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3DCGソフトを比較するスレ 其の30 (1000)
まとめビュー
1
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/25 23:55:11  ID:HQO+i6tX.net(7)
統合型3Dソフト

【Maya】
特徴:全機能がノード化。アトリビュートで制御可能の柔軟なデータベースアーキテクチャ。MayaLTという廉価版あり
強み:映像業界で準標準。MEL等での柔軟なカスタマイズが容易。MotionBuilderとの親和性の高さ。
弱み:破壊系エフェクト。ヒストリの入替。
主要分野:映像業界(ハイエンド映像分野ではデファクトスタンダード)。ゲーム
動向:Mudbox統合、モデリングツールキット統合完了、クイックリグ機能、液体シミュ(Bifrost)強化、
   ゲームエクスポータ、MayaLTにゲームエンジンStingray搭載

【Blender】
特徴:フリー&オープンソース、開発自由参加、1995年〜現在
強み:無料で多機能、豊富なアドオン、ユーザーが多く教習資料が圧倒的に豊富、軽い、マッチムーブ
弱み:独特のインタフェース、クセのある操作性とGUI、他ソフトとの連携
主要分野:映像、個人の3Dホビーユース全般
動向:アセット、プラグイン、日本語環境の充実、徐々にプロユースに浸透

【3dsMAX】
特徴:モディファイヤスタック。Windows専用。長い歴史による豊富な機能
強み:高機能なエフェクトプラグイン。キャラクタスタジオ&CATによるリグ。多数のノウハウ。
弱み:Mac非対応、内部インチスケール、基礎設計が古い
主要分野:建築CG業界等のビジュアライゼーション。映像。ゲーム。
動向:Maxクリエーショングラフ(MCG)、外部参照機能刷新 ヒートマップスキニングとボクセルスキニング対応
   デュアルクォータニオンスキニング、Iray、MCGアニメーションコントローラー

【MODO】
特徴:LightWave初期スタッフを中心に開発、LWから継承した操作が多い。新しい設計。MODO Indieという廉価版あり
強み:強力なモデリング。フォトリアルレンダが抜群に速い。グラフィカルなGUIと全体統一された操作で習得容易。
弱み:アニメーションエフェクト、統合アプリとして後発。不安定。標準でキャラクタオートリグのような機能がない
主要分野:プロダクトデザイン、ゲームエンジン、建築、映像。
動向:MeshFusion統合、プロシージャルモデリング搭載、オートリトポ、専用VRay発売、
   Unreal/Unity専用マテリアル対応、Indie版の制限緩和、Nuke/MARIとの連携強化
コメント6件


2
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/25 23:56:28  ID:HQO+i6tX.net(7)
統合型3Dソフト 続き

【LightWave】
特徴:レイアウトとモデラー
強み:軽快なモデリング。一通りそろった機能。
弱み:基礎設計が古い。Hubの不安定性。キャラクタアニメーション
主要分野:映像、セルシェーダーアニメーション
動向:最新版は2015。GENOMA2、BULLET、ChronoSculptプラグインなどアニメーション分野の強化

【Houdini】
特徴:Prismの後継ソフトでノード型プロシージャル方式のハイエンドソフト。
強み:高度なパーティクル生成と制御機能があり、自在なエフェクトの表現が可能。
弱み:エフェクト用途以外。速度の遅さ。使うには理系的、論理的な思考力が必要。日本においてユーザが少ない。
動向:ハリウッド等のハイエンド映像分野でニーズが高まる。最新バージョンは速度が向上 小規模商用版としてHoudini Indieが発売
  モデリング、アニメーションなど統合アプリとしての機能強化

【CINEMA 4D】
特徴:ドイツ製。MoGraph、BodyPaint3D
強み:安定しており、クラッシュが起きにくい。
弱み:キャラクタアニメーション
主要分野:モーショングラフィックス、建築パース
動向:AfterEffectsとの連携(CCにLiteが搭載)3Dモーショントラッカー

3
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/25 23:56:49  ID:HQO+i6tX.net(7)
統合型3Dソフト 続き

【Softimage】(元XSI)
特徴:非破壊アーキテクチャ。ICE。FaceRobot
強み:非破壊により手戻り時に効率的にキャラクタの修正ができる。ICEによるプロシージャルアニメーション
弱み:ブラックボックスでカスタマイズの難易度が高い。
主要分野:ゲーム開発
動向:2015バージョンで開発終了。Autodeskのサポートは2016年4月30日まで。

【Shade】
特徴:かつて国内で3DCGブームを起こした立役者。実は人物には向かない。ペジェ曲線を利用したモデリング中心。
強み:ベジェ曲線でのモデリングと、当時はきれいなレンダリングで静止画に強かった。
弱み:ポリゴンモデリング。動画。独特の操作性。
動向:3Dプリントアシスタント強化 WebCAD開発会社との技術提携 販売はイーフロンティアからShade3D社へ

4
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/25 23:57:36  ID:HQO+i6tX.net(7)
モデリング・スカルプトソフト

【Zbrush】
特徴:個性的なインタフェース。歴史の古いソフト。スカルプト系ツールでデファクトスタンダード
強み:高機能で処理が非常に速い。ZBrushでないと扱えない超ハイポリ領域がある
弱み:独特のインタフェースと3Dアプリとしては独特なクセのある操作性。
動向:機能改善しつつ無償バージョンアップを継続。最新版の4R7ではZModeler、KeyShot Bridge、64-Bitサポートなどが実装
   ZBrushCoreという廉価版が登場。日本語など数カ国語に対応

【3D-COAT】
特徴:ボクセルスカルプト。ウクライナ製。
強み:リトポ機能と3Dペイントが強力。ZBにくらべ安価。
動向:最新版4.5 物理ベースのレンダリング&スマートマテリアル

【Metasequoia】
特徴:個人が開発するシェアウエアで、日本で人気が高い。データコンバートツールとしても様々な形式に変換可能。
強み:開発者用にライブラリやソースコードを公開しているためシェアウェア版では多くの開発者によりプラグインを利用することができるようになっている。
   また、シェアウェア版ではフリーウェア版には無い三面図法を取り入れており操作性が非常に良い。
動向:MMD向けボーン機能実装

【Fusion360】
特徴:AutoDeskが実質無料(非営利用途なら)で提供しているクラウドベースの次世代型 高機能CAD&モデリングソフト。
強み:CADソフトで一般的なベジェ系モデリングだけでなくサブディビジョンサーフェスに近いT-Splineやスカルプモードを混在できる
   履歴モデリングにより後から簡単に形状を変更できる。ハイエンド系CADにしかない部品の解析アニメーションが可能
動向:3Dプリンタへの対応強化

5
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/25 23:58:38  ID:HQO+i6tX.net(7)
レンダラー

【Vray】
特徴:高い人気をほこる高速フォトリアルレンダラー
強み:習得が容易。一発レンダリングで高品質であるため、経費削減ができる。
動向:最も勢いのある3rdレンダラー。ブルートフォース、ヘア&ファーの強化

【Arnold Render】
特徴:Imageworksが開発しているレンダラー。2014年に一般ユーザ販売が開始された。
強み:GIが高品質かつ高速。
動向:使用実績パシフィック・リム、ゼログラビティ、キャプテン・ハーロックなど

【Octane Render】
特徴:OTOYが開発するCUDA GPUベースのレンダラー。GPUベースの物としては比較的歴史が長い
強み:GPUによる超高速なレンダリング、DAZ、Blender、Poserなどローエンドソフトにまで広く対応している
動向:一時はGPUレンダラーの代名詞的存在だったが話題性でRedshiftの後塵を拝すことが多い

【Keyshot】
特徴:デザイン向けのスタンドアロンレンダラ。専門家向けではなくデザイナが少ない労力で高い効果を得るのを目指した設計。
強み:並外れて簡単にフォトリアルレンダリングが可能。マテリアルがガラスや金属など目的別に最適化され少ない設定で十分な結果が得られる。
弱み:キーフレーム管理など無くアニメーション機能はない。
動向:ZBrushとのバンドルで話題をさらった。ZBrushからシームレスにデータ送信できるブリッジツールが販売されている

6
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/25 23:59:13  ID:HQO+i6tX.net(7)
3Dペイント・テクスチャ生成

【Substance Designer】
特徴:Proceduralベースのテクスチャー生成ツール リアルタイム用途向け
動向:各統合ソフトとの連携も強化。SubstanceコミュニテーサイトSubstance Share 5.3でnVidia irayが搭載

【Mari】
特徴:映画アバターの制作で開発された。3Dモデル直接ペイント&高解像度のテクスチャが扱える。
強み:V-Ray,Unreal,Arnoldなど最新レンダラをシミュシェーダ搭載。NukeなどFoundryワークフローで使うとさらなる能力を発揮
動向:映画等の大規模案件で使用されている。日本での普及はこれから? 機能制限されたindie版あり

7
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/25 23:59:57  ID:HQO+i6tX.net(7)
その他

【SketchUp】
特徴:現在の開発、販売はTrimble。商用版と無償版有。
強み:感覚的な3Dモデリングが得意とされるが、数値による正確なモデリングも可。主に建築分野で使用されている。
動向:機能改善しつつ無償バージョンアップ。

【MikuMikuDance】
特徴:樋口優が制作した、プリセットされたキャラクターの3Dモデルを操作しコンピュータアニメーションを作成する3DCGソフトウェア。
強み:3DCGツールでありながら、敷居が低く、お手軽にアニメーションが作れる。
動向:開発は終了しているので今後の展開が期待できない。MikuMikuMovingという姉妹ソフトがありこちらの開発は継続中。

【DAZ Studio】
特徴:用意された人物(フィギュア)をカスタマイズしてCGを作成するソフトで、基本システムは無料 服やアイテムが販売されている
強み:無料。拡張性の高さ。簡単に人物を扱った3DCGを制作できる。Poserより高度なフィギュアが用意されている
動向:元はPoser要フィギュアを販売してるサードパーティだったが袂を分かち専用フィギュアだけに切り替えた

【Poser】
特徴:用意された人物(フィギュア)をカスタマイズしてCGを作成するソフト 服やアイテムが販売されている
強み:比較的安価で、簡単に人物を扱った3DCGを制作できる
動向:売却、買収、開発元移管を繰り返し現在は開発をSmith Micro Software社、販売はe-frontier社

【Marvelous Designer】
特徴:3D衣装デザインとクロス(布)シミュレーションに特化したソフト。開発は韓国のCLO社
動向:最近ではMGS5で使用されている。

【e-on Vue】
特徴:地形と天候など景観に特化した、かつて存在したBryceに近いCGソフト。

8
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/26 00:00:35  ID:nfsB8MK1.net(8)

9
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 00:02:02  ID:nfsB8MK1.net(8)
MudboxとMotionBuilderはAutodesk製品との組み合わせで使われること以外
ほぼ皆無のサブウェアのような位置づけみたいななので外しました
かわりにFusion360、Octane Render、Keyshotなど追加しました

10
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 00:08:05  ID:nfsB8MK1.net(8)
>1にすでに開発が終わっているXSIがトップにあったりしたのでさすがにそれはどうかと思ったので
2016年現在で活発度や話題性の高そうな4つを持ってきました
荒れちゃうかとも思ったんですが客観的にはこんなものだと思われます
コメント1件

11
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 00:30:33  ID:EhzEdE/p.net(2)
>10
乙、異議なし

12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 00:33:31  ID:08fmSTLY.net(7)
>1死ね
KUSOMODOは統合ソフトじゃなくてモデラー
こいつMODOラーだろ
LWを貶めてKUSOMODOを有利に書いてんじゃねー
ボケカス
コメント1件

13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 01:01:45  ID:nfsB8MK1.net(8)
>12
一応各ソフトの最新情報を調べ回って上位四つもすべてそれらを追加・修正し
それを考慮した上での結果なのですがご期待に添えず申し訳ございません

LWについては抗議をすると予想される方が若干名いるらしいのは聞き及んでいましたので、
それを勘案しむしろ評価をプラスしてHoudiniやC4Dより上の位置、という
特別扱いにしてますのでそれでお怒りをお鎮めいただきたく存じます
なにとぞなにとぞ
コメント1件

14
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 01:02:51  ID:s0YaZogD.net(3)
>12はキチガイとしても
確かに贔屓目を感じるな

15
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 01:06:17  ID:s0YaZogD.net(3)
少なくとも主要分野:映像はありえないし
ゲームエンジンもインディーズなら分からんでもないけど
ちゃんとしたメーカーでのゲーム開発ならありえない

16
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 01:13:43  ID:08fmSTLY.net(7)
【MODO】
特徴:LightWaveのコードを盗んで流用しているので、LWから継承した操作が多い。MODO Indieという廉価版には日本語マニュアルがない。
強み:強力なモデリング。フォトリアルレンダが抜群に速い。と言われてるが作例は存在しない。
弱み:すぐ落ちる。重い。標準でキャラクタオートリグのような機能がない 。セルエッジがクソ。
主要分野:西郷。
動向:MeshFusion統合で値上げ。使わなそうな機能を強化。

こんぐらいがKUSOMODOの正しい評価
コメント1件

17
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 01:49:25  ID:08fmSTLY.net(7)
【LightWave3D】
特徴:レイアウトとモデラーに分かれているので軽い。
強み:豊富なプラグインで機能強化が可能。特にLWCADは強力。古いバージョンとの互換。
弱み:レイアウトとモデラーを行ったりきたりする。標準の旧式のレンダラーでフォトリアルはできない。
主要分野:映像、セルシェーダーアニメーション 。
動向:最新版は2015。GENOMA2(オートリグ)、BULLET(物理演算)、などアニメーション分野の強化 。
   オーバースキャン、交差エッジなど地味に使える機能の追加。
   次のバージョンでPBR対応、レイアウトにモデラー機能、レイアウトとモデラーのカメラの同期など
   他ソフトにやや遅れをとったがまだ追いつける。

18
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 02:04:29  ID:08fmSTLY.net(7)
【3dsMAX】
永久ライセンス廃止

19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 02:23:41  ID:t8SZtMJb.net(2)
>13
頭おかしいやつにあやまることはない。今のでいいと思うよ。
コメント1件

20
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 02:41:26  ID:08fmSTLY.net(7)
>19
バーカ
フライングしてまでスレ立てなんて相当悪質だろ
MODOに有利なテンプレを用意周到に準備してたってことだぞ
コメント1件

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 02:48:35  ID:G7f99mh/.net
MODO、MODOってうっせーな。
lightwaveもmodoもどうでもいいんだよVSスレでも作ってこもってろ。

22
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 02:50:20  ID:9d5Z228k.net(2)
>20
いやお前が一番おかしい

23
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 02:53:34  ID:08fmSTLY.net(7)
両方が悪いことにしてうやむやにするのは
ステマ業者の常套手段
行動がテンプレすぎて笑える

話がブレないように
まず>1がフライングでスレ立てしたことについて追求しようか

24
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 03:29:59  ID:QKcL0m5y.net(2)
少しはまともな評価文書けるようになってから言え
>16-17みたいな劣化案しか提示出来ないアホに取り合う道理は無い

25
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 03:36:38  ID:08fmSTLY.net(7)
こうやって他ソフト貶めて
KUSOMODOを薦めていくのがMODOラーの常套手段
2chだけでなく知恵袋などでも同じことやってて相当悪質

26
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 03:43:38  ID:QKcL0m5y.net(2)
そう思うならさっさとまともな修正案提示しろ

27
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 04:35:16  ID:nfsB8MK1.net(8)
>08fmSTLY様

今回は各ソフト1〜2年の最新情報
特に前スレからこのスレが立つまでの8ヶ月に変化があったソフトを重点的に記述を増やしました
近年動きの少ないソフトは前スレの記載を踏襲しています
MODOの記述だけ見ているため変化が気にかかるのではないでしょうか?

今回、Blenderも世間的な地位向上も踏まえ2番目にまであげ
その向上に見合った記述と強い表現で記載しています
私自身Blenderを使っているので持ち上げすぎないようブレーキがかけすぎたかもしれません
Mayaも業界標準である事を二度強調した記述と、柔軟性の高さを強調したので
その分、下位で近年の動きな活発なMODOの最新情報がやや多めの記述でバランスをとる格好になっています

その代わりMODOの項は不安定、リグがない、などのネガティブな記述を他より
強めに記述したのでその辺でご理解いただければと思いますm(_ _)m

28
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 07:07:41  ID:hIXpko/M.net
またMODOラーが発狂してんのか

29
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 07:40:56  ID:FS7m4Ho2.net
MODOに親殺されニキ

30
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 07:57:08  ID:EhzEdE/p.net(2)
ラーが降臨中か
相変わらず神々しい

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 08:14:55  ID:jursHDpZ.net(2)
>1
Nurbsがまともに扱えないModoでプロダクトデザインなんて聞いたことない

ポリゴンモデリングはフィレットや穴あけが苦手だからプロダクトデザインではありえない
ポリゴンをどうやってCADに渡すのかと

プロダクトデザインではRhinocerosのようなサーフェスモデラーとKeyshotが標準
コメント2件

32
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 08:19:12  ID:jursHDpZ.net(2)
StepやIGES等のCADの中間フォーマットが読み込めないmodoはプロダクトビジュアライゼーションにも使えない

maxやmayaはプロダクトビジュアライゼーションにもよく使われるがmodoはありえない

いくらなんでも、主要分野 プロダクトデザイン は酷すぎる
コメント1件

33
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 08:57:23  ID:SxVvuX7g.net(2)
3d-coatたった三行でかわいそうだろうが!

34
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 09:00:14  ID:SxVvuX7g.net(2)
あとあれだな、それぞれの価格もあるとよかったな。

35
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 09:55:30  ID:hd2L7fu0.net
俺は3DCAD系が本職だけど、
最近は3Dスキャナーの登場で
どうしてもポリメッシュを扱わなきゃ
ならなくて色々探ってmodoを導入した。
プラグインでstep、igesも綺麗に読み込めるし
ロボット適用検討もこなせるので重宝してるけどなぁ、
当然ライノも持っているけどIKが使えないから適用検討までは持っていけない、
LWCADなんかも導入してみたけど、
寸法尺度がかなり変、LWだけで使うには問題ないのでしょうけど、
出力や連携となるとちょっと無理だった、
まぁこんな使用方法はかなりニッチなケースでしょうけど。

36
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 10:34:35  ID:9wq02D3P.net
テンプレ、MMDよりSiloとかQuixel入れた方がマシなんじゃないかなぁ

37
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 18:27:09  ID:cYvT4lKN.net(4)
>31
プロダクトデザインだと設計そのものにはmodoは使われないが、
デザイン検討とビジュアライゼーションで使われているよ。

Power Translators for MODOで、Parasolid、IGES、STEP、
SAT、Rhinoが取り込める。
コメント1件

38
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 18:38:37  ID:LTWpfVfP.net(5)
>37
そんなプラグイン入れて何処がやってるの?
KeyshotやVREDやDeltagenは使われてるけど、modoでやってるところなんて聞いたことがない
コメント2件

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 18:43:40  ID:LTWpfVfP.net(5)
設計ならRhinocerosも使わないよ
CATIAとかSolidworks等のソリッドモデラーのCADを使う

デザイン検討で使われるのがRhinoceros
設計とデザイン検討は違う

ポリゴンモデリングでデザイン検討なんてやらない
コメント1件

40
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 18:45:15  ID:cYvT4lKN.net(4)
>38
数社プロダクトデザインの会社で使われているのは知ってる。
コメント1件

41
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 18:47:27  ID:LTWpfVfP.net(5)
>40
数社で主な用途って分類はいかんでしょ

製造業のほとんどはRhinocerosやCATIAなんだから
コメント1件

42
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 18:55:10  ID:cYvT4lKN.net(4)
>41
どうもちゃんと理解していないみたいだけど、
こっちが言っているのは、modoが使われている主要分野の話しであって、
プロダクトデザイン業務で使用されている主要ソフトの話じゃないよ?

当然、プロダクトデザイン業界で全くシェアがなくても、
modoユーザー数におけるプロダクトデザイン業務での利用者数でいったら
決して少なくないってだけの話なんだから。
コメント1件

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 18:56:41  ID:LTWpfVfP.net(5)
有機物のポリゴンモデリングがmodoの主な用途って言うのなら分かるけど
工業製品のデザイン検討って変でしょ

他に適したツールがあるのにmodoにプラグインぶち込んでって
modoを使うこと自体が目的になってるよ

44
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 18:58:06  ID:LTWpfVfP.net(5)
>42
数社のデザイン検討でしか使われない用途が主要なほど、シェアが小さいソフトなの?

他の用途の方がよく使われてるんじゃないの?
コメント1件

45
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 19:03:49  ID:9d5Z228k.net(2)
双方とも意地になるのはやめるんだ
いい加減お互いに言いたいことはうすうすわかってんだろ
コメント1件

46
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 19:06:39  ID:cYvT4lKN.net(4)
>44
modoのシェアは高くないよ。
世界的なシェアで言えば、
blender、max、maya、c4dが4大ソフトで、
houdini、modoはかなりシェアは落ちる。
コメント1件

47
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 20:45:09  ID:w/sGt4Fl.net(12)
>46
でも小さい中で主な用途がプロダクトデザインじゃないでしょ

有機物のポリゴンモデリングのほうがよっぽど主な用途でしょ?
コメント1件

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 20:48:37  ID:w/sGt4Fl.net(12)
>45
明らかに主な用途じゃないものが、一番最初に書かれているのは
おかしいと思うんだよ
よっぽど適しているのならともかく、プラグインを入れないとNURBSが
扱えないものを無理に使うのも変なので

modoを使ってるところで、CADデータを処理する必要が出たから
プラグインを入れると言うのならわかるけど、
プロダクトデザインやビジュアライゼーションをやるのにmodoを入れるって
選択肢はないと思うよ
コメント1件

49
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 20:51:45  ID:t8SZtMJb.net(2)
ある意味>1-8はこのスレの究極のまとめだな。
それ故にそれぞれの住民が押すツールの記載に納得感がないんだろう。
どうせなら住民がそれぞれの押すツールの>1-8に相当する文書をアップしてはどうかな。
コメント2件

50
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 20:54:56  ID:w/sGt4Fl.net(12)
プロダクトデザインやビジュアライゼーション用途なら
maxとvrayのほうがよっぽど使われていると思うよ

>49
推すというか、実態と違う間違いの部分に突っ込んでいるだけで
別にmodoが悪いとか言う気もない
有機物のポリゴンモデラーとしての評価はあるから

51
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:01:15  ID:o0nLBGzt.net(7)
>39
>ポリゴンモデリングでデザイン検討
http://www.pdweb.jp/oldpdweb/case/case_100501.shtml

>38
そこら辺使っているのは車業界だけじゃね?
他の業界でも使われてる?
コメント2件

52
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:02:29  ID:w/sGt4Fl.net(12)
あと、modoの建築もないな
それこそ、低コストなところだとsketchupの独壇場だし、
Evermotionが使えない時点で選択肢にはまず上がってこない

ってなんだこりゃ?
主要分野:プロダクトデザイン、ゲームエンジン、建築、映像。
のうち、3つがおかしいってもはや成立してないな

53
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:04:06  ID:JyJVsX6B.net(2)
プロダクトデザイン、って母数でかすぎ。

54
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:06:57  ID:w/sGt4Fl.net(12)
>51
むしろ小規模なデザイン事務所以外は全部CADでやってるよ
それがライノセラスかCATIAかまでは知らないけど
いちいちポリゴンからサーフェス起こすなんて面倒なことはやらないから
コメント1件

55
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:09:54  ID:o0nLBGzt.net(7)
>51 の後者について補足。

プロダクトデザインにおいて、素材の質感を詰める段階では、測定マテリアルのAxF形式等に対応するVREDやirayなどのレンダラーが必要となる。
門外漢だから、どこまでAxF形式が広まっているかは知らないけど。
コメント1件

56
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:12:40  ID:w/sGt4Fl.net(12)
>55
それこそ測定マテリアルはクルマぐらいだろうね
たいていはkeyshotとかVREDとか素人でも使えるソフトでやってる
別にCG作るのが目的じゃないから

57
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:16:17  ID:6WMImvyP.net
次のテンプレのために総評も書いてほしいな

58
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:26:40  ID:nfsB8MK1.net(8)
私の記述が至らなくてご迷惑をおかけしております

>31 >32 >48
一応、デザイン系の静止画用途は、MODOではむしろ映像やゲームより使われているらしいです
MODOの用途でプロダクトデザインをトップに持ってきたのはそのためです

主要用途に関してましては各ソフトの公式のサイトを確認しそれらで得たワードで英語でさらに検索することで
関連情報の量を確認した上で書いているのであり得ないというほどのものは書いてないと思います。
「MODO Product Design」でググってみてください。
https://www.thefoundry.co.uk/products/modo/product-design/
https://www.thefoundry.co.uk/case-studies/juggernaut-design/
https://www.thefoundry.co.uk/case-studies/modo-drives-faster-freer-approac...
http://luxology.jp/modo/product_auto_design_presets/index.html
http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/11/product_design.html
https://www.icgiw.com/the-foundry-modo/

Blenderなど公式ページが存在しないものははっきりしないので前スレ記述を踏襲し
ホビーユース全般を維持しましたが。
コメント2件

59
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:30:24  ID:nfsB8MK1.net(8)
念のため
Blenderの公式ページが存在しないとは
あるにはあるんですが
商用ソフトと違って採用実績などをまとめた営業ページらしきものがないので
あまりはっきりしないという意味合いです
コメント2件

60
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:36:03  ID:w/sGt4Fl.net(12)
>58
「MODO Product Design」でググりましたが、ベンダーがプロダクトデザイナーに
売ろうとしていることが分かるだけで、大手メーカーでの実績が出てこないです

製造業は大抵CATIAやRhinocerosですし、プロダクトデザインがmodoの主要な用途というのは無理があります
むしろ、ポリゴンモデラーとしての用途のほうがよっぽど主要だと思います

61
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:39:04  ID:o0nLBGzt.net(7)
>54
AutodeskはコンセプトモデリングにMayaを推奨していた。車向けだが。
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/spv/1504/14/news092.html

CAEに繋がらないから、コンセプトまでだろうけど。
コメント1件

62
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:41:18  ID:w/sGt4Fl.net(12)
>58
ちなみにデザイン系の静止画用途で使われているのは
VREDやKeyshotが圧倒的に多いです
なぜか?CGの素人であるデザイナーがすぐ使えるからです

そもそもプロダクトの形状はソリッドモデラーに渡せないと仕事になりません
そこにmodoのポリゴンモデリングという選択肢はないです

よっぽどの物好きか、CADを導入する資金力がないところぐらいでしょう
少なくとも大手の製造業では皆無です

63
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:43:48  ID:nfsB8MK1.net(8)
>60
私の理解するところでは主要用途というのはそのソフトが何に使われているかであって
大手が採用しているかどうかやその分野でのシェアはあまり関係ないと思います
売れてないソフトなりにそのソフトの売り上げの大きな割合を占めているのが
主要用途だと判断しています

そうでないともともとシェアが零細なソフトには
主要用途が何も書けなくなってしまいますから
コメント1件

64
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:45:14  ID:w/sGt4Fl.net(12)
>61
推奨したものの、あんまり使われていないと思う
maya はサーフェスモデラーがmaxよりはマシだけど
クルマはCATIAが圧倒的に多いと思うよ
コメント1件

65
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:45:47  ID:JyJVsX6B.net(2)
そこでmoi3dの出番ですよ。

66
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:48:36  ID:w/sGt4Fl.net(12)
>63
> 売れてないソフトなりにそのソフトの売り上げの大きな割合を占めているのが
> 主要用途だと判断しています

それなら、modoはCGのポリゴンモデリング用途がほとんどだと思うよ
modo使ってるプロダクトデザイナーよりも、modoを使ってるポリゴンモデラーを探す方が
よっぽど簡単だと思うけど

なんで、わざわざプロダクトデザインをメインで持ってこようと思ったの?
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67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 21:56:32  ID:hRuPUSn2.net
modoがひどい言われようだが
お前らメッシュフュージョンとか使ってないのか?便利とかそんな次元超えてるぞ
ただ3Dcoat+ポリゴンモデラーで同じことが出来てしまうので乗り換えるまでじゃなかったが

68
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 22:15:42  ID:o0nLBGzt.net(7)
>66 >47
有機物のモデリングでZBrushが全盛期の今、
Modoは無機物のモデリングに力を入れていると言えるはず。
モデリングでModo、Silo、Hexagonの流行っていた時期があったけれど、それはすでに過去のものという認識。

まぁ、ZBrushにZModelerが搭載されたり、BlenderにHard Opsアドオンが登場したりで、アレだが。
コメント1件

69
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 22:21:50  ID:w/sGt4Fl.net(12)
>68
無機物のモデリングとプロダクトデザインは別物だよ
プロダクトデザインってモノを作らないといけないから
製造用CADにデータ渡して、ボス立てたりアセンブリ組んだり、金型手配してって世界だから

無機物のモデリングだけならモノを作る必要はないから

70
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 22:28:47  ID:w/sGt4Fl.net(12)
ベンダーの売りたい分野と実際に使われている用途は別問題だからね
そこのギャップは大きい

71
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 22:42:58  ID:oS8AvYCo.net
言ってる事は良くわかるでもさメッシュフュージョンで視覚的に形状を検討して、
その後stepとかで吐き出してCADで製造段階へ持っていくってのは、
手順としてはどうなんですかね?
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72
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 22:56:02  ID:o0nLBGzt.net(7)
>64
コンセプトだけなら、CGソフトで作るのもありだと思うがねぇ。
CADはアニメーション周りが弱いし。

>71
subdivではclass A surfaceを作れないから、stepで吐き出す必要は無いような?
コメント1件

73
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 23:00:14  ID:o0nLBGzt.net(7)
>72 訂正
吐き出す必要は無い→吐き出す意味は無い

74
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 23:17:49  ID:ck3CWGNm.net(2)
>49
さいしょはあれ頑張れ街の仲間達のコピペの改変から始まったのに立派になったもんだなあ

75
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/26 23:34:20  ID:sxp1LxuC.net
CGのモデリングをする場合はマウスでやるのが一般的なのでしょうか?
それともペンタブなど他に専用の物があったりしますか?
コメント3件

76
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 23:42:42  ID:o0nLBGzt.net(7)
>75
ペンタブはもはや必須。
あとは、3Dマウスや多ボタンマウスがあると便利らしい。

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 23:46:50  ID:ck3CWGNm.net(2)
>75
スカルプトでも無い限りペンタブは要らないんじゃないの
マウスもなんやかんやでマイクロソフトマウスのなんの変哲もないのが一番だな

78
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 23:54:42  ID:s0YaZogD.net(3)
キャラモデリングとかで
頂点一つづつポチポチやるのはペンタブが楽だわ
自分の場合仕事でこういう作業が続いた場合
マウスだと腱鞘炎になる
コメント1件

79
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/26 23:55:30  ID:i+tWHDB9.net
何か知らんがmaxスレにペンタブオンリーでオペレーションしてるという人が時おり現れる
そちらの方が楽らしいがマウスの扱い方に無理があるんじゃと疑っている

80
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 00:08:47  ID:hoGu6GlW.net(3)
俺も1人全部ペンタブでやる人は知ってるわ
いいのかなと思って試したけど俺には向かなかった

でも確かに手首はひねる角度が少なくなるので楽だね

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 00:13:47  ID:4MwGZ9fU.net
>75
一般的にはどうかというとマウス。スキニングなどで一部でタブレットも使うケース有。
ZBrushのような場合は絶対タブレット。

82
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 00:15:06  ID:JvSzZB3Y.net
自分も全部ペンタブだなぁ
Maxはビューの回転とかをペンタブでやるとなんかもっちゃりするからMaxではやらないけど。
正直慣れたらペンタブの方が楽しい

83
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 00:17:48  ID:PyP6Yep1.net
>78
>マウスだと腱鞘炎になる

これどうっすか?
http://ergs.jp/products/detail.php?product_id=748&;mcr

84
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 00:25:26  ID:da+Gngf9.net(2)
>手首はひねる角度
有線で軽いのにして指先だけのストロークで画面のはじまで動くように
設定してるので手首はほとんど使わないようにしてるよ

タブだと移動面積の設定とかってどうしてるの?
タブはペンに圧力加えつづけて移動しないといけないので負担多いと
思うのだが、慣れってのはそうだから好きにすればいいんだけど
コメント1件

85
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 00:59:26  ID:oA6y9lR4.net(3)
くっそ
ラーが来てたのか!
乗り遅れた!

86
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 01:12:41  ID:hoGu6GlW.net(3)
>84
マウスの使い方はだいたい一緒

上で書いたようにおれは結局普段の作業ではタブは使ってないよ
持ってはいるので試すと手首は楽なんだけどその他の操作がやっぱマウスの方がいいやってなる

コンテとか手描きのイラストの仕事のときだけ使うけどそれはペンと一緒だし

87
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 01:12:49  ID:sgXA30tn.net
Mayaと3ds Maxは2017でレンダラーが変わったけど
Maxがアーノルドじゃないのは何でなん?

88
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 01:24:56  ID:oA6y9lR4.net(3)
ラーさんに質問なんですが
らいとうぇ〜ぶコアってどうなったんですか?
ケラケラw

89
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 01:40:01  ID:958ci3qe.net(2)
以前はモデリングに集中する時なんかはペンタブどかす事もあったけど、
今はZbrushからテクスチャ作業までシームレスに行き来するから、
ヘタするとペン持ちながらマウス動かしたりしてるな。
ただ徐々にUIもペンタブありきみたいな操作系増えてきた印象ある。
将来的にはソフトもピクセル単位とか頂点ポチポチするみたいな作業はなくなって、ペン操作主体になるんじゃないか。
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90
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 01:51:53  ID:da+Gngf9.net(2)
>将来的
そういやmayaのVR対応とかつくってるみたいね実用性はようわからん

91
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 02:20:02  ID:fxCp2Az7.net(13)
新テンプレ案

統合型3Dソフト

【Maya】
特徴:MELというスクリプトで機能を自分で作らないと何もできない。MayaLTというサブスクのみの廉価版あり。
強み:学生版が無料。専門学校から映像業界へ就職した人が使うので業界の準標準。MotionBuilderとの親和性の高さ。
弱み:サブスクのみで趣味のユーザーには手が出せない価格。破壊系エフェクト。ヒストリの入替。
主要分野:映像業界(ハイエンド映像分野ではデファクトスタンダード)。ゲーム。
動向:Mudbox統合、モデリングツールキット統合完了、クイックリグ機能、液体シミュ(Bifrost)強化、
   ゲームエクスポータ、MayaLTにゲームエンジンStingray搭載。
価格:保守プランを選択。

【3dsMAX】
特徴:モディファイヤスタック。Windows専用。長い歴史による豊富な機能。
強み:高機能なエフェクトプラグイン。キャラクタスタジオ&CATによるリグ。多数のノウハウ。
弱み:Mac非対応、内部インチスケール、基礎設計が古い。
主要分野:建築CG業界等のビジュアライゼーション。映像。ゲーム。Pencil+を使ったセルルックアニメーション。
動向:Maxクリエーショングラフ(MCG)、外部参照機能刷新 ヒートマップスキニングとボクセルスキニング対応。
   デュアルクォータニオンスキニング、Iray、MCGアニメーションコントローラー。
新規での永久ライセンスは廃止。
価格:保守プランを選択。

【Softimage】(元XSI)
ADの買収により死亡。ライセンス所持者は今まで通り使えるが
新規購入はできない。

92
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 02:21:28  ID:fxCp2Az7.net(13)
統合型3Dソフト続き

【Houdini】
特徴:Prismの後継ソフトでノード型プロシージャル方式のハイエンドソフト。
強み:高度なパーティクル生成と制御機能があり、自在なエフェクトの表現が可能。
弱み:エフェクト用途以外。速度の遅さ。使うには理系的、論理的な思考力が必要。日本においてユーザが少ない。後方互換がない。
動向:ハリウッド等のハイエンド映像分野でニーズが高まる。最新バージョンは速度が向上 小規模商用版としてHoudini Indieが発売
  モデリング、アニメーションなど統合アプリとしての機能強化。
  サブスクのみ。
価格:保守プランを選択。

【CINEMA 4D】
特徴:ドイツ製。MoGraph、BodyPaint3D。
強み:安定しており、クラッシュが起きにくい。
弱み:Studio、Visualize、Broadcast、Primeの4種類のグレードがあり
   どのグレードにどの機能が入ってるのか公表されていないため
   購入するまで求めてる機能があるか判らない福袋仕様。
主要分野:モーショングラフィックス、建築パース。てさぐれ部活ものなどアニメーションはそれなりにできるはず。
動向:AfterEffectsとの連携(CCにLiteが搭載)3Dモーショントラッカー。
価格:Studio 432,000円(税別)Visualize 230,000円(税別)Broadcast 187,000円(税別)Prime 100,000円(税別)

【LightWave3D】
特徴:レイアウトとモデラーに分かれているので軽い。
強み:豊富なプラグインで機能強化が可能。特にLWCADは強力。後方互換。
弱み:レイアウトとモデラーを行ったりきたりする。標準の旧式レンダラーでフォトリアルはできない。
主要分野:映像、セルシェーダーアニメーション。
動向:最新版は2015。GENOMA2(オートリグ)、BULLET(物理演算)、などアニメーション分野の強化。
   オーバースキャン、交差エッジなど地味に使える機能の追加。
価格:149,000円(税抜)

93
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 02:22:16  ID:fxCp2Az7.net(13)
統合型3Dソフト続き

【Shade】
特徴:かつて国内で3DCGブームを起こした立役者。実は人物には向かない。ペジェ曲線を利用したモデリング中心。
強み:ベジェ曲線でのモデリングと、当時はきれいなレンダリングで静止画に強かった。
弱み:ポリゴンモデリング。動画。独特の操作性。
動向:3Dプリントアシスタント強化 WebCAD開発会社との技術提携 販売はイーフロンティアからShade3D社へ。
価格:Basic 9,180円(税込) Standard 35,694円(税込) Professional 71,928円(税込)

【Blender】
特徴:フリー&オープンソース、開発自由参加、1995年〜現在 。
強み:無料で多機能、豊富なアドオン、ユーザーが多く教習資料が圧倒的に豊富、軽い、マッチムーブ
弱み:独特のインタフェース、クセのある操作性とGUI、他ソフトとの連携 、フリーソフトなので開発の都合でいつ死ぬか分からない。
主要分野:映像、個人の3Dホビーユース全般。
動向:アセット、プラグイン、日本語環境の充実、徐々にプロユースに浸透。
価格:無料

【Carrara】
特徴:イタリア製の統合ソフト。日本語版は5.0で終了。現在は英語版のみでバージョンは8.5。
価格:$285.00

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 02:22:58  ID:fxCp2Az7.net(13)
モデラー

【MODO】
特徴:LightWaveのコードを流用しているので、LWから継承した操作が多いがショートカットキーはMaya準拠の日和った仕様。
   MODO Indieという廉価版には日本語マニュアルがない。
強み:強力なモデリング。フォトリアルレンダが抜群に速い。と言われてるが何故か作例は少ない。
弱み:メッシュに多くの情報を持たせているせいで重い。すぐ落ちる。標準でオートリグがない。貧弱なセルエッジ。
主要分野:西郷。
動向:MeshFusion統合で値上げ。あまり使わなそうな機能を強化。パースマッチングだけは良さそう。
価格:224,640 円

【SketchUp】
特徴:現在の開発、販売はTrimble。商用版と無償版有。
強み:感覚的な3Dモデリングが得意とされるが、数値による正確なモデリングも可。主に建築分野で使用されている。
動向:機能改善しつつ無償バージョンアップ。Googleに主要スタッフが引き抜かれて開発が抜け殻状態との噂。
価格:税 込 127,440 円 無料版有

【Metasequoia】
特徴:個人が開発するシェアウェアで、日本で人気が高い。データコンバートツールとしても様々な形式に変換可能。
強み:開発者用にライブラリやソースコードを公開しているためシェアウェア版では多くの開発者によりプラグインを利用することができるようになっている。
   また、シェアウェア版ではフリーウェア版には無い三面図法を取り入れており操作性が非常に良い。
動向:MMD向けボーン機能実装。本体と被るプラグインの制作を作者が禁止したせいで、プラグイン作者が撤退。
価格:Standard 5,400円(税込)EX 19,980円(税込)無料版有

【xismo】
特徴:MetasequoiaのプラグインKeynoteの作者が開発するポリゴンモデラー。フリー。
強み:分かりやすいUI。ペンツールが強力。
弱み:作者が気まぐれで、どこまで開発する気なのかよく分からない。
価格:無料

95
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 02:24:04  ID:fxCp2Az7.net(13)
モデラー続き

【Fusion360】
特徴:AutoDeskが実質無料(非営利用途なら)で提供しているクラウドベースの次世代型 高機能CAD&モデリングソフト。
強み:CADソフトで一般的なベジェ系モデリングだけでなくサブディビジョンサーフェスに近いT-Splineやスカルプモードを混在できる。
   履歴モデリングにより後から簡単に形状を変更できる。ハイエンド系CADにしかない部品の解析アニメーションが可能。
動向:3Dプリンタへの対応強化。
価格:無料だけど売り上げが10万ドルを超えると有料になるっぽい。

【Rhinoceros】
特徴:NURBSモデリングに特化した三次元CADソフトウェア。
価格:144,000円(税別)

【MoI3D】
特徴:自由曲面を必要とするモデルのデザインに最適な、3次元モデリングツール。
価格:(税込)37,800 円

【Silo】
特徴:安価なポリゴンモデラー。リトポ機能。ブーリアンが使いやすいらしい。
価格:159ドル

【CLIP STUDIO MODELER】
特徴:おでん。
価格:5,000円(税込)
コメント1件

96
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 02:24:33  ID:fxCp2Az7.net(13)
スカルプト

【ZBrush】
特徴:個性的なインタフェース。歴史の古いソフト。スカルプト系ツールでデファクトスタンダード。
強み:高機能で処理が非常に速い。ZBrushでないと扱えない超ハイポリ領域がある。
弱み:独特のインタフェースと3Dアプリとしては独特なクセのある操作性。
動向:機能改善しつつ無償バージョンアップを継続。最新版の4R7ではZModeler、KeyShot Bridge、64-Bitサポートなどが実装。
   ZBrushCoreという廉価版が登場。日本語など数カ国語に対応。
価格:101,520 円(税込) 日本語マニュアル付き109,080 円(税込)

【3D-Coat】
特徴:ボクセルスカルプト。ウクライナ製。
強み:リトポ機能と3Dペイントが強力。ZBにくらべ安価。
動向:最新版4.5 物理ベースのレンダリング&スマートマテリアル。
価格:49,140円(税込)

【Sculptris】
特徴:ZBrushのPixologic社が配布している無料ソフト。
強み:分かりやすいUI。
弱み:機能が少ない。テクスチャモードからスカルプトモードに切り替えるとテクスチャが壊れる。
動向:開発者はPixologic社の社員。機能の追加はないのでSculptrisで物足りなくなったらZBrushを買おう。
価格:無料

97
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 02:25:10  ID:fxCp2Az7.net(13)
3Dペイント・テクスチャ生成

【Substance Designer】
特徴:Proceduralベースのテクスチャー生成ツール リアルタイム用途向け。
動向:各統合ソフトとの連携も強化。SubstanceコミュニテーサイトSubstance Share 5.3でnVidia irayが搭載。
価格:105,084 円(税込)

【Mari】
特徴:映画アバターの制作で開発された。3Dモデル直接ペイント&高解像度のテクスチャが扱える。
強み:V-Ray,Unreal,Arnoldなど最新レンダラをシミュシェーダ搭載。NukeなどFoundryワークフローで使うとさらなる能力を発揮。
動向:映画等の大規模案件で使用されている。日本での普及はこれから? 機能制限されたindie版あり。
価格:259,200 円(税込)

【Quixel SUITE】
特徴:Photoshop用のプラグインでテクスチャが作成できる。
価格:商用版 91,800円 インディーズ、フリーランス、ホビー版 22,680円

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 02:25:41  ID:fxCp2Az7.net(13)
ゲーム関連

【Unreal Engine 】
特徴:Epic Gamesより開発されたゲームエンジン。
価格:3千ドルを超えた部分に対して5%のロイヤリティ。

【Unity】 
特徴:WindowsとOS X上で動作する統合型のゲーム開発環境。
価格:Personal無料 Plus月35ドル Pro月125ドル エンタープライズ相談。

【Toolbag】
特徴:ゲームアーティスト向けリアルタイムビジュアライズツール。
価格:$149

99
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 02:26:25  ID:fxCp2Az7.net(13)
レンダラー

【Vray】
特徴:高い人気をほこる高速フォトリアルレンダラー
強み:習得が容易。一発レンダリングで高品質であるため、経費削減ができる。
動向:最も勢いのある3rdレンダラー。ブルートフォース、ヘア&ファーの強化。
対応ソフト:Maya、Max、SI、C4D、Blender、Rhinoceros、SketchUp、MODO。
価格:124,800円前後 対応ソフトによって違う。

【Arnold Render】
特徴:Imageworksが開発しているレンダラー。2014年に一般ユーザ販売が開始された。
強み:GIが高品質かつ高速。
動向:使用実績パシフィック・リム、ゼログラビティ、キャプテン・ハーロックなど。
対応ソフト:Maya、SI。
価格:永久:1000ユーロ/1300ドル(メンテナンス:300ドル/225ユーロ)レンタル:一日 6.5ユーロ/8.50ドル
   永久ライセンス購入には最低でも5ライセンス注文が必要。

【Octane Render】
特徴:OTOYが開発するCUDA GPUベースのレンダラー。GPUベースの物としては比較的歴史が長い
強み:GPUによる超高速なレンダリング、DAZ、Blender、Poserなどローエンドソフトにまで広く対応している
動向:一時はGPUレンダラーの代名詞的存在だったが話題性でRedshiftの後塵を拝すことが多い。
対応ソフト:Maya、Max、SI、C4D、Blender、Rhinoceros、Lightwave、MODO、Poser、DAZ。
価格:Standalone $399 +Plugin $269前後

【KeyShot】
特徴:デザイン向けのスタンドアロンレンダラ。専門家向けではなくデザイナが少ない労力で高い効果を得るのを目指した設計。
強み:並外れて簡単にフォトリアルレンダリングが可能。マテリアルがガラスや金属など目的別に最適化され少ない設定で十分な結果が得られる。
弱み:キーフレーム管理など無くアニメーション機能はない。
動向:ZBrushとのバンドルで話題をさらった。ZBrushからシームレスにデータ送信できるブリッジツールが販売されている。
対応ソフト:Maya、Rhinoceros、SketchUp、ZBrush。
価格:129,600 円(税込)

100
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 02:26:51  ID:fxCp2Az7.net(13)
【Redshift Render】
特徴:Octane Renderの欄に名前が挙がってるのに何故かRedshiftの項目がないので入れてみた。
  世界初のGPUバイアスレンダラーらしい。
対応ソフト:Maya、SI。
価格:66,000円 初年度メンテナンス込み メンテナンス更新(1年間)36,000円

【RenderMan】
特徴:ピクサー。物理レンダラー。
対応ソフト:Maya、Houdini、Blender、Metasequoia。
価格:97,470円 初年度メンテナンス含む。

【Corona Renderer】
特徴:物理レンダラー。
対応ソフト:Max。
価格:24,99ユーロ/月

【Indigo Renderer】
特徴:物理レンダラー。
対応ソフト:Maya、Max、C4D、Blender、SketchUp。
価格:3 Licence 445.00ユーロ

【LuxRender】
特徴:オープンソースのCPU/GPUハイブリッド物理ベースレンダラー。
対応ソフト:Maya、Max、SI、C4D、Blender、SketchUp、Poser、DAZ、Carrara。
価格:無料

【Maxwell Render】
特徴:熱力学的に正確な光のシミュレーションを行うことを指向したスペクトルレンダラー。
対応ソフト:Maya、Max、SI、C4D、Rhinoceros、SketchUp、LightWave。
価格:125,300円

101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 02:27:37  ID:fxCp2Az7.net(13)
その他

【MikuMikuDance】
特徴:樋口優が制作した、プリセットされたキャラクターの3Dモデルを操作しコンピュータアニメーションを作成する3DCGソフトウェア。
強み:3DCGツールでありながら、敷居が低く、お手軽にアニメーションが作れる。
動向:開発は終了しているので今後の展開が期待できない。MikuMikuMovingという姉妹ソフトがありこちらの開発は継続中。
価格:無料

【DAZ Studio】
特徴:用意された人物(フィギュア)をカスタマイズしてCGを作成するソフトで、基本システムは無料 服やアイテムが販売されている。
強み:無料。拡張性の高さ。簡単に人物を扱った3DCGを制作できる。Poserより高度なフィギュアが用意されている。
動向:元はPoser要フィギュアを販売してるサードパーティだったが袂を分かち専用フィギュアだけに切り替えた。
価格:本体は無料 服やアイテムは有料。  

【Poser】
特徴:用意された人物(フィギュア)をカスタマイズしてCGを作成するソフト 服やアイテムが販売されている。
強み:比較的安価で、簡単に人物を扱った3DCGを制作できる。
動向:売却、買収、開発元移管を繰り返し現在は開発をSmith Micro Software社、販売はe-frontier社。
価格:19,800円 税込み

【Marvelous Designer】
特徴:3D衣装デザインとクロス(布)シミュレーションに特化したソフト。開発は韓国のCLO社。
動向:最近ではMGS5で使用されている。
価格:スタンドアロン 400,000円(税別)年間サブスクリプション 170,000円(税別)

【e-on Vue】
特徴:地形と天候など景観に特化した、かつて存在したBryceに近いCGソフト。
価格:xStream 230,193円 Infinite 175,885円

【3Dマイホームデザイナー】
特徴:Poserを入れるならこれも入れないと。
価格:アマゾン価格 47,437円

102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 02:39:17  ID:WoOoVFz7.net
最近の建築パース関連だと純粋Maxユーザーが減ってLumionかMAX+Lumionになってきてるのな
近頃は建築関係のMAXチュートリアルを探すとみんなLumionがらみでヤになるよ
なんでもMAXインスコされたPCがLan内に一本あればMAXのオブジェクトがLumionで使えるようになったので
MAXのライブラリを大量に抱えた建築事務所が移行しつつある流れみたい
あんなおもちゃみたいなのがなぁ
コメント1件

103
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 02:43:21  ID:hoGu6GlW.net(3)
ID:fxCp2Az7

こいつはあぼーんしといたほうがいいよ

104
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 02:51:11  ID:fxCp2Az7.net(13)
ゲーム関連はゲ制作技術板
CAD系のソフトはビジネスsoft板
レンダラーはレンダラーのスレがあるから
外してもいいかと思うけど

105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 03:03:38  ID:958ci3qe.net(2)
ID:fxCp2Az7、頑張って長いテンプレ案はいいが
MODOに対する憎悪が異常でそれだけで全て駄目にしててわろた。

>1-8に価格帯だけ追加でいいような。

106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 03:11:22  ID:fxCp2Az7.net(13)
モデラー追加

【六角大王Super6】
特徴: モデリングからレンダリング、アニメーションまでできるっぽい。
価格:6,000円 セルシスのサイトからダウンロード。

107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 03:17:29  ID:oA6y9lR4.net(3)
らいとうぇwwぶのコアの狂乱について書いてないテンプレは工作員とみなし今後は却下の方向でw

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 05:16:06  ID:X87nXy3C.net
3dsMAX
弱み:ADのソフトなのでいつ死ぬかわからない
が抜けてる

109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 07:17:00  ID:7e6gUZq7.net
lwを統合型と言い張ってる時点でアウト

110
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 08:25:48  ID:+RMpy0NV.net
主要分野:西郷 ワロタ

111
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 08:41:55  ID:mC7Z46Oy.net
>102
面白そうだから導入しようと思ってる
うちは小規模だからmaxとvrayでシーンを組み立ててムービーをレンダリングするのはキツイんだよね

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 09:38:08  ID:vw8DmyyG.net(3)
>59
営業ページを見せてよ
つかそこをテンプレに乗せるだけでええやん 長々とテンプレ書いてるけど要はそういうことじゃないの?

113
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 09:39:28  ID:vw8DmyyG.net(3)
>59
商用ソフトの営業ページを見せてくれればblenderのそれを見せるよ
コメント1件

114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 11:25:58  ID:nsR1yPu/.net

115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 12:09:04  ID:vw8DmyyG.net(3)

116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 20:36:58  ID:vdVvL0F7.net
なんかBで始まるソフトだけ華がない・・・
コメント1件

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 22:55:51  ID:WUo1MYpI.net
なんやとコラ!あぁん?もっぺん言ってみれや

118
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 12:59:38  ID:FQtp7XA2.net
>116

いいや、LとMもダメだろうw
コメント1件

119
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 13:09:24  ID:oZOhh+J/.net
>118
Max「・・・!」
Maya「・・・・!」

120
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/28 22:44:37  ID:mUKiHYYE.net
Xismoってkey noteの作者ならボーンやアニメーションも対応しそうだけど
ついでに楽々リギングやFBXエクスポート・インポート
スカルプト
ノーマルテクスチャ生成機能
ぐらい対応したらBlenderから移住してえけどな
物理ベースのシミュレーションとか物理ベースレンダリングはUE4でするからいらないし
コメント1件

121
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 09:03:26  ID:KTkGkAgA.net
そこまでいくと個人じゃ無理でしょ
まだモデラーとしてもヨチヨチ歩き状態なのに

122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 09:32:27  ID:tyM6czdE.net(2)
>120
あとやっぱりGI弱いから、コンポジットで頑張らないといけない感だな

123
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 09:34:02  ID:tyM6czdE.net(2)
すまん誤爆

124
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 18:39:45  ID:QbPgWv3n.net
MMDが下火になっちまったからな
メタセコとかXismoとかMMD用に開発されてたモデラーは終わりだね
コメント1件

125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 00:30:59  ID:mHKUuTzq.net
>124
MMDクローンすら開発が止まっちゃっているしねぇ。
最後の希望MMMも一年以上更新ないし。

古いスレからだけど:
Metasequoia Part 51【メタセコイア】 -
541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 01:09:28.73 ID:d9ALswBC
MMDなんてオワコンなんだが 

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 17:37:59.04 ID:QNYEX2Hk
>541 
あちこち開発が停滞してるからねぇ。。 

本家はもとより、 
Mac対応を目指すMMDAI、 
DirectX11対応を目指すMMFlex (ビームマンPが期待してたやつ)、 
全て停滞してる。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 19:20:38.68 ID:RCWhJKpT
>554 
作者側もMMD以外でデータ使うなって輩もちらほら見かけるようになったし余計にそうなのかねぇ 

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 20:26:30.38 ID:Af8YmSLc
単に再現性の問題が解決出来きてない

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 21:43:03.45 ID:3+p9bg6a
>567 
理由は知らないけど、開発者離れが起きてるのは確か。 

>568 
技術ドキュメントがあまり公開されてないからねぇ。

126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 00:37:00  ID:KSd4Rhdi.net
キモヲタ用ソフトはなくなってもいい

127
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 00:49:51  ID:bG94B0gy.net

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 08:44:45  ID:xiIOfkis.net
>127
絵を描く練習すら面倒がる奴がリギングまで用意されるとはいえ
その後の膨大な作業を根気良くやれるはずもなく

129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 19:44:45  ID:j1AeQaVI.net
>127
コミPoのパクリっぽいな

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 19:57:48  ID:ygdXAetO.net
オブジェクトの接地すら一発でできないとか何だこのクソソフト
Blenderがハイエンドソフト並みの機能とか言ってる奴は
話盛りすぎだろ

131
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 22:46:32  ID:3iRkb2Ku.net
↑ラーなのでみなさん相手しないように
コメント1件

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 23:26:15  ID:CnWb+aNs.net
>131
めっちゃ相手しに行ってますやん

133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 06:15:50  ID:1a93KGYl.net
Adobeが新たな3Dソフトを出したらしい。
遂に3Dに本腰を入れるのかなと思ったら、ただの劣化Keyshotっぽいな。

Project Felix
http://www.adobe.com/products/project-felix.html
コメント1件

134
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 12:59:43  ID:j0YwYJFm.net
>133

動画観たけど、なんかイマイチだなw

135
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 13:58:17  ID:3kYDWtTJ.net
これで何度目だ

136
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 21:53:17  ID:HZN7muSr.net
Psoftには本気をお願いしたい
コメント1件

137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 22:09:57  ID:h3Rqlvpa.net
Adobeって色々手つけてるのに芽が出た試しがないな

一番の収入源であろうPhotoshopも、サブスクリプション化したりエクステンションを子飼いにしたりとか集金体制は整えるくせに肝心の本体は根本的なところ良くする気ねーし、CCデスクトップアプリはくっそ不安定だし

138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 22:27:59  ID:PXzhln02.net
一番はacrobatじゃないの

139
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 23:28:54  ID:ZAS8q8Dc.net
adobeはとりあえず、
(いまだに残してるFlash関連含めた)web系と印刷系とを別に分けたプランも用意してほしい。

140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 06:12:11  ID:pHrplkBh.net
Photoshopもイラスト系はどんどんシェア取られてる
未だにほかのソフトが崩せてない牙城IllustratorやInDesignみたいなDTP向けソフト

141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 11:49:08  ID:GcD68oei.net
>136
unity用の線画ツール一般向けに商品化しないのかな

142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 04:22:55  ID:HJOFtnV/.net
Psoftは今後modoにもいろいろ出すのかな

143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 12:26:02  ID:39h7L32H.net
モデルもそうだけどプログラムもUnity向けに一般公開すると色々解析されてコピーされそうだし
権利関係整えるので二の足踏んでるのかねえ

144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 18:03:27  ID:NsBJIpsf.net(2)
宮崎駿氏が監督引退後に手がけてるCG作品の制作ドキュメンタリー?が
11月13日(日)に、NHKで放送されるらしい。

何のソフト使ってるのか楽しみ。たぶんmayaかな。

あと複雑奇怪な3DCGソフトに悪戦苦闘してるところも出てくるだろうから、それも大いに楽しみw

ってかこの人、windowsもまともに扱えないんじゃ?
そんな人にいきなり3DCGソフトとかハードル高すぎw
コメント3件

145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 18:06:26  ID:h9cs9BHB.net
え、オペレート自分でやるの?
コメント1件

146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 18:16:19  ID:ljFTF7ER.net
>144

あの予告で、そこまでわかるのか?
話盛りすぎだろう
お前ヤバい奴だなw

液タブで何か描いていたのは映っていた

147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 18:21:09  ID:NsBJIpsf.net(2)
ごめん、妄想ふくらみすぎたw

148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 19:32:49  ID:NAE4TRZX.net
しかし75歳でCG短編映画に初挑戦とか凄いな
これ見てまともな作品だったら、おれ

「今後の人生すべてを3DCGデザインに捧げるわ」

(´・ω・`)

149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 21:39:10  ID:nR4tTRYc.net
>145
たぶんやらない、岩井俊二の花とアリスやったとこが入ってる
昔スタッフの人がたぶん宮崎についての愚痴をつぶやいたりしてた
予定より手描き部分が増えてるみたいよ

150
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 01:58:01  ID:YpH3Wg+5.net
>144
なに言ってんの?単に原画を普通に液タブで描いてるだけじゃない。

151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 02:04:22  ID:dHj5jIWm.net
下の画面にタイムラインっぽいもの見えるから純粋な
ペイントソフトではないようなけど
よう知らんけどこれToonz?

152
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 02:14:08  ID:wB75AZj/.net
画像見たけど宮崎駿のは
photoshop CCのフレームアニメーションだと思われ
タイムラインとアニメーション機能付いてるの知らない人結構いるよね

153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 02:29:42  ID:GGm43uHO.net(2)
>144
他スレで出てたけどMaxだそうだ

154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 03:19:42  ID:Gx1Qnev9.net
mayaなんて何をやるにもメルとか・・・
クリエイターがあんなもん触りたがるわけがない
クリエイティヴィティの障害だろ
コメント2件

155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 07:26:19  ID:lFblOt1A.net
Toonzとかphotoshopとかmaxとかいろんな説があるみたいだね。
液タブも使ってるようなので、もしかしてzbrushも?

息子のゴロー氏はmayaメインにしてるチームでローニャ作ってたから
親父氏もそうかと思ってたけど、違う可能性もあるね。
確かにあの年齢の翁がmelでソースコードいじってる姿など想像できないw

まあゴロー氏と同じく、自らはCGソフトに触らず、絵コンテとか指示出しとかに
徹してる可能性もあるけどね。

NHKの番組紹介サイトでは「制作中止の危機」とか書いてるから
相当難航したと思われる。
「やめたやめた! おれは紙と鉛筆だけあればいいんだ!」とか駄々こねたり(?)

と妄想ばかり膨らむけど、実に楽しみ。
あの年齢の人が新しいことに頑張ってる姿に元気をもらいたいw
コメント1件

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 10:25:30  ID:RYnqweUj.net
櫻木優平が制作に参加してるから3DツールはMaxだと思うな。
だけど、宮崎駿は3Dツールでは制作作業はしてないと思う。
想像だけど、
宮崎駿が従来通り紙で原画作成して、それを櫻木側が3Dに起こして、
出来上がった3Dシーンに対して宮崎が2Dペイントソフト(CG)
で加筆修正するって工程じゃないかと思う。

仮にあの歳で3Dツールの概念や機能を0から覚えながら、
3Dツールでアニメーション制作してるとすれば驚異的。
コメント1件

157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 12:42:28  ID:GGm43uHO.net(2)
鈴木Pがなんかの記事で言ってた「全部自分で作業したいから3DCGを人に教えてもらって覚えてる」って言ってたのはガゼだったのか
まあインタビュー後「やっぱやめた」になったのかもしれんけど

158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 13:46:04  ID:s+LeTEey.net
実力のある真のクリエイターは何にでも挑戦する
意識高い系なんちゃってクリエイター()に限って>154のようなことを言う

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 19:28:04  ID:YuuJ/P+l.net
mayaは分業専門じゃなかったのautodesk信者さん

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 20:16:56  ID:NSqFwhio.net
>154
エンジニアチームが自分専用にツール開発してくれるんだぞ!
自分はクリエイティブな事だけ考えれるだろ!!

161
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 21:10:45  ID:0wlhZACg.net
何だかんだ言って個人作品でもレベル高いのはMayaって感じだな
ちょっと前に話題になったリアル女子高生もMayaだしな

162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 22:56:16  ID:sdDA01RC.net
パヤオなら既存ツールに駄目出しして、自分で決めた仕様のツールをスタッフに作らせる気がする。

レンダリングウィンドウは戦車ののぞき窓のように狭く、
多砲塔のようにパイプライン処理がマルチスレッドで稼働し、
幼女とジブリ飯のプリセットモデルがやたらと充実した
軋んだ音を奏でるハリボテみたいなツギハギだらけのソフトウェアを。

163
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 00:03:57  ID:LQZ50Rtv.net(6)
個人作品でMayaが使われてるのをわりと見かけるようになったのなんてここ数年だろ
大手のCG系学校がMayaが標準になってから4,5年たつからそろそろその頃の学生達が芽吹いてくる頃
十年以上前から名前だけは有名だったけど使ったことある奴メチャ少なかったし何がすごいって
値段がすごいってことしかわからねえってソフトだったぞ昔は
コメント2件

164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 01:06:43  ID:wSg6p93m.net(2)
>163
海外ギャラリーだと昔からゴロゴロあったが

165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 01:15:42  ID:wSg6p93m.net(2)
確かにこれはって思う個人作品はMayaが多い 時点でMax
modoは褒めそやす奴が多い割には作品はそれほどでもない
BlenderはこんなんならもうPoser使っとけよってのばっかだな
コメント1件

166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 01:47:24  ID:LQZ50Rtv.net(6)
個人だろ?
2010年以前だと海外でもMayaの個人作品なんてほとんど無かったよ
まだまだ高品質な個人作品はMAX全盛の頃。
この時期ならまだ個人ならLWのほうが全然多かったくらい
Blender作品はこの時期はほとんど無かった

そもそも5,6年も前だとMayaのモデリング機能はかなりチープだったし
ノーマルのMayaが単体で使い物なるレベルに急成長したの自体つい最近。

167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 02:03:27  ID:9Zzj+rrx.net(2)
>163
Mayaのモデリング周りが改善されたのがここ最近だからなぁ。
一昔前はModo、Silo、Hexagonの時代だったし。

レンダラー周りも、Maya 2017でArnold搭載して他に追いついた。

168
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 02:04:46  ID:P9s6ryq1.net
>165
最近はZBrushでのハイクオリティ作品も目立つようになってきた
Maya、Maxに次ぐくらいの勢いじゃなかろうか
コメント1件

169
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 02:14:03  ID:LQZ50Rtv.net(6)
ZBrushのスカルプト作品を数に入れていいならとっくにMayaやMAXなんかメじゃないぞw
ZCentralの高品質作品群のレベルと数のすごさと言ったら他のソフトのコミュニティなんか比較にならない
それにいまやMayaやMAXの作品と言っていてもZBを使っていない作品で絞ったらごっそり減るぞ

170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 02:22:54  ID:yjHzuYpP.net
総合アプリとそうでないものをごっちゃにすると話噛み合わなくなるぞ

171
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 02:40:39  ID:H7LMCVjJ.net(4)
>168
ただし静止画に限るってやつだな

172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 02:53:03  ID:LQZ50Rtv.net(6)
だいたい海外じゃ大手はAlembic使うようになってきて、
Nuke上で実写と合成しながらレンダリングしてるから
統合ソフトでレンダリングする時代が終わりつつあるってんだから統合ソフトの派閥なんて時代遅れかも知れんよ

Alembicが吐けてVRayマテリアル使えれば統合ソフトなんてなんでもよくて
maya,max,houdini好きなようにデータ混在できるワークフローが確立してるそうでっせ
コメント2件

173
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 03:06:49  ID:2F7vcCIW.net
MayaはUI周りでよくわかんねえバグも多いけどね。

174
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 05:12:09  ID:IDHXXB0s.net
Blender毛嫌いしてたけどカスタマイズすると割と素直に使える事がわかった
なんでデフォルトであんなマジキチ操作になってんだか

175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 05:32:14  ID:4LSGVNsb.net
もともとwindows向けのソフトじゃないからとか聞いたことあるが
じゃあwinパッケージのデフォ設定変えとけやと思った

176
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 06:53:44  ID:9Zzj+rrx.net(2)
大量のショートカットキー割り当て/モード切り替えは、viっぽさがある。
https://en.wikipedia.org/wiki/Vi#Distribution

中クリックで回転は、多分古い3ボタンマウス由来。
http://www.sgidepot.co.uk/sgidepot/pics/newer_granite_mouse.jpg
http://velesoft.speccy.cz/othermouse/atari-and-amiga-mouse_taiwan.jpg

GUIについては、Blender 2.4以前はAmigaっぽさが強かった(厳しい略語とか)けども、Blender 2.6以降はそうでもない。
左側のコマンド一覧はAmiga由来と言えるかも (Lightwave/Modoのも同様)。

右クリック選択は、えーと、うーん、その、あれ。

177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 07:25:28  ID:Hu2BnEEC.net
右選択は指の負担を左に集中させないようにして腱鞘炎等を防ぐための政策でつ

178
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 11:31:28  ID:H7LMCVjJ.net(4)
>172
昔から3DCGはひとつのソフトだけ使ってるやつなんていない。
適材適所で最高のものを組み合わせて画面を作る。
だからNukeが最高のソリューションなら使うし別の物なら別の物を使ってNukeは使わないとなる。
求めてる画面が違うのでどのソフトが最高かなんてそもそもナンセンスだ。
ただたくさんソフトを使ってる中でパイプラインに統合ソフトが含まれているところが多いというのは事実だ。
それは統合ソフトで全てをまかなうという意味ではない。
コメント1件

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 12:01:56  ID:UcRRPbbL.net
昔はまだなんとかウェ〜ブとかいうのがあったじゃん
今もまだあるのか知らんけど

180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 13:06:27  ID:H7LMCVjJ.net(4)
ProjectワイバーンもLightwaveとAfter Effect使ってたでしょ。

181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 16:42:58  ID:LQZ50Rtv.net(6)
>178
どうも文脈が読み取れてない返しっぽいけど
今までは最終的にレンダリングを行う統合ソフトに合わせてみんな
データを作ってたから結局何がどうあろうとアニメーションを作る段階になると
特定のソフトが中心になってたんだよ。いままではMayaとMAXの混在だけでもそれなりに苦労してただろ?

それが結局、インフラの中心になって「あのスタジオはMAX」「ここはMaya」って話になってたわけ。
Houdiniのシミュレーションが強力なのは分かっていてもパイプラインに組み込むのを躊躇してるスタジオはいっぱいあった

しかしそれから解放されるパイプラインが可能になってくると、だれかが飛び入りで助っ人入っても
そこのインフラに合わせたソフトを使う必要がない。Alembicが吐ければいいんだから。
リアルフローのシミュレーションやキャラクターのキーイングソフトのデータも直接使える。
「統合ソフト」は単に「その他大勢のソフトのうちの一つ」になってくるってことよ

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 17:03:33  ID:LQZ50Rtv.net(6)
あ、かみ合ってない原因が分かった気がするので念を押しておくと
>172の話で一番肝心なのは「Nukeを使っている」ってことじゃないぞ
「Nukeでレンダリングもやるようになった」って部分

Nukeを使うだけならAEがNukeになっただけでたいした違いはなかったが
レンダリング+動画素材の統合+動画エフェクト(katanaの連携)によって
Nuke上ですべて可能になったのが革新の中心。3Dデータが完全に素材になり
特定のソフトに依存しなくなったのはいままでのパイプラインとは完全にちがう

183
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 23:39:47  ID:H7LMCVjJ.net(4)
3Dデータ作成した後の工程がNuke?
そこに大いに疑問がある。
コメント1件

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 00:11:59  ID:FnpQBb1/.net
長々と語る人に耳年増な印象を受けるスレだな

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 00:16:51  ID:Y2/2U4K8.net
「耳年増」をどういう意味だと思って使ってるのか

186
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 00:59:58  ID:R3bEf9gr.net(3)
もう何年も前から映像をリアルにする決め手はレンダリングよりもコンポジットだと言われてたので
それなら映像を合わせる側でレンダリングしちゃえ、となるのは当然の流れではあるな

187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 01:51:43  ID:jWOwY9DB.net
東北ずん子で大もうけ!!! 資産拡大、勝利の法則。

榊正宗 part.1 [転載禁止] 2ch.net
榊正宗 part.1

188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 04:14:14  ID:ZDaJGfMo.net
>183
最前線の話だからねぇ
実感わかないのもわかるわ、Vray for nukeとか便利なのかね

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 12:22:49  ID:Ob/cIpCP.net
あくまでAlembicのデータが完璧だった場合の話だよな。
Alembicを作るのにもいくつもの工程と多くの担当者が分業してるしレンダリング後も手戻りを
発生させながら作業してっていう事実が無視されている。
その話は業界でよくある打ち上げ花火だよ。優秀なコンポジットアプリという点はその通り。

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 14:21:49  ID:R3bEf9gr.net(3)
NUKEはしらんがアレンビックはトラブルは圧倒的に少ないMMDやFBXよりな
頂点ベタ保存で1ファイル完結だから依存構造の問題が出ようがない
HDF時代の悪夢を別にすればせいぜいポリゴン裏返しかスケール違いくらいだな
ファイルサイズでかいのが難点

191
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 14:25:18  ID:R3bEf9gr.net(3)
マジか俺MMDじゃねえMDDだろしっかりしろwww
MMDなんてさわったこともないのに毒されてんな

192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 17:56:21  ID:eEfby2sw.net
FBXもMDDも元はLWのプラグインだっけ?

193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 20:02:53  ID:mB7ofRV4.net
FBXはFilmboxやろ

194
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 23:51:20  ID:9zOBviMe.net
alembicは読み込みクソ重いって聞いたけど。
データもクソでかいしハードウェアこみでしっかりしたデータ管理しないときつそう。

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 10:16:46  ID:CWaQaq9/.net

196
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:31:31  ID:SjDvQxFm.net(4)
Nスペ観たわ。宮崎はおいといてさ、
ドワンゴのプレゼンのクリーチャがね、映像出た時点でやっちゃったなぁと思った。
ここ十年ぐらでゲームや映画、漫画でリアルなクリーチャで目がなれちゃってて、
そいうクリーチャ製作の現場に近い人達だと特に酷い造形感覚に麻痺しちゃってるんだろうな。
そういう麻痺した人達が作ったCG映像と方や生命を鮮やかに描くことに半生以上を費やした宮崎との
感性が合いいれる分けがないから、映像の選定を大きく間違ったのがドワンゴのミスだけど、
問題にすべきは、その間違いに疑問さえ沸かなかったドワンゴメンバーの思考回路だよな。
ネタ的にインパクトがあればなんでも有り。厨房レベルがウケるようなインパクト勝負の
映像をそのまま持ちこんだような・・そいう感覚がドワンド内に蔓延してんだろうなと思った。

197
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:33:38  ID:snt/rzkp.net(2)
どんなの
キャプチャとか無いかな
コメント1件

198
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:40:39  ID:SjDvQxFm.net(4)
>197
首がない裸の人体で手足4本使ってグネグネと背中を引きずりながら
進むゾンビ。
AIの思考回路で進ませてるってことろがドワンゴのプレゼンの趣旨で
肝なんだけど、その映像サンプルをゾンビで表現して、
それを宮崎に見せてしまったのが大失敗。

199
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:46:34  ID:snt/rzkp.net(2)
うーんw
まあ宮崎氏も技術を見るのに好みで拒絶もしないだろうし
見てないんでテイストは分からんがエグいクリーチャーも作ってるし
どう受け入れたか興味はあるけどなw
コメント2件

200
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 23:51:10  ID:SjDvQxFm.net(4)
>199
明後日の深夜ぐらいに再放送されるから観るといいよ。
宮崎の制作ドキュメントの内容よりも、
ドワンドが宮崎に怒られる印象が強くて頭に何も残らなかったw。
コメント1件

201
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/13 23:58:38  ID:SjDvQxFm.net(4)
NHKスペシャル「終わらない人 宮崎駿」
再放送
11月16日(水)[総合]前0:10

202
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 00:33:51  ID:sFukgE+R.net
AIが計算した結果の動きがきもいからゾンビに当てはめたとか
パヤオもブチ切れますわ

203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 00:44:04  ID:bAvpGWQz.net(2)
>200
テレビ無いから見れないが映像とか見る機会があったら見てみるよthx

204
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 00:58:20  ID:hZRKz2Jt.net

205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 01:18:19  ID:bAvpGWQz.net(2)
>204
thxなるほどなw
まあテレビ的にはそういうツッコミどころも作ってるんだろうけど
生命云々以前に動きの研究としてどこにもたどり着いてないっていう
Euphoria Physicsばりにリアルな人間の動き再現とか
これ系ならいっそボックス形状で遺伝的アルゴリズムやってるほうがマシだろな
コメント1件

206
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 01:19:37  ID:WR0YDJvA.net
青鬼や貞子や進撃の巨人もパヤオに見せたら説教されるだろうな
全く合わない種類の連中ぶつけてパヤオ立てようとする番組のやらせ臭いが

207
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 02:10:38  ID:y65JZs7n.net
んー3DCGでアニメ作ろうとしていたのが見れたのは良かったのでは?
今後展開があるかは分からんが。せめてパヤオが50代ならな

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 02:49:37  ID:fGqNo4BC.net(3)
えーデイダラボッチ見たいなもんじゃないですか?とか言ったら激怒したかな

209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 03:58:21  ID:refsdabq.net(2)
>199
反対にコンピューター技術のことは興味ないのだから
動きのプレゼンでゾンビみせられたから怒ったんだよ

>205
これ遺伝的アルゴリズムってやつじゃ、たぶんプレゼンでは
そういうわかりやすい映像も見せてるんじゃないかと想像してるんだけど
NHKは宮崎の激怒した姿をより演出したいので余計なものはカットw
コメント1件

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 04:02:59  ID:fGqNo4BC.net(3)
>209
最初から台本あって川上には「これこれこういう映像作ってきたことにしてください」
と言って実はNHKアートが作ってきた映像を出す
とかやってそうw

地元のテレビ局で高校の部活を取材して夕方流すって番組があってうちの部の取材に来たら
インタビューの答えまで全部台本で書いてあったの見てからこの手の取材はホント信用できないわ

211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 05:04:42  ID:mLt6o+s4.net
なんで
この動きおもしろいじゃん
これと障害者を結び付ける方がおかしいと思う

212
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 05:11:44  ID:refsdabq.net(2)
いや、作品に使えるような動きでもない、
これでいいなら彼は心を病んでないわw

213
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 05:28:18  ID:fGqNo4BC.net(3)
いやあ、主人公が魔法でこういうキャラにされてしまって飛行機とか乗ればいいじゃん

214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 13:27:37  ID:NovPANev.net
これ、カプコンでもダメだしの嵐だろうww
そもそも、人に見せるものじゃない

215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 15:41:24  ID:HSl9zxRH.net
実体験を基に一挙手一投足レベルで作画に拘る駿に見せるものじゃないな
人工知能の学習過程で生まれたテキトーなモーションが気持ち悪いから、ゾンビっぽいのに使えますとか怒られるに決まってるだろw

怒られたあとに「これ実験なんで…世の中に見せてどうこうというものじゃないんで…」も酷すぎる
じゃあ見せんなよと
障害者云々は蛇足だったが、概ね駿に同意

216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 16:18:59  ID:zTeulUnV.net
さすがにあれはレベル低すぎ。あの状態で、人間の皮をかぶせる意味もないし。
最初から、遺伝的アルゴリズムを使って、人間っぽく動かしたいなら、そのための
評価軸を持ってないと、何千世代かけてもあの方向で最適化されるだけ。
(あの状態で数千世代目かもしれないが)

https://www.youtube.com/watch?v=JFJkpVWTQVM
これが、2002年の動画だよ。
(後にEndorphineを出すNaturalMotionが、初期に発表したもの)

217
205[sage]   投稿日:2016/11/14 16:27:05  ID:Aa/J+wZQ.net
ちなみに20年前のKarl simsの
https://www.youtube.com/watch?v=JBgG_VSP7f8
丸パクリでこれだしてたほうがずっとマシ

218
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 23:27:26  ID:vGk8L08v.net
川上はDeep Learningのなんたるかがわかってないね。
自己学習させたいならその成果を見せないと。
あんな入口だけかじって動きがキモイから使えるかもって子供かよ。

219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 01:46:46  ID:vZYi/Ogm.net(2)
有象無象の若者を蹴散らして宮崎駿はまたアニメを作り始めます

ってストーリーにまとめただけの映像だぞ

220
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 01:53:43  ID:fWf81piA.net
若者?いい歳したオッサンだろ

221
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 02:00:44  ID:vZYi/Ogm.net(2)
1000億持って社長業してると40代でも若造
その人間が若いかどうかは社会のどの階層にいるかで変わります

コンビニバイトだと20代後半でもおっさんです

222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 05:22:44  ID:gHal/OeU.net(2)
おっさん社長の幼稚な人間性には社会の階層なんか関係無いけどな
未成熟なまま下手に金持った分情緒領域の発達が足りてない典型的なトッチャン坊や顔

223
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 08:06:15  ID:gUongBVT.net
それどっちの評価や?

224
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 08:35:53  ID:gHal/OeU.net(2)
あの一連のやりとりを客観的に見れてる人間なら一目瞭然だろ
つか両者の経歴でも人物像でも知ってりゃどこに迷う要素があるのかと

225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:11:45  ID:9B0KwRiY.net
TVから、過大な影響を受けるKids達

226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:16:32  ID:E5HPzWMJ.net
一番影響受けてるのはおっさん世代だろうけどな
宮崎もだいぶ美化されてるが戦争大好きわがまま親父だしな

227
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 12:54:36  ID:h7WfUpzl.net
戦争大好きは、間違っている。
戦車や戦闘機は、好きだが、どちらかと言うと左気味の思想を持っていて、
戦争は絶対反対。
特攻隊を美化した例の映画を徹底的にこき下ろしていたし、
風立ちぬでも戦争美化になるのではと戦闘シーンは、描かなかった。
コメント1件

228
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 13:13:32  ID:6weE/NaA.net
おい、3Dソフトを比較しろ。
MAXだったね。工夫のなさそうなリグだった。
コメント1件

229
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 22:12:14  ID:xxwKcFUY.net
>227
左巻きの人間って
戦争反対とかいってるくせに
暴力大好きなやつ多いよな

>228
その前に前スレ消化しろと

230
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 10:56:49  ID:87K3j40x.net
新しいものについていけない老害が若い才能に嫉妬してやつあたりしてるようにも見える
もともとたいしたセンスは無かったし良かったのは最初の2、3作でそれも音楽と背景画が良かっただけとう気も・・・
その人達が消えてイエスマンでそろえたら駄作丸出し連発してたような気がしないでもない

231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 11:07:24  ID:oRDoA4TZ.net
>若い才能に嫉妬
裏でのやり取りでは分からんがあの映像でそれはないだろ

232
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 11:34:25  ID:gHqBwZBg.net
カワンゴに何の才能があるってんだよあほか
単純に発表としてレベルが低いんだよ

233
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 12:40:24  ID:phHeuV2x.net
説明なかったので分からんが、おそらく最先端のCG技術を紹介というプレゼンだったのかね

・宮崎が期待していた最先端のCG
http://i.imgur.com/oCG2qGa.png
ナレーション:230万本もの毛がコンピュータの自動計算で動きます

・宮崎が見せられた最先端のCG
http://i.imgur.com/NjC1cpT.png

やっぱりpixarは格が違うな

234
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 13:03:33  ID:J5g46/q6.net
川上のプレゼンは酷すぎるww
電通1年目の人間でも、もっとマシなプレゼンできる

こいつ学歴高くって、経営も全て理詰め進めるみたいなこと書いてあったけど、
理詰めであれ出したなら、並のバカじゃないなぁww

235
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 13:50:33  ID:KThWyHJI.net
>156
予想通りw

236
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 14:52:44  ID:eRFlB13G.net
正直川上の表情のほうが作品に生かせるレベルで面白かった

237
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 23:28:34  ID:KueRPOG3.net
海外のCG雑誌で日本のCGアニメの歴史を特集してたけど、しょぼすぎて涙が出そうになった
完全に予算だけの問題じゃないな
コメント1件

238
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 23:33:43  ID:cG48Dz4m.net
そういうのは雑談スレでやってくれよ

239
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 00:29:40  ID:hPbdc8RJ.net
>237
ゴルゴからやってたの?

240
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 16:21:45  ID:u5Y0pg4h.net(2)
3DCG制作始めようと思ってるんだけど個人ならMAXがいいの?それとも業界でメジャーなMaya?
なんかMAXはいずれ消えるみたいな噂見聞きしたけど、、、
ちな3年無料の学生版を使う予定

もしくは造形はゼータブラシでアニメーションとかしたいときはブレンダーの方が個人では安上がりでええんかね?
コメント1件

241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 16:22:46  ID:u5Y0pg4h.net(2)
学習コストの観点からの意見も求めたい
となるとやっぱり後者ん?

242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 16:28:31  ID:tfXtiLeL.net(2)
何をしたいのかでツールの選択なんて千差万別なのに学習コスト言われても誰も答えられんよ

243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 17:49:03  ID:NSG0PBza.net
何をしたい?3DCG制作つってんだろ馬鹿か
その中で何を対象とした制作とか低脳発言はやめろよ割とマジでよカカッ

244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 17:58:27  ID:Btd44jVq.net
情報小出しにして質問するのは初心者のふりした何時もの荒らし

何がしたいかも分からんやつはずっとBlender使えばいい、有料ソフト買う金が無駄

245
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 18:11:36  ID:tfXtiLeL.net(2)
荒らしにマジレスしちゃった
死ねばいいのに

246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 18:46:11  ID:O+8dJ991.net
>240
ゼータブラシってなに?(´・ω・`)

247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 19:43:37  ID:mmiKp7nX.net
ロボット的な雰囲気がする

248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 19:47:31  ID:obaktouf.net
みんな・・・みんなにはわかるはずだ!!

249
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 21:37:53  ID:EWncuMFz.net
アニメーションはなかなか問題だよ
学生版で作ったあと4年たったからと言ってデータを他ソフトに移するのはちょっと難しいかもしれない
簡単なアニメーションならともかく本格的に動かしたりシムレーションまでやってしまった後だと特に厳しいかも

250
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/21 00:05:56  ID:TJWRyIOX.net

251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 14:39:16  ID:Kqgr9Lqx.net(2)
実際のとこmaxはどうなるんだろうな
20年前にLWから乗り換えて以来maxメインだが
フリーで何でも屋的に1から10まで全部任される今の立場からすると
ネットをググれば大抵のプラグイン&scriptなりチュートリアルなりが見つかるmaxが便利なのよな
しかし昨今ふと後ろからsoftimageの手が肩に置かれてるような気がしなくもない
この機にmayaに変えてしまってもいいのだが、同じような立場でmaya使いの人、仕事上での使い心地どんなもんすかね?
そりゃ慣れてるのが一番は一番だろうけど…

252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 15:31:27  ID:ywdYPHgd.net
そもそも何でMAXはいずれオワコンみたいな情報が錯綜してるの?
その根拠はどこからきてるのだろうか???
コメント2件

253
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 15:34:03  ID:tGuH0a0Y.net
使い勝手は慣れの問題としてMayaのサブスクとか個人で維持できなくね?
コメント1件

254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 15:37:00  ID:JlISLhPF.net(2)
>253
値段Maxと一緒じゃないの?

255
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 15:45:57  ID:lhwcYmbX.net

256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 16:12:00  ID:7h7+Uhy3.net
Maxは斜陽なのか?

257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 16:31:16  ID:Kqgr9Lqx.net(2)
>252
ごめん根拠的なものは一切ない
君が見てるのと同じようなネットその他の雑談や噂話の空気感で言ってるだけだよ
日本のアニメ業界なんかだとpencil+がガッチリ食い込んでるし、
データショップはC4Dや最近だとunity・UE4が存在感だしはじめてるとはいえ未だにmaxが主流ではあるんだけどね

258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 16:39:04  ID:6jwfjtqS.net
XSIの時もそうゆうてたけどね
全てはAutoDesk様の気分次第なんで気にしてもしゃーない
コメント3件

259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:54:16  ID:cx42vkkG.net
オートデスクのことだから、新規のツールを作って、MAYAもMAXも統合して
メンテサブスク勢を一網打尽にするような気がする。

マジメな話、CG制作のワークフロー自体が、大きく変わって来てるから、そろそろ
統合ツールという考え方から考え直す時期に来てる気もする。

260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 19:05:33  ID:JlISLhPF.net(2)
オートデスクが新規のソフト作った事なんてあった?

261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:53:32  ID:dd0ge9FL.net(2)

262
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:08:19  ID:lTKFTjeU.net
キャラスタがMayaに移植されるってニュースが聞こえてくるまでは
AutodeskはMaxをなくす気はないと思っていていいと思ってる。

263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:27:55  ID:dd0ge9FL.net(2)
する気もないだろうけど、あれ買収していれたもんだからMaxでも放置されてる
オリジナル開発者もいないから入れたくてもめんどくさすぎるでしょ
CATも似た感じだけど

そこら取り込みたいならMotionBuilderを統合しちゃうんじゃ
商売的には別のがおいしいし、それより前にMudbox統合がきたというw

264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 12:19:18  ID:P1S2h10r.net(2)
アプグレでmayaと露骨に差をつけられたり、maxにはLTないとか、
mayaがハイエンドでmaxがミドルエンドとか公式が分類したり、
pencil+がunityに逃亡とか、「maxはコードがスパゲティで保守できん」の噂とか、
本当に悪い予兆がたくさんあるよね。

で、autodeskは悪い予兆をみせた後、本当に実行に移す傾向があるから
油断ならない。

まあ学生とかmaya使いにとっては、autodeskが早々にオワコン宣言してくれたほうが
maxを勉強する手間が省けていいのかもしれない。

265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:07:52  ID:/JkiXuBv.net
Hallucino閉鎖が全てを物語ってる

266
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 15:20:50  ID:BDdX7S66.net(2)
pencilは明らかにMax用の新バージョン作ってるから大丈夫だろ
Unityのページにそう書いてあるし、少なくともアニメ業界でMaxは揺るぎない

267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 16:42:21  ID:7YQqXCbK.net
LightWaveが覇権を握っていた時代もあったんやで

268
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 17:27:58  ID:Dx9HDT0n.net
LW5.6いいよね…

pencil+はunityでアセット化すると中身解析されちゃうから慎重になってるのか
単に技術的にまだ十分なクオリティ出せなくて二の足踏んでるのかどっちだろ
前の会社の法人通して触ってみたくはあるんだけど

269
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 17:55:13  ID:BDdX7S66.net(2)
Unityって解析できるような仕様なの?そんな仕様だと誰もアセット売らないと思うけど
Unityブログ見ると一部機能が未実装らしいから単純にβテスト中なんじゃないか?

270
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 18:11:08  ID:gtQl3zeu.net
>pencil+はunity
unityでの用途がよくわらんのだが、モーション作成どうするのかという、
他の安価なもの使う前程なのか?映像制作だとアニメ的なものならのなおさら、
ねちねちいじらにゃならんのであまりそこらわけたくないと思うんだけど
自前でそこらも提供するつもりなのか

max版の新バージョンってのはV-rayみたいに色々なとこで使えるユニバーサル対応の
ための作り直しって感じなのかもねって気はしないでもない

271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 18:37:42  ID:P1S2h10r.net(2)
ごめん。情報弱者なんだけど
pencil+のmax版、新バージョン開発について触れてるページってどこ?

ざっと探してみたけど見つからんかった

272
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/24 03:51:03  ID:i9ErGAH2.net(2)
>261
MAXもKinetixで開発だったよ。
それを買収したのが嘔吐デスク

273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 09:35:16  ID:yxJfQ1DT.net
104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 18:52:02.60 ID:+Ony1STE
>89
DOS版の3D Studioの頃から、Autodeskが出してたよ。
3D Studioは最初から最後までAutodeskがパブリッシャー。
(開発はYost Group)
MAXの最初のバージョンは、Autodeskが新たにエンターテインメント
事業向けに作った子会社であるKinetixがパブリッシャーという形で
発売されたけど、MAX2の時に、Kinetixの名称だけ残して、社内の
部門に戻した。プロセスとして子会社を買収する形になってるだけ。
この時期に、開発もYost Groupから、社内開発に移行した。

274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 13:24:56  ID:AuoQWTYD.net(4)
>258

236 : 名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/02(土) 10:32:08.08 ID:R5xL9Dgh
>155
CG SocietyのAutodeskレイオフスレに投稿されたChris Johnson氏 (元3ds Max開発者?)のレスの翻訳 (http://pastebin.com/pPWih5jh より)

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=8144772#post8144772
「私がオートデスクにいたとき、彼ら(訳注: Autodesk)は毎年かそこらで定期的に従業員をレイオフしました。
それはただ一般的な経験でした。私は少しのレイオフ(少なくとも9年)を生き残りました。
誰もがそれから動じないことはありません。私の知っている、何も管理せずリスクを取らず全てにノーを言う少数の管理者を除いて。
他の何人かは、しかしながら、一緒に居てとても楽しかった。彼らと一緒に働くことは光栄でした。

しかし、私はそこに働いて後悔していません。それは私に経験を与え、そして私はそこに働いていたよりも、今ははるかに多くのお金を稼いでいます。」

(続く)
コメント1件

275
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 13:25:45  ID:AuoQWTYD.net(4)
(>258の続き)

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=8144782#post8144782
「開発者の解雇についての本当に悪い部分は、製品についてのマインドシェアの喪失です。

これは、製品についての知識を得て開発するために何年も何年もかかります。その後、彼らは一緒に出て行き、その後そのソフトウェアを知らない新しい世代の開発者が来ます。そのソフトウェアを学ぶことは、何年も何年もかかります。

一方、顧客はバグを記録しますが、誰もそれを修正する方法を知っていません。

私がいたとき、私たちは開発者の第四世代にありました。何人かが来たり出て行ったりしましたが、しかし完全に放棄されたコードの巨大な一帯がありました。誰もそれがどう動いていたかや、どう世話をするかすら知っていません。

人々が実際にそれがどう動いていたかを知っていたという、非常にわずかなコード(だけ)がありました。

買収された全てのそれらプラグインは、買って、投入し、破棄されました。ユニットテストはそれらと一緒に買収されず、それらのどれもが警告レベル4でコンパイルしていなかった。

とにかく各解雇と共に、いつか起こりうるそのソフトウェアのどんな本格的書き換えの機会を減少させます。
(リファクタリングには、厳にひんしゅくを買うか、経営陣との政治的なコネを持っている必要があります)。」

276
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 13:26:23  ID:AuoQWTYD.net(4)
ミスった。(>258の続き) → (>274の続き)

277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 13:28:21  ID:AuoQWTYD.net(4)
ついでにこれも。

566 : 名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/04(日) 13:30:41.63 ID:0WRBbSpB
>562
>3DSMaxのようなWindowsネイティブでMSライブラリに深く依存している方がその時の開発は楽
いや、もっと悲惨な状態。
http://3dsmaxfeedback.autodesk.com/forums/80695-general-feature-requests/suggest...
> Not only legacy, but a mix of MFC, .NET, WPF and Qt

278
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 13:48:57  ID:Be1Dibnr.net
maxって開発にMFCとかも使ってるんか。
これって極端な話、VisualBasic6.0とか使ってるのと
同じくらいの古さじゃないか? ヤバイだろw
コメント1件

279
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/24 22:20:36  ID:i9ErGAH2.net(2)
maya 1.0 1998年2月リリース
3D Studio MAX 1.0 1996年リリースと両方とも爺ソフト。
レンダーマンも古い遺産をとうとう捨てたしな。

280
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 03:31:48  ID:KJQyiLWP.net
>278
別にやばくない。
あれはあれで今だいいところがある。

281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 09:19:14  ID:hrEnPYve.net
そんなんだから化石化するんだMaxは

282
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 09:31:18  ID:2KEjdTuk.net
かと言ってMayaがモダンな作りかって言うとね

283
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 10:06:15  ID:g/PqkZJ9.net
Mayaがなくなったら嫌だなあ

284
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 10:51:00  ID:YeitmbY4.net(2)
新しいから良いということなら
blenderが世界標準になるんじゃないか?

285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 10:54:37  ID:2tIl3APh.net(2)
枯れた技術、というくらいだしね
そういう意味ではやっぱりWindows準拠ってのはメリットもかなり大きい

286
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 11:57:43  ID:zmM1H332.net(2)
いつ作られたかっていうよりアーキテクチャが問題なんだよ
MAXは内部の機能がGUIに直接アクセスしまくっててインターフェースガチガチで動かしようがないからね
GUIコンテキストが絶対パス化しててドット値指定、という15年前ですら古い仕様なんで。

Mayaは設計だけで言うなら、構造化やカプセル化が進んだ3Dツールで一番先進的な作りしてる
だから会社ごとの柔軟なワークフローに対応した完全変形が可能なんだよ
使いやすいとか機能や性能とはまた別の話なんでその辺を混同するなよ
SoftImageやModoもMayaほどではないがモダンな設計だけどね
コメント2件

287
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 11:59:55  ID:2tIl3APh.net(2)
>286
Blenderは?
コメント1件

288
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 12:36:36  ID:BbRnxRFs.net
shadeも忘れないであげて

289
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 12:41:55  ID:zmM1H332.net(2)
残念ながらBlenderはスクリプトで内部いじったこと無いのでわしにはわからんのう

290
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 13:32:30  ID:YeitmbY4.net(2)
よく聞く話や何となくの印象だと、mayaは自由度が高い代わりに
便利に使うまでにある程度ユーザーが手を入れてやるのに時間がかかる、
逆にmaxはとりあえずなんでも一通りやってくれる、と言ったものがあるけど
実際両方経験した人からするとどうなんだろうね

自分は映画レベルのものを作るわけじゃないけどオールマイティになんでもやらなきゃいけない立ち位置だからmaxで事足りてるけど
上で描いたこととは逆に「mayaで短納期でサッとCM素材をお出ししてる」とか「maxでゴリゴリにクオリティ詰めて映画レベルの絵作りしてる」って人とか
両方の経験者の話とか聞いてみたいな

291
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 21:19:57  ID:m2W9LiSO.net
>286
まさかココの人??
MaxとMayaの行く末 2

292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 21:22:17  ID:HFI/JRUn.net
そこの人がそんな短い書き込みで済むとは思えんw

293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 21:25:15  ID:EgXREiNE.net
>287
blenderは、トップのTon氏自身が「90年代の設計がこんなに長続きするとは思って
なかった」みたいなことを言ってるね。

https://code.blender.org/2013/06/blender-roadmap-2-7-2-8-and-beyond/
> it's a design from mid 90ies that survived very well but never was
> predicted to work 20 years already.

294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 05:37:08  ID:jr9FKGe+.net
shade
https://shade3d.jp/product/shade3d/v16/physics_assistant.html
いまさら物理シミュ実装だとよw
しかししょぼすぎるな
コメント1件

295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 10:15:58  ID:cXDxxm99.net(3)
国産ソフトの中では圧倒的に先進的だけどなw
いやアジア全域でも唯一の3D統合ソフトじゃないか?

296
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 11:00:21  ID:KlILMz2V.net
ToolBag3の案内来たけど、該当するスレはなくなってるのかな。

297
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 11:43:05  ID:A7NgUAgl.net
UE4じゃなくToolBag使うメリットって何かある?

298
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 12:11:30  ID:NPyL6ng7.net(2)
>アジア全域
統合ソフトということでなければゲームエンジンなんかは中華が買ってるからどうかなという
開発がとかいいだすとAutodeskの開発はシンガポールにもあったりするし
そういやShadeも同じようなことになってなかったっけ?

299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 13:06:20  ID:cXDxxm99.net(3)
Shadeはイーフロが開発に携わったときちょっと外人が噛んだくらいじゃなかった?
今は国内だけでやってるんじゃなかったっけかな
国産3Dソフトならトゥーン強化するとかすればいいのにね

300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 14:35:01  ID:9xJgZvGr.net
Shadeは全盛期はともかくそれ以降(少なくともここ十年)使ってる人見たことないのにいまだに続いてるのが不思議だ
国産で分かりやすそう!で初心者が買ったりしてるのかね…

301
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 15:22:48  ID:l9ybO2nh.net
shadeはなにがすごいって開発が普通に続いてるっぽいことだな。
価格もだいぶ安くはなってるみたいだけど、最初の1本としてshade選ぶ人ってもはやいないような気がするんだが。
昔から使ってる人が一定数見込めるということなんだろうか。

302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 15:54:58  ID:XfYxZPb6.net
日本人の英語嫌いを舐めたらあかん

303
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 16:36:05  ID:8+iwfYi2.net
シェードなんてマックの頃300万って時代があったよな。
触らしてもらったけど、スプラインでモデル、レンダーブーリアンもあったりと
当時としては先進的だったのにな。
イラレの3D版みたいで、ロードランナーのモデリングも割りと簡単に出来た
今はなぜこんなにって感じだな。開発力の差かな。

304
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 17:17:27  ID:/iIrBIFg.net
Shadeはポリゴンへの移行の遅れが致命的だったと思う。自由曲面が下手に持ち上げられたのが、原因かねぇ…?

最近まで、ボーンやモーフや物理の実装が無いのにキャラクターアニメ向けとして売ってて、何だかなぁって感じだった。

305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 17:21:06  ID:Lo9QF41E.net(2)
芸大のデザイン学科やプレゼン演習で導入したりするshade
導入する方も教わる方も業界に疎いから
安くて国産ってので飛び付く

306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 17:25:40  ID:HIQx6cJH.net
shadeがこの先生きのこるには

307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 18:01:13  ID:cXDxxm99.net(3)
なんだかんだでメタセコよりは全然高機能でBlenderよりとっつきはよさげだけど
結局リトポとか無いしオートリグとかも無いだろうしな選択する理由がいまいち無いような
国産の強みを生かして日本語チュートリアル充実とかMMD関係強化したり
漫画ツールと連携するとかやればいいのに

308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 20:27:34  ID:cZsPYH1n.net
3Dプリンタ機能を強化なんてことやってたなw

309
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 20:52:18  ID:Lo9QF41E.net(2)
shadeはゴリゴリの映像やゲームの現場じゃなくてアートやデザイン、
建築方面みたいなところで専業じゃない人に使われる感じかのう
最近はそこにC4Dが潜り込みつつあるがの
なにしろ専門職じゃない人間にはautodeskは高すぎるんじゃ
コメント1件

310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 22:03:49  ID:NPyL6ng7.net(2)
>とかやればいいのに
ここらのミドル帯からホビーユースのあたりがBlenderでいいんじゃね
ということになって他社メーカーが伸びしろつくれなくて
AutoDeskが悠々としてられると桶屋の屁理屈を唱えてみる

311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 23:42:56  ID:jrZ/2Ccj.net
国産なんていう強みも結局、
3Dっていう英語に触れなくちゃならない状況が山ほどある分野ではただの現実逃避にしかならないネ
何か突出した機能を付けてワークフローの一部に組み込んで貰うのが早いネ
コメント1件

312
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 01:23:07  ID:+fKV2/ml.net(2)
>311
Shadeドリームハウスの機能を本家側に移植すれば良いのにな。

>309
アートはRhinoceros + Grasshopperとかが主流じゃないかな、知らんけど。

313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 03:11:00  ID:OFnIAzwc.net
テライユキを今の技術でもう一度出せばいい
コメント1件

314
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 03:27:41  ID:qmfAmUxd.net
max、mayaと進化して今更Shadeに戻って劣化したくはないだろう

315
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 03:52:54  ID:9QjXyQls.net(2)

316
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/27 04:03:24  ID:qmU2e1FK.net
>315
なんか劣化したな。リアルというより宇宙人へって感じだ。

317
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 04:05:33  ID:9QjXyQls.net(2)
テライユキきもくなったよな
元の方がマシとかわけわからんね

そういやShadeから乗り換えはよくみるくが逆はみたことがないな
Shadeが最初って人って多いの?

318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 05:08:00  ID:d183Z3Fo.net
Marvelous Designer韓国のソフトなのか
コメント1件

319
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 05:16:15  ID:hbcWA0nX.net
テライユキとかフェイフェイとか個人が運営してたギャルコンだかギャル展が初出じゃなかったっけ?
うろ覚えだがShadeの一大3Dギャルブームはそこが火付けだったような

320
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 05:29:43  ID:22pYIs/X.net
>315
もともとのモデルを作った漫画家が指一本関わってないうえ
企画段階から「フォトリアルにしたいと思います(ここでもう違うw)」→写真をもとに3D化→造形がその写真のモデルに引っ張られてる
スタッフもコンセプトも造形もテライユキが絡んでる要素ほとんどないという名前倒れの企画w

321
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 11:17:48  ID:w8W2IJba.net
スクエニあたりにやらせりゃもっと変なもの作ってくれたろうに
いつ完成するかわからんだろうが

322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 14:08:29  ID:r2BOchyb.net
>294
Shadeスレ覗いてみたけど、その物理演算ってアニメーション利用出来ないっぽいよね?
物理演算した結果の静止物の利用しか出来ない感じに思える。実際どうなんだろう?
そうであれば、建築ビズ関連からの要望を丸のみしただけの物理実装って感じがする。
建築分野では布の添景があればいいだけで布のアニメーションは必要ないからね。

323
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/27 15:24:12  ID:pHqD2QhE.net
>318
http://www.marvelousdesigner.com/footer/contactus
ここを見れば、会社の所在地がわかる。

324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 17:58:44  ID:Wo/PtvHE.net(2)
Marvelous Designerはpvとか見るとスゴイ色々期待してしまうんだが
ジッサイ触ってみるとまだまだ期待していた事ができなくて物足りない
けど他の布シミュに比べるとクオリティ高くてpencil+みたいな立ち位置
かな?
コメント1件

325
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 18:14:15  ID:fpAGNRHC.net
>324
steam版の機能限定なしで安いのが出たんだな
24000円くらいらしい

欲しい気もするけど服とか作んねえや
コメント1件

326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 20:23:32  ID:+fKV2/ml.net(2)
>325
更に安くなったのか。

元々、この手のソフトはアパレル産業向けで、価格帯は100万円越えだったらしい。
https://www.quora.com/What-low-cost-software-is-good-for-designing-...
>The commercial options (optitex/browzwear) are 10,000+ USD

他のメーカーもCG向けの廉価版を出せば良いのにな。日本のテクノアとか。

327
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 21:13:20  ID:Wo/PtvHE.net(2)
> steam版の機能限定なしで安いのが出たんだな
それはアップグレード機能がついてないそうなんで難しいところだな
お試し版と見るには高いが3,4年これで遊ぶだけのつもりならまぁ…

328
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 22:21:08  ID:gsRY2dd9.net
Substance Indie Pack 50% off
https://www.allegorithmic.com/

3dCoat $100 off
http://3dcoat.com/home/

329
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 08:58:06  ID:bg5VgXxv.net
新バージョンが出た瞬間は割引ないかもしれんけどホリデーセールで3割引きはまず間違いないから結局公式よりお得だと思う
嫌がらせに変なタイミングで7にしてくるかもしれないがw

330
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 09:47:25  ID:DuqC1pzl.net
バージョンアップ不可知らんで買ってもうた!

331
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 12:03:04  ID:TYbi2Hx1.net
最新版がどうしても必要な時だけレンタルする手もあるで。
いつも使うタイプのソフトじゃないんだよなー個人的に

332
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 12:29:12  ID:DZLvYImA.net(6)
> バージョンアップ不可知らんで買ってもうた
現役で使えなくなるまで1年ってこた無いだろうし、まぁギリギリ許容できなくもない絶妙な値段だろう

333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 12:35:34  ID:DZLvYImA.net(6)
Marvelous Designer、一通り遊んでみたくはあるけど飽きたら使わなくなる感はあるよね。
単独では完結できないだろうし、これなら服はZブラでやるわーって感じで。
くしゃくしゃのシーツやカーテンくらいなら便利そうだけど、うーん

334
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 13:10:53  ID:umCfSCt0.net(4)
造形だけじゃキャラ服として使えないのはZBも同じかと
遊びたいだけで買えばどんなソフトでも塩漬けじゃね
そもそも3Dソフトなんて娯楽性なんてたいしてない習得の大変さの方が上
実用性&必要性と目的を天秤にかけて釣り合うかどうかだな
コメント1件

335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 13:29:21  ID:DZLvYImA.net(6)
>334
ああいや、造形だけの話じゃなく本来の用途として布シミュのアニメーション結果を統合ソフトに持っていく機能はあるらしいけど
twitterなんかで見る限り実際にはやたらハードルが高いという話が多いみたいでね。
それならZBなり何なりで造形して、後は今まで通り統合ソフトの既存の機能でやりくりするのが今のとこ現実的なのかねぇと。

もし君がZBで衣服クロスシミュ作ってmayaなりmaxなりのキャラに合わせてるなら全面的に謝るよ
ぜひ使い勝手や所感をお聞きしたい。

336
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 13:31:41  ID:DZLvYImA.net(6)
×もし君がZBで
○もし君がMDで
間違いすんません

337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 16:12:25  ID:umCfSCt0.net(4)
?別に喧嘩するつもりも煽るつもりもないが話が見えない。
俺が言ってた「キャラ服」は単にキャラに統合したあとはボーンで動かす場合の服の話ね。
布シミュレーションでアニメーションをやる話だとは思わなかったので。

君が言ってた

>これなら服はZブラでやるわーって感じで。

ってのはZBrushのことじゃないのかな??

ZBには服シミュなんてないし、ZBと連携して服シミュやる方法なんてのも聞いたこと無いので
当然アニメーションじゃなくて作ったあとはボーンで動かすほうの服だと思ったんだがね。
そうでないならあとは完全固定の彫像くらいしかないし。
コメント1件

338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 16:14:23  ID:umCfSCt0.net(4)
俺も訂正w

×アニメーションじゃなくて作ったあとはボーンで動かすほうの服だと思った
○シミュレーションじゃなくて作ったあとはボーンで動かすほうの服だと思った

339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 16:40:34  ID:umCfSCt0.net(4)
一応解説しておくと
別にMDで服シミュやってMAYAやなんかに読み込むのはそんなに難しくはないよ
Mayaなどでキャラアニメーション作ったらそれをMDDつきでMarvelousDesignerに読み込んで
MarvelousDesignerで服シミュ作ったら、服とそのアニメーションだけMayaなどに送ってやればいい

面倒なのは服を作る&着せるときにTポーズなどのデフォルトポーズでないといけないってこと。

つまり、シーンのキャラクターアニメーションデータだけをMDに送ったんじゃダメなわけ。
ドレープフレームとして「Tポーズ → シーンの開始のポーズへ変化する」アニメーションを最初の部分に
入れて送ってやらないといけない。これが面倒。

しかしこれはMDに限った話じゃなく、どのソフト使うにしても布シミュ使うときは
ドレープフレームは必ず必要なんだけどね。

340
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 17:39:24  ID:DZLvYImA.net(6)
>337
いやそれで合ってるよ
キャラの衣服などのMDのシミュ結果を統合ソフト内に反映させるのが難しいという話をよく聞くので
それなら現状ではキャラの衣服の処理はMDを介さない既存のやり方でやった方が現実的なのかな、と思ったというだけの話

まだ触ってないのでそれ以上何も言えるわけではない
ジッサイに触ってる立場から見てそんなに難しくないというなら素晴らしい話だ

341
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 17:41:15  ID:DZLvYImA.net(6)
あと解説してくれてありがとう

342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 18:11:29  ID:LGQv0y0D.net(2)
難しいとか面倒とか感じ方は人それぞれじゃない?

maxで素体とT(A)ポーズスタートのモーションのキャッシュ書き出し
MDでその2つを読み込みTポーズ上で服着せる
MDでシム(モーション再生)し、その服形状と服のモーションキャッシュ書き出し
maxでその2つを読み込む

昔のバージョンだから形状とポイントキャッシュの2ファイル行き来してるけど
1ファイルで済むフォーマットがあるかもしれん(適当

maxの服飾メーカー、布地モディファイヤと原理は同じなんだけど
ユーザビリティやレスポンスはほんと泥と雲ほどの差がある
シム時のプルプルさえ克服できりゃあな〜

343
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 18:23:50  ID:LGQv0y0D.net(2)

344
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 00:17:45  ID:GfFI8HjO.net
DAZのサイトでShadeが全バージョン60%オフ。

345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 21:41:24  ID:zX7DzOYU.net
買うんじゃなかったという後悔を60%も軽減出来るのか

346
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:00:22  ID:4B5BJKWR.net
タダでも使わないな

347
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/01 14:57:48  ID:T3Tb04o5.net
Rushroom−アニメのとなり−第14回(株式会社wise 代表取締役 尾小山良哉)
2016/12/01(木) 開場:19:57 開演:20:00
lv282906482


zc654czx6

348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 02:19:14  ID:OFEm0ctN.net
そろそろNO.1のレンダラーを決めようじゃないか
こっちにも転記

163 : 名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/02(金) 02:13:28.95 ID:OFEm0ctN
2016年 建築ビジュアライゼーションで使われるレンダリングエンジンの調査結果
http://www.cgarchitect.com/2016/11/2016-architectural-visualization-rend...

自分の雑感
- V-Rayが圧倒的で、Corona Rendererがそれを追うのは予想通り。
- Unreal Engineが思ったより使われている。まさかLumion以上だとは…。
- Thea Renderの人気はまだ残っているけど、果たして今後どうなるか。
- 標準搭載のレンダラーではCinema 4Dが強い。

- irayが使われない一方、mental rayはそこそこ使われている。不思議。バンドルするソフトが多いからか?
- Artlantisは使われすぎと感じる。OctaneやMaxwell以上に使われているというのは違和感。
- GPUレンダラーのFStormが注目されている。新しいレンダラーなのに、Octaneに迫る勢いで既に使われだしているようだ。
- LightWaveが思った以上に使われているけど、それ以上にCycles (≒Blender)が使われているから、不思議でもないか。
- ModoがLightWave以下というのは何故だろうな。レンダラー性能は悪くなかったと記憶しているのだが…。
- Arnoldは注目だけ高い。まぁ、建築向きではないので当然か。
- GPUレンダラーではOctane/FStormが高く、Redshiftはさっぱり。Redshiftの持ち上げられ様は、こっちに波及していないみたい。
コメント1件

349
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/03 02:45:21  ID:YlB3oJLo.net
建築系だからアンバイアスレンダラーがうけてるんじゃないかな?と思った

350
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/07 18:38:18  ID:yF7INHcA.net
日本初 ピクサー・スタジオに生潜入「ディズニーっコすたじお」
2016/12/07(水) 開場:24:35 開演:24:45
lv282627619



z98zcx3zcx

351
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 21:25:18  ID:hjBrk7of.net
>348
建築の話でしょ

352
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 22:45:25  ID:w4md+LJl.net

353
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 23:30:29  ID:jFoZIzAx.net
スレ違いかもしれませんが質問よろしいでしょうか?
MMDから3Dに興味を持って3DCGを製作してみたい素人です。
アニメやゲーム方面の3DCGを勉強したいのですが、基礎から学ぶには参考書などを買って勉強するのがよいのでしょうか?
もしオススメの本やサイトなどあれば教えてください。
よろしくお願いします。

354
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 23:59:48  ID:/BfVGMhu.net
ソフト書けよ

355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 00:27:59  ID:P6g9r5Zm.net(4)
今後も2ちゃんであれこれ聞きたいならLWにしとけ
コメント1件

356
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 02:11:30  ID:aInahMqU.net
キャラモデルを作りたい YES,NO
MMDのようなアニメーションがしたい YES,NO
フィギュア原型を作りたい YES.NO
映像を作りたい YES,NO
ゲームを作りたい YES,NO
あまりお金はかけたくない YES,NO
英語は苦手 YES,NO
プログラミングは苦手、わからない YES,NO

ここら辺がわかればどのソフトがいいか答えようがあるんじゃないか

357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 10:00:00  ID:heUo9Fo3.net(2)
反応ありがとうございます。

キャラモデルを作りたい YES
MMDのようなアニメーションがしたい YES
フィギュア原型を作りたい YES
映像を作りたい NO
ゲームを作りたい YES
あまりお金はかけたくない YES
英語は苦手 YES
プログラミングは苦手、わからない YES

でしょうか。
まずはLWを調べてみようと思います。
コメント3件

358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 11:02:56  ID:kGIoYKTT.net(2)
LWはスカルプトもリトポも3Dペイントもなくて、入門講座もほとんど消えていってる
今現在世界でもっともキャラ制作に向かなくて遅れてる沈みかけの統合ソフトだぞ

Blenderと3D-CoatとZBrush Core買っとけ。鉄板。
あとここで聞くな。ムダだ
コメント1件

359
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 11:49:03  ID:2JcfrBjD.net
Blenderは無料=入門向け の考えで突っ込むと死ぬ
3D-Coatは後々必要性が出てくれば買い足せばいい
ZBrushCoreはZBrushを買う予定が無いなら産廃

ホビーユースならMayaLTやModo indieとかの、
ハイエンド系の廉価版も視野に入れとけば問題ないでしょ
Blenderへ自爆特攻もいいかもしれないけど

360
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 11:57:21  ID:qgIb+fyx.net
Blenderで挫折してからのほうが後腐れなく他のソフトに金を出せるというパターンもあるかもしれない

361
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 12:19:21  ID:fvTeRRDL.net(2)
とりあえずはblenderだよ。
youtubeにある動画の数、本屋で売ってる入門書の数などなど、今じゃ
一番情報量が多いのはblenderだし。
https://www.blender.org/
悩んでる間にダウンロードしてインストールして、
https://www.youtube.com/watch?v=6fNKMEkD7kI
この動画でも見れば、すぐに始められる。

362
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 12:46:03  ID:fvTeRRDL.net(2)
ごめん、上で貼ったチュートリアル、あまりよくないね。
日本語化のとこだけ参考にして、Youtubeの検索で「blender チュートリアル」
で出てくる再生リストを見るべきかも。

363
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 13:38:59  ID:iWN2YT2h.net
2.7系のblenderで挫折するなら他ソフトでも挫折しそうな気がするんだが。

364
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 13:41:13  ID:nZCVctqo.net(5)
>357
>355は3D関係板に常駐してる荒らしです
悪意で書いてるから気を付けてください

自分はLightwave(LW)ユーザーだけど>358さんの書いていることに加えて
次のバージョンから改装が始まるので今新規の人が手を出すのは勧められません
日本語の初級講座が皆無、書籍は数年前のものしかないので情報なくて詰みます
いいソフトだけど昔から3DCGやってて実情をわかったうえで買う人向けです
コメント1件

365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 15:54:06  ID:P6g9r5Zm.net(4)
>364
あらしとは失敬だな
コメント1件

366
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 17:16:47  ID:nZCVctqo.net(5)
>365
ラーじゃなかったのなら失礼しました
でもあなたもLWユーザーなら無責任に人に勧められるソフトじゃないことくらいわかるでしょう
コメント1件

367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 17:50:10  ID:P6g9r5Zm.net(4)
>366
いや俺は最近リアルでも人に勧めまくってるよ
デザイン会社でちょっと3D手を出したいところとか
使ってる人間が周りに増えれば俺にとって都合がいいし
自分で面倒見てやればいいだけの話だし
コメント2件

368
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 18:06:04  ID:dNq+z1uW.net
>367
コミュニティ内ならいいかもな
俺ならデザイン会社にはCinema4Dを勧めるかな

369
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/20 18:32:36  ID:a7/WvTCQ.net
【公式配信】第23回『CGWORLD CHANNEL』 ホログラフィックコンテスト受賞作品「KIBIDANCE」メイキングSP!!
2016/12/20(火) 開場:19:57 開演:20:00
lv284798901



zxc64cx6cz6

370
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 19:32:59  ID:nZCVctqo.net(5)
>367
あなたの周辺だけならあなたが教えればいいけど
2chで知らない人に無責任に勧めるのはどうかと思いますよ
仕事で会社相手なら経費だしあなた自身もサポートの
仕事になるからウィンウィンなんだろうけどここは違うでしょう
コメント1件

371
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 19:40:42  ID:kGIoYKTT.net(2)
だからここで聞いても無駄だと言ったんだw

372
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 19:47:17  ID:P6g9r5Zm.net(4)
>370
だから2ちゃんで質問するならって言ってるだろ
LW版に来ればいいだけだよ
コメント1件

373
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 20:35:55  ID:IJdLwH/q.net(2)
>357
>まずはLWを調べてみようと思います。
LWってことで少し答えてみます。

>キャラモデルを作りたい YES
LWのモデラーは一昔前は最高のポリゴンモデリングツールと言われたぐらいですから、
その機能は今でも良くも悪くも引き継いでいるのでキャラモデルでもなんでも普通に作れます。

LWを使ったプロ(神風動画)のモデリング作例
https://www.youtube.com/watch?v=fBUhByiv-aw

>MMDのようなアニメーションがしたい YES
MMDというのは、多分リアルタイムアニメーションのハードウェアレンダリングのことですよね。
この手のアニメーション制作だとゲームエンジンが得意です。UnityやUnlealといったソフトがゲームエンジンです。
LWはあくまでプリレンダーソフトなのでリアルタイム描画(DirectX)は弱いのでお勧め出来ません。

>フィギュア原型を作りたい YES
3Dプリンター用のファイルを吐き出すことはLWでも可能です。なので勿論原型制作も可能です。
しかし、原型制作でお勧めするソフトは統合ソフトではなく、ZBrushや3D-coatのようなスカルプト専用ソフトです。
スカルプト専用ソフトであれば詳細な造形や正確なブーリアン(型割)が行い易いからです。

>映像を作りたい NO
3D統合ソフトの基本は映像制作用途です。MMDアニメーションも映像と言えます。
LWは映像向けソフトです。
コメント1件

374
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 20:37:03  ID:IJdLwH/q.net(2)
>ゲームを作りたい YES
ゲームエンジンが必要です。
他に、モデリングやサイクルモーションを制作出来る統合ソフトが必要。

>あまりお金はかけたくない YES
Blender無料です。
統合系有償ソフトだとLWは比較的安価な部類です。
有償3D統合系ソフトではShadeが最も安いですが、
物理演算やアニメーション機能が弱いのでお勧め出来ません。

>英語は苦手 YES
現状の有償3D統合系ソフトでは全て日本語UIが可能です。
マニュアルも全て日本語で添付されています。
無償のBlenderはUIの日本語化は可能ですが、
完全な日本語マニュアルは存在しません(参考書やネットでの情報収集が必須です)。

>プログラミングは苦手、わからない YES
初心者はプログラミングの必要性は全くありません(Mayaでも必用ありません)。
プログラミングしなくても映像は作れます。
しかし、ゲーム制作の場合ではプログラミング知識は必須だと思って下さい。
ゲームエンジン系ソフトを扱う場合は、コマンドやプリセット、ライブラリ等、
事前に用意されてる命令を利用するだけではオリジナリティなゲームは作れないと思っていいです。

375
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 23:11:15  ID:nZCVctqo.net(5)
>372
最近はなぜかラーが来ないからLWスレはいい流れだけど
全部あなたが答えるわけじゃないんだしその前提は変でしょう

いかん質問者そっちのけで失礼
>373-374さんの意見に概ね同意
>357さんの用途ならBlenderからはじめて
ゲーム方面ならプラスUnreal EngineかUnity
フィギュア方面ならプラスZbushがいいと思いますよ

376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 23:21:12  ID:heUo9Fo3.net(2)
スレ内に波風立ててしまったようですみません…

いろいろ助言頂いた上で整理してみましたが、キャラクターモデリングと3DプリンターまでならBlenderやLWなどの3D統合系ソフトで作れる。
アニメーションやゲーム製作にはゲームエンジン系ソフト、繊細な造型を考えるならスカルプト系ソフトが別途必要。
という認識で良いのでしょうか?

その上で趣味範囲で始めるなら、まずはBlenderをインストールして触ってみて、技術と知識が付いてきたら3D-CoatやMODO indieなど?を導入していく感じでしょうか
アニメーションやゲーム製作は現時点では敷居が高いように感じました…
コメント4件

377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 23:31:57  ID:p241cHeN.net
>376
書いてあることBlenderひとつあれば全部できる
コメント1件

378
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 23:50:20  ID:GULHqVLO.net
みんなBlenderの存在は知ってるし、一度はインストールしてるはず
それでも「何かいいソフトない?」って質問してるんだよ
察しようぜ・・・

379
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 23:59:26  ID:nZCVctqo.net(5)
>376
いえ私のレスが発端なのでこちらこそ申し訳ないです

認識はそれであってます
>377さんのいうようにBlenderにスカルプトもゲームエンジンも付いてます
Blender内蔵スカルプトは用途によるけど普通の用途なら十分かと思います
本格的に作りこむならZbrush一択です
Blenderゲームエンジンはよく知らないけどUnityやUE4よりマイナーなので
情報少ないと思います

プログラム経験なければゲームが一番敷居が高いと思いますが
とりあえずモデリングからはじめてあとからやりたい方向でソフト選べばいいと思いますよ

380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 00:19:33  ID:ehxh1b2t.net
Blender始めたら、右クリック選択とかの設定は
下手に慣れる前にバンバン変えていったほうがいいよ

381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 00:20:59  ID:QIu9BhMj.net(4)
>376
MMDで3Dに興味持ったならMetasequoia使うといいよ
MMDモデルは殆どMetasequoia製
お薦めのサイトはここ
https://howto.clip-studio.com/library/categories/view/metasequoia

Metasequoiaを薦めると
未来がないソフトを薦めるなって怒る人が湧くけど
数多ある3Dソフトの中で最も直感的で分かりやすいソフト

無料版だとUV編集ができないけど
上のサイトのチュートリアルはUV以外無料版で大体できる

Metasequoiaで3Dソフトがどんな感じか解ってから
機能の多い統合ソフトやスカルプトソフトに手を出しても遅くない
3DCGは習得するのにバカみたいに時間かかるから
コメント1件

382
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 00:23:33  ID:Op6cNPTO.net
>381
>数多ある3Dソフトの中で
使った経験あるソフトはなに?

383
379[sage]   投稿日:2016/12/21 00:29:31  ID:XFrMAKAb.net
>376
度々失礼「敷居が高い」は誤用ですね
この場合「ハードルが高い」ですね

仕事ならMayaやMAX等その会社で使っているソフトに合わせるしかないですが
15年前ならともかく今はBlenderがすごく高機能になったので
趣味ならBlenderだけで十分だと思います
下手に有料ソフトを買ってもBlenderのほうがよかったじゃん
って結論になり後悔すると思います

3DCは何か別のメインツールがあったうえでUVやリトポの補助ソフトになります
MODOの話は…強烈なアンチの人が来るのでやめておきます

384
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 00:33:33  ID:QIu9BhMj.net(4)
金かけたくないなら選択肢はかなり絞られる

ポリゴンモデラー(モデリングのみ)
メタセコイア 無料5千円2万円の3種類のグレード有り
xismo 無料

統合ソフト(モデリングからアニメーションまでできる)
Blender 無料
LightWave セールを狙えば10万円

スカルプト(彫刻をするようなモデリング)
ZBrush 10万円廉価版のcoreは1万円
3DCort 4万ぐらい
スカルプトリス 無料

この中から好きなの選べばいい

現代の流行はスカルプトソフトでモデリングしてから
リトポ(メッシュを減らす)する手法だけど
昔ながらのポリゴンモデリングも当然通用する
コメント1件

385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 00:48:42  ID:5RV5ihGs.net(4)
モデリングはメタセコ、その先はBlenderがオススメかな
モデリングまでBlenderでやるのは人類にはまだ早すぎる境地

386
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 01:04:40  ID:0BreHPcY.net
俺は神だったのか

387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 01:07:02  ID:QIu9BhMj.net(4)
このようにソフトの購入相談をすると
各ソフトの信者が入り乱れて荒れる訳だ

3DCGなんてどのソフトから始めても
作ったモデルは意外と他のソフトにデータコンバートできるし
最初に使ったソフトから別のソフトに移っても
メニューの位置やショートカットキーやツールの挙動が多少違うだけで
どのソフトも大して変わらないって解るし
とにかく難しく考えずに何でも触ってみればいいよ

388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 01:46:08  ID:12kgybJc.net(2)
無料で高機能、将来性もありますしやはりBlenderを中心に据えた環境を考えるのがいいのではないでしょうか
そこにオプションで他ソフトを追加していけばいいと思います
統合ソフト(Blender)+専門ソフトという形です

情報が多くて初めは混乱してしまうかもしれませんが、とりあえず統合ソフトがひとつあればそれで全てなんとかなります
統合ソフトはオールラウンダーですからね

専門ソフトの例としては、統合ソフトの相棒としてZbrushを導入している人は本当に多いです
Zbrushはモデリングの専門ソフトで、フィギュアの原型を制作する場合などは大活躍します
まあ専門ソフトについては必要性が出てきたときに検討すればそれでいいと思います

389
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 01:53:22  ID:LbpG8/5S.net
どうせすぐにやめるからBlenderで即諦めさせた方が本人も無駄な時間過ごさなくてすむからBlenderでおk

390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 02:02:16  ID:QIu9BhMj.net(4)
Blender使うなら
http://nvtrlab.jp/column/2-1
とりあえずこれやってみればいい

http://www.cgradproject.com/tutorials/blender%E5%85%A5%E9%96%80
ここなんかも至れり尽くせりで教えてくれる

391
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 02:05:13  ID:12kgybJc.net(2)
どのソフトから始めるとしてもいきなりすべての機能を覚えようとしないことです
よく使うところだけ分かればいいんです、それはほんの一部ですから
一度も使うことのない機能もけっこうあるものです

392
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 02:34:57  ID:5RV5ihGs.net(4)
モデリングなんて面貼りとナイフしか使わんからな

393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 07:50:40  ID:N9WZV72Y.net(2)
Blender ホビーユーザーが多いので同じ初心者目線の情報が他のソフトよりケタひとつ多い
ユーザーの数は小回りのきくアドオンや新発想のプラグインという副産物を生みつつあり全盛期のMAXを彷彿とさせる
これは操作系の欠点など帳消しにして有り余るだけの圧倒的アドバンテージ。
ぶっちゃけ趣味ならこれ一択としか思えないだけの条件が整いつつある
ただしワークフロー設計は悪く、カスタマイズ力とショトカに依存した操作系で
その欠点を隠蔽しているが、逆に言うと使用者に設計を押しつけているともいえる。
若くて習得力があり時間があるが金はない、という絵に描いたような学生向け

MAYA 将来性は確実。もともと拡張性が高かった設計を大資本がバックアップして時代に合わせて
進化させているのだから強い。昔はヘボと言われた機能も近年めざましい進化を遂げ十分
使いやすく高度なソフトに生まれ変わりつつある
しかし趣味で購入する価値があるかと言われると個人フローに有利なわけでないため非現実的
最近はMAYA LTでも安いとはいえない価格になりサブスクのみなのでホビーに向かない

MODO モデリングだけなら他のソフトに大きい影響を与えたくらいモデリングフロー革命を起こしたソフト
それなりに他ソフトも追いついてきていたが近年手続き型モデリングを大幅強化してさらに引き離した印象
しかし他のとりえというとレンダリングくらいで他より数段重く不安定で先行きも不安
大規模プロジェクトで使われないのもそのせいだと思われプラグインが死ぬほど出てこない3D界のぼっち
最近は増長かまして値上げを続けているため、モデリングだけのために払える価格かかなり疑問

LW かつての個人ユースの帝王だったソフト。昔は、現在のBlenderとMAXの中間くらいの地位にあったが
近年はモデルを作成する関係の機能が手を入れれることがなかったためかなり大きな遅れがめだつ
ユーザーが減り教材や習得情報が激減し新規習得が無理ゲーになりつつある
アニメーションやリグなどは強化が進んでいるがホビーではモデル作成が大きな比重を占めるため
Blenderがあれば金を出して買うほどでもないという印象

394
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 07:59:29  ID:N9WZV72Y.net(2)
3DsMax金に糸目さえつけなければ神のようなプラグインがそろってる
Mayaに移植が進んでいると言ってもまだまだMAXにしかないものも多くその価値は揺らいでいない
といってもプラグイン1本でBlenderの有料アドオンが30-100本くらい買える高価なプラグインが多く
かなり高度なエンジニアリングレベルを要求するプラグインが大半
かつてはモデリング番長とも言われたが近年はかなり長いことモデリング関係で大きな強化が無く
大きな刷新も今後無いともささやかれる。相変わらずハイエンド価格であるためホビーには論外

Cinema4D 丁寧に整理された素性のいい作りは好感が持てるがなぜか低空飛行を続けているソフト
堅実な作りを重視し続けているためか3Dクリエートソフトの流行から後れている印象は否めない
ビジネス的にも浮き沈みの激しいエンタメ系より工業系を重視しているようで
低空だが安定した飛行を続けている。趣味でこれを買うのはかなりの変わり者である
コメント1件

395
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 08:24:56  ID:5RV5ihGs.net(4)
長い3ポリゴンで

396
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 08:36:44  ID:/TCN8Rsc.net
趣味ならMODO indieが安くて一番いい

397
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 08:39:35  ID:7gi4I+vs.net(2)
MODO INDIE週末のSTEAMセールで半額になるかな
夏の時買えばよかった
コメント1件

398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 08:50:11  ID:r7imPCF4.net(3)
もはや個人で使うにはmayaもmaxもライセンス志向がマッチしないからなあ。
mayaなんかはミドルレンジのソフトで簡単にできるような事が意外とデフォルトでできなかったりもする。
理由はミドルレンジはある程度ライト層にも使いやすいようにツールのお膳立てがあるから。

そういう意味ではblenderも通っぽいところはあって、色んな事ができるんだがCGの事わかってないと理解しづらい面が多い。
ポリゴンモデリング程度ならまったく問題ないというか、他ソフトと比べても使いやすい部類と思うが。

399
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 09:50:17  ID:7gi4I+vs.net(2)
Blenderはむしろ3DCGに慣れてる人ほど変態操作で逃げ出す印象

400
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 09:55:46  ID:r7imPCF4.net(3)
変態操作ってデフォルトでは選択が右クリックになってる以外でなにがあるの?

401
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/21 11:08:04  ID:xOItA8Eu.net
オブジェクトの消去がdeleteキーじゃなくてXだとか、
イメージを保存するときデフォルトで前回保存と同名になってて、同じ名前のファイルがありますよともなんとも出ないので上書き保存しちゃっうとか、そのへんですよ。まあ、それも慣れればむしろ他のソフトがおかしいような気がしてくる。
コメント1件

402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 11:13:16  ID:AAtN4VRn.net
>401
deleteでも消せるぞ
上書き保存はファイル名欄が赤くなるな。Windows標準とは違うが
別に擁護ということじゃなく違うところ指摘だけ

403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 11:43:50  ID:pnitzel8.net
結局は金だろ
制限ないならMAYA、少し出せるならMODO indie、それも無理ならblender

404
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 12:51:26  ID:PVMknFJ8.net
はは、modeは無いわーw

405
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 18:34:25  ID:r7imPCF4.net(3)
MODOindieてそんないいの?
steam専用フォーマット?てのと出力が10万ポリまでという制限あったので購入はスルーしたなぁ。
コメント1件

406
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 20:52:39  ID:syhJnq9h.net(2)
一応modo indieはポリゴン数制限はほとんど気にならなかった。
細分化とかはスカルプトソフト側でもできるし。ポリゴンモデラー側でやったほうがいい
と言われてるけどほとんど結果かわらんし。
ポリゴンモデリングはblenderなんかとは比較にならないぐらい優秀
blender使っててこんな機能あったらな〜が標準装備してる
Tacツールとかスクリプト選択とか作業平面とか
ただ4k制限ってのがあって4k超える画像がすべて扱えないんだよね。せっかく優秀なレンダラー積んでるのにHDRIでアウトなのがたくさんあって困った
あと地味に痛いのがGoZ Applink不可。しかもオブジェクトで吐き出すと色々おかしなことになってるし
要は肝心なところが使えないゴミですわ
コメント1件

407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 21:19:39  ID:5tIpV0Qq.net
ソフトについて質問させて頂いた者です。
いろいろ意見頂いていたのに返信が遅くなってしまいすみません。

恥ずかしながら無料のBlenderにも触ったことはなかったのでインストールまではしてみました。
まずはモデリングがしたいのでメタセコもインストールしてみます。
その後はオススメしてもらったサイトなどを参考にしつつ勉強していきたいと思います。

各ソフトの特徴と説明、厳しい意見と日本語の誤用に至るまでいろいろお話を聞けて大変参考になりました。
他のソフトに手を出せるのはまだまだ先になりそうなので、今回頂いた情報はしっかりメモしておきます。

皆さまいろいろ教えてくださり、ありがとうございました。
コメント1件

408
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 22:36:19  ID:oWthfOOO.net
>406
tacツールてのは任意面とかに吸着するやつね。確かにいいね。
mayaだと同じ機能あるけどblenderで同じことやるには、
できなくはないんだけどだいぶ手数が増える。
スクリプト選択っていうのはどんな機能かよくわからなかった。
作業平面はローカル座標が好きに設定できるからblenderでも特に問題なく感じるかな。
なんか別の使い方があるのかもしれんけど。

イメージ的にはMODOはプロダクト系に強そうな印象がある。
GUIやビューポートは他のどのソフトより見やすいなと思った。
この辺blenderの真逆というかblenderはとにかくコマンドひとつ探すのも大変。
C4DやMODOの話はもっと出てきてもいいと思うんだけどあまり出てこないね。
個人的に興味あるのでこの辺の比較もっと聞きたい。

409
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 22:59:31  ID:syhJnq9h.net(2)
スクリプト選択って一個飛ばしとか2個飛ばしでエッジとかを選択とかしてくれる
トポロジー整理する時とかに役に立った
作業平面は座標を任意で設定できるってのが良かった
どうしてもblenderで腕時計みたいな小物を作るときキャラとは別で作らなきゃいけなかったし
ただ直感的に頂点をガシガシいじるのはblennderのほうがいいんだけどね

410
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 23:30:19  ID:5RV5ihGs.net(4)
Blenderは機能探すのがほんと大変
ある程度覚えても既存の知識から推論できない
これ、web検索なしで使いこなせる人いるんかな

411
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 00:51:19  ID:oMcCwdfi.net
Blenderを使って作った作品
https://www.youtube.com/watch?v=PiR7KYIQv9U

MODOを使って作った作品
なし
コメント2件

412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 04:24:43  ID:uTBR0tOV.net(2)
LWが売れなくなったのはMODOラーのネガキャンのせいでLWの批判はMODOラーが工作して回ってるだけ
LWのシェアが下がってると情報はすべてMODOラーのねつ造で、これは被害妄想なんかじゃなくて事実

・・というのがCG板1の革命戦士ラー様が
MODOを攻撃する理由としてよくおっしゃられていた名言の数々ですが
かような聖人がおられますのでMODOの話題についてはあまり触れず
彼の聖戦をどうかみなさま温かく見守ってやってください

413
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 05:38:33  ID:spzpq82e.net
MeshFusionはindieでは使えないんだっけ?
個人的にModo使ってる理由の大部分だからないなら人に聞かれてindie触ってみなよとは言えないな
今はプラグインとかで他のソフトも似たようなの実現できるのあるんだろうけど
コメント1件

414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 06:15:58  ID:3I99nV+B.net

415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 08:19:47  ID:dbw5PoUh.net
Mr. Bean MODO
https://vimeo.com/153894994

416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 12:20:38  ID:Kf6Y1WNB.net
LwとModoなんて端から見れば歳の離れた異母兄弟みたいなもんだろ
仲良くしろよ

417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 12:33:40  ID:1j5eC69v.net
>384
ZBrush Coreって、Pixologicのストアで149.95ドルで、現状ダウンロード販売
だけだから、1万円では手に入らないのでは?
国内のオンラインショップだと¥17,280(税込)のはず。
Intuos3DとソフトなしのIntuos CTH-690の価格差が5000円ぐらいだから、
タブレット買うならプラス5000円でIntuos3D買えば?とは言えるけど。

ソフト単体だと、今のドル円レートなら、Pixologicストアより、日本で買う方が
ちょっと安いね。
コメント1件

418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 14:39:31  ID:nnA/PVyU.net
>394
C4Dについてはだいぶズレてるな。
工業系より映像系でシェア広げてる。シェア自体はかなり増えてて、
サードパーティのレンダラーmax、mayaに次いでサポートされてる。
映画やVFXみたいに派手なところだと、使われてないけどね。

419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 19:04:04  ID:uTBR0tOV.net(2)
CINEMA4Dは不当なほど知られてないですね
実は標準実装のエッジ&トゥーン機能が一番強力なソフトなんですけど全然知られてないし
コメント1件

420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 21:32:07  ID:YNV2x3bG.net
>411
modoを使った作品ならあるだろ!ふざけんな
しかもちゃんと商用だぞ
https://www.youtube.com/watch?v=WeSaiA_YbJ0

421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 21:37:36  ID:aoF1HBIp.net
しょっぼwww

422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 22:15:05  ID:l4J+H+E2.net
これ声優が実は公務員だった事をずっと黙ってて懲戒免職された奴だよな

423
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 23:16:10  ID:K01nGacg.net
開かなくてもどの動画か分かってしまうこの悲しさ

424
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 23:58:05  ID:/FgEVGvg.net
20万くらいの、しかも使ってもないソフトにここまで粘着とかまじでキチガイだな

425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 00:47:42  ID:HkbPLKoF.net(2)
>407
サブスク(レンタル)しかないMayaLTとか
英語版しかないMODOindie薦めるアホが湧いたときはどうしようかと思ったけど
変なソフトを選択しなくてよかった

426
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 01:13:06  ID:CcKK2MH1.net
>419
何年か前にトゥーン系描画含め各機能のそつのなさで自宅用に購入を検討していたが
いかんせん情報が少なくて結局手を出さなかったな…

427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 01:19:16  ID:HkbPLKoF.net(2)
>417
調べないで書いたから間違ってるね
すまんね

428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 11:14:43  ID:9to42d27.net(2)
いやC4Dが売れない理由は結構明快
ソフト自体の出来はかなりいいのに商売が下手すぎる
あのラインナップが細かすぎるのもニーズに応えてるつもりだろうけど逆にマイナス。
こまかくわけるとユーザーが分散する分1つのバージョンでなにが出来るのか情報が
無くてどれ買っていいかわかりにくくますます手を出しにくくなる。
だいたい一番下の板でも10万は高すぎるし制限きつすぎる

むしろ3Dがよく解らないユーザーの方が保険のために少し上位版を買おうとするんだよな
そのばあい、最上位板の価格だとMAYA・MAXにならぶしMODOと比べてもかなり高いし
ネームバリューや情報が乏しいから「それならあっちにしとくかな」ってなりやすい

ミーハーやオタが食いつきそうな機能を制限撤廃したコンシューマならこれが鉄板!てのを5万くらいで出さないと。
もうちょっと「損して得とれ」商法にして、まずは覚えてもらう&選択肢に入れてもらうようにしないと
すでにコンシューマだと最初からC4Dが選択肢にすら入れない人が大多数なんじゃないかね
しみったれてる場合じゃないと思うんだが
コメント2件

429
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 15:24:51  ID:52HXJcqZ.net
>428
代理店にまた半額キャンペーンやらないか聞いた時は売れてるから、やらないって言ってたよ

430
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 17:07:37  ID:9to42d27.net(2)
C4Dの話とは関係なく、聞かれて答えたってレベルの話を真に受けるなって。常識として。

どこの会社でも聞かれて本当の内情を話すバカはいないし
そもそも本当の数字なんて末端、ましてや代理店なんかには絶対教えない
株価や融資に影響するんだから。
そんな事ポロポロ漏らす会社があったらそれこそ先がない

問屋とかの第三者機関が発表する数値は信用していいけど
それ以外はあらかじめ聞かれたらこう言えとかのマニュアルや公称値を言う程度

431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 17:39:05  ID:uHd0OhtI.net
MODOってしょっちゅう安売りやってるよね。
今年はラウンチキャンペーンの時に40%くらいになってたのでかなり迷ったけど結局見送っちゃった。
今もまた25%になってるな。
C4Dはあんま安くなるの聞いたことないって事はけっこう商売うまく行ってるんだろう。
CGWの国内調査でもプリレンダーではけっこうなシェアあるっぽかった。
ゲーム以外のVPや建築系やらCG映像素材とか、細々とした孫受けくらいの仕事で多く使われてるのかも。
AEとの連携よさそうだしなにげにレンダラーも色々対応してるよね。

432
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 20:24:50  ID:vOJKu4tN.net
>405>397
MODO indie 10 を購入する
-25%
\ 22,350
http://store.steampowered.com/app/401090

セール開始

>413
4万円のMeshFusionが付いて2万だからMODO indieは買わないと損と言えるくらい安いよ

433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 22:54:35  ID:ENm8RCrG.net
MFは出来上がったもののトポロジが糞すぎる
普通のブーリアンで十分

434
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 23:15:46  ID:2yC3FFr8.net
>428
1本5万ってそんな商売するバカはいないよ。XSIはそれで消えたのに
コメント1件

435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 00:14:14  ID:VGopHXaW.net(2)
まあMODOは落ちまくりバグだらけだから無料でもいらね

436
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 01:13:52  ID:mp9zd76U.net
10になってMODOが落ちた事はほんの数回だな
前は確かに、ここで!?って所で落ちまくってた

437
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 02:22:25  ID:uua6U5eG.net(3)
MODOはさっきまで使えてたショートカットがなんか利かなくて
再起動したら普通に出来るようになるとかわかりにくいバグり方する

438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 05:40:50  ID:HPs59MaO.net(5)
>434
全っ然関係ないしまるきり見当違い。XSIは立ち上がりが遅すぎて台所事情が悪くなったところに
自動机が市場制覇のため買いつぶすつもりで買われて消されたんだよ。

むしろ営業の腕が悪いところほど価格戦略の決断が遅い
ネームバリューが下がり大衆が見向きもしなくなった頃にフルバージョンの値をチビチビ下げてフェードアウトしてくだろ
それじゃシェアは大して増えないしただの下げ損でジリ貧

むろんただ安くすればいいってもんじゃないぞ
要はまだバリューが高く手遅れにならないうちにローエンドシェア拡大の決断は必須てこと
裾野を広げて存在感を増す方が結果的にネットでの口コミ効果と野良プラグイン増加で儲かる
ユーザーが増えるとそのソフトの生態系全体が豊かになるからな

C4Dのビジネススタイルがドイツ型の小さい開発レジメで
低コストに開発を続け小さな利益で十分やっていける賢く生き残るタイプなのはわかる
でもCG業界はアメリカ型のどんどん販売拡大して他者のシェアを食いつぶし
上がった利益でさらに開発力を上げて求心力を増し・・って繰り返しで生き残る市場だから
防御力高めるだけのビジネスだと厳しくなっていく
C4Dはソフト自体の出来は本当にいいだけにもったいない

439
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 07:15:15  ID:cxJzleEu.net
10万以上するようなCGソフトってやっぱプロの現場で使われてなんぼでしょ。
単体の値段が安い事なんてあまり意味がないし、
アマチュアがたくさん使ったからってそれがプロユースの評価を上げるとも思えないけど。

440
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 08:04:48  ID:HPs59MaO.net(5)
映像系のハイエンドユース市場はトップダウンでソフトが決まる一人勝ち市場(つまりMAYA)になってきてるし
市場自体が縮小傾向だろう?だから今後はそういうハイエンドの流れに関係ない個人や中小市場をターゲットに
しないと他のソフトは生き残れない。・・と思う。

映像以外の市場だと使用ソフトを決めるのは生粋のCGプロより素人が多い
数十人単位でやってる事務所とか、数人単位のデザイナーなんて結局誰か一人の経験とか知識で
何となく決まっちゃうようなもの。インフラ派閥がない市場だと最終的に決めるのは「人」だから
素人にも知られてるというバリューは結構大きい

今後もVFX系に強いソフトは補助的に使われていくだろうけどC4Dはその方面はあまり強くないけど
どっちかというとシンプルでイージーな操作系で素人にも優しいソフトだし
そちらをのばした方が需要があると思うんだよな

モーショングラフィックスだってAEとの連携でなんとなく使われてるから
その方面を強化してるうちに伸びただけで元々狙って当てた市場じゃないしな
プロじゃなくてもまずは使われてナンボだよ

441
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 08:11:21  ID:/hlZfdEC.net(6)
C4Dは四つグレードがあって
どのグレードにどの機能があるのか買うまで判らない宝くじ仕様なのが良くない
低いグレードから高いグレードにアップできるのかも分からないし
結局一番高いグレード意外危なくて選べないから
値段がハイエンドなんだよ
個人ユーザーには手が届かない
コメント1件

442
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 08:20:39  ID:HPs59MaO.net(5)
>441
うん、そんな様なことを俺も>428で言いたかったんだけどね
C4Dはほんと素人でも解るいいソフトなんだよ
フォトショよりよっぽど普通の人に解りやすいと思う
・・なんだけど素人に買われる売り方をしてない

個人に鉄板の制限ゆるいバージョンをお手頃価格で出せば
デザイナーとかイラストレーターとかに絶対売れる
放送業界とか大プロジェクトで使う機能だけ制限して
そういうのを上位版のブロードキャストとかにつければいいのに

443
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 08:26:34  ID:/hlZfdEC.net(6)
線画を出したいならLWかBlenderのFreestyle使えばいいだけだし
モーショングラフィックスとブーリアンが凄いぐらいしか知らないし
わざわざ40万以上するC4Dは買わんだろ
と思ったけど今キャンペーンで345,500円(税別)だな

444
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 08:33:10  ID:TEv8p6dY.net(2)
ちなみに使った事ない俺のイメージとしてC4Dは
•モーショングラフィックスに強いらしい。
•AEとの連携が良いらしい
•設計は割と新しくスマートらしい
•キャラアニメは弱いらしい
くらいだな。
グレードの違いはピンとこないね。

445
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 08:41:21  ID:TEv8p6dY.net(2)
文字化けしてまった。
てかグレードの差異を今確認したけど一番安いやつでもそこそこできそうに見えるけどな。
10万くらいだからmodoやLWが比較対象か。
よくわからんが全然売れてるほうじゃないの?

今以上にシェア伸ばすならautodeskに対抗して大手に採用されるくらいしかないような。
それには安さで売るより最上位版をもっとすごくして、ハイエンドでこれだけ出来ますってプロの現場での実績作るしかないような。
コメント1件

446
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 08:50:03  ID:/hlZfdEC.net(6)

447
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 09:36:42  ID:awwl7s+s.net
aftereffectに勝手にc4dのliteが付いて来てそこから気になりだして
いままさに最上位のやつを買うか途中のやつ買うか迷い中
何ができて何が出来ないがイマイチ分からない

448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 09:43:07  ID:/hlZfdEC.net(6)

449
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 12:31:17  ID:mkCYC6hA.net(2)
>448
国内で、商業で使われたセルルックCGなら、blenderはこっちの方がよかろ?
https://www.youtube.com/watch?v=l3ztaBIym04

追加でC4D
https://www.youtube.com/watch?v=_OKf1Kpz3Eg
…ツールわからないけど、セガがゲーム用に作ったやつ
https://www.youtube.com/watch?v=87qqDjRmo6o


MODOは、国内/海外、リアル/セルルック、商業制作/個人制作関係なく、
まとまった映像はこれしか知らない。
http://modogroup.jp/user-profile/gotou-akira.html

450
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 12:54:30  ID:uua6U5eG.net(3)
逆に今MODOでなんかつくればメーカーに持ち上げてもらえるかもな

451
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 13:11:06  ID:xsbSNaKj.net(2)
CharacterBoxのサイト見てると普通に映像に使えそう>MODO

452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 13:11:27  ID:/hlZfdEC.net(6)
何でLWの倍のスピードでモデリングできるって言い張ってるのに
MODO作品は西郷しかないんだよ
もうボーンデフォーメーションシステムが付いてからずいぶん経つぞ
まさか自分でリグを組める人がいないのか?
コメント1件

453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 13:20:10  ID:xsbSNaKj.net(2)
C4Dのキャラアニメってどうなの?
無機質なモーショングラフィックスはよく見るけど
標準でモジュラーリグ搭載してるわりにキャラアニメ見かけない気がする

454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 13:20:59  ID:HPs59MaO.net(5)
>445
最下位板だとスカルプトやボディペイントもないしSketch&Toonも無い
なによりモーグラがないからやれることほとんど無くなる
ユーザー目線でひいき目に見てもさすがに今時10万のソフトでこれは削りすぎだと思う
2010年くらいならこれでも良かったと思うけど
トゥーン機能はVisualizeでやっとだし、スカルプトが欲しいならStudio買うしかない
だからいいソフトだと思ってるけど売れないのも当然だと思ってる

個人的にC4Dが他のトゥーンが強いソフトより有利なのはボディペイントが強力なこと。
Photoshopの画像形式であるPSDのレイヤーに直接描き込めてブラシが2D系のツールに近いんだよね
最近の萌え系キャラなんかは顔をテクスチャで表現することが多いので表情パターンを
レイヤーで持てるのが非常に有利

あとはトゥーン機能に関してはLWのUnrealやBlenderのFreestyleより強力。
ラインの質がいいし設定の幅もすごく広い。マニュアルがネットで見れるから興味がある人どうぞ。
MAXのPencil+もネットでマニュアル見れるから比べてみるといい。
コメント1件

455
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 14:01:13  ID:Etl9YtyN.net(2)
てさぐれは全部MMDかと思ってたけど違ったのか
http://d.hatena.ne.jp/penciler/20131006/p1
この記事からするとMMDのほうが一部だけなのかな
どちらをどこまで使ってるのかわからないけど本編は線パカめりこみ放置だし
回によって線極太だったりで使いこなしてるわけでもなく生産性と話題性
狙っただけのものだからあれをC4D作品ですっていうのは可哀相な気がする

>454
トゥーンに強くてPSDのレイヤー使えるってとこで興味湧いてきたけどやっぱ高いなぁ…
公式見てもアップグレードの値段がわからなかったんだけど平均おいくら万円?
コメント1件

456
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 14:25:30  ID:cGhqd50H.net(2)
c4d動作が安定してるっていい事だよなぁ、高いけど…





と、一瞬思ってしまったが

高いくせにクソ不安定なソフトがデカい顔してることの方がおかしいわ
完全に毒されてたわ

457
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 14:41:00  ID:HPs59MaO.net(5)
>455
キャンペーン中に買うと3割くらい安いけどアプグレも安くないからな
最上位のStudioでだいたいアプグレ10万くらい
1バージョン飛ばすと1.7倍くらいになるシビアな価格設定

サブスクつけとけばその間新ver出ても自動でアプグレで
Studioで年間7.5万ちょいくらいだったかな?
AutoDeskよりはマシだけどやはり安くない
やっぱり価格が価格だからオススメしにくいんだよね
海外のフォーラムでもこの価格体系と制限については批判ある

トゥーン目当てでMAX+Pencil+買うくらいなら全然お得だけど
Primeは10万取ってお試し板レベルなのでこれは勧められない
コメント1件

458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 14:53:41  ID:/hlZfdEC.net(6)
>455
てさぐれは本編がC4DでEDだけMMD

459
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 15:17:20  ID:T7w5ZBMw.net(3)
>452
MODOがアイテムアニメーションが出来るようになったのが今から10年前で、
キャラクタアニメーションに必用なボーンやセルシェーダーを
実装したのが601(2012年)だから、今から4年前のこと。
プロがアニメーションツールとしてMODOを導入するには一通りの
アニメーション機能が揃っていて、且つある程度こなれた(落ち着いた)
バージョンぐらいが見極めになるので、
実際MODO701(2013年)でやっとペアレントコンストレイントが実装された
実情からすれば、アニメーションを制作出来る最低限の環境が揃ってきたのは
801ぐらいからだと見ていい。(現在の最新版でもノンリニアアニメーション編集は未実装)
そうすると、今からたった3年前に過ぎない。
MODOを初めて手にしたユーザーがMODOを習得する期間や、
まだMODOをアメーションツールと認識していない制作会社から見れば、
3年程度の短いスパンだとMODO使用メインの作品が挙がってこないないのは当然だし、
MODOユーザーの絶対数も少ないのに、更にアメーション迄使いこなす
人材(ユーザー)ともなれば数はもっと絞られてくるので、
現状MODO作品が少ない(無い)のは当り前だろうね。
今から5年ぐらい先になれば、情勢も変わってくるかもしれない。
コメント1件

460
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 15:19:06  ID:T7w5ZBMw.net(3)
一方、Blederの場合では、
ユーザー数がMODOユーザーと比べて比較にならないぐらい多い。
おそらくMODOユーザー数より100倍以上多いのでは?いやもっとでしょうね。
それでも出てくる作品の多くはしょぼいものが多いのは、
ユーザーの多くが趣味層だからです。
真剣に取り組んでる人が少ないし、又独学の限界もある。
或いは才能はないけど3Dには興味あるってだけの人も
無償のBlederに飛びついてくるので、品質が低い作品が多くなるも当然です。
一方、将来の仕事や本格的に3Dをやりたい人や、
美術的センスがあって専門学校に通ってるような人は
世界的に見てもMayaやMaxを使うので、業界デファクトと言えるような
メジャーソフトでは質の高い作品が世に出やすくなります。

461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 15:28:00  ID:T7w5ZBMw.net(3)
あるソフトに対して素晴らしい作品があるのか?、無いのか?、
或いは、作品が多いか?、少ないか?。って言うのは、
単にソフトの機能力の差ではなくて、
ソフトの歴史、ユーザー数、ユーザーの質、ソフト価格、ソフト機能等を
含んだ複合的要素に起因するものなので、
単純にAソフトだとこの作品があるから凄いソフトだとか、
Bソフトには凄い作品がないからしょぼいソフトだとか言ってる人が居れば、
その人の頭の中は空っぽだと思って下さい。

462
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 15:34:07  ID:Etl9YtyN.net(2)
>457
初期費用は高いけど維持費安いなら購入検討…
と思ったけどアプグレ維持費もお高いのね残念
情報ありがとうございます

463
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 16:35:40  ID:9WTzHte+.net
C4Dが不安定っていうのはマジなの?
ハイエンドソフトで落ちやすいってのは本当ならまったく使えないって事になっちゃいそうだけど。
コメント1件

464
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 16:41:03  ID:pEgH1YhU.net


465
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 16:49:14  ID:HGHsSWNs.net
>464
なんかヒドイなw

466
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 17:34:50  ID:LmcCe58A.net
>459-461
あまりに必死過ぎてワロタ

467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 17:39:27  ID:cGhqd50H.net(2)
殺人鬼の90%がパン食ってたからパンスゲェみてーな話してんな

468
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 17:41:27  ID:uua6U5eG.net(3)
倒産した社長の90%が日経新聞を読んだ事があると回答!

とか

469
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 18:47:32  ID:agJeBfT/.net
セルルックのサンプル見比べてるだけじゃないの?

470
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 19:00:56  ID:mkCYC6hA.net(2)
1)MODOにはキャラアニメーションに関しては最低限の機能しかない。
2)ユーザー数も少ないし、業界スタンダードじゃないからプロも専門学校生も使わない。
3)blenderで作られた作品はほとんどカス。
4)ソフトを出来た作品で評価する人は頭カラッポ。

ってことなのかな?
あまり擁護になってないような気がするし、3と4の組み合わせに、自己言及めいた部分を
感じるんだが。

471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 19:02:19  ID:XnFdiBMJ.net
MODOはモデリングだけに使ってる人がどんくらい居るのか気になる

472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 19:05:11  ID:VGopHXaW.net(2)
>463
誰もそんな事言ってないよ
バグだらけで不安定の頂点がMODO
C4Dはその対極で鉄壁の安定性の高いソフト

473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 19:48:29  ID:5ekGPlbn.net
世界モデリング選手権があれば誰が最強かわかるのに

474
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 07:59:10  ID:i9ZXwTO7.net(7)
憧れの作品と同じソフト使いたいって思うもんだろ

リッジレーサーR4のOPに憧れてLW買った人は多いと思うけど
西郷に憧れてMODOを買った人はいない

475
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 11:35:51  ID:DfEa+CqS.net(2)
憧れで始めるようなユーザーはそもそも10万20万ほいほい出せないので…

476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 11:46:04  ID:i9ZXwTO7.net(7)
ほしのこえを観てLW買った人は多いよね
そういうキラーコンテンツがMODOには一つもないんだよ

477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 12:21:03  ID:f//Wv5oi.net
何十年前の話してんだよ汚ッサンw
今時LWなんか誰も買わねーから引っ込んでろよwww
コメント1件

478
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 12:28:32  ID:i9ZXwTO7.net(7)
無料のBlenderはとりあえず置いておいて
日本でシェアの少ないマイナーなC4Dですら商用アニメ作品があるのに
何でMODOにはないんだよ

479
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 13:17:05  ID:kwWKiody.net
>477
今時2chに来るのおっさんだけだろw

480
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 13:21:38  ID:YKDYRcL/.net(5)
ポイントは年じゃなくて話の内容だろ

481
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 13:49:54  ID:i9ZXwTO7.net(7)
リッジレーサーR4の頃のLWにはウェイトすらなくて
押さえ用のボーンで変形をコントロールしてた
そんなしょぼいLWでも作品は作られたし発表されてた
MODOのアニメーション機能がしょぼいから作品が作れないというのは甘え
コメント1件

482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 15:09:46  ID:6gdeCHEY.net(2)
単に作品が世に知れ渡るような人は仕事上MayaMAXに行っちゃうから
中途半端な位置のMODOは使われてても表にでないだけでしょう

>481
MODO叩きたいのか擁護したいのかわからんが
アニメーションに強くないShadeでもIKEDAさんみたいに
使いこなしてる人が使えばこんなのまでできるし
最後の行はほんとそのとおりだと思う
https://www.youtube.com/watch?v=VdOKHE0kaHU
https://www.youtube.com/watch?v=vwifdR5Z8V8

LWはver6にはもうウェイトあったと思うけど時期的にはver5か
由水さんもあの時期によくあれだけのもの作ったよね
それにしてもいまだにウェイト編集もボーン編集も面倒すぎるから
いい加減次の改装でなんとかしてほしい
コメント1件

483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 16:35:24  ID:uT0MytkQ.net
>482
これマジですげえな。
どんだけ好きでもアニメーションは他ソフトでやりそうなもんだがマジでshadeでやってんだな。いい意味でアホだな。

484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 16:49:28  ID:gK8Fqmxl.net(5)
だから今MODOでなんか面白いの作れば代理店もバックに付いてくるようなCG作家みたいになれるぞ
さあ買え

買ったけど使ってねえ俺が言うのもなんだけど

485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 17:12:35  ID:wjY7R50T.net(2)
あんたがやりなさいよ!

486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 17:23:24  ID:C0IbSNnR.net
blender興味はあれどまだ触れてないんだけど
オープンソースなら誰かがUIと操作体系を業界標準使用っていうか
mayaかmaxっぽくエミュレートしてくれたら一気に広まったりしないだろうか
コメント1件

487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 18:18:05  ID:4Lziq1d5.net
そりゃあMODOが使われてる映画やテレビドラマもあるけど、
毎日LWマンセーのために朝から晩までググる基地害と、ググり合戦になるかとおもうとばからしすぎる。
どんな反証があってもプププたいしたことねーとか、必死で自演の叩きやるだけだと最初からわかりきってるし
そんな壊れた人口無能と口論してどうすんだ、と思うと徒労感しかわいてこない。
お前と違って、みんなは2ちゃんで自演するために生きてるわけじゃないからさ。

どうせお前の頭の中は300%
LWスゲー神!神!神!神!クソMODO!クソ!クソ!BlenderクソMAYAクソクソだろ?
よくもそこまでたかがCGツールに狂えるよなあ。
もしかしてお前のLWと出会わない方が人生よかったんじゃねーの?
コメント1件

488
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 18:25:04  ID:i9ZXwTO7.net(7)
>486
ユーザー設定でUIをMayaMaxと同じに変えられるよ

489
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 18:28:07  ID:DDQY7/mh.net
>496
右クリ選択以外は今のままでもじゅうぶんmaya/maxぽい操作系になってる。
ビューポート操作なんてmayaとmaxでも全然違うしそれくらいのレベルの話であれば。

490
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 18:46:58  ID:i9ZXwTO7.net(7)
そのソフトでどれだけの作品が作れるかっていうのが
ソフト選びの一つの指標になると思うんだけど
作品がないのにLWやメタセコやMaxのスレでMODOを薦めてくるから
辟易してる

491
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 18:53:37  ID:gK8Fqmxl.net(5)
>487
ラーさんそれが今日の芸風ですか?

492
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 19:08:23  ID:+RskwWWH.net
一定数どこの世界でもこういうキチガイはいるんだろうけど、狂信的なアイドルオタクみたいで手に負えんわ
こいつが使ってるであろうLWユーザーもえらい迷惑だろうな
コメント1件

493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 19:23:01  ID:6gdeCHEY.net(2)
今回はID:i9ZXwTO7とID:4Lziq1d5で自演なのか?
ID:i9ZXwTO7はMODO擁護とアンチ両方でキャラ破綻してるけど
ID変え忘れなのかそれとももう自分でもわからなくなるほど
病気が進んでるのか…

>492
1年くらいならともかくもう10年近く3DCG板荒らしまわってるからなぁ
俺もラーのせいでLWスレほとんど見なくなったわ

494
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 19:29:59  ID:i9ZXwTO7.net(7)
メタセコスレでMODOindie薦められてもさ
メタセコで作ったモデルはMMDでバリバリ動いてるのに
MODOで作ったモデルなんてないじゃん
何でメタセコ使いがMODOに乗り換えると思うのか謎
コメント1件

495
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 19:35:19  ID:+8ikFlhn.net(6)
LW離れてから長いんだけど今どうなってんのかと見たらこんなプラグインあるんだな。
https://m.youtube.com/watch?v=ctESAMUQYv8
けっこうすごいと思う。
まぁ今なら造形はZBでやっちゃうかもだが、SDSモデリングでは使い所ありそう。
コメント1件

496
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 19:37:19  ID:+8ikFlhn.net(6)
>494
さすがにそれは無理があるだろ。
メタセコよりははるかに多機能なんだからモデラーとしてMODOindieが勧められてもおかしくない。
コメント1件

497
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 19:38:08  ID:YKDYRcL/.net(5)
>495
すげーこんなにモリモリくっつけられるのか
自分blender使いだがこの機能欲しいなあ
コメント2件

498
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 19:49:01  ID:+8ikFlhn.net(6)
>497
すごいよねこれ。
公式のプロモーション映像だからなんか罠があるかもしれんのと、三角ポリを許容してるっぽいのが惜しいが、
ここまですいすいくっ付けてるのはちょっと見た事ないのでかなりインパクトある。

499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 19:58:16  ID:0z8IBj7p.net
ローポリをブーリアンしてサブディビかけてるだけじゃないの?
コメント1件

500
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 20:04:07  ID:YKDYRcL/.net(5)
境界のポリゴン分割を最適化してるっぽいね

501
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 20:06:06  ID:+8ikFlhn.net(6)
>499
SDSかかったプレビュー状態でこんなすいすいリアルタイムにブーリアンかけられるのを俺は他に知らないんだがなにで出来る?

502
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 20:08:43  ID:+8ikFlhn.net(6)
くっつけるときの再分割がトポロジーをなるべく壊さない計算入ってるように見える。
俺もこの機能欲しい。

503
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 20:23:02  ID:gK8Fqmxl.net(5)
>497
ブレンダーにもあるみたいだぞ
https://www.youtube.com/watch?v=GlVHs3Xq_OQ
コメント2件

504
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 20:24:25  ID:gK8Fqmxl.net(5)
あとMODOにも標準で付いてるな

505
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 20:31:50  ID:+8ikFlhn.net(6)
>503,504
いやいや全然違うただのブーリアンなんだよそれは。
MODOのはメッシュフュージョンの事言ってるんだと思うけどあれもトポロジー崩れるんだよ。
コメント1件

506
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 20:35:59  ID:gK8Fqmxl.net(5)
>505
いやLWのそれもそんなに綺麗には出来ないぞ
持ってて使ってるけどさ
コメント1件

507
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 20:38:06  ID:yCMF7hUF.net(2)
>506
なんだよ持ってんのかよw 
じゃあなんで違いがわかんないんだよ…
なんかお前の言う事は適当っぽいから自分で調べるわ。

508
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 20:39:33  ID:YKDYRcL/.net(5)
>503
マジか!インストールしたらなんか別ソフトみたいになった
とりあえず「公式プロモの罠」というのもありうるの分かるしいろいろ試してみる
コメント1件

509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 20:40:33  ID:omS+TwD/.net
MODOのMeshFusionなら非破壊でカーブも使える、ポリゴン数増えすぎるのだけが難点でトポロジー崩れなど気にするほどの事は無い

MODO 10 - MeshFusion Profile Intersection Intro Part 1
https://vimeo.com/176204511
MODO 10.1 - MeshFusion Simple B-Spline Sweeps
https://vimeo.com/165895639
Revamped MeshFusion in MODO 10.2
https://www.youtube.com/watch?v=n6qQSDX5YSY
コメント1件

510
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 20:43:01  ID:yCMF7hUF.net(2)
>508
おい待てそれはSENSEIっつう特殊なカスタムUIで
内部的にはBlenderとかわらない。
やってることもblenderでモディファイヤ使ってブーリアンしてるのと変わらないんだが…
SENSEIと同じことしたければ他にもいくつかアドオンあるぞ。
コメント1件

511
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 20:54:13  ID:wjY7R50T.net(2)
もうModo vs Lwスレ建ててそこでゴボウしばき合い対決しよう

512
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 21:49:26  ID:qtywh7Mj.net
>509
そのポリゴン増えすぎってのが致命的だろ
重いし確定後に編集しづらいし
リトポするにもMFでよく扱うような人工的な物体をやるのは面倒だし

513
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 21:59:28  ID:YKDYRcL/.net(5)
>510
UI変えてmetaball的なモデルを使ってるだけでsubdivじゃないんだな
元々metaballとかつかってなかったから動画見ても気づかなかった
てかaddonOFFにしてもUIもどらねえ・・・

514
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 23:05:39  ID:DfEa+CqS.net(2)
今更だけどラーってLWのこともmodoのこともろくに知らないな…

515
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 02:10:14  ID:hDUwofBv.net
次期LWっていつ頃予定?
コメント1件

516
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 02:10:56  ID:F52zEIC3.net
単なるステマ請負業者かもしれないな

517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 04:08:58  ID:nsAftQal.net
少なくとも仕事で使ってるふうじゃないよな
書き込みがいちいち感情的で気持ち悪い

518
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 09:07:34  ID:s/M3ppGt.net
>515
2012年2月21日 LightWave 11!発売!米国にて出荷開始
2012年5月27日 LightWave 11正式日本語版リリース開始
2014年12月1日 LightWave 2015英語版アップグレードサービスの販売を開始
2015年3月3日 「LightWave 2015 日本語版」の発売を開始

早くても来年4月以降と予想
MODOセールしているからMODO買えばいい
コメント1件

519
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 18:07:38  ID:VvqjYWK3.net
えーっと、最近LWのことよく知らないんだけどCOREってどうなったの?
コメント1件

520
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 18:16:10  ID:HRuRK+tJ.net(2)
>519
なくなったよ

521
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 19:50:33  ID:PUJHsAjR.net
いろんなソフトのチュートリアル動画見てるんだけど俺みたいなヘタレにはShadeって意外といいのかもしれない
昔は違ったらしいけど今のだとスッキリしててかなり分かりやすそう
https://youtu.be/olVtb7W595k?list=PLTQRCI531-nrPu_dc5mNtMODFsU...

機能はそんなにいいから分かりやすいやさしいソフトが欲しい
いくら使いやすいとか布教されてもmodo C4Dのフル版はさすがに手が出ないし英語版は勘弁してほしい
LWはBlenderとイミフ度で大差ないし
コメント1件

522
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 20:06:12  ID:i6IdfM1+.net
>521
解説者、耳元で愛を囁くような猫なで声で喋っててわろた。

523
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 21:06:36  ID:VbAO3FmK.net(2)
Blenderは次のバージョンで古い仕様一新して大改修するけど
101プロジェクトっていうらくらくホンみたいなのもあるから
UIで文句言ってるような奴はむしろそっちの機能で不満が解消されるだろう
コメント1件

524
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 21:09:11  ID:HRuRK+tJ.net(2)
>523
Blenderって毎回そんな事言ってない?

525
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 22:12:45  ID:VbAO3FmK.net(2)
毎回というか2.5のときに一回大改修した
101みたいなのはかなり前から言ってる人がいってたってくらい

526
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 23:55:16  ID:ZHS6p0M7.net
Blenderの101プロジェクトはゲーム開発者向けも視野に入れてて、
ビューポートシェーディングをUnityあたりと互換性のあるモノにしたいって言ってるのが気になる

527
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 00:37:57  ID:Yis9SyO4.net(2)
PBRに対応してないのってもうblenderしかないしな
コメント2件

528
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 00:48:02  ID:6DfJP+4P.net(8)
>518
いや
その結論はおかしい

529
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 00:49:13  ID:fEkzRcWz.net
>527
BlenderのメインのレンダラーはPBRじゃなかったっけ?
コメント1件

530
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/27 01:24:18  ID:wxC8oOH6.net
本格的にCGに首突っ込むのにどれを極めていくか迷うな

業界だとMAYAか
昔何かでmetasequoia使ってるのもみた
BlenderはフリーだけどどうもねGIMPとかいうペイントソフトと同じにおいで嫌い
Zbrushとかはモデリング特化か

キャラフィギュア造型(出力前提)を主として、
ローポリ、適当にMMDで動かしたりもしたい
両刀使いみたいな形でいくしかないのかとも思いつつある
なお仕事(過去)で
ライノ、Solidworks、他を利用してた
まぁそれらでもいいけどね色々と
ライノでやってくのもいいちゃいいか
このCG業界みてるとやたらMAYAを主体としてあとは横並びというかBlenderやzbrushが多いのでね、
時代に取り残された古いソフト使ってても効率とかそういうのでやはり劣るのかなとね
そうなると最近のソフト使おうってことになって色々調べてるわけで

531
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 01:36:24  ID:W7NpENrS.net
これはまたマウント合戦ですわ・・・

532
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 01:36:58  ID:TAg+HTPm.net
味わいぶかい語り口調だな。

>529
レンダラーはPBRで組めるね。
ビューポートにリアルタイムでPBRプレビューできるブランチ版もある
>527の言うPBRがなんの事を言ってるかはよくわからないが。

533
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 01:51:46  ID:+FIOVHTD.net(2)
タラタラと長ったらしく書いた上で文章スカスカで何も導き出せてないクソ無能はとりあえずMayaやっとけばいいよ
コメント1件

534
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 05:41:35  ID:Z2GaNmhk.net
Blenderは何でわざわざ初心者向け版を作るのか意味わからん
どうせ右クリ選択は止める気がないくせに

535
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 08:38:48  ID:g/dAStXn.net
ぐだぐだ言ってるやつはとっととMAYAつかって払った金額に見合うだけ創作すればいいんだよ
コメント1件

536
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 12:31:27  ID:SOjutqIu.net(7)
★欲しいのがあったついでに調べた価格★ 間違いあったら指摘ヨロ

■MAYA・MAXの1年辺りの使用料が\23-25万程度。初期費用なし
 買い切りではないので支払い続けない限り使えない

■Cinema4D Studioで新規費用 \43万前後 キャンペーン時で\32〜35万くらい
 1度のアプグレが12-14万前後。さらに古いバージョンからアプグレするほど値段が跳ね上がる方式

■MODO フル版で新規費用¥21万前後 キャンペーン時で\12〜16万くらい
 1度のアプグレが6-7万前後。昔のバージョンからでも同額アプグレできる。

■LightWave 新規\15万前後 店の安売りやクロスグレードプロモーションなどで\10万くらい。
 1度のアプグレが5-6万前後。昔のバージョンからでも同額アプグレできる。

■Shade3D Pro 新規\6-7万
 アプグレ情報が調べてもよく分からない。昔のユーザーが今のを欲しくなっても詰んでるんじゃね?
 2世代縛りとか言う話も。せっかくの昔のユーザー資源をムダにしてるなぁ。。

■MAYA LT 1年分 \3.5万 初期費用なし 買い切りではないので支払い続けない限り使えない

■MODO Indie \3万、セールで\2.2等 英語版のみ 買い取り方式

■Blender 無料。新規もアップグレードも無料。
コメント2件

537
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 12:42:59  ID:SOjutqIu.net(7)
こうして調べてみるとだいたいここで名前が出るのが多いMODOやLWが現実的に普通の個人が払えそうな限界だとよくわかった
いくら有名ったってド素人が年間25万払って独学で勉強は冒険すぐるしC4Dはほぼ強制アプグレなのきついよね
並べてみると制限があまり多くないMODO Indieがかなりお得感ある
コメント2件

538
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 12:52:39  ID:rNsWskKz.net
モードの名前なんども出してるヤツなんなの?
病気なの?
コメント1件

539
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 13:51:16  ID:SOjutqIu.net(7)

俺のこと?値段並べて比べた普通の感想言っただけどなんかおかしい事言ってる?
何度もっていわれても俺けっこうひさしぶりなんだけど

540
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 13:57:49  ID:nsEL6GJk.net(4)
>537
どのソフトにも学生版ってのがあるから
学生の人はそちらの価格を調べた方がいい。
それから、学生版には制限もあったりする(商用利用不可や機能制限)から
合わせて要チェック。
ちなみにMaya、Maxの学生版だと無料になる。

541
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 14:42:14  ID:W75J4K5d.net(2)
>536
Shadeは、2世代縛りじゃなくて、元々販売やってたイーフロンティアから販売を
引き上げたので、イーフロ時代のユーザーは、手続きしないとライセンスを引継ぎ
できないだけのはず。
https://shade3d.jp/support/faq/efro/

あと、MODOはバージョンアップのたびに定価もバージョンアップ料も上がる。
コメント2件

542
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 15:20:29  ID:nsEL6GJk.net(4)
>541
>あと、MODOはバージョンアップのたびに定価もバージョンアップ料も上がる。

それはMODOが統合系3DCGソフトの機能量として未だ発展途上中だからだよ。。
他者と同機能量程度ぐらいに達する迄は価格アップし続けるかもね。
最終的にはMaya、MaxやフルセットのC4Dの製品価格帯と並ぶと思うよ。
MODOはThe Foundary製品ってこともあるから。

543
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 15:21:06  ID:jC7cmLqj.net
>533
>535
なるほどね
じゃあとりあえず割るところからか

544
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 16:43:52  ID:SOjutqIu.net(7)
maya学生版無料なの!?っと思って調べたら
使えるのは完全に在学期間までで卒業したら年25万か。。厳しい
modoもこれ以上高くなると厳しいね。新規の価格はいいけどアプグレ代がどんどん上がっていくとすると。
mayaもmodoも最初甘い言葉で勧誘してだんだんお布施がきびしくなる宗教みたい。。
lw買うならもうblenderでもいいかってなる
やはりblenderがあるからblenderに比べてどれだけいいかって考え方になっちゃうな
modo Indyの日本語版があれば迷わず行くんだけどなんで英語版だけなんだろ
コメント1件

545
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 17:01:49  ID:bo3kSrZl.net(4)
>544
ちなみにblenderを使いたくない理由ってなに?
コメント1件

546
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 17:54:00  ID:SOjutqIu.net(7)
>545
ちゃんと入れて使ってるよ
でもなんか根本的に考え方が合わないというかコレマジ?ってなる
住めなくはないけどできれば違うところにしたい感じ
コメント2件

547
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 18:01:03  ID:bo3kSrZl.net(4)
>546
なるほど。blender使えてるならMODOIndieに日本語版なくても使えるんじゃないの。
youtubeにかなり丁寧な日本語チュートリアルの動画あったぞ。

548
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 19:30:04  ID:ur5b+gav.net
自動机だけじゃないがアカデミック版ってのはその後の取り込みのためだからな
慈善事業ではないのだよ

549
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 19:45:55  ID:W75J4K5d.net(2)
>546
何のために統合ツールが欲しいのかわからないけど、お金をかけずにそれなりの
CGアニメーションを作りたいなら、blenderと他のツールの併用しかないと思うよ。
モデリングでZBrushCoreや3DCoatやMODO Indie使って、モーション作成で
Akeytsuとか。
コメント1件

550
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 20:22:51  ID:SOjutqIu.net(7)
>549
20万くらい以下で維持費が安くて感覚的に合う良ツールが欲しかった
でもやっぱりそのあたりに落ち着くみたいだねみんな予算的に。
3DCは買った。ZBは絶対フル版買わなきゃと思ってる。
blenderがメインでmodoインディで補佐かな。。
できればmodoフル版をメインにしてBlenderを補佐にしたいけど
アプグレ料どこまで上げるつもりかわかんなすぎる
もうちょっといろいろ体験版入れて考えてみる
コメント1件

551
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 20:25:46  ID:nsEL6GJk.net(4)
>住めなくはないけどできれば違うところにしたい感じ

使いやすさって、極論言えば慣れてるか慣れて無いかだけだと思う。
一つの作品完成する迄、根性でBleder使い続けてみなよ。
作品完成した暁には、きっとBlenderが手放せなくなってると思うw
特殊だった操作性も染み付いているかもしれない。

ソフトの使いやすさとか違和感の感想なんてものは、
どれだけ使い込んだかで180°かわってくる。
けど、使い込めば決定的とも言える不満も出てくるけどねw
コメント1件

552
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 20:43:24  ID:nsEL6GJk.net(4)
>550
>3DCは買った。ZBは絶対フル版買わなきゃと思ってる。
>blenderがメインでmodoインディで補佐かな。。

駄目な展開ですよ。
CGソフトマニアって居るかどうか知らないけど、そこに片足突っ込んでると思う。
グループ制作でもなければ、統合系3DCGツール1本と、映像編集ツール(合成ツール)、ペイントソフト。
最低この3つがあれば映像制作は出来るから、まずはこの3つのソフトの操作だけを覚えるようにすること。
そこから制作に入って、必用に迫られたツールだけを追加購入してゆく。
似たソフト揃えるとソフト習得するのに時間食っちゃって、
絶対、絵に描いたもちで終わってしまうと断言する。

553
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 21:01:44  ID:SOjutqIu.net(7)
>551
>使いやすさって、極論言えば慣れてるか慣れて無いかだけだと思う

うんそれは真実。住めば都って言葉もある。でも合わない奴は合わないってのもあるというか。
どんなに慣れた土地でも、ここはもうイヤ引っ越したいってなる人がいるみたいなもんかな
最後はその人の順応力次第じゃないかな
これでも1年は我慢して使って下手くそなりにモデリングして骨入れて
かんたんアニメ作るとこまではやったのよ。でも新しいこと調べるたびに
俺とは文化が違うというか肌が合わないって実感が強くなる一方でストレスたまってる
アドベのツールはなじむんだけどGIMPだとコレチガウってなる。アレに近い感じ

554
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 21:13:34  ID:Yis9SyO4.net(2)
blender→modo indie→blenderだけどmodo indieはきつい
当然他ソフトも使うんで吐き出さなきゃいけないんだけど外部スクリプト制限されてるんで
objで吐き出さなきゃいけないすると変なクリースが入るんだよね他で細分化させねーぜって開発の意気込みを感じる
コレさえなければmodo indieでよかったんだよ
ただこの一点だけなんだよ!!ほんとうにこれだけがネックなんだよ
早く直せよカスが!!
コメント5件

555
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 21:14:58  ID:bo3kSrZl.net(4)
なにをやるか目的がハッキリしてないとあれこれ買う事になる。

556
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 21:18:30  ID:bo3kSrZl.net(4)
>554
FBXもだめなん?
コメント1件

557
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 21:26:11  ID:6DfJP+4P.net(8)
>538
それが有名なMODOラーだよ

558
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 21:50:12  ID:bv0WiTbs.net(2)
ID:nsEL6GJk こいつは自動机の宣伝係じゃないか、無視でいい
高いソフトは習得する前に次が出てまた高い金払わされる地獄だ
>537>536のような金が無いと話している人を罠に嵌めようとするなよ

blenderメインで足りないところをmodo indie C4Dの安いやつ 3Dcoat ZBrush Substanceで補えばいい、全部買っても20万台だ

559
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 21:55:30  ID:6DfJP+4P.net(8)
作品を観ればどのソフトがどのレベルの作品が作れるか分かるから
ソフト選びは作品を見比べて決めるのがいいよ

560
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 21:59:43  ID:+FIOVHTD.net(2)
またModoイジメに持って行くのやめーや

561
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 22:05:05  ID:6DfJP+4P.net(8)
Blender使いにくいって人は
モデリングをBlenderでやろうとするからじゃないかな
モデラーをメタセコにしてボーンから先をBlenderにすれば
結構いける

あとBlenderが合わない人で統合ソフト使いたいって人は
永久ライセンスのまともなソフトはLightWaveだけだと思った方がいい
LightWaveをダサいとか古いとかいう理由で避けてると
いらないソフトが増えるハメになる
コメント1件

562
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 22:43:17  ID:/SZjaqE0.net(4)
>561
ラーはいいかげんLW推すならどの機能が他のソフトより
どう優れているか具体的に書けよ
実際に使ってるところを動画かキャプでしっかり晒すこと
Genomaがーとか機能紹介のカタログスペック羅列や
なになにはクソだから!みたいな子供理論はナシでな
コメント1件

563
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 22:45:18  ID:6DfJP+4P.net(8)
LWとメタセコを避けて
良いソフトがないない言ってんだから救えない
モデリングはメタセコで覚えて
アニメーションしたくなったらLWを追加するのが王道

LWならプリセットリグをちょこっと改造すればボーンダイナミクスで
キャラの髪揺れまであっさりできるよ
コメント1件

564
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 22:46:48  ID:O5rimTVd.net
どこの世界の王道なのかねぇ

565
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 22:52:28  ID:bv0WiTbs.net(2)
10年前の王道だな
LWもメタセコも価格安くするしかこの先生きのこれないソフト

566
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 22:54:42  ID:6DfJP+4P.net(8)
MODOを薦めてる人は
MODOがまともな線画を出せないことを決して言わない

アニメーションをフォトリアルで作ろうとすると
ヘアのレンダリングに時間がかかりすぎてセルルックに活路を見出すようになる
その段階になったときに線画が出せないことに気付いて
後悔するのがMODOを買った人の良くあるパターン

LWからMODOに移行しようとMODO買った人も
結局アニメーションはLWでやってる
コメント1件

567
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 23:02:18  ID:aszMKsxl.net
フォトリアルを諦めてセルルックに誰もが移るみたいな無理やりな話の持っていきかたがすごい。
コメント1件

568
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 23:02:50  ID:/SZjaqE0.net(4)
>563
ほらもう使ってないのバレバレなんだがw
ならその動画キャプってアップしてくれw

BlenderがLWより優秀なのがわかってアンチになったから
こんどはメタセコに鞍替えとかほんとわかりやすいキチガイだな

>566
そして指摘されたら念仏のように同じことをネチネチとMODO批判
それ書くのも何度目だよ10回は超えてるだろ
MODOラーなんて存在しない
お前が生んでるんだよ
コメント1件

569
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 23:04:28  ID:6DfJP+4P.net(8)
サブスクがきつくなってきた人から
永久ライセンスのソフトに移ってるから
Maxの永久ライセンスを廃止したADはいずれ沈む
近い将来LWかBlenderがデファクトになるよ

LWの統合とBlenderのUI改善のどっちが先かっていうのが
今後のソフト選びの見どころ
コメント2件

570
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 23:18:22  ID:/SZjaqE0.net(4)
また妄想世界が始まった

ID:6DfJP+4Pは息を吐くように嘘をつく人間なので
初心者の人は騙されないように

571
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 23:23:16  ID:6DfJP+4P.net(8)
MODOラーの虚言に騙されてMODO買った人は
線画が出せなくていつも後悔してんじゃん
MODOの開発は日本風アニメのセルルックに全く興味ないから
今後も線画が強化されることはない
コメント1件

572
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 23:40:07  ID:/SZjaqE0.net(4)
>571
いつも後悔ってどこでそんなこと書いてる奴みたんだよ
MODOユーザーそんなにいないだろw
だいたいなんでセルルック前提なんだよ
おまえの虚言でLW買って後悔した人はいそうだけどな

573
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 23:43:13  ID:93tlUU7+.net
LWもMODOはどっちも危険そうでC4Dも使ってる人少なそうで
結局もうBlenderでいいのかなって

574
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 00:17:55  ID:Ln/wHVLk.net(2)
>556
ダメだな。スカルプトソフト側にはクリースとかエッジウェイトなんて機能ないから
重複してるんだと思うけどスカルプトソフト側ではどうしようもない
modo側でも調べていろいろ試したが時間の無駄だった
コメント1件

575
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 00:46:49  ID:3pnfYfmR.net(2)
>574
blender→modo通常版→blenderだと>554の問題は解決するの?
他社のソフトとエッジウェイト互換性無いだけの話ならフリーズするか使わなきゃいい
早く直せよカスが!! とののしるような事じゃない

>554のようなどうでもいい一点しか不満が無いならmodo indieはたった2万で凄くいいソフトだな

576
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 01:00:15  ID:3pnfYfmR.net(2)
ちょっと調べたら解決方法あったわ
煽って答え聞き出すタイプには教えないけど

577
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 01:09:52  ID:Ln/wHVLk.net(2)
一旦他統合ソフトに持ってきゃいいってだけだよ
じゃあ最初からblender使えばいいじゃんってのがおれの答えだったな

578
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 01:26:35  ID:Y+Dxelbb.net(2)
blenderとMODOindieでobjのやり取りをしたいという話と
MODOindieとスカルプトソフト間でobj行き来させたいという話が混ざってるな。

文脈から察するとスカルプトソフトに持ってくためにblenderを経由させようとしたが、
それでもやっぱダメだったって話か?

いずれにせよ解決方法があるなら良かったじゃん。

579
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 02:09:09  ID:Y+Dxelbb.net(2)
個人的にMODOは前から気になってたのでサブスクで買ってみた。
blenderだとモデリングはざくざくダイレクトに操作する感覚があるんだけど、
こっちはとにかく丁寧に作業していく感じだ。
しかしUIがきれい。ビューポートの見え方もblenderやMayaよりずっと見やすい。
まだ細かいことわからないが意外とスクリプトが強そうなんでindieでこれが使えないのはけっこう痛いのかも。
まあ自分もメインはMayaを使ってるのであくまでサブツールなんだけど、SDSモデラーとして良さげ。

580
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 05:53:03  ID:WNOfUAWA.net(2)
>569
HobbyはLWかBlenderろいうのは賛成。
Modoラーはいる。
こいつらはキモい。

Cel Edge Materialで、
Modoでもそれなりには線画は出る。

3dcoatもzbrushは、
Blenderとの連携で、
バッチリ1クリックで行けるレベル。
俺はできてるしMayaとか他のGozより使いやすい。

BlenderはSkinもHeatが優れてる。
deltamushもある。
DualQUOTANIONもある。
使いやすいBlendshapeもある。
CorrectiveShapeもできる。
NonlinerのClipも使える。
AlembicもMMDもClipで行ける。
2.8のdependency cycleのインプリメント次第ではMayaを越す可能性は高い。

C4Dは割と良い。
LWはノウハウの蓄積があれば今でも用途はあるし実際に使われてる。

Modoは高いのに周回遅れ、
3周ぐらい遅れてる。

581
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 05:57:06  ID:WNOfUAWA.net(2)
MDD

582
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 06:36:22  ID:YUyMhPLX.net
またエアユーザーか

583
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 07:43:28  ID:Xd7jwGTm.net
2017年 Lightwave2015 Now on sale
こっちは3週どころの騒ぎじゃねぇんだけど(苦

584
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 10:58:12  ID:pFk0M12H.net
>554
PSubでも駄目なん?
スクリプト使えないのはあんまり関係ない気がする

585
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 11:48:32  ID:tAD88Neq.net
ラー降臨中か

586
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 13:11:05  ID:Q74mXZpl.net
ラーはヒス起こすとMODOラーという誰も他に使ってない単語を連発するのがほんと治らないな
こいつのなにが気持ち悪いって発言に一貫性がない二枚舌が通常運転。
MODOを叩きたいときはBlenderでもMAYAでも持ち上げるけどLWと比較されると
コロコロ態度を変えてゴミだ糞だ叩き始める。LWユーザーでもLWの欠点を少しでも言ったらこいつにとってはMODOラー。
だからLWユーザーからも気持ち悪がられる
露骨でバレバレの嘘をつき、妄想がひどく、自分は絶対正しいって典型的な自己愛性人格障害の症例みたいだな

587
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 13:12:04  ID:0Gpis7B8.net
有名どころのスタジオの洋ゲーアーティストで仕事のモデルはMAYAで作ってる人も
自宅PCから配信してるとこ見るとfbxのアイコンがmodoだったりするのは何人かいた

588
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 14:14:40  ID:XAuC4ksK.net
>569
>LWの統合とBlenderのUI改善のどっちが先かっていうのが

> LWの統合
全く期待できない。多分無理。古参の中には、別々で良かったというヤツもちらほら

> BlenderのUI改善
一応、来年の夏頃、v2.8で大きく改修される可能性がある

LWは、v11でアップグレード止めて、今はBlender起動すること多くなった。
実務では、3DCGソフト使ってるヤツを横目にPhotoshopオンリーになって、かれこれ半年あまり… 秋田…

589
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 15:16:33  ID:O0cLLjv4.net
MODOは、The Foundryの製品ページではモデリング・ソフトに
なってるのな。(製品リストでは3D Contents Creationだけど)

MODO Creative 3D Modeling Software | The Foundry
https://www.thefoundry.co.uk/products/modo/
Creative 3D modeling, texturing & rendering tools
コメント1件

590
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 14:31:12  ID:RPQdfzIa.net
Houdiniってどうですか?
コメント1件

591
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 21:28:10  ID:dB0luqtn.net
逃げ込み先として定期的に名前が挙がるけど
せいぜい「FX強いよね〜」くらいの話しかされず、結局は誰も使ってないという
謎のカリスマ性を持つソフトだよ

592
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 21:38:21  ID:m6BmfRkp.net(2)
MODOを使ってる俺は、センガガーとか言ってるキモオタに
差をつけられてラッキーだけどな。

593
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 21:41:28  ID:rrA0QO70.net
>590
統合ソフトみたいにまんべんなく使えるツールじゃないんだから
使う必要がある人には大変便利なんじゃないのとしか。

594
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 21:58:00  ID:m6BmfRkp.net(2)
Houdiniとかいうバージョンアップするたびに
前のバージョンのデータが読めなくなるゴミはいいから、MODOを買いなさい。
コメント1件

595
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 23:21:10  ID:IIdSqqdQ.net
houdiniは個人で使うぶんには良いけど、買うとどのソフトよりも金かかるからね。油断ならんやつですよ。

596
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 23:57:21  ID:EZPsWGHR.net
学生でなくても使えて、使用期限のない試用版であるHoudini Apprenticeが
あるんだから、試してみればいいと思う。
https://www.sidefx.com/ja/products/houdini-apprentice/

検索すれば、日本語での情報も出てくるし、解説本も出てて、来年2月に
もう1冊出る。

597
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 00:05:52  ID:Le0lnngJ.net(2)
またMODOラーが暴れてるよ

598
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 00:16:39  ID:BYQPdjsK.net
ID:m6BmfRkp ← また始まった、ラーの「MODO使いのふり」
自分の言動で周りにキモわるがられるたびに相手のフリをして嫌われるクソな書き込みをしたあと
「またMODOラーの宣伝が」みたいに自作自演で攻撃するのがこいつのいつもの手口。
あとこういうお前への批判を「ラーの自演乙」みたいにレスしてまぜっかえすのもよくやるよな。

みんながお前を気味悪がってるというのを承知の上で「相手を自分呼ばわり」だの
手口がだんだん頭がおかしい奴の手段になってきてて、お前もう本当に終わってるよな
コメント1件

599
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 01:03:36  ID:/MW5ewAi.net
>598
同意、俺もそう思う。

600
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 10:19:57  ID:Le0lnngJ.net(2)
さすがMODOラー
罪を擦り付けてきたよ

601
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 13:48:18  ID:fiQ6CgiM.net
ラーをいじるとき
お前もまたラーなのだ

602
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 15:33:45  ID:BWbSFRO3.net
steam版のマーベラスデザイナー買って触ってるけど、
ボタン留めの裏表が逆になったりするのをあっちやこっちにグイグイ引っ張って解消しようとしてると
ああ俺は一体何をやってるんだろうとなって虚しくなるねコレ

603
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 15:11:02  ID:kUAUTusE.net(3)
年納めなんでラーへのウンザリをちょっとぶちまけてみる。
ラーの行動原理はつまりは全部逆恨みと被害妄想。

昔はLWスレで愚痴がなんか出たりしたらしい、ことがあるとラーがMODOスレに来て
「LWの印象を悪くしてMODOを買わせようとしてる!MODOラーの工作」だとか
「LWは次のバージョンで統合するって言ってるのにMODOラーが嘘ついてみんなが買うのを邪魔してる」とかすごかった

いろんなのスレでMODOが薦められてないか監視してて、どっかでMODOの名前が出たら
「昨日も**スレでLWを買うのを邪魔してMODOを買わせるよう工作していた!MODOラーは汚い!」と荒らしにきた。毎日ステマ言ってたね。

604
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 15:12:06  ID:kUAUTusE.net(3)
言っとくがMODOユーザーはLWユーザーだった者も多いのでそもそもLWを敵視なんかしてない。
ラーが一方的に敵視してわめいてるだけ。
現行ユーザーだって併用ユーザーだってそりゃ愚痴くらいは言うだろうよ
MODOユーザーだってMODOに愚痴くらい言ってる
しかしラーにとってLWの愚痴は「MODOラーのステマ LWへの印象を操作してる」なんだとよ

けっきょくのところLWはソフト自身の停滞のせいでユーザー減るし文句も出てるだけで
LWの停滞期にたまたまMODOが伸びてただけで、結局今はBlenderにも圧倒されてるんだがね

605
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 15:14:37  ID:kUAUTusE.net(3)
さらにラーの基準だとLWユーザーであってもMODO Indieを使ってる奴は「MODOラー氏ね」らしい
だけど↓これラーのかなり昔の発言なんだけどラーは自分自身でLWのモデラーをクソモデラーって言っちゃってるんだよな

> LWの次のバージョンからはモデラーの操作変わるから「MODOはLWに似た操作感」っていう売り文句が使えなくなるね ざまぁ
> 今のLWの足を引っ張ってるのはモデラーなんだから
> 今のKUSOモデラー捨てて新しいモデラーが完成したら最強じゃん

で、未だにLWのモデラー変わっていないわけだが、いまだ「MODO Indieとの併用は悪、MODOラーの陰謀」だそうな。
なんでLWユーザーだけそんな縛りをしてCG作んなきゃいけないんだ?罰ゲーム?
こいつもう自分で何を主張したいのか解らなくなってるんじゃね?

さらに、LWのダメなところもMODOのせい。MODOの開発者残した負の遺産なんだってさ。
なんでもMODOのせいって言って妄想で頭を塗りつぶして、現実認識をゆがめてるから話が通じない。
もういいかげんにしたら?ラーくん。
コメント1件

606
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 16:00:21  ID:VAMN++yI.net(2)
こんだけ長文書いてかまってもらえると
来年のラーも絶好調で頑張れるな

607
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 16:36:01  ID:+4U/2nA3.net(2)
>605
KUSOモデラーわろたw
長文乙だけど説得できる相手じゃないよ

彼の変なところは普通LWは素晴らしい!から始まるなら
基礎を作ったプログラマーを称えて信者になりMODO崇拝コース
ならまだわかるんだけどなぜかLWソフト自体=Newtek or LW3DG
の崇拝になってるのが理解できない

一応Waverの端くれとしてLWモデラーはフォールオフだけは素晴らしいと擁護しとく
Blenderにフォールオフが付いたら個人的には最高モデラーだわ
コメント3件

608
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 16:58:36  ID:lumh4O2b.net(4)
Modoラーは
来年も、
なりすましたり、
罵倒したり、
ササクッテロですね。

609
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 17:01:26  ID:lumh4O2b.net(4)
>607
なんだかよくわかんないけど

見やすい位置にFalloffあるよ?

MayaにもSoftselectionあるよ?
コメント1件

610
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 17:06:13  ID:lumh4O2b.net(4)
>607
lightwaveは素晴らしいよ。

現場でも使われているし、
Modoははっきり言って、
アニメーションやるには最悪だよ。

モデリングも
いまではそれほど良くも無い。

611
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 17:17:48  ID:lumh4O2b.net(4)
>607
いやー俺もさ、
最初300番台までは、
Modoを押してたのよw

将来性あったし、
100番代ですでにモデラーは良くできていた。

でもね。みんな300番台ぐらいから
重くなってきた。
もうモデラーとだけして進化してほしい。
と怪しくなってきたわけ。

バグもあまり取れてなくて、
ヤバイ感あったし。

それ以降も書けるけど
お前と会話するの面倒くさいから、
やめておく。

612
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 17:26:40  ID:BQPrQ0AD.net
ネット工作専門の会社があるらしいから
10年以上も同じこと書き込んでるのは、そういう会社の人なんじゃない?
日本人には理解できないわ

613
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 18:08:28  ID:+4U/2nA3.net(2)
>609
LWのほうが入り抜き範囲指定細かくできるし使いやすい

ID:lumh4O2b
MODOラー認定してるけど俺は上の長文の人とは別人
一方的に数レスに別けてアンカつけたうえに面倒w
そういうところがもう常軌を逸してるって自覚がないなら
ほんとに精神科に行ったほうがいいよ

614
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 18:38:00  ID:F0zgAGNk.net(2)
はたから見たらどんぐりの背比べっつうか単なる罵り合いなんだよなぁ
LW vs MODO スレでも立てて死ぬまでやりあっててくれって感じ

615
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 18:58:55  ID:R6fLMgCW.net
ポリゴンモデリングの機能差なんて微々たるものがほとんどで、要は慣れと好みでしかない。

616
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 18:59:09  ID:VAMN++yI.net(2)
どんぐりにとっては1mmでも大きな差となる

617
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 19:05:57  ID:F0zgAGNk.net(2)
LW vs MODO
1mmを掛けた男の戦い!!

ち、小せえw
自分で開発したものでもあるまいし

戦闘中の人はどうぞ続けて
じゃあ、みなさん良いお年を〜

618
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 20:20:14  ID:v6dsHPPv.net
youtube 2016.12.31 フィルタ:今年

maya tutorial 1,000,000
3dsmax tutorial 144,000
softimage tutorial 3,960
cinema4d tutorial 458,000
modo tutorial 801,000
Lightwave tutorial 8,130
Houdini tutorial 75,600
blender tutorial 2,190,000

619
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 20:46:57  ID:8f5E993Q.net
Blenderとmayaとmodoあたりは別用法であったり他の語句に含まれる文字列まで検索されてそうだから全く参考にならんな
つべの検索は特にクソだし

620
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 21:47:00  ID:9+OE9Ams.net
括るなら3DCGで括った方が近い それでもBlenderは巻き込みが多すぎるが
Youtube :
3dcg maya 11,300
3dcg 3dsmax 5,600
3dcg softimage 1,230
3dcg cinema4d 5,670
3dcg modo 1,650
3dcg lightwave 1,900
3dcg blender 2,040,000

Googleトレンド 3年間の推移 :
https://www.google.co.jp/trends/explore?date=2014-01-01%202016-12-31&a...;q=%2Fm%2F0svhm,%2Fm%2F01tgyn,%2Fm%2F023q2z,%2Fm%2F0699cq,%2Fm%2F0l1qq

プロアマごちゃ混ぜだが見比べると大体Blender>Maya>3dsmax≧C4Dで
あとはゴミカス同士仲良くやれよ、といういつも通りの結論が導き出される
分かったらここでケンカしてるクズどもは全員巣に帰れ よいお年を
コメント1件

621
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 23:10:17  ID:rQ717Img.net
統合ソフトはもう実質maya,3dsmax,cinema4d,blenderの4本だけと言っても過言じゃない
Mood,lwはもうshadeと同じ枠

622
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 02:27:23  ID:r9rGkj5K.net
つまりModoだ、いやLWだShadeだなんてのは
外野からするとマドハンドA,B,Cくらいの違いでしかない
すげえどうでもいい争い

623
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 21:22:36  ID:mmBAGLlb.net
ModoユーザーにバカにされたからModoユーザー嫌いって言うならまだしわかるんだが
自分でModoユーザーの演技してそれを自分で叩いて評判落とすとかもう完全にキチガイ沙汰の逆恨みだな
MAYAもアンチがすごかったし売れてくるとキチガイが寄ってくるんだろうな

624
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/02 13:49:01  ID:BpAoMwLM.net
ラーってBlenderのカメラが水平に出来ないとか言ってたバカだろ?
LW VS MODOなんて構図じゃないのはこのスレの住人ならもうみんなわかってるからな。
このバカが一方的に全方位攻撃しかけてるだけでBlenderもmodoを叩くときだけ持ち上げやがるけど
すぐ手のひら返してBlenderもこき下ろまくったのは忘れてないよクソ野郎

625
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/02 14:21:12  ID:kHI06rC2.net
ラーとやらの話をしてる人達も同じ深みにハマってしまってるようで怖い。
「深淵を覗く時、深淵もまた〜」を思い出させるものがある。

626
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/02 19:03:37  ID:a3lUWwdC.net
構う方も構われる方も基本的に池沼なんだなとしか
いつまで続けんのこれ

627
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/02 19:45:01  ID:e+1OnUjk.net
あけましておMODOとう
今年こそMODO製のアニメーション作品が観られますように

628
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/03 17:26:08  ID:af24UE45.net
マクソン頑張りが足りない
adを見切って移民が押し寄せる機会を
自ら棒に振るとはね

629
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 01:13:20  ID:+WWTNTS+.net(4)
>620
Googleトレントのジャンル認識はかなり腐ってるから芸人とかスマホとかジャンル指定すると
かなりメチャクチャになるよ。以前、深夜番組でダウンタウンがレイザーラモンに負けてる
結果とか出たのをネタにしてたくらいだし。

あと差が大きすぎるもの同士を比較すると下位の数値がおかしくなる。
長期にすると平均になるから最近の値はでないし、年末年始はなぜかかなり数値がおかしくなる。

つまりベストは1月末〜12月頭くらいまでの最近1年。世界中をターゲットにすると料理器具やシンガーや
古代都市やバンド名で引っかかりまくるので日本限定にする。これが一番現実の注目度に近い数字のはず

-----------------上位比較
Blender  81
MAYA    50
3DsMax   8
https://www.google.co.jp/trends/explore?date=2016-01-31%202016-12-01&a...;geo=JP&q=3ds%20Max,MAYA,Blender
-----------------下位比較
3DsMax   67
MODO    51
LightWave 23
Cinema4D 20
https://www.google.co.jp/trends/explore?date=2016-01-31%202016-12-01&a...;geo=JP&q=3ds%20Max,MAYA

ただBlenderは注目度の低かった2008年位を日本限定で見てもまだまだ数値が圧倒的に高いので
なにか他のデータに紛れている思われる。MAYAも人の名前や観光地でかなりひっかかる模様

630
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 01:20:13  ID:+WWTNTS+.net(4)
下位のトレント比較のURLがおかしかったので張り直し
https://www.google.co.jp/trends/explore?date=2016-01-31%202016-12-01&a...;geo=JP&q=3ds%20Max,CINEMA%204D,modo,LightWave

631
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 01:42:44  ID:4mWFnPgH.net(3)
検索結果なんか比較しても意味ないよ
完成した作品の数を比べないと
コメント1件

632
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 01:53:16  ID:XG4hs56n.net
>631
可能ならやってみればいいけど
さらに「一定レベル以上の作品比べないと意味ない」層が湧きそう
検索数はそこそこ指標にはなる気がするけどな

それはそうと「トレント」の最後には濁点つけて欲しいが

633
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 01:56:45  ID:+WWTNTS+.net(4)
ハリウッド映画すげー!このソフト買えばこんなの作れるんだ!って何年前の方程式だよ
いまどき人件費に数億、手間暇度外視した超作品をソフトウェアの能力と思い込むのは情弱だけ

634
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 02:24:45  ID:+WWTNTS+.net(4)
ああ、作品の"数"なら意味があるか。失礼。
全ソフトのユーザー、静止画、動画がすべて一堂に集まるデファクト的な総合3D投稿サイトが存在し、
みんなが使用ソフトを告知し、単一のソフトで作品を作っていれば、という条件がそろえばね。

でもSkechFabやArtStationでもほとんどの人はソフト使って作ったかなんて告知してないからね
単一のソフト使って作品作る時代でもないから机上の空論だよ

635
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 05:56:42  ID:/37UVAxZ.net(2)
色々ソフト使うと言っても大体が
基幹の統合ソフト+それぞれの専門機能ソフトって形でしょ
統合ソフトについては何を使ったってのはあるよ

636
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 09:36:11  ID:CnqmRwfw.net
たまにソフト縛りでやってる人もいるよね。
ほとんどの場合アマチュアになると思うけど、
個人的にはシェーダーやレンダラーになにを使ったかはけっこう気にする。
コメント1件

637
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 12:09:24  ID:c5K8AaDf.net
>636
>たまにソフト縛りでやってる人もいるよね
Blenderとかはまさにそれが目的になっちゃってるような人をそこそこ見るな
コメント1件

638
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 20:06:46  ID:yoshTTPM.net
数字だけで見て決める評価なんて、例の
ハンバーガーとコーラが一番飲食されてる商品だから
世界一美味しい食べ物はコレなんだ。って話と
同じぐらい暴論よ

639
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 20:45:44  ID:DzsdAimW.net(2)
雑誌のデータも活用しようぜ
某雑誌のCG会社アンケート

使用している3DCGソフト(プリレンダー)複数回答可
Maya 87%
3ds Max 78%
ZBrush 34%
CINEMA4D 29%
Houdini 19%
MotionBuilder 17
Softimage 16
LightWave 13
Mudbox 11
Blender 9
MODO 2
Shade 0

640
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 20:46:50  ID:DzsdAimW.net(2)
使用している3DCGソフト(リアルタイム)複数回答可
Maya 90%
ZBrush 71%
3ds Max 62%
MotionBuilder 36
Softimage 26
Mudbox 24
Blender 19
Houdini 12
LightWave 7
CINEMA4D 7
Shade 5
MODO 5

641
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 21:05:56  ID:KhpTlU1l.net
MODOはマジでShadeレベルだったのかよw

642
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 21:07:10  ID:tBnGOIZ6.net
C4Dがプリレンダだとそこそこ使われてるのに
リアルタイムで全く使われてないあたり中々信憑性があるなそれ
7%ってのもBodyPaintでなんとか稼ぎ出した数字という感じだ

643
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 21:25:03  ID:4mWFnPgH.net(3)
MODOはMayaの1/50しか使われてないのに
購入相談があるとMayaLTかMODOindieみたいに
さもMayaとMODOが同列かのように並べてくるから気持ち悪いんだよ

644
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 21:40:22  ID:addTrPjc.net
価格帯という概念がないのか君は

645
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 21:46:12  ID:4mWFnPgH.net(3)
MODOindieに価格と性能が最も近いのはメタセコのフル版だろ

646
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 21:55:57  ID:mtuSddX6.net
とりあえずCG会社へのアンケートで出たフル版の話と、
LTやらIndieやらの話を直接的に結びつけて考えるのをやめろ。

647
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 23:04:02  ID:/37UVAxZ.net(2)
マイノリティほど声がデカいってやつじゃね

648
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 08:59:23  ID:OT4G6WDg.net
>637
カウンターカルチャーじゃないけど、
現状でもAutodesk帝国下でのパルチザンくらいの意味合いは持ってると思うから
人身御kもといCOOLで酔狂な人たちには頑張ってもらいたい
やっぱ独裁体制は不健康だしね

649
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 11:15:06  ID:dHEcZ3ce.net
質問させてください
イラストの素材用に、
車やガンダムなどの複雑な工業製品をモデリングしたいなら
何のソフトが向いているんでしょうか

blenderみたいなポリゴン系がいいのか、
fusion360みたいなCAD系がいいのか、
zbrushみたいなスカルプト系がいいのか……
コメント2件

650
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 11:44:17  ID:i3/elii9.net(2)
Fusion360一択

651
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 11:47:22  ID:i3/elii9.net(2)
と思ったけどイラスト用ならポリゴン系かな
メタセコで十分だと思われ

652
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 14:06:21  ID:WqzFoe7s.net
>594
あれ?うちのHoudini15.5だとHoudini6のデータが読めるんだけど。
エラーメッセージ山盛りで出るけどww
逆にH15.5のデータもH6で読めるよ。
これもエラーメッセージ山盛りだけど。
ソフトをヴァージョンアップしたら、古いヴァージョンが立ち上げられなくなるよりマシなんじゃない?

653
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 19:10:50  ID:P70Vn19i.net
ID:4mWFnPgH = ID:DzsdAimW
またこの辺は例の人でしょう。もうこの人の書き込みは露骨すぎて
毎度毎度あなたがmodoをたたきたいのはわかりましたハイハイって感じしかしません
やってることは自分で病的なアンチをして反論されると逆恨みって粘着質のヤクザみたいですし

654
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 19:44:35  ID:L85tzDaC.net
>649
どういう絵柄を求めているかわからないけど、ガンダムにポーズ付けて
ビームサーベル作動させてるとかのエフェクト付けたレンダリング画像が
欲しいなら、最初からblenderで作るのがいいと思う。
アニメっぽいレンダリングも出来るし。

655
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 20:53:20  ID:BmxgjjMc.net
分裂症みたいなソフト使ってると精神にも異常が現れるのかもしれんね
統合ソフトというからには分裂してないソフトの方がいいかもしれんね精神的にも

656
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 22:20:55  ID:hUFIsPVv.net
>649
ウェザリングしたり、パース崩したりするなら、CADより3DCGソフトの方がいいよ。

657
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 23:32:45  ID:y4KCKXul.net
MODO indie買っとけ。

658
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 00:05:13  ID:r/cNBxaV.net
shadeは安いし自由曲面で車のボディラインを作りやすい

659
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 00:17:40  ID:Pyet3bsv.net
ZBrush+Blenderは、

最強ですね。

660
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/09 00:13:47  ID:+RRdFD+E.net
釣れないですよ。

661
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 02:20:02  ID:gZSeBrIa.net
自分もBlender+ZBrushだわ
あと必要なのはPsとAeとVegasとSaiかな

662
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/10 02:01:59  ID:lim6iWeW.net
zbrush core+blenderがコスパ最強の情報強者なんだよなぁ
もうこのセットを次スレのテンプレに入れといてくれよ

663
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 02:26:42  ID:E+Ahu6Xc.net(3)
Blenderの弱点はPaint。

だから。

SubStancePainter+Blender

が最強。

664
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 03:48:30  ID:Xrg6A346.net
SubStancePainterはテンプレにないけどこのスレ的にどんなもんなの?
コメント1件

665
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 09:39:16  ID:/+mxQiYK.net
コスパ優先で初心者が一通りやりたい場合のおすすめセット
(商用利用はないものとする)

ゲーム系
→blender+SubstancePainterIndie

プリレンダー系
→blender+MariIndie

さらにコスパ下げて一通りやってみたい
3DcoatEducational版

タブレット持ってない、スカルプトだけちょっとやりたい
→ZbrushCore

どのソフト使っても学習コストはあまり変わらない気がする。
blenderは統合型と考えるとかなり多機能なので全部覚えようとしたら大変だけど。
コメント1件

666
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 09:49:20  ID:E+Ahu6Xc.net(3)
>664
3DCoat
SubStancePainter

2大ペイントソフト。
どちらも優秀。

どちらにするかは、
好みの問題。

ZBrushのPolyPaintから
Textureへの転写も悪く無い。
XnormaleでBakeするのも良い。

Paint系は、
そんな位置づけ。

現時点では、
Mariはいらない子。
誰かが買ってくれるなら、
機能的には悪くは無い。
SubStancePainterで十分。

3DCoatおすすめ。

667
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 09:50:06  ID:VKYq32yk.net(2)
あ、3DCもblenderとの組み合わせだな。
>665の中なら高くても2〜3万出せば始められる。いい時代だな。

668
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 10:04:19  ID:y5rqHRNl.net
3DCoatってZBの競合だと思ってたけどペイントも優秀なのか
ZBよりリトポが優秀ってのはちょこちょこ聞いた気がするけど

669
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 10:13:57  ID:NvofqlIk.net
3Dcoatでペイントってのは本当に3Dcoatで全部やりたい人だけの話で
よそからペイントのために持ってくるメリットはないと思う
公式が用意してる素材の豊富さと、ない物は作ってしまえるsubstance designerの存在がでかすぎる
SPと比較するならQuixelのほうだけどこれも公式のやる気のなさでSP優勢

670
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 10:14:42  ID:VKYq32yk.net(2)
あーまぁ確かにmariは入れなくてもいいかもな。
プリレンダー系だと使われてる率も高いんで一応分けて書いたけど。
あとテクスチャペイントはquixelも用途によっては便利。重いしだるいので全然オススメはできないが。

3Dcoatはマジで便利だよ。
なんつうか便利なツールの詰め合わせみたいな感じ。

671
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 18:32:41  ID:ln0xgSTP.net(2)
3Dプリンターでフィギュア出力するのに最適解って何かな?
ZBrushか3DCoatでスカルプモデリングまではわかるけどそこからポージングしてデータ出力となるとちょっとわからない
Blenderで事足りるかな?
コメント1件

672
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 18:41:44  ID:faO6gfbI.net
>671
ポージングもZBrushでしょ?
ポーズを変えたら服のシワや筋肉の流れも変わるんだから
またスカルプトで仕上げしなきゃいけないんだし
コメント1件

673
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 19:08:51  ID:ln0xgSTP.net(2)
>672
なるほどそりゃそうか
前に見た記事ではMayaに持って行ってたからそういうもんだと思い込んでた

674
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 22:19:21  ID:surSFyl8.net
骨入れて動かすのはほぼ動画かゲーム用途だろう

675
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 22:22:38  ID:E+Ahu6Xc.net(3)
わかる人が多いので、
便利かもな3DCoatネタをかいてみる。

abrはブラシのところに、
ドロップで読み込める。

ペイントのSplineには、
筆圧プロファイルがあり、
筆圧を調整できる。
筆圧に応じてブラシ半径を変化させると、
いろいろ便利。
マウスのアイコンをクリックして、
筆のアイコンにすると、
筆圧が半径に影響するモードになる。

閉じたスプラインで、
模様を作って塗りつぶすのもいい。

676
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 23:16:17  ID:PiWCj/tj.net
3Dcoat blenderはいいんだけどさUDIMに対応してないから
Substance painterがまともに使えねーじゃん

677
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 23:34:51  ID:+n2d4Tr+.net
流れ的にデジタル造形の場合ぽいから別にいいのでは?
デジタル造形やってる人は最後の分割レイアウトは3D Coatでやる人多いね
かと言って3D Coat一本の人も居ないし両刀使いになるのかな
この辺フォローできる人たのんます
コメント1件

678
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 23:37:51  ID:9JS5L/28.net
>677
>最後の分割レイアウトは3D Coatでやる人多い
どっからの統計?
コメント1件

679
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 00:21:59  ID:Rt/dObxQ.net
>678
いやまぁ統計は取ってないんだけどもそうでもないのかな

680
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 04:15:30  ID:UqkzsrRQ.net(2)
3DCは専門ツールの詰め合わせみたいなもんで結構いろいろできるからな
ただ個々の能力は専門ツールに比べると若干性能であったり使い勝手は落ちるけどそれでもまあ実用十分みたいな感じ
安いしアマチュアや個人〜小規模作業向き
開発者とコミュニュティの関係が良好で流行りの機能はいち早く搭載されることと標準で日本語サポートなことも含めて
何買えばいいのって人には薦めること多いな個人的には

681
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 08:39:17  ID:7FwRJmiM.net
いいソフトだと思うけどなんか初心者とかビギナーにはすすめにくい。

682
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 09:14:42  ID:35/QSCtC.net
初心者はBlenderがいいね。

UIも2.5で改善されて、
すでに2.78だし、
使いやすいから、
もうUI論議はいらない。

それ以上を目指すなら、
サブスタンスなり
zbrushなり
3DCoatなり
買えばいい。

Blenderから、
UnrealとかUnityもいける。

あとはいらないぐらいだろ。
コメント1件

683
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 10:05:15  ID:xij84r+6.net
上目指すカテゴリーが映像製作だったら
そのへんじゃまかなえないだろう

684
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 10:29:34  ID:Na8z/P0u.net
まぁなんだblenderのUIは2.7になってもアレだと思うぞ
コメント1件

685
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 10:46:37  ID:Ob9eA3k/.net(4)
>682
なんか?って思うのは
目指す「上」の場所が大前提として「趣味の範囲で」ってのが抜けてるからか

686
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 13:09:14  ID:7xtJ0XoH.net
>684

お前、ZBrush持ってないの?
UIの変態さ加減は、コイツの右に出るモノはないww

Blender 2.7のUIスゴイ判り易いじゃん!

687
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 14:12:17  ID:Ob9eA3k/.net(4)
煽りグセがついてるような人間の言うことはちょっとな…

688
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 17:19:29  ID:rw/wXN0Q.net(2)
Blenderは無料なのが一番悪い

689
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 18:04:23  ID:pR3RwLS+.net
ステマ屋さんにとって

690
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 18:14:02  ID:CDYa+Z4g.net(2)
UIの良い3Dソフトってなに?
俺にはどれもたいして変わらんけどなあ。

691
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 19:54:29  ID:Ob9eA3k/.net(4)
たいして変わらんというのは流石に無い
それとは別に例えばAdobeのインターフェースに寄せたほうが大多数にとって勝手が良いという話もある
コメント1件

692
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 19:55:43  ID:Ob9eA3k/.net(4)
Adobeの例は画像編集とかの話ね

693
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 20:16:15  ID:j2hn401L.net
Windows準拠、Adobe準拠とかはとっつきの良さだね
機能の多い統合3Dソフトを使い込んでからの作業効率突き詰めると
そこから離れるのは致し方ない

694
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 20:59:48  ID:CDYa+Z4g.net(2)
>691
UIの良い3Dソフトってなにがある?
adobeは優れてるのか?慣れでしかないような。

695
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 21:29:30  ID:UqkzsrRQ.net(2)
そんなん言い出したらまず優れたUIが何かってところから議論しなきゃいけないじゃん
コメント1件

696
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 21:35:15  ID:UWXINVV4.net
このスレ的には3DCGソフトのUIを比較するってお題ならアリじゃねーの?

697
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 21:57:08  ID:rw/wXN0Q.net(2)
デフォルト固定で優れてるよりはカスタマイズの自由度が高い方がいい

698
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 23:01:48  ID:Tw5qPN7X.net
>695
だって優劣を感じるんでしょ?
部分的でもいいからUIが良いと思うソフトを挙げればいいじゃん。

699
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 23:26:13  ID:Qq3luelx.net
Photoshopはレイヤータブの操作感は優秀だと思うけど、パターン管理とかブラシ管理諸々は究極のゴミじゃね

それと俺はblenderのUIすきだけどね
ただ、アドオン制作者側がUIを綺麗に保とうという気がないせいか
アドオン入れまくるとカオスになるのが辛い

700
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 00:25:27  ID:xYfAZ/iC.net
MODOだろ。

701
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 00:27:00  ID:FgU8ZbCU.net
Blenderは画面に表示される情報量が多すぎ
普通の人は見ただけでうんざりする

702
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 00:30:53  ID:v2y5Aga+.net
普通の人は3D製作なんてしない

703
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 04:08:09  ID:shQ2b3Cc.net
BlenderはUIの分割あれでいいと思ったとかと問い詰めたい

704
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 06:55:14  ID:WsxGTvZQ.net
UIならmodoじゃね

705
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 07:32:08  ID:ih34/Dm6.net
Softimageはそのへんもよかったなぁという思い出

706
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 09:12:00  ID:wns2YjG8.net
わかるわUIは左右に縦にならんでるのが使いやすい
SIとmodoは使いやすいと思ったわ
LWはなんか惜しい

707
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 09:52:44  ID:Zjv+0wFS.net
blenderもそうじゃない?>左右で縦に

blenderはそれよりもたいていのソフトにある、上部のメニューがないのが痛い。
だいたいのソフトは一通りアクセスできるメニューが一番上にあるじゃん。
blenderはコマンドがあちこちに分散してる。これが混乱の元で質問されても〜キーをおして〜キー、みたいな回答になりやすいのはこの為。
カスタマイズは好きなだけできるので自分でメニュー作る難易度はそれほど高くないけど…

海外の動画とか見ると検索窓出してインクリメントでコマンド出してる人が多いね。

UIはXSIが良かったなー。

708
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 13:56:21  ID:Pmh/TFO8.net
C4D使いやすいけど使ってる人全然見ない

709
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 15:33:12  ID:IEE1/xZh.net
C4Dは海外が主流だからね。
日本じゃほんとにユーザー見かけない。

710
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 16:10:55  ID:n4T4s+UH.net
日本の人口は1.3億人位だから
どのソフトも海外の方がユーザー数圧倒的に多いわ

711
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 16:18:13  ID:z/gJEBkL.net
比率と絶対数の違いがわからない子かな?

712
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 16:42:56  ID:NMZFvBs/.net
C4DはCGをコアでやってないデザインハウスとかが使ってるのは見るけどまぁ映像スタジオでがっつりってのはねぇ
EVERMOTIONでもTURBOSQUADでもC4Dフォーマットはちょくちょく見かけるようになってて
少なくとも根はしっかりはれてるみたいだね

713
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/12 23:26:03  ID:dFLOP+jQ.net
c4dはadobeが買い取ってCCのソフトの1つで出したら1番人気のソフトなるのになぁ

714
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 23:55:03  ID:nCLUUuri.net
adobeは競争相手がいないからやってけてるだけで
3DCGソフトは競合多数だからあっという間においてかれるんじゃねーかな
コメント1件

715
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 03:18:23  ID:+MUyuEgW.net(2)
C4Dはすでに開発力のなさがADやLuxlogy未満なのが露呈しきってるから
Adobeになっても進歩の度合いに変わりはなさそう

ただAdobeにすりよっただけあってAEとの連携は頭一つ抜けてるし
デジタル音痴でも使える分かりやすいUIも2Dクリエイターに向いてるし
あと静止画用途なら機能的に見劣りすることもないから
AdobeCCで提供されたらシェアはかなり増えるだろうなと思う
つかPhotoshopExtendedがやりたかったことって要するにBodyPaintじゃんっていうねw

716
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 05:58:14  ID:5n1Hpeul.net(2)
>714
個人的には逆だと思う。3Dソフトの市場は『3Dソフトは専門教育を受けたプロが使うソフトで
難しくて当たり前、統合ソフトならこれくらい高価で難解なのが当然』という言う文化のまま硬直しきってる
それだけにユーザービリティに関しては完全に二の次で甘えもあるからその部分ではあまり進化してない。

したがって個人向けにリーズナブルでユーザビリティの高い3Dソフトを、Adobeソフトの操作性で標準化して
CCに組み込めばデザインや個人向け市場は根こそぎ持っていかれる可能性もあると思うよ。
アートやデザイン・出版・広告の人間にとってはADなんてどこの野良メーカー?ってくらいなじみがないし
Adobeの安心感のがハンパない。

今のところAdobeの3Dオンチさやマクソンの商売下手さを見ると、それが実現する可能性はないがw
コメント1件

717
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 07:58:39  ID:doRfftql.net(3)
>716
全く持って同意
C4Dの実力に見合わない存在感もアドビの叔父貴にケツ持ちしてもらったからだろうし
大手スタジオの人間は知らないかもしれないけど
素材販売サイトだと対応数増やしてるんだよね

718
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 08:50:15  ID:wrpeGQhj.net
adobeもphotoshopのバージョン上げるたびに3D系の機能は増やしていってるから、ガチの参入よりこのままの勢力図のほうが旨味があるんじゃないの?
広告だろうがなんだろうがプロなら必要なソフトは必要に応じて使うだけで、馴染みがどうとか関係ないし、
adobeが3Dソフト出したからってみんなが飛びつくとは思えないけど。むしろ不安しかない。

719
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 11:01:08  ID:cX/pQqtz.net
これはプロが常識として必要を感じて導入するみたいなフェーズより
更に下方かつ裾野が広い領域の話やね
今のAIやリアルタイム系の技術開発が数年進んでこの領域まで降りてきたときに彼らが一番先に目につくのが何かみたいな

720
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 11:04:40  ID:a7tP67KN.net
抽象的過ぎて何を言いたいのか分からん

721
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 12:02:15  ID:5n1Hpeul.net(2)
どんだけ頭かたいんだよ

722
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 14:42:17  ID:+MUyuEgW.net(2)
信じられないかもしれんけど、自称なんでも屋(2D上がりの人達)の中には
未だにShadeで作って納品してくる人とかそういう層が今でも一定数いるんだわ。ネタじゃなくてマジだぜこれ

指定されたソフトを使うのが当たり前とかプロが飛びついて移行するとか
そんな次元の話じゃなくて、そういうガチとホビーの間にいる層を新たに開拓するみたいな話
C4Dはそれでシェア伸ばしたと言われてるしね。一昔前はマカーくらいしか知らない知名度めっちゃ低いソフトだったのに
コメント1件

723
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 16:25:04  ID:+SCfKhxS.net
>722
MODOの人よ見ているこっちが恥ずかしくなるからもうやめとけ
MODOはほぼ誰も使っていないのがソース付きで証明されたばかりだろう

724
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 16:45:03  ID:MsWRRiK2.net
何故C4Dの話題でMODOが?

725
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 16:59:38  ID:0vylJzeY.net
722をどう読んだらmodoが出てくるんだ?教えて欲しい

726
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 17:03:34  ID:0ndq61ya.net
10年以上同じ事言ってるラーには
世の中全てがmodo使いに見えるようだw

727
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 20:39:28  ID:ukpfgu68.net
ラーの野郎w
やっぱり潜ってやがったか

728
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 20:40:14  ID:doRfftql.net(3)
デザインなり設計事務所なりの社長がいまいちよく知らんけどこれからは3Dもできなきゃだよねーと
妙な意識の高さを発揮して下に導入を丸投げした時に何が起きるかというと
まずautodeskはコスト面でハネられてさりとてblenderはどうも体裁が悪い
shade?へー日本製ねーやっぱ日本製だから信頼できるでしょ!
C4D?へーadobeのプラグインみたいなもんなのねじゃあサポートも問題ないかしらん
こんな感じ
コメント1件

729
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 21:27:50  ID:qNtfLUlt.net
これからは3Dできなきゃねーって思う人たちは、CADの方行きそうだけどな
3Dプリンタとか設置してさて何でモデリングするかで統合ソフトは目的から外されそう

730
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 21:35:15  ID:doRfftql.net(3)
いや〜になりそうっていうか現状どうなってるかの話ね

731
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 06:02:49  ID:7QvQSHjt.net(2)
>728
大体そんな感じだろうと思うw
デザイナーに未だShade使ってる人が多い理由に関しては
信頼感ってより美術・デザイン系の学校が好んでShadeを教えてたせいってのが大きいらしい
今はどうか知らんけど

大方の予想通りブームが終息した3Dプリンタ目的なら
お机様自身が無料のCADベースモデラー出してる
珍しく評判が良かったけど需要自体大してないからあんま話題にならんのよね
コメント1件

732
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 12:13:46  ID:yhoE0clt.net
http://cgworld.jp/feature/201701-enq.html

信憑性あるか判らんけどC4Dは意外と健闘してるのね
コメント1件

733
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 14:11:53  ID:0nW87F1a.net(2)
>731
> 信頼感ってより美術・デザイン系の学校が好んでShadeを教えてたせいってのが大きいらしい
> 今はどうか知らんけど
5,6年前までしか知らんけどそうだったよっていうか美大講師で教えてたよ
ソフト一本余計にケアするのが割に合わなくてやめたけど
ドフとの出来とかはあんまり気にされて無くて(違いが分からなくて)
日本製=覚えやすい・サポート期待ってのと一通り何でもできる(という触れ込みで売られてる)
なにより安価なのが大きい
こういう需要の海外版がたぶんC4Dなんだろうな

734
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 14:34:57  ID:7QvQSHjt.net(2)
>732
AEにC4D Liteが付属してるから
それの使用者もカウントされてるんじゃないかなたぶん

735
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 15:20:34  ID:0nW87F1a.net(2)
あーなる
素材販売サイトの利用層とも噛み合うし、そういうこっちゃろねぇ

736
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 13:36:37  ID:EoUmGKFb.net
https://www.youtube.com/watch?v=arpOCEoxvwg
Get a Peek at Adobe's Interactive Sculpting Project

Adobeが開発中のスカルプティングツールのスニークピークらしいけど、
数少ないコメントも、こんなの求めてねーよ的なニュアンス。
このままお蔵入りする予感。
コメント1件

737
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 13:43:17  ID:ScopNt5Q.net
何が不評なの?正直タブ用なのか程度で用途が見えん

738
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 18:07:04  ID:8/4tbISh.net
タブOS用だとガチメインマシンで本気フローのZB対抗になるポジションじゃないしね
2Dだとかなり本気ワークに使えそうなのがアプリが多数出てるけどそれでもタブレットで仕事やる人は少数派
最近では3Dツールも出てきてるけど元々CPUが非力なタブレットで3Dをやる意味というか
何に使うのか作ってる方も探り探りやってる段階
携帯性が有利なことだけがデスクトップに勝るのでどうしてもアイディアラフ的な方向になっちゃうんだよな

739
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 18:26:27  ID:OppCXd8n.net
>736
英語できる?
アプリ関しては否定的なコメントはないぞ。

740
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 20:38:17  ID:XpLb9fGP.net
出先でスケッチ気分でスカルプできるのは単純に魅力だな
そもそもデジタイザ付きのタブが限られるが

741
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/17 20:59:52  ID:pYlmKMZc.net
アイディアスケッチでも十分な用途だと思うんだけど、それでもやっぱりそれなりのCPU積んでないときつい
そんでそれなりのCPU積んでるデジタイザ付きタブレットはファン付き・重い・分厚い・高いとなりがちで
出先で使える気軽なデジタルスケッチブックの範囲を逸脱しちゃうんだよな

742
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/18 09:17:55  ID:CVne15k1.net
まぁadobeもそんなガチ勢の需要なんて見込んでないでしょ
VRの3Dお絵かきみたいな一般向けの技術紹介とせいぜいデザイン補助程度で

743
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/18 11:39:36  ID:S70Tej/5.net
adobeの3D製品ってだけでもう失敗待ったなし

744
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/18 11:42:35  ID:QZ9F8QuD.net
なにこれ、ボクセル?
Adobeの3Dって何やっても中途半端すぎるんだから
さっさとフォトショップのスクリプティングでも改善しろバカ!

745
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 12:24:33  ID:Zh8NieZM.net
MAYAを春から扱うんだがその前にフリーソフトでモデリングとか練習しようかとか思っているんだが操作似ているのとかないかな

746
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 13:33:07  ID:lmd1XVhE.net
体験版でいいのでは
まあ30日間だろうから合間になんか触るならblenderしかないかな
一番いいのは体験版切れたら1月4300円でmayaLTのサブスクリプションを買って触り続ける事だと思うけど
コメント1件

747
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 15:10:41  ID:2Da9/Zm+.net
高けえ!
LTですらそんな高いのか!
もはや値段がLTじゃねえな
オイラのは買取り時代に買った激古モノだけど
思い切って買っておいて良かったのかもしれんね

748
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 21:38:05  ID:s0NxRY0F.net
PoserってもうDAZに食われてる感じか

749
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 08:07:47  ID:/t3z5Utc.net(2)
DAZも大して画期的な改良があった訳じゃないんだが
そういやいつの間にかそんなイメージだな
機能や安定性はposerの方が上だと思うんだが
タダなのと手軽さがな

750
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 15:04:30  ID:gYWVfOlL.net
>746
3月辺りに体験版触れることにした
ありがとう

751
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 15:58:51  ID:AzgTu6ZD.net(3)
機能的に言ってもPoserの方がもう劣ってる
新機能に「Poserの弱いとこを強化してこんな事ができるようにする」って言うビジョンがないんだよね
1回客寄せできればいい的なペーパースペックばかりで蓄積になってない
バグだらけで一度実装されるとその後ちょっとバグ取りして強化なく放置の繰り返し

フィッティングルームも物理演算も使い物にならなかった
FBXにフィギュアコンバインやポリゴンリダクションなどはバグだらけ
プレビューレンダラもしょっちゅう応答不能になるし
ちゃんと使える機能になってれば競争力もあるがなにをどうやっても使えないレベル
ここ10年でちゃんと実用的なPoserの財産になってるのはモーフパテとGOZだけじゃないかな
あれだけは優秀。あとは地味だけどマスターパラメータや依存パラメータくらいか
10年間労力を注いだレンダラの改良はCyclesに切り替えたので全部ご破算になったようなものだし
計画性がない
コメント1件

752
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 22:29:42  ID:/t3z5Utc.net(2)
>751
そうなん?
まぁ俺も実際フィギュアのコンバートが面倒でいつのまにかDazstudioに移行してたんだが
いまだにインターフェースの変態っぷりとガタガタとした頼りなさには辟易してるわ
poserもたいがい変態だったがそれ以上にスッと入ってこない

753
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 23:36:53  ID:AzgTu6ZD.net(3)
うんDAZのUIに関してはほめられたもんじゃないね。100%同意。
狭いところにキツキツに押し込んで情報過多の見づらいUIのうえ、パレットを縦にも横にも細かく分割して
ドッキングしてるからべらぼうに見づらくてデザインした奴出てこいといいたいw

だがフィギュアを扱ったりカスタマイズする機能に関しては
DAZのほうがあきらかにちゃんと使い物になる機能を着実に積み上げてる。

体格や関節位置がまったく別物になるくらいの全身モーフに
関節位置を自動でマッチさせるAdjust Rigging To Shapeや
服を自動で完全フィッティングさせるtransfer utility
WeightをOtherアクシスにコピーする機能とか
画期的な機能から地味なところまで確実に目標を持って堅実に強化してる。

フィギュアをリアルにする、モーフでもっとダイナミックにカスタムできるようにする、
という明確な設計理念が感じられる。
それに基づいてジェネシスの仕様を改訂しつづけてそれに併せてアプリの機能を強化してる

754
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/24 23:40:16  ID:AzgTu6ZD.net(3)
いいところばかり列挙しすぎになったので補足。
フィギュアを扱う機能以外はたいしたことないというか足りない機能だらけですw

755
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 12:54:47  ID:+XKRkSZ/.net
すいません 質問なんですが
今から3Dのモデリングを勉強するとなると
マヤとZブラシどちらがいいのでしょうか?
コメント2件

756
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 14:05:49  ID:WittnW4l.net
>755
キャラクターやクリーチャーならzbrush、それ以外ならmayaをオススメします。
両方やるなら両方かなーと思います。

757
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 14:34:39  ID:FcmrCBU1.net
Zブラは有機体モデリングには良いものだし使えるようになっておいて損はないけど
そのソフト単体で仕事が成立するってもんでもない
今まで何もなかったところからモデリングだけを求められる状況ってのがよくわからないけど
3DCGを始めるにあたって金銭的な問題でまずはひとつ、って意味なら統合ソフトであるmayaを勧める
事情があってとにかくモデリング特化って意味ならZブラ買って統合ソフトとしてフリーのblenderでも触ってみるのもいい
(ただしblenderクセが強いので絶対視はしないほうがいい)

758
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 15:44:10  ID:B1nL2sPK.net(2)
モデリングだけならメタセコイアでもいいと思うけど
というか何のためにモデリングしたいかわからんとなぁ

759
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 16:50:45  ID:LWYgmeYD.net
なんか釣りくさいな
割れでもなければ趣味のモデリングのためにMAYA使い続ける(金払い続けられる)人がいるのかどうか疑問だし
ZBrushやMAYAを英名で書けないレベルのド素人がモデリングとかいきなり言うかね?
なにげにモデリングって3D話題に慣れてる奴以外あまり言わないよね
3D完全に知らない奴の質問だとキャラ作りたいんですけど〜とかになる

760
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 16:53:15  ID:B1nL2sPK.net(2)
学生さんでないの?

761
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 17:32:04  ID:lLZd92mB.net
>755
ゴールがはっきりしないとまともなアドバイスができないよ。

今から車買おうと思うんですが、
ロードスターと2tトラックどっちを買ったほうが良いですか?
って聞くようなもんだろ。

762
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 17:48:07  ID:tU5fEOOq.net(3)
すいません質問がざっくりでした。
まだ自分は学生でゲームか映像系の仕事に就きたいのですがCGをやる場合にどのソフトが大事なのか正直分からなくて質問しました。
中途半端に自分でも調べたのでおかしな言い方になってるかもしれません。
コメント1件

763
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 17:53:04  ID:yWDCnF+2.net
じゃあとりあえずmayaだろ
Zbrushでモデルだけ作れてもゲームも映像系も自分で間口狭めるだけだと思う

764
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 17:57:39  ID:tU5fEOOq.net(3)
基本Zブラシはモデリング キャラクター専用ソフト
という感じでしょうか?
マヤはとりあえず全般作る事が可能という感じですか?

765
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 18:00:19  ID:R5YD2jm+.net(2)
>762
>ゲームか映像系

その業界向けで3Dの基本を一通り習得したいならMAYA
よほどの才能がなければモデリングだけ出来ても「あ、この子使えない」で終わると思う

766
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 19:53:59  ID:Nlj+AkfN.net(2)
ゲーム会社社員だけどもツールオペレータなんか取らんよ
極論を言えば絵が上手ければパソコン触った事ない奴でも取る
まぁスクリプトまで書けるTA寄りの人材なら話は別だけど
コメント1件


767
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 20:10:56  ID:tU5fEOOq.net(3)
皆さん色々とありがとうございます。
マヤは学生中は無料で使えるみたいなんで
まずはマヤから勉強してみます。
>766
それはデザイナー職としてはということですか?
まだどういう工程で仕事が回っているのかわかりませんが絵も勉強はしています。
コメント1件

768
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 22:19:31  ID:y1u2htOY.net
希望職種がそこならデザイナーに限らず何でもだね
まずデッサンや画作り(構図やレイアウト含め)を第一に描きまくって卒業までに人様に見せられるレベルのモノを作っておく
次に英語をマニュアル読んで大まかに理解できる程度に
それからmayaの基本操作一通り分かるかなー程度で
最後に余裕があればzブラで自分のデッサンを立体で再現させてみる
それだけできればまぁまぁだよ
さらにデモリールが作れたら有望株だね
コメント1件

769
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 22:46:01  ID:t0ypOpww.net(4)
>768
人様に見せられるレベルというと具体的にはどんなレベルなんでしょうか…すいません…質問ばかりで
コメント2件

770
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 22:50:15  ID:2Ixe+CBV.net
>769
学生ってデザイナ系の専門学校か芸大美大とかじゃないの?
それぐらい教えてくれない?
コメント1件

771
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 23:00:47  ID:Nlj+AkfN.net(2)
>767
スレチになってきたけど乗りかかった舟なので

ゲームの3Dデザイナの仕事はキャラクタ、背景、モーション、エフェクトの4種
ぶっちゃけツールなんて3ヶ月で習得できるんで会社としてはセンスのある奴が欲しい
自分が何が得意で何をしたいのかを明確にしないとツール触っても時間の無駄になるよ
コメント1件

772
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 23:02:04  ID:R5YD2jm+.net(2)
>769
自分の能力、観る側の感性に左右されるわけだしレベル聞いたところで無意味
自分の全力、自分で最高だと思えるもの
それ以外ないでしょ
聞いてばかりいないでMayaなりBlenderなり落として手を動かしてみては?
コメント2件

773
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 23:23:23  ID:t0ypOpww.net(4)
>770
普通の大学です。
なんで人様に見せられるレベルってpixivで上位ランクの絵ですか?程度にしか想像かつかない感じです…

774
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 23:24:39  ID:t0ypOpww.net(4)
>771
センスというとどういうものなんでしょうか?
例えば参考になる有名なデザイナーさんとか教えてもらえないでしょうか?

775
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/25 23:26:49  ID:t0ypOpww.net(4)
>772
手を動かすのは前提としてなかなか質問できる機会もないので…不愉快でしたら無視してください。
申し訳ありません

776
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 00:13:58  ID:tw6tWfzc.net(2)
スレ違いの質問にここまで答えてもらったら御の字だろう
あとは初心者スレなり総合質問スレなりでここで聞いたことを踏まえて質問してくれ
情報は小出しにせず、最初にちゃんとまとめてね
コメント1件

777
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 00:18:14  ID:VdMzrtDq.net
>776
わかりました。
丁寧に教えて頂き感謝します。
ありがとうございました。

778
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 00:18:21  ID:aX3er9zj.net(2)
MODO indie買っとけ。

779
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 01:04:57  ID:yjZjxYSJ.net
自分の情報出さずに答えだけ求められてもなぁ

780
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/26 01:07:38  ID:GT39mxYt.net(2)
能力あるやつは道具なんてなんでもいいのさ

781
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 01:28:36  ID:89Dz48Js.net
>95
クリスタモデラーの評価ワラタ

782
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 02:13:28  ID:phOddJ6Z.net(3)
そもそも就職目的ならモデリングに限る理由がなく、最初の質問がすでに矛盾してる
だいたいゲームが好きだからゲーム会社に就職したいというならまだわかるが
ゲームでも映像でもどちらでもいいという。それくらい3D優先で就職したい奴が
まったく3Dツール事情に疎いってのがなんか話がチグハグ。
途中、短時間集中即レスになってるのに単発IDだらけだし大半が自演じゃね?この流れ

783
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 02:29:05  ID:OyiB6S40.net
なんとなく興味がわいてなんとなく聞いてみただけだろ。
こういう人がいると叱りながらあれこれ説明したがるやつがわんさかいるからなネットは。

784
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 03:07:13  ID:jGBuKXzK.net
>772も言ってるけど、学生ならとりあえずMaya入れていじってみようぜ
そうすれば自ずと必要な物事も分かってくるし、気にするのはそれからでもおkじゃね

785
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 03:13:51  ID:phOddJ6Z.net(3)
なんとなくの質問という単純な話だからこそ
もともとどちらに興味を持って質問に至ったかという動機がおかしい矛盾は出ないんだよ普通
だいたい疑念をいちいち火消しするレスが即出てくるのが余計ラー油様のにおいがするな

786
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 03:48:55  ID:Kk/Lnrbw.net
ゲームと映像の仕事がなんとなくで就職できると思うな
の結論でいいんじゃね
メンドクサイ
コメント1件

787
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/26 05:26:50  ID:GT39mxYt.net(2)
Maya 1/10ぐらいの価格にしてくんないかなw

788
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 08:02:56  ID:YZlAYtQH.net
Polybrushタソが知らぬ間に進化していってるようだがこいつは使えるツールなのか?
使ってる人柱とか居ないのかね。スカルプトでもあるっぽいけど
コメント1件

789
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 08:08:48  ID:dUSwSWUD.net
>786
なんとなくで業界入って割と楽しくやっててゴメンw
就職よりか続けるほうが大変だわ
皆んな辞めていくからなー

790
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 11:02:12  ID:TvU3KReu.net
てきとうな事しか聞いて来ないヤツに「〜じゃダメだな」とか言う奴はマウンティングしたいだけのバカ。
ぼんやり質問するバカとそれに答えるバカ、需要と供給が成り立ってるw

791
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 11:16:58  ID:AhRJdsap.net
成り立ってないじゃん

792
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 11:21:24  ID:T0D8psxg.net
ぼんやりした質問にしっかり答えられる人は多分ガチのプロだと思う

793
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 17:09:01  ID:tw6tWfzc.net(2)
誘導に従って素直に出て行った子の話をいつまで引っ張っとるか
何が分からないのかも分からないくらいまだ取っ掛かりも無かっただけでしょ

794
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 18:30:12  ID:IknsLam+.net
>788
90日間試用できるし、金払うとしても20ドル/年の使用料なんだから、
さっさといじって、使えそうなら課金すればいいだけでは?
自分は、使い道思いつかなかった。
コメント1件

795
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 21:51:03  ID:jZKtzml4.net(2)
何かあったら直ぐにラーがどうたら言い出すのも相当な病気だな
今日スレの上の方みてたら元日からラー云々話しててワロタわ
コメント1件

796
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 22:32:36  ID:aX3er9zj.net(2)
MODOを買えよ。
皆がMODOを買ってMODOが多数派になれば、醜い争いは無くなるよ。

797
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 22:50:43  ID:phOddJ6Z.net(3)
>795-796
↑ほらな。おまえって、ごまかそうとするほど言い訳がましい自分への擁護自演がペラペラ饒舌になって馬脚を現すタイプだなw
第三者がおまえの擁護してくれる人望があると思ってんのか?おまえにあるのは膨大な暴走黒歴史だけだろ
仮に見当違いでラー本人が噛んでないならスルーされるだけだアホ

おまえはMODOラーが〜とかMODOをディスってないと他に生き甲斐がないから禁断症状が出ちゃうんだよな

798
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/26 23:11:31  ID:jZKtzml4.net(2)
マジで病気っぽいな
触ってすまんかった

799
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 00:38:20  ID:N036wUjC.net(2)
MODOが最強なんだけどな。
まぁ、お前らが周回遅れのソフト使ってるおかげで
MODO使ってる俺が有利になるだけだから、いいけどね。

800
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 00:44:47  ID:KURyOK7b.net
>794
いやー、奇抜すぎて学習してみる気力も起きないからなぁ
何日か模索して諦めるより、3Dcoatみたいに「この機能は使える!」っていうのをピンポイントで教えてもらう方がウレシい(はぁと)

801
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/27 09:11:39  ID:CDRAB3ih.net(3)
アニメーションつけるのなら、ポリゴンモデリングの方がいいですか?
スカルプトの方が簡単ではあると思いますが。
コメント2件

802
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 09:58:34  ID:1s2OYH1D.net(2)
ここ質問スレじゃないんだけど
スカルプ好きなら最後にリトポでポリゴン整えればいいだろ

803
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 09:59:42  ID:j4DUZ81H.net(3)
>801
スカルプトはポリゴンモデリング手法の一つでしかありません。
ここらを誤解してる人が多い。

アニメーション用途のオブジェクト造形で重要になるのはモデリング手法ではなく、
メッシュ構成のあり方。
端的に言えば、メッシュ密度のメリハリが重要。
無駄なハイポリは当然ダメだけど、単純にローポリであれば良いってことでもない。
静的シルエットを担保出来るメッシュ構成で、且つ変位時のシルエットを担保する
為の適切な分割方向と分割数も重要になる。

804
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 10:08:32  ID:X46uXzbN.net(2)
誤解というか、スカルプトと並べたときの文脈では
「ポリゴンモデリング」は手法として言われてるんだとおもうぞ

それはそれとして、ゆくゆくはアニメするのにもポリゴン数とかさほど気にせず
3Dスキャンした粘土細工をそのまま動かせたりとかするようになるのかな

805
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 10:19:40  ID:j4DUZ81H.net(3)
シルエット(見た目)に必要のないエッジや頂点は、
どんんだけPCの性能が上がっても不要なジオメトリであり、
その不要なジオメトリを低減する作業はどの時代になっても必要です。
只、AIが発展した将来だと最適化処理は人間がする作業
ではなくなるかもしれませんが。

806
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/27 14:00:18  ID:CDRAB3ih.net(3)
ポリゴンモデリングの方がいいってことですね
コメント2件

807
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 14:06:39  ID:X46uXzbN.net(2)
>806
どっちでもいいよ
ただ現状は高密度なスカルプトで作った場合
ポリゴンモデリング的アプローチでメッシュを整える必要がある
それでも人によってははじめからポリゴンでやるより楽って言うだろうし

808
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 15:29:16  ID:j4DUZ81H.net(3)
>806
モデリング手法の問題ではありません。

ZBrushでも、メタセコでも、Mayaでも、どんなソフトでモデリングしたとしても、
最終的な完成物(モデル)がアニメーション用途のトポロジで出来ていれば良いのです。

それから801で「アニメーションを付けるのなら」と言っていますが、
アニメーションの付け易さとモデリング手法は関係ありません。

アニメーションの付け易さは、
リグ構成とソフトのアニメーション編集機能により左右されます。

809
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/27 16:39:22  ID:CDRAB3ih.net(3)

結局リトポが必要なら最初からポリゴンモデリングした方がいいですね
ありがとうございました
コメント1件

810
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 16:56:30  ID:KG45QR5k.net
ええ…

811
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 18:24:09  ID:1s2OYH1D.net(2)
まぁ面の流れの重要さを知る為にも最初はポリゴンモデリングの方がいいかもね
それ以前の問題っぽいけど

812
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 19:47:07  ID:tcZveFlj.net
トポロジと、uvしっかり習得したら
Zburshとsubstanceで飛躍的にクオリティ上がったわ
基礎って大事
コメント1件

813
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 20:25:04  ID:Xx9ODE5D.net
加齢臭が香ばしいスレだな
スマホvsガラケー論争なみに大昔の話題じゃん
コメント1件

814
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 20:32:03  ID:N036wUjC.net(2)
最初からMODOを使えばいいんだよ。

815
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 21:14:58  ID:Kx9tj6MM.net
>813
香ばしいって言葉自体が…
コメント1件

816
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 21:42:39  ID:vxR+h7bz.net
>815
スレチの話でマウントしようってのが10年前のジイサンの発想だからスルー推奨

817
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 22:34:46  ID:2EPGwb3D.net
もーどーしようもないな
MODOだけに

818
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/27 22:47:35  ID:TJmwv9hw.net
>812
詰まってる時って大抵基本が抜けてる部分が理由だよね
あとで気がついて俺はなんて無駄な時間を…ってなる

819
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/28 00:51:55  ID:l7bHECj2.net
>801 >809
ポリゴンモデル作ってからスカルプトして転写するか、
スカルプトしてからリトポして転写するかの違いしかないよ。

両方試せばいい。

820
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/28 13:09:19  ID:haQP6tMU.net
↑どうもです
とりあえずポリゴンモデリング中心でやります
ポリゴンモデリングではできるだけ三角形を作らない方がいいでしょうか。
複雑な形状を作るにあたって、三角使った方が楽かもしれませんが、後々崩れそうな感じもしますし
この点がポリゴンモデリングを難しいと感じる点です

あとスレチなんで消えます

821
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/28 16:02:52  ID:Z+KgjWhz.net
一度UVまで貼ればわかる
何事も手を動かさないと真実はわからないのだ

822
resumi[]   投稿日:2017/01/28 17:10:24  ID:NpbBGlUz.net
https://goo.gl/7Z501e
これ本当??
すごいショック。。


823
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/28 18:30:58  ID:6mrrLus4.net(2)
おいおい、このスレはMODOを称えるスレだぜ。

824
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/28 19:06:52  ID:lcREmW5f.net(2)
ラーをスルー推奨のスレな
コメント1件

825
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/28 19:16:35  ID:6mrrLus4.net(2)
MODOを買えよ。
何で、安いindieすら売れねーんだよ。
どうなってんだよ。

826
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/28 19:27:52  ID:CvY91QPo.net
>824
ラーってなんだよw
コメント1件

827
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/28 20:36:33  ID:rjVLe791.net(2)
>826
このスレをあまねく照らす太陽神に決まってんだろ

828
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/28 21:32:58  ID:sETBCl/Q.net
ラーの退治とて口汚く罵れば即ちラーなり

829
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/28 21:41:40  ID:lcREmW5f.net(2)
ラーのようなポンコツジジイはスルー推奨ってだけな

830
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/28 21:58:31  ID:pRzVOmRy.net
いやだからラーって何だよw
コメント1件

831
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/28 22:38:15  ID:rjVLe791.net(2)
>830
ラーを覗くとき・・・
ラーを覗いているのだ!

832
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/28 23:13:21  ID:c8OtWh11.net
すみません、3DCGソフト比較サイトを調べてたらここに辿り着きました。

3DCG初心者で専門用語がまったく分からないので説明しづらいですが
毛羽立った感じや水などリアルな素材感の表現までは求めず
PSゲーの「夏色ハイスクル」程度のクオリティのアニメ調キャラや背景が造りやすい
ソフトといえば何が最適ですか?

3DCGモデラーとして3Dの世界をとことん追及するというよりは
あくまで同人ゲームの中のシーン動画に活用するのが最終目的なので
どちらかというと精巧&高度な機能よりも、上記の作風動画を実現するうえで
できるだけ試行錯誤する時間的ソースが少なくて済む、使い勝手の良さを優先させたいです。

ここを見るまではBlenderかなと思っていたんですが、各ソフトの一連の評価を読むと
肝心の使い勝手やUIに難があるようなので、どのソフトが良いかますます分からなくなりました。
コメント3件

833
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/28 23:17:51  ID:NfZ67z3a.net
とりあえず試してみればいいじゃん
コメント1件

834
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/28 23:34:39  ID:KDafxCby.net(2)
どうでもいいがmayaとzブラで悩んでた君
ここを質問スレとしてがっつり使ってないかw

835
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/28 23:46:27  ID:yfUjgzoB.net
ま 使えるもんは何でも使うんじゃない?
お前らなんかただの踏み台だし

836
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/28 23:48:46  ID:KDafxCby.net(2)
そっかご苦労さん
頑張って答えてくれたまえ

837
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/28 23:58:24  ID:weLXzhq8.net
>832
個人利用ならぶっちゃけblenderで問題無いよ
UIについても使っていけば全然こなれる範囲。
ただ、Pythonがある程度出来る方が望ましい
コメント1件

838
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 00:01:46  ID:xW7Fy8hi.net
>832
モデリングはメタセコイア
アニメーションはLightWaveが王道
コメント2件

839
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/29 05:40:28  ID:eEgnTT8C.net
人間を作る場合、細かい箇所(指など)と大きな箇所(腕など)の頂点数は一致させた方がいいんでしょうか?
一致するような作り方がいいんでしょうか?
つまり三角形を作らないということですか

840
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 07:12:30  ID:qSXFXlZW.net
スルー耐性テスト

841
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 09:21:12  ID:7sp/1Rvx.net
流れに乗っかって成りすましてる荒らしっぽいね
暇な事を…

842
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 10:04:07  ID:cKa93FLx.net(2)
>832
MMDのレベルのモデリングとアニメーションということなら、blenderで十分だよ。
つか、そういうチュートリアル本がいくつか出てるから、1冊買って一通りいじって、
だいたいの操作法覚えたら、Youtubeの動画なんかで研究できる。
他のツールだと、日本語のラーニングリソースが少ないし、ネットだと情報も
細切れだから、初心者が独学でそこまでたどり着くのは結構大変だよ。
コメント1件

843
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 11:03:52  ID:r1uQj6g2.net
他スレでは的確に叩かれるのでこのスレで質問を繰り返すんだろ
だからスレチの話題はスルー推奨

844
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 11:08:31  ID:osLCyUUd.net
ローポリお手軽簡単がいいならMMD一択でしょ
素材が一杯あるからモデリングしなくてもいいし
コメント1件

845
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 11:22:46  ID:EkPJVe49.net
そういやDAZstudioのMMD版みたいなの出れば需要ありそうだな
素材の規格も配布場所も規約も一元化してわかりやすくして
キャラクターのパラメータ弄るだけで細かくカスタマイズ出来るようにする
コメント1件

846
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/29 11:42:13  ID:qvMb5qJ2.net
またdazスレで壁に向かって自演キャッチボールしてる爺・中年おば判、たこ焼きやん?

847
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 17:10:00  ID:rnyETCYC.net

Blenderの見た目をMMDそっくりにする設定を・・

848
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 17:24:11  ID:cKa93FLx.net(2)
>845
iCloneがそういうツール(リアルタイムアニメが作れるDAZ Studio)だと思って
買ったオレに、そのソフトには標準的なポーズtoポーズのモーション作成の
機能もないんだよと教えてやりたい。(モーション作成に外部ツール使うなら、
DAZのモデルに統合ツールでモーション付けて、ゲームエンジン再生でいい)
Unityには、Morph 3Dというパラメータでキャラクター作成するプラグインもある。
https://www.youtube.com/watch?v=csQoCBZ4gWA

DAZstudioのMMD版というのが、萌えキャラのことなら、カスタムメイド3D
ぐらいのことしかできそうにないから、顔とボディを分離した素体を作っておいて
手作業でモディファイする方が、手っ取り早い気がする。髪型が用意されてる
のはいいけど。
コメント1件

849
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 17:40:09  ID:sKBOSvBw.net
>833 >837 >838 >842 >844

アドバイスありがとうございます。
やっぱり自分のような使い方だとBlenderが最適ですか。

確かにアマチュアの方のサイトだとメタセコイアやMMDもよく見かけますね。
ただ、一通り習得して、もっとクオリティの高いものをと思い始めると
すぐ限界が見えてくるという意見もあるので、表現の幅が制約を受けるのも避けたいかなと。
UIを見ると、何も分からない自分でも何となく羅列してるボタンの意味がイメージ湧くので
たしかに使いやすそうではあるんですが…

今日早速お試しでBlenderをインストールしてみたんですが、予想通りメタセコイアやMMDのような
とっつきやすさはまったく無く…
急いで書店でBlenderCGイラストテクニックという書籍を買ってきて、いま四角いクマを作ってます。
コメント1件

850
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 07:31:25  ID:WyWGj3x6.net
>838
メタセコはリプリケータ(*)やクロスシミュ無いのが、現代のモデラーとして致命的。
Metasequoia Part 54【メタセコイア】 -n

* Blenderのヘアーパーティクル相当。

851
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 08:15:50  ID:TbT/9t8u.net
MODOに将来性あんのかなあ

852
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 09:53:07  ID:L210goqW.net
Modoはある方なんじゃねーの
将来性で並べていったらまだ上の方には来ると思うけど

853
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 10:20:08  ID:yaMhpKqz.net
将来性ランキングとかどんな感じだろなw

854
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 10:58:58  ID:AmwHuAYq.net
>849
CGイラストテクニックは、blenderというより、CGの基礎から学べるいい本だと
思うけど、MMD的なキャラモデリングにはつながらないよね。
「Blender 3Dキャラクター メイキング・テクニック」
か、出たばかりの
「Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG」
も見てみるといいと思う。
それと、Youtubeで「blender キャラクター モデリング」「blender anime 
modelling」とかで検索して、チュートリアル動画を見てみるべき。
キャラクターモデリングには、いくつかのやり方があるので、自分のやりやすい
作り方を見つけるのが早道。

855
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 11:01:28  ID:V1xodr7K.net(2)
>848
モーションだと今は何が一番付けやすいんだろうね
実際にスタジオで使われてる割合で言えばmayaかmotionbuilderってとこかしらん

モーションキャプチャーもそろそろ個人でも使える価格帯になってきたしVRと合わせてなかなか面白くなりそうだけど
コメント1件

856
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 11:07:31  ID:JolooNzm.net
スキャニングのメインはやっぱりマーキングとトラッキングなんだろうか
キネクトみたいな3Dベースのスキャンがもっと盛り上がるのかと思ってたんだが

857
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 11:15:59  ID:/7NP/kEP.net
>855
最初からまとも機能があるBlenderがつかいやすい。

Mayaは自分で環境を作ら無いとダメ。
Mocapデータの修正ならMayaとMBがいい。

Maxは知らん。
コメント2件

858
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 12:27:51  ID:3pJwWaRi.net
>857
BlenderとMayaでのモーションキャプチャーを経験しての比較?

859
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 12:31:43  ID:xXTkIGJh.net(2)
>857
BlenderってMayaと比べてもモーション付けそんなにやりやすいの?

860
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 14:20:48  ID:+hr2m8qs.net
モーションがやりやすいのは圧倒的にSI
mayaは糞だった

861
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 17:03:47  ID:XGiizY94.net
出来ればお亡くなりになったソフト以外のおすすめでお願いします

862
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 18:44:07  ID:V1xodr7K.net(2)
現実的に多いのはmayaなのかねぇ
知ってるとこはゲームだとmaxとか、Motionbuilderメインでも作ってたけど
モーションは門外漢だから標準がよくわからない

863
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/30 19:34:07  ID:MEjm2bS8.net
トーセンラーでWS代を捻出した事を思い出した

864
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 21:46:04  ID:CFU2SQ7I.net(2)
騙されたと思ってMODO買ってみ?
コメント1件

865
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 22:17:30  ID:NTo3G+U9.net
だから将来性あんのかよ?ソフトランキング何位だよ?

866
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 22:20:55  ID:FgrCBqI0.net
このマッチポンプ臭よ

867
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 22:37:28  ID:CFU2SQ7I.net(2)
MODOが重いとか落ちるって人は、低スペマシン使ってるからだろ。
10コアのCPUにメモリ32GBも載せとけば落ちないし。
コメント1件

868
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 22:43:07  ID:DflmXKQF.net
>867
そんな低スペじゃまだ落ちるぞ!

869
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/30 22:45:13  ID:xXTkIGJh.net(2)
>864
お前も持ってないくせにw

870
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 02:38:32  ID:pMhz1eO8.net(2)
これまでBlender使ってきて、MayaかMaxに乗り換える予定。
ちょっと調べた限りでは、Maxの方がモディファイアの概念があるなど
操作系が似ているような気もするけど、実際にはどうでしょ?

あんまり関係なさそうならMayaにしたいです。
コメント1件

871
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 03:40:07  ID:xT0AWCW9.net(2)
>870
なぜ30日間の体験版を試さない
他人に言われたことを鵜呑みにするつもりなのか
体験版を使ってから感想を書いて、これで合ってる?程度の確認なら話に乗る奴もいるだろう
そうでなきゃ適当な話でお茶を濁して終わりだろ
コメント2件

872
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 03:40:14  ID:sQbrwe09.net
mayaにもヒストリーはあるけどblenderのモディファイアと同じように使おうと思うと戸惑う事になると思う。
ノードベースなので色んなヒストリーが残されて管理がめんどくさい。
特定のヒストリーだけ残すとかもできるけどモディファイアのスタックみたいなわかりやすさはない。

Maxは知らんけど体験版なりで両方触ってみたほうがいいと思う。

873
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 07:52:42  ID:vob4EhbE.net
>871
でたー質問に対して説教しか言わない奴

874
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 10:43:08  ID:pMhz1eO8.net(2)
いやおっしゃる通り。
>871-873有難うございます。
今日にでも両方試してみたいと思います。

875
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 13:19:51  ID:wSjklGSd.net(2)
いやだからここは質問スレじゃねーって
コメント1件

876
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 13:24:40  ID:XBQojNom.net
学生なら別だけど、そうでないなら1日で両方インストールするのは
やめた方がいい。
試用版は30日しか使えないから、あっという間に期限が来る。
というか、乗換える目的は何?

877
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 13:39:36  ID:XaADui+N.net(4)
blenderとmayaは知らんがmaxはモディファイアスタックで積み上げてわりと雑に途中抜いたり順番変えたりってのはできる
頂点選択モディファイアをふまえての加工モディファイア積んでる場合とかは順番崩すと当然めちゃくちゃになるが

どっちにしろblenderからのなじみやすさで選ぶよりこれからやりたいことの目的に合わせるほうがいい

878
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 15:56:11  ID:xT0AWCW9.net(2)
>875
その通り
だからこそここで話をするならBlenderとMayaおよびMAXの類似点と相違点を上げてもらって
みんなで論議する方向に導くべき
本人が比較もできないような状態で質問するだけならスレチ

879
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 17:07:04  ID:Dn68934v.net
仕切りたがりウゼェ

880
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 18:20:23  ID:AOyzs9Ov.net
お前ら本当に頭固くて心が狭いよなw更年期なんじゃねーのw?

881
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 18:24:09  ID:XaADui+N.net(4)
しかしmaxとblenderが構造的に似てるとこがあるとは知らなんだ
近年のAutodesk帝国のやり方にはムカついてるとこもあるし、対抗馬を育てる意味でちょいとblender触ってみようかしらん
UIが変態とはよく聞くがカスタマイズの自由度ってほとんどなさそう?

882
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 18:29:41  ID:1VqU++/w.net(2)
しやすいかどうかは別としてカスタマイズ自由度は高いよ
やる気と技術力さえあればほぼ別物にできる

883
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 18:33:06  ID:XaADui+N.net(4)
おおそっか
maxコンパチにしたろかな

884
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 18:36:10  ID:1VqU++/w.net(2)
そういう有り物はたぶん誰かが作ったテーマファイル落ちてる

885
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 19:01:55  ID:XaADui+N.net(4)
サンクス
スキンファイルみたいなのが配布されてるのね

886
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 19:08:07  ID:wSjklGSd.net(2)
Blenderはカスタマイズするとアドオンとかとバッティングしまくって元に戻す羽目になる
コメント1件

887
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 19:17:33  ID:hCOg4VdS.net
blenderをmaxみたいにするとかいうアドオンもある。
https://blenderartists.org/forum/showthread.php?306867-BMax-Tools-or-how...)

俺はmax使ったことないのでどんくらい使えるのかわからんけど。
あとフォーラムユーザー登録しないと画像とか見れないと思う。

888
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 23:01:32  ID:z9LC9PGV.net
元Maxユーザーだけど、blenderのカスタマイズは洗練されてると思うよ
UI作りの自由度はdotNetのコントロール呼べるmaxに勝てると思わないけど、(PyQT呼ぶなら別)
各種機能やデータへのアクセスが整理されてるから、
アドオン作ってて「このデータどうやってアクセスすればいんだよ!!」っていうイライラはあんまり無い
コメント1件

889
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/01 23:47:33  ID:S2wdIL5u.net
MayaもMaxもいらねーんだよ。
MODOを買えば解決。

890
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/01 23:57:31  ID:sPPhWtUU.net
高みを目指すならHoudiniインディーにしとけ

891
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 01:12:32  ID:QRCuVpim.net(5)
正直Houdiniなんかマトリックス以降は裏方に回ってると思ってたけど
最近またちょくちょく名前を聞くようになったね
まぁでもハリウッドでSFX目指す人以外は特に必要ないんじゃないかな…
昔はHoudiniでガラスの破砕できりゃそれだけで食っていけるなんて景気のいい話もあったもんさ

892
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 01:24:26  ID:QRCuVpim.net(5)
>886-888
blender情報ありがとう
フォーラムユーザー登録して画像見たけどなかなかよさそうだ
いつかは手を出したいと思いつつなかなか暇がなかったんだけど地道に進化し続けてるみたいね
Unityも勉強してるからいずれそういうインディな場所からのワークスタイルってのも視野に入れときたいのよね

893
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 01:28:01  ID:QRCuVpim.net(5)
あ、関係ないけどUnityはスクリプト組んでて「このデータどうやってアクセスすればいんだよ!!」っていうイライラはめっちゃあるw
Cなんかわしゃ忘れたよ…

894
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 05:46:38  ID:Ucf2dqJK.net(3)
>888
MAXはUIの自由度は全っ然無いよ?プラグインやスクリプトで作る基本的なUI仕様はロールアウト準拠だから
パネルサイズも固定、UIパーツのサイズも位置も固定。幅や高さサイズ可変のスライダーやリストは作れないし
タブも順番固定でしかも設定は凄い面倒、ダイアログは出すかしまうかだけで基本UIへのドッキングは不可能だし。
モディファイアとして作ればモディファイアパネルには出せるけど。
UI部分だけで言うならDOS時代からのレガシー部分をそのまま引きずってるからねMAXは。
UIがモジュール化されてるBlender/MAYA/Modo等とは比較にもならない
コメント1件

895
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 08:22:13  ID:mA9aXRY4.net
ずっとスケッチアップ8使ってたんだけど徐々にサポート切られてるから乗り換え先としておすすめがあったら知りたい
イラストの下絵として街並みや家具を作る用途
メタセコ無料版やBlender触ってみたけど
プッシュプルみたいに四角いものを手軽に成形できるような機能はスケッチアップ独自のものなのかね
コメント5件

896
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 08:36:44  ID:2rO1tiPv.net
>895
知らねえよ スレチだって言ってんだろ?カス

897
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 09:03:44  ID:1nCTLK8w.net(3)
>895
SketchUpに近いと言われているのは、formZ Jr (旧Bonzai 3D)ぐらい。
https://www.youtube.com/watch?v=KrVL_5cJd5s

あとは、BlenderアドオンのExtrude and Reshapeとか。
https://blenderartists.org/forum/showthread.php?376618-Add-on-Extrude-an...
コメント1件

898
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 10:27:19  ID:3JfkxJlx.net
>897
スレチだ ゴミくずのクソデブ

899
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 10:39:18  ID:QRCuVpim.net(5)
>895
一応カネを気にしないならmaxは建築・土木用途と親和性が高い
CAD系製品群との連携やサードパーティプラグインなどに力を入れてる
2016版より前は建築用途向けの独自バージョンも展開してたんだがそれは消えたな…

900
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 10:40:02  ID:rn2uJKqJ.net
スレチなん?

901
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 10:45:23  ID:0kenKYpm.net
そんなことないだろ

902
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 10:45:30  ID:1nCTLK8w.net(3)
>894
3ds Max 2017のUIはQTベースになったよ。
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=__files_GUID_96304...
まだプラグイン用のAPIは未完成らしいけど。
コメント1件

903
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 10:48:45  ID:Vq8u1osP.net
>895
blenderはとっつきにくとは思うけど今から覚えておいても損はないと思う。
立方体の組み合わせであたりを取ったりするくらいの事は少し勉強すればすぐできるようになる。
簡易的な3Dツールって結局廃れてすぐになくなったりしやすいので、
長く使えるツールを選んだほうがよいんじゃないかと。

904
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 12:46:23  ID:Ucf2dqJK.net(3)
>902
そそれはQtプラグインが入った環境でQtフォームをプラグインUIにビルドする方法でしょ
2017でもMAXの基本UIはモジュール化もQT化もされていないはず。標準のビジュアルエディタも何も変わってないし
そりゃそういう手法で良ければ従来でも.NETやMFCを使って独自のUIを作れたけど。。
独立したでかいダイアログを作るときに限れば恩恵あるけどね
でも土台になるロールアウトフレームが固定なので中だけ動かしてもあまり意味がないから
やってるベンダーほとんど無いよね

このへんはMAXは内部の機能が直値やイミディエイト使いまくってて直したら従来の機能がほとんど動かなくなるから直すのは無理という噂
コメント1件

905
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 13:37:06  ID:1nCTLK8w.net(3)
>904
いや、2017で基本UIがQtベースになってるよ。なんでも、内部コードが大幅に書き直されたらしい。
現時点では見た目があまり変わらない(HiDPI対応ぐらい)けど、次あたりで色々改良されると予測されてる。

3ds Max 2017
http://area.autodesk.jp/product/3ds_max/
>最新の外観を適用する新しい Qt ベースのスキン
コメント1件

906
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 14:11:25  ID:Ucf2dqJK.net(3)
>905
マジか
そのわりにはGUIシステム完全に刷新してQtライブラリを使っていたら
MAXのシステム全体のボタン/リスト/コンボなんかのGUIパーツがすべてQtライブラリ製のものに
置き換わるはずなんだが外観上びっくりするくらい何も変化がないんだよな
GUIのレガシー部分はそのままで、新しい表示スキンでGUIレンダリングさせてるだけとかじゃね?
これだとGDIをDirectXに変えるのと似たようなもんだから何も変化はせずに切り替えられる。
コメント1件

907
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/02 14:21:27  ID:QRCuVpim.net(5)
ほへー
その辺は全然見てなかったっていうかできると思ってなかったけどコアモジュール弄れる人いたんだ…
いつの間にそんなことに

908
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 14:59:43  ID:s79Ue6Zh.net(5)
コアモジュールのUIレベルは何も変わってないでしょう
さすがにそこまでやってるなら2017ですでにウインドウの外観や機能も相当リフォームされてなきゃおかしいです
わざわざ旧来の古いデザインと同じウインドウシステムを新しいコードで完全再現したあとで
刷新するなんて二度手間をやる意味ないですから

単にフレームワークを変えただけでしょうね
MAYAもQt.になってますから

909
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 15:13:37  ID:tTBOAMgN.net(4)
強く反論するならさすがに「〜てなきゃおかしい」とか
「はず」「でしょう」とかでなくちゃんと調べた方がいいんじゃね

910
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 15:54:22  ID:s79Ue6Zh.net(5)
反論というか単純なアプリそのものが雄弁に語ってる事実でしょうに。
UIのカラー設定の項目まで完全に今まで通りでなにもguiで新しくなってるところがないんですよ?
完全に新ウインドウシステムになってたらそんなのありえないでしょうw
実際問題としてアプリの実態がなにも変わってないのに新しくなってると強弁する方が
その根拠を持ってきてほしいです。

エンジンルーム内のエンジンのみかけも最高速度も何も変わってないのに
新エンジンだとおかしな主張するほうがちゃんと調べてほしいですね

911
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 15:59:39  ID:tTBOAMgN.net(4)
事実じゃなくて推測だな
合ってるかも知れんが断定するには弱い
もちろん逆の立場の方の根拠も欲しいね

912
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 16:03:39  ID:Iux3mAzi.net(2)
比較スレなんだから情報は正しく書こうよ
自分で操作して調べたのは2017と過去のどのバージョン?
コメント2件

913
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 16:05:05  ID:4x8hmevz.net(2)
まぁなんにしろ調べてないなら断定口調や強い言い方は避けたほうが自分のためじゃないかねぇ
昨日そこをゴロンとひっくり返されてたわけだし…

914
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 16:13:32  ID:s79Ue6Zh.net(5)
>912-913
あなたが勝手に勘違いしてるのを突っ込み入れてるだけでこっちは推測も何もしてないですw
上の記事は単純にQtフレームワークの導入という以上の話じゃないですよ?
あなたが勝手に勘違いしてるだけです

フレームワークを変えれば文字の表示やライン描画などの低レベル関数群が
変わるのでHDPI対応にはなるでしょうけどそれ以上の話じゃないですよ
実際、それ以外で何か話出てますか?あなたが勝手に勘違いして思い込んでるその新しくなったMAXの証拠とやらが。

それでMAXが新しくなるって妄想していたいなら好きにすればいいですけど
実際変わってないものを変わってると断定してるイタイ人はあなたでしょう
コメント2件

915
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 16:16:38  ID:s79Ue6Zh.net(5)
ん?昨日コロンとひっくりかえされってのが意味わからないです
私が上の方で言ってる人って意味なら違います

916
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 16:20:07  ID:tTBOAMgN.net(4)
>914
おれも>912,913も「変わった/変わらない」どっちの立場でもないし何も断定してないよ
議論を脇から見てて「なんで強弁しながら根拠出さないのかなあ」といぶかしんでるだけ
コメント2件

917
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 16:25:33  ID:Iux3mAzi.net(2)
面倒だなあ
採用したQt製品がプラットフォームOSネイティブのルックアンドフィールに対応していたら
根拠が無くなるだけなら調べたほうがいいよ

918
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 16:36:23  ID:4x8hmevz.net(2)
>916
ですな

919
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 16:42:22  ID:ogHhBpLn.net
時間も金もかけて古くさいUIをワザワザ完全再現するとかどう考えても変だとは思うけどね。

920
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 16:51:50  ID:C/Tm/gpu.net(2)
そもそも誰もそこまで言ってないというか
思い込みが強すぎるのがアレなんやな


921
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 17:05:17  ID:s79Ue6Zh.net(5)
>916-917
私はあなたの、MAXが新しくなってたらいいなという、自分の願望を見当違いの記事にこじつけてる話に突っ込み入れてるだけなんですけどね

あなたプログラムしてます?2017持ってます?MAXのSDKもほぼいじってないでしょう?
いくらなんでもちょっと物を知らなすぎます
解ってる人なら少々意地になってたとしてもこんなGUI SDKの初歩レベルで破綻してる主張しないですよ
それにこんな話に解ってる人が同調もしないですw

コアプラットフォームレベルでGUIシステムを根本から書き換えるってのは
いままでのUIコンテキストを全部新しいGUIモジュールへ引っ越すので
プラグインの互換性すらなくなりかねない大手術です

やっているなら「違いが見えない分からない」、そんなチャチな変更じゃないんですよ
コメント2件

922
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 17:10:31  ID:tTBOAMgN.net(4)
>921
くりかえすけど俺はどっちの立場でもないしどっちに同調もしてない
純粋に議論としてまっとうかどうかって話

923
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 17:14:05  ID:C/Tm/gpu.net(2)
>921
まぁなんちゅうか、いっぺんひとっ風呂浴びてから
みんなが何言ってるかゆっくり反芻したらどないや

924
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/03 18:55:10  ID:vAnS6+L+.net
>906 >914
3ds Max 2017は、QtをちゃんとUIライブラリとして使ってるよ。
例えば、Python+PySideでメインウインドウにdockできるウインドウを作れるようになってる。
http://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/python-in-3ds-max-2017
https://www.youtube.com/watch?v=PR_i5Eb3QdY
あと、フラットデザインは最近の流行りで、古臭いものじゃない。

この記事のコメント欄にあるリークによれば、4000個のダイアログボックスがQtに書き換えられたらしい。
http://cgpress.org/archives/3ds-max-2017-released.html
> HiDPI – QT Skin – 3dsmax may not look that different but it is a massive change.
> This isn’t just icon changes again, this is completely different UI,
> there’s over 6000 icons and 4000 dialog boxes in 3dsmax!
コメント2件

925
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/04 10:12:34  ID:xxRZCYNP.net(2)
普及率、プラグイン数どちらもMAYAより優位だったのにADが主力としてMAYAを選んだのは
MAXは基礎が古くなりすぎてて限界が来てて先が見えてたからだろ
要はそういうこと
コメント1件

926
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/04 10:35:45  ID:DfmsGe0u.net
>924
UIライブラリと書いてくれたんで例の人が何を思い込みで書いていたか見えたような気がする
スクリプトに使われる話だけをフレームワークと書いてたから変だとは思ってた
Qtを固定のルックアンドフィールと思い込んでGUIライブラリとして利用できることを知らなかったんだろうか
同じ意味の直値とイミーディエイトを併記したり用語の使い方がおかしかったから勘違いしてるとは思ってた

927
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/04 11:28:12  ID:3tOXv1LZ.net
>925
違うよ。
2012年頃にAutodeskがMayaをエンタメ向けに、Maxをデザイン向けにすると決めたんだよ (>255 あたり)。
だから、2015年頃に車産業向けコンセプトモデラとしてMaya代替のSpeedFormを出したし、3ds Max Designを3ds Maxに統合したんだよ。

だけど、車産業は非力なSpeedFormなんかへと移行せずMayaを使い続けたし、住宅方面ではCADのレンダラ標準搭載化やリアルタイム可視化ソフトの普及でMaxが不要になり始めた。

困ったAutodeskはついに顧客の意見に耳を傾け始めたとさ。おしまい。

928
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/04 12:13:42  ID:xxRZCYNP.net(2)
MAX擁護の奴エキサイトすると我慢できなくなっちゃうんだろうけどたて続けに自演レスしすぎ
同じ奴ならともかく別IDで。今の2ちゃんそんなに人こないぞw
全盛期の頃に自演癖がついたオッサンなんだろうけど
今は板全体でも一日200〜300レスくらいで上位スレ以外はほとんど人こないから
そんなに出入りの激しい自演してればモロバレだよ
コメント1件

929
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/04 13:01:48  ID:rMwqqzqt.net
自演認定も割とみっともない

930
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/04 13:07:19  ID:3KVt4COO.net(2)
>928
ひとっ風呂浴びて落ち着けって言ったでしょ
>エキサイトすると我慢できなくなっちゃう
これ完全に自分の鏡像だって分からんのかい

931
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/04 16:21:14  ID:+z+Kr23v.net
>924
有益な情報ありがとう

932
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/04 20:02:06  ID:j+AluF68.net
>895
blenderだとsketchupみたいな2D CAD風のところから3Dに面を立ち上げるようなのが弱いからなぁ。

933
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/04 21:33:50  ID:wJ6bjnhw.net
3D作成とは毛色が違うかもしれないけど質問スレらしきところが見つからないのでここで失礼(該当スレがあったらそっちにいきます)

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1145390.jpg
こういう感じのCSDデータをA〜E面ごとに分解してパーツ毎に表示/非表示できるようにしたいんだがそもそもCSDという3Dデータ規格にそういう機能があるのか?というところと
そういう編集ができる3Dソフトってありますかね
google sketchUPで読み込んだ3DデータをCSDでエクスポートして、そのデータをクリップスタジオという2Dペイントソフトで利用したいんだが
CSDに吐き出した時点で全部統合されて一つのデータになってしまうので、別のソフトで分解できるようにしたい、というのが質問の趣旨です

934
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/04 22:16:59  ID:3KVt4COO.net(2)
よくは知らんがCSDはクリスタの規格なのね?
それを編集するソフトはおそらく無い(もしかしたらメタセコイアで対応してるかも)
なのでCSD変換前のデータを編集する。
OBJで書き出せばだいたいどんなソフトでも編集できる。
タダで済ませたいならBlenderでどうぞ

935
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/05 03:46:08  ID:mZihSZm/.net
MAXのUIの駄目さの原因は片付けられない天才達が各自勝手に適当にグチャグチャに作り散らかしていって
にっちもさっちもいかなくなってる所にその場しのぎの機能を建て増し方式でさらにカオスになってるのが原因だからどうにもならんよ
同じ性格の機能をあっちこっちばらばらに足していったり極めつけはノードを別系統でいくつも作るアホ
先を見て拡張性のある設計ができるまとめ役のSEがMAXの開発には不在だから今後も良くなる見通しは全くないね
コメント1件

936
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/05 06:52:46  ID:BF1ssZeo.net
>935
Maxは買収したものを搭載していったキメラだから仕方ないよ。

それに加えて、ここ数年のAutodeskの開発方針が、ソフトウェア毎の開発ではなく
機能毎の開発となっていたせいで、自社開発部分すらもキメラになっているからどうしようもない。

まぁ、Mayaも同じだけど。

937
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/05 08:50:15  ID:nn4dlpAs.net
MaxはMaxファイル入出力用のコンバータとVrayを動かす入れ物としてしか使ってないわ
もうあのグチャグチャっぷりは手のつけようがないだろうね

938
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/05 11:22:43  ID:Faac0ALu.net
上の流れ見て思うのは千の煽りより1のソースだな
説得力が天と地だ

939
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/05 15:44:23  ID:2Tu+WsuB.net
今までずーっと思っていたけど、

BlenderのUIなんかより、
よっぽどMAXの方が酷いだろと、
思っていました。

まぁでも慣れだけどな。

Mayaも機能が多いせいで、
メニューもシェリフもすごいぞ。

Blenderが一番UIはいいと思う。
コメント2件

940
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 00:05:58  ID:qhbWIPDh.net(2)
初めて聞く斬新な意見だがblenderは触った事ないからよく分からん
ただUIのスクショ見る限りでは
Poser思い出してああうn…ってなる
mayamaxは長い間使い過ぎて
3DCGの基本形はこーゆーもんみたいな刷り込みが完成してるな

941
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 09:11:48  ID:Hi0qoAg5.net
俺はmayaを使ってて、
はじめてMaxをさわった時とblenderをさわった時だと
Maxのほうがずっとわかりにくかった。
UIが一番いいとまでは思ってないけど、
blenderのUIがダメって言われやすいのは不思議。
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942
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 10:02:59  ID:wYIhxYzW.net(3)
端的に言ってWindowsUIから遠いからじゃないかな
コメント1件

943
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 10:45:50  ID:vpL6YfVc.net(2)
>942
結局そういうとこが大事だったりするしな
ペイント系でもなんでAdobeに寄せないでわざわざ独自性出そうとしてんの?面倒なんだけどってなるし
まぁそれ抜きにしても、
blenderがmayaやmaxより
分かりやすいってのは流石に無理筋だと思う
コメント1件

944
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 10:55:49  ID:wYIhxYzW.net(3)
>943
>939は「いい」と言ってるんであって「分かりやすい」とは言ってないぞ
慣れれば効率的みたいな「分かりやすくはないがいい」ってモノはあるからなあ
mayamaxとくらべてどうなのかは俺はわからんが
(↑普段言いなれてる人はとっくに気づいてるんだろうけど画家のようだなmayamaxx)
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945
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 11:54:07  ID:nguX+HHw.net
Blenderちゃんはよくわかってない頃にウインドウサイズ変えようとしたら画面が分割されて
元に戻そうとするとどんどん取り返しがつかなくなるという
慣れた今でもこの操作だけはほんと理解不能
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946
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 12:42:56  ID:qhbWIPDh.net(2)
>944
その「いい」ってのが「ボタンとかフチが丸いのが可愛くていい」とか
そういう意味で言ってるんならそのとおりだろうけど多分違うんじゃねえかなあ
まぁ他人がわざわざ意図を斟酌してもしょうがないだろ
あとmayamaxxxになると洋モノAVっぽくなるな
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947
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 12:43:28  ID:bcZqN0mZ.net
>945
それは俺もなった。あるあるだな。

俺はむしろwindowsに寄せてるインターフェイスが個人的にあまり好きじゃない。
例えばblenderのファイルブラウザってワンクリックでフォルダ開いちゃったりするんだけどこのワンクリック動作も手早くていい。
winだと誤動作を防ぐ為にこの手の操作はダブルクリックが基本だけど。

ショートカットもwinに寄せてるとctrl+〜が基本で、ワンキーでなにかさせるのもなるべくやめましょうってなってる。
photoshopもショートカットは全部ワンキーにしたくなる。
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948
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 12:46:20  ID:wYIhxYzW.net(3)
>946
>わざわざ意図を斟酌してもしょうがない
なおさら「分かりやすい」とかに言い換えちゃダメだろう
コメント1件

949
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 13:01:32  ID:vpL6YfVc.net(2)
>947
まあWindow寄せやAdobe寄せってのは個人的な好き嫌いや良い悪いじゃないって感じかねえ
今日び単レーン専業ならともかく全工程で10も20もソフト覚えないといけない時に、
ひとつだけ全く操作体系もショートカットも違うのが混じってたらやりづらいってだけなのね

>948
そもそもそれは>941を踏まえてのレスなんで
>939があんたかどうか知らんが早合点で食い下がられても困るんよ
コメント1件

950
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 13:24:11  ID:kP7lYZcP.net
>949
言わんとするとこはわかるけど、3D系だと色んなソフトでそれほど共通化されてないよね?
blenderもいきなりwindowsとかけ離れたオペレーションではないし。
あと3Dだとリナックスで使うケースもあるしなあ。

俺はピューポート操作だけはなるべく共通化させて後はソフトごとで覚えてる。
そのビューポート操作もzbrushはもう別物としてるけど。

951
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 14:12:04  ID:XLJlhCJy.net
Blenderって、
WindowsのUIにちかい。

普通にFileとかViewとかSelectとか
メニューにある。

わかり易いじゃん。

952
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 19:40:25  ID:jnzBDXiS.net
ツールバーだと思ってたら引っ張るとパイソンのログが出てきてドキッとするけどな
コメント1件

953
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 20:57:06  ID:04zR/qXF.net
>952
2.4の頃は設定パネルがその場所にあって狂気の沙汰だった。
今の仕様は嫌いじゃない。むしろ好き。
コメント1件

954
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 22:18:34  ID:JSmAleNm.net
blenderのUIがダメって言われるのは右クリで選択左でピボット移動という謎デフォルトによるところが大きい
あれを初っ端に食らうと全てがクソに見えてくるのは仕方がない

955
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 22:45:05  ID:yiip8FgW.net
>953
あれはあれで設定変えやすくていいじゃん
起動画面がトップビューのほうが面食らったわ

でもショートカット覚えて考えずに手が動くようになるまで
使い込めばすごく効率いいUIだよね
俺ももうこれじゃないとダメなくらい好きだわ

956
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 06:41:19  ID:fcwp6RmZ.net
なんというか自演でもなんでも好きにやってていいんだけど調子こいて
ウザい自レスヨイショだけやめてほしいよな
そのとおり!みたいなイタカユいノリされるとイラッと来る
コメント1件

957
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 09:25:16  ID:U3XRjKIb.net
でも自分に同意のレスは歓迎なんでしょ

958
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 10:23:51  ID:7YGHKSyh.net
板架唯乃ってなんとか48にいそう

959
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 14:02:57  ID:3rQy8DWy.net(2)
>956
直前の955のことなら俺だし自演じゃないぞ
別にヨイショのつもりはなく同意見の人がいたからレスしただけなんだが
自分の書いたレスでイライラされるのは悲しいな

960
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 14:19:50  ID:EjMWfxDr.net
自分と違う意見に同意があったら全部自演だと思って
イライラするんだろう人のレスを気にしてもしょうがない
コメント1件

961
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/07 15:22:28  ID:3rQy8DWy.net(2)
>960
スレの流れ的に誤解されることを書いてしまったのかと見返してしまったわ
安心しましたありがとう

962
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/08 04:09:24  ID:OCtZQSAB.net(2)
最近は仕事でUnityやUE4も触るけどゲームエンジンって3Dツールより機能が複雑な割には
割とUIがわかりやすくて必要な機能に辿り着きやすいんだよな
一からUI作り直せばあんな感じになるんだろか
コメント1件

963
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/08 08:25:30  ID:kdIyhA0v.net
うわぁ、Autodeskが何だか凄いことなってるな
希望と絶望が入り乱れている
コメント1件

964
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/08 17:57:33  ID:o4la40g9.net(3)
>962
unityとue4、両方いじってみてどっちが使いやすそう?
そろそろリアルタイムレンダリングエンジンとして使えそうかしらん
コメント2件

965
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/08 18:11:43  ID:8dk2sJNt.net(2)
>964
C++かC#のどっちを知ってるかによるんじゃないか

966
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/08 20:25:00  ID:7/i8xF6i.net
UE4はBPあるからギルティギアXrdみたいなの作りたい訳じゃないなら別にC++知らなくてもいいんじゃない
どっちかっていうとPCスペックに依りそう
コメント1件

967
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/08 20:40:28  ID:o4la40g9.net(3)
>963
なんか動きあった?

968
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/08 20:44:05  ID:o4la40g9.net(3)
あーどっちも基本の基本くらいしか知らんなぁ
>966
まぁ今のところはゲーム作るというよりあくまでCG製作の際のチョッ早レンダラーとして使えるかどうかに興味ある感じかなぁ
コメント1件

969
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/08 21:02:27  ID:8dk2sJNt.net(2)
>968
だからゲーム用途でないとその部分を作り込むしかないわけで

970
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/08 21:06:30  ID:nPnzU8Ts.net
どっちも知らんならC#の方がとっつきやすいけど
お手軽レンダラに使うぐらいならコード書く必要もないだろう
コメント1件

971
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/08 23:29:11  ID:OCtZQSAB.net(2)
>964
Unityはモバイル向けエンジンだから自分でスクリプトやシェーダ書いたりできないとリッチな絵作りはキツイ
UE4は標準状態で十分綺麗だしBluePrintでプログラムレスでアレコレできる
絵を作るだけならUE4の圧勝かな

でもUnity社の人がMayaとMax向けにリアルタイム同期プラグイン作るらしいので
お手軽リアルタイムレンダラーとして使いたいならUnityが便利かも

今はメタセコ版しかないけど
https://github.com/unity3d-jp/MeshSync/blob/master/Readme.md

972
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/09 00:27:25  ID:x8yDeheU.net
おお情報ありがたや
そう、unityの方はちょっと触り出してるんだけどデフォルトだとレンダラーとしては後一声欲しい
UE4のデモとかの空気感のはすごいね

どちらもアンチエイリアスの不完全さはあるから
リアルタイムは泣いて昔みたいに3,4倍の解像度→縮小で対応するとして、
グローや透明度の不安定さはコンポジットでなんとかするかなぁ

973
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/09 01:02:25  ID:e5QY6DVc.net
有名どころではプリキュアのEDがUnityで作られてるね
ギルティギアのお陰でUE4はセルルックに強いとか思われてるけどあれUE3だし
NPR系はUnityのが強いと思うよ

あとカットシーンエディタみたいなのはUE4にしかないけど次のバージョンのUnityにも入るみたい
何にしてもどちらもUIがシンプルでアセット管理も優秀で使いやすいんだよね
モデラーとモーションツールが入ったらもう3Dツール要らなくねってぐらい

974
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/09 01:06:46  ID:HWoThbU3.net
> お手軽リアルタイムレンダラー
PSOFTはPencil+をそれ狙って移植してるのかいな、
でも、なんでメタセコが最初というw

975
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/09 02:44:38  ID:LDmRirm7.net
3Dソフトでやってる映像用と同じように考えるには、
せめてalembicがもうちょいましになってくれないと使いもんにならない。
複合的に色んなデータの持ち方で、プログラムせずにシーン構築できないとmayaとかの置き換えにはならないなあ。
データの持たせ方をゲーム作る時のアセット的な考え方で用意していく必要がある。

976
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/09 07:45:38  ID:L4yoqVad.net

977
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 02:09:25  ID:U7+WgMTt.net
けもフレ人気やね、C4D

978
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 16:36:46  ID:FwkRlOy0.net
C4DのMoGraph本が出てる。

http://www.amazon.co.jp/dp/4839958823/

979
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 18:41:36  ID:OSlktqgI.net
C4D使ったCG萌えアニメって前もなんかそこそこヒットしたの出てたっけ
どっちも安っぽすぎてC4Dすげえ!とはとてもならないがまあれはそういうものなのだろう

980
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 19:43:04  ID:HNMXqcOz.net(2)
C4Dならでは!みたいな話題性はあんま聞かんね
まぁAdobeとの提携が馬鹿にできん威力ではあるんだが

981
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 20:17:42  ID:h0igjKFS.net
サウスパークがmayaで作られてもmayaすげぇとはならないし

982
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/11 21:27:57  ID:HNMXqcOz.net(2)
スタンダードで作って騒ぐバカも居るまい
立ち位置が違う

983
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 01:28:14  ID:1iy6inNR.net
http://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/pencil4.html
pencilの最新版が出るらしい。まだMaxで頑張れるな

984
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/15 09:23:45  ID:1XvHTsfj.net
>589
The Foundryのサイトが全面更新されて、MODOはPRODUCTの
インデックスで「Creative 3D modeling, texturing & rendering tools」、
製品ページでは「3D modeling software」になってる。
https://www.foundry.com/
コメント1件

985
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/15 20:13:34  ID:uzlYq9UC.net
>984
Asset Sharingはどこ行った?

986
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/15 20:23:35  ID:q6OstNFI.net
はやくMAXと離婚してくれ

987
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/24 18:00:06  ID:WApjym5Q.net
つかさMAX終わらしてMayaに集中しても良くね?
もしくはHoudiniやZBrush的なものを代わりに設けるとかさ

988
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/24 22:15:50  ID:GRlNKXRg.net
Mayaにモディファイヤ付いてくれたらそれでええんよ

989
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/27 17:35:09  ID:XwtgtUNJ.net
仮についてもMAXとは全く別のものになるからMAX使いの救済にはならんよ
長い歴史をかけてツギハギしてきたものだから良くも悪くも機能的仕様的に独特すぎる
BlenderのモディファイアだってMAXのものとは別物だし
c4dのタグだって方向性は似たようなものだけど使い方は全く違うしな

990
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/27 20:04:27  ID:6pBLhkq6.net
MAXはそろそろ崩壊する

991
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/28 08:37:02  ID:YtOJqJFo.net
常々思うけどMaxは慣れれば使いやすさ最強だと思うぞ
パラメータは全部修正パネルにまとまってるから
いくらプラグイン入れようが迷子になることないし

久しぶりにMaya使うと操作忘れてて困る

992
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/28 09:49:51  ID:kNPIBeEs.net
まぁ一箇所に全部まとまっててゴチャゴチャしてるっていう人もいるし慣れかも

993
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/28 10:33:31  ID:vdVMXlHu.net
HoudiniのUIがすばらしく使いやすいんだが

994
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/28 12:28:36  ID:IhPIZ51g.net(3)
MAXの表現力にケチつける気は毛頭無いが
こと使いやすさに関してMAXがよいとか最高というのは
未開地の住民が虫とかで世界一のご馳走と言ってるレベルの「他を知らなすぎる」話

狭いロールアウトに全ての機能を詰め込んでアクセス性の悪いサブオブジェクトやトリッキーな作業フロー
ほとんどの機能はモディファイヤにあるのにモディファイヤの機能に直リンできないカスタマイズ機能
リスト一括表示でいやがらせのように編集しにくいメニューカスタマイズ
他のアプリを知っててそれなりの客観性を備えていればMAXを操作性で高い評価はまずしない

995
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/28 12:39:53  ID:YU3DJZo/.net(2)
そこまで言うなら比較してるソフトそれぞれ
何年ぐらい何に使ってるか書いてくれないと説得力がない

関係ないがご馳走の例えは主観の話なのでその主張には全くそぐわない

996
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/28 12:44:18  ID:7vo9KIaB.net
そいつは触ると面倒そうだから刺激しないほうがいいと思うが…
客観的なレスなんて帰ってこないぞ

997
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/28 12:47:17  ID:YU3DJZo/.net(2)
そうなのかごめん

998
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/28 14:19:08  ID:IhPIZ51g.net(3)
>2017/02/28(火) 12:39:53.67 ID:YU3DJZo/
>2017/02/28(火) 12:44:18.18 ID:7vo9KIaB
>2017/02/28(火) 12:47:17.61 ID:YU3DJZo/

また例のマシンガン自演のおっさんか
なんか自演して返さないと死ぬ病気にでもかかってるのかお前は。
触ると面倒、客観的なレスがかえってこない、全部お前自身のことだ

999
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/28 14:30:40  ID:XO5DZmjF.net
うちは4Kディスプレイ使ってるからパネルの狭さは気にならないからかも
深くカスタマイズもしないし

逆に最初使いやすいと思って、慣れてくると使いづらくなってったのはC4Dだな
簡単なシーンは優秀だけど複雑大規模になると途端に

1000
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/28 15:41:37  ID:IhPIZ51g.net(3)
そうそう。そういうまともな反論をしてくれればいいんだよ
俺もMAXの全否定する気はないよ使ってるし
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