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Blender Part58 (869)
まとめビュー
1
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 14:55:37  ID:P1jU51Aq.net(3)
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
Blender Part57 [無断転載禁止]©2ch.net
Blender Part57

■関連スレ
・SLIP表示なし
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
Blender 初心者質問スレッド Part29

・SLIP表示あり
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止]©2ch.net
Blender 初心者質問スレッド Part29

Blender ニュース速報 Part1

次スレは>970が立ててください。
コメント2件


2
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 14:56:19  ID:P1jU51Aq.net(3)
■関連サイト
BlenderNation …最新ニュースサイト(英語) http://www.blendernation.com
Blender Artists …ユーザーフォーラム(英語) http://www.blenderartists.org
Blender.jp …ユーザーコミュニティ(日本) https://blender.jp
Blender Code …開発者ブログ(英語) http://code.blender.org

■公式サイト
Blender ホーム http://www.blender.org
Blender クラウド https://cloud.blender.org
Blender ダウンロード http://download.blender.org
Blender デベロッパー https://developer.blender.org
Blender ビルド https://builder.blender.org
Blender メーリングリスト http://lists.blender.org
Blender Git http://git.blender.org
Blender Wiki http://wiki.blender.org

■情報一覧系
Blender リリースノート http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes
Blender リリースログ http://download.blender.org/release/
Blender アドオン一覧 http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts
Blender バグ一覧 https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Bug/
Blender パッチ https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Patch/
Blender メーリングリスト http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/
Blender ユーザーコミュニティ https://www.blender.org/support/user-community/
Blender デイリービルド https://builder.blender.org/download/

3
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 14:57:43  ID:P1jU51Aq.net(3)
Blender Foundation YouTube
https://www.youtube.com/user/BlenderFoundation

New Pattern Select in Blender
https://vimeo.com/151498202
Blender 2.77 Edit mode booleans
https://www.youtube.com/watch?v=T2Z-7i8qzwk
Facial skin + MoCap test | Blender
https://www.youtube.com/watch?v=mmNsyTqVyj0

Blender 2.77 Feature Overview
https://www.youtube.com/watch?v=kY51pu6r4xA

4
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 15:27:42  ID:PfzWC51a.net
ワコムの液タブで使える?

5
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/17 16:24:12  ID:NhZ9Yh/R.net(2)
>1

6
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 16:30:01  ID:NhZ9Yh/R.net(2)

7
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 01:39:27  ID:MpNPIH5W.net
保守

8
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/19 13:23:09  ID:RIVBTfXB.net
もう駄目だああああああああああああああああああたああああまたたあたあああ

9
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/20 11:46:56  ID:Se02G+U/.net
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1015/633/12.jpg
Blender CPU Renderって書いてあるけど
ベンチマークにBlender使ったからスポンサーになったのかな?

10
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/21 22:44:54  ID:5ifhsTRg.net

11
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/25 22:46:52  ID:3L08ltHu.net
Cinema4D用のcycles作られてんのか、知らんかった
前にmax用のもサンプル動画あったな
どんどんblenderから広がっていって嬉しいような悲しいような
インディーズの時に好きだったバンドがメジャーデビューしてアニソンとか歌い始めたような気持ち

12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/25 23:06:38  ID:U0iBONml.net
商業とうまく共生していけるなら、大御所から寄付受けられるしいんじゃね?
コメント1件


13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/25 23:19:04  ID:pGV/0xTY.net
共生か…
ユーザーは寄生としか思わんだろうな
コメント1件

14
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 00:17:41  ID:PMYiZdjG.net(2)
Cycles提供して技術貸与してるのはBlender Foundationだし
最も成功したOSSじゃないのかな
コメント1件

15
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 00:55:47  ID:xLnQKmt0.net
ZBとMayaを併せて使ってる奴の気が知れん
ZBは変態過ぎるしMayaはもどかしすぎるし

16
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 10:50:18  ID:dFfh655G.net(2)
>13
まぁここで文句ばっかで寄付も提案の一つもできない奴も寄生そのものだけどな
何もせずワシが育てたは無しですわ

>14
>最も成功したOSSじゃないのかな
本気で言ってんの?それとも何かのギャグ?
無知の恥だよ

17
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 11:03:35  ID:C948fPX/.net
お前はそれらのレスにケチつけてるだけだがso far
せめて反論とかしたら
コメント1件

18
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 11:38:52  ID:ZdR6Nbll.net
>12
ツールのメーカーが本体に採用したのって、今のところPoserだけでは?
C4Dのはサードパーティのプラグインレンダラーみたいだから、ライセンス料は
発生するだろうけど。
MAX用は、個人が作ってるフリープラグイン。

19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 15:36:10  ID:PMYiZdjG.net(2)
https://www.youtube.com/watch?v=oQS8s7TOXsE&;feature=youtu.be&t=90
AMDがZenのデモで使ってた

20
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 16:12:31  ID:ps9gSyJz.net
糞すぎる

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 17:12:36  ID:MFbQgX1z.net
スポンサーが付いてくれるのは資金難でクラウドファウンディングするよりいいだろ

22
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 18:56:07  ID:dFfh655G.net(2)
>17
ブーメラン

23
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/26 19:43:32  ID:xGORnSFI.net
日本語でよろw

24
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/27 21:44:29  ID:LdNu6yOs.net
スレ住民の傾向がry
と思ったけどまだ夏休みなのん?
おっさん達出ておいでよ

25
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/29 19:08:46  ID:s1DPE8bq.net
いま暴れてんのは夏休みのガキってよりただの無能なおっさんじゃね

26
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 18:53:52  ID:1vYg7Q+2.net
↑この人早くいなくならないかな・・・

27
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 21:41:43  ID:HQIUaweS.net
blender始めたんだがここで良いかな?
風景作れるようになりたい!

28
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 21:47:08  ID:SOPB5+Nr.net
ほぼほぼじじいなおっさんに3DCGって言うと必ず風景の方を連想するようだ

なんで?VFXごつ盛りな映画でもほぼ実景じゃんかよ

29
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 22:07:29  ID:j8Pk347i.net

30
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 22:08:45  ID:BFifUk3P.net
はあっ!?

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 23:40:09  ID:0dmn5TWx.net
Blenderスレってたまに糖質湧くよな



俺はお前をいつも見てるぞ

32
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/01 23:45:48  ID:AJZllk1W.net
Blenderで3DCGをやると金になるんか!

33
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 01:23:12  ID:9UKuRhAV.net
Blenderでモデリング練習におすすめのサイトとかってありますか?

34
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 02:27:29  ID:EcVN3Q2H.net
習うより慣れろだからサイトを見るよりもひたすら手を動かしたほうが良い

35
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 02:34:56  ID:rjRfdA6r.net
てんとう虫かパンダのやつ理解するまで

36
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 07:17:23  ID:X3XxnYLq.net
自分も風景つくりたいね
Vueには及ばずとも

37
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 10:04:55  ID:buNu9ZhW.net
初めてグリッドフィルを使ったんだが凄いなこれww

どうせ上手くいかんだろと思って実行したら
綺麗に張ってくれて驚いた

38
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 10:16:39  ID:VACXdO2A.net
twitterで妙な〜部とかいって変な活動してるらしいな上のキチガイ

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 10:39:25  ID:IpUM0MsY.net
テントウ虫作ってたら気持ち悪い何かになっていた

40
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 13:07:20  ID:i13fO8Ab.net
モデリング練習、YouTubeのウクレレ良かったよ
英語だけどキー操作左下に表示されるし、木目のテクスチャのリンクもあるし

41
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/02 21:23:15  ID:qujMlflC.net

42
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/03 00:39:14  ID:YvkO+awL.net
GeForceのドライバ更新してからBlender起動するとWin7のAeroが無効になるようになったぞ
Blenderを終了したらAeroが有効に戻る
嫌がらせか

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/04 21:57:54  ID:s0spD4aA.net
2.78、RC1まできたか
BBoneってこのバージョンで入るんだな…知らなかった
使うことは…無いかな。多分

44
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/05 08:10:14  ID:iATPpL8H.net
2.76からは安定化だけで殆ど変えないと言われてたのに
2.78が出るまでこれほど時間が掛かったってことは
2.8の制作も順当に進んでるのかな

45
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 00:01:40  ID:fjWUMZ9o.net
「2.79で何すっか今年中は決まらないから、一月になったら決めよーぜ…」みたいな感じに読める。
http://www.blendernation.com/2016/09/04/blender-developers-meeting-notes-s... の2)
コメント1件

46
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 01:06:08  ID:+B8hHMYF.net
ヘアーの高速化は2.78に間に合わなかったのか・・・
残念

47
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 05:43:50  ID:vnIM8qgd.net
>45
2.8に力を注いでるわけか

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 09:48:39  ID:p6F9xG4o.net
2.78のスプラッシュ、技術的にはいいんだけど、なんかSF観がスーファミ時代っぽい

49
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/06 10:21:16  ID:fc56KeO9.net
中の人が右口角あげて拳をグーとパーで最強気分を味わってるんだよ

50
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/07 22:19:32  ID:XYDMw9oP.net
https://www.youtube.com/watch?v=AaFAqBlznmI

クオリティ高くてわろた
データも落とせるし

51
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 01:21:08  ID:oRFpWhte.net
クオリティ高いとなぜ笑うんですか?

52
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 01:27:12  ID:4DLKOQkw.net
かっこいいものを見るとなんかニヤついちゃうじゃん

53
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/08 03:38:28  ID:+nLMJuMn.net
ウホっウホっ

54
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 10:27:44  ID:kYAssEVP.net
ProjectionOpsアドオンええな
blenderの新しい長所になりそう
コメント2件

55
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/10 19:44:46  ID:k0vfh7vY.net
これでローポリの頭に髪生やしまくれる

56
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/11 05:07:09  ID:djvsFw0v.net
>54
いいねぇこれ

57
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/14 19:33:08  ID:suooEJS1.net
OpenGL新規格に移行するってことはGlew32をインスコせなあかんとかあるん?
コメント1件

58
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/23 06:25:53  ID:EHEeH9tg.net
次のカンファレンスで2.8の概要が分かるだろうから楽しみだ

59
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/29 17:17:51  ID:yCkHQFvsv
2.78来てるぞおまいら

60
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/30 16:43:00  ID:VOiQs94H.net
>57
それvulkanだろ?
対応した新ドライバいれてりゃ効果でるし、なければ今まで通りopenglで動くだけだろ

61
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/30 18:32:18  ID:F/N3C78A.net
ゲフォ10xx系は9xx系よりレンダ速いんかいな?

62
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/09/30 19:43:17  ID:3CEwhpXO.net
IKなんだこれー。
2.78入れてリグ組もうと思ったら、
IKチェインの根本のボーンが何かしらのボーンに接続されてないとフワフワしてまともに動かないんだけど
元からこんな仕様だったっけ

63
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/03 00:01:58  ID:ZPwXzBOZ.net
2.77a入れてる方、blenderを開く→何もせず名前を付けて保存→さっき保存したファイルを開く
そこから物理演算の流体から流体とドメインを作ってベイクすると0%のままになるんですけど私だけですか?
コメント3件

64
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/03 00:41:07  ID:6lGEMcyt.net
>63
問題が再現するblendファイルをアップロードした方が回答もらいやすいと思う。
コメント1件

65
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/03 19:26:43  ID:luErLRIU.net
ゲームキャラの腕のねじりとかにBbone採用やー、と思ったけどfbxやcolladaで出すと普通の一本のボーンに戻んのね

エクスポーターの対応を待つかぁ〜

66
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/03 22:02:32  ID:UCPN7ftk.net
待ってたら人生終わっちゃうよ

67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 08:11:27  ID:VEQXKTrQ.net
2.8が着々と進んでるようで楽しみだ

68
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 14:55:18  ID:RmxJfaCp.net(2)
>64 ありがとうー
>63です。これを開いて物理演算の流体から流体とドメインを作ってベイクをお願いします。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/537/dame.blend 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

コメント2件

69
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 15:25:32  ID:A/lFKoFS.net
ユーザー含めて童貞ライフを楽しんでるソフト
いつまでたっても、一皮剥けないし

70
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 15:29:06  ID:OEFVQXZ5.net
包☆茎☆神

71
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 15:30:28  ID:jCVWM9Sz.net(3)
いつものササクッテロ君だな

72
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 15:45:47  ID:jCVWM9Sz.net(3)
>68
別に何ともない
普通にBake出来るけど?

2.77a、Win7P64bit
スペースメニューからQuick Fluidで

73
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 17:29:12  ID:LuT/+tWaU(2)
以前グリースペンシル使うと100%落ちてたのが同ver再インストールであっさり直った事があった
もしかしたら再インストで直るかも???

74
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 17:29:43  ID:LuT/+tWaU(2)
まちがってscに書いちまったよ

75
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 17:30:34  ID:BrrfNy2V.net
以前グリースペンシル使うと100%落ちてたのが同ver再インストールであっさり直った事があった
もしかしたら再インストで直るかも???

76
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 17:43:06  ID:jCVWM9Sz.net(3)
再インスコつうか、設定ファイル全消しでおk

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 17:52:43  ID:nuouI3BS.net
>54
これ応用ひろそうだな
GUI実装してModifierにしてほしい

78
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 18:41:12  ID:RmxJfaCp.net(2)
>68です。
再インスコ、設定ファイルを消してやってみてもできませんでした。
また、同じように導入したノートPCでは正常にベイクできました。
この場合、どのようなことが考えられるでしょうか?

79
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/04 21:29:56  ID:ocZUxn2i.net
>63,68,78
Blender 初心者質問スレッド Part30 を書いた人でしょ。
そのスレの218〜の助言は試した?
あと質問は質問スレでのみ回答する慣例だから、続きは上のスレでしてね。
コメント1件

80
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/05 05:08:00  ID:CDD/QwpM.net
>79はい、そうします。失礼しました。

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/05 23:31:05  ID:5NgqUY/B.net
2.78でtransfer weightが使えないーと思ったらバージョンごとに安定してないのな
以下検証
2.73 おk
2.76 transfer weightは不可 stackoverflow参考にdata transfer modifierで代替可
2.77 今度はdata transfer modifier がまた不可
検証だけでずいぶんかかってしまった

82
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/06 00:30:16  ID:zhsV0TnV.net
うんちもれる

83
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/06 01:18:42  ID:eckU/Ako.net
Blenderの要望先って何処かにないですか?
コメント1件

84
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/06 02:04:58  ID:dRANgEJM.net
これでメカニカルパーツの三次元モデリングするの面倒臭いので乗り換えます。

http://www.rs-online.com/designspark/electronics/jpn/tutorial/designsp...

85
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 14:37:41  ID:j1RAH4Vi.net
>83
150万からで請け負うよ

86
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 15:25:58  ID:b0s9+kta.net
随分と安いもんだな!
ソフトウェア開発をナメとるな

87
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 16:06:35  ID:jvo204QF.net
ビューポートのAOオンにするとアンチエイリアスが効かなくなるお

88
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/14 16:37:42  ID:y30NFigu.net

89
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/15 00:45:01  ID:OojEKpJX.net(2)
Blenderはコンポジターも兼ね備えてるのが本当に助かる

90
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/15 00:55:06  ID:OojEKpJX.net(2)
もしかしたらノードにキーフレームを打ってカメラスイッチングすれば、カット割りの手間が省けるんじゃないかこれ

91
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/20 02:14:33  ID:jVYbqvWy.net
2.8でついに最強の3Dソフトになりそう

92
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/20 02:35:07  ID:FcXdGtKn.net
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{   インディアナ
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!  あきらめなさい・・・・
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/
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93
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/20 17:53:25  ID:WClrlkhU.net(2)
3Dカーソルがメッシュの表面に自動的に置かれる仕様はいつから?
あるいは設定
コメント1件

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/20 18:02:46  ID:WClrlkhU.net(2)
>93
2.7からか・・・
Blender 初心者質問スレッド Part20 -
の6から話題があったわー、2年前か・・・

95
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 17:55:15  ID:LAMD2LPe.net(2)
ゲームエンジンとビデオエディタは破棄するのかしないのかどっちなんだろ

96
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 18:27:14  ID:84AQdnKt.net(3)
ビデオシーケンスエディタ捨てられたら困る

97
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 19:26:27  ID:IC7b1bfC.net
内部レンダーは無くなるからなあ
色々使い方があったのに

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 19:34:36  ID:sjhM47dB.net
アドオン化するんじゃないの?

99
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 20:05:04  ID:84AQdnKt.net(3)
Externalになっちゃうね

100
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 20:22:24  ID:LAMD2LPe.net(2)
viewportのリアルタイム表示が強化されるから内部レンダラーは
不要になるらしいが、Freestyleの線までリアルタイムで表現できるなら
素晴らしい進化になる

101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 20:33:29  ID:/T88MOCm.net
内部レンダラって確か20年以上昔の代物だし
もう限界でしょ

102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 20:44:26  ID:84AQdnKt.net(3)
机もMental-Ray捨てるつもりだしな

Freestyleはスクリプトベースだから移植は絶望的だろう
スクリプトはシングルでしか作動しないし、だからFreestyleはレンダリングに時間がかかる
フレームレンジを切り分けて複数台でレンダするしかないのさ

そんなこといい出したらNetwork Renderもアレだけども

103
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/21 20:49:44  ID:4/uMfYUS.net
写実的な絵を作るには不要かもしれないけどウソをついた絵が欲しい時もあるのよ。

104
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 01:25:04  ID:rxnCwmfp.net(5)
Freestyleはリアルタイム表示は出来なくてもいいけど
破棄は勘弁してほしい

105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 02:05:54  ID:HateD34e.net(2)
破棄の危機マジ?
コメント1件

106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 02:15:46  ID:at3YbiNT.net
その分cyclesがblender render的レンダリングもサポートしてくのかな
ながらくinternal使ってないんだけど、cyclesに比べてどういうメリットがあるんだっけ?

107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 02:50:31  ID:HateD34e.net(2)
パーティクル、エッジ、カーブにマテリアル当てられるとか、ボリュームのマテリアルとか、バイアスのかけ方とか

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 03:19:57  ID:rxnCwmfp.net(5)
>105
2.8の開発予定にFreestyleが全く出てこないから不安なんだよね

109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 14:28:00  ID:rxnCwmfp.net(5)
blender conferenceでFreestyleが2.8にも搭載されると
発表されたら安心なんだが、一切触れられないんだろうなどうせ

110
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 14:53:43  ID:tooU1Bxn.net
またノードで代用しろってか?
コメント1件

111
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 14:55:31  ID:421r0+3C.net(3)
現状まだまだ発展途上
しかし開発リソースを割けない

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 14:58:12  ID:Iq/yqwH9.net
ゴミ量産体制の確立

113
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 15:03:18  ID:421r0+3C.net(3)
笹は帰って首でも吊ってろ

114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 15:23:04  ID:rxnCwmfp.net(5)
>110
つまり、Freestyleみたいに応用が利く線画の描画機能が
ノードにあれば良いわけだ

115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 15:27:14  ID:421r0+3C.net(3)
軽く言ってくれるぜ

それよりJotを移植出来んもんか…

116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 16:10:42  ID:m7VRDjeQ.net
freestyleはどう考えても日本人が開発担当すべきだろ
お前らマ板行って土下座してこい

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 17:03:19  ID:UPtKQZGE.net
ポスプロだから2.8出てからじゃないと動きようがないと思う
この沈黙は、開発をfreestyleでやるのかfeestyleでやるのかを決め兼ねてるんじゃね

118
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 17:06:26  ID:DPtqQKi+.net
金貰えるの?

119
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/22 19:24:28  ID:rxnCwmfp.net(5)
Freestyleの前から搭載されてるedge機能を2.8で
Freestyle並に強化してくれるのなら俺歓喜

120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 08:38:25  ID:gi/6gBH0.net
http://proc-cpuinfo.fixstars.com/2016/08/cudaradeon.html

radeonでとうとうCUDAが動くように

121
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/24 11:03:07  ID:4ZRa7YnH.net
haswell以降必須な時点であんまし変わんね

122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 01:54:31  ID:F3+m5TAB.net(2)
2.8は滅茶苦茶楽しみだけどエッジの描画機能のみが不安

123
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 01:56:35  ID:I18Tu0+d.net
えっ

124
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 04:24:39  ID:nF0KQ8EU.net
くっそ使いづれえwなんだこれ
なんでこれが有名なのかがわからん
対象を選択してないのにdeleteで消えるってのも笑うんだが

125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 06:01:16  ID:71nIf/aO.net
レ乞

126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 12:32:59  ID:X2fQPDSf.net(4)
2.78からの距離に応じて分割率を変えるsubsurf adaptiveのテスト
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0466.png
遠くでは細分化が粗くなることをどうにか視覚化したかったんだけど
拡大すればその分細分化されちゃうしと苦肉の策でレンズを作って拡大
遠くでは粗くなってることが確認できた
上がレンダリングで下がビューポート(細かさ1/8)
コメント1件

127
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 12:40:34  ID:BAVOoD2M.net
いいね

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 13:10:07  ID:5e8eQffe.net
久しぶりに覗いたがまだ2.8完成してないんかい

一体いつまで待てばいいんだよ2.8

129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 13:21:16  ID:F3+m5TAB.net(2)
2.80が出るのが来年の今頃じゃないかな

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 14:46:52  ID:jwFdGoZz.net(2)
>126
Viewportでワイヤーにすれば見えるだろ>Adaptive
コメント1件

131
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 15:07:07  ID:X2fQPDSf.net(4)
>130
見えないよ
なんかやりかたあるのかな

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 15:17:14  ID:jwFdGoZz.net(2)
ごめんよ嘘だわ。こうすればいい
http://i.imgur.com/P4ZzerO.png
コメント1件

133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 15:33:15  ID:X2fQPDSf.net(4)
>132
おーthx
wireframeってinputあるの知らなかった
それDiffuse一個でMixRGBでよさそうだけど

134
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 17:00:01  ID:uFryOTeE.net
UV Gravity packer力技すぎてわろた
コメント1件

135
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 17:01:54  ID:X2fQPDSf.net(4)
>134
面白いなあ
直感的にもほどがあるなw

136
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 18:32:45  ID:1Ha6p/fW.net
遊んでるようにしか見えないw

137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 18:55:22  ID:zNH9jXFs.net
なんかいかにもゲームエンジン入りらしい発想
細かいパーツが多い、有機的な形状なら実用に耐えうる…のか?

138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 19:20:12  ID:KMOxsFQS.net
もうUVの事なんて忘れてハイスコアを出す作業に

139
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 20:16:14  ID:ZPYJUEdk.net
これはネタだけど割りとガチの組み合わせ最適化問題もこういうところある

140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 20:18:38  ID:SJ+K6Nzh.net
ネタかなあ?
そこそこ本気だと思うけど
コメント1件

141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 09:48:23  ID:4wjRwPm9.net
比較スレのテンプレ総選挙でスザンヌが2位に躍り出た模様
前スレで俺がテンプレ改良したおかげですね! 皆、感謝するように

142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 15:09:02  ID:FQ2RRriC.net
糞漏れそう

143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 15:26:49  ID:EZi6loFy.net
ぜひお手洗いへどうぞ

144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:51:46  ID:R2gx0psq.net
>140
敷き詰めるアルゴリズムなんかいくらでもありそうだが
知らんけど

145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 11:47:31  ID:0u6JdJ6B.net
UPBGEってなんだ…

146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 17:28:46  ID:hZcGjq9P.net
UPBGEって後で2.8に組み込むのかね

147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 17:34:24  ID:uFfP+T8x.net
ultra perfect blender game engine

148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 13:27:26  ID:Gnhg6WiC.net(2)
macでblender使ってる人っている?
コメント1件

149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 16:15:33  ID:rRsJprlJ.net
今持ってるマシンがMacしかないとかじゃないとMacを使う必要はない。
使う分には普通に使える。標準アドオン以外のアドオンは要確認。

将来Mac版やめるかもって噂が出たぐらい、openglとかドライバ周りの対応が悪かったりする。
コメント1件

150
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 16:21:06  ID:JSyzW0ri.net(3)
オペングル…?(; ・`д・´)

151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 16:45:33  ID:vGhwY9td.net
>148
はい!🙋🏻
AEとelement3Dと一緒に使ってます

152
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 16:57:59  ID:Gnhg6WiC.net(2)
>149
macしかないです(T_T)。
macから離れられそうもないんでなんとかblenderのmacサポート続いて欲しい。

153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 17:00:24  ID:JSyzW0ri.net(3)
マカーは甘え

154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 17:32:54  ID:WXFC1j5h.net
今、どうしてもMacじゃないとダメってiOS開発ぐらいじゃない?
昔はクリエイター向けなイメージあったけど、色々あってそっち方面のユーザーが結構逃げたよね。


155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 20:03:18  ID:BtIdI79W.net(3)
macOSXってガワ被せた、ただのUNIXだから
Linux用ソフトとか自分でmake出来るみたいだよ

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 20:15:37  ID:EFE+oc0R.net
いやmac用はあるしそういう話ではないだろ

157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 20:29:51  ID:BtIdI79W.net(3)
まぁ、仮に最悪の話になっても、可能性はあると言う事でそこは一つ
http://macwiki.osdn.jp/wiki/index.php/UNIX%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%8...

158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 20:40:08  ID:JgbYhnSF.net
mac使いはその辺は分かってるでしょ

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 21:22:39  ID:BtIdI79W.net(3)
大体自分で勝手に選んだ茨の道だろ
細かい事まで知らんがな

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 21:44:06  ID:YToHTplC.net(2)
TheGroveアドオンが一周年記念で20%オフセールしてるんだな…
一万かー、、欲しいけどー、、使い勝手いい?
コメント1件

161
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 21:49:28  ID:JSyzW0ri.net(3)
ソープに使え
以上

162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 21:57:26  ID:y324zuH+.net
>160
こんなのあるんだ
ほしい

163
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 22:13:14  ID:YToHTplC.net(2)
一万のソープとかどんな罰ゲームだよ
そっくりそのままBlenderに寄付した方がマシだわ

164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 22:26:36  ID:9K9NtuPI.net
経験者は語る

165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 23:36:33  ID:44lzvyE9.net
今BlenderInstituteが作ってるのが小松政夫に見えてしょうがないじゃあーりませんか

166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 15:03:43  ID:78GxtuFf.net
今日のカンファレンス、2.8のビューポートがちょろっとお披露目あるんだな
見ようっと

167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 19:48:15  ID:Wf5Lb9Cu.net
blender財団の地下では、捕まったスザンヌ(猿)たちが
泣きながらblenderを作る仕事をさせられている。
スザンヌたちの給料は1日1本のバナナだけ。
blender財団の正社員は、スザンヌたちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に
電気ショックを与えたりする。
スザンヌのほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」と
いつも泣いている。睡眠時間もほとんど与えられず、
逆らうとバナナを減らされる。

こうして人件費を大幅に抑えることで、blender財団は
無料で高機能な3Dソフトをみなさんに提供できるのです。
コメント1件

168
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 20:02:33  ID:Ox/3eqEE.net
そうなんだBlender最悪だな

169
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 20:04:01  ID:0b9T2Pc6.net
英訳したらウケそう

170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 20:57:41  ID:1bXsdMzD.net
スザンヌが人間より賢い件

171
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 21:01:17  ID:H/mh+Zat.net
>167
中国共産党がチベット人にやってる事だろそれ

172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 23:00:51  ID:4Gow0djZ.net
妄想が過ぎんじゃね?

173
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 23:04:23  ID:BY/x6wai.net
かっぱ寿司だっけ?このコピペの元ネタ。

174
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 00:21:52  ID:8JFM7SEU.net
かっぱ寿司の地下では、捕まった河童たちが
泣きながら寿司を作る仕事をさせられている。
河童たちの給料は1日1本のキュウリだけ。
かっぱ寿司の正社員は、河童たちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に
電気ショックを与えたりする。
河童のほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」と
いつも泣いている。睡眠時間もほとんど与えられず、
逆らうとキュウリを減らされる。

こうして人件費を大幅に抑えることで、かっぱ寿司は
安くて美味しいお寿司をみなさんに提供できるのです。


これな

175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 04:21:02  ID:y5ZyvCVF.net
ブレヒトがBlenderの開発に戻ってきてるじゃん
アーノルドが買収されて自由の身になったんかな?

176
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 09:53:17  ID:LR8hoJtE.net
NVIDIAに払ってても、自分の懐には入らんがまさか買収してたとは
流石Ad合理的と言うか汚い

177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 14:29:16  ID:8MBLnkWO.net

178
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 16:05:03  ID:o+OLCvsC.net
Albertofxがまたリリースするのか分からないアドオンを見せびらかしてたら、
コメントの方でいい加減ちゃんとリリースしろってブチ切れられてるやんけ

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 19:51:57  ID:/t2dSbMH.net
『Blender 3DCG モデリング・マスター』11月19日発売ですって。

180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 20:26:53  ID:fdZZVvxh.net
過去著書のレビューが微妙だな
youtubeみてる方がマシじゃね

181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 22:08:18  ID:8E4rDar9.net
モデリングなんて習うより慣れろだからな

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 22:14:32  ID:AHot5Nvm.net
AnimationNodesとかSverchokの専門書出したほうがまだ有意義だわ

183
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 22:59:02  ID:4pKd/sOX.net
例えるならブラインドタッチのやり方が書かれた本いくら読んだってブラインドタッチできない、これと同じ

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 23:43:25  ID:lmnVaDZQ.net
2.8の目玉が今のところビューポートしかねぇ!
コメント2件

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 01:28:01  ID:7GvEOczr.net
>184
UIの改変も

186
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 01:55:12  ID:39yPDuuT.net
無限レイヤーも

187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 22:36:32  ID:eA9+vuM7.net
AMDerのBlender使いにも風が吹いてきたな
次のマシンはCPUもZenでいこうか
コメント2件

188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 00:11:42  ID:750AEPac.net
>184
Asset管理とマニピュレータ改善はまだ?

https://www.blender.org/press/18-anticipated-blender-development-proj...

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 22:08:50  ID:fpv81w6B.net
>187
2.8に最適なスペックが分かってからPCを新調したいもんだ

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 23:47:03  ID:3KgKPbRm.net
新しいビューポートは来年のシーグラフまでおあずけか・・

191
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 23:37:56  ID:E2qPpIGQ.net
>187
やっとまともにRadeonでもレンダリングできるようになるのか!?

192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 23:46:59  ID:RJNGDSH+.net
AMD社員一人がCyclesのOpenCLのメンバーに就いた
もう一人はOpenGLのビューポートに就いてる
コメント2件

193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 09:38:49  ID:QP0Ri8P0.net
2.8のビューポートのチラ見せ動画出てるけど
ワイヤーフレーム表示が見やすくなるのだけ確認できた。
まだまだ先は長そうね。

194
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 12:24:35  ID:fpQHP9Xi.net
>192
そっかー
ならRX480買ってやってもいいかなー

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 15:18:28  ID:VuGvvolQ.net
2.8はここまで根本的に変えるんじゃ期待は大きいが先は長いな

196
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 21:09:11  ID:F50QqVVA.net(2)
最近優秀なアドオンはマーケットで有料ってのが結構出てきてるし
このまま基本機能はタダだけど便利に使いたけりゃ金払えって流れになるんだろうな
もちろんマーケットで売ってるのはGPLライセンスだけど
今の所誰かがコピーを公開したりしないし作者もしないし

197
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 22:26:56  ID:EzaWpf1s.net
だからなんなん?
なんなら自分で作るっていう選択肢もあるで

198
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 22:58:23  ID:F50QqVVA.net(2)
そうだな
だといいな

199
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 23:02:57  ID:4DEQ22A3.net
Pythonはちょっとカジるには辛いよ
C++かC#に対応してくだち
コメント2件

200
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 23:10:58  ID:0zI2957i.net
素人がちょっといじった限りではだいぶとっつきやすいように感じたけど
それよりアクセスしたいオブジェクトを把握するのが大変だった
blenderバージョンによって結構変わってるようだし

201
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 23:40:17  ID:wU9eT6w2.net
有料でも色んなことできた方がありがたい
別に無料縛りやってるわけでもなければ特にデメリットもなし

202
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 23:42:24  ID:8fQpbTQ5.net
一体Pythonのどこに不満があるんだ
3DCGユーザーなら絶対覚えてて損は無い言語だし、やっぱささっと書きやすいし

203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 00:14:16  ID:XMLRvTsD.net
PythonというかblenderのAPIがわかりづらい
コメント1件

204
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 00:35:56  ID:2Pc48Rvi.net
>199
C#はマイクロソフトのもんだしムリ
C++できて、Pythonムリとか…普通逆だろ

205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 01:02:51  ID:9Zzj+rrx.net(2)
C#はオープンソース化されているから、組み込めないことはない。
起動が遅くなったり、メモリ使用量が増加しそうだが。

206
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 01:12:48  ID:9Zzj+rrx.net(2)
>203
同意だけど、そもそも内部構造自体、コンテキストが多くて複雑だからなぁ。
コメント1件

207
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 02:13:46  ID:a6/UZPOE.net(2)
>206
VBAで言う所のマクロ記録が上の方に隠れてるでしょ?
あれをそのまま流してもエラーで流れないから、ちょっとした事をやりたくても全然出来ないんだよね。
結構ググったりして、かかった時間は手作業の3倍以上とかザラだし。

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 04:50:55  ID:IDHXXB0s.net
Pythonと言うよりもVisualStudioが使えるかどうかが大きい
まぁでも大規模アドオンとかみるとあんなのどうやって書いてんだろと思う
コメント1件

209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 10:14:16  ID:gnSgK77k.net
べつにVisualStudio専用でもないし
規模によってはエディターでいいんじゃないの

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 10:44:17  ID:QdSbhNEC.net
スクリプトで型付けの強い言語なんて求められてないだろ

エディターもSublimeText使ってるけど十分快適だよ

211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 12:26:34  ID:7Eckceas.net
>208

212
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 14:38:30  ID:g3kJwWVq.net
>192
なんだよ1050Ti買うつもりだったのに迷うな…

213
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 14:40:30  ID:+axQvltb.net
>199
pythonが無理なやつのc++とか想像するだけで恐ろしいな

214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 14:44:50  ID:3wLM/ZNz.net(2)
グラボ新調は2.8が出てからが良いと思うぜ

215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 15:36:24  ID:IzTDW/qK.net
VBAとかダサすぎ

216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 15:37:02  ID:xhGOOeY1.net
やっぱMELだよな

217
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 15:42:21  ID:NdwVEJ3U.net
ProRenderとかいう新しいレンダラが気になるわ
コメント1件

218
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 15:49:30  ID:7Zrha6li.net

219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 16:04:49  ID:1FvnV1x4.net
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1012324.html
オープンソースのDCC統合環境「Blender」にも「Radeon ProRender」は提供される。AMDが「Blender」コミュニティを放置することは絶対にないと強調していた。

220
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 16:15:20  ID:fHoCgPQl.net
AMD自体があまり信用出来ないんだよなあ
ガッツリ内部に食い込まないでほしい
コメント1件

221
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 16:20:58  ID:W7409wxm.net
逆に不安になるわな

222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 18:42:06  ID:3wLM/ZNz.net(2)
blenderの将来性を見込んでAMDが食いついてきたんだから楽しみだよ

223
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 18:47:34  ID:a6/UZPOE.net(2)
nvidiaも来てくれればいいけど
AMDだけじゃなぁ…

224
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 18:55:25  ID:icTFzc2O.net
nVidiaは机とのズブズブさ加減を考えるとなぁ…

225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 19:46:39  ID:rc0XSk/w.net
ため息しか出ないですなあ

226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 22:07:09  ID:WQeL5g2y.net
やはりGBA

227
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 00:48:26  ID:j1j4vB7A.net
Blender101ってどんなUIになるんだ

228
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 02:46:18  ID:mB7ofRV4.net
2.8と101の違いがわからん。何故分家するし
UIを変えたいだけなら2.8にシンプルUIモードをつけるんじゃあかんのか?
コメント1件

229
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 02:49:59  ID:sNDV+iLF.net
まあまあヾ(^▽^ヾ)

230
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 03:40:43  ID:tyIPnFgA.net
エッジの描画がマジで不安だ
またノードでやらないとダメになるのかな

231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 05:30:49  ID:CmpVFmJl.net
>220
別にクローズドの技術使うわけでもなければ、タダの独立したオープンソースのレンダラを
blenderで使えるようにするだけの話なのに、内部もくそもねーじゃん
nvidiaみたいにクローズドな技術使うよりは全然いい

232
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 07:24:22  ID:DfVgaP+A.net
101は初心者用みたいなことを言ってたような

233
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 08:27:25  ID:o4vFWiLD.net
>228
まああれだ ダブスタでTon案を通す第2の器
ワークショップ開くより先に101を始めたのはそういうこと

234
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 07:12:37  ID:JOaYvdz6.net(3)
101ってあれでしょ、ずっと昔からやるやる言ってる学生向け学習用バージョン
そもそも101ってあちらでは基礎講座的な意味だから
それを口実に操作系を一から見直してくれるならアリはアリだけどそうはならなさそう

235
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 09:10:09  ID:LIob5q5I.net
そうかな 間違いなく変わるでしょ スポンサーいるし
まあ仕上がりが良ければリリース版に組み込むんだとおもうけど
しかし2.8のそれもUI改変の出資を受け入れるなんてタブーだよ
オープンじゃなくなる

236
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 12:34:04  ID:ZXqW5pDc.net
入門向け…3Dプリンター…ZBrushCo…ウッ頭が…

237
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 14:38:04  ID:wXdyEHOX.net(3)
2.5の時は機能そのものは全然変わってなかったけど
2.8は色々変わるみたいだな

238
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 15:02:11  ID:0PK11h4/.net
UIのみの操作にして、迷路のように入り組んだUIから
アイコンを探す仕事になるんじゃよ

239
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 15:13:27  ID:JOaYvdz6.net(3)
UIだけじゃ基本操作すらおぼつかない現状がBlenderの普及を妨げてると思うんだな
最終的に全ての操作はショートカットでやるにしてもだ

240
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 15:18:41  ID:snt/rzkp.net(2)
GUIって言いたいのかな
UIだけじゃショートカットやテキスト入力も含むぞ

241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:01:15  ID:Q2YgJg/X.net
・完全に文字を廃止した全く新しいスタイル
・シンプル過ぎて何を現してるのか分からない謎の記号が並ぶGUIインターフェイス
・GUIに面積を取られ過ぎて3Dviewは従来の1/3程度に縮小(変更不能)

これだな

242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:02:07  ID:tNV0dioF.net
マンモスうれぴ〜

243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:07:15  ID:+CKYf1g7.net(4)
シニア向けのガラケーじゃないか(白目

244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:23:55  ID:fMhIMZKD.net(2)
ペイントと選択を切り替えるショートカットくれ
左クリックだけで両方できるようにしたいんじゃ

245
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:23:59  ID:Z5v0o8oL.net
今の操作に慣れちゃった層も居るから変態操作と言われ続けても変えられなかったんだろね
実際、そんな人居るのか知らんけど

246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:35:24  ID:+CKYf1g7.net(4)
単にTonが自分のスタンスを変えなかっただけでしょ
多分今後も変わらない気がする

247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:37:30  ID:OsbygmaD.net
結局、どう変わるかはまだ分からないの?

248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:37:32  ID:2McdIbjX.net
飛行機のコクピットを見て「何だこれ変態!」と言っているようなもの
ハンドルとアクセルとブレーキじゃ飛行機は飛ばないぞっと

249
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:48:00  ID:+CKYf1g7.net(4)
Cessna 152 cockpit flight training (start-up, pre-flight, takeoff, climb)
https://www.youtube.com/watch?v=KsqjCbsQ74U
手順が複雑怪奇で何してるのかよく分からないw

250
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 18:23:11  ID:1ruIlAxE.net
必要なのはアイコン化ではなくてプロパティ群の整理。
新しい機能増やすのもいいけど、
どのデータがどれと繋がってるなどを視覚的に見れて編集できるように、スケマティックビューとかノードベースでできるようなのつけるべき。
どのテクスチャがどのマテリアルに関係してるのか、そのマテリアルはどのオブジェクトにくっついてるのか、
いちいちプロパティタブ移動して確認とか絶対つまづく。
マテリアルの管理も一覧性がなくわかりにくい。
モディファイアも、もう多段スロットでは限界がある。
2.78のスプラッシュに採用されたシーンデータとかモディファイアのお化けみたいになってるけど、もう訳がわからない。
操作が独特なんて話は簡単にカスタムできるからどうでもよくて、もっとシーン管理の部分が根本的に改善されないと。

251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 18:53:13  ID:wXdyEHOX.net(3)
2.8のUIに関しては提案が大量に出てるが、
UIが使いにくいと思ってた人は大勢居たんだな

252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 18:55:08  ID:+CKYf1g7.net(4)
いつもの奴が1人で騒いでるようにしか見えないが

253
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 19:31:39  ID:JOaYvdz6.net(3)
UIが使いにくいのはあちこちで言われてるがあれ1人でやってたのか
凄いな

254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 19:51:27  ID:2UmTUcZR.net
というかBlender以外の動画みても操作はもたもたしてるからな
効率じゃなくて初見でもわかりやすいとかって意見は別だが
何にしろやる作業や入力装置の違いで常に同じUIがいいわけないから
更にカスタマイズしやすくなる感じがいいかな

255
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:14:16  ID:u1mYHVPx.net
わかりにくいならmayaライクにするアドオンでも入れてろよ

256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:17:38  ID:g15D25Si.net
そんなのやだよ!

257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:26:31  ID:eueBNHch.net(3)
定期的に覚えられないから簡単にしろって騒ぐガイジがいるんだよ

258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:29:06  ID:Guww5MFc.net
覚えられないから簡単にしろよボケが

259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:32:07  ID:eueBNHch.net(3)
つ「メタセコ」

260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:35:17  ID:fw0YAJ54.net
                         ,、ァ
                         ,、 '";ィ'
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     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
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       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
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.    /  /:::::::::::::::::.            ',.      /   ,.、     /

261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:40:07  ID:eueBNHch.net(3)
つ「シェード」

262
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 21:19:52  ID:91VmV3vI.net
ワークフロー考えてほしいってのは有るな。
今のBlenderは、新規テクスチャ作ってから、マテリアルのテクスチャに割り当てるのに何回も領域移動/タブ切り替えが必要で無駄に判りにくい。
Add-on作って吸収すればいいとかいう話じゃない。UIの設計思想の問題だ。
コメント5件

263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 21:33:23  ID:fMhIMZKD.net(2)
はれんち はれんち〜

264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 21:58:03  ID:wXdyEHOX.net(3)
2.8のUIは楽しみ

265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:19:53  ID:Xd+aIOe8.net
スカルプトリスの挙動でスカルプトしたい

266
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:51:15  ID:snt/rzkp.net(2)
わかる

267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 01:05:01  ID:TT92L5uB.net
>262
存在するか分からないものを良しとし、存在するものにケチをつけるのは簡単
ということで代案は?
コメント1件

268
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 01:49:19  ID:+5RB912/.net
>262
ワークフローを考えず我流でやってるからそうなる

269
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 01:55:45  ID:bAvpGWQz.net(4)
>262はさすがに理解力と応用力が足りないか
別ソフトからの先入観に凝り固まってそうな気がする
完璧でないにしても熟考された設計思想はあるよ
コメント1件

270
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 01:59:56  ID:kK2xUDgf.net
でんせつのShadeのちから Blenderきりさく

271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 02:05:13  ID:l8cfn888.net(3)
テクスチャとマテリアルの管理はblenderはひいき目に見てもわかりにくい。

>269
テクスチャとマテリアルで熟考された設計思想って具体的にどういうとこで感じるの?
あくまで自分の場合って話でいいから教えてほしい。
コメント1件

272
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 02:39:43  ID:bAvpGWQz.net(4)
てかテクスチャ割り当てって大抵ノード一発だと思うんだが
>何回も領域移動/タブ切り替え
ってどういうフローでやってるの?
コメント2件

273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 02:45:05  ID:wSEexXlh.net
アセット管理機能を充実させるらしいね2.8では

274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 04:08:56  ID:l8cfn888.net(3)
>272
俺は>262とは違うんだが、
テクスチャを割り当ててという作業を何回も繰り返してると管理が面倒に感じないか?
どれくらいのシーンを作ってるかによるけどマテリアルとテクスチャは増えていくと
管理するのにめちゃくちゃ不便に感じないか?
そこのどの辺に設計思想を感じるのかを教えてほしい。
コメント1件

275
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 04:12:22  ID:ZoozpuvJ.net
>262
>Add-on作って吸収すればいいとかいう話じゃない。UIの設計思想の問題だ。
そもそもAdd-on作って吸収すれば解決するんだから、UIの設計思想として問題ないだろ
UI自体AddOnで解決できる設計思想なんだから

276
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/14 05:18:34  ID:vYJkwRzm.net
右クリで決定とかしてる時点でつくったやつが頭おかしいってことです
俺の考えたこの全く新しい方法こそが最適なのだみたいな世間の逆を行く俺かっこいい系の天邪鬼
熟慮なんてないない
それが本当にいいものだったら必ず他がそれを真似て採用してくる
追従者が現れないのが激浅な証拠

277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 06:15:03  ID:0Dvukn56.net
特許の存在すら知らないかわいそうな子にはほんと同情する

278
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/14 06:22:12  ID:rtpFQ6E1.net
2.4から2.6みたいな急激なUIの変更はやめて欲しい
Blenderの参考書買ったばっかりなのだよ

279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:18:39  ID:MCfaF2kU.net(2)
右クリ選択は特許関係ねーべ
これに限らず至る所にエッってなる仕様だらけなのは確かで
大半はカスタマイズとアドオンで何とかなるけどチュートリアルサイトは
バニラ状態での解説なので余計に話がややこしくなる

280
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:20:00  ID:pcrE3I+x.net
本当に知らないんだな
どうしようもないなこの子

281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:29:52  ID:HBfFxajh.net
右クリックは特許^q^
コメント1件

282
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:30:56  ID:XMn7hWxj.net
右クリは始めに慣れる必要あるけどその後は問題ないなあ俺は

不便に感じるってひとはこういうフローのこういう操作が不便って書いてみては?
それはこういう風にすれば楽、とか確かにそれやりたい時は不便だな、とか話ができそう
不便感じてない人にめちゃくちゃ不便じゃねと言ってもそりゃなにも共有しようがない気が
コメント1件

283
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:34:26  ID:y4XPmqtx.net
>281
よだれ垂らして何をアホなことを言ってるんだこの子
右クリが特許じゃなくて特許回避の為の右クリ

284
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:38:29  ID:l8cfn888.net(3)
右クリとかどうでもいいから
>271
>274
に答えてくれよ
コメント3件

285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:57:50  ID:TDznsW4z.net
blenderは小6でも使えるくらい使いやすいソフトだけれど、
確かに小6未満の頭脳しかないおじちゃんにはかなり難しいソフトだよ

小6未満の能力のおじちゃんにも使えるくらいの操作性がないと、
年を取って自尊心だけは青天井の小6未満おじちゃんはいつまでたっても
クレームをここに書き込み続けるよ

286
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 10:03:42  ID:G76+QvTq.net
>284
真下の書き込みも見れないならもう黙ってろお前
コメント1件

287
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 10:19:48  ID:c7lA6SiG.net
>282
>284
>286
の流れワロタ

288
268[sage]   投稿日:2016/11/14 10:34:54  ID:Aa/J+wZQ.net(5)
272みたいのは身もフタもないし上の話の延長線上にはないだろうけどもなw

>284
そりゃおれは便利に使ってるんだから全体にわたって感じるよ
もちろん熟考されてるからといって正解・完全とは限らんが

分かりにくい・不便なとこ言ってくれればいい方法アドバイスできるかも知れん
もしくはおれの想定外で何も言えんかも知れん
コメント1件

289
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 10:40:21  ID:ljlFXL3o.net(3)
>288
便利に使えてるってだけじゃなんの説明にもならないじゃないか。
どの辺の設計思想が良いと感じてるのか教えてくれよ。
俺はテクスチャとマテリアルの管理が大変だと言ってる。
コメント1件

290
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 10:47:06  ID:Aa/J+wZQ.net(5)
>289
良いというと語弊がある。「考えられてる」な
どの辺といわれても自分が使うフロー全般でだよ
テクスチャとマテリアルの管理にしてもとりたてて不便とは感じないんだがどういう点で大変なの?
さすがに「ノード追加するのめんどくさい」「マテリアル検索仕方分からない」って段階ではないのでしょ
それにBlender使い続けるということは大枠では使えるソフトと認識してるわけだろう
コメント1件

291
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 11:54:55  ID:ljlFXL3o.net(3)
>290
めちゃくちゃ単純なとこからいくと
例えばマテリアルA,Bを作ってその二つを同時にノードエディタで見れない。
二つくらいならまだなんとかなるがこれが例えば50個ほぼ同じノード構成で色だけ違うという50種類を用意する時、
ノードエディタ内で一括にノードを扱えないのが非常に大変。
プロパティパネルでは紐付けがオブジェクト→マテリアル→テクスチャという見え方しかしないので、
それだけでもノードエディタの意味が半減してる。

あるノードを主にしてそれになにが繋がってるかを見たい時だけでも大変じゃないか?
コメント1件

292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 11:59:06  ID:ti5J065w.net(2)
そこらへんは昔ながらの内部レンダラのせいでごちゃごちゃしてるけど
捨ててcyclesというかノードに統一したらスッキリすると思う

293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 12:07:24  ID:ljlFXL3o.net(3)
もちろんCyclesでの話。

294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 12:13:53  ID:Aa/J+wZQ.net(5)
いまさらだけど285で名前間違えてた正しくは266

さすがに50個色だけ違うとかだと同一マテリアルでUVで色分けしたりするかなあ
あとはグループの活用とかかね
もちろんそれがマテリアルで簡単に出来るUIが可能ならそれに越したことは無いだろうけど
別のノードをいっぺんに見れるのも出来たらいいかもね

それらが設計思想の問題なのか表面的なUIとユーザーの工夫やAddonで対応すべき問題なのか
議論は残ると思うがいい改善案があるなら要望はどんどん出していけばいいと思う

295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 12:30:41  ID:ti5J065w.net(2)
まぁ大量にあるのは例が不適切だと思うけど
ノードに限らんけど編集可能なオリジナルのものと表示だけでいじれないようにするものと
継承はするけど一部だけ変えるようなものの扱いとかちゃんと考えると単純じゃないからな

296
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 14:05:43  ID:/OV9JdK7.net
>291
グループ化活用したことないんやな
colorのプラグ外からぶっさせば簡単に出来る
プラグ挿すとこで設定したパラメーターは共有化されないが
中身は共有化されてる筈だが
コメント1件

297
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 15:13:18  ID:RbKz3ouC.net
まさかノードグループ知らんでゴチャゴチャ言うとるわけないやろ!

298
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 15:45:07  ID:YiXJqEww.net
>296
正直例えも悪かったと思うが共有化できるものは当然グループノードを使う。
よく読んでほしいんだが「ほぼ」同じ構成ということ。
あくまで別物。
そして言いたい事の骨子としては様々なマテリアルのノードを同じ場所で展開、管理する場所がないこと。
コメント1件

299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 15:55:56  ID:KG/tAqqr.net
具体的にどんなソフトでそれが出来るの?

300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:11:49  ID:TQa7pbsr.net
>298
もっと頭を柔らかくすればいいのに
ノードグループは共有/モジュール化が出来て、更に入れ子にしたり
解除が出来ると言う事はつまり…

発想や見方を変えれば簡単に出来る事なんだが、特定の考えに固執するあまり
見えてないから出来ないと言うだけ
コメント1件

301
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:32:13  ID:M6uvE+mv.net(3)
blenderのオープンソース開発ってあんまり活発ではない?
CG作る目的ではなくそっちに興味があるんだけど…

302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:34:32  ID:Aa/J+wZQ.net(5)
メイン開発参加ってよりbranchってこと?
コメント1件

303
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:55:40  ID:DZZclb9z.net(2)
>300
頭が柔らかいつもりなのかしらないけど、
それって明らかにノードベースとして足らない部分を無理やり力技で補ってるだけじゃん。

304
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:56:44  ID:DZZclb9z.net(2)
むしろ俺には現状のblenderの仕様で問題ないこれでいいと無理にでも自分に言い聞かせてるように見えるわ。

305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:58:35  ID:OCP1sSMO.net
別に実際問題ないし

306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 18:02:20  ID:sq10B6eX.net
そんな変態操作が出来るソフトの名前出してみればいい
多分アレは出来るかも知れないけど、他は全滅だぞ

307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 18:20:01  ID:M6uvE+mv.net(3)
>302
そうだねブランチの話
コメント1件

308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 18:28:23  ID:Aa/J+wZQ.net(5)
>307
まあ聞いといてよくは知らないんだけど
公式経由の話ならBlenderニュース速報スレとかで情報あるかも
イメージとしてはそこそこ本流が盛んだし亜種を興すよりは
本家をブラッシュアップしたい人が多そう

309
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 18:46:36  ID:d1G8jkXh.net
ここで開発ログ見れるよ
https://miikahweb.com/en/blender/git-logs/page/1)

310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 20:43:32  ID:M6uvE+mv.net(3)
なるほど皆ありがとう
参考にさせてもらうよ

311
259[sage]   投稿日:2016/11/14 21:03:39  ID:cKgBXjK9.net(2)
蒸し返して叩かれそうだけど、言い出しっぺなので一応返信しておくよ。

>272
Blender RenderでカラーUVグリッドを新規に作成して、新規Planeに割り当てるとする。 新機能テストとかでよくやる作業だよね。

1 UV/Imageエディタで新規カラーUVグリッドを作る。
2 UV/Imageエディタで新規カラーUVグリッドをF3キーで保存する。
3 3DビューでPlaneを選択し、エディットモードに入る。
4 3DビューでUV展開してUV/Imageエディタで作成されたUVマップを確認する。
5 Dataタブで「UVMap」という名前が追加されたことを確認する。
6 Materialタブで新規Materialを追加する。
7 Textureタブで新規テクスチャを作成する。
8 Textureタブで(幸いにもImage/Movieタイプになっているので)アイコンをプルダウンして、前述2で保存したテクスチャの「データブロック名?」を選択する(ファイル名じゃない)
9 3Dビューに戻り、Texture/Renderd表示に切り替えて結果を確認する。(テクスチャタブではまともに確認できない)

板ポリに画像を貼るだけのために、これだけの手順が本当に必要なんだろうか? 1つ間違えたら初心者はつまづく。
("Import Image as Planes"というAddon使えば簡単にできるのは知ってるけど、あくまでAddonで初心者は知らない。
データブロックで柔軟なリンクが可能だから既定ではリンクしないという主義もわかるけど、これも上級者の話。)

(続く)
コメント1件

312
259[sage]   投稿日:2016/11/14 21:04:07  ID:cKgBXjK9.net(2)
(続き)
>267
ごもっともです。 パッと思いついたものでこんな感じかな。
表面的と言われそうな気がするけど細かい気遣いが使いやすさをよくすると思う。

A Windowsの「ウィザード」みたいに、どんな機能からも呼び出せるような汎用的な複数ページのガイド画面(Widget)を実装するといい。(Windowsのウィザードはサイズが狭くてあまり好きではないので可変サイズだとうれしい。)
B そんで2.5で追加されたツールシェルフを「○○したい」というワークフロー/目的別のウィザードへのリンク集としてもっと充実させるといい。 今はメニューにもある既存機能名が列挙されているだけで今一つわかりにくいから、ほとんど使ってない。
C 何かオブジェクトを新規作成したらウィザードが起動して、雛形を選べるといい。空のままで手動設定するか、とりあえずなんらかのプリセット(既存マテリアル、既存テクスチャ、あるいはネット上の素材ライブラリとか)を選択できるといい。
D ツールシェルフもプロパティウィンドウも、狭い(通常)と広い(拡大)の2モードあって、広いモードでは選択パラメータの概要・ヘルプが表示されるとうれしい。
 ToolTipのかわりにWikiの要約部分を表示し、Wiki本文へのリンクを貼るみたいな感じで。(一時期Wiki再構築の関係で、右クリック→Online Manualが機能しなかったので、概要は埋め込み。)
E Blenderは2.4時代から何か「パラメータ名縮小してでも狭いプロパティウィンドウに詰め込む」傾向があるので、これは改めてほしい。
コメント1件

313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 21:24:29  ID:AanhD9MA.net
長い、三行で。

314
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 21:53:30  ID:+dvY8Qw0.net
普通はチュートリアルでプロパティのTextureタブからnew押して作るように教えられるんだが

315
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:03:07  ID:bAvpGWQz.net(4)
>311
ノードでやるなら、EditモードでU>Enter
マテリアル追加してテクスチャノード追加、そこから画像Open
以上、てかんじ

汎用的なテクスチャ割付手順とするには1,2,5,9は冗長
7,8はノードでやればいらない
コメント1件

316
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:04:01  ID:eO847rIQ.net
チュートリアルさえやる気のないアホは要りません

317
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:22:02  ID:PSP0fhxA.net
チュートリアルやらんでも直感的に使えるのが一番いいけどね
Blenderはそういうソフトじゃないから

318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:26:51  ID:bAvpGWQz.net(4)
統合3Dソフトでひととおり直感的というのは相当至難だろうなw
VRが普及したら実現しやすくなるのかな?

319
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:32:33  ID:zheeoAIj.net(4)
そういう奴には、とりま「メタセコ」を薦めておけば解決!

320
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:36:55  ID:ib2F0Ez2.net
最近VRでモデリングするツールのデモがちょいちょい出ちゃいるけど、
結局三次元空間にボタン置いてソレ押してるからズコーッだよなぁ。しかも操作する手がチワワ並にプルプルしてるし

あとBlenderって、
Blenderが好きなユーザーだけが使ってくれればいい。って考えだろ?右クリック選択然り
機能に不満があってセルフ拡張で補う能力が無いなら大人しくModoとか買った方がいいよ

321
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:40:58  ID:zheeoAIj.net(4)
MayaやMaxでも完全に覚えるには3〜4年位掛かるそうだ
やる気ない奴は何やっても一緒

322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:48:47  ID:MCfaF2kU.net(2)
Blenderの凄いところはMayaやMAXを極めた人でも裸足で逃げ出す所
変態操作と言われる所以である
コメント1件

323
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:53:31  ID:JpYG6uzm.net
>312
まあ言いたいことは分かるよ そのほうが良いんでしょうけど実際ソフトウェアを開発してるのはエンジニアなんよ
GUIをアーティスト寄りにしたいのなら君がUIのデザイン屋を雇ってTonを説得するほかないだろうね

あとBlender のUIがなぜ一般に受け入れられないのか、これはGUIのデザインを開発側が担ってるからなんだよ +UIのパラダイムが独自のものだからBlenderを知らない人からしたら??でしかない
開発者はGUIデザインやったところで制作フローを考慮に入れられないし、結局データ操作の視点でやるしかないわけ。
GUIの編集メニューがツールシェルフ・ナビゲーション・プロパティ(レンダー/ワールド/OBJ/MAT/TEX/・・・)と左側から汎用性の高いデータから右側の専門的なデータに並んでるでしょ
この切り分けが正しいのか、切り分けの配置のヒエラルキーがこれで正しいのかはさておいて2.5ではそういうことになってる
制作フローに沿ったレイアウトが良いのは分かるけど、Tonが一代で築き上げたBlenderをたかが一介のアーティストのGUI案を呑めるはずがないんだわ そのレイアウトに何か工学的な根拠があれば別でしょうけど
だからその妥協点として子どもの学習向けのGUIをつくる方向で舵をとろうとしてるんだとおもうけどね 

酔っ払ってるから3行は無理だけど理解してくれ
コメント1件

324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:53:50  ID:zheeoAIj.net(4)
普通にMaya/Maxからの移行組はチュートリアル投げ出すようなアホいないから躓かないよ

325
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:53:53  ID:Qgupd/my.net(2)
何いってんだか‥‥
2.78のスプラッシュの作者はα時代からのMayaユーザなんだが
それだけじゃない
個人のMAX、Mayaユーザーで乗り換える人なんかググればすぐにブログだのなんだの出てくる

326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:55:50  ID:Qgupd/my.net(2)
自分の取っ掛かりの悪さを何かとあれのせいこれのせいと逃げてばっかりいたんだろうよ
大抵操作が分かりづらいとわめき散らす人間はそういうもんだ

327
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 23:04:35  ID:zheeoAIj.net(4)
デスヨネー

言い訳してる奴って「自分は無能じゃない」って弁明してるだけだよね

328
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 23:36:14  ID:aJS/2riX.net
孔明の罠に引っ掛かりまくる天才なんじゃね?

329
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 00:42:43  ID:G3PLyEUQ.net
AMDがblenderに協力するのは2.8で大量にblender使いが
増えると見込んでの事だよな

330
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 00:56:06  ID:6TUPOJ+w.net
ないないw

331
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 01:15:31  ID:Q3fYKSf+.net
オオオゥ オオオゥ オーマイガー
https://www.youtube.com/watch?v=pmCi7tqrne4

332
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 01:19:10  ID:wAaDHC6N.net
Zen vs i7ガチバトルで何故かIntelに勝てる

気をよくしてスポンサーになる

OpenCLもテコ入れすればRadionも売れんじゃね? ← いまここ


・・・という夢を見た
コメント1件

333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 02:31:49  ID:KcZhlHVy.net
エディットモード抜けたあとにアンドゥ押すとエディット内容全部消し飛ぶのはあれなんとかならないのか。
あれもよく考えられた仕様なのか?
なんでああなってんだ。
なんで素直に順番にアンドゥヒストリー持たせないんだろう??

334
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 03:55:08  ID:WZSHzT6d.net
>322
あほか?MayaやMax極めたはLightwaveやshade使っても逃げ出すし
だっていちいち新しくやる必要ないし

335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 04:08:43  ID:SioMhJyK.net
出来ない人は何使ってもダメ
blenderはフリーだから言い訳に使われているに過ぎない

336
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 04:41:58  ID:O/+iskXt.net
完全に極めてたら他のソフトに食指動かないんだよねぇ
必要ないもの

337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 07:31:34  ID:PxO8cICA.net
>332
夢見たっていいじゃない 人間だもの みつを

338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 09:05:57  ID:1DS7FgOV.net
必要あっても、むしろ極めてるほうが
別の操作系への移行はしづらくなるだろうね

339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 09:43:56  ID:RywH2oLb.net(3)
メタセコに見切りつけてBlenderに乗り換え中だけど
ちまちまとメタセコ風モデリングできるようなPythonスクリプト書いてるよ
我ながら何やってんだろと思うけど

340
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 09:56:19  ID:jG/k4KJl.net(2)
メタセコ遠い記憶であまり覚えてないけどスクリプトが必要になるほどの独特な操作あったっけ?
右クリかなんかで頂点吸着するとかあったような気はするが。
あとどっかでメタセコ風カスタムについてまとめてる人がいたような気がする。

341
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 09:56:52  ID:lgW+8U8Q.net
既にありそう
さがした?
コメント1件

342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:02:44  ID:E5HPzWMJ.net(3)
でもこういうのとりあえず作り始めるひとは
たぶんその作業自体が楽しいのだと思う
自分もそのケがあるから分かる

343
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:06:16  ID:E5HPzWMJ.net(3)
tomo@webの人が作ってるね
https://sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-lab/metasequoiathe...
ただバージョン古そうだから改変必須だろうけど

344
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:20:48  ID:RywH2oLb.net(3)
>341
探すより作った方が早いもん
趣味の範囲だから効率とか考えてないし
コメント1件

345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:23:54  ID:E5HPzWMJ.net(3)
>探すより作った方が早い
さすがにそれは無いんじゃ・・・?
ちなみに上記のは思ったより新しくて2.74で動作だそう

346
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:40:33  ID:jG/k4KJl.net(2)
まあ作るの楽しいならいいんでは。
blenderの理解も深まるだろうし。
>344
ちなみにどういうカスタムしようとしてるの?
コメント1件

347
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:49:57  ID:rwpN9Plj.net
いわゆる無能な働き者

348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 11:43:02  ID:rl2nA5BO.net
そりゃお前だよw 車輪の再発明?不労所得で暮らすやつが遊んでるんだから勝手だろw
そこで有能な働きぶりを無意味にアピールする時点で自ら無能だと公言してるようなものw

349
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 13:33:22  ID:/LkbmzqS.net
ハレンチまほほーん

350
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 19:26:37  ID:RywH2oLb.net(3)
>346
四角ポリゴンをサクサク貼ってくモデリング
メタセコ以外だとのアペンドポリゴンツールに近いかな
xxでいいじゃん言われるのはわかっちゃいるけどさ
コメント1件

351
343[sage]   投稿日:2016/11/15 21:13:41  ID:aN3+Cdq1.net
>350
あーメタセコっぽいな。
リトポ系のアドオンとか参考になるかもね。
面貼りとかナイフ系はツールを作る人によって吸着の具合とかけっこう差があるように感じる。
コメント1件

352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 21:41:38  ID:Sq3bcDu1.net
>315
詳しい説明ありがとう。
テクスチャスロット積み上げてマテリアルに全部入れるのが好きだから、Cyclesでないときはノードを余り使ってなかった。

>323
> 左側から汎用性の高いデータから右側の専門的なデータに並んでる
ああそういえばそうだね。なるほど。

まあここで何言っても本家に反映されないのは分かってるけどね。

353
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 14:33:53  ID:s1RsCjgZ.net
>351
なんか詳しそうなので質問スレでないけど質問させておくれ

Blenderのツールって切り替えでなくてコマンド実行なのよね
わかりやすい例だとナイフツール。ポリポリ貼ってザクザク切りたいのにいちいちナイフツールを終了しないといけない
細かい話だけどワンアクションが入るかどうかは快適さに直結するのでなんとかしたい
なにかこういう操作を解決してる参考になりそうなアドオンってないかな?
コメント2件

354
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 15:26:47  ID:hpOYmR1Z.net
んなこと言ってたらオメーMayaなんかツールの実行はプルダウンメニューから2つ、終了するのも2テンポ入るんだぜ

355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 15:45:58  ID:cGvpc9qv.net
メタセコで便利なPython書いた方が速い気がする

356
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 20:31:13  ID:HXunnC5o.net
メタセコのpythonっていい感じなん?

357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 22:07:31  ID:HmoZ50p/.net
そらそうよ

358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 22:33:39  ID:iJca48I1.net
>353
スペースとかEとか右クリとかを使った上でのことか?
言ってる意味がよくわからん

359
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 01:04:02  ID:0seEB4an.net(2)
>353
348だけど
一応アドオンじゃなくてもその辺変更はできるよ。
設定画面出してinputのタブでknifeを検索(日本語環境の場合は適時日本語でどうぞ)
KnifeToolModalMapの"Add Cut"と"Confirm"の項目の中身を好きなように変えればいい。

例えばAddCutを左プレスにしてConfirmを左リリースにすると
マウス離した時点で確定するのでだいぶメタセコのナイフっぽい挙動になる。
コメント1件

360
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 01:14:12  ID:0seEB4an.net(2)
あ、あとナイフツール自体の確定じゃなくて今引いた線の確定のみなら
eキーにアサインされてるEndCurrentCutをマウスリリースに変えればいい。
と思って試したらこっちはなんかちょっと変な挙動になるな。

(慣れちゃえばeとspaceでの確定のほうが操作安定すると思うんだけどなあ…)

361
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 03:38:34  ID:pQRxdt/r.net
>359
なるほどプレスとリリースに割り振れるのは気づかなかったです。
スクリプトでショートカット動的に変更してやればやりたい事はできるかも
色々サンクスです

362
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/18 09:14:46  ID:qpWkU3ve.net
右ドラッグ画面回転にしてるとナイフで回転できなくなるよな?
End Current Cutすると頂点には吸着するが辺に吸着しなくなるyona?

363
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 11:51:55  ID:rVTirO39.net
EndCurrentCutについてはそうだね。挙動が怪しくなる。
右ドラッグ回転は自分はmaya式にしてるから気づかなかったわ。すまん。
まーこの辺のキーアサインは基本的にバッティングが起こらないように自分で管理するしかないよね。

364
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 16:06:07  ID:nODsO0EY.net
リンクとアペンドどっち使えばいいの??

365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 22:28:21  ID:7GzI3mvp.net(2)
最近アドオンを100〜500円ぐらいで売ってる人多いけど、実際どんぐらい利益出てるんだろーか
いい小遣い程度になるなら、自作の細かいアドオン精査して売ろうかな

366
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 22:39:36  ID:gose4hXm.net
これまでも人に使ってもらったりはしてるの?
コメント1件

367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 22:58:56  ID:bnA9n95Z.net
Name Panelは10個は売れたみたいだな

368
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 23:40:13  ID:7GzI3mvp.net(2)
>366
会社で使ってるMaxやPhotoshopでインハウス用のスクリプト作らされる事は度々あるけど、ネットでは経験無いんだよね

値札を付けて売るなら多少覚悟したほうがいいのはわかるけど、正直儲かり具合によるよなー
コメント1件

369
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 01:28:11  ID:WkU4bjX6.net
一番売れてるのはこれかな
https://www.blendermarket.com/products/retopoflow

やっぱCG Cookie ID使えるんだな
コメント1件

370
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 01:34:12  ID:rb6J74a+.net
どんなの作ってるのかわからないとなんとも言えないわな。
例え100円でも支払い手続きが発生する以上、
なんらかの期待値がないとやっぱ買わないと思う。

371
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 08:49:33  ID:Q2QZugfr.net
疑問なんだけど、cyclesもアンチエイリアスかけてるんだよね?
ジャギーが出てるのを全く見たことがないけど、リアルタイムじゃないから高品質のAAをかけられるってだけ?
コメント1件

372
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 10:29:28  ID:Lkmqc7Tw.net
モデルの管理どうしてる?
バージョン管理とか
リンク途切れないようにするにはどう管理すればいいん?

373
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 11:12:23  ID:u3B7ksTJ.net(2)
>371
おれもちゃんと知ってるわけじゃないけど
「AAをかける」というより、ピクセルごとの境界の比率と濃度含めて
計算するCyclesでレンダリングするとかかった状態の絵になるということじゃないかな
逆にかかってない状態の絵はCyclesじゃ作れないんじゃないかな?

374
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:01:38  ID:hPd68mf2.net
パストレだとAA要らんのかな

375
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:09:50  ID:d/hrew7q.net
>368
有料だとバグとかにすぐ対応しないといけないから場合によっては儲けよりも負担になるんじゃね
対応してもその甲斐がありそうな価格のものを売るか、もしくは寄付方式とか?

376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:17:59  ID:zmqdDFai.net
というか>369は極端に売れてるけど他はそんなでもない感じじゃね

377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:19:51  ID:hAhHCuBc.net
額とかユーザー数次第だけど、別にすぐ対応しないといけないってこともないでしょう
あまり遅いと叩かれたり、こいつのは二度と買うかって以降の売り上げに響くくらい

378
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:22:57  ID:u3B7ksTJ.net(2)
「儲け」を目的にするならよっぽどサポート体制整えないとじゃないかね
同人やシェアウェア界隈と同じで大抵は好きでやってる延長じゃないのかな

379
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 18:20:31  ID:+ub3kdme.net
retopoflowはgithubで公開されてるし、お布施みたいなもんだよね
それ除いたらHardOpsあたりが売れ筋になるのかな
もちろん売りたいのはあんな大がかりなもんじゃなくて、チマッとしたもんだけどね

380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 18:49:44  ID:ZSysX4qk.net
売るのも買うのも自由

???「少々バグがあっても数十万で売れるんやから、気負う必要ないんやで」

381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 18:52:35  ID:tejq8Obt.net
最初は使ってもらわんと話題にすらならんから無料公開がいいと思うよ
フィードバックがあればモチベにも繋がるし

382
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 19:25:22  ID:d1jPGXSg.net(2)
gumroadあるんだからとりあえず安い値段つけて出してみればいい。
値段に悩むより宣伝の仕方に悩んだほうがいい。

383
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 20:10:34  ID:xnW/5zxR.net(2)
BlenderArtistsのスクリプト板ににスレたててyoutubeに動画アップする
きちんと更新をする
これだけでアドオンを探してる人の大半の人の目に止まる
宣伝は特に必要ないだろう
コメント1件

384
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 20:18:51  ID:d1jPGXSg.net(2)
>383
宣伝は必要ないって、
その書いてる内容自体が宣伝だと思うしけっこう面倒臭いと思うんだが…
コメント1件

385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 20:41:38  ID:xnW/5zxR.net(2)
そうとも言える

386
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 20:44:22  ID:O/k0Bqpe.net

387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 00:56:54  ID:c7jtBxxA.net
>384
的確なツッコミに草

388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 15:42:25  ID:qEXUHgQf.net
稼ぐつもりがそんななくても
gumroadで$0〜と設定しておけば
ちょろちょろお小遣い入ってきそう

389
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 16:32:16  ID:hx4FmyC/.net
外人はそういうのでもある程度金落とすみたいなのは聞くけど実際どうなんだろうね
日本人よりは高いと思うけど

390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 05:09:24  ID:B/3e8OaR.net
PoleTargetでIKlimitが効かないのって
これもう仕様なのかな

391
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 16:33:01  ID:W+2+1N0R.net
3Dカーソルのクソ野朗がその場から動かなくる方法ってある?

392
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 16:34:51  ID:D2YyIKxm.net
現時点ではなかった筈
2.8では搭載される可能性もある

393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 16:44:18  ID:SUPH8GXa.net
2.8でも3Dカーソル残るんだ

394
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 17:25:18  ID:kxQPkHDz.net
最初は僕も3Dカーソルが嫌いだった、なんだコイツ・・って思ってた
気づいたら変なとこに移動しててイライラしてた、
それで最初に覚えたショートカットはShift+C、
これで3Dカーソルは元の位置に戻る

それで3Dカーソルをコントロールしている気になっていた
でも違ってたんだ・・3Dカーソルはスゴイ奴だったんだ
気づいたのは少し複雑なモデリングに挑戦したとき
3Dカーソルが助けてくれたんだ、それで僕気づいたんだ
3DカーソルはBlenderの基準点なんだって、僕が自由にできる基準点なんだって
ありがとう、そしてこれからもよろしくなっ! 3Dカーソル!

395
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:07:00  ID:dEtlJETe.net(2)
あれ本当助かる

396
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:08:25  ID:dEtlJETe.net(2)
授業で触ったMayaのストレスをBlenderで発散する日々…

397
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:10:31  ID:dPPY2aXo.net
3Dカーソルをどれだけ使いこなしてるかでその人のblenderのスキルがわかる

398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:29:30  ID:ZP20QxRz.net
3Dカーソル使ってない奴なんているのか?

399
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:51:51  ID:JBhAkL64.net
一流のスザンヌ職人になるためには「コマンド3年3Dカーソル8年」
と言われるように、約10年の修行が必要と言われている。

400
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 19:45:05  ID:JD7GWGmD.net
3Dカーソル
パイメニュー
グリースペンシル
このBlender三種の神器を使いこなしてこそ本物よ

401
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 19:45:59  ID:CkQ1J0Jb.net
3Dカーソルは二つにしたらもっと色々使い道できて効率上がると思う
リアル作業してて手は二つあるから凄いということに気づいてふとそう思った

402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 19:55:12  ID:M5h87BIX.net
パイは使わないなあ
自分が使い方を知らないんだろうけど、どうしてもワンアクション増える。

403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 20:14:39  ID:SwEHTc6p.net(2)
ストロークが増えるのが嫌でパイメニューは切ってる
出来れば真ん中から動かしたくない

404
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 20:16:37  ID:SwEHTc6p.net(2)
でもパイメニューだとモード切替のショートカット増やせるんだっけ
ちょっといいかもと思った

405
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:05:49  ID:qP79qArM.net
https://www.blender.org/user-stories/miyazaki-tribute/
こんな感じのできるようになりたいっすなぁ

406
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:17:52  ID:ZMv2P3Dg.net(2)
3Dカーソルうざいからいつもどっか遠くにやってるけど実際どう使うと便利なんだ?
トランスレート系のピボットにできるっていうのはわかるけど、わざわざ3Dカーソルを動かしてから、あらためて3Dカーソルをピボットにするという流れ、これ二度手間やんと思った。
コメント1件

407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:33:19  ID:vKOQXFdF.net(2)
Snap toとか使わんのか
インテリアとかのモデリングで重宝するぞ

408
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:34:37  ID:NjESDl0p.net(2)
3Dカーソルはシアー位しか使わない
曲げる系をよく使う人だと使用頻度高そう

409
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:58:12  ID:DVAgZzcw.net
エッジとエッジの仮想交点に置いたりとか、拡大縮小回転の基準点として使うかな?
何も存在しない位置とか別の頂点に基準点を置きたい場合は大体こいつ。

410
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:10:49  ID:ZMv2P3Dg.net(2)
いちいち間に入ってくる世話好きな親戚のおばさんみたいな存在なんだよな。
3Dカーソルをめちゃくちゃうまく使ってる動画とかないかな?

411
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:19:33  ID:kiRJ+l4W.net
3Dカーソル使わないって便利だとかそういう以前の問題じゃない?
変形の基点、プリミティブ作成位置、オブジェクトの基点変更とか、どうしてるん?
コメント1件

412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:31:02  ID:QIKia1fi.net
必要なときはめっちゃ重要、いらない時はちょい邪魔
邪魔ならどっかに移動させとけばいいだけ
必要なので無くさないで

413
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:35:50  ID:XavIhSQe.net(2)
>411
基本的にピボットは中点か個別の中点のどっちかにしてる事が多い。
オブジェクトのオリジンはスクリプトで選択状態の中心にキー1発で設定できるようにしてある。

414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:39:44  ID:wEd+exUy.net
「カーソルを注視」ONにすると平行投影でモデリングしてるとき回転拡大の中心を手軽に移動できて楽
OFFだと視点移動しまくってるうちにホイールスクロールしても拡大縮小の振れ幅がデカすぎたり小さすぎたりになってストレスたまる
コメント1件

415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:41:29  ID:qhvX73XN.net
3Dカーソル必要だけど
デフォで左クリックなのはキチガイの所業だわ
コメント1件

416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:46:53  ID:XavIhSQe.net(2)
>414
なるほど俺が真っ先に外す「カーソルを注視」を逆に積極的に使う方向なのね。
自分は選択物を注視するとかでだいたい問題ないので3Dかーそるなんか二度と注視するな!という勢いなんだけど。

古参ほど3Dカーソルありきで使いそうだなあ。

417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:50:53  ID:ZnKDaglq.net
>415
確かに、初めてBlenderを入れて
ボックス選択しようと直感的にクリックをしたら、
何に使うか判らない印だけが動いてボックスがうんともすんとも言わないって、初見殺しにも程がある
その入り口で心折れた人間って地味に多そうだなぁ

418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:58:53  ID:vKOQXFdF.net(2)
たしかに同級生がそれで心折られてたわ
そのあとMayaにも心折られてたが

419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:03:15  ID:NjESDl0p.net(2)
3DCADとかも何だこれってのはあるから
習わないで使えるのってかなり珍しい

420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:08:40  ID:78vTo8lu.net(3)
Modtoolでチュートリアル20回くらい見ても
何も見ないでマグカップ作れるようになるまで?掛かった
もう驚かないぜ

421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:09:20  ID:78vTo8lu.net(3)
何か化けた

3日ね

422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:26:51  ID:78vTo8lu.net(3)
SDSのlv上げると取っ手が取れるんだぜ
ビックリするぞ

423
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:33:38  ID:nxqhtT+u.net
ティファールかよ

424
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 00:47:18  ID:7YQqXCbK.net(2)
3Dカーソルの存在はまぁいいとしてそう頻繁に使わんからみんな適当なショートカットに振り直す罠
そしてチュートリアルサイトみてカスタムした操作と違いすぎて???ってなると言う罠
それを乗り越えても今度はプラグイン入れてショートカット被って訳が分からなくなりデフォルトに戻す罠
結局デフォルト操作でやりくりしていくうちに変態操作に慣れて他のソフトを触れなくなる罠

2.8で何とかなるんかな

425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 01:35:28  ID:zJYd1rlC.net
多分そういう人には向いてないと思うよこういうの

426
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 01:48:15  ID:tDkbloKl.net
そんな選民思想の高いソフトでもねーよ
ちょっと独特なだけ。ちょっとね

427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 02:22:08  ID:mqnmsJiK.net(2)
確かにショートカットのカスタムしにくさは改善されるべき
自分は使いこなしている方だが、それでも管理しづらいと感じる

428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 05:11:18  ID:5Cj9KXt0.net
3Dカーソル使いこなしてる動画貼っときますね
https://youtu.be/GZ8q95Ta4KE
コメント1件

429
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 05:44:33  ID:iHLfAjZC.net(2)
3Dカーソルが無かったら不便で仕方がない

430
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 09:18:30  ID:DcJQ28Pj.net
クリックで動かせるその簡潔さが逆に誤動作の元なんだろうね
自分の場合、だいたいスナップ系で移動させるのでクリックで移動させたいケースがほぼない

431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 10:42:58  ID:XIscVRQ3.net
それも極端すぎる

432
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 11:01:51  ID:Zh5s6p3I.net(2)
>だいたいスナップ系で移動させる
俺もそうよ
カーソル使いたいのって大抵正確な位置とりたいときだし
ほぼスナップか、時々数値入力、ごくたまにクリック、って感じ

433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 11:06:09  ID:E18SsaNA.net
カーソルのロック
アンドゥリドゥ
頂点編集のような移動も可
位置の記憶とリストからの選択
が出来たら便利なのにと思う

434
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 11:55:36  ID:PTOaZR4i.net(2)
>428

>406,410で3Dカーソルなんじゃこれって言ってたものだが
3Dカーソルやべえめちゃくちゃ便利そうじゃん。
おめえはどっか行ってろとか邪険に扱って悪かった3Dカーソル。

でもこれってひょっとしてロケーター1個置いてそれを3Dカーソルの代わりとする、
みたいな機能があればさらに便利そうじゃない?
もしくは3Dカーソルも他の物と同じ操作で動かすようになってるとか。
なんでそうなってないんだろう。3Dカーソルの操作を特別扱いするからややこしくなってる気がする。

435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 11:58:58  ID:Zh5s6p3I.net(2)
一理ある

436
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 12:58:49  ID:7YQqXCbK.net(2)
まぁ上でも言われてるけど自分好みにキーバインドカスタムしちゃえばどうって事ないけどね
ってかデフォルト操作のまま使ってる人居るの?

437
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:06:52  ID:/Qp/koZq.net
難点は機能が多くて覚えるのが大変ってことくらいで
キー操作設定すれば入門向けと言われるメタセコと遜色無く使えるのに
ちょっと触っただけでBlenderアレルギー発症する人が多いのは非常に勿体ない

438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:10:14  ID:bZmQGMVj.net
俺はまだ把握してない機能も多いから
左右クリックを入れ替えただけで他はデフォルトだな
ショートカットを覚えてからは目立った煩わしさはないし

ただメタセコにせよ何にせよ
ポリゴンモデラーはとっつき難いと思う
最初はカーソルが飛び回り板ポリ荒ぶらせて茫然とするしかなかった

439
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:41:56  ID:PTOaZR4i.net(2)
デフォルトのままで使いやすいかどうかはとても大事なことだよ。
個々のカスタムしてなんぼみたいなままだと、
たくさんインストールして多くの人に使ってもらおうという時に導入が大変。

440
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:52:03  ID:V9xP2JbJ.net(2)
多くの人に使ってもらおうって考えがBlenderの中には無いのでは…

441
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:54:25  ID:s6s54i91.net
んなこと言ったらオメーMAYAなんか…

442
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:58:02  ID:0WXXxkxv.net
いつものオチ「自分でビルドしろ」でFA

443
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 14:00:23  ID:7pjCS6tI.net(2)
一周回ってデフォルトに戻ってきた。
環境がすっ飛んだりした時に再構築するよりも慣れちゃった方が結局早い。
CADなんかだと特にそう。いつも同じ環境で操作するとは限らないからね。

今は本を買わなくてもWebにいいチュートリアルがあるんだから、それをすっ飛ばしてあれこれやろうとするのが間違いだと思う。

444
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 15:00:48  ID:mqnmsJiK.net(2)
クリックで選択物にスナップ、
ダブルクリックにクリックした箇所にカーソルを置くようにするといい。
スナップの方がよく使う。主に原点移動やオブジェクトを移動・作成したい時だな。
思った箇所にいきなりプリミティブ作成するってできないんだよね他のMayaやMaxだと。
まあ他の人も言う通りマウスに設定するほど重要な機能ではない

445
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 15:40:41  ID:+cPETTy8.net
まぁblenderの操作関係はフローが決まっていて、
特定のやり方以外でやろうとすると迷宮に迷い込む所はあるな。
最初に習う気が無い奴はそれに嵌ってんだろう。

446
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 22:29:58  ID:V9xP2JbJ.net(2)
Blenderのキーに準ずる人と、
Blenderのキーに抗う人で、結構な隔たりがありそう

キーマッピングプリセットの中のどれかを使うのが普通のような仕様になってるのが結構な毒だよね
コメント1件

447
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 23:18:41  ID:b5UN1NY2.net
入門する気のある奴と、全くその気がない奴に真っ二つなだけよ
どうせイナゴは食い荒らして別のソフトで同じことを性懲りもなく繰り返す
何やっても駄目な奴は駄目

448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 23:37:07  ID:iHLfAjZC.net(2)
絵の練習は三か月程度しか続かなかったがモデリングなら
7年続いてる俺みたいなのも居るので何やってもダメって事も
ないかと

449
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 23:57:23  ID:7pjCS6tI.net(2)
ダメな奴はダメって要するにやる気の問題だから。
てんとう虫は作れましたか?パンダは動かせましたか?
グーグルは使いましたか?
そう言うお話です。

画面上の3Dと頭の中3Dの整合性が取れなくてダメな人もいるだろうけどそれは別の話。

450
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 00:00:17  ID:uEU7idYi.net
長続きする奴は何かしら自分を変えようと奮闘するけど、
外的要因のせいにする奴は、自分を変えようとはしない奴が多いよ

451
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 00:01:38  ID:+1YAEc3W.net
俺は昔blenderさわってなんじゃこれダメだってすぐやめて、
他の3Dソフトいくつか経験して、
久しぶりにblenderさわったらなんじゃこれblenderすげえじゃんってなった。
進化がすごいのでこれからという人も覚えておいて損はないソフトだと思う。

452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 00:10:29  ID:RI0fjSaH.net
>446
あのキーマッププリセットって使えるの?
自分ははじめMaya設定でやってみて、
ネットの情報と食い違ったり
できなくなってるキーがあったり
変な所でBlender設定のままだったりしたので、
元の設定に戻して、そのあとちょっとずついじるようにしてるんだが

453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 23:29:34  ID:Uj8cAY/7.net
Blenderってキーコンフィグの種類が内部的には
ファイル定義
ユーザー定義
アドオン定義
の三つに分かれてるのに、表面上は一緒くたになってるのが地味に混乱するね

454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 16:27:05  ID:C4C0O0Zh.net
糞漏れそう

455
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 20:35:27  ID:nsCKLomP.net
前にここでクロスシミュレーションが早くなるアドオンかなにかが話題になってませんでしたっけ?
コメント1件

456
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 19:57:54  ID:lEfKg7cL.net
Blenderの自作アドオン、公開するならどうするのがいいんだろ

457
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 20:16:03  ID:zA20CtpC.net
はらいたいんらさんに3000天

458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 22:32:05  ID:67+7R0/F.net
>455
blender another cloth engine
でググれば出る奴の事でしょ。まぁリリースされてねぇけど

459
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 01:49:41  ID:lKdrHqSS.net
この目に痛い配色の中国語blenderってまさかUVのtool作ってた人か?
よく目がチカチカしないよな

460
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 01:58:58  ID:gzneRu4L.net
あたまおかC

461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 02:31:22  ID:wD0v4lpZ.net
ああいう配色好きな人って日本のエンジニアにも多いよな
文化なのか色盲なのか

462
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 09:41:44  ID:UCUM5d/5.net
やってる事はすごいんだけど、
スクリプトの変数名に中国語バリバリ使ってたりして結構ギョッとする

Blenderのテーマもなんかに似てる気がするんだけど思い出せない…

463
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 10:47:50  ID:q5SVrIVs.net
BlenderはAPIの全クラスをリファレンス見ながらでもいいので使いこなせる
ようになってからだな
他の3Dソフトより使い物になるのは。アドオンがバグだらけなのでなw
ただそれさえできるようになれば他のソフトでできないことを自力で即座に実現できるようになる
開発者のバージョンアップを待つ必要がない。PythonだしC言語覚えるよりは楽
だからやっぱ低スキルお断りな感じはある。CGの仕事で使うならレンダラいじってブランチ作れるくらいのスキルは必要だろうなー
Blender製の有名な映像プロジェクトはどこも製作過程で本体いじってたしな

464
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 11:16:29  ID:eqgIUH1f.net(3)
昔って色数が使えなかったからどのソフトもこんな感じだった


465
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 16:47:07  ID:jo/nRpI+.net
2バイト文字の変数は著しく可読性が悪いw

466
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 20:45:23  ID:iYAbprXG.net
単に色盲なだけじゃないのかね
こういうのは大抵グレイスケールにすると普通に見えるとおも

467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 21:12:58  ID:jR9b9WBp.net
BlenderとPhotoshop,ClipStudioPaintのショートカットや操作が時々ごちゃ混ぜになる
Blenderで手のひらツール使おうとしてたりPSでホイールボタンドラッグしようとしたり

ソフトの操作は基本デフォルトで使うようにしてるんだけど
左右ボタン入れ替えた方が他との混乱減るかな
まあ偶に混乱したとしてもアンドゥで戻ればいいだけなんだけどさ
左右ボタン入れ替えてる人って結構多かったりするの?

468
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 21:32:12  ID:6XAItMy0.net(2)
Blenderの右クリ選択は慣れるか変えるかしかない
でも左選択にしても投げ輪選択は右クリのままだったり中途半端だけど

469
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/29 21:52:23  ID:hQGVj19s.net
Blenderデファクトになる可能性ありますかね
mayaは簡易版があるからともかく
maxとmaya無印なんか家賃ですわ

470
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 21:57:25  ID:4kw0xcw9.net
2.8の出来次第ではあるだろう

471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:17:37  ID:gTwbJs0F.net
や、でもここまで好条件が揃ってながらいまいちシェアが増えないのはやっぱ取っつきが悪いからだと思うけどね
その辺は101がフォローするのかな

472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:39:53  ID:/Xc4iq4M.net
ショートカット前提だから操作が忙しすぎるんだな
鼻くそほじりながら片手で簡単に操作できるようにしてほしいわよ

473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:48:30  ID:oVpKLBLx.net
blender擬人化はよ

474
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:54:59  ID:6XAItMy0.net(2)
そいやショートカットで操作するからメニューの何処にあるか知らないコマンド結構あるなぁ

475
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:10:03  ID:oWhj20Vd.net(2)
去年の年間が690万ダウンロードか
どんどん増えてる

476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:18:42  ID:eqgIUH1f.net(3)
業務の場合は結局はフォーマットだから

477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:19:10  ID:L7yMwm5s.net(2)
机と違ってユーザーサポート出来ないのもあるでしょ
お金払うからサポートしてって言われた時出来るの?
企業が使うならその辺しっかりしてないと、何かあった時にどうにも出来なくて困るよ。

478
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:24:55  ID:oWhj20Vd.net(2)
BF「自分でビルドしてください」
企業「え?」

479
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:35:02  ID:IuMbIQVE.net
blenderユーザーの中で
スクリプトでも解消出来ない痒いところを自前でビルドしてるのって何%ぐらいなんやろ
0.1%も居ないとは思うが

480
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:35:05  ID:L7yMwm5s.net(2)
また、身も蓋も無い事を(笑

BFじゃ無くてもLinuxにおけるRedhat的な存在はBlenderには無いよね

481
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:48:10  ID:eqgIUH1f.net(3)
3DCGに限らず大手の企業って何かあったときにどうにかしてもらえるの?
コメント1件

482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:48:31  ID:M/Z1EZ9g.net(3)
ユーザーサポートを有償でやったら需要あるのかな?
という夢を見てみる(笑

483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:52:03  ID:M/Z1EZ9g.net(3)
そういやADって電話サポート有償なんだよね
ここ数年で新設されたみたいだけど、今までどうしてたんだろう?
サブスクリプション以外は門前払いだったのかな?

484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:55:18  ID:HS6+yDOF.net
大体大手はテクニカルさんがいてその人に頼めば解決策が見つかるもしくはツールを作ってくれる。
オフィシャルなサポートは奥の手(アテにしない)

485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:59:13  ID:M/Z1EZ9g.net(3)
凄いな

486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 00:00:34  ID:oVRPJVif.net
>481
ハイエンド3DCADの場合、超一流どころの大企業は大量導入してるから開発元呼び出せる。
そのレベルになると特別待遇。限度はあるけど。

487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 01:36:43  ID:pexfjQw7.net(4)
690万ダウンロードて一応世界中で3DCGやってる人は全てダウンロードしてるんだろうな
使うか使わないかは別にしてもPythonがコードの次世代デファクトになるんならデファクトになる可能性あるでしょう
ADがCADだけ残して撤退する可能性すらあるんじゃないかね、
unityやアンリアルのように基本無料じゃないと厳しい

488
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 01:47:32  ID:pexfjQw7.net(4)
ショートカット必須て片腕切断してるのとか
片手の指大半が欠損してたら操作無理なのか
障碍者優遇制度で就職したハリウッド受注大手で
隻腕maya使い結構居たけどblenderクリエーターは無理なのかな
コメント1件

489
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 02:01:05  ID:pexfjQw7.net(4)
最近ADを中心にソフトウェア開発会社って欧米も日本も詐欺組織化が酷くて
へんな研修所や鼓舞イベントとかキャンペーンばっかでホントに詐欺グループ化
すると思う。blenderとPythonがこの世界を救って欲しい
銭ゲバ扱いすると狂ったように怒るし何とかして欲しい
コメント1件

490
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 02:02:20  ID:GBuHFY9V.net
詐欺組織化って具体的にどういうふうな状態?

491
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 02:08:11  ID:pexfjQw7.net(4)
ソフトウェア開発会社って開発プログラマより
マーケティング営業のほうが給料も高いし
あと口滑らせたら簡単に解雇だろう
つまりカルトと同じなんだよ
当然カルトと同じになると思う
ソフトウェア開発なんて企業になるのがおかしいんだよ
小銭取りたいんなら3人くらいのグループかもしくは一人ぼっちでやるのが普通だと思う
つまり大規模組織としてはオープンソースであることが一番正しい
コメント2件

492
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 05:04:32  ID:b0q3wMUl.net
ナチュラルに資本主義を否定すんなよ
利益を得るのを悪と言うならボランティアでもやっとけと

493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 09:09:25  ID:hsCNst6L.net
>491
何が問題でどうしたらオープンソースが解決策になるのかわからない

494
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 09:53:25  ID:CvrBcvVg.net
>491
それって個社の業務系システム開発の話だろw 関係ねえぞw

495
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 10:05:49  ID:uO9FvFJq.net(2)
結局、競争がないと技術は進歩せんからなぁ

496
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 10:07:24  ID:eGW5SAvd.net(2)
国がかりの需要があれば進歩する
戦争だ!
あ、それも国同士の競争といえるか

497
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 10:54:00  ID:GiAGdiht.net
有料でもいいんだ
しかし仕様とか専用ファイルで囲い込まれると競争の原理が働かなくなってダメなんだ

498
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 11:54:54  ID:YqVhXait.net
クリスタですね

499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 17:29:59  ID:6F6Nwq+h.net(3)
2D系のソフトってミラーモディファイアみたいな機能が無いから
テクスチャも今はblenderで作るようになった

500
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 17:31:29  ID:eGW5SAvd.net(2)
「対象定規」みたいな名前で、あるものはあるよ

501
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 18:22:02  ID:3HMV2sXU.net
UVはテクスチャ描きやすいように展開する、そんな風に思っていた時期が俺にもありました

502
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 19:04:11  ID:6F6Nwq+h.net(3)
2.8ではcurveを使いやすく改善するらしいから2D絵の
作成にもblenderは強くなりそう

503
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 19:40:38  ID:TLxMDNNY.net(2)
速度も機能も専用ソフトには敵わないんだし、
変な機能をゴチャゴチャ付けるよりも、住み分けを明確化して、
より3Dに特化してくれた方が有り難いかな

504
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 19:58:50  ID:6F6Nwq+h.net(3)
inkscapeとか使いにくい適わないとは思わないな

505
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:00:24  ID:HjK1pCpQ.net(2)
Mari並のテクスチャペイント機能をつけてくれんなら話は別なんじゃよ

506
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:05:34  ID:VOEOS8Zn.net
プロシージャルでシームレスなテクスチャー作れるようにして欲しいわよ

507
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:08:04  ID:UTnAltFi.net
ワンタッチで自動で角っこに塗装剥がれも作ってくれるスマートマテリアルみたいのほしいな

508
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:19:27  ID:uO9FvFJq.net(2)
取り敢えず乗せてみましたみたいな機能多いよね
コメント1件

509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:19:45  ID:HjK1pCpQ.net(2)
たしかDAZにジオメトリを解析して半自動的にウェザリングしてくれるやつあったよな

510
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:57:08  ID:TLxMDNNY.net(2)
>508
hairさんの悪口はそこまでだ

511
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 22:37:03  ID:lyx2BE5j.net
いやー、レイヤーペインティング欲しいね
テクスチャスロットやノードで似たような事できるじゃん。っていうのはナシで。

512
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 12:31:57  ID:OmUnCAue.net
モーションパスを強化してほしい
特にベジェハンドルによるパス調整

513
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 15:42:35  ID:KW2sf0ma.net
プラグインで作りゃいいやん

514
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/01 18:54:28  ID:SLS8ooze.net
pmx出力したらエラーが出て
 AttributeError:'NoneType'object has no attribute'filepath'
location:<unknown location>:-1
って出るんだけど、検索してみたらテクスチャが原因らしいってあったからUV画像エディターの画像全部消してみたけど同じエラーが出る・・・。
たすけちくり〜
コメント1件

515
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 19:33:05  ID:RkZfa5XA.net
>514
自分もそのエラーが出た時、どうやっても駄目だったからエラーが出る前の作業ファイルに遡ったよ
古いバージョン使ってるからかな?

516
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 20:59:53  ID:IRxjGpKk.net
pmxとか触ったこと無いけど
エラーの内容てきには多分

テクスチャーのタイプが画像になったまま画像の参照だけ外してるから出てるぽくね
テクスチャータイプ変えるか、マテリアル入れ替えたらいいんじゃねーの

517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 21:41:51  ID:C4cMSzeZ.net(2)
PythonのNoneTypeは値が無いって事だから
マテリアルがテクスチャを参照してるのにファイルパスがないって事だろうね

518
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 22:42:38  ID:C4cMSzeZ.net(2)
あと、確かこのエラーはマテリアルの割り当てが無いメッシュがあっても出たような気がする

519
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 23:02:28  ID:XZsgJs+T.net(2)
質問スレってなかったっけ?
コメント1件

520
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 23:04:16  ID:XZsgJs+T.net(2)
pmxはなんかよくわかんないからいくつもアドオンを探した気がする。
ちょっとバージョンが違うだけでも動かなかったりするから色々試すよろし。

521
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 16:24:59  ID:fh+SrlIP.net
テーマ設定もなんとかしてもらいたいわ
どこでココの色が変わるのかまったくわからんし

522
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 23:31:22  ID:m2WZbsDL.net
>519
なんか質問スレ3つもあるんだよね

523
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/03 14:30:31  ID:RCGll6Fl.net
カオス

524
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/03 16:44:52  ID:iddHV/34.net
511だけどほかのひとがつくったエディタでやったらできました。ありがとナス!

525
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 05:51:30  ID:lnsuWlKV.net
Blender 3D By Example が無料(9:00まで)
https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning

526
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 11:04:24  ID:guahxbkP.net(2)
確かに今の3Dソフトは設計が古いままなのでどれも使いづらいね

>489
3D-Coatのような個人開発もあるし
Blenderに限定せず、新しいのを作ればいいだけ

>488
これはまた、すごい現実を見てきたな
将来的にはスマホ上でも操れるような3Dソフトが出てくるだろう
ヘッドマウントディスプレイを使ったVR空間上で
手に持ったコントローラを振り回したらモデリングできるとか

527
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 11:56:24  ID:Kro0TdJi.net
VR空間上のUIデザインはまだプロトタイプさえほとんど見ないし
映画で時々見るけど普通は手を上げ続けるだけでも疲れるもんだし
成熟するまで時間かかるだろうなあ
apple出現からのGUI発展の流れをもう一度なぞりなおすのに近いんじゃないか
コメント1件

528
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 12:05:00  ID:KkgZ1Q85.net
vrモデリングはわりと話題になってるけど3Dで効率的なUIとか考えるだけでも頭痛いわ

529
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 13:39:23  ID:guahxbkP.net(2)
>527−525
インタラクティブなゲーム界隈でUIが発展しそう
Fallout4のクラフト要素で火が付いて今色々開発されている

530
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 14:47:34  ID:G+VuBDsI.net(2)
VRのモデリングは、
Leap motionみたいな手モーキャプを超絶進化させて五指で細かく弄れるようになったら実用的と呼べるかもしれない

531
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 18:07:57  ID:Dj+t9ebk.net
スカルプトとテクスチャペイントはVRだとやりやすそう

532
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 18:15:58  ID:pDzchI+I.net
モニタとしてのVRが流行ったら微妙なパース感の違いに苦しまなくなるのかな

533
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 18:28:30  ID:ZvfNWCRA.net
人間の焦点距離は35mmフィルム換算で50mmのレンズに近いんだっけ?

534
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 20:47:03  ID:G+VuBDsI.net(2)
みんなー!仕事場で使っても会社の人間に舐められない奇抜かつ見やすいテーマをオラにわけてくれぇえーーーー!!

535
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 22:45:13  ID:WHdIHjlg.net
テーマはosx lightとmomoがお勧め
blend swapにあるよ

536
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 04:49:19  ID:0pcixAv7.net
コンソールからGUIなしで起動マジクール
pythonかレンダリングしか出来ないけどな

537
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 08:47:32  ID:Gf9qpyJj.net(2)
日本語化できません

<International Fonts>にチェックをつけた途端 固まり、再度クリックするとプログラムが応答していないというダイアログが出ます

OS Windows7(エアロは不使用)

538
534[sage]   投稿日:2016/12/05 09:05:55  ID:Gf9qpyJj.net(2)
固まってから数分起つとできたようです

539
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 22:21:15  ID:XVVjJOjp.net
最近質問スレスルー多ない?

540
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 22:51:14  ID:5fdDa2mu.net
もう見てないからアレだけど質問するよりググった方が早いんだよな。
スルーされるって事は誰も知らない、分からない、あるいは、おま環なんだよ。
あと別の板でもそうだけど最近は質問者のレベルが低い。
Blenderの習熟レベルでは無くて質問の仕方が悪いというかコミュニケーション能力が低いと言うか。
そのせいで荒れる場合もあるから困るわ

あと、個人的には猛虎魂を感じるクソ関西弁も好きじゃ無い。

541
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 23:15:13  ID:NOjx3Lup.net
質問するだけなのにコミュニケーション能力が必要なのか?

542
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 23:20:48  ID:DsRzJ8PI.net
てれぽーてーしょーん

543
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 23:26:23  ID:9A0PPHfP.net
要るわw

まぁ、要介護な質問にまみれてるしねぇ

544
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 23:44:17  ID:++8WAOPy.net
質問者のレベルも、このスレのレベルも、Blender普及に比例して確実に低くなっている。

自分が困っている状況を説明できない人が多いから質問テンプレ作ったのに、>1すら読まない人ばかりだ。(これは2ちゃんねるのルールを知らないというべきか。)

自分が初心者だったころ無駄に苦労したからなるべくノウハウを伝えようとしているけど、マニュアル読まないで質問する人ばかりだし、検証してスクリーンショットつけて回答しても無視(お礼無し)だったりするので逆にダメージくらうことも多い。

545
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 23:49:47  ID:dPsSa1x7.net(2)
質問スレは廃止でよさそうだな

546
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 23:50:42  ID:dPsSa1x7.net(2)
過去ログに十分回答は蓄積されてるし
何度もループするだけで要らないんだよな

547
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:21:36  ID:rD5vhX2B.net
質問して回答もらった後に解決したかどうかすら伝えずに新しい質問する奴。
単純に理解力が足りない奴。
最低なのはオブジェクトモードとエディットモードが分からないような質問以前の奴。
ホント介護施設だよ。

548
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:35:55  ID:wtTta7CQ.net(3)
べつにいいじゃん超過疎CG板なんだから
フリーソフトblender使いはそんなに高尚なのか?

549
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:39:13  ID:6JlMGezx.net
高尚とか低俗とかそういう話だっけ?

550
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:40:49  ID:kdBOIDJP.net(4)
マナーはともかくモードがわかんないとか超初心者ならあってもおかしくない
質問者にグチグチいうならスルーすればいいだけ

551
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:40:51  ID:2NsRR97n.net(3)
中学校に幼稚園児が来たんじゃ帰ってくれと言われんだろ

552
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:43:39  ID:wtTta7CQ.net(3)
無料のblenderの高度な質問しか受け付けませんってことか?
かっこいいなwwwww

553
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:44:45  ID:e02NBHpB.net(3)
高尚とかそんな大それたもんじゃなくて、君みたいなそれ以前の
相手の善意に全体重預けて寄り掛かってくる奴を相手するのにうんざりしてるんだよ。
現実世界でも君はそうなの?

554
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:47:34  ID:2NsRR97n.net(3)
中学校程度の学力が高度なのか?
コメント1件

555
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:47:49  ID:kdBOIDJP.net(4)
549が寄りかかってるようにも550に善意があるようにも見えない

556
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:49:44  ID:kdBOIDJP.net(4)
>554
程度の高低の例えを自分が言ったんじゃないの

557
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:50:08  ID:2NsRR97n.net(3)
無理せず廃止でいいじゃん

558
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:03:34  ID:0Cf8ME7O.net
廃止とか意味がわからない
誰でも過去ログが見れるわけじゃないし
質問が気に入らなければスルーすればいい話

559
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:05:32  ID:Of3JQEUv.net
元々質問スレはネットにリソースを残す事を目的としていて
検索すれば答えが出てくるほど潤沢な回答リソースがあるなら、
もうその役目は果たしただろ

560
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:05:33  ID:2hWQApQO.net(3)
昔から教えるのは今度は教える側になって欲しいというギブアンドテイクだったし
ダメなやつには半年ROMれググレカスだったけど
もうネット全般として質問する方が幼稚園みたいなのばっかりになっちゃったからな

561
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:16:23  ID:oZjZ+/0y.net(5)
これからは他のソフト薦めて分散しようぜ(^q^)

562
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:17:37  ID:aPPFeJwf.net
通常 ワッチョイ IP 3つも質問スレがあって分散してる
SLIPなしに統合するならともかく廃止はないでしょ
本スレにその初歩的な質問が流れるだけ

563
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:19:46  ID:oZjZ+/0y.net(5)
shadeを買えば出来ます! これでいこう

564
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:20:27  ID:I7tO2fzg.net
廃止はしたくない。
もともと質問が多すぎるから分離した筈であって、廃止したらこのスレが質問で埋まる。
時々すごいノウハウでてきたり、アドオン作者さんがバグとってくれたりするから、中級者以上でも参考になるし。

ところで質問する人のほとんどは、なんでテンプレ使わないんだろうな?
質問者の習熟度を把握するため、テンプレに「Blender歴」って項目追加してほしいんだけど使われないとね…

565
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:22:03  ID:oZjZ+/0y.net(5)
テンプレ使わなかったらガン無視で
しつこくテンプレ使うように要求してみたら?

566
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:23:48  ID:e02NBHpB.net(3)
まともなサポート欲しかったらそれこそmaxとかmayaの方が良いんじゃ無いの?
手取り足取りサポートしてくれるか知らんけど。

567
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 01:35:02  ID:DDnltjPU.net(2)
こっちに投げるのは筋違いだね
まともなサポートが欲しいならお金払って正規ユーザーなればいい

568
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 02:08:04  ID:VfkUyVKz.net(3)
こっちって何?autodesk製品の事を言っている?
当然買えっていう意味なんだけど、なんで割れ前提なの?
それともblenderに有料サポートがあるの?

569
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 02:18:36  ID:DDnltjPU.net(2)
主語を省いたくらいで意味が通じなくなるような文じゃないんだがな
わざとらし過ぎるんでない?

570
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 06:52:40  ID:CSvfiRv9.net(3)
今まで色々な質問に答えてもらった分
こっちも質問に答えてあげたい
でもBlender難しすぎる…

571
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 07:09:31  ID:5cGBenDI.net(2)
でもまぁいいことだとも俺は思ってるよ
随分と敷居も低くなって、誰でも取っ付きやすくなったって事だし
昔は難しいだのややこしいだのって話だけが独り歩きして触れずにいた人が大勢いたし
今でもそういう人は多いけど、個人のMayaユーザが併用として使い始めるってのも聞くようになった

572
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 07:25:30  ID:CSvfiRv9.net(3)
ある程度ソフトに習熟してると自分でググったり
マニュアルやリファレンス読んで解決してしまうから質問自体をしないとか
逆に質問する人は軽くインストールして見たものの
諸々の用語自体をよく知らないレベルだったりするのでは

573
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 07:27:14  ID:US0EBXeF.net(3)
救急看護師が延命措置して死んだら何のためにやってるのか
分からなくなるみたいな話あるけど、それに近い物がある。

大抵は半年〜1年で辞めるし、一時的な延命措置じゃ意味がない。
だから教え方も自律的に解決できるようなやり方でなかったら、
何の意味もないと思うよ。単に疲れるだけだよ。

574
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 07:38:30  ID:CSvfiRv9.net(3)
何もそこまでアレコレ考える必要ないんじゃない
続ける奴は続けるだろうしやめる奴はやめる
助けを求める人には答えてやれる範囲の問題なら答えてあげる

勉強できる奴なら回答を取っ掛かりにして自分で勉強して伸びていくだろうし
何も変に気負う必要無いと思う

575
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 07:58:46  ID:US0EBXeF.net(3)
まぁ、いつか何となく分かるかもね。
言いたい事は分かるけど、そのずっと先にある物だから。

576
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 08:20:05  ID:qSFfQszf.net(3)
会社で部下を育ててるみたいな話になっててわろた。
質問なんか時間があって自分が答えられる事なら答えるしめんどくさければスルーするし、
そんくらいにしか考えてないな。
まぁでも自分も一部のめちゃくちゃ詳しいユーザーに助けられた事実はあるしな。
それがあるんで自分がわかることは答えるようにしてる。

577
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 08:35:30  ID:US0EBXeF.net(3)
てか教えた内容で大体誰だか分かるだろ。
ネット上で何も発表してない奴だったら無理だけど。
入れ替わりの激しいバイトにひたすら同じ事教えてくような虚しさがあるわ。

578
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:01:01  ID:kdBOIDJP.net(4)
見返りを求めてるから虚しくなるんだよ
もちろんお礼くらいはあるに越したことは無いが
人一人育ててでもいるつもりなのか

579
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:39:25  ID:2hWQApQO.net(3)
個人としての見返りじゃなくていくら教えても成長しない周りに迷惑かけるだけの奴を
コミュニティにそこまでして引き止める必要あるのかってのに
みんなだんだん気づいてしまったんだろうな

580
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:44:54  ID:+F5CLM1I.net
みんな気づいた、ったてなんのことかわからんが
質問スレでは大体まっとうにやりとり続いてるっぽいし
気に入らなければ放っとけばいいんじゃないの

581
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:55:08  ID:oZjZ+/0y.net(5)
1日だけのバイトみたいなのに、見返りとか情が移るとか意味が分からない。

582
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:57:08  ID:qSFfQszf.net(3)
一行質問→長文解答→特に返事なし→また一行質問、みたいなのがあると答えた甲斐がないって事だろう。
大袈裟に嘆くほどのことかねえ。
俺は答える時はスルーされてもいいやくらいにしか考えてないけどな。

583
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:59:56  ID:oZjZ+/0y.net(5)
全然違ぇよw
コメント1件

584
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:03:38  ID:7jkw4Bxm.net(5)
>583
なにが?

585
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:03:59  ID:hQQ7BpnQ.net(2)
やりたいと思った事にたどり着くのに手間かかり過ぎるんだよねBlender
2.8なり101で解決されるといいんだけど
コメント1件

586
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:10:31  ID:7jkw4Bxm.net(5)
>585
煽りツッコミとかじゃなく純粋に知りたいんだが
例えば何をやろうとしたときに手間が掛かって
ほかソフトだとどんな感じなの?

587
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:11:54  ID:w/41ZTrr.net(3)
スケボーやチャリンコで出来たら、車やヘリでも出来るみたいな発想なんじゃね?

588
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:13:06  ID:w/41ZTrr.net(3)
それでも本当に使いこなしてる人なら、パッと出来ちゃうんだけどね

589
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:13:48  ID:5cGBenDI.net(2)
どう考えてもMayaのほうがやりたいことにたどり着くのに手間がかかるんだよね
例えばループカットとかわざわざツールチェーン呼び出して、エッジを選択して、カット数を入力して、ボタン押して、ツールチェーン終了せなあかん

BlenderならCtrl+R→ホイール→クリックで終わる
ワンテンポよ

590
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:23:28  ID:WdWa/YXF.net(4)
おい質問スレの住人ども
お前ら自分で3スレも散らかしたあげく居心地わるくなったらほったらかしで総合で遊びやがってw いい加減にしろ!

591
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:23:35  ID:VfkUyVKz.net(3)
みんなスルーしてたらこっちに来られて困ってるんだと思うんだけどね。
質問スレ見てない人もいるでしょ?

みんな分かり辛いっていうけど2.4系ならまだわかるけど2.5以降でそんなに分かり辛いか?と思うんだけど。
モデリング、リギング、アニメーションまでこなす統合型のソフトはどうしても複雑になりがちだからしょうがない気がする。
mayaとかmaxを使った事ないから知らないけどそんなに使いやすいの?
だったら操作で頭悩ますより使いやすい方使って生産性あげた方が良いでしょ。

592
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:28:13  ID:w/41ZTrr.net(3)
3つとも今止まってんじゃん
まぁ放置するけど

593
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:28:21  ID:lvKcTaHt.net
たまにいる、Blenderの専門的な質問じゃなくて
こういうモデルってどう作るの?そもそも作れるの?レベルの事を聞くアホは屠殺じゃ

594
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 10:34:51  ID:7jkw4Bxm.net(5)
テンプレ埋めて文章も平易で
画像までついてる丁寧な質問の解答を知らないときはくやしい

595
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 11:13:03  ID:2hWQApQO.net(3)
まぁBlenderスレに限らずうんざりしてるのは全体的な話だからな

596
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 11:46:03  ID:qSFfQszf.net(3)
mayaも最近はポリゴンモデリングの使えるmelが増えてだいぶ楽になったけどね。
小気味よさはやっぱblenderだな。
blenderがわかりにくいというより初心者が手を出しやすいんだろうね。
ダウンロードしてすぐ使えるし。
ほんとはよく知ってる人こそ使ってみるべきソフトと思う。

597
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 12:35:43  ID:e02NBHpB.net(3)
義務教育で教わるレベルの事をしてから質問しろって
分からない事があったら辞書とか図書室で調べるって事を教わるだろう。
まずそれをしてから質問しやがれ。謹んでお願い申し上げます。

598
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 12:41:31  ID:7jkw4Bxm.net(5)
お父さんや司書さんにも聞くだろ?
2chをその代わりにしてもええんやで
ただし聞き方には気を使おう
そんな感じ

599
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 12:55:11  ID:lcZH32zo.net
私が分からない所をエスパーして教えてください!

600
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:03:04  ID:VfkUyVKz.net(3)
だからググった方が早いと

601
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:23:29  ID:WdWa/YXF.net(4)
ググった方が早いなんてのはもう皆わかってるw
要するにblender トークをぐだぐだやりたいだけなんだよ
だから質問するほうも思慮深い美しい質問を投げかけるべきだし
答える側も相応の面白い話をすることに関心を置かないとダメ

602
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:34:40  ID:2tFBYgRm.net(2)
ググっても分からないことを聞くスレだろ何言ってんだこいつ
お前は質問スレに出入りしなくていいよ
誰もお前には聞いてないし教えて欲しくもないだろうからな
コメント1件

603
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:48:24  ID:WdWa/YXF.net(4)
>602
キレんなよw まだ飯食ってないだろ?ブドウ糖枯渇して脳が空焚きしてるんやでそれ
それに質問回答で解決力という点で身になるのは回答する側だからね
何もないところから解決力を鍛えるネタを提供してくださる質問者に敬意を払って応じて然るべきなんだよ
聞き方に気を使えとか傲慢にもほどがある!

604
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:55:59  ID:2tFBYgRm.net(2)
気を使えなんて一言も書いてないが
どうしても解決できなければ質問する
答える側は答えたかったら答える
それだけでいいだろ
礼儀があるに越したことはないが変なルール押し付けんな
コメント1件

605
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:57:29  ID:7jkw4Bxm.net(5)
書いたのはおれだな
つかどう見てもふざけて書いてるレスにマジレスすぎじゃないかw

606
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 14:11:21  ID:1Yuudxky.net
いつも、どこにでもいる
逃げる者を追い、
隠されたものを暴き
己の行状を信じて疑わない
正義を誇る狂人が…

607
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 14:19:00  ID:urQo+C6T.net
そんなにブチ切れなくても良いじゃないか、冷静にググり給え。
ちょっと前まで質問スレ見てたけどマジでググった方が早い案件がほとんどだったよ。
ググり方はさすがにいちいち教えてられないからな。

あと英語勉強しろ。

608
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 14:31:21  ID:WdWa/YXF.net(4)
いやいやどうしても解決できない問題なんてないし自分のできる範囲で楽しくやれよ
やり方は幾通りもあるんだから気になったことはどんどん質問していいよ 想像するやり方とは別のやり方があるかもしれないし
blender最大の特徴は機能が膨大でやり方がありまくることなんだからそこをもっと活用していくべき
そうやって活性化して回転よくしていけば新しい世界が広がることにつながるし、ただ3スレとか散らかってるのは合理的じゃないし一元管理しろよ
それこそ質問スレで収束できないことをここで続けるとかしたほうがいいよ 
>604みたいな黎明期にデータを浪費しない考え方もあるが現代的じゃあないねw

609
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 14:51:35  ID:sqO2/q1H.net
さっきダウンロードしてはじめたばかりの初心者です
アウトライナーから見てPC等→CG→Blenderのところが
延びているのに荒れてしまっているのですがどうしたらいいですか?

610
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 15:05:27  ID:hQQ7BpnQ.net(2)
MODOの話題に切り替えるとMODOアンチが来てスレが伸びるから試してみて

611
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 19:05:02  ID:wfT0diSV.net(3)
アスペ荒らし君はどうして教えて欲しいようだな
こんだけ長引かせるのみると、ますます教えない方がいいって分かる

612
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 19:19:43  ID:wfT0diSV.net(3)
あとテンプレ使わないのと礼言わないのも無能アスペ荒らしの特徴
ぶっちゃけワッチョイなしは全スルーしてもいいくらい

まともな奴はワッチョイ有に逃げてきた方がいいぜ

613
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 19:40:45  ID:zchwwJds.net
必死やな

614
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 19:44:24  ID:wfT0diSV.net(3)
バレバレなんだけどwww

615
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 20:26:52  ID:Q6b02iHM.net
比較スレみたいになっちゃうヤバイヤバイ
コメント1件

616
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 20:33:02  ID:SB1cCth6.net
完全に乗っ取ってるからな
さっさと駆除しようぜ

617
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 20:39:05  ID:QivZxPLa.net
>615
太陽神みたいな仰々しいのが2〜3年ずっと質問スレに張り付いてる
だからみんな辞めたんだよ 知らなかったのか?

618
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 20:42:44  ID:BLtebSqa.net
BGE君か?

619
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 21:34:07  ID:X+qPwMPt.net(4)
BGE君が○○○なのは有名だったけど、
荒らし騒ぎで○○○がMODO買った事を自白してる
何のことはないラーは○○○だっただけ
コメント1件

620
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 21:43:36  ID:FbzX5XP5.net
話がさっぱり見えない。
質問スレでおかしな事なんかあったっけ?
2chの見過ぎじゃねえ?

621
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 21:45:15  ID:X+qPwMPt.net(4)
ログ残ってるよ

622
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 22:45:10  ID:wtTta7CQ.net(3)
blender使いはmodoが気になるのか?

623
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 22:56:06  ID:X+qPwMPt.net(4)
荒らし君がmodo好きなだけ

624
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 22:59:03  ID:agsAH9OM.net

625
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 23:07:50  ID:mChyUIPU.net
>619
釣りだろ?

626
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 23:13:50  ID:X+qPwMPt.net(4)
買ったのはマジらしい
名前を聞くだけで嫌がる人もいるから閲覧は自己責任でよろしく
echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1456120158/678

627
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 06:59:25  ID:B0MJTRGO.net
質問スレの地下では、捕まった住人たちが
泣きながら回答レスをつける仕事をさせられている。
住人たちの給料は1日1行のレスだけ。
ラー様は、住人たちが逃げたりサボったりしないよう
いつも監視している。恐怖心を植え付けるため、時々無意味に
AAを連投したりする。
住人のほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」と
いつも泣いている。睡眠時間もほとんど与えられず、
逆らうとスレを荒らされる。

こうして学費をゼロに抑えることで、ラー様は
安くて美しいCGをみなさんに提供できるのです。

628
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 09:12:45  ID:0WiWE71G.net
つまんね

629
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 09:33:24  ID:xHF2xt3T.net
コピペを最後まで全部改変するのは美しくない

630
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 09:50:13  ID:Vf9kn1tP.net
質問に答えるのが義務だと思っているキチガイがいると聞いて

631
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 22:37:50  ID:rrNxG/le.net(2)
あれ、スカルプトのDyntopoの分割レベルって細かい→荒いに出来たんだ。知らなんだ

632
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 22:45:24  ID:T3HcxXa0.net
ZBのDynaMeshの丸パクリだからな

633
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 22:58:36  ID:rrNxG/le.net(2)
HAHAHA!無料でZBみたいな機能が使えるなんてサイコーだぜジョニー

634
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 23:48:08  ID:pez53uhb.net
ハリウッド行きを目指す要介護者の妄想に付き合わされてんのかw

635
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 23:52:41  ID:N2rzXRd5.net
糖質系ユーチューバーになって広告代稼いだ方が儲かるだろ

636
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 00:29:24  ID:9RY5JCBx.net
盛り上がってるなwww

637
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 00:30:15  ID:HgxXgrxc.net
他者とコミュニケーションがまともに取れない奴を
どこの会社が雇うのか

638
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 10:10:40  ID:hIVInwdO.net
ShapeShiftリリースされたけど、イマイチ使い道がピンと来ない
動画が悪いよ動画がー

639
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 13:56:14  ID:8jWucVpC.net
生き残りを賭けた壮絶なサドンデスマッチ!
ここは悶絶の空中庭園であります!
おおっとこれはどうした!?おっと止まっているぞ!
どうしたんでありましょうか!?
その巨大な難関こそモンスターボックスであります!
モンスターボックスが、いよいよ牙を剥いて襲いかかって参ります!
さあ、恐怖感が五臓六腑を突き抜けていく…
恐怖を乗り越えなければ成功はない…!
おっとどうした!?これは逆走だ!逆走を始めたぞ!
掟破りの逆走だ!これは酷いぞ!こんなところで終わってしまうのか!?
こんなところで終わってしまうのでありましょうか!?
我々は見ていて感動すると同時に懐かしい気持ちに苛まれてくるかもしれません!
おっとこれは!?おおっとー!?
栄冠を勝ち取ることが出来るのでありましょうか!?人間カブトムシ!
勝利まであと一歩!!
さあ、そしていままた新たな挑戦者とともに不動の存在感を際だたせます!!

640
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 07:37:20  ID:m9zHZ6tr.net
やっぱりスカルプトオンリーだったらZBrushの方が優秀だな…当たり前だが
まぁ何でも出来るのがBlenderの強みだが

641
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 07:40:19  ID:XRS0XOS4.net
Blenderの一番の強みはコンポジッタ、ビデオシーケンスエディタがあることだな
本当にあれは助かるし、LUTまで当てられる
VFXがBlender一本で完結する

642
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 07:49:20  ID:DW74ff8K.net
2.8でビューポートが新しくなったらスカルプトも高速化されるんかな?

643
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 08:25:13  ID:QkZcE/Gz.net
将来的にVSE外すって噂なかったっけ?

644
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 08:49:39  ID:/S0tNoNo.net(2)
ビデオエディタを外すことに関しては猛反発で辞めになった筈

645
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 09:42:05  ID:SF3hdxho.net
Vulkan移行はどうなったん
コメント1件

646
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 09:50:28  ID:gfchIr+6.net
VSE残るのか。サンクス。
内部レンダーも残してくれれば良いのに。

647
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 09:54:08  ID:/S0tNoNo.net(2)
blender internalはトゥーンをやるには向いてるからね

648
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 10:04:54  ID:mmTDOVvI.net
cyclesは真っ暗なところは黒でしか表現できないもんね。
俺が知らないだけかも知れんけど。
内部レンダーは明暗部分に色の振り分けが簡単できるから良い。あと軽い。

649
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 11:35:35  ID:pf27VDJg.net
ビューポートにGLSLで書いたカスタムシェーダー使えるようになればいいのになーと思うけどそういう話0だよね

650
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 16:00:58  ID:cJzWAOy7.net
>645
https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&;storyid=3911
Mike Erwin 氏は新しい「低レベル」グラフィックシステム用の Vulkan + Blender の設計を、AMD と密接な作業を行っているところです。

651
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 09:21:17  ID:5VmNUsaz.net
ファ!?
内蔵レンダラーなくなるの!?
クソ遅いcyclesでレンダリングしろってこと?
コメント1件

652
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 09:23:14  ID:tpUeSX/o.net(3)
>651
ビューポートの改良でcyclesの遅さは改善されるはず

653
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 09:57:21  ID:XNGqaTtC.net(2)
セッティングは決めやすくなるかも知らんが
Cyclesの実行速度は変わらん

654
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 10:12:17  ID:UV3xzyAY.net
なくなるんじゃなくアドオンの扱いになる
公式での開発はバグフィックスを除いて終了ということ
開発はBNPRが引き継ぐので惜しい奴はお布施でも何でもしてやれとの事

655
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 10:27:40  ID:hDqVQzzv.net
cyclesはリアルだから静止画としては利用価値あるけど
アニメーションの場合は時間かかってしょうがない
上がりが数日〜1週間とか当たり前だからコスパ悪すぎ
リアルなのは非常にありがたいんだけどね

656
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 11:08:15  ID:tpUeSX/o.net(3)
PCのハード面の性能が停滞してるからリアルタイムレンダリングで
動画も作るって方向になりつつあるからな

657
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 12:14:06  ID:4lvvdnWx.net
2.8だとビューポートでのリアルタイムプレビューが強化されるんだっけ?

現行のゲームエンジン並みの品質なら最高なんだが
コメント1件

658
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 12:52:19  ID:RBewTaE+.net
BIレンダラはトゥーン需要が残ってるけど
ビューポート共通のリアルタイムGLレンダラでトゥーンできるならBIいらんよな

659
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 12:58:50  ID:XNGqaTtC.net(2)
cycles主体のノードになったらGLSLじゃ出来んだろ

660
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 14:57:42  ID:d3fwnnwl.net
cyclesのプレビュー表示とPBRは別物なんじゃね?

661
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 15:23:14  ID:Y9Je7dvP.net(2)

662
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 15:50:42  ID:Qaft3TCh.net(2)
PBRてレンダリングにも使えるの?
コメント1件

663
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 15:56:11  ID:tpUeSX/o.net(3)
>657
アンリアルエンジン級のリアルタイム表示を目指す予定だった気がする
ゲームエンジンとしての性能自体はそこまでは目指さないようだけど

664
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 16:12:27  ID:NBZTdjRS.net
>662
Physically based rendering やぞ
コメント1件

665
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 16:16:30  ID:Qaft3TCh.net(2)
>664
それはわかってるけどビューポートだけ?
コメント1件

666
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 16:24:10  ID:Y9Je7dvP.net(2)
何言ってんだコイツ?
CyclesもPBRだぞ

667
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 16:56:52  ID:JUUb9RA+.net
BIがアドオン化するならスクリプト側から色々と弄りやすくなったりするんだろうか

668
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 13:04:33  ID:7NJmwHEE.net
レンダリングで速度稼ぎたい奴は、ネットワークレンダリングの環境を整えるか、
コマンドラインから実行してレンダリングさせるとかで工夫する必要がありそう。

669
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 13:17:31  ID:JhcmDaVn.net
>665
ファイル出力できるのかってことかね?どうなんだろう
出来てしかるべきと思うが現状ビューポートのCyclesプレビューは出力できないよね

670
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 19:31:23  ID:jd98TJD0.net
リアルタイムレンダリングの時代がくりゅ

671
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 21:26:40  ID:b3SRViiQ.net
もう来てりゅ

672
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 00:16:28  ID:mO/Tt2gg.net
でもblenderにはきてない・・・

673
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 01:20:59  ID:8bhYplel.net
ハヤク…

674
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 10:07:05  ID:H7pRYXsv.net(2)
freestyleもアドオンになるの?pythonから操作できるAPIが多くなるならそれも可能なんだろうし、そっちのが助かるけども
コメント1件

675
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 10:10:32  ID:jqJWk/Du.net
レンダラをPythonだけで制御するの無理があるような
ネイティヴアドオンに対応するんかな

676
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 10:12:31  ID:3Pe+2gON.net(2)
FreestyleはマルチスレッドがGPUで動くようにしてほしい‥‥
スクリプトベースから脱却、せめてこれだけはしてほしい

677
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 10:38:35  ID:bd29+QyK.net
BIもアドオンになればレンダラにデータ送る処理で開始が遅くなるのかな

678
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 11:29:22  ID:tVZTlZds.net
>674
Freestyleはノードになって欲しい
コメント1件

679
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 11:33:26  ID:Fp4QYNDF.net
>678
欲しいねー

680
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 19:36:48  ID:H7pRYXsv.net(2)
願望の話じゃなくて、現実的にどうなりそうかってことなんだが…
話が全く出てない以上少なくともGPUはあり得ないな
ノードはアドオンでノード化できるようになるならできそうなこともないけど

681
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 19:50:37  ID:3Pe+2gON.net(2)
間違えた、マルチスレッドかGPU
まぁ確かに現実的じゃないし、公式もあんまし興味なさそう
なんせ要らなくなったInternalをBNPRに丸投げしたくらいだから

682
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 20:43:06  ID:4Xl0w/vs.net
リアル系は現実っていう唯一解があるけど
そうじゃないのは何が正解かわからんから欲しい人が欲しいものを作るしかないんや

683
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 01:45:50  ID:IYHFJ1IH.net(3)
トゥーンの動画が公式で取り上げられることも良くあるから
公式がトゥーンに無関心ってわけでもなさそうだけどな

684
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 16:36:06  ID:vVCTTxH6.net
Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG 1月25日発売ですって。
コメント2件

685
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 16:45:32  ID:IYHFJ1IH.net(3)
ソフトの使い方に関しては本を読んで身に付ける意味はあるけど
モデリングに関してはひたすら手を動かして感覚で身に付けるしか
無いので本を読んでも意味がないのに

686
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 16:46:34  ID:P7lWVgNC.net
本の出来にもよるが、全く意味がないという訳でもない。

687
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 17:33:46  ID:lzQuVG+3K
日本の実用書は初心者騙しばっかりだな

688
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 18:04:10  ID:7Ok9UK5o.net
>684
良書になるかな?どの本もいまいちでそろそろ良書がほしいところ

689
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 18:37:07  ID:bIIYGRhM.net
ローポリ、トゥーン、美少女・・・
日本のCG本てこんなのばっかり

690
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 19:34:07  ID:bOKhk1bb.net
技術教本とか3DCGにかぎらず美少女まみれだぞ
コメント1件

691
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 19:52:21  ID:8T1qJqi2.net
その方が売れんじゃね?

692
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 19:53:53  ID:hqpc2kAG.net
ローポリとか言いながら球を置いて引っ張ったりナイフでザクザクなんだろ

693
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 20:59:10  ID:xLY+1SOp.net
待ってたかのように書き込みやがって!
おもしれぇ〜奴だなぁ!このキチゲェども!
Blenderの本出したら金になるんか!あぁ?!

694
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 21:40:55  ID:IYHFJ1IH.net(3)
>690
3DCG以外でもそうか?

695
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 22:42:37  ID:Nxo5u2qg.net(2)
今どきローポリなんかにこだわる必要もないだろ

696
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 22:46:28  ID:msrDvGYR.net
スマホとかそっち方面がターゲットでしょローポリは
コメント1件

697
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 22:57:58  ID:Nxo5u2qg.net(2)
>696
このシリーズ見て見りゃわかるが、逆にスマホターゲットならポリ多すぎ
本当に使い道がない本
コメント1件

698
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 23:03:08  ID:RmIyNVVe.net
日本の〜、って言ってるんだから別に特定のシリーズの話じゃないでしょ
コメント1件

699
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 23:10:43  ID:y14+AUrT.net
標準とかビギナーって言葉で逃げるのはもうやめにしませんか…?

700
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 23:57:13  ID:KidjB4HC.net
>697
見てないから知らなかったわ…じゃあ何の為なんだろ?

701
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 07:26:00  ID:5xjytfUJ.net
初心者向けじゃないとblenderの本にはなりにくい。
中級者、上級者に必要な情報はblenderに限らないことが多々あるのでソレ単体で別の本になる。

702
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 12:00:27  ID:My56yq53.net
>698
>684
特定のシリーズの話です

703
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 13:06:51  ID:9lY3hr+V.net
来年の発売のローポリ本は、3DCG日和と同じ著者だね。
おそらく、焼き直し本と思われw

704
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 13:13:06  ID:vhPezvrx.net(2)
出版社はどこ?

705
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 13:23:07  ID:vhPezvrx.net(2)
自己解決
販売店にはあるけど公式にはページがないっぽい

706
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 13:33:23  ID:Hh/k5Fg7.net
キャラデザやってる人の絵をblenderで3Dに起こすワークフロー面白そうじゃん。
シーンデータと動画もついてくるしキャラやりたい人には良いんじゃないの?
てかblender本ていつのまにかけっこう出てるんだな。
しかしどれもいまいちそうに見える。
いっちょ俺がなんか書いてやるかな「blenderでここまでできる!」みたいな煽り本。

707
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 14:42:38  ID:B9cuMpP2.net
参考書籍が増えるのはいいことだ
新刊が出るたびにでかい本屋でチェックしてるよ
良さそうなら買う、大体ハズレだけど

708
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 15:39:36  ID:5ZKFZyBa.net
エフェクト関連の参考書籍は全然無いっていう

709
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 15:52:40  ID:BK2uQ9Sf.net
ゴミ書籍ばかり増えても全然いいことはないどころか、
バッドノウハウが蔓延して悪いことだらけ
コメント1件

710
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 16:08:38  ID:6fSBeEit.net
>709
ゴミ書籍だらけに見えるなら御自身の頭の出来の方を疑うべきじゃよ
コメント1件

711
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 16:43:30  ID:y8whWc2v.net
海外だとチュートリアル動画をうったりしてるけど日本ではそういうのはあまり見ないね。
正直労力は書籍の方が大変だし入るお金も個人で動画出したほうが大きいと思うが。
書籍はどっちかっていうとセルフプロデュースの一環なのかね。

712
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 18:06:31  ID:PwYtPEiE.net
ゲームアセット作成はBlender101の領分になるのかよ!

713
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 18:56:43  ID:KEqvOTey.net
>710
その辺の動画にも劣ることしか書いてないのにバカ高い書籍がゴミに見えないなら、
お前の頭は疑う余地も救い用もないな

714
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 23:10:41  ID:5EyJZGZY.net
馬鹿の知恵比べ
想定読者外の高尚なご意見番
ぼくのかんがえるさいきょうのぶれんだーぼん(存在しない)論者

いいぞ〜年末に向けてその調子で盛り上がれ〜☆

715
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 23:32:39  ID:N1uR2IxG.net
今日はモデリング上手くできたのでグッスリ眠れるわ
おやすみ

716
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 23:38:03  ID:aMCSkeAi.net
一晩寝かせたらその感想も変わると思うよ
おやすみ

717
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 00:16:52  ID:qVwkrNLo.net
意気揚々と自著のBlender本を宣伝してみたら馬鹿にされたので発狂しちゃったでござる

718
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 01:55:18  ID:t/aqJlLw.net
何と戦ってんだ?

719
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 06:44:15  ID:c2ofwjrh.net
本の売上を落とす書き込みと戦ってるんだろ

720
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 07:45:42  ID:F4DjqGdd.net
ギフハブの仕業か?

721
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 13:15:18  ID:zhFXSoT2.net
そのネタ判らない奴も多いだろうwww
コメント1件

722
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 14:01:01  ID:poSH3bzD.net
ASKAのアレはお薬で頭のやられちゃったの?

723
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 19:14:34  ID:eTScADEE.net
2.8順調そうね。楽しみだわ

724
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 19:33:18  ID:YTiiIUue.net
>721
俺もぐぐるまでわからんかったわwww
askaさんはgithubを読み間違えちゃったんだと思うの

725
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 20:13:33  ID:DEQCq2dn.net
順調というか先は長そうって感じ
コメント1件

726
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 22:36:51  ID:2i84JfbM.net
ええヴぇえエンジン

727
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 22:41:36  ID:ePtcjsdf.net
2.8にこれといって欲しいものもないし、2.7系でまだいいや

728
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 03:46:37  ID:KIpmkfU2.net(3)
>725
確かに
viewportだけで一年以上掛けるみたいだし

729
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 04:20:30  ID:Crtb8lGz.net
ほとんどオーバーホールに近い状態みたいだし触れるのは2018年ぐらいかな

730
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 04:58:50  ID:3LWkKGQa.net(2)
来年夏って聞いてたんだが

731
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 08:34:14  ID:KIpmkfU2.net(3)
機能が一通り実装されるのは2019年の夏くらいかな

732
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 09:17:54  ID:UmVBvLQZ.net
来年のシーグラフでお披露目だぞ

733
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 09:23:56  ID:YoHW9oBA.net(3)
ここまできたら後はもうゴリゴリやるだけやから早いとおもうけどね

734
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 13:49:18  ID:KIpmkfU2.net(3)
ゴリゴリやった結果バグが出まくるんですねわかります

735
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 15:45:25  ID:rbKn5LZk.net(2)
2.8はあんまり期待してなかったけど、BIがアドオン化されるというなら、
テクスチャ周りのめんどくさいUIとAPIが改善される可能性が出てきたかな。

736
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 16:56:03  ID:4bKOUze9.net
ちなみにどこがどうめんどくさいUI?どうなるとめんどくさくない?
APIは確かに判然としないけど、内部ロジックそのままAPIにした感じがしてて
提供側のコストは低そう
コメント1件

737
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 17:20:58  ID:YoHW9oBA.net(3)
わからんけどテクスチャを張ったオブジェクトをとりあえずビューポートに表示させたいときなんかで、
UVエディター側からとマテリアル設定側の2種類あるから困惑するというか、GLSLとかのビューポート設定によってその接続先が変わるというか・・・
あそこらへん今もテキトーに触ってる
特に、UVエディターからのテクスチャ指定は、編集モードで選択してる部分しか反映されないとかもあまり理屈というかメリットがよく分からん
オブジェクトモードのままUVエディターでテクスチャ指定したときにビューポートにそれが反映されなくね?
何いってるか分からなければスルーしてください
それに何度もはりつけてるとテクスチャがたまりまくってファイルサイズがどんどん溜まっていくのもなんとかしてほしかったり・・・いろいろあるよ・・・こういうことじゃない?
コメント3件

738
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 17:56:54  ID:QnmGIN3y.net
>737
俺はblenderしかしらんけど他のソフトはそのへんどうなってるの?
そんな簡単になってるの?

739
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 20:00:27  ID:rr+2J0oz.net
編集時も昔はできなかったけど今はリアルタイム表示できることが増えてるから
そこらへん昔の仕様に引っ張られてたところを一旦忘れて今の状況で作り直したらスッキリしそう

Blender特有のことで言うとデータの参照カウントとウィンドウの割り方は好きなんだけど
コメント1件

740
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 20:39:51  ID:qYjiWW0v.net
ああーっと!衝撃に耐えきれずついに肛門が破けてしまったー!!

741
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 20:45:54  ID:rbKn5LZk.net(2)
API的には、画像イメージを設定するimageというプロパティが、テクスチャブロックとフェイスと別々に存在している
(それがそのまま>737のいうUIにも反映されている)点が面倒に感じている。

UI的にはテクスチャを確認するだけでも、いちいちマテリアルのタブでマテリアルを選択してからテクスチャのタブに
切り替えなければならないのが面倒だと感じている。

742
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 21:06:46  ID:iAhsb99i.net(3)
>737
それな。一時的にテクスチャを変えた表示で見れたり便利な事もあるんだろうけど、わかりにくすぎる。
UV編集って本来オブジェクトと1対1で成り立つ作業なんだけど、
blenderではそのUVエディターがイメージエディターやペイントエディターも兼ねているので、
混乱しやすいのかなと思う。
他ソフトの例で言うとmayaだとUVエディター内で選べるテクスチャは、
あくまでそのオブジェクトのマテリアル内で使われてるテクスチャのみ。
ビューポートの表示も同じく。
ある意味blenderのほうが多機能とも言えるけど、mayaの場合はハイパーシェードがあるので単純には比べられない。
少なくとも整合性という意味ではmayaのほうがわかりやすい。

743
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 21:17:30  ID:iAhsb99i.net(3)
>739
データの参照カウントの便利さってどういうところにあるの?
参照してるデータがどこのなにかリストアップしてくれる機能とかあれば便利なのかもって思うけど。
そういうのはないんだよね?

744
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 21:53:41  ID:QRbmIfQi.net(2)
Bakeの紐付けルールが、texture参照と分離独立してるだけと言えばそれまで。
普通はそうじゃないってだけ。

745
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 22:08:05  ID:MHfoK7L0.net
中途半端に同期させようとしてるからややこしくなってる。

746
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 22:23:17  ID:YoHW9oBA.net(3)
いやテクスチャの紐付け仕様どうこうよりもカレント設定で命令が効かない操作は予めグレーアウトするのが礼儀

ここの考慮がないから初心者ほどこういう無効な操作ばかりポチポチやってしまって、
さらにそれに気付くことすらできずに期待した効果が得られずblenderクソ!といって辞めてしまうんだと思う
考慮しないメリットはまさに>736が指摘したとおりで命令の使い方を知ってる人にとっては冗長なロジックだしそれがない分軽くなる
初心者向けに作るならあらゆる命令で実行可否のバリデーションフラグをもたせないといけない
玄人向けに作るなら無用なロジックは入れたらだめ。そこらへんのさじ加減が難しい。

業務ソフトなら致し方ない面もあるけど一般ユーザーに未登録で配布してる以上は考慮するのが筋だと思う
blender難しいと文句言う人は、3DCG制作の考え方が分かってない人でかつ、blenderのこの独特な特徴を把握できてない人。
なのでこれを機に、blenderを触ってて思った結果が得られない、とかつまづいたときには、
こういう普通グレーアウトさせるような無効な操作をどこかでやってることを疑えば解決すると思います

blender for artist を随所で謳いながら一般ユーザーにも未登録で無料配布してる矛盾がblender変態とされる心臓なのですw
コメント1件

747
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 22:55:05  ID:w3Cae46p.net
けど両刃カミソリ一枚ぽんと渡されてそれで髭を剃れと言われても
ほとんどの人はげんなりするわけですよ
扱いづらい上に効率も悪いですしね

748
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 22:58:12  ID:iAhsb99i.net(3)
昔のバージョンならまだしも最近のバージョンならそこまで不親切なものでもないと思う。
どちらかというとやたら多機能なシェーバー渡されて
「弱と強はここで切り替えます(*ただし〜を〜して〜は〜しないように、それと〜の場合は…)」
みたいな、注釈が異常に多い感じ。

749
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 23:07:11  ID:3LWkKGQa.net(2)
そういうのはMayaに比べたらマシさね‥‥
Mayaならさらに人間工学ガン無視って感じだからな
機能だけ盛り付けた感じだ

750
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 23:15:32  ID:QRbmIfQi.net(2)
んなこと言ったらGIMPやinkscapeの独自ルールなんて山ほどある
バカバカしい

751
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 23:46:08  ID:uy/+li1k.net
あきらめろよ
画像ビューアーとUV画面が一緒なソフトなんてblenderだけなんだから

752
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 00:03:04  ID:BaVtFxxl.net(3)
とりあえずは作業に特化したカスタマイズとかアドオン使う方が早い
自作スクリプトまでいくとちょっとハードル高いかも知れないけど

正直万人向けとなると何が正解かわからんのよね
自分が使わないものを不確かな要望で作りたいとも思わないし

753
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 00:39:16  ID:CcaLbaK9.net
いつの時代も「このままでいい」派はクソみたいな事しか言えないのな

754
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 02:14:13  ID:+7LjZmWe.net
パーティクルの一部がcyclesに対応してないとか
blenderレンダーではテクスチャタブ、
cyclesではマテリアルタブでテクスチャを設定するとかわかりづらかった
じゃあテクスチャタブはなんなのよ?とは思った
あとテクスチャノードで作ったテクスチャがcyclesでは使えないとか
使えないならせめてグレーにしておいてくれと思った
機能とUI が整理されて分かりやすくなるなら賛成

755
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 03:31:41  ID:3fda+uuY.net
自分でビルドすればいいじゃん

756
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 08:47:22  ID:ru7nUesV.net
Greaseペンシルはそれ用の別のモード作って機能隠してほしいわ
普段そんなに使わんし
インターフェイスかさばるし

757
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 10:03:50  ID:q7o9SXhp.net(3)
GPencil使いこなそうと思ったらホットキーとかアドオンとかガッツリいじり直す必要あるよね

758
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 11:36:55  ID:uYNSW0Uz.net
そこ修正しだすと開発者逃げ出すと思うよ。
なんでこれ直さないの?は全部Tonも納得の面倒な作りになってしまっているからであえて放置してある
つか商用ソフトでもなんでこれ〜?はもっとたくさんあるでしょ。フォトショとか未だになんでこれの塊だしな
コメント1件

759
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 13:09:13  ID:wNbpL1s6.net
>758
「フォトショとか未だになんでこれの塊」具体的には?

760
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 13:16:40  ID:2afS/iwG.net
代表的なのはアンドゥリドゥ周りだろ

761
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 13:20:44  ID:q7o9SXhp.net(3)
フォトショップといえばクソみたいなブラシ管理と拡張性の悪さ

762
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 13:43:36  ID:E2lDatR4.net
グリースペンシルは、looptoolsやbsurfacesとの組合せだと神ツールに感じているんだけどなあ。

763
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 14:52:43  ID:hoqhYwXg.net
>746
そういう長々書くほどの不満があったら自分でフォークして直せるのがオープンソースだよ

一般に無料公開されてるから考慮しろとか自分ルールにもほどがある図々しさ

764
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 15:26:13  ID:z0apADk0.net
オープンソースでなくても不満があるなら自分で開発すればいいだけ
なんでこんな簡単なことをしないんだろうな

765
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 15:32:01  ID:QVKrhxVv.net
行動力ある人はもっと簡単に有償ソフトに移行するからさ

766
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 16:32:43  ID:r1OtMmyV.net(3)
不満があったら直せばいいとかなんなの
時間が無限にあるとでも思ってんのかい
不老不死の立場からの書き込みもほどほどにねw
コメント1件

767
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 16:40:05  ID:zqzVwf9E.net
>766
誤魔化しちゃダメ! 直せないのは時間が無いからではなく知能が無いからだよ?
時間が無限にあればできると思ったの?バカなの?猿が自覚しろよww
コメント1件

768
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 16:53:17  ID:P5gUwP/m.net
と、猿が申しております

769
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 16:54:07  ID:0hOMNgzm.net(3)
他力本願や神頼みよりしても何も変わらん

770
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 16:54:59  ID:0hOMNgzm.net(3)
で、祈りを捧げて何か変わったのか?

771
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 17:01:20  ID:BaVtFxxl.net(3)
まぁ問題の解決が目的じゃなくて文句言うこと自体が目的の人もいるからな
具体的に言うとアドオンとか解決策示されちゃうから

772
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 17:11:19  ID:ZA+BrpN9.net
ギフハブの連中がまた荒らしてんな

773
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 17:16:43  ID:r1OtMmyV.net(3)
>767
時間かければ誰でもできるよ 誇張でもなんでもなくプログラミングはもう小学生必修だからね
そんなものを知能レベル高度だと捉えちゃうお前の頭こそ猿以下だよ 分かったらお引取りくださいw

774
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 17:27:40  ID:9J2B2OgQ.net
3Dやりたいんであって糞Python使いたい訳じゃないんで

775
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 17:40:06  ID:0hOMNgzm.net(3)
寝言を書いて奇蹟でも起きたか?

776
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 17:52:28  ID:ykvHTxYp.net
思っただけじゃ何も変わらないのに何故何もしないの?

777
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 18:41:39  ID:q7o9SXhp.net(3)
blenderの悪口なのかpythonの悪口なのかだけはハッキリしてよぉ!!!

778
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 18:57:13  ID:BaVtFxxl.net(3)
スクリプト書かない書けないは他のソフトでも同じでした

779
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 19:18:30  ID:r1OtMmyV.net(3)
てか皆さんは自作のスクリプトつかってたりするの?どんなん使ってる?
ちなみに私はビューポートを2分割して左を3Dビュー、右をUVエディターにするトグルが一番のお気に入り。
自分で作りながらこれがないと生きていけない身体になってしまった テヘペロ
コメント3件

780
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 19:44:30  ID:DEPxiTRc.net
スクリプト弄り出すと3DCGをいじっているつもりが、
好きでもないスクリプトをしこしこいじる羽目になるからね。
CGをやりたいからスクリプトをいじるのであって
スクリプトを弄りたい訳じゃない。
できる範囲で何とかするから実装されたらラッキーな感じ。

個人的にはAPIがクソ。
VBが解ればPythonは何とかなる。
コメント1件

781
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 20:18:11  ID:+qvJfvLj.net
スクリプトいじれるようになったら、グリースペンシルのフィル面に
グラデかけることできるかなあ?

782
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 20:55:54  ID:6c21vSGF.net
よく使う機能をまとめた自分用のパネルは便利だな。
あとはルーチンぽい作業をボタン一発でできるようにとかマクロ的なことばかりだ。
カスタマイズやりすぎるとバージョン上がったりした時に面倒な事になりそう。

783
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/18 23:39:05  ID:N/ZeQDkz.net
>779
旧kinectにarmatureのポーズ適用したりするやつ

784
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 01:21:28  ID:j0125m26.net
>780
お前の場合はスクリプトも3Dもできずに言い訳ばかり達者になっていくな

785
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 01:40:22  ID:qGxh16qC.net
>779
ボーンコンストレイントのボーンターゲットをビューポートからスポイト出来るようにしたりとか、
面倒だけど自分で解消出来そうなところは自作で補ってるよ
ただ、どうせ後から公式で解消されるんだろうなと思うとヤルセナス

APIやたら嫌われてるけどMaxスクリプトやExtendスクリプトあたりと比べると超ーーースッキリしてると思うけどね

786
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 09:32:45  ID:galNOVOY.net
print("I dislike Python's indentation.")

787
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 10:57:10  ID:0Rmqhl+p.net
>779
スクリプトと言えるものではないが、
infoヘッダーに、プロパティシェルフにある
オブジェクト名を確認・編集できるのを入れたのが一番便利。
現在触ってるオブジェクトがなにかヘッダーが一番確認しやすい。
ノーパソゆえ表示エリアを詰めるなどの簡単なUIいじりは労力対効果高い。

788
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 15:06:05  ID:UlzUD9k9.net
F6を常に表示するアドオンない?

789
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 18:16:42  ID:TJNmqI6q.net
ツッコミ待ちか?

790
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 20:26:18  ID:q3lHBekI.net
質問を質問で返す猿は去るようにw

791
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 19:58:18  ID:Qh31ASer.net
でもやっぱMayaのHypershade的なものもBlenderに欲しいよなぁ‥‥

792
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 11:24:48  ID:AAtN4VRn.net
しばらく前に「ファイルオープン時、デフォルトで日付順・サムネイルで表示したい」
ってここか質問スレで書いたもののそのときは解決策分からなかったけど
Ctrl+Oのショートカットの設定部分で変更できることがいまさら分かった
コメント1件

793
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 22:38:28  ID:xWbiI71c.net
>792
自分も長らくはじめからサムネ表示できないものかと思っていた。
確認してみたらホントに設定できるんだね、これはありがたい。
横からだけど、情報ありがとう。

794
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 18:59:32  ID:13rIVqVT.net
サムネで思い出したが、
MacだとFinderでサムネ表示できないんだよね
クイックルックプラグインを有志が公開してるけど
ビルドがわからず

795
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 05:22:58  ID:GTUm7lRz.net
2.8のUI改修にあの謎のレイアウト操作は入ってるのかな

796
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 20:30:08  ID:DbYW1Zae.net
フリーウェアだととっかかりがいいだけに子供のユーザーが多いね

797
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 21:40:12  ID:+y2tRp24.net
子供の頃からこういうのに触れることは良いことだと思うな
コメント1件

798
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 21:49:14  ID:riJawZVd.net(2)
教育実習にBlenderを持ち込むつもりでいる

799
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 22:06:27  ID:4zbHLn5K.net
子供が独学でblenderを使いこなせるようになれたら大したもんだ

800
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 22:16:56  ID:iSdcbb1o.net
>797
近視の瓶底眼鏡の子になりそう
コメント1件

801
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 22:31:22  ID:XRu6TNiL.net
>800
大丈夫大丈夫、どっかの社長がそういう奴はいじめっ子の上司になるって言ってたから

802
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 23:03:32  ID:cGhqd50H.net(2)
DMMとかで売ってるような同人3D系作品の、
Blenderのシェア率ってどんなもんなんだろう。過半数超えてるのかね?
Shadeで作ってるジジイも多そうだけど

803
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 23:04:28  ID:riJawZVd.net(2)
ああいうのってほとんどMAXだろ
コメント1件

804
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/24 23:09:51  ID:miTQL9LQ.net(2)
大学からしこしこ勉強してるものだが
open exr multilayer で出力してもphotoshop側でレイワーわけされて表示してくれないのは何故だ
動画じゃなくて画像だけど、
やりかた知ってる人がいたらおしえちくりー

805
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/24 23:14:49  ID:miTQL9LQ.net(2)
ちなみにcyclesのほうです
sence の passes のほうにはちゃんとチェックいれてて ノードのうでは分岐もでてる
このまま 出力して photoshopのほうのopen exr アドオンでいれても真っ暗

806
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 23:45:54  ID:cGhqd50H.net(2)
質問スレにGO

>803
ほー、そうなん?ちょっと意外。個人利用の範囲で言えばLWより低いと思ってたわMax
Blender質問スレでやたら巨乳やビキニのモデル晒して質問する人多いから、勝手に同人ゴロの巣窟だと思ってた

807
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 09:25:52  ID:mPeHcjoz.net
昔からフリーランスな人でレベル高めなのは何故かMax率高い
よく個人で維持できるなって思うけど

808
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 09:41:40  ID:9NiWRRjQ.net
そりゃそれで飯食ってるやつなら当然の設備投資だろ

809
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 09:58:26  ID:9gUCQSQ5.net
同人のほうが儲かるからそっちメインに切り替えた元プロの人も結構いるよ
コメント1件

810
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 10:48:06  ID:HOlxk638.net
Pencil+3あるしな
セルルックやりたいならfreestyleではストレスたまりすぎるだろう

811
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 13:20:17  ID:JC6yg6kD.net
2.8は線画の描画に関してはどうなるんだろう
ノードで出来るようになるとありがたいが

812
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 22:20:12  ID:faUXBbOk.net
アンチエイリアスをノードで操作できるなら
ノード方式のエッジもやりやすいだけどね

813
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 15:12:17  ID:HZVJkjhi.net
2.8まだー?

814
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 17:21:17  ID:Fq01a3nd.net
>809
まじか
エロ同人マンガなら壁サーもあるくらいだしまだ分かるが
3Dエロ同人てそんな需要あるのか?
コメント1件

815
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 20:21:08  ID:dmYWHCbN.net
売れてるのはその壁サークル級だけだろ

816
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 09:19:06  ID:EScNcRnL3
>814
DMMとかdlsite.comとかでちっとは調べろ

817
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/29 15:02:01  ID:+5L9s+LI.net
観察眼を養うとはどういうことですか?
対象をいくつかのレイヤーに分けてみるようにしていますが、具体的にどう分ければいいんでしょうか。

818
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 21:32:17  ID:TJUIzlic.net

カベサークルになるには観察眼磨けって事?

819
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 22:33:46  ID:yBymOQ7D.net
1行目と2行目の話の繋がりがわからん

820
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 22:37:36  ID:arUYYrGr.net
誤爆じゃないか?

821
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 22:38:30  ID:Uoc3/Nmy.net
しらんがな

822
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 23:56:05  ID:OHWcGKom.net
jpのフォーラムいつ再開するの?

823
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 12:37:30  ID:HL1xpcPt.net
話の流れで解釈すると、レイヤーというのはコスプレする人のことかな

824
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 12:52:49  ID:WMaiWDUn.net(2)
来月発売のBlender本の内容見本が出版社とAmazonにあがったぞ
http://www.mdn.co.jp/di/book/3215303034/

モーションとスキニングの項に期待

825
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 13:13:34  ID:88SLuJS7.net
チンパンジーを作りたい

826
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 13:57:53  ID:qznbtDsY.net(2)
書籍の顔となる表紙がしょぼすぎじゃね?
背景がなくて剣先とか足が枠から切れてて作り込めてもいないよね?
どういう層がこれを求めてるの?

827
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 14:50:58  ID:UyCeHCti.net
キモヲタ層

828
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 14:57:41  ID:WMaiWDUn.net(2)
MMDから流れてきた層とか?
共通のキャラクターデザインを異なるモデリングソフトを使って制作・刊行するシリーズものらしく
第一弾はメタセコだった。

剣とつま先が未完成に見えるのはそう言うデザインだから仕方ない
http://cgworld.jp/news/book/1505-bookmdn.html(デザイン画)

829
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 15:17:09  ID:iytZaQCB.net
2.76対応にワロタ

830
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 17:52:26  ID:qznbtDsY.net(2)
それ以降だとxpで動かないから…
購買層のマシン環境への気遣いだぬ

831
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 22:36:37  ID:rHHjIqF4.net
こういう萌えフィギュア的なもんがササッと作れん
参考に立ち読みでもしてこようかしら

832
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 22:53:13  ID:qL6LTbPU.net
俺はボーン入れ含めたら30時間〜40時間は掛かるけど
ササッと作れる人も居るのかな

833
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 23:37:40  ID:thPTocRJ.net
40時間ならササッとのレベルだろ

834
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 01:47:16  ID:Du+0sN2B.net
ZBrush使えばササッと2-3時間で作れるよ
コメント1件

835
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 01:56:24  ID:7ZIpjEnD.net
新年おめでとうございます
今年も宜しくお願い致します

836
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 08:29:01  ID:ywARAeos.net
明けましておめでとうございます。

837
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 09:10:44  ID:J6ObwFJ2.net(2)
旧年中はお世話になりましてございます
今年もよろしくお願い致しまする

838
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 09:23:46  ID:zAmoMbbK.net
今年は2.8の年か!



って去年の正月にも誰か言ってたな

839
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 16:04:35  ID:RDbBZwHu.net
>834
アニメ風モデルとスカルプトって相性悪そうな印象
コメント1件

840
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 16:19:25  ID:J6ObwFJ2.net(2)
実はそうでもない
顎のジオメトリとか作りやすい

841
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/02 01:05:31  ID:c4TxUdx5.net
>839

Twitterに生息する萌え系デジタル原型垢見るとすげぇなぁと毎度思うぞ
さすがに2-3時間では無理そうだが

842
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/02 14:44:50  ID:r6M787cz.net
luxrenderのサイトがおかしなことになってるな

843
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/03 10:04:54  ID:P0z4k1sy.net(2)
コンポジットノードでテクスチャを追加しようとすると落ちるのって俺だけ?
(´・ω・`)これのせいでチュートリアルが進まないお…

844
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/03 10:32:36  ID:P0z4k1sy.net(2)
2.8固有のバグだった模様

845
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 13:47:59  ID:hbOaSwyS.net
2.8でCyclesがメインになるらしいが
レンダリング速度を現状の10倍に改良しないと
アニメーションメインで使ってるほとんどのユーザーは
去っていくだろうな

846
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 13:51:12  ID:28STBK2p.net
そのためのビューポートですよ

847
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 23:07:33  ID:S+CJ0cDc.net
Bakeについて質問です。
Animeted Bakeで、CyclesのDisplacementをNormalとして出力したいのです
つまり、Displacementのみをテクスチャアニメーションとして出力出来ないかということです。
CyclesのマテリアルノードでMappingノードのLocation Zにキーを打って、それをテクスチャノードに入力して、それをDisplacementに入力しています
単写だけなら普通にBake出来るのですが、Animated BakeだとBake Typeを"Normal"にしていても"Combine"のものであろう結果が出力されてしまいます

なんとかしてDisplacementをアニメーション出力できないでしょうか
おそらくAnimated Bakeアドオンの対応外ですのでスクリプトになるかと思いますが‥‥

848
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 00:13:37  ID:AdaE0fE8.net
質問スレがあるからそっちで聞いてみては。
"Animated Render Baker"という同梱されているアドオンなら
150行目を ret = bpy.ops.object.bake(type=scene.bake_type)

849
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 01:12:13  ID:GV5kJYFt.net(4)
すんません誤爆でした

850
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 01:12:41  ID:GV5kJYFt.net(4)
ともあれご丁寧にどうもありがとうございます

851
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 01:26:54  ID:GV5kJYFt.net(4)
ごめんなさいやっぱダメでした
Object has no Attribute "bake_type"と出ます
続きは質スレでやらせていただきます
失礼しました

852
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 01:49:17  ID:GV5kJYFt.net(4)
応急処置として、150行目を ret = bpy.ops.object.bake(type='NORMAL')
にしてやったらなんとかうまく行ってるみたいです

853
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 18:36:32  ID:R4jw3qF1.net
今年こそ2.8の年だとか言われているけど、結局2.79cとかの寸止めで終わるでしょ。
コメント1件

854
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 20:32:28  ID:ME1CP2+D.net(2)
4月頃にRC出すって速報スレに書いてあるぞ

855
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 20:36:36  ID:XWPBX0N5.net
ほわーいなぜに

856
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 21:25:07  ID:gAeUcNZ2.net
まぁ、大きな変更点ってビューポートとレイヤーぐらい?
BIレンダーの外部アドオン化も2.8に含まれてるのかね

857
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 22:20:12  ID:t5Rn0nNy.net
>853
仮に今年中に2.8が出てもバグだらけで機能も未実装だろう

858
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 22:32:14  ID:B6v3nCbK.net
8月に正式来るでしょ

859
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 22:40:46  ID:ME1CP2+D.net(2)
グラボ新調しなきゃ

860
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 23:22:15  ID:QvFxMVNf.net
2.8リリースのタイミングは9月がベストかな
1月
2月 GSoC申し込み
3月 Agent 327
4月 2.79リリース
5月 GSoC
6月 GSoC
7月 GSoC
8月 シーグラフ
9月
10月 カンファレンス
11月
12月

861
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/09 23:57:10  ID:Vr7rpKF0.net
そんなにすごいの?

862
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 22:45:24  ID:DnP2wXm/.net
CGWorldの国内制作会社・アンケ記事が出ていて、割合は少ないけど、Blenderを使っている
ところもあるんだね。ゲーム系の制作ではそれなりに使われている印象。
そういう会社では、扱うファイル形式はやっぱりFBXなのかね。

863
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 23:02:57  ID:r3Y2diMt.net
最終的には独自形式になるんじゃない?
途中はobjだったりするかもしれないけど

864
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 05:22:22  ID:7OOg220g.net
Blenderはキモオタ童貞が集う館みたいなモンですね
豚(Ton)はよく解ってる
コメント2件

865
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 07:35:44  ID:O0Y8cnpW.net
キモオタ童貞はメタセコ使ってんじゃね?

866
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 08:36:46  ID:sMLQqIiH.net
shadeだな

867
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/11 11:23:17  ID:23v259tD.net
>864
お前C4Dでも同じ事言ってのな暇人。

868
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 13:01:23  ID:7xtJ0XoH.net
>864

童貞のお前に言われてもwwwwwww

869
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 13:06:02  ID:AISooPJ4.net
良かったねレス乞食くん
いっぱいもらえてるよ
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