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◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎ (597)
まとめビュー
1
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/13 22:11:28  ID:R6tXnfF/(2)
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F...
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/

コメント1件


2
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/13 22:25:25  ID:v9JPrfhc(4)

3
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/13 22:26:17  ID:v9JPrfhc(4)
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】

4
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/13 22:26:54  ID:v9JPrfhc(4)
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
コメント2件

5
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/13 22:27:28  ID:v9JPrfhc(4)

6
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/13 22:37:39  ID:E5/9tGmA
>1-5
乙 

今週たしかお題はなかったから自由やね 

7
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/13 22:58:33  ID:R6tXnfF/(2)
>2-5
テンプレサンクス

8
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/14 18:40:56  ID:eJYmwY8l
スレ立て乙

今週は土日に加えて月曜もあるぞ!

9
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/16 16:24:29  ID:Qf11EO8y
三連休だとさすがにみんな遊ぶか・・・

【お題】扇風機

10
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/22 09:06:46  ID:S6JQXp7J(2)
【お題】特になし
【タイトル】デスメタルザウルス退治
【ジャンル】タワーディフェンス
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/804.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/803.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】2.663MB
【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
マウスカーソルを自機として、敵から弾が出たりする予定でした。
待っている時間が長いです。
コメント3件

11
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/07/22 19:51:28  ID:ceyBseGr
>10
これをベースに色々手加えたら楽しそうだね
敵とか砲台増やしてウェーブとかレベル設定ちゃんとするだけでも良くなりそう
コメント1件

12
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/22 20:44:01  ID:uFExUb1+
面白かった!スコア40742
オプションの得しない感がヤバイw
操作量を減らす代わりに戦力ダウンって感じw配置する気になれんw
コメント1件

13
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/22 23:20:03  ID:S6JQXp7J(2)
>11
プレイありがとうございます!
敵がランダム出現なので、
戦術を立てにくいのは問題だと思いました。


>12
ありがとうございます!凄いスコアです・・・!
オプションの性能をもっと高くするべきでした。
1つのオプションにつき、
砲台性能が2倍以上、上がらないと割りに合わないですね。

14
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/23 10:43:00  ID:UuPWsKCm
>10
スコア23000ぐらいまでいけたー

タワーディフェンスって、基本オート射撃だからこのゲームだと
自分で照準を定めないといけないアクション性が高い分、
序盤の立ち回りが若干きついとおもった。
だけど中盤以降お金たまりだしてから、タワーを一列に並べられれば
アクション性が無くなる・・・
ゲーム性が途中で変わるのはどうなんだろう?
どっちも面白いけどどっちかに絞るべきだとは思う 

あとは配置したタワーの強化が欲しかったかなぁ
周りのタワーを強化するオプションって珍しいよね
楽したかったから結局使わなかったけど・・・

敵はだんだん固くなってるのな?
敵の色によって違いがあるとか、下にLVの表示とかあったら戦略も立てやすそう
コメント1件

15
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/23 21:02:29  ID:kHU2bpT0
>14
ありがとうございます!
プレイ中、忙しい時と暇な時の差が激しいですね。
お金がインフレしないように調整したいと思います。
オプションは値段高い、弱い、空き地使うで用途が微妙なので、
格安にして、砲台をそろえるまでの繋ぎにできるように調整したいと思います。

16
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/23 21:22:40  ID:tYxaJKSx
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 祭 】

17
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/07/23 21:42:56  ID:jrOd06JT
個人的にはむしろオプションの性能をバカ高にして、どの砲台にどのオプション二つ付けるかで悩みたいな
オプション配置しすぎると結局首絞めることになるわけだし、バランス崩壊はしないんじゃないかなーとか思ったりして


18
名前は開発中のものです。[age]   投稿日:2012/07/31 21:28:34  ID:tFgo9sQ4
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 8月 】

19
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/01 00:11:01  ID:4BXNvl2G
つーか初期投資費用どころか毎月の通信費5千円すら回収するの不可能じゃねえの
結局appleに騙されて貢いでるだけだろ馬鹿らしい

20
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/01 15:02:48  ID:0a7t4Rud
>10 の改良版が遅刻スレに来てるね

21
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/06 10:47:21  ID:4UoSFUlq
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 振動 】、【 繊維 】、【 火 】、【 海女 】、【 人造 】、【 虎 】

22
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/08 17:28:22  ID:Sz4vckNa
海女に振動を与えて火を起こせ!

23
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/12 03:53:40  ID:KeHsTwvv
人造海女繊維に振動を与えて起こした火で虎を倒せ!

24
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/13 02:23:00  ID:DuDvyWZr
vipで立ってたスレはここの出張じゃなかったのか

25
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/13 10:04:03  ID:eiXdMAkG
どんなん?
コメント1件

26
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/14 01:22:47  ID:RaaNG1I8
>25
製作期間3日でコンテスト形式だってさ
ゲーム作ったからちょっとやってみてくれ /ニュー速VIP板

27
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/14 04:44:30  ID:Yx3X9qeT
楽しそう

28
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/08/15 10:06:26  ID:K7AeRas0
正直仕切りは微妙だったがお祭り感はそこそこあった
土日スレ住人とvipper重複してないんか?

29
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 11:59:03  ID:TvPBqK6h
vipperには土日関係ないじゃろ

30
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 12:02:29  ID:xgdNhpPF
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 黙祷 】

31
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 21:18:08  ID:4NujAs1c
なるほど、終戦記念日か

32
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 07:57:11  ID:GPaR+pB6
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 領土 】

竹島とか尖閣とか盛り上がってるんで

33
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 22:37:58  ID:VGUBpl5E
うおお、このスレまだ続いてたのか!

34
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/17 15:09:32  ID:CW1/kbEi
dat落ちしてないとはいえ、『スレが続いている』と言っていい状態なのか疑問だけどな……。

35
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/17 18:01:21  ID:a+X8V9dI(2)
しばらくC/C++触ってなかったから、復習代わりに何かやってみるのもいいかなあ。

36
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/17 18:03:00  ID:HX7delPd
俺が通ってた頃も過疎が酷かったからとっくに消滅してると思ってた
暇なときまたやってみようかな

37
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/17 18:15:39  ID:gYg+8q51
VIPで短期コンテストがそこそこ盛り上がったから
こちらも盛り上がって欲しいなぁ
コメント1件

38
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/17 19:37:26  ID:89CD/mz/
このスレだけじゃないけどさ、過疎るときはとことん過疎って
盛り上がるときは盛り上がるのが大半でせう

39
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/17 19:58:46  ID:a+X8V9dI(2)
最近誰もアップしてないからゲーム作ってみるか! お題も面白そうだし!
って作ってみたら、その週だけ4本だか5本だか並んだことがあるw

40
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/17 20:12:43  ID:jxytImxm
頑張れ〜

41
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/17 20:44:33  ID:OvRv0+87
ニャル子素材が提供されたときはラッシュだったな

42
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/18 09:02:58  ID:Wf4QmYW3(2)
一般人の創作ってテンションの波があるしな。
上がりだすと爆発的に創作が進むのに、
下がるともう自分の努力では何をどうやっても創作意欲が湧かない。

この波をある程度コントロールできるようになって、
中期的にコンスタントにアウトプットを出せるのなら、
もうクリエイターとして食っていけるレベル。

が、唯一必ず創作意欲が溢れ出る時期が、学生にはある。
それは試験前。

43
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/18 09:12:18  ID:CJWrq0c6
むしろ試験前はそういう余計なことが捗った

44
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/18 11:21:11  ID:7ow3KviL
夏休みだし意欲のある学生はここに出すようなコネタじゃなくて
ちょっとした大作でも作っているじゃなかろうか

45
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/18 11:37:50  ID:Wf4QmYW3(2)
経験則から言うと、そういう「大作」って、一生陽の目を浴びないからw
大作を志向しちゃうタイプの人間は、どのみちこの世界に残らないから、
ignoreして良い。

46
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/18 11:58:56  ID:MUmwW83Z
何年もやって徐々に完成に向かってる奴だっているんだから…w

47
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/18 12:30:35  ID:CwXEhssE
×どのみちこの世界に残らない
○名無しの俺らと遊んでくれない

48
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/08/18 13:24:17  ID:WBYNHHDK
「鉛刀は一割を貴ぶ(ナマクラは一回使ったら終わりだから、一回に全てを賭けるしかない)」と言った左思は、
何年もかけて「三都の賦」という書物を執筆し、ついには完成させて洛陽の紙価を高めるほどの人気作となった。

一方、陸機という男も「三都の賦」の執筆を構想しており、左思の執筆を知り散々バカにしていたが、
自分自身では結局完成させる事ができなかった。

これは稀有な例だからこそ歴史に残ってるわけだが、心にとどめておく必要があるだろう。

49
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/18 13:35:33  ID:KpThf998
【お題】 振動
【タイトル】 〜ブラウザだけで音を出す入門〜
【ジャンル】 無駄テク集
【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=o...
【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2134.png
【製作時間】 10時間ぐらい(以前作った関数のコピペ改編)
【開発環境】 chrome17
【備考/DL容量】 audioの使えるブラウザ/100kb
【概要】 外部ファイルを用意せずにブラウザ内で波形を作ってならす
【操作方法】 コードを打ち込め!
【コメント(感想)】
見とけば人生のどっかでやくに立つよ〜
コメント1件

50
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/18 18:11:15  ID:498bk+em
ええい、高度すぎてさっぱりわからんわい

51
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/19 00:25:41  ID:jV2CnGPm
コード打つまでにお腹いっぱいになったわw

52
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/19 00:37:03  ID:0cBN1F6h
講座かなんかかこれwww

53
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/19 07:16:48  ID:w5xJyy5b
ふつうにそのへんに公開したらはてブとかTwitterで拡散しそう

54
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/19 10:32:20  ID:E/R9lkXR
>49
なんか知らんが勉強になった

55
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/20 20:51:48  ID:DxdxnG61
【お題】領土
【タイトル】Enclosure
【ジャンル】囲い込みゲーム
【製作時間】1日
【開発環境】C++
【備考/DL容量】 272kB
【概要】 一筆書きでできるだけ広い面積を囲むゲーム
【操作】 カーソルキー、リターンキー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/817.zip
【説明】
マップを移動してスタート地点に戻ってきたら終了
一度通った場所は二度通れない
移動するたびに時間または体力を消費する
矢印にそった向きに移動するとき時間を消費しない代わりに体力を多く消費する
矢印にそっていないむきに移動するとき時間と体力を少しずつ消費する
矢印のない場所から移動するとき時間を多く消費して体力を回復する
×の場所には入れない、スタート地点にもできない
コメント3件

56
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/20 21:52:12  ID:Qy7Hbocw
>55
最初リターン押さずにプレイしてたからなんやこれ・・・ と思ったけど
ゲーム始まったらなかなかやね
6460点いったよ

ちょっとマス目が細かすぎない?
矢印の方向のリスクとリターンがわかりにくくて
トレードオフって感じがしない
そのせいか矢印のルールをまるまる無視してガーっと進めて
体力足りなくなったら空白に入って休んでまた進めて・・・っと
力技で進んでしまったw 
製作者の意図してないプレイだと思う(たぶんね)
あとオプションとしてローグライクみたいな全体の地図が表示してほしい
ギリギリの体力と時間で帰る場所が分からないとツラいからね
コメント1件

57
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/20 23:51:28  ID:pVX/gG3J
>37
VIPのポジティブさがうらやましい
こっちは基本ネガティブだよな
金とって公開してる奴が多いから欠点に目がつくのは仕方ないんだろうが・・・
コメント1件

58
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/21 02:00:09  ID:1nbzQ2yM
>55
プレイした!
せめて×マスや空白のマスは
色分けされていた方が良かったかな〜
コメント1件

59
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/21 03:29:14  ID:t9qMJ1Xj
>57
ネガティブっていうと単に貶してるだけに聞こえるぞ
そういう意味で言ったならスマン

60
55[sage]   投稿日:2012/08/21 19:06:30  ID:q6olL5kv
感想とアドバイスありがとうございます

>56
ガーっと進めて疲れたら回復という遊び方が意図通りですが
体力と時間関係のは適当に決めたのでさっき計算してみたら
矢印に従っても従わなくても移動できる距離がほとんど同じ上に
従わないほうが若干長いっぽくてこれは予想外でした
全体マップを表示してないのは欲張って遠くまで行ったら
ゴールを見失うリスクが高まるようにするためなのでわざとです
アップする直前までスクロールしない仕様で作っていたので
できるだけ詰め込んでしまいましたが
矢印の向きが確認しづらいから桝目関連はなんとかしたいなとは
思っていました

>58
色を変えるのもいいアイデアだと思います
コメント1件

61
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/22 13:03:23  ID:El+rYHF7
>60
ああてっきり矢印はパズル感覚で
調整とっているのかと思っていたんだけれど
けっこう適当だったのかw(失礼)

素人意見だけど、矢印ってこう、見たときに、
プレイヤーに対して「パズルのように考えて進めてね」っていう印象が強い。
しかしこのゲームだと厳密に従ってもそれほどメリットとデメリットが分かりにくい。
これが自分が感じた違和感の正体かなと思っている

だから、ガーっと進める遊び方なら
いっそ矢印のルールをなくして、換わりに
(ロシアが舞台だから)雪のマップチップに入ったら、体力が下がる。
雪のないところに行ったら、時間が下がるが、体力は上がる。
みたいな簡単なルールのほうがいいかもしれないね。×マスは岩とかにしてさ
死亡メッセージも体力切れなら「志半ばで凍死しました」みたいなほうが
(テキストにあった)ストーリーとゲーム性が分かりやすくなるかも

ランダムに配置された矢印の無機質さは見た目が面白いってのはあると思うけどね
このゲームのゲーム性に合ってはいないかなと俺は思った

62
49[]   投稿日:2012/08/22 16:39:02  ID:qYaFlIGZ
プレイサンクスだぜ〜

半年前までは正弦波も知らなかったけどググってたらこんだけ知識ついたぜ〜

63
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/22 17:24:42  ID:9/zmmhjE
個人的には逆位相リバーブとかwavファイル読み込んで各音階の代わりに貼り付けとか期待するぜ!
コメント1件

64
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/23 12:57:28  ID:mTm+hJ5Y
今読み込めるようにしたぜ〜

65
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/23 13:13:11  ID:ILDNMenp
まじかwwもうBMSとか再生できそうだなww

66
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/08/24 12:49:43  ID:7YQeLDsY
>55
全体が見えてて減りが早いほうが戦略性が見えるぜ〜

>63
逆位相リバーブもつけたぜ〜

67
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/31 23:25:55  ID:YxvdmhMe
◇◆ 明日明後日のお題 ◆◇
【 夏休み明け 】
【 二学期の始まり 】

68
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/03 14:51:08  ID:uhAdfNBG
久々に来たけど最近土日スレで面白かったゲームなんかある?

69
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/09 13:33:00  ID:nT11K2Kf
チョロQでコイン集めるやつかな

70
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/09 21:14:11  ID:s/xLqxoz
【お題】納涼
【タイトル】Firewohs
【ジャンル】眺めるだけ系ゲーム
【URL】http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/win/firewoks-0.3....
【スクリーンショット】
  http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss0.png
  http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss1.png
  http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss2.png
【製作時間】3週間(コーディングは8時間ぐらい)
【開発環境】ubuntu12.04, windows7-64bit
【備考/DL容量】
【概要】ただひたすら花火を眺める
【操作方法】なし
【コメント(感想)】
  毎日が日曜日ってレベルじゃないほどの遅れは気にしたら負けだと思う
  どんなにしょぼくても完成させることに意味があるんだと思うよ
  ライブラリの習得、windowsでのalut使用に大苦戦、途中で飽きた、音声の自動生成に挑戦も失敗。黒い画面が消えない、、、
  いろいろあったんです
  あとOpenALのdllは適当に頼む,32だとか64だとか面倒になった

その内まともなゲーム作ってやるから待ってろ
コメント3件

71
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/09 21:24:09  ID:HDKfb9ai
>70
3分くらいぼーっと眺めてしまった
こういうの好きだよ

72
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/09 21:36:04  ID:8y8ayW7Q
>70
別に派手じゃないのに花火に見えて風流を感じてしまうのは日本人のサガか

73
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/09 22:57:17  ID:h7+GlHjQ
>70

70氏の次回作にご期待ください

74
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/10 17:56:08  ID:xm8/ia3S
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 月 】
コメント1件

75
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/10 18:25:58  ID:fAZSSsG9
【今週のお題 】

夜神

76
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/10 21:40:40  ID:4dbGaCWr
【ワイヤー】

77
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/14 23:08:24  ID:IPXEvJrJ
わーい金曜夜だー
今週は3連休だからみんながんばれ

78
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/14 23:49:04  ID:VLVo3C2W
毎日休みだよ

79
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/14 23:51:21  ID:RIMp1eXI
成果を搾取したい会社員が煽ってみるものの、
このスレのプレイヤー専のゴミはニートが大半であった、という現実。

80
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/15 15:58:08  ID:op3yTCGl
私GPLerだけど搾取は大歓迎

81
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/16 16:13:37  ID:Jzrpgwoi
【お題】月夜神
【タイトル】月狼
【ジャンル】脳を鍛える大人のPCトレーニング 写真記憶
【製作時間】1日
【開発環境】C++
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/830.zip
【備考/DL容量】 60kb
【概要】キャラの中に紛れ込んだ人狼を見つけ出す
【操作方法】
昼 5秒間でキャラの配置を覚える
夜 昼に人狼と隣接(8方向)していたキャラが一人いなくなる
朝 人狼だと思うキャラを指名する(マウスクリック)
【コメント】
画像は差し替えられます
各人覚えやすいキャラでお楽しみください
コメント1件

82
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/17 06:39:49  ID:p1Q9IevC(3)
>81
35人が犠牲になった・・・
コメント1件

83
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/17 06:41:47  ID:p1Q9IevC(3)
位置を記憶する時に、何個かキャラにタグを点けられたら良かったかも。

84
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/17 06:45:24  ID:p1Q9IevC(3)
ピンポイントで張ってたら、3人で済んだw

85
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/18 01:03:21  ID:pufXbHKN
普通にやると、ものすごい勢いで犠牲者が…w
人狼ってことはモチーフはタブラの狼なのかしらん?
コメント1件

86
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/18 18:10:32  ID:8VRjchq/
>82-84
タグはナイスアイデアで実装も楽だったので入れてみました
記憶のときにすると覚えるよりマーキングに必死になりそうだから
指名のときに右クリックで
http://gmdev.xrea.jp/st/up/831.zip

>85
そうです
最初の案はもっとそっち寄りでキャラの中にプレイヤーを含めて
それが襲われたら即ゲームオーバーとかプレイヤー以外にも
簡易AIをのせて投票権を持たせようかと思ってたけど
あまりに複雑&難しいので今の形に

87
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/29 21:59:19  ID:RZtvyAP2
【お題】月 (>74)
【タイトル】Thsukimi
【ジャンル】シューティング
【URL】https://github.com/canagh/Thsukimi/raw/master/win/Thsukimi-lates...
【スクリーンショット】http://raw.github.com/canagh/Thsukimi/master/2012-09-27-015344_666x...
【製作時間】2週間 (15,6時間)
【開発環境】ubuntu, win7
【備考/DL容量】ソース: http://github.com/canagh/Thsukimi
【概要】
  月見団子を発射して台に盛り付けよう!
  地面に落とすと汚団子になります
  ちなみに今年の十五夜は9月30日だそう
【操作方法】マウスクリックで月見団子を射出
【コメント(感想)】
  物理エンジンを使ってみるのも目的
  何故かわからないが動いてるような状態なんでどうにかしなければ

  ゲームと呼んでも問題はないものになったと思う
  次回はもう少し面白いゲームにしたい

88
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/01 15:24:21  ID:CAyV2POn
Haskellなのかー
ゲームは初めて見たぜ
コメント1件

89
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/02 01:44:34  ID:XmdrwaQ9(2)
>88
遊んでくれたならthx
sageたせいかレスがつかないんで少し不安になってた

haskellはやってて楽しいから皆一度は使ってみて欲しいと思う

90
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/02 13:33:54  ID:5XZ48DoW
時間制限があるから、上手く考えて積み上げようとするよりも、
発射角度&速度は決め打ちで連打したほうがスコアは上がるのかな?

しかし、やっぱり良いよな物理演算。
適当に角度決めてモノ投げるだけでも、それっぽく見えて楽しくなってくるw


以下、気になったこと。

・発射がマウスの左ボタンを離した瞬間なので、タイトル画面からゲーム画面に移行した直後に発射されてしまう。
・団子が四角になったりするのはランダム?
コメント1件

91
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/02 21:00:06  ID:XmdrwaQ9(2)
>90
>タイトル画面からゲーム画面に移行した直後に発射されてしまう。
直したよ 自分でも気づいていたはずなのになんで放置してたんだろうか
他人に指摘されないと分からない事って多いよね

>団子が四角に
その通り四角団子はランダムでした
でも上の直したついでにタイトルで右クリックで四角になる仕様に変更してみたがどうだろうか

92
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/03 08:59:24  ID:VdgOGRUx
修正乙

93
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/04 17:55:10  ID:lTbUdAeQ
◇◆ 連休のお題 ◆◇
【 体育 】

94
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/04 21:21:55  ID:UbTqrcUt
【外交】

95
名前は開発中のものです。[age]   投稿日:2012/10/06 12:39:53  ID:sthCUwa2
つまり、外で夜の体育をして交わると

96
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/06 15:38:04  ID:sWFaJUHb
ピコーン

97
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/12 15:00:11  ID:jy/ezPLD
【通報】

98
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/13 19:33:18  ID:66VFpoO+
規制解除きたか!!

99
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/10/14 13:51:32  ID:1XMkxj6y
【お題】 忘れた
【タイトル】 俺ダンジョン
【ジャンル】 ローグライク
【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=o...
【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png
【製作時間】 7日ちょい
【開発環境】 火狐
【備考/DL容量】 canvasの使えるブラウザ/100kb
【概要】 敵を倒して進め!
【操作方法】 キーボード
【コメント(感想)】
以前にエクセル作ったローグのコードを移植
敵のグラフィックはアレです
コメント1件

100
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/14 14:09:59  ID:Omn+bXcj
モフーンでマタタビ使ったら嵌まったでござる

101
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/14 14:34:15  ID:tmABVrJ7
執行者つえぇ

102
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/14 15:16:30  ID:n+YANCBe
溜めたら逃げればよろし

103
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/14 17:33:50  ID:h/VdHUq4
こいつバラ曲線使いこなしてやがる

104
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/24 15:22:33  ID:u9L+P/Gt
ああ

105
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/24 15:23:54  ID:OdKto3NL
とても作れそうにないが

106
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/24 15:28:19  ID:zJKOcOT8
できるだろ

107
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/24 20:14:52  ID:WW9oqxIs
2ちゃんねるからリンクされてる実行ファイルは実行するなってテレビで言ってたんだけど
おまえらそれでも実行するの?
コメント1件

108
名前は開発中のものです。[age]   投稿日:2012/10/24 22:05:09  ID:DtbKOBF2
ここは「ゲーム作りをやってるor興味がある人達がお互いに信頼した」上で行われてるものだからな
言うなら、囲碁での整地と同じだよ。相手を信頼して行われてる、ただそれだけ。

109
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/25 07:04:12  ID:tqXSsML5
【お題】ぼくがかんがえた最強の戦車
http://rabitsokuhou.2chblog.jp/archives/67718612.html

110
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/25 17:47:12  ID:bo9m1laZ
>107
LAN線抜いて仮想環境内で起動すればよろし
それにソース公開されてるのも多いだろ?


111
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/25 18:29:08  ID:X6efS9dj
>99なんかHTMLファイルだからメモ帳から見てみるといい

112
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/25 20:34:28  ID:OoB1VrnU
あと、readmeにウェブサイトのURLやTwitterのIDを書いてる人も多いね

113
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/28 09:11:05  ID:dFYfbBkK
おまえらそんなの気にせずすぐダブルクリックしちゃってるんだろ?

114
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/28 09:25:57  ID:wnJwOgy7
サンドボクシーは入れてるな
lan抜くのはやってないが

115
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/28 09:38:37  ID:u2a2keHh
wineで試してるわ
エミュみたいなもんだし

116
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/28 13:33:33  ID:R7QUIHCP
帰りに満喫寄った時にやってる

117
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/12 23:50:26  ID:I/PdBOUJ
作らんけどお題誰か出してよ

118
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/13 00:46:51  ID:ssooBqm0
お題:秋の味覚

119
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/13 15:22:00  ID:qxEAi4SX
芋!

120
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/13 21:03:09  ID:2iVZW2u9
『トランプ』

121
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/13 22:40:30  ID:zrN7IoNn
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 文化祭 】

122
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/18 00:44:52  ID:NJnrJGAF
【お題】秋の味覚
【タイトル】へぇでるかなでる♪
【ジャンル】芋くって屁ェこいて曲つくろ?
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/846.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/847.png
【製作時間】3日
【開発環境】LiveMaker
【備考/DL容量】1.35MB
【概要】クリックするたびランダムで屁音が発生
【操作方法】画面をクリック
【コメント(感想)】
あらゆる面で低レベルすぎて泣けるけど作っちゃったから自虐公開
クリックがめんどいときはマウスホイールかいっそのことCtrlキー押しっぱで
メロディならぬ屁ロディは5曲まで保存して再生可能
屁ロディがあなたのインスピレーションを刺激するかもしれません
コメント1件

123
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/20 03:16:15  ID:OqiUjgMc
一瞬楽しいと思ったが、これ屁なんだよな…

124
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/20 21:12:46  ID:fmV7fW2k
>122
最後ものすごく嫌な音が出たんだがww
クリックする位置で音に影響あるようにしたらゲーム性が増したかも

125
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/20 22:22:58  ID:9Kr6HNCl
水分と芋の割合で音が変化したら良かったかも

126
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/21 00:05:43  ID:3mF4SDAW
屁の音素材を提供すればよろし

127
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/23 10:43:13  ID:hy/pMrfC
よろしいもんかね?

128
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/08 15:16:25  ID:SmnQl0vn
溺れてる人を金魚すくいで助けるゲーム考えたけど不謹慎って言われそうだから作らない
コメント1件

129
114[sage]   投稿日:2012/12/08 16:34:40  ID:92WLq/zF(2)
スマホっぽいな
厳密に仕様は考えてる?
(ただクリックやスワイプで持ってくだけってのも味気無いし)

130
129[sage]   投稿日:2012/12/08 16:35:25  ID:92WLq/zF(2)
ごめん、なぜか名前欄に数字入ってた。でも俺は114じゃないのであしからず

131
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/08 18:55:10  ID:JeJ7+VI1
人魚か魚人をすくえばいいんじゃよ

132
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/08 19:04:50  ID:HsE+4bYB
>128
似たようなゲーム作ったけど、特に何も言われなかったな

133
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/09 10:21:47  ID:6huySFP+
不謹慎言われるのは事件が起こった後で作られた
あの事件だなと思わせるようなゲームだな。

今だったらトンネル落盤で何台潰せるかってゲーム出てきたら言われる。

134
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/09 11:11:23  ID:/PJQnT7h
俺だったら落ちてくる天井をかわして脱出するゲームを作るね

135
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/09 11:49:03  ID:MUjXYSks
不謹慎てのはその事故とかを笑うような物だよ
直後だと節操無く不謹慎扱いされるけど

136
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/09 12:51:52  ID:tEvgu5gJ
気にするほどのもんじゃないだろ

137
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/09 22:26:00  ID:JCcoyQcj
地下鉄の駅にサリン撒いて、殺した人数が多いと高得点みたいなゲームがあったと聞いた覚えがある

138
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/10 04:06:02  ID:CYe6skTt
学校の門を閉めて生徒をはさんで圧殺するゲームならやったことある。
コメント1件

139
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/10 18:45:00  ID:Phn5eK7M
製作中に事件が起こって開発中止になったゲームは何て言うんだろう

140
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/10 19:25:41  ID:s9PS7ew3
お蔵入り

141
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/10 19:37:43  ID:bcJOWKdu
おっと絶体絶命都市の話はそこまでにして貰おうか!

142
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/10 21:15:10  ID:LBpNrN6k
あれって結局発禁?

143
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/10 21:42:17  ID:ZYNF+pFg
どっちみち開発能力がなくなったしね

144
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/10 22:13:30  ID:eG5vecd8
いまなら、トラックボール使って3つの砲台から放つ迎撃ミサイルで、
降り注ぐ北のミサイルを撃ち落として6つの都市を守るゲーム作るぜ

145
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/11 06:58:08  ID:x27SueVn

146
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/11 09:06:55  ID:yDbbSxIw
そんなスレあったのか

147
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/11 16:36:16  ID:1s0TCd2J
>138
ビルバクは可哀想だったなー

148
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/11 22:20:03  ID:HcEM5TmG
ロボットバンドPICPAC

149
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/12 17:50:37  ID:isz2TLKp
【今週の】忍者が出て殺す【テーマ】
【1つの】カタカナ【指標】

150
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/14 19:48:42  ID:7GHDXXyL
>4みるでござるよ
よみにくいでござる

151
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/15 08:23:06  ID:yYNoIDux
お題4つか

152
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/15 08:47:44  ID:cOHB4EZ5
アイエエエエ!?ニンジャナンデ!?

153
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/15 19:53:02  ID:aHl914zT
分身の術でござるよ

154
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/12/16 01:35:05  ID:MVdu6QZ0(2)
【お題】忍者 カタカナ
【タイトル】ninja.rb
【URL】http://gist.github.com/raw/4296687/57ca402dc88443861da336d82f9260b5f...
【スクリーンショット】
% ./ninja.rb
ninja.rb: エンター ヲ オスト シュリケン ヲ ナゲマス. ホカノ キー ヲ オスト シュウリョウ シマス.
|
|
|_
| ヽ
|゚U|
|y二つ      =≡卍    =≡卍            =≡卍≡卍
||ノ
|
     %
【製作時間】2.5時間
【開発環境】Ubuntu12.04.01LTS ruby1.9.3
【備考/DL容量】Windowsでの動作確認はさぼったよ もしかすると多分動かない
【概要】忍者が手裏剣を投げるゲーム
【コメント(感想)】CUIのゲームはもう少しあってもいいと思う
コメント1件

155
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/16 07:04:03  ID:ZeynPjBD
カタカナw

156
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/16 11:22:47  ID:UUJ4timL
>154
Mac OS X 10.8.2, ruby1.9 でやったらこんな感じにw

ninja.rb: エンター ヲ オスト シュリケン ヲ ナゲマス. ホカノ キー ヲ オスト シュウリョウ シマス.
|
|
|_
| ヽ
|゚U|
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ =≡卍≡卍
コメント2件

157
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/16 13:50:26  ID:MVdu6QZ0(2)
http://gist.github.com/raw/4296687/ninja.rb
>156のバグに心当たりがあったのでカンだけで修正
具体的には手裏剣の行をちょうど右端まで全部空白で上書きしてたのをやめ,必要な分だけ消すように
修正できたかは保証しない
コメント1件

158
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/16 17:05:31  ID:rdBUhmce
がんばれ
疲れたらncursesに逃げてもいいのよ
(rubyポートあるか知らないけど)


159
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/17 08:36:57  ID:4TyzVrEd(2)
>156
Macで試したけど変わらない
忍者の顔したムカデだと思えば全然遊べる

160
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/17 08:37:28  ID:4TyzVrEd(2)
間違えた
>157

161
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/19 01:06:09  ID:0QfU8C3g
3D衝突判定、ポインタ関連に乏しすぎて何もできない

162
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/31 14:08:34  ID:eiebulUE
最後の書き込みから半月近くたってもう大晦日

163
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/31 16:15:42  ID:NmMPjvnH
今年こそは…

と思ったら、もう年末か

164
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/03 06:48:45  ID:nAIYmeth
1年で約600コメとか・・・

165
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/03 10:48:11  ID:jvRQgPDW
コメ…?

2chのゲ製に賑やかさを求めるのは間違ってると思うぞ

166
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/03 10:52:07  ID:sM7fMx9K
お題はよ!!

167
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/03 11:19:42  ID:/Gs1JGvS
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
ゲ製作技術板の別スレッドへ
> 1 名前は開発中のものです。 03/01/30 02:06 ID:xMZNAgHt
> ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
> おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
> なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。


13/01/30にはちょっと早いけど、【ゲーム作り】とか【10周年】とか?

168
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/03 13:26:38  ID:KukCFa6o
それを踏まえるのなら【祭り】とか?

169
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/03 14:57:19  ID:6RPbKElY
遅刻スレって初期から使ってるやつが現役なんだな
おでれえた

170
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/04 01:09:29  ID:3eLRbro5
勢いよりも地道さが大事だというのがよく分かる

171
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/05 19:46:33  ID:hliPRLPL(2)
R18切符余ったから明日名古屋のコスワンってのを見に行こうかと思うんだが
このイベントってアウェイは気まずい感じのイベントかな?

172
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/05 19:47:52  ID:hliPRLPL(2)
誤爆w
しかも土日スレでコスプレwww

173
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/05 20:51:59  ID:aYbqVeJv
提案:誤爆に次週にゲーム提出を義務付け

174
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/05 22:25:29  ID:qDR3VYlD
お題も不自由しなくていいなw

175
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/14 00:44:02  ID:LJ2hSuy6
【お題】 10周年
【タイトル】 打って吹いてください。
【ジャンル】 数当て?
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/866.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/867.png
【製作時間】 5日ぐらい
【開発環境】 HSP3、WinXPsp3
【備考/DL容量】 1.38MB
【概要】 普通のHit&Blowです
【操作方法】 マウス操作
 自分の体力(画面左上)が無くなるまでに敵の弱点を探して倒しましょう
 敵の攻撃はHitなりBlowなりすると緩みます
【コメント(感想)】 10周年てことで1回目のお題「Hit&Blow」リベンジ

176
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/14 01:26:45  ID:Vl5TMR+b
あけおめ!乙
いい具合に画面内整ってるなこれw

177
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/14 02:46:32  ID:eegFuPl4
1回目のお題! そんなものが!

178
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/14 17:40:34  ID:rVrnYm5q
wineで動かしたがよくできてるな
内容は普通のhit&blowだが見た目は市販のものみたいだ

179
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/14 20:09:57  ID:1blHt0l0
1回目のお題ワロタw

180
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/14 20:54:14  ID:w/wg2wTg
10年も経ってるのにまだ14スレなのか

181
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/14 21:18:40  ID:pwaecr4M
そりゃ空いた時間でまったり作るんだから

182
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/15 17:58:50  ID:HJTexqYx
基本的に土日しか書き込まれないスレ = 普通のスレの2/7倍速 = 普通のスレ換算で49スレ
こう考えたら実はゲ製でほぼトップ

183
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/16 21:32:27  ID:KLdAByIY
過去、何度か盛り上がった時期が有ったと思うが、何がトリガーだったんだろうね

184
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/16 21:46:30  ID:uJjvysOG
2ヶ月くらい全く投稿がなくて、たまには俺も作ってみるか!と意気込んだら、
何故かその週だけ3作品だか4作品だか投下されたことがあったような記憶…

185
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/16 22:05:39  ID:elUsfOFJ
お題 【雪かき】、【雪合戦】、【ゆきだるま】
コメント1件

186
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/18 09:59:20  ID:XBqCpu5/
働いてると一週間ってのが厳しすぎて参加できないんだけど
一ヶ月でゲームを作るってのだったら参加できるって人はいるのかな。
このスレの姉妹スレとして月一スレって立てようかと思ったんですが。
コメント1件

187
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/18 13:06:55  ID:6WjPtXTK
そこまで時間かけるなら作りたいゲームを作った方がいいのでは?

月〜金で構想と構造を練って、土日で打ち込めるぐらいに
内容を削りまくってシンプルにしたのを作ればいい

188
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/18 17:22:33  ID:p7onUF49
せいぜい2日って期限があるからこそ作れる
一ヶ月じゃ頓挫するよ

189
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/18 17:47:45  ID:Hvo8iZxx
でも月一でも作る人がいるなら(少なくとも居るとは思う)公開できる場所があれば賑わいそうだしいいんじゃね?
頓挫したっていいじゃない
公開できる場所があればモチベも上がる

190
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/18 17:53:10  ID:RpVoUjny(2)
遅刻スレがあるじゃないか

191
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/18 17:54:16  ID:3/gZsBSa
スレ分割すると遅刻スレみたいに過疎化するから次スレから短期間でゲーム作るスレに改名するとかした方がいい
そもそも現時点で数週間かけて作ったの上げてる奴はいるぞ 俺とか
底質でも完成させるのが大事って趣旨なんだから,遅刻したから糞だとか価値がないとか言うやつは誰もいないから安心していい

192
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/18 20:37:57  ID:sHKUgZVM
>186
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/l50

【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058109653/l50

193
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/18 21:02:49  ID:DhoQ71V1
日曜のみ作業で1ヶ月とかなら、作業量自体はそんなに変わらんしね。
競技やコンテストのスレじゃないから、その辺どんどん緩くていいと思うよ。

194
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/18 23:39:54  ID:RpVoUjny(2)
あまり緩くすると「完成させる」という一番の目標が消えてしまう

195
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/19 02:02:32  ID:B5joM4HB
あれもやりたいこれも入れたいじゃなく
客観的に自分を見て正確な見積もりが出せるように訓練することも
このスレの意義のひとつと思ってる

196
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/19 14:41:00  ID:NVtPExN2
このスレでやるならミニゲームでいいんだよ
一日二日で作れるような範囲に収めれば良いだけ

197
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/19 14:59:33  ID:uHncyCZs
一ヶ月なり一年なり好きなだけ開発して、発表一週間前に自分でこのスレにお題を出せばいいだろ。

198
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/19 15:04:55  ID:eT9G+0ht(2)
どれだけ時間かけた所で、このスレで作品に対する否定的な意見って見たことないしな

199
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/19 18:54:09  ID:FUIi6a3f
そうだっけ?
真につらいのはスルーされること

200
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/19 19:00:06  ID:eDJfUFME
感想を述べやすい作りにするのも重要かな
スコアアタックできたりとかね

201
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/19 21:57:22  ID:PK0YEw+P(2)
感想を書きたくても、その前に作品の発表がないじゃない?

テンプレにあるルールどおりに作品を完成させるのって、
実際のところ、技術的のみならず精神的なハードルが高すぎて、
初心者お断りな雰囲気があるんじゃないかな。

スレを活性化するというのを当面の目標にするなら、
「土日に読んだ入門書の感想を書いてもよい」とか、
「企画書レベルの参加OK」とかにしたらどうかな?
コメント2件

202
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/19 22:15:14  ID:v5KsJyj0(2)
必要なのは忍耐だけで技術力はいらないと思うけどなあ
俺が投下したのショッボいのばっかだよ
あと初期はプログラムじゃなくて素材作成とかでもアリだった

203
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/19 22:35:47  ID:PK0YEw+P(2)
素材だって作品だし、他人に見せるレベルに仕上げるには、
技術というか、テクニックや経験がいると思う。期限つきなら、なおさら。

ショボいというのはご謙遜だと思うけど、どんなスケジュールで完成させたとか
解説してくれると、新規さんの参考になるかも。

204
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/19 22:55:40  ID:v5KsJyj0(2)
なんか高いレベルで考えすぎじゃないのか?
出来のよさとか2の次でいいじゃん
俺はとにかく思い付いたのを形にしただけでゲームとして見れば完成されてないようなのも投下したことあるし
出したい技術があれば出せばいいけど、それよりこういう環境で作ることで何か経験になるよねっていうスレだったと思うよ

205
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/19 23:12:58  ID:eT9G+0ht(2)
土日スレってのは建前で、どんだけかけて作っても文句ないよ
みんなゲーム作る大変さもわかってるし
>201の言う案も俺としてはアリかなと思う
それのせいでゲーム投下する雰囲気じゃなくなる、ってことはないだろうから

206
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/20 16:21:58  ID:YSIaHsdS
アイディアを短期間で形にするってのが
このスレの醍醐味だと思ってた
どんなものでも作り上げると自信に繋がるし

207
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/20 17:11:42  ID:JI2x7vCF
そうだな
何を出してもいいと思うが流石に>201の言う企画だけってのは、
企画ばかりで完成しない事が多いからまず完成させようって言ってたのが根本から覆ってしまう

208
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/20 18:07:32  ID:Yxno6B5D
自分のレベルだったら短期間ならこんなもん。てのを
確認できる事は良い事だと思う。

209
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/20 22:25:36  ID:fCSF5X5n
作品として、ではなく企画(アイデア)というジャンルの素材として出すならアリ?
コメント2件

210
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/21 00:00:13  ID:4nyd8fuD(2)
俺はいいと思うけど反対意見があればどうぞ

211
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/21 00:01:52  ID:pJ5Du9Qw
お題として素材を出すのか
おもしろそうだとは思うよ

212
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/21 00:09:48  ID:PDhdLVX3
【 今週のお題 】
インフルエンザ

213
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/21 00:11:48  ID:eu1PU5aw
スレは進んだが、今週の提出物はゼロか
お題だしとくかな

【人質】【空爆】【テロリスト】

214
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/21 00:17:14  ID:jkn8VQEJ
ひらめいた

215
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/21 00:24:06  ID:AQjBBUCm
>209
それって丸投げなんじゃ…

216
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/21 01:00:48  ID:4nyd8fuD(2)
面白そうならとりいれるだろうし、
難アリならスルーまたは意見すればいい

217
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/21 21:14:58  ID:Kjv+PvP0
ドット絵や音素材っていうのは過去にあったよな。
あれは、お題に対して出来たんじゃなく、最初からお題として提出されたものだっけ?

218
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/22 19:07:53  ID:8UyWNzJf
お題としてドット絵が投下されたのは覚えてる

219
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/22 19:24:11  ID:irQxCNz4
ゲームじゃなくてツールの投下とかもあるな

220
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/23 23:50:44  ID:ZsVHIRKz
今度,微妙なゲームのソースをpd下で貼っつけてお題はこれの改造って言ってみようかな

221
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/24 00:32:19  ID:kz8EXZqN
なんという丸投げ

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/24 00:36:30  ID:vJT/QFMN
たまには面白いかもね

223
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/24 19:14:30  ID:b/m9QvOU
土日で解読できなかったり

224
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/25 00:26:25  ID:HZDVGUjV(2)
弾幕シューティングとかくだらないから、恋愛アドベンチャーに改造していいよね

225
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/25 03:41:46  ID:HZDVGUjV(2)
そういやゼビウスが30周年らしいから、お題【ゼビウス】で

226
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/25 18:06:08  ID:isrc1Ron

227
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/25 19:27:12  ID:xhfCLzf/
こういうのって大概すぐ過疎るよな
まあこのスレも既に過疎ってるけど

なんか作ろうと思ってたのにまた一週間が過ぎた

228
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/25 21:28:04  ID:XSORri4K
なに?弾幕恋愛ゲーム?

229
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/25 21:53:20  ID:JZEaVahj
ラブレター爆弾とはまた……えぐいな

230
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/26 00:34:27  ID:VRtV2O3o
久しぶりに観にきたら盛り上がってるね。作品はないけど

>226
本当は企画のほうこそお題に対して短期間でアイデア勝負みたいなのが
向いているんだけどな
企画に加えて素材もプログラミングも、となるとちょっとハードルが高い

231
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/26 00:42:43  ID:JgXT1ays
自分にできることを考えて発案・製作するのも
楽しみというか技術の一つだと思うのよ

232
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/26 00:51:36  ID:wVrdgA4/
現実的な範囲で実現できるようにならないとな
高いハードルで企画してたら意味がない

233
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/27 05:48:30  ID:CzcrlbGq
短期的な時間、技量でどれだけできるかわかれば
でかいの作る時にどれだけかかるか
大まかにでも予想できるようになるからな。

234
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/27 09:49:09  ID:/NvZnq1O
素材作りで時間食っちゃうよぬ

235
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/27 10:09:17  ID:TI2wDcq+
俺ならそんな素材は投げ捨ててしまう

236
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/27 10:20:05  ID:DncmNFdp
過去のお題素材を発掘再利用するとか

237
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/27 14:45:53  ID:Y4nZ1QjV
素材なんて使わなくてもOpenGLさえあれば何とかなるぜ意外と

238
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/27 16:22:39  ID:2vzFMDfp
箱人間のポリゴンモデル1個作っちゃえば、それの使い回しでおk

239
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/27 19:54:20  ID:vxOH3eCQ
2Dしか作った事の無い俺にはすでにそこがハードル高いw

240
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/27 20:40:46  ID:LF9MhTWh
簡単そうに言うならちょちょいと作ってくれよ

241
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/27 20:58:40  ID:y8Tq5nn+
俺も4年かけて作ったライブラリ使えばゲームなんて半日で作れるから余裕

242
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/28 13:50:02  ID:1GZZXTKz
enchantとかUnityとかアセットが比較的安く買えるようになって嬉しいやらなんやら

243
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/29 18:00:13  ID:uASyyXBe
今週の御代は?

244
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/29 18:13:45  ID:C1UbJqIY
こんなん出てるけど>185

245
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/29 19:17:41  ID:dTaerZ2R
そのライブラリ公開よろ

246
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/29 21:47:58  ID:Uz6wPL6k(2)
いいけど致命的なバグがあるぞ

247
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/29 21:55:33  ID:3d5aOjVV
君の人生みたいだなw

248
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/29 22:33:53  ID:KOH0KI9P
いや、それはバグじゃなくて仕様です。

249
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/29 22:46:40  ID:Uz6wPL6k(2)
バグのない、最初に決められたの仕様通りの人生なんてつまらないだろう?

250
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/29 23:01:04  ID:ZbHnYt+7
生まれる前から戦いは始まってるんだッ!

○〜
コメント1件

251
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/30 00:24:02  ID:cR4w+jju
自分で作ったライブラリなら
些細なバグは問題にならない
むしろ、いとおしくすら感じる

252
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/30 00:29:33  ID:AptpkoiT
他人の作ったライブラリなら我慢できない
そういうことさ

253
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/30 02:29:38  ID:aJw7Gszz
>250
おい待てよく見ろ、辺り一面ティッシュじゃねーか!

254
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/31 04:55:15  ID:LOWFSByE(2)
土日スレ10年目! 乙!

255
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/31 05:37:50  ID:+rj106eL(3)
おつ!なんか作ります!

256
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/31 17:47:40  ID:LOWFSByE(2)
10年目じゃなくて11年目突入、だな。訂正。

257
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/31 20:04:39  ID:+rj106eL(3)
【タイトル】Knock with Wood
【ジャンル】ノックゲーム
【URL】http://route65536.com/knock.zip
【スクリーンショット】http://route65536.com/kww.png
【製作時間】半日
【開発環境】Visual C++とDirectX
【備考/DL容量】3,130KB
【概要】野手をぶっ飛ばせ
【操作方法】XでトスしてZでカキーン
【コメント(感想)】
10周年おめでとう、そしてありがとう!
お題とか関係なく好きなものを作りました。
7年前にここにアップしたゲームとあまりレベルが変わってない…。
コメント1件

258
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/31 20:33:22  ID:afxGBJLm(3)
なんかシュールだなw
もしかしてボールはちゃんと物理演算してんの?
コメント1件

259
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/31 20:35:10  ID:afxGBJLm(3)
ホームラン出たわ

260
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/31 20:37:03  ID:KH6yPF4k(2)
>257
おもしろい!20点だった
はじめ長押しトスに気づかなかったw
コメント1件

261
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/31 20:49:26  ID:+rj106eL(3)
>258
いやいやまさか
バッターの中心とボールの位置の角度を取って、トスの高さに応じてその方向に速度入れてるだけ
こんな簡単にそれらしい動きするとは思わなかった

>260
今のところ自分の最高得点は26点です
長押しトスしないと金の奴届かないので注意
コメント1件

262
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/31 21:18:53  ID:afxGBJLm(3)
>261
そうなのか
結構いい動きしてるな

263
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/31 21:49:27  ID:KH6yPF4k(2)
ハイスコアを常時表示と
リスタートボタンがあればずっと遊んでそうだw

264
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/03 22:05:41  ID:4QNqKzzb
てす

265
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/04 11:59:16  ID:A2v9Zl6C(2)
androidアプリもこのスレでしょうか

266
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/04 13:44:21  ID:OtZbce53
別にAndroidアプリでもいいんじゃね?とは思うが

267
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/04 17:52:29  ID:9diIr/mk
こんなところで公開されたAndroidアプリをインストールするヤツがいるのかどうかが問題だな

268
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/04 18:01:50  ID:jA6nLkjc(2)
形態に決まりはないけど見る人が限られるかもしれんね


269
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/04 18:14:44  ID:A2v9Zl6C(2)
なあにそのうちPCもアンドロイドが主流になる

270
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/04 18:32:54  ID:jA6nLkjc(2)
作品発表する際の話じゃないのか

271
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/04 19:09:32  ID:1YNvwqzy(2)
完成形っぽいスクショと実行ファイルがあれば
ぴゅう太でもいいと思ってる

272
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/04 19:51:56  ID:xc8jfubx
そのうちプレイヤーもアンドロイドになるさ
問題ない

273
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/04 20:56:44  ID:1YNvwqzy(2)
イイデスネ、コレオモシロイデス。ハマリマスヨ(音声合成)

274
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/04 21:55:00  ID:pUMNClSl
うるさい。お前なんてロボットだ。

275
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/05 07:32:07  ID:eTSdQs7m
ザカリテ

276
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/05 17:38:17  ID:57sMO1no
Androidを勉強し始めたばかりです。
ドロイド君を使った簡単なゲームを作りたいと思います。
アイデアを下さい。

277
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/05 18:31:36  ID:S+8DqVsh
まずは服を脱ぎます

278
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/05 20:43:21  ID:kBF9j0Sn
過去のお題の中からピンとくるのを探せばいいのに
作ってみたいジャンルとかないのかね

279
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/05 20:51:02  ID:Sbzl0UdQ
つーか参加するでもなくグダグダしてるだけの最近の書き込み何なん

280
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/05 22:27:27  ID:gOSIO4Bm
昔Androidで作った作品が上がっててタップでジャンプし最短ゴールを目指すシンプルなものだったけど結構良かったよ。
外でちょっとした時間にやれる気軽なゲームがやっぱり良いんだろうな

281
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/08 22:28:08  ID:qTHojxbK
おまいら三連休ですよ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 リメイク 】
【 アレンジ 】

好きなゲームの一部を題材にするも良し
過去にここに投下されたゲームをリメイクするも良し
縦読みするも良し

282
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/02/09 00:16:57  ID:PoyTWV2W(3)
先週の土曜から作り始めたゲームを投下
いろいろあって日付またいだが気にしない

【URL】 https://github.com/canagh/boxkjs/archive/master.zip
【スクリーンショット】 https://raw.github.com/canagh/boxkjs/master/screenshot.png
【お題 (目標)】マルチプラットフォーム, 見た目, 音
【タイトル】 boxkjs
【ジャンル】 パズル
【製作時間】 7日間
【開発環境】 ubuntu,emacs,firefox,opera,box2d.js,enchant.js
【備考/DL容量】
  私の制作物に関してはpublic domain
  ライブラリはそのライセンスに従う
【概要】 物理エンジン使ったブロック崩しを作ろうとしていたらこうなった
【コメント(感想)】
  最近ではバラ曲線のhtml書いてた人のhtmlを参考にjavascriptで動的に音声再生なんて挑戦したけどできるわけなかった
  結局静的最高という結果に
  実は先週の土日で出来てたのに不可能に挑戦してたらもう金曜日^H^H^H土曜日
  土曜(==次の週)になる前に滑り込みupだぜ,と思ってたら日付変わってるじゃねーかよ
コメント3件

283
名無しにかわてvip[]   投稿日:2013/02/09 00:32:11  ID:FLySgrJr
276さん簡単なゲームじゃなくてもっと手の込んだやつ作ろうぜ
コメント1件

284
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/09 05:14:02  ID:YKAqFOQh
【お題】雪
【タイトル】BGM作ってみたかった
【ジャンル】曲データ
【URL】http://www1.axfc.net/uploader/so/2785980.zip
【製作時間】7日
【備考/DL容量】12MB(生wavが重い)
【コメント(感想)】
音楽のことなんてわかんないけど、ゲームに使える曲を自分で作ってみたかった
楽しくてゲーム作る時間が無くなったので曲だけになりました
コメント3件

285
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/09 16:24:30  ID:UQA4I9pc(2)
>282>284
難しい! でも面白い!
15分ほどやってみたけど、最高で残り2個までだった(´・ω・`)
赤ブロックを、1回の反射で確実に白ブロックに当てるつもりじゃないと厳しいな。

手が反応してから実際にラインが完成するまでにラグがあるから、それを読んで早めに作らなきゃならないのが大変だ。
あと青邪魔w

音楽は、まさにゲーム音楽って感じで好きかも。音楽的な善し悪しは分からないんだけどさ。


>283
スレの意義を否定すんなよw

286
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/09 17:34:47  ID:WXj9oDIc
面白いし、アイデアがすごいねぇ。
難しくて最高残り一個だけどw

qでリスタートした時に、線が残ってるのと、
線にあたれば色が変わるという説明なのに、ときどき線に触れてない赤が青に変化するのが気になる。
あと、これはどうしようもないのかもしれないけど、ドラッグの始点や終点が画面外だと線を引いてくれないので難しさがUP。
コメント1件

287
282[]   投稿日:2013/02/09 18:55:27  ID:PoyTWV2W(3)
プレイthanks

>286
>qでリスタートした時に、線が残ってるのと、
これは修正しました
>線にあたれば色が変わるという説明なのに、ときどき線に触れてない赤が青に変化するのが気になる。
画像の角を丸めているので内部と微妙に見た目が違うのと, カス当たりでも変化させてるのが原因なんだが
libraryに衝突の強さを取得する手段が見当たらなかったんで目をつぶってほしい

それとギリギリクリアできるぐらいを狙ったんだがギリギリクリアできないようなので微妙に易しくしました

あとbgmは>284のが個人的に気に入ったんでパクらせてもらいました 感謝

288
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/09 20:00:07  ID:UQA4I9pc(2)
おっと、音楽は別の人だったか。失敬。

>触れてない赤が青に変化
そういえば自分も気になってたところだった。
カス当たり……なのかなあ。あんまりそういう感じはしなかったんだけれど。

289
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/09 22:56:04  ID:moccgtGp
286だけど。

俺も「カスリ当たりなのかなぁ」と何度も確認したが
どうみてもカスるというには距離がありすぎるし、
「以前そこに線を引いたけど今は消えているが、当たり判定だけ残ってる」
っていう現象なのかなぁと疑ってもみたが、そんな感じでもないから
気になってたんだよね。

290
282[]   投稿日:2013/02/09 23:50:21  ID:PoyTWV2W(3)
そのバグが再現したんでさっきまで調べてたんだが
カス当たりうんぬんどころかゲームが成り立たなくなるレベルのバグだと今判明した
具体的には線のAABB(= x,y軸に平行な長方形)と衝突したタイミングで色が変わっていたと
なぜ気付かなかったのか不思議でならない 非常に申し訳ない
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291
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/10 00:43:37  ID:yogh/9hO
なんとか直した
お騒がせしました

292
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/10 00:49:48  ID:14XjhK9s
バグ修正と聞いてやっとクリアできた!
ペンタブでやるとおもしれーw

293
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/10 01:07:45  ID:P0X78N+3
線を引ききれないので画面下に余白が欲しいのぅ

294
286[sage]   投稿日:2013/02/10 02:00:08  ID:I25npS86(2)
修正おつかれさまでした。
おかげでクリアできました。ほとんど運だけどw

295
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/10 03:07:52  ID:Kd0gGoj+
【お題】どっきり
【タイトル】え、俺のPCどうなっちゃったの!?
【ジャンル】ジョークソフト(スクリーンセーバー的な)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/870.zip
【製作時間】2.3分
【備考/DL容量】700KB
【コメント(感想)】
ウイルスに引っかかった風になります。
5秒経つか強制終了Alt+F4で消えます。
先輩にやられて焦った事があります。
※冗談の通じる人にしか使っちゃ駄目です。
関係が拗れても責任取れません。
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296
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/10 04:03:41  ID:I25npS86(2)
説明読んだだけで背筋が凍るw

297
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/10 10:43:44  ID:UyamrgCc
>290
修正乙! あれから何度か挑戦してやっとクリアできた!
enchant.jsということでiPadでも出来るかな?と思ったけど、タイトル画面のクリックまでしか行けなかった。残念。

同じような速度を跳ね返しても、反射後のスピードに差が出てくるのは、
箱の回転が作用してると考えていいのかな。


>295
怖いよ!
あとくるくる回ってるのがちょっとゲームっぽいw

298
バラ男[]   投稿日:2013/02/13 03:51:35  ID:gCThsUue
呼ばれた気がしたぜ


>282 ほいっ
http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&;act=open&pageid=250&file=ot3.html

299
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/13 19:40:28  ID:wVppv7OC
お姉ちゃんが10年かけて作ったとか、そんなやつだっけ?w

300
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/02/17 10:44:06  ID:Esx5D5q1(3)
【お題】>284 のBGMを使ってみる
【タイトル】雪
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/871.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/872.png
【開発環境】windows
【備考/DL容量】842KB(展開後1.10MB)
【概要】雪が積もるのを防ぐ
【操作方法】マウスでドラッグ
【コメント(感想)】
>282を遊んで面白かったので、何か作りたくなりました
284さん、お題代わりに使わせてもらいました。ありがとう。

動作環境とか考慮してないので、動かなかったらすいません。
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301
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/17 14:39:28  ID:acG/aMIJ
glut32.dllが入ってないみたいですよ

302
300[sage]   投稿日:2013/02/17 15:58:50  ID:Esx5D5q1(3)
301さん、情報ありがとうございます。

http://www.xmission.com/~nate/glut.html
のglut-3.7.6-bin.zipにglut32.dllが入っているので、
yukigame.exeと同じフォルダに置いてください。

でも、他にもまだ何か足りないdllとかあるかも…
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303
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/17 16:40:10  ID:By9yy4WQ
>302
dependsだ!
dependsを使うんだ!
http://www.dependencywalker.com/

304
300[sage]   投稿日:2013/02/17 18:36:23  ID:Esx5D5q1(3)
glut32.dll使わないように修正しました(ちょっと容量増えた)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/873.zip
【備考/DL容量】882KB(展開後1.23MB)

DependencyWalker使ったことないや。依存してるdllとかわかるのかな。
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305
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/17 18:55:01  ID:fh46YWxF
>300では glut32.dll 入れてもエラー吐いたけど、>304は動いた!
17万点とか絶対無理だわw 1万ちょいが精一杯だった。
雪をひとつドラッグして、他の雪に重ねて再度ドラッグしてくんだよね。 根本的に間違ってるんだろうか?w

306
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/17 23:18:12  ID:Ou+IfYNn
>304
8回目のチャレンジで211334点まで到達したので終了
マウスドラッグでここまでイライラしたのは初めてだわ

307
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/18 00:17:33  ID:wU5EAmPf
攻略法を発見・・
3021622点とったど!

308
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/18 00:24:01  ID:2iYcWbu3
一方俺はメモリを改竄した

309
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/18 22:18:50  ID:Cw4YYmFQ
だれかお題だしてくれないか

簡単につくれそうなので頼むw

310
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/18 22:21:46  ID:rengt4Ki
【反射神経】
コメント1件

311
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/18 23:26:31  ID:uWreQZQ2
【充電】【恐竜】【寒け】

312
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/19 00:54:30  ID:uh49rqey
隕石

313
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/19 00:55:47  ID:jTVfEBhb(2)
隕石期待

314
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/19 00:56:34  ID:jTVfEBhb(2)
お、ちょっと規制されてたけど解除されてた
今は自分で作ってるのがあるんで作れません

315
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/19 11:53:58  ID:9D+R2ypn
二社以上前の職歴は偽っても問題なしなら、
2年毎ぐらいで転職繰り返しても問題なくね

316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/19 22:47:05  ID:uTrb7yJt
どこの誤爆だよ

317
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/02/24 16:48:55  ID:JwH95iBP
【お題】 >310【反射神経】
【タイトル】 ニューロン君
【ジャンル】 ブロック崩し
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/877.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/878.png
【開発環境】 windows
【操作方法】 '←''→'または'a','d'で左右に移動。
2重の'□'の外と内が同じ色の時にスペースキー

【コメント(感想)】 "神経(ニューロン君)を反射する" & "よすみの□で反射神経要素"
自分ではブロック全部消せなかった…
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318
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/25 03:02:00  ID:xOUREQln
>317 エラーで遊べなかったお
環境 : WinXP / DirectX9.0c / .NETFramework4
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319
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/25 18:06:04  ID:gt2WxOL7(2)
ゲーム開発は、面倒臭い

320
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/25 18:22:57  ID:hSmN3zD5(2)
>318
VCランタイム2008,2010,2012あたり入れてみたら?
どれでビルドされてるのかわからんから

321
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/25 20:49:06  ID:v5ruHLn3
どのタイミングで何のエラーが出たかぐらい書けよ
お前本当にゲーム制作者か?

322
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/25 20:51:21  ID:gt2WxOL7(2)
俺もやってみたが、起動すらしない
開発環境を書いてくれたら何か分かるかもしれないんだが

323
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/25 20:53:22  ID:YDku1yyE
エラーメッセージもなしってことか?

324
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/25 21:01:16  ID:hSmN3zD5(2)
俺は起動できたが、動きが高速すぎてゲームになってない感じ

325
317[sage]   投稿日:2013/02/25 21:33:01  ID:cUA7dczN(2)
せっかく起動してもらったのに、環境依存で動かないとか申し訳ない。
初期化まわりのエラーチェックしてないから、何もメッセージもでないかも。

開発環境のDirectX SDKは(June 2010)でxaudio2を使ってる。
表示はdirectXじゃなくて、openGLなので、そっちに問題あるのかも。

高速すぎるのは、glutSwapbuffersだけでタイミングとってるのがまずいのかな。
次は、初期化まわりのエラーチェックしてタイマーで同期とるようにするよ。
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326
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/25 22:59:20  ID:mHHhIfBU
>325
> 高速すぎるのは、glutSwapbuffersだけでタイミングとってるのがまずいのかな

かな、じゃなくてそれは名前通りただのバッファのスワップだ。
タイミングとってるとは言わない。
初期化周りもそうだし、本当に意味わかってて自分で書いたのか?

せめてglutならIdle時に呼び出す関数内でタイミング計るとか、
タイマーのコールバック使ってくれ
コメント1件

327
317[sage]   投稿日:2013/02/25 23:34:32  ID:cUA7dczN(2)
>じゃなくてそれは名前通りただのバッファのスワップだ。
そうなのか。勘違いしてたらしい。

自分の環境だとリフレッシュレートにあわせた同期をしてくれるので、そんなもんかと。
wglSwapIntervalEXTあたりで解決できないかとも思ったんだが、タイマーで待ったほうが無難そうだね。

勉強になったよ、ありがとう >326
コメント1件

328
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/26 07:08:36  ID:2Q8D5AnL
ソースさらせばツッコミ入って勉強になるのに
コメント1件

329
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/26 09:34:16  ID:9fLr5N1+
>327
描画のタイミングとアプリケーションのタイミング管理は根本的別問題。
なんか不安になったので一応書いておくけど、
この辺、glutベースの基本なので調べて理解しといておくれ

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node64.html

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node63.html

>328
コジキがソース落として満足するだけだからいらない

330
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/02/27 15:49:42  ID:2b1weOlt
お題

気球
コメント1件

331
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/27 21:47:41  ID:a0flkQIG

332
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/04 16:16:07  ID:LbuSQRS0(2)
>330
不謹慎ゲームを作ればいいのか、普通に気球を生かしたゲームを作ればいいのか……

333
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/04 16:36:33  ID:gpkTIWsE
DXライブラリ使ってもよろしい?

334
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/04 16:44:25  ID:Mv3c1U0J
もちろんですよ!

335
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/04 19:16:26  ID:6sBfvZ4f
いいですとも

336
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/04 20:10:07  ID:7t4EDmmj
ツールは問わない

337
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/04 20:17:50  ID:LbuSQRS0(2)
気球はタイムリーすぎるので、なんか俺にもお題クレ
コメント2件

338
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/04 20:21:01  ID:pcwlj8r+
>337
好きなの選ぶが良い
【急カーブ】【水面】【枝】

339
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/04 20:42:05  ID:M7/8xqjO
枝につかまりながら水面を急カーブするゲームか

340
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/04 22:54:26  ID:Y9dSyHOE
クルクルランドを連想した。

341
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/05 01:11:18  ID:Xc4ztUbW
素材どうやって用意してる?

342
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/05 03:22:17  ID:sD1oaGAf
そりゃ作るかフリー素材持ってくるかの二択だろ。

343
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/05 03:40:09  ID:FYc/mw20
http://www.psionicgames.com/?page_id=21
有名なのか知らんが、ここテクスチャやらブラシやら効果音のフリー素材配布してるで。

344
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/05 04:18:23  ID:lPh2ChDn
xファイルはあるのかね?

345
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/05 06:58:17  ID:a7J9K0O9
何を言ってるのよモルダー

346
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/07 21:23:59  ID:D3MMEHvy
規制で1ヶ月ぶりくらいに来たがopenglタイトルが上がってたのか。
俺もJOGLでなんか作ろうかな
コメント1件

347
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/03/10 23:10:39  ID:k5o9hB6/
【お題】>337 【急カーブ】【水面】【枝】
【タイトル】ナイン カーブ
【ジャンル】もぐらたたき
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/882.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/883.png
【開発環境】windows
【操作方法】マウスでクリック
【コメント(感想)】
 水面からでてくる、9曲線を枝で叩くもぐらたたき(3ミスでゲームオーバー)
 なんとか土日に間に合った

348
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/11 00:43:41  ID:6v3xW+6p
意味はサッパリわからんが水面がすごい
3700点だった
8900って作者スコアかな

349
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/11 00:48:24  ID:zRqTsqeV
初見プレイで12200点いったわ
意味はサッパリ分からんが

350
zaki[]   投稿日:2013/03/15 01:47:35  ID:ndIvbZ4B(3)
(超)手抜き入力ゲーム>制作時間 8分

#! /usr/local/bin/perl
$kore=int(rand(9999)+1);
print"$koreを入力\n";if($kore==<STDIN>){print"正解\n";}
else{print"違う\n";}
`pause`;

351
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/15 04:26:46  ID:kS2/xU0I
パターン数がほんの少し多い気がするな
コメント1件

352
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/03/15 04:30:24  ID:ndIvbZ4B(3)
>351
スマン 詳細頼む>パターン数が多い

353
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/15 11:27:18  ID:EGAvRytR
エスパーすると
> $koreの取る幅が少し大きすぎる気がする
> つまり1~10000じゃなくて1~100ぐらいで良かったのでは

354
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/03/15 13:26:41  ID:ndIvbZ4B(3)
成程 指摘ありがとう
(2進数やメタ文字打ち込んでも
真に成るのかと思った…)

355
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/15 14:33:47  ID:aZXj93vs
>346
何故にjogl
LWJGLでいいじゃん(仲間がいなくてさびしい)

356
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/17 06:39:48  ID:JJbZsB4H
む?各言語でなるべく短く数当てゲーム、ってのも面白いかも

357
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/17 16:45:49  ID:u0B9V6jZ
WBC開催中だし、お題 野球 ってどうよ

358
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/17 19:13:52  ID:HFZf6A0q
製作時間 10分

<html><body onload="alert(prompt('0~9')==Math.random()*10<<0?'o':'x')">

359
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/17 22:52:48  ID:ejRBMnaX
野球って基本的に鳥瞰図的視点だから大変そう
2D横スクロール視点で再現しても左右の変化球が表現しづらいからこれまた微妙

360
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/17 23:46:59  ID:Xppsd1o4
バッティングセンターを再現したゲームくらいならできるんじゃね
コメント1件

361
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/17 23:50:56  ID:BUkemOa2
両チームの投手野手の能力値を見てどっちが何点差で勝つかを当てるゲーム

362
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/18 02:18:25  ID:6e0Bhj6O(2)
http://www.youtube.com/watch?v=lgfiXFE7_wc
そういやゲーセンにこういうのもあったな

363
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/18 07:23:15  ID:wHzuisC8
>360
派手にするなら、ホームラン競争とかか

364
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/18 07:51:40  ID:XuFVfB89
バッターはタイミングのみ、ピッチャーもパラメータ動かしてタイミングのみだとサクっとできるかも

365
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/18 14:20:49  ID:6e0Bhj6O(2)
日本負けちゃったよ

366
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/18 14:26:13  ID:b+gP/eGO
お題
【往復】
コメント1件

367
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/03/24 16:12:01  ID:4jBj/XkT(2)
【お題】【往復】(>366)
【タイトル】ホバークラフト
【ジャンル】レース
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/902.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/903.png
【開発環境】vc++
【備考/DL容量】381KB
【概要】折り返し地点までの往復
【操作方法】カーソルキー(前後進と左右回転)
【コメント(感想)】作者スコアは、7.76秒 (10秒きるのは結構きついと思う)
コメント1件

368
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/24 16:51:23  ID:bwbJ6SI6
起動しないねん

369
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/24 17:16:58  ID:tWLGYatf
俺も。 ○○.dllが足りません とかメッセージも出ず。

370
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/03/24 17:23:37  ID:wffdewM4(2)
コンパイラーの設定をいじらないと、他人の環境では動かないよ?

371
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/24 18:11:58  ID:PmIwJHAj(2)
起動はしたけど・・・わー><
http://uploda.cc/img/img514ec28fcbfef.png
環境Win7-64bit RadeonHD6750

372
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/24 18:19:06  ID:+wH/vVLl(4)
普通に動いたけど

373
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/24 18:56:21  ID:C5/uDa4N
分からないのに DirectX 使うから…

374
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/24 19:24:46  ID:Na/dVwVK
作らなければ一生わからないまま

375
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/03/24 19:31:55  ID:wffdewM4(2)
環境依存の方だったか

376
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/24 19:43:13  ID:+wH/vVLl(4)
エラー処理を省略してるんじゃないの?
想像だけど。

377
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/24 21:37:33  ID:nKV9KzM6
http://gmdev.xrea.jp/st/up/906.png
他の人と違うっぽいけどシェーダ関係のエラー?
いろんなPCで動かすってのは難しいんだなあ
コメント1件

378
367[sage]   投稿日:2013/03/24 23:04:00  ID:4jBj/XkT(2)
367です。環境依存で動かない方が多いようで、ごめんなさい。

エラーメッセージも出ないようだと、私の能力では対処困難ですm(_ _)m。 > 368さん,369さん

コンパイラの設定はどこをいじればいいのか教えていただけますか? > 370さん

自分の環境はGeForceなのですが、唯一普通に動いている372さんもnvidiaのカードでしょうか?

Radeonだと、ビデオカードのドライバの更新とか、dllとか必要かもしれません > 371さん、377さん
OpenGLつかってる有名どころだとMinecraftかBlenderぐらいしか思いつかないんですが、
http://blender.jp/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=6#q7
あたりとか。(でも、私のプログラムに問題があってドライバもdllも関係ない可能性の方が高いです)
コメント1件

379
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/24 23:29:24  ID:+wH/vVLl(4)
>378
そうだな俺もげふぉ
コメント1件

380
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/24 23:30:01  ID:+wH/vVLl(4)
ちなみにGTX660な

381
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/24 23:38:28  ID:4oAgbVHp
バージョンの問題かも
OpenGL4.1でつくってるのかな
>377のRadeon HD 5670はOpenGL3.2
>379のGeForce GTX 660はOpenGL4.3

4.1のリリースは3年前だけどこういう場では少し厳しすぎるかもわからんね
OpenGLの場合ハード変えないとどうにもならんし

382
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/24 23:41:18  ID:5ZkXlcJ0(2)
ソースを公開すれば、原因が解析されるんじゃないかな

383
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/03/24 23:46:29  ID:Yc6AqsEt
ゲームパット使って入力ゲーム誰か作って(ヽ゚д)クレ

384
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/24 23:49:18  ID:5ZkXlcJ0(2)
JoyToKey

385
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/24 23:59:47  ID:PmIwJHAj(2)
ちらっと中覗き見た限りだとOpenGL2.0+GLSL1.1って感じだった

自分の環境ではマイクラもBlenderも普通に動いてるよ

386
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/25 00:01:30  ID:E6Wv85QZ
>367
Win7 Ult SP1 32bit
Geforce GT130 (OEM) ドライババージョン 306.97
の環境で動きました
GPU Caps Viewer でチェックしたところ、OpenGL の GL_VERSION は 3.3.0 です
GLSL version は 3.30 NVIDIA via Cg compiler となってます

6.05秒出た…操作むずいけど上手くターン出来ると嬉しいね!

387
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/25 00:03:24  ID:mWKf4C4Q
げふぉで開発したものがらでおんで動かないあるある

388
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/25 17:17:53  ID:hJv5nFIb
mesaでOpenGLの動作テストしとくと結構動く印象あるね

389
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/29 00:07:29  ID:1HS1yDIr
おまえらgithubとか使うのってどう思ってる?
バグ修正とかいろいろと楽だと思うんだが使ってる人全然見ないのが疑問
垢持ってない&取るのが面倒なのか
オープンソースになるのが嫌なのか
アカウントで同じ人とわかるので半コテ化するのを避けたいのか
コメント1件

390
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/29 00:36:07  ID:YfJLovWK
バイナリ公開メインで、見たい人はソースもどうぞ……っていう公開には不向きな気がする。
ライセンス関連の既定が殆ど無いので、ソースを公開していても流用しにくい気がする。

そんな感じ。
ただ、このスレとしてなら使いやすいように思う。

391
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/29 13:06:59  ID:I6OzkMsY
片手間で作ったプログラムをわざわざオンラインで管理するのは逆に手間だな
それなりに本格的に作ってるなら便利かもしれんけど

392
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/29 13:09:41  ID:NPqMQ1km(2)
いやGistもあるじゃないですか

393
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/29 15:19:50  ID:RkDcMULm
>389 使ってる。でも、ゲーム系では使ってないなぁ。
なんだかんだで、ゲームのソースコードを公開する気が無いのと、
ゲームのソースコードって、割と酷いコードになってるのと、
なんだかんだで、人様の作品(絵や音)が無いとコンパイルだけ通っても…な事を考えると
積極的に使う理由が見当たらない。

394
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/29 15:58:56  ID:NPqMQ1km(2)
Eclipseで書くような言語系のコードは管理してる
ブラウザベースはむしろGithubで積極的に使って行きたいところ
https://github.com/leereilly/games
デスクトップゲーはVisual Studioで作ったコードをGit/Githubで管理する方法を探すのもめんどくさい

395
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/30 09:22:59  ID:Jk0RLcZC
途中で逃げ出さないように先に宣言しておこうと思う
この土日で1つSTG作る
コメント1件

396
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/30 10:09:11  ID:AeLeuIe2
土日で1本ゲーム作るスレ復活か

397
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/30 15:40:44  ID:7AzRLcuw
>395
土日でストラテジーゲームを作るなんてすごいな

398
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/30 17:48:24  ID:yHmlwhdn
ああ!シューティングならまだしもストラテジーか!!
すごいなー、楽しみだなー。

399
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/30 17:55:57  ID:f3QV/c8b
ユーモアセンスがないのはまだいい
それを自覚して口を噤むだけの自制心がなくなったらおしまいだね

400
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/30 18:18:56  ID:yNvWELrl
2日で作れる規模まで仕様を落とし込むというのは
作らなくても考えるだけでいろいろ勉強になると思う。

401
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/30 22:39:58  ID:a5eYL9xq
やろうと思えばRPGだってできるんだぜ。

402
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/30 22:55:18  ID:ZeHTTgte
ゲームを作っているとロケットランチャーが完成するのか

403
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/01 00:09:31  ID:1B+/bExD
>395さん 間に合わなかったかぁ・・

404
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/01 00:59:10  ID:1P8mx7hy(2)
遅刻した━━━━(゚∀゚)━━━━!!
http://canagh.github.com/site/js/curvesnipe/
src: https://github.com/canagh/curvesnipe
ss: https://raw.github.com/canagh/curvesnipe/master/screenshot.png
分かりやすい解説: http://ruiueyama.tumblr.com/post/11197882224
ジャンル: STG
言語: javascript
そうさ: 青いのが自機 矢印キーかwasdで移動 マウスドラッグで弾道を指定 スペースで発射
ubuntu+operaでしか動作確認していないが最近のブラウザなら動くはず タブレットやスマホはもってないので分からない
この前ベジェ曲線っての見つけて面白そうだったから使いたかった
ちなみに戦略性はない
コメント1件

405
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/01 01:13:45  ID:cCMjGWuu
Chromeうごかねーw

406
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/01 01:15:08  ID:Hx+mjRoI
>404
Chrome先生 : タイトル画面からすすまない
ふぃれほっくす : ロードがはじまらない
IE9たん : 真っ白(・ω・)

407
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/01 01:20:29  ID:dpOpr/ss
火狐で動かなんだわ

408
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/01 01:51:29  ID:TdrH39eU
>404
製作お疲れ。
同じくoperaで動作確認。404点。
敵増やして、一気に一掃、連鎖するのが気持ちよかった

409
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/01 02:28:11  ID:1P8mx7hy(2)
遊んでくれた人はありがとう
以下遊べない人向け

私のubuntuのoperaと狐,今入れたchromiumでは動いた
windowsは起動したらひさびさすぎてパス忘れててログイン出来なかったので分からない

現時点で原因として思い当たるのは2つ
12MBあるbgmのwavの読み込みが遅い/失敗してる
特に何も考えず作ったUIが勘違いを招いた

もし前者ならlocalに丸ごと保存
UI タイトルではplayの文字をクリックして上げてください 矢印&enterは対応できてません

できるならwebConsoleとか開いてエラーメッセージ教えてくれると助かる

410
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/01 04:55:23  ID:CRpjHAOn
火狐で動いた
むずいw

411
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/01 09:34:53  ID:Biwm0xaz
よっしゃクリア!
トータルスコア118

まさかボスがいるとは思わなかったわw

412
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/01 18:57:32  ID:lnYCn9ix
chromeだけど文字をクリックできない

413
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/01 21:16:41  ID:+QvhOoPT
chrome、俺も文字をクリックできない…と思ったが、
一度、リロードして、クリックしたら起動できた。
起動はできたが、難しい…二桁前半
コメント1件

414
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/02 15:00:09  ID:m/92opxe
プレイthx やはり反応があると嬉しい

動かないの直した 難易度はそのうち修正する
原因は不明だがnetwork越しに音声を読み込もうとするとブラウザによっては失敗するらしい
という事で音声はオプションに
無音: http://canagh.github.com/site/js/curvesnipe/
音有り: http://canagh.github.com/site/js/curvesnipe/?sound=t

当然のことながらIEは依然として動かない

>413の現象は一度だけoperaで起こった気がするが再現しないので不明
文字のクリック判定が微妙に狭いのでそれを勘違いしたと思ってたんだが違う?

415
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/02 16:50:39  ID:cj+FuhiZ
敵と重なってると無敵なんだがw


416
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/02 23:56:55  ID:IVlh+eX4
仕様です

417
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/03 13:33:12  ID:USzZdGaA(2)
ボスも懐に突っ込めば/出現位置で待ち伏せれば楽勝なのも仕様
実装が楽なのは正義

418
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/03 15:01:28  ID:UIniOl1q
自機が画面外に出るのも、画面端に半分埋まった敵が倒しにくいのも仕様かw

419
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/03 18:58:03  ID:USzZdGaA(2)
非合理的な仕様も多いしテーマのベジェ曲線全然生かせてないし作り直したいなーと思ってたら
まだ製作開始(先週の土曜)から1週間経ってないことに気が付いた

という訳で土日までにメジャーアップデートしますね
コメント1件

420
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/04 01:05:43  ID:iFZ9+bcm
ぜんぜん再現しないんだけど、ボスが出た途端に動かなくなった事が一度だけあった。
動かなくなるといっても完全にフリーズしたわけじゃなくて、
・自機とボスが動かない。
・弾はでない。
・マウスクリックによる、射出マークは出る。
・Rによるリスタートは出来た。
・しかし、リスタートした後も動かない。(敵はでない)
という現象。
謎。

421
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/04 01:15:04  ID:evH1JKdZ
ブラウザだとそれくらい普通にあるからなぁ・・・

422
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/04 20:52:58  ID:C7ew2ZAv(2)
JavaScriptはブラウザ独自要素がありすぎるからねえ
とくにIEはひどい

423
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/04 22:30:56  ID:ScMTMsZq
javascriptはよく知らないが、むしろ他の2者(特にChrome)が
勝手にあれこれ独自API積みまくっているような印象があったが
そうじゃ無かったのか…

424
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/04 22:52:49  ID:C7ew2ZAv(2)
IEはマイクロソフトが公式に『ウチのはJavaScriptではなくJScriptです』って言ってるからね。
ひとりだけ浮いてるんだけど、困ったことにその浮いてる奴がOSのデフォルトなのよ。

425
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/04 23:57:33  ID:czqB1tC0
ならばMSに従うがよかろう

426
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/05 00:13:44  ID:6aaY/fgD
Microsoftはいつまでも悪者扱い

427
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/05 21:36:59  ID:BTNhkv53
MSが悪者扱いっつうか、
当時絶好調のMSを悪者扱いしていた世代が
加齢臭を放ちながら自決もせず醜く生き延びてるってだけ。

オッサンは頭脳の柔軟性を失うから、
若いころの価値観を忘れることができない。

428
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/05 22:50:42  ID:Qfvk2Cft
仕事でwebのフロント作成するとIEなんてはやく滅べばいいのにと本気で思う
jQueryないとマジでやってられん

429
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/06 00:56:09  ID:hGCfFOYj
バージョンごとの互換性ぜんぜんないくせに複数バージョン混在できないってのもタチが悪い。

>427
ゲームに限らずWeb系の仕事すればすぐわかるよ。
昔がひどかったんじゃなく、今もどんどん悪化してるの。

430
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/06 01:50:35  ID:ScYoZqPJ
msは最近は悪くないと思うがなぁ
もちろんIEは擁護できないがそんなに酷いのか
ライブラリが上手くやってくれるイメージがあったから悪化してるというのは意外だ

そんなことより>419みたいなこと言ったけど時間なくて微修正止まりだぜハハハ

431
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/06 09:19:53  ID:RwUiFm49
なんだここ
WEBプログラマ()の愚痴大会になってるじゃない

432
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/06 14:06:55  ID:pGcd+1lm
今はゲーム機の仕事無くなって来て
今までゲーム機やってた人とかもWebの仕事したりしてるから、
そういう人がWebブラウザとかケータイに触れると大体発狂するw

433
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/06 22:58:40  ID:6/DPBcyi
ここなんのスレよ(´・ω・`)

434
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/07 21:52:55  ID:VCuUSP64
流れ変えるために誰かゲーム投下頼む

435
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/08 08:35:48  ID:xh0OzPDW
誰かお題ちょーだい

436
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/08 21:06:44  ID:eZ/sxl4Q
【お題】回転

437
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/08 22:43:16  ID:7tOWkWGg
【お題】桜吹雪

土日の台風みたいな雨で全部散ってしまった

438
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/13 00:27:53  ID:JiBezyXw(2)
【お題】申し訳程度ですが、回転、桜吹雪
【タイトル】 桜ウッドボール
【ジャンル】 アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/928.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/929.jpg
【製作時間】 6日
【開発環境】 DXライブラリ、VC++2008
【備考/DL容量】3.1MB
【概要】 球を転がして桜の木まで行こう
【操作方法】 マウス移動で視点、w,a,s,dキーで移動
【コメント(感想)】面と球の当たり判定を試してみたくて作りました
コメント2件

439
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/13 01:04:10  ID:hiTrTvHa
>438
反り立つ壁→斜面→回転レールの次の三角足場の垂直レールの所どう進めばよいのだ…
勢いつけても貼り付けない気がするんだが…
コメント1件

440
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/13 05:10:37  ID:JiBezyXw(2)
>439
プレイ&レスありがとう。
ボールの進行方向が、レーンの方向と垂直な程、貼り付け力が上がります。
この説明がなかったのは不親切でした。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/930.jpg
ズバリ言うと、画面の位置、視点でW,D同時に押しっぱなしで、
垂直レーンのゾーンを抜けられると思います。
どうしても貼り付けないとなると、バグかもしれないです

441
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/14 02:44:43  ID:qNqmMRfU(2)
せめて話題の箇所まで進みたいと思ったが、俺には無理だったようだw
コメント1件

442
439[sage]   投稿日:2013/04/14 03:11:28  ID:9ld6to8s
反り立つ壁のあとの斜面がむずいよな。

垂直レーンは無事進めた。
ちっこい三角足場は手前から二番目のやつに着地してそこからは落ち着いて進めば良いことはわかったけど
木の手前のめっちゃ足場細くなる所でミスしてもうやる気ない orz

443
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/14 05:41:47  ID:TIw+1BiZ(2)
>441, 439
レスありがとう。
作っているときに何度もテストプレイしたため、嫌でも操作に慣れて
しまったので、こちらが思う難易度と、初めて遊んでくれる方が感じる難易度の
差を考えるべきだと、1つ勉強になりました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/931.zip
中間チェックポイントをつけました。 これで完成とさせて頂きます。
遊んでくれた方、ありがとうございました。

444
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/14 09:53:59  ID:LHnybHbD
>438
クリアしたよ、34分w、そして桜の後付感w
モンキーボールはまってた自分にはこういうゲームたまんない。
ついつい操作が力んでしまうんだよな
コメント1件

445
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/14 11:09:55  ID:jjmS1zPP
最初のバージョンは歯がたたなかったけど、
チェックポイントのおかげで、修正版はクリアできたよ。
7分50秒。面白かった。
コメント1件

446
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/14 15:02:46  ID:qNqmMRfU(2)
できた! 11分20秒!
面白かった

447
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/14 19:39:46  ID:TIw+1BiZ(2)
感想ありがとうございます!
>445, 446
修正版を最後までやっていただけたようで、直した甲斐がありました
>444 急きょ、ゴールの旗を、桜の木に変えてタイトルに桜を付ましたw
モンキーボールは、やったことないですね、自分がプレイした球を転がす系の
ゲームだとコロコロカービィを思い出します

448
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/16 16:40:50  ID:o8MOADFO
規制解除されてたので投下

wineでクリアしたった(修正前)
少し難しめの丁度いい難易度だったと思ったがやはり修正された
ムキになって出来るまでやるのも楽しいと思うの

449
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/16 17:22:05  ID:7ORw32MI
コースの難易度は変わってないと思うよ?w

450
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/16 22:32:00  ID:tapkrhFG
難易度なれとは恐ろしいものである

451
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/27 13:45:42  ID:S7p9v8Ne
GW中に何か作りたい。何かお題plz
【黄金】【週間】

452
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/27 16:19:54  ID:XIH5+K65
規制
制限

453
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/28 00:20:09  ID:Oxquppp7
誰かまとめページ作って!!
ということでお題は
【まとめ】

454
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/28 23:54:28  ID:ved4HMgz
まとめページって出来ては消えるのを繰り返してるな…

455
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/29 21:40:57  ID:+YKGxWpw
手間ばかりかかってまったく儲からないからね。

公告で一山当てたい奴は多いが、
当たらないんだからしょうがないwww

456
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/30 08:45:44  ID:kzb4pLXm(3)
多少の広告やらアフィやらを貼るだけで、叩かれる風潮が理解できん

457
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/30 09:16:13  ID:qX5WXeSB
ゲーム作る側が無料で作ってるからかな?

458
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/30 12:59:57  ID:IAnBQOBH
他人の儲けに利用されるとか作る気にならない

459
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/30 13:14:42  ID:HdearrVE
メインコンテンツに他人のリソース利用して金稼ぐのはアコギだと思われても仕方ないわな
まあ過疎スレのまとめ作っても儲からないだろうけどw

とはいえまとめ作るのも手間はかかるんだから、なにもしないヤツが広告あるからと文句言うのもおかしな話だけどな
だったら自分で作れって話だし

460
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/30 13:45:48  ID:kzb4pLXm(3)
まとめをWikiにするというのは有益な方法だが
広告はともかく、アフィにすると他の人が編集に参加しにくいというのはあるかもね

461
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/30 13:51:41  ID:haMSOlGW
デザイン崩さず邪魔にならない程度の商品リンクなら入れるのは問題ないと思う
「乙」だけでないまとめ人への感謝を気軽に示せるしこっちが損する訳でもないから
邪魔ならAdBlockに登録すればいいだけの話

462
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/30 14:11:16  ID:NSFtyXf4
いまのまとめwikiの広告ってwiki立ち上げた人となんか関係あるの?

463
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/30 19:35:05  ID:kzb4pLXm(3)
あ、>1のまとめ更新されてるじゃん

464
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/30 22:21:59  ID:Bw0OojtJ
儲け目的でここのまとめサイト作ってたやつなんていたか?
スレとは関係なく個人的にやってるサイトは知らんが

465
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/01 11:53:49  ID:GrsjxsWv
アクセス数みたら儲けなんて無理ゲーなの一目瞭然でしょーw

466
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/06 20:49:25  ID:xhitpOEe
連休中の投下はなしか

467
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/05/09 17:40:05  ID:qEw3sOIH
知っての通り、今年の巨人は強い
下手な戦略で対抗しても、返り討ちでぬるい

巨人の進撃

468
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/09 18:19:42  ID:ixFnCAnv
【進撃】【巨人】

469
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/12 10:17:27  ID:Ro4ZFPIo
石油

470
名前は開発中のものです。[age]   投稿日:2013/06/08 13:26:51  ID:Y1P/1iEl
保守

471
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/09 12:56:43  ID:BVVUSwlu
【右】

472
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/09 23:39:18  ID:Ibh7k8xO
【お題】右
【タイトル】無精卵を右に
【ジャンル】パズルアクション
【URL】http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/right/index.html
【スクリーンショット】http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/right/screenshot.png
【製作時間】2日飛んで2時間
【開発環境】GameMaker:Studio
【備考/DL容量】689KB
【概要】卵をバーで跳ね返して画面右に出してね。卵を5つ落とすとゲームオーバー。
【操作方法】ドラッグ&ドロップ:バー設置
【コメント(感想)】ポインタがゲーム領域外に出るとドロップできなくなるのは仕様です。
コメント1件

473
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/09 23:58:57  ID:arT/FkGf
>472
WindowsのOpera 12.15で動作することを確認

GameMaker:Studioって、Steamで配布されてるあれかい?
コメント1件

474
472[sage]   投稿日:2013/06/10 00:27:18  ID:/wWQ0Imf
あー、HTML5なので一部ブラウザでは動作しません。Internet Explorer 8以前とか怪しい。

>473
そうですあれです。色々と欠点はあるものの、簡単なゲームを作る分には十分使えますぜ。
何より複数形式エクスポートが強力で、このゲームも手を加えずに
Windows実行ファイル(*.exe)やAndroidアプリケーション(*.apk)形式で出力できるという優れ物。

475
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/10 11:33:27  ID:rA6rqMwA
Win版Firefox/Chrome、iOS(iPad2)版Safari/Chrome、Android版Firefox/標準ブラウザ の6つでプレイしてみた。
iPadでプレイしたら大画面になるかな?とwktkしたけど、そんなことなくて(´・ω・`)しょぼん

iOS版Chromeでプレイ中に気付いた(他では発生しなかった)のだが、フリックしてもバーが上手く生成されない場合があった。
普通、指(PCならマウスのボタン)を離した瞬間にバーが生成されるが、ドラッグ中を示す二重線のままその場に停止状態で残った。
このままでは当たり判定は無いが、次のバーを生成しようと画面に触れた瞬間、先のバーが生成された。
あくまで画面範囲内だけでの操作だが、領域外に出るとドロップできないバグと何か関係あるかもしれない。無いかもしれない。

ちなみに15分くらい頑張ってみたが、最高20点、平均で10点くらいだった。
難しい、というかゲームのテンポが早いw

スタート画面と、リスタートボタンが欲しいです先生。
コメント1件

476
472[sage]   投稿日:2013/06/11 00:35:54  ID:XWxYURRj(2)
>475
ブラウザのズーム機能を使うと大画面になると思うので、試してみてくださいな。
iOS版Chromeの問題はちょっとわからないですねー。
他のブラウザで発生しないのであれば、ブラウザ固有の問題ですかね。

折角なのでスタート画面とリスタートと、ついでにツイート機能もつけてみました。
さらに難易度が徐々に上昇するように変更。URLは変わっていません。
http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/right/index.html

477
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/11 01:13:35  ID:MYNa+l0j
更新乙ー。
ゲームがいきなり始まらなくなったのと、最初はそんなに忙しくなくなったせいか
だいぶプレイしやすくなった感じ!

で、>475の環境6つで試してみたんだけど、
Win版FirefoxとAndroid版Firefox以外の4つだと、ツイート機能のエンコード部分に不具合があった。

>無精卵を 0 個右に。
となるはずが、
>&#28961;&#31934;&#21365;&#12434; 0 &#20491;&#21491;&#12395;&#12290;
になったりする。


>ブラウザのズーム機能を使うと大画面になると思うので
PC版2つでは拡大されるのを確認。
iPadの2つではピンチ操作による拡大はできず、Andoidではそもそも画面サイズの関係で未確認。
コメント1件

478
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/11 01:23:11  ID:HZFJ6DW/
同じくoperaにて動作確認、26点だった。
だいぶ遊びやすくなったね

479
472[sage]   投稿日:2013/06/11 01:43:01  ID:XWxYURRj(2)
>477
色々試していただいてありがとうございます。
ツイートの不具合はー、GameMakerは日本語が弱いので難しいですね。
拡大は、iPadは持っていないのでわからないですが、Androidはメニューの設定から拡大率を選べたりします。

ところで、スマートフォンのブラウザでまともに動作してますかね・・・?
手持ちのAndroidだとFPS(画面右下の数字)が半分以下まで落ち込んでしまうのですが。

480
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/12 00:03:45  ID:2TkLHm1z
スマホのcanvas描画性能はかなり低いからパフォーマンスだすの難しいよ
デュアルコア1.5GHzの端末の火狐で見てみたけどやっぱりfpsは落ちてた

481
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/30 21:02:35  ID:SLfR/Kxb
オダーイ
【分裂】【収束】

482
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/30 21:29:45  ID:te2rsYZt
お題
【2013年が半分終わった】

483
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/02 00:09:18  ID:9pxQtCJx
【七夕】

484
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/02 02:00:30  ID:VNNIP5ri
【お題】分裂、収束
【タイトル】増えろボーナス 弾けろバブル
【ジャンル】マウスアクション
【URL】http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/bubble/index.html
【スクリーンショット】http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/bubble/ss.png
【製作時間】3時間
【開発環境】GameMaker:Studio(HTML5)
【備考/DL容量】701KB
【概要】泡をクリックして、10秒でいくつまで増やせるか競おう。
【操作方法】泡を左クリック:分裂させる
【コメント(感想)】タイトルの元ネタ、さっきググって初めて知りました。
コメント1件

485
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/02 19:28:36  ID:b2hDcMgU
>484
頑張ってもせいぜい12くらいが限界
制限時間短すぎたり難しすぎたりでスコアにばらつきが無いからゲームにならない…

486
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/07 22:09:04  ID:XoKWQM24
【お題】七夕
【タイトル】ゲーム&ウォッチ 七夕
【ジャンル】アクション・テーブル
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/944.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/943.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】アクションゲームツクール
【備考/DL容量】7.31MB
【概要】
ストーリー
時は20XX年、地球の自然は破壊し尽くされていた。
地球最後の笹を見た青年は七夕が出来なくなることを危惧し、これを守ることを心に固く誓ったのだった。

ゲーム内容
通りすがりの忍者や試し切りをしたくてウズウズしている侍から、地球最後の笹を守り抜いて下さい。

【操作方法】
最初はデモ画面が出ますので、ボタンを押してスタート。
2ボタンしか使用しません。
左上のコンフィグで設定が可能です。AボタンとBボタンを変更してください。
マウスの左クリックと右クリックでも左右移動出来ます。
・・・が、作者のおすすめとしては、コンフィグとツールを駆使してキーボードを持ってプレイするスタイル。
この方法は臨場感が出てグットきます。
あと画面表示切り替えはCTRL+エンターです。

【コメント(感想)】
初めての作品となります。
素材は色々な所のフリー素材をお借りしました。
コメント1件

487
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/08 00:25:54  ID:69EpvfPy
>486 ゲーム&ウォッチの画面は落ち着くなぁ。
260点で中断した。それでもまだ忙しくはないので、
もっと急に難易度上げていってもいいかも
低スペなので、実は自分が低FPSなだけかもしれませんが
コメント1件

488
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/09 00:08:09  ID:/d637urC
>487
プレイ&レスありがとうございます。
ぬるゲーマの自分に合わせてしまったので難易度が不足してしまっていたようです。
テストプレイは自分一人じゃダメだというよい教訓になりました。
スレチかもしてませんがハードプレイヤーのためにBモードを実装してみました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/947.zip

489
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/09 20:49:20  ID:1iBTUP2i
dxのランタイムなかった、昔は入れてたんだけど

490
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/10 09:50:01  ID:egIwdO1C
>490
初めての作品なのに、シンプルだけどちゃんと動くのはそれだけですごい。
Bモードでやったけどちょうどいいと思う。
左右同時に来ると詰む気がするけどそんなものかな?w
コメント2件

491
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/10 10:28:57  ID:hBpNHccM
>490
俺も昔ゲームウォッチぽいゲーム作ったことあるけど、内容が単純なだけに詰まないように調整するのが結構難しかった。

492
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/13 02:05:18  ID:FQscEijx
>490
プレイありがとうございます。
BモードはAモードの倍近くの速さにしてあるため500点以上は運ゲーになると思われます。
左右端の敵が同時に発生しない設定は簡単なのですが、ゲーム&ウォッチの雰囲気を壊す恐れがあるため仕様ということで諦めて下さい。
コメント1件

493
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/13 06:50:02  ID:Y0JGlSzb
>492
ゲームウォッチなめんな
ちゃんと詰まないようにつくってあるぞ
コメント1件

494
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/13 14:38:29  ID:GiDsNPsl
ゲーム&ウォッチあたりは、プログラマが基板設計まで考えてたんだろうな……。

495
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/13 15:38:05  ID:1boaEOr8
熟練した職人がROMを一枚一枚丁寧に手焼きで

496
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/14 23:00:30  ID:jEAO2LR1
>493
誤解される書き方をしてしまったようでスミマセン。
ランダム要素を否定するような動きはさせたくないということを言いたかったのです。
試しに連射パッドを使いBモードを行ったところ、一番早い状態でも目視→左端→右端を倒せました。

497
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/07/15 19:47:27  ID:ubFK5rvt(4)
【お題】もんじゃ焼き
【タイトル】 ささらともんじゃ
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=76
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/950.jpg
【製作時間】 2日
【開発環境】 DxLib/C++
【備考/DL容量】 12MB
【概要】 さとうささらとまったりもんじゃ焼きを作ろう
【操作方法】 クリックのみ
【コメント(感想)】
とにかくささらを喋らせたかった。それだけ。
もんじゃが好物らしいのでステマがてらに作ってみました。
プログラム丸一日とささら弄りが1日。
肝心のゲームは、トッピングの引きが全てになってしまったorz

498
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/15 19:55:23  ID:ubFK5rvt(4)
連投すいません。
一応、溢れてくる出汁をクリックして減点を防ぎつついいトッピング(運)でスコア上げていく感じです。
50万点以上なら完璧です。

499
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/15 20:17:07  ID:vVioQk77(3)
これはもしや、XP非対応か
コメント1件

500
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/15 20:58:20  ID:OzfNTYl2(2)
同じくXPで「SasaraMonja.exeは有効なWin32アプリケーションではありません」とでた

501
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/15 21:16:53  ID:vVioQk77(3)
Cevioに興味湧いて落としに行ったけど、そもそもこれがXP非対応なんだな

502
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/15 21:21:24  ID:0W1qDKaV
もうすぐサポート終わるOSなんだよな
うちではいまだに現役なのに…

503
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/15 21:30:06  ID:ubFK5rvt(4)
>499-500
すいません、ビルドし直しました
※最近VisualStudio2012に移行したのが原因で…ビルドの設定ミスしていました
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=77
やっぱりXP現役多いですね、今年の2月で4割が使用って調査結果ありましたし…
コメント1件

504
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/15 21:54:43  ID:vVioQk77(3)
動いた
もんじゃをよく知らない俺はすごい食べ物なんだなと思った

>XP
まぁ一般家庭じゃPCなんてホイホイ買い替えないしねえ

505
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/15 22:08:14  ID:S9OaAgYw
ネットに繋げる場合はサポート外のOS使うの怖くないかい?

506
500[sage]   投稿日:2013/07/15 22:13:18  ID:OzfNTYl2(2)
XPだけどCevioは動いた。調節しないでも結構自然に喋ってくれるんだね
>503
出汁の漏れ方が変にリアルだったw
最初の作品
http://gmdev.xrea.jp/st/up/951.jpg
コメント1件

507
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/15 22:57:16  ID:vT8v1gUh(2)
すげえw俺初見のスコア3000くらいだったw
コメント1件

508
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/15 23:29:29  ID:ubFK5rvt(4)
>506
納豆が2個あるのにスコア付いてて笑ってしまったw

ボカロと違って喋りが売りらしいからね
人間と同じにはならないけど自作ゲームに使うのもアリかもと思って

>507
デカいエビさえくれば…

509
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/15 23:46:20  ID:vT8v1gUh(2)
エビ落ちてきたんだけど、連打してたら「はい、完成です」と言われる前に画面が移って
ハイスコアのjpgが更新されなかったんだけど

やり直したら、いっさいトッピングが落ちてこなくてただ連打するだけになってもうた

510
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/16 23:18:18  ID:rpLf6djW
エビきたわ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/952.jpg

スペック足りないせいか時間がゆっくり流れている気がする

511
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/17 22:49:32  ID:wwjGrYI0
Cevio面白いな
方言とか自由自在じゃん

512
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/17 23:35:43  ID:OzdlVej3
この音声って動的に生成できるのかしらん?

513
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/17 23:41:01  ID:qCus47pt
動的ってなんだよ
思料するにプログラマブルとでも言いたいんだろうが
それで伝わると思ってんのか
自分でも何言ってるのか分かってねーだろ
コメント2件

514
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/18 00:20:00  ID:WoLUTj7Q
>513
そんなにきれないであげてよw
【カルシウム】とかってお題だしちゃうよ?

515
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/18 01:10:16  ID:hczmGuLs
>513
なにか逆鱗に触れちゃったみたいで、そこはごめん

516
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/18 01:31:50  ID:O7p1Xtna
触れるなよ
「動的」の意味が一つしかないと考えている、典型的な中毒者なんだろう

517
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/18 01:58:38  ID:3vzpUtpM
うかつに「動的」って言葉を使うと怒られるのか…

518
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/18 11:17:24  ID:J3HJD3ij
動的の意味が一つじゃないのだとしたら
この場合の動的が何を意味するのか説明すればいいだけでは?

519
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/18 14:52:14  ID:h9O5aAIy
静的の逆

520
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/18 18:05:44  ID:QXpTU//U
童的虐待

521
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/18 19:55:28  ID:hotPnBvR
ダイナミック

522
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/18 22:56:51  ID:fzm9f4Jv
当然【動く標的】のことに決まっているだろう
しかしゲ製的には【動かない標的】の方がゲーム性を出しにくい分製作難易度が高いと考えられる

523
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/19 00:26:25  ID:s1Ws3Cie
動的の意味が多すぎる。
この場合だと「CeVIOは、細かく設定を弄りながら音声を生成できるのか?」という事だと思うが

524
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/19 00:41:50  ID:OjoOcNoG
俺はあらかじめファイル化するのではなくて実行時に生成できるのかという意味かと思った

525
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/19 23:35:12  ID:YhLCcN3N
と、このように解釈が割れてしまうので、ちゃんと他人に意味が通じるように書かないといけないわけです。

526
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/20 01:06:41  ID:kiaWJMSU
「動的」性の違いというより、何に対してという話題のズレって気がした。

 生成ツールに対して動的
  =任意の台詞を出力し、かつ柔軟なカスタマイズが出来る
 
 ゲームに対して動的
  =音声ファイルとして保持せずに、その場で生成

527
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/20 01:10:52  ID:45gkaMym
カスタマイズ不可能だったらツールというよりただの素材集だと思うんだよなあ・・

528
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/20 21:08:37  ID:u9Mlets1
なんのスレかと思った

529
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/07/25 16:17:54  ID:aTsvDzJp
久々に参加しようと思ったらなんで荒れてんの

530
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/25 17:02:03  ID:Ffq3LyFv
そんなのは別にどうでもいい事だよ
どんどん参加してくださいよ

531
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/07/26 23:56:52  ID:assPzEOV
週末だしゲームつくろうぜ

532
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/27 13:03:45  ID:whIeyhNZ
【蝉】【花火】【ラジオ体操】

533
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/03 00:16:10  ID:5Ms4ait8
【バルス】

534
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/11 14:01:55  ID:hIqcoDf7(2)
昔、自動でお題を出してくれるプログラムを作った人いたじゃん?
あれってたしかツイッターで公開してたと思うんだけど、教えてくれ

535
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/11 17:58:02  ID:h0tWSJ08
テキストファイルに登録した単語から数語をランダムに抽出する
みたいなプログラムならすぐ書けるだろう
もっと複雑なのかな
コメント1件

536
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/11 18:02:12  ID:hIqcoDf7(2)
>535
>テキストファイルに登録
この部分を自分でやると予想外の単語が出てこないから
他人がつくったプログラムを使いたい

537
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/11 18:05:26  ID:MBCHmrub
あれって要するに三題噺だろ?
ぐぐれば似たようなの出てくるんじゃね?

538
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/11 18:05:44  ID:Vkv1rucG
プログラムはともかく単語DB作るのは結構めんどくさそうだな

539
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/11 18:14:18  ID:kxKzenfr(3)
365のお題とかそういう系使ったらいいんじゃね

540
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/11 18:51:39  ID:s+VaJj6X
Googleの急上昇を定期的に取得してきて保存しとくとか

541
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/11 19:29:14  ID:B4RDI6N5(2)
広辞苑適当に開いて最初に目に付いた単語でいいじゃん

542
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/11 19:31:54  ID:kxKzenfr(3)
そうやって手で作成するのがめんどいって話

543
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/11 20:04:19  ID:WHJvkq3N
自分が面倒だからって他人にその面倒を押し付けるのはどうかと思う
Wikipediaの「おまかせ表示」でも見てればいいんじゃないかな

544
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/11 20:13:26  ID:kxKzenfr(3)
他人じゃなくてプログラムに押し付けるんじゃないの?

545
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/11 20:48:28  ID:B4RDI6N5(2)
前スレにあったわ。そんくらい自分で探せと思ったけど・・・
サービス自体はもう停止してるみたい

546
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/11 23:20:53  ID:YVR/2pdg
>自動でお題

俺が公開してたやつかなあ。

http://www.shimobayashi.name/tmp/wikipedia.crawl

をRuby 1.8のMarshallでデシリアライズすればそれらしい単語リストが展開されると思う(未確認)。

記憶では、Wikipediaのゲーム関係のページをクロールして、MeCabで形態素解析にかけて単語を出現順に並べた程度のもの。
それだけだと人名が多すぎたので、どっかで拾った人名リストで人名は取り除いた。

547
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/12 00:09:33  ID:jKvE1n0Q
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 雲 】

548
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/08/17 11:29:51  ID:UHOsU7DH
AKB47とゴールでンボンバーは?
集金間に合ってるの?冬は動いても視聴率ないけど
活動再開とかは?

549
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/08/18 13:26:46  ID:ijfjlfyq
ヤフオクニュースの視聴率問題なぜ起きたか話題に
大統領も苦言を言する
「高校のはもう見とうない、かわいそうだから税金で
ワールドカップ見に行く」

550
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/22 05:51:16  ID:BGdmnz1A
8月も終わりそうだし次の土日になんか作りたい・・
お題くだしあ!
コメント1件

551
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/22 06:09:39  ID:hkW2CvFv
【漏水】【汚染】

552
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/22 07:35:40  ID:rnMUPkHZ
>550
爆発

553
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/22 20:59:20  ID:8bCkoC7D
【ドア】

554
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/24 12:14:13  ID:f6dXWUDT
【脱水】

555
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/25 18:11:23  ID:tg9T6/QY
【倍返し】

556
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/25 21:13:00  ID:+TUqvx5T
【第08MS小隊】

557
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/08/26 18:22:40  ID:ZuXhqaBK

558
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/27 00:17:07  ID:D9xh+i8q
【お題】お題くだしあ!
【タイトル】おまえら土日までにこのお題でゲーム作れ
【ジャンル】おみくじ
【URL】http://shindanmaker.com/390174
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/25.png
【製作時間】02:30〜23:00/実働時間6時間
【開発環境】メモ帳/メモ帳(物理)/診断メーカー
【備考/DL容量】
【概要】お題ジェネレータ
【操作方法】なまえをいれよ
【コメント(感想)】
需要があるようなので重複承知で作ってみた。
お題単語はスレ13、14からひとつひとつ手作業で抽出しました。
コメント2件

559
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/27 00:26:29  ID:OoGcuS17
手作業ですと

560
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/27 06:37:51  ID:hrg4szR2
土日までに【七夕】【カタカナ】【サッカー】のお題で、鉄騎コントローラを想定した音ゲーを作る予定です。


という結果が出たのだが、実用性に欠けると言わざるを得ない。
コメント1件

561
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/27 07:03:00  ID:WglUKv6h
>560

>4
>*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

562
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/28 18:36:20  ID:BTx3Om4k
ななは土日までに【致命的なバグがある】【ボルト】【お墓】のお題で、FPS視点のステルスゲームを作る予定です。

面白そうだが3Dは苦手だった

563
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/28 18:38:02  ID:oXPotypL
【お題】【素材】ってお題が出された…… いやそれをくれとw

564
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/29 00:34:58  ID:NiZBIEjY
おれは土日までに【分身】【弾幕】【ドットイート】のお題で、宇宙を感じるようなフライトゲームを作る予定です。

割とできそうなお題だ

565
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/29 02:16:32  ID:Yr3YFbY4
おまえは土日までに【雲】【雪合戦】【鍵と扉】のお題で、メガデモっぽい雰囲気の生物ゲームを作る予定です。

ハイエンドPC以外は不具合が出るゲームか

566
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/29 22:55:28  ID:6tX0ld6s
俺様は土日までに【10周年】【土日遅刻】【落下】のお題で、40秒で終わる程度のスポーツゲームを作る予定です。

ホームラン競争的な何かでいいのか

567
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/30 01:26:37  ID:k9OvCTkr
誰も作らないな

568
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/30 02:12:22  ID:0uKMmtfm(2)
なにしろvipから大量に流れこんで以来、
集うのはクズばっかりですから。

569
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/30 03:57:00  ID:scQCgXtY(2)
どうやってこんな過疎スレに迷い混むんだよ

570
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/30 09:51:25  ID:2+DM/jxf
まだ土日じゃないからな

571
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/30 11:14:20  ID:YsB6UoB4
>558
もしよかったら、毎週ここに書き込むようにしてくれないか?

572
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/30 12:03:29  ID:XaN24ASQ
診断メーカーで作るのと
掲示板書き込みbotを作るのでは
天と地ほどの差があるわけだが

573
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/08/30 19:35:53  ID:gpMCh84d
httpリクエスト投げる処理クーロンで動かせばいんじゃないの
鯖いるから面倒なのは間違いないが

574
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/30 22:54:17  ID:scQCgXtY(2)
忍法帖できたからcookie扱わなきゃいけなくなって面倒になった
昔作ったただポストするだけじゃだめになって諦めた

575
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/30 22:55:35  ID:8jH5p+TB
curlに丸投げしちゃう

576
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/30 23:17:06  ID:0uKMmtfm(2)
一生IT奴隷 「curlに丸投げしちゃう」
勝ち組 「下請けに丸投げしちゃうw」

なぜなのか
コメント1件

577
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/30 23:53:52  ID:vdZfP1w8
>576
無理するな、今日は休め

578
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/08/30 23:57:42  ID:8wzCSi/d
文明を発達させるのは理系だが、経済を動かすのは文系という現実

579
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/31 00:15:39  ID:NrZ3GCOV
どちらでもない体育会系の俺

580
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/31 01:08:51  ID:UPeaVPDe
そろそろcurlに丸投げしちゃうプログラムは出来たでしょうか?

581
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/31 04:06:06  ID:NMFcI33Y
このスレで何か作ったとしても、規制で書き込めなくなる事考えると
手が出せないなぁ

582
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/31 09:25:24  ID:Ou65rwt+
艦コレRTSお願いします
面クリア方式で太平洋戦争を艦娘達と転戦するストーリーモードで

583
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/31 09:26:12  ID:1F6Et/Rs
自分で作るスレなんで

584
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/31 09:26:31  ID:kIoMTEpY
RTSってレベル高いよ。
全てのゲームが作れるくらいのスキルないときつい。

585
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/31 11:50:46  ID:xg3p8Xza
艦これ二次創作ガイドラインに違反するから無理

586
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/08/31 11:53:39  ID:nthiHZR2
二次創作ガイドラインなんてあんのw

587
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/31 12:32:38  ID:kpiYBApK
あれって色々うるさいメーカが絡んでるやつだろ関わりたくない

588
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/31 13:00:33  ID:UDurb8cK
艦これはゲーム性のある二次創作だけは禁止してるからアウト

そしてスレチなんで失せろ

589
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/31 18:59:24  ID:MdFTrI0J
書き込みbot誰も作らないから作ったぞ

590
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/31 19:06:32  ID:SK/nPjPO
対抗してこっちも訴訟ガイドラインを設ければいいのさ

・本製品に関する一切の訴訟を禁じます。

言ったもん勝ちだ

591
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/31 20:08:55  ID:xpFlBK4L
0

592
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/02 00:34:29  ID:5WLkxNWs(2)
おまえらは土日までに【アナログ】【桜吹雪】【疑似餌】のお題で、作業中は外出用の服に着替えてメカゲームを作る予定です。

593
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/02 00:54:16  ID:5WLkxNWs(2)
【お題】>558, 毎週ここに書き込むように
【タイトル】donichi.odai.bot
【ジャンル】おみくじ
【URL】https://github.com/canagh/2ch-tools/blob/master/tools/donichi.od...
【製作時間】3時間ぐらい?
【開発環境】vim ubuntu 自作2chライブラリ mechanize.py
【備考/DL容量】スレの中身確認してその週のレスにお題らしきものがないときだけ書き込む仕様
【概要】お題ジェネレータBOT
【コメント(感想)】
ちょうど専ブラ作ってたところだったのでついでに作った
動作確認取れたようなのでカキコ

なお鯖持ってないので書き込み時間は前後する模様
ubuntuならgit cloneしてPATH通してapt-get install python-mechanize python-beautifulsoupだけで動くはずなので代わりに回してくれる人は自由にどうぞ
コメント2件

594
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/04 08:39:59  ID:4Sc0wMpj(2)
>593

なんか誰もレスせずにbotだけが書き込み続ける未来が見えた気がするが
気にしないようにする。

595
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/04 13:50:32  ID:jFH2DNhK
2chライブラリの公開を激しく期待
コメント2件

596
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/04 18:17:20  ID:4Sc0wMpj(2)

597
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/09/05 22:36:44  ID:rLSSLjcP
スレ違いと言われてもここしか書くとこないからこれだけ書かせて欲しい

>595
実はなんと>593のリンクの先にはライブラリごとソースが全部公開してあります
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