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cocos2d-x Part2 (913)
まとめビュー
1
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/27 22:21:02  ID:ev/fPQ3b.net
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/ cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
コメント2件


2
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/29 20:11:47  ID:5NCDLI7y.net
2

3
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/30 23:33:21  ID:qJ9owZZG.net
スレの生存確認

4
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/31 01:02:27  ID:Z6ntDZ1j.net
>1
おつおつ

5
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/01/31 02:44:33  ID:oQAH5UGu.net
>1
乙乙d-x

6
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/01/31 11:13:02  ID:VE1kjx9S.net(2)
3.3で結構不具合出てるらしいけどわざわざ3.2からアップデートする必要ある?

7
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/01/31 19:16:22  ID:VE1kjx9S.net(2)
シーンのinitでaddChildしたMenuItemSpriteより先に、シーンのtouchbeginが走るんだけど、なんで?

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(menuItemSprite,-128,true);
って明記したら治ったけど、デフォルトが-128だよね?

8
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/02 18:42:02  ID:mLdvhqQv.net
3.4でてた。

9
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/02 20:36:16  ID:mCSH+DVr.net
2.2系で作っててまだ完成が先になりそうなゲームあるんだが、早めに3.x系に乗り換えたほうがよい?
安定してないって聞いて乗り換えてないんだけど。

10
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/03 06:43:51  ID:LPKxJ/EK.net
3.2 を使ってるけど、安定してるよ
コメント1件

11
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/04 09:01:48  ID:v4IodE1x.net
さて、3.4はどうするか

12
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/02/04 09:06:05  ID:ESOykGb1.net
マイナーバージョンでもかなり変わるの!?
怖いんだけど

13
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/02/05 11:16:40  ID:I06Nj8Ks.net
マイナーバージョンアップは機能追加みたいなイメージ。
メジャーだと言語の書き方が変わるからこわい

14
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/06 16:38:18  ID:u7XSz9Ha.net
>10
ありがとうございます。
3.4に乗り換えることにしました。
touch priority周りが結構変わってて色々変えないとダメで大変ですが、
頑張ってガリガリやります

15
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/10 12:40:39  ID:550u/nPL.net
古いCocosBuilderを使い続けるのと、
新しいCocosStudioに移行するの、どっちが幸せになれるんでしょうか?
まだ画面とかほとんど作ってないのですが、
v2でやってたときにCocosBuilderの使い方とか勉強してたので、
v3に乗り換えたついでにCocosStudioに移行すべきなのか迷ってます。
コメント1件

16
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/02/10 19:33:14  ID:U5kUvZw4.net
>15
新しい方
コメント1件

17
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/11 01:48:41  ID:TjlkrtON.net
>16
ありがとう。この辺を見てやってみた。
UI作るだけならCocosBuilderとさほど変わらないので何とかなりそうです。
http://www.slideshare.net/doraemonsss/cocostudiococos2dx
http://www.slideshare.net/doraemonsss/cocostudiococos2dx2

Cocos Simulator すげーな、びっくりしたわ。

18
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/02/15 13:35:43  ID:rpD4lsmt.net
若干スレチで申し訳ないんだけど、cocostudio2.1で作ったcsdがcocos2d-x3.4で開くときにコケるようになってて解決法探ったら、
http://oke-ya-game.hatenablog.com/entry/2015/01/21/195934
このサイトが見つかってこのツール使いたいんだけどMacのターミナルの使い方がわからん...

誰かご教示願う
コメント2件

19
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/15 20:29:23  ID:2wMEv9gb.net
>18
cocos2d-x のedgeってなに?

20
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/15 20:56:06  ID:4iLm/gWh.net
>18
昔のverのOSに入れたときの知識だけど、確かgitコマンドが使えるようにhomebrewいれてやるのが楽
http://www.tettori.net/post/1491/

>18のリンク先のgithubのbuildの欄のmakeするのにcommand line tools for xcodeがいるかもしれない
http://deepfolte.hatenablog.com/entry/20120225/1330129212

buildの通りやってusageみたいにすればいいんじゃね。たぶんgitがないって怒られてるんじゃないかと思うんだけど

21
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/15 22:04:21  ID:a5pH8nQB.net
今導入するなら3系でどのバージョンがおすすめかな?
3Dは使う予定ない

22
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/16 05:32:05  ID:cRzsCfEx.net
最新以外わざわざ使う意味はない

23
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/02/16 16:31:55  ID:8KJf4DRf.net
今までlua使ってiosやってたんだが、
Androidに移行しようと思ってEclipseで環境整えようとしたがどうもうまく行かん…
コメント1件

24
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/02/18 16:49:32  ID:ulDwqbYx.net
>23
MacでAndroidの環境構築だよね?
ちょっとクセがあるから落ち着いてひとつずつやるといい
コメント1件

25
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/02/20 19:58:15  ID:cn5KRINv.net
>24
cocos codeIDEでやる事にしました。。。

26
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/21 01:29:12  ID:E6pWOx+J.net
だから何?スレチだろ

27
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/05 11:22:29  ID:+W6yatN2.net
1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい?
背景を非表示にすると60FPSに戻る

奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる
画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる
でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる

使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと
http://kakaku.com/item/J0000012671/spec/#tab
コメント1件

28
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 15:57:59  ID:hWwSTzty.net
>27
背景のブレンドをやめて不透明で描画。
その状況ならフィルネックかバスネックじゃない?
コメント1件

29
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 05:46:55  ID:ByKqEC38.net(3)
質問です。
cocos2d-x v2.2.6 言語はC++でかいたものを
eclipseでandroid用にビルドするとこのようなエラーが出ます。

error: 'CCProgressTimerType' is not a class or namespace

他の、自分で定義したenum型のタグも同様にエラーが出ます。
何か良い対処法はありませんでしょうか。

30
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 08:16:39  ID:JOegiwit.net
エラー吐いてるソースのヘッダできちんと
#include "cocos2d.h"
入ってる?
コメント2件

31
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 15:35:00  ID:ByKqEC38.net(3)
>30
はい
eclipseの方でnamespaceが認識できていないのが原因だと思うのですが、
エクスプローラーに
libcocos2d-x
該当ゲームプロジェクト
は入っています。

android.mkの
LOCAL_SRC_FILES
にcocos2d.hを直接指定しないといけない、とかそういったことが必要なのでしょうか

32
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 15:48:54  ID:ByKqEC38.net(3)
自己解決しました。
ソースの方でこうしてたものを
hoge->setType(CCProgressTimerType::kCCProgressTimerTypeBar);

hoge>setType(kCCProgressTimerTypeBar);
こうするとビルドに成功しました。

>30
お付き合いありがとうございました。

参考url
http://stackoverflow.com/questions/5188554/my-enum-is-not-a-class-or-n...

33
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/06 20:17:53  ID:RhgygI+N.net
>28
すいません、低レイヤーというかパフォーマンスチューニングはあまりやったことないので、よくわかりません・・・
数枚でも奥行きが欲しいんですが、なんとかならないでしょうか?
コメント1件

34
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 23:03:26  ID:Uq7WyWtV.net
え、cocosスレってまだ2スレ目なの?
実は誰も使ってないのか?w

35
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 23:35:45  ID:M8XATKDa.net
Unityスレでよく聞くわりにスレの書き込み少ないね

36
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 13:32:11  ID:0nH/Buxc.net
Unityとかから入った層だと、アプリをクラッシュさせて萎える感じなんかな

37
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/09 04:10:44  ID:4QwZ/h2y.net
3.4入れてみたがやっぱりGenyMotionで動かないからクソと思ったら、
ぐぐったら解決法書いてあった。しかも日本語で。ありがたい。
APP_CPPFLAGSに'-U__SSE__'を追加するのだそうだ。

ちなみにjavaソースの方は弄らないでもhello worldは起動した。

38
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/10 10:07:29  ID:3tS3nihn.net
Unityから入るにはcocosは難しすぎると思う。パフォーマンス重視のプロ向け
あっちはツクールに毛が生えたレベルだし、こっちはフルスクラッチに毛が生えたレベル
本来比較対象にすらならない

39
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 12:25:30  ID:Q1DerBqg.net
これで Windows デスクトップ用のゲーム作るのに使うっていう人いないのかな
スマホの話ばかりなんだよなあ

40
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 18:14:48  ID:uPc3k9s9.net
バージョン2の時はWindows対応はほぼ形式だけ、みたいなものだったけど、改善されてるの?

41
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 11:26:12  ID:9wnXMm16.net
いきなりスマホ開発やれみたいなことになってるから敷居高いわ
その障壁が取り除けれられればもっと盛り上がるんじゃないかな
例えばC++の勉強を兼ねてこれを使ってみるみたいな気軽な感じに

42
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 11:42:43  ID:ibn2iK7a.net
マルチなのが売りだからね。
VSのプロジェクト テンプレートと拡張機能作って特化したらユーザー増えるかな?
ただしターゲットがWindowsのみ、、、、

43
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/12 14:08:19  ID:NhAeM8Ui.net
Unityが2D対応しちゃったからな

44
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/13 02:30:47  ID:u0HEjSQm.net(2)
環境構築について詰まってしまったのでお力を貸してください
ターミナルからsetup.pyを実行後

Please execute command: "source /Users/tamanegi/.bash_profile" to make added system variables take effect

とでますが
$ source /Users/tamanegi/.bash_profile
と入力後ターミナルを再起動しても
cocosコマンドが使えませんどうすればよいでしょうか?

cocos2d xのバージョンは3.2です
コメント1件

45
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/13 08:17:20  ID:Z3Vs151v.net
directxだってマトモなスレないから(震え

46
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/13 10:23:53  ID:QwP7BrMN.net
>33
解像度に比例してフィルがきつくなるからフルの解像度じゃなくてもいいなら解像度下げなよ。
iosならcontentScaleFactor、androidならrenderTexture使え。
あとテクスチャは最低限のサイズで作る、無駄な余白をアルファ0で見えなくするのはダメ。
コメント2件

47
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/13 15:15:28  ID:u0HEjSQm.net(2)
>44
のものですが、すいません
解決できました、お騒がせしました

48
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 16:51:28  ID:f4YpEUPm.net
3.4のhello worldをVC++でビルドするとメモリーリーク起こしてるみたい。

49
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 17:30:38  ID:gvvNpkMO.net
ここのスレ民は、当たり前にアプリ配信経験ありそうなイメージなんだけど
やっぱりそうなの?

50
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 22:08:10  ID:vjG+uX5C.net
>46
スプライトフレームキャッシュというテクスチャアトラスから
生成したスプライトからテクスチャを抜き出して
(スプライトフレームキャッシュから直接テクスチャ情報を取れなかった)
バッチに登録してるので、余分な部分はUVで切り取られてると思います
コメント1件

51
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 16:40:46  ID:GgHLVl5Q.net
実装方法が分からないので公式フォーラムで質問しようと思ったけど、書き込みできないぞ…
書き込み時に403になる。
「こういうことやりたいけど、どうやって書いたらいいの?」的なことは
どこで質問するのが正解なんだろう?

52
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/16 08:16:50  ID:WzBfxiLm.net
ここに書いても良いんやで
話題無いし

53
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/18 10:28:23  ID:rZIPrp7S.net
>50
画面解像度知らんからなんとも言えないけどフルHDとかならフィルネックだから半透明描画はやめて不透明で書くか解像度落とすか表現を変えるかだよ。

54
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/19 10:38:40  ID:Klxru5Xd.net
directXもcocosも誰も使ってないのか?なぜ2chにマトモに動いてるスレがない?書店じゃあんなに沢山本あるのに

55
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/19 14:14:14  ID:HP7P4u4m.net
cocos2d人口少ないんか?
今からだとみんなUnityにいっちゃったかな

56
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/19 15:02:57  ID:vSYVAON6.net
cocos2dxやる人は、有る程度プログラムかける人だから自己解決能力が高くて、そんな話題ないんじゃないの。
unityのが敷居が低いから、始めた後に初心者が騒ぎ出すんだよ
コメント1件

57
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/19 15:04:23  ID:0ulZ8Bfn.net
>56
これだと思う
初級者以上の方が手出すから、ネタがないという

58
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/19 22:24:37  ID:zJz84nrM.net
cocosの本少ないでしょ。Unityに比べれば

59
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/20 01:55:29  ID:rJrvxR45.net
ここ3年くらいずっと思ってるけどCocos2d-xはもっと盛り上るべき

60
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 12:33:15  ID:KLPubRDQ.net
つ 言いだしっぺの

61
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/22 13:34:30  ID:68tVjlKL.net(3)
>46
renderTextureってBatchNodeだったら更に合成して一枚で軽量化できるってこと?
そういえばテクスチャの最大サイズって2048超えても大丈夫なんかね

62
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 13:57:22  ID:RBNa2Gss.net(2)
自分でやらずに聞くって未来無いよ失せろカス
コメント1件

63
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 15:38:31  ID:68tVjlKL.net(3)
>62
自分の端末なら大丈夫だけど
テクスチャの最大サイズが端末によって制限されてるじゃん
保証されてるサイズが2048*2048だから、みんなそれに合わせて作ってるの?って聞きたかったんだけど

64
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 16:17:00  ID:RBNa2Gss.net(2)
自分の端末名くらい書いたら?
1024のサイズでもダメな端末もあるの知らないカスか
コメント1件

65
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 16:58:41  ID:/eD49Xri.net
カスカスうるせえよカス

66
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 19:06:02  ID:68tVjlKL.net(3)
>64
FJL21で最大テクスチャサイズは4096です

67
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 21:41:39  ID:V3FBSspm.net
以降、このスレでは語尾に「カス」をつけるルールになりましたカス。

68
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 23:45:44  ID:6TIAJWpp.net
「古代ローマで剣奴の反乱を起こしたのって誰だっけ?」
「スパルタカス」

69
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 12:28:21  ID:lTvxyeDc.net
それで結局みんなはテクスチャをどのサイズで想定して作ってるんですかね

70
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/25 15:57:59  ID:0a8KjgxJ.net
v3以上で、Spriteの画像を変更する場合の正しいやり方ってある?
CCTexture2D *tex = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(imageFileName);
sprite->setTexture(tex);
の方法でできることはできるんだけど、
deprecatedの警告がでて気持ち悪い

71
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/25 18:31:27  ID:9lmNoDE3.net
spriteFrameCacheって奴はparticleBatchNodeにも使えるんですか?
というかsprite自体一回読み込んだらそこから使い回す仕組みらしいんですが、もしかしてそこにキャッシュされるんですか?

72
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/25 18:44:22  ID:BePeCAMH.net
ドットインストールにないから入門サイト探してたんだけどなかなかいいのあった。
http://rinov.jp/
コメント1件

73
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/28 12:24:57  ID:/twxcd99.net
>72
アフィついてなかったら褒めてやったのに

74
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/30 19:38:22  ID:pM/ghu3R.net
以下の2つの黄色い文字が出てゲーム中に一瞬固まってしまうんですがどうしたらいいですか?
・obtainBuffer() track 0x1ed6be0 disabled, restarting
・Minimum buffer size corrected from 1881 to 4233

75
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/31 19:02:19  ID:bJ1ZBtKg.net
mac買って1週間の初心者です。cocos2d-x v3.4 です。


auto block = Sprite::create(“block.png”);
block->setRotation(45);

//物理特性
auto material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT;
material.density = 1.0; //密度
material.restitution = 0.9; //反発係数
material.friction = 0.5; //摩擦係数

auto body = PhysicsBody::createBox(block->getContentSize(), material);
block->setPhysicsBody(body);
//物理特性ここまで

addChild(block);

物理特性の部分を省くとちゃんと45度の斜めに表示されますが、
物理特性の部分があると0度で表示されます。

どうすればいいでしょうか。

76
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/02 08:55:57  ID:5TsPZyHQ.net
UnityもUEも無料化したしオワコンなのかもしれんな
ますますC++から離れてく

77
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/02 14:21:34  ID:4vwc2s11.net
凝ったことをしようとするとやっぱりcocosじゃない?

78
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/02 15:15:12  ID:VTPb7LMA.net
俺はUnityみたいな、オブジェクトにぺたぺたスクリプトを貼り付けていくやり方は可読性が悪くてcocosの方が扱いやすいな。
あと、Unityで作ると重くない?

79
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/02 19:11:49  ID:6fJT4I9y.net
一概に何を重いというべきか悩ましいけど、ランタイムでかくて起動は遅くなりがちだなUnity
アセットストアとかよく出来てて手軽は手軽なんだけどね
ゲーム開始してしまえば2Dもかなりできる子だけどね。ガベコレはたまに悩ましいが、pro版のプロファイラーとかよく出来てるので意外と問題にならない

ただ俺もコード管理したい派なんだけど、そういう思想だとほんとやりにくい。NGUIのテクスチャ拾うのにも空オブジェクト作ってGetComponentして破棄…要は直感的じゃないコードだらけになる

80
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/02 19:47:02  ID:cd81Um1Y.net
ふむふむ、凄く参考になる。
コードの流用性についてはどうです?
Unityだと、複数のゲームで使う様な自作ライブラリなんかが使いにくいイメージがあるんだけど、そんなことないのかな

81
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/03 03:19:06  ID:Naa/hrCP.net
まあアセットとして括り出せなきゃストアが話にならんのもあって問題ないです
コードベースならほんと放り込むだけ
難点はSCM。落とし穴把握すれば運用できるけど、導入時はアセットサーバ売りたい故の悪意を感じるレベルでイラつくw
コメント1件

82
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/03 15:03:45  ID:V5CXPsng.net
>81
情報ありがとう。


cocosに慣れちゃってるのもあるし、変える利点がアセットストアがある位にしか感じられないから、
気が向いたらちょっと触るかも位でいいや

83
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/03 16:09:21  ID:oVYF7gc8.net
Unityもcocosも触ってるけど、cocosのが面白く感じるのはやっぱり
スクリプトでほぼ制御できるからなんだろうか

84
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/04 15:45:20  ID:E9I4Nl2Z.net
バージョン2.2.3でsslを使うにはどうしたらいいですか
opensslの組み合わせ方がよくわかりません

85
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 15:02:40  ID:DMZkI4l5.net
cocos2d-xの本は結構見かけるようになったけど、
だいたいC++前提だよね?

Lua使ってるような奇特な本って知らない?

86
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 19:06:36  ID:AR2qhci5.net
公式のhubって全部の本の紹介がのってるんでないの 見れば?

87
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/10 00:07:25  ID:OWq3568Z.net
ほー、そんなのがあるのか
ありがとう

88
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/21 21:52:33  ID:1RKOAHd/.net
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html

☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆

89
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/26 19:14:03  ID:CQjQdIxS.net
汎用ポインタvoid*にNULL入れてもnullptrいれても適当なポインタ作っていれても
no matching function for call toってエラーでるんだけどどうすればいいの?

↓この関数なんだけど
CCTime::gettimeofdayCocos2d();

http://gyazo.com/57bfa9e5115d0ce7480e4a7ee03367b7
コメント1件

90
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/28 19:05:47  ID:w12hhPro.net
cocos2d::gettimeofday()じゃね?それ古いverの関数やで
コメント1件

91
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/29 07:34:04  ID:mWZnjR50.net
>90
今使ってるのが2.2.3です

92
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/29 08:53:14  ID:+scil0ne.net
>89
tvをきちんと
struct cc_timeval tv;
ってしてもだめ?
コメント1件

93
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/30 19:29:29  ID:YryBnO3b.net
まだ2系使ってる男の人って・・・

94
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/01 10:55:58  ID:az0rkLaN.net
同じ環境つくれないとなんとも、、、
3も入れててincludeの順番がそっち先になってるとか

95
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/02 11:21:34  ID:gndkKlnE.net
>92
治った
サンクス

96
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/08 12:11:42  ID:XAbKwJ9W.net
2系はもうアウトだろ。openSSLが旧バージョンだから出した瞬間にgoogleplayから蹴られるはず。

97
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/08 17:54:49  ID:Bbusexd6.net
openSSLだけアップデートできるよ。

まぁver.3を使った方が良いというのは同意だけど

98
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/08 23:13:46  ID:xfDRnF6d.net
最初ver3にした時は対応めんどいと思ったけど慣れたら使いやすすぎて頭つるんとハゲそう

99
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/16 13:18:18  ID:6X6mVfOx.net
Spriteの一部が別のSpriteに埋まっている(刺さっている)ような表現をしたいのですが、
Spriteを一定の部分から下を動的に crop する方法がわかりません。

http://discuss.cocos2d-x.org/t/crop-a-sprite/70

上記みたいにすると、埋まっている部分を動的に変更できないです。

100
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/17 00:49:00  ID:34yG/izs.net
新しい本が出ているよ

開発のプロが教える Cocos2d-x逆引きガイドブック
清水 友晶、松浦 晃洋、他8名、2015

101
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/17 01:45:16  ID:tjFdJccs.net
何ヶ月っも前に出てるから情報が古杉

102
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/24 01:54:38  ID:OfjnyEK4.net
参考書を見るとAndroidはどれもEclipseの環境構築方法が載ってるけど
Android Studioの説明がある本はないの?

Android StudioはCocos2d-2xと相性が悪くてEclipseを使うのがまだ主流とか?

103
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/24 10:18:11  ID:gmlSgG32.net
だいたい合ってる

104
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/24 18:19:06  ID:9ONDya5/.net
eclipseですら相性悪いからターミナルでやってるわ

105
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/24 19:30:35  ID:6ZLIVFcC.net
わかるは
cocos run -p android
これな
コメント1件

106
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/25 01:32:16  ID:U0kvBCDi.net
>105
eclipseだと昨日まで動いてたのに今日は動かないとかあったんだけど
ターミナルならすんなり動く事に最近気付いた

107
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/25 18:15:57  ID:KEBLe/RP.net
ver3.6にしたらCSLoader.hがないのだけれど
どうすればいいのかしら・・・

108
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/25 20:31:43  ID:LaeAYseR.net
githubみたらあるみたいですけど
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/cocos2d-x-3.6/cocos/ed...

109
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/25 21:52:29  ID:12W6lHbm5
質問なんだけど、cocos2d-xでzipファイル内の音声ファイル再生させたいんだけど誰か分かる人いる?FileUtils::getInstance()->getFileDataFromZipでバイナリ列とって、それ再生させたいなって思ったんだけど

110
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/26 00:06:50  ID:SrD8iwbn.net
3.6のメリットがわからん

111
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/27 20:40:33  ID:vG9ppZLh.net
再生途中のパラパラアニメーションを最初からやり直したいのですが、やり方が分かりません。
誰か教えて下さい。

もう少し詳細に言うと、
sprite->runAction() に設定した Animate を最初のフレームから再生しなおしたいのです。

112
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/27 23:31:21  ID:G7MpzgIv.net
一回stopして、またrunしてもダメなんだっけ?

113
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/29 12:29:19  ID:ggDHaXAp.net
setTag()でAnimate(もしくはAnimateのRepeatForever)のActionにタグつけておいて
stopActionByTag()でそのアニメーションだけ止めれば良くね?
ロードしたAnimateを使いまわしたいならretain()して別に保存しておかんとだけど

114
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/29 19:02:40  ID:3Li30Jug.net(2)
CCAnimation *hoge = CCAnimation::create();
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge1.png");
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge2.png");
hoge->setRestoreOriginalFrame(true);

CCRepeatForever repeat = CCRepeatForever::create(CCAnimate::Create(hoge));
hoge->runAction(repeat);

こんなんじゃだめなんかい?

115
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/29 19:06:45  ID:3Li30Jug.net(2)
ああ再生途中か

116
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/01 05:26:17  ID:1w/A5RLd.net(4)
cocos2dでOpenCVって使える?
iOS用のopencv2.framework入れるとlibpngのバージョン関係が原因なのか画像が表示できなくなるんだけど

117
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/01 06:32:55  ID:Ca+jAF4Y.net(6)
http://blog.szmake.net/archives/845
opencvできたという報告がありました

118
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/01 06:53:59  ID:Ca+jAF4Y.net(6)
http://discuss.cocos2d-x.org/t/is-there-any-attempts-made-to-use-opencv-in...
iosでしたね。それだとこれしかforumにもstackoverflowにもなさそう augmented realityみたいなの入れるの楽しそうだなー

119
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/01 12:53:04  ID:Ca+jAF4Y.net(6)
https://github.com/yangboz/petulant-octo-dubstep
githubでopencv使ってるやつ見つけたよ これ見てどこが悪いか調べたら?
連投すみません
コメント1件

120
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/01 13:11:40  ID:1w/A5RLd.net(4)
>119
わざわざありがとうございます。でも、たぶんコードのミスじゃなさそうなんですよね。
opencv2.frameworkをXcodeのLink Binary With Librariesから外すとうまくいきますし。
あと、warningがでてて、
libpng warning: Application built with libpng-1.6.16 but running with 1.5.12
ってのがでてるんでなんかこれが悪いのかなって感じがするのですが

121
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/01 15:37:03  ID:Ca+jAF4Y.net(6)
http://stackoverflow.com/questions/11865389/libpng-conflict-on-opencv
ここの説明だと1.6.16で実行ファイルがビルドされたけど、
1.5.12で実行ファイルがリンクされちゃって動いてるらしい
openCVのほうにlibpngのversion合わせろとのこと

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/tree/v3-...
ここのtagのversion変えてpngフォルダ探していったら会うのがあるかもしれない

122
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/01 16:18:41  ID:Ca+jAF4Y.net(6)
cocos2d-xって全部のversionで1.6.x使ってるみたいだわw
似た問題がtangoSDKってのを使ってる人にもいて解決策はcocos2dxの使ってるlibpngなりをつかうんじゃなくて、
third party製ライブラリの使ってるほうをダイナミックじゃなくって静的リンクさせろとのこと 
cocos2dx側のプロジェクトのプロパティー画面でopencvのlibpng参照するようにすればいいんじゃね
http://discuss.cocos2d-x.org/t/integration-issue-of-tango-sdk-with-cocos2d...
コメント1件

123
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/01 17:22:41  ID:Ca+jAF4Y.net(6)
てきとーなこと書きすぎて恥ずかしくなったので自分でも環境作ってやってみたらできたよ。下のザラザラが何かよくわからんけど
http://imgur.com/t8YgyNj
下のコードをコピペした cocosのverは3.2, opencvはver3.0RC1のios用を使ったよ 
http://blog.szmake.net/archives/845
コメント1件

124
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/01 18:32:57  ID:1w/A5RLd.net(4)
>123のはやっぱりうまくいくんですね。cocosStudioでUI設計したのが原因かも。
>122ちょっとやってみます

125
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/01 20:29:28  ID:1w/A5RLd.net(4)
下記リンク参考に静的にリンクしたところちゃんと画像表示できるようになりました。
わざわざ、色々調べていただきありがとうございました
http://blog.mogmet.com/cocos2dx-build-static-library-on-xcode-62-for...

126
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/06 12:27:42  ID:gwSHudN7d
v3.2からv3.6に上げたら
ビルド時のコンパイルソースが300→600くらいに増えたんだが
3Dの無駄な機能がたくさんついたのかな?
v3.2のまま開発するか・・・

127
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/08 18:15:10  ID:ylgHwHrx.net
Android
Director::getInstance()->end()で終わるとき
Cocos2dxActivity.onDestroy()が呼ばれないのは俺だけ?
コメント1件

128
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/08 21:20:06  ID:XUgMG9P5.net
いじめられてるお前だけだ

129
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/09 01:09:36  ID:2udtuy6t.net
>127
自己レス
仕組みを理解した

130
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/09 06:12:56  ID:8n7g1ibW4
質問なんですが、次のシーンが時間かかる処理で、ロード中の間現在のシーンでLoadingBarを監視して今どのくらいロードができているかを確認できるようにしたいんですけどできますか?
一応実装したいワークフローとしては
1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる
2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する
3、完了したらシーンを遷移するためのボタンを表示し、シーン遷移を行う。ボタンを押すまではシーンの遷移を行わない。

131
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/09 06:30:49  ID:/HcAX5Ug.net
間違って2chscのほうに書き込こんでしまったので、こっちにも書き込みます。
以下の内容を実装したいのですが、可能でしょうか?
1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる
2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する
3、完了したらシーンを変えるためのボタンを表示し、シーン変更を行う。ボタンを押すまでは次のシーンには移行しない。

132
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/09 15:11:32  ID:bwtJbqYo.net(2)
http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-multi-thread/168/8
マルチスレッドで別途リソースを読み込み、
progress bar簡単に作れるので できると思いまぁす

133
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/09 19:02:40  ID:XIuF6Vjx.net
読み込み用のシーン作成して、そいつを作成に時間がかかるシーンのデリゲートにしてやればいいんじゃね

134
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/09 19:38:50  ID:bwtJbqYo.net(2)
texturecacheのaddImageAsyncとか使えばいいと思います

135
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/10 00:35:19  ID:wgbvzYHx.net
レスありがとうございます。マルチスレッドでいけるとのことだったので下記のように実装してみたのですが
うまくいかないです。

std::thread th1 = std::thread([&]{
//floatValは外部変数で指定したもの。
//HeavySceneは引数を受け取れるようにし、参照型を渡す事で内部で値を変更する
Scene* scene = HeavyScene::createScene(&floatVal);
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&](){
//メインスレッドにもどってreplace
Director::getInstance()->replaceScene(scene);
});

});
//スケジュールにより毎回floatValを監視。floatValの値によって現在のシーンにaddChildした
//プログレスバーのpercentを変更している
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::runProgress));
th1.detach();

なんか実行するといろいろなところでEXC_BAD_ACCESS起きてしまい思った動作しないです。

136
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/10 00:59:37  ID:CbrHfQRH.net
replaceSceneのタイミングとかHeavySceneをRetainしたげるとかそもそもfloatValueって変数を使うやり方自体が怪しいような

137
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/10 08:00:30  ID:SrjGq17q.net(2)
重いシーンってテクスチャの読み込みに時間がかかるとかじゃないの?
その場合はテクスチャーの非同期読み込みしつつメインでプログレスバー回すでいいはずだけど
コメント1件

138
132[sage]   投稿日:2015/06/10 20:08:56  ID:4EZovDEk.net
>137
テクスチャの読み込みじゃなくて、ListViewにaddChildするのに時間かかるんですよね。大量のボタンをシーン作成時にlistViewにaddChildしているんで。
他に方法あればいいんですけどcocos2dx最近使い始めたばかりなので、何かあれば教えてください

139
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/10 23:55:14  ID:SrjGq17q.net(2)
できるか知らないが表示する必要のあるものだけaddchildして他はlistをスクロールしたときにaddするとかじゃできんの 
コメント1件

140
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/11 07:34:13  ID:NA/eKMIq.net
>139
画像ならいいけど、ボタンでそれやると違和感ありそうな

141
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/11 09:04:18  ID:xzuu+ayY.net(2)
ListViewはセルを最初に全部作っちゃうからでかいテーブルには向かないぞ
素直にTableView使えよ
コメント1件

142
132[sage]   投稿日:2015/06/11 11:40:37  ID:WJw+wBeX.net(2)
すいません。ListViewじゃなくてScrollViewでした。
>141
ScrollViewもListViewと同じく全部最初に作る構造になってるのでしょうか

143
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/11 12:06:57  ID:xzuu+ayY.net(2)
そう。だから画面内のだけ生成するようにするには自分で作らないといけなくて結構大変かも
TableViewで代用できるならそっちのがいい
コメント1件

144
132[sage]   投稿日:2015/06/11 22:43:08  ID:WJw+wBeX.net(2)
>143
いろいろ調べてみたんだけど、TableViewって一列しか作れない感じなの?
作ろうとしてたのが二列だったんだけど

145
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/12 04:37:24  ID:VuYfdMP+.net
プログラミングにもジャグ配列という用語があってだね
コメント1件

146
132[sage]   投稿日:2015/06/12 11:49:33  ID:9rvolchn.net
>145
TableViewCellの中身をTableViewにするってことですか?
でも、そうすると片方スクロールしたらもう片方はスクロールしないような気がするんですが
コメント1件

147
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/12 17:45:53  ID:cuTbM+IU.net
1つのセルに2つボタンを置くという発想はでてこないのか
コメント1件

148
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/13 01:24:46  ID:C+0Sxbgd.net
Android StudioがC++に完全対応するって聞いたけど、Cocos2d-xにとって朗報??

149
132[]   投稿日:2015/06/13 04:07:04  ID:0/sRYbV5.net
>147
>146書きこんだあとに気づきました。実装したら、うまく動きました!
みなさんありがとうございます。

150
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/22 21:12:04  ID:5LhkkvCq.net
初心者です。
Follow::createでスクロール処理を行っている際に、画面のスクロールしないボタン(MenuItemImage)を配置したい場合、どのような実装が適切でしょうか?
モーダルにレイヤーを上から重ねれば実現できるとは思うのですが、もっと簡単に実装できるのではと。

151
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/27 21:27:34  ID:H/Otn0eC.net
3.7betaでcocos2djs統合だってさ
やったぜ。

152
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/27 21:40:50  ID:6zY1rxZI.net
js逝ったあああ

153
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/29 19:41:12  ID:2e4V7H9F.net
Linux(Debian)のEclipseでcocos2d-x開発環境構を築してみたけど
Eclipseでゲームのビルドが出来ないからコマンドからビルドしてるんだけど
WindowsやMacでは普通にEclipseからビルドできるものなの?

154
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/29 20:52:06  ID:CzQ1D7H8.net
運がいいとできるけどだいたいできないからターミナル安定

155
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/30 10:52:35  ID:ZnfAs0kU.net
WindowsやMacでは VisualStudioとXcode使ってるからなあ
プロジェクトの作成だけはコマンドだけど

156
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/30 17:59:44  ID:gp+HO1yR.net
やっぱりか、いろんな設定サイト(終いには中華の設定紹介動画)を参考にしても
一向にEclipseでビルドできないからそうじゃないかと思った

LinuxにはVSもXcodeもないからIDEからビルドは諦めたほうが良さそうだね

157
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/01 00:13:03  ID:lyUEcBxy.net
openglとかwebglに対応してたっけ

158
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/09 14:31:53  ID:AG4bOzs/.net(2)
初心者です
cocos2d-x-3.2のセットアップ時にsdk、ndk、antの場所を間違えて入力してしまい
再度セットアップしようとしたところ既に入力済みとなっていて触れませんでした
どうすれば変更できるでしょうか

159
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/09 16:19:25  ID:/r/GPmYO.net
諦める

160
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/09 17:57:22  ID:uDvCE93N.net
osの種類とide書いた方がいいよ
macならbash_profileいじればたぶんいい
コメント1件

161
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/09 21:09:28  ID:AG4bOzs/.net(2)
>160
隠しファイルまで確認していませんでした…
OSなどを書き忘れていたのも失礼いたしました
ありがとうございます

162
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/10 21:27:28  ID:w5CEfm5u.net
cocos2dxそのもののバージョン管理ってどうやればいいの?
linux(Ubuntu)使ってます

163
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/10 22:50:40  ID:tzSQf+bK.net
演舞(煉獄)

164
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/14 17:19:32  ID:Jf2A6Kf8.net
android studio 1.3でndk対応
http://techbooster.org/android/17054/
cocos2d がandroid studio 1.2に対応
http://winter-time-studio.com/blog/?p=443
でもやり方わからない・・・

165
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/24 20:46:13  ID:b2msPuEL.net
ターミナル使わずに直接android studioに組み込めたらいいのにな
コメント1件

166
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/07/27 12:39:33  ID:D9SmIHup.net
androidのナビゲーションバーうぜえ……
どうやって消すんじゃこれ……
コメント1件

167
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/27 19:16:08  ID:9YtH8brP.net
immersive mode cocos2dxとかでググればハッピーになれそう
>166

168
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/07/28 19:41:42  ID:0jJe8uIm.net
>165
組み込むってどういうこと?

http://shakezoomer.com/?p=805
ここの説明ではAndroid Studioでビルドできてるけど。
コメント1件

169
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/29 10:43:28  ID:dx2rGdRo.net(2)
>168
Android Studioはさわったことないけど、直接これからプロジェクトの作成で
作ることができればいいということでは。
そのリンク先でも cocos new はターミナルで実行してるじゃない。

170
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/29 12:27:39  ID:Ydn7/CMR.net
ターミナルアレルギーの人って理解できない

171
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/29 12:46:38  ID:dx2rGdRo.net(2)
アレルギーとか関係なく、今の方式は初回のビルドに時間かかりすぎるだろ
スタティックなライブラリを作っておいてそっちを参照するようにしてるけど
これはcocos new で作成したcocos2d-x本体のソースのコピー部分は邪魔だよな。
こういうのはIDEごとのテンプレートで吸収できるはず。

172
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/29 14:41:07  ID:r5qdoYNp.net
つ「-l js」

173
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/23 10:53:59  ID:8bpTermf.net
質問です。
GitHubで他人のソース見てると、Classesフォルダの中に更にフォルダを作って
モジュール毎に分けてたりしますが、VS側であれはどうやっているのでしょうか?
ソリューションに反映されません。

174
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/23 17:07:20  ID:eQXj7Zyk.net(2)
XCodeだとコピーするチェックあるけどVSだとこのへんの操作がよくわからんので
いつも手動でフォルダ作って既存の追加や新規作成時にそこ指定してる

175
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/23 18:00:15  ID:eQXj7Zyk.net(2)
フォルダ作るのは、プロジェクトメニューかソリューションエクスプローラーで
すべてのファイルを表示っての選ぶと右クリックの追加で作れるよ

176
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/28 09:21:29  ID:LDil45Xl.net(2)
plist読み込む方法ggrとCCDictionary使う方法が出てくるんですが、使おうとするとxcodeに非推奨って言われます
これ代わりのクラスって__Dictionaryでいいんですか?
なんか使っていいのか不安になる名前なんですが

177
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/28 09:32:11  ID:e6cY2Ktp.net
ccついてるのは大体2.x系列の遺物 コレクションはSTLっぽい名前に変わったはず cocos2d::mapみたいに使ってた
3.4くらいまでの知識しかなくてその後はしらん

178
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/28 09:36:29  ID:LDil45Xl.net(2)
CC〜みたいにファイルからplist(XML?)読み込んでパースしてくれるような機能ってもうないんですかね?
リファレンス見た感じだとMAPにはなさそうなんですが

179
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/28 14:27:31  ID:+GRetlLY.net
FileUtilsのgetValueMapFromDataってのが使ってるverにもあるのかしら
昔と変わってるからな
コメント1件


180
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/28 22:51:57  ID:oLjd0xvb.net
>179
getValueMapFromFileで行けました
ありがとうございます
ちなみにバージョンは3.3でした

181
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/28 23:10:44  ID:v8F+ju3B.net(2)
v2.2.6をEclipse介さずにAndroidに入れたいのですが、何か良い方法はありませんか。
デバッグの際になぜかLibcocos2D-Xの中身にまで怒ってきます。

182
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/28 23:11:43  ID:v8F+ju3B.net(2)
v2.2.6で作ったゲームでした。
cocos run -p android
ような感じで手軽にできると楽なのですが・・

183
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/29 00:39:10  ID:XymNS7Wb.net
自己解決しました。
数ヶ月ぶりに触ったので、Libcocos2dxがv3.4のものだったみたいです。

184
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/04 12:41:55  ID:7/aHGB8L.net
editbox使うと入力時改行できないんだが、なんとかならんかこれ ver3.6

185
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/04 14:22:48  ID:E3x4y3/c.net
setInputModeは?

186
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/27 00:35:19  ID:0dkPdVMU.net
CocosのサンプルコードをAndroid Studioでエミュレータを使って実行したのですが画像のように出て動作しません。実機でも同様でした。
http://imgur.com/AyUxkbS
又、ターミナルでcocos run -p androidをしたところ
Error: Activity class {com.mycompany.mygame/org.cocos2dx.cpp.AppActivity} does not exist.
と出てきます。原因の分かる方がいたら教えていただけないでしょうか。
Mac OSX Yosemite10.10
Android Studio 1.3.2
Cocos2d-x 3.8.1
コメント1件

187
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/27 03:37:33  ID:zlawUv/O.net
>186
別の問題かもしれないがCocos2d-x 3.8.1のHelloWorldはApplication.mkに
APP_PLATFORM := android-9

を追加して動くようになった。
ぐぐったらどっかに書いてあったのだがどこか忘れてしまった。

188
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/12 04:26:28  ID:41NmYNn+.net
なんでCocos2dのスレは盛り上がらんのん?
コメント1件

189
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/12 08:29:29  ID:pgFZ3XTG.net
>188
中国アレルギーが多いんじゃない?w

190
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/12 22:47:44  ID:YoZ7QR/3.net
画像3枚を並べて背景スクロールをするときに、
スクロール速度をあげると、画像と画像の間に隙間ができてしまうことがある。
もちろん画像の位置は正確に入力されてる。
皆さん、この問題にどうやって対処されてますか?
コメント1件

191
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/12 23:17:43  ID:ZUQMpDqe.net
継ぎ目は余白持つようにしてる
あと、アクション分けてると同一フレームでの一貫処理が保証されないんじゃなかったかな。テストケースなくてごめん

192
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/13 00:00:44  ID:+IhufAfX.net
もしできるんなら、画像少し伸ばしてZOrderいじって下に差し込んどくとか

193
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/13 00:10:32  ID:VUfHitTt.net
そんなん起こったことないけど
処理が重いのか?

194
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/13 01:32:23  ID:JgBqxELP.net
負荷よりスクロール速度が気になるところかな

195
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/13 07:05:17  ID:fOj5NfeV.net
3枚の画像を1枚にする

196
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/13 08:05:29  ID:0WqH2PMw.net(2)
javascript派はいる?

197
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/13 08:32:54  ID:X14fklDL.net
Javascript派になりたいのだけど良い参考サイトか書籍ってありますか?

198
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/13 13:20:09  ID:8m4uY2dm.net
そういえばcocos2d-xをターゲットにしたjavascriptの本って見たことないな
webブラウザのjavascriptならわかるけど応用きくんだろうか
Unityのjavascriptはactionscriptぽくてちょっと微妙だったが
コメント1件

199
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/13 17:36:00  ID:zHzmk9dZ.net(2)
>198
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発
http://www.ric.co.jp/book/contents/book_1004.html
コメント2件

200
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/13 18:08:30  ID:PjcD6jAt.net
本か、、初心者向けみたいな表紙だな、、と思ったら中身けっこう充実してるな
しかも翻訳か、電子版無いんかなあ

201
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/13 19:24:57  ID:0WqH2PMw.net(2)
何だかんだいって公式ドキュメントが一番

202
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/13 19:26:04  ID:zHzmk9dZ.net(2)
2次資料大好きマンなので、公式ドキュメントを見たことがないw
たまにはみてみるか〜

203
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/14 00:24:11  ID:3uKvLYqa.net
中国語じゃないの?
コメント1件

204
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/14 00:42:16  ID:5pDl0+yd.net(2)

205
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/14 02:48:55  ID:OVOtihXW.net
最初にこの本を読むと、オブジェクト指向まで学べる

はじめてのJavaScript、秀和システム
掌田津耶乃(しょうだ つやの)、2013


その後、この本も読めば、バグも減る。
ただしこの本には、文法などは載っていない

開眼!JavaScript、2013、オライリー・ジャパン

206
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/14 12:12:33  ID:rkUJQlU1.net
今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、
C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。

質問なんですけど
ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか?

それとも、なんだかんだ言っても
新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
また、使えないC++の関数とかあったりします?

例えば、多重継承とか。
コメント3件

207
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/14 12:36:36  ID:Ik9qUY/W.net
>190
projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか?

208
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/14 13:21:06  ID:H9mzHJ+r.net
>206
言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理

209
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/14 14:19:08  ID:0ctE1Avb.net
>206
言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる
まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと

210
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/14 18:22:00  ID:sGEFY+HE.net(3)
>206
>それとも、なんだかんだ言っても
>新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
ほぼこれ

211
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/14 19:01:33  ID:5pDl0+yd.net(2)
スマホでDirectXが使えるとでも思ってたのか?
コメント1件

212
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/14 22:33:40  ID:sGEFY+HE.net(3)
ところでImageViewのサイズ変更を
hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT);
hoge->setSize(Size(600,600));
こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか?

213
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/14 22:34:39  ID:sGEFY+HE.net(3)
hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE);
hoge->setSize(Size(600,600));

コード間違ってました
こうやってましたが変更されないです

214
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/15 01:33:57  ID:mgzR8Nlr.net
>211
WPはずっとDirectXな

まあ流していいけど
寂しいが国内市場には存在しとらんようなもんだしな
コメント1件

215
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/15 13:16:56  ID:r8qMbg1Z.net
>199
漏れは、195とは別人だけど、早速その本を買ったよ

ヒィヒィ、フレームワークは難しい

216
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/15 22:42:37  ID:Fifym9L/.net
>214
DirectXはWP8から。
知ったか素人はすっこんでろks

217
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/16 00:51:02  ID:tWpXnVfR.net
おやおや恥ずかしいね

218
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/16 13:28:52  ID:+Y7IR7if.net
armでdx動くのか
しかしwpって普及してんのかね
使ってるやつ見た事ないが

219
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/17 07:39:42  ID:JiE0mfpL.net(2)
http://jp.cocos.com/news/detail/id=50

>将来的に、Visual Studio 2015内でCocosをダウンロードすることができ、Visual Studioを利用してクロスプラットフォーム開発が可能となります。

これってもう出来てます?

220
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/17 12:45:23  ID:Q+q0259J.net
見た感じ、VisualStudio上からインストールできそうな雰囲気はないな
だけどそんなひと手間違うだけぐらいの違いなら大して違わなくねえか?

221
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/17 13:13:50  ID:JiE0mfpL.net(2)
これが出来るようになったら試してみようと利用者が一気に増えるのではないかと

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/17 13:47:39  ID:lMXJKdEE.net(2)
そうかなぁ

223
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/17 13:50:35  ID:DafFwiAP.net(3)
今はインストールして使えるようになるまでの環境設定が面倒で、
うまくいかない人はいつまでも使えない状態になってあきらめてる人もいるからな。
入門書も情報が古いから載っている通りにやっても動かないし

VS上からカンタンに出来たら増えるだろうね。

224
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/17 13:51:47  ID:lMXJKdEE.net(2)
確かにWindowsだと面倒くさいな

225
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/17 14:00:39  ID:DafFwiAP.net(3)
そうそう、Macなら楽だな
コメント1件

226
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/17 15:50:32  ID:jbHn8epA.net
C++で書いたのとJavascriptで書いたもの、コンパイルした後ってパフォーマンス違うのでしょうか?
コメント1件

227
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/17 23:53:20  ID:uP8VeTJz.net
>225
すみません、macならどうラクなのか教えてもらえますか?
自分macなんですけど、cocos2Dに興味があるんです。
コメント1件

228
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/17 23:57:59  ID:DafFwiAP.net(3)
まずやってみろ
出来なかったら教えてやる

229
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/18 01:36:26  ID:MkWBdwri.net
>226
一緒

230
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/18 02:02:28  ID:j1PN9OWm.net
>227
Cocos2dならそもそもMacしかなかろ。iOS専用だし

231
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/19 17:44:55  ID:HeajzvAI.net
Javascriptで書いてスマホのネイティブアプリが作りたかったので本買ってきました!

JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発 Emanuele Feronato
http://www.amazon.co.jp/dp/4865940049/
コメント1件

232
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/19 17:48:48  ID:XJ64QejW.net
http://www.amazon.co.jp/dp/4865940049/ まででいい
>199 の流れ?
まあ俺も買ったけどまだ開いてないや

233
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/20 22:48:40  ID:VQE7MX4Y.net
その本買った
インストール部分を飛ばして
いきなりファイルを見てきましょうで( ゚д゚)ポカーン
10ページ目から先に進むのに半日かかった

234
212[sage]   投稿日:2015/10/21 02:17:41  ID:Ybnxueb9.net(4)
翻訳も、清水友晶・松浦晃洋など、
お馴染みのメンバーだね

漏れは正直、イタリア人が書いた本を読んだのは初めてw

翻訳者たちがわざわざ、イタリア人が書いた良本を探し出して、
出版までしてしまう根性に驚いた

このスレに来ると、欧米化を感じない。
中国人・イタリア人が大活躍w

235
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/21 03:07:38  ID:UpLnfBmK.net(3)
このイタリアの人のブログにある記事を日本語に翻訳しただけでしょ?
原本みたほうがよくない? てか、どのサイトか分かる人いますかね

236
212[sage]   投稿日:2015/10/21 04:33:46  ID:Ybnxueb9.net(4)
Learning Cocos2d-JS Game Development

http://www.amazon.co.jp/dp/B00S5ZOORW/


Emanuele Feronato のブログ
http://www.emanueleferonato.com/
コメント1件

237
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/21 05:03:49  ID:UpLnfBmK.net(3)
>236
ありがとうございます!
なか見検索で読んだ限りでわかったことは、原著から日本語版への翻訳が出たタイミングでv3.7向けのソースコードにアップデートしてくれてるみたいですね。
その点を考えると、ブログ記事のCocos2dx JSを読むより書籍を買ったほうが良いかもしれない、と思いました。

原著者のブログ、なかなかいいですね。いろんなゲーム実装のアルゴリズムとか紹介してくれてるのは読み応えがありそうです。

238
212[sage]   投稿日:2015/10/21 05:37:41  ID:Ybnxueb9.net(4)
Learning Cocos2d-JS Game Development

この本は、Cocos2d-JSの初めての英語の本で、
Cocos2d-xの開発チームから絶賛されている

この本が今年1月に出版されてから、
Cocos2d-JSが、Cocos2d-x v3.7 に統合されて、
翻訳者たちが、v3.7で動作を確認し、
コードを一部改変している

239
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/21 13:42:04  ID:UpLnfBmK.net(3)
日本語版のJS本、サンプルコードがダウンロードできたので、それ解読するだけでも良い気がしてきた。

240
212[sage]   投稿日:2015/10/21 15:47:30  ID:Ybnxueb9.net(4)
漏れは、ソースコードなどの細かいものは、
時間がかかるのであまり読まない

ゲームの構造・各機能の解説を読むために、
お金を払っている

まあ、2,400円だし、買ってあげなよ

241
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/21 18:05:04  ID:3ROqR8BQ.net
JSとか遊びでしか使えんから無理

242
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/21 18:48:17  ID:TX9SM5ul.net
君が遊び程度にしか使えないだけだろ

243
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/21 20:28:14  ID:mZyXauqE.net
ガチc++勢からするとjsがお手軽言語に見えるのは間違いないだろうし、静的型黒魔術の権化と動的型普及の第一人者比べても仕方あるまい。仲良くやろうず

統合の話がよく分かってないのだけど、luaみたいに同居できるんです?

244
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/22 01:24:05  ID:a+zyE5S5.net
言語がお手軽なのは悪い事じゃないんだけどな
ただjavascriptは規模の大きい開発には向いてないと思う
cocos2d-xで大規模開発なんてしないかもしれんが

245
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/22 22:11:20  ID:pWEQCQp2.net
JSの本はサーバーが必要でそれかMAMPとか使えないと動かせないんね。
MAMPの使いかたは乗ってないから知らないとまずそこから勉強が必要になるという

246
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/22 22:35:46  ID:GHvIUpw3.net
cocos run -p web じゃダメなの?
コメント1件

247
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/22 22:50:19  ID:C2uPdWLu.net
DropboxのPublicフォルダにいれてお手軽Webサイトとかじゃだめかね?

248
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/23 00:14:37  ID:k0/Un4SA.net(2)
PythonのSimpleHTTPServer、RubyのWEBrick
などの簡易サーバーはどう?

$ python -m SimpleHTTPServer 8080

$ ruby -rwebrick -e
'WEBrick::HTTPServer.new({:DocumentRoot => "./", :Port => 8080}).start'

249
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/23 00:25:23  ID:kEXg28se.net(2)
ブラウザでデバッグするときはキャッシュを無効にしないと無駄に時間を使う羽目になるので気をつけろよ

250
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/23 01:19:09  ID:Vt4pyIkp.net
cocosIDEダウンロード出来ないと思ったら開発中止になってたか
コメント1件

251
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/23 11:00:43  ID:vDyq8EL3.net
SpriteBuilderってどうですか?

252
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/23 20:42:26  ID:fUaBq5Jc.net(2)
javascriptで開発するならサーバ用意するよりこれの方がいいんじゃね?

253
249[sage]   投稿日:2015/10/23 20:43:06  ID:fUaBq5Jc.net(2)

254
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/23 21:08:57  ID:BU2rQvTA.net
klabのゲームはluaらしい

255
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/23 21:26:37  ID:kEXg28se.net(2)

256
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/23 23:08:51  ID:k0/Un4SA.net(2)
>250
Cocos2d-x(JS版)の公式なIDEである、

Cocos Code IDE が、開発中止なの?

257
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/24 01:56:50  ID:Oox4x4jR.net
そうだよ
3.7以降に対応できないので停止してるってアナウンスがあってから何もない
cocos studioに統合されるという噂があるけど今のところ続報なし

258
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/24 10:25:15  ID:Q6vDFLm5.net
メモ帳とかテキストエディタじゃだめなの?

259
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/24 10:36:35  ID:vYwgr2c3.net
うん駄目
コメント1件

260
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/24 15:21:46  ID:p8EQ66I2.net

261
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/25 11:32:24  ID:WFa0fS4s.net(2)
Cocos2d-x(JS版)ってC++みたいなネイティブコードになるんだっけ?
中身htmlとjsで動いてるんじゃないの?

262
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/25 16:57:12  ID:vgPiuzhL.net
そんな危険なブツなの?

263
258[]   投稿日:2015/10/25 19:49:09  ID:WFa0fS4s.net(2)
自己レスですみません。
cocosコマンドで-l jsのプロジェクトつくってビルドしてみたら、
AndoirdのapkもiOSのipaもどちらも中にはapp.jsとresource.jsがありました。
つまり、完全にネイティブコードになるわけじゃないってことですね。

264
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/25 20:35:15  ID:aNDm315+.net
ネイティブコードに変換はされないけどJavaScriptを解析してネイティブとしてコードが動いてるはず
JSBってやつかな

265
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/25 21:18:05  ID:DYLAV1kg.net
All graphics, rendering and physics code will run natively and only the game logic will run in JavaScript.
ってことなのでjsのコードのうち、画像とか物理演算とかはC++でやるみたいだな

266
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/25 22:21:26  ID:P79BsS2w.net
>263
–compile-scriptオプションぐらいつけろよ
コメント1件

267
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/26 11:23:07  ID:pSerTCkT.net
>266

compile-scriptオプションってバイトコード化してるだけでネイティブって訳じゃないんでしたっけ?

268
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/26 14:24:03  ID:rhkxff71.net
JavaScriptの場合バイトコードじゃなくて難読化してるだけじゃないの?

269
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/28 08:46:07  ID:YVOURq4r.net(3)
cocos2dxからParse.com使ういい方法ありますかね?

270
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/28 09:05:57  ID:9lTzSYMG.net
「cocos2dx parse」でググると出る
コメント1件

271
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/28 12:12:37  ID:YVOURq4r.net(3)
>270
あざーっす!

Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。
Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。
確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、
cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。

結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、
というのが初心者ですが僕の感想でした。

272
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/28 18:05:03  ID:3PnmCGwG.net(2)
c++使えるのと軽量さでcocos2d-x検討してるんだけど
独自のリファレンスカウンタ採用してるのって正直どう?
普通のc++開発者からしたら煩わしいだけだと思うんだけど

273
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/28 18:21:49  ID:LdAlJJwj.net
obj-c時代の名残を捨てきれてない点ですね
まあ割り切ってる
今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな
コメント1件

274
268[]   投稿日:2015/10/28 20:40:59  ID:YVOURq4r.net(3)
268です。
古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。
CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。

たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。
コメント1件

275
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/28 21:31:55  ID:UhIf/FvI.net
もうcocosの仕事なんて無いからやってもムダ
コメント2件

276
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/28 21:59:17  ID:/LUN4kPD.net
>275
cocos2dxで仕事取ろうと思ってやってる人はあんまりいないと思うぞ
C++の勉強って意味ならいると思うけど

277
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/28 22:47:47  ID:QTmjfBs2.net(2)
>275
cocos終わりなら次は何だ

278
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/28 22:58:15  ID:HFdKTeiS.net
まあ仕事だとUnityに流れてる感はあるけど、スマホなら起動速度一つとっても覚えといて損のない、軽いいいライブラリだと思うけどな
仕事自体も、クラウドワークスやランサーズでよければちょくちょく流れてるよ。常に潤沢とは言わんけど、指定がなくとも「著名な開発環境で」って場合の提案ではそんなに懸念されないよ

オープンソースでc++で書けるスマホマルチプラットホームを実現してるライブラリって、それだけで御の字で助かってますよ

279
269[sage]   投稿日:2015/10/28 23:17:31  ID:3PnmCGwG.net(2)
>273
>274
ありがとう。とりあえず触ってみる

280
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/28 23:39:51  ID:QTmjfBs2.net(2)
へー、Unityの仕事が増えてるのか
以前にサンプルで使った経験しかないが
今はアセットも充実してそうだから
形にハマれば楽だろうな

281
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/29 00:06:08  ID:I/0eGFxR.net(3)
Cocos2dxは環境設定が大変だと聞いてて、たしかに手間取りましたが、
でもUnityとは違う所としてiOSやAndroidの最終出力ソースに直接手を加えられる点って結構メリットじゃないですか?

UnityuはGUIツールも豊富で手軽ですが、コードベースの方が一つ書いたら次のアプリでも資産活用しやすい、そんな印象があります。

282
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/29 00:23:26  ID:8C4q2fHn.net(2)
プラグインの話だと思うのですが、実のところUnityから環境ネイティブなコードを呼ぶことはそこまで大変ではないです。Android Javaコードとのやりとりはどちらもそこそこ面倒。
iOSに至っては、xcode上に追加ソースコードを貼れるので、デバッグの手間が慣れてないと戸惑うくらいですよ。

個人的にはCocos2d-xではランタイムの軽さ、オープンだけにやろうと思えば根元まで掘り起こして問題解決に取り組める安心感を持って欲しいです。

Unityは短い期間ではありますが、iOSが64bit必須にした際にバッチリリースを待つしかなかったというプロプライエタリ特有の問題もあるにはありました

無論、c2dxでも本家対応を待つと一緒ですけど

283
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/29 00:27:43  ID:8C4q2fHn.net(2)
UnityのGUIやインスペクタ周りですが、ほんとよく出来てますから一度お試しになってもいいかと。
エディタ拡張を好き放題いじれるので、c2dx用に書き出すなんて手も使えます。ふわっちゃけ工夫なくシリアライズされてるのでそのままxmlやjsonに出力できます。
この辺はライセンス見たところ禁止されてるのかよく分からないのでご自身でお確かめくださいね。

284
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/29 15:07:13  ID:I/0eGFxR.net(3)
Cocos2dxでアプリ内課金やりたい時に便利なフレームワークありますか
SOOMLAというのを調べて見つけたのですが、、他にもあるのでしょうか?
コメント1件

285
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/29 15:48:13  ID:DnpdRoCJ.net(2)

286
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/29 19:01:43  ID:I/0eGFxR.net(3)
>285
ありがとうございます! 超簡単そうですね!

287
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/29 22:07:06  ID:DnpdRoCJ.net(2)
いい感じのUIエディタとかある?
手書きで試行錯誤するのがしんどくなってきた

288
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/30 17:36:10  ID:naKkQ0hb.net
cocos2d::network::HttpRequest に指定できるメソッドに HEAD がないのですが、
cocos2dx から HEAD メソッドを実行する方法はないのでしょうか?

s3 上に画像ファイルを置いておいて、HEAD で ETAG を取得してローカルの MD5 ハッシュ
と比較したいのです。
コメント1件

289
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/30 18:57:26  ID:WhZvfDBP.net
>288
素人目な参考情報ですまんです。 Cocos2dxのソースリポジトリを覗いてみたのですがHttpRequestのタイプ列挙にHEADが無かったので、もしかしたらHEADリクエストはできないかもしれないっす。

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/network/HttpR...#L70-L77

enum class Type
{
GET,
POST,
PUT,
DELETE,
UNKNOWN,
};

290
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/10/31 01:10:07  ID:RE3qI86/.net
Unityは自由なライセンスじゃないから先のこと考えると個人ではCocos2d-xの方が面倒なことないのかなあ

291
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/10/31 03:55:51  ID:BxZKeu0S.net
過去の話でもないのだけど、オプソでAndroid向けにandengineってのがある
もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない
自分で保守するならもちろん使うのは自由

自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ
Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る

andengineは末路の一つとして面白い事例だ
今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います
コメント1件

292
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/01 02:24:34  ID:F3fVnM22.net
Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で、
JS, Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる

このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/

Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015

293
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/01 05:28:49  ID:AVzVJTSk.net
くっさ

294
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/01 13:32:36  ID:y+X9aZR2.net
>291
自分もandengine使ってました。
で、cocosに乗り換えた。
ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。

普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ

295
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/01 16:39:58  ID:/O5mCzXb.net
C++という言語をあまり知らない状態からスタートして、Cocos2dx独学してある程度思う通りのアプリは作れるようになりました。
最近、知り合いに「それC++じゃん」と言われて初めて、これってC++なんだ、と意識したのですが、
Cocos2dxで身につけたC++って他のプラットフォームで開発するときのC++と変わんないのでしょうか?

文系素人の変な質問ですみません。

296
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/01 17:16:43  ID:2PfTrYFL.net
まあ流用できる知識ではあるけど、参照カウンタとかobj-c由来の部分もちらほらある環境なので一概には言えない
まっさらなc++環境でやる機会があれば、今ならビャーネ博士の第4版和訳あたりを読んでおくと良いと思う。分厚いけど良書

297
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/01 23:43:54  ID:ijRq4OpQ.net
cocos2d-xでしっかりコーディングできてればそれなりに評価はされると思うぞ
「C++じゃん」って、この業界ならスタンダードだと思うけど

あとこの本を1通り読むのもおすすめ
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/

サイトはここらへん
http://rinov.jp/cocos-doujo-dx/

298
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/02 09:53:13  ID:gWRPJ6o5.net
なんだかんだでこのスレの人優しいよな

299
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/03 16:45:10  ID:PPhRhZFz.net
c++だけどこれやったからc++出来るとは限らないし逆もしかり

300
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/04 19:49:17  ID:s0LZdair.net
C++は知ってないと致命的なバグになる事結構あるけど
cocos2d-xの参考書だけ読んでもその辺はわからんしな

301
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/04 20:07:26  ID:/8W2P1eQ.net(2)
cocos2dxでゲーム作ろうと意気込んでこのスレ見て気力が萎えた(´・ω・`)

え?cocosIDEって最新verサポートしないの?
実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの?

302
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/04 20:20:46  ID:v6W3GmLM.net
サポートしてたとしてもわざわざ使うメリット無い

303
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/04 20:44:11  ID:/8W2P1eQ.net(2)
そうなん?普通どのIDE使うの?cocosIDE一択と思ってたんだけど

304
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/04 21:08:37  ID:ocZWrC3t.net
VisualStudioかXcode使ってる

305
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/04 21:09:42  ID:SKdZovwA.net
まずIDEに何を求めてるのかまとめて欲しいな
例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね

306
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/06 10:59:47  ID:3CZNW7UR.net
unityに次ぐシェアのゲームエンジンがいまだスレPart2ってどういうことやねん

307
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/06 12:09:35  ID:eM6ew/YO.net(2)
中国アレルギーの人が多いんじゃない?w

308
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/06 18:17:14  ID:eM6ew/YO.net(2)
UIの調整とか確認って何でやってますか?

309
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/06 18:30:55  ID:HZQsB1Yc.net
ここsつぢお

310
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/07 02:33:15  ID:5E37Rqck.net
中華製なの?

311
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/07 02:40:03  ID:WZe2fKZB.net(2)
うん。少なくとも今Cocos2d-xと言うと、中国の企業がメンテしてる物がマスタだね
といってもオープンソースなんだし、気に入らなければフォークしていいのだけどね

312
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/07 02:47:54  ID:WZe2fKZB.net(2)
失礼、Unityスレでも同じ話題があったなと思って読み返してみたら、元々のPythonによるCocos2dはアルゼンチン発だというお話が出てました。
一概に「中華製である」というと発祥が中華という印象になるので良くないですね。お詫びの上、以下の文言に修正します。

今のCocos2d-xの活動主体は、中国企業が中心的にフォローしています。

313
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/07 06:50:38  ID:ptPy4nT3.net
OSSの産地を気にする奴はよっぽどのアホだよ
中国が嫌なら国産のフレームワークでも使ってろ
enchant.js?w

314
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/07 09:17:24  ID:gQJahsEQ.net
cocos2dxは中国の会社が持ってるけど開発はアメリカで行われてるよ
開発リーダーはcocos2dの生みの親のリカルドさんだぜ
2系から3系のバージョンアップで大きな変更があったのはそのせいだよ

315
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/07 12:13:52  ID:DrmZGg3Y.net
ggっても漢字のページばかり出てきて情報が無いのが問題

ここ人達はツールがどうとか言うだけで内容の話が出て来ないので
使ってないのがバレバレ

316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/07 17:10:57  ID:OZBshJHS.net
cocos2dやりたけどどこか参考になるとこない?玄人じゃなくてトーシロ視点で。日本語サイトで。
最新verに対応してるサイトなんかほとんどみつからない。cocosのソース読めないなら帰れ的なエンジンかこれ?

317
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/07 17:20:02  ID:yl/DJCtM.net
cocos2dなのかcocos2d-xなのかどっち?
コメント1件

318
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/08 01:04:49  ID:C4mlSZbv.net
ANYSDKやSDKBOXってどうよ?

319
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/08 01:42:43  ID:7ZNUEsXm.net(5)
>317
xなんてどこにも書いてないが最近日本語覚えた方ですか?
コメント1件

320
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/08 02:19:31  ID:l8Ud2Si3.net(2)
>319
ここはcocos2d-xのスレなのでx入ってないならスレ違いだ、うせろ

321
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/08 02:23:20  ID:yOwwbw7e.net
「今どきCocos2dと書いたからと言って素のCocos2dなわけないだろCocos2d-xの事だボケが空気読め」
となると思ったら真逆の展開だなぁ

322
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/08 09:23:23  ID:ieYOab/J.net
cocos2dでググるとcocos2d-xのページばっか出てくるな

323
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/08 09:34:59  ID:7ZNUEsXm.net(5)
そしてcocos2d-xのサイトを誰も教える事が出来ない現実な

324
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/08 11:02:24  ID:YYLC5OrH.net
だって英語サイト読めば良いじゃん

325
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/08 14:48:44  ID:r5rSGgza.net(8)
いくらコードを修正しても、コードを全消去しても
HelloWorldから変わらん
coco2d-x 3.7特有のバグかなにかか?
3.5の時はこんなことなかったぞ

326
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/08 15:01:04  ID:F0uSoJS3.net(2)
どういう環境?
PCの時刻とファイルのタイムスタンプおかしくなってない?
コメント1件

327
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/08 15:34:05  ID:7ZNUEsXm.net(5)
ウイルスじゃねーの

328
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/08 15:36:03  ID:r5rSGgza.net(8)
>326
コンパイラはeclipse
cocos2d-xのバージョンは3.7
android実機でデバッグしている
PCの時刻とファイルのタイムスタンプはみたところおかしい感じはない

visual studioだどうまくいくんだけど…

329
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/08 16:23:30  ID:F0uSoJS3.net(2)
3.5でうまくいって3.7でVSでもうまく行ってるのね
3.7でかつEclipseのときだけか、、バイナリ生成できてないのかね

330
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/08 17:21:51  ID:7ZNUEsXm.net(5)
あんどろいもスタジオでやれや!

331
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/08 17:28:03  ID:r5rSGgza.net(8)
3.7ってandroidstudioじやないとできんの?

332
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/08 21:29:44  ID:qRIgBiBN.net
VSとの連携はよ

333
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/08 21:53:30  ID:r5rSGgza.net(8)
また新しくプロジェクト作り直して実行したけど

Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)

エラー出て、helloworldすらできんわ
3.7なんなの?欠陥品なの?
eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ?

334
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/08 22:05:17  ID:7ZNUEsXm.net(5)
ハローワールドが出せなくて
誰も知らない。。
3.7使ってる人がいないのなーwwwww
3.7て7月頃だよなー

俺はやり方知ってるけど教えないかな

335
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/08 22:34:53  ID:B8H4isQk.net
みんな普段はxcode使っててandroidはcocos runなんじゃないの?

336
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/08 22:49:16  ID:l8Ud2Si3.net(2)
android 全然やらんからなあ、、、
ググったけどこれじゃないの?
http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-cocos2d-x-3-7-plugin-samples-build-f...

FIXED: In main.cpp:

wrong code (3.5 way):

void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
valid code (3.7 way):

void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) {

337
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/08 23:17:45  ID:r5rSGgza.net(8)
build_native.pyでビルドしてからなら、eclipseでhelloworldできるな
でもそのあとeclipseでソースをいくら変えても反映されん
vsはいける
3.7はeclipseじゃ扱えんのかな

338
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/08 23:19:00  ID:r5rSGgza.net(8)
もうmac買おうかな……
解説書もそればっかだし
いくらくらいだろ

339
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/08 23:26:05  ID:r5rSGgza.net(8)
eclipseがゴミなのかもしれん
実行したら以下のエラーが

its current task has been brought to the front
「ソースコードが前と変わってないよ」

変えてるんですけどー!
コメント1件

340
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/08 23:41:09  ID:r5rSGgza.net(8)
vsで開発して
cocosrun安定だなこりゃ
eclipseごみ箱に捨ててくるわ

341
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/08 23:57:08  ID:B+pDYWrT.net
ecripseってトラブるとよく分からなくなるIDEの筆頭だと思う
VSでいいと思うけど、案外eclipsd自体を入れ直せば解決したかもね

342
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/09 03:40:12  ID:bL51Chql.net(2)
メモリ内のキャッシュを読んでいるのかも?
キャッシュをクリアーしたら?

それか、色々なソースファイル(のタイムスタンプ)を更新して、
リビルドするとか、

出力フォルダのすべての生成物を、削除(クリーン)するとか

343
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/09 03:51:22  ID:bL51Chql.net(2)
SIGSEGVが起きるのは、
ファイルなどのリソースを閉じていないとか、

通信している、またはメモリを共有している、
2つのプロセス間で、片方が終了したのに、
生きている方が、すでに存在しないメモリにアクセスしたとか、

344
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/09 12:39:14  ID:Q9KFP0Fl.net
数カ月前に苦心してcocos2dx3.8.1で環境作って、とりあえずサクサクと作業できる毎日を過ごしてたら。。。

今日、新しくMacを入れ替えて環境を作りなおした時にまたちゃんと動作するまで環境つくるの大変だった。
当時の苦労を忘れてた。。。特にAndroidとNDKまわり。

345
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/09 20:10:40  ID:2XqWx8iu.net
>339
その翻訳あってる…?

346
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/09 22:15:35  ID:yu3SA2QP.net
超訳ニーチェ

347
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/09 23:49:18  ID:HGQ9A1rN.net
わろた

348
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/10 20:37:31  ID:Qhy/S7L0.net
今から開発するのなら、背景の画像サイズとかって何ピクセルにしたらいいんでしょう?

iosだけならiPhone6 plusのサイズでいいのかなとも思ったけど、、、
androidって詳しくないんだけど、Nexus6pはもっと大きいみたいですね。
6インチ以上のスマホもあるみたいだし、タブレットもありますよね。

1番大きいサイズにして縮小するというのが正しいやり方なのでしょうか?
とりあえず、素材としては大きめに作っておくのがいいのかな、という気もするのですけど。
アイコンは縮小するとつぶれやすいですかね。。

349
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/10 21:08:52  ID:TLP7pflx.net
タブレットまで含めると4k必要だし、比率も違うしなんとも言えなさすぎる
テクスチャ膨れ上がるし妥協が大事
俺はiPhone6のドット数で、黒帯出したくないのでさらに長辺方向に100pxほど余裕持たせてます。都合640×1534px

350
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/10 21:25:12  ID:gKFQD8SR.net
とりあえずターゲット絞ったら

351
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/10 23:46:07  ID:xrQ6kOu/.net
まずは気にしないで
ResolutionPolicy::SHOW_ALL
で作れ。
あとは作ってから考えろ

352
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/11 04:29:59  ID:2M3wIbZc.net
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015

イタリア人が書いた、この本の最初の方に、

Cocos2d-x(JS版)では、もっともオーソドックスな、
320*480の縦画面モードを、ターゲットとし

353
345[]   投稿日:2015/11/11 12:02:26  ID:n0WYZ4b3.net
>349-352
そうだよね。
タブレットは外してもいいと思っている。
ターゲット的には、iPhoneデバイスの人メインかな。iPhone 6 Plusは対応したい。
640×1534pxはどこから?。iPhone6って750 x 1334じゃなかったっけ。

androidは比率がカオスなんで、ある程度はしょうがないとは思ってる。
nexusやxperiaぐらいはよい感じに見えるといいかな。
格安スマホに乗り換えている人もいるみたいだしandroidもなんとか。
でも、参考になった。iPhone 6 Plus基準で長辺方向に余裕を持たせればいいのかな?テクスチャ大丈夫かな。

ResolutionPolicy::SHOW_ALL で対応するけど、ただデザイナーに発注する素材のサイズは決めなきゃで迷っていて。

354
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/11 18:02:40  ID:SI0fLYSX.net(2)
マウスカーソル変えるいい方法ありませんか?

355
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/11 18:18:27  ID:bxMUPW95.net
マウスがあるのってPCだけじゃないのかな
そのOSのAPIでカーソル消して位置取得してスプライト出す、とか
コメント1件

356
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/11 21:04:10  ID:SI0fLYSX.net(2)
>355
とりあえずそれでやってみます。

cocos2dxってマウス扱いづらいですよね
マウスオーバーも面倒くさいし

357
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/12 16:46:26  ID:p75ScQ50.net
unityとかその辺どうなってんだろうな。SHOW_ALLと挙動はかわらんのかもっと上手くやってるのか

358
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/12 17:34:02  ID:9mi55rKN.net
UnityだとRectTransformかな。上下左右端からの比率で位置指定したりって処理がエディタ上から自在に指定できるので端末比率ではあんま悩まない
もちろん、アスペクト違いで伸びた部分に何を表示するのかみたいな根本的な悩みはあるけど

359
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/12 23:41:53  ID:EeMFL6bc.net
現在環境作りしてるのですがndkだのsdkだのpythonだのeclipsだの入れたら10ギガ超えそうなんですがこんなものですか?
unityですらここまで必要なかったのに…

360
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/12 23:57:19  ID:dP6mR6Be.net
すみません。Luaって使われてないんでしょうか?
覚える事少なそうなのになんで・・・

361
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/13 00:25:15  ID:A0DEUztZ.net(5)
組み込みスクリプトでよく使われるね
でもま、デバッグ環境とかライブラリの蓄積とか考えるとね
コメント2件

362
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/13 00:27:43  ID:A0DEUztZ.net(5)
cocos2d-xはプロジェクトごとに全部入るからいくつも作るとあっという間に容量食うよw
バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと

363
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/13 00:35:43  ID:A0DEUztZ.net(5)
あとUnityでもAndroidで動かすにはSDKいるし
プラグインも作るならndkも必要になるよね
まあ共通で使えるけど

364
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/13 00:36:24  ID:eneoca6L.net(3)
今落としてるSDKがSDK Toolsとplatform-tools、build-tools,Android6.0とExtrasだけなのですが、
落としてる最中で現在30ギガを超えてます・・・ただでさえ128GかないノートPCではandroid開発は無理そうです。
諦めてunityで2D作ります(´・ω・`)。cocosのc++面白そうなんだけど残念だ。
コメント1件

365
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/13 00:42:04  ID:A0DEUztZ.net(5)
30GBとか一体何選んだらそんなことになるんだ、、
うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ

366
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/13 00:57:22  ID:Oili8I9D.net
まあcocos2Dxでandroid開発ほどインストール作業が苦行なソフトもそうそうないなw
慣れてない奴だと一日作業になる。
パッケージ化して全て一発でポンと環境構築できるようにすれば人口増えるかもしれないな。
コメント2件

367
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/13 06:25:11  ID:9ifMWPim.net
>361
cocos2d-xをLuaで使ってゲームを作るというのと
組み込みスクリプトでLuaを使って作るというのは使い方が違うんでしょうか?
すみません。初歩的な質問で・・・。
コメント1件

368
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/13 06:52:05  ID:gmL2zpHs.net(2)
>364
どうせ大方チェック入れすぎてるんだろ

>366
Windowsがやたら面倒くさいだけだと思うわ

369
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/13 10:53:27  ID:A0DEUztZ.net(5)
>367
組み込みスクリプトは、出来上がってるアプリ上でスクリプト動かすってことね
マクロみたいなもん
コメント1件

370
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/13 18:39:09  ID:eneoca6L.net(3)
>366
unityもそこそこ食うねw 今インストールしたらVSまで含めて合計で15Gくらい必要だった。
unityもcocosもそれ自体の容量はそんなかわらなかったわ。androidのsdkの容量がふざけてるだけだった。
簡単な2Dゲームを作りたいだけなのにどうしてこうなってしまうんだ・・・w
GMstudioは200Mくらいで済むみたいなのに

371
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/13 19:59:10  ID:gmL2zpHs.net(2)
cocos2djs-lite試してみたら?
コメント1件

372
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/13 20:22:25  ID:Yhgxaj50.net
Android Studioで開発する場合の一通りのセットアップ方法と
開発方法がまとまった本またはウェブサイトはないでしょうか?

373
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/13 21:40:01  ID:top6iIZf.net
お前がそれを作るんだよっ
コメント1件

374
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/13 22:26:30  ID:eneoca6L.net(3)
>371
cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。
ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・
ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・
コメント1件

375
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/14 00:57:00  ID:rvsQSg1O.net
>369
ありがとうございます。分かりかけてきたような気が。こんな感じでしょうか・・・。
Luaを組み込みスクリプトで使ったというのは
仕組みが出来上がったゲーム上で企画の人達用に外部からLuaを読み込んで
イベントの進行やパラメータ調整といった所を動かせるようにした、という使い方であり
cocos2d-xのAPIを使ってゲームの仕組みそのものを組むといった使い方とは異なる。
で、プログラマーがゲームの仕組みを作る時は>361でおっしゃった
デバッグ環境、ライブラリの蓄積の理由によりLuaよりC++が好まれる、という理解であってます?
度々すみません・・・。

376
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/14 01:12:39  ID:w7tcLdxu.net
cocos2d-xってゲーム専用?
ListViewやWebViewを使うようなツール(例えば2chまとめアプリとか)は作れない?
コメント1件

377
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/14 01:26:27  ID:XizJXb0R.net
お前なら出来る!!!

378
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/14 06:45:30  ID:H2YS6Y3g.net
>374
漏れもパソコン工房のcore-i3、
15.6型ノートPCを、128GBのSSDに換装したが、
開発用には向かない

i3はi5, i7に、SSDは256GBに、
Win8はWin7 Pro版にすべきだった

379
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/14 08:20:27  ID:hJkbnqu7.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

380
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/14 16:30:52  ID:+LlRgVrZ.net
アフィカスって何?
普通に質問しただけなのに(ToT)
コメント1件

381
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/15 08:38:06  ID:YOA5T3GN.net(2)
2chまとめサイトはアフィだらけだからなw
この手のライブラリは標準のコントロールじゃないものを
扱うのに向いてるから、ゲーム以外を作るのはいいけど
ビューを混在させるのは微妙
できないことはないけど別ページにしたほうが無難

382
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/15 09:39:33  ID:dlPPVl04.net
>380
すまん

383
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/15 11:57:06  ID:YOA5T3GN.net(2)
あとViewそのまま組み込むとおもいっきり環境に依存するけどそのへんはいいのかな
WebViewはcocos2d-xに組み込まれてるやつ使えばいいかな

384
373[sage]   投稿日:2015/11/15 13:13:38  ID:LvOvvS8O.net
みんなありがとう!
なるほど、一部だけ環境別に書かなきゃいけないことに妥協できるかどうかだね。

385
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/16 23:37:04  ID:McHwCUOX.net
cocos2d-x 3.8.1のサンプルをVisualStudio2015でビルドするとこんなエラーが出ます。
LNK2001 外部シンボル "__imp___vsnprintf" は未解決です。

どうやって解決すればよいか教えてください
コメント1件

386
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/17 00:28:32  ID:uDGZsP05.net
javascriptバージョンでスプライトを台形に変形する方法ないですか
どうもcc.cameraが効かないみたいで

387
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/17 01:57:13  ID:NgtoLsEF.net
>385
ちょっと今手元にWin無いので確認できないのだけれど、
リンクの追加で legacy_stdio_definitions.lib 入れてやるとどうなる?
コメント1件

388
369[sage]   投稿日:2015/11/17 19:38:03  ID:OIoFaQNY.net
オードリー春日みたいなツッコミの>373に邪魔されちゃったんですが、
ないでしょうか?
コメント1件

389
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/17 21:45:13  ID:5dZspVh+.net
>388
なんでまだ作ってないんだよ!!

390
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/17 23:21:24  ID:+ai4sZOt.net
>387
動きました。ありがとうございます

391
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/26 18:02:44  ID:TkTDslDz.net
一週間ほど遊んでみたんだけどLayerの存在意義ってなに?
v2では描画順やらタッチ判定に関係あったぽいけどv3では全部Nodeでいいんじゃね?と思って
Layerにしておかないと詰むケースとかある?

392
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/26 20:23:52  ID:u8XRDnf8.net
3.9のリファレンスによれば、iPhoneのタッチと加速度の入力をNodeに加えたものらしいが
ていうか気が付いたらまたバージョン上がっとる

393
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/26 20:53:38  ID:v8AoePG1.net
cocos(IDE)オープンソースにしてくれんかなぁ

394
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/28 07:10:20  ID:WkA0BDHP.net
Ver3.2で開発してるのですがcocostudioのUIEDITORで作成したレイアウト自体は読み込みと表示がうまくいっているのですが、
アニメーションをつけてAnimationManagerEXで再生すると2回目の再生でハングします。(画面毎のクラスを作成してtransitionを使いながら行き来してます)
同じレイアウトデータをアニメ無しで読み込むと2回目以降もハングしないので
playActionbyNameでアニメ再生した場合の正しい後始末の仕方があるのでしょう。

395
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/29 10:06:58  ID:uYyJZ1+H.net(2)
v3.9使っている人います?

とある事情で、v3.6で作っていたアプリを、v3.9にアップグレードしたところ、ラベルにゴミが乗るようになってしまった。
具体的には Label::createWithTTF を使っているところで、一部の文字の上下に小さい点やアンダーラインのような線が入ることがある。
ラベルの生成順を変えると、ゴミが消えたり、違う場所に移ったりするんだけど、一度ゴミが表示されたラベルはシーンを切り替えても残っている。

という状況で、似たような現象が起きている人いないですかね?

396
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/11/29 19:09:25  ID:oGRazVEE.net
画面とかラベルを縮小しすぎたりしてない?
コメント1件

397
392[sage]   投稿日:2015/11/29 20:55:13  ID:uYyJZ1+H.net(2)
>396
その可能性も考えて、縮小しない状態でも試してみたのだけど、状況は変わりませんでした。

v3.9と言いましたが、v3.8に落としても同じ現象が出てます。
v3.8だと出てからだいぶ経過してるので、もし不具合なら情報が出てきてても良いはずですよね。

398
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/11/30 22:52:42  ID:iVMTyHtX.net
アプリ市場も衰退してるのでimac買うのやめた

399
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/01 09:55:07  ID:4aR9a0ke.net
cocosはもう清水さんしか伝道者いないの?本も全然ないし。
ver3以降はいいフレームワークになったのに・・・導入一括パッケージみたいなのないと誰も使ってくれないのか

400
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/01 16:13:22  ID:8oiwhFzS.net
使えるやつは使ってるけど、こんな初心者が集まるところにはこないんじゃね?
できるやつは英語のフォーラム使ってるよ

401
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/01 18:23:35  ID:+bqWhFqv.net(4)
使ってはいるんだけど、Unityの方が圧倒的に仕事が多いんだよなぁ

402
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/12/01 20:01:36  ID:KD7H5VHE.net
unityもいいんだろうが残念ながら俺はJavaScript大好き人間なもんで
unity並のエディタ作ってくれないかな

403
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:18:02  ID:+bqWhFqv.net(4)
unityscriptはまがいものだからねえ
C#も悪くないんだけどね

Unity並みのエディタはハードル高いだろうな。。UI周りだけ見てもほんと楽だわ
Proライセンスの値段と起動の遅さが悩ましい
小物ならcocos2d-xが一番手軽で軽いんだけどな

404
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:39:14  ID:9U9wpAZB.net(2)
c++で作りたいからcocos使ってるけど清水しんがもうjs推しばっかで最近萎えてきた感はある。
ウニティに本腰入れる時期かなぁ…でもあんなチェックボックスだらけのUI見るだけで拒否反応起こすw

405
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:45:58  ID:+bqWhFqv.net(4)
http://i.imgur.com/DJk5JEV.jpg
こういうのか

406
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/01 20:59:49  ID:BL8xW9Wx.net
CPUのパフォーマンス必要ならcocos2d-xのc++はいい選択だと思うけどね
javascriptでやる位ならunityでc#使うけど

407
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:00:24  ID:9U9wpAZB.net(2)
そういうのもだしその上のもw
日本語でおkやんw

408
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/01 21:15:38  ID:+bqWhFqv.net(4)
先にUnityの名誉のために言っとくと、先のUIはレイヤー増えた時の管理を試したときに俺自身ゾッとした画面ではあるけど、ここまでひどいのは物理の2D/3D設定画面くらいですw
実プロジェクトでもっとレイヤー増えて、全部外して負荷計測など命じられて画面クリックするツール書く羽目になったのはいい思い出です(※これも慌ててた時のことなので、調べればもっといい方法あるのかも)

まあ慣れるまでは公式サイト見ながら画面突き回る事にはどうしてもなるけどね

他、unity移行の落とし穴としては、なるべくコードだけで制御しようとすると逆に面倒くさくなる点なんだよなぁ
郷に従ってコンポーネント志向を徹底すると、マウス操作も言うほど悪いもんじゃないんだけどねえ
頭の切り替えが面倒いので、正直コードオンリーでもやりやすいようにして欲しいとは常々思う

409
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/01 23:26:11  ID:yzzfkuNt.net
まえにゲーム開発者のカンファレンス行ったときは大手は圧倒的cocosだったけどなあ
やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね
そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども

そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた
あると思います

410
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/01 23:35:17  ID:7Wg+cM+M.net
ファミリーレストランがあるじゃろ

411
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/02 08:26:33  ID:mLdXR4N8.net
清水(cocos2d-xjapan代表) フォロワー  267人
大前(unity日本法人代表) フォロワー 4826人

どうしてこうなった(´・ω・`)

412
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/12/02 15:19:14  ID:gxycoyss.net
ココスちゃん作るか...
ファミレスと揉めそう

413
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/02 16:31:30  ID:kw6MKLTr.net
Xちゃんで

414
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/04 14:51:21  ID:H+uAJkV+.net
CC_SYNTHESIZEと、CC_SYNTHESIZE_RETAIN どういう時はどっちを使えばいいのかというのがよくわからないです。
intとかfloatみたいな普通の型?を使う時はSYNTHESIZEで、c++で言うクラスを扱う時はRETAINという感じでいいんでしょうか?

415
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/04 18:41:13  ID:maf2i1/r.net
retainがなにかわからないなら、
v3だとcocos2d::Refにretain(), release()が定義されているからそこ読めばいいと思う。
公式のガイド
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference_Count_and_AutoReleasePool_in_C...

416
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/04 22:06:09  ID:B5uYn0Tq.net
お前が教えてあげればいいのに。。

417
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/05 15:39:03  ID:WC9nKJ5G.net
unityに浮気しようと思ったけどやっぱcocosだわ。unityでゲーム完成させられる気がしない。
コーディング以外の部分で覚えることが煩雑すぎる。
同ソのプログラマさんも「ほとんどの人がdirectX→unityに移行したけど、皆作品を完成させられてない」と言った理由がよく分かる。

418
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/05 16:01:27  ID:TKKOGjwy.net
directXからだと尚更辛いだろうね。Unityは淡々とコンポーネント作ってそれをGUI上で繋ぎあわせるって作り方しないと上手くいかない世界だから、コードに主軸置くと途端に効率落ちるんだよな。。

419
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/05 16:18:42  ID:2rvRORB2.net
Unityで必要なのはアルゴリズムよりUnityにあった設計だもんな
そもそもプログラマがやるような部分は既に用意されてるし
コードごりごり書いて作ってきた人にはキツいかもしれない

それに比べるとcocos2d-xはだいぶ自由ではあるな

420
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/05 16:54:21  ID:5Afbh0n9.net
俺もゲームエンジンはUnityが入り口なんだけど、あのGUI操作を覚えるのツライんだよな

421
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/05 17:26:51  ID:owlh08Uk.net
同ソ界でcocos使ってる人いるのかね?
つかcocosの有名なwinゲーってあるのだろうか

422
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/05 20:23:24  ID:Nihs82vh.net
android5.0以降のエミュレータの容量とんでもないなw
20ギガくらいある。こんなんDLしてたらプロバイダから警告こないか心配なんだが

423
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/06 00:42:59  ID:cud2Mz/Y.net(2)
windows10+visualstudioでcocos開発する時は、windows10を「開発者モード」にしないといけないんだね
6時間以上ハマってた・・・(´・ω・`) 利用不可って何やねん

424
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/06 04:59:31  ID:VbBwnvdR.net(2)
xcode7.1.1 で v3.9 使ってる人いる?

cocos new しただけの新規プロジェクトなのにエラー吐くんだが

libcocos2d iOS.a(ftbase.ios8_x86_64.o),
building for iOS simulator, but linking in object file built for OSX,for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
コメント2件

425
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/06 08:38:21  ID:I3xMLcSS.net
>424
これはオレもはまった
bitcodeをオフにすると治る
コメント1件

426
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/06 08:47:53  ID:K04m89AQ.net
>424
パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら
コメント1件

427
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/06 13:15:23  ID:VbBwnvdR.net(2)
>425
>426

ありがとう
COCOS_CONSOLE_ROOT確認したら3.8のままだったわ
凡ミス、、、ほんと救われたありがとう

428
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/06 15:35:09  ID:cud2Mz/Y.net(2)
Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想
20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる
コメント3件

429
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/07 01:14:34  ID:Uj4/ZsVJ.net
初耳でした。試してみるか
コメント1件

430
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/07 08:07:38  ID:ndajZ4AY.net
>428
thx for good information!!

431
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/07 15:05:00  ID:YUCrgFjo.net(3)
cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw

432
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/07 15:18:23  ID:GDei6Bq3.net
>428-430
スレ違い

433
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/07 15:30:42  ID:IhtLhSm6.net
ググったらほんとに22Mっぽいな。
今忙しいから人柱よろ。

434
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/07 15:34:56  ID:YUCrgFjo.net(3)
こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw

435
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/07 15:48:36  ID:0RfNwrfw.net
demoは一通り見たけど、、
まあcocos2d-xとは当分かぶらんな

436
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/07 15:49:34  ID:YUCrgFjo.net(3)
今試してみたけど、プロジェクト作って文字を打って保存して閉じようと思ったらフリーズしたんやけどw
いい加減にせーよw

437
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/07 20:53:17  ID:zsKlf3YC.net
まだできたばっかで発展途上か。
22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。

438
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/07 21:12:02  ID:5MBBPiCK.net
なお追加のアドオンがいる模様

439
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/07 21:44:29  ID:CH4QY2SB.net
それはどんな有名ゲームに使用されてますか?

440
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/08 10:49:56  ID:2F01qqB3.net
ここみてくりゃいいじゃん、有名じゃなきゃいかんの?
http://okamstudio.com/portfolio-items/
コメント1件

441
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/08 13:35:15  ID:POPm1vgD.net(2)
このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。
日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`)

442
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/08 15:10:06  ID:08T+PwK8.net
今日からこのスレはGodotのものになりました。

443
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/08 16:14:14  ID:TUhHe4Qd.net
Godot信者が自演してるだけだから。

444
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/08 16:58:13  ID:udDdJ/kG.net(2)
スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな
そっちでやれよ
悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル

445
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/08 17:23:00  ID:JjAt5JJk.net(2)
どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw

446
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/08 17:25:36  ID:JjAt5JJk.net(2)
自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw

447
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/08 17:33:38  ID:udDdJ/kG.net(2)
ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ

448
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/08 19:09:00  ID:POPm1vgD.net(2)
これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`) 

449
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/08 21:46:26  ID:PWEk8PS+.net
Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの?

450
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/08 22:18:09  ID:9xG0Bkpl.net(2)
>440
有名なソフトで実績がなきゃ
誰も使わないしすぐ開発が終わってサポートもされなくなり
新しいOSには非対応で誰も使わなくなってゴミになる。

451
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/08 22:20:14  ID:9xG0Bkpl.net(2)
cocos2d-xはモンストな

あとはわかるな

452
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/08 22:59:46  ID:xJtlNeJ6.net
卵より鶏のが先に決まってる派か
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし


453
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/09 00:33:43  ID:5+o0BsZZ.net
少なくとも>428-430は自演だと言われればそう見える
コメント1件

454
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/09 00:57:24  ID:g4y1GMbr.net
>429は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん

感想だけ置いとく

個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな

UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし

Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも

455
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/09 04:19:34  ID:8Sz53RI0.net(2)
CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか?
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています
コメント3件

456
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/09 07:34:10  ID:E10Z1GFX.net
cocos2d-godotまだー?

457
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/09 07:38:21  ID:lWLohw3A.net
>453
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw

458
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/09 07:59:00  ID:se5sIvb5.net
で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。

荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。
はっきりわかんだね。

459
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/09 08:57:25  ID:kzBg55tJ.net(2)
>455
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる

460
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/09 08:58:29  ID:kzBg55tJ.net(2)
>455
ごめんcocoStudioか。
そっちは全然見かけないわw
コメント1件

461
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/12/09 13:38:40  ID:w0zr5TrB.net
VSとの連携まだかよ

462
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/09 13:44:04  ID:29TL1Etn.net
連携って?
プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成?

463
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/09 23:53:56  ID:8Sz53RI0.net(2)
>460
そうですか、ありがとうございます
引き続き探すしかないですね
皆さん独学でプロジェクトを完成させてて本当に凄いです

464
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/10 02:44:38  ID:yTjeLo/E.net
>455
基本だけど公式ドキュメントは?
https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/catalog/studio...

自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて
構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。

465
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/10 10:22:55  ID:SQID2SkP.net
スプライトボーンアニメ乗せたいんだけどどのツールがやりやすいか一家言ある人いない?
いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが
いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい

466
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/10 11:25:03  ID:S4D2WVxY.net
Spineかな。インディーライセンスに当たるものがなかったと思うけどお値段は無難、デモ版触った感じはスプライトスタジオよりUIがこなれてる印象だった

467
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/10 13:14:49  ID:oYOXW5SG.net
SpriteStudioのSDKはパフォーマンスがあまり良くないよ。

468
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/11 12:38:41  ID:VuQ3OxDv.net
ありがとう
spineサンプル乗せて試してみた
組み込みはこっちのほうが楽かも
動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか?

469
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/11 14:51:10  ID:zYaW+pO7.net(2)
質問失礼します。
現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。

Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。
エラーは出ていない状態です。
デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。
×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、
[2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'!
と赤い一行が表示されます。

もう2日悩んでいます。
どうやったら、エミュレーターで正常な画面が見れますでしょうか?

詳細なバージョンは以下の通りです。
Windows 10 Pro
Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2)
android-ndk-r10d
apache-ant-1.9.6
python 2.7.11

よろしくお願いします。

470
466[sage]   投稿日:2015/12/11 17:12:30  ID:zYaW+pO7.net(2)
解決しました。
エミュレーターの起動が遅いだけでした。
ずっと待っていれば表示されました。
エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。

471
名無しさん@そうだ選挙に行こう[]   投稿日:2015/12/14 16:19:50  ID:wtl1Xrhc.net
みんな儲かってる?

472
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/17 22:10:39  ID:MamO+/iq.net
cocos2d-x界のテラシュールウェアになるのは誰だ

473
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/18 05:41:10  ID:bO/nwggw.net
最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz

474
sage[]   投稿日:2015/12/19 03:32:50  ID:XqBhNP7U.net
CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが
動作しない事がある。
画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。
eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない
という印象。
複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。
Ver3.9での動作なんだけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに
英語で書き込むしかないのかな。
画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。

475
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/12/19 14:10:40  ID:vm6piLuS.net

476
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/20 07:54:35  ID:ykFJavLg.net(7)
apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう
コメント2件

477
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/20 12:23:39  ID:pTR3tnwI.net
ファイル一覧取れる?

478
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/20 14:56:33  ID:ykFJavLg.net(7)
ファイル一覧取れる関数ってある?
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.9/dc/d69/classcocos2d...
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい

http://qiita.com/d_nishiyama85/items/5a2ce7db86be77070074
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…

479
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/20 15:02:05  ID:ykFJavLg.net(7)
追記で、>476ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです

480
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/20 15:12:09  ID:05hMrPLj.net
外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど
sdcard0が内部ストレージだったり

481
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/20 15:44:12  ID:ykFJavLg.net(7)
それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ
>476では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど

482
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/20 15:47:06  ID:ac9mCnne.net(2)
パーミッション追加してないだけだったりして

483
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/20 16:14:37  ID:ykFJavLg.net(7)
パーミッション追加とは?
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった

484
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/20 16:40:04  ID:ac9mCnne.net(2)
マニフェストファイルのパーミッション
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ
androidだよね?

485
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/20 16:42:40  ID:DoQPkm8t.net
androidマニフェストを編集すれば良いはず
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり
WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん

486
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/20 16:59:25  ID:ykFJavLg.net(7)
再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします

マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね

487
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/20 19:59:20  ID:BAnD6Tjj.net
Cocos2d-xじゃなくてまずはAndroidの勉強をすべきでは・・・

488
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/20 20:36:16  ID:ykFJavLg.net(7)
独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。

489
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/22 02:02:15  ID:mWrYHMtV.net
初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳

490
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/22 08:47:28  ID:WDxLs2Au.net(2)
載ってないよ
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎

491
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/22 11:27:55  ID:3b8QOj9Y.net
どのみち話題ねーんだからたまの書き込みには優しくしろw

492
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/22 12:23:56  ID:B3CqrdqK.net
androidのスレじゃ無いんだから
どっちみちこれ以上はスレチ

493
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/12/22 14:13:18  ID:X5MMYKIs.net
半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。


さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?
コメント1件

494
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/22 14:29:17  ID:vQpDI/tK.net
半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい?

495
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/22 15:38:27  ID:jZ7v5J2F.net
パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの?
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-

496
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/22 23:06:22  ID:WDxLs2Au.net(2)
書かれている本のタイトルが書かれないということは
無いということだね

497
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/22 23:47:59  ID:cy+riUVo.net
Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。

498
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/23 04:11:50  ID:gn89J4We.net
CLion使ってる人いる?

499
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/23 16:10:18  ID:boAJb0RE.net
>493
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)

沈みゆく船・・・

500
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/23 20:55:40  ID:5KZH7mlY.net
沈んだら次の船探すだけだし問題なし
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい

501
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/24 13:09:08  ID:26pqh7eB.net
正直中国語か英語できりゃ大丈夫
日本では沈むかもしれんが

502
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/24 14:42:03  ID:p+PvkoDe.net
乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・

503
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/12/26 03:26:17  ID:sRQ4wu1T.net
Unityのほうがいいん?

504
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/26 04:19:11  ID:ja07I6yk.net
Unityのコルーチンは優秀だったと実感するな

505
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/26 04:38:13  ID:i9uNxyce.net
unityはエディタが嫌い
コードベースで書かせてくれよ〜

506
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/26 08:05:45  ID:f90QOc2s.net
覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん

507
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/26 22:04:11  ID:WaMZnlDR.net
Unityに振り回される馬鹿
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆

とはよく言ったもんだ。
コメント1件

508
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/27 10:57:53  ID:kAwnnVwI.net
Unityとcocos2d-xが2強?
コメント1件

509
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/27 11:01:12  ID:2nw3GAOr.net
>507
それ桜と梅かw

510
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/27 14:29:39  ID:9ssOW1EB.net
>508
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?

511
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/27 18:22:21  ID:n4ZYdlgP.net
時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで

512
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/28 00:04:57  ID:yfXWxCc/.net
unityもVRは対応してるから

513
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/28 09:36:07  ID:RnZYSu0u.net
unityの完全1強。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。

514
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/28 12:33:28  ID:XP1WGMUJ.net
だから中華しか使ってないんだってw
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w

515
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/28 12:37:38  ID:f0H5HB/F.net
わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら

516
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/28 15:12:04  ID:0WRR6Esn.net
スマホアプリならcocos製結構見かけるけど

517
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/28 15:18:12  ID:sVlSv1X/.net
じゃあタイトルを書けよアホ

モンスト
ブレフロ

何それ知らないなんて言わせない

518
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/28 17:20:44  ID:kFSzQecT.net
レコードキーパー
FFエクスヴィアス
あたりかな

519
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/12/28 18:04:42  ID:JRRrvGHe.net
勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない?

520
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/28 18:28:11  ID:ZeoqXj/Y.net
それは盛ってるだろ
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう

521
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/28 19:29:24  ID:3I/X4IIP.net
モンスト
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
消滅都市
めちゃギントン

ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww
だからお前らザコなんだよwww
コメント2件

522
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/28 19:38:53  ID:dWIOtkDK.net
大手

523
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/12/29 09:12:18  ID:koE6Aiq1.net
Unityのメリットがよくわからんのだが、なに?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
コメント1件

524
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/29 10:22:04  ID:zMsPAKia.net
分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う

もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ

525
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/29 11:25:22  ID:0AUwfDcz.net
有名アプリが出ていても、このスレじゃ
ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜

レベル低すぎ

526
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/29 15:01:37  ID:EY7TSGBP.net
>521
>めちゃギントン
さらっと混ぜんなよwwww

527
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/29 17:50:10  ID:3lSW96yR.net
>523
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな

ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね

528
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/29 19:12:52  ID:zdxvSy7v.net
開発環境にも最強厨っているんだな
用途によるだろうが

529
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/29 20:48:52  ID:mfbIQrBE.net
今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな

530
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/29 20:52:10  ID:X0HoxNm9.net
インコかお前はw

531
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/29 22:13:42  ID:fFsCJ/iQ.net
オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな
unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる
何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな

532
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/29 23:15:52  ID:8bRuTTKw.net
いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。
まぁいいんじゃないかねそういうのも。

533
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/29 23:18:12  ID:aI1Rds4h.net
UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。
ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。

534
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/30 16:41:47  ID:uEOZxfUt.net
趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強

535
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/12/30 20:54:52  ID:E3YwMTUx.net
cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー
大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー

でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな
コメント1件

536
名前は開発中のものです。[532]   投稿日:2015/12/30 22:51:36  ID:Ww0aaHvx.net
>521
「めちゃギントン」って、cocos2d-xの本をよく書いている、

松浦晃洋が作ってたのか

537
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/04 22:52:55  ID:5Ki3WXxV.net
>535
cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど
それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`)
素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。
コメント1件

538
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/06 20:21:35  ID:RNYZvVXi.net
>537
それはある
CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ
FFRKはその筆頭
けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ

俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど
ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね
だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ?

539
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/06 23:50:15  ID:ncfsX4xm.net
モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ
それが判らないなんてもうオワットル

540
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/01/07 21:29:59  ID:5jwQtU7U.net
Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。
cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると
"project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが
起動しなくなってしまいました。

このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。
ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?

541
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/11 05:17:29  ID:hR6tZ/z0.net(3)
こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、
detachChildの引数のindexって何?
コメント1件

542
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/11 05:59:18  ID:hR6tZ/z0.net(3)
detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ…

543
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/11 05:59:53  ID:meWwSXwX.net
>541
まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ
0なら最初の子とか
ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ

544
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/11 06:07:02  ID:hR6tZ/z0.net(3)
ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと
removeChildの存在ど忘れしてた

545
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/13 00:36:23  ID:KB0GlEFX.net
Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?

546
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/13 00:46:57  ID:GRX+sM4c.net
ない

547
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/13 03:37:35  ID:c36EXFHq.net
それココス関係ねーしw

548
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/13 13:02:56  ID:wcqlHlYq.net(2)
C++で開発していますが、
スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。
できますか?
コメント1件

549
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/13 15:54:21  ID:7opCDuaT.net
無理

550
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/13 18:33:00  ID:tILGaPyQ.net
ソシャゲも終焉かね

551
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/13 18:36:17  ID:hz4RMj3u.net
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Emscripten_usage
出来ないことは無いだろうけど
このスレじゃ力になれないと思う
コメント1件

552
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/13 18:51:13  ID:wcqlHlYq.net(2)
>551
おお、ありがとうございます
C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね
じっくり読んでチャレンジしてみます

553
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/14 13:50:04  ID:SdBk6uCC.net
>548
これ使えばいけるんじゃね?
http://www.aqualead.co.jp/

554
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/14 17:12:49  ID:vjT9vIcg.net
宣伝乙

555
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/01/15 15:44:54  ID:j6wMPwbT.net(2)
Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。
コメント1件

556
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/15 16:18:37  ID:XD6DJ8v5.net
>555
iphone、androidだとユニゾンリーグ参考にすればいいよ
あれcocos2djsだから
コメント1件

557
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/01/15 20:55:06  ID:j6wMPwbT.net(2)
>556
あざっす
見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。

558
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/16 02:19:59  ID:ac9AiraK.net
「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?

Emanuele Feronato のブログ
http://www.emanueleferonato.com/

以下を参照
>231-238
コメント1件

559
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/17 17:18:35  ID:OoARa3v5.net
androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?

560
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/01/17 18:44:57  ID:p87TClIU.net
Genymotion使いんさい

561
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/18 01:49:55  ID:jbs320l4.net(3)
純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん

メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで

562
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/18 08:51:09  ID:LeGJbtB5.net
androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw

563
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/18 09:37:48  ID:H3yidmKy.net
jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?

564
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/18 11:03:29  ID:jbs320l4.net(3)
apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
コメント1件

565
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/18 19:22:11  ID:zRB/puYc.net
>564
端末エミュレータでPC上で実行?
SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね

566
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/18 19:32:31  ID:VTvbu8GX.net(2)
てか実機でやればいいんじゃないの

567
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/18 20:39:54  ID:jbs320l4.net(3)
俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?

568
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/18 20:49:15  ID:VTvbu8GX.net(2)
???

569
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/18 21:49:33  ID:jONVKShw.net
ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!

570
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/18 22:01:41  ID:+YYGeNeu.net
誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか

571
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/19 05:31:24  ID:tHQbPkxw.net
cocos run -p web
コメント2件

572
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/19 18:00:14  ID:2a5hcIXG.net
android studioを使ってる方ってどれくらいいますか?
まだ動作不安定なんでしょうか?

573
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/19 21:01:07  ID:0rFVG74/.net
fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?

574
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/19 23:53:57  ID:IWKNMPLV.net(2)
>571
おれはまだEclipseでやってるよ

575
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/19 23:54:23  ID:IWKNMPLV.net(2)
cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで?
自分でつくらないといけないの?

576
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/20 00:47:09  ID:6WjN2bbN.net
>571
cocos runで無事動きましたわ

577
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/01/21 19:29:25  ID:hUPjOVqn.net(2)
いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
コメント1件

578
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/21 19:41:36  ID:c5BMQwBV.net
HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想

ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う

579
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/21 19:45:09  ID:v+hnsziI.net
むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう

580
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/21 20:18:46  ID:r5qKcTNV.net(3)
asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう

まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか

581
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/21 21:27:15  ID:0iGGeq94.net
C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ

582
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/01/21 21:27:21  ID:hUPjOVqn.net(2)
C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。
コメント1件

583
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/21 21:43:07  ID:r5qKcTNV.net(3)
>582
3Dとかが完全ではない
コメント1件

584
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/21 22:39:38  ID:jhlw4rBE.net
まあcocosに未来は無いからなー

585
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/21 23:04:42  ID:r5qKcTNV.net(3)
国産のフレームワークよりはよっぽどあるw

586
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/22 00:25:27  ID:vY/MK2Cd.net
C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた

587
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/01/22 00:41:23  ID:qLWzURvA.net(2)
>583

っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー
JS本ちゃんと読む気が出てきた。

588
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/22 01:24:26  ID:rmcj0XoF.net
ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。

589
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/22 02:29:49  ID:loJOPGgi.net
httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない?

590
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/22 13:16:02  ID:agJZoAMM.net
>577
その本については、以下を参照

>558

591
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/22 14:31:19  ID:/4WcxES6.net
C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で

592
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/22 14:56:27  ID:3Su0m57w.net(2)
ウェブアセンブリに期待だな

593
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/22 20:29:57  ID:t45rJbwc.net
ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな

594
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/22 21:09:29  ID:3Su0m57w.net(2)
javascriptがいまいち分かってなさそう
コメント1件

595
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/22 21:51:11  ID:iSvMBG3j.net(2)
>594
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?

596
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/01/22 22:19:41  ID:qLWzURvA.net(2)
Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ

597
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/22 22:32:33  ID:iSvMBG3j.net(2)
jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない
探したら出てきそうな気もするが

598
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/25 11:40:11  ID:E3uXnpwJ.net
javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい

599
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/01/26 01:38:57  ID:/SMFrY39.net
実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?

600
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/27 13:59:38  ID:RkjMoI5O.net
node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな

601
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/27 16:32:37  ID:66EZFZ8Y.net
cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの?
C++経由でJNI叩くしかない?

602
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/27 19:47:19  ID:2YUtJdCw.net
SDKBOXって使えないの

603
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/27 23:00:55  ID:koAYxC5L.net
お前にはな

604
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/28 04:34:29  ID:GEMaEyLL.net
最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問
XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、
haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、
歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど
このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて
往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・

Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに
持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて
HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・?
コメント1件

605
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/28 07:43:25  ID:xC6FoFok.net
普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの

606
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/28 14:22:42  ID:RtLKnQ+M.net
>604だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの
HelloWorld::init()の{}の中に
auto resman = ss::ResourceManager::getInstance();
auto playerUnitychan=ss::Player::create();
playerUnitychan->setData(

607
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/29 12:55:29  ID:88HHfd3n.net(3)
最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると
警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな?
(libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)

608
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/29 13:04:14  ID:68ahWWAi.net
まずは入門書を読むといいんじゃないかな

609
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/29 13:11:57  ID:88HHfd3n.net(3)
一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、
このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…

610
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/29 14:09:24  ID:PigsO0FP.net
どんなエラーか読んでみろよ

611
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/29 15:23:32  ID:vjTUkUvn.net
エラーじゃなくて警告でしょ
自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ

612
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/29 17:55:05  ID:88HHfd3n.net(3)
やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね
242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!

613
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/29 23:09:54  ID:UfTLQ8Sm.net
警告は エラーじゃないから 大丈夫

614
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/30 00:36:40  ID:AZUT3rbE.net(2)
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、
Electronで、Windows, OS X, Linux用の、
HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている

JSの実行エンジンは、Node.jsで、
HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。
アプリに、これら2つを内蔵して配布する

Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている

ローカルファイルにもアクセスでき、
OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。
Drag & Drop, Clipboard も使える

Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。
ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。
AngularJSも使える

GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って

615
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/30 00:42:18  ID:Er9KHCfO.net
で?

616
611[sage]   投稿日:2016/01/30 01:14:47  ID:AZUT3rbE.net(2)
あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。

Cocos2d-x(JS版)のライバルにはならないか

617
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/30 12:51:23  ID:myGo59gU.net
いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は
いい受け皿になるだろうな。

618
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/01/31 01:13:40  ID:i+Hpuwc/.net
ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない
コメント1件

619
614[sage]   投稿日:2016/01/31 07:42:17  ID:LydFRbMj.net
>618
ActionScript"2"の頃からやってた人って書くべきだったな

620
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/04 10:57:36  ID:9x+EGJqQ.net
cocos2dx-JSって鎮火したの?

621
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/04 11:07:48  ID:2EK+1b9a.net
炎上した事があったのか?

622
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/11 11:29:23  ID:oW2kIpUo.net
はじめてJS版を今日書いてみます。よろしくおねがいします。

623
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/12 09:04:08  ID:t/pOVYs0.net
こちらこそ、よろしくお願いします

624
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/12 22:42:42  ID:0hGXIeUb.net
アマゾンのlumberyardみたいにcocos2dxの派生版とかでればもっと注目されるんかな
ポテンシャルはあるんだけどなぁ

625
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/15 00:22:06  ID:PL5GRpFu.net
これって管理元が北京にあるらしいけど大丈夫なのかな?
開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど
コメント2件

626
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/15 10:57:30  ID:nEnD7x8y.net(2)
>625
気にしてんのはお前だろ
気になるならソースコード読めよアホ

627
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/15 16:02:59  ID:toogSZEG.net
>625
ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw
コメント2件

628
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/15 16:40:17  ID:jmRwLMBp.net
北京は韓国じゃありませんけどね

629
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/15 19:16:21  ID:EGXD/QhY.net
>627
どっから韓国出てきたんだ
韓国大好き人間かよ

630
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/15 19:24:08  ID:nEnD7x8y.net(2)
こんなところにもネトウヨがいるのか
コメント2件

631
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/16 03:41:44  ID:AmBijZXx.net
オープンソースなんだから変な仕掛けがあったらすぐバレるだろ

632
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/16 09:45:39  ID:PMTV1BkC.net(3)
>630
お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・
コメント1件

633
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/16 10:19:57  ID:7jDLCB1c.net
>632
うわぁ

634
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/16 10:21:34  ID:2kMHV158.net
>630
口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか
納得したわ
ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない?
まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど

635
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/16 10:24:10  ID:CJ4xw9AP.net(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

636
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/16 10:24:12  ID:qy3vNfhZ.net
日付変わってからレスとかダサすぎだろ

637
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/16 10:30:14  ID:PMTV1BkC.net(3)
なぜこのスレは定期的にチョン君が突然ネトウヨネトウヨ騒ぎ出すんだろうか・・・
本当に怖い
コメント1件

638
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/16 10:34:44  ID:CJ4xw9AP.net(2)
>637
そうやって構うからちゃう?知らんけどw

639
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/16 10:45:23  ID:PMTV1BkC.net(3)
普段は誰も相手しないよ
少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ

640
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/16 10:49:53  ID:fHLddvH7.net
>627-629 ワロタ

ところで日本製のフレームワークって何かあるかな?
コメント1件

641
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/16 10:59:06  ID:2V4qMYNq.net
北京って韓国だったのかwww

642
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/16 12:06:14  ID:WEQ5g8+F.net
>640
IT後進国日本に期待するな

643
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/18 21:16:01  ID:bo+MWO4H.net
「その知能でプログラム書こうとするのは時間の無駄だから諦めろ」って心からの親切心で言いたくなる奴定期的にわくよな

644
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/19 21:30:25  ID:/rtx4Qsk.net
プログラムなんて学習すれば誰でも書けるよ
知能が必要になるのはフレームワーク作るようなレベルから
ただ使ってるだけのオレらなんてプログラマとしては底辺のドングリの背比べ

645
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/19 21:36:39  ID:FM5kI+vc.net
少なくとも俺は「北京は韓国ではなく中国にある」と判断するだけの知能はある

646
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/19 22:03:28  ID:EnUgyW6d.net
言語やフレームワーク等の知識はあって一応開発できるけど
まるで何も考えずに進めたみたいな書き方になってて不具合多発させてる人を何人も見てきた

学習すれば誰でも書けるけど、誰でも本当にプログラミングできるわけじゃないな

647
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/19 22:28:59  ID:OSLMbSSi.net
勉強すりゃ動くものが作れるってのは事実だが、
勉強しないで出来る気になってゴミ作って回りに負担かける奴は多い

648
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/20 00:14:18  ID:xw54AOqy.net(2)
そういうのは相互コードレビューなり、月一程度でリーダーにリポジトリ洗わせて会議上でレビューさせれば自然と追い出せるから大した問題でもない

上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが

649
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/20 00:32:56  ID:U3HM3F28.net
レビューしてもいつまでも変わらずに同じことを繰り返す奴がいるのよ
大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど
小さいとそうもいかないし

650
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/20 00:38:08  ID:xw54AOqy.net(2)
なるほど、厄介だな
その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね

これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w

651
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/20 17:33:17  ID:V6r0Y+By.net
動画再生のいい方法ありませんか?
VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです

652
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/21 14:08:12  ID:Ancemzwr.net
DirectShowで直接やるしかなさそう

653
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/22 23:40:51  ID:aBP1YUJ3.net
void cObj::Act(string arg)をCallFuncを使ってrunActionで遅延をかけて実行したいんだけど、
CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう
どう書けば思った通りに動きますかね

{
string arg;
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg));
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5);
auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr);
runAction(seq);
}

void cObj::Act(string arg) {
}
コメント1件

654
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 01:45:26  ID:IWdxWCgq.net
callfuncであとから実行するという事はstring arcは実行するときには既に呼び出し時の関数から抜けて消えてしまっているので他の方法で保存しておかないと参照できない。
エラーになるのは書式を間違っているから。Node*senderでプロトタイプ宣言した関数しか使用できないのでは。

655
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 03:16:06  ID:j0Tkgjco.net(3)
あまり綺麗じゃない気がしますが、CallFuncの部分をこうして一応動かせました
CallFuncNのNがNodeのことだからCallFuncはノードはいらないと思ってたんですが、
コールバック自体を任意の型にすることは出来ないんですかね?

auto callFunc = CallFunc::create([this, arg](){
Act(arg);
});

656
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 08:52:37  ID:fVxVSfqW.net(2)
CC_CALLBACKはbindをラップしてるだけだから実行時のstringはargのコピーになると思う
CC_CALLBACK_Nの数字って作成時に渡す引数の数じゃなくて実行時に呼び出し元から渡される引数の数じゃなかったっけ
CALLBACK_0にしたら直らない?

657
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 10:15:22  ID:j0Tkgjco.net(3)
すくなくとも>653を単純にCC_CALLBACK_0にするだけだとno matching overloaded functionfoundのエラーが出ます

658
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 12:03:58  ID:fVxVSfqW.net(2)
CC_CALLBACKにthisがない

659
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 21:18:39  ID:j0Tkgjco.net(3)
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(cObj::Act, this, arg));

何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。
逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」
って書いてあるけど、これは間違いなんですか?
CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」
という説明がされてたページは一つも見なかった…

660
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 14:00:54  ID:zLp01bER.net
間違いというか引数のバインドを想定してないんじゃないの
マクロの中身はそんな複雑じゃないから迷ったらソース見るのが手っ取り早いよ

661
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/28 15:13:27  ID:sbJvGve4.net(2)
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では

cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "http://google.com/";;
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}

662
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/28 15:15:48  ID:sbJvGve4.net(2)
#すみません、間違って途中で【書き込む】を押してしまいました。
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では response->getResponseCode() が -1 を返します。
どこか間違いがあるのでしょうか?それとも何かiOSでの設定が必要なのでしょうか?

cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "http://google.com/";;
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
request->setTag("GET");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();
コメント1件

663
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/29 23:22:17  ID:VSMz1xCt.net
皆アンドロのエミュはやっぱGenymotion使ってます?
その場合androidstudioはインストールしなくて大丈夫でしょうか?コーディングは秀丸でやれたら秀丸でやりたい。
インストール設定時間かかりそうなので明日やろう。
コメント2件

664
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/01 07:04:56  ID:NDxBAeEo.net
>662
試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
詳しくはios atsで検索
コメント1件

665
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/02 11:28:45  ID:/ZJ/bOWG.net
>664
> 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
> info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
> 詳しくはios atsで検索
ご教授ありがとうございます。
Info.plist を修正し、無視するドメインを指定することで、問題を回避できました。

666
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/02 20:12:28  ID:r1gHg8H+.net
>663
秀丸で開発とか
苦行をあえて選ぶのは愚か

667
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/03 10:38:32  ID:JRgVjPA5.net
>663
ビルドやデバッグどうすんの?
antとgdb?

668
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/03 19:10:41  ID:Zm/vI0bE.net
オブジェクトが削除されるわけでもないのに、runActionが有効なオブジェクトと効かないオブジェクトがあるのはなぜ?

669
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 06:19:03  ID:t4r84TFJ.net(3)
スマホでは動くのに、タブレットだと起動した瞬間エラーで落ちるのって、どんな原因が考えられる?
テンプレートのままだと動くとはいえ、1つずつ機能追加して起動テストしていくのは気が遠くなる・・・
コメント1件

670
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 10:00:44  ID:CK/JV87o.net
エミュだとどうなるの?
それか実機でUSBデバッグしてみるか

671
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 13:33:37  ID:CYK2EkCa.net(2)
テクスチャがデカイとか。

672
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 13:41:06  ID:WqZMLkOR.net
そのタブレットはフリスクだ

673
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 22:00:04  ID:t4r84TFJ.net(3)
最初のシーンを何も表示せず処理もしないようにしてもエラーで落ちる
android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな
コメント2件

674
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 22:49:38  ID:/ANYDn0B.net
>673
エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。

675
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 22:56:06  ID:t4r84TFJ.net(3)
「問題が発生したため、◯◯を終了します。」
ってだけで何の情報もないからなあ

676
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 23:34:40  ID:CYK2EkCa.net(2)
>673
「スマホだと動くけどタブレットで動かない」という前提と違ってきてるね。
ファイルが読み込めないとかだったらデバッグログにでるでしょ。それ見るしかないんじゃないかな。

677
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/07 01:09:24  ID:t88OBbXb.net
今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、
E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...
というエラーが原因で落ちているようでした。
で、調べたところ、
http://shakezoomer.com/?p=879
にあるように、
「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」
という方法で解決出来ました。
コメント1件

678
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/07 23:48:09  ID:Kiep/Zrk.net
> 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、

なんだそれ

679
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/08 02:50:05  ID:kUSY1rZs.net
>669の続きです
タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される)

テクスチャは幅1200弱なので関係なく、
Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず
ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製)
eclipseのログにErrorは無し

お手上げ状態です。

680
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/08 04:33:06  ID:JaiwO4Hj.net
真っ暗という事はどこまで制御が進んでるかも分からないという事なのかな。
一番最初に表示される画面で一つ一つ表示処理をコメントアウトして確認するかステップ実行してみるしかないのでは。

681
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/08 21:29:05  ID:xK0JToVu.net
お先真っ暗ですな

682
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/09 02:14:16  ID:dRmf813z.net
jniでのAppActivity.java内の
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);//←ここ
tManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);

me = this;

}
のloadLibrary内でのnativeLoad("cocos2dcpp")で、
>677と同じCannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...のエラーが発生しているようです。
解決したつもりでしたが、プログラムが強制終了されなくなった代わりに中断されていました。
また、sdkバージョンのターゲットを変更しても同じ結果でした。

683
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/09 21:59:30  ID:6tjpwXNr.net(2)
Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
unityみたいになってるん・・・

684
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/09 22:02:09  ID:6tjpwXNr.net(2)
UIがunity化してるん・・・

685
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/10 02:30:20  ID:UsmKMKRE.net
> Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
おまえのツイートに対する反応のことなんかどうでもいい
かまってちゃんうぜー
コメント1件

686
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/10 22:44:17  ID:+QkMiduc.net
動画見てみたけどこれ言語Js固定なん?

687
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/11 03:34:59  ID:viiQNTHK.net
バージョン1にもなってないし、今はDeveloper登録してないと起動できないから、
気にはしてても話題にするほどではないんじゃね

688
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/11 19:27:13  ID:Oc08E9x0.net
>685
cocosの本家すら見てないの?君cocos使ってないでしょw
コメント2件

689
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/11 21:55:55  ID:pGMfeatu.net
>688
はぁ?
話の繋がりがわからん

690
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/12 00:29:41  ID:z0fD3WJD.net
>688
日本語でおk

691
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/13 10:58:29  ID:3KL3PIsz.net
Japanese で ok

692
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/13 20:38:50  ID:BBaY/pDK.net
COCOS CREATOR使ってみた人、いかがでしたかー?

やっぱもうcocosはJS推しなんかな

693
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/14 09:56:14  ID:mXdw6KD6.net
jsとかやだよー

694
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/14 12:23:45  ID:MhgHpLXz.net
perticle2dxで作ったパーティクルを白背景でもはっきり表示させる方法ある?
setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった

695
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/17 12:09:15  ID:lB0nQwfj.net
これ読んだ方いますか?どうでしたか?

パズルRPGの作り方 http://www.amazon.co.jp/dp/4798141585/ #Amazon
コメント1件

696
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/17 12:28:33  ID:1IvtM+ed.net(2)
発売日: 2016/3/15
出たばっかじゃん

697
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/17 14:16:33  ID:bFxI/5nr.net
この本去年の夏から何度も延期してたけどやっと出たか。
cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ!

698
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/17 14:42:23  ID:QlU9zv/M.net
Amazonで注文しました、今日届くので手に入ったらいろいろお伝えします。

出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798141589

699
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/17 16:03:56  ID:1IvtM+ed.net(2)
700MB以上、展開して1.4GB以上だなw

700
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/17 16:30:56  ID:DthGmNWj.net
clionで開発してる方いますか?
だいぶ前にwindows版の試用したけど、動かせなかったので今はmacでxcodeだけど、
使いやすいのであればまたチャレンジしてみます

701
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/17 21:39:28  ID:B0SExC5s.net
使いたいよね。俺もダメだったよ

702
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/18 11:25:52  ID:dLUQGVN3.net
JSで書いた時ユニットテストどうしてる?
何かいいテストフレームワークあるかな、Jasmineとか?

703
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/20 23:47:53  ID:8il1JBOE.net
>695
たまたま本屋で見掛けたけど真ん中辺りのページで hello world が出てきたのでそっと本棚に戻した。

704
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/21 01:03:37  ID:fxNHUBJW.net
俺も立ち読みした。
かなり初心者向けというは確かに感じたけどCocoStudioで作成したデータを流し込む所が丁寧に説明されてるのとParticle2dの説明があるところはいいんじゃないかなと思った。

705
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/21 03:27:27  ID:QPqYkBig.net
cocos2d-JSでパズルRPGゲームをつくる本って・・・
どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに

706
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/22 09:16:46  ID:4AB3f6Lg.net
ダウンロードしたサンプルアプリはなかなかだと思ったけど、いかが?
ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな

707
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/24 21:46:00  ID:m5ghjs9g.net
CLionでcocos2d-xの開発をしたいんだが環境が作れない無能なんだが、
CMake Tools for Visual Studioって何かの役に立つんだろうか?

https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/6d1586a9-1c98-4ac7-b54f-7615d5f9fbc7

708
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/04/02 10:58:43  ID:Bhk8ifSf.net
xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな

709
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/08 02:01:23  ID:7nZOlhly.net
誰かそろそろcocos creatorの話をしてくれ!
コメント1件

710
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/08 02:06:28  ID:sS9ANEeA.net
あれイマイチソースコードがどれかわからんのよな
リポジトリ整理してほしい

711
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/08 19:22:50  ID:AXO3UXl9.net
>709
Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね?

712
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/04/11 20:21:05  ID:hZVRDNZ5.net(2)
PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、
なんかエラーになる、助けて。。

cocos run -p android
を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後
[aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument
と出るがさっぱりわからんぞw

ちなヴァージョン
cocos2d-x-3.10
ndk-r9d
sdk-build-tool-24.0.0-preview
コメント2件

713
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/11 20:35:13  ID:ZvcpQn2A.net
エラーメッセージを読むとかググるとかしないのか?

714
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/04/11 20:44:00  ID:hZVRDNZ5.net(2)
ググってみろなんもわからんから
チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか

715
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/11 20:57:46  ID:wAUbttl6.net
じゃあどうググったか書いてみろ

716
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/11 23:23:25  ID:TX3vkk6k.net
「cocos2d-x Error while creating directories: Invalid argument」で検索!

717
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/12 00:06:56  ID:o4nI8hvI.net
日本語の情報が無いと無理なタイプの人?

718
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/13 23:45:48  ID:iL93O9zc4
>712
Android studioとかide使ってる?

719
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/17 04:51:45  ID:yJ9Zkj1S.net
SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか?

つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない?

720
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/02 21:02:39  ID:QJqOUmMw.net
android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか?
それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。

721
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/15 00:18:53  ID:wM+XUN68.net
VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある?

722
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/15 16:36:06  ID:BbddMWdW.net
標準出力してるだけぽいから無理じゃね

723
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/15 22:54:16  ID:/ttavYQ0.net
これでCCLOGだけ表示するようにしてあげるか自分だけ分かるようなキーワード付きで出力すればよいのでは。
http://hwada.hatenablog.com/entry/2012/02/11/224612

724
717[sage]   投稿日:2016/05/16 20:57:19  ID:AfLDFQuZ.net
書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると
「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」
とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね
目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし
cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー

725
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/19 20:22:12  ID:XrLl8bSM.net
cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない
ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど
コメント1件

726
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/20 01:13:09  ID:PJ88fvEl.net
MoveByしてるSpriteをFollowしたら
FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて
1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう
コメント1件

727
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/20 03:01:13  ID:upzndRNM.net
>725
それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね

728
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/21 16:00:26  ID:NrOW0BWx.net
>726
sequence使ってる?

729
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/05/28 14:00:13  ID:rF12qUno.net
Cocos-Sharpをやりたいと思ってるんだけど、チュートリアルがCocos2d-xに慣れてる人向けになっちゃっててさあ
手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな

730
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/28 23:37:21  ID:PkpbQHoE.net
なんかcocor2dとは微妙にある機能ない機能が違うんだよな

731
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/04 01:19:28  ID:XmaVhI9q.net(2)
3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、
初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる?

732
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/04 18:22:22  ID:pxgHMAJ1.net(2)
>712
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument

コレの件、解決した?
android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。
やってみたらその通りだった。
コメント1件

733
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/04 19:42:21  ID:15h5B4E+.net
わざわざ自分にレスしなくてもいいよ

734
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/04 19:43:19  ID:XmaVhI9q.net(2)
自己解決だろうと、解決したらその手順を残しておくのは常識なんだが…

735
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/04 21:16:10  ID:pxgHMAJ1.net(2)
ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ
コメント3件

736
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/04 22:58:46  ID:345xVxzr.net
>735
どんな検索してんだ
マジで本人かよ

737
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/06/06 01:44:25  ID:eJ/JlTx7.net(2)
これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら

jsはここでええのか?

738
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/06 02:06:18  ID:39lcEq2l.net(2)
ええで
お前が最初のcocos2d-jsユーザーや
コメント1件

739
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/06 13:45:28  ID:wpTZgyI5.net
>735
このスレしか出てこないって言ってるのに>732で「書いてあった」ってどういうこと?
マジで本人?w
コメント1件

740
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/06 20:32:26  ID:eJ/JlTx7.net(2)
>738
そうかやはり皆luaなんだな()

741
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/06 21:30:34  ID:39lcEq2l.net(2)
>739
本人だったらなんかお前に得があるのか?
コメント1件

742
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/06 22:01:25  ID:Gu/1oGRt.net
>741
???

743
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/06/07 19:07:26  ID:MVHpOuNn.net
cocos2d ダウンロードしたいんだけど
鯖おちてないか

744
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/07 19:49:09  ID:dSNqzkRA.net
>735
で、どこに書いてあったんだ?
コメント1件

745
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/10 02:02:25  ID:CaWJBuv4.net
HttpRequest::setResponseCallback(ccHttpRequestCallback)のサンプルが見つからないんだけど、どう書けば動く?
deprecated警告鬱陶しいから対応したいんだけどわからない・・・

746
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/15 10:38:39  ID:Alq8+unL.net
>744
http://stackoverflow.com/questions/36498503/aidl-exe-error-while-creat...

ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。
日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。
709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど

747
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/15 10:52:46  ID:g8/cgOeH.net
www

748
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/20 19:06:58  ID:dSJfRFQv.net
日本語情報しか検索しないって中学生かよ
コメント1件

749
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/24 08:10:28  ID:cIx+X0Fx.net(3)
はじめてでもよくわかる! Cocos2d-xゲーム開発集中講義

3.10対応とあるけどAndroidStudioが新しくなったせいかのか
環境設定がうまくいかない最初のHelloworldの火の玉の出る奴までいかないよ〜
これだから本はだめなんだ
しかし検索してもやり方が書いてある所は無いし
もう誰も使ってないんかな。。

前はコマンドプロンプトでcocos newで作り、cocos run -p androidで動いたんだが
それもエラーになってしまう

750
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/06/24 12:08:41  ID:i2XqS+Ht.net
教えて欲しいならハッキリ言えよ

せめてどんなエラーが出てるか書けよ

751
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/24 22:36:02  ID:cIx+X0Fx.net(3)
cocos2dxは使えないという結論になったので本はゴミになりました

752
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/24 22:59:42  ID:uTjSuIqS.net
質問の仕方もわからないお前には確かに使えないだろうな
それがわかっただけでもいい買い物だったろ

753
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/24 23:09:50  ID:cIx+X0Fx.net(3)
cocos2dxの本はゴミということを教えてあげに来ましたので
質問では無いんだよ〜〜〜www

あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて
何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても
スタートアップからは何故か消えない!流石中華!
コメント1件

754
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/24 23:26:45  ID:hFieKbEO.net
本に書いてある環境でやればいいだけなんじゃないのか
動作環境も書いてないなら確かにゴミだが環境書いてあって出来ないって言ってるなら流石にお粗末すぎる

755
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/25 08:25:16  ID:x4NJp8/x.net
まぁ、こういうチンパンに優しくない時点で確かに敷居高いのかも奈

756
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/26 18:12:51  ID:bXU2wkjW.net
Androidで、FileUtils::getWritablePath()に
writeToFileで書き込んだ時、実際に作成されたファイルってどこで見れる?
/data/data/com.company.project/files/の中に出来るらしいけど、root直下のdata見ても空にしか見えない
writeのあとgetDataFromFileで読み込めるから存在はしてるはずなんだけど

757
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/27 00:00:18  ID:9BwfC0l8.net
ディレクトリを最新表示すれば?
それか、cocos2d-xを終了するとか

.(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル

758
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/27 00:18:34  ID:ktWexMYq.net(2)
.で始まるファイルはないし、X-ploreで見てもrootの/data自体が空
/storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空
/storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、
自分のやつはない
コメント1件

759
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/27 05:04:34  ID:u2ZrnvTQ.net
/data/data だよ
root取った端末じゃないと見られない

760
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/27 10:04:44  ID:iyji2cpX.net
>758
アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。

adb shell
(shellが起動したら)
run-as <アプリのパッケージ名>

run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。
また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。
コメント1件

761
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/27 14:04:34  ID:ktWexMYq.net(2)
>760
ありがとう、見れました!
これでやれることが一気に広がったので作業に没頭できます

762
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/30 00:48:13  ID:Lf7YWVT3.net
>748
だから英語サイト貼ってんだろ、死ね
コメント1件

763
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/30 01:39:46  ID:Fp4YnidT.net
>762
???
日本語もまともに使えないのか...

764
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/03 03:10:35  ID:8nV+FNDO.net(2)
cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな

てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?
コメント1件

765
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/03 03:25:39  ID:AFx/cWYt.net

766
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/03 03:38:27  ID:8nV+FNDO.net(2)
>765
あーこれみたわ
でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし
どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな

767
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/03 22:25:19  ID:NJbeqhN7.net
Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。
いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

の1行だけ。
XMLDocument::SaveFileまで処理追ってみても、
XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ?

768
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/04 14:16:29  ID:Ij8JDZxC.net
flushしてるの?

769
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/04 20:34:08  ID:9yOJ5I08.net(3)
flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった……
お恥ずかしい、ありがとうございました。

770
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/04 21:02:06  ID:9yOJ5I08.net(3)
あっ、flushしても変わらなかった……

771
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/04 21:05:20  ID:9yOJ5I08.net(3)
削除して実行し直したら出来ました
改めてありがとうございました。

772
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/06 14:41:04  ID:pvIfMDty.net
ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、
cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。
unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。

773
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/06 15:35:44  ID:+ohxASCM.net
〜言ってた
〜らしい
〜らしい
〜って

774
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/06 18:25:58  ID:L9YLgkeY.net
まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな

775
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/06 19:13:33  ID:oGteLGx+.net
Unrealかい

776
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/07 13:09:56  ID:u6xogEJ7.net
コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。
cocos?知らない子ですね・・・w

777
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/07 18:54:36  ID:d3QSp+0w.net
使いこなせなかったのかな?w

778
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/08 04:01:41  ID:P3f1bufE.net
好きなツール使え
誰も強制してない

779
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/08 05:50:32  ID:sN0wvMEQ.net
おおかた>753とか>712みたいな奴でしょ

780
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/09 16:35:44  ID:4qSTu7/y.net
cocos2djsでクリッカーゲーム作ってんだけど面白いなこれ
しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて
guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな

781
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/10 00:55:49  ID:UxhSCrEc.net(2)
scrollviewbarってv3.8からAPIリファレンスに載ってるけど、Scrollviewbarクラスが認識されないし、
ヘッダーや.cppも存在しない。
vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね

782
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/10 00:57:34  ID:UxhSCrEc.net(2)
Gitの公式見たら存在してたから、直接落としてやってみますん

783
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/12 00:27:38  ID:7NN4yk7u.net
これWindowsだとAndroidStudioじゃ使えないね
Macじゃないとだめなのか

784
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/13 15:35:50  ID:6MZ2Lh4C.net(2)
自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って
ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用
build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正

785
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/13 15:36:44  ID:6MZ2Lh4C.net(2)
蛇足すると
director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334);  //仮想iPhone6
director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280);  //仮想Nexus7
↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる
(MAC+XCodeでもOK)

786
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/13 20:42:55  ID:3/ZmFCtA.net
WIndowsもAndroidStudioもcocos2dxも最新バージョンですか?

787
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/14 00:11:49  ID:aj6/BVA2.net
パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう

788
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/14 02:29:45  ID:4Q83Qbyc.net
Miitomoの開発では、オープンソースのゲーム開発用フレームワーク「Cocos2d-x」を積極的に活用している。
C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。

「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、
Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニングしていきました」

http://getnews.jp/archives/1490303
Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側
コメント1件

789
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/14 04:32:25  ID:STmsaJ7D.net
>788
ほぉ
せっかくオープンソースなんだから任天堂には是非チューニングした奴を公開してもらいたい

790
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/15 02:33:58  ID:VhNAxuqe.net
MITライセンスだし公開するわけないけどな
コメント1件

791
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/15 02:47:44  ID:IObbV/cl.net(2)
>790
まあそりゃそうなんだけどさ
なんか日本のIT関連の企業ってオープンソースというかそういうコミュニティに理解が無い傾向がある

792
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/15 09:41:38  ID:fPWfftgq.net
最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か
ちゅう話しも上がってるぐらいやしな

793
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/15 21:47:43  ID:NDLWg0fT.net
全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか?
囚人のジレンマみたいなもん

794
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/15 22:23:45  ID:IObbV/cl.net(2)
うーんなんか悪い意味で日本的な考え方だなぁ

795
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/15 22:41:41  ID:hhPNQeYd.net
お前が公開すればいいのだ。はよ
コメント1件

796
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/16 00:06:05  ID:uf/Oxz7f.net
>795
???!?!??!?www

797
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/18 17:00:08  ID:sNVB6n3e.net
的外れすぎワロタ

798
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/19 08:07:32  ID:F/ifFFWX.net
cocosの性能ってどうなん?
ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で
iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。
性能比較したことある人いる?

799
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/19 10:45:09  ID:UGysvUSL.net
cocos2d-x ソースでベンチ作るか
環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ


800
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/19 21:25:39  ID:ZlN3QLjg.net
比較対象による

801
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/20 10:54:41  ID:k0ucpCRw.net
基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか

802
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/20 22:08:52  ID:91575pL9.net
bigint使ってんだが重くなりそうで怖い

803
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/26 12:23:35  ID:Q+Vp+XkK.net
ご本で勉強しようと思ったんですが
Cocos Studio で環境構築するのに
Cocos がダウンロード出来なくなってました。
かなしみです
コメント2件

804
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/26 17:20:51  ID:fDQDTqEg.net
>803
その辺は昔から混沌としてるからね
残念諦めずに頑張れ

805
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/26 20:19:04  ID:sZ8TZxfR.net(2)
諦めろ

806
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/26 23:37:37  ID:TV3YeyLZ.net
とりあえずCocos Creatorを入れてみました。

807
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/26 23:43:34  ID:sZ8TZxfR.net(2)
よしこれでお前もココスクリエイターだ!
さあココスを作れ!!!!!

808
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/27 11:05:44  ID:3xLeIfUn.net
cocosを作るツールだったのかよw

809
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/28 01:26:13  ID:pzcv3EIX.net
>803
CocosForMac 3.10で検索すると幸せになれると聞いた

810
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/28 02:28:53  ID:ALPYoErw.net
ありがとうございます。幸せになれそう…
ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら
このまま cocos creator でもいいかなと
思っています。
ただ、使えるのかどうか判断できません。
どなたかわかりますでしょうか…?
コメント1件

811
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/28 16:01:02  ID:j8SpW45s.net
>810
無理でしょ
標準のでそこまで困ったことは無いけど

812
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/29 22:22:25  ID:wxmqGedC.net
CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって
話に見えるが、違うんかな?

813
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/05 01:36:59  ID:8dRB939K.net
2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな

814
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 18:38:29  ID:QTEghiGN.net
PC/PSP向け2Dアクションゲーム「ガンハウンド」
開発元がソースコードと全素材を公開。
Cocos2d-xでの動作も確認。
http://www.famitsu.com/news/201608/05112698.html

815
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 21:17:33  ID:Q9NOj3Te.net
MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし
ゲームがツマラナイね!!!

UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。

816
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 23:42:39  ID:MBfKrVvk.net
Miitomoの方が洗練されてるように感じる。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。

817
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 04:31:39  ID:CWLXTdVX.net
ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな……
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。

818
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 04:34:13  ID:ITpgokaB.net
Miitomoの起動の遅さは致命的

819
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/06 13:26:26  ID:jvnNi9Fg.net
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
ゲ製板の任意ワッチョイ導入の投票スレ /投票所板
コメント1件

820
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/06 18:43:19  ID:CH6sE1Hh.net
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?

821
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/06 19:10:19  ID:2+RpKCDQ.net
将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ
コイン投げで決めたら?

822
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 20:16:41  ID:wL2knp/G.net(2)
単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。
日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。
3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。
良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。
Unityは機能解除は有料だからね。

823
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 20:35:06  ID:6z7uzvB+.net
311 312にバグがあるって一体…?
何がおこるのですか

824
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 20:42:34  ID:wL2knp/G.net(2)
3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。
まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。

825
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 20:49:39  ID:4e1o3orK.net
仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ

826
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 22:58:14  ID:YkD9zdHQ.net
cocos2d-jsという個人作成に置いて最強であり最も冷遇されている選択肢

827
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 01:05:07  ID:KJmZIl4L.net
【訂正】
>819において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]&#169;2ch.net・
■ ゲーム製作技術板自治04

828
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/07 01:05:10  ID:95O87T0V.net
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
ゲ製板の任意ワッチョイ導入の投票スレ /投票所板

829
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/11 17:03:57  ID:mcBdPiCB.net
お前が荒らしだろ

830
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/15 12:11:07  ID:L6wG+uAn.net(2)
入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない
これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……

831
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/15 12:31:15  ID:L6wG+uAn.net(2)
と思ったらちょっと上で同じ話題が出てたな
creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな……

832
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/15 20:54:29  ID:9OFxCCmf.net
昔はstudioとかcreatorなんてなくて2dxだけしかなかったのよ

833
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/16 20:46:18  ID:aSRHT8wR.net
結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた
ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ

もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?

834
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/16 21:37:06  ID:D9gDE5Xf.net
そのサンプルは知らんけど
そんなに重いって感じはしないが
http://www.cocos2d-x.org/html5-samples/samples/tests/index.html

835
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 01:14:54  ID:nczyd/V5.net(2)
ハイクオリティなゲームをプレイするために待つなら許されるゲームかもしれないけど糞ゲー生産機みたいな俺にはきっついかもな
melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった

836
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 01:16:02  ID:nczyd/V5.net(2)
×許されるゲーム
○許される

837
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 02:50:17  ID:AmvXrEfJ.net
cocos2d-xってcocos2d-jsとは別物だからブラウザゲーは作れないって認識だったんだがいつの間に変わってたんだ
コメント1件

838
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 08:02:12  ID:l7JSE5dU.net
>837
jsが2dxに統合されたからそういうことだと
2dx(cpp)と2dx(js)があってブラゲは後者

839
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 14:11:02  ID:Urh48LqO.net
cocos2d-xの代表の会社がunity製作者を募集してるという悲しさなw
はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw

840
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 15:01:06  ID:wDOqiuGV.net
グリーの人がcocos2d-xに手を入れながら使ってる話
https://t.co/1YZQjybK7v

841
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 21:15:56  ID:jv8pos+4.net
指じゃなくて手が入っちゃうのかあ
ガバガバなんですね

842
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 21:25:35  ID:yzwki7d1.net
2011年に作った個別実装アプリを延命するために、保守的な選択肢としてゲームエンジン部分をcocos2d-xに換骨奪胎したのね
革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな

843
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 23:30:33  ID:ZYyMFaqN.net
公式ページのLANGUAGEをJapaneseにするとページがないよ=〜〜><
もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜><

844
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/25 18:31:09  ID:J7lv+Wh1.net
ue4に乗り換えました

845
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 11:40:44  ID:0vY0uE78.net
http://blog.livedoor.jp/kosuke_kurokawa/archives/5152319.html
> Cocosが得意ですが、弊社ではがっつりUnity方面に舵を切ってもらう予定です
えぇ・・

846
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 14:22:20  ID:QkLF+ify.net
ジョイン(笑)

847
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 19:11:08  ID:JCPvah1S.net
cocos2d jsbとcocos2d-html5がcocos2d-jsになったんですか?
ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか?
というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
たくさん聞いてすみません

848
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/03 09:36:41  ID:QswS7gK+.net
>847
jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。
jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。

> というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
前者ならそう。後者なら違う。

849
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/04 11:22:29  ID:5oRFrFyL.net
Cocos2d-x超入門 そもそも何からはじめればいいの?
http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735

掲載されている画像は
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム
開発 ( http://gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7055-8 ) からの抜粋だと思いますが、
許可は得ているのでしょうか?

850
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/04 11:42:13  ID:7iTRn9PF.net

851
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/09 18:39:38  ID:LHLRsUkA.net
つまりcocos2d-xはオワコンだからこれからゲーム開発するならunity使った方がいいってことですかね

852
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 12:50:49  ID:PGR2d2qe.net
ネガキャンが酷いが安易なのが天狗となり
自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する
いわゆるつまらない人が増えたからのように思う
あっちでも妙なのが多くなった気がする

今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える
元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た
直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う

853
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 13:33:57  ID:9m98qAXY.net
もう本家から日本語ページも削除されたし
新規に仕事で使うという会社は無いだろうな

854
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 13:37:41  ID:GcaXVWNs.net
あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw

855
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/19 01:25:32  ID:UBRGoO1Z.net
macOSになったけれど、Cocos Studio 3.10は動くのでしょうか

856
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/19 11:23:21  ID:9kiYJFo/.net
DMMがCOCOS2d-X使うみたいだけどどうなのあれ?

857
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/07 09:27:54  ID:qfjQgjWv.net
macOS SierraでCocos Studio 3.10の動作確認。問題なく動いてます

858
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/17 14:56:59  ID:c0xa5DOp.net
フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな

859
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/19 23:38:11  ID:WVOrV4mV.net
cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。

860
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 01:39:32  ID:AqsSTrTk.net
パイソンだからじゃね?

861
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/20 15:48:14  ID:Zr00I/Qf.net
             ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ     涙が あとからあとから あふれ出て
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         i >、 ヽ  \  \   |  |              \
        .| \\\   ヽ  ー=  !                .\
         !   \\\ 、,. `'     |                 ヽ
         }   ≧! 、,,.         !                  !
        ノ    .',           |                  |
      ./     八          ',                  !
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   ./       /   / ヽ \      ∧        !:        ハ
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         / /      ,  ',      ∧      !        '  !
        //        !  ∨     ∧    ,'         i  .!
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    /z ´            .\ ∨      \ _|         .'  .|

862
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/21 08:35:38  ID:pdiYqSjQ.net
これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?

863
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 13:35:04  ID:VByMGLIn.net
ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね
コメント1件


864
858[sage]   投稿日:2016/11/21 17:48:31  ID:y5v6flz0.net
>863
どうも

865
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 17:13:36  ID:R2w1h/X7.net
3.13.1ってeclipseでビルドできるの?

866
ちちとむ[]   投稿日:2016/12/04 20:08:43  ID:vaB5AM96.net
cocos2d-xはオープンソースだけど
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな
コメント1件

867
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/05 00:31:41  ID:0V9impT8.net
>866
githubに無い?

868
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/16 22:00:48  ID:PTvuuM9s.net
Cocos Code IDEってどこで入手できんの?
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし

869
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/21 22:04:28  ID:v7C2X2Se.net
無い…

「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから

870
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 05:17:58  ID:R3YVN7r6.net
cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな

871
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 12:01:45  ID:GVig28+m.net
日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか

872
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 16:55:58  ID:6j3hvh92.net
お前がGGJで使えばいいだろ

まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる

873
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/22 22:26:44  ID:hhq9zyHL.net
Cocos実際つかいココチどうなん?

874
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 22:37:16  ID:xp5CY9w1.net
cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ

875
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/31 20:54:11  ID:QiY/uEcT.net
age

876
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/31 21:57:41  ID:y9kDs7Y7.net
みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?
コメント1件

877
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 22:39:57  ID:3sCLdkg4.net
それをCocosで聞くの
残念ながらUnityが楽

878
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 23:23:16  ID:IGHon8n6.net
>876
Unity

879
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 23:38:52  ID:KIYsStZB.net
cocosはもう色んな意味で使えないし

880
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/01 21:06:31  ID:rDQYVMZd.net
Unity金かかる?

881
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 22:53:02  ID:FXXDJcHb.net
個人で使うならUnityもカネかからんよ。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。

882
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/02 22:06:14  ID:0EZSseuo.net
Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26
FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。

cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。

ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^

883
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/06 04:10:43  ID:rVZJQtbe.net(2)
cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね?
コメント1件

884
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/03/06 10:52:33  ID:iLqsm5LV.net
>883
コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。

885
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/06 12:07:54  ID:rVZJQtbe.net(2)
コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ?
気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし

886
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/09 00:48:30  ID:c8A32Kjy.net
みんなどこで情報を集めてるん?

887
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/22 12:32:46  ID:uIkWDver.net(2)
2週間以上前にfacebookのcocos2d-x.jpに申請出したが何の音沙汰もないわ
管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ
非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ

888
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/22 22:16:46  ID:uMlYxmWY.net
何の音沙汰も無い時点で悟れよ

お前は選ばれなかったんだよ

889
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/22 23:52:05  ID:uIkWDver.net(2)
いや2週間くらい見てるけど人数は減るだけで追加されてないっぽい
忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが…
そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん

890
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/05 05:33:11  ID:wwFqNSLm.net
終了の宣言くらいはして欲しいよな
cocosはもう終わりってことだろ

891
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/04/07 21:36:17  ID:Rb3Drhe9.net
ツイとかでもウニの人はエンジン派閥臭くて嫌なんだよな
だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ

892
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/07 21:41:02  ID:WcaY1VLb.net
CocosもUnityも触ったけど、Unityが選ばれるのはわかるって感じ
まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち
後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね
Cocosは好きなんだけどね

893
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/07 21:53:48  ID:7m2DZD3r.net
素人じゃサンプルを動かすのも不可能だしな
コメント1件

894
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/14 05:52:07  ID:nvNIwwXY.net
何だったのこれ
時間返して

895
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/14 14:49:54  ID:lzuLuzHJ.net
次はDefold移住か

896
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/04/14 16:07:23  ID:z8zG/JQh.net
Defoldどう?

897
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/14 22:39:27  ID:1N01YxEF.net
Defoldスレはよ

898
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/15 08:01:35  ID:9r1kws7G.net
お前らが言うから調べてみたが
非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ

899
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/16 00:54:09  ID:XR8n3hW7.net
オープンソースだとやっぱりcocos一択だな
本家リポジトリが活発に更新されてるから安心感あるわ

900
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/23 12:24:27  ID:NFqMfHxN.net(2)
オープンソースならL&#214;VEってのもあるやんけ
Luaだから書きやすいし

901
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/23 13:08:38  ID:NFqMfHxN.net(2)
文字化けしちゃった
Love ね

902
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/25 22:12:26  ID:CigDQ7W1.net
なんかXENKOとかいうのが出てきたぞ
誰かスレ立てて

903
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/06/02 15:03:57  ID:Aagg1c1e.net
>893
まあなでも海外インディみたいにエンジン極めてるのならいいが
プログラムや環境構築できん言ってueやunityやる人じゃ微妙だろ
昔で言えばアセンブラやCできない人がツクールやクリック&なんとか
やフラッシュで妥協したような感じ
今は学校とかからunity系使う人は沢山出てるからな
3年前ならそれでゲーム出すだけで高く評価されてたけど今後はね

904
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/06/02 21:51:19  ID:AQ0EK3Dx.net
もう学校じゃココス教えて無いし

905
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/06/03 10:02:41  ID:FqaTPEfc.net
ドドスココス

906
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/06/04 12:10:05  ID:Q9WnFxmy.net
CocosCreator強くなる未来あると思うんだけどなあ
コメント1件

907
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/06/04 12:45:16  ID:quVEPtAk.net
>906
JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。

908
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/06/07 20:14:50  ID:r3h4yBz9.net
むしろJSにしてくれて嬉しいのだが
c++はobj-cと同様消えていく運命
hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い
コメント1件

909
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/06/08 00:33:57  ID:SJafqHva.net
>908
お前と仕事しなくて良いと思うと安心するわ

910
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/06/08 00:52:37  ID:zIj1gSwm.net
素人はとにかく手早く結果がほしい。
スクリプト言語バンザイ。

911
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/06/08 05:34:14  ID:pf5ABcmP.net
JSといえば最近流行りだしたflowから負債臭がプンプンする
ぶっちゃけJSに型情報ファイルなんて必要ないんや
そこまでキッチリやりたいなら別言語で書くっつーの

912
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/06/13 10:00:17  ID:RMWPxQim.net
Cocos2d-x(C++)の悪いところ

・日本語のコミュニティが死んでる
facebookの公式コミュニティ死にっぷりと日本語情報の最近の更新の無さで新規は将来性不安になる、有名所で個人開発系の開発者でまだこれ使ってる奴いるのか米米猫?もうプロか。絶賛人口減少中。
・C++言語自体が世界的に下り坂
しかも公式はJS強化に舵を切ってて先行き不明、冷や飯食わされる可能性あり
・環境構築が地獄
アンドロイド環境はマジで最悪、AndroidStudioはネイティブデバッグが専門家でないとできないレベルでとにかく辛い
・CocosStudioが消滅 → CocosCreatorは同じように使えない
未だにネイティブ公式サポート無し、かんたんにビルドできる環境の迷走っぷりがヤバい、一時ユーザー登録強制とか意味不明の迷走、しかもCocosCreator使うくらいならUnityで良いという有様
・製造元がチャンコロ
米帝マンセー
・仕事が無い
一時ほんの少しあった案件が全部Unityにかっさらわれた模様

つまり、どうしてもC++でコードガリガリ書きたいやつ向けで、どうしてもっつーなら3.14.1とCocosStudioでやれって事だな。それも他で役に立つとかも考えず100%純粋な趣味としてな。

913
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/06/14 09:20:48  ID:2f5t425A.net
Facebookのフォーラムなんて誰も何にも投稿無くて全然役にも立たないから関わらくてもok
キー太とか個人ブログの方が全然マシ
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