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LightWave3D・雑談スレ85 (900)
まとめビュー
1
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/26 20:08:50  ID:W+oRnQkL.net
■前スレ : LightWave3D・雑談スレ84

■公式
NewTek
http://www.newtek.com/
The Official LightWave 3D
http://www.lightwave3d.com/
The Official LightWave 3D / Blog / Twitter
https://blog.lightwave3d.com/ : https://twitter.com/lightwave3d
D-STORM : 国内代理店
http://www.dstorm.co.jp/

■関連ソフト・サードパーティ製プラグイン
LWCAD
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/LWCAD/index.html
ChronoSculpt
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/ChronoSculpt/index.html
NevronMotion
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/NevronMotion/index.html
3rd Powers
http://www.3rdpowers.com/index_jp.html

■プラグイン検索
LightWave Assets : Plugins
https://www.lightwave3d.com/assets/plugins/
LWプラグインデータベース Quest
http://lwpindb.hacca.jp/db/index.html

■画像アップローダ
LW3D_UP[仮]
http://lw3d.bbs.fc2.com/
コメント3件


2
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/27 02:38:34  ID:5R0McBym.net(2)
保守

3
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/27 07:11:29  ID:OOaOy+YR.net
>1スレ立て乙です。

4
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/27 13:04:21  ID:5R0McBym.net(2)
念のため保守
今何時間で落ちるんだっけ?

5
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/27 20:35:20  ID:fxCp2Az7.net
>1

6
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 15:24:47  ID:QNS77LzG.net
>1お疲れ様です

7
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 20:48:10  ID:oZOhh+J/.net(3)
なんかちょっとまえにスタートレックのCGスタッフをLWで募集とか言うニュースを
ここに書き込んだんだけど

http://buzz-plus.com/article/2016/10/25/star-trek-discovery/

ええ、これ?
本番まではマシになるのかな

8
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 21:13:24  ID:MtxNNqqN.net
前スレのage厨もだけどLWで作った作品をバカするのやめようぜ
作品がないソフトもあるんだからさ
コメント1件

9
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 21:29:16  ID:oZOhh+J/.net(3)
>8
バカにはしてない
ガッカリしてるんだ。
前スレでスタートレックのCGスタッフをLWで募集してるっての貼ったのも俺だし

まだ、人物とかないしひょっとしたらただのデザインのイメージだけで
本編では見違えるかも知れないと期待はしてんだよ

10
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 22:46:51  ID:2UktO8Uc.net(2)
宇宙大作戦の10年前?エンタープライズの後?なのかな
ホロデッキとか無いんだよね、あとワープ9もなし?レトロ風なのは合ってるかも
コメント1件

11
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 23:30:50  ID:kSS9PY7f.net
人は否定されて大きくなるのだよ。

12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 23:34:40  ID:oZOhh+J/.net(3)
>10
なんか昔あった結構有名な没案のデザインらしいよ
コメント1件

13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 23:59:21  ID:2UktO8Uc.net(2)
>12
そうなのか、てか詳しいですねw

ネットフリックスて来年のオリジナルドラマの総制作費が7000億円くらいらしいけど、その割に↑のPVはチープな気もする

14
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 01:08:04  ID:eXpqx1rW.net
7の書き込みを見た印象だともっとひどいのかとある意味期待したけど個人的には別に悪くはないとは思った

確かに豪華な感じはしないけどレトロっていうか過去のテレビシリーズの雰囲気出てるしオレは気にならないな
でも最近の映画版になじみがある人には物足りないのかな…
スマホで見たからPCで見たら印象違うのかも?

15
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 01:31:51  ID:2hFLmwDb.net
重厚感というか空気感に欠けた映像だけど宇宙だからいいか


16
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 04:21:05  ID:NlIIzC4N.net
作品が無いソフトってなんかあったっけ?

17
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/29 06:19:00  ID:+CA0lZjc.net(7)
Automatonが使えない2015
コメント2件

18
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/29 08:20:15  ID:85uJ9d52.net
スタートレックは、まだ全然マシだろうが!
問題は↓こっちの青山嫁の超絶糞作品 昔のよしみで青山とSEXしてる女はこの90年台レベルCGでも押してもらえるらしい。旦那は今頃FF15のムービー下請けで忙しいんだろうな暇を持て余した主婦が趣味で作った映像がLWイチオシって・・・

玄乃元氏制作の自主制作作品「CHRONO CLAVIS」をご紹介します。
CHRONO CLAVIS/ 遠い遠い未来の、どこか遠い宇宙。急遽夏休みに突入し、踊る気持ちを抑えきれぬ、
戦艦フレスヴェルグの艦長ニコラス、副長ジェイ、CAGアルノルド。3人仲良くドライブにでかけるが・・・・・。
宇宙で働くアラサーたちの、サマーホリデーダイアリー。
YOUTUBE/VIMEOで公開予定です。
とても素敵な作品ですので、ぜひご覧ください。
http://chrono-clavis.com/

↓これじゃまったく宣伝にならねぇよ 評判を貶めてどうすんだよ
https://www.facebook.com/LightWave3DJP/

19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 11:42:46  ID:+eJVC0ik.net
>17
GENOMAに鞍替えしたら?
コメント1件

20
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 12:53:20  ID:RQZeE5kZ.net(3)
>17
もういらないだろ
コメント1件

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 16:10:38  ID:su7i703U.net(2)
LWCADは他のCADソフトと似たようなことができるとあるのですが
ソリッドワークスのような機能も備えているのですか?
例えば、共通オブジェクト1個のサイズを変えたら他の同型オブジェクにも反映されたり。

22
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 16:26:21  ID:POOloOTN.net
ソリッドワークスって機械設計とかのCADじゃなかったか?
LWCADは建築向けでしょ

サイズの変更はレイアウト側で出来そうな気がするけど(lw標準機能で)俺は知らん
コメント1件

23
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/29 19:32:28  ID:+CA0lZjc.net(7)
>19
してます。

24
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/29 19:35:29  ID:su7i703U.net(2)
>22
無知ですみません。全然分野が違うのですね。ありがとうございます。

25
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/29 20:25:55  ID:+CA0lZjc.net(7)
>20
欲しくない?
コメント1件

26
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/29 20:28:25  ID:+CA0lZjc.net(7)
LWCADは3万ほどの価値があるかは微妙だけどUVをビューで貼れるのは嬉しい機能です。

27
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/29 20:38:58  ID:+CA0lZjc.net(7)
Automatonはどちらにしてもunityでは使えないですけど
せめてウェイトペイントをレイアウト側につけてもらわないと

28
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 21:15:50  ID:RQZeE5kZ.net(3)
>25
Genomaが便利すぎてもう要らないかな
Automatonはマニュアルみただけで「うわっ」って思って結局一回も使ってなかったんで比較もできんけどw

Genomaは人型のリグつけるだけなら1回動画みたらもうわかったし

29
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 21:57:01  ID:lEJXcvF4.net(2)
Genoma2のヒューマンリグの腕をFKで動かすには
どうすればいいですか?
コメント1件

30
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 22:02:40  ID:RQZeE5kZ.net(3)
>29
肩のところの丸いヤツを回すとFK/IFの比率が変わるよ
コメント1件

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/29 22:46:58  ID:lEJXcvF4.net(2)
>30
回答ありがとう

IK/FKの比率を変えるコントローラーをいじってみましたが
黄色いコントローラーだけが動いて腕は追従しないですね
腰の黄色のコントローラーは回転させると腰が動くので
腕はエラーが出てるのかも

32
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/29 23:47:50  ID:+CA0lZjc.net(7)
Automatonのすごいとこはウェイトペイントがほとんど要らない止めボーン機構です
Genoma2で再構築するときも参考になります
アイテムピッカーも凄いです
サンライズヤマトピッカーは自分で作らないといけないので

33
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/29 23:52:19  ID:+CA0lZjc.net(7)
ウェイトペイントをレイアウト側でできるプラグインを
どうして公式が開発しないのか?
皆LWを辞めればいけないのはクォータニオンがないのとこれのせい
コメント1件

34
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 00:52:28  ID:Xl2jok4y.net
3rd powersの新しいプラグイン
https://youtu.be/L4N5sgBbvUw
コメント2件

35
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 01:01:06  ID:evS1T/HQ.net(3)
おい>33お望みのもののようだぞ
>34

すげえな、天才かよ3rd powerの人

これでセルアニメの顔面をおかしな変形させる問題も解決できそうじゃん
LWでセルCG界の覇権獲れるんじゃね


36
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 01:17:18  ID:r46mbtxl.net
PC1000台のネットワークレンダリングで
フォトリアルの覇権もとるよ

37
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/30 01:19:41  ID:eSliRyLr.net(4)
うわあ。また貢がないといけないのか・・・・
LWのプラグインの課金が・・・
でもまだ売ってないよ。

38
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/30 01:24:31  ID:eSliRyLr.net(4)
3rd powersのプラグイン 使うと最強になることは
オートデスク系の人たちには知られたくない
影ながらLW使いを馬鹿にし続けてほしい
コメント1件

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 07:24:57  ID:VMQM4OeE.net
>38
心配しなくて大丈夫
あちらは裏技でなく素で出来るから高いんだし

40
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 11:22:59  ID:ZkaNdFIa.net(2)
3rd powersのプラグイン、サイトでは各プラグインは「lw9.6以降」って書いてるけど、以降って事は9.6では使えないって事なのかな?
9.6でも使えるなら「9.6以上」と記載するべきでは?

41
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 11:24:59  ID:ZkaNdFIa.net(2)
3rd powersに貢ぎ続ければ、lightwaveのレイアウト上でレイヤー使って3d ペイントできるプラグインもいつか作ってくれそう

42
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 11:46:48  ID:hi1oEDco.net(3)
常識的に考えて「9.6以降」で9.6は対応しないと思う人はおかしい

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 11:50:32  ID:SlDJUzAp.net(2)
ヒートマップにも対応しているのか、おもしろいな

44
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 12:02:39  ID:hi1oEDco.net(3)
レイアウトでのウェイトペイント,カメラ視点でのデフォーマーと
今回はアニメ制作がはかどるツールが多いね
素直にすごいわ

45
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 12:05:26  ID:16ujFB5A.net(2)
特に一番目の良いな
レイアウトでウェイト付けられる奴も良いねー

46
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/30 12:32:50  ID:eSliRyLr.net(4)
皆が買えば安くしてくれるかもしれないお願いします。お願いします。

47
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 13:16:11  ID:evS1T/HQ.net(3)
それを待つならその時間バイトでもすればあっという間に買えるだろうに

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 13:23:38  ID:hi1oEDco.net(3)
今までだと販売開始のセールと2015年始のセールがあったくらいなので,
買うなら最初に買った方がいいと思う

49
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 14:55:20  ID:VGrhd2SE.net
ソフトのプラグインって金銭感覚おかしくなるよね。
ホームセンターで3畳くらいの物置が7万くらいで売ってたのですが
こんな大きいものが買えるんだなぁってしみじみしました。

50
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 15:19:18  ID:DEpEgXtB.net
わかった、俺の財布から持っていけw>3rd powers

51
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 18:43:53  ID:SlDJUzAp.net(2)
ウェイトマップに関しては、公式が対応して欲しかったところ…

52
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/30 19:52:12  ID:S+VXK7hr.net(2)
3rd powersにLWの開発させた方がいいんじゃね?

53
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/30 19:52:45  ID:S+VXK7hr.net(2)
3rd powersがLW3Dを買い取る

54
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 20:09:29  ID:WIAefOMw.net
プラグイン作者のおかげで延命しているLWだから本体もっと安くバラ撒いてプラグイン作者増やす努力すればいいのにな
次の価格設定でユーザー激減するとプラグイン作者が飯食えなくなって逃げ出すだろう

55
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 20:25:23  ID:evS1T/HQ.net(3)
これ以上安くなったらもう会社潰れるだろ

56
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/30 22:47:49  ID:eSliRyLr.net(4)
3rd powersにLWの開発させた方がいいですね

57
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 23:50:26  ID:x9iRSy1J.net
3Dツールの場合 かなり安くしないとそうそう普段よりは売れないだろうし
減益分を超えるほどは売れないからほぼ安くした分だけ収益減る。
だからせめて期間限定キャンペーンとかでお得感を煽ってチビチビやるわけ。

なにか他にも波及効果的な収益のアテがあって目玉を安くして集客増やす戦略ならまだしもな。
DAZは収益のメインが人物や服のデータだからソフト本体をタダでばらまく戦略だし
プリンタは本体安くしてインクで利益出すビジネスモデル。そういう感じ

58
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 23:53:25  ID:16ujFB5A.net(2)
プラグインが本体みたいなもんか、MAで言ったらエルメスだな>LW
デスクに先にプラグイン落とされたらやばい
コメント1件

59
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 03:09:18  ID:KjUfJ3os.net(2)
インスタンスのコピー元のオブジェクトを非表示(非レンダリング)にする方法が分からない・・・
ディゾルブや移動ではダメ、ポリゴンのサイズを0%にするとVPRではいけるのにレンダリングするとだめだ
どうかお助けを!!
コメント1件

60
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 04:24:27  ID:7J4DLp7d.net
>58
ブラウブロだろ
プラグインSDK縛りで有線だし
コメント1件

61
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 04:53:12  ID:lw/iYrzs.net
>59
シーンエディターでそのオブジェクトの一番左のチェックを外す
レイアウト画面でも見えなくするなら目玉のところのチェックも非表示に

62
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 05:10:54  ID:KjUfJ3os.net(2)
レスありがとうございます!!
出来ました!なんかかなり初歩的でお恥ずかしい
助かりました、ありがとうございます!

63
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/31 15:24:19  ID:muSULr2C.net
もう3rd powersにLWの開発任せようぜ

64
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 16:00:08  ID:3vFuGPXB.net
>34
いつ発売なのかな

65
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 17:15:23  ID:DpjBx6xe.net
>60
有線式なら、頭(レイアウト)取れるし、ジオングて言ったら言い過ぎか

66
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 18:45:08  ID:y/Cibv8B.net
Next#2 てっきりアニメ関連のツールだと思ってたらモデラーの方だったw
コメント1件

67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 04:26:41  ID:wFs3gjls.net(4)
>66
ラティスとかはもろアニメーション関係でしょ
あとレイアウトでウェイト付けられるとかもあるし
アニメ関連多いと思うよ
コメント1件

68
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 10:45:03  ID:nA+4n1yQ.net(2)
>67
だから #Next2 って言ってるじゃん
ラティスは #Next1 ウェイトは #Next3
コメント1件

69
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/01 10:59:07  ID:LUCgv3d7.net(9)
安くしてほしい。
お願いします。

70
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/01 11:04:18  ID:LUCgv3d7.net(9)
できればメッシュスライドさせるのも
対称モードなんとか、
3dcoatで対処してますができれば、

71
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 11:04:47  ID:1c4FQurg.net(3)
つまりこれがLW Nextということか
コメント1件

72
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 11:06:13  ID:1c4FQurg.net(3)
あのメッシュスライドさせるのMaxの動画で見たけど、まさかLWでできるようになるとは感涙

73
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 12:07:40  ID:nA+4n1yQ.net(2)
3rdPowersのプラグインで感心するのは全く落ちないことだな

74
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 12:36:09  ID:TKmJAog4.net
お前らってプラグイン買ったら自分の腕が上がると勘違いする人たち?

75
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 12:50:49  ID:jLPKEt3i.net
あがるよ?

76
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 12:56:10  ID:4XyzNanW.net
Mac対応なのが嬉しいなぁ
(´ー`)y-~~

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 14:03:10  ID:3BgvZRFD.net
腕上がるうんぬんよりも、出来ないことが出来るようになるのは嬉しいことだよ

78
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 14:11:30  ID:ZmrWu0N4.net(3)
>71
現在主要ベンダー&デベロッパーにLightWave v2017β版を配付中。
今月11月末でv2016リリースから丸2年目の節目になるから
それまでに何か発表あるかもしれない。
コメント1件

79
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 14:14:10  ID:ZmrWu0N4.net(3)
ソースは The Foundryのコミュニティw
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=33&;t=127080

80
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 15:25:28  ID:ZmrWu0N4.net(3)
将来的にグリースペンシルは3Dと2Dアニメの融合のワークフローの手段になり得るから
アニメ制作で一定シェアのあるLWには必要不可欠な機能だと思う。
この実装が遅れれば、アニメ分野にもリスクを負うことになりそう。
モデラーの改革急いでくれ!

Blender
https://www.youtube.com/watch?v=SqyThycbqYg
Maya
https://www.youtube.com/watch?v=Or-lmvh1JqM

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 15:30:43  ID:leixzYPQ.net
Blenderこんなに出来て無料なの?
いったい世の中どうなってるんだ!
コメント1件

82
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 16:21:00  ID:1c4FQurg.net(3)
>78
ほう、楽しみだな
UG値段も楽しみだ(震え声

83
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 17:04:47  ID:rzEJQvSf.net
ユーザーβあるんかな

84
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/01 20:09:19  ID:LUCgv3d7.net(9)
3rdPowersは「私たちは、座して死を待つことを望みません。」
なんて書いてあったから、詐欺カルトビジネス臭がして
敬遠してた私がばかだった。

85
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/01 20:17:50  ID:LUCgv3d7.net(9)
Maxは貧乏人が維持するには将来的に絶望になったんで
これからどんどんBlenderに移行するだろうな
LWはちびちび金かかるけど仕方が無い
オートデスクはMayaLT以外維持は無理だろう
3rdPowersさま
お願いしますから安くしてください

86
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 20:19:06  ID:e8z/JpQG.net
今でも安いと思うが

87
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 20:20:24  ID:f5dZ+Oxs.net
Blenderなら別に今すぐ、
lightwaveと併用できるから、
良いとこ取りすればいいじゃん。

モデリングのコンポーネントを弄るなら、
Blenderがメチャ捗るから、
今のうちにやっときゃいい。
BsurfaceとかF2とかData Transferとか。
頂点いじるのが好きなやつ向けだよ。

UIも2.5から他のソフトよりわかりやすいよ。

88
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/01 20:41:11  ID:LUCgv3d7.net(9)
Bsurfaceはこれですか
http://ikaflower.org/ja/bsurfaces/
すごそうですね。無料はいいなあ
将来的に全てBlenderで統合するのかな
オートデスクはどうするんだろう

89
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/01 20:48:05  ID:LUCgv3d7.net(9)
オートデスクはCADが本体だから
最終的にMayaとMaxがBlenderに流れても問題ないのか
未だにゲームエンジン系のアドオンは政治的に妨害してる気がするけど

90
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 20:54:28  ID:WDeUrak+.net
他ソフトの話はなしでいいよ
結局他ソフトにある機能がLWにはないって
叩きに持っていくだけだから

91
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 20:54:56  ID:kRBPGiyA.net
3rdPowersのプラグインは購入し、本体アプグレをスルーし続けて早何年
LW自体のバージョンup内容より3rdPowersのプラグインのが魅力あるのう
コメント1件

92
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/01 20:56:27  ID:LUCgv3d7.net(9)
>81
仕事の作業だって無料の案件でてきてるだろ?
それでもやる奴はごまんといる
そういう時代ですよ

93
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/01 20:59:47  ID:LUCgv3d7.net(9)
>91
2015はAutomaton使えないですからね

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 21:33:38  ID:wFs3gjls.net(4)
>68
あ、この動画に全部入ってたのか
この動画が全部で#2なのかと思ったわ
了解、了解

まあ全部買うけどね

95
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 22:41:16  ID:3RMOEfv2.net(2)
次のアップデートでどれだけのユーザがアップデートをしようと思うんだろうか?

気になるな
コメント1件

96
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 23:02:27  ID:wFs3gjls.net(4)
>95
とりあえず、おれはする

97
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/01 23:05:31  ID:fihak1US.net
3rdPowersさんはウェイトに手を出してしまったか…
次のアプグレで来そうなんだよなこれ。

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 23:12:48  ID:wFs3gjls.net(4)
そんな情報をどこで?

99
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/01 23:15:09  ID:LUCgv3d7.net(9)
LWって30歳台以下で使ってる人いるのかな
学生はオートデスク、それ以外はBlenderからはいりそうなもんだけど
ライセンス無しから10万はたいてこれに賭ける人いるのかね?
若い人はいないような気がする
コメント1件

100
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 23:48:03  ID:3RMOEfv2.net(2)
>99
少なくとも、趣味でshadeから始めて、
Mayaに移ったのち、現在、lightwaveとMODOに移行中の20代前半なら、ここにいるよ

101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 23:59:34  ID:ce3Vu35S.net
半額セールがあったら買う

102
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/02 00:00:49  ID:GUOKS686.net
すばらしい。やはり出来る人はNewTek系列の本物の凄さがわかるんだね
オートデスクは情報商材系のマーケティングマフィアに取り込まれたから
それが正解
コメント1件

103
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 00:07:59  ID:GBlVCvbY.net(2)
ビュー操作をLWと同じボタン設定にしたら編集モードでビューが動かないし
Bsurfaceはエラーが出てメッシュが作成できないし
BLAMはパースとぴったり合わないし
俺はBlenderを諦めた

104
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 00:13:24  ID:7LECCI6R.net
>102
カルト発言の自覚はあるよね?
コメント1件

105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 00:37:05  ID:GBlVCvbY.net(2)
CyclesRender使ってみたかったんだけど
越えなきゃいけないハードルが多すぎ
おとなしくLWの新レンダラー待った方が良さそう

106
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/02 17:47:04  ID:WP/c1OMG.net(2)
オートデスクは素人や初心者無視しとるからな(将来プロになる学生は相手してるけど)
3DCGの入り口がドンドン狭まってるのを感じる
素人CGの質は落ちていってるのを感じる

107
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/02 17:47:45  ID:WP/c1OMG.net(2)
>104
それは皮肉で言ってんだろ

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 06:28:47  ID:FnKJOc1G.net
みんなmodoに行ってしまったね
コメント1件

109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 06:39:07  ID:sM60S7yD.net(3)
行ったり来たりしてるけどな

110
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 12:19:44  ID:qg+CaHFz.net(2)
行ったり来たりしてるって金あるなあ
体験版modoでスカルプト重すぎて使えんと思った
LWブラシのほうがいい
大体LW以外みんな重いし
コメント1件

111
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 15:33:46  ID:s51dtVvl.net(2)
>110
起動は軽いけど、モデラーは、ポリゴンが少し増えただけで、動作が重くなると思うんだ

モーフとか作ると特にそう感じるよ
コメント1件

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 15:39:58  ID:s51dtVvl.net(2)
ごめん、スカルプトの話だったか
じゃあ、そこまで関係ないね

113
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 16:10:34  ID:Iha5ZYKM.net
LWの次期Ver.はポリゴン処理のエンジンが刷新されて軽くなるみたいよ

114
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 17:18:35  ID:evAfr8U7.net
質問です
旗がはためくシーンで、CLothFXを使う場合、
60フレームでループするように動きをつける設定は
どのようにしたら良いでしょうか?
コメント1件

115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 17:27:17  ID:3LmzGyL3.net
>114
物理演算なんだから無理。
ただ、物凄く早くはためく旗なら1と60の絵が全く違っても
違和感なくループして見えたりもする。

116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 18:36:14  ID:sM60S7yD.net(3)
MDDで書きだして
モーションでミキサーでモーションをオーバーラップさせて最初に戻すとかで何とかなんねえかな

まあモーションミキサー自体使ったことないからわからんけど

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 18:36:41  ID:sM60S7yD.net(3)
>モーションでミキサー
モーションミキサーだった

118
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 21:45:32  ID:qg+CaHFz.net(2)
バレットなどもボーンを焼いてくれる仕様なら、ループも何とかなるのにと思う
ループしたいなら結局手付け

119
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 23:59:44  ID:t4Lo1rbo.net
>108
マウスホイールで数値入力できたり、アンドゥリドゥが優秀だったり、選択がマウスだけでらくらくできたり、ギズモのスナップのような
MODOの細かい便利機能をLWに取り込んでくれたらいいのになと思う

120
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 06:30:17  ID:FkzWa1l2.net(4)
>111
キャットマルは重いですね。

121
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 08:16:02  ID:PlSX4Y9M.net(2)
モーションつけたMDDを簡単にループさせられないって、
他のソフトでもそうなの?

122
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 08:25:47  ID:FkzWa1l2.net(4)
最初のフレームと最後のフレームが
ほとんどあってればどんなモーションもループしますけど?

123
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 09:29:05  ID:PlSX4Y9M.net(2)
物理演算のモーションの話しをしてるんだが。
コメント1件

124
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 10:17:25  ID:y15fYLS2.net(2)
>123
常識で考えてください。
物理演算開始状態と演算終了状態が完全一致(ループ)する時点でそれは物理演算とは言えなくなります。

物理演算と言うのは現実の物理現象を再現する為のシミュレーションです。
実物の旗がループしないように、物理演算中のループも不可能です。
勿論、他のソフトの物理演算でも演算中のループは出来ません。

但し、物理演算したキャッシュをクリップ化して合成すればループ可能です。
キャッシ合成は他のソフトだとノンリニアエディタで可能ですが、
LWのノンリニアエディタ(Motion Mixer)ではチャンネルベースなので
キャッシュ(MDD)のクリップ化は出来なかったと思います。

今時間ありませんので、続きは昼休みに書きます。
コメント1件

125
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 10:21:06  ID:FkzWa1l2.net(4)
物理演算はループさせるようにはできてないと思う。それは工夫して色々やるしかないですね。クロノスカルプトで補正とか、3psのケージデフォーマー使うとか

126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 14:08:49  ID:y15fYLS2.net(2)
124続き。
LWではノンリニア的なワークフローでMDDのループ編集は出来ませんが、
変位ノードエディタのMDD Displacementでキャッシュを合成(トランジション)すれば、
ループ処理は普通に可能です。
コメント2件

127
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 14:36:47  ID:addy/qQs.net(3)
>124

ClothFXが世に出て10年くらいたってますよね?
その間に、物理演算のループアニメができれば便利と思ってた人は多いはずです。
mddの最後と最初のフレームがスムーズにつながるように別計算するオプションがあればいい。
なぜずっと放置されているのか?
他の3Dソフトでも「物理演算だから無理」で放置されているのか?

そこのところを、疑問に思うことは、非常識なんですか?

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 14:48:10  ID:wAn+acGj.net
やりたいことが物理シミュレーションの範疇を超えてるからしゃあない
他ツールを使っていくしかないのでは


129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 14:53:31  ID:MFA1aX95.net
ClothFXは設計目的が違うから無理だろうし、無理でもなんらおかしくもない。
もちろん物理演算を中断し強引にループさせるオプションがあってもおかしくない。
ようはMDDの編集にもっと自由度を持たせられればいいよね。

>127

なぜ感情的になる必要があるのかよくわからん。

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 15:28:29  ID:tq2KpwUp.net(2)
レイジレーサーの旗みたいにフラクタルノイズでやるとか

131
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 15:53:32  ID:addy/qQs.net(3)
>126
>ループ処理は普通に可能です。

ということは、LWは他の3Dソフトよりもモーションのループ処理が簡単で優れてるってことだね。
なんで、そのへんもっと強調しないの?

他の3Dソフトでは、物理演算モーションのループは出来ないけど、
LWなら簡単にできますよってことでしょ。

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 16:30:28  ID:roWyNyyv.net(2)
AnimationをCacheできて、
Weight付けできるなら、
Cacheをtrackにずらして並べて、
Weightを調整して、
なだらかにするんだよ。

Loop Cloth Mayaでググれば、
理解しやすい動画が観れるから、
Nonliner編集できるソフトならできる様になるよ。

割とどんな映像でもLoopできる様になるよ。
コメント1件

133
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 17:06:51  ID:addy/qQs.net(3)
>132

Mayaのほうが簡単にできそうなんですね。
じゃ、やっぱりLWのほうが遅れてるってことか。さんくす。
コメント1件

134
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 18:07:01  ID:tq2KpwUp.net(2)
遅れてる・進んでいるというのは完全に主観の問題
例えばうさぎは亀よりも先に行っているように見えるが、地球は球状なので実はうさぎは亀に約四万km遅れている、ということもできる(赤道上の場合)

135
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 18:45:24  ID:roWyNyyv.net(2)
>133
適材適所というのが近いと思う。

個人的感想だと
スカルプトはZBrush。
ペイントは3DCoatかSubStancePainter

そんな感じ

lightwaveも
いまだに実際の現場で活躍してるし。

Mayaもイライラするところは沢山あるよ。

136
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 19:16:22  ID:2OulX8cU.net
俺はMayaもMAXも操作でクソイライラする
インターフェースはLWが余計な物が無くていいなぁ

137
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 19:49:29  ID:FkzWa1l2.net(4)
オートデスクのはコマンド固まること多いから

138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 21:35:25  ID:Uruok+4E.net
3DCGの案件も単価が下がってるみたいだし
ADのサブスクを負担に感じて永久ライセンスのソフトに鞍替えってことに
なってくると思うよ

139
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/04 21:47:53  ID:hkwhpiV8.net
俺は喧嘩するお前らも仲良く教え合うお前らも好きだ
この時代に出会えたことを感謝している

140
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/05 00:30:11  ID:1XC4J4xS.net(5)
>126
振幅など調整したら簡単にループできる
MDDポイントキャッシュも結構簡単に調整できるんだありがとう
lightwaveはモーフのリップシンクも簡単に使えるし(ADのブレインドシェイプはぶっ壊れるし大変)
MDDポイントキャッシュもfbxに焼ければいいんだけどな
フラッシュだとポイントキャッシュ焼けるんだよ、もう終わりだけどフラッシュは

141
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/05 00:45:28  ID:245phS4f.net
イリュージョンってモデリングはLW使ってるんだな
https://youtu.be/LQSY1N51-Xk?t=2m36s
コメント1件

142
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/05 00:45:43  ID:1XC4J4xS.net(5)
簡易版の無いMAXを2017以降維持してくってそもそも個人で出来るのか?
MayaならUnityアンリアル素材限定でMaya LT1択になるけど
コメント1件

143
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/05 00:55:00  ID:1XC4J4xS.net(5)
ウェイトペイントついて、クォータニオン回転になればもうADなんかより最強の
コスパプロツールになる。どうしようもないのがHPB回転しかない部分だな
いまんとこ

144
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/05 01:09:12  ID:1XC4J4xS.net(5)
MAX使いの人は怒り半端ないだろうな
私も会社ではMAX使ってたからわかる
事実上強制的にMaya LTに移行だよ

145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 01:17:04  ID:iULimZih.net
>142
GMAXとかいうゲームのローポリ専用のフリーのMaxが昔あったような気がする
コメント1件

146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 01:22:36  ID:dC6BgmVn.net
おれもポヨンポヨンさせてみたい。

147
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/05 01:35:38  ID:1XC4J4xS.net(5)
>145
あった!知らなかった。win2000

148
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/06 21:46:20  ID:jWs3zQ6C.net
『PPAP(ペンパイナッポーアッポーペン)』死神リューク✕ピコ太郎を作るための6ステップ
http://lineblog.me/deathnote/archives/7942890.html
コメント1件

149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 22:07:21  ID:8x2k/JUR.net
>148
LWでもあるまいしここに貼る意味がわからん

150
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/07 03:17:15  ID:dYLhVdTS.net(15)
MAYA2014とMotionBuilderとAfterEffectsだ

151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 16:49:04  ID:rjVPaL31.net
3rdpowers来とるな

152
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 16:56:50  ID:D3mqoYb5.net(4)
買った!
はいいが、使わんとな・・・

153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 17:08:43  ID:IpgDZm8d.net
DPInstanceってLW2015Win64でもどなたか使えてますか? VPRでかならずクラッシュしちゃう

154
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/07 18:58:39  ID:+oQSiwXQ.net

155
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/07 19:29:42  ID:dYLhVdTS.net(15)
クッソたけえな、調子にのんなクズ

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 19:29:46  ID:D3mqoYb5.net(4)
>154
LatticeDeformerなので発売済み
今は2しか買えないようだけど

というか良いチュートリアルどうも
コメント1件

157
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/07 19:31:56  ID:dYLhVdTS.net(15)
>156
お前本人だろ、調子のんなよ。

158
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/07 19:33:33  ID:dYLhVdTS.net(15)
褒めるのは逆効果だな、糞

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 19:49:01  ID:D3mqoYb5.net(4)
何か頭悪いのがキレてるなw
コメント3件

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 19:54:17  ID:X6VMyM00.net(4)
ID:dYLhVdTS

あわれだなあ
コメント2件

161
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/07 19:59:54  ID:dYLhVdTS.net(15)
>160
本人だろしね

162
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/07 20:01:12  ID:dYLhVdTS.net(15)
>159
頭が悪いのではない
吹っかけられた。糞が

163
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/07 20:03:30  ID:dYLhVdTS.net(15)
>160
だからなんだよ。哀れんでくれてありがとな。売れるといいですな儲

164
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/07 20:06:38  ID:dYLhVdTS.net(15)
>159
儲に怒るのが頭が悪いのか?
良かったなあ。良い人生歩めて感謝しろよ。

165
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/07 20:16:32  ID:dYLhVdTS.net(15)
>159
あと腐れなく切れるためにスレはあるんだよ。

166
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/07 20:26:22  ID:dYLhVdTS.net(15)

167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 20:27:33  ID:DZcoYfCC.net
嫌儲が怒るほど作者儲かってないだろ
人が減る事ばかりしているLW3D Groupに文句言えよ
コメント1件

168
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/07 21:08:04  ID:dYLhVdTS.net(15)
>167
はい

169
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/07 21:10:00  ID:dYLhVdTS.net(15)
売り方がいやらしい。
褒めるんじゃなかった。
後悔してます。ほんとうに
軽々しく褒めるんじゃなかった。

170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 21:14:25  ID:oq1UKqV7.net
あんまりお得感ないな

171
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/07 21:15:53  ID:dYLhVdTS.net(15)
いやらしい売り方

172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 21:16:58  ID:IIUj7uJu.net
ここんとこあちこちのスレで昼夜問わずにLWの話を自演しては怒濤のスレ上げしてる奴はなんなの?
コメント1件

173
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/07 21:22:43  ID:dYLhVdTS.net(15)
>172
ごめんなさいね。

174
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 21:23:30  ID:Mcxl4Qd3.net(3)
メジャーアップデートだと思えばいいかなって思うけど。
まだ3rd powersさんのプラグイン買ったことなくて、
しかし欲しいな〜とはずっと思ってた。
今回の新プラグイン発売記念で、全部入り5万で出ないかなあって夢想してたのが、
ちょっとだけ高かったけど実現した感じで嬉しい。

しかしそれとは別の自分が、LW brushって本当に必要か?と自問し始める、、、
ここにいる人でLW brush使ってる方いますか?
どんなもんでしょう?
コメント2件

175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 21:26:51  ID:X6VMyM00.net(4)
>174
Latticeとかcagedeformerとか使いどころなかなかないけど
LWbrushはマジで使える
他はさておきこれだけは買って損はないな
コメント1件

176
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/07 21:28:55  ID:dYLhVdTS.net(15)
>174
本人ですか、天才であることは認めますがいやらしい売り方は正直幻滅しました。
コメント1件

177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 21:32:55  ID:X6VMyM00.net(4)
>176
誰彼なく本人認定してるけど
酔っ払ってんのか?

178
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 22:29:00  ID:S4Ju87JH.net
変なの湧いてるから値上げしたのかと思ったら逆にセールしてくれてるやん
売り方も普通だしなにが不満なんだか

LWの遅れてるところを補完してくれる大規模なプラグイン作ってくれるところなんて
もう他にないし内部仕様もだいぶ変わるだろう時期に普通のサードパーティーなら
避けるところをよく完成販売までしてくれたと思うわ

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 22:36:45  ID:D3mqoYb5.net(4)
一度にまとめて揃えようとすると それなりな値段になるが
予算オーバーだからといって罵倒するのは筋違いも甚だしい

180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 22:38:02  ID:iu7MCnRD.net(2)
見に行こうと3rd powerで検索したらギターアンプのサイトについた

181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 22:46:11  ID:Mcxl4Qd3.net(3)
>175
なんですと!
逆にCage deformerとLattice deformerはあまり使わないのですか?
Cage deformerもLattice deformerも欲しいと思っていたプラグインなんですが、、、

このセール用バンドル上手くできてるなあ、、
結局やはりどちらも購入せざるを得ない感じになる。
コメント1件

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 22:52:02  ID:X6VMyM00.net(4)
>181
まー、俺の用途だとあんまり使わないってだけだから
何か使う用があればもちろんそっちもいいんじゃないの

183
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 23:03:54  ID:XL+28OgI.net(2)
本来、ラティスやスカルプトブラシは標準実装
してて当り前なツールなんだけどね。

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 23:11:10  ID:Mcxl4Qd3.net(3)
アニメーションがやりたければ、レイアウトプラグインを導入する。
ある意味当たり前のことでしたね。

たしかに標準実装されててもおかしくはないんですが、他のソフトに移行するとなると、学生でもない自分としては10万だか20万くらいの出費をして他のソフトに移行するよりかは、
よっぽどいい選択肢かなあと。

慣れ親しんだツールを使い続けたい気持ちもあるし

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 23:15:12  ID:vujXE+Ka.net
自分の作業環境だとLattice Deformerが一番気になる
アドバンスカメラでパラメータちまちまいじりながらやるより
出したい絵、作りやすそう

186
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 23:33:29  ID:iu7MCnRD.net(2)
私はPaint Weightsが気になる
単品はセールじゃないようなのですぐ使うていうタイミングで買おうかと

187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 23:55:45  ID:XL+28OgI.net(2)
次のLWリリースが近いかもしれないから、その分の金は取っておいた方がいいぞ。

現在v2017というナンバリングのβ版が一部に配布されている情報が幾つか出ているので、
次のメジャーナンバーがv2017になる可能性が高い。
仮にv2017であれば、リリースが2016年11月末ぐらいになる可能性がある。
何故ならv2015のリリースが米国時間 2014年11月24日だったから。
裏付けるようにDStormのクロス&アップグレードプロモーションの
キャンペーン期限の締日が11月28日に設定されている。
LWブログが来週更新されれば11月末リリースが更に濃厚になるかも。

188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 00:07:41  ID:gm6hTL5z.net
実際はLW2017が出るまで確定的なことは言えませんが、
少なくともver.2017で今回の新プラグインのやつを無価値にするような機能は入ってこないのでは、、、?
LWブログを見てても、アプリの根底を支える部分にメスを入れたよ〜みたいな記事ばかりなので、
華やかな機能の追加はないけど、ジャンプするために屈んだ状態のものがver2017として出てくるのかな〜って勝手に思っております。

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 00:11:03  ID:piaUta+1.net
ほう
でもD嵐のキャンペーンてすぐ別のが始まったりするんだよなw

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 02:10:04  ID:DmoRWwF6.net
プラグインメーカーにはβ配られてないのかな
配られてそうだけど

191
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/08 04:20:45  ID:FXdnnzTP.net(3)
公式はやめちまえ、サードパーティはこれだけ吹っかけられる凄いもん作らせて
公式は手も足も出ない無能しかいないのかよ、さっさとQuaternionにアプデしろよ
コメント1件

192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 08:57:20  ID:uFFBp7il.net
座標系変えちゃったらプラグインとか全滅?

193
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/08 09:45:03  ID:FXdnnzTP.net(3)
プラグインサーバーなんだから付け足してできるはず

194
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 10:03:08  ID:cFettRoM.net
>191
>さっさとQuaternionにアプデしろよ

どんなソフトでもオイラー角ベースで
クォータニオンは付加的な回転系だから、
オイラーをクォータニオンにアプデして欲しいって
発想してたなら考え直した方がいいよ。
コメント1件

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 11:22:28  ID:NB4ZMZr3.net(2)
そのまま変えたら全滅だと思うけど、内部で変換するような構造にすると思うんだ

196
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/08 15:16:13  ID:FXdnnzTP.net(3)
>194
そうなのですか。
勉強になりました。

197
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 20:29:57  ID:CDVHOq+H.net
プラグイン増し増しにしたら金かかるけど
機能を拡張するプラグインがないKUSOソフトより
よっぽどいいな

198
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/08 21:31:05  ID:5GBnQwLi.net
LWのサードパーティプラグインが優秀なのは昔からだね

199
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 23:30:46  ID:NB4ZMZr3.net(2)
でも、去っていった開発者も多い気がするからなぁ

200
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 01:03:38  ID:WgO/1Y05.net
2000年頃から現在までプラグイン開発と販売続けてるのは3rd powersの中の人だけだったな
ウォーリーさんやinoさんは何してるんだろう?

201
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/09 01:44:18  ID:2RslRDQz.net(5)
inoさんはLW本体の開発チームに入ったんじゃなかったっけ?

202
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/09 01:48:06  ID:2RslRDQz.net(5)
3rd powersの中の人って日本人?元ゲーム系の開発の人だっけ?
http://www.3rdpowers.com/index_jp.html

203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 03:08:42  ID:YLA1y7RP.net
ゲーム系かは知らないけどプラグイン配布してたサイトからして日本人だと思う
http://www.3dcel.jp/

ページのソース見るとどちらも古めの手作りだし個人開発だろうと思ったら
3rdPowersのサイトのabout見ると私たちって書いてるから複数人いるのか
でもサイトの画像やサンプル造形が日本人ぽくないので
メインプログラマが3dcelの人で外国人スタッフと組んでるのかもしれんね

製品化したプラグインは順次配布終了になってるのか
残すはLayout Mesh Edit Toolのみだけどレイアウト上モデラはLW本体が
やるって言ってるし製品化見送ったのかな
なんだかもうLW3DGに期待できないので3rdPowersに作ってほしいわ

204
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/09 03:13:29  ID:2RslRDQz.net(5)
3rdPowers中の人がLW本体開発チームに入ってくれればなぁ

205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 07:52:53  ID:/MX2d7dZ.net
3rd powersのプラグインを買い取るなり、ライセンス料払うなりしてlightwave本体に取り込んで欲しいよね
これからメーカーが開発すると時間がかかるが、すでにできてるプラグインを標準機能として搭載したり、プラグインバンドルとして次のバージョンにおまけとしてつけると待たずに機能強化できる
3rd powersのプラグインの多くが次のlightwaveに付けば、それだけでバージョンアップしたいと思う人が結構いそう

206
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 09:15:37  ID:oFCM8bBk.net(3)
3rd Powers の中の人のブログのブクマを紛失
誰か教えてください
コメント1件

207
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/09 10:34:54  ID:wnt6hIY4.net(6)
あの人は天才の引きこもりだよ
会社で頭狂わされたっぽい
天才だから嫉妬されたらしい

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 14:41:45  ID:OGeUy/Lo.net
またそういうてきとうなことを

209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 16:37:17  ID:oFCM8bBk.net(3)
>206
自己レス リンク発掘
http://www.3dcel.jp/index.html

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 20:31:58  ID:ZVwZYX1v.net(3)
LW始めた時期が良かったわ
2015と2017で欲しい機能が立て続けに追加されて
LWCADは5.0で日本語UI対応
3rdpowersのプラグインは増えたし
コメント2件

211
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/09 21:58:47  ID:GOEWvHQk.net
意味がわからん。
2015から始めたという意味なら、なんでMAYAに行かないのかと。

212
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/09 22:13:11  ID:wnt6hIY4.net(6)
>210
あ。Mayaじゃないと食える案件無いっすよ。
コメント1件

213
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/09 22:16:32  ID:wnt6hIY4.net(6)
Fbx案件でもmaかmb納品必須だし

214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 23:08:34  ID:1LRF5w85.net
MAYAじゃないと食えないって3D業界も大変ですな

215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 23:13:53  ID:ZVwZYX1v.net(3)
金を手に入れる為に金払ってたんじゃ
意味ないな

216
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/09 23:17:07  ID:2RslRDQz.net(5)
MAYAが業界標準ってのがなぁ・・・
Softimageが消えたのは業界にとって大きな損失だったんじゃね?

217
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 23:22:49  ID:HuMjao9M.net
最初に受講料50万円払うと確実に月収○○万!みたいな感じか

218
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/09 23:33:21  ID:2RslRDQz.net(5)
今は淘汰が進んでミドルレンジの統合3DCGソフトが少ないなぁ
LightWave 3D、MODO、CINEMA 4Dくらい?

219
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/09 23:33:25  ID:wnt6hIY4.net(6)
Softimageはオートデスクが潰すために買い取った

220
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 23:33:25  ID:ZVwZYX1v.net(3)
アイドルとしてデビューする費用が50万円必要で
事務所に所属する年会費が25万円必要みたいなもんだろ

221
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 23:34:07  ID:oFCM8bBk.net(3)
Welcome!> ID:ZVwZYX1v

222
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/09 23:41:56  ID:wnt6hIY4.net(6)
3rdpowersは吹っかけすぎ
このスレに常駐してるんで勘違いしてる
普通に吹っかけたらLightWaveプラグインの意味がないし
最終的に損することわかってるの?
金銭的にMAYAできないやつはブレンダー始めるだけだし
実際LightWave登録ユーザーのうち何人買うか
何のためにLightWave 3Dで作業してるか考えたらいい

223
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/09 23:51:42  ID:wnt6hIY4.net(6)
3rdpowersは会社でどういう苛められ方したか知らないけど
もう地獄に向かって全ての人間が意識飛んでるんだから
ユーザーから感謝されるようにしたほうが得なのに
なんで仕事が出来て天才で成果をあげ組織に利益提供したのに関わらず
イジメられたのか考えたらいい

224
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 00:00:15  ID:RYnqweUj.net(3)
Ryanroye氏の3rd Powersレビュー来たよ。
ウェイトのミラーコピーや転送も出来るみたいだね。
https://www.youtube.com/watch?v=8RuS-SlNzxY

225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 00:00:49  ID:xvAQs7ue.net(3)
「3rdPowersが吹っかけてる」と言ってる&思い込んでるのはたぶん一人だけ

226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 00:13:57  ID:ht1cF0i9.net(2)
>何のためにLightWave 3Dで作業してるか考えたらいい
愛しているからに決まっている!

227
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 00:21:33  ID:SVQ+3oA6.net(2)
3rd Powersの価格設定は良心的じゃん

228
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 00:24:12  ID:gSx9ACXP.net(20)
>何のためにLightWave 3Dで作業してるか考えたらいい
作業の効率が一番良いから

ブレンダーが一番ならクリエイターが全て幸せになるのに
現実にそうなってない。
Mayaltは映像作品が作れないpsdつかえないパイソン読めない物理演算無し
効率とカネ考えたらLightWave 3Dしかない

229
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 01:22:53  ID:gSx9ACXP.net(20)
ブレンダーがオープンソース一位では無く3DCGのデファクトになれば
全ての問題は能力だけの競争が出来る

230
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 01:24:49  ID:GN1JpoZE.net
価格に文句言ってるのはラー様?
プラグインレビューしてLWスレ盛り上げてよw

231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 02:28:43  ID:GGm43uHO.net(2)
>212
まあいっぱいあるけどな

232
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 02:41:27  ID:gSx9ACXP.net(20)
maを納品しなくていい案件教えてください

233
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 02:45:23  ID:gSx9ACXP.net(20)
映像の仕事しかないじゃん

234
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 02:47:21  ID:gSx9ACXP.net(20)
大昔のレベルファイブはlwoとlwsは納品データーとして扱ってたけど今は知らんし

235
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 02:48:33  ID:gSx9ACXP.net(20)
fbxだけでいいよというところはないんですよ

236
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 02:50:29  ID:gSx9ACXP.net(20)
哀れ過ぎて涙が出てくるんよ
哀れんでください。凄い人たち

237
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 03:30:59  ID:GGm43uHO.net(2)
せっかくCGやるのにモデルだけとかモーションだけとか
よそのCG屋のお手伝いに終始したいとか意味わからんわ

238
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 05:45:45  ID:/QJj53jA.net
レベルファイブって九州に納品にいってたのか
大昔は東京にオフィスなかったよな

239
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 05:56:12  ID:gSx9ACXP.net(20)
レベルファイブにいた人からは鯖のほうに納品してもらって、fbxに変換してMAXのプラグイン通してエクリプスでビルド出来る形式にしてた。と言うことで
昔はlwo lws引っ張りだこ

240
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 06:08:30  ID:gSx9ACXP.net(20)
ブレンダーにある非平面を平面にする
Pyスクリプトlwにもっていけないかな

241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 11:00:45  ID:1otqLlNm.net(3)
話の流れを汲み取らない質問で大変恐縮なのですが
3rd Powersさんが今セールで出してるModeler Plugins Packを買おうかまよってます
しかしこれは、ぶっちゃけモデリングに関してはMODOでやろう、と考えた場合は購入する必要はないんでしょうか?
伺いたいのは、機能的に上記のプラグインセットは、MODOに搭載されているモデリング機能で賄えるの?ということです。

242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 11:15:22  ID:3wEpIo2s.net(2)
lw brushならMODOでもsculptブラシがある
MODOのスカルプトブラシは頂点の移動だけでなく法線テクスチャ作成にも使えるので、lw brushもバージョン2では法線テクスチャや3dペイントに対応してもらいたい

meta meshはMODOには無い
mesh fusionはポリゴン分割があるのでmeta meshとはちょっと違う

stickerみたいな機能もMODOには無いね
別の形状の形に添わせる機能はあるけど、stickerみたいに柔軟ではない

243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 11:20:02  ID:3wEpIo2s.net(2)
3rd powersのプラグインの値段は高くもなく、安くもない値段設定だと思う
元々そんなに数は売れないと思って、ほどほどの値段設定にしたんだろう

3rd powersのプラグインを全部まとめて2000万から3000万くらいで買い取って次のlightwaveに搭載すれば、次バージョンの結構な売りになると思うのだけど

244
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 11:26:04  ID:gSx9ACXP.net(20)
stickerだけは要るからあと9000円か
あーあ、

245
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 11:29:13  ID:VXsmpMcX.net(2)
>210
今更LWとかw

246
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 11:33:11  ID:gSx9ACXP.net(20)
まあlwにmodo加えるなら
Mayaltの3年分ライセンス買ったほうが
利口と言えば利口

247
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 11:43:36  ID:gSx9ACXP.net(20)
Lwはプラグイン全部と3dcoatあれば
Modoなんかより確実に上だろ
Modo形式の拡張子は汎用性無いよ
それでも半額セールでないなら
Lwのほうが総額でも安いはず

248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 11:45:36  ID:1otqLlNm.net(3)
早速お返事いただけてうれしいです。ありがとうございます。
MODOを候補に入れているのは、永久ライセンスにこだわりたいからという側面もあります。
すでに3dCoatは持っているのでペイント機能はそちらでやっていけるのですが。
モーフ作成だけのためにLW Brushを購入するのもなあって感じです。
3D coatでモーフ作成できればいいんだけどな。

Stickerとmeta meshは気になっていたプラグインで、MODOには似て非なるものが搭載されている、ということなんですね。

とても参考になりました。とりあえずLayout Plugins Packは購入する方向でいこうと思います。

249
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 12:15:27  ID:gSx9ACXP.net(20)
ModelrPlugins Packでしょ
基本的に何でfbxを吐き出すかってことになると思う
Unityかアンリアルエンジンで運用するために
コメント1件

250
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 12:17:38  ID:ht1cF0i9.net(2)
Unityて5.6からオクタンつくんだよね
最終的にはアニメーション、モデラーも取り込む方向に行くのかも

251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 12:29:38  ID:1otqLlNm.net(3)
>249
Modeler plugins packをお勧めいただいたのは、fbx出力が関係しているのでしょうか?
それは、unityなどのアプリケーションと連動させるときに重要な要素なんでしょうか?
コメント1件

252
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 12:37:40  ID:gSx9ACXP.net(20)
fbxで吐き出すにはLattice Deformer
Cage Deformer は使えないし

最終的にはUnityで使うこと前提が
ほとんどになるんじゃないの3DCG自体が
ムービーだってゲームエンジンのリアルタイムを
キャプチャすることが主流になるはず
だからオートデスクがMayaltを主力にしてる
Maya本体ではなく

253
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 12:46:42  ID:gSx9ACXP.net(20)
>251
ゲームエンジンはfbxしか読み込めない
fbxはモーフブレンドシェイプとボーンのウェイトアニメしか読み込めない
ポイントキャッシュは今のところ使えないLattice Deformer
Cage Deformer は使えない。物理演算も使えない。あとはUnity上で物理演算や
シェーダーなどつけてくから、MayaltをオートデスクはCGソフト主力としてる
もう連番イメージをレンダリングして作品作る時代ではなくなりつつあります
コメント1件

254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 13:12:04  ID:RYnqweUj.net(3)
>253
>ポイントキャッシュは今のところ使えない
https://github.com/unity3d-jp/AlembicImporter
コメント2件

255
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 13:31:24  ID:gSx9ACXP.net(20)
>254
おおすごい、ありがとうございます。2015ユーザーが無料でもらえる
ChronoSculptでAlembic吐き出せますね

256
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 13:35:27  ID:gSx9ACXP.net(20)
2015本体でもAlembic吐き出せた。やはりMODOよりlwのほうが上でしょう明らかに
コメント1件

257
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 13:41:07  ID:gSx9ACXP.net(20)
>254
ありがとうございます。このように基本無料ですので
やはり今の時代を考えると3rd Powersさんの値段設定は少々高いと思います
これではあの天才ぶりでこれしか収入がないのかと思ってしまいますね

258
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 13:43:10  ID:gSx9ACXP.net(20)
Alembic使えたらCageDeformer購入も視野に入ってくるなあカネねーのに

259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 15:01:21  ID:RYnqweUj.net(3)
>256
>MODOよりlwのほうが上でしょう明らかに



MODO601 Alembic入出力対応
http://www.luxology.jp/modo_601_support_files/version_20120227/doc/2...

260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 20:12:51  ID:VXsmpMcX.net(2)
煽りたいだけの無知はスルーしたほうがいいよ
コメント1件


261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 20:24:32  ID:xvAQs7ue.net(3)
NGに入れた

262
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 20:27:13  ID:dg9Z5eqA.net(2)
プラグイン追加すれば確かに強力だが
LWのモデラーにローカル座標がないって問題がまだ残ってる
複数のオブジェクトを別々に同時に回転させられない
コメント1件

263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 21:11:20  ID:xvAQs7ue.net(3)
OpenGLアクセラレータが無い時代では すばらしい設計だった
ZBrushもローカル座標オンリーで成功してるからスカルプトにはまだ有効か

264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 21:17:14  ID:dg9Z5eqA.net(2)
まぁローカル座標が必要な局面なんて
ルーバー窓を作るときぐらいしかないけどさ

265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 21:18:26  ID:+0zsKxq3.net
ギズモ・・

266
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 21:34:39  ID:SVQ+3oA6.net(2)
MODOは動作が重すぎ 使う気しねぇ

267
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/10 22:51:07  ID:gSx9ACXP.net(20)
>260
上級のやつは直ぐ人をバカにする
だから自分の会社から誰も協力者はいなくなるし
大手に入ってても退職する羽目になる

268
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/10 23:35:55  ID:RNnCtMGz.net
いや、ガイジンだしよくあることなんじゃね。

269
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/11 03:14:43  ID:KLZMjwFP.net(4)
×ガイジン
○ガイジ

270
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/11 03:44:35  ID:KLZMjwFP.net(4)
ギズモがほしければメタセコでも使いなさい
もうパイプラインがぐちゃぐちゃでガイジの俺は泣きそうだ
コメント1件

271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 05:28:58  ID:+vAODu4r.net
>270
ダヨネ
LTでも出来るけどLWでプラグインで素材作ってLT持ってって手直しして3DCでUVやってLWに戻して連打とかもうメンドクセェェェェェ

272
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 05:42:27  ID:ejnYM5Vz.net
今日のあれはこれか
ID:KLZMjwFP
登録しとこ

273
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/11 06:18:20  ID:KLZMjwFP.net(4)
ID:ejnYM5Vz登録しとこ

274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 06:20:32  ID:OTwNwP8F.net
奴らが、

また、

動き出してきたぞ。

275
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/11 11:28:18  ID:KLZMjwFP.net(4)
AlembicをUnityに吐き出せたはいいけどスムージングが効かない
どうすればいいのでしょうか
コメント1件

276
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 17:31:50  ID:DYh+w8j5.net
今日もあぼーんだらけか

277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 17:35:38  ID:JbAYzs+K.net
>275
Unity側に持って行った後の話ならあっち行って聞けよ

278
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 20:31:53  ID:pdUVY7an.net(2)
ZBrushが台頭してきて統合ソフトの優位性がなくなったとき
Mayaラーは統合ソフトはプラットフォームで
ソフトとソフトをつなぐパイプだみたいな言い訳を始めたんだよな

統合ソフトが単なるパイプ役でしかないなら
LWは充分パイプ役としての性能を持っているし
クソ高いサブスク代を払ってMayaなんか使わなくても
永久ライセンスのLWでいいじゃんって話だ

279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 20:51:50  ID:vuwpqQO5.net
基地外湧きすぎだろ

280
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 21:35:49  ID:pdUVY7an.net(2)
C4Dはサブスクにしたがってる匂いがプンプンしてるし
やっぱ安心して使えるのはLWしかないんだよな

281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/11 21:37:39  ID:9hHXS9+E.net
自分のツイートをそのまま流し込んでるとしか思えない

282
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/12 01:01:34  ID:12xlCnDG.net(5)
2ちゃんねるとは基本的に戦争である人間の世界において
敵クリエイターの人生を潰すことにを全てを賭けるハイエナウオッチャから
回避するため糞を垂れ流す場所です。ツイートなら潰されます
ここで言いたいこと全て言えばいいし、
カモ信者の本音を知りたいデベロッパーはここを見るべき

283
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/12 01:04:04  ID:12xlCnDG.net(5)
この世がどれだけ殺伐としてるのか
スレ住人ならわかってるはずです

284
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/12 01:05:03  ID:12xlCnDG.net(5)
ID:12xlCnDG

です。登録お願いしますね

285
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/12 01:11:26  ID:12xlCnDG.net(5)
基本的に自分の人生を良くするためコツコツ努力する奴ほど
同じくらい陰湿に他者を潰す努力をしています。恐ろしいと思いませんか?

286
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/12 01:29:50  ID:12xlCnDG.net(5)
申し訳ありません。口を閉じますね
コメント1件

287
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 02:21:36  ID:ltzLEx3J.net
>286
Modoスレでやれ。
KUSO。

288
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 02:21:47  ID:c5sQKMp/.net
きもいよー

289
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/12 02:38:54  ID:iP0nHM/q.net(2)
LightWave 3D 2017はまだ?
コメント2件

290
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 02:47:25  ID:XN9sQOL9.net
Live2Dのスレでこれと同じ系のが居た
さすがに別人だろうけど

291
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/12 08:31:01  ID:iP0nHM/q.net(2)
Google翻訳がニューラルネット対応アップデート!
CG関係の英語情報収集が捗るぞ!
https://translate.google.com/

292
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/12 18:34:37  ID:g8xdlqj7.net(2)
>289
パワーズとかぶりまくりの可能性があってこわいから
プラグインの購入は様子見。

293
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/12 18:36:40  ID:g8xdlqj7.net(2)
2重書き込みのため表示しません 内容を確認する

294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/12 23:46:31  ID:SsobYP1c.net
本家では3rdPowersバンドル版を売ってたりするから
被らせては来ないと思うけどなあ

295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 09:54:47  ID:kG8PD/qK.net
バンドルどころか内蔵するほど協業してたはずのウォーリーさん家の劣化機能を標準プラグイン搭載して潰した実績が・・

296
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/13 09:55:49  ID:fcT0aHA3.net
開発者にはLightWave 3D 2017βテスト版が配られてるんじゃね?

297
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 10:35:49  ID:Tea+1U0Z.net
さくらたん元気にしてるかな

298
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/13 14:17:48  ID:dZvSumPB.net
どなたですか?

299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 15:24:20  ID:IsZCYqaK.net
うわ、本人キタ()
さくらタンが贈ってくれたFPrime、たまに今でも使ってるよ

300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 15:26:36  ID:q1vwS3GP.net
最近なんでもかんでも本人認定する気ちがい沸いてるな

301
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/13 17:33:07  ID:QBv7Resi.net
299の一行目は冗談なんじゃない?

302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 01:06:26  ID:D+tFUffE.net
試せばわかるようなことをきいてしまって申し訳ないのですが、
ループする歩行サイクルアニメーションをつくって、それをスプラインコントロールをつかって、
パスに沿って動かすことってできますか?

パスコンストレイントみたいに、キャラが歩く軌道をスプラインで制御できないかなあと思いまして。
コメント1件

303
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 03:06:04  ID:fGqNo4BC.net(2)
>302
歩行のループの動きをMDDで書き出しやればオブジェクト動かす手間だけで
歩かせるのは出来るけど足は滑るからアニメーションの動きは調整いるだろうなあ
でも%で簡単に変えられるから調整も簡単だと思う

あれ、でもその場から動かないんだっけかな?

そん時はnullを動かしてそのnullにインスタンスでキャラを一体付けてやればいいと思う
とりあえず前にアニメの仕事のでモブやったときはそれで出来たな

スプラインコントロールは使ったことないから知らね

304
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:07:31  ID:KjYvRQ5Y.net
一番最後の行を最初に書けば一行で終わるレス

305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:20:29  ID:An92WAv4.net
いや、ほかのオプションも教えていただけて参考になります!
その場から動かない歩行サイクルアニメーションをつくって、後から動かそうと考えています。
新たなNullをキャラクターの親として仕込んで、そのNullを動かすってやつは試してみて、
ですが、キャラをS字に歩かせたり曲がらせたりするときにNull自体の制御が難しくて。
パスコンストレイントみたいなのが出来たら楽なんじゃないかと思ったんです。
足が滑るのはまあ、仕方ないですね。足元が移らなければいいんだと思っていますw

ちょっと関連した話題ですが、ワンダと巨象のキャラモーションってよくできてますよね。
普通ゲームの歩行や走行モーションって、ループアニメーションを作って、あとからプレイヤーの
入力具合で移動量が決まるから、足滑りは絶対に仕方ないとおもっていたんですが、あのゲームは、
しっかりと地に足の着いた走りをしますよね。不思議です。
コメント1件

306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 09:37:04  ID:ny4e4hmL.net
たまにxsiのインターフェース見てもBlenderにしか見えなくなって悲しい

307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 12:42:20  ID:5qLVpxur.net
歩幅とNullの移動距離を合わせる
コメント1件

308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 13:02:10  ID:Krjo2yNy.net

309
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 13:05:52  ID:jnqNUcXW.net

310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 13:11:48  ID:fGqNo4BC.net(2)
>305
>S字に歩かせたり曲がらせたりする

上に書いたのと合わせてモーションオプションで
headingcontrollerをaline to pathとかにすればいいいんじゃね
コメント1件

311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 08:58:23  ID:DGnBww4E.net
>308
お前なかなか閃いたね

312
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 13:42:07  ID:Z8T5hzR7.net
>307
これ、最初「?」と思ったんですが、
考えてみるとこの足滑り無くすにはこの方法がベスト(というかこれしかない?)ですね。
歩幅は、足が接地している間の移動量から調べるってことですよね?
足が設置している間のフレーム数と、移動量を調べれば、マスターとなるNullをどれだけ動かせばいいのかわかりますね。

>310
そうか。モーションパスの編集機能がありましたね。
それでパスをS字などの曲線にできますし、パスに沿う設定も併せて行ってやれば、
何もスプラインコントロースを使わなくてもよさそうです。

313
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/16 19:19:19  ID:jGi7fUhY.net
LightWave 3D 2017はそろそろ?
コメント1件

314
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/17 07:08:26  ID:NNrKcduI.net(4)
もう金ないからやめて

315
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/17 07:24:15  ID:NNrKcduI.net(4)
OctaneRenderのLightWave版は幾らでしたっけ

316
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/17 08:41:11  ID:ks2hde11.net(2)
CentiLeo Renderer 0.44 Alpha - Cinema 4Dや3ds Maxに対応した高速GPUレンダラー!
http://3dnchu.com/archives/centileo-renderer-0-44-alpha/
コメント1件

317
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 10:15:44  ID:NNrKcduI.net(4)
Octaneの方お願いします
LightWaveプラグインと本体の値段す
3dsMaxは昔メインだったけど、
もう最新版維持できないし見合った案件もゲットできないので捨てた
LightWaveと心中すんだからOctaneの方お願いします
金が無い
コメント1件

318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 10:23:45  ID:ye7XMcBm.net
>316
LWに対応してないし貼るならニュースサイトじゃなく 本家サイト貼れ
http://www.centileo.com/

319
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 11:21:49  ID:CaJvhS+N.net
>317
なんと、Octane RendererがUnityに!5.6に統合されて誰でも使えるようになります!
https://twitter.com/unity_japan/status/793519984613789696
https://www.youtube.com/watch?v=8ecfZF-IuSI
コメント1件

320
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 11:49:38  ID:NNrKcduI.net(4)
>319
ありがとうございます。
Unityの素材つくりしか使ってないのでこちらのほうが助かります

321
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 12:17:08  ID:g1u+a0dy.net
はよ消えろ
クソ荒らし

322
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/17 14:03:18  ID:ks2hde11.net(2)
GPUレンダラーってなんか遅くね?
LWのビューポートプレビューレンダリングと どう違う?

323
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 14:15:16  ID:zLv6nH3e.net(3)
どのGPUレンダーの話?

324
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/17 17:47:51  ID:JQGUB5C5.net(4)
https://www.youtube.com/watch?v=vubaIYJaG-E
LWの新リール!


かとオモタわw
まぎらわしいもん出すなよ!

325
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 22:27:57  ID:JQGUB5C5.net(4)
>313
今日、開発スタッフのLinoがコメントした一言。
I can well understand the frustration about the current lack of communication.
But trust me, all is good and going great.
私(LW3DG)は、現在のコミュニケーションの欠如についてユーザーが不満を抱いていることを理解することができます。
しかし、私の言葉を信じて下さい「全ては素晴らしくうまく行ってます。」

326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 22:59:05  ID:zLv6nH3e.net(3)
んんんんん・・・・・微妙w

327
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 23:26:38  ID:8pO9Io7m.net
定型文やね

328
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 23:29:26  ID:JQGUB5C5.net(4)
ユーザーのコメント「LWの開発は止まってしまったのか?」
に対して、
開発スタッフJames Willmottの今日の一言。
We're still around, don't worry.
「私たちは未だ近くにいます。心配しないで下さい」


329
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 23:36:14  ID:JQGUB5C5.net(4)
開発スタッフMatt Gornerの今日の一言。
We have an active beta testing team that we're working closely with.
What we don't have is open beta testing, but that's not something unusual.
「我々は密接に協力しているアクティブな(外部の)ベータテストチームを持っています。
私たちが持っていないものはオープンベータテストですが、これは珍しいことではありません。」

330
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/17 23:40:05  ID:zLv6nH3e.net(3)
オープンβは酷い目に遭うからもういい
6.0でもCOREでも懲りた
もうおとなしく待ってるよ

331
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 07:17:59  ID:/cegp8ZE.net
おとなしく待つのは良いけど、発表のカウントダウンをはじめたらどうしよう・・・w
コメント1件

332
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 09:08:41  ID:EYQQSuja.net
>331
コアんときくらいにはやる気出したってことでプラグインだけ開発してた最近よりはマシなんじゃね?

333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/18 11:12:02  ID:dz3UhcsB.net
お、統合か

334
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/18 13:11:01  ID:gLmvdzCg.net
開発ブログからすると、まずポリゴン処理のエンジン部分を刷新からだよね

335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 08:07:31  ID:XlV5lHXl.net
LW2025 くらいになればきっと。

336
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/19 11:27:08  ID:vqdXl6WZ.net(2)
Mayaなんか生涯やるかよと
思ってたけどリギング位は覚えないとな
コメント1件

337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 12:01:59  ID:r5JEV9Yv.net
>336
なぜ関係ないソフトの話を?

338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 12:11:07  ID:zmeQNuKs.net
誤爆だな

339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 12:26:50  ID:FWo/OBOY.net
いったいいつ買えばいいかタイミングがわからないまま早3年

340
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/19 13:46:19  ID:vqdXl6WZ.net(2)
Mayaスレは無料で使ってる餓鬼ばっかだもんな

341
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 21:58:35  ID:lPWqz8wT.net
ごめんなさいmaya買いました

342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 17:50:53  ID:OCN5tkah.net
レイアウトのヘッドライトの明るさ調整ってできないかね

343
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 20:24:38  ID:cXL8pYLH.net
いま、このチュートリアル参考にしてるんですが、
https://www.youtube.com/watch?v=91-AhJ4SEuw&;t=628s

ここにシーンを上げてる人がいたので、みてみました。
https://drive.google.com/drive/folders/0B0nwPvQcjaw-MGVPaHpLcngwNU0

DPFilterが必要みたいなので、最新のものを入れました。
LW2015でレンダリングしてみたところ、サンプルシーンは問題なくレンダリングできました。

次に、新規シーンからDPFilter-DOFノードを使って被写界深度効果を実験したところ上手くいきません。
調べたところ、新規シーンからノードを組み立てると、
DPFilter-RenderBufferノードから、DPFilter-DOFノードに、
Depthデータが上手く渡っていないようなのです。
対処方法をご存知の方、いませんか?
コメント1件

344
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 05:38:25  ID:sPEdwDgx.net(3)
>343
http://i.imgur.com/R4QH8NL.png
画像の赤丸のとこチェックし忘れとかではないですか?
うちはLW11だけど(DP Filterも11用)上記設定でDOF効いてます
参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=Myn62d_KYjM

していてもダメならDP Filterのダウンロード注意書きに
2015版はしっかりテストしてない暫定版って書いてあるっぽいから
単なるバグなのかもしれないけど実際に2015持ってる人に試して
貰えるようサンプルシーン作ってアップしたほうがいいかも
コメント1件

345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 11:20:15  ID:YaWPy2IQ.net
>344
ありがとうございます。
そこにチェック項目があるのは気が付きませんでした。チェックしたらうまくいきました。

それとは別にDOFの動作ですが、
ピントが合ってるオブジェクトの手前に、大きくピントがぼけたオブジェクトを置いたとき、
ピントが合ってるオブジェクトと、手前のオブジェクトのボケた部分がうまく表現できなくて、手前のオブジェクトの輪郭がはっきり出てしまう。
これはLWのバージョンに関係なくバグでしょうか?
コメント2件

346
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 12:34:51  ID:ajl9ubpl.net
>参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=Myn62d_KYjM

12分すぎあたりの、LWロゴの手前の花の輪郭のボケかたが変ということが
動画でも指摘されてるのかな?
修正待ちですかね。

347
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 20:15:11  ID:hCtnqZsE.net
Zブラシコアで作ったものは2015に持ってこれるんじゃろか?
コメント1件

348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 20:49:32  ID:JlISLhPF.net
objでよければ

349
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:06:48  ID:r4IIz/n6.net(3)
>345
>これはLWのバージョンに関係なくバグでしょうか?
ビュー水平方向の焦点位置(ピントの合ってる位置)で前ボケが考慮されていないDOFノードのバグだと思う。

素直に標準のDOF使うか、Digital Confusionでやればどう?
一番良いのはDOFバッファ吐き出してPSやAEのレンズフィルターで合成するってのが調整もし易くて速い。
コメント1件

350
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:23:06  ID:sPEdwDgx.net(3)
>345
http://i.imgur.com/rgOQKb4.png
自分はほとんどレンダしないから詳しくなく設定も詰めてないので
もっと綺麗になるかもしれないし間違ってるかもしれないけど
たぶんイメージフィルタ系は後処理だから重なり部分は苦手なのでは
なのでサンプリング数あげた内蔵のDOFだけのほうが一番綺麗かも

もしくは用途によるけどDOFやブラー系は分けてレンダして
AE等でやったほうが綺麗で速いと思いますよ

351
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:26:46  ID:sPEdwDgx.net(3)
>349
失礼リロし忘れで被ってしまいました
バグなんですね

352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:31:45  ID:r4IIz/n6.net(3)
ネットでDPのDOFノード検索してみたけど、
前ボケが出てない箇所をボケのアーティファクトの問題(ボケ品質)として質問してる人がいて、
問題の本質部分にたどり着けずに結局答えでないままやりとり終了してるから、
あちらの皆さん前ボケ欠損バグって認識はないと思う。
一部では綺麗なサンプル画像出してる人もいるけど、そういう画像は前後で重なった
オブジェクトがなかったり、LW標準DOFとDP_DOFを併用してて、更にグローとかの
レンズエフェクト使ってるから問題が隠れてしまってる。
こんなんばっかだから、多分DPさんはこの前ボケ欠損バグは認知出来ていないと思う。
問い合わせないと永遠に直らないかな。

353
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:55:39  ID:r4IIz/n6.net(3)
調べてたら興味深い記事あったのでメモっとく。
FBでKelly Myers(アイアン・スカイの制作スタッフ)が言ってることらしく、
次のLWではDPツールが全滅で、DPさんのサポートもしないらしい。
理由は、次のLWでは新レンダラーの置き換えや、ジオメトリコアが刷新される為、
SDKの大きな変更があるので、既存プラグインの多くが動かなくなるとのこと。
DP氏は大きな変更には対応出来ない。と以前にコメントしてたらしい。

354
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/23 00:07:46  ID:wAuFK/I+.net
3rd Powersとかは大丈夫なん?
使えなくなりましたぁでは済まんぞ。

355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 00:13:47  ID:jRB0kIQr.net(2)
多分、主要サードパティにはβ版が配られてるから、
有償プラグインだったら対応出来るだろうね。
TFDは対応するって情報出てた。

DPさんのツール(ノード)は百超えるぐらいの数あるから
それを全部対応するのって無理っぽいし、無償ツールだから義務もない。

356
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 00:20:59  ID:DV7uVn54.net(2)
Unrealさんはどうなんだろうか・・・

357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 00:23:46  ID:mJamWhRH.net(3)
Unrealは対応してくれないと困るなあ
まあアニメの仕事だけ2015使えばいいんだけどさ
コメント1件

358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 00:58:52  ID:4c4vQSs/.net
人気のプラグイン買い取って標準機能に取り入れてくれ
どれが使えるか確認するだけで数ヶ月かかる
コメント1件

359
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 01:02:59  ID:mJamWhRH.net(3)
>358
それやったらそのプラグインはもう二度とアップデートされないと思うよ

360
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 03:10:54  ID:BbkHiXwc.net
DPツール全滅かよ
これは痛いな
コメント1件

361
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/23 06:58:52  ID:W1RgJiuy.net(2)
>357
すみません。toonプラグインの方ですか?

362
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/23 07:03:24  ID:W1RgJiuy.net(2)
やはり映像で使う場合が多いのですね。
大昔のパチンコスロ映像開発でも
メインに使ってるとこが多かったです。

363
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/23 11:59:03  ID:po7NybqG.net(2)
LW2017は根本から刷新されるみたいでワクテカですね
コメント1件

364
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 12:58:12  ID:jRB0kIQr.net(2)
>360
353の情報には眉唾のところもあって、
Kelly Myersは次のLWのβテスター要因には入っていないという事実。
(開発スタッフのリノが明言してるから確実な情報)
只、Kellyは実名での発言なので全くの嘘は言えないと思うので、
おそらくテスターの仲間内から拾った聞き伝えの情報かもしれない。
それと、DPさんが対応出来ないと言っていたのは結構前のことなので、
それから数ヶ月経過してると事情が変わる可能性は0ではないこと。

仮にKellyの発言が全部事実だったとしても、
下位互換問題に対して、開発側が現在までに何らかの対策を講じている
可能性は十分考えられる(音沙汰が無いのもこの為かもしれない)
DPツールは多くのユーザーが利用してるツールで、普通にシーンアセットに
組み込まれてるプラグインでもあるから、
事前にDP氏が対応不可であることがわかっていれば
開発側は何か手を打っていると考えるのが妥当だと思う。
下位互換用の変換ツールを用意するだとか、
DPツールの代替となる新ツールの標準実装だとか、
DPツールのいくつかを買い取ってDP氏に有償サポートを依頼するだとか。
やり方は色々ある。
コメント4件

365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:31:44  ID:mJamWhRH.net(3)
>364
そんないたれりつくせり懇切丁寧な事する会社じゃ無いだろ

366
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 14:45:47  ID:BDdX7S66.net
互換無くなるならCOREでよかったじゃん
64bit版プラグイン出なくてLW使わなくなったの思い出したわw

367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 14:53:26  ID:DV7uVn54.net(2)
Unreal氏は1年半以上ブログで音沙汰無いのが気になる

368
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 15:19:04  ID:eS2wh+aR.net
>363
ネタフリにしか見えない

369
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/23 17:05:23  ID:po7NybqG.net(2)
PIXARのレンダラー『RenderMan 21』 無料のノンコマーシャルエディションリリース!
http://cgtracking.net/archives/40882

370
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/23 17:28:50  ID:rCeny1Cm.net
>364
何もしないと思うんだ
動かなくなったら、動かなくなったで済ます対応だと思う

そこまでの余裕が無いんじゃないかな

371
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/24 02:36:59  ID:ePMOMVgx.net
>347
リトポしないと

372
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 05:02:39  ID:eFoqIZxv.net
>364
影響範囲が広いだろうから何とかして欲しいところだよね

373
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 20:29:21  ID:x+w5Zmap.net
背景画像をセットしても再度開いたら綺麗に無くなってるバグは結構前から放置されてるような
コメント1件

374
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 14:25:05  ID:nb1cA5tS.net
背景画像のやつ、バグなの?
てっきり、仕様だと思っていた…

375
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 14:29:00  ID:TB7NbZ9G.net
キャットマルの不具合も直っているんだろうか?

376
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 14:57:57  ID:+1ALrDHY.net(2)
重いのはなんとかして
今は一番重いソフトになってる。

377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 15:01:21  ID:nsumcfUr.net(3)
最近MODO使ったりもしてるけど
MODOよりは軽いよ
コメント1件

378
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 15:34:16  ID:Hb4LbkE5.net
>373
>背景画像
モデラーのことならバグじゃなくて仕様。
オブジェクトファイルには背景設定情報は書き込まれない。
Save Backdropで分かりやすいファイル名称で背景設定保存して、
次にモデラー開いた時に任意の背景設定をLoad Backdropで読み込むようにする。
背景設定した時に必ず背景設定保存する癖を付けておけば困ることは無いと思う。

379
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 15:56:20  ID:+1ALrDHY.net(2)
>377
まだモドは重いですか、
コメント1件

380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 16:04:45  ID:nsumcfUr.net(3)
>379
機能は便利そうだが
重いからLWでやった方が早いって位には重い

大量にいろんなカットレンダリングしてとかも恐ろしく使い勝手が悪い
コメント1件

381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 18:31:10  ID:016Wn8HG.net
重いってより落ちちゃうんだよね・・・。

382
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 19:16:43  ID:72I+w1nh.net
>380
今のところ、MODOでモデリングの練習をしているけど、レンダリングやらシーンセッティングだとlightwaveのレイアウトのほうが軽いって解釈で良いの?
コメント1件

383
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 19:28:30  ID:EtHTL+VQ.net
LW 2015 アップグレード・プロモーションのメール届く
でも
LW 2017 の無償アップげレードがつくまで気持ちが動かず

384
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 19:36:38  ID:aE2HUXUU.net
Layoutは洗練されていないがタフなので
Modeler作業だけMODOに以降する という作業スキームはアリ

385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 20:08:33  ID:nsumcfUr.net(3)
>382
うん

386
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 20:56:41  ID:Ndb9rWYY.net
またMODOラーがKUSOMODO薦めにきてるのか
LWCADの方が便利だからKUSOMODOはモデラーとしてもいらない
コメント1件

387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 00:14:52  ID:m89C8MGe.net
モデラ―の背景画は甘えw 使ったことないや。

388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 01:57:07  ID:iaZxgeGh.net(2)
ラーはそこまで書くんだから当然LWCAD買ったのだろうな?

389
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 03:00:11  ID:VRBQt7tI.net
infostormなんの目新しい話も無いな
LWGのほうではLWで長年いろいろ作ってきたちょっと有名な人が
亡くなったとかそんなページ出来てるね

390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 11:23:00  ID:CTwa7sd/.net
アップグレードプロモは月末まで
クロスグレードプロモは1/6に延長
のお知らせみたいね
どう解釈すればいいのかな

てか最近6.5から2015にアプグレしてしまった者なのだけど
おまけのプラグインがついてきてこれは使えそうなプラグインなのかな
コメント2件

391
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/26 11:42:40  ID:koFGbMqv.net(2)
>390
15年ぶり乙です。

392
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 17:03:23  ID:0cIvyBUq.net
2000年頃に買ったCG雑誌で6.5の紹介記事あったなぁ

393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 17:16:08  ID:60m1/VXE.net
2000年頃はまだLW元気だったからなあ
CG雑誌はもとより月アスにも記事載ってたし

394
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 18:33:31  ID:2r7XNb6h.net
>386
2005年頃なら、
Modoのモデラーは、
軽くて先進的で先も明るい感じだった。

現在では、
重いし落ちるし先進的でもなかったし、
アニメーション機能もショボいし、
Max、Maya、Blender、Lightwaveも良くなり、
スカルプトの方が全体的に良い場合もあるので、
Modoは選択肢にはいらないと感じた。

395
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 18:50:03  ID:L8v3zxab.net
>390
1/6過ぎるまで2017の発表は何も無いのか・・・
ChronoSculpt NevronMotion情報少なすぎて使いこなせそうに無いよね
2017を付けた方が売れるのに

396
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 20:24:03  ID:iaZxgeGh.net(2)
それでラーはLWCAD買ったのか?
口先ばっかだよな

397
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/26 22:19:00  ID:8FRbaWe4.net
MODOって重くて落ちやすいんだ
バグだらけかぁ~それじゃ使い物にならないじゃん

398
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/26 23:39:46  ID:koFGbMqv.net(2)
ChronoSculptはいいよMDD扱うのが楽しい。
Alembicと比較にならんほど軽いし

399
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/27 00:09:57  ID:mn9hUrjF.net
マジかよMODO最低じゃん
LW2017最強だな!

400
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/27 02:10:54  ID:auLBgGzy.net(2)
と言うことはmodoが一番重いのかな

401
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 03:29:02  ID:I5VFPXPj.net
  |   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
  |   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
  |   |  |     J    |  | |  し     || | |
  |   レ |      |  レ|       || J |
 J      し         |     |       ||   J
             |    し         J|
             J                レ
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(l|l゚Д゚)| …

402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 05:05:59  ID:PtiHvfJa.net
自演が始まったようだ
ラーに触れないほうがよい

403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 09:30:36  ID:7hcc48PL.net
モビルスーツ作ったんで宇宙の背景がカメラワークで動くようにしたいんだけど
球体で囲んでみたけど真っ暗
裏からの光線透過有りにしても真っ暗
どうしたらいいのかな

404
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 10:02:06  ID:4qhDFXKK.net
球体の影がMSに落ちてるってうっかりミスなら
オブジェクトプロパティ→レンダータブ→影を落とすのチェックを外す

405
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 20:03:57  ID:3I4QYQDm.net
ラーは馬鹿だな
id変えて必死だなw

406
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/27 22:32:27  ID:lbkQO8PV.net
スターウォーズの漆黒の宇宙に綺麗な星空は感動したな。

それ以前はアニメ風のムラのある青い背景にホワイトをピッピッピと飛ばした宇宙だったからな。

407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 23:14:20  ID:r2BOchyb.net(2)
>364からの新情報。

次期LWに対するサードパーティ製プラグインの互換性に関して
つい先程、フォーラムでリノ氏がコメント入れました。

「みなさん、こんにちは。サードパーティと次期LW(LW Next)についての簡単なコメントをします。
 サードパーティ製のプラグインはコミュニティにとって非常に重要であることを(開発は)認識しており、
 LW Nextとの完全な互換性を維持するために最善を尽くしています。
 サードパーティー開発者との関係は一般的に非常に良好であり、
 私たちはいつも彼らのニーズに非常に満足しています。」

408
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 23:22:59  ID:auLBgGzy.net(2)
Worleyとは?

409
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 23:26:32  ID:3n4Iu2Nb.net
新レンダラーでDPツールのノードが使えたら凄そうだけど
どうなることやら

410
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 23:43:35  ID:/Iyl6qAc.net
完全な互換が無いって事は認めたのか

411
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 23:43:39  ID:r2BOchyb.net(2)
あるユーザーコメントに対してのレス。
ユーザーのコメント要約:
LW Nextでは既存のレンダリング設定は出来ないと思うが、
新しい物理レンダラーでノンフォトリアルレンダリングが出来ることを望んでる。
又、LW Nextでは無償でLW2015をユーザーへ提供するオプションがあることも望んでいる。

リノ氏のレス:
「はい、古いレンダリング(レンダラー)はなくなりました。
 私たちは最善を尽くしているので、古いユーザーは、新しいレンダラーがあるおかげで、
 全くその(古いレンダラーの)必要性を感じないでしょう。

 日本市場が私たちのためにどれほど重要なのか皆さんご存じです。
 だからCelShadingとNPRは失われたものではありません。
 (新しいレンダラーで)更新され改善されました。

「LW Next」ユーザーにLW2015をダウンロードさせるオプションについては、
まあ、それは私たちが内部的に言及したことです。しかし、何かについて考える(私の個人的な意見):

- 古いレンダリングに戻る必要があると感じる古いユーザーは、
 既にインストール済みであるため、これを行うことができます。
- この新しいバージョンが提供するもののため、新しいユーザーはLightWaveを入手する必要があります。
彼らはそれを一度も使用しなかったので、古いLightWaveの機能を「見逃す」ことはありません!

ユーザー目線で、私はこの次のバージョンについてとても満足しています。
今はこれ以上は言えませんが、チーム全体が一生懸命働くことを止めたことは間違いなくありません。」

412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 23:49:28  ID:0FTmn5Rr.net
リノ氏も言いたい事が言えないだろうから、もどかしいだろうな。
カツ丼を目の前に見せたら自白するかな?w

413
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 00:01:16  ID:fRHKMIPW.net(3)
今まで作ったモデルやシーンは使えるのかね
全く互換性無いから2015をダウンロードさせるとかだったらちょっと面倒だな

414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 00:08:33  ID:NSNjrP05.net(2)
がらっとかわりそうだな
OS9とOSXくらいな感じ?上の文読む限り対応も似た感じになりそう
なんでこのタイミング?ていう疑問はあるが、狙ってと言うよりはやっとできた!というところか?

415
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/28 01:52:41  ID:jiM2kk5W.net
2015ユーザーは無料なの?
有り難や

416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 02:20:38  ID:fRHKMIPW.net(3)
そんなわけないでしょ
LW Next買った人に2015が付くかも知れないってだけでしょ

417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 06:35:57  ID:3wKJECAQ.net(2)
ボーグクイーンのアプローチとは何だったのか
コメント1件

418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 09:13:16  ID:j4b1FGe9.net
>417
「プラグインでその場しのぎ」のプロモーション名

419
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/28 12:16:14  ID:k2GOICFb.net
NEXTと聞くとポシャる気しかしない。

420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 13:45:10  ID:y2L7OZaa.net
どうせならカウントダウンサイト作って欲しい

421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 13:45:19  ID:SFM8FsWW.net(2)
BeBOXの悪口は、そこまでだ!

422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 14:36:17  ID:3wKJECAQ.net(2)
NeXTと聞くと買収される気しかしない

423
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 14:52:32  ID:SFM8FsWW.net(2)
BeBOXの悪口は、やめておけ!

424
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/28 15:05:09  ID:xTXW1bli.net
New OctaneRender™ 3.0 for LightWave™ build available!
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=36&;t=57697

425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 15:37:54  ID:NSNjrP05.net(2)
てことは、ロブがNTの社長になるてこと?
そういわれると髪型とか服とかちょっとあの人に似てるな
コメント1件

426
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 15:45:55  ID:fRHKMIPW.net(3)
>425
ならないだろ
LWGを名乗ったときからNTとは別会社でしょ
子会社だけど

427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 22:57:07  ID:j1ZXG+eO.net
質問です
インスタンスオブジェクトの実体化スクリプト(bake_instance.py)を使うと大量のオブジェクトが吐き出されますが
これをひとつのオブジェクトにまとめる良い方法があれば教えてください

(2015.3ではLoad Objects from Scene プラグインがうまく動作してくれません)
コメント2件

428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 01:05:41  ID:f5lXgAiY.net
新しいレンダラーに置き換えられるって解釈になるのか
Mayaみたいに古い仕様のレンダラーも残してくれれば良いのに

429
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 19:45:09  ID:73W26k0I.net
>427
またメモリが一瞬で足りなくなりそうな作業だな
コメント1件

430
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/29 21:26:52  ID:hQGVj19s.net
ひとつのオブジェクトにまとめるPythonコードを自分で書く

431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 00:20:23  ID:Pl/7bjDo.net
objとかで書き出して、モデラーで読み込んで、全てのレイヤーを表示させた状態で、1つにするとか?

432
427[sage]   投稿日:2016/11/30 12:40:28  ID:j/lsyb6q.net(2)
>429-431
レスありがとうございます
シーン中の全オブジェクトを単独のLWOにまとめてくれるプラグインやスクリプトがあれば問題ないのですが
そういったものが見つからなかったもので

Pythonコード書けるか検討してみますが
何か良い案がありましたらお願いします
コメント1件

433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 12:47:50  ID:e+8n1tOQ.net(3)
>432
FBXで吐き出せば1ファイル(.fbx)にマルチオブジェクトを格納出来るから
それをモデラーに読みこんで1レイヤーに纏めればいいよ。
コメント1件

434
433[sage]   投稿日:2016/11/30 13:16:52  ID:e+8n1tOQ.net(3)
言い忘れてたけど、

>427
>(2015.3ではLoad Objects from Scene プラグインがうまく動作してくれません)

シーン保存する時に、v6.0形式でシーン保存すれば
多分、Load Objects from Sceneで読み込めると思う。

435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 13:26:27  ID:6MCT/zBF.net
レイアウトの操作の質問です。

10フレームごとに、オブジェクトを動かしてキーを打つ作業を繰り返してたのですが、

フレームを動かす→オブジェクトを動かす→リターンキー2回でキーを打つ

あるとき、オブジェクトを動かしてキーを打ったら、
今のフレームだけじゃなく、他のフレームまでオブジェクトの位置が動いてしまいました。

例:あるフレームでx方向に10mm,y方向に5mmとか動かしてキーを打ったら、
他の、すでにキーが打たれてるフレーム全ての座標が、x方向に10mm,y方向に5mmずれてしまった。

何か余計なショートカットキーでも押してしまったのかもしれません。
原因となる操作が何かわかりますでしょうか?
コメント1件

436
427[sage]   投稿日:2016/11/30 13:56:21  ID:j/lsyb6q.net(2)
>433
ありがとうございます 解決しました これで先に進めます
Load Objects from Scene が6.0仕様で読み込める旨の情報もありがとうございます

437
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/30 15:15:37  ID:pexfjQw7.net
Fbxという手がありましたな、

438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 16:36:51  ID:H/vwAvMh.net(2)
427さん解決されてなによりです

427さんの質問でbake_instance.pyを知り使ってみたのですが
インスタンス実体化後のオブジェクトそれぞれにインスタンスジェネレーターが
付いていて凄いことになってしまいました
シーンエディタのプロパティタブに項目が無いインスタンスジェネレータやFX等の
追加物を一括でオフにしたり除去するにはどうすればいいでしょうか
コメント2件

439
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 21:29:33  ID:e+8n1tOQ.net(3)
>438
複数プラグインに対する
一括適用や一括除去、一括有効/無効、一括パラメータ調整等の一括処理は出来ません。
これはLWの仕様です。
今後のプラグイン仕様(システム)の改革に期待したいところですが、
多分、将来的にはグローバルノードを実装し、既存プラグインの代わりとなる
ツールノードを実装することで、一つのツールノード(プラグイン)で
複数のオブジェクトへコネクトするようなことになると思います。

ちなみに現在、プラグインの一括除去に関してはDSさんのプラグイン(PluginViwer)
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/FreePlugins/Layout/Plugin_Viewer.h...
が対応されていますが、このツールも全てのプラグインに適用出来るわけではありません。
インスタンスは比較的新しいツールなのでPluginViwerは対応していません。
コメント1件

440
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/30 22:25:34  ID:8ULad9W1.net
>438
lwsをテキストエディタで開いて該当箇所を削除する方法は効かないかな?
最近のインスタンスの記述が分からないけどバックアップ取って試してみてはどうでしょう
コメント1件

441
438[sage]   投稿日:2016/11/30 23:57:42  ID:H/vwAvMh.net(2)
>439
プラグイン類一括削除変更はシーンエディタや複数選択ではダメなんですね
これからの改革で改善されるのに期待ということですね
PluginViwerも知らなかったのですが使ってみたところFX等は対応しているみたい
なので使わせていただきます。情報ありがとうございます

>440
lwsがテキストファイルなのはクリスタ関係で見て知っていたのですが
本当に普通に開けるんですね
素人考えでhtmlのように { } 内を削ればいいのかなと試しに
Plugin InstancerHandler 1 InstanceGenerator 〜 EndPlugin
を一つ分削ってみたのですがどうも反映されていないようでした

今回は実際に困っているわけではなく427さんの質問の便乗で
一括削除の方法があるかお聞きしたかっただけなので今後勉強いたします

御二方ともレス感謝です。とても勉強になりました
ありがとうございました

442
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 05:10:02  ID:a90M23bT.net
質問失礼致します。
近日中に、ightWave 2015を購入予定です。

そこで、下記の有料トレーニングビデオの購入を検討していたのですが
「神風式 Lite - LightWave 3D編」
「LightWave 11 トレーニングビデオ 〜初級編〜」

何れのビデもも2015以前のヴァージョン(10と11.6)で
製作されて居るようです。

ボタン配置やインターフェイスの差異で習得が難しいとか
問題有りますでしょうか?

ご存じの方が居ましたら是非教えて頂けばと思います。

また、LightWave 2015の初学者が学ぶに適した書籍や
チュートリアルなど有りましたら教えて頂ければと思います。

自分でも色々探しましたが、どれも昔のヴァージョンばかりでした。

よろしくお願いいたします。
コメント5件

443
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 08:02:33  ID:+5tN4eTn.net(2)
今更LWを新規購入する勇者がいるとは

444
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 08:05:13  ID:+5tN4eTn.net(2)
あと2バージョンもすれば全く操作系が変わるものが出るしねえ

445
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 09:58:33  ID:FCZeJ6Df.net(2)
>442
ホビーユースで公式ビデオと神風式を一通りやった

インターフェースの違いによる混乱は余りない
まずは公式ビデオと添付マニュアル+書籍LightWave Beginnersで
基本機能とフローを確認するのが有効

神風式は一通りlightwaveのクセを把握してからでないと
理解しづらいかも

あとgenoma1は2に置き換わったので忘れていい
コメント1件

446
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/01 10:10:13  ID:eLMJdpiY.net(5)
>442
どうしてLW選んだのですか?
これ、かつてデファクトだったときの
ユーザーがズルズル続けてるだけで
ブレンダーかMAYAltから初めるべきだと
思うけど、特に初心者なら
コメント1件


447
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 10:23:15  ID:eLMJdpiY.net(5)
特に若くて映像で人生を切り広げたい野心家ならブレンダーと中身のコードPython同時に学習
とりえずゲーム作業員としてキャリアなど欲しいならMAYAlt
初心者でLWのメリットはないよ。。modoも重いからない

448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 11:18:29  ID:FCZeJ6Df.net(2)
>446
プロユース、初心者、若い野心家という設定はどこから・・・
購入は決定事項でその上の質問なので前提変えてまで
lw全否定したいだけなら他スレ行った方がいいんじゃない?
コメント2件

449
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 11:41:06  ID:MsU/e6PG.net
modoでいいんじゃない

450
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 12:15:55  ID:bftS6R5R.net
  |   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
  |   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
  |   |  |     J    |  | |  し     || | |
  |   レ |      |  レ|       || J |
 J      し         |     |       ||   J
             |    し         J|
             J                レ
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(l|l゚Д゚)| …

451
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 12:33:37  ID:XQuJ+Pjv.net
modoとか倍の値段しとるな

452
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/01 12:38:37  ID:eLMJdpiY.net(5)
>448
全否定はしてませんし信者制度はやめましょう。
企業や銭ゲバを付け上がらせるだけです
またカルト化し詐欺犯罪集団に発展することも多いので全ては慎重に

453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 12:40:58  ID:eLMJdpiY.net(5)
>448
信者が教団の悪口を言ったらイジメと追放が待ってる
そういうのはやめましょう。私もLW信者です

454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 12:48:26  ID:eLMJdpiY.net(5)
リノさんだって全ては糞だとか本音言っちまったら解雇でしょ
つまり全ては懐疑的に、LWの信者として全てのツールで何が勝ち残り
デファクトとなり何が潰れてしまうのか見極めましょう

455
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 14:40:18  ID:S0+wq8vS.net
個人的にはまだまだ十分使える と思ってるけど
Web上に情報が少なかったり HPやプラグインが消えてたりするのが寂しいですな・・・

456
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 18:31:34  ID:cHEwemEI.net
つまりラーは追放という結論

457
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 20:24:47  ID:HLBlU0m6.net(2)
>442
書籍が古いバージョンに対応したものしかないけど
メニュー編集で11.6スタイル10.1スタイルって
UIを古いバージョンのスタイルに変えられるので
古いバージョンの書籍やビデオでも案外そのまま使える

LightWave Beginnersの1版と2版は本で使用してるモデルが
手に入らないので注意が必要

LightWave Beginners3版と海賊屋のローポリモデリングあたりで基本を習得してから
11.6や2015の新機能をマニュアルで覚えると良いよ

あと分からないことがあったら
初歩的なことでもここで聞くといい
コメント3件

458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 21:37:23  ID:qYVdTtmW.net
>442
昔からほとんど変わってないので多少のバージョンの違いは大丈夫だと思う
ビデオは知らないけど全くの初心者なら書籍は自分もLightWave★Beginners
お勧めというかこれ一択しかない
それでもわかりづらいところがあるけどそこはネットで補完するしかない
動画はYoutube等で探せば英語ならまだたくさんあるので
基本操作覚えれば英語苦手でもなんとなくわかると思う

ただ他の人も言ってるようにまったくの初心者で今から趣味で始める人なら
blenderにしたほうがLWより高機能な本体ソフトにチュートリアルもプラグインも
バージョンアップも全部無料で済む時代だし、その量も情報もネットに豊富にある
もう購入を決めてしまっているのであれば止めはしないけど…
LWは映画ドラマアニメでの使用実績が多いのは確かなので古くて枯れてるぶん
いいところはある…かもしれない

それにしても初心〜中級チュートリアル動画はもう販売ではなく
無償提供しなきゃ新規ユーザー減るだけだと思うんだが
既存の無償プラグイン小出しにしたり訳がわからない

>457
2版持ちだけどURLまだ生きてて1版と2版のデータダウンロードできたよ
1版のデータはじめて見たけど標準IKだった
3版も標準IKだったからplg_IK使ってるのは2版のロッコちゃんだけだったのか
3版のデータはCD-ROM収録なのかな
コメント2件

459
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 21:50:45  ID:HLBlU0m6.net(2)
ホントだ
1版のデータダウンロードできた
コックロボとクマ自分でモデリングしちゃったよ
コメント1件

460
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/01 23:23:50  ID:pZy1Hf23P
>442 LWNextのアナウンスが確定するまでは待ちだと思うけど。2015のバグメンテも停止してるしね。
Blenderで基礎学習じゃダメ?

461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 00:13:30  ID:Mlk16ffn.net
>459
自分で作っちゃうのが正解でしょう
リグあたりは勘違いで間違えると元モデルデータあったほうが
どこが違うのか確認できていいですが

英語わかれば"Lightwave tutorial""Lightwave beginner"等で
結構でてくるので本は必要ないかもしれない
自分は英語わからないからやはり本は必要だったな
Youtubeの翻訳字幕を使ってみたけど…
http://i.imgur.com/bkjUoXJ.jpg
コメント1件

462
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 00:14:00  ID:Lcu3Z6aE.net
>457
>あと分からないことがあったら
>初歩的なことでもここで聞くといい

ご親切にありがとうございます。
それでは、>435の症状がどのような操作によるものなのか、どうかお教えください。
コメント3件

463
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 00:26:57  ID:5i6QjVSS.net(4)
>462
その症状はなったことないから分からないや
ごめんね

464
442[sage]   投稿日:2016/12/02 00:43:33  ID:nOpdEaqd.net
>445
>457
>458
>461

他、皆様ありがとうございました。

まずは、LightWave★Beginnersを購入してみようかと思います。

3Dはblenderを趣味で少し触った程度の知識しか無かったのですが
データの引き継ぎ等でLWが必要になり、質問させて頂きました。

とても参考になり、感謝しております。
ありがとうございました。
コメント2件

465
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 01:14:21  ID:kQbd6I0q.net
>462
たしかautokey(自動キー?)との組み合わせでそんな感じになったような気がします
キーがあるときだけ上書きとかそんな設定が選べたと思うんですけどそこら辺確認してみてください

466
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 01:26:23  ID:CqlYlGRC.net
今更LW買う人見ると可哀想て思う
まあ頑張りや…

467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 01:32:55  ID:5i6QjVSS.net(4)
個人ユースだとLWは結構良い選択
永久ライセンスのソフトで業務用の使用に耐えるソフトはLWしかない

468
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/02 02:46:45  ID:R8f3T1Vm.net(6)
>464
両方使うのが一番かもね。

469
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 08:24:05  ID:ScI9TnQ/.net
>458
ブレンダーはLWよりも高機能なのですか?
コメント3件

470
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/02 09:28:32  ID:R8f3T1Vm.net(6)
>469
はい。

471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 09:38:38  ID:TBnb2+qH.net(4)
>469
3DCG統合系ソフトは電話帳厚み並の機能量があって、ソフトによって優れた機能や劣ってる機能、
他方ではあって機能や他方では無い機能もあるし、ワークフローの良し悪しの差も機能によって差がある。
それを全部ひとくくりで「どっちのソフトが高機能ですか?」って質問は答えが無いに等しい問い。
仮にどうしても知りたいなら具体的な機能をピンポイントで尋ねることになるけど、
それでも知ったところであまり意味が無いよね。他方のソフトでは他に優れた部分もあるのだから。
なので漠然と「どっちのソフトが高機能?」なんて質問はウンコでしかない。

と、踏まえた上で、
現在の常識的な認識としては、ブレンダーの方がLWより機能量は多いです。
だけど、ブレンダーの方がヘビーなシーンは苦手(限界値がLWより低い)でレンダリングもLWの方が速い。
車に例えると、オプションは全部付いてるけどハンドリングが今一なのがブレンダーで、
オプションは不足してるけど、ハンドリングが良好なのがLW。
どっちが高機能とかではなくて、オプションが欲しい人にはブレンダーが高機能だと思えるし、
オプションは少なくても扱い易さを求めるならLWが良いと思う人もいる。
個人的には、オプションは他の専用ソフトで補助出来るし、将来的に追加される可能性もあるから
ブレンダーとLWならお金払ってもLWの方を勧めるけどね。
コメント3件

472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 10:06:30  ID:ivZR5kMo.net
>471
説明ありがとう
上の方の6.5→2015の者ですがブレンダーはノーマークで
何も比べずにアプグレしてしてしまったので気にしてしまったところです
あの頃フリーソフト紹介の片隅にいた存在がここまで大きくなってたとは
コメント2件

473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 10:35:37  ID:TBnb2+qH.net(4)
ブレンダーはね、凄く普及してる。主に一般層の界隈だけど。
これが企業レベルで普及するには、いくつものハードルがあるから
頭数の機能量を揃えてゆくだけでは厳しいと思う。
特に信頼性部分。ブレンダー財団には使用に関するトラブルの
責任義務は一切発生しないからね。
この先、3Dソフトウェアにもセキュリティ(ハッキング対策)
が課される時代が来ると思うから、その時ブレンダーの
運命が終わるかもしれない。

474
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/02 12:34:08  ID:R8f3T1Vm.net(6)
6.5

475
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 12:35:46  ID:R8f3T1Vm.net(6)
>471
6.5から使ってる私達のようなお爺さんなら別に2015でいいんじゃないすか
ブレンダーはインストールだけして少しずつ学べばいいし

476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 12:37:01  ID:R8f3T1Vm.net(6)
>472
の人へでした。すみません。

477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 14:33:59  ID:IXPojtAK.net
>462
画像か問題なければ作業ファイルを晒したくないところは削って
オブジェクトはヌルに置き換えるとかしてアップしてみては?

>469
458だけど>471さんが書いてくれたとおりです
LWは標準的な3D統合ソフトだけどblenderはそれに加えて
スカルプト・コンポジット・動画編集機能があるので
音声以外はこれ一本でお金かからずできてしまう
趣味の人の場合を考えて書いたけど違ったみたいですね

>464
データ引き継ぎということは仕事でLW一択だったようですね
blender触ってるならハードル低いと思います
頑張ってください

>472
blenderは操作が合わない人も多いし
最初に覚えたソフトが一番手に馴染むのでアプグレ正解ですよ

478
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/02 16:10:59  ID:V5eQuvAs.net
昔サイクロンと同時期にPC9801用で売られていた3Dソフトの名前をド忘れした。
テキストファイルを編集してシーンを作るタイプ。
RayTrace98だったかな?
検索しても全然引っかからない。
コメント1件

479
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 18:02:53  ID:XRtT4jpL.net(3)
>478
> RayTrace98


C-TRACE98 ("+"ってVerも) と Raytrek II (RaytreckII だったかも)

2つがごっちゃになってる(笑) 気持ちわかるょ。
なつかしいね^^
コメント1件

480
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 18:28:58  ID:KX6hk86f.net
PC98用のフルカラーフレームバッファが2〜30万で売ってたような時代か
コメント1件

481
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 18:38:23  ID:XRtT4jpL.net(3)
>480
上位ボデルのは100万越えしてたよ。
オイラ中間くらいの使ってて68万くらいしてたから。
98本体の搭載メモリがグラフィックには足りなくて仕方なかった。
コメント1件

482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 20:10:43  ID:sJ1Urv9k.net(2)
>479

そうそうC-TRACE98でした。

何が言いたかったかというと、
サイクロン,C-TARCE,IMAGIN,TrueSpace,LINKSと触ってたけどいまいち使いこなせなくて、
LWは、初めて手に馴染んだ3Dソフトだったのでずっと使ってる。

>481
スーパーバッファですね?
CGやるにも、機材の何もかも値段が高すぎた時代ですね。今は安くなってていいなあ。
コメント1件

483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 20:56:58  ID:XRtT4jpL.net(3)
>482

>スーパーバッファ

そうサピエンスの!
凄い!よくわかったね!!

>値段が高すぎた時代

先人たちにはそれでも安いと言われていたけど、
僕は当時学生だったから辛かった。

>初めて手に馴染んだ3Dソフト

その流れで辿り着いたならいい出会いだね。
僕もほぼ同じ流れ。知っている人かも…(;´Д`)
途中softimageEX版(200万強)を買ってしまって
これだけは元を取らずにをほぼ捨ててしまった。

つい懐かしくて触れてしまいました。
スレ違いですまん。
コメント1件

484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 21:01:06  ID:5i6QjVSS.net(4)
LightWave Beginners2版のデータが手に入るなら
やってみようかと思ったけどPlg_IKが手に入らないっぽい
コメント1件

485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 21:22:56  ID:TBnb2+qH.net(4)
>483
>softimageEX版(200万強)を買ってしまって

個人でお買い上げだったら凄いなw
SGIのワークステーションやvooodoカードでも憧れだったから、
当時のMayaやSIなんて高嶺の花だよ。

486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 21:33:47  ID:TBnb2+qH.net(4)
古参ユーザーさんに聞きたいんだけど、
これからのLWに期待してる部分ってある?
長年、LWと他社ソフトに付き合って来た人のマジ意見聞きたいわぁ。

487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 21:53:15  ID:5i6QjVSS.net(4)
Maxの永久ライセンス廃止でMaxからLWへの回帰が起こってる
世の中何が起こるか分からないね

488
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 22:26:33  ID:R8f3T1Vm.net(6)
回転にQuaternionついたら何も言うことはない
ジェノマのおかげでキャラスタより楽になったし
Maxの永久ライセンス廃止はきついですねぇ
簡易版も無い

489
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 22:55:36  ID:sJ1Urv9k.net(2)
LWでしか出来ない表現というのは無いと思うけど、
MAXでしか出来ない表現というのも無いよね?
乗り換える必要性感じなかったからずっとLWできたけど。

490
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 23:19:46  ID:sKBoWLM1.net
動画作る目的以外は死んでる。

491
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/02 23:32:52  ID:oUxz4Trb.net
MAYAもマヤ文明みたくなりそうだな
かつては栄えたのに、いつの間にか人が居なくなった

492
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/03 00:50:52  ID:ttRxHVt0.net(2)
参考書が中古じゃないと手に入らないっていうのが
新規を遠ざけてるなと思うわ
コメント1件

493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/03 01:20:20  ID:/lX9uaz7.net
LWについては、ずっと放置されている機能とかもあるけど、少なくとも中の人は次のリリースに向けて動いているし、
長期的なマイルストーンを見据えたこのところの地味な足回りの改変は評価したいと思っている

それに比べ、MAXはXSIの時のように、ほのかな死の匂いが漂い始めた希ガス
ユーザーがこれまで蓄積してきたデータやノウハウやプラグイン資産の事を考えると、
メーカーの都合によってそれらの放棄や新たな学習コストを余儀なくされるというのは悲劇だね

スゴイ奴が先に死んでいく一方で、生きた化石のような扱いでもしぶとくゾンビのように生き残っているのは、
データやノウハウの資産継承という観点では非常に大切な事だと思う
ソフトウェアの選定というのは難しい

>492
本屋も台所事情が苦しいから、売れ筋の本しか置かないからなぁ

そのジャンルのメジャーな扱いから一度転落すると、
リアル店舗に参考書が置かれなくなり、
置かれない=売れないから出版社も出さなくなり、
ネット通販でも旧バージョンの古書しか入手出来なくなるという
負のスパイラルに陥るって事だろうね

機能的に大差なくても、一度マイナスのレッテルを貼られるとその評価を覆すのは大変
コメント1件

494
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/03 01:55:30  ID:cxGvBxbe.net
>493
最近の本屋は売れ筋の本すら置かないぞ。
仕入れがアホなのか、取次がアホなのかまでは知らん。

495
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/03 02:12:26  ID:KB2d1y4Z.net
ネットに情報溢れてるのに本買うやつまだいるのかよ
あっLWの情報溢れてないか…

496
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/03 03:10:31  ID:4E60Dq29.net
どうせ本屋にないの分かってるからいつもアマゾン

497
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/03 12:39:08  ID:7o8KdHEF.net
すぐに業務で役立つような解説込みサンプルシーンを無償でダウンロードできれば、
もっとユーザーも食いつくと思うけど。
やっぱ出来ないのか。
コメント2件

498
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/03 13:34:42  ID:+M+eVpZX.net
>497
素晴らしいアイディアだ
君がやるといい

499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/03 18:07:03  ID:tuYcdnQi.net
>484
最近みた気がするけどな…とアクセスしてみたら先月HPサービスが終了してたのか
http://homepage2.nifty.com/nif-hp/index2.htm
中の人が後継サービスとやらに移行してくれればいいんだけどどうなるやら
LWのプラグインは見つけたら即ローカル保存しないと
次にアクセスしたときはページごと無いと思っておいたほうがいいですね

9月にWeb魚拓してくれた人がいたので必要なら今のうちに
https://megalodon.jp/2016-0914-1624-48/homepage2.nifty.com/nif-hp/...
魚拓よく知らないんだけどWeb構造までは再現してくれてないみたいなので
リンク右クリ保存しても正常なファイルはダウンロードされません
上のリンクから必要なアーカイブのURLをコピーして魚拓トップから再検索すると
取得済みの魚拓欄に9月14日のリンクがあるのでそれをクリックして保存してください

>497
新規ユーザー獲得しようって感じが全くないよね
チュートリアルも古いのや新機能紹介ばかりで散漫すぎるし
D嵐もAREA JAPANのコラムみたいなのをしてほしい
コメント1件

500
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/03 21:22:29  ID:ttRxHVt0.net(2)
>499
ありがとー
plg_IKをダウンロードできました

501
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 11:23:28  ID:knK99CLO.net
FI'sシリーズに続きplgシリーズも逝ってしまったか・・・

502
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 15:57:08  ID:yMTGvgFe.net(6)
メモ帳の人いつも世話になってるから買ったよ
コメント1件

503
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 15:58:58  ID:Ei+J6yEL.net
>502
なにそれ?
コメント1件

504
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 16:06:23  ID:yMTGvgFe.net(6)
>503
深く詮索しなくてもいいですので

505
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 20:50:34  ID:y7Zq0jHi.net(3)
すみません 新参の初心者です。
これがやりたいんですけど、チュートリアル通りやってもさっぱり出来ません
(´・ω・`)
https://www.youtube.com/watch?v=T_EhtqlxYDI

ここでどう質問すれば良いのかもよくわからずにやってきました。
どなたか「これが原因かも?」等々わかる方がいらっしゃれば是非・・
色々やっているのですが解決せず・・・なにとぞ・・・
コメント2件

506
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 20:51:07  ID:OARuc3d+.net(2)
機能が多すぎで
ノードとかジョイントボーンとか極ベクトルアイテムとか破砕とか群集とか
GENOMA2とかBULLETのコンストレイントとか
まだまだ使えてない機能が沢山ある

v9〜2015の新機能のTips集があると助かるんだけど
マニュアル見ながら試行錯誤するしかなさそう

パースビューに選択カメラをマッチさせる機能とか
オーバースキャンとか頭使わないですぐ使える新機能は使ってるけど

507
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 20:52:40  ID:y7Zq0jHi.net(3)
状況としては、レイアウトにスプラインとモデルを送り、ボーンも仕込んだ状況で
モーションパネルでスプラインコントロールのところでスプラインを選択しても
何も起こらない・・という感じです(´・ω・`)
コメント2件

508
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/04 22:33:12  ID:oxTAUZ3B.net
>507

LWのバージョンは?
日本語版か英語版か、小数点以下まで詳しく。
スプラインにはバグがあるんだよ。直そうとしないけど。
コメント1件

509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 22:43:27  ID:OARuc3d+.net(2)
2015で試したけど64bitの方は曲線をスプライン変換すると
スプラインが途中で途切れるね
これバグなのかな
32bitの方はスプライン変換のコマンドがない

これは酷い
コメント3件

510
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 22:44:08  ID:y7Zq0jHi.net(3)
>508
早速ありがとうございます(´;ω;`)
11.6の英語版です。
https://www.youtube.com/watch?v=aXpivTALS30&;t=143s
これも参考に全く同じことをやっているのに何も起きません・・・
コメント1件

511
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 23:41:47  ID:yMTGvgFe.net(6)
う?できますよ?

512
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 23:45:20  ID:yMTGvgFe.net(6)
>509
モーションオプションの制御制限パネルでスプライン閉じるをチェックします

513
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 23:51:42  ID:yMTGvgFe.net(6)
32bitの方はCurve_To_Splineをメニューから出さないと駄目みたい
コメント1件

514
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 23:55:39  ID:yMTGvgFe.net(6)
本体はプラグインサーバーだから
メニューに無いコマンドはどっか漁れば大概出てくるし

515
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 00:01:22  ID:VBEbLOey.net(5)
ちなみにこんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082104.jpg

>505みたいにうんともすんともいわないってことはないけど
上と下にあるスプラインの切れ目でモデルが細く変形してしまう
これだとキャタピラもエスカレーターも作れない
コメント3件

516
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/05 00:13:13  ID:6V3kP8Py.net
>515
修正してしかるべきなんだけど、放置されてる。
ねじれてるノードを回転させれば対処できるけどね。
コメント1件

517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 00:21:22  ID:hL7DCjIc.net(5)
うわ、よく見たらほんとだ、切れ目で潰されてる

518
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 00:33:59  ID:VBEbLOey.net(5)
>525
切れてるんじゃなくてねじれてたんだな
直し方分かったわありがと

まぁ>505は何も解決してないけどね
コメント1件

519
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 00:35:43  ID:VBEbLOey.net(5)
間違えた>518>516宛て

520
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 00:58:43  ID:hL7DCjIc.net(5)
チュートリアルが捩れて回転させてるのはそういうわけか
やはり癖にまみれてる仕様
ADのようにバグ出しバグ直しが全然出来てない
いつもながら回転系酷い

521
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 01:06:20  ID:VBEbLOey.net(5)
いやこれはUVと同じで知ってれば対応できるタイプだよ
初めて触ったけどそんなに難しくないし結構使えそう→スプライン

522
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 01:17:40  ID:hL7DCjIc.net(5)
癖と付き合う覚悟ですね

523
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 02:08:39  ID:VBEbLOey.net(5)
>507
モーションパネルでスプラインコントロールのところでスプラインを選択した後に
セットアップ>編集>カーブからスプラインをクリックしてないとか
コメント2件

524
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 03:59:30  ID:GeAqjASY.net(3)
>510
自分は11.6.2の日本語版でやってみたけどどちらのチュートリアルも正常にできたよ
英語のほうの動画の説明に11.6では"カーブからスプライン"をすれば動くよ
って書いてるけどやってる?
まったく動かないなら>523さんの推測が濃厚だと思うんだけど
やってもダメなら作ってみたファイルをアップしたほうが解決早いと思うよ

>509
自分の11.6.2の場合逆で64bit版ではメニューになく32bit版だとあった
カスタマイズしてるから間違えて自分で消してしまってた可能性もあるけど
選択メニューどれにしても出ないから手動で追加したらなぜか実行時にエラー
インストール元の初期化コンフィグ見ても書いてあるしどうしたものかと
切り替えたり再起動してるうちになぜか出てきた

>515
11.6.2では捻じれなかったけど2015?
コメント1件

525
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 04:05:24  ID:GeAqjASY.net(3)
>515
おっと失礼
日が跨ってID変わってるけど>509と同じ人なのか
2015ですね
コメント1件

526
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 09:01:00  ID:A7kCPt9J.net
>524
カスタマイズの移行ってどうやってる?

以前にひとつ前のバージョンのコンフィグをそのまま新しいLWに読み込ませて環境を維持してた人がいたんだけどマットがおかしくなるバグが起きてたことがあった
単にショートカットを引き継ぎたかっただけみたいなんだけどね

記述されてるどれかのオプションが誤動作の原因かもなと思ってからメニューとショートカットをかなり変更してた私はだんだん移行が面倒になってしまった
コメント1件

527
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 10:00:17  ID:LI0fyM5L.net
504です!
>513
>523
これでした!!
ありがとうございました!出来ました〜〜!
コメント1件

528
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 10:35:20  ID:hL7DCjIc.net(5)
2015は捩れるのかなノードh回転キーを切れ目にうつことで綺麗にぐるぐる回転もできそうだけど
11.6.2はそんな面倒なことしなくても潰れないってなんだかなー
バージョンアップしてできたことができなくなるなんて悲しい
コメント1件

529
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 11:06:26  ID:nyz+kIgV.net
11.6でスプラインのシーンを作っても、2015にバージョンアップしたら作りなおしになるってことなんだよ。
酷いだろ。

530
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 19:54:30  ID:GeAqjASY.net(3)
>526
自分は同バージョンだとメニューとキーcfg保存くらいですね
別ver移行時は面倒でもキーもメニューも作り直しプラグインも入れ直し
マットってマットオブジェクト?マテリアルかな?わからないけど
ショートカットcfgの中身は"KeyAssign 〜"、メニューcfgは"MenuEntry 〜"
だけなので別の要因じゃないかな
今回のメニュー追加でのエラーは紛らわしい書き方してしまったけど
"外部コマンドが〜"のエラーなのでメニューの問題ではなくプラグインのほうです

>527
解決おめ!自分は長年使ってるのにポリゴンからカーブ作成や
カーブからスケルゴン変換できるのはじめて知ったw
ありがとうございます

>528-529
変換時に捩れてしまうということだから変換後のシーンは問題ないと思う
捩れは修正可能みたいだし2015の人が新規シーン作るときにだけ注意ですね
他のソフトも大規模な作品作るときはバージョン縛り必須だしある程度は仕方ない
と思うけどバグ修正はバージョンアップで有料パターンはやめてほしいですね

531
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/05 21:38:27  ID:hL7DCjIc.net(5)
Pythonをバグらないほう入れたら直りそうな気もするが
スクリプトエディタで見たらCurve_To_Spline.pyが
11.6が314行
2015が318行になってる。
何でこうなるんだろ公式

532
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:11:13  ID:/DYhAm1p.net
ポーズのミラーコピーは
YSプラグインを使えばできることが分かった

プラグイン使えば弱点をかなりの部分まで補えるなこのソフト
コメント1件

533
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/06 16:39:10  ID:DLo+9PqG.net
LightWave3D日本語版
https://www.facebook.com/LightWave3DJP/
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534
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/06 23:04:38  ID:M2tMal14.net
Curve_To_Spline.py思ったとおり、11.6のを入れて
実行したら2015でもバグらなくなった
つまり、改悪されてしまってたようですね
コメント2件

535
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/06 23:49:29  ID:dd2/Cx3l.net
>534

スプラインは捩れなくなったけど、
ノードを動かしてもスプラインが動かなくなってしまったりしてない?
コメント1件

536
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 00:02:43  ID:pTS8aNgw.net(2)
GENOMA2のヒューマンリグにスケルゴンを追加して
レイアウトでリグ作成すると腕のIKが無効になるんだけど
これは仕方のないことなのでしょうか?
コメント1件

537
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 00:22:03  ID:LHGRfp+j.net(5)
>534
>改悪
2015のCurve_To_Splineの動作だけを見ると、生成されたJointの回転値は全て0になっているから、
カーブ方向に対するJointの方向付けが出来ていないだけだと思う。

なので、カーブ方向に各Jointのヘディングとピッチを合わせれば良いだけなので、
2015ではCurve_To_Spline実行後に、
1. 全ノード(Joint)を選択。
2. コントロールと制限タブからヘディングとピッチにそれぞれSpline Controlを設定。
  (この設定でJointの向きがスプライン方向に揃う)
3. 1の選択状態のままで、0フレにキーを打つ。(AutoKey有効/無効関係なく、必ずエンターキーで打つ)
4. キーを打った後は、2で設定したSpline Controlを必ず解除。

これで全ての捩れは発生しなくなる。

11.6持ってないので確証はないけど、多分2015では、
「ノードJoint方向にスプライン方向を揃える処理が抜け落ちたバグ」
なのかもしれない。
コメント5件

538
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 00:26:58  ID:LHGRfp+j.net(5)
補足。
Jointってのはカーブのノードのことね。

539
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 00:44:10  ID:7K112hvS.net(5)
>537
ほんとだ、すげー
ありがとうございます

540
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 00:47:12  ID:7K112hvS.net(5)
>537
「ノードJoint方向にスプライン方向を揃える処理が抜け落ちたバグ」 を
Pythonのどこ直したら完全に直りますかね
コメント1件

541
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 00:48:45  ID:7K112hvS.net(5)
>535
そういえばそうですね
対処方法があるみたいなので戻しました
コメント1件

542
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 01:00:48  ID:7K112hvS.net(5)
jen@lightwave3d.comにメールしたら直してくれないかな

543
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 09:27:39  ID:4VoBJFNn.net(2)
>541

やっぱり、ノードを動かしてもスプラインがついてこない?
惜しいね。

前から代理店にメールで問い合わせしてるんだけど、直してくれないんだよ。
コメント1件

544
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 10:01:19  ID:LHGRfp+j.net(5)
>540
ソース見てないからわかりません。
っていうか、問題点を明確に証明出来る画像を代理店に送付すれば
本家(LW3DG)で直してくれるからDSに不具合のメール送ってください。
検証画像として、
a)11.6でCurve_To_Splineを実行した直後のJointの回転ハンドルを示した画像1点
b)2015でCurve_To_Splineを実行した直後のJointの回転ハンドルを示した画像1点

aとbの画像をメールに添付してDSに送信。これで直してくれるよ。

>543
不具合があるから直してくれって言うだけのメールでは
本家で問題点探る時間が必要になるので、
致命的なバグ(クラッシュとか)でもなければ後回しにされます。
出来るだけ問題点を明確にした画像や、不具合の再現性を示した
シーンファイルを添付すれば早めに直してくれる。
早めに直してほしければ、相応の報告内容が必要だと思った方がいいと思う。

545
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 10:03:19  ID:4VoBJFNn.net(2)
>537
ノードを動かしてスプラインをぐりぐりうねらせて、
途中のフレームで捩れても、捩れた箇所のノードで
Spline Controlを設定してキーを打って解除すれば直るっぽい。
対処法見つけてくれてありがとう。

546
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 10:12:55  ID:LHGRfp+j.net(5)
>536
もっと詳しく。
情報の後出しは答える側がバカバカしくなる。
コメント1件

547
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 10:21:06  ID:LHGRfp+j.net(5)
>537
日本語間違ってたので修正
×「ノードJoint方向にスプライン方向を揃える処理
○「スプライン方向にノードのJoint方向を揃える処理

548
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 19:09:36  ID:7K112hvS.net(5)
>537
当分はこのやり方で良さそうですね

549
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/07 20:13:15  ID:pTS8aNgw.net(2)
>546
GENOMAリグ作成のときの進捗ゲージに
IKが無効になりましたって表示されたから勘違いしただけで
IK/FKコントローラーをIK側にしたら
IK用の赤いコントローラーが表示されてIKが使えるようになりました

失礼しました

550
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 09:09:15  ID:efvU6r3i.net(10)

551
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 09:23:01  ID:efvU6r3i.net(10)
>550 翻訳

私たちは次のLightWaveバージョンで仕事をしています
最後の投稿から長らく更新していないことを謝罪致します。

テスト中に、次のLightWaveリリースで可能となった新しいワークフローで作成された
レンダリングを生成しました。

通常、ビジュアルエフェクトではデータとファイル交換はワークフローにとって
非常に重要な側面であり、独自のカスタム効果を得ることができます。

次のLightWaveではOpenVDBの最新バージョンを新たにサポートすることで、
OpenVDB標準を適切にサポートする他のソフトウェアからシミュレーションデータを
インポートできるようになりました。

Lino Grandiによってレンダリングされた2つの印象的なシミュレーションを見てみましょう。
これは、今後のリリースに含まれる新しいOpenVDBインポート機能によって
Houdiniからシミュレーションをインポートすることで作成しました。
新しいLightWaveレンダラーでレンダリングされます。
コメント1件

552
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 09:30:36  ID:ZVxdf8Nb.net
ブボボ(`;ω;´)モワッ

553
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 09:30:54  ID:efvU6r3i.net(10)
リノ氏曰く、
8コアCPUで、
スモーク動画(4秒)のレンダリング時間は4分
爆発動画(4秒)のレンダリング時間は7分
とのこと。
コメント1件

554
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 09:46:02  ID:EfITTfYM.net(7)

555
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 09:47:58  ID:EfITTfYM.net(7)
LightWave Next: OpenVDB Smoke Test
https://www.youtube.com/watch?v=6Zz5pCrIhAg

LightWave Next: OpenVDB Explosion Test
https://www.youtube.com/watch?v=SYeEmoBdb9M

556
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 11:56:41  ID:efvU6r3i.net(10)
>553
はやとちりした。訂正します。

スモークのレンダリングが1フレ最大4分で
爆発が1フレ最大7分です。

557
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 12:05:23  ID:MKRJYV1b.net
そういや今度のアップデートでwindowsがdosのコマンドプロンプト廃止するけど
dos使えなくなったらスクリーマーネット動くんかな
アレ死んだらもうアニメーション無理だし
レンダラーとしてのLWも死ぬだろ
コメント1件

558
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 12:31:04  ID:efvU6r3i.net(10)
>557
デフォルトがPowerSellになるだけであって、
コマンドプロンプトが廃止になる訳じゃないよ。
http://news.mynavi.jp/news/2016/11/21/374/

いきなり廃止にしたらwin関連で大混乱になるから
常識で有り得ないでしょ。

559
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 14:39:47  ID:auY94wme.net(2)
>551
LightWaveでシミュレーションはできないわけか。
blenderとの差は埋まらないな。
コメント1件

560
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 15:01:42  ID:q6gfieT0.net
>559
たしかに!
次期LWで流体シミュレータが導入されないことが暗に示されたということですね、、、

561
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 15:35:09  ID:EfITTfYM.net(7)

562
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 15:35:31  ID:EfITTfYM.net(7)
Liquid Pack
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/LiquidPack/index.html
販売終息のお知らせ
本製品の販売につきましてはLightWave 2015 販売終了までとさせて頂きます。なお、サポートにつきましてはしばらくの間継続させて頂きます。

563
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 15:46:28  ID:sJuUd+FT.net
なんでや
プラグインの仕様が変わるから?
コメント1件

564
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 17:32:29  ID:OvNGSHmR.net(2)
ADの真似して年号にしたけど
あれは何だったのか2017年に
最新版が2015とか素直に12にしておけば良かったのに。

565
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 18:09:07  ID:EfITTfYM.net(7)
LightWave Nextで仕切り直し?

566
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 18:34:17  ID:CPW1YUcL.net
Nextとかつけると次はFinalになっちゃうじゃん
まあそのあとでしれっとRebornとか出すんだろうが

567
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 20:02:13  ID:efvU6r3i.net(10)
>563
次期LWでは新レンダラーに置き換えがあったりして
SDKに変更があるからじゃないかな。
Liquid Pack の開発者であるInoさんは現在アニマでプログラマしてる
はずだから、大きな改変になると手が回らないのだと思う。
それに流体ツールの主流はRFだからLiquid Packの需要もそんな無いと思われ。
今後OpenVDBのサポートでRFとの連携も良くなってくるし。

568
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 20:19:51  ID:4Zs5pyKK.net
MaxwellRender4.0の対応ソフトからLWが外れてて軽くショックだ

569
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 20:30:29  ID:auY94wme.net(2)
MaxwellRenderって具体的に何が優れてるの?
コメント1件

570
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 20:33:44  ID:efvU6r3i.net(10)
RFもRF2015からLWとのコネクトツールが対応外になったみたい。
RF曰く、LW側のSDKに変更なければ旧コネクトツールでRF2015(RF10)との連係出来るようだけど、
多分、次期LWではコネクト動かないかも。
RFからMDDやOpenVDBで出力ってことになるけど、LWだけ蚊帳の外感はあるよね。。

571
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 20:43:50  ID:efvU6r3i.net(10)
>569
一般的なレンダラーは光をRGBで扱ってるけど、MRは光を波長として扱ってるから、
現実により近い光の振る舞いが出来る的な感じ。その分重いけど。
コメント1件

572
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 20:44:46  ID:EfITTfYM.net(7)
LWの開発にInoさんはもう関わってないのね
コメント1件

573
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 20:46:26  ID:efvU6r3i.net(10)
>572
InoさんはLW v9.6でNewTekとの契約終了してます。
最後の仕事がIKBoosterだと思う。

574
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 20:51:10  ID:EfITTfYM.net(7)
アニマって笹原和也の弟?が社長やってる会社?
http://www.studioanima.co.jp/

575
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 21:03:21  ID:efvU6r3i.net(10)
>> ID:EfITTfYM
ずっとageてるけど、なんで?

576
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 21:09:07  ID:OvNGSHmR.net(2)
GoZも使えなくなったら笑うけど
そんな低次元分野で対応できないなんてないでしょうね

577
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/09 00:41:14  ID:OPosR3pj.net
>571

CDが虹色に反射するのとか物理的に正確にレンダリングするの?
そりゃすごい。

578
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 00:41:48  ID:KDIzbpUt.net(5)
GoZだってZbrush側で作って無くってLWGがわざわざ作ってんじゃ無かったっけ
コメント1件

579
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 03:27:01  ID:kc1yvoQ5.net(2)
RealflowといいMaxwellRenderといい
Nextlimitはシミュレーターマニア集団だと思う

GoZはピクソに作ってもらえなくて自分たちで作ってるよね

580
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 06:49:07  ID:++w9Iold.net
GoZってOpen Hub

581
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 14:34:48  ID:/FDzBauB.net
1フレ7分て・・
透過板ポリの仕様さえ何とかなれば1分切れるのに;;
コメント1件

582
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 15:08:37  ID:GQ4NftdX.net(6)
>581
フルHDで1分10秒だね
http://forums.newtek.com/attachment.php?attachmentid=135269&;d=1481242213
最大7分フレームがあるってことだからボリューム規模次第でしょ。

583
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 15:35:52  ID:GQ4NftdX.net(6)
>578
>LWGがわざわざ作ってんじゃ無かったっけ
そう。自前で用意してるからエンドモーフとの連携も出来るようになってる。

自前だと問題はZB側の更新によってLW側のGoz対応が遅れる(LWのマイナーアップ待ちになる)ことだけど、
でも逆に、他社のようにZB側が用意するGozに丸投げしてる場合だと、自社ソフトのアップデートで
Goz側に問題が出たとすれば自社側では解決出来なくなるので、Pixologicの自社対応へのGoz更新待ち
になってしまう。つまり自社ではどうにも出来なくなる(pixoに対応お願いしますって懇願するしかない)。
MayaやMaxのようなメジャーソフトであれば率先して即効対応してくれるけど、
MODOとかのマイナー系ソフトへの対応は機敏ではない。

584
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 15:37:18  ID:KDIzbpUt.net(5)
TurblunceFDでいいな
あれ見てる間にアニメーションのレンダリングも終わっちゃうし
あんなに早いと思わなかった

585
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/09 15:55:03  ID:tFF8YYti.net(8)
勉強になります。このスレは
ありがとうございます

586
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/09 17:35:13  ID:KaUSwZHr.net
TurblunceFD2.0遅いな

587
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 17:40:19  ID:KDIzbpUt.net(5)
プラグイン作ってるところにはLW2017のβ送ってるなら2017出てからじゃないの

588
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 18:06:28  ID:SgzHkW73.net
>532
YSプラグイン出る前はどうやってたんですか?
コメント1件

589
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 20:44:55  ID:GQ4NftdX.net(6)
LW Nextのオブジェクトプロパティパネルが姿を現した。
http://forums.newtek.com/attachment.php?attachmentid=135274&;d=1481277915

2015にあるGeometry、Deform、Edges、Global Illumの4種のタブが
LW Nextでは無くなっている。Appe..多分Appendタブが新たに追加。
パネル横幅が他のモーションパネルやカメラプロパティのパネルサイズ
に統一されてた感じがする。パネル幅が統一されればパネル配置の整列が
出来るようになるので、ウィンドゥのスナッピング機能が付いたのかもしれない。
コメント1件

590
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 21:01:24  ID:tFF8YYti.net(8)
ホントに今までと違う改変だなあ
特にレイアウトが全く変わりそう

591
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 21:21:22  ID:GQ4NftdX.net(6)
LW Nextからは、v6以来の大改革が始まる。
この見直し開発は5年前からスタートしてて、実質、
下地作りはCOREアプリ開発から始まってるので
改革に費やした技術は10年以上の蓄積がある。
今後、モデラーにも大きなメスが入ってくる。

592
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 21:22:53  ID:GQ4NftdX.net(6)
はず。

593
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 21:26:02  ID:KDIzbpUt.net(5)
そんな気弱にならなくても大丈夫だ

耐ガッカリ姿勢は取ってある

594
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 21:27:08  ID:tFF8YYti.net(8)
ではSoftimageがXSIになったときとか
PowerAnimatorがMAYAになったときくらい変わる感じですかね

595
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 21:29:52  ID:GQ4NftdX.net(6)
笑。
LWユーザーなら耐姿勢はデファクトだよね。


596
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 21:30:10  ID:tFF8YYti.net(8)
モデラーはキズモによるソフト選択だけ付けてくれれば
概ね今までので最高なんだけどなあ

597
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 21:32:58  ID:tFF8YYti.net(8)
カトマルも軽くしたり良くして欲しいか
その2つくらい、あとGL照明とか
考えてみたらけっこうあるか・・・
コメント1件

598
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 21:35:10  ID:tFF8YYti.net(8)
v5.5からv6は神改革だったけど、それくらいのインパクトあるかな

599
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 21:42:16  ID:kc1yvoQ5.net(2)
>589
見慣れた横幅のあるオブジェクトプロパティでないと不安になる

600
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 21:45:17  ID:KDIzbpUt.net(5)
>597
カトマルもう要らないからpixer subdivとか付けて貰った方がよくない?
アレだとどのソフト持って行っても角の丸まる具合とかの結果が変わらないんだろ
コメント2件

601
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 22:02:49  ID:tFF8YYti.net(8)
>600
ほう、そういうSubdiv形式があるんですか、勉強になります。

602
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 22:07:00  ID:fwop6e7b.net
>588
ポーズのミラーコピーをしない
そもそもミラーコピーが必要なポーズなんてアヘ顔ダブルピースぐらいだよ
コメント1件

603
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 22:07:29  ID:tFF8YYti.net(8)
ギフハフにあるのでオープンソースなんですね。
良い無料のソースはガンガン取り入れて欲しいなあ

604
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 00:04:21  ID:i6RL21oV.net
>600
open subdivだったっけ?
オレも互換性が高いならあれの方がいいかなと思う
LWの人にモデリングの仕事の受発注がしやすくなる…のかな?

605
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/10 00:17:53  ID:jZrHuyjS.net
オブジェクトプロパティに、変形と輪郭が無いとか?
いままでLW用に培ってたテクが全部使えなくなるとか無いよね?
コメント1件

606
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 00:28:07  ID:e3n6jp7Q.net
ファイル互換が無くなりそう

607
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 00:35:37  ID:EQO9iPtE.net
刷新するなら新旧モデルの双方向コンバートプラグインでも付けるんでない?

608
587[sage]   投稿日:2016/12/10 00:52:43  ID:UAP5f06A.net(2)
>602
アヘ顔ですかwロボット等には必要だと思うんですが
ということはプラグインが出た11以前までは全部手動でやってたんですね

609
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 02:07:00  ID:nHQZt8Mx.net
昔Automatonというフリープラグインでポーズコピーできたはず
11から全く使えなくなったのですが
そのタイミングでYSプラグインのようなものが出てくれた
LW はしょっちゅう昔のプラグインが使えなくなったりします
Nextで心配してるのはそういうとこでしょうか
コメント1件

610
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 15:12:54  ID:lqyA3Zic.net
Bulletに詳しい人いますか?
オブジェクト同士が衝突したときに、オブジェクトの色を自動で変えたいと思うのですが、

例:赤い花瓶にボールがあたる→花瓶が灰色に変化して砕ける。

サーフェイスのエンベローブで衝突するフレームで色を変えるということは出来ますが汎用性がありません。
花瓶が100個くらいあって、つぎつぎにボールが当たるシーンなど、いちいち設定するのも面倒です。

できれば、オブジェクトが衝突して砕けたという情報をサーフェイスのノードで得たいのですが、
うまく情報を得られそうなノードが見当たりません。
お知恵のある方いらっしゃいましたら、お願いします。
コメント3件

611
588[sage]   投稿日:2016/12/10 15:55:04  ID:bpgPAieW.net
>605
ゴメン。無くなってるのではなくて、どこかに移動したってことです。
ちなみにPrimitive TyeをMeshに切り替えるとEdgesタブが現れます。
http://fast-uploader.com/file/7036907946754/

612
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/10 23:36:31  ID:UAP5f06A.net(2)
>609
レスどうもです
過去のバージョン用にもプラグインがあったんですね
現状ポーズの反転はYSプラグイン使うしかなさそうですね
検索すると便利そうなプラグインが32bitしかなかったりするので
残念に思うことが多いです

質問中の方いるのにすみませんが私も質問させてください
ポーズのミラーはPoseClipで可能というのはわかったのですが
アニメーションのミラーはどうすればいいのでしょうか

PoseClipにミラー機能があるからChanKeySetterか
Anim_Key_IOにもあるだろうと思ったらありませんでした
ネット検索でもわからずドープシートやキーフレーマーにもなさそうなので
アイテムごとに変形タブ-モーションパスのモーションのコピー貼り付けか
キーフレーマーのTransfer Node-to-Node Motion Copyをしてから
グラフエディタでキーひとつひとつのXの値をマイナスにするくらいしか
思い浮かびません
コメント1件

613
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/11 00:37:49  ID:z5aMTyZW.net(4)
>612
https://www.youtube.com/watch?v=TI95USRNqZo
この動画のドープトラックでキーのコピー貼り付け機能を使って
コピー先の二体目のボーンのLとRを書き換えたモデルに
キーを貼り付ければできるかもしれない
コメント1件

614
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/11 01:04:45  ID:z5aMTyZW.net(4)
と思ったけどできる訳ないな
コメント1件

615
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/11 02:56:21  ID:g0WhCzJm.net(2)
>613
その動画の機能は知らなかったので勉強になりました
モーションのコピー貼り付け機能やキーフレーマー
と違ってフレーム範囲を指定できるのがいいですね
>614
私もやってみたのですがうまくいきませんでした
でも便利な機能の動画なのでありがたいです

ネットで検索してもオブジェクトやUVはミラーリングが
たくさん出てくるのですがなぜかモーションはありません
もっと難しそうな機能はたくさんあるのに需要ないのでしょうか

616
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/11 03:45:08  ID:z5aMTyZW.net(4)
GENOMA2のプリセットリグとYSプラグインだけでは
Automatonの代替にはならないみたいね

GENOMA2とかインスタンスとか凄い機能も多いんだけど
基本機能が弱くて痒いところに手が届かないもどかしさが
LWにはあるよ

ちょっと検索してみたけど
MaxとMMDならモーションのミラーコピーができるっぽい
向き合ったり背中合わせでダンスさせるさせるときに必要だから
MMDにはあって当然の機能なのかな
コメント1件

617
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/11 08:18:33  ID:V+SugV6J.net
手付け前提なら触る関節を半分近く削減できるからミラーと対称はあった方が楽に決まってますやん
コメント1件

618
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/11 14:47:51  ID:g0WhCzJm.net(2)
>616
Automatonは凄いプラグインだったんですね
今のバージョンで使えないのが残念です
MMDはともかくAutodeskはお高いソフトなので手が出せませんw
階層鏡面など複雑そうなことがボタンひとつでできる機能があるのに
たしかにちょっともどかしいです

>617
私もポピュラーな機能だろうからどこかにあると思ってたのですが
LWも現場で長く使われているソフトなのに機能実装もプラグインもあまりなく
プロが自ら開発しているYSプラグインにもポーズはあってもモーションには
無いとなるとやはり需要が薄いのかなと感じました

https://www.youtube.com/watch?v=krbgUOuz6eM
上の動画だと左右同時編集後時間軸を移動ということをしているので
片側だけやって鏡面コピーという考えは捨てたほうがいい気がしてきました
ワークフローをソフトに合わせるべきなんでしょうね

レスくださった方々とても参考になりました。ありがとうございました
質問中のかたがいるのに割り込んでログ伸ばしてしまいすみません
私も興味ある内容なので>610さんの質問がわかるかたお願いいたします

619
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/11 22:51:50  ID:z5aMTyZW.net(4)
>610が欲しがってる機能はないと思うぞ

LWが力技で何とかなるって言われてるのは
100個の花瓶をひとつひとつ遠い目をしながら設定していけば
何とかなるって意味で
ボタン一発で自動でできるってことじゃない

620
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 00:36:50  ID:sAyMgX2m.net
できる人は皆スクリプトを組むと思う

621
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 00:42:17  ID:IAt+jJEI.net(4)
何かノードでやったら出来そうだけど
残念ながらノードの知識は無いw

622
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 18:42:08  ID:0Ba3AquE.net
レンダリング機能についてききたいのですが、
複数のシーンを連続でシーンレンダリングできたりしますか?
現状、ワンカットずつシーンレンダリングをしているのですが、夜間などに、
最初に設定しておいた複数のシーンを順番にレンダリングしてくれるような機能があればいいな〜と思うのですが・
コメント1件

623
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 19:15:51  ID:IAt+jJEI.net(4)
>622
RenderQで出来るよ
コメント1件

624
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 19:19:26  ID:Tnqq5O0P.net
俺はメモリーが足りるならシーン10個でも立ち上げて同時にレンダリングしちゃう

625
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 19:41:40  ID:IAt+jJEI.net(4)
同時にやる時はscreemernetでPC5台でレンダリングしてる
シーンファイル30個とか読み込んで数日ずーっとゴリゴリやってたりすることもある

626
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/12 20:08:30  ID:+hiomyQm.net
30シーンで数日かかるような複雑なシーンをセッティングするのにどれくらい期間かけてるの?
コメント1件

627
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 20:53:13  ID:IAt+jJEI.net(4)
>626
まちまち
レンダリング重いからと言って別にシーンが複雑とは限らないから

大抵重い時はフォトリアル系の製品なんでCADデータ使えたりすると割とすぐ出来るし
そのデータがぶっ壊れてると時間かかるし、製品の他に作るもんがあるとそれも作んないといけないし
一週間だったり二日で済んだり

628
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 01:06:00  ID:hlNVgwbQ.net(2)
>610
ノードで自動的に衝突判定で色を変化させることは出来ます。
メッシュ間の距離を判定要素とするならば、RayCast等のレイを放出するノードで可能ですし、
0から組むのであれば、内・外積や三角関数等の関数ノードや座標変換等を駆使しても可能でしょう。
でもこれやっちゃうと、ゲームプログラミングの基礎部分に足突っ込むことになるのでどうかと思いますが。
又は、花瓶の頂点位置情報で衝突前位置と衝突後の位置の変化で当たり判定させることも出来ます。

只、問題になりそうなのは、変化させた色を保持しておくことがノードでは難しいような気がします。
ノードではある時間だけを切り取ったデータを保持しておくことが出来ないと思います。
プログラミングで言うところの変数って概念ですよね。それがノードにはないと思うので、
参照するデータをロジックとして

629
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 01:12:24  ID:hlNVgwbQ.net(2)
参照するデータをロジックとして "色を変えたまま保持しておく"
ことが困難ではないかと。
手動で初期値だけ入力してやれば色の保持は可能ですが、
それだと花瓶の数全部に初期値入力ってことになって本末転倒。
色変化にキー打った方が速い。
コメント1件

630
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 10:10:28  ID:rc2fMoln.net
LightWave 2015 クロスグレードプロモーション延長のお知らせ!
キャンペーン期間 2017年1月16日(月) まで

売れてないならもっと値下げしなよ

631
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 11:01:07  ID:USVNJo6c.net
>629

花瓶とボールの件で検証していただきありがとうございます。
やはり、衝突判定をノード作りこむしかなさそうという感じなんですね。
RayCastGeometryで距離を取得できるみたいですのでなんとかなるかもしれません。

フラグとして使える変数が無いのが問題ですが、
オブジェクトの位置や色情報を変数に代用できないかと漠然と考えてます。

632
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 14:37:04  ID:eHzE1ljC.net(5)
LightWave 2015 クロスグレードプロモーション延長にLightWave 次期バージョン無償バージョンアップ権つけろよ!

633
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 19:47:58  ID:sAos4OzI.net
2015と銘打ったばかりに年を重ねてくごとに悲惨な状態になってる
どうして現行を12.3にしなかったのか
2017年になって最新版が2015なんて惨め過ぎます

634
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 21:14:24  ID:eHzE1ljC.net(5)
次のバージョンからLightWave 13って感じに戻そうぜ

635
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 21:15:15  ID:eHzE1ljC.net(5)
13は不吉か
じゃ仕切り直しでLightWave Xか?

636
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 21:18:12  ID:eHzE1ljC.net(5)
LightWave Nexsus

637
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 22:22:04  ID:/YoSZbA7.net
Nexusだとmodo作ってるフレームワークスの名前だなw

638
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:25:27  ID:yn4xVhgk.net
来年?出るバージョンの目玉機能は、レンダラーとジオメトリエンジンの刷新かな

639
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:43:11  ID:Dnym5SO/.net
インスタンスのミラーコピー
モデラーのローカル座標

NEXTで発表されてる機能以外だと欲しいのはこれぐらいかな

640
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 23:43:24  ID:eHzE1ljC.net(5)
LightWave Zen

641
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 00:13:44  ID:0iT2WOie.net
レイアウト側にモデラー機能を載せていくみたいだから
今更モデラー側にローカル座標が付くってことはないか
GENOMA2のリグの組み方分かってきたけど
バージョン重ねていくと結局最後はレイアウトでリグ組むってことになるのかな

642
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 01:23:25  ID:M4LrAVnh.net(4)
>623
まさにさがしていたのはこれでした!!
ありがとうございます^_^

643
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 03:05:42  ID:sEksh3FF.net
期待させてアプグレさせただけで実際は何の見通しも立ってなさそう

644
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 09:54:23  ID:9OMvbnZp.net
キャンペーン期間延長してるという事は開発が延びてるんだろうな

645
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 09:54:27  ID:6EL89Ez3.net(2)
キャラクターのシェーダーにSSSノードを使用しているのですが、
他オブジェクトのインスタンスを設定しているシーンでのレンダリングが極端に遅くなってしまいました。
というか、いくら待ってもnormalizing mesh?もしくはmesh freezingの段階
(レンダリング画面の緑の進捗ゲージが伸びている状態)から進みません。

色々設定を確認して、レンダーオプションの「インスタンスレンダー」を切りにすると、上記の症状が無くなるのを確認しました。

しかし、インスタンスもレンダリングできなくては、意味がない……。
街並みをインスタンスで作っているため、インスタンスジェネレーター自体は5〜6個あります。
基本ローポリモデルをインスタンスで増やしているので、極端に重いシーンではないと思いたいのですが。
住宅や車、樹木にインスタンスを適応していて、車や樹木の配置を行っていない段階のシーンだと正常な速度でレンダリングされます。
ラジオシティ有効にしていますが、それはすべてのシーン共通なので、今回の症状の原因とは考えづらいです。

SSSノードとインスタンスにどんな因果関係があるのか皆目見当もつかないので、こちらでお聞きしようと思いました。
長文になりすみませんが、どんなことでもいいので気付いた点があれば教えていただけると助かります!
コメント2件

646
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 13:50:17  ID:JytJmCi8.net
>645

まず、オブジェクトを全てポリゴン数を落としてBOXなどに置き換える。
それでレンダリングできたらメモリ不足が考えられる。

徐々にオブジェクトのポリゴン数を増やしていき、どこで止まるか調べる。
止まったら、そこが今のシステム構成とLWの限界と思って、ローポリゴンで工夫してシーンを作りなおす。

647
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 15:02:11  ID:vk3viZNG.net
AMDの新CPU、その名は「RYZEN」
〜8コア/16スレッドのCore i7-6900Kとほぼ同性能を95Wで実現
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1034971.html

648
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 15:14:58  ID:6ibP3l1D.net(4)
>645
キャラクターと背景は別でレンダリングしようぜ

普通はそうやると思う

649
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 16:46:15  ID:6EL89Ez3.net(2)
ありがとうございます!
メモリ不足ですか。今使っているPCは16GBなのですが、
Win10にもなったし、それでは足りないってことなんでしょうかね。

キャラと背景を別々にレンダリングするというのは、確かにご指摘の通りです。
しかし、Depthmapを同時にレンダリングして、AE上でDOF効果を加えたいためキャラと背景を同時レンダリングしたいのです。
コメント1件

650
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 16:54:01  ID:6ibP3l1D.net(4)
>649
その場合でも別でレンダリングしたほうがいい
とにくかく別けられる素材はとことん別けておくのが吉

デプスマップだけ欲しいってんならそれ用のシーンファイル作ってSSS切っちゃって作ればいいし
コメント1件

651
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 20:29:35  ID:M4LrAVnh.net(4)
>650

なるほど。

 Г泙困魯▲縫瓠璽轡腑麌佞韻魎偉擦気擦襦淵メラ、キャラ、動くものすべて)
◆Л,離掘璽鵑鬟ャラクター無しでレンダリングする
:,離掘璽鵑鬟ャラクターのみレンダリングする
ぁЛ,離掘璽鵑妊ャラのSSSを切った状態にしてデプスマップだけレンダリングする
ァЛ◆銑い鮃臉。

こういうことですね。確かにこれで問題を回避できますね。ありがとうございます、これならいけそうです。
ちなみに、背景のみレンダーした連番画像と、キャラクターのみの連番画像はLW上で合成ってできますか?
どうも背景画像に指定できるのは静止画だけのようなんですが、
コメント1件

652
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 20:51:00  ID:6ibP3l1D.net(4)
>651
そのほかにキャラクターのマスクをマットオブジェクトとかで出してやれば
compositのパネルのところでできるよ
レイアウト立ち上げて画像だけ読み込んでやってBackgrandImageに背景
ForegrandImageとForegrandaphaのところにキャラとマスク入れればOK

AE覚えるまえは画像の合成も全部LWでやってたわ、懐かしい

653
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 23:24:00  ID:M4LrAVnh.net(4)
マットオブジェクトでマスクをつくるんですね!
早速試してみたら、確かにできました。
全然合成とか考えたことないのですごく参考になります。
一つ質問なのですが、例えばバックを真っ黒にして、
TGAのようなアルファ付きの画像形式でキャラをレンダリングした場合、
そのTGA画像をcompositのForegrandImageとForegrandaphaにそれぞれRGBとアルファで読み込ませたら、
マットオブジェクトでレンダリングする工程を省けるかな、と思ったんですが、
LWのcompositでは同一画像ファイルのそれぞれのチャンネルを別々に読み込みができないんでしょうか?
コメント1件

654
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 23:30:58  ID:6ibP3l1D.net(4)
>653
ファイル名同じになっちゃうから無理じゃねえかな
まあマットなんてレンダリング早いんだからめんどくさがらずにやっとけばいい
方法で悩んでる間に終わるだろ
コメント1件

655
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 23:48:28  ID:M4LrAVnh.net(4)
>654
そうですね〜
しつこく効率化を求めること自体が非効率、といった感じでしょうか。
とにかく、ありがとうございます。
めっちゃ助かりました神風動画の人たちとかなんであんなにバッファー使いまくるんだって思ってたんですが、
調整が楽に出来るのと、結果としてレンダリング時間が短いからという利点があったんですね

656
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 00:34:36  ID:Dn2Q4Q+/.net(2)
エロにはあんまり興ないけど
LWって汁表現弱くないですか?
まぁエロにはそんなに興味ないですけど

657
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 12:46:27  ID:DY5fdIkU.net
ハチミツとかの粘りが表現できないってことだろ。
ホットケーキも八宝菜もチーズフォンデュも無理。
食材関係は弱いね。

658
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 17:27:47  ID:HvHlKyWu.net
すぐ上でレンダーバッファー関連の質問をさせていただいたものです。
続けてすみませんが、あるチュートリアル動画を探してます。
みなさんご存じないですか?

・立方体のエッジが、ネオンのように虹色に光っている画像がサムネイル
・たぶんノード制御のイルミネーション効果を解説したもの

これくらいしか情報が無いのですが、どなたか心当たりありませんか?

659
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 19:36:18  ID:POFai9EB.net
自己解決いたしました!
https://youtu.be/-mXvc9FeoB0
でした。お騒がせして申し訳ありませんでした。
コメント1件

660
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 22:27:26  ID:Dn2Q4Q+/.net(2)
GENOMA2のヒューマンリグとBULLETボーンダイナミクスを使えば
キャラの髪揺れまでは結構あっさりできるけど
汁がなぁ

661
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 23:49:24  ID:3uIDazkp.net
IKブースター 今さらだけど相当良いものでは と思う

662
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 01:18:45  ID:ib9qDPPw.net
>659の動画の謎数値入力で
Tabキーの使い方始めて知ったわ
Tabキーってサブパッチ切り替え専用ボタンじゃなかったんだな
これは便利だ

663
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 06:49:37  ID:NNRsaInv.net
IK Boosterはすごいと思うけど、ロックした先のボーンが動いたりするから微妙。
コメント1件

664
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 11:41:48  ID:UPNgr914.net
私もIKBつかってたことありましたが、今はRHiggitをつかってますね。
でも興味があります。
660さんがどういう経緯でIKBを見出したか知りたいです!
コメント1件

665
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 13:22:50  ID:gXL70Auk.net(5)
>664
>660さんがどういう経緯でIKBを見出したか知りたいです!
自分は660じゃないけど、IKBを「相当良い」と言う人は
大体、以下のようなことに利用する人だと思う。

・静止画でしか使わない人。
・リミテッドモーションしか作らない人。

上記のような使用あればIKBoosterは扱い易くて便利だと感じる。
一方、
IKBoosterが使い難いと思ってる人はキー補完モーションで制作する人。

666
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 13:23:25  ID:gXL70Auk.net(5)
IKBが何故補完モーションで使い難いかと言うと、
662も言ってるように、Fixしてピニングしてても時間軸でその位置が動いてしまうから。
補完で固定させるには、その範囲をキーベイクしなきゃいけなくなる。
そのIKBの仕様欠点を補う為に、ベイクスポットというベイク範囲の設定(保存)が
出来るようになってて、ベイクキーのリベイク処理も容易に行えるようになってるけど、
ベイクは止めたい骨だけをベイクするだけでは止めれない(親子関係がある)から、
固定してるコントローラ以外の親キーの焼付けにも及んで来るので、
例えば親ボーンのモーション変更すれば、Fixしたコントローラのボーンも
リベイクが必要になる。どこを触れるのかどこを触るといけないのかと言った
ベイク後のキー再編集に頭を悩ましたり、ベイクアイテム全体の全てのキーが
一見するとどう構成されてるのかわからなくなる。
ここらがIKBの欠点であり、IKBが使われない一番の理由だと思う。
2番目の理由は、カスタムとしての回転中心を決めるようなコントローラが無いこと。
MayaのFBIKで言うところのセカンダリエフェクタ。これが無いから他と言えば踵中心
に回転させたりってことがIKBでは難しいからリバースフットで行うようなモーション
操作は出来ない(足だけ通常のIKを組み込むことは出来るけど、
そうすると足のIKBは実質無効化する)

667
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 13:23:36  ID:gXL70Auk.net(5)
尚、リミテッドアニメでは実質キー間の補完は必要ない(キー打つコマしかモーション利用しない)から、
補完キーは無視出来る為、IKBはポーズを決めるだけのツールになる。
よって、リグを組まなくて良い。直感的に動かせる。カスタムコンローラーが存在しないのでシーン構成が
シンプルになる。といった利点でIKBが使い勝手の良いツールに変貌する。

668
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 13:26:54  ID:gXL70Auk.net(5)
走り書きしたので途中日本語おかしくなってるので、ご了承を。

669
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 13:33:11  ID:gXL70Auk.net(5)
後、個人的にIKBの欠点がもう一つあると思ってるのは
ベイクキーの緩急(モーションスピード)の制御が、
実質ApplyModeのプリセットでしか制御出来ないってこと。
Soft・Linear・Flatの3種類。
なので例えば
イーズインアウトで、もう少しだけタンジェントに強弱付けたい
と思っても出来ない。微妙なモーション調整がベイクした範囲では不可能。
これも欠点の一つだと思う。

670
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 15:18:18  ID:ULybdHqZk
IKBはFIX指定後のベイク作業が無くなれば相当強力。改良の予定が無いからGENOMA用意
したんだろうけど。なので触手RIG専用ですわ。

671
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 20:03:29  ID:Hda0ybZ+.net(2)
第一線で活躍されてると思われる方々のレスは
凄く勉強になります。いつもありがとうございます

672
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 20:04:08  ID:Hda0ybZ+.net(2)
しまった上げてしまいました。申し訳ありません

673
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 21:56:22  ID:W8xs7wkV.net
LW使いが第一線とか、皮肉がきいてるな。
コメント1件

674
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/16 22:33:17  ID:3KrJQvXG.net
>673
そんなこと言うなよ。

でも自動机は永久ライセンス廃止でMaya Max 年間24万円!だからユーザー離れで
そのうち手放すのでは(ついでにXSIも)と思ったね
その後はどうなるのかわからんけど。


675
660[sage]   投稿日:2016/12/16 22:55:23  ID:NZDjSaYt.net
即興でこれだけまとまたコメント書けるとは すごい知識と経験だと思う
素直に>ID:gXL70Auk に感服

自分は古参ユーザーだけど静止画メインでIKブースターは食わず嫌いしてた
アサインするだけでフルボディIKっぽい挙動になってお手軽にポーズが取れて面白いのと
レスポンスもGENOMA2リグより早くて楽しい

ID:gXL70Auk や>663 の指摘にあるようにロックが動いたりとか確かにどうなのよ的な仕様もあるけど
ちょっと使い込んでみようと思ってる次第

676
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 23:19:07  ID:1I1MGHDg.net
Adobeのソフトを立ち上げたら「このアプリを人に勧めますか、勧めるとしたらそれはどうしてですか」みたいなアンケートを出してきたので勧める理由として「他に代替プロダクトが無い、競合するソフトは君達が全て殺してしまった」と書こうかと思った
コメント1件

677
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 00:41:02  ID:JJ1ZJ+5t.net
使いにくくてIKブースカとか呼ばれてたのに
時代も変わったね

678
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 00:54:53  ID:/WZ7AEWB.net
ブースカじゃないけど、
Bulletで、ボーンを間接でつないで動きを物理演算するのがあるじゃない?
これとか。

RagDolling_Sample_01.lws

人形の体がぐにゃっとするのはいいんだけど、
初期状態で人形にポーズつけられないんだけど、つけられます?
たとえば、座ったポーズをつけて、吹き飛ばすとか出来ないっぽいんだけど。

679
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 01:10:17  ID:zNGVfDid.net
Human IK(IKB)エンジンて、もしかしてLWのほうが出るの早かったですか?

680
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 01:19:31  ID:7tegjOZd.net
filmboxのHumanIKは90年代からあったと思う
IKBは人型に特化したものではないけど LW8(2004年)だからもう12年前か・・・
LWのデフォのキー打ちと機能的に被る部分があって
その挙動に関する情報がマニュアル等に掲載されてないので損してるような気がする

681
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 09:00:50  ID:3r8lcalD.net
>676
でもあっちは年間6万でマスコレで使い勝手のブラッシュアップが普通に仕事になる上に2年で12万なら元の半額だからねぇ(利用者の絶対数が3Dの数十倍いるからだけど)

殺したても印刷屋が受け付けやすい色管理と印刷サイズの指定出来るソフト他に無かったし←こういう使い勝手部分がLWではunityのik対応とかサイズが変とか言う意味で納品用に出来るようにしようって姿勢が全くない辺りが・・

682
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/17 15:38:24  ID:krhPZtBH.net(2)
レイアウト上でサブパッチモデルのキャッシュをMDベーカーでとって
ChronoSculptでモデルにMDDを適応すると、頂点の数が合わないとあでます。
ChronoSculptで上ではサブパッチが解除されモーフもないので、
LWのレイアウトでサブパッチやモーフを使っていたら、その時点でNGなのでしょうか?
うまく説明できず恐縮ですが、わかる方はいらっしゃいますでしょうか。

683
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/17 19:59:02  ID:krhPZtBH.net(2)
できました。ありがとうございます。

684
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 20:03:33  ID:HNDER6DP.net(2)
unityでコンテンツ作ってる方々結構居ますかね
mayaltだと機能制限多すぎでポイントキャッシュも使えないし
コメント2件

685
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 23:10:03  ID:nHDp/Z7/.net
>684
LTとunityにポイントキャッシュて
モデリング補助ならobjで渡すだけだし何したいのよ

686
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 23:29:52  ID:HNDER6DP.net(2)
unityコンテンツとLightWaveの相性についての一般的な見解についてです
わかりにくい質問でどうもすみません

687
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 23:40:55  ID:Xwg0sn6k.net
特に問題は無いな
何をどのレベルまでやるかによるとは思うけど
コメント1件

688
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 02:10:38  ID:aKe+R2P4.net(2)
>684
LWからFBXでUnityにデータ渡してるけど9.6ではいくつか問題があったけど2015ではいろいろ治って良くなってた。
今はモデル、モーフ、UVテクスチャの埋め込み、アニメーション(キーをベイク)を1個のファイルにまとめて渡せてます。
ポイントキャッシュは試してないけど受け側のUnityのAsset次第になるんじゃないかな。
コメント1件

689
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 02:25:15  ID:TnhXQ1mR.net(2)
>687 >688
どうもありがとうございます

690
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 15:31:35  ID:ZC5XaFUp.net
この前も出てたけどポイントキャッシュて何に使ってるの?
ライトとかカメラのアニメーション情報とかの受け渡しとか?
コメント3件

691
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 16:01:35  ID:/K197ipC.net
>690
取りあえず個人的にはシミュレーション結果の受け渡し位しか使ってなかったからプリレンダでもないのにリアルタイム用途みたいだから何だろうと思って聞いてみたんだけどどういう想定だったんか気になるっちゃ気になるよね

692
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 19:11:57  ID:TnhXQ1mR.net(2)
>690
ChronoSculptなどでMDDアニメつけてunityに出す場合ですね
LightWaveは、Alembicでファイル出力ができたので
現状ではmayaltでは機能制限部分でありできないだろうから
LightWave→unityってコスパ高いと思いました。
あとは本物の軽いQuaternionが付いてくれたら

693
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/20 22:03:33  ID:aKe+R2P4.net(2)
>690
SoftFXとかでポヨンポヨンさせたシミュ結果をUnityに渡してVRで見たいとかじゃないかな。
コメント1件

694
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 00:25:37  ID:aRV2Vz4h.net(2)
>693
それってボーン入れといて手付けか物理モーションにしたほうがコントローラブルで安定しそうだけども

そういや2015でついたバネとかfbxとかbvhにベイク出きるんだろうか(116で止めてるナウ
コメント1件

695
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 02:16:35  ID:6vVVOyuc.net
>694
たしかにポヨンはボーンでも良さそうですね。
まあポイントキャッシュも選択肢の一つということで。
バネはコンストレイントのことかなと思いつつ試したらベイクしてFBXで出力できました。
BVHは使ったことないからわからないなう。
コメント1件

696
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 06:36:35  ID:rC0Cx0/C.net
Lightwave使ってそろそろ20年か・・・
コメント1件

697
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 13:13:09  ID:aRV2Vz4h.net(2)
>695
できるんだー、ありがとう

698
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 15:19:09  ID:oGPgD2Zp.net
「実は次に出るやつがcoreっていう凄いやつでね。なんと今買えばそのcoreへの無料アップグレード権がついてくるんだよ。だから絶対買ったほうが良いよ」
と言われ9.6を買ってから早10年近くか……

699
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 16:53:10  ID:iPcerqB8.net
688だけどぼよんぼよんに使うのか、納得・・・

700
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/21 19:50:27  ID:JKu/dkvk.net
real flow10が発表されましたが、なぜかlightwaveの文字が見当たりまん。
もうプラグインとして使えなくなったのでしょうか?
modoはつかるようで・・・
コメント1件

701
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 19:57:19  ID:i5uB0PoO.net
MaxwellRenderも4で切られたからNextLimitの方針なんだろな

702
sage[]   投稿日:2016/12/21 20:03:20  ID:J0H0s4tc.net

703
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/21 21:03:06  ID:p+yvnvX/.net

704
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 21:09:28  ID:NU31CbkD.net
2015までアプグレするのにサードパーティプラグイン代金除いたら
5.5から購入して累計20万かかってないソフトなんてそんなものかもしれません

705
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/21 21:44:55  ID:jLfr9a71.net
>696
同期くらいか

LW飲み会とかやりてえ
ってDstormのイベント行けばいいだけか

706
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 00:06:23  ID:pT3Wehwc.net
>700
PhoenixFD3.0も出たみたいけどこれもLW対応してないみたいだったな
以前はLWでも使えてなかったっけ?

707
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 08:40:09  ID:lfsaF0Cu.net
HUBられてるのかな?
コメント1件

708
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 11:22:01  ID:k3DUL/ug.net(2)
質問です
右キーがデフォで再生(Play Forward)に割り当てられていますが
再生とポーズのトグルに割り当てる方法がありましたら教えてください
コメント1件

709
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 11:43:45  ID:m3LuKHBk.net
>708
ありません。

ショートカットキー使いましょう。
順再生・・PageUp
停止・・Insert
コメント1件

710
706[sage]   投稿日:2016/12/22 13:00:22  ID:k3DUL/ug.net(2)
>709
早速レスありがとうございます
了解しました

711
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/22 22:35:51  ID:OubcvLwU.net
>707
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. 
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ

712
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/23 00:29:55  ID:LS+gqNyA.net(2)
LightWave チュートリアル:「X線エフェクト」の紹介
https://www.youtube.com/watch?v=txXlmPZ3cG4

713
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/23 00:32:08  ID:LS+gqNyA.net(2)
パナソニック株式会社は、NewTek社(代表取締役社長:クロス・アンドリュー)と共同でNewTek AutoLink for Panasonic PTZソフトウェアを開発しました。
2016年12月より発売いたします。
http://panasonic.biz/sav/news/161213/index.html
コメント1件

714
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 01:15:12  ID:VClQgJhO.net(3)
>713
正直NewTekってもうLW関係ないってことでいいんじゃないかな
親会社ではあるけどノータッチだろ

715
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 02:15:18  ID:AmCrRcbj.net(4)
久々に明るいニュース? かと思ったけど LWには関係なさそう・・・

716
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 08:37:06  ID:d5aos0+X.net(2)
NewTekって儲かってんのかな?

717
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 09:32:15  ID:frDS4r2/.net
ニュータッチ

718
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 11:39:11  ID:d5aos0+X.net(2)
NewTekってAvidの廉価版売ってるライバルでしょ
avid softimageの時代もあったなあ

719
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 12:29:19  ID:IfMQfcJN.net(2)
MicrosoftがSoftimage持ったり、GoogleがSketchUpとかあったよな。
自動机とMaya Maxも過去の話になるかも。

720
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 12:35:12  ID:VClQgJhO.net(3)
オートデスクはソフトを外に放り出すくらいなら抱え込んで潰すんじゃないの
コメント1件

721
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 13:06:41  ID:AmCrRcbj.net(4)
オートデスクとアドビは抱え込んで飼い殺しパターンが多いよな
コメント1件

722
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 14:01:23  ID:5e+W5dh9.net(2)
>721
アドビって飼い殺し案件あったっけ?
ジークルーは自爆だしFLASHはアドビ自身がブラウザ勢に根回し失敗しただけ臭いし
コメント1件

723
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 14:05:52  ID:IfMQfcJN.net(2)
>720
ライバルソフトを扱っているならそうだろうが、Maya Max Softimageを放出なら
売るほうが得では?   他のソフトはCADメインだよな。
コメント1件

724
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 14:09:28  ID:VClQgJhO.net(3)
>723
意味がちょっとわからないけどなんで全部放出するの?

のちのちはMayaだけ残してあと飼い殺しでしょ
SoftImageなんていい例じゃん

725
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 16:08:36  ID:AmCrRcbj.net(4)
>722
FreeHand、PageMakerやGoLiveあたりかな
コメント1件

726
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 17:04:47  ID:KhZPjdfv.net
全部ゴミじゃん

727
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 17:37:06  ID:AmCrRcbj.net(4)
そんなことは無い

728
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 18:27:39  ID:5e+W5dh9.net(2)
>725
単に技術者と特許をdwに引っこ抜く買収なだけで集約されてんでない?
そういう意味で技術的に残念だけどやたら(国内では)業界シェアあるhpビルダーには手を出す素振りもないし

729
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/23 18:42:31  ID:e4hPjUj/.net
GoliveはAdobe公式の本まで買って覚えたらディスコンにしやがった・・・
DWがほとんど同じ感じで使えたから良いけど、てかその時にはすでにWEBデザイン()て時代になってたし

730
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 00:43:59  ID:dXgp1eCD.net
損な琴は無い

731
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/24 08:37:24  ID:3lIzyVa3.net
LightWave チップス:「パーティクルの逆再生」
https://www.youtube.com/watch?v=B7QD3uFB8ew

732
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 15:15:56  ID:NBbLIPN2.net
Macromediaから買ったDirectorは飼い殺しかと思ってたら4年かけて0.5バージョン上がってびっくりしたわ
でもまたその後3年音沙汰ないし公式ページのやる気の無さからして開発終了かな

733
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 18:30:11  ID:uua6U5eG.net(2)
結局何も無いまま2016は終わるのか
コメント2件

734
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 19:38:31  ID:lA8h954e.net(2)
>733
変にイメージ先行の煽り文句たれ流されるより良いじゃない
コメント1件

735
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 20:09:05  ID:qTRJHZiE.net
>734
すでに統合するというイメージ先行の煽り文句たれ流されて1年待たされている
コメント1件

736
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 20:10:52  ID:lA8h954e.net(2)
>735
以前みたいに毎月くらいヴォーグがナンチャラ聞きだい訳じゃないだろうに

737
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 21:06:09  ID:q0uCQsvl.net
>733
毎年むりやり20XXバージョン出されるよりいいかな
むりやりにも出せない状態なのかも知れないが

738
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 21:46:39  ID:Ti5sN2vY.net
バグくらいとれよ。
世界中からバグレポート受けてるだろうに。

739
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 22:59:40  ID:f20SdfzF.net(2)
マンパワーが足りませんし、ウォーリーからもイノさんからも見捨てられてます。
お察しください。2015なんか恥ずかしいことせず現行12.3でよかったのにね。

それでもわたしはLightWaveを続けるよ!

740
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 23:04:10  ID:f20SdfzF.net(2)
ソフトウェア開発販売だけで会社を運営するのがどれだけ大変か。
デファクトになれなければ座して死を待つのみ。
それでもLightWaveにはカルト信者が結構いるのですから踏ん張って

741
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 23:59:40  ID:uua6U5eG.net(2)
C4D位にはなってほしいものだ

742
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/25 01:37:53  ID:cnYljaP3.net
オフィスだって毎年出てないんだから良いんじゃね?

743
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 02:53:09  ID:f+QqUcRG.net(2)
なるほど,それだ!

744
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 09:27:05  ID:fBWEW8tI.net
11からろくな変化が無いから5年くらい待たされている気分

745
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 09:40:57  ID:eFHgO8bP.net
大昔の良質サードパーティプラグインが使えないとか
何かが使えなくなるのはもうやめてほしい
FiberFXだってあんだけ糞みたいに落ちまくれば
サスクワッチの方がはるかに扱いやすかったのに
ウォーリーと揉めたせいで導入できないんだろうし

746
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 11:22:24  ID:f+QqUcRG.net(2)
質問です
ボーンのアクティベート(有効化)を一括で行う方法が知りたいです
よろしくお願いします
コメント1件

747
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 13:32:28  ID:hx6SS/lW.net
LWって落ちるとき、他のソフトと比べて、固まって落ちるんじゃなくて、潔く落ちてくれるから、ある意味楽な気がする

まぁ、落ちないに越したことないけどね

748
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 14:46:39  ID:gK8Fqmxl.net
その件につきましては
昨晩はイブだというのに二度ほど「ファック野郎」と叫んでしまいました

モデラーが落ちてもレイアウト側でオブジェクト保存すると作業したデータが消えないのは助かった
ああほんとにソフトが二つに分かれててよかったなあと思った

749
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 15:19:29  ID:tUMVq2nR.net
雲のかたちを大雑把にオブジェクトで作って、
オブジェクトの内部に雲をレンダリングするようなテクとか、プラグインがあった気がするんですが、思い出せません。
知ってる方いますか?
コメント1件

750
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/25 22:27:37  ID:hkNnecvA.net
>749
オブジェクトの内部じゃないから違うかもしれんけどHyperVoxelsのことかな・・・
Ctal+F6を押して特殊効果のウィンドウを開いてヴォリューメトリックプラグインのHyperVoxels3.0を選ぶ。
HyperVoxelsのウィンドウで対象のオブジェクトを選んで「有効」ボタン押す。
F8を押してプリセットを設定しとけばオブジェクトの頂点が選んだものっぽくなるはず。
コメント1件

751
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 00:54:46  ID:iiMQxKIc.net
>750
レスありがとうございます。
それだと、オブジェクトの内部ではなくて頂点に雲が出来るので違います。
サードパーティのプラグインであったと思ったのですが。
昔のことなので、今はもう無いかも?
コメント1件

752
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 01:38:21  ID:aFEI35Qh.net
>751
懐かしいな。
自分はそれ買ってたよ。
もう名前も忘れちゃったけど、10年くらい前じゃないかな?
ただし一年もしないうちに消えちゃったと思う。
確かキーイメージで「核爆発のキノコ雲」があったやつだと思う。
あれは自分も好きだったんだけど、ちゃんと使う前に消えてしまったのは残念。

今似たようなことをやるなら、ポリゴンで雲の形を作って
別レイヤーでその内部にポイント(点)を散布したものをブーリアンで雲の形にくりぬいて
merge pointで接近しすぎてる点をマージ、それをHVでレンダリング、みたいな感じかも。

ただしそれでも望んでるものにはならないと思いますが。

あとはうろ覚えだけれどTurbulenceFDで
似たようなことができた・・・・かもしれない。
指定ポリゴンから煙を出して、その動きを「静止」させることができれば
最終的に似たようなことができると思う。(今は使ってないんで可能かどうか断言できないのでごめん)
レンダリング結果もその方がいいと思います。

他に回避テクニックとして遠景の雲表現として「板ポリにHVの画像を貼ってエッジをぼやかす」というのがあります。
(「永遠のゼロ」の栃林氏がLWの戦闘機の作品でで使ってたテク)
ただし、これも昔のテクニックですので今はちょっと微妙かもしれません。
コメント2件

753
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 02:27:27  ID:Y4CpQ944.net
>746
セットアップタブ→一般→ボーンのオンオフ
もしくはシーンエディタPropertyタブ→Bone:Basic→
Bone Activeで選択したもののみ一括オンオフ
コメント1件

754
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 11:33:25  ID:NY5nnE9Y.net
>752
レスありがとうございます。
>確かキーイメージで「核爆発のキノコ雲」があったやつだと思う。
たぶんそれですね。
もう無くなってしまいましたか。

アドバイスを参考にちょっと工夫して考えて見ます。

755
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 13:47:15  ID:RmbCDCdB.net
>核爆発のキノコ雲
Napalm?
Dynamic Realities 社のプラグインだけど会社はもう無いよね。
Nature FXってのもあった。
http://www.oakcorp.net/naturefx/

VoluMedic
これもボリューム系プラグインだけど雲っぽい質感は無理かも。
https://vimeo.com/24216165

TurbulenceFDでもオブジェクトボリュームは出来てるように見える。
http://forums.newtek.com/showthread.php?147714-Clouds&;p=1441785&viewfull=1#post1441785

次のLWの新ボリュームエンジンでも出来るんじゃない?
https://blog.lightwave3d.com/wp-content/uploads/2015/09/Cloudy_Box.jpg
コメント1件

756
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 15:49:28  ID:GNlgaAkr.net
>755
VoluMedicはメディックって付いてるだけあって医療用で断層写真の可視化だったと思うけどLWロゴ画像を立体化するムービーあったね
でもLW用にしてはかなり高かった気がする

>752
「核爆発のキノコ雲」かは忘れたけどハイパーボクセルみたいなヴォリューム系のやつでβ版で終わったのなんかあったよね…

747の話はogo_taikiかなとも思ったけど違ったか

757
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 18:40:20  ID:hjNyz/CA.net
TAIKIは出た当時のPCだと重くて大変だったけど今つかったらどうなん?

758
744[sage]   投稿日:2016/12/26 19:11:54  ID:0L50H4oG.net
>753
レスありがとうございます
やってみます

759
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 01:55:50  ID:fJl23PSn.net(2)
LW付属のサンプルシーンのリグで各ボーンの回転角度(H.P.B)がすべて(0.0.0)に揃えられていますが
どうすればこのように設定することができますか?

通常リグを組むときは移動ツールや回転ツールを使ってボーンを配置していくと思いますが
この方法だとどうしても親ボーン座標系での回転角が付加されてしまいます

760
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 02:17:14  ID:OZjpZqdp.net
中心点回転記録押すだけじゃない?
別に気にしてないけど、座標系変えて作業するから
それも踏まえて真っ当なクォータニオン欲しい
コメント1件

761
757[sage]   投稿日:2016/12/27 02:41:49  ID:fJl23PSn.net(2)
>760
おぉ,できました ありがとうございます!

この中心点回転記録、LWのボーン構築では常識なんですかね
チュートリアルでも触れられてないように思いますが
コメント1件

762
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 06:00:39  ID:Q/ZDLHMx.net(2)
>taiki
これだよねえ。
http://www.asahi-net.or.jp/~pq1a-ogs/taiki.html
綺麗なんだけどあくまでプロシージャルが主で、映像制作をするうえで「ここにこういう形の雲が欲しい」というような具体的な
制作が難しかったので結局使いませんでした。

結局当時の空描写はvue extreamでLWと連携させてやってたなあ。
あれだとほぼ満足できるとは思います。
プロシージャルの表現は違和感がありましたが
(これについてはスカイクロラの予告編でも見られると思います)
多分今ならバージョンがアップしてるのでそれも違和感がないレベルにはなっていると思います。

ただし当時はLWとの連携がプラグインが公式で出てたのにも関わらず、ほぼ不可能だったので
それを機会に自動机に移行してしまいました。
「LWで使えるか」ということには微妙な結果になってしまって元の質問者に対してはなんだか申し訳ないですが・・・。

ただし昔の話なんで、もしかしたら今は普通に使えるかもしれません。
https://www.youtube.com/watch?v=Gw8xPU8gLhU
(でも、こういうのは実際に使ってみたら落ちまくりってことは多々あったのであんまり信用してない・・・)

763
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 07:21:24  ID:urgNiJmn.net
vueの弱点はどんだけ弄ってもvueの絵にしかならないところ・・
コメント1件

764
760[sage]   投稿日:2016/12/27 07:54:24  ID:Q/ZDLHMx.net(2)
>763
御意。

765
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 14:07:19  ID:v6xkmtp1.net
>761
俺もそれと固定位置記録やボーン編集の情報がLW☆Beginnersにも
書いてないのでリグ構築でしばらく詰んでたw
この辺の大事な機能解説は公式の無料チュートリアルで公開して欲しいよね

766
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 15:19:29  ID:98xbJcAB.net
お約束すぎて忘れられてるのかな

767
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 20:56:44  ID:gapQ5hHi.net
Vue5のEcoシステムっていう自動生成システムに驚いて飛びついたんだけどレンダリング重いわチラツキはすごいわで全然ダメだった
LWのちらつきも昔はひどかったから本当にどうやったらちらつきを抑えられるのかそういうチュートリアルを待ち望んでたけど結局でなくて相当もがいたわ
いまはちらつきを抑える機能ついたけど当時のバトルスター・ギャラクティカとかFireflyでもちらついてたのには失笑だったwハリウッドでもダメかと
コメント1件

768
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/27 23:37:43  ID:LcBvfxXD.net
どっちも、特にFireflyはがっつり見たけど気にならなかったな・・・
あれ面白いのに何で打ち切りになったのか謎だが

769
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 00:34:01  ID:W1H+wOIP.net(2)
>767
最近のxstをLWで使う分にはちらつかなくなってるけどむっちゃ重くなってるんだぜ

770
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 10:01:47  ID:bnE4zPUB.net(2)
http://eranhilleli.com/
この人の作品のような絵柄を目指しているんですが、
簡単なようでなかなか再現が出来ません。
助言やアイディアをいただけますでしょうかmm

ローポリであるのは間違いないと思うんですが、
この人みたいにベタ塗りなんだけど
ただのべた塗っぽくない質感とか、きれいな陰影をつけるのが難しいです。
そもそもローポリだと、スムージングをしても
人間の顔のような部位ではきれいな影って難しいですよね?

http://100lightyear.hatenadiary.jp/entry/20140920/1411214767
こちらを参考にさせていただいて、ノードでLambertを使っても
やはり元のポリゴンに結果が左右されているので、
影がガタガタしてしまいます。

みなさんだったらこういう作風の場合、どんなシェーディングをしますか?
ウェイトマップを使って影を制御する?とかぼんやり思うんですが、
具体的な手法に思い至りません。

ちなみにこの人の使用ソフトはCinema4Dとのことです。
でもそれってLWでできないってことはないですよね??
コメント3件

771
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 13:02:28  ID:W1H+wOIP.net(2)
>770

セルシェーディングのエッジ無しと
サブパッチのエッジウェイトとノイズノードじゃないの?

772
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 13:16:28  ID:IRxtz/Eq.net
>770
この質感を3Dソフトだけで出だしてるわけじゃないだろうから
LWだけでやろうというのが無理があるんじゃね

あとローポリ風なだけでローポリじゃ無いんだろ
カドを残しつつ細かく分割して平面になってる部分を微妙に盛り上がらせて湾曲させると影がパカパカしない
アニメのロボットとかはそうやってるらしい

773
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 14:01:23  ID:YQP/yonl.net(2)
tumblr_oidigb1OjV1qcoae6o1_400.gifをみるとローポリをアピールしてるし実際そうでしょ。

影は、ドームライトとかのライティングで柔らかくできる。
サーフェイスのごとに異なるオブジェクトとライティングを設定してるのかもしれない。

774
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 14:06:19  ID:YQP/yonl.net(2)
あとsssっぽいノイズが見えるので、全体にsssを使ってるのかも。
影も柔らかくできるよ。

775
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 15:07:34  ID:+oozrgu/.net
シャドウマップで影をぼかす方法もあるよな。
スポットライトしか使えないのかな?

776
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 15:55:59  ID:vYHT2pNX.net
2015以降シャドウマップは問題あったから使わない方がいいですよ
コメント1件

777
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/28 16:12:42  ID:bnE4zPUB.net(2)
みなさんありがとうございます!!
一見ローポリだけど実はハイポリっていうテクニックがあるんですね。
参考になります。アニメに使用されているってことは、実績のある手法なんですね。

tumblr_oidigb1OjV1qcoae6o1_400.gifが何の画像を指しているのか、
当方の環境では確認ができないのですが、
この方のメイキング動画がありまして、
https://vimeo.com/115012376

これを見る限りだとローポリといっても差し支えないと思うんです。
ドームライトで柔らかい影や、シャドウマップは考えていませんでした。
シャドウマップって使ったことないんですが、これって影の出かたを
画像マップで制御できるテクニックでしたっけ?

細かくサーフェイス設定をすることや、サーフェイス単位でのライティング設定は私も考えたのですが、かなり手間がかかる印象で、避けていました。
また、sssの使用痕跡があるとのことですが、確かに影は柔らかになりますよね。
いまいちlambertとsssの違いがよくわかりませんが、sssのほうが明らかにポリゴンのがたつきを無視して滑らかな陰影をつけてくれます。
しかしながら、逆にしっかりと影になってほしい部分が影になりづらいように思います。

私のモデリングスキルだと、ローポリで頭部を作った場合、どうしても口周りのポリゴンがガタついていて、余計な影が出てしまいます。
sssはそういったガタつきを無視できる利点があるものの、顔の横の部分(フェイスラインと言えばいいのでしょうか)
にしっかりと影を出したいのにきれいなグラデーションになってしまい、陰影のコントラストをつけづらいです。

まだ試していないのですが、unReal Xtremeを作られた方のnormalDragというプラグイン
これで特定箇所の法線をそろえて影を出さないようにできるかな〜、と考えております。unReal用という記事を見かけましたが、他のシェーダーでも使えますよね?

778
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 10:34:06  ID:uTmWHtSo.net(3)
>776
劣化してどうするんでしょうね・・
LWから人が離れる原因のひとつ
Maxと同じように本体プラグインサーバーなんだから
プラグインのバグ取りすりゃいいのにバグを増やす謎

779
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 19:04:10  ID:O6YdM1uX.net
IKブースターのブースタートラックもシュリンク状態だと10以降 LWのトラックとフレーム位置がズレるのが修正されない
INO氏が居なくて直せないのかな

780
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 23:12:45  ID:uTmWHtSo.net(3)
オートデスクは給料きっちり払う分毎日バク取り作業とバグ取り報告させてるようだから
LWは有料のblenderみたいなもんで非拘束のサードパーティの好意に頼るだけだからなあ

781
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 23:35:42  ID:uTmWHtSo.net(3)
IKブースター使いの人は傑作品である9.6から離れられないのかも

782
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 00:45:06  ID:fiQ6CgiM.net
いや9.6もよかったけど普通に機能増えてるし便利になった2015のほうがいいけどね

783
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 01:09:54  ID:bKlBH7lr.net
>141
の人もまだ9.6だな、9のUIの方が見やすい
久しぶりにLW起動すると何処に何のボタンがあったか忘れて大変だ、アイコン無いのLWくらいだしバーが1つしか無くてタブ切り替えて機能探すのにイライラする


784
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 01:23:57  ID:ifSbxIHg.net(2)

785
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 01:27:09  ID:ifSbxIHg.net(2)

786
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 02:09:51  ID:B0Hmxfgg.net(5)
>785
ありがとうございます。LWは無料のサードパーティ開発が充実してることに尽きます
blenderより歴史が古いからその分発掘が豊富ですね。
開発元はスタッフの報酬がまともに無いせいか全くやる気なしですけど

787
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 02:18:10  ID:B0Hmxfgg.net(5)
最低ラインでも有料は有料なのでblenderよりやりっぱなし感は回避されてるし
野良サードパーティ開発が充実してる。これこそLWの真骨頂

788
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 02:55:50  ID:B0Hmxfgg.net(5)
めっちゃいいんだけどこのスクリプトアンドゥできない気がする・・
仕方ないか、これがサードパーティ

789
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 08:28:46  ID:a/alQ5kt.net
「アンドゥできる動作が有りません」

790
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 08:41:58  ID:vTm504X6.net
LW2015のせいだよ昔は出来た
コメント1件

791
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 08:43:18  ID:B0Hmxfgg.net(5)
>790
え、そうなんですかw

792
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 10:51:35  ID:0qeRqTq4.net
人生と同じですね

793
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 11:46:00  ID:ms3cvAJP.net
LW9でも9.6が出るまでバグが多かったし、2015のバグが取れるのはもっと先か?
というか出ないで2017にジャンプするだけかな。

794
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 12:01:25  ID:B0Hmxfgg.net(5)
2015.3出たままで止まってますよ。
ZBrush買う予定だから出費がきついので当分このままでいいす
LW9と9.6はえらい違いですよね。別ソフトかというレベルに
LWBrushが使えるか使えないかで相当変わってくる

795
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 12:58:21  ID:g/pXTrYU.net
LWBrushは頂点触らなくてもOKというのがいいんだよね
とくにサブパッチのとき
ドラッグネットの完全上位互換

796
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 00:22:05  ID:GnUEqm/3.net
トランフォームのキズモにソフト選択(ドラッグネット)つけてほしい
折角ギズモもどき付いたのにこれがないのがどうしても納得いかなかった

797
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/31 13:14:58  ID:mA7MnQ+H.net
>785
ありがとう

でもこれ2015だと複数の箱を同時に選択するとエラーが出るから
使えないね
バージョンが新しくなると古いプラグインが使えないことがあるから
やっぱこういう機能は本家で作って欲しいな

798
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/31 21:14:30  ID:6lcdpgzx.net
皆様方、本年もありがとうございました。

799
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/01 14:20:26  ID:xxqmVDgs.net
あけましておめでとうございます

LW2017が早く出るといいですね。
レンダーレイヤーとアニメーションレイヤー欲しいなあ。

800
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/05 17:56:43  ID:eyOcWNdj.net
ディストーム取り扱い製品ご登録ユーザー各位

明けましておめでとうございます。
旧年中は格別のお引き立てを賜り誠にありがとうございました。

弊社は、今年平成29年で創設25年目を迎えます。
これまで多くのユーザー様やご関係者の皆様方からのご支援、お力添えを賜り、
本年も無事、新しい年を迎えさせていただきましたことを、厚く御礼申し上げます。

弊社は、本年も創設以来掲げている 「常にお客様目線に立った映像・CG業界における
コストパフォーマンスに優れた最先端テクノロジーの提供」と「お客様への感謝の
気持ちを持った対応」という座右の銘を忘れることなく邁進していく所存です。

今後とも弊社および弊社取扱製品をご愛顧賜りますよう、
心よりお願い申し上げます。

株式会社ディストーム
代表取締役 阿部弘美
社員一同

801
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 18:15:24  ID:aXxnI6q/.net
2017は遠そうだなあ
年末とかかな

802
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 18:25:13  ID:+1KJMt4+.net
意外とご長寿会社やったんやな。

803
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 00:18:32  ID:VATfuAt5.net
あけおめ。
>770と同じっぽいの作ってみた。
http://fast-uploader.com/file/7039184227788/
オブジェクト、リグ、モーション、背景、質感等、全てLWで制作。
制作は10時間ぐらい。ムービーの一発レンダです。
コメント1件

804
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/06 01:32:32  ID:qlWug1/x.net
動画はダウンロードさせないでYOUTUBEにアップして欲しいわ

805
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/06 10:41:18  ID:hW1kPsxR.net
>803
768です。
すごい!
拝見するまでは、まさかここまで再現性が高いとは思いませんでした。
しかもコンポジション無しの一発レンダリングとは。
キャラクターのシェーディングとか、どうやっているんでしょうか?
ノードを駆使していたりしますか?
是非教えていただきたいです!!!
コメント1件

806
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/07 15:22:04  ID:sH7SSBXE.net
>805
>キャラクターのシェーディングとか、どうやっているんでしょうか?
>ノードを駆使していたりしますか?

ノードやトゥーン系シェダーは使っていませんよ。
セル風のマットな質感にする為に、陰境界のコントラストを
拡散シェーディングの閾値を上げることで表現してます。
多分、元の作品も同じ手法じゃないでしょうか。
又、シェーディングのグラデーションを消す為に、
アンビエント(環境光)の明るさを上げてます(95%以下)。
只、アンビエント上げる過ぎると影のコントラストが出ないので、
影色の明度を極端に落としてます。
(本来は影バッファをポスト合成した方が良いと思う)

モーションは手付けで歩行の1サイクルだけ作ってます。
その後、モーションミキサーで歩く距離分だけモーションクリップを追加して、
それぞれのクリップにオフセットをかけて歩行距離(歩行サイクル)を増やしてます。
(背景を動かした擬似歩行ではなく、実際に地面を歩かせてます)

空のグラデーションは標準のグラディエントバックドロップの設定で、
環境に標準のボリュームメトリクスのノンリニアフォグを適用しました。
山は板ポリですが岩は立体オブジェクトで作ってます。
地面の模様は標準のプロシージャルテクスチャ(Veins反転)です。
全てLWの標準機能ですね。
コメント1件

807
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/07 23:04:39  ID:pqr2ClvD.net
Autodesk 3ds Max 今昔物語 〜映画『TRON』の衝撃によって誕生した、25年間の開発をふり返る〜
http://cgworld.jp/interview/201701-3dsmax-knjk.html
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808
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 00:16:51  ID:QBdxCAGV.net
>807
よそのソフトの話はよそに書きなよ
コメント1件

809
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/08 00:33:26  ID:tq1gxsCM.net
>806
うおお。ありがとうございます。
一つ一つ丁寧にお答えいただき、本当にありがたいです。

トゥーン系シェーダーは使っていないんですね!
マットな質感のために拡散シェーディングの閾値を上げる、とのことですが
これは、Surface Editorウインドウ内の「高度な設定タブ」の中にある、
「拡散のシャープさ」の数値を上げることと理解してよろしいでしょうか?
また、環境光の数値を上げ、影の明度を落とす、とのことですが、影の明度の調整は
どのようにされていますか?単純に影の色を真っ黒にする、ではなくて、でしょうか?
さらに、制作された動画だと、マットな質感を与えるに際して大きく貢献している陰影が、
かなりきれいに(陰影の境界がガタガタになっていない)出ています。
しかし見たところモデル自体はローポリだと思われます。これはスムージングだけでこのような
きれいなラインの陰影が出せているのでしょうか?何かテクニックを駆使されていたりしますか?

モーションミキサーも、オフセットリピートのおかげで結構使いこなせば便利な機能ですよね。
惜しむらくは、作成したモーションクリップが、別のリグでも適用できれば、といったところでしょうか。。

背景に関しても丁寧に解説していただきありがとうございます!
背景も、オマージュ元の動画と比較して改めて再現性が高く、とても参考になります。
特に山ですが、板ポリとは言え、手前、真ん中、奥、といった具合に配置することで、
フォグの効果を受けて空間の広がりが感じられるようになっているんですね。

重ねて質問をしてしまい恐縮ですが、
お時間のある時に、気が向いたらお答えいただけると幸いですmm
よろしくお願いいたします。
コメント1件

810
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 09:49:55  ID:PN+NdN7u.net
>808
気持ちはわからんでもないが、記事中の

>ーー(写真を見ながら)開発部屋に貼られているポスターが興味深いです。当時の思い出を聞かせてください。

問いに対して「カレンダーが」と答えてる「そっちかよ!しかもヤマトじゃねえし?」的な回答はロートル世代には
非常に興味深い。

811
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 10:01:24  ID:9iGo1dDJ.net
3dsMaxもLightWaveと同じくプラグインサーバーとして
古臭い中身を中々なかなか大手術できず困ってる仲間として仲良くしてくれない?

812
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 15:03:59  ID:1n7rrmyi.net
資金力に差がありすぎて仲良くなんて無理。
なんだかんだで、maxはレスポンスとか速度とか改善したりしているじゃん。

813
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 20:33:57  ID:c8hIVAkG.net(3)
>809
>「拡散のシャープさ」の数値を上げることと理解してよろしいでしょうか?
はい。

>影の明度の調整はどのようにされていますか?
今回、影の明度はサーフェス色の明るさ(&拡散値)、環境光、ライト明度、
ライトの影の明るさの合成値になるので、各値のバランスを取って見栄え的に
元作の影に似せるように調整してます。

>スムージングだけでこのようなきれいなラインの陰影が出せているのでしょうか?
>何かテクニックを駆使されていたりしますか?
陰のシェーディングは質感設定のスムージングで線形補完されますが、
影の描画はジオメトリ法線の影響を受けます。今回のローポリシルエットの影は
以下の誤魔化しをしてます。

1.SDSレベル1を適用しています。
ローポリメッシュにサブパッチを適用し、レイアウトのSDSレベルを1に設定してます。
こうすると、元のローポリメッシュを保持したまま三角分割化されます。
利点はSDSの細分化(三角分割)処理をボーンの変位後に行えることで
変位時に落ちる影が比較的なだらかになることです。
欠点はローポリにサブパッチを適用するとオブジェクトの縮みが大きくなる為、
事前にオブジェクトサイズを大きくしておくことや、オブジェクトのシルエット
が重要な箇所(鋭角部のシルエット)には縮み抑え用のセグメントを追加する必要があります。
2.半影を描画出来るライト種(ドーム)を使っています。
若干の半影を付ければ見た目の影のガタツキを緩和出来ます。
手軽で簡単な対応ですが、シャープな影を必用とするセルルックには使えません。
コメント2件

814
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 20:58:10  ID:c8hIVAkG.net(3)
以下は他の案です。

a)自己の影を切ってしまう。
 ローポリだと隣り合うポリゴンの角度が鋭角になりやすいので、
 自己の影も落ち易く且つ目立ってきます。この自己の影は特にローポリだと
 汚い影として映るので、自己の影が必ずしも必用なければOFFに設定すれば幾分見栄えがすっきりします。
b)Shadow Offsetを使ってみる。
 オフセットの値で影の大きさを縮小出来ます。値を上げていくと見た目の影はどんどん縮んで行くので
 調整の限界はありますが、ケースによっては利用価値はあります。
 主にアニメーションでの影のフリッカー対策に使う機能です。
c)APS(アダプティブピクセルサブディビジョン)を利用する。
 カメラ視線方向からポリゴン法線が直角に接するエリア(オブジェクト外周部)を
 ローポリ表示(SDS:0 又 1)にして、カメラ視線方向からポリゴン法線が垂直の時
(オブジェクト内側部)ではSDS 2レベル以上になるようにグラディエントを設定します。
そうすると、オブジェクト外周部ではローポリエッジのシルエットとなり、内側部では
 細分化(SDS)された滑らかなメッシュになるので、そこに落ちる影はスムースになります。
 只、極端なローポリ(外周⇔内側中央部で2、3ポリで繋がってるような場合)では
 細分化のコントロールが困難になります、又カメラが回り込むケースだと
 オブジェクトのシルエットがパカ付く可能性もあるので万能とは言えません。
d)ジオメトリ(頂点)法線情報を変更してしまう。
 他ソフトだとこれでやったりもしますが、LWではジオメトリ法線をダイレクトに
 編集出来る方法が無いのでお勧め出来ません。
e)アンリアルシェーダープラグインを利用する。
 表現に問題なければ、この方法が一番最適じゃないでしょうか。

815
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/09 21:15:16  ID:c8hIVAkG.net(3)
書き忘れていましたが、
ローポリ(非平面ポリ?)に対して質感設定にある
ダブルサイドが有効になってると、陰影が汚くなる場合があるので
このチェックが外れていることは結構重要です。

816
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 09:23:56  ID:zcg2H3JV.net(3)
>813
非常に丁寧かつ詳細な解説をしてくださりありがとうございます。
貴重なお時間の中ここまでしていただき、感謝いたします。
解説を読ませていただき、まず私は影と陰を区別して考えていなかったことがわかりました。
そして、私が「ガタツキ」と言っていたのは影のことでした。
その前提で解説を読ませていただき、なぜ影がガタつくのかの理屈がわかってきました。
前後しますが、半影が出せるドームライトを使うだけで、自分のモデルでもほとんど影のガタツキが抑えられました。
そして、SDSを適応するというアイディアは、正直全く思いもよらないアプローチでした。
解説を拝見しますと、SDSレベルを1にすることでローポリメッシュを保持したまま三角分割される、
とのことですが、やはりSDSを適応する以上オブジェクトのシルエットが大きく変化してしまいます。
そのあとに「縮み抑え用のセグメントを要所で追加する」とも書かれていらっしゃるので、

”SDSレベル1を適応=オブジェクトのシルエットは変化しないがメッシュは細分化される”

というわけではない、と理解してよろしいでしょうか?
SDS適応によって確かに影のガタツキはなだらかになりましたが、このテクニックはモデリングの時点でSDS適応による変形を考慮する必要がある、ということですよね。

817
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 09:58:17  ID:zcg2H3JV.net(3)
上記の他に、複数オプションを示していただき重ねて感謝申し上げますmm
これだけのアプローチの仕方があるのだと、純粋に関心するとともに、
とても分かりやすく解説していただいているので、いろいろと理解が深まります。
現在私は人型のキャラクターをローポリで作成しているのですが、ローポリ故に口周に
影のガタツキが生じています。「自己の影を切る」ことでこれは解消できました。
しかし、前髪が落とす影も一緒に消えてしまうため、今回ベストではないようでした。
シャドウオフセットも目に見えて効果はあるものの、その効果範囲が全体に及ぶため、
はっきりと影が出てほしい部分(例えば顔の側面やあご先から首の部分など)
の影も縮小してしまう難点がありました。

APSは全く知らない機能でした。これならシルエットを極力変えずSDSの恩恵
(メッシュが比較的スムースになる)に与れるということですね。口の変形アニメーション時の
メッシュ自体のガタツキ防止にも貢献しそうだし、影以外にも使えそうなテクニックですね。
ありがとうございます。このテクニックもまた、元のローポリオブジェクトのトポロジが結果に
与える影響が大きそうなので、モデリングの時点で、
後にこういったテクニックを使うことを考慮するべきかな、と思いました。

法線情報の編集は、別のタイミングで他ソフトのそういったtipsを見たことがありました。
その時は何とも思っていませんでしたが、なるほど、そういった方法も他ソフトでは採用できるんですね。

818
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 10:00:40  ID:zcg2H3JV.net(3)
アンリアルシェーダーは、正直食わず嫌いといいますか、設定が難しそうなので敬遠しておりました^^;
しかしながら実績のあるプラグインですし、これを機にいじってみたいと思います。
(余談ですが、次期LWでアンリアルシェーダーが動いてくれるのか……)

また補足でダブルサイド適応時の注意点についても教えていただきありがとうございます。
今回のモデルでは使用していませんが、心に留めておきたいと思います。

LWオンリーで作られた作例を拝見できたこと、そして詳細な解説をしていただいたこと、
どれも本当にありがたいことです。めちゃくちゃ感激です。
お恥ずかしいことなのですが、
ことの発端となった作品のクリエーターさんはCinema4Dを使用されているらしく、
他のソフトだとこういう絵が簡単につくれるのかな〜、と思ったり、他のソフトを調べたりしていました。
そんな折に>813さんの作例を拝見して、LWオンリーでしかも一発レンダリングと知り、
「出来る人がやればできちゃうんだな…」と単純に関心いたしました。
>813さんのようなパワーユーザーがいらっしゃることが、そのアプリケーションの何よりの資産ですよね。

長々と申し訳ありませんmm
兎に角、感謝の気持ちを伝えたいだけです。ありがとうございました。
コメント1件

819
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 11:56:14  ID:YpGMDsC/.net
APSは勉強になった
でもunityをレンダラとして今後は使いたいから自分にはあまり役に立たない

820
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/10 21:57:46  ID:wIcNVm8F.net
>818
>”SDSレベル1を適応=オブジェクトのシルエットは変化しないがメッシュは細分化される”
>というわけではない、と理解してよろしいでしょうか?
厳密に言えば、SDS1を適用したシルエットで造形(ローポリモデリング)しています。
「縮み抑え用のセグメント」というのは、今回のキャラでは足底部の一箇所だけの追加になります。
(踵の丸みを抑える為に入れてます)
文章ではあれなので、実際にキャプチャした画像を上げておきます。
http://fast-uploader.com/file/7039608364938/

>ことの発端となった作品のクリエーターさんはCinema4Dを使用されているらしく、
>他のソフトだとこういう絵が簡単につくれるのかな〜、と思ったり、他のソフトを調べたりしていました。
極論ですが、ある作業者が類似分野の異なるソフトで同一技術(知識)を持っているとするならば、
最終的な絵図ら?はどのソフトでも類似したものが作れるのではないでしょうか(コンポ含めて)。
今回は作業性等の効率は除外し、あえてLWの標準機能に拘ったのが本音です。
ここまでのレスを拝見したところ初心者の方では無いと察します。
丁寧なレスをされいるので、出来るだけ詳細に返事させて頂きました。
長々とスレッドを占有してもいけないのでこの辺で失礼します。
コメント1件

821
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/10 22:23:38  ID:vutfP7Sd.net
>ご好評につき『LightWave 2015 クロスグレード プロモーション』を2017年1月16日(月)まで延長させて頂くこととなりました。
単に次期バージョンの見通しがたっていないとしか思えない
実際何のうわさもないんだけど

822
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/10 23:23:09  ID:inLosZDF.net
2017年を前に業界標準のスペックを見定める
CGプロダクション制作環境一斉調査
http://cgworld.jp/feature/201701-enq.html
コメント1件

823
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 09:22:42  ID:6hxHA6Oo.net
>820
最後までご丁寧に教えてくださりありがとうございます。
SDS1を適用した上でモデリングされていたんですね。
私のモデルですと、SDS1でも結構シルエットが大きく変化したもので、
あれ?と思ったのですが、工程としてSDS適応がモデリングに先立つのですね。

今回、陰と影の違いを認識したり、ライト種による影の出方の違いに気付かされたり、色々なことを学ばせていただきました。
LWソフトの所有歴は6年ほどですが、制作数は数えるほどしかなく、
こんな絵にしたい、というイメージがありながらもそれを実現できない
力量不足に若干苦しんでいました。
しかしそれは普遍的で必要な知識が不足していたのが原因の一つだったかもしれません。
CGをやる以上、技術分野のこともある程度は勉強しないとな、と思いました。

まだまだLWが宝の持ち腐れ状態になっているので、
頑張って先ずは今の作品を完成させることに執着していきたいと思います!

本当にありがとうございました。
また、わたしの方こそ長いことスレッドを占有しているにも関わらず、
見守ってくださっていた皆さま、ありがとうございました。

824
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 09:57:25  ID:mSXQ08ar.net(3)
>822
やっぱLightWaveおわこんなんやな・・・
せめてリギング位はMayaで自由自在にできるようにしないと厳しいな
モデラーは生涯捨てないだろうけど
LightWaveリギングは楽しいし楽だし折角PaintWeights買ったのにな

825
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 10:09:34  ID:mSXQ08ar.net(3)
Mayaは大嫌いでMaxしか使わなかったけどMayaは必須やなー

826
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 13:44:35  ID:TMO71h3s.net
思ったより使われているな、と思った
自分の回りで使ってるの自分だけになってたし

827
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 15:18:30  ID:20h4ww7z.net
俺の周りには3,4人いるかな。
今は他のソフトつかってるけど言われればLWでやるって人も含めるともう2,3人
基本同業者の知り合いとかLWの人しか作らなかったからな

1クール全部LWでCG作ってる全然話題にならないアニメもあるし
深夜アニメのLW率は思ってるよりちょっとは高いかもよ

828
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 16:05:44  ID:mSXQ08ar.net(3)
そういえばイゼッタ最終回の魔力球ってLWでしたっけ?
どこかでチュートリアルみたいの見たようなみなかったような・・
コメント1件

829
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 17:29:21  ID:qA/1cQHQ.net
仕事でや学生はMaya使えるだろうけど
個人の趣味じゃ無理だわ

830
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 17:35:57  ID:pKGYIHGV.net
LWも11以降でよくなってきたと思うけどまだmaya・maxのノウハウを捨ててまで乗り換えるほどじゃないんじゃないかな
スタッフのトレーニングとかあるし

>828
イゼッタは見てないけどそこのCG会社はmax使ってるからどうだろうね

831
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/12 08:41:18  ID:PW0clTdJ.net
maya・maxはどうしても受け付けない(特にインターフェースと価格)

832
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 19:03:11  ID:E/U8LGY+.net
maya,maxは今や仕事に使うとしてもコスト面で個人にはきついんじゃないか?
巻き返しのチャンスのはずだがLWにも武器が少ないよな。

833
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/12 20:47:19  ID:sMEWMkO7.net
機能は完全に遅れてるけど、未だver6とかからでもアップグレード出来るところは良心的だと思う。
コメント1件

834
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 01:04:35  ID:zAxzb9yB.net(2)
うむ MODOもそうか
昔はそういうアプグレ規約のソフト多かったけど

835
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 01:51:11  ID:7ys7kImu.net
武器・・流行った当時は今のZBポジション(文系が作りやすい)だったけど

836
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/13 02:37:52  ID:hyI+WnHr.net(2)
個人が趣味で使うならLWが価格的に上限だよな
maya,maxは維持できないよ

837
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 03:55:10  ID:lZJyExrh.net(4)
Mayaltなら貧乏人でもいけますよ。レンダリングできないけど
LightWaveをメインにして、Unity用の納品はfbx以外にmbかmaデーターも求められるだろうから
Mayaltは仕事用だと割り切ればいい。映像作りたいときはLightWaveで、

838
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 04:14:31  ID:zAxzb9yB.net(2)
MayaLTは買い切りなんだっけ?
コメント1件

839
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 04:46:20  ID:lZJyExrh.net(4)
レンタルしかないですよ、AUTODESKは
MayaLTは1年\ 35,640 無印は1年\ 241,920

840
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 04:48:02  ID:ymx3wJHt.net(2)
>838

毎月4320円か
毎年35000円のようだ

841
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 05:20:08  ID:lZJyExrh.net(4)
今は若者はブレンダーのほうが多いかもしれない
映像製作はブレンダーで、仕事などの受注はMayaLTじゃないかなあ
出勤して作業する場合でもスタジオはMayaLTのライセンスしか用意してないような気がする

842
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/13 06:23:04  ID:hyI+WnHr.net(2)
サブスクリプションは嫌だなぁ
まぁ違法コピー対策としても有効なんだろうけど

843
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 11:19:56  ID:idGszIaV.net
>833
LWも次から毎回4万くらいのアプグレしないと買いなおしくらい高くなるんでしょ
コメント1件

844
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 12:07:34  ID:RC2g/Hgw.net(7)
>843
そこだよね。
メジャー他社と肩を並べる機能性になれば納得するけど、
LWブログに出てる機能ぐらいでアップ価格の値上げはやばいと思う。
Blenderの勢いがあるだけに、LWの趣味層が逃げてしまうだろうね。

845
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 12:55:09  ID:RC2g/Hgw.net(7)
毎回4万継続ルールではなく、新ルール考えてみた。

過去にアプグレした回数に応じて割り引き券を発行するルールではどうだろうか?
標準アップ価格を8万ぐらいに設定して、
1回のアプグレに付き15%割引券を発行。次回アプグレ時から使えるようにする。
複数回溜めて使っても良し。但し、一括上限は45%引き(券3枚分)迄とする。
LWの新規購入者には次回アプグレ限定(次回スルーすると無効)で30%割引券を付与。
アップグレードをする旨さが生まれくるし、継続してアップグレードするユーザー程
利点も増える。販売側の利点はユーザー離れを抑える効果。アップグレードしてもらう誘発効果。
でアプグレ件数が上がることで収益が上がる。
デメリットは発券管理が増える。券割引とキャンペーン割引との差別化が難しくなる。

846
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 13:07:24  ID:v4h+O8NW.net(6)
値段だけ下げてプラグイン追加でアプグレのお茶濁してるとシェイド先輩の後追いになっちゃうぜ

847
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 13:08:44  ID:ymx3wJHt.net(2)
LWCADのC4DとMax版が出てたのか・・・

848
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 13:10:59  ID:RC2g/Hgw.net(7)
券の有効期限も設定しないと利益出来ないか?・・
券発行したLWバージョンからその後の
有償アプグレ回数(3回目迄)をカウントとして券の利用有効期限にするとか
コメント1件

849
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 13:17:10  ID:v4h+O8NW.net(6)
>848
企画として採点すると「目的」と「対象属性」が不明確だから過程の「手段」と結果の「収益性」がフラフラしてます

2回生で概論だけでなく専門のケーススタディをデシュカッションする講義も受けてからリトライしてください。
コメント1件

850
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 13:29:32  ID:RC2g/Hgw.net(7)
>849
販売側の目的は
ユーザーの継続アップを促し、且つユーザー離れを低下させる効果を生むことで
利益を産み出せることにある。対象はユーザー全般。

ユーザー側のメリットで考えると、
好きな時にアップグレード出来る選択性は今迄通り維持され、
且つ、アップ回数による割引効果で継続利用する金銭的メリットも生まれる。
コメント1件

851
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 13:41:56  ID:v4h+O8NW.net(6)
>850
対象が既存ユーザーだとすると、
現在チケットを持っていない状態がスタート地点となります。
継続する以前の問題として1度目のアップが伸び悩む現状を解決しないとその企画はスタートしません。
コメント1件

852
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 14:00:26  ID:RC2g/Hgw.net(7)
>851
アップを控える層の主因はLWの商品価値自体にあります。
その根本を変わらない限り、決定的な施策はありません。
商品あってこその戦略だからです。
販売側で出来ることは、魅力ある広告を打つことと
その他サービスの充実。価格操作ぐらいしかないので、
割引券を提案してみた。
1度目のアップを促すには、
割引券制度スターターキャンペーンを打てば良い。
コメント1件

853
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 14:26:27  ID:v4h+O8NW.net(6)
>852
2回毎にアップしたとしても

・スタートアップセール価格からの
68,000なのでこれまでのセールでアップしなかった層にはなんのメリットも無い様に見えるけども

単にアップ2回分値上してないフリをして本体が改善される時間を稼ぐことはできるけど、「これまでアップしなかった層が戻るわけではないので2回後にジリ貧」になるわけで

2回のアップまでにこれまでアップしなかった層がアップしなかった要因を解消できる確信が無実行するなら単なる不発セールで終了かと
コメント1件

854
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 14:36:05  ID:RC2g/Hgw.net(7)
>853
こんなところで真面目なコンサルタントしてる訳じゃないし、片手間で書いただけなのに偉く絡んできますよねw。
最初に書いてるけど、「標準アップ価格を8万ぐらいに設定して、」
の「ぐらい」と書いている。
実際、発券制度を実施するとすればもっと緻密な設定が必要でしょうね。
それから一つ言わせてもらうが
否定することは誰でも出来る。書いてる欠点を探すだけだから簡単なんだよ。
書いてる先を読んだ意見することが前向きな議論になる。
まあ、ここで真面目な議論は有り得ないが・・

855
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 14:37:24  ID:v4h+O8NW.net(6)
>855
議論したい割に対抗要件一個も書いてない謎

856
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 14:39:28  ID:RC2g/Hgw.net(7)

857
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 14:47:44  ID:T4gYJTXv.net
次回以降で近代風のワークフローに近付けるのか!?
それとも搭載しっぱなし機能もそのままにプリレンダ用レンダーにモデル調整機能も無いこともないままアメリカテレビ専用となり消えてゆくのか・・

俺たちの戦いはここからだ!

858
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 16:20:28  ID:QTtXoylo.net(6)
すんません

安くてにいれる方法ナイスか?

古いので良いので
コメント2件

859
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 16:25:04  ID:IeH151vl.net(2)
やだ。長文怖い。

860
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 16:37:43  ID:v4h+O8NW.net(6)
>858
ここなら今最新版が8万で売ってるよ
https://www.lightwave3d.com/buy-lightwave/
コメント1件

861
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 16:59:05  ID:QTtXoylo.net(6)
15
>860
8万かあ

古いやつ1万くらいで手にはいりませんかね?

趣味で使うだけなので

862
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 17:07:35  ID:VjbxHd2H.net
>858
オークションなどで誰かからライセンスを譲渡してもらう
以前はdstormに依頼することでライセンス譲渡できた

現在でも譲渡サポートが利用可能かどうかと制限事項は確認要
コメント1件

863
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 17:28:36  ID:QTtXoylo.net(6)
>862
なるほどやはりヤフオクですか
しばらく見てみよう

ちなみにこれはゲーム会社とかプロもつかうソフトですよね?

864
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 17:31:05  ID:QTtXoylo.net(6)
このクラスのcgを作ることはできますか?

http://xn--u9jygod7a7346bzog.com/poser/3DD_89C3/053.jpg
コメント2件

865
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 19:00:13  ID:lZJyExrh.net(4)
>864
この人Max
コメント1件

866
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 19:08:37  ID:H8N5k3ci.net
>864
ソフトの能力で言えば可能。
ただユーザーに人物の造形能力が必要と思う。
コメント1件

867
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 19:34:22  ID:QTtXoylo.net(6)
>866
なるほど

ちなみに無料のブレンダーでもソフトにこのレベルを作れる力はありますか?

またi7 2600のcpu*だと人体レンタリングにどれくらい時間かかりますでしょうか?
大体で良いです
コメント1件

868
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 19:55:25  ID:IeH151vl.net(2)
>867
できるできる。お金取れるレベルのものも作れるし、ツールのはそれだけの能力もある。
てか、LWより機能は上だ。
レンダリングはピンキリであんたが何を作りたいかにもよる。
静止画と動画でも違いすぎるしな。
とりあえず、ダウンロードして1年程使っていろいろ分かったらまた来たらよかろ。
コメント1件

869
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 22:09:40  ID:QTtXoylo.net(6)
>868
ありがとうございます

昔挫折したブレンダーですがスレ移動して修行します
コメント1件

870
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 23:55:52  ID:RXFYwRL3.net
>865
3年前のブログだけどZbrush、Metasequoia、Blender、Poser、DAZって書いてるよ
http://b.dlsite.net/RG12726/archives/7410413.html
今はMAXになってるなら失礼

>869
横からだけどそのほうがいいと思う
情報豊富なBlenderでわからないならLW買っても情報少ないので
なおさらわからないよ
統合3DCGソフトは機能多いから何度か挫折するかもしれないけど
続けてればそのうちわかるようになる

LWも初心者はまずここ見ればいいよって紹介できるくらいの
初心者向け無料チュートリアルページを公式で作らないと
新規参入増えないと思うんだがなぁ
コメント1件

871
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 00:37:46  ID:HFElmf4m.net(4)
マニュアルのチュートリアルやればいいだけだろ
ほんとにアレで十分だし一週間で実戦投入できる
コメント1件

872
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 02:14:20  ID:Jdr5rCvT.net(7)
>870
この人、昔の知り合いだと思い込んでたけどどうも違うようですね
すんません

873
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 02:21:10  ID:Jdr5rCvT.net(7)
LWCADもタイルuvテクスチャを手軽に貼れる機能がどうしても欲しくて買っちゃったけど
ディストームの日本語版買うと2万以上余計に取られるからスペインの本家で直接買った
実際ソフトって英語版のほうが良いかな、やっぱ2バイト文字は駄目だわ
アメリカ占領のとき同化政策で英語ネイティブにしてくれたらなあ
軍だけ置いてさっさと逃げてしまった
コメント2件

874
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 02:23:06  ID:Jdr5rCvT.net(7)
選挙権なしの準州にしてくれてもよかったのにな
英語ネイティブのほうがいろいろありがたい

875
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 03:03:47  ID:m1rgP3jW.net(3)
>871
既に3DCGを理解していてLWの機能と操作覚えるだけの人の資料的にはあれでいいけど
CG初めてでキャラやロボ作って動かしてぇって人は付属PDFだけじゃ無理

>873-874
話が飛躍しすぎwでも英語版でいいってのは同意
変な和訳は何の機能だか逆にわかりにくい

876
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 05:18:56  ID:qCexRk9S.net
youtubeが流行ってチュートリアル系はほとんど動画になってしまって英語で辛い

877
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 05:47:30  ID:Jdr5rCvT.net(7)
英語わからなくてもコマンドをひとつひとつ読み取っていけば
問題なく動画の映像だけでわかる
それにCG界隈の英単語なんてほとんど日常生活と同じだからわかるし
要は英語インターフェースの方がマシになってきた
2バイト文字はとことんコンピューターの世界には向かない
コメント1件

878
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 09:39:48  ID:5KayY5Ro.net
>877
アルファベットもコンピューターを一人称にした「コンピューターの世界」には向いてないぜ
コメント1件

879
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 10:52:46  ID:Jdr5rCvT.net(7)
>878
はい。

880
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 11:11:58  ID:U2ezBM5P.net(4)
動画だけだとニコニコみたいな無料でないと文句言う層しか集まらないけど・・まぁDSは多少金かけてでも完成や出来に掛けたい層は客にしたくないんだろうな、ということは無料に割り込む余地なんか無いわけだが

なんで零細向けプリセットパッケージとか作らんのやら

881
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 11:16:29  ID:HFElmf4m.net(4)
そんな余裕もないんだろ
DSは社長含めて一人か二人しかいないし
いまmodoのほうもやってるしで手一杯だろ

だいたい今あるマニュアルのチュートリアルやってDSの動画一通り見れば
あとは海外の動画だって理解出来るだろうし教材はいくらでもあると思うけどね
コメント2件

882
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 11:27:01  ID:U2ezBM5P.net(4)
>881
暇ならいくらでも・・
だから無料組集めてるのかなって。
コメント1件

883
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 11:40:57  ID:HFElmf4m.net(4)
>882
誰の暇?DSなら忙しいし、LWGもパンパンだろ
無料組って何?始めて出てきた単語だよね
コメント1件

884
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 11:46:44  ID:U2ezBM5P.net(4)

885
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 11:50:24  ID:HFElmf4m.net(4)
>884
無料だったら購買層じゃないじゃん
なにクラック版使ってんの?

886
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 12:41:02  ID:U2ezBM5P.net(4)
買わない人向けのプロモーションしてるようなもんだから
売れ無いだけで終了なんじゃない

887
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 14:07:16  ID:m1rgP3jW.net(3)
>881
D嵐の動画も断片的な機能紹介ばかりじゃん
バラバラな公式情報だけでキャラ動かせるようにはならんよ

社長含めて一人か二人ってどこ情報?
数年前電話かけた時はサポートで結構詳しいけど若そうなお姉ちゃん出たし
動画のイントネーションのおかしなお兄ちゃんも社員だろうし
二人ってことはないだろう

888
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 17:00:12  ID:F7UzQdVi.net
すんません
ブレンダーで作品つくって認められるレベルがあれば、ゲーム会社に採用とかありますか?
コメント2件

889
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 17:07:10  ID:tfX7o7vJ.net
ゲーム会社に聞けよ。

890
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 18:33:38  ID:QNL6bQE0.net
>873
スペインだったのか、2.0から使ってるけど知らなかった
ググれば済む話だが、何となく謎のままにしておいたw

891
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 18:56:28  ID:CZaL9ptv.net(2)
今更新規でLWなんて買う奴いないだろ
無料のブレンダーのほうが機能的に多いし
コメント1件

892
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 18:56:52  ID:CZaL9ptv.net(2)
2重書き込みのため表示しません 内容を確認する

893
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 19:10:44  ID:m1rgP3jW.net(3)
>888
ゲーム会社に就職したいなら普通にそのての学校行ってMayaかMAX覚えるしかない
LWやblenderで何か作ってコンテストとかに応募して賞取ったとしてもなんの足しにもならない
よっぽどの才能があるなら向こうから寄ってくる

あとはもうLWとは関係ない話題なのでBlenderスレで聞いてください
3DCG屋スレならプロからの意見聞けるかな

3DCG屋による雑談スレ Part12

2chだし碌な奴いないと思うけど

>891-892
そこ大事なことですなw

894
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 19:13:16  ID:arRGxG9d.net
>888
センスがあれば何でつくってようが、苦笑されるけどソフトの操作を覚えてもらえばいいんで気にしない。
ただそのラインまで行ってる人間はごく稀なので、素直にMaya覚えましょう。

895
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 23:36:07  ID:Jdr5rCvT.net(7)
ゲーム会社に就職したい学生か未経験ならMaya以外に選択枝ないよ
LWだけで就職したいなら何か作ってネットでそれなりにちょっとだけでも有名にならんと駄目

896
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 23:44:55  ID:Jdr5rCvT.net(7)
学生や専門生ならMayaフル3年無料で使えるし
そうでなくてもMayaLTくらいなら買えるでしょう?
どうせ未経験就職なんてプリレンダの会社無理だから
MayaLTでのFBX訓練だけでいいだろ、あとUnityも覚えましょう
jsやc#できなくてもいいけど扱えないと駄目

897
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/15 20:30:42  ID:t3r37pSS.net
パン屋にあこがれてパン工場を目指してしまう悲しいレスだった

898
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/15 20:55:56  ID:m/NAf2fi.net
まあ、学生に実務能力問うような余裕のないスタジオはどうせ駄目だよ。
ただ、社会常識と平均的なセンスは求められるだろう。
おとなしく大学行っとけ。美大じゃなくてもいいぞ。
目指してるの芸術家じゃなくて技術者だろ?

899
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/15 22:24:19  ID:9guiAA0A.net
ゲーム会社でCG制作部隊希望だと商業デザインとデッサン押さえてないと抑えてる学生に負けるから美大のグラフィックデザイン関連学部の方がイイヨ
庶務とか進行管理で良いならどこでもいいけど

900
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/16 13:03:29  ID:Fh6VXp8g.net
美大行くというより、美大受験のための予備校(研究所)の方が基礎造形学べる。
というか、ココで基礎を覚えて美大に受かるという感じで、大学入ると基礎教える事はまずない。
1年の時やるデッサンや基礎デザインみたいなのは、ただの単位とるための授業といった感じ。
ゲーム業界なんかは、予備校時代に努力した事、学んだ事が生きるところだと思う。
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