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【UE4】Unreal Engine 4 part2 (1018)
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【UE4】Unreal Engine 4 part6 (126) スレ作成日時:2017/02/08 21:16:19
過去ログ 【UE4】Unreal Engine 4 part6 (126) 2017/02/08 21:16〜
1
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/02/24 18:35:57  ID:S5+JUmyN.net(2)
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>1000が建ててください
コメント2件


2
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/02/24 18:37:07  ID:S5+JUmyN.net(2)
質問がある場合は迷惑にならない程度でお願いします

3
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/24 18:53:01  ID:YD+cbgdB.net(2)
>1

4
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/24 19:12:43  ID:QPi84Vo7.net
店舗からの発送してもらえるの知らなかった
さっそく注文しましたありがとう

5
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/02/24 19:39:29  ID:+4FwBxP0.net
いかん8Kの素材ぶち込んだらフリーズしやがった

素材って大体どれくらいのサイズが目安なんだろう

6
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/24 19:40:14  ID:YD+cbgdB.net(2)
日本語フォーラム(質問はこっちかな?)
https://forums.unrealengine.com/forumdisplay.php?19-Japan

あとこれはテンプレにしたほうが良さげなもの

・Editorのフレームレートを下げて負荷を軽く。
※デフォルト設定ではビデオカードの性能限界まで使い切ります。
https://answers.unrealengine.com/questions/13389/limit-fps-to-30.html

・Editorの文字を大きく。
https://answers.unrealengine.com/questions/62139/is-there-a-way-to-adjust-the-...
コメント2件

7
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/24 20:34:22  ID:GTgP0W+r.net
このスレも転載禁止がスレタイに入る時代か

8
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/24 20:35:22  ID:Uv5eOlpZ.net
おぉついにpart2か〜
ここまで来るのに1年ぐらいかかるとは・・・

9
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 00:44:59  ID:UWUObF0G.net
クー本でブループリントでコメントを記入するところで初めてUE4が落ちたぜ!
セーブしてなかったけど少し前まではセーブされてるようだ
コメント1件

10
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 01:55:17  ID:pIrdWHLD.net
>1


part1よりも昔に立てた時はすぐ落ちたからな・・・

11
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/02/25 03:18:44  ID:qWNpzW6D.net
>9
落ちても実はある程度保存してくれてるんだよね
復旧が出来なかったらやり直しだけど


12
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 06:44:26  ID:cynWJTG4.net(2)
やっと4.7出たか
イベント控えてるから念入りにバグ潰ししてたのかな?

13
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 10:22:54  ID:TEr/o54U.net(2)
前スレでHTML5試すって言ってた者だけど、使ってるLinux版では無理っぽいとわかったのがおととい。
今日の4.7の発表でWindowsOnlyとか、もっと早く言ってくれよっていうか…。
Linuxでも対応してるようなショットとか誤解するやん。
https://wiki.unrealengine.com/File:UnrealFrontend_Linux_ss.png

既にやってみてる人だと結構なサイズになってたようだけど、正式リリースではどんなもんだろ逆に聞きたいみたいな。
http://unrealengine.blog.jp/archives/1798344.html

14
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 11:56:45  ID:JrPNB03s.net
4.7来たのね。

前スレで半透明が使い物にならない話が出てたけど
4.7で半透明の順番指定などが出来る様になったけどunity並みになったのかな?
コメント1件

15
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 15:06:38  ID:MshW2eQS.net(3)
>14
2D ゲーム用の指定が、増えたぐらいだった…まだまだ厳しいのは変わらない

16
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/02/25 15:13:17  ID:9nAhYo8X.net
日本の企業ってなんでUE4をもっと使わないんだろう
こんな誰でも扱えるソフトをなんで他の人に使わせてくれず、独自のエンジンで踏ん張るんだろう

もっとPs1時代のバカゲーとかくだらないゲームも増えてもいいと思う
コメント1件

17
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 15:26:02  ID:6g6mYOBB.net(2)
半透明そんなひどいの?
ロードマップに上がってるのかな
コメント1件

18
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 17:17:38  ID:MshW2eQS.net(3)
>17
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
の Rendering の所に、Forward shading support (translucency, more shading models) とありトップレベルで多くの人が希望している。
更に、半透明ソートが必要な Hair / fur shading も同じくらい希望者が多い。

UE は、元々の FPS 用途からの脱却がまだ出来ていないように思う。
FPS なら、半透明用途は単色系のエフェクトが主で、キャラも短髪が多いし…。

19
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 17:32:42  ID:6g6mYOBB.net(2)
vote多いけどあんまり進んでないんだね
一応俺もvoteしておいた

20
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 18:46:41  ID:CBhnIc0f.net
Mass Effectのキャラの髪がショボかったのはバイオウェアのせいじゃなかったのか
盤石と思われたUEにも意外な弱点があるんだな

21
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 19:12:33  ID:yu+HSY56.net(6)
クー本見てきました。
あともう一冊のほうも

ポリ数って、相手のスペック
に依存するのかな?

前に上がってたテクスチャのサイズ
とか、実際に作ってみれば
指標とかたまっていくんだろうけど
動くゲームとして考えると
どのくらいにしとけ!とかある?

22
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 19:18:51  ID:yu+HSY56.net(6)
髪とか、AMDのtress hair3.0
とか流用できるようにならんかな?
nvidiaだとファィズエックスなのかな
(スペル失念) 古すぎ?

23
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 19:29:58  ID:yu+HSY56.net(6)
連投失礼、くぐったらPhysXやらの記事がフォーラムにありました。
でコンバートの記事も、

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?6855-Hair-Rendering-Simulation...

24
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 19:41:17  ID:yu+HSY56.net(6)
スレにAMDの人光臨しててワロタw

25
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 19:44:16  ID:cynWJTG4.net(2)
PhysXはもともと組み込まれてよ UE4ではGPUアクセラレーションが今のところ無効化されてるだけ
アクセラレーションはGeforce専用だから嫌ってるんだろう
コメント1件

26
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 19:59:11  ID:yu+HSY56.net(6)
>25
ありがとうございます。
そうなんだ。
なんか斜め読みすると、tress
組み込めそうによめるんだけど、、、
tressはnvidiaでも使えるみたいだし
以前AMDのサイトみたときは、
mayaのプラグインは出すみたいな
書き方してたけど、
コメント1件

27
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 20:01:33  ID:55YHY61k.net
>16
トヨタが自分でエンジン作らなくなったらどう思う?
それと同じだわ。

28
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 22:16:38  ID:TEr/o54U.net(2)
TressFXってOpenSourceになってたんだ。
http://tech4gamers.com/amd-announced-revolutionary-tressfx-3-0-open-...
ただ、この画像は半分ジョーク?ww

29
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 22:36:23  ID:MshW2eQS.net(3)
>26
Hair & Fur は、Maya とかの DCC との連携も必要だ、PhysX や SpeedTree の様に他社の既存ので良いので組み込んで欲しい。

その場合、AMD TressFX か Far Cry 4 でも使用した NVIDIA HairWorks の2択。
http://doope.jp/2015/0240174.html
https://developer.nvidia.com/content/nvidia-hairworks-farcry-4

UE4 の画は、UE4 上のマテリアルとシェーダーで賄える得意分野でないと厳しく、弱い所は使用しない方がと言うレベル…。
コメント1件

30
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/25 23:02:17  ID:yu+HSY56.net(6)
>29
詳細解説感謝です。
nvidiaはhair-worksというのがあるんだ!

確かに、仰る通り、そのエンジンで
いまできることで最善を尽くすのが
吉みたいですよね。

31
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/26 03:20:38  ID:tfcGminf.net
>6
こういう基本的な部分本当に助かります
ありがとうございます
コメント1件

32
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/26 09:12:31  ID:MTqT5OAQ.net
>31
基本だと他には、UE4 のセミナーで講演されたり Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014
http://qiita.com/advent-calendar/2014/ue4
に投稿された主な方々のサイトリスト。


historia Inc - 株式会社ヒストリア
http://historia.co.jp/

Let's Enjoy Unreal Engine
http://unrealengine.hatenablog.com/

もんしょの巣穴blog
http://monsho.blog63.fc2.com/

背景アーティストのぶろぐ
http://envgameartist.blogspot.jp/

ぼっちプログラマのメモ
http://pafuhana1213.hatenablog.com/

だらけ者だらけ
http://darakemonodarake.hatenablog.jp/


[UE4] プロジェクト作成時、最初に確認しておきたい5つの項目
http://historia.co.jp/archives/1739
特に上記は、重要。
コメント2件

33
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/02/26 12:21:44  ID:q582GceH.net(2)
>32
おぉ
ありがとう、こう言うの本当に助かる

34
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/26 15:05:02  ID:pHG9sJyj.net(2)
これって例の本か月20ドル払えばフル版なんでしょ
フリー版が無いのが痛いけどフル版はUnityよりも大幅に安いな
まあ、個人開発者向けの情報は今のところあっちの方が充実しているようだが、そこは今後に期待か
コメント1件

35
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/02/26 15:40:01  ID:q582GceH.net(2)
>34
学生版が確かあったはず
学生は無料だよ
コメント1件

36
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/26 16:18:16  ID:pHG9sJyj.net(2)
>35
そうなのか失礼>学生無料
まあ俺はおっさんだから関係ないけどw

37
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/26 17:35:35  ID:ua1mdM7C.net
学割は英語苦手だと手続きがめんどい
使用目的とか学校で何の勉強してるのかとか説明しなきゃいけないし

38
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/27 16:00:09  ID:TvQ265at.net
例の本のクーポンで 365 日間、$19 で 30 日間、最新の Unreal Engine 4.x がダウンロードが可能。
期間が過ぎても、ダウンロード済の Unreal Engine 4.x は継続して使用可能。
その辺、普通のサブスクリプションとは違うので要注意。
コメント1件

39
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/27 18:34:54  ID:Xx/4bRva.net
Youは何しにこのスレに?

40
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/02/27 19:54:57  ID:K+8L7Gq4.net(2)
>38
でもアップデートは不可

41
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/27 20:00:46  ID:/rVMTPCy.net(2)
とりあえず$20でフル機能使えちゃう!ってのはもっとアピールするべき
最初調べた時はUnityより高いイメージしか無かったし
まぁもしかしたら払い続けて欲しいってのが本音なんだろうけど

42
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/02/27 20:28:11  ID:K+8L7Gq4.net(2)
前14ドルじゃなかったか?
なんで値上げしたんだ?

43
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/27 20:29:31  ID:beWM+5up.net
クレジットカード決済しか支払い方法ないのがネックだわ
VプリカもバニラVISAも使えないというのは
当然の様に個人情報流出しまくってるこのご時世には敷居が高過ぎんよ
コメント1件

44
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/27 21:38:23  ID:nDf3jmcV.net
クー本のUE4バージョン低すぎて操作に戸惑う

45
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/27 21:49:36  ID:/rVMTPCy.net(2)
1ヶ月で戸惑うレベルなのかっておもったけど
執筆してるのはもっと前なのか

46
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/27 22:16:18  ID:iAYHD4/Y.net
初心者の俺様が最後のゲーム覗いて難なく進めたから
クー本のバージョンどうたらは心配いらんと思うよ
まぁ4.7あまり触ってないから何とも言えんが
4.6では問題なかった
ついでに最後のゲーム制作はこれから始めるってだけ

47
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/28 06:19:18  ID:rIuLPgyg.net
GameTextureマテリアルパックが4.7.0に対応してないやん!

48
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/28 07:39:47  ID:p8M51fvA.net
ランチャーの言語を英語にすることってできないでしょうか?

49
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/28 08:13:25  ID:wBwjLTUi.net
unreal engine ランチャー 英語
でググるとトップに出てくる

50
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/28 08:22:27  ID:KdxiuxTx.net
この程度ググれないようじゃだめだよなw

ってさっそくアプデ来てた

51
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/28 12:15:38  ID:Ffh5lsqJ.net
>43
昔はVプリカ使えたんだけど、いつのまにか使えなくなってたな
ネットバンクならいけたりするのかも
クー本のおかげで一年くらい課金しないけど

52
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/28 13:48:31  ID:Qoqfy12G.net
これ右利き側のアニメーション反転して左利き用のアニメーションとかにすることできねーのかな

53
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/02/28 17:05:57  ID:GQc+OZZd.net
4.7もうアップデート来てるのか
はやいのー

54
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/01 00:20:18  ID:+CvB/wT4.net
クー本やっていて、
本の通りにやってもうまくいかない時もあったりするけど(バージョンがあがったせいだと思う)、
大体表記が変わってくらいだったのdあけど、
どうにも進められないので検索したら前スレに解決策があったので貼っておく
ありがとう前スレの人


952 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/02/22(日) 05:09:29.73 ID:GFGkP0jr [2/3]
クー本のp484のphysicsの項目(図6−112)が出てこないのですが
分かる方いませんか?

953 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/02/22(日) 06:28:29.37 ID:o1ZBmfeT
>952
文脈依存 OFF にすれば出る

55
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/01 01:01:19  ID:jmeKsKVG.net
Ue4のアセットってバージョン変わった時は買い直すんけ?

56
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/01 01:10:07  ID:ZZII/5V/.net
以前のバージョンならダウンロード出来るわ

57
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/01 11:51:09  ID:XSndupZU.net
俺が他言語のバックグラウンドがあるからかもしれないけど、
自分がまず知りたい点をうまくまとめてくれてたので楽に入ってきた。
http://libro.tuyano.com/index2?id=10476003
まるでクー本にあわせてくれたようなタイミングで多謝。

58
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/02 15:35:17  ID:4qGulHaG.net
しっかしクー本やってて思うのはUE4ほんとにマーケットのラインナップだけは酷いな

59
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/02 16:02:44  ID:aD5uhAlI.net(4)
QuixelがUE4で作ったマップが凄いな
Megascanリリースされたら、色々楽になるな
http://i.imgur.com/8ufEbvo.jpg
コメント2件

60
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/02 16:29:47  ID:vjmDQQFQ.net(3)
>59
うはあ。こんなん背景で
オキュラスでやったら
モンスターとかひょっこり現れたら、
かなりビックリしそう。
コメント1件

61
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/02 16:36:32  ID:aD5uhAlI.net(4)
>60
いやいや、俺ならチビるわ
コメント1件

62
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/02 16:42:50  ID:vjmDQQFQ.net(3)
>61
心不全とかもあるかもねw
まもなくGDC2015でなんか
アナウンスあるのかなー。
AMDが新しいグラボだすから
それが楽しみ。
コメント1件

63
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/02 16:47:02  ID:aD5uhAlI.net(4)
>62
まじか!!!
今日じゃないか!!

64
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/02 16:52:19  ID:vjmDQQFQ.net(3)
マジマジ
AMDの講演は5日みたいだから
遅くなるかもだけどね
久々に買いたいグラボ!


AMD Radeon R9 390X Demo Possibly Coming At GDC
http://wccftech.com/amd-radeon-r9-390x-gdc/
コメント1件

65
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/02 17:18:45  ID:aD5uhAlI.net(4)
>64
サンクス、いい情報聞いた

66
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 00:32:23  ID:IOAMA2W8.net(2)
>32
ありがとう

67
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 01:45:29  ID:12uCZhBn.net(3)
>59
これでも個人というよりは中小向けて感じだが(値段的に
まあここは結構中小の人多いのかな

68
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 01:58:05  ID:ygQkN0kv.net(3)

69
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 02:02:16  ID:k1Ej7yFf.net
この情報あの本出す前に知ってたんなら絶許

70
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/03 02:05:17  ID:K6A8nDv2.net(8)
>68
まじか!!!!
すげぇいいニュースだな
仲間増やせる

71
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/03 02:07:40  ID:K6A8nDv2.net(8)
いつから無料化するんだろう
コメント1件

72
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 02:09:45  ID:12uCZhBn.net(3)
>68
無料版じゃなくて全無料なのか?
これは普及しそう

73
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 02:18:33  ID:ygQkN0kv.net(3)
>71
もう、無料になってるよ

74
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 02:23:43  ID:mvCmdLAV.net(2)
3000ドル以上の売り上げで5%のロイヤリティ発生はあるようだけど機能制限は無さそうやの

75
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 02:31:39  ID:VjWfB80v.net
いやー
攻めるねー

76
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 02:53:41  ID:xcxshfQZ.net
>74
素晴らしい。
春休み中の勉強環境Unity4からUE4に換えるわ

77
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 03:06:53  ID:xTkHFRuC.net
おいしいですー

78
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/03 03:14:37  ID:K6A8nDv2.net(8)
さすが有能エンジン
Unity潰す気でかかってきたな

79
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/03 03:21:46  ID:K6A8nDv2.net(8)
UE4って多人数で同じレベルデータを共有出来たっけ?
出来たら色々制作楽になるな

80
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 04:16:50  ID:oQX/k/5r.net(5)
>68
せっかくクーポン本買ったのにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

でもユーザ増えるならまあいいか

81
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 04:19:17  ID:d4mfcBP0.net(2)
クーポンに一杯食わされたなwwwwわろたww
でもちょっと早めにスタートきれたと思えばいっかw

82
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 04:24:32  ID:oQX/k/5r.net(5)
これ絶対Unityも完全無料やってくるだろw
コメント1件

83
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 06:20:46  ID:4+Py2Ilt.net(4)
クー本が光の速さでゴミと化した

84
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 06:24:20  ID:fWMMljVt.net(2)
まあクー本なかったら開いた瞬間多機能すぎて絶望してアンインストールしそうだから…

85
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 07:06:37  ID:XXULQIdH.net
UE4ってコンシューマー換算だとPS4X1世代から上だけのエンジンって印象だけど
軽いゲーム作れてC#使えるんなら乗り換えようかなぁ。

86
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 07:21:53  ID:QaLJWORZ.net(3)
C++でしょこれは。
そのうち対応言語が増える予定はあるのかね?

87
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 08:33:48  ID:+ut+wsvb.net(10)
まじかよ。クー本取り置きまでしてもらって買ったのに。
せめて、半年後とかにしてほしかったな…。
これから出るバンナムの人の本売れそうだけど、やっぱインサイダーかな。

88
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 08:43:11  ID:+ut+wsvb.net(10)
あれ、でもソースコードのほうはまだPrivateだな。
そっちぐらいは限定ユーザーなら許す。みたいな気分。

89
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 08:57:50  ID:kzpfjQ9r.net(2)
ファミ痛情報では直近契約者には返金、
月額契約者にはマケプレで使える30ドル相当クレジットくれるって書いてある
クー本でもクレジットもらえれば嬉しいんだけどなー

90
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 09:01:57  ID:kzpfjQ9r.net(2)
ごめん、くれるじゃなくて提供予定だった

91
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 09:03:40  ID:mvCmdLAV.net(2)
いやアカウントページから手続きしたら普通に見れたぞ
コメント1件

92
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 09:31:38  ID:DSWPgciDH(2)
C#をBPに変換して実行するようなプラグインだったら存在した気がする。

93
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 09:27:12  ID:Of3N3KO7.net
ちょwwwクー本www

94
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 09:31:16  ID:+ut+wsvb.net(10)
>91
げふ、ま、まぁそんなこともあるか.

でもなんだな、ゲームエンジン、一気に来たな。
国産もOrochiとかParadoxとかがんばってるみたいだし。
UEもランタイムがデカかったり重かったりだと、必ずしも安穏とはしてられない。

95
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 09:39:40  ID:rQblGEfM.net
よーし。おじさんも帰宅したらUnrealEngineさわっちゃうぞー
2と3のUnrealScript時代しか触ったことないけどな!

96
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/03 09:56:49  ID:w6k9AN5f.net
無料化マジかよw
しゃーないけど今迄金払った甲斐があったわ

97
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 10:12:00  ID:5i7C52jP.net
どういうことなのw

98
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 10:38:25  ID:n4yuJf8C.net(6)
クー本ひどすぎだろ・・・
ちょっと消費者センターにクレーム入れてくる

99
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 10:39:40  ID:qq/E/FOG.net(2)
amazonで転売しようとしてるやつ涙目w

100
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 10:41:16  ID:4imR7Cid.net
5%のロイヤリティって申告はどんな形なんだろう?

101
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 10:52:33  ID:Z/eYRR6g.net
コミュニティに登録する名前は本名にする必要がありますか?

102
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 11:13:45  ID:BL9JL+5g.net(2)
エンジンをインストールしようとしてランチャーをインストールして気が付いた。

サポート言語が、英語、中国語、韓国語、日本語

あまりにもおかしい、怪しすぎる。wikiを見たら

2012年6月 - 中国テンセント社が40%の株を取得し、中国企業傘下に。

だめじゃんこれ、なにまざってるかヤバすぎ。アンインストールしたけど何か残ってるかもしれない

103
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 11:24:13  ID:DSWPgciDH(2)
まぁEpicは既に中国企業だし開発は韓国だからな

104
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 11:23:45  ID:juBy3NN6.net
よく分からんネガキャン来たなw

105
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 11:29:58  ID:+ut+wsvb.net(10)
サイトの言語設定からしてそうだけど、まぁ別に
また逆に言えば、それ以外の地域は平気で英語でガッツンガッツンなのよね

106
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 11:33:56  ID:ukHHO4LB.net
うほ、無料すげー。
4.7の説明みたけど
欲しい機能てんこ盛りで
ワロタw

107
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 11:34:30  ID:QtsfDHdE.net
ランチャーインストールしたけどエンジンのインストールでつまづいた件
このスレもpart2ってことはネット上の情報は少ないのかな

108
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 11:51:40  ID:8EAcB3Gq.net
>107
「糞高い」UEよりも「素人趣味なら無料」「Intel HDオンボ環境でも開発できる」
Unityにみんな飛びついてたから…

プログラミングもいいけどUEに最適化されたキャラクターモデル作成やボーン・ウェイト・マテリアル管理のノウハウが欲しい。

109
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 11:58:12  ID:fWMMljVt.net(2)
軽くてアセットストアが豊富なUnityのがなんだかんだ趣味で軽く触る程度なら適してるしなあ
まあ無料化でノウハウが増えてくれると初心者の俺には嬉しいけどどこまで人気出るんだろう…

110
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:02:36  ID:fMUqs0qd.net
UDKも無料だったけど大して流行らなかったな

111
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:06:23  ID:d4mfcBP0.net(2)
UEの性能を活かしたゲームつくるなら数GBとかになりそうなんだけど、先駆者はどうやって販売してるんだろ
ダウンロード販売サイトみたいなところって大容量でもOKなんかね、それともディスクに焼いて即売会で売るんかな?

112
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:06:46  ID:n4yuJf8C.net(6)
あの時とは事情が違うでしょ
さてUnityのアセットストアに対抗できるのか

クーポン使用者は特にオマケなしなのかな?
コメント1件

113
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:09:22  ID:CZn2oKKJ.net
>112
去年の開始直後からずーっと有料で使っていて2週間前にクー本で無料化した俺は
何も特典なさそうだ・・・orz

114
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:12:40  ID:f4nH/u4q.net
Unity
>2004年以降に生産された DirectX 9(シェーダーモデル2.0)対応カード・Intelオンボード統合グラフィック環境
プログラマなら中古もMacBook Air・富士通Intel HD3000搭載ノートPCでも始められる

UE 4.7
>>NVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のグラフィックカード(必須)
まずUE自体を動かす為にそれなりのデスクトップ・ゲーミングPC環境が必要
開発するとなったらもっと上の環境が必要
コメント1件

115
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:14:06  ID:BL9JL+5g.net(2)
中国資本傘下は事実なのでしょ


後で知らなかった、だまされたとならないように、親切で書き込んでるのだから
まぁcocos2dのように上海謹製ソースが混ざってたりはしないのかもしれないけれど

116
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:18:52  ID:t+N9rP46.net
クー本買った方たち、今どんな気持ちですか?
コメント1件

117
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:22:15  ID:Byh1cT+7.net(2)
>114
ワイのIntel HD2000でもいける

118
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:22:16  ID:n4yuJf8C.net(6)
>116
騙されたみたいで悲しい

119
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:25:21  ID:dYVMh959.net
ヤフオク転売厨にも漏れなくプギャーしたい気分です
ゴミ掴まされてプギャーwww
ざwんwねwんww

120
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:27:09  ID:oQX/k/5r.net(5)
無料になるのはいいことだけど一応クーポン組は苦情入れておかないとダメだと思う
半分詐欺みたいなもんだしな
俺もこれから入れる

121
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:28:30  ID:+ut+wsvb.net(10)
ヤフオクなんか出すヤツおらんやろw
えー入札入ってるww

122
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:37:27  ID:n4yuJf8C.net(6)
amazonで早速バッシングされててワロタ

123
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:40:40  ID:7q6uMKUw.net(2)
先週やっと手に入れて忙しくてまだクーポン使えてない俺がいる
まぁでも後輩とかできたら、勉強用に本あげてもいいじゃん?
何冊も買った奴とかおるん?

124
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 12:49:24  ID:12uCZhBn.net(3)
クー本組は例の30ドルみたいのをもらえないとな、結構あの本売れたんでしょ
転売目的で買い占めた人は知らんけど

CGやってる人がポートフォリオに使う人が増えそう、てかToolbag2オワコン?

125
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 13:09:14  ID:7q6uMKUw.net(2)
俺のクーポンどうしたらいい?
まだ登録するとこあるみたいだし、とりあえず登録しとくか

126
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 13:16:11  ID:+ut+wsvb.net(10)
ニッチな需要で出版社にはどの程度利益になったかは分からないから、後はEpicJapanの太っ腹に期待かな。
こういう所で企業の良心示すのは大事。
30ドルとは言わないから、15ドルでCinematicとHorrorのMusic Pack欲しい。

127
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 13:17:23  ID:+ut+wsvb.net(10)
後はEpicJapanの太っ腹に期待かな。こういう所で企業の良心示すのは大事。
30ドルとは言わないから、15ドルでCinematicとHorrorのMusic Pack欲しい。

128
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 13:20:57  ID:QaLJWORZ.net(3)
本の内容は普通に初心者が理解するのに為になったけどな。
無料はおまけ的な物だと思ってたけど。

129
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 13:28:55  ID:uQdzSxOq.net
本はオマケでクーポンが売れただけなんだから、後の事は知りませんって書いてあっても納得いかんわな
でも出版社にはなんも出来なくてEpicに泣きつくしかないだろうなあ

130
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 14:02:06  ID:qq/E/FOG.net(2)
出版社「こんど新しいUEの本を出すんですけれど、初版限定でおまけ付けたいです
エピック「体験コードつけますか?
出版社「値段考えると一か月ぶんとかですかね?
エピック「一年でどうですか?(まぁどーせすぐ無駄になるけどな)
出版社「やったぁ!エピックさん太っ腹!いよっ、日本一!

こんな感じで悪意はなかったんだと思う。
ただ、著者は棚ぼた的に売れたからニヤニヤしてるんだろうな。

131
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/03 15:43:09  ID:K6A8nDv2.net(8)
でもクーポンよりもワイは勉強目的で始めたから、どっちみちお得
無料となると周りの人間引き込めるから嬉しい

132
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 15:50:47  ID:gUwcXTyv.net
アウトデクソがゲームエンジン参入するというYouTube動画が低評価すぎてワロタw

133
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 16:06:42  ID:21nI4Rcd.net

134
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 16:22:26  ID:4+Py2Ilt.net(4)
マジも何も公式情報だろ
どんだけ2chに依存してんだよ

135
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 16:24:54  ID:ygQkN0kv.net(3)
>82
既に、Unity Pro 5 本体とアドオンである iOS Pro 5, Android Pro 5 を早期割引販売しているので、UE4 にどう対抗するのか楽しみ。
・UE4 の様に、エンジン無料のロイヤリティ制に移行するのか
・旧バージョンの 4.x のみを無料にするのか
・次の 6 以降から、バージョンアップ費を無料にするのか
・etc…

https://www.youtube.com/watch?v=N8Ao5oyflik
Unity は、火曜 25:30 からのイベントで Unity 5 の大きな発表をするらしい。

136
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 16:37:14  ID:4+Py2Ilt.net(4)
Unityの無料化は無いだろ
Pro版162,000円の買い切り型だし既に5の予約購入も続いてる
あるとすればPro版限定の一部の機能をFree版に落とし込むとかその程度
UE4の無料化で結構Unityのアドバンテージが低くなりつつあるのに
更にPro版を無料化なんてしたら一気にオワコン化する

137
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 16:44:28  ID:SpS+0VDx.net
ランチャーしかダウンロード出来ない。
エンジンはどこからダウンロードするの?
コメント3件

138
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 16:45:10  ID:4+Py2Ilt.net(4)
>137
ランチャーからDL出来る

139
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 16:47:54  ID:sQiplznH.net(2)
無料化後でも描画部分だけライブラリとして利用みたいな使い方はOKなの?
ライセンス確認しないと…

140
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 16:47:58  ID:Byh1cT+7.net(2)
アンリアルちゃん爆誕とか書かれてたからまじかよと思ってググったら
韓国語満載でなんか一気に萎えちゃった(´・ω・`)

141
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/03 16:50:16  ID:K6A8nDv2.net(8)
>137
ランチャーの上の方のUnreal Engine って所をクリックしてみ
その下にオレンジにボタンでダウンロードって書いてある
押してみ


ランチャーがアップデートしたから仕様がちょい変わったみたい

142
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/03 16:57:49  ID:K6A8nDv2.net(8)
CryEngineとかは無料化はしないな
前は無料だったみたいだが、スチームで月1000にしたから、ユーザーは戻って来ないだろうな
何よりForCinemaをリリースするって言ったきり何も情報出ないからな、資金不足だろうな
コメント1件

143
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 16:59:16  ID:EZUxuj/L.net(2)
>139
もちろんOK、鉄拳とかはまさにそういう使い方されてるらしい
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/572595941380771840

でも当然ロイヤリティは発生するよ
コメント1件

144
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 17:21:28  ID:sQiplznH.net(2)
>143

その辺りのライセンスの変更は無いのね。
安心してダウンロードしてくる。

145
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 17:33:38  ID:kwivOWEf.net
>140
おおかたユニティ・ジャパンのUnityちゃんに対抗して作ったんだろうよ
http://www.c-lab.link/wp-content/uploads/2015/02/14unrealtwins02.jp...
上半身と下半身・腕と足のアンバランスさが気になる

146
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 17:37:21  ID:n4yuJf8C.net(6)
俺も最初ランチャーの画面でダウンロード出来なかった

147
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 17:42:33  ID:IOAMA2W8.net(2)
>142
CryEngineの無料版なら今でも普通にダウンロードできる
http://kuroinari.com/cryengine%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6...

Paradoxも無料で使える

使用人口が増えてリファレンスが充実したら自分も手を出してみたい
コメント1件

148
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 17:56:28  ID:oQX/k/5r.net(5)
そういや格ゲーって全部Unrealだな
スト5鉄拳ギルティー
開発力落ちなきゃいいけど
コメント1件

149
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 18:10:19  ID:s6PYIs9P.net(2)
これって作ったゲーム無料で配布した場合もライセンス料払わなきゃいけないの?

150
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 18:16:01  ID:RwDWbio6.net(2)
これって作ったゲーム無料で配布してそれを赤の他人が有料で販売した場合もライセンス料払わなきゃいけないの?

151
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 18:25:37  ID:s6PYIs9P.net(2)
ごめん、そこまで考えてなかった俺がバカだった

152
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 18:35:58  ID:+ut+wsvb.net(10)
でも言っちゃ悪いけど、中国人とか韓国人いくらでもアコギなコピーするからな。
ゲームの配布自体は早晩無料が基本になると思うよ。
その上でどう課金するか。

153
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 18:38:14  ID:+ut+wsvb.net(10)
言ってみりゃ今回のUE無料も、その流れだけど。

154
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 19:00:59  ID:8ZNwboII.net
今ドット絵の2Dゲームを作ってるんだけど移行したらどうなるの詳しい人
コメント1件

155
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/03 19:01:11  ID:K4Cil9+L.net
>148
スクエニのキンダムハーツ3もUE4で開発中らしいけど

156
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 19:04:22  ID:faL/gk8n.net
これContentとかの保存場所変えられないの?

157
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 19:45:06  ID:p+RkVsXpu
>137
俺もダウンロードで詰まってた。
この一番下の画像見てやっとわかったわ。
わかりにくい!

https://answers.unrealengine.com/questions/176856/i-cant-install-version-47-be...

158
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 19:27:45  ID:RwDWbio6.net(2)
バリバリ使えますというのを売りにしてゲーム会社に就職するのが賢明か

159
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 19:27:58  ID:E42RV/u3.net(2)
超初心者の俺はクー本買ってよかったと思っているで

160
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 19:29:17  ID:jKrHU6jo.net
プログラムのプの字もわからずにとりあえずダウンロードして使ってみようとする

161
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 19:30:05  ID:0vPRDb2E.net
買って二日後に無料化は悲しいけどそれだけ情報増えやすくなるしクー本もわかりやすいからいいと思う

162
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 19:49:17  ID:OOgLj1XC.net
UEダウソしたけどワイのXP&radeon5770じゃ動かなくて悲c
コメント1件

163
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 19:51:46  ID:wZKbuATa.net
>137
>146

俺もダウンロードで小一時間詰まってた。
コレの一番下の画像見たら解決

クッソわかりにくいわ
https://answers.unrealengine.com/questions/176856/i-cant-install-version-47-be...

164
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 19:53:50  ID:QaLJWORZ.net(3)
>154
マップチップ機能とかまだまだ仮みたいよ。
2DならUnity の方が今は上だと。

165
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 19:57:30  ID:n4yuJf8C.net(6)
しかしUnityで買ったアセットの分が無駄になっちゃいそうだわ
2D絵やSEは使い回しできるけど

166
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 20:03:28  ID:EZUxuj/L.net(2)
Unityのアセットストアの素材をUE4で使うのはライセンス違反と中の人が言ってた記憶があるが
実際どうなんだろうな

167
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 20:24:47  ID:+ut+wsvb.net(10)
逆にUnity5の無料版ってきっとサプライジングなんじゃないか
Unrealが聞きつけて警戒するほどに、と勘ぐってる

168
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 20:25:56  ID:E42RV/u3.net(2)
UE4のランチャーに Unityからのお引越しガイド ってなもんがあってワロタ

169
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 20:40:26  ID:qHn8WBvH.net
>162
いま、電源こわれて、内蔵のHD3000
でも動いてるから動くかもよ。
メモリも要件みたしてないけど
取りあえず動くんやね。
カクカクだけどブループリントとか
勉強する分には問題ないみたい。
ちなみにOSはWin10です

170
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 20:45:05  ID:oQX/k/5r.net(5)
今から始める人に言っとくけどCPU2コアでUnrealは苦行だぞw
最低i5クラスはいる

171
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/03 20:46:41  ID:K6A8nDv2.net(8)
>147
Cryengineは難点が何個かある

何より3Dソフトで作ったオブジェクトを持って行きづらい
UE4する前それ使用してたんだが、難点が多すぎて面倒くさくなった

その分UE4はJPEGもFBXも持っていけるから楽

172
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 21:32:39  ID:SVlTWaaL.net
surface pro3で使えますかね?
コメント2件

173
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 21:48:49  ID:714JHnQ2.net
CPUコア数はそんなに影響しないだろ。
core i3 gtx750tiその他はかき集めで
快適最低ラインだと思う。

174
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 22:39:06  ID:mW8wNSq8.net
>172
gpuがキツいと思う

175
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/03 23:34:55  ID:ghedCz1d.net
>172
MBP13r 2013で使うとキツキツの熱々になるから使えるけど使えないって感じ
素直にグラボ刺したデスクトップを用意した方がいいわ

176
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 00:18:44  ID:98UPOKJ2.net
会社のPCでアカウント作ってあるんだがプライベート用と分けた方が良いのかな?
共通利用の方がメリットあるんだろうか。

177
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 00:37:37  ID:4K73VlA2.net
無料になったのでこっちに乗り換えるお( ^ω^)

178
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/04 01:14:25  ID:nDTBuKRm.net
日本のタイトルは国産のエンジン使って欲しいわ

179
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 01:23:06  ID:MVG+x/ua.net
じゃあRPGツクールで

180
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 01:45:14  ID:EqjVDGjB.net(6)
Unity5も来たな

181
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 01:45:47  ID:b3N2L5pj.net(3)
個人的には国産じゃなくてもいいわ
言語が日本語だと助かるけど高性能なエンジンを使いたい
目的のための道具にすぎないからな

182
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 01:48:32  ID:EqjVDGjB.net(6)
やっぱUnity5ほとんど全部入りで来たわ

183
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 01:48:59  ID:EqjVDGjB.net(6)
あ、↑無料版のことね

184
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 01:55:42  ID:S3FkDqeR.net
国産のエンジンなんかあったっけ
個人(趣味)が手を出せるような奴で
コメント2件

185
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 02:09:18  ID:JBTlFVxG.net(3)
RPGツクールのゲームは普通にSteamで売ってる
最も汎用の国産エンジンw
コメント1件

186
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/04 02:21:24  ID:CJBa0uiD.net
>185
でもあんなバカチョンソフトだと、rpgしか作れないじゃん

UEのブループリントシステムって本当に革命的な発明だよ
コメント2件

187
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 03:49:10  ID:d+IGvyhq.net
C++は途中まで勉強してポインタの辺りで頭痛がして投げ出してしまったが、
UEを使うためには向き合わなければならないのか…。

188
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 03:53:46  ID:MjWKO3s1.net
プログラミングいらずのブループリントがあるのにあえてそれは無視ですか

189
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 06:45:16  ID:S4rlImtv.net(2)
ダウソしたけど、なぜかランチャーのインストールが出来ない
オワタ

190
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 06:56:49  ID:zbHYnTZK.net
>186
ビジュアルプログラミングはCG分野では物凄く昔からあるぞ。

191
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 07:14:37  ID:0pvGKkwr.net(2)
無料化ニュースで興味をひいてダウンロードしました
最初に見ておくべきサイトや資料はどこ?

192
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 07:23:16  ID:S4rlImtv.net(2)
186事故解決

マカフィーさんが邪魔してたらしい

193
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 07:23:38  ID:H/mZ93LS.net
1月だけ20ドル払ってから解約したけど30ドルくれた
クー本買ってたけど登録しないで放置してたのが良かったのか?
クー本使ってても30ドルくれたのかな?

194
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 08:28:21  ID:yg+ZwFcv.net(2)
クー本の話はもうやめて!
この悔しさをバネにしてやる!

195
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 08:58:02  ID:FFbueIxC.net(2)
グローバルイルミネーションの精度でいうとUE4>Unityであってますか?

196
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 09:26:21  ID:Y5pHF2vF.net
>184
千鳥、とかかな?
まだ開発続いてるのかわからんけど。

197
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 09:26:49  ID:EqjVDGjB.net(6)
どちらも向き不向きあるだろうけど限界性能で言うと、インテリアはUEかな、という気はする。
https://www.youtube.com/watch?v=CzyOlleao2Q
Unity5でこの手の見たことないんで。
コメント2件

198
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 11:09:19  ID:4wshJVK/.net
i7の750tiだけど正直きついやで
動くけど…
コメント1件

199
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 11:16:20  ID:hf21EwwZ.net(2)
>197
無償化ニュースにとびついて今色々調べている段階なんですが、この動画や印刷対応解像度のスクリーンショットって
ゲームエンジン自体から静止画・動画としてアウトプット(Tiffや連番画像・mp4ファイルなどへ書き出し)しているんですか?
それとも動画キャプチャーソフトやスクリーンショットで撮影したものをアップコンバートしているんでしょうか?

200
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 11:20:26  ID:bDh6avs6.net
というかエディタ立ち上げてるだけでCPUブン回ってるのどうにかならんのか
リアルタイムのチェック外せばGPUは収まるけど

201
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 11:32:01  ID:b3N2L5pj.net(3)
>197
俺も始めたばかりだからわからんこと多いけど
UE4内で書き出しできるよ
解像度も自分で設定できるよ

202
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 11:40:55  ID:hf21EwwZ.net(2)
>201
ありがとうございます!一気にモチベが上がりました

203
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 11:50:42  ID:0pvGKkwr.net(2)
>197
いつはじまるのかなーって待ってたら・・・、すげぇえええええ!!
で、youtubeの機能でそのまま次の動画がはじまったんだけど
それはCGかと思ったら実写だったw

204
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 13:51:46  ID:s9o50/LA.net
unity5来たね、でも動画みるかぎりUE4の方が綺麗だな。
まぁマシンスペックやデモの作り手の技量の関係もあるのかもしれんが。

https://www.youtube.com/watch?v=AJ6Mkx1KEns

205
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 14:02:32  ID:b43XWzxf.net
Unityの急激な成長なければ、UEが無償公開されることなんてなかったろうし、競合があるのは大切なことだよな。両方ともガンバレェ!

206
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 14:32:29  ID:yg+ZwFcv.net(2)
どっちで作られたゲームもいくつか遊んだけど
Unityだと規模やらグラやら複雑なゲームだとやっぱもっさりなんだよなぁ
そこら辺5で改善されるのかな?
Unityはカジュアル向け、UEはちょい本格アクション向けその他
で現状住み分けされてると思うんだが

207
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 15:08:10  ID:za5vWDu2.net
アンリアルトーナメントのα版みたいなのが
ダウンロードして遊べるね。
グラフィッククオリティすげーわ

208
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 15:10:37  ID:nW3LaklH.net
>198
750ti辺りのまあ動くって感じのラインで安く一台組むかと思ったんだが
ここの話の感じだとおさわり程度ならいいけどちゃんとゲーム作って描画増えてくるとやっぱきついのか
ノってきて2画面開発とかし出すなら一気にいいグラボ買うべきだしなあ

209
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 16:05:34  ID:JBTlFVxG.net(3)
>186
もちろんRPGツクールがエンジンとかネタだよw、てかツクールだし

ブループリントてCGアプリでいうところのノードエディターみたいなものなのかな
C++覚えなくてもツクール以上のことはできるなら良さそうだ

210
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 16:23:07  ID:EqjVDGjB.net(6)
条件分岐とか繰り返しとか変数の扱いとかは、それなりにプログラミング的思考だとは思う。
でもゲーム動かしている時に処理の流れをビジュアルで示してくれるんで、むしろそこらへんがフレンドリーかな。

211
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 16:26:22  ID:EYWwZgDI.net
昔、エピックにメールしたら、
使用料1000万オーバーだけど
みたいなこといわれたのに、
いまは無料だもんなあ。
グラボも安くなってるし、
敷居低くなってるよね

212
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 16:47:12  ID:amhqtkErK
Blueprint使ってるとC#で書きたくなるし、C++で書いててもC#で書きたくなる
要はC#で書きたい

213
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 16:31:43  ID:ykHn5oIm.net
いい時代だねえ

214
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 16:34:05  ID:o9OuaO41.net
クー本ひと通り終わったんだけど
これで身についただけの技術で何が出来るか思いつかねえ

215
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 17:06:20  ID:dCcibh2Q.net
じゃあさ、ゲームだけじゃなく普通のソフトウェア作るにもブループリントみたいなの使えば捗るんじゃね?
コメント1件

216
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 17:08:35  ID:dA5dCYPl.net(2)
3Dは習得済みでプログラム初心者だけどゲームを作りたい、これから頑張って覚える
って場合はUnityよりもUnrialEngineでしょうか?

217
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 17:11:00  ID:8YVEQBic.net
どちらでも一緒かな
BPは見栄えや労力が違うというだけでやってることはプログラムそのもの、ロジック組む能力は必須
コメント1件

218
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 17:26:38  ID:zzA7xOnv.net
UE4でゲームじゃないアプリ作るか

219
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 17:49:51  ID:go46H8jj.net
>215
音楽用のMax/MSPは、そんな感じよ。

ただ、ビジュアルプログラミングは規模大きくなると、処理追うのが大変になるのよね。
アプリケーションだと、コールバック処理とかも多くなるだろうし、ビジュアルプログラミングで表現するとノード数がべらぼうになってしまう。
なんで、普通にコード書くのと使い分けるのが現実的だね。

220
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 18:56:47  ID:dA5dCYPl.net(2)
>217
レスありがと
吉里吉里でADVしか作ったことないんだけど、CとC++の入門書読んだ上で挑戦してみます

221
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 19:02:25  ID:EqjVDGjB.net(6)
新規プロジェクトの雛形で雲動いてる空が、結構凝ったブループリントになってたのにはびっくりしたかな。
逆に綺麗なレイアウト力が問われるレベル。

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 19:20:12  ID:b3N2L5pj.net(3)
クー本二周目入りました
まだノードの名前忘れてしまうな・・・・

223
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 20:19:33  ID:FFbueIxC.net(2)
クー本、今は覚えなくていい先送り
にしましょう!が多くて結局なんも
覚えてない〜

224
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 21:40:24  ID:jvyeiGp6.net
今までこのスレでなんか作ったもの出した人とかいた?
いや、まあ出しにくいだろうから無いかー
コメント2件

225
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/04 23:21:26  ID:JBTlFVxG.net(3)
>224
いちおーリアルタイム用のモデルを制作中・・・

226
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/05 00:00:20  ID:2USO/bky.net
>224
一応イベントでは出したよ
パッケージのときに容量かなり減るけど、使わないアセット省いてるのかな

227
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 00:17:48  ID:ZLK0ZgCV.net(2)
うぉ また4.7のアップデート北

228
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 00:40:49  ID:0N7oGUNT.net
unity5はグラフィックス面ではUE3と同等くらいなんじゃ?
Unity5に入ってる大局照明ミドルウェアのEnlightenってUE3に入ってたってどっかでみたきがするわ
BRDFも

>184
OROCHIがあるじゃないすか
コメント1件

229
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 00:58:17  ID:BdjGIs8s.net
>228
OROCHIって個人で使えるの?サイトに案内ないけど
コメント1件

230
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 02:18:50  ID:MNUwbiU+.net
UE4のフリー化で興味があるのですが、
タイトル画面やメニューや画面遷移をUE4で手軽に作って、
メイン画面ではC++でID3D11DeviceやContextを直接触って描画を行うってことはできるでしょうか?
コメント1件

231
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/05 03:36:23  ID:z9vGYTzt.net
>230
出来るよ
この前それ研究してたけど
意外と幅広く作れた

前見たチュートリアルとかあるかもしれん探してくるわ
コメント1件

232
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 05:53:25  ID:jmAUS+RY.net
高くてもいいからロイヤリティフリーのライセンスを出してほしい
コメント1件

233
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 06:20:55  ID:hVrS1gyj.net
>232
実際に個別契約した時どれくらいするかわからないけど、過去のバージョンは1000万以上したからそれでいくと
売上2億円以上ないと元取れないと思うよ

234
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 06:59:31  ID:w3AChRfj.net(2)
>229
無理、問い合わせた事があるが会社単位でないと売れないと言われた。

235
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 07:15:05  ID:8xRw9hed.net(3)
OROCHI、まだあまり利用実績はないみたいだけど、
http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/orochi/showcase/
いっそのことVitaに特化した軽量エンジンとして、インディーズ向けにしたほうがいいんじゃないかな…

236
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 10:10:02  ID:jyyJ4wd7.net(2)
ノウハウが漏れるのが嫌なんだろうな
コメント1件

237
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 11:20:52  ID:iwN2m/jl.net
無料化されたときいてインストールしました。

Cドライブにいれたら圧迫されたので
Dドライブに移動したいのですが
アンインストールはどうすればいいですか?

ソフトウェアの削除からだとランチャーしか表示されません。

238
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 11:39:00  ID:5lnm+bg3.net
>236
ノウハウというか売り方じゃないのか
UEにしてもunityにしても携帯ケーム視野に入れてる所は個人相手にしてるけど
そうでないゲームエンジンは会社しか相手にしないだろ

239
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 11:44:18  ID:34XaLdjd.net
エンジンはどっちもインディー・フレンドリーになったけど、CGアプリはフレンドリーじゃないんだよな
Maya LTとかサブスタンスインディーあるけど制限が厳しいし
その辺も何か改善してほしいな、UEまたはUni縛りにして制限取っ払うとか

240
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 12:48:19  ID:w3AChRfj.net(2)
Substance は4K縛りの事か?
それだけあれば困らん気もするがー

241
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 13:05:44  ID:9k1K8UZn.net(2)
無料化でクー本転売厨死亡ワロタ
オクやアマで在庫10以上かかえてるやつもけっこういてバロス

242
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 13:22:57  ID:sl90/41u.net
>239
Blender
MODO & MARI Indie
くらいかねぇ

メタセコイア4は公式ツイートでUE4絡みの対応をほのめかす発言があったし
ShadeもUV展開やAOベイクのプラグイン開発社が連携検証始めてスクショを上げてる
コメント2件

243
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 13:26:46  ID:lC4h3BVC.net
困ってる転売ヤーいたら本だけ安く買ってあげるよ(^q^)

244
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 13:49:31  ID:8xRw9hed.net(3)
クーポンのコード切って外しただけ、ほとんど手付かずの美品あります

245
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 14:09:57  ID:9k1K8UZn.net(2)
転売厨よりもUnityみたいなゴミのライセンス買っちゃった人が一番かわいそうかな

246
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 14:11:08  ID:jyyJ4wd7.net(2)
5月1日まで払い戻しあるよ

247
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 15:19:23  ID:daE/Lkzg.net
まだ4.7にあげてないんですが、
4.6でandroid sdkいれようと
おもったら、なんかNvidiaの
オプティマイズっぽいのですが
UnrealだとNvidiaのほうがいいのかな?
いまGDCの記事みたら、titanxで
unreal動かすよーみたいな記事が
あったので、ふと気になった。

248
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 15:34:01  ID:fwk1FuV8.net
クー本は内容がスカスカだからなー。本だけでは価値ない。
コメント1件

249
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 16:59:20  ID:sF2p72Lr.net
クーポン数か月使ってから無料化ならなんとも思わんかったろうけど
一か月はさすがにしてやられた感がすげえ ほんと本自体はいらんし

250
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 17:03:19  ID:48KYvEkU.net
UE4で2Dゲー作ってる人いる?
今クー本終わったくらいの知識で軽いアクションゲーム作ってるんだけどめっちゃむずい
コメント1件

251
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 17:06:29  ID:3EhZHCYK.net
2DならUnityで十分な気がするけど

252
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 18:27:07  ID:2jDGjR2Q.net(3)
>248
何だ。参考書としては価値がないのか…。

253
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 18:38:30  ID:8xRw9hed.net(3)
>250
いやいやそんなもんよ。ある程度経験のある俺だって結構悶々としてたから。
公式のドキュメントだって、こういう書き方じゃ予備知識無しの人、絶対無理ってところもある。
でも無料化で一気にユーザー増えるだろうから、無用なサポート減らすためにも有用なサンプルや情報、これから増えると思うよ。

254
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 19:45:46  ID:RxyGSTq8N
UE触り始めたばっかりなんですけど、
blenderで組んだボーン情報がうまく反映されないんですが、
これは何故なのでしょうか

255
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 19:42:27  ID:2jDGjR2Q.net(3)
インスコしたは良いが何から始めようか悩むな。
コメント1件

256
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 19:49:57  ID:/1BNW2BZ.net
まず服を脱ぎます
コメント1件

257
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 19:52:43  ID:wL0y8f5l.net
統合開発環境って立ち上げた直後は何していいか分からない感がすごいあるよね
素直にチュートリアルからやったらいいのかな

258
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 20:12:44  ID:2jDGjR2Q.net(3)
>256
名案だな。風呂入ってそのままお布団にinしよう。

259
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 20:34:01  ID:kN2U0xLE.net
一昨日始めたばかりだけど何すりゃいいのかわからない
とりあえずチュートリアル見ながら適当に触っとけばいいの?

260
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 20:34:41  ID:31ZWMyZj.net
日本語で簡単なゲームを作る動画うp誰かして
見るから

261
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 20:38:28  ID:ZLK0ZgCV.net(2)
ん〜 やはり無料化になって新規のユーザが増えたみたいだな
とりあえずクー本とアンリアル・フェス2014の動画とか勉強会の動画を真似するのがいい
アンリアル・フェス2014でやっていた2Dゲームとかためになるよ

262
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/05 22:47:50  ID:h/HTKJ7I.net
>242
Modoはアニメーション糞重すぎて使いモンにならない
スケルトンだけならギリ使えるけど
後回転の反転コピペが無いからループアニメーションは手間掛かり過ぎて絶望的
モデリングなら良いソフトの部類なんやけどな

263
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 00:08:24  ID:Otyd8Tqf.net
結局Unityはなんか重大発表あったの?
コメント2件

264
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 00:37:43  ID:/giEmrvZ.net
ブループリントってどこまでブループリントを使ってどこまでc++使うか
Unityとは違ってロジック部分もブループリント化できるのか、すげー
とはいえやっぱりc++使うけどな

Unreal無料化で世間は盛り上がってるな


265
226[sage]   投稿日:2015/03/06 01:35:54  ID:AdjpX52b.net
>231
ありがとう。
出遅れたけど、これから勉強してみます。

266
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/06 02:49:02  ID:B8J+ErZV.net(2)
>263
Unity 5 あったじゃん
無料版と有料版を発表した
コメント1件

267
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/06 02:51:41  ID:B8J+ErZV.net(2)
ほとんどのengineを一回触ってみたけど
やっぱUE4以上に使いやすいインターフェースはないな

インターフェースに慣れてるからだと思うけど、描写とか演出のしやすさはUE4がトップレベルだと思う

もうちょいマテリアル設定のノードをわかりやすくすれば助かるけどね

268
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 03:41:39  ID:0skp7zK2.net
>266
5は出るのわかってた話だし…
コメント1件

269
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 07:30:30  ID:m+co5fo4.net
>263  >268
大きなUnity5での変更は
PC、iOS、AndroidのPro版が1つに統合されたこと
無料版でも有料版とエンジンそのものの機能差は無くなった
無料版でもiOS、Androidへのプロジェクト配信可能
WebGLに対応してプラグインなしでwebでプレイ可能
ロイヤリティなしで売上げが100,000ドル以上になるとpro版購入が必要
こんなとこじゃないかな
あと色々あるっぽいけど分からん

270
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 08:25:37  ID:U4KLEjXk.net
UnityよりUE4のがUI自体は使いやすいのは確かに思うけど
あの超中途半端な日本語化はなんとかならなかったのか

271
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 08:44:20  ID:AKYP25nl.net
そんな人が3dsmaxなんて見たら発狂しちゃう

272
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 08:48:13  ID:rXrgH1OV.net
中途半端に日本語化するなら全て英語でいいんだがと思ってしまう
海外のチュートリアルとかみると英語なので捗ることもあるし

273
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 09:01:11  ID:oqLQIYOf.net(3)
俺も基本的に英語で使ってるけど、
インタラクティブなチュートリアルと、ブループリントにマウスオーバーで出る説明が
普通の日本語になってるのは、慣れない人にはずいぶん楽だと思う。

274
268[sage]   投稿日:2015/03/06 09:04:04  ID:oqLQIYOf.net(3)
って、ブループリントもイベント関連だけかwww普通の日本語でヒント出るのは。

275
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 12:31:20  ID:/SguQsol.net(2)
Unity も年内にUIが日本語化されるはずだ、4月くらいとか言ってた様なー

276
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 13:40:41  ID:V5VpXJ+J.net(3)
むしろ今まで日本語化されてなかったことに驚き
日本でもかなり流行ってるイメージなのに

277
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 14:51:39  ID:8ZLBYdgi.net
>275
中国語と日本語IM入力への対応でUnity5 UIのローカライズではなかったような。
公式プレスにそのような発表があったのだとしたら見落としですゴメンナサイ。

UDK4 on MacBook Air(Mid 2011)
https://www.youtube.com/watch?v=n7eeVUQD6T0
1.6GHzデュアルコアIntel Core i5、メモリ4G(最大積載量)
Unityと比べると全体的にもっさりしているものの、Intel HD3000 384 SDRAM共有環境でここまで動けば
軽めのプロジェクト開発でも使えないってことはなさそうだね。
コメント1件

278
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 15:40:34  ID:V5VpXJ+J.net(3)
UDK4なんてないよ?
そもそもアップロード日が2011年じゃん

279
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/06 17:13:59  ID:jidWWp7k.net(3)
ライト設置した時に出るエラー
「LIGHTING NEEDS TO BE REBUILT」
これビルドしても消えないどころか増えるときがあるんだけど

何かいい解決法ありますか?
コメント1件

280
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 18:02:02  ID:XUbqRniY.net
>279
アクター?ポーン?
にライティングの設定あるから
そこのチェック入れるみたい

ドラッグしたものには
はいってないとか、昨日読んだ
チュートに書いてあった。
自分ではまだ試してない
コメント1件

281
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 18:11:37  ID:ccFPbDLC.net
ブループリントでAIもつけられるのか
https://www.youtube.com/watch?v=-KDazrBx6IY
何かゲームも作れそうだな
コメント1件

282
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 18:15:02  ID:V5VpXJ+J.net(3)
作れるよ

283
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 18:22:59  ID:oqLQIYOf.net(3)
www

284
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 18:45:07  ID:/SguQsol.net(2)
>277
ネットにある動画で中の人が言ってたけどな

285
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/06 19:27:00  ID:jidWWp7k.net(3)
>280
お!
ありがとうございます

286
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/06 19:33:05  ID:jidWWp7k.net(3)
>281
UnrealEngineがゲーム業界でのシェアが広いって事も忘れないで

287
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/06 22:28:33  ID:tiDLg3f0.net
バージョンの追加ってなんだよ?
今4.7に気づいたわ〜

288
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 04:15:33  ID:qq9ETruT.net(2)
サンプルプロジェクトの類ってUe4でゲーム作るなら自由に使ってええんけ?
コメント1件

289
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 08:30:30  ID:Rn4UAJU3.net(2)
個人でオキュラス用のデモとか作る分にはProとの差はほとんどないってことかい?
だと助かるけど…

290
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/07 08:54:29  ID:ln1ldehe.net(4)
>288
俺はブループリントをそれで勉強してる

291
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 08:55:49  ID:AJG+MrrC.net(2)
サンプルのハンググライダーのやつ?
あれを落としただけで俺にはとてもこんな手間をかけられないと諦めてしまった

292
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 09:28:52  ID:4A2jaLT2.net(5)
よくわからんけど、こんな強迫観念ってあるの?
http://togetter.com/li/790906
逆にネガキャン気味に煽ってるだけにも思うけど。
コメント1件

293
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 09:38:08  ID:J6rPUw9+.net(3)
>292
このオッサンの頭の中だけにはあるんじゃないの?
何が言いたいのかさっぱりだわ。

294
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 09:51:49  ID:cSgr01PL.net
>255みたいな人が多いって言ってるんでしょ

295
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/07 11:08:51  ID:RAdybdoE.net
病気やないかい・・・

296
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 11:16:49  ID:736Ntnt2.net(2)
コメントに小林って人が
UnityやUE4を触ったことがなくても、プロのゲーム制作者だったら本を1冊やった後なら自分なりのゲームをつくるのは大体2週間あればできるのは、自分でも実証済です。
って書いてるけどこれ本当?

これどういったレベルをゲームって言ってるんだろ
素材が全て揃ってることは前提でゲームジャムみたいなタイトル画面と1ステージ分しかないみたいなやつなのかね

エロゲーですら数人で数ヶ月かかるのに2週間でまともなゲームつくるのは無理そうなんだけどどうなんだろ
もしかしてプロ様はヨユーなんですか

297
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 11:21:00  ID:dwwRUh4K.net
エロゲーは絵で時間かかるだけだ

298
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 11:27:49  ID:/HplanvK.net(3)
まぁ本気でどんなゲームでも2週間で作れるって本当?って聞いてるなら
それこそアスペだろうな

そもそもプロなら一人で全部作ることなんてないから

299
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 11:41:36  ID:736Ntnt2.net(2)
どんなゲームでも2週間で作れるとは思ってないよ
だから、どういう前提でどういうゲームなら2週間で作れるのかなって
エロゲーは例えが悪かった

UEゲーム制作がうまくいってなくて腹いせで書いたスマン忘れてくれ
コメント1件

300
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 11:49:48  ID:7iHF2cwz.net
二週間学習すれば制作始められるってことじゃないの

301
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 11:58:29  ID:Rn4UAJU3.net(2)
>299
自分はゲームではないプログラマだけど別の言語でも2週間あったらある程度のものは作れるようになると思うよ。
ゲームエンジンでも同じ話と思う。それ用の最適化バリバリにしたものまでは無理だろうけど。

302
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 12:00:51  ID:na3ZiDHH.net
>292
Blenderマンセーの有名人じゃん

UE・Unity無償化に焦っているのか分からないけどBlenderのゲームエンジンについては
一切触れていないところが笑える。
コメント2件

303
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 12:18:32  ID:4A2jaLT2.net(5)
あ、やべ刺激しちゃったかも
http://togetter.com/li/791886

304
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 12:20:22  ID:/HplanvK.net(3)
ゲーム製作じゃなくてもヘイトシステムを理解してたら
そのシステム使ってるゲームなら少しやっただけでこのゲームはそういうことねって即理解してプレイできるでしょ。
まぁ本1冊とか2週間っていう数値は意味ないと思うが(本の宣伝とかじゃなかったら)。

305
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 12:21:50  ID:/HplanvK.net(3)
あとその人は特に相手にする必要なしw

306
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 13:14:15  ID:eqokqQKy.net
>302
UEとUnityの過剰な宣伝云々について、って書いてるからじゃないの?

307
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 13:33:53  ID:EXrNgdHM.net
C++使えない人がC++叩いてるようなそんな印象。

308
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 13:54:05  ID:oOgQXGDV.net
今度はアンリアル頓挫ですか

309
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 15:04:30  ID:KpqgxIKJ.net
この人、CGのフリーランスやりたいなら、
金のことはつべこべ言わず働け!とかアホな事
言ってた人だっけ?

310
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 15:47:24  ID:7dOGOgam.net
マウス屋さんじゃないの

311
111[sage]   投稿日:2015/03/07 16:13:32  ID:9WDGDgDV.net(2)
今、ランチャー起動したら$30入ってた、太っ腹だなEPIC
コメント1件

312
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/07 16:19:18  ID:ln1ldehe.net(4)
俺が思うにこの人はの言い分はバカチョン化するなってことだろうな

コンピュータが出来たから数学者は職を失った、これから数学は退化するだろう
みたいな事言ってるだけ
進化について行けてない奴だから放っておくのがベスト

313
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 16:24:34  ID:x9B1w8+u.net(2)
過剰な宣伝で1年クー本を思い出した
訴訟
コメント2件

314
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 17:42:18  ID:kpxzzUDn.net(2)
このスレたった今久しぶりに来た
おい、うちの近所の本屋にUnreal Engineの一年無料クーポン付き本が山積みしてたぞ!
ホクホクで買ってきた!
みんなも初版見つかると良いな、頑張って探そう!

315
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 17:44:56  ID:kpxzzUDn.net(2)
おい…
ふざけんな

316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 17:56:07  ID:4FC9qtyE.net(2)
すまん
309と310の落差にワロタ

317
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/07 18:15:20  ID:ln1ldehe.net(4)
クーポンは言う程悪くは無かった
俺みたいな初心者には良心的な内容だった

そのうちまた有料化をするだろ
その時の備えと思えば

318
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 18:16:10  ID:gCDiH2QL.net
つかどっちも個人向け良い感じになって逆に迷うよな
していえばプログラム初心者目線だとC#勉強する手間 or ブループリントで本当に完パケできんの?てところか

319
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 18:17:11  ID:qJ8szlES.net
>242
Modo Indie買う位ならMaya LT 2015買いなはれ
一括11,9800円(税込)+保守契約17000円/初年度は高いと思うかもしれないが
次バージョンの2016からは毎月4000円サブスク+保守契約しか選択肢がなくなる

320
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 18:24:14  ID:0nH/Buxc.net
クー本買ってから、サブスク入力放置してたら無料化したという状況なんだけど、
まぁまぁ本格的なの作ろうとしてもブループリントだけでいけるもんなの?

321
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 18:30:10  ID:qq9ETruT.net(2)
>302
ブレンダーはゲームエンジンって名前はついてるけど、基本アニメ作るための道具の一つ的な事製作者が言ってた気がする
ゲームを作るようにシーンを作る的な

後多分この人が言ってるのって大した内容も無いのに高い本売ってる出版社連中のことじゃないの
まぁ極端な人間例に出されても話わかる人間おらんやろとは思うが

>313
これに釣られて買った人間一杯いるんだろうなぁ

322
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 18:48:54  ID:4A2jaLT2.net(5)
>313
誰か総統シリーズで、ちくしょぉーめーとか言わせるんじゃないか、なんてことも考えてる。
俺はセンスないけど。

323
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 19:07:46  ID:4FC9qtyE.net(2)
このエンジンニコ厨の間ではそこまではやってないだろ

324
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 19:16:52  ID:J6rPUw9+.net(3)
UEがC#に対応してくれたら最高なのにな。
コメント1件

325
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 19:52:43  ID:w7vyaTdH.net(2)
>324
自分で組み込めば?
コメント1件

326
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 20:07:49  ID:timUgVGc.net
そういう意地の悪いレスするなよ

327
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 20:13:21  ID:w7vyaTdH.net(2)
それはすまんかったな。
ググったらMono for Unreal Engineっての見つかったけどこれじゃいかんの?
4.4しか対応してないみたいだけど。

328
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 20:14:20  ID:mMkNG0Qd.net(3)
スケッチアップ(無料版)のデータをdae形式に変換して
FBX Converter 2013でFBX形式に変換して
それをUE4にインポートすると
なぜかテクスチャが反映されないデータになっちゃって
例えば茶色の木目のテクスチャを反映させると茶色一色になっちゃったりするんだけど
これって何かうまくやる方法ありませんか?
コメント2件

329
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/07 20:15:50  ID:8TKKwDzp.net
ゲーム内にMP4とかの動画形式を
ムービーイベントとして使用したいですが
可能ですか?

ゲームなどを起動した時の最初の動画もそうですが、動画を全面的に流す事は可能ですか?
ブループリントを使えば行ける気がしますが
調べてもあんまりヒットしませんでした

330
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/07 20:19:01  ID:ln1ldehe.net(4)
>328
基本マテリアルの移動はどのソフトでもまたぐのは難しいよ

そういう場合は大体もう一回編集する
ソフトの特有のテクスチャーのつけ方があるから統一は難しい問題だね
コメント1件

331
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 20:19:26  ID:AJG+MrrC.net(2)
あと1年くらいすれば無料化の影響で1から10まで説明するサイトも充実するのかね?
コメント1件

332
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 20:39:21  ID:J6rPUw9+.net(3)
>331
>325みたいなのがいるからそんなに揃わないんじゃないの。

333
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/07 20:40:52  ID:vs+diBQN.net(3)
>328
モデリングの時点でどう作るかとテクスチャ画像にもよるみたい
daeは使ってないけど俺もその状態で悩んでやっと理解してきたわ
コメント1件

334
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 20:41:57  ID:f9Lmouz5.net
>328
無料版Shade3D for Unityに含まれるskp→FBX 2012コンバート機能は試してみた?
英語版しかないけど変換するだけなら十分かと

335
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 21:02:37  ID:x9B1w8+u.net(2)
PlaymakerにuScriptにBehavior DesignerとUnityは逆に複雑すぎる気がしてきた

336
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 21:13:26  ID:7gu+yk6F.net
プチコンでゲーム作るとか、あれはあれで楽しいけどな。

337
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 21:13:49  ID:mMkNG0Qd.net(3)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org203117.jpg

左:通常のCUBEオブジェクト
右:スケッチアップからdae経由でFBX Converter 2013で作られたオブジェクト

同じマテリアルを適用しても結果がこうなっちゃう

>330
なのでUE4で再度マテリアル設定をしてるんだけど、どうしても上のようになっちゃう

>333
新規に適当にテクスチャ作ってマテリアル適用してみたけど、それでもアカンかったよ・・・
コメント3件

338
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 21:16:48  ID:wOEXyY/J.net
みんな使ってるから簡単という妄想で皆Unityを選択してるからな
まあ日本人らしいが

339
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 21:21:08  ID:mMkNG0Qd.net(3)
ごちゃごちゃいじくってたらスタティックメッシュをCUBEに設定したらうまく貼られるようになりました
すんませんお騒がせしました
コメント2件

340
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 21:25:13  ID:4A2jaLT2.net(5)
>337
一応、下のようには書いてあるけど、既に了解済みならスルーで

※UE4 の FBX インポート パイプラインでは、FBX 2014 を使用します。エクスポート中に異なるバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/index.html

341
335[sage]   投稿日:2015/03/07 21:26:14  ID:4A2jaLT2.net(5)
>339
ありゃりゃ蛇足だったなのね…
コメント1件

342
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 21:26:55  ID:vs+diBQN.net(3)
>337
スケッチアップは解らないけどモデリングの仕方に問題あるかも
立体物を作ってから変形させると上手くいくけど、点をつないで多角形とかべベルで立ち上げると上手くいかなかった
UEでテクスチャ貼る瞬間にモデルにギンガムチェック?みたいなのが出ると上手くいく
チェックが出ないで単色だとその画像みたいになるわ

経験上これはFBXのバージョンに関係無かった

343
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 21:27:46  ID:vs+diBQN.net(3)
>341
俺も・・・

344
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 22:11:18  ID:kPWyQw7p.net(2)
>311
オレは入って無かったんだが・・・
コメント1件

345
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 22:35:18  ID:Mk+V/PvC.net
>337
まずはUV情報を理解してますか?
インポートする場合メッシュ、UV、
マテリアルが必要。

スケッチアップで普通にfbxで
できたけど?

346
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 22:50:42  ID:6ANUNYXn.net
けど?

なんだよ?

347
111[sage]   投稿日:2015/03/07 23:30:42  ID:9WDGDgDV.net(2)
>344
私の場合、去年の開始当時から支払ってて、今年の1/20に最後の支払いして
2/17辺りでクー本のコード入れた。
コメント1件

348
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/07 23:45:04  ID:kPWyQw7p.net(2)
>347
見落としてた なるほど
自分は今回クー本買って初めてだからやっぱダメなのねw
クレジットも登録してないし

349
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/08 00:50:56  ID:LncUTXAm.net
始めたばっかなんだけど、Starter Contentにあるらしい
→Game/Effects/Particles/Snow/P_Blizzard
がどこに置いてあるかわからないんだけど教えてくれ
Starter Content内のParticlesにはないのだが
コメント1件

350
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/08 00:52:47  ID:TqQKz6QH.net(3)
リターゲットはボーン足りない場合はどうなんの
背骨1本足りないとくの字に曲がっちまうんやが
ブチ切れそう
コメント1件

351
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/08 01:05:10  ID:VVI3TpG9.net
>349
俺もなかったけど、何か見ながら作業しているなら
それを教えてほしいわ

352
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/08 01:09:20  ID:/0u4Km7J.net
>350
さっき、ガイドよんでたけど
近いボーンと平行に動くように
設定すればいいみたい。
自分はbvhコンバートしようと
思って調べてた。その場合は
他ソフト経由がいいみたいね
コメント1件

353
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/08 01:21:05  ID:TqQKz6QH.net(3)
>352
解決しますた
いつの間にかトラック追加されててそれが悪さしてた模様。
多分

354
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/08 02:18:02  ID:mmaoIIj/.net(2)
??ソースコード落とそうとしたら
なんかできない

355
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/08 05:16:41  ID:9Zq2jMNI.net(3)
アンリアルは32bitパソコンではつかえないのでしょうか?
無料で使えるようになったので、インストールしようと思ったのですが、「このインストールパッケージはこの種類のプロセッサでサポートされていません。プロダクトベンダーに問い合わせてください。」と表示されます。
32bit版とかないんですかね。
コメント1件

356
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/08 06:30:25  ID:soM20txD.net
質問スレが必要だなあ

357
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/08 07:00:37  ID:Gz9V7roE.net(2)
>355
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/GettingStarted/RecommendedSpecific...
・オペレーティング システム
Windows 7/8 64 ビット
・プロセッサ
クアッドコア Intel または AMD、 2.5 GHz またはそれ以上のプロセッサ
・メモリ
8 GB RAM
・ビデオカード
NVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ、またはそれ以上のビデオカード
なので、32bit OS は対象外で動作しない。
コメント1件

358
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/08 07:12:04  ID:AxEczA9M.net
無料化はいいんだが、ろくにドキュメント読まない調べもしない馬鹿が増えてくるのはどうにかならんもんか
コメント1件

359
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/08 07:16:45  ID:9Zq2jMNI.net(3)
>357
回答ありがとうございます。ここには32bitをサポートしてるといったことが書いてあるのですが、何かの勘違いでしょうか?
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Development/BuildingUn...

>358
はい、すみませんね。
コメント1件

360
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/08 07:29:14  ID:Gz9V7roE.net(2)
>359
それは、Unreal Engine 4 で開発したアプリケーションが動くプラットフォームです。
Unreal Engine 4 自体の動作には、それなりのスペックの必要で
それで制作する Windows アプリは、32 or 64bit の両方開発可能と言う事です。
コメント1件

361
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/08 07:35:12  ID:5BHGTJv/.net
>339
やっと気が付いたかw
気にスンナ

362
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/08 07:41:59  ID:9Zq2jMNI.net(3)
>360
なるほど、低スペじゃ駄目なんですね。
ありがとうございました。
コメント1件

363
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/08 08:09:13  ID:fZspScck.net
普段そんなに使わないのに、なぜか調子にのって16Gも積んだメモリが役に立ちそうでうれしい

364
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/08 09:01:09  ID:qmgFCw76.net
「物語を支えるデザインこそが良いデザインである」
http://www.inside-games.jp/article/2015/03/06/85653.html

すごくシンプルで良い言葉だと思った。
長くしゃべるだけ、結局つじつま合わせに終始する昨日のツイートとは大違い。

365
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/08 15:42:13  ID:TqQKz6QH.net(3)
EnumのBPまっさらになっとるんやが・・・
編集もできない、新規で作っても同じように何も出ない
別のプロジェクトで作ったら普通に動いてるあたり、このプロジェクトがバグってんのか
直せないのこれ

366
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/08 18:49:15  ID:mmaoIIj/.net(2)
2.8でボーンが日本語通るようになるらしい。MMDユーザーをガッチリ取り込む気なんだね

367
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/08 22:48:29  ID:B0bZawJY.net
FFのオナニーホモデザインディスってんの?

368
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/09 06:25:41  ID:vSZPuN9n.net
>362
今からでもいいからデスクトップPCを購入するといいよ
開発環境はできるだけ手広いほうがいい

369
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/09 09:15:54  ID:lhRDH/Ht.net(2)
こういうところを見ると、先人の人柱的ご苦労がしのばれる…。
http://edelweiss.skr.jp/column/1412_ue4/index.html
なかなかマニュアルだけでは見えてこない部分、すごくありがたい。

370
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/09 12:07:35  ID:6z5nZJs5.net
昔英語わからない人お断りで挫折して
UNITY移ってそれなりに作れるようになったんだけど
いまからUEに復帰してやっていけるんだろうか。
コメント1件

371
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/09 12:47:49  ID:QF6UAB7S.net
試しにやってみろよタダなんだから

372
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/09 12:53:29  ID:lhRDH/Ht.net(2)
>370
とりあえずこのへん見て、やる気が起きるならOKじゃね
http://edelweiss.skr.jp/works/fbue/ueproject/ue4_install.html

373
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/09 13:56:24  ID:hc8GoObV.net
えーでるわいすてモグリの俺でも知ってるけど、そういうところも今やUEなのか
しかもブループリントだけでゲームを制作できることを実証・・・
5ポイントほどインストールする気が上がった

374
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/09 13:58:52  ID:9KStpx/h.net
花咲か妖精はDL購入したらソースもついてくる
同人とはいえプロが作ったBPが見れるのは大きいかもしれない

375
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/09 18:34:17  ID:Yr+nnONy.net
MacBookProで開発するのはまずいだろうか
Retina15インチならGT740M入ってる大丈夫だよな・・・?

376
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/09 19:16:48  ID:970jJeMI.net
無料なんだし試せばいいんじゃ?

377
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/09 19:31:39  ID:rNmusGWA.net
ほどほどにな

378
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/09 20:38:44  ID:PMRxEdnV.net
MacBookPro無料になったのか!

379
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/09 21:31:08  ID:RZ18P6Ee.net
All UE4 Tutorialsを順に見てるんだけど、英語字幕ONにすれば、
まぁ見れる。けど動画読み飛ばしできないからすごい時間かかる。

htmlベースのいいチュートリアルないですか

380
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/09 21:40:52  ID:LSFDN+sh.net
完成してるBPなんぞ見たってわけわかめだぜやってられっかて思うので
クー本レベルの基礎からやるんだぜ

381
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/09 23:49:06  ID:FWZfUR+3.net
>375
出来ないことはないけど画質をあげたまま作業する場合の廃熱対策は万全にね
それとプロジェクトファイルや作業ファイルは内蔵のFusionDriveではなく外付けUSB HDD保存+バックアップ
予備のACアダプタ確保を強く勧める。
いまのMBPは作業・記憶媒体基板直付けが主流でユーザー自身の手によるHDD・メモリ・バッテリ交換修理ができなくなってるから。
コメント1件

382
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/10 01:32:59  ID:PtcLuYDM.net
前のスレが1000まで行くのに1年かかったが
このスレは一ヶ月で400近く行くとかはっきり言って異常だ
無料化の影響デカすぎ。
でもUE4仲間が増えるのは嬉しいね

383
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/10 07:48:21  ID:w+tCFPX4.net
このエンジン使って作成した建築系のムービーを見たんだけど
UE4ってサブディビジョンサーフェス搭載してるの?

384
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/10 08:42:00  ID:S3Cy8bIN4
マテリアルでFlatとPN Triangles方式でテッセレーションが設定できる

385
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/10 09:52:49  ID:EOfE7w6S.net(3)
専用サーバーのコンパイルについてまとめてみました。
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/DedicatedServer/index.html

386
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/10 10:36:25  ID:/auKz88/.net
マテリアルが全く分からない
テクスチャと
textureって何が違うの?

387
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/10 11:57:39  ID:EOfE7w6S.net(3)
チャット機能の作り方をまとめてみました。
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Chat/index.html
コメント3件

388
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/10 12:04:02  ID:mUzIn05o.net
>387
UEのページでCRYEngineのタイトルが表示されてるぞ
コメント1件

389
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/10 12:32:03  ID:a1dtY/Ri.net
>381
やっぱノートだと限界があるか
WindowsでもiOSアプリの開発できるようだけどかなり面倒そう

390
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/10 14:21:34  ID:DDvlG4iD.net
>387

391
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/10 15:35:41  ID:EOfE7w6S.net(3)
>388
ご指摘ありがとうございます。修正しました。

392
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/10 17:01:05  ID:AVJhuJ6q.net(2)
連想配列的なもんないんかな
コメント1件

393
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/10 18:08:35  ID:URgg2zcY.net
構造体じゃだめなのん?

394
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/10 18:10:45  ID:tEAqQ/WY.net

395
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/10 19:54:27  ID:AVJhuJ6q.net(2)
>394
ソース弄るしかないんか

BPで自分で擬似的なもん作るしかないかなと思ったが
そもそもObject継承してるBPってどうやって生成すればええの
メンバ変数は自動的に初期化とか書いてあったけど、ブレークポイントで見たらNone(NULL?)になってて使えんのやが

396
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/11 00:08:53  ID:Tpe0gjmb.net
日本でUnreal無料化に先立って、導入を検討してるゲーム会社ってあるのかな?
海外では結構あるみたいだけど

397
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 00:12:54  ID:8GPcKJIg.net(2)
有名なところだとバンナムとかスクエニかな
鉄拳7とかキンハー3に使ってるみたい

398
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 00:23:53  ID:wRy+W7XG.net
ロイヤリティ払うのがあるからなー

海外の具体的な会社名は?結構あるなら軽く200くらい書いてみなよ
コメント1件

399
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 00:32:08  ID:8GPcKJIg.net(2)
>398
200は無いかもだけど
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_4

400
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 00:37:43  ID:l1sxWxoQ.net
>387
ありがとう!

401
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 01:14:35  ID:RV7M05sG.net(2)
マテリアルでノーマルマップなくてもグレースケールのバンプマップがあれば凸凹表現できますか?

402
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/11 01:25:13  ID:2PhchrFh.net
やっと武器振れた
なんであんなに悩んでたのに出来ると単純なんだな

403
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 14:05:05  ID:dpZ5mVI8.net

404
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 14:31:07  ID:6JqXDHkt.net
二度見

405
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 18:01:57  ID:uGFKXOGX.net
>403
何かリアルだな、バンナムの本家ガンダムゲーよりもレンダリングはリアルかもw
お前の力で勝ったのではない、UEの力でry て感じもするけど

406
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 18:06:47  ID:1zb2OXPz.net
でもこの部屋を利用していろいろ置いてみるのは楽しそうだな

407
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 18:08:31  ID:uctb3cxF.net
凄まじく初歩的な話なんだが、ビューポートで右クリック押した時のマウスの視点操作って上下反転出来ないのかな?
色々やってるが一向に打開できない。

408
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 19:38:50  ID:RV7M05sG.net(2)
さらに質問なんだが、FPSの操作でではなくunityみたいな操作にできませんか?

409
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 20:28:58  ID:gtrasjgm.net
置いてみたシリーズ化?

410
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 20:51:08  ID:QAcCV4ws.net
>403
まさに非現実エンジン

411
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 21:01:17  ID:gJA9teZi.net(2)
始めたばかりの初心者なんだが複数のオブジェクトをまとめて一つの扱いにしてそれをブループリントとにする方法がわからない…
教えてください
コメント1件

412
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 21:40:15  ID:k6q4QDm7.net(3)
>411
グループ?
コメント1件

413
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 21:41:42  ID:k6q4QDm7.net(3)
からのスタテイックメッシュ

414
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/11 21:43:28  ID:iaZB0O1k.net
バンプとりノーマルだな

415
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 21:58:16  ID:gJA9teZi.net(2)
>412
一つのときはブループリントにする表示が詳細にあるんだけどグループにするとない
のだが
コメント1件

416
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 22:36:22  ID:k6q4QDm7.net(3)
>415
407

417
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 22:53:22  ID:/jnlKgzI.net
Brushをスタティックメッシュにするタイミングがわからん

418
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/11 23:36:06  ID:WXlGQHj8.net
MBPでやりたいんだけどいける?
今Geforce積んでるやつ買おうかと思ってる
コメント1件

419
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 00:15:23  ID:BQIUFZpk.net(2)
ドキュメントすくなっ

420
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 00:20:20  ID:uBcIM6Ee.net(2)
>418
MBPだとfps30くらいしか出ないけどできないことはない
コメント1件

421
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 00:32:58  ID:gZdCvGEU.net(2)
>420
それでも30fpsなのか
iOSアプリ開発はみんなどうやってるんだ・・・
コメント1件

422
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 00:58:32  ID:uBcIM6Ee.net(2)
>421
作ってる最中だけ画質を落とせば60にもできるし問題ないかと
ちなみにiosへのデバッグはものすごく簡単だからiosアプリ作ったことなくてもできると思う
コメント1件

423
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 01:11:46  ID:gZdCvGEU.net(2)
>422
なるほどそういうことか
参考になったありがとう!

424
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 02:21:19  ID:u/qCa+q+.net
VerUpしてからというもの落ちまくりでブチ切れそう
どれくらい前だと安定してるんだろうか

425
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 06:56:08  ID:UvCl81lf.net(2)
FPSに関して言えば日本ゲー路線なら60〜が理想
スポーツ系のゲームなら120FPSが理想
演出豪華系カジュアルなら60やね

426
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 06:57:09  ID:UvCl81lf.net(2)
カジュアル系は30だった

427
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 08:28:52  ID:BzpH8hmz.net(2)
Blenderもフリーってことで、今後は強力タッグになっていくはず。
http://www.blendernation.com/event/minnbug-april-12th-2015-meetup-blender-...
ちょっとじゃじゃ馬だけど、調教しがいはあるんだぜBlender。

428
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 13:05:03  ID:IH2v+b7W.net
じゃじゃ馬というか、暴れ馬だと思う。。潜在能力の高さも含めてだけどね

429
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 15:55:29  ID:FUIwGn5M.net
BRANDERていうレンダラーもあるんだよな、ややこしい
コメント3件

430
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 16:06:57  ID:2d5fFVvf.net
スペルちがうからさらにややこしい

431
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 20:06:45  ID:BzpH8hmz.net(2)
>429
え、初耳…。どこにあるんだろ、リンク教えてくれません?
コメント1件

432
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/12 20:14:58  ID:p903D8Yn.net(2)
新規プロジェクト作成すると「描画リソースを割り当てるビデオメモリが不足しています。」ってエラーが表示されるんだが…
コメント1件

433
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 21:12:26  ID:ej9asC8X.net
>432
スペック不足じゃない?
グラボはなに使ってる?
コメント1件

434
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/12 21:20:25  ID:p903D8Yn.net(2)
>433
ご返答ありがとうございます:;(∩´﹏`∩);:
グラボはIntel(R) HD Graphics Familyです
前述にあるとおりNVIDIA GeForce 470 GTX または AMD Radeon 6870 HD シリーズ以上のものでなければならないのですかね…

435
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 21:32:31  ID:T/C/Y4fz.net
できればその方がいい
オンボならEFIかBIOSの設定でビデオメモリの割当量変えられるかもしれないけど
わからないなら諦めろ

436
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/12 22:30:58  ID:BQIUFZpk.net(2)
さて、何作る?

437
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/13 00:54:11  ID:v216yG56.net
22人で対戦できるオンラインサッカーゲーム

438
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/13 01:00:30  ID:u997VThB.net
>431
CGトラッキングだけど
http://cgtracking.net/archives/34696

あるていうか、商品化はこれからだった、失礼
http://bufsoftware.com/
読み方はB renderなのかな
コメント1件

439
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/13 03:41:27  ID:uv+zrXtu.net(2)
>6

・Editorのフレームレートを下げて負荷を軽く。
※デフォルト設定ではビデオカードの性能限界まで使い切ります。
https://answers.unrealengine.com/questions/13389/limit-fps-to-30.html

こちらのtipsなんですが

Output Log(出力ログ)ウィンドウに
t.MaxFPS=25
と入力すれば4.6.1はフレームレードを下げて負荷を軽くできていたのですが
4.7.2だとできなくなりました
どうやればいいですか?
コメント1件

440
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/13 04:10:48  ID:Dn3HH82E.net
山を眺めるゲーム作ったらSteamで爆売れしないかな
コメント1件

441
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/13 04:17:26  ID:7NBuBMHg.net
>440
既にあるがな。

ところで2Dのブレンド空間から情報引き出す方法ってないんすかね?
これ楽でいいんだけど間の再生箇所あわなくてビクビクっとなる
ほんの0.数秒の違いなんだが
通知で修正してもずれてまう

442
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/13 09:04:58  ID:sdiwDq1S.net(2)
>429
Linuxベースといい元インハウスツールといいBlenderとかぶりまくりだけど、お高いんでしょう?みたいな雰囲気だ…。
情報サンクスです。
>439
元ネタ元として一応。最近masterビルドのほう使ってるんで4.8での確認になるけど、Editor内からは=をつけなくてよくなったのかな。
とりあえずこっちでは t.MaxFPS 25 でいくみたい。
コメント1件

443
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/13 09:06:51  ID:sdiwDq1S.net(2)
あ、↑
>429じゃなくて
>438でした

444
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/13 09:15:13  ID:DG713y2C.net
僕は設定で@キーにコンソール表示割り当てて
コンソールでt.MaxFPS ○○しました
コメント1件

445
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/13 10:05:35  ID:uv+zrXtu.net(2)
>442
>444
できました!
ありがとうございます!

446
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/13 17:04:32  ID:ya9tbzF1.net
UE4使いの人はUnity兼って人が多いのかな?
今だったらどっちがおすすめ!とかあれば、教えてください。
コメント2件

447
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/13 17:21:46  ID:8MKBMOUe.net
>446
2DだったらUnity
3DだったらUE4
コメント1件

448
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/13 17:50:34  ID:2fRc2Ejx.net
>446
全部自分でコード書けるプログラマならUnity
全部自分でアセット用意できるデザイナーならUE4
コメント1件

449
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 01:33:12  ID:4HZJowT9.net
UE4の2Dが完璧になったら素材自作の敷居は下がるしプログラムは取っ付き易いしで流行ると思うんだけどなあ…

450
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 09:21:41  ID:CDITqf7Z.net
スレチ気味でわるいけど、アナ雪2ワロタw
http://www.slashfilm.com/frozen-2-announced/
UEでどこまで迫れるか、ちょっとやってみたい気も
https://www.youtube.com/watch?v=DFPOsnC_ETQ

451
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 10:04:47  ID:j8gpKvvQ.net(2)
所でAPI制にになってログが有料になったけど
何かしらクロールで回収はしてる?
コメント1件

452
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 17:58:09  ID:UFStB6Fj.net
>451
scならあったはず

453
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 18:56:24  ID:XV7BCHED.net
面取りシェーダーみたいなものってありますか

454
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 20:16:31  ID:j8gpKvvQ.net(2)
SC気持ち悪いけどそっちでクロールせざるおえないか
ネクストの難民板に避難所は作ってあるのでどうぞ
【UE4】Unreal Engine 4 part1 @ゲ製作技術
http://next2chどっとnet/test/read.cgi/nanmin/1426296795/

455
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 21:11:02  ID:qoi+A3Ud.net(2)
UDKってひょっとしてFlash使えない?
ひょっとしてひょっとして使えない?

456
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 21:11:47  ID:qoi+A3Ud.net(2)
UDKじゃないやUe4だわ
UDKでフラッシュ使ってメニュー作ってたんだけど
コメント1件

457
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 21:27:15  ID:rxrUZFYB.net(3)
それはscaleformの機能で、UDKは元から組み込まれてただけ
UE4でも買えば組み込みできるけど

458
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/14 21:28:23  ID:rxrUZFYB.net(3)
それscaleformの機能 UDKにはもともと組み込まれてるだけ
UE4の標準機能でなくどうしてもFlashで作りたいならscaleform買えば組込できるけど

459
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/14 21:29:39  ID:rxrUZFYB.net(3)
間違えて二回書き込んじまった

460
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/14 22:04:15  ID:FsJGHpT5.net
サンキュー

461
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 02:21:56  ID:3lnF+K+8.net
UE4.7.2でC++を使う方法がわからない
Visual Studio 2013だと標準構成では動かないから設定からインクルードとかパスを親クラスから継承にして起動は出来たけど今の状況だとC++のファイル追加するたびにUEを再起動しないといけないしコンパイル通らないしで積んでる
C++使う方法が最初から載ってるサイトないかな
コメント1件

462
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 02:50:59  ID:lvq3W0HO.net
>456 それ出来たらUI作成めちゃくちゃ楽になるな
UE4だとできないんか????

463
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 09:52:15  ID:i6ZcR0zQ.net(2)
>447
>448

どうもですー。根拠も示していただけるとなおありがたいっす。
UE4の方がデザイナーよりなのはやっぱりBluePrintがあるから?

でもBluePrintってちょっと触った感じ、コードの代わりにブロック使ってるだけって感じで、プログラマ脳は必要な気がするですよね。
コメント2件

464
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 12:45:23  ID:U6flIbcc.net
>463
その通りだよ、プログラム出来ないとBPも使いこなせないと思うよ。
ビジュアルプログラミングという話だから。

465
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 13:32:02  ID:UclzXwg4.net
>461
unreal C++ コード
ぐらいの検索で出てくる公式その他の情報ぐらいしか、今んとこ日本語で読めるのはないかなぁ。
>463
ブラインドタイピング苦手な人でも楽しんで習得できそうなところかな、オシャレだし。 > プループリント
説明には結構プログラミング用語も絡んでくるけど、そこは気合いで。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/UserGuide/Bluepr...

466
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 14:17:09  ID:ZTkiaJif.net
使いこなすとなると当然プログラムの知識が必須になるのは当然だろw

467
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 15:49:08  ID:qY//8y0F.net
つまり無理にBP使おうとするよりもC++を素直にやったほうが言語の勉強にもなるし一石二鳥ということかね
コメント1件

468
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 17:11:02  ID:E4oeCqgv.net(2)
>467
急がば回れ
C++で挫折してアンチC++になってる人いっぱい居るよ。
だからC++を最初に学ぶのはオススメしない。

469
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 18:30:56  ID:nLPn2gHh.net(2)
C++だとアプリケーションなども作れるみたいだし、
ゲーム制作挫折してもブラックIT企業に転職できるというメリットがあるな

470
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 18:51:03  ID:bRSiaePz.net
一般ブラックITでC++の案件ってそんなないから・・・
まぁ他の言語でもそれ一本でってのは難しいけど

471
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 19:12:47  ID:nLPn2gHh.net(2)
マジレスどうもw

でもBPて良さそうだけどそれならいっそC++・・・て思うんだよな
まあ並行して本くらい読むかな

472
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 19:36:29  ID:hJ5zIgiy.net
C++は冗談でも人に勧める気にはならないな
MONO for UE4が準備されてるから今からやるならC#だな
コメント1件

473
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 20:38:09  ID:U735DBdI.net
いやあれUE4自体のソースにパッチあてて改造するスタイルだし
今はいいけど、何かの理由で開発がストップあるいはストップさせられると
そこで詰んじゃうよ。まあ今だけできりゃ良い、ってんならいいけど

474
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 21:27:42  ID:ucrrfeQCq
まぁC++でちょっと開発するだけでもヘッダの読み込み順やら何やらでイライラさせられるけどね

475
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 22:03:11  ID:i6ZcR0zQ.net(2)
>472
iOS用のビルドログを見てるとすでにmonoが動いてるっぽいけど・・。
コメント1件

476
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 22:11:52  ID:E4oeCqgv.net(2)
>475
それはビルド自体にC#使ってるから
ランタイムに組み込まれてる訳じゃない

477
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/15 23:35:47  ID:QkK9UFQv.net
JavaかC#でアプリ作れるレベルならC++対応できると思うけどな

478
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/16 00:41:31  ID:mRai47EG.net
ポインタが理解できればどうということはない

479
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/16 01:34:21  ID:z64PyzuN.net
Java、C#と同じように使うだけならポインタ理解してなくても使えるんだよね
ポインタそんなに難しいことじゃないのになぜここまで毛嫌いされてるのか理解不能だけど
コメント1件

480
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/16 02:40:03  ID:ZzphFeSO.net
UE触るの初めてで本買ってきて
今4章のカスケード触っているんだけど
ctl+左クリックでキーフレームが打てない。
なんでなんだ・・・
コメント1件

481
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/16 04:23:24  ID:Soe27gMP.net(2)
>479
ゲームプログラミングでの具体的な使い方が想像できないんだよな…
俺はプログラム組むのに才能無いんだろう
コメント2件

482
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/16 07:25:58  ID:CpTK1Ip+.net
>481
C#やJavaでもnull pointer exceptionがあるのにか?
コメント1件

483
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/16 08:49:24  ID:wTv+swu3.net
>480
バージョンは、いくつ?
4.6.1 と 4.7.2 の両方でも出る?
4.7 系は、4.7.2 でもバグが多いので安定するまで鬼門かもしれない。

484
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/16 16:16:51  ID:0LSXNym8.net
フレームレートを60に固定したいんだけどUEで可能ですかね?

485
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/16 17:02:55  ID:D6vdzqeQ.net
ボックス一つしか表示しないなら可能なんじゃないんすか?

486
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/16 17:33:44  ID:cJh00l2U.net
>481
ポインタならそのデータのアドレスだけ変数に入れとけば、後はポインタ演算子でそのデータが使える
生データで関数の行き来してるとコピーのデータが行き来するからプログラムの内容によってはメモリがアホみたいに食われてまう
そんな感じ
コメント1件

487
474[sage]   投稿日:2015/03/16 18:54:53  ID:Soe27gMP.net(2)
遅レスですが
>482さんスイマセンアホなんです俺、勉強します
>486さんなんとなーく分かった気がしないでも無いような感じです
返レスありがとうございました。

488
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/16 20:29:36  ID:Ph1okatj.net(2)
あら〜UE4にPhysXが導入される話題に盛り上がっていると思ったのに・・・
https://developer.nvidia.com/content/nvidia-gameworks-increases-pace-innov...
コメント1件

489
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/16 21:28:06  ID:YDJAtHBn.net
いやPhysX自体は既に導入されてて、これはGameWorksのほう。
で、現状UE4のPhysXはCPUベースでGPUの利用は出来ないようなんだけど、
今回のこれにもGPUアクセラレーションの文字が無いのがちょっと気になる…。杞憂かな。
コメント1件

490
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/16 21:37:52  ID:k4sFDkAG.net(2)
GameWorksってまた一部機能がGeForce専用だったりすんの?
これだからnVidiaは嫌いだわ PhysXのGPUアクセラレーションとかイラネ

491
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/16 21:40:17  ID:Ph1okatj.net(2)
>489
なるほど、ありがとん
ぶちゃけよくわからんかったから、解説してくれる人がほしかったから投げてみただけ

492
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:45:50  ID:cL9Oc70R.net
アクセラレーション必要ないとか意味不明。

493
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/16 23:56:04  ID:k4sFDkAG.net(2)
SSE対応してるしGPUパーティクルもPhysXなしでサポートしてるからいいやん

494
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 00:10:30  ID:KIXZ+a4B.net(6)
>488
これ、gitにいくと3/6から
404なんだけど落とせている人います?
a weekってもう来てるよね?
コメント1件

495
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 00:16:29  ID:YT2gl9gJ.net
PhysXがnVidiaだけの物じゃなかったらなあ
本当nVidiaは害悪

496
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 00:17:58  ID:cuyP7a86.net(4)
>494
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine
なら見れるけど、違うとこ?
コメント1件

497
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 00:25:37  ID:KIXZ+a4B.net(6)
>496
ここです。うちだと404
もしかしてNvidia以外はじいているとか?
コメント2件

498
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 00:28:41  ID:cuyP7a86.net(4)
>497
これでアカウント取ってる?
https://www.unrealengine.com/ja/ue4-on-github

499
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 00:32:50  ID:PawFIZXH.net
https://developer.nvidia.com/physx-source-github
先日ここで登録したら見れるようになったけど

500
491[sage]   投稿日:2015/03/17 00:41:04  ID:cuyP7a86.net(4)
ああそう言えばnvidiaのほうもdeveloper登録してた…
>497
491が違ってたらスマソ

501
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 01:26:17  ID:KIXZ+a4B.net(6)
はい。どちらもとってて
アカウントに名前でるけど
だめなんですよね
なんなんだろう?

502
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 01:39:15  ID:48zUpCMx.net(2)
https://developer.nvidia.com/physx-source-github

ここに書いてあることやった?
コメント1件

503
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 01:51:24  ID:KIXZ+a4B.net(6)
>502
はい。メールもおくったんだけど
その後開けるようになるのかな?
と思ったら変わらずなんですよね

504
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 02:03:38  ID:48zUpCMx.net(2)
ユーザー名入れてEULAに同意してしばらくすると招待されるよ
そこでjoinすればおk
コメント1件

505
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 02:22:41  ID:KIXZ+a4B.net(6)
>504
了解です。

30日のアカウントだったから
それで上手くいかないのかも。
leapもソースみれないし
試してみて駄目なら垢
取り直してみます。

506
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 02:23:30  ID:KIXZ+a4B.net(6)
いろいろありがとうございます。

507
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/17 06:38:16  ID:djzJQq1y.net(2)
Enumerationが出せない・・・
公式の2Dゲーム作ろうぜチュートリアルをやっているんだけど、
Enumerationというものがうちのバージョンには存在してない…
どこから見つけてくればいいか誰か知ってらっしゃる方はいませんか・・・

508
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/17 07:22:55  ID:djzJQq1y.net(2)
解決しました

509
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 07:47:41  ID:VTJplgAp.net
キャラの回転値の前回からの差分取る方法でいいものないっすかね

510
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 08:46:09  ID:U1HlJ+kzH(2)
前回値を保存しておくかRotation*DeltaTime

511
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 10:15:35  ID:vMyRcdol.net
oldtでも作れば良いだけでは……

512
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 11:10:21  ID:cuyP7a86.net(4)
MantleにしてもOpenCLにしてもAMDがこけてるだけ。
Cudaの使い勝手があるからOctaneとかBlenderのCyclesみたいなGPUレンダも手頃になったし、
FabricEngineなんかがGPUでnVidia一択にするのだってもちろん理由がある。
nVidiaは間違いなく貢献してる。

513
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 16:05:37  ID:nhTe6BvG+
デフォルトのLevelブループリントから変数を取り出したいんですけど
どうやればよいのでしょうか?Minimal_DefaultでもLevel Blue Printでも引っ掛からないので
本当の名前がわかりません。

514
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/17 19:37:39  ID:U1HlJ+kzH(2)
レベルBP側から変数を通知する

515
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/18 05:56:22  ID:4NTeOsyc.net
エディターの日本語にする部分って選べんのかね

516
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/18 11:33:48  ID:W3ZAdcna.net
フレームで入力受付時間の制御したいんですが、どうやったら実現できますかね?
可変フレームなので時間で制御するしかないとおもうのですが
DeltaSecondsあたりから算出するしかないですかね?

517
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/19 17:30:44  ID:dF+Yz06f.net(3)
長短期のゲームコンテストとか、たたみかけるねEPICさんも。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?62456-MARCH-GAME-JAM-Kickoff-a...
全応募作はダイジェストムービーの一部になるらしいから、始めてから正味2週間だけどヒヤカシ半分でちょっくら凸撃してみるわ。
コメント1件

518
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/19 22:21:14  ID:dF+Yz06f.net(3)
つか、定期的にやってんのねこれ。よっしゃ。

519
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/19 22:22:09  ID:zJz84nrM.net
長短期。。わけがわからないよ?リンク先も英語だすし

520
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/19 23:23:40  ID:dF+Yz06f.net(3)
ああわりい。
今日っていうか明けて深夜の3時にコンテストのテーマがTwitchの放送で発表されるのよ。
それで締め切りが23日、発表が26日のTwitchってすんぽう。
先月のはこんな感じかな。
http://www.youtube.com/watch?v=eFsW2dZNq94&;t=18m

今までもたぶん2,3日とかのスケジュールでやってたんだろうな。
まぁにわかの俺よりこのスレの常連さんのほうが知ってるんだろうけど。

521
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/20 10:21:37  ID:b3f0q5fQ.net(2)
家族での卒業旅行でちょっと奮発したってぐらいだろ

522
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/20 10:22:45  ID:b3f0q5fQ.net(2)
誤爆チュニジア

523
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/20 14:02:15  ID:gF+QK/xn.net
面白そうだけど来月にしとくわ
俺が参加したら優勝確実だから、今月はおまいらに譲るわ()

524
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/20 18:27:26  ID:y4/W82bU.net(2)
デフォルトのスタティックメッシュの種類がUE4の時より少ない気がするんだが、これなんでやろ

525
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/20 18:28:02  ID:y4/W82bU.net(2)
すまぬ、デフォのスタティックメッシュの種類が「UDKより」少ない気がするんだが
だったわ。

526
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/20 20:50:15  ID:L0cxcdiyV
UT3の資産があるかどうか

527
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/20 22:24:56  ID:XMU5Wrib.net
UDKのはわからんけど、UE4ではProject作る時にStarterContent付きだと結構材料あるけどね。

528
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/20 22:25:40  ID:khLxncjM.net
直近のセミナーの動画とかないのん?

529
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/20 22:31:40  ID:DGdaNLKX.net
少ないとか言って超ごめんなさい
ラーニングの奴の素材パクッていいんだね
マジか マジでか
コメント1件

530
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/20 23:29:56  ID:mUwpYPS0.net
>529
epicのだと商用化もOKよパクれパクれ

531
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/21 01:05:02  ID:2z8+XuDg.net
赤ずきんの奴、UEなのか
思った以上にビックリしたわ

532
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/21 01:29:10  ID:xGV4eCE0.net(2)
赤ずきんといえばbetrayerもunreal engineで赤ずきんのキャラがでてくるんだよね

533
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/21 09:24:02  ID:70WZtr1V.net
赤ずきんのやつってなんですか?

534
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/21 10:16:24  ID:xGV4eCE0.net(2)
たぶんWoolfeってゲームのことかと

535
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/21 12:48:40  ID:Ujuifm3q.net
新規First Prersonをnrxus7であそんで
なんか感動しました。
テストプレイ版とパッケージ版では
どれほど違いがあるのでしょうか?
出力にむちゃくちゃ時間かかります。

536
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/22 00:14:56  ID:OntpaXSX.net
パーティクルの解説サイトすくねえええええええええええええ
少ない わからない 負けない

537
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 00:58:25  ID:0qQp3lkK.net(2)
とりあえずUE4インスコしてサンプルの SunTemple ってのをアンドロイドでデバッグ起動
しようとしてるんだけど、Android のアセットを処理中のまま延々と時間が過ぎていく・・
もう一時間も処理してるよ。なんか間違えたかな。出力ログ見ると一応フリーズとかしてる
わけではなくて、なんかいろいろとやってるみたいだけど。

538
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 01:54:52  ID:nVVUQ17/.net
UE4無料化と聞いてグラボGTX970に積み替えて開発はじめた
何人かと同じくインストールから迷ったけどがんばろ;;

539
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 02:22:31  ID:0qQp3lkK.net(2)
1時間以上かかって動いたはいいが、表示がバグってる・・テクスチャの形式設定かと思って
それっぽいのいじくりまわしたら、また延々とコンパイル処理が・・・もう寝よ。

540
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 07:47:20  ID:kO03HSHL.net
ゲームツクール触ってみたスレみたいな有様だな

541
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 08:29:52  ID:ccNHA+Q/.net
Unity3Dの方で発狂してる奴いるけどあながちわからんでもない

542
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 09:00:08  ID:0M+PwYcS.net
UE4でGoogle cardboardアプリを作ってみたいんですが,良い情報が載っているサイトを教えてもらえませんか。
英語サイト含めてググってみたつもりなんですが,うまく見つけられなくて。

543
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 10:27:00  ID:Nri8QP4d.net
これもしかして頂点アニメーション読み込めない?

544
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 11:34:20  ID:RZoxpRxM.net
apple

545
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 11:43:23  ID:rgJbEk2s.net(2)
若干スレチだがArch系のLinuxでUE4ビルド出来た人いる?
AURから何回ビルドしても止まる
しかもエラーメッセージバラバラ
コメント1件

546
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 12:27:04  ID:c2Qw8rt3.net
>545
いわゆる開発環境は出来るよ。
でもまだちょっと出来たゲームをスタンドアローンで書き出しがうまくいかない…、>517のの締め切り来るってぇのに。。

AURに来る前にEpicのGitHubでソース落としてやってみてたから、今もそうしてる。でもAURで出た当初には、一度やってみてた。
最初うまくいかなかったんでPKGBUILD覗いたら、ちょっと違うところあったんで書き換えてやって一応pacman通るところまではできた。
でも結局起動までいかなかったんで、それ以来AURは使ってない。今あらためてPKGBUILD見たけど、やっぱり現状に対応してない。
archのclangはちょっと前3.6になったけど、3.6だとエラーっていうか、ワーニングに近いのが出ることもあるんで、clang35にする。
それで,
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Bu...
の手順に書いてある手順でいけると思う。おすすめは、releaseよりもバグフィックス先行してる4.7ブランチ。
コメント1件

547
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 13:52:59  ID:v13We/CD.net(2)
UE4入門者は何から手を付けたら良いですか?
何をして良いのかさっぱり分かりません(´;ω;`)
コメント1件

548
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 15:05:05  ID:SugfzUHD.net
そんなあなたにくー本

549
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 15:07:24  ID:woA8KjG1.net
>547

http://manabibeya.com/
ここ見ながらyoutubeのチュートリアルを見る。
コメント1件

550
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 15:20:13  ID:HX0qyZcK.net
レベルてギャラクシアンが最初だったのか
欧米由来かと思った

551
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 18:19:26  ID:rgJbEk2s.net(2)
>546
まじか…やっぱまだ色々不完全なのかな
yaourtで一発で出来たら楽なんだよなあ…まあ気長にやってみるわさんきゅ

552
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 20:42:58  ID:v13We/CD.net(2)
>549
ありがとう(´;ω;`)

553
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/22 23:19:32  ID:FGNKZdLx.net
BPとかどんどん更新されてていきなり躓くんだけどな

554
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/23 01:44:05  ID:B05qCV6R.net(4)
オリンピック選手なんかも、苦難を前にして楽しみたいとかいうのはやってるからな、
今のUEの流動性も楽しんだ者勝ちってところかな。
俺も書き出せなかったり、挙動がおかしかったりするのを楽しみつつ、あきらめてもう寝る…。

555
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/23 09:21:43  ID:B05qCV6R.net(4)
でも4.8は4.7から変わって戸惑うようなところはそんなにないと思うよ。
NvidiaのGameworksの取り込みが目玉だから。
いわゆる今でしょってやつ。
コメント1件

556
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/23 09:34:14  ID:IZiJ53KI.net
html5はいつごろ?
コメント1件

557
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/23 10:46:18  ID:oaZ8gSO1.net(2)
>555
NVIDIA GameWorks for UE4 は、GitHub 上でソース公開しているけど(HairWorks は、4月中旬予定)
4.8 から通常の UE に標準装備されるの?
コメント1件

558
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/23 14:06:11  ID:B05qCV6R.net(4)
>556
それは普通に出来るんじゃない?今はWindowsでしか書き出せないようだけど。
http://www.valentestudio.com.br/projects/unreal/rubiks/RubiksUnreal-HTML5-Shi...
ここ見ると、ファイルサイズの目安が分かる。
http://www.valentestudio.com.br/projects/unreal/rubiks/

>557
いや本家4.8の開発ブランチがほとんど小ユーティリティー的なものが追加されていってるだけで、今の4.7からほとんど代わり映えしないんで、
むしろnVidia側がそこに合わせて正式対応で盛り上げるのかなと。今はnVidiaのほう4.6ベースで、なおかつベータリリースなんで。
スマソ、ほぼ俺の妄想…。
コメント1件

559
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/23 15:33:48  ID:L3SZwR2K.net
AnimGraphのスイッチノードってもしかして機能してないんかな
エラーもなんもはかんのやが・・・

560
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/23 17:34:05  ID:oaZ8gSO1.net(2)
>558
確かに、HairWorks と共に 4.8 で正式対応して欲しいね。

>> 548
4.7.3 だと
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?59923-Unreal-Engine-4-7-Releas...;p=228310&viewfull=1#post228310
上記の既知のバグリスト(E-11207, UE-11046, UE-11018, UE-10708,UE-8589, UE-8550 を除く)に
UE-7944 Animgraph-Blend node-Alpha Scale Bias-larger values imprecise
があるけど、これに当て嵌まる?
4.7.x は、Preview を 8 回も出して、最新が 4.7.3 なのでパッチが 3 回出たけど、まだこれだけバグがある鬼門バージョンなので
安定バージョンの 4..6.1 でも試して見るのが良いかも。

561
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/23 21:17:34  ID:ZEPSt+vZ.net
やっとこさなんとかサンプルがアンドロイドで動くようなったけど
思いのほか遅いな・・もっと単純なサンプルにすれば軽いんだろうか、と思って
新規作成でFPSのシンプルなやつをモバイル向けに設定変更して実行させてみたけど
カクカクだよ・・撃った弾が見えずに箱に当って箱がゆーーくりと動く、みたいな感じ

562
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/23 21:53:52  ID:B05qCV6R.net(4)
Nexus4みたいだけど、たまにカクついてる
https://www.youtube.com/watch?v=414CHmaAvGI
スマホだとテクスチャぐりぐりとは流石に

563
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/24 00:29:42  ID:TP2Ez5So.net(4)
やっぱスマホとか相性が悪そうだな

564
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 01:39:53  ID:aMHkfJ8m.net(2)
照明、陰影の表現はUnityを圧倒してるんだけど
それが故にスマホみたいな脆弱な環境ではUEの良さが生かされない・・
もうすこし待てば時代がくるんだろうか

565
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/24 01:50:41  ID:TP2Ez5So.net(4)
ハイクオリティーはue生産性の高さならウニティーと言ったところか?

566
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 02:11:08  ID:x0FwfijW.net
生産性でUE4がUnityに劣ってるようには思えないけど

567
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 03:37:58  ID:BQmP59w/.net(2)
そもそも描画アルゴリズムがUnity よりも重くなる方式だから。

568
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 08:04:37  ID:kV13ENNV.net(3)
iOS用アプリでUE4使うと裏で自動でMetalを使う?

569
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 10:13:32  ID:20u25hvp.net(5)
Epicと同じく、OUYAも中国資本入ったから、OUYA対応でなんか来てもいいかなぁとは思う。
面白くなれば中国でもなんでもいいよ。

570
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 10:16:26  ID:20u25hvp.net(5)
と思ったら、既にアナウンスあったのね…
https://www.unrealengine.com/blog/ouya-and-unreal-engine

571
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 12:44:38  ID:kV13ENNV.net(3)
OUYAは死に体でエミュレータしかないってbackspace.fmで聞いたけど使ってる人いるの?
コメント1件

572
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 12:47:40  ID:4u2s6E4r.net
Shieldとどっちが腐乱度高いのかな

573
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 12:51:11  ID:bEjIQJlf.net
スマホゲー作りたいけどUE4のBPに慣れたらUnityでJSやC#使って開発する気にならねー('A`)
コメント1件

574
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 14:51:08  ID:/EmPJhDg.net
ビッ○カメラ札幌店の副店長 佐藤伸弦による暴行事件が起きていた

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

575
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 15:43:44  ID:20u25hvp.net(5)
>571
何度も死にかけたとは思うけど、今後はアリババ次第なんだよな。
本人達もまだ死ぬつもりないみたい。
https://www.youtube.com/user/OUYAS/videos
性能アップ込みで、形を変えて新ハードぐらいは出るかも。
コメント1件

576
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/24 20:17:37  ID:TP2Ez5So.net(4)
>573
良く聞くけど
playmakerとどっちが使いやすい?

577
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 20:21:05  ID:kV13ENNV.net(3)
>575
nexus playerの方がいいってことはないのかな?
こっちはpowerVRだからUE4だとターゲットにはならないかな
コメント1件

578
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 22:13:49  ID:aMHkfJ8m.net(2)
エディターのビューでの編集は快適だけどとにかく何につけても
ビルド(コンパイル)周りが遅いのなんとかならんもんかな。プロジェクトテンプレから作成した
簡単なサンプルでさえ、すこしマテリアルをいじくるだけでシェーダーの再コンパイルで十秒も二十秒もとまる。
おわったと思ってもなぜか数秒間フリーズして操作不能。Android実機に転送しようとして「起動」ボタン押すと
またしても延々とコンパイルしはじめて実行できるまでに4、5分かかる。何も変更なくてもいつもこれだよ。
どうもテクスチャとかのリソースを端末に毎回デプロイしてるみたいなんだが、変更ない場合はapkのみ
実機に転送とかできんの?これじゃとてもじゃないけど実機でデバッグしながらゲーム制作とか無理だよ
コメント2件

579
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 22:32:42  ID:20u25hvp.net(5)
>577
そうね、性能的には似たようなもんかなぁ。
Nexus発表されてからのアリババ出資だから何か勝算はあるんだろうとは思うんだけど、ピンハネ30%から下げるとかかな。
ともかく何かとお盛んな時代になってきてオモシロイ。

580
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 22:36:55  ID:20u25hvp.net(5)
>578
そのへんのUnityとの比較ってどうなんだろね。
あまり見かけないんで。

581
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 22:37:04  ID:BQmP59w/.net(2)
>578
だからハイスペックPCを用意しろと…

582
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 22:40:28  ID:o92pzVzG.net
UTかなり参考になるな近接武器有ったらもっと良かったけど

583
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/24 22:47:22  ID:WC2QrNYu.net
スマホ、タブレット用のゲームなんて
現実的には無理レベルだよね。
最軽量のテンプレのみデータが重す
ぎるんだが!

584
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/24 23:24:44  ID:TP2Ez5So.net(4)
挑戦してみたいがunityのプロジェクトで手一杯で時間が無い
しかしこれのパフォーマンスを引き出すような奴を作るのは個人じゃ難しそうだな

585
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/25 00:11:55  ID:0f9V3w9M.net
むしろパフォーマンスを引き出しただけのビジュアルプレゼンテーションが多い気が・・・

586
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/25 08:23:57  ID:x8cq6dW/.net(3)
新規で作ると軸イベント系のノードがみあたらないんだけどなんなん?
てか下手に日本語化して欲しくないお

587
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/25 08:27:26  ID:16ir+DDW.net
いままでUnity使ってたけど近々ハイスペックPCを買う目処が立ったからやっとこっちにも手を出せる

588
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/25 08:42:08  ID:x8cq6dW/.net(3)
ああ、プロジェクト設定で自作するのか
マニュアルにあったスマヌ

589
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/25 09:24:03  ID:GqR8iCTn.net
ノード検索に不備があるから設定で英語表示に切り替えた方が良いぞ

590
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/25 09:31:20  ID:DHWhlxNJ.net(2)
そう、そのへんちょっと変というか独特な感じで俺も最初分かりづらかった。
レベルのブループリントより前段のところがちょっとモヤモヤ。

591
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/25 10:35:11  ID:x8cq6dW/.net(3)
こんなの日本語だけなんじゃねーのと思って中国語で起動してみたら同じような感じだった
マウスは鼠なんだと学んだわw

592
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/25 12:15:57  ID:wn7sV4j4.net
カーソル合わせたら翻訳の吹き出し出るようになるで十分なんだがな

593
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/25 14:05:42  ID:UTU/SwE5.net
BB2C見辛いな
Twinkleだとぽんぽん観れたのに
ゲ制作技術見る機会減るな

594
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/25 22:36:44  ID:TyKqrvSp.net
お前らはよ作れ

595
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/25 23:15:04  ID:DHWhlxNJ.net(2)
いやまず基本大事だから。チュートリアルが面白くてさ。
https://www.youtube.com/watch?v=kmnC6IUPGjI&;t=13m
コメント1件

596
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/26 00:39:45  ID:RQKvoc3Gb
どっかで聞いた声だと思ったらやはりザックだった

597
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/26 01:16:16  ID:x2c/yOKF.net
>595

All UE4 Tutorials を順に見ながらそこまでやった?
ならすごいね。俺18個目で停滞しとる。
意外と冗長な内容だったりするし、見るの結構めんどくさい。
これって順に見るもんなんだろうか・・・。
コメント1件

598
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/26 01:22:04  ID:zh2aJxd3.net
4.8から本気だすw

というかマテリアル&テクスチャ設定が
面白すぎていろいろ試し中
Curvature mapでへー、ほーって
唸ってる

599
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/26 08:42:07  ID:kdAQjwid.net
コンパイラがVisual Studio 2013だけなのがなー
せめて2010あたりから対応してくれてたら助かるんだが

600
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/26 12:40:05  ID:e017xyAi.net
2013いいじゃん無料だし

601
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/26 13:33:56  ID:aAcxzn64.net(2)
>597
最初の10個ぐらいはとばしたけど、それ以降は二倍速再生でざっと見ながら、
気になったところゆっくり見てる感じかな。
聞き取れないところもあるんで、英語字幕あるのはありがたい。
たまに韓国語字幕になるのが辛いけどww。

602
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/03/26 17:22:52  ID:MZRR89CSv
英語字幕>日本語より韓国字幕>日本語字幕のほうが翻訳精度が相当上がるぞ
お試しあれ

603
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/26 19:26:13  ID:by4rW503.net
あの人早口すぎるんだよな!

604
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/26 20:06:11  ID:ZR0sUkU9.net
ニコ生のリンクまだ貼られてない・・・
もうすぐ始まるんだろう?

605
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/26 21:00:34  ID:59GsUS/0.net
なにそれ

606
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/26 21:39:08  ID:aAcxzn64.net(2)
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-party-night-01
だろ。
見にきたの200人くらいか。多いのか少ないのかよくわかんないけど。
コメント1件

607
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/27 10:07:54  ID:Vvg/3o9p.net
テンプレートのSideScrollerってx軸方向に動かないような設定になってるん?
青人間をBPでy軸からx軸で動くようにしたら動かなくなった

608
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/27 14:29:42  ID:AqAxJz6N.net
とりあえず今日出たBPの超入門買ってきた
コメント2件

609
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/27 21:22:16  ID:dKanLJ6N.net
IKのサンプルにあるJointTargetRightとか手打ちで数値が入ってるんだが、これ一体どこから来た数値なん?

610
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/28 17:44:50  ID:xA1emv28.net(2)
>608
タイトル教えて

611
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/28 18:58:28  ID:xA1emv28.net(2)
>608
これかな? クー本のブループリント版でてたんだなw

見てわかるUnrealEngine4 ブループリント超入門
http://www.amazon.co.jp/dp/4798043710/
コメント1件

612
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/28 19:20:14  ID:bM/4Cdix.net
>606
まじかー見たかった。youtubeに誰かアップしてないかなー
コメント5件

613
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/28 19:55:54  ID:w/2gtbeK.net
>612 内容は
4.7機能解説 ロブさん モバイルゲーム開発談 イベント開催 でぶグラント ぷちこん開催 ・・等とUEの現状を把握するのにとても良かった。
UE4に詳しい人が集まっていたので本家のTwitchみたいに定期的に放送して欲しいですね。

614
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/28 20:36:47  ID:kBF+oKok.net
>611
それであってる。クー本と表紙似てるから気よつけろ〜

>612
話は面白かったけど技術的な話は無かった

615
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/28 21:53:11  ID:xKalk8L+.net
>612
epic は、モバイル対応にチカラを入れて行くとか言っていたのが印象的。
映像系がハイエンド、モバイル・コンテンツが使用シェアが一番多いボリューム層
これまでのゲーム用途は、Unreal Engine 自体の宣伝用になって行くのかも知れない。

後、ロイヤルティは、四半期で 3,000 ドル以上からと言われているけど、3,000 ドル分のは不要だった。
(例、4,000 ドルの場合、4,000 - 3,000 = 1,000 で、1,000 ドル分の 5% の 50 ドル)

616
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/28 22:53:06  ID:SBrF6TpS.net
>612
ニコ生タイムシフトで見れるぞ

617
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/28 23:05:20  ID:6qKT9+DV.net
乞食にはニコニコに払う金なんて無い

618
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/29 05:19:15  ID:jnuDNlpi.net
新しく出たBP本欲しいんだけど、何で一年無料特典付いてないの?
コメント1件

619
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/29 05:53:18  ID:8sdti55W.net
>618
永久無料になったので不要

620
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/29 11:19:44  ID:Bw9Nn8Uy.net
>612
こういうところ追ってると、今後は逃すことないんじゃないかな
https://twitter.com/unrealenginejp
https://twitter.com/junyash

621
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/29 11:20:29  ID:kSdwjn+s.net
構造体バグってんのか変な文字列でまくるんやが
ノード更新すれば治るが、皆もこうなん?

622
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/29 14:48:57  ID:UbMNNFr5.net
ラーニングのプロジェクトの素材はなんでもパクっていいとはいうが
わざわざ素材パクるごとにプロジェクト作るのってめんど杉内

623
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/31 19:00:04  ID:oWGuSLHS.net
みんな、もくもくつくってるのん?

624
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/31 21:38:53  ID:Q6vDd4NK.net
みんなunityに行ったよ

625
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/03/31 23:36:03  ID:3AQ2i6AG.net
駄目ださっぱりわからん(´・ω・`)
教えてもらわないと頭に入らないタイプなんかな

626
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/01 10:49:49  ID:QQ69sE4E.net(2)
ゲーム作る以前の質問なのだけどだれかおしえてください
ランチャーを起動してラーニングの中にある機能別サンプルをDLしてデモを開始したんだけど
全然サンプルが体験できない
壁に書かれてるようにフォルダを開いてマップを選択してもオブジェクトが展開されないのでなにもないマップをふわふわ移動するだけになってしまうし
機能を知るために落としたサンプルが機能しなくてなきそう

627
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/01 12:23:16  ID:gmny9aha.net
動作条件満たしてないとかじゃね。
コメント1件

628
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/01 13:44:02  ID:a3Ssa8vz.net
PCが内蔵GPUとかでシェーダーが表示できないか遅すぎるんじゃないかと予想

629
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/01 14:57:12  ID:6bVtG9vy.net(2)
unrealには、モデリングツールは付属していないのですか?
プロージャル的に生成する機能はあると思いますが、頂点をチマチマいじることはできない?
あと、blender game engineにあるような、ロジックエディタに相当する機能はありますか?
コメント1件

630
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/01 15:41:06  ID:MZZSP5NY.net
>629
モデリングないです。

ロジックエディタがBPに相当
するのかと

というか釣り?

631
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/01 15:50:14  ID:6bVtG9vy.net(2)
釣りではないです。
ありがとうございました。

632
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/01 17:47:43  ID:cbmQFraU.net
モデリング無いこともないけどな。
https://www.youtube.com/watch?v=M8TxIWJop14&;amp;t=6m

633
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/01 19:46:17  ID:QQ69sE4E.net(2)
>627−615
回答ありがとうございます
グラボはGTX970なので動作条件をみたしていないということはないと思うのですが・・・
自分の書き方が悪かったですね
大体のマップは表示されるが肝心のイベント関連のオブジェクトが表示されない感じです
なにも展示されていない美術館みたいな状態といえばわかりやすいかもしれません
http://www1.axfc.net/uploader/so/3442175

それとファイルを選択して開く場所はMapsにあるStreaming Level1であっているでしょうか?
もし違うのであれば正しい場所を教えてほしいです

634
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/01 22:49:59  ID:hoHnMxp/.net
丸と三角でもやっとボールを作ることをモデリングと言うかどうか

635
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/02 20:21:07  ID:G16UZYxi.net(2)
>620 エディターの画面みたいだけどPLAYボタン押してその画面でしょうか?
ごくごくたまに実行画面がでずにエディター画面のままになる時あるけど、
Playのちょい右のNewEditorWindowで別ウィンドウ実行画面出したらどうですか?

636
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/02 20:31:33  ID:G16UZYxi.net(2)
>602 モバイル向けは、そのまま出すと容量がでかくなるので全自動で最適化やって欲しいですね。
コメント1件

637
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/03 05:43:50  ID:KgW/y6A2.net
unrealが動作するビデオカード(?)ってのは、Intel HD Graphics 4400とかで大丈夫ですか?

638
toya[sage]   投稿日:2015/04/04 01:21:55  ID:bu8nxxF3.net
UMGを使ったウィンドウの作り方についてまとめてみました。
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Window/index.html
コメント2件

639
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/04 17:26:45  ID:8ZzkOGee.net
>638
有能

640
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/04 18:38:39  ID:bTVU6vcb.net
ウインドウのボタン(赤、青、黄)から
イスのマテリアルが赤、青、黄と
クリックで変化するチュートを下さい。
youtubeみつからんかった。
コメント1件

641
602[sage]   投稿日:2015/04/04 23:22:21  ID:+sDCN3AY.net
>636
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/unreal-engine-4-epic-ga...
プライオリティが一番高いのはPCなんですけれども、その次にプライオリティが高いのはモバイルです。
というのは、コンソールよりもモバイル の方が重要だという位置づけで、エンジンの開発は続けているんです。
今後さらにモバイルの比 重が高まってくるというのは間違いないですね。

との事なので、最適化に期待したいです。

642
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/05 00:20:26  ID:HRn6b1OP.net
>640

>638のウィンドウでの話なら、
NamedSlot_Contentにパネルのどれかを配置して、
それに3つのボタンを配置すれば、
ウィンドウを使わないときと同じように、
処理を作れると思います。

643
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/05 15:09:43  ID:kyJBhiR7.net(2)
動画見てるだけなんだけどFPS作る時はあの青い人の腕とか脚のモデルだけ入れ替えて作る感じなのかな
Mod感覚で、みたいな

644
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/05 16:20:52  ID:4S62kg3f.net
東京ではもくもく会とかやってるのかね?
仙台でもやってくんないかなー

645
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/05 16:44:58  ID:YRf4oOL1.net
自分で何も出来ない君はUNITYスレに帰んな
コメント1件

646
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/05 16:50:11  ID:kyJBhiR7.net(2)
じゃgamebryoスレ帰る

647
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/05 17:06:25  ID:6sojQW+o.net
タダなんだから触って分かることを一々聞きにくるな

648
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/05 17:07:13  ID:zW007G+u.net
ツクールスレに帰ります

649
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/05 17:23:58  ID:WXDVpxc2.net(2)

650
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/05 17:41:40  ID:wBaXCipOe
また要らんこと言って過疎らすなよ

651
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/05 19:15:40  ID:towmhkWl.net
4月に入って無知がまかり通ってるから、解る人間はむしろスルーか。
一時のお花見だったな。

652
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/05 20:24:05  ID:kZtNGTtl.net
4.8って情報でてる?

653
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/05 20:42:27  ID:dYYmrED4.net(2)
フォーラムにEngine Features Previewとかいうのがいくつか出てるけどそれ以外はないね
今までは2ヶ月おきに出てるからいつも通りならもうそろそろのはずだけど

654
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/05 20:43:22  ID:dYYmrED4.net(2)
あと英語分かるなら公式YouTubeにも出てる

655
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/05 22:18:07  ID:W7mSqTEJ.net
今さっきダウンロードしてきたばっかで全く何もわからない素人なんだけど
最初は何をダウンロードすればいいのかな?
一応タダのアニメーションの奴はダウンロードしたんだけど・・・・

目指すものはオンラインゲームになるかなぁ・・・
コメント1件

656
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/05 22:22:24  ID:WXDVpxc2.net(2)

657
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/05 23:50:35  ID:twtMw9mD.net
unityスレが馬鹿ばっかなのでUEにお引越ししました。宜しくお願いします。

658
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/06 05:53:49  ID:fDhDPnRN.net
>655
とりあえずこのページから始めるといい。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/GettingStarted/index.html
ランチャーで「ラーニング -> エンジン機能サンプル -> 機能別サンプル」を
ダウンロードしていじってみるのもいい。

659
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/06 13:12:55  ID:YrvxZAnM.net
random map generatorとかBPで作ってる人居たけど、数値の表とか理解不能w
The Cubeに出てきた素数女レベルじゃないと無理w

660
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/06 16:37:40  ID:V/y9Mjic.net
なにそれ見てみたい

661
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/07 13:41:48  ID:kEbMsuZl.net
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?7593-Map-Generator-2-0-Please-...

これだけど、日付古いしガイシュツかも
四個目の画像の数値テーブルでドン引きしてまだちゃんと読んでないけどw

662
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/08 00:00:48  ID:yDnNNXbM.net(2)
UE4を使う人間って本当に人の話を聞かない、日本語読解力が低いやつばっかりだな
この一ヶ月ほどスレを見てるが、数える気にもなれない人数が質問をしている
やっぱりクソなツールにはクソな人間が集まるんだなぁ……

663
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/08 05:09:38  ID:ap4tnBQn.net(3)
unreal engineのblue printに相当する機能のあるゲームエンジン、
他に存在しませんか?
unityではヴィジュアルプログラミング的な機能はありませんよね。
コメント1件

664
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/08 06:59:31  ID:olVnsrC+.net
ueじゃダメなの

665
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/08 07:52:39  ID:ap4tnBQn.net(3)
ueでもいいんですけど、自分の低スペPCだとちょっと重いので。
core i5にintel hd 4400くらいの組み合わせですから、設定を下げまくってやっと使えるくらいです。

666
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/08 08:01:42  ID:tSt5XUKm.net
何百万とか何千万とか出せばあんじゃないの
PC買った方がいいよね

667
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/08 08:16:54  ID:1xUpvXbq.net
UDK3ってどうなんだろな。UE4よりは軽いかも?使ったことないけど。
https://www.youtube.com/watch?v=jpsDBHTAGJs&;t=11m

668
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/08 08:37:06  ID:ap4tnBQn.net(3)
そうですか、他にはblenderくらいしか無いみたいですね、、、。

669
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/08 09:51:07  ID:yDnNNXbM.net(2)
>663
playmakerとかuScriptとかBehavior Designerとか色いろあるよ


670
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/08 15:37:43  ID:il874Ooz.net
UE4も正直レベル設定次第で軽くなるけどね
軽くする分クオリティ落ちるのはどのエンジンも同じ

671
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/08 18:30:04  ID:mtRBnpQj.net
プログラムも出来ずi5PCならそれこそゲームツクールで良いんじゃ無いの

672
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/08 19:30:44  ID:n9MRuo9M.net
Blender game engineもIntel HD graphics 4500で
5〜10fpsって書いてあるな

3Dゲーム作るのにまともな動作検証すらままならない
PC使って何をしたいのかよく分からん
そんなものを他人に実行させる気なのか?
何考えてるんだ一体
コメント2件

673
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/08 19:47:22  ID:ePplYYJ/.net
ロースペックだと何か変更するたびにコンパイルで待たされるのが辛いんじゃないかな。

674
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/08 22:35:19  ID:m64KH2Ri.net
>672
重いゲームエンジンに向かって怒ってるの?

675
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/08 22:50:01  ID:j9Lg3A8s.net
ノートで無理やり動かしてスタバでドヤりたいんだろ
ハタから見てるとすごい滑稽だがな

676
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/08 23:50:49  ID:042hXadl.net
スタバでドヤりとは?

677
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 00:09:41  ID:+ikbciy0.net
unityはノートでもサクサクやぞ^_^

678
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 07:19:16  ID:s+mO6QdK.net
2万3万の激安ノートでも?
コメント2件

679
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 08:51:39  ID:h/3H6jiS.net
Unityとかいうクソグラ

680
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 10:39:34  ID:jm0JTBkw.net(2)
>678
スレ違い。質問は質問スレで

681
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 10:40:06  ID:jm0JTBkw.net(2)
2重書き込みのため表示しません 内容を確認する

682
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 10:40:47  ID:q8WATopp.net
>672
blender game engineだと、passmarkで50程度の内臓GPUですら、60fps出るんですけどね、、、。
intel 4400とかなら、それなりにサクサクでしょう。
コメント1件

683
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 10:57:27  ID:bCdYQbs+.net
>682
macbook pro mid 2014でもまあ十分な速度で動いてるけどね。

684
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/09 12:06:30  ID:zrQuM3dZ.net
スタンドアローンでプレイ中にALT+エンターでVRプレビューと切り換えられるんだが、
VRプレビューでプレイ中にALT+エンターするとひどいことになったw

4.7.5つかってる

685
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/10 19:18:10  ID:gGhlVIeEB
よくみかけるUE4のライセンス形態の説明に
>四半期の売り上げが3000ドル/タイトルに満たない場合は支払う必要が無い。

とあり、それ以外の詳しい内容はあまりみかけません。
例えば、ちょっと趣味で作った同人ソフト100〜300円ぐらいの(売れても10本以下)を出す場合、どのような手続きが必要か詳しく書いている所無いですね。

収入等の書類提出など面倒なのでしょうか?

686
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/12 00:05:58  ID:SGIkWz7Q.net
UE4を使う人間に見られる特徴
・英語が不得手
・日本語も不得手
・なんちゃってクリエイター
・思い込みが激しい
・被害妄想が激しい
・知性が足りない
・もはや知的障碍者(暫定)
コメント1件

687
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/12 00:08:04  ID:REmLNAiE.net
なんなんこの印象操作wわろすw

688
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/12 01:15:00  ID:ZD7RIRN3.net
>686
Unityスレから出てくんなよw

689
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/12 07:17:51  ID:OwUYI9yt.net
ところでUE4のフリーランスを募集する
ときどこでするのが最適ですか?
プロジェクトごとのちょい仕事です。
コメント2件

690
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/12 14:09:00  ID:68GudhJY.net(2)
アンリアルを使用するためにノートPCを新調する予定なのですが、
GTX 850MくらいのGPUなら問題ないでしょうか?
コメント1件

691
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/12 14:27:46  ID:DS3iJuxv.net
>690
何をするかによるんじゃないかな
MBA2012 HD4000で設定下げれば何とかBPぐらい
勉強できそうな環境だったけど

重いレベルは到底開きそうにないね
コメント1件

692
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/12 15:13:27  ID:68GudhJY.net(2)
>691
設定下げて使うので、大丈夫です。
HD4000でもとりあえず動くのなら、大丈夫だと思います。
passmarkで見たところ、HD4000の3倍くらいの性能があるらしいので。

ありがとうございました。

693
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/12 22:20:22  ID:S6RpvguX.net
>689
まだ頼める人を見つけるのは難しいかも

694
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/13 23:55:12  ID:1CucCQPe.net
>689
どんな仕事か興味あるなあ。

695
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/14 13:41:42  ID:ynCwDzmL.net
671=もはや知的障碍者

696
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/14 19:00:27  ID:g6/Jv9fH.net
サンプルファイルに.assetそのまま配布されたりしてる場合
これどうやってマージすんの
マテリアルとかテクスチャが剥げてんだけど

697
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/14 21:27:13  ID:R3o01fSi.net
誰が禿げやねん

698
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/15 07:38:10  ID:T/Z/mKN0.net
ここ一向にUnity スレみたいに活発にならんなー

699
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/15 08:06:37  ID:ZSKuhFEi.net
アンリアルエンジンで動いてるゲームを教えてください

700
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/15 08:50:21  ID:BWXpu3Hl.net
オンボードでUE4とか無理すんなよと

701
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/15 10:45:12  ID:WFnL0siJ.net
UE4でキャラメイクってどうやって造るんだろ
想像つかねえ

702
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/15 11:57:20  ID:ZpMZ92Zs.net
UE4でモデリングとかできるの?
メタセコとかのモデリングソフトで作って持ってくるんじゃないの?

703
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/15 22:09:46  ID:IUx2zrF9.net
unityのmecanimみたいにボーン構造が似てる物にアニメーションを当てることは出来ないの?
たとえば乳揺れや髪の毛のボーンを追加しただけでアニメーションリターゲットで変換しないといけないの?

704
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/17 02:00:44  ID:V+jeo4mX.net
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < アンリアルツインズまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/

705
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/17 11:33:25  ID:J+YwJ5nQ.net
ピーキー過ぎてお前らにゃ無理だったなww
コメント1件

706
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/17 20:48:16  ID:RvWNlDY4.net
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150417_698349.html
「Unreal Engine 4」は無料化を経てどこへ向かうのか?
Epic Games今井氏×「Unreal Engine 4の歩き方」著者・出村氏対談インタビュー
コメント1件

707
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/17 21:04:50  ID:tKiQnraW.net
バージョンアップしても無償で ってところがいいね なかなかできることじゃないわ
コメント1件

708
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/18 02:16:34  ID:RPpP41IV.net(2)
アニメBPを右クリックしたらリターゲットでBPごとモーションが変換されるのか
やっと青人間から差し替えられた
もっとスマートな方法無いもんかな

709
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/18 03:08:26  ID:yMaFa6xa.net
>707
未完成品を出してるのだから当たり前だろ低脳!

710
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/18 03:36:56  ID:+BxN5Aak.net
あのさぁ・・・最近の2ちゃんねるって、どんなスレにでも最低1人おかしなのがいる気がするんだけど・・・

711
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/18 12:33:21  ID:+LpkbtgT.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

712
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/18 16:23:28  ID:3DXRWWt7.net
春 就職祝い、進学祝い パソコン

713
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/18 19:22:40  ID:l4Pw84Q7P
まぁお祝いに買ってもらったノートPCが何の役にも立たないゴミだと認めたくないんだろうな

714
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/18 18:05:55  ID:pme3bbAN.net
いずれにしろ、作れないやつは横の話でしか絡めないのな

715
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/18 21:49:45  ID:avHn/Gsf.net
本当に実力ある人たちはむしろ間口広げたいと思ってる
排斥して敷居あげたいのはUE4を中の下程度使える人たち


ファイナルアンサー

716
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/18 22:23:05  ID:PnwO2xWE.net
>706
MacBookProで開発してるのか

717
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/18 23:11:54  ID:RPpP41IV.net(2)
情報交換すればお互いに技術向上狙えるだろうに
つぶしあっちゃ駄目だよ

718
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/18 23:34:10  ID:U9gN1jse.net
UEはもっと殺伐とするべき

719
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/19 00:00:15  ID:/Rfhb0cF.net
>705
ピーキーつうかモバイル向けを作るのにUEはとろいから
高度なグラなんかどうでもいいし
どうせプレーするのは電車で口を開けながらスマホをいじってるあふぉ連中だし

720
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 02:00:04  ID:sDS9tPkZ.net
構造体の定義変えただけでクラッシュの挙句プロジェクト立ち上がらなくなった
しかもクラシュレポートのウィンドウまでフリーズという

詰んだ。。。?

721
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 09:26:20  ID:UEApcdAL.net
本当に実力のある人たちが、これから2chでUnrealの間口広げるそうです

722
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/20 01:29:25  ID:Csoqx6n0.net
留守にしてる間
Unity民が侵略しててワロタwwww
とりあえず巣に戻ろうか

723
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/20 02:37:58  ID:1jEqYuiH.net(2)
誰も居ないし、ここに住むウニ

724
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/20 07:31:13  ID:Lq+mMgKG.net
クー本の時から無料化になるまでの間がピークだったな

725
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/20 07:39:28  ID:uAyX6J02.net
Unity スレも最初は閑散としていたけど、ユーザーの増加に伴って普通に活発に情報交換されるようになった。
ここはいつまでたってもこのままだし、本当にユーザー増えているのかね?
モバイルに弱いのが原因なのか…。

726
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/20 13:41:15  ID:1jEqYuiH.net(2)
Unityは砂金取りに人が群がってる
UEも小銭の稼ぎ方が確立されれば人が来るだろう

727
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/20 15:00:45  ID:o2mTB40+.net
うえっwうえっwうえっw




うえっwwwww

728
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/20 17:25:02  ID:f3GRM4Eg.net
砂金とは?

729
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/20 17:29:25  ID:v5BHobPm.net
小遣い稼ぎって意味じゃね
>砂金

730
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/20 21:29:19  ID:Wzx6U2Ce.net
UE4は同人ゲームを有料で出すにはどのような手続きが必要ですか
コメント1件

731
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/20 22:05:36  ID:SIttZOaR.net
同人ゲームを作ってから聞け。

話はそれからだから

一生することは無いだろう


732
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/20 22:21:56  ID:omod1GM1.net
みんなBPの超入門やってるんだろ?
読破したらみんな盛り上がってくるよ

733
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/20 22:43:09  ID:RdWISwTx.net
>730
公式のFAQに書いてあるよ

734
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/20 23:12:11  ID:e/15qBAA.net
一年前からやってる人もそこそこいるだろうに、twitterでさえ日本なんてこんなもん
https://twitter.com/hashtag/UE4?src=hash

735
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/20 23:54:49  ID:dcSyPMv3.net
最先端エンジンでみたいものはパンチラか
エロジャップ

736
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/21 01:51:05  ID:1PPfWarp.net(2)
UE4を使った同人ゲームでは、これなんかきれいだった

https://www.youtube.com/watch?v=eOqAadyYb9c
コメント2件

737
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/21 07:53:45  ID:rVwnQAl2.net
もとからあったの移植しただけじゃん
http://crosseaglet.xii.jp/game/ninjarising/ninjarising.html
コメント2件

738
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/21 09:20:25  ID:1PPfWarp.net(2)
>737
元はXNAでエンジンじゃないし、何が「だけ」なのかわからん
ロジックもBPで作り直しだし、マテリアルも設定し直しだし、素材はそのまま使えるがエンジンの分野じゃないし
コメント1件

739
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/21 12:53:57  ID:uUMILR4+.net
なんか知らんがカックカクするようになった
しかしマウスでクリックするかコンテキストメニューが出てる間だけヌルヌル動くという謎仕様

740
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/21 21:00:59  ID:zDLmrAYp.net

741
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/22 00:09:05  ID:4hUIyUFJ.net
忍者龍剣伝か

742
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/22 00:35:08  ID:HTmng3dO.net
>738
もとからあったの移植したじゃん
コメント1件

743
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/22 02:12:53  ID:ptkcsFW0.net
能力者か

744
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/22 02:28:15  ID:P2gpl36L.net
>742
移植だよ、UE4で作り直したんだろ、それがどうかしたのか

745
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/22 11:34:50  ID:W2ux8hQ5.net(2)
>736の3DアプリはやっぱりMayaなのかな
UEてMaya必須みたいなところがインディーが入りにくい原因の一つ
開発でADの世話になってるし今まで大手専用だったからしょうがないけど
コメント1件

746
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/22 12:21:28  ID:U7KsdPnX.net
>745
クオリティ求めないんだったらメタセコでモデリングしてMMDでモーションつけるでもなんでも出来るやろ
あそこの製品は学生無料なんだからハードル高いって言っても普通に働いてるならお金出そうぜ
月額がネックなら初期投資高いけどZbrush+Mud boxでゲーム作るなら上等なモデル&テクスチャ作れるしな
それにMayaはモデル適当に作ってるとどんどん頂点数増えるからモデリングバリバリしますって感じじゃないならメタセコで十分じゃね?
コメント1件

747
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/22 13:17:10  ID:lcPExvFV.net
ユニティでよくねw

748
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/22 13:28:14  ID:W2ux8hQ5.net(2)
>746
ごめん愚痴っただけなんだけど、アドバイスさんくす
Maya LT月4000円か、なまじエンジンが無料化するとアプリ代が際立つ罠

749
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/22 17:05:46  ID:RUxDiF4s.net
MMDってリグとかあんの?

750
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/22 17:26:23  ID:2gKY+CLC.net
Blenderでおk

751
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/22 17:45:09  ID:+w54vZnR.net
膨大な作業量に挫折しかけw
やはり一人では不可能か〜
たいした物ではないのに・・・

752
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/22 18:18:42  ID:LYDNRhKp.net
ここんとこFlashが落ち目だからな。
そういうのやってた人がUnityなりUnrealに参入って流れ。

753
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/22 20:54:03  ID:PrWEVOc8.net
FlashバカにしてるけどChromeでUnity動かなくなるとか爆笑したなw
WebGLもまだまだだしどーすんの?

754
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/22 21:24:55  ID:0luSq+2n.net
こういうイベントがある
UE触ったことないけど行ってみようと思ってる
https://atnd.org/events/64968
コメント1件

755
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/24 00:37:02  ID:THQMk396.net
クライエンジンからUE4に移項してきたんだけどけっこう使いやすいね
ブループリントも最初は戸惑ったけどフローグラフと同じ感覚で扱えるのは嬉しい
ゲームを作れるのはしばらく先の話だけど

756
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/25 05:17:46  ID:4evC++8F.net
>754
自分も行って来たけど、epic の人の「4.8 の Preview は、そろそろ出ると思う」ぐらいしか特に無かった

757
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/26 21:36:36  ID:ABtG3jeR.net
はあ、ようやっと最近のゲームの
作り方とか見えてきた。
便利なツールがでてんのね 色々

オンラインゲーム作ろうと
企んでるんですが、先は流そう。

758
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/27 09:59:25  ID:3u0V9Qc+.net
BPとかやれる事が増えてきたら楽しくなってきた。

気がする

759
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/27 14:52:03  ID:FK1YTitu.net
ブループリントで改行のある文字は基本的に扱えないらしくて
台詞とかで超困ってたけど↓で出来た

1.Replaceを用意する
2.fromに改行コードにした文字を入れる(/n /r/nとか)
3.Toにafsdfdfとか適当な文字を入れる(メモ帳で置換しやすくする為)
4.ReplaceをクリックしてCtrl+C
5.メモ帳に貼り付け
6.afsdfdfの部分を\nに置換する(エディター上で\nを打ち込めない)
7.メモ帳をすべてコピー
8.BPエディターでCtrl+V、Toの部分がもっこりしたReplaceが作られる

このReplaceに改行付きの文を入れると改行が再現された

760
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/27 15:25:35  ID:jr0OkwqL.net
いいんだけどBlogでやってくれた方が後から読めてよいな

761
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/27 18:34:40  ID:jP7k+7OU.net
まとめWikiに貼り付けていこう

762
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/28 19:39:24  ID:u/z0MqSK.net
不起訴!?不起訴!?不起訴すんのかい!

763
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/29 20:59:44  ID:NKYRukBS.net
Unityからの引っ越しとか親切すぎてわろた

764
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/29 21:27:36  ID:2aJK0GcD.net
久しぶりにc++触ったが相変わらずの糞っぷりやな
高レベルのぷららーなら問題ないんやろうが、C#位の親切さがないとキツイわやっぱ
コメント1件

765
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/29 23:53:12  ID:u9jWEZS+.net
単にUnityのAPIリファレンスが慇懃丁寧なだけじゃね?

他に類を見ない丁寧さというか、普通はdoxygenの
設定ファイルあるから自分で作れって感じだよ

766
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/30 04:09:57  ID:ELQAniCR.net
ブループリントがわかりやすすぎて涙でてきた

767
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/30 05:59:08  ID:osrn09kU.net
俺みたいなプログラムうんこはUNITYだとコンパイルエラーで
全然形が出来なくてモチベーション低下しまくり。
BPはどんどん形ができるから本来は苦痛に感じる
実装の作業がやってて楽しいとすら感じる。

768
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/30 12:02:38  ID:9CLqVZx/.net
C#はインテリセンスがよ〜働いてくれるんだよな

769
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/30 14:20:13  ID:ommpMCRd.net
これでゲームを作って販売する時には開発元に連絡しないといけないのかね?
一定の売り上げで使用料が発生するシステムがいまいち解らんのだが…自己申告なの?
コメント1件

770
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/30 14:52:29  ID:I9L+pTUY.net
>764
C#使いたいならMono for Unreal Engineっていうプラグインがある。ちなみにMonoを作ってる本家Xamarinのプロジェクト
ただこれは住所や電話番号の入力が要るのと開発がUE4.4で止まってるんだよな
フォーラムで見つけたんだけどこれも似たような奴かな?
https://github.com/enlight/klawr

>769
そうだよ

771
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/30 16:44:23  ID:WE4kmWOn.net
blender>Bluemanのチュートビデオもっと作ってればいいのに>公式
ウニで何か作ろうと持ったけど751読んで昔STGのチュートリアルでC#のケースセンシティブのエラーで30分くらいコードにらめっこしたのを思い出したw
重度のアーティスト脳だからそんなエラーは認識無理w

772
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/30 18:36:32  ID:Wy3k+F/g.net
とりあえずロブさん愛してる
聞き取れないわけじゃないけど英語でチュートリアル聞いてるとくっそしんどいし疲れるわ

ロブさんの解説ビデオ増えてくれないかなぁ
日本語できてプログラムできるとかいうマルチタスクっぷりがカッコイイ

773
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/30 19:26:03  ID:570bhAIT.net
この前の大阪フェスでもロブさん人気あったよw
難しいけど見ようという気になるよね

774
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/02 10:18:30  ID:CNXisauz.net
unrealはGe force 840MやR7 M260くらいのノートでも、動きますか?

775
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/03 01:22:22  ID:IylALtJu.net
http://www.famitsu.com/news/201505/01077950.html
スクウェア・エニックスが“DirectX 12”を使用した技術デモを公開 さらに美しくなったアグニが登場

ようつべで10分のほうみたけど
造形とか参考になる。

nvidiaとmsが協力とかあるから
Hairworksとかunrealに実装されたら
髪とか髭のランダム感とか
いけそうな予感

ベイクとか駆使したら
近いものできそうかな?

次世代のビデオカードで
ある程度のfpsだせるとすると、
リアルタイムもいけそう

でもこのくらいのグラで
VRできる時代になったんすね

776
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/03 06:59:11  ID:ZUClQOXc.net
髪の毛だけはスクエニを見習って欲しい
最近のゲームはどこもかしこも髪の毛粘土だし。
UDKの頃から半透明ダメだったけど今でもダメなんだね。


777
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/03 08:13:26  ID:AoUYCE6r.net
Unreal Engineのグラフィック機能ってCryengineのより悪いの?

778
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/03 14:12:57  ID:QRg6YCOk.net
キンハーでアグニからUEに移行したらしいし、色々UEの方がかってる部分は多いんだろうな

まぁUEは化け物だから総合面で負けるのはしゃーないきはするけど

779
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/03 22:22:38  ID:/KWDoTwG.net
誰かネイティブイベントの使ってるサンプルかアセット的なもん知らまいか

BlueprintCallableは普通に使えるけど、BlueprintNativeEventだとエラー吐きまくりで中身見ても何が悪いかわがんね
本体っぽいのは自動生成されるらしいが、4.8までに削除される機能なんたらうんぬんで何が合ってるコードなのか分からん
取り敢えずググったコード片っ端から試したけど全然動かね

780
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/04 14:50:43  ID:HQem5sML.net
blue printって有料でしたっけ?

781
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/04 16:18:57  ID:4oEWnZ5+.net
何言ってんだお前は

782
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/04 17:28:59  ID:acl0yXi5.net
www

783
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/04 22:00:31  ID:AZTTMF/L.net
アグニから移行って・・・アグニってキャラの名前じゃないの

784
759[sage]   投稿日:2015/05/04 22:25:37  ID:d5hJqFq8.net
続き

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20150504_700641.html

それもそのはずで、テクスチャは8K×8Kという超高精細なもので、1シーン辺りのポリゴン数は6,300万におよび、
これはこれまでのDirectX 11で
実現できた数の6〜12倍に達する
という。髪の毛も1本1本がポリゴン
で描画されており、
これだけでも50のシェーダを
利用している。プリレンダーに
よる映像に見えるが、
全てリアルタイムで描画されている。


unrealでこれ参考に
試しに人だしてみたけど
かなりいい感じにでるかも
15に聞こえたけど、50かw

785
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/04 22:40:00  ID:DLFq4gye.net
なんか4.8開発ブランチのサードパーソンがブルーマンじゃなくなってる。
http://fast-uploader.com/file/6986301186283
最終的にどうなるかわからないけど、シンプルなほうが良い気もする。

786
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/04 23:15:21  ID:eAn7VhaI.net
ワイ10000ポリのモデルでもゲームに出す時ビビるんだけど
もうゲームはン千万ポリの世界なの?

787
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/04 23:38:07  ID:gu0KH2IZ.net
へぇすごいな
今はまだデモレベルなんだろうけどそのうち一般化されていくんだろうね
現状だと、そんなハイポリをリアルタイムで計算できる実機が少ない・高い、データ容量が増えてBDに収まらんとかの問題がありそう

788
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/05 00:09:04  ID:0Wn13ZPx.net
試しにTappyChickenをダウンロードして開いてみたんだけど、
こんなミニゲームでもこんなに重いの?
右クリックで新規ノードを追加しようとするだけでもずいぶん待たされる。。

マシンはけっして非力というわけではないんだけど。

789
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/05 00:13:37  ID:aN2GL4w4.net
環境ちゃんと書かないと他の人はわからない、非力ではないなんてあなたの主観だし
ほんとに高スペックPCで重いというなら例の日本語IMEの問題じゃないかな
コメント1件

790
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/05 00:22:30  ID:yXJmB/nL.net
PCのスペックを書かない時点で非力なのバレバレなのね。
貧乏人はUnityスレにカエレ

791
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/05 01:07:07  ID:DzV2Uxms.net
「アグニからUEに移行」がよくわからん

792
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/05 01:46:47  ID:mlVjvjVk.net
Agni's Philosophy とLuminous Studio ごっちゃにしてるんじゃないの

793
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/05 04:20:57  ID:Wcck0Ffc.net(2)
>789
? なんかIMEで落とし穴あるんですか?
コメント1件

794
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/05 07:44:49  ID:+/r5Wecd.net
Cドライブによくアクセスするんで
SSDが必須といってもいいくらい。

795
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/05 08:52:33  ID:wd4gzHh8.net
IMEなんて昔からあるのに。
最近のは無駄に賢くなって処理過多なのか?

796
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/05 11:13:20  ID:OrFE9KX4.net
単純に英語圏は多言語考慮しないで作っちゃうしテストもロクにしないから
わざとやってるのかどうかはわからん

797
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/05 22:44:27  ID:Wcck0Ffc.net(2)
>793
自己レス
ぐぐったら出てきました。
外国産のソフトにありがちそうな
話ですね。
googleIMEとかにすればいいのかな?
まだ作り込んでないので、
重くなったりしてないけどw

ああ4.8が待ち遠しい。

798
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/06 11:08:01  ID:cZluHh7X.net
せいぜい6000ポリのオブジェクトをテンプレに読み込んでビルドするだけで
100%落ちるってどうなってんだ〜
オブジェクトのUVあたりがおかしいのかしらんが、落ちなくてもいいじゃん。
こんなに不安定なものなのか・・・つかえね〜
コメント2件

799
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/06 11:49:14  ID:itd3uh7v.net
アホでもある程度使えるUnityにしとくのをおすすめする

800
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/06 14:08:36  ID:l64qJQWF.net
>798
環境が悪いのでは?

801
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/06 15:52:39  ID:QZ1YGwBq.net
widgetからのBP interfaceでの変数の渡し方がさっぱり分からんけん(´・ω・`)
スライダを変更しても値が渡っていない…

802
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/06 18:05:31  ID:Knn2MAAT.net
>798
再現性100%ならバグ報告してね。モデルファイルもつけて。

803
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/07 15:15:14  ID:XpVfxKsG.net(2)
試していたんですけど、
サードパーソンで
デフォで入っている
サードパーソンの動きのアニメを
heroモデルに適用したかったのですが
どうすればいけるんでしょう?
ノードの組み直しってことは
ないですよね?
サードパーソンのアニメアセットを
heroのフォルダにコピーして
heroの参照をそのアニメアセットに
しても動かない。
ヒントでもいいので
よろしくお願いします。

804
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/07 18:49:02  ID:jBmUhBnr.net
リターゲット
Heroモデルが何の事なのか知らんが
コメント1件

805
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/07 19:13:53  ID:XpVfxKsG.net(2)
>804
リターゲットはしているんですが。
プロパティでサードパーソンの
アニメセットが表示されないのです。

hero はアニメキャラクターセット
として
unrealのストアで配布してるものです。
コメント1件

806
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/08 13:09:47  ID:63WwwwfQ.net(4)
>805
こんな感じ。
https://www.youtube.com/watch?v=e_OoQAqHLmU&;t=2m30s

にしても依然、情報は英語ソース頼みが多いわけで。
そうこうしてる内に、本当にUnreal使える人w が広める前にAutodeskのエンジン来て更にやばくなりそうな日本。
ちなみにAutodeskが買収したやつがこれな。
https://www.youtube.com/watch?v=VrnnZQ8Fl9o&;t=3m05s
コメント3件

807
790[sage]   投稿日:2015/05/08 13:11:45  ID:63WwwwfQ.net(4)
やばくなりそうな日本(のUnreal事情)。

808
790[sage]   投稿日:2015/05/08 13:24:09  ID:63WwwwfQ.net(4)
つかむしろこれかBitsquid
https://www.youtube.com/watch?v=yU6lkhjcOp4

809
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/08 13:32:03  ID:YuPtY8SG.net
こんなのこないだろ・・・(多分)
コメント1件

810
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/08 13:51:29  ID:EfiPm186.net
そもそも良い環境なのに重いという人はワークステーション持ってるんかいな?
一応最先端のゲーム制作環境だろう、コレ

10年前のゲーム制作会社じゃビルド環境は普及実行環境の3倍の性能が必要って言われてたけど今はどうなんだろうかね〜

811
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/08 16:14:41  ID:6nVHp1dI.net
その3倍ってのは多分メモリの事が大部分を占めてたと思われ
昔の話やな

812
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/08 19:24:06  ID:63WwwwfQ.net(4)
>809
今のUE4にない部分が色々あるの、解って言ってる?
加えてリリースまでにはMayaとの連携も含めて、ブラッシュアップされるしな。
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=149640&;highlight=autodesk+stingray&page=2
専門学校がどちらを扱うかは言わずもがな。
スレちだから、まぁこのへんにするけど。
コメント1件

813
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/08 20:07:59  ID:d7TbZxpB.net
でも、お高いんでしょう?

814
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/08 20:14:39  ID:8tHRnpxX.net
Autodesk のゲームエジンは失敗すると思うよ。
参入が遅すぎる、今頃入ってきてシェアを覆すには他のエンジンよりも2倍簡単で速く作れるくらいのレベルで無いと無理だろう。
でもそれは最近のAutodesk の開発能力を見るに無理だと思うしな。

815
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/08 20:17:21  ID:NriztnWe.net
すぐ捨てそう

816
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/08 22:11:21  ID:SQC9wQKL.net
>812
http://www.autodesk.com/campaigns/stingray
それは、上記の事だけど GDC 2015 で何も発表されなかったし、UE4, Unity の開発無償化で中止したのかもよ。
Autodesk GAMEWARE は、Project Skyline も出ずじまいっぽいし。
コメント1件

817
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/08 22:11:38  ID:NgWgRzFb.net
またなんとかちゃんが誕生するんだな?

818
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/09 00:35:39  ID:LcWjzC/9.net
オートデスクだけに・・・亜土ちゃん?(震え声

819
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/09 01:15:40  ID:yNFly/nd.net(2)
>806
オーキードーキー
ありがとう。
これが知りたかった!
まずキャラ動かせないとイメージが
わかないので

英語なのはしょうがないにしても
Ver変えるときに操作の画面や
ボタンの位置がコロコロ変わるのが
きついっす。
ありがちだから覚えるしか
ないんだろうけど

同じ人のチュートで、武器持たせる
のみたけど、ソケットで簡単に
出来るのねw

820
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/09 03:15:53  ID:muRqq/D8.net
UE4で学生が映像作品作っていたけど
マチネってアニメーションできる人にとってどんなもんなんのかね
コメント1件

821
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/09 04:41:26  ID:UtYkFXJo.net(2)
http://uploda.cc/img/img554d0fb128fbe.png

Simple Move to Locationという便利なものがあるのを知って、
上の画像のようにノードを繋いだのですが、
Tキーを押しても移動してくれません。

tekiというのはキャラクターではなく、単純なスタティックメッシュなのですが
それがいけないのでしょうか?
コメント2件

822
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/09 06:52:35  ID:yNFly/nd.net(2)
>820
物理シェーダーがD12でよくなり
そうなんでそういう期待もあると
思います。
現状でも、作り込めばいい感じ
なのはアセット組み込めば
確認できるだろうし

823
796[sage]   投稿日:2015/05/09 12:04:39  ID:gQ1NQ8Ip.net
>816
技術アピールだけのプレゼンと、
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110309063/

ベータテスター募ってるStingrayの発表と同列に見て形にならないってんなら、何も言うことはないっす。
つかProjectSkylineとBitsquidの方向性がシンクロしてのStingrayだと普通に思うけどな。
コメント1件

824
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/09 13:14:45  ID:3lrElHbV.net
>821
むーばぶるにしたんか?
コメント1件

825
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/09 16:34:50  ID:DPKxtLj9.net
>823
競合相手が増えて切磋琢磨するのは大歓迎だけど、先ず正式リリースされない事には話にならない。
正式リリースされるまでにも、UE も Unity もバージョンアップをし続けるし追いつくのは難しいと思う。
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
http://japan.unity3d.com/unite/unite2015/files/DAY2_1500_room1_Alex.pd...
そもそも、あの Autodesk がどういうビジネスモデルでやるのやら分からんし…
コメント1件

826
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/09 18:27:00  ID:UtYkFXJo.net(2)
>824

http://uploda.cc/img/img554dd1c602401.jpg
http://uploda.cc/img/img554dd243087de.jpg

こんな感じです。
ムーバブルになってると思うのですが。。。
コメント1件

827
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/09 18:36:24  ID:apKj462r.net
>826
ムーブメントコンポーネントが付いてないとダメな気がする
ポーンクラスならいけるのでは?
コメント1件

828
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/10 00:07:19  ID:AXWabhvo.net
StingrayってGDCで色々画面見せてたんだけど
どこも記事にしてないんだよな。
しばらくクローズドにしておきたいんかな。

829
805[sage]   投稿日:2015/05/10 02:58:05  ID:4SL4p+Ek.net
>827
親クラスはポーンです。
projectileMovementというコンポーネントを
追加していろいろ試してみましたがうまくいかず。。。


simple Move to Location
の代わりに
set Actor Location
を使うと一応、移動はするのですが、
一瞬でそのポイントに移動してしまいます。
(sweepにチェックを入れてもダメでした)

移動する様を見せたいので、
一瞬で移動するのは避けたいです。
何かいい方法はないでしょうか?
コメント1件

830
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/10 03:23:36  ID:SjqyvG28.net
そのコンポーネントは弾に使うやつじゃが

親クラスをCharctorにするかTickでAddLocationするか
Timeline使えばふわふわ動かせる
コメント1件

831
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/10 16:32:04  ID:wE+sWsx1.net
コンポーネントとシーンコンポーネントとアクターの処理の書き分けってどうなってるんですか?

832
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/10 17:38:32  ID:vHMLT0ld.net
>829
simple Move to Locationって多分Characterクラスに入ってるCharacterMovementが
ないと駄目なんじゃない?
移動する方法は、timelineが簡単でいいと思う。Lerp(Vector)ノードに繋いだりしてさ。
他にもVinterp Toってノードあるけどどうだろうか?
コメント1件

833
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/10 18:08:05  ID:TXzQyTJE.net
ビルドってマルチコアに対応してますか?
同じCPUなら4コアは2コアの半分の計算時間?

834
790[sage]   投稿日:2015/05/10 18:23:32  ID:tGKoFnyE.net(3)
>821
ターゲットを置く。
https://or2.mobi/index.php?mode=image&;file=108598.png

Nav MeshのBounds Voluemeをターゲットとキャラを含む大きさに拡大して配置。
https://or2.mobi/index.php?mode=image&;file=108599.png

レベルブループリント。
https://or2.mobi/index.php?mode=image&;file=108600.png

でプレイ開始してGキーを押してみる。そんな感じ。
Simple Move...の説明でターゲットがNavigationSystemなのはNav Meshとかと合わせて使うってこと。

835
790[sage]   投稿日:2015/05/10 18:26:17  ID:tGKoFnyE.net(3)
>825
追いつくも何も、Unrealが胸を張ってオートデスクより先行してるって言えるの?
>806から俺は日本での普及状況について言ってるつもりだけど、
仕事の募集案件はエニックスぐらい、いくつかのソフトに使ったえーでるわいすも、結局、新しい自社エンジンに着手。
本家のJapanフォーラムは閑散、他唯一の掲示板と言えるここも、基本的なNavMeshすら誰も理解してない。

一方、オートデスクの買収先では実行中にコード変えたり、アセット改変できるなんて超アクロバティック。
この状況でEpicJapanの中の人が、オートデスクが追いつけない可能性のほうが高いだろうなんて本気で思ってたら、お寒いわw

まぁでも、出てみないことには話にならんよね確かに。Unrealすら使えないんじゃ、考えようもないし。
コメント1件

836
787[sage]   投稿日:2015/05/10 20:07:34  ID:FMYncocY.net
ふう。人体のインポートようやく
出来るようになりました。

パラメータみてたら
服とか、着替えできるみたいなんたけど、どんな用語でぐぐれば
でてくるんだろう。
しばらく検索してたが、でてこない。
スタティックメッシュで登録して
アタッチ?するんですか?
コメント1件

837
790[sage]   投稿日:2015/05/10 21:47:13  ID:tGKoFnyE.net(3)
>836
Unreal Engine 服着替え
でここ
http://connpass.com/event/9929/
"服着替え" 周辺の文言から
Unreal Engine テクスチャー 変更
でここ
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/M...

とりあえずそんなとこかな。
コメント1件

838
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/11 00:10:18  ID:jD3pYGNH.net
787と790のやり取りは役に立つ気がするので二人で共同UEblogを作って欲しい

839
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/11 02:38:23  ID:x/0eggzH.net
ぷちコンかなり集まってるね
やはり無料化の影響は大きかったか

840
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/11 08:55:39  ID:jF+L+qAt.net
オートデスクが何やるか知らんが、どうせ貧乏ユーザーには関係のないことだろ
無料でMayaとか関係なしに何か出すのなら注目するがね

841
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/11 10:34:10  ID:X2z0OfEi.net(5)
UEも本来、馬鹿で貧乏なユーザーには関係ないもののはずだが
無料化があだになったか

842
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/11 11:32:13  ID:8+1IjLct.net
UDKは無料だったけど

843
805[sage]   投稿日:2015/05/11 12:13:28  ID:lfpW6Bts.net(3)
>806
>830
>832


ありがとうございます。
新規プロジェクトでプリセットのthirdpersonゲームからスタートして、
用意されているキャラクターを使えばうまくいきました。
動かなかった原因は、親クラスがキャラクターでなかった事だと思います。
(Nav MeshのBounds Voluemeは配置していましたので…)

ただ、プリセットのthirdpersonゲームを使わず、
完全に空の新規プロジェクトでやろうとするとやはり動かない時があります。

ゞの新規プロジェクトを作成
⊂欧肇拭璽殴奪肇櫂ぅ鵐箸Bounds Voluemeを配置
ブループリント → 新規の空のBlueprintクラス → Characterを親クラスとして指定
い任たCharacterにstaticmeshコンポーネントを追加して、
 staticmeshをコーン(なんでもいいですが…)に設定
Levelブループリントで、例のsimpleMoveToLocationを記述

ってやると動かない。。。

で、いろいろいじって(キャラクターをもう1個作って、それを移動先のターゲットにするとか)ると、
何かのタイミングで動くようになる…って感じです。
原因が分かったらまた報告します。

844
805[sage]   投稿日:2015/05/11 12:16:34  ID:lfpW6Bts.net(3)
そもそも今回は、戦略ゲームの駒としての移動に使いたかった
のですが、もっと良い方法があれば知りたいです。

単純に、条件を満たすと任意のオブジェクトが指定したポイントに移動する
っていうのをやりたいだけなんですけどね。。。

timelineについては、ドアの開閉みたいに予め決まった
動きしか出来ないイメージがあって…。
指定したターゲットポイントに移動できたらいいのですが。
Lerp(Vector)ノードやVinterp Toを使えば出来るのかな。。。
TickでAddLocation。。。??

おそらくいろいろとすごいヒントを頂いていると思うのですが、
現時点では、なかなか自分に受け止める力量がなく…。
コメント1件

845
787[sage]   投稿日:2015/05/11 12:24:43  ID:B5dtN9YA.net
>837
どうもありがとう。
マテリアルIDとマスク参考に
なります。

でも書き方がわるかったか、
やりたかったことが
たとえば、ネイキッドのキャラクター
に、鎧を着せたり、ドレスを着せたりと、メッシュの形状を切り換えできればと考えていたのです。

というのも、apexで布シミュできる
ようなので、布シミュしたメッシュを
服なり、髪に切り替えてソケット?
で交換できたら便利だろうし、
その機能があるっぽいので使いたかったのです。

ちなみにapexの設定ファイルみたら
ノーマルのウェイトをxmlで
吐き出しているので、
応用範囲広そうかなと。
コメント1件

846
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/11 13:52:07  ID:4xJQ/WtP.net
>844
だったらためしにVinterp Toってノード使ってみるといいかも。
現在地点と目的地点を設定すれば、それっぽい移動できるからさ。
コメント1件

847
805[sage]   投稿日:2015/05/11 18:03:30  ID:lfpW6Bts.net(3)
>846

http://uploda.cc/img/img55506f628dbbd.png

こうですね。

こうすればsimpleMoveToLocationを使わないので
キャラクタークラスである必要もありません。

なんとなく分かってきました。
コメント1件

848
790[sage]   投稿日:2015/05/11 19:32:14  ID:X2z0OfEi.net(5)
>847
ああNavMeshは既に折り込みずみだったのね。失礼。

それならまぁ他にはこんなのもあるかな。
https://or2.mobi/index.php?mode=image&;amp;file=108811.png

DefaultPawnなりCharacterの、MeshComponentあたりを取ってきてTargetまで動かすみたいな。
あまり複雑な階層をまたいでなければいいと思う。

849
790[sage]   投稿日:2015/05/11 19:35:03  ID:X2z0OfEi.net(5)
基本的には窓の開閉とかそんな感じ。

850
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/11 21:35:06  ID:X2z0OfEi.net(5)
あれ、時々変な文字入ってしまうんで再度。
https://or2.mobi/index.php?mode=image&;file=108811.png

851
790[sage]   投稿日:2015/05/11 23:12:16  ID:X2z0OfEi.net(5)
>845
ああ、このへんのことね。
https://www.youtube.com/watch?v=uTOELBNBt04&;t=19m25s

基本はキャラのSkeletalMeshと同一のMesh内でClothとして使うんだろうけど、Socketはどうなんだろ。
あるいは、いずれにしろBlueprintで切り替えるもんで、こんな方向性でもいいのかも。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?59116-Changing-SkeletalMesh-Co...

852
787[sage]   投稿日:2015/05/12 19:27:59  ID:CzH6fXZB.net
なんとなく、オンゲのことを考えてみて、そういえば、服装とかって、インベントリにいれて切り替えたりするなあ。 とか思って検索したら、
ポロポロヒットしました。
あと、前に指摘してもらった、服着替えを直接検索という点から、
wear changeという検索から、
だいぶ感じが掴めてきました。

で検索しててBP componentという
ワードがよくでてきたので
調べてみてたら、このcomponentが
検索しやすく、大量にまとまってれば
制作がかなりはかどるのでは
なかろうか。と思い、
これをUnrealで検索、閲覧できたら
面白そうとかw

BVHなどのモーションをVRで見れて
FBMに変換とかも

というのを妄想してみた。

853
toya[sage]   投稿日:2015/05/12 20:53:25  ID:vXgyUy1u.net
チャットのサンプルをダウンロードできるようにしてみました。
良かったら使ってみてください。
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/index.html

854
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/12 21:06:02  ID:t26VkM3W.net
32bitに対応してよぉ・・・

855
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 05:30:31  ID:lwhtrnlh.net
誰得やねん

856
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 17:02:22  ID:VRmQjyIJ.net
マテリアルって左右上下で問題なくつながるようにしても、繰り返し配置すると不自然に見えるのか…考えてみれば当たり前だな…
写真でとった画像からB2Mで床のコンクリートのパターン画像作ったところまではよかったんだが、fm・・・・
ランダムで表示する画像変えるとつなぎ目不自然になるしなぁ

857
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 17:30:55  ID:6DAiWWsm.net
あ、texturecoordinateを適当に公倍数とりにくい数値に変えた同じ画像二枚をmultiplyしてやりゃいいのか
成る程ね

858
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/13 18:15:14  ID:8LLzVyxh.net
Windowsで作ったデータをMacで開いたら
8Gのメモリーでは開く事は出来ませんってwwww
かっす、頑張れよ
メモリー8Gで充分だろ
Windows16Gだけど

859
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 21:16:13  ID:jfal9AEQ.net
>835
>一方、オートデスクの買収先では実行中にコード変えたり、アセット改変できるなんて超アクロバティック。

UE4 も Hot Reload でコード変更が動的に反映されるし、アセットも自動変換かけて即時に反映されるよ。アセットは 4.6まではテクスチャのみだったけど、4.7 からはソースファイルへのパスが書かれてる(たぶん)全てのアセットが対象になってる。

860
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 21:54:06  ID:KdvYx05r.net
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?12572-Driving-Gameplay-with-Da...
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/DataDriven/index.html

上のサイトを参考に、
Excelで作ったcsvファイルをUnrealにインポートしようとしてるんですが、
その際にDataTableオプションの【DataTableの列の種類を選択】にて
GameplayTagTableRowしか選択できないです。
(本来ならここでcsvファイル名と同じ名前のものが選択できるはずなんですが。。。)

この状態でインポートしても使いものにならない表になってしまいます。
何か見落としているんですかね?
GameplayTagTableRow以外を選択するにはどうしたらいいのでしょうか?
コメント1件

861
844[sage]   投稿日:2015/05/14 01:44:26  ID:7NDFG8iu.net
>860

自己解決しました。

csvファイルをインポートする前に
csvデータを受け入れる準備が必要でした。

具体的には、
コンテンツブラウザ > 新規追加 >
 ブループリンタ > 構造体
で、構造体を作っておきます。

そうすると、作った構造体が、
DataTableオプションの【DataTableの列の種類を選択】
で選択できるようになります。


参考にしたサイト↓
https://answers.unrealengine.com/questions/141603/how-do-i-use-datatables-with...

862
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/14 17:37:32  ID:W2DGBv2m.net
モデラーとリギングとアニメーション機能が載ればAutodesk製品要らなくなるな

863
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/15 05:34:17  ID:p/2vWlQ2.net
非現実的だな

864
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/15 13:10:03  ID:XkAgMZ5Z.net
Unrealだけにーwwwwwププーーッ
はい

865
787[sage]   投稿日:2015/05/15 13:15:21  ID:XsYONknk.net
キャラのモーション付け、少し
なめてたけど、やってみないと
わかんないことたくさんあるなあ。

背景とかにも着手しはじめたんですけど、フォーラムとかでSpeedtree
というのがたまにみかけるんだけど
そのおそらくは市販アドイン?
ってUnrealに組み込まれてるんですか? なんかそれらしい書き方
されてたんですが、、、
コメント1件

866
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/15 13:49:05  ID:M7iwDkpz.net
マテリアルのノード組み、考え始めると深いな


>865
木作れるソフトがあるんだよ
アンリアルとは別だけど無料でもいけたはず
コメント1件

867
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/15 15:19:49  ID:C1ONUiqA.net
SpeedTreeは外部プラグイン、前のUE4と同じく月19ドルのサブスクリプション契約
体験版もあるってだけ

868
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/15 17:50:32  ID:dvt1ovpn.net
サブスクリプションなのはモデルを作るエディタで、モデルは買いきりか無料配布だよ

869
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/16 03:40:58  ID:DN3nt5RD.net
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発(仮)

6/30に発売延期かよ。。。

870
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/16 03:54:04  ID:+eC6fXtR.net
UAnimNotifyStateのC++のサンプルってどっかにないかなぁ
エディタの編集中には動いてるのに、プレイ中には全く反応なくなるんやが

脳みそ蕩けそう

871
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/16 08:23:42  ID:zIHJfB+n.net(5)
blenderのように、上や左にあるメニューがポップアップで表示されるようなUIにはできないんでしょうか。
上と左にアイコンがデカデカと表示されますが、これをテキストにできるだけでも3Dビューが広くなります。
コメント1件

872
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/16 08:29:07  ID:fUMJWbDP.net(2)
快適に作業するには27インチくらいのワイドモニターが必要だよ。

873
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/16 08:29:27  ID:zIHJfB+n.net(5)
申し少し質問させてください。

・スマホゲーはunityの方がいいんでしょうか?
・PC向けゲームの販売経路はsteam以外にありますか?

874
787[sage]   投稿日:2015/05/16 10:35:24  ID:0w+v0bWn.net(2)
>871
カスタマイズできたような。
これなんか、関連しないですか?

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Slate/index.html

というか、エディタの設定で
変えられる、もしくは、
変えるプラグインがあるかも?

でも、ウィンドウ分離できるから
マルチモニタがいいかも、
というか、それ前提の節もある?
コメント1件

875
787[sage]   投稿日:2015/05/16 10:51:11  ID:0w+v0bWn.net(2)
>866
ありがとうございます。
内蔵はされてないんですね。

マテリアル 確かに
面白いですよね。コピペできるとこも
ポイント高いし。なにげに
ショートカットが使いやすい。(キーボードのt押しながらマウスクリック
するとテクスチャがでたり、3で
カラーとかでる!)

ただグラフの分離を素早くやる
方法がわからなかったりw
これなんかショートカットありそう
だけど分からない

876
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/16 11:27:29  ID:ZHDyyj7I.net
altとクリック
コメント1件

877
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/16 12:55:23  ID:y1gygunJ.net
最近、ダウンロードしてみたけど凄いなあ。
環境構築も自動だし、3Dのエディタまである。
こんなのが無料とは夢のよう。

やはりUnityの躍進で焦ったのかねえ

878
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/16 13:57:35  ID:zIHJfB+n.net(5)
>874
回答ありがとうございます。
リンク先を調べてみようと思います。
アイコン表示になっているところを、すべてテキスト表示にできれば、コンパクトになるんですけれどもね。
コメント1件

879
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/16 17:12:32  ID:fUMJWbDP.net(2)
ツールの完成度で言えばUnreal の方が優れてると思うよ。
UIもかなりリッチだしなー。
コメント1件

880
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/16 17:42:49  ID:sOJOGujz.net
細かいモデリングは流石に無理だけど、家具の配置や壁だの柱だの建築に関しては
そこらの3Dソフトより全然いいな。

881
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/16 17:44:18  ID:3qy5c7tB.net
>879


       _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
      (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
      ,;'゛ i _  、_ iヽ゛';,    お前それMayaでも同じ事言えんの?
      ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
      ,;'' "|   ▼   |゙゛ `';,
      ,;''  ヽ_人_ /  ,;'_
     /シ、  ヽ⌒⌒ /   リ \
    |   "r,, `"'''゙´  ,,ミ゛   |
    |      リ、    ,リ    |
    |   i   ゛r、ノ,,r" i   _|
    |   `ー――----┴ ⌒´ )
    (ヽ  ______ ,, _´)
     (_⌒ ______ ,, ィ
      丁           |
       |           |

882
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/16 18:04:36  ID:Iq6xiqGA.net
んなわけねーだろw

883
787[sage]   投稿日:2015/05/16 18:33:17  ID:/zTbYkA2.net(2)
>878
いまエディタの設定みたら、
小さいアイコンには、すぐできますね
エキスポート、インポートあるから
設定もそういうのインポートできそう
コメント1件

884
787[sage]   投稿日:2015/05/16 18:34:11  ID:/zTbYkA2.net(2)
>876
ありがとうございます。
これがほしかったー

885
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/16 21:49:13  ID:zIHJfB+n.net(5)
みなさんの作ったゲーム見せてください。

>883
回答ありがとうございます。
上のアイコンは確かに設定項目がありました。
左は変更できないんでしょうか?

886
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/16 22:30:49  ID:zIHJfB+n.net(5)
デフォルトだと再生したときに、画面がぼやけるんですが、どこから解像度を調整できるんでしょうか?
編集しているときのビューポートだときれいにレンダリングされているんですが。
たびたび失礼します。
コメント1件

887
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/16 23:59:38  ID:jNvqiM7k.net
>886
Settings - Engine Scalability Settings - Resolution Scale だとおもう
コメント1件

888
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/17 07:31:40  ID:SVlUHgz8.net(3)
>887
ありがとうございます。
uiが微妙にわかりづらいですね、、、。

889
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/17 12:44:38  ID:SVlUHgz8.net(3)
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/PostProcessEffect...
何度もすみません。3dviewでのアンチエイリアスはどこで有効にできるんでしょうか。
project settingではFXAAが、有効になっているんですが、3dviewではジャギーが出ています。

890
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/17 16:30:29  ID:SVlUHgz8.net(3)
パーティクルの表示についてなんですが、3dview表示時には動きを止めておくことは可能でしょうか?
パーティクルを設置するとCPU負荷が一気に上がります。プレイモードにするとなぜか負荷が軽くなりますが。
CPUはcore i7ではありますが、ノート用です。

891
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/17 16:41:31  ID:YJYQgl/+.net
アンサーハブ使えば?

892
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/17 17:18:49  ID:hxgHkBLV.net
今作ってる三人称視点のホラーゲーム,夏頃には完成しそう
UIデザイン,モデルと曲はほぼできた
余力があればAEでオープニング動画的なものを作る
コメント1件

893
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/17 20:38:12  ID:No9ZSZJM.net
UE4みたらホラゲー作りたくなる




わかります

894
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/18 00:36:04  ID:U7EOcb+q.net
配列の中に、ある数nがいくつ存在するか調べるノードってないんかな?
FindItemとかRemoveItemとかを組み合わせて自分で作るしか・・・?

895
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/18 00:42:51  ID:TS6/xf98.net
>892
はええ、無料化から初めてそのペース?
モデリングまでやるとはな、天才的な速度だ・・・
などといってないで俺もなんかつくろっと

896
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/18 07:53:54  ID:ggukUrU6.net(4)
unreal側にはスムージング機能が存在しないのですか?
blender などからインポートするときに持ってくる感じみたいですが。
コメント1件

897
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/18 08:45:11  ID:ggukUrU6.net(4)
「やってない、言ってない、私は悪くない、お前の努力不足」(笑)

親のせいにするなといいながら、子供のせいにするあほ。
子供を持てることは絶対にないけど、子供に対して努力不足だなんて言えないわ。
親の用意した環境によって努力できるかどうかが決まるわけだからね。

898
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/18 09:25:17  ID:LxagLEER.net(2)
俺なんてこの数ヶ月主人公キャラのモデリングしかしてねぇ
たまにインポート後の仕上がりの確認するために起動するだけ

899
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/18 09:29:21  ID:SJqbSB45.net
起動にかかる時間がはんぱねーよな
マジでカップヌードル出来上がる。

900
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/18 16:01:51  ID:lqXqF577.net
うちの環境だと起動と普段使いはそんなに遅くない
ただマテリアル関係弄ると数分飛ぶ

901
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/18 16:15:21  ID:XL93sk6m.net
起動ごとに関連ライブラリ全て読みに行くので起動は基本的にとても遅いよ
256GのSSD買ってUE4をそこにインストールして関連プロジェクトもアセットもそこにぶちこんでる
これで起動時のストレスは無くなった

902
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/18 18:53:42  ID:86SSRbbI.net(2)
>896
法線の再計算ならあるよ、勿論法線のインポートもできる。
コメント1件

903
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/18 18:58:11  ID:86SSRbbI.net(2)
黒人バスケゲーム作った後に白人バスケゲーム作った、この時
黒人のテクスチャとモデルをそのまま残してたら使ってなかったとしても
起動時に読みに行くってことなのかな。

904
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/18 19:15:07  ID:ggukUrU6.net(4)
>902
なるほど、スムージングもインポートできるみたいですね。法線はあっても、スムージングはないのですね。

905
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/18 19:23:18  ID:ggukUrU6.net(4)
マシナリウムみたいなゲーム作りたいです。

906
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/18 21:48:24  ID:CR2HcbOW.net
ueってc#使えないの?
コメント1件

907
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/18 21:51:31  ID:AjRmG4ES.net
>906
https://mono-ue.github.io/
Mono for Unreal Engine

908
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/18 22:38:08  ID:LxagLEER.net(2)
OS入れてるメインのSSDが容量そんなないからHDDに入れてるけど
SSDに入れるとやっぱ快適かぁー
増設すっかな
コメント1件

909
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/19 02:28:28  ID:MHm2Q046.net(2)
変数って、レベルブループリント内だけじゃなくて
Widgetブループリント内やキャラクターブループリント内でも
共通の使いたいやん?

だから、GameStateブループリント内で共通用の変数作って、
他のブループリント内で使うときは
それにキャストするようにするやん。。。

そしたら、あちこちのブループリント内が、
"GameStateへキャストする"ってゆーノードだらけになるんやけど
こんなもんなん?
キャストノードから変数ノードに伸びる青い線だらけになるんやけど。。。

なんで、全部のブループリントで普通に共通の変数を使わせてくれへんの?
なんかもっといい方法あるん???

910
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/19 02:42:37  ID:i9tOmJGb.net(2)
いた〜フェイス作ってげっとなんたらいんたーふぇーすって関数作ればええんやで
コメント1件

911
893[sage]   投稿日:2015/05/19 02:51:04  ID:MHm2Q046.net(2)
>910

な・・・んや・・・て・・・

その関数は、全部のブループリントで共通で使えるって事かいな・・・?
げっととせっとの2つを作らんないけんやんな?

ちょっとインターフェースってやつを調べてみるわ・・・

912
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/19 06:03:53  ID:i9tOmJGb.net(2)
不適当なアドバイスだった
なんとなくで即答しちった
でもBP同士はインターフェイスでつながっとった方がエディタ的に安定するんやで

なんでGameStateへのキャストが一杯になるのよく分からんけど、使うBPにそのGameStateクラスのリファレンス変数作って
コンストラクタかBeginPlay時にでも渡せばええんちゃうかな
リファレンスって書いてある変数なら、ハメ込んだ後は直で繋がってるように使えるんやで

913
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/19 06:52:47  ID:BAr/ROFj.net
blenderでいうシーンに該当する機能というのは、unrealではなんでしょうか?
レイヤーをシーンとして使うのでしょうか。
フォルダに分けてシーンにすることも可能だとは思いますが、レイヤーとフォルダどちらでシーンを作るのですか?

914
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/19 20:58:24  ID:5fU7xI5R.net
Blenderで製作したモデルをインポートしたら
インポートしたボーン変形がオリジナルと異なります。という警告文が出て、
モデルの形状が崩れてしまうのですが、これは何故なんでしょうか?
コメント1件

915
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/19 22:34:57  ID:ZyYRN17+.net
なんか変形を適用してないとか?
コメント1件

916
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/20 00:16:11  ID:NN4BC/3e.net
>914
Espしずらいw
寸法とか、リターゲットがずれてるとか?
コメント1件

917
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/20 00:24:39  ID:1bRvf6Ev.net(2)
質問です

見下ろし方のボードゲーム作るために
ブランのプロジェクトを新規作成してカメラと光源とオブジェクトを配置しました。

ところがプレイを押すとカメラからの視点にならず、
さらにカーソルキーで視点が自由に動いてしまいます。
なぜでしょうか?

1.プレイヤーコントローラを作っていないから
2.スペクテイターポーンを置いていないから
3.プレイヤースタート置いていないから
4.ゲームモード作って設定していないから
5.ブループリントでカメラのセットアップをしていないから
6.その他問題があるから

どれでしょうか?
コメント1件

918
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/20 00:30:22  ID:5xSMo4RM.net
>917
カメラ選択して、
詳細 > AutoPlayerActivation >
AutoActiveforPlayで "Player0" を選択すればいいんじゃね?
コメント1件

919
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/20 04:58:51  ID:1bRvf6Ev.net(2)
>918
こんな簡単な方法があるとは
ありがとうございます!

920
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/20 08:05:09  ID:bAZvFB47.net
>915
すいません、どういうことでしょうか><

>916
そもそもそのボーン自体そのキャラクター用に作ったもので、リターゲットなどはしていないです。
ちなみにBlender上ではなんの問題もなく動作していました。
コメント2件

921
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/20 08:35:33  ID:/9ZQvy8y.net
>920
Ctlr+A押して拡大縮小とか回転とかの変更を確定?させるやつ
FBXのバージョンどっちで出してるかわからないけどASCIIのが変なこと起こりにくいと聞いた
自分はバイナリでやってるけど
あとはエクスポートの設定いろいろいじってみるとか

922
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/20 14:16:33  ID:Rkes5Iml.net
>920
寸法、0.010とか、このへんに

https://wiki.unrealengine.com/Static_Mesh_from_Blender

923
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/20 20:44:44  ID:P5w1ukKs.net
ライティングのコツ分かってくると俄然面白いなこれ
なんかゲーム作りの醍醐味ってやつ

924
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/20 22:28:34  ID:ehCyM/rN.net
ライトマップのUV設定とか難しすぎる。
作り込みすぎるともうお手上げw
かといってポリゴンをバラバラにしてやる
手法は黒ずみがでてよくない。
コメント1件

925
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/20 23:52:12  ID:3AuUF4Ah.net
簡単やろが
コメント1件

926
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/21 04:39:12  ID:pcjHRdvR.net(5)
マリオでいう1面、2面といったシーンを作る場合、
レベルとレイヤー、どちらを使うのでしょうか?

面ごとにレベルを作ったら、オブジェクトの使い回しが出来なくなるので、レイヤーをシーンとするべきなのでしょうか?
コメント2件

927
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/21 06:02:45  ID:pcjHRdvR.net(5)
unreal engine上でuvマッピングはできないのですか?
単純にテクスチャのリピート回数を変更するだけでもいいんですが。
コメント1件

928
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/21 09:54:28  ID:/Olu0uTN.net
>927
マテリアルエディタで繰り返したいテクスチャノードのUVピンに「TexCoordinate」ノードをつなぐとリピート回数設定できます。
コメント1件

929
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/21 11:32:13  ID:SwenluEYE
>926
オブジェクトの使い回しが出来ないの意味が分からん
レベルで良いでしょ

930
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/21 13:39:12  ID:GQN2KKpZ.net
>926
レベル使え
基本はコンテンツブラウザでレベル間のものは共有できるだろ

931
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/21 15:29:41  ID:jFcDEoz7.net
レイヤーってのは重ねあわせて使うものや

932
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/21 16:00:28  ID:pcjHRdvR.net(5)
>928
ありがとうございます。
なるほど、面はレベルで管理するのですね。素朴な疑問でしたが、なかなか明確な使い方がなくて困っていました。

933
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/21 16:02:02  ID:pcjHRdvR.net(5)
グリッドの表示色って変更できないんでしょうか?
設定には色の項目は無いみたいです。

デフォルトだとグレーですが、色が薄すぎて見づらいです。

934
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/21 16:43:34  ID:pK8/Tv1u.net
公式ドキュメントの日本語が変だよー
コメント1件

935
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/21 17:11:51  ID:Sg5BcjpH.net
それ言うたらあかん、節子

936
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/21 18:32:35  ID:pcjHRdvR.net(5)
アルファ抜きのpngテクスチャを取り込んだのですが、透明部分が勝手に塗りつぶされています。
これはどこから無効にできるんでしょうか?

テクスチャ設定のラッピング方式みたいなところを、クランプにしてみましたが変化なしでし。

937
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/21 18:34:03  ID:TedTG9mP.net
簡単な質問スレ化させて活性化を図る策...?

938
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/21 18:52:04  ID:Csr47iNh.net
>936 自分が透過PNG使う時のやり方だけど
マテリアルのブレンドモードをOpaqueからMaskedに変えてテクスチャのアルファをマテリアル出力のオパシティマスクに繋いでる
これが本当に正しいやり方かは知らない
コメント1件


939
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/21 22:46:17  ID:aUz+GkCN.net
ああそれだと抜けるんだ

940
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 00:29:54  ID:MYivUfpX.net(2)
マーケットで売ってる有料の物って基本的には自分で開発するゲームに制限なく組み込んでいいんだよね?
なんか権利とかがよくわからなくて怖いんだよなぁ
コメント1件

941
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 09:22:19  ID:4Rgz0/8O.net
>940
権利問題で大騒ぎになるくらい話題になれば本望じゃないの
コメント1件

942
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 11:33:11  ID:gk+/MnbS.net
>934
あの日本語は初心者だと辛いよな

943
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 12:28:20  ID:wjVOJeMe.net(2)
原文からしてある程度知識ある人向けな感じだし
翻訳がまともになっても難解な可能性大
コメント1件

944
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 14:00:47  ID:/XjKZmhg.net
>943
まあでも知識あってもイライラするところあるから直して欲しい

945
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 14:59:34  ID:jlJgRfKj.net(2)
>938
うーん、他の3Dソフトから持ち込んだだけだと、崩れるんですよね。
コメント1件

946
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 15:43:20  ID:EDjdyhVY.net
>945
崩れてるだけじゃわからんのだけど

Mask ソート(描画順)はマシだけど見た目はかなり汚い
Translucent 見た目は綺麗だけどソートが出来ない

どのみち半透明はまともに出来ないよ。

947
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 17:43:36  ID:jlJgRfKj.net(2)
unrealって、色の設定とか、基本的なマテリアル設定でもすべてノードでやるんですね。

948
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 20:34:55  ID:NOywFVKo.net(2)
スケルタルメッシュを表示させるとFConstraintInstance::GetRefFrame : Contained scale.という警告が出るのですが、一体これは何事でしょうか?
コメント2件

949
907[sage]   投稿日:2015/05/22 21:03:42  ID:XwJpAjsL.net(2)
>924
>925
3Dソフトの経験あればそんなに難儀でもないよね。
基本オートマで気になる所だけ手作業でOKだし。
あえて言えば、プラス英語とC言語かww

>948
https://answers.unrealengine.com/questions/150318/warning-getrefframe-containe...
ボーンが拡大縮小してるとか?Warningならとりあえず無視しても良いような気も。

950
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 21:10:34  ID:XwJpAjsL.net(2)
>948
あ、違うか。Physicsのジョイントのほう?
コメント1件

951
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 21:54:58  ID:MYivUfpX.net(2)
>941
そうか、話題になるくらい大ヒットしてから考えればいいんだね
何か問題があれば相手から連絡来るだろうし

安心してマーケットでいろいろ買いまくってAccidental Runnerみたいな神ゲーを作りまくるぞ!

952
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 22:22:54  ID:wjVOJeMe.net(2)
普通にぐぐれば出てくる日本語のFAQにもわかりやすく書いてあるし
普通に使いまくって何か言われることなんかないよ
コメント2件

953
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 23:10:56  ID:NOywFVKo.net(2)
>950
Blenderのほうの階層の問題でした
無事解決できました!ありがとうございます!

954
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/22 23:21:24  ID:inSRX+A6.net
LogPhysics:Warning: PHYSX: ....\PhysXExtensions\src\ExtRigidBodyExt.cpp (234)
4 : computeMassAndInertia: Dynamic actor with illegal collision shapes
LogPhysics:Warning: PHYSX: ....\PhysXExtensions\src\ExtRigidBodyExt.cpp (283)
4 : PxRigidBodyExt::updateMassAndInertia: Mass and inertia computation failed, setting mass to 1 and inertia to (1,1,1

以上のエラー警告文が大量に出ます。

BP(ブループリント)でモデルをアニメーションさせて動かすには問題がないのですが、 上の警告を消すためにはどのようにすればよろしいでしょうか?

955
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/23 01:15:21  ID:aNv4DvzB.net(2)
ビューポート上でオブジェクトを回転させたいんだけど、
3dソフトでいうところのローカル回転ってどうやるんでしょう?

ビューポート上では、ワールド軸での回転しかできない?

956
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/23 01:55:30  ID:5zFNGdb5.net
>952
あ、ホントだ
公式にズバリ載ってたんだね
https://www.unrealengine.com/ja/marketplace/marketplace-business-terms-faq

マーケット品をそのまま未加工で売ったりしなければ大丈夫そうだからフォントや素材集と同じような取り扱い方かな
普通に使うなら問題無いね
これで安心してコピペしまくってクソゲー量産できる!
情報thx

957
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/23 06:37:12  ID:TURAwpdh.net(3)
unityとunrealどっちが簡単ですか。

958
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/23 09:08:33  ID:GX7A9MIl.net(2)

959
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/23 10:32:23  ID:TURAwpdh.net(3)
unrealでのマテリアルノードの使い方について、日本語で解説しているサイトはありませんか?
公式にもマテリアルノードの使い方はありますが、少しわかりづらいのです。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Resources/ContentExamples/Material...
ちょっとここで躓いています。

>958
ありがとうございます。2つ平行して操作の練習をしています。
unityにはデフォルトでblue print的な機能はないんですよね。
コメント1件

960
941[sage]   投稿日:2015/05/23 13:33:36  ID:GX7A9MIl.net(2)
>959
マテリアルも含め日本語ソースだと、とりあえずこちらのまとめ
http://historia.co.jp/archives/821
ブループリント系はUnityではデフォルトではないけど、無料のものならいくつかあったかな。
現行の5で動くかはよくわからない…。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/11701
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/1566
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/456
コメント1件

961
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/23 15:08:35  ID:TURAwpdh.net(3)
>960
どうもありがとうございます。
基本的なことを勉強してからまた来ます。

【UE4】Unreal Engine 4 part3

962
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/23 16:07:56  ID:QK83vJaW.net
UE4での開発は主にブループリント使って行うのが普通なのか?
C++の出番はあんまりない?

963
938[sage]   投稿日:2015/05/23 17:06:31  ID:aNv4DvzB.net(2)
自己解決しました。
ビューポート内の右上に、
オブジェクトをローカル軸で動かせるボタンがありました。。。

964
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/24 01:59:54  ID:qCfTzJl3.net(2)
機能別サンプルみたいな様式で、
各オブジェをクリックすると、ムービーが再生されるという
ようするにムービー展覧会みたいなデモを作りたいのですが、
どんな機能を使えば可能でしょう?
あるいはどこのサイトを参考にしたらいいでしょう?

965
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/24 15:56:18  ID:2et3VzAC.net(4)
マテリアルエディタで、テクスチャのタイリング(tiling)やuvマッピング的なことをできるノードって、どれでしょうか?
情報少ないですね、unityに比べて、、、。
コメント1件

966
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/24 16:26:26  ID:2et3VzAC.net(4)
ごめんなさい、ノーマルマップの強さを設定できるノードも教えてください。
ノーマルマップをノードでつないだだけで、いくらかのノーマルがかかってはいますが。
コメント1件

967
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/24 16:51:28  ID:2et3VzAC.net(4)
>965
ごめんなさい自己解決しました。
名前がtexcoordになってて気づかなかったです。

968
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/24 17:45:00  ID:G1lSzBDu.net
誰かTagの付け方で教えて欲しいんだが、
既に存在しているオブジェクトに対してなら成功するんだが、
ボタンを押すたびに生成されるオブジェクトに対してActor Has TagでTagを調べようとしても
なにも反応がないんだが、わかる人いますか? 
もしかしたら自分が勘違いしているだけかもしれないが。
コメント1件

969
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/24 19:50:16  ID:2et3VzAC.net(4)
unrealって透明背景のpngは扱えないってことですよね。
targaってのなら、透明背景が扱えましたけども、、、。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?22982-Importing-any-PNG-with-a...
コメント1件

970
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/24 23:16:14  ID:qCfTzJl3.net(2)
とりあえずパッケージプロジェクトで
ゲームらしきものを作ったんんですが、
これどうやって終了するんでしょう?
タスクマネージャーから強制終了はさせられるんですが、
他に手段はないんでしょうか?

971
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/25 01:44:53  ID:rjbnp1z1.net
>968
あまり小難しい動作はしてないように感じるから勘違い路線が濃厚。
BPのTagsに追加しておけば普通にゲットできてるよ。Projectileをスポーンした後も問題なく取得できた。

間違いそうなところといったらComponent Tagsに設定しているとか?
コメント1件

972
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/25 04:04:01  ID:Y5u+YEFI.net(2)
スレが活性化するのは嬉しいけど
さすがにマテリアルエディタの基礎機能を聞いてくる奴で溢れるのはなぁ………
そのレベルならクー本買え
基礎の基礎は網羅されてる
コメント1件

973
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/25 04:16:37  ID:Y5u+YEFI.net(2)
>966>969
優しい俺は回答しといてやるが
pngもtgaもアルファは使える
背景抜きたいならマスクか半透明にしてオパシティにアルファ繋げろ
その際texの形式には気をつけろ
アルファが生きてる形式にしろ

ノーマルを強めるだけのノードは無い
そもそもノーマルの強度を強めるという事が何をしてるかを知ってれば
それをノードで再現するだけ
正解はBはそのままでRとGだけをマルチプライで強める

上で言ってる意味が分からなければ基礎不足
本買って読め
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974
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/25 06:00:40  ID:SXR8n/0L.net(2)
>973
ありがとうございます。明るい黄色とまぜると強くなるんですね。
情報が少なくて初歩的な部分ですら躓いてしまうのです。
英語の資料も当たりますが、英語力も微妙だし、、、。

975
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/25 07:55:40  ID:SXR8n/0L.net(2)
作成したパーティクルやマテリアルノードを保存するとき、一時的に応答なしになるのですが、
これは普通のことですか?たまにそのまま、回復しないこともありますが。

CPUはCore i7-5500Uでメモリは8GB、ビデオカードは840Mですから、スペック低めです。
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976
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/25 12:34:19  ID:iu+RspbR.net
>971
とりあえず問題解決しました。ありがとうございます。
Projectile側には当たった瞬間にHitイベントでDestroy actorしてたので、delayノード挟んで少し遅らせたら反応しました。
敵側にもhitイベント付けており、Actor Has TagでProjectileを検出しています。ProjectileだったらPrintStringで文字を表示したかったのですが、
処理の優先度を変える設定とかってありましたっけ?

動画のチュートリアルを見ながら同じものを作ってたのですが、そちらの方はdelayノードなくても
普通に反応していました。 やはり、設定のし忘れかな?
URLはこれです↓ 
https://www.youtube.com/watch?v=ex4VULnLYeA

977
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/25 23:37:35  ID:ZXwpt7xF.net
>975
俺のハイスぺPCだと、応答なしどころかビルドしながらそのまま作業続行できるで
基本そうなってると思うが
コメント1件

978
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/26 07:29:29  ID:4yX5MtfU.net(6)
>977
じゃあ、スペックが原因ですね。
クラッシュしないように気を付けながら使います。

979
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/26 12:18:06  ID:Fpi9bhGo.net(3)
>908
高性能グラボとSSDは必須なのかねえ?

980
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/26 12:21:35  ID:Fpi9bhGo.net(3)
>972
クー本?
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981
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/26 12:22:34  ID:jAIYuy1k.net(3)
必須ではないけど推奨なのは間違いない

982
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/26 12:41:36  ID:4yX5MtfU.net(6)
すみません、昨日から調べてるんですが、分からないので教えてください。

パーティクルで炎などを作るときに、フェードアウトとフェードイン(徐々に透明に)が必要なのですが、何のパーティクルモジュールを使えばいいのでしょうか?
color over lifeのinval(フェードイン?)というところの数値をいじってみましたが、変化なしです。

あと、別の質問になるのですが、unreaelにはプロージャルなパーティクルはついていないのでしょうか?
自分でテクスチャを設定しろってことですか?
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983
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/26 13:55:37  ID:deoadkWp.net
>982
マテリアルにParticle Colorノード入れた?
コメント1件

984
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/26 15:14:33  ID:Fpi9bhGo.net(3)
>980
クー本の意味がやっとわかった。
クーポン付きの本、つまり超入門のことか。

985
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/26 15:35:00  ID:Kuiex0+Y.net
クー本の話は聞きたくない!

986
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/26 15:41:27  ID:bYOe/yQv.net
クー本は絶対に許さない、絶対にだ

987
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/26 15:55:59  ID:L/xBXHLj.net(2)
みんなどうやって勉強したの?
クイックスタート(レベル、プログラム、ブループリント)は何とかできたけど、それ以外の項目が日本語が変すぎて頭がおかしくなりそうw

C++とかはある程度できるのでクラスの概念も分かるんだけど、あまりにも説明が酷いよ。
コメント1件

988
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/26 16:32:47  ID:4yX5MtfU.net(6)
>983
どうも、マテリアル設定が必要でしたか。
http://pepethefrog.com/2014/06/01/beginner-getting-started-with-part...
この参考ページ、張っておきますね。

989
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/26 16:33:18  ID:4yX5MtfU.net(6)
シェーダーコンパイルという処理をしているときにCPUが足りなくなって一時的にフリーズします。
この作業のスピードが多少遅くなってもいいので、フリーズしないような設定にできませんか?
クラッシュが怖いです。

CPUは上でも書きましたが、Core i7-5500Uです。
コメント2件

990
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/26 16:46:22  ID:iLuRqY1g.net
>989
CPU?メモリじゃないですか?
とりあえずタスクマネージャーで
メモリオーバーしてないか確認。
もしMacでしたら不安定かと…
あとSSDとか、他のPCでためすとか
最もシンプルな構成でもそうなるなら
バグかも〜

991
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/26 16:52:29  ID:4yX5MtfU.net(6)
メモリは大丈夫です。8GBですけど、使用率は50%程度です。
タスクマネージャで確認したところ、この作業をしているときに4つくらいのプログラムが同時に動くため、CPUが一気にマックスになります。
ドスパラから出ていたunrealの動作保証をしているノートは、i7-4710MQで、自分のはCore i7-5500Uなので、passmarkスコアでは倍くらいの差になるみたいです。
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992
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/26 17:07:10  ID:sscMYB8j.net
>987
そういう勉強の仕方もいいけど何か簡単なゲームを1本作ってみるのもいいよ
その過程でわからないことがあったら調べる感じ
人によるかもしれないけど自分はこっちのほうが頭に入る
何か目標がないとつまらないからねー
コメント1件

993
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/26 17:16:18  ID:L/xBXHLj.net(2)
>992
なるほど。
ただ知識をある程度仕入れないと返ってしんどいような気もするんだよね。

994
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/26 17:20:08  ID:jAIYuy1k.net(3)
>991
i7-5500U でスペック不足とは考えられないし色々おかしい気がするので詳細スペック書いてください

OS …
CPU… i7-5500U
MEM… 8G
G/B…
SSD|HDD…
コメント1件

995
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/26 17:26:03  ID:jAIYuy1k.net(3)
と思ったらビデオカードは書いてますね、840Mを積んでるということはノートですか
UE4がまともに動くノートPCは今だと相当ハイエンドレベルが必要なので開発は無理と思われます
あくまでノートで開発したいならUnityのほうをお勧めします

996
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/26 17:37:11  ID:MNPvbOfu.net(3)
>989
https://answers.unrealengine.com/questions/159434/increasing-the-number-of-sha...
こういう設定ファイルがあるようだけど、同じ名前のは俺のLinux版ではちょっと見当たらないな。
似たような項目があるファイルがあれば設定してみたらどうだろう。
NumUnusedShaderCompilingThreads とか
MaxShaderJobBatchSize とか

997
979[sage]   投稿日:2015/05/26 17:44:48  ID:MNPvbOfu.net(3)
ああここにあったよ。自分のとこでは。
/Engine/Intermediate/Config/CoalescedSourceConfigs/Engine.ini

998
979[sage]   投稿日:2015/05/26 17:50:43  ID:MNPvbOfu.net(3)
あれなんか色々あるな、こことかにも。
/Engine/Config/BaseEngine.ini
とりあえず、grepで
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
ぐらいで探して、ひっかかりそうなやつ全部書き換えてみるなんてあたりで。

999
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/26 18:50:06  ID:4yX5MtfU.net(6)
ありがとうございます。
windows版ですが、engine.iniにありました。
変更しても体感的に変化なしです。
そのうち買い替えるしかないんですねl。

1000
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/27 07:51:00  ID:DgrbfuEJ.net(3)
ノードの概念みたいなものがいまいち分からないんですが、理解を深めたいです。
inputとoutputとその中間の計算方法を指定するものの3つがあるのは分かります。

この場合のinputをoutputに繋ぐ作業というのは、「この機能をonにしますからね(ついでに数値も指定できるならしますよ)」という宣言みたいなものに相当するんでしょうか?
たとえば、particle colorノードをoutputに繋ぐことで、色に変化をつけることが出来るようになる。

何か、ノードの概念を説明する簡単なたとえでもありませんか?
コメント2件

1001
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/27 09:27:29  ID:ujiEosLj.net
>1000
各ノードは各クラスのインスタンスで、
繋ぐ行為は、
ノード評価時に各パラメーターに対してセットプロパティ叩いく指示、みたいな感じ?
コメント1件

1002
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/27 18:05:05  ID:hd0ADs5M.net
マテリアルの話が出てるんでちょっと斜め横だけど、
4.8の新キャラ、UnrealGuyっていうのかMannequinっていうのかわからないけど、
マテリアル設定が前より格段に凝ってる。誰か解説してほしいわw
コメント1件

1003
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/27 19:15:14  ID:LG55n1wx.net(2)
新スレの季節

テンプレにUE4の権利などに関するよくある質問
https://www.unrealengine.com/ja/faq

豊富な機能の使い方
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/index.html

非公式Wiki
http://www64.atwiki.jp/ue4wiki/

あたりを入れておくといいんじゃないかと

1004
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/27 19:16:30  ID:LG55n1wx.net(2)
あ、あとは日本語公式フォーラム
誤植や誤訳報告もここ
https://forums.unrealengine.com/forumdisplay.php?19-Japan

1005
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/27 19:26:56  ID:DgrbfuEJ.net(3)
【UE4】Unreal Engine 4 part3
新スレはあります。

>1001
よくわからないです。まあ、使っていればそのうち理解できるかもしれないです

1006
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/27 19:35:27  ID:DgrbfuEJ.net(3)
パーティクルに重力を与えるモジュールは、どれでしょうか?
coliision内にあるのかなと思ってたんですが、存在しないようです。
コメント1件

1007
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/27 23:03:11  ID:n4Qb0vFB.net
>1002
まだ4.8落としてないけど
ノードみればいいのでは?
なんかスクショみた限りでは
普通にマテリアルidで
区分けしているだけみたいに
みえますが、、、

フェイスリグは実装されたんだろうか?

1008
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/28 00:16:16  ID:asmJalgj.net
>994
コンテンツブラウザとビューポートのリアルタイム描写をオフにしたら

1009
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/28 05:31:20  ID:gGVOqFlE.net(5)
マテリアルを「save this asset」したときにフリーズするので、ビューポートの描写は関係ないかと思います。
compile shaderというプログラムが複数走ることが原因です。

1010
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/28 06:01:58  ID:gGVOqFlE.net(5)
akiraっぽいゲーム作りたい。

1011
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/28 11:28:32  ID:kkwpffJU.net(2)
>1006
初期状態だとパーティクルは+Z軸に向かって放出されてるけど、Accelerationモジュールを使ってZの値をマイナスにすれば
重力が掛かったような状態になる。

1012
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/28 12:14:56  ID:gGVOqFlE.net(5)
なるほどありがとうございました。
initial velocityで指定していましたが、こっちは初速ですね。
常にz方向に力をかけるにはアクセラレーションってことですね。

1013
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/28 14:10:50  ID:gGVOqFlE.net(5)
パーティクルをバウンドさせるにはどういう設定をしたらいいのdしょうか?
collisionモジュールでcollision completionという部分で接地した後の処理を指定できますが、大別して、killかfreezeしか選べないですよね。

その下にあるcollision typeという部分はphysicsbodyにしています。
バウンドするような動きはどういう設定にすればいいのでしょうか?
コメント1件

1014
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/28 15:45:35  ID:kkwpffJU.net(2)
>1013
DampingFactorのZに適当に値を入れて、Max Collisionsにも値入れれば、跳ね返る。
ただ、カスケード側じゃ確認できないから、パーティクルを実際に配置すること。

1015
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/28 16:35:32  ID:gGVOqFlE.net(5)
↑ありがとうございます。killでいけますね。
逆にfreezeだとダメなんですね。

1016
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/29 05:38:47  ID:Wx5lqUzq.net
UnrealEngineとUnityと開きながらUnrealEngineのリファレンス見ながら艦これやるとUnrealEngineが
落ちるのですがどうしたらいいですか

1017
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/29 06:32:14  ID:Oo7ufXRJ.net
開く順番が間違ってるなー

1018
1001[]   投稿日:0000/00/00 00:00:00
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