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3ds Max 総合スレッド Part38 (377)
まとめビュー
1
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 08:16:24  ID:1g8dR4tg.net(3)
【前スレ】
3ds Max 総合スレッド Part37 [転載禁止](c)2ch.net
3ds Max 総合スレッド Part37

【公式】
Autodesk 3ds MAX
http://www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/overview

【関連スレ】
3ds Max初心者質問スレ Part16 [転載禁止](c)2ch.net
3ds Max初心者質問スレ Part16
【技術を】3ds MAX【語り合う】
MAXSCRIPT_Vol1


2
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/28 08:33:28  ID:1g8dR4tg.net(3)
【関連サイト】

■AREA オートデスク製ソフトのコミュニティーサイト
http://area.autodesk.jp/

■Autodesk公式 3dsmax日本語Forum
http://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yu/bd-p/703

■ScriptSpot
http://www.scriptspot.com/3ds-max

■3dsmax逆引き辞典
http://graphics10.web.fc2.com/pack/a.html

3
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 08:37:33  ID:1g8dR4tg.net(3)
公式フォーラムのリンク修正した&ハルシノのリンク削った(泣

4
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 13:43:06  ID:WI+oGKP3.net
最近あったアップデートって2014まできてるのね、
なんで今頃という気しかしないけど、なんか踏み台にされるとか
放置するとやばいバグでもあったのか?

5
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 23:32:25  ID:O8TzAf5R.net
いちおつ
CG板って即落ち判定とか大丈夫?

しかしハルシノ消しちゃうのはほんと忍びないな、
↓みたいな感じで末永く墓碑銘的にテンプレ記述残しておいてもバチは当たらんと思う…

■HALLUCINO
http://www.maxuser.com/index.html
(プラグインデータベースとフォーラムで日本のMaxユーザーを長らく支え続け、2016年惜しまれながらもサイト消滅)

6
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/30 02:51:05  ID:79qWSXlB.net
てかさっそく過疎

7
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/30 04:20:19  ID:vUfc6FvB.net
Maxでポーズとアニメーションを保存・管理できるMayaのStudio Libraryみたいなプラグインはないかしら

8
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 12:47:59  ID:MURxgq5m.net

逆引きが残ってハルシノが消えるとは…

9
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 12:55:29  ID:L0St27s2.net
だれかハルシノのバックアップとかしてないの?

10
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 20:38:42  ID:MrVt3QiD.net
正直いうと黎明期からやってたという点を除けば情報的な価値は無かったから遅かれ早かれって感じではあったなぁ

11
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/31 03:44:07  ID:Bb49Qu3v.net
あんたには役立たなかったのか知らないが俺はいっぱいお世話になったから
プラグインデータベースにもフォーラムにも

12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 15:37:44  ID:RQuG1Zhv.net
今年もまたサブスクリプション値上げしたな
そのうえパッケージ欲しけりゃ4000円払えとか
しかも来年からはそのパッケージ自体なくなるとか
意地でもレンタルライセンスにきりかえさせて儲けようという
ほんと金に汚い会社だ

13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 15:41:57  ID:Gv2KxGWH.net
月額プランのウリ文句だかで
毎日千円の激安ランチ()を食べるのが日課らしいからね

14
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/01 15:48:16  ID:hDSJQJ9N.net
パッケージは全然いらんけど、永久ライセンス販売の廃止が何より汚い

15
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 11:19:50  ID:9QBEPGF/.net
お前たちは食い物にされてるんだよ
つまり

ナメられてるって事だ

16
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 01:09:50  ID:Oz+W4uke.net
激安ランチなだけに?
なんちって

17
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 13:31:40  ID:g56X14qW.net
昔はすき家レベルのランチ代で維持出来たんだよなぁ

18
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 12:02:15  ID:Q04sh/Js.net
え、今でもそんなもんじゃねぇの?って思ったら
レンタルライセンスの事か
今まで使ってた奴はそのまま維持するし、今時新規でCGやるやつもそういないし
レンタルライセンス使ってる奴ってあんまりいなさそうな気がするけど、どうなんだろう

19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 13:11:26  ID:x/gJNR3w.net
カーブに沿って均等にボーンを配置していきたいのですが、いいスクリプトとかあるでしょうか?

20
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/14 01:36:41  ID:YPwbxwGU.net
駿の短編ドキュメンタリー、MAX使ってたな
この世知辛いmayaの世の中でちょっとうれしかったわ

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 03:42:11  ID:YnGDS19t.net
アニメ業界はペンシル+がmaya版無い関係でMAX使うスタジオ多いぞ

22
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 21:38:41  ID:qCU3ttVW.net
2017の.1がなんかでてるよ、エクステンションじゃなく.1なん?と思ったら
単体なくなったからエクステンションとか区別いいやってことか
ブレンドボックスのマッピングってVrayでもつけてたやつやね
まぁ、自分で重ねてやれるけど、Channel Modifierはちょっと遊べそう

23
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 15:28:48  ID:S4T8ND7o.net
機動戦士ガンダム THE ORIGIN は、3dsmaxだったのかぁ
コメント1件

24
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 20:25:06  ID:XS2oo3xE.net
>23
この世知辛いmayaの世の中でちょっとうれしくなるよな

25
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 06:23:51  ID:r1Ck0AMQ.net
3dsmax、話題に上るのが薄いよな
mayaで作られた作品を強調された宣伝なんか見るけど、最後はペンシル使っているのがわかるしね
サンライズのホームページ見たら、SIやmaya使いだろうが3dsmaxでやってもらいますと書いてあるのを見てここまで言い切るのは久々だなぁ…

26
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 11:24:37  ID:SlDjrtXX.net
こないだの宮崎駿の番組で使ってたのもMAXだったな。
あの人達はサンジゲン出身ぽいから、その流れだろうけど。

27
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 15:44:07  ID:A+3F6OzL.net(2)
まあPencil+はmaxにとって頑丈な砦なのは確実だね
それを誰もが知ってるから他のアプリ版出さないの見え見えだし

ここでmax終わったみたいな流れになることあるが俺はアニメの仕事をやりたいやつだからmax使いが心底羨ましいよ

28
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 15:56:32  ID:5QZ5GPAK.net
だが既にUnity版Pencil+作られてる件…
http://www.psoft.co.jp/jp/corporate/labo/pencilgameengine.html

29
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 16:43:50  ID:A+3F6OzL.net(2)
いやリアルタイムはプリレンダリングに比べてまだまだ制約多いし
販売されたとして今のところは逆に手間かかると思う

勿論先々どうなるか分からないしmax使いじゃない自分は期待してるけど

30
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 23:58:48  ID:p6FKv1BH.net
PencilないからMAYAに行けないのではなく、Pencilが俺を必要としているから俺はmaxに残っているんだ
コメント1件

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 00:37:33  ID:jjuoilHN.net
それは無い
絶対とは言えないけどたぶん無い

32
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 00:43:00  ID:prnYh8rx.net(2)
PsoftがAutoDeskに買収されてMayaにのったりして

33
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/21 02:17:01  ID:5mt1a/Gr.net(2)
>30
生え際が後退しているのではなく私自身が前進しているのだ的なりくつ?

34
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/21 03:54:33  ID:xvWqLRYp.net
なんで道具で一喜一憂するんだろうな。
そろそろ新しいのがでてきてもいいのにな。

35
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/21 04:20:35  ID:5mt1a/Gr.net(2)
モデリングに関してはZBrushが出てずいぶん変わったけど
モーション付けのインターフェースやワークフローはここ10年以上ちっともかわり映えしないな…

レンダリングに関しては動画でも普通にGI使えるようになったのが進歩なのかね
あとPBRがリアルタイムになったのが、今後の映像業界にも影響するのかどうか

36
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 13:14:26  ID:wCktdYms.net
Pencilの代用品て他ソフトにないの?
C4DのSKETCHAndTONEとかプレンダーのフリースタイルは実用レベルじゃないの?

37
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 20:34:54  ID:TNVWISej.net(2)
ガルガンティアで使われてた日の丸シェーダー
あとmentalray、Mayaだとメインなんでしょ?

C4Dのは線が綺麗にならないと言う話を見かけるね

38
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 20:43:00  ID:prnYh8rx.net(2)
>mentalray、Maya
Arnoldになるけどどうするんやろ?

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 21:15:05  ID:MIfGFQgn.net
日の丸って実際どうなのよ
デモ版ないし、実際に使ってる動画も公式以外見つからなくてイマイチ踏み切れない
コメント1件

40
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 22:18:40  ID:TNVWISej.net(2)
Arnoldはライセンス買わないとバッチレンダーで透かし入るらしいから
mentalrayメインのところは継続して使うんじゃないか?
カスタムシェーダー書いてるみたいだし

日の丸はゲームで実績あるみたいだけど映像向けはどうなんだろ?
地道にバージョンアップしてるみたいだけど

41
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 14:42:56  ID:Kqgr9Lqx.net
>39
以前雑談スレでmaya使いの人が言ってたけどあんまりいい評価じゃなかったなぁ
リアル知り合いでもmayaで線画はやりにくいって言ってたしなにかあるのかな

42
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 15:10:07  ID:eWP61ezP.net
あんまり日の丸はでないねぇ
Vray、Pencil+は指名買いでくる
mayaに関して言うとArnoldへの変更はユーザーにとって激震だったみたい
3dsmaxも変わったらどうなると聞くとvrayでやっているからどうでも良いという反応が多いね

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:50:10  ID:dd0ge9FL.net
そもそもmax使いはmentalrayきちんと使ったことない人が多いんでないかい
vrayの前はFinal renderとか使ってた人もいるんじゃ

44
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 02:21:25  ID:LLnszQLE.net
FinalToonとIllustlate!いいよね…
苦労させられたもんだ

45
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/24 02:36:48  ID:+53DgtYr.net
懐かしい…けどいいかっていうともういまさら使いたくない…

46
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 18:54:49  ID:ct6xYRaAU
機動警察パトレイバーREBOOTも株式会社カラーだから3dsmaxかな?
ゲーム関連はMELを作成・整理してくれるプログラマさんがいるからmayaが浸透しているのかもしれないけど、
アニメ業界はツールで作業ができる3dsmaxが向いているのかな

47
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 00:51:28  ID:vLKkkxIB.net(3)
3ds Max+After Effectsでつくるセル調エフェクトで、陥りがちなポイントとその解決方法
http://cgworld.jp/feature/201611-cgw219t2-tips.html


> 本稿ではセルアニメ業界での呼称にならい、「エフェクト」を「エヘクト」と表記します

しかしこの呼称はごく一部の某有名原画マンくらいしか使ってない気が

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 02:22:02  ID:K1DqERRP.net
独自の用語を外で使うことが恥ずかしいことだって教わらなかったんかね?

49
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 04:21:03  ID:vLKkkxIB.net(3)
普通に「尊敬する某有名アニメーターさんの言い方に倣って」とでも言っとけばいいのに
セルアニメ業界での呼称…とか一般論的にデッチ上げてしまうのはちとイタイつうかイラッとくる

まセルCGの腕はいいんだけどさ

50
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 10:28:00  ID:HFI/JRUn.net
某って誰?
コメント1件

51
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 20:11:40  ID:gS2vPSiX.net
MAX使ったCGアニメといえば
カラー、サンジゲン、オレンジ、白組が目立つところだけど
エヘクトって言わんやろ。どの界隈が言うの?

52
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 22:12:12  ID:vLKkkxIB.net(3)
>50
橋本敬史
何でも描けるけどエフェクト作画でも有名
コメント1件

53
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 12:36:20  ID:s1XuPJ1J.net
>52
本人のツイッターではエフェクトって書いてるやん
コメント1件

54
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 14:20:05  ID:kUES8LxG.net
>53
最近はやめたのかしらんけど
ツイッターのプロフみてみ

55
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 04:30:03  ID:/3hd9Ucu.net
エヘヘ……

56
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/28 09:56:47  ID:jSSQzdWl.net
https://twitter.com/kazu_U_freeman/status/802897149105053697/vide...
> kazuki ueh@ra/@kazu_U_freeman2016/11/28(月) 00:29:32 via Twitter Web Client
> マーベラスデザイナーとmaxのクロスシミュレーション動画並べました。
> どちらもプリセットの設定を使用。
> セール中で話題だし興味があればご覧になってみてください。


この比較どうなん…
いくら何でもMaxの方の布硬すぎておかしいと思うが

57
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 13:25:05  ID:umCfSCt0.net
デフォルト同士だとこれくらい差があるかも
MAXのはデフォルトかなり固い服のシワのでない設定になってるし
マージンもかなり多めに取ってるからデフォルトだと着ぐるみみたいになるからな
なんでもそうなんだけどデフォルトである程度は万人が好ましい使いやすい設定に
調整しておくというのは大事だと思う

MAXの布シミュすぐ破綻するから安全な設定になってるんだろうけどそれはそれでそのソフトの能力だから文句言えん

58
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 17:17:21  ID:EJV8UKtN.net
ようするにMAXのは使い物にならんってことね

59
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 19:42:28  ID:REKi+JhO.net
あれ?
MAXもupdate形式になって、デスクトップアプリから落ちてこなくなった?
めんどくさいな

60
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 21:48:49  ID:HXUPSAqx.net
シミュで思い出したけど、BulletFXの公式サイトがカラッポに見えるんだけど、
消滅したのかな?それとも、うちの環境のせい?
http://www.alphavfx.com/bulletfx.html
コメント1件

61
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/28 22:40:04  ID:tLAd97N+.net
>60
サイトが消滅したみたいだね。どっかに買収されてたりして、、、


62
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 12:08:37  ID:PPuEj7Gn.net(4)
「えとたま」ってアニメの戦闘パートの3DCGを初めて観たんだけど
すげえと思った。これ、下手な作画より魅力あるんじゃ?

ヌルヌル動くし、拡大しても線が綺麗だし、キャラもコミカルでかわいい。
3Dっぽい無機質な感じがなく、肌には妙にプニプニ感あり。

作中では作画パートもあるみたいだけれど、
むしろ自分には作画パートのほうがしょぼく見えたw

3Dということで将来的には4Kとかにも対応できるかもしれないし、
こりゃあアニメの世界の一つの希望になるのでは?

Maxが生き残れれば…。

63
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 12:12:04  ID:ixiDfg9y.net(3)
円盤うれてないからなぁ、あれ話的にはバトルシーン余計だしw

64
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 12:14:22  ID:PPuEj7Gn.net(4)
ストーリーはつまらないらしいねw

65
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 12:31:23  ID:ijlWx1QK.net(2)
深夜アニメは依然として2Dがメインだけどバトルシーンで激しくカメラ動かす時は3Dモデルにスイッチしたりとか多い感じ
オタっていう人種の性的指向が2D作画にフィットしてるから今はまだ2Dが主流だけど
彼らいつか3Dアニメっていうものに対して慣れてけばアメリカみたいに3Dが主流になりそう
既にキッズ向けアニメとかは3Dかなり多いし。

66
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 12:48:05  ID:ixiDfg9y.net(3)
だから、3Dで抜けるものができるようになるまで深夜で主流になんかなりませんって

67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 12:49:51  ID:ijlWx1QK.net(2)
狼少女といっしょはクッソ抜けるんだよなぁ

68
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 13:33:08  ID:ixiDfg9y.net(3)
で、TVのペースで作ると亜人になる

69
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 14:50:07  ID:PPuEj7Gn.net(4)
まあ「えとたま」の場合、1回の放送のうち、CGがバトル部分の3分とかだけみたいだから
ああいうクオリティが保てるのかもしれないね。

あとは天下の白組様だし。

70
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/04 15:02:31  ID:nXLTMjM+.net(5)
あーシドニアは酷かったなあ>白組
一般人相手にはあれでもいいんだろうけどさ…

71
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 17:05:35  ID:ZCkqcXg1.net(4)
えとたまの3DCGすげえな
これも3ds MaxのPencil+?

72
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 17:45:42  ID:tVvW5acp.net(2)
てか技術的にそんなにすごいことやってる?別にディスるつもりはないけど
低頭身キャラだし顔は手描きのテクスチャだから
もともと3D臭さが目立ちにくいケースだと思うんだけど
髪の毛とか一部の影は直接書き込んでるんだろうし
作品としての善し悪しは別の話として
CG技術的には今までとそんなに変わったことやってなくね?

73
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/04 18:20:08  ID:nXLTMjM+.net(5)
技術的にはそりゃそうだろ
3Dで全部やってんのか2Dのレタッチとか入れるのか知らんけど特別なことは何もない

でも同じ技術使える他のプロジェクトが同じクオリティ出せるのかって話だろ

74
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 18:48:44  ID:tVvW5acp.net(2)
今話してるのは造形がーとかアクションがーとかそういう映像総合的な話ではなく
あくまでセルルックのクオリティと技術だろ?
そこだけに限って言えば、MAXとPencil+があればそんなに難しいクオリティでもないと思うよあれは。

どっちというと背景のノンセルルックNPR表現と調整の方が色々複雑なテク使ってそう

75
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 19:02:19  ID:PPuEj7Gn.net(4)
自分はアニメCG業界に詳しくない にわかなので、
アレが技術的に大したことないとかはよくわからんのだけど、
パッと見、キャラクターが大変魅力的に見えて感動した次第。

いままであれだけ「生きてるキャラクター」っぽい3DCGアニメは
見たことがなかったから。

最近キングダム1期のCGキャラを見て「こりゃあCGは駄目だな」
と感じていたという裏事情もあるw
(関係者の人がいたらゴメン。苦労はわかるし静止画なら十分に魅力的)

76
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/04 19:30:47  ID:nXLTMjM+.net(5)
技術とセンスってちょっと違うからね
センスを発揮するには技術も必要なんだが
技術だけではセンスのいい作品にゃならない

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 21:13:37  ID:ZCkqcXg1.net(4)
ここでなく質問スレでしろって話だけど、たまたまえとたまの話で盛り上がってる所だし少し許して欲しい
3dcgは自分も詳しくはなく素人なんだが、えとたまのような2D風3dcgアニメが作りたい場合って
やっぱりpencil+じゃないと厳しいところがあるの?以前3ds maxの質問スレで質問した時に、
今から始めるならmayaにしとけっていう意見もあって、mayaでもできるのかと
コメント1件

78
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/04 21:17:51  ID:nXLTMjM+.net(5)
>77
Max&Pencil+を使うと楽にクオリティ出しやすいが別に他のソフトでも出来る

ライン出しは法線反転の手法がどんなソフトでも使えるし(クオリティは当然劣るが)、
シェーディングはグラデマテリアルとかAEの後処理とかでもたいがい何とかなる
コメント1件

79
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 21:53:00  ID:ZCkqcXg1.net(4)
>78
ほうほう。わからない用語は調べてるけど、数ヶ月やり込んでやっと理解するかもしれない。
クオリティが出しやすいってどの程度かもわからないけど、今から始める程度のレベルならmayaとmaxどっちオススメします?
用途は2d風のアニメーションを個人で作りたい
コメント1件

80
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/04 22:50:27  ID:nXLTMjM+.net(5)
>79
どちらかと聞かれれば断然Maxお勧め
Mayaは大規模プロジェクトでプログラマー込みで使わなきゃ真価は発揮できない

ただメタセコ&MMDとかBlenderとかでもかなりのことは出来そうだけどな
コメント1件

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 22:57:22  ID:ZCkqcXg1.net(4)
>80
なるほど。Mayaに関してはそういった意見が多々見受けられて、今後の仕事量を考えるとMayaやっとけみたいな
押し方されてたからMayaとMax並行して勉強してたけど今のところ趣味でやるだけだろうし折り合いつけてMaxに絞るよ。
丁寧にありがとうございました。参考にします。
コメント1件

82
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 15:12:18  ID:At1oQxgK.net
Pencilに関してはUnity版が一般販売されればもはやmaxにこだわる理由が消滅する
ゲームエンジンならレンダリング時間0だし
コメント1件

83
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 15:34:06  ID:ImECvLtd.net(2)
いやぁ…それは流石に…

84
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 17:39:58  ID:AZ86W2eq.net(2)
>81
就職だとMaya有利らしいけどね
Mayaでトゥーンやるくらいならフリーソフトの方がマシな気がする
Max買えるんだったら今はそれが一番よ

>82
それが実際プリレンダPencil+と同等になるのかどうか怪しくね

85
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 17:52:12  ID:VWiBA+CG.net
Unityでモーションから何からのもろもろの機能を誰かが
用意してくれりゃぁ、そうだろうね、アフターエフェクトばりの
合成、エフェクトの類の機能も用意してくれりゃ、最強ツールだわ

Blenderさんもそんなことよく聞くな

86
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 18:09:19  ID:AZ86W2eq.net(2)
合成やエフェクトは色々やれるだろうけど、どのみちモデリングやモーションは別ソフト必須なんじゃん>Unity

トゥーンという訳じゃないがBlenderのグリースペンシルとかいう機能はなんか凄そうなんだよな
なかなか試す時間がないけど

87
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 18:50:51  ID:ImECvLtd.net(2)
3ds maxにもビューポートに直接メモ書きみたいに出来るプラグインとかあったっけ?
あったら凄い欲しいんだけど

88
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 22:58:53  ID:Rg1NxHsj.net
ゲームエンジンで仮にMAXクラスのトゥーンだけ可能になっても爆発や流体や破壊どうするんだってことになるし
そんなに日本のアニメ業界、そんなフットワークないし有能なエンジニアがたくさん入ってこないからな
ガチ3Dのみででアニメ作ってる会社なんて日本ですら両手の指ほどもないマニアック市場

2Dでアニメ作ってる会社の中の零細部署が
他の部署からうしろ指さされながら実験的に細々やってたのが
徐々に使えるレベルになってきてようやく日の目を見始めてきた涙の結晶

89
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/09 01:13:05  ID:sqPZwzD4.net
うにティにはフーディーニ円陣も実装されたのだよ
リアルタイムレンダラ(正式名称忘れた)としてゲームエンジンを使うのは、特に情報量が少なく早さが求められる2Dアニメとは相性がいい
これから急速に導入されていくのでは
技術指標的に見られるプリキュアEDも今年はユニティでレンダリングされたし

maxにはシンキングパーティクルがあるからまだ持つだろうが

90
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 01:31:00  ID:iPj7D2K2.net
Houdiniもゲームエンジンも数学的なエンジニアがいないと回らない分野なのに
GUI化された3D映像用ソフトをアニメで使うことに10年以上かけたアニメ業界がどこまで使いこなせるのか疑問。
独力でトゥーン用のソフトも開発出来ない業界だから
6,7年も前に出て何ら変わってないPencil+が未だ最高峰なんだぜ?
自社でリグシステムやシェーダーを作ってるゲーム業界とはエンジニアレベルがまるで違うからな

91
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 09:19:21  ID:d0TY/wiI.net
Pencil+って自分でディアクティベートできないのめんどいな
コメント1件

92
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 15:02:47  ID:QIIYyHHY.net
>91
まったくだあ!

93
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/11 22:30:26  ID:Lblm/DkN.net
Max関連でここ数年この新機能が凄い!この新プラグイン凄い!っての
本当に無いからなぁ
本格的に終わっていくんだと思うよ

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/11 22:34:03  ID:ZO8utaxI.net
CGWORLDの使用ソフト調査でもMaxユーザー普通に多いわけだが
どこソースで終わるとか言ってるんだよ

95
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/11 23:26:29  ID:+IoZM6wi.net
ほかのソフトでは凄い!ってのがあったの?

96
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 02:00:42  ID:M5V3mwhH.net(3)
釣り臭いけどプラグインの力も考慮するならまだまだ実効性でMAXに追いついてるソフトはないな
大手がこぞってMaya導入しつつはあるけどMAX併用というところが大多数。
確かにMAXのプラグインが3Dイノベーションの中心地帯だった頃に比べれば潮が引いた気はするし
あちこち古いままで直せないのかって部分も多いとは思うが
それでもMODOのプラグイン事情なんて比べものにならないくらいお寒いしLWとかC4Dなんて開発が続いてる自体が奇跡

97
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 14:12:15  ID:glhdIPhD.net
Maxは事実上開発続いてないけどな

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 16:25:59  ID:1Cc0R9T1.net
いいなぁ…って思うようなプラグインが出たりすると大体MAYAなのは認めざるを得ない

99
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 17:14:13  ID:Uw0ueNID.net(2)
mayaの人はmaxの方がって言ってた。
自分はhoudiniの方がスゲェーってなるの多いな。

100
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 17:22:19  ID:M5V3mwhH.net(3)
ちょっと前なら完全にMayaユーザーのほうがうらやましがってたのは間違いない
しかしRayFire、FumeFX、PhoenixなんかのMAXのFX強さを支えていたシミュ系老舗が
だいたいMaya対応したからFXでのMAXの決定的優位はもうそれほどない
LHAutoRigやGhostTownも更新止まってて2016-17で動かないとか
個人の秀逸プラグインが徐々に離脱し始めてるほうがボディブロー的にヤバい

101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 19:15:29  ID:Uw0ueNID.net(2)
rayfireいつの間にmaya 対応したの?

102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 20:43:30  ID:M5V3mwhH.net(3)
どっかでMaya版が出たって読んだような気がしてたんだけど誤認かも>RayFire
個人的にはシミュはThinkingParticlesがMayaで動かない限りはまだまだという気はする

103
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 22:11:35  ID:oyxyjVt6.net
Max関係でこれはと思ったのは何年も前のHairFarmが最後だな

104
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 00:03:54  ID:ZlsgvmGT.net
前々から思ってたんだけど「Mayaは集団作業で真価を発揮する。Maxは個人クリエーターに重宝される」という謎の認識なにこれ
Maxが集団制作における運用面でMayaに劣るわけではなく、実際Maxメインで作られた最高峰の大作映画は沢山ある
CG雑誌も率先して流布するこの謎認識自体がMaxを潰すための下準備にみえる
単に「Mayaは融通がきかない。Maxはきく」と言い換えられるのでは?

105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 00:18:21  ID:sx7Stw+u.net
ほんとそう思う。雑誌はスポンサー様からの要請なのかね?
Maya導入検討してる話聞くけど、実際のところ移行できてるのかね

106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 01:04:56  ID:Nehig1TW.net
オレの勝手な考えだけどmayaはmelで拡張が出来るけど日本人はプログラムは苦手な人の方が多い
でもmaxは有料プラグインなどでメジャーな機能を拡張出来るのでどちらかと言えば日本人向きかなと思う
最近はmayaも色々買える気がするけど…

集団作業のプロジェクトなんかだとプログラマ置いたりパイプライン作ったりするからそれのせいじゃないかな?

107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 01:14:08  ID:xJ9tremV.net(2)
その話はMaya/MAXのデフォルトの状態での集団作業性を比較した話じゃないよ
Mayaは標準搭載されているツール類までノードとして利用し自社向けのワークフローに合わせた
自社専門ツールが作れる3Dツールツクールみたいなもの
複数のプログラマでかかれば専用システムに完全に作り替えられるのがMaya
MAXにはそこまでの柔軟性はない

たいして以前のMayaはMAXのような即効性のあるプラグインがほとんどなかったし
CATキャラスタのようなセミオートリギング機能もなかったから集団ならMaya個人ならMAXというのは妥当な評価

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 01:16:54  ID:xJ9tremV.net(2)
あ、アンカー忘れたけど106は>104へのレスねスンマソ

109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 02:01:11  ID:unPrth/I.net
Autodeskの高いサブスクリプション価格をAdobeみたいなクリエイターツールセットにして
月額5000円くらいにしてくれれば、Max or Maya論争はなくなるだろう
Adobeの価格設定は他のライバルソフトが沈み込んでしまったからね

110
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 02:29:59  ID:FZRDFFmz.net(2)
標準システムではリグ入りモデルの外部ファイル参照が事実上不可能なMaxに対して、
Mayaはもうちょいまともだと聞く

111
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 03:24:27  ID:EGEmd342.net(2)
リグの参照は2016でできるようになったでしょ
アップデートしてないからわからんけどそういうアナウンス見たで
コメント1件

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 03:47:03  ID:/kZLpoPS.net
昔のMayaは機能が少なかったので、効率化するのにプログラミングが必須だった。だから集団作業向けと言われていた。
今はかなり改善されたので、個人に向かないということはない。

Maxはプラグインが豊富だから、個人に向いている。
しかし、外部参照などがアレで、集団作業に向いてなかった。
2016で改善されたとの噂もあるが、プラグインを考えると2016以降への移行は遅いだろうな。

113
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 04:07:40  ID:EGEmd342.net(2)
今は白組のアニメ部とサンジゲンが使ってて実績出してるからいいけど
今後はわからんな。個人的にキャラクターリグ関係のプラグインでCAT超えの
凄いのが出ないとmaxもいずれ終わるんじゃないかと思ってるよ。
誰か作らないかな。売ろうぜ。

114
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 04:37:27  ID:FZRDFFmz.net(2)
CATがオートデスクに買収されなければもっと進化っつうかちゃんとバグフィックスされたのかも知れんのにねえ

>111
ほんとかいなー
実際試してみるまで全く信用出来んしほんとに実用性あるレベルなのかどうか怪しいw

115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 12:41:33  ID:+A6149t4.net
CATに関してはオートデスクに買収されたからこそmaxに戻ってこれたような気がする・・・。
買収されなかったらそのまま消えてたかも?いろいろ運が悪かった。

116
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 17:22:16  ID:u5zL1dh8.net
そこでキーパーソンの登場です

【 Psoft 】

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 21:17:27  ID:8x6CpCBX.net
PSoftもUnityにPencil出したりModoにCATっぽいの出したりと
絶賛Max見切り中だな

118
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 00:46:25  ID:YHMReafI.net(4)
もともとP-SOFTが3Dソフト用のプラグイン出したのってMAX用のLiquidやPencil+2本きりで
ず〜っと他になにも出してなかった状態なんだがね。他はAE用とかPhotoshop用のプラグインを出してたくらい。
3Dソフト向けのプラグインに限定すればMODOの奴でやっと三つ目だし企業戦略上かなりまとまりがなく
何考えてるのかよくわからん会社

どう考えてもUnity版なんかよりMaya版出した方が高値設定で本数も出ると思うんだが。
戦略的なことを考えてMODO版のプラグインを出したのかどうかもかなり怪しい。気まぐれでやってるんじゃね?
MODO版 Pencil+を出すのかどうかもよく分からないし

119
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 01:58:16  ID:u2yNpSUn.net(2)
仙台の田舎の小さな会社に日本のMaxの運命を託すのは酷
Google mapで本社見てみ

120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 03:12:17  ID:YHMReafI.net(4)
なんかアニメCGヲタクっぽい偏った意見があまりにも目立つんで一言言っとくが
運命どころか、3DsMax市場全体から見ればアニメ市場なんてたいした市場じゃないからな?
別にアニメをバカにする気もないが3Dアニメやってるスタジオ自体が少ないんだから3Dソフトビジネスの
観点から見れば、台数ベースが話にならない
アニメが売れてももうかるのはアニメスタジオであってソフト会社関係ないし
日本以外じゃPencil+だって全然マイナーだぞ

121
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 03:31:41  ID:VFCjgeFE.net(3)
だからこそMaxだけに肩入れ出来ないんだろうしMaya版Pencil+も普通に開発中かも知れんだろ
お前のような素人が思いつく程度のことをPSOFTの中の人が考えてない訳がない

122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 04:36:00  ID:YHMReafI.net(4)
だからさ、アニメだPencil+だのCG界のニッチ産業が世界のすべてだと思ってるずれまくりの素人はお前だっての
大半のCGスタジオでやってる仕事の大半は実写系CGだし、基幹業務は広告系のCGだよ
いちいち毎回ID変えてアゲで書き込んでるかまってちゃんがアニメアニメと見当違いの釣りがしつこすぎる
MAXオワコン話で釣るのは好きにやればいいがもっと業界のことを勉強してからアオリにこいや

123
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 04:46:57  ID:VFCjgeFE.net(3)
ほんと何言ってんだか?
Pencil+だけじゃ普通にやってけないからmodoのリグプラグインなんかも開発してんだろ
コメント1件

124
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 08:00:29  ID:6QTiqHXs.net(2)
話噛み合ってなくて草
ID:YHMReafIはなんでいきなりキレてるん

125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 08:01:01  ID:E3zYZ5D2.net
今までは普通にやってこれたんだろうな

126
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 11:38:12  ID:u2yNpSUn.net(2)
まあ確かにPencil+がMaxの価値!みたいに言われるとムカつく人はいるかもしれん
でも特定のサードパーティプラグインありきでMaxを使わざる得ないのは実写系も同じではないの

127
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 11:40:52  ID:kEx0ut/9.net(2)
リグの参照ってこれの事
http://www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/features/ui-workflow-and-pip...
でもマテリアルの編集できますだけ書いてるから違うのかな
以前はxrefオブジェクトのモディファイヤの参照もできなかったからな、これが修正されてるなら無敵。

maxからmayaへの移行を爆進させてきたリグの参照ができない問題は
合成と削除とモーションのコピペを自動化するツールがあればいいだけだから
大手のスタジオはそういう開発してるんじゃないのって思うが君らんとこはどうなのよ
コメント1件

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 12:19:37  ID:FcfrxJXr.net
blur studioはポイントキャッシュ使ってるね
汎用的でソフト間の行き来にも容易に対応できるし
バージョン管理を考慮するとblur方式が落とし所な気がする

129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 12:28:19  ID:1uniJre2.net
ポイントキャッシュは使いどころがちと違うぞ

リグ込みの外部参照は、例えばアニメーションとモデリング並行してて
シーン設定やモーションはキープしつつモデルだけ更新したい場合に便利という話
つまりトポロジー変わる前提だからポイントキャッシュは使えないケースになる

MBみたいにアニメーション作業そのものを外部でやるってのも1つの解なんだけどね

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 19:28:56  ID:YHMReafI.net(4)
>123-125
いきなりキレてるのはお前なんだが、いちいちID切り替えご苦労さん

そもそもP-SOFTの台所事情の話なんかしてないんだがなんで「P-SOFTがMAXだけじゃやっていけない」とかいう
話になったのか全く持って話の筋が謎だが、
その発言こそアニメ3D市場が小さい証明になってる(なにしろアニメじゃMayaはほとんど使われてない)んだが気づかないかね?

つまり "Pencil+の存在が、MAXの売り上げを左右してる" とかいうお前の話が見当違いという俺の指摘を
お前自分の発言で裏付けるという間抜けなことを言ってる。お前他人とどころか、自分ともかみ合ってないんだよw

だいたいお前MAX使ったことないだろ?あとMayaも使ってないだろ。Mayaユーザーならそんなにアニメアニメ言わんし。
だいたいそんなにトゥーンシェーダーで業界シェアが左右されるならLWが虫の息になってるわけがない
コメント1件

131
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 20:30:43  ID:VFCjgeFE.net(3)
>127
うーんそこの説明だけだとどうもさっぱりわからんなw

キャラの外部参照出来そうな出来なさそうな…そのうち、2016入れ次第試してみるわ、
ほんとに実用レベルだったらかなりでかい改善だぞ

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 20:33:02  ID:VpGXtQUG.net
最近のバージョンだと安定してるのってどれになるのかな。
2016がいいとは聞くけど。

133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 21:13:25  ID:c7ttc2js.net
使ってるのは2016だわ
安定性は知らんけど最近2017触り始めたら、アイコンが変わってるのも
めんどくさいけどそれより、モデファイアとかのロールの順番が嫌がらせかいな
というくらいに変更されててびびった、あれなに?Maya使ってるとあれが
わかりやすいとかあるの?

ロールのリセットすると昔のに近い並びになるみたいだけど
UIの設定とかいじってるのでそのせいなのかも知れないが
コメント1件

134
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 21:25:04  ID:2ulLLCiX.net
ソリッドワークスやXVLの様に
モデルの好きな角度をベジェ曲線で書き出しすること出来ますか?(verは問いません)
以下は試しました
・ポリゴンからスプラインを生成→AI形式で保存 ※角度やパースの調整が難しい
・コンタ シェーディングを使用 ※線が二重というか太くならないようにしたい
最終的にはセルルック調、トゥーンシェードの線画を一本線のベジェで吐き出して
AIで色付けしたいと思っています
ベジェで一本線にしたい場合はシェーディングでは無理かなぁとは思いますが…どうなんだろう…
よろしくお願いします
コメント1件

135
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 21:33:35  ID:kEx0ut/9.net(2)
>133
君ちょっとリグの参照実験をやってみないか
CATかbipedでヒューマンリグ作って適当にモデルをスキンして保存して欲しい
んで保存したばかりのそのファイルを、新規シーンの参照オブジェとしてインポートして
入ったリグに適当にアニメーションを付けて、そのシーンを保存して欲しい。

んでまた最初に作った参照元ファイルに戻って
スキンしてるオブジェクトの頂点を減らしたり増やしたり弄ったり
何かのモディファイヤを突っ込んだり、リグの大きさや位置を変えてみて欲しい。
んで、また参照オブジェクトをインポートしたシーンに戻って、
シーンがぶっ壊れずに参照オブジェクトが更新されてるか確認して欲しい。
やってくれたら俺だけでなく日本中のMAXユーザーが君に感謝するはずだ。

136
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 22:54:18  ID:gcvyDtG8.net
参照使った事ないけど、その程度で壊れるものなのか
CATやbiped使うと機能が古くて対応してなさそうな気がするw

137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 23:09:12  ID:6QTiqHXs.net(2)
>130
MAXのアニメ市場は小さいって皆言ってるやん…
もう一度読み直せって。誰1人お前の意見に反対しとらんぞ…

138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 01:39:02  ID:mpO269d0.net
LHAutoRigさえあればCAT使わんのだが、いかんせん更新がな

139
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 06:38:09  ID:i2rcgPS+.net
LHAutoRigってぱっと見よさげ
http://cg-animation.com/en/tools/shop-center.html

しかし既に艦これでも使ってたのかーつかあれオレンジだったのか…
https://www.youtube.com/watch?v=ABZN292gvRo#t=10

140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 20:00:23  ID:Eg3nkWiO.net
>134
MAXの標準機能にはないけど、ベクターラインを出力するプラグインレンダラーはある。
Finaltoon 4
http://www.cebas.com/?pid=productinfo&;prd_id=192
https://www.youtube.com/watch?v=gr3be4uKCUc

illustrate!6
https://digimation.com/illustrate/
https://www.youtube.com/watch?v=YmS2FCGyhTs
DigimationのサイトではMAX2016までしか書いてないけど、作者サイトは
2017対応済みとしてる。
http://www.davidgould.com/Illustrate/

どちらもデモ版があるから、使ってみるのがいいと思う。
コメント1件

141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 00:49:47  ID:vuoi3WkU.net
Swift3Dってのもあったな

142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 12:36:44  ID:fvTeRRDL.net

143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 23:42:24  ID:VCC0IOXJ.net
>140
返事遅くなりました。ありがとうございます。
あれからコンタの線をライブトレースするなど色々試しましたが、
それよりはご紹介いただいたプラグインを使った方が
思っているようなものが出来るように思います。大変勉強になりました。

144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 01:35:45  ID:795/viAR.net
Maxのpythonでオイラーをquatに変換するにはどうしたらいいんでしょう?
EvalMAXScriptしてもTrueしか帰ってこなくて。

145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 07:47:49  ID:71yj0s81.net
maxとv-rayのバージョンって、合っていないといけないんでしょうか?
たとえばmax 2016 と v-ray 2015 の組みあわせとか大丈夫なのかな

146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 11:10:30  ID:Pb2AbTGJ.net
そもそもv-ray2015なるものは存在しない

147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 12:10:40  ID:xxp1wX75.net
MAX2015とMAX2016は、SDKが共通だから、同じプラグインが走るはず。

148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 12:37:06  ID:tIOXByHc.net
VrayLightMtlを割り当てた球に、明滅するアニメーションを施しました。
レンダリングするとちゃんと明滅するアニメーションが生成されます。
いちいちレンダリングするのが面倒なので、これをViewportでプレビュー的に確認したいのですが、やり方が分かりません。
Viewport内では明滅しません。
Viewport内で明滅させる方法を教えてください。
MentalRayで同じことをやると、ちゃんとViewportでも明滅してくれるのですが、同じことをV-rayでもやりたいのです。
よろしくお願いします。
コメント1件

149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 10:36:40  ID:AxiO9+pT.net
>148
普通のVrayマテリアルのSelf Illuminationの強弱だと
ビューポートにも反映されるから
直接照明に使うんじゃなければそっち使えばいいんじゃね
あとShellマテリアルでビューポート表示だけVrayマテリアルにして
パラメータワイヤリングかパラメータのインスタンス化で
明るさの同期を取るとか
コメント2件

150
147[sage]   投稿日:2016/12/31 10:00:07  ID:m0797zWe.net(2)
>149さん 
ありがとうございます。
教えていただいたうち、VrayMtlのMapタブの中のSelf illuminationの値を変えてやってみたのですが、自分の艦橋(Max2014+Vray3.0)では、やはりViewportには反映されませんでした。
セットの仕方が間違っているかもしれないので、もう少し弄ってみます。

151
146,148[sage]   投稿日:2016/12/31 10:19:55  ID:m0797zWe.net(2)
>149さん
先ほど投稿した文章に間違いがありました。

<誤>
VrayMtlのMapタブの中のSelf illuminationの値を変えてやってみたのですが、

<正>
VrayMtlのMapタブの上にあるSelf illuminationの値(色)を変えてやってみたのですが、

以上、よろしくお願いします。

152
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/31 20:45:29  ID:3ZnY5egZ.net
vrayライトの点滅が表示されない問題は長年の疑問だったが、
まぁどこかに設定があるかもしれんが、とりあえず応急処置的なスクリプトを作ってみたわ。
リアルタイムじゃないけどvalの値を適当に弄って納得の行くスピードで再生すれば使えるかも

st = animationrange.start.frame
en = animationrange.end.frame
val = 6
for i = st to en*val do(slidertime = i/val
actionMan.executeAction 0 "63546"
)
コメント1件

153
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/31 21:28:37  ID:+NFTFH61.net
謝謝

154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/02 00:28:37  ID:ZZac7zI9.net
USBテンキーに好きなキーを設定できるソフトを使って左手用デバイスにしようと思うのですが、
どういった割り当てにしたらいいと思いますか?そんなの自分の好きなようにしろと思うかもしれませんが、
左手デバイスとかを使ったことある先人のアドバイスとか意見とかを聞きたいんです
コメント1件

155
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/02 00:50:59  ID:i8HZlIjf.net
そんなの自分の好きなようにしろ

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/02 01:29:41  ID:sMXPVVVW.net
>154
qwe
asd
zxc
まじおすすめ

157
147[sage]   投稿日:2017/01/03 18:43:36  ID:0TFJ6vFp.net
>152

ありがとうございます。
Scriptはいじったことが無いのですが、勉強がてらトライしてみます。
しかし、普通にビューポートで確認できるようにして欲しいものですよね。

158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 09:46:16  ID:v64ykK5b.net
俺はミニキーボードをオススメする
テンキーや左手用デバイスだけじゃ明らかにキーが足りない
最初は多すぎても覚えきれないから、テンキーで十分だと思ってしまうけど、段々と覚えて来ると今度はキー不足に感じるようになる
でもテンキーや左手用デバイスに慣れきってしまったから、今更キーボードには戻れない感じがして我慢するようになる
そこからは作業効率の差が如実に現れてくる。長く使えば使うほど、効率の悪さで失った時間が大きくなっていくぞ
その時間を時給換算してみるんだ。ミニキーボード代なんかすぐに超える

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 14:44:41  ID:5KehmV0J.net(2)
ずーと疑問だったんだけど、なんでマテリアルエディタのパレットの右と下には
スクロールできまっせアイコンみたいのがあるんだろうなぁ
あれ最大で24個までじゃない
なんか増やせる裏ワザがあるの?
てか皆もうコンパクトエディタは使ってないのかしら?
コメント1件

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 19:10:59  ID:yvUQAimJ.net
3x2とかの表示した時に使える

161
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 19:37:45  ID:4Fq4RHqF.net
>159
スクリプトでページを増やせるやつあったと思う

オレはスレートが付く前は散々使いにくいとか古いとか言ってたけど結局使い慣れたコンパクトの方を今でもメインで使ってる

162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 20:13:57  ID:ofrLwCOR.net
なんでもかんでもノード方式にする風潮は困るねぇ
開発者的にはUI考えなくていいから楽なんだろうけど使い勝手や効率は明らかに悪いよ

163
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 23:42:02  ID:5KehmV0J.net(2)
あー、なるほど、数が少ないときにスクロールできるのかー。

やっぱ数増やせるスクリプトはあるんやね。まぁそこまでの不自由感じてるわけじゃ
ないからいいんだけども。
なんか全体的にノードが流行ってるぽいよね
マテリアル階層深くなるとコンパクトも使いずらいなー、とは思うんだけど、
どうもスレートは慣れなくてなぁ

164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 03:55:01  ID:9h+ehzUK.net
2017にしてから布地モディファイアがまともに動かないんだけど俺だけ?
ローカルシミュレーション開始すると布がどっかに消えちゃうw
そんなにふだん使ってる機能でもないんだけどちょっと気になった

165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 05:35:12  ID:Ob9eA3k/.net(2)
マテリアルは俺もコンパクトだわ
慣れてるしやる事決まってるからスピードが段違いなのよね

166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 10:23:06  ID:DUihn2Rr.net
2016いいと思うんだけど、2014に比べて不安定だわ。再起動すると元に戻るけど。vrayとの相性が悪いのかなあ。

167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 10:51:04  ID:Ob9eA3k/.net(2)
2016調子いいけどな
vray込みで今まで落ちたことない
ハードの掃除とエラーチェック、問題なければシーンデータ洗い出しかなぁ

168
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/12 21:44:10  ID:9obEzdNP.net
Backburnerでレンダリング投げて、レンダーマシーンで開くとき何らかのerror等のメッセージウィンドウが表示されると、レンダリングエラーでレンダリング出来ないんだが、これスキップするなり、自動で「はい」を選択して閉じる方法ご存知の方いませんか?

169
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 00:32:23  ID:bkMiHC6I.net(2)
ライトをいっぱい複製していろいろ配置したんですけど、あとからインスタンスコピーにしとけばよかったと後悔してます
あとからインスタンスだったことにできませんか?
コメント1件

170
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/13 00:34:03  ID:HhWxmJac.net(2)
出来るよ

171
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 00:53:15  ID:bkMiHC6I.net(2)
ぜひとも方法を教えてください

172
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/13 00:54:48  ID:HhWxmJac.net(2)
カーブエディタかmaxscriptだよ
コメント1件

173
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 08:02:26  ID:doRfftql.net
ライトの数値を一括変更するスクリプトを見たような気がするが気のせいかもしれない

174
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 18:35:47  ID:0mPFlj6u.net
2016のクアッドメニュー文字、小さ過ぎ。何とかならんのかなコレ?

175
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/14 00:45:21  ID:1eF9+dIj.net
>172
ライトのインスタンスにカーブエディタでっていうのはキーをインスタントcopyするって意味?
まとめてコピペ出来ないし大変そう
便利なのあったけ?

scriptなら探せば色々あるけど
コメント1件

176
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/14 01:04:22  ID:NLDqMSCr.net
>175
キーじゃなくてベースオブジェクトのコピペだよ
手作業でつらい数だったらスクリプト使う
コメント1件

177
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/14 01:43:33  ID:7kf6c8ho.net
>169
インスタンスの親にしたいライトを1番目に選択して
インスタンス化したいライトをその後全部選択して
このスクリプトを実行すればできる。

sel = selection as array
for i = 1 to sel.count do (
if i != 1 then ( ss =  instance sel[1]
ss.transform = sel[i].transform
delete sel[i] ))
コメント1件

178
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/14 08:18:47  ID:5/fzaJCU.net
>176
オブジェクトもカーブエディタでコピペ出来るんだ
アニメーションにしか使用してなかったから気が付かなかったわ
試してみるわ
ありがとう

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 15:22:04  ID:0nW87F1a.net
ほへー
まだまだ勉強じゃのう

180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/15 19:26:01  ID:HaduePOf.net
3D屋引退したぁ
お先〜

涅槃で待つ

181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/15 20:48:08  ID:07iLTI/M.net
お疲れです
良ければ理由とか聞かせてよ

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/15 21:27:12  ID:OXyEtbIe.net
乙です
話せるところがあればオレも聞きたいです

183
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/15 22:37:06  ID:PN0/ekK8.net
まぁCG屋がやめる理由なんざ
やってりゃ大体わかるだろう

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/16 01:19:05  ID:RpBuwQna.net
>177
遅くなりましたがありがとうございます。
スクリプトも完璧に動きました。
他の方々もいろいろとやり方を教えていただき有難うございます。

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/20 12:04:46  ID:ViwjOZs8.net(2)
Autodesk 3ds Max 今昔物語 ?映画『TRON』の衝撃によって誕生した、25年間の開発をふり返る?
http://cgworld.jp/interview/201701-3dsmax-knjk.html

>宇宙戦艦ヤマトのアート、コンピュータグラフィックスのテストイメージなどを
>壁に貼り付けたりしながら、作業をしていました


今の需要はこの時から予見されてたのか
コメント1件

186
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/20 16:56:31  ID:xoC8y1Dg.net
>185
> まあでも当時と比べて一番のちがいは、私の頭にまだまだ髪の毛があったということですかね(笑)。

。・゚・(ノ∀`)・゚・。

最初はAtariだったとかぜんぜん知らなかったな
オリジナルの開発者がまだオートデスクに居るってのも意外と意外

187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/20 17:35:47  ID:ViwjOZs8.net(2)
確かずいぶん前に離れてたけど数年前に戻ってきたんじゃなかったっけ

188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/20 21:30:22  ID:O7U/sXUs.net
関わった人たちフラフラしているよね〜SGI時代、Mayaに行ったりと…
確かに髪は薄くなったなぁ、モニカンはもうできないね

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 22:21:38  ID:DuazqaEk.net
その髪への憧れを活かして
新しいヘア機能作ってくれ

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 22:53:10  ID:9fQ6yK2k.net
ヘア関係もpencil+みたいなブレイクスループラグインが出ないかねえ
コロンブスの卵的な発想で激早なやつ


191
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 00:54:17  ID:9nDPTn/y.net
HairFarmの作者はサムネ見る限りドフサなんだよなぁ

192
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/23 01:18:26  ID:3t+K+sup.net
そりゃあ、そのためにこそHairFarm開発したんだろうよ

193
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/29 02:00:20  ID:MhBE7iA7.net(2)
外部参照オブジェクトをメニューから外部参照登録解除せずに、ビューポート上で選択Deleteキーで削除しちゃうと、外部参照マテリアルのゴミが残って消えなくなるのだが、こんな時皆さんどうしてますか?

やってしまうとアセットトラッキングにだけ外部参照が残って、外部参照オブジェクトのメニューやマテリアルには表示されず結局、必要な物を新規シーンにエクスポートして解決してるんだが何かいい方法ないですかね?

194
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/29 02:03:08  ID:MhBE7iA7.net(2)
シーン内にあるオブジェクトにアサインされたマテリアル、マテリアルエディタ上のマテリアル、
どちらかに任意の名前のマテリアルがあった場合、選択表示するといったscript等知りませんか?
どこかにあるはずのマテリアルを選択し削除すれば簡単に解決できそう何だけど、アセット数が膨大だとキツくて

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 12:39:14  ID:IhBqLyuU.net
outlinerなら出来るかも(未確認

196
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/30 23:08:14  ID:nxhPyLmd.net
>0194
アウトライナー良いscript紹介してれてありがとうございます。
関係無いけど名前的にmayaのアウトライナーが頭に浮かんでしまうw

197
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/30 23:12:22  ID:cgoVGUE6.net
>0192

結局、ラインセットにマテリアルが残っていたのが原因でした。

アセットトラッキングとかリンク切れとかを整理するscriptとか無いもの何ですかね?

原因箇所を経験値でカバーするしかなかったので、自分みたいな時は以下の所をチェックすると良いかも知れません。
1.マテリアルエディタに余計なマテリアルが無いか
2.オブジェクトに余計なマテリアルが付いて無いか
3.ラインセットに余計なマテリアルが無いか

198
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 10:19:41  ID:YAi3QsIs.net
Mayaのアウトライナーを目指して作ったスクリプトじゃなかったか
コメント1件

199
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/06 23:37:13  ID:9v6PpTLt.net
>198
そうみたい

200
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/07 02:53:44  ID:xoooSSTI.net(2)
ネットで拾った便利なMEL共有
ホットキーに登録しておけばワンクリックでワールドとオブジェクトのオリエンテーションを切り替えられるMEL

ローテート用
string $sel[] =`ls -sl`;
for ($thisObj in $sel){
int $contextAxisManip = `manipRotateContext -q -mode Rotate`;
if ($contextAxisManip == 1)
{
manipRotateContext -e -mode 0 Rotate;
}
if ($contextAxisManip == 0)
{
manipRotateContext -e -mode 1 Rotate;
}
else
{
manipRotateContext -e -mode 0 Rotate;
}

};

201
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/07 02:54:31  ID:xoooSSTI.net(2)
あ、マックススレやん
失礼しました

202
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/09 00:47:01  ID:j6Bj3TL+.net
MAYAは最近、melやPython、リグ等のテクニカル系の書籍やセミナー多くて良いよね。
誰かMaxでも出してくれないかなー

203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/09 01:37:36  ID:HWoThbU3.net
そういやMCGをちょっとは使えるようになろうと思ってそのまま放置だわ
あれ自分程度のしょぼいスキルだとニッチで特殊なものぽんぽんつくっても
管理めんどくさそうなんでスクリプトでちょこちょこつくって済ましたほうが楽って
ことになりそうなんだけどどうなんだろう?
コメント1件

204
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/09 14:20:57  ID:7UusItj1.net
>203
既にスクリプトを習得済みの人向けの機能だけど
そもそもコード書ける人間には非効率でしかないという存在意義に矛盾を抱えた代物
まぁスクリプト書けない人に夢を与えるための分かりやすいセールスポイントではある

あんなもん覚えるのに時間かけるくらいならスクリプトやプログラミングそのものの勉強をすべき

205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 19:56:10  ID:Fw97c8Cw.net
http://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/pencil4.html
pencil+4…何年ぶりのバージョンアップになるんだろう?

206
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/13 20:08:45  ID:ztrI2R7R.net
正直もう見限られたと思ってましたーー
髪の毛透過した眉とかなかなか良さそうじゃん

207
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 22:06:36  ID:JI6jsx65.net
こんな事やってる暇あったらMaya版作れよ

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 22:25:38  ID:cmvnedff.net
max最後の砦だ

209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 22:27:12  ID:s4jdAkYt.net
おおやっとマルチスレッド化か

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 23:55:52  ID:zxVCehJF.net
pencil+4、うほ、これは売れ筋
mayaはプラグイン売れないのよ…

211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 00:17:41  ID:1iy6inNR.net
MayaはMelで何でもできるからプラグイン売れないとかなん?
それとも買わずに作れるような所じゃないと運用難しいから?

212
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 07:27:11  ID:Y0vUAvGc.net
日の丸もパッとせんかったしなぁ

213
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/15 00:42:14  ID:d9LZqYNt.net
Pencil早くMayaで出せ
そしたらMayaに移行できる

Mayaの感覚の方が色々作業しやすいわ
Maxはデフォルトで色々機能あるけど、メニュー見にくいし、分かりにく過ぎるし、アニメーション再生重すぎで書き出さないとチェック出来んとか面倒いわ!
コメント1件

214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/15 01:04:57  ID:kdd99z1l.net(2)
Unityがリアルタイムに統合アプリから出せるプラグインつくってる
そうだからそれ使えってことじゃないの

215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/15 01:24:30  ID:DTgHaZw1.net
Maya使ってる所は自社でシェーダー開発してるし
Maya版作っても売れない気がする。Maxだけで良いよ

216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/15 01:32:30  ID:kdd99z1l.net(2)
>シェーダー開発
そこらのとこってArnoldになっちゃったけどどうしてるの?

217
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/15 02:09:35  ID:xCNGnu/5.net
ポリピクからもトゥーンシェーダー出たもんな
開発力ないとこうは行かないから、小規模会社やアニメ会社には売れると思うけどね

218
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/15 16:48:13  ID:BZ80rYsS.net
ポリピクとかどうでもいい

219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/16 16:57:07  ID:2a9sqktX.net
pencilのムービーで参照のデモあるけど、やっぱ参照よくなってるのか?

220
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/19 21:01:20  ID:hIGST+ZI.net
最近始めたのですが、
テクスチャやマップの作り方を学ぶのにお勧めの本があったら教えてください

221
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/28 17:12:04  ID:qmtgjnT4.net
前にも上がったかもしれんけど
mayaでpencilは、技術的に厳しいって話なかったっけ

ほんとに出したければとっくに出してるはずだしw
コメント1件

222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/28 18:28:18  ID:+JMWDgbr.net
Pencilは、選択したオブジェクトを一斉にラインセットに追加できる機能が欲しい。
量が多くなるとどれがどのライン設定だったかわからなくなるし、さっとライン出して確認したいときなんかも1つづつ追加していくの面倒。
でもこんな個人的な要望を公式サポートへ出したらそんなもんリネームで対応しろよって技術チームに舌打ちされそうだから2の時からずっと黙ってる。

>213俺もMAXのビューポートでアニメーション重くなるのは正直キツイ。
もうこれからはゲームエンジン(今ならUNITY)でリアルタイムの時代なんだろうなぁ。
とは思うが必要に迫られてないのとワークフローが構築できないので未だにmaxで終わらせようとする辺りが旧式人の悪い所だ
Muroって人がツイッターでミクのVRデモ公開してたけど予想以上にアニメライズされてた
どうせ出来の良い既存のモデルを流用して上手く見せてるだけだと僻む気持ちも生まれる位には新しい時代を感じた。クソが
コメント2件

223
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/04 12:06:22  ID:wwxTHxmX.net(2)
>221
技術的に難しいって話は聞いたことある。けど、Unity版は出すけどUE4版は出さないとかあるし、単純に取り組む気が無いだけな気がする。経営方針的に

224
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/04 12:13:31  ID:wwxTHxmX.net(2)
>222
ラインセットの不便さは、みんな同じ思いだよ
数あると使いにくい所とか色々出てくるよね。

命名規則決めてscriptで追加するとかして自己解決してるスタジオが大半だと思うけどね。

私も標準で対応しとけよって思ってますよ。

225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/04 21:48:51  ID:Y90fbGcA.net
>222
PSOFTは比較的フットワーク軽く要望を細かく拾ってくれる会社だから
便利そうなものはダメ元でどんどん要望だした方がいいぞ

226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/05 00:09:22  ID:OpYjwMNk.net(2)
現場レベルで出てきた希望を反映してくれて助かる的な話をオフィシャルのどっかのスタジオの紹介記事の中に書いてたね

227
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/05 00:37:31  ID:SvCAtY1n.net
お得意先スタジオからの要望は聞くにしても、個人からでも同じかどうかは…

228
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/05 08:27:21  ID:mGWPUdHB.net
宣伝になるようなもの作れば聞いてくれるよ

229
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/05 14:25:02  ID:OpYjwMNk.net(2)
どっちにしろ似たような要望が増えれば参考になるんだから
何もしないよりは随分マシだな

230
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/07 05:58:02  ID:dpxySG+G.net
その機能を実装するにはそれを作る人間が必要な訳で、コンテンツ作る側の大変さを知ってると安易に要望出せないんだよ。
MIDIデータ配布して下さいとか
モデル公開ないんですか?とか
イラリクさせて下さい!
みたいなのって殺意、感じるんでしたよね?
俺はされて嫌なことはしないの。

技術チームの中の誰かは絶対市場リサーチで2chとか見てるんだろうから
必要性感じたら利用者のご意見的な解釈で勝手に拾っていくでしょう。
こんなニッチなプラグイン使うのって技術畑オンリーなんだから2chなんか誰でも見てるしASMRで耳舐めが日課でニコ動でゲーム動画とホモコンテンツばっか再生してる人間しかいないから。

アプグレ料金気になってるけど仲良くしようよラブアンドピース!
コメント1件

231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/07 08:04:22  ID:HJQIOj0y.net
お前の例えは全部乞食やんけ
実際に金払って購入したユーザーから要望来てもそんな風には思わんよ
別に要望が来たからと言って必ず改善しなくちゃいけないわけじゃないから、言われるだけまだありがたいと思ってるよ

232
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/07 10:23:49  ID:FzIY+uAx.net
PsofとChaosは個人の要望聞いてくれるよー。
特にChaosは何度か対応してもらった。
もっとも他の人も要望だしてそうな内容だったと思うけど。

233
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/07 15:46:40  ID:ZbYKSjzc.net(2)
>230のいう機能要望と例に出してる問題が全く次元の違う話すぎてサイコじみてて怖いけど
確かにこんなのがまともなメール出せるとは思えないからお前は黙ってたほうがいいだろうな…

234
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/07 16:25:01  ID:ax9N0Y68.net
そんなことより、どうするんだ、コレ。
息抜きに見たページで知らされる、イヤーンなニュース。

http://cgpress.org/archives/autodesk-to-raise-price-of-maintenan...

"Autodesk to raise price of maintenance plans"

235
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/07 16:33:03  ID:wDJhNUN4.net
そこでも乗り換えに躊躇する理由がなくなったぜイエーイってかいてあんじゃん

236
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/07 17:17:22  ID:ZbYKSjzc.net(2)
独裁体制敷いてからのわかりやすい悪代官っぷりだからなぁ
ただ乗り換えるにもBlenderはまだ怖いしC4Dは中途半端で困る

237
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/07 17:34:38  ID:wjuC3QII.net
AUTODESKのメディア&エンタメプラン 年間\336,960
オークのAutodesk ECS Ultimate Maintenance Plan 年間\165,780
アナウンスにある通り20%値上がりしても20万円くらい

全然永久ライセンスのメンテプランの方が安いんだが
この認識で合ってるよな?

238
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/07 19:12:28  ID:vJclmkQH.net
公式からのアンケートが来る度に値上げされてる気がする

239
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/07 19:24:06  ID:LkJHKMTa.net
毎回アンケートにはサブスクたけぇって答えてんのにな

foundryの全部いりかhoudiniのメンテナンスが15万ぐらいだったらなぁ

240
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/07 21:38:58  ID:THpE3Jgd.net
また値上げ…
きついゎ

241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/08 00:08:35  ID:LwxuWVQS.net
てっきり今年は18万台になると思ってたわ
ただ米で5パーアップとなると日本だと
なぜか18万台になるかなぁ

242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/09 06:14:08  ID:V9vbYpFq.net
てっきりそれなりの製品群整えて
レンタルに移ればまとめて使えるけど
ちょっと高くなるんだよねえって落とし所だと想像してた
まさか単なる値上げをやってくるとは

243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/09 06:57:59  ID:+aW/jOJx.net(2)
あのさ、VRAYファーの影が落ちるのをOFFにしたいんだけど
どなたか方法ごぞんじ?
まつげの影が目にかかるのを防ぎたいのよ。

244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/09 07:02:49  ID:+aW/jOJx.net(2)
ありゃ失礼。間違えた。
3ds標準ファーにVRAYのヘアマテリアルを適用してて
その毛の影が他に落ちるのをOFFにしたい

が正しくでした。以上。

245
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/09 13:14:57  ID:rmqaI/AJ.net
CGアニメで一番のヒットを出したけもふれがアニメで弱いとされるC4Dだったことは業界の勢力図を塗り替えるのでは
コメント1件

246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/09 15:30:24  ID:eIDSggCk.net
あれはCGが評価されたわけではないだろ…

247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/09 17:18:39  ID:KGqSRpLj.net
Blenderでいいんじゃねということになるわけですね
コメント1件

248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/09 18:31:20  ID:g3YPLFu9.net
似たような激安予算のC4Dだかblenderだかの企画が10行かない内に勘違いに気付けばまだ良い方

249
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/09 21:16:14  ID:+MNQLXuS.net
>245
釣りで言ってるとは思うけどそこが評価されてるわけではないよね
まだBD1巻も出てないのに一番のヒットとか気が早いし

使用ソフトなんかより少人数で出来るでしょとか発注してこられた方が怖い

250
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/10 00:02:16  ID:hlI/nhBW.net(2)
アップルシードの最初のフルCG映画も「安くできる」をCG使用の売りにしてたんだよなぁ
そういう発想で作ってる限りますます日本のCGは取り残されるばかりだ

251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/10 00:22:51  ID:bam1dqUG.net(2)
同じディテール密度を手描きでやったらそれこそどんだけかかるか分からんから
その意味では安いと言えなくもないが…

今後、シドニアやベルセルクみたいな安い絵のCGアニメはどんどん増えるだろうなあ
フレンズならともかくシリアス系の作品であれはほんとつらい
コメント1件

252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/10 00:25:55  ID:bam1dqUG.net(2)
あとひとつの不幸は、荒牧伸志みたいなあたまのわるい監督が何故か3DCGアニメの
第一人者みたいなポジションに収まってしまって、駄作連発してることだな…

メカが描けるからといってメカアクションを格好良く演出出来る訳じゃないし
脚本演出に至ってはなおさらだ

253
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/10 13:44:37  ID:HXz6No7s.net
失礼ながらCG板の住人は少しズレてるというか、肝心なことがわかってないね
けもフレがすごいのは「CGが評価されていない」こと
「CGだから」評価が低い、逆に「CGだから」評価が高いというような次元で視聴者に受け入れられていない
ごく当たり前にキャラ物アニメとして、自然に成立していてCGであることは空気になっている
これはすごいことで、この域まで達しているのは桁違いの予算をかけたピクサー級の映画しかない
Maxユーザーの間ではすでにセルアニメ風CGの制作フローがセオリーとして確立していて、初心を忘れているのではないか
本質的な部分でC4Dに先を越されたのはMax使いの油断と怠慢に責がある、とあえて言わせてもらおう
コメント1件

254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/10 13:49:23  ID:LzEkljj4.net
だから>247
スキージャンプペアや鷹の爪と何が違うんだ

255
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/10 14:03:22  ID:n6/SOfnS.net
>253

256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/10 17:16:23  ID:hlI/nhBW.net(2)
よせ
目が合ったら面倒だ

257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/11 01:38:28  ID:jZVcw1Z2.net
最近、モデル完成しましたツイートの文中に何故か「Blenderで作りました」とこれみよがしに入れてるユーザーが増えた
立体でも紹介欄にBlenderで〜をよく見る。
「3dsmaxで作りました」「使用ソフトはMAYAです」なんてわざわざ記載するユーザー見たことないんだけど

無料ソフトでどこでも出向できる使い勝手の良い安い人材ですよってサインなんだろうなと思ったり

「Blender使えるって言っとけば仕事増えるで〜」と専門学校の講師にそそのかされた学生の間で流行ってるんだろうと予想。
コメント1件

258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/11 01:44:07  ID:ihZpYcev.net
テアニンでも飲んで落ち着け

259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/11 02:34:43  ID:K7tzu/il.net
いや、普通にBlenderユーザーは多いだろ
趣味ユーザーは今殆どBlender一択でしょ

260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/11 13:17:44  ID:hsF+53SM.net
「Blenderで作りました」ってのは「Metasequoiaではありません」って意味であって
Blender凄いよ!と宣伝してるわけではない
何故Metasequoiaユーザーだと勘違いされるのを嫌がるかというと
BlenderユーザーはMetasequoiaユーザーを見下しているので同列に思われるのが嫌なのだ
だからわざわざ「Blenderで作りました」と発言する
俺様をレベルの低いMMDユーザーなどと言う下等生物と一緒にするなという意思表示だ

しかしそんなどんぐりの背比べをMaxMAYAユーザーには理解出来るわけもなく、こうして疑問に思うのであった

261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/11 14:17:57  ID:BVUDWczL.net
あいつblenderの話になると早口になるの気持ち悪いよな

262
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/11 17:32:59  ID:TztmEcFt.net
いや、俺は気持ち悪いとは思わないけどなって言うことでイジメになるのをせき止める

263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/11 20:53:02  ID:GiA7tZQd.net
>257
twitterでCG画像を出す時に、ハッシュタグで#3dsmaxとか#mayaとか
ツール名付けてる人は普通にいると思うけど。
あとは、ユーザーの数と年齢層の違いのような。
個人的には、Artstationのギャラリーに、Software Usedの欄があるのは
ありがたい。記入してない人もたまにいるけど。

264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/11 23:54:58  ID:MOoiJbTG.net
思い込みのみを前提にして書かれる文章の薄ら寒々しさは他山の石だな
余裕のないときほど気をつけねば恐ろしいことになる

265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/12 02:43:34  ID:BIZsp4ju.net
会社ではAutodesk、プライベートではBlender
だと思います。

266
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/12 12:20:11  ID:ra9Gb1q9.net
>251
シリアスだからつらい、けもフレならつらくない、のではなく、現場わかってる
監督が、自分たちのリソースで作れる範囲で企画段階からコントロール
できてるけもフレと、自分たちで企画してるくせに、実現出来ないレベルの
脚本・コンテを作ってしまう他のスタジオの違いだと思う。

というか、サンジゲンもポリピクも、いい加減に手描きアニメのデザインや
演出の考え方から離れるべき。
コメント2件

267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/12 13:16:37  ID:HLRinFVh.net
亜人とか期待されてたのにいざアニメ化発表されたときに3DCGだったから落胆が大きかった
ガンダムのジ・オリジンも戦闘描写はフルCGって発表されたときも落胆の声は大きかった
対してけもフレのCGに対して批判の声が出てないのは、単に期待されてなかったからだろう
放送前に話題にもならず、一見して低予算。爆死が見えるアニメ。なんでCGなんだ!って声すら上がらない程に誰も期待してなかった
3DCG=低予算のイメージが定着してしまってる一般層から見ても、けもフレがCGなのは仕方がないと視聴前から納得してしまっている
視聴後に気づいた人も、一瞬で納得してるだろう。俺もそうだったし
コメント1件

268
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/12 13:27:42  ID:9vEoeVP2.net
仕事がすっかりMayaメインになってしまって
久しぶりにこっちのスレ見てみると場末感が凄いな

269
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/12 13:29:07  ID:FKfv73/J.net(2)
>266
リソースを「手描きの再現」に突っ込むんじゃなく
気持ちいい動きやキャラクターの所作で見せていく方向へ注力したほうがいいかもね
プリキュアEDみたいに両立してるのもあるけど
あれは特殊な個人の才能と限られた秒数に注力できてるからだろうし

270
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/12 14:02:11  ID:nfywrYZ2.net
>266
デザインや演出の考えを捨てるってどういうことを指して言ってるの? 凄く興味ある
3D分からない演出家だと無茶なカット量産しちゃうとか?
それとも2D的なカメラワークなどを3Dでやれとか?

確かに実現出来る脚本コンテ

271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/12 14:05:09  ID:71Tdrujp.net(3)
アニメ特有の「気持ちいい動き」って実はフォルムの変化のさせ方ってのが重要で
それは本来の3Dの特徴とは相反する部分なんだよ
だから結局コマごとにオブジェクト変形させたり嘘パース作ったりという
「手描きの再現」を盛り込まないと目的は達せられない

>267
キャラの3Dはまだまだ作画にかなわない部分多いが
メカアクションは上手いやつがやれば今の技術でもちゃんと格好良くなるぞ
ジオリジンはセンス無くて下手過ぎるだけ
コメント2件

272
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/12 14:14:09  ID:FKfv73/J.net(2)
>271
いや、それは「アニメ特有の気持ちいい動き」前提に考えてるだけだと思う
本来の人間の動きを抽出・デフォルメしてリズム・タイミングで気持ちよく見せるのはディズニー・ピクサーがずっとやってる
コメント1件

273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/12 22:27:04  ID:wQfxMR5W.net(2)
一般的になるまでは結構簡単なことでもみんな不可能って言いたがるからなぁ
とくに日本は職人信仰が強いしデジタル化や機械化に嫌悪感を示す人が多い
でも後の時代になってみれば、そんなに高い壁だったか?ってこと多いぞ

今では当たり前になってるけどデジタルで漫画のペン画をやるのだって最初は不可能とか手抜きとか
死んだ線になる、むしろ手書きより遅い・やるだけムダってさんざん言われていて、
手書きペン画をスキャナで取り込む方式が根強かったらしい
アナログのスクリーントーンですら漫画に使われ始めた当時は
画面が冷たくなる&単なる手抜きカケアミの代わりにはならない、すぐすたれるとかボロクソだったそうだよ

274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/12 22:34:05  ID:71Tdrujp.net(3)
>272
悪いけど俺はディズニーとかピクサーの動きや絵には魅力感じない
ハリウッドとかの実写合成のCGもたいがい同様でみんな似たような大量生産テンプレの繰り返しじゃん

キャラの絵柄から所作もタイミングも、アニメーターの個性みたいな部分も日本のアニメ作画の方が洗練されてると思うよ
もちろん全ての作品がってわけでは無いけど
そーいった熟成されたアニメ作画を真似してるうちに3Dは3Dで作画に無い良さを獲得していくと思うけどね
コメント1件

275
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/12 22:46:53  ID:lWpQX01X.net
>ディズニーとかピクサー
こういうやつ?
https://vimeo.com/93206523

276
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/12 23:08:17  ID:wQfxMR5W.net(2)
個人的には3Dをそんなに無理して手書きに近づける方法に執着しなくてもいいと思うんだよな〜
Twitterとか見てると3Dをリグで変形して手書きっぽいデフォルメを再現してる作例とかを見かけるけど
あれって進化と言うよりは、Windowsペイントで写真みたいな絵を描きました的なローテク苦労ワンダーの方向になってる気が。

1方向からしかまともにみれないアプローチを使うなら
3Dでやるより Live2Dとかe-moteとかSpineとかのアプローチの方が合理的なのでは?って気がしてくるしな

3DでやるならCinema4Dのカメラデフォーマとか
OverMorpher World Spaceとかの進化の方向性の方が未来があると思う
コメント2件

277
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/12 23:22:41  ID:813Bj5ld.net
>276
そうだね
作画と3Dを使い分けるといいってことだろな。
正解するカドとかは、今後注目だよね。

形が変わりにくいロボとか、登場回数多い人やモノは3Dが強いからってことで利用されるケースが大半だしね。

278
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/12 23:37:56  ID:71Tdrujp.net(3)
>276
3D系の技術の進歩は当然どんどん活かされていくだろう(日本発の3D技術開発があまり無いのは寂しいが)
ただLive2D系はぜんぜん使い所違うし、やれることも限られるでしょ


>ローテク苦労ワンダー

これはアニメという映像作品の制作手法そのものが元々そうなんだよ
動画の中割とかセル一枚一枚の色塗りとかひたすら手作業の積み重ねで手間暇&人件費かかる

それに2Dと3Dの習得コストの違いというのも大きい
手描きのアニメーターを育てるよりは、3D覚えさせる方が楽でハードル下げられるってのもある
これからどんどん、手描きで上手いアニメーターが減っていって、3Dアニメ増えるだろうな

279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/13 00:47:32  ID:n/o8wt0/.net(2)
>274
いやまったく個人的な好みにケチつける気はないよ
ただ話してたのはどっちが好きかって話じゃないよね
そっちの好みに合わせるなら日本のアニメ的な動きやタイミングの洗練を目指したっていいんだ
でも必ずしもそれはマンガ的な嘘パースやアニメ塗りや線画の再現に拘泥しなくたって出来るだろうし、効率的だろうって話
コメント1件

280
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/13 00:50:44  ID:n/o8wt0/.net(2)
話は逸れるがピクサーに魅力感じないってのは勿体無いと思うな
Geri's GameとかPaperman、たぶん動画サイトで見れるからオススメ
完璧とはこの事って思うけどな

281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/13 01:11:56  ID:8mtzK96w.net
好き嫌いはともかく、Papermanってここでよく無駄な
手間といわれるようなことの塊じゃねぇとか思うんだけど、使ってる
テクノロジーは新しくてもそれを実装する手作業の膨大で

自分はやりたきゃそういうのでもいいと思ってるからいいが
純粋に日本の手持ちのツールを無理矢理やりくりじゃなく
フルカスタムの技術でそれやっちゃうって、わぉってだけで

282
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/13 01:32:28  ID:tQK25xla.net(2)
映画の表現のために新しいアルゴリズムやソフトの開発から始める、なんてのも日本の現場じゃそうそう真似出来ないよな
タイムラインやキーフレームをベースとした現状の3DCGツールでアニメ的表現をする無駄というのも確かにあるし
日本初でより作画的な表現もやりやすいシステムが作れたらいいんだけどね

>279,280
まさにその「日本のアニメ的な動きやタイミングの洗練を目指す」ためには嘘パースとか塗りの要素が重要、
というのが俺の言いたいことであって、最初>271に書いたことも同じ意味だよ

たとえば比較的リアルテイストな作画の全コマを、リアルな質感の3DCGで忠実にトレスした場合でも
動かした結果は全然違うものになってしまう
塗り・シェーディングの違いというのはそれだけでアクションやスピード感その他諸々の感覚に影響するし
いわゆるアニメ的なプロポーションやパースの嘘・誇張が入っている場合なら尚更その違いは大きくなる


あとディズニーやピクサーの絵は別に興味ないが、脚本演出面の完成度では素晴らしいもの沢山あると思うよ
日本の3DCG映画はたいがいショボ脚本ショボ演出だから、そこはまぁ羨ましい部分だ
だたそれでも富野宮崎庵野片淵はじめ多くの監督が生み出してきた日本アニメの傑作に匹敵するような深みは正直感じないかな

283
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/13 01:43:29  ID:tQK25xla.net(2)
あ、押井入れるの忘れてたw>多くの監督
あと最近だと新房尾石組とかも結構凄いな

284
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/13 02:45:13  ID:1Jya5g4z.net
俺もモデルだけ作ってる頃は「ピクサーとか持ち上げてるのは古参信者だけで絵柄も古臭いし、グラフィックもゲームメーカーの方が2000倍綺麗じゃん」
と思っていたんだけど

アニメーションとかライティングに触ったりするようになってから、動きのメリハリとか躍動感のあるコマ割りとか絵としての完成度っていう部分で
お手本として余裕で通じるというのを実感したね。

モデルだけ作ってた頃は目パチ口の開閉パターンをモーフでいくつか用意してたくらいで
画面の中で映える表情の作り方とか全く気にしてなかったからね
カメラ通して作った画に馴染むような表情作るだけでもよく出来てんなーと思ったりする。

実際マネしてふくれっ面とか歯をギラッと見せるようなモーフ作ったりすると結構楽しい
お金にはなんないけどね

285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/13 15:06:08  ID:MFKZz0Ug.net
セルルックの当面の課題って陰影だよなぁ
どんなに嘘パースや顔の変形頑張っても、あの正確すぎる陰影がCGとしての気持ち悪さを出してる
スタジオカラーが作ったGRAVITY DAZEのアニメは低予算の7分ショートアニメだったけど、影が無かったから中々よかったな
クオリティはサンジゲンの方が当然上だけど、セル画を真似てる3DCGアニメに対しての嫌悪感はGRAVITY DAZEの方が少なかった
まぁ個人的には亜人みたいに、そもそもセル画に似せる気がない。3DCGにしか出来ない味や表現を強く出していくってスタンスの方が好みだけどさ

286
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/13 19:29:59  ID:IO3asKHj.net
セルルックの陰影の問題はギルティギアが解決してみせたけど
かなり力技みたいだからあれをテレビアニメでやるのはまだ無理かもね

287
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/14 00:58:39  ID:30cu4CsV.net
しかしこんだけMaxスレでソフト自体と関係ない話題が続くってことは
もはやMaxユーザが自身がMaxというソフトを語る価値なしと
認識してるからなんだろうな
俺もそう思ってるし

288
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/14 01:02:45  ID:beIsw1a+.net
セルルックっていうかアニメはアニメで好きだからそっち方向の可能性は排除したくないけど
やはり共通言語としての映像という意味ではアニメは嘘パースに始まる「楽しむにあたっての教養(お約束の了解)」が多い気がしてしまうんだよなぁ
噛み砕いて言うとCG作品作ってることで女にモテたい。

289
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/14 05:56:45  ID:4JAyc6eE.net
そぉいや例年ならそろそろ次バージョンのお漏らし情報があってもよさそうだけど

また今年も単体発売よりAutoCADのDesignSuitあたりに先にはいったりするんだろうか

290
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/15 10:00:05  ID:XE4KGO/h.net(2)
2010でアップグレやめて、その後すっかり放置の俺様が
思い出したように立ち寄ったわけですが。。。

なんかお前ら見てると涙がでる

291
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/15 10:14:00  ID:TC81DbpN.net
2010でアップグレやめて、その後すっかり放置のおっさんまだ生きてたかw

292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/15 10:54:00  ID:lxfHkTmX.net
つか2010のおっさんまだMax使ってるんか
流石に7年も前のソフト使うよか素直にBlender使ったほうが便利やろ


293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/15 11:27:08  ID:cqCvKjaf.net
ここに2013放置の奴もいるよ
正直2013と最新版ってそんなに変わらんだろ

294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/15 17:06:15  ID:gkZxDrrz.net
まぁ最新版使ってる人に、2013に戻りたいかって聞いて首を縦に振る奴はほぼおらんだろうけどな

295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/15 17:50:02  ID:Ac23ZPaS.net
俺も2012年初頭にMaxとSoftimageのセットとサブスク1年買ったから
2013で止まってる。あと五年はこれで戦う

296
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/15 17:51:53  ID:5rCUPgyt.net
この前2011で納品とか言われたことあったわ
もう入ってないんでむこうで対応してもらったけど

297
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/15 18:12:57  ID:XE4KGO/h.net(2)
2010でアップグレやめて、その後すっかり放置の俺様だが
基本的なモデリングは2010でやって特に問題はない
その他エフェクト、シミュレーション、などはそれぞれ特化した
ソフトでやってる。
最新版MAXだけの機能ってのもあるのかもしれんが
別段現状困ることはない
俺個人で完結する作業しかやらんしな

298
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/15 20:07:49  ID:3l0b9Nms.net
2013から2017を比べてみた俺が個人的に大きく良くなったと感じるのはシーンエクスプローラと
スキンのボクセル・ヒートマップかな
あとCATが安定してるなさすがに
2013のときは何度もCAT使うの止めようかと思ったが

モデリングはもう完全にModoに切り替えちゃったから
MAXは2013のままでもいいかなと思ってたけど試しに2017使ってみたら結構良さそう

299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/15 21:10:03  ID:kAzWNSnx.net
Max2017
デスクトップアプリでSP3までは落ちてきたけど、update1が落ちてこない。
なにか、設定がある?

300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/15 23:11:54  ID:fyXp42G5.net
既存機能のバグ修正と改善、マルチスレッド対応なんかをしっかりやってくれりゃそれだけでアップグレードする価値あるんだけどな

301
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/15 23:26:57  ID:5iTV9euZ.net
ECSUじゃなくてMayaへのクロスグレードにすべきだった
Maxの部分もはや全然要らねえ
コメント1件

302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/15 23:32:54  ID:4jDKNTUd.net
>301
だよね。俺も同じ。
MotionBuilderやらMudBoxやら付いてても、ずっと放置プレイだし。

303
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/16 00:26:19  ID:u7hmQqdq.net
おっちゃんの2013はステートセットが直ぐぶっ壊れるから、あまり使用しないようにしてるんだが、2016とか最新は安定するようになったのかね?
ずっとMayaのレンダーレイヤくらいにはなって欲しいと思っておたんじゃが

304
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/16 17:49:08  ID:tVrQA1Cx.net
Autodeskは本当にソフト腐らせるの得意だよな

305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/16 23:01:53  ID:Hgj1X+0D.net
5年ごとに新車買う感じになってきましたね

嘔吐机社員様の5千円ランチを維持するのも大変です

306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/16 23:48:54  ID:/nI/5qoX.net
統合ソフト以外の3Dソフトでも誕生から15年超えたあたりでどんどん消えてきてるし仕方ないと言えば仕方ない
ソフトが高齢になってくれば来るほどベース部分でどれだけ将来的長期設計を
見据えてるか、人事をきちんとやって次世代の人材を育成してるかってのが響いてくるしな
開発者も年とるしな

C4Dは一度大改修して作り替えたらしいが下手にやるとXSIみたいに長期リニューアル休業してるうちに
ユーザーいなくなっちゃって自分の首しめることになるので難しい
やるなら早いうちに次世代設計を検討して固めておいてユーザーが多く予算が潤沢なときに
一気に次世代プロジェクトの予算をくんで大パワーで短期離陸しないと墜落する

307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/16 23:53:16  ID:IpVCVCoU.net(2)
Mayaは割りとアプグレ頑張ってるから
それだけならこの値上げも分からんでもないけど
Max,Mudbox,MotionBuilderの三大やる気ないセット込となると
やっぱありえんってなるな

308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/16 23:54:47  ID:IpVCVCoU.net(2)
それにしてもどのソフトも頭文字Mばっかだな
ユーザもドMだし

309
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/17 10:50:25  ID:2Vl2ikKE.net
保守プランは2019年までに段階的に20%まで値上げするのか…
あの書き方だとその後の値上げもあるのかな?
まぁ年間20万円くらいまであがったらクラック版に移行するわ

310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/17 10:58:19  ID:NBk/ukyT.net(2)
累進なら今の値段から4割近くあがるんじゃ

311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/17 11:10:02  ID:tktFtHAF.net
あれ5+10+20%なのか?w
んでサブスク割引は-5%さらに-5%なんだろ?
Blenderがおいでおいでしてるなw

312
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/17 11:23:12  ID:uW1ma9R0.net
もうファイルの入出力位しかmax使い道ないから
ここらで切るかな

313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/17 11:23:29  ID:THhIMz27.net
俺らって人間個人に対しては大いに道徳心を発揮するけど、大企業に対しては全くそんなことはないよな
最近の一連の無茶な改定はクラック版への移行を促すことになるんだろうね

314
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/17 12:48:03  ID:i3vZwcnJ.net
2010で放置の俺様だが
たま〜〜にゲロ机から「忌憚のない意見をお聞かせください」
ってメールが来るんだが、言わないと分からんわけないし

「ちょっと玄関先まで出てきてください〜」

ってのと通じるものがあるな、あれはw

315
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/17 13:05:52  ID:rK43ZQN5.net
糞机は全く分かってない。
真面目にお金を払っているユーザーにクラック版使用者の分まで負担させるな

ほぼ同額でサブスクに移行できるだと?
するわけ無いじゃん
保守プランからサブスクに移行する時はまず保守を切って、
バージョンアップしなけりゃならないような高機能がつくまで
ギリギリまでお金を払わず永久ライセンスを使い続けるに決まってるだろw
コメント1件

316
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/17 16:16:31  ID:lxEyfPt/.net
Photoshopまでとはいかないでも
サブスク値下げすればそれだけでblender殺せるのに
あえて客を取られる方に進むとか無能なのか?

317
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/17 16:27:40  ID:Vi1UUzN2.net
>315
だよね
どうせ仕事じゃ最新バージョン指定とかほぼないから、単純に保守更新やめて
手元に永久ライセンス残して、必要になったら新規でサブスク(レンタル)契約の方が得のような
サブスクに移行しても今の保守の永久ライセンスが手元に残るなら考えるけど
下取りして移行後は永久ライセンス手元に残らない上に3年後には通常価格でしょ

ちゅーかこのタイミングでHoudiniかFoundryの全部いりかどっちか年間保守値下げしたら
マヂ乗り換えるんだが

318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/17 19:58:04  ID:794b8gF9.net
blenderはまだ頼りないしc4dはなんか好かんしなぁ
様子見でしばらくは永久ライセンス+必要に応じて月3万で最新版レンタルかぁ?
wacomの牙城は中華勢+DELL CANBASで崩れそうな気配もしてきたし
勢力図塗り替えのキラーソフト欲しいのう

319
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/17 20:07:14  ID:qWYw87SA.net
2017の永久ライセンスを最後に今年はついにESCU更新切った
これでサブスクはHoudini IndieとNUKEとAdobeだけだな

320
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/17 20:12:04  ID:NBk/ukyT.net(2)
なんなら月単位じゃなくDMMの10円動画のように
分単位の課金制にしてくれりゃいいのに

作業が統合アプリ単独で完結しなくなってるから
統合アプリ事態の作業時間は下がってきてる

321
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/18 00:52:08  ID:g4KoNOCh.net(2)
ツイッターで見たんだけど

> うちもここ1年はゲーム案件だけですが、Blenderでモデリングやアニメーション→Mayaにインポートしてクライアントの仕様に整形して納品。で問題なくいけてます。
> 納品用のAutodesk1ライセンスだけでいいので懐にお優しい感じです。

Autodesk複数ライセンスで金銭的に苦しいとこにはこれいいかもな
仕事のスパン次第では月レンタルでもいいし
俺は1本でも苦しいけど

322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/18 00:52:14  ID:Nq80/+XI.net
今後はレンタルの方も
短い単位のは無くしてきそう
コメント1件

323
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/18 08:28:25  ID:inwiHYVz.net
>322
そしたら一昨年くらいにautodeskがレンタル式に移行する際に大義名分として掲げた、

「使用する期間を、お客様の必要に合わせて柔軟に選択できるようになります(ドヤ)」

が崩れるねw

324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/18 09:48:13  ID:D2qel7WW.net(3)
崩れたからどうだっていうんです?
くらいの顔しそうなのは重々わかってるだろ?

325
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/18 11:59:40  ID:EO6ZjtTE.net
株価もどんどん上がってとにかく稼ぎたいようだね
インフラみたいなもんで毎年じわじわ価格上げて怒りを分散させて無かったことにする常套手段

326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/18 13:33:50  ID:g4KoNOCh.net(2)
何だかんだ言って渋々ユーザーが着いてきてるうちはいい
今はユーザーが使いたくても使えない現状をAutodesk自らが築いていくスタイルになりつつある
無い袖は振れない

ツイッタ民の悲鳴
> うちみたいな会社でもMAXやMAYA、MBとかのライセンスが諸々20本以上あるし、これ整理しても15本は必要だから年間360万!
> 年間ソフトウェア予算が毎年150万程度だったからキツいなんてもんじゃない。
> わりと真面目にAutodesk製品から離れる時が来たかも。

327
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/18 14:58:20  ID:qFaw4SGV.net
そのうちゲロ机のほうが悲鳴あげて
永久ライセンス再販とか超格安レガシーとかすんじゃね

死ぬ寸前で

ニヤニヤしながら待とうぜ
コメント1件

328
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/18 17:00:18  ID:D2qel7WW.net(3)
ベンダーとユーザーのチキンレースみたいなもんだな
ただmayaに比べてmaxは中小規模から個人での使用が多いイメージがあるからはてさてどうなるか
現状安心して移れる移動先がないのも事実なのよね
コメント1件

329
resumi[]   投稿日:2017/03/18 18:40:35  ID:JV7Iq9tc.net
https://goo.gl/znnSuW
これは、普通にショックでしょ。。
本当なの?

330
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/18 20:01:31  ID:R2HJJwII.net
>328
Mayaだっていつmaxみたいに釣った魚にエサはやらないサイクルに移行するか分かったものではないし
大量移民が発生する直前の現界まで値上げは続けそう出しね

331
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/18 21:22:19  ID:jb3wXxKr.net
>327
問題はAutodeskの主力は製造系とかのCADとかだから、
もうかんねぇならエンタメ系止めるわって選択肢もあるので怖い
コメント1件

332
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/18 22:38:37  ID:D2qel7WW.net(3)
>331
それで言うと建築BIM・設計CAD周りのautodeskソフトと親和性高くしてる統合ソフトはmayaじゃなくてmaxの方なんだよなぁ
コメント1件

333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/18 22:43:44  ID:YenWOM+6.net
高くしようとしてつくったデザインは放棄したし
コンセプトに実行がともわないのはいつものこと

334
名無しさん@お腹いっぱい。[age]   投稿日:2017/03/19 00:53:33  ID:ScxpzKy9.net
鉄とか車だとエライ人が独占ガーと怒るのに
何でオートデスクさんは傍若無人に振る舞えるのさ
コメント1件

335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/19 07:57:11  ID:AtUTPKUM.net
マイクロソフトやAdobeに売却されたりして

336
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/20 10:56:15  ID:Nv1YYxwL.net(2)
異常な値上がり感を感じるのは日本の代理店がぼったくりまくってるからだ
アメリカで一年1500ドルで売られてるのが日本では24万もする。
1ドル112円でだ。反乱が起きてもおかしくない

337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/20 12:35:38  ID:YVyO4tAr.net
それだわ
Autodeskのアンケートメールで「なぜ代理店から買うのですか?」という質問が強調されるよう毎回してくるけど
会社初期の頃はまだマーケティング部門とか各言語でのサポート対応とかも無かったから全部代理店に丸投げ、
その状態で手数料とかぼられまくってるのが今でも続いている
Autodeskが代理店経由の購入を切り離したくてもそれに頼ってる顧客が多いから完全に切れないのもネック

某大手代理店の土日休みでアフター5の高給取りの美男美女を見てめちゃ儲かってるんだなと感じましたよ

338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/20 15:52:05  ID:qcm7JQLv.net(3)
まぁAutodeskの肩を持つ気はないけど、一応いっとくとアメリカ以外はみんな値段同じぐらいだからね
税別20万から22万ぐらい
日本は税別224000円
下手すると付加価値税の税率によっては日本よりたかなるんじゃね?

339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/20 16:08:54  ID:7XuWiVtw.net(2)
http://www.autodesk.com/store
アメリカの公式でカートに入れてポチったのって日本語UIのも入ってるのかな?

340
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/20 16:33:35  ID:qcm7JQLv.net(3)
今はマルチランゲージなんで入ってるだろうけど
国外での使用は規約上制限あるんで
アメリカの住所がないと買えたとしても登録できないんじゃね?

341
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/20 17:30:18  ID:7XuWiVtw.net(2)
ちょっとカートに入れて試してみた
Countryでunited statesのみしか選べなかった

あとシンガポール版サイト経由でも1500USDで買えるっぽい
ハワイかシンガポールにペーパーカンパニーでも置くとかw

342
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/20 18:28:40  ID:Nv1YYxwL.net(2)
というかデスクの日本支社のダウンロード販売が糞高いぼったくりなんだよな
アメリカ版の価格で直買いできるならあまり不満はないけど24万はさすがに頭おかしい
日本のCG屋が総結集して会社前でデモ起こしてもいいレベル

343
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/20 23:52:56  ID:qcm7JQLv.net(3)
まぁ本国直販エリア以外は現地法人が仕入れて販売って形とってるんだろうから
アメリカ直轄エリア以外は仕方ないんじゃないの?
パッケがあったころ、一々本国から送られてきたものを机ジャパンがユーザーに送ってきてたし

翻訳の必要性もないのに日本と同じ値段ぐらいするイギリスよりはまだましなんじゃねぇの?

344
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/21 00:40:20  ID:L45RYkp9.net(2)
日本がというより机全体の意向なわけか

345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/21 07:53:53  ID:iyMxRJug.net(2)
直接海外から買うのってダメだった気が。
アクティベーションできるの?
コメント1件

346
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/21 08:15:53  ID:BiCmyiAG.net(5)
>334
ソフトが安いからだよ
年間24万円は安い

クルマで言うとCATIAとかフルセットで揃えたらゼロを1個増やしても足りないから

347
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/21 08:18:33  ID:BiCmyiAG.net(5)
>345
アメリカのライセンスはアメリカだけ、日本のライセンスは日本だけで有効だったはず
コメント1件

348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/21 08:27:56  ID:BiCmyiAG.net(5)
>332
maxもその割にサーフェスモデリングが弱いからなあ
お情け程度に載ってるけどフィレットやトリムがイマイチで使ってる人を知らない
コメント1件

349
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/21 09:17:00  ID:iyMxRJug.net(2)
>347
だよね

350
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/21 11:00:43  ID:qBPkxwwQ.net
>348
モデリングはCAD側でやる前提では?
コメント1件

351
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/21 16:58:16  ID:OispcIWZ.net

352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/21 20:20:52  ID:BiCmyiAG.net(5)
>350
色々あるのよ
CADから持ってくるときに面落ちしたりとか
フィレット掛かっていないとか

ライノセラスぐらいにサーフェス扱えたらいいのに

353
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/21 20:33:18  ID:+0Z+5bos.net
細密メッシュでもってくるのが基本だったりするん?
あれだと重いし一切いじれなくなるんだよなぁ、なにかの
ひょうしにスムースグループとか壊れると大変
コメント1件

354
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/21 20:56:24  ID:BiCmyiAG.net(5)
>353
ボディオブジェクトで読み込むけど、これがまた酷いw
面が落ちたら修復出来ない

CADでメッシュにした方がマシ

355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/21 21:00:34  ID:L45RYkp9.net(2)
向こうでやってもらえりゃそれに越したこと無いけど向こうが知らなくて対応できないこともあるよね
cadからデータもらったときって何でポリメッシュに変換するのが一番良かった?
俺は長いことDataExplolatorだった

356
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/21 23:32:18  ID:/BImhuab.net
>351
Arnold for Max来るかな
単体版だともうv0.96まで来てんのよね

357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/22 00:12:34  ID:yah3sfqT.net
いつものペースだと今週か来週あたりリリースだね。
大幅な機能アップしないなら、そろそろ保守を切る踏ん切りもつくな…。

358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/22 00:23:40  ID:hraBpld0.net
本当、G.I系のレンダラー落ち着かない
ずっとVray使い続けるのが正解だね

359
名無しさん@お腹いっぱい。[age]   投稿日:2017/03/22 01:16:00  ID:cd3uNCO5.net
>351
これ読むまでMentalRayはNvidiaが所有してるって知らんかったわ…

360
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/22 01:29:48  ID:EP3L6kpI.net
確か買収されたんでしょ
irayに注力せにゃならんからMentalRay自体は放置みたいなもんだったし
maxも採用やめたら収益どうなるんだろう?

361
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/22 11:42:38  ID:jGcF9Cjh.net
今やRedShiftが急速に頭角を現してるぞ
GPUレンダラーというやつだ

362
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/22 16:03:29  ID:K3cztXZc.net
Maxのリリースは4/12。Arnold含まれる。ソースは以下。
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/sfdcart...#mtc-english

363
名無しさん@お腹いっぱい。[age]   投稿日:2017/03/22 17:01:27  ID:RWD4yybP.net
mental rayを使っているところは大変だねぇ
そして新たに搭載されるArnoldはいつ搭載終了するのだろうか

364
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/22 18:29:23  ID:7TI5c4Vc.net
Maxは、まぁ、あんまメンタレ使ってるところ少ないだろうから、影響はなさそう
Mayaは結構メンタレメインのところ多かったから大変だろうな

てかArnoldつくから、他は殆どろくなアップデートないんだろうな

365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/22 23:43:19  ID:SEvA93WQ.net
レンダーノードが付くかどうかが気になるな
2017みたいに一個も無しはさすがに厳しい

366
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/23 10:37:47  ID:LJ6oodFH.net
付かないって書いてない?

367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/23 12:57:46  ID:fbiHvFjj.net
Mayaと同じだろうからつかないんじゃないの?
MayaはUI上からのレンダーライセンスのみでバッチレンダーかけるなら
別途ライセンス買ってくれって話だった
てかMaxはVRay以外使ってるところ殆ど見ないからどうでも良いような
建築とか製造系はそうでもないんかね
コメント1件

368
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/23 17:15:44  ID:cCXc+zV1.net
スバルと仕事した時は、メンタルレイだったな。
たぶんこの流れだとアーノルドに変更だな。

369
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/24 08:00:06  ID:OGgZ7ij+.net
>367
せめてスィーツにレンダーノード含めて欲しいわ
まぁどのみちそうなるのは業界これくしょんの方であって
ECSU?何それ…ああ今年も払えよって感じだろうけど

370
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/27 14:34:12  ID:WP4Vv63L.net
「ID-0」(サンジゲン)4/9〜
https://www.youtube.com/watch?v=OzfVwKcDduA
「正解するカド」(東映アニメーション)4/7〜
https://www.youtube.com/watch?v=Ufxk2GNXqNg
「スナックワールド」(OLM Digital)4/13〜
https://www.youtube.com/watch?v=KmoN3_6sUak

来期は妙にCGアニメのシリーズが多いな。
東映動画のメインツールは何だろう?
コメント1件

371
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/27 16:29:08  ID:tvVXpoNp.net
>370
mayaじゃなかったっけ>東映

372
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/28 00:11:24  ID:n8cObrg8.net
3次元max
東映maya
OLM maya

373
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/28 00:53:54  ID:gcrXXXR+.net
Mayaっぽくないな

374
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/28 01:21:12  ID:/6mYyXCX.net
Mayaっぽいとは

375
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/28 01:28:42  ID:Ah+yvDsg.net
楽園追放チームだとmaxじゃん?
確かサンジゲン系の人じゃなかったか

376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/28 02:23:59  ID:GO+w69tT.net
ID-0はやっぱりCGが頑張ってセル画マネちゃってる嫌悪感が滲み出てるけど
カドの方はあんまり嫌悪感がないな

377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/28 10:58:23  ID:YBQvCQrk.net
ポリゴンピクチャーズが関わっているは作品は、今シーズンは無いのかな。
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