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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 (1011)
まとめビュー
1
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/09 18:34:27  ID:6cRW06k8.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
http://www.silversecond.net/

■エディター説明書
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
コメント2件


2
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/09 23:26:52  ID:DpjT78m3.net
>1

3
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 04:24:32  ID:klUkG6Bz.net
さんざんウディタを神ツールだとよいしょして
ツクールをゴミカスだとdisってる奴いるけど、
プレイする側としては作者の制作ツールなんて
興味ないしどうでもいいんじゃないかな
コメント2件

4
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 06:04:16  ID:XGBzrGNT.net
ツクールのクリティカルな不満点をうまく解消してくれてるのはありがてぇと改めて思う

5
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 07:03:10  ID:4y9OTmh4.net
CSVをエクセルで編集するとダブルクォートがなくなるんだが
みんなどうやって対処してる?
コメント1件

6
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 07:49:57  ID:mtpaG4Rz.net
VisualStudioに比べたら目くそ鼻くそ

7
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 08:30:44  ID:au0uWyiI.net
>5
テキスト読み込みの設定の問題
これ以上はここで聞かずにぐぐれ
コメント1件

8
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 08:33:04  ID:VSgfMj/o.net
ウディタ=DXlib+VisualStudio

9
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 08:35:12  ID:phoGYGTk.net
新ウディタ=Unity(C#)+VisualStudio(C#)

10
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 10:33:49  ID:CD3g5oQz.net
UnityはOpenGLどうにかした方がいいわトタンレンダリングしか出来ないし

11
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 15:19:36  ID:uJbdLfom.net
>7
なんかアレだったからダブルクォート付けれるフリーの表計算ソフトダウンロードした

12
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 15:25:17  ID:YCbik3/H.net
データ → 外部データの取り込み でやれるが、
問題になるのがダブルクォートのみと確定しているなら、
元の CSV のダブルクォートを などの使われていない文字列に置換しておき、
それを Excel で読み込んでから をダブルクォートに置換してやればいい。

13
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 20:03:32  ID:a97vQNmH.net
周囲に進行不可のマップチップがあるか調べるのって
1マスずつ通行可能か調べるよりもっと効率いい方法ないかな
コメント1件

14
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 20:33:58  ID:k/0fQZgB.net
ない
どうせ大した処理じゃないし余程頻繁に必要でもない限り問題ないやろ

並列とかで頻繁に判定する必要があるんなら
マップ侵入時に現在マップの(x,y)マスの周囲に通行不能があるかどれかのフラグを全マス分CDBに書き込んでおけば
侵入時は遅くなるけどそれ以降はスムーズに処理できる

15
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 21:47:41  ID:/uPo62bG.net
>3
age&sageをする輩はどちら側でもなくただの対立厨
しかもこの手の輩はシカトに対してキレまくる面白い人
故にオモチャにして遊びましょう

16
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 22:11:18  ID:lanSJB+A.net
いいからVXでメモリが開放されないバグ修正しろよ

17
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 22:26:34  ID:9PIlCEzL.net
スレチすぎる

18
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 22:27:08  ID:/i5/424M.net
メモリストリームの拡大中にメモリが足りなくなりました

19
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 23:38:34  ID:1ZUY9pjD.net
クソスレ過ぎる落とせ

20
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/10 23:57:43  ID:olv8rkv0.net
ウディタで使える小技教えろ

21
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/11 07:22:32  ID:Y8UAmKVA.net
>13
たとえば10×10マスごとに「すべて進行可能か?」を記憶しておけば
「すべて進行可能」エリアの内部8×8マスにいるときはチェック不要にできる
めんどくさいし障害物の多いマップでは逆に手間が増えるだけだけど

22
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/11 10:40:42  ID:+cWkOZGA.net(2)
Elonaの障害物で視界遮られるシステムが使えるやろね
以前ここで仕組み解説されてたはず
難しすぎて俺じゃ理解できなかったけど
コメント1件

23
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/11 10:58:42  ID:HpYy3aPn.net
>22
確かコモン集にアップロードされてたはず
まったく同じものかは分からないけど
コメント1件

24
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/11 11:01:30  ID:M1hCSUkU.net
☆☆☆☆☆
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                |,-‐¬  ̄---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|! | | |
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ!/リ  | ☆ 自民党、グッジョブですわ。 ☆  
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,イ/ |  |  http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |  
  / ヽ    `ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || | ☆ 日本国民の皆様、12月14日(日)の
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '__. ィ  / / | |  |     『衆議院議員総選挙』に必ず投票にいきましょう。 ☆  
           /   / / |  ヽ 川\    ヾ三ニ‐'′//! |  | |  |   
        /    / / 八  \川| |`ト- ..  __ , イ‐ァヘ |  | ||  |!
      /    / / /  \  \ 「`ー- 、    /  .〉  ト、|  ヽ、
     ,イ    /-─=¬ニヘ、_  \   厂\ 厂ヽ /!|   | `ー=ヘ
 -‐  ̄ /─ '  ̄     ├- ヽ\  \ノ\ \ 人 ハ!ヽ ||  |-┤ ヽ
      /          /!‐-- | |\   ト、_`ヽ oヽ  ト、!  ||  |‐┤- ヽ
  // 〉      __ /  ├‐-  ||  | 川-‐  | |  厂7! ハ!  ├:┤  ̄ヽ
  / / ー ─    ̄       ├‐- リ  || ハ!ヘ   | |  ト┤|/′ ヾ,┤   ゙i_
  ‐ '              〉‐-    | / /\ .|o | /ヽ/(′    ∨     \
‐--─ ──-r、___-、    /ー_     {(   '´>、! /ヽ/       |\       \

25
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/11 11:35:19  ID:+cWkOZGA.net(2)
>23
多分違うと思う
なんか障害物から座標伝えてくるみたいなことが書いてあった気がする
これ見た時どういう脳みそしてるんだよって思ったわ
あんまりしっかり見たわけじゃないし昔だからおもっくそ間違ってるかもしれないけど

26
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/11 13:58:28  ID:Nlx8d5FE.net
いわゆるActorデザインパターンでは

27
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/12 22:03:02  ID:UU80JLk/.net
ピクチャをグループ化出来れば楽になるんだがなぁ

28
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/13 00:35:29  ID:pdVDnKOj.net
え、できるじゃん?
ピクチャ番号の範囲でやればいいし
番号が飛び飛びで範囲じゃ無理っていうなら対象の番号のリストをDBなり文字列なりから取って来て繰り返せばいい
簡単でしょ


29
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/13 05:45:52  ID:IMoEvJc7.net
(ピクチャ番号)が(グループ)に含まれるか? が判定できればってことか

俺がウディタ改造するとしたらコモンイベントウィンドウをマップイベントの中に入れるかな
各マップイベントが0〜10個ほどのコモンを持てるようにする
そんな技術も根性もないが

30
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/13 08:48:13  ID:53QSieTO.net
マップごとのコモンってマップイベントでいいじゃん…
って思ったけどセルフ変数の数が少ないんだったな

31
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/13 23:12:52  ID:znRD/4g5.net
質問スレ落ちた?
次スレ誰か立てて、俺は無理だった

32
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 02:22:02  ID:QbnkVzDg.net
>3
エロ同人RPGよくやるけどマジでどうでもよかったな。
最近弄り始めてあのゲームはツクールじゃなくてウディタだったんだと気が付いたレベル。

ウディタは軽快でキャラを動かしやすくてツクールはなんでか重い印象。
cpuは4770だしグラボはGTX760なんだけどね。

エロシーン見る時にenter+altで拡大するとツクールは致命的に重くなる。

33
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 03:03:21  ID:qmsCby8L.net(3)
ツクールは1フレ以内のコマンド数が10万だか20万だかが限界らしい
それ以上を超えると強制終了が起こるので、頻繁にウェイトを入れる処理が増える
結果マシンスペックが高くても重くなる

ウディタの場合は50万で緑帯のエラーが出るだけで強制終了はしない

34
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 11:38:24  ID:FB6W24dE.net
重いっていうより遅いって言った方がしっくりくる
>頻繁にウェイトを入れる処理が増える

35
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 13:01:22  ID:HoSqSYiw.net
文章ウィンドウで
顔グラが左にあるゲームがツクールで
顔グラが右にあるゲームがウディタってイメージ
コモンイベントやRGSS改造は考慮しない

36
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 16:10:51  ID:uj+YHCx7.net(3)
参ったぜ…
武器のUDB参照しようとすると何故か2個下のUDBを参照するからバグって作業が進まん
他に似た様なバグになった人いる?

37
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 16:15:05  ID:qmsCby8L.net(3)
その2個下のUDBは武器のUDBと同じ名前とかいうオチじゃねーだろーな?

38
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 16:21:34  ID:uj+YHCx7.net(3)
二個下のタイプ名は装備タイプの奴だからそれはありえないと思う
名前指定でやってるのに装備タイプの読み込むから割りと参ってる

一応、防具を読み込むバージョンを作った時は何の問題もなく防具を読み込んでくれたんだけどねぇ

39
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 16:34:58  ID:qmsCby8L.net(3)
1度NewGameから始めてみてバグが出るか確認
バグってる処理の前に確認用(できるだけ詳細な)のデバッグ文挿入
確認用に武器・装備タイプUDBに分かりやすい設定を作って確認

これでダメだったら俺じゃ分からん

40
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 16:49:54  ID:uj+YHCx7.net(3)
サンプルゲームに入れてやってみたけど、やはり2個下を読み込んだぜ…
とりあえず色々いじってみてまだダメだったら諦めて違うやり方を探すよ

わざわざありがとう!
コメント2件

41
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/14 22:00:42  ID:0g1t6pd3.net
該当箇所を削除して同じコマンドを入れなおしてみるとか

42
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/15 03:10:49  ID:Q5u65SSy.net
まとめブログが世論誘導加速中 閲覧数と影響力が大きいのでまとめブログにもコメント宜しくお願いします。
テストスレ /streaming実況板 ←

43
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/15 04:23:13  ID:+Jh16SV1.net(2)
お前等色々詳しそうだからすげーの作ってそうだな

44
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/15 04:37:36  ID:fxSE6xYe.net
ほぼ初期Verの頃から触ってるのに1作も完成してない俺みたいのもいるんですよ

45
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/15 04:45:03  ID:8Qu//DgW.net(2)
1個も完成してない俺もいるぞ!

46
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/15 08:50:30  ID:AgaQsRwk.net
うんこがしゃべった!!

47
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/15 08:55:57  ID:+Jh16SV1.net(2)

48
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/15 10:15:48  ID:V+jvpAOi.net
うんこ吹いた

49
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/15 15:39:38  ID:bbvb5URl.net
>40
基本システムだと装備してる武器は20000代に、防具は30000代に自動変換される
(初期化コモンとか見てみるとわかると思う)
するとデータ番号は10000で次のタイプに行くから2個下を参照するわけ
以前引っかかったことあるわ
コメント1件

50
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/15 17:07:24  ID:ji6yq55w.net
VXace購入済みの自分がマップチップをエクスポートして
ツクールのデフォ素材を使用したウディタ作品を有料で販売するのってOK?
コメント1件

51
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/15 17:22:21  ID:8Qu//DgW.net(2)
ツクール付属・改変素材を他ツールで使用できなかった気がするが

52
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/15 18:22:07  ID:OV8FnhoF.net
>49
なるほど!
えらい!かしこい!
>40の言ってることを見ても気づかなかったけどたしかにそうだ

53
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/15 22:28:14  ID:LJbDGirH.net
>50
悠遠物語みたいにツクール側に許可取ってあるならまだしも購入してても無断使用は禁止
そもそも悠遠もマップチップはフリー素材のだけどな


54
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/16 04:46:33  ID:ru216Iup.net(2)
先日VXAceから移行して勉強中だけど

ランキングのソラドウトとか、マップ、まんまツクール素材じゃね?って思ったけど
そういう人は、許可取ってるかよく似たフリー素材を使ってるって認識でいいのか
ツクール素材は使えるわけないって感覚ではじめたから、ちょっとびっくり
コメント1件

55
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/16 06:18:36  ID:r/6qywyH.net
ツクール同梱素材じゃなくて、ツクールストアのツクール規格の有料素材なら
ツクール以外でも使えるからそれじゃないのか?

あそこの人はブログの過去記事で有料素材のレビューやってたし

56
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/16 07:10:34  ID:sMJkf690.net
ツクール規格に合わせて作ってるけどツクール以外でも使っていいよって素材は結構あるぞ

57
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/16 08:11:32  ID:ru216Iup.net(2)
ツクールストア見て、理解した
変換ツールがあるのは、そのためか

自由度を求めてとか、ツクールとは違うものを作りたくて
ウディタを覚えようとしてるのに、
ツクール素材を有りだと思ってしまう自分がいるなあ

まあ、自分が持ってる無料素材も使えるかどうかチェックしてみる
ありがとう

58
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/16 09:01:19  ID:xhmKkKnJ.net(2)
まあゲーム素材ぐらい無料で配れよと思うな

59
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/16 09:09:11  ID:fFyJi6D2.net
全然思わない

60
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/16 09:13:34  ID:rgwBRm31.net
無料じゃなくて良いからもっと種類増やして欲しい

61
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/16 09:16:31  ID:yG6GTAIv.net
何でもタダでもらって当然と思うな乞食が

62
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/16 11:23:59  ID:cYShv31N.net
なんでお前が切れるんだよw

63
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/16 11:50:13  ID:xhmKkKnJ.net(2)
海外だとわりとゲーム素材がフリーで提供されてるけどな
日本はダメだね

64
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/16 12:48:01  ID:upKSkBRj.net
「じゃあ海外素材使えよ」とか
「愚痴ってないで自分で作って配れよ」
とか言われるのがオチだろ
上から目線で乞食してんじゃねえよ

65
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/16 13:00:40  ID:ntJfQQ7M.net
ぴぽや「」
コメント1件

66
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/16 13:07:51  ID:VfATm9FJ.net
素材はあくまで「使わせてもらってるもの」素材作者に感謝してお借りしましょう

67
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/16 14:11:18  ID:g/U5mCOQ.net
>54
ありゃFSMの素材だ、もう閉鎖したから手に入らんけどな

68
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/16 15:20:46  ID:d5vi3bQp.net(2)
ソラドウトはねくらマップチップだった

69
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/16 17:37:59  ID:/kuWg35e.net
定期的にエンカウントする海外幻想野郎は海外展開余裕なゲームさっさと作れよ

70
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/16 17:50:50  ID:d5vi3bQp.net(2)
ツクールVXのマップチップってぶっちゃけ使えないだろ
あれ二頭身のキャラ用だから大きさが全然合わないわ

FSM
ねくらマップチップ
消失点レトロマップチップ
ドット絵世界
なにかしらツクール

640×480で使えるのはこのぐらい

71
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/17 01:30:38  ID:sLAsUD5P.net
>65
エフェクトは凄い

72
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/17 13:57:00  ID:kUHCRbSx.net(2)
無料で高クオリティのゲーム作りたいって言っている人は
無料で高クオリティのゲームを配布できる才能があるってことだよね?
コメント1件

73
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/17 14:09:37  ID:J1SN+vMQ.net
ゲームを作る才能と誰でも読み解け使える素材を作れる才能は別

74
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/17 15:12:35  ID:Xat7M7z6.net
>72
無料ツールで高クオリティのゲームを作りたいって意味か

そもそも自分でプログラミングしたら…

75
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/17 16:12:02  ID:kUHCRbSx.net(2)
今見返してみたら訳わからん内容になっているな
まあ無料で配布されているものは所詮そんなもんだってこと
ツールにしても素材にしてもゲームにしても、それを生み出す作者も同様ってこった

76
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/17 16:44:46  ID:0QnUMkVN.net
訳わからん内容を訳わからん内容で補足するのやめてくれる?

77
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/17 17:07:14  ID:u2U2/ZEo.net
僕はシェアウェアですごいの作ってるんですけどー無料でしか配布できないようなゲーム作ってるとかだっせープププー

って言いたいんだろうか?

78
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/17 21:00:57  ID:EIlm2Pkm.net
ZUNアンチだろ

79
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/17 22:22:37  ID:+cLOKvtN.net
無料だろうが有料だろうが他人が作った基盤使ってる事は同じだよな

80
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/17 22:35:10  ID:eBw41/F8.net
Twitterでたまにいるんだよな一部の奴がツクールは糞ウディタ最高って言ったのをウディタ使ってる奴全員の総意だと思ってウディタ批判してるやつ

ウディタで面白い作品ないしウディタじゃ俺の望むゲームは作れない!そもそもプレイヤーからしたら作者のツールとか関係無いし!とか言ってる
そもそもツクールとウディタじゃ出てきた年数が違うしウディタで面白い作品っていうのも所詮そいつの主観でしかない
コメント1件

81
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/17 22:37:34  ID:yd3HLyge.net(2)
結局使ってる奴の実力が物を言うんだからツールで分別するのはナンセンスだな
ツクールに限らんけど

82
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/17 22:54:44  ID:CC2Vx3vz.net
ツクールの要望にマップレイヤー無制限ってあってくそわろたw

83
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/17 23:16:25  ID:LA07kboU.net
どのツール使ったら面白くなるなんてことはないが、ツールによって不得意・不可能はある
で、ツクールとウディタは似ているようで不得意分野がかなり違う

そこらへん意識せずに
ツクール作者に「ウディタのほうが上手くできる」とか言っちゃう馬鹿がいるからな
>80はそういう馬鹿への反論だろ
コメント1件

84
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/17 23:25:46  ID:1YjAJyWB.net
でも最近のツクールゲーはどれも似たり寄ったりすぎると思う
特にVX以降の作品

85
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/17 23:31:33  ID:yd3HLyge.net(2)
スクリプト使えばある程度の面白さには出来るからそこで固まりがちってのはあるかもしれん
まぁこっちもコモンイベントあるから似たようなことになってるけど

86
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/17 23:34:46  ID:DpCYjXaR.net
ツクールはピクチャをメモリに格納して一切消去されないって仕様だから
2000の時のようにACTだのSTGだのは作れないからな

87
1ユーザー[sage]   投稿日:2014/12/18 05:12:09  ID:jEGMX5f+.net(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント3件

88
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 06:49:14  ID:Bkw5WnZR.net(3)
>83
馬鹿への反論よりゲーム作りたいけどツクールとウディタどっちが良いか悩んでる奴へのコメントだった

89
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 06:57:57  ID:gY/4GwhA.net(3)
それは>87がエロいゲームを探してたからだろw

エロに限らず、自分と同じ嗜好のユーザーにどうやってアピールするかは重要課題だわな
良作作ってもユーザーとの趣向がマッチングしなけりゃ遊んでもらえないし
コメント1件

90
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 07:16:38  ID:jEGMX5f+.net(2)
>89
そこに気が付くとはな、やはり天才か・・・・

91
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 07:22:52  ID:gY/4GwhA.net(3)
逆に言えば、

92
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 07:28:15  ID:gY/4GwhA.net(3)
途中送信失礼

逆に言えば、エロを求めるユーザーにアピールするには
どんなビジュアルとどんな宣伝方法が有効か>87は把握してる
良作作ってんのにアピールする場所間違えて損してる奴が多い中、貴重な知識だと思うよ

93
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 10:22:57  ID:Do8hGUnt.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

94
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 10:29:43  ID:EJ2bCdVR.net(2)
いくつかエロゲ作ったことがあるから分かるが
一般向けに作ってる時はエロ可愛さだけで食いつかれても満たされないんだわ
だからこそあえて直球勝負したくなる

95
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 11:17:08  ID:5+h3q7pS.net
エロありはジャンルとして独特のシステムを模倣・継承していたり
小さめのゲームで楽しませる事を考えてかコンセプトがしっかりしてる事が多い気がするがな
>87の言ってる「監獄島のユミル」もレビュー読む限りその系譜で
とても基本システムにエロをつけただけみたいなゲームじゃ無いぞ

96
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 11:18:58  ID:XN7aHJCA.net(2)
初心者は簡単なゲームから作った方がいいですか?
ゲーム作り初めてなのに自分の頭で想像したとおりのゲームを作れた人とかいますか
コメント1件

97
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 11:49:22  ID:QFRk1V4o.net
それを聞いてお前はどうしたいんだ
そんな質問が出てくる時点でお察しだ

98
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 11:54:49  ID:TAYRKHaa.net
>96
森の奥に宝を取りに行って帰ってくればクリアってだけのクソ小さいRPGを基本システムで作ってみてください
本当の本当に初めてだったら多分それすらも作るの大変だろうから
コメント1件

99
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 12:58:48  ID:EJ2bCdVR.net(2)
初心者も上級者も薬草を取りにいくみたいなコンセプトを膨らませて作ってるだけだよ

100
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 13:00:52  ID:KcfPkQ3C.net
RPG作りの動画ではまず一直線でラスボスまでいけるものを作って、そこに肉付けしてたな

101
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 14:42:29  ID:Bkw5WnZR.net(3)
ウディタのフォグ機能ってピクチャをループしてくれるけどフォグ機能使わずにループさせる方法がわからない

102
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 15:08:12  ID:EOQ5P65Z.net
同じ画像を何枚も移動方向とは逆側に並べて
移動した結果画面外に出た画像を最後尾に移動させるだけじゃね?
コメント1件

103
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 15:12:08  ID:Bkw5WnZR.net(3)
>102
なるほど処理としては並列か

104
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/18 15:25:12  ID:XN7aHJCA.net(2)
>98
なんとかできました
気付くことが多くて色々やれそうな気がしてきました

105
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 08:15:56  ID:LvZlJgsD.net(3)
決められたタイミングでしかセーブが出来ないゲームにおいて、
約30分ごとにしかセーブが出来ないのってプレイヤー的にはキツイかな
ゲームデザイン的な理想は約30分ごとだと判断したのだが、プレイヤーに許容されるのはどれぐらいなのか知りたい

106
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 08:17:32  ID:MZF3kwee.net
ゲーム内容によるんじゃないか?
マリブラ3とかはセーブとかないし

107
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 08:39:20  ID:r1yRXPJ+.net(3)
それはよっぽどはまったシステムにしないと
プレイヤーがセーブしたいと思ったら何もせずに30分経つまで待つって事が起こるんならクソゲになるぞ

そもそもカードゲームなら大して問題ないしシューティングなら話にならないし結局内容と難度次第で質問になってない

108
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 08:48:17  ID:2/u3n8Uf.net
現実の時間とリンクしててセーブしたいと思ったら30分放置しないといけないならクソ
中でセーブできないダンジョンがあってその攻略に大体30分ってことならいいんじゃない?

109
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 09:01:03  ID:LvZlJgsD.net(3)
ジャンルはダンジョンRPGだよ
拠点からダンジョンに入ってダンジョンをクリアするまでが大体30分っていう想定

拠点とダンジョンの行き来をするだけのゲームなので、ゲームを進行させようとするたびに強制的に約30分はプレイしなきゃいけないことになる
個人的には30分は若干長いと思ってるのだが、他の人の意見も聞きたい
コメント1件

110
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 09:21:21  ID:29jjigTZ.net(2)
そのバランスでゲーム―オーバーしたら普通にやり直しとかだったら笑える
ゴミ箱行き確定だわ

111
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 09:35:06  ID:E6fEqnn0.net(2)
死んだら入り口に戻されるだけなら許容できるが30分は長い
どこでもセーブ可能にして困るプレイヤーはいないよ?

112
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 09:36:37  ID:E6fEqnn0.net(2)
途中送信しちまった
30分セーブさせないことがどう面白さに繋がると考えてるの?
コメント1件

113
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 09:59:12  ID:CoJQ1hER.net(4)
>109
批判も多いけど俺は他人がどういうの作ってるか興味あるわ。

世界で一番売れてるMMOのworld of warcraftってゲームは
大体1ダンジョンで最大20分ぐらいだね。巨大ダンジョンだと通しで数時間。
個人的にも同人ゲーみたいな小規模な奴だと10分程度でお願いしたいかな。
プレイ内容の密度にもよると思うけど。

ダンジョンRPGって事はハックアンドスラッシュみたいに何度も潜るタイプ?

114
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 10:02:12  ID:LvZlJgsD.net(3)
>112
そもそもゲームオーバー時のデメリットに関しての良い案が思いついたってところから考えが始まったゲームであるとだけ言っておく
その副作用として出てきたのがセーブ制限

中断セーブ(ロードするとそのデータが消えるアレ)が出来ればいいだけのことなんだけど、
そのファイルのバックアップ取ればそこから何度もやり直しが出来てしまうのが嫌だから中断セーブも無しにしたくて

115
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 10:05:42  ID:iNJBmRBt.net
あのね
フリーゲームでデスペナルティやゲームオーバーからの復帰がきつかったら即ゴミ箱行きになるだけなのね

数時間分のプレイが台無しになるけどそれでもやり直したいと思ったって感想を聞いたのはスポンサーガくらいなのね
それでもキツくしたいんだったらお前の作品だ。好きにやれ

116
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 10:15:49  ID:K75lT3P8.net
俺様の神システムパクられたら嫌だから情報出しません、はともかく
判断に必要な情報すらろくに出さずに質問して正確な答えが返って来るわけがない

そんな状態で、自分自身ですら長いと思ってる30分を
「それぐらい問題ないよ」なんて返事が返ってくると思うのか

117
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 10:16:52  ID:29jjigTZ.net(2)
だるい
後出しで情報出してそもそも〜とか言い出すカスがまともなゲームデザインできるとよー思わんわ
勝手にオナニーゲー作ってろ

118
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 10:18:37  ID:d6Mtfgmk.net(3)
30分は長いと思う。

セーブデータに関しては俺も製作中のゲームで悩んでるわ。
バックアップされたらどうしようもないもんね。

119
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 10:38:15  ID:O1FJNl5U.net(2)
基本的にいつでもセーブ派だが、
緊張感を出す為ならセーブ制限もありだと思う
ただマイナス要素なのは確か
そういう時は、「お前はセーブなしでいけるか!」系の
煽りフレーバー入れるとやる気出ると思う

120
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 10:42:47  ID:j7QF5/9y.net(5)
セーブ制限したいならサーバーでも用意してそこにセーブデータ保管するようにでもしてろwww

121
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 10:46:55  ID:d6Mtfgmk.net(3)
とりあえず、そんなの即ゴミ箱行きだ!って言われても気にしちゃダメだね。
そんな言葉に振り回されてたらなんも作れんし。

122
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 10:55:10  ID:JA4kv6pG.net(4)
死にそうになったらダンジョンからいつでも帰ってこれるってんならダンジョン内セーブ禁止でもいいと思う
ストーリー進めるぞって気持ちのときは30分程度ならセーブ無しで進めると思うし
一応難易度によってはいつでもセーブあり、だとなお良いのでは

123
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 11:05:12  ID:ZgXuivfL.net(4)
あのアトラスですらカジュアルモードを用意する時代だからなぁ

124
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 11:11:55  ID:1cV5HHBe.net
多くの人にプレイしてもらいたいなら、なしだろう
その類の物を好む極少数の人だけに焦点をあてるなら、ありだろう
後者の場合、ゲームそのものをどうするかも難しいが、それ以上にその施行を好む人に如何にして認知してもらうか難点だと思う

125
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 11:48:19  ID:JA4kv6pG.net(4)
まあいろんな人に合うようにっていうなら難易度でわけるのが一番いいんじゃない
わざわざバックアップとられる心配するくらいならゲーム下手くんのために易しい難易度用意すりゃいいし

フリゲですらぬるくなっちゃうこんな世の中じゃ
っていう難易度キチもいるだろうから鬼畜難易度も用意しといて

126
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 12:39:01  ID:g4ArBVvL.net(3)
ファイアーエムブレムだったら30分はありだな
ヘタすると1時間以上ノーセーブで闘技場で粘るし

127
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 12:50:58  ID:pk4ue7MH.net
SLGは特定タイミング以外セーブ不可が多いな
いつでもセーブ可能だと確実にセーブロードゲーになるからだけど

128
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 12:51:38  ID:r1yRXPJ+.net(3)
セーブデータ複製についての要望は前からちょくちょくあったな
製作者にとっちゃゲームの難易度は設計の根幹だから
難易度維持したきゃユーザーの利便性を犠牲にするしかない今の仕様がクソっちゃクソなんだが

129
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 13:13:26  ID:1+wtXFLn.net
魔女の家?だっけ、あれみたいに
ノーセーブクリアならエンディング変わるみたいな
追加要素があるといいんでないの

130
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 14:18:36  ID:8Kd1uUVr.net(2)
知人にゲーム作るならウディタが今熱いよんって言われてウディタでゲーム作りはじめようかと思ってる者ですが
アクションゲームはウディタで作れますか?
マリオみたいのが作りたいんですけど

131
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 14:29:27  ID:g4ArBVvL.net(3)
失せろw

132
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 14:31:32  ID:d6Mtfgmk.net(3)
色々おかしい質問だからこういう反応になるのも仕方ないかw

133
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 14:38:58  ID:j7QF5/9y.net(5)
Q.できますか?
A.できます

Q.どうすればいいですか?
A.がんばってください

Q.ぼくにもわかるようにおしえてください
or1から10までぜんぶおしえてください
A.おまえにはムリ

134
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 15:33:48  ID:r1yRXPJ+.net(3)
質問スレがあればその反応でいいけど
あのテンプレなくなったから聞いてくる初心者いてもしゃーない
質問スレこんだけ放置って過疎やばいな

135
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 16:00:06  ID:ZgXuivfL.net(4)
ステップアップ重ねるのが大事としか言いようがないな…

136
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 17:02:22  ID:j7QF5/9y.net(5)
たぶん全盛期の2割程度しか人口いねーと思う

137
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 17:28:21  ID:pQ29ajhS.net
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
コメント2件

138
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 17:35:46  ID:vab4vIcj.net
そう言うのは乞食側だけだってのたいてい(笑)

139
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 17:36:51  ID:O1FJNl5U.net(2)
アクション作れるかと聞くなら、作れる
MMORPGとか3D作れるかと聞くなら、作れないと答えるだけだろ

FPSの概念や当たり判定まで聞くならスレ違い
処理に必要なウディタの具体的な扱いなら誰か教えてくれるだろ

140
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 17:45:23  ID:ZgXuivfL.net(4)
何が分からないか分からない状態の人間に物を教えられる人間なんて希有
だからまずは触って慣れろとしか言いようがない

141
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 18:06:30  ID:JA4kv6pG.net(4)
横スクは難しいと聞いたことはあるね
壁の判定が難しいとか
自分は横スク作らないからわからないけど

142
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 18:11:05  ID:ajw/j945.net(2)
マリオみたいなブロック単位の地形でいいなら難しくはない

143
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 18:12:22  ID:sJz8W1CD.net
ウディタはRPGツクールと同じ系統
大きめの絵を表示しても重くなりにくいのが利点だが
アクション作るのには向いてない

144
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 18:20:35  ID:j7QF5/9y.net(5)
個人的には横スクロールのARPGは作ってみたいもんだわ
しかもかなり戦闘が無茶苦茶できるようなタイプ
まぁ絶対作れないだろうけどなww

145
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 18:28:13  ID:ajw/j945.net(2)
RPGだとマップやら敵キャラやら結構必要になるのに
横スク用となると素材がかなり限られるから
多分かなりの画像素材自作するはめになって相当辛いよ

146
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 18:33:47  ID:ZgXuivfL.net(4)
ありあわせの素材で横スク作るとやっぱり違和感出てくるんだよな

147
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 18:52:08  ID:SH3nRy8D.net
素材ないないくんは少しぐらい探す努力しろよ
http://opengameart.org/

148
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 19:01:56  ID:8Kd1uUVr.net(2)
スレが荒れ気味になってしまってすみません
親切に教えてくれた方ありがとう。
とりあえず前見て頑張ってみます!

149
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 19:09:41  ID:DMaK+v3d.net(2)
お、おう
具体的になにをどうしたら駄目で分からないって具体的に書いたらもう少しはまともに取り合ってくれるかもしらんから頑張れよ(取り合うとは言ってない)

150
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 19:11:48  ID:JA4kv6pG.net(4)
まぁ新規に製作者が増えるのはいいことだ

151
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 19:13:03  ID:OEmn3LGz.net(2)
これとかすぐに横スクロールACT作れるな
パブリックドメインだし
http://opengameart.org/content/castle-platformer

152
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 19:17:37  ID:OEmn3LGz.net(2)
これは敵で作者の名前書けば使える
http://opengameart.org/content/tower-defense-prototyping-assets-4-mo...

153
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 19:20:31  ID:0LI2oMt/.net
Unityと聞き間違いじゃないのかな?
今熱いのは、明らかにUNITYだよな
わざわざ横スクをウディタですることないわ

154
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 19:25:48  ID:ds6VCpNj.net
Unityで使えてなおかつパブリックドメインで商業並みのクオリティ(笑
http://opengameart.org/content/3rd-person-blender-sci-fi-pack

155
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 19:28:02  ID:CoJQ1hER.net(4)
>137
言い方はともかく本質はついてると思う。
排他的なコミュニティーはいずれ閉じていく。

というわけで俺に誰か「?(環境依存文字)」マークをウディタで使用出来るようになる方法を
教えろ下さい。<(。。)>

調べたけどイラスト業界曰く「画像ファイル化(アウトライン化)して使え」とか
ウディタじゃ無理っぽい方法しか見つからなかった。
ウディタ側で使用するフォントもいくつか変えてみたけど解決しなかった。

156
155[sage]   投稿日:2014/12/19 19:29:01  ID:CoJQ1hER.net(4)
2chでも文字化けした。

「ハートマーク」を使いたい。

157
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 19:30:06  ID:j7QF5/9y.net(5)
アイコンというシステムがウディタにあるからそれを使えばいけるんじゃね?
コメント1件

158
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 19:33:03  ID:At4cFk+7.net(2)
>137ってコピペじゃねーの?

159
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 19:36:35  ID:sY6/hTxs.net
ハートマークがデフォで入ってるフォントを探す

160
155[sage]   投稿日:2014/12/19 19:41:37  ID:CoJQ1hER.net(4)
http://i.gyazo.com/7cdbfb3bb396a69cf0495040c41d3571.png
これね。この文字を使いたい。

>157 159
thxとりあえず調べてみる。

161
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 21:03:03  ID:g4ArBVvL.net(3)
クラウドファンディングで誰でも無料で使用できるゲーム素材サイトを作る!
とかあったら良いかも

162
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 21:14:47  ID:At4cFk+7.net(2)
既にあるけど人が集まってない

163
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 21:43:07  ID:MnO5hiK2.net
友人にウディタの使い方を教えようと思うんだけど、作りたいゲームがサイレントヒルモドキだそうで、
まずはアドベンチャー(探索系)を先に教えてから、ホラー演出を教えて、アクションアドベンチャーに改造させればいいのだろか・・・?

164
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 21:58:39  ID:DMaK+v3d.net(2)
ここはお前の日記帳じゃない

165
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/19 22:35:55  ID:c+upysM+.net
ツール作者も海外対応の際とか散々嘆いてたけど、ウディタは端から端までShift-JIS想定で作られてるから文字周りは貧弱だ
コメント1件

166
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 01:07:47  ID:kMbyPaOl.net
インターネットの世界では後出しジャンケンした人間が勝てるようになっている

167
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 01:21:25  ID:chD36pH1.net(2)
>165
そうなのか。
やっぱり環境依存文字が出せなくて難航してる。
他のウディタ制RPGでもハートマークを付けるのが適切に思える文章で
「♪」を多用しているのを見た事がある。
コモンを自作する技術も意欲も無いので「♪」で妥協するのがベターなのかもしれない。
RPGツクールでは使える様子。

アドバイスしてくれた人に感謝。

168
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 01:26:48  ID:/1jSi+cV.net
ハートマークが使えるフォントを探して使用するか
ハートマークの画像を用意して\icon[x]機能で表示するか好きなやり方を選べ
専用のコモン作る必要はないよ

169
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 01:36:44  ID:2k72akbn.net
ウディタでアイコンを変えてハートを表示してたゲームは過去にあった気がする

170
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 02:20:26  ID:PGOSgF+4.net
あとはハートのフォントだけ自作したりな
ウディタはフォントいくつか使用出来る仕組みだし

171
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 08:19:17  ID:t+e4szAc.net
フォントを複数使う、アイコンで代用する
この二つのやり方は半角数字を全角数字に置き換える時には注意が必要

172
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 08:49:28  ID:QPzGMXyl.net
文句があるなら自分で作れ

173
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/20 10:31:36  ID:FuKQi5DD.net
http://i.imgur.com/8oBmTGn.png

30x30にフォトショのフォントでハートを書いて
ドロップシャドウ付けて、
BasicDataにicon200という名前で保存
IME辞書に「はーと」を「\i[200]」で登録
以後は「はーと」と打つだけで変換

違和感無くはないけど、自分はこれで十分

174
167[sage]   投稿日:2014/12/20 11:10:46  ID:chD36pH1.net(2)
ゲーム内で出来た!
皆の手厚い支援に感謝!

詳細に教えてくれて助かった。
こんな親切にして貰えるとは思ってなかったw

未完成にならないよう頑張る。
俺もここの住人の作品完成を応援します。

175
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 01:18:46  ID:j2KY9rWU.net(2)
MS明朝やMSゴシックなどの、別途用意せずとも使用可能なフォントの一覧は
PCのどこで確認できるのか誰か知ってたら教えて下さい
コメント1件

176
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/21 01:36:01  ID:0cO3iLO/.net(2)
ggrks

177
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 01:58:10  ID:TKwYK0cO.net
IPAフォントライセンスの規約も読めないクズ作者がゴロゴロいるから大丈夫大丈夫
コメント1件

178
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/21 02:17:02  ID:qVRuH4wN.net
フォントに著作権があると思ってるバカもゴロゴロいるな

179
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 02:27:25  ID:Cj2sNNzG.net
フォントに著作権はあるんじゃねーの?

180
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/21 02:28:42  ID:0cO3iLO/.net(2)
ggrks

181
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 02:46:01  ID:5DtubbyX.net
えっ、ふぉんとう!?

182
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 02:53:30  ID:wpCApX/y.net
処理のさせ方とかを詳細に説明したゲームをウディタで誰か作ってくれ

183
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 02:54:21  ID:Q/5s9Fvw.net
フォントそのものを同封する事で問題が生じるかどうかだな
その場合は、DL先を書いてこのフォント入れてからプレイしてくれって感じか

184
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 06:48:11  ID:LxKUjpAZ.net
>175
フォント機能のあるペイントでフォント使うとパソコンに入ってるフォントが見れるぞ
まあペイントソフト以外でも見れるけどな
コメント1件

185
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 15:19:43  ID:lAdUE6R0.net(2)
>184
そうではなく、これが必要なんだろう?

Windows XP、Vista、7、8 に標準でインストールされているフォント一覧
http://oxynotes.com/?p=4663

ここに無いフォントを使うと、それをインストールしていない環境では問題が生じる。
コメント2件

186
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 15:27:48  ID:lAdUE6R0.net(2)
例えば、Wingdng2.ttf なんてのは大抵の PC に入っていたりするが、
実は Windows 標準ではなく、Office をインストールした時に含まれるもの。
なので Office がインストールされていない Windows では存在しない事になる。

187
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 18:18:37  ID:jjiqVF+7.net
そういや悠遠物語にはMS ゴシックとHGゴシックEが同梱されてたっけ
合わせて12MBあるけど150MBのBGMと比べたら屁でもないな

188
175[sage]   投稿日:2014/12/21 18:59:32  ID:j2KY9rWU.net(2)
助かりました
OSごとに定まっているんですね
いろいろなフォントを試してみます
ありがとうございます
これで手軽に「どことなくデフォっぽくないゲーム」が作れそうです

189
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/21 22:24:15  ID:tdEkjeLJ.net
>185
これはありがたい

190
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 01:34:32  ID:gROhAK/x.net
女の子の下着が発光するランダムエンチャントなゲームの作り方を教えてください><
コメント1件

191
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 14:48:01  ID:OwpSCDL0.net
アドベンチャー作ってて完成までの道のりの長さにげっそりしてたが
エンドロール先に作ったらすげーやる気出たまだ1割しか出来てないのに

192
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 15:09:54  ID:znERN3IW.net
作りたいところから作るのが一番いい
変にストーリー順に作るって決めてると行き詰まるんだよな

193
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 16:00:40  ID:AclzpAQ7.net
モチベーションがあるときにクライマックスを作ってしまおうってことか。

194
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 17:31:29  ID:De1Dqmw/.net
そういえば最近、ウディタからサーバを経由してツイートするサービスを見かけたんだが需要あるのかね?
HTML書き出しで事足りる気もするんだが……

195
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/22 23:22:15  ID:ajd/50D7.net
>190
またお前か
仕方ないな、教えてやるよ
下着画像を複数パターン用意する
下着表示用のRGB値を複数用意する
発光パターンを複数用意する
ランダムな形、色の下着をランダムに光らせる

196
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 04:18:21  ID:XqFkRzoH.net
コモンにイベント名入れただけで次に進むことはあるけど
基本、前から順番に作る方法以外で作ったことない
エンドロールなんか先に作ったら、俺は満足してしまって作業できないわw

197
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 07:42:16  ID:I6+BcYeI.net(3)
コモンイベント集で「XorShift乱数生成器」なるものを発見したんだけど
なぜこういうものがあるのか、
ウディタ内臓の乱数では不都合が生じるどんな場面があるのか、わかる人教えて下さいおなしゃす
コメント2件

198
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 08:58:43  ID:sEp1mR5h.net
>197
なんちゃって乱数なので最初の数字が固定されているらしい
コメント1件

199
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 09:07:53  ID:I6+BcYeI.net(3)
>198
起動時は毎回シード固定ではないようだし
セーブで記憶してる分 ロード時は固定だけども ロード直後に時間を使うなどして適当にシードを変えればいいことで
これだけならわざわざ別途 乱数生成アルゴリズムを用意する理由ないですよね

200
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 12:12:45  ID:7jVzl0fv.net(3)
すみません、>1の質問スレが存在しないようですので
こちらで質問させてください。
よろしくお願いします。

デフォルトのアイテムシステムで
アイテム使用を決定した際に
選択されたアイテムのIDをとある変数に代入したいです。

初期から用意されているコモンプログラムの何処かに
決定キーを押した瞬間が存在すると思うのですが、
その瞬間に現在選択中の番号を代入すればいけるでしょうか。
しかし、それがコモン何番の何行目なのか分かりません。
分かる方いたら教えて頂けると嬉しく思います。

一応力技で、すべてのアイテムから、
それぞれ別のコモンを呼び出し、
各コモンで変数の代入をすればできることはできますが、
アイテム数が多いと不都合がありますので
できるなら一括の命令コマンドで済ませたいのです。

よろしくお願いします。

201
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 14:40:59  ID:EWGOpg/7.net
何を想定してるか解らんからヤバくなる例出す
戦闘中だと決定押した後にターン回ってくるまでアイテムは使わないし
メンバーが複数人居たら最後の奴が使ったアイテムIDに上書きされる

不都合がありますとか一括で済ませたいとか言ってるが
戦闘中考慮してんのかどうかも知らんから包括的な解決策出すと

使ったアイテムが減るものかどうかチェックするとこ見つけてそこで代入させれ
コメント2件

202
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 15:03:21  ID:7jVzl0fv.net(3)
>201
すみません、移動中の話でした。

想定……というか状況としては
バトルもメニューも自作で作ったんですが、
移動中のアイテムメニューだけは
見た目が気に入ってたなどの理由により
デフォルトのやつを使ったんです。

そのせいで自作メニューから
強引にデフォルトアイテムウインドウを呼び出しているので
移動中にアイテムの類を使うためには
どのアイテムを選んだのかを変数に代入させたかったのですね。
(デフォルトとメニューの構造が違うために、
 アイテムの選んでもメニューが閉じられないので
 処理を少し改造しなくてはならなかったのです)

なるほど、決定キーを押した瞬間で検索ではなく
アイテムが消費される場所を検索すればいいわけですね。
バトル中はバトルフラグを1にしてあるので
判別はできると思います。
ありがとうございました。

203
200[sage]   投稿日:2014/12/23 16:23:08  ID:7jVzl0fv.net(3)
>201
デフォルトからあったコモン50を利用することで解決しました。
ありがとうございました。

204
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 17:06:06  ID:5bJX2+yS.net(2)
質問いいでしょうか
基本システムを使って作っています
ピクチャの拡大率を上げるやり方ではなく
メッセージウィンドウのようにピクチャを3x3で分割して
引き伸ばして表示したいのですが、どうすればできますか?

205
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 17:29:04  ID:UCmIVdnW.net
3×3に分割して好きなように並べろ
コメント1件

206
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 17:47:49  ID:5bJX2+yS.net(2)
>205
あそっか初めから画像を3つに割って並べるんですね
ありがとう

207
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 18:01:45  ID:3he/nQwt.net(6)
メッセージウィンドウのようにって
ピクチャコマンドのお手軽ウィンドウじゃだめなのか?

208
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 18:08:07  ID:3sphZE4M.net
もう完全に質問スレだな
テンプレもないから何をしたいかも何を試したのかもさっぱり分からないレスだらけ

209
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 18:25:48  ID:da2WjWLy.net(2)
過疎ってるから質問スレはもういらん
次スレ立てるときに質問スレから必要なテンプレだけ抜き取ってくっつけりゃいい

210
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 18:44:48  ID:3he/nQwt.net(6)
質問スレ立てようとしたけど何かダメだったんだよな

211
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 18:56:32  ID:hEa0BBAZ.net
いまどきこんなツール使ってる時点で池沼

212
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 19:35:46  ID:yHoD/+Eb.net(2)
監獄島のユミルの絵師自殺してるっぽいな・・・
仕事依頼しようと思ってたがショック。
http://i.gyazo.com/39a2eb7df582c3edf13e2379c208c96c.png

ピクシブもツイッターも2013/8/14で止まってる。

213
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 19:39:40  ID:Qc8srUYx.net
仕事忙しいだけじゃないのだろうか

214
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 20:04:42  ID:3he/nQwt.net(6)
死ぬ死ぬ詐欺であってほしいもんだ
貴重な経験と才能のある人が消えていくのは本当悲しい

215
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/23 20:39:48  ID:Ypwlse3b.net
チーム製作なんかするからだろ
ゲームは1000万円ぐらい売れても絵師は1枚7000円ぐらいしか貰ってねぇだろうし

216
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 21:09:41  ID:bUMvPX9o.net
>185を見てみんなに聞きたいんだけど
XPまだ使ってる人っている?
いないよなー・・・いないと言ってくれ
XPはサポート対象外って今どきアリだろうか
コメント1件

217
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 21:12:30  ID:e/H7Ey1X.net
未だにエターナるの意味勘違いしてる連中が多過ぎ

エターナる≠完成しない
エターナる=クズ企画に騙されて時間を浪費する

http://oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-entry-5713.html

218
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 21:14:25  ID:2oFM+wBN.net
ようは同人ゴロですな

219
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 21:19:06  ID:5YcuBxKz.net
>216
XPがマジョリティなのでシェアウェアならXPはサポートする
フリーウェアで作るならサポートしなくて良い

所謂「下限切り」という奴で
推奨スペックが高くなればなるほどプレイヤーが減っていく
コメント1件

220
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 21:31:01  ID:3he/nQwt.net(6)
今時3万ぐらいあればPC買い換えられるしな

221
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 21:42:43  ID:QM/5RwTI.net
まぁ、一般人はゲームするためにPC買い換えたりしないんで

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 21:42:50  ID:da2WjWLy.net(2)
>219
やだ・・・どや顔で恥ずかしい・・・

223
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 21:44:19  ID:ItMQcSdC.net
ネットユーザーの30%は未だにXPユーザーやろ

224
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 21:48:08  ID:zpX6wbi9.net
Unityが流行らんのと一緒だな、大半のPCはグラボとかはいってないから起動すらしない
作ってもプレイされない=Unityで作るだけ無駄
あと3・5年くらい経てば何とか

225
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 22:44:50  ID:1KOfMZHI.net
Unityはグラボなくても動くがな。
ノートPCでも開発できるし、始めたばかりの人が作るゲームは、物によるけど、基本的には動くな。

シェーダーやら、リアルタイムシャドウとかを適用して、しっかりしたモデルを使い始めたら別だが。

226
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 22:52:10  ID:+eBGY6ay.net
レジストリに勝手に作られたりするのが嫌な人は多いし入れ方がわからない奴もいる

IBの時にRTPの入れ方がわからない奴が続出しヤフー知恵袋にはこの質問がいくつも出た
製作者には当たり前でもプレイヤー側からしたら意味がわからないもんだ

227
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 22:58:30  ID:3he/nQwt.net(6)
リードミーには当たり前のようにRTPのことを書いてない作者も多いからな

228
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 23:04:28  ID:yHoD/+Eb.net(2)
俺も最初にRTP入れる時はちょっと悩んだわ。
xp時代ってレジストリを汚せば汚すほどpcが重くなる感じだったから、
RPGツクール如きに使いたくないなあと。

229
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 23:35:41  ID:I6+BcYeI.net(3)
質問スレあったほうがいいの?そうなら立てるけど

230
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 23:41:49  ID:xhQVP2lk.net
ウディタはRPGしか作れないツクールと違って
ジャンルもシステムも多様なので他人に聞くだけ無駄

231
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 23:42:32  ID:3he/nQwt.net(6)
過疎ってるからここと統合してもいいかもしれないけどな

232
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/23 23:57:48  ID:7PC7AwXp.net
質問スレもおかしなのが沸くだけで機能しなさそうだし統合でいいんじゃないかなぁ
別けて過疎るのも本末転倒な感じだし

233
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 00:01:27  ID:wMyDZ26f.net(4)
んじゃとりあえずやめとくわ

>197はわからないままだな…

234
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 00:09:43  ID:QOIy6sUF.net(3)
ウディタは乱数シードを使用するので何度振り直しても同じ変数が出る
シード値は入力した値に従って同じ数値が出る
1d10で7/4/2/0という数字だったら、同じシードで再び振り直しても7/4/2/0になる

片道勇者は入力されたワールド名をシード値に利用して世界を創生しているので
同じワールド名を入れると現れる地形や配置が全く同じ物になる
コメント1件

235
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 00:10:06  ID:4XDqcwbY.net(3)
偏り云々を気にする人には有用なんじゃない?
デフォの乱数だと出目が偏るらしいし
コメント1件

236
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 00:29:02  ID:GAn7qe4G.net
重箱の隅だが1d10だと0は出ないな

237
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 00:32:28  ID:QOIy6sUF.net(3)
あとはSTGのリプレイなんかもこれだな
敵機はランダムで弾をバラ撒くが、シードが同じだとバラ撒く弾の位置が全部同じになる

238
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 00:35:06  ID:wMyDZ26f.net(4)
>234
だからそれはわかってるんだって 大体それはウディタじゃなくて擬似乱数の特性
そうじゃなくて、XOR演算とビットシフトだけを使うことで高速に長周期・均質分布を実現するのがXorShift
このアルゴリズムの高速性というメリットが消えるのに、使う(人がいる)のはどういうわけか

単純に考えればウディタ内臓の乱数生成アルゴリズムは周期・均質性・精度・後処理のいずれかないしいくつかが悪いってことなんだろうけど
公式の乱数絡みの記述はそういう突っ込んだ内容ないし、ぐぐってもこの辺りの詳しい内容が全然出てこない せいぜい>235レベル

ツールに問題があってそこを力技で解決したライブラリを使うとかそれ自体はよくあるけど
じゃあどんな問題があるのかを調べたら全然出てこないんで質問したんだ
コメント1件

239
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 00:39:12  ID:QOIy6sUF.net(3)
作った奴がリロード厨なんじゃね?
ランダムドロップのシステムで完全ランダムだったら
ロードの繰り返しでレアアイテム取れるっていう

240
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 02:23:09  ID:4aNFsLP5.net
偏る「気がする」から使うんじゃね
自分で検証してみた限りでは偏りなんかなかったけどな

ちなみにツクールVXも偏ると言われているが実際検証したらそんなことなかったらしい

241
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 03:18:10  ID:s4bjSIsd.net
偏りって統計よく分かってないゲーマーが使う言葉という印象
乱数なんて何回も同じ数字出ることザラだしむしろ満遍なく出るほうがおかしい

242
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 04:28:52  ID:qIczcUMe.net
ウディタの乱数シード値って、乱数系列を選択するためのシードというより
単一系列な乱数生成器の状態空間(の現在値)って感じな気がする
ようするに、ウディタで用意されている乱数列はただひとつで、
そのひとつの乱数列中での現在位置をシード値の形で保存・設定してるだけ、という

で、もしそのように同じ(ひとつの)乱数列の異なる位置を利用する仕組みだと仮定すると
たとえ時刻でシードを初期化したとしても乱数列の再現現象が回避できないという問題がある
(まあ、内部的な乱数再現を回避できなくても、それが問題になるような使い方をしなきゃ済む話だろうけど)

で、ウディタの乱数の周期は最大でも数値変数の最大値(2^32?)だと思われるから
その周期をその4乗(2^128?)にすることで、乱数列再現確率(乱数列の同じ場所を使っちゃう現象)を
すんごく低くできるのがXorShift?(たぶん)

※ ウディタの乱数や件のコモンの仕様が本当にそうなってるかは知らない
コメント1件

243
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 06:52:37  ID:bw7nb50h.net(2)
質問スレはたてないでここで質問する奴がいたら答えたい奴が答えて答えたくない奴はスルーで良いとおも

244
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 07:00:37  ID:kfQCjJBg.net(3)
次スレから質問についてのテンプレを追加しといたらいい

245
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 07:02:27  ID:bxqaP09w.net
ウディタの乱数の仕組みはDXライブラリのやつそのままなんじゃなかったか?

初期のころのウディタは乱数シードもセーブファイルにセーブされてたから
セーブ&ロードで毎回同じ結果が出てたはず
これの対策としてウディタ側の機能でロード時にシード値を変える処理が追加された
さらにその対策の対策として乱数シードシステム変数110番が追加されたんじゃないかと

実際、乱数の並びを任意で固定出来るってはデバッグ時に役に立つよ
“時々”バグるってのは乱数の値が自分の想定外の処理を引き起こしてたのが原因だったのがほとんどだった
コメント1件

246
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 07:26:34  ID:V9tIj/2v.net(5)
>245
2.10でセーブ&ロードしてもシードは変化しないようだが・・・?
基本システムでそういうコモンが走ってるって話?

>238
なんでコモン作ったかは作った本人しかわからんやろ
お前がいらんと思うならいらんでいいし欠点があると思うなら最初から指摘したらいい
なんで漠然と質問したんや

247
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 07:50:57  ID:wMyDZ26f.net(4)
>242
なるほど単一系列か、言われてみれば確かにそんな気もする
その場合は242の言う通り周期長と種の範囲も、さらにその系列の均質性も問題になりそう

xorshiftについては4つの変数を使ってるのは242の言う通りだけど
(本来の)xorshiftの中のこれら4つの変数は相互不干渉ではないし
それに当該コモンのコード中でもウディタ内臓乱数を使っているわけではないので、
少なくとも「単一の系列の周期を伸ばすため」ではないと思う
// 当該コモンのコードはチラ見したものの正直よく確認する気になれなかったけど
// きちんと実装してるならば、単なる乱数*4ではない


まあ、それはそれで、んじゃ結局ウディタ内臓の乱数は
どんな仕組みなのか何らかの問題があるのか、そこに戻っちゃうわけだけど
コメント1件

248
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 08:19:40  ID:bw7nb50h.net(2)
バグだらけならともかく必要だと思って人が作ってるもんにいちゃもんつけるのはいくない

249
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 08:33:50  ID:wMyDZ26f.net(4)
別に例に出したコモンにいちゃもんつけてるわけじゃないし
むしろ(言い方は悪いけど)例のコモン自体にはあまり興味はないんだけど

乱数はゲームシステムの根幹をなす最重要パーツの1つ、そのくらい大事だと思ってるけど
わりとどうでもいいって人が大半なのかな

250
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 09:11:33  ID:V9tIj/2v.net(5)
乱数生成が致命的な問題になるのはゲームじゃなくて博打でしょ

数学的に美しい乱数を否定するわけじゃないけど
乱数生成にこだわる時間があったらバランス調整したほうが妥当かと
コメント1件

251
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 10:52:36  ID:wEgQfWOt.net
は?うっぜ

252
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 14:05:09  ID:Fv4kJqWV.net(4)
質問すみません
IDが同じコモンイベントを並列で2つ以上同時に呼び出したのですが
その場合セルフ変数の取り合いになるのでしょうか?
引数を別々に設定したのですが表示が上手くいかなかったので・・・・

253
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 14:08:17  ID:tRskdjuy.net(3)
なぜそんなことをした
一回ずつ呼ぶようにしなさい

254
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 14:19:30  ID:kfQCjJBg.net(3)
システムは自作か基本か、基本なら1か2か、
そもそも何をしたくてその処理をしたのかとか
そういうの書くといいと思うぜ

255
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 14:47:17  ID:V9tIj/2v.net(5)
コモンの途中で一切ウェイト挟まないようにすれば
先行した処理が終わるまで次の並列は回らない・・・と思う

256
252[sage]   投稿日:2014/12/24 15:26:17  ID:Fv4kJqWV.net(4)
レスありがとうございます。自作のコモンイベントです。
キャラが移動中に引数の文字列で指定した文章(ピクチャ)をループ表示させたかったのですが、
二つ以上呼び出した場合だけ表示が上手くいきませんでした
http://fast-uploader.com/file/6974957420767/
こちらが元のコモンを削って引数を最低限にしたものです。

呼び出したコモン毎にセルフ変数が別々に保存されて
各々実行されると思っていたのですが違うのでしょうか?
コメント1件

257
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 15:28:55  ID:NgIo14fy.net(2)
質問スレが無かったから質問

高台の通行設定がおかしくなってしまったんだけど
どう修正したらいい?

高台(ID89)が以前は際の部分で通行できなかったけど
今は通行可能になっている

通行設定を変更したりしてみても元に戻らない
以前の様に際の所で通行出来なくなるようにしたい

258
257[sage]   投稿日:2014/12/24 15:42:58  ID:NgIo14fy.net(2)
通行方向設定を見落としてました
無事問題解決しました

259
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 16:03:20  ID:V9tIj/2v.net(5)
>256
> 呼び出したコモン毎にセルフ変数が別々に保存されて
> 各々実行されると思っていたのですが違うのでしょうか?

そういう(クラスインスタンスみたいな)動作はしてないと思う

マップイベントと同じようにコモンイベントもそれぞれが実体っつーか
ゲーム中に各イベント各変数がひとつしか存在せず、前回呼び出し時の値をずっと握ってる

ただし、コモンの変数は可変DBと違って0(や空文字列)にクリアされてしまうことがある
いつクリアされるかは俺は知らん。自分でテストしてね
コメント1件

260
252[sage]   投稿日:2014/12/24 17:38:46  ID:Fv4kJqWV.net(4)
>259
ありがとうございます

セルフコモンが共有になってしまうという事は
一つのコモンだけで(引数でIDを決めた)複数のピクチャを
別々に表示させたり消したりは不可能なのでしょうか?
コメント1件

261
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 18:49:33  ID:4XDqcwbY.net(3)
その処理するコモン内にウェイト挟まなければ同フレーム内で別々のイベントとかから呼び出しても問題がない
例えば
表示コモン 引数+9までピクチャ番号使用とする
処理A 使用ピクチャ番号10000を引数として渡す
処理B 使用ピクチャ番号10010を引数として渡す
これなら処理Aの場合10000〜10009のピクチャ番号を使って表示
処理Bは10010〜10019のピクチャ番号を使用する

ピクチャを消去する処理の場合も引数として使用するピクチャ番号を渡せば
きちんと+9までのピクチャを消す処理にしておけば問題ない

262
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 18:59:52  ID:kmxtxcgv.net
>260
「別々に」ならできる
コメント1件

263
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 19:26:09  ID:+Wy2GOWc.net
コモンEvはID順に動作するので
並列実行でコモンEv000に文章表示「あ」
コモンEv001なら文章表示「い」
コモンEv002なら文章表示「う」

という形にすると必ずIDが一番上の「あ」が表示される

264
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 19:28:28  ID:Cu1og+5t.net(4)
フリゲ2014
http://reviewers.s602.xrea.com/best2014/

3位 ダンス・マカブル
8位 召喚指揮候補生
10位 新入り魔王
15位 RainyTower
18位 ロードライト・フェイス
26位 ソラドウト

ウディタ作品は多分こんな感じか
今年はだいぶ伸び悩んだなあ
新規勢が多いのは喜ばしいことなんだろうけど
コメント1件

265
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 19:35:03  ID:V9tIj/2v.net(5)
>262の言うとおりで、処理の途中でウェイトしなけりゃ大丈夫

コモンイベントを作成して・・・
 デバッグ出力 コモン開始
 ウェイト 1フレーム
 デバッグ出力 コモン終了

このコモンイベントを複数の並列イベントから毎フレーム呼んでみるといいよ

266
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 19:44:15  ID:tRskdjuy.net(3)
召喚が8位ってまた工作か

267
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 19:50:42  ID:Cu1og+5t.net(4)
帝国は面白かったし2013で7位なのも納得だったけど
召喚は正直あんまり面白くなかったし8位って程じゃなく感じる
まあそれだけ今年が全体的に微妙ということなのかもしれないけど

268
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 19:55:12  ID:tRskdjuy.net(3)
明日窓の杜の方も結果が出るけど特別賞は召喚だぞきっと
中村ライターのコメントが楽しみだはw

269
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 19:55:17  ID:6+7jHVB7.net(3)
このカスみたいな投票数じゃ一位すら誤差

270
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 20:00:44  ID:kfQCjJBg.net(3)
ニコニコ静画でフリゲ2014のイラストを見る!みたいなリンクあったけど
一枚もなくてなんか切なさに包まれたわ

271
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 20:06:19  ID:x7k9/ed7.net
今年のフリゲ2014ものすごく過疎っている雰囲気がする
去年が異常な人数なのかもしれんが

272
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 20:09:34  ID:4XDqcwbY.net(3)
まぁ今年は華のある作品がなくて地味なのばっかりだったしな

273
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 20:13:06  ID:HJ/MhxrI.net
ちなみに得票数は過去最高だがな

274
252[sage]   投稿日:2014/12/24 20:26:16  ID:Fv4kJqWV.net(4)
良かれと思って入れたウェイトが原因でした・・・・
ウェイトによる弊害ってあるんですね、勉強になりました。
ありがとうございました!

275
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 20:26:55  ID:OAo/ND9F.net(2)
ウディコンの上位作品3作ぐらいしかやってないが個人的には十分面白かった

276
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 21:32:02  ID:/zSjQse0.net
なおK部はツイッターで組織票を全力で否定している模様
今の段階で予防線はろうとしているようにしか見えませんがこれは・・・

277
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 21:43:15  ID:6+7jHVB7.net(3)
どっちみち20票とかゴミみたいな数だしほっとけ

278
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 22:03:27  ID:Z3ppLiB3.net
今年は「新入り魔王」「不思議のダンジョン」「雛形戦略」あたりのやるゲー部門で面白いゲームは豊作だった

見るゲー部門は「ダンス・マカブル」ぐらい、佳作で「フラスコのはて」と「らせんの宿」
コメント1件

279
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 22:10:56  ID:Cu1og+5t.net(4)
雛型戦略は結構面白かったし雛形の頃よりかなり良くなったのに今一つ人気出なかったな
良キャラ良技探しが作業すぎるのとか行動AIの予測しにくさとか処理落ちとかが惜しいのと
何よりジャンルが何が何だか分からなくてターゲット絞れなかった感じはする

280
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 22:12:14  ID:OAo/ND9F.net(2)
>278
どれも面白そうだな今からやるわ

281
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 22:23:56  ID:6+7jHVB7.net(3)
新入り魔王は前作を面倒にしただけだから前作やった方がいいと思うぞ

282
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/24 23:59:11  ID:Cu1og+5t.net(4)
新入り魔王かなり面白いし色々凝ってるけど、その分粗いところとか勿体無い点とかが目立つ感じだったな
序盤何をどうすればいいのか分からないし、巻き戻すと好感度と施設リセットは普通にキツイ
終盤の展開とかキャラクターとかは良かった
こうしたらいいのにって結構思うことあるから製作者としてのモチベにはなるかも

ダンス・マカブルなんかはわりと難解だし作品として完成されてる感じだから
製作者のモチベにはまず繋がらなそう
未だにニコフェスで健闘賞だったのは納得いかない

283
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/25 00:32:54  ID:kjzZDo7/1
フォグ画像を一部分だけ(具体的には水面上)に表示する方法を模索しているのですがなかなか思いつきません
フォグ画像を範囲指定して表示、なんてことは出来ないんでしょうか?

284
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 00:43:54  ID:QziJlCxM.net
>247
「ウディタ内蔵の乱数を加工して周期を伸ばす」ということじゃなくて
「性質(単一の乱数系列とみなせる)は変わらんけど周期の長いアルゴリズムを選ぶ」という話よ

xorshiftも、内部状態32bit変数*4の128bitで、周期がほぼ128bit分(2^128-1)だから
128bit分の周期の単一系列の乱数とみなせるはず
で、ウディタの内蔵乱数の周期は最大でも32bit分だから、より周期の長いxorshiftを代わりに使えば
ランダムな初期状態を設定した時に単一乱数系列上の位置が近くなりすぎる可能性を
内蔵のよりもはるかに小さくできる(たぶん)

>250
生成される乱数列が(途中から)同じになると、マップを延々とランダム生成するゲーム
(片道勇者みたいな)で途中から以前見たパターンが完全に再現されたりとか…
まあ実際は、プレイヤー視点でそういう状況になること(orゲームor実装)って少ないとは思うけど
コメント1件

285
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 04:28:14  ID:Je91kf6h.net(2)
>264
ツクール製が6つもベスト10入りしてる時点で
ウディタの普及率はまだまだツクールに勝ててないのがわかるな
コメント2件


286
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 04:34:02  ID:mPfODHpe.net
っていうか勝っちゃったらebに潰されちゃうしな
普通に考えて営業妨害も良いとこだしツクールに花を持たせてないと共存はできない

287
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 04:56:32  ID:W/cdXPsH.net(2)
素材の豊富さで一気に差が開いてるからな
ツクール2000やXPあたりまでならウディタに軍配は上がるけど
VX以降だとどうにもならないレベル

288
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 05:05:56  ID:Je91kf6h.net(2)
去年はアクアリウムスなんてクソゲーがランクインしてたしな

289
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 08:05:08  ID:Nu3MfmHy.net(2)
>285
ツクールはツクールで素材とスクリプトがあるからな
ウディタ作者自身スクリプト打てるならウディタよりツクールの方が自由はきくって言ってるし

あとファン層がね

290
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 08:34:14  ID:vNL8SoYH.net
ベスト10でも票差が数票しかないランキングで普及率語るのは何かのギャグなの?
コメント1件

291
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 08:35:39  ID:7oIX2y66.net
>284
ああすまん自分が読み違えてた、悪い

乱数の問題としては短周期の問題以外にも
得られる乱数の偏りとかもあるな(ロマサガ2の乱数テーブルが有名、ドロップ確率等に直結)
あと処理のせいで判定が偏るとか(乱数が0~255なのに 単純に乱数を100で割った余りをもってくるとか)
ま、ウディタ内臓乱数には今のところ明確な問題は発見されてなさそうってわかっただけで十分だ

292
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 09:18:22  ID:k8BVxJHO.net
ダンス・マカブルあたりになるとツクールでは物理的に作れないんで
ウディタスレでネガキャンやっても無駄でっせ
コメント1件

293
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 10:31:03  ID:SD0Ylp47.net
>290
ウディコンの順位で騒いている次点でお察し

294
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 12:12:26  ID:GTNV2p2n.net(2)
素材屋は金とればいい
1000円で商用に耐えれるレベルの素材セットが手に入れば十分やろ
今のままUnityがRPGに本格進出したらウディタ本スレもdat落ちするくらい過疎ると思うぞ
コメント2件

295
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 12:13:32  ID:UlHMqbIe.net
遊んでもらって面白いって言われたゲームが大勝利じゃねーの

296
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 13:26:19  ID:izWljP5c.net(2)
モンスターサイズ画面800サイズだと縦325に制限されてるみたいなのですが
それを600にできないでしょうか?
コモン177以降のどこかを変更だと思うのですが、わかりません
コメント1件

297
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 17:19:33  ID:W/cdXPsH.net(2)
戦闘の敵キャラクターを表示してるコモン修正しろや

298
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/25 18:06:58  ID:g45wETuL.net(4)
円形ボタン作りたいんだけどピクチャマウス重なってる?の検出が四角くて辛い
これアルファ透明の部分検出しないようにできないもんですかね
誰か詳しい人おしえろくださいおなしゃす

299
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 18:08:23  ID:g45wETuL.net(4)
失敬sage忘れた

300
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 18:30:50  ID:izWljP5c.net(2)
敵キャラ単体描画前後の黄色くなってるところの
どこかってのはわかってても、場所が検討もつかない
5時間探したけど、無理でした

知恵袋にもそれらしい質問はなかったし、
ある人のブログではできないって書いてたので、
Rubyとか覚えないとダメなレベルなんでしょうね

301
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 18:33:54  ID:kFslPrn7.net(3)
ウディタにそんな機能はない
円形の判定処理自作しろ

1.ピクチャにマウス重なっているか?
2.円形の範囲内かどうか計算・判定

円の当たり判定処理ググって参考にしろ
コメント1件

302
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 18:52:52  ID:kFslPrn7.net(3)
>296,299
バージョン2.10の基本システムで敵画像1500x1500を設定して試してみたが
そんなサイズが自動的に縮小される処理はなかった

コモン178か、178を処理しているコモンを辿るか
並列処理でピクチャ処理してるものがあるならそこを調べてみろ
ピクチャ番号10100付近を触ってる処理があるならそこが怪しい

テストプレイ中のF7で表示される画面で、ピクチャの最終処理コモン番号と行数があるからそこから割り出せ

303
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 20:26:06  ID:g45wETuL.net(4)
>301
センキュー腹括って自作しますわ。すっげー面倒くさそうだ

304
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 20:32:49  ID:cmQLRAAa.net(2)
作ればそうでもない
計算部分のコマンド数は10行程度だった気がする

305
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 20:33:28  ID:g/1ZqTO6.net
>294
DirectX9以降、2D機能は一切進化してないんで多分あんま変わらん
コメント1件

306
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 20:35:21  ID:kFslPrn7.net(3)
楕円になるとちょっと面倒になるけどなw
コメント1件

307
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 20:38:40  ID:cmQLRAAa.net(2)
>306
楕円はSinとCosに別の数値を与えるだけだから
コモンの入力値を使ってるなら実は行数変わらないんだよねぇ
つっても、それに気づくのに1年以上かかってるんだけど

308
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 20:44:36  ID:ni0D1gGl.net
数学真面目にやってたならその辺りの処理は簡単に思い付く
サボってた奴は勉強し直しておいた方が結果的に早い

309
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 20:46:42  ID:8vJxCOxY.net
メニュー程度なら見た目楕円でも当たり判定は四角でかまわんと思うが
四角ボタンのほうが押しやすいしな

310
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 22:16:14  ID:GTNV2p2n.net(2)
>305
平和だとすっかりノーガードなって尻に火が付いたら急に慌てだすのは日本人の悪い癖やで
新しい機能が開発されたら2D周りまで強化されるかもしれんし
日本のスマホゲーブームみたいなのでUnityが2D金になるやん思ったらあちらさんは早いで
それに素材屋が儲かることで素材周りが賑わいだせばそれだけでウディタにもいい影響ある思うけどな
コメント1件

311
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 22:21:37  ID:nn/wTNsB.net
マウスの座標(x1,y1)とボタン用ピクチャの中心座標(x2,y2)の距離で判定すれば?
(x1-x2)^+(y1-y2)^≦r^で円の内側にマウスが来てるかどうか判定できるから
数行で済むよ

312
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 22:25:56  ID:ILtjPfmn.net
>310
自分はウディタが好きでウディタ触ってるだけだから
他のツールがどうなろうが知ったこっちゃない

313
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 22:26:56  ID:Nu3MfmHy.net(2)
>294
金取れるレベルの素材屋が少ない

314
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 23:10:00  ID:g45wETuL.net(4)
反応してくれた人はどうも
個別のやり方はわかるけど全てのボタンを同一処理で一元的に扱うのが難しそうだから
内部に四角の判定を埋め込む形にしますわ

315
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 23:25:43  ID:CT/KkF7v.net
UDBに画像と中心点から円周までの距離入れておいて
表示中ボタンのデータ番号とピクチャ番号上詰めで登録するCDB作って
データ番号とピクチャ番号と座標与えたらボタン画像表示してCDBに情報入れるコモンと
クリックされたときにCDBからマウスが重なってるピクチャ番号のボタンデータを検索して
存在したらUDBから円の範囲内か計算して判定結果返すコモンを作る

マウス使うゲーム全く作ったことないけど俺ならこうする

316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/25 23:42:56  ID:LiavM1BX.net
ウディタが好き()
コメント1件

317
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 00:05:12  ID:hOf7odiO.net(2)
おれもウディタ好きだよ

318
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 01:01:18  ID:VFaKeN+m.net
多機能になった所でゲーム作る上で何の役にも立たないからな
円形の当たり判定の話にしても使い所が全くないし

319
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 02:35:40  ID:2EcQ1XPj.net
魔法では使うよ><

320
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 07:16:04  ID:7MAdeOf0.net
処理考えるのは楽しいし勉強にもなるけど≠ゲームが面白いだから
頑張って作り込んだのにゲームが全然面白くねえ! って体験何度も

321
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 09:18:47  ID:qqZ/FgrZ.net
ウディタが好きとか書いていて死にたくならないか
コメント3件

322
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 09:35:22  ID:peH2DoA0.net
どのツール使おうがDirectXでできてんだから性能差なんてないよ
ツクールはRubyとかいう糞言語の所為で描画系死んでるけど
コメント1件

323
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 12:42:24  ID:hOf7odiO.net(2)
>321
ウディタよりこっちの方が好きってツールがあるってことだろ?名前はよ

324
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 13:10:15  ID:gkiVCqNn.net(2)
>321
そんな事で死にたくなるような人間とかメンタル弱過ぎ
もっと世間に出るべき

325
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 13:18:58  ID:h1GdKNbQ.net
>285
>316
>321
これ同一人物やろ

326
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 14:32:22  ID:8bqacwpV.net
お年玉にウディタ3でないかなー
でないだろうなー

327
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 14:40:06  ID:fa00wm4g.net
ウディタの作者は社畜より忙しいのに儲からない人なんやで

328
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 15:23:40  ID:FHdjkfxr.net
ソフト製作者のシェアウェアより俺のエロゲの方が売れてるであろう事実

329
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 15:47:47  ID:gkiVCqNn.net(2)
カンパおけば良いのに置きたくないっぽいしな

330
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 18:06:57  ID:w201/jx/.net(2)
そんなにエロゲって売れるのかな〜と思って試しに売ってみたら本当にン十倍売れて色々やる気失せた

331
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 18:11:12  ID:GIKeAtfT.net
エロは人間にとって必要不可欠なものだからな
エロ+暇を潰せる楽しい娯楽 が合わさり最強なわけだ

332
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/26 19:19:42  ID:+tr0NGGAr
RPGによくあるHPありきの防御は必要か否か
個人的には要らないんじゃないかと思ってる

333
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 19:31:43  ID:aMyum5HL.net(3)
エロの力は偉大(商売的に)

334
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 19:32:25  ID:rF3Izv6u.net
エロってだけでシステムがデフォ、絵以外の素材がデフォでも売れてしまう不思議
コメント1件

335
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 19:37:06  ID:aMyum5HL.net(3)
その絵をどこに外注すればいいんだ…

336
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 19:43:13  ID:w201/jx/.net(2)
流石にそれは自分で描けよw

337
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/26 21:47:38  ID:aMyum5HL.net(3)
絵の練習から始めるか…(´・ω・`)

338
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 02:02:27  ID:IDlTrkTL.net
糞みたいな絵でも売ってみたらええねん
たまに10個とか売れたりするしな!

339
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 07:39:41  ID:WJx3M6KM.net
>334
要するにエロゲーはビックワンガム、ゲームはゴミ。

340
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 08:10:24  ID:6mXXndEV.net
っていうか絵自体がクソみたいなやつでもなぜか売れてるんだが
それは・・・・・

341
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 09:52:16  ID:FkYAkD8M.net(2)
絵でしかエロさを感じられない雑魚ばかりではないということだろう

342
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 10:56:25  ID:c0R29ABZ.net
イラストなしの官能ノベルゲームいいな
文書けない身からすると文字だけの方が難易度高い

343
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 11:00:12  ID:/Q5AuLnb.net(2)
ふと思ったんだけどお仕事募集している絵師にイラスト外注した場合
服着たイラストと服脱いだイラスト同じ値段なのかな?
むしろ服のシワとか影とか描かなくていいから服着たイラストより安く依頼できそう
絵師の名前を伏せるケースで考えた場合

344
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 12:38:54  ID:b7ccwWdu.net
普通は同じ値段
むしろ服より注目度が高くて破綻がバレやすいぶん手が抜けないって考え方もある
服のシワがちょっとずれても気にならないけど乳首がずれてたら気になるだろ

345
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 14:20:21  ID:gLna7oFJ.net(4)
質問スレが格納庫はいってたので、ここで質問したいんですが大丈夫?

346
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 15:08:21  ID:+Ubs8Ygc.net
いいけどするならちゃんと質問してね

347
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 15:21:06  ID:gLna7oFJ.net(4)
最近ゲーム製作を始めて、すごく初歩的な質問だとは思いますが、
教えてください。
今340*240の解像度でマップを作っているのですが、キャラクターを48*48pxで作ったため
下の画像のようにキャラ同士が重なってしまいます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org75768.png

これを次の画像のようにキャラだけ48*48pxの当たり判定?ニしたいのですが、
それはどこをいじればいいのでしょうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org75771.png
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348
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 16:05:14  ID:eRhyH7OW.net
エロ談義からおっさんとゴブリンの濃厚ちゅーワロタwww

349
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 16:43:57  ID:3IBCyQFq.net
絵が微妙でも、シチュエーションが特殊だったり、文章に惹きつけるものがあったりすると
売れる事は多々ある印象ですね。勿論、逆もあります。
やはり、エロに拘りがある人の作品は、細部がしっかりしてる感じがします。

>347
ウホッ

350
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 16:59:56  ID:0mBafrG+.net
ゴブリンがオスという固定概念を捨てるんだ

351
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 17:11:23  ID:gLna7oFJ.net(4)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org75930.png

おっぱいちゃんも作ってるからさ
頼むよ〜教えてくれよ

352
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 17:21:37  ID:FkYAkD8M.net(2)
方法はあるがそれを実行できる実力があるなら自力で思い付くはずなのでお前には無理
大人しく画面サイズ大きくするかキャラを小さくするかにしておけ

353
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 17:23:30  ID:/Q5AuLnb.net(2)
>347
透明な16px×16pxサイズのキャラチップ画像(自作する)→
ゴブリン→

´´
´´
´↓

これでいいんじゃね?
48pxじゃなかったり解像度変わったら出来んけど
コメント1件

354
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/27 17:30:05  ID:gLna7oFJ.net(4)
>353
あーなるほど。
試してみる。ありがとう。

355
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/27 21:27:40  ID:hJT1VHfR2
変数操作について質問です

変数A〜Eにそれぞれ5つの数値(a〜e)が格納されていたとして、
5つ数値の積(abcde)を求めるためには

変数Fでa×bの処理
変数Gでc×dの処理
変数Hでab×cd(F×G)の処理
変数Iでabcd×e(H×E)の処理

の四段階?の手順を踏まないといけないのでしょうか。
もっとスマートなやり方があれば教えていただけると有り難いです。

356
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 01:49:01  ID:+81zWYox.net
>322
それなのにいまだにフリゲ界はツクールが主流なのはなんでかなー
無料のウディタなのになかなか人が寄ってこない
コメント1件

357
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 03:18:49  ID:3qP011fa.net(2)
>356
いつまでわかりやすい釣りに釣られてるんだよ
それとも自演?

358
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 10:08:21  ID:YUjKyMKg.net
ツクールは素材で勝負してるからウディタが勝てる可能性は0

359
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 10:10:00  ID:BBMWpOD5.net(2)
そうそうウディタは素材が少ないよな

360
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 10:32:17  ID:7pusTlvC.net(2)
脂ぎった中年のおっさんが欲しかったのですが見つからなかったので
エディで代用しました。

361
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 10:46:21  ID:vv+AsQHZ.net
自作すればいいんじゃ・・?

362
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 11:41:23  ID:AKjUKJow.net(4)
そのうちウディタはエロゲ専用ツールになりそう

363
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 12:37:59  ID:rmJBg/oS.net
だから俺がクラウドファンディングで金を集めて
フリーで使える素材ライブラリを作ればいいって言ってるだろ
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364
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 12:43:25  ID:TuITZHJ9.net
だからじゃあお前がやれって言ってんだろ
自分で「俺が」って言ってるじゃねーか

365
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 12:45:52  ID:AKjUKJow.net(4)
>363
お前公式の掲示板荒らしているやつだろ
いいかげんにしろよ

366
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 13:04:26  ID:t6RfLIAR.net(4)
荒らしに構うやつも荒らし

367
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 13:10:13  ID:9IcY/nss.net
RPGで薬の調合職作っても本家ヒーラーがいるといらない子になるのどうにかならん
序盤ならとか金稼ぎならとかがせいぜいで無能すぎる
コメント1件

368
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 13:14:35  ID:svzDgQHp.net(3)
>367
FF5なら調合職(FF5名称 薬士)はチート性能
そういう風に作ってみたら

369
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 13:17:02  ID:svzDgQHp.net(3)
ところでなんでツクールより需要がないのだろうウディタって
コモンの所為かなそれとも素材?
やっぱりVIPRPG動画?
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370
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 13:26:57  ID:AKjUKJow.net(4)
需要を上げる必要性を教えてくれ
それは狼煙が望んだことなのか?
需要を上げた結果どうなった?

現状でいいんだよ。むしら多くの人はウディタを使うことをやめてほしい
一時期人が多く集まりすぎていただけの話
コメント2件

371
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 13:36:04  ID:t6RfLIAR.net(4)
クリエイターなら自分が作ったものが多くの人に使ってもらえるなら本望だろ。
ましてや無料で公開してるわけだし。
ウディコンを催してることだって広く認知してもらうためだろ。
>370みたいな閉鎖的な考え方はクリエイターとしては下の下。
すでに持ってる技術を独占して自分のビジネスを確立したいというのであれば正解かもね。

372
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 13:49:55  ID:DIpcsv1I.net
思い込み激しいな
確たる言質もないのに、こうに違いないと決めつけてかかるのはいかがなものか

373
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 14:14:44  ID:7pusTlvC.net(2)
>369
単純に知名度かと。
自分はつい最近ウディタを知りました。

無料で何かないかなーと検索してみたら、あった。

374
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 14:16:56  ID:t6RfLIAR.net(4)
判断できる材料がいくつもあるのに、
「思い込み激しい」で済まされたら、失笑しかない。

375
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 14:26:14  ID:3qP011fa.net(2)
失笑しとけ
コメント1件

376
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 14:28:45  ID:au/lIgoW.net
思い込み激しいというより統失の症状だな
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377
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 14:30:41  ID:AKjUKJow.net(4)
ウディタは「わあ、RPGがカンタンに作れるんだね!」と
目をキラキラさせながら寄ってきたゲーム制作初心者さんの夢を
片っ端から打ち砕く暗黒のツールであることを忘れてはならない

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8602759

今じゃ黎明期の作品見るだけでどこがどういう処理してあるのか一発で分かるのに
何で俺はゲームを完成できないのか
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378
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 14:31:30  ID:svzDgQHp.net(3)
>370
やめて欲しいのはあなたがツクールサイドだから
それともウディタでお金儲けをしている人が気にいらないから

需要の事を言うのはツクールより人口が少ないから
なんでだろうと思うのであるから

379
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 14:34:14  ID:bE2HDx/K.net
>377 プログラミングできること ≠ ゲームを作れること
なんだな
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380
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 14:34:18  ID:t6RfLIAR.net(4)
>375->376のレベルなんだよなここは。
ああ、ここは2chなんだって改めて実感するレスだわ。

381
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 14:37:09  ID:BBMWpOD5.net(2)
ウディタを貶めてるつもりなんだろうが
ただツクールサイドの評価を下げているわけで

382
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 14:37:36  ID:qzN+etcx.net
ツール作者には感謝してるし神かとも思ってるが
ゲーム作るときにツール作者がどう思うかとか関係ないだろ
ツールはツールだ
作者ではない

383
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 14:50:21  ID:J9SQlRkL.net(2)
ウディタは分かりにくいし
スクリプトを直接書けないことが
分かりにくさを増幅させている

384
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 15:02:48  ID:3yM3572Y.net
>379
プログラム言語そのものは何も特別な技術ではない。
日本人がおおよその日本語を読み書きできるようなもの。

問題はその先で、日本語が読み書きできるからといって皆が小説を書ける訳じゃない。
プログラム(やスクリプト)なんてものは扱えて当たり前、それによって何を作るかが問題なんだ。

自身でプログラム言語をまるっと一つ習得してみれば言っている事は分かる筈。
「ああ、プログラム言語ってのは、あいうえおの読み書きと大差無いんだな、ここからが問題か…」と。
それをさも難しく、特別な事の様にイメージしているんじゃ話にならない。
コメント1件

385
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 15:05:31  ID:J9SQlRkL.net(2)
>384
>日本人がおおよその日本語を読み書きできるようなもの
ちょっと違う

日本人が英語を習得するくらいには
できることだが難しいことでもある

386
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/28 16:17:42  ID:7EhQNtxpD
ゲーム画面サイズ320×240で、
320×240より小さいサイズのフォグ画像を使用すると
自動的に左上に寄せられた状態で表示しまいます。
中央に表示するにはどうすればいいのでしょうか

387
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 18:37:02  ID:FhAV/ei+.net(2)
ツクール使ったことあるけど自分的にはウディタのほうが使いやすかったな。
無料だし。無料だし。

388
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 20:16:16  ID:Z504Ye1k.net
プログラムって学んでみると意外に単純なことの繰り返しだったりするんだけど
@actor.shift() と CSelf8[キャラ]から1行目を切り出し の見た目の差は埋めがたい
プログラマーじゃない日本人がフリゲ作るとき、ウディタはかなり優れた選択肢だと思う

もっとも、いろんなツール試すのも大切だと思うけど

389
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 20:32:48  ID:bBZWSNKi.net
現状マップチップを配置するゲーム開発はウディタが一番だろうな
描写もさることながらマップチップやキャラチップ制御が
かなり優秀なのは講座が少ないせいかあまり評価されていない(影番号処理やマップチップID)

しかしマップチップを使ったゲームがあまりないのは、まあ素材が少ないせいだろうな
いざマップチップ自作のすごいゲームが出たかと思えば基本システムだったり作業放棄していたり

390
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 20:34:00  ID:coqrQpdd.net(2)
公式の要望スレに昨日沸いたマジキチとかもそうだけど
中途半端な知識でプログラムできると自称する奴が一番性質悪いと思う

391
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 20:52:56  ID:kCPpF4xV.net
ツクールとウディタを動作比較すればウディタの方が軽いってわかりそうなもんだが

392
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 21:12:55  ID:4XBDmeuM.net
ウディタってUnityみたいに直接Cとかで実行できるのよりかはプログラム処理重くて遅いんかね
コメント1件

393
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 21:16:36  ID:6DxAlYCH.net
お前らがVisualStudioを使わない理由がわからん

394
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 21:20:10  ID:PSW+Hnzn.net
そもそもウディタはVXがあまりにアレ過ぎたから開発された代物

有名どころの問題ではコレとか
http://blog.jikkuri.info/2012/09/13/%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%A3%E7%A7%...

組んだ奴がゲーム制作未経験者並みに変な仕様で固めてあって
重いから修正しろよって言うと「ヘボPC乙」で流すから何時まで経ってもVXが改善されない

だからダンス・マカブルのように凝った演出をするとツクールではまともな動作速度(FPS)はでません
結果的にウディタは無料に吸い寄せられた人間と
ウディタの機能をフルに使う人間で二極化する
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395
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 21:23:55  ID:Y/4ET1E9.net
>392
C++からDirectX叩いて作るんだから大してかわんねー
描画系から完全自作できる人間なんて日本にはいないよー

最近のプログラマが機械語を読めないのと一緒だよー

396
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 21:34:43  ID:svO1Fx03.net
そもそも狼煙自身がウディタ作れる程度のプログラミング能力がありながらゲームはウディタ使って作ってるわけで
ジャンル次第ではあるがウディタで作れる類のゲームをわざわざVisualStudio使って作るような苦行を選ぶ方が意味不明の行為だ
コメント1件

397
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 21:45:01  ID:gJhW7KRV.net
この世に存在するゲームの9割はDirectXというアプリケーションツクール(笑)で できてるんダ!
でもDirectXはMicrosoftの提供しているブツなのでIOSではうごかないんダ!
だからUnityではOpenGL(爆)というのをかわりに使ってるゾ!

ちなみに初期のPS3もOpenGLで開発されてたのサ!
トタンレンダリングなどが有名だネ! 詳しくは「OpenGL 遅い」でググろう!

なぜ遅いかっていうとNVIDIAなどのGPUはDirectX用にカスタムしてあるからなんダ!
Unityがもっさりしてるのもゲイツの陰謀だったのサ!

398
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 22:05:54  ID:coqrQpdd.net(2)
>396
ほらこういうの
何か勘違いしてる

399
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 22:24:41  ID:rYxCQJ6S.net
ゲーム作る時はまず内製ツールから作るんだよ
画像の表示とかいちいち文章で打ってたら百年はかかる

よく使う命令形を纏めて数字の部分を変数にしてマクロ化したのがウディタ
実質的な性能はC++&DXライブラリなので早いよ
DXライブラリでググッてね

400
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 22:41:35  ID:1VvtNhiC.net
そもそも無料のゲームエディタはウディタだけじゃないのに他のスレには行かないで
なぜ○○で作らないのか?とか○○の方が良いとか
使いたいツール使ってるだけだし自分が他のツールが良いと思うならスレ移動すりゃ良いのに

401
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 22:44:44  ID:GqjzpWqM.net
しばらく前にいたDXライブラリ君が最近はDirectX君に進化して
とくに知識の裏付けをとることなく脈絡のない妄想を定期的に書き込んでるだけで、
Unity云々ツクール云々はそれとはまた別件(別の変な人)という可能性

402
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 22:51:04  ID:K5fWJtmq.net
まずはゲームの仕組みぐらい理解しようや

403
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 22:53:49  ID:T6PBx9M2.net
ゲームの出来が決まるのはDirectXのバージョンであってツールは関係ないで終わる話じゃね?

M-14とAK47の威力は同じなんだよ
使ってる弾が同じ7.62ミリ弾なんだから威力も同じに決まってるだろ

404
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 22:57:20  ID:FhAV/ei+.net(2)
ゲームの出来が決まるのは製作者のスキルだろ

405
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 22:57:27  ID:xXhZZK+m.net
但しRubyとかいうクソ言語使ってるツクールの銃口は曲がっている
コメント1件

406
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 23:20:27  ID:0mn+q2Ie.net
日本のソフトウェア産業は工数評価で
長ったらしいプログラム(動作速度は超低速)を書くほど評価が高い原始時代だから
「スキルが高い」と聞いても嫌な予感しかしない

407
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 23:30:01  ID:/H5j7gl6.net
動けばいいんだよ動けばな
くっそ短い時間で納品しないといけないのに
最適化して処理軽くしたりなんて出来るわけがないわな

408
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 23:32:15  ID:Ic6cn4dg.net
まぁ、デッサンが大事などと言いながら、一枚の絵を描くのに一週間かかっても困るしな

409
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/28 23:59:52  ID:jaKfKD3j.net
はいはい
いいからゲーム作れ
な?

410
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 00:40:01  ID:rRtF/mf5.net
>405
どっちかというと「コークスクリューブローが強いんだから銃弾ももっと捻ろうぜ」みたいな
意味不明な理由でライフリング切りすぎてまともに初速が出なくなってる銃を
既存のシェアにあかせてお仕着せスタンダードで売ってるイメージ
中にはそんないかれた銃やそれ専用の弾丸があってもいいが最大手にごり押しされたらたまらん

VXの仕様にも呆れたしかといってVisualStudioは精神的ハードル高すぎて十年前に諦めた俺はウディタ一択
取っ付きやすさまで含めた完全上位互換でも見つけたら乗り換えるわ
コメント1件

411
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 00:57:57  ID:lPlrXeZD.net
>410
えっ……なにその例え……
全然わかんない……

412
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 01:03:15  ID:rn0N5UaL.net
ダイアログが出て起動すらしない動作保障皆無のゲームをVisualStudioで作るのは
ぶっちゃけ時間の無駄でしょう

413
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 01:22:27  ID:ltkfI90A.net
WindowsXPはDirectX9.0までしか動かない
ネットユーザーの30%はいまだにXP
ネットの利用者総数が9600万人
DirectX10以降でゲームを製作すると2880万人のユーザーが消える

ふりーむで3Dの凝った作品を出しても
確実に動作するツール製ゲームにランキングで負ける
コメント1件

414
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 02:08:39  ID:7lNm+dWn.net(4)
ぐぬぬ、「移動先を見ながら指定」をクリックすると強制終了するんだが。
コメント1件

415
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/29 02:25:12  ID:pKADiyqiO
水属性攻撃にありがちな追加効果ってなんだろう

416
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 02:42:30  ID:ZGn1xhNq.net(5)
糞でかいマップにして使ってるとか
マップファイルがぶっ壊れてるとか
ウディタ自体のファイルが破損してるとか

てきとうに言ってるだけだから参考にしないでね
とりあえず適当に新規で作ったマップでも同じ症状が出るならDLしなおし
コメント1件

417
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 06:19:48  ID:G/k97vLX.net
>414
自分もなった事ある
自分の時は移動先を同じマップにしてた時だった
コメント1件

418
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 08:47:01  ID:VJmBSnXC.net(2)
>413
そこをチャンスと見るかウディタで満足するかが価値観の違いだろう
コメント1件

419
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 09:36:38  ID:7lNm+dWn.net(4)
>416
>417
今一通り講座を追ってるだけだからなぁ。
ダウンロードしなおすか。
サンクス。

420
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 10:09:01  ID:Cy9w1K/K.net(2)
>418
お前はチャンスを掴みに行かないの?

421
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 11:05:57  ID:FZXshATl.net(6)
?ネットユーザーの30%はいまだにXP
○業務用PCネットユーザーの30%はいまだにXP

?ネットの利用者総数が9600万人
○スマートフォン・タッチパネルPCネットの利用者総数が9600万人

422
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 11:31:18  ID:tOGqjrur.net
めったに買い替えしない家庭用PCだともっと酷そう

423
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 12:16:05  ID:FZXshATl.net(6)
失礼な言い方をしてしまうかもしれんが
パソコン買い換えるお金のない人はゲーム作るゲーム遊ぶ以前の問題じゃないかな
収入というよりは家計簿とかお小遣い帳的な意味で

424
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 12:16:55  ID:FZXshATl.net(6)
パソコン買い換える→XPから違うOSにパソコン買い換える

425
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 12:18:46  ID:ZGn1xhNq.net(5)
MEとか2000が現役で使ってる人とかいそうで怖いわw

426
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 12:19:26  ID:K+6SUCXV.net
金ないからこそフリゲやるんじゃないの

427
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 12:26:06  ID:7lNm+dWn.net(4)
先月ゲーミングPC新調して最初に遊んだのがelonaだが?

428
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 12:31:10  ID:1SnJG3PP.net
前は高い金払ってゲームしてたが高価なわりにつまらなくなってきて
面白いフリゲがいっぱいあると知ってからフリゲやるようになったな
自分で作るのも楽しくなってそれに時間を使うようになった

429
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 12:33:27  ID:9DV6JtMf.net(2)
廃スペックPCがデフォのネ実ですらelonaやってる奴がゴロゴロいる

430
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 12:33:58  ID:BD8lE7YP.net
金のあるなし以前にゲームやる為にPC買うわけじゃないんで……

431
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 12:36:27  ID:FZXshATl.net(6)
つまりこんな感じか? ブログでやれ的な話になってきたな
もちろんこれらはあくまでも仮説。参考程度のものだな

A層→高級ハードと高級ソフトを買う層(PS4やXboxOneなど)
B層→高級ハードと無料または収入目的で買う層(ネトゲやゲームイベント、Steamなど)
C層→インフラハードと無料または収入目的の層(ギャンブルやソシャゲ、動画など)
D層→インフラハードと無料または廉価ソフを買う層(スマホアプリゲー、タブレット対応フリゲなど)
E層→廉価ハードと廉価ソフトを買う層(中古屋ゲーやアーカイブスなど)
F層→廉価ハードと無料または収入目的の層(フリゲや動画など)
G層→アナログゲーム(トランプや麻雀など)

フリゲプレイヤーがどんな感じの人が多いのかあまり考えたことなかったな
確かにサポート外OS使っている人がいてもおかしくないな

432
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 12:37:20  ID:zHZ3pgN4.net(2)
ここにいる奴は作るために買うに決まってるからな

433
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 12:39:18  ID:zHZ3pgN4.net(2)
アナログゲームはすごい金かかるけど?
言いたいところは分かるが、知らない分野統括すんなよ
コメント1件

434
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 12:43:28  ID:6L7kB2of.net
フリゲのユーザー層は主婦が割合多いな
旦那は仕事だからフリゲなぞする暇はない
家計簿つけるのにPCとか買ってBLゲームとかにハマってズルズルと
ふりーむのランキングとかもそんな感じでしょう

団塊は「ゲームは男がするもの!」という固定観念があるから
こういうこと言うと発狂するけど

435
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 12:47:55  ID:FZXshATl.net(6)
>433
確かにアナログゲームはOCGあたりになるとソシャゲレベルの金が動くな
デジタルゲームができる以前の感覚で書いたんだ

436
にわか[]   投稿日:2014/12/29 14:58:06  ID:8Vrm8fby2
スレチだったらごめんね

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org79284.png

今画像作ってるトコなんだけど、
左の大きさでキャラ作ってええんかな?(320*240)
あと、要所で簡単なドット絵アニメ入れたいけど、
gifみたいな事できんのかな?

437
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 15:07:11  ID:xAWNFJeE.net
「ユーザーの30%はXPだからなんたらで負ける(どやぁ)」←エターナル
「チャンスを掴みに行け」←エターナル
「貧乏人はフリゲやらん」←ハゲ
「先月ゲーミングPCママに買ってもらった」←童貞

ここは魔窟かよ

438
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 15:22:01  ID:Cy9w1K/K.net(2)
自分がゲーム作れないのを他のせいにしたいだけ

439
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 16:35:40  ID:VJmBSnXC.net(2)
ごたくは良いから手を動かせよチンカス

440
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 18:03:17  ID:7lNm+dWn.net(4)
チンカスだとぉ

441
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 19:33:44  ID:FZXshATl.net(6)
そして誰もいなくなった
おわり

442
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 21:11:29  ID:DX3/Tff5.net(2)
無知な自分の処理方法がおかしいのは棚に上げて
動作が重たいのはプレイヤーのPCがクソなせいと言い切るアクアリウムス作者

443
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 21:42:18  ID:ZGn1xhNq.net(5)
×プレイヤーのPCが糞
○幅広い層に対応できるように作れなかった作者のスキル不足

444
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 21:54:49  ID:9DV6JtMf.net(2)
こういうキチガイ避けに必要スペックは明記しておいた方がいい
まぁ単に無視してもいいけど

445
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 22:39:12  ID:XOYdurUa.net(2)
世田谷の犯人の証拠品全て韓国製で靴も韓国限定の物なのに馬鹿テレ朝は犯人は日本人とか言ってるのか
犯人隠匿罪で潰せよ

446
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 22:39:56  ID:XOYdurUa.net(2)
間違えた無視してくれ

447
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 22:40:51  ID:ZGn1xhNq.net(5)
またアカヒったのか

448
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 23:11:38  ID:DX3/Tff5.net(2)
ほんとアクアリウム作者は貴キチガイだわ
自分が1位になれなかったからと1位のサークル粘着し続けているしな
コメント1件

449
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 23:13:57  ID:ZGn1xhNq.net(5)
K部員乙!

450
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/29 23:30:42  ID:sJxO4R0O.net
川崎部(笑)

451
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/30 00:13:32  ID:YYtGMW2J.net
>448
川崎部のマッチポンプを装った他人のくせに

ヲチスレでやれ

452
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/30 00:38:26  ID:9slcD6bK.net
ウディコンやウディタのコミュニティって案外簡単に潰せるんだな

453
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/30 01:58:26  ID:egamQhvZ.net
元から存在しないからな

454
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/30 07:20:45  ID:A3vj3Onb.net
そもそもなんで潰すんだ?

455
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/30 07:24:32  ID:FKEO5rPU.net
コミュニティじゃなくてスラムなのでは?

456
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/30 09:22:28  ID:8zYCHYcu.net
ウディコン初期には審査員票があって
身内で点付け合って談合みたいなことになってたが
それ以降は作者同士のやりとりは見ないな

457
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/30 13:25:50  ID:2Akvdk91.net
そろそろ年も終わるこったしお前ら正直に懺悔しようか
このスレ見るようになって何年でその間に何作品公開したんだい
練習作品はなしな
俺は6年で0だ

458
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/30 14:57:52  ID:qY/aCEoB.net
1年0


459
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/30 17:18:48  ID:C5C455RX.net
5年で2
ただし、DL数は2作合わせても3桁いってない
コメント1件

460
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/30 17:28:27  ID:v4ID5FkV.net
2年で1つ

461
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/30 18:46:49  ID:PKqd/sTf.net(2)
>292>394
ダンスマカブルはツクールだと本当にまともに動かないのか
実際にやってみてほしいな。移植作業
コメント1件

462
まるいち[sage]   投稿日:2014/12/30 19:29:23  ID:qevBQ8VS.net
自作ゲームは幾らでもアップデートできるのに完成させる必要あんの?

463
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/30 20:33:54  ID:xJ6uBSAz.net
>461
マカブルの人は元々ツクール→吉里吉里→ウディタと移動したのにまたツクールに戻れと言うのかww

マカブルをツクールでやる場合セルフ変数が面倒そうだな
あとピクチャアニメーション

464
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/30 20:34:44  ID:mfF0vTd+.net
>459
つらいよな

465
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/30 20:43:08  ID:ZxOlCf4c.net
DL欲しいだけならホラゲ作ってふりーむ登録すればすぐよ

466
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/30 23:04:02  ID:PKqd/sTf.net(2)
ツクールでもアニメーションはできると思うが

467
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/30 23:19:05  ID:66G0SjNm.net
面倒って話じゃないのか?

468
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 00:01:06  ID:x4jlSESx.net(6)
有名実況者に営業かけるとか

469
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 00:04:17  ID:FVNdpJta.net(3)
むしろ作成した自作ゲームを他人のフリして実況が最強だろ

470
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 00:10:09  ID:u/qr/Mfe.net
そんな簡単にゲーム実況で有名になれるんなら
一生働かなくてもいい金稼いで隠居しながらフリゲ作っとるわwwww

471
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 00:34:07  ID:CLvZusd6c(2)
使っていいのかだめな素材か判断に悩むのがおおい

472
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 00:16:15  ID:YSyo1OlT.net(2)
ゲーム実況なんてしても初めてならいいとこ100回再生だろ(体験談)
コメント1件

473
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 00:31:40  ID:x4jlSESx.net(6)
>472
その踏み出した一歩が宝物なんやで

474
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 01:28:40  ID:1cdKmJDX.net(3)
ツクールの素材(主にマップチップや戦闘アニメ)が使えればウディタでいいのになー
コメント2件

475
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 01:35:39  ID:FVNdpJta.net(3)
そんなことしたらツクールの長所が何もなくなってしまう

476
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 02:07:42  ID:CLvZusd6c(2)
>474
白螺子屋ってサイトのマップチップ綺麗ですよ。使っていいはず、多分

477
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 03:10:46  ID:E31fRW3Q.net(3)
ツクール付属素材はもう食傷気味だし
それが長所としても素材が結構増えてきている現状では
もう没落していくだけだろ
コメント1件

478
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 04:00:42  ID:FVNdpJta.net(3)
これからはテキストベースなハクスラが流行るんですか!?

479
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 06:57:15  ID:spEWUDEJ.net
ゲーム実況で金稼ぎとかアフィで大儲けとか言ってた時代と一緒やな

480
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 09:30:29  ID:D+qamAmv.net(3)
>474
デジカならウディタでも使えるぞ
コメント1件

481
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 10:07:48  ID:Y4Wb0CNf.net
opengameart
http://opengameart.org/

ぴぽやリンク
http://pipolink.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%...

素材なら幾らでもあるだろ、お前らがインポートする手間すら惜しむだけで
もうテンプレに入れとけよ
コメント1件

482
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 10:38:40  ID:NsTA/L5N.net
「ウディタは素材がない>あるけど?」の流れを
新スレが建つ度に毎回やられるのはいい加減ウザイ
完全に業者の書き込み

483
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/31 10:41:14  ID:5qx8uc/8.net(2)
素材サイト貼るのはやめろ
代わりにドット絵講座貼れ

484
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 10:41:28  ID:D+qamAmv.net(3)
素材でしかウディタ批判出来ない可哀想な奴だ
とことんゲーム作ってれば他の得意不得意だってわかるだろうに

485
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 10:44:46  ID:kqfmbRqB.net
二頭身のVX素材とか使いどころないわ

486
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 10:52:24  ID:1cdKmJDX.net(3)
>477
>481
別にFSMさんなりぴぽやさんとかで大体は出来るけど、雰囲気とか違うし選択肢は多い方に越したことはないだろ

>480
あれってツクール以外でも使えたんか
サンクス
流石にRTPまでは無理そうだが仕方ないか
デジカさんRTP使用権販売おなしゃす
(実際は他で充分で使わない可能性のが高いけど)

一番いいのは自分で作るんだけど敷居がな
ただでさえエタるのにさらにエタる
コメント1件

487
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 10:56:00  ID:+M5sQq7+.net
マップチップをドットで描くという思い込みを無くせば自作は簡単
テクスチャで画面作ってピクチャで表示して当たり判定だけ設定すれば良い
コメント1件

488
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 11:02:17  ID:eUCG7Bgc.net
DL数はそれなりのものを作ったけど実況動画は大体コメントが1つか2つくらいしか付かないんだ
そのうち1つは作者の俺だ
つらい

489
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 11:04:16  ID:pBp5vUjT.net
どれだよ、ふりーむのDL数操作して上位に入れてやるわ

490
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 11:05:14  ID:xIhrpsHF.net
早いかまきり2号

491
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 11:24:11  ID:D+qamAmv.net(3)
>486
正確にはフリゲ製作なら他のソフトでもOK有料販売は禁止

実際マカブルの人のマップの中にデジカ素材が入ってる
コメント1件

492
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2014/12/31 11:34:45  ID:3zauUz2+.net
エンターブレインは本当に業界の癌だな、浜村死ねばいいのに

493
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 11:38:22  ID:x4jlSESx.net(6)
素材が豊富と言っても自分好みの素材がないので結局全部描いてる

494
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 11:38:59  ID:YSyo1OlT.net(2)
カマキリはえぇw

495
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 11:40:38  ID:8ym4ESNR.net
コンシューマーを乳揺れパンツ萌えゲーで完全崩壊させて金にならなくなったから
今度はフリゲをゴミみたいなキャラゲーで壊滅させる気なのかな?

496
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 11:42:35  ID:253rZFcN.net
もう壊滅してる(爆笑

497
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 12:49:50  ID:6lIdp5hC.net
ww

498
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 12:49:58  ID:kv1pfa2L.net
主に街とかのマップ作りによく悩むんだけど参考になりそうなマップに凝ったゲームとかない?
海外フォーラムっぽいところはセンスがいいスクショなんかがあっていいんだけど英語とかだとなかなか思うように探せないし・・・
コメント2件

499
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 12:50:11  ID:3I/j++pZ.net(4)
ニコフェスとかいうのでそういう焼畑商法をやろうとしているようだが完全に失敗してるし大丈夫だろ

500
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 12:58:28  ID:E31fRW3Q.net(3)
>498
http://www.bing.com/images/search?q=RPGMAKER+MAP&;qpvt=RPGMAKER+MAP&FORM=IGRE

探し方の一例

501
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 13:04:01  ID:lF+fbbof.net(2)
海外のは商業ゲーのをぶっこぬいたのを平然と使用してるのもあるんだよなぁ
コメント2件

502
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 13:08:08  ID:5qx8uc/8.net(2)
>501
日本でもVIPRPGで住み分けてるけど向こうは全体が住み分けてるようなもんだし

503
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 13:17:39  ID:Rpc+v/qk.net
Unityみたいに世界展開してれば素材5ドル10ドルで売っても儲かるから
絵師が集まるしモチベーションにもなるしでクオリティ高いの多いし量も凄い
製作者もうれしいし絵師もうれしいしでみんなうれしいっていういいシステム
日本人は儲けることが悪いことみたいな意識が循環生まないんだよね

504
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 13:21:48  ID:5EsHju9C.net
>498
ルーランド+

505
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 13:29:37  ID:ejllSJHG.net
>501
商業ゲーの企業が配布してるだけ
コメント2件

506
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 13:38:34  ID:ebpqLjV8.net
町の入り口付近に宿屋置かない作者はマジでセンスないからゲーム製作止めた方がいい

507
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 13:42:51  ID:ZKDyxnqD.net
戦闘後に全回復してごめんなさい

508
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 13:45:26  ID:Bi1Bocqf.net
リスク0ゲーム(笑

509
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 13:48:29  ID:lF+fbbof.net(2)
>505
え?マジで?

510
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 13:50:18  ID:MKO1ZRkB.net
マナワールドとかなんとかワグナスとか

511
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 13:54:58  ID:n9HnP1+R.net(2)
>505
そうとも限らねーよアホ

512
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 13:58:12  ID:/xP3xwPI.net
幾らなんでも日本のクソグラゲーなんぞパクらんだろ

513
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 13:59:12  ID:A4vkCJeN.net
日本のゲームって勘違い企業が海外展開して爆死する一方
フリーゲームを無料で海外展開して日本にお金が入ってくるわけでもないのに
大半の人はGoogleAppleSteamでゲームを買っているので
作れば作るほど遊べば遊ぶほど日本が損をシて海外が儲かる仕組みになっている
コメント1件

514
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 14:01:20  ID:GQJQ5cMS.net

515
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 14:25:46  ID:1cdKmJDX.net(3)
>491
ありがとう
試しに日本で無料の素材の規約見たら確かにそうなってた
ただsteamで買ったやつの規約はツクール以外で使えないようで
販売元は同じデジカなのに面倒なこっちゃ

>487
確かになるほどね

516
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 14:56:02  ID:80Snwo+8.net
>513
日本のコンテンツ産業で貿易黒字が出てたのはゲームだけだったんだよ
漫画・アニメ・JPOP・小説・映画・TVドラマ全部輸入超過の貿易赤字
PS4が売れても売れるのは海外ソフトだけだからな
その内ゲームも貿易赤字になるよwwww

517
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 16:03:46  ID:PXy9sKqG.net
しかも円安と原材料価格の高騰で
自動車や設備などの重工業分野の純利益率は最早ゼロに等しいので
働けば働くほど貧しくなる、完全に詰んだ

ゲームは資源を消費せずに生産できる最高の輸出商材だったのに
自分から潰しやがった、やっぱジャップはアホだわ

518
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 16:10:03  ID:kblnYUg4.net
100Gの鉄鉱石を買って生産したショートソードを100Gで売るお仕事(笑
コメント1件

519
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 16:17:36  ID:E31fRW3Q.net(3)
分かりやすい例え吹いた

520
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 17:33:14  ID:PWMsYUs6.net
そもそもなんでウディタスレで売り上げの話とかしてんのか?意味わからん

521
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 17:49:41  ID:C6keb+uX.net
ショートソードでも作ってろよ

522
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 17:56:36  ID:x4jlSESx.net(6)
エンカウント、コマンド制の戦闘でお前らが面白いと思うものってどんなの?
レベル上げを淡々とやるゲームってやっぱ古いんだろうか。
コメント1件

523
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 18:05:09  ID:r+9v9Yh4.net(2)
淡々とやることが何かに繋がればちょっとは楽しいかも
戦闘回数で店売りアイテムが変化するとかさ

ただやりすぎると、レベル上げるために淡々と戦闘繰り返す=つまんねー!から
店売りアイテム変化させるために淡々と戦闘繰り返す=つまんねー!になるだけだから難しいところだよね
コメント1件

524
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 18:09:19  ID:eZ5JCNqr.net

525
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 18:12:10  ID:x4jlSESx.net(6)
>523
なるほど

>524
サンクス
読んでみるわ
コメント1件

526
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 18:18:41  ID:yjTcsii/.net(5)
>522
戦闘が苦労なく終わってすぐ成果を確認できる様なのが好きですね。
pspのタクティクスオウガはオートでレベル上げ出来るので50時間ほどプレイしました。
エンカウント制のオーソドックスなRPGは最近プレイした事が無いので。
すいません。

ドラクエ3からのゲーマーですがRPGは誰が何を攻撃するか、魔法は何を使うか、等を細かく指示するよりも
戦いの方針だけをザッと決めて後はキャラに任せてパーティーの行動方針を定めるような
マネジメント感に比重を置いたゲームが好きです。
最近のゲームだと「艦これ」がそうじゃないでしょうか。

527
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 18:24:15  ID:qJrRS+ve.net
ドラクエみたいなリソースやり繰りする古いタイプのRPGが一番好き
MPを湯水のように使うようなのは最初は楽しいけど段々作業感が強くなるね…
コメント1件

528
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 18:53:18  ID:/I0EBgZG.net(2)
−意志決定
>518にあるようにメリットをデメリットが上回る場合、選択には意味がない
ダンジョンに突入して消耗品を大量に使い、街に戻ったら入る前より金が減ってたとか
リスクに見合ったリターンがなければゲームとして成立しない
チラシ配りのクエストの方がダンジョンより稼げるなら、チラシを配っていた方が得になる

あるいは銅の剣<鉄の剣<鋼の剣のように上位互換の装備があると
性能の低い武器を装備する意味がなくなる、やたら大量の装備があっても同じ事になる
鉄製品を装備すると魔力が下がるということにすれば銅の剣にも意味がある
クソ高いくせに攻撃力の低い銀の剣なら実体のない霊体も切れる等々

−目標
RPGの最終的な目標の多くはラスボスを倒す事なので
このラスボスが非常に弱い場合、すぐに終わってしまってやる事がなくなる

しかし究極の野菜を作るだとか、川の主を釣る事に挑戦するなど
目標がやたら多く設定されていた場合は終わらない、ELONAが好例
但しあまりに目標が多すぎる場合、メインシナリオを忘れてしまう副作用アリ

529
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 18:55:33  ID:/I0EBgZG.net(2)
−障害物
RPGの代表的な障害物は雑魚モンスターだが
一発殴ったら死ぬような雑魚は障害物として成立しない

そういう時は敵が特技で固定ダメージを削ったり、眠らせたり、スタンで嵌めたり
プレイヤーに対してバリエーション豊かな嫌がらせをするといい

或いはダンジョンのミニゲームなどの謎解きもあるが
これはRPGなのでググらないとわからないような難易度の問題は出さない方が良い

−資源管理
ダンジョンアタック中MPが減ってきて目の前にまだ入った事のない部屋がある
入るべきか入らざるべきかというところに意思決定の面白さがある

武器と防具どっちを先に揃えるのがお得か?
メラミとメラゾーマコスパがいいのはどっち?
レベルを上げて物理で殴れば良い?
戦闘は盗賊がダイアモンドの小手を使えば楽勝

減らないリソースは時にゲームバランスを崩壊させる

530
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 19:13:37  ID:3I/j++pZ.net(4)
>524
企業で上を適当に誤魔化して企画通すための理論武装としては有用だと思った
俺は個人製作だから関係ねえなとも思った

531
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 19:38:35  ID:n9HnP1+R.net(2)
たまに現れるゲーム製作論語り君か

532
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 19:39:27  ID:D4mBuGUP.net
企業で企画通すなら幼稚なストーリーに美麗なアニメ風グラフィックが付いてる紙芝居にすりゃ良いだろ

533
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 19:48:48  ID:RCFUKCM7.net
凡人はゲーム性が理解できないから見た目でしか判断できない
パズドラが何で売れてるのかもわからないし、マインクラフトのどこが面白いのかもわからない

なので表層的な見た目だけを真似して作る、どこでもそうだわな

534
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 20:09:16  ID:st8TUfX5.net
>527
コマンドRPGの戦闘って答え合わせみたいなもんやからね
いくら要素を増やしても結局どっかに最適解ができちゃう

それはそれでいいとして、クリアまでのペース配分をゲームにしたのがドラクエ
その割り切りが理解できずに「ドラクエはつまらん! もっと属性を増やそう!」ってやっちゃうのが若さ

535
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 20:28:33  ID:BCIdigL8.net
ドラクエにも属性はあるバラモスにラリホー効くしな

536
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 20:34:16  ID:3I/j++pZ.net(4)
むしろDQの属性はRPG全体で見ても種類も効果も複雑な部類

537
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 20:41:17  ID:yjTcsii/.net(5)
質問なんですが戦闘時に自動的にかかる
http://i.gyazo.com/ebeed81da9b7e4c73ee79eb251696ae4.png
の様なほんのり画面が暗くなる演出はどうやったら解除出来ますか?
元画像をそのまま表示させたいのです。

元画像はこれです。
http://i.gyazo.com/b5be80c578bd81d77c9b5f7752ef0f25.png

パーフェクトガイドサイトやその他wikiを読んでみたのですが、直接解決に結びつくような情報が見つからなくて。
コメント1件

538
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 20:44:00  ID:0fgG0AW3.net
そのテストは背景?敵?
コメント1件

539
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 20:47:22  ID:MinittdK.net(2)
ぶっちゃけ一部のRPGの戦闘で最適解が出るのはファンブルが存在しないから
痛恨の一撃とか防御貫通で前衛が普通に死ぬからな

蓋然性で窮地に陥る事がないから軍人将棋、詰め将棋になる
歩兵の肉弾攻撃で戦車を撃破しましたとか言われると
撃破された側は「は?」ってなるじゃん

540
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 20:51:11  ID:OpWPvhlr.net
>537
そのまま表示させたいだけなら
暗くなる演出のピクチャより上で、かつ選択ウィンドウ未満のピクチャ番号で表示すればいい
具体的な番号は自分で調べるなり試すなりしろ

暗くなる演出消したいのなら
戦闘開始処理だか初期化処理だかどっかのコモンにあるピクチャ表示処理を消せ
コメント1件

541
529[sage]   投稿日:2014/12/31 20:52:24  ID:yjTcsii/.net(5)
>538
背景です。

542
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 20:53:11  ID:yjTcsii/.net(5)
>540
有難う、やってみます

543
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 20:53:15  ID:3I/j++pZ.net(4)
画像見る気もしないけど戦闘開始時の処理に決まってるんだから
X┣◆戦闘初期化
どうせこの辺りだろ

544
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 20:53:53  ID:MinittdK.net(2)
X[戦]バックグラウンド描画の36行目を消すだけ

545
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 21:03:08  ID:yjTcsii/.net(5)
http://i.gyazo.com/5ad37c512459581115aa6680bef27330.png

この選択範囲を消去したら暗くなる演出を排除する事が出来ました。

教えてくださって皆さんありがとうございます。助かりました。

546
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 22:26:36  ID:r+9v9Yh4.net(2)
>525
思いついた!
内部で戦闘回数をカウントしておくだろ?
そんで1回闘うと1日経つという事にして季節ごとのサブイベントがあるようにしたらどうだ?
これなら100回闘うのと465回(365+100)闘うのの意味は同じになるから
淡々と戦闘をこなすだけでもゲーム内に変化が訪れるし、サブイベントの為に延々と闘い続ける必要もない形になる
2年目の秋頃を想定したイベントに1年目で挑むとか、そっち方面のやり込み要素も出てくる

割った余りってmodっていうんだっけ?
これ上手に使えば寄り道もタイムアタックも楽しいゲームが作れそうじゃね?
コメント1件

547
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2014/12/31 23:10:50  ID:x4jlSESx.net(6)
なんかいろいろアイデア出してくれて、ありがとなお前ら。
できるかどうかは別としてスレみてて思いついたのが、

・長くても3-4ターンくらいで1回の戦闘が終わる。
・主人公以外はAI戦闘のみ
・戦闘後の報酬を視覚的に楽しくする。
eg:タイタンクエストの宝箱を開いた時みたいなイメージ
・アイテムは自動生成

>546
時間の概念は元々入れようと思ってた要素だから
寝る、もしくは夜が明けたら1日経つ感じにしたい。

548
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/01/01 00:30:10  ID:JcxtGm9+.net
うんこ

549
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/01 03:44:42  ID:cGweSg4u.net
ユーザーは池沼だからキャラクターが死ねば感動するっていうwwwwww

550
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/01 04:05:08  ID:0sn5iLYa.net
携帯小説と一緒だな

551
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/01 09:56:12  ID:ba40oZ0V.net
どんな高尚なもの作ってるんだか

552
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/01 10:14:56  ID:bP31uLYN.net
ゲームにストーリーだの設定だのいらないしな

553
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/01 21:14:49  ID:bj3RyjYn.net
戦闘もいらないな

554
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/01 21:41:13  ID:4c5P8IYF.net(4)
あとは主人公とヒロインもいらないな

555
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/01 22:08:19  ID:FTbB6t+q.net
イベントもいらなくね?

556
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/01 22:31:46  ID:4c5P8IYF.net(4)
あ!マップとキャラグラ、後は立ち絵とか顔グラもいらないわ

557
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/01 22:54:28  ID:LTraLWEc.net
一番いらないのは音楽かも

558
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/01 22:56:48  ID:vw0RHhak.net(2)
実際ゲームに音楽はいらない……が
おそらくゲームの価値を上げるために最も必要なのは音楽だろうな
ゲームの歴史がそれを物語っている

559
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/01 23:00:39  ID:8FtJuipn.net
曲だけは良いクソゲーって結構あるけど
良ゲーと呼ばれてる作品って例外なく曲良いよな

560
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/01 23:10:32  ID:EQ07G65g.net
BGMとSE酷いとそれだけで糞ゲー認定されるしな
ナウップラーのアレとか

561
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/01 23:17:56  ID:KSOw7Zd3.net
操作系統もいらんな

562
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/01 23:34:22  ID:4c5P8IYF.net(4)
では、ゲームに不必要なものをまとめましょう。
ゲームにストーリーだの設定だの、戦闘、主人公やヒロイン、イベント、
マップとキャラグラ、立ち絵、顔グラ、音楽、操作系統。

ってことでおk?

563
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/01 23:53:56  ID:vw0RHhak.net(2)
ゲームに一番必要ないのって作者じゃね?(意味深)

564
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/01 23:57:09  ID:4c5P8IYF.net(4)
なに悟ってんだよww

565
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 00:26:23  ID:DFD6LxAO.net(2)
まとめてないじゃん
それらをまとめて何と称するか

566
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 00:31:41  ID:5GNoX0PT.net(2)
多分お前らのゲームが一番いらない

567
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 01:13:00  ID:xsshX5RT.net(3)
3人くらいでゲーム作りたいなぁ。

568
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 01:15:01  ID:E9PKwauM.net(5)
じゃあ俺絵描くわ
コメント1件

569
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 01:19:19  ID:ALbz8lVM.net(3)
じゃあ俺ウディタやるわ

570
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 01:39:12  ID:xsshX5RT.net(3)
>568
お前よりガチプロの俺の方が絵は上手いからダメだな

571
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 02:04:31  ID:ALbz8lVM.net(3)
プロじゃない俺はお呼びじゃないようなので消えます

572
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 10:01:05  ID:s55FrB+S.net
STGを作っているのですが、
どのようにしたらこの動画みたいに
https://www.youtube.com/watch?v=reAvinfZASQ

移動中の弾(ピクチャ)を止めたり
全ての弾を同じ速度と方角にまた動かす事ができるのでしょうか?

573
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 10:06:59  ID:ALbz8lVM.net(3)
1フレ毎に弾の移動量XYをDBから取得し
移動先の座標を計算しピクチャを移動させるだけ
ポーズはボタンが押されるまでループさせればできるだろうが

574
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 11:19:24  ID:Q7P8Ucl6.net
弾の位置を管理・更新するコモンを作る
そのコモンを呼べばすべての弾が動くし、呼ばなければ止まる・・・みたいな作りにするといいんじゃないっすかね

575
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 11:32:48  ID:UAqQ3vGI.net(4)
おい誰か俺のやりたいゲーム作ってくれ
素材は全部作るから頼んだ
コメント1件

576
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 12:55:51  ID:4JHhftvq.net(2)
どんなゲームなんだ?
話を聞くだけ聞いてみよう

577
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 12:59:13  ID:5GNoX0PT.net(2)
>575
素材製作レベルを見せてくれ

578
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 15:05:03  ID:UAqQ3vGI.net(4)
ゲーム内容は戦闘のないゼルダみたいな感じ
単純にいろんなマップを旅して、沢山のアイテムを見つけて、図鑑をコンプリートして飽きたらゲームクリアなんだ

以上だ
頼む

579
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 15:35:42  ID:ciZMDuep.net
それ素材が先にないと無理だろ
素材出せ

580
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 16:04:42  ID:TY7R/I9p.net(2)
プログラマーと内容考える人用意しないとなどっちも兼用できるスーパーマンは少ない

581
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 16:54:27  ID:xAyq0MWd.net(2)
自分のやりたいゲームははっきりしているのに、ゲームを作るのに必要な情報は足りない
この状態であとは完全に他人任せにしたとしても自分のやりたいゲームが出来上がるとは限らない
他人に全部ぶん投げるとしても自分のやりたいゲームがそこまではっきりしてるなら企画書だけは用意しないと

582
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 17:03:23  ID:UAqQ3vGI.net(4)
すまん 最初から誰かが作ってくれるなんて思ってないからマジに捉えないでくれ
コメント1件

583
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 17:05:27  ID:E9PKwauM.net(5)
戦闘ないと自作システムで作りやすいし
そういうのんびり系ゲーム好きな人は多いと思うよ
ゼルダとかはよくわからんけど

584
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 17:15:49  ID:xAyq0MWd.net(2)
>582
いや偶然にもお前と同じようなゲームが作りたいと思ってる人がいれば作ってくれるかもしれんぞ
素材は全部作るってなら尚更
ただそのためにも最低限の認識合わせは必要だよねって話

585
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 19:40:00  ID:4JHhftvq.net(2)
つまり、とにかく自由度が高くて戦闘がなくて図鑑があるゲームがしたいってこと?
作ること自体は難しくなさそうだけど(素材があるとなればなおさら)、時間が
結構かかりそうだな。

586
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 19:50:57  ID:E9PKwauM.net(5)
のんびりゲーらしく生産要素や
NPCの好感度要素もあればかなりいいかも
やりたいから作ろう

587
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 22:05:49  ID:rESkmUV4.net
素材なしでも作れるだろ、後から差し替えればいいだけだし
とりあえず解像度は640×480でいいな、キャラチップの方向が4方向でいいな
マップエリアの数は13以下がいいらしい、リアルタイム(ほっといても時間が進む)かカウントタイム(エリア移動や行動の度に進む)か
最低これぐらいは決めないと何も出来ない

588
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 22:26:42  ID:yzCgNPsZ.net(2)
企画書作ろうぜ

589
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 22:31:56  ID:0CGhuVqe.net
二次創作ならそんなので作りたいと思ってた

590
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 22:54:51  ID:E9PKwauM.net(5)
ついでに移動は1マスごとのがいいな
0.5だとつっかかるから
俺はリアルタイムよりエリア移動で時間進む方が好みかなぁ

世界観はどんなのだろう
ゼルダというからには
ハイファンタジーの世界を散歩したり探索するイメージか?

591
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 22:57:03  ID:wpTBJ9Za.net
おまえらノリノリだな

592
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 23:23:23  ID:TY7R/I9p.net(2)
ぜるだ言うならマスじゃなくてドット単位だろう

593
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 23:41:34  ID:UAqQ3vGI.net(4)
なんでそんなノリノリなんだよ
普通にスルーされると思ってたわ

ちなみに解像度は320*240
理由はクオリティを維持するのが難しいからさ

世界観というかプレイヤーが探索する場所は天空の城ラピュタみたいな宙に浮かんでる古代都市で、あんま深く考えてないわ

例にゼルダってあげたけど、それはグラフィックや操作性の部分のことなんだ

あと俺 コモンイベントの事 全然わからんから、手伝えるとしたらグラフィック部分だけだよ
コメント1件

594
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 23:48:52  ID:DFD6LxAO.net(2)
だからイメージとか素材のサンプルをだね

595
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 23:51:07  ID:xsshX5RT.net(3)
素材のレベル次第では解散になりかねんから大変やね

596
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 23:53:50  ID:E9PKwauM.net(5)
>593
ちょっとグラフィックとやらを何個かあげてみてくれよ

つうかそもそも
お前が得意なのはドット絵とかなのか?
キャラチップやマップチップも作れるのか?
それともキャラグラフィックとか一枚絵なのか?

597
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/02 23:58:57  ID:yzCgNPsZ.net(2)
320*240は荒いからあんまおすすめできんなぁ
とりあえず具体的なイメージファイルはよ

598
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 00:02:24  ID:PVqx4Pik.net(5)
ドット絵の良さは荒さにあると俺は思ってるから
その辺は人それぞれ。

599
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 02:04:34  ID:INtr0O9w.net
素材を作るノウハウを持ってるだけで羨ましいわ

ウディタはドットだけど
スマホゲームとかの素材はなんのソフトで作ってるのかすらわからん。

600
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 03:20:32  ID:PVqx4Pik.net(5)
素材自体のツールはなんでも一緒じゃないかね。
ドットならedge2で描いてるし
イラストとか文字素材ならだいたいPSDデータと
併せて求められることが多いtargaで提出してるし、
3Dは専門外なので詳しくは知らんけどmayaで作ってるんじゃないのかね。

601
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 05:57:56  ID:DP4ZSGtu.net(4)
320専用のマップチップをニアレスト何とかで2倍にすれば640サイズ!!

602
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 10:25:11  ID:be23xgLy.net
俺センスないから3Dで実物っぽく作ってから縮小してドットに直してるわ
コメント2件

603
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 11:30:33  ID:UV0YrSJn.net(2)
>602
センスの無さを努力と工夫で解決しているところが、クリエイターとしては素晴らしい。

604
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 12:38:27  ID:nA7rmP4D.net
>602のやり方も別のセンスが必要だと思うわww
というか3Dを2Dに落とし込むのって商業ゲーのドットとかだとかなり使われてるやり方じゃね?

605
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 13:07:27  ID:aHolRxPe.net
ゴーストトリックがそうだったな
古いところだとスーパードンキーコングとか

606
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 13:12:05  ID:clftXkdZ.net
FF7もそうだろ、キャラクターと戦闘シーンだけポリゴン

607
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 13:29:36  ID:PVqx4Pik.net(5)
SNKが超美麗ドットとかいってそういう手法を紹介してたけど、
ここまで高解像ならイラストでいいじゃんとも思った。
コメント1件

608
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 13:44:52  ID:UV0YrSJn.net(2)
>607
ドット絵、新たなる境地へ | KOF XII 2D DOT GRAPHICS GALLERY
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/art/

609
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 14:25:15  ID:BKqV1tlD.net(2)
スーパードンキーコングは今見ると謎の技術の塊

610
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 14:32:11  ID:SQwykQmx.net(3)
ドット絵ってすげーいいよな小さい時から大好きだ
自分で作れないから余計憧れる

611
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 14:33:23  ID:LW1z/KBH.net(4)
とりあえずドット絵素材配ってるところのを借りて
それを改変したりして雰囲気掴めばいいんじゃね?
コメント1件

612
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 14:42:19  ID:SQwykQmx.net(3)
>611
見て満足してて
ドット絵を作れるように練習しよう、っていう発想がなかった
人の真似からやってみる

613
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 15:11:22  ID:PVqx4Pik.net(5)
達人王おすすめ

614
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 18:54:49  ID:O4fp2IiZb(2)
RPGを頑張って作ったとして何人にプレイしてもらえるんだろうなぁ

615
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/01/03 19:28:05  ID:5w1F75z8.net(4)
解像度320*240で作る製作者は死ぬべき
こんな汚らしいグラフィックの作品をプレーさせようだなんて頭イカれてる
家電量販店に洗濯機を買いに行って店員に聞いたら洗濯板を薦められた
それと同じ。ユーザーを完全に馬鹿にしてると言ってもいい
コメント1件

616
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 19:41:07  ID:bnQBZV+9.net(3)
>家電量販店に洗濯機を買いに行って店員に聞いたら洗濯板を薦められた
それと同じ。

いや、違う。お前がが言ってるのは本屋に言って本を買ったら本文がゴシック体だった。それ見て
ゴシック体で本文を書くなんて頭がイカれてる。出版社は死ぬべき。って言ってるのと一緒。


と、ルアーだと分かっていて食いつく俺氏でした。
馬鹿じゃん、俺。

617
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 19:41:22  ID:kaBdOoZS.net
別にプレイしなきゃいいだけでしょうが

618
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/01/03 19:45:05  ID:5w1F75z8.net(4)
320*240はどれもこれも見ただけでやる気が100割ぐらい削れる

619
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 19:51:27  ID:bnQBZV+9.net(3)
やる気が0%を下回る状況を詳しく教えてくれ。

620
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/01/03 19:55:53  ID:5w1F75z8.net(4)
知識や技術が足らなくても
ユーザーの事を第一に考えて作品を作ってもらいたい

621
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 19:57:52  ID:PVqx4Pik.net(5)
>615
製作者もお前みたいなキチガイはお断りだからwin-winだな。
これからは320*240で作るようにするわ。

622
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 20:00:24  ID:5w1F75z8.net(4)
ゴミ量産機乙カレー
これからもゴミを排出してくれ

623
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 20:00:40  ID:BKqV1tlD.net(2)
要するに素材を全部倍に引き伸ばして640*480で作れば大喜びってことだろ
コメント1件

624
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 20:11:14  ID:O4fp2IiZb(2)
>623
つまりデブ専ってことか

625
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 20:03:25  ID:5v0P68hH.net(3)
640*480のキャラチップがキモいと感じるのは俺だけかね
素材によるかもしれんけど大半がキモい。分かるかこの感覚
コメント1件

626
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 20:06:34  ID:SQwykQmx.net(3)
面白ければ小さい画面でも全然OKじゃないか?

627
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 20:07:22  ID:bnQBZV+9.net(3)
ゴミ量産機とはいうが、人間誰でもゴミ量産機だろ。

628
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 20:14:46  ID:LW1z/KBH.net(4)
せっかく生産的な流れになってて楽しかったのに……

629
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 20:15:45  ID:3KfmLE1I.net
>625
わかる、640*480用のキャラチップって何かキモイと感じる

高解像度になって細かく描き込めるようになってるのに、顔とか体格とかが記号化パターン化されたままだから
爺さんも女の子も同じ顔してるという事実が、もはや動かしようがないからなんじゃないかな

大雑把にしか描けないサイズだからこそ許された低解像度時代の表現手法を
高解像度になっても使ってるのが原因な気がする
コメント1件

630
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 20:17:37  ID:LW1z/KBH.net(4)
>629
なぜ改変しないの?

631
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 20:19:20  ID:pb4UQNES.net
解像度が上がれば上げるメリットのものを要求されるしな
まして、おおざっぱなのと精密なのが混在したら尚更変にもなる

632
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 20:24:00  ID:5v0P68hH.net(3)
たまに320×240を2倍にしろ言っている人いるけど
320×240はゲーム実行時自動的に全て2倍になるからあまり意味ないんだよ
むしろデータサイズが少し大きくなるので常時メモリを無駄に使うことになる

でも640*480ピクチャを50%縮小表示しなくていいから言いたいことは分かるけどね
さすがにこればっかしは人それぞれなんじゃない?

633
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 20:35:31  ID:lghTx4Za.net
キャラ可愛いってどんだけゲームの面白さに直結すんの
クソゲーが良ゲーにランクアップするくらいのイメージあるけど

634
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 20:53:40  ID:FblAXWgb.net
キャラが可愛いからといってそのランクアップはないと思うが
具体的にどれよ

635
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 21:22:01  ID:LW1z/KBH.net(4)
まあ可愛くないよりは可愛いほうがそりゃいいとは思うけど
萌え絵ってことなら人にはよるわな

636
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 21:50:45  ID:BnnIscKY.net
2頭身が許されるのは、320x240だよね

つまり、ツクールVX、VXaceのデフォは・・・(´・ω・`)

637
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 22:33:01  ID:5v0P68hH.net(3)
キャラ可愛いともれなくレビュー数やダウンロード数が増える
これはふりーむやウディコンの順位やウディフェスのイラスト欄を見ても明らか

638
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 22:56:37  ID:DP4ZSGtu.net(4)
主人公に常についてくるものをピクチャで表示しているんだが
場所移動した場合直ぐに主人公のところに表示されず移動前の位置に表示後主人公のところに表示される
これを移動後直ぐに主人公のところに表示されるようにするにはどうしたら良い?

639
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 23:04:21  ID:6dmx6YwL.net(2)
デフォルトの移動を使用しないのが一番簡単
多分フェードする移動コマンド使ってるだろ
コメント2件

640
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 23:07:18  ID:DP4ZSGtu.net(4)
>639
下の方の遅いやつ使ってる
コメント1件

641
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 23:07:29  ID:CHnK0Xzx.net
場所移動する前に一旦消せばいいだろ
コメント1件

642
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 23:11:17  ID:6dmx6YwL.net(2)
>640
じゃあ自分で以下の場所移動コモン作れ

フェードアウト
場所移動
ピクチャ位置補正
フェードイン

643
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/03 23:11:18  ID:DP4ZSGtu.net(4)
>639
高速にしたら出来たありがとう

>641ライトみたいなものだから消したく無かったんだ

644
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 04:19:25  ID:EInoHo9A.net
アマチュアゲームの実解像度は 320 x 240 くらいで丁度良い。

一枚絵のイラストをそのまま使うノベルなどなら別だが、
ドット絵ベースのゲームでこれ以上の解像度を求めても仕方がない。

解像度が倍になって、動きのパターンやオブジェクト総数が 1/4 になるんじゃ本末転倒。

645
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 05:57:05  ID:IuSEmpV1.net(3)
解像度がどうとかが問題なんじゃない
糞みたいなドットキャラを使うことが問題なんだ
そして素材がないことが一番やばい

646
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 06:16:06  ID:YI7LpKMI.net
素材がないって言っちゃだめだろ!
そんなこといったらまたあの論争が始まるじゃないか!

「ぴぽぴぽ......」
「ぴぽ......」
「倉庫......」

って感じの!
コメント1件

647
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 06:19:30  ID:L3hf1lzW.net
ウディタにシルフェイドキャラが登場していた頃のマップチップの話でもします?

648
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 06:53:05  ID:hJqxcURN.net
どらおのキャラチップでいいだろ誰も使ってないし
あとはFSM規格でググればでる

649
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 09:37:19  ID:FXXvd2WE.net
ぴなんとかでなんでそんな論争なるんだ

650
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 10:31:50  ID:TnBHVtFe.net
疑問系のレスは大体荒らし

651
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 13:22:50  ID:G+8T3gPn.net
大抵粘着の自演だから放置が一番

FSMやドット絵世界使ってる奴は640で作りキャラチップもルーズリーフやFSMのキャラチップを使うか自作してる

652
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 13:39:57  ID:36AWfMTI.net(3)
素材が無いと思ってるなら足りないと思ってる分作って提供してやれよww

653
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 13:44:24  ID:IuSEmpV1.net(3)
絵心のない糞みたいな素材提供するなんて、そんな酷いことはできない

654
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 14:14:44  ID:36AWfMTI.net(3)
RTP風素材作成講座見てすのこなら作れるようになった

655
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 15:00:50  ID:7eKOXQrn.net
どうせ作るならデフォのシステムには使えない素材で作ったほうがいいな

656
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 15:04:46  ID:36AWfMTI.net(3)
シューティングとかで画面外の敵にもダメージ与えるのって影番号使ってんのかな?
コメント1件

657
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 15:07:02  ID:TM9TR+dR.net
どらおどらおって毎度言ってる奴ってなんなの?
信者?

658
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 15:10:47  ID:75BCDyjp.net
疑問系のレスは大体荒らし

659
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 15:22:36  ID:A+aKj5Eh.net
>646
きょ、きょんにちょわ

660
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 15:30:41  ID:4ghE4lRE.net
640×480のマップチップはXPかFSM規格準拠だから
二頭身のキャラチップだと巨人の国になるんだな

661
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 16:27:56  ID:TaB4Szq1.net
320に640用のキャラチップはいちすると良い感じに巨人になる

662
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 17:15:32  ID:2BT605lx.net
640*480とかキャラがデブすぎてやってらんねえわ
コメント3件

663
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 17:18:23  ID:PxIfH3jm.net(2)
>662
ここは作者の板だよ
プレイヤーは同人ゲーム板とかがいいと思うよ

664
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 17:37:30  ID:XcqxLkPT.net
>656
影番号ってなにそれ…どんな発想なの
描画範囲外のオブジェクトは移動と当たり判定してピクチャ描画処理をしないだけだよ

665
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 20:55:40  ID:opN2eTVZ.net
http://i.gyazo.com/c222ef4631bd72f82fb452363b74d4db.png

私も現在制作中です、宜しくお願いします。
コメント2件

666
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 21:01:00  ID:Qe23IxVj.net
>665
こちらこそ、よろしく。

667
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 21:05:07  ID:hQ5ZJ/eU.net(2)
>665
製作中ならここにくんなアホ
朱に交われば赤くなる
永久に完成しなくなるぞ
今スグ立チ去レ

668
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 21:58:45  ID:if3aGSzD.net(3)
明けましておめでとうございます、戦闘画面について教えて頂けませんか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org90697.png

システムはデフォ戦闘のままで、キャラのステータス顔グラを
戦闘時だけ大きな立ち絵に変えて表示したいのですが、
どうしても画像のように味方欄のレイヤー順が上から
1.名前やステータスのゲージ
2.立ち絵グラ(ステータス用顔グラ)
3.名前欄用のウィンドウ という順になってしまいます

名前欄用のウィンドウを立ち絵グラの上になるようにしたいのですが
これはどのコモンを弄れば良いでしょうか?
ちょうど上の"通常攻撃"のウィンドウのように表示したい訳です

コモン174[戦]味方欄_座標算出、178[戦]味方欄_単体描画では
ウィンドウ自体のピクチャー番号を指定する項目が見つかりませんでした
コメント3件

669
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 22:13:18  ID:IuSEmpV1.net(3)
178[戦]味方欄_単体描画 で合ってるよ
▼ 【ピクチャ】
▼  基本ピクチャ+
0 = メインウィンドウ
▼  基本ピクチャ+1 = カーソル
▼  基本ピクチャ+2〜24 = 
▼   2:顔グラフィック  3:顔枠 4:名前 5:肩書き 6:レベル
▼   10〜13:HPゲージ 14:HP 15〜18:SPゲージ 19:SP
▼   23:状態異常

すごく面倒だけど1個ずつピクチャ番号を修正していくか
大元の10100を10101にして、キャラフェイス画像表示部分だけ-1にするかだな
他の部分で不具合出るかもしれないからバックアップは取ってからやってね
コメント3件

670
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 22:13:53  ID:/VZkqVsy.net
>662
キャラがデブなら細くすりゃ良いじゃんwww
そもそもマップチップと違ってどの画面サイズでもキャラチップはサイズ自由なんだし

671
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 22:30:29  ID:hQ5ZJ/eU.net(2)
>668
この質問まえも見た気がするな

672
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 22:37:49  ID:if3aGSzD.net(3)
>669
あっ、そうか
あの説明の「2:顔グラフィック」とか「14:HP」とかいう数字は
デフォのピクチャ番号10100の際には下二桁の意味だったんですね!
すると基本ピクチャは10100のように百の位できっちり終わっていれば
下二桁が説明の数字がそのまま入れられる訳か

実はそこを理解していなかったので
ここまで弄る時に基本ピクチャ番号を10050とかにしていました
そうすると全てが50ずつズレていく訳か
ようやく解りました、もう一度根本から見直してみます
ありがとうございました!

673
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 22:48:27  ID:PxIfH3jm.net(2)
あと全然どうでもいいかもしれないけど
乳首をきちんと書き込むといいと思う
コメント1件

674
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 22:58:58  ID:if3aGSzD.net(3)
>673
アドバイスありがとうw
元絵はけっこう描きこんだんだけど元が小さすぎたのか
縮小したらこんなになってしまいました
こちらもついでに弄ってみます
コメント1件

675
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/04 23:43:55  ID:lDcOWnV8.net
>662
キャラチップがデブなら縦長にして横32px縦64pxなら640用の1マス分ですむしこれでいいだろww
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org90927.png
↑は→\(●)/なwwクオリティ?なにそれ?おいしいの?

676
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 00:15:02  ID:9aFD0YVe.net
>674
ハーピーの目に槍が刺さってるように見えるのとビキニアーマーにもうチョイ戦う意思を見せてくれww
まあどうでもいいけど適当に画像処理したらスクショのサイズが200KB削れたww
コメント1件

677
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 00:38:43  ID:17fzyHFs.net
>668
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
お前一年近くかけて全く進歩してねえじゃねーかw

あと言いにくいけど、それ売れないよ
別に売る気ないならいいけど
コメント3件

678
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 00:46:52  ID:FrippIbC.net(2)
「売れるゲーム」と「売れないゲーム」の違いが分かるのか
ぜひ話を聞きたい

679
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 02:33:55  ID:rhiAT62I.net
>668 はわんべえ氏なのか?
それとも、最近はこの手の 1980 年代絵柄が流行りなのか。
コメント1件

680
658[sage]   投稿日:2015/01/05 03:08:19  ID:hBhTvZhr.net(2)
バレましたかw
>677
その当時アドバイスを頂き何とかなるかと頑張ってみましたが失敗
戦闘画面を作ること自体を投げ出して、イベントやシナリオなど他の作業をしていました
しかしそれらも一段落し、やはり戦闘画面は何とかしなければと
何食わぬ顔で戻ってきたつもりでした、すみません

しかし今回は>669で味方欄表示の構造そのものに気づきました
まだ実際に顔グラの+2部分をどこの操作で0未満に変更する考え中ですが
今度はどうにかできそうに思います

売れないという件はショックですが
これだけやって来たものをそれじゃ止めようという訳にはいきません
これから出来る範囲で出来るだけベストを尽くそうと思います

>676
これは不具合の説明のためのスクショなのであくまで仮絵でした
それらについても上記のようにこれから直していこうと思います
コメント1件

681
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 05:50:36  ID:JJdL2oxu.net(2)
イベントやシナリオより先にやるべきことがあっただろ・・・w
コメント1件

682
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 06:13:27  ID:FrippIbC.net(2)
プロの漫画家やライターが普通にウディコン出ていたりするし
すげー時代になったと思うわマジで
コメント2件

683
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 07:20:11  ID:O9znyqw8.net
>681
ウディタ部分は質問すれば解決するから後回しでいいんだよね

684
658=670[sage]   投稿日:2015/01/05 07:20:22  ID:hBhTvZhr.net(2)
あっ、自分の>680で 
>>バレましたかw   
…と書きましたが、これは>679へでなく>677に対してのresですので念の為w

ところでその>677で以前こちらに相談していた時の事をバラされてしまい
もう一度そのスレを見返していて気づきました
当時のそのスレの>177もここでの>669と全く同じ事を言ってくれたんですね
その時は具体的な意味が判らずごまかして逃げてしまっていましたが
今回は本当に解りました
8ヶ月の間にほんの少しでも進歩はしているみたいです、頑張ります!

685
狂気の匿名ウサギ[sage]   投稿日:2015/01/05 08:22:55  ID:9nHh5Prn.net
ドットのキャラ絵などの種類量産に困ってんならXpriteの形式の絵で描けば良くない?
1枚絵じゃなく歩きなどの動きをつくる場合に、パーツ絵を貼り合わせしたりモーションデータの流用ができるので、幾分かつくりやすい。
連番画像にして使うなり専用コモンも添えて使うなりできないの?

686
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 08:31:37  ID:x32FT/b6.net(3)
マップチップで欲しいのとかなんかある?

687
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 09:37:54  ID:RRVLDgm3.net
ギーガー調

688
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 10:09:42  ID:hmMkQxn7.net
ファミコンパレット(52色)の現代風マップチップ

689
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 10:30:00  ID:y8SGNol2.net
一時期江戸系のが欲しかったけど、最近もうマップチップなんか使ってねーわ
キャラ素材ならともかくマップチップ欲しいって喚いてる人って
ピクチャ表示とかしねーの?

690
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 10:57:22  ID:ubMX8z7z.net(2)
一枚絵が描けるならこんなところで素材が無いとか愚痴ってない

691
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 10:59:20  ID:uGWfrTEh.net
>682
プロって誰が?

692
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 12:08:46  ID:x32FT/b6.net(3)
マブカルの事ならアレは角川から依頼されて作ったらしいからその流れで漫画家の人起用になったんじゃね?

693
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 12:09:21  ID:x32FT/b6.net(3)
ミス
マカブルだわw

694
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 16:38:22  ID:OqzJbk08.net
角川依頼ってどこ情報だよ
てかそれなら角川と繋がってるニコゲーフェスに出展して
誰にも実況してもらわずしょぼい部門賞しか貰えないとか間抜けかよ

695
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 17:03:18  ID:OpfUHINW.net
ニコフェスのために角川から依頼されたってブログに堂々と書いてて
イラストもプロ使わせてくれて素材いくつも貰って作ったのがマカブル
しかし登場キャラはカップルと医者と犬だけで腐女子も釣れないし妄想の余地もないくらい作り込んでるせいで人気はあんまない


696
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 17:06:18  ID:Aq8e6QR8.net
以上、ひがみと嫉妬と妬み嫉みがお送りしました

697
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 17:09:04  ID:ubMX8z7z.net(2)
ホラー・探索・謎解きでトリプル糞

698
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 17:25:14  ID:A2zJ64ll.net
ダンス・マカブルってやつでいいんだよな?
ちょっとプレイしてみたけどニコフェスにお似合いのゴミだなこれ
依頼があったっていうならおそらく「俺でも作れるって思わせるようなのを頼む」ってとこだろ

699
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 17:28:41  ID:MQuYhPGk.net
キャラが完全に浮いてたな、リアルよりの絵でないとアカンでしょ

700
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 17:40:51  ID:2hBrPIjp.net
数日前に話題に出た時と違う流れww
なんか必死な奴がいるな

701
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 17:42:40  ID:ByxHl1Ac.net
嫉妬ひどいな
演出面でもストーリーでも十分な出来だろ
元ネタの知識ないと理解できないだろうけど
コメント1件

702
まるいち[sage]   投稿日:2015/01/05 18:00:27  ID:GzJRC2ew.net
ゲームの話しようぜ

703
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 18:07:11  ID:JG6ZpH8n.net(2)
縦書きセーブコモン作って下さい>_<

704
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 18:13:43  ID:TEg8C+/F.net
何か変だなと思ったら最初の奴のウディコンはニコフェスの書き間違いってことでいいのか?

705
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 19:26:51  ID:JJdL2oxu.net(2)
むしろあんだけいい環境用意してもらっても十分な出来以上にならない驚き
コメント1件

706
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 20:46:48  ID:2jdgIqmP.net
「小説化できるようなゲーム(紙芝居)にしてください」という縛りがあるのに
ゲームとして成立する訳ないだろ

ぶっちゃけ、ホラゲとか戦闘がないFFだからな(笑

707
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 21:24:12  ID:JG6ZpH8n.net(2)
FFはホラーだったのか…

708
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 21:27:04  ID:o3lXtvO8.net
>705
いい環境って?
ツールはウディタでマップ素材も音楽素材もフリーでRTP使わして貰えるわけでもなくただイラストに漫画家起用させて貰ったくらいに思えるんだが…
コメント1件

709
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/05 21:43:54  ID:v9IsU/gA.net
そういやツクールは角川だな

710
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 02:20:16  ID:zHcdsZJB.net
>682
ウディコンってことはアクアリウムスと魔界王伝の作者か?
プロの線引がよく分からんが

711
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 03:57:04  ID:rVYyDIGA.net(2)
>701が何かキモいんだが

712
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 04:01:27  ID:WipSh987.net(2)
ユーザーを置いてけぼりにしたオナニーゲーなどゴミにも劣る

713
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 04:24:34  ID:rVYyDIGA.net(2)
ダンマカの漫画家は
ひぐらし描いてた頃から知ってるけどあまり好きじゃなかったな
大人キャラが致命的に下手で

714
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 04:32:47  ID:ualOfbZi.net
>708
ドット1件につき2000円で絵師募集してた
募集してた以外も作ってもらっていた
つまり結構な金を角川から渡されてる
コメント1件

715
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 14:11:49  ID:h7hcnqJJ.net
>714
それを人は憶測という

ぶっちゃけ探索ゲーとしては飛び抜けて良いわけでもないが悪くもないゲームだろ
フリゲーと言えばRPGかアクション以外認めないって奴からしたら不評だろうが

716
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 14:54:22  ID:cNB8hs5Q.net
他人のゲームを糞ゲーだなんだとかただのプレイヤーの感想言ってないで他人のゲーム見て自分のゲーム見直す作業をした方が良いんじゃないのか

ウディコン楽しみにしてるからな

717
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 17:33:33  ID:UkoHwuds.net
クソゲー大好きっていうか
ゲームボーイからゲーム大好きだからどんなゲームでもわりと楽しく遊んでしまう
ランキングあんまり関係なくウディコン楽しみにしてる

718
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 19:32:38  ID:/dSrkDMQ.net
キャラの寸劇しか取り得のないゲームもどきは流石にもうでないだろ
ウディコンはグラフィックとストーリーの評価がクソ低いから出すだけ無駄でっせ

719
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 20:27:44  ID:hQPPgH/w.net
キャラのエロ寸劇とパロネタだけのゲームもどきで1作500万ぐらい稼いでるから言わなくても出さん

720
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 20:43:31  ID:5YevqpcS.net(2)
マジかよ俺200万くらいだわ
エロ寸劇だけだからダメなのかな

721
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 21:11:44  ID:B/HCs+Gb.net(2)
パロは詰め込み過ぎると寒いし、所詮ゲームとしては短い方だから少なめでいいな
あとマップチップはなるべく640用を使用すべきだと思うわ
ググれば基本の改変やらオリジナルやら出てくるし簡単やろ?

722
まるいち[sage]   投稿日:2015/01/06 21:47:50  ID:gH7Iwpyu.net(3)
パロとかいらんでしょ

723
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 21:56:42  ID:hs1HZ28c.net
笑いのセンスないからパロに頼る同人ゲー多いよな
特にアイテム説明文とか図鑑とか
正直うんざり

724
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 22:02:49  ID:5YevqpcS.net(2)
ここで否定的な意見が続出するってことはやっぱり必要かな
次はちょっと考えてみよ

725
まるいち[sage]   投稿日:2015/01/06 22:04:58  ID:gH7Iwpyu.net(3)
アニメとかプリキュアしか知らない上にここ10年ぐらい漫画読んでない件

726
まるいち[sage]   投稿日:2015/01/06 22:16:24  ID:gH7Iwpyu.net(3)
原作やらずにPixivで東方の魔理沙描いたら「魔理沙は俺なんて言わない!」って怒られるし
ゲームはPS2以降一本も買ってないし、パロとか無理ですわ
ぴゅう太とか光速船ならわかるけど
コメント2件

727
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 22:26:05  ID:c3Mq6iHD.net(2)
ゲームを作り始める前に、借り置き素材でゲームシステムを
面白くなるまで練ると事故が少なくていい、一枚絵の素材とか作ってる時に
「これ面白くなくね?」って気付くのが一番ダメージデカイ
テキストベースのハクスラで面白くないんなら、グラがついても面白くない

728
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 22:32:03  ID:IlcqNUwV.net
でも糞グラの仮素材ずっと見てるとやる気なくなるんだよねー

729
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 22:34:47  ID:c3Mq6iHD.net(2)
面白くないからやる気なくなるんじゃね?

730
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 22:44:52  ID:MhTTTybZ.net
ここらで誰かがすさまじいレベルの作品だして
プレイヤーの基準を大幅に底上げしてくれれば
底辺が偉そうにわめけなくなるだろうに

731
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 22:48:05  ID:pl6hAP1T.net(2)
誰かじゃなくてお前がやれよ
出来ないならお前自身が偉そうにわめいてる底辺じゃないか

732
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 22:48:32  ID:O0A+2N5j.net
世界で1200万DLされてる面白いゲーム!!!!!!
http://armorgames.com/play/16083/clicker-heroes

733
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 22:50:17  ID:B/HCs+Gb.net(2)
わかるわーグラの荒いマップを歩いてるとやる気なくすよな
さらにキャラチップまで荒いならやる以前の問題だしこれじゃ顔グラとモングラがクオリティ高くても意味無いわ
そろそろ画面に合うグラ何かあるやろ

734
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 22:55:08  ID:pl6hAP1T.net(2)
さっきからプレイヤー目線で書き込んでる奴の場違い感がすごいな

735
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 23:31:04  ID:wHYeKMi7.net
見た目が自分の下手絵だと凄い勢いで萎えるしこれ本当に面白いんかってなるよね

736
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/06 23:50:25  ID:WipSh987.net(2)
ネット上で拾ったり物故抜いた素材使って作ればええねん
もちろん公開時には全部違うのに変えるけどなw

737
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 00:01:46  ID:tQiLKq+v.net(2)
>726
いやそんなん怒られて当然だろアホか

738
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 00:15:54  ID:XOWwhTHu.net
東方はよく分からん
俺不勉強だな

739
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 01:28:15  ID:y3wTUt2d.net(2)
東方じゃなくて
やってもないどころか大して知らないものを堂々と上げることが
その作品のファンからしたらちょっと嫌なんじゃない?

740
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 02:14:25  ID:2FPUWgNq.net(3)
みんなが知っている話題ってなんだろうな
俺んちテレビないから知り合いとテレビの話題作れないんだわ
知り合いは「みんなが知っている話題」だと思い込んているみたいだけど

まあ明らかにプレイヤー目線の話題はスレチだな、ゲ製板だし

741
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 02:19:49  ID:Mg1qLcJi.net
>726
色んな界隈でお前みたいなのが沸くけど思ってる以上にすぐバレるよ
騙そうとしてる相手は原作ファンの集団だぞ

742
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 03:03:20  ID:c85XY4vf.net
プレイヤー目線の話は参考になるものもあるから俺は認めたいな
あんまりそういう話を聞ける場ってないだろ
明らかな戯言はスルーすればいいだけだし
コメント1件

743
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 03:34:19  ID:tQiLKq+v.net(2)
プレイヤー目線の話が邪魔ってのは
例えば極端な例だが企業のゲームに対して、有料にするな!無料でやらせろ!
みたいに、プレイヤー目線ではそっちの方が嬉しいが、製作者側にとっては無理だしただうざいだけの言動だろ

UIだとか快適さや見た目とかは完成版なら確かに重要だが、プロトタイプ作るときはそこは極めなくてもいいし、プレイヤー側が感知しなくてもいいところ
上で叩かれてるのはそういうこと

744
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 04:05:49  ID:lxOjCOIZ.net
ウディタで作るからには一定以上のクオリティは出してほしいな
ゴミみたいなクオリティのゲーム出したら
ウディタとユーザーに対する冒涜だからな
コメント1件

745
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 04:07:33  ID:rA0p3Pgb.net
>742
スレ違いどころか板違い

746
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 04:23:31  ID:bkFgqZpH.net
あれが駄目これがウザイと目の前に存在しないゲームに文句言う奴は
だいたい次のウディコンで自分と方向性の被るゲームが減るように仕向けたい雑魚作者
>744に至ってはただ煽って荒らしたいだけの雑魚
相手してもしょうがない

747
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 07:26:40  ID:EpG2PT3j.net
最低限ガワだけでも整えろと言いたい
元々ウディタについてるウィンドウ素材とか使って
ストーリー重視です(キリッ とか失笑ものだからな

748
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 08:18:46  ID:y3wTUt2d.net(2)
そうね、君はウインドウにもこだわるといいと思う
きっと世界観を大事にした入り込めるゲームができるよ

749
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 08:44:08  ID:ecyIXHe/.net(2)
ゲームをやってる期間ずっと見ているウィンドウは凝らないとダメだよ

750
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 09:17:05  ID:LY/WRrKM.net
全体のイメージを損なわなければなんでもいいよ
雄大なオーケストラのBGMに合わせて居酒屋の背景出してもなんやこれってなるやろ
マップチップやキャラチップも同じ

ファンタジー・現代物・SF・レトロ

751
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 11:17:40  ID:4bLtMGwE.net(2)
デフォルトウィンドウ枠という時点で、
それがどんなゲームだろうとイメージは大幅に損なわれている。

752
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 11:21:06  ID:4bLtMGwE.net(2)
http://www.silversecond.net/data/p_diary2/20110715B.jpg

このウィンドウを見てやりたいなんて思えるプレイヤーがいたら、
そいつは他にウディタ製のゲームをプレイしたことが無いやつだ。

753
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 11:26:47  ID:ecyIXHe/.net(2)
デザインだけ見ればそう悪くないと思うけどな

754
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 11:57:45  ID:2FPUWgNq.net(3)
ウィンドウに対する偏見

デフォルト→クソゲー or マップシステムが良い
緑色→勉強不足
白色→安っぽい
黄色→ミニゲーム
青色→やりこめる
黒色→完成度が高い
灰色→キャラクターが良い
茶色→世界観が良い
赤色→異色ゲー
ピンク色→恋愛ゲー
黄土色→神ゲー
デコレーション→シェアウェア

755
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 12:08:12  ID:xOV6f6Ay.net
ウィンドウは全部汎用コモン経由して表示するようにして
設定で色変えられるようにすればいいよ

756
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 13:25:14  ID:RYuG0REI.net
おまえらってすぐ商業フルプライスとタメはるような事言うけど
脳内以外で完成した事あるのかよ

757
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 13:33:53  ID:2FPUWgNq.net(3)
2作品ぐらい完成したけど公開はしない
その代わりコンテストで作者宛てにありがたいお言葉を提供している

758
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 13:44:37  ID:oZw6zYVM.net
    ;; (´・ω・`)偉そうな言い方や
 _旦_(っ(,,■)__
 |l ̄l|| ̄じじ ̄|i |i

759
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 14:34:36  ID:wjORe605.net(2)
ねくらウィンドウベース

760
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 14:51:48  ID:pATce27R.net
外からの意見や感想はもらったことがないのに自分はありがたい言葉って…どういうことなの

761
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/07 14:57:47  ID:wjORe605.net(2)
実際に作れる人間から感想聞くのはまた価値が違う
絵の描けない人間から絵の感想貰ってもしょうがない

デフォゲーの適当な奴とかだとまた話が変わるけど(笑

762
名前は開発中のものです。[sageteyon]   投稿日:2015/01/07 16:43:38  ID:m19kjazg.net
ウディたーって無料だから製作者もとびつくプレイヤーも精神年齢低い奴ばっかね
コメント1件

763
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 03:59:11  ID:0UbxNhQx.net(2)
精神年齢低い奴が作ったゴミ作品ばかり見てると
ウディタって糞ゲーしか作れないんじゃねって錯覚してくる
コメント2件

764
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 04:23:15  ID:IKofNmCC.net(2)
どこからどう見ても精神年齢低いのは>762=>763なんだが

765
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 04:24:37  ID:0UbxNhQx.net(2)
内容は否定しないのね
コメント2件

766
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 05:57:46  ID:qQJDriBZ.net
○○を見ていたら、△△かと錯覚してくる
って、完全に個人の感覚の問題だから否定しようがないよ?

767
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 06:28:35  ID:oZh/2WsR.net(2)
なんでみんなあれはクソこれはゴミばっかりで生産的なことは言えないの?
やっぱりそういうこと言う奴はだいたいプレイ専のエア作者だから?

768
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 08:13:39  ID:v69VtbsN.net
自分が糞ゲーウォーカーなだけかただのツクール信者

769
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 08:26:08  ID:QM19REK2.net
しょせんツクールに毛が生えたものに何を求めてるのか

770
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 10:04:42  ID:BOUjJWmK.net
ツクール作者とウディタ作者の方向性の違いにいい加減気付けよ

771
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 13:07:05  ID:tHu5hfZF.net
ウィンドウは、せめて配置だけでもいじらないと…

772
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 15:53:30  ID:qjVhG0Px.net
万能ウィンドウを幾ら弄っても見た目は良くならんよ
ウィンドウを消してピクチャでメニューを書き文章だけ上に表示

773
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 16:04:34  ID:ZPV9p1qx.net
デフォルトウィンドウ結構好きだ
ウディタ作者さんのゲームが好きだからかな?

774
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 16:05:45  ID:lEG+65zl.net
昔のFFっぽいからかもな

775
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 16:26:04  ID:t1sSqPOE.net
もう作品を公開するのやめたら?
公開しても「〇〇のパクリ」とか「〇〇のほうが面白い」っていう
不毛な争いをされて終わりじゃん。どのゲームも一緒

776
まるいち[sage]   投稿日:2015/01/08 16:35:07  ID:evRTiOUc.net
つまりこうですね、わかりません
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org96712.jpg

777
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 18:26:38  ID:0Dp3Basf.net
エロゲと催眠系音声作品で儲けた金と
それ元手の金融取引で暮らしてるから作品出さなかったら死んでまう

778
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 18:48:00  ID:/eCBoOpo.net
クリエイターとして生活できてるのはうらやましい

779
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 19:12:28  ID:5BaW8vq9.net
人には勧められんが自転車操業人生は割と楽しい

780
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 21:03:10  ID:0CyeHLTD.net
消費税払うの嫌だから数年に一本しか出してねぇわ

781
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 21:39:15  ID:IKofNmCC.net(2)
>765

精神年齢低いのはお前「だけ」だと言ってるんだか?
日本語不自由にも程があるぞ大丈夫か?

782
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 22:11:34  ID:jaBb1B8J.net
疑問系は以下略
コメント1件

783
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 22:15:21  ID:k0ESa+zh.net
「One Man Fortless」面白いな、いかにもゲームって感じで
新年から幸先良いね
コメント1件

784
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/01/08 22:33:46  ID:kUzpiice.net
作者乙

785
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 23:22:38  ID:+Bv/o+b3.net(2)
>783
ゴミ

786
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 23:39:02  ID:oZh/2WsR.net(2)
プレイヤー目線の書き込みは同人ゲーム板でやるとトラブルが少なくてすむ

787
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 23:43:05  ID:SdHZ8Lbz.net
製作板なんだからそんな非生産的な暴言じゃなくて
具体的に何が悪いと思ったのか述べようぜ

788
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 23:48:42  ID:+Bv/o+b3.net(2)
制作板なんだから面白いとか抽象的な褒め言葉じゃなくて
どの部分がどう自身の制作の参考になるか挙げて紹介しようぜ

789
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/08 23:52:21  ID:+QOGgF43.net
ラスボス戦だけ重かったな、あと倒し方もわからんのはどうかと

790
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/09 00:24:32  ID:aKDiNUgM.net
>782
なんだもうそれしか言い返せなくなったのか?
大丈夫か?
コメント1件

791
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/09 02:02:55  ID:DgLEBxzt.net
クオリティ上げようと思ったら
 1.まずは未熟なものでいいから完成させる(好きなものだけ作って未完になるのを防ぐ)
 2.完成したものを改良してクオリティを上げる(短編連発で新作ごとに改良するのも良し)
 3.人目にさらして他者から建設的批判をもらう(2の改善に役立てる)
の三つが必要だ、ハリウッドの取り直し文化を見習えって、エコノミスト読んでるばっちゃが言ってた。
http://www.economist.com/news/business/21629377-other-industries-have-...

リア友は当たり障りの無い感想しかくれないことが多いから
批判的な感想が欲しいならネットに晒すしかないし、
自分の未熟さを承知で作品さらす度胸のある奴が多いのは、いい事だと思うんだけどなぁ……。

792
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/09 03:22:09  ID:IHp0DKZs.net
>790
俺は>763>765の2回しか書き込んでないわけだが

793
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/09 08:30:16  ID:IgiC6dm8.net
荒らし根性丸出しの書き込みを日付跨いでID変わったから別人と思ってもらえる
そんな風に思っていた時期は僕にはありませんでした
お前どんだけ甘いんだよw
コメント1件

794
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/09 14:00:18  ID:lRr2HBRh.net
未熟であろうゲームに貴重な時間使ってプレイするのきついから
企画書を4コマ風に書いて意見を募ろう

一度も完成させた事無いし今思いついただけだから有効なのかわからんけど
コメント1件

795
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/09 18:06:21  ID:jCY+33W6.net

796
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/09 18:18:25  ID:y7Kzf2BY.net
前向きなのはわかるんだけど言ってる意味がわからん

797
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/10 04:07:10  ID:ZYiNsFG/.net
>795 翻訳
クソゲー乱発されると、プレイヤーに負担がかかる
ゲーム製作者はあらかじめプレイヤーから意見を募れ(そのために読みやすい4コマ企画書を公開せよ)

こんなとこだろうか
おそらく何も解決しない

798
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/10 05:33:08  ID:JLBNjHiP.net
クソゲ避けたいなら、コンテスト上位作品かレビューサイトで紹介されたのだけ遊んでればいい話

つーか、会議にかけるような企画書ならともかく、個人製作での企画書なんか
初期構想メモっただけのブツだから企画書だけ見ても優劣の判断はできないよ

シナリオ書いてるうちにキャラが勝手に動き出して、テーマもシナリオの展開も初期構想とは別物になるとか
イベント入力してるうちに技術面でブレイクスルーが起こって、
当初の予定に無かったコモンの改造や自作を始めたりで、ゲーム性にまで変化が出るとか
完成させたこと無くてもゲーム製作経験者なら体験してることだと思うんだけどなぁ……

799
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/10 09:58:45  ID:8IhYZEcv.net(3)
ゲーム完成させたことのない人間が、製作の流れやコツについての話しても
的外れだったり滑稽だったりするだけなんだよな
技術的な話ならまだしも
まず自分のを完走させてからそういう話をすべき

800
784[sage]   投稿日:2015/01/10 11:22:05  ID:L27Tj86X.net
ああごめん企画書じゃなく構想設計書っていうのかな
どういう構造にしたりどう実装するかのメモなら確かにどんどん更新変更していってる
どちらにせよ意味無いか、そういうの人に見せるものでも無さそうね

意見の取捨選択すれば良いだけの話だけど、
作者の目指す方向性がわからないとどんな意見も良し悪しが変わって来るんじゃないかと思ってね。
プレイヤーとしても作者の方向性がわからないならそれを踏まえずに自分の理想で物を言うと思うし
不要な食い違いを防げるかもと思ったんよ

801
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/10 11:26:02  ID:zoJIc0ko.net
完成なんて言葉使う時点で作ったことないってバレバレなんだが

802
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/10 11:59:49  ID:f7NL6xr1.net
お前らは普通に遊んでもらえばいいのであってごっこ遊びの感想いらねーよな?

つか、ウディタのデフォマップチップの640用に改変したものは需要あるか?
改変作ってたサイトはあったんだが・・・今更新停止していてもう作らなそうだから自分で作ろうと思ってるけどどう?

803
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/10 12:13:05  ID:57x42321.net
好きにしろ

804
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/10 12:29:02  ID:Q4K2mORa.net
いや完成させるのは簡単なんだよ
面白くするのと魅力を出すのがものすごく難しいだけであって

「完成させただけ」の作品ってたくさんあるじゃん・・・
フリゲに限らずさ

805
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/10 23:39:04  ID:8IhYZEcv.net(3)
それでも完成させた奴と完成させてない奴の間には深い溝があるんだよ
面白いゲームを作ってる奴とつまらないゲームを作ってる奴の間より広いものが

806
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/10 23:39:38  ID:8IhYZEcv.net(3)
2重書き込みのため表示しません 内容を確認する

807
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/10 23:42:38  ID:WAvYEU8B.net
何言ってんの
FizzBuzzを解ける奴と解けない奴の溝なんてプログラマの間じゃ問題にならねえよ

808
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/10 23:47:15  ID:7ZvSbEnA.net
相変わらず馬鹿ばっか

809
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 00:30:34  ID:GfrpcoO3.net
そもそも納期もないのに企画書なんぞいらんだろ
オープニングとエンディングを先に作って間を埋めりゃいいんだよ

戦闘時間を水増してボリューム上げるだとか
一本道のダンジョンを蛇行させて遠回りさせたり
鼻紙だの馬の糞だの意味も効果もないアイテム大量に作って図鑑埋めさせたり
明らかに時間稼ぎにしか見えないような方法を取らずに
内容を厚くすればそれで充分

810
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 00:39:22  ID:rJGDHD4x.net
そのとりあえず完成させただけすらできねーやつのが多いんだから
とりあえず完成させただけでも立派だ

811
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 00:58:09  ID:8IllqpEs.net
FizzBuzzを解けることと完成させることのどこに相関関係があるのか全く分からない
プロジェクトを完遂させてない奴の語るプロジェクト管理話をありがたがる奴はいねーよ

812
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 01:31:31  ID:h4OXuOKt.net
「One Man Fortless」作者登場かよwww
とか思いつつやってみたら思ってたよりはひどくなかった。
はいといいえの選択肢のウィンドウが気になったけど。

813
792[sage]   投稿日:2015/01/11 02:13:22  ID:9dY22UkA.net
好きにしていいとか優しいな。とりあえず頑張って作ってみるから、長い目で見てくれww
デフォだけだとツークルの現状みたいになるからオリジナルも作る予定で一応リンクあるからたどるなりググるなりしてくれ
使用用途はエロゲでも…いや、言うまい
コメント1件

814
784[sage]   投稿日:2015/01/11 02:31:21  ID:rRuylqZV.net
完成させた事も無いのにでしゃばった発言してすまなかったね
説得力持たせる為にも、とやる気出して止まってたコモン作成再開しておかげさまで何とか1つ骨格完成したわ
がんばって俺もエロゲ作るよ


815
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 02:54:10  ID:NJ+glalO.net
>813>794
期待してる

俺も待ってる間にエロゲ作るよ

816
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 07:14:41  ID:T3LXfb11.net(2)
この間ここでゲーム画面さらした奴らしき人物のTwitter発見したww

応援するから更新頑張れよw

817
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 11:07:49  ID:jJQz1fFA.net
晒してはくれないのかw
せっかく書き込んだならヒントだけでも
コメント1件

818
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 11:23:01  ID:NuEL4hgb.net
お前らエロゲばっかり作ってるんだな

819
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 11:50:07  ID:CQO9gtAJ.net
いやいやいやw なんでだよww

820
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 13:46:53  ID:T3LXfb11.net(2)
>817
ヒントってか絵柄一緒だったんだよww

821
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/01/11 14:40:01  ID:E2ZZ/3f9.net(3)
>793
ID変わったら同一人物かどうか証明のしようがないだろ
俺も別人だって証明はできないが
コメント1件

822
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 15:38:54  ID:3naw++Fv.net
>821
疑っているのであって同一人物だと「証明」する義務はない
疑われるようなことをしたのはお前
原因となったのは「荒らし(目的濃厚な)行為」

これだけ条件が揃っててまだ粘るその腐りきった根性を誉めてやるからもう帰れ
おお貴様ほど穢れに満ちた魂は初めて見たぞ愚者よ粘着するとは情けない!

823
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 18:30:53  ID:0sjggCIm.net
だからなんやねん

824
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 18:38:25  ID:bfF17eXo.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

825
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 18:59:26  ID:E2ZZ/3f9.net(3)
ウディタ製のエロゲとかまったくそそられない

826
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 19:46:51  ID:w61UDwNi.net(2)
エロゲってウディタで作るよりタブレットPC対応している
ゲームエンジン使ったほうが売れる気がするんだけどそうでもねーのか?
ウディタが一番簡単に作れるって言われたらそれまでだが

827
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 19:51:36  ID:kVq8e4lr.net
タブレット対応なんて売りにしても製作者以外誰も興味持たない

828
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 19:53:56  ID:w61UDwNi.net(2)
だってタブレットPC対応にしたら持ち運びが楽で
寝ながら遊べるから・・・楽じゃん色々と

829
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 21:45:34  ID:E2ZZ/3f9.net(3)
ウディタで自分の性癖を晒すのがそんなに楽しいもんかね

830
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 22:00:28  ID:PamDzyvA.net
Winタブ持ってないからわからないけど、
あれってOS側でタッチ操作=マウスクリック
に変換してくれてるんだよな?
コメント1件

831
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 22:30:13  ID:plTES5IT.net
タブレット用ゲームパッド使えば普通に動くんじゃね

832
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/11 23:49:41  ID:/K9xHxUo.net
2作ほどアダルトスマホゲーDLsiteで売ったけど二桁しか売れなかったな
本サークルで作ったウディタ製だと500以下は無いのに

833
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/12 00:22:20  ID:3lBPulG0.net(2)
エロゲーは昔からPC主流だし
PCフリーゲームと一緒でプレイヤー層が固定化されているんじゃね

ただまあフリゲ以上にタブレットとの相性は良さそうだなエロゲーは
ノベルなら読みやすいし、「触れるゲーム」とか作れる

834
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/12 00:50:10  ID:PhpYfNqj.net(2)
Almightとか存在自体知られてないし
DL-siteは雑誌広告とかにも力入れてないし
知名度が低いならどんなにクオリティ上げても無駄

835
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/12 00:55:49  ID:PhpYfNqj.net(2)
あとモバイルゲーなんかは基本無料でやってるから
ダンピング状態で金にならない

パン屋の横でタダでパンを配られて商売が成立する訳がない
ニコニコ動画やPixivのお陰で無償の物が溢れかえって
創作物の価値がゴミ以下になってるからね

商売が下手糞な奴がいるせいで全体が割り食ってる感じ

836
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/12 01:14:05  ID:aUcj0nnV.net
言ってること自体はもっともなんだがパン屋の横でただでパン云々てのは
デジ同人スレで聞き飽きてるし向こうの常連アジ野郎を連想して気分悪ィし
何よりそういうのは(プラットフォーム等を跨いだ比較論て意味で)ウディタの話じゃない
せめて金にするスレ辺りでやっててくれ

お前らがこの話を終えるまで俺はボイコットさせてもらう

837
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/12 01:24:35  ID:bHRNKupr.net
お前らがこの話を終えるまで俺はボイコットさせてもらう(キリッ

838
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/12 01:29:59  ID:xVRok66p.net
まとめサイトがトラフィックの占有するのがスゲェ無駄
ライブドアblogとニコ動だけでもウザイのにNAVERまとめまで増えて凄惨極まる
「ゆめにっき」でググっても作者のサイトがTOPに出ないくらい酷い

839
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/12 01:33:55  ID:qoq/FSBX.net
アフィが腐るほど貼ってあって作った本人には一銭も入らないクソ仕様

840
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/12 01:40:27  ID:3lBPulG0.net(2)
てかネット自体自動で検索と広告管理できるシステム作ったGoogleが
全部管理しているようなもんじゃん
どうやってもを作っても検索と広告を合わせたサービスしか儲からないんだよ
DLsiteもふりーむもそうじゃん

841
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/12 01:42:45  ID:uNGjwAmX.net
DLsiteは作者に消費税込みで70%近く入るからなぁ

842
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/12 01:51:15  ID:3jOQ6Msx.net
漫画単行本の印税が7%で同人は70%の時点で作者の取り分に10倍差があるし
ネットは中間搾取しなくとも成立する構造だけど
それだと労働者からカネと労働力を搾取できないから
必死になって搾取構造を維持しようとしてるんだろうな

PixivのBOOTHの卸値98%とか出版社が白目向いて怒り狂いそう(笑

843
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/12 02:03:16  ID:Wsx3ge0i.net
嫌儲を金儲けが嫌いな集団とレッテル貼ってる連中が多いが
嫌儲の思想的には他人の褌で飯食ってる肥え太った資本家の豚が嫌いなだけで
労働者の努力に対しては正当な対価が与えられるのは当然だからな

ニコフェスみたいな搾取の為の釣堀に集る人間が大勢いるのは嘆かわしい事だ
万国の労働者よ団結せよ!
コメント1件

844
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/12 05:36:42  ID:sspJqR5S.net(2)
>830
前にここで書かれていたが
タブレットPCでウディタはマウス座標は認識してくれるがタップしてもクリックという認識はしてくれない
こればかりは狼煙にどうにかしてもらうかBluetoothマウス使うしかない
コメント1件

845
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/12 05:38:46  ID:sspJqR5S.net(2)
>843
昔はともかく今は反日の豚しかいねーよ

846
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/12 13:09:39  ID:O2eCr0Pg.net
おっぱいタッチするゲームは作ってみたいな

847
パーティー解散だっ!!![sage]   投稿日:2015/01/12 13:27:39  ID:8wfyrTq9.net
ふしぎな挙動があるので情報を求めています
手を加えていないウディタを使っています
複数の仲間を引き連れて「仲間と主人公の動きのシンクロ開始」と「シンクロ解除」を何度も繰り返すと、
何度目かの解除後に、後ろから数人の仲間の方向が変更しなくなります
主人公がどう動こうが、一定の方向に向かって主人公の動きに合わせて画面外へ去っていきます
情報をご存知の方いらしたら教えて下さい
お手すきの方に再現確認していただければ公式へバグ報告を検討します
コメント2件

848
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 09:28:36  ID:/UW5PDiZ.net
>847
検証用のファイルくらいつけろよゴミムシ
http://www1.axfc.net/u/3391416/peace

たしかにおかしいな
条件はなんだろう
キャラクター間の距離?キー入力状態?

849
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 12:43:32  ID:tklViF/V.net(2)
優しいなゴミムシ2号

850
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 17:44:28  ID:bLd69z4p.net
>844
マジか
サンクス

寝転がりながらやってみたかったぜ

851
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 18:30:05  ID:ge/8ADed.net
どういうゲーム作ってたらそんなバグがでるんだろうな

852
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 20:06:01  ID:qXoAepdO.net(3)
お前らが使うか分からんけどマップチップ色々後悔した。量は現代>ファンタジー>ウディタ
なるべく軽量化してZIPにまとめて簡単にDLできるようにしたけど画像編集をする前提だからちょっとめんどいかも知れん
意見があれば使い易い様にまとめるし必要だと言う物はクオリティ保障しないけど作る予定

853
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 20:59:49  ID:rotSwKri.net
蔦で出来た壁とかそういうダンジョンの色々な壁と床のマップチップが欲しいです><

854
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 21:00:17  ID:tklViF/V.net(2)
URLぐらい張れやクソムシ

855
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 21:42:56  ID:aFyoPPZm.net
クソムシしかいないスレにURLなんて貼らんよ普通
自作名乗れば有名になれるしな
コメント1件

856
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 21:56:35  ID:qXoAepdO.net(3)
WOLF RPGエディターWikiのリンク張ろうと思ったけどやっぱり弾かれるしURLぐらい張れと言われたんで張るわ
けどまあ欲しいマップチップあるか分からんし見て後悔しても知らんぞ
http://fsodw.web.fc2.com/
コメント1件

857
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/13 22:06:40  ID:qXoAepdO.net(3)
>855
せやな。クソムシだって自覚してるし普通じゃないけど自作やで
同類のゲームのマップに不満があるからこれぐらいのグラぐらい使えやと思ってるだけや

858
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 00:03:29  ID:sFtbibkr.net
WOLF ADV エディター

859
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 00:47:30  ID:FQQ0XeXL.net
コモンイベントをあの色付きのまま出力する方法ねーかな
テキストだと読みにくすぎる
コメント2件

860
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 03:44:29  ID:1fyl7tZM.net(2)
>859
秀丸エディタなんかの正規表現による強調表示を使えば色分けはできる。
コメント1件

861
846[sage]   投稿日:2015/01/14 08:27:09  ID:ojS5Gnyg.net(3)
お前らマップチップの軽量化と新しいの色々後悔した。ファンタジー系の地面は使えるかもしれない?
今年からマップチップ公開し始めたから2周間しか経ってないわけでまだ少ないけどよろしくな
コメント1件

862
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 13:27:32  ID:1fyl7tZM.net(2)
http://f.xup.cc/xup1xaygwad.png

>860 を即席でやるとこんなのな。

863
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 14:27:16  ID:EhcWuiAL.net
>859
たしかコモン作ってる人の中に色付きでHTML化するもの作ってる人がいた

864
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 18:21:01  ID:22jisC2L.net
>861
点字ブロックと信号機と側溝がイイッスね
ファンタジーは橋と柱と門が完成度高い
コメント1件

865
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 18:42:54  ID:raOVwvgA.net
>847
再現できた
なんでこうなるんだ?

866
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 19:08:08  ID:jWBVTUGI.net
よくこんなバグ見つけたなすげーw

867
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/01/14 19:11:35  ID:sDTZVRwe.net
実用上問題ない程度のバグを粗探ししてる奴は煙狼を過労死させたいの?
コメント2件

868
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 19:14:06  ID:oP7icB5x.net
>867
ゲーム公開してプレイヤーに同じこと言ってみな
次の日には炎上してるから

869
まるいち[sage]   投稿日:2015/01/14 19:18:41  ID:R0jHSQFE.net(2)
>「仲間と主人公の動きのシンクロ開始」と「シンクロ解除」を何度も繰り返す
難易度高すぎんよー

870
まるいち[sage]   投稿日:2015/01/14 19:22:33  ID:R0jHSQFE.net(2)
無限ループ内に何も入れないと50万回エラーで落ちるバグ見つけた
コメント1件

871
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 19:27:10  ID:zy6rRvLx.net
自作システムにあわせたキャラぐら作ろうとして1年
まだ1キャラすら作れてないんだが
なんでもかんでも一人でやろうとすると終わらないな
コメント1件

872
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 19:28:57  ID:qYfaTT07.net
むしろ一人でやらないと終わらないわ

873
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/01/14 20:04:28  ID:Q4hDkpYE.net
一人でやったら終わらない。
かといって複数人でやろうにも、やるあいてがいなくてできない。
ネットで集めようにも、コミュニケーションが取れない。
で、結局一人でやる
できない

泣くしかないわ

874
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 20:17:13  ID:zybbytWO.net(2)
まず街一つダンジョン一つのゲーム作って公開してから次を考えろって言われてんだろ
それすら完成しないなら知らん

875
若宮[sage]   投稿日:2015/01/14 20:40:58  ID:ojS5Gnyg.net(3)
>864
ありがとうな。なるべく毎日更新するつもりだからよろしくな

>871
雛形すら作れてないのか?つか、1年よくエタらないな
運がよくない限り人を集めた所で一人で作る羽目になるんやから自分しか頼りにならんと思うわ
作れんもんは適当に素材集めて誤魔化すしかないやろ?

876
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 22:20:04  ID:5IP5gmaM.net
>867
いやいや、バグの再現方法がわかってるのにそれを教えない方が不親切だろ?
バグの情報を提供することと、その修正を迫ることは同じじゃない

877
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 22:42:50  ID:/Nrmm/B7.net
>856
和風のリンク切れてないか?
開かない
コメント1件

878
若宮[]   投稿日:2015/01/14 23:03:48  ID:ojS5Gnyg.net(3)
>877
乙。トップからなら行けるしどのリンクか分からないけど調べて直しとく

879
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 23:09:42  ID:G4W6sCdr.net
まーた変な奴が沸いてるww

http://i.imgur.com/P2Mj3YO.jpg
コメント1件

880
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 23:16:43  ID:zybbytWO.net(2)
こんな量産型意識高い系なんかいちいち相手にするな

881
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/14 23:17:38  ID:ltyG5N96.net
ウディタでエロゲが増えるのは一からエディタ作れない奴がツクールと違って制約が緩くてツクール並の事が出来るからウディタに手を出けだよwww
ツクールもスクリプト配布とかあるがスクリプト作ってる人の規約でエロゲ作れなかったりするだけw

しょぼいツールじゃエロゲすら増えない


882
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 00:43:42  ID:M+27lNv+.net(4)
http://nekuramap.blog.fc2.com/blog-entry-53.html
ねくらが有料でマップチップを配布するって言ってたぜ

883
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 01:41:33  ID:uY8pA2LT.net
うるせー、人が人の趣味に口出してんじゃねーよ。
趣味ぐらい俺の好きにさせろや。

って昔、友人に言われて以来ずっと頭の中で反芻してる。

884
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 07:42:32  ID:2G7x7PZJ.net(4)
ウディタは有料版で別になってもいいから
暗号化をめっちゃ強化してほしいわ

885
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 08:28:50  ID:QO3+Ebvl.net
凄いバカっぽい
適当にやって強化しましたーとか言われても気付かず満足しそう
コメント1件

886
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 08:54:35  ID:0PekjF9S.net
>870
それバグ違う
ループを50万以上してるだけ

887
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 12:11:45  ID:TwxWcYO/.net
謎のマジレス

888
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 13:23:14  ID:2G7x7PZJ.net(4)
>885
お前じゃないんだから・・w

889
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 13:36:51  ID:QRPHsdSS.net(4)
強化希望するなら自分で一から作った方が良いぞ
有名ツールはちょっとやそっと強化してとすぐ突破される

890
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 13:42:13  ID:ru2xopjK.net
突破してどうするんだろうね
人のコモンなんて読むくらいなら
自分で作ったほうがはやい

891
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 13:53:07  ID:QRPHsdSS.net(4)
そういう暗号解読ツール作る奴は人をサイトに呼んでアフィして儲けたい
人の中身見る奴はコモン作る才能が無いけど何か売りたい

892
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 14:42:41  ID:2G7x7PZJ.net(4)
なるほどねぇ、ちょいと勉強せにゃならんねこれは

でもそれ以前にまず作品完成させよっと・・・

893
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 14:49:55  ID:r4SfDhu8.net
コモン集に幾らでもあるのに何の話してんのこいつら

894
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 15:04:51  ID:2LgAN642.net
DMMとDLsiteで売ってる俺の作品に入ってるバックログ音声回想のコモン欲しいとかいう乞食メール来たことはあるな

そこそこ売れてるとはいえ、大手とか絶対言えないサークルでこれだから
ドラモンあたりには乞食メール腐るほど送られてそう
コメント1件

895
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 15:06:01  ID:QRPHsdSS.net(4)
コモン集にないコモンをパクる奴の話だよ

>879の画像の奴とか暗号解除して人のコモン集めた方が良いとかTweetしまくってるからな

896
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 15:06:04  ID:6H8JAiIx.net(2)
公開されてるコモンと違って
勝手に復号化したコモンはわからないところがあっても作者に質問が出来ないから
使い勝手としては微妙だろな

自分がハマったウディタ製のゲームを改造するってのは楽しそうだけど

897
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 15:08:18  ID:vTAxS35t.net
画面作成コモン使えへぇ〜

898
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 15:12:54  ID:dHi8y72N.net
っKくんのコモン、画面作成コモン、タイトル画面を凝りたいコモンは鉄板

899
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 15:18:12  ID:M+27lNv+.net(4)
>894
バックログ音声回想ってつまり今までの会話参照して音声再生するコモンで合ってる?
それなら簡単に作れそうなのに乞食メール送る人ってどれだけ下手の横好きなんやら・・・

900
まるいち[sage]   投稿日:2015/01/15 15:33:35  ID:KcEmdWGS.net(2)
吉里吉里でRPG作るのに比べりゃなんでも楽だよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org107755.jpg

万能ウィンドウが鬼門だけど

901
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 15:48:51  ID:QRPHsdSS.net(4)
某ホラゲ作ってる作者のTwitterとかにはゲームの作り方教えて下さいとかウディタの使い方教えて下さいとかTweetが定期的に送られてるしな

902
まるいち[sage]   投稿日:2015/01/15 15:53:30  ID:KcEmdWGS.net(2)
ゲーム製作はゲームを作るゲームだから他人にやらせても意味ないね

903
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 16:12:13  ID:AZ1bLUDG.net(2)
暗号化してあるゲームの暗号を突破して
プログラミング以外の部分だけ変更すれば
「プログラミングを自作した」って発言してもバレないとかそういう話だろ
そう考えてみたらひどい話だな

904
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 16:16:31  ID:qVhPPLur.net
大抵揃ってるんだから素直にコモン集のコモン使えよ

905
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 16:24:58  ID:vR5IJzIa.net
そもそも暗号突破したって大したこと書いてないし
プログラムは長ければ長いほど遅いから使い物にならん

906
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 17:03:49  ID:k56BsARa.net
少なくともある程度作品作ったことある人間ならコモンイベント集使えという発想は出ないだろ
ウンコ多すぎる

907
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 17:08:00  ID:HxvY/1DO.net
最適化して削りまくれば使えるだろ

908
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 17:44:30  ID:2G7x7PZJ.net(4)
素材投稿の素材を色変えただけで自作主張してたクズもいるからね
コモンでそういうことたくらむクズならなおさら出やすいだろう
画像よりばれにくい点では
コメント2件

909
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 17:49:16  ID:vgM7GKvR.net
日本がソフトウェア後進国だと呼ばれる理由
http://www.pro.or.jp/~fuji/mybooks/okite/okite.4.1.html

910
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 18:27:41  ID:AZ1bLUDG.net(2)
>908
プログラミングをパクったかどうか判断するためには
パクられたゲームの暗号化を突破しなければいけないわけだ
それを実行した場合どっちが先にパクったかどうか証明する展開になるから
こうなると自動的に人気が高いゲームが勝つようになる
コメント1件

911
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 20:15:55  ID:6H8JAiIx.net(2)
>910
普通にネット上に公開した順番でわかると思うんですが…

912
若宮[sage]   投稿日:2015/01/15 20:16:43  ID:M+27lNv+.net(4)
>908
一年位前に似たようなクズいたことは知ってるけどそいつの事か?
まああれはあかんわな

あとお前らが散々バカにしてるバカッター始めてみた。更新情報とか呟いておくわ

913
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 20:26:08  ID:zZKZrWE7.net
まぁ、スクリプトの動作上最適化したら100%内容被るけどな

914
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 22:43:44  ID:ETq/WcZZ.net
ウディタ理解し始めたら誰でも組めるようなものを作って
自作です!使用する場合は私の名前を載せて下さい!二次配布禁止ですみたいなひどいのもある
コメント1件

915
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 23:05:31  ID:qpgGERKz.net
>914
ひどい恥さらしだな

916
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 23:07:07  ID:Q0wzcHAL.net
300行あるコモンが20行くらいで成立してて
内容的には全く同じ動作をするコモンみると俺アホだったんだなって思うわ

917
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 23:26:36  ID:DnlkLcqX.net
ぼく「へへっ! 服を着せ替えると立ち絵が変わるコモン作るからね」

ぼく「まず可変DB0,0,29で装備中防具のパラメーターを参照して・・・」

ぼく「そして装備の分だけ条件分岐だ!!」100行前後

コモン内に変数分岐を大量に作っている音カチカチカチカチカチ

謎の人「まず立ち絵の画像ファイルを数字に変更します」

謎の人「ピクチャ表示をtachie/\s[0].pngに変更して可変DB0,0,29の数字を通常変数0に代入します」2行

ぼく「ファッ!?」
コメント1件

918
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/15 23:27:58  ID:gyqJtapw.net
つまり、アクアリウムス作者はアホ

919
若宮[sage]   投稿日:2015/01/15 23:55:02  ID:M+27lNv+.net(4)
立ち絵が変わるコモンは俺も作ったわwwもちろん謎の人のやりかたでな
ただ差分めんどいけどお前らと同じでヒロインの立ち絵ばっかだからそこまで苦痛じゃないよな?

920
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/16 00:25:12  ID:HrknkMiJ.net
別に速度を求められるわけでもない処理を短くするために汎用性を捨てるのはNG
>917は同じ見た目の装備や色違い装備で水増ししようとしたとき、その分画像ファイルが必要になり非効率的
防具UDBに項目追加して整理した方が良い

921
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/16 01:37:21  ID:wminT9Ij.net
プレイヤー(自分で作った立ち絵画像に変更できるゲームまだかなあ)
コメント1件

922
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/16 02:15:40  ID:F8I2a7QM.net(2)
>921
いくらでもあるが

923
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/16 02:50:36  ID:N4QUEw3x.net
自分の画像はよく言えば自由だが
製作者が設定考えられなかっただけだからな

924
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/16 03:11:44  ID:SN93z5yh.net
(そうか、立ち絵はユーザーに用意させればいいのか!)

925
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/16 08:16:50  ID:IuZCEQYR.net
差し替え可ゲームぐらい作ったことあるが、そんなことわざわざするのはほんの少数にすぎないわ
要望に応えるメリットはほぼない

926
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/16 09:31:37  ID:pcQ0TFG9.net
差し替えというかソシャゲとかは着せ替え系が人気あったりするな

927
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/16 09:51:40  ID:MYpRoLVK.net
その手のカスタム要素は過疎ゲー(というのも変かもしれんが)でやってもつらいな
片道勇者の10倍くらいはプレイヤー人口欲しい気がする

928
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/16 13:48:44  ID:wNgcM3wj.net
300万人は無理でしょ

929
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/16 14:03:12  ID:UhmEKfk8.net
艦これユーザーより多いなwwwwww
コメント1件

930
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/16 22:20:45  ID:9AezrhPB.net
質問スレなくなってこっちと統合するんならテンプレ考えなきゃいかんのかね

931
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/16 23:41:35  ID:j303E19d.net
とりあえず普通に良い質問の例とかでいんじゃね

基本システム使ってるか否か
最終的になにがやりたいか
そのために何をやってみたか
教えて欲しいのは結局どこなのか

あとなんか必要な項目なによ

932
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/16 23:50:29  ID:F8I2a7QM.net(2)
質問する前に3日間考え続けたか

933
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 00:02:41  ID:uxH565Pp.net
質問する前に自分だけがわかる用語を使ってるかどうか

934
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 01:34:20  ID:RJIdtob6.net
コマンド文貼らない奴には答えんでもえぇよ、本当に作ってるかどうかもわからんので

935
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 01:40:27  ID:Kb8+pBnq.net(2)
製作依頼・デバッグ丸投げになっていないか

936
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 02:03:45  ID:y1sg6BEp.net
◆悪い例
動き回るキャラが一定の場所に着いたときに起動するイベントはどうやって作るんですか?

◆良い例
主人公の操作と並列で動くキャラクターが一定座標に着いたときに起動するイベントを作りたいです
座標の指定は変数で行いたかったので動作指定ではなく変数呼び出し値を用いました

まず変数呼び出し値9100000+10x、9100001+10x、9100006+10xに座標と向きを代入し
更に並列イベントで変数操作+を使いてキャラクターの座標を取得し、指定値と一致していればイベントを予約実行するようにしました

しかし、実際にやってみるとキャラクターが指定座標に達する前にイベントが発生してしまいます
デバッグウィンドウで確認したところ、変数操作+で取得する座標が、キャラクターの現在座標ではなく変数呼び出し値に代入した値になっていました

どのようにすれば現在の座標を取得できるか教えていただけないでしょうか

A.
変数操作+で読み込む座標は、変数呼び出し値に代入した値が参照されてしまいます
変数呼び出し値を使わずに、通常変数を2つ用意して動作指定の「指定座標に接近」に2000000+xを代入して移動させれば
変数操作+で取得した際に現在の座標が代入されます


具体的に何がしたいのかと
どういう処理をしてどう上手くいかなかったのかをちゃんと伝えようとしたらこれくらい長くはなると思う
コメント2件

937
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 02:04:14  ID:4aUIWMbI.net(2)
はじめてのウディタやエラーコレクションぐらい読んで理解してるかどうか

938
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 03:35:31  ID:ICNAqe80.net
変数呼び出しで何故主人公の画面座標が無いのか?
マップ座標ならあるのに

939
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 03:36:16  ID:Kb8+pBnq.net(2)
>936
良い例がわかりづらすぎて悪い

940
若宮[sage]   投稿日:2015/01/17 10:13:48  ID:4aUIWMbI.net(2)
ぴぽがやっとデフォマップチップを640用に書き直すそうだ
https://twitter.com/pipohi/status/556255539118616576

941
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 11:15:14  ID:XHyVYcVD.net
>936
良い例が酷すぎてワロタ
こんなのばっかだなここ

942
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 14:34:20  ID:yDnv/vAw.net(3)
ピクチャを円移動させたいのですが上手くいきません

ピクチャを主人公を中心に円移動させたいのですが

なんか面倒くさい
コメント2件

943
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 14:43:02  ID:x05VR9KU.net(2)
>942
何が面倒なの?
主人公の画面座標にsin/cosで適当な値出して足すだけだろ?

944
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 14:44:46  ID:tYVFRqBj.net
円の数学的表現なんて散々受験勉強でやっただろうがぶち殺すぞ

945
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 14:57:33  ID:yDnv/vAw.net(3)
いや悪い例と良い例書くのが面倒
コメント1件

946
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 16:07:16  ID:x05VR9KU.net(2)
>945
そこまではっきりしたことなら良いも悪いもないだろ
漠然と「こんなのが作りたいんです」ってのが一番タチ悪い

947
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 16:09:25  ID:PTpnE6mE.net
(x-a)^2+(x-b)^2=r^2

……ドヤァ

948
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 16:17:41  ID:7fTOOQ1S.net
悪い例
戦闘自作したいんで教えてください
良い例
戦闘自作したいんで試行錯誤したら作れました

949
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 16:20:50  ID:l/1ipr+G.net
>942
これこそウディタのコモンイベント集を参考にするべき内容じゃね?

950
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 16:27:15  ID:uArU5cFj.net(2)
昨日から制作はじめてWikiに描いてあること済ましたから

ドラゴンクエストモンスターズみたいの作るかって思ったら

預けモンスターボックスがなにがなんだかわからなくて無理だったわ


おまえらレベル高いな

951
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 16:41:41  ID:yDnv/vAw.net(3)
変数操作
条件分岐
DB
ループ処理

これが使えるとそれなりに進みが早くなる
コメント1件

952
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 18:06:28  ID:uArU5cFj.net(2)
>951
おうありがとうな

変数操作とかランダム中身の宝箱しかできないからいろいろ今から勉強するわ
コメント1件

953
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 21:22:19  ID:dwLv03F1.net
これを見ると、あんまりプログラミング言語と変わらないよな

954
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 22:28:57  ID:jnpKO1Kh.net
1600010 1600011
これだけもうわざわざ呼び出し見なくてもうてるようになった

955
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/17 23:08:06  ID:0qB7kiTf.net
数学の復習がぬけてる

956
若宮[sage]   投稿日:2015/01/18 03:00:45  ID:24zwQiBH.net(4)
>952
ある程度勉強すると一連の流れを想像出来るようになるからそこまで頑張れ
そしたらドラゴンクエストモンスターズみたいのは比較的簡単に作れる
ああいうシステムで厄介なのはポケモンだと思うわ
コメント1件

957
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 03:28:41  ID:XaDH/Tft.net
ドラクエモンスターズとかポケモンで一番大変なのは画像素材の用意だな

958
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 06:04:48  ID:mk1HQR7b.net
戦闘画面のモンスター画像はかけても
モンスターの歩行グラで心が折れたわ

959
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 06:25:40  ID:dRNf/oVk.net(3)
ポケモンといえば、最近ポケモンダンジョン?の素材ぶっこぬいた
としか思えんのを使って作ってる奴がいたなウディタで
コメント1件

960
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 11:23:45  ID:ws/4Z+0W.net
>956
ポケモンって1vs1だから戦闘処理そのものはドラクエより楽じゃね
モンスターや技の多さが半端じゃないからデータベース設定するのが恐ろしく手間だけど
とりあえず真似して短編作るだけならそこまで難しくもなさそう
コメント1件

961
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 11:24:58  ID:m/HlaJ6V.net
>929
艦これみたいなゲームってウディタで作れるの?

962
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 11:27:11  ID:Ll1SayA3.net(2)
以前からさんざん言われてるが

可能かどうか自分で判断できない奴には作れない

963
若宮[sage]   投稿日:2015/01/18 13:05:04  ID:24zwQiBH.net(4)
>960
見よう見真似ならそこまで難しくないし、小一時間でクリアできるゲームなら作れる
942がドラクエのモンスター預かり所わからなくて無理だったっていうから
恐ろしく手間がかかる的な意味も含めてポケモン預かりシステムは厄介だといっただけさ

964
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 13:26:32  ID:24zwQiBH.net(4)
>959
https://twitter.com/asahifac/status/556509297194971136
本家?としか思えんのじゃなくて素材ぶっこぬいたと本人が言ってるやろ
ちなみに自分の開発したのも入っているらしくてどっちが正しいのか判らない模様

965
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 14:03:26  ID:dRNf/oVk.net(3)
素材自作だけならまだいいんだけど、ぶっこぬいて作ってるのを
堂々とウディタタグつけてやっているのはさすがにどうかと思ったぞ
公式ページからも見れてしまってるし

裏でこっそりやれそういうのは

966
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 14:17:38  ID:j18eJLvm.net(2)
クローンゲームは昔からあると思うが
まあ時代の変化で潰すつもりならどうぞどうぞ
頑張ってください

967
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 14:22:44  ID:dRNf/oVk.net(3)
馬鹿か
本来ダメな行為っていう認識ねぇだろお前

968
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 14:34:16  ID:l5loeB5a.net
お前と同じこと言ってるようにしか見えんが何でキレてんだ

969
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 14:36:24  ID:j18eJLvm.net(2)
いやダメだと思うなら早く潰してこいよw
ここで話題に出されても俺らは何もしないよ

970
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 14:41:53  ID:Ll1SayA3.net(2)
配布してないなら何も問題ないと思うんだが

971
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 15:00:35  ID:24zwQiBH.net(4)
いや〜それが配布しているんだよなぁw
お前らがエサとして取って食うんならどうぞ

972
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 15:02:37  ID:h9o5PH6i.net
クロゲは隠れてるもんだと思ってました

973
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 15:23:11  ID:ZxsSjNWD.net(2)
誰がここまで表に引き上げてきたんだ

974
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 15:30:48  ID:TyNAwjeT.net
モンスター預かり所は難しいから
とりあえずルイーダの酒場的なの作ったら
装備ごと仲間が消滅してわろた

975
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 15:35:25  ID:CakMXHV1.net
こういう時ってどこに知らせるのが一番いいんだ?
コメント1件

976
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 15:47:07  ID:ZxsSjNWD.net(2)
まず配布してる奴

977
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/01/18 16:05:01  ID:/Hs1IoSH.net(3)
あーつまったw
戦闘画面のステ欄位置かえれねえw

978
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 16:35:58  ID:Hc2As0lv.net
自作(ボソッ)

979
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/01/18 18:24:23  ID:/Hs1IoSH.net(3)
戦闘画面自作されている方っている?
むずくないスカ?

980
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 18:26:45  ID:03l/lrc6.net
ドワンゴ社員がIP丸出しで狼板に自社記事を貼りつける大失態wwwwwwwwww
ドワンゴ社員がIP丸出しで狼板に自社記事を貼りつける大失態wwwwwwwwww [585351372] /ニュー速(嫌儲)板

ドワンゴ社員またステマがバレるwwwwwww
コメント1件

981
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 18:30:10  ID:f296Tv7H.net
まず呼び出しコモンを作るのじゃ、簡単じゃろ?
DBから主人公の名前とHPを取得して、ピクチャで画面下に表示するのじゃ、簡単じゃろ?
コモン入力値を使って、指定した敵IDの名前とHPを画面上に表示するのじゃ、簡単じゃろ?
それを弄繰り回して演出を追加するのじゃ、簡単じゃろ?

982
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 18:42:27  ID:MK0J9CMU.net(3)
慣れると基本システム弄繰り回すよりよっぽど簡単

983
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 18:49:09  ID:nGYlbFtz.net(4)
基本システムでやってる以上のことしないなら
そのまま流用する方が楽だよ

このレベルで躓いてる人に自作した方が、って言うのは無理がある

984
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 18:50:54  ID:z+RelSUU.net
基本システムはガッチリ根が張ってるから、ちょっと削っただけでエラー吐くし
デフォ部分を画面外に飛ばして新しく表示した方が速いわ
コメント1件

985
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 19:27:51  ID:o+6mx+ai.net
>975
法務部が仕事してる企業なら企業の然るべき窓口に一報入れれば早いんじゃね

986
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/01/18 19:35:31  ID:/Hs1IoSH.net(3)
ありがたい書込みが多いぜ
コメント1件

987
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 19:54:53  ID:nGYlbFtz.net(4)
>984
基本システムは描画と実行部分でコモン分けてるのに
どうやったら描画の処理削ってエラーを吐くと言うのか

と言うか中身も見ずに削ったのに意図したとおりの動作するわけないし
ちゃんと確かめずに座標変えたらおそらく技能エフェクトも一緒に移動してるし
問題なく動作するよう自作するなら描画処理どころか全システム自作することになるのに早い訳がない


>986
ステ欄位置は174X[戦]味方欄_座標算出で表示位置のXY座標を算出してるからそこを変えればいい
個々のウィンドウは178X[戦]味方欄_単体描画で表示させてる
コメント1件

988
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 20:03:46  ID:eYal7+i+.net
>987
要するにお前らの言う改造って
万能ウィンドウの位置と形とテキストの位置変えるだけでしょ
基本的に万能ウィンドは使った時点で見た目がしょぼいんで
オールピクチャにしないんなら改造する必要がない

989
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 20:15:26  ID:6//LSMo8.net(2)
メニュー画面はメニューのコモン呼び出すだけで成立するから簡単だな

万能ウィンドウを完全無視してピクチャで超豪華なメニュー画面をCGで描いて
ピクチャ表示した上に選択肢の文章だすだけ

990
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 20:20:04  ID:nGYlbFtz.net(4)
どこから万能ウィンドウが出てきたのか

たぶんウィンドウ画像ファイルのことだと思うがそれもピクチャだぞ?
お手軽ウィンドウの機能のこと?
まぁそれも描画処理改造してピクチャ直接表示すればいいだけだけど

991
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 20:24:24  ID:6//LSMo8.net(2)
お手軽ウィンドウで出来てる基本戦闘システムを全部ピクチャに置き換えるとか俺は無理だわ
そこまでやるんなら自作戦闘作った方が早いし(笑
コメント1件

992
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 20:33:28  ID:nGYlbFtz.net(4)
次スレ

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止](c)2ch.net
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54

>991
メニューには万能ウィンドウ使われてないし
基本システムの戦闘画面でお手軽ウィンドウはウィンドウの枠にしか使われてないよ
こんな勘違いするのは一人だけだろうから自演なんだろうけど
コメント1件

993
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 20:35:21  ID:KelLUPz8.net
言ってる意味が分からんなら無理して答えなくていいぞ

994
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 22:24:34  ID:YMWRhkvs.net
>992





並列でループ無限にしたらエラー起こしたんだけどループを途中で止めたり抜け出すにはどうしたら良い?

995
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 23:26:08  ID:MK0J9CMU.net(3)
ループ中断ってコマンド見えねえのかよ

996
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/18 23:45:10  ID:MK0J9CMU.net(3)
次の質問が予知できたので先回りして答えておくが並列の起動条件も切れよ

997
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/19 02:35:49  ID:GIYs10JO.net
デフォルトの戦闘システムを解析して、自作で合うように作ればいいんでない?

998
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/19 17:23:53  ID:Sa/W3iEu.net(4)
パズドラや黒ウィズとかってノンフィールドRPGに入るのかな?

999
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/19 17:28:22  ID:GpCMLGqX.net
何で並列でループ組んでるのか謎ですわな

1000
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/19 18:11:15  ID:n0a7qQ4p.net
時間が経過するようなコモンだった場合、コントロールが効かなくなるだろ

1001
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/19 19:25:51  ID:MaC9nuDd.net
いざテストプレイしてみたら朝→昼→夜になるスピードはやすぎたンゴwwwww

1002
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/19 20:13:17  ID:/fcYpPt7.net
牧場物語ぐらいのスピードでえぇんや、テンポ悪くなるからな

1003
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/19 20:59:54  ID:Sa/W3iEu.net(4)
やっぱりあるくスピード早めで半マス移動無くしたほうが快適かいな?

1004
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/19 21:13:55  ID:pm9mjIBB.net
基本設定でスピード変えればええやん?

1005
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/19 21:16:58  ID:3ZL+rYlP.net
可変でいいよ、オプションで設定するか、装飾枠にスピードブーツでも入れとけ

1006
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/19 21:32:29  ID:Sa/W3iEu.net(4)
初心者的な質問ですまないんだが
みんなは自分が設定した使用のピクチャ番号どうやって覚えてる?
メモ帳に書き込んどくとか?

1007
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/19 21:35:01  ID:MoSRocPE.net
UDBに全部入れてそこから読み込むのが普通
コメント1件

1008
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/19 21:44:13  ID:sFjyu0ji.net
イベント開始直前に必要なピクチャを暗転時に全て画面外に先読み

イベント中

イベント終了時に使用した範囲のピクチャ番号全てを消去

これをやらないと場合によっては音飛びします

1009
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/19 21:44:54  ID:Sa/W3iEu.net(4)
>1007
それなら間違いないね
ありがとう

1010
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/19 21:46:05  ID:kOqvpKpO.net
1000ならウディタ更新

1011
1001[]   投稿日:0000/00/00 00:00:00
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