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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ36【3Dペイント】 (288)
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このスレはZBrush質問・雑談スレスレの最新スレです。
表示中 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ36【3Dペイント】 (288)
1
名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ 1e42-y+tQ)[sage]   投稿日:2016/12/31 07:24:58  ID:vNR0TkYS0.n(4)
PIXOLOGICが開発・販売する2.5Dペイント/3Dスカルプトモデリングソフト、ZBrushのスレです。
現在はフル機能版のZBrush4-R7(32bit正式版と64bitベータ版を同梱。英語UIのみ。)および
機能制限した廉価版のZBrushCore(3Dスカルプトに特化、若干の追加機能有り。日本語UI有り。)を販売中。
ZBrush4-R7ユーザーには、ZBrush4-R8への無料アップデート提供もアナウンスされています。

■Pixologic 公式■
http://pixologic.com/
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
http://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
http://zbrushcentral.jp/
オンラインマニュアル
http://docs.pixologic.com/user-guide/
オンラインストア
http://store.pixologic.com/

Twitter Pixologic
https://twitter.com/pixologic
Twitter Pixologic Japan (日本語)
https://twitter.com/pixologicjp
YouTube Pixologic
https://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC/videos


■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ35【3Dペイント】


※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレは>980が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured


2
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ)[sage]   投稿日:2016/12/31 07:28:29  ID:vNR0TkYS0.n(4)

3
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ)[sage]   投稿日:2016/12/31 07:30:24  ID:vNR0TkYS0.n(4)
■国内販売店■
ワンダーフェスティバル等の造形関連イベントで割引クーポン券が配布されることもあります。

【株式会社 オーク】
http://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:102,000円(定価・税込) ※見積もりで定価より安くなる
メジャーバージョンアップの度に日本語マニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルPDFを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。

ZBrush 4R7 FAQ (よくある質問と回答)
http://oakcorp.net/zbrush/qandaz4.php


【株式会社 ボーンデジタル】
http://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
価格:101,520円(定価・税込)
日本語マニュアル付きは109,080円(税込)。

borndigitalのブログ -ZBrush関連
http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/cat_34194.html


【ワコム Intuos3D】 ZBrush Coreがバンドルされた低価格のペンタブレット
http://www.wacom.com/ja-jp/products/pen-tablets/intuos-3d

フル版とCoreの機能比較
http://zbrushcore.com/features (公式/英語)
http://3dtotal.jp/feature/4676/ (非公式/日本語訳)

4
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ)[sage]   投稿日:2016/12/31 07:34:01  ID:vNR0TkYS0.n(4)
〜テンプレ以上〜

5
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa1-4Ie9)[sage]   投稿日:2016/12/31 08:32:26  ID:dXma33u30.n
エロが足りねえんだよ
2016末にひと花咲かせる奴はいねーのかよ!

6
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY)[sage]   投稿日:2016/12/31 08:51:36  ID:2Je7BZuSa.n
ほしゅ

7
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e5b-psYp)[sage]   投稿日:2016/12/31 10:33:41  ID:GnUEqm/30.n

8
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa28-JbV/)[sage]   投稿日:2016/12/31 10:50:02  ID:42VBpGwt0.n
たておつ

9
peco (ワッチョイ 0f5b-N+PC)[]   投稿日:2016/12/31 11:49:52  ID:nqZPYaTT0.n(3)
皆さん初めまして。
ターンテーブルをHD画質での出力の仕方わかる方いらっしゃいますか?
ムービー→エクスポート「H」のトグルスイッチ
押したのですが変化が感じられなかったので(^^;

10
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY)[sage]   投稿日:2016/12/31 12:10:00  ID:p/p7UP96a.n
あれってキャンバスサイズ次第じゃなかったっけ

11
peco (ワッチョイ 0f5b-N+PC)[]   投稿日:2016/12/31 12:20:01  ID:nqZPYaTT0.n(3)
ありがとうございます!
ちょっと試してみます!

12
peco (ワッチョイ 0f5b-N+PC)[]   投稿日:2016/12/31 13:01:01  ID:nqZPYaTT0.n(3)
出来ました!
ありがとうございます!

設定
・8192x6137
・window、ラージ

にしてみました(^^
ファイルサイズが32mbとかになるんですねw
コメント1件

13
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07bf-7otJ)[sage]   投稿日:2016/12/31 14:41:36  ID:VkxCfDdd0.n
敬意を表して

14
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY)[sage]   投稿日:2016/12/31 22:52:19  ID:9m/26Olia.n
>12
流石にデカ過ぎじゃないの
HDどころじゃないw

15
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa1-nafk)[sage]   投稿日:2017/01/01 03:48:34  ID:Y7hR/uyt0.n
ゼットブラシcoreでも球体関節みたいなの使えんの?
コメント1件

16
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0)[sage]   投稿日:2017/01/01 05:11:13  ID:qEod6EZK0.n(2)
>15
お前次第

17
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2342-cpx6)[]   投稿日:2017/01/01 05:19:19  ID:kegr0fe/0.n
Zスフィアの事でしょ。できるよ。

18
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY)[sage]   投稿日:2017/01/01 06:38:13  ID:jBqq4yO1a.n
ZSphereの機能も一部削られてるからフル版そのままではないけどね

19
peco (ワッチョイ 0f5b-N+PC)[]   投稿日:2017/01/01 10:19:46  ID:5GRj0YRo0.n
>>14

まじですかwww
けどきれいになりましたよwwww

20
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMaa-QnD4)[sage]   投稿日:2017/01/01 12:08:16  ID:2EnTdFDQM.n
coreと3dcoatはどっちが性能高いの?
急いでるからすぐ答えて
コメント2件

21
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spa3-cjXE)[sage]   投稿日:2017/01/01 12:15:09  ID:4C0W8Cz7p.n
しらない!
コメント1件

22
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f17-Sa8B)[sage]   投稿日:2017/01/01 12:25:13  ID:zxF5iCXs0.n
>21
誠実で迅速な返答、痛み入ります

23
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0)[sage]   投稿日:2017/01/01 13:11:53  ID:qEod6EZK0.n(2)
値段が安いとなると急にDQNが増えるな。
ドンキの客層みたいだ

24
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86d4-tTSs)[sage]   投稿日:2017/01/01 14:34:04  ID:bKBSi9fj0.n
>20
あの二機の性能は互角、勝てるかどうかはランナーの腕次第だ

25
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e5b-psYp)[sage]   投稿日:2017/01/02 00:59:33  ID:ml95XuWz0.n(2)
>20
無印だったらZBrushだがcoreのみなら3dcoatがええ

26
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ)[sage]   投稿日:2017/01/02 03:48:59  ID:i8HZlIjf0.n(4)
モデリングの性能なのかUV展開リトポペイントの性能なのか
何がしたいかによるだろjk

27
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e5b-psYp)[sage]   投稿日:2017/01/02 05:10:47  ID:ml95XuWz0.n(2)
coreや3dcoatでスカルプトすんならブレンダーでええ
無印はcoreや3dcoatやブレンダーと比較にならん価値がある
ちなみにcoreは簡易版ですらない

28
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ)[sage]   投稿日:2017/01/02 05:26:42  ID:i8HZlIjf0.n(4)
DynaMeshある程度慣れてればCoreで充分スカルプト出来るから

29
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0)[sage]   投稿日:2017/01/02 05:42:38  ID:lN2SGZpP0.n(3)
いや、できない。結局Zremesherが無いと綺麗にDivideできないから。
コメント1件

30
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0620-wbxV)[]   投稿日:2017/01/02 07:54:17  ID:m+9e9OAQ0.n
その辺含めてのCoreの位置付けだろ。
バカか

31
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0)[sage]   投稿日:2017/01/02 15:19:12  ID:lN2SGZpP0.n(3)
位置づけは今関係無い。
「スカルプトするには不十分」ということだけ。

32
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f17-Sa8B)[sage]   投稿日:2017/01/02 15:27:10  ID:3igSKUU/0.n
頭固そうだなあ

33
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-1JH5)[sage]   投稿日:2017/01/02 19:18:45  ID:LCZ/F/rMa.n
Zremesherが搭載されたのなんて、ごく最近じゃんね。

34
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa1-nafk)[sage]   投稿日:2017/01/02 21:51:01  ID:ZbJpOOjd0.n
何も作らずに今日が終わるやんけ。

35
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ)[sage]   投稿日:2017/01/02 22:09:40  ID:i8HZlIjf0.n(4)
>29
だからDynaMeshに慣れたらSDiv無くても充分綺麗にスカルプト出来るようになるから
コメント1件

36
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0)[sage]   投稿日:2017/01/02 22:29:03  ID:lN2SGZpP0.n(3)
>35
それは君が経験不足だから

37
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c670-i1Zh)[sage]   投稿日:2017/01/02 22:43:32  ID:3DD5nB670.n
正直Zremesherが無いとZbrush使う意味3分の1くらい無くなる

38
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ)[sage]   投稿日:2017/01/02 22:47:53  ID:i8HZlIjf0.n(4)
ZRemesherは確かに強力で便利なんだけど
無くても大体なんとかなるよ

39
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spa3-qQw5)[sage]   投稿日:2017/01/02 22:59:24  ID:epU9i8t5p.n
ほんとお前らはいつまでたってもくだらねー議論しかできねーんだな

40
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a25-YCLX)[]   投稿日:2017/01/02 23:05:23  ID:eNqNCRhJ0.n
ぴょまえら!
俺っちもエロエロな裸体を作って拝みたいンゴ
自分でシコるネタを自給自足したい
core買ってまずは何をやればいい?
真摯な質問なので真剣に頼む!!!!

-御賢台-

41
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb3c-Eko0)[sage]   投稿日:2017/01/03 02:59:35  ID:YGpgPdzw0.n
まず日本語の勉強からだな。

42
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0)[sage]   投稿日:2017/01/03 07:33:22  ID:gJc4lTUr0.n(2)
廉価版出るまでこういうのいなかったなあ。
やっぱり価格が安いと客層もアレになるのか。

43
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa1-nafk)[sage]   投稿日:2017/01/03 08:14:06  ID:xxcOg19j0.n(2)
おっと上流階級様のお通りだぞ
みんな道をふさげ

44
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07bf-7otJ)[sage]   投稿日:2017/01/03 09:56:55  ID:mtKHlakw0.n
たった10万で上流^^

45
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e7b-CzRL)[sage]   投稿日:2017/01/03 11:36:04  ID:D6oKEEwa0.n
萌フィギュア族が流入してきたときから
とっくに民度は下がりきってたよ

46
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0622-4Ie9)[sage]   投稿日:2017/01/03 11:53:09  ID:kWvB3Snn0.n
萌系上等です^^


47
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f17-Sa8B)[sage]   投稿日:2017/01/03 11:53:14  ID:4+fx03mg0.n(2)
そもそもスカルプトなんて低俗な手法使う層が悪い
コメント1件

48
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0)[sage]   投稿日:2017/01/03 12:18:55  ID:gJc4lTUr0.n(2)
ね?やっぱりアレな層増えてるわ。

49
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f17-Sa8B)[sage]   投稿日:2017/01/03 12:25:06  ID:4+fx03mg0.n(2)
まず42を書いちゃうようなわが身を振り返りなさいよ

50
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-cpx6)[sage]   投稿日:2017/01/03 13:21:49  ID:apTx0wM40.n
スルーでお願いしますわ。

51
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa1-nafk)[sage]   投稿日:2017/01/03 20:38:12  ID:xxcOg19j0.n(2)
男の娘彫って

52
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra3-br4y)[sage]   投稿日:2017/01/04 11:12:58  ID:CsdOCvZbr.n
割りとマジで最近流れがおかしいと思う
もっと技術的な質問とかが多かったのにここのところは「これCoreでもできますか?」とか調べりゃわかるような質問ばっかり…

53
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b7b-Sa8B)[sage]   投稿日:2017/01/04 11:24:04  ID:TqIifhR60.n
そういうレベルの人も取り込んだということだからなにもおかしくはない
それ用にテンプレ充実させるとか、どうしても嫌ならスレ分けるしかない
無印にだって変なのはいるし気にするだけ無駄だと思うけどな

54
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY)[sage]   投稿日:2017/01/04 11:27:48  ID:R4f4jNPja.n(2)
何かというとスレ分けろっていうが無駄だからやめてくれ

初心者がとのスレに書き込むかなんてコントロール出来ないし
過疎スレが乱立するだけ

55
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY)[sage]   投稿日:2017/01/04 11:28:26  ID:R4f4jNPja.n(2)
とのスレ→どのスレ

56
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a25-YCLX)[]   投稿日:2017/01/04 15:07:54  ID:7jPx6hRT0.n
んな内部自治のレスや非生産的な煽り合いしてるより
さっさとエロエロな裸体の作り方教えてくださいです
自治厨は自治スレ立てて他でやってくれないか??
コメント1件

57
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd4a-1JH5)[sage]   投稿日:2017/01/04 17:42:58  ID:Euh7Uty/d.n(2)
まあある意味分かりやすくていいのかも。core使ってる奴弾いときゃいいんだし。

58
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY)[sage]   投稿日:2017/01/04 17:49:42  ID:qy1UM3PIa.n
>56
エロいのが作りたいならまず自分がエロくなれ
ソフトの機能とか手順とかは後回しでいい

59
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-cpx6)[sage]   投稿日:2017/01/04 18:40:51  ID:M8c3tCct0.n
まず、エロさとは自身の内に秘める「未知」である。
未知な対象を、知りたい・征服したい・自身に取り込みたいとの根底の欲求から
「しこり」たいという欲情として現れるのである。

CG、ひいては創作物とは、内なる想像を何らかの手法を用いて実世界で表現することであり、
自ずと製作者はその自身の創造物に対して完璧なるまでに熟知してこその「表現」である。

ゆえに、自身の完璧なるまでに熟知した創造物の表現にたいして、未知なるものを見出すのは困難きわまり、
もし仮に未知の部分があるとすれば、それは内なる創造物が完璧に表現されていないことになる。
結果として、自身の表現に対して未知なるものを感じて欲情するということは、自我と製作者としての人格の乖離を表し、
それはもはや鬼畜の所業であることをここに記する。

60
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd4a-1JH5)[sage]   投稿日:2017/01/04 19:18:44  ID:Euh7Uty/d.n(2)
んなこたない

61
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc9-KpnH)[]   投稿日:2017/01/05 02:51:59  ID:ilp8AZWi0.n
何で無印使ってる奴はcoreユーザーを嫌うんだよ

62
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f76-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/05 02:54:00  ID:Q2iBSPXu0.n(2)
Pixivキッズだから

63
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc9-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/05 04:08:19  ID:M19Mex8l0.n
アホを呼び寄せるから

64
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/05 04:56:34  ID:3p6mbGknp.n
>47
でも造形って本来はポリゴンよりスカルプトの方が正統手段なんだけどな
コメント1件

65
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba1-ZYbe)[sage]   投稿日:2017/01/05 07:13:15  ID:pg9Cg8OA0.n(2)
coreがカラー出力出来ないことに失望した

66
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/05 12:35:59  ID:6+qK9/lK0.n(2)
>64
47は皮肉的な冗談だけど、とくに「スカルプトが正統」ってこともなくね?
現実に即して言えば素材によって無数の製造手法があるし
CGの歴史で言えば最初期は数値入力からだったし

67
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/05 12:53:17  ID:l1lMe+rr0.n(2)
CGやるならまずline文circle文を駆使して描画するところから始めるのが正統だよね
コメント1件

68
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM3f-QpHx)[]   投稿日:2017/01/05 13:11:57  ID:N+AlWlRtM.n
>67
こう言うつまんないこと言う奴、実生活でもだだ滑りしてるんだろうなと思う
コメント1件

69
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df3c-8YkX)[sage]   投稿日:2017/01/05 13:18:14  ID:QcFKIWEs0.n
東北ずん子で大もうけ!!! 資産拡大、勝利の法則。

榊正宗 part.1 [転載禁止] 2ch.net
榊正宗 part.1
 

70
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/05 13:38:47  ID:6+qK9/lK0.n(2)
>68
一理ある、と思っちゃったけどなw
CGのすべての根源は「座標」だと考えると

71
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/05 13:58:16  ID:l1lMe+rr0.n(2)
実際、ほんのちょっと前まではCGと言ってもそれしか無かったからね
ここ10年20年でコンピュータもあっという間に安くなって
今じゃペンタブだのVRだのでデジタル粘土こねこね出来るんだからたいした進歩だよ

72
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f76-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/05 14:03:41  ID:Q2iBSPXu0.n(2)
20年前は「ほんのちょっと前」とは表現しないだろ・・・
世紀単位で生きてんのかお前ら

73
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f70-DT/k)[sage]   投稿日:2017/01/05 14:23:44  ID:kcFumxlu0.n
お前人生は一周目か?力抜けよ

74
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-SCWm)[sage]   投稿日:2017/01/05 18:13:56  ID:HB4o40aM0.n(3)
こういう場合は自分の人生の長さとかじゃなく、
CGやコンピュータサイエンス全体を歴史として比較する表現を使うから変な表現じゃないよ。
「人類はほんのちょっと前まで狩猟民族ばかりであった」というように。

75
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-L2iV)[sage]   投稿日:2017/01/05 18:29:12  ID:2aEkgzEyd.n
そうか、そういえば学生は冬休みなのかw
だからこんなゴミが多いんだな。
コメント2件

76
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-SCWm)[sage]   投稿日:2017/01/05 19:03:47  ID:HB4o40aM0.n(3)
>75
あ、なるほど。あなたのことか。納得。

77
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-SCWm)[sage]   投稿日:2017/01/05 19:07:11  ID:HB4o40aM0.n(3)
>75
ごめんね。酒のんで変身んしたら自分でも良くわからないレスをしてた。
お詫びにいま全裸で「ぽいりごん!」って連呼してる。これでゆるして。

78
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba1-M5Qh)[sage]   投稿日:2017/01/05 19:17:05  ID:pg9Cg8OA0.n(2)
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1480911456/
お前らくだらないことで争わないで、俺のホームなんだが、興味があるやつはこっちこいよ

79
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx)[]   投稿日:2017/01/05 19:24:10  ID:oowVAEWN0.n
CGやコンピュータサイエンスで20年前をちょっととかこらまた随分と偉いお方やな
そういやドッグイヤーとか最近全然聞かないね

80
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/06 08:45:20  ID:meYiim6gp.n(4)
coreを買ってる奴等は情弱としか思えない。
やりたい事がハッキリしてれば最初からフルバージョンが必要かどうかわかるし、フルが必要ないならblenderで やscluptrisで事足りる。
なんとなく「zbrushで簡単造形か〜」みたいなぼんやりしたイメージだけで買うから、すぐわかんなくなって質問。
けっきょくちょっとでも「それはcore版だと無理」みたいな話を見かけるだけでやっぱりフルバージョンでないと…と簡単に挫ける。

81
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx)[]   投稿日:2017/01/06 09:08:08  ID:9xfM/kXR0.n(4)
ZBrush良さげだけど自分で使いこなせるのかまた本当に必要なのか分からない。
そこでお試しとしてCore買って試してその辺を検証するとともに自分の用途ならCoreのままで使うしそれ以上が必要なら差額を支払う。
一体何が情弱なのか、むしろお前の頭の弱さが心配だわ
コメント3件

82
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/06 09:13:04  ID:meYiim6gp.n(4)
>81
体験版使えばいいじゃん。
アホなの?

83
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/06 09:21:06  ID:meYiim6gp.n(4)
>81
しかも「差額を払う」って5がいつ出るかもわからんのに。
バカ丸出しじゃん。

84
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx)[]   投稿日:2017/01/06 09:24:22  ID:9xfM/kXR0.n(4)
45日でいいならそれでもいいかもね
まあそもそもCore持ってる人のほとんどはバンドル版じゃねーの?
プロが導入に向けて試すならトライアルで見極めるでいいだろうけどそれ以外ならバンドルで安くずっと使えるCoreにするってのは極めて合理的な選択だと思うけどね
現にバンドル版ワコムずっと売り切れだったろ?
コメント1件

85
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/06 09:40:30  ID:meYiim6gp.n(4)
>84
は?
お前は>81で「検証するためにcoreを買う」と書いてるだろ。
なんでわざわざcoreを買う必要があるんだよw
45日で見極められないならそれこそバカすぎるだろ。
コメント1件

86
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bf8-8xKb)[sage]   投稿日:2017/01/06 10:01:39  ID:QNqNF8+B0.n(2)
スカルプトじゃ、ZBrushが主流でユーザー多いし
日本語UIでやりたかったんじゃない

しかし、R8いつ来んのかね

87
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx)[]   投稿日:2017/01/06 10:15:16  ID:9xfM/kXR0.n(4)
>85
ウンウンそうだね皆が君みたいに暇でずっと検証に時間当てられるといいね。
こんだけ分かりやすくCoreの利点言っても分からないならまあお前は別に関係ないんだろうし好きにすればいいんじゃねえの?

88
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f70-DT/k)[sage]   投稿日:2017/01/06 10:30:33  ID:idCMiPIL0.n
短期間で見極めるならなおさら体験版の方がよくない?

89
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx)[]   投稿日:2017/01/06 10:37:30  ID:9xfM/kXR0.n(4)
いや例えば3Dモデル初心者が短期間じゃなくて合間をみてじっくり学んでくイメージ

90
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/06 10:49:10  ID:Ng5TUrri0.n
体験版の45日だけでがっつり試せる人ってそんなにいないと思うし
そもそもタブレット持ってなければまずはIntuos3D買ってみようって選択も充分アリだね

バンドル版Coreは超安いからちょっとした興味本位、主目的は2Dペイントってことも多いかもな
なおかつ、おまけにしては強力過ぎる程の造形能力は備えてるし

91
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbb0-jjLn)[sage]   投稿日:2017/01/06 12:57:27  ID:obBIwMcm0.n(2)
core買って、3Dプリンタ出力までやった奴って、
どのくらいいるのだろうか?
オレ予想では、ほぼ0人だと思うのだが…

92
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bf8-8xKb)[sage]   投稿日:2017/01/06 14:51:06  ID:QNqNF8+B0.n(2)

93
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbb0-jjLn)[sage]   投稿日:2017/01/06 15:43:35  ID:obBIwMcm0.n(2)
>92

本当だww
ピクソの回し者かと思ったら違うね。
紙媒体のデザイナさんが何でも屋になった感じの人なのかな

94
名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hff-QX6i)[sage]   投稿日:2017/01/06 18:41:48  ID:TGlbfvolH.n(2)
初心者だが、オブジェクトを移動回転させたいだけなのに、もう5時間くらい混乱状態が続いてる。普通のCGツールだったら掛け値なしに5秒で理解できる操作が、なんでこいつはこんなに意味不明なんだ…移動機能だけのセミナーがあれば1万払って受講するわ…
コメント2件

95
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3f-Yj37)[sage]   投稿日:2017/01/06 18:47:55  ID:R+ERTu28r.n
むしろ何が理解できないんだ
Blenderと比較してもマウスホイールよく使うか右クリックよく使うか程度でそこまで操作感に違いはないと思うが

96
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/06 18:49:55  ID:oZx5E+9w0.n(2)
>94
500バーツで俺が教えてやるからタイ銀行の俺の口座に振り込んでくれ

97
名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hff-QX6i)[sage]   投稿日:2017/01/06 18:53:23  ID:TGlbfvolH.n(2)
アクションラインとやらが意味わからん。普通に動かすと変形になるし、何故か軸が斜めで固定されてるし、もはや何が起きているのかもわからん。わからなすぎて上手く質問する事も出来ないんだ、すまない…
コメント2件

98
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp3f-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/06 19:19:44  ID:CpjKpy7vp.n
まぁ最初は戸惑うけど慣れると凄い使いやすいよ。

99
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/06 19:59:50  ID:oZx5E+9w0.n(2)
>97
100ルピーで俺が教えてやる

100
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdff-oQtP)[sage]   投稿日:2017/01/06 20:18:14  ID:I5LVcVJtd.n
無印ZBでローポリのざっくりしたオブジェこねて
サブペでマテリアルベタ塗りしかしてないんだけど
3D-Coatだけ買ってれば良かったなこれ
安いし…

101
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f28-cQBf)[sage]   投稿日:2017/01/06 20:18:59  ID:BxcJHLao0.n(2)
>97
アクシンョンラインは自分で線を引いてキャンバスとの組み合わせで軸を設定するタイプの移動拡大回転ツールだよ

例えば任意のY軸で90度きっちり回転させたいなら
1.shiftキーを押しながらキャンバスドラッグで視点をY軸から見た方向(スクリーンがXZ平面になるよう)に拘束
2.アクシンョンラインをrotateモードに変更し回転の軸にしたい位置からアクシンョンラインを引く
3.アクシンョンラインの三つの円のうち、軸にする円とは逆の円の内側の円を掴んで回転させる
4.shiftを押しながら回転させるとかくかくと段階的に吸着するので90度回転させたら離す

言葉で説明すると長いけど基本がわかれば直感的に使えるはずだから色々やってみて

102
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f28-cQBf)[sage]   投稿日:2017/01/06 20:24:25  ID:BxcJHLao0.n(2)
移動も基本は同じだけどmoveモードにしてアクシンョンラインを引いたら真ん中の円を掴んで動かす
掴む位置が違う
shiftを押しながら動かすとアクシンョンラインに平行に移動する

103
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-COYd)[sage]   投稿日:2017/01/07 04:17:45  ID:mPt0poDF0.n
おおーありがとう

104
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Saff-jtsc)[sage]   投稿日:2017/01/07 05:14:36  ID:Vw9MRWr7a.n
>94
こーゆー人にはほんとCoreのギズモが良いんだろうな

105
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-QX6i)[sage]   投稿日:2017/01/07 12:50:06  ID:A1DiLQm4p.n(2)
うぉぉ、移動ツールの話ご丁寧にありがとう!合わせて良い声の公式動画も確認して、ようやく使い方が分かってきたよ。謎の多いツールだがなんとかやっていけそうです。皆様ありがとう

106
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa3f-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/07 17:04:20  ID:rv1exwsfa.n
そこそこzbrush使ってるけどトランスフォーム系はやっぱ難しいよ。
よく変態操作とか言われるblenderと比べても、他のどの3Dソフトと比べても断トツで難解。
画面に対しての感覚的な操作しかできないからここらへんは2.5Dの悪い名残。
変形ツールのひとつとしては便利だけどね。
とっととフルバージョンにもギズモ乗せてほしい。

107
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM3f-ZYbe)[sage]   投稿日:2017/01/07 20:42:00  ID:GiavdpnRM.n
2.5Dで立体的なイラストが書けるの?

108
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-jtsc)[sage]   投稿日:2017/01/07 22:23:00  ID:VAk1TZrUd.n
アクションラインの移動変形とか、慣れると直感的で最高なんだけどなあ
他のCGソフトあまり使いこなす前に、絵とかアナログ造型からそのまま流れたから
先入観なしに出来たのかもしれない

といっても何度か挫折して数ヵ月置いて再開
を繰り返していつの間にか使えるようになったからアレだが

109
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-QX6i)[sage]   投稿日:2017/01/07 23:52:01  ID:A1DiLQm4p.n(2)
ヤァ、早く慣れたい。今までポリゴンモデリングしかやってこなかったから、Zbrushのモデリングにすごい可能性を感じてる

110
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f28-cQBf)[sage]   投稿日:2017/01/07 23:54:18  ID:tH/pw0/o0.n
アクシンョンラインはalt押し各種やマスクかけてscaleを覚えると便利過ぎて離れられなくなる
blenderの3Dカーソルもきっちり出来て便利だけど、アクシンョンラインは大雑把にそれなりの効果が得られるのが素晴らしいと思う

111
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-COYd)[sage]   投稿日:2017/01/08 01:21:55  ID:hPDyLh3o0.n(2)
blenderは統合ソフトなのに変態操作は問題。
zbrushは唯一無二の変態ソフトなので変態操作は当たり前

112
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa3f-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/08 01:28:01  ID:OvB/iPiVa.n(4)
トランスポーズ系の操作までアクションラインとしてやらせるからいけない。
操作系としてはアクションラインを使っての変形関連とは分けるべきだと思う。
zbrushで唯一クソだなと思うところ。
まあギズモつけばもう文句はないのでいいんだけど。
はよ次バージョン。
コメント1件

113
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-COYd)[]   投稿日:2017/01/08 01:28:06  ID:hPDyLh3o0.n(2)
zbrushは統合ソフトで困難な超絶ハイポリの造形を変態操作を用いて塑像する
だから変態なのは当たり前
blenderは統合ソフトなのにオランダPython布教と占有のため
ついてこられるやつだけついてこられるように
無料と変態操作の飴と鞭を用いて信者占有を図った
オープンソース無料だけど甘くないよということだ
コメント2件

114
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-SCWm)[sage]   投稿日:2017/01/08 06:16:22  ID:qJqNVHej0.n
R8の動画見るとトランスポーズのアクションラインの形が色々追加されてるのは、
そこの操作系の改善なのかな?

115
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa3f-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/08 06:16:50  ID:OvB/iPiVa.n(4)
>113
blenderはもはや全然変態操作じゃないでしょ。
古いバージョンは確かにわけわからんかったけど、
今のバージョンで操作がわかりにくいとこなんてないぞ。
mayaとか他の3Dソフトと変わらない。

Zbrushのトランスポーズ系はあくまでスカルプト向けなものなんだよね。
昔のバージョンならまだしも、今だとサブツールたくさん増やして組むこともできる。
そうするとパーツ単位での操作も多くなってオブジェクト操作的な事をしたくなる。
ピクソもトランスポーズの操作が難しいとかそういいったことを踏まえてギズモつけたんでしょ。

116
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b3c-5/b+)[sage]   投稿日:2017/01/08 06:21:54  ID:efYkZGnm0.n
トランスポーズ系の操作変わっちゃうと慣れてるやりかたまたかえるのやだな

117
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa3f-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/08 06:39:45  ID:OvB/iPiVa.n(4)
今のトランスポーズはなくならないでしょ。
置き換えじゃなくてただギズモ追加するだけだと思うよ。
使いたくなければ使わなくてすむはず、

118
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/08 07:08:43  ID:3tmVmigg0.n
Coreのギズモは初心者にはわかりやすいから良いと思うが
俺には必要ないのにWERのキーどれか2回押すといちいちアレに切り替わるのがどうもウザったいな

>112
むしろ同じインターフェースで移動回転スケールと、その他の変形も一緒くたに出来るからこそ便利なんだが?
ZBの操作で初心者が覚えにくい部分(そのかわり一旦慣れたら素早く快適)てのはこれに限ったことじゃないし
コメント1件

119
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa3f-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/08 08:20:33  ID:OvB/iPiVa.n(4)
>118
わざわざギズモを増やしたのは明らかにそういうニーズがあるからだよ。
イヤなら使うのやめればいい。

120
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7b-Ij/g)[sage]   投稿日:2017/01/08 09:04:52  ID:4nENhdlt0.n
>113
Mudboxも超絶ハイポリ扱ってるが
操作は至って普通だぞ
ギズモも普通の3Dソフトと同じ

121
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx)[]   投稿日:2017/01/08 11:51:13  ID:WbRV+27d0.n(2)
ここの人たち的にはOculusのMediumってどうなん

122
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-mRsL)[sage]   投稿日:2017/01/08 17:18:42  ID:B8dmohcT0.n
Mediumすげぇ楽しい
作業効率とかこれで緻密に作れるかって言うとちょっと厳しい

123
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx)[]   投稿日:2017/01/08 20:29:08  ID:WbRV+27d0.n(2)
両方とも使い込んでないので比較出来んのだけどどの辺がMediumだと良くてどの辺がダメというかZBrushの方がいいのか教えてくれ

124
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f28-cQBf)[sage]   投稿日:2017/01/09 00:25:01  ID:3SmF6VU30.n
楽しそうだけどoculus持ってないから試せないや

125
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp3f-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/09 02:12:21  ID:1Dm/WrZ5p.n
あんなのただのオモチャ
何時間もHMDつけて体大きく動かして作業し続けるとかやってられっかっつーの

126
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc9-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/09 04:07:56  ID:9YbRafs40.n
リアル粘土もペンタプも抵抗があるからな。
何もない空中に腕をプルプルさせながら彫るとかやりづらいだろ

127
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b04-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/09 05:04:43  ID:FVQi1bg00.n
つーかそもそもトラッキング精度自体が月とスッポンなのにあんなもんでモデリング出来ると思ってるとか脳内御花畑もいい加減にしろっつーの

128
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba1-M5Qh)[sage]   投稿日:2017/01/09 06:42:11  ID:mYX9SgMZ0.n(2)
HMDには板タブ
液タブ買ったやつ涙目
コメント1件


129
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b3c-Yj37)[sage]   投稿日:2017/01/09 17:51:57  ID:xTpYkFOU0.n
>128
少なくともwacomの液タブには板タブモードもついてるんだが…

130
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb17-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/09 18:15:11  ID:PDMOgYg+0.n(2)
まあ不要だとしたら差額はだいぶ大きい

131
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b3c-5/b+)[sage]   投稿日:2017/01/09 20:33:33  ID:nrWje6sO0.n
keyshotの連携むずかしいね。ブリッジ買えばいいのかと思ったらそれだけじゃなかった。

132
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/09 20:58:42  ID:+utsloQ+0.n(2)
せっかくのVRで入力デバイスがペンタブレットってのは中途半端じゃない?
Oculus Touchとかの専用デバイスになるんじゃないの
コメント1件

133
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba1-M5Qh)[sage]   投稿日:2017/01/09 21:14:01  ID:mYX9SgMZ0.n(2)
>132
あんなもので絵を描くとか正気か

134
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/09 21:28:32  ID:+utsloQ+0.n(2)
モデリングの話だろ

135
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb17-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/09 21:29:34  ID:PDMOgYg+0.n(2)
フィードバックが実現しない限り常用には耐えんだろうなあ
でもペンタブで手の動きは従来の使い慣れたペンのままで
視界が自在になるなら結構すごいことだよね
ソフトしだいでは手は透明でペンだけ見える液タブとか
再現できるはずだよな

136
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc9-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/10 08:26:54  ID:Iqu8wqOG0.n(2)
Zbrush並のポリゴン密度だったら間違いなく処理落ちする。
現状Zbrushだって動かしてる時は低ポリゴンに置き換えてるしな。
HMDだと常にカメラ動かしてることになるし、しかも両目分のプレビューを処理するわけだからね。

137
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-mRsL)[]   投稿日:2017/01/10 09:13:53  ID:XY9Tz7Vv0.n(2)
やってみるとなんだこれ凄ぇーってなるのは確かなんで
一度は触ってみて欲しいけどね

138
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b3c-Ij/g)[]   投稿日:2017/01/10 10:39:10  ID:APsvRRpY0.n
ZModelereブラシ使ってる時に、
エッジを特定の軸に沿って移動させたいんだけど
どうすりゃいいの?

動かしてる途中でshift押すと、それっぽい動きになるんだけど
斜めに動いていく・・・

普通にX軸とかY軸に沿って平行移動させたいんだけど

139
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/10 11:07:10  ID:nFHfNiYWp.n
VRでモデリングとかめちゃくちゃ疲れそうなんだが。

140
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 11:13:47  ID:yLulHD1I0.n(8)
座ってひじはデスクに置いて、卓上サイズのものを作る感覚で
精密にできるならいいかもしれない

141
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-QpHx)[]   投稿日:2017/01/10 11:21:00  ID:8VHXQvHbM.n(2)
指を自由に動かせるグローブ開発中だと思うんだけどそれだと両手使ってやれたら少なくとも大雑把なところはやりやすくないかの
コメント1件

142
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMff-ZYbe)[sage]   投稿日:2017/01/10 11:48:59  ID:k07nUz5xM.n(3)
3DにはVR
はっきりわかんだね

143
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/10 13:16:32  ID:MoRRzfzMp.n(3)
VRはモデルじゃなくて自分が動く事になるわけだから、そもそもスカルプトやモデリングに向いてるデバイスではないのでは。
ズームが理論的にはどこまでもできるメリットも消えるし。
エンターテイメントとしては楽しいと思うけど。
コメント3件

144
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/10 13:22:31  ID:4ceaIkn+0.n(6)
>141
それは当然、触覚のフィードバック付きグローブだよな
物体に触った感触を再現しながら造形出来たら最高だ、とくになめらかでやわらかなフィーリングの再現が重要だぞ!

>143
そういうのはソフトの設計次第でなんとでもなる部分

145
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 13:23:43  ID:yLulHD1I0.n(8)
>143
>自分が動く事になる
それはソフトのUI次第でしょ
ろくろみたいにジェスチャーでオブジェクトを回転させるんでもいいわけだし
頭の動きに追随して立体感があるだけでメリット自体は大きいと思うよ

146
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbd1-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 13:35:04  ID:Je6CL7Z+0.n
VRは3Dをより楽しむデバイスであって制作に使うって感じはあんまり

147
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 13:44:32  ID:yLulHD1I0.n(8)
戯れに自分のVR作業イメージ描いてみたw
http://i.imgur.com/LWlwRNG.jpg
目の前のモデルをぐりぐり動かしながら、イメージ的に仮想の道具は持ったほうが彫りやすい気がする
直感的に道具を持ち替えたり、仮想キーボードのショートカットやジェスチャーでもいいし
まああとはハード的な精密さももしかしたら現状は不足かもしれないね
コメント2件

148
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/10 13:52:46  ID:MoRRzfzMp.n(3)
うーん、VRで触ったことないからイマイチわからん。 どんなUIだとしても制作って意味ではデメリットのほうが大きそうな気がしない?
コメント2件

149
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 13:56:34  ID:yLulHD1I0.n(8)
>148
極端な話現状のタブ+ディスプレイを再現することも出来るわけだし
タブはただの板とボールペン持ってりゃ動きを読み取るとかさ
マッチングとかのハードが完全ならデメリットはない気がするけどな
プラスアルファぜひともモデルに触れるフィードバックは欲しいが

150
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMff-ZYbe)[sage]   投稿日:2017/01/10 14:02:05  ID:k07nUz5xM.n(3)
俺が作りたいものが作れれば道具は何でもいい

151
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/10 14:08:20  ID:4ceaIkn+0.n(6)
>148
ZB以前にはきっと「ペンタブは楽しいけどまともに造形出来る道具じゃない、精度ではマウスが最高!」とか
言ってる人もいたに違いない
現在すでにある一般向けVR環境やソフトでは、なかなか実用的なメリットは生まれないかも知れないが
今後もずっとそれが変わらないと言える根拠は無いでしょ?


ピクソの中の人達はそういったVR込みの将来像まで考えてたりするのかな〜
コメント1件

152
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/10 15:36:49  ID:LH5mHjM7p.n
VRは大前提として高性能グラボの利用が必須だから、ZBはVRと最も相性が悪い環境なのではないかと。
コメント2件

153
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-QpHx)[]   投稿日:2017/01/10 15:38:33  ID:8VHXQvHbM.n(2)
>147
自分のイメージだとその2-3倍ぐらいの大きさで両手でコネコネする感じかなー
粘土彫刻のように。
でザッパな形整えたら大きくして指先で細かいディテール付けたり。
ザッパな形つけるでもペンで回転して付けたり削ったりよりはよっぽど早そうな気がするけどなあ
細かいとこはペンの方が良いかもなので付けたらVRモード、外したらペンで出来るなど。
コメント1件

154
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 15:46:40  ID:yLulHD1I0.n(8)
>152
VR表示で使うグラボをZbrushは使わないとすれば
分担できてむしろ効率はいいんじゃないか?そのへん良く知らないけど

>153
ディスプレイの制約もないし大きさも自在だろうしね
UIも手とかペンとかフライパン持って押し付けるとかいろいろ出来そう
手の読みとりが精細なら折り紙とかもできるかな

155
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/10 15:53:05  ID:4ceaIkn+0.n(6)
>152
「3Dは大前提として高性能グラボの利用が必須」という常識をそっくり覆したのが他ならぬピクソなんだし
もうちょっと柔軟に考えたら?

156
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/10 16:20:04  ID:4ceaIkn+0.n(6)
ちなみに今ではこんな技術もあるそうだ

http://gigazine.net/news/20170109-geforce-now/
> GTX 1080をクラウド上でレンタルして非力マシンでも3Dゲームをプレイできる
> PC版クラウドゲームサービス「GeForce NOW」をNVIDIAが発表

ソフトウェアだけじゃなくハードウェアの面までクラウド化されるというのは驚いたが
考えてみれば今のインターネットでもWebを介したサーバー側で処理してる部分って沢山有る訳だし
あとはまあ通信速度やレスポンスの問題がどうかってとこかね

157
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/10 17:18:23  ID:MoRRzfzMp.n(3)
>151
タブレットで3D操作はzbrushが出る前でも使ってる人はいた。
zbrushのスカルプトはその延長上でしかないよ。
やってる事は頂点数の極端に多いポリゴンモデリングと変わらないしそこにインターフェイスは関係ない。

VRのほうはそれとは話が全然違うと思う。
可能性だけで言ったらなんでもありな訳で、
あまりにも現実離れしている。
この話の流れじゃ頭で思い描いただけでモデリングできる、と言うのと大して変わらないような。。
ある程度現状も踏まえるとやっぱデメリットのほうがどうしても強くなるのでは?
コメント2件

158
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 17:23:47  ID:yLulHD1I0.n(8)
>157
ちなみにどういうデメリットを想定してるの?

159
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/10 17:37:55  ID:4ceaIkn+0.n(6)
>157
いやもう水掛け論は結構だよ、正直いって>143程度の想像力しかない人とこれ以上議論する価値を感じない


> やってる事は頂点数の極端に多いポリゴンモデリングと変わらないしそこにインターフェイスは関係ない。

この文言からも、ZBのスカルプトモデリングがそれ以前のポリゴンモデリングに対してどれほど画期的か
ベースが同じポリゴンだといっても、トポロジー気にせず造形出来るメリットが一体どれほどか
他のスカルプトモデリングツールに対してZBのインターフェースがどれほど優れているか…
そういった価値を全くわかってないように思える


まーともかく、今現在と今後当分の間、最も実用的なスカルプトモデリング環境はZBrush+ペンタブレットだろう
でも何年後かは分からんがいつかZBをも超えるVRモデリングツールがきっと出るだろうから
どうぞその時に驚いてくれ
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160
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 17:59:19  ID:yLulHD1I0.n(8)
>ズームが理論的にはどこまでもできるメリットも消える
これもよく分かんないよねw
目を近づけるしかないとでも思ったか 

161
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMff-ZYbe)[sage]   投稿日:2017/01/10 18:01:48  ID:k07nUz5xM.n(3)
最強は現実で粘土コネて3Dスキャンして取り込むあのツール
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162
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 18:06:29  ID:yLulHD1I0.n(8)
>161
実際に粘土こねながら常時3DスキャンしてVRに反映
VR上での加工や読み込みは粘土こねロボットで実粘土に反映
ってすれば完全フィードバック付きVRスカルプトができるな
コメント1件

163
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b3c-Yj37)[sage]   投稿日:2017/01/10 18:18:23  ID:Yg5HaDXS0.n
ちょっとずつズレていきそうでやだなwww

164
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/10 19:40:36  ID:cZpG89oep.n(3)
>159
zbrush以前でもマシンパワーがあれば変形をブラシでやるというのはできたわけ。
zbrushが謎技術でCPUであれだけのポリ数をあつかえるのは画期的、それはわかってる。
ただ仕組みとしては基本ポリゴンを変形させてるんだよ。
ダイナメッシュ使っても同じこと。裏面を気にしないといけない。つまり最小単位が三角ポリゴン板の集合なの。
本当の意味でトポロジーを気にしなくていいのはボクセルスカルプト。

可能性はもちろん否定しないしそういうソフトが出たら面白いだろうけど、なんていうかほとんど夢見たいな事を皆さん言ってるのでなんだかなあという感じ。
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165
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb17-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 20:07:48  ID:8O2p4t4I0.n
>164
話しズレ杉

たぶん君は逆にVRに夢もちすぎてるんじゃない?
単に次元拡張したディスプレイだよ
あとは基本的に精度上げてソフトにアイデア出すだけ
思念モデリングと同列に並べるとかちょっと見てらんない
結局何をデメリットと言ってるのか143ベースならナンセンスだし
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166
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3f-jtsc)[sage]   投稿日:2017/01/10 20:08:50  ID:kYVUbwbea.n
あーどうもそいつ3DC信者っぽいな
実用上、あっちのボクセルよりダイナメッシュの方がよほど自由に快適に造形出来るんだが

167
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/10 20:11:00  ID:cZpG89oep.n(3)
>165
>159がわかってないので教えただけだよ。

168
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b7b-YkAD)[sage]   投稿日:2017/01/10 20:23:00  ID:6Nu6QbU50.n
やっぱりクソ程話題のレベル低いなあ
萌え豚の流入の弊害をひしひしと感じるぜ

169
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3f-jtsc)[sage]   投稿日:2017/01/10 20:28:37  ID:bkOv/22wa.n
完全に上から目線わろた
駄目だこいつw

どのみち3DCのボクセルもダイナメッシュも中身の処理は似たようなもんじゃねーの
ダイナメッシュした時点で一定のボリュームをもった「閉じた形状」しか存在しなくなるし
ボクセルだって実際に形状を表示するのにポリゴン使ってるだろ
コメント1件

170
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/10 20:42:39  ID:cZpG89oep.n(3)
>169
形状を作るときにどういう計算の元で作るかの違い。
ダイナメッシュはボリュームを持たない。
穴を開けたり閉じた形状がふたつあるのを繋げるのに再構築が必要なのはそのため。

細かい揚げ足取りはともかく、言わんとする事はわかるかと思ったらそうでもないんだな。
3DC信者だとか子供みたいな事言ってる人がいるが、あくまで優劣じゃなく違いね。
てかほんとに初心者ばかりなんだろうか。

171
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-mRsL)[sage]   投稿日:2017/01/10 21:04:22  ID:XY9Tz7Vv0.n(2)
ダイナメッシュとか「むつかしい」話は置いといて
近い将来の話として気楽に構えられないもんかなぁ
画面の中に手突っ込んでモデル回したり好きな方向からリューターでキュルキュルできたら楽しいと思わない?
未体験のまま想像する物よりはかなり良い夢見れるよ

172
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb3c-umVo)[sage]   投稿日:2017/01/10 22:19:41  ID:+n2d4Tr+0.n
そうなると粘土こねて3Dスキャンでいいかと
3Dスキャナは数年のうちにかなりのものが出てくるでしょ

173
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/10 23:27:48  ID:4ceaIkn+0.n(6)
>162
それも面白そうだけど出来ればあの…、
水風船的ななめらかでいてあたたかくふわっとやわらかいマテリアルの開発をよろしくおながいしますね…!!

ただまぁ左右対称モデリングとか無限の拡大縮小表示とか、デジタルならではのメリットを享受出来ないんじゃ
意味薄れちゃうけど

174
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc9-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/10 23:58:36  ID:Iqu8wqOG0.n(2)
このスレ見てると放課後にネットで聞きかじった相対性理論の話をして夢想にフケる底辺校の生徒を思い出す

175
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb17-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/11 00:10:17  ID:j2hn401L0.n
底辺校で先生してたの?

176
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f70-DT/k)[sage]   投稿日:2017/01/11 01:51:17  ID:gHG5weBt0.n
公立だと異動先が酷かったりするからね
大変な仕事だよな

177
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f04-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/11 02:05:27  ID:O1P+cb0j0.n
ほんとお前らって全く生産性のないクソみたいな雑談しかしねーのな

178
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2f-DDoq)[]   投稿日:2017/01/11 03:53:13  ID:dxFAvPe10.n
本家で買おうと思っているのですが、クレジット払いの場合分割できるのでしょうか?
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179
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM3f-5/b+)[sage]   投稿日:2017/01/11 07:47:43  ID:FNYSVtiwM.n
>178
できるよ

180
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMff-ZYbe)[sage]   投稿日:2017/01/11 10:27:53  ID:zJgJML40M.n
何回分割できるの?

181
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe4-NghE)[sage]   投稿日:2017/01/11 22:11:15  ID:BZgYur6u0.n(2)
次のVerでクリップやらトリムが完璧に動作するようにならないかなぁ。

182
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/11 22:16:56  ID:iVAjxHHq0.n(2)
完璧に動作ってどういうこと?
Ctrl+Shiftからじゃなく普通のブラシ同様に使えるようになると有り難いってのはあるが
コメント1件

183
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe4-NghE)[sage]   投稿日:2017/01/11 22:35:58  ID:BZgYur6u0.n(2)
>182
バリが出たり、穴が変な埋まり方する点。
ブーリアンもそうだけど。
コメント1件

184
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/11 22:41:44  ID:iVAjxHHq0.n(2)
>183
あーClipだと動作原理的にバリが出るのしょうがないんじゃない
Trimで穴が塞がってしまうのは確かになんとかして欲しい

185
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba1-M5Qh)[sage]   投稿日:2017/01/11 22:53:22  ID:3fq9+F3N0.n
>147
なんで女体のイメージなんだ
コメント1件

186
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3c-YL17)[sage]   投稿日:2017/01/12 00:44:03  ID:+aweNz8e0.n
>180
https://gogo3d.borndigital.jp/order/index.php

右上のお問い合わせから聞いた方が早い。

187
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f7b-dHfL)[sage]   投稿日:2017/01/13 11:29:58  ID:a7tP67KN0.n
>185
造形といえば女体

188
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a65b-oERZ)[sage]   投稿日:2017/01/13 12:05:02  ID:lZJyExrh0.n(2)
なんでボーデジタルのリンクを貼るのでしょうか?
795ドルで買わないと損しますよ。

189
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a65b-oERZ)[sage]   投稿日:2017/01/13 12:07:41  ID:lZJyExrh0.n(2)
ほらあ、101,520 円。

190
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMd2-lz9G)[sage]   投稿日:2017/01/13 12:14:06  ID:jjafcY4hM.n
確かに

191
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 723c-IlP9)[sage]   投稿日:2017/01/13 14:36:19  ID:N6Ail4yK0.n
触覚フィードバックデバイスがあればVRでモデリングするのも悪くなさそうだけど
その機器が世に出てるってことはもちろんユーザー側でもモデルの触覚体感は当たり前の世の中になってるわけで
おっぱいの柔らかさとか骨の固さとか設定するのめんどそうだな

192
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67fd-cZ1L)[sage]   投稿日:2017/01/13 20:16:52  ID:9YFhYTzu0.n(3)
キャンバスの黒からグレーのグラデーションをグレー一色にするにはどうすればいいのでしょうか?
Preferencesで色々いじってみてもキャンバス以外の部分の色しか変わらなくて…

193
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b23c-dHfL)[sage]   投稿日:2017/01/13 20:44:37  ID:x20ylv/00.n
Documentじゃなかったかな
コメント1件

194
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67fd-cZ1L)[sage]   投稿日:2017/01/13 20:45:02  ID:9YFhYTzu0.n(3)
すみません自己解決しました
キャンバスだけDocumentからなんですね…

195
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67fd-cZ1L)[sage]   投稿日:2017/01/13 20:45:53  ID:9YFhYTzu0.n(3)
>193
ありがとうございます


196
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3a1-xwSZ)[sage]   投稿日:2017/01/13 22:53:56  ID:hhtvlXsC0.n
高過ぎィッ!

197
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a65b-oERZ)[sage]   投稿日:2017/01/14 10:55:27  ID:Jdr5rCvT0.n
トランプ相場で795ドルは7万円代まで下がると予想

198
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1279-8rSn)[sage]   投稿日:2017/01/14 11:30:45  ID:arRGxG9d0.n
トランプバブルまでまつか、バブル崩壊も早そうだから見極めが大切だな。

199
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3a1-xwSZ)[sage]   投稿日:2017/01/14 12:37:37  ID:tEtJDPd80.n
お金を作ればいいんじゃね
3Dプリンタで

200
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e317-q48i)[sage]   投稿日:2017/01/17 23:16:05  ID:js/UcBhz0.n(2)
最近勉強始めたんだがzsphereって使わにゃならんのか
かったるいんだが、あの機能
使わないで作るとなんか不都合あるのかなぁ
コメント3件

201
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62c9-YL17)[sage]   投稿日:2017/01/17 23:30:36  ID:jrxfvIrN0.n
>200
別に使わなくてもいい。使ってない人の方が多い
コメント1件

202
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e717-o1dY)[sage]   投稿日:2017/01/17 23:32:34  ID:DlZwKRIb0.n
>200
別に使わなくてもスカルプトは出来る
田島光二なんて全く使わないでハリウッドで仕事してるぞ
コメント1件

203
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f642-1IjL)[sage]   投稿日:2017/01/17 23:34:20  ID:HrKfuQ+l0.n
>200
別に無理して使わんでいい
一定の太さの紐状のものとかある程度精密に作ろうとしたら必要だが
コメント1件

204
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e317-q48i)[sage]   投稿日:2017/01/17 23:40:36  ID:js/UcBhz0.n(2)
>201
>202
>203
おっ、ありがとう、やっぱ使わなくても良いのか
なんかムリムリってかブリブリって盛るより、普通に球体とか弄ったほうが早くないかなぁ、
でも仕事とかするならこういうやりかたしないといけないのかなぁ、とか悩んじゃった
気兼ねなく作れるぜ

205
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a65b-oERZ)[sage]   投稿日:2017/01/18 02:02:35  ID:mMP62P+l0.n
9万切りました795ドル

206
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3a1-xwSZ)[sage]   投稿日:2017/01/18 08:03:46  ID:84AurhGO0.n
まだ高い
5万切ってからが始まり
コメント1件

207
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fb0-qTf+)[sage]   投稿日:2017/01/18 12:50:30  ID:bHUPTAqt0.n
>206には、一生手に入らない…

208
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5228-IyrL)[sage]   投稿日:2017/01/18 16:01:37  ID:opxD2/nn0.n(2)
9万円が仮に3年後に5万円になったとしても一日37円の節約しか出来ない
その間はzbrushが使えないからむしろ損をしてると思う

209
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5228-IyrL)[sage]   投稿日:2017/01/18 16:07:27  ID:opxD2/nn0.n(2)
9万円でも一年も使えば余裕で元が取れると思う
趣味利用だとしても効率は段違い
ただし合わない人は合わないから体験版を試してね

210
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMd2-NZXl)[]   投稿日:2017/01/18 21:00:54  ID:FtcLVsgTM.n
つか近いうちに元の値段上がるんじゃね?

211
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c313-1pWe)[sage]   投稿日:2017/01/18 22:09:03  ID:Xavw3DGK0.n
4r8楽しみだな

212
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a1-IReq)[sage]   投稿日:2017/01/19 00:19:31  ID:Xb8PPvze0.n
静止モデルつくったあとポーズ取らせるの難しくない?
皮膚が変な方向向かない?

213
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c33c-vifI)[sage]   投稿日:2017/01/19 01:33:26  ID:NGvqTkuz0.n
ポージングは、ポールジョイントつかって擬似的について動かす以外は形状にたしょうのそんしょうがでるよ

214
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-tCn8)[sage]   投稿日:2017/01/19 02:30:17  ID:DWp0wVTL0.n(2)
Zbrushはスカルプト機能とは別に、おまけ機能程度で
レンダリング、リグ、アニメーション、とあるけど、
レンダリングはKeyShotにお任せして、リグ(ボーン)を強化してほしいな。

215
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/19 02:58:43  ID:nfa+obcn0.n
4R8で日本語UI追加になるらしいけど
日本語化反対署名運動するとか騒いでた慰安婦の子孫どうなったん?

216
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp87-Taza)[sage]   投稿日:2017/01/19 05:49:06  ID:Mm4C0R/Wp.n
4R8っていつリリースするの?


217
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie)[sage]   投稿日:2017/01/19 05:51:42  ID:4kZWrt+20.n(2)
知らんけどさすがに今年中には出るんじゃないのー

218
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-i28/)[sage]   投稿日:2017/01/19 10:23:07  ID:OTCPWg2I0.n(2)
ドルは為替ダンピング始めるそうだからKeyShotも買おう
コメント1件

219
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/19 11:32:01  ID:er36dqEp0.n
つぎは4rじゃなくて5じゃないの?まだ4rが続くの?
コメント1件

220
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f28-b8kz)[sage]   投稿日:2017/01/19 12:00:13  ID:YiFwUTdv0.n
>219
R8を出すって公式が言ってる

221
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f70-JleK)[sage]   投稿日:2017/01/19 12:03:00  ID:/UEB5+BW0.n
そのアナウンスが出る前は次は5だって言ってたよね。R8も遅れてるし開発がかなり厳しい状態なのかな

222
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-i28/)[sage]   投稿日:2017/01/19 12:53:56  ID:OTCPWg2I0.n(2)
慰安婦の子孫てなによ

223
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fb4-ddg/)[sage]   投稿日:2017/01/19 18:05:46  ID:mZc1H9AA0.n
>218
俺もKeyshotは欲しいと思ってるが
ダンピング合戦になりそうだな、タイミングが難しそう

224
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3359-RK9q)[sage]   投稿日:2017/01/19 18:47:38  ID:+I6yyVR40.n(2)
BLESTAR ZBrush ベーシックって4R5の解説らしいんですが、今の4R7ではじめても問題ありませんか?
買おうか迷ってます
コメント1件

225
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-tCn8)[sage]   投稿日:2017/01/19 19:34:15  ID:DWp0wVTL0.n(2)
>224
問題ないうえに、おすすめだよ。
コメント1件

226
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3317-3qL8)[sage]   投稿日:2017/01/19 20:05:46  ID:HtYsn4LJ0.n
キタコレ
バーチャルの物体に“触れられる”外骨格型デバイス「EXOS」--exiiiが開発 - CNET Japan
http://japan.cnet.com/news/service/35095211/

227
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp87-Taza)[sage]   投稿日:2017/01/19 20:23:36  ID:rzQKNlJMp.n
うわーいらねえ

228
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-ddg/)[sage]   投稿日:2017/01/19 21:00:56  ID:UG/2QVPdr.n
>225
r6 ,r7 の新機能はyoutube にアップしてるしな

229
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6342-Taza)[sage]   投稿日:2017/01/19 21:03:55  ID:tFmFnyu50.n
色々入門書試したけど、結局あのDVDが一番参考になったな
コメント1件

230
224 (ワッチョイ 3359-RK9q)[sage]   投稿日:2017/01/19 21:22:28  ID:+I6yyVR40.n(2)
よし買います
みなさん返事どうもありがとう

231
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM27-q+Mm)[]   投稿日:2017/01/19 21:25:17  ID:ALSkcehaM.n

232
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff17-2Jjw)[sage]   投稿日:2017/01/19 22:53:41  ID:+80e/jMO0.n
いい声赤鬼DVDに決まっとるだろ

233
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie)[sage]   投稿日:2017/01/19 22:59:35  ID:4kZWrt+20.n(2)
ああ、あの、すごく安心感あって睡眠導入効果も高いと評判の…!

234
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/20 08:50:07  ID:MtobbCW20.n
>231
むふふな例のアレだろう

235
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b0-Q+aE)[sage]   投稿日:2017/01/20 13:00:54  ID:pi5F0/A90.n
あのDVDは外せないよなww

236
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a1-IReq)[sage]   投稿日:2017/01/20 13:15:26  ID:UUWY02h60.n
お尻の穴にいれるときもっちいんだよな

237
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/20 20:37:38  ID:oVxVaRjn0.n(4)
ピクソ公式からいろんなブラシやテクスチャ、マテリアルをDL出来ると聞いたんだけど
サイト内のどこ探してもそれらしいコンテンツが見当たらない・・・
どこからDL出来るか分かる人いたら教えて欲しい
コメント1件

238
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f28-b8kz)[sage]   投稿日:2017/01/20 21:18:39  ID:Nmmt2zc90.n(2)

239
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/20 21:35:16  ID:oVxVaRjn0.n(4)
>238
ありがとう!

なんかワコムがYoutubeに投稿してるZBrush講座中で
「こちらのブラシはPixologicのサイトからDLして来ます」と言われてたから
早速探してたんだけど、それらしいリンクがどこにも無くて詰んでた・・・

240
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/20 21:37:45  ID:oVxVaRjn0.n(4)
この動画見ながら練習してるん
https://www.youtube.com/watch?v=-xyfHgZS10E
コメント1件

241
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f28-b8kz)[sage]   投稿日:2017/01/20 23:08:41  ID:Nmmt2zc90.n(2)
>240
その動画2つめまで見てみたけどdam_standardならLightBoxのbrushのstandardの中に入ってるよ
くっきりライン系ブラシはdam_standardとsm_creaseとsk_cloth・sk_slashあたりを入れとくと凄い便利
コメント1件

242
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/20 23:13:46  ID:+kiChdCt0.n
sm_creaseは周りのスカルプターみんな使ってるな。俺も頻繁に使うブラシベスト3に入ってる。
Flor_Flatten Specブラシも便利。
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?86637-twf152_-Alien-VS-Predato...;p=711353#post711353

243
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/20 23:39:48  ID:oVxVaRjn0.n(4)
>241
おお、本当だ・・・見逃していたようだ・・・
重ね重ねありがとう!

244
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie)[sage]   投稿日:2017/01/20 23:52:47  ID:xoC8y1Dg0.n
dam_standardはわざわざLightBox使わないでも、普通にブラシパレットの中にあるんでないか
ちなみに俺はsm_crease使わないけどそんな便利かね?

あと榊さんのSK_ClothとSK_CrayFillは絶対手放したくない最高のカスタムブラシだ

245
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp87-Fuis)[sage]   投稿日:2017/01/21 01:50:44  ID:0ZK6GT3Kp.n
俺もSK_clothはお気に入り。
sm_creaseもいい。
ざっくりいきたい時はSKでちまちまやるときはsmでやる事が多い。
クリース系やフラット系はやっぱ色々試しちゃうよね。

246
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 635b-TTar)[sage]   投稿日:2017/01/21 13:38:36  ID:Z3EvfSl80.n(3)
crease系ブラシはDPマップ使うときは使っちゃダメって何かで見たんですが
ほんとですか?
コメント1件

247
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/21 16:43:26  ID:eH51Ro6A0.n(2)
>246
ディスプレイスメント?関係無いよ

248
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-Wsao)[sage]   投稿日:2017/01/21 17:17:41  ID:1VBl/dcca.n
ピンチ効果の入ったブラシは使わない方がいいよ

249
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-Wsao)[sage]   投稿日:2017/01/21 17:18:59  ID:UaWHuvoFa.n
あ、でもそれもハイポリモデルとローポリモデルを別々に用意してれば関係ないか

250
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/21 18:17:24  ID:eH51Ro6A0.n(2)
凹凸にトポロジを合わせればいい

251
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 635b-TTar)[sage]   投稿日:2017/01/21 19:06:39  ID:Z3EvfSl80.n(3)
他ソフトでローポリ+DPMでレンダリングする場合
ピンチ系ブラシはやたら使わない方がいいって事ですか?
コメント1件

252
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f28-b8kz)[sage]   投稿日:2017/01/21 20:08:08  ID:v+H2IhRr0.n
その発言の真意がわからないな
pinch効果があるブラシはくっきりとさせるためにトポロジーを弄り、他の部分に皺寄せがくる
そのため分割が十分じゃない場合は滑らかなdisplacementマップを得られなくなる
とかかな?
十分に分割するかリトポをすれば問題無さそうだけれど
コメント1件

253
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 635b-TTar)[sage]   投稿日:2017/01/21 21:52:03  ID:Z3EvfSl80.n(3)
>252
真意というかどっかでそんな記述を見た気がしてたもんで
特に問題ないんですね 有り難うございました

254
240 (ワッチョイ cf76-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/22 00:32:58  ID:ZMTYIl4p0.n(2)
https://www.youtube.com/watch?v=7LO7CKr88fk

いま上記の動画を見ながら練習してるんだけど、歯のブラシを作成して歯を作り終えたところで

http://i.imgur.com/0woKsF8.jpg

こんな風に一番最後に生やした歯がハイライト表示されて他のブラシで頭部を編集出来ない・・・
どうしたらこのハイライト表示を無くして再び頭部を編集出来るようになるのかな・・・

255
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie)[sage]   投稿日:2017/01/22 00:52:14  ID:X7fO26be0.n(2)
ハイライトっていうか最後にはやした歯以外の暗い部分は、マスクされてるだけじゃないのか
だとすればブランクエリアでCtrl+ドラッグで普通にマスク解除出来る
コメント1件

256
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/22 00:56:54  ID:ZMTYIl4p0.n(2)
>255
ぅぉ・・・本当だ・・・
マスク解除して無事に編集出来るようになりました
マヌケな質問なのに素早い回答ありがとうございます
引き続き頑張って来ます
コメント1件

257
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-Wsao)[sage]   投稿日:2017/01/22 01:09:47  ID:g90UboX9a.n
>251
DPMってのもあまり見ない略語だがまたディスプレイスメントマップのことか?
DPとかDPMとか適当な略し方しないで、ディスプレイスなりディスプレースなり普通に書いてくれ…

でピンチ系ブラシを使わない方がいいパターンというのも実際あるはあるんだが

 ・ディテール彫り込み用のハイポリモデル(UV展開不要)
 ・別ソフトでのレンダリング用ローポリモデル(UV展開必要)

この二種類を初めから用意しておいて、 ハイポリのディテールをローポリ側にテクスチャとしてベイクする、
という作業工程をとるのであればピンチであろうと何だろうと使いまくって自由に造形しておk
(ただローポリとハイポリのアウトラインやフォルムが大幅にズレてしまうとベイク失敗するだろうからそこは注意)


もしも別モデル用意しないでUV展開済みローポリモデルからサブディバイド上げてディテール彫って
テクスチャのベイクもその同じモデルでやる、っていう手順だとピンチ使った場所のマップが歪むんで良くないけど
まぁ今時はもうこの手順とる人もあんま居ないと思う

258
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/22 03:42:58  ID:KDr0rOeL0.n(5)
ちょっと話ズレるが
ハイとローを最初に用意するってどういうこと?
ハイ作ってリトポしてロー作るのが普通じゃね?

259
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp87-Taza)[sage]   投稿日:2017/01/22 04:48:52  ID:JLwS5qBip.n
いや、普通に逆パターンあるだろ

260
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie)[sage]   投稿日:2017/01/22 05:02:12  ID:X7fO26be0.n(2)
どっちも普通にあるね


>256
そそ、インサートされたメッシュ以外は自動でマスクされる、ってのもIMブラシの機能だから

インサートしたパーツを即トランスポーズで変形したり
あるいはSplitUnmaskdPointsとかでさっさと別サブツールにしたり
いろいろ便利に使えるようになってる

261
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/22 07:14:55  ID:KDr0rOeL0.n(5)
ディスプレイスメント前提てロー→ハイってけっこう厳しい気が・・・
あ、でもまあハードサーフェスに傷をつけたりって用途ではアリか
コメント1件

262
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp87-Fuis)[sage]   投稿日:2017/01/22 07:31:04  ID:y0bj+IgIp.n
別にキャラとか生き物とかの有機的なものとかでもポリゴン→スカルプトはあるぞ。
この辺の手順はケースバイケースで普通もクソもない。

263
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-Wsao)[sage]   投稿日:2017/01/22 07:55:16  ID:Uk4KY55oa.n
>261
厳しいって何が?
ハイポリモデルの方はべつにローポリのトポロジー維持する必要無いんだから
最終的にダイナメッシュしようが何しようが大丈夫だろ
コメント1件

264
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/22 08:05:52  ID:KDr0rOeL0.n(5)
>263
いや、そういう意味ではなく、ベイク時にローとの距離が遠くならないようにスカルプトするのって面倒じゃない?
モンスターの入り込んだディテールをローの時点で作るの?
コメント1件

265
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Saff-Wsao)[sage]   投稿日:2017/01/22 08:29:31  ID:DF4WNuk3a.n
>264
それこそどうとでもなるがな……

266
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/22 08:40:43  ID:KDr0rOeL0.n(5)
まあスクエニとかそういうスタイルだしノーマルとAOなら大丈夫だろうけど
ディスプレイスメント扱うレベルの精度ならなあ・・・って感じ
コメント1件

267
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/22 09:15:17  ID:KDr0rOeL0.n(5)
俺の認識ではベイクのディスプレイスメント扱う場合はハイとローの距離はこれくらい詰めるイメージ。
http://polycount.com/discussion/90634/first-person-police-arms-mar...

ロー→ハイのフローではほぼ無理だよね?

268
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp87-Fuis)[sage]   投稿日:2017/01/22 09:18:59  ID:gjQuLSyvp.n
>266
あまり意固地にならずに柔軟に考えたほうがいいよ。

269
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf7b-aDhR)[sage]   投稿日:2017/01/22 11:16:43  ID:DuazqaEk0.n
ノーマルとかディスプレイス用途でZB使ってる人って
まだここにいたんだなあ
完全に萌人形豚に占拠されたと思ってたわ

270
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a1-6+b8)[sage]   投稿日:2017/01/22 19:34:20  ID:+fIGyqP60.n
萌以外おまえは何を作ってるんや

271
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13bf-a3Th)[sage]   投稿日:2017/01/22 22:39:01  ID:F9vFJ/bs0.n
よほど崇高なモノなんだろうな

272
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63d1-3qL8)[sage]   投稿日:2017/01/22 23:27:07  ID:R32qg5cb0.n
定期的に来るな萌え豚罵倒

273
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a1-IReq)[sage]   投稿日:2017/01/23 06:35:24  ID:Ms3vO53S0.n(2)
ヘイトや

274
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM1f-iRw5)[sage]   投稿日:2017/01/23 08:49:30  ID:iRX7y1rIM.n
仏像とかかな…

275
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM27-vifI)[sage]   投稿日:2017/01/23 11:57:45  ID:61CBJJ2pM.n
萌ヘイト書き込みされるとつらいな。自分はzbrushcoreかったのはフィギュアつくるためだったし。今作ってるし。

276
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM27-q+Mm)[]   投稿日:2017/01/23 14:07:30  ID:V/P3AFf9M.n
キチガイのいうこととか気にする必要なし

277
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a1-6+b8)[豚sage]   投稿日:2017/01/23 14:22:56  ID:Ms3vO53S0.n(2)
仏萌はマリア像彫っても萌豚呼ばわりしそうだな

278
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c33c-pdzT)[sage]   投稿日:2017/01/23 20:49:17  ID:IzndaKya0.n
やっぱりcoreはフィギュアとかの用途に受けたのか

279
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie)[sage]   投稿日:2017/01/23 21:21:14  ID:3t+K+sup0.n
フィギュア作るならフル版の方がいいけどね
Coreでも造形はかなりいけるが、分割やらなにやらになると結構つらい

280
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff7-q+Mm)[]   投稿日:2017/01/23 21:45:55  ID:DOtL64M90.n
フィギュア勢に受けたというよりアマチュアに受けたんだろ

281
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335b-4Kfo)[sage]   投稿日:2017/01/24 03:04:56  ID:HbT78sIr0.n(3)
質問です
自分はMayaのスカルプトツール(Mudbox由来?)でブラシの減衰をサーフェスモードにして使うことが多いんですが
ZBrushのブラシはデフォルトだとボリューム減衰の挙動だと思います(メッシュが空間的に近い位置にあると構造的に距離があっても一緒に動く)
サーフェス減衰的なことがしたければどうすればいいのでしょうか?
MoveTopologicalがあるのでもしかするとブラシとして共通して設定する項目はないのかとも思ったのですが
コメント2件

282
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/24 03:26:32  ID:LNpsPdK/0.n
>281
Mayaのサーフェスの減衰(いわゆるソフト選択)みたいなのは無いね。アレは高密度ポリゴン向けじゃないだろうし。
一緒に動いてほしくない場合はその部分をマスクするかSubToolに分けるしかない

283
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie)[sage]   投稿日:2017/01/24 03:29:39  ID:6V8X0Eg+0.n(3)
>281
>MoveTopological

その効果が別のブラシでも欲しいなら、 Brush > Auto Masking > Topological をオン
Moveブラシ以外でも上手く働くかどうかはわからないが
コメント1件

284
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335b-4Kfo)[sage]   投稿日:2017/01/24 04:48:51  ID:HbT78sIr0.n(3)
>283
ありがとうございます
Moveブラシ以外でも自分が常用する多くのブラシでうまくいきました
マスクペンだけはTopologicalをオンにしても効果がないように思いましたがそれ以外の作業が改善されそうです

ところでMoveTopologicalブラシは基本的にはMoveブラシにTopologicalマスクを追加したブラシプリセットみたいなものということでしょうか?
Painterのブラシプリセットはそのブラシに限った特別な機能を使っているものは少なく、基本的には用意されたブラシコントロールですべてカスタマイズできるらしいですが
ZBrushのブラシも同じ感じなのでしょうか?
例えばMoveの機能はブラシ設定によるものでMoveブラシに限った機能ではないとか
コメント1件

285
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie)[sage]   投稿日:2017/01/24 04:59:46  ID:6V8X0Eg+0.n(3)
>284
うまく行ったなら良かった


> MoveTopologicalブラシは基本的にはMoveブラシにTopologicalマスクを追加したブラシプリセット

それはその通りだと思う

ただStandardブラシとMoveブラシみたいな別系統のものはBase Typeが違うから
どんなにパラメータ変えても再現は出来ないはず
ブラシパレットで各ブラシの上にカーソル乗せるとポップアップでBase Type確認出来るし
公式のマニュアルにも色々書かれてるよ↓
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/sculpting/sculpting-br...
コメント1件

286
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335b-4Kfo)[sage]   投稿日:2017/01/24 05:18:25  ID:HbT78sIr0.n(3)
>285
勉強になります
これからZBrushを使う機会が増えそうなので一通り確認しておこうと思います
いやあBaseTypeくらいは知っておくべきでしたね……
深夜にありがとうございました
コメント1件

287
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie)[sage]   投稿日:2017/01/24 06:06:30  ID:6V8X0Eg+0.n(3)
>286
ま普通はBase Typeなんて知らなくても全然問題無いと思う
その辺いろいろ勉強していいカスタムブラシ出来た時はぜひ公開して配布してくれ〜

288
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a1-IReq)[sage]   投稿日:2017/01/24 06:46:37  ID:NHU1n3ii0.n
ドルの価値が下がったらこうてやる
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