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1
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/01/10 19:36:37  ID:OMw//mrM.net
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
http://www.livemaker.net/

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関連サイトなど

LiveMaker 指南番
http://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html


2
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/01/11 17:22:43  ID:wqc5JKND.net
前スレの990だけど、解説付のプロジェクトファイルをアップしたんでよければ。
http://loda.jp/game/?id=32
ローダーのコメント付に失敗した。()内に解説付って書こうとしたのに……
コメント2件

3
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/01/11 19:03:12  ID:mmeTgVmr.net
右クリックメニューってあるけど、1回右クリックしたらウインドウ消去
2回クリックしたら右クリックメニューって設定できないかな
ウインドウ消去するのにいちいちメニュー開いてからってのがもどかしい感じがして
コメント1件

4
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/01/11 22:28:54  ID:9uybK9He.net
>2
ほんとに凄い…ありがとう
参考にさせてもらいます

5
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/01/12 01:28:52  ID:9Vt2iQP9.net
解説サイト参考に文字列の画像自作したんだけど
地味に文字列がかみ合わなくてイライラする
同じようなサイズで、同じよ推奨マージンサイズでやってるのになんかおかしい
台詞枠みたいにプレビューないかな
コメント1件

6
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/01/16 21:47:26  ID:nC8nB8VY.net
ノベルゲーつくってたんだけど
パッケージング?したら元ファイル間違って
削除しちゃったorz

色々手直ししたいんだけど
もう一度初めから作りなおさなきゃダメなのかなぁ・・・


コメント1件

7
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/01/16 23:51:59  ID:NT60KbUa.net(2)
>3
自分でメニュー作成するのが前提になるけど、手っ取り早いのはそれの逆だろうね
条件分岐でダブル右クリック検出したら、シングル右クリック検出したらっつう感じ
livemaker標準のメニューだとわかんね(´・ω・`)

8
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/01/16 23:54:16  ID:NT60KbUa.net(2)
連投すまんが何が逆なのか書いた俺がわからんかった
ダブルクリックとシングルクリックそれぞれに自分で機能付けてメニュー作る方が簡単と言いたかった

9
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/01/19 21:33:10  ID:78Xsu9mr.net
>6
DataRecoveryを使ってみるとか

10
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/01/22 04:39:55  ID:TAgbcjjy.net
初心者質問で申し訳ないのですが、ボタンを押して決定した時、
ボタン点滅させるの事はできないのでしょうか?
検索しても分からず、ここに辿りつきました。
どなたか知っている方いらっしゃいましたらご教授下さい。
コメント1件

11
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/01/22 11:39:40  ID:v1Kkgf4z.net
>5
デバッグウィンドウのコンポーネントで数値変えつつ位置とか幅を決めて
それに合わせて画像作った方が多分楽だよ
もうやってたらごめん
メッセージ枠意外もプレビューあると便利だよね

>10
点滅した画像を作って押下時とか決定時とかに設定すればいいよ
コメント1件

12
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/01/22 15:32:11  ID:bFHTPr5d.net(2)
>11
答えて頂きありがとうございます。
早速フラッシュでボタンを作って組み込もうとしたんですけど
フラッシュっ組み込みは無理だったんですね^^;
別の方法を模索してみます。

13
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/01/22 16:16:29  ID:bFHTPr5d.net(2)
すみません。解決しました。
galでアニメ作ればよかったんですね。
お騒がせしました。


14
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/01/26 10:27:21  ID:P4fSb0PE.net
テキストを計算ノードで出そうと思ってるんだけど
これオプションで文字の表示スピードを変更しても反映されないよね?
タラタラしててテンポ悪いのイラつくわーw

15
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/01/26 13:27:08  ID:Tgo/tcyN.net
<WAIT VALUE=0>を最初に入れれば速い
この値、変数使えないのかな

16
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/01/26 22:57:05  ID:q/+1CpjH.net
うお!サンキュー
これでサクサク進むぜー

17
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/01/27 16:05:30  ID:Dp20MLnw.net
文字間隔が広いので文章が綺麗に入りきらないんですが、どうしたらいいのか分かりません
設定方法をご存知の方がいれば教えてください

18
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/01/28 06:50:39  ID:fUK7FMU8.net(2)
キー入力分岐の方法がわからないので、ご教授いただけると助かります。

例えば、ダンジョンのような背景画像を表示して、
そこでカーソルの上を押せば前に移動して別の画像を表示、
右を押せば右に移動して別の画像を表示、などのような感じです。

@keyclick 変数を使うのかな?というところまではいったのですが、
どういった書式をどこに記述すれば良いのかがわかりません。
計算のIF・ELSEでしょうか?

宜しくお願い致します。

19
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/01/28 07:54:56  ID:fUK7FMU8.net(2)
補足です。

WMVのムービーをループ再生しながら、キー待ち、分岐を行いたいです。

20
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/03 07:59:00  ID:IOGlWkT0.net
BNPだといまいちきれいに透過されないしマスクつくるのも大変だから
PNGからgalにしてるんだけどこれって複数枚表示するとき重い?
3〜4枚重ねた着せ替えを用意しようと思ってるのだけれども…
コメント1件

21
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/03 09:57:42  ID:r0Tea1KV.net
18です。
キー分岐の方法がわかる方いらっしゃいませんでしょうか?
とりあえずムービーじゃなくて普通に静止画でも構いません。

22
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/03 12:29:16  ID:ED4mhPqV.net
動画をリピート再生で流しつつループで入力待ちして、
@KeyClick[VkmUP]==TRUE とかになったらループ脱出させて前進処理させるとか、そんな感じ?

>20
3〜4枚くらいなら大丈夫だと思うけど
普通にシナリオノードで表示の切り替えすると
衣装と素体で表示にタイムラグができるかも
コメント1件

23
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/05 03:11:03  ID:ApR+YA3e.net(2)
>22
そんな感じです!

そもそもIF ELSEのサンプルなどはどこにあるのか見つからなくて…
LM助けあい掲示板のログでアドバイスしている方の
リンク先のサンプルは消滅しているようでした。

24
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/05 20:26:19  ID:+rlEtsfl.net
実際に作ってみて、上手くいかないの?
試しにやってみたら
コメント1件

25
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/05 21:44:47  ID:ApR+YA3e.net(2)
>24
何度もやってますがうまくいきません(^^;

BASIC言語くらいの知識はあるんですが、
書式がいかんせんわからず…

26
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/06 14:19:41  ID:izrpjB4v.net(3)
ご助力お願いします。
キャラが台詞をしゃべる時にぴょこっと飛び跳ねる動作を出したくて
(キタユメさんの見本ゲームではLiveCinema使わなくても出来るって書いてあったけどどのモーションかわからなかった)
LiveCinemaでキャラが飛び跳ねてるファイルを作成。
ビルドで確認したら、飛び跳ね動作が1秒くらいで再生してしまって困ってます。
元ファイルは10秒くらいのゆっくりしたファイルのはずなんだけど…。
どうしたらファイルをちゃんと再生できるでしょうか?
ちなみにキタユメさんの素材はLiveCinemaで開こうとすると読み込み違反と出てしまって参考にできません…。
コメント1件

27
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/06 14:33:01  ID:RvyxWo4L.net(2)
>26
日丸屋さんの素材ダウンロードしたなら
プロジェクトファイルも同梱されてるはずだからそっち見ればいいかと

LiveMakerのバージョンは2だよね?
コメント1件

28
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/06 14:56:08  ID:izrpjB4v.net(3)
>27 レスありがとう(´;ω;`)
バージョンは2。
プロジェクトファイルは「フォーマットが不正です」って出ちゃって開けないんだ…。
検索しても原因がわからなくてどうしようもなくなってここで相談しましたOTZ
コメント1件

29
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/06 15:25:06  ID:4A9Lh9Dd.net
開発版にするといいかもしれん
自分はそうしたら見られたよ
コメント1件

30
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/06 15:28:04  ID:RvyxWo4L.net(2)
>28
そのプロジェクトファイルだけがそうなるなら
ダウンロードし直してみるとかした?
コメント1件

31
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/06 16:41:51  ID:izrpjB4v.net(3)
>29
ありがとう!
開発版をDLしたらキタユメさんの素材が見られてプロジェクトファイルを参考に解決できた!!

>30
DLし直してもダメだったから開発版でなんとか出来ますた!
結局.lcmがどうして短時間再生になっちゃったのかはわからないままなので、また行き詰まったら相談に乗ってください!

32
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/08 18:39:25  ID:HNTv2+3j.net
前スレで出てたログ自作についてなんだけど
公式掲示板でちょくちょく出てる制作のヒントってどこ?
それっぽいキーワードで検索してるけど出て来ない…。
音声のバックログ再生させたいんだけどなぁ

33
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/11 08:22:05  ID:GA/xl2YF.net
文字列入力のIMEの違いわかる人いる?
IME変換ウィンドウを開くでいいのか

34
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/11 10:43:47  ID:t36Rq8HU.net(2)
質問なんだが特定の場所に変数の数値を出し続けることって出来る?
テキストで変数内容表示させると
会話が出来なくて(表示にラグが出来て)困ってる
コメント3件

35
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/11 11:20:43  ID:4ANST8Zq.net
出来るよ

36
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/11 21:05:00  ID:1cbogF3l.net
なんつーか絡んですまんが、
「○○って出来ますか?」っていう答えに「出来る」だけ答える人ってどうなんだ
やり方なりヒントなり提示してあげれば良いのにと思う

それとも「○○をしたいんだけどどうやれば良いか教えてください」まで言うべきなのか
ちなみに自分はやり方わからないから答えられない、すまん
コメント2件

37
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/11 22:15:38  ID:t36Rq8HU.net(2)
>36
俺のためにありがとw
スルーしてれば誰か答えてくれるから気にしてないよ

38
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/11 23:29:52  ID:RqLfo4ZA.net
>35の気持ちも分からんでもない
最近説明力に欠ける教えてクンが延々粘着してるからね…

39
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/12 00:10:08  ID:cT2+GJzT.net(2)
不要ファイルの抽出が使えないのは俺だけじゃなかったのか

40
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/12 00:34:54  ID:+eOWQAal.net
>36
何したいかを具体的に書いてくれないと答える方もざっくりとしか答えられないんじゃない?
バージョンによっても出来ること違ったりするし

>34
会話が出来ないの意味がよくわかんないけど
テキストじゃなくて画像文字か変数使って画像表示したらいいんじゃないかな?
コメント2件

41
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/12 01:59:46  ID:cT2+GJzT.net(2)
事細かに書けたらその人は自分で解決できる
わからないってのはそれが出来ないってことなんだから

42
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/12 15:38:32  ID:VGfUplnv.net
>40
>34は結構具体的にというか、>34自身がやりたい事も書いてるし
試した結果どういう処理になって困ってるかも書いてるからそれには当てはまらないんじゃないか?

「出来る」だけはちょっと不親切かなって思ったってだけで
何か自分が絡んだ事で変な方に話が発展してごめん
教えてちゃんとかロクに説明読んでないようなのはスルーで良いとは思う

43
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/12 19:17:54  ID:S7ffeUy7.net
他人にスルー求めるならまず貴方がスルーした方がいい
無駄に話題を引き摺らせてるよ

けどねそりゃ捻くれた書き込みする人も出てくるわ
エスパー向けの質問多いしレス貰えなかったら再度聞いてくるとかさ
ちょっとは自省して欲しい

44
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/12 19:47:58  ID:Q2klFjFa.net
別に揉める様な事ではないな
答えたい人は答えれば良いし、質問者が答えて貰えないのは質問の仕方が云々というよりは
タイミング的なものもあるだろうしなw

オレみたいな酔狂な変人になると、エスパーレスするのが好きだから
真剣に考えたりするしw

俺もたまには質問したいわーw

45
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/12 20:44:07  ID:+2gi3uaB.net
できるだけ答えたいとは思ってるけど
自身もそんなに詳しくなかったり
「できることはわかってるけど、詳しいやり方までは忘れちまったぜ」
みたいなこともあるので
色んな答え方になったり、色んな質問の仕方になったりするのは仕方ないことだと思う

46
34[sage]   投稿日:2012/02/13 21:04:51  ID:8Caki9vY.net
>40
ありがとう!
画像文字で検索したら近いのが見つかった!

47
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/14 04:25:14  ID:FuS91mf6.net(6)
ヘルプ見てもぐぐっても分からなかったので教えてください。
タイトル画面で続きやオプションを選択した時に音を鳴らすにはどうしたらいいでしょうか?
画像選択でlpmのファイルを指定してあって、そこにはホバー時や選択時の音を指定出来ますが、
これだと続きもオプションも同じ音になりますよね?
変える場合はどうしたらいいんでしょうか……
コメント1件

48
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/14 06:45:34  ID:easUbIeC.net(2)
>47
たぶんそれ出来ないと思う。
押した後にさらに音を入れる、とかじゃダメなのか?
コメント2件

49
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/14 07:41:33  ID:FuS91mf6.net(6)
>48
やってるゲームをプレイしたことがあるので出来ると思っていました……。
>48さんの仰っているやり方をうかがってもいいでしょうか?
文面のみではどういうことなのかピンと来ていないので試してみたいと思います。
コメント1件

50
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/14 07:59:54  ID:easUbIeC.net(2)
>49
文章じゃ難しいけど、

画像選択→はじめから(シナリオ)→移動
→つづきから(シナリオ)→ロード



みたいな感じで、
シナリオノードに音を入れる。
なら、音は変えたようにみせれるかも。

あと、画像選択でホバーのみに音入れるとか。
コメント1件

51
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/14 12:16:58  ID:FuS91mf6.net(6)
>50
ありがとうございます。
少しいじってみた所確かにそれらしくなりました!
画像選択からシナリオノードに移行する際に同じ背景を指定してても暗転が入るのが気になりますがこの方法に決めようと思います。

52
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/14 14:37:43  ID:FuS91mf6.net(6)
度々すいません……。
タイトル画面からゲーム本編に移行する際に、メニュー(メニュー.lpm)が消えなくなってしまいました。
わたしはシナリオノードでタイトル画面の背景を呼び出し、画像選択にジャンプさせ、画像削除というシナリオノード(背景と)にジャンプ後本編再生させています。
自動消去を使わずにメニュー.lpmを削除するにはどうしたらいいでしょうか……?
コメント1件

53
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/14 15:17:03  ID:FuS91mf6.net(6)
付け足しです。
画像削除のシナリオノードで、タイトルに使った背景(背景.gal。タイトルというシナリオノードで画像表示指定)とメニューを消す指定はしてあります。
メニュー.lpmを直接指定できないので、画像選択の背景画像のところにメニューと入れました。
この状態で背景だけ削除出来ていますが、メニュー.lpmは残ったままです。
わかりにくくてすいません……。

54
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/14 16:32:44  ID:joiYRw7X.net
私も反転もメニュー消えないもあったけど
どうやって直したか忘れた。

もう一度、プレビュー制作でlmp上書きして
画像選択に貼り付けるか、
もしくは
また画像選択のところから
繋ぎ直しも含めて制作するか、
一回livenovel事態を閉じるか。

確かそれやって直った気がする。
もし直らなかったらすまん。
コメント1件

55
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/14 19:34:04  ID:32KY0OOn.net(2)
>52
計算ノード「コンポーネントの削除」で消せるはず
コメント1件

56
55[sage]   投稿日:2012/02/14 19:56:14  ID:32KY0OOn.net(2)
ごめん途中で送信しちゃった
lpmは画像は計算ノード作って「コンポーネントの削除」で消せます
画像選択のコンポーネント名はメニュー1とかそんな感じだったと思うけど、自信ないので
デバッグウィンドウで確認してください
コメント1件

57
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/14 20:45:57  ID:FuS91mf6.net(6)
>54
ありがとうございます。
新チャートを作って最初から作成したり、別名保存でlpmを違う名前にしてみたり試しましたが残念ながら反映されませんでした……。

>56
続きを送信してくださってありがとうございます。
今まで計算ノードを使用していなかった為わたしの技術力不足で画像を表示させることすら出来ませんでした……。
一応LiveMaker指南番というサイトや公式掲示板を見てそれらしく頑張ってはみたのですがやはりちゃんと理解していないとだめなようですね。
いつまでも質問し続けると不快な方も出てくると思いますし、
自動消去さえ使えば解決する問題なので、おとなしく自動消去しない方法は諦めようと思います……。
コメント1件

58
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/14 23:53:04  ID:goKW/OIO.net
改ページの度に一瞬コントロールボタン無効時の画像が入るのは、どう対処したら良いのかな。
チカチカして気になる。

59
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/15 09:44:51  ID:3967JjqO.net
>57
すまんな、私も試行錯誤しながら直したからちゃんと覚えてなくて。
後々、参考に私のデータ書いとくわ。

60
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/17 14:10:54  ID:1aLdQ7eL.net
画像を数値指定で配置する場合の、数値の単位が何か
分かる人いませんか?

61
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/21 14:12:39  ID:Mk4eX8Ta.net
すみません 是非教えていただきたいのですが

LiveNovel ver02.11.08.26 通常版にて
MPEG1のデータを用いた動画再生作品(exeファイル 容量約75KB)
をネットで提供したところ

 ・MPEG1のループ動画が音だけ再生されて画像が動かず停止していて一瞬だけびくんと動く
 ・ループ動画が1ループ目が止まってしまって2ループ目からは正しくに再生される

という報告をユーザーの方ふたりからそれぞれいただきまして どういったケースでこのような状態になるのでしょうか?

ちなみにどちらの人もwin7 ダイレクトXは11(最新の状態?)とのことです
ライブシネマ作成の画面PANグラフィックなどは正しく再生されるようです。

ライブメーカー本体画面は800×600 MPEG1画像サイズは640×480で表示倍率100
オーバーレイはすべて「合成表示」で設定してます(これが関係ありますか?)
チャートはひとつのチャートにほぼギッチギチに詰め込んで作成してます(これも関係ありますか?)

単にユーザーさんのPCでコーデック不足が原因でしょうか?(XP使ってる方でそういう人もいました)

よろしくお願いします。
コメント1件

62
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/22 00:12:06  ID:AC1l/ck9.net(2)
>61
LiveMakerの問題ではなく、インストールされているコーデックの問題らしい
DirectShowFilter Toolをつかってやるとうまくいく
http://hp.vector.co.jp/authors/VA032094/DFTool.html

詳しい情報は
LiveMaker DirectShowFilterのキーワードで検索すると出てくる
コメント1件

63
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/22 08:22:51  ID:HMVvqwSJ.net(4)
>62
ありがとうございます!

64
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/22 10:35:52  ID:HMVvqwSJ.net(4)
どうも解決にはいたらなかったようです・・。

ちなみにムービー表示の設定の時「合成表示」「オーバーレイ」がありますが
すべての動画を「合成表示」に設定してるのですが
この点は問題ありますか?
コメント2件

65
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/22 11:19:28  ID:AC1l/ck9.net(2)
>64
解決しませんでしたか 残念
現象としては自分が遭遇したのと同じだったんだけどなぁ…

オーバーレイにすれば確かに動作は軽くなるけど、
他のレイヤーと合成表示できなくなるなど、
いろいろと制限がでてくるのでつらいところ

合成表示は動作が重いけど、それでも一昔前のPC(XP)でも
問題なく表示されるので、やはりPC固有の問題じゃないですかね。

ご自身の環境では問題なく表示されるんですよね?
問題の切り分けのために、ためしに動画を別の圧縮でやってみては?
MPEG2かWMVあたりで
コメント1件

66
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/22 11:55:12  ID:HMVvqwSJ.net(4)
>65
レスありがとうございます。
自分の所ではXP Vista 7(ネットブック) と正しく再生されてますね。
やはり個々のPCの問題の可能性ですか・・・

別形式でも考えてみます。

67
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/22 13:12:11  ID:FMO+FjeJ.net
>64
むしろ、オーバーレイでテストして、レポートを投稿して欲しいんだが。
コメント1件

68
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/22 14:11:39  ID:HMVvqwSJ.net(4)
>67
了解。その当たりも検証してみます。

69
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/22 22:28:06  ID:dLZ+eJkl.net
調べてみましたが分からなかったので質問です。
ルビだけサイズを変えることは出来ますか?
普通の文字サイズだとルビが小さくて読み辛く…。
文字の大きさを変更するしかないのでしょうか?

70
64[sage]   投稿日:2012/02/23 13:44:44  ID:xjH1Xk1B.net(2)
初歩的な質問になりますが
mpeg1動画を 「合成表示」ではなく「オーバーレイ」で表示すると
動画と動画の継ぎ目で一瞬だけフラッシュの様に画面が真っ白になるのですが
これはどういった事が原因でしょうか?

ひとつの動画内でリピート再生する分には発生しません。

(LiveNovel ver02.11.08.26 通常版です)
コメント1件

71
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/23 15:03:23  ID:M8m0ZevE.net
>70
オーバーレイの仕様だと思うけどどうなんだろう
そのちらつきが嫌なので自分は合成表示つかってる
オーバーレイは軽いのと引き換えに色んなところが残念なんだよね

コメント1件

72
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/23 16:46:24  ID:xjH1Xk1B.net(2)
>71
レスありがとうございます。
やっぱりそういう仕様ですか・・

コメント1件

73
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/23 23:48:39  ID:VBq0dySn.net
>72
WMVにしてもダメ?
コメント1件

74
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/24 00:24:18  ID:FDnCQCtT.net(3)
>73
あ まだ試してないです
やってみます

75
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/24 18:06:54  ID:FDnCQCtT.net(3)
とりあえずオーバーレイのリピート再生によるちらつきはWMVでも同じでした。

ただ、メーカーさんに問い合わせたところ、そのちらつきによる不具合に関しては
次回のアップロードの際 修正してくださるそうです。
コメント1件

76
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/24 18:45:04  ID:ZjcP8IWp.net(3)
>75
すげぇ
対応してくれるんだ^^;

WMVで合成表示して、ビルドしたものを
MPEG1でうまく再生できなかった人に渡してみたら
どうなるのか気になります
仮に上手くいったとしても根本的な解決にはならないかもしれないけど…
コメント1件

77
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/24 18:55:21  ID:ZjcP8IWp.net(3)
あれ、オフィシャルサイトつながらねー
DNSが腐ってるのか?

78
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/24 19:09:27  ID:pNpGnVXl.net
つながった

79
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/02/24 19:12:43  ID:ihdRPQyi.net
ライセンス変更について
http://www.livemaker.net/news/1679/

>旧ライセンスでは、LiveMaker使用作品の販売価格を上限3,000円としておりましたが、新ライセンスではこの制限が撤廃されました。
>また、新ライセンスでは法人での利用も可能となりました。これに伴い、LiveMakerProは廃止致しました。
コメント1件

80
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/24 19:16:59  ID:5Wmb2Z8X.net(2)
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`

81
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/24 19:19:54  ID:ZjcP8IWp.net(3)
>79
なんだってーっ
確認したいがつながらないよ('A`)

しかし、どういうことなの?
完全無料になると将来が不安なんだが…
サークル向けに年間ライセンスとかで販売してくれないかなぁ
OSサポートが終わったら俺路頭に迷うことになるよ

82
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/24 19:53:43  ID:+3Tajcwf.net
おー、サイトもリニューアルしたんだな

83
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/24 19:58:17  ID:5Wmb2Z8X.net(2)
プロの機能とかどうなるんやろ。
副窓とか

84
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/24 23:18:37  ID:FDnCQCtT.net(3)
>76
今後その方向でユーザー様に提供しようと考えてまして
またここで報告させてもらいます。

85
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/25 13:48:29  ID:13tsLVTp.net
pro独自の機能ってどんなものがあったんですか?

86
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/27 22:35:24  ID:zNkjyg9Z.net
ふぇぇ……ヒューマンバランスさんが心配だよぅ……

87
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/28 22:08:49  ID:3/eF/MIz.net(2)
ありがたいんだがどうやって利益出してるのか

88
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/28 22:43:20  ID:3/eF/MIz.net(2)
これ古いverのセーブデータをロードしようとすると
「"メッセージボックス表示"変数がありません」というエラーメッセージが出るな
とりあえずロード後処理チャートで同名の変数を作成すると回避できるけど
グローバルの文字列変数でいいのかな

89
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/29 02:38:31  ID:S+g9lj0L.net
自動レイアウト地味に便利

90
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/29 18:12:35  ID:CSWL5+8W.net

91
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/29 23:36:51  ID:dCmybykP.net
今いわゆるギャルゲーを作ってるのですが、好感度が一番高いキャラのイベントを起こすにはどうしたらいいのでしょうか
キャラの好感度の変数を作り、
ifAちゃん>Bちゃん
 ifAちゃん>Cちゃん
  ifAちゃん>Dちゃん
    ifAちゃん>Eちゃん
とifをひたすら繋げて、Aちゃんと全キャラを比べたら次は同じだけBちゃん、という風にするしかないのでしょうな
コメント1件

92
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/02/29 23:45:12  ID:BIxcrR22.net
LiveMaker ver.02.12.02.28 / LiveMaker ver.03.12.02.28 更新来てるー
●03.12.02.28
[LiveNovel]
・メッセージボックス表示、非表示コマンドのフェードイン時間が記憶されない不具合を修正
・各ウィンドウの表示座標を調整
・作業用ファイルの保存処理を修正
・ウィンドウメニューに「自動レイアウト」を追加
[LivePlayer]
・ウィンドウの表示座標を調整
・作業用ファイルの保存処理を修正
・スクリーンセーバーが正常に機能しない不具合を修正
・ムービー再生時のノイズを修正
[LiveCinema]
・各ウィンドウの表示座標を調整
[インストーラ]
・ウィンドウの表示座標を調整
・ファイル展開処理を修正
[BmpToGale]
・各ウィンドウの表示座標を調整
[LiveMakerUpdate]
・ウィンドウの表示座標を調整

93
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/03 09:54:04  ID:OjvIpKRm.net(2)
久しぶりに使おうとしたらさっぱり分からなくなっていたので教えて下さい。

Q1.作業画面の背景色を青から別の色に変更するにはどこで設定すればいいのでしょうか
Q2.作業画面のテキストが全部明朝体になっていて戻せません。どこで設定すればいいのでしょうか

プロジェクト>オプションとにらめっこしてましたが見つけられませんでした。
どうかお助け下さい。

94
93[sage]   投稿日:2012/03/03 10:21:18  ID:OjvIpKRm.net(2)
Q1自己解決。
メッセージボックスのタイプを画像→矩形塗りつぶしに変更したら
色変更の項目が見えました。

95
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/03 10:42:28  ID:/4sZvD5u.net
A.ヘルプ嫁

96
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/03 20:41:57  ID:jfM+BZjx.net
ビルド+実行してみて何か音量小さいなーと思ったら、音量の初期設定が全部50になってたんですが、これってデフォ値ですか?
前に使ったのが数ヶ月前だから、忘れてるだけで自分でいじってしまったんだろうか…

97
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/03 21:11:00  ID:4d+A9Jsw.net
>91
関数使ってAちゃん以外の最大値を出して、
それとAちゃんの値を比べればもう少しスマートに・・・
と思ったけど大して変わんないな

98
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/03 22:55:19  ID:9ZDDJGoo.net
IF A>B & A>C & A>D & A>E
と書けば1行で済むか

99
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/04 18:48:35  ID:9dfu3T15.net(2)
ゲームつくるで

100
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/04 20:44:17  ID:gOVvWbiS.net
せやな

101
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/04 21:40:05  ID:pAdTMMxt.net
開発バージョンの方でGraphicsGaleが開けなくなったのはうちだけ?
雛形とか更新してからだと思う
OSはXP
開こうとするとエラーで強制終了しちゃう
アンインストールして再インストールしたけど直らなかった…
コメント1件

102
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/04 23:07:20  ID:9dfu3T15.net(2)
安定版でやってみろ

103
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/04 23:27:54  ID:1qXjQmW6.net
>101
俺もなったわ、今んとこ修正も着てないみたいだし
別のソフトで画像は作らんとな
コメント1件

104
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/05 00:01:10  ID:QMCay/rz.net
<<101
同じく。
OSはWin7で開発版を自動更新したらおかしくなったよ。
コメント1件

105
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/05 05:01:40  ID:1f3WP85G.net(2)
>103 >104
おお仲間がいてよかった
てことは近いうちに修正されそうだな
安心したよ、ありがとう

106
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/05 06:53:22  ID:US87pHyt.net
ボイス付きのゲーム作ってる人に聞きたいんだけど、
言ってもらいたい台詞ってどういう形式で渡してる?

zipでとかtxtで、じゃなくて担当キャラの台詞だけとか、
全キャラの会話だけ、とか
主人公が思ってることとかも含めて全部とか

後はキャラにボイス付けて完成なんだけど
ルート分岐とかもあるしどうまとめるべきか悩んで進まない…
コメント1件

107
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/05 07:42:40  ID:1f3WP85G.net(2)
>106
自分は話の流れ全部とそのキャラだけ抜き出したのとどっちも渡してるよ
話の流れがわからないと話し方の雰囲気もどうしていいか困るだろうし、
かと言ってそれだけだと見辛そうだから抜き出したのも渡してる
コメント1件

108
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/06 07:41:04  ID:3bWk41uq.net
>107
なるほど、どの担当でも解るものと、一人ひとり抜き出して編集したものを
両方作って渡せば特に問題はないかな レスありがとう

109
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/03/06 20:27:45  ID:MfFUTFKU.net
LiveMakerの画面サイズを1024×768以上にできないのでしょうか?

110
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/07 01:03:40  ID:Pu7J22DO.net
マスターを作ってみて実行したら文字送りが全部ノーウェイトになってた
これは仕様ですか?

111
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/07 16:05:07  ID:TiyI/q2t.net
03.12.03.07
[GraphicsGale]
・起動しない不具合を修正

112
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/08 14:04:37  ID:AeP+lc6t.net
A「〜〜」
-----画面内-----
B「〜〜」
C「〜〜」
D「〜〜」
E「〜〜」  ←今この人が喋っている
-----画面内-----
F「〜〜」  ←この人の台詞になるとBの発言が見えなくなり、Cが画面の一番上に来る

という風に、チャットのように新しい発言がどんどん下から移動してくるという動きをやりたいのですが、
テキストボックスを複数使おうとするとBからCに発言が移った時点でBの発言が消え、
テキストボックスも1つしか表示されない状態になってしまいます。

台詞枠と台詞自体を全部画像にしてしまって動かす事なら出来そうですが
出来れば台詞は一括表示でなくちゃんと一文字ずつ表示するようにしたいです。
何か良い案はないでしょうか。
コメント1件

113
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/11 01:51:00  ID:w0w6YEqE.net
計算ノードを使ってテキスト表示をしているのですが
シナリオノードの場合、CTRLキーを押しながらエンターキーを押すと作れる
「キー入力待ち→改ページ」はどうやったら再現できますか?

114
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/03/12 16:06:27  ID:VVwgrdw8.net
質問です。

モーション機能を使えば絵をX,Y軸に沿って動かす事が出来るのは解ったんですが、
斜めに動かす事は出来ないんでしょうか?X軸モーションの後にY軸モーションの移動を指示すれば…
と思ってやってみたんですがうまくいきませんでした。

115
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/15 02:45:49  ID:MexEdNuh.net
最新版のver3をwin7の64bitで使ってるんですが、800*600のサイズで背景を張って文章を表示などすると、すぐにビルド失敗してしまいます。
(インストールしなおしたりするとたまにビルド成功したりすることもありますがすぐに駄目になってしまいます)
ビルド結果 新規チャートとしか表示されません。
雛形更新などしても直らないのですが、原因わかる方いらっしゃいますか?
よろしくお願いします。
コメント1件

116
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/20 06:30:34  ID:wnvdVG84.net
ゲームつくるで

117
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/22 04:10:18  ID:Y36UoTe4.net
せやな

118
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/27 06:04:52  ID:AdIVVQrD.net
>112
たとえば文字列変数A、B、Cを用意して
-----画面内----
文字列変数C
文字列変数B
文字列変数A
-----画面内-----
と一つのメッセージボックス内にまとめて変数で表示
新しい発言がある度にAからB、BからCと内容を代入してって
最後にAに新規発言を入れて表示させる
新発言がある度に同じこと繰り返す

119
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/03/27 22:05:25  ID:Raev5wxP.net
>115
programfile配下にデータ作ったりしてないよね?


それより、V3最新版、画像変更バグってないか?
あれじゃ使いもんにならんぞ

120
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/28 01:07:41  ID:UoBZ7LXM.net
なんだか不安だよ
開発終了とかならないよね?
有料でもいいからつづけてほしい
まじで困る

121
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/28 23:27:04  ID:ZyfgrCF9.net
ゲームつくるで

122
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/03/31 11:11:47  ID:zXnT+U8f.net
Androidで動かせるようにならなんかなぁ
移植めんどくせー

123
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/08 17:03:26  ID:ZUaEzkee.net(2)
LiveMakerのver.02でメッセージボックスにボタンを付けて
RPG風のステータス画面を表示させる方法はありますか?

124
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/08 17:54:04  ID:MnkIUf6x.net
あるよ
コメント1件

125
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/08 18:09:40  ID:ZUaEzkee.net(2)
>124
まじすか!
ver.03(開発版)では出来たんですが
ver.02(安定版)では出来ずに困ってました
よかったら詳しく・・・!

126
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/08 19:13:10  ID:VbZbTkOi.net
メッセージコントロールはVer3からじゃなかったか

127
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/10 02:59:27  ID:e8t8Ki5H.net
え?ver2からできたと思ったが違うのかな

128
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/10 14:43:53  ID:4UyReLeS.net
Ver2から出来るけどVer3よりめんどくさいってだけじゃないっけ

129
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/11 21:11:45  ID:6DZTJ4me.net
これ変数使った百分率できないな
実数変数でやっても0になる
ドユコト?
コメント1件

130
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/12 08:16:12  ID:YVToxPpM.net
>129
受け取る変数だけでなく、割られる数値(または変数)が実数でないと実数計算しないみたい。
「実数変数A=20/50」だと0になるけど、「実数変数A=20/50.0」なら0.4と出る。

131
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/04/17 17:58:03  ID:oDs3W8Fi.net
画像挿入や消去した時に(フェード差のみ)になる条件ってあるの?
付けたい時には付かないしよくわかんないとこで差のみが付くしでちょっと困ってる

132
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/18 04:19:16  ID:L0ZuGflJ.net
「差のみ」の意味がいまだに良くわかってない俺

133
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/19 11:45:35  ID:BSD4HAdS.net
考えるな・・・感じろ。

134
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/19 19:44:23  ID:2iIzM81A.net(2)
すいません、初心者すぎて検索しても質問が引っかかりません。
メッセージボックスの大きさを変える場所はどこでしょうか。
プロジェクト→オプション→メッセージボックスのボックスタブ?
ここをいじるのでしょうか

135
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/19 22:22:19  ID:eh1VDSmp.net
座標指定にチェック入れろ
コメント1件

136
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/19 23:34:18  ID:2iIzM81A.net(2)
>135
うぉぉぉお!!

ありがとうございました。お騒がせしました。

137
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/20 06:01:04  ID:3MAttGEG.net
ライブシネマやモーションで画像を超低速で動かしたいんですけど
例えば、20秒間にX座標100動かしたとすると
すっごいカクカクになっちゃいます。
ライブメーカーの仕様なんですかね?
ほかのツールを使ったゲームだと
滑らかにゆっくり動くのを見たことがあるのですが…
なにかいい方法はありますでしょうか?

138
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/20 15:13:48  ID:41DIiuRj.net
PCの問題なんじゃね?

139
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/21 03:46:03  ID:GRxNIQlm.net
OSはWin7です。スペックも問題ないと思うのですが。
とくに設定もいじってないんですし…う〜ん…

140
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/21 08:26:19  ID:FZsUYkeZ.net
プロジェクトオプション > シーン回想 > デザイン で
タグだけ入力してOK押すと修正できねぇ

と思ったら矢印キーで選択できた……


141
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/23 04:02:38  ID:JvNyzKEa.net
てかlivemakerまだ需要ある?

142
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/23 04:53:30  ID:5U1EJJP4.net
ほかに初心者に使いやすいツールないや

143
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/23 23:47:03  ID:LinwMABQ.net
少なくとも俺が三作ほど作り終えるまでは需要がある
画像選択が作りやすいのよ

144
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/28 22:54:59  ID:1q/wUbyz.net
ときメモ系のゲームを作りたいんだけど
LIVEMAKERはその手にむいてる?

145
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/04/28 23:47:01  ID:icFU0sbc.net
普通に作れる

146
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/05 01:08:54  ID:P/rivPMe.net
初歩的な質問で申し訳ないのですが
検索しても分からなかったので、質問させてください。


http://blog-imgs-46.fc2.com/m/a/s/masamink/sasap.jpg

上記のような形で横幅一杯のメッセージウィンドウを使用した場合
表示されるテキストをセンターに表示させることができるでしょうか?
コメント1件

147
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/05 12:21:33  ID:YhnJaC29.net(2)
画面の真ん中って意味?
中央に出すだけなら
プロジェクト→オプション→メッセージボックス→スタイルリスト→追加で新しくウィンドウの種類を作る
新しくつくったスタイルをスタイルリストから選択→ボックス→タイプ:矩形塗りつぶし→すぐ右の項目:無色を選択→座標指定にチェック
→右に項目が出るから画面サイズの半分くらいの数値を入れる
コメント1件

148
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/05 12:25:57  ID:YhnJaC29.net(2)
途中で送った……

メッセージウィンドウの真ん中に表示させたいって意味なら
ボックス→マージンで左右の幅を狭めたらいい

文章を中央揃えしたいという意味なら多分無理
但し、空白を使ってそれっぽく見せる事は可能

149
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/05 13:10:23  ID:x5fLgOxn.net
それよりその背景どうやってこしらえたの
コメント1件

150
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/05 17:16:51  ID:JR9zuXmB.net
>146
ちょっと君、背景お願いできるかな

151
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/05 17:41:18  ID:zSDsdqmv.net
計算ノードのテキスト挿入ならセンタリング指定できるっぽいから
シナリオノードでもできるといいんだけど

152
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/06 00:07:46  ID:6okYHr8l.net(2)
初歩的な質問かもしれんけど
画像のプライオリティってどういう順番で決まるの?あと変える方法はあるかな?

[キャラ奥] すっぽんぽん 表情 髪型 [キャラ中間] 下着 上着 スカート [キャラ手前] 眼鏡
って感じに重ねたいのだけれど   

153
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/06 00:41:38  ID:EKLVfTrf.net
オプションのプライオリティ定数やね
表示するときに指定すればいい
コメント1件

154
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/06 04:55:18  ID:MX3sxXJa.net
新海誠フォロワー的な背景だなw

155
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/06 07:15:17  ID:Q5XuE0bL.net
>147
ありがとうございます。
教えて頂いたやり方でできました。

前作を制作した時には、苦肉の策で550×145の透明メッセージボックスを読み込んで
対応していたのですが、今回は雰囲気的に黒の透過をいれたかったので
大変助かりました。有難うございます!

>149
説明するのに白いと分かり難いので、前に描いたイラストを引っ張ってきました。

156
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/06 13:57:40  ID:6okYHr8l.net(2)
>153
おおできた
サンクスありがとう

157
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/07 07:38:14  ID:qbrHXfLg.net
wmvムービーをループ再生中に
キー入力分岐させることって出来ますか?
どうやっても出来ないというか、基礎的な部分のLMの使い方がわかってないのかもしれない…

158
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/08 20:08:47  ID:GR/cUaRY.net
CLIP STUDIOはSAIに取って代わるのか?
コメント1件

159
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/09 21:45:46  ID:lxutgxRR.net
>158
ほー
見た感じも値段も良いね!だが俺のSAIちゃんが呼んでる><

160
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/12 11:01:32  ID:RPSZvp5T.net
ムービーは実際に使ったことないから分からん
コメント1件

161
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/13 04:13:31  ID:mMyDMPx7.net(2)
久しぶりにゲーム作るんだけど
今でもこのソフト使うなら安定版でやった方がいいのかな?
以前は開発版は動作環境によって起動しない事が多いとかいう問題があったと思うんだが
まだ解決されてない?

162
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/13 04:47:02  ID:z77Ya0b1.net
んー

実際あんま問題無いと思うけど

163
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/13 05:08:23  ID:mMyDMPx7.net(2)
自分も以前ゲーム作った時(3出始めの頃?)ちらっとそんな話聞いただけで
実際どのくらいの割合で問題あったのかよくわからんのだよな
どういう環境だと問題あるのかぐぐっても出て来なかったし
ただ有料配布の予定なんで買ってもらってプレイできないとか言われると困るなと思ってさ

164
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/14 22:53:17  ID:iqLBr7fY.net
おいおいそんなこともわからずに有料配布とかすげーな

165
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/15 04:57:48  ID:t0ztizIr.net
こんな過疎スレで煽りとかやめてくれる?

166
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/15 06:41:01  ID:HJoZtfLD.net
全くだね

167
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/15 14:59:21  ID:of3pBMEV.net
質問なんですが、メッセボックスに「オート」、「タイトルに戻る」
「テキスト非表示」をメニューとして挿入したいんですが、やり方は「タイトルに戻る」
しか分かりません。
「オート」と「テキスト非表示」をどのようにすればいいか分かる方
教えてください。

168
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/15 15:13:44  ID:fRVrygz7.net
コントロールの作り方は解ってるっぽいからその辺は省くよ
あと間違えてたり情報たらんかったらすまん

Aout- 
LPMで指定した画像の名前をオートに、グループは番号-1
テキスト非表示
同じくLPMで画像の名前を閉じる、グループ番号は0
でいけると思う、メッセージボックスは残してテキストだけ消す方法は知らないごめん。
コメント1件

169
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/15 15:19:36  ID:0kxl+RWg.net
ヘルプか公式掲示板くらい見ればいいのに
ちゃんと載ってるよ
コメント1件

170
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/16 00:12:41  ID:bdagBHiT.net
>168
有難うございす!
できました!!

>169
申し訳ないです。
脊髄反射的に書き込んでしまいました。
これから気をつけます

171
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/17 03:47:54  ID:wMjcggLW.net(4)
>160
ムービーじゃなくても良いので
普通にキー入力分岐のサンプルを教えてもらえると助かります…
結構困ってます。

例えば、矢印の上を押すと前に進んで、右を押すと横に進む、
というような分岐です。
といってもアクションゲームではなくて、
ADVゲームで隣の部屋に移動するような感じです。

172
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/17 03:53:47  ID:2yrMysQb.net
LivePreviewmenu使えばいんじゃね
コメント1件

173
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/17 11:32:00  ID:wMjcggLW.net(4)
>172
ありがとうございます。キーがダメならこちらも検討します。

理想的には、右手でマウスを持ちながら
左手でキー分岐をさせたいので
出来ればキーのみで行けると嬉しいです。

174
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/17 15:05:13  ID:93dUgIfJ.net
勉強のため考えてみた。
こんな感じでどうかな?
http://ll.la/5TCn

@KeyClick だとうまいこと読み取ってくれない。この辺の処理はどうすれば良いのか教えて欲しいわ
@KeyPUSH のが使いやすいかも。
コメント1件

175
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/17 23:39:41  ID:wMjcggLW.net(4)
>174
おおお!素晴らしいです!
PUSHというのもあるんですね。勉強不足でした。

上下はPUSHなので反応して、左右はClickなので反応しないのですね。
以前はClickで作ろうとしてどうにも作れなかったので
いただいたチャート参考にしてPUSHのほうでもトライしてみます!
コメント1件

176
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/17 23:41:30  ID:wMjcggLW.net(4)
おっとお礼を忘れてました…
ありがとうございました!

177
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/18 19:54:06  ID:s0NqHAoD.net(2)
gal画像ってサムネを一覧で見ることできないんですか?

178
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/18 20:21:04  ID:hmSt/asx.net
GaleBrowseで見れるよ

179
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/18 20:32:56  ID:s0NqHAoD.net(2)
そうなんですか ありがとうございます

180
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/19 14:07:16  ID:Gk6jAoke.net
ビューワーで見るってのなら公式にプラグインあるよ

181
174[sage]   投稿日:2012/05/21 13:37:03  ID:J4f1dThL.net
>175
左右は連打してると時々反応するよ。
コメント1件

182
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/21 16:22:39  ID:Z6hHJjHy.net
>181
あ、そうなんですね。気が付きませんでした。

その後、PUSHを使ってムービー中でもキー分岐が出来ました。
本当に助かりました。

183
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/21 19:51:11  ID:H8D48v3z.net
GAL画像ってループさせることできないんでしょうか?
検索してもでてこず、ここにたどり着きました。
アイコンを作りたいんですが…
どなたか、ご教授お願いいたします。

184
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/21 20:23:46  ID:ateuBkUB.net
ゲーム中に表示するアイコンって意味?
だったらフレーム使えばおk

185
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/05/28 04:47:08  ID:80DE1yB1.net
背景を表示させたり(普通にコマンドでの表示)配列変数設定したりすると全テキストが文字化けするんだが・・・
一度文字化けすると保存してなかったとしても元に戻らないみたいで最初からやり直し
テストフォルダでずっといろいろ試してるけどどうにもならん
凄く使いやすいのに・・・・

186
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/06/04 14:02:11  ID:N0Qs0RBX.net
画像選択のlpmファイルって何か特別な保存方法とかあるんでしょうか?
ビルド+実行だと表示されるのですが、マスターを作成すると画像選択で指定した画像が表示されないんですが・・・

187
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/06/07 11:24:11  ID:boaVmmFU.net
以前、画像のパスを直打ちで入れたらフォルダ名変えたときにボタンが表示されなくなったような
相対パスにするには選択でパス入力しないと駄目みたい

188
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/06/10 04:11:50  ID:Tldj0fRU.net
ライブメーカーで大作のゲームって見たことないんだけどあるの?
売れてる売れてないべつにして、容量の大きいゲームがない気がする……
コメント1件

189
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/06/10 09:04:30  ID:z+N2PfAQ.net
二次創作なら、容量400MB弱、ED60種弱のを見たことがある

190
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/06/10 10:18:45  ID:bEFl1irg.net
エンディング多いなー凄い

191
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/06/10 12:33:58  ID:u/w/RihV.net
>188
エロで動画系なら、1G超えてるのもありますよ。

192
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/06/10 15:40:40  ID:sElwPGkv.net
ただでさえ容量が他のツールと比べて増えるからねぇ内容(CGとか)が少なくなっちゃうのよね

193
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/06/15 18:39:22  ID:edhIRYvF.net
これで超大作作ろうと思ってるんだけど、容量に上限ってある?
コメント1件

194
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/06/16 11:05:57  ID:c0tw4VAh.net(2)
>193
少なくとも4Gくらいはいけるんじゃないかな?
もっとでかい?
コメント1件

195
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/06/16 16:17:17  ID:B6EW6Vg1.net(2)
>194
返答ありがとう。4Gか…
まあ趣味で作るだけで売るわけじゃないし、分割すれば良いか
コメント1件

196
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/06/16 18:01:54  ID:c0tw4VAh.net(2)
>195
4Gで少ないというのは、ムービーを大量に入れるということ?
コメント1件

197
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/06/16 20:00:12  ID:B6EW6Vg1.net(2)

198
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/06/17 07:51:24  ID:EJknynTP.net
>197
WMVにして、圧縮率をすこし高めにすれば4Gでもかなりの量が入ると思うけどな〜。
フルHDとかにするとまた違うだろうけど。
コメント1件

199
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/06/17 15:05:07  ID:2E9+UWg3.net
>198
なるほど
色々試してみます。どうもありがとう

200
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/06/21 06:36:24  ID:VWjibl44.net
らんブター!トモダチをあだ名で呼ぶのっていいよね!らんブタ!

201
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/06/22 11:10:06  ID:gqxvNKP5.net
画像文字表示に関して質問です。
「画像文字表示」コマンド内での改行ってできるのでしょうか?

RPGのようなキャラクターの能力値のリストを、画像文字を利用して作っているのですが、
できれば1キャラの全能力値を1つの画像文字表示コマンドにまとめたいんです。
今は改行方法がわからないので、暫定的に1能力値につき1コマンドずつ、という感じで作っていますが、
そうすると1キャラの全能力値が表示されるとき、1度にパッと表示されず、1コマンド分ずつ流れるように表示されるので、
全部表示されるまで0.2秒くらい?かかり、地味に待ち時間ができてしまいます。

1つの「画像文字表示」コマンド内で改行できて、全ての情報をその中に入れることができたら、
おそらく解決できると思うのですが…………
ご教授よろしくお願いします。

202
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/06/26 21:26:59  ID:qbkw9qpt.net
livemakerってサイズ上限あるの?
ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・
詰め込みすぎ注意なんかな
コメント1件

203
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/06/26 21:40:35  ID:jsXINyw+.net
10レスくらいは遡ってみようよ…

画像で容量食ってるんなら
不可逆圧縮使ってみるとか

204
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/06/27 09:37:57  ID:n1lSvXnW.net(2)
>202
画像はちゃんとJPEG使ってる?

もしくは解像度が大きすぎるとか?

205
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/06/27 09:39:03  ID:n1lSvXnW.net(2)
勘違いした。JPEGじゃなくてgalだったかw

206
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/05 23:14:40  ID:XsdfmliX.net
galに変換すんのが面倒…
コメント1件

207
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/05 23:22:13  ID:mPxTkN/u.net
>206
作った画像いっぺんにBmpToGaleにドラック&ドロップすれば
一括でできるじゃない
どうでもいいけどIDかっこいいな

208
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/12 17:29:15  ID:xjoPvvAL.net
右クリックしても何の反応もないんだけど
誰か分かる人いますか。
セーブとかロードとかのメニューが出ず無反応。
ビルド実行でもファイル化したものも右クリックしても無反応。

209
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/12 17:31:33  ID:Gc0ofhaI.net
システムメニュー許可入れてる?
それかシステムメニュー禁止入れてない?

210
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/18 02:57:33  ID:AtaMfw9/.net
jpegとかpngがそのまま使えるようにならないかなぁ
ちょっと不便

211
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/18 19:01:14  ID:g04EgFLe.net
でもフレーム使えるのは魅力だ

212
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/19 01:03:47  ID:WcB3bZQc.net
このソフト使った名作って何がある?

213
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/19 21:16:43  ID:FShbTXdV.net
細かいディテールを設定したくて
計算ノードの【インターフェース】メニュー作成で
文字列選択肢を作ろうと思ったのですが
どう書き込めば分岐できるのかわからず悩んでいます。
とりあえず、表示はできたものの次の処理に勝手に以降してしまうため
メニュー作成の項目にある自動破棄をTRUEにして
次にウェイトを設定(待機条件にExists("メニューの名前")==TRUE、タイムアウト:0

にしてみましたが選択し終わっても次に進みません。
分岐の仕方もさっぱりというのに前段階で詰まってしまいました。
どのように待機と分岐を作ればいいんでしょうか?

214
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/20 14:41:08  ID:gj0gy3Mi.net
ウェイトの待機条件はNot(@LPush==TRUE)かNot(@LPush==TRUE)&Not(@RPush==TRUE)でタイムアウトは0
その後に選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
NAGさんのサイト見てみ
コメント1件

215
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/21 13:28:03  ID:oPBQlUlR.net
>214
サイトを見てきたのですがどこを参考にすればいいのか…
計算ノードの簡易解説の所でしょうか?

>選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
…やはり分岐のしかたがよくわからず
というかひとつ選択しても他の選択肢が消えないしw
ウェイトの下にコンポーネント削除でいいのかな?

試行錯誤で
フラグ変数(選択肢1)を作って
メニュー作成のイベント(左ボタンダウン)のトコに
選択肢1==TRUEをいれてみて
←を次のノードに引っ張って
ジャンプ条件に(選択肢1==TRUE)設定してみてもウンともスンとも動きません。
計算ノードをよく把握できてないので…やり方いろいろ勘違いしてるんでしょうか?w




216
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/22 00:29:02  ID:HE9yIY7r.net
矢印の優先順位を設定し忘れてる
ってことはさすがに無いか
コメント1件

217
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/22 01:49:36  ID:zCOezw/3.net
計算ノードで選択肢作ったことないから良くわからんが
「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか

218
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/22 05:25:09  ID:0/x1iUxv.net
>216
優先順位以前にまだウェイトの所で止まってる感じがするんですよね。
ウェイト以下に適当に何か(画像サーフェスとか)おいといて
選択し終わっても画像表示されないし…。
ウェイトの待機条件もNot(@LPush==TRUE)に変えたんですが
なにが間違ってるのでしょう?


219
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/23 06:23:39  ID:YmEfo+Pl.net(3)
試しにやってみたけど、これ自動破棄がうまく機能してない気がするな
デフォで作ってから、並列処理でプロパティに色々突っ込んだ方が楽な気がする
自分はそれでスクロールバー追加したりしてるし

一応、選択肢の結果は@SelStrって変数に入る

220
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/23 06:53:55  ID:YmEfo+Pl.net(3)
いや、ヘルプ見た感じだと@SelStrに選択値、@SelIndexに選択番号が入るのかな?
よくわからん


計算ノード1
 メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE 右クリックで破棄TRUE  イベント、選択と右ボタンダウンで計算ノード2を指定
 ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE

計算ノード2
 コンポーネント削除"選択メニュー"
 リターン

一応これでできたけどやっぱ面倒くさい

221
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/23 07:18:13  ID:YmEfo+Pl.net(3)
あれ? 今やったら普通に自動破棄された
右クリックキャンセルの結果は変になるけど
これだけで大丈夫か

 メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE
 ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE

あと矢印で分岐させて、条件に @SelStr=="選択肢1"とか @SelIndex==0 って設定する
優先させたいものをリストの上にもってく

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/23 15:51:08  ID:LBJqconO.net
<<221
おおっ次のノードにいけました!
メニューのプロパティを変にいじってたのがいけなかったみたいです。

けどやっぱり分岐が…
よければ、サンプルアップしていただけないでしょうか?><


223
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/23 18:47:58  ID:gCkFufBk.net
チュートリアルで普通の選択肢や分岐は作った?
コメント1件

224
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/24 08:38:40  ID:elr9Iw5N.net(3)
>223
既存の画像選択や文字列選択は普通に作れます。
その場合、選択値で分岐させてます。

225
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/24 09:24:51  ID:GT20eQPx.net
分岐に関しては、それらと同じなはず
選択値の代わりに@SelStrを使うだけ
コメント1件

226
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/24 10:07:43  ID:elr9Iw5N.net(3)
>225
@SelStr==""←ここに入る値はメニューのプロバティ、名前でいいんですかね?

今計算ノード内は以下こんな感じです。
ウェイト条件ちょこっと変えてみました。
計算 @SelStr=""
メニュー作成 名前:"選択肢1"
メニュー作成 名前:"選択肢2"
メニュー作成 名前:"選択肢3"
ウェイト   @SelStr=="" タイムアウト0 イベント禁止FALSE
コンポーネント削除 "選択肢1"
コンポーネント削除 "選択肢2"
コンポーネント削除 "選択肢3"

その後、矢印に@SelStr=="選択肢2"とかおいてみて試してるんですけど…

227
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/24 21:46:25  ID:elr9Iw5N.net(3)
226です。
値はテキストの方だったんですね。
勘違いしてました…ハズカシイ…
無事分岐できました!
お答えしてくださった皆さん
ありがとうございまいた!

228
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/03 04:28:59  ID:LMvT95DP.net
おお
デフォ選択肢にスクロールバー付けてホイールにも対応成功
コメント1件

229
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/03 05:10:06  ID:5ENgKYDf.net
>228
ちょっとそれ詳しく教えてくれない?
コメント1件

230
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/03 23:59:15  ID:wzKWZZoE.net
>229
まず適当なコンポーネントのイベント→アイドルから並列処理用の計算ノード作る。
並列処理で選択メニュー("選択メニュー"または"選択メニュー_2"といった名前のコンポーネント)
が存在するかを監視し、もし存在したら、
"選択メニュー"等の PR_SCROLLSOURCE にスクロールバー用の画像ファイルのパスを挿入。
これで、選択肢の縦幅が画面からはみ出ると自動的にスクロールバーが追加されるようになる。


このままでもマウスで操作できるけど、ホイールに反応しないので
ホイールアップとダウンの処理をするためのチャートを一つずつ作る。
んで"選択メニュー"等の PR_ONWHEELUP と PR_ONWHEELDOWN に、それぞれのチャートのファイル名を挿入。

選択肢の表示位置は PR_TOPINDEX の値で決まってるので、
ホイールアップ・ダウンそれぞれのチャートでこの値を増減してやると
ホイールで上下に操作できるようになる。
コメント3件

231
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/04 00:30:00  ID:d2YIZrUo.net
>230
ありがとう
だが、自分の解釈が未熟なんでよくわからんかった

232
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/05 16:02:33  ID:302K5sfU.net
それ以前に選択肢にスクロールが必要なケースさえわからん

233
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/06 05:05:25  ID:Gw0QEbFc.net
山ほどアイテムを出すとか
回想モードを自作とか

234
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/06 15:48:57  ID:98gfRS7X.net
すみません、サウンド再生のことなんですが、
「使用済みファイル淡色表示」のチェックボックスを常にオンにする方法はないのでしょうか?

235
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/10 03:30:08  ID:vdm6D3vA.net
ようやく完成させたゲームにバグが見つかり、
修正パッチでもあてようとアプデexeをようやく作れたはずが、インストールの段階で
コピーできませんというエラーが出た
もう、何が原因かわからない

236
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/11 01:22:38  ID:w0sR0Re0.net
公式で聞いたほうがいいんじゃないかな

237
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/12 13:33:45  ID:5iyi/h7l.net
ホイールアップでテキスト履歴じゃなくて、
オプションのシナリオ回想を呼び出す設定とかどうやったらできますか?

238
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/12 23:06:20  ID:QqiHDItz.net
ここの人ってテキストエディタなに使ってる?
分岐が多すぎてテキスト管理しきれないんで
自分直書きなんだけどLMに向いてるエディタ有ったら教えてください

239
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/13 22:12:12  ID:4liqyWyS.net
直書きです

240
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/13 23:51:32  ID:+Wp9rKCX.net
メモ帳です

241
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/14 17:41:15  ID:AExe+m6r.net
メモ帳だなあ

242
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/14 20:54:42  ID:wG3KL1kO.net(2)
メモ帳と直書き併用してる

243
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/14 21:41:23  ID:SHjYEQvP.net
ありがとう
やっぱ普通にメモ帳直書きが多いみたいだね

244
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/14 22:11:14  ID:gLyEpDFY.net
直書きのほうが、改ページ入れたりできて早い気がするけど
みんなメモ帳使うのか

245
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/14 23:32:40  ID:K4ROhD6f.net
慣れてくると直書きだけどとりあえずメモ帳で話まとめてからにするなー

246
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/14 23:58:26  ID:wG3KL1kO.net(2)
あらすじをざっとメモ帳で書いておいて
そこから直書きに移して話をふくらましてるよ

247
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 00:17:26  ID:HKSWBlFf.net(2)
良く分からないんで質問いいですか?
簡単にフラグで検索したけどクリア後のフラグ分岐はあるけど
自分が求める形が無いのでイメージとしては下記の通りです。
1回目のイベントが終了しないと2回目のイベントが起きない。
って感じでやりたいんですけど
フラグで検索するとゲーム終了後のしか見つかりません

[フラグフォルダ]

[1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE

[計算]
[2日目徹夜]
[計算]

[計算]
[3日目倒れる]

【その日の行動終了】


248
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 03:16:07  ID:4/p89RQE.net(2)
よーわからんが
矢印二本別れ道に分けなさい、とかいう話なのだろうか

249
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 13:39:07  ID:AF55xweT.net
[1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE
↓ ←この矢印を右クリックプロパティで条件に「一日目徹夜=TRUE」を入れればいいんじゃ?
コメント1件

250
247[sage]   投稿日:2012/08/15 23:49:37  ID:HKSWBlFf.net(2)
分かりづらくてすみません。
簡単に言うと
1のイベントを行わないと2日目のイベントに行けないようにしたい。
2日目のイベントを行わないと3日目のイベントに行けないってだけです。

>249
ありがとうございます。
計算じゃなくてプロパティですか?
じゃあ2日目も同じような感じでいけるんでしょうか?

251
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 23:55:34  ID:4/p89RQE.net(2)
基本の話なのかね
矢印の分岐の話から始めないといけないのかね
ヘルプのフラグ分岐は読んだのかね

252
247[sage]   投稿日:2012/08/16 00:17:50  ID:rG4Erg9p.net
ペルプは見させていただきました
フラグで検索したのがいけないんでしょうか?

イメージだと作業とか、新密度を高めるとイベント1が発生
また作業とか新密度を高めて有る程度のレベルになったらイベント2が自然発生
(1を見てないと発生しない)みたいなのをやりたんですが


サンプルゲームはループを繰り返して…と認識したため
想像と違うと思いここに書き込みさせていただいたんですが

253
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 01:00:13  ID:1sjpKof9.net
一通り触って基本的なことを覚えてから
質問したほうがいいと思うな

254
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 09:41:25  ID:a2LvRZ7s.net
>2に上がってるプロジェクトファイルってなんだったんですか?
そこのローダーが閉鎖してるみたいで見れない

255
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/17 23:45:23  ID:+bY4x9dZ.net
疑似3Dマップだったと思う
コメント1件

256
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/19 11:57:38  ID:/O4cDCxM.net(2)
>255
ありがとう
でも擬似3Dマップってなんだろ
ポリゴンでも使ってるの??

257
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/19 12:17:04  ID:rXPtuBV9.net
普通のウィザードリィとか世界樹型のダンジョン
ポリゴンとかを使ってないから擬似3D

258
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/19 12:18:14  ID:MwvCQBCJ.net
まあああいうのは3D使ってたとしても擬似3Dと言われるがw
今だと擬似3Dは別の技術になっちゃってるな

259
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/19 13:40:13  ID:/O4cDCxM.net(2)
なるほど、ありがとう
いわゆる3D迷路のことですね
興味はあるけど落とせないんじゃしかたないな

260
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/28 15:38:09  ID:pWQW52tN.net
メッセージコントロールって、「セーブ・ロード・スキップ・オート・システム・閉じる」が設定できるけど、
「ゲームを終わる」ってボタンはつけられないのか?
システムでゲーム終了を選んだ時みたいに「タイトルに戻る」「ゲーム終了」を選べるといいんだが

画像選択で代用したりできないかと思ったけどできないし
コメント1件

261
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/29 06:25:20  ID:9o1ntIRp.net
>260
メッセージコントロール処理チャートで「終了プログラム」を用意して
そこに選択値="ゲームを終わる"(コントロールのボタン)で跳ぶようにして
画像選択:タイトル→ゲーム開始(タイトル画面のあるチャート)までジャンプ
ゲーム終了→指定ページ呼び出しでプログラム終了

こんな感じじゃだめ?
コメント1件

262
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/29 12:17:42  ID:jGQnBHyj.net
>261
ありがとうございます、いろいろやってみました

メッセージコントロール終了チャート
【開始】→【文字選択】→【チャート移動:タイトル】移動先をタイトル画面のチャートに設定
             →【チャート移動:終了】指定ページ呼び出しでプログラム終了
             →【終了ノード】これで右クリでメイン画面に戻れました

下二つは思ったように機能するのですが、【チャート移動:タイトル】これをクリックするとフリーズするか、無限ループします
ヘルプにはメッセージコントロール処理チャートについて、
「処理が終わったら必ず終了して、処理を元に戻してやる必要があります」と書いてあるので、
きっと本編に移動する設定にしたから駄目なんだと思い、シナリオジャンプ処理チャートを経由させようと思ったのですが
そのためには変数「シナリオジャンプ」をTRUEにしないといけないと書いてあったのですが、どこをいじくればできるのか分かりませんでした
というかそれをやると終了ノードが機能してくれるか分かりませんし

せっかく教えていただいたのに理解しきれなくてすみません
ですがタイトルに戻れなくても終了させることはできるようになったので、非常に助かりました
ありがとうございます

263
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/03 18:28:50  ID:yWGI0Ef/.net
ユーザーメニューは、「画像選択以外使えない」みたいだけど
画像を選択して、別ページに飛ばそうとするとフリーズするのは、「画像選択以外使えない」からそもそも選択すらNGなのか
単に何かが悪くてフリーズするのか、どっちなんでしょう?

264
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/04 20:53:54  ID:hhbvljUX.net(3)
「(〜ファイル名〜).insを保存できません(4063)」ってなってビルド実行も保存も全くできなくなった…
プロジェクト呼び出す時にファイル参照しようとすると消したフォルダもずっと表示したままになるし

なんなのこれ
全く使い物にならない

265
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/04 21:13:24  ID:hhbvljUX.net(3)
すみません、自己解決
win7本当にめんどくさい…

266
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/04 21:35:06  ID:nic7uFbC.net(2)
win7の状況を知らないけど
LIVEMaker製のゲームって
問題なく起動できてるよね?

267
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/04 21:48:38  ID:hhbvljUX.net(3)
できるけどPC出荷時の状態のままだとアクセス権の設定とかで
許可しないとビルドとか設定ファイルの保存できなかったりするみたい

今は削除したプロジェクトのフォルダがいつまでもlivemakerのフォルダーの
参照で出てきてキレそうになってる
コメント1件

268
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/04 22:00:15  ID:AkUWMRpd.net
7で何の問題も不具合もなく動いてるけどなあ

269
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/04 22:16:08  ID:8+csM/No.net
8も対応してくれるのかな
まだ使えるけど今のうちに7買うべきかな

270
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/04 22:43:59  ID:nic7uFbC.net(2)
>267


動作確認のために
最新OSってのはやっぱ用意したいねえ


271
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/05 21:24:00  ID:qV3Z0pDL.net
質問です。
LivePreviewMenu「マウスイン時のプレビュー画像」の
「プレビュー画像」ってどういうものなんでしょう?
普通のGal静止画とはどう違うんでしょうか?
動く画像とかを載せられるのかな、と勝手に思い込んでいるのですが……

基本的なことですみません。

272
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/08 23:12:24  ID:U1dMLSMF.net
はじめてLiveCinemaのFlipと裏画面って使ってみたんだけど、
Flipや裏画面を設定するとLiveNovel上で透過が効かなくなるのって仕様?俺がなんか間違ってるぽい?
キャラ立ち絵のモーションをフェードで切り替えるのに便利なんだけどなー。

検索しても出ないわ、公式掲示板のためにユーザー登録しようとしてもメール来ないわで大変困った。
コメント1件

273
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/09 14:46:16  ID:7/ll+6Rr.net
>272だけど公式掲示板登録できた。普段意識しないからGmailのフィルタのこと忘れとったよ…。
でもすぐ似たような書き込みしたらマルチっぽいからもう数日色々試してみるわ。すみません。

274
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/10 14:45:06  ID:ZBE/Dw97.net
質問です。
山ほど用意した選択肢をランダムで出す、会話ゲーム?を作りたいのですが
サンプルだと、計算ノードの次にシナリオ(結果)が来て文字列選択の入る余地がないですよね
選択肢をかませたい場合、どこにはさめば良いでしょうか?

275
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/09/11 23:40:17  ID:iTCH2zNR.net
計算とシナリオの間に選択肢入れればできる
文字列選択も画像選択も変数使うヨロシ
コメント1件

276
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/09/12 04:14:12  ID:anyvlFvi.net
けいさ

277
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/12 23:36:01  ID:eFFTyosm.net
274です
>275 ありがとうございました!
紙芝居しか作ったことなかったので、いい経験になりました
LiveMakerってやろうと思えば、色々出来て面白いですね

278
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/12 23:38:17  ID:HSnBAoNE.net
関数とか多すぎて使い切れんほどにな

279
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/13 16:10:20  ID:mg3dvp4J.net
MaxとMinの使い方覚えたら世界が変わった
分岐条件で | と & 使うのも

280
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/09/15 19:06:52  ID:apyXs6wo.net
つうか関数多いっても2バイト対応にしているだけで
機能としては被ってるのが多いだけで実際は言うほど多くない
もっと関数増やしてヘルプもわかりやすくしてほしいわ

281
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/09/17 23:30:38  ID:BgOMhb49.net
http://udk.blog91.fc2.com/blog-entry-691.html

livemakerは、

こんな風に立ち絵を好きな様に配置できたりできますか?

282
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/17 23:39:34  ID:YXyTG57Q.net
レイヤーも位置調整もあるから基本操作だけで可能だと思う

もちろんテーブルは別レイヤーだが
コメント1件

283
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/18 06:22:49  ID:uKUE2SHs.net
超簡単だよ
キャラとちゃぶ台の表示位置を数値指定して
背景プライオリティでちゃぶ台をキャラの前にするだけ
まさに今それに近いことやってるから間違いない
コメント1件

284
281[sage]   投稿日:2012/09/18 10:17:15  ID:vjlP0KcZ.net
>282
>283

ありがとうございます!

285
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/09/19 07:47:34  ID:0rMZIlpP.net
画像の拡大縮小やズーム機能ってないですよね?

コメント1件

286
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/19 07:58:51  ID:K+ev69Ik.net
シネマで代用できると思う

287
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/19 20:15:58  ID:M/hKnL/2.net
うん シネマ使うしかない

288
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/20 10:48:18  ID:F4V7yNBO.net(2)
@keypush に関して質問なのですが、
定数リストを見ると、 Vkm0 〜 Vkm9 0キー 〜 9キー となっていて、
フルキーの数字の入力は問題ないのですが、
同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか?

289
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/20 21:58:33  ID:z7LaP9HT.net(2)
ん?NumLockが有効なら共通するんじゃないの?多分だけど・・
意外と盲点で記憶にございませんが・・できないんかな
コメント1件

290
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/20 22:00:05  ID:z7LaP9HT.net(2)
連投すまん
>285
シナリオじゃなくて計算で画像表示させればズームできるけど画質精度は良くない

291
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/20 23:10:27  ID:F4V7yNBO.net(2)
>289
レスありがとうございます。

やってみたんですが、フルキーでは入力を受け付けてくれるんですが、
テンキーでは何も起こらないのです…

昔BASICやってた時は
押したキーコードを表示してくれるプログラムとか作って
それで調べたりしてたんですが、
LiveMakerだとそうもいかないですもんね…
コメント1件

292
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/21 21:13:37  ID:5qCSKfBg.net
>291
PR_ONKEYDOWN キーが押された時に発生する
引数には押されたすべてのキーの番号が入る

ヘルプのインターフェース>ボタン作成とかに
そう書いてあったから、イベント作って @ParamStr の
中身を調べてみた結果こうなってたよ

通常   0〜9=48〜57 (Vkm0〜Vkm9)
テンキー 0〜9=96〜105 *=106 +=107 -=109 .=110 /=111

すべての環境で同じ数値かどうかはわからないけど
ちなみにNumLockオフだと数値違うので注意
コメント1件

293
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/21 22:12:24  ID:ASOxWKSY.net
>292
おおお!すごい!ありがとうございます!
そんな方法があったんですね…
まだLiveMaker全然使いこなせてないです。
とても助かりました。

294
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/22 04:29:16  ID:Xxb3zpKb.net
なんか濃い話してるなw

295
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/24 20:34:52  ID:vcjgW6Lu.net
Livemakerが栄える日は来ないだろうか

296
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/24 22:02:50  ID:VJbiGy/7.net
もうちょっと軽くなって(容量的な意味で)くれたら栄えそうではあるね
ちょっとしたゲームでもものすごくでかいし
コメント1件

297
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/24 22:06:00  ID:J6BD/8ZS.net
JPEG使えるようになるだけでだいぶ軽くなりそうね。

298
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/25 02:21:07  ID:/ICcRdj3.net
拡大縮小をもう少し手軽に使えれば・・・

299
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/25 03:39:27  ID:2GVLMvL9.net
ズームか

確かにそれはわかる

300
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/25 06:40:13  ID:o8BdqdV8.net
右クリックだけでメッセージウインドウ消せるようにしてほしい
このツール敬遠してしまう理由のひとつ
コメント1件

301
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/25 09:34:24  ID:kP1L+esw.net(2)
ネット回線が大容量の時代なんで容量の大きさはあまり気にならなくなったけどね
CD一枚分くらいならまあそこそこって感じ
つっても長編でもないのにサイズがやたら大きいのは勘弁だが
15分もあればクリアできる程度のを200MBとか

302
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/25 09:35:05  ID:kP1L+esw.net(2)
アンカー忘れ>296

303
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/25 09:48:55  ID:Gkb5gamP.net
まだLMで20MB越えるゲーム作ったことないや

304
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/25 10:24:39  ID:dZO/zw7q.net
>300
工夫すれば可能なんだけど、正直めんどくて始めた人がすぐ扱うのは無理なんだよな

305
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/25 17:32:58  ID:OCb46/qo.net
タイトル画面で放置するとOP流れるの作ろうとしたが、
画像選択の制限時間じゃマウス動いてても突入しちゃうし、
計算ノード使おうと思ったが、どこにはさむんだこれ

というか、ここで出た質問とかのまとめwikiとかってあるのかな?
なかったらいる?

306
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/25 18:20:00  ID:Az5UgiFk.net
公式があるから要らんとも思うけど
タイトルが教えてくださいとかウザーなのもあるし
分類別に、ZIPとかの保管庫も有れば便利だな
やっぱ公式だと手順だけだし、実際モノがあれば分かりやすいしな

何度見てもイベントをこなしたものだけを表示する
スチルの自作方法がよくわからん。

307
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/26 10:15:19  ID:a1lDyaob.net
回想シーンを利用すればいいんじゃないの?

308
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/01 22:03:09  ID:JTsBp/WZ.net(2)
>734
シュッシュッ!(´・∀・`)

309
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/01 22:03:58  ID:JTsBp/WZ.net(2)
板間違った・・
スマンゴ(´・ω・`)

310
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/04 01:26:50  ID:RWlaLN8t.net
最近紙芝居にもこなれてきたんで
脱出ゲーとか育成ゲーとか作りたいと思ったんだけど
それらしき講座サイトってないよな
参考になる作品や、講座をやってるところ知ってる方いないかな?
ここのスクリプトを応用するんだ、などのアドバイスももらえたらありがたいんだけども

311
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/09 16:35:58  ID:4rk+G8dA.net
シナリオノードに書いた文字を
シナリオのコマンドに変換することはできないのかね

312
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/10 22:56:22  ID:cf/v08AT.net
育成ゲーなら文字列選択なり画像選択でボタン作って
変数で+1とか作っといて、選択のあとに計算ノードで加算作るんだろうなぁとは思うんだけど
一週間なりのループのさせ方、数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
大成功、成功、失敗のランダムの出し方、画像文字の出し方、場所とか
LM製育成ゲームいくつかやってみたけど、何がどうなってるのかよくわからなくて。

サンプル見ながら動作させながらでやってみたいんだけど、やっぱ無いか・・・
プリメみたいなの作ってみたいんだけど、ハードル高いわ。

313
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/11 03:12:00  ID:wOnpBmdR.net
基本的なことの組み合わせと、あとは乱数を関数で作るくらいで全部できると思うけど

> 数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
別チャートに特別イベントを作って、「チャート呼び出し」でそちらに飛び
「終了」で元のループに戻る

314
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/12 00:43:27  ID:DVY7Rj7k.net(2)
質問です。
ボイス入りノベルゲーを作ってるんですけど
オートでテキスト進めた場合、ちゃんとボイス終了のタイミングに合わせて
次ページに進ませる方法ってありますか?

現在、待ち時間で設定する方法しか知らないので
 短い台詞 → ボイス終了後、無言の間が長く残る
 長い台詞 → ボイス中にページ送りが発生
で困っています。

315
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/12 01:16:02  ID:U/APxyJJ.net
ページ送りの代わりに、再生終了待ちクリックで中断かなぁ
送りマークがなくなってしまうね

案外難しいもんだな…
俺も知りたい

316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/12 02:12:45  ID:DVY7Rj7k.net(2)
すみません自己解決しました。
ボイスを通常再生にして、文末に改ページ指定(CTRLキーを押しながらエンターキー)で出来ました。
今までボイスを”リピート再生”にしていたので思うような挙動が得られなかったようです。

317
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/15 19:35:56  ID:nF54SIzW.net
数字を重複せずランダムに配列変数に収納するにはどうやればいいのかな?

n[]==7,6,1,5,3,0,2,8,4,9

みたいな感じにしたいんだけど
SortStr使ってもちょっとしか入れ替わらないし
Random使って一個ずつ入れると重複する…
コメント2件

318
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/15 22:12:10  ID:6GfQjWPL.net
条件分岐させれば?
重複する数字が入ってたら再度ランダム発生させるとか
コメント1件

319
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/15 22:12:18  ID:9kkaInC7.net(2)
>317
あくまでも参考までに。

ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:(なし)
p = Random(10)
IF n[p] == -1
n[p] = i
i = i+1

配列n[]は-1で初期化してる前提です。
効率悪いけど、10個程度ならネックにならないかと。
LiveMakerの文法間違ってたらすみません。
コメント3件

320
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/15 22:14:26  ID:9kkaInC7.net(2)
連投すみません。
>319 スペース消えちゃってますけど、IF以下の2行はIFに含みます。

321
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/16 00:41:14  ID:I6lHdCVg.net(2)
>319
ありがとうございます
参考にして色々と頑張ってみます!

322
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/16 08:31:52  ID:uVECYogp.net(3)
>317
配列の中身が0〜9で固定なら、互いの変数内容を交換(スワップ)する。
livemakerにはswap関数がないからループと仮受変数で対処。
○初期設定
n[]……配列
a……仮受整数変数
i……ループカウンタ
r……乱数受け取り整数変数
初期にn[0]〜n[9]にそれぞれ0〜9の数値を入れておく

○数値交換の計算ノード
ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10
r = Random(10)   ……ランダムで配列の番号を決める
a = n[i]   ……仮受aにn[i]の内容を保存
n[i] = n[r]  ……n[i]にn[r]の内容を代入
n[r] = a   ……n[r]にaの内容を代入して交換終了
コメント1件

323
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/16 08:37:29  ID:uVECYogp.net(3)
>319のループ文の「ループ時」が足りなかった。
正しくは
 ループ 初期化:i = 0  条件:i < 10  ループ時:i=i+1
コメント1件

324
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/16 15:10:36  ID:uVECYogp.net(3)
アンカ間違えてた
>323の訂正は>322のループで
連続投稿すまぬ

325
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/16 19:55:40  ID:CrFM4whL.net
(・д・)

326
317[sage]   投稿日:2012/10/16 20:14:27  ID:I6lHdCVg.net(2)
>318も参考にさせてもらって
こんな感じで取得した数字をフラグで管理したらできました

ループ 初期化:i=0 条件:i<10 ループ時:(なし)
  p=Random(10)
  IF s[p]==TRUE
    ループ先頭へ
  n[i]=p
  s[p]=TRUE
  i=i+1(ループ時に設定するとIFで戻ったときにうまくいかなかったので)

フラグ管理する変数のサイズをランダム数値の上限に増やしたら
n[]==3,6,22,20,14,9,23,19,27,13 という感じにもできました
実行制御使うとこんなに楽になるんですね
なんか世界が変わった

327
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/17 02:05:35  ID:nYF5e4Cp.net
重複チェックして順々に代入だろ?

c=0  カウンタリセット

LVE  ラベル

p=Randam(10)  ランダム発生
n=IndexOfStr(s,p)  s配列からpを検索

IF n>=0  pが配列sから検出されたら戻る
 jump lv1

ELSE
 s[c]=p 配列代入
 c=c+1  配列のx値を+1
 IF c<=10  配列のx値が10以内はループ
  jump lv1
 ELSE
  c=0  カウンタリセット

これじゃ駄目なの?
フラグ管理とかめんどい気がするけどな
コメント1件

328
317[sage]   投稿日:2012/10/17 23:00:52  ID:GLeOnAVx.net
>327
実際の処理には特に違いはなかったですけど
IndexOfStrの使い方を知ったおかげで変数リストと式が少しすっきりしました
ありがとうございます

329
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/28 03:39:10  ID:UKQ8psMe.net
差分データに入れた画像データって
更新しない状態で容易に抜かれたりすることはないですかね

330
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/10/30 01:43:16  ID:2G6uD9j2.net
超初心者です。

初めて簡単なゲームを作り、通常インストール版でマスターを作りましたが、
セーブデータ(save.dat)がどこに生成されているのか分かりません。

EXE化だと、プログラムと同じフォルダに自動的に出来ますよね。

XPなのですが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いします。
コメント1件

331
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/30 01:43:52  ID:+b/6bb+D.net(2)
一度プレイすると生成される

332
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/30 01:45:32  ID:+b/6bb+D.net(2)
いまのやっぱなし

333
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/31 18:23:37  ID:BIetLpMf.net
>330
プロジェクトのフォルダの中に作成されるからフォルダ検索してみたら?
ただオプションでプレイデータの保存をしないようにしてると作成されない
多分大丈夫だと思うけど

334
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/02 14:51:34  ID:yHuib8VC.net(2)
初歩的な質問で申し訳ないですが

LivePreviewMenuでインターフェイス用のボタンを作りました。
仮に4つとして、それぞれA,B,C,Dボタンとします。
A,Bボタンはグループ番号0で、画面の左右に表示され
キャラクタの選択に使います。(押すと次のキャラクタが表示される)
C,Dボタンはグループ番号がそれぞれ-1,-2でパラメータの切り替えスイッチに使います。
(押下時はXXX、非押下時は○○○となる等)

この設定でビルドし、最初にC,Dボタンを何回か押してみて、絵的にも内部的にも
(デバックの変数タブで選択状態パラメータを確認)問題が無い事を見た後
A,Bボタンをクリックしたのですが、その後C,Dボタンが絵的にも内部的にも全く機能しなくなってしまいます。

何回か試したのですが、グループ0とそれ以外を混在させると、グループ0のボタンを押した瞬間に
それ以外のグループのボタンが利かなくなるようなのですが、自分のやり方が悪いのでしょうか。

335
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/02 16:05:37  ID:yHuib8VC.net(2)
どうやら自分の勘違いだったようです。
板汚しすんません。

336
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/03 02:40:54  ID:WgR9mJ+Q.net
LIVEMakerで作ったものってプロテクトはどうしてる?
割れ防止みたいなもの
コメント1件

337
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/03 20:21:37  ID:11PU8COr.net
>336
何本かDL販売とかしていたけど、プロテクトはしたことないかな
やり方がわからないだけなんだけどね
調べてわかるようなプロテクトなんて、すでに破られているだろうし
コメント1件

338
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/04 16:07:27  ID:mihMTo0v.net
>337
調べたけど、DL販売時に付くプロテクトで充分ぽかった

339
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/11 12:48:39  ID:NncvenJd.net(2)
最近始めたばかりの者なんですけど、タイトル画面の前にプロローグを作りました
ですが、毎回起動する度にプロローグが始まってしまいます

初回起動時のみプロローグが流れるようにすることはできませんか?

340
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/11 12:54:38  ID:N5sece4Q.net
変数使って動作タイプがステータスのフラグを置けばいいよ
ただしそれだと一度流れると二度と見れなくなるけどね
コメント1件

341
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/11 13:37:15  ID:NncvenJd.net(2)
自己解決しました

>340
ありがとうございます。その方法で解決しました

342
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/11 14:03:42  ID:WxMPt73v.net
あ、そうか
初回起動時のみリセットするフラグはこういう時に使えばいいのね


343
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/17 21:52:40  ID:q8q3ubAh.net
メッセージボックスにボタンを付けて
クリックしたら一つ前のメッセージを読む
(←を押した状態になる)のって無理かな?

344
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/17 23:23:20  ID:8H6FU56c.net
マウスホイール回せばバックログ読めるから、できるとしてもイマイチ
ありがたみはなさそう

345
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/17 23:33:04  ID:a5iFQPNu.net
今教えて掲示板眺めてて今ひとつよくわからなかったのがあるんだけど、
PCリセットってLivemakerのシステムが記憶してるものを消す命令だというのはわかった
その消される記憶の範囲がよくわからないんだけどわかる人いる?
ヘルプの内容が不足してのもあって、DoEventとかもよくわかってない・・
コメント1件

346
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/18 08:33:08  ID:SvI293c+.net
>345興味があったんでPCリセットのスタックを追ってみたんだけど、簡単に調べたところでは「現在処理中のスクリプト番号」だけ覚えてるみたい。
選択値とか選択番号なんかも消えるかと思ったらそのままだった。
デバッグウィンドウで見える範囲だから、細かいものもあるかもしれないけど。
コメント1件

347
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/18 22:46:55  ID:894tV75k.net
右クリックでウインドウ消去機能欲しいわ
ノベルじゃないAVG作る人も多いんだし、いい加減実装してほしい
コメント2件

348
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/19 00:58:00  ID:M7x7h9Jh.net
>346
ありがと、それ聞いて俺も改めて試してみたけどなるほどね
教えて掲示板の例のスレのリターンに関するエラーを予防できる
詳細な理由の他にも結構色々わかったよ
Livemakerらしさよりも型にはまらないやり方を積極的に試してみっか

349
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/19 15:35:22  ID:i/xRijJx.net
>347
ウィンドウってメッセージボックスのこと?
それなら右クリックメニューを自作すれば?
計算ノードにたった4行で実現できるよ
コメント1件

350
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/19 17:44:53  ID:uZrXEeTq.net
>347じゃないけどその4行をおせーてつかあさい
コメント1件

351
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/20 08:00:12  ID:AZ6FI0Qp.net
>350  >349だけど、夜勤明けで見たら公式HPに回答書かれてたから、それ参考にするといいよ。
ちなみにPR_VISIBLEってパラメータは、コンポーネントの可視/不可視を決めるもの。
TRUEなら見えて、FALSEで見えなくする。

352
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/21 08:37:01  ID:XM7gjw2e.net
よーし同人エロゲー作って一儲けしちゃうぞー

353
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/21 16:01:44  ID:oFbnvbVq.net(2)
描写が長い部分だけノベルのように画面全体にテキストボックスを展開ということがしたいんですけど、
やり方が分かりません。どなたかご教示願います

354
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/21 16:44:53  ID:cmVi92C7.net
オプションのメッセージボックスで追加して作って
あとはテキストで途中に変更命令をいれる
コメント1件

355
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/21 17:57:00  ID:oFbnvbVq.net(2)
>354
本当だ…よく見てなかったので追加できること知りませんでした
ありがとうございます!

356
忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) [sage]   投稿日:2012/11/22 04:02:38  ID:2TCPpFZl.net
さー今日もがんばるかー

357
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/22 22:28:50  ID:6cvMTzwi.net
このソフトほんと使いやすいなぁ

358
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/23 00:39:09  ID:8NZQ3Jwr.net(2)
ソフト関係に詳しくないけど
DirectX6.1って配布方法が書いてあるけど
あれってムービー含むと配布しないといけないようなものなのかな

あれって最近は全部のPCに入ってるようなものじゃないの?
コメント1件

359
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/23 03:46:45  ID:MM0fFAR/.net
>358
なぜか、DX11が入ってるPCでも、DX9cが必要なケースがあったりする。
だからDX9cのランタイムを同梱すると無難。
コメント1件

360
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/23 07:42:26  ID:8NZQ3Jwr.net(2)
>359
それはなんだかちょっとやっかいだな…。

インストーラー項目のDirectXにチェック入れておくだけではあかんのかね

361
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/25 15:05:19  ID:g/0nui8s.net
LIVEMAERのコンポーネント表示とか遅いよね
もっと早くなれば良いんだが…

362
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/25 20:11:01  ID:fcWcvauS.net
セーブ確認のダイアログボックスのメモって表示されている部分の
フォントの変更とかってどこかで変更できる?
一通り見てみたんだけどそれらしきものが見つからず…

363
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/26 14:22:24  ID:Jggk8lzz.net
複数の切り替えボタンが作りたくて
lpmでグループ番号をプラスにしたボタンを作って
画像選択にそれ使って選択番号分岐したんだけど次ノードにどれも飛ばない…
どうしたら分岐できるんでしょうか?
グループ番号0なら飛ぶのに…
コメント1件

364
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/30 09:16:56  ID:fZJHQf/3.net
>363 公式にも書き込んでる人?
少なくとも自分には何をどうしたいのか理解できないから答えようもない
せめて自分で作ったチャートのSSくらいあげてくれ

365
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/30 23:35:58  ID:hc93SK3g.net
オプション画面って自作はできないのかな?
テキストの速さとか音の大きさとかの画面
システム画面までは出来たんだけど、そこでオプションクリックしたら
急にあの画面だとデザイン的にな〜と
枠とかバーとか多少は変更出来るみたいだけど……

366
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/02 02:42:51  ID:LzmHpiRq.net
できるからがんばれ
コメント1件

367
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/02 03:49:09  ID:6tnzBm+3.net
>366
できるんだ!?
ちょっと掲示板とか講座とか見直してくる…
かなり探したつもりだったんだけどな
頑張るよ!有難う!

368
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/12/07 16:10:57  ID:3tQ7o4+x.net
質問です。
ライブシネマで作成したアニメ(.lmc)を
ライブメーカに載せてプレビューしてみたんだけど
プレビュー時(F5・ビルド)は問題なくアニメが再生
されて、マスター作成したファイルだと動画部分だけ
真っ黒でアニメが再生されない現象が起きました。
ライブメーカーを再インストールしたり開発版にバージョンアップ
してみたけど結果は同じ。
こういった現象に詳しい方、アドバイスお願いします。
ちなみにOSはWin7です。

369
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/09 06:22:49  ID:/o3PyhwB.net(2)
各OSについての動作は
どんな感じなのかちょっと知りたいとこだな

8でも全機能問題なく使えてるんだろうか

370
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/09 10:05:57  ID:wQAlcC7D.net
公式にプロジェクトごと送って報告した方がいい気がする

371
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/12/09 10:25:56  ID:0feS9I6P.net
368です
バージョン3に変えて再挑戦したら悪化したw
今度はビルド時でも動画が再生されんようになったった

もしかしたらOSの互換性か俺のマシン特有の問題なのかね

370<
報告はしたいけど、なんてうか・・・
内容がアレでアレな感じだから無理かな

372
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/09 10:32:24  ID:/o3PyhwB.net(2)
文章報告だけでもやっとけば
無駄にはならないかもよ

373
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/09 13:13:40  ID:xOz1qsIF.net
俺はエロゲを堂々と送りつけたったで?

374
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/09 20:38:22  ID:t8gqv2do.net(2)
すまねぇ、何となくLMでノベルゲーを作っているんだが……
全シナリオを、MLに書きなぐっている状態なんだけれど
シナリオの容量(書いたテキストの量)ってどうやって見られるだろうか?

テキスト量が全てでは無いけれど
自分のゲームのボリュームが他所と比較してみたくてのぅ。

375
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/09 20:54:52  ID:cYYWMS3u.net
文章全部をテキストエディタにコピペしろ
コメント1件

376
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/09 21:24:48  ID:t8gqv2do.net(2)
LSCファイルとか、そこら辺で計算できるかなーと思ったけど
やっぱりそれが確実だよね。
>375 ありがとう!やってみるよ

377
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/11 22:57:00  ID:Beuu9CH1.net
画面サイズって結局は数種類に固定されてんの?独自の大きさ(960*640)に設定するとフルスクリーンにした時にウィンドウの形のまんま周りだけ黒になる…

378
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/13 13:38:32  ID:63cXBUgC.net(2)
シーンAをスキップしてシーンBに移行しますか?

Yes←(シーンBに移行します)
No

一度見たシーンをスキップできるようにしたいのですが、やり方が分かりません
どなたかご教示していただきけませんか?

379
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/13 14:58:28  ID:npYuXXmS.net
自動的にスキップさせたいならフラグ作って分岐させれ
選びたいならフラグと選択肢作って分岐させれ
コメント1件

380
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/13 18:45:58  ID:63cXBUgC.net(2)
>379
ありがとうございます
早速やってみます

381
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/14 13:06:16  ID:R7lST2Zi.net
そいやwin8では動くの?

382
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/16 03:48:38  ID:hKy0F6p9.net
しっかしこのスレも大人が増えたよな
要望アンケがあった頃は酷かったもんだ

383
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/16 04:02:50  ID:KkRJ2q/M.net
プリンセスメーカーと同タイプのゲームを作りたいんだけど
RPGツクールの方がいい?
コメント1件

384
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/18 02:05:12  ID:fyy8hGX0.net
文字列入力に時間制限を付ける方法があれば教えてください。

385
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/18 10:19:49  ID:/OMN5FO6.net
RPG部分があるならツクールの方がいいかも
そうでないならどっちでも

386
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/18 14:06:16  ID:BQzDn91A.net(2)
>383
プリンセスメーカーの詳しい仕様が判らんことには判断できない
仕様を把握してるならLMとツクールの体験版をダウンロードして自分で確認できるだろ?
ソレすらできないならもっと根本的な部分を考え直した方が良い

387
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/18 14:36:13  ID:MNwBwiZG.net
LMってそんな触ったぐらいですぐに可能かどうか判断できるほど
浅くないで

ネックになるとこは、ステータス画面とか作るのはかなり難しいし。
PROじゃないと、二窓は使えないんじゃなかったっけ。
つかPROってまだあるの?

プリンセスメーカーしらんから、判断はできないけど。

388
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/18 18:16:04  ID:BQzDn91A.net(2)
いや別に再現可能か不可能かって話はしていない
ツクールとLMのどちらで作る方が楽かくらい判るでしょ

見当も付かないなら根本的にゲーム作りに向いてないよ

389
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/12/22 17:54:38  ID:n2poLj6T.net
スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン - Almight

http://almight.jp/

HTML5ベースの無償で使えるノベル・アドベンチャーゲーム開発キット「Almight」

http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20121221_579879.html
コメント1件

390
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/22 18:27:33  ID:zRyNnNOQ.net
で?
どっちがラクなの?

391
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/23 12:46:58  ID:NrDylBGp.net
能力値や戦闘、装備画面がデフォで欲しかったり、RPG的探索したかったらツクール
ノベルパートと演出がメインでデカい画面やバックログが使いたかったらLM

392
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/23 21:30:01  ID:iF/mjtHG.net
プリメもどき作りたいならどう見てもLMだな
パラメータ程度ならどうにでも作れる

393
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/29 19:09:33  ID:8vyAR81k.net
>389
プログラム知識がいらないと謳ってるけど普通にタグ打ちで進めるヤツみたいで全然使えんかったわ
やっぱしばらくはLMにお世話になるしかないな

早くCGモードが階層分け出来る更新こないかな

394
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/30 00:04:05  ID:AWf0iPx4.net
そりゃタグ打ちはプログラミングじゃないし

395
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/30 19:02:25  ID:hbH20DYM.net
DLサイトのみ使用認めるとかww
そんなの作ってる暇あったら違法クレカ(笑)取り締まれよ

396
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/01 21:56:56  ID:yBpU7y3+.net
ゲームクリア後にタイトル画面が変わるようにしたいんですけど、どうすればできますか?

397
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/01 22:39:55  ID:agVKb1xk.net
クリア時に変数をステータスでつけて
タイトルで分岐させればいいだけ
コメント1件

398
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/02 02:36:45  ID:jnBGdO97.net
友達が作ったゲームプレイしたら、パソコンによって
BGMが鳴ったり鳴らなかったりした
自分もつくりたいんだけど、そういう症状出た人いる?

399
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/02 02:56:06  ID:mkrj4kQI.net
midi音源の有無とか
音量設定とか

400
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/02 05:14:45  ID:xdB2XQ0M.net
>397
ありがとうございます

401
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/06 03:15:37  ID:7w/xglD/.net
ずろうの棲処やってみたんだけど、よく動くねぇ
後編は上げてくれないんだろうか

402
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/07 22:54:56  ID:j081rAEs.net
ver3が安定版になる日はまだか?

403
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/09 23:34:37  ID:Atku2a2t.net
シネマで作った動画の音量って
ゲームプレイ中では変更できないのかしら

404
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/12 16:22:13  ID:11jrswsR.net
メッセージコントロールの有効、無効を切り替える命令はありませんか?
コメント1件

405
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/13 07:23:50  ID:631o32Qz.net
ありません

406
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/13 08:16:03  ID:Dul1QcHR.net
計算ノードから直接にボタンのプロパティの値を変更すればできそうな気がするけど
やったことはないな

407
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/13 13:02:23  ID:jgR38LBm.net(2)
タイトル画面がランダムに変わるようにしたいのですが、どうすれば…

408
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/13 13:43:27  ID:ELVO7BEX.net
乱数とって条件分岐すればいいじゃな〜い
コメント1件

409
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/13 14:50:51  ID:cyS8emd8.net
>404
メッセージコントロール付いてないメッセージボックス作って切り替える

410
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/13 15:40:04  ID:jgR38LBm.net(2)
>408
ありがとうございます!

411
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/14 19:56:06  ID:mmJNanaS.net
ビルド+実行したら、いきなり
「不正なファイル名です」って出てきた
数分前まで普通にできてたのに……

どうしたらいいか、わかる人いるかな?
コメント1件

412
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/16 15:18:15  ID:nD0SJ8d7.net
直前までどんな作業してた?
ファイルのパスがおかしくなってるとなるみたいだけど
コメント1件

413
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/16 15:59:42  ID:j0QQEopu.net
>412
メッセージボックスのカーソルを変更してた
その作業の前に実行して、カーソル変えてから実行したら
不正な〜って出た

一応チャート内容全部コピーして、他作業をやり直したらいけたけど
一体何だったんだろう……

414
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/16 18:17:15  ID:pvzRHE0E.net
なんかひな形の読み込みしたら直るんじゃなかったかな
うろ覚えの知識だけど
原因は知らん

415
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/16 18:20:45  ID:4jIVKoCo.net
>411
開発版かな?
あれなら多少不安定であってもしょうがないと思うけど
ver.2 (通常版) でそれなら困るよなぁ…

416
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/19 10:31:11  ID:F6LOuHEj.net(2)
物語の進度によってタイトル画面が変わるようにしたいんですが、どうすれば良いですか?

417
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/19 11:55:27  ID:2aKQO7L8.net
ゲームの進行度合いに変数持たせて、タイトル画面表示前に条件分岐すればいいんじゃ〜ん!
あれ?以前にも何か似たような質問に答えた様な記憶が、、、
コメント1件

418
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/19 15:36:42  ID:F6LOuHEj.net(2)
>417
上の方にありますね。ごめんなさい
無事にできました。ありがとうございます

419
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/01/20 10:53:36  ID:n5RaTWOr.net
ホイールで進行をONにした時にホイールを普通に回しているだけでも手動SKIPみたいにガンガン進むの何とかなりませんかね・・・。
文字を表示しきるまで無効にするとか出来ませんか?
一般的なADVだと大体は表示しきるまではいくらホイールを回しても次には進まない仕様なんですが・・・

420
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/20 11:20:10  ID:X10JAEWr.net
それが嫌だからホイールOFFにしてるわ

421
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/20 16:09:51  ID:YSIaHsdS.net
そうしてCtrlキー押しっぱにされるわけですね

422
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/21 13:06:43  ID:9ZNzp1cu.net
すみませんDBについてお尋ねしたいのですが
DBCreateTable("データベースA",FALSE)等で作った
「データベースA」の横一列のデータを
「データベースB」に丸ごとコピーする事って出来ますか?

今の所DBSetで一つ一つ設定する方法しか浮かばないのですが…

423
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/23 18:09:41  ID:hBP+TLFM.net
ルビを振った時に行間が広くならないようにしたいのですが、可能ですか?
可能ならどのようにすれば良いでしょうか?

424
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/25 02:24:55  ID:iMUXRf0h.net(2)
前後の数文字もまとめてルビの範囲に入れればいいんじゃない

425
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/25 02:26:42  ID:iMUXRf0h.net(2)
あ、行間か
ごめん上のなしで

426
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/07 00:03:03  ID:n0XBeqId.net(2)
シナリオスクリプトでのウインドウを消去する記述なんだけど
後で反映っていう設定はテキスト上じゃできないのん?

427
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/07 00:09:48  ID:n0XBeqId.net(2)
マイナス1で出来た。もっといじってから書くんだった
スレ汚しすまん

428
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/15 06:15:43  ID:w1MOXi2j.net
システム周りのデザインって変更できないんですか?
今のままだと何だか味気なくて…
コメント1件

429
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/15 10:58:47  ID:1opfrYTy.net
できますよ

430
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/20 02:43:56  ID:5lnMiFqP.net
お前らBGMの形式なににしてる?
推奨されてるのはOGGなんだろうけど、MIDをOGGに変換するとだいぶ感じ変わっちゃうんだよなあ
MIDはユーザーのPC環境に依存するからそもそもちゃんと再生するのか怪しいってのは分かってるんだが…
コメント1件

431
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/20 03:26:23  ID:gRqMSYxd.net
oggだなぁ
SEはなぜかwav

432
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/20 09:17:06  ID:+WP1UHKz.net
>430
自分トコの音でそのままやりたかったらmidiをPCで録音するソフト使って録音してから
oggに変換するといいらしいよ、やったことないから詳しいとこ知らないけど

433
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/20 10:34:21  ID:AxNDb3Pu.net
普通、mid(midi)の方が環境依存じゃね?
それもかなりのレベルの環境依存と言うかw
コメント1件

434
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/20 10:43:32  ID:6sHjeht7.net
>428
システムメニューやオプションの変更ならここが参考になる
http://www.livemaker.net/tech/1817/
コメント1件

435
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/20 12:12:30  ID:IkVyHHDE.net
なんか容量でかくなりそうだからなるべく軽くしたいけど
oggとwavってかなり音質違うから悩むなあ

フリゲの容量って最大でどのくらいなら許されるのかね
ibとかは700メガくらいあったと思うけど

436
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/21 19:05:18  ID:nO/jKq09.net
>433
文盲乙

437
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/22 09:48:33  ID:hon0J+R0.net
>434
大変参考になりました。ありがとうございます


438
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/25 02:31:29  ID:EJJXUksV.net
重くても面白ければいくらでも
分割してDLすることもできるし
それができなくてもDL支援ソフト系はいろいろあるし

439
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/25 06:24:55  ID:VCL9ZS5b.net
耳が馬鹿なおかげで音はあまり気にしないで済んでるな

440
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/26 06:04:37  ID:wuBk3VgI.net
Graphics Galeの書式ツールで縦書きできませんか?

441
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/03/15 17:02:34  ID:FY1E5pAi.net
このソフトはもっと評価されていいんだがなぁ

442
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/16 04:15:34  ID:E3obv70C.net(2)
十分評価されてない?

443
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/16 04:25:17  ID:KwkoyGc2.net
それはどうだろう
あまり商用作品には使われてない気はする

444
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/16 07:28:03  ID:E3obv70C.net(2)
評価される=商用作品に使う 
ってことでは無いような気がするんだけど…

445
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/18 22:13:44  ID:fvzCg2qG.net
簡単なインターフェースで完成度の高い作品を作れるって点では当代随一のソフトだと思うが

素人が吉里吉里やNスクで作るのはっきりいって大変だぞ
下手糞が上のソフト使うとLMのテンプレより完成度低くなることも多々ある
画像の拡張子が独自だったり音声がogg推奨なのはネックだけど

446
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/20 04:51:19  ID:pC4N7dJ5.net
配布するとき重くなるから敬遠されるとか?

447
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/20 05:24:20  ID:d+rU8/Pa.net
使い勝手はすごくいい
EXEとかセーブデータとか、何でもゴロンと一まとめにしちゃうのはちょっと感覚的に嫌かな

448
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/23 00:32:09  ID:hXp0nBMt.net
これを使う前は『らのべえ』という有料ソフトを使っていました
そのソフトで苦労していたことがあっさりできて驚きました

素晴らしいソフトです

449
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/02 18:54:32  ID:GdTj5Ako.net(2)
gal、減色すればすごい容量減らせの今更知った
LiveNovel側のプレビューだとえらいことになるし
正常に動作できるかも不安だけど

450
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/02 20:12:51  ID:0IRsg/2g.net
不可逆圧縮じゃだめなん?
コメント1件

451
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/02 20:18:08  ID:iEAUBFsM.net
減色はやらんほうがいいよソースは俺
画像全部出力しなおしになって泣いた
コメント2件

452
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/02 21:49:11  ID:klTr6odh.net
>451
どうなったの?

453
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/02 22:38:38  ID:GdTj5Ako.net(2)
>450
アニメ塗り系立ち絵だと不可逆圧縮より減色してから通常圧縮のほうがキレイだったんだ
いちおう自分の環境だと問題はなさそうに見えたけど上記のこともあり不安だった
>451
やっぱりか・・・

454
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/04/04 21:41:51  ID:US2tA6mG.net
>55
計算ノードでコンポーネント削除しても
スタートボタンが消えませんその他ボタンもです。
困りました。よろしくです

455
名前はまだ無い[]   投稿日:2013/04/05 21:32:57  ID:/lVEbp6j.net
初めまして!
えっとCG集の作り方がいまいち分からないのですが
詳しく教えていただけませんか?

よろしくお願いします!!

456
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/06 14:10:14  ID:mlfrm5oR.net
どんなCG集が作りたいのか
別にLIVEMakerで作る必要性はないんじゃないかね
コメント1件

457
名前はまだ無い[]   投稿日:2013/04/07 06:35:58  ID:WGUNk3Lh.net
>456
すみません;;説明不足でした!
ノベルゲームを制作していて、そのおまけでCG集を作るのですが
CG集は付属のツールのLivePreviewMenuでつくるのですか?
コメント1件

458
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/07 10:09:07  ID:UPnS0uVm.net
不可逆やるとマスク画像と組み合わせた時に酷いことになることがある>gal

459
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/07 13:04:20  ID:inZrgLv1.net
メッセージコントロール処理で作った自作セーブ&ロード画面を
タイトル画面から呼び出すにはどのような処理をすればよいですか?

460
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/07 13:10:26  ID:r2wEr8QK.net
>457
いや、プロジェクトのオプションからCGモードの設定をいじれるよ
あとはそれをノードで呼び出したり。

詳しくはLiveMaker立ち上げた時の右上のヘルプをよく読むといいよ

461
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/08 00:32:08  ID:0QhF/SiE.net
そろそろ新ver出ないもんだろうか

462
名前はまだ無い[]   投稿日:2013/04/08 08:45:39  ID:xPDtVzsE.net
詳しいご説明ありがとうございます^^

463
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/09 04:28:30  ID:snzl+82f.net
早くバージョン3が安定版になってほしい

464
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/04/18 17:04:12  ID:Q1HN0gFY.net

465
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/18 18:38:12  ID:vj7tlSUI.net
半角ローマ字でテキストに書いてもゲームでは全角になるのは直せないの?
コメント2件

466
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/18 18:46:04  ID:n3DsqERK.net(2)
>465

540 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 19:03:35 ID:zsGkQ87i Be:
半角英数が全角幅で表示されるのは仕様?
本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど

541 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 02:45:37 ID:86COJnmw Be:
メッセージボックス−フォントのユーザー選択を外してみるんだ

542 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 22:20:55 ID:bcTqu5WK Be:
>541
ありがとう助かった
最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか

467
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/18 22:39:57  ID:iNsFYmoq.net
>464
このノベル製作ツール使った人いる?
コメント1件

468
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/18 22:43:41  ID:n3DsqERK.net(2)
>467
ここで聞いた方がいいんじゃないでしょうか

ノベルツール選考スレ 4th KIND

469
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/20 17:53:56  ID:620hI34B.net
Livemakerの更新が停まって一年以上となってるんだが
Windows8の次を考えて将来の潰えたソフトと判断するのは早計だろうか?
Livemakerは命令系統とかで微妙に痒い所に届いてないながらもトータルでは充実してるから
OSへの対応程度以外にやることがないのかもしれんが・・
ヒューマンバランスの他のサービスが停滞しているのを見ると一抹の不安があるよ

470
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/22 12:20:40  ID:wqWZ+/w5.net
まあ実際は会社が行き詰っているのかもしれんが、
このツールは好きだから続けてほしいなぁ

471
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/23 07:01:57  ID:4jNxNzu1.net
普通に数千円で高機能有料版出せばいいのにと思う
コメント1件

472
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/24 15:01:42  ID:sF8pT5O9.net
えっと…

473
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/24 19:08:28  ID:p4Mt73Hb.net
えっと…

474
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/24 22:01:29  ID:16SgbX4g.net
コ、コレピクしようぜ!

475
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/02 01:10:55  ID:UILHCqS6.net
>471
数千円じゃ採算が合わないだろ。
既に2Dゲームのほとんどを作れるLivemakerの現状と人気を考えると、
有料版をリリースしても開発コストに見合わない結果しか見えて来ない。
ライセンス料を厳しくしたりする方が企業としては合理的だよ。
ただ、そのライセンス関係の大幅見直しがあった昨年の状況から察するに、
ヒューマンバランスによるLivemakerの開発継続は怪しい雲行きでもある。
まあ、この会社は何度もフリーズしてきたから実際は違うかもしれないが。

476
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/02 05:27:42  ID:R/A7VITI.net
2Dゲームのほとんどを作れるってのは誇大だな
コメント1件

477
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/02 07:42:36  ID:n8xBnv59.net
LiveMaker2の準備をしているに違いない

478
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/02 19:42:09  ID:ax37A/PW.net

479
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/02 20:10:27  ID:whbDwwjX.net
>478
よう、馬鹿

480
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/13 00:47:19  ID:eQSMl+8V.net
公式のテクニック集に謎のファイルが

481
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/17 00:42:09  ID:QhXzudDf.net
謎のファイルすぐ消えたからサイトの管理はちゃんとしているんだな

482
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/27 11:34:38  ID:D7ewOmt6.net
>476
理論上は作れるんじゃね?
コンポーネントのメモリ消費や各命令系統処理時の負荷が大きすぎて難しいけど
あとは画像の拡縮や傾斜とかの品質か?
少しでも大きさ変えたりするとジャギーでボロボロになるから使えない
コメント1件

483
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/27 12:14:17  ID:opAChdh4.net
>482
どうしてあんなに画像処理がダメなん?
そこさえ改善してくれれば…

484
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/28 13:31:06  ID:qHx8xp0x.net
↑それかなり前から指摘されてるのに改善しないってのドユコト?
それとBmpToGaleを起動するとCPU負荷が激増するってのも

485
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/01 04:16:29  ID:e4UzTAyF.net
色々と改善しようとすると
土台から作り直しになっちゃうのかも
画像処理系は何とかして欲しいけれど

486
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/06 23:41:42  ID:D33I1c1C.net
オプションとかの「ディスプレイモード」って項目、何のためにあるんだろう?
1024x768x16 60Hz とかってやつ
ウィンドウサイズの変更なら便利なんだけどそういう効果なさそうだし

487
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/07 01:46:26  ID:rovqE9cb.net
フルスクリーンの画面解像度じゃね?

488
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/11 00:48:10  ID:UlPw9bN8.net
ほんとだ、フルスクリーン時の縦横比とか表示領域とかが変わる
サンキュ

489
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/19 19:12:24  ID:lylo2FFb.net
いつのまにか
超初心者のためのLiveMaker講座が消えてる……
サイトをオフラインでも見れるようにとhtml?をHPで上げてたと思うんですが
誰かうpしてくれませんか?
コメント1件

490
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/22 12:06:00  ID:nwHvcZTx.net
UPしました。お困りの方はどうぞ。
http://kie.nu/14Z9
コメント1件

491
489[sage]   投稿日:2013/06/22 14:30:39  ID:LAIzShsb.net
ありがとうございます
ダウンロードさせていただきました

492
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/22 17:58:08  ID:2sNfUlQi.net
>490
自分もダウンロードさせていただきました
ありがとうございます

>489
見れなくなったのは自分の環境だけかと思ってましたが
やっぱり講座消えてますよね
話題に出してくれてどうもありがとう

493
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/22 22:01:45  ID:V8jZrlqC.net
古いバージョンの解説だったからなぁ

494
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/07/10 00:00:00  ID:UKM86U4c.net
て亜dt

495
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/30 00:00:00  ID:cyXRE9AY.net
久しぶりに起動したけどまだ更新来てないかぁ…
今はまだ良いけど、このソフト使えなくなるのは困るなぁ…
コメント1件

496
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/31 00:00:00  ID:ClwV8SIL.net
配列変数をかじった程度なんで悪戦苦闘してるんだが
フラグ[x,y] という変数を作った状態で、xの1の列をすべて同じ値に一括代入したりすることはできないのかね?
フラグ[1,all]=10みたいな式が作れないかということなんだが。
一つ一つ式を作るのが正しいのかね。

497
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/01 00:00:00  ID:GPQVp4F7.net
ヘルプ→基本情報→関数→カテゴリ・配列
に配列に関する関数があるけど、特定の列を埋める関数はないみたいだな
コメント1件

498
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/01 00:00:00  ID:eBc3hx1h.net
>497
うん。ヘルプもみたんだがそれっぽいのがなくて。
まあ、あのヘルプの関数項目自体、俺には結構ハードル高く感じるわ。

まあ保留にしとく。

499
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/01 00:00:00  ID:WFzOPInO.net
ループでやるのが楽かと
コメント1件

500
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/01 00:00:00  ID:KF4xLnKj.net
>499
計算ノードのコマンドとかあまり使ったことなかったけど
ループ読んだら解決しました
ありがとうございました

初期値)x=0  条件)x≦100  ループ時) x=x+1
ループ)フラグ[1,x] =10
こんな感じですね。

501
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/05 01:27:15  ID:9rfTh1B8.net
>495
そう思ってる人が他にもいるから大丈夫じゃね?
ゲームプログラミングに関していえば、ジャンルに特化したツールは出揃ってるんで
これからもっと飽和していくとは思えないし、有名所しか残らないとも思いたくない
期待値で語ってしまうけど、LiveMakerのようなオーサリングツールの方が今後出てくると思うんだ
それが愛着のあるLiveMakerを踏襲したツールだったら嬉しいんだけどね
OSの方向性が安定してユーザーの動きが定まってくればそうなると思うんだけど、
問題はその時までLiveMakerが使えるのかどうか、使えれば良いんだけどね・・

502
sage[]   投稿日:2013/09/16 18:49:23  ID:/JRaOyjw.net(4)
初心者の質問で申し訳ないのですが、チャートで文字列選択の追加をしても選択肢が出てきません。
チュートリアルの通りに設定したのですが…。
条件を選択番号にしても選択値にしても駄目でした。
どなたが解決方法を教えて下さい。

503
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/16 18:50:20  ID:/JRaOyjw.net(4)
sageを入れる欄を間違えてあげてしまいました、すみません

504
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/16 19:01:11  ID:1vVPHtw1.net(4)
矢印でつないでる?
コメント1件

505
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/16 19:54:31  ID:/JRaOyjw.net(4)
>504
繋いでます

506
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/16 20:00:40  ID:1vVPHtw1.net(4)
じゃあもう一回最初からチュートリアル通りにやってみたらどうか
もしくはスクショうp
コメント1件

507
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/16 20:17:31  ID:/JRaOyjw.net(4)
>506
もう一度やってみたら出来ました!
ありがとうございます!!
コメント1件

508
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/16 20:18:10  ID:ZVXXYXgL.net
livemakerで作られたゲームって公式のところしかないの?
コメント1件

509
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/16 20:23:24  ID:1vVPHtw1.net(4)
>507
おお、よかったね

>508
ベクターとか、ふりーむとかで検索かけるとそれなりに見つかるよ

510
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/16 20:32:31  ID:1vVPHtw1.net(4)
そういえばいつの間にかテンプレからお勧めゲーが無くなってたね
一応前にスレに乗ってて自分が覚えてたのは二つ

つきつり(シェアだけどフリー版がある)
ずろうの棲家(主にアニメーション周りがすごい)

511
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/16 22:14:22  ID:9kmcORl/.net
ずろうはモーショングラフィックの演出がヤバかったね
フリーなのに声つきだったし
この作者さん、ヘタリアがアニメ化して今はスクエアジャンプで漫画も書いてるからすごいわ

512
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/16 23:18:33  ID:G1eeAU7O.net
後編はもう待っても出ないんだろうけどな……

513
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/22 18:32:31  ID:8Kn76qgh.net(2)
質問です。
1つのチャートで複数背景を変更したいのですが、シナリオが半分ほど進んだ所では画像が変わるのですが
他の所が変わらずどうしていいか判らずこまっております。
一定時間経過しないと変更出来ないといった決まりがあるのでしょうか?
ご指導宜しくお願いします。

514
513[sage]   投稿日:2013/09/22 19:00:38  ID:8Kn76qgh.net(2)
自己解決しました。
スレ汚し失礼しました

515
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/22 19:48:08  ID:rN8zxmnr.net
>465-466
これ修正できるの開発版だけなの?

516
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/08 21:27:40  ID:/fTyU08P.net
寂れてんな

517
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/09 01:17:40  ID:m9LN13fp.net(2)
Win8への対応を・・・頼む・・・頼む・・・・・・
数年はこれでシリーズもの作る予定だったんだけど大丈夫だろうか

518
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/09 01:24:42  ID:WnhaeKW/.net
一応、win8でも動いてるみたいだけど
今んとこなんか問題が書かれたりしてる?

519
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/09 01:29:39  ID:m9LN13fp.net(2)
特にそういう報告もないんだけど
公式で対応済みと言い切ってもらわないと微妙に不安なもんで

520
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/09 18:25:25  ID:Bq7WACoQ.net
作ったゲームの動作環境の項目書くとき
勝手に8を入れていいのか迷う

521
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/09 18:37:25  ID:ssQ06Bct.net
まあOSも当分は7メインだろうから問題は小さいかもしれないが
5年先のこと考えたら不安になるわな…

522
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/10 00:00:31  ID:dRZwstf7.net
あのアンケートは、なんだったのか……

523
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/15 08:11:27  ID:n2mMub5m.net
アンケート??

524
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/15 11:04:46  ID:GANdvgRc.net
前に機能追加のアンケートがあったんだよ

525
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/31 00:09:17  ID:3iSiUU8l.net(2)
avastに誤検知されてLMが勝手にチェストに移された〜;;
再インストして使ってるけど同じ目に遭った人いるかな?
コメント1件


526
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/31 07:06:14  ID:NkB90Ep+.net
チェストに行っちゃうときは例外設定にすればいいよ

527
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/31 12:49:31  ID:gPrDScos.net(2)
>525
俺も食らった><
これファイル移動くらっちゃったの?
再インストールしなきゃならんのですか

528
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/31 21:53:13  ID:3iSiUU8l.net(2)
移動されたファイルを手戻しする方法もあるみたいだけど
普通に入れ直したほうが早くて確実かと

除外設定はその場でしたよ
今じゃ元気に動いてる

529
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/31 22:33:36  ID:gPrDScos.net(2)
うん 
習って再インストールしたら案外早かったわ

530
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/01 20:08:48  ID:YWup9xqe.net
初心者の質問で申し訳ないんだけど、これDVDにゲーム書き込みたい時とかどうやればいいの?

531
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/01 21:39:29  ID:QDa/bZQu.net
インストーラーファイル作ってライティングソフトで焼く、かな
正直、DVDに焼いたことねーけど
コメント1件

532
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/03 13:00:44  ID:/FXvZzpk.net(2)
>531
初心者丸出しの質問ばっかりですまんがインストーラーファイルってどうやって作れば…?
コメント1件

533
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/03 13:43:32  ID:InHKlfW9.net
>532
オプションのインストーラで通常インストール選んで
マスター化すればできるよ

EXEだと焼いた時に不具合がでる可能性があるから。
今のOSがそこんとこどうなのかはしらんけど。
コメント1件

534
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/03 19:29:44  ID:/FXvZzpk.net(2)
>533
ありがとう!

535
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/06 01:02:40  ID:dqbYCePL.net
環境win7、ライブメーカーはver03.12だけど
BmpToGaleがフリーズして困ってる

フルモードにしてメニュー → ファイル → 開く、ってやっただけで固まるんだけど
これって普通なの?

536
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/06 06:47:47  ID:Vkiy6SlU.net(2)
今やってみたけどフリーズしないみたい
BmpToGaleの起動中はCPU処理が激しく上がったり
勝手に暴走して落ちる事があるけどね

再インスコしても駄目なん?
コメント1件

537
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/06 06:51:32  ID:Vkiy6SlU.net(2)
あ、それと参考までに
BmpToGaleは簡易モード以外あまり使わないようにしてる
せいぜい透過処理程度
それ以外ではGlaphicGale使って編集してgal化してる

538
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/11/06 20:57:13  ID:XXndSW/w.net(2)
livenovel上では『最後に再生したボイスの変数がありません』ってエラーが出るんだけど
マスター作ってみると何も問題なくプレイできた

無視しても大丈夫かな?

539
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/06 20:58:08  ID:XXndSW/w.net(2)
すまん、あげてしまった

ちなみに上のエラーはタイトル画面に戻るときに出る

540
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/07 01:25:26  ID:YX4t/P6W.net
正直なんとも言えん
大丈夫とは思うけど
コメント1件

541
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/08 01:27:13  ID:iSUP/KJI.net
質問です。
シネマファイルを使った制限時間選択肢で
徐々にシネマファイルの再生時間を早くしていって制限時間が短くなる
みたいな方法ってないでしょうか?
コメント1件

542
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/08 01:52:20  ID:D6Hs78mY.net
>540
ありがと
何か他にも色々エラー出てきて、livenovel上でのみシステムメニューが表示できなくなった

でもマスター作ると普通にメニュー出るしタイトルにも戻れるから、
とりあえずこのまま作っていくことにするわ

543
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/08 03:11:34  ID:iol+Sjw7.net
未だにLM使ってる人いて嬉しいわ

544
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/08 04:12:24  ID:/3d55hlW.net(2)
公式の教えて掲示板でも質問したんだが今のところ返答がないので
ここで聞いてもいいだろうか?

>ムービー表示を合成表示にするとオーバーレイよりカクついて見えるのは仕様なのでしょうか?
http://www.livemaker.net/qanda/1965/

>ムービー表示のなめらかさについて質問なのですが。

>オーバーレイでは綺麗に動いてる動画を
>合成表示にすると若干カクカクしたような動きに劣化してしまいます(WMV、MPEG両方で確認)
>これは避けられないことなのでしょうか?

ライブメーカーはver.03.12.02.28
Windows7 Home Premium Service Pack 1

もし何か対処策とかあれば教えてほしい
コメント1件

545
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/08 07:45:52  ID:aQwoleHX.net
>544
今試してみたけど自分の環境だとかくつかないなー
ちなみにOSもバージョンも一緒です、メモリの関係だろうか

546
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/11/08 18:28:55  ID:KV4wM+7a.net
私も教えて掲示板で答えをいただけないので質問してもよろしいでしょうか。
マスターアップしたゲームの選択肢でエラーが出てしまうらしく、「ウィンドウズに問題が発生しました」と
出て固まってしまうらしいです。
自分のPCや他の人のPCでプレイしてみると特に問題ないのですが、他の一部の人だと
エラーが出てしまう人がいるらしくて……どうしたらいいのでしょうか。

ライブメーカーのバージョンはver02.12.02.28
PCのOSはWindows XPですが7や8でも問題なく可動しました。

547
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/08 19:03:51  ID:qYk1FRC5.net
その人はたぶんダウンロードに失敗してるんだと思う
もう一度ブラウザとかのキャッシュを消してダウンロードし直してもらってみてくださいな

548
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/08 21:36:22  ID:/3d55hlW.net(2)
>536,537

亀レスですまぬ
再起動したら普通にできました
初歩的なことでお恥ずかしい限りです…

549
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/29 22:07:17  ID:4BWwdnqX.net
もうLiveMakerは終わったのかな・・?
年が明けて2014年春になっても更新無ければ他を探すしかないのだろうか・・

550
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/29 22:37:26  ID:YeOunBIM.net
うわーん( ノД`)
これから使っていこうと思ってダウンロードしたのにそんな事言わないで…
コメント1件

551
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/30 00:13:35  ID:G2IQP5Tj.net
なぁに、liveMakerはたしか三年更新なかったこともあるし
大丈夫だ
コメント1件

552
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/30 04:00:03  ID:y8R1qFZF.net
会社が心配

553
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/30 09:53:01  ID:/4mNrYnG.net
>550
おうおうヨシヨシ(′;д)/(;ω;`)

>551
音沙汰なしの三年じゃなくて途切れ途切れの二年じゃなかったか?

554
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/30 17:57:53  ID:MGT5Ag5r.net
すごく分かりやすくて親切なスクリプトエンジンだから
これからも続いてほしいな…

555
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/01 00:35:12  ID:+JGAtFL0.net
これでアプリ作れるようになったら、華麗に復活すると思うんだけどな〜
コメント1件

556
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/01 01:36:18  ID:y48LJOU9.net
正直、これ以外のツールでゲーム作れる気がしない・・・

557
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/01 02:38:09  ID:9UAf28g2.net
>555
すごい切望…有料でもいいっす。マジでお願いします!
コメント1件

558
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/01 09:17:48  ID:3vMbxEKA.net
確かにいまの時代
アプリに対応していないことだけが
弱点だなあ

mmf2とか有料でアプリ対応追加できるけど
あんな感じになればな

559
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/01 10:38:29  ID:oOFJdie+.net
>557
アプリ作ってみたくて他のツールに手出してみたんだけど、さっぱりでさ

詳しくないから可能なのかどうかとか全然わからないけど

560
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/01 17:53:45  ID:JhScgpSx.net(2)
もしかしたてヒューマンバランスさんは黒字の内に廃業するつもりじゃないよな…
LM以外のサービスも停滞してるみたいだし

自分の会社以外の仕事をする腕利きのプログラマーは多いしさ…
ライセンス料を基本的に無いも同然にしたのは最後のプレゼントだった…
みたいな嫌な予想も現実味を帯びてくる(・ω・`;)

逆にタブレット端末やスマホのソフト開発を視野に水面下で進めてるだけなら
これほど嬉しいことなんて他にないんだけどね
個人じゃなくて会社がやってることなんだから、せめて一報くらいは聞かせてほしいよ

561
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/01 17:55:01  ID:JhScgpSx.net(2)
ブー > もしかしたて
ピンコーン > もしかして

562
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/01 18:39:26  ID:tlhfFTu2.net
まぁ、他のソフトの更新は最近やってるし大丈夫じゃない

563
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/01 18:40:29  ID:h3FaPAJY.net
使える限り使い潰していくけど、これで終わりは嫌だな…
最初は吉里吉里で製作とか考えてたけど速攻で諦めた
スレもある程度のレベルに達していないと質問できない雰囲気だし

564
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/01 22:44:22  ID:DWFakgdi.net
機能追加版を手ごろな価格で出したりしないのかな
ライセンス料か無料かじゃ極端すぎる
これ製の同人で売れてるの割とあるし、買う人は買うと思うんだが
コメント1件

565
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/04 11:30:48  ID:wVTWWYWe.net
>564
長期間それを放棄したからには何か考えがあったのかもね

それと、試しに代替ツール探してみたけど
LMを超えるような視覚的に開発できて難易度が低い分かり易いツールってないね
LMのおかげで処理の流れを覚えたから新しく挑戦しても良いかもしれないけどメンドイ

566
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/04 14:13:47  ID:DPJXkAX4.net
たしからのべぇってのが似たような感じで編集できたと
何スレか前では言ってたね、自分は買ってないから分からんけど
と思って公式サイト見たら販売終了してた。


そんなに難しいことしない自分としてはこれ以上何をアップデートするんだろうと思って島。

567
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/04 14:24:44  ID:8lUo2ZvA.net
アンドロイド、iOS対応くらいかな
アプリに展開していきたいよね

568
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/04 17:04:58  ID:/jFXSIIi.net
現存のバクくらいは修正してほしいかな。
とりあえず更新してまだ続けるよっていう反応がほしい…

569
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/04 17:36:07  ID:YIdyPk+3.net
すいません、ゲージの件で質問させてください。

RPGのHPのような基本100%表示のものが徐々に減っていくゲージを作りたいのですが
ゲージ作成でゲージを表示させ、その増減の変化をゆっくり滑らかに見せたいので
プロパティのウエイト設定をするところまでは上手くいきました。

ところがそのゲージを表示するたびに
毎回、0〜100%までゆっくり伸びて現れてしまうんです。

ゲーム中、ゲージは消したり再表示したりすることが多いので
その度ににゅーっと伸びる冗長な演出になって困ってます。

表示のとき既に100%になってる状態で、瞬間的に表示させる方法はありませんでしょうか?
コメント1件

570
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/06 10:22:01  ID:zqdRSTlT.net
>569
コンポーネントのプロパティ設定でウェイトの値変えればいいんじゃない?

571
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/09 17:22:14  ID:5r7TgjIr.net
メッセージにハートマーク等環境依存文字を使いたいのですが、実際に打ち込んでみても表示できません。
公式の教えて掲示板では、フォントが対応していれば表示できるとのことでしたが、
対応しているフォントに変更してもできませんでした。
またヘルプにも書いてあるともありましたが、該当箇所を見つけられませんでした。

どうすれば、メッセージボックス内に環境依存文字を表示することができますか?
バージョンは3.0です。
コメント1件

572
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/09 18:58:38  ID:zORrAk2Q.net
>571
フォントは何にしてます?

あと実際にゲームに表示する用のフォント選択と編集用のフォント選択は別々です

573
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/10 03:27:00  ID:P/ZBGsmb.net
絵文字で作ったほうが早いかと

574
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/12 00:52:28  ID:Jfj2X6to.net
機種依存文字で記号とかってゴシック以外の専用フォント使ってるんだと思ってた

575
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/12 22:41:18  ID:dw9uUFcO.net
計算ノードを使って
メッセージボックス作成 → テキスト挿入、をやりたいのですが
ヘルプを見ただけでは使い方がよくわかりません…

どこかに分かりやすく解説しているサイトなどはありませんでしょうか?
実際に使用したファイルを上げてもらっているとより助かります
コメント1件

576
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/13 08:44:11  ID:nWcca853.net
ハートマークは絵文字でやってる

577
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/14 08:23:41  ID:NwFdioTh.net(4)
ちょっと聞きたいんだがアイコンってどうやって作ればいいの?
調べたけどわからん

578
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/14 09:59:19  ID:lmpuQonF.net(2)
.icoのことなら、EDGEが一番簡単だと思う
コメント1件

579
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/14 11:02:45  ID:NwFdioTh.net(4)
>578
すまん、説明が足りなかった。
アイコン用の画像はもう用意してあるんだ。
ResHackerの使い方がイマイチわからん
コメント1件

580
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/14 11:28:06  ID:lmpuQonF.net(2)
>579
使わなくてよくね?
コメント1件

581
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/14 13:05:39  ID:NwFdioTh.net(4)
>580
一応公式の説明文にはResHackerを使用って書いてあるんだよ
グラフィックフォルダにつっこんだら使わずに指定できる?
コメント1件

582
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/14 13:12:25  ID:MdD/U0uj.net
>581
使わなくていいよえっとね

プロジェクト>オプション>インストーラー>ファイル

でアイコンって項目があるからそこにアイコンファイルを入れると勝手にやってくれるよ
コメント1件

583
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/14 13:56:05  ID:NwFdioTh.net(4)
>582
まじか!
ありがとう!!

584
質問1/2[sage]   投稿日:2013/12/18 19:53:03  ID:eEAZreTB.net(3)
現在LMver.03.12を使用してノベル形式のRPGを作っているのですが、2つ質問をさせてください。

1、HPや魔法使用回数などのパラメータ変数を最大値まで回復

勇者(HP18/18 必殺技使用3/3回)というキャラがいて、戦闘後にパラメータが変動し勇者(HP12/18 必殺技1/3回)となりました。
宿屋や全回復アイテムを使った時に「現在の最大値まで回復」するようにしたいです。

いま私が思いついている中では、今現在のHPを代入する変数A、現在のHPの最大値を代入する変数Bを用意して、
全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入、という方法がありますが、配列にしても変数が煩雑になるため、
他にも何か方法や計算式がありましたらお教えいただけないでしょうか。
コメント1件

585
質問2/2[sage]   投稿日:2013/12/18 19:54:27  ID:eEAZreTB.net(3)
2、パラメータを100までにしたい

100が最大のパラメーター(好感度など)を102や120にしたくないため、現在は
ヒロインに飴をあげた。→計算:変数X=3→条件分岐:好感度変数A+X>100ならA=100、A+X≦100ならA=A+X
としていますが、これをパラメータ増減イベントのたびにいちいち書かずに済むようなもっとよい方法はありますでしょうか。

以上の2つについてよろしくお願いします。
コメント2件

586
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/18 21:15:49  ID:z/GPJk+z.net
>584
それ以外ない
>585
a=Max(a,100)

587
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/18 23:17:33  ID:eEAZreTB.net(3)
回答ありがとうございます。
>585のa=Max(a,100)というのは
最初の方の計算ノードで記述しておけばゲーム全体でAの最大は100という扱いになるのでしょうか?
コメント1件

588
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/19 15:59:51  ID:SGrechQm.net
シナリオ回想から文字を検索する方法ってあります?
もしくはシナリオ回想を文字列変数に変換する方法とか

589
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/20 12:27:39  ID:Ny3q8qUH.net(2)
最大値を制限したいなら
a=Min(a,100) じゃない?

>587
いや毎回そう書く必要ある
並列処理でやると楽だけど

590
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/20 12:29:43  ID:Ny3q8qUH.net(2)
あと
> 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入
これ以上にシンプルな方法は普通ないと思う

591
588[sage]   投稿日:2013/12/20 22:42:13  ID:1/rpor7X.net
やっぱ履歴の文章って文字データとしてあるわけじゃないから
プロパティ値を利用しても変数にできないのかな
ずっと調べてみたけど無理っぽいね

592
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/21 10:29:43  ID:0cMZ/4MI.net
過去ログ表示中になら
「履歴用メッセージボックス」のプロパティ「PR_TEXT」の中に文字列が入ってる
変数の形ではどこに保管されてるかわからん

593
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/21 13:25:24  ID:7c0O0cAD.net
うん PR_TEXTだと
あくまで表示中の文字範囲なんで応用が考えつかない

裏でシナリオ回想を起動させてというのも考えたけど、
裏で起動もできないし、
おそらく長文だとうまくいかない

594
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/28 17:31:13  ID:qTd0Jk8b.net
>575の質問の繰り返しになりますが、もし知っていたら教えてください

とりあえず計算ノードでメッセージボックス作成 → 文字表示まではできました
けれども現状だとキー待ちの方法がわからないので一瞬で次の文章が表示され流れてしまいます

シナリオノードにある改ページのようにクリックしたら次へ進むようにしたいんですが
どうしたら良いでしょうか?

595
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/28 18:14:06  ID:NUD1nvzy.net
タグの改ページを入れるんじゃだめなの?
コメント1件

596
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/31 14:41:50  ID:vHHTTYWX.net
来年こそは更新来い!

597
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/01 02:43:27  ID:oIE0H4rN.net
今年こそ…っ!

598
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/03 00:49:31  ID:iDmPTKzK.net
寄付しようかと思ったんだけど
振込先とかどっかにないのかな。

599
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/04 09:23:52  ID:KDBULnVj.net
ちなみにいくら寄付するつもりだった?

600
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/04 10:44:26  ID:8LtTUYxn.net
1本

601
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/04 11:25:23  ID:WbzSe+AD.net
2匹

602
594[sage]   投稿日:2014/01/05 23:53:50  ID:cuCeifCZ.net
>595
それは最初に試したのですが上手くいきませんでした。
他のタグならヘルプ通りの動きをするのですが…。

具体的には計算ノードのテキスト挿入で
↓のように入れて使っているのですが全く無視されてしまいます。

ああああ<CLEAR>
コメント1件

603
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/05 23:59:56  ID:JBWN8gTb.net
>602
公式の教えて掲示板に<CLEAR>の使い方の記事があったよ
それを書くだけじゃダメみたい
http://www.livemaker.net/qanda/1383/

604
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/06 11:29:27  ID:eujTjqRk.net
テキスト履歴のファントや行間などは、どこで設定するんでしょうか?
メッセージボックスの設定がそのまま反映されるようですが、なぜか文字間が開いてしまいます。
これは仕方ないのでしょうか?
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605
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/08 16:53:16  ID:QzB5XQaZ.net
シナリオ回想のデザインを指定すればいいじゃない
コメント1件

606
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/11 17:36:50  ID:gOuS3duR.net(2)
LiveMakerが更新されないのとWindows8でフリーソフトを配るのに
将来的にアップルストア登録みたいなライセンス契約が必要になるのと関係あるのかな
ほとんどの零細フリーソフト屋は壊滅するんじゃないかみたいな話の記事だったんだけど
それが本当ならLiveMakerもライセンス料くらいは取る方向に動くか
LiveMakerに変わる新しい製品が有料で出るか、撤退の三通りしか考えられないんだが・・
コメント1件

607
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/11 17:38:17  ID:gOuS3duR.net(2)
イケナイ(´・ω・`)>みたいな話の記事だったんだけど
アッテル(`・ω・´)>みたいな話の記事あったんだけど

608
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/11 20:32:23  ID:x5UUryq7.net
>606
そんな乱暴な話にはならんのでは?かなりデマが混じってるだろそれ
そこまで締め付けたらますますWindows離れが加速するだけだと思うけど、意味がわからん

609
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/12 03:57:23  ID:rxMoDB2q.net
LMでゲーム中に視認できるフローチャートの作り方ってどこか参考になるとこないかな

自力だと根性で作れそうではあるけど、効率もわるそう

610
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/13 18:32:23  ID:tBpH/ZUZ.net
>605
>604です。
プロジェクトオプション、システム画面のシナリオ回想の項でデザインを指定に変えて、
文字の色なども変えてみたのですが、デザインを規定にしていた場合と何も変わりませんでした。
何か他に特殊な設定が必要なんでしょうか?

611
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/22 10:08:21  ID:y0HuPft4.net
検証求む
XPSP3だが、640*480でゲーム作成してフルスクリーンにすると
画面が飛んで操作不可になるようになった。
うちの環境だけかな?
コメント1件

612
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/25 10:51:19  ID:cXgL0xhf.net
>611
今はもうwin7環境になっちゃって検証できないけど、以前はXPで作ってた。
そのときにフルスクリーンにしても何も問題はなかったよ。
問題はSP3だったかだけど、あれってネットつないでたら強制でアップデートしたよね?
コメント1件

613
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/26 21:25:20  ID:JFIfrm/9.net
てす

614
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/27 14:28:43  ID:W1mIPPBJ.net
>612
いや、最近のwindowsupdate後に起きてるみたいなんだ
ちなみに800*600だと問題ない
640*480だけがバグるようになった
win7だと、どちらも問題ない

615
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/01 23:34:39  ID:6jIFKPEm.net
トータルのプレイ時間が表示できるようにしたいのですが、どなたかご教示頂けませんか?

616
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/02 00:43:34  ID:5h4nUfCb.net
そんな鬱になる情報いらないだろw

617
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/02 01:05:14  ID:mcz20AB1.net
時刻を変数に変えてステータス変数で利用するのだろうけど
やったことないな

618
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/02 16:43:26  ID:iW6Q/I4I.net
掲示板のあれって釣りだよな?
マジならマジでお触りしたくない
コメント1件

619
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/02 18:38:46  ID:mvVhTWKV.net
どれのこと言ってるのかわからぬ

620
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/08 20:57:22  ID:bJR57Hoy.net
>618
英国の件だったら悪いけどスルーしてる
知る人はみんなスルーしてんじゃないのかねえ

621
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/18 17:40:30  ID:0DkcZz1v.net
ちょいと質問だが
置換メニュー使ってクリック待ちや改ページアイコンをすり替えることできないんかね。
。→置換→。?
こういうことしたいんだが

622
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/23 06:39:33  ID:8q8KH+OJ.net
.lscのタグを置き換えたらできそう

623
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/23 20:10:24  ID:8oDvV/Nd.net(2)
うん      わからん

624
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/23 20:52:06  ID:R3/E3zOQ.net
元々ある改行指示とかのアイコン画像自体を変更するとかは別の方法で出来るけど
句読点を句読点+改行とかに置換するのは少なくとも自分には分からん

625
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/23 20:57:06  ID:8oDvV/Nd.net(2)
そっか。
文章打つたびにクリック待ち入れるのが慣れなくて。
Ctrl+Lで入れるのや、ショートカットのボタン変更もわかるんだけど。

626
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/01 19:37:14  ID:IJOWowZB.net
ゲーム終了時に、メッセージや音声を出したいのですが、どこをいじればいいのでしょうか?
コメント1件

627
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/03 19:44:55  ID:uqUAOr9v.net
開発版の更新待ちです。ゲーム作成は大方終了していますが
ビルドのみ若しくはマスターを作成にしてもゲームが起動してもCDから起動
しているのにディスク1を入れてくださいとしかでません

クリーンもセーブデーター削除も雛形更新も行いました。
よろしければどなたかお教えください。

628
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/05 12:43:38  ID:JZe8fCnF.net
>626
単純に終了につなげる前にページ挟めば良いんじゃないか?
ゲーム再開してもBGMを変更したいとかなら、フラグ使うしかなさそうだけど
コメント1件

629
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/05 20:02:34  ID:92ryI/t4.net
>628
プログラム終了時(alt+F4を押したとき等)に、確認のメッセージを出したいという意味なんですが、
それでいけますかね?
もし、いけるなら詳しく教えてほしいのですが……

630
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/06 18:15:23  ID:pXcTSF7+.net
ゲームクリア時や終了のボタンを自作した時の想定をしていた
まあそれだと質問するわけもないとは思ったが

あったら便利だとは思うけど
特に必要だと思った事がないからやったことがない

631
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/03/20 03:09:31  ID:067q6825.net
セーブ時に効果音流したいんですけど、何か良い方法ないですか?
他のソフトじゃないと無理というならオススメ教えてください。

632
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/28 23:09:25  ID:D2twVN6p.net
所持アイテムリスト画面がうまく出来ない・・・

   ○○○ 所持数 説明
   ××× 所持数 説明
   △△△ 所持数 説明

で選択して使用する感じのよくあるリストにしたいんだが選択肢に所持数を表示させる方法がわからない
文字列選択のキャプションに<VAR NAME="変数名">を入れても「"_0変数名_1" 変数がありません」ってエラーが出るし・・・
コメント1件


633
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/28 23:12:55  ID:ffbf+Lvl.net
「ムービーファイルをアーカイブ化」っていうチェックがあるけど、あれは何なんだろう?
今まで特に何も考えずチェックを入れたままにしていたんだけど、今になって気になってきた

634
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/29 22:51:21  ID:Mz230pGX.net
フォトショをCS6にしたらプラグインが反応してくれなくなってしまったんだけど、そういうものでしょうか?

地味に困る…

635
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/30 20:41:09  ID:Qw1YT6d8.net
>632 タグは使わないで、単純に↓のように書いてみて

"○○○ "++○○○所持数++" 説明文"

文字列変数の加算と同じ記述でOKだよ
「○○○所持数」は整数変数名ね
それと、キャプションの入力画面で「式として記述」のチェックを各項目すべてにしないとダメ
ver3はこれで動いた
おためしを
コメント1件

636
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/31 09:05:48  ID:/TlcVMa3.net
>635
おお、出来た
これで作業再開出来るわ、ありがとう!

637
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/04/02 19:19:30  ID:6IPIBiuD.net
156 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 16:52:14.34 ID:q0GHQmGZ
ノベルツール比較してみた
        HTML5     専用エディタ  GUIを使った編集  リアルタイムプレビュー スクリプト記述  開発中

light.vn     ×(対応予定)  ○        △(対応予定)    ○           ○    ○
らのべえ     ×       ○        ○           ○           ×     ×
ティラノビルダー ○       ○        △ (座標指定必要)  ×           ○     ○
吉里吉里     ×       △        ×           ×           ○    ×
Almight      ○        ×        ×          ×           ○    △(GUIエディタは開発せず)
Live maker ×        ○        △(座標指定必要)  ×           ×    ×

ノベルツール選考スレ
ノベルツール選考スレ 4th KIND
コメント1件

638
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/04/11 18:22:06  ID:H+3IhCdD.net
人口無能でゲーム作ってたんだけど、もう少し本格的なの作りたいんだが
Live makerで作るのが良いだろうか?
チュートリアル読んで簡単には作ってみたんだが

639
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/04/11 20:14:04  ID:f1ZgWSyr.net
ひとつのチャートをまるごと新規プロジェクトに移行することって出来たっけ?
シナリオを一つづつコピーすることは可能なんだけど

galとかの画像ファイルは手作業でコピーするとして

640
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/04/11 20:30:32  ID:xRI5g9IV.net
本格的だというなら吉里吉里とかになるんだろうけど。
livemakerは猿でもかんたんに作れるのがウリだからね。

細かい仕様がテンプレートでもかまわないなら
livemakerでいいよ

641
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/04/12 03:29:27  ID:CbFAqwfu.net
はじめて作っててマスター作成までいったんだけど
よくゲームダウンロードすると同梱されてる
初めに読んでくださいとかいうテキストってどうやればいいの?

642
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/04/12 03:31:29  ID:e7u5mE3+.net
書け テキストファイルで

643
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/04/23 04:51:17  ID:zmWDV6/m.net
メッセージボックスを出して、エンターキーで改行して三行にした文章を
書いたんだけど、一行づつじゃなくて三行纏めて表示される箇所がある
他は大丈夫なのになんぞこれ
コメント1件

644
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/04/29 13:38:23  ID:8R7NgYFb.net
>643
なんか他のところと違うことしてない?


ところで超初心者のためのLiveMaker講座のEXEうpしてくれてる人居るからそれテンプレに追加しても良さげ?

元サイトを最近見たらアカウント丸ごと消えてたし復活なさげだから追加は微妙かな
コメント1件

645
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/05/01 20:03:21  ID:0DZ4CXvn.net
>644
ドのつく初心者としては嬉しい
でも本人に断りなくうpっていいのかどうかがな

646
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/05/18 03:59:12  ID:0g2rPFj1.net
つくるでー

647
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/05/18 09:16:15  ID:6SlpTYzx.net
他のツール試したけど、やっぱりチャート画面とか諸々
LiveMakerが一番使いやすい
完成作品がwin8とmacに対応さえしてくれれば……

648
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/05/18 17:14:34  ID:lWfo8k9C.net
win8は問題なく動くよなあ?

649
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/05/18 17:17:20  ID:/wag3Yvm.net
まぁ、正式に対応してないから自己責任って感じで不安が残るからっしょ

650
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/05/18 20:53:28  ID:x8CWAVox.net
win8の人でプレイできないって人がいたから
正式に対応表もないし、ちょっと不安かな
あとはスマホで出来たら最高

651
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/05/20 09:19:38  ID:c/qDgjP7.net
え、泥とios対応してないのか・・・

652
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/05/23 04:29:02  ID:1d1OipSP.net
CG回想が差分変化できないけど
こういうのって簡単にはカスタム出来んかね

自分で一からCG回想作ったほうがいいんかね
コメント2件

653
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/05/23 05:34:22  ID:rInhJNqn.net
いまんとこ自分で作るしかないねー
でも追加してほしい機能のアンケートで結構上位だった覚えがあるから
そのうち追加されるんじゃないかな

654
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/06/04 19:41:12  ID:LiBVrQNI.net
>652
大きい画像用意してオンマウス時の画像に指定するんじゃダメなの?

655
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/06/04 20:27:05  ID:LtTcrHQP.net
>652
シネマでモーション作ればいけそう
コメント2件

656
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/06/05 06:19:48  ID:3A0tesRe.net
>655
よくわからんがそれって差分1枚しか作れなくないか?

>655
ああ、なんかできなくもなさそう
やったことないから自信ないが

657
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/06/08 19:08:20  ID:xzgulRob.net
>637の表は何年か前にも見たなぁ
HSPとかでもGUI開発できるようになると助かるんだけどな・・
ライブメーカーはもうこのまま駄目だろうし早めに他のに慣れておきたいんだが
一度ライブメーカーの使いやすさに慣れすぎたせいか苦労が多いぜ
コメント1件

658
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/06/10 01:07:49  ID:DkNYlq1B.net
マウスクリックで移動できるタイプのフローチャート画面をLivePreviewMenuでつくろうかと思ったんだが
よくよく考えるとLivePreviewMenuってフラグ管理での画面表示とか非表示できないよな?

なんかうまい方法ないですかね…
コメント1件

659
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/06/10 12:19:18  ID:cvSGKMVu.net
>658
Livemakerから画像選択の[プロパティ]→[条件]で表示条件にフラグを指定すればええんでない
コメント1件

660
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/06/11 18:32:50  ID:DizJv/4k.net
>659
こんなとこにあったんだ…。
全然わからんかった。

661
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/06/17 17:56:30  ID:rkfelYzH.net
ゲームのウィンドウサイズって強制的に変更する術ある?
必要なときだけ通常とは別の大サイズ画面にする必要があるんだけど
サイズさえアレば別ウィンドウでの表示でも可で

計算のコンポーネントでなんとかなるかと思ったんだが
ちょっと手に余る

662
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/06/18 22:08:30  ID:8ywsuQW5.net
>657
下手に無理して吉里吉里とかで作るとLMより遥かに完成度低いのになるからな
なんだかんだで簡単で一定レベルの作る目的のツールとしては超優秀だよLM

663
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/06/18 23:06:07  ID:wyL8KldE.net
macとスマホ
この2つが…せめてmacだけでもプレイできたら
最高なんだけどな〜
以前作ったらmacの人から反応が凄くて実感した

664
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/06 03:22:41  ID:TibR+ErY.net(3)
みなさんお初です。
今、LiveMaker(Ver.3x)でノベル作ってるんだが、
逆アセされないかちょっと心配してます。
まぁ、いつかは起ってしまうものとも思ってるんですが、
現時点で、すでに逆アセ用ツールがひそかに配布されてたりするんでしょうか?
コメント1件

665
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/06 07:05:12  ID:0WXSG24v.net
逆あせってなんじゃら
コメント1件

666
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/06 10:44:06  ID:s7Pw2CGp.net
>664
逆アセンブル?少なくともソースコード抜くってのはないんじゃない
ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う
コメント1件

667
665[sage]   投稿日:2014/07/06 15:24:04  ID:TibR+ErY.net(3)
>665
>666
逆アセンブルその通りです。

>ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う
なるほど。
確かに抽出そのものは一部あるにしても、当面は神経質にならなさそうで、安心しました。

668
665[sage]   投稿日:2014/07/06 15:26:08  ID:TibR+ErY.net(3)
ちょっと誤字。そのままでも伝わるかもでしょうケド…
×神経質にならなさそう
〇神経質にならくても良さそう

669
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/17 02:36:13  ID:VYX/tSY7.net
吉里吉里とかCG全部吸い出せるもんな

670
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/24 15:52:29  ID:hLHlEfzx.net
LiveMakerも吸い出せるよ
てかいまんとこ完全になにも吸い出せないのってないんじゃない?
コメント1件

671
665[sage]   投稿日:2014/08/15 07:52:15  ID:LvMP50/x.net(3)
>670
ちょっとソレkwsk

672
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/15 07:59:49  ID:6/SiygNW.net
kwskもなにも、できるできないで言ったらできるって話
まさかここで具体的な吸い方聞くほどあほじゃないよね?
コメント1件

673
665[sage]   投稿日:2014/08/15 08:04:13  ID:LvMP50/x.net(3)
>672
さすがにソレは俺もここで聞こうとまでは思わんよ。
とりあえず、俺としては「何かしらのそういうツールが公開されているという認識で良いのか?」
が判れば良いレベルの話がしたいんだ。

674
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/15 12:49:03  ID:lc6pAFD5.net
煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだけど
データ抽出できたとして何か困るの?
コメント1件

675
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/15 13:29:34  ID:5xiVeiwl.net
ゲーム内容を真剣に作った人にとっては嫌だろな

676
665[sage]   投稿日:2014/08/15 18:23:19  ID:LvMP50/x.net(3)
>674
俺個人としては、文章本文とかが、転載が安易に行われやすくなるくらい、
覚悟は多少なりあるんで、そんなに苦には思わないんだけど、
絵師さんやボイスコさんなんかから「著作権にも関係しうるデータを預かっている」という事で、
ついちょっと過敏に考えてしまっている部分は有るかもしれん。

677
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/16 03:55:03  ID:OUpGdW6h.net
高い金出して買ったフォントとか素材の音楽もすっぱ抜かれるってこと?嫌だなぁ

678
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/16 03:58:25  ID:cZVQV0u4.net
まぁ、普通の神経してたらそんなことはしないだろうからあんまり神経質になるのもな

679
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/16 04:09:57  ID:46IWOP6b.net
はっきり言って藪蛇
こんなところで話題にしてほしくないわ

680
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/17 14:19:29  ID:8JDglQ1q.net
ver3がバージョンアップ
ちょっとしたバグ取りのみらしいけど
コメント1件

681
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/17 14:36:39  ID:x7XZkEfP.net
すげぇ久々だなw

682
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/28 07:56:32  ID:8HqEddjN.net
フルスクリーンでビルドした時のみ異様に動作が重いです。これはパソコンの性能の問題でしょうか?
ウィンドウ表示だと普通に動作します

683
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/28 23:54:53  ID:vZVSqr5n.net
versionもOSも記してないのに性能の問題かと聞かれましても(´・ω・`)

684
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 22:39:29  ID:fbK0/SFOV
開発版でOSはXPです
さらに問題が発生して、プロジェクトオプションが開けなくなりました
一度LiveMakerをアンインストールし、改めてインストール後に試してみたのですが、
やはりプロジェクトオプションが開けません。クリックしてから反応しないんです
他の操作は問題ないのですが、オプションのみ何故か開けません

685
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/04 08:33:12  ID:gfOJrCC0.net(2)
テキスト抽出できますか?
コメント1件

686
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/04 15:01:08  ID:nTuQHEzK.net
>680
生きてたのか
ありがたやありがたや

687
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/04 16:39:23  ID:G2WVSO9m.net
>685
どういう意味で?
コメント1件

688
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/04 17:55:30  ID:gfOJrCC0.net(2)
>687
ストーリーやセリフを直接書き込んでしまっているので、テキストファイルで抽出できないかなと思った次第です。
コメント1件

689
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/05 10:34:28  ID:4bu6FYAr.net
テキスト書き出しは確か出来た筈

690
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/07 23:33:21  ID:yVd4dEuP.net
iosとかandroidに移植できるようにしてほしいです

691
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/07 23:50:54  ID:fmd5Atjl.net
>688
出力したいシナリオを開いた状態で
編集のスクリプト出力からできる
ただメッセージのみ、とかじゃなくて一緒に文字通りスクリプトタグが出力される

692
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/08 00:13:45  ID:kYHoaRI1.net
タグは小人さんとかで消せばいいけど面倒なんだよ…
メモ帳にコピペするのが一番楽だった

693
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/08 00:16:05  ID:uFWCnKME.net
シナリオだけ出力する機能なかったっけ?
シナリオ回想をそのままtxtにするような

694
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/13 13:42:00  ID:AK9Ty+z/.net
スマホに対応してほしいなぁ

695
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/13 15:20:38  ID:Y5OrBcbr.net
スマホとMacに対応してくれれば
作りやすさはLiveMakerが1番なんだけどなぁ

696
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/14 04:49:22  ID:t6xqZX1n.net(2)
久々に更新したら
liveMakerデータってフォルダが別の場所にできちまったんだが
これどうすりゃいんだ
コメント1件

697
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/14 14:31:19  ID:y9A54+RF.net
>696
プロローグとかランダムに分岐とか入ってるやつ?
なら自動アプデの画面で"設定"押して"データ用フォルダ"って項目いじればおk

698
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/14 23:33:57  ID:t6xqZX1n.net(2)
無事liveMaker3フォルダ内に入ったが
なぜいまさらこんなことになったのか不気味だ

699
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/14 23:46:27  ID:AjWSdSzI.net
アップデートってたしか変えない限りはデフォの場所(マイドキュメント内)
にしか作られないから久しぶりのアプデで変更するの忘れてただけじゃね?

700
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/15 00:48:06  ID:mNH5skWz.net
昔フォルダ移動させたんかな

そもそもlivemakerデータなんてフォルダが元フォルダに
入ってなかったんだが
これ今回追加されたわけでもないよな?

まあ気にすまい

701
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/16 15:05:24  ID:e7GFyUq+.net
メッセージボックス内のフォントについてなんだけど、
オプション→インストーラーで任意のフォントを指定する場合、
PC内にインストールされているのに、フォントリストに表示されないものがあるのはなんでなんだろ
(小塚明朝、はんなり明朝体、ぼくたちのゴシック等)

そういうフォントは、ユーザー選択にした状態でビルド実行した場合でも、
フォント変更のリストに出てこない
lなにかiveMakerでは使えない形式とか条件とかあるんだろうか
コメント2件

702
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/16 22:19:14  ID:qjTvUQvH.net
>701
自分で空欄にフォント名を入力すればいけたような…
コメント1件

703
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/18 23:46:11  ID:pJB15ERr.net
>702
いや、それがダメなんだよ
空欄にフォント名を手入力しても、使用文字ファイル欄からフォントを指定しても、
メッセージボックスの設定でプレビューされない

704
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/20 01:01:47  ID:2E3gRDNj.net
>701
OTFだからとかじゃない?

705
701[sage]   投稿日:2014/09/20 22:19:49  ID:78Q/plq8.net
確かに、調べてみたら指定できないフォントすべてotfだった!
メイリオはotfでも指定できたから見落としてたよ、ありがとう

ttfに変換すればいけるんだろうけど、winだとちょっとめんどくさいな

706
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/16 01:21:04  ID:M2GVlgC0.net
相変わらずサポートには常連古参が張り付いてんのか
こうなるとだめだな

707
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/12 05:18:34  ID:ER+oOvBy.net
コマンド選択式のフラグ管理のことわかりやすいサイトない?
ポートピア連続殺人事件みたいなの

できればliveMakerでの説明って感じだが

708
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/23 08:20:26  ID:6VWvpgkt.net
LiveMakerでポートピアみたいなのやっても重くなるだけだからオススメはしない

709
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/23 10:33:36  ID:B7AMbh4R.net
確かに重いってかごちゃごちゃはしそうだが

710
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/23 12:17:31  ID:kaHfuW0H.net
ポートピアみたいなのって
何で作るのが1番いいんだろうね

711
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/27 10:15:13  ID:QmSjQn6V.net
HSP

712
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/17 14:32:09  ID:mjo/Zd16.net
win8は正式対応せんのかな?

713
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 02:22:16  ID:I3WvzEUV.net(2)
とりあえずデフォのマイドキュメントにインストールしたんだけど、
サンプルのGETSPTって、消したりフォルダ移動させたりしていいのかな?

714
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 05:10:58  ID:MD73MAE2.net
おk
でもLiveMaker初心者ならプロジェクトファイルとかは参考になるから残しといたほうがいいかも

715
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 15:02:21  ID:I3WvzEUV.net(2)


後からLM専用フォルダも作ったので、
そっちに移していいもんか迷っていた。
移せないなら削除して、そこに再インストールかなと。

716
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 03:56:03  ID:xhtRSGhf.net
>230の「デフォ選択肢にスクロールバー」というのをやってみたいんだけど、
どうにも上手くいかないので解る方がいたらご教示お願いします。

とりあえず文字列選択を表示しつつ計算ノードを動かして、
SetPropで選択メニューのPR_SCROLLSOURCEに画像のパスを入れるまでは出来ましたが
文字列選択は縦幅はみ出しまくりのまま、スクロールバーも出てきません。
正直>230の文章の解釈すら合っているか分からない状態です。
ヒントだけでも頂ければ幸いです。

717
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 00:30:26  ID:618498W4.net
不要ファイル抽出がいつの間にか機能してたので小躍りしてたけど
抽出した膨大な不要ファイルを削除するのが面倒臭すぎて何かこう…

718
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 12:32:32  ID:kxCLZV2r.net
不要なファイルってけさなくても
パッケージ化したときには含まれないものじゃなくて?
コメント1件

719
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 15:54:13  ID:tnHfFvyP.net
>718
それがいざ削ってみたら結構軽くなったのよ(´・ω・`)
一括削除できるものがあれば相当容量を軽くできそうなんだけど…

720
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 18:54:13  ID:cqn0g82Y.net
なんかチェック項目あったっけ
コンバートまわりは経験回数少ないからすぐ忘れる

721
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 07:45:03  ID:OWqps9pl.net(2)
1980×1020でビルドすると勝手に修了してしまう
モニタ側はちゃんと1980の設定にしてあるんだけどなんでだろう
1280×720ならちゃんと動いた

どなたかフルHDでちゃんと動作させる方法知りませんか?
どうしてこんなことになっているのか分からない

722
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 07:45:58  ID:OWqps9pl.net(2)
1920×1080です
失礼しました

723
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 22:54:38  ID:geYT8zc2.net
変数リストが消えたんだがどうやって復活させりゃいいの
ウィンドウにも表示されてない
コメント1件

724
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 23:13:40  ID:HpSkwepI.net
>723
メニューバー→表示→変数リスト

725
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 10:31:11  ID:GlCZRjfd.net
即レス感謝
フォトショとかと同じ感覚でいたから見逃してましたスミマセン

726
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 16:17:32  ID:LFB98wj0.net
これで作ってスマホ用にコンバートできませんかね?

無理か・・

727
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 22:07:10  ID:cDPePal/.net
無理だなあ...
そんな機能かスマホ版とか欲しいが

728
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 23:20:11  ID:Lz4xW6eA.net
ヒューマンバランスの人はやる気なくなったんですか?

729
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 00:26:39  ID:PCcqY7Qn.net
チャートの縦上限が3000だと初めて知った

730
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/19 22:27:18  ID:UjayGoPK.net
これホントにゲームつくり易いんだが、スマホ用にできれば最強だと思うわ
コメント1件

731
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 05:23:15  ID:M3xbtoC8.net
>730
WindowsタブレットやスマホがAndroid端末とならぶぐらい普及すれば望みはあるかもよ

732
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/06 15:36:46  ID:R4f3qhsv.net
ふつうにメッセージボックスが表示されてて会話が進んでる片隅に、
いつでもクリックできる画像選択のボタンを置いとくのって
できる? 例えば推理ゲームでルール説明をいつでも見れるようにしたいんだけど。

733
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/06 19:49:52  ID:zjc9SVyS.net
たぶん可能
liveプレビューメニューでおそらく

734
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/06 20:33:29  ID:Dk5eXdo6.net
オプションの特殊イベントで
メッセージコントロール処理チャート設定すればおk
コメント1件

735
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/08 00:16:05  ID:jxInoKs4.net
これで作ったゲームをexeにして起動すると
windows8.1あたりだと警告でるみたいなんだが
これはどうにかならんのかね
dlした人に警戒されてしまう

736
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/11 20:22:34  ID:kjqQa2sS.net
運営やる気ないだろこれw

737
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/11 20:35:17  ID:XlqGlZ58.net
もう日の長いツールだからそこらへんはしかたないんじゃよ

738
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/12 04:41:41  ID:AfEnjE0N.net
メシ食っていけるのだろうか?

739
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/13 17:55:18  ID:2s7PhB9y.net
有料になってもいいから、新たに更新してほしいな……
できればwin、mac両方対応でスマホでもできたら最高
色々試したけどここが一番いいんだよな
コメント1件

740
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/13 23:59:01  ID:T/jfvyXn.net
>739
なにげに需要あるんだから、それやってほしいよな

でも早くガラケーからスマホにしなよって言ってるみたいな感じw

741
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/20 10:24:38  ID:kv55xZ0j4
上のはさすがに消えていたのですが
初心者のためのLiveMaker講座のHPデータ持ってる方居ませんかね?
一番わかりやすくてよかったんですが…

OSのバージョンには対応して置いて欲しいですね…
自分も使いやすいソフトなので有料になってもいいなぁと思ってるので
頑張って作っていって欲しいですね

742
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/01 01:57:45  ID:NkgPNSLd.net
738
LMを餌に外注もらえてんじゃね?
企業でプログラマーやってる人間が個人で何か作って評判になれば
独立してそのソフトを実績として営業回りして外注もらうなんての常套手段だし
ハードもソフトも開発専門は独立の助けとして強いわな
雲行き怪しくなっても黒字維持したまま営業停止同然にしとけば税金対策にもなるし

743
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/21 07:58:23  ID:3CEDke9D.net
アニメーション付きのノベルゲーを作りたい者ですが
理想なのはふぉーりんえんじぇるってそらのおとしものの同人ゲーがあるんですけどああいうの作りたいです
ふぉーりんえんじぇるみたいなゲーム作るにはムービーシーンはwav形式かシネマか、どっちで作ればいいとおもいますか?
ググってもアニメ付きのノベルゲーの作り方みたいなのは見つからないんですよねー

744
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/23 07:08:29  ID:0DNZeixj.net
過疎スレ上げ

745
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/23 08:19:27  ID:IZPg8IhB.net
その作品がどの程度動くかよくわからんが
シネマでアニメーションの作成は向かぬと思うぞ

一度、動画形式で出力してグラフィックgaleやシネマに押し込めたりするのだとは思うが

746
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/24 00:15:54  ID:P18jFkRF.net
好感度作って上がる度に「好感度が上がった!」って表示したいんだけど
いちいちシナリオの方に表記しないとダメなんでしょうか?計算ノードで作ったほうが使い回しできたり簡略化できますか?

あと好感度MAXになったとに「好感度がMAXになった!」って表示するにはどうしたらいいんでしょうか?

747
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 21:31:09  ID:BfT7c0bO.net
計算ノードで表示できることがわかってるならもはや教えることはない...
自分で好きにしていいと思う

748
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/02 17:36:14  ID:eRM9P//lW(2)
せめてOSにだけか対応してほしい

749
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/02 17:36:45  ID:eRM9P//lW(2)
だけか×
だけは○

750
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/05 18:15:16  ID:YdX59xwk.net
このツールで処理をループで使ってる人いる?
二つ三つくらいのノードでグルグルとループさせて、
どういうアクションがあったらコールして処理して戻って
またグルグル・・・みたいな

751
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/27 11:36:19  ID:WotGsE6n.net
「」で囲まれた長いセリフの時に折り返された2行目以降の文頭の位置を揃えたいんだけど、それができるタグってありますか?
吉良吉良だと[indent][endindent]でできるみたいなんだけど
コメント1件

752
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/28 22:17:25  ID:XcJ8QHgy.net
脱出ゲームみたいにアイテムをとって
アイテムページ開いたら取ったやつが表示されたり
使って消したり、みたいなの出来たかな?
似たような質問を前に見た気もするんだけど見つからなくて…
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753
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/31 02:07:36  ID:Qc8h4oE9.net
>752
liveプレビューメニューでできるとは思うけど
そこまで作り込んだことないわ

754
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/01 12:50:19  ID:xJUpSajW.net
>751
自己解決しました。サクラエディタの置換でできました
[^]→[ ]で文頭に全角スペースを入れ、[ 「]→[「]でセリフ一行目文頭の全角スペースを消したら文頭が揃いました
コメント1件

755
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/02 21:31:57  ID:qiiPlJtD.net
>754
そういうのを自分で思いつくならプログラマになれるかも知れないw

756
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/25 12:52:22  ID:mGPxuniT.net
android対応はまだかー

757
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/09/04 09:36:42  ID:kYiZBbI+.net
付属のbmptogaleですが、D&Dしてもgalファイルが作れず
UACを無効、管理者として実行しても機能しません。
どうしたらちゃんと動くようになりますか?
環境はWindows10、bmptogaleのバージョンは03.12.02.28です
コメント1件

758
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/04 14:04:48  ID:0SOK78tr.net
win10か
試してるやつそんな多くないだろうな

759
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/09/05 09:35:26  ID:6mF4vwj4.net(2)
LiveMakerでゲームを作っているのですが
別のゲームで作られたセーブファイルをコピーすると
CGモード、回想モードなどで同じ画像名、回想名にしてるものが
最初から既読とかになって見れてしまうのですが
これを避ける手段ってありますか?
既読画像を初期化するみたいなことは可能なのでしょうか?
コメント1件

760
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/05 13:22:07  ID:hzbLNg9v.net(2)
初期化はわかんないけど、元のゲームのほうに適当なフラグ型ステータス変数を作って、元ゲームをプレイしたらTRUEにする
で、CGモードとかを選択したときにその変数がTRUEであれば実行、FALSEなら実行しないようにするってのはどうか
コメント2件

761
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/05 13:30:02  ID:hzbLNg9v.net(2)
>760だけどゴメン
上の方法だと、セーブデータをコピーした後、はじめからプレイされたらステータス変数も記録されちゃうから意味ないわ
役にたたんですまん

762
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/05 15:05:06  ID:TKDnjJtQ.net
セーブデータコピるとそんなことできたのか
しらんかったw

763
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/05 15:19:42  ID:2h2uvtyd.net
>759
756が作ってるゲームの画像名なり変数なりを独自のものにするのは?
cg01じゃなくて、ゲーム名_cg01みたいな
コメント1件

764
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/05 20:17:07  ID:MrCtnEnd.net
データの先頭にわざと独自の固定値を入れて
読込時にチェックするのが王道
コメント1件

765
756[]   投稿日:2015/09/05 20:55:59  ID:6mF4vwj4.net(2)
回答ありがとうございます
一応最終的には>763の方法にしようかなと思います
もし画像名を変えずに済む手段もあるならよいかなと思いまして
>760>764の方法でセーブデータが正しいかチェック入れて
引っかかった場合、既読画像を初期化とか

766
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/06 01:47:28  ID:Q1hhXJkW.net(2)
最近Livemakerを知ったのですが、講座的なものが少なく
開発されたのも昔で更新もされてないのですが
今からFLASHの脱出ゲームのようなものを作るには
Livemakerは古過ぎたり難しすぎたりして適してないのでしょうか?
他に講座サイトが充実している良いツールがあったら教えて下さい。
コメント1件

767
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/06 02:02:16  ID:KTs7++H8.net
>766
LiveMakerで作ったゲームはブラウザでプレイはできないから
flashの脱出ゲーみたいにHPにそのまま置いたりはできないよ

と前置きしたうえで

単純なクリックゲーって意味ならLiveMakerなら簡単だよ
公式のゲームの作り方にある画像選択とフラグで分岐のところだけ読んでればとりあえずできる
コメント1件

768
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/06 02:05:09  ID:DwV3OelB.net(2)
やや古くて起動時にpcに警戒されたりするけど
プレイには問題ない

クリックタイプのゲームを作るのは
こもツールでもそれなりの労力と技術がいるね

769
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/06 02:06:21  ID:DwV3OelB.net(2)
×こもツール  ○このツール

770
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/06 02:16:25  ID:Q1hhXJkW.net(2)
>767-768
ありがとうございます。
とりあえず公式のチュートリアルをやってしばらく勉強してみます。

771
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/07 20:15:58  ID:jCvzLMa3.net
画像選択での制限時間って式で表せたっけ……
出来るなら、一定時間内に敵を乱射しまくって倒せ!みたいなのも出来そう

772
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/11 08:25:23  ID:c8p8JmcI.net
てすてす

773
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/23 23:51:47  ID:EWB4YOLj.net
windowsの最新osへの対応ってもうされないのかな?
これが理由でlivemakerから他のツールに移行する話も
ちらほら聞くんだけど…
自分は他のツールが使いこなせそうにないからlivemakerと心中することになりそう

774
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/24 00:02:14  ID:SIbrDBQA.net
10では動くのかね
試してないんだよな

775
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/24 00:04:13  ID:UVTMqWjo.net
上の方で動かないって言ってる人がいたね

776
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/24 00:31:21  ID:6zOMxXch.net
ゲーム自体は動くぞ

777
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/24 17:37:03  ID:cVVzEk26.net
10でも動くんだ
ただ公式の回答としては対応は7までっぽいし
環境によっては動かないとか有り得そうなんだよね
このツール好きだからオワコンになってほしくない

778
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/25 22:30:22  ID:dol9jpFO.net
LiveMakerの進化版とか出てほしいな〜
最新OSの他、スマホとMacが対応になって、画像がpngとかもいける仕様

有料でも買う

779
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/26 00:35:18  ID:mjhWmUOH.net
スマホ版ならほんと有料でも買っちゃうだろうな

780
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/26 00:37:37  ID:W5nYuMUm.net
androidコンバーターとか出たら購入不可避

781
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/06 22:55:23  ID:1Xo4mbmp.net(3)
なぜか作ったノベルゲームのゲーム終了後にメッセージボックスが残ってタイトル画面に戻ってしまう・・・

782
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/06 22:57:36  ID:ffCbzHa1.net(2)
最後にウィンドウ消せばいいのではでは
コメント1件

783
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/06 23:07:53  ID:1Xo4mbmp.net(3)
>782
すまん、低能の俺の頭には難しい。
ゲームのエンディングから直接「開始」のチャートまで引っ張ってるんだがそれじゃダメなのだろうか?
コメント1件

784
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/06 23:15:41  ID:ffCbzHa1.net(2)
>783
あ、それはやめたほうが好ましい
素直にゲーム終了タグを使うのが普通

ボックスもだけどゲーム内変数とかいろいろリセットしてくれるのがメリット
コメント1件

785
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/06 23:22:15  ID:1Xo4mbmp.net(3)
>784
あっさり解決してしまった・・・ありがとう!livemakerは使いやすいけど慣れるまでが大変だなぁ。

786
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/09 13:28:21  ID:GShkKQ/U.net(2)
livemakerの開発版の最新版を使っているのだけどいくつか質問させて欲しい

1、データベースの数字を一気に変更する方法はある?
DBで管理しているキャラA〜F全員の好感度をまとめて5上昇させる。って事がやりたい。
ググったら配列変数はそれ用の変数があるみたいだけどDBは見当たらなくて…

787
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/09 13:33:47  ID:GShkKQ/U.net(2)
2、キャラのステータスの制限方法
好感度が0から最大100までとして、会話すると好感度が+1されるシステムとする
100の状態で+1されて101や102にならないようにするためには、

a.会話のたびに毎回条件分岐を入れて好感度0以下なら0、100以上なら100を代入するようにする
b.1日の切り替えのたびに条件分岐をはさんで好感度0以下なら0、100以上なら100を代入する

bの方がまだやりやすいような気がして1の質問をさせてもらったのもあるけれど
もっといい方法があるぞ!ってのがあったら教えて欲しい

788
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/10 08:34:29  ID:XyRsUgkR.net
最大値最小値を定義するmax.minっつー関数があったはず

789
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/12 08:26:56  ID:6+9Q303g.net
うまくいった!ありがとう
一気に変更する事も含め、好感度に関してはDBで扱わずに別個で配列用意する事にするよ

790
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/25 22:51:18  ID:tQDLEx8f.net
画像にマウスインでメニューが出て、好きな時に出したり
消したりできるようにしたいんだけど難しいのかな?
作ってみたけどノードの移動が出来なかったり上手く動作しなかった…。

791
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/04 13:07:40  ID:J+9YV+ud.net(2)
http://www.livemaker.net/download/lib/
公式サイト関連ファイルのテクニックサンプルにある
「右クリックなどの特殊イベント処理(Ver.3移行)
を勉強のために同じものを一から作ったんですが
右クリックで表示されるメニューのうち [設定]から始まる9個の項目だけ機能しないです。
(クリックしてもメニューが消えるだけ)
その他の機能や動作に関してはサンプルとまったく同じで問題もありません。
関係のありそうな右クリック処理チャートのメニュー項目用意の計算の内容はコピペですが同じにしています。
またメニュー項目(チャート呼び出し部分)の内容(引数)のコピペですが同じ内容です。
どこらへんに原因がありそうか教えてほしいです。おねがいします。

792
788[]   投稿日:2015/11/04 16:10:05  ID:J+9YV+ud.net(2)
原因がわかりました。
文字列選択のジャンプで各メニューのジャンプ先の条件で機能していない項目だけ""で囲んであるのが原因でした。
たぶんこの部分を""付きでそのまま条件のところに入力してしまったみたいです。
▼ボタンクリックでポップアップから選択する場合にはメニュー項目が()で囲んでありました。
""ダブルクォーテーションと()の違いがまだちゃんと理解できてませんが解決しました。
スレ汚しスミマセンでした。

793
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/20 21:22:03  ID:0J4b/HRg.net
画像選択でフラグによって画像を表示/非表示と切り替えることは可能でしょうか?
というのもAとBというボタンがあり
Aは画像、Bは透明の画像で
Bをクリックした時にA画像はそのままでメッセージを表示してまた画像選択に戻り
Aをクリックした時はAを非表示というような処理をしたいです。
また画像選択中にノードを移動したりせずに任意にテキストを表示/非常時とかはできるのでしょうか?

794
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/21 18:50:21  ID:8f/hTKw8.net
LiveMaker3はwin8には対応しているようなのですが
win10で動くという報告はありましたでしょうか?
Surface pro 4で動くのかなあという疑問…
コメント1件

795
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/25 00:31:40  ID:agX6i4Xt.net(2)
>794
LiveMaker3はゲームの方もWin10でも問題なく動いてますよ。
ただ>757の問題が自分にはありました。
Win7からのアップデートなので原因がWin10なのかツールにあるかは不明ですが
コメント1件

796
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/25 00:55:14  ID:BO+k7g0r.net
>795
回答ありがとうございます。
bmp to galeが機能しなくなると制作には致命的ですね…
photoshopなどでgale保存するのが対応策になるといったところでしょうか…
コメント1件

797
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/25 01:09:14  ID:agX6i4Xt.net(2)
>796
あくまで自分の環境でなので
他の環境でも同じかどうか断言はできないです。
コメント1件

798
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/29 16:03:42  ID:DqElcEMg.net
>797
気になりまして7proから10にアップグレードして試してみました。
自分の環境では、bump to galeが正常に作動しました…
7pro時に大量にbump to galeに画像を投げるとエラーを起こすことがありましたが、
794さんのエラーもそういったものであることを願います…

799
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/30 21:43:12  ID:2NxBXoE2.net
bump!

800
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/12/01 11:28:41  ID:Lhcr8ZJd.net
bmp to gale でしたね…

801
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/12/15 12:13:42  ID:pGYj7yVm.net
LiveMakerのサンプルでついてきた「特殊イベント処理」の右クリックチャートにて、
計算により選択肢でオプションメニューを表示する技術がありますが、
その中で使われる「StatusSkipRead」や「StatusFontName」などの
システムの中身を表示する「Status」変数?についてなんですが、
ヘルプのどこに一覧が記載されてますか?
関数やシステム変数、プロジェクトオプションとかの記事を見ても見当たらないので……
プロジェクトオプションではシステムのところで「初期値」があるとは書かれてますが、
そのその初期値がなんて名前の変数に入るのか気になってます。
よかったら教えてください。

802
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/01/28 21:44:59  ID:zesS9CMa.net
ver3をwindows7に入れたのですが上のメニューが文字化けしてしまします。
7に標準で入っていないフォントが云々という記事を
みかけましたがそこは問題ないです。
改善方法御存じの方いらしたら教えてください。
よろしくお願いします。

803
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/05 18:17:49  ID:qZ4VR+4a.net
過疎スレ(´∀`∩)↑age↑

804
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 21:28:27  ID:rgUxZ/hF.net
andoroid対応はまだかー
5000円迄なら出す

805
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/08 16:14:29  ID:S9opa11f.net
ニコ動ですっごい解りやすい解説動画見つけた
おかげで初心者の俺でも作り始められたよ

806
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/08 20:53:17  ID:3ZSFAOEW.net
普通にまだ現役で使えるよなあこれ

807
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/15 03:15:59  ID:L+QQXUbi.net
すごくアレな質問で申し訳ないが
できたゲームの要件(対応OSとかCPUとかメモリとか)ってどうやって調べればええのん?
コメント1件

808
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/15 09:22:15  ID:cSptBzIB.net
俺はDLsiteの説明文に体験版を必ずやることをオススメする文を添える

ま、販売したこと無いけどな

809
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/15 22:34:04  ID:1bcKMCRJ.net
>807
あんなもん、メーカー製ですらいい加減だぞ。
何せ現在の Windows 上で動く限りは CPU が遅い、メモリが少ないからと言って動作しないなんて事はまずない。

まともに調べようとしたらそれだけ実機を用意するしかない。

簡単に調べられるのは必要ディスク容量くらいものん。
それとてファイル数が多ければ FAT32 と NTFS でも差が出るけどな。
コメント1件

810
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/16 10:43:19  ID:98MV01+B.net
>809
サンクス
メーカーですらいい加減なのか(困惑

やっぱ実機必要か…

811
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/19 10:38:39  ID:yfHltQ3F.net
win10での不具合はツールのbmptogaleくらいですか?
これならgraphicgaleの一括変換機能で代用できそうですが

812
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/18 12:31:43  ID:wRQXeMg6.net
運営やる気ないでしょ

813
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/28 10:16:33  ID:aks+RwcB.net
シェアウェア化して2000円くらいで売ればいいのに
バージョンアップ開発面倒臭くなったのか?

814
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/28 10:50:23  ID:yO4MKxz2.net
アプリ開発にも対応させてくれたらマジで買うわ

815
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/30 00:01:55  ID:7F159hm0.net
アプリ変換するのはむずかしいんやろなとは思う
でもこれほんといろいろ作りやすいよな

816
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/25 13:10:54  ID:g3dzlkhn.net
win10でも普通に動くの?プレイする側は

817
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/30 13:16:48  ID:gYGEPygV.net
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願い致します。
ゲ製板の任意ワッチョイ導入の投票スレ /投票所板

818
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/06 13:22:34  ID:jvnNi9Fg.net
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
ゲ製板の任意ワッチョイ導入の投票スレ /投票所板
コメント1件

819
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 00:55:07  ID:KJmZIl4L.net
【訂正】
>818において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]&#169;2ch.net・
■ ゲーム製作技術板自治04

820
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/07 01:06:45  ID:95O87T0V.net
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
ゲ製板の任意ワッチョイ導入の投票スレ /投票所板

821
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 16:16:30  ID:D/+kPf5U.net
スマホ版作りたけりゃティラノビルダーでがんばるしかないのかな

822
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 04:15:18  ID:07189Xau.net
サブウィンドウをメインウィンドウから出す設定できたっけ?
デスクトップにも用があるしわりと窮屈だ

823
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 01:51:08  ID:56vHFd+/.net(2)
win10にしたから再インストールしてサンプルゲームをビルドしたらこうなるのはなぜなんだぜ?
http://i.imgur.com/pz8IH1u.jpg

824
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 02:41:45  ID:56vHFd+/.net(2)
ちなみにlivemaker3

825
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 19:53:48  ID:Jv2vjhX7.net
見れないぞ
たぶん10使うの辞めれば治ると思うよ

826
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 20:06:58  ID:M6NKLb+e.net
でもつくる以上、10にも対応していかんといかんしな

827
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 03:28:22  ID:C3QpUbod.net(3)
公式が10に対応してないからどうしようもない、、、
作品を売る場合は必ず体験版を試してからご購入下さいって一筆入れないと
やっぱ有料でもいいからサポートありにしてほしいわ。これ使えなくなったらノベルゲーム作れなくなる

828
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 07:45:59  ID:5S01TNzX.net
(ティラノビルダーに)切り替えていく
コメント1件

829
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 13:26:46  ID:4J1YNFkh.net
作品は10でも動くんじゃない?

830
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 17:48:18  ID:C3QpUbod.net(3)
>828
はえ〜、すっごい分かりやすいUI
けれど2ちゃんでティラノビルダースレ探したけど無い
コメント1件

831
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 17:55:39  ID:zbajpitQ.net
ティラノはスクリプトのスレだけだったっけ

832
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 17:59:35  ID:7Z7doL43.net
ティラノはたしか携帯アプリ作れるからってふれたけど
やっぱ複雑なものはlivemakerが把握しやすいと感じたわ

833
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 19:16:05  ID:C3QpUbod.net(3)
あー、ざっとティラノビルダーの作り方見てみたけれど回想モード、CGモードに登録するにもスクリプト打たないといけないのか
なるべくスクリプト打たないで作るならやっぱりLIVEMakerが良い。直観的に矢印引いたりするだけでおkだもんな

834
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 15:21:23  ID:S6yxQnx6.net
>830
まだあたらしいししゃーないわな

835
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 02:15:43  ID:sngSx+85.net
寂れてんなぁ・・かつての映画はどこに行ったんだ(´・ω・`)
ところで、libemakerみたいに独自命令処理系統を完備してて、
データベースや多次元変数にも対応してて、
製作はチャート形式とソースコード直書きのどっちでも作れるツールって
いざ探してみるとないもんだね
ヒューマンバランスさん黒字廃業でもするのかね?

836
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/21 08:03:38  ID:qCJ6DikX.net
俺はもうRPGツクールmvで作ることにしたわ
基本的な構成は一緒だしな

837
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 17:39:05  ID:ZXOvzykR.net
ノベルゲーをそれで作るのか?
どうなるんだろう

838
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 11:55:29  ID:DIHcApup.net
回想モードやオートモードはプラグインで作らないといけないな

839
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/24 01:34:56  ID:8L/OlMZA.net
パーティクル使って星放射っぽいの作ったら
実プレイで処理落ちしたw

モーションをパーティクルシネマで増殖させたんだけど
凝って加速を0.99に設定して内側に飛ばしたら素材が減らない状況になった
これムービー中の素材の消去ってできないっけ

840
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 22:27:22  ID:rylJEqTX.net
これもう更新の予定ないらしいな
公式が『windows10に対応する予定はない』ってはっきり言ったらしい
残念だ
コメント1件

841
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/17 01:43:32  ID:xPvHHrB0.net
ティラノとかに乗り換えたほうがええんじゃろかい
これ並みに使いやすいツールしらんのじゃが

842
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 05:26:21  ID:92cR9nW2.net
シナリオノード内の画像表示をフラグによって変化させることってできる?

ライブプレビューメニュー使えば擬似的にできそうな気もしなくもないのだが

843
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 18:53:28  ID:EbeLN8K/.net
画像を「?変数名」で指定すれば
その変数に入ってるファイル名を呼び出す

844
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 05:05:37  ID:U8zwP7SI.net
トン

これ使ったことないな
ファイル名とか複雑になりそうやな

845
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 17:44:57  ID:NqishJTS.net
マスター作成時にタイトル変えないと変更が反映されないとか、追加アプデをインストールできても反映されない問題ってどうやったら解消できますか?

846
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 18:21:18  ID:6T16VsvY.net
そんな問題でる?

847
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 17:07:47  ID:MsAZoi2o.net
エラー一つ原因が定まらなくなってるからお手上げだよ(´・ω・`)

848
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 19:26:44  ID:xemzsoA5.net
steamオーバーレイを表示できぬ
こればっかりは自分で解決するしかないか

849
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 06:08:27  ID:Qjd5i+5o.net
steamオーバーレイに対応してないってとこで思いついたんだけどさ。
このツールってある意味完璧なんだよな。今でも通用するくらい。


directxをsteamオーバーレイに対応させて
インターフェースを英語にして
steamで有料版販売すれば海外需要を十分見込めると思うんだけどな。

850
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 20:06:21  ID:nDR/ML7I.net
ティラノってlive2d対応してるのか
新作はこっちにすっかなー

851
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 17:04:11  ID:nC3hARX+.net
このソフトって「未読部分か選択肢まで一気にジャンプする」みたいなシーンスキップ機能はないのかな

852
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 02:26:32  ID:EhKdPhfR.net(3)
>873
マジか…
win10対応してないのね残念
コメント2件

853
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 02:27:15  ID:EhKdPhfR.net(3)

854
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 02:27:43  ID:EhKdPhfR.net(3)
>852>840
失礼
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