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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 (1023)
まとめビュー
1
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/01 20:07:52  ID:bxT2PLmH.net(2)
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>980>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22


2
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/01 20:08:43  ID:bxT2PLmH.net(2)
日本を代表するUnityゲーム開発者

▼ Unity仙人 @lucifuges

▼ Omae Hiroki @pigeon6

▼ やまもといちろう @kirik

▼ 下田 賢佑 @kensukeShimoda

▼ 宮川 義之

以上がテンプレ
コメント3件

3
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/01 22:12:11  ID:ONq/qVps.net
UE4は懐に優しく高機能らしいけど要ヘビー級スペックらしくて悩ましい
Unityもちょっとユニティちゃん30体くらい並べたらfps一桁になったけど(クソスペック)
コメント1件

4
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/01 22:24:03  ID:YNRMOS9W.net
えっそうなの?UEの方がC++な分軽そうだけどな。

5
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/01 23:01:12  ID:6EuuEETp.net(2)
>3
糞スペックなのは認めるが、ユニティちゃんも重すぎる

6
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/01 23:08:51  ID:6EuuEETp.net(2)
>2
のテンプレ要らないでしょ
全然代表してないし

7
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/01 23:56:48  ID:MBacNvgP.net
Blender使ってると操作の違いに毎回ミスる

8
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/02 00:07:29  ID:QlXU2+TL.net(3)
blenderのコンフィグはどこまでもカスタマイズできるので
blenderの設定をUnityに合わせてUnity側の操作に慣れればおk

ただマウスホイールのズーム比率とかは合わせるの無理っぽい?

9
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/02 01:37:50  ID:T+GOGIuG.net
いろいろ調べてやってみたが8.1じゃ動かないのな。

10
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/02 02:18:25  ID:TiU7+9QS.net
ルーター部っこ抜いてマニュアル起動と認証で動いた
起動オプション云々の情報は何だったんだ・・
これで先に進める

11
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/02 03:33:41  ID:hFYxYU3l.net(2)
発売したばかりのUnity本の話しろや!
コメント2件

12
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/02 07:53:34  ID:FP5qzQnq.net
>11
なんの本?

13
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/02 15:36:14  ID:uZr6i5PP.net(2)
PSMに対応したんだからその話しろや!

14
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/02 16:54:07  ID:hFYxYU3l.net(2)
それはPSMスレでやれや!

15
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/02 18:20:40  ID:lJtkd36h.net
>11
ステマ辞めろ。しつこいぞ?
あとさ、寒い詐欺っぽいページ直せ

16
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/02 21:06:00  ID:y1w16+vp.net(2)
Unity側に操作変更機能がほしいよな
Unity上じゃモデルの位置を移動させるくらいしかしないし

17
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/02 21:08:23  ID:YKjJMfs4.net
Unityに要望出してみたら?

18
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/02 22:48:05  ID:y1w16+vp.net(2)
俺は平気

でもBlenderの方を変えるのは大変だろー
Blenderって色々考えられて洗練された上であの操作体系になってると思ってる

19
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/02 23:06:43  ID:QlXU2+TL.net(3)
Blender側のマウスの選択ボタンは早々に左に変えたけど
ウェイトペイント中のボーン選択ぐらいしか不具合でなかった(これもボーンの選択を右ダブルクリックに変更したら問題なし)

あとお決まりのモデルの移動、回転、拡縮はキーの頭文字に意味があるから
Unity側のEdit->PreferencesでBlenderのG,R,Sキーに合わせた(Unityの申し訳程度のコンフィグ機能)

20
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/02 23:09:50  ID:uZr6i5PP.net(2)
二刀流はキツイっすね

21
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/02 23:13:47  ID:QlXU2+TL.net(3)
? モデリングは基本外部ソフト頼みだろ

22
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/03 08:22:26  ID:lUL+olqD.net
シェイプキーの使い方やっとわかった
1.シェイプ用animationファイル作る
2.animator windowで新しいステート作って1のシェイプ用animationを設定
3.animation windowのAdd CurveでSkinned Mesh RendererのBlendShapes追加していじる
コメント1件

23
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/03 12:56:31  ID:huMF3ltt.net
Unityから知名度の高いゲームがでてない、オワコン

24
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/03 13:03:13  ID:xhtfxhOi.net
宝の持ち腐れ
猫に小判
豚に真珠
馬の耳に念仏
犬に論語
兎に祭文
お前らにUnity

25
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/03 13:04:34  ID:wlt3xY7j.net(2)
↑使いこなせなかった人達の末路

26
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/03 13:14:26  ID:7LHb0g8r.net(2)
↑使いこなせた気になってる人の末路

27
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/03 13:14:56  ID:qe3bwjSp.net(3)
また日系アメリカ人が暴れてるのか
treeboa=日系アメリカ人
日系アメリカ人 Unityでググれば過去の書き込みが大量に出てくる

Unityスレに粘着してるキチガイ

「Unityはオワコン」
「Unityはクソゲーしか作れない」
「Unityで有名なゲームが何一つ出てない」

等とUnityを馬鹿にする書き込みをするのが特徴

過去に「自分なら凄いゲームを作れる!」と豪語し
2ch民「だったらUnity作れば?」と言われ
「使い方がわからない」とほざきUnityすら使えなかった無能

>2でUnity代表を勝手に名乗り、削除された模様

頭がおかしい、あれな人なのでNGに入れましょう
コメント1件

28
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/03 13:16:05  ID:qe3bwjSp.net(3)
日系必死だな

ここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa

・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語

・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる

・使い方が理解できない

・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる



荒らしにかまう人も荒らしです
スルーしましょう

29
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/03 13:17:48  ID:qe3bwjSp.net(3)
ID:huMF3ltt
ID:7LHb0g8r

NG

30
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/03 14:00:29  ID:3v3saXln.net
unityvsはmsが買収したのか

31
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/03 16:33:16  ID:BXVgkkU+.net(2)
>27
Unity作るってどゆこと?
コメント1件

32
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/03 18:25:27  ID:SgATjdgc.net(2)
>31
文意から「で」が抜けた事くらい察してしかるべきじゃね?

33
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/03 18:37:49  ID:7LHb0g8r.net(2)

34
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/03 20:04:39  ID:SgATjdgc.net(2)
>33
そういう煽りやめたほうが良いと思うよ。
コメント1件

35
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/03 20:51:07  ID:BXVgkkU+.net(2)
で?

36
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/03 21:09:08  ID:wlt3xY7j.net(2)
>34
根性がネジ曲がってる奴にはなに言っても無駄だって。
本人が一番損してるんだからほっておけば良い。

37
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/03 21:36:39  ID:LAA4tDt5.net(2)
誰かUnityでゲームつくってる人いないの?

38
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/03 23:43:25  ID:MoZSFW5j.net
Unityはマが要らなくなるツールであって
マ知識に乏しい人がゲーム作りたいときに選ぶ物
コメント1件

39
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/03 23:51:48  ID:LAA4tDt5.net(2)
ツクールシリーズとどっちが使い易いですか?
コメント1件

40
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/04 00:04:42  ID:c2MTBNH7.net(4)
>38
スクリプト必須な段階でプログラムは必修なのがUnityだぞ
一部のアセットでプログラムをかなり排除できるけど、プログラミングの知識ないといざと言うときにメチャ困る事になるよ

>39
ツクールとは作れる物の範囲が異なる
自由度が高い分敷居も高いが、他のエンジンよりは楽に作れるようにできては居る。

41
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/04 00:13:56  ID:ceWVjCAj.net(3)
まーた敷居が高いの誤用か
コメント2件

42
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/04 00:45:02  ID:DoynbdMW.net(2)
敷居が高いって日常でもニュースでも聞かないし
ネットで誤用するとき専用の言葉じゃなかろうか

43
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/04 00:45:33  ID:MkJFoEp2.net
え?いや、俺らUnityに面目ないことがあるから正しいんだけど

44
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/04 01:07:38  ID:6v7QXxVm.net
すき家は高い

45
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/04 02:06:43  ID:ceWVjCAj.net(3)
モデリングできる無料アセット見つけたんだけど使ったことある人いる?
使い心地とか教えて

46
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/04 02:14:29  ID:c2MTBNH7.net(4)
>41
誤用じゃねえから
誤用だというなら実例しめせやチョン

47
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/04 02:21:01  ID:c2MTBNH7.net(4)
>41
まぁ本義からは誤用なんだけど、言葉ってのは時代とともに流れちゃうものだって知って欲しいね。
ここでの文意だと「跨ぐのにちょいと苦労を要する」って意図で使ってるよ。

#松本零士の漫画の影響でかいかもな(敷居タカシってキャラが居る)

48
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/04 02:23:02  ID:wR5yBZ5m.net(2)
く、くだらねえ・・・

49
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/04 02:31:56  ID:DoynbdMW.net(2)
単なる無知からの誤用をそうと認め学ぶというのは
賢しらな恥知らずにとってハードルが高いことである

50
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/04 02:31:58  ID:wR5yBZ5m.net(2)
>22
いじってればすぐ気づくかもだけど小ネタをば

Animation windowが録画状態のときにキャラのInspectorから直接
追加したいパラメータの値をいじる(シェイプならブレンド率の値を操作)と
いちいちAdd Curveしなくても勝手にそのパラメータのキーフレームを追加してくれる

マテリアルやスクリプトのパラメータにも応用できる
コメント1件

51
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/04 02:49:35  ID:ceWVjCAj.net(3)
言い訳か見苦しいぞ

52
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/04 07:48:34  ID:sOdd+Xzg.net
>50
なるほどサンクス

53
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/04 16:53:08  ID:ZhTjdZpM.net
今日の生

開場 18:57 開演 19:00
lv184731645

54
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/04 17:02:06  ID:c2MTBNH7.net(4)
なんでliveだけなんだろう
プレミアム買えって事か?
そんなんだったらアセットでモデル買う方が有意義なんだが

55
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/04 17:50:29  ID:vj4+XCaf.net
予約すればいいじゃん

56
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/06 13:57:29  ID:635L1z2H.net(2)
Unityで作ったゲームのテストを手伝ってくれる人いませんか?
http://hrpbk2.wix.com/phyvogue
コメント1件

57
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/06 14:13:32  ID:N5QQMiFF.net
>56
カルネージ好きだったのでこれ凄いたのしそう、作るのも遊ぶのも。
でもこれテストするだけでも結構時間食いそうで自分が手伝える余裕ないわ、ごめん
こういうの好きそうな人が居るG+のゲ製サークルとか行ってみるのが吉かも。
コメント1件

58
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/06 14:18:27  ID:635L1z2H.net(2)
>57
Google+ってFacebookみたいなのですよね
調べてみます

59
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/06 16:49:48  ID:gsgrTqUu.net
まさかここでG+の名前を見かけるとはね…

60
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/07 19:51:33  ID:8fLH090/.net
これ結構最近のブラゲに使われてるよね

61
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/07 22:53:00  ID:wMnK6nTL.net
そんなことより4.6いつくんの?
5は再来年くらいまで来ないだろうからGUI使える4.6をさっさとだせ

62
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/07 22:57:51  ID:WzLbsFo2.net
5ってそこまで遅くないだろ、プレオーダー始まってるし。

63
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 01:04:21  ID:Ae208h7C.net
今日は大根が65%セールですた
自分は半年前くらいのセールでもう買ってたけど

現実問題、NGUIかDF-GUIどちらかが無いとやっとれん
今ならuGUIを待つかが悩ましいところだが

64
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 03:19:56  ID:waqeFJ7J.net
配列バインドできるGUIがほしい

65
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 11:35:28  ID:UDQJ3nnM.net
おれは次期標準GUIを待つ予定。

66
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 16:13:43  ID:/HkCXlVk.net(4)
ゲーム会社に就職するためにUnity使ってるけど何作れば評価高いんだ
コメント2件

67
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 16:25:44  ID:YKUB3VZU.net
>66
早さとコミュ力

Unityで作るゲームなんてスマホかコンシューマの全体的あるいは断片的なイメージに過ぎない
クオリティ高いの作っても時間かければ作れるわけで
開発を効率的に進めたいから求められるのは早さになる
コメント1件

68
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 16:48:13  ID:/HkCXlVk.net(4)
>67
早さもないな・・・コミュ力も
数学苦手だけど大丈夫か?
っでどんなゲームを作ればいいんだ?

69
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 16:55:18  ID:/vgxIDkW.net
だれもかんがえたことのないすごいゲーム
コメント2件

70
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 16:58:57  ID:/HkCXlVk.net(4)
>69
そういうのも思いつかん
旅行や美術展、大自然など物凄く多く見てきて感受性なら人一倍あると思う
コミュ力は無いけど友達は結構いる

71
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 17:05:43  ID:X3K0xNpT.net(2)
友達と遊んでろよ、ゲーム作る必要なんかないだろw

72
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 17:19:59  ID:UnwO4uOl.net(3)
役職はなにやりたいの?

73
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 17:22:13  ID:UnwO4uOl.net(3)
よくわからんが
デザイナーをやりたいなら mayaかblenderに死ぬほど没頭した方がいい。

作品を作りたくて作りたくてUnityを触る時間なんて無いくらいが理想だと思うw
Unityはビューワくらいの気分で使えばいいんじゃない?

ちくわを食べるゲームとかで十分w
コメント2件

74
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 17:34:54  ID:/HkCXlVk.net(4)
>73
絵のセンスが全く無いので
mayaとかも無理だ

ちくわを食べるゲームですか
参考にしてみます

75
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 17:59:22  ID:X3K0xNpT.net(2)
ネタじゃないのかよw
結構マジな話、やめとけ。
企画はもちろんのことプログラマでもデザイナーでも
ゲーム会社なんてゲーム作るの好きじゃなきゃやってられんぞ。

76
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 18:17:00  ID:UnwO4uOl.net(3)
>73
ちくわでいいのはデザイナの話だぞw
プランナーならアセットを上手く使ってFPS的なゲームとかその位はほしいかも。

77
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 20:36:18  ID:FECoxZI4.net
感受性に自信があるなら、アート色の強いゲームも色々漁ってみて、自作の売ったほうが良い。

78
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 22:41:26  ID:qfwBo28q.net
ゲーム作るのが好きで任天堂やカプコン入れるんだったら楽だわな
数学できないって頭悪そうだな資格すら持ってないんだろ
>69のような発想もできないしゲームもろくにやってないんだろ
ゲームも知らないプログラミングもできない数学もできないとか哀れすぎだろ
向いてないわな
やめとけ
コメント1件

79
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 23:10:42  ID:JllhEwb3.net
妖怪夢追い憑き

80
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 23:25:08  ID:kwPBdcPP.net
>78
まぁそういぢめるなよ
自分の尊敬する横井さんは枯れた技術の水平思考って考え方で既存のゲームとは異なる物を作り続けたし
何かをするのに大事なのは本人のやる気なんであって、発想とかアイデアってのは本人に無くてもやる気があるなら周りが示唆してくれるものだったりもするんだから。

コミュ力があればなんとかなるんでないの?
#ちなみにプログラマとして入ってきそうなら全力でお断りしたい
コメント1件

81
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 23:26:29  ID:wq1ZaGH6.net
#プランナーとして入ってきそうなら全力でお断りしたい

82
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/09 23:27:03  ID:OjC0pu2s.net
>77
ちくわを撃って攻撃するFPSが思い浮かんだ。

83
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/10 00:34:48  ID:JePlL5gX.net
ここまで関係者なし

84
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/10 04:04:42  ID:M8NH+OfK.net
そもそも、
「ゲーム作るのが好きです」
「今までどんなゲームを作ってきましたか?」
「ゲーム作ったことありません」
の時点でおかしい

20過ぎて今まで一度もサッカープレイしたこと無いのに
プロサッカー選手や監督になろうとしているのと同じ
あり得ないとは言わないけど絶望的

85
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/10 04:46:28  ID:kPhr/mfb.net(3)
>80
プログラマなら、UnityじゃなくてOpenGLとC++でしっかりとしたゲームを作れれば
今なら会社を選び放題で入れるだろうな
コメント1件

86
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/10 07:47:28  ID:VVsw4u+g.net(3)
Unity で個人でガチゲーム作れるなら会社に入る必要もないw、入ったとしてどうせ安月給、30代でリストラされる確率半端ないんだから。

87
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/10 08:16:21  ID:17nmpBZg.net
てか日本人は就職に頼り過ぎ。
独立してやったほうが確実に美味い。

88
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/10 11:07:08  ID:cHOH/6Bt.net
>66
unityつかってても自慢にならんで
代表作がドラクエ8程度だしブラゲやソシャゲが多いから社会的にも評価されないで

>85-86の言うとおりやね
OpenGLとC++やっとけ
てかやっとけって言われる時点で才能無いわ
ゲーム作るのが好きってそんな熱意アピールしても意味ないで
言っとくけど知的労働やで底辺土木みたいにやる気や人手でどうにかなるわけじゃないんやで
絵より才能は不要だけど数学ができないところがお察しやで
がんばらなくてええんやで
コメント1件

89
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/10 12:01:55  ID:Lb7z9dhQ.net
OpenGLとC++なんて古いねえ。今じゃ使わないよ。学生にそんなことやらせて
時間を無駄にさせてライバルを潰したいんだね無職さんは

90
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/10 12:45:21  ID:+O02+YG3.net
>88

言う程、OpenGL判っていても仕方ないよ。
実際使ってるの、OpenGLのラッパーだし。
直接OpenGLいじるとか、煩雑すぎてバグの温床。
概要だけ解っていれば良いよ。

車の運転するのにエンジンを本当に理解しようと分解とかするやついないだろう。
また、エンジン分解できても、そいつ運転上手いとは限らないし...

要は、運転上手い奴が欲しいの。
プログラムで言えば、ゲームロジックの方が大切だから
C++でいくつものデザインパターンそらで書けるとか、
ゲームAIに独自の考えがあって、実装できるとか、
そういう奴が必要。

91
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/10 12:49:12  ID:eKSeBp7C.net
あと企画や上のわがままに振り回されて
仕様変更の嵐に耐えられる精神力かw
ゲームプログラマはホント、ゲーム好きじゃないと
やってられんと思うよw

92
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/10 13:38:25  ID:VVsw4u+g.net(3)
ゲームエンジンが市販されてる時代にCで全部ゲーム作れっていう感覚は確かに古いし検討違いだろうね。
ゲームエンジンを作るってなら話は変わるだろうけど。

93
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/10 14:30:46  ID:kPhr/mfb.net(3)
現場がほしいプログラマ像と学生の意見がクロスしてんなw

94
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/10 14:34:20  ID:kPhr/mfb.net(3)
実際、Unityだけで作品持ってきても人足らなきゃ入れると思うけど、

OpenGLやC++はゲームエンジンの幹の部分だから、
しっかり抑えてる人はどんなゲームエンジンを使ったプロジェクトでも、
安心してメインを任せられる。エンジン不具合があっても、不具合をひねりつぶしてくれる。

残念なのは、今はそのポジションはコンシューマ出身のおっさんが多いと言うことだ。

95
309[sage]   投稿日:2014/07/10 14:47:08  ID:7y9L8pxH.net
あらら
名前残ってるじゃんw

かっこわりぃorz
特に意味は無いんでお気になさらないでくださいまし。

96
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/10 19:58:01  ID:VVsw4u+g.net(3)
ここには企業でのUnity の話と個人で使ってるUnity の話が混在してるよね。
だからC++から勉強しろみたいな話が噛み合わなくなるんだろうね。

会社ならプログラムだけやCGだけやれば仕事として成り立つ訳だが、個人でゲームを完成させるとなるとそんな部分からやるのは現実的では無いからな。
それにゲーム作りが就職とイコールでは無くなってしまった事も頭に入れておくべきかも。

企業が求めてるスキルと個人としてのゲーム制作に必要なスキルは違う。
一本の完成されたコンテンツを単独で作るにはどうしても広く浅くが求められるというか必然的にそうなってしまう。

ゲーム会社にいるわけでもない自分みたいな人間にはゲームエンジンは有り難い存在だ、独りでも市販ゲームなみの映像を作りだせるから。

97
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/11 16:11:08  ID:LE97LhLF.net
Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生 #11
(番組ID:lv185176051)

2014/07/11(金) 開場:18:57 開演:19:00

98
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/12 23:59:00  ID:GFiffrlQ.net
サッカーセールわろた

99
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/13 13:01:48  ID:IQkSubA4.net
今買って決勝戦までに何か公開出来るツワモノは現れるだろうか
それともロシアW杯まで待つか

100
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/13 13:35:42  ID:Lhu25W9v.net
アセット出すなら、半年遅いよなーとおもった。

ブームになってからアセットを出すってのは、
開発者がエンドユーザー扱いされてる気分w

101
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/13 13:56:20  ID:qZpOg4jv.net
そんなことより4.6いつくんの?
5は再来年くらいまで来ないだろうからGUI使える4.6をさっさとだせ
コメント1件

102
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/07/13 16:01:11  ID:h+s3Ka+S.net
Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース
http://www.amazon.co.jp/dp/4774163767/

見てわかるUnity4 2Dゲーム制作超入門
http://www.amazon.co.jp/dp/4798041254/

うーん……どっち買うかなあ?
ひよこ本終わらせた程度の知識しかないんだけど、
それでもどっちも超基礎しか載ってない感じなんだよなあ
2Dならではの扱い方やトラブルなんかが書いてあるといいんだけど
コメント2件

103
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/13 16:13:34  ID:TynsFYdW.net
>101
5の販売が再来年なのに今からオーダー受付中なの?

104
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/14 20:57:34  ID:RG1b2y7g.net
>102
本屋でその2冊を見比べて、上のを買ったけど、あまり役にはたたなかったな。
YouTubeのチュートリアル動画見た方が役に立つな。

105
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/14 21:25:21  ID:eL95heMW.net
じゃあ俺は下を買ってみよう

106
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/15 00:45:47  ID:zqSurP1P.net
2DはUI変わるのにいらんだろう

107
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/07/15 00:52:53  ID:oEfoZMWl.net
2D と UI は別

108
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/15 18:37:26  ID:J2vny5oj.net
つーか5の予約で金だけとっておいてリリース予定時期さえ分からないって何なの?
むしろ4.6出してから予約開始するのが普通じゃね?
なんで4.5出す前から予約で金とってんだよ
コメント1件

109
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/15 19:11:57  ID:rm+4PMZC.net
4.6と5がほぼ同時にリリースされると予想。

110
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/15 19:36:51  ID:W+veCJPE.net(2)
UE4の発表前に集金したかったんじゃね?
消費税が上がる前だったから財布の紐もゆるかった

5を出すタイミングでUE4と当然再比較されるだろうけど
今出すと実装の自由さや速度でどうしても劣るから
C++対応がある程度できてからと見た

111
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/15 19:40:52  ID:W+veCJPE.net(2)
個人的には、その辺しっかりできればUE4より良いエンジンだと思う

112
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/15 21:09:10  ID:1G2g8Ho2.net
無知は黙ってろカス
コメント1件

113
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/15 21:17:04  ID:whhdvkFV.net
>112
お前は何をいっているんだ(AA略

114
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/15 23:45:35  ID:I4t91Dm9.net
>108
Unity社が金持って夜逃げするかもな

115
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/16 00:36:23  ID:pZMvJBEq.net
Unityやってみようかと思ったけど新しいVerのが出るの?
今は時期悪なのか
コメント1件

116
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/16 05:38:10  ID:GymLmFwN.net(2)
公式の発表では
5が発表されたGDCでリリース予定は年内
4.6のリリース予定が夏だったはず。

Unityの場合は値引きつきの予約注文だから
欲しい人が買えばいいだけの話だけど
AutoDeskとかのサブスクリプション方式は
予定未定なものに、毎年払い続けないといけないので
お前らだと発狂するかもな。
実際SoftImageみたいなこともあるし。

117
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/16 05:46:59  ID:GymLmFwN.net(2)
>115
通常版は無料だから触ってみればいいんでは。

4.6のGUIがNGUIの代わりになるかは分からないし
5の新機能はレンダリングやクラウド関係、64bit対応とかなので
基本的な使い勝手自体はあまり変わらないと思うけど。
どんなソフトでもアップグレードする限りは常に過渡期だし。

GDCやSiggraphの直前は新バージョンの発表や発売あるので
高いソフトは買わない方がいいだろうけど。

118
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/16 13:23:34  ID:iMS2IjDJ.net
>115
3から4の時も大して差は無かったから大丈夫だと思うよ
機能が増えていくだけ

物理ベースレンダリングはアセットで同じ事できるみたいだし、5の売りになるんだろうか?
64bitになった時のメリットも分からない。

119
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/16 19:38:31  ID:55LNrm3T.net
アセット買わなくても標準で使えるのは重要だと思うけど。
だってアセットは個人単位の開発でいつサポートが終わるかも解らないし、実際使ってみると不具合も結構あって、しかもずっと放置とか普通にあって問題も多いぞ。
コメント2件

120
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/16 22:07:27  ID:NJUdCish.net
素材作れない……

121
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/07/16 23:07:03  ID:5CSM5d78.net
素材は金で買えるよ。無料のだってある

122
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/17 00:29:56  ID:oGA7hd9n.net
>119
別のアセット買えばいいよ

123
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/17 02:52:38  ID:2ftianM+.net(2)
>119
コード系のAssetならDLL含まない奴買えば良いだけじゃないの?(高機能なのは殆どがDLL持ちとかPlugin持ち
だけど)
Source付きの奴ならかなり手をいれられるしフィードバックするとちゃんと答えてくれるから高めでも買っちゃうんだけど。
コメント2件

124
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/07/17 02:54:25  ID:uNHBv2H0.net
>102
どっちも買ったらいいんじゃね。

2000〜3000円ほどだろ?
迷ってる時間がもったいないぜ

125
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/17 06:49:35  ID:6hb5lwr7.net
>123
標準で装備される事にそこまで反対するのが逆に不思議だわ、ユーザーデメリットなんて一切無いのに…。
アセットで儲けてる人か?

3Dソフトでもそうだけど外部プラグインだよりみたいになりすぎると本体の機能が更新されずにドンドン劣化したりフットワークが悪くなったりで良いことは無いという黒歴史を散々見てるからなー。
それに新規ユーザーにも本体のみで完結する方がどう考えても解りやすいだろうよ。
このアセットとこのアセットそれにこっちも必須です!みたいになるとねぇー。

まぁ本人が5の必要性を感じないなら4を使ってれば良いんでないの?
そこまで言っておいて5にバージョンアップしてたらコーヒー噴くけどw
コメント1件

126
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/17 07:10:24  ID:jBI9XT1H.net
いままで、プログミングしかやってこなくて、いざ素材自作しようとすると、完全に手が止まってわろた

127
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/17 08:49:51  ID:qGZtWZ3I.net
かといって本体が肥大化し過ぎるのもどうかと
多くの人が使わない機能やまれにしか使わない機能などが本体に入っても、値段や容量、要求スペックがやたら上がるだけ
デメリットがないってことはない

プラグインに頼りすぎる思想も良くないが、頼らなさすぎる思想も良くない
要はバランス

128
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/07/17 10:40:37  ID:RIHiWoXmN(8)
趣味でゲームを作ってるんですけど、Unityのバージョンを4.5.2に
アップデートしたらカメラのバグなのか、アンドロイドにビルド
すると画面がおかしくなったヽ(;▽;)ノ前のバージョンに
戻したほうがいいのだろうか?誰か教えて!

129
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/07/17 10:43:38  ID:RIHiWoXmN(8)

130
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/07/17 11:59:26  ID:RIHiWoXmN(8)
追記:どうも前のバージョンでは大丈夫だったアスペクト値を固定する
プログラムが妨害しているみたいです。

131
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/07/17 13:05:39  ID:RIHiWoXmN(8)
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraUtility : MonoBehaviour {

#region(inspector settings)

public int fixWidth = 1280;
public int fixHeight = 720;
public bool portrait = false;
public Camera[] fixedCamera;

#endregion

public static float resolutionScale = -1.0f;

// Use this for initialization
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{

}

// どのStartよりも先に呼ばれる
void Awake()
{

132
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/07/17 13:06:48  ID:RIHiWoXmN(8)
前の続き
int fw = portrait ? this.fixHeight : this.fixWidth;
int fh = portrait ? this.fixWidth : this.fixHeight;

// camera
if( this.fixedCamera != null )
{
Rect set_rect = this.calc_aspect(fw, fh, out resolutionScale);
foreach( Camera cam in this.fixedCamera )
{
cam.rect = set_rect;
}
}

// MEMO:NGUIのmanualHeight設定は不要、
// UI Root下のカメラのアスペクト比固定すればよい
// UI RootのAutomaticはOFF, Manual Heightは想定heightを設定する

// アスペクト比を設定のみなので、設定後は削除
this.Destroy(this);
}

// アスペクト比 固定するようにcameraのrect取得
Rect calc_aspect(float width, float height, out float res_scale)
{
float target_aspect = width / height;
float window_aspect = (float)Screen.width / (float)Screen.height;
float scale = window_aspect / target_aspect;

133
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/07/17 13:07:31  ID:RIHiWoXmN(8)
前の続き
Rect rect = new Rect(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
if( 1.0f > scale )
{
rect.x = 0;
rect.width = 1.0f;
rect.y = (1.0f - scale) / 2.0f;
rect.height = scale;
res_scale = (float)Screen.width / width;
}
else
{
scale = 1.0f / scale;
rect.x = (1.0f - scale) / 2.0f;
rect.width = scale;
rect.y = 0.0f;
rect.height = 1.0f;
res_scale = (float)Screen.height / height;
}

return rect;
}
}
プログラムは以上です。長文失礼しましたm(_ _)m

134
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/07/17 13:10:02  ID:RIHiWoXmN(8)
どこがおかしいのか、私にはわかりません・・・
バージョンアップで使えなくなったプログラムが
入っているのでしょうか?

135
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/17 14:23:44  ID:zd0q5Z0h.net
要求スペックだよなぁ。

http://aras-p.info/texts/files/201403-GDC_UnityPhysicallyBasedSh...
Specular colorに色(テクスチャ)を入れると金属光沢になり
Smoothnessに値(テクスチャ)を入れると光沢が生まれる。
だとすればSpecular colorもSmoothnessも0(初期状態)だと
単純なディフューズ反射になって負荷が下がるのでは・・・?

http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20140320101/
シェーダーも使ってないものは含まれないようになってるみたいだし
Enlightenもライトプローブ&ライトマップベースのGIシステムなら
ライトプローブもライトマップも作成せず動的GIを使うってしなければ
動作せず負荷が下がるのでは?

136
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/17 16:07:24  ID:8GM7gxHa.net
コロプラという会社の求人広告がそこらじゅうのサイトで出てくるな。

137
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/17 16:16:49  ID:HX4r5DgB.net
キミがコロプラ関係のサイトばっか見てるからじゃないのか

138
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/07/17 16:43:09  ID:RIHiWoXmN(8)
コロプラってたしかコインプッシャーゲームのところかな?

139
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/17 18:34:34  ID:AMTTCtti.net(2)
アドセンスで俺の性癖が分析されていると思うとゾクゾクする

主に股間が

140
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/17 18:36:11  ID:AMTTCtti.net(2)
裏で触手とか人妻とかそういうパラメーターが蓄積されていくんだ

141
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/17 21:33:43  ID:2ftianM+.net(2)
>125
おれ>123だけど、意味不明なんだが
Assetのサポートが切れるのが怖いって人にCodeが主体のAssetならDLL含まないものを買ってサポートしてもらえないなら自前でできる物を選べばって言っただけなんだけど?
あとUnity5すでに注文済みなんだけどwwww

142
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/18 00:00:20  ID:4t3uJQww.net
更新来たな。
まだ4.5.2だけど。

143
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/18 04:10:20  ID:VELLZLek.net
Windowsでもiphone用のゲームを出せるようになればいいのに

144
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/18 11:26:38  ID:5QP49Rbi.net
俺のお腹にドラえもんの四次元ポケットがあったらいいのに
コメント2件

145
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/18 12:51:35  ID:M55//2+a.net
>144
ほう?
コピペじゃなければ及第だな

146
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/18 12:59:28  ID:/DogE5jk.net
Unityのパーフェクトジオング化希望

147
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/18 17:20:49  ID:NNMaSGy/.net
ほう?
コピペじゃなければ及第だな(キリッ
コメント1件

148
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/18 20:06:38  ID:a241OMDH.net
生放送見るの忘れた!

149
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/19 02:51:46  ID:q1KPu5Ei.net
>147
>144の意味がわからなければそれでいいよ

150
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/07/19 04:00:03  ID:MNYx6pYr.net
悔しかったの?

151
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/19 10:06:17  ID:J53/oiTE.net
悔しかったんだろうなw

152
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/19 11:30:01  ID:2Xx+hxYt.net
悔しい・・・でも・・・

153
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/19 12:10:03  ID:zFiOj//f.net
…幹事長

154
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/07/20 15:31:59  ID:sHBrx8IO.net(2)
unityを利用してARコンテンツを作成しようと
思っています。
vufoiaのSDKなんかは、プリミティブな図形なら
マーカーとして登録出来ますが、
例えば、人形のフィギアなんかをマーカーにしようとしたら、
どういう方法があるのでしょうか?
下記のようなことをやりたいのですが。。。
https://www.youtube.com/watch?v=PtdxNAvso08
宜しくお願いします。
コメント1件

155
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/20 16:54:38  ID:4ZmVyE7L.net
>154
OpenCVが有名だけども、あとは質問スレで聞いて
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
コメント1件

156
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/07/20 16:56:02  ID:sHBrx8IO.net(2)
>155
わかりました。
ありがとうございます!

157
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/21 15:45:45  ID:vpmPErZf.net
Unity5っていつになったらリリースされるの?

158
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/21 17:41:44  ID:ViGGCvWy.net
1000万DL達成!『にゃんこ大戦争』記念イベント近日開催
http://app.famitsu.com/20140714_409510/

ポノスからiPhone、Android向けに配信中の『にゃんこ大戦争』が1000万
ダウンロードを達成した。本記録の達成日時は2014年7月1日とのこと。
コメント1件

159
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/21 19:22:28  ID:xVQIKEOi.net
>158
宣伝かよ。

160
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/21 19:36:28  ID:0UN6mMjW.net
うんこ大戦争はUnityで作ってるんです?

161
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/22 13:06:52  ID:hVMv8O5n.net(3)
unityの有料アセットってちゃんと海賊版対策してる?
素材データなんてアホにばらまかれたら一発だと思うが

162
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/22 13:38:47  ID:qp0V0ed2.net(4)
モデルとかは何もしてないね。
シェーダーとかはコンパイル済みだけってのもある。
テクスチャとかも素のままって感じ。

まぁでもバレルからねぇ。すぐ。
売れてるものであればあるほど。

163
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/22 13:43:50  ID:hVMv8O5n.net(3)
マジか…アホだねぇUnity Technologiesは
そこしっかりしないと誰も有料素材なんて作らんだろうに
コメント1件

164
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/22 14:29:48  ID:qp0V0ed2.net(4)
いやでも別にいっぱい売ってるからなw

165
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/22 15:21:43  ID:wqj26CyD.net
海賊版か正規の販売物かの判断てアセット製作者はどうやって判断するんだろう?unity経由で何か判断できるような仕組みあるのかな?
コメント1件

166
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/22 15:26:14  ID:gUA2vAnd.net
>165
バイナリに買った人のアセットストアアカウント情報のハッシュでも埋め込んであれば追跡はできるっしょ?

167
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/22 15:34:11  ID:qp0V0ed2.net(4)
特殊なフォーマットならともかく
モデルはFBXという汎用フォーマットだし
特殊なシグネチャとか埋め込む余地ない気がする。

168
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/22 16:17:26  ID:ZXxF57+y.net(3)
>163
>誰も有料素材なんて作らんだろうに

アセットストア見てる限りかなりたくさんの人が作ってるけどね
君の考えの方がズレてるんじゃないの?

つーか君は作らないで良いんだよ
他の納得してる人が作るし
コメント1件

169
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/22 16:23:54  ID:ZXxF57+y.net(3)
つーか、アセットストアに銃のモデルの素材売ろうと思ったけどリジェクトされたよ
たとえばモデルデータなんかは意匠登録の確認審査はやってるみたいよ

出来が良くて再現度高いと言い逃れできないからだと思うけど
粘土細工みたいなモデルなら通りやすいんじゃないかね

170
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/22 16:41:32  ID:hVMv8O5n.net(3)
>168
ああ、ごめん。「まともな作者は」が抜けてた

171
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/22 16:56:17  ID:qp0V0ed2.net(4)
荒らしだったか…すまん、触っちまったわ。

172
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/22 17:47:34  ID:ZXxF57+y.net(3)
?ちょっと言葉使いが乱暴だったかな。気を悪くされたら申し訳ない
「まとも」ってのは個人の常識に依存する言葉ですね

アセットってのは素材だからある程度中身いじれないと使う人が困るんじゃないかな?
単純にそう思っただけ

その上で著作権も尊重するなら時代に合った常識に
自分も合わせる気持ちも必要なんじゃないかと個人的に思いますよ
あくまで提案的にね

173
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/22 18:30:46  ID:2YEMQSXx.net
日本人には
海賊版でこさえたもので利益を得ようなんて低いモラルや発想はないかと…

174
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/22 19:25:58  ID:mEwjDod9.net(2)
じゃあ既にそういう発想しちゃってる時点で
お前は日本人じゃないんだろうな

175
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/22 19:39:50  ID:rq2R1j6O.net
俺らゲーム開発者は他人を楽しませて金を貰っている
おまえは他人を楽しませようという考え方ができない
だから人を不快にする発言を平気で口にできる
そういう人はゲーム開発には向いていない、つまり才能がないんだよ
たとえunityを使いこなせるようになったとしても、他のエンジンを使えるようになっても
ゲームを作る才能がないんだから時間の無駄だよ
別の生き方を探しなされ

176
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/22 19:49:38  ID:mEwjDod9.net(2)
同じ穴の狢ですって言いたいのかコレw

177
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/23 05:14:11  ID:mGy0RNZb.net
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 新GUIまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/

178
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/23 10:54:14  ID:XVUOr2Eu.net
海外のサイト見るとNGUIとかが結構ばら撒かれてるのはなんとかしてほしいな
せっかく買ったのに悲しくなる
コメント1件

179
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/07/23 21:06:17  ID:UL07f8L1.net(3)
俺も買ったけど、正直新Guiとかどうでもよくて、
NGUIをUnity標準にすればいいのに

180
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/23 21:15:29  ID:rfk+ug0R.net
公式だからといって、、同じ事をするのまた新しく覚えなおすのも辛いしな

181
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/23 21:32:55  ID:O0H1ClHt.net(5)
>178
3.x系はちゃんとDLL化されてると思うんだが
2.x系はフリーだからばらまくと言うか呼び水になってない?
3.xがばらまかれてるの見たことないんだけど、具体的なURLあったら通報するから詳細希望してみたり。
コメント1件

182
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/07/23 21:40:43  ID:UL07f8L1.net(3)
>181
おまえ、タダでダウンロードしたいだけだろwww
セールで安く買える事多いからその時買えw
コメント1件

183
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/23 21:43:11  ID:O0H1ClHt.net(5)
>182
買ってますがなにか?wwww

184
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/23 22:20:14  ID:AbYTrAOG.net
そういう時は証拠をうpするべき
このクソ共に見せつけてやれID:O0H1ClHt
コメント1件

185
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/23 22:25:35  ID:dynPquUv.net
そーだそーだやっちまえー

186
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/23 23:07:48  ID:kNnYyUCS.net
NGUIすら買えないとかさすがに貧乏すぎるだろう

187
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/23 23:11:19  ID:O0H1ClHt.net(5)
>184
AssetStoreの購入リストスクショでよければ
コメント1件

188
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/23 23:24:20  ID:UL07f8L1.net(3)
>187
いや、急いで買わなくてもいいぞ。
もったいない

189
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/23 23:26:54  ID:O0H1ClHt.net(5)
リストだけで6画面あってワラタ
結構かってら

190
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/23 23:33:54  ID:O0H1ClHt.net(5)

191
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/24 00:15:33  ID:iUS2ovFC.net
UNITYエディタで実行中にうっかりスクリプト更新してクラッシュする日々…
コメント1件

192
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/24 08:29:36  ID:W00Dz2RM.net
>190
よくやった!

さぁクズID:UL07f8L1、土下座の準備出来てるか?

193
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/24 09:26:40  ID:FhMH1FEr.net
>191
実行中に背景の色かえるやつ設定してるかい?
コメント1件

194
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/24 18:39:08  ID:DW4nI6Ot.net
NGUI課金厨うざい

195
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/24 18:46:38  ID:iH2xWflj.net
使えもしないアセットを買うだけ買って
その数を自慢するスレはここですか?

196
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/24 23:23:30  ID:hlaQD7f2.net
iPhone/android/PSM向けにカジュアルゲーを作ってみたいんですが
windowsしか持ってない場合、実機ビルドのみmac book air 2014でも十分ですか?

ネットで見るとwin/macのプロジェクトごと移行は問題なさそう。
mac book proはちょいと高いのでairでビルドだけに、もしAirで十分ならモニタ繋げてAirメインにしたいです。
コメント1件

197
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/24 23:39:26  ID:xoY3B2ju.net
>196
version 4.5からWindowsでもXcodeプロジェクト吐ける(コンパイルとDeployができない)
Airで十分っちゃ十分だよ(Air上でSCMからコード引いてきてビルドでもいける)

198
183[sage]   投稿日:2014/07/25 00:31:09  ID:xOR1nCvl.net(2)
>193
背景色の設定と言われても心当たり無いのだけれど
設定いじって改善出来るなら詳しく教えてくれると嬉しい
コメント2件

199
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/25 00:47:37  ID:/AGgT5TA.net
>198
185じゃないが
[Mac] Unity > Preferences > Colors > Playmode tint
[Win] Edit > Preferences > Colors > Playmode tint
をいじるとPlay時に色が変わるので、色次第で気が付きやすくなる。

200
183[sage]   投稿日:2014/07/25 01:36:12  ID:xOR1nCvl.net(2)
>198
なるほど、これは確かにデフォより分かり易いかもしれません
早速試しに色変えして作業進めてみます、レスありがとう

201
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/26 07:16:33  ID:1twwY5rm.net
質問スレだと汗徒ちゃんが暴れてるけど
俺こう言うAsset欲しいっていうUnityForumとかStackOverflowって殆ど見たこと無いのはいかがな物か?

おいらプログラムしか書けないからモデルや地形は買いまくるけどああいうのはアートと一緒で作れる人の自発性の方が大きいと思うのよね
でもプログラム系のアセットって他人の要望か自前のプロジェクトの副産物として分離したものしかあり得ないのに有れば良いな的な物が少ない気がする。

202
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/27 21:19:31  ID:nOqoGQWo.net
おっぱいを触ったら「きゃっ」って反応するデバイスを作ってみた - Togetterまとめ
http://togetter.com/li/698037

誰か、Unity 5 の WebGL デプロイは当面デスクトップの Chrome と Firefox だけのサポートで
タブレットではメモリ容量・速度・WebGL の互換性の理由でおそらく動かないと教えてあげてくれ(確率で言えば 9 割以上)
この状況下でクラウドファンディングは危険すぎる

俺の真面目なアカウントではおっぱいに言及できないし
こっそり直接メッセージ送る手段も見つからなかったんだ
コメント1件

203
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/27 22:41:48  ID:4tWr1oRy.net
>202
おっぱいは本物のほうが良いよ

204
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/27 23:39:40  ID:1AkLaK67.net
触るまでだよな楽しいのって
見えるか見えないか当たりがピーク

205
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/27 23:53:28  ID:88mwpKBv.net
プレイヤーの3Dモデルが物体と衝突したのを条件に、アニメーションの動きに合わせて
ループしたパーティクルを発生させたいがうまくいかない
最初に発生した位置にパーティクルがとどまって動きについていってくれない
コメント1件

206
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/28 12:02:00  ID:J/NupwdR.net
何がしたいの?おっぱいをたゆんたゆん揺らしたいの?

207
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/28 12:16:47  ID:GzjT2drQ.net
>205
そのアニメーションの動きの情報をパーティクルに渡せなきゃ当然そうなるな

208
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/29 09:37:37  ID:NCn1LSjw.net
UnityはBVHファイルをインポートできるようにしたらいいのにな
現状はポリゴンモデルデータの中に同梱させないとダメだから
作業フォルダのサイズが無駄に増える

209
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/29 09:43:57  ID:X/GFrIy1.net
なんかUnityで配ってるメカニム用のデータとかポリゴン入ってないけどね

210
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/07/29 13:05:30  ID:+bFJB13D.net
昔からアニメーションデータのみでもいける様になってるだろ。

211
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/01 15:46:10  ID:bT5Oxn8S.net
今日の生

開場 18:57 開演 19:00
Unity Games Japan x ...
lv187402984

212
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/01 19:45:44  ID:ksbaQAEx.net(2)
恐怖の森ってのがブームらしくてSSと動画見た感じで察したけどウニだったか

カメラにキャラコン仕込んで適当にアセットでマップ拾ってブラクラ画像拾ってブラクラキャラに追跡エリア仕込んであと云々だけでブームになるんだからゲームってやっぱ話題が重要なんだなあ
コメント1件

213
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/01 19:52:02  ID:ksbaQAEx.net(2)
漂うUnuty臭でわかっちゃうんだよねえ

214
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/01 19:55:47  ID:SwH6zJwv.net(2)
>212
そんな誰かが作ったあとでどや顔で解説しても…

215
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/01 20:00:12  ID:i+gkCZLK.net
実際に人気が出たものにそういうコメントするのはなんかもう色々とアレ

だがその「Unity臭」の正体ってなんだろうな
ツクールで作ったゲームも大体ツクール臭がするし

216
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/01 20:06:57  ID:1GxvctI4.net
皆の衆♪あ皆の衆っと

217
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/01 20:18:25  ID:yz58bVR/.net
unity臭の消し方その1
製品版を買って開始ロゴを消す

218
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/01 22:41:43  ID:SwH6zJwv.net(2)
それはレンダリングエンジンの描画の癖がそれぞれあるからな。
3Dソフトでもそういう雰囲気の違いはあった、今はリアルになりすぎて違いはなくなって来たけど。

219
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/02 00:53:17  ID:E9dUsJFc.net
http://blogs.msdn.com/b/microsoft_japan_academic/archive/2014/07/30...
Visual Studioの話題出てないのか
張り切って試したけどVisualStudioProじゃないとダメってことしかわからなかった
コメント2件

220
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/02 01:16:51  ID:sR1ky/cw.net
乞食は指咥えて見てろwww

221
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/02 04:45:19  ID:BsHnomTO.net
ツクール臭は恐らく、デフォルトのguiでゲーム作っちゃうからじゃない?

Unity臭も似たようなもの、FPSコントローラーで良しにしちゃうから…

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/02 06:02:22  ID:lTc+qpDL.net
壁にぶつかって画面一杯壁でいらっとするのとかも
UNITY製あるある。
コメント2件

223
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/02 10:46:32  ID:+pz/1fPl.net
>219
やってみたけど、うちの環境ではF5実行できなかったorz

224
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/02 11:32:43  ID:HLD8Otlk.net
TerrainObjectで作られた地形を背にした時、
地形の中が透けてみえるのはダサイなあと思うんだけど
あれはだれもなおそうとは思わないのかな?

225
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/02 12:37:56  ID:bHKslt2N.net
>222
それ納得だわ。逆にそうならないゲームってどういう処理(工夫)が
してあるんだろうな。これって結構ゲーム作りにおいて重要な問題な気がする。

226
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/02 13:31:11  ID:3d2RFbI1.net(2)
>222
画面のいっぱいの壁ってなに?

227
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/02 13:40:30  ID:ApKG6P9p.net
壁の透過処理はコナミが特許とってる

228
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/02 19:38:18  ID:3d2RFbI1.net(2)
そのわりに洋ゲーも含め色々なゲームで使われとるがー

229
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/03 00:28:46  ID:IZqjuUCn.net
特許料払ってんじゃないの?
それか、うまく特許回避するような処理にしているか

230
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/03 00:51:32  ID:wy9M95gR.net
ちょっと変えりゃいいだけ

231
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/03 04:15:16  ID:KQF7PZOu.net
脱法ドラッグみたいだな

232
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/03 12:49:24  ID:Pw/q7vjl.net(3)
別のアプローチで透明にすれば良いだけか。
プログラムに対しての特許であって透明にする事の特許な訳では無いしな。

233
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/03 12:55:09  ID:S2Lh4KGJ.net
どうせこっそり使ってようが分かりゃしないんだから
気にする必要すらない

234
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/03 15:22:34  ID:X+hmtKKo.net
Blender,メタセコその他のツールで作成したデータを持って来ようとしても殆どまともに変換できない
テクスチャがおかしくなったり法線が崩れたりUV値が出鱈目になったり

これまともに開発してる人はどんなツール使ってるんだ
Shadeとかでないと無理ってこと?
コメント1件

235
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/03 16:30:03  ID:Agy6fyvq.net(2)
shadeはないなぁw
mayaかmaxだろう、FBX的に考えて。

236
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/03 16:37:25  ID:Pw/q7vjl.net(3)
Blender って相性悪いみたいだね。
こういう部分でフリーソフトの不安定な部分を感じるかもな。
自分はSoftimage だけど普通にインポートできる。

237
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/03 16:43:27  ID:Tgr5xGSi.net(2)
インポ乙

238
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/03 16:44:03  ID:Agy6fyvq.net(2)
そもそもBlenderのFBX出力はまだ実用レベルにまで達して
日が浅いんだよ。
本家自動机系のソフトでさえ安定して出力するには
適当に作っちゃダメな訳で素人に任せるとえらい苦労することになる。
商売的にタダで、誰でもできるよ〜、ってのは聞こえがいいけど
実際にはそこまでいくのにはそう簡単じゃないんだよなw

239
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/03 17:59:50  ID:i200a0l5.net
バージョンアップまだー?

240
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/03 18:05:26  ID:Tgr5xGSi.net(2)
まだ

241
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/03 21:33:50  ID:p4Q2IYNf.net
>234
趣味レベルだけど、blenderでも大丈夫じゃねぇか?
「まともにかいはつ」が何を言ってるか知らんが。
コメント1件

242
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/03 22:18:45  ID:Pw/q7vjl.net(3)
>241
もう少し詳しく教えてあげて!

243
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/04 02:03:26  ID:FoQz7GSI.net
Unity + Blenderで全然まともにできるぞ
逆にどこに問題抱えてるのか分からん

244
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/04 08:38:59  ID:ZgSGAvqj.net
うるせーハゲ!

245
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/04 10:16:03  ID:VJsoTI78.net
自分の使ってるツールのことしか知らん人は
何がFBXで出て何が出ないか知らんのだよ。
そういう過程で出てくる問題に対処する能力もない。
それだけ。

246
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/04 10:23:07  ID:nLNjfjNf.net
それだけぇ〜
   r――-、
  / / ̄\\
 /  /   ヽヽ
〈  (赱ヾ/赱| |
 \_> っ ムノ
  |  ―- |
  >、――<
  /\| / /ヽ
`〈 ムヽ//ィ> 〉
  V_)_L_<_/
   | r (_ノ
   || /
   || >、
   ノ_>イ_ノ
   (_)

247
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/08/04 18:28:25  ID:ERK1P5AA.net(2)
>219
Visual Studio 2013 Professional
アマゾンで\66,800か。

結構値が張るね・・・。
コメント1件

248
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/08/04 18:29:54  ID:ERK1P5AA.net(2)
結局、Unityで出力するなら入門向けの3Dツールはなにがよいのだろ?

Metasequoia?
Maya LT?
コメント1件

249
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/04 19:43:28  ID:L3UlBJYP.net
結局はBlender でしょ

250
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/04 21:57:22  ID:d/x6ST9A.net
>247
一万くらいならいいかなと思ったがそれはさすがにMonoで妥協だなぁ

251
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/04 22:37:34  ID:EPziNz/5.net
一万て。。。
無料ソフトばかり使ってる乞食はレベルが違い杉だな!

252
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/05 01:22:19  ID:GoYmAnl3l
入門向けならBlenderがいいんじゃね。
無料で情報が多くてモデリングもアニメーションもできるので。

予算10万程度までならLWとかModoもいいかもしれない。
そこそこ使いやすいしUnityにそのままデータ書き出せるので。

基本ローポリのモデルしか作らなくて
ペイントエフェクトやNLAいらないならMaya LTでもいいかも。

学生ならAutoDesk製品が無料で使えるからMayaかMax使えばいい。

253
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/05 02:59:26  ID:o9mkU5nD.net
>248
素人なら迷うな、Blenderにしろ!
mayaは高いから簡単というのは幻想です。
コメント1件

254
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/05 03:25:01  ID:0RHnS/84.net
mayaLTは話にならんぞ。
スクリプト使えねーし

255
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/05 08:09:43  ID:Pph6hIDt.net
スクリプトの無いMaya はBlender 以下の存在だわ…

256
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/05 09:31:29  ID:DswBxmWq.net
>>mayaは高いから簡単というのは幻想です。

普通逆じゃね?
高価なソフトほどより専門的で、
高度な知識や技術が求められるって考えそうだが

257
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/05 09:37:46  ID:g0OiktdR.net
金出すならVisual Studioが最強なんかね
無料乞食はMono一択重いけど
コメント1件

258
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/05 12:23:00  ID:RhbXbC4O.net
高い理由は難しいことをできるからという場合もあるし、それなりのことをすぐできるからという場合もある
そんなの一概に言えるわけない
少し考えればわかる話だろ

259
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/05 12:57:48  ID:DlMjho23.net
高い理由はOSやOffiseで金とれなくなってきたから
コメント1件

260
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/05 13:35:33  ID:tgyAoa8L.net
>259
昔より安くなってるんですが?>>VS pro

261
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/05 14:32:54  ID:JaO0mvFk.net
昔より安くても乞食には高いから文句言うしかないんね

262
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/05 15:44:13  ID:cShnyAxF.net
MayaLTスクリプト使えるしめちゃくちゃだなこのスレ

263
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/05 16:14:27  ID:b1X2Yf05.net
ああ、すまん、使えるようになってたんだな。
今調べて知ったわw
そもそもmaya自体がmelエンジンなのに
スクリプト使わせねーとか意味がわからねぇと言われていたが
さすがに売り物にならなかったかw

264
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/08/05 23:01:23  ID:dP+u54Pu.net
>253
サンクス。
Blenderは結構使われてるのね。
今度使ってみるわ。

265
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/05 23:18:59  ID:kuKy2jtD.net
今度といわず今すぐ使えよハゲカスが!

266
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/08/06 00:07:12  ID:ol3CfX/B.net
同じシングルトンコンポーネントが二つシーンに設置してしまった場合など、
ゲームを開始せずerrorでゲームを終了させたいんですが、
何を実行すればいいのでしょう?
awake でapplication.quitを実行しても駄目でした

267
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/06 13:19:22  ID:p8UCmFby.net
>257-250
高い理由は企業が経費で買うもの&開発者しか使わないから
少し考えればわかる話だろ

268
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/08/06 13:23:41  ID:upnRCCVe.net
まぁ個人事業主でも体裁整えたらタダで3年は使えるんだけどね
それでたんまり稼いだら感謝の気持も含めて製品版買えばいいだけ

269
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/08/08 00:03:10  ID:i7bvKkzZ.net
unity5って無料版も一緒に出るの?

270
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/08 08:24:32  ID:uvWuKEe3.net(2)
昨日アセットの大量違法アップロード見つけて公式サイトに通報したんだけど、さらにひどいのを見つけてしまった。

昨日見つけたのは、容量にして 6GB 程度だったんだけど、今度は容量 30GB オーバーの、アセット コンプリート パッケージ みたいな奴だった。
アセットストアで販売されている全てのアセットが揃っているらしい。 どうやって揃えたんだ。 その揃え方の方が興味がある。

とりあえず通報するけど。
コメント1件

271
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/08 08:26:27  ID:eqN5Rv0P.net
>270
どっちかと言うとどうやって見つけたかの方が興味あるわ
あと見つけ方も通報しておいた方がよくね?
コメント1件

272
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/08 08:36:43  ID:c6/mb+Yz.net(3)
(;゜;ω;゜) アセッ...ト

273
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/08 08:59:22  ID:SKZk81RT.net
そういうのは文化を破壊する行為だから徹底的に粛正すべし!

274
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/08 09:27:44  ID:uvWuKEe3.net(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント2件

275
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/08/08 12:39:43  ID:O3fK3/Wm.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

276
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/08 14:53:05  ID:0zK6Uz0b.net
8:57 開演 19:00

UnityGamesJapan
lv188713650

277
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/08 15:57:07  ID:4ItOZ6Fp.net
生放送って見る価値あんの?

278
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/08 16:23:46  ID:c6/mb+Yz.net(3)
あるよ、ちょっとだけ

279
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/08 16:55:53  ID:BP+5ySoc.net
>274
君が買ったのはアセットのデータそのものではなくて
アセットを使用してもいいというライセンスなんで、何も損はしていない
違法ダウンロードしたアセットを使ったアプリを作って公開したらライセンス違反だし
そんな奴がアプリを完成させることができるとは思えないしな

280
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/08 20:50:10  ID:fnrID2RY.net
ユーザーの違法行為はバレバレで
Unity側はあえて目をつぶってるしな

シェアがある程度飽和しだしたら
始めるんじゃないかな、取り締まり

281
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/08 20:58:15  ID:vDmTHWNR.net
いっそのこと商用利用以外は無料化しちゃえよ

282
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/08 21:05:57  ID:c6/mb+Yz.net(3)
了解です。

283
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/09 00:33:58  ID:WT4mBrtQ.net
ユニティちゃんの胸揺らしてみたw
確認できるのタイトル画面だけだけど

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rin.unity
コメント1件

284
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/09 01:38:00  ID:0mCWqMYZ.net
>283
こうしてみると割とちっぱいなんだなー

285
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/10 18:10:02  ID:Gu49/LyO.net(2)
今日も過疎ってるな

286
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/10 19:17:31  ID:ZbEe52/j.net
2ch全体が終わりぎみ

287
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/10 21:39:28  ID:rz7b/vPi.net
そうでもない

288
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/10 22:18:59  ID:V0n9KLmn.net
時代はSC!

289
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/10 22:34:07  ID:H910AdiE.net
SCって何?


290
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/10 22:53:31  ID:Gu49/LyO.net(2)
ひろゆき乙

291
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/13 03:55:45  ID:pv3OvOkK.net
あれ?
日本語のスクリプトリファレンスからOnCollision系の項目消えてる?
2D用のしか見つからん

292
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/13 21:00:56  ID:AJGxf35E.net
Unityもオワコンか
意外と短かったな

293
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/13 22:12:33  ID:1hfAlDWA.net
ユニティちゃん誕生日記念カキコ

294
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/14 03:03:02  ID:5urAdSMC.net
じゃあunityの代わりに何が流行りなんだい?

295
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/14 04:26:13  ID:yZETA4Uz.net(2)
ユニティちゃんブログの4コマ漫画は二作どっちも
もっとデフォルメ(SD)と美少女絵の使い分けメリハリ効かせて
表情豊かなかわいい漫画に仕立て上げてほしい
あともうちょっと小物マメに描いて雰囲気出してほしい
コメント1件

296
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/14 14:57:06  ID:sPAMaztz.net
>295
三作あるんですが……
コメント1件

297
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/14 18:38:58  ID:GVo98wy6.net
Unity漫画の看板背負ってるくせに読んでもあまり為にならんのよねアレ…

298
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/14 18:48:20  ID:yZETA4Uz.net(2)
>296
カラーのほぼデフォルメ顔オンリーのやつと
モノクロのダンジョン攻略中のやつと
空っぽのシーンの中のやつでみっつか
前者二つを混同してた

299
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/15 01:00:02  ID:1pUQuOao.net
アプデこねえなぁ

300
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/15 17:09:20  ID:a8NLPlDn.net
Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生 #16
(番組ID:lv189796520)



2014/08/15(金) 開場:18:57 開演:19:00

301
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/15 21:15:48  ID:Bx6Y3cyu.net(2)
webGL版も無料なんだな
http://jp.techcrunch.com/2014/08/15/20140814unity-will-let-you-make-pl...
やるなUnity。

でも早く出してくれ。
新UIと共に

302
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/15 21:40:06  ID:35WrQqGS.net
新GUI の存在は天竺と同じだと思うことにしてる。

303
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/15 21:44:26  ID:xs8SdA+z.net
新GUIが出て前のほうが良かったって早く言いたい
コメント1件

304
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/08/15 22:04:33  ID:Bx6Y3cyu.net(2)
>303
前の標準の方がいいって事はないだろうな流石に
あれはデバッグ機能以外の何者でもないから

でも結局NGUIを使う様な気もしてる

と、行ってるそばから4.5.3のダウンロード始まったな

305
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/15 22:28:03  ID:JrRCAkCL.net
ミラーズエッジみたいな建物作り込むのって相当大変?
あのくらい作れたら色んな遊びが出来そうだが・・・。
コメント3件

306
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/15 22:58:59  ID:PUAIXzjK.net
>305
それunityの話題なん?

307
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/15 23:57:09  ID:LTsALidz.net
>305
ハイハイ
寝言は作ってから言いな
Still Alive野郎

308
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/16 01:46:55  ID:hP8nVvPk.net
>305
言ってる間にBlender開いて一個作ってみるんだ。
そしたらすぐわかるよ。

309
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/16 04:40:46  ID:HRqSjdJw.net
ユニティちゃんCD欲しいんだけど
コミケなんて遠すぎて行けない(´・ω・`)

310
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/16 04:55:56  ID:uztxdcbh.net
http://unity-chan.com/events/c86/WebPlayer/
顔の平べったさに驚いたが、ユニティーちゃんがんばったな
コメント1件

311
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/16 08:01:03  ID:JPhmerrp.net(2)
シーン切り替え後に、遷移元が

・タイトル画面なら何もしない
・ロード画面ならロードメソッドを実行

としたいのですが、一般にどのような実装をしますか?

312
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/16 08:35:08  ID:mL+qD3ff.net(2)
DontDestroyOnLoad()なGameObjectに状態保存変数作っておくかGlobalなstatic変数管理クラス作って突っ込んでおくか
PlayerPrefsにメモ書きしておく

313
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/16 08:42:33  ID:JPhmerrp.net(2)
DontDestroyOnLoad()のやつやってみるサンクス
コメント1件

314
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/16 09:45:54  ID:mL+qD3ff.net(2)
>313
実はおすすめはPlayerPrefsだったりする、これアプリの外部記憶に書いておくのでスマホのHomeボタンとかでアプリの状況が外部要因で中断しても戻る時の為にメモ書きのこしたりできて便利

315
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/17 05:19:16  ID:SjF4NNDi.net
保存したいクラスを作ってemptyにいれてプレハブにして
それを使いたいクラスにインスペクタから入れる
これでグローバルインスタンスとして機能する上にインスペクタで値を変更できる
誰もやってないからお勧めしない

316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/17 18:05:31  ID:NkbX9CUV.net
コミケでユニティちゃんのCDとアートログとゲームと4000円お布施したけど
どれもぼったくり価格で泣けた。
コミケ限定で、>310の踊っているこはくのデータくらいサービスでくれよ
コメント1件

317
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/17 18:22:11  ID:mJw85PSP.net
>316
確かにこれをオープンソースにしないようでは、
Unity=ゲーム開発の民主化を謳う法人としては説得力に欠けるかな

318
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/17 22:43:56  ID:bCUW/q1/.net
>2
日本を代表するUnityゲーム開発企業

ガンホー、コロプラ

319
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/17 22:51:46  ID:rNcP0YtC.net
バンナムもな

320
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/18 16:33:12  ID:ESTkFHCY.net
質問スレのアセット君は一日中スレに張り付いて監視してるの?

321
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/18 17:55:40  ID:+Xdhk0tQ.net
あれ保守用BOTだとか聞いたけど

322
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/18 19:48:59  ID:MnNwokkb.net
聞いたっていうなら声で聞いたんだよな?
何処で誰に?

323
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/18 20:15:03  ID:7a3BmJ9u.net
BOTだよまじで。
だから気にしないで。
コメント1件

324
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/19 02:29:33  ID:ouWXFhEd.net
uGUIまだかよ

325
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/19 08:40:16  ID:N+6cLtDq.net
まだです

326
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/19 23:32:53  ID:vHQWh/f1.net
今日も閑散としてるな

327
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/20 05:41:37  ID:ry0BRHO+.net
>323
最初そう思ったけど、あれはお薬必要な人よ
時々見るとちゃんと質問だけを認識、質問の中の言葉を使用、そしてアセット買えば〜だから



5の新機能が楽しみで震えるわ、それまで平穏な日々やのー

328
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/20 12:54:31  ID:QXeHWhxb.net
UnityってMetal対応する?

329
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/08/20 15:36:38  ID:U480heQ5.net
http://hono09.web.fc2.com/unitygameuploader/

Unityのゲームをアップロードしよう
ゲームを投稿しよう!


このサイトはUnityWebPlayer形式のファイルをアップロードできるサイトです。
Twitterアカウントかメルアド登録でログインできます。

330
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/20 21:39:57  ID:bCp/Ptyd.net
1日で3レスか
完全にオワコンだな

331
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/20 21:58:41  ID:twHZKPrT.net
大丈夫、こんなときの為に俺達が飼ってるBOTがいるから。

332
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/21 00:06:38  ID:bJFDCAPB.net
複数人で開発する際はgitなどがいいでしょうか??

333
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/21 00:13:00  ID:gtiDaNVu.net(2)
スクリプト以外のシーンとかゲームオブジェクトとかテクスチャとかサウンドとかぜんぶgitでいけるん?

334
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/21 00:49:23  ID:ddefp0RA.net
バイナリでもなんでも管理できるけど、差分をとれないからデータ量が大きくなる

335
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/21 01:02:30  ID:HVPe+Lhg.net
まーじで日本語コミュニティがクソだわー
一元化されてない
なんでfacebookなんだよunityジャパンサボり過ぎ
検索性能悪過ぎだろソートも出来んし
公式コミュ日本語サイトにパクれやー

336
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/21 01:48:14  ID:WTALi2BO.net(2)

337
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/21 02:27:03  ID:WTALi2BO.net(2)
ユニティチャン出てるじゃまいか

338
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/21 03:09:11  ID:uELHl3ca.net
4.6のベータ、ようやく来たか〜

339
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/21 05:42:38  ID:gtiDaNVu.net(2)
>336
Unity-Chan を Gangnam Style を踊らせて、お前ら仲良くせいよと、そういうことか?

340
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/21 06:14:51  ID:HXKCrh3t.net
よりによってガンダムスタイルか・・・

341
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/08/21 21:59:04  ID:DrTSE2lS.net

342
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/21 22:11:48  ID:ymb+auMM.net
ステマ乙

343
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/22 05:16:51  ID:np7Y3ytG.net

344
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/22 08:42:22  ID:Kft6TdMh.net
ステマ乙

345
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/08/22 14:04:26  ID:Nu2E1sCd.net
ぜんぜん人気でないね

346
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/22 15:30:05  ID:HaBT8iVt.net
バージョンアップでWIN8.1の不具合解消されたかと思ったけど結局そのままか
普通にインスールしてるのに起動すらできないよ
Error loading page Couldn't read a file://file
コメント1件

347
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/22 16:07:56  ID:5O0lHZsM.net
>346
アカウント名が日本語だとそうなる

348
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/23 03:39:52  ID:0n7Cz8C8.net
そんな事よりguiはどーなのよ?
いい感じ?

349
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/23 08:54:41  ID:dXNZu5QK.net
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350
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/08/23 09:29:25  ID:s7HLU/3q.net
見れば分かるだろ。nguiじゃねーか

351
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/23 17:48:52  ID:SJO2aTB2.net
土曜日だというのに今日も朝から過疎ってるな

352
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/23 19:35:13  ID:oOq3pLs2.net
質問スレはそうでもないがな

353
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/24 21:41:50  ID:hkr1kXw1.net
1日レスなしか
廃れたもんだな

354
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/24 21:44:23  ID:bv7fPgGb.net
価値ないからな

355
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/24 21:46:07  ID:P5VW0ZRP.net
こっちが賑わう必要は特にない
このスレの勢い=Unity自体の賑わいとでも言いたいん?

356
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/24 22:21:59  ID:742/LnXo.net
夏休みの宿題に追われてみんな
Unityどころじゃないんだろ

357
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/25 00:30:21  ID:0Et/8a6+.net
>301

うおっ 綺麗でモーションも自然だな

(顔が不気味なほど平べったいけど)

358
ふんた[]   投稿日:2014/08/25 12:59:05  ID:ONW6MdiQI(2)
質問です。 assetのInputTouchesでピンチ処理があるのですが、その際に
ピンチする指の座標を取得したいのですが文法がわかりません。教えてください。

359
ふんた[]   投稿日:2014/08/25 13:01:19  ID:ONW6MdiQI(2)
ちなみにピンチするスピ−ドの取得は
function OnPinch(pinfo:PinchInfo){
zoomSpeed=pinfo.magnitude*zoomSpeedModifier;

}
これで取得できます

360
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/25 18:18:13  ID:inhMJv2p.net
質問スレはそこまで過疎ってないしここで話すことがないんだろ

361
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/25 18:40:36  ID:VGFpuHsP.net
Unityちゃんの
のアイロンみたいな頭のカタチなあー、関係者はだれもなんとも思わなかったのだろうか

362
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/25 21:15:41  ID:VzNi9gLT.net
お前ら平たい平たいってそれしか言えねーのかよと思ったら本当にそこしか気にならなかった

363
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/26 01:38:51  ID:0mkU3SHs.net
最初、おでこに巻いてる黒いアレが(イラスト見るまで)そういうアレだと分からなくて
顔と髪のポリゴンの隙間に見えたせいで、よりいっそうお面っぽい印象が強まった

364
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/26 10:53:36  ID:NygVCTUz.net
服装とかアクセとか顔とか全部含めてかわいい系ではないよな
今風のキャラデザというかもっと萌えキャラ路線で押してもいい様な
ツインテとニーソ、シンプルでフリフリしない服装は初音ミク意識してるんだろうけど

365
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/26 11:15:02  ID:ZshJx4zJ.net
何かね、あの平べったさを感じると一瞬キンタローの顔がほのかに浮かび上がるんだよな
でもアニメ顔の3Dフェイスってカットによって酷く破綻するから平べったい方がトータルで見栄えよくなる
と思いたい…だからと言ってあの日本人顔の気持ち悪さは消えないんだが。平たい顔族。
コメント1件

366
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/26 11:34:16  ID:qkbJXiZI.net
どうしてもアニメ的なイラストに似せてモデリングすると平べったくなるよね。フィギュアでも横顔が残念なの多い。
せっかくユニティってかわいい名なのだから、ゆるキャラでマスコットぽくしてもよかったような。

367
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/27 00:23:45  ID:YrH0DxEo.net
別に顔が平たいとか気にならないけどなあ
不満あるやつはプロ生ちゃんでも使えよ

368
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/27 00:56:04  ID:tBqo5iXJ.net(2)
いや、平べったくなくても見栄えのいいアニメ絵はあるぞ
コメント1件

369
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/27 12:42:31  ID:y5Oku6kr.net(2)
>368

そりゃー平べったくなければ見栄えいいだろw
なんか間違えてない?
コメント2件

370
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/27 18:37:57  ID:y5Oku6kr.net(2)

371
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/27 19:27:19  ID:XMbnWaR1.net
>370
なかなかいいな、秋葉は無料で他の都市は有料でやっていくのか

372
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/27 19:28:46  ID:CwivkJkg.net
>369
大丈夫か?

373
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/27 19:54:04  ID:Df3M/pBD.net
あした
あせっと
しあせっと

374
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/27 20:39:56  ID:tBqo5iXJ.net(2)

375
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/28 11:52:07  ID:EM11iTp7.net
>370
何か変だと思ったらデモで動かすキャラでけぇ

376
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/30 09:27:51  ID:dpJodkuy.net
そろそろ俺もUnreal Engineに戻るとするか

377
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/30 15:02:57  ID:9KIPKdjl.net
やっぱりコミックメーカーが一番だな。Unityなんてクソですわ

378
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/30 15:05:23  ID:tcnq/ywW.net
             . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ   <またまたご冗談を
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙

379
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/08/30 22:41:19  ID:ZEWjIlBv.net
そろそろ俺もクリック&クリエイトに戻るか

380
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/30 22:46:47  ID:MOSVJauG.net
そこは「Klick&Play」だろ?

381
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 00:32:49  ID:8H/1kXnK.net
「Unity ゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方」を
Amazonで買った方、サポートページ見てみな。
今日じゅうだよ。約束だぉ。
コメント1件

382
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 00:48:31  ID:0XLVk88O.net
買ってないし買う予定ないけど
賛否両論だな

383
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 02:10:55  ID:UVuLUCZY.net(2)
金があったら買うけど
今月の収入は全部開発環境用のタブレット購入に使ってもうた

384
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 14:16:05  ID:dZNrxgLx.net
お前らプロなの?

385
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 14:26:42  ID:UVuLUCZY.net(2)
大学生だよ
工業高校で情報技術科ってのにいたからプログラムは学校で習った

386
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 14:30:28  ID:yOfcKw8X.net
プロなの?の返答に「大学生だよ」????
そしてプログラムの事なんて誰も聞いてない。

??????????????????日本人じゃないのかね
コメント2件

387
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 14:33:02  ID:cnXCu85V.net
> 情報技術科
www

388
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 14:44:07  ID:CNZdksZQ.net
UnityPro購入したの?って意味ならそう聞けよ
日本人じゃないのはどっちなんですかねえ

389
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 14:45:08  ID:hc8mAxts.net
今や中学、高校でプログラミング教育が必修になってたりするんだな
いきなりCとかJavaとかC++とかやるのかね?
BASICとかフローチャートの書き方からやるのか?

390
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 14:46:46  ID:4x9MfrV+.net
プロなの?という質問に大学生だよと答えたら
通常は「プロでなく学生だ」と答えたと解釈する。
どこも返答はおかしくない
>386こそ日本人なのか?

391
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 14:53:24  ID:+u0MtN2i.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

392
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 15:28:42  ID:FTRUqT5U.net
言語よりアルゴリズムを必修化すべき

393
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 15:29:37  ID:ldjIdtQ/.net
情報系だけじゃね?
数Bの巻末にプログラミングちょろっとあったがほとんど授業じゃやってない
パワーポイントとかエクセルは多少やったがお遊びみたいなものだった

394
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 18:16:16  ID:iHOyGx2r.net
あんまり自分の身の上をバラすもんじゃない
どんなに程度が高くても上から目線でそれを馬鹿にするクソが出てくるからな
>386はニートとか専門学校生とか浪人生かもしれないのに

395
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 18:54:42  ID:x9wnH1x2.net(3)
スレチかも知れませんが、blenderの質問板で聞いても、
反応無し(批判されたりしたわけではなく恐らく分かる人がいないため)だったので、
質問させてもらいます。

銃器のモーションを作っているのですが、マガジン交換や、武器の構え方等、
別のモデルを別のモデルのモーションに合わせたりすることは出来るのでしょうか?
例えばマガジン交換の場合、主人公が片手でマガジンを抜く時だけ
主人公の手のボーンにマガジンのボーンを追従させられますか?

説明が分かりにくくてすいません・・・何方かご教授願います・・・

396
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 19:28:04  ID:h2V5ktdn.net(2)
それはUnity内での話なのかBlenderの話なのか。
Blender内なら当然できる。
それをそのままUnityに持っていくことはできない。
Unity内では可能かと言われれば当然可。
ただしその仕組み自体は自分で実装する必要がある。
コメント1件

397
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 19:42:18  ID:h2V5ktdn.net(2)
すまない、ちょっと言葉が足りなかったが
Blender内でやった動作としてマガジン用のボーンが親のボーンをそのままに
位置と回転は左手のボーンに追従させるようにアニメーションを作って
それをそのまま流すのは可だ。
Blender自体はあまり詳しくないがその手の機能として
1 親を変える
2 位置・回転・スケール等を指定のオブジェクトに追従させる
という機能があるはずで1のやり方をUnityに持っていくことはできないはず。
2のやり方ならできる。
1はParentConstraintと呼ばれる機能でBlednerだとChildOfConstraint、とかか?
2はPositionConstraint、RotationConstraintと呼ばれる。BlenderだとLocationConstraintとかな。
もしかしたらペアレントコンストレイントもアニメーションとしてベイクしてくれるのかもしれないけど
その辺は試してみないとわからないな〜。ソフトによるので。

398
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 21:00:52  ID:x9wnH1x2.net(3)
>396
ありがとうございます!
厚かましいとは思いますが、
unityでの実装に使えそうな構文とかないですかね・・・?
現在作っているFPSで如何しても必要なんですよね・・・
コメント1件

399
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/08/31 22:45:35  ID:x9wnH1x2.net(3)
と思ったら質問スレじゃなくて総合スレだった・・・・
書き込む場所間違えました・・・すいません・・・

400
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/01 04:21:01  ID:DvHOmP6g.net
>398
なんかイマイチどうしたいのかよくわからんのだよな〜w

・武器の構えはアニメーション作り直すしかない。
武器によって持ち方とか換わるしマガジン変える場合だって
マガジンの位置もささり方も違うから。

・アニメーションは変えるにしても武器は差し替えで作りたい
多分問題になってるのはこの辺なんだろうけどこの辺も何をどこまでやるんだってのはあって

・撃ったときの銃のアニメーションとかどうするのか
コッキングレバーの動作とか排夾とか。
そのアニメーションとかどうつけるのか、どう再生するのかとか。
リロードの時もマガジン挿しなおしたらコッキングレバー引くりなり
ボルトロックはずすなりして初弾を薬室に送り込むとかっていうのは
銃の側にもマガジン以外色々アニメーションしこまなきゃならん訳だが
マガジンの着脱の部分だけスクリプトとかで親子付け変えてやることに意味あるのかとか。
コメント1件

401
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/01 07:10:05  ID:cMTpsGvM.net(2)
>400
排莢に関しては銃本体にモーションを設定して、
撃つと同時にモーション再生⇒指定部分から弾を出す原理と同じで、
排莢すればいいかと思っています。
マガジンの刺さり方と言うか、主人公がマガジンを抜くモーションにあわせて、
銃側のモーションでマガジンを無理やり手の動きにあわせて動かすのは無理があると
思ったので・・・・

スクリプトで親子付け替えできるんですか!?
前述の通り手動で同期させるのは無理があるんで、親子の付け替えした方がいいんですよね・・・
また、初弾を送り込むのは流石に拘り過ぎ+重くなりやすいのでやらないつもりです。
勿論銃と人を一体のモデルにすれば楽なのですが、
通常のFPSのように武器を変えたいので、落ちている用の銃に近づいたら、
プレハブで生成、みたいにすれば良いかなと思っていました・・・・
だから如何しても一体のモデルで作るのは無理があるんですよね・・・

402
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/01 07:15:19  ID:cMTpsGvM.net(2)
追記

プレハブで生成はキャラクターが使う用の銃のプレハブの生成で、
コッキングのアクションに関しては、
(親子関係がいじれれば)マガジンと同じ手法が使えるので・・・

403
日系アメリカ人[]   投稿日:2014/09/02 02:14:56  ID:/v/FQYIt.net
無能ゲーム専門学校生を叩くスレ立てたら伸びまくってるなw
omaehirokiさんちーっすw

りだんりゅ君もどぞどぞw

ゲーム専門学校に行くやつは大学にいけなかった落ちこぼれの集まり /ニュー速VIP板

404
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/02 21:14:00  ID:SpYUftO3.net
>381
このエロ衣装配布、サポートページで告知しても購入者しか見ないから販促にならない上
Amazon購入者限定で他で買った人間を落胆させるクソイベントだったな
腹たったから購入即キャンセルのコンボで注文メールだけ生成したけど

405
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/03 00:35:52  ID:8egC0JCe.net
SendMessageって手軽で便利だけど大量にスクリプトつけたオブジェクトに送ってたりすると
どこに送ってんのか毎回調べる羽目になるな…いちいちコメントにどこに送ってるかメモるのアホ臭いんだが…
コメント1件

406
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/09/03 02:24:27  ID:pAKbaS5i.net
GetComponentすればいいじゃん

407
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/03 10:40:55  ID:ZVarYhCc.net
>405
デバッカで追いかけにくいってのはあるよね
でも便利だしな・・・

408
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/03 19:32:02  ID:sSYZfy4dW
こんにちは、プログラムが書けない自分ですが
unityなら簡単にゲームを作れると聞いたので
公式サイトのチュートリアル(ブロック崩し)を参考に作ったのですが、
タイトル画面とゲームオーバーの画面を作りたいなと思ったので
色々調べてみて、新しいシーンなど作って試したのですが、スプリクトが何故か反映されなかったので
諦めてシーン毎消したのですが、先ほどまで動いていた
ブロック崩しが動かなくなりました。
スプリクトのエラーでできないとか言われているのですが、
ブロック崩しの本編のシーンは全く触っていません、
原因の突き止め方や、治し方を誰か教えてください!

409
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/03 21:26:08  ID:TZ7wH4bW.net
3Dモデルのアニメーションわかりづらい
mecanimuuu

410
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/09/03 22:30:21  ID:4AGjZ55F.net
CEDECで大マイケルが言ってたアセットストアの日本語化早く来てほしいな
コメント1件

411
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/03 22:52:51  ID:Z3hJnzXA.net(2)
ストアだけじゃなく全部日本語化してくれ

412
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/03 23:13:29  ID:VzOT53gO.net
>410
それよりもまともな日本語訳付きのクラスライブラリのManページをですね。

413
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/03 23:17:07  ID:z5CHNmjV.net
どーでもいい

414
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/03 23:46:54  ID:Z3hJnzXA.net(2)
どーでもよくねーからー

415
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/03 23:59:58  ID:00cMF0k6.net
Unityから届くスパムまがいのメールが
最近届かないな

416
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/04 01:00:56  ID:nUm+8bhu.net
リファレンス翻訳はちゃんとしてほしいよな
英語版のシュッとした感じにもしてほしいし
なによりいくつか消えてる項目あるんだよなあ日本語版

417
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/04 02:02:40  ID:tRBHR3Cs.net
英語嫁

418
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/04 10:57:57  ID:qBLcD4/2.net
はい

419
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/04 11:08:20  ID:o7n+ZPC0.net
Yes, sir と答えろ!ばかもんが!

420
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/05 14:39:44  ID:NzzbvdGs.net
スマホのおじぽっくるとかいうアプリがウニ製なんだけどデザインと演出が良いね、スマホアプリだからゲーム性は低いけど。

421
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/07 21:27:58  ID:G3oNeQpTf
↓unityでクソゲーつくりやした。
http://tanukifortress.sitemix.jp/
スクリプトの動作確認の過程で出来た上、
そもそも「作った⇒報告」のスレが落ちてるので・・・

422
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/07 21:50:46  ID:2LOp9uBE.net
なんかゲームでけた。報告スレは落ちてた。
http://tanukifortress.sitemix.jp/
コメント2件

423
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/08 01:59:00  ID:9PN5CgQO.net(2)
uGUIすげー!こんな楽にGUI作れるとか!最高やね!

424
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/08 02:07:11  ID:x0qECJsu.net
画面の比率変えると表示崩れちまうんだが……

早く日本語マニュアルがほしい

425
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/08 02:17:38  ID:9PN5CgQO.net(2)
崩れるの定義が把握できんが、RectTransformのアンカーパネルで正しく設定されてれば
アスペクト比変えても自動で整うと思うんだが。

426
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/08 12:47:49  ID:QS0I/9NJ.net
>422

ヒヨコが画面に張り付いて、高速で回転してるんだけど、
バグッてるの?
コメント1件

427
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/08 13:51:34  ID:i0ZwBBQC.net
仕様です。
コメント1件

428
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/08 16:08:27  ID:JI10SIto.net
>422の作者です
>426
仕様です。
>427
やっぱ分かりましたかw

429
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/09 03:07:33  ID:BkhwT510.net
ぬほっ、うぐいのテキストの中身が参照できねーと思ったら.UIをusingするとか
プログラマーじゃない俺にこういうトラップしかけるのやめろよ

430
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/09 10:14:02  ID:OKlRezrB.net
公式の動画見ようぜ

431
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/11 13:30:55  ID:ffsrxHws.net
TEST

432
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/12 12:34:30  ID:tKIRe64b.net(2)
18:57 開演 19:00
Unity Games Japan x ...
UnityGamesJapan

lv190384974

433
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/12 12:52:27  ID:tKIRe64b.net(2)
金) 開場 21:57 開演 22:00
ゲームツクール! 第7...
SBクリエイティブ

lv192622474
コメント1件

434
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/12 18:06:45  ID:KeOPLRzq.net
完全初心者の俺が某所の宣伝からunityちゃん動かしてみたら割りと簡単やったからこの業界に参戦するぞ・・・!
お前ら今のうちにサインの色紙の用意しとけよ
コメント1件

435
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/12 18:18:32  ID:QRW6ZnuG.net(2)
1年後、そこにはアセットストアを徘徊する>434の姿が・・・!!

436
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/12 18:27:15  ID:AJvnZZbS.net(2)
プログラミングとしては敷居が低いから、その点おすすめは出来るよね。……その点は…ね?

437
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/12 19:43:16  ID:nqMzzj81.net
このノリがガチできもいとか言われる所以か

438
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/12 20:17:20  ID:ESBas44h.net
>433
kwsk

439
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/12 21:09:10  ID:QRW6ZnuG.net(2)
ステマくっさwコミュ抜けるわw

440
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/12 23:20:33  ID:AJvnZZbS.net(2)
テンションなんて人それぞれだよ。

uGUIの次はなんだろ?
物理Shaderとか俺よくわかんない
コメント1件

441
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/13 17:26:21  ID:856kKPqj.net
>440
playmaker的な機能だな

442
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/13 19:03:49  ID:OB1S54PA.net
確かにBluePrintっぽいビジュアルプログラミング環境ついたらいいな〜。
まぁコード書くの嫌ってほどでもないけどちょっと実験したい時とか楽だよね

443
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/09/13 19:51:31  ID:XZ/HT0Ij.net
http://hono09.web.fc2.com/unitygameuploader/index.html
UnityGamesUploaderは、18歳未満の閲覧をお断りしております。

444
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/14 15:08:29  ID:Uii9NQ1J.net(2)
steamでunity製のゲーム出てるね
頑張ればあんな感じのも作れるのか…

445
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/09/14 15:17:58  ID:KaBYy55J.net
unturnedかな?
超絶バグゲーでもsteamにあったりするしGL使えば個人でも何とかなりそうなんだけどなぁ
コメント1件

446
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/14 23:06:59  ID:Uii9NQ1J.net(2)
>445
そんなのもあるんだね
俺が見たのはworls of magicってやつ
昨日トップにでてた

447
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/15 01:44:23  ID:EP9YCgfl.net
Unity4.6正式版早くあがらないかなぁ
PSMも古いバージョンだしuGuiすげー楽に実装できるから
早く最新版アップデートサポートして欲しい
てかUnity5年内に出るのか…?

448
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/15 08:37:09  ID:isOSVbkV.net
いつものパターンなら年末か年始くらいには出そうな予感

449
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/15 16:00:16  ID:bYsXGZUk.net(2)
6年くらい同じ自作PCを使っています
最近起動が遅くなり、多くのアプリ(ゲームとファイアフォックスなど)を使うと落ちることが出てきました
調べるとHDDと電源が怪しそうなので買い換えようかと思っています
が・・・もう長く使ってるのでいっそ、マザーボード他も買い換える(ほぼ全交換or新規にもう1台作る)のも手だと思っています
みなさんならどうされますか?
そろそろ他の部品も壊れるんじゃないかと不安で

450
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/15 16:00:42  ID:bYsXGZUk.net(2)
誤爆

451
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/15 16:16:00  ID:2w7eR1oN.net
http://www.g-tune.jp/campaign/unity-chan/
ゆにてぃちゃんモデルならUnity使うのにいいんじゃないか
コメント1件

452
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/15 16:44:44  ID:GmGwIiw1.net
そんなことより早くアセットストアセールが来て欲しい

453
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/16 09:51:30  ID:k6TP4t/k.net
>451
ノートパソコンでゲーム開発って論外じゃね?
狭いディスプレイに打ちにくいキーボード……屑だ
パソコン自体の処理能力はともかく、マルチスクリーンとRealForceは必須でしょ……
コメント1件

454
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/16 10:26:57  ID:3y1jbxQF.net
コイツ仕事出来ないんだろなって思った

455
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/16 10:50:17  ID:o9oHpOe/.net
俺は別になんとも思わなかった

456
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/16 11:59:23  ID:jm+r4R4L.net
打ちにくいキーボードには同意だが、フルHDだし、マルチスクリーンとは関係ないし。

457
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/16 12:07:47  ID:yOgpeygE.net
多分マルチディスプレイの間違い
まぁノートPCでもマルチディスプレイできるけど
腰据えてやるならノートはないな

458
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/16 16:03:17  ID:0gdg8pk/.net
なんで両面ポリゴン表示がデフォで無いんだよ
コメント1件

459
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/16 16:38:15  ID:yQwqIDCe.net
>458
片面の方が遙かに需要があるじゃないか
両面つかいたきゃシェーダにCCWいれりゃ好いだけなんだからちょっと書き換えた両面シェーダ入れれば良いんじゃ無いの?

460
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/16 19:51:00  ID:+BjhyZzV.net
両面がないのは普通に不親切だとは思う。

461
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/16 23:17:57  ID:rFjzXkaJ.net
アセット買えば両面になるんだろ

462
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/09/17 01:19:43  ID:Q4xbZpVU.net
最新バージョンって .net4.5 って使えるの?
対応した(する?)ことを発表したらしいが

463
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/17 20:23:35  ID:wsBFv9WS.net
http://www.scei.co.jp/corporate/release/140917.html
ソニー・コンピュータエンタテインメントとユニティ・テクノロジーズ
「プレイステーション」向け「Unity」を すべてのソフトウェアタイトル開発者の皆様に無償提供

464
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/17 20:24:45  ID:lKIQahDY.net
プレイステーションストアも個人出品に対応するんだっけ?
すげえなコレ

465
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/17 21:05:03  ID:zdiyciI4.net
SCEと契約してる会社がUnityProの金払わなくていいだけの話で
俺達には全く関係無い

466
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/17 21:16:02  ID:/SHW8KfU.net
カネになるなら個人開発者だろうとなんでも取り込んでいくだろ

467
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/17 21:24:09  ID:vCDmkxyV.net
あー、個人開発者がプレステのゲーム作れる訳じゃないのね。

468
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/17 21:43:43  ID:NUg5SWmH.net
よしんば個人に開放されたとしても結局専用の開発機材は買わないといかんしな

469
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/17 22:58:37  ID:qoJNHcTe.net
つか個人開発者はPSMでやれって言ってるから

470
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/18 13:08:33  ID:mqr9qc/d.net(2)
どうなの?やはり個人でPC向けに作ったゲームをPS4で売れるとか言う話ではないということかね?

471
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/18 13:14:25  ID:+AXSMCOr.net
そういう話ではないよ。
契約して数百万払えば手に入る開発用機材と開発用SDKに
UnityProもつくようになりましたってだけ

472
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/18 19:30:37  ID:mqr9qc/d.net(2)
あぁ…どうでも良いニュースだなー

473
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/18 19:57:12  ID:d+bCV3Yw.net
そう、どうでもいいニュースだったはずなのに…
皆がこれはすごい!とか言い出すから…
私勘違いしちゃったじゃない!!

474
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/18 20:10:51  ID:JlsXmNk7.net
乞食みたいな発想する奴ばっかりだからな

475
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/18 22:19:25  ID:mFsSOliH.net
そもそも開発者にUnityを配るのってグリーとか任天堂もやってたよな確か
何で今回だけそんなに話題になったのか

476
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/19 02:37:24  ID:P5+gbSJi.net
そりゃ、最近知った奴もいるだろうし。
その程度の想像力もないの?

477
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/19 06:13:37  ID:VzLRjfdU.net

乞食組の言い訳w

478
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/19 06:21:55  ID:ousSC5Zw.net
「公式」で「PROが無償」とか言われたらFREE版使ってる個人開発なら誰だって反応はするだろ
5が出るから古いバージョンのは開放するんかなーとか
PS専用とか要契約とか見て帰るけど

479
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/09/19 08:33:28  ID:71p2jIUTL
unity2Dで実装してるのですが、アニメーションを使ったオブジェクトが移動できなくて困っています。
具体的には、
Start()内で
rigidbody2D.velocity = transform.right.normalized * -1.0f;
をして移動させるようにしているのですが、
そのオブジェクトに「Animator」を追加した時点で移動がされなくなります。
AnimatorにはMuliple Spriteでのアニメーションキーフレームがいくつか入っています。
原因わかる方いればおしえてください。
コメント1件

480
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/19 13:48:23  ID:hYJnU/xix

481
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/19 22:54:34  ID:OTPys1qZ.net
そこまでするわけが無いって思うよ
常識的に考えてwwww

482
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/19 23:18:21  ID:Rw/oWIf4.net
TGSのOculus Riftの展示内容が
夏コミで発表したユニティちゃんのステージとか誰得すぎんだろ。
ユニティジャパンは馬鹿のあつまりだな

483
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/19 23:30:42  ID:KEY8HIyj.net
いまだに公式資料の翻訳すら終わらない無能に期待しても…

484
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/20 03:00:40  ID:AQakTxou.net
別に資料なんて英語でいいだろ?
翻訳待ってるヤツは役に立たない屑だろ?
コメント1件

485
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/20 03:43:44  ID:ZzaiJ+Z+.net
>484
自分が良ければそれで良い発言の方が人として屑認定されるのが現実と思われますが…
コメント1件

486
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/20 07:47:31  ID:tfVMQFJs.net
クレクレ乙


487
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/20 10:44:29  ID:q5cJgjS3.net
中途半端に翻訳されてんのが問題だ

488
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/20 12:18:34  ID:U07EJoPl.net(2)
>485
みんな英語でいいと思ってるけど?

おめーは一生待つかおめー自信で翻訳しろ

489
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/20 12:56:21  ID:qvEzrwdP.net(2)
UNITY5に最低限必要なビデオカードの構成って何?
なんかベータ版使ってみたがSKYBOXの表示がおかしいし重いw
UNITY4は問題なく使えるんだけどなぁ

490
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/20 13:42:39  ID:6jPT9vr4.net
未来に帰れ

491
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/20 15:14:00  ID:qvEzrwdP.net(2)
Tiffを圧縮なしで保存し直したら綺麗に表示された
ベータ版だからしょうがないのかそれとも自分の環境がどこかおかしいのか
グラフィックカードは関係無さそうだ

492
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/20 22:39:38  ID:GROSHMaS.net(2)
TGSのセンス・オブ・ワンダーナイト2014の動画って今年はどこで公開されてるの?
他人が作ったインディーズ奇天烈ゲーム見てモチベーション高めようと思ったんだけど

493
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/20 22:52:19  ID:U07EJoPl.net(2)
去年のが公開されたのがTGS終わって10月になってからだから
まだ先じゃねーの
コメント1件

494
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/20 23:32:07  ID:QQrh3Im0.net
お前らが作ったアプリで遊ぶ専門だったけどロゴ見て調べてようやくここにたどり着いたぜ
今はオブジェクト設置しまくるだけでたのしー状態だけどいつかお前らに鼻で笑われるレベルのクソゲー1本作ってやるから見てろよ

495
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/20 23:36:54  ID:GROSHMaS.net(2)
>493
ここだった
http://live.nicovideo.jp/watch/lv192213601
だいたい4:00:00くらいから

496
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/21 01:08:49  ID:MtsiN0JA.net
>453
MacBook Air11インチでしこしこ開発してる俺が通りますよっと(´・ω・`)

497
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/21 03:53:14  ID:CBJ6yawg.net
uGuiでなんか足りねぇと思ったらセレクトボックスとリストが存在してないクサイ
正式版で実装される予感があんまり無いんだけど…実装、されるよね?
コメント1件

498
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/21 04:13:49  ID:nPrZzI0K.net
>497
必要かつ無ければつくっちゃえ
本当に実装されなければアセットストアで売ればいいし
一粒で二度美味しいじゃないか

499
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/23 14:22:58  ID:niNZRmcB.net
ひよこ本にわとり本の作者が年末Unity本出すみたいだね
またダウンロードサンプルがひどい出来なのかな?

500
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/23 19:38:52  ID:z1//tZ4u.net
NGUIでアクションゲー作ったら効率悪い?

501
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/24 02:46:29  ID:dRxpkdj5E
4.6のあれが完成したら自分でGUI作るのはやめてもいいかなと思うけど
凝ったことやろうとしたらどうせ不満が出てきてなにかしら自分で作る羽目になる

502
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/24 18:17:46  ID:sMF5wfRZ.net
なんのことだ?
nGUIは、GUIを作るためのスクリプト群であって、アクションゲームの作成効率には全く関係がない。
まぁ、UnityのuGuiとか使わないでGUIを作るぐらいなら、uiなりnGUiを使えばいいんじゃない。

nGUIについての質問は質問スレへどうぞ
コメント1件

503
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/25 02:09:11  ID:p8o7/inF.net
2Dゲーム作るときのSpriteをどういう形で扱うべきなのか分かってないと思われる。
スレ違いなので質問スレへどうぞ。

504
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/25 07:18:31  ID:c9G/pawX.net(2)
flappy birdって今日初めてやってみたけど傑作だな
ゲームの面白さを決めるのは、
高度な技術でも手間隙かけた緻密なグラフィックでもないな。

505
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/25 11:54:27  ID:LUb8XaT8.net
nGUIでゲームのキャラからパーツまで作る変態かもしれん

506
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/25 12:40:35  ID:6jniwTI/.net(2)
>502
Guiエレメントでアクションゲームの全てを構成するつもり?


うん、チャレンジしてみたら良いと思うよ。
何事も挑戦あるのみって言うし。

507
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/25 12:41:21  ID:6jniwTI/.net(2)
あら、安価ミス

508
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/09/25 17:06:03  ID:dSyWF1yZ.net(3)
やっぱりunityが最強なのか?

唯一の欠点は
売上10万ドル超えると有料ってところくらいか?

509
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/25 17:11:49  ID:w3skCsr0.net
それってバレるの?
コメント1件

510
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/09/25 17:26:48  ID:dSyWF1yZ.net(3)
unityはlinux対応がまだ完全じゃないみたいだ
今のところubuntuのみらしい
だけどブラウザでプレイすればどのlinuxでもプレイできるのかな?
セーブデータさえどうにかすりゃいいのか

511
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/25 17:30:29  ID:V+HPUBnm.net
とらぬたぬきのかわざんよう

512
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/09/25 17:34:24  ID:dSyWF1yZ.net(3)
Unity3D Web Player プラグインはそもそもlinux版が無かった……
単にlinuxの完全対応を待つのがいいか

513
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/25 17:40:19  ID:j/UfHFHM.net(3)
>509
まぁ売り上げ低ければバレはしないだろうけど、$1でもミリオンヒットしてUnityロゴ着いてたら即ばれじゃねぇの

514
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/25 17:46:59  ID:c9G/pawX.net(2)
linixでゲームをしたいユーザーがどれほどいるっていうんだ
コメント1件

515
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/25 17:53:42  ID:j/UfHFHM.net(3)
>514
Lokiのゲーム一杯買いましたけど何か?
つかプラットフォーム自体安定しねぇのがLinuxのクソな所だってLoki gamesから物買った後で思い知ったけどな。

そういう意味じゃWindowsの過去資産互換性はもの凄いと思うぞ。
コメント1件

516
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/09/25 17:59:45  ID:WavlhMyW.net
現在〜
BuildPipeline.BuildAssetBundle を使って アセットバンドルを作成
WWW.LoadFromCacheOrDownload を使って アセットの読込
とかしてるんですけど
自分はPro版使ってるからいいけど
フリー版使ってる人が、拡張子unity3dのアセットバンドルを作成したい場合どうしたらいいんでしょう?
もしくはPro版を使って、アセットバンドルを吐き出すアプリって作成可能なんでしょうか?
unity使って3Dカスタム少女みたいに、ユーザが自由にデータを変更できるゲームってー作れるんでしょうか?
コメント2件

517
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/25 18:51:19  ID:RrEudKsc.net(2)
>515
不安定さについてkwsk
コメント1件

518
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/25 18:54:35  ID:3+HJ8XVn.net
>516
中学生みたいな文章w

519
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/25 20:03:17  ID:j/UfHFHM.net(3)
>517
件のLokiGamesだとGL関係やX11だけじゃなく/usr/lib下で使ってるld.soのバージョンが入れ替わる毎に動かなくなる。
ユーザは自分でloadlib指定したshスクリプト作ったり過去ライブラリ入れないと動かない。

もういい加減疲れた頃にサポートにお願いしちゃおうとするとLokiは解散済み

四つくらいかったんだよなー、特にHeavy Gearはお気に入りだったのに

520
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/25 20:30:29  ID:RrEudKsc.net(2)
毎回動かなくなるってのはどう考えてもおかしくね
ゲーム側でライブラリのバージョンを限定してるとかじゃねぇの
コメント1件

521
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/26 14:12:11  ID:SqHP81UF.net
18:57 開演 19:00
Unity Games Japan x ...
UnityGamesJap

lv193642696

522
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/26 14:55:48  ID:AW0L+atQ.net
>516
アセットバンドルはPro版の特権だと思って良かろう。

523
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/26 19:32:22  ID:nl8tKX4p.net
>520
Linuxの場合、ディストリビューションによって入ってるライブラリのバージョンが違ったりするんじゃなかったっけ?
そのせいでAPIが変わってたりして動かないとか。
コメント1件

524
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/26 20:14:05  ID:Bxti6CPD.net
unity5はいつ来るんだ?

525
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/26 20:31:15  ID:XNK5ySR6.net
年明け

526
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/26 20:44:55  ID:No/3uVJH.net
>523
apiが毎回変わるわけなくね
頻繁に変えてたとしても、毎回総とっかえするのはないだろ
少し不安定になるならまだしも、毎回動かなくなるのは不自然過ぎる

527
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/27 11:07:40  ID:qVDF8rPW.net
>ROM垢を本垢にしたから体面上慌てて追加バレしたサスラの件
そーなのかー
しっかしホンット他人の動向にいちいち詳しいね君ら
うらやましいわヒマそうでw

528
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/09/27 14:35:21  ID:mrgUBRS1.net
割れフォトショ使ってもノーリスクだってさ
adobeのお墨付き貰えたぞ


ニコニコゲーム実況者「いい大人達」14年前から割れphotoshop使用で炎上

いい大人達 ブログ
http://ch.nico video.jp/iiotonatati/blomaga/ar631671
http://ch.nico video.jp/iiotonatati/blomaga/ar629509
公開したスクリーンショットで割れフォトショ疑惑

コメントで指摘され、14年前に入手した15万円以上する割れフォトショ使ったと弁解

慌ててphotoshop最新版購入したと宣言するも
クラウド版なので月1000円の安いやつを1年分購入しただけ

adobeが不正使用しても後で購入すりゃOKと指示、罰則なし

たった1万円程度払うだけで15万円以上の割れが帳消し
割れたゲーム実況者が大勝利の流れ

【いい具合に】いい大人達(実況者)part80【いいんじゃね?】
別スレッドへのリンク(タイトル情報なし/YouTube板)

529
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/27 15:50:48  ID:l4+oyPmJ.net
treeboa必死すぎるだろ

530
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/09/27 19:56:32  ID:o5qzuLQY.net
2dやるならcocosのほうが良さげな気がしてきたわ
商用無料だし

今のところunityとcocosの2強らしいね
コメント2件

531
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/27 22:45:17  ID:BQnYe1n9.net
>530
俺は良くわかってないんだが、cocosが商用無料以外のメリットってどんな事があるの?
個人が趣味で作る分にはいいけど、オープンソースってところが逆に足かせになってる気がするような。

532
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/28 02:03:03  ID:K7zu+DWe.net
>530
個人的には、3Dを兼ねてるUnityが学習コスト的にも優秀だと思うけど。

グリグリ動く3Dゲームは一切作る予定なしでも、3D空間上の2Dっていう捉え方ができるメリットは大きいし。
ゲームだからこそ、そういう表現の幅は広いに越したことは無い。

533
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/28 08:22:54  ID:l6h+vcgG.net
Unity が2D機能を強化した段階で2Dオンリーソフトの意義はかなり低下してしまったと思う。

534
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/28 09:15:44  ID:XHtZuize.net
今頃そんなの使ってるのは情弱の痴呆患者だけでしょ

535
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/28 09:32:34  ID:S9Kkr/Qa.net(4)
4.6のNew UIだけど画面サイズによって動的にStretchさせてるけど
難しいな

536
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/28 09:37:21  ID:kkE84OCo.net
Unityは起動が遅いというデメリットがある
コメント1件

537
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/28 09:58:36  ID:7kU+bCvt.net(2)
>536
起動時に使うSceneファイルが参照しているグラフィックデータがでかいと起動が遅くなる(展開時間がここに来るから)
Top画面をシンプルに作って、次のSceneをAssetBundle化してStreamingAssetフォルダに突っ込んで
WWWクラス経由でAssetBundleを取得するととりあえずの起動は速くできるよ

538
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/28 10:13:00  ID:7kU+bCvt.net(2)
補足
build時に最初のシーンが小さくても大丈夫
単一シーンでなんでもかんでも入れると駄目

539
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/28 10:28:08  ID:S9Kkr/Qa.net(4)
作りでなんとでもなると

540
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/28 10:28:33  ID:S9Kkr/Qa.net(4)
言いたいわけですね

541
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/28 10:29:02  ID:S9Kkr/Qa.net(4)
あなたは

542
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/28 11:28:47  ID:tl/2Q7Xw.net
Asset Storeで日替わりセールやってるのな
これなら気になって何となくストアにアクセスする人も増えるし
上手く考えたもんだ

向こうで暴れてるアセットおじさんもこういうの
教えてくれればいいのに
コメント1件

543
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/28 11:33:35  ID:lz+OQYCN.net
cocosはC++なのがなーめんどくせ
今はJavaScriptも使えるんだっけ?

544
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/28 12:32:10  ID:bK9lU+Pl.net(2)
>542
アセットを買えばお望みのようになりますよ

545
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/28 12:32:54  ID:bK9lU+Pl.net(2)
こういうのが欲しかったんだろ?

546
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/01 16:39:57  ID:NXDGkFl6.net
4.6beta20でやっとでかいバグが一つ消えた

547
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/01 20:29:03  ID:TbkMKAGQ.net
バグだらけで駄目だな

548
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/01 21:18:10  ID:VwYoaLWD.net
暇潰しにJenkinsでビルドたデプロイ自動化しようと思ってcentosにインスコしてて気づいちゃったんだけど。

linuxじゃダメじゃないか!

549
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/01 23:37:26  ID:01Fy9Xt7s
ライトの照度を0.001より小さくした時のバグ
シェーダも行列もライトやシャドウを一切参照していない状態なのに
照度を0.001より小さくした場合だけバッファで送った行列かメッシュ側の頂点カラーのどちらかが変になる
バッファでってのはVTFかコンピュートバッファ(ストラクチャバッファ)
普通にシェーダに渡ってくる行列をそのまま使うだけなら再現しない
頂点カラーをUVに転化すると照度0.001の時だけ端になってるから頂点カラーが0か1に固定されてる気もする
照度低いとどうせ見えないだろうからと頂点カラー送るの省いてたりするのかこれ?

トラッカー見るのめんどくさいから調べてないけど
これ4.5.2f1からバージョン上げたら解決するんだろうか

550
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/01 23:19:49  ID:5SA4KbfF.net
おいおい4.6.20のSlicedが全く効果無いんだが…バグ?
beta19で作ってたウィンドウがめちゃくちゃなんだが…

551
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/02 02:16:42  ID:VGsGk9Z0.net
バグを潰すためのベータだろ

552
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/02 08:49:47  ID:qRwUvcvi.net
いいじゃあないの〜

553
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/02 12:47:15  ID:aawBD6Wr.net
だめよ〜、ダメ、ダメ

554
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/02 17:42:12  ID:qfi6ywQ8.net
ウディコンでやってるような個人制作ゲームをunityでやってみたいなあ。趣味の範囲で作ってるゲームでしか出来ないネタを放り込みたい

555
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/02 17:53:26  ID:Bo/V6C4H.net
夢見がちな底辺ニートか

556
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/02 20:35:47  ID:UVpjRIoy.net
金に困ってない上流ニートかもよ

557
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/02 20:37:34  ID:0o6lXhCD.net
いや普通に出来るんじゃないの?
やればいいんじゃないの?

558
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/02 21:12:29  ID:HkGxK3Gb.net
MonoBehavior ってなんで Mono なん?何を表してんの?
コメント1件

559
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/02 21:35:50  ID:o5JMNhZf.net
なんでゲームエンジンを使おうと思うの?まずプログラミングの勉強をしようと思わないの?
コメント1件

560
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/02 21:49:55  ID:PTJWFdyb.net
>558
Monoは単一のって意味
コメント1件

561
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/02 22:14:09  ID:6ogRmJkE.net
>559
アセットを買えばいいと思います

562
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 15:16:51  ID:SOUUJgkp.net
) 開場 18:57 開演 19:00
Unity Games Japan x ...
UnityGamesJa
h
lv194923181
コメント1件

563
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 16:41:40  ID:FmiVog9u.net(6)
>562
nicoのライブって見逃すと有料で困る
unity japanでやるならuniteのビデオを翻訳してyoutubeに上げてくれるほうが遙かにマシ
コメント1件

564
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 17:13:45  ID:DE2ycWmG.net(3)
>563
たしかに
視聴者と一緒になって何かを生み出そうぜ!ということでも
こういうのを作りたいときには?といった視聴者からの技術的な質問に答えたり
便利なアセットを紹介するわけでもないので
双方向でもって生配信することの必然性は感じられません

565
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 17:15:54  ID:4dqlhz8v.net
わかる
生放送の必要性ゼロ
拡散もされにくいし勿体無いね

566
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 17:21:49  ID:FmiVog9u.net(6)
翻訳するのが手間なら原語の字幕入れてくれるだけでもうれしいレベルなんだよね。
つべの自動字幕だと自分のヒアリング並でぜんぜんうれしくない

567
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/03 20:14:39  ID:OOy6ZvaQ.net(6)
まったくの初心者でC#でゲーム作ろうと思うんだけど、いい本ない?

568
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 20:16:31  ID:FmiVog9u.net(6)
一冊とか言うとない
コメント1件

569
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/03 20:19:21  ID:OOy6ZvaQ.net(6)
>568 何冊でもいいのでお願いします

570
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 20:24:40  ID:ztiqQBls.net

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O 
                        _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                     三'::::::............... .....::::::`y,.
                     ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
              | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
           | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ
           |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
           |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
           |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'
           |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !
           /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\
            /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|::;;'''\
        /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
          i/   |'::;;;;''|      三 ―''"       !''::;;;;| /ヽ
        /⌒ヽ  |;;''':::;|       \            !;;::''|/  i
         /     \{'';;;::''}          ̄二ニ=    !::;;|   |
        /ヘ     |;;:::::;{            ‐-      !/   |
        /  i     |:::;;;''!             ー       !  / |
     /   l     |;;'';イ                   }   {、
     〉、      ∧テ{ ヽ  _   _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_   ノ __,イ´
      / \_    //レ!      ̄           ̄ { ̄  |
    /    `ー::v'´/ | i                     i    |
    i       / ̄   | |                     i、  |
    i       /    ||                         ヽ  |

571
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 20:25:59  ID:FmiVog9u.net(6)
まずC#の書籍としてMicroSoftの書籍を全部
Unityについてはちょっと古いが高橋さんの黄色本
それと書籍では無いが公式のリファレンスとチュートリアル

コレ読破すれば問題はほぼ無い
あとは金と交換でアセットに丸投げするか↑の情報を元に自前で頑張るか+自分の作りたいものの本質をコーディング
コメント2件

572
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 20:27:51  ID:FmiVog9u.net(6)
さらにプログラムそのものが初心者であるなら計算機概論系の専門書籍も必要だと思われる。
本当に大成したいならSICPとかも含めてプログラムの概念などを網羅する教科書的な本は全部よむべし。

573
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/03 20:31:22  ID:OOy6ZvaQ.net(6)
>571 Unity入門はJavaScriptを使っているそうですが、大丈夫ですか?

574
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/03 20:44:52  ID:OOy6ZvaQ.net(6)
>571 それと、MicrosoftのC#の本はかなり古い気がするのですが、大丈夫ですか?

575
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 20:52:35  ID:EJPDJ77h.net(2)
ここにいるプログラマーの人達はC#を進めたがるけど、最初は入門書が多いjavaで始めた方が良いよ。
最初から色々とハード過ぎるとゲーム作ってる感じを味わう前に挫折するから。
何本か作って問題があるならC#にすれば良い。
コメント1件

576
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/03 20:56:23  ID:OOy6ZvaQ.net(6)
>575 Unityで使うJavaScriptは普通のJavaScriptといろいろ違うと聞いたのですが
コメント2件

577
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 21:02:54  ID:5aJQy4F6.net
>576
プログラムの前に教養を身につけたほうが良さそうですね

578
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 21:04:45  ID:DE2ycWmG.net(3)
四の五のいうヤツは、C++でUnrealやればいいよ

579
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 21:34:38  ID:FmiVog9u.net(6)
>576
JavaScriptつーか.netのJScript
で、これは日本語の資料があんまり無いんだよ。
黄色本勧めてるのはUnityの機能を一通り使いながらサンプルを仕上げていくから
あとC#勧めるのはJScriptで書いていって細かい事がしたくなったときにコンパイル順序の問題でC#からJScriptのクラスを参照するにはちょっと特殊なフォルダに移動するか
C#に結局書き直さないといけないっていうUnity固有の問題がでてくるから。

それとC#で書こうがJScriptで書こうが実はUnityのMonoBehaviorを継承したクラスでUpdate(),Start(),Awake()メソッドを書く程度で済むことならUnityがテンプレート吐いた部分に自分のコード書くだけなので
記述量に殆ど違いが無いのも理由
コメント1件

580
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/03 21:49:27  ID:OOy6ZvaQ.net(6)
>579 何度も質問をして悪いのですが、C#を学ぶには何の本がいいでしょうか?
コメント2件

581
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 22:04:49  ID:wBkXXHGM.net
板違い

582
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 22:05:22  ID:XHXIuT/K.net
誤植多いけどダニエル・ソリスの「標準講座C#」は図が多くて良かった

583
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 22:06:04  ID:U0V1mPkU.net
>580
こんなとこで聞いてないで本屋で立ち読みでもしてみろよ
勉強の仕方も分からない馬鹿には、それすら難しいかもしれんが

584
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 22:06:31  ID:EJPDJ77h.net(2)
>580
あれだねー、君はもう本屋行って自分で見てきなよ。
それで直ぐにおわるから。

585
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 22:27:13  ID:DE2ycWmG.net(3)
c#の概要はハーバート・シルトの本でも読めばわかるけど
本当のプログラムは、自分で何か作らない限りは覚えられるもんじゃない

586
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/04 00:05:06  ID:+UeaM6Ky.net(3)
2Dのゲーム作ろうと思うんだけど、本って2D対応のやつのほうがいい?

587
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 00:06:14  ID:H6RLCqy3.net(6)
そりゃな
コメント1件

588
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/04 00:10:21  ID:+UeaM6Ky.net(3)
>587 何かおすすめありませんか?
コメント2件

589
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 00:15:06  ID:WprKdU1B.net
>588
豚に真珠

590
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 00:17:47  ID:DYlbSviM.net(2)
2Dならcocos2dxでいいんじゃないの?

591
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 00:19:42  ID:HgX0qWyt.net(2)
>588
2Dのゲームが作れるアセット「宴」かな

592
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 00:19:44  ID:BQQgv/xL.net
Unityとcocosじゃ人口が違うから情報量がなあ

593
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/04 00:24:18  ID:+UeaM6Ky.net(3)
個人的には、見てわかるUnity4 2Dゲーム制作超入門かなって思ってるんだけど、どう?
コメント1件

594
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 00:31:34  ID:H6RLCqy3.net(6)
結局自分が見てどう思うかだから立ち読みするが吉

595
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 00:44:19  ID:Yfv//FX+.net
ってかプログラミングの知識にもよると思う
プログラミングあんま理解してないけどゲーム作りたいってならある程度プログラミングのことも書いてある本がいいと思うし
jsだけしかわからんとかc#だけしかわからんとかだと、買った本がわからない言語で書かれてたら理解しづらいだろうし

596
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 01:46:00  ID:H6RLCqy3.net(6)
そうだから本人次第

597
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/04 02:44:14  ID:W+zjQXj2.net
おれはjsもC#もいける(ドヤァ

598
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 09:06:16  ID:4CEkijFV.net
>560 ありが

599
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 09:21:40  ID:qmpw+1CT.net(4)
ホントに個々の学力低下すさまじいのな

600
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 10:47:20  ID:zSeEV8yF.net
普及するってのはそういうことだ

601
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 11:24:59  ID:H6RLCqy3.net(6)
Booは5から消滅

602
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 14:25:35  ID:NwRLQEbz.net(2)
>593
俺はC#超入門の方しか持ってないけど、この人の本は教え方が上手いね
教える側が当然過ぎて説明しない箇所が多い本ってよくあるけど
これはかなり丁寧。あとだれそうな所で煽ってくるのが個人的には面白かった
尼の中身見られる奴でも、この本はかなりのページ立ち読みできるようになってて
そういう細かい心配りが出来る人なんだろうなと思った
外見は怪しげだけど

603
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 14:47:38  ID:qmpw+1CT.net(4)
だけど宣伝はヘタクソか
コメント1件

604
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 14:50:36  ID:H6RLCqy3.net(6)

605
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 15:23:46  ID:NwRLQEbz.net(2)
>603
宣伝なら尼に在庫有る時にやると思うがな
出たのも半年以上前みたいだし…
したり顔で指摘しても外したら滑稽なだけだぞ

606
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 15:34:13  ID:qmpw+1CT.net(4)
軽口相手にムキになんなよw

607
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 15:46:30  ID:HgX0qWyt.net(2)
この人はなんてわざとらしい

608
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 15:53:18  ID:qmpw+1CT.net(4)
せっかく頑張っていいこと書いてくれたんだから
堂々としておいて貰わないと困るよね

609
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 18:35:12  ID:z6gcyQ18.net(2)
ニワトリ本はやめといたほうがいい
近くにUnity詳しい人いないなら
ダウンロードサンプルがクソ

610
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 18:51:07  ID:DYlbSviM.net(2)
ニワトリ本は
掲載サンプルのゲームを順を追って創りあげていく本であって
ゲームプログラムを覚えるための本ではないよ

611
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 19:28:45  ID:z6gcyQ18.net(2)
んなこたどーでもええ

612
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 19:44:20  ID:74/t3To8.net
Unityのオンライン開発についておすすめの本ってありますか?
コメント1件

613
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 19:47:04  ID:H6RLCqy3.net(6)
オンライン関連は最近出た本しかないな
まあ本読むまでもない

614
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/05 05:03:40  ID:+icwU+7u.net
>612
おすすめ
Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作
コメント1件

615
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/05 11:57:03  ID:Ww4d0iF7.net
まあAmazonの書評が極端なことになってないかくらいは見とこうな

616
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/05 14:04:35  ID:puLVfrOh.net
ありがとうございます!

オンライン周りはからっきしなので、参考になります

617
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/05 18:05:07  ID:CuxceVI3.net
>614
レビューボロクソくっそわろ

618
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/05 21:11:46  ID:AI9/5XlH.net(2)
最新の4.5.4ってどう?
4.3と比べて大きな変化あるのかなー
コメント1件

619
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/05 21:57:41  ID:qg3CrQrp.net
>618
そんなことより5.0を先行ライセンス販売したのに4.6がまだバグバグベータとかなめとんのかって方が問題かもしらん
なお4.5は4.1,4.3より遙かに安定はしている。
コメント1件

620
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/05 23:02:47  ID:AI9/5XlH.net(2)
>619
ほー
とりあえず4.5にしちゃおう

621
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/06 02:19:39  ID:xxtdjmeT.net
ベータのバグは直る見込みがあるからマシ
むしろuGuiのScreenSpaceCameraで設定すると
UIオブジェクト生成した時にCanvasスケール値を考慮しないから
生成直後に毎回ローカルスケールを設定しなおす糞仕様がヤバイと思うんだが

622
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/06 23:34:10  ID:i23vpuq/k
Texture2Dを動的に生成してマテリアルにあて、
その後終了前にきちんとマテリアルのテクスチャ参照を外し破棄もするスクリプトを書くと
DX9用だと問題無く、DX11用に出したexeではリソース解放がまともに行われていない様子
デバッガで見張るとunity側でリソース管理ができてないわ例外キャッチもしてないわ
4.5.4まで同じ症状がずっと残ってる
デバッガ持ってない人やDX11無視してる人はこれ気付かないんじゃないのか

623
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/07 21:29:15  ID:on1qSTow.net
タイムセール中のMaster Audio買っちゃったけど俺にはPlaymakerので十分だった
ただ3Dサウンドのチェック切るのは便利だった

624
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/07 23:01:50  ID:yst/08ew1
unitychanのアニメーションがおかしくなってしまったので質問させてください。
importしたてのunitychanは0.2以上のジョイスティックの値が入っていれば常にrunのアニメーションを再生するのですが
いろいろいじった結果runアニメーション終了後に必ずidleアニメーションを挟んでしまうようになってしまいました。
いじった点としてはunitychanにcanvasやparticleを追加,新規アニメーション移転を追加(idleからの移転のみ)くらいなのですが・・・

625
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/08 21:00:21  ID:TXD3Umn7.net
何か挙動がおかしいと思ったらRandom.Rangeのintはmax含まないんだな
糞が
コメント1件

626
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/08 21:07:06  ID:kwJAeMOE.net
バーカ

627
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/10 00:35:40  ID:9k1DF8oy.net
UFPSが50%オフだけどFPSとか作れる気しない

628
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 01:53:31  ID:uNtcUQNP.net
作れない人のためのアセットじゃない

629
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 08:02:49  ID:fgklLYko.net
久しぶりにunity触ったらアセットストアが日本語対応になってて嬉しい

630
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 10:39:53  ID:F/1Klbnb.net
unitychanのアニメーションがおかしくなってしまったので質問させてください。
importしたてのunitychanは0.2以上のジョイスティックの値が入っていれば常にrunのアニメーションを再生するのですが
いろいろいじった結果runアニメーション終了後に必ずidleアニメーションを挟んでしまうようになってしまいました。
いじった点としてはunitychanにcanvasやparticleを追加,新規アニメーション移転を追加(idleからの移転のみ)くらいなのですが・・・

631
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 11:04:27  ID:ctWHOmHg.net
質問スレは別にある。
まぁそれに関して言えば新規アニメーションを追加した時に
アニメーションステートをそうなるようにいじってしまった、というだけの話だろう。
どうすればいいかは実際それがどうおかしくなってるのか現物見ないことにはわからん。
とりあえず全部削除してインポートしなおせば直る。

632
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 19:36:10  ID:dW9kj1BV.net
unityはツールがあっても、アイディアがあってもゲーム作るのに必要な要素…
そう、根気がない事を俺に教えてくれた

633
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 20:22:02  ID:mMtmwaKy.net(3)
なんか買収先を探してるらしいな…もうだめだ…
サブスクオンリーになってこのゲームは完成しないまま終わるんだ…

634
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 20:49:10  ID:HX8C/q3i.net(3)
ソースは?

635
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 20:50:35  ID:mMtmwaKy.net(3)

636
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 21:08:55  ID:HX8C/q3i.net(3)
別に駄目かどうかはわからんだろ
ライセンス含め大きな方向転換がある、という可能性はあるが

637
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 21:18:43  ID:mMtmwaKy.net(3)
うん、まぁ、ダメなのは単に完成させられない俺がダメなのをこの件に転嫁しようってだけの話だからw

638
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 21:28:06  ID:dXjN2OQi.net
こういうのって良いほうに転んだためしがない気がする

639
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 21:45:35  ID:HX8C/q3i.net(3)
・ 改悪は話題になりやすい
・ 新仕様を好む層が潜在的に多いとしても、変化というだけで既存層が離れてしまい、悪評になりやすい

640
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 21:47:02  ID:xpVIlkpo.net(2)
自作の作りかけ2Dゲームのプログラムとキャラグラのデータ放置して3Dのunityに移ったのに
作り始めた3Dモデリングデータが無駄になる可能性ありか
コメント1件

641
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 22:43:37  ID:kmb44ePU.net(2)
第一候補google・・・か

自動机だとかなりヤバい事になる・・・お財布的に
というかサブスクリプションが殿様商売になりそうな身売り先は勘弁してほしいな

642
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 22:44:48  ID:o1SskE5J.net
先進的なunrealengineがUnityより値下げしちゃったのが大誤算だったんじゃない
身売りしちゃったらインセンティブ取るだろうなぁ

643
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 22:44:53  ID:kmb44ePU.net(2)
個人的にはマイクロソフトかグーグル辺りにして欲しいなー
この辺りだと無茶しないと思うんだが…
コメント1件

644
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 23:08:44  ID:SUJPjmdN.net
>640
大丈夫、お前の存在と一緒で、なくても世の中困らない
どうせ完成しないんだろ?
ゴミ屑
コメント1件

645
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 23:11:32  ID:xpVIlkpo.net(2)
>644
あらあら うふふ

646
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/10 23:56:07  ID:G9caY31y.net
まぁ低能には違いないけど

647
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 07:43:22  ID:ZABd3SGp.net(2)
>643
そんなに甘くないだろ。
Autodesk だけは確実に勘弁だが。

648
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 08:01:09  ID:NFaJzlWA.net(2)
Googleならば、買収したアプリ無料化とかあったし、本業で十分利益は出てるわけで、値上げはないんじゃないかね
コメント1件

649
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 11:36:05  ID:mtuhy6ay.net
>648
iOSやWindows Phoneサポート切りはするかもしらんがそんなことしたらUnityの魅力なくなってしまうのよね
コメント1件

650
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 11:50:28  ID:e5lW1WAp.net
マルチプラットフォーム切るとかそれこそ批判浴びそう

651
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 12:10:34  ID:nYSgpuq/.net
マルチが売りの1つなのにそれを潰すなんて馬鹿な事はしないだろう
もし、microsoftが買収したら大人気のxbox向けの機能が大充実するな!

652
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 12:20:07  ID:NFaJzlWA.net(2)
何でだよ
むしろGoogleは積極的に他所OSも対応してきたほうだろ
金の流れだけで考えてもAndroidのシェア獲得は最終目的になりようがないんだから、囲い込む必要もない

むしろ考えられるのは、有料版に近い機能が使える広告付き無料版、とかのほうが現実味がある

逆にうっかりAppleが買収なんかしたら、まぁまず他所は切られるな
囲い込みが大好きで、実際切った前例もあるし

653
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 12:53:15  ID:syWjqLV/.net
xcodeがWindowsに対応すればなんでもいいや

654
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/11 14:45:50  ID:+B6mhf3A.net(5)
一番買収する可能性があるのはamazonだね
最近twitchを買収して、ゲームやメディア方向に力入れ始めた

microsoftやsonyは無いだろ
xboxとプレステってプラットフォーム持ってるところがunity買収したら怖すぎ
他のプラットフォームが疎かになりそう

655
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 14:47:40  ID:ZABd3SGp.net(2)
この話そのものがガセだったりしてw

656
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/11 14:47:53  ID:+B6mhf3A.net(5)
googleもtwitchを買収する動きあったらから
amazon以外だとgoogleかな

657
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/11 14:49:38  ID:+B6mhf3A.net(5)
>649
googleは儲けてるからそんなセコい真似はしないだろう
だけどappleだとやばいね

658
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/11 15:01:20  ID:+B6mhf3A.net(5)
2014/03/14 Unity Technologies,スマホゲーム動画共有サービス「Everyplay」のApplifierを買収

2014/07/03 MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合

2014/08/26 ゲーム実況の「Twitch」、アマゾンが10億ドル弱で買収。
googleも買収交渉していたが決裂

659
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/11 15:04:48  ID:+B6mhf3A.net(5)
http://unsungheroes.jp/blog/2014-10-10-5898
Unityが身売りを考えているというニュースが飛び交っています。
Unity, one gaming development platform to unite them all, up for sale

Unityの身売り先としてGoogleなどが挙げられていますが、MicrosoftはすでにUnityと戦略的な提携を行っており、
Xbox One向けにMicrosoftが無料で提供するデフォルトゲームエンジンがUnityとなっていたり、以下のようなUnityのVSプラグイン企業の買収などを行っています。

Unity Announces Strategic Collaboration With Microsoft – Unity

MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合 – Techcrunch

マイクロソフトがID@Xbox×Unityで目指すXbox Oneに向けての取り組みとは?【Unite Japan 2014】

C#や.NET 2.0などMicrosoft 由来のテクノロジーを全面的に採用しているUnityですが、MSによる買収については、特に語られていません。

今後UnityをMicrosoftが買収するという事になれば、記事に書かれているように、

より盤石な資本を得て順調な成長を得る
より広範なユーザへのリーチを得る
Visual Studioとの統合がされに進み、XNA以来空隙となっていた、カジュアルゲーム開発者の安易、安定した開発環境として地位を確固とする。
Direct X、Windows Store、Xbox、Windows Azureなどの仕組みとの相互作用でより広範なゲームエコシステムの改善、効率化が進む。

一方、プラットフォームベンダーであるMicrosoftが買収することにより、iOSやAndroid向けのクロスプラットフォームSDKとしての地位に影響が出るのではないかと思われる節もありますが、
Microsoftは昨今Windows Centricからの脱却を全面に打ち出しており、”Productivity”企業として特化していくというミッションにはUnity買収は恰好のプロパガンダになるのではないでしょうか?

今後のUnityの行方は注目されるところです。

660
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/11 15:08:13  ID:gAPDeImS.net(2)
Unity、米テキサスのクラウド開発会社のTsugiを買収
http://vsmedia.info/2014/08/23/unity_tsugi/

なんかUnity自身が最近いろんな所を買収しまくってるけど
その後に身売りを考えてるってニュースが出るのは

Unityをより高く売るための戦略が見える

661
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 15:09:05  ID:vvf/UgTK.net(2)
Googleならまぁいいかなー。

アカウント紐付けでSVN標準連携、
YouTubeでUnityアプリ紹介チャンネル、
MAPの3Dモデル提供、
SEO広告プラグイン提供…
開発環境として拡張される可能性は色々感じる。

662
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/11 15:13:25  ID:gAPDeImS.net(2)
googleかmicrosoft
当然unity社員や開発者を納得させないといけないから
どちらが相応しいかと考えれば予想しやすい

663
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 15:18:27  ID:vvf/UgTK.net(2)
でもUnityってなんとなくMac寄りの企業じゃない?
Appleの買収はないとしても、Windows吸収は違和感あるわ…

664
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 16:18:44  ID:lluV1zKq.net
ゆにてぃちゃん、どうなってしまうん?

665
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 16:58:09  ID:Lwj7VIDX.net(2)
>ゆにてぃちゃん、どうなってしまうん?

ソニーとナムコがアニメ化してくれる。で、角川でコミカライズというパターン

666
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 17:00:26  ID:Lwj7VIDX.net(2)
実際に買収されたら薄い本が出る
竿役が買収先というパターンでおながいします

667
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 17:00:54  ID:uTOiHj/s.net
そんじゃ、終わるとしますかっ!

668
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 17:45:05  ID:Q0wRuVFj.net
MSに買われ捨てられADに拾われディスコンされたxsiみたいになるのか
南無

669
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 18:21:37  ID:ZUrQrS11.net
こればっかりはネタだと信じたい

670
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 22:24:33  ID:/Kcdyirv.net
中国企業による買収が今一番怖い
何が起こるかわからんぞ

671
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 22:32:20  ID:vMR/5ZC7.net
あーそういうのは嫌だな

672
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 23:02:20  ID:Uji3FTYf.net
ビルドしたもの含めてバックドア標準になるのか…

673
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/12 03:59:43  ID:bvI1Go4/.net
なんかuGuiのトグルの仕組みは厄介な気がする。
トグルボタンを半透明にしてやると色味が混じって望んだ見た目にならない。

674
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/12 07:58:49  ID:RBWh7GEO.net(2)
uGUIって便利にはなったけど、かゆいとこに手が届かないよね

675
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/12 10:04:10  ID:KohCxjqM.net
無能なお前が一番悪い

676
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/12 10:25:04  ID:XguXipRJ.net
トグルはタブバー作るのにも使えて便利、とだけ言っておこう。

677
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/12 11:18:02  ID:RIH+rpdk.net
企業買収…
Flash、Poser、Expression、Bryce、Painter…
買収されて他の会社の名前が付けられて良かったためしがないなあ
ネタであってくれ、もしくは商談は決裂してくれ
コメント1件

678
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/12 11:34:50  ID:y09q88f/.net
そうね買収されたら最初のチャレンジ精神は失われる。
単一のソフトしか開発してない状態から複数ある一つに格下げになるんだから当然だけど。

679
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/12 12:23:44  ID:RBWh7GEO.net(2)
あんりあるめえ・・・

680
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/12 23:45:05  ID:6xVnic0/.net
去年もSumsungに買収される噂があったけど
今回はどうなるんだろうなあ

Unreal作ってるEpic Gamesも
LOL作ってるRiot Games中国資本の傘下になったし
企業価値があがったら高値のうちに転売するのが
欧米では普通の方法かもしれんからしょうがないけど。

>677
MaxとMayaについては買収されたことで伸びたと思う。
SoftImageは最悪だったけど

681
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/12 23:55:32  ID:yGhWvv6c.net
Ad「無料版は学生限定で、Proは50万から。
ゼニ無い客と不人気アセットはどんどん切り捨てていきましょ」

682
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/13 00:13:08  ID:X4k3/Zvm.net
よし、俺が買収しよう!
俺に出資してくれ!

683
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/13 03:58:26  ID:uK99fKJw.net
Googleも支那企業みたいなもんだ
日本政府(外務省だったか?)から文句を言われても尖閣諸島に釣魚島(魚釣島のことを支那ではこの名前で呼ぶ)と記載してるからな
Microsoftぐらいか、挙がってる企業でまともそうなのは
コメント1件

684
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/13 04:14:13  ID:Irtl9jdL.net
MSがまともとは面白いことを言う人だ

685
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/13 07:05:52  ID:uS+V+A4J.net
大企業はどこもすねに傷を持ってるだろう。

686
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/13 08:22:16  ID:Lyl7HS1S.net
しかも普通に尖閣諸島と表記されてるっていうね

687
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/13 08:40:25  ID:FWQa9zDl.net
MSもGoogleも、こういった分野の大企業はどこかしら狂ってるだろ

688
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/13 09:09:21  ID:DxL5wRab.net
結局そういう曖昧な濁し方で言い訳せざるを得ない

689
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/13 12:02:32  ID:eeF2t/aI.net
個人的にはAMDが買ってくれると嬉しい。intelは囲い込み過ぎるから嫌だ。

690
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/13 13:05:03  ID:PgTv56rW.net
RADEON糞性能すぎるからそれだけは勘弁

691
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/13 16:19:19  ID:8p30bOeV.net
アセットストア大型セールはよ

692
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/13 21:41:09  ID:HHN+CUFB.net
オキュラスのフリー版対応、音沙汰ないね
あとユニブックはどうなったん?
コメント2件

693
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/14 03:27:56  ID:M3IlCrL/.net(2)
格ゲー作りたくて言語C#に照準を定めたはいいものの、プログラミング自体初めてなので、そうしたプログラミングの記号の意味(括弧やコンマの意味など)とか単語?の用途、配列のセオリーが学べるいい参考書、欲を言えばサイト知りませんか?

unityの入門書を買ったはいいものの、スクリプトを書いてあるものを真似して打ち込むだけだったので応用が間違いなくできません

694
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/14 03:36:11  ID:M3IlCrL/.net(2)
スレチでした
質問スレに行ってきます
すみません

695
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/14 19:45:24  ID:OsyocgA6.net
>692
対応ってどこまでしてくれるんだろうか
DK1までとかだったら悲しいな
対応したらDK2買って試してみたい

696
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/15 22:36:01  ID:OB7lzl8K.net
アセットストア大型セールはよ

697
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/17 14:10:22  ID:I9nuA/JV.net
uguiのImageクラスとTextクラス
ImageはまだしもTextとか命名に制限受けるやん。。。

698
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/17 14:13:18  ID:RzkHY8z2.net
poser pro半額なのね>>AssetStore
10/31日までだけど結構悩むな
コメント1件

699
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/17 19:32:21  ID:H4nV+/o8.net
アセットストア大型セールはよ・・・

700
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/17 19:51:35  ID:ZRJz11k0.net
逆にアセットストアで公開してるやついる?
スマホゲーム用のスタンダードなテンプレートを作って自分で使ってるんだけどお金になるなら公開したいなと思った
タイトル画面はタイトル文字と背景だけを用意するだけでおk
ゲーム画面では横スクロール用サンプルと縦スクロール用サンプルを用意しておく
あとは任意にシーン追加してステージ式にも簡単にできるって感じ
価格設定もよくわかんないしそもそも公開の仕方もこれから調べなきゃならんけど

701
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/17 21:19:38  ID:a3Grw0qW.net
>698
5Gのモデルってどんなのが入ってるのかどこかに書いてあったりする?
FBXExportしてちょっといじったらジャパニーズYOUJOも作れるのかしら
コメント2件

702
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/17 21:21:50  ID:Gr3rqo9c.net
>701
アセットを買えば簡単に作れますよ

703
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/18 00:26:43  ID:tV46gXYQ.net

704
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/18 22:38:50  ID:pHRiuEg5.net
>692 あとユニブックはどうなったん?
ユニブック?

705
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 02:26:28  ID:x55/3s42.net
>683
遅レスだけど竹島BOXのことを知らないんだろうな

706
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 13:50:57  ID:i4zQD6ia.net(2)
ゲーム製作に興味を持ったんで先生に聞いたら「unityがオススメだよ」って言われたから落としてみたけど、
開いて速攻、訳が分からない。これは、まずは2Dのゲームの作り方を覚えてそこから3Dに移行した方が良いの?
プログラミングもモデリングの技術も0の人は何から始めればいいの・・・・・?
コメント5件

707
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/19 13:53:25  ID:6oXlLXyD.net(2)
先生に聞いて

708
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 14:01:10  ID:hWkk/x1g.net
>706
RPGツクールがおすすめだよ

709
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 14:11:24  ID:ZA/e54AP.net(2)
>706
ゲーム製作ツールなんてそんなもん
一目で見て、使い方マスターできるようなツールなんて存在するわけ無いだろ
ツクールですら公式チュートリアルぐらい見ないとアカンのに
まず、チュートリアルを幾つか回ってこい、それから質問スレで質問すればいい
まさかとは思うがプログラミング言語がァわからないとか言うならお前には無理だツクールに行ってこい

710
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 16:24:47  ID:7dbwGJbK.net(3)
質問スレだかで前に愚痴ってたやついたけど、確信ついてたな
窓口広げすぎてプログラミングなんかまったく知らない高校生くらいの奴らが増えまくってるわ

711
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 16:37:16  ID:jj15bcbf.net
それぐらいのがいいんでない
収益増やすために窓口広げまくってるんだろうし
やっぱ経営が苦しいんだろう


712
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 16:47:59  ID:hnFDs7EX.net
簡単にゲームを作れるようになるのはいいことだ
大事なのは新しく自分で考えたアイデアを持ってアウトプットすることで、そのためにはプログラミングの知識が必要なことが多いってだけ

713
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 16:59:52  ID:7dbwGJbK.net(3)
それはいいんだけどさ、公式のマニュアルにも書いてあることをわざわざ質問スレで質問してるのが最近おおいからさ

714
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 17:13:04  ID:7q4aHQ7L.net(2)
>706
本気で作るときには最初に選ぶものになりつつあるが
初心者がぱっと使うには向いてない

715
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 18:19:26  ID:njHnivqR.net
ぶっちゃけると、ある程度経験を積んだ人が使うものだよunityって
素人は玉砕するだけだと思う。数年単位で勉強するなら良い道具だと思うよ

716
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 18:33:04  ID:K4bcD0E8.net
数年なんて考えてる人はよほど素人だね。専門学校に入ろうと考えている高校生?

717
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 18:48:07  ID:nj9K96x/.net(3)
素人だけど本を一冊やって適当にゲーム一本作りながらあれやこれやとパターンを実験してたらだいたい理解できたけどな。
ゲーム製作なんてのは世間のイメージより簡単だと思ったわ。
コメント1件

718
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 18:48:49  ID:Y49FRx7G.net(4)
そりゃ物理演算、重力、当たり判定全部ツール任せだし

719
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 18:55:54  ID:nj9K96x/.net(3)
そうそう、だから数年なんて言ってる人は耳を疑うよな。

720
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 18:57:03  ID:oCR2BvZv.net(4)
>717
素材作りのスキルも必要だぜ、プログラム以上にセンスと長い努力が試される。
それに完成出来ても面白いゲームとは限らない。
そのペラペラの認識は改めないと笑い者になるレベルの発言。
コメント1件

721
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 18:58:51  ID:EIBKbBHk.net
あの手のは一生おべんきょタイプだろ

722
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 19:04:22  ID:nj9K96x/.net(3)
>720
あ、はい。そうすね。俺はデザイナーだけど精進しまぁすっ!

723
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 19:04:57  ID:UVD6bBsI.net
一人で作ろうと思うとマルチタレントが要求される
ある程度は外注出来るといいが外注は外注でまた外注スキルが要求されちゃうんだよなぁ

724
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/19 19:07:01  ID:6oXlLXyD.net(2)
こういう奴って結局口だけなんだよなwwww

725
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 19:18:29  ID:7q4aHQ7L.net(2)
素人と言ってもゲームプレイしながらでもどういう作りか想像したりするアタマ持ってれば理解力違うしな
構造をつかんだり実験・検証したりできる人間はそう多くない

726
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 19:18:41  ID:oCR2BvZv.net(4)
そうだね、今までにこのてのタイプを何人も実際に見てきたけど共通して、すぐに出来る、簡単に出来るという類いの発言をする。
結局全員長続きしないしそもそも本気でも無いからふわふわと何処かに行ってしまうw
コメント1件

727
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 19:29:36  ID:IwMB0tKw.net
>706
>726みたいな煽りたいだけの無職は無視してUnityを使ってみればいいと思うよ
コメント1件

728
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 19:56:04  ID:oCR2BvZv.net(4)
>727
甘い言葉が優しさに繋がるとは限らない

729
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 20:08:50  ID:bBeHuUf6.net
作者の力量、作りたいゲームの内容、ツールの向き不向きがある程度噛み合っていればいいんだが。

730
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/19 20:10:12  ID:s/UwouGl.net
理論はいいから行動で示せカスども
コメント1件

731
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 20:14:53  ID:Y49FRx7G.net(4)
>730
どうぞどうぞ

732
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 20:29:52  ID:RkTwDIQz.net
アセットを買えばできますよ

733
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 21:02:39  ID:7fU16B2U.net(2)
なんというレベルの低い争い…
しかもあせっとちゃんまで…

734
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 21:03:58  ID:NFC2nq8H.net
Unityを習得する事とゲームを完成させる事は、切り分けて考えた方がいい
>706はゲームを作ることより、なんかツールの習得が目的化してるような気がするな
コメント1件

735
687[sage]   投稿日:2014/10/19 21:12:58  ID:i4zQD6ia.net(2)
そうか、やっぱり難しいのか・・・。とりあえず参考書籍買ってにらめっこする日々を続けます。

>734
例えば、ナイフってあるじゃん?刃物の。あれ、ただ正直に切るだけじゃなくて、削ったり抉ったり掘ったりもできるじゃん?
要するに、自分が使う道具で何ができるかぐらいは把握しておきたいのよ。事ゲーム製作において、出来る出来ないは
かなり大きいモノだと考えてるんだよ。作りたい料理を作るのに使う道具を知らないでどう料理しろって話だよ。
まぁ、素人の考えだから流してくれるとうれしいな。
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736
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 21:36:45  ID:I4ZK3H2L.net
>735
ゲーム分野に限れば基本的に作れないものは無いと考えて良い
ツクールの皮を被ったC#やUnityScriptのフレームワーク

アセットで分野ごとにツクール化出来るから、それらを利用すると近道ではある
・・・アセットおじさんっぽくなってしまった・・・

そういう意味でフレームワークを自分の意思でぶん回すように出来るまで
数年かかるよって言ってるだけでアセットのツクール利用するなら
案外、短時間で希望のものは作れるかもね

737
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 21:38:40  ID:Y49FRx7G.net(4)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

738
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 21:57:45  ID:ZA/e54AP.net(2)
Unityでゲームを作るのは簡単。

ゲーム作りで大変なのは、人を惹きつけるアイデアと、そのアイデアに見合うクオリティを持つ、素材を作ることだよ

739
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 22:22:48  ID:3sdM2YHN.net(4)
>>ID:oCR2BvZv
このなんちゃってクリエイター面白いなw
一人で全部作る前提が許されるのは素人までだ
素人が「甘い言葉が優しさに繋がるとは限らない(キリッ」とか滑稽に過ぎるw
コメント1件

740
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 22:51:07  ID:fbsnzQWU.net
何のためにアセットストアがあると思ってるんだろうなw

741
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 22:56:56  ID:oCR2BvZv.net(4)
>739
素人かどうかも判断できないこの場所で断定してる段階で説得力無しw
負け惜しみ乙!
コメント4件

742
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 23:14:42  ID:3sdM2YHN.net(4)
>741
もう証明されてるよ

・一人で全部作る前提が許されるのは素人までである
>741は「素材作りのスキルも必要だぜ」と発言している
・素材作りのスキル「も」と発言したということは、相手がプログラマ前提と思われる
・プロのプログラマは素材は作らない
・よってプログラマに素材作りのスキルが必要と発言した>741は素人である

以上、証明終了

743
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 23:33:27  ID:ghXG/lus.net
証明してくれたところに悪いんだけど
モバイルゲームだったらぼっちの製作者は結構いると思うよ
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744
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 23:45:48  ID:Y49FRx7G.net(4)
ガキかよ

745
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 23:48:36  ID:7fU16B2U.net(2)
そういや最近人材紹介会社の人が会社に来てたからゲーム開発会社のデザイナーについて聞いてたら
「美少女がかけて、Unityが使えて、UIUX設計ができ、ロゴも作れて、ゲーム企画とWebもできて、
フロントエンド実装まで一人でできる人が求められてます」って言われてガチで真顔になったわ

ってツイートは見たことがあるw
でもそれを求められてるのはデザイナーであってプログラマじゃないんだよなぁ。
コメント1件

746
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 23:50:28  ID:3sdM2YHN.net(4)
>743
プロ(ハードルを下げに下げて年収300万ぐらいか?)のボッチが「結構」と形容するほどいるとは思えないんだが……
10人でいいから列挙してくれよ

747
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 23:53:44  ID:7dbwGJbK.net(3)
わい年収100万弱の大学生やで
今まで5つ公開してるけど、収入のほとんどがそのうち1つのゲーム
他のは最悪で50回もいってない
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748
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 23:57:07  ID:3sdM2YHN.net(4)
というか「甘い言葉が優しさに繋がるとは限らない」と言っている当の本人がゲーム作りを舐めてるんじゃないかと……
ゲームは一人で作るものではない。それぞれの分野のスペシャリストが持てる力を全て出し切ってなおクソゲーが生まれるのがゲーム業界だ
UIも音楽もモデルもアニメもテクスチャもチップもプログラムも全部一人でやる「プロ」が作るゲームが
どれほどのゴミゲーになるかは想像に難くないだろ?

上で挙げた全ての要素を全てプロ級で作れるのだとしたらそいつは紛れもない天才で
もし>741がそうだとしたら負け惜しみなど必要ない。両手放しで賞賛する
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749
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 00:15:30  ID:Gf8IOBZ+.net(2)
別に好きにやったら良いんじゃないの?ルールなんてないし

750
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/20 00:58:06  ID:9b3mdkCo.net(2)
これだから素人はw

751
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 01:36:08  ID:xO30PTmc.net
>745
3Dモデリングとモーション、サウンドとエフェクトとPV制作、
ネットワーク、データベース、サーバー運用&保守と
シナリオ、台本制作、声優のキャスティングが抜けてない?
コメント1件

752
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 01:44:38  ID:4kSh/M2G.net
一人でMMO作れて運用もできたら会社いらねえww

753
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 01:52:34  ID:o66N9Fzz.net(3)
とりあえず女声の出し方の練習を始めた

754
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 02:15:09  ID:AU5STNZZ.net(2)
Debug.Log(UnityEngine.Random.Range(1, 2));

1しか返ってこないんだが なぜだー
コメント1件

755
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 02:20:16  ID:9b3mdkCo.net(2)
>754
>625
俺のレスが役立ったな

756
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 02:25:02  ID:AU5STNZZ.net(2)
Debug.Log(UnityEngine.Random.Range(1, 3));
なるほど、maxは含まれないのかよ。わかりづれー

757
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 02:38:26  ID:o7dgL1GX.net(4)
>751
そこまでできる真の天才だったら、ついでにプロデュース能力と広報/営業能力も身につけて
自分で利益を総取りした方がいいよなw
わざわざクソ会社に使われる理由がないw

758
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 03:28:33  ID:Q/XmzjNJ.net(3)
ちなみに素人とプロの境ってどのへんなの?
年収ガーとかじゃなくて技術面で教えておくれ

絵ならラノベの表紙みたいなやつ描ければプロ?
音楽ならFFの戦闘曲みたいなやつ作れればプロ?
プログラムならC++/DirectXで作品組めればプロ?

くだらない携帯ゲーの会社で働いているひとより同人ゲー作者の方が技術上のひともいるんでない?

759
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 03:41:25  ID:dq3yJTiP.net
納期があるのがプロ。それ以外の基準など無い。
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760
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 04:27:35  ID:97fqVmfz.net
>759
惜しいw
納期を守るのが本当のプロ
守れないのは2流

761
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 04:55:14  ID:8QWQZy5E.net
プロであることと技術力は別問題
生業にしてるかどうかの差でしょ

どんなウンコデベロッパーでも食ってけるなら立派なプロだと思うよ

762
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 08:31:08  ID:OMRI9l/g.net(4)
>748
それは現実を無視した思い込みだろう。
ゲームは一人でも作れるしグループでも作れるが現在の正しい認識。
世の中に個人制作のゲームがあふれかえってる現状をどう説明するんだ?

あとプログラム以外全く出来ないからそういう発想になるんじゃないの?
自分の怠慢を棚にあげて集団でしかゲームが作れないと言って安心したいのだろうかねー。

個人制作の連中はあらゆるスキルを身に付けて積極的にやってるぞ、得意分野にしがみつくのも良いけどもう少し視野を広くした方がためになると思うよw
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763
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 08:50:44  ID:qpZo8w/X.net
継続的にゲーム製作だけで食えていくのがプロなんじゃない?
一発あてて、その年だけ食えました、というのはアマの範囲
その意味では、天才的な人でない限りずっと個人だけでやっていくのはつらいと思うが
40代、50代になっても家族を養えるほど稼げる、というならすごいが
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764
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 09:05:57  ID:OMRI9l/g.net(4)
>763
どれだけ昔の感覚だよw
現在は副業でゲーム制作やって収入の足しにしてるって人は大勢いるんだから。
企業で作るゲームを否定するつもりは全くないが、個人制作やセミプロなんかに理解無さすぎる発言を見ると了見が狭いなーって思うんだよね。

ここで書いてもだいたい茶化されるだろうけど自分は10年以上個人のゲーム制作で飯食ってるけど。
別に極貧でもないし普通以上に収入も確保できてる。

自分みたいな人は数は少ないから声が小さい、こういう場所ではだいたいバカにされたり茶化されて信じてもらえないんだがな…。
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765
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 09:13:27  ID:ptApXmbx.net
それが事実ならもっと名前を出して本とか出すべき
名前貸しで飯食えるようになるべき

766
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 09:45:47  ID:9ETaE3lx.net
>764
わざわざ言い訳するぐらい自分でもよく分かってるみたいだが
所詮2chでそういう事言い出すのはエア作者扱いって相場が決まってるしね
特定がどうとかってのもあるが、発言自体がフワフワしてて説得力どころの話じゃない

767
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 09:50:10  ID:o7dgL1GX.net(4)
>762
俺はプロの話をしてるんだが……あらゆる素材を自分で作って飯を食ってる人間が
あふれかえってるとは到底思えないんだが……
いいから四の五の言わずに該当するプロを10人挙げてみてくれって。たった10人だ。それで納得してやるよ
文盲なので話の流れを読み違えてました、すみませんと謝るなら素人込みで10人でもいいよ
あと、音声の制作は外部委託でも許すよ
コメント1件

768
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/20 10:14:07  ID:U91+oWVb.net
unityからプログラミング言語に初めて触れるって人多いだろうな
まずunity editorを起動した時にGUI画面でるから
コードの存在をしならなくても作れるんじゃないかと錯覚する
それでそこから挫折するか根気よく勉強するかの2択

769
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 10:28:51  ID:iz6NptTn.net
>747
その1つのゲームは何回インスコされたのかと、なぜそのゲームだけが飛びぬけたのかを説明する義務を貴様にくれてやろう

770
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 12:30:21  ID:Gf8IOBZ+.net(2)
よくも、こんなエネルギーの無駄使いな会話が出来るな、と感心する
2chってそんなものだけどさ。ここ数時間底辺すぎる
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771
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 12:53:35  ID:Yd9g7Cs8.net
ゲーム会社はよほど自由か小さくないと基本は分業だからねぇ…

ゲームが作りたくて同人から入った人は、PGやCGは一通りこなせる(やってきた)人が多いだろう。

そんな人にとっては、いいツールだよね。
開発環境や言語の覚え捨ても無くなるし(´・ω・`)

772
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 13:07:19  ID:OMRI9l/g.net(4)
>767
すまんがサウンドも自作してるんだがw
何でそんなに必死なのかが解らない?
個人で生計をたてれるレベルで稼げる人間がいたら悪いのだろうか?
あんたの定義で言うと俺はプロと言うことになるのかなw

ここにいる何人かは実は俺もという人はいると思うよ。
スマホのアプリの販売数を見るだけで存在してるのは明白なのに…個人制作でも売れてるだろ。

あと誰もあふれかえってるとは言っていないけどw
存在事態がレアだからこういう場所ではフルボッコにあうんだよ。
そんなの嘘だーっていつもなるよね。
共感できる人間が少ない訳だから仕方ないけど、故にそういう人は面倒だから黙ってるケースは多いだろう。
コメント2件

773
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 14:36:22  ID:o66N9Fzz.net(3)
>770
こっちが本業なんじゃね
2chで議論とか不毛だし

774
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 16:18:17  ID:2IT89Q4e.net(2)
>772
Keijiro Takahashiさんレベルなの?
本書いたの?
実際に何か出してるの?

775
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 16:22:49  ID:ypM9njgB.net
>701
>5Gのモデル
Game Dev買った人のブログとか画面写真を見た感じでは
Poser Pro 2014に付属してる下のデータと同じものみたい
http://www.poser.jp/products/pro2014/freefigures.html

UnityとやBlenderと併せた使用価値としては
ポリゴンリダクションやKinectとの連動とかにあるかも
コメント3件

776
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 16:34:50  ID:ViEL7dlc.net
なかなか使えそうだから買っておこうかな(´・ω・`)

777
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 16:37:08  ID:2IT89Q4e.net(2)
>775
やはり表情セットが買う動機になるなぁ
ここ二月病気療養で80万くらい飛んじゃったんで凄く苦しいけどかっちゃおうかなぁ

778
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 17:22:17  ID:o7dgL1GX.net(4)
>772
>762
>世の中に個人制作のゲームがあふれかえってる現状をどう説明するんだ?
はいどうぞ

どのゲームがそうなのか教えて欲しいと何度も言ってるんだが……
該当するゲームを客観的証拠として提示してくれればそれで結構

君がサウンドを自作したかなんてどうでもいいんだよ
証拠を提示できないだろうからそんな申告には何の意味もない
ただし、君が本当にフリー素材や他のスタッフに頼らずに自分で全てのリソースを用意しているのなら先も言ったように賞賛するよ
同時にスマホ業界に対する見方も変わってくるが
コメント1件

779
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 20:20:27  ID:OMRI9l/g.net(4)
>778
いま一仕事終えた所だ。
しかし、まーだやってるのか…
困ったら現物見せろで乗り切ろうとする奴等って何なのw
それしか言えない段階で詰んでるって自分で言ってるのと同じなのに。
ヤレヤレだぜ。
コメント1件

780
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 20:22:46  ID:tCNlc78k.net(2)
これモーションエディタか何かなの?
Assetの中でも結構高い方だと思うんだけど

781
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 20:37:08  ID:o66N9Fzz.net(3)
>775
付属のデータてゲームで使えるのかね
動画は良いけどゲームはダメてのもあるじゃん
コメント1件

782
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 20:38:26  ID:o7dgL1GX.net(4)
>779
何一つこちらが求める情報を提示できずに人格批判しかできない君も大概だな
結局のところ、君は妄想に基づく発言に終始するのみで、説得力のあるものを提示できなかったね
残念だよ

強制連行されたニダー 証拠なんて提示する必要ないニダー 困ったら現物見せろで乗り切ろうとする奴らって何なのw
一人で全素材を作ってるよ! 証拠なんて提示する必要ない! 困ったら現物見せろで乗り切ろうとする奴らって何なのw

はぁ……
コメント1件

783
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 20:50:42  ID:mVKQwgDa.net
同じハゲ同士仲良くやれやw

784
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 21:14:47  ID:/FHn2Z6+.net
アセットを買えば仲良くなりますよ

785
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 21:37:51  ID:OsZ/L9E0.net(2)
uGuiのボタンを割り当てたゲームオブジェクトをドラッグした時に
ボタンを押しつつもScrollRectのドラッグが反応するようにするにはどう組めばよいですかね?
現状だとボタン押す事が優先になってドラッグ出来ない仕様なんですかね…

786
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 21:38:17  ID:OsZ/L9E0.net(2)
あぁ…スレ間違えましたすいません…

787
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/20 21:45:06  ID:h+lnA+QY.net(2)
unityのフォーラムでフリーズの原因について聞いてきたら、以下のような回答をもらいました。
Infinite while loop.
This is the only reason Unity freezes without any error messages.
無限whileループになってる。
これはユニティがエラーメッセージなしにフリーズする唯一の理由だ。

これってどう対策すればいいんでしょうか?
プレイモードで再生すると、エラーメッセージのないフリーズします。

788
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/20 21:46:15  ID:h+lnA+QY.net(2)
2重書き込みのため表示しません 内容を確認する

789
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 21:47:51  ID:Q/XmzjNJ.net(3)
トップセールスランキングでPoserが1位になってるな
DAZ Studio使ってみてよかったら買っちゃおうかな
円安が痛いけど…
ゲームでも使えるんかの(mecanim使えるかとか処理落ちしないかとかの観点で
コメント2件

790
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 22:01:10  ID:tCNlc78k.net(2)
>789
Poserは何するものなの?
コメント1件

791
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 22:29:25  ID:Q/XmzjNJ.net(3)
>790
内蔵されているor外部から手に入れたモデルの体型のパラメータをいじってモデルをつくるソフトみたいよ
完全オリジナルは作れないけどMMORPGのキャラメイクみたいに手軽にキャラをつくれるのが利点らしい
コメント1件

792
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 22:40:37  ID:bOd9lHZ/.net
>これってどう対策すればいいんでしょうか?
>プレイモードで再生すると、エラーメッセージのないフリーズします。

for文かwhile文の中で無限ループしてる可能性が高い。
どこで無限ループしているかを特定するには、上記ループ文の前後に

Debug.Log("for文を開始");
for(;;){hogehoge}
Debug.Log("for文を終了");


のログを入れておけば、Unityがフリーズして強制終了したあとでも
Unityが自動保存してるログから「開始」のログで途切れている部分が
一目でわかるぞ(´・ω・`)

793
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 22:44:36  ID:A7VeUgSc.net
Poser, DAZ Studioはポージングさせて静止画&動画を作るソフトだよ。
モデリングは一切できないから、Unityには無用の長物だと思うけど。
コメント1件

794
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/20 22:49:02  ID:Lyi3VFuz.net
>791
なるほど
分かりやすい説明ありがとう

でもそれならもうちょっとお金出してoculusの方に手を出してみたいな個人的に

795
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/21 00:06:43  ID:EhE7PP8M.net
説明文に

FBX インポート/エクスポート
Poser Pro Game Devは、完全なリグやアニメ化された 3D Poserキャラクターを含むFBXデータの完全なインポートとエクスポートに対応しています。
アニメ化された Poserシーンから FBXデータを直接 Unityや他の FBX対応アプリケーションにエクスポートできます。
Mixamoの Fuseからアニメ化されたフィギュアを含むFBXデータをインポートして編集することもできます。

って書いてあるから作ったモデルをゲームキャラとして使えるんじゃないかなって思ったんだよね
この系統のソフト使ったことないから実際は分からないけども

自分もoculus欲しい

796
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/21 00:56:15  ID:ZQqvvTsz.net
アセットを買う人は、自作出来ないシステムを買うのか、ただ単に、自作はできるけど時間が勿体無いから買うのかなー

もし、後者なら>789みたいなのもここのスレの人は自作できる程の腕前なのか……すげーな(´・ω・`)

797
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/21 01:32:53  ID:7S+vrpat.net
モデリングよりアニメーションを支援するツールのほうが欲しい

798
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/21 03:48:29  ID:HJSY9fKW.net(2)
>Poserは何するものなの?
概要は>793さんが書いてるけど、付属のモデルや
他の3DCGソフトで作ったモデルデータを読み込ませて
画像としてレンダリングしたり、ボーン入れて歩くとか
ジャンプするとかポーズやアニメーション作るソフト。
(モデルのジオメトリはいじれないけど形状の変形は出来る)。

Unityとの連携用で言えば
人型とかのキャラクターのポリゴンモデルは
他の3DCGソフトで自作したり購入とかして用意できるけど
それに自分でボーン入れてRIG作れない、作るの面倒な人が使う感じかも。
出力したデータをUnityで読み込んで使う。

アセットストアで売ってるPoser Pro GameDevは
Poser 2014 Pro版にキネクト対応とか、ポリゴン削減機能、
FBX入出力とかゲームに便利な機能を追加した感じのキット。

799
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/21 03:54:09  ID:2VgjStN1.net
poserは結局dazってところでキャラクター買うことになるよ
ゲームで使うにはゲーム用のライセンス料も払わないと駄目

800
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/21 03:59:06  ID:HJSY9fKW.net(2)
>アニメーションを支援するツール
モデリング機能はないけど
3Dのモデルデータ読み込んでモーションつけるソフトという意味では
MMD、Messiah、MotionBuilderとか色々あるけど2〜4万円台ぐらいの価格や
Unityとの連携機能部分のみで見ればClipStudio Actionが
Poserに多少近い部分あるかも。
これも元は漫画とかの下絵作成用のソフトだったけど
FBXの入出力もついて最近はUnityとの連動企画とかやってる。

DAZStudioやClipStudio Actionは無料版や試用版とかあるので
興味ある人は付属のキャラクタを動かして遊んでみると分かりやすいかも。
Blender使えば無料だけど、すべて自作は手間かかるしな。

>781
Game Dev付属のデータは自作ゲーム内で商用・非商用問わず利用可能の模様。
コメント1件

801
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/21 09:05:31  ID:ZcXkC4Ex.net
Poserのオマケデータを使うくらいならAssetStoreで買うし、
ゲーム利用を考えると吐き出し位にしか使えないのかねぇ…

結局はDazと版権者にも金いりそうだし(´・ω・`)

802
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/21 12:18:31  ID:kTeeaviN.net
>800
レスサンクス、使えるのか

803
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/21 19:40:12  ID:yOhTi/Dn.net
>782
頭おかしいのか?

804
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/21 23:45:53  ID:zVTA0XUf.net
安いMacとiPhone買えばiPhoneでも動作確認できるぜ!と行動に移したら

iOS8のiPhoneで実機動作させるにはXCode6が必要なのか・・・
XCode6はOS X 10.9.4以降でしか動かないのか・・・
あれ、このMac、OS X 10.10にアップデートできない・・・

で詰んだ
コメント1件

805
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/21 23:51:15  ID:4zd9qA+p.net
>804
行動力は十分だから計画性を持ちましょう。
OSの問題なのでAssetは買わなくていいでしょう。

806
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/22 02:51:48  ID:WhIxun9+.net
unity始めた当初は、黄色本がわけ分かんなくて途中で積んでたけど、昨日改めて読み直してみたら以外に役に立った。
完全に初見だと、黄色本は難しいかもしれないけど、仕様が薄々わかり始めた頃に読めばいいんでない?

807
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/22 08:48:54  ID:PKGIx86a.net
>775
サンクス
こういう素材集が250ドルで手に入るって考えれば安いもんだね
DAZは素材とゲーム用ライセンス料金でクソ高くなる

購入するとメールでDL指示がきますって書いてあるからスタンドアロンツールなのかな?
それならPoserの使い方のサイト見れば同じようにできるかもね

808
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/22 11:45:49  ID:oUqfAJ37.net
昨夜ポチったわ(´・ω・`)

メールでシリアルとダウンローダーのリンク先が来るけど、認証でなかなか手間取った。

アカウントがunity用のメルアドで自動登録されるらしく、unityのメルアドでパスワードを再発行、
ユーザー名にメルアドをいれてログインできたわ。

809
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/22 13:46:25  ID:F/q6r3nd.net
トンスルランド著者トンスルランド訳者のUnity本、発売前はTwitterでちょっとは話題になったのに売れてないようだな
コメント1件

810
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/22 14:19:30  ID:uLqlWiTt.net
OSXのイメージとvmware使えば
windowsでも実行テストできるぞ

811
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/22 16:27:26  ID:id7ghLE9.net
仮想環境での開発って,実際のところ,使いモノになりそうな感じ?

812
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/22 16:59:12  ID:zoWVGb7k.net(2)
オマエには無理

813
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/22 17:06:59  ID:hf4HWsuh.net
>809
タイトルなに?

814
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/22 19:12:15  ID:6OYJ8Urt.net
Unityが可能にする大韓支配戦略、だっけか

815
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/22 21:25:47  ID:T4XLUJGE.net(2)
iOSデベロッパー登録してみたのだが、
個人でも認証までにだいぶ待たされるんだな。
お金払ったら終わりだと思ってたが。
クレカで本人確認できるはずなのですぐだと思うんだがな〜
コメント1件

816
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/22 21:29:04  ID:IvEPoYsq.net(2)
>815
日本語で登録したapple IDだといつまで経っても受理されなかったりした。
コメント1件

817
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/22 22:22:18  ID:T4XLUJGE.net(2)
>816
apple ID自体が日本語ってこと?
apple IDはメールアドレスだけど、住所などの個人情報は全部日本語表記だな
コメント1件

818
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/22 22:38:51  ID:zoWVGb7k.net(2)
ggらなかったお前が悪い

アセットでも買っと毛

819
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/22 23:40:26  ID:IvEPoYsq.net(2)
>817
そそ、住所とか日本語入ってると通らないPendingになってるから修正しておかないとだめ

820
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/23 11:14:30  ID:Y1gn07Ua.net
ていうかposer proの
>SA キティー
が気になって睡眠不足に

821
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/23 20:08:59  ID:N0TqF0H7.net
Unityの社長、元EAの社長が就任するらしい。
もうダメだ…超ウルトラハイパー重商主義になるんだ…

822
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/23 20:59:18  ID:aIQLptTu.net
全米No1最悪企業に輝いたこともあるEAの元社長だと・・・
コメント1件

823
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/23 22:38:53  ID:zel+l1Z6.net
2007〜2013だから一番評判が悪い時だよな?
コメント2件

824
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/23 22:49:15  ID:3Ym4uHU2.net
>823
最悪も最悪の時期

825
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/23 23:23:40  ID:Lz3YoStT.net
質問です。
UnityEngine.dll とかって、Unityによるプロジェクトやビルドを介さず、
スタンドアロンのC#プログラムから利用すること出来ます?

具体的に言うと、exeをUnityではなく、VSで作成して、
純粋にエンジンAPIとして、UnityEngine.dllを利用するというやり方。
(参照を追加すれば良いとかいうことを聞いているわけではなく)

誰か兆戦しているような気もするのですが。

あと、PC版にビルドする際に、exeに全リソースを持たせることは(dataフォルダをexeに含む)
できないんですか?
コメント1件

826
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/24 00:04:37  ID:xRa8duSS.net
>825
当事者に聞いてみて、その結果を教えてくれよ
「可能不可能以前にライセンス違反になるので質問自体お答えできません」
と言われそうな気もするけどな

827
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/24 01:55:14  ID:xjR51Ugd.net
>823
2013のEAといえばシムシティが印象的でしたね^^

828
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/24 02:03:04  ID:dlvzXCrj.net
今までプレハブでポチポチやってたけどスクリプトに全部移行した
ヒエラルキーなんていらなかったんや

829
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/24 02:37:49  ID:UKv03l1x.net
実際ある程度以上組み上げるとそうなるよな〜。
初期化処理とかが不安定になるし
全部ファクトリーとか通して生成してった方が結局楽。

830
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/24 12:46:50  ID:fOKwdSRi.net
UEがC#対応でUnityの優位点はアセットストアと要求スペックの低さくらい?
アセットストアもいずれは追いつかれちゃうんだろうか

831
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/24 13:04:19  ID:PdFG5jd5.net
追い付かれるというか競い合って行くんじゃないかなー
Unreal のサービスが良くなっていったのもunity の存在があったからだと思うよ。

832
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/24 13:29:11  ID:s2fVX0xd.net
      ク    ク || プ  //
      ス  ク ス  | | │ //
       / ス    | | ッ //   ク   ク  ||. プ  //
       /         //   ス ク ス _ | | │ //
         / ̄ ̄\     /  ス   ─ | | ッ //
       /  _ノ  .\     /         //
       |  ( >)(<)       ____
.        |  ⌒(__人__)     ./ ⌒  ⌒\
        |    ` Y⌒l    /  (>) (<)\
.         |    . 人__ ヽ /  ::::::⌒(__人__)⌒ \
        ヽ         }| | |        ` Y⌒ l__   |
         ヽ    ノ、| | \       人_ ヽ /
.         /^l       / /   ,─l       ヽ \

833
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/24 13:51:22  ID:A0iIEvyQ.net
>822
unityもコピープロテクト厳しくなるのか
これで割れが撲滅できるな()

834
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/24 13:59:05  ID:Pk0AW6pd.net
ジーコサッカー for unityか
胸が熱くなるな

835
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/24 14:56:42  ID:4+1a2vPj.net
アセット依存してるからもうUnityから逃れられない運命にある

836
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/24 15:33:24  ID:A2TZ9b2q.net
unity使ったゲームを売るときはみかじめ料を払ってくださいとかになったら死ぬ

837
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/24 19:50:37  ID:15AGi9tN.net
Unity社が死ぬな

838
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/24 22:47:00  ID:SjJH7aF3.net
別に他のゲームエンジンなりツールなり使えばいいだけだし

839
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/24 23:15:22  ID:lefG9G75.net(2)
Unityほどモバイル向けゲーム開発に特化したツールないからなあ

840
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/24 23:24:07  ID:dzJkX8NJ.net
あんりある

841
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/24 23:52:28  ID:lefG9G75.net(2)
知ったか乙だわ
アンリアルエンジン、モバイル向けビルドはFPSでねーから
コメント1件

842
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/25 01:24:38  ID:cIQ7WZMJ.net(2)
あんヴぃるねくすと

843
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/25 01:31:00  ID:OLgydHJJ.net
>841高くて買えないし使ったことないがロフトのゲームはあんりあるよく使われてない?
しかもスマホゲーでは最高峰クラスのゲーム出してるし

844
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/25 01:45:06  ID:SgbZ1Xgq.net
しらないからたいとるあげてみなよ
そしたらみんなわかってくれるかもしれないよ

845
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/25 08:49:49  ID:1D7b2TMP.net
買収にここまでネガティブな反応を示すのは日本人くらい。

846
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/25 12:36:08  ID:CA4SgD02.net(2)
買収って言う言葉自体に良い意味を感じないだろうからな、日本人は
朝鮮人による審判の「ソレ」によってスポーツ界では特に辛酸をなめさせられている単語だし

847
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/25 12:39:19  ID:CA4SgD02.net(2)
朝鮮人の行動によって、買収というのは悪い奴や卑劣な奴がやることであるというイメージが
日本人の深層心理に深く焼き付けられてしまったのだ

848
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/25 14:45:40  ID:ECs0Nwjv.net
やっとOculus対応したか
数日っつってたのに何でこんなにかかるのか
この分じゃ4.6は来年、Unity5は来年末とかか?
UNITY-CHANの新武装はまだぁ?
あくしろよUnityJapan

849
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/25 15:19:43  ID:fqMd5evL.net
おう、どうせ外人がやることだし、俺達も外人を真似て気楽に行こうぜ!
買収されてガラッと対応が変わった企業とかってあるっけ?
コメント1件

850
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/25 16:09:28  ID:cIQ7WZMJ.net(2)
Oculus対応したのか
凄いホモゲーでも作って一人で楽しもうかな

851
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/26 00:31:26  ID:5q0jRFg2.net
>849
Softimage はガラッと変わったな。なんせ、主力ソフトの開発を終了したw
敵対的買収はこれがあるから怖い

Autodesk「おい、あのツールうぜぇな。潰しとくか?」
Softimage「えっ……」

買収

Autodesk「おい、お前らが作ってたソフト、もう作らなくていいから。もうゴミだよ、ゴミ。お前らももうウチで働かなくていいから」
Softimage「えっ……」
コメント1件

852
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/26 02:19:35  ID:cBblAZ4c.net(2)
うわ…uguiでSliceテクスチャがバグってるとずっと思ってたが
テクスチャのUnitを1に変更してたのが影響してたらしい…
全部1にしてるんだが、デフォルトの100に戻さんといかのか…
コメント1件

853
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/26 10:29:40  ID:kkyzNrmu.net
Autodeskはクズすぎだしライセンス高いからUnity買われたら終わるわ
競合してないからありえんけど


854
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/26 12:10:39  ID:P1NZgir9.net
>852
バカは氏ね

855
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/26 16:12:13  ID:U6xSN6V5.net
え、まじなん?
1じゃいかんの?
コメント1件

856
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/26 17:20:28  ID:XsEOPLo1.net
autodeskはクズだね…

857
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/26 17:53:47  ID:plxE/MR+.net
何かそのうち2chもAutodeskに買収されるかも、競合してるしw
んでしばらくして「2chサービス終了のお知らせ」

858
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/26 18:03:06  ID:cBblAZ4c.net(2)
>855
beta20からそういう仕様になったくさい



身売りの件は信頼性の無いサイトのただの噂なんだからこれ以上釣られるなよ

859
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/26 23:53:36  ID:d04WJfay.net
信頼性の無いサイトだからそのようなリーク情報が出てると危険なんじゃん。

信頼性があるサイトはとっくに知ってても書けず、
既定事実として知れ渡ってから発表みたいな
間抜けな構図になることがほとんどだし。

860
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/27 00:42:39  ID:2Ucaqx70.net
>851
アホ過ぎるw 根本的に違うw

Avid Technologyが金食い虫で厄介者のSoftimageを押し付けただけで、
不採算事業のSoftimageがイラネと言う2度目の経営判断が下ったから、
消えてなくなるだけの話。
コメント1件

861
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/27 00:59:31  ID:0EiyFvP8.net
>860
不採算かどうかここにいる誰もが確認できない。
ただ求人数はAutodesk では最下位だったが全3Dソフト中では3位だという現実がある。
それよりも遥かに求人が少ないソフトの存在が成り立ってる現状を考えるとSoftimage を売りに出せば買い手はいくらでもいただろう。
ひょっとすれば時期的にMODO を買収したFoundryが購入していた可能性も否定できない。
Autodesk がそうはせずに強制終了させた意味を普通の人間なら理解出来るはずだがな。
コメント1件

862
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/27 02:11:36  ID:LZ3rPGF4.net
お前らスレ違いだからどっかいってくれ

863
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/27 02:42:46  ID:XCJbPg/D.net(2)
まあ普通の感覚なら>861なわけだが
ヲチしていたファンボーイがうっかり正体を明かしてしまったようだなw
つかここヲチしてるってことはやっぱりUnity買う気なの?やめて〜!

864
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/27 04:28:19  ID:RwcPviE6.net
オートデスクはないだろう。他のゲームエンジン、
それらを使っているプロジェクト、会社との距離感が微妙になるじゃんん…

865
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/27 07:58:45  ID:Czd9kzJL.net
Autodeskは今年スウェーデンのゲームエンジンを買ったばかり
つまり来年からUnityやUE4と本気で競合する
UnityがEAの社長を呼んだのはAutodesk戦の下準備の意味もあるだろうな
UE4と合わせてゲームエンジン大戦になるのでいつまでもベンチャー気分じゃ居られん

http://www.bitsquid.se

866
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/27 08:19:47  ID:oY/98Y4w.net
アセットストアがある限りunity使うけど

867
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/27 12:32:57  ID:UdEQ69va.net
PoserGameDevが半額だったからUnityに使えないか買って遊んでみたところ
モデルデータ類を3万円も追加購入しちまった。

最近のフィギュアソフトは凄くリアルなのな(´*・ω・`*)
コメント2件

868
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/27 12:39:33  ID:tPEl2NrH.net
確かに、
アセットの豊富さは、他のゲームエンジンよりアドバンテージある。
さらにUnityが比較的低スペックのPCでもマトモに動く事だよな。
CGやってない奴らからすると、UE4は要求されるマシンのスペックが比較的高い。
Unityのアドバンテージは、導入のし易さに尽きる。
だから、チョット詳しい奴には物足りないというのが、Unityのウィークポイント。

でも、入門者に易しくて、上級者も唸るツールとかってあるのだろうか?

869
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/27 23:05:26  ID:IWXHfi8X.net
>867
完全に思う壺じゃないか

870
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/27 23:33:14  ID:x1p0GD8v.net
アセット買いまくってる奴ってよっぽどすごいゲーム作ってるんだろうなあ
いいなあ

871
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/27 23:56:28  ID:XCJbPg/D.net(2)
そうですね、大体CODとかスカイリムみたいなゲームを作ったり作らなかったり

872
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/27 23:57:52  ID:ZfN43Cyt.net
俺はドラクエとスト2を作ったり作らなかったり

873
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/28 00:23:59  ID:vlBojwnv.net
うーん、僕はアドバンスド大戦略かなぁ。Unityである必然性は全くないけど

874
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/28 00:30:44  ID:CapbfSnL.net
わいはプログラミングはある程度できるけど素材作りができないからな
イラストやテクスチャなんかはアセットストアに限らずネットの有料のものいくつも買ってるわ

875
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/28 02:21:02  ID:BgIJich/.net
有名メーカーは過去の遺産使った保守的なものしか作らねーからな
FFナンバリングやマリオとかさ

だからこそインディーズで自分の好きなものや尖ったものを作るのは楽しいわ
自分に足りないものは勉強して補ったりアセット素材使ったりしてでもね

876
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/28 10:57:01  ID:ZoS/XeDm.net(2)
>867
こうたやめた音頭踊ってるんだが、使ってみてどう?
コメント1件

877
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/28 12:05:59  ID:8abtQz9P.net
>876

実物に近く見えるSSSシェーダーがUnity側に無いので、実装して少々落胆中。
再現できるシェーダーを探してるとこだよ(´・ω・`)

あとはPoser側のスクリプトで動いてる部分(髪とか服の連動)やアニメは、うまく吐き出せずに
ヅラが浮いたまま脚がもげてアニメしたりする。

まあ、うまく回避できればいい感じになるハズ。
コメント3件

878
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/28 12:59:16  ID:ZoS/XeDm.net(2)
>877
なる
こうたやめた音頭が月末まで延期されたwww

幕間演出とか上手にできそうなら速攻なんだが、そういうのblogとかにも無くてさー

879
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/28 15:14:08  ID:rQwzDZX2.net
いつのまにかmechanimなんてついてたのか
もうunityでも斜めに走れるじゃん、凄いな
コメント1件

880
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/28 15:21:09  ID:V+g+MckX.net
アセットストアセールはよ

881
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/29 01:22:05  ID:9f4zkkes.net
>879
EAの人が来たからunityも斜めに走って行くよ!

882
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/29 01:54:26  ID:T+M0fZeL.net
それは斜め上とかそういう意味なのか
あるいはFrost Biteに吸収合併されるという意味か?gkbr

883
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/29 18:13:01  ID:J+4B3mp0.net
Unity Test Tools の結合テスト使おうとしてるけど、
プロダクトシーンに置かないでテスト用のシーンを作れって
ドキュメントに指示があってどうしようかって思ってる

せっかくの結合テストなので実際に動かすシーンをテストしたいよね?

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13802
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/unitytesttools/wiki/Integr...

884
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/29 18:52:36  ID:ja9JK1SW.net
結合テストってなんでしゅか

885
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/29 22:36:31  ID:U2pxjPPO.net
そりゃチョメチョメの事に決まってんだろ

886
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/29 23:13:37  ID:WT5xE8zN.net
ゲーム制作を過去にやったことない人でもUnityで制作できますか?
コメント1件

887
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/30 00:06:42  ID:001JQhOV.net
Unityッハングアップしたら強制終了しないといけなくなってきた
あかん

888
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/30 01:08:33  ID:2IiTkc8E.net
>886
まずどんな言語かけるのか

889
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/30 01:14:50  ID:TnKrhxLX.net
>877
>まあ、うまく回避できればいい感じになるハズ。

いろいろいじらないと動かないのは困るよなあ・・・。
時間を節約するためにアセットを買ってるわけで。

890
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/30 02:29:52  ID:6up9YqJY.net(2)
>877
Unity用のSSSは割と転がってるけどだめだったん?

891
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/30 16:08:24  ID:onvfkz13.net
いちおう、ハゲた爺さんが艶々したスキンシェーダーを買って試したけど
5種類以上のテクスチャを別途用意するとこで詰んでる。

テクスチャ自動生成してくれるBitmap2Material3も触ったんだけど
上手く行かず仕舞いですわ(´・ω・`)

892
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/30 16:33:48  ID:93pUnEnA.net(2)
横だけどSSSあるのか
でもゲームで使ったら重いんだろうなさすがに
PCとか次世代機用?

893
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/30 16:44:30  ID:93pUnEnA.net(2)
こういうのか(エロ注意
http://vimeo.com/74344947

SSSとかやってる人はやっぱりToolbag2とか使ってるのかね

894
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/30 17:33:01  ID:6up9YqJY.net(2)
>893
無意味にOculusなので吹いた
もちろんOculusで見たwwww

895
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/31 17:27:22  ID:OwOzsD1A.net
12月にUNITYちゃんOculus本出るのね

そしてUnityちゃんの新たなライバル、ニコニ立体ちゃんが誕生

896
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/31 19:23:23  ID:WvA7I4Nf.net
ハナから勝負にならねーよバーカ

897
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/31 21:08:37  ID:gv6zAgA2.net
だよな〜Unityちゃんの負けだよなぁprpr
コメント1件

898
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/31 23:56:20  ID:EyyUNFBS.net
>897
え?

899
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/01 00:32:53  ID:DupV12B6.net
画像投稿系が食われそうだが

900
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/01 00:40:28  ID:X9ZrkPAD.net
Oculus本はいいけど購買層どんくらいいるんだろな
Oculus自体海外のサイトで約4万円を$払いして届くのに3週間くらいだっけか
あともうFree対応しているのかは知らんが、使うにはPro版が必要だから体験版の期限が切れたら16万円かかるしさ

そうまでしてやれるやつで尚且つネットの情報だけじゃなくて本も欲しいっていう層になるんかね
コメント1件

901
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/01 11:50:44  ID:5WJHP4QL.net
それだけ聞くと100人もいなさそうだが

902
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/01 15:08:02  ID:t/mAANBC.net
>900
もうUnity Free対応してるし今だと注文から1週間くらいで届く

903
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/11/01 23:18:52  ID:kAzd+x+q.net
没入型HMDはブレイクしてほしいね。
来るとしたら来年あたりか。

904
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 03:49:53  ID:ok0wqGvr.net
本ってこれか…

「Oculus Riftでオレの嫁と会える本 UnityとMMDモデルで作る初めてのバーチャルリアリティ」
二次元の世界に住む“オレの嫁"たち。もし彼女たちに会ったり、触れ合ったりできるならば……、そんな夢が遂にかないます。
〜略〜
作例として挙げるのは、MMDモデルを使ったプライベートVRライブ。ゲームエンジンのUnityを使うことでプログラミングなしでも作成でき、とても取り組みやすくなっています。
〜略〜

表紙には思いっきり初音ミクだしてるしニコ動の連中をターゲットにしてるんかね
ニコ動とか「嫁」とかの考え方嫌いだから個人的にこれはちょっと…
しかもプログラミングなしとかほんとかよ
コメント2件

905
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 06:19:14  ID:eRMGeO30.net
ユニティちゃん入れてみたらGUIまわりでくっそコンパイルエラー吐くんだけど
これって全部コメント化しても平気なのかね?

906
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 07:36:35  ID:3uy5elTC.net(2)
>904
嘘だろ、少なくともプログラム無しでオタクが満足できる内容には出来ないって解るだろ。

907
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 08:15:08  ID:1Ps4gB9/.net(3)
さっさとUnity5だせよ。
夏出るっていってたからNGUI使わないで
uGUIに使用と思ってたのによ
コメント1件

908
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 08:52:00  ID:8Av5DLL7.net(2)
>907
厳密に言うと、もう出てるぞ。
コメント1件

909
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 08:58:03  ID:1Ps4gB9/.net(3)
>908
4.6じゃなくて?
コメント1件

910
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 09:06:24  ID:8Av5DLL7.net(2)
>909
http://blogs.unity3d.com/2014/10/27/unity-5-0-pre-order-beta-now-avail...
4.6じゃなくて?ってことは、4.6は出てるという認識なんだろ…?
じゃあ、Unity5は完全に出てるぞ。
使い始めてる人も既にいる。
コメント1件

911
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 12:16:16  ID:7lOQcL4p.net
>910
pre orderしてるけど4.6すらβなのに5なんか行けるわけねぇ
5の正式リリース以降にリリースするような予定もってれば別だけど(新しいシェーダとか使うためにね)

インストーラで4と5を別に扱えるなら好いけど、そのまま突っ込むとプロダクト毎にインストーラ起動しないとならんのが困る

912
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 13:46:06  ID:DPZ7YW1I.net(2)
プロダクトごとにインストーラ起動ってどういうことだ?
残したいバージョンのフォルダをリネームして新しいバージョンをインストールするだけだぞ?
まさかバージョンごとに毎回新規インストールしてるの?w

913
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 13:48:51  ID:3uy5elTC.net(2)
正にその話なんじゃないかねー

914
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 14:58:22  ID:4FGGAdSl.net(2)
>904
いわゆる解説本ビジネスがoculusにまですそ野を伸ばしたって感じか
でも理系を増やすという政府方針とも合致するから、皆プログラミングで嫁作る時代が来るのかもw

915
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/11/02 16:02:13  ID:aEmvMrKn.net(2)
https://www.youtube.com/watch?v=N27vutxdW7M
Unityでゲーム作りたいんだが動画みたいなモノを作るにはまず何から始めればいいんだ

昨日触り始めた上にプログラムは未経験
フィールドの作り方ぐらいしか知らないんだが

916
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 16:39:38  ID:1Ps4gB9/.net(3)
C#の参考書でも買って勉強するのが近道

917
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/11/02 16:49:03  ID:aEmvMrKn.net(2)
参考書買いたいけどただズラっと書いてあるだけのタイプとか無理

ステップアップ方式でゲーム製作に触れてるC#の参考書とか検索してもでてこないし
誰か良いもの知らないか

918
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 17:01:47  ID:IbDv9Lru.net
無理なら諦めればいいんじゃないかな

919
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 17:03:01  ID:yWgaIju4.net
アホはまず質問スレでも捜したらどうかね

920
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 18:20:31  ID:OmbIcH5b.net(2)
俺もマイクラ的な物を作って一攫千金左団扇な生活を目指して相当前に買ったC#の参考書を引っ張り出してきたぜ。

921
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 19:00:35  ID:Hh6DyPK/.net(5)
ゲーム作りたいけど教えて ←金くれっていってるようなもの
自分で最低限やらな

922
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 19:05:07  ID:g1Ts87kr.net
ニコ動でUnityを使って一攫千金を狙うとかいう企画作ってた人いたな。

アイデアもなしに人から募集するみたいな形とってるみたいだけど、もちろん発案者に利益分配しないと、ただの詐欺になるのだが…

というか、動画の編集技術の方が良かったからそっちで食う宛探せばいいのに

923
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 19:13:09  ID:Hh6DyPK/.net(5)
wwww

924
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 20:46:11  ID:FlpQ9GXe.net
unityは窓口広げすぎて中学生増やしすぎ

925
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 20:46:39  ID:Hh6DyPK/.net(5)
下手な中学生の方がアプリ作れるわ
30過ぎたおっさんがダメ

926
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 20:52:52  ID:4FGGAdSl.net(2)
プロ+アイポンアドオンで30マソちょっとなんだな
初心者はgame salad辺りからステップアップした方が良いのかな

927
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 20:56:31  ID:Hh6DyPK/.net(5)
フリー版でだして儲かったらプロ買えばええやん

928
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 21:12:29  ID:RbLHKvc0.net
中学生がゲーム作れるなんて夢の様な時代じゃねえか
俺の頃はHSPで作ってたな

929
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 22:36:22  ID:DPZ7YW1I.net(2)
俺の頃はHSPあったけど2chで叩かれてたからC言語でやろうとして挫折したわ

930
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 23:01:18  ID:OmbIcH5b.net(2)
ポインタと言う四文字を見ただけで脳が強制シャットダウンしそうだぜ

931
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 23:07:26  ID:KnOoZPVa.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

932
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 23:18:36  ID:Hh6DyPK/.net(5)
そうなんだよなプログラムよりもツールの覚え方が先だな

933
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 23:57:43  ID:RFW9fy42.net
中学生にもわかる入門書を書いてデジタル販売すればゲームよりも売れるかもよ
コメント1件

934
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 00:04:19  ID:BKZj2BTw.net
>933
それをAssetStoreで売ったら某おじさん狂気乱舞(誤字じゃないぞ)するかなww
コメント1件

935
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/11/03 00:23:22  ID:KP2T+PZP.net
unityにはアセットがあるから
プログラミングなんてできなくてもゲーム作れるようなキットが沢山出てくるはず

936
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 00:29:00  ID:n/BnavLy.net
ゲームゲームって言うけど、お前らどんなゲーム作りたいわけ?
なんか聞いてると、無駄に妄想だけ膨らませてまともなモノにならない気がするんだが
コメント2件

937
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 00:32:43  ID:ksiOizrK.net
>934
いちいちゴミに絡めないでくれる?

938
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 00:36:01  ID:TN4x4IA3.net
>936
誰も考え付かないとっても素晴らしいゲーム!!!!!!!

939
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 01:35:32  ID:HJ/Mz6qZ.net
書き方しっかり学ぶ気なら、C#をやるべき。
UnityScriptについては、文法についての情報は少ないし…

FPSの視点操作、スクリプトの組み方とかは、アセットの世話になったわ

940
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 06:01:38  ID:H/rTnSQu.net
>936
ぼくのかんがえたさいきょうの焼き直しゲームってやつなんだな
ま、完成はしないけど

941
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 11:31:48  ID:UiaHTW+6.net
利益出てからPro買うっていう人いるけどフリー版でシェーダー作るのくそたいへんじゃね

942
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 14:14:08  ID:Oa95R6Mz.net
シェーダー必要なゲームつくらんし

943
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 15:56:07  ID:B/wBNJDf.net(2)
みんな最初はフリーから入ってるのか
つかgamesaladの日本ページでプロ版アップグレードボタン押すと「そんなページは無い」
オワコンてことじゃん、やっぱり止めたw(英語ページだとちゃんとあるけど

944
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 16:27:46  ID:OUXwLQCl.net
ここUnityのスレだぞ
コメント1件

945
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 16:42:41  ID:B/wBNJDf.net(2)
>944
いやフリーてunityのフリー版のことな、文脈わかりにくいけどw
早速unityをダウンロードする作業を開始するわ

946
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 17:42:51  ID:0AZqlXFC.net
日本公式は普通にゴミくず

947
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/04 16:41:33  ID:Y4jLhhMs.net
ゲーム作りたい初心者に、サンプルプロジェクトで学べとか勧めるのは正気とは思えない
何も知らない初心者が、あの広大なアセットとスクリプトを読んで学べと?

まずは、参考本で狭い・小さなところから理解して範囲を広げるべき。

948
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/04 18:19:10  ID:UO5ltJmw.net
突然どうしたんだ

949
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/04 18:31:59  ID:hnZSFUhm.net
2chでは初心者叩きは日常茶飯事なので顔本へ池

950
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/04 18:36:10  ID:4tlbic4K.net
サンプルプロジェクトで勉強しなよーが叩きになるとは

951
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 01:06:34  ID:pj0zJx95.net(2)
サンプルプロジェクト夜なべして作ったかーちゃん涙目だな

952
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 01:21:25  ID:URAzV7EZ.net
サンプルプロジェクトだけじゃ手も足もでないってのもわからなくもないが、
日本語のある解説動画とサンプルプロジェクトが対応していれば、
解説動画の説明をちょこっと観る、停止して
サンプルプロジェクトのスクリプトや画像を、、
いま説明していた箇所がどうなっているのか確認する。
これを一本の動画で終わりまでやると数日以上かかるが、
理解の最初のとっかかりがつかめる

953
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 03:00:00  ID:3EfuBhX8.net
サンプルプロジェクトってAngryBotsのこと?
夢はあると思うが、現実にあそこから始めるのは無茶な気がするな

954
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 08:39:00  ID:LjolvEE6.net
サンプルの投げっぱなし感は異常。
これはどのゲームエンジンにも言えるけど。
結局はある程度プログラムスキルがあるやつ限定というスタンスなんだろう。
技術者が説明書やチュートリアルを作ると失敗するの典型例。
家電メーカーはその事に20年くらい前に気づいて開発者ではなくて別の第三者の一般的な人にマニュアルを作らせる様になった。

ゲームエンジンも間口をより広げたいならば初期の頃のチュートリアルをもう少し工夫すべきだろうと思う。

955
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 11:25:55  ID:TFHfVXC/.net
AssetStoreにあるようなフルパッケの3Dアクションを作りたいという初心者に
日本公式サイトのピンボールから作れというのも酷な話やでw(´・ω・`)

956
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 12:01:14  ID:R43J7O3Q.net
初心者はFFみたいなゲーム作りたいものなんだよなぁ
コメント1件

957
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 13:38:57  ID:frJ8yMne.net(2)
デコの格ゲーが作りたいとはマニアックだな。。。
コメント1件

958
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 13:53:44  ID:TH282gh0.net(3)
>957
わろた

959
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 14:01:02  ID:Yz0do0I0.net
出来るヤツはドキュメントとサンプルで十分
屑はチュートリアルだビデオだと、口だけはうるさい

960
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 14:04:26  ID:m7GSc+PD.net
間口を広げるのは大事だと思う
色々恩恵がある

961
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 14:49:31  ID:QcVh/+yA.net
まあ勉強が面倒くさいとか言うやつは何やってもダメだよ。
コメント1件


962
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 16:24:41  ID:TH282gh0.net(3)
>961
この板住人って趣味で始めた事なのに熱中して作る為に知識むさぼらないアホが割と居るよね。
それで食って行きたいってんならなおさらの事だし。
趣味、道楽、の前に「カジュアルな」って形容詞付けるのってなんか凄く嫌だけど。

963
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 16:47:25  ID:7dlIPG08.net
AssetStoreにバースデーボナンザってセールやってるんだが誰の誕生日?

Bitmap2Materialの3のUnity版が今日出た&半額みたいなので
Poser用に買おうか迷うわ(´・ω・`)ポチッ

964
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 16:58:30  ID:GLKel2/z.net
誰のって、ボナンザだよボナンザ

965
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 18:16:47  ID:frJ8yMne.net(2)
ボナンザブラザーズも知らないニワカか

966
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 18:19:52  ID:/sCexbuy.net
知らねーよ、そんなアーケードゲーム
コメント1件

967
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 18:41:28  ID:pj0zJx95.net(2)
コナンザ(グレート)なら知ってる

968
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 18:42:12  ID:Mfci8v1V.net
>956
RPGは用意するもんが多くて一番大変だよ

969
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 19:08:30  ID:U3Wm6MKx.net(2)
知識ないやつ向けに一から解説してる本やサイトがあるんだからそれを見ながらやればいいだけ
めんどくさがって基礎を飛ばしても結果は得られない
勉強、研究を怠るようなやつはどうせ何も作れない
ほっとけばいい

970
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 19:18:33  ID:TH282gh0.net(3)
>966
おまえらコンビ撃ちだろwww
コメント1件

971
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 20:18:59  ID:IjQu4zIH.net
知識ないやつでもあんまり勉強する気もないやつでも馴れ合えるのが顔本だから
顔本池って薦めるのがいいと思う

972
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 20:48:42  ID:6khi71VV.net
まだ参考書の2割も消化してないなぁ。微妙にナナメった九割が真っ黒なunityちゃんと
unityちゃんのデザインが気に食わないから適当に読み込んだMMDモデルが突っ立てる箱庭療法みたいなことになってる。

…年内までに簡単なゲーム作れたらいい方か…。
コメント1件

973
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 21:09:06  ID:U3Wm6MKx.net(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

974
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 21:31:57  ID:/xVTg+cv.net
だな、部品からでもいいので動くもの作って拡張していけば
気づいたらできるようになってる
習うより慣れれよの典型

975
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 22:22:05  ID:iBgooqiW.net
そして、実装方法がわかんなくなったらggr

976
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/06 00:18:29  ID:pgQj+YTx.net
Unity 4.6 uGUIでカルーセルパネル実現しようと思ってるのだが
画面サイズ変わると中のコンテンツの大きさまで変になって使いづらい
NGUIやっぱり最強だな
コメント1件

977
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/06 04:21:41  ID:lDXiAKDI.net
>976
設定で変えれなかったけ?
コメント1件

978
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/11/06 10:48:19  ID:rFfqirbOM
スマホを振る系の動作テストをPC上で動作確認する方法ってないですか?

979
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/06 10:32:56  ID:j0Na/B3m.net
anchorで設定したら良かった気が

980
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/06 12:10:48  ID:m6nXXsGX.net
uGuiの完全ストレッチのコツは、
anchorでサイズを決める→left right top bottom全てを0にする
これだけだよ。
コメント1件

981
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/07 13:44:12  ID:RPSuZb5m.net
18:57 開演 19:00
Unity Games Japan x ...
UnityGamesJapan

lv198962364

982
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/07 20:25:15  ID:4K6959Wx.net
>977-980
ありがとう、フリックでヘルプページ作りたかったんです。

983
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/07 21:37:45  ID:yzV6Mplm.net
Unity Japanさんにはオワコンのニコニコを捨ててYoutubeに専念してもらいたい

984
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/08 02:03:26  ID:vlzZkhnX.net
ユニティちゃんでニコニコなんとか杯やるみたいなこと書いてあるけどお前らって参加すんの?
公式の動画ですら再生数2k回だし盛り上がるのかこれ…
ってか動画で出す以上結局初音ミクのPVみたいなやつが乱立するんだろうな
んでOculusとLeapMotionキネクトあたりで触ってみた系が数点か
がんばれ応援してるよ

985
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/08 02:20:26  ID:gAmZgj/I.net
・・・うにてぃちゃん、もう少し人数必要だな・・・
赤、青、緑、黄、黒みたいなさー

プリキュアってエロいよね

986
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/11/08 10:47:49  ID:foT4iJ/b.net
ニコニコとか犯罪サイトに加担するの辞めろよ

987
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/08 12:01:10  ID:Yu8U9oWq.net
言葉だけで人を制御できるならもっとまともな世界になってますから。
行動して結果を見せてください。ゲーム制作も同じですよね。

988
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/08 19:27:32  ID:Oe1+3eHF.net
まずニコニコって時点でなぁ…
あいつら応募者を、リスクゼロで使い倒せる小作人くらいにしか思ってないからね
それでも自分の実力を試したい、評価されたいってやつは応募するんだろうけど、
ま、趣味でスマホゲー売って小遣い稼いで満足してるから興味ないね
コメント1件

989
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/08 23:15:33  ID:+IJNOV7d.net
Unityでアプリつくったけど、ここ半年、一月3万位にしかならない
もっと小遣い稼ぎたいなあ
コメント1件

990
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/08 23:20:32  ID:foVQpDIA.net
>989
どういう売り方してるの?広告?売り切り?
ちょっと興味がある。
コメント2件

991
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/09 00:11:25  ID:TGfvt40J.net
広告収入
それ以外はなし。
ま、実働30時間くらいで作ったゲームだからこんなもんかもしれん
コメント2件

992
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/09 00:33:47  ID:RXRprQas.net
え、上出来すぎだろ…

993
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/09 02:12:53  ID:8JDVfq9B.net
>991
iphoneアプリ?ブラウザ?

994
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/09 02:22:51  ID:A/t6l0Tv.net(2)
unityのblogて2013年7月前後が最終更新のが多いな
もっと効率が良い稼ぎ場に移動した?

995
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/09 07:35:57  ID:6JW4K5dp.net
>991
トントンって感じだね。
ゲーム作った金で高級車買いたいみたいになると、もっと時間かけて真剣に作る必用がー
そうすると大爆死のリスクも高まるから色々と難しくなってくるだろうよ。

996
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/09 10:16:29  ID:yfbOAj1C.net
広告モデルなら、10万ダウンロードで月5万〜だな。
やっぱガチャシステムいれないと

997
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/09 22:43:47  ID:PeO82Czv.net
ゲーム、漫画、アニメは作るだけじゃ儲からないって、言っても理解しない奴が多いこと多いこと。
目的が生活や金の為ならゲームなんか作っちゃダメだよー

998
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/09 23:22:48  ID:A/t6l0Tv.net(2)
うpしてみたら何か儲かってたw ラッキーwww
て感じか、狙って当たるもんじゃないんだろうな

999
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 01:44:04  ID:HhH/kCN7.net
マジかよ…
じゃあゲーム会社の奴らは何の為にゲーム作ってんだ…!?

で、>990はいつ次スレたてるん?
コメント2件

1000
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 03:05:08  ID:acUbEgjW.net
ヒット作を作りたいって前提が多額の利益を出す事を言ってるなら「働かないで金が欲しい」って言ってるようなもん

人に合わせてゲームを作り変え続ければヒット作なんて簡単に生まれる
ただそれにかける労力と時間と利益が釣り合わないだけの話
皆が言うヒット作って実は「努力せずに良い物を作りたい」願望なんだよね
それって意図的に作れないよね?

だからそんな思惑もあってか>988が不満を垂らすような流れが生まれるワケよ

>999
マジレスすると、ただのビジネスであってヒット作を作るためだけにやってるわけじゃないよねー
コメント2件

1001
970[sage]   投稿日:2014/11/10 08:41:15  ID:UURI2df1.net
>999
言われて気づいたがたてられんかった。
>1000
たのむ

1002
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 11:40:22  ID:Z8ACp2ZF.net(2)
誰かSuvivalShooterいじってるやついない?完成品の中身みるのってけっこう勉強になるよね

1003
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 11:48:58  ID:7xhaxhL6.net
>1000
アセットをかえば簡単にヒット作を作れますよ

1004
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 13:20:09  ID:f1N6RwNS.net
初心者だけど、ネット(日本の)の個人のチュートリアルはjsが多いみたいだけど公式の英語のチュートはc#なんだな
Unity的にはC#推しなのかな、jsの知識も微妙だけどC#とか全然知らんからやっぱり勉強しなきゃダメぽいな
コメント3件

1005
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 15:09:35  ID:Nloj2VSC.net
女子小学生かC#かと聞かれたらなんとなくC#のが強そうに感じたから
C#を勉強してるが、まずC#以前に中学からの数学を勉強し直した方がいい気がしてきた。

1006
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 15:17:12  ID:Z8ACp2ZF.net(2)
>1004
最初は入門書どおりにjsで組んでたけどいろんなサイトとか参考にしたり
他人のコード解読したりしてるうちにc#だらけになったね。
ぶっちゃけc#の方が使う機会多い。

1007
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 20:43:44  ID:rML+W3t2.net
>1004
最終的にはC#が便利になるが
最初はJSのほうが断然覚えやすい
C#は必要性を感じたらで十分。JSで覚えた知識も流用できるし。

1008
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 23:07:11  ID:YiHS4wJc.net
ベクトル演算とか、Quarternionとかをやるまではまだ数学はいらない…

1009
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/11 00:08:08  ID:CRhmkrCM/
>1004
JSがすでにガリガリ書けるとかじゃないかぎり、C#で始めた方が手間が減るかも。
実行速度は基本変わらない(ハズだ)けど、JSは型指定とかしないで良い反面
複雑なコードを書いていると変なバグが潜在しやすいから……
あと、なんだかんだで業界標準だしね〜

1010
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/11 00:54:47  ID:+e0lT6UB.net(2)
お、ストアセールきた?
2Dtoolkit$35だけど最安?

1011
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/11 01:15:40  ID:+e0lT6UB.net(2)
調べたらもう10ドルぐらい安い時があったのね
まぁいいや買おう
しかし円安はきついなぁ

1012
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/11 03:01:25  ID:bPrPzeWy.net
セール中だし、興味本位でGoogleFuっていうアセットを買ってみた。
Googleドライブ連携で、csv以上DB未満のテーブル管理ができるという感じ。

用途は今のところ未定だけど、
$3なら面白いおもちゃとしてでも全然アリかな。

1013
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/11 12:36:14  ID:svzZAIKw.net
ゲーム内でメッシュを分割することってUnityでできるんですか?
コメント1件

1014
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/11 13:17:44  ID:T4RVKcJk.net
984だけど色々とレスありがとう
いきなりコードの本読み始めるより最初はサンプルとか見ながらちょっとずつ覚えていくわ
セール情報も乙

1015
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/12 01:40:03  ID:aYeSeyw9w
>1013
メッシュオブジェクトの中身を直接操作すれば、分割でも変形でも自由自在にできますけれど、この場合の「分割」って何を指してます?
いわゆる再分割(サブディビジョン)なら、メッシュオブジェクトの中身を見つつ適当な再分割アルゴリズムで点を増やして面を張りなおしてあげればいいし、
メッシュを部分部分で複数の別オブジェクトに分解したいなら、空のメッシュオブジェクトを必要数作って、それぞれに分割元から必要な部分を放り込んでいけばいいです。
ただ、後者でたとえば爆発分解とかしたいだけなら元データを作成段階で分解用ボーンを仕込んでそれを動かしたほうが簡単だと思います。

http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_script_crea...
とりあえず、このあたりが参考になると思います。

1016
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/11/17 20:56:48  ID:XcxiVs/0c
無料版unityでbloom系のエフェクトをかける方法ってありますか?
コメント1件

1017
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/18 04:41:16  ID:L1GKv4JO7
>1016
簡単かつ軽いのはパーティクルやスプライトを使ってシーン内にエフェクトごと作り込んでしまう方法ですね。
もっと汎用性をあげたいなら、シェーダーで書いてしまうのが良いかもです。
フリーの範囲でも、十分綺麗なブルームが出せると思いますよ。

1018
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/11/28 21:10:45  ID:N18SDlmwi(2)
uGUI のrawImage でtextureをスクリプトで動的に変更したいと思うのですが、うまくいきません。textureをどのように記述して指定していいのかわかりません。おわかりになる方、ご指導のほどよろしくお願いいたします。

1019
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/11/28 21:34:50  ID:N18SDlmwi(2)

1020
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/07 02:59:36  ID:ra2ZMj+5c
アホみたいな質問いいでしょうか?
Unity2Dで格ゲー創ることって可能です?
スト4みたいのじゃなくて、本当に2Dの
コメント1件

1021
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/08 12:20:11  ID:IxKa+PWjE(2)
アンケートでどのくらいの規模のゲームを作るかって質問に答えようとしても
文字を打つと消えるんですが何故でしょうか

1022
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/08 12:24:09  ID:IxKa+PWjE(2)
すみません解決しました

1023
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/14 18:11:35  ID:rXSgFzTcz
>1020
UNITYは2D用のコンポーネントも2013年末に公開されてるんだけど、
格闘ゲーム作る人は見かけないが、作れるっちゃ作れるよ
あくまで3Dとゲーム製作を売りにしてきたツールだから、2Dが目的の場合は不要な機能も多いのだが、まずは悩んでないでやってしまえといいたい所
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