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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1 (1008)
まとめビュー
1
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/06 02:17:35  ID:4I4N+wt2.net(2)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
http://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
コメント4件


2
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/06 02:18:09  ID:4I4N+wt2.net(2)
スレ番号間違えた・・・
14です

3
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/06 23:45:54  ID:KAdgp6yt.net
・2ch MMF2スレ 1〜13の過去ログ
http://ux.getuploader.com/mmf/download/828/2ch_mmf2_01-13.zip

4
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/07 00:59:01  ID:CdGH1fDg.net
ここか

5
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/07 04:28:14  ID:b/fS85zu.net
やっぱこっちのスレタイが落ち着く

6
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/07 14:20:28  ID:HmHTKVfw.net
何と無くだが大して利用者同士で情報交換も活性化もしないまま
ソフトだけ更新されているイメージ

7
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/07 16:04:10  ID:TXxPBWg1.net
皆質問しなくても思い通り作れるようになったって感じかね
海外だけど公式に専用掲示板もあるし

8
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/07 22:06:10  ID:N/uZ/X6h.net
雪とか雨みたいなのってどうやって表現してますか?
コメント1件

9
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/09 14:51:40  ID:fqgOfvrs.net
>8
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F...#xa6c964e
コレの応用で雨や雪のオブジェクト降らせてみてはどうか

10
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/09 18:12:39  ID:P43lYCiv.net
むしろ雷が知りたい

11
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/12 18:31:49  ID:swXUCwFo.net
ここの人は自作ゲームフェス出しますか?

12
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/12 19:35:49  ID:SrMcKVnR.net
今年はふりーむコンテストの方に出す予定
そんな対したゲームじゃないけど

13
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/13 18:59:40  ID:4HbjwvjM.net
初歩的なこと聞いてすまない
「ゲーム開始ボタンを作って音鳴らして次のフレームへ」というのをやりたいのだが
ボタンクリックに、音と次フレームのアクション作ると、音が鳴る前に画面遷移してしまう
音が鳴り終わるまで待ってもらいたいんだがどうしたらよいだろう?
コメント1件

14
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/13 21:08:15  ID:YRzCg3lR.net(2)
>13
数式に音(チャンネル)の再生位置と再生時間があるので
2つの一般値を比較で再生位置と再生時間とを比較する
再生位置が再生時間以上になったら次フレームへ移動、を実行すればよし

※変数で比較でもいいけど、FPSが低下した時に音と速度が合わなくなるので再生時間の方がいいと思われる

自分も丁度同じ事で悩んでたからタイミング素晴らしくバッチリでしたw
コメント2件

15
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/13 21:24:44  ID:i0uoRqJr.net
>14
横レスだけどこれはGJ!
自分もこれ今まで変数だけ使ってて大変だった


16
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/13 22:47:13  ID:W/XyeEb2.net
MMF2製のリズムゲーあったけどそういう事だったのか!
ありがとう>14

17
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/13 22:58:41  ID:YRzCg3lR.net(2)
ついでがてら聞きたいんだけどグローバル変数・文字列はほぼ無制限に設定できるとwikiにあるけど
どのくらいほぼ無制限なのか検証した人はいますか?
今回の作品はかなり規模が大きくなりそうだから制限に引っかかって企画倒れになってしまう前にわかる人に聞いておきたい
コメント1件

18
13[sage]   投稿日:2014/09/14 10:35:53  ID:R1l1poRg.net(2)
上手くいかなかった…
http://kie.nu/29LK(イベントのキャプ画像)
どこが間違っているのか教えていただけたら幸いです…
コメント1件

19
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/14 12:25:29  ID:JB27JTTZ.net
>18
すんませんチャンネルもしくは音声が再生されている時を条件に追加してください
http://kie.nu/29Mk
翻訳ファイルがデジカのじゃないので微妙に表記が違うかも
コメント1件

20
13[sage]   投稿日:2014/09/14 14:01:19  ID:R1l1poRg.net(2)
そうか!「再生されていない」の条件を反転させるのか!
>19さん、ありがとう!できました!

21
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/16 11:05:42  ID:rvPZahWl.net
サブアプリケーションの不具合?仕様かもしれませんが不可解なので詳しい方にコメントいただきたく。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/829/subapp_sprite.mfa

サブアプリケーションのプロパティを「スプライトとして表示」にすると
文字通りスプライトとして表示され上層に表示されないはずなのですが、
X座標をずらすだけで上層に表示できることが判明しました。

このプロパティをONにすることで受けられる恩恵は

・HWAでもフルスクリーン化できる
・非スプライト状態に比べ処理が軽い(サブアプリを一時停止せず複数個置いてみればわかります)

の2点ですが、上層に表示できないのが最大のデメリットでした
今回の検証でX座標をずらした後に上層表示されている場合は上記のメリットを維持できたままデメリットが解消されているようなのですが
果たしてこのテクニックは嬉々として扱っていいものなのでしょうか?不具合としてClickteamに報告すべきでしょうか?

22
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/16 13:58:47  ID:5GLC0cHL.net
バグ技はいつの間にか修正されて使えなくなったりするのが怖いかも

23
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/19 17:51:00  ID:95jhhEC0.net
ツリーコントロールオブジェクトにはとんでもない不具合が秘められていた
まずプロパティの「アイコンを表示」がONになってるだけで、設置フレームから別フレームに
行ったり来たりするだけで強制終了しやがる

しかも一番酷いのは「アイコンを表示」をOFFにすると
同一階層にある「全フレーム」のオブジェクト画像を破壊してくれるというすばらしい仕様

使う時は気を付けろ、泣きを見るぞ

24
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/20 00:12:06  ID:5pjGTODG.net
使ってる人が少ないオブジェクトはバグも残りまくりなんだろうね

25
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/23 16:04:26  ID:y4eBApqi.net
初歩的な質問ですみませんが
1枚のアクティブオブジェクトをゆっくり伸び縮み変形させることはできるでしょうか?
「サイズを変更」だと間のモーションがなく一瞬で切り替わってしまうので
その間を補完するように表示できる方法があれば教えていただきたいです
アニメーションを1枚ずつ描くしかないのか迷っています
コメント1件

26
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/23 16:53:07  ID:l0h0UVqn.net
>25
サイズを変更の使い方を工夫すれば良い
数式から現在のスケールを呼び出せるからスケールの変更での式を
「現在のスケール+0.01」とかにしてあげれば徐々に大きくなったり小さくなったりできる
条件は「常に実行」にしたり、「現在のスケールの値がほにゃらら以上ほにゃらら以下」とかでOK

※CF2.5なら問題ないけどMMF2だとHWAに対応してない都合上、スケールの変更は重くなるので
その場合は仰るとおり1枚ずつ描いた方が動作が軽くなります
コメント1件

27
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/23 20:31:08  ID:VO2NCkC3.net
文字に光らせるなどエフェクトかけたりとかできますか?

28
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/23 22:53:23  ID:xwr9E5BG.net
できるけどめちゃ重い

29
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/24 01:09:37  ID:zIHCvRUq.net(2)
ありがとうございます、おとなしくアクティブオブにします
後質問続きますが文字のフェードイン、アウトってどうすればいいんでしょうか?
コメント1件

30
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/24 01:34:21  ID:ngtt5Y60.net
>29
透明度の増減で徐々に透明にしたり表示したりできます
コメント1件

31
25[sage]   投稿日:2014/09/24 04:58:06  ID:xNNduSaC.net
>26
できました!
とても助かりました
どうもありがとうございます!

32
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/24 08:34:51  ID:1JgcrJw6.net
このソフト凄く気になってるんだけど作ったゲームをネット使った対戦とか協力するゲームも作れるんですかね?

33
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/24 08:37:43  ID:Ocg/FCwD.net
作れるかどうかで言ったら作れますが
相当な知識と経験が必要です
コメント1件

34
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/24 10:20:37  ID:zIHCvRUq.net(2)
>30
ありがとうございます!やってみます

35
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/24 21:11:51  ID:wlSf+CGi.net
ニコニコ自作ゲームフェス4へ向けて頑張ってるのですが、
MMF2勢もレベル上がってて、MMF賞(今回からはCTF賞になるのか)
はほぼ絶望的な気がします。
何とか敢闘賞とかなんらかの形で
評価されると嬉しいのですが…。
コメント1件

36
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/25 18:02:51  ID:2GnF3civ.net
>35
賞の為ってモチベにはなるけど
趣味全開で作って楽しむのがいいと思うよ
俺はエロACT作りたい一念で続けてたらいつのまにか顧客ついてた

37
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/25 19:47:52  ID:k8Ohi0DZ.net
>33
必要な知識というのは通信とかの知識ですかね?別なプログラミングの知識とかも必要なんですかね
コメント1件

38
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/25 19:53:51  ID:+UHQzOXR.net
>37
夢が広がりんぐ状態で始めると挫折しやすいから気をつけろ。

39
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/26 10:06:39  ID:o94sxXUv.net
アクティブに足音ってどうつければいいんでしょうか
8方向で歩くアニメーション再生中にサウンドで足音(ループ)再生でやってますが
ぶーとなるだけど(恐らく多重に処理がかかっていると思います)
コメント1件

40
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/26 10:42:04  ID:Ko3OcGGs.net
>39
ぶー、となる件はお察しの通り多重に再生処理が実行されています
歩くアニメーションが一定コマ以上あるなら、「地面に設置するフレームになったら」という条件を
コマが少ないなら「一定間隔毎」という条件を付けてあげればいいです。

41
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/26 15:41:00  ID:l4DIDAVv.net
「Windows フォトビューアー」のような機能を作りたいのですが
制作に協力してくれる方はいらっしゃいますか?
有償でも構いません。

欲しい機能は、
・ウィンドウサイズを好きな形に変えても、画に変倍が掛からないようにしたい。
・ドラックでの画面移動
・スクロールで、マウスポインタを中心にズーム
です。

少し前にも質問させていただいたのですが
どうしてもなかなか上手くいきませんでした。
サンプルまで制作していただいたのに申し訳ありませんm(_ _)m
コメント2件

42
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/26 16:16:54  ID:lFiXDDqD.net
ドラックでの画面移動とか捕まりそうだな

43
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/26 16:32:38  ID:bBrDvury.net
>41
有償のお値段はおいくらくらいでしょうか?

44
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/26 23:21:23  ID:5ZQXfJui.net
言い値が・・・イイネ!

45
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/27 08:54:46  ID:KCPjyW02.net
・・・有償ならお値段先にゆうっしょ

46
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/27 11:31:34  ID:23KXh70t.net
ソフトウェアコンテストで優勝したいんですよね!

47
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/27 12:17:30  ID:25K5Lruc.net
そおゆうしょうもない駄洒落はヤメレ

48
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/27 14:56:14  ID:74zaoH3G.net
>41
そんなもん楽だろ。
てかそのくらい自分でできずにこの先何か作れるのか?

49
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/28 00:52:54  ID:dtnYqD6H.net
原発の制御プログラムはこれで作れますか?
これを使えば初心者でも作れるのなら、大幅なコストダウンになるのですが

50
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/28 02:36:33  ID:qXcChwhK.net
オンかオフでしょ楽勝

51
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/28 15:35:58  ID:fNWIT7WP.net
iOSエクスポーターをインストールしても、フリック操作は自前で組まないとダメでしょうか?
ページ切り替えではなく、アイコン一覧がスルスルと移動するような感じのものを作りたいのですが…。

52
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/09/28 22:53:31  ID:a3SMJYun0
CF2.5にてforechオブジェクトを使用しているのですが、
高速ループを使用し通し番号を0から順に計算する方法がわかりません。
フレーム開始時にしていた → NObjects( "○○" ) - 変数 A( "○○" ) - 1の処理です。
↑の処理をforechでもやりたいのですが、
どなたかわかる方がいましたら教えてもらえますでしょうか。

53
41[sage]   投稿日:2014/09/29 10:26:55  ID:/63nmy/P.net
返信が遅れてしまい申し訳ありません!
お叱りは返す言葉もございませんm(;。_。)m

料金はアマゾンポイント2000円くらいでどうでしょうか?
コメント1件

54
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/29 11:56:24  ID:EmGncNIQ.net
…桁が1つ2つ足りない
コメント1件

55
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/29 12:13:22  ID:uMvAUU0y.net
>53
クラウドソーシングで募集すると良いよ。

リアル相場よりかなりディスカウントされてるけど
さすがに2000円じゃ応募無いだろうと思うが…

56
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/29 16:00:23  ID:FSb0GuEM.net
この機能だと、大体相場はどのくらいになるんですかね?
クラウドソーシングも見てみたいと思います。

57
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/29 18:47:34  ID:dhxGh6VU.net
そのくらいここで質問すればよくね?
コメント1件

58
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/29 18:50:55  ID:0hLmFRjt.net(3)
希望する機能の全容を見てみたいが上で書いてあるようなことなら
ぶっちゃけ一日もあれば出来そうな気がする
どっかページか何か作ってやって欲しいことを詳細に明記しておいでよ
あまりにも理想が高いものでなければ片手間でやってあげてもいい
コメント1件

59
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/29 18:53:55  ID:J6mGJ6y7.net(2)
アドバイスお願いします
立て札を読んでメッセージが表示される機能を作りたいのですが
・プレイヤーが立て札に接触したときキーを押すと内部フラグを有効
・内部フラグ有効のときテキストを表示
・違うキーを押すと閉じる

という処理をしていますが、内部フラグ有効中にプレイヤーが移動すると重複して処理が起こってしまい困っています
テキストが表示中の間はプレイヤーのオブジェクトを静止させるのにはどうすればいいでしょうか?
後こういう処理は変数で行った方がいいでしょうか?
コメント1件

60
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/29 19:30:02  ID:0hLmFRjt.net(3)
>59
重複して発生するというのは「イベント連続時に1回だけ実行」で防げる(歯車アイコンの条件)
プレイヤーの移動処理はプリセット動作なら、「条件:内部フラグ=有効」「アクション:動作を停止と最高速度を0」でOK、無効の際は「開始と最高速度をデフォ値」にすればいい
座標で動かしてるんだったら単に座標移動処理をフラグが有効の時のみ実行するようにイベント組めばいい

最後の件だけどこの程度の処理ならフラグでOKよ、
フラグは0・1の2択、変数は無制限に択数を設定できるもので
本質的には同じ、難しく考える必要はない。ただ名前を簡単に設定できる辺りコードの可読性は変数のが上だな
コメント1件

61
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/29 19:41:35  ID:J6mGJ6y7.net(2)
>60
出来た…ありがとうございます
丁寧に書いてくださって本当にわかりやすかったです
頑張って面白いゲーム作ります
コメント1件

62
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/29 19:47:41  ID:0hLmFRjt.net(3)
>61
はい、面白いゲーム作って是非公開して下され、楽しみにしてます!

http://ux.getuploader.com/mmf/download/830/%E7%9C%8B%E6%9D%BF.mfa
わかりにくいかもとサンプル作ったけど理解が良い人で必要なかったみたい
自分も結構停止処理(ポーズ)には苦労したけど全般これで止められると思うよ
サブアプリ使うって手もあるけどね。

オブジェクトを発射で飛ばした奴はどうも止められないっぽいから使わない方が良い

63
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/09/30 11:50:02  ID:ncOVAa/1.net
>54
すみません5桁は厳しいですm(;。_。)m

>57
既に色々答えていただいたのですが、自分ではできませんでしたm(;。_。)m

>58
ありがとうございます。
詳細は以下のようになります。

・ウインドウの拡大縮小に応じて、比率を変えずに画面サイズも拡大縮小をしたい(画面サイズ1920 x 1080)。
・マウススクロールで、マウスポインタを中心にズーム
・ドラッグでの移動ですが、1920 x 1080内だけで行いたいです。
 なので通常のときは移動できず、ズームをしたときだけドラッグできる感じです。

お手数ですが、実際にフォトビューワーを触って頂いたほうがわかりやすいかもしれません。
相場がわからないので見積もりも添えていただけると助かりますm(_ _)m


our.thools5あっとoutlook.jp
コメント1件

64
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/09/30 12:30:25  ID:f+a5W3lr.net
自分でできるとこまで作ってここでmmfファイル付きでヘルプしたほうがいいんじゃ

65
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/01 19:10:47  ID:uavDo0Ph.net
パラグラフを閉じる処理って変数でしょうか?
コメント1件

66
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/02 00:38:45  ID:GQ/7mhnx.net
CF2.5devは日本語になりますか?
またMMF2devは日本語になりますか?
よろしくお願いします。

67
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/02 18:42:56  ID:DfOUKYP8.net
無料版を公開と言いつつ公式サイトのどこにもリンクがねえ
いい根性してるわ

68
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/02 18:51:28  ID:M2S1ahLX.net

69
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/02 19:14:24  ID:GkO9r2iu.net
勝手に変なソフト名にするのやめろよ、糞デジカ

70
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 08:01:18  ID:xlxuWOdF.net
イベントを組んだ自機用のアクティブが他のオブジェクトの下に来て困ってます
オブジェクトの並べ替えってどうすればいいですか?
コメント1件

71
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/03 19:22:31  ID:42B1QB7V.net(2)
CF2.5で作って書きだしたゲームはXPでは動きませんかね?
CF2.5自体が動作環境にXPが無いので・・・
外部エクステンションは標準で付いてきたデータグリッドとActiveDirectShowしか使ってません
コメント1件

72
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/03 19:45:22  ID:bgHo/y7m.net
>65
パラグラフを閉じるとは一体どういう処理だろうか?

>70
アクションに「順序」ってのがあるのでそれで順番を入れ替えればいい
レイヤー間を移動させると衝突が検知できなくなるのでやっちゃ駄目よ

>71
XPでも問題なく動くけど、相性によっては遅くなったりするらしい(修正済?)
動作環境にXPがないのは、XPのサポートがMSに打ち切られたからであって動かないという訳でないから安心して欲しい
コメント2件

73
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/03 20:36:30  ID:42B1QB7V.net(2)
>72
70です。ありがとうございます!
安心しました。

74
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 02:00:35  ID:VWemLKq+.net(6)
ご存知の方がいたらご教授願いたいのですが、
iniの保存の際に使うApppath$って
日本語名パスが入ってたら無理なのでしょうか…。
何か解決方法ってありますか?
コメント2件

75
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 02:51:41  ID:x2I9owQS.net(3)
オブジェクトのドラッグ・アンド・ドロップが上手くいかない…

・マウスポインタがオブジェクト上にある
・左マウスボタンを押してる間繰り返す

を条件に、位置にマウス座標を入れてるんだけど、なんかギコチないというか
マウスを早く動かすと取りこぼす…
コメント1件

76
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 03:00:03  ID:FDHej1u/.net
高速ループでも駄目ぽ?

77
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 03:39:07  ID:viwtG/0+.net
>63
暇つぶしに作って、アップローダの方にあげてみました。

78
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 03:45:45  ID:PRLjAVEL.net
>75
マウス押したら1回だけフラグ立ててマウス放したらフラグを倒す
フラグが立ってる間はオブジェクトをマウス座標に描画する

ぎこちないままかもしれないけど、これで取りこぼしはないんじゃないかな
コメント1件

79
74[sage]   投稿日:2014/10/04 04:26:09  ID:x2I9owQS.net(3)
>78
完璧に理想的な動作ができたよ!!Thanks!

ドロップ(フラグを戻す)の処理に少し悩んだけど
・(条件反転)左マウスボタンを押してる間繰り返す
でいけた

80
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 08:41:43  ID:07uGWBrH.net(2)
存在を忘れられがちだけどドラックアンドドロップは標準動作(プリセット)にもあるでな・・・

>74
ちょくちょくそういう話を聞くなぁ全ての環境でそうなる訳ではないと思うわ
標準iniなのかエクステンションのini++なのか、使ってるMMF2のバージョンとか知りたい
暗号化を他のエクステンションに頼るなら、String Parserなんかもセーブデータ作成には使えるんだけどね
コメント1件

81
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 16:06:06  ID:VWemLKq+.net(6)
>74
レスありがとうございます。
そのレスを見て試してみたのですが、
別環境のノートPCでもやっぱりパスに日本語が入っているとアウトでした。
あと、念のため実際にビルドして試してもやっぱりダメでした。

使ってるのは標準iniで、
ClickteamFusion2.5(R282.3)です。
(ただ、前のmmf2の時も同じ現象は出てましたが…。)

暗号化はとりあえず良いのですが、
配布しようと思ったときにこれはとてつもなく不便な事だと気づきました。
コメント1件

82
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 16:50:28  ID:07uGWBrH.net(2)
>81
iniオブジェクトは使ったことなかったんだけど検証してみた
多分プロパティのUTF-8にチェックが入ってるんじゃないだろうか
その場合は何故かApppath$が使えないので、その部分を「.\」にすればいいみたい(詳細はwikiのサンプル参照)
「Apppath$ + "data.ini"」→「".\data.ini"」
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83
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 16:54:49  ID:RNUFqMEd.net
10月2日に出た2.5無料版を落としてみたけど、HTML5の書き出しができません。
環境設定→全般→ExportersをHTML5にしてjavaのディレクトリもjdk1.6.0のフォルダを指定しました。
ファイル→ビルド→アプリケーションを選んでも、エラーが出ずに無反応です。
ヘルプを参照して、作成したアプリケーションの配布→Html5→ビルドの記載にしたがってプロジェクト名でフォルダを作成するのとsrcフォルダの作成もやってみました。どなたか無料版でhtml5の書き出しに成功した方はいらっしゃいますか?
コメント2件

84
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 17:27:27  ID:VWemLKq+.net(6)
>82
おっしゃるとおりでした!
更に分かった事を付け加えますと、
UTF8にチェックが入っているとApppath$は正しく動作しているようなのですが、
(文字列オブジェクトで確認できました)
パス名に日本語が入っていると文字化けするため、
間違ったパスになったり、文字化けしたファイルを作ってしまったりするようです。
UTF8って何のために存在しているんだ…^^;
こいつのチェックを外すで安定しそうです。
ありがとうございました。

85
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 17:55:19  ID:y6j5RXad.net(3)
XPとWin7でもiniで違いあったよね

86
74[sage]   投稿日:2014/10/04 18:27:08  ID:x2I9owQS.net(3)
>80
>ドラックアンドドロップは標準動作(プリセット)にもあるでな・・・
アクティブオブジェクトの動作種類かな?
無料版にはないのかも…

>83
実行→ビルド後実行(ctrl+F8)で出来ますよー

87
73[sage]   投稿日:2014/10/04 19:47:56  ID:VWemLKq+.net(6)
iniですが、
UTF8にチェックが入ってないと、
パスは文字化けしないようですが、
書き込みと読み込みで文字化けするようです^^;
>82で教えて頂いた".\data.ini"にする方法も上手くいかないので
ちょいお手上げです。

88
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 19:52:57  ID:y6j5RXad.net(3)
アプリケーションのバージョン情報のプロパティの言語が「日本語」になってる?
コメント1件

89
73[sage]   投稿日:2014/10/04 22:37:17  ID:VWemLKq+.net(6)
>88
そんな馬鹿なと思って今見てみたら、
英語になってますね…。
当然日本語でインストールしてあるし、
環境設定でもそうなっているのですが。

もしかしてですが、
英語版MMFインストールしてた影響とかだったりするのでしょうか。

いや、でも日本語版MMFは言語日本語になっているけど
同じ症状だったのですが…。

90
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/04 22:54:15  ID:y6j5RXad.net(3)
下記は個人的にメモしてる内容なんだけど参考になるだろうか・・・



Ini
UTF-8を使おうとすると保存できない。

Iniオブジェクトのプロパティの「UTF-8」にチェックすると、iniファイルへのパスに全角文字が含まれるとアクセス出来ないバグがあるので、その場合は以下のように指定します。
".\save\save.ini"
もちろん↑の指定方法は「UTF-8」にチェックしてない場合でも有効。


Ini++
セーブファイルをロードしようとすると中身が取得できない。

アプリケーションのバージョン情報のプロパティの言語が「日本語」になってるかを確認する。パスに日本語が含まれているとデータが取得できないっぽい。
また、ファイルまでのパスを指定するときに

".\save.ini"

ではなく

Apppath$ + "save.ini"

としてやること。何故かセーブ時はApppath$省略できるのにロードの場合だと値を取得できない現象が・・・謎。オブジェクトイベントに書くと動作が安定しなかったが、上記を守るときちんと動いた。
コメント3件

91
73[sage]   投稿日:2014/10/04 23:38:49  ID:VWemLKq+.net(6)
>90
ありがとうございます。
何とか解決を見ました。
と言っても、横着して失敗してただけだったのですが…。

要は、UTF-8にチェックを入れた状態で作成されたiniを
UTF-8にチェックを外した状態で読み込もうとして
文字化けしてたので大混乱してたようです。


つまり、UTF-8のチェックを外した状態であれば
何も問題なく使えると言う事のようでした^^;

UTF-8をチェックしてるとやっぱりパスに日本語が含まれてるとダメっぽいので注意ですね。

92
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/05 02:21:37  ID:dWjn9N7u.net(4)
先日公開された無料版を使って
HTML5書き出しに挑戦しているのですが、上手くいきません。
上の方で同じく書き出しに苦労されている方がいらっしゃるようですが・・・

ずっと、HTML5エクスポータの発売を楽しみに待っていたので
無料で試せるということで、わくわくしていたんだけど・・・

ヘルプを読む限りでは、特に何の設定もせずにビルドするだけで良いみたいなのですが・・・
なんのファイルも作成されない状態です。
ビルドボタンを押す以外に、何かしなくちゃいけない事がありますか?
うーん、何が悪いのでしょう?

93
85[sage]   投稿日:2014/10/05 04:35:59  ID:VgQoU3Mm.net(2)
書くの2回目だけどctrl+F8押してもダメ…?
ちなみにワシが無料版CF2.5で書き出したHTML5のクソゲー
http://www.knet.ne.jp/~touka/test/index.html
コメント1件

94
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/05 09:18:50  ID:9MM/Zz5S.net
>72
遅くなったけど順列わかりました。助かりました。

95
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/05 09:25:52  ID:dWjn9N7u.net(4)
はい、ctrl+8を押しても同じです。
プロジェクト名とフォルダを入力してOKしても何も作成されません。

みんながみんな出来ないわけじゃないという事はわかりました。
ことさら自分はできないのが悔しくなったけど・・・うえええん!

ホントに何が悪いのか・・・
85さんが常識だと思っている事が
おいらには出来てないのかもしれません。

ちなみに、ビルドの種類は「HTML5アプリケーション」1択で灰色に固定されていて
ファイナルプロジェクトとか開発とか選ぶ事が出来ない状態で間違いないですよね?

それとも、おいらのプロジェクトファイル自体に問題があるのでしょうか。
プロジェクトファイルに何か足りないものがあるのかな。(あるいは余分な何かが)

一体何を見落としているんだ、おいらは!?

ちなみに、上の82番さまが言っていた、環境設定からエクスポータをHTML5にかえてっていうのは
何度指定してOKしても、もっかい開くとSWFに戻っちゃうので放置。

96
82[sage]   投稿日:2014/10/05 10:51:12  ID:YLarcv1d.net
82です。こちらもいまだにHTML5の書き出しができていない状態です。
他の情報としては、OSがWin8で、以前MMF2の体験版を入れていました。
環境設定→全般→Exportsなのですが、HTML5に変更しても次に開いた時に
SWFに戻ってしまうのは、こちらも同様です。
ただし、JRE(またはJDK)ディレクトリのパス名の項目に
JDKのパスを入れてみると、その情報は残っているので、
まったく関係がないわけでは無いのかなと思いました。
それまでJDK8を入れていたのですが、いろいろ調べてJDK6がよさそうだと
思い、JDK6に変更しました、PATHも通してあります。
それでも、91さんとまったく同じ状態です。

97
91[sage]   投稿日:2014/10/05 11:16:14  ID:dWjn9N7u.net(4)
82さんもまだ出来ないですか・・・
ちなみに、こちらのOSはWin7です。

98
85[sage]   投稿日:2014/10/05 16:46:26  ID:VgQoU3Mm.net(2)
私はwin8.1、JREディレクトリのパス名は空欄です(デフォルトのまま)
ビルドの種類は「HTML5アプリケーション」1択で灰色に固定されてます

初回時ビルド後実行すると、プロジェクトパスを聞いてくるので.mfaのある場所を指定すると
自動的にフォルダが作られて、その中にあるresources、src、index.htmlをアップロードすると
92みたいになります

99
91[sage]   投稿日:2014/10/05 20:13:52  ID:dWjn9N7u.net(4)
85さん、色々ありがとうございます。

では、とりあえずビルドの種類とかは関係なさそうですね。
なぜ、フォルダやresources、src、index.htmlが書き出されないのだろう。

また情報ありましたらよろしくお願いします。
コメント1件

100
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/05 23:27:46  ID:qF3twAA4u
買おうかなとフリー版をいじっておりますが・・・、いくつか質問をさせて頂けないでしょうか。

.侫譟璽爐鯤僂┐討眛韻呼虻遒鬚気擦燭ぅぅ戰鵐箸鬚匹設定すれば良いか?
 例)マリオが障害物の上に乗れるのは面(フレーム)が変わっても変わらない、不変なイベント。
   Aボタンを押したらマリオがジャンプするのは面(フレーム)が変わっても変わらない、不変なイベント(※水中面では挙動が変わるが・・・)

▲▲縫瓠璽轡腑鵑紡个掘∈戮いタイミング(音声鳴らすコマを指定するレベル)で音声を付けたい場合、どうすれば良いのか?(タイムライン制御みたいなことは可能なのでしょうか?)

エクステンションのPlatform movement object と物理演算の違いとは?

101
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/06 00:13:43  ID:IGax6GL2.net
グローバル化した配列は、サブアプリケーション間では
共有できないのでしょうか?

[TITLE] ← ここで 配列Aに HPとか経験値の初期値を記載
  |
[Window] ← サブアプリケーション用のフレーム
  L [Main]   ゲームメイン画面
  L [Status]  配列Aの値を読みだしてHPの欄に表示させたい


配列にグローバル化のチェックは、はいっています

102
85[sage]   投稿日:2014/10/06 12:00:27  ID:yU3cfem9.net
>99さん
プロジェクト名及びプロジェクトパスに全角文字があると上手くいかないみたい
あと何かの参考に、私のHTML5オプションのキャプ画をうp
http://kie.nu/2dkg  (←jpeg画像)
コメント1件

103
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/06 14:59:51  ID:XmV9ioZn.net
MMF上で画像の色相を変えることはできますか?
全体的に青い画像を、赤っぽくみたいに
コメント1件

104
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/06 15:46:27  ID:aPy1qZ6B.net
できたはず

105
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/06 18:06:20  ID:7e/1h9hh.net
できるよ

106
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/06 18:15:45  ID:FiGZLhgW.net
サウンドやBGMの早送りってできますか?

107
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/06 18:45:25  ID:z0TatiTe.net
すみません、いくつか質問をさせてください。

.侫譟璽爐変わっても、同じイベントを使いたい場合、フレームイベントのコピー以外に方法はありますか?
▲▲縫瓠璽轡腑鵑鮑得犬垢觝櫃法音を合わせる時、コマ単位で音を合わせるのはどのようにすればよいでしょうか?
J理演算と、Platformのエクステンションの大まかな違いとは何ですか?

108
91[sage]   投稿日:2014/10/06 20:06:01  ID:0XyC1gMs.net
>102さん

画像ありがとうございます。
見比べてみましたが、特に違っているところはないようです。
半角英数字のみで指定してみましたが、ダメでした。

なんかもうダメでしたばっかりで申し訳なくなってきました。
サポートに問い合わせても、無料版はサポート外だろうしなあ。
もし、解決したら書き込みますね。
引き続き情報ありましたら、よろしくお願いします。

109
82[sage]   投稿日:2014/10/07 16:09:58  ID:RGtWqpcO.net
82です。HTML5への書き出しの件。問い合わせをしたら回答来ました。無事解決です。

ここから→
すみません、無料版はJavaが不要のようです。
(通常版のHTML5 Exporter は、設定によって必要で勘違いしました)
無料版の現バージョン、こちらのランタイムが必要です:
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/confirmation.aspx?id=30679
←ここまで

悩んだ挙句Stencylをダウンロードしていじっていました。
(92さんのゲームもPerfectが出るまで遊んだり・・・)
この件を調べてくださったみなさんありがとうございました。
コメント1件

110
91[sage]   投稿日:2014/10/07 19:05:44  ID:Cjc+h1UP.net
>109さん

おお、出来ました!
情報ありがとう!

そして、回答してくんないかもなんて思い込んでてごめんね、サポートさん。
解決に奮闘してくださった方々にも感謝感謝です!

111
91[sage]   投稿日:2014/10/08 07:41:39  ID:cT36jTSP.net
公式ページにも追記されましたね、ランタイムの件。

112
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/08 23:35:04  ID:ornTfcjU.net
「非物理オブジェクトを物理化」を使ってフレーム開始より後に作られたオブジェクトを
物理化して、物理ロープにぶつけるとクラッシュするんですがこれって不具合ですかね…?

113
92[sage]   投稿日:2014/10/09 01:31:42  ID:G2iJ3Mbd.net
>83 >(92さんのゲームもPerfectが出るまで遊んだり・・・)
嬉しい…

114
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/09 02:24:09  ID:c1bxJm8E.net
>93
なんとかPerfect出せた
可愛かったわw

115
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/09 10:47:54  ID:f/Mha6AC.net
レーザーみたいなのを作ろうとしてて気づいたのですが、
「別のオブジェクトに重なっている時」にはバグがあるようです。
オブジェクトの角度を変えても正しく判定してくれるし、
スケールを変えても正しく判定してくれるのですが、
両方を行うと明らかにおかしな判定になります。
なぜこうなるのか不思議ですが…。
「別のオブジェクトと衝突した時」は問題なく判定してくれるのが更に不思議です。

116
101[sage]   投稿日:2014/10/09 10:49:38  ID:XD9wOC0p.net
もうしわけないのですがお手数でなければ教えていただけませんか?
検索しているのですがやりかたが見つかりません。

117
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 02:19:50  ID:FshWLKYi.net
Flash Fxで色変えるのできた気がする

と思ったら今はダウンロードできなくなってるんだな

118
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/11 06:16:44  ID:761MwmPz.net
>103
何をしたいのかわからないが、
青いオブジェクトをトランジションのフェードで赤くするとか

119
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/12 14:03:31  ID:u3Fqlo1U.net(6)
wikiにあるPMOで動く床の件なんですが、水平方向はバッチリなんですけど
垂直方向で足場の昇降速度が速い時且つ下方向へ移動している時に
足場に飛び乗ると数フレーム浮いてしまうのです。

浮いているにも関わらず内部的には接地していると判断されているみたいなので、これはPMOの仕様ということで直しようがないのでしょうか?
もし解決方法ご存知の方いらっしゃいましたらヒント程度でも構いませんので知恵をお貸し頂けませんでしょうか?

120
117[sage]   投稿日:2014/10/12 14:18:33  ID:u3Fqlo1U.net(6)
http://ux.getuploader.com/mmf/download/832/%E5%8B%95%E3%81%8F%E5%BA%8A%...
アップローダーに上の問題が再現できるファイルをアップしました
回っている足場が下方向に移動している時にジャンプで飛び乗ってみて下さい
数フレーム浮いておかしな動きになるのがわかると思います
コメント1件

121
117[sage]   投稿日:2014/10/12 18:22:55  ID:u3Fqlo1U.net(6)
すみません、多分自己解決できました
アクションゲーム製作のノウハウが貯まってきたので
その内どっかで解説ページでも作ろうと思います
コメント1件

122
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/12 18:42:10  ID:8e0SRK2k.net(2)
>120
サンプル見たら15から17行目は無効になってましたね。自機判定を押し出す量が下以外は1と3の固定になってたので、足元と同じように指定してあげたらうまく動作すると思います。
コメント1件


123
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/12 18:43:24  ID:8e0SRK2k.net(2)
ありゃ、解決済みでしたか

124
117[sage]   投稿日:2014/10/12 18:45:17  ID:u3Fqlo1U.net(6)
>122
その部分は左右上判定なので今回の問題箇所とは違うのです
どうもPMOは速度の付いた床に乗るのは苦手みたいで、状況によっては強制的に
接地してやらなければならないみたいです

125
117[sage]   投稿日:2014/10/12 19:00:07  ID:u3Fqlo1U.net(6)
あと下からすり抜けられる障害物も、フレーム単位で見るとどうやら普通の障害物と
挙動が違うみたいなので、通常の障害物を使い座標からそれを障害物とするか否かを判断する、
とした方が不具合が少なさそうです。

具体的にどう違うかというと、通常の障害物と下からすり抜けられる障害物とでは、
PMOが障害物と判断し接地するまでに数フレーム(さらに小さい単位かも)誤差があり、
イベント発動のタイミングが微妙にずれたりします。

126
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/12 19:53:29  ID:LHR9IVHN.net
>121
ノウハウページ期待して待ってます

127
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/12 20:20:23  ID:NjVKmWMn.net
画面をクリックすると発動する条件を使用してるんですが
ウインドウを移動するときなどでフレームを触っても条件が発動してしまいます。
これは仕方ないものですか?
コメント1件

128
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/12 20:58:30  ID:u3Fqlo1U.net(6)
>127
画面サイズ分のオブジェクト作ってそれでクリック判定を組んだらどうですか?
範囲内でクリックしたら、という条件も確かあったと思います
コメント1件

129
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/13 02:10:15  ID:+C/+yIU5.net(2)
>128
ありがとうございます。
無事やりたいことはできたのですが、動作が重くなってしまいます。
クリックするたびに文字を送りたいのですが、重いので2回クリックして1文進む感じになります。
「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」を入れても入れなくても同じでした。
また質問で申し訳ありませんがわかりますでしょうか?

130
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/13 07:58:21  ID:nPKQw94U.net(2)
wikiのサンプルにADVゲームのような文字送りの仕方っていうのがあったはず
確かクリックで次文に移行してたよ

131
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/13 08:00:46  ID:nPKQw94U.net(2)
ADVタイプのメッセージ表示ってやつね

132
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/13 09:00:20  ID:23qDmleN.net
ためになるわ

133
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/13 13:39:55  ID:+C/+yIU5.net(2)
こんな便利なものがあったとは!ありがとうございますです!

134
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/14 10:31:30  ID:8N000FsjC
全フレームから共通のオブジェクトを一括削除する方法ありますか?
1回1回フレーム毎に消すしかないのでしょうか?

135
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/14 11:09:35  ID:Z6bKmrjX.net
値段が安いので、アップグレード考え中ですが
2.0と2.5の機能比較したサイトありますか?

136
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/14 11:24:59  ID:Lfj5nh4E.net
画像を半透明にするコマンドは一部の画像にしか使えないのですか?
PNGの24bitでは使えないのですが透過ありの32bitでは使えたりします。

137
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/14 12:36:17  ID:7fqXBn2j.net
64bitで製作してる人いますか?
たいまたんや色々試してるけどどうしても一定の間隔でかくついてしまうのですが何か対策はないでしょうか?
コメント1件

138
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/15 15:33:07  ID:3Mkglw1P.net
>137
自分の環境では全くカクついたりしない(64bit Win7)ので、相性によるところも大きいんでしょうね…
意外にMMF2/CF2.5は相性による問題が生じやすいので困ったもんです

自分も一点質問。プレイヤー操作で動かすオブジェクトのめり込み防止は覚えたのですが(高速ループで壁を検知したら移動を停止)
バウンスボールとかピンボールみたいに+1単位で動いている訳じゃないオブジェクトはどのようにめり込み防止させたらいいでしょうか?
考え方だけでいいのでヒントなんか教えていただければと
コメント1件

139
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/15 23:15:06  ID:WrmNrrDQ.net
>138
http://ux.getuploader.com/mmf/download/833/%E5%9F%8B%E3%81%BE%E3%82%8A%...

自分が使用している方法ですがよろしければどうぞ。
ざっくり説明しますと、
高速ループで埋まりこんだ分だけ押し出してやってます。
コメント1件

140
135[sage]   投稿日:2014/10/16 00:08:56  ID:Psufkz4a.net(2)
>139
おおーとても参考になるファイルをありがとうございます!
あまり頭が良くないので、じっくり中身覗いて仕組みを覚えさせて頂きます
ありがとうございました!

141
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/16 09:30:55  ID:Psufkz4a.net(2)
サブアプリについて見つけにくい仕様を発見したので書き込みします

同じアプリケーション内でのサブアプリなら関係ありませんが
別ファイル扱いになるccn形式のサブアプリだと、親アプリにサブアプリで利用しているエクステンションが使われていないと
ランタイム化して実行する際にエラーが出るようです(テスト実行ではエラーが出ない)

Apppath等の特殊文字列も、テスト実行時はサブアプリでも親アプリのパスが取得出来ますが
ランタイム実行時ではサブアプリのパスが返される仕様になっています。

テスト実行時とランタイム実行時で挙動が異なるという場合はこの辺を疑ってみるといいと思います
どうも上手く動かないので色々調べていたら気付きました。皆さんもご注意下さい

142
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/16 10:55:30  ID:MWd5BoRX.net
既出かもしれないのだけど…。
今まで通し番号振ってオブジェクトの数でループ開始、
でオブジェクトのコントロールをしてたけど、、
これをやるぐらいならforeachを使った方が明らかに良さそう。

前者だとオブジェクトが数百個で処理落ちし始めるけど、
後者だと2000個でも処理落ちしなかった。
これで処理落ちを気にせずに作れるようになった。
コメント1件

143
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/16 11:19:38  ID:HhiFYqtr.net(3)
foreach使った場合、作ったオブジェクトの逆の順番から命令を実行することってできる?

144
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/16 12:36:35  ID:/YMdZvk9.net(2)
グロちゃんがニコニコでforeachの解説してたよ
「ForEach Objectを使ってスマートにオブジェクト一括処理!」でググるとよい

145
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/16 13:38:44  ID:HhiFYqtr.net(3)
あれ見たことあるけど逆から実行する方法はやってなかったなあ
コメント1件

146
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/16 18:08:33  ID:/YMdZvk9.net(2)
>145
オブジェクト数-loopindex-1で逆順に実行できるよ
ちなみに通し番号の割り当てもこれで逆順に割り当てられる
コメント1件

147
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/16 19:21:54  ID:HhiFYqtr.net(3)
>146
ありがとう
やってみますね
コメント1件

148
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/16 21:28:47  ID:uq+hWbFQ.net
foreachを使って個別のオブジェクトに命令出来ますが、
PMO使用のオブジェクトに命令する方法が解りません。
何方か解る方いらっしゃいますか。

foreachを使わず通し番号と高速ループを使っての方法はサンプルを見て出来ました。

149
143[sage]   投稿日:2014/10/17 11:33:57  ID:LQX9i5cv.net
>147さん
ちょっと説明がザックリ過ぎた気がしますので
サンプルソースのキャプ画像を貼っときます
http://kie.nu/2f0v

150
144[sage]   投稿日:2014/10/17 12:14:47  ID:38tJarQT.net(2)
かさね重ね親切にありがとう!

151
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/17 18:37:11  ID:G2UjG8IO.net(4)
内蔵版foreachは便利便利って言うけど未だにそれなりなサンプルが出てこない感じ、なんか問題あるんだと思うわ
エクステ版と違って細かい区別が付けられないしね
一見内蔵foreachで上手くいってる!と思っても実はインビルト・ペアが働いているだけでforeach使えてなかったりするし

152
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/17 19:13:52  ID:G2UjG8IO.net(4)
ロダのforeachサンプル見たけど全部インビルト・ペアが働いているだけだな
foreachループ外して命令順入れ替えるだけでちゃんと元と同じ挙動になる
そろそろforeachループで出来てるつもりじゃない、真のforeachループファイルが見たい

153
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/17 19:18:47  ID:G2UjG8IO.net(4)
http://ux.getuploader.com/mmf/download/834/foreach-loop.mfa
一応証拠挙げておくね、昔はインビルド・ペアなんて機能はなかったから
その時だったら確実にforeachのおかげで出来てるのかどうか判断付いたんだろうけどなぁ
便利なようで内部の動きが見えないからインビルド・ペアは怖い。正直外して欲しい
コメント1件

154
150[sage]   投稿日:2014/10/17 19:53:00  ID:G2UjG8IO.net(4)
すまんすまんマウスオーバーで拡大機能なんてあったんだな
これに関してはforeachループがいるわ
常に実行でforeachループまわして拡大の条件の先頭にそのループが実行中を付けて下さい

155
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/17 20:23:13  ID:5adyJI0T.net(2)
インビルト・ペアだとどういう不具合出やすくなりますかね

156
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/17 21:21:48  ID:bSbj9nGq.net(2)
>153
結局どの辺がインビルドペア機能?
つまり、同じタイミングでオブジェクトが作成されると
ペアリングされるって事でいいのかな。
だから、Bの位置をAの位置に、ってやると
自動的にペアになってるオブジェクトの位置に行くと。

157
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/17 21:24:53  ID:5adyJI0T.net(2)
親と子のペアが複数あって特定のペアの子が破壊されるような処理の時困るんだったっけ

158
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/17 21:29:59  ID:38tJarQT.net(2)
むぅ、色々奥が深いのね

159
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/17 21:36:45  ID:bSbj9nGq.net(2)
ループが必要なのは、
例えばコピーした敵機オブジェクトが弾を撃つ時、
2つの鉄機オブジェクトから同時に弾が発射されると
変数等の情報が片方にしか反映されず、
挙動がおかしくなるような時にループを使って
それぞれで処理してやると上手くいく。

経験的にやってる事だけど何でこうなるんだろうね。

160
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/18 08:52:09  ID:mlMJMXjl.net
ピンボールゲームを作っているのですが、
フリッパーでボールを打ち返すことが出来ません。

ボールはフリッパーに衝突した時バウンス、
フリッパーはキーを押している間、動くという設定です。

上手い設定の仕方を教えてもらえますでしょうか。
コメント2件

161
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/18 17:55:41  ID:3E8a4RId.net
内臓foreachで、各2オブジェクトにつきってのがありますよね?
しかし、2オブジェクトにつきループ開始ってのは無いんですが、
これってどうやって使うんでしょう…。
分かる方いらっしゃったらご教授頂きたいです。
よろしくお願いします。

162
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/19 16:13:18  ID:iBsKOJp3.net
>160
俺もピンボール試しに作ってみたが、単に衝突時にバウンスだけだと
ボールを打ち返すって感じにならないね
とりあえず弾はピンボールより、物理ボール使ったほうがそれっぽい気がする

163
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/22 02:09:03  ID:TuowiKay.net
MMF2(日本語)をまだ使用しています
オブジェクトを選択するとき、オブジェクト名に変数を使うことはできますか?

例えば「Obj_1」という名前のオブジェクトのX位置を指定したいけど、Obj_1ではなくObj_2またはObj_3になるかもしれない
グローバル変数Aの数値によってObj_●は変化する
●にはグローバル変数Aの数値がそのまんま入る

X("Obj_"+Str$(グローバル変数 A)) みたいな、文字+変数の連結でオブジェクト名を指定できますか?
自分でもやってみましたが構文エラーで駄目でした

どうかお願いいたします
コメント2件

164
159[sage]   投稿日:2014/10/22 02:26:48  ID:+NVFyN3Z.net
>160
ボールはやっぱ動作種類ピンボールにして…
キーを押した時にフリッパーを、現在角度+1 で45回高速ループ(つまり角度45度)
これで打ち返せるようになった(けど、時々すり抜けることがある…)

165
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/22 15:22:32  ID:YsT5mIYyA
CF2のプレイ画面を動画で録画するのに良いソフトはありませんか?
以前は、アマレココを使ってたのですがwindows8になってから、音が入らなくて使えません。

FRAPSは、なぜか重くなりまくって使えないし・・・
良いソフト教えてください。

166
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/23 21:19:13  ID:cD3WQCbq.net
>163
どうやらX関数の引数はオブジェクト型を指定しないとダメみたい?です

"Obj_"+Str$(グローバル変数 A)…と言うのは結局、文字列であって、
同様にグローバル文字列Aにobj_1を代入してX(グローバル文字列A)とやっても構文エラーになります

文字列をオブジェクト型に型変換する関数があれば出来るんでしょうけど
そういうのはバグの温床になるんでしょうね…
コメント1件

167
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/23 23:01:05  ID:iV7puAQJ.net
>166
ありがとうございます
諦めて別の手を考えます
本当にありがとうございます

168
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/25 14:24:03  ID:AlaibO7L.net(2)
CF2.5買ったよー\(^o^)/
まずは夢をみる島の目コピから始めるわ
コメント1件

169
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/25 14:58:16  ID:txbFWY+U.net(2)
>163
フレームイベントならオブジェクトグループを使えばできる
http://www1.axfc.net/u/3349561?key=160
グローバルイベントでやりたい場合はオブジェクトグループをグローバルイベントで
使う裏ワザを使えば出来るかもしれない
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F...
コメント1件

170
165[sage]   投稿日:2014/10/25 16:23:01  ID:txbFWY+U.net(2)
↑のは数字では指定できるけどちょっと違うかもしれない

171
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/25 19:53:58  ID:MkJPxLr6.net
MMF2のゲーム動画録画したいんだけど、なにが良いかな。
ウインドウズ8ではアマレココはなんかイマイチ使えないんだ…

172
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/25 20:22:29  ID:yEAy/tqi.net
自分はBB FlashBack Expressのフリー版使ってる
低スペPCだけど録画してても軽いし撮り終わってエンコする前にシーンを選択出来るので重宝してるよ

173
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/25 21:19:22  ID:AlaibO7L.net(2)
他のあんまり使ったこと無いけどAG-デスクトップレコーダー使ってる

174
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/26 03:45:12  ID:kRMfR4+s.net
>168
俺も買ったぞ
スキンをpinkyGirlyにして愕然としてしまった…
これが公式かよw

175
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/26 11:49:03  ID:0DJHiL6o.net(2)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5382209.jpg

よっしゃ自分はGBクオリティで作っていくことに決めたわ

176
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/26 11:54:06  ID:eEUGWIsk.net
さすがに素材そのまま使うのはどうかと

177
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/26 11:59:26  ID:0DJHiL6o.net(2)
い、いまは機能になれるための練習中だから…
横スクとトップビューの機能に慣れたらオリジナルで作ります

178
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/26 18:46:37  ID:7V0g2Iy0.net
>169
ありがとうございます
ちょっと変数が増えてしまったけど
他の手でなんとかなりました
いろんなテクニックを学べて、ためになりました

179
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/27 17:16:44  ID:85HK3PIj.net(2)
ini++1.5でセーブ&ロード作っている人います?
暗号化をしないでセーブ&ロードまでは出来たのですが、暗号化をONにチェックを入れてセーブをすると
ロードが出来なくなってしまうのはイベントの記述ミスなのでしょうか?
コメント1件

180
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/27 18:47:47  ID:rn3G6Xqt.net
>179
スレ内を「ini」で検索してみて
>90辺り参考になるかも
コメント1件

181
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/27 21:21:30  ID:85HK3PIj.net(2)
>180
ありがとうございます。
しかし、>90の要点は満たしているのですが、どうしても読み込めないんですよね。
パスも日本語無し、C直下に置いてみたり色々試してはみたのですが・・・。
暗号化しなければ問題ないのですが、それではキツイのでなんとかもう少し頑張ります!

182
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/28 14:46:44  ID:VU3DC+Xb.net(2)
ゲームクリアしたときにクリアタイム時間を表示したいのですが
ゲーム開始からゲームクリアまでの時間を計測する何かよい方法を知っている方いますか?
コメント1件

183
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/28 15:29:49  ID:MPy+QwdW.net
関係ないと思うけどINIオブジェクトの最大サイズ:64KBなんだって。

184
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/28 16:31:41  ID:nBgRDVJr.net
>182
フレーム数をカウントしていって最後に時間に直すのは?
コメント1件

185
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/28 19:57:10  ID:VU3DC+Xb.net(2)
>184
やはりそのやり方がベターですかね
ありがとうございました

186
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/29 11:42:33  ID:5NjvlPa8.net(2)
http://file.leonardtard.blog.shinobi.jp/help.zip

申し訳ございませんが、誰かに助けて頂きたいです。

アクションゲームを制作しておりますが、プレイヤーがある一定の高さ以上にまでジャンプした時に、
プレイヤーのグラフィックの頭部が欠けてしまいます。
分かりやすいように、頭部を赤い四角で塗りつぶしておきました。

紫色の四角は、当たり判定、およびプレイヤーの位置になります。
初期設定では非表示となっております。
コメント1件

187
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/29 11:57:08  ID:5NjvlPa8.net(2)
すみません。ファイルを間違えました。正しくはこちらになります。
http://file.leonardtard.blog.shinobi.jp/help_.zip

Clickteam Fusion 2.5 を使用しています。
コメント1件

188
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/29 17:42:47  ID:7+PtCHVc.net
>187
うーん、プレイさせて頂きましたが、特に欠けていない気がするのですが・・・。
落下時のアニメーションに赤い四角は入っていないので落下時に消えている様には見えますが
長押しジャンプしても頂点まで問題なく表示されていました。

ジャンプのどの辺で消えますか?
コメント1件

189
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/29 18:15:07  ID:NvFFFKp7.net(2)
>186
グラフィックボードによっては描画の更新速度が遅いからグラフィックの移動時に欠けが生じる
1pxの欠けが目立ちやすいドット系だとわかりやすい
アプリケーションの描画モードを標準にして実行して欠けなければ間違いなくそれ
環境依存の物だからあまり気にしなくてもいいです

190
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/29 21:08:59  ID:Bgeitwzo.net
何回かジャンプしてると確かに欠けるね
ジャンプ上昇中に急に4ドットぐらい欠けて、頂点までにじわーっと元に戻る
でも原因わかんね…

191
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/29 23:22:33  ID:/MPgRjgw.net
早く解決策が見つかるといいね
彡⌒ ミ
(´・ω・`)

192
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/29 23:47:55  ID:NvFFFKp7.net(2)
五十回以上ジャンプしてみたけど再現できず。
V-sync(垂直同期)オンにしたら治ったりしませんか?

193
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/10/30 00:03:10  ID:R+tRGmiP.net
質問者じゃないですが、V-syncオンにしても治らず…
自分の環境だと、描画モード『標準』だとドット欠けの不具合が起きて
描画モードを『Direct3D8』『Direct3D9』にすると(V-syncオフでも)不具合が起きなくなりました。
コメント1件

194
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/10/30 09:37:59  ID:OuoTa+TF.net
>188-193
本当にありがとうございます。
最終的に>193様の「描画モード」の変更で対処できました。
自分には謎すぎるバグだったので、皆様には感謝しています。

195
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/02 04:31:21  ID:HvzWlGEp.net
久しぶりに見るがヘルプファイルは実装したのかい?

196
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 06:14:53  ID:r1msqNOs.net
すみません、質問させてください
ダメージが蓄積するほど発射する弾丸の大きさが大きくなる、という演出にしたいのですが

常に実行 → 弾丸のスケールを 0.5 + value( "ダメージ値" ) / 200 に変更 (品質=0)

0.5スケールの弾丸は発射されるのですがダメージが蓄積しても大きくなっていきません
ダメージ値は0〜100です
計算式に分数?が入るとまずいのでしょうか
またその場合どうすればダメージ値を弾丸の大きさに反映させられるでしょうか?
どなたかご教授いただけないでしょうか
コメント2件

197
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 09:30:16  ID:GdfcB95x.net
>196
ダメージ値をアントリートにベスノスしてやったほうがいいんじゃね?
コメント1件

198
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 11:47:14  ID:ssP61J84.net
>196
式はバッチリあってますが、MMF2 or CF2.5で小数値を交えた計算をする時は
整数値にも.0をつけてあげる必要があります。問題点はそれだけです。

一応、サンプル作ってみたのでよかったらどうぞ!
リアルタイムに大きさ変更、発射時のみ大きさ変更の二通りです(※CF2.5製)
http://ux.getuploader.com/mmf/download/835/Scale_Bullet.mfa
コメント1件

199
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 14:19:35  ID:4JzojFYt.net
無料版のフレーム3制限、いざ作ろうとしてみるととんでもなくきつい制限なのね…
ゲーム部分を作るのが精いっぱいだ、やはり買うしかないのか

200
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 19:05:12  ID:KT4BUHQG.net
無料版とは言っても只のお試し版だからな
買ってもらうには仕方ない制限じゃね

201
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 21:18:47  ID:4EW61nrz.net
C.F2.5Dev(JP)で動かす Ini++1.5についてです。

プロパティのEncryptionにチェックを入れると
Saveファイルは暗号化されて作られているんですが、
そのファイルをLoadをしても、上手く読み込んでくれません

試しに Wikiにある Ini++1_5_Example を実行しても、
やはりSaveはされますがLoadがされません。
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5...

実行しているファイルのパスは、
D:\Ini\Ini++1_5_Example.mfa です。

Encryption のチェックを外すと Loadはできていて
数値はちゃんと書き込まれていますが暗号化がされていません。

なにか解決策はないでしょうか?
コメント1件

202
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/03 23:04:07  ID:bE/AQzvU.net
ini++使ったことないけど不具合ありまくりなイメージ
使ってる人多いのかね

203
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/04 00:49:05  ID:bEl7dtrW.net
最近ini++の質問多いよね

204
192[sage]   投稿日:2014/11/04 02:00:38  ID:C/BXShCU.net
>197
>198
アドバイスどうもありがとうございました!解決しました。
194さまに至っては大変参考になるサンプルまで作っていただき本当に勉強になりました!
ありがとうございます。

205
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/04 06:37:09  ID:6HD6RyrM.net
>201
俺もそれで悩んだんだけど、use compression?にチェック入れたらLoad出来るようになったよ。
不具合が多いみたいだけど、浮動小数点使うから++1.5じゃないとキツいんだよね

206
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/05 00:54:29  ID:MPntEogo.net
グローバルイベントで ini++をインポートした場合、
ini++のプロパティの設定値(暗号化キーとかチェックボックスの状態)は
初期状態になりますか?

207
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/06 11:36:46  ID:vldwqBwt.net
こんなブログ発見したんだが、これMr.グロテスク氏じゃね?w
http://appmon.hatenablog.com/entry/2014/11/05/164628
コメント2件

208
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/06 12:39:14  ID:EtlwdmJj.net
何言ってるんだと思いながら動画再生したら・・・w
凄いなぁ

209
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/06 12:47:16  ID:qYw6ezhl.net(2)
今は完全にUnity にのまれて勢いが無くなった…
普及させたければチュートリアル本などの情報を充実させないといけないが、もう遅いかもしれん。

210
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/11/06 13:17:57  ID:qMB0qSMI.net(2)
>207
グロちゃん復活嬉しい

211
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/06 13:18:17  ID:Dtf1/1c+.net
おお、凄い
こういうのが必要なんだろうなぁ

212
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/11/06 13:52:43  ID:qMB0qSMI.net(2)
>207
最初この御方のニコニコ見てMMF2習得した身としてはすごい感動
CF2.5でのアプリの作り方の講座もあるみたいでちょっと見てくる

213
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/06 16:52:11  ID:CLBerL+1.net
おととい始めた身としてはすごく頼りになるわ

214
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/06 18:30:27  ID:dHyVddtA.net(2)
MMF2でそれなりに作れるようになった立場の人間から見ると
解説系作ってる人は一線を越えないようにセーブしてる感がある
蓄積した技術を無料でハイどうぞ、ってのは嫌だという気持ちはわからんでもないが
間違いなくMMF2が流行に乗れなかった原因の一つだと思う だって誰も彼も延々と似たような事しか解説してないもん
アクションエディター4やSTGビルダーなんかは共有しあうことが普通、みたいな空気だったから流行ったんだろうな

215
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/06 18:37:53  ID:EtVpr8nz.net
210さんによる一線を越えた解説を期待しましょう
コメント1件

216
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/06 18:53:35  ID:dHyVddtA.net(2)
>215
もう作ってるから期待してくれてていいよ
メモ帳系ソフトの開発者さんにMMF2解説作成用の機能まで作ってもらったしね
アイコンからツリーの表示までMMF2/CF2.5仕様になってるから見やすいと思う

海外フォーラムではかなり助けてもらったけど
ここだとちょっと踏み込んだ内容聞くとスルーされるのが我慢ならんかった
俺はそれを是正していくよ 内輪だけでしか教えあわない今の状況は絶対にダメだ
コメント2件

217
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/06 19:40:24  ID:qYw6ezhl.net(2)
>216
そう思うよ、書籍でもサイトでも良いから入門から中級を網羅した情報は必用。
グロちゃんも解説は独りよがりな感じだし結局は自慢レベルのちらみせ的な物。

そもそも普及数が少ないから情報公開も少なくて今は完全に停滞している。
どのソフトも初期のユーザーで使いこなした人間の行動で正直ツールの正否が別れてると思うよ。
本来は代理店がしっかりとサポートすべきなんだろうけど。
コメント1件

218
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/06 19:58:37  ID:033MfnSh.net
>216
激しく期待させてもらいます

ちな、自分が思うに、出来る人の出し惜しみも勿論あると思うが
そもそもMMFに興味持つ人自体が増える仕組みも必要だと思われ。
その意味で203のようなブログとかがシェアとかされたりとかでメジャーになり、
210さんが言うようなMMF仲間同士の助け合いみたいな流れが生まれれば最高かと。

219
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/06 22:56:33  ID:KSG83TVz.net
どんな情報が必要かってその人によって違うからなかなか難しいんじゃないの?
結局自分でトライ&エラーするしかない気がする。
でも、STGの作り方書いてある人の解説は役に立った。
検索するとしょっちゅう引っかかる某サイトさんは解説になってねぇと思った。

220
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/07 07:28:37  ID:8TkQ5FNE.net
>1にでも役立ちサイト一覧作ろうぜ
それ以外は(役に立たないサイト)ということに
なればわかりやすいんだけどな
見てみたらクソサイトだった時の時間の無駄感が
半端ない

221
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/07 09:25:52  ID:P5npMfCG.net
お役立ち系はまじで待望してるわ

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/07 12:07:17  ID:3GZnkuha.net
ここで愚痴ってる書き込みよりクソサイトのほうが役に立つという現実

223
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/07 12:34:45  ID:bDkRtYG7.net
愚痴はともかく、わからないことを質問したときの解答の質は高いと思うよ
前スレででた同じような質問もめんどくさがらずに教えてくれるし

224
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/07 13:11:40  ID:n08OZ7rE.net
わからない事は公式で聞けばいいのに

225
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/08 21:55:52  ID:mD7Zg5xE.net
相変わらずグロちゃん耐性低いな
>217の煽りを受けて動画非公開にしてるわ……
先人の変人率が異常
コメント1件

226
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/08 23:34:16  ID:eWClUX8A.net
マジかよw耐性ないならここ見るなよw

227
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/09 00:14:06  ID:GZX2lT6L.net
>225
見れたけど?
コメント1件

228
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/09 07:02:31  ID:ZUyzWOTe.net(2)
>227
新しいやつじゃなくて古いやつ

229
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/09 07:30:07  ID:6JW4K5dp.net(2)
ここが影響してるとかちょっと考えすぎじゃーw
それにネットで公開する場合、遅かれ早かれ何らかの批判が出るから、何時かはそういう事に折り合いつけないといけなくなる。
普通にブログでも何でも紳士的に運営している場合は多少の波風は出ても困るほどにはならないけど。

230
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/09 07:39:38  ID:ZUyzWOTe.net(2)
グロちゃんに限っていえばそういう反応するって事で有名だからな
MMF2だけしかやってないと思ってるのかもしれんが一応ゲーム実況の先駆者の一人だでなこの人は
かなりの分野やってきて2chでちょっと批難されただけで止めてきた過去がある

231
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/09 07:49:17  ID:6JW4K5dp.net(2)
受け取り方の問題なんだろうね、自分は外から来る批判を要望と考えて処理してる。

煽りレベルの書き込みなんかは無視で言いと思うけど、ある意味他人からの批判を回避し続けていると、全く成長しないと思うんだよ。
逃げてその場はなんとかなっても、次に同じことを繰り返すだけだからなー。

批判や苦情ですぐに撤退する場合は、制作者が誉めてもらいたいだけなんだと思う。
ちやほやされたいだけのアイドルみたいな感覚で、本当の意味での制作者にはなりきれていないと感じるんだけど。

232
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/09 09:19:23  ID:Sqm13ut9.net
叩かれ弱い割には結構アグレッシブなことやるよな
実況とかで声出さなくても講座はできるだろうし
HN変えて別人としてやり直すこともできるだろうに
前に見たブログは傷つきやすい繊細な僕を前面に演出してて
かなり引いた
自分のこと好きすぎるんだろうな

233
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/09 10:11:14  ID:zJsrt3vc.net
新しい動画のは分かりやすくて良いなこれ
本来なら公式がもっとサポートすべきだよなぁ

234
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/09 11:04:15  ID:C5DVwI1i.net
というか個人的な話題はいらないかな

235
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/11/09 13:06:12  ID:0HCcSe76.net
グロちゃんやっぱ人気だわ
それじゃあこの辺で個人の話題は終わりで。

236
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/09 20:06:34  ID:YELgatlt.net
名実ともにある人は嫉妬狂いのアンチがわくからかわいそうだよね

237
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/11/10 02:06:14  ID:c21NUdAfG
初歩的な質問ですみません…
アクティブオブジェクト内の方向オプションで速度が0〜100の間で変更出来ると思うんですが
外部でGIFアニメーションを制作して取り込むって場合。
(1コマ10/60秒で表示する 6コマのアニメーションを作りました。)
MMF2内のこの速度を50にしても60にしても0にしても同期する気配がないのですが
この速度の数値はフレームレートは関係ないんでしょうか。
※MMF2のフレームレートは60にしてます、GIFアニメーションの方も同じく60

MMF2内ではこの速度の値を変えることで一体何秒で動いてるのでしょうか
外部から取り込んでアニメーションを合わせたい場合はどうやって合わせてるんですかね…?どなたか教えてくれると助かります。
コメント1件

238
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 08:00:53  ID:dlP/1sg7.net(3)
グロにすがるしかない層の薄さがこのツールの問題点。
たぶん日本ではやがて消えていくと予想する。

239
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 08:22:51  ID:BF2asyng.net
グロちゃんは少なくとも日本でこのソフトを一番深く理解している人だと思うし
ハウツーネタをもっとやって欲しい

240
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 09:00:35  ID:dlP/1sg7.net(3)
期待したいけど過去の行動を見てると熱しやすく冷めやすいタイプだからな。
自分の上げたらコンテンツを削除とか繰り返してるといつまで経っても充実はしないだろうし。
ダラダラとでも多少不具合があっても一貫して続けることをやってほしいと思う。

241
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 09:13:10  ID:BDN943XY.net
グロの話はもうええから

242
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 09:49:17  ID:AxLZ79KT.net
今回の件はもうええから!もうええから!で済ませられる問題じゃないと思う
まあ、新しい世代に移り変わる時期なのかねぇ

243
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 10:48:32  ID:GXzJmlzr.net
またグロが荒らしてるのか

244
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 10:54:54  ID:eFsxgl5s.net(3)
クロちゃんです♪

245
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 11:09:03  ID:eFsxgl5s.net(3)
まあMMF2およびCF2はその手軽な製作工程により中の下のゲームを作るツールとしては優れていると思うが
いざ、クオリティが高い同人ゲームなどを作りたいと思ったとき参考になる
教材が現状少なすぎると思うな
ツクールやUnityなどユーザー層が多いツールはそれなりに深い部分まで突き詰めて教えてくれるサイトもあるが
CF2はせいぜい中ぐらいのクオリティが作れるゲームの解説しかない
みんなゲームを作りたいと感じて、例えばRPGが作りたいと思ったなら
まずドラクエやFFを
アクションゲームならマリオやゴエモンみたいな本格的なゲームを作りたいと思ってゲーム作りを開始したはず。
ブロック崩しもいいけど、運営はもっと他のジャンルに対して突き詰めて解説する必要があるんじゃないかな

246
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 11:40:45  ID:/xD/9NUp.net(2)
表に出てくれば叩かれるんじゃ解説する人なんか出てくるわけない
コメント1件

247
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 12:17:09  ID:B807rkDr.net(2)
フリーウェアだったらもっと盛んなやりとりが出来るんだろうにね
だからサポートが対応しないといけないんだけどいまいち充実しない
一応公式チュートリアルあるけどwikiの方が濃いとか

248
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 13:05:12  ID:dlP/1sg7.net(3)
>246
人の意見を全て叩かれていると変換しちゃう人間にはそもそも表現の世界に向いてない。
コメント2件

249
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 13:41:49  ID:rAzMFO+Z.net
セーブとかアイテム管理とか複数ステージの場合はとかゲームの基本的なことがわからない
公式で一連の流れがわかるような簡単なゲーム作ってくれるといいのになと思う

250
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 13:45:43  ID:eFsxgl5s.net(3)
結構細かい仕様とかもあるしな
気づいたらドツボにはまってる可能性もある

251
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 15:15:47  ID:/xD/9NUp.net(2)
>248
そんな人間の話なんかしてないが、まあいいや
ただ人が増えずに消えていくだけだから

252
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/10 15:49:46  ID:B807rkDr.net(2)
もしかしたら公式はどんなチュートリアルを作って欲しいか意拳を待っているのかもしれない
サポート暇そうだしそうにちがいない

253
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/11 00:56:10  ID:k2yzsqKHF
>237
アクティブのアニメーションフレームに1コマずつ移植するんじゃ駄目です?
使用したのがアニメーションオブジェクトならばイベントエディタからフレーム再生時間の
変更は可能なはずです。

>248
言葉遣いに気配りが足らず誤解を振りまいている(=無自覚の攻撃的言動)ってのもあるんではないでしょうか?
コメント1件

254
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/11 16:48:15  ID:UsymrQGk.net
すみません質問させてください。
左から右への横スクロールアクションで
主人公が一定の距離まで近づくとアニメーションが切り替わって襲い掛かる、
という敵を複数配置したいのですが
「複製」で配置すると全部のオブジェクトが同時に同じ動きをしてしまいます。
クローンにしてひとつずつ管理するのはかなり手間なので避けたいのですが
何かいい方法はないでしょうか。
イベントは現在

・フレームが開始
  変数XをX(”敵”)に変更
  変数YをY(”敵”)に変更

・自機のX座標>=変数X(”敵”)-200
  アニメーションシーケンスを攻撃に変更

としています
コメント1件

255
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/11 17:10:34  ID:ajX2K4At.net
高速ループと通し番号使ったイベント組めばできるよ
コメント1件

256
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/11 20:56:18  ID:6VKZ5yQw.net
http://www.clickteam.jp/tutorials/parent-child#Scoping
インビルドペア(だっけ?)って万能なの?

257
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/12 03:11:50  ID:aDbkhfNa.net
>254
近づいたやつのフラグを有効にして、フラグ有効ならアニメ変更にするとか
オブジェクトイベントにするとかで出来ないかな

258
248[sage]   投稿日:2014/11/12 06:40:16  ID:zvGnsQ2o.net
>255-257

ありがとうございます。すごく助かりました!
高速ループ 通し番号 ででてきた過去ログ7の93から96あたりを見てなんとか解決できました。
高速ループと通し番号の処理についてまだ理解が浅いので確認のため書いてみたいのですが↓の処理の意味は

http://ux.getuploader.com/mmf/download/167/%E8%A4%87%E8%A3%BD%E3%81%99%...

1 オブジェクトに個別の通し番号を割り振る(複製したオブジェクトの差別化)

2 高速ループ「shoot」をオブジェクトの数と同じ回数ループさせる

3 ループ中にループインデックスと通し番号の一致したオブジェクトにだけ処理を実行する

ということでよろしいでしょうか。

あと質問を書き込んでから考えたやり方として 方向↑をでかい扇型みたいな画像にしておき

・”敵”が方向←に向いている
   ”敵”:方向を↑に変更
・”敵”が方向↑に向いている
・”敵”が”自機”に重なっている
・イベント連続時にアクションを1回のみ実行
   ”敵”:方向を←に変更
   ”敵”;アニメーションシーケンスを攻撃に変更
・”敵”が方向↑に向いている
   ”敵”:方向を←に変更

として 一瞬だけ検知用に扇形画像に切り替え そこにひっかかったら攻撃発動という処理も行ってみましたが
これでも複製オブジェクトでうまくいきました。
僭越ですが同じ初心者がいたら参考になればとおもいます。    
コメント1件

259
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/12 13:23:09  ID:f/FJVFBR.net
グロちゃんのブログ更新されてるね
今回はアプリの登録とか広告とかの話
アプリ作ってみたかったから結構ありがたい
頑張ってやってみるかな

260
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/12 14:18:56  ID:YYiAasK0.net
グロ乙

261
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/12 14:21:22  ID:X5pDC7qQ.net
>258
それでいいと思う。
単にアニメーションを変更するだけだと、
オブジェクト全てが反応してしまうから。

敵の動きの内容を
オブジェクトイベントの中に書けば、
自分自身にしか反応しなくなると思うけど。
コメント1件

262
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/12 14:55:46  ID:lek6/lj7.net
グロちゃん最新情報は時々本人以外にありえないだろって
タイミングで書き込みあるのがどうもね
他人になりすますのは印象悪いよ

263
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/12 16:07:57  ID:CE+px6uL.net
グロちゃんが作ったアプリDLしてみたんだけど、
あんな単純なアプリなのに8.4Mと容量かなり大きかったな
もっと複雑なアプリ作ったらどれほどの容量になってしまうんだろうか

264
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/12 22:16:21  ID:M6GJ2cPu.net
まだグロ話続けるようでしたら私はもうここで助言しません
コメント1件

265
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/13 01:00:49  ID:uEnFk/TZ.net
さぞかし役に立ってるだろう258の助言はどれ?

266
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/13 07:13:20  ID:itXes3O6.net(3)
MMFと関係の深いグロの話をするなという方が不自然

267
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/13 08:54:21  ID:ooAwMprA.net
個人晒すなら他所でやれ屑

268
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/13 09:01:22  ID:itXes3O6.net(3)
晒すも何も、ネット上で色々と公開して人物に対して人それぞれの意見を言うなという方がそもそも無理がある。
それが耐えられないというならナイーブ過ぎると思うよ。
コメント2件

269
252[sage]   投稿日:2014/11/13 09:35:00  ID:3CCSvLd5.net
>261
どうもありがとうございます。
オブジェクトイベント!そういうのもあるのか・・・
やれることが増えて楽しくなってきました。とても勉強になります。
頑張って作ってみます!

270
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/13 12:11:49  ID:fPC2gBPk.net(2)
>268
ここで言う意味が無い
コメント1件

271
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/11/13 16:28:36  ID:ZvJMfPrVZ
>253
遅ればせながら回答ありがとうございます
アクションオブジェクトでやってましたが、
アニメーションオブジェクトとかもあるんですね またちょっと弄ってみます

272
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/13 18:29:54  ID:9xPnl4A8.net
>268
やりたきゃネットウォッチ板で勝手にどうぞ

273
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/13 20:11:16  ID:itXes3O6.net(3)
>270
話の流れでグロが出てきただけだろ。
神経質すぎやしないか?
別にグロを徹底的に糾弾するスレとか作って批判しまくってる訳でもないんだからさー。

274
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/13 21:37:29  ID:2Y4Z9AFH.net
この流れで神経質すぎだとかアホか

275
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/13 22:27:41  ID:fPC2gBPk.net(2)
批判してやる気を削ぐことにはなっても質を高めることは絶対ない
気に入らないならスルーすればいいだけ

276
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/13 22:39:45  ID:1FbDak2e.net
実際に多くの知識を持っているんだから
もっと自信を持って正々堂々としていればいいのにね
それこそここでトリ付けてアドバイザーみたいに登場しても
構わないだろうに
そりゃ反発する人もいるかもしれんけど
アドバイスが役立って感謝する人の方が多いと思うよ
自信家なのか小心者なのかいまいちハッキリしないから
そこを突っつくような人がいるんだと思う

277
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/14 01:13:01  ID:+oBRkyCy.net
久々にきたら個人叩きスレになってた
やっぱmmf2捨てて正解だったわ

278
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/14 03:15:39  ID:378CI23u.net
最初から代理店叩きスレだろ
というわけでクソ代理店はアンドロイドのCF2.5用インストーラはよ

279
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/14 08:49:12  ID:Pk1o5Hv8.net
またグロの自演荒しか

280
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/14 09:03:38  ID:t/rokPEZ.net(4)
個人は叩いちゃダメなのに代理店はフルボッコ、ここの一部の住人のモラルと言うやつはが解らんわ。
同じやる気を出さす理論なら全部誉めちぎれば良いのにw

そもそも批判を肥やしに出来ない奴は何時までたっても進歩しない。
あなたのゲーム面白くないよって言われて、批判するな!とぶちギレる奴と何処が面白くないのか冷静に考える奴とでは伸びが違う。

281
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/14 11:58:37  ID:I3hectxe.net(2)
まぁここで行われてるのはただの中傷なわけだが

282
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/14 14:20:54  ID:mpeIVwEj.net
なんか香ばしい奴が湧いてるな

283
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/14 19:38:51  ID:t/rokPEZ.net(4)
大枠での中傷かどうかは個人の感覚だから議論しても意味はない。
問題は事実に基づいているかどうかだと思うけど。

例えばグロはハゲデブでウザいとか書いたら中傷だろうけど、ネット上のデータを消していくという事実とその感想を書いただけで中傷と言われたら何も成り立たない。

284
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/14 21:36:09  ID:I3hectxe.net(2)
こいつ本当にしつこいな
お前自身が批判されてるわけだけど、その結果
このスレが良い方向に向かってるように見える?

285
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/14 21:41:36  ID:t/rokPEZ.net(4)
それはしつこく反論してくるからだと思うが。
あれ書くなこれ書くなの方がおかしい。
代理店には文句書きまくってたろあんたはw
一貫性がないから困るんだよ…
結局は自分の思い通りにしたいだけでしょうが。
コメント1件

286
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/14 22:02:21  ID:HQs1Aa8E.net
ゲーム制作スレなんだから作品に対して批判しろよ

287
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/14 22:18:48  ID:epVE+tP8.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

288
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/14 22:27:13  ID:t/rokPEZ.net(4)
感情的になりすぎ、一貫性無さすぎ。
過去スレの大半は代理店への罵詈雑言で埋め尽くされていたのに誰も文句ひとつ言わなかった。

グロの事はゲームチュートリアルの件に関するそれぞれの感想を書いているだけ。
今更自分が気にくわないからといって不平をこぼすのは間違いだろう。

君らが今後ここで代理店への文句を一度も言わないと誓うなら引き下がっても良しとするよ、筋を通すべきだろうね。

ゲームスレなんでしょ?
コメント1件

289
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/14 23:00:47  ID:vKYkfHBA.net
言い争いはもういいだろw

グロちゃんはmmfに貢献している人であって、
賞賛こそされても中傷されるべき人ではない
(し、実際中傷されていない)

グロちゃんに限らずmmf/ctfで製作されたゲームについて
ここで語るのは普通。

290
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/14 23:32:51  ID:z6KnOAjt.net
妬みレス多すぎ

291
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/14 23:39:11  ID:Px5rkmdm.net
妬みっていうか、見てない人、見逃した人からすれば
事前に告知くらいはして欲しかったんじゃないかと思うよ
善意で公開してたコンテンツだから第三者が口を挟んでいい問題でもないけど

292
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 00:06:57  ID:k+cycLMm.net
ていうか別に公開停止してなくね?
コメント1件

293
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 00:19:24  ID:UOr1xoWF.net(5)
>292
いや、間違いなくされてるよ非公開になってる
一部の人だけ見れるのかもしれんね、特にYoutubeはユーザー毎に設定できるっぽいから

294
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 00:25:13  ID:o+qg0XAx.net(2)
YouTubeもニコニコ動画も両方非公開になってるよ
たまにど忘れした時に確認させてもらっていただけに残念だ・・・

295
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 00:27:01  ID:d2o9c1eA.net
>288
君らがって誰だよ?どうやって過去の個人スレ判断すんだよ?バカなの?死ぬの?グロなの?

296
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 00:39:41  ID:/s3tXtuD.net
ニコニコもyoutubeも普通に観れるけど…
このスレで出たブログの動画じゃなくて他にも何かアップしてたの?

297
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 00:46:05  ID:UOr1xoWF.net(5)
http://www.nicovideo.jp/mylist/28297928

↑これ タイトルとサムネイルは見えるけど中身は見えないから
やったー!と勘違いしないでね…

298
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 00:47:58  ID:BL/PWWY8.net
ああ、昔あげてたのが見れないってことか
ブログの方のが見れてるから
みんな何と戦ってるんだと思ってた

299
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 00:51:34  ID:wDK3zio7.net
4年後どうすんの?

300
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 01:26:04  ID:jlOfxNJB.net(2)
前スレではグの字も出てなかったのにね
思い通りのものが作れない、そもそも作るものが固まらないからイラついてんのかな

301
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 03:07:06  ID:4rSw87C/.net
動画全部DLしてたわ
合計part18まで700MB

302
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 07:51:13  ID:xFQ1czwF.net
必要な人は本人にお願いすればいいだけの話じゃないか

303
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 08:17:38  ID:e44lk3K8.net(5)
結局は自分が出来ない事を他人に強要するなという話だわ、ご都合主義の人間は本当に困るんだよ。

304
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 08:56:31  ID:EGOmJPnF.net
だから個人名出すと荒れるからやめろと過去スレでもいわれてたろ

305
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 11:58:47  ID:e44lk3K8.net(5)
信者が現れて的はずれな擁護を始めるからだろう。

306
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 13:34:59  ID:Y4kKWM/1.net
ここで匿名さんから名前出されたって嵐兼自作自演疑われるだけ
本人にはデメリットだし実際疑惑の目で一部からもう見られてる
だから本人が望んで自発的に晒す以外晒しは禁忌だった

307
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 15:10:37  ID:DbkmqTNy.net
昨日荒らしてた奴の言い分は
代理店は叩くくせに個人叩きはダメなのは一貫性がない
とか言ってたな

企業批判と個人批判じゃ違いすぎるだろうと

308
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 18:00:52  ID:e44lk3K8.net(5)
企業批判も結局は中の人間を叩いてるのと同じだからなー
特に内情も知らずに文句書きまくるのもどうかと…
顔が見えないと叩くのはOKで見えてたらNGとが冷静に考えたら無茶苦茶な訳方だとは思うが。

309
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 20:05:22  ID:wxYID5AQ.net(2)
金払ってる客側からみて、企業の内情なんか関係あるかボケ

310
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 20:17:08  ID:e44lk3K8.net(5)
そうなってくるとグロの内情なんて知ったことか→叩いてOKになるけど。
相手の事を考えろ発言は全ての他者に実行して意味をなすとは思うけど。
誰を叩くかみたいな選別を結局は適当にやってるという話だよ。

311
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 20:26:41  ID:wxYID5AQ.net(2)
お前がグロに金払ってる客ならそうだろうよ、バカは黙ってろ

312
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 20:33:56  ID:e44lk3K8.net(5)
金の問題じゃないだろう、金を払ってたら何を言っても良いと勝手に決めつけるシステムが通用するならどんないちゃもんも言いたい放題になるだろうという問題。
君が言ってるのは少し前にコンビニ土下座で逮捕されたDQN達と同じ理窟だわ。
コメント1件

313
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 20:50:17  ID:A50v5IQE.net(2)
妬みで発狂している雑魚ばっかw

314
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 20:53:20  ID:A50v5IQE.net(2)
>312
カネを払う=対等=文句が言える
有志の無償公開=神と乞食=発言権はない

で、このスレのどこに強請りしている奴がいるの?
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315
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 20:57:25  ID:o+qg0XAx.net(2)
みんないつまで続けてるの(´・ω・`)

316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 21:14:36  ID:I+dKsZbL.net(2)
分かる方もしいたらご教授下さい。

物理エンジンで、チュートリアル通りに作ったのですが、
箱が普通に床をすり抜けています。
条件が「背景に衝突」の時でいいのだろうか?っていうのが
疑問ですが…。
もちろん床の動作は物理ー背景にしてあります。

このチュートリアル冗長な割りに分かりづらくて内容は薄い…。
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317
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 21:22:09  ID:UOr1xoWF.net(5)
どうも今回の件、古参のツイッター見る限りだと代理店も関わってるっぽいけどね
ここで紹介される以前、具体的に言うとエントリーが投稿された時点で
あのグロテスクさんが!とツイートしてる人いるんで間違いないだろう

誰とは言わんよすぐにわかるはずだから

318
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 21:25:49  ID:UOr1xoWF.net(5)
>316
ごめん見落としてた
アテにならんのわかってるからチュートリアルちゃんと読んでないけど
背景だけじゃなくて物理背景に設定したオブジェクトと衝突した時っていう条件を指定すればいいと思う
コメント1件

319
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 21:51:04  ID:I+dKsZbL.net(2)
>318
ありがとうございます。
チュートリアルには背景と衝突した時にしろ、って
書いてあるんですよね…。

もちろん指摘頂いた方法もためしましたが、オブジェクトA(箱)
とオブジェクトB(床)が
衝突した時、ってすると
箱が1つの時はいいんですが、
2つ以上になると2つ目からは一瞬停止するものの、
すぐにすり抜けていきます。
なんなんでしょうねこれは…。
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320
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 22:05:11  ID:jlOfxNJB.net(2)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4003.jpg
当たり判定は仕込めたから
あとはアイテム使うのと画面スクロールさえ出来たら
もう夢を見る島完成したも同然ですな(`・ω・´)
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321
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/15 22:09:34  ID:UOr1xoWF.net(5)
>319
う〜ん、こっちでは上手く行くのでなんか余計なことしてるかも
物理は正直そこまで使えないかもしれない、細かいところで不具合あるから

>320
やったぜ。

322
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/16 02:59:37  ID:4f8hjDRB.net(2)
http://www.clickteam.jp/tutorials/parent-child
公式の親子の自動リンクに関する基本ガイドってチュートリアルだけど
これってキャラを破壊するとカウンターが一個残ってない?
デバッグウィンドウに1つ残ってるんだよなぁ
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323
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/16 03:08:51  ID:eHPqvbNn.net
>316
物理-静止オブジェクトと
物理-背景オブジェクトですりぬけちゃうんなら
床の動作プロパティで障害物設定を「障害物」にし忘れてるとかじゃない?
コメント1件

324
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/16 04:57:59  ID:lWWKwqEq.net
>322
インビルト・ペアは便利なようで挙動がわかりにくいというか、わからんから怖い
あまり頼らない方がいい 高速ループの方が確実
foreachでも出来るそうだが俺はやり方がわからない
コメント1件

325
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/16 08:12:02  ID:FbE2JA5p.net
>314
もっと詳しく!

326
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/16 12:37:07  ID:CP0oMXTj.net(2)
>323
ありがとうございます。
全く仰るとおりでした。
完全に見逃してた…。

327
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/16 14:37:27  ID:4f8hjDRB.net(2)
>324
インビルトペアは破壊処理で不具合出すってのは知ってたんだけど
cf2.5発売してチュートリアル出したから改善されたのかと勝手に思ってたわ

foreachでペアリングする場合は変数にそれぞれの子オブジェクトの
固定値入れる考え方であってるかな・・・それとも他にスマートなやり方あるのか

328
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/16 17:30:30  ID:lQgazvoP.net
色々触ってて気づいたんですが、
数式の文字列("1+2+3"等)を
計算させるのって結構厄介ですか?
valでくくってやればいいんだなと思ってたんですが、
それだと最初の1しか認識されないようで。
上記ぐらいの式ならstring parserでなんとかなるんですが、
"1^2+2^3"とかになってくるともうお手上げです。

329
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/16 21:31:09  ID:TE3lkFWI.net
それかなり厄介
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330
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/16 23:42:43  ID:CP0oMXTj.net(2)
>329
ですよね。ありがとうございます。
とあるHPで関数をグラフにして表示したりするHPがあったのですが
上手く動かなかったので自分で作ろうとしたのです。
それで、入力した式のグラフを表示できないかと思ったのですが
相当難しそうだと言う事が分かりました。

ついでに言うと微分した式を表示できたり出来ないかなと思ったのですが
自分には無理っぽいです。
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331
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/17 04:51:14  ID:MO//leGT.net(2)
>330
テキストオブジェクトの数式に現在の文字列を数値化ってのがあったけど使えない?
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332
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/17 21:19:16  ID:Ledyn32F.net
なんか楽しそうだからつい始めちゃったわ
おまえらよろしく
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333
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/17 21:43:53  ID:MO//leGT.net(2)
>332
おう、よろしく 何でも聞け
わかる事ならお助けしまする

334
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/17 22:52:47  ID:fCME32si.net
android用のゲームを作ってるのですが画面全体の拡大縮小のやり方が分かりません
どんな方法でも良いのでカメラを拡大縮小する感覚で再現したいのですが、もしかしてmmf2では無理ですか?
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335
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/17 23:25:46  ID:XCihSR2D.net(2)
>331
一応試してみたが、やっぱり無理です。
要は文字列オブジェクトに入っている文字に対してvalするってだけですね。

336
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/17 23:45:12  ID:XCihSR2D.net(2)
>334
エクステンションでそういうのがあるかどうかは知りませんが…
あってもandroidのエクスポータに対応してるかどうか分からないので
使えないかもしれないですね。

本当にどんな方法でもいいなら、
表示位置とスケールを拡大度合いによって変えればいいと思います。

例えば、
オブジェクトA(変数A:x座標 変数B:y座標 ←A,Bは絶対座標
       変数C:x座標2 変数D:y座標2 ←実際に表示する座標
等として、常に位置をX座標は変数Cに、Y座標は変数Dに設定

カメラの位置が中心(320,240)であれば
2倍に拡大した時にはオブジェクトのスケールを2にして、
変数C=320+(変数A−320)*2
変数D=240+(変数B−240)*2
って感じにオブジェクトの位置をずらしてやればいいんじゃないかなと。
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337
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/18 01:00:28  ID:s4GfvX3x.net
動画を使いたいのですが、H264やMPEG2などを再生するとフリーズしてしまいます。
AVIなら問題ないのですが、使える形式はこれだけなのでしょうか?
AVIだとファイルが大きくなってしまうのでできれば使いたくないです。
コメント1件

338
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/18 01:54:27  ID:z+3yeHIj.net(2)
>337
グリッドライズしてからコンテナにビルトインすればそれらの形式でもaviとして扱える
コメント1件

339
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/11/18 02:56:18  ID:LQSMTEBU.net
日本語版MMF2のPlatform Movement objectってどこでダウンロードできるのでしょうか?
clickteamのサイトにあったものは日本語版を認識してくれないので困っています
コメント1件

340
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/18 07:19:22  ID:bV9a7J6P.net
>336
ありがとうございます。一応方法としてはあるんですね!
頑張ってみます!

341
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/18 07:46:18  ID:JrLAsDNd.net
>339
オブジェクトを挿入のウインドウにある、
マネージャボタンから

342
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/18 09:38:40  ID:CSMdFSbd.net
それCF2.5じゃない?

343
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/18 20:11:29  ID:wN8Lp3p/.net
332です
見当たらなかったのですがインターネット上でダウンロードできる場所はありますでしょうか?
コメント2件

344
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/18 20:16:47  ID:z+3yeHIj.net(2)
>343
あなたには無理でしょう。諦めてください
ネタとか煽りじゃなくて、本当に。

345
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/18 20:22:34  ID:lonH2nWp.net(3)
ひょっとしてCF2.5のリリースとともにボーナスパック配信停止になった?
それならMMF2ユーザーは利用できないことになるな…
コメント1件

346
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/18 20:51:14  ID:UsubI/fGr
やはり配信は停止されているようですね
お手数おかけしました

>343
申しわけありませんでした

347
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/18 21:55:35  ID:lonH2nWp.net(3)
>345の件だけどやっぱりない気がする…
本家に聞いてどっかにミラーしてもいいものだろうか

便乗で一つ質問させて下さい
高速ループの回数にマイナスの値を指定しているファイルがあったのですが
これはどういう意味ですか?数値を変えると動作しないので動作原理がまったくわかりません
もしわかる方いらっしゃいましたら教えてください
コメント1件

348
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/18 22:02:46  ID:Edqwjipr.net(2)
>347
やってみたらエラー吐いた。
何のファイルの事?
コメント1件

349
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/18 22:16:27  ID:lonH2nWp.net(3)
>348
さっそくありがとう
ツイッターで見かけたファイルです CF2.5 高速ループ でツイッター検索して
11/16のAループ・Bループという会話の中である人がファイルをあげています
個人名は出さない方がいいみたいなので明記は控えますね
コメント1件

350
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/18 23:07:23  ID:o12YIiIw.net
-1は無限ループで停止命令が入ってないと落ちるんじゃないかな
コメント1件

351
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/18 23:10:12  ID:bbSE0gzo.net
>338
レスありがとうございます。
大変恐縮ですがもう少し詳細な説明をいただけないでしょうか?
理解できなくてすみません。

352
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/18 23:41:07  ID:Edqwjipr.net(2)
>349
ごめん、ツイッターやってないから分からないわー。
-1回って何だろうね。意味あるのかな。

353
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/19 04:36:22  ID:epfAmYp5.net
>350
-1は無限ループだった

354
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/19 13:26:10  ID:Rn4+Iu0G.net
ああ、そういうことか。
無限ループさせる必要がある時ってあんまり想像つかないな

355
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/20 02:07:08  ID:4AfDMENZ.net
ini++の挙動がおかしいので(グループ消去の命令が効かなかったりとか)
cypherオブジェクト使ってたのですが、
こっちも文字化け起こして落ちるようになってしまったので…

他に何か良い暗号化の方法はないのでしょうか?
仕方ないので数値を加工してでたらめにするだけしておこうかなと。
Luaとかでiniを暗号化できるか色々調べてみたのですが、
そういった事は無理そうです。(単に理解できてないだけかもしれませんが…)

356
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/20 02:36:15  ID:Q2eV1C6T.net
え〜そんなバグあるんだ・・・
なんか作りこんだあとにそういうの出てきたらやだな
コメント1件

357
330[sage]   投稿日:2014/11/20 13:52:56  ID:DNIY+Hgm.net
どなたか救いの手を・・・・・
コメント2件

358
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/11/20 14:17:00  ID:SkNXIU7k.net
>357
wmv使うとか
コメント1件

359
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/20 15:23:57  ID:ZvpNzl0f.net(2)
>357
一応自力で論理和とか論理積とか使って
暗号化するシステムを考えたのだが、
ふと開いたら普通にCypher使えたので、
やっぱり使い続ける事にする。
ini自体意味不明なファイルになってた方が良いしな…。

360
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/20 15:25:13  ID:ZvpNzl0f.net(2)
ごめん、>356の間違い

361
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/21 23:41:47  ID:iWfedx38.net
物凄く初歩的な質問ですみません
文字列で横書き表記ってどうすればいいんでしょうか
ああああ←が45度回転した感じの表記になって困ってます
コメント1件

362
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/22 00:59:53  ID:Uoh25mzb.net
>361
フォント
コメント1件

363
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/22 01:12:14  ID:zRUJ/9ef.net
>362
フォントにありがとうございます

364
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/22 16:35:46  ID:U05f+3yL.net
>358
wmvで解決しました
ありがとうです

365
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/11/23 09:44:51  ID:ytWjb8VV.net
このソフトでFPS作れますか?

366
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/23 11:59:35  ID:Kazlj7sc.net
作れるか作れないかで言ったら作れます

367
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/24 08:13:53  ID:zWesI/lM.net(2)
ただし、3Dのゲーム制作には向いていないので他のツールを使いましょう
コメント1件

368
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/24 13:37:28  ID:8gliHTvo.net
FPSが単なる一人称視点のシューティングって意味なら、2Dでもやり様はあるけどな
オペレーションウルフみたいな昔のゲーセンにあった2Dガンシュータイプとか
CFになってから日本語版でもHWA使えるようになったんで、スプライトの拡大縮小での擬似3D表現もしやすくなったし
ガチで3Dの空間を駆け回る「いわゆるFPS」を作りたいなら、>367が言う様に他のツール使った方がいいな
プログラミング出来るならUnityかUDK辺使えで済む話だけど、ここで訊いてる様じゃ多分出来ないんだろうからFPSCreatorかShootmania辺りが妥当か

369
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/24 14:00:06  ID:MDq+50Ls.net
このソフトでskyrim作れますか?

370
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/24 14:36:58  ID:FhdUwmDb.net
作れるか作れないかで言ったら作れません

371
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/24 17:12:12  ID:zWesI/lM.net(2)
ワロタw

372
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/24 17:39:50  ID:rLYR1ZJU.net
スーパーマリオ程度のゲームだったらどのくらいの期間で作れますか?

373
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/24 18:35:21  ID:FQNxG/eD.net
何個のステージ作成するかによるけど、ひとつのステージのみなら慣れてる人で数十分〜数時間掛からずに作れるんじゃないかな。
初心者でも丸一日あればまずは1つのステージを作れる気はする。
最初の壁は敵の動きかと。

374
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/24 19:42:10  ID:nqKDJVAC.net
単純なRPGならRPGツクールがあるし、
単純なアクションならアクションエディターとかもある。

プログラミングじゃないと実現が難しいオリジナリティの高いものを
(プログラミングに比べれば)簡単に作れるのが良い所だと思う。

375
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/25 02:01:17  ID:bEMuB5GY.net(2)
ふりーむのコンテストに出すor出した人いるかい?

376
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/25 08:04:24  ID:V2nvXyK8.net(2)
はい

377
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/25 08:36:59  ID:2z+UWQvY.net
ここ数日の質問は嫌がらせにしか見えない

378
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/25 11:29:54  ID:0B5ymr3N.net
ああーなんにもアイデアでてこねえ

379
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/25 11:48:51  ID:V2nvXyK8.net(2)
マリオみたいな単純そうなゲームでも敵の動作を複雑にすればするほど簡単にみえていくらでも作るの難しくなるね
経験がない最初の頃はとくに

380
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/25 11:53:54  ID:io03+kET.net
複雑にしたからといって面白くなるとは限らんしな

381
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/25 12:19:14  ID:xMngWN/Y.net(2)
親子のペアは出来るようになったんだけど
特定の子に大して確実に命令を実行する方法はどうすれば・・・

親、子A、,子B,子Cがあったとして子Bが壁に衝突したら
子Cが巨大化するみたいな命令です
コメント2件

382
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/25 13:15:06  ID:PtVAivqj.net
親の変数に子Cの固定値を持たせればいけるお

383
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/25 15:41:28  ID:bEMuB5GY.net(2)
>381
どういうシチュエーションなんだそれw

384
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/25 16:29:52  ID:cDDPxIpl.net
>381
foreachでやってるっぽい?それならわからんけど
高速ループなら通し番号で簡単に出来るよ
コメント1件

385
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/25 20:09:15  ID:xMngWN/Y.net(2)
ありがとう
foreachで回してます
変数に固定値を保持するやり方で挑戦してみます

386
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/25 21:55:31  ID:2Swa8FkR.net
頑張れおにぎり

387
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/26 00:35:28  ID:Ylkffqxt.net
>384
別にforeachでも通し番号は使えるのだが。
オブジェクトA,Bのペアで動かすなら、

高速ループ
 オブジェクトA通し番号=ループインデックス
 オブジェクトB通し番号=ループインデックス


foreach
 オブジェクトA通し番号=オブジェクトB通し番号

とするだけ。
オブジェクトを動かす命令では高速ループは使わんでもいいと思うよ。重いし。
コメント1件

388
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/26 02:05:40  ID:BSGFMn8z.net
>387
おお、それを見る限りだとすごく簡単そうだな
足元とか左右に付ける判定の追従も、それぞれforeachループ回して

親オブジェクト通し番号=子オブジェクト通し番号

で行けるんだろうか
それで行けるならやっとforeachの使い方がわかりそうな気がする
コメント2件

389
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/26 07:23:31  ID:Ud26ybKP.net
foreachなんてただのオブジェクト数分の繰り返し処理じゃないか
コメント1件

390
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/27 00:16:00  ID:QU9vB2pK.net
>388


>388
いけるはず。ってか似たことやってる。
親、子A、子Bだったら
foreach
 子A通し番号=親通し番号
 子B通し番号=親通し番号
でセットの完成。

>389
のはずなんだが、大なり小なり高速ループより軽い。
具体的には>142
テスト用に数行程度の簡単な命令で比較した場合だが…。
確実にコマ落ちしない程度の命令なら
高速ループでも十分なのだが。
コメント1件

391
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/27 00:28:26  ID:xxlWYRN6.net
foreachで通し番号使うサンプルってありますか?
コメント1件

392
380[sage]   投稿日:2014/11/27 02:59:44  ID:Uar2Wcuq.net
>390
ありがとう!
今までforeachの使い方ピンと来なかったけどなんとなくわかってきた気がする!

>391
http://ux.getuploader.com/mmf/download/836/foreach.mfa
つい昨日わかってきた程度の人間だから合ってるかわからないけど作ってみた
イベントグループをそれぞれON・OFFしてforeachと高速ループ両方を試してみて欲しい
何か間違っていたら教えて下さい…

foreachの方が処理は軽いらしいけど全てを賄えるという訳ではないよね
例えば高速ループで実現する「見た目10px移動だけど内部では1pxずつ移動させる」とかは出来なさそうだし
高速ループでの考え方に慣れてるから応用が効かせられるようになるまでにはまだまだ時間が掛かりそうです
コメント1件

393
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/27 10:17:25  ID:0RdIVFjW.net
steamで50%offになってるけどこれオータムセールだから??買いかなー
コメント1件

394
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/27 10:30:58  ID:3W3s9aX+.net
steamのcf2.5、言語のところに日本語サポートされてませんって書いてるんだけど、
前スレみたら対応したっていう人いてどっちなんでしょうか
steamの表記誤りですか?セールのうちに買っておこうと思ったんだけど

395
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/27 11:22:23  ID:zuWyS9em.net
>393

買いじゃない ですかねー

http://www.clickteam.jp/niconico-game-fest-4

また あるかもねー
コメント1件

396
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/27 11:33:44  ID:W90Y4moW.net
>395
あやうくスチームで買うとこだったわ

397
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/11/27 11:33:58  ID:k/jNyhb0.net
千円ワロタwww

398
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/27 12:47:25  ID:u1NpqGQ7.net(2)
100人にばらまいてもゲーム作って貰わないと宣伝にならないけどなw

399
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/27 12:57:08  ID:QsQXBGxh.net
アップグレード版も安く販売してたりするのでしょうか?

400
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/27 18:17:29  ID:IVR7ij/5.net
2から2.5にうpぐれするメリットは何がありますか?
物理演算のほか、いまいち何がかわったのかわかりませう。
コメント1件

401
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/27 18:23:38  ID:EYqyO8yr.net(2)
>400
あと、foreachと
HWA。

mmf2日本語版はHWA使えないから
オブジェクト1000こえるだけで処理落ちしたりするから
弾幕ゲーとかは無理。

402
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/27 18:31:13  ID:EYqyO8yr.net(2)
>392
foreachの方がスケールをマイナスする速度が0.1なのに
高速ループの方は0.01なのは仕様?
コメント1件

403
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/27 20:00:35  ID:81rFicD9.net
もう本体を無料にしてエクスポーターで儲けるビジネスモデルにしろよと思う

404
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/27 22:49:04  ID:u1NpqGQ7.net(2)
そんなことしたらGameMakerとかぶるじゃないか

405
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/27 23:48:05  ID:IimOSaMc.net
かぶったからってなんぼのもんじゃい

406
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/28 00:39:06  ID:XiWrwHne.net
被るのは慣れてる
コメント1件

407
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/28 02:01:30  ID:9HCKe3np.net
別に100人が1000円で手に入れたとかどうでもいいだろ。
1万なんて働いて得られる金のほんの一部の金だ。
ctfがその程度の価値も無いと思ってるのか?

408
380[sage]   投稿日:2014/11/28 02:13:10  ID:+z7m4EGn.net
>402
すいません特に深い意味はない、単なる直し忘れです…
今度は使い道のあるサンプルを作れたらまた上げてみようかと思う

409
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/28 10:59:18  ID:T4XhQts8.net
>406
とっくり乙

410
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/28 21:57:40  ID:SojfnxPR.net(2)
なんかアプデきたで

411
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/28 22:07:36  ID:SojfnxPR.net(2)
アプデにノートンさん激おこやで

412
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/29 19:03:23  ID:hN1JwkuA.net
質問願います
STGの自機が、パス軌道で動く弾を撃って、弾がパスの終点に到達したら爆発
としたいのですが、一発だけならよくても
複数撃った時に、最初の弾が終点に到達するタイミングで
画面上の全ての弾が爆発してしまいます

パスの終点に到達したオブジェクトだけを選んで
イベントを起こせる何かがあればと思うのですが…

時間経過で変数を増やして一定値を超えたら破壊、という手もあると
思うのですが、できればパスに一致させたくて…(そしてパスを修正することもあると思うので…
何卒お願いします
コメント1件

413
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 01:04:11  ID:NKDlcSgp.net(5)
>412
融通の利かない命令だな、これ。
緑字だからforeachとかも使え無さそうだし。
パスでの動きは全部同じってことでいいのかな。
だとしたら、
例えば弾の変数Aを常に1ずつ増加
(弾が出来てからのカウント数を数えるため)
で、
弾がパスの終点に到達
select objectで弾with the highest alt.value(0)
の二つの条件で破壊なり爆発なり作動させるようにすれば大丈夫。
パスの終点に到達した弾が一番変数Aがでかいはずだから、
ちゃんと到達した弾のみに反応する。

パスの種類が一杯ありますって事ならだめだが。
コメント1件

414
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 01:46:16  ID:ZpMbIyLT.net(2)
普通にforeachで出来たぜ?
高速ループでも出来るんじゃないの?
コメント1件

415
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 02:07:14  ID:m/FXFXjk.net(6)
緑文字でも高速ループは使えるような気がする。気がするだけだが

アップデートしてから、mfaファイルをダブルクリックで起動した場合
テスト実行ボタン押すとフリーズするんだけど俺だけかな
CF2.5のショートカットアイコンやmmf2u.exeから起動した場合は正常に動作する
環境依存の不具合にしてもおかしな現象だな…

416
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 02:11:17  ID:kWKxQ5E8.net(2)
今回のアプデ何が変わったんだ・・・

417
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 02:16:31  ID:m/FXFXjk.net(6)
しかも作ったゲームの動作が明らかに重くなってる…
前のバージョンに戻したいなorz

418
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 02:26:41  ID:m/FXFXjk.net(6)
垂直同期処理が一新されたみたいだからその影響かな…
解像度高めのゲームだと目に見えてカク付きが発生するようになった
環境依存かもしれないけど俺的には今回のアップデートは外れだな
コメント1件

419
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 06:21:26  ID:m/FXFXjk.net(6)
洒落になってないから前のバージョンに戻した
ultimate fullscreen使ってる人はアップデート要注意ね激重になる
重くならない時もあるから検証したらデバッガを開いてる時だけ何故かスムーズに動く
デバッガを閉じたり消すと途端に重くなる。もちろんexe化した場合はデバッガないから常に重い
俺の環境でしか起きてない不具合なら報告する意味ないので皆さんも検証頼みます

420
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 07:47:01  ID:ZpMbIyLT.net(2)
とりあえず報告しとけ

421
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 13:03:40  ID:07Qs0W/n.net
もしかしたら、デバッガのウェイトでCPUビジーが止まってるだけなのかもしれん
デバッガが無いときは内部処理が高速ループして激重に

422
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 13:11:18  ID:NKDlcSgp.net(5)
>414
ほんとだ!
緑色文字の命令は必ず2つ以上は使えないと思い込んでた。

>418
何が変わったんだろう。
変更点ぐらいフリーゲームの作者でも明記しているというのに。

そもそもultimate fullscreenって必要か?
自分でウインドウの大きさ変えたほうが自由が利くし良い気がするが。
コメント1件

423
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 13:15:43  ID:kWKxQ5E8.net(2)
ultimate fullscreenはサブアプリ使ってメニュー組んでる時とか解像度に対する比率の変更で役に立つよ

424
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 14:40:58  ID:m/FXFXjk.net(6)
>422
本体付属のフルスクリーン機能が使いにくいから
ultimate fullscreen使ってるんだけど他にいい方法あるだろうか?
あるなら教えて欲しい

あと変更点なら公式フォーラムに載ってるよ
今回はかなりの部分が変更されてる
コメント1件

425
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 15:33:09  ID:NKDlcSgp.net(5)
>424
そっか。
英語読む根気が無いからな…。

フルスクリーンじゃなくて、
ウインドウコントロールでウインドウサイズ変えるだけじゃダメ?
コメント1件

426
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 16:40:47  ID:m/FXFXjk.net(6)
>425
もう前バージョンに戻してしまったから検証は出来ないんだけど
ウィンドウサイズ大きくしただけで速度ガタ落ちしてたっぽいんだよね
ちなみに描画モードを標準にしたら軽くなることは確認済
少なくとも今回のアップデートで描画周りはかなり負担が増してると思う
コメント1件

427
404[sage]   投稿日:2014/11/30 17:26:29  ID:mSPQldHM.net
>413
アドバイスありがとうございました!
foreachも高速ループもまだ理解できていないので、やはり仰るように変数で…と
思った所、「速度がOに等しい」条件で破壊したら、望む結果になりました。
力技かもですが、理論的思考ができないゆえにこのソフトに手を出した所があるので
この感じで出来ることをしていこうと思います

一応自分でも調べた所、インスタンスの全部か個別かを指定するのに
内部でオブジェクトスコープ(focus)みたいなものが絡んでるとあったのですが、
このケースへの応用は思いつきませんでした。
コメント1件

428
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 19:11:37  ID:+nHl4xtB.net(3)
>427
自分のことばっかりですまんね見落としてた

http://ux.getuploader.com/mmf/download/837/path-shot.mfa

foreachループor高速ループならこんな感じでいいと思う
参考にしてみてくれ
コメント1件

429
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 19:13:22  ID:+nHl4xtB.net(3)
コンセント間違えて抜いたからID変わってしまってたw
自分411です

しかし緑文字の条件は自分の中では個別に判定が行われるものだと思い込んでいたけど
別段そういう訳でもなさそうだね…条件によって挙動が違うからわかりにくいなぁ

430
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 23:15:02  ID:NKDlcSgp.net(5)
今、アプリケーションをビルトしようとしたんだが…。
select object、ini++、cypher、xlua
はスタンドアローン形式ではサポートされてないんだと。
あははははは。


ふざけんなああああああああ
コメント1件

431
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 23:18:17  ID:+nHl4xtB.net(3)
>430
exeスタンドアローン形式なら大抵のは動くと思う
多分Runtimeフォルダにファイル入れ忘れてるのでエクステンションの再インストールを
コメント1件

432
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 23:19:39  ID:uCIo1poR.net
CF2.5ではなくMMF2?

433
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 23:21:26  ID:Hk7U5fyJ.net
MMF2なんかもう使う理由ないだろ

434
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/11/30 23:32:41  ID:NKDlcSgp.net(5)
>431
マジありがとう。
エクステンションってあまり使わないので、
Runtimeフォルダにも入れなきゃいけないって知らなかった…。
てっきりバージョンアップしたせいなのかと。

435
404、419[sage]   投稿日:2014/12/01 00:29:00  ID:lBp9CAZt.net
>428
サンプルまで用意して頂いてありがとうございました!
おおまかに理解はしつつも、自分でゼロから組めるかはまだ怪しいですが、
コピペなどして使わせて頂きます。

また、同じようにして「パスのノードに到達」ごとのイベントも個別に
処理する事ができました。大変助かりました…
http://ux.getuploader.com/mmf/download/838/path-shot-thnaks.mfa

436
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/01 06:36:48  ID:+Sa1IC4l.net
どなたか分かる方いたらご教授ください

アンドロイドアプリ作ってみたんですが
サウンドが連続再生されません
ブロックを破壊したときに「ガン!」て感じの効果音をつけました。
連続でブロックを破壊すると「ガガガガガン!」という感じになる予定で
PC上ではビルドしたexeファイルでもそのとおりになるのですが
apkにビルドしてスマホで動かすと「ガン!ガン!」と
1回分の再生が終るのを待って次の再生が始まるのです。
スマホの仕様でそういうことになってるのかもしれませんが
ガガガガガン!て音が気持ちいいのでなんとか連続再生したいんです。

ファイル形式はogg
「特定のチャンネルでサウンドを再生」で実行しており
他のサウンドとチャンネルはかぶっていません。
どうにか連続再生させる手段はないでしょうか?

437
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/01 13:06:42  ID:S544+js/.net
再生する命令の前に使ってるチャンネルを停止する命令入れたら連続で鳴ったよ
コメント1件

438
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/01 16:11:38  ID:EkX86Tyq.net
おまいら、もちろんニコニコゲームフェスは受賞したよな?

orz

439
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/01 17:31:24  ID:q4Z/DLWe.net
  な / ______
ぁ 訳/        ̄ヽ
ぁな /          \
ぁ い レ/ ┴┴┴┴┴| \
ぁ じ /   ノ   ヽ |  ヽ
ぁ ゃ> ―( 。)-( 。)-|  |
んぁ >   ⌒  ハ⌒ |  / 
!ぁ>  __ノ_( U )ヽ .|/
  ん  |ヽエエエェフ | |
  \  | ヽ ヽ  | | |
 √\  ヽ ヽエェェイ|/
    \  `ー― /ヽ

440
428[sage]   投稿日:2014/12/02 04:03:34  ID:EvrB3vG2.net
>437

できました!本当にありがとうございます!
そういう風に柔軟な発想ができるようになりたいです…
コメント1件

441
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/02 05:57:12  ID:xB8ASXrD.net
いつか応募したいと頑張ってる

442
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/02 20:02:10  ID:N5nsnCE9.net
mmfやcfで、
ピッチを変えずに音の再生速度を早くする方法って無いですかね?
とりあえずデフォルトの機能だと周波数しか変えられないみたいなんで、
そういうエクステンションがあれば良いのですが…

443
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/03 06:25:03  ID:f1qX9TYH.net
あります

444
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/03 10:54:33  ID:ad1pGvW5.net
ありまぁす

445
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/03 14:56:11  ID:A/6X6qFU.net
無いんじゃね?
いい加減な返答するなよ。

446
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/03 15:27:29  ID:/g+cJtQO.net
安売りすると変なの湧くよね

447
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/03 15:50:47  ID:Pu1G9oMf.net
>440
余計な事かもしれんが音だけじゃなくアニメ等も
先頭でシーンケース初期化しておくと連打されて切り替わらなくなったって事態が
発生しにくくなるよ
コメント1件

448
432[sage]   投稿日:2014/12/04 12:34:19  ID:fSDY0LN7.net
>447
参考になります。どうもありがとうございます!

あと、ちょうど今詰まってる事があるのですが
android用にビルドしたapkファイルがスマホ実機で処理落ちするようになってしまいました。
ためしにFPS表示させてみたら一番重いときで47/60くらいです。
まったく操作がきかなくなるわけではなく、主にサウンドが連続で鳴りっぱなしになる感じです。
PCでは問題なく動くのでおそらくスマホのスペック不足が原因だと思い
ためしに敵キャラの動きやダメージ処理など重そうなイベントをいくつか消してビルドしてみたところ
処理落ちすることなく音も鳴りっぱなしにならずすみました。

作ってるのはマリオ的な横スクロールドットアクションゲームで今イベント数120列くらいなんですが
パズドラとかLINEゲームとかの複雑そうなゲームでも処理落ちする事なんてないのに
このくらいでそんなに負荷かかるの?…って感じです。
何か処理を軽くするテクニック、コツのようなものはあるんでしょうか?
今のところ
・イベント数を減らす、もしくは変数、計算をあまり使わないようにする
・グラフィックの色数を減らす、オブジェクト数を減らす
・音を出さないようにする、音の種類を減らす
と考えてはいるんですが、なるべく削りたくないので何か節約術
もしくは「こういう部分は処理が重くなるから削ったほうがいい」みたいなのをご存知のかたいらっしゃったら
教えていただけないでしょうか。

今のところapkファイル5MB弱
インストール後のファイルサイズで13MBくらいです。
コメント1件

449
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/04 14:01:37  ID:TKxxFzRe.net(2)
>448
スマホでは作ってないのでアドバイスにならないかもしれないが
高速ループで最大どれくらい処理が増えるのか意識して出来るだけ減らすといいかも?
見た目の処理数は少なくてもループで激増して重くなるなんて自体が俺には結構あった

極端な一例としてマリオ的な横スクロールドットアクションゲームだとすると
コインを入手する判定を作る場合
A.マリオ自身がコインと重なっているか判定する→処理は1回で済む
B.コイン自身がマリオと重なっているか判定する→コインの枚数分だけ処理が必要になる

Aの方法で処理すればFCスペックでも処理落ちさせずにコントロール出来るが
Bの方法だとコインの枚数によっては現代PCスペックでも処理落ちする可能性はある
コメント1件

450
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/04 21:54:48  ID:DTrCT61X.net
>450
敵の動きとか、ダメージ処理が本当に重い処理なのだろうか。
音が鳴りっぱなしになるバグじゃないかと、普通は考えるべきな気がする。
PCでは動くのなら、スマホ独自のイベントに関連した何か?とか

あと、文字列オブジェクトが意外に超重い事に気づいた。
文字列がめいっぱいあるとPCでも普通に処理落ちする。
コメント1件

451
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/04 22:15:32  ID:UsvViYj0.net
>450
文字列についてはwikiの仕様等雑多情報のページに詳しく書いてあるね

452
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/04 22:24:54  ID:qW/D61tN.net
アンドロイドは音関係の処理能力が貧弱っぽい
停止と再生を繰り返して連打再生させるテストでわかったことだけど
1つのチャンネルで音を停止・再生させるイベントが重複すると処理落ちする
もしくは極近い間隔で実行されると処理能力が追いつかず処理落ちすると思われる
解決策として考えたのは、再生するごとにチャンネルを+1して32になったら1に戻すという処理で
次々に使うチャンネルを変えていくことで一応処理落ちはしなくなった

453
>>441[sage]   投稿日:2014/12/04 22:49:42  ID:TKxxFzRe.net(2)
音処理かすまぬ
マリオ系ACTなら関係ないけど何気にカウンターも重いと思う
雑魚キャラ全部にHPバー付けた時に処理落ちして困ったんだけど
カウンターをアクティブオブジェクトに変更したら60fps維持できるようになった

454
440[sage]   投稿日:2014/12/05 07:13:55  ID:S6A1RC/H.net
>449-453
アドバイスどうもありがとうございます!
とりあえず高速ループは消して
サウンド使うときはチャンネルを変えることで対策してみる事にします。
PCとスマホで挙動がちがうので
サウンドとオブジェクト数がどの程度で重くなるのか
確認するためのテストアプリ作ってみたのですが
PCだとオブジェクト数1400くらいから処理落ちが始まったところ
スマホでは500くらいからでした

http://ux.getuploader.com/mmf/download/839/%E5%87%A6%E7%90%86%E8%90%BD%...

↓androidスマホ用
http://ux.getuploader.com/mmf/download/840/%E5%87%A6%E7%90%86%E8%90%BD%...

wikiにあったFPS表示の仕方でやっているんですが、
うちのPCだとオブジェクト数0でもfps57くらいなんですけど
なぜなのか理由が分かりません・・・
特に支障があるわけでもないしいいか、と思っていますが気にはなります。
コメント3件

455
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/05 17:02:28  ID:RwiO2as2.net
フォントの縦書横書きってどこで切り替えればいいんでしょうか
日本語フォントが変な向きになって困っています
コメント2件

456
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/05 19:11:36  ID:C0KO2svK.net(2)
>454
今はFPSを直接読み出す方法があるよ。
フレームの処理のオブジェクト?マーク?から。

>455
フォントが回転したフォントになってるんじゃない。


乱数の生成なんですが、
randomではなく、決まった乱数をとっていく方法ってないでしょうか。
例えば、1〜100までの乱数だったら
32,5,71,63,・・・ と毎回同じ数字をとってくれるみたいな…。
あればご教授願いたいです。
コメント2件

457
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/05 21:14:46  ID:QpDXgITu.net
>455
フォントの変更ダイアログで@マークの有無を確認してくれ

>456
配列で出来そうな気がするが俺はリストを推す

リスト初期データを以下のように設定する

32
5
71
63

リストの数式に「指定行のデータを取得する」というのがあるから
0〜3で乱数を生成し、その乱数を指定行として使ってやる。
0だったら32を2だったら71を取得できる(インデックスを0から開始にした場合)。
リストは文字列型だからval関数で数値型に変換してね
コメント1件

458
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/05 22:35:50  ID:C0KO2svK.net(2)
>457
配列は何となく考えてましたが、
リストは考えてませんでした。
やってみます。ありがとうございました。

459
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/06 02:44:59  ID:4Z72AbDi.net
>454
スマホ用試してみたけどオブジェクト数250で処理落ちしたから結局機種によって違うんだよね
コメント1件

460
446[sage]   投稿日:2014/12/07 07:11:15  ID:j/R5d+hh.net
>456
>459

FPSだせました!どうもありがとうございます。
楽なので実機で動作確認してましたが
どのくらいのスペックで動くのか
本当は条件を変えたエミュ上で確認したほうがいいんでしょうね。
参考にさせていただきます。

461
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/09 21:25:20  ID:iATJVsnW.net
前にゲームを作ろうとしてMMF2を購入してそのまま放置してた者です

仕事で画像をネットから取り込み、その画像ファイル名を置き換えて保存するという作業があるのですが
これをMMF2で自動化できないかと思いつきました。できますでしょうか?
画像はhttp〜xxx.jpgというURLで渡されます
その画像をある命名規則にのっとって1枚ずつ名前を付けて適当なフォルダに保存
(必ずしも連番ではないため、単純なファイル名連番変換ソフトではまかなえない)
というだけの単純作業です
これが毎日画像500枚程あり、手作業ではしんどいのです
MMF2で可能でしょうか?

画像元のURLのリスト有り、新しいファイル名のリスト有り、フォルダは一箇所にまとめるだけ
という、単純な組み合わせなのに、ものすごい時間を取られるのが癪で癪で…
コメント1件

462
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/09 22:34:40  ID:RJatGmEc.net
仕事で画像をネットから取り込み>アフィカス

463
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/09 22:56:27  ID:QX5CKnqy.net
仕事にしている事をここで聞くってどうなのよ。

464
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/09 22:59:27  ID:fs7yTN2e.net
犯罪の片棒は担ぎたくないからまずはそれを証明して

465
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/09 23:36:39  ID:BtG1xIn6.net
その命名規則とやらがわからないと何とも
コメント1件

466
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 00:23:39  ID:9C8ojG4s.net(2)
犯罪臭がプンプンしてる

467
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 01:15:07  ID:U7wMKPf4.net(2)
うわ、こんなくだらないレスが付くとは思わなかった…
ショックだ

468
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 01:16:51  ID:U7wMKPf4.net(2)
>465
命名規則は画像によってまちまちで
規則に従うより新しい画像ファイル名のリストに従って
コピペコピペしてる状況です

469
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 02:34:36  ID:MQ62h93l.net
できるけど確かに胡散臭いのでマジレスは辞めとく

470
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 08:44:28  ID:+rNMPmHA.net(2)
お前の住所氏名電話番号を晒せ
そしたら考えてやらなくもないよ

471
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 08:47:02  ID:+rNMPmHA.net(2)
あとその仕事とやらを詳細にな
会社名晒せw

472
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 23:24:30  ID:otNtyi95.net
まっとうな仕事じゃないからアバウトな話になるんだろ。
「自社製品の画像」じゃなく「画像」とか。
「ある命名規則」とやらの連番じゃない理由も話せないわけだ。

くだらない質問してんじゃねーよ。

473
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 23:25:37  ID:YWk7nnDl.net
簡単に作れるけど胡散臭いから教えない

474
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 23:35:23  ID:9C8ojG4s.net(2)
どうせ画像トロールして著作権侵害しまくるんだろうな

475
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 23:58:49  ID:Txx368EF.net
100パー犯罪絡みだろうな
通報しちゃおっかな?
されたくなかったら謝罪しろよクズ

476
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/11 00:14:50  ID:4TVWHVkJ.net
仮にまっとうな理由だったとしても、MMF2でやるような処理じゃないよな。

477
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/11 07:26:33  ID:FpApsk4o.net
ネットから画像収集する仕事にまっとうな仕事なんてありえんわ

478
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/11 20:51:05  ID:sSuIVcVp.net(2)
このスレに犯罪者がいるのか…
wikiに注意喚起として追加した方がいいんじゃないか?
場合によっては公式への通報も必要かもしれない
ユーザー登録してるなら住所氏名割れるだろうし

479
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/11 23:02:48  ID:9z6WMfc3.net
>454みたいなやつのいる会社が正規ライセンス買うわけ無いだろ

480
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/11 23:07:10  ID:sSuIVcVp.net(2)
会社ぐるみか、なるほどな
犯罪組織もこのソフトを使うとはな…世も末だ

481
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/12 08:12:59  ID:L0WYVzb1.net
とうとうヤクザすら使うソフトになったか
これで犯罪ソフト作るとか頭おかしいわ

482
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/12 12:16:35  ID:tpbQMCsZ.net
まったくだな(リョナ同人ゲーを作りながら

483
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/12 17:49:14  ID:rN9xCZSh.net
さてhappy wheelオマージュゲーでも作るか

484
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/12 17:57:52  ID:ecXz/fQF.net
エロACT販売の為だけに覚えた俺もドン引きですわwww

485
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/12 18:58:51  ID:OF6po+Vb.net(2)
>461が話題反らししようとしてるな
最低のクズだ
犯罪者め

486
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/12 19:16:38  ID:p6taoIqs.net
なんなの最近のこの流れ・・・

487
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/12 19:27:22  ID:v4iNPiTV.net
なんか1000円とかで投げ売りされてから変な奴が増えた気がする

488
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/12 20:12:15  ID:OF6po+Vb.net(2)
犯罪者が犯罪ソフトを作ろうとしてることがやばすぎるよ

489
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/12 20:16:36  ID:fjEGDUF3.net
最近このソフトを購入したのですが
これをインストールしていることによって警察などのブラックリストに載ってしまうことはありますか?

490
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/12 22:05:21  ID:IFL0aizrf
とある画像は所有しているだけでアウトです

491
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/13 02:56:51  ID:WHpVXA09.net
ヤクザが使ってるのが判明したからなあ
通報した人もいるだろうし
このスレ自体がブラックリストに入ってて監視されてる可能性ひ非常に高いよ

492
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/13 04:25:18  ID:8yPS53K5.net
いつまでもしょーもない事書いてないで受験勉強頑張りなさい

493
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/13 08:30:21  ID:2M+rDZD+.net
当人消えたのにいつまでもレスして空気悪くするやつはNGで

494
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/13 09:10:20  ID:0ecF4oqI.net(3)
グロちゃんのブログ更新楽しみにしてるのに全然更新されない・・・

495
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/13 09:17:06  ID:ldnNuPdr.net(3)
空気悪くすんなカス

496
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/13 09:25:42  ID:0ecF4oqI.net(3)
うるせえよゴミしゃべんなks市ね

497
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/13 09:35:33  ID:ldnNuPdr.net(3)
調子のんなグロ野郎
コメント1件

498
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/13 10:09:55  ID:0ecF4oqI.net(3)
>497
いいから消えろよクズ

499
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/13 10:13:17  ID:ldnNuPdr.net(3)
無駄に底辺ユーザー増やしやがって、何様気取りだ

500
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/13 13:02:17  ID:IuQ4y47a.net(2)
満足のいくものが作れていて充実してれば暴言なんか出ないはずだお( ^ω^)
CF2.5での製作か、あるいは人生そのものに行き詰ってるから心も荒むんだお( ^ω^)

501
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/13 13:16:17  ID:wrQqZPyW.net
人生イケイケ過ぎて天狗になって暴言はくやつもいるぜー

502
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/13 15:51:14  ID:tckhPwI/.net(2)
犯罪者ヤクザが必死の話題反らしをしております
コメント1件

503
名無しさん@そうだ選挙に行こう[]   投稿日:2014/12/13 19:43:32  ID:IuQ4y47a.net(2)
>502
お前の人生が充実したものになるように祈ってるお( ^ω^)

504
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/13 20:39:52  ID:rIwz7a6X.net(2)
おまいら・・・

いいからふりーむコンテストのゲーム作ろうぜ

505
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/13 20:48:51  ID:rIwz7a6X.net(2)
良かったらついでに聞きたいんだけど、バージョンアップってした方がいいかな?
>426みたいな声もあるから迷ってて。

506
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/13 22:34:31  ID:tckhPwI/.net(2)
ヤクザのせいですっかり雰囲気悪くなったな

507
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 03:54:31  ID:k38luF+8.net(2)
んじゃ流れをぶった切って。

アマゾンでゲ製作系のソフトを物色しているときだったかな、インディーゲームクリエイターの存在を
初めて知った
それで興味を持って公式に行ってみると「プログラミング知識不要!」と謳われている

そこで現在もバリバリとゲ製作してるかたに聞きたいんだけど、これ本当のことかな
つくーる系も、実はプログラミングの知識・・・というか、「プログラマー的な頭」は持ってないと
やりたいことの実現って難しいですよね
その辺どうです?ある日「ゲームをやる側から作る側になってみたい」と思い立ったズブの素人が
手を出して、このソフト一本だけで形になるものができますかね
コメント1件

508
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 05:18:13  ID:oNztjSg6.net(5)
>507
ウソだよ、本当ならもっと流行ってる。
コードの代わりにアイコンになってるだけで頭のなかはプログラム出来ないと作れない。
コメント1件

509
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 06:14:22  ID:VZmlI1LX.net
脳波から思考を読み取って理想のゲームを自動生成してくれるソフトが出るまで待つしかないな

510
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 10:01:14  ID:Qb5sknlf.net(3)
まあどんなことでもそうだけど
シンプルなものなら簡単に作れるけど、ちょっと規模の大きいゲームを作るってなったら
それなりの知識は必要だよ
これはこのツールだけに言えたことじゃないけどね
ちゃんとしたものを作りたいならそれなりの努力と時間は必要だよ
まあ全くゲーム作ったことない人がRPGを作りたいならRPGツクールで
2Dのアクションゲームが作りたいならこのソフト使って
3Dのゲーム作りたいならunityがいいんじゃない?
将来プログラマになりたい人はCぐらいできないとだめだと思うけど

511
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 11:06:01  ID:Kdh5s5M6.net(2)
一番の勉強方はネットに落ちてるCF2のデータ拾ってきて分解して
あーこれはこんな機能なのかーって1個1個調べることなのかなー

512
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 11:15:59  ID:k38luF+8.net(2)
>508-510
ありがとう。全部納得してしまった
リアル書店ぶらついて、プログラミングとはなんぞやあたりから調べてみようと思います
コメント1件

513
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 11:23:45  ID:KecgiAG0.net
このスレ、警察のブラックリストに入ってるってマジ?
なんか怖い

514
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 12:26:09  ID:Qb5sknlf.net(3)
>512
がんばって!応援しとるよ!

515
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 13:44:55  ID:oNztjSg6.net(5)
ぶっちゃけ2DゲームもUnity の方が有利だと思うよ。
機能も豊富だしアセットもあるし情報も膨大にあるし。
このツールの低迷はUnity が2D対応した段階で加速してしまった…

516
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 14:03:18  ID:BtXKEAEO.net
今から始めるなら、将来性考えてもUnityだな

517
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 14:08:54  ID:ZcYHLFsg.net
そうは言っても初期投資がな
あちらは無料版があるけど
コメント1件

518
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 14:15:50  ID:Qb5sknlf.net(3)
Unityはこっちに比べたらユーザー数も多いし今からはじめるならUnityでもいいかもね
まあ何使うか最終的に自分で決めてねってことで
>517
こっちも最近無料版出たんじゃなかったっけ?
どんな制限あるのか知らんけど

519
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 14:19:11  ID:/DqKe+BX.net(5)
おまいら、Unityとcf両方使いこなしてからUnityUnity言ってんのか?
想像だけで言ってるなら使い比べてから言えよ。

両方使ってUnityがいいって思ったのに
ここに張り付いてUnityがいいって言い続けているんなら
はっきり言って邪魔だ。

520
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 15:05:01  ID:EmIO1853.net
学習コスト0で他の便利なツールに移れるならみんな行くと思うよ
ていうか目的の物ができれば開発ツールなんてなんでもいいんだよ

521
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 15:12:30  ID:+ixPYZ0F.net(4)
よっしゃどっちも使った俺が軽く比較してやろう

・CF2.5…軽い。サンプル少ない。ツールが許す限り応用が効く
・Unity…重い。サンプル多い。3Dに最適化されている為2Dは若干作りにくい。冒頭通り3Dに最適化されている為、2Dでも重い

2DでUnityで作ろうとすると失敗しやすい。重い。デバッグしにくい
Unityはやっぱ3Dゲー作るためのツールだよ。それと本腰を入れなきゃ作れん。CF2.5のが楽しく作れる
コメント1件

522
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 16:29:40  ID:/DqKe+BX.net(5)
目的の物が出来ればいいのは当然だが
CFも十分便利なツールだと思うが。

別に他の便利なツールとやらに行くのは止めないけど、
Unityの方が優秀、とか
わざわざここで主張し続ける事に何の意味があるんだ。
Unityのスレ行けって話で。

523
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 18:09:08  ID:D43eFOl+.net
>521

どっちも使った君はゲームを完成させた事はあるの?
コメント1件

524
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 18:30:33  ID:+ixPYZ0F.net(4)
>523
Unityでは無理だったな、やりたい事をやろうとする時の労力が途轍もないから
アセットやら何やら導入すれば楽勝!と謳われてるけどやっぱり知識が必須

簡単なアクションゲーム程度ではあるけどCF2.5(MMF2)では完成させる事はできたよ。
視覚的に作れるし、やっぱり作りながら任意のタイミングで動かせるのが大きいと思う

525
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/14 20:10:36  ID:oNztjSg6.net(5)
まぁUnity でアセット使ったらノード組んでゲーム作れるけどな、CFのアイコン並べ替えみたいなもんだが。
やる気と能力があればやりたくなれば3Dも使えるUnity を、3Dは全く必要ないやスキル不足で無理な人はCFでという感じかな。
日本語の情報がすくないCFの学習コストをどう見るかにもよるけど。

526
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/14 20:40:19  ID:/DqKe+BX.net(5)
と言うわりにUnity製のゲームってミニゲームばかりだな
コメント1件

527
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/14 21:10:04  ID:oNztjSg6.net(5)
>526
そいう低レベルな煽りはいいからw
メーカー製のゲームをはじめいっぱいあるだろ。
というか誰が何を作ってるというよりツールにどいう機能があるのかで語らないと…
普通にゲーム作りの冷静な議論をしようぜ。

528
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/14 21:22:08  ID:arlsXTLZ.net(2)
スマホのドラクエ移植ってUnityなんだっけ、ほんとUnityってミニゲームばかりだな

529
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/14 21:29:49  ID:/DqKe+BX.net(5)
別に煽りじゃないんだが。
ニコニコゲームフェスで出てた作品は正統派アクションとかは少なくて
アイデア一発勝負がほとんどなんだが。
それは一般人からしたらなかなか作るのに手間がかかるからじゃないの?

って言うか、
ここはCFのスレなんで、
特にUnityにどんな機能があるかを語る必要は無いと思うんだが。
3D使える能力がある方々はUnityスレに行け。
コメント1件

530
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/14 21:49:10  ID:+ixPYZ0F.net(4)
方向性が違うんだって
UnityはGameMaker系で、スクリプトの知識が必要になってくる
CF2.5の対比に挙げられるのはConstruct2

あまりにも違いすぎて比べるのも浅はか
文字の羅列を見ても辛くなければスクリプト系、
視覚的に楽しくやりたければグラフィック重視のCF2.5系を使えばよし

531
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/14 21:56:21  ID:arlsXTLZ.net(2)
視覚的な部分にくくるなら、Construct2の方が遙かに上をいってるけどな
コメント1件

532
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/14 22:05:45  ID:+ixPYZ0F.net(4)
>531
Construct2は期待してたのにEXE実行形式無くしてしまったからな…
ブラウザで動かすよりもスタンドアローン実行形式の方がゲームっぽくて良いのに
コメント1件

533
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/14 22:58:51  ID:oNztjSg6.net(5)
>529
ニコニコゲームフェスw
そりゃ子供の遊び感覚なんだからミニゲームになるでしょ。
コメント1件

534
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/14 23:22:06  ID:Kdh5s5M6.net(2)
CF2.5も3Dモデル作って画像処理すれば
スーファミのドンキーみたいなの出来るんだろうなー

535
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/14 23:41:05  ID:/DqKe+BX.net(5)
>533
そーでもないぞ。
ツクールRPGなんかはクオリティ高いの多いが。

つーか、ほとんどの人間が趣味と言うかお遊び感覚のユーザーだと思ってたが違うのか。
仕事でやってるんならこんな所に書き込んでないで上司にでも相談してなさい。
コメント1件

536
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/15 00:06:32  ID:M7RwXRDH.net
>532
けっこう以前から、node-webkit使ってスタンドアローンに対応しとるよ
コメント1件

537
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/15 00:11:51  ID:BmA/yUYe.net
スレ違いもたいがいにせえよ

538
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/15 03:11:40  ID:Q5u65SSy.net
まとめブログが世論誘導加速中 閲覧数と影響力が大きいのでまとめブログにもコメント宜しくお願いします。
テストスレ /streaming実況板 ←

539
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/15 04:24:07  ID:Wz2/pUfL.net
>536
スレ違いの話題ですまないけど良い情報をありがとう
Construct2がスタンドアローンに対応しているなら
CF2.5とConstruct2のポテンシャルはほぼイコールだと思う
でもやっぱ結局は当人の使いやすいソフトを選ぶのが一番だ

540
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/15 09:07:21  ID:Kd57OB3S.net
>535
ミニゲームって小バカにしてみたり、今度は皆がお遊びだと言ってみたり忙しいやつだなー

541
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/15 09:26:43  ID:KJtic2zn.net
ただの煽りだから一貫性がないだけ

542
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/15 23:00:51  ID:RydPEy3FA
ニコニコ自作ゲームフェスはあくまでもコンテストで
見るのはアイデアや将来性でソフトの完成度を競ってるわけじゃないしな

543
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/15 23:13:22  ID:D3VrWSsa.net
ニコニコ自作ゲームフェスはあくまでもコンテストで
見るのはアイデアや将来性でソフトの完成度を競ってるわけじゃないしな

544
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/17 18:20:43  ID:DAlwBvIX.net
仮想ジョイスティックについてどう思う?
やっぱり使いにくい?

545
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 13:50:45  ID:0sxsAT8I.net(2)
初心者です
大きな画像を自動でスクロールして全体を見せるってどういう処理がスマートでしょうか
アクティブを表示にして動かしていく処理を考えていますが
動作はパスが無難ですかね?
◆→
[画面]
[画像全体]
コメント2件

546
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 14:00:25  ID:WxYQBetS.net
また犯罪の臭いがする
コメント1件

547
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 15:45:16  ID:AGXuAsKx.net
pngの圧縮が効かないってのはmmf2のファイルをそのまま移行させた場合っぽい?

548
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 20:25:08  ID:0sxsAT8I.net(2)
>546
自分のことですかね

巨大なものとか遠くにあるものを画面をスクロールさせて表現する演出を考えてます

549
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 20:35:35  ID:fBNAeE0Q.net(2)
くっさー

550
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 21:21:22  ID:10T+dxPd.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント1件

551
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 21:27:24  ID:/g0BabVh.net
いちいち反応するのが一番たちの悪い荒らしだわ

552
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 23:19:04  ID:fBNAeE0Q.net(2)
グロちゃん賞賛レスは残すけど
批判レスは即削除できるしね

553
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 00:27:36  ID:HmvyPtbE.net
>545
どういう感じに動かしたいのかが分からないとなんとも。
Z型に動かしたいんだろうか。
いずれにしろパス使っても良いし、
単純な移動なら、座標を直接動かしてもいいのではと思う。
コメント1件

554
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 22:34:46  ID:eJSZmGxZ.net
>550
ありがとうございます!
>553
まっすぐ一直線で変数ごとに一時停止→再開みたいに動かそうと考えています

555
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 13:21:26  ID:jzof2oT8.net(4)
アクアリウムのように熱帯魚が乱舞する
ステージを作ろうと思い、苦戦しています。

文章での説明は非常にややこしいので
ご迷惑でなければ直接ファイルを
見てやって頂けないでしょうか?
練習も込みで出来るだけわかりやすく
作ってみました。

https://kie.nu/2m0A

あんまりファイルのアップロードに慣れてないんですが、
ダウンロードパスワードは「326」でお願いします。

へなちょことはいえ私のような3D使いの場合、
こういう方法でパーティクル的な表現ができると
いろいろと立体的に面白いことが出来ると思うんです。

それとゲームの重さの基準がよくわかりません。
ビジュアルを優先するといくらでも重くなるようですが、
今回の場合、80M前後と出てます。
(ファイル自体は8M弱ですが)

やはりビジュアルにはこだわりたいので
これでも工夫して抑えたつもりなんですが、
許容範囲を超えてはいませんか?
出来れば一般的な上限などを教えてください。

勉強不足で申し訳ありませんが、、
何卒ご教示をお願いいたします。
コメント3件

556
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 16:00:50  ID:erJUbBZu.net
>555
高速ループで魚を作成して座標とアニメフレームに乱数を入れてアニメフレームを復元すればできるよ
でも魚が多いと結局不自然さは出るから微妙に軌道が違う魚を複数作って
ランダムで作成するとさらに自然になると思うよ
http://ux.getuploader.com/mmf/download/841/%E7%86%B1%E5%B8%AF%E9%AD%9A%...
コメント1件

557
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 16:59:53  ID:/brLSEF/.net(2)
>555
逆にどうやってこんな画像用意したのかを聞きたいw

一瞬どうやって動いているか分からなかったが…
同じ軌道しかないって所にまず無理があるのでは?
ここまでグラフィックを頑張ったのなら、
魚の動きも各々が好き勝手に動き回ったり静止したり、
簡単なAIを作るつもりで頑張って作って欲しい。
行動パターンをいくつか作って、
いくらかのフレームごとにランダムで切り替わるみたいな。

質問にそのまま答えようとするなら>556の言うとおり
高速ループで魚作って、適当にアニメーションのフレームを指定すればいいのでは。

今時のネット環境なら100M以下なら全然気にならないんじゃないだろうか。
コメント1件

558
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 17:10:42  ID:cX2j8HIk.net
>555
既にサンプル作ってくださった方がいるみたいだけど俺も作ってしまった…

http://ux.getuploader.com/mmf/download/842/%E7%86%B1%E5%B8%AF%E9%AD%9A%...

奥行きが〜っていう話も出たのでほんの触り程度やってみた
条件式をもっと緻密にすれば大きさ毎に正確にレイヤー分けできると思う
高速ループの時点で乱数を元にレイヤー分けするのもまた一手だろう

画像に関しては完全に>557に同意
どうやって動き作ってるんだと最初開いた時探し回りましたw

559
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 20:54:40  ID:jzof2oT8.net(4)
546さん、548さん、
わざわざ作っていただきありがとうございます。
まさに望み通りです。
547さんのおっしゃる通り、一種類では寂しすぎるので
あとは魚の種類とパターンを増やせば
バッチリですね。AIはちょっと難しいかもですが。

熱帯魚は既に10種類以上モデリングしたものがあるので
問題ありません。もちろん軌道はいくらでも
作れますから、むしろメモリー消費量のほうが心配です。
いずれは百花繚乱なアクアリウムアプリを作りたいと
思ってます。

ただ、肝心の高速ループという概念が理解できていません。
これを理解しないと自作することは出来ないし、
先へ進める気がしないのでなんとか習得しないと…(汗)
魚作成を100回ループってどういう意味だろう??
ご好意に報いるためにも頂いたファイルの解析に努めます。
でも複雑な計算式ではなさそうですし、サンプルさえあればなんとか
なりそうな予感です。本当にありがとうございました。

まだCF2・5を始めてひと月ほどですから
わからないことだらけです。
理解力が低いので公式マニュアルの
横スクロールアクションの解説とか
未だに何が何だかわかりません。
いつか理解できる日が来るものでしょうか?
(縦スクロールシューティングのほうはわかりやすかったです。
あれと某ブログの動画がなければおそらく挫折してました。
それとこあら軍曹に感謝を)
コメント1件

560
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 20:58:31  ID:jzof2oT8.net(4)
素材の作成ですが、お答えします。
魚と背景はZbrushという3DCG制作ソフトで作りました。
水中の「揺らぎ」はAfterEffectです。
魚の動きは3dsMaxのパス機能で作ってます。
私自身どれも中途半端にしか使えませんが
基本さえ習得出来ればいずれもこの程度なら
そんなに難しくはないと思います。

過去ログも読ませていただきましたが、
こちらの紳士的な皆様の態度と寛容に感激してます。
初心者はこういう場所では叩かれるのが常だと思って
おりました。学習書籍がないだけにこの上なく心強い存在です。
過去ログからはかなりの知識とヒントを頂きました。
本当に感謝しております。
コメント1件

561
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 20:59:24  ID:jzof2oT8.net(4)
ご好意に甘えてもう一つ質問よろしいでしょうか?

https://kie.nu/2m1X

DLパス「325」

こちらは派手なガンシューティングを作ろうと思い、
最近、試行錯誤開始したファイルですが、
「常に特定オブジェクトの方角を向く」という機能を利用し、
自動照準のようなものを考えてます。

しかし、これって最大限に細分化しても36方向しか作れないので
動きが少々ぎこちないんですよ。
3DCGの場合、こういう中割り的な芸当は大得意ですので、
せっかくの特性が生かせず、やや、残念に思っている次第です。
角度自体は1度ずつ回転できるようですし、
もう少し細かく(せめて100方向くらい?)にする策はないものでしょうか?

あ、まだ未完成以前で射撃系のアニメしか作っていません。
歩いたり走ったりしゃがんだりダメージなんかはこれからです。
特に移動系は自然な動きが本気で難しいです。
(正直、魚の動きなんか人間に比べれば簡単すぎます)
キー入力によるアニメの切り替えもよくわかってません。

敵やらキャラのモデリングやらはまだまだ見ての通り適当です。
どうかよろしくご教示お願いいたします。

えらい長文失礼しました(汗)
コメント2件

562
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 22:56:25  ID:F8D6L/ryL
12/18に出たCF2.5のHTML5エクスポータ購入した人いますか?

体験版とほとんど同じですか。

563
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 23:58:51  ID:/brLSEF/.net(2)
>559
>ただ、肝心の高速ループという概念が理解できていません。
個人的には熱帯魚のモデリングの方が難しい気がするがw

>魚作成を100回ループってどういう意味だろう??
まんま、"魚作成"と言う名前のループを開始するよ、って意味。
ループを開始したすぐ直後の命令に"魚作成"がループ実行中と言う条件をつけて命令を書き、
1回のループでこんな処理をやるよ、ってするのが通例

サンプル(自分が作ったわけではないが)だと

1回の"魚作成"がループ実行中に
魚を作って、X座標を変えて、Y座標を変えて、アニメーションフレームを変える
って処理をする事になる。
これを100回行うと言う事。


他人の考えた流れが必ずしも分かりやすいとは限らないので
(むしろ自分の考え方と違う事が往々にしてある)
分からないサンプルはとりあえず諦めてしまってもいい気がする。

564
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 00:00:12  ID:1cqhbK9b.net(5)
>560
こちらこそ良い情報をもらった気がする。
アクションとかそういうのって
素材をどうしようってのが大変だからねー。
このレベルのものが作れるなら熱いなーって思う。

565
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 00:50:39  ID:1cqhbK9b.net(5)
>561
十分な気がする。
むしろ敵が左下にいるのに真下を狙ってて
敵が下にいるのに右下を狙っているのが気になるのだが。

多分、何たらの方向を見る、ってのでやるやり方はそれが限界だと思う。
あえてやるなら、アニメーションのシークエンスを複数使う。
例えばアニメーションを新しく作って、構え1、構え2
などとし、→からカウントして分割で画像を割り当てていく。
こうすれば64の方向が使える事になる。
角度を2つのオブジェクトの座標から割り出して、
角度に応じて画像を指定してやれば良い。

566
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 00:51:29  ID:1cqhbK9b.net(5)
例えば2分割の場合。60の画像を使う事とする。
自分の座標と、敵の座標から角度を割り出すことも出来る。
アークタンジェントやらを使ってごちゃごちゃすれば出来るけど、
数学が苦手でパっと方法が思いつかないなら
エクステンションのAdvanced Direction Objectを使うのを勧める。
これを使って角度を割り出せば、maxが360。
例えば敵が真上にいる時は角度が90度になる。
画像は60個しかないから、角度を360/60=6刻みで割り当てる必要がある。
つまり、角度0、1、2,3,4,5→画像1
角度6,7,8,9,10,11→画像2 など

変数A=角度として、
0≦変数A<192の時
  アニメーションのシークエンスを構え1に変更
  方向を(計算で) floor(変数A / 6)に変更
192≦変数Aの時
  アニメーションのシークエンスを構え2に変更
  方向を(計算で) floor((変数A - 192) / 6)に変更

こんな感じ?
CF始めたばかりではちょいややこしいかと思うのだが。

画像用意してもらえればサンプル作ってみてもいいけど。

567
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 00:52:48  ID:1cqhbK9b.net(5)
しかし、32方向の以上の画像を用意するのって
画像をはっていくだけでも大変じゃないか?w

568
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 01:22:30  ID:gzDvgN3d.net
まさに力技だな

569
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 04:19:02  ID:R8gjKv5l.net
>561
あと画像だけど、発射モーション画像は停止の構えモーションにマズルエフェクトのみの別画像を作って
オブジェクトの作成でエフェクト付けた方が良いんじゃないかな?
モーションは変わらないのにエフェクトがついている画像を別に用意すると、画像の大きさやかなりの枚数を使おうとしている事から
結構な総容量とプレイ時のメモリの負担になると思う。
発射時に微妙に体も明るくなっているのは加算エフェクトとかエフェクト関係のイベント組めば、そんなに違和感なく再現できるはずだし。

570
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 07:17:14  ID:g5JI0Afz.net(2)
またしても貴重なご意見、ご指摘の数々、
ありがとうございました。

>高速ループ

詳細な説明をありがとうございます。
おかげさまで攻略の糸口が見えてきました。
私のようなプログラム脳を持たないアナログ人間からすると
100個の処理を瞬時に行うような感覚がなかなかピンとこないんですよ。
頭でわかっていてもどうしても感覚が追い付かない。
だからあんな赤丸を回転させて0・5秒ごと…
みたいな無駄な処理を考えてしまうんです。

どう考えても高速ループは避けて通れない要の技術です。
頭を切り替えて必ずモノにしてみせます。

>熱帯魚のモデリング

3DCGで作れる有機物の中ではもっとも簡単な部類だと思います。
人間や毛の生えた動物に比べたら児戯に等しいかも。
もっとも高速ループも出来る人から見たら…
多分、以下同文ですよね。そんなもんだと思うので頑張ります。

>素材の用意

個人制作の場合、絵もシナリオもプログラムも最低限、全部一人で出来ないと
イメージしているゲームの具現化は難しいですよね。
まして一定の評価を得るとなると…そんな人はなかなかいません。
私はプログラムが出来ないのでCF2・5に飛びついたクチですが、
やはりそう簡単にはいかないようです。でもCF2・5は素晴らしい可能性を示唆してくれる
夢のようなソフトだと思います。もっと流行れば良いのですが
やはり学習書籍がないのは痛いかな…
コメント1件

571
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 07:19:39  ID:g5JI0Afz.net(2)
>36方向の細分化

全力で解読に努めましたが、情けない話、ご説明を読むうちに頭が痛くなってきました。
そこまでやらないと駄目ですか…確かに枚数の問題もありますし、ここは妥協するべきかもしれませんね。
完璧など求めても不幸になるだけですから。

このまま制作を続けてどうしても納得がいかなくなったらあらためて相談させてください。
貴方のように親切で誠実な方は教本のないCF2・5ユーザーにとって神のように貴重な存在です。
どうかいなくならないでください。
(と図々しくも無茶なお願いをしてみたりします)
↓向きのモーションのズレのほうは確かに気になるので
早急に改善します。

>力技
鉄人28号じゃあるまいし、たかだか6個やそこらのボタンだけで
複雑な人間の動きを再現しようというのが無茶苦茶な話だと思ってます。
自動化できるところはある程度自動化しないと自然なモーションの
再現は難しいのではないでしょうか。
私のように技術もないくせに再現性を求めようとすると
どうしても力技になりがちですね。見苦しくて申し訳ないです。
スマートな方法がありましたらご指摘ください。

>エフェクトだけ別制作
あ、なるほど、確かにそのほうが枚数の節約になる上、いろいろ都合がいいかも。
ただ、これから発射した時の反動なんかも考えているので、
もう少し、試行錯誤が必要です。マズルフラッシュの向きに合わせて
キャラの影を変えたりグローをかけたりもしたいので。

加算エフェクトというのは初耳でした。絵描きには魅惑的な響きですが
検索しても見つからない…インクエフェクトとは違うものですか?
貴重なご意見ありがとうございました。

572
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 20:09:18  ID:1cqhbK9b.net(5)
>570
3DCGについてちょっと色々調べてみた。
やっぱ完全素人が1から始めるには難しそうだわー。
あと、始めるにはちょいためらってしまうソフトのお値段だね。

エターナってもあれなので、
無理ない範囲にしといた方が良い気がする。
力技ってのは俺が書いた方法の事だと思う。
でも、やる事を広げていく上で時に力技は避けられんのよ。
ツクール製のゲームもちょっと凝ったやつは力技の連続だぜ。

オブジェクトの「エフェクト」と言う項目がある。
これを設定してやると、反転して表示したりとか
絵描きツールの加算レイヤーみたいにして表示したりとか。
なんかエフェクトの項目は一杯あるが、その2つぐらいしか使った事がない。

573
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 06:18:41  ID:zHKICUPn.net(4)
いろいろ間抜けな返答で申し訳ありません。

3DCGに関しては配慮が足りませんでした。
(ストレートに答えすぎでした)
いきなりZbrushやMaxを始めるのは初心者には
敷居とお値段が高過ぎます。

スレ違いは承知の上ですが、「3DCGで手軽にゲーム素材を作りたい」と
考えてる方もいらっしゃるかもしれませんので、
恩返しの意味でも少し情報提供など。

まず、まったくの無料で、且つ、難易度が低い
コースですが、「DAZstudio」がお勧めです。
これ、今なら何故か最上位のPro版が無料で入手できますので、
試してみるだけの価値はあります。

私の知る限り、「無料で手軽に3Dキャラを動かす」という意味では
「DAZstudio」は最強かもしれません。
機能的にも「これだけ出来て無料で本当にいいの?」と言うくらい
優れており、使いやすさや習得難易度の低さにおいてMAXなどの比ではありません。
さらに無料で配布されている3D素材も膨大です。
「Renderosity」「ShareCG」あたりで検索すれば一日では見切れないほど
ヒットします。(外人ライクの物が多いですが)

英語ソフトですが日本語学習書籍もありGUIが分かりやすいので
CF2.5が扱える理解力があれば難なく使いこなせると思います。
ちなみに私の英語力は謙遜ではなく中学生以下です。

あと無料では「MMD」がありますが、こちらはレンダリングがトゥーン(アニメ調)に
特化しており、個性的な表現は難しいかも。初音ミク系が好きなら一択ですが。
これも配布素材が豊富ですし、お手軽さでは「DAZstudio」より上ですね。
こちらは日本語ですしこれも文句なしに優秀なお勧めソフトです。
コメント1件

574
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 06:20:57  ID:zHKICUPn.net(4)
「Sculptris」

粘土こねの要領で簡単にモデリング可能なお勧めの無料ソフト。
生物系のモデリングに強いです。とにかく簡単に扱えるので
先の熱帯魚程度ならこれで十分作れます。
ちなみに私はこれを友人に勧められ3DCGを始めました。
まず、最初にこれをやってみることをお勧めします。
本当に粘土こねみたいで楽しいし。

「メタセコイア」

無料版だと他のソフトとの連携に難ありですが、Sculptrisに比べて
きっちりしたモデリングが可能なお勧めソフトです。
まあ、有料版も5千円ですし、日本語なので試してみる価値はあるかと。
難易度はやや高めですがモデリングソフトとしてはわかりやすいほうです。
Sculptrisとメタセコイアがあればまず大概のものは作れると思います。

575
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 06:21:31  ID:zHKICUPn.net(4)
あ、無料の3DCG総合アプリ「blender」を忘れてましたが
これはかなり気合を入れてかからないと習得が難しいかも。
私は挫折しましたが(笑)本格的にやるならこちらがお勧めですね。
モデリングでもアニメーションでもエフェクトでも努力次第で
ハリウッドレベルの3DCGが作れます。日本語の学習書籍も豊富です。

…以上、私の独断と偏見「無料でお手軽3DCG版」でした。
有料だと「Poser」ですかね…DAZstudioと似てますが、
廉価だし日本語版もあるので私は主にこっちを使ってます。
ちなみにガンシューティングのキャラはPoserでモーション付け、
出力してます。(モデリングはZbrush)
実はまだMAXで人間を動かすことに慣れてないので
ついお手軽なPoserで済ませてしまうことが多いのです。

3DCGソフトはたくさんあるのでいろいろ試して自分に合うものを探すのがよいと思います。
スレ汚し失礼いたしました。

576
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 10:58:26  ID:K1k7EeCk.net
3Dならオーサリングはunityで創ったほうが良いんじゃない?

577
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 12:59:55  ID:0SeFyl4U.net(3)
うん、そこまで頑張るならUnity でやるのが賢い選択。

578
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 13:36:11  ID:zHKICUPn.net(4)
>何故Unityを選ばない?

当然の疑問ですがいくつか理由があります。

まず、馬鹿な話ですが、私自身は3Dゲームが苦手なこと。
特にグリグリ画面が動くタイプはマジで3D酔いするんですよ。
なのでゲームは2Dのほうが好きです。

次にゲーム用に低ポリゴンモデルを作るのが
嫌いなこと。私はやたら細かいところまで作り込むのが悪癖で
人間モデルだと一体100,000ポリゴンを超えてしまいます。
これだと重すぎてゲームではとても動かせません。
普通はリトポしたりテクスチャで誤魔化したりして大幅な軽量化を図るんですが、
その作業が苦手で嫌いなんです。
その点、2Dで画像化してしまえばポリゴン数はまったく関係ありませんので
いくらでも作り込めると、まあ、そういうメリットがあるわけです。

最後に私は絵描きなので完成した画像にレタッチしたいこと。
やっぱり直感的にレタッチするには2Dのほうがいろいろと都合がよく
適してるんです。3Dだけだと画面に温かみが感じられず、
個人的にはまったく好ましくありません。

そんなわけでこちらへ来ました。変わり者ですが、よろしくお願いします。
コメント1件

579
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 14:23:00  ID:EsuRUzth.net
あ、はい

580
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 15:17:13  ID:NJF9z1tO.net
良いね、時間かかっても良いのでぜひともゲームを完成させてもらいたい!頑張れ!

581
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 19:36:19  ID:0SeFyl4U.net(3)
>578
今の時代に3Dだと温かみないとかいう感覚は古くさい思い込みかスキルが足りてないだけだわ。
コメント1件

582
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 20:35:58  ID:3jKMrqg8.net(2)
フラグの保存についていい方法教えてください
今はフラグ保存用オブジェクトを作って数値に変換してからiniで保存してるのですが
その方法だと大変手間がかかるので困っています
コメント1件

583
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 22:40:28  ID:JL8KNdsS.net(3)
>573
ありがとう。
とりあえずSculptris使ってみた。
根気さえあれば確かに色々作れそうだね。
素材作っただけで終わるかもしれんが…

>581
だったら2Dアニメとか必要なくね?

>582
その方法しかないんじゃないか。
フラグを保存しなきゃいけないオブジェクトがそんなにあるのか?
出来るだけオブジェクトの種類は増やしすぎないのがコツ。
(敵だったら敵1、敵2、と複数オブジェクト作るんじゃなくて、
 「敵」だけでまとめるとか)
コメント2件

584
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 22:58:49  ID:JL8KNdsS.net(3)
3Dの事について調べているうちにUnityにも興味が湧いてだいぶ調べてみた。
要するにC言語で諸々コントロールしていかないといけないので
まーやっぱ手間はかかるなぁ。
とりあえずキャラクターを走り回らせるだけとか、
ミニゲームぐらいなら簡単そうではあるんだけど、
その辺はどこのツールも一緒か。

2DだけならUnityを使う理由が無いかも。
ああ、個人使用なら無料って所は良い所か。

585
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 23:00:44  ID:0SeFyl4U.net(3)
>583
2Dと同じものを3Dに求めるのはそもそも意味がないという単純な話だよ。
3Dをわざわざ導入しておいて2Dと同じでは無いと言われても…
最初からドット絵書いとけよって全員に突っ込まれるだろw
コメント1件

586
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 23:30:07  ID:3jKMrqg8.net(2)
>583
ありがとうございます
選択式のステージクリアフラグをどう管理しようかなと悩んでまして

さらに問題なのは大量の変数を保存するのもすごく苦労してます

AESFusionエクステンションで暗号化した後、テキスト配列オブジェクトに文字列で保存したいのですが保存できません

数字配列なら保存、読込問題なかったのですが暗号化できなくて解析されたらしく...

今はプチプチ1個ずつini出力してますが、できれば配列使って保存したいです
コメント1件

587
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 23:59:33  ID:JL8KNdsS.net(3)
>585
何言ってるのかちょっとわかんない。
2Dと同じものを3Dに求めるのはそもそも意味がないからって
3Dだと温かみないとかいう感覚は古くさい思い込みかスキルが足りてないと言う事にはならんし。
更に言えば、
ドット絵でスムーズに動くアニメ絵を作るのは作業量が多くて大変だから
3Dを2Dに応用する事は意味がある事だし。

>586
わざわざ解析されるような有名な人なのか…。
1個ずつiniに保存するのと、
配列に文字列と言う形で入れて保存するのと、
手間的にそんな変わるだろうか?

配列に入れる処理は簡単に出来るってこと?
大概の処理なら同様にしてiniにも簡単に出力できそうなのだが。
コメント1件

588
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 00:37:12  ID:rsoT8AuW.net(2)
好きに作ればええがな

589
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 08:18:00  ID:a2K8x0Os.net(7)
>587
3Dを使うにはその特性を理解して使わないといけない。
2Dと同じものをーっていう発想がそもそも間違いだと気付くべき。
日本ではこのおかしな風習がまかり通ってるけど…

あと最近の3Dは技術の向上もあってしっかりと温かみのある絵作りが出来るレベルにある。
2Dの真似事も作品によっては判別できないレベルになりつつあるし。
それが出来ないと思い込むのは今や技量不足でしかない。
時代は変わってるんだからって話だよ。

そもそも上で書き込んでる奴が3Dソフトの紹介でPoserや DAZstudioを出してくるあたりで色々察するべきなんだがな…
コメント1件

590
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 08:57:08  ID:xUsYGW4I.net(5)
569さん>
ありがとうございます。当面はミニゲームを量産する方向で
経験値を上げていきたいと思ってます。
あんまり大作ゲームをつくりたい!という野望はないです。
インタラクティブムービーっぽいものに興味があります。

572さん>
日本のアニメとか見ていると2Dと3Dの境界線はもうとっくに素人には
わからないレベルになってますしね。
2DVS3Dの図式はあちこちで見かけますがその手の議論はとても興味深いです。
一長一短なので「いいとこ取り」するのが一番賢い選択でしょうけど
それすら好みや考え方は人それぞれだし、難しいところではありますね。
578さんの意見、聞くべき内容は含んでます。
確かに古くさいってのは理解できるんですよ。
でもスキルはともかく誰が何を言おうと自分の感性だけは裏切れない(笑)
さしあたりunityには食指が動かないのでCF2・5で楽しく作らせていただこうと思います。

ぶっちゃけ私は「楽ができそうだ」という安易な理由で3D始めましたが、
学習コストも含め初期投資を考えると決して「楽」でもないんですよね。
3DCGは所詮、絵を描く道具のひとつに過ぎません。かなり強力な道具ではありますが、
誰もが使えるようになりつつある昨今、価値の下落は避けられないと思いますし、
今後は使いどころのセンスがますます重要になっていくんじゃないでしょうか?

そんなわけで強力とはいえ私はあくまで2Dの補助ツールとしか考えてないです。
そうじゃなければ素直にunityを選んでいたと思います。
2Dゲーム素材の作成にはけっこう向いてると思いますが、手で描いたほうが
手っ取り早い場合も多いですし、やっぱり使いどころ次第ですね。
さしあたり素材作りの道具になれば十分だと思います。

おかげさまで高速ループの理屈と使いどころが見えてきてますます
面白くなってきました。新機能の物理エンジンも楽しいし、
いろいろ頑張っていこうと思います。
コメント2件

591
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 09:14:41  ID:a2K8x0Os.net(7)
>590
3Dの表層すら把握していないレベルで色々と言うねーw

592
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 09:51:30  ID:cI4DXdL3.net
Clickteam Fusion Developer 2.5を使っているんだけど
今日更新したらPMOが全部英語表記になっちゃったんだが
同じような人いたら解決方法教えて欲しい

初めてインストールしてマネージャーで入れたときは確か日本語だったと思うんだけど

593
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 11:39:41  ID:89PxwBd5.net(3)
>589
同じものをなんて言ってないだろ。
代替品になればいいな、って考えなわけで。
3D技術の進歩は知ってるが、
それを俺ら素人が再現できるかどうかは別問題だろ。
技量を高めるのも良いが、
自分の技量の中でできる事を考える事もしないと、
結局何も作れなかったってオチは多いと思うが。

俺からしたら579の3D技術は結構なレベルだし、
是非このスレにいて欲しい人だと思う。
580がそうでないと言いたいなら、
素晴らしく3Dを把握した580の代表作をここに晒すしかないな。

>590
俺はとりあえず既存の3Dモデルを活用していく所から始めようかなと思う。
ただでさえ、.objやらなんやら形式が多くてわけ分からんからな…。
思い通りの3Dモデルを作って動かすのはまたその先の話かなと。
CFの疑問的があればできるだけ協力するよ。
コメント1件

594
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 16:42:27  ID:a2K8x0Os.net(7)
>593
基準が低いから話にならないのは解った。
あと急がば回れというだろ。
これから3Dはじめるつもりなら間違ってもPoser とかで安易に始めない方がいい。
出来合いのモデルで間に合わせる癖がつくとなかなか抜け出せなくなるぞ。
まぁ趣味で作ってニヤニヤしたいだけならそれでも良いんだけど。

595
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 16:47:49  ID:q7Jv8CBf.net(2)
一時期使ってたけどPoserは出来合いモデルじゃなくても動かせますよ
コメント1件

596
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 16:54:43  ID:a2K8x0Os.net(7)
>595
レアケース持ち出す屁理屈w
普通はそういう使い方せんだろ、良いからそういう話は。
コメント1件

597
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 17:04:53  ID:89PxwBd5.net(3)
クソモデルを作ってニヤニヤしてる583がいるのはここですか
コメント1件

598
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 17:10:17  ID:a2K8x0Os.net(7)
>597
まぁ良いもの作りたいと思うならマジで回り道を覚えた方が良いよ。
完成させるのも大切だけどね。
コメント1件

599
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 17:17:30  ID:89PxwBd5.net(3)
>598
良い物作れてから言おうね

600
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 18:08:15  ID:q7Jv8CBf.net(2)
>596
お前が低脳なのはよくわかった

601
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 18:28:29  ID:OfKtIwMh.net(2)
人の事は散々否定するくせに
どうするがいいってのは言わないのな。叩かれるから。

602
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 19:30:56  ID:a2K8x0Os.net(7)
ガタガタ言うのは勝手だけどw
良いもの作りたいと思ったら本当に回り道で地道にやるしかない。
3DだとPoser とか他人のモデルを動かすとかは論外なんだわ。
俺の回りでこれやりはじめた奴等は全員いまだに抜け出せない、テクスチャのUV展開すらめんどくさいみたな感覚になってるよ。
上のやつもそうだけどリトポが面倒とかw
本来のもの作り精神からは真逆の考えだからなー
これが実感できない人はゲーム製作も一過性の趣味で終わるだろうよ。

603
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 20:06:03  ID:9lGizK8+.net
完全に話がそれるけど

もの作りの現場から見れば生産効率考えない仕事の遅い人間ってバカにされるだけだよ
客先仕様にあった品質のものを効率よく作ることに切磋琢磨してる企業だけが生き残っている

効率を考えないもの作りこそ趣味の範疇から抜け出せないんじゃないのかな
伝統工芸でもない限り

604
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 20:40:25  ID:OfKtIwMh.net(2)
あーもういいって。
それ以上は自分で作ったもん見せてから語れ。

605
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 21:14:03  ID:xUsYGW4I.net(5)
本当にもうやめましょう。
断言してもいいけど、この人、
まともな作品なんか作ったことないですよ。

まともなクリエイターはこんなところで
頑張ってる人間にここまで狭量で
品性下劣な暴言を吐いたりは絶対にしません。
そもそもそんな立派な人が畑違いのスレに張り付いて
粘着したりするものですか?
少し考えればわかることです。

ただ、少しだけ弁護しておくと、
本格的に3DCGムービーを作りたいというなら
591の意見は完全に正しいんです。
回り道したほうが良いのも間違いなく正解。
私自身も未だにPoserからMAXのキャラスタに
完全移行出来ずにいます。そのうち抜けるつもりだけど、
抜け出せずにPoserにしがみ付いてる人を私も何人か知ってます。

606
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 21:14:34  ID:xUsYGW4I.net(5)
しかしたかだかCF2.5で全くの初心者が2Dゲームの素材を作るのに
MAXやMAYAを習得する必要なんかあるのか?となるとだいぶ話は違ってくる。
その程度の動機ではソフトの値段と習得難易度が高過ぎて、体験版で挫折するのがオチ。
だったら習得難易度が低く、入手も容易いPoserやDAZstudioから
始めたほうがまだしも現実的だと言ってるだけです。
私だってPoserやDAZstudioで本格的な3DCGが出来るなんて
思っちゃいません。

しかしPoserやDAZstudioでもCF2.5で使う素材作成程度なら必要十分です。
最近のはかなりの進化を遂げてるし、それは私がこれから証明してもいい。
物足りなくなったら上位ソフトにシフトしたって
そんなに遅くはない。少なくても入口で挫折するよりは
遥かにマシです。

本格的にやりたいなら私も回り道を勧めますし、
unityのスレでこんな発言をするほど非常識ではありません。
でもここは2Dゲームを作りたい人のスレでしょう?

591は3Dよりまず人間としての品性を学んだほうがいいですね。
知識はありそうだし言ってることは正しいのにまったく残念な人です。
その腐った性格をなんとかしないとせっかくの正論も台無しですよ。
余計なお世話かもしれませんが。
コメント1件

607
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 21:27:06  ID:rsoT8AuW.net(2)
たかだかCF2.5?

608
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 21:31:53  ID:xUsYGW4I.net(5)
>たかだかCF2.5?
失言でした。ごめんなさい。

609
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 21:49:05  ID:a2K8x0Os.net(7)
>606
最初に言った道具として使うという話は、使いこなした人間だけが言える言葉だよ。
今の段階で言い訳に使うのは良くない。

だからあんたは言葉遣いは丁寧でも言ってる事は結構えげつないと思うぜ、逆に自覚しなよ。
その無自覚な発言に引いてる奴は引いてる。

それにCFの事についてもたかだかとか言ってるしねw
もの作り、ゲーム製作にリスペクトが無い底が浅い発言が正直問題なんだよね。

MAX を所有してるのに出戻りでPoser を使い続けているならもう手遅れだと思うよ、そのパターンは腐るほど見たしね。
抜け出すにはPoser を完全に捨てるしかない。
でも面倒だから嫌だったんでしょ?
そのうち移行するとかは無い、明日から完全移行でないと無理だわ、言い訳だよまたそれは。

まぁ結局は遊びで作ってるみたいだからその感覚の違いだろう。
とにかく挫折しないように頑張りなよ。
コメント1件

610
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 22:42:40  ID:xUsYGW4I.net(5)
>609
あんた本当に3Dがよくわかってる人間なんだなー
耳の痛いことガンガン言ってくれるし、
そういう奴は嫌いじゃないんだけど、性格が合わないのは
どうにもならないなぁ…本当に残念だ。

真面目な話、Poserはアンインストールしちゃったほうがいいと思うか?
けっこう悩んでるんだよ。まだMAX歴4ヶ月だけど、どうもキャラスタがピンとこなくてさ。
Poserって独特の魅力があるんだよな。妙に離れがたくて困ってるw

あと、現実問題、2Dゲームに3Dの画像を使うのはどう思う?
俺はアリだと思うんだけど、考え方、間違ってるか?
しかし、いくらなんでもそのためだけにMAXやMAYAを習得するのは
やり過ぎだと思うんだ。ちなみにMAYAは体験版で挫折した。
習得の困難さはあんただってよくわかってるはずじゃん?
どうするのがいいと思うか教えてほしい。

ちょっと感情的になったのは謝るよ。
ついでにタメ口になっちゃってるけどさw

611
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 00:09:06  ID:X+HW0Jtw.net
まだ3Dがどうとか言い合ってんのか

612
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 00:24:20  ID:Y+pCqmj4.net
そろそろCF2.5と関係のない話は終わりにしてくれ
「せぃや、せや!」

ぼっちで聖夜メリークリスマス(´・ω・`)

613
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 01:01:05  ID:aZ0mTALgL
知らないうちにHTML5エクスポータ発売されてた

614
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 08:22:34  ID:SXREy5oS.net(2)
なんかこう
みんなが今作ってるものの1画面だけでも見てみたいなーなんて|д゚)チラッ
コメント1件

615
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 09:11:02  ID:iJUYVQmA.net
吼えるだけじゃ説得力ないしな。
しかし、自分の作品晒すのは結構勇気がいるんじゃないだろうか。

616
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/24 10:39:50  ID:rHxdSsmz.net
ガーディアンヒーローズみたいなゲーム作ってる人いないの?

617
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 10:52:09  ID:wEgQfWOt.net
お前が作れよwww

618
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 16:54:06  ID:nyg/C6uK.net
>614
エロACTなら販売している
絵柄は評価もらえてそこそこ売れてるし
ゲーム性も頑張って作ってるけど難易度高いとか
クリア面倒だから全CG解放セーブファイル下さい言われる(´・ω・`)

619
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 17:42:06  ID:olx/8uok.net
アドレス貼って欲しい(´・ω・`)

620
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 17:46:36  ID:SXREy5oS.net(2)
アドレスまでは要らないかな…

621
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 23:50:21  ID:HNIhpHtc.net
「(俺のゲームの)アドレス貼って欲しい?」じゃなくて、「(スクショ貼るから)板かろだのアドレス貼って欲しい」って言ってるんだと思う

622
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 02:12:04  ID:X6HcgHQa.net(2)
あるオブジェクトのX座標から1を引いて横に動かしていますがそれよりゆっくり動かすにはどうしたらいいのでしょうか。
変数に代入しないと小数点が使えないようですがいくらやっても動作しません。
コメント1件

623
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 03:35:28  ID:CIPQpxvi.net
>622
http://ux.getuploader.com/mmf/download/844/moving_decimal.mfa
どうぞ。2パターン作ったのでイベントの有効・無効を切り替えて試してね(CF2.5製)

結論だけ言うと
座標を座標±で指定するんじゃなく、直接変数を投げ込んでやると小数点でも動くようになる
あとはMODで座標±させるアクションの発動タイミングを制御してやるかのどちらかになるかと

もっと数学的なアプローチが出来る人なら、もっと良い方法を知ってるかもしれない…
コメント2件

624
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 09:57:13  ID:o61QAcsY.net(2)
>623
上のやつは必須テクニックだよね。

全く同じ挙動するんだなー。
っての見て気づいたんだが、
要するにX座標はやっぱり整数しか扱えないから、
変数→X座標に代入するときに
浮動小数点の小数点以下が切り捨てられるんだな。
変数は100.1,100.2,・・って大きくなっていくけど
それを基にしたX座標は小数点以下を切り捨てて100、
変数が101,101.1,・・・って101以上になったときに
座標も101になる。

X座標は整数しか扱えないから、
X座標=X座標+0.5とした所で、少数点が切り捨てられて元の値になってしまう
→動かない
コメント2件

625
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 10:10:36  ID:X6HcgHQa.net(2)
>623
わざわざmfaファイルまで作ってもらってすいません。
ずっと悩んでたんですがようやく理解できました。
本当にありがとうございます。

>624
wikiとかも見たんですがイマイチ解りませんでした。
ご丁寧に説明していただきましてありがとうございます。

626
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 10:46:01  ID:QReCfF2a.net
静止画像のフェードインとフェードアウトに関する質問です。
いろいろ試行錯誤しましたがこれ以上のやり方が
思いつきません。

https://kie.nu/2mqQ

DLパス「512」

ご覧のように現状、一枚の画像にアクティブオブジェクトを
ひとつずつ割り当てて対応していますが、
枚数が増えてくるとフレームエディタとイベントエディタが
かなり煩雑になるので出来れば静止画像はひとつのアクティブオブジェクトに
まとめてアニメーションフレームの変更で切り替えたいのです。
その際、サンプルのようにフェードさせる方法、もしくはそれに類する
効率的な方法があればご教示ください。
コメント2件

627
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 18:04:24  ID:agr54Was.net
アクティブピクチャを使えばオブジェクト数は一つで済むよ
あとは、背景にイメージを貼り付け→透明にする→アニメフレームを変える→透明度を徐々に戻す
という手もある

628
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 22:23:38  ID:o61QAcsY.net(2)
https://kie.nu/2mub
パス 513

トランジションを使ってやろうとしてるようだが…
使い勝手悪いな。
静止(アニメーションシークエンス0)以外のシークエンス画像を
フェードインして表示させる事は出来ないようだ。
やろうとすると、最初の画像がフェードイン表示されて
そっからシークエンスが切り替わるという間抜けな事に。


あと、右クリックをしたら前の画像に戻らせるつもりなんだけど
上手くできてなかったよ。
1回のみ実行にしてるから、2回は実行されないってことなんだと思うが。
コメント2件

629
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 23:22:42  ID:HCQgt2ys.net
>1に専用のアップローダーがあるので問題無ければそっちにアップして頂けると助かります
コメント1件

630
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 00:00:22  ID:bp7hqUkf.net(4)
そーだね。ごめん。
次からそうするね。
コメント1件

631
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 00:16:41  ID:l+rqKURR.net
>626

先ずアクティブピクチャのアニメーションシーケンス(アニメーション12以降)に各画像を振り分けて、
レイヤーを追加して同じオブジェクトをレイヤー変えて2つ重ねて配置して、
変数Aに通し番号ふって、その通し番号+12の画像を常に表示させて、
アルファブレンド係数を変数Bに常に実行させて、画像クリックしたらフラグ立てて
変数Bを128になるまで加算して、128になったら下のレイヤーの画像と入れ替える
とかすればスムーズに出来ると思う。忙しいからサンプルは用意できない。

632
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 07:30:02  ID:M7vE/Tye.net
そうでしたか。申し訳ございません。
今すぐ専用アップローダーにアップします。

ってレスしてればサンプル用意してもらえたのにね

633
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 07:48:41  ID:bp7hqUkf.net(4)
>630>628だから、
質問者じゃないぞ。

っつーか616見てもらえれば、他のサンプルは必要ないぐらい丁寧に書いたつもりだが。

634
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 08:23:49  ID:Dsuw9ix6d(2)
さっきこれ使い始めて横スクロール系を作ろうとしています。
たぶん時間経過で敵が右の画面外から入ってくるようにすれば成立するんだろうなとは思うのですが、
実は他にもっと適切なやり方があったりしないかと、ある場合はその方法を簡単にだけでもお聞かせください。

635
634[sage]   投稿日:2014/12/26 09:08:22  ID:Dsuw9ix6d(2)
すみません、CFでもMMFのサンプルを読み込めるのに気がついて事故解決しました。

636
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 09:42:46  ID:l/m9lTA/.net(2)
フェード質問者の614です。
皆様、ご教示頂きありがとうございました。
未熟者ゆえ解析に時間がかかってしまい申し訳ありません。

>624
アクティブピクチャのほうで619さんのやり方を参考にしたら
なんとかうまく動作しました。私のやり方とは比べものにならないほど
スマートで効率的でした。これならアドベンチャーゲーム的な
パートも問題なく作れそうです。ご教示ありがとうございました。

背景のほうに貼り付けるやり方はわかりませんでした。
背景オブジェクトにはプロパティもないし、
イベントエディタにも表示されないので
どこで各画像の貼り付けやフェードをコントロールしたらいいのでしょう?

>628
わざわざ作っていただき感謝いたします。
私のやり方の改良版だとこちらはもう完璧ですね!
煩雑さから断念した右クリックで戻る機能まで実装してるし、
アクティブオブジェクトひとつでここまでコンパクトに作れるとは…
これ以上ないくらい丁寧な解説も書いていただき、ものすごく勉強になりました。
(情けない話、コメントがなかったら解析できなかったと思います(汗)

実のところアニメーションシーケンスの方を変える方法も試行したんですが、
考えが浅くて到底ここまではたどり着けませんでした。
単純な処理だからと思って変数も一つしか考えなかったし、視覚的にわかりやすい処理でも
重層的に考えないとかえって煩雑になり、効率が悪くなるという
お手本を示して頂いた気持ちです。本当にありがとうございました。
コメント1件

637
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 09:43:17  ID:l/m9lTA/.net(2)
>629
今後、私の場合もそうしたほうがいいのでしょうか?
616さんのように完璧と思えるほど修正していただいた改サンプルならともかく
(というかこれは間違いなくあちらに残しておくべきでしょう!)
私のように誰の参考になるとも思えない「不完全な質問用サンプル」まで
専用アップローダーのほうに上げていいものかどうか判断に迷います。
ご教示頂ければ幸いです。

>626
丁寧な解説をありがとうございました。まだまだ理解力が低いので
正直、アクティブピクチャのほうは
こちらの解説がなかったら厳しかったです。おかげさまでなんとか上手くできました。
LiveMakerを多少やっていたので同じような処理が出来ないものかと模索していたんですが、
個人的に変数や乱数はCF2・5のほうが数式的に分かりやすかったので
特にミニゲームを次々こなしていくようなアドベンチャーゲームは
こっちで作ったほうが断然良さげに思えてきました。

638
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 17:44:29  ID:bp7hqUkf.net(4)
>636
背景の方に張り付けるやり方、分からなかったかい?
背景の方をどうこうするわけじゃなくて、
張り付けたいオブジェクトの方を選んで→アニメーション→背景にイメージを貼り付け
とやる。
そうすると、オブジェクトの画像が文字通り背景に貼り付けられる(コピーされる)

例えば、ツクールみたいに32×32のマップチップを使って
1つの背景を作ろうとするじゃん?
そうすると普通だと画面は640×480だから、
20×15=300個のオブジェクトを敷き詰める必要があるんだけど、
ずっとそのオブジェクトを置いておくと無意味な負荷をかけ続ける事になる。
こういう時、オブジェクトの画像を背景に貼り付けて
オブジェクトは消してしまえば、
同じ画像が表示されているのにオブジェクトは0個になる。
知っておくととても便利、かも。
コメント1件

639
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 18:40:05  ID:WOiIX4IQ.net(2)
SteamのレビューとCF2.5の対応言語表記や前スレで日本語対応とあったから買ったんだけど
言語設定で英語とフランス語しか選択できない
インストールフォルダに日本語のランゲージファイルは確認した
キャッシュの整合性を確認と再インストールを試したんだけどダメだった
同じ人いないかな?ちなみにCF2.5とdeveを買った

640
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 18:51:08  ID:WOiIX4IQ.net(2)
前スレちゃんと見てなかった
SteamのプロパティからじゃなくてCF2.5のプリファレンスから設定するんですね
すいませんでした

641
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 20:00:33  ID:YDMtV+mQ.net
エロアクションゲーム作ってるんだけど、
ヒットストップやスローモーション、
画面振動ってお手軽にできます?
コメント2件

642
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 20:40:08  ID:bp7hqUkf.net(4)
>641
CF使わずに作ってるって事?
1からプログラムで作るよりはそりゃお手軽だけど、
それらはプログラミング的な考えも必要と思う。
例えばスローモーションなら変数に応じて移動速度を変えるとか。
画面振動だったら、フレームの中心を動かしてそれっぽく見せる。

643
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 04:42:59  ID:HnYJ0+Kg.net
>638
616さんのサンプル解析中すでに答えは出てたことに気が付いた!(笑)
私のレベルだと616さんのサンプルはかなり難しくていろいろ混乱しました。
でもこれ、基本ですよね。知らないと出来ることが相当
減ってしまうような気が。ツクールの説明でより理解できました。
ご教示ありがとうございました。

>641
画面振動は私も興味ありまして…
カメラを揺らすやり方は過去ログにあったので理解したけど、
どうすれば綺麗に揺らせるのかわかりませんでした。

数式でカメラをコンマ数フレームごとに小刻みに動かして振り幅を調整すれば
それなりには揺らせるんだけどどうも不自然な感じになってしまう…
数式もやたら煩雑になって手間がかかるし。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/845/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%8C%AF%...

で、手っ取り早く物理エンジンを使う方法を考えてみました。
これだと簡単に作れる上、振り幅や振動時間の調整も比較的容易。
さすがに物理エンジン。それなりに綺麗に揺れるのでまあ、悪くはないんだけど
う〜ん、どう調整しても減速がイマイチかなあ。時々不自然な揺れ方するし、
振動ごとに画面中央が微妙に変動してしまうのも困ります。

何かもっといい方法ってないものでしょうか?
(思い切って専用アップローダーに上げてみる)
コメント1件

644
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 14:09:53  ID:MNINyf0a.net
wikiに
”既にMMF2用の同種のアドオンを購入済なら、同じシリアルでインストールできるので改めてCF2.5用を買い直す必要はありません。”

とあるのですが、
Clickteamのコミュニティページから落としてきたSWFエクスポータの
アップデートパッチをインストールしようとした所、シリアルが通りませんでした。
これは日本語版MMF2用SWFのシリアルだから弾かれているという事なのでしょうか?

645
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 16:42:32  ID:YEeW4vxeg
wikiのこのページを読んでて思ったんだけど、このソフトにおいて変数とフラグって同じ扱いなの?

http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F...

フラグを0と1しかない変数として解釈すればまったく同じように扱えるのは分かるけど、
変数に有効とか無効とか設定するのにすごく違和感感じる。なおツクールを触った経験あり。

646
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 19:22:45  ID:HV/hg09/.net
>643
大したことしてないけど、サンプル
http://ux.getuploader.com/mmf/download/846/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%8C%AF%...

カメラの位置がずれるのは致命的なんで、
速度が一定以下になったら元の位置に戻すよう命令を追加。

不自然な揺れ方ってのの詳細が分からなかったのだが、
俺が一番気になったのはカメラが囲まれた空間の上の方にへばりついて
左右運動しかしなくなること。
これは壁にぶつかったときの摩擦力で上下の速度ベクトルが0になるのが原因だと思われる。
摩擦力を0にしたらもっとそれっぽい感じになったかも。

他にもっとこんな風にしたいとかあったら考えてみる。


あと、正方形の画像を取り込んだ時、ホットスポットを重心で取り込むと、
中央の位置からずれる事があるのだが、
正しい真ん中は「中央の位置」の方で、重心も本来はそっちのはずなんで…。
ホットスポットを重心で取り込む時は変な形してる画像の時だけでいいんじゃないかな。
コメント1件

647
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 11:05:24  ID:EsMcl5fP.net
>646
おお!カメラが中心にちゃんと戻ってくれてる。これは素晴らしいです。
ご指摘通りどう考えてもこれが最大の問題点でしたから。
タイマーイベントで強引に位置を戻すくらいしか
思いつかなかったんですがそれだと滑らかには戻せないし、
どうしたものかと思ってました。これならほぼ、自然に戻せてますね。

不自然な揺れはまさに上にへばりついたり、そういう動作だと思うので
欲を言えばバウンドする時の反射角度にもう少しランダム性が
あれば良いと思うのですが、物理のボールってそういう設定項目がないので
難しいかも。
あと不自然に見えるのは「振り幅が固定されてしまっている」から
だと思います。高速バウンドした時の残像が左右または上下で固定されてしまい、
よく見れば「箱の中でカメラが暴れている」のが透けて見えていると思うのです。

これを防ぐには減速に従いに壁が少しずつ狭まっていき、
カメラの動きを四方から抑え込んでいく動作にして、カメラが停止した時点で
壁も元の位置に戻してやれば理想的な振動は作れると思います。
(これがないから最終減速時に妙なスライド感が残ってますが…
まあ、よく観察しなければわからないレベルかも)
贅沢を言ってみましたが今回くらいの規模の振動ならそこまでやらなくても
これでもう充分実用的だと個人的には思います。
もっと振り幅が大きい場合はこだわるべきかもしれませんが。

カメラと壁は単にデフォルトのダイヤをわかりやすく
赤と黒に塗り潰しただけでわざわざ正方形画像を用意したわけではないので
重心とか何も考えてませんでした。これならファイン判定も
要らなかったですね。
アイデアを思いついてもスキル不足で、なかなかイメージ通りにならず
お手数をおかけしてしまいました。本当にありがとうございました。
コメント2件

648
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 18:53:15  ID:Ze2lTRJH.net
>647
カメラがせばまるようにバウンスさせたいなら
┃ ←みたいなオブジェクト4つ作って□の様に配置
時間経過と共に4つ中央に移動させていったらどう?

649
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 20:23:14  ID:ZLO0T5P5.net
>647
http://ux.getuploader.com/mmf/download/848/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%8C%AF%...
こんなもんでどうだろうか。

反射角度はおっしゃるとおり、
物理の速度を変える命令はあっても角度を変える命令が無いので
ちょい面倒だな。
初期の角度を変えるぐらいで妥協してもらってはどうだろうか。

650
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 00:56:20  ID:MdIVQxcO.net
イベントの新規オブジェクトの作成で画像を表示したいのですが、
すでに画像が置いてある座標に作成することは可能でしょうか?

あと、コピーして貼り付けるときに、同じ座標に貼り付けることはできますか?
コメント2件

651
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 01:42:38  ID:V8TguMlt.net
>650
基準となるオブジェクトがアクティブオブジェクトとかカウンターのような
移動させられるタイプ(背景以外)のものならイベントでオブジェクトの作成
選んだときに出るダイアログ中の『関連(R)』って奴を選択すればいい

フレームエディタ内で正確に同じ位置にオブジェクトを配置したいならば
グリッドを設定すればいいと思うグリッドの設定は上部ツールバーにある
コメント1件

652
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 12:00:04  ID:3wZvCFVs.net
>650
何を聞きたいのだか良く分からんが

前者
可能。但し、当然だがぴったり重なってたら隠れている方は見えない。
レイヤーが同じなら新しく作った方が上に来る。

後者
>651の言うとおりかな。

653
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 17:27:04  ID:ogV4xXAY.net
『関連(R)』がそうでしたか!
ありがとうございます。

グリッド設定も知らなかったので助かりました。

654
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 22:55:37  ID:qdPrmqZ2.net
このソフトをMacで使ってる人いますか?
コメント2件

655
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 16:46:27  ID:HtvmD96E.net
文字列の途中を任意に変えることって可能ですか?

文字列FLG "00000" の 2文字目を 2に変えて
"02000"みたいな。

mid$()は参照用としては使えるけど格納はダメみたいで・・
コメント2件

656
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 20:19:57  ID:N9+exO8/.net
>654
Macを持ってないのでわからんけど
多分使えないんじゃないかな

>655
一時的に参照した文字をどこかに保存してそれを利用すればいい
http://ux.getuploader.com/mmf/download/849/%E6%8C%87%E5%AE%9A%E4%BD%8D%...
サンプル作ったのでどうぞ、高速ループ使うのとそうでないのがあるので有効無効切り替えてお試し下されCF2.5製)
相変わらず力技の様な気がするので、もっといいやり方あったら是非教えて下さい

657
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 22:52:10  ID:54CwNHHG.net
Androidエクスポータは物理オブジェクトに対応しているはずなのに、実機で中途半端に動きません。

たとえばパーティクルは発生するけど、送風機やベルトコンベアーで動かそうとしても動かないし、
物理オブジェクトに徐々に力を適用させることで加速させるはずが、すぐに加速してしまう。
物理オブジェクト同士が接触して停止はするけれど、破壊されないなど。

パソコン上のテストプレイとはまったく挙動が違うので困っています。
だれか同じような問題持ってる人いますか?

658
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 00:35:27  ID:84JRhhK5.net
キャラクターを不規則にアニメーションさせたいのですが方法が思いつきません。
画像にフレームを指定してアニメーションを付ける方法まではできたのですが
その後がどうしてもわかりません。
画像切り替えなどができる機能は存在するのでしょうか?
コメント1件

659
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 01:08:59  ID:toDnfAsF.net
HTML5も再現性が悪いらしいしエクスポータは微妙やね

660
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 01:58:12  ID:NiN7cRcC.net
>658
アニメーションのシーケンス変えるかフレーム変える例作った
http://ux.getuploader.com/mmf/download/850/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%...


エクスポータの制限事項多すぎる…
コメント1件

661
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 11:49:39  ID:cJotSsGc.net
iOSエクスポータは編集にWin、コンパイルだけMacとOS二つ必要なのね

662
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 12:14:48  ID:gFW/m7ae.net(3)
if文みたいな分岐ってどう記述すればよいでしょうか?
コメント1件

663
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 12:28:23  ID:q8//vdYj.net(2)
>662
エクステンション使えばIFは使える(エクスポーター非対応)
使わなくても条件式を工夫すればできるとは思う
何をするかによるから何したいか言ってくれれば作ってみるよ
コメント1件

664
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 15:00:38  ID:gFW/m7ae.net(3)
>663
ありがとうございます
よくアドベンチャーゲームであるような感じで、
ボタンAを事前にクリックしてあれば、ボタンBをクリックした時にボタンCが表示される
というものを作りたいです
コメント2件

665
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 18:41:14  ID:q8//vdYj.net(2)
>664
アドベンチャーゲームをプレイしないのでよくわからないんだけども
こういう感じだろうか

http://ux.getuploader.com/mmf/download/851/%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%...

IF分みたいに少ない行数で簡潔に処理させるってのは多分できないと思うので
面倒だけど各状態を監視しながらそれに合わせて処理していくしかないかな…
コメント1件

666
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 19:01:30  ID:Twrnk/Wu.net(3)
>655
フラグ管理を文字列でしたいんだろうか。
素直に変数でやった方が良いんじゃないかな。
最新版だと、オブジェクト変数が0〜25以降も
インデックスで指定すれば変数使えるって聞いた。
未だに旧版使ってるから確認はしてないけれども…。

>664
基本IF文で大きくくくる事は出来ないと思うよ(エクステンション使っても)
ラベルジャンプもできないし、mmf時代から小回りの利かない部分の一つだと思っている。
If(ボタンBがクリックされた){
 If(ボタンAが表示されている){
  ボタンCを表示
}
 else{
  ボタンCを表示しない
}
}
であれば、
ボタンBがクリックされた
ボタンAがクリックされている
  →ボタンCを表示
ボタンBがクリックされた
ボタンAがクリックされていない
  →ボタンCを表示しない

とするのが基本かな。
フォルダーとかを上手く使って分かりやすいように整理していくと良い。

667
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 19:15:58  ID:Twrnk/Wu.net(3)
IF elseもどきみたいな事は
elseを先に書くことによって表現する事ができる。
上記の場合では使うまでもないんだけど、
例えば攻撃をする時、1/3のチャンスで必殺攻撃のフラグが立って、
さらにその1/3で超必殺攻撃となる場合
if (1/3){
 if(1/3){
  超必殺攻撃
 }
 else{
  必殺攻撃
 }
}
else{
 通常攻撃
}
↓↓
変数「攻撃」が0を通常攻撃、1を必殺攻撃、2を超必殺攻撃とすれば
常に実行
 攻撃=0
1/3で
 攻撃=1
攻撃=1かつ1/3で
 攻撃=2

命令は順番に実行されるので、
後ろの条件文にひっかからなければ一番最初のが採用される事になる。
つまり、elseだよね。

668
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 20:22:08  ID:1sVqMt9X.net
>660
作ったというのは、まさかわざわざ作ってくださったのですか!?
あとすみません、MMF2ではバージョンが古いというようなエラーメッセージが出たのですが
こちらのデータは最新バージョンのものなのでしょうか?

669
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 20:25:37  ID:gFW/m7ae.net(3)
>665-667
ありがとうございます!
非常にわかりやすくて助かります
参考にさせていただきます

また質問で申し訳ありませんが、Fusionでは配列のようなものはありますか?
ボタンがたくさんあって、正しい順番でボタンを押して行けたらゴールというゲームだと
ボタンが大量にある場合、正解の順番を配列で管理するような方法だと楽なのではないかとプログラム初心者ながら思ったのですが、
Fusionではどう管理するのがよいでしょうか?
コメント1件

670
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 22:50:21  ID:Twrnk/Wu.net(3)
>669
配列は一応あるよ。
オブジェクトで「配列」ってやつがあるでしょう?
ただ、大きさをあらかじめ決めておかなければいけなくて融通が利かなかったり、
並び替え機能とかもない、本当にただの数値や文字列を入れるためだけの
箱って感じのものだが。

最初に配列に正解の値を入れちゃってそれと比較してもいいし、
変数格納用のオブジェクト作って、それに値入れてってもいいし。
配列使うにしても1次の配列でいいよね。X軸だけしかないような。
オブジェクトの変数は初期値を設定できるので、
そこに正解の値を入れておけばいいが、
配列はゲームが始まる一番最初の命令文で値を入れる必要がある。

別にいっそ条件式にまんま正解の値と比較するようにしてってもいいが、
後で修正の必要ができた時にめんどいってのがあるね。
コメント1件

671
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 00:05:07  ID:LmMMXpdb.net
>670
オブジェクトの配列見逃していました
失礼いたしました

X軸の1次配列を試しにいじってみて検討してみます
ありがとうございました

672
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 01:54:57  ID:dlr3cU62.net
やあもまいら。
ふりーむのコンテストには参加したかい?

673
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 18:44:50  ID:HNzwr0UA.net(3)
フリー版を1周間使って、各種チュートリアル試してみて
概ね自分にも使えることが判ったので、Dev版買う予定です。
(Unityは自分には敷居が高すぎました)

iOSとAndroid用にビルドしたい場合は、両方のエクスポータを
Dev版に追加で購入するという理解でいいのでしょうか?

674
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 21:46:35  ID:2c8LK5zd.net

675
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 21:54:51  ID:HNzwr0UA.net(3)
ありがとうございます。
とりあえずDev版ポチって、いじり始めました。
フリー版と違って、オブジェクトが豊富でいろいろ楽しそうです。

エクステンションは、アプリが完成できそうな状態になったら
購入することにします。

676
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 21:56:00  ID:HNzwr0UA.net(3)
エクスポータ、でした。

677
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 12:34:15  ID:gn0yjJ8E.net
パス移動および敵攻撃パターンのランダム性に関する質問です。

以前、熱帯魚遊泳のランダム性に関して、
ご教示頂き、おかげさまでそちらは解決したのですが、
パス移動で同じようなことをやろうとしても
応用力が足りないせいかうまく行きません。
なんだか超基本的なところで躓いてる予感です。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/852/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%94%A8%...

詳細はサンプルを見て頂ければわかると思います。
どうかよろしくお願いいたします。

とりあえずここが解決すれば簡単なミニゲームは作れそうですので、
自ブログでCF2・5と3DCGの融合に関する記事を書こうと画策してるんですが、
こちらにアドレス貼るのはNGでしょうか?
(宣伝ではなくいろいろ教えて頂いた方々に成果を見て頂きたいだけです)
コメント2件

678
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 13:08:47  ID:8SnPSuoL.net
関係ないことだけど作ってるのはスマホ向け?

679
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 13:16:55  ID:mu/MndAP.net
全然NGじゃないですむしろありがたいです

680
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 13:56:28  ID:S0uaQQmN.net(3)
>677
いつもサンプル挙げてもらって驚くのはその独創性、完成したらとても面白い作品になりそうです

http://ux.getuploader.com/mmf/download/853/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%94%A8%...

簡単に改良してみましたがこういう感じとはまた違うのでしょうか?
あとパスのノード変更は試してませんがパス設定画面で右クリック→名前を変更で設定して
それアクションで呼び出してあげればできるような気がしました

一点注意事項として、フレームプロパティのタイマーベース動作のチェックは外した方がいいです
wikiに理由は載っていますので、そちら参照願います

あとブログは全然OKだと思いますよ
コメント1件

681
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 16:31:06  ID:ZITXt7/A.net(4)
複数のアクティブオブジェクトから、ある1つのアクティブオブジェクトの変数を
操作・表示したいのですが、うまくいってないので質問させてください。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/854/GetPositionTrial.mfa

・画面下に3つのボタンをアクティブオブジェクトで用意
・画面中央に自機をアクティブオブジェクトで用意
・自機には変数で自機位置IDを設定
・画面右側には、自機位置IDを表示するためのカウンタを用意

・自機を左クリックすると自機位置IDを999にし、右クリなら0にリセットします
・ボタンを左クリックすると、それぞれ1,2,3を自機位置IDにセットしたいです

自機クリック時は意図した動きをするのですが、そもそもの理解が間違っているのか
ボタンをクリックしたときも自機をクリックしたことと同じ処理になってしまいます。
よろしくおねがいします。
コメント2件

682
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 16:57:19  ID:S0uaQQmN.net(3)
あ、エラーが起きてるのは私のブラウザじゃなくてサーバー側なのか
二回>681さんに対して同じ様な書き込みしてますが気にしないで下さい

683
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 17:01:27  ID:S0uaQQmN.net(3)
書き込みが完了しました→エラーの嵐に見舞われています
後から何回も反映されちゃってたらごめんなさい

>681さん、アップローダのほうに改善ファイル上げときましたので
よかったらご確認下さい

多分URLがエンコードされてないのがまずいんだろうな…
コメント1件

684
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 17:04:16  ID:ZITXt7/A.net(4)
>683さん、ありがとうございます!
そもそもの入力イベントの理解が間違っていることが判りました。

単なる「クリックする」での判定ではなく、
「オブジェクトをクリックする」で判定すべきだったんですね。
おかげで意図した処理をできるようになりました。
ありがとうございました。

685
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 17:32:20  ID:9BMdVYT+.net
最近SteamのセールでCF2.5Dev買ったのですが、ほんとここだけが頼れる情報源だなー。

686
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 17:56:08  ID:ZITXt7/A.net(4)
ですね。いま、情報源も集めてるんですが、みなさんご存知だけれど
>1のテンプレに無かったURLをいくつか

Clickteam Fusion 2.5 Blog
http://prester.org/cf2.5/

PEPOSOFT
http://www.peposoft.com/

[英語] A programmer's guide to Multimedia Fusion 2
http://www.diybandits.com.au/MMF/tutorials.html

[英語] Nivram's CTF2.5 & MMF2 Examples
http://www.castles-of-britain.com/mmf2examples.htm
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687
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 18:01:05  ID:ZITXt7/A.net(4)
チュートリアル動画で参考になったもの

[横スクロール] Clickteam Fusion 2.5 - Simple Scrolling - HOW TO MAKE 2D GAMES
https://www.youtube.com/watch?v=Qs8fYPPwOVE

[縦スクロール] Clickteam Fusion 2.5 doodle jump- infinite scrolling tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=2ymYvOavfEw

上記含めて、CF2.5チュートリアル動画を多数公開されているamazingsparckmanチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCOw2anAgA_Fi8DTOL2ddxAg
コメント1件

688
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 20:32:45  ID:u5gqh/Pq.net
>677
http://ux.getuploader.com/mmf/download/856/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%94%A8%...
こんなもんでどうだろう。
何故かうちのCFはパスエディタが使えないようだ。
なんかのはずみで開けたときにノードに04と名前がつけてあったのがわかったので
作成時にランダムで01〜04のいずれかのノードに飛ぶようにした。
でも、やっぱ1つの動きだけじゃ厳しいような気もする。
コメント1件

689
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 22:28:16  ID:gutjay20q
>686  >687
ありがとうございます!youtubeの解説動画知らなかったので参考になります!

690
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 08:36:33  ID:uhem0ooE.net(2)
>680
ありがとうございます。
いい感じでランダムになってますね!もう少し激しく撃ちまくりたかったので、
調整しようと早速ファイルの解析にかかりましたが、正直なかなか難しい…
通し番号の理解が足りてないせいでしょうか。個別オブジェクトの変数の扱いが思うように出来ません。
(インスタンスの概念はイマイチわかりにくいです)
う〜ん、ひとつ変えると全部変わってしまったり、どこから読みだせばいいのかわからなかったり…
グローバル変数は読み出しも比較的簡単だし、分かりやすいんですけど。
頑張って解析し、何とかものにするしかなさそうです。
ご教示感謝いたします。

アイデアはたくさんあるんですが、技術力不足でなかなか
具現化できないのが情けない。なにしろゲーム制作には欠かせない
プログラム脳がまったくありませんので、
いや…理解力が足らず本当に申し訳ありません。
解析にはもう少し時間がかかりそうです。

タイマーベースを使うなというのは公式ブログでも見かけましたね…
まだそこまで手が回っていないのが実情ですが、とりあえず
大体は理解したので早急にフレームベースに切り替えたほうが良さそうです。
う〜ん、しかしタイマー条件が使えないのはかなり痛い…
要するにグローバル変数で疑似タイマーを作って「常に実行」で
カウントして代用すればいいのかな…?どのみち変数はマスターしなきゃ
いけないですし、いろいろ試してみようと思います。

あ、サイトのご紹介も有難うございました。特に海外サイトはほとんどノーチェックです。
国内の情報は限られてるし、そろそろ海外も
視野に入れる必要があるかもしれませんね。
英語苦手で腰が引けてますが(汗)

691
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 08:38:48  ID:uhem0ooE.net(2)
>688
ありがとうございます。
しかし「不正なフォーマットです!」と警告が出て開くことができませんでした。な…何故?
いちおうパス動作でノード名を01〜13まで作ってみたんですが
どこからランダム変更したら良いのか分かりませんでした。
イベントエディタの新規条件で「ノードに到達」みたいなものは
あるんですが「指定のノード位置に配置」みたいな命令が見当たりません。
う〜んノード名は数字限定じゃなさそうだし、そもそも乱数で
ランダム配置なんて出来るのかどうか(汗)

確かに動作がひとつでは厳しいので2〜3種類のパターンは作る必要がありそうですね。
敵キャラももちろんモデリング&アニメーションしますので完成したら是非見ていただきたいです。

>自ブログ

私なりに少しでもCFの有用性を広めたいので、反対がなければ紹介させて頂こうと思います。
私は本来2D絵が専門です。ゲーム制作に興味のありそうな
絵師仲間が常駐しているブログですので是非、CF2・5を紹介したいのです。
いや、これって絵師がダイレクトに自分の絵を動かしたい場合、
最高の神ツールだと思いますよ。LiveMakerも素晴らしいけど、
あっちはアクション系に弱いし、画像をいちいちGALに変換するのも
初心者にはやや敷居が高いように思います。

ただ、僻遠のお絵かきブログとはいえ、自作の2D絵の販売もやってるので
宣伝行為だと言われてしまうと何も言い返せないんですよ。
私にはもちろんそんな気持ちは欠片もないし、ここで宣伝してもメリットがないことくらいは
分かってもらえると思いたいですが、異なる考えの方もいらっしゃるでしょう。
荒れる原因にならないとは言い切れません。

なので一人でも「貼るな!」という意見があれば貼りません。
どうか反対意見があれば今のうちにおっしゃってください。さすがにもう少しかかりそうですし、
反対意見が出なければ記事が完成次第、ご案内させて頂こうと思います。
コメント3件

692
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 11:58:46  ID:9chp43Ey.net
>691
CF勉強中の身としては、ブログを差し支え無ければぜひ貼っていただけると嬉しいですね。

自分は長いことサーバサイドプログラムと、近年はWebフロントエンドのプログラムの
開発でメシを食って来たのですが、そろそろスマホゲーム開発に手を出してみようと思って
Cocos2DやUnityを始め、Stencylやツクール系なども評価してCFに行き着きました。
何よりもCFは、いろいろ割り切れば圧倒的な生産性が担保されるのがスゴい。

世間じゃ今はUnityがメインストリームになってますが、個人レベルでゲーム作って
収益化してみようと思ったら、超短期間でミニゲーム作りあげるところまで到達するまでの
学習コストが高すぎる気がします。
その点、CFはどんどん作って行けるのが素晴らしい。イベントエディタもよく出来てます。
コメント1件

693
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 16:18:33  ID:jXLMRAMJ.net(4)
>691
まじかー。
たった5行しか書いてないので、ここに書いてしまおう。

※まず、敵の出現はフレームの最初に高速ループで行う。

・このイベントを1回のみ実行
  →"敵出現"を10回ループ開始

※作成したオブジェクトの位置とか、パスを変えたりするには
作成した同じ行に書く必要がある。
あらかじめ名前を付けておいて、ノード"01"〜"04"のランダムで選ぶとする。
(うちの環境では何故かパスエディタが上手く使えないので適当に名前つけておいてね)
例えば"0"+"1"のプラスは連結の意味だから、"01"と同義。
Strは数字を文字列に変える事ができ、Str$(1)は"1"と同義。
だから、"0"+Str$(1+random(4))が"01"〜"04"を示す。
これに分岐、とする事で名前をつけたノードに飛ぶらしい
(移動、にするとそのノードに飛んで止まってしまう)

・"敵出現"がループ実行中
  次のオブジェクトを作成「敵」場所(0,0)レイヤー1
  「敵」カウント(変数A)を120+random(120)に変更(弾の発射の判定に使用する)
  「敵」X座標を320+random(321)に変更
  「敵」Y座標をrandom(241)に変更
  「敵」ノード"0"+Str$(1+random(4))を分岐(動作→パス動作→ノードを分岐)


以上で「敵」を作って、その敵がランダムなノードから動き始めるってのはOK

694
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 16:26:30  ID:jXLMRAMJ.net(4)
次は弾発射の処理。

※敵をばらばらに動かすには、foreachを使う必要がある。
 カウント→各オブジェクトにつき、で同種のオブジェクトに各々ばらばらに処理させることができる。
 これは毎フレーム行う必要があるので、「常に実行」
 あらかじめ↑で、各敵オブジェクトに120〜239の変数をランダムで入れてある。

・常に実行
  各「敵」につきループを開始、ループ名"敵処理"(「敵」→カウント→各オブジェクトにつき、で。)


※各々の変数「カウント」から1引く

・各「敵」につき、ループ名"敵処理"(「敵」→ループ→各オブジェクトにつき)
  「敵」カウント(変数A)から1を引く

※各々、カウントが0以下になった時に弾を発射。
 同時に、カウントの値を再設定。

・各「敵」につき、ループ名"敵処理"
・「敵」カウント≦0
  「敵」速度222で(貴方の書かれた弾発射命令文なので以下略
  サウンド(ry
  「敵」速度100で(ry
  「敵」カウントを120+random(120)に変更

695
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 16:27:09  ID:jXLMRAMJ.net(4)
※以上、敵出現で2行、敵の弾発射で3行追加しただけ
 仮に↑の処理をforeachを行わないでやると、
 「敵」の変数、カウントを120+random(120)に変更が
 「敵」オブジェクト全てに適用されてしまって、やっぱり同じタイミングになってしまう。

 他には、例えば弾を生成して、それに何か変数を入れたい場合、
 2つ以上の「敵」オブジェクトが同フレームでやろうとすると不具合が起こるため、
 そういう場合にはforeachが必要。
 (片方の弾にしか変数が入れられない)

696
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 16:29:46  ID:jXLMRAMJ.net(4)
>691
個人的にはリンク張ってほしいけど、
心配ならたどり着けるように検索用キーワードだけ置いていくとかはどう?
コメント1件

697
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/09 05:25:20  ID:XllTDC+d.net(2)
>692
確かにCFは生産性が非常に高いうえ、トライ&エラーが容易に行えるので、
特に小規模ゲーム開発には絶大な威力を発揮しますよね。
私程度の技術力でも思いついたアイデアをかなり容易に形に出来るのは感動モノです。
個人的に大作ゲーム制作には興味ありませんし、おっしゃる通り
いろいろ割り切って作るのであればCFの機能は必要十分です。

実のところゲーム業界自体は、供給過多の斜陽産業なんじゃないかと思ってるんですが、
分野別に特化できるならまだまだ突破口はあると思います。
私は長く2D絵やアニメで飯食ってる人間ですので、最後に頼れるのは自分の画力だけです。
ゲーム制作には以前から興味があり、いろいろ試しましたが、
自分の画力やアニメーション技術を最大限生かせるのはCFしかない!と思い至りました。
unityではそれらを生かすのは難しいと思うし、なにより学習コストがかかり過ぎると思います。
資金はともかく時間は相当限られてますからね。

未曽有の出版大不況の中、絵描きが生き残るのは厳しい時代ですから
いろいろと出せる手札は増やしておきたいんです。
そういう意味でCFに巡りあえたのは幸運だったと思いますね。
これは使い方次第で絵描きやアニメーターの表現の幅が大きく広がります。
本当にイベントエディタとかよく出来てますよね。もうFlashとか覚えるメリットが思いつかない程に。

いちおう2D作品では多少の結果は出せてると思うので、
上手くやればCF2・5の有用性を実証できるかもしれません。サイトのアドレスをここに貼ることで
宣伝的なメリットは皆無に近いと思ってますが、正直、人脈面には期待してるんです。
ここは稀に見る良スレですし、技術力の高い人がウチのサイトに
興味をもって遊びに来てくれて交流が持てたら本当にうれしいです。

過去にそういう経緯でスタッフやクライアント、ビジネスパートナーを見つけたこともありますし、
記事の完成までに反対がなければ遠慮なく貼らせていただきますよ。
コメント2件

698
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/09 05:27:33  ID:XllTDC+d.net(2)
>696
おおお…これぞまさにプログラム脳的な処理ですね。
正直、アニメーションフレームをランダムで変更できるのだから
パス移動のランダム処理も簡単に出来るはずだと思い込んでましたが…甘かったです。
私的にはこちらのほうが難易度が遥か上でした。

少し前の私であればこのようなややこしい数式や命令文を目にした時点で
尻尾を巻いて逃げだしたところですが、
おかげさまで少しはCFレベルが上がってます。なんとか踏みとどまって指示通りに入力してみたら…
なんとちゃんと意図した動作になってるではありませんか!馬鹿かもしれませんが
単純に感激してしまいました。なんかもう、とても良い勉強をさせていただきました。
今まで命令文や複雑な数式は完全に後回しにしてましたから。
(目をそむけてたと言う方が正確かもしれない)

これをマスターして応用力をつけたら敵の出現なんて
思いのままですね。私は大雑把でいい加減な人間ですので

「CFスキルが多少足りなくても画力と演出力で補ってみせるぜ!」

と無根拠に息巻いていたんですが、やっぱり最低限のCFスキルがなければ
表現力が大きく損なわれるのを痛感しております。
これを機会に数式や命令文も真面目に覚えていこうと思いました。
本当にご教示ありがとうございました。教示ありがとうございました。
コメント1件

699
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/09 10:39:22  ID:rGAqKiMO.net
>実のところゲーム業界自体は、供給過多の斜陽産業なんじゃないかと思ってるんですが、

ここ数年ソーシャルゲーム業界で仕事してて最近足を洗ったんですがまさに供給過剰ですね。
1タイトルでそれなりにユーザーが付いて運営回るだけのゲーム作るには
億単位の開発費、運営始まっても日替わりや週替りでゲームイベントを実装して
いかなければDAUとかARPPUといった数字が維持できないです。
各ストアでも定期的にブーストを打たないと新規ユーザ獲得も難しい。とにかくお金がかかる。
お金を掛けてもユーザーが増えずサービス中止に追い込まれるタイトルも多々有ります。

最近は個人開発者でもUnityやCocos2D使って開発している人たちが増えていますが
中小スマホゲーム開発企業も同じことやってるので、多少なりとも収益化を考えるなら
個人的感覚としてはレッドオーシャンな気がしています。
むしろ、CFみたいなツールを使ってカジュアルゲームをスクラップ&ビルドで量産していくほうが
未来があるんではないかと感じています。(あくまで個人的な感覚ですが)

700
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/10 11:30:37  ID:RtkGS6r7.net
>697
すげー胡散臭いな
どう考えても宣伝行為だろ
スタッフ募集ならしかるべき掲示板でやれよ
コメント1件

701
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 02:28:49  ID:QJKKU9tS.net(2)
そう言うなよ
タダでさえ国内じゃユーザー少ないんだから
なんでもやろうよ

702
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 11:35:07  ID:+duJ8e+4.net(2)
MMF2.5のdev版が出てるとのことなので、MMF2devからアップグレードしようと思ってますが、その際注意点とかあるでしょうか
アップグレードしたら、MMF2で作ったものが見られなくなるとか、ちょっと動作がおかしくなるとか、そういうことがあると困るので・・
過去スレをざっと見た感じでは、実行ファイルの動作が軽くなった、くらいのことしか書かれてないので、大丈夫っぽいようですが
コメント1件

703
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 11:49:29  ID:CQO9gtAJ.net

704
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 12:08:36  ID:O8PSw9rs.net(2)
ステマとかネットで話題になってから普通の宣伝行為すら嫌われる傾向にあるな
法人と個人では宣伝できる場所が違うんだから
こんな場所で宣伝するしかないというのも仕方ないことでしょ
海外と違ってインディーが伸びないのはこんなところにも原因あるんだろうな

>702
MMF2→CF2.5になることでの弊害はない
不具合を使って何かしてた場合は多少問題もあるだろうけど大丈夫でしょう
ファイルに関してはCF2.5のファイルはMMF2で開けない。MMF2のファイルはCF2.5で開ける
下位互換はないけど上位互換はあるから自分で使う分には問題ないです
コメント1件

705
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 12:30:33  ID:QJKKU9tS.net(2)
>海外と違ってインディーが伸びないのはこんなところにも原因あるんだろうな

同感だね
欧米だと、個人法人問わず、情報公開してるところには多少宣伝が入ろうがなんだろうが
人は集まるしリスペクトもされる傾向がほとんどだけど、日本だとすぐに「宣伝乙」とかって
言い出すんだよな
あと、ゲームやITに限らず金儲け=悪いことみたいな図式で捉える人たちも多い
中国や韓国あたりのネットコミュニティと似た印象がある

自分たちが好きなツールやメディアであっても、結果的に自分たちで潰していくのが
日本のネットコミュニティのよくないところじゃないかと思う
せめてここでは、そういう点は発想の転換ができないかとも思うよ

706
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 12:53:11  ID:+duJ8e+4.net(2)
>704
ありがとうございます
さっそくアップグレードしようと思います
コメント1件

707
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 12:55:02  ID:Vdqdsads.net
MMFやCFに関連することなら個人的にはなんでもオッケー
どんな情報でもありがたい

708
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 13:01:41  ID:O8PSw9rs.net(2)
>706
エクステンションは入れ直さないといけないと思うので
それを忘れないで下さい
ひょっとすると公開停止になってるのもあるかもしれないから
古いバージョンのファイルをいきなり全消しとかそういうのはしないようにご注意下さい

709
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 15:30:58  ID:Rb9Wo7LP.net(2)
CF2・5でちょっと便利そうなペイントツールを作ってます。
Photoshopのコピー&スタンプに似た機能のツールです
特に岩とか森とか自然物のゲーム背景を描くのに有効かもです。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/857/CF%E3%81%BA%E3%82%A4%E3%83%B...

PhotoShopとSAI以外のペイントツールはほとんど使わないので
他は分かりませんが、私の知る限りこの二つのツールには
「複数の画像パターンをランダムにアニメーションさせながらコピー&スタンプする」
という機能がありません。回転させながら…とかは出来るんですけど、
パターンが一種類だとどうしても単調になってしまうし、影の方向も合わなくなるので
なんとかならないかなと以前から思っていたんですが、こちらで
「オブジェクトの画像イメージを背景に貼り付ける」という方法を教えていただき、
「はて?CFのこの機能を使えば案外簡単に出来るんじゃないの?」
と思いついたのでいろいろ試してみたところ、なかなかいい感じのツールになりそうなんですが、
技術力不足で完成には程遠い状況です。どうかお助けください。
以下、当面の問題点なんですが、
コメント1件

710
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 15:31:51  ID:Rb9Wo7LP.net(2)
1、ブラシサイズが変えられません。変数でオブジェクトのサイズを変更すれば
  貼り付ける画像サイズも当然、変えられる思ったんですが、何故変わらないのでしょう?
  フレームエディタでスケールを変えるとちゃんと反映するのでなんとかなりそうな気はするんですが。

2、肝心の完成した画像をファイル出力できません。現状、スクリーンキャプチャするしかない
  という情けなさ。何か方法があれば教えてください。

3、仕様上、ブラシが激しくアニメーションするので見苦しい上、作業の邪魔です。非表示にすると当然、
 イメージを貼り付け出来ないし、なにか良い方法はないものでしょうか?
 現状、1の問題を逆利用することで豆粒のように小さくすることは出来るんですが。

操作法はウインドウにマウスクリックで描画(ペンタブでもOKでした)←→キーでブラシサイズ変更、
↑↓キーでブラシ種類セレクト、3DCGで植物とか岩とか砂漠とかパターンはいくらでも作れるので、
完成すればゲーム制作の役に立つツールになるように思うのです。何卒、ご教示よろしくお願いいたします。
コメント2件

711
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/12 10:14:41  ID:6BTeBISW.net(2)
>709
面白い発想ですね!こんな使い方は思い付きませんでした。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/858/CF%E3%81%BA%E3%82%A4%E3%83%B...

とりあえず軽く改良してみました(勝手に色々弄っちゃってごめんなさい)
試行錯誤してみましたが、ブラシサイズはどの様にしても変えられませんでした。
Clickteamフォーラムを漁ってみた結果、貼り付けにスケール機能が適用されないのは
既知の不具合ですが修正の予定はないそうです(困難な為?)

尚、2と3の問題は解決できました

注意点として、画像保存は起動する度・ファイルディレクトリを変更する度にファイル名の連番がリセットされるので
変数参照+Ini等で値を外部保存して読み込むと良いでしょう
※画像保存にはスクリーンキャプチャオブジェクトを利用しましたが、
HWA使用時だと動作領域のキャプチャが正常に行われないようです

3は描画イベントの時にアニメーションフレームをランダムに変更し描画、アニメフレームを0に変更すればOKです
目視では変更される瞬間は見えませんが、内部では変更されている事になっているのでちゃんと違うフレームが描画されます
コメント1件

712
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/12 14:17:59  ID:VUD0Co5K.net
>698
これ覚えないと、敵に別々な動きをさせるときに
オブジェクトを分ける必要があるか、とかそういう発想になっちゃうんで
是非覚えて欲しい。

>710
695の通り、画像サイズを変えてても、
張り付けられるのは元のサイズから変えられなかった気がする。
いっそ背景に張り付けるんじゃなくて
同じ見た目のオブジェクトを置いていくって形でもいいんじゃないか。
オブジェクト数千個ぐらいまでなら耐えられるっしょ。

見えてないオブジェクトを消す、なんて処理が出来ればいいけど
そう簡単ではないな。
コメント2件

713
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/12 14:28:53  ID:6BTeBISW.net(2)
>710
>712
さらにフォーラム漁ってたらSurfaceオブジェクトならスケール維持して貼り付けられると書いてあったので
試したら本当に出来たのでサンプル改良中です
Surfaceオブジェクトははじめて使うので何かミスってるかもしれませんから
挙げた時にチェックしてもらえたら嬉しいです
コメント1件

714
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 00:20:29  ID:pSv3fMqE.net
>713
出来たのか!?
よく調べたな…。

715
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 00:32:51  ID:4pNzsAqT.net(5)
本題とはズレるけど、2ch繋がらなくなることが多いですね。
米中間(中→米)でDDoS攻撃が続いてて、2chのサーバが
影響を受けてるって話ですが。。。

長時間繋がらないときは>1にある

『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/

ここ使いますか?
コメント1件

716
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 08:35:48  ID:Qhe15/fq.net(2)
>711
ありがとうございます。
ブラシサイズの変更がそれほど困難とは…そもそもこんな使い方は誰もしないでしょうから
仕方がないことかもしれませんが。う〜ん、最悪、フレームエディタでの変更は出来るので、10個くらい
ブラシオブジェクトをコピーし少しずつ大きさを変えて入れ替えれば10段階程度の
サイズ変更ならなんとかなるかもしれません。

おかげさまで2と3に関しては問題解決です。なるほどこんな方法があったとは。
ご教示ありがとうございました。
あとはひたすらブラシを量産して組み込めばそれなりに使えるツールになりそうです
ZBrushを使えば自然物の作成は容易ですので欲しいブラシなどありましたら、
ご提案ください。草原、森、ジャングル、洞窟、海、海底、湖、荒野、砂漠、湿地、雪原、クレーター…
あとなんかあるかな?完成したらこれもサイトで公開しようと思います。

>712
頑張って覚えていこうと思います。数式や命令文で動きを作るのは
プログラム脳がない自分にはなかなかイメージするのが難しいんです。
絵描きは頭の中でイメージ出来る事象じゃないと手が動いてくれないので。
とにかく試行錯誤とイメージトレーニングを重ねてなんとか習得する
しかなさそうです。CFのファイン判定は非常に強力で、
3DCGを含めたあらゆるアニメーションが簡単に読み込めるので
両方使い分ければ高品質な2Dゲームが作れそうな予感です。

確かにオブジェクト作成して直接キャンバスに置いてしまえば
わざわざ貼り付ける必要はないかもですね…(汗)
最後は画像化するのだから多少重くなっても構わないわけですし、
いくらなんでも2千は行かないんじゃないかな。
そちらの線もいろいろ試してみようと思います。しかし、最初の趣旨が!アイデアが!(笑)

717
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 08:36:37  ID:Qhe15/fq.net(2)
>697
わ…わざわざすみません。正直、貼り付けのスケール問題が
こんなに大変だとは思っていませんでした。御手数をおかけしてしまい申し訳ありません。
ブラシサイズが自由に変更できれば完成度は格段に上がりますのでご迷惑でなければ
引き続きご協力をお願いいたします。

>715
最近、ものすごく接続が悪いですね。そもそもネットをやる時間が短いので
2〜3日見れなかったことも。見れても書き込み出来ないこともありました。
早く安定してくれるのが一番なのですが。

>700
わかりました。再三申し上げているように宣伝する気は一切ないですし、
こんな良スレを荒らすつもりは毛頭ありません。
以後、気を付けますのでお許しください。
コメント2件

718
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 09:52:40  ID:4pNzsAqT.net(5)
>717
アンチ的な書き込みは気にする必要ないですよ。
そういうのに影響されて萎縮してしまうほうが、国内での
CF2.5のユーザーコミュニティの盛り上がりを残ってしまうでしょう。

情報や成果物を公開されるかたは、リスペクトされこそ
それを批判するような人はお門違いですので、気にせずお願いします。
私もまだ勉強を始めたばかりの身ですが、応援させていただきます。
コメント1件

719
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 09:54:59  ID:4pNzsAqT.net(5)
意味の解らない文がありました。。。
×:CF2.5のユーザーコミュニティの盛り上がりを残ってしまうでしょう。
○:CF2.5のユーザーコミュニティの盛り上がりを削いでしまうでしょう。

ですね。
私も勉強して、役に立つ情報を公開できるくらいになれるよう頑張ります。

720
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 11:03:03  ID:nyGSQhlG.net
批判するつもりはないけど2ちゃんなんだから長文は控えるべきだと思う。
コメント1件

721
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 12:22:14  ID:NITHciiu.net
2ちゃんだから長文は控えるというのは意味が解らない
キミが個人的に長文読みたくないだけでは?

722
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 14:11:06  ID:4pNzsAqT.net(5)
技術的な話とかって、詳しく書くとけっこうな分量になりますし
書き手もいわばボランティア、無償で書いてくださるわけで、そこには
自分ひとりで編み出した手法なども独占せず惜しみなくオープンに
してくれる気持ちがあるわけですよね。
短文どころか一切書かないほうが、そもそも楽だと思いますよ。
そういうお気持ちはありたがくいただきたいですし、大切にしたいし
いつかお返しもしたいですね。

また、ゲーム製作技術板のローカルルールは、ブラウザで
別板リンク(gamedev)
を見れば書いてありますし、1回に書き込める量は
2048バイトまたは32行まで許可されてますので、この範囲は
まったく問題ないでしょうね。

723
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 14:19:07  ID:x8jaJ7Br.net
本当は日本公式がフォーラム作ってくだらない質問にも全部答えるような場所があると一番なんだけど

724
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 14:27:19  ID:4pNzsAqT.net(5)
フォーラムという点では、本家の公式フォーラムのほうは情報量が圧倒的に多いので
参考になりますね。
http://community.clickteam.com/forum.php

ただ、 Community Passportというのに登録したいのですが、ずっとメンテ中で
まだ使えないようです。
製品シリアル番号を登録すると、製品のベータ版や早期アクセス版なんかも
ダウンロードできるようになるようなので、楽しみにしてるところです。

725
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 14:45:56  ID:7XtUUTLD.net
わかりきったことをわざわざ長文でありがとう

726
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 16:24:52  ID:4YGKWS52.net
>717
とりあえず形になりました
最初にペイントソフトの発想を頂いた時点で
素晴らしいものにできると確信があったので思いのまま組み立ててしまいました

ひょっとすると701さんがCFペインターを改良して販売する等と予定を立てていたとしたら
mfaファイルを上げてしまうと取り返しの付かないことになってしまいますから
ファイルをアップして良いかどうか確認してからアップロードしたいと思いますので返信をよろしくお願いします
コメント1件

727
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 08:39:44  ID:57ZaARUp.net
>726 
ありがとうございます。どのようにでも改良してくださいませ。
販売は考えておりませんのでよろしくお願いします。

>718
お気遣いに感謝します。萎縮はしませんが、
正直に言うとうんざりすることはありますね。

>720
こんな感じでよろしいでしょうか?
コメント1件

728
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 12:57:50  ID:xC4p9z1e.net(3)
Androidエクスポータを買おうと思ってるんですが、
obfuscator(難読化)はサポートされているかご存知のかたいらっしゃいますか?

729
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 16:41:44  ID:xC4p9z1e.net(3)
Androidエクスポータ買いました。
割りとアッサリapkファイルが作れて、実機で動作が確認できて
拍子抜けと感動を同時に味わってます。

730
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 18:01:05  ID:Z3GHSfZZ.net
難読化はどうだったん?
コメント1件

731
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 18:38:57  ID:xC4p9z1e.net(3)
>730
難読化はまだ確認してないのですが、ビルドされたapkファイルがzip形式で
ゲーム本体はその中のclasses.dexファイルなので、
これに対してAndroid SDK付属のProGuardを使えばできるのかも、という感じです。

732
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 12:33:16  ID:S1694W95.net(2)
アルファベット限定ですが、ゲーム素材に使えそうなフリーフォントが揃ってます。
http://www.font101.com/free-list/a.htm

733
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 23:16:23  ID:S1694W95.net(2)
CF2.5で動くWebViewエクステンションありますね。
http://community.clickteam.com/threads/74112-WebView-Object-is-here!/page5

ちょっと古めですが、Androidエクスポータで動作確認できました。
簡単にガワネイティブアプリも作れそうです。

734
悩み者[sage]   投稿日:2015/01/16 13:54:11  ID:iTH2j4WnU
こんにちは。質問です。CF2.5Devを所有しています。
ネット上にあるxmlファイルをいったんダウンロードし、それをXML Parser object で読み組む形にしたいと思っています。

xmlファイルのダウンロードオブジェクトでダウンロードをしたら、保存先がローカル(パソコンのデスクトップ)になってしまいました。
ローカルではなく、CF2.5内のメモリーか何かにxmlファイルを保存し、それを
XML Parser object で読み組みたいのです。

これが私では現在できません。これを可能にする方法・オブジェクトはないでしょうか?
もし分かる方がいらしたら教えていただければと思います。

735
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/16 21:02:38  ID:FMeco50c.net
>727
遅くなってしまいましたが一段落着いたのでファイルを公開します
申し訳ないのですが、作っている内に愛着が湧いてしまい完全にソフトウェアとして組み立ててしまいました
場所はwikiの方に載せましたのでそちらからダウンロードしてください
mfaファイルも同梱してありますので組み立ての参考にして頂ければ幸いです

736
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 08:19:18  ID:JPQNwicF.net
凄すぎです。まさかここまで本格的に作っていただけるとは。
しかもこれほど短期間に。とんでもないスキルをお持ちの方だったんですね。
アイデアは出したものの私には逆立ちしても無理でした。

出来たらいいなって機能がほとんど実装されておりますし、
あとはブラシセットさえ用意出来れば収益化も充分可能なレベルの
ソフトだと思います。

ただし、これだけだとこのソフトの真価はまったく伝わりません。
これ、いくつか機能追加してブラシを揃え、実際に使用例を作って、
然るべき場所で上手に宣伝したら絵師やゲームクリエイターには
神ソフトになり得ますよ。もし、販売等に興味がおありでしたら
プランも提示できると思いますが、いかがでしょうか?

メアドはわかりましたので、ブラシと記事が出来る前に一度
メールを差し上げようかと思うのですが、間の悪いことに
先日、イレギュラーな依頼が舞い込み、かなり大きめの仕事に
着手してしまいまして、これを片付けてからになります。
少々気長にお待ちいただきたいのですが、何卒ご理解お願いいたします。
コメント1件

737
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 12:06:49  ID:i9cK2P2I.net
確かにコレはスゴいですね。収益化すべきだと思いますよ。
タブレット用とかにすれば、PlayStore、AppStoreで有償販売にするのもいいし
広告入れて基本無償といった形も採れますね。

私も今作ってるゲームがそろそろ出来上がるので、まずはAndroid用で
AdMob枠実装しようとしてます。

738
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 10:40:49  ID:hz+tHDUc.net(2)
失礼します、質問させてください
スーパーマリオワールドのステージクリア後のような、主人公を中心に黒円状に塗りつぶしていく処理をしたいのですが
アクティブで1コマずつ作るとかなりのメモリを食ってしまいます。他に何か良い方法って無いでしょうか?
コメント1件

739
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 13:14:52  ID:VFnTiXkU.net(2)
>736-737
特に収益化は考えてないですね。エクステンションに頼り切っているだけですし
そのエクステンションも各種エクスポーターに対応していませんからね
皆さんの役に立つことを願うばかりです。ブラシ画像も作成して下さるならメールでも何でもいいですので教えて下さい
もし719さんがブラシ画像を無償で公開する予定でしたら、ソフトウェアのページからリンク貼ります!

>738
http://ux.getuploader.com/mmf/download/859/%E8%BF%AB%E3%82%8A%E6%9D%A5%...
懐かしいのでつい作ってしまいました、こんな感じでどうでしょうか?
コメント1件

740
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 15:38:57  ID:hz+tHDUc.net(2)
>739
サンプルまで作成して頂きましてありがとうございます!黒円どころかマリオワールドそのものの演出を再現してくださるとは!
まわりにでかい黒い四角を使うって事が、自分は一つのオブジェクトでやるものと思い込んでしまって全然思いつきませんでした・・・

741
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 17:28:57  ID:vtnH3qGt.net(2)
CF2.5Devを使っています。
アプリを立ち上げた日時をチェックして、指定の日時を超えていたら
指定フレームへ移動するといった処理は
どのオブジェクトを使えばいいのでしょう?

日付&時間オブジェクトでできるのかなと思いましたが、
タイマーっぽい条件設定しかできなさそうでした。
「yyyy/mm/dd hh:mm:ss」を指定して、このタイミングを
越えたかどうかの処理、というのを作ってみたいのです。
コメント1件

742
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 19:41:54  ID:VFnTiXkU.net(2)
>741
使うものは日付&時間オブジェクトでOKです
特別オブジェクトの「2つの一般値を比較」を使えば希望の処理が出来ると思います

http://ux.getuploader.com/mmf/download/860/%E6%8C%87%E5%AE%9A%E3%81%AE%...

お試しください
コメント1件

743
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 23:12:37  ID:vtnH3qGt.net(2)
>742
ありがとうございます!!
サンプルまで作っていただいて大変恐縮です。。。
さっそく勉強させていただきます。

744
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/20 22:16:32  ID:PfQ8WX4Z.net
ゲーム中のイベントで表示するカンマ区切りされた大きなデータ(会話用)を
string parser2に読み込むにはどうすればよいでしょうか?
ある程度大きくなるとデータが空になってしまいます。
コメント1件

745
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/20 22:20:40  ID:Tr14jvns.net
スマホ用のスクロールウィジェットとサンプルで、なかなかよさげなのがありました。
http://community.clickteam.com/threads/84580-Smartphone-Scrolling-Widget-(Drag-screen-with-deccelleration)

746
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/20 22:30:34  ID:8ssEJHiG.net
>744
string parser2のリミットに達するとはかなりのデータ量っぽいけど
まずそのデータを読み込むときに適当な位置でオブジェクト分割して
string parser2も数に合わせて複数個設置したらどうだろう
進行状況によって参照するstring parserを変えるとか色々出来ると思う
コメント1件

747
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/21 04:27:07  ID:hRK0vCWj.net
string parser2は20kbくらいから外部データのロードが重くなる
csvファイルの内容を文字列オブジェクトにコピペして入れて読み込ませるととりあえず回避できる
ただ、アンドロイドではやはり重たい

748
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/21 19:39:52  ID:sMA/xmzz.net
>746
csvを1ファイルで管理しようとしてたので分割でやろうと思います。

749
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/21 22:12:06  ID:8Fkgq4Mg.net
ステージの開始〜ステージクリア時のクリアタイムを作りたいのですが、試行錯誤してみたもののどの様に組めば良いのか全くわかりません。
検索しても出てなくて困っております。どなたかわかる方、ぜひご教授下さい・・・。
コメント1件

750
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/22 00:35:48  ID:ob3P2bJP.net
過去レスでフレーム数をカウントして、フレーム数を時間に変換するのがいいって見た気がする
コメント2件

751
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/22 17:08:08  ID:YpvtiIk4.net
>749
>750の言うとおり、フレームを時間に変換でOK
常に実行で+1増加させて、それをMOD関数使ってカウントする

1秒は +1増加させてる変数 mod 60
1分は +1増加させてる変数 mod 3600

上のタイミングになったら時間用のカウントを増加させていけばOK
コメント1件

752
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/22 17:30:13  ID:xs14x5VH.net(2)
>750
ありがとうございます、変数を数個用意して経過FPSを変数に代入し、最後に表示してやればいいのですね!
お陰様で解決しました。

753
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/22 17:37:37  ID:xs14x5VH.net(2)
>751
ありがとうございます!60FPSなので単純に変数A(1/60秒)を常に+1
変数A(1/60秒)=60で変数B(秒)を1に
変数B(秒)=60で変数C(分)を1に
を繰り返すように組んでみましたが、MOD関数というものがあるのですね。
解決方法のご教授ありがとうございました!

754
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/24 15:08:05  ID:46qbvE4V.net(2)
多重スクロールに関する質問です。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/862/%E5%A4%9A%E9%87%8D%E3%82%B9%...

まずサンプルを見ていただきたいのですが、
立体感を出す為、魚やサンゴを多重スクロールにしてみました。
拙劣とはいえ上下キー操作の場合はこのようになんとかなります。
しかし、これはアクアリウムですので
操作ではなく「鑑賞」出来るようにしたいのです。
この場合は「ダイバーが上下に自動で浮沈」という動作です。

しかしダイバーを「物理」などにして自動で
沈降させるような場合、どうしたら多重スクロールの動きが作れるのか
わかりません。

ダイバーが浮沈する際に上下キーを押した時に
代わる加算&減算数値があればよいと思うのですが、
どこから取得していいのかわからず…

それと以前、アニメーションフレームのランダム配置はこちらで
教えて頂いたのですが、100枚使っているにもかかわらず、
明らかに同じ動きになってしまう確率が高いのです。
偶然にしては本当に同じ動きが頻繁に発生してしまいます。
とても100分の1の確率とは思えないほどに。
なんだかシャッフルがうまく行っていないような感じでしょうか。

開始フレームがダブらないようにする方法などがあれば
良いのですが、ご教示いただければ幸いです。

755
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/24 15:23:20  ID:Z9X7QrO1.net
ダウンロードパスがワカンネ

756
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/24 15:46:25  ID:46qbvE4V.net(2)
UPの設定ミスです。申し訳ありません。
解除しましたのでよろしくお願いします。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/863/%E5%A4%9A%E9%87%8D%E3%82%B9%...

757
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/24 16:53:26  ID:IKhatoY3.net
http://ux.getuploader.com/mmf/download/865/%E5%A4%9A%E9%87%8D%E3%82%B9%...
こんな風?

・foreachを使おう
・物理使う意味なくない?
 単純な等速直線運動なら変数使う方が分かりやすい。
・画面端でスクロールが変になるのは、
 画面端まで行くとそれ以上スクロールが出来なくなるから。
 余裕を持ってフレームの大きさを作っておけばいいんじゃないか。
コメント1件

758
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/25 08:21:58  ID:KfghQS+7.net
は…早すぎる…
休日潰して半日悩んで作ったのに…
やっぱり出来る人は違うなぁ…

いやもう本当にありがとうございました。
スクロールは初めて試みたので
えらい苦労でした。foreach…
基本を覚えるのが精いっぱいで
エクステンションには全然手が回ってないので、
まったく気が付きませんでした。早速、解析させていただきます。

最終的には物理を使ったアイデアを考えているので先を見越しました。
確かに現時点ではまったく意味ないですね(汗)
物理とアニメーションの組み合わせってすごく
面白い動きが作れると思うんです。

最近なかなか時間がとれないんですが、
少しずつ制作と勉強を進めていこうと思います。
ご教示ありがとうございました。
コメント1件

759
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/25 11:14:21  ID:1HDiaaIu.net
皆それぞれのやり方があってとても参考になりますね、いい刺激がたくさんもらえてます

http://ux.getuploader.com/mmf/download/866/%E5%A4%9A%E9%87%8D%E3%82%B9%...

>757の方とほとんど同じですが、ちょっと弄ってみました
こだわりがあって使っていないのかは存じませんが、レイヤーのプロパティにはX・Y係数というものがあって
これを調節するだけで簡単に多重スクロールが再現できてしまいます
長いこと使ってますがこれによって不具合が起きたって事はないので(レイヤー数が多すぎて重くなることはあっても)
使ってみてはどうでしょうか?
コメント2件

760
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/25 14:22:19  ID:2u3kRQcc.net
すごろくを作ろうとして失敗してしまったのでだれか助けてください

http://ux.getuploader.com/mmf/download/867/%E3%81%99%E3%81%94%E3%82%8D%...

それぞれのマスに移動先のIDがあって
IDを検索することで移動範囲が広がるアルゴリズム

のはずですが、分岐に対応できません
二か所のマスで同時に計算させようとすると片方の数値が上書きさせれてしまう…
コメント1件

761
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/25 21:52:15  ID:hGlbuzpg.net(2)
>758
いや、foreachとは
「各オブジェクトにつきループ」のこと。
同種のオブジェクトの
それぞれに対して(文字通り)
命令する時に使う。
そうしないと、同種のオブジェクト全てに反応してしまうから、
random(100)とかしてても、
ランダムにとられた値が全ての同種のオブジェクトに適応されて
同じ動きをする事になってしまう
(むしろほどほど違う動きになってたのが謎だったけど…)

>759
いや、普通に知らなかった。
それ使った方が良さそうだね。
コメント1件

762
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/25 22:16:06  ID:hGlbuzpg.net(2)
>760
それ系は基本的に書いた人にしか理解できないと思うんだけど…。
もっと詳細に何をしようとしたのか書いてくれないと
何がどう上手くいってないのかも分からない。

763
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/26 07:46:09  ID:crveVgvr.net(2)
フラグについて質問です。

特定キーを押すとアニメのシーケンス変更
同じキーをもう一度押すと変更以前のアニメに戻る処理をやりたいのですが

764
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/26 08:00:41  ID:crveVgvr.net(2)
すみません途中で送ってしまいました

1.フラグ1が有効=シーケンスをしゃがむに変更
2.フラグ1が無効=シーケンスを歩くに変更

3.エンターキーを押す=フラグ1を有効

4.フラグ1が有効・エンターキーを押す=フラグ1を切り替え

という処理をしていますが、一瞬だけ切り替わるだけでうまくいきません
恐らく3.4の処理が重複してると思います
どうすればいいでしょうか?
コメント3件

765
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/26 10:13:43  ID:9PfTEZtq.net
>759
素晴らしい情報をありがとうございます。
なんとレイヤーごとに係数が調整できるとは…!

本当に寸分の狂いもなくいとも簡単に出来てしまいますね。
一昨日悩んでいた自分に教えてやりたいです(笑)
しかもこれなら珊瑚とかわざわざアクティブオブジェクトを
使わずに背景オブジェクトで十分事足りるではないですか!
更にクイック背景を使えばシームレスも可能ですね。
試しに10枚重ねてみましたが別段、重くなった感じはありませんでした。
これは使える!

>761
あ、foreachはループのほうでしたか。深度によって魚層を変えて
配置したかったので特にループは要らないかと思ったんですけど
random(100)→「アニメーションフレームを復元」だけでは
駄目だったんですね。
それなりにはいい感じでシャッフルされるのでこれでいいのかと
思いました。う〜ん、このあたりの理屈はよくわからない…
何故、それなりにうまく行くんでしょう?謎です。

本当にこのスレがなかったら何度挫折、あるいは大幅な妥協を強いられた
ことでしょうか。こちらの皆様にはいくら感謝してもしきれません。
ご教示ありがとうございました

766
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/26 10:59:01  ID:NAXItzq8.net
CF2.5を買ったばかりで勉強中だけど、多重スクロールでレイヤーごとの係数を使うのは基本だと思ってたら以外とそうでも無いのかなぁ
インディゲームクリエイターからダウンロードした横スクロールアクションゲームの仕組みを見ると、多重スクロールの仕組みはこういう風になってますってのがあったしね

767
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/01/26 13:35:09  ID:N6qC+rVL.net(2)
>764
原因はその通りで3,4が重複して起こっている為なので
1つクッションをいれてやるといい

>1.フラグ1が有効=シーケンスをしゃがむに変更
>2.フラグ1が無効=シーケンスを歩くに変更
>3.エンターキーを押す=フラグ1を有効
>4.フラグ1が有効・エンターキーを押す=フラグ1を切り替え

1の前に処理が実行されたかフラグを新たに作りOFF
3の処理条件を満たしたら実行されたかフラグもONに切替
実行されたかフラグがONの場合は4の処理を華麗にスルー
これでいける

もう1つのやり方としてイベントグループ内に34の処理を作り
3の処理が実行されたらグループを非アクティブ化という方法もあるが
素直にフラグ管理したほうが個人的にはトラブルに対処しやすくなると思う

768
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/01/26 15:42:51  ID:N6qC+rVL.net(2)
>764
今回みたいなON、OFFのみの場合
4をカットして3でフラグの切替でもいけるかな

769
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/26 23:08:15  ID:as9ihCuB.net
>764
これって1、2はそのまま、3を抜いて4はフラグ切り替えだけじゃダメなのか?
イマイチやろうとしてることがわからないけど、キーを押す度にアニメを切り替えるだけじゃ無いの?

770
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/28 13:02:45  ID:3E2WnZHZ.net
初心者です
フラグが有効になった3秒後に特定の処理をするってどうすればいいですか?
コメント1件

771
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/28 13:49:47  ID:sSXtCj63.net
>770
fpsが初期設定60の場合

1.フラグがOFFの時、変数A=0
2.フラグがONの時、変数Aに1を加算
3.変数Aが180(fps60×3秒)以上で特定処理開始or処理フラグON
コメント1件

772
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/28 23:27:14  ID:r0VH9EnT.net
アクティブオブジェクトのアニメーションについてです。
ジャンプや下降中やしゃがむや移動などはアニメーションを用意するだけで
ジャンプすれば自動的にジャンプになり下降中はちゃんと下降アニメーションになりますが
立ち上がるも自動的に割り当てられるようにすることはできないのでしょうか?

イベントを組めばなるんですがスムーズなイベントが組めなくて・・・

773
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/28 23:38:53  ID:U1CzBY8+.net
キャラの状態によって
シーケンス判定するものも
あるかもしれないけど、
1から組んだほうがいいと思う

774
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/29 17:31:07  ID:+J4CkUip.net(2)
質問をさせてください。
サウンドをループ再生している状態で次のフレームに行くと、
サウンドは自動的に停止します。
これを停止させずに、次のフレームに移行しても途切れなくサウンドを再生させたいのですが、
可能でしょうか。
コメント1件

775
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/29 19:45:07  ID:fLnbf1ZY.net
>774
アプリケーションプロパティにフレームをまたいでサウンドを再生みたいな項目があるので
それをチェックしてみてください
コメント2件

776
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/29 19:59:27  ID:+J4CkUip.net(2)
>775
ほぼ絶望しておりました。
心から感謝いたします。

777
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/31 00:27:25  ID:DCUHJBm3.net
>771
ありがとうございます!
全部タイマーを設置しなきゃいけないと勘違いしてましたが出来ました!

778
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/31 01:47:18  ID:IVdm4iWk.net
初心者がよくやる失敗な気がするので質問させてください

フラグ1が有効
・Aを表示
・アニメシーケンスをしゃがむに変更
・最高速度を0に変更
・変数1を追加
変数Aに1を追加

変数A=1
・アニメシーケンスを歩行に変更
・最高速度を50に変更

という処理をしていますが歩行アニメが再生されません
しゃがむに変更という処理を消せば再生される状態です
何が原因か検討つきますか?
コメント1件

779
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/31 01:59:54  ID:0hbauH8H.net(2)
変数なりフラグなりをもうワンクッション挟んだ方がいいと思うが
情報量少なすぎてアドバイスしようが無いよ。

780
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/31 02:26:35  ID:0hbauH8H.net(2)
あと「Aを表示」のAって何?
変数名では無いですよね?オブジェクト名でしょうか?

変数1に追加とか最高速度とかもよく分からない。

ようはデータうpするなり、
もう少しまとめるなりして…

781
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/31 02:33:38  ID:P3+m32Pf.net(2)
>778
変数をどう利用してるのか分からないのでとりあえず回避方法だけ

一旦「アニメーションシーケンスをしゃがむに変更」を消して
次の行に新規イベントで「フラグ1が有効」「イベントアクション連続時に1回のみ実行」という条件にして
そっちで「アニメーションシーケンスをしゃがむに変更」を追加

782
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/31 03:12:47  ID:rcH5M1yL.net
アクティブオブジェクトが空中か地上にあるかは何で判断すればよいですか?
コメント1件

783
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/31 03:19:27  ID:P3+m32Pf.net(2)
>782
下判定用のオブジェクトを作成して判定させたいオブジェクトの足元に常に来るように座標を変更しといて
下判定用のオブジェクトが背景に重なってれば地上、重なっていなければ空中とするとか

784
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/31 13:46:53  ID:kzGye8Bs.net
アプリケーションを実行した時にデバッガを起動するにはどうしたらいいのでしょうか?
また、デバッガ画面は×を押して消してしまった場合また表示させることはできますか?

785
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/01 01:24:07  ID:PwAk1rH9.net
デバッガで思い出したけどなんかツリーを開くとフレームレートがガタ落ちする

786
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/02 22:14:10  ID:AFZbIiNn.net
額縁みたいに画面をスクローリングしても位置を固定されたピクチャってどのように作成すればいいでしょうか?

787
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/03 00:48:50  ID:gAQeT5dl.net
Dev版、3000円くらい割引になってるみたいです。

788
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/03 00:53:08  ID:X3c1Wfoa.net
上位レイヤーに額縁作って、スクロールオプションのXとYの係数0にすれば良いんじゃね?
キャラクターのスコアウインドやパラメーターウインドを置くのと変わらんでしょ
コメント1件

789
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/03 01:12:04  ID:8K7X6pHm.net
オブジェクトのプロパティにある動作領域に固定のチェックを外すだけじゃないの?
コメント1件

790
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/03 01:27:46  ID:LqoqHzZz.net
>788>789
すみません解決しました。ありがとうございます。

791
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/05 03:14:14  ID:t92JQUAF.net(2)
公式のブログが見えなくなってる
終わり?

792
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/05 09:37:52  ID:YkEROyGk.net
横アクションで動く床を設置してるのですが
左右、上下、ジグザグ、回転、
左右でも動く幅に変化をつけたりなど20種類以上あります。

床のオブジェクトをコピーして動きをつけてるのですが
これらの一つ一つに自機や敵への判定をつけていくのが大変です。

これらすべてを障害物としてひとくくりにして
一括で同じ判定をつける方法ってないでしょうか?

793
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/05 09:40:47  ID:k5IGE3UZ.net

普通に作ったらコピペすれば全部同じ命令で動作するはずだけど
ちょっと変則的な作り方しちゃったのかな?
オブジェクトイベントで作るかオブジェクトグループにするといいと思うよ
コメント1件

794
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/05 12:09:18  ID:t92JQUAF.net(2)
ちょっと話ずれるけど、親と子のオブジェクトのどっちかがグローバル化できないオブジェだと
結局各フレームで同じイベント組まないと駄目だよね?例えばPMOとか各フレームに設置いると思うし・・・
なんか方法あるのかな

795
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/05 12:49:14  ID:fMoU+5Kx.net
配列ってグローバル化できませんか?

796
775[sage]   投稿日:2015/02/05 23:29:10  ID:HOQm3Vbv.net
>793
コピーはクローン(別オブジェクト)という意味でした。

オブジェクトグループなんて便利なものがあったんですね。
ありがとう!これで心置きなくいろんな仕掛けを配置できるよ。

797
775[sage]   投稿日:2015/02/06 00:38:38  ID:mxIaZRDM.net
他のオブジェクトと一緒に同じオブジェクトグループに入れると
チェック入れててもファイン判定が無効になってしまう。
自機はもちろん同一フレームにファイン判定を無効にしてるオブジェクトは一つもないのに。

オブジェクトグループに入れない場合と、単独のオブジェクトグループに入れてる場合は
ファイン判定は有効なのに。なんでだろう?

798
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/08 07:02:08  ID:JDrAa0Uy.net(2)
Aのオブジェクトに複数のBのオブジェクトが重なってる時に
Aに重なってるBのオブジェクトの数を求めることはできますか?
よければ教えてください
コメント1件

799
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/08 09:01:35  ID:hR3C+eLy.net
>798
http://ux.getuploader.com/mmf/download/868/%E9%87%8D%E3%81%AA%E3%81%A3%...

できるかな?と思って作ってみたらできたので、参考にしてみてください
ミスがあったら申し訳ないです…
コメント1件

800
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/08 10:25:09  ID:ctNNS/B1.net(2)
Androidエクスポーターについてですが、
mmf2でエクスポートしたアプリだと正常に動作し、
CF2.5でエクスポートしたものだと「問題が発生したため、アプリケーションを終了します」
と表示されるのですが、同様の症状が出ていた人はいませんか?

801
783[sage]   投稿日:2015/02/08 12:23:31  ID:ctNNS/B1.net(2)
自己解決しました。
Android SDK Managerより最新のAPIを入れたりなんだりしてうまくいきました。

802
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/08 19:06:55  ID:JDrAa0Uy.net(2)
>799
ありがとうございます
すごくわかりやすかったです

803
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/08 22:54:31  ID:ORqXtIM6.net
アクティビティオブジェクトのエディタの右上の
カラーパレットが壊れてしまった?のですが、
元に戻す方法はありますかね?
http://img.wazamono.jp/pc/src/1423403556328.jpg

製作中のmfaファイルを開いただけなんですが。。。
コメント1件

804
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/10 11:02:40  ID:6OK5Q+P0.net
>803
海外フォーラムが復旧したので情報を漁ってみましたが

フレームプロパティのパレットを開きインポート、MMF2/CF2.5本体のフォルダの中にある
dataフォルダ内のdefpal.bmpを選択すれば直る、という情報がありました

実際にパレットが壊れたことがないので未検証です、試す前にバックアップを忘れないで下さいね
コメント1件

805
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/11 00:50:42  ID:NiMOohR8.net
>804
ありがとうございます!バッチリ直りました!

フレームを選んでプロパティのパレットの「編集」を選択して
表示されるダイアログの「インポート」からdefpal.bmpを選んだら
見事に直りました。ありがとうございました!

806
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/11 22:00:45  ID:nuihLjlA.net
二人組つくってーのファイルはもうDLできないのでしょうか

807
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/12 03:12:32  ID:pOkaYB6C.net(2)
「アニメーション○○が終了」って条件は正確に行われるものでしょうか?
例えば低スペックのPCで処理落ち中の時などです

808
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/12 03:13:52  ID:pOkaYB6C.net(2)
2重書き込みのため表示しません 内容を確認する

809
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/13 21:52:27  ID:UDECYe0R.net
アニメーションフレームで判定もかなり曖昧な気がする
例えば2コマしか無いアニメーションの2コマ目でエフェクト用のオブジェクトを表示
ってすると出たり出なかったりする・・・

810
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/14 01:02:41  ID:mmx1Jtgb.net
イベントでアニメーションのフレーム数を指定する時は
コマ数が0からカウントされるから1引いた値を入れないと駄目よ

811
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/15 22:33:34  ID:XvyJXDlQe
スーパーマリオみたいな横スクアクション作ってみようと思ってサンプルとか
見ていますが、地形ブロックは一つ一つ配置するの?
マップエディタみたいなものはないのか・・・

812
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/17 22:00:04  ID:Ni5B1QO6.net
エフェクトエディタのヘルプってないのでしょうか?
コマンドや指定できる数値の範囲がよく分からないので困っています
コメント1件

813
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/19 00:08:51  ID:CWwa+sqa.net(2)
パンチのアニメションが開始してから終了までのフレーム数をカウントして表示しています。

カウントタイプAでは「現在のフレーム」を加算しています。
カウントタイプBでは単純に「1」を加算しています。
どちらも意味的にはフレームレートが60の時に1フレーム時間がたつと
1加算かと思っていたのですが結果にかなり差があります。
正しくはどういう意味になるのでしょうか?

また、カウントタイプAはかなり正確なんですが何故か時々1ずれてしまいます。
曖昧だと困る場合が出て来るのですが加算の仕方もしくはカウントの終了条件がおかしいのでしょうか?
アニメーションのコマが飛ぶ時があるのも気になります。

[ファイル]
http://ux.getuploader.com/mmf/download/870/frm_count.mfa👀
コメント1件

814
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/19 01:26:17  ID:wdYr8IJT.net(2)
>812
シェーダエフェクトに与える値についてのヘルプでしょうか?
それに関しては作者毎に違いますが、正直ヘルプとかテキストが付いてるのはないですね
適当に数値を入れてみて反応を試すしかないと思います

>813
MMF2/CF2.5のアニメ再生機能って実はちょっといい加減で
再生する度に数フレームの誤差が発生します
確実に決まった時間分再生させたい場合は
変数タイマーを作ってそれを基にアニメーションフレームを切り替えます
コメント3件

815
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/19 01:34:30  ID:CWwa+sqa.net(2)
>814
ありがとうございます。
タイプAについて現在のフレームを勘違いしていました。これは見なかったことに・・・

>MMF2/CF2.5のアニメ再生機能って実はちょっといい加減で
>再生する度に数フレームの誤差が発生します。
だから"アニメーションが終了したら"を条件にすると加算結果が変わるんですね。
変数タイマーでやってみたいと思います。

816
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/19 22:29:57  ID:LlnAdlND.net
>814

>適当に数値を入れてみて反応を試すしかないと

ヘルプと言うかまとめのようなものも無いんですね。分かりました。
ありがとうございます。独学でがんばります。
コメント1件

817
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/19 23:51:05  ID:wdYr8IJT.net(2)
>816
エフェクトに関しては日本語対応になってからまだ日が浅いので
あまり情報が普及していないってのもあります

本家フォーラムに公開されているものでも未だ使い方を理解できないものが結構あります(汗)
これを機にWikiにページ作って情報を蓄積してみるのも一考かもしれませんね

818
795[sage]   投稿日:2015/02/20 03:02:38  ID:0/5AQGuf.net
>814
http://ux.getuploader.com/mmf/download/871/frm_count_end.mfa
アドバイスいただいた変数タイマーでアニメーションを制御出来そうです。
アニメーション再生は曖昧のようなんで条件にすると危険ですねこれ・・・👀

819
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/20 03:45:55  ID:MP7vgPqS.net
質問させてください。
androidアプリを作ってるのですが
ハードウェアキー(ホームボタン?)を押してホーム画面にもどっても
バックグラウンドでアプリが
起動したままにするにはどうしたらいいのでしょうか?

「アプリケーションを背面に移動」というのがそうかなと思ったのですが
これだと再び呼び出したときにアプリが再起動になってしまいます。

そもそも「戻るボタンを押したとき」や「メニューボタンを押したとき」という条件はあるけれど
「ハードウェアキーを押したとき」という条件がないのでどうしたものか悩んでいます。

ご存知の方がいらっしゃいましたらご教授いただけないでしょうか。
コメント1件

820
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/20 14:41:59  ID:w4oQd32Z.net
>819
アプリケーションプロパティのドロイド君(緑色のロボット)アイコンにある
「フォアグラウンドでない場合にアプリケーションを終了」の項目のチェックを外す
コメント1件

821
801[sage]   投稿日:2015/02/21 14:46:15  ID:BRWp1A0m.net
>820さん
アドバイスどうもありがとうございます。
終了されなくなりました。

ただ現状、ホーム画面に戻ると一時停止状態になり
再び呼び出すと止めたところから再開する感じです。

時間を計るアプリにしたいと思っており、
ホーム画面やスリープ状態にしても
時間をカウントし続けたいと思っています。
(時間のカウントは、変数を使いフレーム数を時間に変換するやり方でやっています。)
スリープ時やホーム画面でも一時停止にならず
フレームカウントを継続するような方法はあるのでしょうか?

重ね重ね質問ばかりで申し訳ないのですが
どなたかお力を貸していただけないでしょうか。

822
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/21 17:25:21  ID:yqx7cKCN.net
開発用PCをMacに変えたんで、Parallelsを導入してそこにWindows7入れて
CF2.5入れてみたけど、今のところ問題なく使えてます。
Parallelsだと、Macアプリの感覚でWindowsアプリが使えるんでなかなかいいです。

823
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/21 23:42:32  ID:iIdM6Smn0
質問させてください。
クロックタワーのようなゲームを作ろうと考えてるのですが
主人公を敵キャラが追いかける様にするにはどうすればいいですか?

824
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/22 16:39:48  ID:OZ6kiZM/B
質問させて下さい。
ふりー版でチョコブレイクのチュートリアル終わったので
自分で作ってみようと思い、キャラクターの絵や背景を描いたのですが
これをオブジェクトとして取り込むにはどうしたらよいのでしょうか。
ライブラリーは標準定義してあるものだから、そこには行かないと思うのですが。

基本的なところで申し訳ございませんがご教示下さい。

825
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/22 13:16:25  ID:t5AoSGMu.net
良いこと言った

826
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/22 16:27:09  ID:qowO3WMn.net
あ、>654のかたがMacで使ってる人いるかと聞いてたんですね。
実際にMacOSX Yosemite上でCF2.5動かしてるスクショです。
http://img.wazamono.jp/pc/src/1424588899937.png

MacはMacBook ProのRetina 15-inch, Late2013で、
Core i7 2.6GHz、GeForceGT750M 2048MBのSSDモデル、
メモリは16GB、Windows7に8GB割り当ててます。
製作中のゲームの動作は、仮想環境を感じさせない速度です。

ParallelsのCoherenceモードというのを使うと、Mac上のWindows
デスクトップが隠されて、まるでMacのアプリを起動する感覚でWinアプリ使えます。
Dockに仮想環境内のWindowsのスタートメニューを呼び出すアイコンが用意されます。
MacとWindows間でファイルのやりとりは、FinderとExplorer間のドラッグ&ドロップが
使えて、同じようにOS間でのコピペも使えます。

Parallels Desktop 10は公式サイトで買うと8500円ですけど
Amazonだと6600円くらいです。
http://www.amazon.co.jp/dp/B00MVUW4CE/

827
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/22 16:40:13  ID:taVG07si.net
MacならiOSアプリも作れるし最強の組み合わせだね
貴重な報告乙

828
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/24 03:05:17  ID:bfF8X+R5.net(2)
変数に配列の固定値、その配列に複数のオブジェクトそれぞれの固定値を入れているのですが、
イベントの条件に固定値で選択する際に、

1行目:変数に入ってる固定値から配列を選択
2行目:配列に入ってる固定値からオブジェクト(PMO等)を選択

と毎回2行書いています。これを1行で完結的に条件指定することは可能でしょうか?

829
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/24 03:07:09  ID:bfF8X+R5.net(2)
すいません"完結的"→"簡潔"でした

830
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 10:41:42  ID:+CviirIe.net
キーを押し続けた後に3秒後に条件を発動させたいのですが
そんなコマンドはありますでしょうか?

831
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 23:47:23  ID:wlx4rHki.net
フレームレートが60で動いてるなら変数に1を足し続けて180で3秒になるよ
コメント1件

832
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/26 08:58:44  ID:sBqRq6NW.net
>831
なるほど!頭いいですね!ありがとうございます!

833
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/26 21:59:52  ID:9suBz1wO.net(2)

834
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/26 22:09:02  ID:9suBz1wO.net(2)
条件に設定できる、「固定値と比較」と「固定値からオブジェクトを選択」の
どのように使い分ければよいのでしょうか?

ペアリングされた特定のグループのオブジェクトなどを絞り込みたいのですが、
違いがいまいちわからないため上手く絞り込めないのです

835
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/27 03:04:21  ID:MonmgzSJ.net
追記です。例えば

条件:固定値 = 123456のオブジェクトを選択 アクション:スケール+0.01

条件:◯◯の固定値 = 123456 アクション:スケール+0.01

上記2つはまったく同じ動きをします。しかしアクションの内容によっては
使い分けないと思った動きをしない場合もあったりで・・・

836
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/01 03:38:02  ID:75AmQUh4.net(2)
android exporterで出力したapkをスマホかタブレットで起動すると

ゝ動後最初の1タップがナビバー(戻る・ホームボタン等)出現で無効化
▲淵咼弌悉亳修鉾爾げ萍免耄┐変わる
アプリ中ナビバーアイコン非表示化する方法不明

これどうにかならんかね
画面表示 内側外側調整 全画面色々やってるんだけど上手くいかないわ

837
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/01 11:45:24  ID:DtxWrqzM.net
一昔前にいた速攻で的確なアドバイスくれてた人いなくなっちゃったね
悲しい

838
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/01 14:25:16  ID:hC2w+dzA.net(2)
公式ブログ、Wiki、こことユーザー少なめなのにコミュニティが分散されてるのもな〜
公式ブログとWikiは同じ人運営なんだっけか。ここで答えてくれてた人もその人だったのかもね
そうなると他に誰もいない・・・

839
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/01 14:47:30  ID:iQ728KHC.net
「オブジェクトを発射」を行う際に、発射されるオブジェクトの速度を
変数から読みだした値でセットする方法ありますか?

840
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/01 18:52:18  ID:OYdZSfij.net
オブジェクトを発射にするよりオブジェクトを作成にしてバウンスとかで動かすのが吉

841
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/01 19:06:25  ID:otiQYSPR.net

842
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/01 20:21:11  ID:75AmQUh4.net(2)
オブジェクトを発射は速度設定しちゃうと
後でいじりにくくて面倒だね
自分も820さん派ですわ

通し番号で制御しようとしたら生成するたびに番号更新されるから
すごい挙動不審な弾ができて笑った

843
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/01 21:21:06  ID:hC2w+dzA.net(2)
自分もあとあと制御したくて弾と判定用を固定値でペアリングさせてたら
衝突時と破壊で上手くいかなくて昔苦労したな

844
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/02 01:34:04  ID:33aUMFf7.net
質問です
イベントでオブジェクトのRGB係数を変更する場合の数式の指定の仕方が
分からないのですがどのようにすればよいでしょうか?

845
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/02 23:48:51  ID:BqoEtRWt.net
オブジェクトを発射なんて使う人いんの?

846
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 00:07:12  ID:FFVVANoC.net
CF2.5の仕様がわかりにくいから何がしてよくて何をしてはいけないのか
触りはじめた頃は苦労したな
普通はオブジェクトの発射ってイベント命令あったらそりゃ使っちゃうって

847
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 07:40:22  ID:qF3cQKiN.net
使い慣れて来たら普通は使わないよね

848
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/03 15:15:54  ID:kX7FxEkE.net
体験版版触って購入決めたんだけど日本語版とSteam版の違いって言語だけ?
同じならsteamのセールで買う

849
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 17:10:27  ID:3ZF6ux0H.net
824ですが自己解決しました

850
819[sage]   投稿日:2015/03/04 00:44:28  ID:ewvWdG6p.net(2)
819ですが、アドバイスありがとうございました。
「オブジェクトを作成にしてバウンスとかで動かす」で
解決しました。助かりました。

851
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 03:12:45  ID:/Wt7IZpL.net(2)
ペアリングされてるオブジェクトの子から親を見つける場合って
子要素の変数に親の固定値を入れる以外に方法ありますかね

852
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 12:27:02  ID:ewvWdG6p.net(2)
819,830なのですが、類似のことをやろうとして躓いてます。
画面上にアクティブオブジェクトが1つ配置して、動作は停止状態にしてあります。
その後タイマーで一定時間ごとに、そのオブジェクトを使って
「オブジェクトを生成」をおこない、生成されたオブジェクトの動作を変更することは
できるのでしょうか?
イベントエディタで
 【条件】タイマー:一定間隔
 【動作】新規オブジェクトを生成:オブジェクトを生成で上記アクティブオブジェクトを選択
とやってみたのですが、動作の種類を変更する方法がわからず困ってます。。。
コメント2件

853
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 20:17:30  ID:/Wt7IZpL.net(2)
なんとか思い通りにオブジェクトを操作できるようになってきました
なんか一気に開けた気分になった

854
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 22:56:55  ID:PTwusZjT.net
>852
「躓」とか難読語を使うのはやめたほうがいいよ
その部分で、つまづいてイラッとくる

難しい漢字使える自分頭いいとか思ってそうだけど、
変換ソフトでたまたま出てきたってだけで、普段からそんな字を使ってるわけじゃないって事がわかり切ってるから、
なおさら感心も尊敬もできない

855
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 04:11:05  ID:aC+8he9H.net
どこのコピペだよw

856
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 11:51:13  ID:Sj18kx6p.net
>852
何がやりたいかいまいちわからんかったが、
よく読んだらわかった。
動作を「静止」から「バウンス」にするにはどうすればいいかってことだね?

まず、オブジェクトの動作の所から、使う動作をあらかじめ作っておく
必要がある。
(普通、「動作 #0」しかないはず)
ここに新しい動作を作って(「動作 #1」とする)で、バウンスに設定しておく。
んで、命令表でオブジェクトA→動作→複数の動作→動作を選択
で切り替えたい動作を選択。
コメント1件

857
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/05 14:12:55  ID:5yF6A93A.net(2)
プレイヤーがある操作してから数秒間すべての操作をできなくしたい(例:攻撃したら何のボタン押しても反応しなくなる)んですけどどうすればいいですか?

後、衝突したら消えるアクションを使ってるんですがそれを衝突してからすぐ消えるんじゃなくて間隔おいてからおこるようにしたいです

wikiとか説明書読んだんですけどやり方がわからなくて、他に読んでた方がよい本とかサイトってありますか?

858
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 16:28:06  ID:XSHBcnNy.net
そこまで掘り下げて解説してるサイトってあんのかな。
とりあえずやり方の一つとして変数に加算していって判定する方法があると思う。
プレイヤーがある操作をしたら変数に1を足していく
その変数が30未満の間は操作不可に

操作を不可にするにはイベントグループを非アクティブに出来るアクションがあるからそれを使う。
「プレイヤー操作」みたいな名前でイベントグループを作ってそん中に操作用のイベントを作っていけばいい
コメント1件

859
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/05 19:30:22  ID:5yF6A93A.net(2)
>858
ありがと。やってみる

860
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 00:05:54  ID:4s3gOB5k.net
>856
ありがとうございます!
さっそく試してみます。

861
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/06 14:29:25  ID:lh+CD0Ks.net
通常版で作ったゲームをsteamで売る時、紹介画像にもアイコン載せなきゃダメ?

862
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 21:11:47  ID:SQo75dI0.net
背景と重なっていたら重なっている部分だけ描画(表示)って出来ますか?
足元に影を描画したいんでが、背景の端っこで影が空中にはみ出たようになっちゃうので
この部分だけを消したいんです。

863
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 22:39:16  ID:fStjyEZ2.net
インクエフェクトを上手く使えば目立たないようにすることは出来るけど
そこの部分だけ表示させるorさせないというのは無理だと思う。
影オブジェクトを複数オブジェクト使い小さいブロックに分けて
常に位置あわせさす・・・という手段もあるけど結構メンドイよ
後者は高速ループ使えば同じオブジェクトでまかなえる

864
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 06:11:40  ID:FfUGZIdC.net
FLASHゲームでキーコンフィグ作るのって無理?
Windows用のアプリならキー入力関係のエクステが色々使えて便利なんだけど・・・

865
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 13:50:24  ID:MHfEubOh.net
オブジェクトと背景の距離をリアルタイムで算出するスマートなやり方ありますか?
判定用オブジェクトを飛ばして背景と衝突したらって条件を考えたんですが
なんか重くなりそうで・・・
コメント1件

866
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/09 00:49:28  ID:o4lDzUVn.net
質問の回答得たかったら英語覚えて公式フォーラム使うしか無いね現状

867
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/09 03:45:36  ID:N5RRKBbw.net
wikiのどこかで見たと思うのですが
表で別の作業してる時に作ったゲームが裏でキーボードの影響を受けないようにしたいのですが教えてください

868
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/10 02:05:50  ID:FxNyMmRJ.net
質問する時は状況をわかりやすくしてほしい

>865
具体的に何のオブジェクトで、何の背景??
たとえば自機のオブジェクトと足場の距離を測るとかそんなん?
背景の形にもよるし、どことの距離かにもよるし。
多分背景の中心との距離ではないよね。

869
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 01:50:00  ID:0WBayrQ2.net
サブアプリケーションのことなのだろうか?

870
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/13 00:23:06  ID:Oj1cKsSD.net
物理エンジンがどうしてもチュートリアルの通りにできないんだけど俺だけ?
フレームに物理制御エンジンと物理オブジェクトと物理背景(障害物にチェック)置けばokってあるけど
普通に物理オブジェクトが物理背景すり抜けてしまう

お互いのオブジェクトが重なったら動作を停止、とかプログラムすれば止まるんだけど
これだとMMF2と変わらないしチュートリアルにはそんなこと書いてなかったから
何か間違ってると思うんだけど
コメント1件

871
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 12:33:34  ID:M943aOc/.net
>870
自己解決しました

ところでタブレットpc(surface pro3)で使っていると
右クリックとかドラッグとかまともに使えないんだけど
改善する方法ってあるだろうか?

872
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 14:31:38  ID:JPsnoBrS.net(2)
物理面白いから使いたいけど、各パラメタの解説が
英語PDFしかなくてやっぱいいやってなってる

873
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 20:11:18  ID:j8gpKvvQ.net
そんなこと言ってたらほぼすべての資料にアクセスできないぞ
日本は遅れてるということに自覚を持って英語に臨むべき

874
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 21:16:34  ID:JPsnoBrS.net(2)
そのとおりだけど英語読めたらunity行くかな・・・

875
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 21:56:35  ID:wYq9g5M3.net
英語を読む努力を怠る人にプログラミングは難しい

876
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 22:28:02  ID:+jO78LFp.net
英語が出来る方が楽しいことも多いだろうけど
日本語で日本のユーザー同士が気軽に情報交換出来る場の大切さも忘れないで欲しい

877
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 22:35:46  ID:bgqqP9h5.net
仕事で英語の論文読むとかぐらいはやってたが、
それでもわざわざネットで情報得るときに英語を使おうとは思えん。
英語は情報検索がしづらいのよね。
単語ごとに文字が分かれるから全然関係ないページが紛れ込みすぎて。

2Dゲーム作るなら絶対こっちだと思うんだが、
Unityの(日本語だけでも)情報量の多さは驚いた。
コメント1件

878
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 04:10:16  ID:4+97G5UV.net
お前ら頼むunityへ行かないでくれ
コメント1件

879
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 08:20:58  ID:U6flIbcc.net(2)
英語の能力と面白いゲームが作れる能力は別物だといい加減に気付くべきだろうね。
コメント1件

880
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 08:39:34  ID:QNnm4jto.net
久しぶりに書き込みあったと思ったらあまり関係ないレスでガックシ
コメント1件

881
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 09:22:12  ID:zwBb9wDk.net(2)
>879
資料が英語故に英語の能力が作れる能力に直結しかねないから問題なんだろ
もう日本はゲーム制作の中心じゃないし
コメント1件

882
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 09:24:34  ID:zwBb9wDk.net(2)
>880
今の2chで専門的な内容は期待しない方がいい
情報抜かれるし書き込みが逐一区別されてる
別のところいけ

883
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 12:55:08  ID:U6flIbcc.net(2)
>881
初期の段階ではそうだけど、機能を全て網羅できても面白いゲームが作れる事とは違うと気付くからな。
ここからは本当に才能の領域で厳しい現実が待っている。
学校の勉強とは違うから。
コメント1件

884
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 14:42:50  ID:fpO6E4zm.net
ここは少数の達人によって支えられてたのに煽った馬鹿のせいで…

885
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 23:36:23  ID:N/oj80eR.net
あーあ

886
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/16 17:14:18  ID:SAU5IzYk.net
>877
分かち書きで余計なものが検索される問題は""で囲んでやれば大抵解決する
"Clickteam Fusion"ってな感じに

887
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/16 20:39:56  ID:RWjgUy90.net
へんなやつおる どうでもいいわ

888
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 00:20:51  ID:YT2gl9gJ.net
>883
その能力にたどり着けなきゃ意味ないじゃん
結局たどり着けるかどうかが英語できるかできないかで普通に決まっちゃうのが現状
コメント1件

889
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 07:58:38  ID:T2F9Ufng.net
>888
そういう話はコンテンツ制作の本筋が理解できてない様な気がするよ。

890
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 09:47:34  ID:QxGmtjHQ.net
こういう時だけ書き込みが増える・・・

891
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 17:21:48  ID:CvTihQf8.net
こっちはUnityやUE4みたいに無料化しないの?
>68で問題なく作れるのかな・・・

892
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 17:30:26  ID:f00ItiHV.net
なんでも無料無料ってガキかよ

893
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 18:17:49  ID:3lJkxuln.net
下手に機能制限されたり月額とかにするよりは今のほうがよっぽどいい

894
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 22:46:31  ID:OvtED3Km.net
機能制限された無料版はあるから

895
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 23:27:57  ID:/ErD49nJ.net
酷いスレになっています

896
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/18 02:07:38  ID:2oqGtp5n.net
>878
CFを色々触って慣れたと言うか、自信がついて
色々やりたくなったらUnityと言うのは割りと自然な流れな気がする。
3D使えるのと、素材が探しやすいのがでかい。
あと、細かい事やるのには小回りが利く。
CFだとループ内ループもできないし、
If elseも使えないよね(エクステンションのはちょっと使い物にならない)

かと言って、Unityの方が絶対良い物が作れるってわけでもないと思う。
スマホゲーとか、ほとんど2Dだしなー。
アイデア(と運)勝負だと思うわ。

897
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/18 02:10:45  ID:YqhYrINQ.net
ゴミみたいな絵の同人が人気あったりするしね

898
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/18 11:50:14  ID:ckde13CL.net
>891
これ系でタダでやりたいならGDevelopでも使いなよ
日本語資料などまったくないが
http://compilgames.net/
コメント1件

899
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/18 13:30:42  ID:iwSK0Ikw.net
アクションエディタでよくね?

900
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/18 17:55:34  ID:PJpkOxex.net
初歩的な質問で申し訳ないのですが、、、
音楽(BGM)をフレームをまたいで再生させ続けるにはどうすればいいのでしょうか?
ステージ移動したときにBGMが途切れてしまい困っています。

901
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/18 18:57:52  ID:85PoY2Sg.net
ググれよ

902
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/19 00:41:04  ID:2NtSRLgt.net(2)
ググっても出なかったのでorz
参考urlだけでも教えていただけませんか?

903
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/19 00:48:02  ID:Q5wIbJgq.net
少し上の>775くらい見ろや

904
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/19 01:53:43  ID:ciOqrV0y.net
このやりとり見てるのがメンドイから正解をグサッと書くとだな
アプリケーションのプロパティ内の「フレームをまたいでサウンドを再生」

905
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/19 07:18:48  ID:2NtSRLgt.net(2)
すみません
ありがとうございます

906
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/21 14:58:05  ID:wpM0NJg9.net
ゲームを作るゲームのような気がしてきた

907
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 00:14:53  ID:k0L2XZIA.net
>898
ありがとうございます
チャレンジしてみます

908
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/23 22:54:25  ID:lnD+K9Ok.net
PMOでwikiの方法(Set additional Y velocity)ではしごを作ったのですが
はしごを昇っている最中ってジャンプ扱いになっているようです。

はしご昇降中はアニメーションが「ジャンプ」になるので
はしごの昇降中、はしごの途中で停止中は
アニメーションを「登る」に切り替えると
今度は床に着地時にはしごの前でジャンプすると「登る」のアニメーションになってしまいます。

この問題はどのように解決すればよいでしょうか。
コメント1件

909
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 00:30:06  ID:eNDHOMgP.net
>908
はしごを上るor下がるためのキー入力があったら変数を1とかにセットして
1の時はのぼるアニメを再生
それ以外の時は普通にジャンプのアニメを再生してはどうでしょうか?
コメント1件

910
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 01:18:55  ID:DP1vDHbO.net(2)
>909
ありがとうございます。
そのやり方でできました。

PMOのはしごって上から降りてきて地面に着地したときは
はしごに少しでも触れているとジャンプを受け付けないんですね。
(はしごから降りて横に移動してもはしごに触れているとジャンプできない)

wikiのサンプルでもできないし
はしごに重なっててかつ地面に触れている時はジャンプできるように
設定していてもダメなので無理なのかなあ。

911
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 01:33:06  ID:DP1vDHbO.net(2)
レバー下、はしごと重なっている、地面の上にある 時に
Y方向に強制移動を0に戻すことでジャンプできるようになりました。

912
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/27 20:28:02  ID:PiRrcO0Hc
>17
グローバル変数を無制限に設定可能って本当ですか?
どうやるのですか?
ご存知の方いらっしゃったらよろしくお願いします。
コメント1件

913
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/30 11:08:33  ID:Qhy3IPnjs
>912
自己解決しました。
とりあえずグローバル変数260以上に増やせる事確認できました
初期の10倍以上です

914
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/01 00:58:37  ID:0pz1aNOI.net
今のところ順調なので質問することがない・・・
今年中に完成させられたらいいかなって感じ
みんなどうよ?

915
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/01 14:08:52  ID:xmGDjwX6.net
最近は全くふれてない

916
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/03 01:57:34  ID:mutTec/o.net
皆さんテキストの管理どうされてますか?
文章多めのゲームを作っているのですが
文字列オブジェクトで一個一個入力というのは面倒ですね
コメント1件

917
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/04 15:37:17  ID:LwnY2b9t.net
>916
\nとかで改行とか出来たんじゃなかったっけ。
オレも最初そうやってやってたが。

918
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/07 20:23:53  ID:v66d4dOJC
CF2.5フリーエディション使ってます。

背景を足場にしているのですが、「下からすり抜けられる障害物」にしたのですが、
こんどは、足場に乗っている時に↓+ジャンプボタンですり抜けられるように
したいのですがどうやったらいいか、いまいち分かりません。
よければ教えてくださいヽ(゚∀゚)ノ

919
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/08 20:00:58  ID:nKDk/rw5.net
iOSエクスポーター欲しい場合はsteam版より
パッケージ版を買うのが正解ですか?

920
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 00:30:00  ID:pRRQKCWw.net(3)
質問よろしいでしょうか?
高速ループと衝突マスクで複製したオブジェクトのイベントを組んでたのですが
左に動くときだけ早く動くのですが、なぜなのかさっぱりわかりません
あどばいすをおねがいします
http://ux.getuploader.com/mmf/download/877/動く床.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
コメント3件

921
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 01:20:29  ID:M747Wcuj.net(2)
iOSやAndroidエクスポーターで書き出したファイルを
他のエディタなどで開いて変更することは可能ですか?

iOSだったらXcode用のソースファイルが生成されると思いますが
それをエディタで開いてゲーム内に広告を貼ったりなどのカスタマイズは可能ですか?
コメント1件

922
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 08:23:10  ID:qXdXM3it.net(3)
>920
組み方を否定するつもりは無いのですがもう少し単純な組み方の方がいいような気がします
動作をバウンス等にして障害物に衝突したら方向反転、などの作り方では駄目なのでしょうか?
コメント1件

923
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 12:25:36  ID:pRRQKCWw.net(3)
>922
すでにプレイヤーの動作をAdvanced Direction Objectで組んでいて変更は難しいです
もちろんバウンスのほうが楽なのはわかっていますが
乱数や調整をしてもあらぬ方向に行くことがあるのが非常に気に食わないのです

924
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 12:55:30  ID:1QtY1dm9.net(2)
>920
Advanced Direction Objectは使ったことが無いので、我流で組んでみました。
自分も899と同意で、単純な組み方の方が捗るかと…

http://ux.getuploader.com/mmf/download/878/%E5%8B%95%E3%81%8F%E5%BA%8A%... 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

925
901[sage]   投稿日:2015/04/09 13:01:28  ID:1QtY1dm9.net(2)
おっと…Advanced Direction Objectでプレイヤー動作を組んでいましたか…。
そうなると自分が組んだ方法でも難しそうですね。
901のファイルはスルーしてください。

自分もバウンスによる制御は動作が曖昧だから嫌いだなーw

926
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 16:28:16  ID:pXtQCPrs.net
>921
エクスポータで書きだしたファイルは
Androidだと普通にapkファイルだからzip形式だったよ
(その中のゲーム本体のclassはdexファイル)
iOSはエクスポータ持ってないからわからん

広告貼りたいなら、広告オブジェクト使えばいいんじゃなくて?
コメント1件

927
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 17:08:54  ID:qXdXM3it.net(3)
>920
もう少し検証を重ねてみましたが、移動量がおかしかったです
正の値の時は2000、負の値の時は3000加減算が行われています
おそらく、正負ともに2500ずつ値をずらしたいのではないかと思うのですが…

http://ux.getuploader.com/mmf/download/879/fix.PNG

とりあえず、最初の座標のセットアップを一回だけ実行するようにしたらそれっぽく動きました
お使いの本体がMMF2の様なので、CF2.5で編集したファイルは開けないと思いますので画像でお許し下さい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
コメント1件

928
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 17:11:26  ID:qXdXM3it.net(3)
この文末のRock54は2chのNGワードということで、何回か書き込むと規制喰らいます
アップローダーのURLがいけないのかな?(テスト:http://ux.getuploader.com/)
別の場所に移転する事を考えた方が良いかもしれませんね… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

929
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 17:49:04  ID:pRRQKCWw.net(3)
>927
サンプルありがとうございます
座標の初期化と移動計算のイベントを分ければよかったわけですね
やっと思い描いていたイベントを組めました

930
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 20:52:40  ID:M747Wcuj.net(2)
>926
Androidエクスポータは3社の広告に対応してるけど
iOSエクスポータはiAdしか対応してないから
ソースコード弄れたらもっと収益性の高い広告いれたいなと思って。

iOS版で生成されたファイルをいろいろ調べたら
アプリケーション本体はcciという拡張子のファイルで
開けないようになっていた。
(開けるのかもしれないけど自分の知識では無理)

でもclickteamのフォーラム見てたら
Android版にあるChartboost社の広告がiOSエクスポータに対応とあって
フォーラムからcf284betaバージョンとChartboost v2エクステンションを落としたら
iOS版でもChartboostオブジェクトが動いた。
iAdのみは不満だったけどこれで満足。

会社によって仕様が違うから難しいかもしれないけど
好きな会社の広告を貼れるエクステンション作ってほしいな。

931
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/10 01:14:49  ID:+RIZxGB4.net
ぶっちゃけ聞きたいんだけど
アンドロイドアプリの広告収入ってちょっとした副収入にはなる?

基本的に趣味なのでPCゲームの方が制約ないし、
今までもそうやってきたんだけど
ちょっと興味持ってしまった。

有名作者様は普通に食っていけるぐらい稼いでるのだろうか。

932
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/10 01:37:25  ID:Bp8NRFc/.net
PC向けよりはいい、でも大手には敵わない。埋もれたらそこまで。
個性でホジション確保できたら最良なんだけどねぇ

933
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/11 13:32:15  ID:mWIN+hj1.net
CF2.5製のアプリで有名な人っているの?

934
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/11 15:50:33  ID:ee9hqqGF.net(2)
Five Nights at Freddy'sの着ぐるみやFreedom Planetの獣人

935
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/11 23:00:28  ID:f+k+A6Dp.net
CF2.5ないしMMF2使ってるから儲かるとか有名になれるとか、あるいはその逆とかはない
海外のインディーシーンを見ると分かるけどセンスとアイデアがずば抜けてれば
何の開発ツール使ってようと評価される・・・ので皆がんばりませう

936
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/11 23:56:36  ID:ee9hqqGF.net(2)
そのツールが自分に合うかどうかが一番重要だね

937
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/15 23:12:05  ID:VqFcVHVp.net
簡単にゲーム作れるっても、やっぱ絵書くのが大変だよな
これで使える素材集みたいのはないのかな

938
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/16 01:13:45  ID:fClPg/7v.net
そういうのシステム化された環境はunity3d一択でないの
直で使えない素材ならいくらでもあるが

939
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/16 17:03:36  ID:XxMGC5qF.net
内蔵ドットエディタの可能性

940
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/17 00:27:22  ID:ytNw0jd8.net
手動でインポートする必要はあるけどフリー素材も沢山あるし
手書きイラスト取り込んだり写真を加工したりとか方法はいくらでもあるし
売ってるゲームみたいな見栄えのする絵が欲しいならイラストレーターに
金払って描いてもらうとかもできるが・・・どれがいい?

941
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/17 14:43:41  ID:yhsxkA9m.net
逆に絵は描けるけどゲームがさっぱり作れにゃい
CF2.5は直感的に操作できるから画面だけはそれっぽくできるんだけど
複雑なことやろうとすると安定の発狂&投げ出しコースへ…

参考書の発売予定とかないんかな、こんなにいいソフトなのに

942
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/17 15:17:32  ID:UEuwJOeQ.net
参考書あっても投げ出すことになると思う

943
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/17 17:58:39  ID:vyTYeQgv.net
絵は描けるけどCF2.5が使いこなせていないなら
「絵は描けないけどCF2.5はまかせとけ」って人と組んで
教えてもらう代わりに絵やデザインの作成と協力をするとかすればいいのでは?

944
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/17 19:07:14  ID:h7TJb14P.net
餅は餅屋と言うしね
無料素材も良いのあるから
先に素材借りてゲーム作っておけば
どいう絵が必要なのかわかってるから
自分で作り直したり人に専用の絵を作ってもらう時に便利だよ

945
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/18 22:18:17  ID:87q/zbtF.net(2)
2DジャンプACTを作るとして初心者が覚えたほうがいいのは
「アクティブオブジェクト」「背景」「PMO(Platform Movement object)」の3点かな

ぼくがいまかんがえたれっすん

自機編
(1)PMOに自機(アクティブオブジェクト)のセット方法を覚えよう
(2)自機と地面に当たり判定をつけてみよう
(3)左右に動かせるようにしてみよう
(4)カメラ(スクロール)で自機を追尾してみよう
(5)地面ではジャンプを可能にしてみよう
(6)ボタンを押したらまっすぐ飛ぶだけの弾を自機正面に1発出るようにしてみよう
(7)弾を一定時間 or 障害物にあたったら消滅させてみよう
(8)弾を撃てるのは3発までの制限をつけてみよう
(9)敵や穴に落ちたらやられ処理をつくってみよう
コメント1件

946
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/18 22:23:50  ID:e+qvKceS.net
プロパティアドベンチャーがあれば基本は学べる

947
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/18 22:24:51  ID:87q/zbtF.net(2)
ぼくがいまかんがえたれっすん

敵編
(1)PMOに1体の敵のセット方法を覚えよう
(2)敵と地面に当たり判定をつけてみよう
(3)PMOでただひたすら左に進むだけの敵をつくってみよう
(4)PMOで障害物に当たったら反転するだけの敵をつくってみよう
(5)穴に落ちたり弾にあたったらやられる処理をしてみよう
(6)PMOでつねに自機方向に進むだけの敵をつくってみよう

卒業試験
(7)PMOで複数の敵を同時に制御してみよう
コメント1件

948
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/18 23:18:40  ID:OEh1lkC/.net
俺もいつかはPMOを勉強したい・・・今作ってるのが終わらないとでけん
好きなジャンルばかり作ってると習熟度が偏るのよね反省

949
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/18 23:40:06  ID:RXCRrkGq.net
春ですね

950
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 01:41:01  ID:iClEaPEa.net
初心者は諦めが肝心

951
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 15:04:17  ID:+LyeXfIH.net
2D用素材で、商用利用可なフリーモノってどれだけあるんだろう?

http://opengameart.org/
ここはCC0形式(パブリックドメイン)が検索できた

952
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 15:53:44  ID:dS4yraN2J
3月にcf2.5買って触っているものです。
wikiみながら、なんとなく>945>947あたりのPMOの組んでみました。
どう組むのがスマートでしょうか。添削希望。

http://www1.axfc.net/u/3452399
敵キャラはPMOで組むと複製がし難い感じがしたんですが、簡単な複製方法ってありますか?

953
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 17:22:19  ID:0SGZH1uV.net
昔のスーファミあたりの2Dゲーのドット絵を
ロイヤリティフリーで売り出してくれるようなサービスがあればいいのになあ

954
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/20 21:26:01  ID:7bGIkhft.net
ガンハザード見たく角度を変えてショットをするのをジョイスティックで角度つけようとしました。
1発目はともかく、2発、3発と違う方向に撃つと最後に撃った方向に全部移動してしまいます。
全部撃ち始めの方向へ進むようにしたいのですがよくわかりません。よろしくお願いします。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/881/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%... 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

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955
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/21 00:39:46  ID:PFFStBfD.net
android Exporterで作ったアプリの
データセーブにiniとか配列使ったんだが

PC上だと動くのにandroid端末だとセーブデータ自体作成されないわ
というかファイル自体アプリから作成できないのは何故なんだろう

956
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/21 08:06:18  ID:fganVYk0.net(3)
>954
弾の移動にコントローラーの変数を利用するとコントローラー変数が変わる度、方向が変更されてしまいます

弾の生成時に弾の変数をセットすることでその弾だけに変数を設定することが出来ます
なので、弾オブジェクト作成と一緒に弾オブジェクトの変数にコントローラーの角度を代入し
高速ループ内で参照させる値をコントローラー変数(H)から弾オブジェクトの変数に変えて下さい
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957
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/21 12:03:34  ID:lQvA7jej.net(2)
オブジェクトを静止で使用しています。
このオブジェクトの向いている方向を前後左右に制限することは出来ないでしょうか?

例えばオブジェクトの向きを判定で使う場合、左を向いている(右を向いている)としたいのですが
斜めを含む左側全方向を毎回設定しないといけないので・・・
コメント1件

958
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/21 13:35:04  ID:fganVYk0.net(3)
>957
どのような行動で方向を判定に使っているか等、もう少し詳しく教えて頂けないでしょうか?
機能的に方向を制限するといった事は出来ないので、イベントの作り方が要になってきます
コメント1件

959
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/21 15:56:20  ID:gi4MPIqa.net
>956
朝から対応ありがとうございます。

ご指摘の箇所変更しました所、弾が別々に飛んでいくようになりました。
ありがとうございます。助かりました。
しかしなぜだか、360度弾撃てる様にしているつもりが、32方向よりも少ない
方向にしか弾が飛んでいきません^^;

角度で区切って32方向でも構わないと言えば構わないので、ちょっとトライしてみます。

ありがとうございました。
コメント1件

960
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/21 20:44:12  ID:lQvA7jej.net(2)
>958
説明下手ですいません。
単純に「左向いてる場合に」としたいのですが

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org276009.jpg

ではなく

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org276015.jpg

としないと実行してくれないんです。
なので機能的に方向を上下左右に制限できたら斜めを含めなくて
いいのではないかと考えたのですがそんな機能はないんですね。
コメント1件

961
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/21 20:53:03  ID:fganVYk0.net(3)
>959
ひょっとするとジョイスティックの角度は決まった角度しか得られないのかもしれないです
つまり8方向制限がある可能性があります
入力デバイス周りの情報にはあまり詳しくないので確かな事が言えなくて申し訳ないです

>960
判定を行いたいオブジェクトの向いている方向が不確かではない感じですね
そのオブジェクトがどのような物なのか(動きやアニメーションの種類、操作方法)
もうちょっと詳しく聞きたいです
コメント2件

962
936[sage]   投稿日:2015/04/22 01:25:02  ID:BTD394SR.net
>961
イベントを見なおしたら、途中で「の方向を見る」が入ってました・・・
お騒がせしました

963
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/22 21:12:20  ID:SBZs+6Oi.net
>961

Cos(変数 H( "アクティブ" ) - 90 ) * 2.0 から
Cos(変数 H( "アクティブ" ) - 90 ) * 10.0 にしたら方向はやや改善されました。

多分三角関数の値が小さすぎたからおかしなことになったんだと思います

今度は、5way弾にしたく、まるっと同じにしたつもりが、最初の弾以外の挙動が
角度を変えるとおかしい状態になってしまっています。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/882/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%...

どなたかアドバイスお願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

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964
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/22 23:02:37  ID:O3xwMv0Z.net
弾の発射イベントを高速ループにして5WAYだからループ回数5回にして、
基準となる方向(自分の向いている方向or撃ちたい方向)が
3回目のループに来るように逆算しつつ、「オブジェクトの作成」⇒
方向または角度を「(ループインデックス+1)×5WAY一つあたりの角度」
・・・にすればいいんじゃないかなぁとか
コメント1件

965
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/22 23:02:40  ID:K1TU+C9V.net
>963
いいですね、三角関数がわからないのでベクター使わず5WAY弾なんて
どうやって作るのかなーなんて思っていたのでその計算式参考にさせて頂きます!

http://ux.getuploader.com/mmf/download/883/5WAY%E5%BC%BE%EF%BC%882ch%E3...

5WAY以外の部分をわかりやすいように消してしまいましたが、参考にしてもらえれば幸いです。
取り急ぎわかってもらいたい部分はオブジェクトの作成と変数の設定の「順番」ですね。中を見てもらえばわかると思います。
あと高速ループの認識に対して、後一歩の所で間違っているように思えたので中にコメントで書いておきました。
私も高速ループを理解するまで大分掛かったので(まだわかってない所もたくさんありますが)お互い焦らず行きましょう! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

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966
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/23 13:39:50  ID:7iwu8QoS.net
>964
アドバイスありがとうございます。941さんのサンプルとみながら考えてみます

>965
うっひょー!です!(笑)まさに、こんな感じにしたかったのです。詳しくはまだ見ていませんが
高速ループでアクティブ1〜5を用意せずにできるのですね^^

ありがたく参考にさせて頂きます。

お二方ともありがとうございます。
コメント1件

967
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/23 23:29:55  ID:F6f+sGvp.net
>966

940ですけど上で
「(ループインデックス+1)×5WAY一つあたりの角度」と書いてる式に
+現在の方向番号or現在の角度を入れるの忘れてました解決したようだけど念のため訂正

ではゲーム作り頑張ってね

968
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/26 01:19:36  ID:Van4PaT2.net
弾をX度方向に飛ばしたければ、
X座標に+cos(X)、
Y座標に+sin(X)すればいい。
但しCFはY座標が下に行くほど増えると言う
普段見なれたXY座標系と反対だから、-sin(X)になる事に注意。


ところでおまいら、ふりーむコンテストはどうだった?

969
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/28 21:28:59  ID:tgQwj/+R.net(3)
INIオブジェクトに関してなんですが
セーブ&ロードをしたくて使えそうだな〜とまだサンプル見始めた段階なのですが
最終的にグローバル変数500個の値をセーブ&ロードしたいと考えてます。

高速ループを使うにしてもグローバル変数の名前をリネームして1、2、3・・・
にしてから、変数使って制御とかするしかないですか?リネーム大変で^^;
(グローバル変数500個と言わず5個でも例を示していただけるとやるきがもりもり湧きます!)
よろしかったらアドバイスお願いします

970
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/28 21:53:52  ID:tgQwj/+R.net(3)
945ですが、グローバル変数って数字だけの1,2,3・・・は付けられないんですね
余計に難しそうに思えてきました・・・

971
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/28 21:54:07  ID:wWK2vxYi.net
とりえずグローバル変数500個使うのは大変だしそこは見直せないの?
先ずString Parser 2などを勉強して文字列で管理出来るようになった方がよいよ
コメント1件

972
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/28 22:26:49  ID:0duO4p6m.net
まぁ別にグローバル変数500個使おうが
パフォーマンスにはそんな影響しない気がするけど、
本当にその500個はグローバルじゃないといけないのだろうか。
1シーンのみで大丈夫なものはオブジェクト変数で扱ったほうがいいんじゃないかと。

グローバル変数の変更から、「数式を使う」ってあるじゃん。
そこに何番目のグローバル変数かを入れればいい。
たとえばグローバル変数A,B,C,D,Eを使うとするじゃん?
特にリネームはしなくとも、
「3」番目のグローバル変数(ということはグローバル変数C)に所持金を入れただとか
「4」番目のグローバル変数(ということはグローバル変数D)に時間を入れただとか
メモっておけば扱う事が出来る。

何に使うのか知らんけど、普通に名前入れた方が良いような気はするがw
コメント1件

973
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/28 22:58:27  ID:tgQwj/+R.net(3)
945です

>971さん
まーきっちり500個使うとも限らないのですが、使えたら簡単かなと
String Parser 2ですか触ってみたことないのですが、セーブ&ロードに使えるなら
なんでも使いたいです。ちょっとやってみます。

>972さん
グローバル変数の変更から「数式を使う」ってあったんですね目から鱗です
ちゃんとゲーム作ったことないのですが、フレームはまたぐ予定なので、
グローバル変数が良いです^^
「数式を使う」と変数組み合わせて何とか形にできそうな予感はしますね!

お二方ともにアドバイスありがとうございます。

974
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/29 01:55:37  ID:oquLXUpi.net
がんば

975
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/30 17:27:06  ID:mbSNUcBA.net
よくわからないんですが、
グラボの違い(GeforceかRadeon)によって、
スクリプトが実行されないとか、
サブのウィンドゥが作られない、といった
不具合ってありますか?

976
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/30 20:07:17  ID:c+VigtGr.net
HWA使わなければ関係ない
HWA使うなら未知の不具合が出る可能性がある

977
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/04 21:29:11  ID:RYw0Aor8.net
direcr showで音楽をループしたいのですが、
繰り返す時にどうしても一拍だけ無音が入ってしまいます。
音楽上では隙間なくループしているのですが、MMFの場合は切り替わるときに間が入ってしまうようです。
これは回避できないのでしょうか?
コメント1件

978
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/05 09:24:18  ID:ZqPte/JL.net
オブジェクトを車輪みたいに回転させたいのですが
どうすればいいのでしょうか?
コメント1件

979
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/05 16:15:36  ID:Y9mZXFeL.net
>978
角度を徐々に変えればいいだけだと思うが、
何が分からんのかが分からん

980
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/05 16:54:02  ID:t5H/zP3u.net
パスでやろうとしたとか

981
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/05 16:58:42  ID:Y4KFwtMW.net
親オブジェクトに子として車輪をくっつけて回したいってことじゃないの?
だったら親となるオブジェクトに対して位置を「常に実行」で合わせさせて
ついでに「現在の角度+5」とかにすればいいと思うけど、
もし地面にめり込まない物理の車輪を付けたいと言うならば少し勉強が必要になるね

982
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/05 21:12:26  ID:2LvpAIbc.net
>977

多分無理です
direcr showで再生する音楽を2つ用意して1つが終わる直前に切り替えする
などしてもpc個々の性能差により再生されない一瞬の間のサイズが変わるので

完全にループさせるのであれば音楽のみoggかwavに変換して再生させてみてはどうでしょうか?
コメント1件

983
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/05 22:13:06  ID:TPm9Vl3j.net
>982
ありがとうございます。
direcr showは無理とのことなので、スピーカーマークのサウンドという機能から
読み込んでみましたら間ができずにループすることができました。
あと、編集した音楽をMP3で使っていたのですが、WAVにしたら音がより綺麗になり
更にループが自然になりました。
データ量は若干大きくなりましたが、全然問題ありません。

本当にありがとうございました。

984
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/10 15:09:08  ID:KHdNPHwS.net
敵用のオブジェクト(仮に敵A)を、クローンで複数作成して制御しています。
敵の移動や攻撃、ダメージ処理などそれぞれループ内で動かしています。


敵Aの数 > 0 : ループ開始"ENEMY_CONTROLL"

"ENEMY_CONTROLL" : 移動処理

"ENEMY_CONTROLL" : 攻撃処理






分かり難いですが上記のように、敵の数でループを回し全てループ内で制御しています。
これはセオリーとして正しいのでしょうか?いたずらに重くしているような気がして・・・
コメント1件

985
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/12 21:17:10  ID:H6cMkqlQ.net
よく分からなかったけどイベントをとりあえずオブジェクトイベントに
移して「常に実行」にすれば余計な負荷を軽減できるんじゃないだろうか?
ループで処理するものもイベントグループに囲って「グループをアクティブ」
または「非アクティブ」で管理すれば無駄がなくなると思う

ゲーム内で常時処理を行うようなものは負荷増加覚悟でループ使ってるよ俺は
コメント2件

986
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/12 22:49:16  ID:WumSkXg9.net
>984
>985
高速ループは数百回が限度で処理落ちし始めるので、
単純な処理だけなら961の言うとおりオブジェクトイベントに書くべき。
あと、オブジェクトごとの処理ならforeachを使うべき。
(なぜか処理速度がだいぶ違うようなので)

たとえば弾を打ってくる敵なら、
敵はforeachで管理して、
弾はオブジェクトイベントで十分。

敵もオブジェクトイベントでやろうとすると2体の敵が同時に
弾を発射しようとするとおかしなことになるので注意。

987
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 03:10:21  ID:xw82fWIk.net(3)
>985-986
わかりづらくてすいません。
サンプル作ってアップしてみました。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/886/npc_ai_loop.mfa

6行目の移動処理のように敵の行動をループで回しているんです。
サンプルだと移動処理だけですが、実際は撃処理だったり喰らった時の処理だったり・・・
しかし、ループを取ると複製して増やした敵が制御できなくなるんので、
全部ループの中でイベントを動かしているんです。
他にやり方があるのか、それとも正しいのか自信がなくて質問しました。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

コメント1件

988
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 15:55:01  ID:YYd9YcZ7.net
>987
ループをオブジェクトイベントに書くのはおかしいと思うけど。
ループさせるならCTL+Lのイベントリストに書くべき。

PMOとやらは使ったことないので良く分からんけど
PMOの固定値がうんたらしてるのは必要???
コメント1件

989
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 19:56:52  ID:xw82fWIk.net(3)
>988
省くと複製したオブジェクトが全く同じ動きになるので
固定値でpmoを指定しています。

ループですがこのサンプルの場合、フレームイベントに設定するのと
オブジェクトイベントに設定するのと意味合いが変わってきますかね?

もしかして多重ループになってるのかな・・・
コメント1件

990
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 20:05:34  ID:xw82fWIk.net(3)
とりあえずサンプルでやろうとしていることは、

オブジェクトを複製で配置

上記の数だけPMOを自動生成、移動量を決定

移動量の分だけそれぞれのオブジェクトが右へ移動

です。
複製したオブジェクトにおいて行動の制御はループ内で行う
と言う考え方が正しいか、作りこんで重くなる前に知りたいんです。

991
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 23:01:49  ID:jR63tfOk.net
実力不足の俺には取り立てて処理が立て込みそうには見えないけど
ループの開始条件をフラグに変えて移動し終えたらフラグ切り替えて
ループ無効にすれば問題ないんでないの?(条件が「>0」になってるから)
ループが大量に重なったら重くなるのは必然のものとしてあきらめる

992
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/14 00:24:32  ID:9QW413oQ.net
>989
意味合いが変わってくるかは検証してないからはっきりしないが
普通に考えれば各オブジェクトそれぞれがループを開始すると言う処理になっていると
考えるべきなんじゃないか?

なんだろう、やろうとしている事でループが必要には思えないのだが…。
PMOとやらの絡みでうまくサンプルも作ってやれないのでなんとも言えん。

一応一番最後の質問だけに答えておくと、
敵が数百個程度ならループ使ってもよっぽど大丈夫、とだけ。
(高速ループは×ね)

993
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/14 22:08:39  ID:qKlHVluj.net
オブジェクトイベントは何個複製しても1Fに1回しか走らない(クローンは別)
オブジェクトが一個も生成されていなくても常に走っているので、オブジェクトの数>0は念の為あったほうがいいかも

サンプルの内容だけなら移動にループは使わなくても出来る
PMOの固定値=敵(変数:PMOの固定値) を 敵(変数:PMOの固定値)=PMOの固定値にする
↑左辺と右辺を逆にする
コメント1件

994
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/14 22:26:17  ID:xCIGGR2z.net
>993
両方を入れ替えてループ外してみたんですが
全部同時に止まるようです・・・
コメント1件

995
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/14 23:11:20  ID:w2DEIozm.net
スマホ用のゲームが作れるという「Android エクスポータ for Clickteam Fusion 2.5」について聞きたいのですが、
いままでMMF2や2.5で作ったゲームを、すぐに簡単にスマホ用に変換できるというものなのでしょうか

また、スマホ用だと720x1280みたいな縦長の画面だと思うのですが、やはり縦長用にゲームを再構築しないといけないのでしょうか
簡単にスマホ用のものがビルドできるのなら、やってみようと思ってるのですが、HP見るだけではその辺がよくわからないので、
試した人がいたら教えていただきたいです
コメント1件

996
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/14 23:31:07  ID:BMPkkWs4.net
>995
簡単にスマホ用に変換できるけど再現性には期待しないほうがいい
画面の大きさは色々なリサイズ方法があって自動でやってくれる
コメント1件

997
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/15 04:31:05  ID:0dT8Uvli.net
>996
再現性というのは、動作がカクカクするとか、そういう感じでしょうか
あと、よく考えたら十字キーで操作するアクションゲームとかはプレイのしようがないですよね
マウスでボタンをクリックして進行するようなゲームしか向いてないといまさら気づきました
でも、画面のリサイズというのは便利ですね
横にしてプレイするように推奨すればいいわけですね
参考になりました、ありがとうございます

998
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/15 11:03:51  ID:WUaF8wIK.net
>994
移動量がランダムって部分を見落としてた、すまん

999
名前は開発中のものです。[age]   投稿日:2015/05/20 23:30:17  ID:ab2O+x6Q.net
あげ

1000
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/25 00:49:53  ID:r7c0JpSB.net(2)
文字列オブジェクトでテキストを表示すると、アンチエイリアスにかかってない
ギザギザしたドット丸出しのテキストしか表示されないんですが、
これってなんらかの方法で綺麗なテキストを表示することって出来ないものでしょうか
コメント1件

1001
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/25 04:50:12  ID:ggTFR13w.net(3)
>1000
エフェクトかければ多少綺麗に見えるよ
コメント1件

1002
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/25 17:30:05  ID:r7c0JpSB.net(2)
>1001
エフェクトをかけるというのは、どうすればいいんでしょうか
試しに公式ブログの「エフェクトについて」を読みながら使ってみたんですが、
半透明やXORなどではそれだけの効果しか出ず、他の4つの「blend Shader Example」等は使い方がわかりませんでした
コメント1件

1003
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/25 20:23:20  ID:Ow9O7IsZ.net
インディゲームクリエイターでマウスのカーソルに向かって攻撃方向を変えられるゲームって作れますか?
いわゆるクリゲーみたいな感じで
システム的に可能なんでしょうか?
コメント1件

1004
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/25 21:55:33  ID:ggTFR13w.net(3)
>1002
基本のエフェクトはしょっぱいからDualGlowを使う
DualGlowが入ってないなら自分でフォーラムからDLする
使い方は自分で試行錯誤して理解しな
コメント1件

1005
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/25 22:20:31  ID:Y+Uj9LDi.net
>使い方は自分で試行錯誤して理解しな
わかるけどこれ言われちゃうとこのスレも必要ないよな

1006
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/25 22:24:46  ID:70kz1vn8.net
>1003
余裕。
でも、その言い方だとデフォルトの機能のみでやりたいって言い方だな。
どちらにしろどんなゲーム作るにしても
簡単なプログラミング的な考え方は必要だよ。

1007
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/25 23:22:12  ID:ggTFR13w.net(3)
試行錯誤のくだりは、シェーダーを使っていく上で必要だから書いたんだよ

1008
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/26 03:56:53  ID:ueU+YqpF.net
>1004
ありがとうございます
いまちょっと時間がなくなってしまったので、また後日調べていろいろ試してみようと思います
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