより作った方が早いもん
趣味の範囲だから効率とか考えてないし
コメント2件

345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:23:54  ID:E5HPzWMJ.net(6)
>探すより作った方が早い
さすがにそれは無いんじゃ・・・?
ちなみに上記のは思ったより新しくて2.74で動作だそう

346
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:40:33  ID:jG/k4KJl.net(4)
まあ作るの楽しいならいいんでは。
blenderの理解も深まるだろうし。
>344
ちなみにどういうカスタムしようとしてるの?
コメント2件

347
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:49:57  ID:rwpN9Plj.net(2)
いわゆる無能な働き者

348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 11:43:02  ID:rl2nA5BO.net(2)
そりゃお前だよw 車輪の再発明?不労所得で暮らすやつが遊んでるんだから勝手だろw
そこで有能な働きぶりを無意味にアピールする時点で自ら無能だと公言してるようなものw

349
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 13:33:22  ID:/LkbmzqS.net(2)
ハレンチまほほーん

350
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 19:26:37  ID:RywH2oLb.net(6)
>346
四角ポリゴンをサクサク貼ってくモデリング
メタセコ以外だとのアペンドポリゴンツールに近いかな
xxでいいじゃん言われるのはわかっちゃいるけどさ
コメント2件

351
343[sage]   投稿日:2016/11/15 21:13:41  ID:aN3+Cdq1.net(2)
>350
あーメタセコっぽいな。
リトポ系のアドオンとか参考になるかもね。
面貼りとかナイフ系はツールを作る人によって吸着の具合とかけっこう差があるように感じる。
コメント2件

352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 21:41:38  ID:Sq3bcDu1.net(2)
>315
詳しい説明ありがとう。
テクスチャスロット積み上げてマテリアルに全部入れるのが好きだから、Cyclesでないときはノードを余り使ってなかった。

>323
> 左側から汎用性の高いデータから右側の専門的なデータに並んでる
ああそういえばそうだね。なるほど。

まあここで何言っても本家に反映されないのは分かってるけどね。

353
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 14:33:53  ID:s1RsCjgZ.net(2)
>351
なんか詳しそうなので質問スレでないけど質問させておくれ

Blenderのツールって切り替えでなくてコマンド実行なのよね
わかりやすい例だとナイフツール。ポリポリ貼ってザクザク切りたいのにいちいちナイフツールを終了しないといけない
細かい話だけどワンアクションが入るかどうかは快適さに直結するのでなんとかしたい
なにかこういう操作を解決してる参考になりそうなアドオンってないかな?
コメント4件

354
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 15:26:47  ID:hpOYmR1Z.net(2)
んなこと言ってたらオメーMayaなんかツールの実行はプルダウンメニューから2つ、終了するのも2テンポ入るんだぜ

355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 15:45:58  ID:cGvpc9qv.net(2)
メタセコで便利なPython書いた方が速い気がする

356
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 20:31:13  ID:HXunnC5o.net(2)
メタセコのpythonっていい感じなん?

357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 22:07:31  ID:HmoZ50p/.net(2)
そらそうよ

358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 22:33:39  ID:iJca48I1.net(2)
>353
スペースとかEとか右クリとかを使った上でのことか?
言ってる意味がよくわからん

359
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 01:04:02  ID:0seEB4an.net(4)
>353
348だけど
一応アドオンじゃなくてもその辺変更はできるよ。
設定画面出してinputのタブでknifeを検索(日本語環境の場合は適時日本語でどうぞ)
KnifeToolModalMapの"Add Cut"と"Confirm"の項目の中身を好きなように変えればいい。

例えばAddCutを左プレスにしてConfirmを左リリースにすると
マウス離した時点で確定するのでだいぶメタセコのナイフっぽい挙動になる。
コメント2件

360
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 01:14:12  ID:0seEB4an.net(4)
あ、あとナイフツール自体の確定じゃなくて今引いた線の確定のみなら
eキーにアサインされてるEndCurrentCutをマウスリリースに変えればいい。
と思って試したらこっちはなんかちょっと変な挙動になるな。

(慣れちゃえばeとspaceでの確定のほうが操作安定すると思うんだけどなあ…)

361
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 03:38:34  ID:pQRxdt/r.net(2)
>359
なるほどプレスとリリースに割り振れるのは気づかなかったです。
スクリプトでショートカット動的に変更してやればやりたい事はできるかも
色々サンクスです

362
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/18 09:14:46  ID:qpWkU3ve.net(2)
右ドラッグ画面回転にしてるとナイフで回転できなくなるよな?
End Current Cutすると頂点には吸着するが辺に吸着しなくなるyona?

363
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 11:51:55  ID:rVTirO39.net(2)
EndCurrentCutについてはそうだね。挙動が怪しくなる。
右ドラッグ回転は自分はmaya式にしてるから気づかなかったわ。すまん。
まーこの辺のキーアサインは基本的にバッティングが起こらないように自分で管理するしかないよね。

364
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 16:06:07  ID:nODsO0EY.net(2)
リンクとアペンドどっち使えばいいの??

365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 22:28:21  ID:7GzI3mvp.net(4)
最近アドオンを100〜500円ぐらいで売ってる人多いけど、実際どんぐらい利益出てるんだろーか
いい小遣い程度になるなら、自作の細かいアドオン精査して売ろうかな

366
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 22:39:36  ID:gose4hXm.net(2)
これまでも人に使ってもらったりはしてるの?
コメント2件

367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 22:58:56  ID:bnA9n95Z.net(2)
Name Panelは10個は売れたみたいだな

368
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 23:40:13  ID:7GzI3mvp.net(4)
>366
会社で使ってるMaxやPhotoshopでインハウス用のスクリプト作らされる事は度々あるけど、ネットでは経験無いんだよね

値札を付けて売るなら多少覚悟したほうがいいのはわかるけど、正直儲かり具合によるよなー
コメント2件

369
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 01:28:11  ID:WkU4bjX6.net(2)
一番売れてるのはこれかな
https://www.blendermarket.com/products/retopoflow

やっぱCG Cookie ID使えるんだな
コメント2件

370
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 01:34:12  ID:rb6J74a+.net(2)
どんなの作ってるのかわからないとなんとも言えないわな。
例え100円でも支払い手続きが発生する以上、
なんらかの期待値がないとやっぱ買わないと思う。

371
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 08:49:33  ID:Q2QZugfr.net(2)
疑問なんだけど、cyclesもアンチエイリアスかけてるんだよね?
ジャギーが出てるのを全く見たことがないけど、リアルタイムじゃないから高品質のAAをかけられるってだけ?
コメント2件

372
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 10:29:28  ID:Lkmqc7Tw.net(2)
モデルの管理どうしてる?
バージョン管理とか
リンク途切れないようにするにはどう管理すればいいん?

373
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 11:12:23  ID:u3B7ksTJ.net(4)
>371
おれもちゃんと知ってるわけじゃないけど
「AAをかける」というより、ピクセルごとの境界の比率と濃度含めて
計算するCyclesでレンダリングするとかかった状態の絵になるということじゃないかな
逆にかかってない状態の絵はCyclesじゃ作れないんじゃないかな?

374
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:01:38  ID:hPd68mf2.net(2)
パストレだとAA要らんのかな

375
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:09:50  ID:d/hrew7q.net(2)
>368
有料だとバグとかにすぐ対応しないといけないから場合によっては儲けよりも負担になるんじゃね
対応してもその甲斐がありそうな価格のものを売るか、もしくは寄付方式とか?

376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:17:59  ID:zmqdDFai.net(2)
というか>369は極端に売れてるけど他はそんなでもない感じじゃね

377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:19:51  ID:hAhHCuBc.net(2)
額とかユーザー数次第だけど、別にすぐ対応しないといけないってこともないでしょう
あまり遅いと叩かれたり、こいつのは二度と買うかって以降の売り上げに響くくらい

378
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:22:57  ID:u3B7ksTJ.net(4)
「儲け」を目的にするならよっぽどサポート体制整えないとじゃないかね
同人やシェアウェア界隈と同じで大抵は好きでやってる延長じゃないのかな

379
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 18:20:31  ID:+ub3kdme.net(2)
retopoflowはgithubで公開されてるし、お布施みたいなもんだよね
それ除いたらHardOpsあたりが売れ筋になるのかな
もちろん売りたいのはあんな大がかりなもんじゃなくて、チマッとしたもんだけどね

380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 18:49:44  ID:ZSysX4qk.net(2)
売るのも買うのも自由

???「少々バグがあっても数十万で売れるんやから、気負う必要ないんやで」

381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 18:52:35  ID:tejq8Obt.net(2)
最初は使ってもらわんと話題にすらならんから無料公開がいいと思うよ
フィードバックがあればモチベにも繋がるし

382
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 19:25:22  ID:d1jPGXSg.net(4)
gumroadあるんだからとりあえず安い値段つけて出してみればいい。
値段に悩むより宣伝の仕方に悩んだほうがいい。

383
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 20:10:34  ID:xnW/5zxR.net(4)
BlenderArtistsのスクリプト板ににスレたててyoutubeに動画アップする
きちんと更新をする
これだけでアドオンを探してる人の大半の人の目に止まる
宣伝は特に必要ないだろう
コメント2件

384
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 20:18:51  ID:d1jPGXSg.net(4)
>383
宣伝は必要ないって、
その書いてる内容自体が宣伝だと思うしけっこう面倒臭いと思うんだが…
コメント2件

385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 20:41:38  ID:xnW/5zxR.net(4)
そうとも言える

386
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 20:44:22  ID:O/k0Bqpe.net(2)

387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 00:56:54  ID:c7jtBxxA.net(2)
>384
的確なツッコミに草

388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 15:42:25  ID:qEXUHgQf.net(2)
稼ぐつもりがそんななくても
gumroadで$0〜と設定しておけば
ちょろちょろお小遣い入ってきそう

389
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 16:32:16  ID:hx4FmyC/.net(2)
外人はそういうのでもある程度金落とすみたいなのは聞くけど実際どうなんだろうね
日本人よりは高いと思うけど

390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 05:09:24  ID:B/3e8OaR.net(2)
PoleTargetでIKlimitが効かないのって
これもう仕様なのかな

391
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 16:33:01  ID:W+2+1N0R.net(2)
3Dカーソルのクソ野朗がその場から動かなくる方法ってある?

392
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 16:34:51  ID:D2YyIKxm.net(2)
現時点ではなかった筈
2.8では搭載される可能性もある

393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 16:44:18  ID:SUPH8GXa.net(2)
2.8でも3Dカーソル残るんだ

394
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 17:25:18  ID:kxQPkHDz.net(2)
最初は僕も3Dカーソルが嫌いだった、なんだコイツ・・って思ってた
気づいたら変なとこに移動しててイライラしてた、
それで最初に覚えたショートカットはShift+C、
これで3Dカーソルは元の位置に戻る

それで3Dカーソルをコントロールしている気になっていた
でも違ってたんだ・・3Dカーソルはスゴイ奴だったんだ
気づいたのは少し複雑なモデリングに挑戦したとき
3Dカーソルが助けてくれたんだ、それで僕気づいたんだ
3DカーソルはBlenderの基準点なんだって、僕が自由にできる基準点なんだって
ありがとう、そしてこれからもよろしくなっ! 3Dカーソル!

395
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:07:00  ID:dEtlJETe.net(4)
あれ本当助かる

396
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:08:25  ID:dEtlJETe.net(4)
授業で触ったMayaのストレスをBlenderで発散する日々…

397
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:10:31  ID:dPPY2aXo.net(2)
3Dカーソルをどれだけ使いこなしてるかでその人のblenderのスキルがわかる

398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:29:30  ID:ZP20QxRz.net(2)
3Dカーソル使ってない奴なんているのか?

399
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:51:51  ID:JBhAkL64.net(2)
一流のスザンヌ職人になるためには「コマンド3年3Dカーソル8年」
と言われるように、約10年の修行が必要と言われている。

400
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 19:45:05  ID:JD7GWGmD.net(2)
3Dカーソル
パイメニュー
グリースペンシル
このBlender三種の神器を使いこなしてこそ本物よ

401
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 19:45:59  ID:CkQ1J0Jb.net(2)
3Dカーソルは二つにしたらもっと色々使い道できて効率上がると思う
リアル作業してて手は二つあるから凄いということに気づいてふとそう思った

402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 19:55:12  ID:M5h87BIX.net(2)
パイは使わないなあ
自分が使い方を知らないんだろうけど、どうしてもワンアクション増える。

403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 20:14:39  ID:SwEHTc6p.net(4)
ストロークが増えるのが嫌でパイメニューは切ってる
出来れば真ん中から動かしたくない

404
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 20:16:37  ID:SwEHTc6p.net(4)
でもパイメニューだとモード切替のショートカット増やせるんだっけ
ちょっといいかもと思った

405
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:05:49  ID:qP79qArM.net(2)
https://www.blender.org/user-stories/miyazaki-tribute/
こんな感じのできるようになりたいっすなぁ

406
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:17:52  ID:ZMv2P3Dg.net(4)
3Dカーソルうざいからいつもどっか遠くにやってるけど実際どう使うと便利なんだ?
トランスレート系のピボットにできるっていうのはわかるけど、わざわざ3Dカーソルを動かしてから、あらためて3Dカーソルをピボットにするという流れ、これ二度手間やんと思った。
コメント2件

407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:33:19  ID:vKOQXFdF.net(4)
Snap toとか使わんのか
インテリアとかのモデリングで重宝するぞ

408
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:34:37  ID:NjESDl0p.net(4)
3Dカーソルはシアー位しか使わない
曲げる系をよく使う人だと使用頻度高そう

409
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:58:12  ID:DVAgZzcw.net(2)
エッジとエッジの仮想交点に置いたりとか、拡大縮小回転の基準点として使うかな?
何も存在しない位置とか別の頂点に基準点を置きたい場合は大体こいつ。

410
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:10:49  ID:ZMv2P3Dg.net(4)
いちいち間に入ってくる世話好きな親戚のおばさんみたいな存在なんだよな。
3Dカーソルをめちゃくちゃうまく使ってる動画とかないかな?

411
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:19:33  ID:kiRJ+l4W.net(2)
3Dカーソル使わないって便利だとかそういう以前の問題じゃない?
変形の基点、プリミティブ作成位置、オブジェクトの基点変更とか、どうしてるん?
コメント2件

412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:31:02  ID:QIKia1fi.net(2)
必要なときはめっちゃ重要、いらない時はちょい邪魔
邪魔ならどっかに移動させとけばいいだけ
必要なので無くさないで

413
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:35:50  ID:XavIhSQe.net(4)
>411
基本的にピボットは中点か個別の中点のどっちかにしてる事が多い。
オブジェクトのオリジンはスクリプトで選択状態の中心にキー1発で設定できるようにしてある。

414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:39:44  ID:wEd+exUy.net(2)
「カーソルを注視」ONにすると平行投影でモデリングしてるとき回転拡大の中心を手軽に移動できて楽
OFFだと視点移動しまくってるうちにホイールスクロールしても拡大縮小の振れ幅がデカすぎたり小さすぎたりになってストレスたまる
コメント2件

415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:41:29  ID:qhvX73XN.net(2)
3Dカーソル必要だけど
デフォで左クリックなのはキチガイの所業だわ
コメント2件

416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:46:53  ID:XavIhSQe.net(4)
>414
なるほど俺が真っ先に外す「カーソルを注視」を逆に積極的に使う方向なのね。
自分は選択物を注視するとかでだいたい問題ないので3Dかーそるなんか二度と注視するな!という勢いなんだけど。

古参ほど3Dカーソルありきで使いそうだなあ。

417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:50:53  ID:ZnKDaglq.net(2)
>415
確かに、初めてBlenderを入れて
ボックス選択しようと直感的にクリックをしたら、
何に使うか判らない印だけが動いてボックスがうんともすんとも言わないって、初見殺しにも程がある
その入り口で心折れた人間って地味に多そうだなぁ

418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:58:53  ID:vKOQXFdF.net(4)
たしかに同級生がそれで心折られてたわ
そのあとMayaにも心折られてたが

419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:03:15  ID:NjESDl0p.net(4)
3DCADとかも何だこれってのはあるから
習わないで使えるのってかなり珍しい

420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:08:40  ID:78vTo8lu.net(6)
Modtoolでチュートリアル20回くらい見ても
何も見ないでマグカップ作れるようになるまで?掛かった
もう驚かないぜ

421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:09:20  ID:78vTo8lu.net(6)
何か化けた

3日ね

422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:26:51  ID:78vTo8lu.net(6)
SDSのlv上げると取っ手が取れるんだぜ
ビックリするぞ

423
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:33:38  ID:nxqhtT+u.net(2)
ティファールかよ

424
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 00:47:18  ID:7YQqXCbK.net(4)
3Dカーソルの存在はまぁいいとしてそう頻繁に使わんからみんな適当なショートカットに振り直す罠
そしてチュートリアルサイトみてカスタムした操作と違いすぎて???ってなると言う罠
それを乗り越えても今度はプラグイン入れてショートカット被って訳が分からなくなりデフォルトに戻す罠
結局デフォルト操作でやりくりしていくうちに変態操作に慣れて他のソフトを触れなくなる罠

2.8で何とかなるんかな

425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 01:35:28  ID:zJYd1rlC.net(2)
多分そういう人には向いてないと思うよこういうの

426
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 01:48:15  ID:tDkbloKl.net(2)
そんな選民思想の高いソフトでもねーよ
ちょっと独特なだけ。ちょっとね

427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 02:22:08  ID:mqnmsJiK.net(4)
確かにショートカットのカスタムしにくさは改善されるべき
自分は使いこなしている方だが、それでも管理しづらいと感じる

428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 05:11:18  ID:5Cj9KXt0.net(2)
3Dカーソル使いこなしてる動画貼っときますね
https://youtu.be/GZ8q95Ta4KE
コメント2件

429
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 05:44:33  ID:iHLfAjZC.net(4)
3Dカーソルが無かったら不便で仕方がない

430
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 09:18:30  ID:DcJQ28Pj.net(2)
クリックで動かせるその簡潔さが逆に誤動作の元なんだろうね
自分の場合、だいたいスナップ系で移動させるのでクリックで移動させたいケースがほぼない

431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 10:42:58  ID:XIscVRQ3.net(2)
それも極端すぎる

432
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 11:01:51  ID:Zh5s6p3I.net(4)
>だいたいスナップ系で移動させる
俺もそうよ
カーソル使いたいのって大抵正確な位置とりたいときだし
ほぼスナップか、時々数値入力、ごくたまにクリック、って感じ

433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 11:06:09  ID:E18SsaNA.net(2)
カーソルのロック
アンドゥリドゥ
頂点編集のような移動も可
位置の記憶とリストからの選択
が出来たら便利なのにと思う

434
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 11:55:36  ID:PTOaZR4i.net(4)
>428

>406,410で3Dカーソルなんじゃこれって言ってたものだが
3Dカーソルやべえめちゃくちゃ便利そうじゃん。
おめえはどっか行ってろとか邪険に扱って悪かった3Dカーソル。

でもこれってひょっとしてロケーター1個置いてそれを3Dカーソルの代わりとする、
みたいな機能があればさらに便利そうじゃない?
もしくは3Dカーソルも他の物と同じ操作で動かすようになってるとか。
なんでそうなってないんだろう。3Dカーソルの操作を特別扱いするからややこしくなってる気がする。

435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 11:58:58  ID:Zh5s6p3I.net(4)
一理ある

436
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 12:58:49  ID:7YQqXCbK.net(4)
まぁ上でも言われてるけど自分好みにキーバインドカスタムしちゃえばどうって事ないけどね
ってかデフォルト操作のまま使ってる人居るの?

437
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:06:52  ID:/Qp/koZq.net(2)
難点は機能が多くて覚えるのが大変ってことくらいで
キー操作設定すれば入門向けと言われるメタセコと遜色無く使えるのに
ちょっと触っただけでBlenderアレルギー発症する人が多いのは非常に勿体ない

438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:10:14  ID:bZmQGMVj.net(2)
俺はまだ把握してない機能も多いから
左右クリックを入れ替えただけで他はデフォルトだな
ショートカットを覚えてからは目立った煩わしさはないし

ただメタセコにせよ何にせよ
ポリゴンモデラーはとっつき難いと思う
最初はカーソルが飛び回り板ポリ荒ぶらせて茫然とするしかなかった

439
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:41:56  ID:PTOaZR4i.net(4)
デフォルトのままで使いやすいかどうかはとても大事なことだよ。
個々のカスタムしてなんぼみたいなままだと、
たくさんインストールして多くの人に使ってもらおうという時に導入が大変。

440
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:52:03  ID:V9xP2JbJ.net(4)
多くの人に使ってもらおうって考えがBlenderの中には無いのでは…

441
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:54:25  ID:s6s54i91.net(2)
んなこと言ったらオメーMAYAなんか…

442
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:58:02  ID:0WXXxkxv.net(2)
いつものオチ「自分でビルドしろ」でFA

443
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 14:00:23  ID:7pjCS6tI.net(4)
一周回ってデフォルトに戻ってきた。
環境がすっ飛んだりした時に再構築するよりも慣れちゃった方が結局早い。
CADなんかだと特にそう。いつも同じ環境で操作するとは限らないからね。

今は本を買わなくてもWebにいいチュートリアルがあるんだから、それをすっ飛ばしてあれこれやろうとするのが間違いだと思う。

444
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 15:00:48  ID:mqnmsJiK.net(4)
クリックで選択物にスナップ、
ダブルクリックにクリックした箇所にカーソルを置くようにするといい。
スナップの方がよく使う。主に原点移動やオブジェクトを移動・作成したい時だな。
思った箇所にいきなりプリミティブ作成するってできないんだよね他のMayaやMaxだと。
まあ他の人も言う通りマウスに設定するほど重要な機能ではない

445
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 15:40:41  ID:+cPETTy8.net(2)
まぁblenderの操作関係はフローが決まっていて、
特定のやり方以外でやろうとすると迷宮に迷い込む所はあるな。
最初に習う気が無い奴はそれに嵌ってんだろう。

446
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 22:29:58  ID:V9xP2JbJ.net(4)
Blenderのキーに準ずる人と、
Blenderのキーに抗う人で、結構な隔たりがありそう

キーマッピングプリセットの中のどれかを使うのが普通のような仕様になってるのが結構な毒だよね
コメント2件

447
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 23:18:41  ID:b5UN1NY2.net(2)
入門する気のある奴と、全くその気がない奴に真っ二つなだけよ
どうせイナゴは食い荒らして別のソフトで同じことを性懲りもなく繰り返す
何やっても駄目な奴は駄目

448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 23:37:07  ID:iHLfAjZC.net(4)
絵の練習は三か月程度しか続かなかったがモデリングなら
7年続いてる俺みたいなのも居るので何やってもダメって事も
ないかと

449
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 23:57:23  ID:7pjCS6tI.net(4)
ダメな奴はダメって要するにやる気の問題だから。
てんとう虫は作れましたか?パンダは動かせましたか?
グーグルは使いましたか?
そう言うお話です。

画面上の3Dと頭の中3Dの整合性が取れなくてダメな人もいるだろうけどそれは別の話。

450
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 00:00:17  ID:uEU7idYi.net(2)
長続きする奴は何かしら自分を変えようと奮闘するけど、
外的要因のせいにする奴は、自分を変えようとはしない奴が多いよ

451
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 00:01:38  ID:+1YAEc3W.net(2)
俺は昔blenderさわってなんじゃこれダメだってすぐやめて、
他の3Dソフトいくつか経験して、
久しぶりにblenderさわったらなんじゃこれblenderすげえじゃんってなった。
進化がすごいのでこれからという人も覚えておいて損はないソフトだと思う。

452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 00:10:29  ID:RI0fjSaH.net(2)
>446
あのキーマッププリセットって使えるの?
自分ははじめMaya設定でやってみて、
ネットの情報と食い違ったり
できなくなってるキーがあったり
変な所でBlender設定のままだったりしたので、
元の設定に戻して、そのあとちょっとずついじるようにしてるんだが

453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 23:29:34  ID:Uj8cAY/7.net(2)
Blenderってキーコンフィグの種類が内部的には
ファイル定義
ユーザー定義
アドオン定義
の三つに分かれてるのに、表面上は一緒くたになってるのが地味に混乱するね

454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 16:27:05  ID:C4C0O0Zh.net(2)
糞漏れそう

455
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 20:35:27  ID:nsCKLomP.net(2)
前にここでクロスシミュレーションが早くなるアドオンかなにかが話題になってませんでしたっけ?
コメント2件

456
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 19:57:54  ID:lEfKg7cL.net(2)
Blenderの自作アドオン、公開するならどうするのがいいんだろ

457
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 20:16:03  ID:zA20CtpC.net(2)
はらいたいんらさんに3000天

458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 22:32:05  ID:67+7R0/F.net(2)
>455
blender another cloth engine
でググれば出る奴の事でしょ。まぁリリースされてねぇけど

459
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 01:49:41  ID:lKdrHqSS.net(2)
この目に痛い配色の中国語blenderってまさかUVのtool作ってた人か?
よく目がチカチカしないよな

460
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 01:58:58  ID:gzneRu4L.net(2)
あたまおかC

461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 02:31:22  ID:wD0v4lpZ.net(2)
ああいう配色好きな人って日本のエンジニアにも多いよな
文化なのか色盲なのか

462
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 09:41:44  ID:UCUM5d/5.net(2)
やってる事はすごいんだけど、
スクリプトの変数名に中国語バリバリ使ってたりして結構ギョッとする

Blenderのテーマもなんかに似てる気がするんだけど思い出せない…

463
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 10:47:50  ID:q5SVrIVs.net(2)
BlenderはAPIの全クラスをリファレンス見ながらでもいいので使いこなせる
ようになってからだな
他の3Dソフトより使い物になるのは。アドオンがバグだらけなのでなw
ただそれさえできるようになれば他のソフトでできないことを自力で即座に実現できるようになる
開発者のバージョンアップを待つ必要がない。PythonだしC言語覚えるよりは楽
だからやっぱ低スキルお断りな感じはある。CGの仕事で使うならレンダラいじってブランチ作れるくらいのスキルは必要だろうなー
Blender製の有名な映像プロジェクトはどこも製作過程で本体いじってたしな

464
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 11:16:29  ID:eqgIUH1f.net(6)
昔って色数が使えなかったからどのソフトもこんな感じだった

465
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 16:47:07  ID:jo/nRpI+.net(2)
2バイト文字の変数は著しく可読性が悪いw

466
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 20:45:23  ID:iYAbprXG.net(2)
単に色盲なだけじゃないのかね
こういうのは大抵グレイスケールにすると普通に見えるとおも

467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 21:12:58  ID:jR9b9WBp.net(2)
BlenderとPhotoshop,ClipStudioPaintのショートカットや操作が時々ごちゃ混ぜになる
Blenderで手のひらツール使おうとしてたりPSでホイールボタンドラッグしようとしたり

ソフトの操作は基本デフォルトで使うようにしてるんだけど
左右ボタン入れ替えた方が他との混乱減るかな
まあ偶に混乱したとしてもアンドゥで戻ればいいだけなんだけどさ
左右ボタン入れ替えてる人って結構多かったりするの?

468
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 21:32:12  ID:6XAItMy0.net(4)
Blenderの右クリ選択は慣れるか変えるかしかない
でも左選択にしても投げ輪選択は右クリのままだったり中途半端だけど

469
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/29 21:52:23  ID:hQGVj19s.net(2)
Blenderデファクトになる可能性ありますかね
mayaは簡易版があるからともかく
maxとmaya無印なんか家賃ですわ

470
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 21:57:25  ID:4kw0xcw9.net(2)
2.8の出来次第ではあるだろう

471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:17:37  ID:gTwbJs0F.net(2)
や、でもここまで好条件が揃ってながらいまいちシェアが増えないのはやっぱ取っつきが悪いからだと思うけどね
その辺は101がフォローするのかな

472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:39:53  ID:/Xc4iq4M.net(2)
ショートカット前提だから操作が忙しすぎるんだな
鼻くそほじりながら片手で簡単に操作できるようにしてほしいわよ

473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:48:30  ID:oVpKLBLx.net(2)
blender擬人化はよ

474
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:54:59  ID:6XAItMy0.net(4)
そいやショートカットで操作するからメニューの何処にあるか知らないコマンド結構あるなぁ

475
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:10:03  ID:oWhj20Vd.net(4)
去年の年間が690万ダウンロードか
どんどん増えてる

476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:18:42  ID:eqgIUH1f.net(6)
業務の場合は結局はフォーマットだから

477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:19:10  ID:L7yMwm5s.net(4)
机と違ってユーザーサポート出来ないのもあるでしょ
お金払うからサポートしてって言われた時出来るの?
企業が使うならその辺しっかりしてないと、何かあった時にどうにも出来なくて困るよ。

478
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:24:55  ID:oWhj20Vd.net(4)
BF「自分でビルドしてください」
企業「え?」

479
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:35:02  ID:IuMbIQVE.net(2)
blenderユーザーの中で
スクリプトでも解消出来ない痒いところを自前でビルドしてるのって何%ぐらいなんやろ
0.1%も居ないとは思うが

480
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:35:05  ID:L7yMwm5s.net(4)
また、身も蓋も無い事を(笑

BFじゃ無くてもLinuxにおけるRedhat的な存在はBlenderには無いよね

481
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:48:10  ID:eqgIUH1f.net(6)
3DCGに限らず大手の企業って何かあったときにどうにかしてもらえるの?
コメント2件

482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:48:31  ID:M/Z1EZ9g.net(6)
ユーザーサポートを有償でやったら需要あるのかな?
という夢を見てみる(笑

483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:52:03  ID:M/Z1EZ9g.net(6)
そういやADって電話サポート有償なんだよね
ここ数年で新設されたみたいだけど、今までどうしてたんだろう?
サブスクリプション以外は門前払いだったのかな?

484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:55:18  ID:HS6+yDOF.net(2)
大体大手はテクニカルさんがいてその人に頼めば解決策が見つかるもしくはツールを作ってくれる。
オフィシャルなサポートは奥の手(アテにしない)

485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:59:13  ID:M/Z1EZ9g.net(6)
凄いな

486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 00:00:34  ID:oVRPJVif.net(2)
>481
ハイエンド3DCADの場合、超一流どころの大企業は大量導入してるから開発元呼び出せる。
そのレベルになると特別待遇。限度はあるけど。

487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 01:36:43  ID:pexfjQw7.net(8)
690万ダウンロードて一応世界中で3DCGやってる人は全てダウンロードしてるんだろうな
使うか使わないかは別にしてもPythonがコードの次世代デファクトになるんならデファクトになる可能性あるでしょう
ADがCADだけ残して撤退する可能性すらあるんじゃないかね、
unityやアンリアルのように基本無料じゃないと厳しい

488
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 01:47:32  ID:pexfjQw7.net(8)
ショートカット必須て片腕切断してるのとか
片手の指大半が欠損してたら操作無理なのか
障碍者優遇制度で就職したハリウッド受注大手で
隻腕maya使い結構居たけどblenderクリエーターは無理なのかな
コメント2件

489
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 02:01:05  ID:pexfjQw7.net(8)
最近ADを中心にソフトウェア開発会社って欧米も日本も詐欺組織化が酷くて
へんな研修所や鼓舞イベントとかキャンペーンばっかでホントに詐欺グループ化
すると思う。blenderとPythonがこの世界を救って欲しい
銭ゲバ扱いすると狂ったように怒るし何とかして欲しい
コメント2件

490
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 02:02:20  ID:GBuHFY9V.net(2)
詐欺組織化って具体的にどういうふうな状態?

491
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 02:08:11  ID:pexfjQw7.net(8)
ソフトウェア開発会社って開発プログラマより
マーケティング営業のほうが給料も高いし
あと口滑らせたら簡単に解雇だろう
つまりカルトと同じなんだよ
当然カルトと同じになると思う
ソフトウェア開発なんて企業になるのがおかしいんだよ
小銭取りたいんなら3人くらいのグループかもしくは一人ぼっちでやるのが普通だと思う
つまり大規模組織としてはオープンソースであることが一番正しい
コメント4件

492
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 05:04:32  ID:b0q3wMUl.net(2)
ナチュラルに資本主義を否定すんなよ
利益を得るのを悪と言うならボランティアでもやっとけと

493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 09:09:25  ID:hsCNst6L.net(2)
>491
何が問題でどうしたらオープンソースが解決策になるのかわからない

494
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 09:53:25  ID:CvrBcvVg.net(2)
>491
それって個社の業務系システム開発の話だろw 関係ねえぞw

495
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 10:05:49  ID:uO9FvFJq.net(4)
結局、競争がないと技術は進歩せんからなぁ

496
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 10:07:24  ID:eGW5SAvd.net(4)
国がかりの需要があれば進歩する
戦争だ!
あ、それも国同士の競争といえるか

497
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 10:54:00  ID:GiAGdiht.net(2)
有料でもいいんだ
しかし仕様とか専用ファイルで囲い込まれると競争の原理が働かなくなってダメなんだ

498
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 11:54:54  ID:YqVhXait.net(2)
クリスタですね

499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 17:29:59  ID:6F6Nwq+h.net(6)
2D系のソフトってミラーモディファイアみたいな機能が無いから
テクスチャも今はblenderで作るようになった

500
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 17:31:29  ID:eGW5SAvd.net(4)
「対象定規」みたいな名前で、あるものはあるよ

501
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 18:22:02  ID:3HMV2sXU.net(2)
UVはテクスチャ描きやすいように展開する、そんな風に思っていた時期が俺にもありました

502
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 19:04:11  ID:6F6Nwq+h.net(6)
2.8ではcurveを使いやすく改善するらしいから2D絵の
作成にもblenderは強くなりそう

503
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 19:40:38  ID:TLxMDNNY.net(4)
速度も機能も専用ソフトには敵わないんだし、
変な機能をゴチャゴチャ付けるよりも、住み分けを明確化して、
より3Dに特化してくれた方が有り難いかな

504
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 19:58:50  ID:6F6Nwq+h.net(6)
inkscapeとか使いにくい適わないとは思わないな

505
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:00:24  ID:HjK1pCpQ.net(4)
Mari並のテクスチャペイント機能をつけてくれんなら話は別なんじゃよ

506
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:05:34  ID:VOEOS8Zn.net(2)
プロシージャルでシームレスなテクスチャー作れるようにして欲しいわよ

507
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:08:04  ID:UTnAltFi.net(2)
ワンタッチで自動で角っこに塗装剥がれも作ってくれるスマートマテリアルみたいのほしいな

508
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:19:27  ID:uO9FvFJq.net(4)
取り敢えず乗せてみましたみたいな機能多いよね
コメント2件

509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:19:45  ID:HjK1pCpQ.net(4)
たしかDAZにジオメトリを解析して半自動的にウェザリングしてくれるやつあったよな

510
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:57:08  ID:TLxMDNNY.net(4)
>508
hairさんの悪口はそこまでだ

511
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 22:37:03  ID:lyx2BE5j.net(2)
いやー、レイヤーペインティング欲しいね
テクスチャスロットやノードで似たような事できるじゃん。っていうのはナシで。

512
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 12:31:57  ID:OmUnCAue.net(2)
モーションパスを強化してほしい
特にベジェハンドルによるパス調整

513
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 15:42:35  ID:KW2sf0ma.net(2)
プラグインで作りゃいいやん

514
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/01 18:54:28  ID:SLS8ooze.net(2)
pmx出力したらエラーが出て
 AttributeError:'NoneType'object has no attribute'filepath'
location:<unknown location>:-1
って出るんだけど、検索してみたらテクスチャが原因らしいってあったからUV画像エディターの画像全部消してみたけど同じエラーが出る・・・。
たすけちくり〜
コメント2件

515
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 19:33:05  ID:RkZfa5XA.net(2)
>514
自分もそのエラーが出た時、どうやっても駄目だったからエラーが出る前の作業ファイルに遡ったよ
古いバージョン使ってるからかな?

516
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 20:59:53  ID:IRxjGpKk.net(2)
pmxとか触ったこと無いけど
エラーの内容てきには多分

テクスチャーのタイプが画像になったまま画像の参照だけ外してるから出てるぽくね
テクスチャータイプ変えるか、マテリアル入れ替えたらいいんじゃねーの

517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 21:41:51  ID:C4cMSzeZ.net(4)
PythonのNoneTypeは値が無いって事だから
マテリアルがテクスチャを参照してるのにファイルパスがないって事だろうね

518
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 22:42:38  ID:C4cMSzeZ.net(4)
あと、確かこのエラーはマテリアルの割り当てが無いメッシュがあっても出たような気がする

519
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 23:02:28  ID:XZsgJs+T.net(4)
質問スレってなかったっけ?
コメント2件

520
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 23:04:16  ID:XZsgJs+T.net(4)
pmxはなんかよくわかんないからいくつもアドオンを探した気がする。
ちょっとバージョンが違うだけでも動かなかったりするから色々試すよろし。

521
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 16:24:59  ID:fh+SrlIP.net(2)
テーマ設定もなんとかしてもらいたいわ
どこでココの色が変わるのかまったくわからんし

522
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 23:31:22  ID:m2WZbsDL.net(2)
>519
なんか質問スレ3つもあるんだよね

523
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/03 14:30:31  ID:RCGll6Fl.net(2)
カオス

524
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/03 16:44:52  ID:iddHV/34.net(2)
511だけどほかのひとがつくったエディタでやったらできました。ありがとナス!

525
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 05:51:30  ID:lnsuWlKV.net(2)
Blender 3D By Example が無料(9:00まで)
https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning

526
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 11:04:24  ID:guahxbkP.net(4)
確かに今の3Dソフトは設計が古いままなのでどれも使いづらいね

>489
3D-Coatのような個人開発もあるし
Blenderに限定せず、新しいのを作ればいいだけ

>488
これはまた、すごい現実を見てきたな
将来的にはスマホ上でも操れるような3Dソフトが出てくるだろう
ヘッドマウントディスプレイを使ったVR空間上で
手に持ったコントローラを振り回したらモデリングできるとか

527
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 11:56:24  ID:Kro0TdJi.net(2)
VR空間上のUIデザインはまだプロトタイプさえほとんど見ないし
映画で時々見るけど普通は手を上げ続けるだけでも疲れるもんだし
成熟するまで時間かかるだろうなあ
apple出現からのGUI発展の流れをもう一度なぞりなおすのに近いんじゃないか
コメント2件

528
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 12:05:00  ID:KkgZ1Q85.net(2)
vrモデリングはわりと話題になってるけど3Dで効率的なUIとか考えるだけでも頭痛いわ

529
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 13:39:23  ID:guahxbkP.net(4)
>527−525
インタラクティブなゲーム界隈でUIが発展しそう
Fallout4のクラフト要素で火が付いて今色々開発されている

530
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 14:47:34  ID:G+VuBDsI.net(4)
VRのモデリングは、
Leap motionみたいな手モーキャプを超絶進化させて五指で細かく弄れるようになったら実用的と呼べるかもしれない

531
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 18:07:57  ID:Dj+t9ebk.net(2)
スカルプトとテクスチャペイントはVRだとやりやすそう

532
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 18:15:58  ID:pDzchI+I.net(2)
モニタとしてのVRが流行ったら微妙なパース感の違いに苦しまなくなるのかな

533
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 18:28:30  ID:ZvfNWCRA.net(2)
人間の焦点距離は35mmフィルム換算で50mmのレンズに近いんだっけ?

534
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 20:47:03  ID:G+VuBDsI.net(4)
みんなー!仕事場で使っても会社の人間に舐められない奇抜かつ見やすいテーマをオラにわけてくれぇえーーーー!!

535
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 22:45:13  ID:WHdIHjlg.net(2)
テーマはosx lightとmomoがお勧め
blend swapにあるよ

536
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 04:49:19  ID:0pcixAv7.net(2)
コンソールからGUIなしで起動マジクール
pythonかレンダリングしか出来ないけどな

537
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 08:47:32  ID:Gf9qpyJj.net(4)
日本語化できません

<International Fonts>にチェックをつけた途端 固まり、再度クリックするとプログラムが応答していないというダイアログが出ます

OS Windows7(エアロは不使用)

538
534[sage]   投稿日:2016/12/05 09:05:55  ID:Gf9qpyJj.net(4)
固まってから数分起つとできたようです

539
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 22:21:15  ID:XVVjJOjp.net(2)
最近質問スレスルー多ない?

540
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 22:51:14  ID:5fdDa2mu.net(2)
もう見てないからアレだけど質問するよりググった方が早いんだよな。
スルーされるって事は誰も知らない、分からない、あるいは、おま環なんだよ。
あと別の板でもそうだけど最近は質問者のレベルが低い。
Blenderの習熟レベルでは無くて質問の仕方が悪いというかコミュニケーション能力が低いと言うか。
そのせいで荒れる場合もあるから困るわ

あと、個人的には猛虎魂を感じるクソ関西弁も好きじゃ無い。

541
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 23:15:13  ID:NOjx3Lup.net(2)
質問するだけなのにコミュニケーション能力が必要なのか?

542
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 23:20:48  ID:DsRzJ8PI.net(2)
てれぽーてーしょーん

543
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 23:26:23  ID:9A0PPHfP.net(2)
要るわw

まぁ、要介護な質問にまみれてるしねぇ

544
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 23:44:17  ID:++8WAOPy.net(2)
質問者のレベルも、このスレのレベルも、Blender普及に比例して確実に低くなっている。

自分が困っている状況を説明できない人が多いから質問テンプレ作ったのに、>1すら読まない人ばかりだ。(これは2ちゃんねるのルールを知らないというべきか。)

自分が初心者だったころ無駄に苦労したからなるべくノウハウを伝えようとしているけど、マニュアル読まないで質問する人ばかりだし、検証してスクリーンショットつけて回答しても無視(お礼無し)だったりするので逆にダメージくらうことも多い。

545
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 23:49:47  ID:dPsSa1x7.net(4)
質問スレは廃止でよさそうだな

546
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 23:50:42  ID:dPsSa1x7.net(4)
過去ログに十分回答は蓄積されてるし
何度もループするだけで要らないんだよな

547
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:21:36  ID:rD5vhX2B.net(2)
質問して回答もらった後に解決したかどうかすら伝えずに新しい質問する奴。
単純に理解力が足りない奴。
最低なのはオブジェクトモードとエディットモードが分からないような質問以前の奴。
ホント介護施設だよ。

548
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:35:55  ID:wtTta7CQ.net(6)
べつにいいじゃん超過疎CG板なんだから
フリーソフトblender使いはそんなに高尚なのか?

549
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:39:13  ID:6JlMGezx.net(2)
高尚とか低俗とかそういう話だっけ?

550
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:40:49  ID:kdBOIDJP.net(8)
マナーはともかくモードがわかんないとか超初心者ならあってもおかしくない
質問者にグチグチいうならスルーすればいいだけ

551
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:40:51  ID:2NsRR97n.net(6)
中学校に幼稚園児が来たんじゃ帰ってくれと言われんだろ

552
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:43:39  ID:wtTta7CQ.net(6)
無料のblenderの高度な質問しか受け付けませんってことか?
かっこいいなwwwww

553
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:44:45  ID:e02NBHpB.net(6)
高尚とかそんな大それたもんじゃなくて、君みたいなそれ以前の
相手の善意に全体重預けて寄り掛かってくる奴を相手するのにうんざりしてるんだよ。
現実世界でも君はそうなの?

554
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:47:34  ID:2NsRR97n.net(6)
中学校程度の学力が高度なのか?
コメント2件

555
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:47:49  ID:kdBOIDJP.net(8)
549が寄りかかってるようにも550に善意があるようにも見えない

556
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:49:44  ID:kdBOIDJP.net(8)
>554
程度の高低の例えを自分が言ったんじゃないの

557
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:50:08  ID:2NsRR97n.net(6)
無理せず廃止でいいじゃん

558
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:03:34  ID:0Cf8ME7O.net(2)
廃止とか意味がわからない
誰でも過去ログが見れるわけじゃないし
質問が気に入らなければスルーすればいい話

559
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:05:32  ID:Of3JQEUv.net(2)
元々質問スレはネットにリソースを残す事を目的としていて
検索すれば答えが出てくるほど潤沢な回答リソースがあるなら、
もうその役目は果たしただろ

560
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:05:33  ID:2hWQApQO.net(6)
昔から教えるのは今度は教える側になって欲しいというギブアンドテイクだったし
ダメなやつには半年ROMれググレカスだったけど
もうネット全般として質問する方が幼稚園みたいなのばっかりになっちゃったからな

561
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:16:23  ID:oZjZ+/0y.net(10)
これからは他のソフト薦めて分散しようぜ(^q^)

562
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:17:37  ID:aPPFeJwf.net(2)
通常 ワッチョイ IP 3つも質問スレがあって分散してる
SLIPなしに統合するならともかく廃止はないでしょ
本スレにその初歩的な質問が流れるだけ

563
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:19:46  ID:oZjZ+/0y.net(10)
shadeを買えば出来ます! これでいこう

564
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:20:27  ID:I7tO2fzg.net(2)
廃止はしたくない。
もともと質問が多すぎるから分離した筈であって、廃止したらこのスレが質問で埋まる。
時々すごいノウハウでてきたり、アドオン作者さんがバグとってくれたりするから、中級者以上でも参考になるし。

ところで質問する人のほとんどは、なんでテンプレ使わないんだろうな?
質問者の習熟度を把握するため、テンプレに「Blender歴」って項目追加してほしいんだけど使われないとね…

565
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:22:03  ID:oZjZ+/0y.net(10)
テンプレ使わなかったらガン無視で
しつこくテンプレ使うように要求してみたら?

566
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:23:48  ID:e02NBHpB.net(6)
まともなサポート欲しかったらそれこそmaxとかmayaの方が良いんじゃ無いの?
手取り足取りサポートしてくれるか知らんけど。

567
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:35:02  ID:DDnltjPU.net(4)
こっちに投げるのは筋違いだね
まともなサポートが欲しいならお金払って正規ユーザーなればいい

568
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 02:08:04  ID:VfkUyVKz.net(6)
こっちって何?autodesk製品の事を言っている?
当然買えっていう意味なんだけど、なんで割れ前提なの?
それともblenderに有料サポートがあるの?

569
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 02:18:36  ID:DDnltjPU.net(4)
主語を省いたくらいで意味が通じなくなるような文じゃないんだがな
わざとらし過ぎるんでない?

570
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 06:52:40  ID:CSvfiRv9.net(6)
今まで色々な質問に答えてもらった分
こっちも質問に答えてあげたい
でもBlender難しすぎる…

571
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 07:09:31  ID:5cGBenDI.net(4)
でもまぁいいことだとも俺は思ってるよ
随分と敷居も低くなって、誰でも取っ付きやすくなったって事だし
昔は難しいだのややこしいだのって話だけが独り歩きして触れずにいた人が大勢いたし
今でもそういう人は多いけど、個人のMayaユーザが併用として使い始めるってのも聞くようになった

572
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 07:25:30  ID:CSvfiRv9.net(6)
ある程度ソフトに習熟してると自分でググったり
マニュアルやリファレンス読んで解決してしまうから質問自体をしないとか
逆に質問する人は軽くインストールして見たものの
諸々の用語自体をよく知らないレベルだったりするのでは

573
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 07:27:14  ID:US0EBXeF.net(6)
救急看護師が延命措置して死んだら何のためにやってるのか
分からなくなるみたいな話あるけど、それに近い物がある。

大抵は半年〜1年で辞めるし、一時的な延命措置じゃ意味がない。
だから教え方も自律的に解決できるようなやり方でなかったら、
何の意味もないと思うよ。単に疲れるだけだよ。

574
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 07:38:30  ID:CSvfiRv9.net(6)
何もそこまでアレコレ考える必要ないんじゃない
続ける奴は続けるだろうしやめる奴はやめる
助けを求める人には答えてやれる範囲の問題なら答えてあげる

勉強できる奴なら回答を取っ掛かりにして自分で勉強して伸びていくだろうし
何も変に気負う必要無いと思う

575
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 07:58:46  ID:US0EBXeF.net(6)
まぁ、いつか何となく分かるかもね。
言いたい事は分かるけど、そのずっと先にある物だから。

576
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 08:20:05  ID:qSFfQszf.net(6)
会社で部下を育ててるみたいな話になっててわろた。
質問なんか時間があって自分が答えられる事なら答えるしめんどくさければスルーするし、
そんくらいにしか考えてないな。
まぁでも自分も一部のめちゃくちゃ詳しいユーザーに助けられた事実はあるしな。
それがあるんで自分がわかることは答えるようにしてる。

577
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 08:35:30  ID:US0EBXeF.net(6)
てか教えた内容で大体誰だか分かるだろ。
ネット上で何も発表してない奴だったら無理だけど。
入れ替わりの激しいバイトにひたすら同じ事教えてくような虚しさがあるわ。

578
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:01:01  ID:kdBOIDJP.net(8)
見返りを求めてるから虚しくなるんだよ
もちろんお礼くらいはあるに越したことは無いが
人一人育ててでもいるつもりなのか

579
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:39:25  ID:2hWQApQO.net(6)
個人としての見返りじゃなくていくら教えても成長しない周りに迷惑かけるだけの奴を
コミュニティにそこまでして引き止める必要あるのかってのに
みんなだんだん気づいてしまったんだろうな

580
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:44:54  ID:+F5CLM1I.net(2)
みんな気づいた、ったてなんのことかわからんが
質問スレでは大体まっとうにやりとり続いてるっぽいし
気に入らなければ放っとけばいいんじゃないの

581
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:55:08  ID:oZjZ+/0y.net(10)
1日だけのバイトみたいなのに、見返りとか情が移るとか意味が分からない。

582
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:57:08  ID:qSFfQszf.net(6)
一行質問→長文解答→特に返事なし→また一行質問、みたいなのがあると答えた甲斐がないって事だろう。
大袈裟に嘆くほどのことかねえ。
俺は答える時はスルーされてもいいやくらいにしか考えてないけどな。

583
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:59:56  ID:oZjZ+/0y.net(10)
全然違ぇよw
コメント2件

584
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:03:38  ID:7jkw4Bxm.net(10)
>583
なにが?

585
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:03:59  ID:hQQ7BpnQ.net(4)
やりたいと思った事にたどり着くのに手間かかり過ぎるんだよねBlender
2.8なり101で解決されるといいんだけど
コメント2件

586
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:10:31  ID:7jkw4Bxm.net(10)
>585
煽りツッコミとかじゃなく純粋に知りたいんだが
例えば何をやろうとしたときに手間が掛かって
ほかソフトだとどんな感じなの?

587
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:11:54  ID:w/41ZTrr.net(6)
スケボーやチャリンコで出来たら、車やヘリでも出来るみたいな発想なんじゃね?

588
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:13:06  ID:w/41ZTrr.net(6)
それでも本当に使いこなしてる人なら、パッと出来ちゃうんだけどね

589
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:13:48  ID:5cGBenDI.net(4)
どう考えてもMayaのほうがやりたいことにたどり着くのに手間がかかるんだよね
例えばループカットとかわざわざツールチェーン呼び出して、エッジを選択して、カット数を入力して、ボタン押して、ツールチェーン終了せなあかん

BlenderならCtrl+R→ホイール→クリックで終わる
ワンテンポよ

590
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:23:28  ID:WdWa/YXF.net(8)
おい質問スレの住人ども
お前ら自分で3スレも散らかしたあげく居心地わるくなったらほったらかしで総合で遊びやがってw いい加減にしろ!

591
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:23:35  ID:VfkUyVKz.net(6)
みんなスルーしてたらこっちに来られて困ってるんだと思うんだけどね。
質問スレ見てない人もいるでしょ?

みんな分かり辛いっていうけど2.4系ならまだわかるけど2.5以降でそんなに分かり辛いか?と思うんだけど。
モデリング、リギング、アニメーションまでこなす統合型のソフトはどうしても複雑になりがちだからしょうがない気がする。
mayaとかmaxを使った事ないから知らないけどそんなに使いやすいの?
だったら操作で頭悩ますより使いやすい方使って生産性あげた方が良いでしょ。

592
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:28:13  ID:w/41ZTrr.net(6)
3つとも今止まってんじゃん
まぁ放置するけど

593
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:28:21  ID:lvKcTaHt.net(2)
たまにいる、Blenderの専門的な質問じゃなくて
こういうモデルってどう作るの?そもそも作れるの?レベルの事を聞くアホは屠殺じゃ

594
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:34:51  ID:7jkw4Bxm.net(10)
テンプレ埋めて文章も平易で
画像までついてる丁寧な質問の解答を知らないときはくやしい

595
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 11:13:03  ID:2hWQApQO.net(6)
まぁBlenderスレに限らずうんざりしてるのは全体的な話だからな

596
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 11:46:03  ID:qSFfQszf.net(6)
mayaも最近はポリゴンモデリングの使えるmelが増えてだいぶ楽になったけどね。
小気味よさはやっぱblenderだな。
blenderがわかりにくいというより初心者が手を出しやすいんだろうね。
ダウンロードしてすぐ使えるし。
ほんとはよく知ってる人こそ使ってみるべきソフトと思う。

597
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 12:35:43  ID:e02NBHpB.net(6)
義務教育で教わるレベルの事をしてから質問しろって
分からない事があったら辞書とか図書室で調べるって事を教わるだろう。
まずそれをしてから質問しやがれ。謹んでお願い申し上げます。

598
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 12:41:31  ID:7jkw4Bxm.net(10)
お父さんや司書さんにも聞くだろ?
2chをその代わりにしてもええんやで
ただし聞き方には気を使おう
そんな感じ

599
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 12:55:11  ID:lcZH32zo.net(2)
私が分からない所をエスパーして教えてください!

600
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:03:04  ID:VfkUyVKz.net(6)
だからググった方が早いと

601
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:23:29  ID:WdWa/YXF.net(8)
ググった方が早いなんてのはもう皆わかってるw
要するにblender トークをぐだぐだやりたいだけなんだよ
だから質問するほうも思慮深い美しい質問を投げかけるべきだし
答える側も相応の面白い話をすることに関心を置かないとダメ

602
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:34:40  ID:2tFBYgRm.net(4)
ググっても分からないことを聞くスレだろ何言ってんだこいつ
お前は質問スレに出入りしなくていいよ
誰もお前には聞いてないし教えて欲しくもないだろうからな
コメント2件

603
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:48:24  ID:WdWa/YXF.net(8)
>602
キレんなよw まだ飯食ってないだろ?ブドウ糖枯渇して脳が空焚きしてるんやでそれ
それに質問回答で解決力という点で身になるのは回答する側だからね
何もないところから解決力を鍛えるネタを提供してくださる質問者に敬意を払って応じて然るべきなんだよ
聞き方に気を使えとか傲慢にもほどがある!

604
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:55:59  ID:2tFBYgRm.net(4)
気を使えなんて一言も書いてないが
どうしても解決できなければ質問する
答える側は答えたかったら答える
それだけでいいだろ
礼儀があるに越したことはないが変なルール押し付けんな
コメント2件

605
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:57:29  ID:7jkw4Bxm.net(10)
書いたのはおれだな
つかどう見てもふざけて書いてるレスにマジレスすぎじゃないかw

606
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 14:11:21  ID:1Yuudxky.net(2)
いつも、どこにでもいる
逃げる者を追い、
隠されたものを暴き
己の行状を信じて疑わない
正義を誇る狂人が…

607
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 14:19:00  ID:urQo+C6T.net(2)
そんなにブチ切れなくても良いじゃないか、冷静にググり給え。
ちょっと前まで質問スレ見てたけどマジでググった方が早い案件がほとんどだったよ。
ググり方はさすがにいちいち教えてられないからな。

あと英語勉強しろ。

608
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 14:31:21  ID:WdWa/YXF.net(8)
いやいやどうしても解決できない問題なんてないし自分のできる範囲で楽しくやれよ
やり方は幾通りもあるんだから気になったことはどんどん質問していいよ 想像するやり方とは別のやり方があるかもしれないし
blender最大の特徴は機能が膨大でやり方がありまくることなんだからそこをもっと活用していくべき
そうやって活性化して回転よくしていけば新しい世界が広がることにつながるし、ただ3スレとか散らかってるのは合理的じゃないし一元管理しろよ
それこそ質問スレで収束できないことをここで続けるとかしたほうがいいよ 
>604みたいな黎明期にデータを浪費しない考え方もあるが現代的じゃあないねw

609
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 14:51:35  ID:sqO2/q1H.net(2)
さっきダウンロードしてはじめたばかりの初心者です
アウトライナーから見てPC等→CG→Blenderのところが
延びているのに荒れてしまっているのですがどうしたらいいですか?

610
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 15:05:27  ID:hQQ7BpnQ.net(4)
MODOの話題に切り替えるとMODOアンチが来てスレが伸びるから試してみて

611
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 19:05:02  ID:wfT0diSV.net(6)
アスペ荒らし君はどうして教えて欲しいようだな
こんだけ長引かせるのみると、ますます教えない方がいいって分かる

612
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 19:19:43  ID:wfT0diSV.net(6)
あとテンプレ使わないのと礼言わないのも無能アスペ荒らしの特徴
ぶっちゃけワッチョイなしは全スルーしてもいいくらい

まともな奴はワッチョイ有に逃げてきた方がいいぜ

613
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 19:40:45  ID:zchwwJds.net(2)
必死やな

614
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 19:44:24  ID:wfT0diSV.net(6)
バレバレなんだけどwww

615
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 20:26:52  ID:Q6b02iHM.net(2)
比較スレみたいになっちゃうヤバイヤバイ
コメント2件

616
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 20:33:02  ID:SB1cCth6.net(2)
完全に乗っ取ってるからな
さっさと駆除しようぜ

617
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 20:39:05  ID:QivZxPLa.net(2)
>615
太陽神みたいな仰々しいのが2〜3年ずっと質問スレに張り付いてる
だからみんな辞めたんだよ 知らなかったのか?

618
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 20:42:44  ID:BLtebSqa.net(2)
BGE君か?

619
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 21:34:07  ID:X+qPwMPt.net(8)
BGE君が○○○なのは有名だったけど、
荒らし騒ぎで○○○がMODO買った事を自白してる
何のことはないラーは○○○だっただけ
コメント2件

620
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 21:43:36  ID:FbzX5XP5.net(2)
話がさっぱり見えない。
質問スレでおかしな事なんかあったっけ?
2chの見過ぎじゃねえ?

621
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 21:45:15  ID:X+qPwMPt.net(8)
ログ残ってるよ

622
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 22:45:10  ID:wtTta7CQ.net(6)
blender使いはmodoが気になるのか?

623
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 22:56:06  ID:X+qPwMPt.net(8)
荒らし君がmodo好きなだけ

624
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 22:59:03  ID:agsAH9OM.net(2)

625
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 23:07:50  ID:mChyUIPU.net(2)
>619
釣りだろ?

626
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 23:13:50  ID:X+qPwMPt.net(8)
買ったのはマジらしい
名前を聞くだけで嫌がる人もいるから閲覧は自己責任でよろしく
echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1456120158/678

627
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 06:59:25  ID:B0MJTRGO.net(2)
質問スレの地下では、捕まった住人たちが
泣きながら回答レスをつける仕事をさせられている。
住人たちの給料は1日1行のレスだけ。
ラー様は、住人たちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に
AAを連投したりする。
住人のほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」と
いつも泣いている。睡眠時間もほとんど与えられず、
逆らうとスレを荒らされる。

こうして学費をゼロに抑えることで、ラー様は
安くて美しいCGをみなさんに提供できるのです。

628
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 09:12:45  ID:0WiWE71G.net(2)
つまんね

629
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 09:33:24  ID:xHF2xt3T.net(2)
コピペを最後まで全部改変するのは美しくない

630
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 09:50:13  ID:Vf9kn1tP.net(2)
質問に答えるのが義務だと思っているキチガイがいると聞いて

631
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 22:37:50  ID:rrNxG/le.net(4)
あれ、スカルプトのDyntopoの分割レベルって細かい→荒いに出来たんだ。知らなんだ

632
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 22:45:24  ID:T3HcxXa0.net(2)
ZBのDynaMeshの丸パクリだからな

633
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 22:58:36  ID:rrNxG/le.net(4)
HAHAHA!無料でZBみたいな機能が使えるなんてサイコーだぜジョニー

634
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 23:48:08  ID:pez53uhb.net(2)
ハリウッド行きを目指す要介護者の妄想に付き合わされてんのかw

635
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 23:52:41  ID:N2rzXRd5.net(2)
糖質系ユーチューバーになって広告代稼いだ方が儲かるだろ

636
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 00:29:24  ID:9RY5JCBx.net(2)
盛り上がってるなwww

637
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 00:30:15  ID:HgxXgrxc.net(2)
他者とコミュニケーションがまともに取れない奴を
どこの会社が雇うのか

638
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 10:10:40  ID:hIVInwdO.net(2)
ShapeShiftリリースされたけど、イマイチ使い道がピンと来ない
動画が悪いよ動画がー

639
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 13:56:14  ID:8jWucVpC.net(2)
生き残りを賭けた壮絶なサドンデスマッチ!
ここは悶絶の空中庭園であります!
おおっとこれはどうした!?おっと止まっているぞ!
どうしたんでありましょうか!?
その巨大な難関こそモンスターボックスであります!
モンスターボックスが、いよいよ牙を剥いて襲いかかって参ります!
さあ、恐怖感が五臓六腑を突き抜けていく…
恐怖を乗り越えなければ成功はない…!
おっとどうした!?これは逆走だ!逆走を始めたぞ!
掟破りの逆走だ!これは酷いぞ!こんなところで終わってしまうのか!?
こんなところで終わってしまうのでありましょうか!?
我々は見ていて感動すると同時に懐かしい気持ちに苛まれてくるかもしれません!
おっとこれは!?おおっとー!?
栄冠を勝ち取ることが出来るのでありましょうか!?人間カブトムシ!
勝利まであと一歩!!
さあ、そしていままた新たな挑戦者とともに不動の存在感を際だたせます!!

640
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 07:37:20  ID:m9zHZ6tr.net(2)
やっぱりスカルプトオンリーだったらZBrushの方が優秀だな…当たり前だが
まぁ何でも出来るのがBlenderの強みだが

641
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 07:40:19  ID:XRS0XOS4.net(2)
Blenderの一番の強みはコンポジッタ、ビデオシーケンスエディタがあることだな
本当にあれは助かるし、LUTまで当てられる
VFXがBlender一本で完結する

642
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 07:49:20  ID:DW74ff8K.net(2)
2.8でビューポートが新しくなったらスカルプトも高速化されるんかな?

643
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 08:25:13  ID:QkZcE/Gz.net(2)
将来的にVSE外すって噂なかったっけ?

644
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 08:49:39  ID:/S0tNoNo.net(4)
ビデオエディタを外すことに関しては猛反発で辞めになった筈

645
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 09:42:05  ID:SF3hdxho.net(2)
Vulkan移行はどうなったん
コメント2件

646
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 09:50:28  ID:gfchIr+6.net(2)
VSE残るのか。サンクス。
内部レンダーも残してくれれば良いのに。

647
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 09:54:08  ID:/S0tNoNo.net(4)
blender internalはトゥーンをやるには向いてるからね

648
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 10:04:54  ID:mmTDOVvI.net(2)
cyclesは真っ暗なところは黒でしか表現できないもんね。
俺が知らないだけかも知れんけど。
内部レンダーは明暗部分に色の振り分けが簡単できるから良い。あと軽い。

649
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 11:35:35  ID:pf27VDJg.net(2)
ビューポートにGLSLで書いたカスタムシェーダー使えるようになればいいのになーと思うけどそういう話0だよね

650
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 16:00:58  ID:cJzWAOy7.net(2)
>645
https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&;storyid=3911
Mike Erwin 氏は新しい「低レベル」グラフィックシステム用の Vulkan + Blender の設計を、AMD と密接な作業を行っているところです。

651
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 09:21:17  ID:5VmNUsaz.net(2)
ファ!?
内蔵レンダラーなくなるの!?
クソ遅いcyclesでレンダリングしろってこと?
コメント2件

652
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 09:23:14  ID:tpUeSX/o.net(6)
>651
ビューポートの改良でcyclesの遅さは改善されるはず

653
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 09:57:21  ID:XNGqaTtC.net(4)
セッティングは決めやすくなるかも知らんが
Cyclesの実行速度は変わらん

654
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 10:12:17  ID:UV3xzyAY.net(2)
なくなるんじゃなくアドオンの扱いになる
公式での開発はバグフィックスを除いて終了ということ
開発はBNPRが引き継ぐので惜しい奴はお布施でも何でもしてやれとの事

655
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 10:27:40  ID:hDqVQzzv.net(2)
cyclesはリアルだから静止画としては利用価値あるけど
アニメーションの場合は時間かかってしょうがない
上がりが数日〜1週間とか当たり前だからコスパ悪すぎ
リアルなのは非常にありがたいんだけどね

656
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 11:08:15  ID:tpUeSX/o.net(6)
PCのハード面の性能が停滞してるからリアルタイムレンダリングで
動画も作るって方向になりつつあるからな

657
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 12:14:06  ID:4lvvdnWx.net(2)
2.8だとビューポートでのリアルタイムプレビューが強化されるんだっけ?

現行のゲームエンジン並みの品質なら最高なんだが
コメント2件

658
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 12:52:19  ID:RBewTaE+.net(2)
BIレンダラはトゥーン需要が残ってるけど
ビューポート共通のリアルタイムGLレンダラでトゥーンできるならBIいらんよな

659
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 12:58:50  ID:XNGqaTtC.net(4)
cycles主体のノードになったらGLSLじゃ出来んだろ

660
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 14:57:42  ID:d3fwnnwl.net(2)
cyclesのプレビュー表示とPBRは別物なんじゃね?

661
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 15:23:14  ID:Y9Je7dvP.net(4)

662
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 15:50:42  ID:Qaft3TCh.net(4)
PBRてレンダリングにも使えるの?
コメント2件

663
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 15:56:11  ID:tpUeSX/o.net(6)
>657
アンリアルエンジン級のリアルタイム表示を目指す予定だった気がする
ゲームエンジンとしての性能自体はそこまでは目指さないようだけど

664
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 16:12:27  ID:NBZTdjRS.net(2)
>662
Physically based rendering やぞ
コメント2件

665
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 16:16:30  ID:Qaft3TCh.net(4)
>664
それはわかってるけどビューポートだけ?
コメント2件

666
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 16:24:10  ID:Y9Je7dvP.net(4)
何言ってんだコイツ?
CyclesもPBRだぞ

667
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 16:56:52  ID:JUUb9RA+.net(2)
BIがアドオン化するならスクリプト側から色々と弄りやすくなったりするんだろうか

668
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 13:04:33  ID:7NJmwHEE.net(2)
レンダリングで速度稼ぎたい奴は、ネットワークレンダリングの環境を整えるか、
コマンドラインから実行してレンダリングさせるとかで工夫する必要がありそう。

669
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 13:17:31  ID:JhcmDaVn.net(2)
>665
ファイル出力できるのかってことかね?どうなんだろう
出来てしかるべきと思うが現状ビューポートのCyclesプレビューは出力できないよね

670
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 19:31:23  ID:jd98TJD0.net(2)
リアルタイムレンダリングの時代がくりゅ

671
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 21:26:40  ID:b3SRViiQ.net(2)
もう来てりゅ

672
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 00:16:28  ID:mO/Tt2gg.net(2)
でもblenderにはきてない・・・

673
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 01:20:59  ID:8bhYplel.net(2)
ハヤク…

674
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 10:07:05  ID:H7pRYXsv.net(4)
freestyleもアドオンになるの?pythonから操作できるAPIが多くなるならそれも可能なんだろうし、そっちのが助かるけども
コメント2件

675
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 10:10:32  ID:jqJWk/Du.net(2)
レンダラをPythonだけで制御するの無理があるような
ネイティヴアドオンに対応するんかな

676
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 10:12:31  ID:3Pe+2gON.net(4)
FreestyleはマルチスレッドがGPUで動くようにしてほしい‥‥
スクリプトベースから脱却、せめてこれだけはしてほしい

677
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 10:38:35  ID:bd29+QyK.net(2)
BIもアドオンになればレンダラにデータ送る処理で開始が遅くなるのかな

678
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 11:29:22  ID:tVZTlZds.net(2)
>674
Freestyleはノードになって欲しい
コメント2件

679
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 11:33:26  ID:Fp4QYNDF.net(2)
>678
欲しいねー

680
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 19:36:48  ID:H7pRYXsv.net(4)
願望の話じゃなくて、現実的にどうなりそうかってことなんだが…
話が全く出てない以上少なくともGPUはあり得ないな
ノードはアドオンでノード化できるようになるならできそうなこともないけど

681
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 19:50:37  ID:3Pe+2gON.net(4)
間違えた、マルチスレッドかGPU
まぁ確かに現実的じゃないし、公式もあんまし興味なさそう
なんせ要らなくなったInternalをBNPRに丸投げしたくらいだから

682
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 20:43:06  ID:4Xl0w/vs.net(2)
リアル系は現実っていう唯一解があるけど
そうじゃないのは何が正解かわからんから欲しい人が欲しいものを作るしかないんや

683
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 01:45:50  ID:IYHFJ1IH.net(6)
トゥーンの動画が公式で取り上げられることも良くあるから
公式がトゥーンに無関心ってわけでもなさそうだけどな

684
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 16:36:06  ID:vVCTTxH6.net(2)
Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG 1月25日発売ですって。
コメント4件

685
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 16:45:32  ID:IYHFJ1IH.net(6)
ソフトの使い方に関しては本を読んで身に付ける意味はあるけど
モデリングに関してはひたすら手を動かして感覚で身に付けるしか
無いので本を読んでも意味がないのに

686
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 16:46:34  ID:P7lWVgNC.net(2)
本の出来にもよるが、全く意味がないという訳でもない。

687
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 17:33:46  ID:lzQuVG+3K(2)
日本の実用書は初心者騙しばっかりだな

688
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 18:04:10  ID:7Ok9UK5o.net(2)
>684
良書になるかな?どの本もいまいちでそろそろ良書がほしいところ

689
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 18:37:07  ID:bIIYGRhM.net(2)
ローポリ、トゥーン、美少女・・・
日本のCG本てこんなのばっかり

690
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 19:34:07  ID:bOKhk1bb.net(2)
技術教本とか3DCGにかぎらず美少女まみれだぞ
コメント2件

691
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 19:52:21  ID:8T1qJqi2.net(2)
その方が売れんじゃね?

692
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 19:53:53  ID:hqpc2kAG.net(2)
ローポリとか言いながら球を置いて引っ張ったりナイフでザクザクなんだろ

693
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 20:59:10  ID:xLY+1SOp.net(2)
待ってたかのように書き込みやがって!
おもしれぇ〜奴だなぁ!このキチゲェども!
Blenderの本出したら金になるんか!あぁ?!

694
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 21:40:55  ID:IYHFJ1IH.net(6)
>690
3DCG以外でもそうか?

695
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 22:42:37  ID:Nxo5u2qg.net(4)
今どきローポリなんかにこだわる必要もないだろ

696
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 22:46:28  ID:msrDvGYR.net(2)
スマホとかそっち方面がターゲットでしょローポリは
コメント2件

697
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 22:57:58  ID:Nxo5u2qg.net(4)
>696
このシリーズ見て見りゃわかるが、逆にスマホターゲットならポリ多すぎ
本当に使い道がない本
コメント2件

698
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 23:03:08  ID:RmIyNVVe.net(2)
日本の〜、って言ってるんだから別に特定のシリーズの話じゃないでしょ
コメント2件

699
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 23:10:43  ID:y14+AUrT.net(2)
標準とかビギナーって言葉で逃げるのはもうやめにしませんか…?

700
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 23:57:13  ID:KidjB4HC.net(2)
>697
見てないから知らなかったわ…じゃあ何の為なんだろ?

701
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 07:26:00  ID:5xjytfUJ.net(2)
初心者向けじゃないとblenderの本にはなりにくい。
中級者、上級者に必要な情報はblenderに限らないことが多々あるのでソレ単体で別の本になる。

702
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 12:00:27  ID:My56yq53.net(2)
>698
>684
特定のシリーズの話です

703
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 13:06:51  ID:9lY3hr+V.net(2)
来年の発売のローポリ本は、3DCG日和と同じ著者だね。
おそらく、焼き直し本と思われw

704
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 13:13:06  ID:vhPezvrx.net(4)
出版社はどこ?

705
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 13:23:07  ID:vhPezvrx.net(4)
自己解決
販売店にはあるけど公式にはページがないっぽい

706
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 13:33:23  ID:Hh/k5Fg7.net(2)
キャラデザやってる人の絵をblenderで3Dに起こすワークフロー面白そうじゃん。
シーンデータと動画もついてくるしキャラやりたい人には良いんじゃないの?
てかblender本ていつのまにかけっこう出てるんだな。
しかしどれもいまいちそうに見える。
いっちょ俺がなんか書いてやるかな「blenderでここまでできる!」みたいな煽り本。

707
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 14:42:38  ID:B9cuMpP2.net(2)
参考書籍が増えるのはいいことだ
新刊が出るたびにでかい本屋でチェックしてるよ
良さそうなら買う、大体ハズレだけど

708
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 15:39:36  ID:5ZKFZyBa.net(2)
エフェクト関連の参考書籍は全然無いっていう

709
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 15:52:40  ID:BK2uQ9Sf.net(2)
ゴミ書籍ばかり増えても全然いいことはないどころか、
バッドノウハウが蔓延して悪いことだらけ
コメント2件

710
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 16:08:38  ID:6fSBeEit.net(2)
>709
ゴミ書籍だらけに見えるなら御自身の頭の出来の方を疑うべきじゃよ
コメント2件

711
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 16:43:30  ID:y8whWc2v.net(2)
海外だとチュートリアル動画をうったりしてるけど日本ではそういうのはあまり見ないね。
正直労力は書籍の方が大変だし入るお金も個人で動画出したほうが大きいと思うが。
書籍はどっちかっていうとセルフプロデュースの一環なのかね。

712
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 18:06:31  ID:PwYtPEiE.net(2)
ゲームアセット作成はBlender101の領分になるのかよ!

713
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 18:56:43  ID:KEqvOTey.net(2)
>710
その辺の動画にも劣ることしか書いてないのにバカ高い書籍がゴミに見えないなら、
お前の頭は疑う余地も救い用もないな

714
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 23:10:41  ID:5EyJZGZY.net(2)
馬鹿の知恵比べ
想定読者外の高尚なご意見番
ぼくのかんがえるさいきょうのぶれんだーぼん(存在しない)論者

いいぞ〜年末に向けてその調子で盛り上がれ〜☆

715
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 23:32:39  ID:N1uR2IxG.net(2)
今日はモデリング上手くできたのでグッスリ眠れるわ
おやすみ

716
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 23:38:03  ID:aMCSkeAi.net(2)
一晩寝かせたらその感想も変わると思うよ
おやすみ

717
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 00:16:52  ID:qVwkrNLo.net(2)
意気揚々と自著のBlender本を宣伝してみたら馬鹿にされたので発狂しちゃったでござる

718
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 01:55:18  ID:t/aqJlLw.net(2)
何と戦ってんだ?

719
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 06:44:15  ID:c2ofwjrh.net(2)
本の売上を落とす書き込みと戦ってるんだろ

720
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 07:45:42  ID:F4DjqGdd.net(2)
ギフハブの仕業か?

721
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 13:15:18  ID:zhFXSoT2.net(2)
そのネタ判らない奴も多いだろうwww
コメント2件

722
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 14:01:01  ID:poSH3bzD.net(2)
ASKAのアレはお薬で頭のやられちゃったの?

723
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 19:14:34  ID:eTScADEE.net(2)
2.8順調そうね。楽しみだわ

724
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 19:33:18  ID:YTiiIUue.net(2)
>721
俺もぐぐるまでわからんかったわwww
askaさんはgithubを読み間違えちゃったんだと思うの

725
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 20:13:33  ID:DEQCq2dn.net(2)
順調というか先は長そうって感じ
コメント2件

726
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 22:36:51  ID:2i84JfbM.net(2)
ええヴぇえエンジン

727
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 22:41:36  ID:ePtcjsdf.net(2)
2.8にこれといって欲しいものもないし、2.7系でまだいいや

728
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 03:46:37  ID:KIpmkfU2.net(6)
>725
確かに
viewportだけで一年以上掛けるみたいだし

729
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 04:20:30  ID:Crtb8lGz.net(2)
ほとんどオーバーホールに近い状態みたいだし触れるのは2018年ぐらいかな

730
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 04:58:50  ID:3LWkKGQa.net(4)
来年夏って聞いてたんだが

731
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 08:34:14  ID:KIpmkfU2.net(6)
機能が一通り実装されるのは2019年の夏くらいかな

732
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 09:17:54  ID:UmVBvLQZ.net(2)
来年のシーグラフでお披露目だぞ

733
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 09:23:56  ID:YoHW9oBA.net(6)
ここまできたら後はもうゴリゴリやるだけやから早いとおもうけどね

734
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 13:49:18  ID:KIpmkfU2.net(6)
ゴリゴリやった結果バグが出まくるんですねわかります

735
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 15:45:25  ID:rbKn5LZk.net(4)
2.8はあんまり期待してなかったけど、BIがアドオン化されるというなら、
テクスチャ周りのめんどくさいUIとAPIが改善される可能性が出てきたかな。

736
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 16:56:03  ID:4bKOUze9.net(2)
ちなみにどこがどうめんどくさいUI?どうなるとめんどくさくない?
APIは確かに判然としないけど、内部ロジックそのままAPIにした感じがしてて
提供側のコストは低そう
コメント2件

737
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 17:20:58  ID:YoHW9oBA.net(6)
わからんけどテクスチャを張ったオブジェクトをとりあえずビューポートに表示させたいときなんかで、
UVエディター側からとマテリアル設定側の2種類あるから困惑するというか、GLSLとかのビューポート設定によってその接続先が変わるというか・・・
あそこらへん今もテキトーに触ってる
特に、UVエディターからのテクスチャ指定は、編集モードで選択してる部分しか反映されないとかもあまり理屈というかメリットがよく分からん
オブジェクトモードのままUVエディターでテクスチャ指定したときにビューポートにそれが反映されなくね?
何いってるか分からなければスルーしてください
それに何度もはりつけてるとテクスチャがたまりまくってファイルサイズがどんどん溜まっていくのもなんとかしてほしかったり・・・いろいろあるよ・・・こういうことじゃない?
コメント6件

738
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 17:56:54  ID:QnmGIN3y.net(2)
>737
俺はblenderしかしらんけど他のソフトはそのへんどうなってるの?
そんな簡単になってるの?

739
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 20:00:27  ID:rr+2J0oz.net(2)
編集時も昔はできなかったけど今はリアルタイム表示できることが増えてるから
そこらへん昔の仕様に引っ張られてたところを一旦忘れて今の状況で作り直したらスッキリしそう

Blender特有のことで言うとデータの参照カウントとウィンドウの割り方は好きなんだけど
コメント2件

740
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 20:39:51  ID:qYjiWW0v.net(2)
ああーっと!衝撃に耐えきれずついに肛門が破けてしまったー!!

741
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 20:45:54  ID:rbKn5LZk.net(4)
API的には、画像イメージを設定するimageというプロパティが、テクスチャブロックとフェイスと別々に存在している
(それがそのまま>737のいうUIにも反映されている)点が面倒に感じている。

UI的にはテクスチャを確認するだけでも、いちいちマテリアルのタブでマテリアルを選択してからテクスチャのタブに
切り替えなければならないのが面倒だと感じている。

742
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 21:06:46  ID:iAhsb99i.net(6)
>737
それな。一時的にテクスチャを変えた表示で見れたり便利な事もあるんだろうけど、わかりにくすぎる。
UV編集って本来オブジェクトと1対1で成り立つ作業なんだけど、
blenderではそのUVエディターがイメージエディターやペイントエディターも兼ねているので、
混乱しやすいのかなと思う。
他ソフトの例で言うとmayaだとUVエディター内で選べるテクスチャは、
あくまでそのオブジェクトのマテリアル内で使われてるテクスチャのみ。
ビューポートの表示も同じく。
ある意味blenderのほうが多機能とも言えるけど、mayaの場合はハイパーシェードがあるので単純には比べられない。
少なくとも整合性という意味ではmayaのほうがわかりやすい。

743
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 21:17:30  ID:iAhsb99i.net(6)
>739
データの参照カウントの便利さってどういうところにあるの?
参照してるデータがどこのなにかリストアップしてくれる機能とかあれば便利なのかもって思うけど。
そういうのはないんだよね?

744
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 21:53:41  ID:QRbmIfQi.net(4)
Bakeの紐付けルールが、texture参照と分離独立してるだけと言えばそれまで。
普通はそうじゃないってだけ。

745
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 22:08:05  ID:MHfoK7L0.net(2)
中途半端に同期させようとしてるからややこしくなってる。

746
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 22:23:17  ID:YoHW9oBA.net(6)
いやテクスチャの紐付け仕様どうこうよりもカレント設定で命令が効かない操作は予めグレーアウトするのが礼儀

ここの考慮がないから初心者ほどこういう無効な操作ばかりポチポチやってしまって、
さらにそれに気付くことすらできずに期待した効果が得られずblenderクソ!といって辞めてしまうんだと思う
考慮しないメリットはまさに>736が指摘したとおりで命令の使い方を知ってる人にとっては冗長なロジックだしそれがない分軽くなる
初心者向けに作るならあらゆる命令で実行可否のバリデーションフラグをもたせないといけない
玄人向けに作るなら無用なロジックは入れたらだめ。そこらへんのさじ加減が難しい。

業務ソフトなら致し方ない面もあるけど一般ユーザーに未登録で配布してる以上は考慮するのが筋だと思う
blender難しいと文句言う人は、3DCG制作の考え方が分かってない人でかつ、blenderのこの独特な特徴を把握できてない人。
なのでこれを機に、blenderを触ってて思った結果が得られない、とかつまづいたときには、
こういう普通グレーアウトさせるような無効な操作をどこかでやってることを疑えば解決すると思います

blender for artist を随所で謳いながら一般ユーザーにも未登録で無料配布してる矛盾がblender変態とされる心臓なのですw
コメント2件

747
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 22:55:05  ID:w3Cae46p.net(2)
けど両刃カミソリ一枚ぽんと渡されてそれで髭を剃れと言われても
ほとんどの人はげんなりするわけですよ
扱いづらい上に効率も悪いですしね

748
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 22:58:12  ID:iAhsb99i.net(6)
昔のバージョンならまだしも最近のバージョンならそこまで不親切なものでもないと思う。
どちらかというとやたら多機能なシェーバー渡されて
「弱と強はここで切り替えます(*ただし〜を〜して〜は〜しないように、それと〜の場合は…)」
みたいな、注釈が異常に多い感じ。

749
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 23:07:11  ID:3LWkKGQa.net(4)
そういうのはMayaに比べたらマシさね‥‥
Mayaならさらに人間工学ガン無視って感じだからな
機能だけ盛り付けた感じだ

750
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 23:15:32  ID:QRbmIfQi.net(4)
んなこと言ったらGIMPやinkscapeの独自ルールなんて山ほどある
バカバカしい

751
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 23:46:08  ID:uy/+li1k.net(2)
あきらめろよ
画像ビューアーとUV画面が一緒なソフトなんてblenderだけなんだから

752
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 00:03:04  ID:BaVtFxxl.net(6)
とりあえずは作業に特化したカスタマイズとかアドオン使う方が早い
自作スクリプトまでいくとちょっとハードル高いかも知れないけど

正直万人向けとなると何が正解かわからんのよね
自分が使わないものを不確かな要望で作りたいとも思わないし

753
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 00:39:16  ID:CcaLbaK9.net(2)
いつの時代も「このままでいい」派はクソみたいな事しか言えないのな

754
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 02:14:13  ID:+7LjZmWe.net(2)
パーティクルの一部がcyclesに対応してないとか
blenderレンダーではテクスチャタブ、
cyclesではマテリアルタブでテクスチャを設定するとかわかりづらかった
じゃあテクスチャタブはなんなのよ?とは思った
あとテクスチャノードで作ったテクスチャがcyclesでは使えないとか
使えないならせめてグレーにしておいてくれと思った
機能とUI が整理されて分かりやすくなるなら賛成

755
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 03:31:41  ID:3fda+uuY.net(2)
自分でビルドすればいいじゃん

756
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 08:47:22  ID:ru7nUesV.net(2)
Greaseペンシルはそれ用の別のモード作って機能隠してほしいわ
普段そんなに使わんし
インターフェイスかさばるし

757
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 10:03:50  ID:q7o9SXhp.net(6)
GPencil使いこなそうと思ったらホットキーとかアドオンとかガッツリいじり直す必要あるよね

758
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 11:36:55  ID:uYNSW0Uz.net(2)
そこ修正しだすと開発者逃げ出すと思うよ。
なんでこれ直さないの?は全部Tonも納得の面倒な作りになってしまっているからであえて放置してある
つか商用ソフトでもなんでこれ〜?はもっとたくさんあるでしょ。フォトショとか未だになんでこれの塊だしな
コメント2件

759
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 13:09:13  ID:wNbpL1s6.net(2)
>758
「フォトショとか未だになんでこれの塊」具体的には?

760
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 13:16:40  ID:2afS/iwG.net(2)
代表的なのはアンドゥリドゥ周りだろ

761
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 13:20:44  ID:q7o9SXhp.net(6)
フォトショップといえばクソみたいなブラシ管理と拡張性の悪さ

762
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 13:43:36  ID:E2lDatR4.net(2)
グリースペンシルは、looptoolsやbsurfacesとの組合せだと神ツールに感じているんだけどなあ。

763
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 14:52:43  ID:hoqhYwXg.net(2)
>746
そういう長々書くほどの不満があったら自分でフォークして直せるのがオープンソースだよ

一般に無料公開されてるから考慮しろとか自分ルールにもほどがある図々しさ

764
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 15:26:13  ID:z0apADk0.net(2)
オープンソースでなくても不満があるなら自分で開発すればいいだけ
なんでこんな簡単なことをしないんだろうな

765
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 15:32:01  ID:QVKrhxVv.net(2)
行動力ある人はもっと簡単に有償ソフトに移行するからさ

766
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 16:32:43  ID:r1OtMmyV.net(6)
不満があったら直せばいいとかなんなの
時間が無限にあるとでも思ってんのかい
不老不死の立場からの書き込みもほどほどにねw
コメント2件

767
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 16:40:05  ID:zqzVwf9E.net(2)
>766
誤魔化しちゃダメ! 直せないのは時間が無いからではなく知能が無いからだよ?
時間が無限にあればできると思ったの?バカなの?猿が自覚しろよww
コメント2件

768
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 16:53:17  ID:P5gUwP/m.net(2)
と、猿が申しております

769
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 16:54:07  ID:0hOMNgzm.net(6)
他力本願や神頼みよりしても何も変わらん

770
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 16:54:59  ID:0hOMNgzm.net(6)
で、祈りを捧げて何か変わったのか?

771
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 17:01:20  ID:BaVtFxxl.net(6)
まぁ問題の解決が目的じゃなくて文句言うこと自体が目的の人もいるからな
具体的に言うとアドオンとか解決策示されちゃうから

772
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 17:11:19  ID:ZA+BrpN9.net(2)
ギフハブの連中がまた荒らしてんな

773
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 17:16:43  ID:r1OtMmyV.net(6)
>767
時間かければ誰でもできるよ 誇張でもなんでもなくプログラミングはもう小学生必修だからね
そんなものを知能レベル高度だと捉えちゃうお前の頭こそ猿以下だよ 分かったらお引取りくださいw

774
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 17:27:40  ID:9J2B2OgQ.net(2)
3Dやりたいんであって糞Python使いたい訳じゃないんで

775
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 17:40:06  ID:0hOMNgzm.net(6)
寝言を書いて奇蹟でも起きたか?

776
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 17:52:28  ID:ykvHTxYp.net(2)
思っただけじゃ何も変わらないのに何故何もしないの?

777
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 18:41:39  ID:q7o9SXhp.net(6)
blenderの悪口なのかpythonの悪口なのかだけはハッキリしてよぉ!!!

778
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 18:57:13  ID:BaVtFxxl.net(6)
スクリプト書かない書けないは他のソフトでも同じでした

779
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 19:18:30  ID:r1OtMmyV.net(6)
てか皆さんは自作のスクリプトつかってたりするの?どんなん使ってる?
ちなみに私はビューポートを2分割して左を3Dビュー、右をUVエディターにするトグルが一番のお気に入り。
自分で作りながらこれがないと生きていけない身体になってしまった テヘペロ
コメント6件

780
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 19:44:30  ID:DEPxiTRc.net(2)
スクリプト弄り出すと3DCGをいじっているつもりが、
好きでもないスクリプトをしこしこいじる羽目になるからね。
CGをやりたいからスクリプトをいじるのであって
スクリプトを弄りたい訳じゃない。
できる範囲で何とかするから実装されたらラッキーな感じ。

個人的にはAPIがクソ。
VBが解ればPythonは何とかなる。
コメント2件

781
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 20:18:11  ID:+qvJfvLj.net(2)
スクリプトいじれるようになったら、グリースペンシルのフィル面に
グラデかけることできるかなあ?

782
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 20:55:54  ID:6c21vSGF.net(2)
よく使う機能をまとめた自分用のパネルは便利だな。
あとはルーチンぽい作業をボタン一発でできるようにとかマクロ的なことばかりだ。
カスタマイズやりすぎるとバージョン上がったりした時に面倒な事になりそう。

783
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 23:39:05  ID:N/ZeQDkz.net(2)
>779
旧kinectにarmatureのポーズ適用したりするやつ

784
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 01:21:28  ID:j0125m26.net(2)
>780
お前の場合はスクリプトも3Dもできずに言い訳ばかり達者になっていくな

785
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 01:40:22  ID:qGxh16qC.net(2)
>779
ボーンコンストレイントのボーンターゲットをビューポートからスポイト出来るようにしたりとか、
面倒だけど自分で解消出来そうなところは自作で補ってるよ
ただ、どうせ後から公式で解消されるんだろうなと思うとヤルセナス

APIやたら嫌われてるけどMaxスクリプトやExtendスクリプトあたりと比べると超ーーースッキリしてると思うけどね

786
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 09:32:45  ID:galNOVOY.net(2)
print("I dislike Python's indentation.")

787
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 10:57:10  ID:0Rmqhl+p.net(2)
>779
スクリプトと言えるものではないが、
infoヘッダーに、プロパティシェルフにある
オブジェクト名を確認・編集できるのを入れたのが一番便利。
現在触ってるオブジェクトがなにかヘッダーが一番確認しやすい。
ノーパソゆえ表示エリアを詰めるなどの簡単なUIいじりは労力対効果高い。

788
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 15:06:05  ID:UlzUD9k9.net(2)
F6を常に表示するアドオンない?

789
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 18:16:42  ID:TJNmqI6q.net(2)
ツッコミ待ちか?

790
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 20:26:18  ID:q3lHBekI.net(2)
質問を質問で返す猿は去るようにw

791
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 19:58:18  ID:Qh31ASer.net(2)
でもやっぱMayaのHypershade的なものもBlenderに欲しいよなぁ‥‥

792
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 11:24:48  ID:AAtN4VRn.net(2)
しばらく前に「ファイルオープン時、デフォルトで日付順・サムネイルで表示したい」
ってここか質問スレで書いたもののそのときは解決策分からなかったけど
Ctrl+Oのショートカットの設定部分で変更できることがいまさら分かった
コメント2件

793
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 22:38:28  ID:xWbiI71c.net(2)
>792
自分も長らくはじめからサムネ表示できないものかと思っていた。
確認してみたらホントに設定できるんだね、これはありがたい。
横からだけど、情報ありがとう。

794
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 18:59:32  ID:13rIVqVT.net(2)
サムネで思い出したが、
MacだとFinderでサムネ表示できないんだよね
クイックルックプラグインを有志が公開してるけど
ビルドがわからず

795
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 05:22:58  ID:GTUm7lRz.net(2)
2.8のUI改修にあの謎のレイアウト操作は入ってるのかな

796
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 20:30:08  ID:DbYW1Zae.net(2)
フリーウェアだととっかかりがいいだけに子供のユーザーが多いね

797
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 21:40:12  ID:+y2tRp24.net(2)
子供の頃からこういうのに触れることは良いことだと思うな
コメント2件

798
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 21:49:14  ID:riJawZVd.net(4)
教育実習にBlenderを持ち込むつもりでいる

799
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 22:06:27  ID:4zbHLn5K.net(2)
子供が独学でblenderを使いこなせるようになれたら大したもんだ

800
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 22:16:56  ID:iSdcbb1o.net(2)
>797
近視の瓶底眼鏡の子になりそう
コメント2件

801
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 22:31:22  ID:XRu6TNiL.net(2)
>800
大丈夫大丈夫、どっかの社長がそういう奴はいじめっ子の上司になるって言ってたから

802
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 23:03:32  ID:cGhqd50H.net(4)
DMMとかで売ってるような同人3D系作品の、
Blenderのシェア率ってどんなもんなんだろう。過半数超えてるのかね?
Shadeで作ってるジジイも多そうだけど

803
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 23:04:28  ID:riJawZVd.net(4)
ああいうのってほとんどMAXだろ
コメント2件

804
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/24 23:09:51  ID:miTQL9LQ.net(4)
大学からしこしこ勉強してるものだが
open exr multilayer で出力してもphotoshop側でレイワーわけされて表示してくれないのは何故だ
動画じゃなくて画像だけど、
やりかた知ってる人がいたらおしえちくりー

805
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/24 23:14:49  ID:miTQL9LQ.net(4)
ちなみにcyclesのほうです
sence の passes のほうにはちゃんとチェックいれてて ノードのうでは分岐もでてる
このまま 出力して photoshopのほうのopen exr アドオンでいれても真っ暗

806
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 23:45:54  ID:cGhqd50H.net(4)
質問スレにGO

>803
ほー、そうなん?ちょっと意外。個人利用の範囲で言えばLWより低いと思ってたわMax
Blender質問スレでやたら巨乳やビキニのモデル晒して質問する人多いから、勝手に同人ゴロの巣窟だと思ってた

807
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 09:25:52  ID:mPeHcjoz.net(2)
昔からフリーランスな人でレベル高めなのは何故かMax率高い
よく個人で維持できるなって思うけど

808
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 09:41:40  ID:9NiWRRjQ.net(2)
そりゃそれで飯食ってるやつなら当然の設備投資だろ

809
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 09:58:26  ID:9gUCQSQ5.net(2)
同人のほうが儲かるからそっちメインに切り替えた元プロの人も結構いるよ
コメント2件

810
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 10:48:06  ID:HOlxk638.net(2)
Pencil+3あるしな
セルルックやりたいならfreestyleではストレスたまりすぎるだろう

811
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 13:20:17  ID:JC6yg6kD.net(2)
2.8は線画の描画に関してはどうなるんだろう
ノードで出来るようになるとありがたいが

812
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 22:20:12  ID:faUXBbOk.net(2)
アンチエイリアスをノードで操作できるなら
ノード方式のエッジもやりやすいだけどね

813
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 15:12:17  ID:HZVJkjhi.net(2)
2.8まだー?

814
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 17:21:17  ID:Fq01a3nd.net(2)
>809
まじか
エロ同人マンガなら壁サーもあるくらいだしまだ分かるが
3Dエロ同人てそんな需要あるのか?
コメント2件

815
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 20:21:08  ID:dmYWHCbN.net(2)
売れてるのはその壁サークル級だけだろ

816
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 09:19:06  ID:EScNcRnL3(2)
>814
DMMとかdlsite.comとかでちっとは調べろ

817
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/29 15:02:01  ID:+5L9s+LI.net(2)
観察眼を養うとはどういうことですか?
対象をいくつかのレイヤーに分けてみるようにしていますが、具体的にどう分ければいいんでしょうか。

818
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 21:32:17  ID:TJUIzlic.net(2)

カベサークルになるには観察眼磨けって事?

819
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 22:33:46  ID:yBymOQ7D.net(2)
1行目と2行目の話の繋がりがわからん

820
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 22:37:36  ID:arUYYrGr.net(2)
誤爆じゃないか?

821
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 22:38:30  ID:Uoc3/Nmy.net(2)
しらんがな

822
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 23:56:05  ID:OHWcGKom.net(2)
jpのフォーラムいつ再開するの?

823
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 12:37:30  ID:HL1xpcPt.net(2)
話の流れで解釈すると、レイヤーというのはコスプレする人のことかな

824
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 12:52:49  ID:WMaiWDUn.net(4)
来月発売のBlender本の内容見本が出版社とAmazonにあがったぞ
http://www.mdn.co.jp/di/book/3215303034/

モーションとスキニングの項に期待

825
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 13:13:34  ID:88SLuJS7.net(2)
チンパンジーを作りたい

826
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 13:57:53  ID:qznbtDsY.net(4)
書籍の顔となる表紙がしょぼすぎじゃね?
背景がなくて剣先とか足が枠から切れてて作り込めてもいないよね?
どういう層がこれを求めてるの?

827
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 14:50:58  ID:UyCeHCti.net(2)
キモヲタ層

828
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 14:57:41  ID:WMaiWDUn.net(4)
MMDから流れてきた層とか?
共通のキャラクターデザインを異なるモデリングソフトを使って制作・刊行するシリーズものらしく
第一弾はメタセコだった。

剣とつま先が未完成に見えるのはそう言うデザインだから仕方ない
http://cgworld.jp/news/book/1505-bookmdn.html(デザイン画)

829
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 15:17:09  ID:iytZaQCB.net(2)
2.76対応にワロタ

830
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 17:52:26  ID:qznbtDsY.net(4)
それ以降だとxpで動かないから…
購買層のマシン環境への気遣いだぬ

831
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 22:36:37  ID:rHHjIqF4.net(2)
こういう萌えフィギュア的なもんがササッと作れん
参考に立ち読みでもしてこようかしら

832
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 22:53:13  ID:qL6LTbPU.net(2)
俺はボーン入れ含めたら30時間〜40時間は掛かるけど
ササッと作れる人も居るのかな

833
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 23:37:40  ID:thPTocRJ.net(2)
40時間ならササッとのレベルだろ

834
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 01:47:16  ID:Du+0sN2B.net(2)
ZBrush使えばササッと2-3時間で作れるよ
コメント2件

835
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 01:56:24  ID:7ZIpjEnD.net(2)
新年おめでとうございます
今年も宜しくお願い致します

836
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 08:29:01  ID:ywARAeos.net(2)
明けましておめでとうございます。

837
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 09:10:44  ID:J6ObwFJ2.net(4)
旧年中はお世話になりましてございます
今年もよろしくお願い致しまする

838
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 09:23:46  ID:zAmoMbbK.net(2)
今年は2.8の年か!



って去年の正月にも誰か言ってたな

839
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 16:04:35  ID:RDbBZwHu.net(2)
>834
アニメ風モデルとスカルプトって相性悪そうな印象
コメント2件

840
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 16:19:25  ID:J6ObwFJ2.net(4)
実はそうでもない
顎のジオメトリとか作りやすい

841
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/02 01:05:31  ID:c4TxUdx5.net(2)
>839

Twitterに生息する萌え系デジタル原型垢見るとすげぇなぁと毎度思うぞ
さすがに2-3時間では無理そうだが

842
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/02 14:44:50  ID:r6M787cz.net(2)
luxrenderのサイトがおかしなことになってるな

843
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/03 10:04:54  ID:P0z4k1sy.net(4)
コンポジットノードでテクスチャを追加しようとすると落ちるのって俺だけ?
(´・ω・`)これのせいでチュートリアルが進まないお…

844
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/03 10:32:36  ID:P0z4k1sy.net(4)
2.8固有のバグだった模様

845
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 13:47:59  ID:hbOaSwyS.net(2)
2.8でCyclesがメインになるらしいが
レンダリング速度を現状の10倍に改良しないと
アニメーションメインで使ってるほとんどのユーザーは
去っていくだろうな

846
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 13:51:12  ID:28STBK2p.net(2)
そのためのビューポートですよ

847
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 23:07:33  ID:S+CJ0cDc.net(2)
Bakeについて質問です。
Animeted Bakeで、CyclesのDisplacementをNormalとして出力したいのです
つまり、Displacementのみをテクスチャアニメーションとして出力出来ないかということです。
CyclesのマテリアルノードでMappingノードのLocation Zにキーを打って、それをテクスチャノードに入力して、それをDisplacementに入力しています
単写だけなら普通にBake出来るのですが、Animated BakeだとBake Typeを"Normal"にしていても"Combine"のものであろう結果が出力されてしまいます

なんとかしてDisplacementをアニメーション出力できないでしょうか
おそらくAnimated Bakeアドオンの対応外ですのでスクリプトになるかと思いますが‥‥

848
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 00:13:37  ID:AdaE0fE8.net(2)
質問スレがあるからそっちで聞いてみては。
"Animated Render Baker"という同梱されているアドオンなら
150行目を ret = bpy.ops.object.bake(type=scene.bake_type)

849
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 01:12:13  ID:GV5kJYFt.net(8)
すんません誤爆でした

850
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 01:12:41  ID:GV5kJYFt.net(8)
ともあれご丁寧にどうもありがとうございます

851
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 01:26:54  ID:GV5kJYFt.net(8)
ごめんなさいやっぱダメでした
Object has no Attribute "bake_type"と出ます
続きは質スレでやらせていただきます
失礼しました

852
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 01:49:17  ID:GV5kJYFt.net(8)
応急処置として、150行目を ret = bpy.ops.object.bake(type='NORMAL')
にしてやったらなんとかうまく行ってるみたいです

853
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 18:36:32  ID:R4jw3qF1.net(2)
今年こそ2.8の年だとか言われているけど、結局2.79cとかの寸止めで終わるでしょ。
コメント2件

854
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 20:32:28  ID:ME1CP2+D.net(4)
4月頃にRC出すって速報スレに書いてあるぞ

855
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 20:36:36  ID:XWPBX0N5.net(2)
ほわーいなぜに

856
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 21:25:07  ID:gAeUcNZ2.net(2)
まぁ、大きな変更点ってビューポートとレイヤーぐらい?
BIレンダーの外部アドオン化も2.8に含まれてるのかね

857
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 22:20:12  ID:t5Rn0nNy.net(2)
>853
仮に今年中に2.8が出てもバグだらけで機能も未実装だろう

858
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 22:32:14  ID:B6v3nCbK.net(2)
8月に正式来るでしょ

859
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 22:40:46  ID:ME1CP2+D.net(4)
グラボ新調しなきゃ

860
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 23:22:15  ID:QvFxMVNf.net(2)
2.8リリースのタイミングは9月がベストかな
1月
2月 GSoC申し込み
3月 Agent 327
4月 2.79リリース
5月 GSoC
6月 GSoC
7月 GSoC
8月 シーグラフ
9月
10月 カンファレンス
11月
12月

861
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/09 23:57:10  ID:Vr7rpKF0.net(2)
そんなにすごいの?

862
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 22:45:24  ID:DnP2wXm/.net(2)
CGWorldの国内制作会社・アンケ記事が出ていて、割合は少ないけど、Blenderを使っている
ところもあるんだね。ゲーム系の制作ではそれなりに使われている印象。
そういう会社では、扱うファイル形式はやっぱりFBXなのかね。

863
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 23:02:57  ID:r3Y2diMt.net(2)
最終的には独自形式になるんじゃない?
途中はobjだったりするかもしれないけど

864
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 05:22:22  ID:7OOg220g.net(2)
Blenderはキモオタ童貞が集う館みたいなモンですね
豚(Ton)はよく解ってる
コメント4件

865
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 07:35:44  ID:O0Y8cnpW.net(2)
キモオタ童貞はメタセコ使ってんじゃね?

866
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 08:36:46  ID:sMLQqIiH.net(2)
shadeだな

867
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/11 11:23:17  ID:23v259tD.net(2)
>864
お前C4Dでも同じ事言ってのな暇人。

868
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 13:01:23  ID:7xtJ0XoH.net(2)
>864

童貞のお前に言われてもwwwwwww

869
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 13:06:02  ID:AISooPJ4.net(2)
良かったねレス乞食くん
いっぱいもらえてるよ

870
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/21 00:38:18  ID:USZSdgiU.net(6)
日本語と英語のUIを切り替えるアドオンありませんか?
Blender.jpに公開されていたアドオンは、会社では使えてるのに、家では機能しません
あと、会社のでもほかのバージョンでは機能しません
本当ならあっちで質問するべきであり、そうしたいのですが、ユーザーIDを持っていない事と、新規ユーザー登録を受け付けていないとの事で質問も出来ません…

871
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/21 00:48:10  ID:0Inzkyqu.net(2)
Addonなどいらぬ
これでもやっとけ
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/394/enjp_toggle.pdf 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

872
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/21 01:09:15  ID:USZSdgiU.net(6)
ありがとうございます!
でも3のところがよくわかりません……
左上四角の窓にコピペを貼ったら強制終了してしまいます

873
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/21 01:16:44  ID:USZSdgiU.net(6)
すみません
何が何か良くわからない内に自己解決しました

874
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/21 01:17:58  ID:Ly1beuhN.net(2)
 Q.Intel HD Graphicsだけど、初期設定がクラッシュして開けない。
 A.ヘッダー内の一番左のメニューで「User Preferenses」を開く。

875
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/22 15:32:51  ID:HCdlQ7bU.net(4)
Blendergameをいじっているんですが、いつの間にかprofileという数値が左上に出るようになってしまいました
http://i.imgur.com/b8IDtcw.png
これは仕様上仕方ないのでしょうか?
初心者質問スレでする内容ではないかなと思いこちらで質問しましたが、もしスレ違いであれば誘導をお願いいたします

876
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 16:33:05  ID:HMmeLJMX.net(4)
renderプロパティパネルのdisplayにあるチェックボックスを変更する。
デバッグだのプロファイルだのあるからそれ。
どちらにしろスレ違い。というか、調べてから質問しなよっていうレベルのお話。
コメント2件

877
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/22 17:31:28  ID:HCdlQ7bU.net(4)
>876ありがとうございます!
自分なりに調べてはみたのですがわかりませんでした。すみません
ちなみに何処のスレが適切でしょうか?

878
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 17:48:08  ID:HMmeLJMX.net(4)
質問スレが適切です。
因みにマニュアルにあるレベルの話なので調べた内に入りませんよ。

879
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 17:55:34  ID:3X7Z1fHd.net(8)
あのオンラインマニュアルで調べ物しようとするのは
そこそこ上級者だと思うぞw
パッと見たところ現バージョンは日本語も無いようだし

880
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 18:05:00  ID:NG59jYIg.net(2)
その程度で挫折するなら辞めた方が無難

881
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 20:07:25  ID:G0N+WOxn.net(2)
ここで回答を待つより調べるか試行錯誤した方が早いじゃん
ここにちょいちょい質問がくるってことはあまりツイッターとかも役に立たないのかね?

882
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 21:05:28  ID:2oGsbLnU.net(2)
GODOTも新レンダラ開発中みたいね
https://godotengine.org/article/godots-new-renderer-progress-report-3

883
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 21:32:59  ID:odSJYcpV.net(2)
日本語英語の問題じゃなくあのオンラインマニュアルは役立たずだよな
2.8公開のついでに一新してくれないかな

884
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 21:37:45  ID:3X7Z1fHd.net(8)
無理そう
2.7くらいから今のスタイルに一新したんじゃなかったっけ
まだブラッシュアップの途中なのだと信じたい

885
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 22:18:22  ID:nSGJxjTt.net(2)
お客様精神の他人任せじゃ何も解決せんよ
マニュアルの方が日本語化されてないのがそれだわ
英語もWikiそのままのが結構あるからWikiの方見とけば良い
翻訳されてないの結構あるけどな

886
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 22:22:55  ID:3X7Z1fHd.net(8)
情報源は他にたくさんあるから自分でマニュアルを発展させる動機は無いな

初心者に対して「マニュアルにあるレベルを知らないのは調べたうちに入らない」って
レスがあったから「そのマニュアルが初心者仕様じゃないよ」ってだけ

887
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 22:28:24  ID:8lSRXm9J.net(2)
車やバイク乗ってて標識分からないなら最初から乗らなきゃいい
それと同じレベル

888
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 23:17:39  ID:Z5lNBYhO.net(2)
3DCGのマニュアルは内容が難しいからね
日本語に訳されても?な部分は結構あるよ
昔shadeを買った時は技術情報を書いたマニュアルと
初心者向けチュートリアル本の二つに別れてた

889
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 23:26:05  ID:bsF913lZ.net(2)
blenderがgodotと仲良くしてくれるならマジでgodot使っちゃう!おねがぁ〜い&#9829;

890
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 23:35:16  ID:epn8Tgvz.net(2)
ネットはゆとりを甘やかしたせいでゴミになって
それでみんなやさぐれてしまったのだ

891
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 23:39:32  ID:ITfzEd88.net(2)
皆って最初に3DCG触ったときってどうやって勉強してきたんだ?

892
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 23:43:05  ID:JwvGZiJk.net(2)
何を作りたいかによるけど、操作方法が事細かに書かれたチュートリアルをやった
それだけ

893
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 23:50:42  ID:3X7Z1fHd.net(8)
最初の最初はフリーの六角大王だなあ
ヘルプだけ読んで、描いた線が立体になるのが面白くていじり倒した
その後統合ソフトはLWで本買って読んだ

894
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 23:52:47  ID:t8JwHJWt.net(2)
DOGA L1、L2で動画作りからだなー
そのうち六角大王やメタセコでモデル作り始めて
その後、満を持してBLENDER登場

895
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 23:58:49  ID:F+FQfaKy.net(2)
お前が出来なくても地球は回っていくから、すごくどづでもいい

896
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/23 02:25:36  ID:VN6zqw4V.net(6)
初心者質問スレでもそうだけど質問に対して過剰に噛み付く輩が居るよなw
単純に荒らしたいのか、Blender使いやBlender自体に上達されると困る自称プロかな?w
ここじゃあスレチだけど自分で「スレチなら言ってくれ」と言ってるんだからさっさと質問スレに誘導して終わりゃあ良いだけじゃねえか
コメント2件

897
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 08:52:52  ID:iRX7y1rI.net(2)
>896
そうなんだよな
ただ質問なら質問スレでやれって言えば済むようなどうでもいいことに対してやめとけやめとけの大合唱だもん
初心者が操作方法知ってなんか困ることあるのかと

898
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 09:07:50  ID:Ymdn5+Nd.net(2)
そういうのは要はマウントしたいだけでしょ。
どこ行ってもいる。

899
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 09:56:47  ID:Wq/d6R75.net(6)
>1さえ読まない奴は自分で調べる気がないから全部聞けばいいと思ってるだけだからね
そういう奴でも介護してやるってなら責任持って乱立させたどっちかのスレで引き取って欲しい

900
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 10:04:00  ID:O6JliDhL.net(2)
>1を読むのがあたりまえってのも2ch擦れしてるけどなw
そこそこ長く2ch見てるがちょいちょい忘れる
文句言ってる間に適切なとこに誘導するか読む場所教えればいいんだよ

901
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 12:07:53  ID:5wHAL7tH.net(2)
初心者はまずどこから調べていいかの取っ掛かりすらないからな
いちいち初心者に食ってかかってもコミュニティ縮小させるだけやで

902
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 12:36:10  ID:URD8OB6F.net(2)
初心者は免罪符にしてるだけの教えて君ウゼェ

903
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 12:40:15  ID:PQuvZSUo.net(2)
BGE君は初心者歴4年の大ベテランで、CG歴は10年以上じゃないっすかw

904
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 12:48:21  ID:SCeZ5vxh.net(4)
図星突かれたのか何を怒っているのか知らないけどさ
そもそも回答した上で「ちゃんと調べろ」「スレ違い」って言ってるだけなのに
なんで長々とそれを非難してる訳?
コメント2件

905
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/23 13:15:44  ID:VN6zqw4V.net(6)
やっぱり質問スレの荒しくんと同一人物かwコミュニケーションを試みるだけ無駄だな
引き取るとか引き取らないとかお前は2chのナニで、このスレのナニサマなんだよw
コメント2件

906
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 13:50:58  ID:ZkexCLnt.net(2)
スレ荒らしてんのはBGE君だぞ
お前その荒らしのBGE君飼ってんの?馬鹿なの死ぬの?

907
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 15:55:48  ID:CV7EyIPJ.net(2)
>904
いや回答した上でスレチって言ってる人と
今非難されてる辞めろ辞めろって癇癪起こしてる奴は別だろ
コメント4件

908
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 17:28:26  ID:o5gfn0Ba.net(2)
事情知らずに引っ掻き回してるのが一番迷惑

909
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 18:59:26  ID:MPn8vkeH.net(2)
>907
発端はそれだろ
尻馬に乗ってる奴と教えて君がお互いに暴れてるのかもしれんけど


個人的にあまり好きじゃない質問の仕方の一つは(´・ω・`)とかOTLとかorzを免罪符に使う人。
これ使う人はだいたい文末毎に突っ込んで来る。

後、質問スレのイザコザをここに持ってこないでくれないかな。

910
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 19:10:00  ID:uKT4WFRU.net(2)
辞めろって1回しか言われてないのに
何で過剰に反応しちゃったの?

911
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/23 21:05:02  ID:VN6zqw4V.net(6)
多分大体の人はこれを>907わかった上でレスしてると思う
そもそも今回だけじゃないけど、今回だけに限った話をするなら
質問が来た。→・回答をする・無視・誘導のどれかで済むはずの事を
何で過剰に叩くだの辞めろだの向いてないだの言う話が出るのか?という話をしてるよ?
あとBGEって誰?統合失調か何かですか?ゲームエンジンの事?
870ならもうハナから誘導してくれと言ってるんだから上に書いた三択で充分だろ?
で、やっぱり話は戻るけど何で標識の話とか訳の分からない話が出てくるの?
コメント4件

912
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 21:09:20  ID:KIMSwIRl.net(2)

913
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 21:15:18  ID:/WGqT0pd.net(2)
>911
10年ROMってたら?

914
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 21:17:53  ID:eb6KpNS3.net(2)
なんかたまに出てくるよねBGEがどうのって。
ひょっとして1人だけなんじゃないのその名前だして騒いでるの。

915
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 21:21:30  ID:W2Gzgh/n.net(2)
必死だな

916
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 21:35:29  ID:Wq/d6R75.net(6)
みんな質問者の逆ギレにうんざりしてるからな
どんな馬鹿な質問でも答えてやるって奴が本当にいるなら全部ワッチョイ付きに誘導するから
コテハンつけて答え続けてればいい
それで自作自演疑惑も解消して住み分けもできて全部解決する

917
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 21:59:24  ID:SCeZ5vxh.net(4)
>911
870にはちゃんと回答付いてるし誘導もしてるだろ。
コメント2件

918
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 22:16:39  ID:PF6ZO3XM.net(2)
よく見たら質問者に便乗したアホが叩かれてるだけじゃねーかw
全然関係ねーじゃん

919
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 22:17:27  ID:Hxqm8Hey.net(2)
少し調べればわかるような簡単な質問はこれからも間違いなくあるし、
答えに大して逆ギレするやつもいなくならないし、
そういうのは絶対なくならないしなくす方法もない。ここは匿名の掲示板だし。
だから個々に自分なりのスルーのルール決めるなりするしかないと思うが。

920
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 22:54:08  ID:1gnbPT50.net(4)
ID:VN6zqw4Vは1人だけ、ID:HCdlQ7bUとID:3X7Z1fHdが同一人物前提みたいなんだけど、
どうしてそうなってるのか分からないんで、教えてクレメンス

もし同一人物だとしたら>893はどういう意図なのか説明オナシャス
コメント2件

921
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 23:12:34  ID:igk1F1j4.net(2)
お前らもっと楽しい話をしろよ
Blender使いは罵りあい貶しあいのクズしかいねえの?

922
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 23:36:49  ID:QGkSc/0D.net(2)
んじゃ 流れぶったぎって話振るね
2dボーンアニメ拡張の cutout 使えてる人おらん?
チュートリアルの動画通りにやっても
メッシュとボーンが親子付けできなかったんだが
コメント4件

923
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 23:40:21  ID:Wq/d6R75.net(6)
ゲ製の方でも似たようなのがいる
そして毎回草はやしたのが後からわくというワンパターン

コミュニティにとって貢献なくても影響0ならまだいいんだよね
マイナスになるサークルクラッシャーみたいなのは放置しておくのが正しいのかどうか
コメント2件

924
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 23:52:46  ID:1gnbPT50.net(4)
2chは自由な反面取捨選択の自由はない
だからウエイトがどんどん下がっていくんだけどな

925
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 00:05:59  ID:/w2S5BWO.net(6)
>923 気持ちは解る ゲ制の自治スレで続きを頼む

926
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 00:55:02  ID:XoFzdv1W.net(2)
レンダリングパフォーマンス改善の2.78b!?いらねぇ!!!(ゲームアセットユーザー)

927
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 01:28:40  ID:ggH5G9gi.net(2)
>920
そんな事言ってないし、毛頭思ってもない
>917
うん。それで終わってるじゃん。と言ってるんだけど?


>878までで終わりじゃん
回答者に対して云々なんか俺は、というか誰も一度も言ってないと思うんだけど
>880>887こんな風に回答をするでも、誘導をするでもなく、終わった会話に「過剰に噛み付く輩が居るよな」と言ってる

同一人物ってのが>905これの事を言ってるのならば、少し前に質問スレで
「バカな質問に答えたいバカが居る」だの
「標識みたいな意味不明な例え話」
「質問スレで引き取れ」だのと初心者スレにも関わらずトンチンカンで無意味な煽りを入れてる奴が居たなぁと思い出したから、ここでも似たような事を言ってるそいつが「同一人物かな」と言った
わかり難い書き方をしたと思うから悪いと思うが、何故そいつらのIDが上がったのかは全くわからん

質問者も回答者も俺にはどうでもいい
それ以外の会話についての話をしてるだけ
まあもう終わったみたいだし俺もこれでやめるけど
質問者や、特に回答者を非難してると思われたくはなかったんでね

928
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 01:55:04  ID:LRSjoVSJ.net(2)
触っちゃ駄目な奴っぽいな

929
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 08:25:04  ID:5VeXW2RY.net(2)
頼むからなんJから出てこないでくれ。それだけでかなり平和になる。

930
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 10:55:06  ID:sOhoOr1Q.net(2)
>1から誘導する質問スレはどちらか1本にしたほうが良いよ
2つあるからといって2つとも載せれば良い、とはならないしそれにそれは質問スレ側がやること。
本スレからはその1本とあと検索用に質問スレの過去スレを並べておけば導線が太くなって流れやすいとおもいます
いきなりSLIP表示あり!なんて書かれても困惑するだけ 次スレ作る人はよろしくおねがいします

931
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 13:53:48  ID:sF9fxaUU.net(2)
>922
? 2dってグリースペンシルのこと?
コメント2件

932
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 14:23:00  ID:/w2S5BWO.net(6)
>931
あ、いや ビルボード的なキャラクターパーツの多関節アニメーションのことです
ゲームでいうと「ドラゴンズクラウン」とか「朧村正」とか
コメント2件

933
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 14:30:08  ID:WJSYn/PV.net(2)
>932
>922の説明じゃおれもよく分からなかった
動画のURLと出来ればスクショも用意して質問スレ行った方がいいんじゃね

934
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 14:48:26  ID:/w2S5BWO.net(6)
横着してURL張らなかったのが良くなかったですね
すいません これです

https://github.com/ndee85/coa_tools
https://m.youtube.com/playlist?list=PLPI26-KXCXpA-VMlDIWpmdq6M1m4LE...

逼迫してる訳ではなくネタ振り程度のつもりだったの
質問投下は控えます 誘導ありがとう
コメント2件

935
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 16:47:31  ID:djFqKyC3.net(2)
>934
こちらこそすまそ。
スプライト系のアドオンなんですね。
違う動画かも知れませんがみたとこ、

関連付けしたいスプライト選んでから
ボーン選んでペアレントできそうな
雰囲気だけど?

936
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 21:56:22  ID:1VcJ2fZ5.net(2)
白くまくんはブァナナ諦めるんだなぁ?

937
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 19:51:04  ID:LxlhiAOq.net(2)
armoryって買った奴いる?

938
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 10:37:12  ID:t5we6+vg.net(2)
armory・・・ついにBlenderが頂点に立つ時が来たッ・・・!!
って感じやな

939
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 15:13:17  ID:tnN01HM1.net(2)
リアルタイムは良いけど、レンダリング速度も上がるの?
俺の調べ方が悪かったのかリアルタイムレンダの記事ばっかりしか出なかった

940
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 17:24:53  ID:tKTkftZ0.net(2)
PBRとはまたちがうの?

941
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 14:13:01  ID:2EPGwb3D.net(3)
最近出たBlender本どうよ
ローポリなんとかってやつ

942
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 14:55:37  ID:P1jU51Aq.net(6)
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
Blender Part57 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
Blender Part57

■関連スレ
・SLIP表示なし
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]&#169;2ch.net
Blender 初心者質問スレッド Part29

・SLIP表示あり
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
Blender 初心者質問スレッド Part29

Blender ニュース速報 Part1

次スレは>970が立ててください。

943
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 14:56:19  ID:P1jU51Aq.net(6)
■関連サイト
BlenderNation …最新ニュースサイト(英語) http://www.blendernation.com
Blender Artists …ユーザーフォーラム(英語) http://www.blenderartists.org
Blender.jp …ユーザーコミュニティ(日本) https://blender.jp
Blender Code …開発者ブログ(英語) http://code.blender.org

■公式サイト
Blender ホーム http://www.blender.org
Blender クラウド https://cloud.blender.org
Blender ダウンロード http://download.blender.org
Blender デベロッパー https://developer.blender.org
Blender ビルド https://builder.blender.org
Blender メーリングリスト http://lists.blender.org
Blender Git http://git.blender.org
Blender Wiki http://wiki.blender.org

■情報一覧系
Blender リリースノート http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes
Blender リリースログ http://download.blender.org/release/
Blender アドオン一覧 http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts
Blender バグ一覧 https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Bug/
Blender パッチ https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Patch/
Blender メーリングリスト http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/
Blender ユーザーコミュニティ https://www.blender.org/support/user-community/
Blender デイリービルド https://builder.blender.org/download/

944
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 14:57:43  ID:P1jU51Aq.net(6)
Blender Foundation YouTube
https://www.youtube.com/user/BlenderFoundation

New Pattern Select in Blender
https://vimeo.com/151498202
Blender 2.77 Edit mode booleans
https://www.youtube.com/watch?v=T2Z-7i8qzwk
Facial skin + MoCap test | Blender
https://www.youtube.com/watch?v=mmNsyTqVyj0

Blender 2.77 Feature Overview
https://www.youtube.com/watch?v=kY51pu6r4xA

945
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 15:27:42  ID:PfzWC51a.net(2)
ワコムの液タブで使える?

946
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/17 16:24:12  ID:NhZ9Yh/R.net(4)

947
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 16:30:01  ID:NhZ9Yh/R.net(4)

948
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 01:39:27  ID:MpNPIH5W.net(2)
保守

949
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 13:23:09  ID:RIVBTfXB.net(2)
もう駄目だああああああああああああああああああたああああまたたあたあああ

950
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 11:46:56  ID:Se02G+U/.net(2)
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1015/633/12.jpg
Blender CPU Renderって書いてあるけど
ベンチマークにBlender使ったからスポンサーになったのかな?

951
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/21 22:44:54  ID:5ifhsTRg.net(2)

952
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/25 22:46:52  ID:3L08ltHu.net(2)
Cinema4D用のcycles作られてんのか、知らんかった
前にmax用のもサンプル動画あったな
どんどんblenderから広がっていって嬉しいような悲しいような
インディーズの時に好きだったバンドがメジャーデビューしてアニソンとか歌い始めたような気持ち

953
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/25 23:06:38  ID:U0iBONml.net(2)
商業とうまく共生していけるなら、大御所から寄付受けられるしいんじゃね?
コメント2件

954
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/25 23:19:04  ID:pGV/0xTY.net(2)
共生か…
ユーザーは寄生としか思わんだろうな
コメント1件

955
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 00:17:41  ID:PMYiZdjG.net(4)
Cycles提供して技術貸与してるのはBlender Foundationだし
最も成功したOSSじゃないのかな

956
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 00:55:47  ID:xLnQKmt0.net(2)
ZBとMayaを併せて使ってる奴の気が知れん
ZBは変態過ぎるしMayaはもどかしすぎるし

957
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 10:50:18  ID:dFfh655G.net(4)
>13
まぁここで文句ばっかで寄付も提案の一つもできない奴も寄生そのものだけどな
何もせずワシが育てたは無しですわ

>14
>最も成功したOSSじゃないのかな
本気で言ってんの?それとも何かのギャグ?
無知の恥だよ
コメント1件

958
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 11:03:35  ID:C948fPX/.net(2)
お前はそれらのレスにケチつけてるだけだがso far
せめて反論とかしたら

959
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 11:38:52  ID:ZdR6Nbll.net(2)
>12
ツールのメーカーが本体に採用したのって、今のところPoserだけでは?
C4Dのはサードパーティのプラグインレンダラーみたいだから、ライセンス料は
発生するだろうけど。
MAX用は、個人が作ってるフリープラグイン。

960
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 15:36:10  ID:PMYiZdjG.net(4)
https://www.youtube.com/watch?v=oQS8s7TOXsE&;feature=youtu.be&t=90
AMDがZenのデモで使ってた

961
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 16:12:31  ID:ps9gSyJz.net(2)
糞すぎる

962
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 17:12:36  ID:MFbQgX1z.net(2)
スポンサーが付いてくれるのは資金難でクラウドファウンディングするよりいいだろ

963
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 18:56:07  ID:dFfh655G.net(4)
>17
ブーメラン

964
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 19:43:32  ID:xGORnSFI.net(2)
日本語でよろw

965
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/27 21:44:29  ID:LdNu6yOs.net(2)
スレ住民の傾向がry
と思ったけどまだ夏休みなのん?
おっさん達出ておいでよ

966
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/29 19:08:46  ID:s1DPE8bq.net(2)
いま暴れてんのは夏休みのガキってよりただの無能なおっさんじゃね
コメント1件

967
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 18:53:52  ID:1vYg7Q+2.net(2)
↑この人早くいなくならないかな・・・

968
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 21:41:43  ID:HQIUaweS.net(2)
blender始めたんだがここで良いかな?
風景作れるようになりたい!

969
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 21:47:08  ID:SOPB5+Nr.net(2)
ほぼほぼじじいなおっさんに3DCGって言うと必ず風景の方を連想するようだ

なんで?VFXごつ盛りな映画でもほぼ実景じゃんかよ

970
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 22:07:29  ID:j8Pk347i.net(2)

971
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 22:08:45  ID:BFifUk3P.net(2)
はあっ!?
コメント1件

972
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 23:40:09  ID:0dmn5TWx.net(2)
Blenderスレってたまに糖質湧くよな



俺はお前をいつも見てるぞ
コメント1件

973
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 23:45:48  ID:AJZllk1W.net(2)
Blenderで3DCGをやると金になるんか!

974
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 01:23:12  ID:9UKuRhAV.net(2)
Blenderでモデリング練習におすすめのサイトとかってありますか?
コメント1件

975
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 02:27:29  ID:EcVN3Q2H.net(2)
習うより慣れろだからサイトを見るよりもひたすら手を動かしたほうが良い

976
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 02:34:56  ID:rjRfdA6r.net(2)
てんとう虫かパンダのやつ理解するまで

977
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 07:17:23  ID:X3XxnYLq.net(2)
自分も風景つくりたいね
Vueには及ばずとも

978
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 10:04:55  ID:buNu9ZhW.net(2)
初めてグリッドフィルを使ったんだが凄いなこれww

どうせ上手くいかんだろと思って実行したら
綺麗に張ってくれて驚いた
コメント1件

979
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 10:16:39  ID:VACXdO2A.net(2)
twitterで妙な〜部とかいって変な活動してるらしいな上のキチガイ

980
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 10:39:25  ID:IpUM0MsY.net(2)
テントウ虫作ってたら気持ち悪い何かになっていた

981
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 13:07:20  ID:i13fO8Ab.net(2)
モデリング練習、YouTubeのウクレレ良かったよ
英語だけどキー操作左下に表示されるし、木目のテクスチャのリンクもあるし

982
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 21:23:15  ID:qujMlflC.net(2)

983
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 00:39:14  ID:YvkO+awL.net(2)
GeForceのドライバ更新してからBlender起動するとWin7のAeroが無効になるようになったぞ
Blenderを終了したらAeroが有効に戻る
嫌がらせか

984
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/04 21:57:54  ID:s0spD4aA.net(2)
2.78、RC1まできたか
BBoneってこのバージョンで入るんだな…知らなかった
使うことは…無いかな。多分
コメント1件

985
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/05 08:10:14  ID:iATPpL8H.net(2)
2.76からは安定化だけで殆ど変えないと言われてたのに
2.78が出るまでこれほど時間が掛かったってことは
2.8の制作も順当に進んでるのかな

986
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 00:01:40  ID:fjWUMZ9o.net(2)
「2.79で何すっか今年中は決まらないから、一月になったら決めよーぜ…」みたいな感じに読める。
http://www.blendernation.com/2016/09/04/blender-developers-meeting-notes-s... の2)
コメント1件

987
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 01:06:08  ID:+B8hHMYF.net(2)
ヘアーの高速化は2.78に間に合わなかったのか・・・
残念

988
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 05:43:50  ID:vnIM8qgd.net(2)
>45
2.8に力を注いでるわけか

989
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 09:48:39  ID:p6F9xG4o.net(2)
2.78のスプラッシュ、技術的にはいいんだけど、なんかSF観がスーファミ時代っぽい

990
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 10:21:16  ID:fc56KeO9.net(2)
中の人が右口角あげて拳をグーとパーで最強気分を味わってるんだよ

991
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/07 22:19:32  ID:XYDMw9oP.net(2)
https://www.youtube.com/watch?v=AaFAqBlznmI

クオリティ高くてわろた
データも落とせるし

992
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 01:21:08  ID:oRFpWhte.net(2)
クオリティ高いとなぜ笑うんですか?

993
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 01:27:12  ID:4DLKOQkw.net(2)
かっこいいものを見るとなんかニヤついちゃうじゃん

994
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 03:38:28  ID:+nLMJuMn.net(2)
ウホっウホっ

995
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 10:27:44  ID:kYAssEVP.net(2)
ProjectionOpsアドオンええな
blenderの新しい長所になりそう

996
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 19:44:46  ID:k0vfh7vY.net(2)
これでローポリの頭に髪生やしまくれる

997
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 05:07:09  ID:djvsFw0v.net(2)
>54
いいねぇこれ

998
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/14 19:33:08  ID:suooEJS1.net(2)
OpenGL新規格に移行するってことはGlew32をインスコせなあかんとかあるん?

999
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 06:25:53  ID:EHEeH9tg.net(2)
次のカンファレンスで2.8の概要が分かるだろうから楽しみだ

1000
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/29 17:17:51  ID:yCkHQFvsv(2)
2.78来てるぞおまいら

1001
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/30 16:43:00  ID:VOiQs94H.net(2)
>57
それvulkanだろ?
対応した新ドライバいれてりゃ効果でるし、なければ今まで通りopenglで動くだけだろ

1002
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/30 18:32:18  ID:F/N3C78A.net(2)
ゲフォ10xx系は9xx系よりレンダ速いんかいな?

1003
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/30 19:43:17  ID:3CEwhpXO.net(2)
IKなんだこれー。
2.78入れてリグ組もうと思ったら、
IKチェインの根本のボーンが何かしらのボーンに接続されてないとフワフワしてまともに動かないんだけど
元からこんな仕様だったっけ

1004
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/03 00:01:58  ID:ZPwXzBOZ.net(2)
2.77a入れてる方、blenderを開く→何もせず名前を付けて保存→さっき保存したファイルを開く
そこから物理演算の流体から流体とドメインを作ってベイクすると0%のままになるんですけど私だけですか?

1005
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/03 00:41:07  ID:6lGEMcyt.net(2)
>63
問題が再現するblendファイルをアップロードした方が回答もらいやすいと思う。

1006
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/03 19:26:43  ID:luErLRIU.net(2)
ゲームキャラの腕のねじりとかにBbone採用やー、と思ったけどfbxやcolladaで出すと普通の一本のボーンに戻んのね

エクスポーターの対応を待つかぁ〜

1007
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/03 22:02:32  ID:UCPN7ftk.net(2)
待ってたら人生終わっちゃうよ

1008
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 08:11:27  ID:VEQXKTrQ.net(2)
2.8が着々と進んでるようで楽しみだ

1009
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 14:55:18  ID:RmxJfaCp.net(4)
>64 ありがとうー
>63です。これを開いて物理演算の流体から流体とドメインを作ってベイクをお願いします。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/537/dame.blend 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

1010
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 15:25:32  ID:A/lFKoFS.net(2)
ユーザー含めて童貞ライフを楽しんでるソフト
いつまでたっても、一皮剥けないし

1011
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 15:29:06  ID:OEFVQXZ5.net(2)
包☆茎☆神

1012
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 15:30:28  ID:jCVWM9Sz.net(6)
いつものササクッテロ君だな

1013
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 15:45:47  ID:jCVWM9Sz.net(6)
>68
別に何ともない
普通にBake出来るけど?

2.77a、Win7P64bit
スペースメニューからQuick Fluidで

1014
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 17:29:12  ID:LuT/+tWaU(4)
以前グリースペンシル使うと100%落ちてたのが同ver再インストールであっさり直った事があった
もしかしたら再インストで直るかも???

1015
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 17:29:43  ID:LuT/+tWaU(4)
まちがってscに書いちまったよ

1016
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 17:30:34  ID:BrrfNy2V.net(2)
以前グリースペンシル使うと100%落ちてたのが同ver再インストールであっさり直った事があった
もしかしたら再インストで直るかも???

1017
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 17:43:06  ID:jCVWM9Sz.net(6)
再インスコつうか、設定ファイル全消しでおk

1018
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 17:52:43  ID:nuouI3BS.net(2)
>54
これ応用ひろそうだな
GUI実装してModifierにしてほしい

1019
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 18:41:12  ID:RmxJfaCp.net(4)
>68です。
再インスコ、設定ファイルを消してやってみてもできませんでした。
また、同じように導入したノートPCでは正常にベイクできました。
この場合、どのようなことが考えられるでしょうか?

1020
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 21:29:56  ID:ocZUxn2i.net(2)
>63,68,78
Blender 初心者質問スレッド Part30 を書いた人でしょ。
そのスレの218〜の助言は試した?
あと質問は質問スレでのみ回答する慣例だから、続きは上のスレでしてね。

1021
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/05 05:08:00  ID:CDD/QwpM.net(2)
>79はい、そうします。失礼しました。

1022
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/05 23:31:05  ID:5NgqUY/B.net(2)
2.78でtransfer weightが使えないーと思ったらバージョンごとに安定してないのな
以下検証
2.73 おk
2.76 transfer weightは不可 stackoverflow参考にdata transfer modifierで代替可
2.77 今度はdata transfer modifier がまた不可
検証だけでずいぶんかかってしまった

1023
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/06 00:30:16  ID:zhsV0TnV.net(2)
うんちもれる

1024
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/06 01:18:42  ID:eckU/Ako.net(2)
Blenderの要望先って何処かにないですか?

1025
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/06 02:04:58  ID:dRANgEJM.net(2)
これでメカニカルパーツの三次元モデリングするの面倒臭いので乗り換えます。

http://www.rs-online.com/designspark/electronics/jpn/tutorial/designsp...

1026
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 14:37:41  ID:j1RAH4Vi.net(2)
>83
150万からで請け負うよ

1027
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 15:25:58  ID:b0s9+kta.net(2)
随分と安いもんだな!
ソフトウェア開発をナメとるな

1028
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 16:06:35  ID:jvo204QF.net(2)
ビューポートのAOオンにするとアンチエイリアスが効かなくなるお

1029
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 16:37:42  ID:y30NFigu.net(2)

1030
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/15 00:45:01  ID:OojEKpJX.net(4)
Blenderはコンポジターも兼ね備えてるのが本当に助かる

1031
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/15 00:55:06  ID:OojEKpJX.net(4)
もしかしたらノードにキーフレームを打ってカメラスイッチングすれば、カット割りの手間が省けるんじゃないかこれ

1032
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/20 02:14:33  ID:jVYbqvWy.net(2)
2.8でついに最強の3Dソフトになりそう

1033
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/20 02:35:07  ID:FcXdGtKn.net(2)
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{   インディアナ
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!  あきらめなさい・・・・
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
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1034
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/20 17:53:25  ID:WClrlkhU.net(4)
3Dカーソルがメッシュの表面に自動的に置かれる仕様はいつから?
あるいは設定

1035
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/20 18:02:46  ID:WClrlkhU.net(4)
>93
2.7からか・・・
Blender 初心者質問スレッド Part20 -
の6から話題があったわー、2年前か・・・

1036
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 17:55:15  ID:LAMD2LPe.net(4)
ゲームエンジンとビデオエディタは破棄するのかしないのかどっちなんだろ

1037
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 18:27:14  ID:84AQdnKt.net(6)
ビデオシーケンスエディタ捨てられたら困る

1038
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 19:26:27  ID:IC7b1bfC.net(2)
内部レンダーは無くなるからなあ
色々使い方があったのに

1039
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 19:34:36  ID:sjhM47dB.net(2)
アドオン化するんじゃないの?

1040
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 20:05:04  ID:84AQdnKt.net(6)
Externalになっちゃうね

1041
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 20:22:24  ID:LAMD2LPe.net(4)
viewportのリアルタイム表示が強化されるから内部レンダラーは
不要になるらしいが、Freestyleの線までリアルタイムで表現できるなら
素晴らしい進化になる

1042
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 20:33:29  ID:/T88MOCm.net(2)
内部レンダラって確か20年以上昔の代物だし
もう限界でしょ

1043
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 20:44:26  ID:84AQdnKt.net(6)
机もMental-Ray捨てるつもりだしな

Freestyleはスクリプトベースだから移植は絶望的だろう
スクリプトはシングルでしか作動しないし、だからFreestyleはレンダリングに時間がかかる
フレームレンジを切り分けて複数台でレンダするしかないのさ

そんなこといい出したらNetwork Renderもアレだけども

1044
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 20:49:44  ID:4/uMfYUS.net(2)
写実的な絵を作るには不要かもしれないけどウソをついた絵が欲しい時もあるのよ。

1045
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 01:25:04  ID:rxnCwmfp.net(10)
Freestyleはリアルタイム表示は出来なくてもいいけど
破棄は勘弁してほしい

1046
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 02:05:54  ID:HateD34e.net(4)
破棄の危機マジ?

1047
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 02:15:46  ID:at3YbiNT.net(2)
その分cyclesがblender render的レンダリングもサポートしてくのかな
ながらくinternal使ってないんだけど、cyclesに比べてどういうメリットがあるんだっけ?

1048
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 02:50:31  ID:HateD34e.net(4)
パーティクル、エッジ、カーブにマテリアル当てられるとか、ボリュームのマテリアルとか、バイアスのかけ方とか

1049
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 03:19:57  ID:rxnCwmfp.net(10)
>105
2.8の開発予定にFreestyleが全く出てこないから不安なんだよね

1050
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 14:28:00  ID:rxnCwmfp.net(10)
blender conferenceでFreestyleが2.8にも搭載されると
発表されたら安心なんだが、一切触れられないんだろうなどうせ

1051
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 14:53:43  ID:tooU1Bxn.net(2)
またノードで代用しろってか?

1052
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 14:55:31  ID:421r0+3C.net(6)
現状まだまだ発展途上
しかし開発リソースを割けない

1053
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 14:58:12  ID:Iq/yqwH9.net(2)
ゴミ量産体制の確立

1054
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 15:03:18  ID:421r0+3C.net(6)
笹は帰って首でも吊ってろ

1055
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 15:23:04  ID:rxnCwmfp.net(10)
>110
つまり、Freestyleみたいに応用が利く線画の描画機能が
ノードにあれば良いわけだ

1056
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 15:27:14  ID:421r0+3C.net(6)
軽く言ってくれるぜ

それよりJotを移植出来んもんか…

1057
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 16:10:42  ID:m7VRDjeQ.net(2)
freestyleはどう考えても日本人が開発担当すべきだろ
お前らマ板行って土下座してこい

1058
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 17:03:19  ID:UPtKQZGE.net(2)
ポスプロだから2.8出てからじゃないと動きようがないと思う
この沈黙は、開発をfreestyleでやるのかfeestyleでやるのかを決め兼ねてるんじゃね

1059
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 17:06:26  ID:DPtqQKi+.net(2)
金貰えるの?

1060
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 19:24:28  ID:rxnCwmfp.net(10)
Freestyleの前から搭載されてるedge機能を2.8で
Freestyle並に強化してくれるのなら俺歓喜

1061
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 08:38:25  ID:gi/6gBH0.net(2)
http://proc-cpuinfo.fixstars.com/2016/08/cudaradeon.html

radeonでとうとうCUDAが動くように

1062
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 11:03:07  ID:4ZRa7YnH.net(2)
haswell以降必須な時点であんまし変わんね

1063
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 01:54:31  ID:F3+m5TAB.net(4)
2.8は滅茶苦茶楽しみだけどエッジの描画機能のみが不安

1064
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 01:56:35  ID:I18Tu0+d.net(2)
えっ

1065
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 04:24:39  ID:nF0KQ8EU.net(2)
くっそ使いづれえwなんだこれ
なんでこれが有名なのかがわからん
対象を選択してないのにdeleteで消えるってのも笑うんだが

1066
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 06:01:16  ID:71nIf/aO.net(2)
レ乞

1067
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 12:32:59  ID:X2fQPDSf.net(8)
2.78からの距離に応じて分割率を変えるsubsurf adaptiveのテスト
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0466.png
遠くでは細分化が粗くなることをどうにか視覚化したかったんだけど
拡大すればその分細分化されちゃうしと苦肉の策でレンズを作って拡大
遠くでは粗くなってることが確認できた
上がレンダリングで下がビューポート(細かさ1/8)

1068
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 12:40:34  ID:BAVOoD2M.net(2)
いいね

1069
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 13:10:07  ID:5e8eQffe.net(2)
久しぶりに覗いたがまだ2.8完成してないんかい

一体いつまで待てばいいんだよ2.8

1070
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 13:21:16  ID:F3+m5TAB.net(4)
2.80が出るのが来年の今頃じゃないかな

1071
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 14:46:52  ID:jwFdGoZz.net(4)
>126
Viewportでワイヤーにすれば見えるだろ>Adaptive

1072
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 15:07:07  ID:X2fQPDSf.net(8)
>130
見えないよ
なんかやりかたあるのかな

1073
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 15:17:14  ID:jwFdGoZz.net(4)
ごめんよ嘘だわ。こうすればいい
http://i.imgur.com/P4ZzerO.png

1074
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 15:33:15  ID:X2fQPDSf.net(8)
>132
おーthx
wireframeってinputあるの知らなかった
それDiffuse一個でMixRGBでよさそうだけど

1075
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 17:00:01  ID:uFryOTeE.net(2)
UV Gravity packer力技すぎてわろた

1076
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 17:01:54  ID:X2fQPDSf.net(8)
>134
面白いなあ
直感的にもほどがあるなw

1077
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 18:32:45  ID:1Ha6p/fW.net(2)
遊んでるようにしか見えないw

1078
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 18:55:22  ID:zNH9jXFs.net(2)
なんかいかにもゲームエンジン入りらしい発想
細かいパーツが多い、有機的な形状なら実用に耐えうる…のか?

1079
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 19:20:12  ID:KMOxsFQS.net(2)
もうUVの事なんて忘れてハイスコアを出す作業に

1080
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 20:16:14  ID:ZPYJUEdk.net(2)
これはネタだけど割りとガチの組み合わせ最適化問題もこういうところある

1081
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 20:18:38  ID:SJ+K6Nzh.net(2)
ネタかなあ?
そこそこ本気だと思うけど

1082
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 09:48:23  ID:4wjRwPm9.net(2)
比較スレのテンプレ総選挙でスザンヌが2位に躍り出た模様
前スレで俺がテンプレ改良したおかげですね! 皆、感謝するように

1083
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 15:09:02  ID:FQ2RRriC.net(2)
糞漏れそう

1084
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 15:26:49  ID:EZi6loFy.net(2)
ぜひお手洗いへどうぞ

1085
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:51:46  ID:R2gx0psq.net(2)
>140
敷き詰めるアルゴリズムなんかいくらでもありそうだが
知らんけど

1086
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 11:47:31  ID:0u6JdJ6B.net(2)
UPBGEってなんだ…

1087
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 17:28:46  ID:hZcGjq9P.net(2)
UPBGEって後で2.8に組み込むのかね

1088
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 17:34:24  ID:uFfP+T8x.net(2)
ultra perfect blender game engine

1089
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 13:27:26  ID:Gnhg6WiC.net(4)
macでblender使ってる人っている?

1090
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 16:15:33  ID:rRsJprlJ.net(2)
今持ってるマシンがMacしかないとかじゃないとMacを使う必要はない。
使う分には普通に使える。標準アドオン以外のアドオンは要確認。

将来Mac版やめるかもって噂が出たぐらい、openglとかドライバ周りの対応が悪かったりする。

1091
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 16:21:06  ID:JSyzW0ri.net(6)
オペングル…?(; ・`д・´)

1092
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 16:45:33  ID:vGhwY9td.net(2)
>148
はい!&#128587;&#127995;
AEとelement3Dと一緒に使ってます

1093
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 16:57:59  ID:Gnhg6WiC.net(4)
>149
macしかないです(T_T)。
macから離れられそうもないんでなんとかblenderのmacサポート続いて欲しい。

1094
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 17:00:24  ID:JSyzW0ri.net(6)
マカーは甘え

1095
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 17:32:54  ID:WXFC1j5h.net(2)
今、どうしてもMacじゃないとダメってiOS開発ぐらいじゃない?
昔はクリエイター向けなイメージあったけど、色々あってそっち方面のユーザーが結構逃げたよね。

1096
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 20:03:18  ID:BtIdI79W.net(6)
macOSXってガワ被せた、ただのUNIXだから
Linux用ソフトとか自分でmake出来るみたいだよ

1097
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 20:15:37  ID:EFE+oc0R.net(2)
いやmac用はあるしそういう話ではないだろ

1098
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 20:29:51  ID:BtIdI79W.net(6)
まぁ、仮に最悪の話になっても、可能性はあると言う事でそこは一つ
http://macwiki.osdn.jp/wiki/index.php/UNIX%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%8...

1099
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 20:40:08  ID:JgbYhnSF.net(2)
mac使いはその辺は分かってるでしょ

1100
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 21:22:39  ID:BtIdI79W.net(6)
大体自分で勝手に選んだ茨の道だろ
細かい事まで知らんがな

1101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 21:44:06  ID:YToHTplC.net(4)
TheGroveアドオンが一周年記念で20%オフセールしてるんだな…
一万かー、、欲しいけどー、、使い勝手いい?

1102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 21:49:28  ID:JSyzW0ri.net(6)
ソープに使え
以上

1103
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 21:57:26  ID:y324zuH+.net(2)
>160
こんなのあるんだ
ほしい

1104
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 22:13:14  ID:YToHTplC.net(4)
一万のソープとかどんな罰ゲームだよ
そっくりそのままBlenderに寄付した方がマシだわ

1105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 22:26:36  ID:9K9NtuPI.net(2)
経験者は語る

1106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 23:36:33  ID:44lzvyE9.net(2)
今BlenderInstituteが作ってるのが小松政夫に見えてしょうがないじゃあーりませんか

1107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 15:03:43  ID:78GxtuFf.net(2)
今日のカンファレンス、2.8のビューポートがちょろっとお披露目あるんだな
見ようっと

1108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 19:48:15  ID:Wf5Lb9Cu.net(2)
blender財団の地下では、捕まったスザンヌ(猿)たちが
泣きながらblenderを作る仕事をさせられている。
スザンヌたちの給料は1日1本のバナナだけ。
blender財団の正社員は、スザンヌたちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に
電気ショックを与えたりする。
スザンヌのほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」と
いつも泣いている。睡眠時間もほとんど与えられず、
逆らうとバナナを減らされる。

こうして人件費を大幅に抑えることで、blender財団は
無料で高機能な3Dソフトをみなさんに提供できるのです。

1109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 20:02:33  ID:Ox/3eqEE.net(2)
そうなんだBlender最悪だな

1110
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 20:04:01  ID:0b9T2Pc6.net(2)
英訳したらウケそう

1111
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 20:57:41  ID:1bXsdMzD.net(2)
スザンヌが人間より賢い件

1112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 21:01:17  ID:H/mh+Zat.net(2)
>167
中国共産党がチベット人にやってる事だろそれ

1113
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 23:00:51  ID:4Gow0djZ.net(2)
妄想が過ぎんじゃね?

1114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 23:04:23  ID:BY/x6wai.net(2)
かっぱ寿司だっけ?このコピペの元ネタ。

1115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 00:21:52  ID:8JFM7SEU.net(2)
かっぱ寿司の地下では、捕まった河童たちが
泣きながら寿司を作る仕事をさせられている。
河童たちの給料は1日1本のキュウリだけ。
かっぱ寿司の正社員は、河童たちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に
電気ショックを与えたりする。
河童のほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」と
いつも泣いている。睡眠時間もほとんど与えられず、
逆らうとキュウリを減らされる。

こうして人件費を大幅に抑えることで、かっぱ寿司は
安くて美味しいお寿司をみなさんに提供できるのです。


これな

1116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 04:21:02  ID:y5ZyvCVF.net(2)
ブレヒトがBlenderの開発に戻ってきてるじゃん
アーノルドが買収されて自由の身になったんかな?

1117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 09:53:17  ID:LR8hoJtE.net(2)
NVIDIAに払ってても、自分の懐には入らんがまさか買収してたとは
流石Ad合理的と言うか汚い

1118
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 14:29:16  ID:8MBLnkWO.net(2)

1119
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 16:05:03  ID:o+OLCvsC.net(2)
Albertofxがまたリリースするのか分からないアドオンを見せびらかしてたら、
コメントの方でいい加減ちゃんとリリースしろってブチ切れられてるやんけ

1120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 19:51:57  ID:/t2dSbMH.net(2)
『Blender 3DCG モデリング・マスター』11月19日発売ですって。

1121
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 20:26:53  ID:fdZZVvxh.net(2)
過去著書のレビューが微妙だな
youtubeみてる方がマシじゃね

1122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 22:08:18  ID:8E4rDar9.net(2)
モデリングなんて習うより慣れろだからな

1123
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 22:14:32  ID:AHot5Nvm.net(2)
AnimationNodesとかSverchokの専門書出したほうがまだ有意義だわ

1124
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 22:59:02  ID:4pKd/sOX.net(2)
例えるならブラインドタッチのやり方が書かれた本いくら読んだってブラインドタッチできない、これと同じ

1125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 23:43:25  ID:lmnVaDZQ.net(2)
2.8の目玉が今のところビューポートしかねぇ!

1126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 01:28:01  ID:7GvEOczr.net(2)
>184
UIの改変も

1127
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 01:55:12  ID:39yPDuuT.net(2)
無限レイヤーも

1128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 22:36:32  ID:eA9+vuM7.net(2)
AMDerのBlender使いにも風が吹いてきたな
次のマシンはCPUもZenでいこうか

1129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 00:11:42  ID:750AEPac.net(2)
>184
Asset管理とマニピュレータ改善はまだ?

https://www.blender.org/press/18-anticipated-blender-development-proj...

1130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 22:08:50  ID:fpv81w6B.net(2)
>187
2.8に最適なスペックが分かってからPCを新調したいもんだ

1131
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 23:47:03  ID:3KgKPbRm.net(2)
新しいビューポートは来年のシーグラフまでおあずけか・・

1132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 23:37:56  ID:E2qPpIGQ.net(2)
>187
やっとまともにRadeonでもレンダリングできるようになるのか!?

1133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 23:46:59  ID:RJNGDSH+.net(2)
AMD社員一人がCyclesのOpenCLのメンバーに就いた
もう一人はOpenGLのビューポートに就いてる

1134
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 09:38:49  ID:QP0Ri8P0.net(2)
2.8のビューポートのチラ見せ動画出てるけど
ワイヤーフレーム表示が見やすくなるのだけ確認できた。
まだまだ先は長そうね。

1135
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 12:24:35  ID:fpQHP9Xi.net(2)
>192
そっかー
ならRX480買ってやってもいいかなー

1136
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 15:18:28  ID:VuGvvolQ.net(2)
2.8はここまで根本的に変えるんじゃ期待は大きいが先は長いな

1137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 21:09:11  ID:F50QqVVA.net(4)
最近優秀なアドオンはマーケットで有料ってのが結構出てきてるし
このまま基本機能はタダだけど便利に使いたけりゃ金払えって流れになるんだろうな
もちろんマーケットで売ってるのはGPLライセンスだけど
今の所誰かがコピーを公開したりしないし作者もしないし

1138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 22:26:56  ID:EzaWpf1s.net(2)
だからなんなん?
なんなら自分で作るっていう選択肢もあるで

1139
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 22:58:23  ID:F50QqVVA.net(4)
そうだな
だといいな

1140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 23:02:57  ID:4DEQ22A3.net(2)
Pythonはちょっとカジるには辛いよ
C++かC#に対応してくだち

1141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 23:10:58  ID:0zI2957i.net(2)
素人がちょっといじった限りではだいぶとっつきやすいように感じたけど
それよりアクセスしたいオブジェクトを把握するのが大変だった
blenderバージョンによって結構変わってるようだし

1142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 23:40:17  ID:wU9eT6w2.net(2)
有料でも色んなことできた方がありがたい
別に無料縛りやってるわけでもなければ特にデメリットもなし

1143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 23:42:24  ID:8fQpbTQ5.net(2)
一体Pythonのどこに不満があるんだ
3DCGユーザーなら絶対覚えてて損は無い言語だし、やっぱささっと書きやすいし

1144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 00:14:16  ID:XMLRvTsD.net(2)
PythonというかblenderのAPIがわかりづらい

1145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 00:35:56  ID:2Pc48Rvi.net(2)
>199
C#はマイクロソフトのもんだしムリ
C++できて、Pythonムリとか…普通逆だろ

1146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 01:02:51  ID:9Zzj+rrx.net(4)
C#はオープンソース化されているから、組み込めないことはない。
起動が遅くなったり、メモリ使用量が増加しそうだが。

1147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 01:12:48  ID:9Zzj+rrx.net(4)
>203
同意だけど、そもそも内部構造自体、コンテキストが多くて複雑だからなぁ。

1148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 02:13:46  ID:a6/UZPOE.net(4)
>206
VBAで言う所のマクロ記録が上の方に隠れてるでしょ?
あれをそのまま流してもエラーで流れないから、ちょっとした事をやりたくても全然出来ないんだよね。
結構ググったりして、かかった時間は手作業の3倍以上とかザラだし。

1149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 04:50:55  ID:IDHXXB0s.net(2)
Pythonと言うよりもVisualStudioが使えるかどうかが大きい
まぁでも大規模アドオンとかみるとあんなのどうやって書いてんだろと思う

1150
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 10:14:16  ID:gnSgK77k.net(2)
べつにVisualStudio専用でもないし
規模によってはエディターでいいんじゃないの

1151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 10:44:17  ID:QdSbhNEC.net(2)
スクリプトで型付けの強い言語なんて求められてないだろ

エディターもSublimeText使ってるけど十分快適だよ

1152
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 12:26:34  ID:7Eckceas.net(2)
>208

1153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 14:38:30  ID:g3kJwWVq.net(2)
>192
なんだよ1050Ti買うつもりだったのに迷うな…

1154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 14:40:30  ID:+axQvltb.net(2)
>199
pythonが無理なやつのc++とか想像するだけで恐ろしいな

1155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 14:44:50  ID:3wLM/ZNz.net(4)
グラボ新調は2.8が出てからが良いと思うぜ

1156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 15:36:24  ID:IzTDW/qK.net(2)
VBAとかダサすぎ

1157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 15:37:02  ID:xhGOOeY1.net(2)
やっぱMELだよな

1158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 15:42:21  ID:NdwVEJ3U.net(2)
ProRenderとかいう新しいレンダラが気になるわ

1159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 15:49:30  ID:7Zrha6li.net(2)

1160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 16:04:49  ID:1FvnV1x4.net(2)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1012324.html
オープンソースのDCC統合環境「Blender」にも「Radeon ProRender」は提供される。AMDが「Blender」コミュニティを放置することは絶対にないと強調していた。

1161
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 16:15:20  ID:fHoCgPQl.net(2)
AMD自体があまり信用出来ないんだよなあ
ガッツリ内部に食い込まないでほしい

1162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 16:20:58  ID:W7409wxm.net(2)
逆に不安になるわな

1163
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 18:42:06  ID:3wLM/ZNz.net(4)
blenderの将来性を見込んでAMDが食いついてきたんだから楽しみだよ

1164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 18:47:34  ID:a6/UZPOE.net(4)
nvidiaも来てくれればいいけど
AMDだけじゃなぁ…

1165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 18:55:25  ID:icTFzc2O.net(2)
nVidiaは机とのズブズブさ加減を考えるとなぁ…

1166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 19:46:39  ID:rc0XSk/w.net(2)
ため息しか出ないですなあ

1167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 22:07:09  ID:WQeL5g2y.net(2)
やはりGBA

1168
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 00:48:26  ID:j1j4vB7A.net(2)
Blender101ってどんなUIになるんだ

1169
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 02:46:18  ID:mB7ofRV4.net(2)
2.8と101の違いがわからん。何故分家するし
UIを変えたいだけなら2.8にシンプルUIモードをつけるんじゃあかんのか?

1170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 02:49:59  ID:sNDV+iLF.net(2)
まあまあヾ(^▽^ヾ)

1171
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 03:40:43  ID:tyIPnFgA.net(2)
エッジの描画がマジで不安だ
またノードでやらないとダメになるのかな

1172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 05:30:49  ID:CmpVFmJl.net(2)
>220
別にクローズドの技術使うわけでもなければ、タダの独立したオープンソースのレンダラを
blenderで使えるようにするだけの話なのに、内部もくそもねーじゃん
nvidiaみたいにクローズドな技術使うよりは全然いい

1173
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 07:24:22  ID:DfVgaP+A.net(2)
101は初心者用みたいなことを言ってたような

1174
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 08:27:25  ID:o4vFWiLD.net(2)
>228
まああれだ ダブスタでTon案を通す第2の器
ワークショップ開くより先に101を始めたのはそういうこと

1175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 07:12:37  ID:JOaYvdz6.net(6)
101ってあれでしょ、ずっと昔からやるやる言ってる学生向け学習用バージョン
そもそも101ってあちらでは基礎講座的な意味だから
それを口実に操作系を一から見直してくれるならアリはアリだけどそうはならなさそう

1176
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 09:10:09  ID:LIob5q5I.net(2)
そうかな 間違いなく変わるでしょ スポンサーいるし
まあ仕上がりが良ければリリース版に組み込むんだとおもうけど
しかし2.8のそれもUI改変の出資を受け入れるなんてタブーだよ
オープンじゃなくなる

1177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 12:34:04  ID:ZXqW5pDc.net(2)
入門向け…3Dプリンター…ZBrushCo…ウッ頭が…

1178
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 14:38:04  ID:wXdyEHOX.net(6)
2.5の時は機能そのものは全然変わってなかったけど
2.8は色々変わるみたいだな

1179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 15:02:11  ID:0PK11h4/.net(2)
UIのみの操作にして、迷路のように入り組んだUIから
アイコンを探す仕事になるんじゃよ

1180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 15:13:27  ID:JOaYvdz6.net(6)
UIだけじゃ基本操作すらおぼつかない現状がBlenderの普及を妨げてると思うんだな
最終的に全ての操作はショートカットでやるにしてもだ

1181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 15:18:41  ID:snt/rzkp.net(4)
GUIって言いたいのかな
UIだけじゃショートカットやテキスト入力も含むぞ

1182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:01:15  ID:Q2YgJg/X.net(2)
・完全に文字を廃止した全く新しいスタイル
・シンプル過ぎて何を現してるのか分からない謎の記号が並ぶGUIインターフェイス
・GUIに面積を取られ過ぎて3Dviewは従来の1/3程度に縮小(変更不能)

これだな

1183
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:02:07  ID:tNV0dioF.net(2)
マンモスうれぴ〜

1184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:07:15  ID:+CKYf1g7.net(8)
シニア向けのガラケーじゃないか(白目

1185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:23:55  ID:fMhIMZKD.net(4)
ペイントと選択を切り替えるショートカットくれ
左クリックだけで両方できるようにしたいんじゃ

1186
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:23:59  ID:Z5v0o8oL.net(2)
今の操作に慣れちゃった層も居るから変態操作と言われ続けても変えられなかったんだろね
実際、そんな人居るのか知らんけど

1187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:35:24  ID:+CKYf1g7.net(8)
単にTonが自分のスタンスを変えなかっただけでしょ
多分今後も変わらない気がする

1188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:37:30  ID:OsbygmaD.net(2)
結局、どう変わるかはまだ分からないの?

1189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:37:32  ID:2McdIbjX.net(2)
飛行機のコクピットを見て「何だこれ変態!」と言っているようなもの
ハンドルとアクセルとブレーキじゃ飛行機は飛ばないぞっと

1190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:48:00  ID:+CKYf1g7.net(8)
Cessna 152 cockpit flight training (start-up, pre-flight, takeoff, climb)
https://www.youtube.com/watch?v=KsqjCbsQ74U
手順が複雑怪奇で何してるのかよく分からないw

1191
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 18:23:11  ID:1ruIlAxE.net(2)
必要なのはアイコン化ではなくてプロパティ群の整理。
新しい機能増やすのもいいけど、
どのデータがどれと繋がってるなどを視覚的に見れて編集できるように、スケマティックビューとかノードベースでできるようなのつけるべき。
どのテクスチャがどのマテリアルに関係してるのか、そのマテリアルはどのオブジェクトにくっついてるのか、
いちいちプロパティタブ移動して確認とか絶対つまづく。
マテリアルの管理も一覧性がなくわかりにくい。
モディファイアも、もう多段スロットでは限界がある。
2.78のスプラッシュに採用されたシーンデータとかモディファイアのお化けみたいになってるけど、もう訳がわからない。
操作が独特なんて話は簡単にカスタムできるからどうでもよくて、もっとシーン管理の部分が根本的に改善されないと。

1192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 18:53:13  ID:wXdyEHOX.net(6)
2.8のUIに関しては提案が大量に出てるが、
UIが使いにくいと思ってた人は大勢居たんだな

1193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 18:55:08  ID:+CKYf1g7.net(8)
いつもの奴が1人で騒いでるようにしか見えないが

1194
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 19:31:39  ID:JOaYvdz6.net(6)
UIが使いにくいのはあちこちで言われてるがあれ1人でやってたのか
凄いな

1195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 19:51:27  ID:2UmTUcZR.net(2)
というかBlender以外の動画みても操作はもたもたしてるからな
効率じゃなくて初見でもわかりやすいとかって意見は別だが
何にしろやる作業や入力装置の違いで常に同じUIがいいわけないから
更にカスタマイズしやすくなる感じがいいかな

1196
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:14:16  ID:u1mYHVPx.net(2)
わかりにくいならmayaライクにするアドオンでも入れてろよ

1197
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:17:38  ID:g15D25Si.net(2)
そんなのやだよ!

1198
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:26:31  ID:eueBNHch.net(6)
定期的に覚えられないから簡単にしろって騒ぐガイジがいるんだよ

1199
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:29:06  ID:Guww5MFc.net(2)
覚えられないから簡単にしろよボケが

1200
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:32:07  ID:eueBNHch.net(6)
つ「メタセコ」

1201
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:35:17  ID:fw0YAJ54.net(2)
                         ,、ァ
                         ,、 '";ィ'
________              /::::::/l:l
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  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|   メタメタ ご冗談を
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
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   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
  '     //:::::::::            {.        V           /
        / ./:::::::::::::            ',       /         /
.    /  /:::::::::::::::::.            ',.      /   ,.、     /

1202
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:40:07  ID:eueBNHch.net(6)
つ「シェード」

1203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 21:19:52  ID:91VmV3vI.net(2)
ワークフロー考えてほしいってのは有るな。
今のBlenderは、新規テクスチャ作ってから、マテリアルのテクスチャに割り当てるのに何回も領域移動/タブ切り替えが必要で無駄に判りにくい。
Add-on作って吸収すればいいとかいう話じゃない。UIの設計思想の問題だ。

1204
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 21:33:23  ID:fMhIMZKD.net(4)
はれんち はれんち〜

1205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 21:58:03  ID:wXdyEHOX.net(6)
2.8のUIは楽しみ

1206
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:19:53  ID:Xd+aIOe8.net(2)
スカルプトリスの挙動でスカルプトしたい

1207
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:51:15  ID:snt/rzkp.net(4)
わかる

1208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 01:05:01  ID:TT92L5uB.net(2)
>262
存在するか分からないものを良しとし、存在するものにケチをつけるのは簡単
ということで代案は?

1209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 01:49:19  ID:+5RB912/.net(2)
>262
ワークフローを考えず我流でやってるからそうなる

1210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 01:55:45  ID:bAvpGWQz.net(8)
>262はさすがに理解力と応用力が足りないか
別ソフトからの先入観に凝り固まってそうな気がする
完璧でないにしても熟考された設計思想はあるよ

1211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 01:59:56  ID:kK2xUDgf.net(2)
でんせつのShadeのちから Blenderきりさく

1212
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 02:05:13  ID:l8cfn888.net(6)
テクスチャとマテリアルの管理はblenderはひいき目に見てもわかりにくい。

>269
テクスチャとマテリアルで熟考された設計思想って具体的にどういうとこで感じるの?
あくまで自分の場合って話でいいから教えてほしい。

1213
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 02:39:43  ID:bAvpGWQz.net(8)
てかテクスチャ割り当てって大抵ノード一発だと思うんだが
>何回も領域移動/タブ切り替え
ってどういうフローでやってるの?

1214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 02:45:05  ID:wSEexXlh.net(2)
アセット管理機能を充実させるらしいね2.8では

1215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 04:08:56  ID:l8cfn888.net(6)
>272
俺は>262とは違うんだが、
テクスチャを割り当ててという作業を何回も繰り返してると管理が面倒に感じないか?
どれくらいのシーンを作ってるかによるけどマテリアルとテクスチャは増えていくと
管理するのにめちゃくちゃ不便に感じないか?
そこのどの辺に設計思想を感じるのかを教えてほしい。

1216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 04:12:22  ID:ZoozpuvJ.net(2)
>262
>Add-on作って吸収すればいいとかいう話じゃない。UIの設計思想の問題だ。
そもそもAdd-on作って吸収すれば解決するんだから、UIの設計思想として問題ないだろ
UI自体AddOnで解決できる設計思想なんだから

1217
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/14 05:18:34  ID:vYJkwRzm.net(2)
右クリで決定とかしてる時点でつくったやつが頭おかしいってことです
俺の考えたこの全く新しい方法こそが最適なのだみたいな世間の逆を行く俺かっこいい系の天邪鬼
熟慮なんてないない
それが本当にいいものだったら必ず他がそれを真似て採用してくる
追従者が現れないのが激浅な証拠

1218
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 06:15:03  ID:0Dvukn56.net(2)
特許の存在すら知らないかわいそうな子にはほんと同情する

1219
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/14 06:22:12  ID:rtpFQ6E1.net(2)
2.4から2.6みたいな急激なUIの変更はやめて欲しい
Blenderの参考書買ったばっかりなのだよ

1220
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:18:39  ID:MCfaF2kU.net(4)
右クリ選択は特許関係ねーべ
これに限らず至る所にエッってなる仕様だらけなのは確かで
大半はカスタマイズとアドオンで何とかなるけどチュートリアルサイトは
バニラ状態での解説なので余計に話がややこしくなる

1221
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:20:00  ID:pcrE3I+x.net(2)
本当に知らないんだな
どうしようもないなこの子

1222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:29:52  ID:HBfFxajh.net(2)
右クリックは特許^q^

1223
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:30:56  ID:XMn7hWxj.net(2)
右クリは始めに慣れる必要あるけどその後は問題ないなあ俺は

不便に感じるってひとはこういうフローのこういう操作が不便って書いてみては?
それはこういう風にすれば楽、とか確かにそれやりたい時は不便だな、とか話ができそう
不便感じてない人にめちゃくちゃ不便じゃねと言ってもそりゃなにも共有しようがない気が

1224
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:34:26  ID:y4XPmqtx.net(2)
>281
よだれ垂らして何をアホなことを言ってるんだこの子
右クリが特許じゃなくて特許回避の為の右クリ

1225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:38:29  ID:l8cfn888.net(6)
右クリとかどうでもいいから
>271
>274
に答えてくれよ

1226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:57:50  ID:TDznsW4z.net(2)
blenderは小6でも使えるくらい使いやすいソフトだけれど、
確かに小6未満の頭脳しかないおじちゃんにはかなり難しいソフトだよ

小6未満の能力のおじちゃんにも使えるくらいの操作性がないと、
年を取って自尊心だけは青天井の小6未満おじちゃんはいつまでたっても
クレームをここに書き込み続けるよ

1227
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 10:03:42  ID:G76+QvTq.net(2)
>284
真下の書き込みも見れないならもう黙ってろお前

1228
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 10:19:48  ID:c7lA6SiG.net(2)
>282
>284
>286
の流れワロタ

1229
268[sage]   投稿日:2016/11/14 10:34:54  ID:Aa/J+wZQ.net(10)
272みたいのは身もフタもないし上の話の延長線上にはないだろうけどもなw

>284
そりゃおれは便利に使ってるんだから全体にわたって感じるよ
もちろん熟考されてるからといって正解・完全とは限らんが

分かりにくい・不便なとこ言ってくれればいい方法アドバイスできるかも知れん
もしくはおれの想定外で何も言えんかも知れん

1230
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 10:40:21  ID:ljlFXL3o.net(6)
>288
便利に使えてるってだけじゃなんの説明にもならないじゃないか。
どの辺の設計思想が良いと感じてるのか教えてくれよ。
俺はテクスチャとマテリアルの管理が大変だと言ってる。

1231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 10:47:06  ID:Aa/J+wZQ.net(10)
>289
良いというと語弊がある。「考えられてる」な
どの辺といわれても自分が使うフロー全般でだよ
テクスチャとマテリアルの管理にしてもとりたてて不便とは感じないんだがどういう点で大変なの?
さすがに「ノード追加するのめんどくさい」「マテリアル検索仕方分からない」って段階ではないのでしょ
それにBlender使い続けるということは大枠では使えるソフトと認識してるわけだろう

1232
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 11:54:55  ID:ljlFXL3o.net(6)
>290
めちゃくちゃ単純なとこからいくと
例えばマテリアルA,Bを作ってその二つを同時にノードエディタで見れない。
二つくらいならまだなんとかなるがこれが例えば50個ほぼ同じノード構成で色だけ違うという50種類を用意する時、
ノードエディタ内で一括にノードを扱えないのが非常に大変。
プロパティパネルでは紐付けがオブジェクト→マテリアル→テクスチャという見え方しかしないので、
それだけでもノードエディタの意味が半減してる。

あるノードを主にしてそれになにが繋がってるかを見たい時だけでも大変じゃないか?

1233
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 11:59:06  ID:ti5J065w.net(4)
そこらへんは昔ながらの内部レンダラのせいでごちゃごちゃしてるけど
捨ててcyclesというかノードに統一したらスッキリすると思う

1234
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 12:07:24  ID:ljlFXL3o.net(6)
もちろんCyclesでの話。

1235
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 12:13:53  ID:Aa/J+wZQ.net(10)
いまさらだけど285で名前間違えてた正しくは266

さすがに50個色だけ違うとかだと同一マテリアルでUVで色分けしたりするかなあ
あとはグループの活用とかかね
もちろんそれがマテリアルで簡単に出来るUIが可能ならそれに越したことは無いだろうけど
別のノードをいっぺんに見れるのも出来たらいいかもね

それらが設計思想の問題なのか表面的なUIとユーザーの工夫やAddonで対応すべき問題なのか
議論は残ると思うがいい改善案があるなら要望はどんどん出していけばいいと思う

1236
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 12:30:41  ID:ti5J065w.net(4)
まぁ大量にあるのは例が不適切だと思うけど
ノードに限らんけど編集可能なオリジナルのものと表示だけでいじれないようにするものと
継承はするけど一部だけ変えるようなものの扱いとかちゃんと考えると単純じゃないからな

1237
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 14:05:43  ID:/OV9JdK7.net(2)
>291
グループ化活用したことないんやな
colorのプラグ外からぶっさせば簡単に出来る
プラグ挿すとこで設定したパラメーターは共有化されないが
中身は共有化されてる筈だが

1238
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 15:13:18  ID:RbKz3ouC.net(2)
まさかノードグループ知らんでゴチャゴチャ言うとるわけないやろ!

1239
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 15:45:07  ID:YiXJqEww.net(2)
>296
正直例えも悪かったと思うが共有化できるものは当然グループノードを使う。
よく読んでほしいんだが「ほぼ」同じ構成ということ。
あくまで別物。
そして言いたい事の骨子としては様々なマテリアルのノードを同じ場所で展開、管理する場所がないこと。

1240
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 15:55:56  ID:KG/tAqqr.net(2)
具体的にどんなソフトでそれが出来るの?

1241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:11:49  ID:TQa7pbsr.net(2)
>298
もっと頭を柔らかくすればいいのに
ノードグループは共有/モジュール化が出来て、更に入れ子にしたり
解除が出来ると言う事はつまり…

発想や見方を変えれば簡単に出来る事なんだが、特定の考えに固執するあまり
見えてないから出来ないと言うだけ

1242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:32:13  ID:M6uvE+mv.net(6)
blenderのオープンソース開発ってあんまり活発ではない?
CG作る目的ではなくそっちに興味があるんだけど…

1243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:34:32  ID:Aa/J+wZQ.net(10)
メイン開発参加ってよりbranchってこと?

1244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:55:40  ID:DZZclb9z.net(4)
>300
頭が柔らかいつもりなのかしらないけど、
それって明らかにノードベースとして足らない部分を無理やり力技で補ってるだけじゃん。

1245
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:56:44  ID:DZZclb9z.net(4)
むしろ俺には現状のblenderの仕様で問題ないこれでいいと無理にでも自分に言い聞かせてるように見えるわ。

1246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:58:35  ID:OCP1sSMO.net(2)
別に実際問題ないし

1247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 18:02:20  ID:sq10B6eX.net(2)
そんな変態操作が出来るソフトの名前出してみればいい
多分アレは出来るかも知れないけど、他は全滅だぞ

1248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 18:20:01  ID:M6uvE+mv.net(6)
>302
そうだねブランチの話

1249
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 18:28:23  ID:Aa/J+wZQ.net(10)
>307
まあ聞いといてよくは知らないんだけど
公式経由の話ならBlenderニュース速報スレとかで情報あるかも
イメージとしてはそこそこ本流が盛んだし亜種を興すよりは
本家をブラッシュアップしたい人が多そう

1250
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 18:46:36  ID:d1G8jkXh.net(2)
ここで開発ログ見れるよ
https://miikahweb.com/en/blender/git-logs/page/1)

1251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 20:43:32  ID:M6uvE+mv.net(6)
なるほど皆ありがとう
参考にさせてもらうよ

1252
259[sage]   投稿日:2016/11/14 21:03:39  ID:cKgBXjK9.net(4)
蒸し返して叩かれそうだけど、言い出しっぺなので一応返信しておくよ。

>272
Blender RenderでカラーUVグリッドを新規に作成して、新規Planeに割り当てるとする。 新機能テストとかでよくやる作業だよね。

1 UV/Imageエディタで新規カラーUVグリッドを作る。
2 UV/Imageエディタで新規カラーUVグリッドをF3キーで保存する。
3 3DビューでPlaneを選択し、エディットモードに入る。
4 3DビューでUV展開してUV/Imageエディタで作成されたUVマップを確認する。
5 Dataタブで「UVMap」という名前が追加されたことを確認する。
6 Materialタブで新規Materialを追加する。
7 Textureタブで新規テクスチャを作成する。
8 Textureタブで(幸いにもImage/Movieタイプになっているので)アイコンをプルダウンして、前述2で保存したテクスチャの「データブロック名?」を選択する(ファイル名じゃない)
9 3Dビューに戻り、Texture/Renderd表示に切り替えて結果を確認する。(テクスチャタブではまともに確認できない)

板ポリに画像を貼るだけのために、これだけの手順が本当に必要なんだろうか? 1つ間違えたら初心者はつまづく。
("Import Image as Planes"というAddon使えば簡単にできるのは知ってるけど、あくまでAddonで初心者は知らない。
データブロックで柔軟なリンクが可能だから既定ではリンクしないという主義もわかるけど、これも上級者の話。)

(続く)

1253
259[sage]   投稿日:2016/11/14 21:04:07  ID:cKgBXjK9.net(4)
(続き)
>267
ごもっともです。 パッと思いついたものでこんな感じかな。
表面的と言われそうな気がするけど細かい気遣いが使いやすさをよくすると思う。

A Windowsの「ウィザード」みたいに、どんな機能からも呼び出せるような汎用的な複数ページのガイド画面(Widget)を実装するといい。(Windowsのウィザードはサイズが狭くてあまり好きではないので可変サイズだとうれしい。)
B そんで2.5で追加されたツールシェルフを「○○したい」というワークフロー/目的別のウィザードへのリンク集としてもっと充実させるといい。 今はメニューにもある既存機能名が列挙されているだけで今一つわかりにくいから、ほとんど使ってない。
C 何かオブジェクトを新規作成したらウィザードが起動して、雛形を選べるといい。空のままで手動設定するか、とりあえずなんらかのプリセット(既存マテリアル、既存テクスチャ、あるいはネット上の素材ライブラリとか)を選択できるといい。
D ツールシェルフもプロパティウィンドウも、狭い(通常)と広い(拡大)の2モードあって、広いモードでは選択パラメータの概要・ヘルプが表示されるとうれしい。
 ToolTipのかわりにWikiの要約部分を表示し、Wiki本文へのリンクを貼るみたいな感じで。(一時期Wiki再構築の関係で、右クリック→Online Manualが機能しなかったので、概要は埋め込み。)
E Blenderは2.4時代から何か「パラメータ名縮小してでも狭いプロパティウィンドウに詰め込む」傾向があるので、これは改めてほしい。

1254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 21:24:29  ID:AanhD9MA.net(2)
長い、三行で。

1255
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 21:53:30  ID:+dvY8Qw0.net(2)
普通はチュートリアルでプロパティのTextureタブからnew押して作るように教えられるんだが

1256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:03:07  ID:bAvpGWQz.net(8)
>311
ノードでやるなら、EditモードでU>Enter
マテリアル追加してテクスチャノード追加、そこから画像Open
以上、てかんじ

汎用的なテクスチャ割付手順とするには1,2,5,9は冗長
7,8はノードでやればいらない

1257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:04:01  ID:eO847rIQ.net(2)
チュートリアルさえやる気のないアホは要りません

1258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:22:02  ID:PSP0fhxA.net(2)
チュートリアルやらんでも直感的に使えるのが一番いいけどね
Blenderはそういうソフトじゃないから

1259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:26:51  ID:bAvpGWQz.net(8)
統合3Dソフトでひととおり直感的というのは相当至難だろうなw
VRが普及したら実現しやすくなるのかな?

1260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:32:33  ID:zheeoAIj.net(8)
そういう奴には、とりま「メタセコ」を薦めておけば解決!

1261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:36:55  ID:ib2F0Ez2.net(2)
最近VRでモデリングするツールのデモがちょいちょい出ちゃいるけど、
結局三次元空間にボタン置いてソレ押してるからズコーッだよなぁ。しかも操作する手がチワワ並にプルプルしてるし

あとBlenderって、
Blenderが好きなユーザーだけが使ってくれればいい。って考えだろ?右クリック選択然り
機能に不満があってセルフ拡張で補う能力が無いなら大人しくModoとか買った方がいいよ

1262
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:40:58  ID:zheeoAIj.net(8)
MayaやMaxでも完全に覚えるには3〜4年位掛かるそうだ
やる気ない奴は何やっても一緒

1263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:48:47  ID:MCfaF2kU.net(4)
Blenderの凄いところはMayaやMAXを極めた人でも裸足で逃げ出す所
変態操作と言われる所以である

1264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:53:31  ID:JpYG6uzm.net(2)
>312
まあ言いたいことは分かるよ そのほうが良いんでしょうけど実際ソフトウェアを開発してるのはエンジニアなんよ
GUIをアーティスト寄りにしたいのなら君がUIのデザイン屋を雇ってTonを説得するほかないだろうね

あとBlender のUIがなぜ一般に受け入れられないのか、これはGUIのデザインを開発側が担ってるからなんだよ +UIのパラダイムが独自のものだからBlenderを知らない人からしたら??でしかない
開発者はGUIデザインやったところで制作フローを考慮に入れられないし、結局データ操作の視点でやるしかないわけ。
GUIの編集メニューがツールシェルフ・ナビゲーション・プロパティ(レンダー/ワールド/OBJ/MAT/TEX/・・・)と左側から汎用性の高いデータから右側の専門的なデータに並んでるでしょ
この切り分けが正しいのか、切り分けの配置のヒエラルキーがこれで正しいのかはさておいて2.5ではそういうことになってる
制作フローに沿ったレイアウトが良いのは分かるけど、Tonが一代で築き上げたBlenderをたかが一介のアーティストのGUI案を呑めるはずがないんだわ そのレイアウトに何か工学的な根拠があれば別でしょうけど
だからその妥協点として子どもの学習向けのGUIをつくる方向で舵をとろうとしてるんだとおもうけどね 

酔っ払ってるから3行は無理だけど理解してくれ

1265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:53:50  ID:zheeoAIj.net(8)
普通にMaya/Maxからの移行組はチュートリアル投げ出すようなアホいないから躓かないよ

1266
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:53:53  ID:Qgupd/my.net(4)
何いってんだか‥‥
2.78のスプラッシュの作者はα時代からのMayaユーザなんだが
それだけじゃない
個人のMAX、Mayaユーザーで乗り換える人なんかググればすぐにブログだのなんだの出てくる

1267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:55:50  ID:Qgupd/my.net(4)
自分の取っ掛かりの悪さを何かとあれのせいこれのせいと逃げてばっかりいたんだろうよ
大抵操作が分かりづらいとわめき散らす人間はそういうもんだ

1268
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 23:04:35  ID:zheeoAIj.net(8)
デスヨネー

言い訳してる奴って「自分は無能じゃない」って弁明してるだけだよね

1269
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 23:36:14  ID:aJS/2riX.net(2)
孔明の罠に引っ掛かりまくる天才なんじゃね?

1270
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 00:42:43  ID:G3PLyEUQ.net(2)
AMDがblenderに協力するのは2.8で大量にblender使いが
増えると見込んでの事だよな

1271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 00:56:06  ID:6TUPOJ+w.net(2)
ないないw

1272
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 01:15:31  ID:Q3fYKSf+.net(2)
オオオゥ オオオゥ オーマイガー
https://www.youtube.com/watch?v=pmCi7tqrne4

1273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 01:19:10  ID:wAaDHC6N.net(2)
Zen vs i7ガチバトルで何故かIntelに勝てる

気をよくしてスポンサーになる

OpenCLもテコ入れすればRadionも売れんじゃね? ← いまここ


・・・という夢を見た

1274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 02:31:49  ID:KcZhlHVy.net(2)
エディットモード抜けたあとにアンドゥ押すとエディット内容全部消し飛ぶのはあれなんとかならないのか。
あれもよく考えられた仕様なのか?
なんでああなってんだ。
なんで素直に順番にアンドゥヒストリー持たせないんだろう??

1275
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 03:55:08  ID:WZSHzT6d.net(2)
>322
あほか?MayaやMax極めたはLightwaveやshade使っても逃げ出すし
だっていちいち新しくやる必要ないし

1276
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 04:08:43  ID:SioMhJyK.net(2)
出来ない人は何使ってもダメ
blenderはフリーだから言い訳に使われているに過ぎない

1277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 04:41:58  ID:O/+iskXt.net(2)
完全に極めてたら他のソフトに食指動かないんだよねぇ
必要ないもの

1278
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 07:31:34  ID:PxO8cICA.net(2)
>332
夢見たっていいじゃない 人間だもの みつを

1279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 09:05:57  ID:1DS7FgOV.net(2)
必要あっても、むしろ極めてるほうが
別の操作系への移行はしづらくなるだろうね

1280
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 09:43:56  ID:RywH2oLb.net(6)
メタセコに見切りつけてBlenderに乗り換え中だけど
ちまちまとメタセコ風モデリングできるようなPythonスクリプト書いてるよ
我ながら何やってんだろと思うけど

1281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 09:56:19  ID:jG/k4KJl.net(4)
メタセコ遠い記憶であまり覚えてないけどスクリプトが必要になるほどの独特な操作あったっけ?
右クリかなんかで頂点吸着するとかあったような気はするが。
あとどっかでメタセコ風カスタムについてまとめてる人がいたような気がする。

1282
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 09:56:52  ID:lgW+8U8Q.net(2)
既にありそう
さがした?

1283
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:02:44  ID:E5HPzWMJ.net(6)
でもこういうのとりあえず作り始めるひとは
たぶんその作業自体が楽しいのだと思う
自分もそのケがあるから分かる

1284
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:06:16  ID:E5HPzWMJ.net(6)
tomo@webの人が作ってるね
https://sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-lab/metasequoiathe...
ただバージョン古そうだから改変必須だろうけど

1285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:20:48  ID:RywH2oLb.net(6)
>341
探すより作った方が早いもん
趣味の範囲だから効率とか考えてないし

1286
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:23:54  ID:E5HPzWMJ.net(6)
>探すより作った方が早い
さすがにそれは無いんじゃ・・・?
ちなみに上記のは思ったより新しくて2.74で動作だそう

1287
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:40:33  ID:jG/k4KJl.net(4)
まあ作るの楽しいならいいんでは。
blenderの理解も深まるだろうし。
>344
ちなみにどういうカスタムしようとしてるの?

1288
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:49:57  ID:rwpN9Plj.net(2)
いわゆる無能な働き者

1289
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 11:43:02  ID:rl2nA5BO.net(2)
そりゃお前だよw 車輪の再発明?不労所得で暮らすやつが遊んでるんだから勝手だろw
そこで有能な働きぶりを無意味にアピールする時点で自ら無能だと公言してるようなものw

1290
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 13:33:22  ID:/LkbmzqS.net(2)
ハレンチまほほーん

1291
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 19:26:37  ID:RywH2oLb.net(6)
>346
四角ポリゴンをサクサク貼ってくモデリング
メタセコ以外だとのアペンドポリゴンツールに近いかな
xxでいいじゃん言われるのはわかっちゃいるけどさ

1292
343[sage]   投稿日:2016/11/15 21:13:41  ID:aN3+Cdq1.net(2)
>350
あーメタセコっぽいな。
リトポ系のアドオンとか参考になるかもね。
面貼りとかナイフ系はツールを作る人によって吸着の具合とかけっこう差があるように感じる。

1293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 21:41:38  ID:Sq3bcDu1.net(2)
>315
詳しい説明ありがとう。
テクスチャスロット積み上げてマテリアルに全部入れるのが好きだから、Cyclesでないときはノードを余り使ってなかった。

>323
> 左側から汎用性の高いデータから右側の専門的なデータに並んでる
ああそういえばそうだね。なるほど。

まあここで何言っても本家に反映されないのは分かってるけどね。

1294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 14:33:53  ID:s1RsCjgZ.net(2)
>351
なんか詳しそうなので質問スレでないけど質問させておくれ

Blenderのツールって切り替えでなくてコマンド実行なのよね
わかりやすい例だとナイフツール。ポリポリ貼ってザクザク切りたいのにいちいちナイフツールを終了しないといけない
細かい話だけどワンアクションが入るかどうかは快適さに直結するのでなんとかしたい
なにかこういう操作を解決してる参考になりそうなアドオンってないかな?

1295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 15:26:47  ID:hpOYmR1Z.net(2)
んなこと言ってたらオメーMayaなんかツールの実行はプルダウンメニューから2つ、終了するのも2テンポ入るんだぜ

1296
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 15:45:58  ID:cGvpc9qv.net(2)
メタセコで便利なPython書いた方が速い気がする

1297
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 20:31:13  ID:HXunnC5o.net(2)
メタセコのpythonっていい感じなん?

1298
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 22:07:31  ID:HmoZ50p/.net(2)
そらそうよ

1299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 22:33:39  ID:iJca48I1.net(2)
>353
スペースとかEとか右クリとかを使った上でのことか?
言ってる意味がよくわからん

1300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 01:04:02  ID:0seEB4an.net(4)
>353
348だけど
一応アドオンじゃなくてもその辺変更はできるよ。
設定画面出してinputのタブでknifeを検索(日本語環境の場合は適時日本語でどうぞ)
KnifeToolModalMapの"Add Cut"と"Confirm"の項目の中身を好きなように変えればいい。

例えばAddCutを左プレスにしてConfirmを左リリースにすると
マウス離した時点で確定するのでだいぶメタセコのナイフっぽい挙動になる。

1301
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 01:14:12  ID:0seEB4an.net(4)
あ、あとナイフツール自体の確定じゃなくて今引いた線の確定のみなら
eキーにアサインされてるEndCurrentCutをマウスリリースに変えればいい。
と思って試したらこっちはなんかちょっと変な挙動になるな。

(慣れちゃえばeとspaceでの確定のほうが操作安定すると思うんだけどなあ…)

1302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 03:38:34  ID:pQRxdt/r.net(2)
>359
なるほどプレスとリリースに割り振れるのは気づかなかったです。
スクリプトでショートカット動的に変更してやればやりたい事はできるかも
色々サンクスです

1303
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/18 09:14:46  ID:qpWkU3ve.net(2)
右ドラッグ画面回転にしてるとナイフで回転できなくなるよな?
End Current Cutすると頂点には吸着するが辺に吸着しなくなるyona?

1304
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 11:51:55  ID:rVTirO39.net(2)
EndCurrentCutについてはそうだね。挙動が怪しくなる。
右ドラッグ回転は自分はmaya式にしてるから気づかなかったわ。すまん。
まーこの辺のキーアサインは基本的にバッティングが起こらないように自分で管理するしかないよね。

1305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 16:06:07  ID:nODsO0EY.net(2)
リンクとアペンドどっち使えばいいの??

1306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 22:28:21  ID:7GzI3mvp.net(4)
最近アドオンを100〜500円ぐらいで売ってる人多いけど、実際どんぐらい利益出てるんだろーか
いい小遣い程度になるなら、自作の細かいアドオン精査して売ろうかな

1307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 22:39:36  ID:gose4hXm.net(2)
これまでも人に使ってもらったりはしてるの?

1308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 22:58:56  ID:bnA9n95Z.net(2)
Name Panelは10個は売れたみたいだな

1309
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 23:40:13  ID:7GzI3mvp.net(4)
>366
会社で使ってるMaxやPhotoshopでインハウス用のスクリプト作らされる事は度々あるけど、ネットでは経験無いんだよね

値札を付けて売るなら多少覚悟したほうがいいのはわかるけど、正直儲かり具合によるよなー

1310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 01:28:11  ID:WkU4bjX6.net(2)
一番売れてるのはこれかな
https://www.blendermarket.com/products/retopoflow

やっぱCG Cookie ID使えるんだな

1311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 01:34:12  ID:rb6J74a+.net(2)
どんなの作ってるのかわからないとなんとも言えないわな。
例え100円でも支払い手続きが発生する以上、
なんらかの期待値がないとやっぱ買わないと思う。

1312
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 08:49:33  ID:Q2QZugfr.net(2)
疑問なんだけど、cyclesもアンチエイリアスかけてるんだよね?
ジャギーが出てるのを全く見たことがないけど、リアルタイムじゃないから高品質のAAをかけられるってだけ?

1313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 10:29:28  ID:Lkmqc7Tw.net(2)
モデルの管理どうしてる?
バージョン管理とか
リンク途切れないようにするにはどう管理すればいいん?

1314
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 11:12:23  ID:u3B7ksTJ.net(4)
>371
おれもちゃんと知ってるわけじゃないけど
「AAをかける」というより、ピクセルごとの境界の比率と濃度含めて
計算するCyclesでレンダリングするとかかった状態の絵になるということじゃないかな
逆にかかってない状態の絵はCyclesじゃ作れないんじゃないかな?

1315
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:01:38  ID:hPd68mf2.net(2)
パストレだとAA要らんのかな

1316
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:09:50  ID:d/hrew7q.net(2)
>368
有料だとバグとかにすぐ対応しないといけないから場合によっては儲けよりも負担になるんじゃね
対応してもその甲斐がありそうな価格のものを売るか、もしくは寄付方式とか?

1317
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:17:59  ID:zmqdDFai.net(2)
というか>369は極端に売れてるけど他はそんなでもない感じじゃね

1318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:19:51  ID:hAhHCuBc.net(2)
額とかユーザー数次第だけど、別にすぐ対応しないといけないってこともないでしょう
あまり遅いと叩かれたり、こいつのは二度と買うかって以降の売り上げに響くくらい

1319
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:22:57  ID:u3B7ksTJ.net(4)
「儲け」を目的にするならよっぽどサポート体制整えないとじゃないかね
同人やシェアウェア界隈と同じで大抵は好きでやってる延長じゃないのかな

1320
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 18:20:31  ID:+ub3kdme.net(2)
retopoflowはgithubで公開されてるし、お布施みたいなもんだよね
それ除いたらHardOpsあたりが売れ筋になるのかな
もちろん売りたいのはあんな大がかりなもんじゃなくて、チマッとしたもんだけどね

1321
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 18:49:44  ID:ZSysX4qk.net(2)
売るのも買うのも自由

???「少々バグがあっても数十万で売れるんやから、気負う必要ないんやで」

1322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 18:52:35  ID:tejq8Obt.net(2)
最初は使ってもらわんと話題にすらならんから無料公開がいいと思うよ
フィードバックがあればモチベにも繋がるし

1323
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 19:25:22  ID:d1jPGXSg.net(4)
gumroadあるんだからとりあえず安い値段つけて出してみればいい。
値段に悩むより宣伝の仕方に悩んだほうがいい。

1324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 20:10:34  ID:xnW/5zxR.net(4)
BlenderArtistsのスクリプト板ににスレたててyoutubeに動画アップする
きちんと更新をする
これだけでアドオンを探してる人の大半の人の目に止まる
宣伝は特に必要ないだろう

1325
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 20:18:51  ID:d1jPGXSg.net(4)
>383
宣伝は必要ないって、
その書いてる内容自体が宣伝だと思うしけっこう面倒臭いと思うんだが…

1326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 20:41:38  ID:xnW/5zxR.net(4)
そうとも言える

1327
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 20:44:22  ID:O/k0Bqpe.net(2)

1328
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 00:56:54  ID:c7jtBxxA.net(2)
>384
的確なツッコミに草

1329
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 15:42:25  ID:qEXUHgQf.net(2)
稼ぐつもりがそんななくても
gumroadで$0〜と設定しておけば
ちょろちょろお小遣い入ってきそう

1330
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 16:32:16  ID:hx4FmyC/.net(2)
外人はそういうのでもある程度金落とすみたいなのは聞くけど実際どうなんだろうね
日本人よりは高いと思うけど

1331
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 05:09:24  ID:B/3e8OaR.net(2)
PoleTargetでIKlimitが効かないのって
これもう仕様なのかな

1332
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 16:33:01  ID:W+2+1N0R.net(2)
3Dカーソルのクソ野朗がその場から動かなくる方法ってある?

1333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 16:34:51  ID:D2YyIKxm.net(2)
現時点ではなかった筈
2.8では搭載される可能性もある

1334
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 16:44:18  ID:SUPH8GXa.net(2)
2.8でも3Dカーソル残るんだ

1335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 17:25:18  ID:kxQPkHDz.net(2)
最初は僕も3Dカーソルが嫌いだった、なんだコイツ・・って思ってた
気づいたら変なとこに移動しててイライラしてた、
それで最初に覚えたショートカットはShift+C、
これで3Dカーソルは元の位置に戻る

それで3Dカーソルをコントロールしている気になっていた
でも違ってたんだ・・3Dカーソルはスゴイ奴だったんだ
気づいたのは少し複雑なモデリングに挑戦したとき
3Dカーソルが助けてくれたんだ、それで僕気づいたんだ
3DカーソルはBlenderの基準点なんだって、僕が自由にできる基準点なんだって
ありがとう、そしてこれからもよろしくなっ! 3Dカーソル!

1336
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:07:00  ID:dEtlJETe.net(4)
あれ本当助かる

1337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:08:25  ID:dEtlJETe.net(4)
授業で触ったMayaのストレスをBlenderで発散する日々…

1338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:10:31  ID:dPPY2aXo.net(2)
3Dカーソルをどれだけ使いこなしてるかでその人のblenderのスキルがわかる

1339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:29:30  ID:ZP20QxRz.net(2)
3Dカーソル使ってない奴なんているのか?

1340
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:51:51  ID:JBhAkL64.net(2)
一流のスザンヌ職人になるためには「コマンド3年3Dカーソル8年」
と言われるように、約10年の修行が必要と言われている。

1341
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 19:45:05  ID:JD7GWGmD.net(2)
3Dカーソル
パイメニュー
グリースペンシル
このBlender三種の神器を使いこなしてこそ本物よ

1342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 19:45:59  ID:CkQ1J0Jb.net(2)
3Dカーソルは二つにしたらもっと色々使い道できて効率上がると思う
リアル作業してて手は二つあるから凄いということに気づいてふとそう思った

1343
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 19:55:12  ID:M5h87BIX.net(2)
パイは使わないなあ
自分が使い方を知らないんだろうけど、どうしてもワンアクション増える。

1344
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 20:14:39  ID:SwEHTc6p.net(4)
ストロークが増えるのが嫌でパイメニューは切ってる
出来れば真ん中から動かしたくない

1345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 20:16:37  ID:SwEHTc6p.net(4)
でもパイメニューだとモード切替のショートカット増やせるんだっけ
ちょっといいかもと思った

1346
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:05:49  ID:qP79qArM.net(2)
https://www.blender.org/user-stories/miyazaki-tribute/
こんな感じのできるようになりたいっすなぁ

1347
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:17:52  ID:ZMv2P3Dg.net(4)
3Dカーソルうざいからいつもどっか遠くにやってるけど実際どう使うと便利なんだ?
トランスレート系のピボットにできるっていうのはわかるけど、わざわざ3Dカーソルを動かしてから、あらためて3Dカーソルをピボットにするという流れ、これ二度手間やんと思った。

1348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:33:19  ID:vKOQXFdF.net(4)
Snap toとか使わんのか
インテリアとかのモデリングで重宝するぞ

1349
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:34:37  ID:NjESDl0p.net(4)
3Dカーソルはシアー位しか使わない
曲げる系をよく使う人だと使用頻度高そう

1350
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:58:12  ID:DVAgZzcw.net(2)
エッジとエッジの仮想交点に置いたりとか、拡大縮小回転の基準点として使うかな?
何も存在しない位置とか別の頂点に基準点を置きたい場合は大体こいつ。

1351
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:10:49  ID:ZMv2P3Dg.net(4)
いちいち間に入ってくる世話好きな親戚のおばさんみたいな存在なんだよな。
3Dカーソルをめちゃくちゃうまく使ってる動画とかないかな?

1352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:19:33  ID:kiRJ+l4W.net(2)
3Dカーソル使わないって便利だとかそういう以前の問題じゃない?
変形の基点、プリミティブ作成位置、オブジェクトの基点変更とか、どうしてるん?

1353
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:31:02  ID:QIKia1fi.net(2)
必要なときはめっちゃ重要、いらない時はちょい邪魔
邪魔ならどっかに移動させとけばいいだけ
必要なので無くさないで

1354
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:35:50  ID:XavIhSQe.net(4)
>411
基本的にピボットは中点か個別の中点のどっちかにしてる事が多い。
オブジェクトのオリジンはスクリプトで選択状態の中心にキー1発で設定できるようにしてある。

1355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:39:44  ID:wEd+exUy.net(2)
「カーソルを注視」ONにすると平行投影でモデリングしてるとき回転拡大の中心を手軽に移動できて楽
OFFだと視点移動しまくってるうちにホイールスクロールしても拡大縮小の振れ幅がデカすぎたり小さすぎたりになってストレスたまる

1356
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:41:29  ID:qhvX73XN.net(2)
3Dカーソル必要だけど
デフォで左クリックなのはキチガイの所業だわ

1357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:46:53  ID:XavIhSQe.net(4)
>414
なるほど俺が真っ先に外す「カーソルを注視」を逆に積極的に使う方向なのね。
自分は選択物を注視するとかでだいたい問題ないので3Dかーそるなんか二度と注視するな!という勢いなんだけど。

古参ほど3Dカーソルありきで使いそうだなあ。

1358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:50:53  ID:ZnKDaglq.net(2)
>415
確かに、初めてBlenderを入れて
ボックス選択しようと直感的にクリックをしたら、
何に使うか判らない印だけが動いてボックスがうんともすんとも言わないって、初見殺しにも程がある
その入り口で心折れた人間って地味に多そうだなぁ

1359
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:58:53  ID:vKOQXFdF.net(4)
たしかに同級生がそれで心折られてたわ
そのあとMayaにも心折られてたが

1360
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:03:15  ID:NjESDl0p.net(4)
3DCADとかも何だこれってのはあるから
習わないで使えるのってかなり珍しい

1361
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:08:40  ID:78vTo8lu.net(6)
Modtoolでチュートリアル20回くらい見ても
何も見ないでマグカップ作れるようになるまで?掛かった
もう驚かないぜ

1362
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:09:20  ID:78vTo8lu.net(6)
何か化けた

3日ね

1363
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:26:51  ID:78vTo8lu.net(6)
SDSのlv上げると取っ手が取れるんだぜ
ビックリするぞ

1364
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:33:38  ID:nxqhtT+u.net(2)
ティファールかよ

1365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 00:47:18  ID:7YQqXCbK.net(4)
3Dカーソルの存在はまぁいいとしてそう頻繁に使わんからみんな適当なショートカットに振り直す罠
そしてチュートリアルサイトみてカスタムした操作と違いすぎて???ってなると言う罠
それを乗り越えても今度はプラグイン入れてショートカット被って訳が分からなくなりデフォルトに戻す罠
結局デフォルト操作でやりくりしていくうちに変態操作に慣れて他のソフトを触れなくなる罠

2.8で何とかなるんかな

1366
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 01:35:28  ID:zJYd1rlC.net(2)
多分そういう人には向いてないと思うよこういうの

1367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 01:48:15  ID:tDkbloKl.net(2)
そんな選民思想の高いソフトでもねーよ
ちょっと独特なだけ。ちょっとね

1368
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 02:22:08  ID:mqnmsJiK.net(4)
確かにショートカットのカスタムしにくさは改善されるべき
自分は使いこなしている方だが、それでも管理しづらいと感じる

1369
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 05:11:18  ID:5Cj9KXt0.net(2)
3Dカーソル使いこなしてる動画貼っときますね
https://youtu.be/GZ8q95Ta4KE

1370
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 05:44:33  ID:iHLfAjZC.net(4)
3Dカーソルが無かったら不便で仕方がない

1371
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 09:18:30  ID:DcJQ28Pj.net(2)
クリックで動かせるその簡潔さが逆に誤動作の元なんだろうね
自分の場合、だいたいスナップ系で移動させるのでクリックで移動させたいケースがほぼない

1372
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 10:42:58  ID:XIscVRQ3.net(2)
それも極端すぎる

1373
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 11:01:51  ID:Zh5s6p3I.net(4)
>だいたいスナップ系で移動させる
俺もそうよ
カーソル使いたいのって大抵正確な位置とりたいときだし
ほぼスナップか、時々数値入力、ごくたまにクリック、って感じ

1374
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 11:06:09  ID:E18SsaNA.net(2)
カーソルのロック
アンドゥリドゥ
頂点編集のような移動も可
位置の記憶とリストからの選択
が出来たら便利なのにと思う

1375
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 11:55:36  ID:PTOaZR4i.net(4)
>428

>406,410で3Dカーソルなんじゃこれって言ってたものだが
3Dカーソルやべえめちゃくちゃ便利そうじゃん。
おめえはどっか行ってろとか邪険に扱って悪かった3Dカーソル。

でもこれってひょっとしてロケーター1個置いてそれを3Dカーソルの代わりとする、
みたいな機能があればさらに便利そうじゃない?
もしくは3Dカーソルも他の物と同じ操作で動かすようになってるとか。
なんでそうなってないんだろう。3Dカーソルの操作を特別扱いするからややこしくなってる気がする。

1376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 11:58:58  ID:Zh5s6p3I.net(4)
一理ある

1377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 12:58:49  ID:7YQqXCbK.net(4)
まぁ上でも言われてるけど自分好みにキーバインドカスタムしちゃえばどうって事ないけどね
ってかデフォルト操作のまま使ってる人居るの?

1378
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:06:52  ID:/Qp/koZq.net(2)
難点は機能が多くて覚えるのが大変ってことくらいで
キー操作設定すれば入門向けと言われるメタセコと遜色無く使えるのに
ちょっと触っただけでBlenderアレルギー発症する人が多いのは非常に勿体ない

1379
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:10:14  ID:bZmQGMVj.net(2)
俺はまだ把握してない機能も多いから
左右クリックを入れ替えただけで他はデフォルトだな
ショートカットを覚えてからは目立った煩わしさはないし

ただメタセコにせよ何にせよ
ポリゴンモデラーはとっつき難いと思う
最初はカーソルが飛び回り板ポリ荒ぶらせて茫然とするしかなかった

1380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:41:56  ID:PTOaZR4i.net(4)
デフォルトのままで使いやすいかどうかはとても大事なことだよ。
個々のカスタムしてなんぼみたいなままだと、
たくさんインストールして多くの人に使ってもらおうという時に導入が大変。

1381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:52:03  ID:V9xP2JbJ.net(4)
多くの人に使ってもらおうって考えがBlenderの中には無いのでは…

1382
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:54:25  ID:s6s54i91.net(2)
んなこと言ったらオメーMAYAなんか…

1383
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:58:02  ID:0WXXxkxv.net(2)
いつものオチ「自分でビルドしろ」でFA

1384
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 14:00:23  ID:7pjCS6tI.net(4)
一周回ってデフォルトに戻ってきた。
環境がすっ飛んだりした時に再構築するよりも慣れちゃった方が結局早い。
CADなんかだと特にそう。いつも同じ環境で操作するとは限らないからね。

今は本を買わなくてもWebにいいチュートリアルがあるんだから、それをすっ飛ばしてあれこれやろうとするのが間違いだと思う。

1385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 15:00:48  ID:mqnmsJiK.net(4)
クリックで選択物にスナップ、
ダブルクリックにクリックした箇所にカーソルを置くようにするといい。
スナップの方がよく使う。主に原点移動やオブジェクトを移動・作成したい時だな。
思った箇所にいきなりプリミティブ作成するってできないんだよね他のMayaやMaxだと。
まあ他の人も言う通りマウスに設定するほど重要な機能ではない

1386
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 15:40:41  ID:+cPETTy8.net(2)
まぁblenderの操作関係はフローが決まっていて、
特定のやり方以外でやろうとすると迷宮に迷い込む所はあるな。
最初に習う気が無い奴はそれに嵌ってんだろう。

1387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 22:29:58  ID:V9xP2JbJ.net(4)
Blenderのキーに準ずる人と、
Blenderのキーに抗う人で、結構な隔たりがありそう

キーマッピングプリセットの中のどれかを使うのが普通のような仕様になってるのが結構な毒だよね

1388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 23:18:41  ID:b5UN1NY2.net(2)
入門する気のある奴と、全くその気がない奴に真っ二つなだけよ
どうせイナゴは食い荒らして別のソフトで同じことを性懲りもなく繰り返す
何やっても駄目な奴は駄目

1389
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 23:37:07  ID:iHLfAjZC.net(4)
絵の練習は三か月程度しか続かなかったがモデリングなら
7年続いてる俺みたいなのも居るので何やってもダメって事も
ないかと

1390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 23:57:23  ID:7pjCS6tI.net(4)
ダメな奴はダメって要するにやる気の問題だから。
てんとう虫は作れましたか?パンダは動かせましたか?
グーグルは使いましたか?
そう言うお話です。

画面上の3Dと頭の中3Dの整合性が取れなくてダメな人もいるだろうけどそれは別の話。

1391
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 00:00:17  ID:uEU7idYi.net(2)
長続きする奴は何かしら自分を変えようと奮闘するけど、
外的要因のせいにする奴は、自分を変えようとはしない奴が多いよ

1392
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 00:01:38  ID:+1YAEc3W.net(2)
俺は昔blenderさわってなんじゃこれダメだってすぐやめて、
他の3Dソフトいくつか経験して、
久しぶりにblenderさわったらなんじゃこれblenderすげえじゃんってなった。
進化がすごいのでこれからという人も覚えておいて損はないソフトだと思う。

1393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 00:10:29  ID:RI0fjSaH.net(2)
>446
あのキーマッププリセットって使えるの?
自分ははじめMaya設定でやってみて、
ネットの情報と食い違ったり
できなくなってるキーがあったり
変な所でBlender設定のままだったりしたので、
元の設定に戻して、そのあとちょっとずついじるようにしてるんだが

1394
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 23:29:34  ID:Uj8cAY/7.net(2)
Blenderってキーコンフィグの種類が内部的には
ファイル定義
ユーザー定義
アドオン定義
の三つに分かれてるのに、表面上は一緒くたになってるのが地味に混乱するね

1395
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 16:27:05  ID:C4C0O0Zh.net(2)
糞漏れそう

1396
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 20:35:27  ID:nsCKLomP.net(2)
前にここでクロスシミュレーションが早くなるアドオンかなにかが話題になってませんでしたっけ?

1397
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 19:57:54  ID:lEfKg7cL.net(2)
Blenderの自作アドオン、公開するならどうするのがいいんだろ

1398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 20:16:03  ID:zA20CtpC.net(2)
はらいたいんらさんに3000天

1399
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 22:32:05  ID:67+7R0/F.net(2)
>455
blender another cloth engine
でググれば出る奴の事でしょ。まぁリリースされてねぇけど

1400
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 01:49:41  ID:lKdrHqSS.net(2)
この目に痛い配色の中国語blenderってまさかUVのtool作ってた人か?
よく目がチカチカしないよな

1401
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 01:58:58  ID:gzneRu4L.net(2)
あたまおかC

1402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 02:31:22  ID:wD0v4lpZ.net(2)
ああいう配色好きな人って日本のエンジニアにも多いよな
文化なのか色盲なのか

1403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 09:41:44  ID:UCUM5d/5.net(2)
やってる事はすごいんだけど、
スクリプトの変数名に中国語バリバリ使ってたりして結構ギョッとする

Blenderのテーマもなんかに似てる気がするんだけど思い出せない…

1404
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 10:47:50  ID:q5SVrIVs.net(2)
BlenderはAPIの全クラスをリファレンス見ながらでもいいので使いこなせる
ようになってからだな
他の3Dソフトより使い物になるのは。アドオンがバグだらけなのでなw
ただそれさえできるようになれば他のソフトでできないことを自力で即座に実現できるようになる
開発者のバージョンアップを待つ必要がない。PythonだしC言語覚えるよりは楽
だからやっぱ低スキルお断りな感じはある。CGの仕事で使うならレンダラいじってブランチ作れるくらいのスキルは必要だろうなー
Blender製の有名な映像プロジェクトはどこも製作過程で本体いじってたしな

1405
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 11:16:29  ID:eqgIUH1f.net(6)
昔って色数が使えなかったからどのソフトもこんな感じだった

1406
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 16:47:07  ID:jo/nRpI+.net(2)
2バイト文字の変数は著しく可読性が悪いw

1407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 20:45:23  ID:iYAbprXG.net(2)
単に色盲なだけじゃないのかね
こういうのは大抵グレイスケールにすると普通に見えるとおも

1408
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 21:12:58  ID:jR9b9WBp.net(2)
BlenderとPhotoshop,ClipStudioPaintのショートカットや操作が時々ごちゃ混ぜになる
Blenderで手のひらツール使おうとしてたりPSでホイールボタンドラッグしようとしたり

ソフトの操作は基本デフォルトで使うようにしてるんだけど
左右ボタン入れ替えた方が他との混乱減るかな
まあ偶に混乱したとしてもアンドゥで戻ればいいだけなんだけどさ
左右ボタン入れ替えてる人って結構多かったりするの?

1409
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 21:32:12  ID:6XAItMy0.net(4)
Blenderの右クリ選択は慣れるか変えるかしかない
でも左選択にしても投げ輪選択は右クリのままだったり中途半端だけど

1410
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/29 21:52:23  ID:hQGVj19s.net(2)
Blenderデファクトになる可能性ありますかね
mayaは簡易版があるからともかく
maxとmaya無印なんか家賃ですわ

1411
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 21:57:25  ID:4kw0xcw9.net(2)
2.8の出来次第ではあるだろう

1412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:17:37  ID:gTwbJs0F.net(2)
や、でもここまで好条件が揃ってながらいまいちシェアが増えないのはやっぱ取っつきが悪いからだと思うけどね
その辺は101がフォローするのかな

1413
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:39:53  ID:/Xc4iq4M.net(2)
ショートカット前提だから操作が忙しすぎるんだな
鼻くそほじりながら片手で簡単に操作できるようにしてほしいわよ

1414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:48:30  ID:oVpKLBLx.net(2)
blender擬人化はよ

1415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:54:59  ID:6XAItMy0.net(4)
そいやショートカットで操作するからメニューの何処にあるか知らないコマンド結構あるなぁ

1416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:10:03  ID:oWhj20Vd.net(4)
去年の年間が690万ダウンロードか
どんどん増えてる

1417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:18:42  ID:eqgIUH1f.net(6)
業務の場合は結局はフォーマットだから

1418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:19:10  ID:L7yMwm5s.net(4)
机と違ってユーザーサポート出来ないのもあるでしょ
お金払うからサポートしてって言われた時出来るの?
企業が使うならその辺しっかりしてないと、何かあった時にどうにも出来なくて困るよ。

1419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:24:55  ID:oWhj20Vd.net(4)
BF「自分でビルドしてください」
企業「え?」

1420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:35:02  ID:IuMbIQVE.net(2)
blenderユーザーの中で
スクリプトでも解消出来ない痒いところを自前でビルドしてるのって何%ぐらいなんやろ
0.1%も居ないとは思うが

1421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:35:05  ID:L7yMwm5s.net(4)
また、身も蓋も無い事を(笑

BFじゃ無くてもLinuxにおけるRedhat的な存在はBlenderには無いよね

1422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:48:10  ID:eqgIUH1f.net(6)
3DCGに限らず大手の企業って何かあったときにどうにかしてもらえるの?

1423
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:48:31  ID:M/Z1EZ9g.net(6)
ユーザーサポートを有償でやったら需要あるのかな?
という夢を見てみる(笑

1424
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:52:03  ID:M/Z1EZ9g.net(6)
そういやADって電話サポート有償なんだよね
ここ数年で新設されたみたいだけど、今までどうしてたんだろう?
サブスクリプション以外は門前払いだったのかな?

1425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:55:18  ID:HS6+yDOF.net(2)
大体大手はテクニカルさんがいてその人に頼めば解決策が見つかるもしくはツールを作ってくれる。
オフィシャルなサポートは奥の手(アテにしない)

1426
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:59:13  ID:M/Z1EZ9g.net(6)
凄いな

1427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 00:00:34  ID:oVRPJVif.net(2)
>481
ハイエンド3DCADの場合、超一流どころの大企業は大量導入してるから開発元呼び出せる。
そのレベルになると特別待遇。限度はあるけど。

1428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 01:36:43  ID:pexfjQw7.net(8)
690万ダウンロードて一応世界中で3DCGやってる人は全てダウンロードしてるんだろうな
使うか使わないかは別にしてもPythonがコードの次世代デファクトになるんならデファクトになる可能性あるでしょう
ADがCADだけ残して撤退する可能性すらあるんじゃないかね、
unityやアンリアルのように基本無料じゃないと厳しい

1429
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 01:47:32  ID:pexfjQw7.net(8)
ショートカット必須て片腕切断してるのとか
片手の指大半が欠損してたら操作無理なのか
障碍者優遇制度で就職したハリウッド受注大手で
隻腕maya使い結構居たけどblenderクリエーターは無理なのかな

1430
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 02:01:05  ID:pexfjQw7.net(8)
最近ADを中心にソフトウェア開発会社って欧米も日本も詐欺組織化が酷くて
へんな研修所や鼓舞イベントとかキャンペーンばっかでホントに詐欺グループ化
すると思う。blenderとPythonがこの世界を救って欲しい
銭ゲバ扱いすると狂ったように怒るし何とかして欲しい

1431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 02:02:20  ID:GBuHFY9V.net(2)
詐欺組織化って具体的にどういうふうな状態?

1432
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 02:08:11  ID:pexfjQw7.net(8)
ソフトウェア開発会社って開発プログラマより
マーケティング営業のほうが給料も高いし
あと口滑らせたら簡単に解雇だろう
つまりカルトと同じなんだよ
当然カルトと同じになると思う
ソフトウェア開発なんて企業になるのがおかしいんだよ
小銭取りたいんなら3人くらいのグループかもしくは一人ぼっちでやるのが普通だと思う
つまり大規模組織としてはオープンソースであることが一番正しい

1433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 05:04:32  ID:b0q3wMUl.net(2)
ナチュラルに資本主義を否定すんなよ
利益を得るのを悪と言うならボランティアでもやっとけと

1434
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 09:09:25  ID:hsCNst6L.net(2)
>491
何が問題でどうしたらオープンソースが解決策になるのかわからない

1435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 09:53:25  ID:CvrBcvVg.net(2)
>491
それって個社の業務系システム開発の話だろw 関係ねえぞw

1436
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 10:05:49  ID:uO9FvFJq.net(4)
結局、競争がないと技術は進歩せんからなぁ

1437
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 10:07:24  ID:eGW5SAvd.net(4)
国がかりの需要があれば進歩する
戦争だ!
あ、それも国同士の競争といえるか

1438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 10:54:00  ID:GiAGdiht.net(2)
有料でもいいんだ
しかし仕様とか専用ファイルで囲い込まれると競争の原理が働かなくなってダメなんだ

1439
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 11:54:54  ID:YqVhXait.net(2)
クリスタですね

1440
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 17:29:59  ID:6F6Nwq+h.net(6)
2D系のソフトってミラーモディファイアみたいな機能が無いから
テクスチャも今はblenderで作るようになった

1441
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 17:31:29  ID:eGW5SAvd.net(4)
「対象定規」みたいな名前で、あるものはあるよ

1442
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 18:22:02  ID:3HMV2sXU.net(2)
UVはテクスチャ描きやすいように展開する、そんな風に思っていた時期が俺にもありました

1443
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 19:04:11  ID:6F6Nwq+h.net(6)
2.8ではcurveを使いやすく改善するらしいから2D絵の
作成にもblenderは強くなりそう

1444
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 19:40:38  ID:TLxMDNNY.net(4)
速度も機能も専用ソフトには敵わないんだし、
変な機能をゴチャゴチャ付けるよりも、住み分けを明確化して、
より3Dに特化してくれた方が有り難いかな

1445
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 19:58:50  ID:6F6Nwq+h.net(6)
inkscapeとか使いにくい適わないとは思わないな

1446
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:00:24  ID:HjK1pCpQ.net(4)
Mari並のテクスチャペイント機能をつけてくれんなら話は別なんじゃよ

1447
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:05:34  ID:VOEOS8Zn.net(2)
プロシージャルでシームレスなテクスチャー作れるようにして欲しいわよ

1448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:08:04  ID:UTnAltFi.net(2)
ワンタッチで自動で角っこに塗装剥がれも作ってくれるスマートマテリアルみたいのほしいな

1449
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:19:27  ID:uO9FvFJq.net(4)
取り敢えず乗せてみましたみたいな機能多いよね

1450
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:19:45  ID:HjK1pCpQ.net(4)
たしかDAZにジオメトリを解析して半自動的にウェザリングしてくれるやつあったよな

1451
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:57:08  ID:TLxMDNNY.net(4)
>508
hairさんの悪口はそこまでだ

1452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 22:37:03  ID:lyx2BE5j.net(2)
いやー、レイヤーペインティング欲しいね
テクスチャスロットやノードで似たような事できるじゃん。っていうのはナシで。

1453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 12:31:57  ID:OmUnCAue.net(2)
モーションパスを強化してほしい
特にベジェハンドルによるパス調整

1454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 15:42:35  ID:KW2sf0ma.net(2)
プラグインで作りゃいいやん

1455
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/01 18:54:28  ID:SLS8ooze.net(2)
pmx出力したらエラーが出て
 AttributeError:'NoneType'object has no attribute'filepath'
location:<unknown location>:-1
って出るんだけど、検索してみたらテクスチャが原因らしいってあったからUV画像エディターの画像全部消してみたけど同じエラーが出る・・・。
たすけちくり〜

1456
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 19:33:05  ID:RkZfa5XA.net(2)
>514
自分もそのエラーが出た時、どうやっても駄目だったからエラーが出る前の作業ファイルに遡ったよ
古いバージョン使ってるからかな?

1457
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 20:59:53  ID:IRxjGpKk.net(2)
pmxとか触ったこと無いけど
エラーの内容てきには多分

テクスチャーのタイプが画像になったまま画像の参照だけ外してるから出てるぽくね
テクスチャータイプ変えるか、マテリアル入れ替えたらいいんじゃねーの

1458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 21:41:51  ID:C4cMSzeZ.net(4)
PythonのNoneTypeは値が無いって事だから
マテリアルがテクスチャを参照してるのにファイルパスがないって事だろうね

1459
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 22:42:38  ID:C4cMSzeZ.net(4)
あと、確かこのエラーはマテリアルの割り当てが無いメッシュがあっても出たような気がする

1460
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 23:02:28  ID:XZsgJs+T.net(4)
質問スレってなかったっけ?

1461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 23:04:16  ID:XZsgJs+T.net(4)
pmxはなんかよくわかんないからいくつもアドオンを探した気がする。
ちょっとバージョンが違うだけでも動かなかったりするから色々試すよろし。

1462
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 16:24:59  ID:fh+SrlIP.net(2)
テーマ設定もなんとかしてもらいたいわ
どこでココの色が変わるのかまったくわからんし

1463
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 23:31:22  ID:m2WZbsDL.net(2)
>519
なんか質問スレ3つもあるんだよね

1464
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/03 14:30:31  ID:RCGll6Fl.net(2)
カオス

1465
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/03 16:44:52  ID:iddHV/34.net(2)
511だけどほかのひとがつくったエディタでやったらできました。ありがとナス!

1466
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 05:51:30  ID:lnsuWlKV.net(2)
Blender 3D By Example が無料(9:00まで)
https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning

1467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 11:04:24  ID:guahxbkP.net(4)
確かに今の3Dソフトは設計が古いままなのでどれも使いづらいね

>489
3D-Coatのような個人開発もあるし
Blenderに限定せず、新しいのを作ればいいだけ

>488
これはまた、すごい現実を見てきたな
将来的にはスマホ上でも操れるような3Dソフトが出てくるだろう
ヘッドマウントディスプレイを使ったVR空間上で
手に持ったコントローラを振り回したらモデリングできるとか

1468
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 11:56:24  ID:Kro0TdJi.net(2)
VR空間上のUIデザインはまだプロトタイプさえほとんど見ないし
映画で時々見るけど普通は手を上げ続けるだけでも疲れるもんだし
成熟するまで時間かかるだろうなあ
apple出現からのGUI発展の流れをもう一度なぞりなおすのに近いんじゃないか

1469
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 12:05:00  ID:KkgZ1Q85.net(2)
vrモデリングはわりと話題になってるけど3Dで効率的なUIとか考えるだけでも頭痛いわ

1470
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 13:39:23  ID:guahxbkP.net(4)
>527−525
インタラクティブなゲーム界隈でUIが発展しそう
Fallout4のクラフト要素で火が付いて今色々開発されている

1471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 14:47:34  ID:G+VuBDsI.net(4)
VRのモデリングは、
Leap motionみたいな手モーキャプを超絶進化させて五指で細かく弄れるようになったら実用的と呼べるかもしれない

1472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 18:07:57  ID:Dj+t9ebk.net(2)
スカルプトとテクスチャペイントはVRだとやりやすそう

1473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 18:15:58  ID:pDzchI+I.net(2)
モニタとしてのVRが流行ったら微妙なパース感の違いに苦しまなくなるのかな

1474
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 18:28:30  ID:ZvfNWCRA.net(2)
人間の焦点距離は35mmフィルム換算で50mmのレンズに近いんだっけ?

1475
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 20:47:03  ID:G+VuBDsI.net(4)
みんなー!仕事場で使っても会社の人間に舐められない奇抜かつ見やすいテーマをオラにわけてくれぇえーーーー!!

1476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 22:45:13  ID:WHdIHjlg.net(2)
テーマはosx lightとmomoがお勧め
blend swapにあるよ

1477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 04:49:19  ID:0pcixAv7.net(2)
コンソールからGUIなしで起動マジクール
pythonかレンダリングしか出来ないけどな

1478
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 08:47:32  ID:Gf9qpyJj.net(4)
日本語化できません

<International Fonts>にチェックをつけた途端 固まり、再度クリックするとプログラムが応答していないというダイアログが出ます

OS Windows7(エアロは不使用)

1479
534[sage]   投稿日:2016/12/05 09:05:55  ID:Gf9qpyJj.net(4)
固まってから数分起つとできたようです

1480
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 22:21:15  ID:XVVjJOjp.net(2)
最近質問スレスルー多ない?

1481
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 22:51:14  ID:5fdDa2mu.net(2)
もう見てないからアレだけど質問するよりググった方が早いんだよな。
スルーされるって事は誰も知らない、分からない、あるいは、おま環なんだよ。
あと別の板でもそうだけど最近は質問者のレベルが低い。
Blenderの習熟レベルでは無くて質問の仕方が悪いというかコミュニケーション能力が低いと言うか。
そのせいで荒れる場合もあるから困るわ

あと、個人的には猛虎魂を感じるクソ関西弁も好きじゃ無い。

1482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 23:15:13  ID:NOjx3Lup.net(2)
質問するだけなのにコミュニケーション能力が必要なのか?

1483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 23:20:48  ID:DsRzJ8PI.net(2)
てれぽーてーしょーん

1484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 23:26:23  ID:9A0PPHfP.net(2)
要るわw

まぁ、要介護な質問にまみれてるしねぇ

1485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 23:44:17  ID:++8WAOPy.net(2)
質問者のレベルも、このスレのレベルも、Blender普及に比例して確実に低くなっている。

自分が困っている状況を説明できない人が多いから質問テンプレ作ったのに、>1すら読まない人ばかりだ。(これは2ちゃんねるのルールを知らないというべきか。)

自分が初心者だったころ無駄に苦労したからなるべくノウハウを伝えようとしているけど、マニュアル読まないで質問する人ばかりだし、検証してスクリーンショットつけて回答しても無視(お礼無し)だったりするので逆にダメージくらうことも多い。

1486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 23:49:47  ID:dPsSa1x7.net(4)
質問スレは廃止でよさそうだな

1487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 23:50:42  ID:dPsSa1x7.net(4)
過去ログに十分回答は蓄積されてるし
何度もループするだけで要らないんだよな

1488
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:21:36  ID:rD5vhX2B.net(2)
質問して回答もらった後に解決したかどうかすら伝えずに新しい質問する奴。
単純に理解力が足りない奴。
最低なのはオブジェクトモードとエディットモードが分からないような質問以前の奴。
ホント介護施設だよ。

1489
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:35:55  ID:wtTta7CQ.net(6)
べつにいいじゃん超過疎CG板なんだから
フリーソフトblender使いはそんなに高尚なのか?

1490
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:39:13  ID:6JlMGezx.net(2)
高尚とか低俗とかそういう話だっけ?

1491
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:40:49  ID:kdBOIDJP.net(8)
マナーはともかくモードがわかんないとか超初心者ならあってもおかしくない
質問者にグチグチいうならスルーすればいいだけ

1492
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:40:51  ID:2NsRR97n.net(6)
中学校に幼稚園児が来たんじゃ帰ってくれと言われんだろ

1493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:43:39  ID:wtTta7CQ.net(6)
無料のblenderの高度な質問しか受け付けませんってことか?
かっこいいなwwwww

1494
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:44:45  ID:e02NBHpB.net(6)
高尚とかそんな大それたもんじゃなくて、君みたいなそれ以前の
相手の善意に全体重預けて寄り掛かってくる奴を相手するのにうんざりしてるんだよ。
現実世界でも君はそうなの?

1495
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:47:34  ID:2NsRR97n.net(6)
中学校程度の学力が高度なのか?

1496
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:47:49  ID:kdBOIDJP.net(8)
549が寄りかかってるようにも550に善意があるようにも見えない

1497
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:49:44  ID:kdBOIDJP.net(8)
>554
程度の高低の例えを自分が言ったんじゃないの

1498
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:50:08  ID:2NsRR97n.net(6)
無理せず廃止でいいじゃん

1499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:03:34  ID:0Cf8ME7O.net(2)
廃止とか意味がわからない
誰でも過去ログが見れるわけじゃないし
質問が気に入らなければスルーすればいい話

1500
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:05:32  ID:Of3JQEUv.net(2)
元々質問スレはネットにリソースを残す事を目的としていて
検索すれば答えが出てくるほど潤沢な回答リソースがあるなら、
もうその役目は果たしただろ

1501
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:05:33  ID:2hWQApQO.net(6)
昔から教えるのは今度は教える側になって欲しいというギブアンドテイクだったし
ダメなやつには半年ROMれググレカスだったけど
もうネット全般として質問する方が幼稚園みたいなのばっかりになっちゃったからな

1502
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:16:23  ID:oZjZ+/0y.net(10)
これからは他のソフト薦めて分散しようぜ(^q^)

1503
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:17:37  ID:aPPFeJwf.net(2)
通常 ワッチョイ IP 3つも質問スレがあって分散してる
SLIPなしに統合するならともかく廃止はないでしょ
本スレにその初歩的な質問が流れるだけ

1504
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:19:46  ID:oZjZ+/0y.net(10)
shadeを買えば出来ます! これでいこう

1505
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:20:27  ID:I7tO2fzg.net(2)
廃止はしたくない。
もともと質問が多すぎるから分離した筈であって、廃止したらこのスレが質問で埋まる。
時々すごいノウハウでてきたり、アドオン作者さんがバグとってくれたりするから、中級者以上でも参考になるし。

ところで質問する人のほとんどは、なんでテンプレ使わないんだろうな?
質問者の習熟度を把握するため、テンプレに「Blender歴」って項目追加してほしいんだけど使われないとね…

1506
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:22:03  ID:oZjZ+/0y.net(10)
テンプレ使わなかったらガン無視で
しつこくテンプレ使うように要求してみたら?

1507
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:23:48  ID:e02NBHpB.net(6)
まともなサポート欲しかったらそれこそmaxとかmayaの方が良いんじゃ無いの?
手取り足取りサポートしてくれるか知らんけど。

1508
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:35:02  ID:DDnltjPU.net(4)
こっちに投げるのは筋違いだね
まともなサポートが欲しいならお金払って正規ユーザーなればいい

1509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 02:08:04  ID:VfkUyVKz.net(6)
こっちって何?autodesk製品の事を言っている?
当然買えっていう意味なんだけど、なんで割れ前提なの?
それともblenderに有料サポートがあるの?

1510
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 02:18:36  ID:DDnltjPU.net(4)
主語を省いたくらいで意味が通じなくなるような文じゃないんだがな
わざとらし過ぎるんでない?

1511
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 06:52:40  ID:CSvfiRv9.net(6)
今まで色々な質問に答えてもらった分
こっちも質問に答えてあげたい
でもBlender難しすぎる…

1512
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 07:09:31  ID:5cGBenDI.net(4)
でもまぁいいことだとも俺は思ってるよ
随分と敷居も低くなって、誰でも取っ付きやすくなったって事だし
昔は難しいだのややこしいだのって話だけが独り歩きして触れずにいた人が大勢いたし
今でもそういう人は多いけど、個人のMayaユーザが併用として使い始めるってのも聞くようになった

1513
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 07:25:30  ID:CSvfiRv9.net(6)
ある程度ソフトに習熟してると自分でググったり
マニュアルやリファレンス読んで解決してしまうから質問自体をしないとか
逆に質問する人は軽くインストールして見たものの
諸々の用語自体をよく知らないレベルだったりするのでは

1514
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 07:27:14  ID:US0EBXeF.net(6)
救急看護師が延命措置して死んだら何のためにやってるのか
分からなくなるみたいな話あるけど、それに近い物がある。

大抵は半年〜1年で辞めるし、一時的な延命措置じゃ意味がない。
だから教え方も自律的に解決できるようなやり方でなかったら、
何の意味もないと思うよ。単に疲れるだけだよ。

1515
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 07:38:30  ID:CSvfiRv9.net(6)
何もそこまでアレコレ考える必要ないんじゃない
続ける奴は続けるだろうしやめる奴はやめる
助けを求める人には答えてやれる範囲の問題なら答えてあげる

勉強できる奴なら回答を取っ掛かりにして自分で勉強して伸びていくだろうし
何も変に気負う必要無いと思う

1516
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 07:58:46  ID:US0EBXeF.net(6)
まぁ、いつか何となく分かるかもね。
言いたい事は分かるけど、そのずっと先にある物だから。

1517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 08:20:05  ID:qSFfQszf.net(6)
会社で部下を育ててるみたいな話になっててわろた。
質問なんか時間があって自分が答えられる事なら答えるしめんどくさければスルーするし、
そんくらいにしか考えてないな。
まぁでも自分も一部のめちゃくちゃ詳しいユーザーに助けられた事実はあるしな。
それがあるんで自分がわかることは答えるようにしてる。

1518
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 08:35:30  ID:US0EBXeF.net(6)
てか教えた内容で大体誰だか分かるだろ。
ネット上で何も発表してない奴だったら無理だけど。
入れ替わりの激しいバイトにひたすら同じ事教えてくような虚しさがあるわ。

1519
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:01:01  ID:kdBOIDJP.net(8)
見返りを求めてるから虚しくなるんだよ
もちろんお礼くらいはあるに越したことは無いが
人一人育ててでもいるつもりなのか

1520
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:39:25  ID:2hWQApQO.net(6)
個人としての見返りじゃなくていくら教えても成長しない周りに迷惑かけるだけの奴を
コミュニティにそこまでして引き止める必要あるのかってのに
みんなだんだん気づいてしまったんだろうな

1521
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:44:54  ID:+F5CLM1I.net(2)
みんな気づいた、ったてなんのことかわからんが
質問スレでは大体まっとうにやりとり続いてるっぽいし
気に入らなければ放っとけばいいんじゃないの

1522
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:55:08  ID:oZjZ+/0y.net(10)
1日だけのバイトみたいなのに、見返りとか情が移るとか意味が分からない。

1523
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:57:08  ID:qSFfQszf.net(6)
一行質問→長文解答→特に返事なし→また一行質問、みたいなのがあると答えた甲斐がないって事だろう。
大袈裟に嘆くほどのことかねえ。
俺は答える時はスルーされてもいいやくらいにしか考えてないけどな。

1524
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:59:56  ID:oZjZ+/0y.net(10)
全然違ぇよw

1525
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:03:38  ID:7jkw4Bxm.net(10)
>583
なにが?

1526
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:03:59  ID:hQQ7BpnQ.net(4)
やりたいと思った事にたどり着くのに手間かかり過ぎるんだよねBlender
2.8なり101で解決されるといいんだけど

1527
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:10:31  ID:7jkw4Bxm.net(10)
>585
煽りツッコミとかじゃなく純粋に知りたいんだが
例えば何をやろうとしたときに手間が掛かって
ほかソフトだとどんな感じなの?

1528
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:11:54  ID:w/41ZTrr.net(6)
スケボーやチャリンコで出来たら、車やヘリでも出来るみたいな発想なんじゃね?

1529
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:13:06  ID:w/41ZTrr.net(6)
それでも本当に使いこなしてる人なら、パッと出来ちゃうんだけどね

1530
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:13:48  ID:5cGBenDI.net(4)
どう考えてもMayaのほうがやりたいことにたどり着くのに手間がかかるんだよね
例えばループカットとかわざわざツールチェーン呼び出して、エッジを選択して、カット数を入力して、ボタン押して、ツールチェーン終了せなあかん

BlenderならCtrl+R→ホイール→クリックで終わる
ワンテンポよ

1531
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:23:28  ID:WdWa/YXF.net(8)
おい質問スレの住人ども
お前ら自分で3スレも散らかしたあげく居心地わるくなったらほったらかしで総合で遊びやがってw いい加減にしろ!

1532
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:23:35  ID:VfkUyVKz.net(6)
みんなスルーしてたらこっちに来られて困ってるんだと思うんだけどね。
質問スレ見てない人もいるでしょ?

みんな分かり辛いっていうけど2.4系ならまだわかるけど2.5以降でそんなに分かり辛いか?と思うんだけど。
モデリング、リギング、アニメーションまでこなす統合型のソフトはどうしても複雑になりがちだからしょうがない気がする。
mayaとかmaxを使った事ないから知らないけどそんなに使いやすいの?
だったら操作で頭悩ますより使いやすい方使って生産性あげた方が良いでしょ。

1533
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:28:13  ID:w/41ZTrr.net(6)
3つとも今止まってんじゃん
まぁ放置するけど

1534
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:28:21  ID:lvKcTaHt.net(2)
たまにいる、Blenderの専門的な質問じゃなくて
こういうモデルってどう作るの?そもそも作れるの?レベルの事を聞くアホは屠殺じゃ

1535
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:34:51  ID:7jkw4Bxm.net(10)
テンプレ埋めて文章も平易で
画像までついてる丁寧な質問の解答を知らないときはくやしい

1536
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 11:13:03  ID:2hWQApQO.net(6)
まぁBlenderスレに限らずうんざりしてるのは全体的な話だからな

1537
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 11:46:03  ID:qSFfQszf.net(6)
mayaも最近はポリゴンモデリングの使えるmelが増えてだいぶ楽になったけどね。
小気味よさはやっぱblenderだな。
blenderがわかりにくいというより初心者が手を出しやすいんだろうね。
ダウンロードしてすぐ使えるし。
ほんとはよく知ってる人こそ使ってみるべきソフトと思う。

1538
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 12:35:43  ID:e02NBHpB.net(6)
義務教育で教わるレベルの事をしてから質問しろって
分からない事があったら辞書とか図書室で調べるって事を教わるだろう。
まずそれをしてから質問しやがれ。謹んでお願い申し上げます。

1539
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 12:41:31  ID:7jkw4Bxm.net(10)
お父さんや司書さんにも聞くだろ?
2chをその代わりにしてもええんやで
ただし聞き方には気を使おう
そんな感じ

1540
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 12:55:11  ID:lcZH32zo.net(2)
私が分からない所をエスパーして教えてください!

1541
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:03:04  ID:VfkUyVKz.net(6)
だからググった方が早いと

1542
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:23:29  ID:WdWa/YXF.net(8)
ググった方が早いなんてのはもう皆わかってるw
要するにblender トークをぐだぐだやりたいだけなんだよ
だから質問するほうも思慮深い美しい質問を投げかけるべきだし
答える側も相応の面白い話をすることに関心を置かないとダメ

1543
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:34:40  ID:2tFBYgRm.net(4)
ググっても分からないことを聞くスレだろ何言ってんだこいつ
お前は質問スレに出入りしなくていいよ
誰もお前には聞いてないし教えて欲しくもないだろうからな

1544
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:48:24  ID:WdWa/YXF.net(8)
>602
キレんなよw まだ飯食ってないだろ?ブドウ糖枯渇して脳が空焚きしてるんやでそれ
それに質問回答で解決力という点で身になるのは回答する側だからね
何もないところから解決力を鍛えるネタを提供してくださる質問者に敬意を払って応じて然るべきなんだよ
聞き方に気を使えとか傲慢にもほどがある!

1545
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:55:59  ID:2tFBYgRm.net(4)
気を使えなんて一言も書いてないが
どうしても解決できなければ質問する
答える側は答えたかったら答える
それだけでいいだろ
礼儀があるに越したことはないが変なルール押し付けんな

1546
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:57:29  ID:7jkw4Bxm.net(10)
書いたのはおれだな
つかどう見てもふざけて書いてるレスにマジレスすぎじゃないかw

1547
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 14:11:21  ID:1Yuudxky.net(2)
いつも、どこにでもいる
逃げる者を追い、
隠されたものを暴き
己の行状を信じて疑わない
正義を誇る狂人が…