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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ36【3Dペイント】 (576)
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このスレはZBrush質問・雑談スレスレの最新スレです。
表示中 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ36【3Dペイント】 (475)
1
名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ 1e42-y+tQ)[sage]   投稿日:2016/12/31 07:24:58  ID:vNR0TkYS0.n(4)
PIXOLOGICが開発・販売する2.5Dペイント/3Dスカルプトモデリングソフト、ZBrushのスレです。
現在はフル機能版のZBrush4-R7(32bit正式版と64bitベータ版を同梱。英語UIのみ。)および
機能制限した廉価版のZBrushCore(3Dスカルプトに特化、若干の追加機能有り。日本語UI有り。)を販売中。
ZBrush4-R7ユーザーには、ZBrush4-R8への無料アップデート提供もアナウンスされています。

■Pixologic 公式■
http://pixologic.com/
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
http://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
http://zbrushcentral.jp/
オンラインマニュアル
http://docs.pixologic.com/user-guide/
オンラインストア
http://store.pixologic.com/

Twitter Pixologic
https://twitter.com/pixologic
Twitter Pixologic Japan (日本語)
https://twitter.com/pixologicjp
YouTube Pixologic
https://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC/videos


■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ35【3Dペイント】


※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレは>980が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured


2
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ)[sage]   投稿日:2016/12/31 07:28:29  ID:vNR0TkYS0.n(4)

3
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ)[sage]   投稿日:2016/12/31 07:30:24  ID:vNR0TkYS0.n(4)
■国内販売店■
ワンダーフェスティバル等の造形関連イベントで割引クーポン券が配布されることもあります。

【株式会社 オーク】
http://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:102,000円(定価・税込) ※見積もりで定価より安くなる
メジャーバージョンアップの度に日本語マニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルPDFを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。

ZBrush 4R7 FAQ (よくある質問と回答)
http://oakcorp.net/zbrush/qandaz4.php


【株式会社 ボーンデジタル】
http://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
価格:101,520円(定価・税込)
日本語マニュアル付きは109,080円(税込)。

borndigitalのブログ -ZBrush関連
http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/cat_34194.html


【ワコム Intuos3D】 ZBrush Coreがバンドルされた低価格のペンタブレット
http://www.wacom.com/ja-jp/products/pen-tablets/intuos-3d

フル版とCoreの機能比較
http://zbrushcore.com/features (公式/英語)
http://3dtotal.jp/feature/4676/ (非公式/日本語訳)

4
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ)[sage]   投稿日:2016/12/31 07:34:01  ID:vNR0TkYS0.n(4)
〜テンプレ以上〜

5
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa1-4Ie9)[sage]   投稿日:2016/12/31 08:32:26  ID:dXma33u30.n
エロが足りねえんだよ
2016末にひと花咲かせる奴はいねーのかよ!

6
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY)[sage]   投稿日:2016/12/31 08:51:36  ID:2Je7BZuSa.n
ほしゅ

7
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e5b-psYp)[sage]   投稿日:2016/12/31 10:33:41  ID:GnUEqm/30.n

8
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa28-JbV/)[sage]   投稿日:2016/12/31 10:50:02  ID:42VBpGwt0.n
たておつ

9
peco (ワッチョイ 0f5b-N+PC)[]   投稿日:2016/12/31 11:49:52  ID:nqZPYaTT0.n(3)
皆さん初めまして。
ターンテーブルをHD画質での出力の仕方わかる方いらっしゃいますか?
ムービー→エクスポート「H」のトグルスイッチ
押したのですが変化が感じられなかったので(^^;

10
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY)[sage]   投稿日:2016/12/31 12:10:00  ID:p/p7UP96a.n
あれってキャンバスサイズ次第じゃなかったっけ

11
peco (ワッチョイ 0f5b-N+PC)[]   投稿日:2016/12/31 12:20:01  ID:nqZPYaTT0.n(3)
ありがとうございます!
ちょっと試してみます!

12
peco (ワッチョイ 0f5b-N+PC)[]   投稿日:2016/12/31 13:01:01  ID:nqZPYaTT0.n(3)
出来ました!
ありがとうございます!

設定
・8192x6137
・window、ラージ

にしてみました(^^
ファイルサイズが32mbとかになるんですねw
コメント1件

13
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07bf-7otJ)[sage]   投稿日:2016/12/31 14:41:36  ID:VkxCfDdd0.n
敬意を表して

14
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY)[sage]   投稿日:2016/12/31 22:52:19  ID:9m/26Olia.n
>12
流石にデカ過ぎじゃないの
HDどころじゃないw

15
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa1-nafk)[sage]   投稿日:2017/01/01 03:48:34  ID:Y7hR/uyt0.n
ゼットブラシcoreでも球体関節みたいなの使えんの?
コメント1件

16
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0)[sage]   投稿日:2017/01/01 05:11:13  ID:qEod6EZK0.n(2)
>15
お前次第

17
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2342-cpx6)[]   投稿日:2017/01/01 05:19:19  ID:kegr0fe/0.n
Zスフィアの事でしょ。できるよ。


18
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY)[sage]   投稿日:2017/01/01 06:38:13  ID:jBqq4yO1a.n
ZSphereの機能も一部削られてるからフル版そのままではないけどね

19
peco (ワッチョイ 0f5b-N+PC)[]   投稿日:2017/01/01 10:19:46  ID:5GRj0YRo0.n
>>14

まじですかwww
けどきれいになりましたよwwww

20
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMaa-QnD4)[sage]   投稿日:2017/01/01 12:08:16  ID:2EnTdFDQM.n
coreと3dcoatはどっちが性能高いの?
急いでるからすぐ答えて
コメント2件

21
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spa3-cjXE)[sage]   投稿日:2017/01/01 12:15:09  ID:4C0W8Cz7p.n
しらない!
コメント1件

22
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f17-Sa8B)[sage]   投稿日:2017/01/01 12:25:13  ID:zxF5iCXs0.n
>21
誠実で迅速な返答、痛み入ります

23
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0)[sage]   投稿日:2017/01/01 13:11:53  ID:qEod6EZK0.n(2)
値段が安いとなると急にDQNが増えるな。
ドンキの客層みたいだ

24
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86d4-tTSs)[sage]   投稿日:2017/01/01 14:34:04  ID:bKBSi9fj0.n
>20
あの二機の性能は互角、勝てるかどうかはランナーの腕次第だ

25
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e5b-psYp)[sage]   投稿日:2017/01/02 00:59:33  ID:ml95XuWz0.n(2)
>20
無印だったらZBrushだがcoreのみなら3dcoatがええ

26
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ)[sage]   投稿日:2017/01/02 03:48:59  ID:i8HZlIjf0.n(4)
モデリングの性能なのかUV展開リトポペイントの性能なのか
何がしたいかによるだろjk

27
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e5b-psYp)[sage]   投稿日:2017/01/02 05:10:47  ID:ml95XuWz0.n(2)
coreや3dcoatでスカルプトすんならブレンダーでええ
無印はcoreや3dcoatやブレンダーと比較にならん価値がある
ちなみにcoreは簡易版ですらない

28
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ)[sage]   投稿日:2017/01/02 05:26:42  ID:i8HZlIjf0.n(4)
DynaMeshある程度慣れてればCoreで充分スカルプト出来るから

29
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0)[sage]   投稿日:2017/01/02 05:42:38  ID:lN2SGZpP0.n(3)
いや、できない。結局Zremesherが無いと綺麗にDivideできないから。
コメント1件

30
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0620-wbxV)[]   投稿日:2017/01/02 07:54:17  ID:m+9e9OAQ0.n
その辺含めてのCoreの位置付けだろ。
バカか

31
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0)[sage]   投稿日:2017/01/02 15:19:12  ID:lN2SGZpP0.n(3)
位置づけは今関係無い。
「スカルプトするには不十分」ということだけ。

32
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f17-Sa8B)[sage]   投稿日:2017/01/02 15:27:10  ID:3igSKUU/0.n
頭固そうだなあ

33
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-1JH5)[sage]   投稿日:2017/01/02 19:18:45  ID:LCZ/F/rMa.n
Zremesherが搭載されたのなんて、ごく最近じゃんね。

34
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa1-nafk)[sage]   投稿日:2017/01/02 21:51:01  ID:ZbJpOOjd0.n
何も作らずに今日が終わるやんけ。

35
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ)[sage]   投稿日:2017/01/02 22:09:40  ID:i8HZlIjf0.n(4)
>29
だからDynaMeshに慣れたらSDiv無くても充分綺麗にスカルプト出来るようになるから
コメント1件

36
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0)[sage]   投稿日:2017/01/02 22:29:03  ID:lN2SGZpP0.n(3)
>35
それは君が経験不足だから

37
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c670-i1Zh)[sage]   投稿日:2017/01/02 22:43:32  ID:3DD5nB670.n
正直Zremesherが無いとZbrush使う意味3分の1くらい無くなる

38
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ)[sage]   投稿日:2017/01/02 22:47:53  ID:i8HZlIjf0.n(4)
ZRemesherは確かに強力で便利なんだけど
無くても大体なんとかなるよ

39
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spa3-qQw5)[sage]   投稿日:2017/01/02 22:59:24  ID:epU9i8t5p.n
ほんとお前らはいつまでたってもくだらねー議論しかできねーんだな

40
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a25-YCLX)[]   投稿日:2017/01/02 23:05:23  ID:eNqNCRhJ0.n
ぴょまえら!
俺っちもエロエロな裸体を作って拝みたいンゴ
自分でシコるネタを自給自足したい
core買ってまずは何をやればいい?
真摯な質問なので真剣に頼む!!!!

-御賢台-

41
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb3c-Eko0)[sage]   投稿日:2017/01/03 02:59:35  ID:YGpgPdzw0.n
まず日本語の勉強からだな。

42
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0)[sage]   投稿日:2017/01/03 07:33:22  ID:gJc4lTUr0.n(2)
廉価版出るまでこういうのいなかったなあ。
やっぱり価格が安いと客層もアレになるのか。

43
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa1-nafk)[sage]   投稿日:2017/01/03 08:14:06  ID:xxcOg19j0.n(2)
おっと上流階級様のお通りだぞ
みんな道をふさげ

44
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07bf-7otJ)[sage]   投稿日:2017/01/03 09:56:55  ID:mtKHlakw0.n
たった10万で上流^^

45
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e7b-CzRL)[sage]   投稿日:2017/01/03 11:36:04  ID:D6oKEEwa0.n
萌フィギュア族が流入してきたときから
とっくに民度は下がりきってたよ

46
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0622-4Ie9)[sage]   投稿日:2017/01/03 11:53:09  ID:kWvB3Snn0.n
萌系上等です^^

47
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f17-Sa8B)[sage]   投稿日:2017/01/03 11:53:14  ID:4+fx03mg0.n(2)
そもそもスカルプトなんて低俗な手法使う層が悪い
コメント1件

48
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0)[sage]   投稿日:2017/01/03 12:18:55  ID:gJc4lTUr0.n(2)
ね?やっぱりアレな層増えてるわ。

49
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f17-Sa8B)[sage]   投稿日:2017/01/03 12:25:06  ID:4+fx03mg0.n(2)
まず42を書いちゃうようなわが身を振り返りなさいよ

50
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-cpx6)[sage]   投稿日:2017/01/03 13:21:49  ID:apTx0wM40.n
スルーでお願いしますわ。

51
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa1-nafk)[sage]   投稿日:2017/01/03 20:38:12  ID:xxcOg19j0.n(2)
男の娘彫って

52
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra3-br4y)[sage]   投稿日:2017/01/04 11:12:58  ID:CsdOCvZbr.n
割りとマジで最近流れがおかしいと思う
もっと技術的な質問とかが多かったのにここのところは「これCoreでもできますか?」とか調べりゃわかるような質問ばっかり…

53
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b7b-Sa8B)[sage]   投稿日:2017/01/04 11:24:04  ID:TqIifhR60.n
そういうレベルの人も取り込んだということだからなにもおかしくはない
それ用にテンプレ充実させるとか、どうしても嫌ならスレ分けるしかない
無印にだって変なのはいるし気にするだけ無駄だと思うけどな

54
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY)[sage]   投稿日:2017/01/04 11:27:48  ID:R4f4jNPja.n(2)
何かというとスレ分けろっていうが無駄だからやめてくれ

初心者がとのスレに書き込むかなんてコントロール出来ないし
過疎スレが乱立するだけ

55
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY)[sage]   投稿日:2017/01/04 11:28:26  ID:R4f4jNPja.n(2)
とのスレ→どのスレ

56
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a25-YCLX)[]   投稿日:2017/01/04 15:07:54  ID:7jPx6hRT0.n
んな内部自治のレスや非生産的な煽り合いしてるより
さっさとエロエロな裸体の作り方教えてくださいです
自治厨は自治スレ立てて他でやってくれないか??
コメント1件

57
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd4a-1JH5)[sage]   投稿日:2017/01/04 17:42:58  ID:Euh7Uty/d.n(2)
まあある意味分かりやすくていいのかも。core使ってる奴弾いときゃいいんだし。

58
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY)[sage]   投稿日:2017/01/04 17:49:42  ID:qy1UM3PIa.n
>56
エロいのが作りたいならまず自分がエロくなれ
ソフトの機能とか手順とかは後回しでいい

59
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-cpx6)[sage]   投稿日:2017/01/04 18:40:51  ID:M8c3tCct0.n
まず、エロさとは自身の内に秘める「未知」である。
未知な対象を、知りたい・征服したい・自身に取り込みたいとの根底の欲求から
「しこり」たいという欲情として現れるのである。

CG、ひいては創作物とは、内なる想像を何らかの手法を用いて実世界で表現することであり、
自ずと製作者はその自身の創造物に対して完璧なるまでに熟知してこその「表現」である。

ゆえに、自身の完璧なるまでに熟知した創造物の表現にたいして、未知なるものを見出すのは困難きわまり、
もし仮に未知の部分があるとすれば、それは内なる創造物が完璧に表現されていないことになる。
結果として、自身の表現に対して未知なるものを感じて欲情するということは、自我と製作者としての人格の乖離を表し、
それはもはや鬼畜の所業であることをここに記する。

60
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd4a-1JH5)[sage]   投稿日:2017/01/04 19:18:44  ID:Euh7Uty/d.n(2)
んなこたない

61
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc9-KpnH)[]   投稿日:2017/01/05 02:51:59  ID:ilp8AZWi0.n
何で無印使ってる奴はcoreユーザーを嫌うんだよ

62
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f76-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/05 02:54:00  ID:Q2iBSPXu0.n(2)
Pixivキッズだから

63
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc9-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/05 04:08:19  ID:M19Mex8l0.n
アホを呼び寄せるから

64
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/05 04:56:34  ID:3p6mbGknp.n
>47
でも造形って本来はポリゴンよりスカルプトの方が正統手段なんだけどな
コメント1件

65
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba1-ZYbe)[sage]   投稿日:2017/01/05 07:13:15  ID:pg9Cg8OA0.n(2)
coreがカラー出力出来ないことに失望した

66
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/05 12:35:59  ID:6+qK9/lK0.n(2)
>64
47は皮肉的な冗談だけど、とくに「スカルプトが正統」ってこともなくね?
現実に即して言えば素材によって無数の製造手法があるし
CGの歴史で言えば最初期は数値入力からだったし

67
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/05 12:53:17  ID:l1lMe+rr0.n(2)
CGやるならまずline文circle文を駆使して描画するところから始めるのが正統だよね
コメント1件

68
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM3f-QpHx)[]   投稿日:2017/01/05 13:11:57  ID:N+AlWlRtM.n
>67
こう言うつまんないこと言う奴、実生活でもだだ滑りしてるんだろうなと思う
コメント1件

69
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df3c-8YkX)[sage]   投稿日:2017/01/05 13:18:14  ID:QcFKIWEs0.n
東北ずん子で大もうけ!!! 資産拡大、勝利の法則。

榊正宗 part.1 [転載禁止] 2ch.net
榊正宗 part.1
 

70
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/05 13:38:47  ID:6+qK9/lK0.n(2)
>68
一理ある、と思っちゃったけどなw
CGのすべての根源は「座標」だと考えると

71
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/05 13:58:16  ID:l1lMe+rr0.n(2)
実際、ほんのちょっと前まではCGと言ってもそれしか無かったからね
ここ10年20年でコンピュータもあっという間に安くなって
今じゃペンタブだのVRだのでデジタル粘土こねこね出来るんだからたいした進歩だよ

72
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f76-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/05 14:03:41  ID:Q2iBSPXu0.n(2)
20年前は「ほんのちょっと前」とは表現しないだろ・・・
世紀単位で生きてんのかお前ら

73
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f70-DT/k)[sage]   投稿日:2017/01/05 14:23:44  ID:kcFumxlu0.n
お前人生は一周目か?力抜けよ

74
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-SCWm)[sage]   投稿日:2017/01/05 18:13:56  ID:HB4o40aM0.n(3)
こういう場合は自分の人生の長さとかじゃなく、
CGやコンピュータサイエンス全体を歴史として比較する表現を使うから変な表現じゃないよ。
「人類はほんのちょっと前まで狩猟民族ばかりであった」というように。

75
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-L2iV)[sage]   投稿日:2017/01/05 18:29:12  ID:2aEkgzEyd.n
そうか、そういえば学生は冬休みなのかw
だからこんなゴミが多いんだな。
コメント2件

76
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-SCWm)[sage]   投稿日:2017/01/05 19:03:47  ID:HB4o40aM0.n(3)
>75
あ、なるほど。あなたのことか。納得。

77
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-SCWm)[sage]   投稿日:2017/01/05 19:07:11  ID:HB4o40aM0.n(3)
>75
ごめんね。酒のんで変身んしたら自分でも良くわからないレスをしてた。
お詫びにいま全裸で「ぽいりごん!」って連呼してる。これでゆるして。

78
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba1-M5Qh)[sage]   投稿日:2017/01/05 19:17:05  ID:pg9Cg8OA0.n(2)
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1480911456/
お前らくだらないことで争わないで、俺のホームなんだが、興味があるやつはこっちこいよ

79
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx)[]   投稿日:2017/01/05 19:24:10  ID:oowVAEWN0.n
CGやコンピュータサイエンスで20年前をちょっととかこらまた随分と偉いお方やな
そういやドッグイヤーとか最近全然聞かないね

80
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/06 08:45:20  ID:meYiim6gp.n(4)
coreを買ってる奴等は情弱としか思えない。
やりたい事がハッキリしてれば最初からフルバージョンが必要かどうかわかるし、フルが必要ないならblenderで やscluptrisで事足りる。
なんとなく「zbrushで簡単造形か〜」みたいなぼんやりしたイメージだけで買うから、すぐわかんなくなって質問。
けっきょくちょっとでも「それはcore版だと無理」みたいな話を見かけるだけでやっぱりフルバージョンでないと…と簡単に挫ける。

81
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx)[]   投稿日:2017/01/06 09:08:08  ID:9xfM/kXR0.n(4)
ZBrush良さげだけど自分で使いこなせるのかまた本当に必要なのか分からない。
そこでお試しとしてCore買って試してその辺を検証するとともに自分の用途ならCoreのままで使うしそれ以上が必要なら差額を支払う。
一体何が情弱なのか、むしろお前の頭の弱さが心配だわ
コメント3件

82
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/06 09:13:04  ID:meYiim6gp.n(4)
>81
体験版使えばいいじゃん。
アホなの?

83
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/06 09:21:06  ID:meYiim6gp.n(4)
>81
しかも「差額を払う」って5がいつ出るかもわからんのに。
バカ丸出しじゃん。

84
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx)[]   投稿日:2017/01/06 09:24:22  ID:9xfM/kXR0.n(4)
45日でいいならそれでもいいかもね
まあそもそもCore持ってる人のほとんどはバンドル版じゃねーの?
プロが導入に向けて試すならトライアルで見極めるでいいだろうけどそれ以外ならバンドルで安くずっと使えるCoreにするってのは極めて合理的な選択だと思うけどね
現にバンドル版ワコムずっと売り切れだったろ?
コメント1件

85
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/06 09:40:30  ID:meYiim6gp.n(4)
>84
は?
お前は>81で「検証するためにcoreを買う」と書いてるだろ。
なんでわざわざcoreを買う必要があるんだよw
45日で見極められないならそれこそバカすぎるだろ。
コメント1件

86
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bf8-8xKb)[sage]   投稿日:2017/01/06 10:01:39  ID:QNqNF8+B0.n(2)
スカルプトじゃ、ZBrushが主流でユーザー多いし
日本語UIでやりたかったんじゃない

しかし、R8いつ来んのかね

87
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx)[]   投稿日:2017/01/06 10:15:16  ID:9xfM/kXR0.n(4)
>85
ウンウンそうだね皆が君みたいに暇でずっと検証に時間当てられるといいね。
こんだけ分かりやすくCoreの利点言っても分からないならまあお前は別に関係ないんだろうし好きにすればいいんじゃねえの?

88
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f70-DT/k)[sage]   投稿日:2017/01/06 10:30:33  ID:idCMiPIL0.n
短期間で見極めるならなおさら体験版の方がよくない?

89
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx)[]   投稿日:2017/01/06 10:37:30  ID:9xfM/kXR0.n(4)
いや例えば3Dモデル初心者が短期間じゃなくて合間をみてじっくり学んでくイメージ

90
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/06 10:49:10  ID:Ng5TUrri0.n
体験版の45日だけでがっつり試せる人ってそんなにいないと思うし
そもそもタブレット持ってなければまずはIntuos3D買ってみようって選択も充分アリだね

バンドル版Coreは超安いからちょっとした興味本位、主目的は2Dペイントってことも多いかもな
なおかつ、おまけにしては強力過ぎる程の造形能力は備えてるし

91
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbb0-jjLn)[sage]   投稿日:2017/01/06 12:57:27  ID:obBIwMcm0.n(2)
core買って、3Dプリンタ出力までやった奴って、
どのくらいいるのだろうか?
オレ予想では、ほぼ0人だと思うのだが…

92
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bf8-8xKb)[sage]   投稿日:2017/01/06 14:51:06  ID:QNqNF8+B0.n(2)

93
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbb0-jjLn)[sage]   投稿日:2017/01/06 15:43:35  ID:obBIwMcm0.n(2)
>92

本当だww
ピクソの回し者かと思ったら違うね。
紙媒体のデザイナさんが何でも屋になった感じの人なのかな

94
名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hff-QX6i)[sage]   投稿日:2017/01/06 18:41:48  ID:TGlbfvolH.n(2)
初心者だが、オブジェクトを移動回転させたいだけなのに、もう5時間くらい混乱状態が続いてる。普通のCGツールだったら掛け値なしに5秒で理解できる操作が、なんでこいつはこんなに意味不明なんだ…移動機能だけのセミナーがあれば1万払って受講するわ…
コメント2件

95
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3f-Yj37)[sage]   投稿日:2017/01/06 18:47:55  ID:R+ERTu28r.n
むしろ何が理解できないんだ
Blenderと比較してもマウスホイールよく使うか右クリックよく使うか程度でそこまで操作感に違いはないと思うが

96
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/06 18:49:55  ID:oZx5E+9w0.n(2)
>94
500バーツで俺が教えてやるからタイ銀行の俺の口座に振り込んでくれ

97
名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hff-QX6i)[sage]   投稿日:2017/01/06 18:53:23  ID:TGlbfvolH.n(2)
アクションラインとやらが意味わからん。普通に動かすと変形になるし、何故か軸が斜めで固定されてるし、もはや何が起きているのかもわからん。わからなすぎて上手く質問する事も出来ないんだ、すまない…
コメント2件

98
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp3f-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/06 19:19:44  ID:CpjKpy7vp.n
まぁ最初は戸惑うけど慣れると凄い使いやすいよ。

99
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/06 19:59:50  ID:oZx5E+9w0.n(2)
>97
100ルピーで俺が教えてやる

100
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdff-oQtP)[sage]   投稿日:2017/01/06 20:18:14  ID:I5LVcVJtd.n
無印ZBでローポリのざっくりしたオブジェこねて
サブペでマテリアルベタ塗りしかしてないんだけど
3D-Coatだけ買ってれば良かったなこれ
安いし…

101
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f28-cQBf)[sage]   投稿日:2017/01/06 20:18:59  ID:BxcJHLao0.n(2)
>97
アクシンョンラインは自分で線を引いてキャンバスとの組み合わせで軸を設定するタイプの移動拡大回転ツールだよ

例えば任意のY軸で90度きっちり回転させたいなら
1.shiftキーを押しながらキャンバスドラッグで視点をY軸から見た方向(スクリーンがXZ平面になるよう)に拘束
2.アクシンョンラインをrotateモードに変更し回転の軸にしたい位置からアクシンョンラインを引く
3.アクシンョンラインの三つの円のうち、軸にする円とは逆の円の内側の円を掴んで回転させる
4.shiftを押しながら回転させるとかくかくと段階的に吸着するので90度回転させたら離す

言葉で説明すると長いけど基本がわかれば直感的に使えるはずだから色々やってみて

102
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f28-cQBf)[sage]   投稿日:2017/01/06 20:24:25  ID:BxcJHLao0.n(2)
移動も基本は同じだけどmoveモードにしてアクシンョンラインを引いたら真ん中の円を掴んで動かす
掴む位置が違う
shiftを押しながら動かすとアクシンョンラインに平行に移動する

103
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-COYd)[sage]   投稿日:2017/01/07 04:17:45  ID:mPt0poDF0.n
おおーありがとう

104
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Saff-jtsc)[sage]   投稿日:2017/01/07 05:14:36  ID:Vw9MRWr7a.n
>94
こーゆー人にはほんとCoreのギズモが良いんだろうな

105
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-QX6i)[sage]   投稿日:2017/01/07 12:50:06  ID:A1DiLQm4p.n(2)
うぉぉ、移動ツールの話ご丁寧にありがとう!合わせて良い声の公式動画も確認して、ようやく使い方が分かってきたよ。謎の多いツールだがなんとかやっていけそうです。皆様ありがとう

106
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa3f-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/07 17:04:20  ID:rv1exwsfa.n
そこそこzbrush使ってるけどトランスフォーム系はやっぱ難しいよ。
よく変態操作とか言われるblenderと比べても、他のどの3Dソフトと比べても断トツで難解。
画面に対しての感覚的な操作しかできないからここらへんは2.5Dの悪い名残。
変形ツールのひとつとしては便利だけどね。
とっととフルバージョンにもギズモ乗せてほしい。

107
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM3f-ZYbe)[sage]   投稿日:2017/01/07 20:42:00  ID:GiavdpnRM.n
2.5Dで立体的なイラストが書けるの?

108
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-jtsc)[sage]   投稿日:2017/01/07 22:23:00  ID:VAk1TZrUd.n
アクションラインの移動変形とか、慣れると直感的で最高なんだけどなあ
他のCGソフトあまり使いこなす前に、絵とかアナログ造型からそのまま流れたから
先入観なしに出来たのかもしれない

といっても何度か挫折して数ヵ月置いて再開
を繰り返していつの間にか使えるようになったからアレだが

109
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-QX6i)[sage]   投稿日:2017/01/07 23:52:01  ID:A1DiLQm4p.n(2)
ヤァ、早く慣れたい。今までポリゴンモデリングしかやってこなかったから、Zbrushのモデリングにすごい可能性を感じてる

110
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f28-cQBf)[sage]   投稿日:2017/01/07 23:54:18  ID:tH/pw0/o0.n
アクシンョンラインはalt押し各種やマスクかけてscaleを覚えると便利過ぎて離れられなくなる
blenderの3Dカーソルもきっちり出来て便利だけど、アクシンョンラインは大雑把にそれなりの効果が得られるのが素晴らしいと思う

111
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-COYd)[sage]   投稿日:2017/01/08 01:21:55  ID:hPDyLh3o0.n(2)
blenderは統合ソフトなのに変態操作は問題。
zbrushは唯一無二の変態ソフトなので変態操作は当たり前

112
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa3f-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/08 01:28:01  ID:OvB/iPiVa.n(4)
トランスポーズ系の操作までアクションラインとしてやらせるからいけない。
操作系としてはアクションラインを使っての変形関連とは分けるべきだと思う。
zbrushで唯一クソだなと思うところ。
まあギズモつけばもう文句はないのでいいんだけど。
はよ次バージョン。
コメント1件

113
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-COYd)[]   投稿日:2017/01/08 01:28:06  ID:hPDyLh3o0.n(2)
zbrushは統合ソフトで困難な超絶ハイポリの造形を変態操作を用いて塑像する
だから変態なのは当たり前
blenderは統合ソフトなのにオランダPython布教と占有のため
ついてこられるやつだけついてこられるように
無料と変態操作の飴と鞭を用いて信者占有を図った
オープンソース無料だけど甘くないよということだ
コメント2件

114
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-SCWm)[sage]   投稿日:2017/01/08 06:16:22  ID:qJqNVHej0.n
R8の動画見るとトランスポーズのアクションラインの形が色々追加されてるのは、
そこの操作系の改善なのかな?

115
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa3f-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/08 06:16:50  ID:OvB/iPiVa.n(4)
>113
blenderはもはや全然変態操作じゃないでしょ。
古いバージョンは確かにわけわからんかったけど、
今のバージョンで操作がわかりにくいとこなんてないぞ。
mayaとか他の3Dソフトと変わらない。

Zbrushのトランスポーズ系はあくまでスカルプト向けなものなんだよね。
昔のバージョンならまだしも、今だとサブツールたくさん増やして組むこともできる。
そうするとパーツ単位での操作も多くなってオブジェクト操作的な事をしたくなる。
ピクソもトランスポーズの操作が難しいとかそういいったことを踏まえてギズモつけたんでしょ。

116
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b3c-5/b+)[sage]   投稿日:2017/01/08 06:21:54  ID:efYkZGnm0.n
トランスポーズ系の操作変わっちゃうと慣れてるやりかたまたかえるのやだな

117
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa3f-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/08 06:39:45  ID:OvB/iPiVa.n(4)
今のトランスポーズはなくならないでしょ。
置き換えじゃなくてただギズモ追加するだけだと思うよ。
使いたくなければ使わなくてすむはず、

118
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/08 07:08:43  ID:3tmVmigg0.n
Coreのギズモは初心者にはわかりやすいから良いと思うが
俺には必要ないのにWERのキーどれか2回押すといちいちアレに切り替わるのがどうもウザったいな

>112
むしろ同じインターフェースで移動回転スケールと、その他の変形も一緒くたに出来るからこそ便利なんだが?
ZBの操作で初心者が覚えにくい部分(そのかわり一旦慣れたら素早く快適)てのはこれに限ったことじゃないし
コメント1件

119
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa3f-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/08 08:20:33  ID:OvB/iPiVa.n(4)
>118
わざわざギズモを増やしたのは明らかにそういうニーズがあるからだよ。
イヤなら使うのやめればいい。

120
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7b-Ij/g)[sage]   投稿日:2017/01/08 09:04:52  ID:4nENhdlt0.n
>113
Mudboxも超絶ハイポリ扱ってるが
操作は至って普通だぞ
ギズモも普通の3Dソフトと同じ

121
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx)[]   投稿日:2017/01/08 11:51:13  ID:WbRV+27d0.n(2)
ここの人たち的にはOculusのMediumってどうなん

122
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-mRsL)[sage]   投稿日:2017/01/08 17:18:42  ID:B8dmohcT0.n
Mediumすげぇ楽しい
作業効率とかこれで緻密に作れるかって言うとちょっと厳しい

123
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx)[]   投稿日:2017/01/08 20:29:08  ID:WbRV+27d0.n(2)
両方とも使い込んでないので比較出来んのだけどどの辺がMediumだと良くてどの辺がダメというかZBrushの方がいいのか教えてくれ

124
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f28-cQBf)[sage]   投稿日:2017/01/09 00:25:01  ID:3SmF6VU30.n
楽しそうだけどoculus持ってないから試せないや

125
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp3f-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/09 02:12:21  ID:1Dm/WrZ5p.n
あんなのただのオモチャ
何時間もHMDつけて体大きく動かして作業し続けるとかやってられっかっつーの

126
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc9-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/09 04:07:56  ID:9YbRafs40.n
リアル粘土もペンタプも抵抗があるからな。
何もない空中に腕をプルプルさせながら彫るとかやりづらいだろ

127
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b04-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/09 05:04:43  ID:FVQi1bg00.n
つーかそもそもトラッキング精度自体が月とスッポンなのにあんなもんでモデリング出来ると思ってるとか脳内御花畑もいい加減にしろっつーの

128
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba1-M5Qh)[sage]   投稿日:2017/01/09 06:42:11  ID:mYX9SgMZ0.n(2)
HMDには板タブ
液タブ買ったやつ涙目
コメント1件

129
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b3c-Yj37)[sage]   投稿日:2017/01/09 17:51:57  ID:xTpYkFOU0.n
>128
少なくともwacomの液タブには板タブモードもついてるんだが…

130
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb17-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/09 18:15:11  ID:PDMOgYg+0.n(2)
まあ不要だとしたら差額はだいぶ大きい

131
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b3c-5/b+)[sage]   投稿日:2017/01/09 20:33:33  ID:nrWje6sO0.n
keyshotの連携むずかしいね。ブリッジ買えばいいのかと思ったらそれだけじゃなかった。

132
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/09 20:58:42  ID:+utsloQ+0.n(2)
せっかくのVRで入力デバイスがペンタブレットってのは中途半端じゃない?
Oculus Touchとかの専用デバイスになるんじゃないの
コメント1件

133
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba1-M5Qh)[sage]   投稿日:2017/01/09 21:14:01  ID:mYX9SgMZ0.n(2)
>132
あんなもので絵を描くとか正気か

134
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/09 21:28:32  ID:+utsloQ+0.n(2)
モデリングの話だろ

135
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb17-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/09 21:29:34  ID:PDMOgYg+0.n(2)
フィードバックが実現しない限り常用には耐えんだろうなあ
でもペンタブで手の動きは従来の使い慣れたペンのままで
視界が自在になるなら結構すごいことだよね
ソフトしだいでは手は透明でペンだけ見える液タブとか
再現できるはずだよな

136
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc9-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/10 08:26:54  ID:Iqu8wqOG0.n(2)
Zbrush並のポリゴン密度だったら間違いなく処理落ちする。
現状Zbrushだって動かしてる時は低ポリゴンに置き換えてるしな。
HMDだと常にカメラ動かしてることになるし、しかも両目分のプレビューを処理するわけだからね。

137
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-mRsL)[]   投稿日:2017/01/10 09:13:53  ID:XY9Tz7Vv0.n(2)
やってみるとなんだこれ凄ぇーってなるのは確かなんで
一度は触ってみて欲しいけどね

138
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b3c-Ij/g)[]   投稿日:2017/01/10 10:39:10  ID:APsvRRpY0.n
ZModelereブラシ使ってる時に、
エッジを特定の軸に沿って移動させたいんだけど
どうすりゃいいの?

動かしてる途中でshift押すと、それっぽい動きになるんだけど
斜めに動いていく・・・

普通にX軸とかY軸に沿って平行移動させたいんだけど

139
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/10 11:07:10  ID:nFHfNiYWp.n
VRでモデリングとかめちゃくちゃ疲れそうなんだが。

140
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 11:13:47  ID:yLulHD1I0.n(8)
座ってひじはデスクに置いて、卓上サイズのものを作る感覚で
精密にできるならいいかもしれない

141
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-QpHx)[]   投稿日:2017/01/10 11:21:00  ID:8VHXQvHbM.n(2)
指を自由に動かせるグローブ開発中だと思うんだけどそれだと両手使ってやれたら少なくとも大雑把なところはやりやすくないかの
コメント1件

142
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMff-ZYbe)[sage]   投稿日:2017/01/10 11:48:59  ID:k07nUz5xM.n(3)
3DにはVR
はっきりわかんだね

143
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/10 13:16:32  ID:MoRRzfzMp.n(3)
VRはモデルじゃなくて自分が動く事になるわけだから、そもそもスカルプトやモデリングに向いてるデバイスではないのでは。
ズームが理論的にはどこまでもできるメリットも消えるし。
エンターテイメントとしては楽しいと思うけど。
コメント3件

144
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/10 13:22:31  ID:4ceaIkn+0.n(6)
>141
それは当然、触覚のフィードバック付きグローブだよな
物体に触った感触を再現しながら造形出来たら最高だ、とくになめらかでやわらかなフィーリングの再現が重要だぞ!

>143
そういうのはソフトの設計次第でなんとでもなる部分

145
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 13:23:43  ID:yLulHD1I0.n(8)
>143
>自分が動く事になる
それはソフトのUI次第でしょ
ろくろみたいにジェスチャーでオブジェクトを回転させるんでもいいわけだし
頭の動きに追随して立体感があるだけでメリット自体は大きいと思うよ

146
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbd1-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 13:35:04  ID:Je6CL7Z+0.n
VRは3Dをより楽しむデバイスであって制作に使うって感じはあんまり

147
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 13:44:32  ID:yLulHD1I0.n(8)
戯れに自分のVR作業イメージ描いてみたw
http://i.imgur.com/LWlwRNG.jpg
目の前のモデルをぐりぐり動かしながら、イメージ的に仮想の道具は持ったほうが彫りやすい気がする
直感的に道具を持ち替えたり、仮想キーボードのショートカットやジェスチャーでもいいし
まああとはハード的な精密さももしかしたら現状は不足かもしれないね
コメント2件

148
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/10 13:52:46  ID:MoRRzfzMp.n(3)
うーん、VRで触ったことないからイマイチわからん。 どんなUIだとしても制作って意味ではデメリットのほうが大きそうな気がしない?
コメント2件

149
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 13:56:34  ID:yLulHD1I0.n(8)
>148
極端な話現状のタブ+ディスプレイを再現することも出来るわけだし
タブはただの板とボールペン持ってりゃ動きを読み取るとかさ
マッチングとかのハードが完全ならデメリットはない気がするけどな
プラスアルファぜひともモデルに触れるフィードバックは欲しいが

150
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMff-ZYbe)[sage]   投稿日:2017/01/10 14:02:05  ID:k07nUz5xM.n(3)
俺が作りたいものが作れれば道具は何でもいい

151
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/10 14:08:20  ID:4ceaIkn+0.n(6)
>148
ZB以前にはきっと「ペンタブは楽しいけどまともに造形出来る道具じゃない、精度ではマウスが最高!」とか
言ってる人もいたに違いない
現在すでにある一般向けVR環境やソフトでは、なかなか実用的なメリットは生まれないかも知れないが
今後もずっとそれが変わらないと言える根拠は無いでしょ?


ピクソの中の人達はそういったVR込みの将来像まで考えてたりするのかな〜
コメント1件

152
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/10 15:36:49  ID:LH5mHjM7p.n
VRは大前提として高性能グラボの利用が必須だから、ZBはVRと最も相性が悪い環境なのではないかと。
コメント2件

153
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-QpHx)[]   投稿日:2017/01/10 15:38:33  ID:8VHXQvHbM.n(2)
>147
自分のイメージだとその2-3倍ぐらいの大きさで両手でコネコネする感じかなー
粘土彫刻のように。
でザッパな形整えたら大きくして指先で細かいディテール付けたり。
ザッパな形つけるでもペンで回転して付けたり削ったりよりはよっぽど早そうな気がするけどなあ
細かいとこはペンの方が良いかもなので付けたらVRモード、外したらペンで出来るなど。
コメント1件

154
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 15:46:40  ID:yLulHD1I0.n(8)
>152
VR表示で使うグラボをZbrushは使わないとすれば
分担できてむしろ効率はいいんじゃないか?そのへん良く知らないけど

>153
ディスプレイの制約もないし大きさも自在だろうしね
UIも手とかペンとかフライパン持って押し付けるとかいろいろ出来そう
手の読みとりが精細なら折り紙とかもできるかな

155
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/10 15:53:05  ID:4ceaIkn+0.n(6)
>152
「3Dは大前提として高性能グラボの利用が必須」という常識をそっくり覆したのが他ならぬピクソなんだし
もうちょっと柔軟に考えたら?

156
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/10 16:20:04  ID:4ceaIkn+0.n(6)
ちなみに今ではこんな技術もあるそうだ

http://gigazine.net/news/20170109-geforce-now/
> GTX 1080をクラウド上でレンタルして非力マシンでも3Dゲームをプレイできる
> PC版クラウドゲームサービス「GeForce NOW」をNVIDIAが発表

ソフトウェアだけじゃなくハードウェアの面までクラウド化されるというのは驚いたが
考えてみれば今のインターネットでもWebを介したサーバー側で処理してる部分って沢山有る訳だし
あとはまあ通信速度やレスポンスの問題がどうかってとこかね

157
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/10 17:18:23  ID:MoRRzfzMp.n(3)
>151
タブレットで3D操作はzbrushが出る前でも使ってる人はいた。
zbrushのスカルプトはその延長上でしかないよ。
やってる事は頂点数の極端に多いポリゴンモデリングと変わらないしそこにインターフェイスは関係ない。

VRのほうはそれとは話が全然違うと思う。
可能性だけで言ったらなんでもありな訳で、
あまりにも現実離れしている。
この話の流れじゃ頭で思い描いただけでモデリングできる、と言うのと大して変わらないような。。
ある程度現状も踏まえるとやっぱデメリットのほうがどうしても強くなるのでは?
コメント2件

158
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 17:23:47  ID:yLulHD1I0.n(8)
>157
ちなみにどういうデメリットを想定してるの?

159
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/10 17:37:55  ID:4ceaIkn+0.n(6)
>157
いやもう水掛け論は結構だよ、正直いって>143程度の想像力しかない人とこれ以上議論する価値を感じない


> やってる事は頂点数の極端に多いポリゴンモデリングと変わらないしそこにインターフェイスは関係ない。

この文言からも、ZBのスカルプトモデリングがそれ以前のポリゴンモデリングに対してどれほど画期的か
ベースが同じポリゴンだといっても、トポロジー気にせず造形出来るメリットが一体どれほどか
他のスカルプトモデリングツールに対してZBのインターフェースがどれほど優れているか…
そういった価値を全くわかってないように思える


まーともかく、今現在と今後当分の間、最も実用的なスカルプトモデリング環境はZBrush+ペンタブレットだろう
でも何年後かは分からんがいつかZBをも超えるVRモデリングツールがきっと出るだろうから
どうぞその時に驚いてくれ
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160
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 17:59:19  ID:yLulHD1I0.n(8)
>ズームが理論的にはどこまでもできるメリットも消える
これもよく分かんないよねw
目を近づけるしかないとでも思ったか 

161
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMff-ZYbe)[sage]   投稿日:2017/01/10 18:01:48  ID:k07nUz5xM.n(3)
最強は現実で粘土コネて3Dスキャンして取り込むあのツール
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162
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 18:06:29  ID:yLulHD1I0.n(8)
>161
実際に粘土こねながら常時3DスキャンしてVRに反映
VR上での加工や読み込みは粘土こねロボットで実粘土に反映
ってすれば完全フィードバック付きVRスカルプトができるな
コメント1件

163
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b3c-Yj37)[sage]   投稿日:2017/01/10 18:18:23  ID:Yg5HaDXS0.n
ちょっとずつズレていきそうでやだなwww

164
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/10 19:40:36  ID:cZpG89oep.n(3)
>159
zbrush以前でもマシンパワーがあれば変形をブラシでやるというのはできたわけ。
zbrushが謎技術でCPUであれだけのポリ数をあつかえるのは画期的、それはわかってる。
ただ仕組みとしては基本ポリゴンを変形させてるんだよ。
ダイナメッシュ使っても同じこと。裏面を気にしないといけない。つまり最小単位が三角ポリゴン板の集合なの。
本当の意味でトポロジーを気にしなくていいのはボクセルスカルプト。

可能性はもちろん否定しないしそういうソフトが出たら面白いだろうけど、なんていうかほとんど夢見たいな事を皆さん言ってるのでなんだかなあという感じ。
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165
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb17-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 20:07:48  ID:8O2p4t4I0.n
>164
話しズレ杉

たぶん君は逆にVRに夢もちすぎてるんじゃない?
単に次元拡張したディスプレイだよ
あとは基本的に精度上げてソフトにアイデア出すだけ
思念モデリングと同列に並べるとかちょっと見てらんない
結局何をデメリットと言ってるのか143ベースならナンセンスだし
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166
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3f-jtsc)[sage]   投稿日:2017/01/10 20:08:50  ID:kYVUbwbea.n
あーどうもそいつ3DC信者っぽいな
実用上、あっちのボクセルよりダイナメッシュの方がよほど自由に快適に造形出来るんだが

167
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/10 20:11:00  ID:cZpG89oep.n(3)
>165
>159がわかってないので教えただけだよ。

168
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b7b-YkAD)[sage]   投稿日:2017/01/10 20:23:00  ID:6Nu6QbU50.n
やっぱりクソ程話題のレベル低いなあ
萌え豚の流入の弊害をひしひしと感じるぜ

169
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3f-jtsc)[sage]   投稿日:2017/01/10 20:28:37  ID:bkOv/22wa.n
完全に上から目線わろた
駄目だこいつw

どのみち3DCのボクセルもダイナメッシュも中身の処理は似たようなもんじゃねーの
ダイナメッシュした時点で一定のボリュームをもった「閉じた形状」しか存在しなくなるし
ボクセルだって実際に形状を表示するのにポリゴン使ってるだろ
コメント1件

170
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-jCxp)[sage]   投稿日:2017/01/10 20:42:39  ID:cZpG89oep.n(3)
>169
形状を作るときにどういう計算の元で作るかの違い。
ダイナメッシュはボリュームを持たない。
穴を開けたり閉じた形状がふたつあるのを繋げるのに再構築が必要なのはそのため。

細かい揚げ足取りはともかく、言わんとする事はわかるかと思ったらそうでもないんだな。
3DC信者だとか子供みたいな事言ってる人がいるが、あくまで優劣じゃなく違いね。
てかほんとに初心者ばかりなんだろうか。

171
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-mRsL)[sage]   投稿日:2017/01/10 21:04:22  ID:XY9Tz7Vv0.n(2)
ダイナメッシュとか「むつかしい」話は置いといて
近い将来の話として気楽に構えられないもんかなぁ
画面の中に手突っ込んでモデル回したり好きな方向からリューターでキュルキュルできたら楽しいと思わない?
未体験のまま想像する物よりはかなり良い夢見れるよ

172
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb3c-umVo)[sage]   投稿日:2017/01/10 22:19:41  ID:+n2d4Tr+0.n
そうなると粘土こねて3Dスキャンでいいかと
3Dスキャナは数年のうちにかなりのものが出てくるでしょ

173
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/10 23:27:48  ID:4ceaIkn+0.n(6)
>162
それも面白そうだけど出来ればあの…、
水風船的ななめらかでいてあたたかくふわっとやわらかいマテリアルの開発をよろしくおながいしますね…!!

ただまぁ左右対称モデリングとか無限の拡大縮小表示とか、デジタルならではのメリットを享受出来ないんじゃ
意味薄れちゃうけど

174
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc9-IbiL)[sage]   投稿日:2017/01/10 23:58:36  ID:Iqu8wqOG0.n(2)
このスレ見てると放課後にネットで聞きかじった相対性理論の話をして夢想にフケる底辺校の生徒を思い出す

175
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb17-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/11 00:10:17  ID:j2hn401L0.n
底辺校で先生してたの?

176
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f70-DT/k)[sage]   投稿日:2017/01/11 01:51:17  ID:gHG5weBt0.n
公立だと異動先が酷かったりするからね
大変な仕事だよな

177
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f04-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/11 02:05:27  ID:O1P+cb0j0.n
ほんとお前らって全く生産性のないクソみたいな雑談しかしねーのな

178
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2f-DDoq)[]   投稿日:2017/01/11 03:53:13  ID:dxFAvPe10.n
本家で買おうと思っているのですが、クレジット払いの場合分割できるのでしょうか?
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179
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM3f-5/b+)[sage]   投稿日:2017/01/11 07:47:43  ID:FNYSVtiwM.n
>178
できるよ

180
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMff-ZYbe)[sage]   投稿日:2017/01/11 10:27:53  ID:zJgJML40M.n
何回分割できるの?

181
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe4-NghE)[sage]   投稿日:2017/01/11 22:11:15  ID:BZgYur6u0.n(2)
次のVerでクリップやらトリムが完璧に動作するようにならないかなぁ。

182
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/11 22:16:56  ID:iVAjxHHq0.n(2)
完璧に動作ってどういうこと?
Ctrl+Shiftからじゃなく普通のブラシ同様に使えるようになると有り難いってのはあるが
コメント1件

183
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe4-NghE)[sage]   投稿日:2017/01/11 22:35:58  ID:BZgYur6u0.n(2)
>182
バリが出たり、穴が変な埋まり方する点。
ブーリアンもそうだけど。
コメント1件

184
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S)[sage]   投稿日:2017/01/11 22:41:44  ID:iVAjxHHq0.n(2)
>183
あーClipだと動作原理的にバリが出るのしょうがないんじゃない
Trimで穴が塞がってしまうのは確かになんとかして欲しい

185
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba1-M5Qh)[sage]   投稿日:2017/01/11 22:53:22  ID:3fq9+F3N0.n
>147
なんで女体のイメージなんだ
コメント1件

186
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3c-YL17)[sage]   投稿日:2017/01/12 00:44:03  ID:+aweNz8e0.n
>180
https://gogo3d.borndigital.jp/order/index.php

右上のお問い合わせから聞いた方が早い。

187
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f7b-dHfL)[sage]   投稿日:2017/01/13 11:29:58  ID:a7tP67KN0.n
>185
造形といえば女体

188
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a65b-oERZ)[sage]   投稿日:2017/01/13 12:05:02  ID:lZJyExrh0.n(2)
なんでボーデジタルのリンクを貼るのでしょうか?
795ドルで買わないと損しますよ。

189
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a65b-oERZ)[sage]   投稿日:2017/01/13 12:07:41  ID:lZJyExrh0.n(2)
ほらあ、101,520 円。

190
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMd2-lz9G)[sage]   投稿日:2017/01/13 12:14:06  ID:jjafcY4hM.n
確かに

191
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 723c-IlP9)[sage]   投稿日:2017/01/13 14:36:19  ID:N6Ail4yK0.n
触覚フィードバックデバイスがあればVRでモデリングするのも悪くなさそうだけど
その機器が世に出てるってことはもちろんユーザー側でもモデルの触覚体感は当たり前の世の中になってるわけで
おっぱいの柔らかさとか骨の固さとか設定するのめんどそうだな

192
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67fd-cZ1L)[sage]   投稿日:2017/01/13 20:16:52  ID:9YFhYTzu0.n(3)
キャンバスの黒からグレーのグラデーションをグレー一色にするにはどうすればいいのでしょうか?
Preferencesで色々いじってみてもキャンバス以外の部分の色しか変わらなくて…

193
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b23c-dHfL)[sage]   投稿日:2017/01/13 20:44:37  ID:x20ylv/00.n
Documentじゃなかったかな
コメント1件

194
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67fd-cZ1L)[sage]   投稿日:2017/01/13 20:45:02  ID:9YFhYTzu0.n(3)
すみません自己解決しました
キャンバスだけDocumentからなんですね…

195
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67fd-cZ1L)[sage]   投稿日:2017/01/13 20:45:53  ID:9YFhYTzu0.n(3)
>193
ありがとうございます

196
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3a1-xwSZ)[sage]   投稿日:2017/01/13 22:53:56  ID:hhtvlXsC0.n
高過ぎィッ!

197
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a65b-oERZ)[sage]   投稿日:2017/01/14 10:55:27  ID:Jdr5rCvT0.n
トランプ相場で795ドルは7万円代まで下がると予想

198
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1279-8rSn)[sage]   投稿日:2017/01/14 11:30:45  ID:arRGxG9d0.n
トランプバブルまでまつか、バブル崩壊も早そうだから見極めが大切だな。

199
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3a1-xwSZ)[sage]   投稿日:2017/01/14 12:37:37  ID:tEtJDPd80.n
お金を作ればいいんじゃね
3Dプリンタで

200
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e317-q48i)[sage]   投稿日:2017/01/17 23:16:05  ID:js/UcBhz0.n(2)
最近勉強始めたんだがzsphereって使わにゃならんのか
かったるいんだが、あの機能
使わないで作るとなんか不都合あるのかなぁ
コメント3件

201
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62c9-YL17)[sage]   投稿日:2017/01/17 23:30:36  ID:jrxfvIrN0.n
>200
別に使わなくてもいい。使ってない人の方が多い
コメント1件

202
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e717-o1dY)[sage]   投稿日:2017/01/17 23:32:34  ID:DlZwKRIb0.n
>200
別に使わなくてもスカルプトは出来る
田島光二なんて全く使わないでハリウッドで仕事してるぞ
コメント1件

203
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f642-1IjL)[sage]   投稿日:2017/01/17 23:34:20  ID:HrKfuQ+l0.n
>200
別に無理して使わんでいい
一定の太さの紐状のものとかある程度精密に作ろうとしたら必要だが
コメント1件

204
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e317-q48i)[sage]   投稿日:2017/01/17 23:40:36  ID:js/UcBhz0.n(2)
>201
>202
>203
おっ、ありがとう、やっぱ使わなくても良いのか
なんかムリムリってかブリブリって盛るより、普通に球体とか弄ったほうが早くないかなぁ、
でも仕事とかするならこういうやりかたしないといけないのかなぁ、とか悩んじゃった
気兼ねなく作れるぜ

205
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a65b-oERZ)[sage]   投稿日:2017/01/18 02:02:35  ID:mMP62P+l0.n
9万切りました795ドル

206
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3a1-xwSZ)[sage]   投稿日:2017/01/18 08:03:46  ID:84AurhGO0.n
まだ高い
5万切ってからが始まり
コメント1件

207
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fb0-qTf+)[sage]   投稿日:2017/01/18 12:50:30  ID:bHUPTAqt0.n
>206には、一生手に入らない…

208
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5228-IyrL)[sage]   投稿日:2017/01/18 16:01:37  ID:opxD2/nn0.n(2)
9万円が仮に3年後に5万円になったとしても一日37円の節約しか出来ない
その間はzbrushが使えないからむしろ損をしてると思う

209
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5228-IyrL)[sage]   投稿日:2017/01/18 16:07:27  ID:opxD2/nn0.n(2)
9万円でも一年も使えば余裕で元が取れると思う
趣味利用だとしても効率は段違い
ただし合わない人は合わないから体験版を試してね

210
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMd2-NZXl)[]   投稿日:2017/01/18 21:00:54  ID:FtcLVsgTM.n
つか近いうちに元の値段上がるんじゃね?

211
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c313-1pWe)[sage]   投稿日:2017/01/18 22:09:03  ID:Xavw3DGK0.n
4r8楽しみだな

212
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a1-IReq)[sage]   投稿日:2017/01/19 00:19:31  ID:Xb8PPvze0.n
静止モデルつくったあとポーズ取らせるの難しくない?
皮膚が変な方向向かない?

213
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c33c-vifI)[sage]   投稿日:2017/01/19 01:33:26  ID:NGvqTkuz0.n
ポージングは、ポールジョイントつかって擬似的について動かす以外は形状にたしょうのそんしょうがでるよ

214
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-tCn8)[sage]   投稿日:2017/01/19 02:30:17  ID:DWp0wVTL0.n(2)
Zbrushはスカルプト機能とは別に、おまけ機能程度で
レンダリング、リグ、アニメーション、とあるけど、
レンダリングはKeyShotにお任せして、リグ(ボーン)を強化してほしいな。

215
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/19 02:58:43  ID:nfa+obcn0.n
4R8で日本語UI追加になるらしいけど
日本語化反対署名運動するとか騒いでた慰安婦の子孫どうなったん?

216
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp87-Taza)[sage]   投稿日:2017/01/19 05:49:06  ID:Mm4C0R/Wp.n
4R8っていつリリースするの?

217
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie)[sage]   投稿日:2017/01/19 05:51:42  ID:4kZWrt+20.n(2)
知らんけどさすがに今年中には出るんじゃないのー

218
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-i28/)[sage]   投稿日:2017/01/19 10:23:07  ID:OTCPWg2I0.n(2)
ドルは為替ダンピング始めるそうだからKeyShotも買おう
コメント1件

219
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/19 11:32:01  ID:er36dqEp0.n
つぎは4rじゃなくて5じゃないの?まだ4rが続くの?
コメント1件

220
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f28-b8kz)[sage]   投稿日:2017/01/19 12:00:13  ID:YiFwUTdv0.n
>219
R8を出すって公式が言ってる

221
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f70-JleK)[sage]   投稿日:2017/01/19 12:03:00  ID:/UEB5+BW0.n
そのアナウンスが出る前は次は5だって言ってたよね。R8も遅れてるし開発がかなり厳しい状態なのかな

222
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-i28/)[sage]   投稿日:2017/01/19 12:53:56  ID:OTCPWg2I0.n(2)
慰安婦の子孫てなによ

223
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fb4-ddg/)[sage]   投稿日:2017/01/19 18:05:46  ID:mZc1H9AA0.n
>218
俺もKeyshotは欲しいと思ってるが
ダンピング合戦になりそうだな、タイミングが難しそう

224
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3359-RK9q)[sage]   投稿日:2017/01/19 18:47:38  ID:+I6yyVR40.n(2)
BLESTAR ZBrush ベーシックって4R5の解説らしいんですが、今の4R7ではじめても問題ありませんか?
買おうか迷ってます
コメント1件

225
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-tCn8)[sage]   投稿日:2017/01/19 19:34:15  ID:DWp0wVTL0.n(2)
>224
問題ないうえに、おすすめだよ。
コメント1件

226
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3317-3qL8)[sage]   投稿日:2017/01/19 20:05:46  ID:HtYsn4LJ0.n
キタコレ
バーチャルの物体に“触れられる”外骨格型デバイス「EXOS」--exiiiが開発 - CNET Japan
http://japan.cnet.com/news/service/35095211/

227
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp87-Taza)[sage]   投稿日:2017/01/19 20:23:36  ID:rzQKNlJMp.n
うわーいらねえ

228
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-ddg/)[sage]   投稿日:2017/01/19 21:00:56  ID:UG/2QVPdr.n
>225
r6 ,r7 の新機能はyoutube にアップしてるしな

229
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6342-Taza)[sage]   投稿日:2017/01/19 21:03:55  ID:tFmFnyu50.n
色々入門書試したけど、結局あのDVDが一番参考になったな
コメント1件

230
224 (ワッチョイ 3359-RK9q)[sage]   投稿日:2017/01/19 21:22:28  ID:+I6yyVR40.n(2)
よし買います
みなさん返事どうもありがとう

231
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM27-q+Mm)[]   投稿日:2017/01/19 21:25:17  ID:ALSkcehaM.n

232
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff17-2Jjw)[sage]   投稿日:2017/01/19 22:53:41  ID:+80e/jMO0.n
いい声赤鬼DVDに決まっとるだろ

233
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie)[sage]   投稿日:2017/01/19 22:59:35  ID:4kZWrt+20.n(2)
ああ、あの、すごく安心感あって睡眠導入効果も高いと評判の…!

234
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/20 08:50:07  ID:MtobbCW20.n
>231
むふふな例のアレだろう

235
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b0-Q+aE)[sage]   投稿日:2017/01/20 13:00:54  ID:pi5F0/A90.n
あのDVDは外せないよなww

236
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a1-IReq)[sage]   投稿日:2017/01/20 13:15:26  ID:UUWY02h60.n
お尻の穴にいれるときもっちいんだよな

237
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/20 20:37:38  ID:oVxVaRjn0.n(4)
ピクソ公式からいろんなブラシやテクスチャ、マテリアルをDL出来ると聞いたんだけど
サイト内のどこ探してもそれらしいコンテンツが見当たらない・・・
どこからDL出来るか分かる人いたら教えて欲しい
コメント1件

238
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f28-b8kz)[sage]   投稿日:2017/01/20 21:18:39  ID:Nmmt2zc90.n(2)

239
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/20 21:35:16  ID:oVxVaRjn0.n(4)
>238
ありがとう!

なんかワコムがYoutubeに投稿してるZBrush講座中で
「こちらのブラシはPixologicのサイトからDLして来ます」と言われてたから
早速探してたんだけど、それらしいリンクがどこにも無くて詰んでた・・・

240
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/20 21:37:45  ID:oVxVaRjn0.n(4)
この動画見ながら練習してるん
https://www.youtube.com/watch?v=-xyfHgZS10E
コメント1件

241
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f28-b8kz)[sage]   投稿日:2017/01/20 23:08:41  ID:Nmmt2zc90.n(2)
>240
その動画2つめまで見てみたけどdam_standardならLightBoxのbrushのstandardの中に入ってるよ
くっきりライン系ブラシはdam_standardとsm_creaseとsk_cloth・sk_slashあたりを入れとくと凄い便利
コメント1件

242
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/20 23:13:46  ID:+kiChdCt0.n
sm_creaseは周りのスカルプターみんな使ってるな。俺も頻繁に使うブラシベスト3に入ってる。
Flor_Flatten Specブラシも便利。
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?86637-twf152_-Alien-VS-Predato...;p=711353#post711353

243
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/20 23:39:48  ID:oVxVaRjn0.n(4)
>241
おお、本当だ・・・見逃していたようだ・・・
重ね重ねありがとう!

244
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie)[sage]   投稿日:2017/01/20 23:52:47  ID:xoC8y1Dg0.n
dam_standardはわざわざLightBox使わないでも、普通にブラシパレットの中にあるんでないか
ちなみに俺はsm_crease使わないけどそんな便利かね?

あと榊さんのSK_ClothとSK_CrayFillは絶対手放したくない最高のカスタムブラシだ

245
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp87-Fuis)[sage]   投稿日:2017/01/21 01:50:44  ID:0ZK6GT3Kp.n
俺もSK_clothはお気に入り。
sm_creaseもいい。
ざっくりいきたい時はSKでちまちまやるときはsmでやる事が多い。
クリース系やフラット系はやっぱ色々試しちゃうよね。

246
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 635b-TTar)[sage]   投稿日:2017/01/21 13:38:36  ID:Z3EvfSl80.n(3)
crease系ブラシはDPマップ使うときは使っちゃダメって何かで見たんですが
ほんとですか?
コメント1件

247
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/21 16:43:26  ID:eH51Ro6A0.n(2)
>246
ディスプレイスメント?関係無いよ

248
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-Wsao)[sage]   投稿日:2017/01/21 17:17:41  ID:1VBl/dcca.n
ピンチ効果の入ったブラシは使わない方がいいよ

249
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-Wsao)[sage]   投稿日:2017/01/21 17:18:59  ID:UaWHuvoFa.n
あ、でもそれもハイポリモデルとローポリモデルを別々に用意してれば関係ないか

250
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/21 18:17:24  ID:eH51Ro6A0.n(2)
凹凸にトポロジを合わせればいい

251
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 635b-TTar)[sage]   投稿日:2017/01/21 19:06:39  ID:Z3EvfSl80.n(3)
他ソフトでローポリ+DPMでレンダリングする場合
ピンチ系ブラシはやたら使わない方がいいって事ですか?
コメント1件

252
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f28-b8kz)[sage]   投稿日:2017/01/21 20:08:08  ID:v+H2IhRr0.n
その発言の真意がわからないな
pinch効果があるブラシはくっきりとさせるためにトポロジーを弄り、他の部分に皺寄せがくる
そのため分割が十分じゃない場合は滑らかなdisplacementマップを得られなくなる
とかかな?
十分に分割するかリトポをすれば問題無さそうだけれど
コメント1件

253
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 635b-TTar)[sage]   投稿日:2017/01/21 21:52:03  ID:Z3EvfSl80.n(3)
>252
真意というかどっかでそんな記述を見た気がしてたもんで
特に問題ないんですね 有り難うございました

254
240 (ワッチョイ cf76-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/22 00:32:58  ID:ZMTYIl4p0.n(2)
https://www.youtube.com/watch?v=7LO7CKr88fk

いま上記の動画を見ながら練習してるんだけど、歯のブラシを作成して歯を作り終えたところで

http://i.imgur.com/0woKsF8.jpg

こんな風に一番最後に生やした歯がハイライト表示されて他のブラシで頭部を編集出来ない・・・
どうしたらこのハイライト表示を無くして再び頭部を編集出来るようになるのかな・・・

255
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie)[sage]   投稿日:2017/01/22 00:52:14  ID:X7fO26be0.n(2)
ハイライトっていうか最後にはやした歯以外の暗い部分は、マスクされてるだけじゃないのか
だとすればブランクエリアでCtrl+ドラッグで普通にマスク解除出来る
コメント1件

256
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/22 00:56:54  ID:ZMTYIl4p0.n(2)
>255
ぅぉ・・・本当だ・・・
マスク解除して無事に編集出来るようになりました
マヌケな質問なのに素早い回答ありがとうございます
引き続き頑張って来ます
コメント1件

257
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-Wsao)[sage]   投稿日:2017/01/22 01:09:47  ID:g90UboX9a.n
>251
DPMってのもあまり見ない略語だがまたディスプレイスメントマップのことか?
DPとかDPMとか適当な略し方しないで、ディスプレイスなりディスプレースなり普通に書いてくれ…

でピンチ系ブラシを使わない方がいいパターンというのも実際あるはあるんだが

 ・ディテール彫り込み用のハイポリモデル(UV展開不要)
 ・別ソフトでのレンダリング用ローポリモデル(UV展開必要)

この二種類を初めから用意しておいて、 ハイポリのディテールをローポリ側にテクスチャとしてベイクする、
という作業工程をとるのであればピンチであろうと何だろうと使いまくって自由に造形しておk
(ただローポリとハイポリのアウトラインやフォルムが大幅にズレてしまうとベイク失敗するだろうからそこは注意)


もしも別モデル用意しないでUV展開済みローポリモデルからサブディバイド上げてディテール彫って
テクスチャのベイクもその同じモデルでやる、っていう手順だとピンチ使った場所のマップが歪むんで良くないけど
まぁ今時はもうこの手順とる人もあんま居ないと思う

258
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/22 03:42:58  ID:KDr0rOeL0.n(5)
ちょっと話ズレるが
ハイとローを最初に用意するってどういうこと?
ハイ作ってリトポしてロー作るのが普通じゃね?

259
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp87-Taza)[sage]   投稿日:2017/01/22 04:48:52  ID:JLwS5qBip.n
いや、普通に逆パターンあるだろ

260
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie)[sage]   投稿日:2017/01/22 05:02:12  ID:X7fO26be0.n(2)
どっちも普通にあるね


>256
そそ、インサートされたメッシュ以外は自動でマスクされる、ってのもIMブラシの機能だから

インサートしたパーツを即トランスポーズで変形したり
あるいはSplitUnmaskdPointsとかでさっさと別サブツールにしたり
いろいろ便利に使えるようになってる

261
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/22 07:14:55  ID:KDr0rOeL0.n(5)
ディスプレイスメント前提てロー→ハイってけっこう厳しい気が・・・
あ、でもまあハードサーフェスに傷をつけたりって用途ではアリか
コメント1件

262
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp87-Fuis)[sage]   投稿日:2017/01/22 07:31:04  ID:y0bj+IgIp.n
別にキャラとか生き物とかの有機的なものとかでもポリゴン→スカルプトはあるぞ。
この辺の手順はケースバイケースで普通もクソもない。

263
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-Wsao)[sage]   投稿日:2017/01/22 07:55:16  ID:Uk4KY55oa.n
>261
厳しいって何が?
ハイポリモデルの方はべつにローポリのトポロジー維持する必要無いんだから
最終的にダイナメッシュしようが何しようが大丈夫だろ
コメント1件

264
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/22 08:05:52  ID:KDr0rOeL0.n(5)
>263
いや、そういう意味ではなく、ベイク時にローとの距離が遠くならないようにスカルプトするのって面倒じゃない?
モンスターの入り込んだディテールをローの時点で作るの?
コメント1件

265
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Saff-Wsao)[sage]   投稿日:2017/01/22 08:29:31  ID:DF4WNuk3a.n
>264
それこそどうとでもなるがな……

266
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/22 08:40:43  ID:KDr0rOeL0.n(5)
まあスクエニとかそういうスタイルだしノーマルとAOなら大丈夫だろうけど
ディスプレイスメント扱うレベルの精度ならなあ・・・って感じ
コメント1件

267
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/22 09:15:17  ID:KDr0rOeL0.n(5)
俺の認識ではベイクのディスプレイスメント扱う場合はハイとローの距離はこれくらい詰めるイメージ。
http://polycount.com/discussion/90634/first-person-police-arms-mar...

ロー→ハイのフローではほぼ無理だよね?

268
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp87-Fuis)[sage]   投稿日:2017/01/22 09:18:59  ID:gjQuLSyvp.n
>266
あまり意固地にならずに柔軟に考えたほうがいいよ。

269
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf7b-aDhR)[sage]   投稿日:2017/01/22 11:16:43  ID:DuazqaEk0.n
ノーマルとかディスプレイス用途でZB使ってる人って
まだここにいたんだなあ
完全に萌人形豚に占拠されたと思ってたわ

270
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a1-6+b8)[sage]   投稿日:2017/01/22 19:34:20  ID:+fIGyqP60.n
萌以外おまえは何を作ってるんや

271
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13bf-a3Th)[sage]   投稿日:2017/01/22 22:39:01  ID:F9vFJ/bs0.n
よほど崇高なモノなんだろうな

272
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63d1-3qL8)[sage]   投稿日:2017/01/22 23:27:07  ID:R32qg5cb0.n
定期的に来るな萌え豚罵倒

273
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a1-IReq)[sage]   投稿日:2017/01/23 06:35:24  ID:Ms3vO53S0.n(2)
ヘイトや

274
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM1f-iRw5)[sage]   投稿日:2017/01/23 08:49:30  ID:iRX7y1rIM.n
仏像とかかな…

275
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM27-vifI)[sage]   投稿日:2017/01/23 11:57:45  ID:61CBJJ2pM.n
萌ヘイト書き込みされるとつらいな。自分はzbrushcoreかったのはフィギュアつくるためだったし。今作ってるし。

276
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM27-q+Mm)[]   投稿日:2017/01/23 14:07:30  ID:V/P3AFf9M.n
キチガイのいうこととか気にする必要なし

277
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a1-6+b8)[豚sage]   投稿日:2017/01/23 14:22:56  ID:Ms3vO53S0.n(2)
仏萌はマリア像彫っても萌豚呼ばわりしそうだな

278
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c33c-pdzT)[sage]   投稿日:2017/01/23 20:49:17  ID:IzndaKya0.n
やっぱりcoreはフィギュアとかの用途に受けたのか

279
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie)[sage]   投稿日:2017/01/23 21:21:14  ID:3t+K+sup0.n
フィギュア作るならフル版の方がいいけどね
Coreでも造形はかなりいけるが、分割やらなにやらになると結構つらい

280
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff7-q+Mm)[]   投稿日:2017/01/23 21:45:55  ID:DOtL64M90.n
フィギュア勢に受けたというよりアマチュアに受けたんだろ

281
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335b-4Kfo)[sage]   投稿日:2017/01/24 03:04:56  ID:HbT78sIr0.n(3)
質問です
自分はMayaのスカルプトツール(Mudbox由来?)でブラシの減衰をサーフェスモードにして使うことが多いんですが
ZBrushのブラシはデフォルトだとボリューム減衰の挙動だと思います(メッシュが空間的に近い位置にあると構造的に距離があっても一緒に動く)
サーフェス減衰的なことがしたければどうすればいいのでしょうか?
MoveTopologicalがあるのでもしかするとブラシとして共通して設定する項目はないのかとも思ったのですが
コメント2件

282
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/24 03:26:32  ID:LNpsPdK/0.n
>281
Mayaのサーフェスの減衰(いわゆるソフト選択)みたいなのは無いね。アレは高密度ポリゴン向けじゃないだろうし。
一緒に動いてほしくない場合はその部分をマスクするかSubToolに分けるしかない

283
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie)[sage]   投稿日:2017/01/24 03:29:39  ID:6V8X0Eg+0.n(3)
>281
>MoveTopological

その効果が別のブラシでも欲しいなら、 Brush > Auto Masking > Topological をオン
Moveブラシ以外でも上手く働くかどうかはわからないが
コメント1件

284
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335b-4Kfo)[sage]   投稿日:2017/01/24 04:48:51  ID:HbT78sIr0.n(3)
>283
ありがとうございます
Moveブラシ以外でも自分が常用する多くのブラシでうまくいきました
マスクペンだけはTopologicalをオンにしても効果がないように思いましたがそれ以外の作業が改善されそうです

ところでMoveTopologicalブラシは基本的にはMoveブラシにTopologicalマスクを追加したブラシプリセットみたいなものということでしょうか?
Painterのブラシプリセットはそのブラシに限った特別な機能を使っているものは少なく、基本的には用意されたブラシコントロールですべてカスタマイズできるらしいですが
ZBrushのブラシも同じ感じなのでしょうか?
例えばMoveの機能はブラシ設定によるものでMoveブラシに限った機能ではないとか
コメント1件

285
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie)[sage]   投稿日:2017/01/24 04:59:46  ID:6V8X0Eg+0.n(3)
>284
うまく行ったなら良かった


> MoveTopologicalブラシは基本的にはMoveブラシにTopologicalマスクを追加したブラシプリセット

それはその通りだと思う

ただStandardブラシとMoveブラシみたいな別系統のものはBase Typeが違うから
どんなにパラメータ変えても再現は出来ないはず
ブラシパレットで各ブラシの上にカーソル乗せるとポップアップでBase Type確認出来るし
公式のマニュアルにも色々書かれてるよ↓
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/sculpting/sculpting-br...
コメント1件

286
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335b-4Kfo)[sage]   投稿日:2017/01/24 05:18:25  ID:HbT78sIr0.n(3)
>285
勉強になります
これからZBrushを使う機会が増えそうなので一通り確認しておこうと思います
いやあBaseTypeくらいは知っておくべきでしたね……
深夜にありがとうございました
コメント1件

287
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie)[sage]   投稿日:2017/01/24 06:06:30  ID:6V8X0Eg+0.n(3)
>286
ま普通はBase Typeなんて知らなくても全然問題無いと思う
その辺いろいろ勉強していいカスタムブラシ出来た時はぜひ公開して配布してくれ〜

288
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a1-IReq)[sage]   投稿日:2017/01/24 06:46:37  ID:NHU1n3ii0.n
ドルの価値が下がったらこうてやる

289
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp87-Taza)[sage]   投稿日:2017/01/25 13:56:00  ID:vlAs3yyUp.n(2)
少し質問なのですが、作品の完成品を作るまでのプロセスが知りたいのですが
操作説明から簡単な作品完成までを指導している教本はありませんか?
所謂「作品を作りながら学んでいく」タイプの本が欲しいのです…
コメント1件

290
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp87-2Jjw)[sage]   投稿日:2017/01/25 15:05:31  ID:c6CNMJmEp.n
>289
チュートリアル本ならググれば
Amazonとかにも結構あるだろ
たいていクリーチャーか萌えフィギュア系だから
自分の好みで好きなの選べば?
コメント1件

291
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335b-u5as)[sage]   投稿日:2017/01/25 16:37:39  ID:wRffbegD0.n(2)
i7、メモリ16GBのPCで64bit版使ってますがZRemesherすると必ず落ちてしまいます
マシンパワーが足りないのでしょうか?
コメント1件

292
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c33c-vifI)[sage]   投稿日:2017/01/25 16:43:50  ID:OycKy9GB0.n
>291
そんなことないとおもう

293
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335b-u5as)[sage]   投稿日:2017/01/25 16:51:04  ID:wRffbegD0.n(2)
自己解決しました
ポリゴン数が多過ぎたみたいです

294
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp87-Taza)[sage]   投稿日:2017/01/25 17:27:22  ID:vlAs3yyUp.n(2)
>290
勿論通販は色々漁ったのですが本当にゼロから作り上げる教本はないかなと思い質問させて頂きました
試し読みの内容だけではどこまで解説されているかわからず…
とりあえずいきなり自分の理想の完成品をあれこれ調べながら作るよりは
なにか簡単な目標があればいいと思い本を探しています
コメント2件

295
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63c9-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 17:58:37  ID:+y0cKZH50.n
3dcoatで作ったものをzremesherすると落ちる

296
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp87-2Jjw)[sage]   投稿日:2017/01/25 18:53:05  ID:BMnH3GDmp.n
>294
呉 容仙
「ZBrushとSculptrisによる3Dモデリング入門」

とりあえずド素人のおれがイチからスカルプトしてペイントしてクリーチャー完成出来た。
ハッキリ言って今から思うに不備があるし、
前半無駄だったりするのだが。
ググれば今でもAmazonで扱っているよ。
まあ参考までに。

297
sage (ワッチョイ c33c-aDhR)[]   投稿日:2017/01/25 21:19:33  ID:f0tNjZE40.n
>294
https://www.youtube.com/user/hopbox303/videos
この人の動画をオススメする

298
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/25 23:34:44  ID:xjQqM4Ha0.n
機能は
Dynamesh Zremesher ProjectAll
ブラシは
ClayBuildup sm_crease(外部) move

これさえ覚えれば6割なんとかなる

299
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa1-3b6w)[sage]   投稿日:2017/01/26 19:28:16  ID:0jj/rpsY0.n
ちょっと高過ぎんよ
1ドル105円になるまで待とう

300
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aac9-udF7)[]   投稿日:2017/01/27 00:29:48  ID:0kZProMY0.n
作ったものツイッターに投稿してるけど、今作ったら人気者になれるものってある?
オリジナルのモンスターは見向きもされなかった
コメント2件

301
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ac9-FuHd)[sage]   投稿日:2017/01/27 00:48:30  ID:d1H0OkDj0.n
>300
それ以前にクオリティが低いから見向きもされなかった可能性

302
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf17-AZYz)[sage]   投稿日:2017/01/27 00:53:29  ID:xlyl/LV90.n
オリジナルだとそれこそデザインも評価対象になるしな

303
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa22-FuHd)[sage]   投稿日:2017/01/27 01:28:05  ID:vpZHVML0a.n
モンスターとかはもうzbrushのフォーラムやartstationでクオリティ高いの見慣れちゃってるからなあ。
どうせモンスター作るならトランプがクリーチャーだったって設定で作ったりすれば受けるんじゃないか。

304
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca28-SIHI)[sage]   投稿日:2017/01/27 04:36:55  ID:4046YUMi0.n(2)
>300
ポケモンとかは?

305
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5b-Wjcv)[sage]   投稿日:2017/01/27 11:40:55  ID:zqDCXpmLa.n(2)
据え置きBTO(win)かMacBookPROのどちらにインストールするかを迷っているのですが、最終的にWindows環境下のmayaで作業するので、Macにインストールすると互換性の問題とか発生してしまいますか?

外ではMacBookを持ち歩くので、互換性、バッテリー消費、その他自分が予期してきない問題がなければMacBookにインストールしようと思っています。

BTO パソコン
intel Core i7-6700 4core 3.4GHz 8MB
メモリ 16GB
NIVIA GeForce GTX 1070/8GB

macbook pro 15inch 2014model
intel Core i7 2.2GHz
メモリ 16GB
Intel Iris pro 1536MB
コメント1件

306
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e42-2PlA)[sage]   投稿日:2017/01/27 12:24:20  ID:Oj4uFOfR0.n(2)
Win/Macどっちを購入するかで迷ってるって話?
両対応のフローティングライセンス版って訳じゃないよな

307
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5b-Wjcv)[sage]   投稿日:2017/01/27 12:35:17  ID:zqDCXpmLa.n(2)
Win/Macどちらか迷っています。

変更は一度しかだめみたいで、どちらも試してみてというのが不可でした…

308
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e42-2PlA)[sage]   投稿日:2017/01/27 12:44:43  ID:Oj4uFOfR0.n(2)
うーん、普通は同じプラットフォームで統一するのが安全だけどね

どのみちMayaとのやりとりはobj形式とか汎用フォーマット経由になるからMac版でもモデルデータの互換性自体は問題ないはず
ただWin←→Mac間でGoZ使えるかどうかが不明、通常はボタン一発でコンバート出来るところがちょっと手間くうかも知れない

309
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca28-SIHI)[sage]   投稿日:2017/01/27 12:46:24  ID:4046YUMi0.n(2)
>305
CPUがいい方に入れてサブPCにはcoreを入れる
あるいはwin版を買ったのちクロスプラットホーム半額キャンペーンでmac版を買って入れる

310
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5b-Q0kd)[sage]   投稿日:2017/01/27 20:27:23  ID:mEUSQczs0.n
来月のモデルグラフィックスでゼットブラシつかったモデリング特集をするんだけど
模型誌でどう記事になるか楽しみだな

311
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp13-bF0B)[sage]   投稿日:2017/01/27 20:40:31  ID:je5Yaucyp.n
どーみてもCoreの提灯記事載って終わりだろ
ただの入門用廉価版に期待するなっての

312
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bba6-AZYz)[sage]   投稿日:2017/01/27 22:31:06  ID:fHGhos0b0.n
ZBrush coreの特集なの?
3Dモデリング全般じゃなくて?

313
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ac9-FuHd)[sage]   投稿日:2017/01/28 03:13:30  ID:xg10gbWw0.n
プラモデラーって金を惜しむ人種だっけ?

314
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e42-2PlA)[sage]   投稿日:2017/01/28 03:46:07  ID:TnBh7XP+0.n
模型関係だとデジタルまったく受け付けない人も多そうだな
逆に抵抗ないタイプだととっくに3Dモデリング+切削機使ってる可能性もあるから新鮮味があるかどうか

315
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bba6-AZYz)[sage]   投稿日:2017/01/28 18:53:15  ID:Jav5vnxm0.n
そもそも知らない人がいっぱい居ると思うので、その辺りの認知からって感じじゃないのかな〜
既にやってる人達には新鮮みは無いでしょうよ。(^_^;

316
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl)[sage]   投稿日:2017/01/29 04:15:10  ID:7BQX3MNJ0.n(3)
ちょっと・・・ドル安になると踏んでたが雲行き怪しいな
9万切るどころじゃないな

317
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b42-R94c)[sage]   投稿日:2017/01/29 05:05:18  ID:g9P3ISLL0.n
さすがに模型関係の人でZBrushの存在を知らない人っていうのは殆ど居ないと思うぞ
イベントにディーラー参加すると毎度机の上にZBrush体験コーナーのチラシ載ってるし

単純に興味ない人は結構いる

318
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ac9-FuHd)[sage]   投稿日:2017/01/29 05:16:55  ID:+NlaM+DW0.n
アナログで造形力ある人は間違いなくZbrushでも能力発揮できるとは思うけど
現状で満足してるのにイチから新しいこと覚えるのは面倒くさいわな。

まあ海洋堂の人たちはどんどんZbrush使ってるらしいけど。

大きなメリットと言えばアンドゥできることと左右同時につくれること、あとデータで転送できることか

319
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca28-SIHI)[sage]   投稿日:2017/01/29 07:03:38  ID:L+qUCtuP0.n(2)
老眼にも優しい

320
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e42-2PlA)[sage]   投稿日:2017/01/29 09:30:51  ID:8qzhJ/uG0.n(2)
モデグラってそもそもメカ系の模型誌だと思うが、そっち方面の人にCoreだとどうだろう
フル版にしてもちょっと方向性違う気もする

321
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3fd-R1en)[sage]   投稿日:2017/01/29 14:25:11  ID:iJeSFL/10.n(2)
GoZでBlenderに移動してループカットやナイフで辺を追加したあと、
ZBrushに戻ってDivideすると全くスムーズがかからなくなる時があるのですがこれは不具合でしょうか?

322
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 265b-XDcn)[sage]   投稿日:2017/01/29 14:48:47  ID:DEU8tppa0.n
変更した部分が親切にマスクかかるから解除すれば
コメント1件

323
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3fd-R1en)[sage]   投稿日:2017/01/29 14:57:14  ID:iJeSFL/10.n(2)
>322
ほんとだ…マスクがかかってたんですねorz
何故か色が変わってなくて気付きませんでした…
どうもありがとうございます。助かりました

324
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd6a-R94c)[sage]   投稿日:2017/01/29 16:47:01  ID:yGTc0zted.n(6)
今モデラー目指すならZBrushだけ出来ればオッケーなんでしょうか?後クリーチャー系の造形ばかりなのは何故ですか?それのデザイン専用みたいな感じですか?
コメント4件

325
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-FuHd)[sage]   投稿日:2017/01/29 16:50:02  ID:fYQJvHhf0.n(2)
>324
なめてる?
コメント1件

326
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd6a-R94c)[sage]   投稿日:2017/01/29 16:59:08  ID:yGTc0zted.n(6)
>325
なめてはいないです 質問です。

327
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa53-FuHd)[sage]   投稿日:2017/01/29 17:37:47  ID:cDOMfwnRa.n
>324
あなたはZbrushだけでOKだと思う?
なぜクリーチャー系の造形ばかりだと思う?
自分はこう思うんだけど、というのを書いてくれたほうが答えやすいと思うよ。
コメント1件

328
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMca-EsAg)[sage]   投稿日:2017/01/29 17:42:52  ID:NiQlrdHZM.n
モデラーって何だか知らないけどフィギュア作るとかならZBrush単騎でいけるで
ゲームのモデル作るとかMMD素材作るとかならZbrushだけじゃポリゴン数多くなりすぎて無理無理
コメント1件

329
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd6a-R94c)[sage]   投稿日:2017/01/29 18:01:05  ID:yGTc0zted.n(6)
>327
調べが足りないことは自覚してるのですが
どうしてもネットとかツイッター等で調べると
フリーでZBrush使いの方が目に付いたので
あとは作ってる作品も寺田克也系列というかクリーチャー系が多い印象を持ちました

330
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd6a-R94c)[sage]   投稿日:2017/01/29 18:03:55  ID:yGTc0zted.n(6)
>328
ゲーム等の世界だとソフトはZBrushを使わないという事ですか ポリゴン数というとデータの容量とかそういう不具合があるんでしょうか?
コメント1件

331
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca28-SIHI)[sage]   投稿日:2017/01/29 18:04:45  ID:L+qUCtuP0.n(2)
>324
ソフトごとにある向き不向きは工数削減や作業速度に直結するので普通は目的の形状を作るのに適したソフトを選ぶ
zbrushはパテのようなもので
基本的にはどんな形でも、人でも怪物でもメカでも時間をかければ全部zbrushで作れる             
作れるけどカクカクしたものならプラ板みたいに組み合わせて作った方が軽いし早いよねっていう人がポリゴンやnurbsモデラーを使う
コメント1件

332
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a79-sIOv)[sage]   投稿日:2017/01/29 18:14:04  ID:O9nDRM860.n
体験版どうぞ。

333
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd6a-R94c)[sage]   投稿日:2017/01/29 18:15:53  ID:yGTc0zted.n(6)
>331
成る程 作りたいものにソフトを合わせていく感じですか?ソフトをちゃんと道具として使えるのは凄いと思います。

334
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp13-bF0B)[sage]   投稿日:2017/01/29 18:20:33  ID:M+JmchFNp.n
>324
情報が少なすぎる。
モデラーって仕事にしたいのか趣味なのか
どんなの作りたいのか今どれくらいのスキルがあるのか全然わからん。

335
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl)[sage]   投稿日:2017/01/29 18:24:04  ID:7BQX3MNJ0.n(3)
>330
リトポすりゃZBrush有用
ドル高かドル安か悩ましいな
ゲーム業界のモデラ作業員なりたいならMayaのほうにしなさい
3年権利10万のlt買うか専門に入れば3年無印無料
ちなみに無印は3年使う権利が25万程度
現時点で無印レンタルするのは
Mayaの作業全てを生活費に変えられる人か
金持ちの子息か
年収500万以上の暇アリ独身位か
コメント1件

336
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl)[sage]   投稿日:2017/01/29 18:28:21  ID:7BQX3MNJ0.n(3)
ZBrushに関しては現時点で金にできなくても10万出す価値は十分にあるよ
ライセンスは永久ライセンスだし当分アプデも無料だろう
コメント1件

337
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 833c-kdTZ)[sage]   投稿日:2017/01/29 19:17:49  ID:BVYlqSiF0.n
ポリゴンのモデリングもこうもうちょい直感的というかサクサク造形に集中できるソフト出ないもんかね…普通のモデラーって目的の形にいかに効率よく辿り着くかのパズルみたいな感覚があるわ
Zmodelerにも期待したいところ
コメント2件

338
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-FuHd)[sage]   投稿日:2017/01/29 19:24:33  ID:fYQJvHhf0.n(2)
>337
レゴで作ってスリーデースキャナー

339
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e42-2PlA)[sage]   投稿日:2017/01/29 19:40:33  ID:8qzhJ/uG0.n(2)
>337
ZModelerは残念ながら全然直感的じゃあないな…

とりあえず最低限として、多角形ポリゴン扱えるようになることと
アクション実行前にTarget範囲を視覚的に表示でもするようにならんと
とてもじゃないがメインのポリゴンモデラーとしては使えないよ

340
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd6a-R94c)[sage]   投稿日:2017/01/29 20:42:23  ID:yGTc0zted.n(6)
>335
詳しく教えていただきありがとうございます!
中途半端な情報で申し訳ありませんでした。
自分でも調べてみます。ありがとうございました。

341
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f7-N0WN)[]   投稿日:2017/01/29 23:05:32  ID:SX/Dsj6v0.n
>336
そう思ってSketch買ったら一年しないうちにサブスクに近い形になった俺が通りますよ(´・_・`)

342
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl)[sage]   投稿日:2017/01/30 00:05:01  ID:4pEdUHAu0.n
サブスクみたいになったらアプデしなければいいと思います
ZModelerのような機能は統合ソフトには適わないんだし
ADだって永久ライセンス剥奪はできないんで

343
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMa6-FHnr)[豚sage]   投稿日:2017/01/30 11:39:42  ID:C9lEdUbEM.n
ボーンつけるのからアニメーションまでって面倒くさくない?
コメント1件

344
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMca-gbJc)[sage]   投稿日:2017/01/30 13:40:13  ID:arMuFz1qM.n
zbrushcoreとセットのタブレット使ってるんだけど、ペン接地してうごかしてもその設置したところ数ミリくらい反応して無くてあれっ?みたいなことないですか?これがよくあって不便。
コメント1件

345
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e42-2PlA)[sage]   投稿日:2017/01/30 13:45:11  ID:RI0qmAeY0.n
>344
同じの使ってるがそういう事は別に無いな

タブの問題じゃなくてZBのブラシに設定されてるレイジーマウス(手ブレ補正機能)の効果じゃないかという気もする

346
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f7-N0WN)[]   投稿日:2017/01/31 00:29:23  ID:r1GaAuhK0.n(2)
ZBrushCoreで入門動画見た成果を試そうと誰かの記事に上がってたのの写生を2時間ぐらいシコシコやって見たけどいやらしい感じでないし目とかキバとかやり方わからないので諦めた。みんなチュートリアル動画とか見て勉強とかしたん?
http://i.imgur.com/IiL4A8z.jpg
コメント2件

347
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl)[sage]   投稿日:2017/01/31 02:10:25  ID:byCD6mDm0.n(4)
Core駄目、9万切りそう。やはりドルは下がったな

348
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl)[sage]   投稿日:2017/01/31 02:14:10  ID:byCD6mDm0.n(4)
>343
凄くめんどくさいよ。でもできなきゃ意味ないでしょ

349
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f7-N0WN)[]   投稿日:2017/01/31 09:09:09  ID:r1GaAuhK0.n(2)
なんかオススメの本あったら教えてくれ

350
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdca-Ai0r)[sage]   投稿日:2017/01/31 10:53:50  ID:z5Lqucj8d.n(2)
>346
zbrush関係なく造形力の問題だから
デッサンと同じでひたすら作ったり構造学ぶだけ
そしてそれはもうzbrushスレの領域ではない
コメント1件

351
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf7-N0WN)[]   投稿日:2017/01/31 12:13:40  ID:iJgSQXOEM.n(3)
>350
なる。
ひとまずスカルプトリスとの合わせ本買ってみた。
その本もそうだし他の本も筋肉を作っていこうとかあったんだけど、これは筋肉の構造を意識してモデリングしてった方が良い造形になるってことでやってるんだよね?
フィギュア作成のものでも僧帽筋を作ってとかやってて、これ必要あるの?とか思った。
コメント2件

352
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7b-AZYz)[sage]   投稿日:2017/01/31 12:23:49  ID:gdyJytpM0.n(2)
そういやCG板に造形一般についてあれこれするスレは無いんだな

353
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdca-Ai0r)[sage]   投稿日:2017/01/31 12:30:57  ID:z5Lqucj8d.n(2)
>351
もはや本当にzbrush関係ない話だからアレだけど
絵も造形も、モノを作るにあたっては、モノの構造判っているに越したことはない
想像できるものは創造出来るというが、逆に言えば想像できなきゃ作れない

354
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl)[sage]   投稿日:2017/01/31 12:32:06  ID:byCD6mDm0.n(4)
ドルが駄々下がりになるから無印無印
795ドル8万までいってください

355
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7b-AZYz)[sage]   投稿日:2017/01/31 12:43:03  ID:gdyJytpM0.n(2)
観察がしっかりしてるひとなら逐一筋肉とか知らなくても
ある意味イメージとして知ってるから自然な造形できるけど
不足しがちなイメージ記憶を補うための構造の勉強だな
そっちに引っ張られすぎて逆に不自然なのも散見するな
一番大事なのは観察

356
名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C56-N0WN)[]   投稿日:2017/01/31 13:09:19  ID:7bib354gC.n(4)
この本だと頭蓋骨作ってその上に筋肉作って皮膚作ってとかやってたんだけど、あれは構造の練習するためにやってたのかの?
ZBrush キャラクター&クリ―チャ― - ZBrush Characters & Cretures 日本語版 - http://www.amazon.co.jp/dp/4862462774/

357
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca28-SIHI)[sage]   投稿日:2017/01/31 13:34:53  ID:CGuoSpRs0.n(2)
>351
絵とかと同じで本物の正確な構造を理解しておくと要所を押さえつつデフォルメを効かせて自分好みに味付け出来るようになるから
人や動物を作るなら骨と肉と脂肪の位置関係とかを大雑把にでも把握しておくといいと思う

358
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 833c-kdTZ)[sage]   投稿日:2017/01/31 14:06:55  ID:fn6UNmoY0.n(2)
デッサン力つけとくに越したことはないな
作る前のスケッチも捗るし

359
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b42-R94c)[sage]   投稿日:2017/01/31 14:23:33  ID:lgW2vMNo0.n
つーか人体をベースにした造形物を作ろうとしてるのに人体について知らないとかあり得ないから
基礎の基礎やで
ルーミス先生の「やさしい人物画」にボコボコにされてくるといい
コメント1件

360
名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C56-N0WN)[]   投稿日:2017/01/31 14:34:31  ID:7bib354gC.n(4)
一応聞きたいのは人体の構造なんか知る必要あるの?って話じゃなく、本とかで骨の上に筋肉乗せて皮膚つけてとかやってたんだけど、
あれはそうした方が良い良いモデリングのためにはいい手段かもしれないけど何かやらないといけないorそうして内部構造を作っとくとアニメーションとかでメリットがあるってわけじゃないんだよね?ってことなんだが。
コメント4件

361
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 833c-kdTZ)[sage]   投稿日:2017/01/31 14:38:17  ID:fn6UNmoY0.n(2)
そりゃ重くなるだけだろ

362
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66b4-T3y8)[sage]   投稿日:2017/01/31 14:47:22  ID:KtV2orxo0.n(2)
>359
ルーミスの本たまに見てるわ
てかあの定規まだ使ってるし(ポリゴンで作ってZBに持ってってる

363
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e42-2PlA)[sage]   投稿日:2017/01/31 14:58:46  ID:eklBd0YU0.n(2)
>360
アニメーションするなら、筋肉等のシミュレーションのために内部構造まで作る場合はあるが
ZBでモデリングするだけならそれが必須じゃないことくらいわかるだろう?
コメント2件

364
名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C56-N0WN)[]   投稿日:2017/01/31 15:19:29  ID:7bib354gC.n(4)
>363
だから必要ないんだよね?って聞いてんだろ。阿呆かお前は。
コメント1件

365
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a670-1jQF)[sage]   投稿日:2017/01/31 15:34:23  ID:i4ifHlcG0.n(2)
>364
お前人に聞いておいてそういう態度は無いだろう。どっちが阿呆に見えるのか冷静になって考えろよ。
コメント1件

366
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb0-R0xi)[sage]   投稿日:2017/01/31 15:44:50  ID:7BU54TT50.n
>360

お前の作るものによるんじゃないの?
キモオタ アニメキャラばかり作ってるなら、あまり必要ないかもねwww
くせーなぁwwww

367
名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C56-N0WN)[]   投稿日:2017/01/31 16:05:30  ID:7bib354gC.n(4)
>365
聞いといてなんだが、答える方もモデリングするだけなら必要ないよと答えるだけなのを、わざわざマウント気味に答える必要ないだろうよ。
コメント1件

368
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl)[sage]   投稿日:2017/01/31 16:38:07  ID:byCD6mDm0.n(4)
そんなことよりガンガン安くなりますよ。
Coreの人は考えましょう
コメント1件

369
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca28-SIHI)[sage]   投稿日:2017/01/31 17:18:29  ID:CGuoSpRs0.n(2)
>360
メリットあるよ
コメント1件

370
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66b4-T3y8)[sage]   投稿日:2017/01/31 17:50:38  ID:KtV2orxo0.n(2)
倍アメリカンで倍々安か

371
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a670-1jQF)[sage]   投稿日:2017/01/31 18:21:53  ID:i4ifHlcG0.n(2)
>367
答えた奴にお前の癇癪の原因をなすりつけたいのかよ。傍から見てて気分悪いからそういうのはやめてくれ。
コメント1件

372
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf7-N0WN)[]   投稿日:2017/01/31 19:02:41  ID:iJgSQXOEM.n(3)
>371
>363が余計な事言わなけりゃいい話だろ

373
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMca-gbJc)[sage]   投稿日:2017/01/31 19:31:30  ID:eF8SoK5IM.n
>360
メリットあるからちゃんと丁寧につくったらいいとおもう。、

374
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e42-2PlA)[sage]   投稿日:2017/01/31 19:36:10  ID:eklBd0YU0.n(2)
>368
トランプショックでも何でもそうたいして変わらんのじゃね?
特にCoreは元々が安いからなあ

375
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf7-N0WN)[]   投稿日:2017/01/31 19:52:15  ID:iJgSQXOEM.n(3)
>369,373
メリットって生物の構造を踏まえたモデリングができる・しやすいって事です?

376
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMa6-FHnr)[豚sage]   投稿日:2017/01/31 22:08:14  ID:/dajbwUtM.n
上がったり下がったりドルも大変だな
1ドル100円になったらゼットブラシ買う

377
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl)[sage]   投稿日:2017/02/01 01:01:07  ID:sEz2TcHk0.n(3)
ようやく9万切りましたね

378
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa1-3b6w)[sage]   投稿日:2017/02/01 01:30:45  ID:RiZ/JfU90.n
まだ高い
110からが勝負

379
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ac9-FuHd)[sage]   投稿日:2017/02/01 01:40:07  ID:ccFkvjbF0.n(2)
値段のことずっと言ってる奴らなんなの?
買ってからが苦労の始まりなのに。
スタートにも立ってない、努力しない言い訳しか言えないやつははどうせ何もできないからもう買うな。
業界にも入ってくるな。

380
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a670-1jQF)[sage]   投稿日:2017/02/01 02:30:52  ID:0/xdvEYv0.n
Zbrush買ったら業界人なのかよw
えらく敷居の低い所もあるんだな
コメント1件

381
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e76-y5A3)[sage]   投稿日:2017/02/01 03:56:09  ID:0P0Z+iVG0.n
本体に加え書籍もいっぱい買ってるからそろそろ幹部クラスかな
コメント1件

382
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 833c-gbJc)[sage]   投稿日:2017/02/01 05:50:08  ID:/2A1Rrfd0.n
初めて買う人には、海外版がやすくあることを知ることが出来るし、いまいくらくらいだとかっていい情報だし、雑談としては別にいいよね。

383
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdca-R94c)[sage]   投稿日:2017/02/01 06:06:13  ID:L0eaNV4ad.n
まあ変動してもたかが1万程度だからなぁ…買う気があるなら買えよとしか基本的にコスパ厨は無能のゴミが多い

384
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e42-2PlA)[sage]   投稿日:2017/02/01 06:17:20  ID:w+L/H6B+0.n
>381
CG関係書籍はどれもお高い割に全ページ読破するだけでも非常に困難な代物ではあるが
ノウハウ本買うとそれだけで上手くなった気になれるからな、あれはホントすごい効果だぜ

385
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp13-R94c)[sage]   投稿日:2017/02/01 08:40:30  ID:EttPowvDp.n
>380
ZB買うか買わないかは、有精卵か無精卵かってだけの違いだよ。

386
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ac9-Y25P)[sage]   投稿日:2017/02/01 12:08:01  ID:ccFkvjbF0.n(2)
漫画板でペンと紙を買うか買わないかの話してたらさすがにな

387
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7b-AZYz)[sage]   投稿日:2017/02/01 12:15:29  ID:1VqU++/w0.n(2)
始めるかどうか自体迷ってたら
そういう話するのも自然じゃね

388
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7b-Hx4G)[sage]   投稿日:2017/02/01 13:00:15  ID:A42C4/O60.n
これから年一回キャンペーンで6割引の時期があるかも

389
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd6a-Y25P)[sage]   投稿日:2017/02/01 13:02:02  ID:sdrJZUq6d.n
しらねーよwお前が迷ってるからなんなんだよw

390
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7b-AZYz)[sage]   投稿日:2017/02/01 13:03:37  ID:1VqU++/w0.n(2)
おれは持ってるぞ

391
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMa6-FHnr)[sage]   投稿日:2017/02/01 13:16:36  ID:G6O5rVBlM.n
スカルプトのしやすさ
ゼットブラシblenderサンディコート

392
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb0-R0xi)[sage]   投稿日:2017/02/01 13:53:39  ID:3rBsJc5v0.n
blenderの前には、スカルプトリスが入ると思う

393
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 833c-kdTZ)[sage]   投稿日:2017/02/01 14:29:22  ID:c4EhNO7O0.n
スカルプトリスはとりあえず形は作りやすいんだが頂点やトポロジーがとんでもないことになりやすいな

394
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf7-gbJc)[sage]   投稿日:2017/02/01 15:56:15  ID:w8iXJV4ZM.n
トポロジーきれいするの覚えると楽しいよな。

395
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b51-WSvd)[sage]   投稿日:2017/02/01 17:14:17  ID:VJ8DbMaU0.n
>346
その人VRでmedium使ってラフ作った後zbrushで細部やってるのか…
豪勢だな

Zbrush挫折者はOculus MediumでVRスカルプトの夢を見るか?
http://blog.livedoor.jp/haruhisky/archives/50550293.html
コメント1件

396
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl)[sage]   投稿日:2017/02/01 19:10:58  ID:sEz2TcHk0.n(3)
ボーンデジタルのリンクはらないでください

397
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl)[sage]   投稿日:2017/02/01 19:12:56  ID:sEz2TcHk0.n(3)
Zbrushで苦労してるようじゃ統合ソフトはとても無理ですわ

398
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fc9-1ST5)[sage]   投稿日:2017/02/02 00:06:25  ID:gSsBsK3F0.n
>395
自分に造形力が無いことをソフトのせいにするなよ・・・
コメント1件

399
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0351-yene)[sage]   投稿日:2017/02/02 00:39:14  ID:ss+FgxNK0.n
>398
別にしてなくね

400
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5317-0MWP)[sage]   投稿日:2017/02/02 00:45:37  ID:THb2nmJY0.n
してないね
「シェービングクリームで彫刻してる感じ」って結構的射てそうだな

401
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-kMoN)[sage]   投稿日:2017/02/02 06:51:01  ID:BL+pfcqU0.n
ぜんぜん自由に作れないじゃねーか!>シェービングクリームで彫刻

402
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-4SR0)[sage]   投稿日:2017/02/02 21:44:57  ID:9WHIYPcAd.n
お前らクソ雑魚の塵どもからすれば天下人だけど
田島光ニ氏のインタビューよかったよ 感動したぞ

雑魚共!

403
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff79-Rm2w)[sage]   投稿日:2017/02/02 22:10:06  ID:5UWdMrsv0.n
雑魚ねぇ、何というかハリウッドって単語も聞き飽きたぞよ

404
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0351-Bccm)[sage]   投稿日:2017/02/04 05:27:40  ID:fpayrkKi0.n

405
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd9f-4SR0)[sage]   投稿日:2017/02/04 05:52:50  ID:abfs0Vi0d.n
>404
クソ

406
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fc9-1ST5)[sage]   投稿日:2017/02/04 16:33:23  ID:GfE2YZXK0.n
本人乙

407
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-1ST5)[sage]   投稿日:2017/02/04 16:49:00  ID:bd4O6yy60.n(2)
>404
うんこ

408
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d336-w8tn)[sage]   投稿日:2017/02/04 19:50:36  ID:Q/TR/PGC0.n(3)
zbrush修行中なのですが、指をスカルプトしてそれをマスク、
ローテートツールで曲げようとすると、
指の腹の部分だけ回転されて指が引き伸ばされてしまいます。
zremesherでトポロジを簡単にしたりしてもだめでした。

手のスカルプト自体はムーブで引き伸ばして、
dynameshかけてのくりかえしです。

どなたかアドバイスくだされ〜〜〜〜;;
コメント2件

409
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-1ST5)[sage]   投稿日:2017/02/04 21:02:50  ID:bd4O6yy60.n(2)
>408
回転の原点を間違えてないかい?
コメント1件

410
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff28-l5Wo)[sage]   投稿日:2017/02/04 22:11:21  ID:7w1ZA76T0.n(2)
>408
良くわからないので説明画像が欲しい
コメント1件

411
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d336-w8tn)[sage]   投稿日:2017/02/04 22:34:35  ID:Q/TR/PGC0.n(3)
>409
始点を軸に終点で操作する、という理解をしております。
>410
こんなかんじです。
http://imgur.com/a/l1fOT
コメント1件

412
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff28-l5Wo)[sage]   投稿日:2017/02/04 22:52:22  ID:7w1ZA76T0.n(2)
>411
L.Sym(ローカルシンメトリー)は有効にしてる?
http://docs.pixologic.com/wp-content/uploads/2013/01/4R5-Transform-defa...
コメント1件

413
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d336-UFRj)[sage]   投稿日:2017/02/04 23:12:02  ID:Q/TR/PGC0.n(3)
>412
有効にしておりませんでした。
が、on/off時あまり変化はございませんでした。

414
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-1ST5)[sage]   投稿日:2017/02/05 05:30:20  ID:kBxWvBnE0.n
両方いっぺんにやろうとしてるからじゃないかな、片手ずつやれば

415
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53a1-7LH+)[sage]   投稿日:2017/02/05 06:28:55  ID:uOxua6Y80.n
サブツールを別レイヤーでエクスポートするにはどうしたらいい

416
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Saa7-+1fC)[sage]   投稿日:2017/02/06 01:44:34  ID:RETs+c9/a.n
https://www.youtube.com/watch?v=MJrkebtvZy8&;t=78s
この動画でやってるZSphereっていうのを使いたいんだけど見当たらない。どこにあるの?
体験版とcoreって画面も違うんか。
http://imgur.com/a/PED8A

417
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-yene)[sage]   投稿日:2017/02/06 03:04:52  ID:xwPImptv0.n
右側のSubtoolタブを開く>Appendボタンを押す>一覧の中にZSphereがある
コメント1件

418
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f35-1oOS)[sage]   投稿日:2017/02/06 12:33:23  ID:4UAtOhmb0.n(2)
CoreっのZSphireのリグ化ってメニューどこにあるんかしら。

419
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-kMoN)[sage]   投稿日:2017/02/06 13:36:52  ID:9XNAJ/TU0.n(2)
Coreには無いよ

420
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f35-1oOS)[sage]   投稿日:2017/02/06 14:11:43  ID:4UAtOhmb0.n(2)
あれ? どこぞのZBrushCore初心者のブログでリグ仕込んで動かしてたんだけど……
コメント2件

421
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-kMoN)[sage]   投稿日:2017/02/06 15:27:46  ID:9XNAJ/TU0.n(2)
その初心者のブログってのはどこ
コメント1件

422
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae7-4SR0)[]   投稿日:2017/02/06 15:39:44  ID:ZNsXvT/ja.n
体験版落としてみたんだけどアクティベーションが通らない
リクエストファイルを出力してサイトで入れてもエラーが出てしまいます
ウィルスソフト止めたり管理者権限で実行したり色々試したけど変わりなし。
ライセンス認証鯖が死んでるんですかね…。

423
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53a1-7LH+)[sage]   投稿日:2017/02/06 19:33:42  ID:sXFU6QTZ0.n
>420
そのブログ見ればいいだろ

424
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Saa7-+1fC)[sage]   投稿日:2017/02/06 20:26:09  ID:wtAyzggya.n
>417
ありがとう。できました。

体験版切れたらcore買った方が良いんだろうか。
英語わからんし、複雑っぽいし。
コメント1件

425
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fc9-hylk)[]   投稿日:2017/02/07 02:40:56  ID:D/+u8rua0.n
>424
買おう、もしくは買わんとこう

426
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f35-1oOS)[sage]   投稿日:2017/02/07 04:37:06  ID:rLhEVW050.n
>421
いやもし本家のC使ってたら晒し上げることになるかもしれんので

それはそうと、初心者講座の人は他人のツイ見て知ったばかりのtipsを
喜び勇んで自分の本の宣伝用動画にしたりしててなんか……

もにょることばかりだな

427
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 633c-4SR0)[sage]   投稿日:2017/02/07 07:16:06  ID:Agg4Uuxo0.n
zbrushliveおもしろいな。

428
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 633c-C8Lr)[sage]   投稿日:2017/02/07 08:35:53  ID:PwVlWVuH0.n
つっても知識のうちのいくらかは絶対どっか知った場所っていうのが存在するわけだし、ツイッターはダメっていうのもな
線引きしだすと面倒くさい

429
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53a1-7LH+)[sage]   投稿日:2017/02/07 11:50:20  ID:2nnYL8Og0.n(2)
ポーズつけようとすると歪むんだがいい方法ないか

430
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-1ST5)[sage]   投稿日:2017/02/07 12:02:08  ID:CiMfKmh80.n(2)
歪んだところをいちいち直すしかないと思う

431
名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Cff-2py3)[]   投稿日:2017/02/07 17:05:43  ID:NufZZJMuC.n
あれ?ダイナメッシュ64とかで作っててサブディバイドして色々彫り込んだ後、ダイナメッシュ貼り直すと彫り込んだディテール消えちゃったりします?
コメント1件

432
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-1ST5)[sage]   投稿日:2017/02/07 17:31:09  ID:CiMfKmh80.n(2)
ダイナメッシュを貼り直す。とは?
細かい彫り込みをしたとして、64くらいのダイナメッシュではダイナメッシュをかけたらのっぺりしちゃうでしょう。
細かい彫り込みをしようと思ったらダイナメッシュの値をかなり大きくするか、もうダイナメッシュを外した方がいいんじゃないかな

433
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f17-1ST5)[sage]   投稿日:2017/02/07 19:06:14  ID:W/pOsG1N0.n
ダイナメッシュは初期の大きな形状を作る段階で使用してある程度出来たらZリメッシャーかけて
細かい彫りをする段階ではもう使うべきではないね。

434
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53a1-7LH+)[sage]   投稿日:2017/02/07 19:06:29  ID:2nnYL8Og0.n(2)
>420
coreじゃないがZsp仕込んでポーズつける方法があったぞ
youtubeにな

435
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff28-LZNO)[sage]   投稿日:2017/02/07 22:36:03  ID:O8bvP08B0.n
>431
64xdivideした回数x2の数字でdynameshかけたらどうかな

436
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf7b-usRu)[sage]   投稿日:2017/02/07 23:59:14  ID:oRJV5myD0.n
ちょっとめんどいけど
サブツール複製してZリメして分割して
元サブツールをプロジェクションしてったほうが
ディテール崩れないよ
コメント1件

437
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fc9-1ST5)[sage]   投稿日:2017/02/08 00:32:21  ID:2dIyEFup0.n
>436
てかトポロジを均一化しつつディテール維持する方法はそれしかないね。
複製→Zremesher→Divide→ProjectAllで形状コピーはマストのテクニック。

438
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d313-yene)[sage]   投稿日:2017/02/08 21:54:45  ID:FqqE2+7l0.n
An Error occured during the process!
UVマスターでUV展開図作っている時に出るのですが何なんでしょう?

439
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8313-CIv3)[sage]   投稿日:2017/02/09 00:17:47  ID:IBwXabWm0.n
上ですが重複した頂点消したら行けました。

440
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a1-kxNR)[sage]   投稿日:2017/02/09 01:04:08  ID:74FPAilg0.n(3)
もっと安くなれ

441
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36f7-G3Yu)[]   投稿日:2017/02/09 01:31:49  ID:RqEIURkg0.n
Zbrushってワンフェスで割引券みたいなん出るんだよね。
今買うよりいくら位安くなるの?

442
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spf7-S0So)[sage]   投稿日:2017/02/09 05:07:16  ID:e0gKSkdop.n
幕張にわざわざ電車代使って行って、入場用のカタログ買って、1日の予定丸々潰してまで貰うほどの価値のない位の割引率だぞ
せいぜい1万

443
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a1-kxNR)[sage]   投稿日:2017/02/09 07:14:31  ID:74FPAilg0.n(3)
貰ったらすぐ帰ればいいんや

444
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bef7-FYQK)[sage]   投稿日:2017/02/09 09:17:32  ID:9wcQHkhG0.n
ワンフェス自体っていったことないけど面白くないん?

445
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b42-S0So)[sage]   投稿日:2017/02/09 12:42:40  ID:LkZiTsue0.n(2)
面白いよ

446
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a717-gff+)[sage]   投稿日:2017/02/09 14:57:00  ID:iykPFkxI0.n
コミケと違って単なる見物客として楽しめるよ
完成品のフィギュア飾ってあっから勉強にもなるだろうし
ここんとこずっとピクソのブースあって
ZBの講座もやってるしで

447
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMce-TmiI)[sage]   投稿日:2017/02/09 15:43:41  ID:ipjXVwiCM.n
ピクソのブースなんてないだろ
嘘をつくな
コメント2件

448
名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Cae-FYQK)[sage]   投稿日:2017/02/09 17:02:04  ID:GVDD7fbmC.n
>447
ほらよ。探してきてやったぞ
http://i.imgur.com/Crxu7Rl.jpg

449
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7642-gq7v)[sage]   投稿日:2017/02/09 17:53:32  ID:KsDpBTHH0.n(2)
前回だか前々回だかもピクソブースでいい声の人のミニ講演聞いたな

450
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a1-kxNR)[sage]   投稿日:2017/02/09 18:38:35  ID:74FPAilg0.n(3)
ピクソに日本法人なんてなくね?
実際オークだろ?

451
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7642-gq7v)[sage]   投稿日:2017/02/09 18:45:50  ID:KsDpBTHH0.n(2)
何故日本法人?
本家が直接参加してると思うが

452
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e35-JgBl)[sage]   投稿日:2017/02/09 19:51:57  ID:vvRIFPgB0.n
ワンフェスのピクソブースは底抜けに雑魚ばかりでなんだかなぁ。
コスプレしてる女とか必要か?

453
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f23c-4jmD)[sage]   投稿日:2017/02/09 20:44:52  ID:5CZm4YMr0.n
自称上級者が大勢犇めいてむさ苦しいのよりなんぼかマシでしょ

454
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b42-S0So)[sage]   投稿日:2017/02/09 23:04:47  ID:LkZiTsue0.n(2)
イベントブースに女は必須だろう

455
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c9-ENO3)[sage]   投稿日:2017/02/09 23:11:07  ID:Z31fCTgs0.n
正直講演はYoutubeかニコ動で十分。動画を見返せるし、ニコ動なら質疑応答もしやすい。
自分の作品アピールするならまずCentralかFacebook、Twitterに投稿した方がいいし、そのほうが有名人とゆるく繋がれる。
懇談会も結局ネット繋がりの人達がリアルで知り合う感じ。
コメント1件

456
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf7-a31+)[sage]   投稿日:2017/02/09 23:32:06  ID:YzGzq5lpr.n
>455
まぁ、講演は販促だろうな。テキトーに弄らせて買って貰おう的な

457
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spf7-gff+)[sage]   投稿日:2017/02/09 23:48:25  ID:wxWA5p+Up.n
>447
おまえはとりあえず謝罪くらいはしろよカス

458
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a1-kxNR)[sage]   投稿日:2017/02/10 21:18:12  ID:bcB+W4+m0.n
最近の3Dゲームはzbrush必須だな
コメント2件

459
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c9-ENO3)[sage]   投稿日:2017/02/11 00:07:37  ID:gl/25S+x0.n
>458
今更かYO!

460
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spf7-S0So)[sage]   投稿日:2017/02/11 13:39:17  ID:udJRKmZPp.n
>458
一昔前の家庭用ならともかく、今の3Dゲームシェアはスマホのローポリモデルが一番の主流だから、ハイポリに強いZBの需要なんてゲーム業界ではかなり低いんだが。

461
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bef7-FYQK)[sage]   投稿日:2017/02/11 13:54:07  ID:e7NdBb6u0.n
リトポすりゃえーねん

462
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3eb4-a31+)[sage]   投稿日:2017/02/11 14:08:22  ID:b8hm6oTi0.n
最新ハードの3DOでも活躍してるな>ZB

463
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bea-ENO3)[sage]   投稿日:2017/02/11 15:03:58  ID:/zd4aZ/I0.n(2)
みんなうまいな
マスターをヒーヒー言いながらやってる人ってあまり居ないのかw

464
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bea-ENO3)[sage]   投稿日:2017/02/11 15:04:24  ID:/zd4aZ/I0.n(2)
誤爆しました・・・

465
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6a0-cGUq)[sage]   投稿日:2017/02/12 01:35:28  ID:dReqvjBD0.n
デレステか?w

466
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bea-ENO3)[sage]   投稿日:2017/02/12 02:33:24  ID:XnVteFDA0.n
くそっ、バレてるw
罰として薫ちゃんをスカルプトするわ

467
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spf7-S0So)[sage]   投稿日:2017/02/12 03:15:22  ID:Jj3rwbJHp.n
キモ

468
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a1-kxNR)[sage]   投稿日:2017/02/12 03:47:43  ID:geaZCBAO0.n
Zbrusherは意識高い系多いよな
俺のメイン住処である3DCスレと女装山脈スレとは空気違うから書き込むのに気をつかうよ

469
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c9-ENO3)[sage]   投稿日:2017/02/12 04:02:38  ID:lrvUtAzd0.n
別に無理して書き込まなくていいよ

470
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f23c-4jmD)[sage]   投稿日:2017/02/12 11:57:42  ID:aGsf2U7V0.n
ここの住人は基本的に仏像をスカルプトして心を清めてるからな
マリア像なんて造った日には萌え豚扱いよ

471
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bbf-Kx9n)[sage]   投稿日:2017/02/12 13:37:14  ID:esCFeYCG0.n
崇高な仏像オブジェクトの画像を上げて心を清めてもらいたいもんだ

472
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 173c-tDcM)[sage]   投稿日:2017/02/12 20:20:09  ID:L66ru3dx0.n
お前らまさか仏像をモデリングしてないやつはいないだろうな
一種の通過儀礼やぞ

473
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7642-gq7v)[sage]   投稿日:2017/02/12 21:12:05  ID:qmZEEpXP0.n
すみませんウチは偶像崇拝禁止なんで

474
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3eb4-a31+)[sage]   投稿日:2017/02/13 01:24:32  ID:fQv1ZB6x0.n
ブードゥー教なので鶏のスカルプトから始めようかと

475
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fc9-BhAG)[sage]   投稿日:2017/02/13 03:45:20  ID:kVeYfmKG0.n
voodooでマッチムーヴ?

476
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8313-CIv3)[sage]   投稿日:2017/02/13 09:36:25  ID:clU6f6Iw0.n
質問ですzapplinkでペイントソフトから保存する時どこに保存したらいいんでしょう?
上書きしようとしても元が作成されていないのか、保存しようとすると保存場所を求められます。
コメント1件

477
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a1-kxNR)[sage]   投稿日:2017/02/14 06:06:22  ID:Q2SLaVhI0.n
Aドライブにしよう

478
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d228-Lzpa)[sage]   投稿日:2017/02/14 06:27:52  ID:TRWiDRgP0.n(3)
>476
お絵描きソフトはPSDに対応してる?

479
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8313-4jmD)[sage]   投稿日:2017/02/14 09:20:24  ID:qV+5T/rm0.n(4)
対応しています コーレルのペインタ17です。
zaplinkから飛ばして編集までは出来ますが
保存先が存在しません。二つともcにインストールし直したのですがダメみたいでした。
コメント1件

480
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d228-Lzpa)[sage]   投稿日:2017/02/14 17:53:18  ID:TRWiDRgP0.n(3)
>479
なんでだろうね
うちのクリスタとフォトショはいけてるのに
保存場所はC:¥Users¥Public¥Documents¥ZBrushData¥ZApplinkDataのTempZApplinkExport.psdのはず

481
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d228-Lzpa)[sage]   投稿日:2017/02/14 17:54:34  ID:TRWiDRgP0.n(3)
ごめん
¥は/で

482
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8313-CIv3)[sage]   投稿日:2017/02/14 23:04:02  ID:qV+5T/rm0.n(4)
レスありです、その場所にフォルダ作ってトライしてみます。

483
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8313-CIv3)[sage]   投稿日:2017/02/14 23:07:44  ID:qV+5T/rm0.n(4)
うぉーーー!イケた!
いけました!ありがとうございます!!!

484
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa1f-sa5m)[sage]   投稿日:2017/02/14 23:35:57  ID:yDCnPZG9a.n
萌え萌えフィギュアを作るためにZbrushcoreを購入しようと思います
coreからフルバージョンにアップデート可能と聞いて取り敢えずcoreを購入しようと決意しました

485
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7642-gq7v)[sage]   投稿日:2017/02/14 23:50:49  ID:FLijvBDC0.n
釣り乙w

486
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8313-CIv3)[sage]   投稿日:2017/02/14 23:56:44  ID:qV+5T/rm0.n(4)
zapplinkの件ですがCのフォルダが日本語で作られている(users→ユーザー)ので目的の
フォルダまで行かなかったんだと思います、Cのフォルダの名前変更は結構難しそうなの
でショートカット作ってしのぎます。
4R8では治ってると嬉しいですが。

487
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7642-gq7v)[sage]   投稿日:2017/02/15 00:24:07  ID:3GRaFFJL0.n
CG用PCではユーザー名だけじゃなくフォルダ名やファイル名も全部半角英数に統一した方がいいぞ〜
単なる画像置き場とかならいいけども

488
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3eb4-a31+)[sage]   投稿日:2017/02/15 15:10:44  ID:E3cqa6jR0.n
ピクソのLSの録画ちらほら見てるけど、車のステアリングみたいな形のまでZModelerでやる人も居るんだな
ああいうのはポリゴンモデラーで作ったほうが早いかと
まあ人それぞれか

489
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4b-szB2)[sage]   投稿日:2017/02/15 19:46:13  ID:mO732Kn2M.n
つZモデラー

490
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a1-kxNR)[sage]   投稿日:2017/02/15 20:28:18  ID:oxypoYsU0.n
いつ4R8がでるんや

491
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8313-S8a7)[sage]   投稿日:2017/02/15 22:20:37  ID:Iy6xb/pP0.n
俺の勘は明日と言っている。

492
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-g7u9)[sage]   投稿日:2017/02/16 00:40:57  ID:1R+SU91R0.n
ZBrushCoreは無印買わせる為のフェイクツールなんだよなあ

493
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7b-K3GY)[sage]   投稿日:2017/02/16 00:48:23  ID:aU9r4Zoz0.n
タダほどcoreいものは無い

494
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp9f-yXFx)[sage]   投稿日:2017/02/16 01:02:21  ID:4jqXi2Rcp.n
評価する

495
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff7-3ZtZ)[sage]   投稿日:2017/02/16 07:57:58  ID:o7jJTJRQ0.n
タブ買ったおまけでしばらく遊べて本体も安くなるならまあリーズナブルでしたわ

496
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff7-nsHH)[]   投稿日:2017/02/16 16:57:00  ID:r+xbzKYS0.n
ワンフェスで割引券配るのオークだけ?
他にもある?
コメント1件

497
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM7f-4gsm)[sage]   投稿日:2017/02/16 19:35:15  ID:Db/VMKBhM.n
オークで買うなら割引されても公式で買ったほうが安い
コメント2件

498
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb17-ktpk)[sage]   投稿日:2017/02/16 19:44:06  ID:Vq0LxMtt0.n
>496
昨年はボーンデジタルもブース出してやってたよ
値引き率はオークと同じだったと思う

499
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff7-3ZtZ)[sage]   投稿日:2017/02/17 00:03:04  ID:2YSIyscq0.n
>497
cintiqと合わせて安いじゃないですかー

500
496 (ワッチョイ 0ff7-nsHH)[]   投稿日:2017/02/17 04:52:43  ID:KIQ+zN7T0.n
>497

公式ってPixologicの事?
でも日本語マニュアル無いですよね?無いとちょっと無理かな・・・
あと、何かあった時のサポートとか

501
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b42-yXFx)[sage]   投稿日:2017/02/17 05:06:26  ID:moX57eT90.n
ピクソから安く買って浮いた差額でイケボDVD買った方がいいと思う

502
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f13-yXFx)[sage]   投稿日:2017/02/17 06:58:29  ID:fptodM810.n
日本語マニュアルが欲しいならオークで買うしかないね

503
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Zt9K)[sage]   投稿日:2017/02/17 07:06:33  ID:YRxVEBGJ0.n
まあ、日本語サポートが欲しいならそっちで買えという話だな

504
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-ZqoB)[sage]   投稿日:2017/02/17 08:26:42  ID:craJjg230.n
ボンデジかオークのどちらかだったら断然オーク
英語に不安が無いなら公式が最安

505
名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM7f-4gsm)[sage]   投稿日:2017/02/17 11:55:28  ID:DPF5D0OZM.n
たかいたかいたかい

506
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f35-g7u9)[sage]   投稿日:2017/02/17 13:42:19  ID:7DlaWXfo0.n(2)
深川さんのデブゴスロリ、Coreであのライン状ディテールはどうやったんだろう。
Zスフィアかな?
コメント1件

507
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp9f-AwXT)[sage]   投稿日:2017/02/17 13:54:48  ID:quIslCdjp.n(2)
>506
ワンフェスで講演するみたいだから聞いたら?

508
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f35-g7u9)[sage]   投稿日:2017/02/17 14:18:54  ID:7DlaWXfo0.n(2)
>507
用事があって行けないのよ…
コメント1件

509
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp9f-AwXT)[sage]   投稿日:2017/02/17 17:06:37  ID:quIslCdjp.n(2)
>508
今回のデジタル原型エリアは、中継があるそうだから、触れるかはわからんがな。
http://idarts.co.jp/3dp/wonderfestival-2017/

510
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f17-eq+O)[sage]   投稿日:2017/02/17 17:29:14  ID:2X5IcQgf0.n
てす

511
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f11-NlkJ)[sage]   投稿日:2017/02/18 17:13:56  ID:W9112ljp0.n
明日ワンフェス行ったら、割引券の写真うぷしてやるからなー!

俺?俺は円安の時に5万くらいで買ったよ。

512
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b17-eq+O)[sage]   投稿日:2017/02/18 17:23:42  ID:TuG1cLID0.n(2)
へえー円安のときにかー

513
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba1-hqFY)[sage]   投稿日:2017/02/18 19:35:53  ID:w4ksVpel0.n
円安ってドルに対して円の価値が下がっている(例:1ドル 120円  1ドルのものを買うのに120円払う。  1ドル100円 1ドルのものを買うのに100円払う。   
状態だから間違ってない。
コメント1件

514
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b17-eq+O)[sage]   投稿日:2017/02/18 19:58:54  ID:TuG1cLID0.n(2)
そりゃ元のドルが書いてないんだから間違ってるも何も無いけど
高く買って5万円てことでしょ

515
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff7-3ZtZ)[sage]   投稿日:2017/02/18 21:40:39  ID:m4DICBZU0.n
>513
それは普段もっと安く買えてなきゃ成り立たない話なんだが。

516
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9f-NlkJ)[sage]   投稿日:2017/02/19 00:09:29  ID:8DLgmBkBa.n
円高の間違いな。70円台くらいだったか

当時は、海外のリセラーが日本人にも売ってくれたしね。
コメント1件

517
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc9-Z7AI)[sage]   投稿日:2017/02/19 01:03:29  ID:oHChPL6/0.n
安く買えたとしても造形力ゼロのお前らが使った所で無駄じゃね?
コメント1件

518
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f76-P9CU)[sage]   投稿日:2017/02/19 01:09:58  ID:eiN+suGR0.n
人の努力を否定する労力ほど無駄なものは無いよ

519
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bea-Z7AI)[sage]   投稿日:2017/02/19 01:15:02  ID:a3b1TMOT0.n
>517
お前の造形力高いところを見せつけて雑魚どもを黙らせてくれw

520
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff7-3ZtZ)[sage]   投稿日:2017/02/19 08:31:29  ID:jkEccfU30.n(3)
>516
それはちょと羨ましい

521
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba1-hqFY)[sage]   投稿日:2017/02/19 11:19:06  ID:5j29gEyT0.n(4)
ワンフェスでクーポンもろた?もろたんか?

522
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff7-3ZtZ)[sage]   投稿日:2017/02/19 12:06:55  ID:jkEccfU30.n(3)
今からワンフェス行っても遅いよな(´・_・`)

523
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba1-hqFY)[sage]   投稿日:2017/02/19 12:10:54  ID:5j29gEyT0.n(4)
まだたくさん余ってたでくぽーん

524
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b38-go2b)[sage]   投稿日:2017/02/19 12:20:40  ID:xV5LnLn20.n(2)
クーポンっていくら割引されるん?

525
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff7-3ZtZ)[sage]   投稿日:2017/02/19 12:29:19  ID:jkEccfU30.n(3)
ワンフェス、ZBrushだけ興味あってフィギュアはそんなでもない感じだと2500円の入場料が高いす(´・ω・`)

526
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba1-hqFY)[sage]   投稿日:2017/02/19 12:49:49  ID:5j29gEyT0.n(4)
クーポンは20000引きやで

527
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b38-go2b)[sage]   投稿日:2017/02/19 12:53:12  ID:xV5LnLn20.n(2)
ありがとう。今から行こうと思います。

528
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-3ZtZ)[sage]   投稿日:2017/02/19 13:10:42  ID:Qj3+iXLEM.n
マジか。ワンフェス何時まで。

529
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba1-hqFY)[sage]   投稿日:2017/02/19 13:40:54  ID:5j29gEyT0.n(4)
20000引かれてもオーク価格だと80000にしかならんがな・・・

530
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ffa-1BsV)[]   投稿日:2017/02/19 15:56:47  ID:anr81mym0.n(3)
zbrush用にCore i7-6950Xを買おうと思っています
zbrushはCPUに依存するみたいですけど、クロック数とコア数どっちが重要ですか?
バランス取って6900K、6850Kの方が無難でしょうか
コメント3件

531
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7b-K3GY)[sage]   投稿日:2017/02/19 18:13:13  ID:Cz1MuhJI0.n
>530
手持ちのワーステでZBへの割当てスレッド数減らして
Performance>Test Multithreadingで
マルチスレッド効率見たらこんな感じ

8スレッド 363%
12スレッド 476%
16スレッド 554%
20スレッド 636%

クロック数はリニアに処理速度上がると思うんで
これにそれぞれのCPUのクロック数掛けて考えてみれば
おおよその速度比が分かるかも
まぁ星クルクル回してるだけのベンチだからあんま信用ならんけどな
てか今買うならRyzenに突撃してみてくれよ

532
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ffa-1BsV)[]   投稿日:2017/02/19 18:25:30  ID:anr81mym0.n(3)
>530  ありがとうございます。
この結果ではクロック数よりもコア、スレッド数が多い方が良いという事になりました。
ちなみに所有されているワーステのスペックはどんな構成ですか?
ストレスないですか?
コメント2件

533
名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr9f-L9Fy)[sage]   投稿日:2017/02/19 18:42:00  ID:UP+LpX5Gr.n
>532
3770S
32G
ストレスMAX

534
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b3c-IbbR)[sage]   投稿日:2017/02/19 19:09:42  ID:iKTY/eCM0.n
i7-4790
32GB
Dynameshの解像度600あたり超えてくるとだいぶ重く感じる

535
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ffa-1BsV)[]   投稿日:2017/02/19 19:17:25  ID:anr81mym0.n(3)
>532
なるほど
やはりクロック数よりコア数で決めた方が良さそうですね
i7-6950X試してみます

536
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b3c-qoKv)[sage]   投稿日:2017/02/19 19:22:40  ID:f4ySobL20.n
多コアであるRyzenの期待が高まる
ここの人たちはRyzenがリーク通りの性能だったら買い換える人とかいるのかな?

537
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb78-NlkJ)[sage]   投稿日:2017/02/19 22:35:37  ID:Jpa0O2no0.n(2)
クーポンもらったから、コード教えてあげてもいいけど(1回のみ使用可能なタイプ)、決済直前で使うタイプみたいだよ。

本気で買う直前の人じゃないと意味ないかも。
(買うまでに時間が開くと、他の人が使ってしまう)

538
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b17-eq+O)[sage]   投稿日:2017/02/19 22:38:28  ID:F/u9U4X00.n
おれは以前捨て垢メールさらしてそこに送ってもらったで

539
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb78-NlkJ)[sage]   投稿日:2017/02/19 22:38:35  ID:Jpa0O2no0.n(2)
あ、違う。
割引クーポン使う場合は、サポートに直接メールして注文するんだ。
やけに手作りなシステムだな

540
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f17-ktpk)[sage]   投稿日:2017/02/19 23:52:26  ID:hjBjTWB50.n
今日のワンフェス
http://i.imgur.com/ltIVyw5.jpg
単体の値引きはボーンデジタルも同じだった
http://i.imgur.com/RJMO3hG.jpg
4講座の内、2講座がCoreがらみ 力入れてるね
http://i.imgur.com/p5RChck.jpg
Coreの入門書近日発売だってさ
コメント2件

541
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff7-nsHH)[]   投稿日:2017/02/20 00:30:18  ID:0Ajvx7sO0.n(3)
2万割引ちゃうやんけ

542
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-Z7AI)[sage]   投稿日:2017/02/20 01:32:35  ID:LDxYk/KM0.n(4)
ワンフェスっていうのは何ですか?
コメント1件

543
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f35-g7u9)[sage]   投稿日:2017/02/20 02:04:04  ID:MBGXB+4A0.n
>540
なんかもう一冊、ガチな本も出るみたいよ。
Core盛り上がってるのか?
コメント2件

544
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f17-ktpk)[sage]   投稿日:2017/02/20 02:19:15  ID:Qi7PEYmo0.n
>542
ワンダーフェスティバル
幕張メッセでやる年二回のガレージキットの祭典
コミケの立体版だと思えばよい
>543
CoreをエントランスにしてZB普及させたいというピクソとその関連企業の意気込みだけは痛いほど伝わってきたよw

545
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba1-hqFY)[sage]   投稿日:2017/02/20 02:40:21  ID:Puu7+Pj00.n
>540
モザイクいれるか目元に黒線いれたほうがえんちゃうか?
ワンフェスいくような奴ならこのスレ見るかも知れんやろ
ほなみんな模型板に拡散しようや

546
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f76-P9CU)[sage]   投稿日:2017/02/20 03:17:21  ID:+rAJa2WH0.n
目線隠せと言った矢先に他板で晒そうぜとか凄まじいな
久し振りにガチの池沼を見た気がするわ

547
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff7-nsHH)[]   投稿日:2017/02/20 07:27:30  ID:0Ajvx7sO0.n(3)
オークも税別価格と税込価格をごちゃ混ぜにしやがって。
たいして安ないやんけ。

548
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-Z7AI)[sage]   投稿日:2017/02/20 07:29:33  ID:LDxYk/KM0.n(4)
ああ、プラモデルのイベントね、なるほど

549
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff7-nsHH)[]   投稿日:2017/02/20 07:34:15  ID:0Ajvx7sO0.n(3)
プラモデルちゃう

550
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-Z7AI)[sage]   投稿日:2017/02/20 09:04:35  ID:LDxYk/KM0.n(4)
プラモデルだろ?
コメント1件

551
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb17-ktpk)[sage]   投稿日:2017/02/20 12:17:58  ID:TQBJE5g70.n(3)
>550
ZBに興味があるのにガレキもフィギュアもワンフェスも知らない人っているんだな
こんな感じの立体造形が展示されてるんだよ
これらは企業ブースのヤツだけどね
http://i.imgur.com/mHfsT5m.jpg
http://i.imgur.com/ITiQ0sc.jpg
http://i.imgur.com/v0K5RHV.jpg
http://i.imgur.com/dARZMof.jpg
http://i.imgur.com/72qKAnV.jpg
http://i.imgur.com/B5VwvXW.jpg
コメント1件

552
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp9f-yXFx)[sage]   投稿日:2017/02/20 12:46:59  ID:1Jy6lFfop.n
>543
ガチな本の詳細
コメント1件

553
名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM1f-3ZtZ)[sage]   投稿日:2017/02/20 14:08:18  ID:UKVPtgXmM.n
>551
ちっこいフィギュアばかりかと思った。
やっぱり行けばよかったかな。今度は夏?
コメント1件

554
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df28-TfXQ)[sage]   投稿日:2017/02/20 14:19:15  ID:RUUS14550.n
>530
コア数に依存するところとクロック数に依存するところがあるからどっちも欲しい
本体の基本機能はコア数でブーストするけどプラグインや一部の機能はシングルコアで動いてるっぽい所がある
でも基本的にはスカルプトが快適になるコア数かな

4コアから14コアにしたら各パーツ全部dynamesh状態で表示したまま細かく作れてすごかった
キャンバス操作やブラシの反応が吸い付く様な滑らかさに
全部dynameshだとファイルの大きさ半端ないけどね

555
名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7f-pWbT)[sage]   投稿日:2017/02/20 14:36:16  ID:8iaODI4Qd.n
評判悪すぎてろくにさわってなかったZmodeler
最近いじりはじめたけど良いじゃないかこれ
何かを再現するようなモデリングには全く向かないけど
思いつくままにメカパーツ作るなら他のモデラーより楽しいわ
(効率はまあ…

556
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-Z7AI)[sage]   投稿日:2017/02/20 15:13:37  ID:LDxYk/KM0.n(4)
プラモデルには興味ないです 作ったこともありませんし

557
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb17-ktpk)[sage]   投稿日:2017/02/20 15:50:23  ID:TQBJE5g70.n(3)
>553
そう
今度は7月30日日曜日
会場はもうビッグサイトには戻らんだろうからしばらくは幕張メッセだろうな
ピクソも3D-GANもオークのブースも定着して今後も出展すると思う

558
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbb0-EFjJ)[sage]   投稿日:2017/02/20 17:39:09  ID:FVqbXiJM0.n
幕張遠いなぁww

559
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc9-Z7AI)[sage]   投稿日:2017/02/20 21:46:26  ID:DtTMeH7m0.n(2)
ワンフェスは最近3Dプリンターでフィギュア作る人多くなってきたな。

ところでワンフェスの出展ってやっぱリアルで手に取れるものしかダメなのかな。
marmoset toolbagとかゲームエンジンとか使って
リアルタイムモデルをモニタでグリグリ動かしてもらって
「仮想現実フィギュアです!」
みたいな展示ってアリかな??(VRゴーグルがあれば尚良し)

どうやって商売にするかはまだわからんけど。
コメント2件

560
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp9f-AwXT)[sage]   投稿日:2017/02/20 22:01:29  ID:8Q/PDXpfp.n
>559
すでにグリフォンが似たようなことやってるだろ。
コメント1件

561
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ba6-eq+O)[sage]   投稿日:2017/02/20 22:03:27  ID:nTCzp/+d0.n
>559
駄目かどうかは知らんが、ワンフェスでやる意味ないよね?
まだコミケの方が近い。
コメント1件

562
名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMff-yXFx)[sage]   投稿日:2017/02/20 22:03:56  ID:v4ANf1WpM.n
運営に聞けとしか
ただ、展示のみでも版権ネタ使う場合は手続き必要になるぞ
コメント1件

563
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc9-Z7AI)[sage]   投稿日:2017/02/20 22:45:03  ID:DtTMeH7m0.n(2)
>560
あれってターンテーブルの映像じゃなかったっけ?
見る人が自分でグリグリできるのがリアルタイムモデルのミソなんだよ

564
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb17-ktpk)[sage]   投稿日:2017/02/20 23:11:32  ID:TQBJE5g70.n(3)
>561
コミケではCDROMやDVDでのデータ販売やってるからね
ワンフェスだと基本3Dプリンターで出力したガレキ販売になるだろう
版権問題は>562さんが指摘した通り
コミケよりワンフェスのが敷居は高い

565
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f3c-bYKV)[sage]   投稿日:2017/02/21 00:04:20  ID:QdXiBsQN0.n
3Dプリンタで出力したあともキツイ。
キャストするなら造形もパーツの切り分けも気をつけなきゃいけないし、
3DCG とはまた別の知識がいるんだよね。

566
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb17-ktpk)[sage]   投稿日:2017/02/21 00:31:07  ID:LKT3zqP+0.n
海洋堂の社長でワンフェス主催の宮脇がフィギュア造形がデジタルに移行するのは時間の問題で、これはパラダイムシフトだと認めてる
で、多分その中核を担うのはZBrushだろう
だからわざわざ2015年からピクソをワンフェスに招いて現場を見させてる
Coreの登場、そのUIの日本語化もその成果ではないかと
コメント1件

567
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc9-Z7AI)[sage]   投稿日:2017/02/21 02:01:18  ID:N0KoXgIG0.n
海洋堂のスタッフもZbrushユーザーが増えてるらしいね。
ゲーム業界や映像業界の人材がフィギュア業界に流れるかもしれんし、逆もありえる

568
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b3c-IbbR)[sage]   投稿日:2017/02/21 02:56:50  ID:35ti8xoE0.n
人材の流動がフレキシブルになるのは良いことだ

569
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb4-yXFx)[sage]   投稿日:2017/02/21 11:30:30  ID:y9vHEHxf0.n
フィギュアは数売れんし儲からない商売やでw

570
名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Cff-3ZtZ)[sage]   投稿日:2017/02/21 14:12:19  ID:aYGMkwbeC.n
嫁が中国人の漫画描いてる人も人形作る話で共同経営者ともめたんだよな

571
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f35-g7u9)[sage]   投稿日:2017/02/21 14:15:28  ID:VikOQ2Vm0.n
>552
これな

https://twitter.com/kuro_ye/status/832799640210661376

でもこれってメタセコとかの組み合わせでCore単体で作ってない気がする

572
名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-yXFx)[sage]   投稿日:2017/02/21 16:11:30  ID:QgEZ7GJAd.n
ゲーム会社が自社キャラのフィギュア出すのが効率良いのかもしれんね。スクエニみたいに。

573
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-ZqoB)[sage]   投稿日:2017/02/22 04:16:13  ID:ZGLMKK+j0.n
FFとか絶対当日版権下りないので造形ファンアートは盛り上がらないけどね…
それでいて実際オフィシャルに売られてる商品てビミョーなのがほとんど
野良の原型師に自由に作らせた方がきっともっと凄い立体物できるだろうにな

>566
昔は海洋堂だけはずっとアナログでやってくとか息巻いてたセンムがころっと手の平返しててわろたわw
コメント1件

574
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff7-nsHH)[]   投稿日:2017/02/22 07:43:34  ID:c6Jm8Y/s0.n
オークとか国内の店でZbrushのセールしたりする?
ワンフェスのクーポン以外で。

575
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f70-LMH1)[sage]   投稿日:2017/02/22 08:18:14  ID:Oanj8UPc0.n
Zbrushはセールしないから皆クーポンに群がるのじゃ

576
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb17-ktpk)[sage]   投稿日:2017/02/22 11:14:53  ID:nZr6msLn0.n
>573
宮脇は本質が大阪商人だからな
実際に使えて効率が良いと理解すればデジタルに行っちゃうよ
ただ手作業の職人いっぱい抱えてるし
偏屈で旧い職人気質の人でもあるから
本音は別のところにあるみたい
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