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モチベーション維持の方法を話あおう (389)
まとめビュー
1
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/14 19:15:07  ID:D7qb1tDT(2)
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
コメント1件


2
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/14 19:37:05  ID:D7qb1tDT(2)
自分はとにかく1日10分でもいいからまず取り掛かることにしてる
作業に取り掛かるのも億劫な時は好きなゲームBGM聞いて
リラックスすることにしてる

3
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/14 20:48:45  ID:9wUaKXiK
目標を書き出すといいらしい
普通の人は成し遂げたいことがあっても、思うだけ
書き出して毎日目に付くところにおくと改めて認識できるしそれなりに意識するようになる

ってのは啓発本読んで知ったことなんだが。
詰まると図書館いってやる気になる本借りるといいと感じた。
ただこの手の啓発本は玉石混交だから気をつけないと。Amazonのレビューとかあからさまなステマがあるし。

コメント1件

4
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 00:33:03  ID:19PP5vUR(2)
目標もそうだけど、それにたどり着くには何が必要かを考えていくのが大事。
そして経過が大変そうなら他の手段を考えたり、目的を選び直す。

それよりもっと大事なのが、必要項目の分割。
どれだけでかい目標でも、小さい事の積み重ねなので
これなら今日一日でできるかも、ってぐらいにまで分けてそれを実行する。

啓発本はダメ。やる気は出るけど栄養ドリンクみたいに一時的なだけ。
本当に必要なものは、瞬発的なやる気じゃなくて、やり続けられる根気。

でも、根気を鍛えるのはやり続けるしかない。マラソンと同じだね。

5
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 05:50:53  ID:HIn2oqH+
>3
>目標を書き出す
昔はノートに記していたが、それだと忘れるので、
今はホワイトボードを導入して、予定とToDoが目につく機会を増やしている。

6
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 09:21:09  ID:OZ4EipWW(3)
ホワイトボードいいよな。100均で100円か200円で売ってたから何枚か買った。

他スレででてたけど散歩とかで身体を動かすのもいいらしい。
やる気がしなくても10分だけやるってのと同じで脳のやる気を支配してるところを活発にさせるんだって。

コメント2件

7
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 10:58:44  ID:/cyjMiDv(4)
自分のここ数年の経験だと
毎日やる → 効果あり
目標書き出し → これはゲーム作り以外で成功したことあるけど、ゲーム作りではやるのを忘れてたわ。分割と合わせ技でいけそう
やることをきっちり分割すること → 効果あり
ホワイトボード → 試したことない。場所ない…付箋やPCの付箋ツールって代用になるかな
散歩 → 効果あり

自分の場合、
目先の小目標を「口で繰り返し唱えてみる」。どっちかというと、
モチベ最低のときにモチベをある程度上昇させる方向の技かも。

あと悩みは、分割した項目が増えすぎて管理がよくわからなくなってる現状。
管理ツールとかは使わずテキストファイルで整理してる。
作るゲームの規模をダウンサイジングしたほうがいいのかな。

8
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 11:12:05  ID:YYgSLmwL
2chを見ない

ここに来ている時点ですでにモチベーションの維持など出来ていない。

9
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 11:16:30  ID:FxKQHii0
モチベーションを維持できない趣味など辞めてしまえばいいじゃないか?

10
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 11:32:05  ID:Wy0msNMv
やりたくないと思ってることを無理に続けても不幸になるだけだろ

11
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 11:46:30  ID:AVkOvRGR(2)
>6
やる気に関しては本がいっぱい出てる
体動かす&生活習慣&仕事前にやる気のでる事(掃除や読書、音楽等)をするなど
どの本みても同じような事が書いてるから1冊読めば十分だと思う

長期的なモチベーション維持については計画の作り方の話になると思う
コメント2件

12
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 11:50:44  ID:/cyjMiDv(4)
これは技法とは違うかもしれないけど、
ゲーム作り頑張ってる人をみてるとモチベ上がることがあるな
こいつ頑張ってるなあ、俺も負けてらんねーな、みたいな
コメント2件


13
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 11:51:50  ID:/cyjMiDv(4)
>11
長期的モチベ維持の前提として、
計画に関する技法を習得していること、ってのがあるかも、ってことかな

14
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 11:54:47  ID:AVkOvRGR(2)
>12
Fラン大学や専門学校の最大の欠点はそこだと思う
やる気ある奴が皆無でモチベ下がりっぱなし

15
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 11:55:32  ID:OZ4EipWW(3)
>12
indies game the movieっていう映画があるよ
steam,itune ストアとかで売ってる。日本語字幕はたぶんまだないけど、英語の字幕はあるから英語できる人なら。

>6 の100均のホワイトボードってA4とか、その一回り大きいのだから机の上に立てかけられるよ。
やることリストの他、クラス図を書くのにも使ってる
コメント1件

16
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 12:44:28  ID:BZJLw4fz
何分でも、どんな作業量でも良いので
最初に決めた時間分だけは、必ず作業に向き合う

その日はのらないから何もしないとか、そういうのが
自主制作の終わりの始まり

17
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 12:46:40  ID:iJfBhYkh
いくらがんばっても就職につながるわけじゃないし
誰かに褒められるわけでもない
世の中の為になるわけでもないし、自己研鑽になるわけでもない

おまえらなんでゲームなんて作ってんの?

18
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 12:54:56  ID:19PP5vUR(2)
作りたいという欲求があるから。
食欲や恋愛と同じで内から湧いてくる欲求。
コメント1件

19
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 13:50:34  ID:Q7J6+ang(2)
>18
このスレの存在意義を真っ向から否定しましたね

20
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/08/15 13:55:34  ID:jqQAuptT
モチベーション維持とか言ってる時点で意味分からん
作りたくないなら作るなよ
残念なゲーム遊ばされる身にもなれ
コメント1件

21
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 14:46:44  ID:OZ4EipWW(3)
確かに作りたいから作るはずなのにちょっとだめかとも思う。
けど作る理由も、俺みたいにニートの暇つぶしから、同人活動してる人とか、就職活動用のデモ作りとか色々あるよね。
それに仕事でやってるなら尚更好きなことばかりでないだろうし。
好きなことばかりできたら理想的だけども。

22
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 14:57:41  ID:TRpce/nH
個人制作の場合は制作が中期あたりになるとモチベーションがガクッと下がるよ

はじめのうちはどこにもない神ゲー作るぜ!
って色々考えて作りはじめるけど、絵なりプログラムなり作ってるうちに
一体いつ完成するんだ?って考えちゃって、ダレて
結局は作んなくなっちゃうってパターン
コメント2件

23
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 15:45:58  ID:Q7J6+ang(2)
>22
いつ終わるか目途が立ってない時点でもうデスマだと思う
計画たててない奴は最初からデスマ
完成するはずもない

24
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 16:39:07  ID:/cyjMiDv(4)
>22
そこは>11と絡めた話になるんだと思う
作るゲームが大規模になるほど、計画をたてる必要が出てくる

計画なしでも、ごく小規模なゲームであれば完成までもっていけるが、
規模が大きくなってくると計画なしではきつい

25
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/15 20:28:06  ID:6vSMFJMt
小目標、中目標、大目標と目標を定め達成していくのがいいのね
小さなことからコツコツってことが一定にモチベーションを保ち続け
製作するコツなのかな

26
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 00:25:08  ID:zdhlBbrk
計画を立ててモチベーションが維持されるなら、
夏休みの宿題が終わらない小学生など存在しなくなるね。

すがすがしいほど現実を直視できない馬鹿がいるなあ。
コメント1件

27
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 00:25:57  ID:Qz0ACkhq(5)
レガシー2Dゲーみたいな内部仕様のはっきりしているやつだったら、
やること明確で、段階的な目標も立てやすい。
しかし既存に無い+α要素にこだわりだすと、途端にデータ構造・クラス構造が不明になり、
工数が見えなくなる。
コメント3件

28
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 00:29:16  ID:Qz0ACkhq(5)
>20
でもよ、
頭の中で「ウワー、オモロそう、ウキャー!!!」って
一人でどんだけ熱く妄想熱狂しても、
実際に地味なコーディング作業とかやりだして、作業量の壁の膨大さを自覚し出すと、冷め出すだろが。
コメント3件

29
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 01:44:48  ID:dLMi6Kjq(7)
>27-28
面白いスレッドが立ったな。C++でRPGを作成中なんだが、なかなか大変だ。
既存のRPGにある要素だけを作ってるうちはそうでもなかったんだが、
旧ドラクエや旧FFのうち、自分の面白いと思ってた要素を取り入れていたら、
それだけで作業量が膨大になった。みながあんまり真似しないわけだよ。

30
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 01:55:28  ID:SYXuXtwH(2)
実際いまゲーム製作の最中でグラこだわるかプログラムこだわるかで
迷っててちょっと効率落ちてきたところ・・・
暑いのもあってちょっとヤバイ・・・

31
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 03:27:59  ID:/noCGvqd
>27
>しかし既存に無い+α要素にこだわりだすと、途端にデータ構造・クラス構造が不明になり、
純粋にゼロから設計できないってだけじゃないのか?
あるいは+αの部分が既存設計とインピーダンスマッチングができきないだけじゃろ

コメント1件

32
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 04:00:05  ID:Qz0ACkhq(5)
>31
作物Г+パックマン+α(バシシ)のリブルラブルなんかは、
ゼロからゲームが設計されているか、
もしくは既存設計との差分が厳密に見積もられていたんかいな。
バシシされた土地は地力が減少するとか、凝ってたな・・・。
よくやる気(作る気)になったと思う。

33
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 08:30:03  ID:fYLJ3tZg(9)
>28
お前の作りたい熱意を100℃と仮定したら
過去に10作作ってきた俺の熱意は10000℃くらい
ゲーム製作には1000℃必要
事前に熱意が嘘だと分かって良かったじゃんねぇ
コメント2件

34
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 08:48:38  ID:A0luHI1J
>33
意志が強いんだね。俺も途中でこれほんとに面白いのかなって思ってきてしまう。
特別なことせずにその熱意なの?素早く動く物作るとかコツないの?

モチベーションとは話がずれるけど、面白いか判定するのに簡単なプロトタイプ作るといいってあったな。
nhkのイノベーションの番組でだけど、米のiphoneアプリ作ってるおもちゃメーカーが
タッチしたらオークが踊る?だったかっていうアプリのプロトタイプを作ったんだが、
ビデオカメラ使って踊るオークの部分は人間が実際に踊ってみて動画とって面白いかのプレゼンしたって。ちょっと説明下手かなすまん
個人で作る場合もある程度面白さが目に見えてわかってれば長期でもダレないんじゃない?
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35
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 09:15:55  ID:15tRwmvv
俺のようにうっかりプロトタイプで満足してしまう場合があるので注意。
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36
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 10:36:02  ID:fYLJ3tZg(9)
個人ゲーム製作やってる人間は
そもそも他人の作品が面白いと感じたことは一度も無いやろねぇ
設計思想がメーカー製と根本的に違うし
同じ仕様でプロがリメイクしても
あーお前らじゃ絶対この領域に到達出来ねーわって立ち位置に最初からいる
つまりゲーム製作は人間的にどっかおかしい人か廃人の世界ってわけ
プロトタイプで終われるなら間違いなくそっちのが幸せ
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37
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 10:57:49  ID:fYLJ3tZg(9)
他人の作品に興味が無い=アニメ・ゲームやらない=100%自分の時間
熱意が強すぎて目と腰ぶっ壊しながら続行、物理的に体が動かなくなって終了
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38
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 11:00:09  ID:dLMi6Kjq(7)
そのプロトタイプがなかなか完成しない。
俺の場合は、TVで遊べる2Dゲームが作りたいと考えてる時点で、
設計思想がメーカー製と根本的に食い違うからな。PSPもTVで遊んでるし。
コメント1件

39
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 11:10:25  ID:dLMi6Kjq(7)
>37
目に関しては、PC用サングラスマジオススメ。
LED液晶は目に対するダメージが半端じゃないからな。

40
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 11:16:58  ID:fYLJ3tZg(9)
設計が違うって事はまだ世界に存在してないってことで
面白い要素を他から取り入れる参照元が存在するなら
自分で2番目を作ることの必要性が無さそう

41
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 11:20:18  ID:fYLJ3tZg(9)
一定期間に完成させたい人は
「○月×日公開予定」(ババーンキャー)
と大々的に打ってしまったらいいのでは?
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42
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 11:25:15  ID:dLMi6Kjq(7)
2匹目、3匹目のどじょうが居ないか確かめたい人間が、この世には大勢居るんだよ。
俺個人を養える程度に売れればそれで良し。今の収入じゃ結婚すら出来ないからな。
コメント1件

43
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 11:30:41  ID:fYLJ3tZg(9)
そらなかなか完成しないよ
最初から熱意の温度が完成に至る最低要件温度を満たしてない

44
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 11:32:52  ID:fYLJ3tZg(9)
他人を熱狂させる奴は、もっとこう
自分自身が灼熱で焼かれてて、他人を巻き込んじまうものなんだよ

45
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 11:33:33  ID:W2JZmDib(2)
やる気が無いと完成しないものを目指すからやる気に振り回されることになる。
やる気が無くても完成するものを目指せばいい。

46
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 11:39:37  ID:fYLJ3tZg(9)
そもそも
ゲーム完成したいけどどうやって長期間体力維持しますか?って語るのが普通であって
やる気が無いけどどうやって完成させますか?って語ってる時点で何かおかしいわな
コメント1件

47
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 11:43:13  ID:W2JZmDib(2)
>46
逆だろ。限られた体力、技術で作れるゲームを目指すように諭すのが本道であって、
無限の体力があれば何でも作れると錯覚させるのは詐欺でしかない。

48
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 11:45:38  ID:dLMi6Kjq(7)
そもそも俺、魔術師になりたかったんだよな。
持ってる技術がプログラムだっただけで。
ゲーム作りという手段を選んだのがそもそもの間違いなのかもな。

49
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 11:54:09  ID:dLMi6Kjq(7)
まあとりあえずゲーム作りにはまだ挫折してないから続けてるけどな。

50
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/08/16 18:20:56  ID:dLMi6Kjq(7)
モバイルのメモ帳をToDoリストとして使ってる。
いやまあ、ToDoツールとか入ってるけど、機能が多すぎて必要無いんだよな。
テキストエディッタの方が扱い慣れてるし。

51
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 20:13:19  ID:Qz0ACkhq(5)
>33
作品っつったってよ、ピンからキリまであるだろが。
そこまで言うからには、10作品全部で、「バシシ」実装に貢献してるんだろうな。
どんな熱意だよw

バシシは、それに見合った技能があったからこそ、実現に結び付いたんだろうな。

52
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 20:19:20  ID:Qz0ACkhq(5)
>15
俺の場合、
 小目標 → テキストファイル
 中、大目標 → ホワイトボード
 クラス図(もどき) → パワーポイント(手直し・再利用が楽)
みたいな感じだな。
ホワイトボードは、消したりすると周りが少し汚れるのが難点だ。
タブレット版ホワイトボードが安く手に入れば・・・
コメント1件

53
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 21:09:41  ID:fYLJ3tZg(9)
「バシシ」実装って何だっけ
おまいら知ってる?

54
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 21:11:11  ID:SYXuXtwH(2)
>41
オレそれやっても期日までに完成させられる自信ない・・・
>52
オレは全部テキストファイルだわ
ホワイトボードいいって書き込み多いし今度100均で買ってくるか

55
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/16 21:27:50  ID:2b/yf4rS
期日までに完成させるってのは、
スケジュール管理系の技術かもしれない

これは、「計画を作って、ゲームを作り始めてみたが、
このペースではスケジュールどおりに行きそうにない。なんらかの対策が必要だが、
どんな対策をとればいいか」、といった話も含む

そういったスレがあるか探してみたけど見つからなかった

56
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/17 00:39:30  ID:x3HtJ28Q
まぁ普通に考えて「削る」「簡略化」ぐらいしかないもんな。

57
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/17 01:05:47  ID:Z281E0H6
常に目標を二つ以上用意するという手段もあるな。
片方の目標は確実にこなせる目標、もう片方の目標は野放図な目標。
まあ、作り始めるまではどこまでこなせるかが曖昧だからな。
作り始めてみると意外と難しかった事もあれば、逆に簡単な事もある。

58
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/17 01:15:29  ID:DWlNyas5
このスレにいる一部の馬鹿って、話が技術的な内容から外れて、
誰でも答えられるような内容になると、嬉々としてレスをするよな。

59
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/17 10:08:10  ID:VJHvPmPR
目標の立て方だったら、SMARTな目標ってのがあって
Specific 具体的
Measurable 測定可能
Achievable 達成可能
Result-based 成果に基づいてるか
Time-boxed 納期を設ける
ってのにそって立てるってやり方がある。

あと受験の時に言われてたので、plan do see(目標の設定、実行、フィードバック)でやるといいってのがある
一週間なりで目標立てて実行してダメだったらどこがダメか次回に活かすとか

60
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/19 12:59:41  ID:/wr43kCE
>26
夏休みの宿題が終わらない小学生なんて見たことないぞ
Fラン小学生も大変だな

>27
設計工数が少なすぎるのでは?
とはいえ経験ない事やる時に工数読めないのは最終的には対策打ちようがないよなぁ

>28
ゲームアイデア出したい人と製作作業が好きな人は別だと思うよ
冷めるとかじゃなくて最初から製作に対する熱意がないんだろ

>34
プロトタイプ製作用にFLASHとかGameMakerみたいな
生産性の高いツールを習得しておくといいと思う
プログラミングが好きなら各ジャンルのひな型を普段から作りためておくとか

>35
金銭目的じゃないなら、満足しちゃえばそれでOKなのでは?

>36
米を作るのが楽しい人と、米を食べるのが好きな人は全然違うもんな
ゲーム製作だと同一視されがちだけど

>38
TVで遊べる2Dゲームってほとんどがそうなのでは・・・?ハードウェアから作ってるってこと?

>41
一度でも約束を破った事がある人間がそれをやっても意味ないけどな

>42
結婚したいならサラリーマンになれよ。ゲームから離れたらそれなりの収入になるだろ

61
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/20 20:19:03  ID:1ba5EDAX
きも

62
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/21 16:58:38  ID:1ksvwrmO
モチベーションは全く上がらないだろうけど、習慣にしてしまえば完成できるよ
むしろ変に肩に力が入らない分、良い物さえできると思う

63
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/22 22:38:13  ID:gIj6r/9z
脳生理的な仕組みを利用して、
いわゆる「根拠の無い自信」のような、
盲目的に、無心に、無我夢中になれるような、
そんな脳の状態へ誘導しないと、
意図して創作意欲は得られない気がする。

自由意思ごときだけでは、
モチベーションはコントロールできない。
コメント1件

64
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/23 01:11:36  ID:JEBa3V8T
なぜ仕事(大抵はつまらない)を続ける事ができるか
もっともシンプルか回答は「収入を得られるから」だろう
パンを食べる為、という回答も同じ意味だ

しかし、我々はおそらくもっとつまらない理由で働いている
惰性だ

つまり、惰性でゲーム開発をするのが最も継続性をあげる事ができる
しかし、忘れてはならないのは我々はなぜソレを開発しているかである

65
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/23 05:55:11  ID:JplNiKuC
蛸壺屋みたいにもっと歪んだ動機のが大成する

66
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/24 00:43:39  ID:PuBakLS7
>63
脳味噌をそんな状態にできる方法を知っているなら
ゲームに応用しろよw
コメント1件

67
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/24 09:09:45  ID:xgxvXNeW
>66
方法知ってるなんて言ってない!
それを知りたくて四苦八苦してる。

68
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/24 18:06:10  ID:HQe/orQN
根拠のない自信か、だったらまずは体力つけることだな。

腕立て腹筋で肺活量を鍛えろ。脳にもっと酸素を届けるんだ
根気のための持久力をつけるんだ。
コメント1件

69
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/26 00:52:31  ID:YaLpgnJt
>68
体力の付け方教えて

70
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/26 01:24:35  ID:FQ0XgILl
散歩するのがいいんじゃないかな
集中力もつくし

71
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/08/27 20:09:07  ID:PN8VHs6f
コミメどうよ住人でずっと一人でやってるよ。
基本完成させる事を目的にしないで気が向いたらやる感じ。
やりたい時、絵を描いて
やりたい時、音楽をつくって
面白いアイデアがでたらシステム作って
燃えるアニメみたら再度製作に取り掛かる。
今はソードアートオンライン見てモチベが上がり中。
コメント1件

72
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/30 22:34:27  ID:fd7dXW77
>28
>ゲームアイデア出したい人と製作作業が好きな人は別だと思うよ
>冷めるとかじゃなくて最初から製作に対する熱意がないんだろ

アイデア思いついて、全く熱意が冷めないってのは、ある意味幸せだな。
ま、幸せは人それぞれだな。 

73
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/30 23:15:06  ID:75R8oaVk
熱意は大事よ

やっぱゲーム製作は勢いが大事だな
いままで個人で3作つくってきたがモチベーションを一定に保って
製作できたことは一度もなかった
つくってる最中に別の作品がつくりたくなってきて、気持ちがどっちつかずに
なって結局つくらなくった
一度スランプというか1週間以上なにも手をつけない期間ができるともうだめ
一気に熱が冷める前にバーッとつくっちまうのがいいな!
コメント1件

74
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/31 06:49:49  ID:J+9y4Nbm
>73
クソゲーなら完成させる意味ないよ。

75
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/08/31 12:58:28  ID:/+SYzZWX
過程から学ぶことはたくさんあるだろ

76
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/02 21:23:18  ID:iUKFzgp+
ブドウ糖を摂る

77
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/03 20:05:29  ID:uw82YmWm
アルコールに醸造する

78
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/04 09:08:33  ID:YP3uYL6q(4)
情動を操作する必要があるが、
情動は基本的に操作不可能。
しかし、この情動は「情動的記憶」に基づいて感情を創発している。
つまり、自由意思によって操作可能な意識、理性を創作して、
都合のいい情動的記憶を刻んでやることで、
間接的に情動を操作することができる。
つまり、神経学的に情熱を創発させることが理論上は可能。
コメント1件

79
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/04 09:10:17  ID:YP3uYL6q(4)
× 意識、理性を創作して
○ 意識、理性を操作して

80
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/04 09:18:20  ID:YP3uYL6q(4)
モチベーションを含めた感情に由来する問題は、
基本的に神経学の範疇。
(心理学も脳科学も、将来的に神経学に統合されるんじゃないかと思ってる)

いわゆる「考え方」のような精神論は、
「車がガス欠で動かないのに、神頼みしている」くらい滑稽。
ガソリン入れようぜ。(「仕組み」に基づこうぜ)

81
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/04 09:48:51  ID:YP3uYL6q(4)
とは言いつつも、経験則が利にかなっているというパターンもある。
いわゆる、ばあちゃんの知恵袋的言い伝えの一部とか。

同様に、モチベーション系考え方で、
割りと利にかなっていると思っているのが「ポジティブシンキング」。
これによる効果は、脳状態的コンテキストに左右されたり、
そもそも利にかなった方法で出来ていなかったりと、
効果の測定が容易じゃないのが問題。

ポジティブシンキングとは、
「良いことを意識で考える」のではなく、
「良い情動という感覚的質感を、体験的記憶と共に追体験する」こと。

こう考えると、本当のポジティブシンキングが
できる人とできない人が居るということが
納得しやすいと思う。

82
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/04 18:36:42  ID:ywTlggIE
そうまでして量産されたゴミ遊びたい奴おらんやろ…

83
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/04 23:04:29  ID:PFOas+9U
コーディングを進めても、
「ああ素材どうしよう」というところで全く身動きがとれなくなる。
で、モチベ消滅してしばらく放置。
数ヶ月から1年以上経って、元のライブラリへの機能追加も含めて再開。
でもやっぱり素材(ry

このループが続いて出来た7年もののライブラリがこちらになります。

84
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/05 01:46:43  ID:3Vd5kPMt(2)
なぁに、俺のライブラリは14年ものだ兄弟。
ちなみに完成品はあるんだ。未公開なだけで。

85
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/05 01:51:05  ID:8gKxOIbe
ライブラリだけ公開してライブラリ屋として生きていけばいいのに

86
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/05 02:35:45  ID:3Vd5kPMt(2)
公開するには色々と中途半端な出来のライブラリだからな、俺のは。
2Dに特化してるわりにはDirect3Dの影響で制約があるは、組み込みスクリプトとしては中途半端だわ、
ガベコレとしては書き込みが重いは、モジュールとしては独立性が微妙だわ、と問題が大きいのよ。
スレッド使ってるから自分以外が使うと簡単にデッドロックするだろうし。

87
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/05 08:54:22  ID:x5fmqmUr
ライブラリばかり作ってしまい
肝心のゲームを作れない人には、
ぜひ「YAGNI」の精神をおすすめします。

88
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/06 11:51:18  ID:fMKjLgQV
ライブラリ屋だったり素材屋だったり同士で話してみたいわ

89
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/06 18:19:15  ID:AZmjh1JP
ぼっちで作ってるのは何屋になるのかな?
コメント1件

90
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/06 23:52:16  ID:7qeyWsey
ソロモン

91
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/07 06:48:31  ID:d0ShwM58
>89
オナニ屋

92
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/08 08:23:01  ID:HkmD8xON
自由時間がせっかくできたのに、ゲーム開発せずに他のことやっちゃうのって、
モチベ低下してるってことだろうか…
コメント2件

93
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/08 08:37:07  ID:0GofiBjx
>92
モチベというか意志が弱いのでは?

他の活動にもいえるけど、目先の利益を追い求めちゃダメだよね。
製作ってのはその過程に楽しみを見出せる方も中にはいるだろうけど、
大抵は完成したときに嬉しいってのを狙うもんだろう。
でもテレビとかゲームしたりの短期的な誘惑に勝てない方もいっぱいいるよね。
改善するには完成させたい意気込みとか完成させたらどんないいことがあるかを書き出すといいんじゃないかな?
頭で思ってることはすぐ消えやすいけど、書き出して目に付くとこにおいとけば初心を忘れないかも

94
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/08 10:03:53  ID:eb8iwBLB
スランプじゃないのなら意志の問題だなぁ
何からとっつけばいいかわからないならレベルに合ったゲーム開発の本を買うことをオススメする

95
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/08 10:20:06  ID:5DvBeiF4
>92
他の事がやりたいんだからしょうがない
やりたくない事をやることに何の意味がある?
コメント1件

96
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/08 13:47:02  ID:S1QkW8Yp
>95
そんな身も蓋もない・・・

97
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/08 21:45:12  ID:l4KLLbMs
ゲーム製作の過程をブログにしてるサイトなんか見たりしても
モチベ上がるかもね
お、ゲーム製作がんばってるんだな
じゃあオレも頑張るか、的な感じになって

98
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/09 17:18:05  ID:MB0JMrru
やりたくないということはモチベが低いということなんだから
モチベを維持すればいいんだな
そして>1に戻る

99
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/10 01:04:59  ID:fsbxM5mV
「もっとやりたくない」ことを見つけるんだ
その「逃避」として開発を位置づける
これが最高

100
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/10 04:51:12  ID:qUPWTHPP
そこ素直に好きなことだと認めちゃいなよ!
やりたいことやることに否定的な世の風潮

101
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/10 23:15:49  ID:mNMPCyvH
やる気というのは基本的に備わっているものらしいよ
そのやる気を阻害するものがあるためにやる気がないという状態になる

どうしてもやる気が出ないというのはその疎外するものが多いということなので
阻害するものを除去する

どうしても他のやりたいことに移ってしまうことが多いなら他のやりたいことを
阻害する要素を増やして本来やりたいことの阻害する要素を減らすといい
コメント1件

102
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/11 22:05:28  ID:c3XKq3b0
>101
なるほど
結構的を得ている意見だな

103
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/11 23:32:23  ID:kE+4mbHe
やらなきゃいけないんだけど、やりたくないなー
ってグズグズしてる時に、誰かに指摘されると逆効果だよね。

「○○ー!宿題はー!?」
「もー!今やろうと思ってたのにー!」

嘘ではないが、やりたくない気持ちの方が強かったから、始めてなかったわけで。

104
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/11 23:47:24  ID:mzW3ge4n
子供かよって言葉がよぎった

105
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/13 08:45:40  ID:IY76eRUI
無からの創発は困難だが、
    連想と選択は簡単である。

106
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/14 10:54:12  ID:rc10yIp/
やりたくなくてやれないんじゃなくて、
やることが何なのか決まってないだけ。

107
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/15 04:31:44  ID:Bv8dxeGh
一度プロトタイプを作ってから付け足すというのは普通にありだな

108
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/15 20:12:56  ID:JUS3oMZh
今のは何作目のプロトタイプだろ?www

109
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/15 20:35:06  ID:zB8MRfyJ
プロトタイプでも初期仕様どおりに予定期間で完成させているならむしろ素晴らしいこと

110
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/15 23:09:06  ID:ta3epnK9
ToDoリストを具体的すぎるほど具体的にかくといいらしい。
本を読む→◯◯という本の何章を読むみたいな風
連絡をとる→◯◯さんに、何時に、どこどこの電話番号に電話して◯◯を話すとかって風に。
億劫になりにくくなるらしい

111
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/16 04:09:02  ID:StW/fhjU
モチベーションが下がるって実際どういう状態?
気力が無くなるだけ?
もしそうなら、自分がこれから先の3日間だけで良いからやらなきゃいけないリストを丁寧にToDoリストに書くと良い
そうでなく、ただ惰性で生きてる状態みたいなら
己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。

ダメ人間だってやれることちゃんとあるから
#とダメ人間が言ってみるテスト

112
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/16 08:22:40  ID:jJKqPM4h
朝から晩までゲーム作るという理想があるのに、
現実はそんなことはなく2ちゃん見てるだけ、
という状態のことなら、

>己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。

ってことだな

113
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/18 19:21:51  ID:aIC3N3Y9
仕様や作業内容を「決める」というのは、
「そうしよう」と決心することではなく、
そうしようと決めたことを記録することである。

その記録したものを客観的に参照または観察した時に
動機付けの効用が生まれる。

その「決める」という作業自体が捗らないのであれば、
「何を決めるのか」ということを記録し、
それを観察することです。

114
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/18 23:02:08  ID:fQ6223Ai
最近はあまりライブラリの公開って無いね
DXライブラリが鉄板すぎて公開するモチベーションが育たないのかな
コメント1件

115
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/19 08:57:13  ID:3N2oKnha(2)
>114
もうC++とDirectXのスクラッチで書くような時代じゃなくなったとか。

116
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/19 19:03:03  ID:SBTA4GGs
じゃあ主流と先端は何だろう?
コメント1件

117
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/19 20:22:20  ID:3N2oKnha(2)
>116
今はHTML5向けライブラリ乱立時代です。

118
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/20 19:36:17  ID:bxBIeMCX
たいてい俺が選んだのがマイナーに落ちるんだよな
ああセガマスターシステム
コメント2件

119
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/21 02:11:07  ID:l+wJQ5xz
>118
ビデオデッキはβ、ミニディスクは3インチとか?

120
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/21 19:10:59  ID:5hcwNuov
モチベーションの話はどうした。

121
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/22 01:39:37  ID:VQpI+EB3
まとめてみた
・毎日製作を続ける
・目標を書き出す
・必要項目の分割
・気分転換に散歩
・他人のゲーム製作に興味を示す
・毎日決めた時間は製作する
・小目標、中目標、大目標と目標を定める
・プロトタイプを作る
・「○月×日公開予定」と告知する
・モバイルのメモ帳使う
・目標を二つ以上用意する
・ゲーム製作を習慣にする
・完成させる事を目的にしないで気が向いたら製作
・勢いで作る
・やる気を阻害するものを除去する

122
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/22 10:19:50  ID:Iuvi8fIh
並べると矛盾するものもあるから、方向性によってグルーピングできるといいかもな

123
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/22 12:34:44  ID:2lWPwdUs
顔見知り、他人に作ってると宣言する
ときおり、あれどうなったと言ってもらえるような人なら尚良い


124
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/09/23 01:33:04  ID:DkVxLV3d
>71
それじゃゲーム完成しなくね?
2週間ほど制作中のゲームから完全に離れたら、そっかりの再開がかなり厳しい
すこーしでもいいから1週間に1回は、制作中のゲームに手を加える事が重要だと思う

125
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/23 21:22:15  ID:jbO2ZRLo
作ってるジャンルや作業内容によっても変わるかもね

なんというかうまくまわっていない作業内容とかだと、数日離れただけでもアウトだったり

126
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/23 23:16:15  ID:5FA9VMYH
なるほど、その対策が土日スレだったのか。

127
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/25 15:59:54  ID:mMt8PVQm
ゲームの技術的な組み立て方がわかっても、
仕様の決め方がわからないから
「あーめんどくさい」ってなって
やめちゃうパターンが多い気がする。

128
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/25 19:12:20  ID:tDch+kPC
ものづくりはコツコツ地道に作業できる人じゃないと
ある程度の人は途中でやめちゃうんじゃないかな
技術力しかり仕様作成しかり
コメント1件

129
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/26 21:45:45  ID:eDNPd7n2
>128
できる人できない人、ではなく、
できる状態・状況、できない状態・状況、
だと思います。

創作可能性は人格に依存するのではなく、
人格をコンテキストのいち要素と考えたときに、
創作可能性はコンテキストに依存するという考え方です。

130
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/29 09:44:45  ID:YOA0imY/(2)
詳しく
というか噛み砕いて

131
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/29 10:01:35  ID:YOA0imY/(2)
このスレに来てる人でも、いろんな人がいるんだよな

・一人のプロジェクトか、複数人のプロジェクトか
 例:一人でゲーム作ってる

・プロジェクト管理担当か(一人なら自然とそうなる)、そうでないか
 例:一人で計画を立てて管理してる

・技術力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
 例:技術的にわからないところが多く、調べて勉強するのに時間がかかっている

・仕様決定力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
 例:費用対効果の低い仕様を増やしてしまい、作業量が増えて完成の目処がみえなくなる

・プロジェクト管理担当にプロジェクト管理能力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか
 例:残り作業量が見えない。今やっている作業がいつ終わりそうかわからない。
    想定外の作業がどんどん積み上がっていく
コメント1件

132
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/09/30 19:56:39  ID:6vF/U3LO
>131
「いろんな人」という割には、全て自分に当てはまっているんだが

133
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/01 07:08:54  ID:OnQ5FYSE
値段の高いアプリや機材等を買い揃える
ある意味ではもろ刃のつるぎだが

134
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/01 08:18:00  ID:WLC7e1hj
俺は買うと安心してやらなくなるタイプだから困る

135
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/02 08:18:00  ID:2EOjzNYM
人は意義を理性で理解して、初めてそれが行動に移される。
たとえそれが本能由来、情動由来であろうとも、
その由来自身が意義になるうる。

本能と情動は、自由意志による操作がほぼ不可能と見ていいので、
あとは理性部分による意義の解釈部分を操作する必要がある。

136
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/10/03 21:41:22  ID:2yvpoeic
ゲームと同じで、短い期間で達成できる小目標を達成していくうちに、いつのまにかゲームが出来てましたってのが好ましいな

そんなやり方でもモチベ落ちるときあるから、そんな時はガラっと違う事をするといい
俺は一人でやってるからプログラマに飽きたらグラフィックとかそんな感じで

137
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/03 23:19:29  ID:XmvF9K37
一人だとモチベ維持大変だもんなぁ・・・
小目標小目標小目標達成かぁ〜・・・
先は長いなぁ〜・・・
人生も一緒かぁ〜・・・

138
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/04 08:07:26  ID:EGe+e32o
仲間探したら?

139
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/05 09:03:57  ID:EyxUCImH(2)
仲間となら〜って言ってる奴はもう根本的に駄目な気がする
そういう奴に限って過剰にリアクション要求してくるから嫌だな

やらなきゃ行けないところまで自分を追い込むとかは結構効果的
諸刃の剣だけど

140
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/05 12:57:18  ID:eo6Jkxh+
同じ作品作る仲間じゃなくてさ
コメント1件

141
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/05 18:14:57  ID:Xymnus3Y
ど どういうことぉ?
リアルでお友達作れってこと言ってるの?

142
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/05 19:17:48  ID:iq+7eCVq
やだ…そんなの恥ずかしい…

143
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/05 21:13:08  ID:EyxUCImH(2)
>140
それなら2chで十分だと思う
自分の場合だけど、余程気が合う人でも無い限りそれ以上の干渉って鬱陶しくなるだけだったよ

144
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/06 08:16:30  ID:Gfm+9eaA
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/

ここで「俺は進捗率15%」「僕は10%です。お互いがんばろう」
みたいなやりとりをするってことでしょ
いいと思うよ

145
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/13 18:52:26  ID:KnEVtxhM
技術的に行き詰ったらどうすればいいのか・・・
コメント3件

146
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/13 19:07:43  ID:Cz2Wi5ka
>145
どれくらいのレベルなの?初心者なら本・サイト一つで進められることもあるよね。
俺は初心者上がりだから信ぴょう性は微妙だけど、初心者の頃に技術的に詰まるのは、
処理の外部から見た時の仕様はわかっても、それを扱える段階までブレークダウンできる知識がなかったりする。
変な例で申し訳ないけど、RPGとかのキャラ移動で非連続のタイル上をキャラがアニメーションしながら動く処理が、
表示場所をインクリメントしながら、表示画像を差し替えるてのの組み合わせだとは思わなかったな。
そういうブレークダウンしたあとの知識って探せば見つかるし所詮誰かが実現してるからね。
どうググる単語を見つけるか、どう表現して聞くかだと思う。それをするためには浅く広く知識を得るってのがいいんじゃないかな?

コメント1件

147
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/15 09:21:40  ID:aVgeHsrX
技術的に行き詰まる事よりも、
技術的な鍛練と習得を積極的に行う意義を感じられずに
なかなか行動に移せない事の方が敵。
コメント1件

148
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/15 18:20:17  ID:qDldH6PF
>147
そういう思考の人って目の前の損得勘定ばかりしている気がする
作る事それ自体に意義は感じないの?
コメント1件

149
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/15 23:12:40  ID:5wc22hj2(2)
>146です。横からだけど、>145さんへのレスないの?
自分の>146が正しいかとか他の人がどうしてるかとか気になる。

150
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/15 23:37:59  ID:Gfap5URz
困難に立ち向かうのはエネルギー消費激しい。
次から次へと新しい技術を学ぶのが好きならこんな所で質問もしないだろうから
体当たりかますのはモチベ的に不利すぎる。

現実的な対策としては誰かに相談するか、仕様変更して実現難易度をもっと下げた方がいいのでは。
コメント1件

151
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/15 23:52:00  ID:OoEsKUxJ(2)
>145
>技術的に行き詰ったら
具体的にどういう状況なんだ?

152
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/15 23:53:53  ID:5wc22hj2(2)
>150
確かに誰かに聞けるのはいいことだし、いっそ今のところは難易度低いので妥協するのもありだね。
スレの主旨とも絡めたレス有難う。

153
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/15 23:56:31  ID:OoEsKUxJ(2)
技術って言っても色々有るからね。

154
147[sage]   投稿日:2012/10/16 11:52:49  ID:2KTkd/NH(2)
>148
思考という自由意思の話ではなく、
情動、または情動に影響するコンテキストの話です。
コメント2件

155
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/16 12:09:21  ID:2k5tNBlG(2)
>154
病気だから精神科にでも行ったほうがいいよ。

156
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/16 19:31:27  ID:2KTkd/NH(2)
単純に技量不足を感じているのであれば
学ぶ必要のある知識や技術の道筋について
調べたり人に相談したりしつつ、
あとはそれを地道に習得していくしかないと思う。

で、その肝心の学んでいくという事自体に
やる気が感じられないのであれば、
「とにかく勉強する!」や
「とにかく作ってみる!」などの正攻法(?)は
通用しないかも。
コメント1件

157
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/16 20:36:36  ID:MmLHrOil
がんばれば日本語使えるんじゃない

158
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/16 22:15:11  ID:2k5tNBlG(2)
>156
思考が自由意志というが今日までの人格形成・価値観・他にも色々
本人が気付き難い無意識的な部分での影響あってこそのものだろう。

仕事なら意義を感じないわけがないし、好きでする趣味でもそんな考えは生じない。
君は単に見栄と知識欲だけがあって、その為の労を課すのが嫌な人間にみえるよ。
打開策があるとしたら『好きこそ物の上手なれ』の言葉通りになるか、腐った考え方を
根底から変えるしかない。

159
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/16 22:55:56  ID:dha/UZdQ
肩の力抜けよ。
抽象的表現の連発に罪悪感を感じないお前ら今のまんまじゃ
「議論の基礎となる一般的概念とそれを表す言葉も理解していない低能が!!」っていう
メッセージしか受け取れねえぜ?
リーダーを自負するなら、「こう言えば、相手も同じ土俵に立ってもらえるな」
って確信持てる位の書き込みこしらえる余裕見せて見ろや。
一生孤独でいたいんなら、構わないがなw。
コメント5件

160
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/16 23:57:17  ID:3sMTJCTI
完成しない奴の特徴をまとめたほうが早くね?
コメント1件

161
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/17 00:22:35  ID:Mj7H2xEL
>160
「企画クラッシャーについて・・・」とか「ゲーム制作失敗について語るスレ」とか
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 とかすでにあるよ。
ここはもうネタが出尽くしちゃったんじゃないの?

162
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/17 00:38:29  ID:5XGdPMXA
>159は誰に対してのレスで誰がリーダーを自負してるの?
コメント1件

163
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/17 08:46:11  ID:S1Of48RC
苦労するのが大好き人間はどうでもいいところに全力投球してしまうから何事も完成しない。

164
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/17 21:15:24  ID:PaO713VX
>162
さあな。
きっと高濃度の血中アルコールが見せた幻だろう。
コメント1件

165
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/18 10:48:12  ID:6DEfKivI
>164
高濃度の血中アルコールってモチベーション維持に役立つ?

166
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/18 20:43:50  ID:wQhMRAIq
>159
もし俺だったら、最初からやる気も無いような奴は要らねーから抜けてもらうな。
せめて自分と同じようなテンションで作業してくれる人でないと完成なんてしないし。

ゲーム作るのに努力や苦労しない奴なんか居ないし当たり前のことにも拘らず
そういう事を書くと労を強いているみたいな強迫観念に捉われる奴が多いなゲ製は。

167
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/18 21:45:18  ID:cLLtBdhn
ちょとタンマ。
>159って単に一部の人が「自由意志とか情動とかコンテキスト」とかの一般的じゃない言葉の使用を諌めただけじゃね?
テンションとかの話ししてないんじゃ??>159のリーダーを自負するならってのは勇み足で付け足しただけじゃね?

>154=158でしょ?確かに前の方のレスでもいいこと言ってるのあるよね。>78>118も同一人物かな?
ただ話が抽象的というか、一般的用語ではなくて学術用語?使ってるよね。
そういう発言に対して、>159が「専門用語駆使した書き込みは好感得られないですよ」っていってるだけじゃね?
ここは心理学とか神経学とかの板じゃないし。

168
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/20 22:18:17  ID:y6zrJmif
ずっと同じペースで約束した質と量のアウトプットを出してくれるのが最良のパートナー
やる気なんて関係ない

169
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/21 22:21:18  ID:WcqbrKDE
異性ならなおいいね!

170
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/10/27 11:53:21  ID:D/Ks2BlZ
なんか知らんが3ヶ月制作放置してたらモチベ上がってきたあああああ!!!

171
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/11 10:23:14  ID:NTQblQwj
モチベないならやらなきゃいい。
モチベある時やりゃいい。

172
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/11 10:46:57  ID:97R1iUQ6
そうしてるうちにはや三年

173
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/11 11:07:17  ID:uoIXRWNI
スムーズに進まないところを、ブレイクスルーでちょっとスムーズに進むようになったら、
モチベ上がってきた気がする

174
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/13 00:14:26  ID:37M+V9eZ
制作作業を配信してる人なんているんだな
なんか見てたらヤル気になってきた
コメント1件

175
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/13 20:48:32  ID:lYydAEHd
自分を有名クリエイターか何かと勘違いしちゃってる人ね
いるいるw

176
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/13 22:11:30  ID:t+X/sG5m
>174
なんかわかるかも
配信に限らず、作ってる人をみるとヤル気出る

177
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/20 02:24:16  ID:e7b65BxR
でも一時的にすぎないんだよなあ…
洞窟物語級のを作るとなると…
やはりモチベ維持天才しか無理か…

178
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/11/21 01:01:08  ID:m33b8qtu
制作途中でもいいからここに書き込め

作ったゲームを宣伝するスレ

179
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/21 01:23:04  ID:UACuTGOW
ネットに入り浸るようになった頃には、既に洞窟物語は過去の名作として語られていた。
洞窟物語って、一人で閉じこもって作成されたのだろうか?
途中成果をさらしながら?
俺には多くの人のアイデアが凝縮されているように見える。

180
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/21 16:41:31  ID:XM7gjw2e
完成とか考えずひたすら毎日決めた時間をこなす
そうすると気づいたら出来てる
何時から何時までやると必ず決める
最近はこの方法でうまくいってる
コメント1件

181
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/11/22 23:34:29  ID:nzsI2KuO
>180のやり方しか無い気がするなぁ…。
昔みたいに夢中で作ってるうちに完成するのが理想なんだけど。
ずーっと、
さてやるか->2ch見てからやるか->いつの間にかエロサイトで
フゥ…->眠くなる、でまた明日だもん。
コメント1件

182
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/23 01:53:27  ID:eEY6fq+e
>181
お前はオレかw

機材揃えたらやる気でるだろう、と思ってたけど
それほどやる気でなかった…
最近スランプすぎてヤバい…

183
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/23 03:12:17  ID:4Br1X6OG
【神経生理】「やる気」にさせる神経回路発見/生理学研究所 /科学ニュース+板

目標を近くして達成したら自分に御褒美、何事でも楽しんでやれる人は強いね。

184
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/23 15:32:30  ID:IoNVCQJA(2)
洞窟物語は凄かったね
東方も、プロだと東亜プランの上村氏もそうだけど音楽の出来る人の方が
絵が出来る人より個人製作みたいなのでは有利だと思う
アクションゲームはテンポが大事だしリズム感を持ってる人に負けると思った

絵だけがなんとか出来る程度だから、プログラムも汚いし音楽は借り物
ゲームのテンポも悪い
まずUIのセンスが悪いと自覚したのが数年前
それ以前は勢いでゲームが作れてた

185
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/23 15:38:44  ID:IoNVCQJA(2)
テックウィンみたいなクリエイターのための雑誌が無くなったのが困るね
回線細い時代は付録めあてで買ってたけどダウンロード速度が速くなったら必要無くなった
でもその意味だけじゃなくネット個人製作レベルのクリエイターがちゃんとした人に
仕切られた場所に集まれるメリットもあった
いちおう出版社がやってることだから信頼できる
毎月買わなくても、存在しているだけで安心感があった

186
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/23 18:53:17  ID:NcUs4uxZ
ぼっちなので一人で色々できるようになりたいんですが、費やせる時間もないし難しい。
この板とか製作者のブログ見てると一人で絵を描いたり、プログラミングできたり、モデリングできたり、
スーパーマンみたいな方がいて羨ましい。
そういう方も最初は腕がなかったけど好きで続けてたり、努力して身につけたんだろうか。
自分は技術がないから自分の作品が作りかけでもいやになってきて投げ出すってことが多いように思う。
小さいものでも作ってくことが大事なのかな?

187
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/23 20:19:01  ID:cJDAhV8u
土日でゲーム作るスレが盛況だった頃は勉強になったな。

188
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/23 20:43:48  ID:OtEgIVan
技術の壁を乗り越えるための技術が必要だな

まぁやっぱり簡単な小さいものを完成させる、を繰り返すのが一番だよね
コメント1件

189
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/23 21:32:27  ID:OYWxKBhh
かなり前に趣味で作ったコードに機能拡張したくなって一部読み返してみると、
たまたまかもしれないがちゃんと後の拡張性のことまで考えられていて
「昔の俺すげえ」っなる。
そんな些細な喜びでモチベ維持してるw

190
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/23 23:21:19  ID:snHTFQVZ
学生の頃、どうやって夏休み中家にこもって作ってられたのか忘れてたけど
パソケに「新作あり」と申し込んで、必死に作っていたのを思い出した。

・・・やっぱり自分の場合、締め切りは要るのかも。

191
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/24 21:40:02  ID:q+EiS20X
>188
しかし今の言語って少し作ると先が見える感じがしませんか。
「これじゃ創れそうもない」って、なんか妙に”解る”感じ。
大本はゲーム作りたいんだけど、「それは意味がない」って、
”環境そのものに”言われる。全く正論だけど何かの喪失感。

無理しないのが一番良いのかもしれないが。

192
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/24 23:06:51  ID:Q/1+CLkf
できない理由を探していると、何もできなくなるのに気がついてから
そういう方向に考えるのは止めるようにしている。

じゃぁどうやればできるか?に思考を持っていくようにしてる


あと、意外と「無理はしない」が曲者。正論なだけに曲者。
ちょっとでも嫌になった時に、やめる言い訳にできるから。

193
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/25 01:23:43  ID:lJnHELyi
つか、今までの歴史の中で今ほどゲーム制作がし易い時期はないと思うよ。
これでできないとかって言ってるのは、やってないだけ
絵でも音でもフリー素材そろってるし、UNITYやればプログラムに明るくなくてもゲーム作れる
unityも無料だし、VisualStudioも無料、パソコンも10万円以下で万全な環境。
いい時代ですなあ

194
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/25 09:05:45  ID:MGz4l1aE(2)
それはわかっちゃいるんだけど…
SFCのRPGツクール時代からゲーム作ってるけど
今まで一本もまともに作り終えたことはない
継続して長期間モノを作り続けるということは
自分には向いてないのかもしれん…
コメント1件

195
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/25 11:33:26  ID:95eUfLbB
>194
あれもこれもとやりたいことがあると駄目になるタイプやね
とりあえず何でも良いからゴールにに到達するまで他はやらないって決めないとこの先も全部中途半端になっちゃうんじゃないの?
コメント1件

196
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/25 12:25:16  ID:Z3dXyi/w
完成っていう果実を得るためには、代価が必要なんだな
その代価ってのは「あれもこれも」を我慢して、コツコツ計画どおりに作ること

今回採用しなかったネタだって、捨てるわけじゃない
ネタ帳にとっといて、次回作以降に活かせばいい

197
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/25 17:30:31  ID:MGz4l1aE(2)
>195
うぅ…
そうなんだよなあ…
今だって作ってる作品だってもう70%はできてるのに
もうすでに別の作品作りたくなってきてるし…
とりあえず今作ってる作品完成させられるよう
頑張ってむる

198
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/26 02:22:17  ID:PFY/ixqY
ニコ動やユーストで作業を生放送する人結構居るよね

あんまり素人目に何やってるのか判らない部分の作業は向かないけど
ああやって人に見せながら「ここはこんなことやってます」って解説しつつ
質問されたら答えながら作るのはモチベに維持につながるよ

修験者のように孤独な作業だけに没頭できず
外部とのやり取りが無いと張り合いがなくなってだらける人には向いた方法


自分個人としてはあまり向いてない方法だけど

199
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/26 20:23:48  ID:RJr4ufxe
なんらかの方法で、やってる人同士がコミュニケーションとれると、
お互い、いい刺激になることもあるだろうな
どういう方法がいいのかは、よくわからない

200
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/27 13:20:46  ID:h6GmZz5H
制作ブログでも作って毎日更新するか…

201
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/11/27 23:07:49  ID:bONzRWb1

202
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/11/28 00:24:33  ID:clHJDNwg
ブログやサイトを半年以上構えてちゃんと製作活動が確認できる人と
SNSやTwitterで雑談交わせるようになれば良い

匿名の2chなんかに屯してもモチベーションなんか削られる要素の方が大きいぞ

203
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/01 19:13:01  ID:LscFvqEM
瞑想する

204
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/01 20:44:53  ID:tCQTP9dc
一番有効なのは、やっぱり「俺にもできた」という実績を積み重ねることだと思う
なかでも、
「自分で決めた1ヶ月とか1週間とかで、計画どおり仕様を実現し、完成させた」
という実績の積み重ねが効果的

と、わかっちゃいるんだけど…

205
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/12/02 22:48:47  ID:cAEjfOyj
俺の場合、コミケに出店だな。
お客さんが作品を買ってくれるのは、何物にも代えがたい喜び。

モチベーション上がらない人は、簡単なものでもいいからストアに並べればよいんではないかな。
良い反応でも悪い反応でも、励みになると思うよ。

206
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/02 23:00:34  ID:JE3KF2rO(2)
今はそういう時代なのか
昔ならブログに習作をうpするのも恥ずかしいから、ろだにあげてスレに投下、
反応も特になくて次回作を作ることもなく…みたいな感じだった

207
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2012/12/02 23:01:11  ID:JE3KF2rO(2)
PCゲしか作ってないからストアとかよくわからないけど、
スマホのことかな
コメント1件

208
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2012/12/03 00:59:24  ID:uiEMY0cT
>207
ああ、
iPhoneやAndroidのアプリが買える、オンライン上の店のこと。

何かしら反応があって面白いよ。

209
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/06 23:59:08  ID:vGKjaFAw
2Dのワイド画面のゲーム作ってたんだけど、背景素材ぜんぜん無くてモチベーション下がったw
横の尺足りないから拡大して上下切るしかないんだが、そうしたら多少なりとも画質劣化するわけだしな
アマチュアゲーでワイドって、まずツクールがワイドにならんと無理くさいw

210
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/07 21:13:08  ID:fXhsSpeJ
ツクールから巣立つ時が来たようだな

211
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/08 01:10:35  ID:PWGg/wj0
自分で描こうとか、描ける奴を仲間にしようとか思わないで
ツクールがワイドにとか言い出す脳味噌を何とかしないと無理臭い

212
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/08 01:36:28  ID:fs6IBqjX
しかも新しいのではわざと解像度を特殊にして、素材屋の囲い込みしてるからな
それでみんな素材作り始めたら日本が終わる

213
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/01/09 07:11:29  ID:MpcdTqw/
素材使う時点でゴミ確定だからこれ以上ゴミが増えなくて良かったわ

214
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/09 11:15:27  ID:JmCuoHp4
使う時点でゴミっていうのは素材を見てゲームを見ず、まさに木を見て森を見ずだけど
素材が無いから「終わった」とか「無理くさい」とか言ってる連中は始まってすらいないことに気がつけよ
無いなら自分で作るって言うのが基本だろ

215
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/01/10 02:49:53  ID:YM1lLmLY
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216
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/10 10:56:29  ID:3GxCqbSt
アナログの作業から始めるのもいいかもしれんね
まずは紙とエンピツだ!
コメント1件

217
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/10 11:23:55  ID:k5fqLxSD
>216
アナログって工程が必要なら仕方ないけど
個人作業の場合モチベが尽き安いヤツは工程増やす程手間が多くなって完成が遠退くぞ

普通好きな作業はそんなにモチベをすり減らすことは無い
かといって嫌いな物避けると全体として出来上がらない奴も多い
総合として好きなことの嫌いな部分や面倒な部分を耐えられない根性ナシは
結局モチベが維持できる時間なんか限られてる
だからモチベを維持する方法なんか考えるよりは嫌いな作業の工程をいかに短縮するか
またな極力無くしてしまうゲームデザインや制作企画を考える方が良い
コメント1件

218
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/11 07:40:56  ID:qAtxdCdC
アスペコツの比は横長でも変わらないと思うの

219
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/12 11:10:46  ID:s5Ijoob8
>217
参考になるわ

嫌いな作業が長く続いてる…って思ったら、一度工程見直すべきだな
コメント1件

220
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/12 14:21:41  ID:3aL8DY/7
>219
その分好きな所に時間をまわしてそこのグレードを上げることもできるので
ゲームのカタチ自体が標準に比べ一部が尖った異型になりやすい
それはそのゲームの特徴になり個性になるとも考えられる

出所は妥協からの発想でもそれをポジティブに使っていくことは自体が
モチベーションの向上にも繋がるぞ

221
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/12 17:17:01  ID:LNkvp+Rt
公開するものの場合のモチベーション維持の基本は正しく見積もった締め切りに基づいた作る宣言だと思うぞ
それとその後の継続開発

ただし批判も受けるので諸刃の剣
コメント1件

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/13 13:21:12  ID:GNKuNsZ3
紙とエンピツってプロトタイプを作るってことじゃないの?
遠い昔PC持ってない頃はRPGのモンスターの絵を
日めくりカレンダーに書いたりしてたw

223
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/13 13:39:30  ID:Av2ygObS(2)
最近の若い衆は、コンピュータの無かったころは紙と鉛筆とサイコロでRPGを遊んでいた事を知らんのか
と、話を無理矢理広げてみる
コメント1件

224
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/13 13:52:53  ID:EwJL6yDz
紙と鉛筆でモンスターやキャラの下絵を描くって事じゃね?
で、スキャナで取り込むなり、タブレットで書き込むなりすると。

ちなみに俺は液タブを買った。これで下絵をPCに取り込む作業を減らした。
まあ、ゴミが出なくなっただけで作業量はあまり変わらんのだが。

>223
卓上ゲーム板にようこそ

225
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/13 14:13:53  ID:hgUpYidl
>221-224
PCで作るようになってからは頭で考えて直接PCに打ち込むことが多くなった
紙に書いた後それをもう一度打ち込みなおす手間が非常に無駄な感じがして
全部PCでやってしまう、調べ物の同時にネットで出来るので効率的

絵に関しても今はペーパーレス、タブレットで直に描いた方が
スキャン、ゴミ取り、レベル調整、線画抽出&透明化の作業が全部省けるので
面倒が少なく早く仕上がる

モチベの低下を防ぐのに最適なのはダラダラ時間がかかることをどんどん排除すること
最初の熱意が時間と共に失せるなら時間を余分に食う無駄な作業はカット

226
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/13 17:19:54  ID:FjnHSH1u
小学生のときは学校にゲームもっていけれないから友達とノートに書いてTRPGっぽいことしてたな
ここにいる人らはそういう体験あるよなあ

227
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/13 17:43:04  ID:RQLl+UhN
あるな。楽しいよね。

228
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/13 18:18:46  ID:Av2ygObS(2)
そういやゲームブックを作ったりもしたな
最近はゲームブック見ないケド

229
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/13 22:20:15  ID:hnHXJjgQ
オレもやってたわw
みんなやってるもんなんだなw

230
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/14 00:44:54  ID:GZAPGbwS
社会思想社の現代教養文庫と東京創元社の創元推理文庫が二大巨塔だったけど
社会思想社は倒産して、創元社は90年代に入ってからほぼ新作を出さなくなったからな

そのあと創元のファイティングファンタジーシリーズのゲームブックの権利がホビージャパンに売却されて
装丁が新しくなって何冊か出たよ

231
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/14 02:41:56  ID:jBRLwUAJ(2)
おまえらもかw

232
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/01/14 09:26:20  ID:6OPGvlsM
DSのあそぶメイドイン俺もちょっとしたゲームつくれるよね

233
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/14 21:33:00  ID:wHuwNCT0
小学生時代か中学生時代か覚えてないけど、
親が仕事で使い終わったコピー用紙の裏側使って
ポピュラスとかマリオを題材にした遊戯王的な対戦カードゲーム大量生産してた。
ボールペン使い始めたのがこの頃で、鉛筆より真っ黒い線がひけるくせに、
乾いたら指で擦っても伸びないから超テンション上がってた。
直線引いた時に定規にくっついたインクを指になすりつけてシマシマにするのもハマってた。

ルールの説明書も付いた箱入りのスターターデッキ(確か30枚くらい入ってたと思う)と、
拡張パックなんかも作って兄弟に配ってた。
コピー用紙の展開図描いて箱作ったり、折った紙の間にカード挟んで糊で密封してパック作ってた。

家に遊びに来た弟の友達が欲しいって言い出して、作ってあげたな。
しばらく経ってから、弟が全く同じカードゲームを作り出したのに嫉妬して、
真似するなってマジギレした覚えがある。

引越しの時に全部捨てちゃったのかな。
子供の頃にワクワクさんと一緒に作った玩具を全部とっておいたら、
大人になったいま見返して自信付けられた気がする。

で、自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってたと思う。
何か作ったら必ず弟にあげて、夢中で遊んでるのを見るのが嬉しかった。

234
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/14 21:48:57  ID:jBRLwUAJ(2)
>自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってた
これは自分も同じ経験したわ
いらない紙でおもちゃ作るとこも含めて

235
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/14 21:58:22  ID:xfk21z4b
カードゲーム作ったりもあるあるだな

236
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/15 19:24:39  ID:MKirzs94(2)
カードゲームは今でも作りたくなったりするな
コメント1件

237
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/15 20:54:05  ID:I+ytPNpI
>236
昨今のスマフォカードゲーが皆ガチャ+融合で萎える

238
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/15 22:54:19  ID:MKirzs94(2)
確かに萎えるわ
カードゲームは実物のカードを使ってなんぼだぜ!

239
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/26 04:05:17  ID:xhbDDm+m
冬ってモチベ下がるよね

240
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/26 04:34:11  ID:ivTWEvM1
仕事じゃないならモチベ下がるようなら上がるまで放置すればいい

241
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/26 09:19:52  ID:7Jt9q6vo(2)
毎日ほぼ欠かさずコツコツやってたら、モチベの下げ止まりはできた

ただ、土日に長時間使ってドーンと開発する!他の雑務より優先度高く!
っていう高止まりモチベにはできてなかったりする

242
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/26 19:18:03  ID:r4PadywO
もういらないんだろ?
データも何もかも綺麗さっぱり消しちゃいなよYOU!
気持ちょくなれるぜ!

243
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/26 20:44:50  ID:7Jt9q6vo(2)
いりますがな

244
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/27 22:47:24  ID:f/Z0z/cC
彼女が出来て
ゲーム作成なんか馬鹿らしくてどうでもよくなったんですが
どうしたらいいですかね
コメント3件

245
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/27 23:57:40  ID:id9ApyMy
>244
私見ですが、4、5年待てば良いと思います。
正確に言うならばとりあえずゲームは、現在は
どうでもいい状態で良いと思います。
おそらくですが、何か一つのことに打ち込む
タイプだとお見受けしますので、そうするしか
無いと思います。

年齢により違いますが、彼女の為にお金の為に
ゲームを作るでも無い限り、モチベを両立は
難しいと思います。

脳の興奮物質の男女間に寄るものの分泌は、
4年くらいが寿命と言われてるので、それにより
4、5年待てば良いという意見になりましたです。

246
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/28 00:10:02  ID:N5unuQkH
尚、現在できることがあるとすれば
それは記録です。

お父さん、お母さんになると
恋愛時代の知識はあるものの
感動は思い出しづらくなります。

ですので、長い先にゲームを作る機会が
あると予測するならば、今の恋の終焉がどうあれ、
現在の感動を文面化し、かつ交際に使ったメール等の
ログも取って置く事が、未来のゲーム作りに
役に立ちます。

247
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/28 00:41:24  ID:wFXSWM9m
10年前…
僕はある人に恋をした…
毎日 その人に夢中で 1日1日が楽しかった…
そんな日々が生んだゲーム…
『ディスティニィ』…

どうかプレイして下さい

248
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/01/28 09:47:22  ID:0YxWahi7
>244
エロゲかラノベか知らんが、まぁ程々にな

249
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/16 00:31:22  ID:J5XPCYWB(2)
規模が大きくなってきて、
なにを作るのか
どこまで作ればそれは完成で次のを作るのか
とかがわけわかんなくなってきた
こうなるとモチベがいまいちあがらない

250
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/16 11:00:00  ID:xhwX1690
できるだけ小さくする
長編ものだったら一章、二章みたいに
そのままリリースしてしまう例もなくはないけど

ストーリーで割るのが難しいなら細かな枝葉をいったん削って
プロトタイプとして完成・公開してしまう

そのあと不完全燃焼の勢いがたまるようなら
真☆とか完全版とかAdvancedとかいって納得行くまで作りこむ

251
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/16 19:38:57  ID:qndvwADN
体験版を1章に変えただけかw

252
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/16 21:16:45  ID:J5XPCYWB(2)
なるほど
やっぱ規模を小さくするしかないか
手におえる規模じゃないってことだからそりゃ当然か

253
名前は開発中のものです。[age]   投稿日:2013/02/16 23:24:46  ID:RzS4hxG6
モチベーションage

254
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/17 15:05:49  ID:jQivk3s/(2)
だいぶスレ違いですが質問させてください。
質問といいますか、アイデアをいただけませんでしょうか。

モチベーションをグラフィック化、絵化、アイコン化
させたいのですが、
・目に炎がやどってる
・魂(ウィルオウィスプのような)

の2つの状態の画像しか思いつきません。


・ゲーム作ってる人などのモチベーション
・作家、漫画家、小説家などのモチベーション

または、
・アスリートのモチベーション
・格闘家などのモチベーション
(参加してる人 などなども)

等などの、どのパターンでもけっこうなので思いつく
グラフィックの形のアイデアをいただけたらうれしいです。
よろしくお願いします。
コメント1件

255
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/17 17:19:15  ID:FLnKJFuj
背中にオーラ、背景に巨大文字で目標、さらに裏のレイヤーに荒波
コメント2件

256
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/17 18:11:37  ID:/p7ov1Gr
プラス思考のやる夫AA
コメント2件

257
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/17 18:52:41  ID:jQivk3s/(2)
>255さん
回答ありがとうございますです。
背中もモチベに関係のある部位なんですね。言われて気付けましたです。
オーラ、北斗の拳に出てきそうなオーラを想像してますが、上に流れる
流体をイメージしてますです。 炎と一緒でそういうモチベを流体化すると
そういうイメージなんでしょうかね。 (gifもありだな…)
さらに、波しかも「荒波」 力強さを表しますし、そういえば特訓時に
何故か出てくる描写でしたよね。 盲点でしたありがとうございますです。

>256さん
回答ありがとうございますです。
目元がきりっとしてて、つりあがった眉毛、塗りつぶした黒目(他のAAとの違い)
この辺に鍵がありそうですね。目の中だけでなく目元も関係が深そうですね。
気付くことができましたです。ありがとうです。

>255さん >256さん お二人ともが言われてる背景の文字、
とくに255さんのほうは大きな文字ということですね。
やはり、人は文字により世界を認識してるわけですね。(現象学でしたっけ??)
グラフィック化するなれど文字を入れるべきなのですかもね。
とくに「!!」の文字はそこで使うとインパクト強そうに感じれました。
言葉的には、言い切るか、体言止、などがインパクト強そうですし、いかにも
やる気に繋がってる感じがしますね。

いろいろ発見できましたです。 ありがとうございましたです。
引き続き何か案がありましたら、もっとお願いしますです。
あと細かいもので、ジャンル(?)分けできる物があれば
ジャンル(?)を付けていただくと自分の中でジャンル分けが出来るかもです。
(アスリート 、 作家 、 やる夫のですと「生きる」なのかな)

ちなみに>244さんのやつだと 何と何が天秤に掛けられてるのでしょうか。
(どのようなアイコンとアイコンが天秤に掛けられてる絵になるのでしょうかね)

258
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/18 09:38:04  ID:zUA/orTl
>254
考えた。
ゲームクリエーターはパソコンのモニター画面の色で
モチベ良好なら青
普通なら黄
悪いなら黒
作家、漫画家は原稿
白紙、コマの数
小説家はペンのインクの量
アスリートは横向きに走ってる、歩いてる、下を向いて歩いてる画像
格闘家は二の腕の筋肉の量で
それぞれ表せばいいんでないかな
コメント1件

259
254[sage]   投稿日:2013/02/18 13:47:18  ID:yECpk7QW(2)
>258さん
質の高い回答ありがとうございますです。
物書きの方々は作る物で表現してしまうのですね。
(製作物進行 / 時間)で(進行率=やる気)が表現できますもんね。
アスリートも格闘家も分かりやすくてとても納得です。
ゲームクリエーターの件についてですが、
モニターの色が 青>黄>黒
青は信号機でも進むをイメージし、アイコン上でモニターの中が
そうならなら進むをイメージしますですね。 これは分かりやすいです。
(ブルースクリーンをイメージしちゃうかもしれない人が
ちょっとだけ気になるではありますが)

モチベーションのグラフィック化の全体の指針がなんとなく
見えて来た気がします。

260
254[sage]   投稿日:2013/02/18 13:51:36  ID:yECpk7QW(2)
さらに欲をいいますと、「構想」「企画」等ののモチベの画像化はできるでしょうか。
一人で製作してるとして、例えばプログラムにおいて
・構想してるときのモチベーションと、
・製作--デバッグをやってる時では
私としてはモチベーションの画像イメージが違うのですが、
絵としてイメージ化が、しっかりと出来ないでおります。

尚、モチベーションをキャラ(?)と見立てた場合の、の
RPGのようなパーティーがあり、
敵と戦う際に、前衛、後衛に分かれて戦ってる画も起こしたい
のですが、(脳内イメージ画像となりますかも)

構想      : 後衛 (魔法使い)
実行担当部 : 前衛 (タンクナイト型)

のような画も作りたいのです。 この説明で
イメージが伝わりますでしょうか。
それらの使い方も込みで、モチベーションのアイコン化
むしろキャラグラフィック化をも行いたい次第であります。

261
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/18 19:33:52  ID:RMHMYxqL
構想企画はアイデアのヒラメキって事で、やっぱり電球マークかな?

あと
製作でモノを作るのと、RPGで敵を倒すのとではベクトルが逆だから
わかりやすくするのに工夫がいると思う。
コメント1件

262
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/18 20:02:35  ID:FW6IWxw0
カードでタワーを組んでいく絵面だと映える
コメント1件

263
254[sage]   投稿日:2013/02/18 21:19:25  ID:dA7hztV5
>261さん
回答ありがとうございますです。
電球ですか。確かに「閃き」=「電球」ですよね。
ゲーム業界じゃ定着してるとすら思えます。
電球なら、明るさなどで程度分けできますですね。
考えてみまするに、一般的に皆さんは、頭を使うことと、
電球が光ってる状態って同じようなことだと思ってるのでしょうかね。
脳を使う = 電球が灯るか (考えさせられます)

「困難」という敵に立ち向かうこと(そのような絵づら)しか考えてなくて
おっしゃるとおり、不必要なモノを排除する動作と
モノを創り必要性をくっつけることでは完全にベクトルが
逆ですね。 もっと考えを煮詰めてみますです。

単純に>262さんの言うように(こちらも回答ありがとうございますです)
モノを作ってる絵づらのほうがいいのですかね。
カードでタワーを組むところは、カタストロフィがあるところまで、
作ってるゲーム性に合致してるので、むしろネタバレになってしまい、
合い過ぎてて逆に使いづらくもあります。
良すぎる意見ありがとうございますです。

264
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/19 22:41:27  ID:ZbaZJkSU
モンスター→バグ
作成するゲーム→世界地図
と比喩すればどうだろう

265
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/02/22 00:31:53  ID:ZU/iUHsw
やっぱりここにいる人達はゲームプログラミングや、他人にプレイしてもらうことに
喜びを見出してるんだろうか?

自分の場合は既存ゲームに無いストーリーとか世界観が再現したくて作り始めるんだけど
デバッグ重ねるごとに慣れて(萎えて)モチベが低下していくんだよね。

266
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/22 18:11:00  ID:OGRVwi4J
段階分けて作れば?
〇〇までに1ステージ作るとか目標決めて。
そうすれば達成感も得やすいし
やっぱ世に出てないオリジナルゲームを作るのは夢だよね

267
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/23 00:06:39  ID:i4oY3hRW
まとめて修正や変更して
デバッグ回数を減らす

268
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/23 08:44:02  ID:kP/JeOIM
既存になくて、自分の脳内だけにあるものを現実化したくて作り始めるのは自分もだ
そういう脳内の現実化したい素材ってのは何個もあるけど、
経験上、できるだけ1個だけ実現、に絞ったときのほうが、成功率高い気がした
ぶっちゃけモチベが高いうちに勢いで沢山時間使って作業して成功した系

269
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/23 19:12:45  ID:UjPK4uAZ
あまり独創性にこると
そのゲームの内容とか遊び方・楽しみ方をしっかりと伝えきるまでが難しい
とりあえず一作目は「一本まるまる使ってチュートリアル」みたいな割り切りすら必要になってくる

270
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/27 01:56:03  ID:2b1weOlt
毎日IDE開いてたのに3日連続で開いてない
モチベ0になったったwwwwwwwwwwwww
コメント1件

271
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/27 20:49:48  ID:RzosreSq
>270
おまいの作りかけのデータがHDもろとも消滅する呪いをかけた


まぁモチベ0なら全く困らないよな
コメント1件

272
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/27 21:23:09  ID:wy7qE7yF
人を呪わば穴二つというから、もしかしたら>271のHDも……
コメント1件

273
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/28 17:08:18  ID:0ugjDhSW
え、ということはそんな書き込みした>272のHDも…

274
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/02/28 21:09:23  ID:5LmvqFXk
お前らみんな祝ってやる

275
初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA [sage]   投稿日:2013/03/07 13:55:03  ID:tp2NGVTE
モチベーションって非常に難しいと思う
自分が出来る技術の範囲にはモチベーションは必要なくてほぼ勢いで作れると思う
しかし、少し構想や未経験の計算式やコードを書き始めてクリアすればいいけど(絵や音楽も)エラー吐いた瞬間からモチベはおちてく
一から調べ直したり学ぶ事が出来てきたりして製作を遠回りするような過程に差し掛かるとき一番モチベの維持力が大切になってくる

私の場合は行き詰まった点が現段階で修復不可能であれば、実装可能や実現可能な他の事をやる
そしてどうしても行き詰まった所をやらなければいけない状況下に差し掛かった時モチベが自然にわいてくると思う
「あとこれだけ、たったこれだけ」の所までくれば意外とやるもんだと思うよ
コメント1件

276
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/07 15:50:53  ID:GVf00qyw
>275
すごい的を得ているな…
未開の作業をする前はすごい腰が重くなりがちだよな
捗らないとさらにモチベ激減…
始めるのも億劫になってくる
始めちゃえば意外とあっさりいく時もあるのになぁ…

277
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/07 22:07:06  ID:i6nURNWU
みんな、ゲームを作るという呪いから解放されたか
幸せにな

278
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/09 09:19:35  ID:BWkl3+uS
同感だな
軽いトライ&エラーで未知のとこをクリアしてくうちは楽なんだけど、

ある閾値を超えると、あるいは、大きな壁にあたると、キツくなってくる

あと、大きな壁で無力感を学習してしまうと、
軽くクリアできる壁にも尻込みしがちになることもあるかもしれん

279
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/09 10:12:27  ID:hcIK7zzl
大きな壁は分割してステージ1,ステージ2…って考えればゲームらしくなるだろ

280
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/16 09:33:55  ID:4OPz8n3n
風呂入ってるときモチベ上がる

281
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/16 12:22:30  ID:7QRV0E0E
PCから離れた場所でリラックスしてるとモチベ上がるってことかも

282
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/16 21:36:07  ID:5ZUY1KQ0
ゲームバカンスについて真剣に話し合うスレ

283
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/17 06:41:44  ID:JJbZsB4H
肉体トレーニングのスレで休憩方法について話し合ってる感じ。

284
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/18 20:21:27  ID:cDi6jMl8
完成出来たら一億儲かるって思えばアガる
勝手に信じればいいんだ

285
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/19 07:18:41  ID:vscej6+b
自分自身の鑑定眼が邪魔をする
しかしこれがないとクォリティを上げられない

286
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/19 22:41:39  ID:XiV8syOn
自分の一番低いクオリティに全てをあわせる

287
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/23 22:47:47  ID:IjmEZ6l4
取り敢えずRedmineにFeatureを書くとおケツに火が付く気がする

288
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/24 16:53:20  ID:pf4Sa8TJ
そのRedmineは誰かに見せるの?

289
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/24 20:21:48  ID:s8TEDuGO
288>>見せびらかすよ。手伝ってくれるかもしれない人には重点的にねw

290
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/03/29 12:25:41  ID:/72CU1za
春になり暖かくなるとモチベーションが上がる
いい感じに

291
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/29 15:03:46  ID:0nv7VJCl
モチベーションって何だろ、こんな時プログラマーなら分割法ですよね
モチ、ベー、ションの3つに分けてみます。モチこれは日本人なら分るからパス
ベー、え〜とあの動作の事でしょうか。ション、これは和尚水ですね

え〜、なんでしたっけ?

292
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/30 17:11:04  ID:bbc8ip7p
識別子名を分割しちゃらめぇぇぇw

293
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/30 23:59:29  ID:rxG4Myk4
非可逆圧縮のほうがいいかも。
モチベーション
ベーション
ショーベン
ジョンベン

あ、バグって意味わからなくなった。

294
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/31 05:00:36  ID:WRasiuIu
未だ人がやっていない(と思いこんでる)要素を盛り込むことが重要じゃないか。
「アーッて驚く顔が想像できるワイ(笑)」「やってやるぜ!」って気持ちが湧いてくる。
こう考えると、ゲ製も本質は競争なんだろうな。

295
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/31 10:04:14  ID:G2nreMH7
視野を超狭くすれば、人がやっていないと思いこめるね
つまり競争が苦手な人でも大丈夫だな

296
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/31 10:59:23  ID:fjuvvKHU
音楽聴きながらだと捗る

297
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/31 12:56:00  ID:rB+ztZ5N
どんな音楽聞いてるの?

298
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/03/31 17:40:13  ID:1JYLILMV
自分が作りたいゲームの雰囲気に合う曲を聞きながら作るのがいいと思うな。
コメント1件

299
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/01 12:57:17  ID:bf5yaphG
プログラミングとかやってるときならロックとかノリのいいのがいい
シナリオとかやってる時なら雰囲気の違うヤツのほうがいいんじゃまいか
熱い曲を聞きながら熱いシナリオを書こうとしても
聞いてるだけで満足してしまって手抜きになるだろう
むしろ不完全燃焼に追い込まれるのが良い

300
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/04/01 14:46:13  ID:AzO1hbUI
マジか〜
>298
それいいかもね〜
ゲームのイメージもふくらみそうだしぃ〜

301
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/22 13:06:11  ID:9a2S0klR
モチベーションスレが伸びなくなった
きっと皆バリバリ開発を進めていることだろう

302
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/05/24 00:02:34  ID:pZaROafV
ダレてきたら、なんとなくコード眺め回してみる

で、同じ処理を一行短く書けたり、無駄な変数を一つ削れたりするような書き方に気付くとモチベーション上がるんだわ

作る方のモチベ保てない時は、削るほうにモチベ見出だしてみると良いかも

303
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/05/24 17:11:12  ID:fHpMLwzS
身近な生身の友人と話して気分転換しなさい

304
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/25 12:53:43  ID:47PzuVKb
いない

305
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/25 15:40:38  ID:dKz7m6En
いないワロタw
でもゲー制作に関してあーだこーだ言い合える身近な人って
基本いないよなぁ〜
制作ブログでも作るか…

306
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/26 11:23:51  ID:j7qhDwTz
ニコニコ動画に作業内容と結果を晒したらそれなりに保てるようになった
コメント1件

307
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/26 22:20:44  ID:TO08XKdK
いいね

308
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/27 15:52:13  ID:8jhEvfEq
>306
『なにこの糞ゲー』とか※されたら逆にモチベ下がりそう

309
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/05/27 16:39:59  ID:Enl/Ab+U
動画を上げるモチベまで危なくなる・・・?

310
茶番文化操作!!ゲームもパクリ妨害し続ける陰謀[sage]   投稿日:2013/06/01 07:13:35  ID:8R+7WovO
長年、嫌がらせをされています。
工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。

311
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/05 22:21:41  ID:3AGxr/8d
鏡とガラスとディスプレイやキーボードの点灯する部分を隠すと集中力が上がった気がする
なんか、手元を照らすライトを設置したら工場労働者の能率が上がったらしいがそんなのだろうか
換気扇とか扇風機は邪魔くさいな。。。
飲み物はジュースじゃなければなんでもよさげだが、個人差があるな

312
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/06 03:26:18  ID:f/r8X7Yr
それは電磁波ってやつだな
種類は色々あるが、一般的には電化製品や携帯から出ている電波を指し、
それらが人体に有害なのは、交流電流が普及する前から周知の事だったらしい
水蒸気みたいに目に見えないから一般人は知らないが、そういった電気エネルギーなどが直に出てる
もちろん浴びれば少しずつ感電していき、体調に影響が出る

電磁波公害として扱っている国は海外に沢山あるが、日本では利権による隠蔽傾向が強いかもな

ジュースが害なのも知ってるが、ここで説明すると長くなるしやめとく

313
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/06 08:13:22  ID:akW8csSh
可視光も電磁波

314
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/22 10:53:16  ID:TVMf2vC4
やらなきゃと気が急くけど、行動にうつせない。
リフレッシュするために旅に出ようと思う。

315
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/06/22 14:33:57  ID:gK5Z2OQO
行動にうつす癖をつければいいんだろうか

316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/16 00:00:00  ID:6FuinFhN
小目標! 小目標! 小目標!
どうしてもやる気にならないなら部屋の掃除でもしろ

317
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/07/19 00:00:00  ID:x96sPD0y
あとは席を立ってストレッチとか、
それもやる気にならないなら
息を吸って吐くことを目標に

318
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/18 00:00:00  ID:wuZNNLa3
何時まで頑張るか決めて、時間になれば疲れていなくても休憩してる

319
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/08/24 00:00:00  ID:akm+A1vl
時間を基準にするといいね
時間ならあまりブレないから、「今日は調子悪いけどもうちょっとチャレンジしよう」みたいにできる

気分とかブレやすいものを基準にするとだんだんフェードアウトしがち

320
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/10 12:03:19  ID:+SVUtbmk
ゲームが好きってだけで製作なんてやるもんじゃないな
努力家であるとか、製作の苦しみに耐えられるひとじゃないと挫折しちまう。

321
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/12 13:25:39  ID:ujfaEHTs
好きの度合いが人並み外れてれば、
好きなだけで努力もできるし耐えることもできるね
ただ、普通の人はそこまで好きって気持ちがないか、持続しない

322
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/12 20:18:00  ID:8+cP4eoL
自分の持ちネタを少しばらしてしまうと、
『ライバルにネタを提供してしまった。やばい。開発を急がなければ』

って気持ちになるぞ。

323
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/16 00:35:50  ID:VwOwPxWZ
まずライバルを作らないとな…
製作日記つけるといいよ
最初の頃の見返すと「あ〜、こんなことあったな〜」とか
今の俺色々乗り越えてるしすげーじゃん!
よ〜し、もうちょっと頑張ってみるか!
って気になれる

324
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/16 22:56:34  ID:02fj+WTX
切磋琢磨は大事だけど意識してるアピールしてくる奴はうざいな

325
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/10/29 19:14:39  ID:H2S58CLu
寒くなってきてモチベーション下がってきた

326
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/29 19:31:11  ID:BnxKzG3k
もっと熱くなれよ

327
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/29 19:40:08  ID:ZiY6KNut
ネタ帳に実装しないといけないことを貯めてくと自然にやらなきゃって思う
単純作業は音楽聞きながら消化
天敵はリアルの圧迫

328
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/29 23:29:55  ID:73/qNObH
健康診断で言われ酒を止めたら自由時間が増えて製作がはかどっている
コメント1件

329
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/29 23:32:06  ID:g12FDapm
>328
なんで酒やめたら自由時間が増えた?
コメント1件

330
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/30 00:01:30  ID:usxk4MC1(2)
眠くなるからじゃない?
最近作業する場所かえたんだが前は漫画とかたくさんある部屋で
余り集中できなかったけど今は落ち着いた部屋で作業して集中できてる
かえれるなら場所をかえてみるのもいいかも

331
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/30 00:28:32  ID:54VQ4bD4(2)
俺は作業始めたら集中してのめり込むけど作業始めるまでが腰が重いんだよなー

332
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/30 00:33:11  ID:JxGIaWRH
>329
飲んでる時間と酔いだらけてる時間、眠くなるのも早いかな
コメント1件

333
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/30 00:52:54  ID:54VQ4bD4(2)
>332
なるほどな
まぁ確かに俺も飲んだら眠くなるから作業する時は飲まないけどさ

334
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/30 13:21:46  ID:SX4rJDY1
お酒飲んだらテンションが徐々に上がっていき眠くもならないほどよい感じになる
けど計算できなくなるし健康とか怖いから滅多に飲まない

335
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/10/30 16:31:56  ID:usxk4MC1(2)
酒とかより集中したいならコーヒー飲んだ方がいいな
ブラックコーヒー

336
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/03 00:06:15  ID:ThwdeCxh
作業中もなかなか調子が出ないときある

休み休み何時間かかけたら、少しずつブレイクスルーの好循環が積み重なって
調子出てきたけど、そこまで時間かかった

調子が出るまでは、頭が鈍くて肝心なところに思考の手が届かない、みたいな感じ
コメント2件

337
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/03 00:58:24  ID:9KBvWMh9
>336
あーなんかわかるわ
とりあえず無理やりにでも作業しなくちゃと思ってパソコンに向かうけど頭回らないっていうかなんか考えられなくなる時あるな

338
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/11/05 11:40:34  ID:0G5l9Emh
>336-337
あるある、そういうときは思考しなくてもできる単純作業をやると
エンジンがかかってくるよ
テンションが上がる音楽を聴きながらやると更にいい

339
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/12/19 03:26:27  ID:ED3USV3o
最近運動も大事だなと気がついた。
体動かしてから作業した方が捗る

340
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/19 06:47:22  ID:gMQUflRR
頭を使うからには脳に酸素がいる。
ならば呼吸の為の運動は欠かせない。

341
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/19 18:36:49  ID:0ZNfQTBx
酸素ボンベで無理矢理補給するのは駄目だよ
ちゃんと体を動かして血流の流れを良くしないと

342
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/20 16:07:23  ID:rfCFv+pC
というより呼吸の為の筋肉を鍛えて常に脳状態を万全にした方がいい

343
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/21 13:16:36  ID:Cfe6tU6r
波紋法か

344
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/27 12:32:52  ID:MUMfhJjK
アナログ作業って大事
ペンを持つと創造力湧くね

345
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2013/12/27 13:55:24  ID:o5M8dATr
1ヶ月以内にRPGを創らないと死ぬ。

こういう状況に追い込まれた時と、そうでない時で、物理的には何も違わない。
なのになぜかその「できなければ死ぬ」必死パワーを発揮できない。

346
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/27 14:01:57  ID:NnhvuRa/
おれはしなないために、ぜんりょくで、くそげーをつくる!!!


347
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/27 21:50:15  ID:gq0HFaML
チョンを叩く

348
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2013/12/28 05:44:44  ID:jcXh6jIg
叩いてる時間、手間があったら製作にまわせw

349
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/07 20:21:03  ID:3s300gls
モノづくりは工数<モチベーションでないと完成しない。

しかもモチベーションは時間とともに減衰し、コントロールは難しい。

そこでコントロールしやすい開発規模の方を可能な限り小さくするのが
"絵空事ではないモノづくり"の基本である。

しかし、モチベーションの限界を超える方法はある。

全体の開発規模を小さくするのではなく、開発工数全体を小さな目標に分割し
"小さな達成感の積み重ね" で乗り越えていくのだ。

他からの刺激は有用ではあるが、一過性のものであることも多く
刺激に頼るならば、減衰するモチベーションはさらなる刺激を要求してくる。
刺激探しがメインとなっては本末転倒。

モノづくりはツライ。決して楽ではない。誰にでもできることではない。
だからこそ遣り甲斐があるのだ。作る意味はそこにある。

そもそもの動機を書き出し、それを何度も何度も反芻し
相手が大きいからこそ完成させるための戦略を練り
工程を細分化して達成していく。
あなたの後ろに積み上げられた "小さな達成感" があなたを支えてくれる。

モノづくりのコツは作ることそのものの中にあるのだ。

350
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/12 09:21:40  ID:K1tw60Ek(2)
適切な環境に身を置くのも現実的なモチベーション維持方法となる。

部屋にとじこもっているとさまざまな誘惑が邪魔をしてくるだろう。
なぜならあなたの部屋はあなたが楽しく快適に過ごせるように
あなた自身の手で見事にチューニングされているからだ。

それならば喫茶店や図書館やスクールなどの
誘惑の少ない環境を利用しない手はない。
探す気になれば電源やwi-fiなどの設備のある
充実した環境が豊富にある。

351
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/12 09:34:12  ID:K1tw60Ek(2)
時間的な制約を常につけるのは重要だ。
開発そのものの〆切はもちろん
その日の作業時間を絞り込むのも重要だ。

休みの日の前日、明日は一日中勉強しようなどという計画を
誰しもたててしまいがちだが計画倒れ一直線となりやすい。

それならばあえて短時間、それも出勤前だとか図書館の終了時間のような
自分ではコントロールできない時間的な制約を利用すればなおいい。
これには集中力的なメリットもあるし
作業時間を規則的にとりやすく習慣化させやすい。

その意味ではずるずると時間をひきのばせてしまい集中力の低下する夜、
就寝前はもっとも適当でない時間となる。

352
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/12 18:39:28  ID:XpJ11VwY
参考になる

353
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/12 23:39:11  ID:7ZaTTsm3
コーディング → 動作確認
↑この繰り返しで、時間は湯水のごとく消え去る。
またこの繰り返しの効率が最高潮に達するまでには時間がかかる。
日単位で予定立てて、時間オーバーして、何とか一段落つくって感じだわ。
勿論なるべく課題をブレークダウンするってのはやってるけどね。
あと作業時間が断片化すると、ろくなコードができない。
また就寝前だからと言って、コーディング作業で集中力が低下するってのは無いな。
酒のメートル上がって眠気も襲ってきたら、もうそりゃ寝るしかないけどさ。

354
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/27 17:39:41  ID:5nFbJOtk
やる気って上がることもあるけど、そのあと確実に下がるんだよな。
なんとかいい状態を維持したい

355
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/27 18:14:50  ID:Ho2tSjgQ
どうせ下がるんなら、サイクルを短くする派

356
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/28 20:13:34  ID:JV4SQqFa
354だけど、ドライブしてショッピングモールにいって雑貨店巡りしたら面白いこと一杯あって持ち直したわ

357
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/28 23:25:59  ID:oFrzAXxo
ゲームと関係ない情報仕入れるのはいいね。
いつの間にかゲームに生かせないかって考えてるけど。

358
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/01/29 03:02:02  ID:vWM7sQ55
アンテナを張ってるってことでいいことだと思うぜ
それに気づくとたまにどっと疲れる時もあるけど

359
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/02 02:05:16  ID:RcK+EKI6
眠くなったら寝る
少しだけ

360
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/02 18:15:17  ID:s2k9j0ti
起きてる時間で眠くなったとき、15分で鳴るタイマーをつけて少しだけ寝てる
割とリフレッシュできる

361
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/02 20:10:26  ID:/3/PmSyk
トイレでリフレッシュしようとしたら、タイルをマス目代わりにして面を考える自分に気がつく
コメント1件

362
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/02 20:32:29  ID:EKzFgxqb
>361
便座のカバーの痕がくっきり写るくらい熟睡したことはある

363
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/03 20:07:30  ID:eCQAtwWs
始めの方にホワイトボードを使う方法が出てたけど
最近は電子ノートとかポメラとか面白そうなモノがあるね

364
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/03 21:05:35  ID:YEHVoyHv
one thingって自己啓発本に載ってたことだけど、
目標のために具体的な期間内で自分にできるひとつのことは?って質問を突き詰める方法が紹介されてた。
最初は5年後の目標とそれにたいしてできること、三年後の目標とできること、一年後、半年後1ヶ月一週間一日と突き詰める。
それで一日の目標決めてく。しなきゃいけないからしようじゃなくて自分の目標を達成するためだからやる気になる。
コメント2件

365
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/05 16:41:07  ID:2JlunEKl
「いつかは」という考えでは、いつまでたっても出来ない法則ですな

366
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/09 20:21:31  ID:nc0HZcmz
興味深いな
突き詰めるときにどうやるか、ある程度わかっている人には向くかもと思った

367
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/09 23:19:28  ID:4R7Tg0jR
>364はワンシングって本の一部を咀嚼して自分なりに解釈した内容なので、と断っとく。
本としては目標を叶えるにはひとつのことをすれば十分っていう基礎にたってそれを見つけるにはどういう問いをすればいいかとか、
>364であげたような期間をくぎって(そうしないと漠然としすぎてるから)正しい質問して何をするかの正しい答えを得る方法や、
そのひとつのことをどう実践するのが効率がいいかかいてる。

368
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/15 14:41:59  ID:LUWuBOFs
駄目だああ。苦労の末 基礎部分は完成したのに、肝心のステージを作るセンスが壊滅的に欠けている。
もうずっと停滞中。
コメント1件

369
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/16 10:00:10  ID:vpY7SACh
同系列の自分が面白いと思うゲームのステージを分析してみろ

370
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/16 17:49:23  ID:P82K2mWM
ほんと、俺もステージの基礎は作ったけど、
自作ステージに全然満足いかないわ
最初はいまいちと感じるステージでもいいから、数をこなして経験をつむとイイ、と思う

371
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/16 18:02:19  ID:IP2mulMg
>368
レベルデザインはセンスだから磨くしかない。
それは数をこなす事と他の作品を良く見る事でしか今のところ得られないから頑張れ。

372
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/02/21 23:47:49  ID:QAukTfKK
ブームの裏で消えるランナーが続出!? | ブランドコンテンツ | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト
http://toyokeizai.net/articles/-/30060
>陸上部時代の仲間の中には、アラフォーにして、
>フルマラソンを2時間30〜40分台で走る本気ランナーもいるが、
>面白いことに彼らは学生時代、どちらかというといい加減だった選手たちだ。
>目標の箱根駅伝に出場できなかった「やり残した感」があるせいか、いまも熱心に走っている。
>反対に学生時代、競技一筋のマジメな選手ほど、大学卒業後はまったく走っていないケースが多い。
>これも「燃え尽きランナー」の一種といえるかもしれない。

373
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/15 16:38:10  ID:IjWy7zxA
ライフハッカーっぽい話だな。

そもそもやる気という、時には出たり急に出なくなったりする曖昧なものに自分の人生の舵をとらせてはいけない って話をどっかで聞いたことがある。
たしかこれは習慣作りとかの話だから、短期的な製作には向かないかもだけど、
長期的な見積で製作するんだったら、日々の生活習慣に製作を組み込んで、
やる気にどうこうされる以前の”当たり前のもの”としてやってくのも手だと思う。

374
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/15 20:43:50  ID:wuCf3F+D
所詮趣味でやる以上はモチベを長期間保つのは無理
短期間でも作れる規模に抑えた方がいい

375
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/16 09:49:24  ID:Qk9ug/JN
モチベは長期的に単調減衰するのが自然現象なので、
毎日モチベ注入しなおすことで、減衰させないことが、維持に繋がる、
ってのをどっかでみた

376
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/16 15:16:41  ID:CJ6HOmEr
へー
いいこと聞いた
毎日ちょっとでも製作のこと考えとくといいんだね

377
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/24 21:13:08  ID:2j55iA5W
手が届く小目標が一番大事

378
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/29 12:26:01  ID:HWEhp+Kd(2)
自分の得意分野だけなら割と気が楽で手もつけられるんだけど、苦手・経験の乏しいこともしないとならないのがなぁ。
コメント1件

379
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/29 12:49:15  ID:KI+5r6UW
>378
誰かに頼るのは悪いことじゃないですよ。
頼るときにちゃんと自分の駄目(できませんの訳)を伝えておけば理解も得やすい。
コメント1件

380
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/29 20:37:42  ID:HWEhp+Kd(2)
>379
一部外注してもらえそうなこともあるけど、専門にしてる人の
いなさそうな分野(データ作ったり微妙な調整とか。本職の場合プランナーの方がするのかな)は、ちょっと任せにくそう。
この苦しみも製作の喜びを味わうための一部と覚悟してやります

381
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/31 21:34:55  ID:ysYlMt8s
初心にもどって自分を知ることって大事やね
他人から○○した方が集中できるよ
って言われて、それを実践してみても余り集中できない場合も結構あるし
自分にあったモチベの維持の仕方を見つけるのもいいかもしれない。

382
名前は開発中のものです。[age]   投稿日:2014/03/31 23:34:35  ID:lUspd1mU
なんにせよストレスだけは溜めないようにな
人間はストレスがかかると、遺伝子プログラムが変調をきたして
がん細胞の増発、肌・髪の劣化などさまざまな症状が現れるから

ストレス解消策としては
・適度のお酒
・適度の喫煙
・アニメ、マンガ
・ハチミツ、チョコなど完全栄養食
・ラーメン巡り
・モンハン、パズドラ、ハンゲーム
・パチンコ、競馬
・エンジェルライブ、マシェリ

などが一般的だから各自、「これをしている間はストレスなく楽しめる」ものを
見つけておくことが大切。

あなたに問いたい、何かひとつでもあるか?
コメント2件

383
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/03/31 23:44:25  ID:5vl0crw2
2chでストレス解消

384
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/04/01 02:38:39  ID:D3J77NNI
>382
そのストレス発散法かなり隔たりがある気がするのは気のせい?
個人的にストレス発散は体を動かすのが1番かな

385
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/04/01 05:44:09  ID:cUAlTloA
>382
コピペくさい

386
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/04/01 07:57:47  ID:s9UE39/4
ストレスをゲーム製作で発散できる人間になりたいのう

387
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/04/02 00:07:40  ID:8Q4/uAA+
そうやって出来てきたものがおもしろいげーむになるとは思えんのう

388
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/04/04 03:04:10  ID:IoKjwiE7
こんなサイトがあった
http://www.motivation-up.com/

389
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/04/05 15:46:56  ID:Y+lW3v+7
「やってのける」って言う本読んだ。要約すると、
・「なぜ」と「なに」・・モチベーションをあげたいときにはなぜそれをするのかかんがえるとよくて、複雑・難しい・不慣れなことなら何をするかに意識を集中するといい。
・人間は将来のことなら楽観的に考える傾向があって(ゲームで一発当てるとか)その時はどうやって実現するかは考えない。
逆に短期のことだと(本にはインド旅行に招待された)具体的な障害や踏むべき手順を考えてしまいやらなくなることの方が多いので、
そこで目標を立てるときは得られる楽しみと障害を天秤にかけて実現可能性を考えるとよい。実現不可とか犠牲が多い場合は諦めるのも手とのこと。
・ものごとはきっとうまく行くという楽観主義は予言の自己成就的側面があってよいことだけど、簡単にやってのけられると思うのは危ない。とか

ポジティブ心理学って分野らしいけど心理学実験をもとにして噛み砕いて解説してるので、変な自己啓発本よりましな気がする。
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