板検索:
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 (983)
まとめビュー
1
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 01:44:47  ID:6Ke+o2io.net(3)
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >980 か >990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25
コメント5件


2
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 01:45:46  ID:6Ke+o2io.net(3)
無いからたてた
すでにあったらゴメン
コメント4件

3
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 02:57:28  ID:ss78L4L4.net(2)
あぁ、建てちゃったの。
スレ建て踏んでも何も気にしないアホしかこないスレなのに。
コメント3件

4
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 05:28:15  ID:6Ke+o2io.net(3)
顔真っ赤にしてくだらない争いはするのにスレの1つもたてられない
本当に無能しかいないんだな
コメント7件

5
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 05:41:05  ID:n8cKRxrT.net
無能とは?

6
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 07:44:17  ID:ss78L4L4.net(2)
>4
そういうことですよ

7
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 10:27:55  ID:fMemtVWU.net(3)
Unityを使う人間の特徴
・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ
・顔真っ赤にしてくだらない争いをする
・スレの1つもたてられない無能
・スレ違いの話題ばかりを行う
とりあえずこの4つから始めよう。わずか6レスでこれだ
1000に到達する頃には500もの特徴が列挙されることになるだろう
生きているのが恥ずかしい存在であることを証明しないよう
節度ある行動をとってもらいたい(無理だろうけど)

8
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 10:31:26  ID:fMemtVWU.net(3)
そういえば「乙」とかないな。早速一つ追加か
・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ
・顔真っ赤にしてくだらない争いをする
・スレの1つもたてられない無能
・スレ違いの話題ばかりを行う
・礼の一つも言えないぐらい育ちが悪い ← New!

>1

9
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 11:12:47  ID:+kd98916.net
・スレ違いの話題ばかりを行う


10
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 11:53:27  ID:TOzkbbVZ.net
・異常に執念深い
コメント4件

11
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 12:01:03  ID:Bp7asfaQ.net
ああ、これどっかで見たと思ったら、例の40代様か。
NGに入れても1日しか省けないなんて面倒すぎる。
マジで総合スレ立てなくてよかったのに…。
コメント4件

12
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 12:45:42  ID:pQHRY0oX.net
誰でもスレをたてられると思ってる無能のスレじゃまともな話は無いだろうなー

13
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 14:50:10  ID:3Mg20JVj.net
>11
ここが無いと質問スレが荒れるんで隔離病棟として必須なんですわ
段階でNG IDが沸く位だし
コメント3件

14
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/19 20:52:25  ID:fMemtVWU.net(3)
>10
自己申告ありがとうね。採用します

Unityを使う人間の特徴
・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>3)
・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>4)
・スレの1つもたてられない無能(>4)
・スレ違いの話題ばかりを行う(>2-13)
・異常に執念深い(>10) ← New!
・思い込みが激しい(>11) ← New!
・隔離病棟的性質を持つスレに集まる人間(>13) ← New!
コメント1件

15
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/20 01:03:16  ID:BNd6YsX+.net
(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!

16
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/20 03:13:33  ID:UbT+b5hj.net
>14
Unityスレには粘着質な奴も居るってのも追加してくださいな
コメント5件

17
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/20 12:43:21  ID:eQxdAPbm.net
>16
あ、そうだね。前スレにレイシストでなおかつ粘着質な奴がいたな
自己申告ありがとう。採用します

Unityを使う人間の特徴
・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>3)
・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>4)
・スレの1つもたてられない無能(>4)
・スレ違いの話題ばかりを行う(>2-13)
・礼の一つも言えないぐらい育ちが悪い(>1-7)
・異常に執念深い(>10)
・思い込みが激しい(>11)
・隔離病棟的性質を持つスレに集まる人間(>13)
・人種差別主義者(>16) ← New!
・粘着質(>16) ← New!
コメント1件

18
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/21 10:46:03  ID:yuHVbD+N.net
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
こういうスレもあるんだな
同じスレを2つ立てるなよ。この板はUnityユーザーだけのものじゃないんだ
ホントUnityを使う人間って自分勝手で民度が低いよな……

Unityを使う人間の特徴
・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>3)
・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>4)
・スレの1つもたてられない無能(>4)
・スレ違いの話題ばかりを行う(>2-13)
・礼の一つも言えないぐらい育ちが悪い(>2-6)
・異常に執念深い(>10)
・思い込みが激しい(>11)
・隔離病棟的性質を持つスレに集まる人間(>13)
・人種差別主義者(>16)
・粘着質(>16)
・同じ趣旨のスレを2つ立てても気にしないアホ(>1) ← New!
・自分勝手(>1) ← New!
・民度が低い(>1) ← New!

19
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/21 11:28:08  ID:M9/rhLw5.net

20
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/22 00:03:03  ID:7r8pAipM.net
6月1日からiOS64bit対応が義務化されるわけだが
既存のアプリの移行は済んでるか?
これから開発する場合はUnity4.6か5がいいな

21
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/22 19:11:02  ID:NdOSi2ct.net
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html

☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
絶対に改正しましょう。☆

22
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/23 07:22:33  ID:lISLwfxV.net
Unityの Start() とか Update() ってオーバーライドできないって、設計ミスじゃね?
独自のフレームワーク作るときやりづらい。

23
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/23 07:24:40  ID:i0MZ58Sx.net
は?
できるよ

24
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/23 15:53:02  ID:caTY9ioS.net
つーかUnityのイベント関数ってなんでオーバーライドにしてくんなかったのか
typoでイベント関数呼ばれてないのが原因で小一時間悩んだことが何度かあるぞこの野郎

25
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/23 17:02:13  ID:HACewJoD.net
f5

26
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/23 17:06:37  ID:kAyRxpmR.net
親でStart()が実装されてても末端でオーバーライドしないと呼ばれないって話かな
たしかに不便だねぇ

27
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/23 18:16:06  ID:svmM3LHT.net
未実装ならcall毎行われないって内部的な仕様がある感じ
virtural指定すると重いのかもね。

28
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/23 23:28:58  ID:8dyTyePh.net
unity5.1β でoculusに簡単に出力できるようになったけど、カメラが再生すると原点にずらされるんだけど、ウチだけ?

29
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/24 07:17:26  ID:5PJQ2xlA.net
インターフェースを日本語化するって言ってたけど何時だろう?

30
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/24 10:47:32  ID:a6hPW4Is.net
fx mekerて朝鮮人が作ってるの?
朝鮮語でコメントが描いてあったけど

割った奴なら英語でも何語でも構わないよ
金は払わないから

31
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/25 10:44:44  ID:2Wy1bsZK.net
とりあえず
C#で#define使えない点と、DictionaryがUnityで見えない点が
今1番の不満


32
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/25 11:56:28  ID:ayADifQ7.net
UnityChan と Zenrin の Otaku City のアセットをまぜたら

Assets/ZRNAssets/005339_08932_25_14/Scripts/CameraController.cs(5,14): error CS0519: `CameraController' clashes with a predefined namespace

と表示されて、実行できません。

それぞれのアセットで同名のクラスが定義されていることが問題のようなのですが、
名前を変更する方法以外に方法がありますか?
正しいかどうか、標準的な方法などのアドバイスお願いします。

33
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/25 13:30:55  ID:MLuGJmB+.net
c#で複数プロジェクト作るようになってる。嬉しいねえ

34
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/27 20:43:26  ID:/0qY/P9l.net
Unityってみんな最初はどうやって勉強したの?
技術書見ててわかんないとことかどうやって解決してた?
コメント2件

35
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/27 21:00:23  ID:qQWhElEj.net
>34
StackOverFlowの書き込み参照しまくったわ

36
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/27 21:45:28  ID:XEOiFnFN.net

37
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/27 22:27:05  ID:pCBuO+UU.net
>34
初心者向けの本で基本的な機能とかを学んだ
でネットでやりたい事を調べながら作ってる
でも本なんぞ買わんでも1からネットで調べればできるよ

あと重要なのがいきなり大作を作ろうとしないこと
必ず挫折する
例えば0.00カウントして10.0秒になるようにキー入力でカウントを止めるみたいなヤツでいい
コレでも「タイマー」「文字の表示」「キー入力」を学べる
コレらはどんなゲームでも必要になる物だし1度ソースを書けば次からはコピペで使える

まあ挫折したとしても次の作品でそれまでの事が役に立つんだから挫折してもいいから数をこなした方がいいかもね

38
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/28 07:39:15  ID:kOQgEQov.net
webplayerがほとんどのブラウザで再生出来なくなったね

39
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/28 07:47:32  ID:I+s51dkR.net
よかった、俺だけじゃなかったのか

40
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/28 10:56:59  ID:FEyyJbLu.net
チョロム以外も動かないのか?

41
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/28 12:28:46  ID:vPOIiTOD.net
NPAPIが将来的になくなるのは確定してるけど今はチョロメだけだね
unityはPPAPI対応するつもり無いからWebGL 対応になったんだけどこれでまともに動くのfirefoxだけなのよね

42
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/28 23:02:06  ID:bih1GBUF.net
ゲーム作っても全く稼げない
月1万すら稼げない
悔しい
書籍やセミナーに費やした金がペイできずに悲しい

43
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/28 23:04:25  ID:0p5hzRRY.net
アイディア、カテゴリ、ビジネスモデル、
ブログ、広告出稿、SNSによる拡散

44
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/29 00:21:32  ID:Hvw8CtE1.net(3)
今 HDを見てみたらアセットが47Gあったww
良く本なんかに金を払うね
俺とかは通信費すら払うのは嫌だよ
向かいの修理屋のwarpstarを使ってるが

45
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/29 02:55:51  ID:451FeDXw.net(2)
ゲーム製作がビジネスになる
というものすごい嘘に早く気付いた方がいい
お絵かきと同じだよ。ゲーム以外の部分にかけた金額だけ儲かるかもしくは損するかってギャンブル
どんな神ゲー作ってもネットで配布してるだけじゃ誰も買わない

46
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/29 04:35:22  ID:lBdQb/+R.net
アセット作るのがお金儲けの第一歩ですよ
コメント1件

47
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/29 06:45:23  ID:J+WbF5J5.net
作るだけじゃなく本出したり教える側に回れたら少しは安定した稼ぎが

専門学校にしてもコー言うゲームエンジンもそう、自分でゲーム作ってヒット作目指すバクチするより
猿人として出したほうが安定して儲けれるんじゃという発想から

48
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/29 08:33:39  ID:Hvw8CtE1.net(3)
>46
あそこは盗み用のカタログみたいなとこだろww

49
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/29 11:27:12  ID:2vQ0EuaW.net
ProライセンスなのにLevel11の割引効かなくなってる、どういうことだ?

50
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/29 19:21:29  ID:OcCq91Yi.net
好きでゲーム作ってる奴はこの中にいないのか

51
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/29 19:58:32  ID:Hvw8CtE1.net(3)
俺がプレーヤーなんだよ
今クズアプリを作ろうってゲームをプレー中だから

52
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/29 20:00:09  ID:451FeDXw.net(2)
むしろ好きじゃないのに作ってる奴は一人もいないだろう
糞ゲーの代名詞になってしまったUnityエンジンで一儲けなんて夢のまた夢www
儲けるならまず他のエンジンに移植しましょうよって話になるよ

53
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/29 22:37:38  ID:NStm3GP+.net
売れないのは全部エンジンのせいですよねー

54
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/30 03:07:46  ID:GGJkDAfH.net
思い出したように使い古された話題を引っ張ってくる奴ww

55
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/30 11:17:08  ID:JpFrY2Rp.net
どうでもいいがさっさと日本語化しろよ
いい加減めんどくせーから
しないなら金は払わないよ
自分で対処できるから

56
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/30 14:29:15  ID:ommpMCRd.net
単にゲームを作るだけじゃなくて、しっかりと市場調査してニーズにあったものをある程度のクォリティーで作るしかないけどな。
どの商売も始めて9割は失敗するからゲームも同じことだろうな。

57
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/30 18:25:32  ID:8bgxucki.net
Unityって非公式で日本語化できたよな?

別に英語状態でもエラーがたまにわかんなくなるだけでggってるから問題はないが
コメント1件

58
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/04/30 21:43:33  ID:KVrDNvbp.net
ゲーム作り初心者にむいてるこれ?

59
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/04/30 21:44:22  ID:O4MStcez.net
いや

60
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/01 00:31:57  ID:aRmBAdzv.net
ジャンル問わないなら、ウディタの基本システム使った方が楽

61
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/02 21:40:41  ID:jV14bSNU.net(2)
また糞アセットのソースを自分で直さなきゃならんじゃないか

>57
>別に英語状態でもエラーがたまにわかんなくなるだけでggってるから問題はないが
その時点で問題があるんじゃね?w

昔いた 業界にも奴隷根性の染み付いたアンクルトムイエローが大勢いたがw

62
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/02 21:45:42  ID:jV14bSNU.net(2)
良く知らんがゲーム業界て蝶ネクタイして英字新聞とか読んでるあふぉは居るの?
今思い出しても失笑ものだがw
色付きの癖にww

63
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/06 13:14:18  ID:H0QS5svb.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント2件

64
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/06 13:21:42  ID:xvqNBZea.net
>63
ゲームに君は何を求めてるのよ?

65
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/06 13:23:03  ID:U1XgTdwL.net
まさに評論家は総じてクソ、という良い見本だな


66
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/06 16:49:37  ID:bozi2eRh.net
>63
玉や箱の中に宇宙は有るんだよ
底の浅いアンクルトムイエローには理解するのは無理だろうけど

ま〜当面はこっちは盗みだ
正直ユニティーなんざはどうでもいい
他のが出ればそっちに乗り換えるだけ

67
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/06 17:10:20  ID:7CE6jLK9.net(3)
lobiのランキングを実装しようと奮闘してるんだが、これプログラマじゃなきゃ難しすぎるだろ…orz なんかもっと簡単に導入出来るランキングシステムって無いですかね…
コメント1件

68
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/06 17:25:24  ID:WPCq8W6S.net
>67
SDK有ります系はプログラム理解できないとどうしようもないよ。
例題コピペでできるようにしてくれってlobiにメール出すのが吉かも。

つかちょっとプログラム読めれば普通に導入できると思うのだが、プログラムが解らない人が何が解らないのか僕には解らないよ!

69
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/06 17:31:50  ID:7CE6jLK9.net(3)
ですよねー。
公式のドキュメントを読みあさってるが、コードが羅列してあるだけで、どうやれば実装出来るのか何も書いて無いし。。
プログラマまじで尊敬しますわ。
コメント1件

70
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/06 18:46:18  ID:lERfoZaM.net
>69
SDK導入くらいはプログラマじゃなくてもわかるだろう

71
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/06 19:19:06  ID:7CE6jLK9.net(3)
SDKは簡単だったよ。

72
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/07 20:08:21  ID:CY7PvmB1.net(2)
つべこべ言ってないでさっさと日本語化しろ
手間をかけさせられた分はきっちりカウントしてるからな

73
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/07 20:54:55  ID:1CK88JPc.net
いまやプログラマに必要なのはプログラミング力ではなく、自分に必要な情報がどこなあるかを探し出す能力だから
コメント1件

74
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/07 21:53:16  ID:CY7PvmB1.net(2)
なら俺は自分で対処できるから金を払う必要は無いなw

75
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/09 16:09:10  ID:m/S3+zPg.net
すぐググって最善の方法を手にしようとするやつは、脳死してるからあるレベル以上のは作れないだろうな

76
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/09 16:20:54  ID:h+ffZ0n7.net
unityスレでなに言ってんだ。
そんな向上心ある奴は最初からunityなんて使わない。

77
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/09 16:22:35  ID:7h4UTUIA.net(2)
>73
基礎知識はもちろん最先端まで自分の身に付けるようにしないとだめじゃね?
自分も月一〇冊とか本読むようになってようやっと解ってきた事だけど、
たくさん読んで、メモに書き出してって繰り返すようになってからネットの検索は新しいものが無いかを知る手段に変わったよ。

あとゲーム開発って計算機の技術書や論文だけじゃ駄目なんよね orz
コメント1件

78
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/09 22:56:49  ID:y1s41iqp.net
>77
探すんじゃなくて自分で新しい価値や基準を作ろうって気にはならないのか??
昔いた知り合いを思い出したわw

79
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/09 23:23:11  ID:UuuFETsC.net
月10冊wwww
1冊3日で習得できるなんて中身ペラペラだな。
完全に読んでわかった気になっているタイプ。
コメント1件

80
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/09 23:37:37  ID:7h4UTUIA.net(2)
>79
そうおもってればよいよ
月10冊になるまで結構大変だったんだぞ

とりあえずおすすめの一冊はコレね
「読んだら忘れない読書術」
樺沢 紫苑 著
コメント2件

81
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/09 23:57:10  ID:iAwDTlSW.net
つーかUnityの本でそんなに量を覚える事ねーから
何ページあってもスクリプトにすると実質的に大体数行程度の情報量しかねーんだよな
コメント1件

82
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/10 00:05:23  ID:kGsxVJjl.net
>80
とりあえず、でそれが出てくるのが、まずダメだろ。
本を読む為の本を勧める事自体、既に思考が偏ってる。

別にここでアピールしなくて良いから、良いもん作れよ。

83
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/10 00:20:51  ID:4cIQA7y9.net(3)
>80
ぼく中学生の頃 星新一が好きで一日3冊ぐらい読んでたよ
根気が無いんであれ位の短い奴が合っている

お勧めの本は
統計で嘘を付く法
都市ゲリラ教程

上のは一回読んだ方がいい
古本屋でも10円ぐらいで見つかるから 

84
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/10 02:50:12  ID:6c8BYqhJ.net
慣れないうちは本読んで慣れたらリファレンス読んだほうが早い。

85
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/10 03:02:00  ID:EzNaGGW2.net
本なんて丸々覚えなくてもあの本にカメラ関係のいいネタがあったとか
どの本を見れば希望の分野のことが書いてあるか覚えとくだけだよ
必要になったらもう一回読めばいい

86
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/10 10:42:07  ID:1A5vI2KR.net
個人のゲーム製作で、「計算機の技術書や論文」などと言ってる時点で、何かすごい勘違いをしてるっぽい

87
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/10 13:09:39  ID:FODAisja.net
ジャップは馬鹿だから何でも一人でこなそうとするよね
ジェネラリスト

海外はスペシャリスト

個人製作でやってる時点でお察しだわな
プロジェクトの概念すらないんだろうウスノロジャップにはw
コメント1件

88
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/10 14:00:27  ID:4cIQA7y9.net(3)
>87
海外ってw それ以前におまえは色付きだろw

89
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/10 15:28:15  ID:ofc1HHZE.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント2件

90
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/10 16:18:01  ID:VPNKmwyp.net
>89
マルチプラットフォームでって前提抜けてる場合は同意するよ。
PS4含めた一部機種でも自前で全部やるのはけっこう無駄が多い(どこかのエンジン買うのが吉)
単一プラットフォームでバリバリにチューンならネイティブサポート言語でゴリゴリ書けばよいけどそうでないなら選択肢の一つとしてのUnityは良い選択の一つだ

単一プラットフォームでもPCやMacだと性能の違いを吸収するのだけでも厭になれるんだけどな

91
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/10 19:09:27  ID:4cIQA7y9.net(3)
良くも悪くもウニは中途半端
モバイルとかでもっと手抜きがしたいなら他のが有るし
コメント1件

92
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/10 22:08:29  ID:gifotKAK.net
所詮はツクール

93
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/10 23:15:42  ID:cjkrVfyl.net
>91
煽りじゃなく、その他のを教えて欲しい。
monoみたいにクロスコンパイラでandroidにもiosにもコンパイル出来るやつで
コメント1件

94
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/11 01:00:25  ID:sAhpdaS0.net
RPGツクール!

95
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/11 01:09:33  ID:SP3muw2+.net
3Dの前方見下ろし視点で作りたい

96
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/11 01:10:58  ID:ScZ2Xqbh.net
作ればいいじゃないの

97
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/11 06:57:38  ID:mwLFhqxj.net
そんなの難しくもないでしょ

98
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/11 17:33:19  ID:usZhM8Jx.net
>89
newした物を必ずdeleteしてもメモリリークは起きるんだがw
穴の開いたlibなんて死ぬほどある

99
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/11 18:17:26  ID:q04ykxfY.net
やっと残り3本の承認も降りたなw最近のネンドは遅い

俺もニンニクと氷結パワーで梅雨を乗り切るよ

100
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/12 15:04:03  ID:jkk7TCA4.net
>93
91じゃないけどウィキペディアにゲームエンジンで探すといろいろ書いてあったぞ
そのなかでandroidにもiosにもコンパイル出来るのは
project anarchyとかcry engineとかUEとか。
UE以外どれもやったことないけど。

ゲームエンジンに限らないならDelphiとかvisual studioとかあるぞ。

101
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/12 16:13:20  ID:8l4Ib8pT.net
>81
Unityの本なんか読むとこないじゃん、公式のリファレンスで足りるんだし(最近日本語化すすんどる)
読まなきゃならんのは特定のプラットフォームに依存しない知識の方だよ、Unity本は一部を除いてWebの情報とほぼ等価なのばかりだし。
NewsとかWeb検索で見つけるのは情報
専門書籍から得るのは知識

102
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/12 20:51:20  ID:kfuL4cqL.net
動画なんか肝を知るのに時間かかる。

動画で十分とか言ってる人って貧乏でしょ?

貧乏だから買えないし、
時間を無駄にしてるから貧乏だし、
貧乏のスパイラルループ。

103
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/12 22:42:37  ID:oXa17U8y.net
目先の小銭に目がいって時間をロスする人は多いかもな。

104
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/13 00:24:15  ID:lAbxoXp+.net(5)
unity本は本屋でざっと見たけど金を払う価値なんかなさそうだぞw
つーか4の在庫とかどうすんの?
コメント1件

105
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 00:52:10  ID:R4OuMVVq.net
4の入門書に書いてあることを5で試して出来ないこととかほぼないぞ
ゲットコンポーネントあたりぐらいしかないわ
だから問題ないだろ

106
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 00:59:46  ID:7m8np85w.net(2)
>104
本屋は返本すればいいだけやで

107
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 03:13:39  ID:VGaZWEaw.net(3)
Unityなんか公式やコミュニティの情報も充実してるし、
実際に稼働した時のデータ・ノウハウくらいしか欲しくない訳だが、
そんなもん本に書いてある訳もなく。

108
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 03:34:57  ID:7m8np85w.net(2)
入門書レベルの本しかないのにそんなこと書いてあるわけ無いだろアホンダラ

109
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 03:39:05  ID:yosgKyFX.net
入口として書籍を買うのはいいことだと思うけどなぁ

なんか、ギター買った人に歌詞サイトのタブ譜語ってるみたいに見える

110
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 06:47:07  ID:i+4sSNXT.net(2)
どうせ書籍には初歩的な事しか書いていない、でも本当の初心者にはそれが必要だったりする。
ネットの情報は散漫だからさっさと本を買って全体像を把握してから後はネットで勉強が賢い。

111
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/13 08:16:34  ID:PQ2FF6P2.net(2)
そういう人って永遠の初心者だからほっとけばいいんじゃね。
知ってるつもりになってるけど、基本が虫食い状態で、その度にググったりしてる人。

112
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 08:37:43  ID:EME7covH.net
誰でもそうやって育っていく

113
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/13 08:45:41  ID:PQ2FF6P2.net(2)
ガキならね。

114
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 08:55:03  ID:VGaZWEaw.net(3)
色んな言語触ると、似たような機能がどれがどれだかわからなくなって、
ついつい検索しちゃうんだよなぁ。
同時期に2つの言語とか使ってると大体訳らからんくなるw
Hashtable, Hashset, List, dictionaryとかな…

まあ確実性の為にも結局検索はするんだけどさ。

115
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 08:57:52  ID:VGaZWEaw.net(3)
なんでも否定すれば一人前みたいなクソが沸いてるな。
結局いつものクソスレ運行か。

116
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 09:31:45  ID:dJHMMRAm.net
プログラミングはそれなりに出来て最近unityさわり始めたけど
普通新しい言語始めたときはリファレンス読んでれば何とかなるけどこいつはどうもそういかないみたい
クグって先人の知恵を借りるか試行錯誤でやってる
なんかいい書籍ないかと思ってたけどないみたいだな

117
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 09:40:35  ID:HjaPwuwu.net
リファレンス読んでどうにもならんのはshaderlabくらいだわ
あれはもう何がどうなってるのやら

118
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/13 10:15:01  ID:lAbxoXp+.net(5)
でも3千円ぐらいの奴でも延々とスクリプトのリファレンスを丸写ししてるだけじゃんw
あとほとんど意味の無いアセットの軽い説明でページを稼いでいたり
昔の写経ぼーずかよww

海外でfreebookとかで無料のPDFを拾ってきたほうがいい
NGUIとかいいのを拾った
金を払わなくいいなら英語でも文句は言わないよ

119
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/13 10:16:32  ID:S6rcgBml.net
翻訳しとけよ

120
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 13:01:22  ID:i+4sSNXT.net(2)
書籍も一冊というより複数見て始めて有用な物になると思うな、ネットも当然併用して。
とにかく数千円の本が高いか安いかは懐具合によるわけで。
それが耐えられない人には貧乏が悪いんやーといってあげたいw
コメント1件

121
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 14:12:11  ID:pOBwSntw.net
書籍も有益という意見に異論はないが、ことUnityに関しては有益な書籍自体が無いのが問題。

122
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 15:52:44  ID:dfkH3mQc.net
20:00
〜22:00
チャンネル ゲーム情報発信!「プレコミュ」Cafe#76
http://live.nico video.jp/watch/lv220862202?ref=qtimetable&zroute=index
 

123
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 18:32:56  ID:T0vZfuPB.net
セール中のUFPS欲しいけどセールでもまだ高ぇ
コメント1件

124
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/13 19:34:16  ID:lAbxoXp+.net(5)
>120
だから写経本と入門書レベルの奴しか無いってw
なんか金をどぶに捨てる趣味でも持ってるの?
俺にくれよww

>123
割れサイトかトレントで落とせば
コメント1件

125
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 19:40:28  ID:DmIlFLej.net
>124

Paypalでよければめぐんでやるぜ

126
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 22:07:34  ID:VYvFvEwB.net(3)
androidアプリ作って、全世界対象でグーグルにアップしたんだけど、全くダウンロードされない。
宣伝しないとそんなものですかね?
新着なら少しくらいは落とされるのかな?と甘く考えていたんですがー
コメント2件

127
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/13 22:20:12  ID:lAbxoXp+.net(5)
>126
その内 向こうのコンサルから胡散臭いメールが来るよw

128
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/13 22:22:55  ID:lAbxoXp+.net(5)
まあ銅線を作る方法は無数にあるからなw

129
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 22:29:15  ID:VYvFvEwB.net(3)
そもそも、グーグルのストアで単純に新着でソートする機能って無いんですかね? 新着という項目見ても、「新着で人気の有るアプリ」しか出ないんですが…

130
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 22:38:29  ID:k/lxqRG1.net
一日に何千本ってアプリが出てるのに、
毎日全部のアプリを新着に更新して乗せろってか?

131
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 22:40:36  ID:pM9DxY/M.net
>126
今日だけ宣伝しても許すから晒せ

132
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 22:59:10  ID:VYvFvEwB.net(3)
いや、載せろっていうかソート出来ないのかな、と…

133
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 23:02:25  ID:GFNh883f.net(4)
せっかく作ったし、リアクション見たいので
晒しても良いなら晒す

134
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 23:06:46  ID:GFNh883f.net(4)
…と思ったけどもうちょい様子みよう
アプリ界は思ったより厳しいですね

135
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 23:41:35  ID:rVjpgX6u.net
何よ意気地なし!
一人で立てないのをアプリ界のせいにして!

136
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 23:52:36  ID:GFNh883f.net(4)
url貼るのは怖いので、放課後アプリ部ってところにアクションゲームをアップしてみたよ
意気地なしだよ
コメント1件

137
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/13 23:58:10  ID:GFNh883f.net(4)

138
10人に一人はカルトか外国人[]   投稿日:2015/05/14 00:00:19  ID:Qw0GORzP.net
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!......

139
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/14 09:23:02  ID:m/ATDllS.net
>137
最初はもっと簡単でいいんじゃないの
俺の反射神経が鈍いのもあるけど100いくのがやっとなんだが
コメント1件

140
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/14 09:40:18  ID:b4VPFIqr.net(2)
>139
難しいか〜…テストプレイしまくったせいでバランス感覚がおかしくなってるかも

貴重なご意見有難うございます

141
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/14 09:54:10  ID:U+OxgiEp.net
どちらかつーと海外で受けそうな奴
あと動画の銅線は張ったほうがいい ぼろが出ないなら

142
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/14 10:04:51  ID:b4VPFIqr.net(2)
元々海外向けに作ったんですが、海外へのプロモーションが難しいですねー
拙い英語で自薦メール送りつけてるんですが、果たして返信くるのかどうか…
unityと直接関係無い内容で申し訳ない
コメント1件

143
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/14 20:03:46  ID:jWmdr5gv.net
インストール
1〜5

じゃ、新着無料トップにもムズかしいのでは。。

新着無料トップの300位のアプリ見たら
インストール
1,000〜5,000

てある

144
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/16 20:18:43  ID:tVEnr2lW.net
>142
荒業としては割れフォーラムにわざと流すって手もあるww

145
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/18 08:56:18  ID:DVckq1lr.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 南野 東条
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
  共通覧
  http://s-at-e.net/scurl/common-list.html
 
 ■http://s-at-e.net/scurl/ia-Pos.html
 ■http://s-at-e.net/scurl/ia-0074.html

  碧 
  http://s-at-e.net/scurl/Blue.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
 
 〈 http://s-at-e.net/scurl/kenmou-post_id_28.html

146
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/18 09:30:05  ID:qgDooLNm.net
一ヶ月ぶりにスレを見に来たけど、俺がいてもいなくてもやってることは
結局変わらないんだなw 荒らしとそれに反応する程度の低い連中ばかりで安心したよw
コメント1件

147
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/18 11:15:58  ID:cm5guR9g.net
>146
誰だよww

148
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/18 15:09:30  ID:Fj7PDMBl.net
あの白人の御用聞きの黄色いアンクルか?
お前の居場所はここには無い
糞で顔でも洗って出直して来い

149
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/18 18:58:23  ID:eHx149G3.net
それにしても眠いな

150
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/20 02:56:59  ID:NIGjRKGE.net(2)
Unity5 ウインドウズ版が、ダウンロードできない!!!!!

connection lost ってなる!!!!!ふぎゃーーー

151
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/20 02:58:37  ID:NIGjRKGE.net(2)
Unityで作られていた時のラビリンスがサービス終了しましたね。
Unity重いんじゃくそがボケ!

152
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/20 16:50:28  ID:ZiE5nSz7.net
テラバトルみたいな快適動作なものも作れるんだから作り方次第かと

153
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/20 17:09:52  ID:+WDYxAGo.net
白猫も黒猫も知らない子ですか?

154
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/20 17:27:01  ID:wYc7BwXw.net
俺のUnityがこんなに難しい訳が無い(違

#しまった白猫ネタが無い

155
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 03:53:24  ID:Est3dOqL.net
白猫のぷにコンは確かにいいUIだね
テラバトルもFFもドラクエもUnityって聞くと(気力湧く反面)何もツールのせいにできなくなる
低層がりがり書いてたとしても、それができちゃうんだもんな

156
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 12:16:12  ID:BVdBuXH1.net
ただの愚痴:
職場で「ここのコストどうかなぁ、unityだしなぁ」みたいな返しをするpgがいる
そこでいうコストが勉強&コーディングコストで、つまり面倒って意味なのがへこむ
技術者が動作コスト実験の結果を持ち寄ってた前の職場が稀有だったのかな
コメント1件

157
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 17:25:05  ID:xXIv9Npo.net
『Light Fall』を紹介 #38

2015/05/22(金) 開場:18:57 開演:19:00
http://live.nic ovideo.jp/gate/lv222076615

158
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 18:29:48  ID:ntT4jW76.net
隅から隅まで日本語化

159
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/22 21:21:23  ID:+901MsYA.net
今さらだが複製で通し番号を振ってくれるのは地味に便利
早く日本語化しろよ中の間抜けども
能無しのポンコツ野郎が

160
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 21:38:33  ID:RRfxDgLz.net
え、日本語化って・・・。なんで?
英語で十分じゃん。教材も全部英語だし。
日本語化する必要ないだろ。
コメント3件

161
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 22:16:35  ID:HsOJtoly.net
>160
日本語で書き込むなks

162
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 22:39:17  ID:u5YG64pa.net
Hi moron,
Why do you want Japanese translation?

163
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/22 23:59:31  ID:v64ZtMco.net
>156
面倒というか正体不明のエラーと戦う覚悟の事をコストと言ってるのでは。
孤立してるpgは動作の責任も結果的に取るから気持ちはわかるな。
こればかりは本人の処世術だから何ともな…。
そのpgにとって、良いメンタルの流れで無い事は確か。

それにしても、検証結果持ち寄るとか良い現場だな。
前の職場が優れていたのは間違いない。

164
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/23 01:38:13  ID:McLDxLo8.net
>160
自分の英語のできなさに嫌気がさしてくるわ。

昨日Unity5をインスコして、チュートリアルが変わってたからやってるんだけど、
すげー簡単なことなのに、英語ってだけで進行速度が半分以下になってる。

165
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/23 01:52:51  ID:/PO5yPQ6.net
英語は嫌い
でもC#の表記に日本語は書かない…不思議

166
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/23 19:12:50  ID:BVudhXP7.net
IT英語って単語が決まってるから割となんとかなるよな
日常会話レベルも困難だけどチュートリアルの解説やyoutubeの英語はなんか判る

167
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/23 19:55:21  ID:a2lWGC9j.net
>160
その代わり金の方は無しだよ?
いいの?
別に現状金を払わないなら英語でも構わんが
アセはぬすみがデフォ

168
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/23 21:44:29  ID:/Xt3cGV7.net
まぁー母国語の方がはかどるみたいな国の方が幸せだよな。
母国語よりも英語優先になってる国は歴史的にも経済的にも恵まれていない所ばかり。

169
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/23 22:22:33  ID:ixkpT85T.net
誰かUnityのオンラインサークルやってる人弟子入りさせてくれないですかね?

170
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/24 07:14:04  ID:2PhR3m7j.net
英語のついでに、何行ってるのか教えてください。

UnityのBgginer用チュートリアルSpace Shooter で、
スクリプトのpublic変数を設定するためにインスペクタでオブジェクトをドラッグアンドドロップしようとしても
貼りつかないという状況の説明部分なんだけど、何行ってるのかわかんないんす。

以下の10:50から
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/space-shooter/cou...
コメント1件

171
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/24 07:27:39  ID:39xfNxoC.net
>170
字幕ついてんじゃん…。
これはプレファブのパブリック参照変数にシーンにあるオブジェクトを
放り込もうとしてもできない、という話なんだけどそれはなぜかっていうと
プレファブというのはインスタンスするためのテンプレートだから
どのシーンからでも呼び出せるデータ構造になっていなければならない、
だからあるシーンの中にあるオブジェクト(インスタンス)を参照するような
データ構造は認めないようになってる、ってこと。

172
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/24 12:02:10  ID:KifMoVA/.net(2)
サブスタンス データーベースて凄いなww
これがフリーなんだからウニは凄いわ
俺とかじゃあんまり使い道は無いがww

173
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/24 12:15:08  ID:KifMoVA/.net(2)
チーズとかカビまで生えるのか おもしれーなww
ビールのは今一だが

174
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/24 15:44:10  ID:XJMyzFEf.net(2)
uguiでinputfieldを入力欄にして、iOSのキーボードの上に上げたいんだけど、どうやれば良いのですか?よくわかりません。

175
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/24 15:44:47  ID:XJMyzFEf.net(2)
入力欄からフォーカスが外れたら、もとの場所に戻したいです。

176
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/24 17:31:38  ID:t0mE7QDp.net
キーボード分の高さを取得して、上にtweenのライブラリで移動するしかないのかな?。

177
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/27 10:45:19  ID:Ht6hTbgh.net
しかし円安過ぎてアセット買う気起きないなぁ

178
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/27 10:47:42  ID:URVrg2sV.net
どうみても円高だろ
コメント1件

179
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/27 11:20:40  ID:xsZl1uzH.net
>178
え?

180
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/27 20:17:51  ID:EyScw2sT.net
ドル決済だからええやん
安く買える

181
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/27 20:25:07  ID:hd0ADs5M.net
よくそれでプログラム作ろうという気になるもんだww

182
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/29 16:33:35  ID:y5fYNuRO.net
>1
エディタのキーアサインが少なすぎ。
3Dアプリとしてありえないから充実させたほうがいい。

あとオブジェクト選択してビューポート視点回転したら
普通はそのオブジェクトを中心にカメラを回すべきなのにこれもできてない

最低でも各社の3Dアプリと同じ仕様に出来るようキーカスタマイズ項目を増やすべき
コメント1件

183
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/29 19:27:24  ID:Oo7ufXRJ.net
>182
ビューポートは普通に出来るだろ。

184
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/29 20:00:06  ID:eT7BJiEP.net
これは恥ずかしい
コメント1件

185
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/29 21:54:20  ID:VAcju0zb.net
>184
いやいや恥ずかしいのは彼にそう言う手間を掛けさせた
ユニテクの間抜けどもだろ??
いい加減古臭い田舎のそば屋みたいな発想は捨てて欲しいんだが

あとローカライズの間抜けもさっさと日本語化しろよポンコツ野郎が
ほんと一々調べるのはめんどくせーから

186
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 02:57:46  ID:1dzTqXRL.net(3)
あまりにも初歩的な部分で文句言い出しても説得力が無いからなー。

187
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 09:49:01  ID:XT3sJl+q.net
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?

188
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 10:53:22  ID:a76bQtJE.net
それがunityと何の関係あるの?

189
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 11:36:50  ID:ByaCc/4X.net(5)
できないから言ってるんだが。バカか?

190
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 11:44:16  ID:3g+WtX17.net(2)
あんまり恥ずかしかったんで、頑張って論点をずらそうとしてる間に調べたけど結局わからなかったんだね。
残念、出来ますよ。

191
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 11:51:42  ID:ByaCc/4X.net(5)
同じこと二度言わせんなバカ

192
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 11:56:53  ID:ByaCc/4X.net(5)
粘着バカがしつこいから再確認したが、やっぱり他社の3Dアプリと違って
頻繁にピボットがビューの中心に移る。むしろバグのレベル。
パンしただけでピボット失うとかクソにもほどがある
コメント1件

193
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 12:05:31  ID:1dzTqXRL.net(3)
>192
自分はその手不満は感じないけど…。
あとそんな入口レベルで適応出来ない、調べられないならこの先の作業は無理なんじゃないかな?

194
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 12:13:10  ID:DOgsZ3sg.net(2)
コイツ、真実がわかったら「なんでデフォにしとかねえんだ!バグレベル!」て発狂しそうだな

195
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 12:26:05  ID:ByaCc/4X.net(5)
出来ないことを出来るっつといてテメエのウソは棚上げする
典型的なバカちゃねらの負け惜しみ>194

196
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 12:49:11  ID:DOgsZ3sg.net(2)
じゃあ一生不便に使ってれば良いじゃんw
もしくは使いやすい3Dアプリ()に移れば?www

197
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 13:08:29  ID:aAP6c4QK.net
お前ら下らんことしてないで淡々とゲーム作れ

198
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 13:10:02  ID:ByaCc/4X.net(5)
いま試しにメタセコ触ってきたが、俺が言ったとおりの仕様だった

上のアホ連中って3Dアプリ触ったことないのバレバレだな
ろくに仕事のねえPG崩れが「Unityで3Dアプリデビューちまちた」ってとこか

199
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 13:14:43  ID:c1o9dTQP.net
糖質薬のめ

200
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/30 14:27:46  ID:sbg8wWBM.net
まぁunityは雑魚専のツールだからな。3Dを語ってはいるが、知名度に対して市場でロクなゲームがないし、ガチャみたいな2Dばっかなのがその証拠。
まともなゲーム作るならUEでも使えばええ。
コメント1件

201
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 15:32:09  ID:3g+WtX17.net(2)
なんかもう、ゲームエンジンとモデリングソフトを同列に語ってる時点でお察しだな
アプリとか言っちゃってるし

202
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 17:01:18  ID:1dzTqXRL.net(3)
3Dソフトなんてどのソフトも不条理の塊みたいな物なのに、少し思い通りにならないレベルで発狂している様だと本当に向いてないと思うよ。
メタセコでローポリモデリングが幸せなら、それだけやってる方が幸せかもしれんよ。

203
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/30 17:28:41  ID:qo3fF0AN.net(2)
>200
しかし3Dで軽便に扱えてクズアプリを乱射するならウニだろ
日本採用スタッフはボロ雑巾しかしないがw

204
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/05/30 17:34:10  ID:qo3fF0AN.net(2)
あのさ糞みたいなユニティー仮面とかやってる暇があったら
全員タコ部屋にでも缶詰にして日本語化しろよ 間抜け野郎どもが
シスコのテクニカルサポートとかは向こうウップされた次の日には日本語化されてたぞ
所詮げーむ屋とかは田舎のそば屋レベルwww
コメント1件

205
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 18:16:48  ID:zL97USON.net
>204
そば屋に失礼だろ
そば屋は今出ましたっていったら少なくとも調理してるぞ

206
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/30 23:46:18  ID:KuDL/baP.net
unityってunrealのブループリントみたいにコード書いてプログラミングしなくてもそれだけでゲーム作れるビジュアルスプリクトって有るの?
ちょっとググったらbehavior machineってのが出てきたけどこれで本当にコード書かなくても出来るのな

207
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/05/31 00:32:54  ID:EzS1LbBx.net
アセット

208
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/01 13:25:50  ID:uXOgrusl.net
UEのブループリントつかってみたが、
結局コード書いてるほうが楽だと思う
理解しなきゃいけないのはいっしょだし、ネット上のコードをコピペできるしw

209
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/01 20:52:16  ID:njsG/sHz.net
unityのユニティちゃんって広告塔にすんのはいいけど、
公式画像ですくみずで股おっぴろげてたりなんか妙に下品なのどうにかならんのかな

210
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/02 06:52:28  ID:cuuu80mV.net
元フライトユニットの変態(誉言葉)がデザインしてるんだから
そういうもんだと思って諦めてとしか

211
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/03 14:21:11  ID:NYVzSWRh.net
韓国人3人だけで開発するMMO

Tree of Life 生活+PK+サンドボックス
https://www.youtube.com/watch?v=f-VZwWXvy2w

日本人がいかにオワコンで無能かわかるね

これからは韓国や中国や欧米の時代だね
日本はオワコン
コメント2件

212
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/03 15:09:29  ID:zTisMkpI.net(2)
まあ本当に自分たちの作りたいものを作るってこと自体、
今の日本じゃ鼻で笑われて終わりな風潮だしな。
企業も個人も揃ってパクリ課金ゲーでも作ってるのがお似合いだわ、日本は。

213
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/03 15:44:09  ID:2YYBPw/R.net
自分の作りたいもの〜とか言い出す層が
最低限でも形にしてユーザーに提供出来ないとか
評価以前の話なんだからそりゃお笑い草にしかならない
エンジンがどうとか以前に自分自身に夢見過ぎなところあるよね実際
コメント1件

214
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/03 15:46:21  ID:XBniq1Rg.net
>213
それは単にピーターパン症候群なんで日本に限らんのだけど、まぁ日本人に多いのは否定しない。

215
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/03 16:05:21  ID:zTisMkpI.net(2)
例え実力と環境があっても、
そもそも作りたいものが無いか、許可されないで作られないってのはあるだろうな。
>211みたいなのとかノータイムで却下だろ。

216
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/04 07:09:42  ID:4rpVBe+P.net
もうゲームのアイデアは出尽くして、グラフィックばかりやたら緻密になりゲーム的には代わり映えのしない作品ばかりがこのさき
作られ続け、売れ行きはジリ貧になっていく、この先アッと言わせてくれるゲームなんか出ない、特に日本からは出ない、
スマホの有料ゲームに押されて、もはやゲーム機もパッケージソフトも凋落する
そう思っていた時期が俺にもありました

やってくれたよ。スプラトゥーン。こいつはすげえ。
コメント2件

217
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/04 08:00:34  ID:vy7U9MbT.net(2)
お前はゲーム作るのやめたらw?

218
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/04 08:27:40  ID:I+HUDzwV.net(2)
ソウルシリーズみたいなアクションとmapでディアブロみたいなハクスラのオンゲー誰か作ってくれ〜
コメント2件

219
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/04 09:16:52  ID:PK/5TG43.net(2)
そこまで全肯定はしないけど、スプラトゥーンは良く出来てるね。
制圧効果を足元を塗るっていう方法にしたのも良いアイディアだし、
前線で制圧する事と突破して逆転要素作るのも上手いと思う。

あと、パーティー組ませない仕組みにしたのも地味ながら英断だよな。
色んなところが良くも悪くも任天堂らしくて良いと思うわ。

>218
自分で作ろうぜ

220
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/04 09:59:00  ID:N/trtnxH.net(2)
スプラトゥーン面白いけど見た目に反して万人が楽しめる感じじゃないのが残念

221
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/04 11:50:12  ID:gEW6/E2F.net
https://www.youtube.com/watch?v=T0GI4jjr8qM
http://www.smokymonkeys.com/kyrill/
>218 はい。お前らがバカにしてる日本人作のオンラインアクションRPG。
しかもたった2人でつくられてるインディーゲームだよ。
コメント3件

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/04 11:55:44  ID:nYwjqKXh.net
成る程。
こりゃバカにされても仕方ないわ。
でもこれなら本人たちは満足出来てるだろうから
まだマシか。

223
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/04 12:31:26  ID:I+HUDzwV.net(2)
>221
2011年から作ってまだ完成してないのか?!
こういうゲーム作ろうと思ってたが気が遠くなってきた

224
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/04 12:34:35  ID:TDybSIXh.net
ネガティブな書き込みを続けるクズみたに人間にだけはなりたくないなー。

225
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/04 13:18:26  ID:afFt1PMj.net(3)
>216
スプラトゥーンはUnity製だったのか!!!!!!!!!!!!!!!!

226
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/04 13:22:00  ID:4auiWt8G.net
>221
確かにすごいと思うが、完成しなけりゃ意味ない。
プロットだけ作れる自称作家、漫画家は世の中に腐るほど居る。

227
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/04 13:37:08  ID:TgiBgWl4.net(2)
>221
典型的量産型MMOだな
戦闘モーションが残念

次世代のMMOは古風で自由度が高い物が息を吹き返してきてるし
それに加えてサンドボックス要素がないと評価されんだろ

EQN,Ablion Online,Darkfall Unholy Wars,Camelot Unchained,Shards Online
CrowFall,Heaven of Hearth,Shrouds of Avatar,Mortal Online,Life is Feudal,Star Citizen
,Salem,StoneHeart,Tree of LIfe....etc

世界には強敵なMMOが沢山あるからなぁ
今のままだとTESOの劣化として埋もれると思うよ

228
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/04 13:50:53  ID:TgiBgWl4.net(2)
ぶっちゃけ今リリースしてもインパクトはないし
数年後だと更に価値が下がるよ

国内では日本人が作ったってことで評価されるだけで
MMOやってる人からはゲーム性は評価されないと思われ

まぁなんでこんな辛口コメントを言えるかというと
海外でゲームデザインの仕事して色んなMMOをやってるからかなー

229
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/04 13:55:13  ID:PK/5TG43.net(2)
俺は素直に凄いと思ってるけど、
今のところ何処を目指してるのかイマイチ伝わらない部分はあるな。
Diabloとかセイクリッド2みたいに、ストーリー物を繰り返しやらせる設計なんだろうとは思うけど。

まあとにかく、苦労したものが報われるような賢い仕組みで
世の中に出してほしいわ。

230
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/04 14:06:13  ID:N/trtnxH.net(2)
これだとUnityで素人が作りましたくらいしかポイントがないな
無料でソース公開でもすればインパクトあるんでわってくらい

231
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/04 16:58:01  ID:HqU4i178.net(4)
UNITYダウンロードしたばかりで右も左もわからないんですが、
2Dシューティングを作ろうと思い、HP等色々見て同じようにやろうとするのですが、
GameObject>Create Other> Planeや
Component>Physics>Character Controllerが上の選択のところに見あたりません。
どなたかわかる方居ましたらご教示お願いします。

232
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/04 17:32:14  ID:afFt1PMj.net(3)
前と後ろはわかりますか?

233
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/04 18:12:55  ID:HqU4i178.net(4)
前と後ろ?

234
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/04 18:18:37  ID:pVeDgilI.net
なんかそれちゃんとインストールできてないんじゃねぇか?

235
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/04 18:21:22  ID:vy7U9MbT.net(2)
バグかもしれん

236
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/04 18:24:29  ID:HqU4i178.net(4)
32ビット版とかの影響とかあります?

237
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/04 19:08:10  ID:afFt1PMj.net(3)
上と下はわかりますか?

238
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/04 19:22:18  ID:HqU4i178.net(4)
上と下?

239
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/04 19:45:50  ID:qxXk8I9s.net


240
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/04 20:19:13  ID:kfAe7F4r.net(2)
>でフォルダの階層表してるのがわからないとかじゃないならバグだな

241
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/04 20:55:54  ID:6jUmCzIv.net(2)
アセット以外にフォルダーが見当たらないですが、
上のFILE,EDIT,ASSETS,GAMEOBJECT,COMPONET,WINDOW,HELPの中から選ぶのではないのですか?

242
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/04 21:12:19  ID:kfAe7F4r.net(2)
ば、バージョン違い?
からかうのかわいそうだから教えたるよ
gameibject>3d ibject> plane
component >physics >character controlにある。
俺のバージョンは5.0.1f1な

バージョンのメインの数字の同じ動画見た方がはやい。
つべかドットインストールとか

243
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/04 21:17:31  ID:6jUmCzIv.net(2)
バージョンは5.0.2f1です
ありがとうございます

244
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/05 11:16:02  ID:HsJT9vlp.net
本を借りに行く服がない

245
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/05 12:03:04  ID:sxazD4Vw.net
葉っぱ1枚あればいい

246
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/05 16:32:18  ID:928ygQPp.net(2)
質問です。
unity5.0.1f1でゲームを作っているのですが
uGUIでrendermodeを二つ同時に使いたい
のです。
そこでmodeの違うcanvasをルートに二つ
置いてそれぞれ描画してみたのですが
worldのほうがうまく描画されないのです。

※具体的にはセットしたカメラの映像が
 一切映らない

知りたいのは、rendermodeの共存は可能か、可能だとしてルートにcanvas二つは問題ないか、です。

このヒントさえあればあとは自分で
トライしてみますので、なんとか
ご助言願います。

もう一ヶ月コード試したり、ググったり公式の英語Fucq探してますが見つからない
コメント1件

247
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/05 17:15:45  ID:P0P4S6BS.net
『Yooka-Laylee』と『Gang Beasts』を紹介 #39


2015/06/05(金) 開場:18:57 開演:19:00
http://live.nicovid eo.jp/gate/lv223671606

248
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/05 17:17:27  ID:UXRcI2kX.net
>246
何もないシーンにキャンバス二つ置いて試してみるだけでわかるのでは…
俺のところでは普通にできてる。実験に要する時間3分とかだろ…
コメント1件

249
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/05 17:51:02  ID:928ygQPp.net(2)
>248
ありがとうございました。
ということはわたしが何かミスってるわけですね。

250
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/06 09:58:58  ID:A9s+uuiW.net
ヒットマン スナイパーてウニで作ってるの
あれオマケで有った奴だよね
あれで750も取るのかよww

251
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/07 20:32:40  ID:KxYsrEb2.net
昨日ダウンロードして始めたばっかりだけど
ムズイなー

252
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/07 20:42:12  ID:HnHXhxQS.net(2)
>216
アイデアが出尽くしたと言いだし始めたら、次の越えるべき壁はすぐそこだ。
それを越えるかどうかが試されているという事に気付いて欲しい。

253
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/07 20:44:17  ID:HnHXhxQS.net(2)
>17
あと、間違えてniftyでアプリ作ってると、よく言い間違える。
コメント1件

254
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/07 21:32:37  ID:QET+QMpW.net
>253
ワラタ、瞬間気がつかなかった

255
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/08 01:39:40  ID:ld2/eH2S.net
【公式配信】 第9回 『CGWORLD CHANNEL』LINEペーパーダッシュワールドメイキングSP!

2015/06/08(月) 開場:19:57 開演:20:00
http://live.nicovide o.jp/gate/lv222874927

256
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/08 20:08:06  ID:gWpCM+TJ.net(2)
箱と玉の中には無限の宇宙が有るんだよ
それに気付かないようじゃまだまだだね
無限に金が沸いてくるよ

257
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/08 20:28:56  ID:gWpCM+TJ.net(2)
むぅ ストロングホールドをアンドロに移植したくなった

258
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/09 12:30:45  ID:iZudoZwB.net
洋物にゲーム性を感じたことがないのだか・・・。いや、新規のゲーム性を感じたことがない。だな
いつもUIやグラフィックだけのハリウッド的な演出の改善としか見えない。

例えるなら、大昔に何処かの誰かが開発した「将棋」の、コマがゴールドになりましたとか
将棋盤が液晶画面になって対局中にムービが流れますとか、碁盤の側面にスピーカが付きました
HQサウンドで指した時の「パチーン」音にエフェクトが追加されます!!!!!うひゃーお
みたいなのばかりで、ぶっちゃけまた将棋かよって感じてしまう。
それがファミコン時代だと、見た目は全部ドット絵のDQみたいなのであっても将棋の次はオセロだろ、
いや囲碁だ、ぶっちゃけ野球とかどうよ。みたいな感じだった気がするんだよね。
コメント1件

259
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/09 12:48:33  ID:tDZyIyix.net
洋物に限った話じゃないし、ガワ変えただけでも
大勢の阿呆は満足してくれるってんだからある意味気は楽なんだよね
満足できない一部の俺の脳内ゲームサイコー系の人のために
Unityみたいなのが出てきてくれたのも有難いことで

260
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/10 12:29:21  ID:S2PWX8ee.net
テトリスとかシムシティ、ウルティマオンラインにはゲーム性は感じた
最近の洋ゲーは全部FPSに見える

261
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/10 13:38:36  ID:oZEvGxoJ.net(2)
フラッピーバードも洋ゲーに入るの?

262
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/10 13:45:09  ID:87sC5Kz3.net
steamで色々遊ぶと恐ろしく多様なゲームがあると分るけどね

最近だと、FTLなんかは斬新さを感じたけどな
でも本当にユニークなシステム積んでるのって実はスマホの方が多いよな

263
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/10 13:56:34  ID:oZEvGxoJ.net(2)
ftlて前からあるだろw
アーリーではfrom the depthとかが面白かったが
作者が色々 手を広げすぎて足元から固めていかないのが難点

264
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/10 19:16:53  ID:3SAbJX8I.net
unityって配布形式にする時、リソースデータのパッケージ化ってできたっけ?
配布時になるべくファイル数を減らしたいんだけど

265
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/10 19:34:16  ID:wDmqfTM6.net
アセットバンドルってやつがそれだな

266
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/12 01:45:29  ID:BSmn6pK6.net
FirefoxでDevelopmentBuildにチェックしてないのに勝手にデバッグログが出てくるんだけど
大丈夫かこれ。Unity社はちゃんとこの辺りの仕事してるんかねぇ。

それはともかくアセットバンドル詳しく説明してる書籍とかある?

267
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/12 22:15:29  ID:X2DzbkIb.net
昔、自分で3Dのゲーム作り始めたころは
柱とか壁のブロック単位ぐらいの結構細かいパーツに分けてつくってたんだけど
それだとオブジェクトの配置データが大量になるから
比較的もっと大きめの単位でパーツ分けてつくるようになってたんだが
最近unity始めて他人様のつくったステージデータのパーツの分解単位見てると
やっぱりみんな細かい単位で分けてるのね

268
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/13 06:35:14  ID:TnLsHvVv.net
3Dソフト側でステージまるごと作るパターンもあるし、いったい何が良いのやらw

269
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/13 08:23:54  ID:bvCd2BBe.net
なんかポリゴンを結合するアセット無かったっけ
あれ使ってたりするんじゃないの

270
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/13 19:49:55  ID:TQ+n0AWS.net(2)
プロビルダーとプログリッド
モバイル向けならこの程度で十分

271
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/13 22:12:52  ID:TQ+n0AWS.net(2)
ゲームドローなんかもある そっちは使った事はないが

272
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/14 02:04:05  ID:9ZR/Ffim.net(2)
現在触れているトリガーを任意のタイミングで1度だけ取得してくる方法って有りますでしょうか。

273
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/14 02:08:17  ID:GcMQPLF9.net(2)
ない。トリガーはトリガー側しか情報を持たないから。
やりたければ触れてるトリガーを放り込むためのクラスを用意して
トリガー側から今触れてるって情報を通知してやるとかするしかない。

274
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/14 02:16:45  ID:9ZR/Ffim.net(2)
な、なるほど・・・
ありがとうございます。
ちょっと考えて作ってみます。

275
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/14 14:10:07  ID:p+erfpir.net
もっともっとアセットストアを充実させてほしいな
格安でゲームエンジン提供してるわけなんだから
unityでゲーム作ったらそのゲームの素材をアセットストアに出す義務があればなあ

276
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/14 14:28:20  ID:lZpyaPuF.net
その辺は諸刃の剣だからなあ
義務があるとよってこない人もいるし

277
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/14 14:59:54  ID:GcMQPLF9.net(2)
意味ねぇだろ。公開したくない奴は100万ドルとか値段つければいい訳で…

278
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/14 15:14:04  ID:0XAfKvuE.net
ま、所詮乞食の発想だわな

279
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/14 20:24:42  ID:2TispccZ.net
乞食は消えて欲しい

280
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/15 00:17:39  ID:DizxAi/9.net
なんで自分で作れない無能どものために俺の素材提供せねばあかんの

281
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/15 00:23:13  ID:0tV8GRWD.net
素材出してくれるなら人間30モンスター30ぐらいのセットがほしいな
同じ作者ので揃えようと思っても数が少ないし色々なのを混ぜると見た目の感じが統一できないし結局多少クオリティが低くても自分で作ってる
コメント1件

282
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/15 07:41:40  ID:fHxvtqaR.net
自分で作れるならいいやん
わいは3dモデリングに挑戦するも人型のなにかしか作れんかった
思えば昔から粘土とかも下手くそだったからな
コメント1件

283
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/15 08:58:38  ID:l0w3pGmF.net
>281
トレントでかっぱらえば?
10gぐらいの詰め合わせがあるよ

284
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/15 09:08:24  ID:1snJtGlj.net
そんな怪しげなもの使えるかっ

285
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/15 09:32:48  ID:G4m/n6ic.net
一昔前に比べれば、ゲーム作りに必要なものなんでもそろってる状況だってのに、
それでも手も足もでないってのは、一生コントローラーだけ握ってろって天のささやき

286
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/15 10:47:14  ID:pPvWMBJA.net

287
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/15 11:41:52  ID:atD5EwS1.net
リンクが赤いから前に見せられた宣伝かなそれ
もう諦めろよ
コメント1件

288
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/15 12:00:47  ID:WlpYzitj.net
>287
宣伝じゃなくて皿仕上げだとオモワレ

289
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/15 12:02:58  ID:fE4R7mLe.net
このキャラデータ配布されてんの?

290
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/16 09:56:46  ID:DTuP6XZH.net
なんか5.1からスケッチアップのがそのままぶち込めるらしいな

291
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/16 10:48:37  ID:dNDWOg1M.net
スマホ同士で通信を行いたいのですが、片方がホストになる場合でも
マッチングに使用するサーバーは自分で用意する必要はありますか?

また、Unity Multiplayet(UNET)のUnityCloudは、PhotonCloudと同じようなものと考えていいのでしょうか?
コメント1件

292
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/16 12:25:07  ID:gx0FkPg9.net(2)
>282
2dで良いじゃん

293
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/16 12:35:01  ID:DXM6Wdj3.net(2)
>291
ローカルで接続するならサーバーはいらない
ネットを介するなら当たり前にサーバーが必要
相手を探す手段が無いからね

294
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/16 16:55:56  ID:d+mZ0NXY.net(2)
質問スレが無いんですが

295
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/16 17:25:51  ID:gx0FkPg9.net(2)
やっぱり、液タブあった方が、脳と手が直結すると思う。
ペンタブはなにかズレがあって新しい発想が出てこない。

296
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/16 18:24:57  ID:DXM6Wdj3.net(2)

297
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/16 18:38:12  ID:d+mZ0NXY.net(2)
>296
Thank You

298
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/16 22:06:43  ID:VzFrN4HB.net
BAKED GIとPreconputed GIに同時にチェック入れると何がどうなるんです? ベイクした結果にさらにリアルタイム計算が入っておかしくなりそうなんだけど、試してみると見た目はおかしくならないし、そもそもなぜベイクとリアルタイムを両方同時に有効に出来るのかもわからん…

299
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/17 04:08:19  ID:HUCPILbe.net
質問スレ落ちてるぽいのでここで質問しちゃうけど、
Unityで難しい数式をTeXみたいにリアルタイムにレンダリングして
表示したいんだがそういうライブラリみたいなやつないかな?
コメント1件

300
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/17 07:13:18  ID:bECxoKsr.net
必要なら立てればいい

301
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/17 07:34:41  ID:Oqf8idlW.net
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
【3Dゲームエンジン】Unity 4

なぜこんな名前なのか不明だけど質問スレらしい

302
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/17 12:00:42  ID:0QmH2KUa.net
質問。一般に人体パーツって分割しておくもんなの?

たとえばゲームのキャラメイク画面にありがちな目鼻の形状切り替えで、
パーツ一体化して全バリエーション用意するなんてメモリ効率最悪だろうし
コメント1件

303
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/17 12:13:39  ID:9nusgFM0.net
>299
ゲームエンジンにそういうのを求める理由がよくわからないけど
アセットストアに無ければないよ

>302
メモリ効率やアニメーションやらのリソース管理とか色々考えて
ゲームの仕様に合う形式にすればいいよ

304
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/17 19:48:31  ID:wor1sXJH.net
ありがとう。分割でいってみる

305
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/17 22:39:16  ID:bmHifp+3.net
>258
それは日本が先。

306
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/18 15:05:05  ID:hYahTL02.net(2)
Unity質問スレ無くなってませんか?
久しぶりに2ch開いたら見つからない….
コメント1件

307
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/18 15:11:00  ID:tcBIGpQT.net

308
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/18 15:22:15  ID:hYahTL02.net(2)
>307
返信有り難うございます
スレッドの名前が変わったんですね
なぜUnity4なのかはよく分かりませんが

309
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/19 16:33:25  ID:31mIj0Wn.net
いくつか質問させてください。

1・unityには、プロージャルなスカイボックスはついていないのですか?自分でテクスチャを用意して動かさなければいけないのでしょうか?
2・unityにおけるシーンというのは、unrealにおけるレベルのことですよね?

310
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/19 17:40:52  ID:ATUGDcz8.net
1についてはない。
2についてはそうだよ。

311
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/20 13:21:07  ID:dLxCfX98.net
パソコンオタクきもい

312
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/20 13:26:28  ID:IN+yMiWl.net
などと意味不明の供述をしており

313
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/20 17:31:56  ID:Dhyb0xZI.net
スカイボックスをアニメーションさせてた人が確か居たよな?
検索すれば出てきたと思う

314
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/20 18:13:24  ID:H4JPhVFQ.net
uvアニメーションみたいなことはできないの?

315
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/20 20:45:24  ID:vq1dwF1+.net
プリセットのシェーダでもoffset指定がある奴ならできるよ

316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/20 20:51:51  ID:EjDF21FC.net
チョンはマイクラは日本のゲームのパクリってことをしらんかよ。

317
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/21 13:49:27  ID:+tXpbY7i.net
「このアセットは同時に利用する人数分のライセンスか必要です」って書いてあるアセットがあるけどこれってルール上は購入しないといけないってだけで、実は人数分購入しなくても問題なく動作しちゃったりします?
どちらにせよ買いますが気になります
コメント1件

318
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/21 15:00:12  ID:Gq7/H6hg.net
assetsとか割れまくってるぜ
5.1から起動時にいちいち接続してるから今後何か対策してくるのかもしれんけどw

319
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/21 15:06:19  ID:PFnAnrCt.net
万が一大ヒットしてしまった時のためにちゃんと買ってるけど
当たる気配なんてこれっぽっちもないわ

320
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/21 15:43:48  ID:xJfUlY+s.net
>317
仕事でやってるなら余計な事を考えないで買え

321
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/22 21:42:41  ID:BVk0ABpY.net
買ったはいいものの
機能が複雑で使いこなせなかったり思ったりゴミだったりで
HDDの肥やしになってるアセットならあるぞー!いえーい!

322
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/23 18:54:08  ID:SHbW3YrH.net(2)
unityでマルチスレッドするときに
Thread m_thread;
m_thread = new Thread(hoge);
m_thread.Start();
とやっているんですがhogeに引数を作って渡すことはできますか
コメント1件

323
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/23 19:08:45  ID:dszOaWgJ.net
ParameterizedThreadStart でぐぐるといいことがあるみたい
使った事ないので違うかも
コメント1件

324
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/23 19:54:22  ID:SHbW3YrH.net(2)
>323ありがとうございます!
ちょっとしらべてできました

325
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/24 03:57:22  ID:90vmF9ci.net(2)
セーブデータの保存場所が分かりません
ググると
C:\Users\user\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs
とありますが、そもそもC:\Users\user\AppData\Roamingの下にUnityが無いです
UnityフォルダはLocalとLocalLowにありましたがWebPlayerPrefsが無いです
コメント1件

326
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/24 06:29:47  ID:mtwmsBNA.net
>325
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/PlayerPrefs.html
ちなみにWindowsアプリだとレジストリに突っ込まれる
コメント1件

327
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/24 07:07:36  ID:90vmF9ci.net(2)
>326
そのページも既に見てレジストリも確認しております。
しかしながらUnity内にそれらしきものはなく
お手上げ状態なのでここに書き込んだ次第です。
コメント1件

328
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/24 09:15:22  ID:jDrH69QS.net
>322ですが
nityのマルチスレッドは出来たんですがUnityAPIを使うにはどうすればいいですか?
Spicy Pixel Concurrency Kitを使うのが一番でしょうか

329
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/24 09:19:39  ID:XpdKoD2g.net
>327
プロジェクトの実行環境とセーブデータの保存方法を書かないとわからないよ
コメント1件

330
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/25 01:11:42  ID:b1Bn/4DU.net(2)
>329
IEでやってるゲームのセーブの場所が知りたいだけなので
専門的な知識を問われても困ります。

作者が
C:\Users\user\AppData\Roaming\Unity\WebPlayerPrefs
にあるって言ってるのにないからどこにあるのでしょうか?と
知っていそうな方に聞いているのです。

ちなみにこのゲームです。
http://kirisame.oboroduki.com/sinkairakka.html
コメント3件

331
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/25 01:43:41  ID:/hRRUHka.net
>330
そのサイトの背景欲しい
見る角度によって動いて見える

332
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/25 06:20:51  ID:d9zkA4pe.net
>330
後出しの上に謙虚さのかけらもないヤツに誰が教えるきょ
コメント1件


333
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/25 07:57:05  ID:b1Bn/4DU.net(2)
>332
聞かれた問いに答えたのに後出しと言われても困ります。
きちんとお願いしているのに謙虚さだの言われても…
知らない方のに文句だけ言う方はちょっと黙っていてくださいね。
コメント1件

334
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/25 08:29:20  ID:2LIGd+ex.net(2)
>330
作者に聞けよw

335
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/25 11:08:51  ID:ENemb9JT.net
このスレってUnityが関係したものなら責任を持って何でも答えるよ!
ってスレじゃないよな?
特定のソフトの開発者のサポートページでもUnityの開発チームが応えるコミュニティでもない
書き込む前に少し考えてみてくれよ
考えられる知能もないなら書き込み自体を控えてくれ
「他人の善意にすがっている」という前提を理解してくれ
コメント1件

336
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/25 11:33:27  ID:2LIGd+ex.net(2)
>335
まぁまぁ、熱くなるな。
頭おかしい奴は適当に煽って捨てておけ。

337
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/25 17:27:37  ID:9hyC6CWl.net
なんでこんな感じ悪いんだろうね。全員が損するのに
複数人が思って、書き込みたくなるくらいってのは気にした方がいい

といいつつ、そのuserを"user"って文字列で探してないよね? とは書いたげる
ちゃんとログインネームでディレクトリ見てるよね?

338
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/25 18:05:57  ID:lOStaGHQ.net
5W1Hの一部省略された質問じゃしょうもないだろう
職場で質問してきた下っ端がメモ帳も持たずに来たらぶち切れるのと似てるんじゃないかな

339
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/25 19:09:42  ID:PfhgsJ6J.net
セーブデータの場所は秘密

と突っぱねなかった作者の心の弱さが一番悪い

340
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/25 22:18:58  ID:AGpFu04l.net
公式サイトのお問い合わせって無料版の個人ユーザーが問い合わせしてもいいのかな

341
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/25 22:29:16  ID:laTCZGvg.net
>333
きちんとお願いできてないから専門的な知識を求められて困るはめになったんでしょ
完全に自業自得だよ
謙虚さがないことを指摘されて知らないなら黙ってろと返すくだりは笑うとこなの?

礼はいらないから謙虚さを身につけてくれることを願う
C:\Users\user\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Virtualized\C\Users\user\AppData\Roaming\Unity\

342
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/26 00:38:04  ID:XHJWFGjC.net
皆上から目線でワロタ
そして誰も答えを出していないという
どや顔で書き込んでる>341かわいいw

>333
Roamingの下にUnityが無い時点でセーブはレジストリにあるから
素人は諦めろよ

343
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/26 01:41:20  ID:JFZZGeqe.net
やべえなこれ
お客様サポートじゃねえんだぞここは

344
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/26 02:01:35  ID:5f0z4Dgi.net(2)
unity興味持ったけどScript難しい?
C#の絵本読んで使い方覚えた程度だけど
コメント1件

345
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/26 07:58:53  ID:MrfsT/rq.net
>344
難しかったらやらないの?
興味あるならやればいいじゃない。
コメント1件

346
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/26 08:20:27  ID:utA5JNM2.net
ユーザーによるだろうがunityもスクリプトも難しくない。
だが思い描いたゲームを作るのは難しい。

347
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/26 08:34:32  ID:ciqQYjVL.net
言い方はキツく思えるかもしれんが>345が真理だ
どうせタダだしな

348
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/26 15:49:11  ID:5f0z4Dgi.net(2)
やります
質問待っててね
コメント1件

349
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/26 15:50:08  ID:ZYnpTGRY.net
まぁ質問は質問スレのほうにな

350
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/26 17:53:41  ID:Wrn+fgME.net
>348
おう、こいよ。

351
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/26 18:11:28  ID:T5dJHi/+.net
『Diluvion』と『Jenny LeClue』を紹介 #40



【会場のご案内】
2015/06/26(金) 開場:18:57 開演:19:00
http://live.ni covideo.jp/gate/lv226063657

352
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/29 21:43:02  ID:hTr+ukfh.net
波のシミュレーションを作ってみたいんですが、
Planeの頂点座標はどうやって取得できますか?
コメント1件

353
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/30 01:29:46  ID:1BNusCkB.net

354
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/30 12:55:21  ID:F3hxVSv3.net
iOSだとアセットバンドルでスクリプトの追加ができねーって書いてあるけど
新機能とかどうやって実装してんの?ひょっとしてiPhoneアプリの場合実行ファイル全書き換え?
コメント4件

355
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/30 13:50:50  ID:R1oBxO+Z.net
>354
アプリのアップデートしかないんじやないかなぁ。
ほかに方法があるならおれも教えて欲しい。

356
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/30 13:53:43  ID:f+tVeSh+.net
>354
iOSの規約の都合でそれはしかたがない。(外部コンテンツから実行コードを入手させてくれない)
そういうのはスクリプトへのパラメータリストや音源や画像やモデルの追加で済むように作っておくしかない

357
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/30 13:56:39  ID:fF0GYswb.net
>354
あらかじめ機能を作る機能を入れておけばいいんだよ。
めんどうかわからないなら置換でいいでしょ。

358
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/06/30 15:30:42  ID:aFDtpaABH
エフェクト拡張のアセット購入を考えている者です。

デモ等から、下記3つがいいなと思っているんですが、
おすすめがありましたら、ご教授下さい。
・Xffect Editor Pro
・FX Maker
・Particle Playground

359
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/06/30 18:29:59  ID:O282o5EO.net
>354
インタプリタぐらい仕込んどけよ

360
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/01 13:02:04  ID:dtfjX9H3.net
2Dゲーム作るのになんでunityはこんなにこむずかしいの?
というか向いてないのか…
コメント1件

361
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/01 18:21:42  ID:NXBgzdps.net
>360
CanvasのRenderModeをOverray以外に変えるだけでも、結構やりやすくなるかなと思う
それでも2Dやるのには面倒だけどね

362
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/01 19:15:37  ID:nH1cNbXw.net
何と比較して難しいの?
他のFW触ったことないからわからないのん

363
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/01 19:47:13  ID:G8aJ+I6x.net
4時代に2D機能触ったら
ドット表示が正確に出ないんで投げた記憶
カメラ弄っても16*16のタイル画像がそのとおりに出ず
微妙に太くなったり細くなったりしてな

364
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/01 20:07:21  ID:de/hrREC.net(2)
スマホ用だとcocos2dxと比べても
・ピクセルベースじゃないこと
・標準のアニメーションエディタが微妙
・OpenGL を触れないこと
・参照関係が迷子になりやすいエディタ
・親子関係を超えて生きるz index

365
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/01 20:58:48  ID:de/hrREC.net(2)
あ、そうだ
PNGやjpg画像をそのまま使えないってのもあるな
勝手に変換してファイルサイズクソ重くなる
ギャルゲー作ろうと背景20個入れたら、背景のみで400Mbとか
.png.bytesとかふざけた形式にしないとダメとか
コメント1件

366
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/01 21:04:58  ID:T/fkFYIi.net
オブジェクトをコピーして配置してると、ポジションや回転のxyzの数値がものすごいわずかだけど変更されることない?
もし回避方法があるなら教えてほしい

367
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/01 21:08:56  ID:yzQdcCIQ.net
質問がありまぁす!

368
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/01 21:47:22  ID:Dgi2HX1c.net
質問スレへ行けよ

369
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/01 23:05:30  ID:M6XvoJKn.net
>365
背景なら圧縮テクスチャに変更すればよくね?
起ち絵もαチャネルを切り出して別画像にして基絵画像を圧縮画像にするといきなり減るよ。
後者はシェーダ自前にするひつようあるけど
コメント1件

370
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/01 23:20:39  ID:/Mx0Dr2q.net(2)
>369
いや…せっかくの提案にケチつけちゃうけどさ
pvr形式はノイズひどいし
rgba16もディザ拡散してもやや汚いし
前もってフォトショでそれだけ準備しても
200KBくらいの800×600背景画像、4MBくらいになるやん?
Chromepackとかいうシェーダ使うやつ試したけど
4→3.2くらいだし。

別に3Dテクスチャ用で展開が遅いpngは標準じゃないのはいいとしても
pngのまま格納するオプション付けてくれよと

371
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/01 23:21:36  ID:/Mx0Dr2q.net(2)
みんなどうしてんのホント
GUIパーツとか、基本設定のままアプリサイズ増えるままに任せてんの?

372
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/02 11:38:47  ID:GsASYuwZ.net(2)
内部で変換するとメモリも処理も食われるから直接使える形式になっている
という考えでエンジンが設計されてると思われる
そうしたくないなら自前でそうする処理を書けばいいのではないの
コメント1件

373
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/07/02 12:09:55  ID:7N17FBs8.net
unityでThreadを使用しマルチスレッドにしているんですが
そのスレッドが終了しているかどうかをどのように判定できますか?

374
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/02 13:22:37  ID:GsASYuwZ.net(2)
C#のお話ですかね?
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/7a2f3ay4(v=vs.90).aspx
自前で制御じゃないかなと

375
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/02 13:48:17  ID:UHWVOpS/.net
今気づいたんだけど、スタンドアロンビルドでアーキテクチャがデフォでx86になってたけど
x86_64で良いと思うのは俺だけ?x86_64にしてすげー困る事って何かある?

376
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/02 15:57:45  ID:OhD8MWKf.net
板ポリを透過テクスチャで抜くより、
しっかり形状をモデリングしたほうがいいんだよね?

板ポリだと影まで板ポリになってしまうから
コメント1件

377
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/02 16:24:19  ID:nQBWjSHk.net(2)
>372
>自前でそうする処理を書けばいいのではないの
まあ、自前で書かなきゃいけないってことは画像使いまくりの2Dに向いてないなって話さね
padやfbx放り込んで読み込む機能とかあるから低機能だーとは思わないけどpngをpngのまま扱う機能すら個別実装=ヒトによりやり方バラバラ、って時点で、二次元画像使いまくりのゲームには向いてないんじゃないかなーって

378
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/02 16:28:44  ID:nQBWjSHk.net(2)
>376
影もあるけど
透過ポリゴンはドローコール増えるよ
モバイルじゃないと気にならないかもだけど

379
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/02 21:13:27  ID:IvIXh80E.net
標準でほぼ2D専用のcocos2dと比べてunityが勝ってたらそれはむしろcocos2dが無能すぎるし
比較したらunityが2Dに向いてないというのはそうだろうけどノベルゲーム向けのアセットとか使ってもなんとかならないの?
コメント1件

380
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/03 08:20:02  ID:aXR0iQjb.net
発狂するくらいなら cocos2dと使い分けたら良い。
コメント1件

381
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/03 09:08:41  ID:XlVUyIGU.net
初心者で情報が無くて困ってるので教えてください。

belnderで3Dモデリング完了
unityでインポートしたがシェーダー関連が引き継げないことを知る
仕方ないのでShader Forgeをアセットストアで買う
チュートリアルやサンプルが少なすぎて使い方がいまいちつかめない

という状況なのですが、チュートリアル以外の動画が探しても見つからず、
参考になるようなデータも見つからずに困っています。
どこか参考になるサイトや動画は無いものでしょうか?
コメント3件

382
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/03 09:19:32  ID:8OM1Dhcw.net(3)
>379 >380
うーん、ただ世の中unityの2Dゲームもあるわけで…
彼らがどう判断してるのか気になる
ノベルゲームもだけど

宴アセットは、2D素材のファイルサイズ問題に、
webからpngを落とすことで対応してるみたいね

383
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/03 10:50:25  ID:8OM1Dhcw.net(3)
やっぱみんなファイルサイズ諦めるか
webからダウンロードするか
png.bytesにしてんのかなー
コメント1件

384
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/03 10:57:21  ID:ab91Mz3Z.net
unity png 読み込み
で検索したらpngをバイナリで読み込んでテクスチャ化するとか出てくるが

385
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/03 12:31:29  ID:egSoknjW.net
>383
StreamingAssetフォルダに突っ込んでおいてpngをWWWクラス経由で読み込むってのも有りっちゃ有り
コメント1件

386
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/03 12:52:32  ID:8OM1Dhcw.net(3)
>385
StreamingAssetか。ちょっと試してみよう

387
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/03 13:59:25  ID:XNvHjGNA.net
パンで焼くより炭火網焼きのが美味いんだよなあ

388
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/03 21:14:06  ID:LriPXDqn.net
32bit 64bit fat binaryで iOS6上で動く?

389
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/04 02:11:07  ID:r+Gy3W2P.net
>381
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
タイトルおかしいけど質問スレはこっち

Unity blenderでぐぐれば参考サイト腐るほど出てくるよ
コメント1件

390
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/04 03:26:15  ID:gr+m0jcD.net
情報がないって言ってるのに
腐るほどあるとか言われて
>381が無能な明き盲扱いw

391
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/05 02:30:15  ID:IFXl70lt.net
>389
誘導されてスレに行ってもう一度質問してみます。
ありがとうございました。

392
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/05 11:37:52  ID:cc9Yp84W.net
どーでもいいけど一般的なプログラマーって
『フライトモデル』って言葉使わないんだな
それ系の技術情報あさってて気づいたけど

393
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/05 11:44:54  ID:CQNQOO8L.net
一般的ってw

394
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/05 14:41:39  ID:lE3CLu/W.net
むしろ何故一般的にそういう言い方をすると思ってしまったのかw

395
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/05 17:29:30  ID:eWGiIIwQ.net(2)
>381
Shader Forgeは少ないですね marmoset toolbagのサイトでいくつか扱っていますよ

396
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/05 17:33:17  ID:eWGiIIwQ.net(2)

397
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/05 23:14:26  ID:d4mpicYz.net(2)
Unity使い始めて3日です。
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/01...
このページを見ながらブロック崩し作ってます。

「ボールに初速を与える」の部分で、スクリプトを記載するのですが
プロジェクトフォルダでcreate→javascriptとして新しいファイルを作り
ダブルクリックでコーディングしようとすると「monodevelop」というエディタが自動で起動しました。

で、そこで開かれたファイルを試に空でビルドすると
An item with the same key has already been added. というエラーが出て前に進めません。
しらべてもいまいちこれという対処法がありません。ご存知の方お教えください・・・

OS:win7
Unity version 5.1.1f1 personal
エディタ MonoDevelop ver4.0.1
コメント1件

398
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/05 23:16:29  ID:d09i1dhK.net
そりゃコードがないとうごかんで
コメント2件

399
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/05 23:38:06  ID:d4mpicYz.net(2)
>398
レスありがとうございます!
すみません。表現が悪かったです。

空のコードとは
#pragma strict

function Start () {

}

function Update () {

}
↑コレの事です。もうこの時点でビルドしたらエラーが出てます。
一応ページにあるとおりにコードも打ち込んだのですが、やっぱり同じエラーが出続けているので
根本的に何かが間違っているようです。

400
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/05 23:44:34  ID:HlKuKgj4.net
いやぐぐったらいっぱつででてこねぇかその話…
http://answers.unity3d.com/questions/983316/monodevelop-error-after-unit...
コメント2件

401
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/06 12:23:26  ID:mWE7JfkP.net(2)
Ctrl+Sかタブを右クリックしてコードを保存しましょう
コメント1件

402
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/06 12:40:21  ID:mWE7JfkP.net(2)
2Dアクション作ってたらSDのUnityちゃんの可愛さに萌え死んだ

403
396[sage]   投稿日:2015/07/06 21:53:17  ID:VEloXtL1.net
>397です。

>398
>400
>401
お三方ありがとうございます!
>400様のページがあたりだったようです。

5.1の設定っぽいですね。

assetsのスクリプトファイルをダブルクリック→monodevelopへ移行したら
Assembly-UnityScriptを右クリック→Options→BuildのCompiler。その中の
ConfigurationのDebugで…下のDefine Symbolsの先頭の DEBUG;TRACE を削除。

でビルド通りました。
すみません、英語敬遠してました…反省。
ありがとうございました!

404
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/07 10:16:50  ID:sQB1xyDb.net(3)
FPS視点で、視界に入ってるオブジェクトすべてに衝突判定を与えたいのですが、どのような方法を使えばよろしいでしょうか?
壁で隠れてる部分は判定にならないようにしたいです。
http://s1.gazo.cc/up/141210.jpg
灰色部分にあるオブジェクトに衝突判定させたい感じです。
コメント1件

405
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/07 10:36:06  ID:Z9p7sqbP.net(2)
すべてのオブジェクトに当たり判定をつけるだけなんだけど何かそれで不都合があったか?

406
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/07 10:42:18  ID:Y7UkWnYy.net
>404
速度、精度、計算量でいろんなやりかたがあるんで一概に言えない
1:一番簡単で誤差もある方法であれば当たり判定オブジェクトの代表点からカメラに向かってレイキャストする方法がある
2:対象オブジェクトの数が少ないならステンシルバッファをIDバッファとして使う方法とか
3:403の画像の様に真上からみたら2D表現可能になるのなら
 解像度を落としたRenderTextureを使ってグレーの部分の検出でもいけるがUnityで(Pixel取り出しすると遅い)
 SBufferとか言う古いScanLineレンダリングテクニックの応用でグレーのエリア検出はできる
コメント1件

407
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/07 11:03:55  ID:sQB1xyDb.net(3)
>406
複数の方法ありがとうございます。
レイキャストを試してみようと思います。

408
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/07 11:10:38  ID:sQB1xyDb.net(3)
ちなみにですが、やりたかった事は
「FPS視界内に入れたオブジェクトが襲ってくる(視界にいない、壁で隠れてる場合は襲ってこない)」
というようなことでした。

カメラで写ってる範囲全体にコリダーを用意して
その中に入っているオブジェクトからレイキャストを飛ばす。
というやり方で試してみます。

409
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/07 11:58:33  ID:Z9p7sqbP.net(2)
やりたい事は最初に書こうよ…

410
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/07 12:42:19  ID:pyP607KT.net
むかしテラシュールウェアの人が書いてた
「パンツが見えたら目隠しオブジェクトを表示する」
ってやつと同じだな。まぁちゃんとやるのはメンドクサイね

411
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/07 14:18:09  ID:qDO7MBPY.net
質問は↓で統一してくれ、うざがられてこっちに来たわけじゃないんだろw

【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/

412
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/07 21:22:35  ID:zULeI0oY.net
terrainで作った地形上をMecanim Locomotion Starter Kitでキャラクターに歩かせると足が浮いたりしてしまう・・・・
しかも、ジャンプモーションを繰り返すと登れちゃいけなさそうな崖に登れてしまう・・・・

俺がゲームを作れるようになるまで長そうだ

413
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/08 00:12:08  ID:62sZHa1i.net
スレタイに質問って入ってないのに質問スレなのか
ややこしいな

414
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/08 00:24:04  ID:ex7N/nP/.net
いや総合スレだよ

415
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/08 00:49:16  ID:X9JONPES.net
しかもなんでUnity 4なんだよ

416
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/08 01:29:35  ID:qN0thPqv.net
最近おっぱい揺らすことに熱中しすぎてる
歩いてる時にも走ってる時にも格闘してる時にもそれっぽく無理なく揺らすには意外に難しい
適当な値でもそれっぽく動く髪の毛のほうがずっと楽だな

417
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/08 02:39:12  ID:zrlgrMlz.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

418
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/07/08 04:47:34  ID:oTwL1Uqj.net
巨乳だと乳だけで2〜3キロあるらしいから乳をモデルと分けてりじっとぼでーで重し付けるとか

419
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/08 08:14:02  ID:dDZZxayC.net(2)
Unity5でモザイク処理どうすれば良いんだよ!
エロい人頼むから教えてくれよぅー!!

420
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/08 08:32:23  ID:JPSUnUaN.net
ググれ、アセットストアで検索しろ、自分でシェーダー書け、質問スレへどうぞ。

421
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/08 09:03:14  ID:B1YIYxnw.net
半透明のBOXを連続生成してモザイクにしようぜ

422
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/08 10:27:34  ID:W7iQSdqI.net
モザイクシェーダーは検索すればあるでしょたしか

423
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/08 10:52:07  ID:tQUxitF7.net
unity-facecensorが面白そうだな
これをプレイ中にマウスとかで自由に動かせるようにして
やばいところが見えたらゲームオーバーとかそれだけでゲームになりそうw
コメント1件

424
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/08 12:33:27  ID:dDZZxayC.net(2)
>423
それって5じゃ動かないんよー

425
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/09 02:12:26  ID:WTfe+8QN.net
5年くらい前の中堅android端末で60fpsで画面にキャラクターを20体出したいです
1体あたりどれくらいのポリ/頂点数が良いと思われますか
コメント1件

426
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/09 02:29:56  ID:Q34uPTN7.net
ローポリどころかスプライトでも60fpsはきつそう

427
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/09 02:30:29  ID:ky12UGWc.net
その頃のモノだとドローコール気にしたほうがいいな。
1500ポリ、ボーン数は32以下、程度なら動くかもしれない。
UVは切らない、できるだけメッシュは一個で。
一体に複数のマテリアルは使わない。
背景あったりUIとか出し始めたらもう無理かもな

428
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/09 05:26:39  ID:bEx308ac.net
2010年の泥端末って
galaxyの初期型とか
Xperiaの初期型とかの化石だぞ
OSは1.6とか2.2とかだし

サードパーティ製のプラグインとかが動かないレベル
起動するかどうかも怪しい
3Dキャラクターを20体で60fps?
物理エンジン+箱20個で正常に(カックカクで)動作すればいいねっていうレベル

429
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/07/09 07:36:02  ID:CKOw3nVw.net(2)
5年前のスマホなんてPDAに毛が生えた程度だから20体とかキツすぎる

430
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/09 10:43:01  ID:aGuzLR3s.net
>425
2ポリ4頂点〜12ポリ8頂点かな

0ポリゴンでも60fps保ててるかあやしい端末でできる案件じゃないですよ

431
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/09 12:03:00  ID:tc/stN3Y.net
いくらなんでもゴミ環境

432
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/09 14:18:31  ID:mUs/iTV2.net(2)
fpsが具体的にゲームの売り上げにどう影響するか調べた資料とかあるのかな

433
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/09 14:19:29  ID:Rsv/Wxku.net
プッ

434
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/09 15:56:41  ID:CKOw3nVw.net(2)
PCならユーザー依存だしコンシューマーなら遊べないレベルのfpsのまま出荷するメーカーは無いだろうし
売り上げにどう影響するかって疑問自体が的外れのような
ターン制RPGとアクションじゃそもそも求められるfpsも違うし

435
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/09 17:13:38  ID:mUs/iTV2.net(2)
だから
1、遊べないレベルのfpsっていくらなのか調査した資料
2、fpsが原因で遊べないゲームの売り上げを調査した資料
この2つってもしかしてUBIのfpsに関する分析しか資料が存在しないのかなーって

436
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/10 00:46:28  ID:TZHgCtaw.net
60FPS未満のシューティングは認めないとか思ってた時期がありました

437
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/10 01:58:50  ID:xvh0K0cK.net
シューティングなら60fpsないときつい
3Dアクションなら30fpsないと酔う
フライトシムなら20fpsないと着陸不能
エロゲなら紙芝居で可

438
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/10 02:17:12  ID:uVW8UoCJ.net(2)
FPSという数値基準じゃなくてプレーヤーとして遊んだときのレスポンスの満足度だと思うんだけどね
それが60FPSだとまず間違いなく高い水準になるというだけで、低性能のハードに合わせて
フレームレートを低くせざる得ないってのが現実なんじゃないの

439
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/10 08:20:01  ID:WQI7MQbX.net
アクションゲーなら60が最低水準
オキュラスでも90FPS推奨だし
できれば90は欲しい

440
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/10 10:04:52  ID:ErKOffK2.net
VRのfpsは違うでしょ。満たさないと吐くってんだから
fpsいくつだから楽しくないと作る側がいうか?ってことじゃないの
作らない奴が、ポリゴンいくつ以下はクソグラ、とかいうみたいなもんで

441
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/10 10:41:08  ID:uVW8UoCJ.net(2)
>fpsいくつだから楽しくないと作る側がいうか?

言っていいんじゃないの?
我慢して低フレームレートでって誰が得するのよ?

442
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/10 10:51:59  ID:8/HDsOPm.net
どうでもいいな

443
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/10 14:29:15  ID:iuN3UkMF.net
ガラケー向けとか12で作るぞ

444
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/11 15:00:34  ID:Ou2HJ75e.net(2)
NGUIのラベルで文字を表示させたいんですが
スクリプトで直接"\n"を渡すと改行してくれますが、テキストファイルから
読み込むとそのまま\nを表示してしまって改行してくれません
何か良い方法はありませんか?
テキストファイルはUTF-8、CR+LFで作ってます

445
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/11 15:16:27  ID:oSL2T+Rm.net(2)
スペインでの闘牛が面白かったな

446
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/11 15:32:49  ID:Ou2HJ75e.net(2)
すいません質問スレと間違えてました
あちらで書き込みます

447
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/11 17:08:14  ID:oSL2T+Rm.net(2)
いいってことよ

448
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/11 17:17:19  ID:xG15lAKX.net(2)
Unityで作ったゲームをAndroidのNexus5であそんでいて
あっつあつで爆発しそうなんだけどwww
変な質問だけどプログラムのどの辺に気をつけたら熱出ないだろ?

449
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/11 17:23:57  ID:1FIECSA0.net
超軽いゲームにしてfpsも低めに制限を付ければいいんじゃないかな
コメント1件

450
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/11 17:38:54  ID:xG15lAKX.net(2)
>449
これ以上軽く出来る技術ないしFPS制限学んでくる
ありがとう!
コメント2件

451
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/11 18:00:46  ID:BZQWXTsQ.net
キャラクターを歩かせたいんですが、見た目用のモーションをつけたモデルと、接地用の単純な図形と親子化するだけでいいんですかね?
セオリーみたいなものはありますか?

452
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/11 18:34:54  ID:fXN/wHYU.net
>450
そんなすごいゲーム作ったの?ずるい

453
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 00:54:23  ID:49i5PHD7.net
>450
ゲーム性にもよるが24fpsでもスマホゲームでは十分だったりするしな
コメント1件

454
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 01:32:07  ID:v0RdoCg+.net
>453
一風変わった対戦格闘ゲームなんだよね
さすがに60FPS欲しいところ
30まで落としてみたけど、やはり動きもカクカクに感じるし、プレイヤーの挙動も可笑しくなった気がするのよね

60FPS固定でproject settingのクオリティのとこgoodまで下げたけど、まだまだあっつあつのAndroidですわ、、、
しかもゲームクリアまでプレイすると熱暴走?で落ちたわ

455
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 04:27:14  ID:zCT+7v8F.net
nexus5は性能低いから発熱するのはそんなもんだとは思うが熱暴走はだめだな
60か30かなんて気にするのゲーマーか開発者だけだからスマホゲーならよほどのマニア向けでもない限り下げるべき

456
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 04:47:07  ID:j3G33A9Q.net(5)
オブジェクトの位置合わせるだけでかなり大変なんだけど、どうすればいいの?
カメラの前にオブジェクトを移動させるだけでかなり大変。
コメント2件

457
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 05:15:29  ID:9TcDcIuN.net(2)
オペレート自体が大変ってのは慣れとしかいいようがないな。
Unityの3DビューのオペレートはMayaのそれに準じていて
そんなことが大変だったら何千何万ポリゴンの頂点をちまちまいじったりする
モデリングとか出来るはずないので。

458
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 06:00:20  ID:j3G33A9Q.net(5)
blenderみたいに、カーソルを使って位置を合わせられればすごく楽なんだけど、似たような機能はないんですかね?
あと、選択を外すとカメラが消えてしまうじゃないですか?
unrealみたいに、選択を外した状態でもカメラアイコンが表示されるようには出来なんでしょうか。
コメント1件


459
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 06:44:56  ID:9TcDcIuN.net(2)
Blenderのオペレートは超特殊だからなぁw
あれはあれで確かに便利なのだが慣れきってしまうと
他のソフトが使えないといわれるのはその辺に由来するとはいえる。
特に3Dカーソルはやばいね。アレを使うことが前提のオペレート思考になるので。
カメラのアイコンは消えないだろ。まぁフラスタムは消えるが。
それに関してはEditorスクリプトで表示させておくことはできる
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140617/1402967759
コメント1件

460
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 06:45:55  ID:jEQYC73z.net
まず60FPSも欲しくなるようなゲームをもしもしで企画するのが間違い

461
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 08:32:22  ID:6Ybm8L6w.net
モンストはスマホアプリの中でも大成功して
世界レベルの収益額のある60fpsゲームアプリだけど
間違った企画だったのかな

他にもツムツム、白猫プロジェクト、スクフェス、ログレスとか
成功した60fpsスマホゲームアプリはいっぱいある

求められてるから企画、開発されて
求められてるからダウンロードされてるんじゃないの
コメント1件

462
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 08:38:47  ID:vWP3Xf1T.net
それらは別に30でも売れてたでしょ
量産カードゲーじゃなくちゃんと作り込んでるし60でも作れたから60になってるだけで

463
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 10:36:36  ID:JEtLaTzN.net
>461
それらは未来の端末に向けて上限60fpsで作られているもので、
60fpsじゃないとできないものじゃない

というかスマホゲーに限らず普通は「ここら辺の性能の端末でも遊べるように」
とターゲットを決めて開発する
遅すぎて可変fpsが原因の不具合が出ないように、速すぎて必要以上にCPU/GPUの利用率が上がらないように
処置をしながら開発をする

考え方的に、あんたはスマホゲーの開発に向いてないか脳みそのベクトルがちょっとズレてるわ

464
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 11:04:58  ID:j3G33A9Q.net(5)
>459
ないんですね。ビューの操作だとunrealがまだやりやすいなぁ。

465
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 12:12:07  ID:9fpmqpii.net(3)
>それらは別に30でも売れてたでしょ

これがゆとりですか?

466
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 12:15:17  ID:9fpmqpii.net(3)
ゲーマーじゃない一般の人も言葉で説明できないだけで
なにか違う事は感じてると思うけどね

別に30fpsでも動かして気持ちいいゲームならいいけど
あんまりユーザーを舐めてかからない方が良い
コメント2件

467
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 14:03:22  ID:j3G33A9Q.net(5)
unityの方が使い方ってシンプルですか?
unrealにちょっと挫折してる、、、。
コメント1件

468
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 14:23:20  ID:8z9JR2RY.net
>466
アホくさい
30と60の違いなんて同じ挙動のゲームをやり比べてやっとわかるレベル
ゲームするかしないかをそこで判断なんて一般人がするわけないわ

469
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 14:24:40  ID:w+twmMj8.net
>467
もう自分自身でも使い勝手自体は比較したみたいだけど
>456>458読む限り今の君の能力じゃ
どのみちどっちでも大した成果は上がらないだろうね

470
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 14:51:26  ID:PGy45A4f.net(2)
>466
30fpsじゃユーザーが満足しないならアニメ業界とかなくなってるはず
要はコンテンツとして面白いのか、価値があるのかが重要でしょ
操作性とかアニメーションって意味では30fpsあれば充分(50を下回ったとしすれば24が限度か)

動きの早いアニメーションがある場合や格闘ゲームみたいなものでない限り60fpsかどうかは必須条件じゃなくて、できるならその方が良いよねって領域を出ないんじゃないかな
UX的に見ればできるならやれば良い(快適に感じる)けど幾つかの機種で処理落ちする(不快感を感じる)くらいならやらない方がいいっていうのが結論かと(スペックに応じて可変できればそれが一番いい?)
コメント1件

471
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 15:01:53  ID:frF2Zp/Z.net(3)
>470
映画は24FPSだから滅んだとか言ってみるテスト
コメント1件

472
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 15:30:36  ID:PGy45A4f.net(2)
>471
そうか?
fpsは何も関係ないだろ?
終わったということは前まで人気あったんでしょ?
もしユーザーが満足する条件がfpsが最重要ならそもそも一度もヒットしないはず

アニメ映画は未だに不思議なくらい見に行く人が居る
実写はアニメの実写化で転けてたり、どこの層狙ったのかわからない映画があったりする
結局コンテンツの中身が重要なんじゃ?
コメント1件

473
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 15:50:00  ID:frF2Zp/Z.net(3)
>472
ネタにマジレスされても、その、ちょと困る orz

閑話休題
実際60FPSである必要なんざかけらもないのよね、それだけの応答性能必要なゲームならそれなりのターゲットマシンを想定すべきなんよ。
NTSC圏が30FPS、PAL/CECAM圏が24FPS(インターレースじゃなければ、それぞれ60FPS,48FPS)だった時代のシューティングはどちらの圏でもちゃんと動作したもの(中には移植したらスローになった間抜けな奴もあったが)
なのでゲームデザインの時点で最小のFPSを決めちゃってデザインして古いスマフォに対応するか、古いスマフォは捨ててでも最新端末で快適に遊ばせるかは開発する側が開発開始時に決めるべきことなんよ。

とFPS稼ぎたいけど古い端末が熱もって困るって話に繋ぎ直してみる

474
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 17:08:56  ID:9fpmqpii.net(3)
それは要約するとハードの性能に合わせて決めろって事なのでは?
だったら表現に絡めて語る必要は無いのよ

出来る事しか出来ないって話なんだから
コメント1件

475
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 17:17:34  ID:frF2Zp/Z.net(3)
>474
>それは要約するとハードの性能に合わせて決めろって事なのでは?
ぶっちゃけ端末の足切りにかんしてはその通りなんだけど
>だったら表現に絡めて語る必要は無いのよ
こっちはゲーム性と絡めたときに方法を変えても良いかとか考察対象がいっぱいあるので選択に困るんじゃないのかな?と思ったりするのよね。

#昔ね、あるゲームの企画がもちあがったときにプラットフォームとしてSFC,Mega/CD,PCE,PS1,Saturnが互いに巴投げしてる状況ですげー困ったんだわ(FF7以前の頃ね)
#どれで作ってもそのマシンの機能を使い切るから移植なんてムリなコードを作るか、新しいプラットフォームを今から開始するかって事で揉めたんだわ
#それに比べたら今の開発って結構楽だと思うのよね、スマフォの足切りなんてAndroid1.xと2.xの境目から有るし、今時の端末だと↑の開発機より性能良いし

476
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 21:57:28  ID:j3G33A9Q.net(5)
使えるコードが、一覧になってるサイトってありますか?
コメント1件

477
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 22:11:05  ID:MmoSC4qz.net
>476
http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page
こことテラシュールウエア
>456だけどテラシュールウエアにオブジェクトの配置のtipsみるといいよ
グリッド移動とか沿わせるとか書いてある
コメント2件

478
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/12 23:55:28  ID:Xw5lg7GW.net
少し前にblog移動して、リンク辿りにくくなってるんだよなー

479
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/13 05:49:58  ID:9+piXgcn.net(5)
>477
ありがとうございます。
プログラミング初心者ですが、頑張ります。

480
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/13 06:51:49  ID:9+piXgcn.net(5)
>477
って、公式のがないのはどうしてですか?
コメント1件

481
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/13 07:57:10  ID:UACPDUdt.net
ググレカスってこった

482
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/13 09:21:34  ID:8ciGUQZz.net
>480
俺が動画チュートリアル嫌いだからってのとそれくらいチェック済みかと思って
テラシュールウエアじゃなくってテラシュールブログだな正しくはw

483
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/13 14:03:18  ID:9+piXgcn.net(5)
http://makers.hatenablog.com/entry/2014/03/01/053213
多くのブログにおいて、スカイボックスは標準アセットに含まれてると書いていますが、
自分のunity(5.02)にはありません。
どこから設定出来るんでしょうか?

484
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/13 14:16:38  ID:ZsJTYgNe.net(2)
Window→Lighting->Sceneにスカイボックスの設定があるよ
4系から5系にバージョンが上がって物理ベースなレンダリングが行えるのようになって
その絡みでスカイボックスが専用というか特殊になった
コメント1件

485
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/13 14:35:16  ID:P0xT+xVZ.net
ググる以前に、せめて公式ドキュメントの目次眺めるのはいかが?
質問スレでもないここにバンバン書くことで、やがて煽られる結果を挫折の理由にするプロジェクトなら、見守る。
コメント1件

486
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/13 15:35:10  ID:9+piXgcn.net(5)
>484
ありがとうございます。
雲はデフォでは設定出来ないみたいので、自作するってことですか?

>485
もちろん見てますけど、公式ドキュメントって理解しにくい部分があるでしょう。
コメント1件

487
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/13 15:40:16  ID:FvDlMcAL.net
Unityのスカイボックスはただのキューブマップの貼付けでしかない。
基本的にUEみたいな超豪華なものではないんだよUnityって。

488
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/07/13 16:26:55  ID:1csRMqEk.net
あがる技術もゲームも低レベルなスレなことだわ。

489
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/13 16:40:39  ID:ehEwuxYj.net
>486
パーリンノイズつかったプロセデュアルな雲は標準には無い
AssetStoreにはそういううたい文句の物がある
他にも procedural cloud unity5 でggrば検索すればいくつか出てくる
コメント1件

490
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/13 16:57:48  ID:ZsJTYgNe.net(2)
(´ー`)。oO( プロシージャル )

491
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/13 17:38:02  ID:xOxO/Lid.net
(´ー`)。oO( ナルポインター)

492
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/13 18:12:31  ID:iR1+1+vT.net
なるぽ

493
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/13 18:51:09  ID:9+piXgcn.net(5)
>489
無いんですか、なるほど。
じゃあ、こういうマテリアルでも作って、球体ドームにでも張り付ければ、プロージャルな空を作れますかね?
リアルになるかどうかは別として。

http://blog.livedoor.jp/toropippi/archives/91389.html
ノイズを作ってから、拡大して、ブラーをかけて、コントラストを調整するって感じですよね。

494
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/13 20:04:07  ID:/drBG/oj.net
あ、こいつガチの荒らしやな

495
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/14 05:38:39  ID:cK4cJQyW.net
iOS向けのアクションゲームで各ステージに雨やら雪やら蜃気楼やらで常にパーティクルいくつか出してるんだけど
これって結構端末に負担かけてるんだろうか?
電池の減りがヤバい様に感じる
コメント1件

496
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/14 07:18:46  ID:UgGx7ue2.net(5)
無料版で、ソフトシャドウは使えないの?
疑似的にそう見せる方法でもいいんだけど。

497
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/14 11:19:35  ID:pnichAd8.net(2)
Unity5になってからはそういう機能面でのカットはないような

ディレクショナルライトのshadowtypeにSoftShadowがあるけど
想定したレベルじゃないなら諦めるがヨロシ
コメント1件

498
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/14 14:49:46  ID:UgGx7ue2.net(5)
>497
ありがとう。よく見たらソフトになってた。
でも、でも、距離を置くと影がつかなくなるのね。
aoもないし、無料版はunrealに比べると、影の描写が弱いのね、、、。

499
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/14 15:37:38  ID:3n0AkEjy.net
>495
アクションなら電池の減り云々よりも
レスポンスとかフレームレート、可視性に気を使うべきじゃね
蜃気楼とか相当負荷かかるんじゃ

iPhone6、iPadで動いたからいいや と思って、いざ配信してみると・・・
コメント1件

500
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/14 15:43:09  ID:UgGx7ue2.net(5)
aoは使えないの?
無料版では。
コメント1件

501
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/14 17:24:00  ID:T16GYzN2.net
ああ、ガチの荒らしってこういうことかw
コメント1件

502
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/14 18:27:04  ID:pnichAd8.net(2)
>500
グーグルの使い方から教えたほうがいい?
コメント1件

503
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/14 18:57:36  ID:UgGx7ue2.net(5)
>502
もちろん調べてますよ。
裏ワザ的なことはないですか、という意味の質問です。

504
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/14 20:06:42  ID:QkB6O0d+.net
>501
そういうことです。真性でしょ、これ
コメント1件

505
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/14 21:26:23  ID:jQqu6ZPP.net
>504
まま、ぼくこわい。だってねきっとね、じかくないんだよ

506
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/14 21:28:29  ID:UgGx7ue2.net(5)
剛体コンポーネントをつけたメッシュに、力を加えたいんですが、addforceって今のunityで使えますか?
古いよ、それ、というメッセージが出て使えないんですが、代替はなんでしょうか。
コメント1件

507
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/14 23:32:17  ID:eQs2lqEB.net
>506
今のとか言うなアホ
お前にとっての何が古くて何が新しいかなんて知るかクズ
Unity5ならGetComponent<RigidBody>()だしね
他にも暗黙的にGetComponentしていたアクセサがUnity5で全部整理されたんだよクソ
基本的にgameObjectとtransform以外は使えねーんだよ
てか廃止のコメにGetComponent使えって書いてね?

508
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/15 01:03:16  ID:ff10VxP/.net
>499
レス遅れてごめん
ありがとう

レスポンスやFPSも問題なく安定はしてるんだけど
恐らくはパーティクルの多用で端末に頑張らせてしまっている気がするの
お察しの通り蜃気楼というか砂煙なども出しているし

で、パーティクルの一つ一つを量を減らしたり画面外にまで飛んでたのを修正したりしてるけど
エディターのStatsで、描画について重い軽いを数値化してる部分って無いのかな?

509
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/15 01:15:40  ID:aJmB7JWJ.net
WebPlayerでUNETのマッチングがなぜかできないんだけどバグ?
CreateInternetMatch押しても反応ないし
スタンドアローンとかエディタ上だとうまく行くけどこれも環境によってなんかおかしいし
コメント1件

510
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/15 01:54:45  ID:1SDtsKZ7.net
>509
マッチメイクがダメで直IPはうまくいくみたいね
バグぽいって書いてあるね
http://forum.unity3d.com/threads/unet-matchmaking-and-the-webplayer.33...
unetまだ試してないからこの英語投稿見た限りだけどさ

511
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/16 07:42:12  ID:kEVnrXHj.net(3)
公式以外の、初心者にもやさしいスクリプトwikiってありますか?
コメント1件

512
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/16 11:22:46  ID:FCO+YS10.net(3)
C#なら普通の書籍でもmsのページでもいいんじゃない?

513
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/16 12:10:14  ID:bgSRe66s.net(2)
予言しておくと、この荒らし(>511)は次に
「書籍はwikiですか? MSのページはwikiですか? 私は『wikiってありますか?』
とお聞きしたのです。知性や国語力が欠如した方が無理に答えなくても結構です」
と言う
コメント1件

514
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/16 13:04:20  ID:pkiW1qHW.net
とりあえずアセット勧めとくのがスレの伝統的に良くないか

515
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/16 14:33:31  ID:d1HTv4sC.net
いやビデオチュートリアルが一番判りやすいし量も多いから詳しい
英語が苦手でふんぎりつかないならまず英語の勉強からしたほうが効率的なくらい

516
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/16 15:46:31  ID:t9+HUF7c.net(2)
>513
お前の望むレベルの質問がこないといちいち発狂するのかよ。
自治ぼうのは邪魔なんだよ。カス。
コメント1件

517
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/16 15:58:29  ID:kEVnrXHj.net(3)
monoの候補に出てこないものは、使えないって意味なの?
コメント1件

518
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/16 16:06:44  ID:bgSRe66s.net(2)
>516>517
図星を突かれて発狂ですか?
コメント1件

519
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/16 17:01:10  ID:t9+HUF7c.net(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

520
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/16 18:16:40  ID:FCO+YS10.net(3)
自治ぼう てなんすかね?

521
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/16 19:35:17  ID:kEVnrXHj.net(3)
uv動かして波を作りたいんだけど、コピペしても古いapiだから使えないっていうメッセージが出るんだけど、
何を使えばいいの?

522
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/16 20:13:36  ID:FCO+YS10.net(3)
シェーダパラメータにoffsetが設定できるやつがあるから
それを参考に都合のいいシェーダをカスタムしていけばいいよ

523
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/07/16 23:33:04  ID:LD1shUKI.net
Android用にアプリ作ってて、機種によってアスペクト比違うのに対応したいんだけど
自力だと難しいからアセット買うつもりなんだがどれ買うべき?

524
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/17 00:33:28  ID:iAc1NSxi.net
3Dか2Dかすら内緒ではね

525
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/17 00:38:21  ID:m6LycbiO.net(2)
UnityというかAIについてなんだけど
シンプルな格闘ゲーム作っていて
自分が作ったAIに勝てなくて困ってる
シンプルな内容だから、プレイヤーがここならこう動くで済むAIだから
プレイヤーが程よく勝てるAIってどう作れば良いのかな

本当はこう動くんだけど、半分の確率で動かない
みたいに乱数で調整してるけど、それだとただの運ゲーになってしまうんだよね

526
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/17 00:48:05  ID:/uKHeKD6.net(2)
AIがプレイヤーの動きに対応して行動を決定しているなら
行動に対する反応を数フレーム遅らせるだけで愚鈍なAIになる
プレイヤーの動きとは無関係に行動しているなら
行動パターンを調整しろとしか言いようがない
コメント1件

527
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/17 01:20:38  ID:m6LycbiO.net(2)
>526
ありがとう
Invoke("move",0.3f)とかだらけにしてみる
危なかったらこれで回避!みたいなコードだらけで
確かに超反応過ぎたのかもしれない

528
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/17 11:42:42  ID:/CJmacbY.net(2)
soft bodyとクロスって何で作るの?
英語圏でも極端に情報が少ないんですが。

529
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/17 12:01:23  ID:IX+uyYfW.net
理由を聞いてるのか?

530
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/17 12:01:53  ID:/CJmacbY.net(2)
translateの移動距離につける、記号のfってfloatのことですか?
floatって何のことですか?

531
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/17 12:13:37  ID:/uKHeKD6.net(2)
毎日毎日よく来るな、このキチ荒らし

532
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/17 15:54:05  ID:EcaH0OWN.net
移動距離ってなんですか?値ってなんですか?

533
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/17 16:04:48  ID:0HWJ2gMh.net
なんですかってなんですか?

534
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/17 16:11:48  ID:oYiP/pKp.net
floatってアイス乗せたやつだよな

535
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/17 20:00:52  ID:eh8h8xd9.net
ID:/CJmacbY
コイツなんで質問スレ行かないの?

536
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/18 03:16:29  ID:3xp+5A2e.net
質問スレのタイトルがおかしいからじゃないかな

537
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/18 09:05:47  ID:G1CCNWeH.net
どれが質問スレなのかを読み取る能力(読解力? 知性? その両方?)
が足りないからだと思う

538
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/18 12:31:33  ID:D7R8RyrE.net
UNITYつかプログラミング全般に適正が無いってはっきり言ったほうが本人のため

539
◆unity67iKs [sage]   投稿日:2015/07/18 17:26:02  ID:czytKmOT.net
ゲームエンジンってどんなツールなの?
scratchの凄い奴?

540
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/18 18:31:30  ID:41ih72WB.net
unity67カスてどんなツールなの?
scratchの凄い奴?

541
◆unity67iKs [sage]   投稿日:2015/07/19 00:05:13  ID:ext8pN8H.net
操作画面からscratchみたいと思ってたけど色々調べてみたらかなり凄いらしいな。
インストールして日本語かしようと思ったけどUI_Strings_EN.txtが見つからない。
どこにあるんだ?

542
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/19 00:08:07  ID:A5W/oZNJ.net(2)
まだUnity4系で開発してるやつら
来年から更新止まるおそれあるからさっさと乗り換えろ

543
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/19 00:12:54  ID:3CuY2ci6.net
じ ゃ あ 5 の バ グ を は よ 直 せ

544
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/19 01:05:34  ID:ny4MrqfQ.net
前から疑問なんですが
何でAdobeはUnity買収しないのでしょうかね。
マクロメディアだったら速攻で取り込んでたでしょうに。

545
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/19 01:32:50  ID:1F0+7bom.net(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

546
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/19 06:02:12  ID:wDVdF9zV.net
adobeは
photo shop
illustrator
flash
after effects
が3D対応してるね
どれも3D専用ではないけど
コメント1件

547
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/07/19 12:18:30  ID:MMv4qxxR.net
WebPlayerのダウンロード用サーバ落ちてる?

548
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/19 12:20:47  ID:6p4iv/12.net
フリー版なら5一択4とは雲泥の機能差
Candy Rock Star走らせると実感する
コメント1件

549
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/19 14:52:04  ID:1F0+7bom.net(2)
>546
もちろんそれらに3D向けの機能ついてるのは知ってるけど、あんまり3D向けに使われてるイメージじゃないなって思って
まあ実際は知らないけど

550
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/19 22:49:15  ID:NEMPtBl/.net
>548
でもお高いんでしょう?(要求スペックが)

なんでもかんでも強力にしてくれたらありがたいってワケでもないねん

551
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/19 22:51:37  ID:A5W/oZNJ.net(2)
集金主義のadobeなんかに買われたら終わるわ
MicrosoftかGoogleがいいな

552
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/19 23:10:31  ID:Y7fmJ9eC.net
知恵遅れ発言キタコレ

553
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/07/20 08:48:07  ID:6L+aIrar.net

554
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/20 10:57:17  ID:pPF8noEc.net
>553
キャラが走りながら曲がるときの動ききんめぇw
まずはそこからだな

555
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/20 13:39:42  ID:tRVEZb0f.net
4分でさえ見続けるのが苦痛だな
せめて裸のキャラ出せよ
どんな低俗でもまずは関心を引くことが必須なレベル

556
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/20 14:28:58  ID:+COksEMr.net
>553
こんなのっていわれても、3Dアクションって事以外何も伝わってこないんだが

557
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/20 14:34:39  ID:2bxWqhxg.net
ユニティちゃんがサンプルとかでよく見る外人のおっさんと同じ走り方してるなぁ
としか
コメント1件

558
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/20 14:46:32  ID:K1xEVoNz.net
ただの粘着でしょ

559
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/20 14:49:43  ID:T7lbkyjY.net
>557
モデルウォークするモーションとか買えばあるんだけどな>>Mixamo
モーションを手で作ってないなら取り込み元はおっさんなんじゃないのかな

560
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/21 14:05:41  ID:6x7Uwz4+.net
久々にパッチあてたら、サインインとかプロジェクト選ぶ窓の文字がかすれて読めん。
エディタまで行ったら普通に読めるが

561
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/21 16:48:15  ID:8nH47yH8.net(3)
そういやTerrainで作った地形をMecanimを使って歩いてるとさあ
ジャンプを連打されると急坂が登れちゃったり不都合がちょこちょこあるんだよね
しょうがないからインチキして登れないように対処してるんだけど、正攻法としてはどうやって対処すべきなんだろ?

562
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/21 17:07:02  ID:rsh3pH1w.net
Unityじゃない開発のときは
 面の角度でジャンプの方向に補正とか
 面によって移動量補正とか
 面によってジャンプ不可とか
場合によって色々

563
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/21 17:38:34  ID:s96xCp0x.net
単にrigidbodyの設定をきちんとしてないってオチだなw

564
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/21 18:11:15  ID:8nH47yH8.net(3)
単純に歩いててもさ
角度によって登れないはずの高さが登れちゃったり細かいところは結構難しい
コメント1件

565
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/21 20:35:23  ID:s5AWgF9g.net
仕様を仕様と理解できない者は(Unityを使いこなすことは)難しい

566
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/21 20:44:03  ID:HV7nvxdg.net
>564
本当に上らせたくないなら見えないネズミ返しを置いておくか自前でコントローラ作るべき

567
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/21 23:11:04  ID:g77bxDKt.net
適当にBoxColliderでも置いてネズミ返しとかな
あとはrigidbodyの設定見直しか

568
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/21 23:51:37  ID:8nH47yH8.net(3)
見えないネズミ返しで対処してたの俺だけじゃないのか
もう一個問題があって、高さ1の四角い台があったとき、Mecanim+Unityちゃんだとギリギリ歩いて登れないと思うんだけどさあ
台のヘリと平行に歩きながらちょいちょい台にぶつかると乗れちゃうんだよね
こっちは誤魔化す方法ないんかな?

569
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/23 01:01:49  ID:2JC6KIED.net(2)
ボタンコンポーネントをAnimationで設定した状態でボタンを押すと
ステートがNormalに戻らないでどこかクリックしないとずっとHiglightedのままなんだが
これってUnityのバグ?

570
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/23 01:06:56  ID:2JC6KIED.net(2)
なんてこったバグじゃなかった...

571
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/26 21:53:58  ID:JBvuQG5M.net
解像度だ表示領域だアスペクト比だの
概念が、何度勉強しても理解できん・・・

勝手に拡大縮小して押しつぶされて表示されたり、
もうワケわからんぞ。

572
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/26 22:13:18  ID:D21cLUP8.net
UGUIの本お勧めよ unity以外でどうしてるかとかunityでどう対処してるかが詳しくかいてる

573
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/27 07:00:09  ID:AtJLsxfx.net
日曜日はもうちょっと有意義に使え

574
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/27 21:48:37  ID:TbQu2Srh.net
規約見る限りユニティちゃんのエロゲつくっても問題ないみたいだけど

やってくれますか?

ユニティちゃんのえっちなからだをいたずらするゲーム

やってくれますか?

575
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/27 21:59:30  ID:9uiHxYHQ.net
言い出しっぺの法則
2000円までなら出すぞ頑張れ

576
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/27 23:20:58  ID:ItrmspHa.net
http://www.gz-loader.com/polygon/data/1405566968/org/image1438006749.j...

ちょっと試しにこんな身体作ったんだけどw

577
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/28 00:18:09  ID:hJkWCGT0.net
規約に「公序良俗に反する行為や目的」では利用できないってしっかり書いてある

578
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/28 00:24:08  ID:QsTEdeGP.net
そんな事だと思ったよ消しといた
でもまあ割と簡単に作れたから良しとしよう
あとは自分だけでいろいろ弄って楽しむだけだなw

579
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/28 00:26:08  ID:9HjjbIvw.net
下手な言い訳w

580
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/28 04:54:02  ID:3IaklrQS.net
なんか勘違いしてる人がいるようだけど
「公序良俗に反する行為や目的」=アダルト表現がNG ではない

これはかなり大まかな意味合いで、確かにアダルトもダメと言えばそれまでだが
一般的にアダルトがNGのときは、どこもその旨を別に明記する

ちなみにどこのサーバの規約も「公序良俗に反する行為や目的」に使うなと書いてあるけど
エロサイトなんてくさるほどあるし、特に児ポとか犯罪まがいなもの以外は取締りの対象にならないだろ
エロゲのDLサイトとかも同じことが規約に書いてある、つまりそういうこと

581
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/28 07:10:12  ID:Z1bwWtJ0.net
法律で許されていない犯罪行為の事だからな。
犯罪を過度に助長する内容だとかそういうやつだろ。
AVレベルのエロとか普通にOKだわなー。

582
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/28 09:48:46  ID:QvEM/LIq.net
unityのライセンスは問題ないがunityちゃんのライセンスではダメだろ
公序良俗というかキャラクターの品位が云々って方でアウト
実際はわざわざ取り締まることもないだろうけど普通はエロ目的の利用ができる場合はそれ相応のコンテンツとして公開する

公序良俗という観点なら一般公開せず、この作品は18禁であると明記したり未成年が見ることのできない状態にすれば何の問題もない
ゾーニングさえしっかりしていれば基本は大体のものは表現の自由に守られる
そうじゃないとエロはもちろんFPSなんか明らかに公序に反してるから売れないことになる

583
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/28 11:22:09  ID:ac7mwuGR.net(2)
そりゃFPSはエロと暴力の極みだからな。売れるわけがない

584
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/07/28 11:30:56  ID:Puf+dNgP.net(2)
ソースコードをVisualStudioを使って編集しています。
突然、GameObjectやMaterialと書いてる部分の下に、赤い波線が現れ、

「型または名前空間名 'GameObject' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。」

などとエラーが表示されてしまいます。
これを直すにはどのようにすれば良いのでしょうか?

585
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/28 11:56:27  ID:ac7mwuGR.net(2)
エラーが出る前の状況に戻す
コメント1件

586
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/28 12:11:34  ID:nPPOwhjM.net
突然てのがイマイチわからんけど
VSの再インストールかもうちょっとマシなスペックのPCを購入、かな?
コメント1件

587
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/28 13:35:25  ID:KRH+hpku.net(2)
Unity4からUnity5に切り替えたんだけど
Android向けの設定でこれはやっとけみたいなのある?

588
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/28 14:09:37  ID:cP508AOr.net
赤線はメニューから
Asset -> sync monodevelp project じゃないの?
コメント1件

589
583[]   投稿日:2015/07/28 16:09:18  ID:Puf+dNgP.net(2)
きちんと、「using UnityEngine;」は書いているのですが、*.dllファイルをリンクしなおさないといけないのでしょうか・・
でも、方法が解りません。ご存知語方いませんか?

>585
バックアップとっておけばよかったです!

>586
VS再インストールしても、度々なります!
パソコンはCore i7の第四世代のPCなので、そこまで性能悪くは無いはずなのですが・・・

>588
Asset -> sync monodevelp projectでも駄目でした!><

590
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/28 16:34:44  ID:Js6qXf4/.net
つかVSなんだろ?
Visual Studio Tools for Unity は最新?
コメント1件

591
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/28 17:07:48  ID:MraQTSGF.net
参照の中はどうなってるよ。
黄色い注意マークついてたりしない?
コメント1件

592
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/28 18:16:09  ID:KRH+hpku.net(2)
GooglePlay Game ServiceのUnity用プラグイン使ってオンライン対戦を導入したいんだけど
どんなコード書いたら良いのか説明しているサイトないかな?
ネット対戦は作った事がないので何をしたら良いのかさっぱりわからんちん
コメント1件

593
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/28 18:19:45  ID:CkHGn9zX.net

594
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/28 18:25:16  ID:eO2bDfvW.net
>589
自分の環境でもファイルを追加したタイミングとかで今まで問題なかった箇所が
急にエラーになることがあるけど大抵プロジェクトファイル再生成すれば直る

sync monodevelp projectでも駄目なら一旦slnとかobjディレクトリとか
VS関係のファイルとフォルダを全部削除してみるんだ
コメント1件

595
583[]   投稿日:2015/07/29 09:43:22  ID:xl4q28l8.net
>590
VisualStudioCommunityです!
VS Tools for Unity、最新だと思っていたのですが、もう一度ダウンロードして試してみます!

>591
参照コンポーネント 'UnityEditor' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine.Analytics' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine.Networking' が見つかりませんでした。
参照コンポーネント 'UnityEngine.UI' が見つかりませんでした。
・・・と出ています!

>594
そうですね・・・、どのファイルがUnity用で、どのファイルがVS用なのか自身が無いのですが、その方法で治るのでしたら、最後に試してみます!

596
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/07/29 15:35:20  ID:DMN9AHAT.net
ゲームを作っていましてコインを獲得した際にSEをなるようにしたのですが、ビルドして実機で確認するとSEの再生に
ラグが生じてしまいます。原因がわからずご教授願います。

audioSource.PlayOneShot ( _coin );
AudioSource.PlayClipAtPoint( _coin, Vector3.zero );

両方試しましたが変わらず・・・。PC上ではラグなしで再生されます。
音声ファイルはmp3とwav両方試しましたが改善されませんでした。
コメント4件

597
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/29 16:22:13  ID:5c+8y5W6.net
マニュアルを読みましょう

598
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/29 16:35:25  ID:dx2rGdRo.net
プリロードかね

599
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/29 20:15:11  ID:v7rFAOgp.net
「知識の無い人間がいい道具を持つことが必ずしも良い結果を生むとは限らない」
という名言(言ったのは俺、そして今だが)の当てはまる例だな
>596のレベルだと実機と同程度のスペックのPCを使って開発した方が
挙動の違いに戸惑うことなくスムーズに開発できそうな気がする

>596
売ってやろうか? スマホゲー開発マシン。10万円でどう?
CPU core2 Duo 2.6GHz
メモリ 2GB
グラフィック GeForce GTS250

600
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/29 21:58:33  ID:xZ+y2hIn.net
PlayOneShot() て遅延するか?

601
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/29 22:08:09  ID:rKFJ78hC.net
3Dサウンドになってない?

602
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/29 22:58:14  ID:qDdb+lXe.net
>596はマルチポストで、しかも他のスレで自己解決済み

603
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/30 01:39:10  ID:cfAppWvf.net
>596
どれぐらいの遅延かわからんから何とも言えんが
Androidなら遅延しやすいよ
リズムゲー作ってたけどAndroidの方だけ諦めたわ

そもそも音源の頭に無音部分あるとかじゃないよな?

604
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/30 01:54:22  ID:OM9hqWAv.net
Androidのリアルタイムの効果音は新しい機種でもかなり遅延する
俺もリズムゲー断念した過去あり

605
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/30 06:04:54  ID:CbOLfoR0.net
CRIミドルウェア使おう

606
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/07/31 23:34:37  ID:HQFNNlDc.net
Canvas子にmobilesinglestickcontrole置いてしまって原点座標にパッドが飛ぶ現象に悩んだのは俺だけだろうか。
Canvas下でのonenable内はtransform.positionが0,0,0なのね

607
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/05 00:18:51  ID:Wak/H5zk.net(3)
Unity5.1.2でヘリコプターを使ったTPSを作っています。ヘリの操作で旋回や上昇、下降、前進は出来たのですが、
旋回時と前進時に旋回方向、進行方向にヘリを傾けたいと思っているのですが、上手くいきません。

var velocity = new Vector3 (0, 0, 0);
var rb = this.GetComponent<Rigidbody> ();

if (Input.GetAxis ("Vertical") != 0) {
velocity.y = Input.GetAxis("Vertical");
}
if(Input.GetAxis("Horizontal") != 0 &amp;&amp; !this.isGrounded){
transform.Rotate(new Vector3(0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"), 0));
}

if(Input.GetButton("Fire2") &amp;&amp; !this.isGrounded){
rb.AddForce(transform.forward *speed,ForceMode.Force);

}
if (Input.GetButton ("Fire2") &amp;&amp; (Input.GetAxis ("Vertical") != 0 || Input.GetAxis ("Horizontal") != 0) &amp;&amp; !this.isGrounded) {
velocity.y = Input.GetAxis ("Vertical");
transform.Rotate (new Vector3 (0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis ("Horizontal"), 0));
rb.AddForce (transform.forward * speed, ForceMode.Force);
}
this.GetComponent<Rigidbody>().velocity = velocity * 500 * Time.deltaTime;

}
で操作しているのですが、Eulerで傾けようとするとRotateで打ち消されて傾いてくれません。
Y軸方向はGetAxisで、Z軸方向はGetKeyDownで対処しようとしたのですが、それでも上手くいきません。
どなたか旋回しながら、機体を傾ける方法をご存知の方教えてください。
コメント2件

608
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/05 05:01:34  ID:sTS/3wYu.net
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
間違って過去スレに書き込んでしまった

609
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/05 08:14:27  ID:3nvpsIXf.net
いやここも質問スレじゃねえよ
コメント1件

610
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/05 10:49:06  ID:yyQIOlWl.net
>607
一番簡単なのはヘリモデルだけを傾けてそれについてはMecanimで処理してしまう。
同じような考えとしてはiTweenでやはりヘリモデルを傾ける。

transform自体を傾けるとRigidbodyの方向自体が傾くのでゲーム的に操作が困難になる。
シミュレータみたいに操作の困難性自体を楽しみたいならともかくそれっぽい雰囲気が
欲しいって話ならtransformは傾けないほうがいいとは思う。

どうしてもやりたいっていうならまぁ色々やり方はあるんだが
例えば旋回時の傾きについて
if(Input.GetAxis("Horizontal") != 0 && !this.isGrounded){
float dot= -3*Vector3.Dot(Vector3.up,transform.right);
dot= dot-nput.GetAxis("Horizontal");
transform.Rotate(new Vector3(0, rotateSpeed * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal"), dot*Time.deltaTime));
}
とかしてやればある程度できんことはないと思う。確認はしていないが。
コメント1件

611
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/05 13:41:51  ID:Wak/H5zk.net(3)
>610
なるほど、確かにスクリプトで処理するよりMecanimを使ったほうが手っ取り早いですね。
早速やってみます!
わざわざスクリプトも書いていただいてありがとうございます!

>609
そうですね。質問板だと思って書き込んでました。最新の質問板が見当たらないんですがまだあるんですかね?

612
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/05 13:51:20  ID:N5RUUKL7.net
【3Dゲームエンジン】Unity 4

質問の文字ないけど、ここかと
できたばかりであんま動いてない↓もあるね

Unity5質問スレ
コメント2件

613
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/05 13:53:41  ID:CamXSh92.net(2)
>612
Unityのスレッドは雲丹スレも残ってたりと4つもあるのがひどい

614
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/05 14:04:55  ID:ugRn8uay.net
ずっと思ってたんだけどなんで勝手にスレタイ変えたの?
質問スレって書いてないからわかりにくいしなぜか4限定だし立てたやつアホだろ
コメント1件

615
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/05 14:21:27  ID:CamXSh92.net(2)
>614
スレタイ編集中に送信したとエスパーしてみる

616
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/05 14:54:06  ID:SbKuFwzf.net
ただの間抜けな阿呆じゃねーかw

617
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/05 17:32:16  ID:dZS0HBTh.net
スレタイの編集ミスは良くあるだろ
まあケースとしては「質問スレ」の文字消すとか最悪のケース、信じられない間違いではあるが

>607
これって、なんでAngularVelocity使わないんだろうな
完成形が分らないから使わない理由もあるのかも知れんが
コメント1件

618
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/05 20:25:14  ID:Wak/H5zk.net(3)
>612
ありがとうございます。次回からそっちで質問します!

>617
AnglularVelocityが解らなかったのでググりましたw確かに回転加速度を加えるやり方の方が自然な感じになりそうですね。
色々試してみます。

皆さんありがとうございます。無駄にスレを使ってすみません。

619
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/05 21:42:31  ID:OrrtRrV+.net
まぁ質問自体は終了しているということで雑談として言えば
正直回転は物理でやり始めるとゲームにならんと思う。
制御がすごい難しくなる。
やるならせめて動かす自機のコリダーは完全な立方体もしくは球で
重心は中心、とかにしないとAddForceしただけでぐるんぐるん回転したりする

620
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/06 01:04:26  ID:4T0Tk7hH.net(2)
ヘリに限って言えば、回転は維持された方が実機に近い訳だけど、
質問自体がリアル系操作なのか、ただオブジェクトとして回転させたいだけなのかが分らないからなぁ

BFでもヘタクソが運転すると、ヘリがグルグルして墜落とか良く見るし仕様としては自然な方向性に思うが

621
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/06 01:24:04  ID:GiJs42/g.net
その辺はどういうゲームにしたいか、次第だよねぇ。
BFのヘリとかはホント、素人には扱えんw即墜落w
でもBFだったら他に出来ることあるけどそれしか出来ないゲームでそれだと
ゲームの敷居自体がすごい上がるよね。
その辺のさじ加減をどうしていくのかってのはゲームデザインの重要な一部だよね

622
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/06 01:42:24  ID:3F4pFj9I.net(3)
> ねぇ。
> ね。
> ね
コメント1件

623
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/06 01:51:13  ID:9mqo3x6x.net(2)
>622
人をまとめるのがうまいひとってこういうしゃべり方だわ

624
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/06 01:57:05  ID:3F4pFj9I.net(3)
www

625
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/06 02:04:25  ID:4T0Tk7hH.net(2)
人をまとめるだけの仕事してるやつは、大体ロクなやつがいない
どこまで行っても、現場のリーダーがフロント務める以上の最善手は無いのだから

626
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/06 02:09:57  ID:9mqo3x6x.net(2)
あ、ごめん。バカにしてたんだ?

627
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/06 02:15:48  ID:3F4pFj9I.net(3)
いや別に。

628
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/06 10:53:04  ID:xqm2cn7Q.net
夏到来ですね

629
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/06 10:58:43  ID:ZDCx1Uxr.net
相変わらずコリダーとか言ってるやつがいるんだなw
仮面ノリダーかよってw

630
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/06 11:31:29  ID:1aQI+7Ar.net
大島渚

631
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/06 11:46:43  ID:8nKgUSYg.net
愛の

632
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/06 12:51:38  ID:0M0Ym1aw.net
コリーダ♪

633
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/06 16:52:38  ID:xz4J5auG.net
Unity4に比べてUnity5で作ったアプリの起動時のロゴ表示凄く長いな
Unity4での開発に戻すべきか悩むレベルの長さだ、、、

634
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/06 21:44:21  ID:FT+PMCLa.net
起動時に読み込むシーンで大量にオブジェクト配置したせいなんじゃない?

別の空白のシーン内でロードなうを表示させたりミニゲームでも挟んで飽きさせないようにしながら非同期で読み込むか、そもそもそのシーンについて見直すとか?
コメント1件

635
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/07 00:45:11  ID:rUr5I5Bt.net
>634
いや、フリー版だとUnityのロゴが出るじゃん?
あれって4の時は2、3秒とかだった気がするんだけど、5にしてからロゴはデカいは8秒くらい出てるわで、、、、

636
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/07 06:10:31  ID:KnKz67cI.net
無料にどれだけ求めるよ…冷静に考えよう
ケツの毛までむしり取る発想だわ

637
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/07 08:48:26  ID:kFup2NtW.net
割れ厨の発想だもんな。宣伝になるんだからロゴ消せよ的な
そのうち金を要求し始めるぞw 俺が使うことでUnityの名前が広がるんだから
1作品当たり1万円寄こせよってw

638
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/07 12:56:39  ID:i52yCBjp.net(2)
最近のクズエニの作品でも、でかでかとUE4って出してるしな
まあユニティ開発陣に敬意があれば、ロゴ出すくらいなんてことないだろ
ぶっちゃけ見せ方の問題だと思うし、プロライセンスになれば消せるんじゃんかったっけ?

ロゴが長く出過ぎるのはロード終わってない可能性の方が高い気がするし、
もっと工夫した方がいいのではと思うが

639
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/07 13:01:17  ID:S0sZxst/.net
Unityはしらんがエンジンやミドルウェアは
ロゴ出すとロイヤリティが下がるんだよ
コメント1件

640
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/07 13:28:27  ID:eJ0P7fy9.net
>639
Unityもロゴ出すと値段さがるよ、しかもタダだよ

641
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/07 18:48:36  ID:arhi50Ls.net
逆に広告料くれよ

642
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/07 18:55:44  ID:hsQCoUC9.net
神ゲー作ってやるから一作品につき100万よこせや

643
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/07 19:03:44  ID:i52yCBjp.net(2)
お前らのクソゲーにそんな価値ねーからwww

644
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/07 19:20:10  ID:fjpHudfu.net
4では有料だった機能が無料化してるんだからロゴが少し長いぐらいなら我慢
プレイ時間からしたらごく僅かな時間しか表示されないし十分良心的
Googleなら間違いなく常時広告バナーが画面内に表示される

645
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/07 19:55:25  ID:s0Tjm84c.net
ロゴを消すだけの有償オプションとか、需要ありそう
コメント1件

646
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/07 20:01:00  ID:0OGgu0Xt.net
エロゲでロゴ出してくれるのがなんか申し訳ない。

647
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/08 00:26:23  ID:Cum65bC1.net(2)
コリダーwwワロタww

648
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/08 02:10:35  ID:C5QphdKq.net
Proならロゴをリプレースできるよ

649
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/08 02:35:38  ID:DkLJV03s.net
その前提で話をしてたんだと思ってたが

650
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/08 03:44:02  ID:mp7neOZB.net(2)
>645
ロゴを消すオプションは税込194400円になります
コメント1件

651
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/08 04:48:50  ID:oo1K+gHR.net(2)
>650
高!
円が下がったせいだろうけど随分値段があがったな

652
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/08 09:26:14  ID:mp7neOZB.net(2)
iOS、Androidでご使用の際は別料金で

税込合計583200円

になります
コメント1件

653
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/08 19:26:34  ID:WTntF6Fb.net(3)
まーゲーム作って年収10万ドルも稼げる人ならそのくらい安いもんでしょ
買い切りだからロイヤルティーかからないし

654
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/08 19:27:41  ID:WTntF6Fb.net(3)
あと確かアセットストアレベル11とか言ってアセットの割引とか無償提供してくれる月額サービスが無料になるんだよね
ラインナップがどうなってるか知らないけどそれ次第で案外得だったりして

655
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/08 19:45:47  ID:NXFNftpb.net(3)
>652
Androidはやめておこう

656
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/08 19:51:13  ID:NXFNftpb.net(3)
これって、iPhoneでロゴ消したいなら38万円要るってことなの?

657
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/08 21:16:06  ID:WTntF6Fb.net(3)
うん
PC版は必須

658
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/08 22:50:35  ID:NXFNftpb.net(3)
10万ドルの年商までは無料で良いのか
そこまで、ロゴは我慢するしかないな
まあ売れないだろうけど

659
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/08 23:17:25  ID:Cum65bC1.net(2)
Androidアプリで、未だにロゴ入ってるやつ見たこと無いけど、だいたいの良いアプリはみんなプロデスカ。
コメント1件

660
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/08 23:32:27  ID:FR1g7j7l.net
なんでロゴ消すだけで何十万もって思うかも知れないけどそうじゃない
それがUnity本来の価格であって価格的に買えない個人や企業は初めから客にならないんだから
そいつらにはいっそタダで配って宣伝したほうがいいっていうやり方

661
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/08 23:53:56  ID:oo1K+gHR.net(2)
>659
Unity5からほぼ差異が無くなったけどUnity4系まではPro版とFree版では使える機能の差がでかかったんだよ
なので個人デベロッパや同人デベロッパでも特定機能使いたければPro版を買ってたりしたんだわ。

あと企業ユーザの場合は一シートあたりのPro版の料金なんて従業員の年間給与より安いんだわ。
高卒の月収x12ヶ月でも何ライセンス買えるか計算してみると良い、しかもUnity4時代は円高だったんだぜ
コメント1件

662
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/09 00:25:03  ID:EmZK7PMr.net
>661
なるほど。
何度か挫折した経験があったが、その時に頑張れば・・・
今は辛抱して勉強してる。

663
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/09 00:54:14  ID:PhUdUkkE.net(2)
フルスクリーン再生ではない動画を再生速度を変更して再生するには、どのようにすれば良いですか?

664
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/09 09:45:55  ID:ZZblfRbt.net
質問スレでないスレッドで質問してくるアホをこの世界から駆逐するには、どのようにすれば良いですか?
コメント1件

665
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/09 11:28:55  ID:MRvAVR8Q.net
質問スレのスレタイに質問の文字を入れる。
あと、バージョン番号書かない。
コメント1件

666
662[]   投稿日:2015/08/09 11:57:34  ID:PhUdUkkE.net(2)
>664
>665
すみません、質問スレの方で質問させていただきます!

667
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/09 16:51:57  ID:TuJeSPNq.net(3)
質問スレに人が居なさそうだったので ごめんなさい

ここで質問させていただきます・・・ 申し訳ありません
Unityでホラーゲームを作っているのですが、一日目でいきなり詰んでしまいました・・・

恐怖の森っぽく 敵(enemy1)が自分を追ってくる、terrainで地形作成
まではできたんですが
自分(プレイヤー)は問題ないんですが、

敵はTerrainで作った地形を当たり判定がないようにすり抜けていきます。

誰かお願いします!

スクリプトはできたら js でお願いします ムリであればC#でもいいです

自分が使っていたもの
-------
private var move : Vector3 = Vector3(1,0,1);
var target : Transform;
var speed = 2.0;
function Start () {

}

function Update () {
transform.LookAt(target);
move = Vector3.forward;
transform.Translate(move * speed * Time.deltaTime);
}
--------

近づくと敵が上をむいたり下をむいたりするので、Y軸には動かないようにしたいです
コメント2件

668
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/09 16:57:28  ID:HYSui7qy.net
音楽のファイル名ってどうやって管理してますか?
ファイル名で管理するか、一度コードに置き換えてファイル名に変換するか、どちらが良いですか?
コメント1件

669
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/09 17:04:43  ID:TuJeSPNq.net(3)
>667 で質問した人です。

申し訳ありません 画像を忘れていました
http://iup.2ch-library.com/i/i1483497-1439107440.png

670
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/09 18:00:21  ID:8vhmQCx9.net
【3Dゲームエンジン】Unity 4
ココが現行の質問スレッドになってる

>667
Unity3D Navigation Mesh
で検索すると幸せになれるぞ

>668
ファイル名に"BGM9999.mp3"見たいに番号付けて管理するかどこかのスクリプトに
string [] bgmfiles = {"openning","field1","battle" ....
みたいにしておくと管理しやすい、この定義順を定数でBGM_OPENNING_ID = 0みたいに書いておく
コメント2件

671
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/09 18:25:55  ID:TuJeSPNq.net(3)
>670
ありがとうございます!

672
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/09 19:12:34  ID:/OhH7e0+.net
>670
配列で、管理するのも良いかも知れないですね。
Dictionaryでやるつもりだったけど、それでも良いかな。

673
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/09 19:39:06  ID:rIAXz0zi.net
まだ見つけられないのかw
使えねーな僕ちゃん

674
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/10 00:37:31  ID:pFTwmh7s.net
ネットに載ってる、Audiomixerのサンプルの使い方が今日やっとわかった。あれ、playerの方スクリプトから追加しないと使い物にならないからmanagerの方かなり変えないとダメだった。

675
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/10 02:20:50  ID:NzXNjIJ4.net(2)
全部インスペクタで指定するだけって超楽じゃ〜んと思って
メンバ変数全部Publicにしてヒエラルキーにあるゲームオブジェクトやコンポーネントを
インスペクタで指定してたんだけど、これ消えるのな。

プレハブにしてたけど、ヒエラルキーの情報は一切持ってないからRevertしても戻らないし
100個位あるコンポーネント全部指定しなおしなんだけど、Unityのこの仕組みやばくない?
気軽に指定できる反面、消えた瞬間に目からハイライト消えるんだけど...

676
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/10 03:11:02  ID:F7WR9lyE.net(3)
普通はプレハブをアタッチしてInstantiateする。
ヒエラルキーにある情報は、一時的に手動で Class を Newしたのと同じ事だから、
ヒエラルキーから消せば当然消える

ただ親子関係が保持されたプレハブ上だったら、
相対位置が変わらないせいか、アタッチした値は維持されたままで再現される。

これ理解しないで作ったソースとか想像しただけで恐ろしいわ…
ソース書けない初心者ならシーンごと読み込む作り方の方がいいかもな
コメント1件

677
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/10 04:00:36  ID:NzXNjIJ4.net(2)
>676
プレハブをアタッチしてInsitantiateした後、座標や親子情報設定するコード全部書けって話か?
アンタそんな面倒な事全部コードでやってんの?
コメント2件

678
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/10 04:02:15  ID:etWRJMeC.net
まぁその類の馬鹿や低能もすくい上げてこそのUnityなわけだしね

679
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/10 04:30:58  ID:+inM/XFW.net
安いのには理由があるってことだよ
たかだか50万でどんな効果が得られるべきかを考えたら
多くを求めるのは間違いであることが分かるはず

680
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/10 13:32:44  ID:F7WR9lyE.net(3)
>677
親子関係がペアで必ず使うものは、親ごとプレハブにする
親子関係が移動するものは、いちいちソースで書く

逆にそれ以外にやりようないだろ。
どこに疑問が?

681
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/10 14:01:09  ID:Vfcir//D.net(2)
レベルデザインした多数の配置物をそのままシーンで保存してる場合じゃないの
想定してるものの規模にひらきがあるように思える


682
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/10 14:41:50  ID:F7WR9lyE.net(3)
100個もアタッチするようなオブジェクト数だったら
仕組み考えた方がいいんじゃないかなーとは思うわ
まあプロジェクト修復するのは俺じゃないし、好きにやればいいんじゃないかなw

683
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/10 14:49:21  ID:Vfcir//D.net(2)
レベルデザイナで配置・テスト
その配置の出力
それを取り込むコンポーネント作成

まぁこんな感じにすりゃいいでしょ
いちいちソースにゃかかんわな

つーかちょっと不毛だ

684
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/10 21:52:59  ID:TI2mbg4u.net
>677
unityはオブジェクト思考とかやると崩壊する恐れがあるクソ設計だから、大人しくプレハブでなんとかした方がいい場面多いよ

685
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 12:26:14  ID:Q3+lk5oS.net(2)
クソ設計のクソシステムだから
質問スレでもないところで質問するクソ質問者とクソ
質問スレでもないところでなされたクソ質問に答えるクソ回答者が群がるのか……

686
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 14:09:20  ID:jkEqnf+S.net(6)
ダメだ!ダメだ!ダメだ!!
こんなもん使ってたらプログラマーとしてダメになる!!!

たとえ最先端のエフェクトやビジュアルでなくても
衝突判定や描画まわりを1から自分で書いたほうが楽しいぞ!
こんなもん使ってるとますますプログラムが作業になってしまう

687
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 14:12:56  ID:jkEqnf+S.net(6)
こういったフレームワークを使えば足場周りの作業はパスして
さくっとゲームの本質の創作的な部分の作業に集中できるようになる
・・・と最初は思っていた

だが現実は違った
創作的な部分ではなくむしろゲームの流れ作業的な部分の作業だけが残り
創造的な思考でとりかからなくてはならない部分のコードは
全てunityが終わらせてしまっていた
考えや工夫が必要な部分はほとんどunityが良きに計らってしまう

688
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 14:13:38  ID:jkEqnf+S.net(6)
残された工夫といえばどうやってunityのご機嫌を宜しくするかという
タイプの工夫だ

689
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 14:17:05  ID:jkEqnf+S.net(6)
でも触ってるとちょっとは楽しいの・・・
だって3Dってちょっとしたテストコード書くだけでもめんどくさいんだもん・・・

結論としてはおもちゃとして接するunityは最高だが
作品づくりとしてガチで使うと苦行でしかないというのがおれの感想だ
みなさんはがんばって良い作品をつくってくれ!!
アデュー!!!

690
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 14:28:03  ID:VEjGaOYd.net(4)
ゲームエンジン作りたきゃゲームエンジン作れよ
ゲーム作りたい奴がUnity使うんだから
ゲーム作りは全体でみれば単純作業の繰り返し。これは過去も未来も変わらない。

691
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 14:36:52  ID:5KcxjhnO.net(3)
お前ごときが過去はともかく未来まで語っちゃって大丈夫か?

692
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 15:06:21  ID:VEjGaOYd.net(4)
わざわざ別IDで挙げ足とりお疲れ様です
大丈夫かと言われれば、お前よりは遥かにマシだから心配しないでさっさと引退しろ

693
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 15:36:01  ID:5KcxjhnO.net(3)
別人かどうかの見分けもつかないガチ無能じゃんか
全然大丈夫じゃないからお前お盆過ぎたら頭の病院行ってこいよw

694
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 16:02:02  ID:VEjGaOYd.net(4)
わざわざ煽りレスに横レスしてムキになって返信するやつwwww
お前が病院行って来いwww

695
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 16:05:40  ID:5KcxjhnO.net(3)
涙拭けってw
コメント1件

696
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 16:34:09  ID:VEjGaOYd.net(4)
アホはお前だよ
ツールが高度になれば単純作業に置き変わるんだから、
未来永劫無くならないに決まってるだろ
ガチ無能は黙っててくれるかな
コメント1件

697
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 19:10:53  ID:TpBl/cWD.net
アデューさんのIPには戻せなかったのね
前にもスレに似たようなのがいた気がするけど、ああいうのは不毛過ぎて
もう機械語でゲーム作ってろって感じだなあ
コメント1件

698
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 19:49:38  ID:jkEqnf+S.net(6)
>697
発想が極端すぎるなぁ
unityばかり使ってるとプログラマーとしてダメになるのはあると思うよ
それじゃ

699
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 19:54:22  ID:jkEqnf+S.net(6)
あくまでプログラマならの話しだからね〜
非プログラマの人が使うにはいいんじゃない

700
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 21:00:08  ID:Q3+lk5oS.net(2)
>695
何がそんなに悔しかったのか分からないけど、面白いな、こいつ

701
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 21:08:45  ID:tllU+8lX.net
お前ら相変わらず下らないことやってんな
黙ってゲーム作ろうぜ

702
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 21:14:48  ID:u8mNZu8L.net
1から全部ゲーム作れるならUnityいらないのは当たり前なんだよなあ・・・さも核心を突いてやった感あるのが痛々しい

703
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/11 21:19:01  ID:n8SRK3/q.net
こういう場面で突然現れる「本当のプログラマ」という幻想

704
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 01:18:54  ID:aZEyaJ1E.net(3)
いやまあ、言ってることはわかる

俺はUnityをパブリッシュするためのツールと割り切ってるよ
Unityの流儀ほぼ無視
ゲームオブジェクトとかもActorクラスから自分で全部作ってプールしたりとか
トゥーインとかも自作してるわ
psdからコンバートしてシーン作るし
記述長いの嫌だから関数名短縮したエイリアスや拡張メソッド作りまくり

というのも他人の流儀に従って作ってるような奴はどうせありきたりのゲームしかつくれんのだろうなあと思うんだよね。
3Dキャラのハクスラとかな…

705
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 01:40:29  ID:4FDqzop0.net(5)
描写エンジンがUnityである以上、それってUnityの流儀なんじゃねぇの?
PSDはフォトショップのファイルだし、自分のものじゃないだろ
一体何が言いたいのか…

706
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 02:46:19  ID:9I9wxSKm.net(2)
そもそもUnityやってる奴って自分が作りたいゲーム作ることが目的でUnityはその手段だろ
本物のプログラマーは一生衝突判定してろよ

707
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 03:33:45  ID:JN8Q7aED.net
ありきたりなら俺が欲しいゲーム作ってくれ

708
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 05:34:58  ID:UcvJjIxY.net(2)
無理だよ
実際はクソでアホなガチ無能だもんコイツ

709
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 09:55:37  ID:F/qjR9Cn.net
>705
衝突判定自体はそんな難しくないから煽りになってないぞ
でも物理演算とかポストエフェクトはUnityの使ってるわ。美味しいところは頂く!

まー、言いたいことがわからんならいいや
コメント1件

710
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 10:52:12  ID:O3TXSBCB.net(2)
>696
あなたの認識は間違っている
ツールが高度になれば単純作業化するなんてそんなことはない
それはあなたが単純作業化させるためのツールを
高度なツールだと思い込んでるだけですね

おそらくもの凄く経験の浅い人と見た
いろんなものを触ってきた人ならこんなカンチガイしないし
コメント1件

711
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 10:59:50  ID:oshFl73w.net(2)
何日も引っ張るネタじゃないし
そろそろ空気を読んで貰えないですかね?

712
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 11:02:40  ID:EZfag+W2.net
ま、アセット作る側にもなれるんだから

713
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 11:03:08  ID:SJWhZoxA.net
アセット使えよ

714
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 12:13:09  ID:4FDqzop0.net(5)
>709
使えるところは使うっていうスタンスなのは、みんな変わらないだろ
みんながみんなUnity信者になってると思ってる or
俺は普通のUnity使いではない!(ドヤァ と思ってる方が痛々しいんだが…。
空気読めないコミュ障かな? まあプログラマーらしくはあるが。
コメント1件

715
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 14:52:36  ID:YkZDLmqZ.net
>710
自分がやってないから単純作業が無くなったとでも思ってるのか?
それぞれの利害でたまたまやってないだけだって事に気づかないのかねぇ
商用素材だって単純作業で生まれてるのも理解できないなんて、全く残念な頭だな。

それか俺が単純作業だと思ってやってる事を、高度な作業だと思ってやっているかだな。
まあせいぜいあなたの”高い経験”を生かして、その”高度な作業”を頑張ってやってくださいね^^
コメント2件

716
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 14:54:28  ID:UcvJjIxY.net(2)

クソでアホなガチ無能
コメント3件

717
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 19:14:09  ID:w084E6I0.net
>715
こいつマジでクソでアホな無能だよな>716
根拠とか提示できないし、論理的な説明とか一切不可能だけど
>715は無能。これが俺と>716の絶対的正義がもたらす真実
そうだよな?>716

718
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 19:23:40  ID:aZEyaJ1E.net(3)
>714の言ってることはまあその通りだな。だが空気を読まずレイヤーの違う話をさせてくれ。

例えば文字を表示する必要があるとする。
普通はまあuGUI NGUIつかって終わりでしょ?
でも、もし一から文字を表示しなければいけなかったら、どうする?

普通に実装するやつもいるが、例えば、花を咲かせるゲーム作ってるなら花を咲かせるアニメを再利用してビットマップフォントの黒部分を読んで花を咲かせれば、段々花が咲いて文字になるような面白い表現になるかもじゃん。

キャラクターコントローラーとかも、そもそもなんで十字キーベースなんだ?
例えば、タッチで餌を投げてそっちに向かっていって敵を倒してくれるとか、目の前のキャラを動かす方法なんていくらでもあるだろ。

流儀に従わないと必然的にインスピレーションわくだろ?

そういう可能性、選択肢を捨てちゃってるんだよな。無意識のうちの思考停止というか。

そういう意味でもUnityは基本パブリッシュするためのものぐらいに考えたほうがいいぞと思うんだ

お前のゲームの神はお前でありUnityじゃないぞ、と
コメント1件

719
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 19:48:24  ID:aZEyaJ1E.net(3)
2chでマジレスかっこわるい
よし、消えるわ

720
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 19:59:07  ID:O3TXSBCB.net(2)
まぁ視点の違いだわな
技術的なことを考えなくて良くなってレベルデザインなどの作業に集中できるとなったら
ゲームデザイナからするとクリエイティブな作業に集中できるようになったと感じる
こういう人達にとってはリソースづくりこそがクリエイティブな部分だから

でもプログラマから見た場合はリソースの増築作業に関わる部分はむしろ単純作業でしかなくて
普段考えているいろいろなことを考える必要がゴッソリ減ってしまう

721
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 20:26:33  ID:oshFl73w.net(2)
普通にゲーム作っててもリソースを増やしていける段階までくれば単純作業だよ
コメント1件

722
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 20:47:47  ID:4FDqzop0.net(5)
>721
正解。
作業が最適化されれば、単純作業で済ませられる所まで落し込むのが一番生産性高いからな。
まあ2chに蔓延るスーパーメディアクリエイターには、より高度の作業をやってもらえばいいだろうよ

723
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 20:50:57  ID:wglHGdR9.net
>718の思考回路が全く意味不明なんだけど

unityの機能では足りない作りたいものがあるならそれを工夫して作るのは当然でしょ
その場合は自力で作るのと何も変わらない
逆にunityの機能で足りる範囲内でやりたいことがあるならそれはどう考えてもそれで十分でしょ
やりたいことはできているのに目的もなくそれ以上の手間を求めるのか?

流儀に従うっていう発想が謎
自分の流儀で進めて、そこに合ってるからunityを利用するんであって
数多の選択肢と可能性の中からunityを選んだという意味では確かに道は狭くなってるかもしれないけどその分できることも増えてるのにそれは考慮しないの?

俺はCG、3D、音楽ぐらいなら作れるけどプログラミングはできないからunityとかゲーム向けの開発環境があるおかげでやっとゲームが作れるし
逆にプログラミングしかできない人は3DCGとか一から勉強してたら何年かかるかわからないのに素晴らしいゲームを作れるかもしれない可能性のためにゲームを作るべきではないといいたいのか?

普通の人間はできもしない可能性を追い求めて長期間練習して一切の成果を残さないよりとりあえず今できる範囲で成果をあげようとするんじゃないか
その成果が自身のやりたいゲームならなおさら待ってなんかいられないよね

もし選択肢の多さを求めるなら音楽、デザイン、シナリオ、プログラミング、3D、ハードウェアその他のあらゆる必要な知識と技術を完全に習熟するまで学んでからゲーム作ればいいじゃん
そしたらなんでもできるし自分の中にある可能性は全部実現できるね
コストは数百万は必要だろうし何十年かかるかわからないけど実現できるなら素晴らしいと思うよ

もっともその場合も多くのケースで開発環境を使ったほうが大幅に手間と時間を削減できると思うけど選択肢と可能性の多さを重視するならハードウェアから何から自力で作るべきだし仕方ないね
コメント1件

724
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 20:54:23  ID:tF0wY2sD.net
あっ長文になってしまった
すまんな

あと個人的にはUIとかは統一複数のゲームで統一されるならそれはそれで価値があると思うよ
独自性を貫くことは必ずしも良いことじゃない

725
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 21:04:39  ID:9I9wxSKm.net(2)
誰でもわかってることを自分だけ気付いてるみたいな勘違いするのは、
本当に痛々しいから早めに卒業するといい

726
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 21:28:52  ID:4FDqzop0.net(5)
>723
Unity理解してて3Dモデリングバリバリなら、中小企業から引く手数多なんじゃねぇの?w
金だけ儲けるならそれで起業した方が絶対儲けれるだろうなぁ

727
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 21:41:22  ID:4FDqzop0.net(5)
いや、単価安くて回らなそうだな…忘れてくれ

728
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/12 23:13:20  ID:jx/u2vKS.net
そうだ起業しよう(´・ω・`)
コメント1件

729
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 01:15:20  ID:nbu6i8jZ.net

730
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 01:40:25  ID:cLc0eBYd.net(2)
こんな長文で全く中身がないからひどいわな
ひとりよがりな浅はかな意見押し付けるだけだ

ゲ製初心者で知識も技術もかじった程度の奴ってこいいう自論たれたがる
コメント3件

731
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 03:04:08  ID:f4PeaV73.net
起業するぞ!起業するぞ!起業するぞ!(´・ω・`)

732
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 03:43:07  ID:L7VGMYCK.net
Unity初めて触ったんだけど簡単なじゃんけんゲーム作るのに3日かかった。

733
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 03:54:37  ID:CNOYHka6.net(2)
次は2日半で作れるようになるぞ

734
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 04:02:47  ID:8Ymcu/qI.net(2)
今月アタマに企業したよ、Game会社じゃないけど

735
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 10:11:52  ID:IKkthRNs.net(5)
>730みたいな書き込みのほうがずっとスレにはいらないゴミだけどな
上の長文の人はひとりよがりだろうと自分なりの観点の意見を語ってるワケだから
そういう考え方の人もいるというサンプルにはなる

でも>730の書き込みは他人の意見が気に入らないという自分の感情を吐露して
さらに初心者だと見下して罵倒しているだけの意見
ひとりよがりな人に限って他人を浅はかだとか言うよね
自分の意見はしっかりしていて他人は自分以下の存在だと思い込んでるから

736
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 10:14:35  ID:dmiEqf4w.net(2)
夏だとおっさん共も大はしゃぎだな

737
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 10:16:18  ID:IKkthRNs.net(5)
ひとりよがりだからこそ自分がひとりよがりであることに気づけず
他人がひとりよがりに見える

ゲームづくりにも表れそうだから気を付けないとね
これは自分への反省もふまえて
他のユーザー(プレイヤー)って自分が思ってる以上に
自分とモノの見方や感覚が異なるんだよな

738
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 10:31:43  ID:oY0FgVk2.net(4)
細かい文言はさておき、残念ながら俺も概ね>730と同じ意見だけどな

低レベルの能書き垂れてんじゃねぇよと。

下から見上げてるやつに限って、上に行く行程を無視した発言をする
ID:jkEqnf+Sみたいな自称上級プログラマーがちょいちょい現れるが、みてると不愉快極まりない

739
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 11:30:49  ID:IKkthRNs.net(5)
誰も上級プログラマを自称しているような意見してないと思うけど
ここ
むしろあなたがちょっとプログラマ目線で発言した人を
「また自称上級プログラマか」って勝手に思ってるだけのように見える
それはプログラムができる上級でもない普通のレベルの人に対して
あなたがコンプレックス抱いてるように見えちゃうよ

740
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 11:32:46  ID:IKkthRNs.net(5)
上のほうで「本当のプログラマ」ってワード出してる人もいるけど
「われこそ真のプログラマーである!」なんて言ってないっしょ
誰も
コメント1件

741
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 11:48:19  ID:IKkthRNs.net(5)
絵描きや音楽やってる人にはそうでもないのに
なんかプログラマに対してはやたらとヒステリックな意見になる人が居るのよね

742
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/13 12:31:42  ID:iN0tNAcX.net
暑い中、顔真っ赤にしての自己紹介ありがとうございました
アデュー!!!

743
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 12:32:35  ID:dmiEqf4w.net(2)
27年も業界にいるとそういう人によく会うの?
バンナムとかで?

744
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 14:33:46  ID:oY0FgVk2.net(4)
連投ニキうっぜー

745
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 18:09:18  ID:CNOYHka6.net(2)
>740
「本物のプログラマーならこんなツール使うなよwじゃあのw」
コメント1件

746
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 18:43:07  ID:8Ymcu/qI.net(2)
>745
えー?
PS/2のときにエクセルでエモーションエンジンのコードゴリゴリ書いたりして自前のエンジン書いたりしたけど
あんな苦労するくらいならもっとゲームの本質部分に力入れたいぜよって意見もあるんじゃないのかね。

自前のエンジンは自分等にとっては柔軟性あるけど、移植とかする気には全くなれないんだわ
そりゃ移植性考えたエンジン作ること自体は楽しいけど、それじゃいつまでたっても作りたかったはずのゲーム作れないのよね
で結局UnityやらUE4やら使う人達とそういうエンジン作る人達に分かれちゃうのだな。

大きな会社で予算や人に余裕があるならメタルギアみたいに自前で全部ってのは有りだけどさ。

747
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 19:32:56  ID:oY0FgVk2.net(4)
ここで流れを読めてないリアル夏厨の乱入であるww

748
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 20:47:47  ID:cLc0eBYd.net(2)
もしかしてゲ製初心者で知識も技術もかじった程度の奴って図星だったみたいだなぁ
本当に実力がある人ならこんな安い煽りなんかスルーするけどね

コンプレックスの塊で心に余裕がないから連投しちゃうんだろうね
必死に他人の意見を否定して自分を肯定しようとする幼稚な思考
おっさんになっても中学生からまったく成長してないみたいだね、こうはなりたくない
反面教師として参考にするよ

749
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 22:04:39  ID:sdag45i0.net
2ちゃんねるでは3行より多い長文はほとんど読まれることがないことを理解してないのかしら
ID:4FDqzop0 痛い ID:aZEyaJ1E 痛い ID:wglHGdR9 痛々しい ID:IKkthRNs 痛い ID:oY0FgVk 激痛

750
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/13 23:30:15  ID:oY0FgVk2.net(4)
わざわざ随分遡ってID集めたのか?
アホ通り越して病気だな…
メンヘル板いけよ、ここ制作板だから

751
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/14 00:35:28  ID:HWuzqnh5.net(2)
ID:oY0FgVk2 激痛
ごめんね、IDを間違えてたよ

752
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/14 01:20:31  ID:ajfTwtUp.net
脳内では理想のゲームが簡単に出来るのに、理想のゲームを脳内から外に移動させる事が中々大変な事を痛感する。

753
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/14 02:24:26  ID:g9lHSvMu.net
誰も求めてない流れ繰り返してんじゃねぇ
有能・引退アピールわざわざしに来ないで黙って作れよ

754
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/14 09:25:25  ID:FXq4OthP.net
スマホのカメラ使ったら重すぎなんだけどどうにか軽くできないの?
カメラの画質をhdにすれば軽くはなるんだがそれだと画質がかなり見劣りするし

755
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/14 10:44:00  ID:MFm1SZut.net(3)
https://ideone.com/0ZTerQ
aaaゲームオブジェクトとaaa2ゲームオブジェクトの位置がズレるんだけどなんで?
やりたいことは指定されたベクトルの方向に向くだけなんだけどズレる
コメント1件

756
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/14 11:55:30  ID:pzdxL24Y.net
式が間違えてんじゃね。
とりあえず
dot = (dot - 1.0f)*-90;

dot=-Mathf.Acos(dot)*Mathf.Rad2Deg;
とかではないかと思う。
あとtransform.rotation*Vector3.upはtransform.upでいい。
いずれにせよ誤差はでるとは思うが。
しかしこれどういう動きするんだ。
コメント1件

757
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/14 11:58:39  ID:ouccBKwi.net
総合すらエスパー募集スレになってるぞ
想定する動きすらよくわからん

758
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/14 15:23:12  ID:Q+vAGjBg.net
自前で作るのなら、特定ジャンルのゲーム専用エンジンにするだろうなー普通。
RPGツクールみたいな感じで。

759
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/14 15:34:43  ID:bzUKZubN.net
個人でやってる人で3D業界出身じゃない人は3Dソフト何使ってる?

760
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/14 15:40:39  ID:Q91xQHwz.net
俺はblender
そして最近zbrushほしくなってきた

761
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/14 17:43:46  ID:qcx0U71P.net
Maya... 2009...

762
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/14 19:59:32  ID:HWuzqnh5.net(2)
Cinema4D... R11.5...

763
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/14 20:44:27  ID:uaMeY8E5.net
メタセコイアとかチーターとか
お金の問題じゃ無くて高いソフト使っても造形がぜんぜん旨くできないので結局アセットストアから適当なの買ってるわ
まあ絵も描けませんし

764
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/14 22:23:11  ID:MFm1SZut.net(3)
>756
1つ目の修正で治った、ありがとう
https://i.gyazo.com/25204ad210690ebe0836e43c7a1824b2.gif

最初に俺が提示したコードだと
https://i.gyazo.com/5b3eb9abc52ba64b388706b67c4b5280.gif
こんな感じになって意味がわからなかった
コメント1件

765
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/14 22:41:15  ID:MFm1SZut.net(3)
あれ?やっぱりしばらく眺めてたら同じ問題が起きるな

766
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/14 23:40:22  ID:a1D0NuJD.net(2)
まぁ多分ジンバルロックだな。
とりあえずこう書けばある程度は実現できる

count += Time.deltaTime*10.0f;
Vector3 normalVector = new Vector3 (Mathf.Sin (count / 10.0f), 1, Mathf.Cos (count / 10.0f));
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, normalVector);

normalVector.Normalize ();
aaa.transform.position = transform.position + normalVector * 5;
aaa2.transform.position = transform.position + transform.up * 5;

767
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/14 23:49:29  ID:a1D0NuJD.net(2)
いや〜、角度見るとジンバルロックでもねぇのか。
計算精度の問題だな。
コメント1件

768
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/15 17:52:14  ID:d3itCGnc.net
UnityJapanてイメージキャラクターは宣伝しまくってるのに
和訳とかが手抜き

769
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/15 18:09:11  ID:93Ai+BWu.net
うむ。特に困らんがな。

770
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/15 19:57:33  ID:gCuj9PdO.net
日本語でも分からんしな

771
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/15 20:47:02  ID:2fgcEi7C.net
まず日本語を覚えないと厳しい

772
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/15 23:58:24  ID:3OjRB4Co.net
と思ったが先に人間について考えないとな。

773
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/16 00:20:11  ID:YWilNj5P.net(2)
>767
これキャラクターの軸がxyzのどれかに完全に合ってないと、なぜかnormalVectorとずれるわ・・・
クォータニオンとは一体何だったのか・・・

//transform.up == Vector3.up,right,frontとかだったら大丈夫
cross = Vector3.Cross(transform.up, (new Vector(0.3,0.3,0.3)).normalized);
dot = Vector3.Dot(transform.up, (new Vector(0.3,0.3,0.3)).normalized));
数学わかんない
コメント1件

774
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/16 00:38:40  ID:Z3OdBf4H.net(2)
>773
キャラクター傾けてるのにtransform.upがxyzの軸にあってるっていつあってるんだよ…
何をいってるのかさっぱりわからん…

775
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/16 00:40:53  ID:Z1ORyy/H.net
今更だが、UnityのAnimationでプロパティにfloatやベクトル、boolは追加できるのにintやuintは追加できないんだな…
やっぱ需要がないんだろうか

776
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/16 00:51:07  ID:Z3OdBf4H.net(2)
まぁintって非連続値だから補完とかどうすんの?って考えると
結局内部ではfloatで扱うってことに…

777
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/16 12:59:54  ID:AzhhtzoZ.net
ただ、Animatorの方のfloatパラメータはAnimationでも弄れるのに、他の型は弄れないのがちょっと不便というのはある。

778
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/16 22:25:02  ID:YWilNj5P.net(2)
https://gyazo.com/bed825ffa3d7ab5182cc6973cd2dc93e
色々ちんぷんかんぷんなレスしてすまん
まとめると、このエラーに困ってる
コメント1件

779
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/16 23:26:27  ID:WFYeHbPY.net
>778
それホントか?
upとnormalvectorがそれぞれ (0,1,0) (0,1,0)なのにdotが1にならんってどゆこと?
コメント1件

780
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 07:54:20  ID:64Wm7V+b.net
Unityはじめた
よろしく!
コメント1件

781
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 08:21:37  ID:p5cLbABI.net

782
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/17 08:42:41  ID:84Q3xSkO.net
>781
俺も始めたからよろしく!

783
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/17 10:01:14  ID:6X6iVvsw.net(3)
資本があれば開発なんてプロに委託するわな
自分で開発するとかただの自己満にしかすぎんわな
ジャップ言語使ってる時点で白人の劣とお察しだがね
せいぜい渡米したジャップが白人の下位互換レベルで
島国にに残ってるジャップのレベルはそいつの遥か下
まぁゲーム作るなら欧米のゲーム会社やRAD Game Toolsとかに相談するよ日本人は技術がなさすぎて使い物にならない
コメント1件

784
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/17 10:09:30  ID:6X6iVvsw.net(3)
ここにいるバカ共は経営の知識もないから自分で作ろうとするんだわ
1回プロジェクトというものを体験してみたらどうだ
それと日本はジェネラリストだから1人で専門外のことをこなそうとするがダメだわな
欧米はスペシャリストだから自分の専門外のことはこなさないがね
それと本気でゲームが作りたいならクラウドファインディングで出資を募るわな
資金調達すらしない馬鹿どもからはゲーム開発のやる気を感じられんわな
せいぜい自己満で人生を無駄に過ごせばええがね
大成せずに小金も稼げずに死んでいくのがオチだわな
コメント1件

785
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 10:21:37  ID:McRjNZQY.net
ゲームを通しての情熱や野心云々というよりは
自分自身の人生の物足りなさや寂しさを埋めて
満足を得られればいいんですがそれは

786
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/17 10:38:50  ID:kzaTQVue.net(3)
>779
だから困ってるんだよ
もしかしたらどっちかのベクトルのmagnitudeが1.000000001とかで誤差が出てるのかもとか色々

787
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 10:58:12  ID:TSxu9e4c.net
>783
ここにいる連中の大半はバカ共なんじゃなくて
技術もやる気も稼ぐ気もない「やった気になる」ためにかじる『趣味』の連中なんだよ
職業じゃないの。暇つぶしでしかないの

「ポンチ絵を描くの、楽しいなぁ」
といって落書き帳にデスクペンで絵を描いてる人間を捕まえて
「アホ共! デスクペンw 一回アシスタントでもやれ! 人生の無駄!」
とか言ってる親戚のおじさんを想像してごらんよ
これほど鬱陶しく、なおかつ痛々しい人間はそうはいないぞ?

他人を批判する暇があったら、さっさと作業に戻るか、分析力を磨く自己研鑽を始めるといいよ

788
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/17 11:18:07  ID:doYm2BpV.net(8)
https://gyazo.com/7259df2bdb67c7ea89db3c6e8c1189f3
どなたかこのエラーに遭遇した方はいらっしゃらないでしょうか...? 
検索してもUnity4.xやOculus rift、Steamのエラー等の情報しか見つからず、困っております。
具体的な被害としては、ゲーム実行後、およそ1200〜1900フレーム目の何処かで画像の様なエラーが発生し、
動作を停止しました のウインドウが出て強制終了してしまいます。
環境等は以下の通りです
Unity : 5.1.0f3
Editor : MonoDevelop
3Dゲーム Oculus rift等は未使用
アンチウイルスソフト等は全て停止済み
前日まで問題なく動き翌日コードを調整して保存、実行した直後発生
変更したコード、プレハブ量が膨大で、絞り込むのが困難であるため質問させて頂きました。

もし、心当たりのある方は情報をお願いします。
コメント5件

789
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 11:41:37  ID:gnAYEwXc.net
>784
趣味でゲーム作るのはそんなにいけないことなのか?
ビジネスだけがゲーム作りじゃないだろ
俺は純粋にコード書くのが好きだからやってる。
専門外のことを頑張って勉強してちょっとずつ完成させていくのが楽しいんだ。
完成させることより、それまでの過程が楽しいみたいな。
このスレはむしろそういう人が多いんじゃないかと思ってたんだが

790
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 11:53:56  ID:15wIMsit.net(4)
コミケが終わって妄想豊な長文ニキが大量に沸いたか…

>788
gcでエラー起こしてるって事はよっぽど酷いメモリの使い方してるんだろうな
公式に問い合わせるべきでは?

少なくとも動作するものとしないもの両方持ってるんだったら、
一番答えに近い気がするがね。
コメント1件

791
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/17 12:05:51  ID:biwuUvSH.net
同人ゲーのパッケージ詐欺にあった奴らの末路やな

792
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 12:18:26  ID:ME7P+8yY.net
>788
バージョン戻して「コード調整」して限定していくしかないんじゃね
潜在的なバグじゃないなら変更点によるものと考えていいだろうし

つーか、業務でしょ
こんなところで聞くなよ
コメント2件

793
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 12:31:29  ID:doYm2BpV.net(8)
>788ですが
安定していたバージョンに戻しても同じエラーが発生し、
コードやプレハブの問題ではないと判明したのでもう少し別の線を疑ってみます...。

>790
メモリの使い方 というのはコード それともハードどちらの事ですかね?
環境を変えてみてもこのエラーが出続ける様であれば公式に問い合わせてみます。
情報ありがとうございます!
コメント2件

794
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 12:41:37  ID:6Wxv7VKZ.net
>764
単純にこんな感じじゃダメかな?
https://ideone.com/4c4UEb
コメント1件

795
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 12:42:41  ID:doYm2BpV.net(8)
>792
コード以外の問題でした。調査不足で申し訳ありません...。
>業務
夏休みを利用した学生の個人開発です...。

796
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 12:50:53  ID:15wIMsit.net(4)
>792
まったくですな
信用されても困るし

>793
そんなポップアップだけじゃ分らんけど、
gcが何の略称だか知ってれば、エラーメッセージ見れば原因は予測できそうなもんだけどな

797
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 13:41:10  ID:hMX/KQJ0.net
またtreeboa湧いたの?
コメント1件

798
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 14:09:10  ID:+JM38gAE.net
メモリのエラーなら、メモリの使い過ぎだろうが、
gcのエラーは、想像が付かない

何かのオブジェクトのメモリを、
ずっと解放していないとかか?

799
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 14:43:00  ID:BCgu+Eq5.net
メモリの使い方が多少よろしくないのかもしれないが
根本的にはランタイム側の問題だと思う
バグレポートでOK

800
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 15:18:21  ID:15wIMsit.net(4)
エンジンの想定外の使い方じゃないとgcは出ない(Unityのバグじゃなければ)はずだから、
OSとエンジンの連携部分が一番怪しいと目星付けて、そのへんを探すかな。俺だったら。

ファイルアクセスがOS側で多重ロックするような状況とか、
UnityGUI上でループかなんかで想定しない何かが起きてるとかな。
まあそんな状況あり得ないと思うが。

俺も基本公式問い合わせでいいと思うけど、直ぐ進めないと困る事もあるしな。

801
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 15:27:22  ID:wQUVzqeP.net(4)
>788
threadは俺自身が体験した物と同じか分からんが、
プロジェクト選択画面か?
目的のやつを選んだらエラーで出てくるやつだろ?
新規で別のプロジェクトを作って新規側に何も起きなければ、今まで使っていたプロジェクトは終了だ。
レポートすれば良いで。
コメント1件

802
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 15:57:15  ID:doYm2BpV.net(8)
>801
http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=0011453024.png
恐らく別物ですね。画像の様な感じで出てきます...。
コメント1件

803
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 16:05:40  ID:wQUVzqeP.net(4)
>802
俺のとは確かに違うなー。
バグ以降は再生しても最初っから動作しなくなった?
途中までは動作する?
コメント1件

804
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 16:14:27  ID:doYm2BpV.net(8)
>803
最初にも書きましたが約1200フレーム目以降から突然ストップします。
そこまでは正常に動きます。
それとすべてのキャラクターを行動させなければエラーは発生しませんでした。
(敵含め)一歩でも移動したり攻撃動作を取って、そこから500F後ぐらい(タイミングはバラバラ)にエラーが出ます。
コメント2件

805
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 16:26:44  ID:MGwHrMCb.net
>804
オブジェクト頻繁につくって殺してって繰り返しているなら死んだオブジェクトの参照をどこかが握ってないかな?
コメント1件

806
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 16:44:57  ID:wQUVzqeP.net(4)
>804
なるほど。
全てのキャラクターってことは敵のオブジェクトとプレイヤーのオブジェクトがあるよね?
敵のオブジェクトの稼働をOFFにしてプレイヤーだけ動かしてみて?
インスペクターの左にあるチェックを外すやつ。
コメント2件

807
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 16:45:54  ID:doYm2BpV.net(8)
>805
>793にある通り、正常に動作していたはずのバージョンまでもがダメになっているので
コードの問題ではないと思うんです...。
コメント1件

808
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 16:48:28  ID:doYm2BpV.net(8)
>806
敵のみ / 自身のみ をそれぞれ試しましたがどちらもエラーが出て終了してしまいます...。

809
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 16:50:59  ID:doYm2BpV.net(8)
ひとまずBug Reportで送信しましたので結果待ちです。
皆様、ありがとうございました!
コメント2件

810
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/17 17:27:37  ID:kzaTQVue.net(3)
色々いじってたら>755の問題がまたでた
https://ideone.com/Sf0Up4
https://gyazo.com/317a9f67631f87d8b2601f8779f024a5.png
http://www1.axfc.net/u/3519221.zip
現象↓
https://gyazo.com/ecd4dadc0ac449bfb0d6224733ecccf7

ユニティちゃんの身体を傾かせた後(1個目のRotation)
ユニティちゃんの上下軸で回転させたい(2個目のRotation)だけなんだけど、暴れる
上下軸でいくら回転させても、キャラクターの上方向と法線の外積や内積の結果って変わらないと思うんだけど違うの?

最終的にソニックみたいに壁を走らせたいんだけど、
法線取得してキャラクターの上方向と外積と内積とって地面に垂直に立たせるってあんまりしない?
ここで2週間ぐらい詰まってて精神が死にそう

811
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 17:33:48  ID:kzaTQVue.net(3)
>794
回転量と回転軸を変数として持っておいて補完とかしたいっていうのと、
疑問を解決してすっきりしたいです・・

812
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 17:55:21  ID:wQUVzqeP.net(4)
>806だが
>809について調べた感じでは、上の方々が言われてるメモリは関係してる。
gcの略はガベージコレクションの事かと思う。
ガベージコレクションについてはこれ
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnderstandingAutomaticMemor...
scriptのUpdate関数などフレームに関係する所を見ると良いかも知れない。
静止状態より動く状態に変わるとメモリをより多く使う。
ゲームビューのstatsでグラフィック関係の数値も見といた方が良い。

813
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/17 18:00:23  ID:15wIMsit.net(4)
>809
バグレポートしても別に現象が治るわけじゃないけどな
>807な事を踏まえると、環境が壊れてるから他のPCで試すのが一番良さそう。
バックアップの意味も込めて、他PCで動かす事をお勧めするよ。

814
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/17 18:34:17  ID:6X6iVvsw.net(3)
>797
はいそうです

ゴミPCすぎて一昔前のチョンゲ漁るのが限界、日本プロゲーマー審査機構代表TreeBoaです。
審査という言葉の意味するところはよくわかっていません。

e-sportsをオリンピック競技にしたいという妄想を抱いていますが、e-sportsシーンで特に実績はありません。
プロゲーマーの知り合いもいません。
大手ゲーム情報サイトで記事を書いているという嘘をついて、そのサイトから怒られました。

GW2ではとあるギルドに入ろうとして断られました。3年前のことですが今でも許せません。
コミュ症なので自分でギルド作るのは無理です。
今は一人でリネージュ1をやっています。

Unityで2chの人より面白いゲームを作れると豪語しましたが本当は作れる実力もありませんでした。

どうも皆様、TreeBoaです。好きなものはラプターランキングです。

815
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/18 00:21:28  ID:Xq++I95D.net(2)
お伺いしたいのですが、
・Sceneにある複数のオブジェクトをまとめてプレハブにすることは出来ないのでしょうか?
・オブジェクトを配置するときに角をぴったりあわせたいのですが、テクニック等あるのでしょうか?
以上2点よろしくお願いします。

816
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/18 00:22:23  ID:Xq++I95D.net(2)
すいませんスレを間違えました。。。

817
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/18 13:51:48  ID:+7r+syRY.net(2)
unityってC++で書けないんですか?
コメント1件

818
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/18 13:55:34  ID:iLzKR45N.net(4)
>817
c++で書きたけりゃ金払えーbyネズミーマウス

819
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/18 14:09:50  ID:iN3r0Hzo.net
そんな金ねぇよバァカwww

820
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/18 14:10:34  ID:iLzKR45N.net(4)
なら諦めてc# or js使え

821
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/18 14:14:58  ID:J4I2762Y.net(2)
C++でやりたいならUE4だろうな

822
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/18 14:24:28  ID:ackLQIHN.net(3)
unityのexeファイルの中のグラフィックやモデルのリソースを差し替えたいんですけど
できますでしょうか・・・
コメント1件

823
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/18 14:45:32  ID:M6pmiYmh.net
リソースエディタのどれかでできるかもだけど、意図したものになるかはわからん

824
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/18 15:19:01  ID:lhdViF4F.net
>822
リソースを差し替えてビルドしなおせばいいじゃない
コメント1件

825
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/18 16:04:36  ID:+7r+syRY.net(2)
マジですか
C++でやるには金かかるのか…
ありがとうございました

826
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/18 16:09:27  ID:iLzKR45N.net(4)
Unityって何て読むの?
ウニティー?
コメント1件

827
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/18 16:10:20  ID:0a/C1dSo.net
そもそもC++じゃなくてC#なのがUnityの利点(欠点でもあるけど)なのに

828
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/18 16:32:47  ID:ackLQIHN.net(3)
>824
いえ、すでに配布されてるゲームのexeなんです

829
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/18 16:43:28  ID:QkHnxQ7h.net
それは製作技術の話じゃないからクラック系の板にでもいけ

830
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/18 17:04:01  ID:J4I2762Y.net(2)
まあここ中国じゃないから、割ったらノータイムで社会から抹殺されるだろうけどな

831
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/18 17:36:49  ID:ackLQIHN.net(3)
あーそうか
グラフィックの差し替えをしたかっただけなんですが
クラックとかリバースエンジニアリングの方向にいっちゃうのか・・・
了解しました

832
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/18 19:39:34  ID:MNI7cCDF.net
そもそも、「exe」ファイルの中にグラフィックやモデルのリソースなんて入ってないよ

833
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/18 23:30:09  ID:vTxGHNsr.net
>826
ヨゥニティって読む。かのドクター・ジェームズ・マーカスもおっしゃっていた。
Obedience breeds discipline, discipline breeds unity, unity breeds power, power is life.
(「忠誠」は「服従」を生み、「服従」は「規律」を生む。「規律」は力となり、その力が全ての源となる)
とね。
規律正しくユニティテクノロジーズに服従し、アセットを購入するという形で忠誠を示せ。
それがアンブレラ社もとい、ユニティテクノロジーズ社の奴隷もとい幹部としての適性を育むのだ。
コメント2件

834
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/18 23:37:35  ID:iLzKR45N.net(4)
>833
言いにくいw
コメント1件

835
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/19 01:02:38  ID:RV8HTbi6.net
>834
いや、その感想はおかしいw
コメント1件

836
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/19 01:04:37  ID:pykDpDYj.net(2)
>835
ヨゥニティって絶対噛むだろ。
ウニティーのほうが良くない?
コメント1件

837
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/19 01:34:56  ID:RbPQBznz.net(2)
>836
ウンティーと読むんだよ。

838
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/19 02:24:23  ID:iwJPc7Tv.net
海外の発音なんてどうでもいいんだよ
日本ではなんて読むんだよ

839
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/19 03:58:45  ID:3CmB+EAf.net
>833の後半にうっかり書かれてるのが一般的な読み方
コメント1件

840
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/19 09:51:59  ID:pykDpDYj.net(2)
ユニティか

841
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/19 10:58:08  ID:Syvj4kza.net
>839
いや、うっかりっていうか、公式はそう自称してるから……
http://japan.unity3d.com/company/public-relations/

でも読み方はヨゥニティで間違いない
カタカナではコンピュータ、もしくはコンピューターと表記されている
Computer はカンピュラーと読むし
大韓民国を自称する Republic of Korea は朝鮮共和国と読む。それと同じ

842
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/19 17:50:25  ID:7u9aOTEk.net
英語読みをなぜカタカナ表記したがるのか
そもそもカタカナで表記できるものでもないし日本語にヨゥニティなんて発音はないから表記するときも発音するときもユニティでいいんだよ
表音文字の発音を伝えたいなら発音記号かけ

バイリンガルですら大抵は日本語の会話の中で英単語出てきたときは日本独自のカタカナ読みが普通だぞ
日本人同士が日本語で会話してるときに英語の発音を混ぜるなんて不自然極まりない

843
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/19 17:58:37  ID:TDAhr4Vy.net
visual studio 2015の無料版はC♯が使えなくて確かC++が使えるんだよね?
で、Unityの無料版はC♯が使えてC++が使えない…
何かの陰謀?

844
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/19 18:29:58  ID:r5BoUtWe.net
VScommunityはC#が使える
Unityはネイティブな開発言語であるC++などは使わせない

馬鹿なんだよな?

845
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/19 18:49:04  ID:5zfHhaBY.net
ホビーでやってる人的にはc++でもc#でも大差ないよね

846
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/19 20:28:52  ID:YbyCkl7q.net
ホビーでやってるなら尚更C#だろ

847
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/19 22:23:28  ID:OqhYdZV3.net
UnityのスクリプトをVS(C#)つかって書いてるんですが
Unityでよく使うコードとその説明が書いてある書籍ってなんかないっすか?
コメント1件

848
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/19 23:02:40  ID:RbPQBznz.net(2)
>847
本屋探せば沢山あるよ。
バージョンには気を付けた方が良い。
Unity5なら便利そうな古い本買ったら死にます。

849
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/20 00:38:19  ID:fhyqMFc/.net
インディーゲーム開発者の交流イベント『INDIE STREAM FES』が今年も開催へ アワードへのエントリーは8月23日まで
http://getnews.jp/archives/1095572

850
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/20 10:32:40  ID:bz+ZdE5o.net(2)
unityで神になる〜なんちゃら
とかいう本を買ってるやついたから読ませてもらったけど、あれは初心者向けのような気がする
コメント1件

851
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/20 10:45:21  ID:ssDZVG+Y.net
>850
それって、書いてるコードはUnityscriptだろ?
コメント1件

852
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/20 11:13:25  ID:n8acw6dp.net
>788
大変いまさらかもしれないが、コルーチンを超大量に生成して、
きちんと終わらせてないじゃないか?
そんなエラーでるような状況になったことないから推測だけど。

853
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/20 17:25:06  ID:bz+ZdE5o.net(2)
>851
だね

といいつつ今ググったんだけどunityにおけるjsってunityscriptっていい方するんだね

854
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/20 18:09:59  ID:bx8Gk+Er.net(2)
初歩的な事だったら申し訳ないのですが、イベント関数の実行順について質問です。
(Unity5・C#)

・Awake
・Start
・Update
・LateUpdate

の順に実行されるのはわかるのですが、
OnTriggerEnter()等はどういったタイミングで呼ばれているのでしょうか。
よろしくお願いします。
コメント1件

855
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/20 18:32:49  ID:gYEj5a8r.net

856
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/20 20:40:38  ID:bx8Gk+Er.net(2)
>855
ぐぬぬ確認不足でした。
情報ありがとうございます

857
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/21 00:06:33  ID:eALMi3r2.net(2)
書き込んだつもりだったのですが書き込めてなかったので再度。

http://www.sbcr.jp/products/4797374407.html
http://www.sbcr.jp/products/4797375916.html

オンラインゲームをunityで作ろうと思います。
参考にしたい本が2つあるのですがどちらのほうがオススメでしょうか。
ちなみにサーバーやオンラインゲームのプログラムについての知識は皆無です。
本を読んだ方の意見などいただければ幸いです。

また、いずれはPhotnで通信できるゲームを作りたいとおもっています。
コメント1件

858
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/21 00:20:28  ID:u0PrV40f.net(3)
オンラインにもいろいろあるから、まずそれを明確にしてほしい。
(1対1やMMO、ソーシャルゲーム風とか)
サーバーやオンラインゲームのプログラムの知識がないというけど、
他のプログラムなら経験はあるということ?
Unity自体の知識があるのなら前者の大半は無意味になりそうだが

859
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/21 00:44:53  ID:ks/bewEW.net(2)
そういえば既存のNetwork系のメソッドは駆逐されるんだってね。
コメント1件

860
856[sage]   投稿日:2015/08/21 00:55:31  ID:eALMi3r2.net(2)
そのとおりですね、失礼いたしました。
最終的な目標はMMO(モンストのようなサーバーを介してみんなで遊ぶゲーム)を作る知識を得たいと思っています。
Unityの知識は1年ほど上記のオンラインゲームを目指して簡単なオフラインゲームを2〜3本くらい作っていました。ですので多少ならば知識はあると思っています。
コメント1件

861
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/21 01:07:41  ID:usgzTAPl.net
>860
MMOが最終目的だとUnityでサーバコードまかなうと結構維持コスト食うよ
本格的にやってる様な処だとサーバコードにErlangつかったミドルウェアとかが流行ってたりとサーバ維持コスト下げる為の知識が必要になってる。
プログラム自体がやることは変わらないからphotonでも仕組み自体は作れるので無駄にはならないけど運営も視野に入れてるならこの辺りは覚悟が必要。
自分はErlangはきつかったのでElixir(ErlangのVMを使うRubyライクな言語)でサーバを書いて学習中

862
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/21 01:15:03  ID:u0PrV40f.net(3)
完全なリアルタイムでなくていいなら、php利用する方法もある
WWWでポストして、php側で処理して結果を返すだけでも十分だったりする
MMO(モンストの同時プレイならMOかな)みたいなフレームごとの通信が必要なら厳しいけどね

>859
調べたが、NetworkViewがNetworkIdentityに置き換わるとかそういうレベルの話じゃなく?
コメント1件

863
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/21 02:07:20  ID:fpl8kBIR.net
さて、今日からゲーム制作方向が90度に曲がりましたので初っぱなに作りかけたゲームを方向修正して考えるか。

まあ、あからさまな手抜きだけど。

864
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/21 03:25:12  ID:ks/bewEW.net(2)

865
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/21 03:41:25  ID:u0PrV40f.net(3)
>864
勉強させてもらいます

866
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/21 03:57:31  ID:caq+IaJl.net
>857
目次見りゃわかると思うけど上の本はアクションゲームを作ってオンライン対応にする作例でオンライン要素は一章だけでアクションゲームの作り方の解説がほとんど

下の本はオンラインにする方法をunityを使って学ぶという感じだから2択なら下

でも予備知識ゼロの俺には一冊だけでオンラインゲームが作れそうには思えなかった
持ってて損はないと思うけど本格的なものを作りたいならサーバー関係の本とか読まないと無理な気がする

867
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/21 04:30:40  ID:kIL54z7Q.net
オンやるならネットワーク周りの知識が結構いるからなぁ
そっちの勉強もしとけよー

868
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/21 10:24:46  ID:0Lz0qvea.net
バグという化け物は今まで君が戦ったことのあるどんな怪物よりも手強く狡猾なのだ

その化け物をネットワークの海に放つならば
追いかけてその姿を目にするだけでも全力を費やす羽目になるだろう

869
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/21 12:17:54  ID:VcRZofoD.net
MMOはサーバー側がメインだかなぁ…

870
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/21 14:25:59  ID:G1d5Fye0.net
strandedみたいにTerrainで溝掘れないかなー
って漁ってたら結構めんどくさいと分かった・・・
TerrainのPivot位置や解像度やサイズに気配らないといけない
早く3でねーかな

871
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/22 12:33:56  ID:Gt8ucvRs.net
敵対心むき出しのもいるけど簡単な英語通じればすぐ仲良くなれる
おかげで日本人フレより外人フレのほうが遥かに多くなってしまったよ

872
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/22 13:37:58  ID:Wnnqe0X3.net
個人でネットを介するゲームのテストする時ってどうやってテストするんだろう。
1対1ならLANにPC2台繋げばいいけど、最大16人同時に遊ぶゲームとかだとPC16台繋ぐの?
コメント1件

873
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/22 14:25:21  ID:jXwO4wdn.net(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

874
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/22 16:08:53  ID:Dx+lvIR8.net
リモートの端末レンタルとか聞いたことあるな
動作確認用にAndroidのいろんな機種を30分間くらいレンタルできるサービス
コメント1件

875
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/22 16:34:16  ID:jXwO4wdn.net(2)
>874
結構、大手もやってるらしいね。
Googleとかamazonとか。
Webでリモートでチェックできるところもあるらしい。
詳しくは昨日発売のWeb+DBをチェキラ!

876
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/22 17:03:31  ID:9eA2l1Ef.net
>872
知人とかと最小構成でテストして負荷試験はβ公開でって流れじゃないのかな

877
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/22 17:13:00  ID:7uTiUTGt.net
公開したい力作があったらまずは自鯖でテスト
テスターはtwitter等で協力者仰げばなんとかなる
丁度こんな感じの例もある
http://tips.hecomi.com/entries/2015/08/14

878
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/22 19:07:53  ID:ogpYFeUw.net
破壊的変更多いなあ

879
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/23 13:26:35  ID:45MEUwPU.net(2)
影ってソフトウェアレンダリングじゃ出ないの?
コメント1件

880
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/23 14:09:22  ID:ZZw+S+j1.net
出るよ
という答えを得ても何も改善できない質問の仕方だな

881
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/23 14:49:32  ID:45MEUwPU.net(2)
要するにライトのプレハブに付いてるセットじゃなくて自分で深度撮ってやる感じ?

882
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/23 23:00:27  ID:Nx4cRnPA.net
>879
ターゲットプラットフォームはなんじゃい?
デフォルトだとPCでは影出るけどモバイル系は出ないよね。

883
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/24 00:50:51  ID:8jOpTVVD.net
ColliderのshapeCountってどういう時に使うんですか?

884
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/24 04:28:35  ID:hxztok7J.net
monoのサイトのアンインストール用のshファイルの実行で削除、再インストールして、やっとXamrinでビルドできた、インストーラからインストールするといつも途中で止まってたのは、monoが壊れてたみたい。
これで日本語の入力できるようになった。嬉しい。(^^)

885
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/24 11:06:04  ID:Qxuhx5MD.net(2)
unityってどれくらいプログラミングできれば使いこなせるんだ????
コメント2件

886
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/24 11:13:27  ID:RMQisQYy.net
フルスクラッチで3Dゲームを作るだけのプログラミング能力があれば使いこなせるよ
ちなみに俺は吉里吉里みたいなそこそこ自由度の高いプログラミングが可能な
スクリプトエンジンを使いこなす程度の能力はあるけど
それでもUnityは難しい。まあ
2Dで読み込んだビットマップをただ表示するだけの吉里吉里と
3Dでカメラだの角度だの光源だのシェーダーだのと管理すべき要素の数が全然違うUnityとでは
比べものにならないのは当然だけれども(´・ω・`)
コメント2件

887
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/24 11:13:36  ID:g8Mqjout.net(2)
>885
C#で会話ができるレベル。
※喩えだぞ、まんま理解すんな。
コメント1件

888
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/24 11:16:56  ID:g8Mqjout.net(2)
>886
3Dモデラーだったからかな。
そんなに苦労しなかったな。
c少々とベーシック、アセンブラしかやった事なかったからC#は焦った。

889
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/24 11:17:31  ID:Qxuhx5MD.net(2)
>886
>887
さんくす!

890
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/24 13:44:21  ID:LhikZ9X2.net
一般的なC#を覚えたところで何も出来ない
例えばスクリプト中にGameObjectとかあっても初めての人はその中にどんだけ膨大な情報が詰まってるか想像できない
最初はとりあえずGetComponent、Rigidbody、Vector3、transform、Physics.Raycast etcを死ぬほどしっかり覚えれば楽になる
これらの意味が分かればチュートリアルレベルのスクリプトはプログラムとしてみれば簡単なものばかり

891
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/24 15:33:43  ID:C4eqAqez.net
未だにAクラスの中で型Aを使う事に戸惑いを感じる
現実でも似たような事言ってるんだろうけど
コメント1件

892
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/24 17:33:46  ID:DrTCznC0.net
>885
文法的な問題というより、ループや参照周りの知識の方が大切な気がするな。
あとはデザインパターン。(個人的には、このデザインパターンって言葉は好きじゃないけど)

結局、プログラミングの経験値に依存する部分も多いから、
迷うくらいならやった方がいいよ。

893
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/24 18:46:01  ID:NWqEdIc/.net
>891
だがそれがいい。
オブジェクト指向プログラミングやってるとそういう場面がたくさんでてくるよね。

894
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/25 00:20:07  ID:broAXPHF.net
やっとc#をアップグレードする気になったらしいな
コメント2件

895
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/25 01:03:26  ID:OP3arsrR.net
まじか
ありがたいわ

896
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/25 01:17:50  ID:QkbFdZYe.net
まじかー…
アシンク周りまで勉強したら
頭パンクしちゃ〜↑う

897
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/25 07:00:31  ID:rRR1VLvc.net
>211
そのサンドボックスをつくったのがこれなんだが
http://rob2.jp/sb/

898
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/25 09:54:29  ID:9w46yIkz.net
>894
やっとかー。
でもありがたいわ。

899
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/25 10:20:15  ID:csnc0BGW.net
>894
ロードマップに書いてないけど何処情報?
更新するのC#だけ?.Netのバージョンは変わらないのかな?

900
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/25 14:58:40  ID:QnKA2Kjg.net
もう Unity 5.1.3 
1ヶ月毎くらいに新しくなってね?
5.2になったらVS標準みたいな変更もあるしマイナーチェンジはどこまで追従するか迷う

901
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/27 03:28:13  ID:Yc/ltIt4.net(2)
3Dでキャラクターに台詞を喋らせる際に、吹き出しの様な文字ウインドウを作りたいのですが
「カメラに追従」「吹き出しの尻尾や位置でキャラのいる方向を示す」「キャラにかぶらない」
ような動きをさせるのが難しいです。どんなスクリプト命令を使うと可能そうでしょうか?

「ファンタシースターオンライン」というゲームの
吹き出しウインドウの動きが理想に近いです。

参考動画 ※24秒〜45秒にキャラの吹き出し表示があります。
https://youtu.be/RWzLl36JKNw?t=24s

自分はTPSではなくFPS(オキュラスVR)で作っていますが、後ろから声をかけられても
吹き出しが画面に出てきて、振り向いたら喋ったキャラに
吹き出しが追従している感じにしたいです。
コメント3件

902
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/27 04:22:46  ID:RvW5l3Bq.net
>901
大して面倒そうでもないんじゃね。
吹き出し本体の位置はキャラの位置を
Camera.WorldToScreenPoint(chara.transform.position);
とかで変換した上であらかじめ決めたオフセット値を
足して割り出してやる。
尻尾は別オブジェクトにして方向は吹き出し本体から
頭のボーン(これもCamera.WorldToScreenPointで変換)に向けて
距離に応じて不均等スケールをかけてやる。

画面外になる場合とか後ろにいるとかは方向割り出して
その方向の画面端におくとかか。
この辺はストレートな命令とかはないから自分で計算するしかないな
コメント1件

903
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/27 08:54:40  ID:p4MsU4d+.net
>901
uguiでの解説してるサイト見たことあるで
探せばある
スクリプトコピペで動いたような気がする
コメント1件

904
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/27 10:40:15  ID:/1UUGlZt.net
ビルボードで
コメント1件

905
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/27 11:03:22  ID:Yc/ltIt4.net(2)
>902
ありがとうございます。
正直どこから手付ければいいか悩んでたところがあるので、大いに参考にさせて頂きます。

>903
うおおほんとですか。すごい、探したいです。
吹き出しとか会話ウインドウとか、日本語ばかりで探していたので
ヒントワードとか頂けたらうれしいです。

>904
表示自体はビルボードになりそうですね。
コメント1件

906
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/27 11:23:32  ID:/X58FTun.net
>901
フィールドがデケーな。
一人で出来たら最高だよな。

907
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/27 21:17:14  ID:DRhr/xRj.net
質問お願いします
OnTriggerEnter()内でInstantiate()されて生成されたオブジェクトのAwake()の呼ばれるタイミングはどうなりますか?
生成された瞬間に呼ばれるのか、次のフレームの他のAwake群と同時に呼ばれるのか、そもそもInstantiateで生成されるタイミングはどうなんでしょう。

お願いします

908
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/27 21:26:21  ID:GH3zqhnX.net
それブレークポイントを仕掛ければ分かりませんかね?

http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html
コメント1件

909
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/27 22:31:56  ID:xaSkqkSC.net
AwakeはgameobjectがInstantiateされた直後に呼び出される
StartはgameobjectがInstantiateされて、次のUpdateの直前に呼び出される

このページがわかりやすい
http://jigax.jp/unity-%E3%81%AE-instantiate-%E3%81%A8-awake-%...

コンポーネントを複雑に参照してるgameobjectのInstantiate時の初期化は悩ましいよな
コメント1件

910
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/28 00:33:54  ID:OrMIF+xt.net
>905
すまん、ブクマしてないから忘れたわ
なんか個人でやってるunity関連のブログだったのは覚えてるけど

911
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/28 10:20:22  ID:71KqHwSx.net
unity eventから呼べるメソッドってvoid型じゃないとダメなん?
型ついててもシカトすりゃええやんー、無駄なメソッドが増えちまう

912
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/28 21:42:34  ID:FOZxyICT.net
スマホ2台で片方にメイン画面のシーン、片方はコントローラみたいなことやりたいんだけど、通信はどうやるのがオススメ?
UNETとかPhotonは同じシーンで同期するって感じで向いてないように思えるんだけど、どうなんでしょう?

913
906[sage]   投稿日:2015/08/29 02:57:42  ID:mCv3v/Pt.net
>908
>909

うおおありがとうございます。
大変参考になります

914
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/29 17:17:52  ID:4GPmON2Z.net(2)
Unity5をアップデートしたつもりが、いつのまにかUnity4がインストールされてた。
コメント2件

915
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/29 17:40:56  ID:qFv/moV6.net
>914
え?

916
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/29 17:47:00  ID:QrXsxS67.net
>914
アップデート版ダウンロードするときに一番大きなパッチレベルで探してしまったんじゃないの?
4.xは数字でかいから

917
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/29 20:08:09  ID:4GPmON2Z.net(2)
Check for updateからだと思うけど。

それより、最新のUnityに入れ直して、やっとXamarin Studio で日本語が打てて、デバックができるようになった。

前は最新のUnityに入れ替えたらプロジェクトの変換に失敗したけど、なおっていた。

今日はぐっすり寝られる。

918
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/30 13:30:18  ID:pDxA/Nr5.net(2)
情報不足かもしれませんがお願いします

親子それぞれ別のnameを持っているとして、
GetComponentInParent<Hoge>().name と GetComponent<Hoge>().name の値が同じになってしまうのですが何故でしょう
というか、GetCompnentInparetで子の持つ親にアクセス出来てない感があります。
コメント1件

919
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/30 13:57:47  ID:lkO858bk.net(3)
>918
素直にtransform.parent.GetComponentすればいいんでないの?
コメント1件

920
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/30 13:58:49  ID:pLH2PrmZ.net
GetComponentInParent は自分基点で親方向に遡ってコンポーネントを捜す動作なので
子で実行すれば子の当然Hogeを返すと思いますが
コメント1件

921
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/30 13:59:19  ID:lkO858bk.net(3)
ちごた
素直に
nameと transform.parent.nameで良くね?
コメント1件

922
917[sage]   投稿日:2015/08/30 20:14:33  ID:pDxA/Nr5.net(2)
>919
>920
>921
ありがとうございます。
今のところ素直にtransform.parentからアクセスしています

InParentは自身が持って無ければ親を探すって感じなんですかね
コメント1件

923
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/30 20:21:19  ID:lkO858bk.net(3)
>922
GetComponentInParentメソッドは日本語版も英語版もどっちもScriptリファレンスがクソだったりする模様
同じ悩みをStackOverFlowとかUnity Forumで見てしまった

921が無理解なんじゃなくてUnity本社が悪い気がする

924
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/30 21:46:51  ID:NoP9QzYQ.net(2)
おいやめろ
社員だか狂信的な信者だか分からない連中が沸いて
スレが荒れる

925
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/30 21:49:14  ID:NoP9QzYQ.net(2)
悪いのは文盲の ID:pDxA/Nr であって、Unityおよびその生成物には
何の瑕疵もない。いいね?

これでお納めくださいますか? > 関係者様各位殿

926
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/30 22:47:35  ID:Szx9A3L7.net
がおー

927
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/31 05:34:14  ID:+83TVFvD.net
なんかゲーム中のテキストを取得して、それをFilestreamに流してテキストファイルを作って、
notepad++で開いてみるとACKっていうタグが出てきました。

これをAssetエディター上で開くと何個もテキストエディタ立ち上がるとか挙動おかしいし。

これプロトコルのやつだと思うんですが、
UI.Textから文字を取得してるだけなのになんで紛れ込むんだろうか。
InputFieldとのやり取りで使用してるのかな。

928
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/31 19:32:35  ID:V2tgAJM9.net
Scriptで作成したMeshのMaterialにBampMapやPrallaxMapのShaderをつけても
しっかり表示されないのですが、どうすればいいでしょうか

929
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/08/31 20:22:10  ID:zDFUx8JH.net
カスタムメイド3D2の体験版を起動したいんですがタイトル画面から進みません
グラフィックドライバの更新とかはひと通り試したんですが解決せず
output_log.txtを見る限りUnity関係のエラーかと思い質問しました
何か原因等わかりませんか?よろしくお願いします

(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/StandalonePlayerGenerated/UnityEngineDebug.cpp Line: 56)

UnloadTime: 0.773358 ms
Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0 / Dirty serialized files: 0)

Unloading 14 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 1735.
Total: 3.022103 ms (FindLiveObjects: 0.066456 ms CreateObjectMapping: 0.025402 ms MarkObjects: 2.738573 ms DeleteObjects: 0.019244 ms)

930
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/31 21:02:17  ID:qbaV+ksC.net
開発会社に問い合わせて下さい

931
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/08/31 21:30:49  ID:9G+ZoX8Y.net
まだ夏だもんなー

932
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/09/01 18:04:34  ID:hvRoRcQg.net
とうほぐは秋やで
コメント1件

933
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/01 21:03:48  ID:l3S+7t2i.net
>932
今日なば少し暑がったけどもな

934
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/02 00:59:28  ID:jG8RJKXw.net
やじがね〜さ。

935
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/09/02 21:42:33  ID:e+JwuUzI.net
Appliaction.LoadLevel ("a");

Androidの実機だとシーン切り替えができません、固まって落ちます
pcでは普通にシーン切り替えできています
なにか解決策はありませんか

シーンa → シーンb → シーンc
までは正常に切り替え可能です
その後、シーンc → シーンa or シーンb
への切り替えで落ちます
コメント1件

936
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/02 22:52:01  ID:WsKdJzCQ.net
実行順じゃね?
質問スレ行け

937
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/02 23:09:50  ID:cZl/ikOd.net
>935
メモリたんねーんじゃねぇの?

938
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/02 23:12:50  ID:L/H1ntpM.net
うん、メモリだな。
うん、解決。

939
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/03 00:09:39  ID:MDvhY1Ry.net
いつも気使ってるからメモリ足りなくしたないんだよなぁ。
一体どんなメモリの使い方になってんだ…。
procstats使ってみればいんじゃないかな。

940
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/03 00:39:45  ID:0FX76qT0.net
クオリティでfastとかにして画質を落とす
処理を見直す
くらいかな?

941
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/03 00:55:23  ID:atFme4Y0.net
Grid Layout Groupで並べたButtonのスクリプトに
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject();を書いて
カーソルがボタンの上に乗ったら何か説明だそうと思ったんだけどボタン単体でカーソル判定してくれない
何かいい方法ないかのううう

942
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/03 11:33:31  ID:kkl2pttV.net(2)
携帯端末で

943
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/03 11:34:20  ID:kkl2pttV.net(2)
Scene使い分けるのやめればいいよ

944
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/09/03 22:11:49  ID:RFQYiUZh.net
モバイルでシーンの使い分けっていかんのか?
重いアプリは作ったことないからわからんけど基本的にはタイトル、メニュー、ゲームの3つのシーンで作ってるわ

945
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/04 11:22:49  ID:MXm0E7iy.net
いいと思うよ

946
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/04 12:40:19  ID:7TklmlY4.net
普通なら問題ないね
落ちる方が謎

947
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/05 02:33:32  ID:4vycCG/t.net(2)
メモリリークしてるかどうかってプロファイラーからどう確認するものだろう?

948
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/05 10:48:10  ID:oyy1tAy9.net
それがメモリリークかどうかってのはそのオブジェクトをその後使うつもりがあるかどうかだからなぁ…
使うつもりがないのに保持してたらそれがメモリリークな訳だがそんなことは自分にしかわからんだろ
コメント1件

949
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/05 11:44:14  ID:4vycCG/t.net(2)
>948
なるほど勘違いしていた
ありがとう

Androidの端末がかなり発熱してたからメモリ使い過ぎてるのかなと思ったけど
オブジェクトも削れないし困ったところ
そもそもUpdate関数で移動させてるステージオブジェクト多すぎてCPUが限界なのか
その辺の仕組みが良くわかって無いから危険

950
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/05 11:45:36  ID:3nrH/853.net
オブジェクトというかドローコール数だな
バッチが効いてるかどうかとか。
Unity5から考え方がかわってフレームベースでの描画数になったが

951
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/05 20:57:42  ID:1RZueBoo.net(2)
それこそdeep profileで原因は分かるだろ
分かっても対応出来るかは知らんけどw
無駄なループ内newとかさくさく突き止められて便利よ

あとは個人的にはoverdrawもよく見るな
UIで馬鹿な重ね方やらかしてると一発で分かる

952
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/05 21:03:23  ID:1RZueBoo.net(2)
こないだやった事例ですが、Updateが負荷の原因なら、目立たないオブジェクトの更新をフレームスキップしてしまうという姑息な手口が非常に効いた
Updateでフレームカウント++して、if(frame%3!=0)return;させるというお馬鹿コード

GameObjectごとにUpdateのFPSいじるよりスマートな方法があれば知りたい。。なんか我ながらきもいw
コメント2件

953
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/05 23:51:26  ID:YeH4l+kw.net
FixedUpdateは物理演算用だから別としても、
Time.deltaTimeで判定した方がいいような気もするが…
FPSに余裕ある端末とで動作が変わるから>952の方が処理として正しい気もするからわからないな

954
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/06 03:05:31  ID:ULCk5kQP.net
>952
概要だけ見ると、もろコルーチンの教科書的使用事例な気がするが

955
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/06 22:18:55  ID:G6mSMsK+.net
ひまなので某プログラマ向け質問サイト teratail で回答でもしようかと行ったら ググれカス以下の質問ばかりで萎えた。

956
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/06 22:33:12  ID:+bhRkPDK.net
同意
teratailと日本語StackOverflow、英語版StackOverflowと比べてしまうとユーザ数も質も価値見いだせないね。。
人増えてvotesが充分に機能するまではくだらない質問に丁寧に答え続けるしかないのかなと思うけど、現状だと不得手でも英語版でいいやってなっちゃうな

957
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/07 14:19:51  ID:pf6kShHA.net
Profilerで瞬間的にOverheadが大きくなってるんだけど
これなんだろう?
削れるとしたらどんな処置が良いのかな?
コメント1件

958
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/07 15:23:11  ID:eFeAH+ft.net
ある程度の読解力があり、話の流れと整合性を考慮に入れればそういう結論に達する
といって納得できないなら理由を説明するのもしんどいんで引き下がって欲しい

959
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/07 15:57:15  ID:IKpa3mST.net
>957
ありがちなのはFind系だけど支配的でもないんだよな
一定数オーバーヘッドあるよ
てかこれ、プロファイラのオーバーヘッドってことじゃなかろうか?w

960
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/07 23:19:02  ID:/pg8hiw2.net
ザックリし過ぎてて、ニュータイプじゃないしわかんねぇわ

961
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/08 01:01:15  ID:Kt86nnQY.net
傾向を知りたいよな
スプライトスタジオ多用してるとシーン切り替え時にひどいoverheadスパイクがあるけど、シーン切り替え時なら逆に言えば御の字だし初期化負荷なら仕方ないと思う
あとはループ内で無駄なnewしてたときか
これもスパイクなんだけど、こっちはインスタンスをプールしとくなど対策しやすい負荷だった
iTweenの乱用も危険だね。コンポーネントの抜き差しが多発するので、多量のオブジェクトさばくときは単一の管理クラス作ってそいつに集中管理させた方が効率が良いみたいだ

とはいえまだスパイクと無縁ではないです
なにか注意すべき見落としがある気がする

962
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/10 10:20:17  ID:h7sXt3CH.net(2)
あるカメラのレンダリング結果を、テレビのモニタの画面部分に映す(レンダリング結果をテクスチャにする)というよくある処理がやりたいのですが、どういうアプローチでやればいいかわかりません。詳しい方いますでしょうか
コメント1件

963
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/10 10:38:38  ID:Ct1dHz2M.net(2)
>962
Unity5系だよな?
カメラの設定にTargetTextureてのがあるから
projectの好きなところにcreate->RenderTextureを作ってそれを設定してやればいい
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html
どの機能に属するかが分からんと探すのは大変だろうけど
まぁ大抵は検索すれば出てくるから

Unity4系だとPro版の機能になるから諦めるか5に移行をオススメ
コメント1件

964
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/10 12:59:13  ID:MCjthCcP.net
5.2来たな
デフォだとVSが入るんだな、8G弱もある
入れるか否か悩むサイズだなw

965
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/10 13:35:53  ID:cMSdz189.net(2)
VS標準で付くのか、いいなぁWindows版
スマフォ開発でターゲットがiOSだったりするからMac使わざるを得ないのでうらやましいわ
WindowsでもiOS版ビルドできればいいのに>>Appleは一度死ねば良いのに(あれ、いっかいつぶれかかったっけ)
コメント1件

966
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/10 13:41:31  ID:Ct1dHz2M.net(2)
http://unity3d.com/jp/unity/whats-new/unity-5.2
VSTとVScommunityがダウンロードできるだけだから
個人でも環境は今までとあんまり変わらんはず

967
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/10 14:50:07  ID:h7sXt3CH.net(2)
>963
検討がつかず困っていました
ありがとうございます!

968
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/10 16:35:42  ID:iyrx4JP/.net
>965
WindowsのUnityでビルド、出力フォルダをzipで転送してXcodeでビルドという流れでやってる
それなりに時間がかかるのと検索パスの区切り文字を直す手間はあるが実機では最終確認くらいしかしないので許容範囲
コメント1件

969
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/10 16:57:44  ID:uR5QL967.net
質問なんですがBlenderのアーマチュア変形オプションの体積を維持のような機能って
Unityにもありますか?なくてもきれいにアニメーションしますか?

970
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/10 19:04:12  ID:cMSdz189.net(2)
>968
ありがとー
俺もそのやりかたにしてみるわ。
あと今Mac側にJenkinsつっこんで定時ビルドの試験してるのでこれがうまくいったらWindows側でコード書いてgitサーバににpushするだけでHourlyBuildみたいな事できそう
コメント1件

971
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/10 19:53:23  ID:elK3gt0O.net(4)
いままでwinもmacもsublime textにomnisharpいれて書いてたけど
winのほうはVSに乗り換えてみるかな

972
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/10 21:55:21  ID:3sJx0UkS.net(2)
マクしかないのでSublimeSocketAssetで頑張る
これ便利だけどちょくちょく落ちるんだよなぁ

973
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/10 21:56:07  ID:3sJx0UkS.net(2)
おっと次スレの頃合いか
俺は無理みたい

974
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/10 22:17:11  ID:elK3gt0O.net(4)
あ、自分踏んでたか
いってくる

975
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/10 22:23:06  ID:elK3gt0O.net(4)
Unity5質問スレ
質問スレってこれでいいの?

976
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/10 22:35:52  ID:elK3gt0O.net(4)

977
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/11 02:43:21  ID:zRX1wTEZ.net
MacでVisualStudioCodeはどうよ

978
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/11 06:17:30  ID:FN6yXx1f.net
若い頃から一貫してモテなかった爺の金を持ってからの勘違いぶりは凄まじいよね。
ただ風俗嬢や売春婦に金を巻き上げられてるだけの状態を『女と対等に付き合えてる』と錯覚してる。
付き合ってないから(笑)
相手されてないから(笑)
いい加減、気付けよ(笑)

979
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2015/09/11 07:20:14  ID:2R6vIn+E.net
monoを使い続けてるわいは異端なのか

980
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/11 07:27:41  ID:ED9p5GEs.net
何の話?何の話?
コメント1件

981
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/11 12:33:15  ID:aA6JmpNg.net
普通の人は異端と言われたら嬉しいんだろうなー

982
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/11 13:50:33  ID:YdUSxAtf.net
異端と呼ばれて嬉しいのはただの厨二病だろw
普通の人間なら集団から外れる事はむしろ避ける
コメント1件

983
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2015/09/11 15:05:44  ID:JkJT7xDJ.net
>982
フリーのエンジニアなんぞやってると異端にしかなれんのや
あるいはニートや
更新情報
・スレッド一覧ページで過去ログのタイトル検索・一覧表示ができるようになりました(2016/1/20)
NGワード登録
登録する
スレッド内検索

ゲ製作技術板 タイトル検索

このスレッドが人気です(実況系)
実況 ◆ テレビ朝日 48396 田臥由恵様に向かって (994)テレ朝実況
実況 ◆ TBSテレビ 27986 ハゲスタ (742)TBS実況
NHK総合を常に実況し続けるスレ 135327 がん検診 (840)NHK実況
バイキングとグッディ★12 (717)フジ実況
実況 ◆ 日本テレビ 55666 ブボボ666 (914)NTV実況
連続テレビ小説 ひよっこ★152 (636)NHK実況
[再]チーム・バチスタ4螺鈿迷宮 #09 (231)フジ実況
実況 ◆ フジテレビ 83775 (691)フジ実況
このスレッドが人気です(ニュース系)
通信機器大手のファーウェイ、日本に大型工場新設・・・中国企業が日本に本格的な工場を新設するのは初めて★2 (1001)ニュー速+
youtubeでデザートイーグルを撃つ様子を中継していたカップル、分厚い百科事典なら貫通しないと思い胸に当てた男に発砲→貫通し死亡★2 (615)ニュー速+
【卓球】福原愛が第1子妊娠、出産予定は秋…自身と夫・江宏傑がブログなどで明かす (483)音楽・芸能ニュース
【社会】車いす客にタラップはい上がらせる ANA傘下のLCCバニラ・エアが謝罪 ★26 (717)ニュー速+
文春の「自民下村が加計から献金」は誤報 ガセ情報を流したのは平愛梨の弟、都民ファースト平慶翔★2 (1002)ニュー速
youtubeでデザートイーグルを撃つ様子を中継していたカップル、分厚い百科事典なら貫通しないと思い本を胸に当てた男に発砲→貫通し射殺 (1001)ニュー速+
【労働】保育士の約9割が「国の施策はズレている」と回答…「現場を知らず何がわかる」「20年働いても基本給は18万円未満」 (828)ニュー速+
【大阪】大阪市長 「ヘイトに実名開示義務」 条例改正提案へ★5 (960)ニュー速+
ゲ製作技術板の人気スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 (782)
製作者スレ SRPG Studio 24章 (689)
ゲーム作ってみた (97)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 (814)
高校生3人がc言語初心者からゲーム作る (743)
自作ゲーム開発者たちのメンバー募集 (987)
RPGツクールMV総合 24作目 (379)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 (454)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 16部屋目 (679)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]&#169;2ch.net (959)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 (1012)
【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 (833)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 (824)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 (1029)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 (997)
糞スレ (84)
何となくスマホゲー作りたいワナビ (90)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22 (1454)
【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 (854)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 (290)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 (121)
SRPG Studio 5章 (1043)
何一つ知識がない状態からゲームを作る (214)
コンソールでモノポリー制作 (51)
ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ (838)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ (233)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32 (396)
【3Dゲームエンジン】Unity 4 (997)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 (1012)
このサイトについて
このサイトは2ちゃんねるからデータを取得し、表示するサービスです。
画像のインライン表示機能について
画像のURLの後ろにある[画像をインライン表示]をクリックすると、URLの下に表示します。
表示される画像は横幅100pxに縮小されていて、クリックすると原寸で表示します。
このサイトの特徴
1)スレッド内検索ができます
2)レス(「>>1」など)のポップアップができます
3)不適切な言葉を含む投稿を表示しません
4)ページ内で画像を直接表示できます
5)2ch他スレッドへのリンクはタイトル・板名つきでリンクします
6)すっきりとしたデザインで表示します
7)最新スレや前スレをチェック・一覧表示します
8)NGワード機能の搭載でイヤな言葉が目に入りません
9)荒らしを自動チェックします
10)スレッド内・同一IDの書き込みだけ表示できます
11)レスの返事をレスされた発言の下に表示する「まとめビュー」が利用できます
12)シリーズ化したスレッドの一覧を表示します
13)最新のスレッドがある場合はお知らせします
削除について
こちらをご覧ください
機能要望について
現在機能要望受付中です。
問い合わせについて
こちらのページからどうぞ
広告


首都圏の方、ソフトバンク光オススメですよ


このサイトは2ch.scからデータを取得・表示しています。削除などについてはこちらをご覧ください。 アクセスモード:差分取得 - 新着書き込みなし(304)