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3ds Max 総合スレッド Part38 (220)
まとめビュー
1
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 08:16:24  ID:1g8dR4tg.net(3)
【前スレ】
3ds Max 総合スレッド Part37 [転載禁止](c)2ch.net
3ds Max 総合スレッド Part37

【公式】
Autodesk 3ds MAX
http://www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/overview

【関連スレ】
3ds Max初心者質問スレ Part16 [転載禁止](c)2ch.net
3ds Max初心者質問スレ Part16
【技術を】3ds MAX【語り合う】
MAXSCRIPT_Vol1


2
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/28 08:33:28  ID:1g8dR4tg.net(3)
【関連サイト】

■AREA オートデスク製ソフトのコミュニティーサイト
http://area.autodesk.jp/

■Autodesk公式 3dsmax日本語Forum
http://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yu/bd-p/703

■ScriptSpot
http://www.scriptspot.com/3ds-max

■3dsmax逆引き辞典
http://graphics10.web.fc2.com/pack/a.html

3
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 08:37:33  ID:1g8dR4tg.net(3)
公式フォーラムのリンク修正した&ハルシノのリンク削った(泣

4
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 13:43:06  ID:WI+oGKP3.net
最近あったアップデートって2014まできてるのね、
なんで今頃という気しかしないけど、なんか踏み台にされるとか
放置するとやばいバグでもあったのか?

5
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/28 23:32:25  ID:O8TzAf5R.net
いちおつ
CG板って即落ち判定とか大丈夫?

しかしハルシノ消しちゃうのはほんと忍びないな、
↓みたいな感じで末永く墓碑銘的にテンプレ記述残しておいてもバチは当たらんと思う…

■HALLUCINO
http://www.maxuser.com/index.html
(プラグインデータベースとフォーラムで日本のMaxユーザーを長らく支え続け、2016年惜しまれながらもサイト消滅)

6
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/30 02:51:05  ID:79qWSXlB.net
てかさっそく過疎

7
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/30 04:20:19  ID:vUfc6FvB.net
Maxでポーズとアニメーションを保存・管理できるMayaのStudio Libraryみたいなプラグインはないかしら

8
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 12:47:59  ID:MURxgq5m.net

逆引きが残ってハルシノが消えるとは…

9
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 12:55:29  ID:L0St27s2.net
だれかハルシノのバックアップとかしてないの?

10
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/30 20:38:42  ID:MrVt3QiD.net
正直いうと黎明期からやってたという点を除けば情報的な価値は無かったから遅かれ早かれって感じではあったなぁ

11
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/10/31 03:44:07  ID:Bb49Qu3v.net
あんたには役立たなかったのか知らないが俺はいっぱいお世話になったから
プラグインデータベースにもフォーラムにも

12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/10/31 15:37:44  ID:RQuG1Zhv.net
今年もまたサブスクリプション値上げしたな
そのうえパッケージ欲しけりゃ4000円払えとか
しかも来年からはそのパッケージ自体なくなるとか
意地でもレンタルライセンスにきりかえさせて儲けようという
ほんと金に汚い会社だ

13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/01 15:41:57  ID:Gv2KxGWH.net
月額プランのウリ文句だかで
毎日千円の激安ランチ()を食べるのが日課らしいからね

14
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/01 15:48:16  ID:hDSJQJ9N.net
パッケージは全然いらんけど、永久ライセンス販売の廃止が何より汚い

15
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/03 11:19:50  ID:9QBEPGF/.net
お前たちは食い物にされてるんだよ
つまり

ナメられてるって事だ

16
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/04 01:09:50  ID:Oz+W4uke.net
激安ランチなだけに?
なんちって

17
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/05 13:31:40  ID:g56X14qW.net
昔はすき家レベルのランチ代で維持出来たんだよなぁ

18
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/06 12:02:15  ID:Q04sh/Js.net
え、今でもそんなもんじゃねぇの?って思ったら
レンタルライセンスの事か
今まで使ってた奴はそのまま維持するし、今時新規でCGやるやつもそういないし
レンタルライセンス使ってる奴ってあんまりいなさそうな気がするけど、どうなんだろう

19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/09 13:11:26  ID:x/gJNR3w.net
カーブに沿って均等にボーンを配置していきたいのですが、いいスクリプトとかあるでしょうか?

20
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/14 01:36:41  ID:YPwbxwGU.net
駿の短編ドキュメンタリー、MAX使ってたな
この世知辛いmayaの世の中でちょっとうれしかったわ

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 03:42:11  ID:YnGDS19t.net
アニメ業界はペンシル+がmaya版無い関係でMAX使うスタジオ多いぞ

22
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/16 21:38:41  ID:qCU3ttVW.net
2017の.1がなんかでてるよ、エクステンションじゃなく.1なん?と思ったら
単体なくなったからエクステンションとか区別いいやってことか
ブレンドボックスのマッピングってVrayでもつけてたやつやね
まぁ、自分で重ねてやれるけど、Channel Modifierはちょっと遊べそう

23
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 15:28:48  ID:S4T8ND7o.net
機動戦士ガンダム THE ORIGIN は、3dsmaxだったのかぁ
コメント1件

24
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/19 20:25:06  ID:XS2oo3xE.net
>23
この世知辛いmayaの世の中でちょっとうれしくなるよな

25
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 06:23:51  ID:r1Ck0AMQ.net
3dsmax、話題に上るのが薄いよな
mayaで作られた作品を強調された宣伝なんか見るけど、最後はペンシル使っているのがわかるしね
サンライズのホームページ見たら、SIやmaya使いだろうが3dsmaxでやってもらいますと書いてあるのを見てここまで言い切るのは久々だなぁ…

26
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 11:24:37  ID:SlDjrtXX.net
こないだの宮崎駿の番組で使ってたのもMAXだったな。
あの人達はサンジゲン出身ぽいから、その流れだろうけど。

27
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 15:44:07  ID:A+3F6OzL.net(2)
まあPencil+はmaxにとって頑丈な砦なのは確実だね
それを誰もが知ってるから他のアプリ版出さないの見え見えだし

ここでmax終わったみたいな流れになることあるが俺はアニメの仕事をやりたいやつだからmax使いが心底羨ましいよ

28
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/20 15:56:32  ID:5QZ5GPAK.net
だが既にUnity版Pencil+作られてる件…
http://www.psoft.co.jp/jp/corporate/labo/pencilgameengine.html

29
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 16:43:50  ID:A+3F6OzL.net(2)
いやリアルタイムはプリレンダリングに比べてまだまだ制約多いし
販売されたとして今のところは逆に手間かかると思う

勿論先々どうなるか分からないしmax使いじゃない自分は期待してるけど

30
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/20 23:58:48  ID:p6FKv1BH.net
PencilないからMAYAに行けないのではなく、Pencilが俺を必要としているから俺はmaxに残っているんだ
コメント1件

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 00:37:33  ID:jjuoilHN.net
それは無い
絶対とは言えないけどたぶん無い

32
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 00:43:00  ID:prnYh8rx.net(2)
PsoftがAutoDeskに買収されてMayaにのったりして

33
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/21 02:17:01  ID:5mt1a/Gr.net(2)
>30
生え際が後退しているのではなく私自身が前進しているのだ的なりくつ?

34
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/21 03:54:33  ID:xvWqLRYp.net
なんで道具で一喜一憂するんだろうな。
そろそろ新しいのがでてきてもいいのにな。

35
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/21 04:20:35  ID:5mt1a/Gr.net(2)
モデリングに関してはZBrushが出てずいぶん変わったけど
モーション付けのインターフェースやワークフローはここ10年以上ちっともかわり映えしないな…

レンダリングに関しては動画でも普通にGI使えるようになったのが進歩なのかね
あとPBRがリアルタイムになったのが、今後の映像業界にも影響するのかどうか

36
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 13:14:26  ID:wCktdYms.net
Pencilの代用品て他ソフトにないの?
C4DのSKETCHAndTONEとかプレンダーのフリースタイルは実用レベルじゃないの?

37
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 20:34:54  ID:TNVWISej.net(2)
ガルガンティアで使われてた日の丸シェーダー
あとmentalray、Mayaだとメインなんでしょ?

C4Dのは線が綺麗にならないと言う話を見かけるね

38
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 20:43:00  ID:prnYh8rx.net(2)
>mentalray、Maya
Arnoldになるけどどうするんやろ?

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 21:15:05  ID:MIfGFQgn.net
日の丸って実際どうなのよ
デモ版ないし、実際に使ってる動画も公式以外見つからなくてイマイチ踏み切れない
コメント1件

40
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/21 22:18:40  ID:TNVWISej.net(2)
Arnoldはライセンス買わないとバッチレンダーで透かし入るらしいから
mentalrayメインのところは継続して使うんじゃないか?
カスタムシェーダー書いてるみたいだし

日の丸はゲームで実績あるみたいだけど映像向けはどうなんだろ?
地道にバージョンアップしてるみたいだけど

41
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 14:42:56  ID:Kqgr9Lqx.net
>39
以前雑談スレでmaya使いの人が言ってたけどあんまりいい評価じゃなかったなぁ
リアル知り合いでもmayaで線画はやりにくいって言ってたしなにかあるのかな

42
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 15:10:07  ID:eWP61ezP.net
あんまり日の丸はでないねぇ
Vray、Pencil+は指名買いでくる
mayaに関して言うとArnoldへの変更はユーザーにとって激震だったみたい
3dsmaxも変わったらどうなると聞くとvrayでやっているからどうでも良いという反応が多いね

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:50:10  ID:dd0ge9FL.net
そもそもmax使いはmentalrayきちんと使ったことない人が多いんでないかい
vrayの前はFinal renderとか使ってた人もいるんじゃ

44
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 02:21:25  ID:LLnszQLE.net
FinalToonとIllustlate!いいよね…
苦労させられたもんだ

45
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/24 02:36:48  ID:+53DgtYr.net
懐かしい…けどいいかっていうともういまさら使いたくない…

46
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/24 18:54:49  ID:ct6xYRaAU
機動警察パトレイバーREBOOTも株式会社カラーだから3dsmaxかな?
ゲーム関連はMELを作成・整理してくれるプログラマさんがいるからmayaが浸透しているのかもしれないけど、
アニメ業界はツールで作業ができる3dsmaxが向いているのかな

47
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 00:51:28  ID:vLKkkxIB.net(3)
3ds Max+After Effectsでつくるセル調エフェクトで、陥りがちなポイントとその解決方法
http://cgworld.jp/feature/201611-cgw219t2-tips.html


> 本稿ではセルアニメ業界での呼称にならい、「エフェクト」を「エヘクト」と表記します

しかしこの呼称はごく一部の某有名原画マンくらいしか使ってない気が

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 02:22:02  ID:K1DqERRP.net
独自の用語を外で使うことが恥ずかしいことだって教わらなかったんかね?

49
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 04:21:03  ID:vLKkkxIB.net(3)
普通に「尊敬する某有名アニメーターさんの言い方に倣って」とでも言っとけばいいのに
セルアニメ業界での呼称…とか一般論的にデッチ上げてしまうのはちとイタイつうかイラッとくる

まセルCGの腕はいいんだけどさ

50
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 10:28:00  ID:HFI/JRUn.net
某って誰?
コメント1件

51
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/25 20:11:40  ID:gS2vPSiX.net
MAX使ったCGアニメといえば
カラー、サンジゲン、オレンジ、白組が目立つところだけど
エヘクトって言わんやろ。どの界隈が言うの?

52
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/25 22:12:12  ID:vLKkkxIB.net(3)
>50
橋本敬史
何でも描けるけどエフェクト作画でも有名
コメント1件

53
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 12:36:20  ID:s1XuPJ1J.net
>52
本人のツイッターではエフェクトって書いてるやん
コメント1件

54
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/26 14:20:05  ID:kUES8LxG.net
>53
最近はやめたのかしらんけど
ツイッターのプロフみてみ

55
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/27 04:30:03  ID:/3hd9Ucu.net
エヘヘ……

56
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/28 09:56:47  ID:jSSQzdWl.net
https://twitter.com/kazu_U_freeman/status/802897149105053697/vide...
> kazuki ueh@ra/@kazu_U_freeman2016/11/28(月) 00:29:32 via Twitter Web Client
> マーベラスデザイナーとmaxのクロスシミュレーション動画並べました。
> どちらもプリセットの設定を使用。
> セール中で話題だし興味があればご覧になってみてください。


この比較どうなん…
いくら何でもMaxの方の布硬すぎておかしいと思うが

57
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 13:25:05  ID:umCfSCt0.net
デフォルト同士だとこれくらい差があるかも
MAXのはデフォルトかなり固い服のシワのでない設定になってるし
マージンもかなり多めに取ってるからデフォルトだと着ぐるみみたいになるからな
なんでもそうなんだけどデフォルトである程度は万人が好ましい使いやすい設定に
調整しておくというのは大事だと思う

MAXの布シミュすぐ破綻するから安全な設定になってるんだろうけどそれはそれでそのソフトの能力だから文句言えん

58
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 17:17:21  ID:EJV8UKtN.net
ようするにMAXのは使い物にならんってことね

59
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 19:42:28  ID:REKi+JhO.net
あれ?
MAXもupdate形式になって、デスクトップアプリから落ちてこなくなった?
めんどくさいな

60
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/28 21:48:49  ID:HXUPSAqx.net
シミュで思い出したけど、BulletFXの公式サイトがカラッポに見えるんだけど、
消滅したのかな?それとも、うちの環境のせい?
http://www.alphavfx.com/bulletfx.html
コメント1件

61
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/11/28 22:40:04  ID:tLAd97N+.net
>60
サイトが消滅したみたいだね。どっかに買収されてたりして、、、

62
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 12:08:37  ID:PPuEj7Gn.net(4)
「えとたま」ってアニメの戦闘パートの3DCGを初めて観たんだけど
すげえと思った。これ、下手な作画より魅力あるんじゃ?

ヌルヌル動くし、拡大しても線が綺麗だし、キャラもコミカルでかわいい。
3Dっぽい無機質な感じがなく、肌には妙にプニプニ感あり。

作中では作画パートもあるみたいだけれど、
むしろ自分には作画パートのほうがしょぼく見えたw

3Dということで将来的には4Kとかにも対応できるかもしれないし、
こりゃあアニメの世界の一つの希望になるのでは?

Maxが生き残れれば…。

63
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 12:12:04  ID:ixiDfg9y.net(3)
円盤うれてないからなぁ、あれ話的にはバトルシーン余計だしw

64
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 12:14:22  ID:PPuEj7Gn.net(4)
ストーリーはつまらないらしいねw

65
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 12:31:23  ID:ijlWx1QK.net(2)
深夜アニメは依然として2Dがメインだけどバトルシーンで激しくカメラ動かす時は3Dモデルにスイッチしたりとか多い感じ
オタっていう人種の性的指向が2D作画にフィットしてるから今はまだ2Dが主流だけど
彼らいつか3Dアニメっていうものに対して慣れてけばアメリカみたいに3Dが主流になりそう
既にキッズ向けアニメとかは3Dかなり多いし。

66
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 12:48:05  ID:ixiDfg9y.net(3)
だから、3Dで抜けるものができるようになるまで深夜で主流になんかなりませんって

67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 12:49:51  ID:ijlWx1QK.net(2)
狼少女といっしょはクッソ抜けるんだよなぁ

68
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 13:33:08  ID:ixiDfg9y.net(3)
で、TVのペースで作ると亜人になる

69
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 14:50:07  ID:PPuEj7Gn.net(4)
まあ「えとたま」の場合、1回の放送のうち、CGがバトル部分の3分とかだけみたいだから
ああいうクオリティが保てるのかもしれないね。

あとは天下の白組様だし。

70
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/04 15:02:31  ID:nXLTMjM+.net(5)
あーシドニアは酷かったなあ>白組
一般人相手にはあれでもいいんだろうけどさ…

71
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 17:05:35  ID:ZCkqcXg1.net(4)
えとたまの3DCGすげえな
これも3ds MaxのPencil+?

72
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 17:45:42  ID:tVvW5acp.net(2)
てか技術的にそんなにすごいことやってる?別にディスるつもりはないけど
低頭身キャラだし顔は手描きのテクスチャだから
もともと3D臭さが目立ちにくいケースだと思うんだけど
髪の毛とか一部の影は直接書き込んでるんだろうし
作品としての善し悪しは別の話として
CG技術的には今までとそんなに変わったことやってなくね?


73
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/04 18:20:08  ID:nXLTMjM+.net(5)
技術的にはそりゃそうだろ
3Dで全部やってんのか2Dのレタッチとか入れるのか知らんけど特別なことは何もない

でも同じ技術使える他のプロジェクトが同じクオリティ出せるのかって話だろ

74
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 18:48:44  ID:tVvW5acp.net(2)
今話してるのは造形がーとかアクションがーとかそういう映像総合的な話ではなく
あくまでセルルックのクオリティと技術だろ?
そこだけに限って言えば、MAXとPencil+があればそんなに難しいクオリティでもないと思うよあれは。

どっちというと背景のノンセルルックNPR表現と調整の方が色々複雑なテク使ってそう

75
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 19:02:19  ID:PPuEj7Gn.net(4)
自分はアニメCG業界に詳しくない にわかなので、
アレが技術的に大したことないとかはよくわからんのだけど、
パッと見、キャラクターが大変魅力的に見えて感動した次第。

いままであれだけ「生きてるキャラクター」っぽい3DCGアニメは
見たことがなかったから。

最近キングダム1期のCGキャラを見て「こりゃあCGは駄目だな」
と感じていたという裏事情もあるw
(関係者の人がいたらゴメン。苦労はわかるし静止画なら十分に魅力的)

76
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/04 19:30:47  ID:nXLTMjM+.net(5)
技術とセンスってちょっと違うからね
センスを発揮するには技術も必要なんだが
技術だけではセンスのいい作品にゃならない

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 21:13:37  ID:ZCkqcXg1.net(4)
ここでなく質問スレでしろって話だけど、たまたまえとたまの話で盛り上がってる所だし少し許して欲しい
3dcgは自分も詳しくはなく素人なんだが、えとたまのような2D風3dcgアニメが作りたい場合って
やっぱりpencil+じゃないと厳しいところがあるの?以前3ds maxの質問スレで質問した時に、
今から始めるならmayaにしとけっていう意見もあって、mayaでもできるのかと
コメント1件

78
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/04 21:17:51  ID:nXLTMjM+.net(5)
>77
Max&Pencil+を使うと楽にクオリティ出しやすいが別に他のソフトでも出来る

ライン出しは法線反転の手法がどんなソフトでも使えるし(クオリティは当然劣るが)、
シェーディングはグラデマテリアルとかAEの後処理とかでもたいがい何とかなる
コメント1件

79
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 21:53:00  ID:ZCkqcXg1.net(4)
>78
ほうほう。わからない用語は調べてるけど、数ヶ月やり込んでやっと理解するかもしれない。
クオリティが出しやすいってどの程度かもわからないけど、今から始める程度のレベルならmayaとmaxどっちオススメします?
用途は2d風のアニメーションを個人で作りたい
コメント1件

80
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/04 22:50:27  ID:nXLTMjM+.net(5)
>79
どちらかと聞かれれば断然Maxお勧め
Mayaは大規模プロジェクトでプログラマー込みで使わなきゃ真価は発揮できない

ただメタセコ&MMDとかBlenderとかでもかなりのことは出来そうだけどな
コメント1件

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/04 22:57:22  ID:ZCkqcXg1.net(4)
>80
なるほど。Mayaに関してはそういった意見が多々見受けられて、今後の仕事量を考えるとMayaやっとけみたいな
押し方されてたからMayaとMax並行して勉強してたけど今のところ趣味でやるだけだろうし折り合いつけてMaxに絞るよ。
丁寧にありがとうございました。参考にします。
コメント1件

82
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 15:12:18  ID:At1oQxgK.net
Pencilに関してはUnity版が一般販売されればもはやmaxにこだわる理由が消滅する
ゲームエンジンならレンダリング時間0だし
コメント1件

83
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 15:34:06  ID:ImECvLtd.net(2)
いやぁ…それは流石に…

84
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 17:39:58  ID:AZ86W2eq.net(2)
>81
就職だとMaya有利らしいけどね
Mayaでトゥーンやるくらいならフリーソフトの方がマシな気がする
Max買えるんだったら今はそれが一番よ

>82
それが実際プリレンダPencil+と同等になるのかどうか怪しくね

85
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 17:52:12  ID:VWiBA+CG.net
Unityでモーションから何からのもろもろの機能を誰かが
用意してくれりゃぁ、そうだろうね、アフターエフェクトばりの
合成、エフェクトの類の機能も用意してくれりゃ、最強ツールだわ

Blenderさんもそんなことよく聞くな

86
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/08 18:09:19  ID:AZ86W2eq.net(2)
合成やエフェクトは色々やれるだろうけど、どのみちモデリングやモーションは別ソフト必須なんじゃん>Unity

トゥーンという訳じゃないがBlenderのグリースペンシルとかいう機能はなんか凄そうなんだよな
なかなか試す時間がないけど

87
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 18:50:51  ID:ImECvLtd.net(2)
3ds maxにもビューポートに直接メモ書きみたいに出来るプラグインとかあったっけ?
あったら凄い欲しいんだけど

88
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/08 22:58:53  ID:Rg1NxHsj.net
ゲームエンジンで仮にMAXクラスのトゥーンだけ可能になっても爆発や流体や破壊どうするんだってことになるし
そんなに日本のアニメ業界、そんなフットワークないし有能なエンジニアがたくさん入ってこないからな
ガチ3Dのみででアニメ作ってる会社なんて日本ですら両手の指ほどもないマニアック市場

2Dでアニメ作ってる会社の中の零細部署が
他の部署からうしろ指さされながら実験的に細々やってたのが
徐々に使えるレベルになってきてようやく日の目を見始めてきた涙の結晶

89
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/09 01:13:05  ID:sqPZwzD4.net
うにティにはフーディーニ円陣も実装されたのだよ
リアルタイムレンダラ(正式名称忘れた)としてゲームエンジンを使うのは、特に情報量が少なく早さが求められる2Dアニメとは相性がいい
これから急速に導入されていくのでは
技術指標的に見られるプリキュアEDも今年はユニティでレンダリングされたし

maxにはシンキングパーティクルがあるからまだ持つだろうが

90
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 01:31:00  ID:iPj7D2K2.net
Houdiniもゲームエンジンも数学的なエンジニアがいないと回らない分野なのに
GUI化された3D映像用ソフトをアニメで使うことに10年以上かけたアニメ業界がどこまで使いこなせるのか疑問。
独力でトゥーン用のソフトも開発出来ない業界だから
6,7年も前に出て何ら変わってないPencil+が未だ最高峰なんだぜ?
自社でリグシステムやシェーダーを作ってるゲーム業界とはエンジニアレベルがまるで違うからな

91
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 09:19:21  ID:d0TY/wiI.net
Pencil+って自分でディアクティベートできないのめんどいな
コメント1件

92
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/09 15:02:47  ID:QIIYyHHY.net
>91
まったくだあ!

93
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/11 22:30:26  ID:Lblm/DkN.net
Max関連でここ数年この新機能が凄い!この新プラグイン凄い!っての
本当に無いからなぁ
本格的に終わっていくんだと思うよ

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/11 22:34:03  ID:ZO8utaxI.net
CGWORLDの使用ソフト調査でもMaxユーザー普通に多いわけだが
どこソースで終わるとか言ってるんだよ

95
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/11 23:26:29  ID:+IoZM6wi.net
ほかのソフトでは凄い!ってのがあったの?

96
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 02:00:42  ID:M5V3mwhH.net(3)
釣り臭いけどプラグインの力も考慮するならまだまだ実効性でMAXに追いついてるソフトはないな
大手がこぞってMaya導入しつつはあるけどMAX併用というところが大多数。
確かにMAXのプラグインが3Dイノベーションの中心地帯だった頃に比べれば潮が引いた気はするし
あちこち古いままで直せないのかって部分も多いとは思うが
それでもMODOのプラグイン事情なんて比べものにならないくらいお寒いしLWとかC4Dなんて開発が続いてる自体が奇跡

97
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 14:12:15  ID:glhdIPhD.net
Maxは事実上開発続いてないけどな

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 16:25:59  ID:1Cc0R9T1.net
いいなぁ…って思うようなプラグインが出たりすると大体MAYAなのは認めざるを得ない

99
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 17:14:13  ID:Uw0ueNID.net(2)
mayaの人はmaxの方がって言ってた。
自分はhoudiniの方がスゲェーってなるの多いな。

100
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 17:22:19  ID:M5V3mwhH.net(3)
ちょっと前なら完全にMayaユーザーのほうがうらやましがってたのは間違いない
しかしRayFire、FumeFX、PhoenixなんかのMAXのFX強さを支えていたシミュ系老舗が
だいたいMaya対応したからFXでのMAXの決定的優位はもうそれほどない
LHAutoRigやGhostTownも更新止まってて2016-17で動かないとか
個人の秀逸プラグインが徐々に離脱し始めてるほうがボディブロー的にヤバい

101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 19:15:29  ID:Uw0ueNID.net(2)
rayfireいつの間にmaya 対応したの?

102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 20:43:30  ID:M5V3mwhH.net(3)
どっかでMaya版が出たって読んだような気がしてたんだけど誤認かも>RayFire
個人的にはシミュはThinkingParticlesがMayaで動かない限りはまだまだという気はする

103
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/12 22:11:35  ID:oyxyjVt6.net
Max関係でこれはと思ったのは何年も前のHairFarmが最後だな

104
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 00:03:54  ID:ZlsgvmGT.net
前々から思ってたんだけど「Mayaは集団作業で真価を発揮する。Maxは個人クリエーターに重宝される」という謎の認識なにこれ
Maxが集団制作における運用面でMayaに劣るわけではなく、実際Maxメインで作られた最高峰の大作映画は沢山ある
CG雑誌も率先して流布するこの謎認識自体がMaxを潰すための下準備にみえる
単に「Mayaは融通がきかない。Maxはきく」と言い換えられるのでは?

105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 00:18:21  ID:sx7Stw+u.net
ほんとそう思う。雑誌はスポンサー様からの要請なのかね?
Maya導入検討してる話聞くけど、実際のところ移行できてるのかね

106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 01:04:56  ID:Nehig1TW.net
オレの勝手な考えだけどmayaはmelで拡張が出来るけど日本人はプログラムは苦手な人の方が多い
でもmaxは有料プラグインなどでメジャーな機能を拡張出来るのでどちらかと言えば日本人向きかなと思う
最近はmayaも色々買える気がするけど…

集団作業のプロジェクトなんかだとプログラマ置いたりパイプライン作ったりするからそれのせいじゃないかな?

107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 01:14:08  ID:xJ9tremV.net(2)
その話はMaya/MAXのデフォルトの状態での集団作業性を比較した話じゃないよ
Mayaは標準搭載されているツール類までノードとして利用し自社向けのワークフローに合わせた
自社専門ツールが作れる3Dツールツクールみたいなもの
複数のプログラマでかかれば専用システムに完全に作り替えられるのがMaya
MAXにはそこまでの柔軟性はない

たいして以前のMayaはMAXのような即効性のあるプラグインがほとんどなかったし
CATキャラスタのようなセミオートリギング機能もなかったから集団ならMaya個人ならMAXというのは妥当な評価

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 01:16:54  ID:xJ9tremV.net(2)
あ、アンカー忘れたけど106は>104へのレスねスンマソ

109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 02:01:11  ID:unPrth/I.net
Autodeskの高いサブスクリプション価格をAdobeみたいなクリエイターツールセットにして
月額5000円くらいにしてくれれば、Max or Maya論争はなくなるだろう
Adobeの価格設定は他のライバルソフトが沈み込んでしまったからね

110
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 02:29:59  ID:FZRDFFmz.net(2)
標準システムではリグ入りモデルの外部ファイル参照が事実上不可能なMaxに対して、
Mayaはもうちょいまともだと聞く

111
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 03:24:27  ID:EGEmd342.net(2)
リグの参照は2016でできるようになったでしょ
アップデートしてないからわからんけどそういうアナウンス見たで
コメント1件

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 03:47:03  ID:/kZLpoPS.net
昔のMayaは機能が少なかったので、効率化するのにプログラミングが必須だった。だから集団作業向けと言われていた。
今はかなり改善されたので、個人に向かないということはない。

Maxはプラグインが豊富だから、個人に向いている。
しかし、外部参照などがアレで、集団作業に向いてなかった。
2016で改善されたとの噂もあるが、プラグインを考えると2016以降への移行は遅いだろうな。

113
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 04:07:40  ID:EGEmd342.net(2)
今は白組のアニメ部とサンジゲンが使ってて実績出してるからいいけど
今後はわからんな。個人的にキャラクターリグ関係のプラグインでCAT超えの
凄いのが出ないとmaxもいずれ終わるんじゃないかと思ってるよ。
誰か作らないかな。売ろうぜ。

114
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 04:37:27  ID:FZRDFFmz.net(2)
CATがオートデスクに買収されなければもっと進化っつうかちゃんとバグフィックスされたのかも知れんのにねえ

>111
ほんとかいなー
実際試してみるまで全く信用出来んしほんとに実用性あるレベルなのかどうか怪しいw

115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 12:41:33  ID:+A6149t4.net
CATに関してはオートデスクに買収されたからこそmaxに戻ってこれたような気がする・・・。
買収されなかったらそのまま消えてたかも?いろいろ運が悪かった。

116
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/13 17:22:16  ID:u5zL1dh8.net
そこでキーパーソンの登場です

【 Psoft 】

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 21:17:27  ID:8x6CpCBX.net
PSoftもUnityにPencil出したりModoにCATっぽいの出したりと
絶賛Max見切り中だな

118
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 00:46:25  ID:YHMReafI.net(4)
もともとP-SOFTが3Dソフト用のプラグイン出したのってMAX用のLiquidやPencil+2本きりで
ず〜っと他になにも出してなかった状態なんだがね。他はAE用とかPhotoshop用のプラグインを出してたくらい。
3Dソフト向けのプラグインに限定すればMODOの奴でやっと三つ目だし企業戦略上かなりまとまりがなく
何考えてるのかよくわからん会社

どう考えてもUnity版なんかよりMaya版出した方が高値設定で本数も出ると思うんだが。
戦略的なことを考えてMODO版のプラグインを出したのかどうかもかなり怪しい。気まぐれでやってるんじゃね?
MODO版 Pencil+を出すのかどうかもよく分からないし

119
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 01:58:16  ID:u2yNpSUn.net(2)
仙台の田舎の小さな会社に日本のMaxの運命を託すのは酷
Google mapで本社見てみ

120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 03:12:17  ID:YHMReafI.net(4)
なんかアニメCGヲタクっぽい偏った意見があまりにも目立つんで一言言っとくが
運命どころか、3DsMax市場全体から見ればアニメ市場なんてたいした市場じゃないからな?
別にアニメをバカにする気もないが3Dアニメやってるスタジオ自体が少ないんだから3Dソフトビジネスの
観点から見れば、台数ベースが話にならない
アニメが売れてももうかるのはアニメスタジオであってソフト会社関係ないし
日本以外じゃPencil+だって全然マイナーだぞ

121
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 03:31:41  ID:VFCjgeFE.net(3)
だからこそMaxだけに肩入れ出来ないんだろうしMaya版Pencil+も普通に開発中かも知れんだろ
お前のような素人が思いつく程度のことをPSOFTの中の人が考えてない訳がない

122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 04:36:00  ID:YHMReafI.net(4)
だからさ、アニメだPencil+だのCG界のニッチ産業が世界のすべてだと思ってるずれまくりの素人はお前だっての
大半のCGスタジオでやってる仕事の大半は実写系CGだし、基幹業務は広告系のCGだよ
いちいち毎回ID変えてアゲで書き込んでるかまってちゃんがアニメアニメと見当違いの釣りがしつこすぎる
MAXオワコン話で釣るのは好きにやればいいがもっと業界のことを勉強してからアオリにこいや

123
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 04:46:57  ID:VFCjgeFE.net(3)
ほんと何言ってんだか?
Pencil+だけじゃ普通にやってけないからmodoのリグプラグインなんかも開発してんだろ
コメント1件

124
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 08:00:29  ID:6QTiqHXs.net(2)
話噛み合ってなくて草
ID:YHMReafIはなんでいきなりキレてるん

125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 08:01:01  ID:E3zYZ5D2.net
今までは普通にやってこれたんだろうな

126
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 11:38:12  ID:u2yNpSUn.net(2)
まあ確かにPencil+がMaxの価値!みたいに言われるとムカつく人はいるかもしれん
でも特定のサードパーティプラグインありきでMaxを使わざる得ないのは実写系も同じではないの

127
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 11:40:52  ID:kEx0ut/9.net(2)
リグの参照ってこれの事
http://www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/features/ui-workflow-and-pip...
でもマテリアルの編集できますだけ書いてるから違うのかな
以前はxrefオブジェクトのモディファイヤの参照もできなかったからな、これが修正されてるなら無敵。

maxからmayaへの移行を爆進させてきたリグの参照ができない問題は
合成と削除とモーションのコピペを自動化するツールがあればいいだけだから
大手のスタジオはそういう開発してるんじゃないのって思うが君らんとこはどうなのよ
コメント1件

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 12:19:37  ID:FcfrxJXr.net
blur studioはポイントキャッシュ使ってるね
汎用的でソフト間の行き来にも容易に対応できるし
バージョン管理を考慮するとblur方式が落とし所な気がする

129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 12:28:19  ID:1uniJre2.net
ポイントキャッシュは使いどころがちと違うぞ

リグ込みの外部参照は、例えばアニメーションとモデリング並行してて
シーン設定やモーションはキープしつつモデルだけ更新したい場合に便利という話
つまりトポロジー変わる前提だからポイントキャッシュは使えないケースになる

MBみたいにアニメーション作業そのものを外部でやるってのも1つの解なんだけどね

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 19:28:56  ID:YHMReafI.net(4)
>123-125
いきなりキレてるのはお前なんだが、いちいちID切り替えご苦労さん

そもそもP-SOFTの台所事情の話なんかしてないんだがなんで「P-SOFTがMAXだけじゃやっていけない」とかいう
話になったのか全く持って話の筋が謎だが、
その発言こそアニメ3D市場が小さい証明になってる(なにしろアニメじゃMayaはほとんど使われてない)んだが気づかないかね?

つまり "Pencil+の存在が、MAXの売り上げを左右してる" とかいうお前の話が見当違いという俺の指摘を
お前自分の発言で裏付けるという間抜けなことを言ってる。お前他人とどころか、自分ともかみ合ってないんだよw

だいたいお前MAX使ったことないだろ?あとMayaも使ってないだろ。Mayaユーザーならそんなにアニメアニメ言わんし。
だいたいそんなにトゥーンシェーダーで業界シェアが左右されるならLWが虫の息になってるわけがない
コメント1件

131
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 20:30:43  ID:VFCjgeFE.net(3)
>127
うーんそこの説明だけだとどうもさっぱりわからんなw

キャラの外部参照出来そうな出来なさそうな…そのうち、2016入れ次第試してみるわ、
ほんとに実用レベルだったらかなりでかい改善だぞ

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 20:33:02  ID:VpGXtQUG.net
最近のバージョンだと安定してるのってどれになるのかな。
2016がいいとは聞くけど。

133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 21:13:25  ID:c7ttc2js.net
使ってるのは2016だわ
安定性は知らんけど最近2017触り始めたら、アイコンが変わってるのも
めんどくさいけどそれより、モデファイアとかのロールの順番が嫌がらせかいな
というくらいに変更されててびびった、あれなに?Maya使ってるとあれが
わかりやすいとかあるの?

ロールのリセットすると昔のに近い並びになるみたいだけど
UIの設定とかいじってるのでそのせいなのかも知れないが
コメント1件

134
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 21:25:04  ID:2ulLLCiX.net
ソリッドワークスやXVLの様に
モデルの好きな角度をベジェ曲線で書き出しすること出来ますか?(verは問いません)
以下は試しました
・ポリゴンからスプラインを生成→AI形式で保存 ※角度やパースの調整が難しい
・コンタ シェーディングを使用 ※線が二重というか太くならないようにしたい
最終的にはセルルック調、トゥーンシェードの線画を一本線のベジェで吐き出して
AIで色付けしたいと思っています
ベジェで一本線にしたい場合はシェーディングでは無理かなぁとは思いますが…どうなんだろう…
よろしくお願いします
コメント1件

135
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/14 21:33:35  ID:kEx0ut/9.net(2)
>133
君ちょっとリグの参照実験をやってみないか
CATかbipedでヒューマンリグ作って適当にモデルをスキンして保存して欲しい
んで保存したばかりのそのファイルを、新規シーンの参照オブジェとしてインポートして
入ったリグに適当にアニメーションを付けて、そのシーンを保存して欲しい。

んでまた最初に作った参照元ファイルに戻って
スキンしてるオブジェクトの頂点を減らしたり増やしたり弄ったり
何かのモディファイヤを突っ込んだり、リグの大きさや位置を変えてみて欲しい。
んで、また参照オブジェクトをインポートしたシーンに戻って、
シーンがぶっ壊れずに参照オブジェクトが更新されてるか確認して欲しい。
やってくれたら俺だけでなく日本中のMAXユーザーが君に感謝するはずだ。

136
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 22:54:18  ID:gcvyDtG8.net
参照使った事ないけど、その程度で壊れるものなのか
CATやbiped使うと機能が古くて対応してなさそうな気がするw

137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/14 23:09:12  ID:6QTiqHXs.net(2)
>130
MAXのアニメ市場は小さいって皆言ってるやん…
もう一度読み直せって。誰1人お前の意見に反対しとらんぞ…

138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/15 01:39:02  ID:mpO269d0.net
LHAutoRigさえあればCAT使わんのだが、いかんせん更新がな

139
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/16 06:38:09  ID:i2rcgPS+.net
LHAutoRigってぱっと見よさげ
http://cg-animation.com/en/tools/shop-center.html

しかし既に艦これでも使ってたのかーつかあれオレンジだったのか…
https://www.youtube.com/watch?v=ABZN292gvRo#t=10

140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/19 20:00:23  ID:Eg3nkWiO.net
>134
MAXの標準機能にはないけど、ベクターラインを出力するプラグインレンダラーはある。
Finaltoon 4
http://www.cebas.com/?pid=productinfo&;prd_id=192
https://www.youtube.com/watch?v=gr3be4uKCUc

illustrate!6
https://digimation.com/illustrate/
https://www.youtube.com/watch?v=YmS2FCGyhTs
DigimationのサイトではMAX2016までしか書いてないけど、作者サイトは
2017対応済みとしてる。
http://www.davidgould.com/Illustrate/

どちらもデモ版があるから、使ってみるのがいいと思う。
コメント1件

141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 00:49:47  ID:vuoi3WkU.net
Swift3Dってのもあったな

142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/20 12:36:44  ID:fvTeRRDL.net

143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/22 23:42:24  ID:VCC0IOXJ.net
>140
返事遅くなりました。ありがとうございます。
あれからコンタの線をライブトレースするなど色々試しましたが、
それよりはご紹介いただいたプラグインを使った方が
思っているようなものが出来るように思います。大変勉強になりました。

144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/24 01:35:45  ID:795/viAR.net
Maxのpythonでオイラーをquatに変換するにはどうしたらいいんでしょう?
EvalMAXScriptしてもTrueしか帰ってこなくて。

145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 07:47:49  ID:71yj0s81.net
maxとv-rayのバージョンって、合っていないといけないんでしょうか?
たとえばmax 2016 と v-ray 2015 の組みあわせとか大丈夫なのかな

146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 11:10:30  ID:Pb2AbTGJ.net
そもそもv-ray2015なるものは存在しない

147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/26 12:10:40  ID:xxp1wX75.net
MAX2015とMAX2016は、SDKが共通だから、同じプラグインが走るはず。

148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/29 12:37:06  ID:tIOXByHc.net
VrayLightMtlを割り当てた球に、明滅するアニメーションを施しました。
レンダリングするとちゃんと明滅するアニメーションが生成されます。
いちいちレンダリングするのが面倒なので、これをViewportでプレビュー的に確認したいのですが、やり方が分かりません。
Viewport内では明滅しません。
Viewport内で明滅させる方法を教えてください。
MentalRayで同じことをやると、ちゃんとViewportでも明滅してくれるのですが、同じことをV-rayでもやりたいのです。
よろしくお願いします。
コメント1件

149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/30 10:36:40  ID:AxiO9+pT.net
>148
普通のVrayマテリアルのSelf Illuminationの強弱だと
ビューポートにも反映されるから
直接照明に使うんじゃなければそっち使えばいいんじゃね
あとShellマテリアルでビューポート表示だけVrayマテリアルにして
パラメータワイヤリングかパラメータのインスタンス化で
明るさの同期を取るとか
コメント2件

150
147[sage]   投稿日:2016/12/31 10:00:07  ID:m0797zWe.net(2)
>149さん 
ありがとうございます。
教えていただいたうち、VrayMtlのMapタブの中のSelf illuminationの値を変えてやってみたのですが、自分の艦橋(Max2014+Vray3.0)では、やはりViewportには反映されませんでした。
セットの仕方が間違っているかもしれないので、もう少し弄ってみます。

151
146,148[sage]   投稿日:2016/12/31 10:19:55  ID:m0797zWe.net(2)
>149さん
先ほど投稿した文章に間違いがありました。

<誤>
VrayMtlのMapタブの中のSelf illuminationの値を変えてやってみたのですが、

<正>
VrayMtlのMapタブの上にあるSelf illuminationの値(色)を変えてやってみたのですが、

以上、よろしくお願いします。

152
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/31 20:45:29  ID:3ZnY5egZ.net
vrayライトの点滅が表示されない問題は長年の疑問だったが、
まぁどこかに設定があるかもしれんが、とりあえず応急処置的なスクリプトを作ってみたわ。
リアルタイムじゃないけどvalの値を適当に弄って納得の行くスピードで再生すれば使えるかも

st = animationrange.start.frame
en = animationrange.end.frame
val = 6
for i = st to en*val do(slidertime = i/val
actionMan.executeAction 0 "63546"
)
コメント1件

153
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/12/31 21:28:37  ID:+NFTFH61.net
謝謝

154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/02 00:28:37  ID:ZZac7zI9.net
USBテンキーに好きなキーを設定できるソフトを使って左手用デバイスにしようと思うのですが、
どういった割り当てにしたらいいと思いますか?そんなの自分の好きなようにしろと思うかもしれませんが、
左手デバイスとかを使ったことある先人のアドバイスとか意見とかを聞きたいんです
コメント1件

155
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/02 00:50:59  ID:i8HZlIjf.net
そんなの自分の好きなようにしろ

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/02 01:29:41  ID:sMXPVVVW.net
>154
qwe
asd
zxc
まじおすすめ

157
147[sage]   投稿日:2017/01/03 18:43:36  ID:0TFJ6vFp.net
>152

ありがとうございます。
Scriptはいじったことが無いのですが、勉強がてらトライしてみます。
しかし、普通にビューポートで確認できるようにして欲しいものですよね。

158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/04 09:46:16  ID:v64ykK5b.net
俺はミニキーボードをオススメする
テンキーや左手用デバイスだけじゃ明らかにキーが足りない
最初は多すぎても覚えきれないから、テンキーで十分だと思ってしまうけど、段々と覚えて来ると今度はキー不足に感じるようになる
でもテンキーや左手用デバイスに慣れきってしまったから、今更キーボードには戻れない感じがして我慢するようになる
そこからは作業効率の差が如実に現れてくる。長く使えば使うほど、効率の悪さで失った時間が大きくなっていくぞ
その時間を時給換算してみるんだ。ミニキーボード代なんかすぐに超える

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 14:44:41  ID:5KehmV0J.net(2)
ずーと疑問だったんだけど、なんでマテリアルエディタのパレットの右と下には
スクロールできまっせアイコンみたいのがあるんだろうなぁ
あれ最大で24個までじゃない
なんか増やせる裏ワザがあるの?
てか皆もうコンパクトエディタは使ってないのかしら?
コメント1件

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 19:10:59  ID:yvUQAimJ.net
3x2とかの表示した時に使える

161
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 19:37:45  ID:4Fq4RHqF.net
>159
スクリプトでページを増やせるやつあったと思う

オレはスレートが付く前は散々使いにくいとか古いとか言ってたけど結局使い慣れたコンパクトの方を今でもメインで使ってる

162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 20:13:57  ID:ofrLwCOR.net
なんでもかんでもノード方式にする風潮は困るねぇ
開発者的にはUI考えなくていいから楽なんだろうけど使い勝手や効率は明らかに悪いよ

163
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/05 23:42:02  ID:5KehmV0J.net(2)
あー、なるほど、数が少ないときにスクロールできるのかー。

やっぱ数増やせるスクリプトはあるんやね。まぁそこまでの不自由感じてるわけじゃ
ないからいいんだけども。
なんか全体的にノードが流行ってるぽいよね
マテリアル階層深くなるとコンパクトも使いずらいなー、とは思うんだけど、
どうもスレートは慣れなくてなぁ

164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 03:55:01  ID:9h+ehzUK.net
2017にしてから布地モディファイアがまともに動かないんだけど俺だけ?
ローカルシミュレーション開始すると布がどっかに消えちゃうw
そんなにふだん使ってる機能でもないんだけどちょっと気になった

165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 05:35:12  ID:Ob9eA3k/.net(2)
マテリアルは俺もコンパクトだわ
慣れてるしやる事決まってるからスピードが段違いなのよね

166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 10:23:06  ID:DUihn2Rr.net
2016いいと思うんだけど、2014に比べて不安定だわ。再起動すると元に戻るけど。vrayとの相性が悪いのかなあ。

167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/11 10:51:04  ID:Ob9eA3k/.net(2)
2016調子いいけどな
vray込みで今まで落ちたことない
ハードの掃除とエラーチェック、問題なければシーンデータ洗い出しかなぁ

168
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/12 21:44:10  ID:9obEzdNP.net
Backburnerでレンダリング投げて、レンダーマシーンで開くとき何らかのerror等のメッセージウィンドウが表示されると、レンダリングエラーでレンダリング出来ないんだが、これスキップするなり、自動で「はい」を選択して閉じる方法ご存知の方いませんか?

169
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 00:32:23  ID:bkMiHC6I.net(2)
ライトをいっぱい複製していろいろ配置したんですけど、あとからインスタンスコピーにしとけばよかったと後悔してます
あとからインスタンスだったことにできませんか?
コメント1件

170
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/13 00:34:03  ID:HhWxmJac.net(2)
出来るよ

171
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 00:53:15  ID:bkMiHC6I.net(2)
ぜひとも方法を教えてください

172
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/13 00:54:48  ID:HhWxmJac.net(2)
カーブエディタかmaxscriptだよ
コメント1件

173
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 08:02:26  ID:doRfftql.net
ライトの数値を一括変更するスクリプトを見たような気がするが気のせいかもしれない

174
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/13 18:35:47  ID:0mPFlj6u.net
2016のクアッドメニュー文字、小さ過ぎ。何とかならんのかなコレ?

175
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/14 00:45:21  ID:1eF9+dIj.net
>172
ライトのインスタンスにカーブエディタでっていうのはキーをインスタントcopyするって意味?
まとめてコピペ出来ないし大変そう
便利なのあったけ?

scriptなら探せば色々あるけど
コメント1件

176
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/14 01:04:22  ID:NLDqMSCr.net
>175
キーじゃなくてベースオブジェクトのコピペだよ
手作業でつらい数だったらスクリプト使う
コメント1件

177
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/14 01:43:33  ID:7kf6c8ho.net
>169
インスタンスの親にしたいライトを1番目に選択して
インスタンス化したいライトをその後全部選択して
このスクリプトを実行すればできる。

sel = selection as array
for i = 1 to sel.count do (
if i != 1 then ( ss =  instance sel[1]
ss.transform = sel[i].transform
delete sel[i] ))
コメント1件

178
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/14 08:18:47  ID:5/fzaJCU.net
>176
オブジェクトもカーブエディタでコピペ出来るんだ
アニメーションにしか使用してなかったから気が付かなかったわ
試してみるわ
ありがとう

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/14 15:22:04  ID:0nW87F1a.net
ほへー
まだまだ勉強じゃのう

180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/15 19:26:01  ID:HaduePOf.net
3D屋引退したぁ
お先〜

涅槃で待つ

181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/15 20:48:08  ID:07iLTI/M.net
お疲れです
良ければ理由とか聞かせてよ

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/15 21:27:12  ID:OXyEtbIe.net
乙です
話せるところがあればオレも聞きたいです

183
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/15 22:37:06  ID:PN0/ekK8.net
まぁCG屋がやめる理由なんざ
やってりゃ大体わかるだろう

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/16 01:19:05  ID:RpBuwQna.net
>177
遅くなりましたがありがとうございます。
スクリプトも完璧に動きました。
他の方々もいろいろとやり方を教えていただき有難うございます。

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/20 12:04:46  ID:ViwjOZs8.net(2)
Autodesk 3ds Max 今昔物語 ?映画『TRON』の衝撃によって誕生した、25年間の開発をふり返る?
http://cgworld.jp/interview/201701-3dsmax-knjk.html

>宇宙戦艦ヤマトのアート、コンピュータグラフィックスのテストイメージなどを
>壁に貼り付けたりしながら、作業をしていました


今の需要はこの時から予見されてたのか
コメント1件

186
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/20 16:56:31  ID:xoC8y1Dg.net
>185
> まあでも当時と比べて一番のちがいは、私の頭にまだまだ髪の毛があったということですかね(笑)。

。・゚・(ノ∀`)・゚・。

最初はAtariだったとかぜんぜん知らなかったな
オリジナルの開発者がまだオートデスクに居るってのも意外と意外

187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/20 17:35:47  ID:ViwjOZs8.net(2)
確かずいぶん前に離れてたけど数年前に戻ってきたんじゃなかったっけ

188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/20 21:30:22  ID:O7U/sXUs.net
関わった人たちフラフラしているよね〜SGI時代、Mayaに行ったりと…
確かに髪は薄くなったなぁ、モニカンはもうできないね

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 22:21:38  ID:DuazqaEk.net
その髪への憧れを活かして
新しいヘア機能作ってくれ

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/22 22:53:10  ID:9fQ6yK2k.net
ヘア関係もpencil+みたいなブレイクスループラグインが出ないかねえ
コロンブスの卵的な発想で激早なやつ

191
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/23 00:54:17  ID:9nDPTn/y.net
HairFarmの作者はサムネ見る限りドフサなんだよなぁ

192
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/23 01:18:26  ID:3t+K+sup.net
そりゃあ、そのためにこそHairFarm開発したんだろうよ

193
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/29 02:00:20  ID:MhBE7iA7.net(2)
外部参照オブジェクトをメニューから外部参照登録解除せずに、ビューポート上で選択Deleteキーで削除しちゃうと、外部参照マテリアルのゴミが残って消えなくなるのだが、こんな時皆さんどうしてますか?

やってしまうとアセットトラッキングにだけ外部参照が残って、外部参照オブジェクトのメニューやマテリアルには表示されず結局、必要な物を新規シーンにエクスポートして解決してるんだが何かいい方法ないですかね?

194
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/29 02:03:08  ID:MhBE7iA7.net(2)
シーン内にあるオブジェクトにアサインされたマテリアル、マテリアルエディタ上のマテリアル、
どちらかに任意の名前のマテリアルがあった場合、選択表示するといったscript等知りませんか?
どこかにあるはずのマテリアルを選択し削除すれば簡単に解決できそう何だけど、アセット数が膨大だとキツくて

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/01/29 12:39:14  ID:IhBqLyuU.net
outlinerなら出来るかも(未確認

196
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/30 23:08:14  ID:nxhPyLmd.net
>0194
アウトライナー良いscript紹介してれてありがとうございます。
関係無いけど名前的にmayaのアウトライナーが頭に浮かんでしまうw

197
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/01/30 23:12:22  ID:cgoVGUE6.net
>0192

結局、ラインセットにマテリアルが残っていたのが原因でした。

アセットトラッキングとかリンク切れとかを整理するscriptとか無いもの何ですかね?

原因箇所を経験値でカバーするしかなかったので、自分みたいな時は以下の所をチェックすると良いかも知れません。
1.マテリアルエディタに余計なマテリアルが無いか
2.オブジェクトに余計なマテリアルが付いて無いか
3.ラインセットに余計なマテリアルが無いか

198
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/06 10:19:41  ID:YAi3QsIs.net
Mayaのアウトライナーを目指して作ったスクリプトじゃなかったか
コメント1件

199
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/06 23:37:13  ID:9v6PpTLt.net
>198
そうみたい

200
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/07 02:53:44  ID:xoooSSTI.net(2)
ネットで拾った便利なMEL共有
ホットキーに登録しておけばワンクリックでワールドとオブジェクトのオリエンテーションを切り替えられるMEL

ローテート用
string $sel[] =`ls -sl`;
for ($thisObj in $sel){
int $contextAxisManip = `manipRotateContext -q -mode Rotate`;
if ($contextAxisManip == 1)
{
manipRotateContext -e -mode 0 Rotate;
}
if ($contextAxisManip == 0)
{
manipRotateContext -e -mode 1 Rotate;
}
else
{
manipRotateContext -e -mode 0 Rotate;
}

};

201
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/07 02:54:31  ID:xoooSSTI.net(2)
あ、マックススレやん
失礼しました

202
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/09 00:47:01  ID:j6Bj3TL+.net
MAYAは最近、melやPython、リグ等のテクニカル系の書籍やセミナー多くて良いよね。
誰かMaxでも出してくれないかなー

203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/09 01:37:36  ID:HWoThbU3.net
そういやMCGをちょっとは使えるようになろうと思ってそのまま放置だわ
あれ自分程度のしょぼいスキルだとニッチで特殊なものぽんぽんつくっても
管理めんどくさそうなんでスクリプトでちょこちょこつくって済ましたほうが楽って
ことになりそうなんだけどどうなんだろう?
コメント1件

204
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/09 14:20:57  ID:7UusItj1.net
>203
既にスクリプトを習得済みの人向けの機能だけど
そもそもコード書ける人間には非効率でしかないという存在意義に矛盾を抱えた代物
まぁスクリプト書けない人に夢を与えるための分かりやすいセールスポイントではある

あんなもん覚えるのに時間かけるくらいならスクリプトやプログラミングそのものの勉強をすべき

205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 19:56:10  ID:Fw97c8Cw.net
http://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/pencil4.html
pencil+4…何年ぶりのバージョンアップになるんだろう?

206
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/13 20:08:45  ID:ztrI2R7R.net
正直もう見限られたと思ってましたーー
髪の毛透過した眉とかなかなか良さそうじゃん

207
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 22:06:36  ID:JI6jsx65.net
こんな事やってる暇あったらMaya版作れよ

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 22:25:38  ID:cmvnedff.net
max最後の砦だ

209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 22:27:12  ID:s4jdAkYt.net
おおやっとマルチスレッド化か

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/13 23:55:52  ID:zxVCehJF.net
pencil+4、うほ、これは売れ筋
mayaはプラグイン売れないのよ…

211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 00:17:41  ID:1iy6inNR.net
MayaはMelで何でもできるからプラグイン売れないとかなん?
それとも買わずに作れるような所じゃないと運用難しいから?

212
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/14 07:27:11  ID:Y0vUAvGc.net
日の丸もパッとせんかったしなぁ

213
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/15 00:42:14  ID:d9LZqYNt.net
Pencil早くMayaで出せ
そしたらMayaに移行できる

Mayaの感覚の方が色々作業しやすいわ
Maxはデフォルトで色々機能あるけど、メニュー見にくいし、分かりにく過ぎるし、アニメーション再生重すぎで書き出さないとチェック出来んとか面倒いわ!

214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/15 01:04:57  ID:kdd99z1l.net(2)
Unityがリアルタイムに統合アプリから出せるプラグインつくってる
そうだからそれ使えってことじゃないの

215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/15 01:24:30  ID:DTgHaZw1.net
Maya使ってる所は自社でシェーダー開発してるし
Maya版作っても売れない気がする。Maxだけで良いよ

216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/15 01:32:30  ID:kdd99z1l.net(2)
>シェーダー開発
そこらのとこってArnoldになっちゃったけどどうしてるの?

217
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/15 02:09:35  ID:xCNGnu/5.net
ポリピクからもトゥーンシェーダー出たもんな
開発力ないとこうは行かないから、小規模会社やアニメ会社には売れると思うけどね

218
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/15 16:48:13  ID:BZ80rYsS.net
ポリピクとかどうでもいい

219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/02/16 16:57:07  ID:2a9sqktX.net
pencilのムービーで参照のデモあるけど、やっぱ参照よくなってるのか?

220
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/02/19 21:01:20  ID:hIGST+ZI.net
最近始めたのですが、
テクスチャやマップの作り方を学ぶのにお勧めの本があったら教えてください
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