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RPG作るし手伝ってくれ その2 (1136)
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1
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/15 02:06:07  ID:kBSxoeVM.net(8)
いつか完成させたい…そう願う

RPG作るし手伝ってくれ
コメント92件


2
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/15 02:07:20  ID:kBSxoeVM.net(8)
9時に寝て、大事なオークションを逃す……

3
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/02/15 02:08:35  ID:kBSxoeVM.net(8)
トリップ入れ忘れ…

4
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/02/15 03:32:19  ID:kBSxoeVM.net(8)
http://www1.axfc.net/u/3619325
パス:party

ちょいちょい改良


  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

5
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/15 19:13:25  ID:tvAsglPP.net(8)
>>前スレ最後の方
いいぞもっとやれ(別スレで)
……ああそうだよ、無知で悪かったな!(曲解からの逆ギレ)

>1
機嫌直った? これ新スレ祝い っ乙

6
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/15 19:15:11  ID:tvAsglPP.net(8)
(※以降「前スレ657」のことを「657」、「飛び入り895」を「895」と表記します)
現在以下のプロジェクトが存在し、002が動いています。全て657発案。

【プロジェクト000】
 かつて「カセミミズ◆ipPRjujoSA」という者がいた。
 氏のシナリオに惚れて657は爆誕した!……連絡ください。
 こちらはロッキーとレイニーを主人公にした、組織を裏切った先輩を追っかける話。
 制作ツールはウディタの予定。

【プロジェクト001】
 制作ツールはウディタの予定。氏のシナリオその2。ポーリーヌが主人公のゲーム。
 迷宮の塔という怪しげな建造物を中心に置く、地下に沈んだ都市国家。
 塔を探索し、この町を地上に引き上げるのが目的。なぜなら遥か下には……。

【プロジェクト002】
 1と657の実績作りのための課題制作。短編。1が顔グラを担当、657がその他全部。
 ツクールXPで制作中。データベースや素材はデフォルトが基本。
 895がスケジュール管理として加わり、円滑になった……はずだが、ちょっと拗れた?
 原因→-657(煽り屋) 最新のゲームデータは前スレ952です。3/6の17:00までDL可能。
 http://www1.axfc.net/u/3614820.zip
 パス:nottori

7
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/15 19:16:27  ID:tvAsglPP.net(8)
【プロジェクト003】
 制作ツール未定。プロジェクト002制作初期に1が上げたアルシェスらの絵が発端。
 ここで一言にまとめられるほど企画が固まっていない。

【プロジェクト004】
 657がウディタに慣れることを目的とした3D風ダンジョンRPG。サンプルゲームの二次創作。
 まだ同梱のグラフィック合成器で作った、イラスト起こし用のパーティメンバーのちびキャラしか出来ていない。

【プロジェクト005】
 ツクールXPで制作中。エターナラーなJKが主人公。
 なんか突然自分の未完作品に飲み込まれてしまうという、どっかで聞いた展開のごった煮RPG。
 BGMと敵ドット絵協力を申し出てくれた方がいたのだが、657がもたもたしてる間に消えた。
 きっとニートじゃなくなったのだろう、彼は巣立ったのだ!……なので現在一人で作れるものに再構築中。

【プロジェクトZ(仮)】
 制作ツール未定。ウディタが候補。
 ジルオールもどきの企画案アリマス。世界観をパク…真似し、キャラの名前、外見は変更する予定。
 「全箇所の旅立ち地点主人公を同居させたらどうなるか?」っていうのが根本。
 サガフロ2のような感じでエピソードを選びゲームを進める。
 ゲームデザイン/世界観設定/シナリオの協力者絶賛募集中。そこが固まってからゲーム制作始めます。

8
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/15 19:17:23  ID:tvAsglPP.net(8)
<重要>

・657はいつまでここに居座るのかって?
 カセミミズ氏と連絡が取れて、プロジェクト000と001を作り上げるまで。
 それまでは全て暇つぶしという名の鍛錬。スタオー5が出るまでが一つの区切り。

・657が使い始めたからか知らんけど、upろだは斧指定ではありません。各々使いやすい所を使ってください。

・657と-657は同一人物です。トリップ付けるの面倒なので、滅多にいない騙る方は配慮お願いします。

・ここまでが1のことなど一切考慮しない657視点の勝手なテンプレ。

9
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/16 00:04:40  ID:EMlAoOwL.net(2)
前スレ657はトリップつけれ
今は煽り屋が-付けてるから区別出来てるが、ガチで成りすまされたら区別つかなくなるぞ

10
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/02/16 02:19:31  ID:wP9mQbJL.net(2)
また大事なオークションを寝過ごしちまった…

11
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/16 20:38:29  ID:csltGu3U.net(4)
ここって成りすます性格悪い人すらいないほど過疎ってるんですよね…

>1
ミランダはもっと優しい雰囲気にしてください。書き直してね。

>>飛び入り895
ミランダ、ウードンの2枚上がったけど、これ反映させたデータ上げるこっちの番?
……マンネリ打破と積もった鬱憤晴らし狙いの件は許してね☆

12
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/16 20:58:11  ID:csltGu3U.net(4)
ああそうだ、1はもっと自分のブログ活用したら?
描きかけの顔グラ上げたりしてさ
「ピアザここまで書けました〜」とか
「魔物は特徴掴むために、ただいま練習中!」とか
ここでいつ上がるのか分からんモノ待つ方としては
そうしてくれた方が精神衛生上とても良い

13
飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage]   投稿日:2016/02/16 23:39:05  ID:M/5FxEtW.net(2)
お疲れ様です。
【プロジェクト002】の状況がわからないため自分の活動は停止中です。
657さんは前スレで継続を宣言されていましたが
1さんがどうされるか定まるまで自分の出来ることはありません。
申し訳ないですがよろしくお願いします。

14
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/02/17 06:40:46  ID:HDo7YywG.net(2)
活動はケイゾク
コメント2件

15
1 ◇ZgqXfN55nMqx[sage]   投稿日:2016/02/17 19:10:59  ID:2EErm0b4.net(4)
   

16
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/17 19:11:56  ID:2EErm0b4.net(4)
俺氏のボケを未然に防ぐ1は、なかなかの高SPEC

17
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/17 20:25:00  ID:89BMYPic.net(2)
なにこのすれ……???
コメント2件

18
飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage]   投稿日:2016/02/18 02:35:29  ID:5EUAlIpI.net(4)
>14
了解しました!
やった。改めてよろしくお願いします!

>17
こちらはいわゆるプロジェクトスレのひとつです! 現在2人(+1人)がメンバーとして活動しています!


19
飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage]   投稿日:2016/02/18 02:40:49  ID:5EUAlIpI.net(4)
そうしましたら1さん、引き続きピアザの顔グラ製作をお願いします!
もし他にかきかけている顔グラがあればそちらを1枚でもOKです。

657さんは、顔グラが3枚揃ったらゲームデータのアップをお願いします!


1さん、改めて顔グラ二枚アップありがとうございます!
だんだん1さんの絵が増えていくの、見ていてとても楽しいです!
657さんから指示ありましたミランダの直しは時間が出来た時でお願いします。
お忙しいとは思いますが、完成のため頑張っていきましょう!

20
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/19 19:05:18  ID:D2bI95Iw.net(2)
895さんはodsファイルが見られる環境です?
「この形式がいい」というのがあれば指定お願いします
アクターなどの暫定パラメータ一覧みてもらい
あーだこーだ言い合いたいです(意見が欲しいです)
「は?そんなことする気ねーし」というのなら無視してくださいです

俺氏数字に弱いので、数値は(暫定とはいえ)めちゃくちゃです……
コメント2件

21
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/20 00:58:46  ID:ztCi7yhO.net(2)
1年くらいこのスレ監視してる
皆がんばれー
コメント2件

22
飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage]   投稿日:2016/02/20 15:38:42  ID:c4Jehmq7.net(2)
みなさん調子いかがでしょうか? 寒さ暑さにご注意下さい!

1さん、ピアザ待ってます! 締め切りはどうしましょうか?
1さんお忙しいからこそ、締め切り設定するのをオススメしますが……
今は締め切り設定してません。そのかわりたびたび言うのをお許しあれ!


>20
ods見られます! 自分で力になれるかわかりませんが是非是非参加させて下さい!

>21
やったー監視者だ! テストプレーの際は是非ご協力下さいね!
コメント4件

23
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/20 18:41:12  ID:kG9Znzey.net(2)
おいらはなんと3日前くらいから監視しています

24
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/20 20:16:31  ID:p6XWTgek.net(2)
んじゃ俺も俺もw

25
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/20 22:04:59  ID:xq0zJWfN.net(2)
>22
んだば、切りの良いとこでまとめたものを近々上げます
しばらくはそれが顔グラ反映したデータ代わりとさせてください
悪いけど1も納得してね!っと

26
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/21 02:29:52  ID:lIShW6ah.net(8)
絵を変えた。自分のモチベ上げ用に。表にするつもりはなかった。
理想の姿がそこにあった。なぜだかとても泣きたくなった。
「俺、なんでこんな我慢を続けてるんだろう……」

俺氏の心が揺らぎまくってるゲーム画面のSS群↓
3/20の03:00までDL可能

http://www1.axfc.net/u/3622393.zip
パス:nottori
コメント4件

27
飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage]   投稿日:2016/02/21 11:48:07  ID:/lMN4IoU.net(2)
>26
言いたくないですけどこんなこと書くならやめたらいいじゃないですか。
ご自分でも書いてますけどなんで続けるのか意味がわからないですよ。
素材は揃うのだから、657さんが絵を待つ意味を感じないなら解散して独自に作ればいいと思います。

前スレで引き止めておいてこれは流石に失礼だと思いますし、不誠実です。
申し訳ないけれど仮にも現メンバーに対してこのような書き方する人と一緒にやることは出来ません。
>22で書いたことは取り消させて下さい。


監視者の皆さん反応出来ず申し訳ない。
見てるよ報告は多くの製作者にとって励みになります。ありがとうございます。
コメント2件

28
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/21 13:48:28  ID:lIShW6ah.net(8)
そうですね、仰る通りです。
不誠実……見事に跳ね返りましたね。自分の方でした。

ではこれからも共に制作を続けていきましょう!

うん、言いたいこと言って895さんに頭叩かれたらスッキリしたw
1にもこれでこっちがどういう絵を欲してるか確実に伝わったでしょう!

好き勝手言って、衝突して、悪かったら謝るってダメ?
……ところで1は?泣いてるの?(俺氏マジ注意されて今泣いてる)

29
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/02/21 17:26:41  ID:z+duWrTn.net(6)
俺も涙で枕で濡らしたよ…

895さん戻ってきてー!!

30
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/02/21 17:27:16  ID:z+duWrTn.net(6)
枕をだった…

グダグダ…

31
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/02/21 17:32:15  ID:z+duWrTn.net(6)
今ファイルチェックして唖然とした…




このチームは解散する
コメント2件

32
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/21 18:02:31  ID:jzHF67lK.net(2)
解散どうこうのくだりはもう終わったから^^
今後も張り切って続行していきなさい

33
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/21 20:46:43  ID:lIShW6ah.net(8)
>31
あの頃には戻れないよな…常識的に考えて
解散……当然か。じゃあな、1

34
新657[sage]   投稿日:2016/02/21 20:47:15  ID:lIShW6ah.net(8)
つまりこういうことですよね?

35
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/22 02:24:42  ID:V88DZJEj.net(4)
必死な書き込みをします。

>895
始めはこちらも「1とツクれたらいいな〜、互いにダメダメからの脱却www」
なんて陽気に考えていました。しかしすぐにソリが合わないことを認識しました。

けど、なんやかんやで1も絵を上げてくれる。
たまに言いましたけど、"絵を上げる"ことに関しては本当に敬意を持っています。
私には出来ないことですから。

でも、自分にとってエターナルから抜け出せそうな初めての作品。
どんどん形になっていくに連れて、可愛く思えてきたんです。

私には1が絵を描くことが好きでしょうがない、
下手でも懸命に取り組んでいるようには、全く見えないんです。

それでもコミュニケーションの部分で素直さが見られたら、
「まあ、それでもいいよね」とわだかまりなく納得できました。

一方的な言い分ですが、本当に作りたいと考えているなら
どこか真剣さが出たりしませんか?

今回はこちらが軽率過ぎる行動をし、
1を傷つけたであろう箇所には謝ります。ごめんなさい。

それで895に対して一つ言いたいんだけど、前回も今回も
すぐプロジェクト終わらす方向で話まとめるのやめてくれないかな?

"次の制作目安を提示する"役はお願いしたけど、
やめるかどうかの結論は、1と俺が話し合いで出すものだからね?

本気で叱られたの、応えたんだ(恍惚)
コメント2件

36
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/22 02:25:58  ID:V88DZJEj.net(4)
1へ。絵が一朝一夕で上手くならないのは痛いほど分かってる。
だから頼む、ペン入れだけはちゃんとして……。

あとファイル見たなら分かったでしょ?
求めるものはあんな感じ(同クオリティにしろとは言ってない)

んじゃ黙る

37
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/22 02:57:45  ID:tQAotJ+2.net(2)
なにこのすれ……???

38
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/22 08:56:36  ID:t6OFo9ck.net(2)
なんやかんや絵ですよ、と。
絵なんて後からいくらでも差し替えれるのに、静止画を完成形として見てるから
一枚の絵でもう頓挫。

出来上がってから絵だけ残念な作品、てして絵だけ後から募集すりゃいいのに。
そういう計画性がないから後々音楽から台詞から何から何までひっかかる。

39
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/22 09:00:17  ID:0cwcDl+V.net(2)
絵とか素材で代用しとけ

40
飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage]   投稿日:2016/02/22 11:22:29  ID:x22zvuYV.net(2)
>35
指摘された件について弁明します。

1さんと657さんがどうするかはそれぞれお二人が決めるのは大前提ですね。
だからこそ前スレでは1さんと657さんに続ける意志がないのを確認してから判断したつもりです(判断ミスでしたが)

>27も、話をまとめたつもりはありません(そう見えたならそこは申し訳ない)
やめたらいいというのは文句であり提案です。
やめるかどうかの結論を出すのは当然657さんと1さんのお二人です。
自分は自分がやめるかどうかの結論だけ出します。

本当に申し訳ないけど自分は降ります。
一度言い出しておいて投げ出すのは無責任と思われるかもしれません。
それも仕方がないと思います。

理由は文句になるので書きませんが、何かあれば返答は出来ます。
こんな関わりになってしまいすみませんが、よろしくお願い致します。

41
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/22 11:23:52  ID:x2tdSNDB.net(2)
ゴミ絵師と偽善者に梯子はずされた657氏の断末魔が切なすぎるw

42
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/22 15:20:30  ID:Y3yOTGb7.net(2)
657こそガキの集団かっていうしょぼくれた空気生む原因だろ 何回ごちょごちょ謝ってんだよ

43
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/22 21:50:29  ID:ZQSj5tW1.net(2)
結局こうなるのか
3年前から同じことの繰り返しで何も変わらないな

44
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/22 23:50:01  ID:KlKocOG7.net(2)
スレ立てて一週間で解散とは迷惑な人たちだな

45
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 00:05:50  ID:QKfsKdYS.net(2)
ぶっちゃけ関係者全員ほっとしてそう
やっとくだらん馴れ合いから解放されたわwって

657は1の絵になんの未練も無いだろうし
1も657の仕事に未練無いだろうし
895もこりゃ完成しないわって見切りつけたわけだ
平和的に終わって良かったやんw

46
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 01:34:34  ID:GOJi9umQ.net(4)
メンバーそれぞれの「普通」のレベル・感覚が違う
チームで共同製作すると必ずブチ当たるトラブルがこれ
このメンバー間の差異を埋めるようにお互い譲歩し合って距離を縮めようとするのが大事なチームワークなんだが、どちらか一方が歩み寄らない、歩み寄るのが遅いと関係の破綻は待った無し

1は他人と何かするのに向いて無さ過ぎ
意志疎通取れなさすぎただのコミュ障

前スレ635?は最初から1の程度は知れてるのに文句垂れ過ぎ
825?も言ってる通り自分で気に入るメンツ集めた方が早いしみんな平和

飛び入り825?は一見穏やかで表面上は平和主義を装いながらも実はトリガーを引くトラブルメーカー
どこの組織にも大抵一人はいるタイプ

47
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 01:35:15  ID:GOJi9umQ.net(4)
657に895だったか
全然違ったなw失敬

48
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 18:52:40  ID:S5LYGd2e.net(2)
せっかく数日前から監視を始めたのに・・・

49
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 19:44:23  ID:CcqCi2iM.net(2)
なんかここぞとばかりに外野が偉そうに語り出したな

50
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 20:25:05  ID:RHHWV8vI.net(2)
成功する可能性が少しでもあるときはうるさく口出さない外野の鑑

51
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 21:06:59  ID:XAPVUx2n.net(2)
1が失踪してないのにこんなに頓挫しまくるのがすげぇな
カジュアルゲームだったらunityとかでパパッと作れるんだがな
RPGはリソースの必要数が多いから、参加者の根気が保たんよね

52
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 06:40:17  ID:NNEkgrRw.net(2)
次スレはリサイクルじゃなく新スレを立てるべきとか勧めてた馬鹿は1週間でこうなったスレに何を思うのか
コメント2件

53
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 13:56:34  ID:NrXS3CwR.net(2)
>52
うるせえよカス
なんか文句あるのか?
コメント2件

54
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 14:22:15  ID:B1jM2SR/.net(2)
うん、馬鹿呼ばわりは不当だな
結果的にこういう事にはなったが、あの時点で新スレ立てるべきだったのは間違いなかったんだから
乗っ取り推奨した奴がこの事態に乗じて自分を正当化しようとしてる様にしか見えん
コメント2件

55
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 15:21:34  ID:A2CGfOP8.net(6)
このスレはまた何年も残るんだろな 結果が馬鹿の証明

56
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 15:47:50  ID:eZLguVVV.net(2)
この結果の何処が証明になってるんだよw
目立たないだけで何年も残るのは乗っ取った場合でも同じだぞ?
どんなに頑張っても乗っ取るべきだった事にはなんねーからw
コメント2件

57
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 15:51:22  ID:A2CGfOP8.net(6)
あわてて乗っ取るべきだったって言ってるぞ もうだまっとけ 恥の上塗りだぞ

58
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 16:00:07  ID:A2CGfOP8.net(6)
なんねーからって言ったのか なんか変な言い回しだな なぜだろう

59
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/02/24 20:29:30  ID:Ac5FzY/w.net(2)
じゃあ俺がこのスレ乗っ取っていい?

60
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 21:50:30  ID:4chUrgJt.net(2)
本当にやる奴は乗っ取るなんて言わない。
乗っ取る気はなかった、て言うんならわかるけどな。

61
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 23:26:51  ID:vLzm18NT.net(2)
あのスレで最初に乗っ取りをやめろと言ったのも、基地外にレスしてたのも俺で、
その間ほかの人の意見はなかったはずだが、>54>56は俺と同じ意見だったみたいだな
擁護してくれてありがと

俺はこれを恥とも何とも思ってないし、
今後も似たような状況のスレを見つけたら新スレを立てろと言い続けるわ
なぜなら何も間違ってないからな
コメント2件

62
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 00:30:58  ID:bM9oyKMK.net(12)
>53で半狂乱だったのが薬飲んで落ち着いたのかな 今日はもう寝た方がいいぞ
コメント2件

63
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 00:34:09  ID:vuEcMMLy.net(2)
なにこのすれ……???

64
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 00:36:48  ID:zPgsVInk.net(10)
>62
おい基地外、気安く話しかけんなよ
誰もお前なんぞに興味ねえんだよ、さっさと失せろゴミクズ

65
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 01:16:49  ID:bM9oyKMK.net(12)
また薬きれてるぞ、多めに服用しとけよ

66
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 01:23:55  ID:zPgsVInk.net(10)
俺は人を罵る時に薬なんて単語思い浮かばないんだけどさ、
お前は常日頃から薬が身近にあるような異常な人間なの?

67
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 01:35:26  ID:bM9oyKMK.net(12)
薬なんて単語思い浮かばない って言えばまともぶれると思ったようだけど
1つまえでキチガイ、ゴミクズは言ってるんだよなあ これはどういう単語なの?w

お前の間抜けっぷりはこの新スレで十分さらしただろ、まだ足りないのか?

68
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 01:41:02  ID:zPgsVInk.net(10)
おい基地外、その単語は誰でも人を罵るときに使う一般的な言葉だ
対して「薬」はどうだ?
これを言われたら傷つけられるだろうと発想するには、あまりにも異常な単語だよな
それこそお前自身が常に服用でもしてない限りはな

>お前の間抜けっぷりはこの新スレで十分さらしただろ、まだ足りないのか?
>61

69
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 01:42:57  ID:bM9oyKMK.net(12)
馬鹿の推理ショーは求めてないからw

70
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 01:44:22  ID:zPgsVInk.net(10)
うん、反論しないで違う話にすり替えて逃げるしかないよね
お疲れ様

71
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 01:49:16  ID:bM9oyKMK.net(12)
お前が立てさせたこの新スレでお前の反省の弁は出てこなかったな
どうすんだ? このスレ

72
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 01:53:48  ID:zPgsVInk.net(10)
何がどうすんだ?だよ
いきなり懐いて来るなよ気持ち悪いな

>1がまだいるなら使えば良いし、そうでなければ放置すれば良いだろ
何が困るんだ?ついでに俺が反省するべきこととは何か説明して見ろ

73
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 01:55:58  ID:bM9oyKMK.net(12)
馬鹿は反省しないから馬鹿といえばそれまでか

74
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 23:32:56  ID:6jRJqGn3.net(2)
なんで>1と組んでたのか疑問だったけど
>互いにダメダメからの脱却
こんな後ろ向きな理由だったのか

最初から踏み台というかステップアップ前提の企画なら
パズルとか簡単なゲームにすれば良かったのに

75
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/26 00:07:31  ID:HjAUThyo.net(2)
RPG以外で>1の絵はキツかろう
RPGなら個性ということである程度は許してもらえる希ガス
ぷよぷよのキャラが>1の絵だったら泣くっしょ

76
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/26 12:43:35  ID:O+Woo7wy.net(4)
なんでこんなスレに人がたくさんいるんだろう?w

77
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/02/26 14:19:20  ID:mfZSZGjb.net(2)
絵を描くから誰かRPG作ってくれ
http://up3.karinto.in/uploader2/download/1456463904.png
こいつ主人公でオナシャス
コメント10件

78
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/26 16:20:53  ID:1H4v4oKu.net(2)
>77の絵を見て、ジェットセットラジオを思い出した

79
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/26 20:30:47  ID:O+Woo7wy.net(4)
ここの>1と比べて俺TUEEEEEしたい人たちが集まるスレッドですね?

80
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/26 21:34:39  ID:8kwlwxRk.net(2)
前スレから読めば原因はわかるよ

81
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/27 10:31:15  ID:WddIevBw.net(2)
たぶん疫病神の895が空気悪くして頓挫したよ

82
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/27 10:36:39  ID:xExv/pZU.net(2)
奴は崩壊を早めたに過ぎん
遅かれ早かれ同じ結末にたどり着いただろう

83
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/27 14:55:05  ID:Kw1z5CpX.net(2)
先週まで普通に動いてた気がしたのに、頓挫したんですか…
>1はもういないんですか?
私はUnity使いですが誰か一緒にやりませんか?
とりあえず軽めのをいくつか作ってから最後はRPGみたいな流れで
>657もUnityでよければやりませんか?もし未経験ならある程度教えるんでサブPGとしてでも
コメント2件

84
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/27 18:55:56  ID:MGd48cHZ.net(4)
3Dアクションゲーム作りたいから教えてけれ
コメント2件

85
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/27 22:31:46  ID:Vchlj2pR.net(2)
何を教えて欲しいかを教えてけれ

86
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/27 22:35:44  ID:MGd48cHZ.net(4)
まずはゲームパッドでキャラが歩くようにしたいな
コメント2件

87
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/28 09:28:56  ID:YarhuOF7.net(4)
新シリーズ始動かね?

88
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/28 09:31:11  ID:8UPZXYSg.net(2)
>86
Unreal Engine使うと新規プロジェクト始めた瞬間にそれ出来る
コメント2件

89
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/28 10:33:56  ID:CN4LmhDU.net(6)
>88
すごいな そのUnrealっていうのはUnityと同等のもん?
コメント2件

90
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/28 11:01:22  ID:AqrW+NjH.net(4)
>89
Unityより良いんじゃね?
使うだけなら製品版と等々の機能が無料でゲームでいくら以上の収益があれば5%ロイヤリティー
それ以外なら製品版と同等の機能が無料
Unityと違いプログラムの予備知識なくても、一切プログラムコード覚えなくてもゲーム出来る
コメント2件

91
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/28 11:05:50  ID:AqrW+NjH.net(4)
Unreal Engineは2015年3月から無料化したからまだそんな知られてないかもだけど
これと無料のBlenderあれば、腕さえあったら今度PS4で出るリメイクのFF7と同クオリティのゲーム出来るはず
コメント2件

92
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/28 11:10:42  ID:CN4LmhDU.net(6)
>90
プログラム覚えなくても使えるというのは、
裏を返せばプログラムができればUnityの方が自由度高くて高度なゲームが作れるなんてことない?
Unityの方が流行ってるっぽいしそういう勝ってるとこあるんじゃないか

93
83[sage]   投稿日:2016/02/28 11:41:30  ID:68vsvCLe.net(2)
>84
私がモデリングスキル無いのと
3Dだと>1が来ても参加できなさそうなので
私はUnity2Dチームとしてやらせていただきます
エフェクト的な部分に3D要素を入れるぐらいならいけますが、基本は2Dイラスト主体で

アンリアルはUnity5(uGUI追加や無料機能大幅解放)とほぼ同時期に無料化されたので
どっちがいいかみたいな話はよく聞きますね、どっちが勝ってるのかはよく知りませんが。
私は乗り換えがめんどいのでUnity3から使い続けですが
新規の人はよく調べて選ぶべきだと思います。
個人的にFlashからの移行ならUnity色々似てるのでオススメです。

94
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/28 11:45:34  ID:zDAOs148.net(2)
>91
さすがに腕があっても時間が無くね?

95
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/28 11:51:54  ID:CN4LmhDU.net(6)
おれは>1と組まず他のスレでやる

96
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/28 14:08:22  ID:bGPZQWvu.net(2)
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/

経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://ao-works.net/boardgame/national-economy

97
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/28 21:19:53  ID:YarhuOF7.net(4)
ここは>1のスレだぞ>1を仲間はずれにすんな

98
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/28 21:38:37  ID:KYUIfgKl.net(2)
>1と組もうとしてる人は、しっかり前スレ読んで実力や人柄を判断して決めた方がいい。
>26だけじゃなく三年間に渡って後出し不満からの分裂や解散が多いし。

99
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/28 21:44:43  ID:gpmTb75o.net(2)
さすがの>1ももういなくなってしまったのでは

100
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/29 13:53:40  ID:qm/3aiiJ.net(2)
>1も諦めんなよ

101
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/29 20:01:31  ID:koeI4Kek.net(2)
       ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい>1
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

102
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/29 20:24:22  ID:oRZd3NvM.net(2)
    ∧_∧  ミ _ ドスッ
    (    )┌─┴┴─┐
    /    つ. 終  了 |
   :/o   /´ .└─┬┬─┘
  (_(_) ;;、`;。;`| |

103
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/02/29 23:39:49  ID:8NvnfBc2.net(4)
え、一日一回はチェックはしてる

104
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/02/29 23:41:47  ID:8NvnfBc2.net(4)
なんか変だな…

一日一回はチェックしてる

んむ

105
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/01 00:47:25  ID:d+A9EKIk.net(2)
スルーされたジャイアントスイングわろた
やはり>1の絵が最高なんだよ

106
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/01 21:57:35  ID:Wn8Jij56.net(4)
基本的にこの板でRPGを作りたい人って王道モノじゃないかな。
あのイラスト一枚だけ見せられても変化球すぎて困惑する。
背景込みで描けばひょっとすると独特の世界感を構築できる絵描きなのかもしれないけど。

107
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/01 22:01:22  ID:FLfE+w06.net(2)
いや下手なだけで個性はまるでないと思う

108
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/01 22:13:34  ID:GT9u+qfR.net(2)
そうか?今の時点でもうまく決まればそれなりの説得力が出ると思うんだけどな
これで上達なんかしたらどう化けるのか楽しみで仕方ない
と思いながらもう3年経ったな

109
106[sage]   投稿日:2016/03/01 22:28:03  ID:Wn8Jij56.net(4)
「3年経った」にひっかかったから一応補足しておくけど俺のレスは>77の話ね。

110
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/01 23:08:08  ID:ZpmrD97z.net(2)
せっかく協力者が出てきてもやる気が全くなさそうなのがなぁ・・・
今だって絵を描き貯めてるわけじゃなくて
「次の奴隷はまだかなぁ。次は使える奴がいいなぁ」とか思いながら遊んでるわけでしょ?

111
83[sage]   投稿日:2016/03/02 01:38:22  ID:w1JLEqfS.net(2)
>77さんもしまだいらしたら一緒にやりませんか?
私が今作ってるのはアークザラッドっぽい見た目の
FFっぽいゲージが溜まって動くRPGで

スマホ向けの試作用ゲームなので
全体的に操作が単純かつ、マウスのみで操作可能(スマホのタッチ)に作っています

112
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/02 14:11:40  ID:p/APv6Jz.net(2)
ここは>1のスレだぞ>1を仲間はずれにすんな

113
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/02 20:40:54  ID:IgsEqytF.net(2)
RPGでオリジナルで面白いゲーム作るのって難易度高くないか?
コメント2件

114
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/02 21:52:33  ID:pZb2ogSP.net(2)
>1に聞きたいんだが前スレの時点で頓挫してたとしても
新スレは立ててた?

115
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/03 03:20:14  ID:ziikiyA4.net(2)
前のスレではまだ勢いがあったからなんとも…

116
83[sage]   投稿日:2016/03/04 09:43:57  ID:emnYDzU7.net(4)
1復活は無理そうですか?
無理そうなら95みたく他所に行きます。
昨日Unityで作りたいんだがっていうスレに書き込んだらすぐ終了のやつ書かれましたが。
コメント2件

117
95[sage]   投稿日:2016/03/04 10:28:26  ID:pwoUoTfo.net(4)
>116
なかなかやる気らしいじゃないか、おれが知恵を貸してやろう。>1なんぞに関わらないほうがいいぞ
2Dだったら、顔グラフィックの他にドット絵みたいなのも必要だろうけど、それはどうするんだ?
コメント2件

118
83[sage]   投稿日:2016/03/04 11:04:37  ID:emnYDzU7.net(4)
>117
基本的に足りないものは自分で作りますが、そっちはまた別枠で募集とかでもいいです。
2chでプロジェクト発足というのがしてみたいだけなんで。
「ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう」というスレみたいな方向性です。
コメント4件

119
95[sage]   投稿日:2016/03/04 11:22:55  ID:pwoUoTfo.net(4)
>118
酔狂だな でもUnityが使えてやる気もあるなら完成させられるかもな
1と組むならおれは関わらない

120
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/04 11:23:08  ID:8IwhV6Tv.net(4)
前スレからいたものです。
なんか規制くらってて書き込めなかったすまぬな。
なんか素材作らせて下さい。
他にも作ってるやつあってガッツリかかわれるかわからないんで、
お助け要員的なポジションになりたい。

PS2の起動画面のBGM→http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org764772.mp4.html

121
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/04 11:25:08  ID:8IwhV6Tv.net(4)
PASSは1129です

122
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/04 11:43:16  ID:F9JCBVPQ.net(2)
鎌倉幕府

123
83[sage]   投稿日:2016/03/04 12:23:58  ID:W7B4Nuwu.net(2)
とりあえずそろそろ一週間なので、今日の24時までに1の参加表明なかったら1のことは諦めて他所に行きますね。
1のことは「未だに失踪してない」という点を買っていたのですが。

124
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/04 15:15:33  ID:/C6qh+Pg.net(2)
いい肉作ろう鎌倉幕府…ってなんだよw

125
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/04 15:32:44  ID:ttjDj5yj.net(2)
鎌倉幕府が畜産業者であった可能性が急浮上
日本の歴史が今、塗り変わろうとしている

126
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/03/04 19:47:44  ID:UFVuTn5q.net(4)
>83
わたし人描くの苦手だから、敵キャラとか描きたいアルよ
主要人物は1が描けばええんちゃう?

127
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/03/04 19:49:39  ID:UFVuTn5q.net(4)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org765175.jpg.html
こんなんでよければ大量生産するゾ
コメント2件

128
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/04 19:56:58  ID:wJTPobeo.net(2)
とりあえずシナリオとキャラクターが鬼門だぞ

129
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/04 20:01:22  ID:oh7LoaCF.net(4)
組もう要請があるなら喜んでいきますぜ

19時以降に連絡取れます

130
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/04 20:06:01  ID:oh7LoaCF.net(4)
アクセスがないと思ったらアク禁くらってると思ってください

131
83[sage]   投稿日:2016/03/04 21:30:40  ID:KiDff7fi.net(6)
長文失礼
>1に確認があるのですが。
私いろいろ思うところがありまして
作るのがRPGじゃない上に
かなり私中心のプロジェクトですがそれでもいいですか?
RPGがすぐ作りたいとか、なんかめんどいという場合は他スレに移動します

このスレの流れや、今までこの板を見てきた感想として
「2chでそこそこのボリュームのRPGを長期に渡って
 同じメンバーで真っ当なやり方で開発する」
というのが相当高難易度だと思うので
>118で書いたド素人スレみたいな方針でいきたいです。

私の想定は
まずこちらのギガ連写さんを見て欲しいんですが
www.kutar.com/game
こういうミニゲーム的なのを
世界観やキャラクターはゲームごとに独自で作っていって
リソースやUnity側のモジュールを蓄積して
つぎはぎっぽいスパロボ風のストーリーのRPGを作る。です
画風から話から色々混在して無茶苦茶になるとは思いますが
それが2chぽくていいかなと思っています
ミニゲーム一つの開発期間を10日~30日ぐらいと想定しています
この規模なら仮に頓挫してもお互い軽傷で済む気もします。

この方法を提案する理由は
・マイルストーン方式でスレを見る人と開発側のモチベ上げる
・メンバースポット参戦や途中離脱前提でのプロジェクト進行
・まずキャラクター有りきの物語後づけのキン肉マン方式
・プランナーが参加しやすい気がする
です、全体の方針は「細かく刻む」です

132
83[sage]   投稿日:2016/03/04 21:51:18  ID:KiDff7fi.net(6)
元々私が一人でやろうとしていたことで
2chの人にも少し便乗してもらうぐらいの感覚です
いつかサイトに広告置いたりスマホアプリ化して収入にしたいとかも思っていますので

基本的には私一人のプロジェクトで
無償でリソースの投稿やネタ出しを2chでもらう形になるので
責任一切なしの落書き感覚で参加してもらえればと思います
長期メンバーとして参加してくれたら嬉しいですが
そこはやはり2chなので失踪は常にありうるので

>77のような絵を使わせてもらう場合は
星のカービィの木のボス戦部分だけみたいなミニゲームがいいかと思ってます

>1のような場合は会話ウィンドウの横に出す顔や
いくつか一枚絵を描いてもらってこちらのようなゲームを作るのもありかと思います
www.youtube.com/watch?v=ADbYUn_BBok

133
83[sage]   投稿日:2016/03/04 23:01:36  ID:KiDff7fi.net(6)
>1すいません
今読み返して思ったんですがこれはどっちにしろ別スレでやったほうがいいですね
どうみてもただの乗っ取りだし
>1を手伝うっていうスレの趣旨と違うし
あとでスレ立てるかDAT落ち寸前の頓挫してるスレを再利用かします
ここまでの話は一旦忘れてください
一人で騒いで申し訳ありませんでした

134
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/05 01:36:17  ID:S2YUcAue.net(6)
>127
しっかり完成させて普通に絵で交流活動していれば
それなりに声が掛かるレベルだと思うんだが…
コメント2件

135
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/03/05 07:39:29  ID:TOQoxM93.net(4)
凄くいい企画だと思ってたんだが残念みそ
とりあえず、ゲ製板でゲームを完成させたって伝説残したいよね。

>134 所詮アマチュアは、仕上げが出来ないからアマチュアなのだ
コメント2件

136
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/05 09:07:18  ID:uodJvp2k.net(2)
>113
絵いるからな
2Dだと特に
3Dだったら一体ほど作れば、あとは表情変えるだけだから問題ないけど

137
83[sage]   投稿日:2016/03/05 19:49:50  ID:1rqeZ0qN.net(4)
>135
もうちょいで土台プロジェクトができるのでおまちください
多分24時までにはサイトに置けますので
そしたらスレ立てます
糞スレ立てないで再利用しろという場合は24時までに候補地をお願いします

138
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/05 21:52:37  ID:S2YUcAue.net(6)
>仕上げが出来ないからアマチュアなのだ

それで他人を誘うって無責任な話だな
コメント2件

139
83[sage]   投稿日:2016/03/05 22:08:09  ID:1rqeZ0qN.net(4)
スレ立てました
"Unityゲーム制作プロジェクト2016年度 "というスレです
とりあえず最初ということで
>1とジャイアントスイングさんに1キャラずつ描いてもらうようなゲームにしました
ゲーム内には私の書いたプレースホルダ的な手抜き絵がありますが
それは忘れてお二人のセンスでキャラデザから考えてくれたら嬉しいです
キャラ設定文もテキトーなので、上書きしていただいて大丈夫です

140
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/03/05 23:01:41  ID:TOQoxM93.net(4)
>138
趣味のレベルで絵を描いてなきゃこんなスレいないよ

141
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/05 23:39:15  ID:S2YUcAue.net(6)
趣味とかそういう問題ではなく他人を巻き込むなら
自分のパートは最低限完成させる実力を持ってからだと思うぞ
コメント2件

142
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/06 03:19:02  ID:6qOYBJ5c.net(2)
いつか作りたいそれがRPG

143
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/03/06 03:55:50  ID:h3zV+LCE.net(4)
>141
今までの経験で、その完成に対する曖昧さがメンバーとの亀裂を産むのも理解してる。
そしてそれが、自分の一番の課題なのもわかってるつもり・・・だけど出来ないんだよなあ〜

144
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 04:57:32  ID:Z1wWDXuk.net(2)
>77の設定教えてくれよ
コメント2件

145
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 13:11:59  ID:jp6cloeG.net(2)
明確に品質管理する基準が必要なのかな
素人からすると十分上手いと思うけど、リテイクに応じないとかそういうこと?

146
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 17:09:05  ID:7DS0hOb1.net(2)
難しいことを考える必要はない。

完成させるか否か

それだけ。
分業で何を担当してるかなんて関係ない。
完成するよう努力するのに役割なんて分け隔てはない。

完成しなくていいや、と諦めグセのついてるやつは辛くなったら諦めればいい、という保険をもってる。
責任感。あるのはそれだけだ。

147
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 17:37:45  ID:czZq4SVo.net(2)
------just do it.

とか最後にキャッチコピー付きそうな内容の長文レスでワロタ

148
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 17:58:32  ID:atwlSGU0.net(2)
・・・などと意味不明の供述をしており、

149
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/03/06 18:13:06  ID:h3zV+LCE.net(4)
>144去年、100均行ったらちっさいキャンパスが売ってたから、こりゃいいやって思って描いたやつだから対した設定はないんだよね
強いて言えば、ゴミ捨て場でゴミ部品を拾って生きているちびロボみたいな

150
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/08 20:12:09  ID:0uAZUA+v.net(4)
>1は何か作らないのか?

151
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/08 20:23:58  ID:V80Enrhw.net(4)
企画があれば

152
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/03/08 20:45:30  ID:cMtSSEq5.net(2)
1はこっちのやつやんないの?Unityの人のやつ

153
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/08 21:07:28  ID:V80Enrhw.net(4)
メイドインワリオ的なやつは、俺の絵はあわない…んじゃない

154
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/08 22:41:54  ID:0uAZUA+v.net(4)
じゃあ何なら合うんだよ?

155
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/08 22:51:41  ID:mFdeYvc6.net(2)
陰鬱な雰囲気のファンタジーかな?

156
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/09 00:03:11  ID:p9VNYbdK.net(2)
絵描き気取りなら作品に作風をあわせることも必要

http://gazoreply.jp/145/f.jpg

157
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/09 02:20:16  ID:+WbxdnnD.net(2)
むしろゲームの売りは絵。
ゲームの内容なんてプレイするまでわからない。
プレイしてシステムが評価されることは稀だ。

何より買いにつながるのは絵。
ストーリーボードとして絵を並べてもらい、それからストーリーを紡ぎだす。
もちろん、名のある小説家ならストーリーメインになるだろう。そんな実績あるのか?
絵なら出た瞬間に評価が下る。
絵をメインにストーリーを考える方が早い。
どうせ独自の世界観のストーリーなんて五秒くらいであとはあるあるネタだろ?
絵に合わせて自分の引き出しにあるあるあるネタで話組めばいい。
コメント2件

158
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/03/09 05:05:08  ID:A3WnnqMq.net(2)
つか、世界観だか雰囲気とかの話が出てるけどそんなに考えがまとまってるならウディタでも使って作り始めちゃえばいいじゃない
あれなんか既存のシステム使って、ストーリーとグラフィックさえ作ればすぐにRPG作れて楽しいよ?

159
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/09 16:17:25  ID:/tJSmyO0.net(2)
>157は他のスレでも「絵は替えが効かないゲーム要素」とか主張して暴れてた奴だよ

160
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/09 20:29:01  ID:r/GpohU6.net(2)
細かいことうじうじ言ってたら製作にならんよ

161
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/11 00:02:03  ID:veBPNEye.net(6)
何か>1ができそうなものを考えようぜ

162
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/11 14:55:14  ID:goPqMtr2.net(2)
イラスト集だな

163
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/11 19:08:30  ID:abTskWKw.net(2)
どこぞのRPGに乗っかりたいっす

164
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/11 19:19:59  ID:veBPNEye.net(6)
どこぞってなんだよ
ツクールMVスレで声かけてれば1人ぐらい拾ってくれるんじゃね?

165
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/11 19:23:37  ID:iGGbudMC.net(4)
そして捨てられるいつものパターン

166
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/11 20:23:16  ID:veBPNEye.net(6)
きっと良い人が拾ってくれるさ

167
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/11 21:46:55  ID:Dj0lHO/W.net(2)
そして捨てられるいつものパターン

168
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/11 21:54:09  ID:iGGbudMC.net(4)
おいなんてこと言うんだかわいそうだろ

169
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/11 22:07:44  ID:N544VfcK.net(2)
お前が最初に言ったんだろw

170
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/11 22:47:37  ID:BvXXPcwA.net(2)
>1を誘う人って類は友を呼ぶと言うか
結局>1同様に完成までこぎつける力がない人達ばかりなんだよな

171
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/12 00:53:47  ID:dOSpqlIX.net(2)
個人製作に切り替えてゲーム作ってみてた人もいたと思うけど
未発表だけど完成はしたんだと思ってた

172
名前は開発中のものです。[age]   投稿日:2016/03/13 02:38:41  ID:b9pjXBLZ.net(2)
スクショ見る限り前スレ657は素材変えて完成するでしょ
飛び入り895は忍耐力に欠けててダメだな

173
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/14 21:43:17  ID:wzvxyRs9.net(2)
あげ

174
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/15 21:34:52  ID:jk4Bhm7+.net(2)
面白そうなのに…

175
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/16 20:24:47  ID:1A0w5Bho.net(2)
面白そうだけじゃあゲームはつくれねぇだぜ!

176
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/18 01:03:39  ID:QhdEWDgr.net(4)
何か>1ができそうなものを考えようぜ

177
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/18 01:37:38  ID:8Q/Mi0i2.net(2)
プログラムの技術がないとピンと来ないかも知れないが、
じつはRPGはプログラマ的にはそんなに魅力がなかったりする

何と言うか、2D格ゲのドットが打てる絵師が
体力ゲージの枠だけ描かされてる、みたいな

178
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/18 05:45:43  ID:8xRjoImx.net(2)
ここ、>1以外でも「手伝ってくれ」って呼びかけていい流れ?

179
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/18 17:06:14  ID:RLYNdGuw.net(2)
今の>1は手伝う側だから問題ないだろう

180
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/18 17:21:11  ID:jEqSfPae.net(2)
メンボスレの方が適切な気もするが
ここの>1は空気だから乗っ取っちゃってもいいっしょ
何であれスレが動いてた方が面白いからな

181
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/18 17:45:15  ID:3HSSSV5u.net(2)
メンボスレってあくまでメンバーを募集するだけの場だから、スレで製作していくつもりならメンボスレは寧ろスレチ

182
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/18 22:32:10  ID:QhdEWDgr.net(4)
>1に「手伝ってくれ」って呼びかけていいよ

183
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/21 02:29:23  ID:q0pjIj0Q.net(6)
1さん言ったら手伝って下さります?
超短編RPGのキャラデザとキャラ絵(立ち絵か顔グラ)で、1〜3人くらいお願いしたいです。
自分の実力的な問題で、ライクアクエストでの製作を考えてマス。
文とドット絵とスクリプトは自分やります。

習作で申し訳ないんだけど素材協力頂けるなら完成公開は必ずします。
ご検討下さい。
コメント10件

184
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/21 02:35:58  ID:q0pjIj0Q.net(6)
ライクアクエストハイパーだった。ゆるして。
あと、もし1さんの希望があればツールもシナリオの大枠も希望取り入れられます。
よろしくお願いします。

185
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/21 14:47:17  ID:WeZZL3Yh.net(2)
がんばってー

186
183[sage]   投稿日:2016/03/21 20:08:35  ID:q0pjIj0Q.net(6)
>183-184です。
改めて使用可能な素材規格を検証しなおしてるのですが
同じ拡張子でも使えるものと使えないものがあって結論が出ません。
このままわからない場合は、LQHで作るのは諦めてウディタで作ります。
LQHなら手伝ってもいいよって場合は一日程度お待ち頂きたい。
よろしくお願いします。

187
183[sage]   投稿日:2016/03/22 00:00:13  ID:el2TGLvG.net(6)
情報サイトが軒並み閉鎖していたので諦めました。
ライクアクエストハイパーでの制作は諦めます。

1さん改めて、>183-184の条件(ツールはウディタ)でお願いしたら
手伝っていただけるでしょうか? 必要情報あればレスくれれば足します。
ご検討お願いします。

188
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/22 06:28:30  ID:nFHsHIfL.net(6)
今日は休みだし手伝えることがあれば手伝うよ♪
コメント2件

189
183[sage]   投稿日:2016/03/22 14:02:31  ID:el2TGLvG.net(6)
>188
ありがとうございます!

そうしたら主人公1人のキャラデザ(全身、色あり)と立ち絵をお願いできますか?
全身入っていれば、立ち絵とキャラデザ合わせて一枚でも構いません。

男剣士で、黒髪で、服装(装備)に青を入れてもらいたいです。
でも、上の通りでなくて全然違うものでもよいです。

また、立ち絵の縮小やトリミング、効果つけるなどの加工を許可してもらえると助かります。
駄目なら駄目と言ってもらえればやりません。

情報足りなければ言って下さい。よろしくお願いします。
コメント2件

190
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/22 17:16:20  ID:nFHsHIfL.net(6)
画像サイズとラフプリーズ

191
183[sage]   投稿日:2016/03/22 18:34:17  ID:el2TGLvG.net(6)
立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。

なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。

画面ラフ↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org788961.png.html
こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
なので全身の場合は300*600くらいで描いてもらえるといいのでないかと思います。
コメント6件

192
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/22 20:23:29  ID:nFHsHIfL.net(6)
キャラのラフだよ

どういう感じでなのか知りたい
コメント2件

193
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/22 21:24:47  ID:VyTtVoQz.net(2)
常識的に考えて>1がラフ何種類か提出して良さそうなのを発注側が選んでそれを>1が清書するわけだが
まあ今回はデザイン完全おまかせっぽいからラフはいらんだろうけど発注側にラフ出せってのはギャグ

194
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/22 23:09:10  ID:NY1Xn2kS.net(2)
キャラデザ発注に対してラフちょうだいは、さすがに面白い
>191のあえて「ラフ」じゃなく「画面ラフ」からも
「まさかラフってあのラフじゃねぇよな?さすがに違うよな?画面の構成ってことだよな?」
という気持ちが伝わって来て良い、このスレ面白い

195
183[sage]   投稿日:2016/03/23 00:20:22  ID:2Xh3QoZa.net(2)
>192
すみません、キャラデザは完全おまかせでお願いしたいです。
私がラフ描くのはきびしいです……

でも>189の一行だけだとイメージしづらいって事ですよね。
そうしたら指定を増やします。参考程度でお願いします。

舞台は剣と魔法の西洋中世風ファンタジー世界。
主人公は男剣士で黒髪短髪、身体は中肉中背、真面目そうでカッコいい感じ。
装備はフルアーマーとかでは無くて革の胸当てつけてる程度の軽装。
膝くらいの長さの青いマントを背中につけている。腰に長剣(鞘)をつけている。

こんなでどうでしょう……? 勿論この通りでなくても大丈夫です。
何か足りない情報あれば指摘もらえると助かります。
よろしくお願いします。

196
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/23 21:38:24  ID:3dqCFtG1.net(2)
結局>1は依頼者からのラフ無しなら描かないってことなん?
それとも今頑張って描いてんのか?

197
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/24 01:03:31  ID:SIkgiUk5.net(2)
鋭意制作中

198
183[sage]   投稿日:2016/03/24 01:12:57  ID:LdRL30oC.net(2)
ありがとうございます。
お待ちしてます。

199
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/25 21:19:09  ID:KMCa1KDS.net(2)
http://standerd0509.blog.fc2.com/

依頼絵、剣士うpしました。
コメント2件

200
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/25 23:42:53  ID:xvc6D4+X.net(2)
鼻水ふいた

201
183[sage]   投稿日:2016/03/26 02:33:50  ID:YgKwX6Nd.net(2)
>199
ありがとうございます!!
嬉しいです。使わせてもらいます。

絵について一点だけ確認させて下さい。
クリックして表示してみると、はなの下あたりに透過の線が引かれてるみたいです。
元々は肌色?白?で表示するところかと思いますがこれは修正しても大丈夫でしょうか?

明日から本格的に製作にかかって進捗報告します。
よろしくお願いします!

202
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/26 20:09:25  ID:qIcljF4s.net(2)
汚れてた所直しました。

肌の色は白よりちょい黒が混じった色です。
コメント2件

203
183[sage]   投稿日:2016/03/27 01:01:35  ID:4LTTLtZ+.net(4)
>202
頂きました。ありがとうございます!
早速ゲームデータに反映させました。

まだまだドット絵未熟ですがこんな感じで作ろうとしてます(スクショ)
※キャラチップはサイズ確認用
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org794587.png.html

家具のことを考えなければ家が作れるようになりました。
全体ではダンジョン1〜2くらいのボリュームを目指してます。

204
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/27 04:50:50  ID:3EaMkWoU.net(2)
エターナルことにならないように祈る

205
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/27 11:10:50  ID:vit79g7T.net(2)
なんか面白いな
表情的にギターもってビジュアルバンドやってそう

206
183[sage]   投稿日:2016/03/27 21:41:41  ID:4LTTLtZ+.net(4)
お祈りありがとうございます。

ワールドマップはなし。ボスのみシンボルエンカウント。
敵の出る場所3つ、敵の出ない場所3つになりそうです。
ただ、作るのしんどかったらもっと少なくします。
ざくざく作りながら時間見て手直しする形で進めます。

207
183[sage]   投稿日:2016/03/28 00:07:35  ID:T3YU8X7w.net(4)
主人公のキャラチップ出来ました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org796030.png.html

洞窟が最初のダンジョンになります。
あと城のために柱と、家のために何か家具作ります。
洞窟攻略するまでをまず完成させます。
コメント2件

208
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/03/28 22:26:32  ID:T3YU8X7w.net(4)
今更ながら、トリップつけました。
短編RPG作成中の183です。

あらすじ出来たけど長いのでゲームデータで出せるとこまで作ります。

流れとしては
町(城で呼んでるよ!)→城(王探してきて!)→洞窟(怪しい奴がいるぞ!)→城(無事帰還)

余裕があればそこから
山道(隣国に向かうよ!)→隣国の町(隣国の城がピンチだよ!)→隣国の城(敵を倒すよ!)

まで作る予定です。洞窟と山道と隣国の城で敵が出ます。
>207の通り、まずは前半を作ります。

209
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/28 22:32:54  ID:R9j9Grqu.net(4)
がんばれ〜

210
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/28 22:47:23  ID:R9j9Grqu.net(4)
ちょっと髪の毛気持ち整理してみた

211
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/03/29 02:25:47  ID:DXWKvD7e.net(2)
1さん、ありがとうございます!
ゲームデータに反映させました。

非常に雑ですが町→城→洞窟まで繋げました。
あと敵が出るようにして、洞窟のイベントを作ればとりあえず動くはず。
もう少し整えてから載せます。

スクショは城です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org797357.png.html

212
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/03/30 02:09:07  ID:YgfJbmp4.net(4)
主人公キャラチップ少し直しました。家に家具増やしました。
ゲームデータ、色々作りかけだけど持って来ました。
ちな1さんに描いてもらった立ち絵のトリミングでステータスグラにしてます。

※敵は出ません。ローブの男とのイベント戦闘直前まで。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org798684.zip.html

ローブの男を倒すと洞窟クリアで城に帰還の予定。
やっぱりそれだと短いので少なくとも山道までは作ろうと思います。
コメント2件

213
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/03/30 02:15:10  ID:YgfJbmp4.net(4)
モンスターに全然手をつけてなかったので簡単に戦闘増やせないのが本音。
あと音楽は現状ないです。

あらすじ続き
ローブの怪しい男(たち)は、現代では減った魔物を増やして昔と同じくらいの対人比率にしようとしてるよ!
いっそ魔王復活を企んでるくらいの感じだよ!
王が洞窟に行ってたおかげで魔物の巣窟に変えられた洞窟を早めに封鎖出来たよ。やったね!
以上

次は戦闘出来るようにします。

214
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/30 06:46:10  ID:dvNDdilM.net(2)
だがそれは罠だった

215
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/30 09:26:42  ID:TxPYU5Yv.net(2)
そう、封鎖されたのは我が国のほうだった!

216
名前は開発中のものです。[age]   投稿日:2016/03/31 01:55:12  ID:eNeM7Dbm.net(2)
王が洞窟から戻ると城はすでに火の海であった

217
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/31 08:03:14  ID:Gx5eQlHQ.net(2)
時を遡ること三日前―

218
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/03 01:16:08  ID:7D9TTvHh.net(2)
すごい、リレー小説になってる!

レスせずごめんなさい。今日は何も出せないですが生存報告に来ました。
明日は作業報告出来る予定です。どんな遅くても明後日までには来ます。
どうぞよろしくお願いします。

219
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/05 03:03:15  ID:28FrfDhc.net(4)
バトル追加(未調整。エンカウント頻度と雰囲気確認のみ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org808285.zip.html
コメント2件

220
183(トリ省略)[sage]   投稿日:2016/04/05 03:25:15  ID:28FrfDhc.net(4)
>219
ちなみに
主人公とローブ男のキャラチップはほぼ確で、あと必要に応じて手直しする程度。
他のキャラチップ(王、隊長ほか)は仮置き。

モンスターグラフィックは全部ドット絵じゃない形で書き直す予定です。
コメント2件

221
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/06 00:48:48  ID:q44aaW9F.net(2)
>220は私です。
やっぱりこれじゃ短いので続き作ります。山道の終わりまでを次の区切りにします。
洞窟は今くらいの簡単さの予定。

戦闘やダンジョンの難しさ等調整は最後にします。
チップ作成とゲームの上でのあらすじ作成を優先します。

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/06 00:54:38  ID:KBmfb2D6.net(2)
183に乗っ取られててわろた

223
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/04/06 06:49:59  ID:5+wpTmHz.net(2)
共同開発のはずなのに>1が出てこないだけ

224
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/06 19:41:04  ID:ltHMlxIx.net(2)
共同開発とは書いてないが、
絵を依頼されたので描きました

225
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/06 21:10:14  ID:GrT0q5SC.net(2)
>183の完成しそうな雰囲気だし
やっと>1の「いつか完成させたい」って夢が叶いそうだな
よかったよかった

226
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/10 00:25:03  ID:yUSkNePN.net(4)
紛らわしくてすみません!
1さんに絵をもらって短編RPG製作中です。
1さんさえよければ絵を増やしてもらえるの大歓迎なのですが
おそらく1さんも忙しいと思うので現在の絵で完成出来るものを目指してます!

あらすじ(>212-213の続き)
隣国に王が呼ばれたので一緒に行く。
隣国に行くには山を越えなければいけない。
山を越えたらそこは魔物だらけだった!
(隣国の入り口付近に立ちふさがる敵を倒してクリア)

227
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/10 00:55:49  ID:yUSkNePN.net(4)
進捗
隊長のキャラチップを少しマシにしました。
山越えは是非遠景利用したいと思ってます。

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814693.png.html

228
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/11 00:26:37  ID:PB6U6dlX.net(2)
洞窟ワンシーン増やします。

王見つける→魔物現る→王助ける(戦闘なし)
→前の部屋に戻ると魔法陣と魔物と怪しい男(戦闘あり)

という流れにします。

魔法陣チップ(gif)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org816248.gif.html

229
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/14 23:17:11  ID:Q4B8i6vv.net(4)
なにか手伝えると……こ…ろ

230
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/14 23:37:34  ID:Q4B8i6vv.net(4)
          o。_。_lコ<o>     |l≡≡≡|ミ|__。≠_〇o
 。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF|。 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
  * o  o.   |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     。。oo  |l|FFFFFF |  空からお金降ってこないかな...
   /| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \
   |ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF     ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。   ∧_∧  |l≡o + +! + 。 〇   +
   lミl.」」.」〇 ++ +  (´・ω・) o  〇 。 o  +   〇 。 +
  __〇___。_゚__/ ~つと)____o______〇__o___。
  二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二

231
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/15 00:32:23  ID:E5xe8c2P.net(2)
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

232
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/16 10:41:52  ID:l2BtkILW.net(2)
作成済みキャラクターのブラッシュアップとか
新キャラのラフ描くとか、いくらでもあるじゃん
受け身すぎると、それこそ存在価値が無くなるぞ

233
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/16 16:42:59  ID:L/7+NHwa.net(2)
言われたことしかやらないどころか、言われればやるけど、やる気になるかは別問題、だからな。
身内だと余計なことして暴走する奴も困るが。

234
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/16 19:19:27  ID:XT+SGWNH.net(6)
えっもしかして1さんに手伝ってもらえる流れですか。
もし可能ならまたキャラデザと立ち絵をお願いしたいです!

dotupさんが混雑してたのでスクショ取り損残念
モンスターのキャラチップを作ったので洞窟シーン作ります。
モンスターグラフィックはサイズ失敗したので描き直し確定。
今日中にもう一回ゲームデータ(山道手前くらい)上げられるつもりです。

235
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/16 19:20:54  ID:XT+SGWNH.net(6)
書き込み頻度が少ないせいで期を逃した気もする……
もし1さん時間ありましたらぜひぜひお願いします!

236
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/16 22:13:38  ID:TXfF+6z9.net(2)
なにか手伝うことがあればどうぞ…
コメント2件

237
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/16 23:01:02  ID:XT+SGWNH.net(6)
>236
ありがとうございます。すごい嬉しいです!
冒頭で探しにいくことになる若い王のキャラデザ(全身)と立ち絵をお願いしたいです。
例によって全身入っていれば絵は一枚で構いません。
サイズは主人公(>191)と同じでお願いします。

王は現在キャラチップ(仮)がありますが無視してもらって構いません。
大人しい感じで、出来たら髪は白で、頭に冠があるといいですが、なくても大丈夫です。

年齢だけ、主人公と同じかそれより若いくらいでお願いしたいです。
戴冠したてで、まだ年若いという設定でやってます。

情報足りなかったら言って下さい。よろしくお願いします!
コメント2件

238
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/17 01:10:52  ID:D2amYdGa.net(8)
ゲームデータ(山道途中まで)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org823219.zip.html

モンスターこれはこれでいい気がして来ました。
山道も洞窟なみに敵が出る予定です(未実装)

話の演出(敵が出てくるところとか)は最終的には自動で進むようにします。
今はお手数ながら話しかけて進めていただければさいわいです。

239
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/17 01:20:02  ID:D2amYdGa.net(8)
1さんへ念のため!
>237は、完全おまかせ思考から最低限しか書いてないですが
イメージわかない詳細出せって場合は気にせず言ってもらえると助かります。
なおゲームデータの台詞等々は変更の可能性があることご留意下さい。
最終的に全体の雰囲気見て整えます!

240
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/17 05:48:31  ID:Czukz+GM.net(4)
ブログに王様うpしました
コメント2件

241
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/17 12:02:03  ID:D2amYdGa.net(8)
>240
ありがとうございます! 早速反映させました。
雰囲気いけてます。嬉しいです!

スクショ(下は2マス基本の木チップ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org823751.png.html

242
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/17 14:21:53  ID:Czukz+GM.net(4)
袖部分の長さ調整しました
コメント2件

243
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/17 23:55:56  ID:D2amYdGa.net(8)
>242
ありがとうございます! 差し替えました。
キャラチップ試作中です。

スクショ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org319927.png.html

244
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/21 23:35:56  ID:BFMOG00C.net(2)
気になるレスがあったため、メン募スレ83に書き込みしました(宣言)
現状でももちろん完成させますが、参加してくれる方がいれば歓迎というスタイル。

サンプルに詳細を書いてないので念のため
絵提供:1さん
制作ツール:ウディタ
ゲーム制作:183
(一部ウディタ同梱素材使用)

です。

バトルグラフィック(エフェクト)をどうするかはまだ未定です。
それに限らず、制作の進行具合によってはフリー素材さんのお世話になる可能性もあります。
コメント2件

245
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/22 16:11:19  ID:apreYYSU.net(6)
>244
レス見てきました。
自分でよけりゃ手伝いたいです。おねがいします。
コメント6件

246
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/22 16:41:13  ID:apreYYSU.net(6)
ファイルはみれんかったっす(´・ω・`)

247
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/22 20:01:37  ID:mS/4XkBv.net(2)
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   歓迎だぜ゙!!
     /    /

248
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/22 20:31:11  ID:apreYYSU.net(6)
1さんもよろしくね

249
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/23 16:52:30  ID:fvV1KvCi.net(2)
>245-248
やったーよろしくお願いします!

消えてて申し訳ない。取り急ぎゲームデータです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org831595.zip.html

王の立ち絵反映済み。王キャラチップは作りかけ。
コメント2件

250
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/23 17:38:34  ID:yd4fgyxz.net(2)
>249
とりあえず出来るとこまで進めましたー。
このシーンに、このダンジョンに、こんなBGMが欲しいとかありましたら
言ってくださいー。
自由につくっていいなら自由に作りますー。
コメント2件

251
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/04/23 20:36:20  ID:diLKYOKS.net(2)
いつの間にか、手伝ってたスレ無くなってたから手伝いたい
絵とか、UIとかやりたう
コメント2件

252
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/24 18:06:18  ID:lwHYB7K5.net(4)
>250
ありがとうございます! 思いつくところありましたら好きにやってくれちゃって大丈夫です!
使用場所決めて作ってもらうのでも、作ってもらった曲から私が使用場所決めるでもどちらでもOKです。

提供頂いた曲は出来る限り実装しますが、もし万一何かの理由でこぼれちゃったらごめんなさい。

なお一応現状では
タイトル画面、主人公のいる町、城の前、城の中、隣国の町、エンディング、の敵いないところ
洞窟、山道、隣国の城、の敵いるところ(それぞれボスあり)
を考えています。

町やダンジョンなど統一して一曲ずつとかでもいいと思いますし
同じ場所でもちょこっとだけ流すイベント曲みたいなのも可能です。
コメント4件

253
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/24 18:12:46  ID:lwHYB7K5.net(4)
>251
183の企画で大丈夫でしょうか?
手伝い申し出ありがとうございます!

ただ、現状手伝ってもらえるところがあるか怪しいです……すみません。
素材として使う絵じゃなくて申し訳ないのですが
モンスターのキャラデザとかお願い出来たら嬉しいですがどうでしょう。
ちなみにUIというのはシステムグラフィックのことであってます?
コメント2件

254
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/24 20:08:54  ID:IgMbyHnA.net(2)
>252
了解です。とりあえずゲーム画面とかキーワードから妄想膨らませますね。
とりあえず今週中に一曲作りますー。
しばしお待ち下さいー。
コメント2件

255
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/25 13:29:31  ID:rJ3I9ttp.net(6)
>252
とりあえず思いついたやつ片っ端から形にします。
合いそうなやつは使って下さい。使いにくいやつはバッサリ切ってくれておkです。
明日か明後日に一曲上げます。

256
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/25 15:11:15  ID:rJ3I9ttp.net(6)
とりあえずBGM形になったので貼り付けますー。
ボス戦っぽい感じになりました。
短い小節のBGMです。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org834459.wav.html

PASS 2ch
コメント2件

257
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/25 18:37:11  ID:sx80Z1Dx.net(2)
洞窟のBGMみたいですね〜
コメント2件

258
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/25 19:02:19  ID:rJ3I9ttp.net(6)
>257
んじゃ洞窟でおねがいしやす(`・ω・´)ゞ

259
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/26 00:57:34  ID:/N+gEj/U.net(6)
>254-255お言葉めっちゃ心強いです。ありがとうございます!

>256の曲、すごい深くてカッコいいですね!
確かに最後の戦いとかでもよさそうな雰囲気です。

現状単体の洞窟は初期ダンジョンで、ここに入れると曲だけ壮大になっちゃうと思うので
同じく洞窟がある(予定)の山に使ってみたいと思います!

今後もしかしたら製作途中で曲を流す場所変わることもあるかもしれません。
なるたけ相談した上でにしたいと思いますが、予めご了承頂ければさいわいです!

二点ほど!
曲は、ゲームに組み込む際にogg形式などに圧縮してもいいでしょうか?
最終的にスタッフロール的なものに皆さんの名前入れたいのでコテつけてもらえると嬉しいです!
もちろんあれでしたらレス番とかでも問題ありません。


来週にはもう一回ゲームデータ上げる予定です。よろしくお願いします。
コメント2件

260
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/26 01:06:59  ID:6GJtSsCn.net(4)
>259
把握です。曲は思うように使って下さいー。
OGG圧縮OKです。
コテは「シリアナキラー」でお願いします。
コメント2件

261
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/26 01:26:35  ID:/N+gEj/U.net(6)
>260
ありがとうございます。
では改めてシリアナキラーさんよろしくお願いします。
手伝ってもらえてとても嬉しいです。

262
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/26 02:05:49  ID:/N+gEj/U.net(6)
2マス基本の木チップをグレードアップさせました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org835479.png.html

263
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/26 12:06:22  ID:6GJtSsCn.net(4)
もういっこBGMつくったーよ。

http://www1.axfc.net/u/3656880


PASS 2ch
コメント2件

264
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/27 23:33:35  ID:bDmbOh85.net(2)
>263
ありがとうございます! のどかな感じがいいですね。
一つ目作ってもらったやつ、山(洞窟)にと言いましたが
折角二つ作ってもらったので、敵のいるところ一曲目、敵のいないところ二曲目で
次ゲームデータアップするとき全シーンに曲当ててみようと思うのですがよいですか?

もし他の場面用の曲も作ってもらえるのなら順次差し替えていくという感じで考えてます。
戦闘は、現状BGM変化なしか、曲なしにするか動かして様子見てみます。

よろしくお願いします。
コメント2件

265
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/27 23:52:46  ID:W7eqx3jr.net(2)
>264
おうー好きに使ってくんろー
とりあえず他のもつくるーよ
コメント2件

266
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/29 01:22:26  ID:dVE/D99x.net(6)
>265
了解です。ありがとうございます!

267
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/29 21:33:58  ID:FfnCSJ2v.net(4)
今何に詰まってる

268
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/29 21:55:37  ID:FfnCSJ2v.net(4)
暇である

269
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/29 22:40:59  ID:dVE/D99x.net(6)
1さんお手すきですか!
実の所できたら戦闘に参加出来る仲間を一人作りたいです。
またキャラデザと立ち絵お願い出来たら嬉しいです。

今のところ主人公と同じくらいの年のヒロインで明るくて行動的な感じを考えてます。
髪は肩くらいまでか、長いのをまとめてるのが動きやすそうなんじゃないかと思います。

でも上と全然違っても構いません。いっそ男でも大丈夫です。
男の場合は主人公と違うタイプ(背格好とか色とかが違う)がいいです。

情報少なすぎたら決めます! もし時間ありましたらお願いします。

270
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/29 22:43:40  ID:dVE/D99x.net(6)
183は山と隣国部分をざくざく作っていく所存。
「店」はまだ設置してませんが山の途中(行商人)と、隣国の町に作ります。

基本一本道で作ってますが、隣国の町と隣国の城(敵出る)の間は行き来出来る予定です。
山に戻れるかはまだ未定。

271
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/30 00:50:23  ID:85tGqGYY.net(2)
王のキャラチップ出来ました。
後ろ姿は要手直し。
だぶだぶ感を意識したつもりです。

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org841184.png.html

272
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/30 19:25:36  ID:ykrsXpyY.net(2)
女剣士うp

ティファとクラウドてきな…

273
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/01 01:37:09  ID:LXOroe7F.net(2)
1さん、ありがとうございます!
主人公と、装備の色が共通してるところとかいいですね。
ほんのちょっと微笑んでるように見えるとこ、ぐっと来ます。

最初か、洞窟攻略後に仲間に加えたいと思います!
取り急ぎ表示テストだけ入れました(後述)


全然整ってないけどゲームデータ上げました。
絵があってなかったり仲間まだいなかったり。

主な変更点は
最初の画面の右下にいる人に話しかけると女剣士の立ち絵が出る(表示テスト)
音楽がなる(戦闘時は同じ曲でも一回切れてしまうので無音にしました)
山で敵が出る

です。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org842931.zip.html

274
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/05/01 10:26:36  ID:tgpZViC1.net(4)
>245さんにお手伝いは?
コメント2件

275
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/01 14:16:39  ID:cQYeou42.net(2)
>274
わいは思いついたBGMガシガシ作ってるから大丈夫よん(`・ω・´)
お気遣いサンキュー!
コメント2件

276
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/05/01 17:39:57  ID:tgpZViC1.net(4)
すみません、人物相関図くるってた

>245さんは音楽も出来るんでしたね
すみません

4人いるかと思い込んでた…
コメント2件

277
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/02 11:49:34  ID:zwBpYuHr.net(4)
>276
もう一人いた方は多分条件が合わなかったのだと思います。

>275
ガシガシありがとうございます!
BGM楽しみにしています。

278
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/02 11:57:27  ID:zwBpYuHr.net(4)
早ければ今日中に隣国の町まで作ります。

難易度的なところについて。
今はテスト用に戦闘ほぼ負けないようにしてますが
最終的には下記の感じで調整する予定です。

洞窟は、戦闘らくちん。レベル上げ必要なし。ボスも薬草一回使うかどうかで倒せるくらい。
山から本番。ザコ戦で負けることはほぼないが時々回復必要。ボスはレベル上げか装備強化すると楽。
隣国の城は装備整えた方がいい。レベル上げも装備整えもなくボス戦は厳しい。

装備は行商人と町で買える。普通にザコを倒してれば買えるくらい。
マップに宝箱を設置するか否かはちょっと迷ってます。

279
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/04 01:42:48  ID:LR1+kq6k.net(4)
隣国までざっくり繋げました。
明日上げられたら上げます。

取り急ぎスクショのみ(仲間キャラチップ)
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org325659.png.html

280
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/05/04 01:59:49  ID:LR1+kq6k.net(4)
隣国に店作るって書いたの忘れてたーよ
明日修正してからあげます。

281
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/04 11:05:55  ID:j0HlvBkQ.net(2)
キャラチップかわいい。

今音源のファイルPCにインポート中です。
容量かなりでかいので、もうちょい時間かかりそう。
移動終わったらまたBGM作り始めますー。
コメント2件

282
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/05 01:49:02  ID:y8UxvPPz.net(2)
>281
お褒めに預かり嬉しい! ありがとうございます。
音源インポート了解です! 楽しみにしてます。


遅くなったけども一応お店足しました。ただし現在薬草満タンなので使わない限り買えません。
ゲームデータ(隣国の町まで)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org848639.zip.html

283
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/05 10:55:31  ID:Nz9OoSpM.net(2)
ファイル確認しましたー。
だいぶ進みましたねー。完成楽しみだ。
コメント2件

284
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/05/05 21:13:14  ID:LqjuUE4F.net(4)
エイルの顔の透明になってる部分直しました

285
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/05/05 22:06:34  ID:LqjuUE4F.net(4)
王はパーティーにならないの?

286
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/05/07 23:08:25  ID:Tl0jPwTd.net(2)
      \                     /
       \                  /
         \               /
          \            /
            \         /
             \∧∧∧∧/
             <    俺 >
             < 予 し  >
             <    か >
─────────< 感 い >──────────
             <   な >      
             <  !!! い >       
             /∨∨∨∨\
            /         \
          /   ∧_∧     \
         /     (  ・ω・)      \
       /    _(__つ/ ̄ ̄ ̄/    \
      /        \/     /      \

287
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/05/08 19:33:52  ID:PFVgdBpO.net(2)
どうやらエターなったみたいですね…

また一人ぼっちか…(´・ω・`)

288
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/08 20:29:42  ID:kYsDhcmv.net(2)
ここからGWで帰省中だったメンバー達の言い訳と
ぶーたれる>1の間に亀裂が入り
未完成で終了 or >1がはぶられた上で完成の2ルートの選択になる
毎回同じような結末だなw

289
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/08 22:47:37  ID:X7d12gJ2.net(2)
一応まだGW中なわけだしもうちょっと気長にいこうぜ

290
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/10 00:26:57  ID:3EwGN5jE.net(4)
1さん素材修正ありがとうございます!
反映させました(スクショ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org855941.png.html

王は現在のところNPCとしてついてくるだけの予定です。
イベントによってはキャラチップも出すつもりです。

お返事遅くなってしまってすみません!
何も言わずに消えたら心配しますよね。
次は今週末にデータアップする予定です。隣国の城を作ります。

291
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/05/10 02:20:07  ID:3EwGN5jE.net(4)
>283
ありがとうございます!
完成したらまたプレイしてもらえると嬉しいです

292
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/05/10 07:39:18  ID:PEEJtZn+.net(2)
おお、、ご無事でなにより

エイル全体的に更新

293
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/16 00:25:42  ID:OHwgQ9BS.net(4)
1さんありがとうございます!
エイル、早ければ明日、どんなに遅くても週末には反映させます。

城外観途中まで…! 来週は内装やります。
イメージはほとんど魔王城です。乗っ取られた感じ。
たぶんラスボス手前に中ボス作ります。

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org863651.png.html

294
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/05/16 00:58:20  ID:OHwgQ9BS.net(4)
前回より進んでる感じが見えず申し訳ないです。
マップの細かい設定作るのは別作業でやるつもりなので、ここはさらっといきたいですね。

作業の流れは、
最低限の素材つくる(簡易マップ組む)
マップきっちりつくる
画像出来るだけかっこよく直す
です。
敵データも大体同じ。

最初の作業で簡単なマップを作るのは必要素材を確認するためです。
間に合えば次の週末、隣国の城の王のとこまでやります。
並行してちゃんとしたマップ作っていきます。
コメント2件

295
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/05/16 04:34:00  ID:g9i96qfz.net(2)
期待してるぞ!超ガンガレ!

296
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/05/17 23:27:22  ID:U8BPVkTH.net(2)
1さんありがとうございます!
がんがる。今日のアップはすみませんなしですが、明日は出来るはず。
あとマップひとつ持ってきます予定。

297
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/19 01:10:11  ID:DN7BzTmK.net(2)
マップきっちり詰めるとこまでできませんでしたが洞窟決めました。
エイル反映しました! ほかに変更できてないのでスクショでごめんなさい。

スクショ+洞窟マップ予定図(左上)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org867488.png.html


シリアナキラーさんはいます?
音楽について、もし指定があった方がいいとかありましたら言って下さい。
あと、もし情報足りずツマランとかありましたら知らせてもらえると助かります!

次は明後日か土日にあげます。詳細は>294最後2行で。

298
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/05/19 14:37:44  ID:WSmc3QrL.net(2)
すげー亀レスなんだけどもさ、winの方がpc壊れちゃっててゲーム本編がプレイできなかったんだけども

モンスターってどんな感じのやつが出てきてます?

299
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/05/20 00:31:28  ID:96AWDsBn.net(2)
どうもこんばんは!
週末、どんなに遅くても月曜の朝が来るまでにはゲームデータ新しいのあげます。
モンスターについても今5体(うち2体やりかけ)くらいは入ってるはずなんでそれ見てもらえればと思います。

ただもしかしたら出すモンスター現状から変更するかもしれません。
たぶんこのままいきますが、念のため。予めご理解くださいませ。

300
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/23 00:18:51  ID:O85GNhcp.net(2)
お疲れ様です。
最後のボスのとこまで大変簡単にですが作りました。
できれば装飾もっと増やしたいですが、後回しにするかも。

あと山道のマップ予定図を作りました。
こないだの洞窟のくらい簡単です。回復ポイントは入れ忘れです。
まだ実際のマップには反映させていません。
ダンジョンを優先して作ります。

ゲームデータ+マップ予定図×2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org873105.zip.html

洞窟と山道はマップの数と大きさが決まったので
来週末までに実際のマップに反映させる予定です。
コメント2件

301
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/05/23 23:24:00  ID:gNPJ6oiO.net(2)
プレイしました〜、ゲームの内容には口出すつもり無いけどめんどくさいからエリア移動は触れたら発動のがいいと思うよ〜
確か発動条件から選べると思うので
じゃあとりあえずキーキーくん描きます

302
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/24 00:25:17  ID:UKtBZ1vs.net(10)
あっすみません。
ジャイアントスイングさんにお願いしたいのはキャラデザで
キーキーはあれで完成なんです。
わかりにくくて申し訳ない。

移動についてはイベントとの兼ね合いも見て最後どうするか決める予定です。
ご意見ありがとうございます。

303
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/24 00:35:01  ID:UKtBZ1vs.net(10)
ちなみになぜ決定キーで実行にしているかというと
現状適当に設置してハマる可能性考えると面倒くさいからです。
会話イベントとかがいちいち話しかけないと進まないのも同様です。

なのでテストプレイ面倒で申し訳ないのですが皆々様ご理解いただけると助かります。


で、>253に書いたお願いしたいことですが
モンスターの容姿やポーズなど考える作業を想定していました。
素材そのものでないので、もしかしたらあまり魅力がないかもしれません。
ということで、改めて検討お願いします。

304
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/05/24 00:36:07  ID:ty+mvadn.net(4)
すいません早とちりしてましたね
キャラって他にいましたっけ?兵士とか村人?

305
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/05/24 00:39:40  ID:ty+mvadn.net(4)
新モンスターを考えるってことですかね?
いや申し訳ない読解力がなくて

306
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/24 00:49:28  ID:UKtBZ1vs.net(10)
うーんなんて書いていいかわからないのですが
人物はすでに1さんにお願いしているので、モンスターのキャラデザです。
そこからキャラチップ作る可能性もありますが、主にモンスターグラフィックのもとになります。

現状洞窟で出る三体だけ完成で、あとはまだ出来てないです。
山はヘビっぽいのとハーピーが出たらいいかなあくらいは思っていますが形は未完成です。
あと中ボス二か所、城に雑魚を2〜3種くらい出す予定です。

もしやって頂けるならば! まず山に出る予定のヘビっぽいやつとハーピーのデザインをお願いしたいです。
色あり全身で、ポーズはあってもなくてもかまいません。
また、すみませんが技量の問題でポーズは活かしきれないかもしれないこと予めご留意頂ければ幸いです。

307
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/24 00:50:08  ID:UKtBZ1vs.net(10)
何かわからないこと、意見などあれば言ってもらえると助かります。
自分も文章があまりうまくないので。よろしくお願いします。

308
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/24 00:52:50  ID:UKtBZ1vs.net(10)
なお、今あるヘビっぽいのとハーピーっぽいののデザインはあまり気にしないで下さい。
ヘビっぽいのについては、現実のヘビとはちょっと違うとわかるとうれしいです。
あともしもっと別のモンスターの方がいいとかあれば案出してもらえたら差し替えできるかもしれないです。

309
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/25 23:48:07  ID:LynlJzQ0.net(2)
こんばんは。改めて簡単な話の流れを置いておきます。
仲間は山道直前で一人増えます。@の数だけマップ予定図(>300)作る予定。

@町
城で呼ばれてると告げられる

@城(外)
洞窟にいる王を探してほしいと言われる

@洞窟<ダンジョン>
王を回収。魔物を呼び出す怪しい男に遭遇(中ボス)

@城(中)
隣国の使者が来て、王を隣国に呼ぶ。王に同行して隣国に向かう

@山道<ダンジョン>
魔物が多い。待ち伏せされている(中ボス)

@隣国の町
隣国の城も危ないとのうわさ

@隣国の城<ダンジョン>
魔物がいる。隣国の王は魔物を支持してると敵が言う(中ボス)

奥で隣国の王と会う。戦う(ラスボス)

なんか王がうまいこと解決する

終わり
コメント2件

310
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/26 00:03:12  ID:7kHhrQ4M.net(2)
まあ、といっても洞窟と山道の間の「@城(中)」に関しては現状自動イベントしか考えてないので
マップ予定図などという大それたもの作る必要もないのですが

しかし城というのは探索したくもなるもの
洞窟攻略後に町に飛んで、城で王に会いに行くまで探索可にすることも検討してます。
キャラチップ的な意味で自分の首を絞めてるのはわかっている。

311
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/29 17:22:07  ID:2+R/xivg.net(2)
伝説のオウガバトルやオウガバトル64みたいな感じ?
コメント2件

312
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/29 23:39:33  ID:81y7CbRo.net(4)
>311
どちらも詳しく知らないのでストーリー的にはわからないですが
システムは違います。デフォルト戦闘のみでいきます。
適切ないい方がわからないですが、ウディタのマップデータをいくつ作るかとかを表にしようとしてます。


今夜中にゲームデータあげたい構え

313
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/29 23:41:37  ID:81y7CbRo.net(4)
もしや人が離れてしまったのはエターナったと思われているのでは。
見限られたならそれはそれでしょうがないのですが
自分の利便性のためにも一回上げさせて下さい。

でも先週のデータもう消えてるし、ゲームデータ上げるときに上げます。
予めご理解いただければさいわいです。

314
183 ◆X6FYV4HNHg []   投稿日:2016/05/30 01:36:49  ID:JtZ3PiBq.net(4)
宣言通り上げ
ゲーム作ってます! 短編RPGです。ストーリーは>309

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org882264.zip.html

上のデータのうち
音楽(洞窟つけ忘れた許して)はシリアナキラーさん
立ち絵とキャラデザは1さん
制作ツールはウディタです。
よろしくお願いします。

315
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/30 01:38:47  ID:JtZ3PiBq.net(4)
進捗報告。
洞窟のマップ作り直しました。

まだ作りかけのところ↓
回復ポイントが仮チップ
障害物が欲しい(マップの見た目が単調)

山は間に合いませんでした。
ほか前回のままです。

316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/30 05:26:39  ID:KA5hgMV0.net(2)
このスレにおける傍観者はうまく進んでるときは何も言わない
破綻したりしてプロジェクトがなくなるとここぞとばかりにやってくる

317
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/30 05:38:45  ID:nF4q4xe+.net(2)
どのスレでも似たようなもんだし
傍観者ってそういうもんでしょ

318
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/30 18:03:47  ID:TQ7KiSZC.net(2)
うまくいってるなら邪魔しちゃ悪いじゃないか('ω`)

319
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/05/30 19:28:47  ID:LdaR6U08.net(2)
 ゚     。  :     ..:| |l ̄|
:         。    ..:| |l船|     >1は〜このスレを
      ゜  :  ..:| |l橋|          密かに見守ってるなっしよ〜
    ゜     : ..:| |l_|
  :       ゚   ..:|;:;:.... |  __ %:.
    ゚   :     ..:|;:;:.... |´   `ヽ
      ゜  :  ..:|;:;:.... | ●  ● i.
  。           ゚ ..:|;:;:.....:| ¨ ∇ ¨ i.
   :     :   ..:|;:;:.... |:∞  :⊂ノ
 ゚  。  :   :  ..:|;:;:.... |―――|
  :      :   ..:|;:;:.... |\_ 丿
      ,,.,、-‐''"´~ `ー-‐'

320
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/31 00:42:48  ID:7slQwDgO.net(2)
うひょーこれはうまくいってるからそのまま進めとの激励と解釈。
正直嬉しいです。ありがとうございます。

今週末までには山道を洞窟レベルで作り直します。予定によれば19マップ。
多いな。せめて半分はやります。城にも手を付けたい。
並行してマップチップ足してく予定です。

321
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/06/06 00:42:44  ID:NuoGQkUR.net(2)
ぐあああ今日はここまで(マップ2画面分)
マップ作りの準備を進めたので、次は効率よくできるはず。
時間みて平日も来ます。

スクショ(山道_登山口)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org891680.png.html

322
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/06/06 05:06:03  ID:wCkD0R9o.net(2)
お、前よりクオリティアップしてる

323
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/06/08 01:33:09  ID:rR9+SmcB.net(4)
暇になってきたので、新しい企画をば…

324
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/06/08 19:37:32  ID:rR9+SmcB.net(4)
…募集中

325
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/08 21:07:47  ID:QSW4rk1R.net(2)

326
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/06/08 23:56:11  ID:aAWL+Mbv.net(2)
1さんありがとうございます! 頑張って完成させますー

327
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/11 00:32:32  ID:emRZwJgT.net(2)
ゲーム作りって一度は憧れるよね。どんなの作ってるの?

328
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/11 21:51:29  ID:7Iqotpj6.net(2)
妄想してる時が一番楽しい

329
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/06/13 00:54:31  ID:4PztPGPj.net(2)
本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。
それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。
山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。
階段、崖系、壁の表現ができるように。

1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。
音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。
短編RPGです。

スクショ(山道前)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org900970.png.html
(立ち絵は1さんのものです)

330
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/06/19 21:59:55  ID:a6bzdVj2.net(2)
情けないんですが体調を崩してしまいました。
停滞感申し訳ないです。来週には復活する予定です。

壁や崖チップはこういうのイメージしてます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909667.png.html

本当すみませんがしばし時間を下さい。
最後のダンジョンの敵も平行して考えていきます。

331
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/06/27 01:22:08  ID:F5cPaYxj.net(4)
今のレベルでは崖の装飾は難易度高いと思いなおしたよ!
階段を作ったので、段差はこれでいきます。
あと、障害物としての岩と、飾りの花を作りました。
来週末に年に一度の用事があるため進み遅くなるかもです。

完成第一で進めるので、もしまだ新素材や資料提供してやるぜって方いたら
早めの段階で表明してもらえると助かります。
万一、行き違いが起こったらごめんなさい。

来週以降、山道のモンスターも作っていきます。

スクショ(山道抜粋)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org919887.png.html

332
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/06/27 01:23:21  ID:F5cPaYxj.net(4)
スクショ見て気付いたけど木のチップ一部ミスってましたわ。
次回直します。

333
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/07/06 00:05:21  ID:jsHNwWk+.net(2)
また今夜(水曜夜)きます!
継続してます

334
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/07/07 01:08:51  ID:vakUrMyT.net(2)
ごめんなさい進んでません(生存報告)
宣言通りのあれであれしましたが、年1です。もう済みました!

今週中にはおそらく山道歩けるようになると思います。
マップの分岐をちょこちょこ作ったので、宝箱か何か置こうかと思います。
現状さっぱりないけど装備品も増やす予定です。

引き続きやります。
見捨てず! よろしくお願いします。

335
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/07/11 00:17:12  ID:QgwKvl1I.net(2)
マッピングを甘く見てました。
進捗を載せたので、参考にお願いします

スクショ(山道進捗)壁作りかけ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938491.png.html

上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので
あと面倒なのは8くらいです。
なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。
移動は手間ではあるけど簡単なのでどんなに忙しくても再来週には歩けるはず。
コメント2件

336
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/07/16 01:28:18  ID:ULFkB1rQ.net(2)
山は歩けるようになりました!
あと敵の設定。

>335で上げた部分の見た目整えがまだなので
そこを終わらして上げます。
それが終わったら、町を少しましにする予定です。

337
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/07/17 02:02:01  ID:oUUmTdcU.net(2)
山歩けるようになったやつ上げました。
ちょっとエンカウント率高いので鬱陶しい時は逃走おすすめ。
このあたりの調整はまたイベントの様子見つつやります。
山道では会話が1〜2回入る予定。

山の音楽はフリー素材サイトさんからです。とりあえず。
通常戦闘時はマップBGMを流し続ける仕様にかえました。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org946303.zip.html

338
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/07/24 23:16:54  ID:aEz5x5PQ.net(4)
今週はザコ1体の案だけです! すみません。
アップローダーが混んでいたのでザコだけです。
来週はゲームデータ進められる予定。

城(ダンジョン3)のザコ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org356087.png.html

339
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/07/24 23:18:37  ID:aEz5x5PQ.net(4)
なお、最後のダンジョンに二人一組くらいで出てきます。
鎧を着た魔物のイメージ。

最後のダンジョン、今は外観合わせて3場面しかないですが
山道と同等か少し少ないくらいのボリュームにする予定です。

340
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/07/31 23:45:59  ID:32nOl7Op.net(2)
まだマップ予定図ができてないのでマップの進みはなしです。

前回からの変更点
城(ダンジョン3)にザコが出るようになった(最後の部屋には出ない)
最後の部屋から出られるようになった
行商人のキャラチップ差し替え

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org957653.zip.html

341
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/01 00:15:09  ID:2knB7UpR.net(2)
設置忘れましたが
城(ダンジョン3)から町2には戻れるようにする予定です。

最低でも週1程度(主に週末)の進捗報告を続けます。
よろしくお願いします。

342
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/01 00:31:43  ID:DCbmO3R7.net(2)
>183の進捗スレと化してるけど
>1はまだ生きてるの?

343
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/01 02:11:10  ID:hpoKaHJ7.net(2)
生きてるよ

なんか企画があれば参加したいな…

344
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/02 18:53:51  ID:B1gwqPQS.net(2)
おいらも(´・ω・`)

345
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/03 18:36:51  ID:gPCN9Ded.net(2)
エターナルツールのバージョンが上がったら本気だす

346
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/04 04:39:31  ID:1zGIg6o7.net(4)
バージョンアップが8月8日か…

8月8日以前に作った奴は暗号化できないのか…

よし!その後本気だす

347
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 13:22:31  ID:uBwp/FQs.net(2)
MVが出る前も同じこと言ってたけど

348
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/04 19:30:59  ID:1zGIg6o7.net(4)
ばれちっち♪

349
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/07 00:35:21  ID:WnSQQAUU.net(2)
1さんのゲーム製作期待してます!
キャラクターで協力してもらってますし
もし私にできそうなことなら協力するので声かけてください。
(クオリティや趣味は現在製作中のものを参考に願います)

明日あたりまた進捗報告します。
次の土日まで少し平日も時間とれそうなんで、そこでできるだけ最後までマップ作ります。

350
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/08/09 02:37:39  ID:3aFbKz62.net(2)
ダンジョン城のマップ図を決めたので
明日持ってきます。
場面の数は山道と同程度のはずなんですが、すこし物足りない感があるかも。
ひどい場合は何かしら工夫します。

351
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/09 19:20:20  ID:Wq9gktlW.net(2)
バ−ジョンアップ来ないやん…

352
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/10 01:31:57  ID:SNCjDKFy.net(2)
塔作ったのに内部忘れた!
また明日以降直しますが、まずは図。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967881.png.html

書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。

353
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/10 21:03:38  ID:i98ZoFcr.net(2)
RPGツクールMVの無料アップデートVer.1.3.0
遂に来たか…ガタ

354
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 21:36:03  ID:A7QMrHAk.net(2)
久々にゲ製来て面白そうと思ったけどリンク切れでよくわからん
wikiとかないん
素材とかも埋まった感じ?
コメント2件

355
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/11 01:30:27  ID:zHgxyACn.net(4)
興味持っていただいたようで嬉しい。
wikiないです。すみません。
私は1さんに立ち絵(キャラデザ)を提供してもらってゲーム作ってます。
主にドット絵およびゲーム制作スキルアップのための習作になります。
1さんは新企画を始動するかもみたいです。別の企画です。

ゲームデータと城(ダンジョン)の図と簡単な説明
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org969323.zip.html

未完成部分
町、城、隣国の町、隣国の城(ダンジョン)のマッピング
戦闘パラメータ全般
アイテム・装備品全般のパラメータ
宝箱の設定
洞窟以外の敵のイラスト
洞窟以外のボスのデザイン
会話イベントなど演出面
コメント4件

356
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/11 01:33:39  ID:zHgxyACn.net(4)
なお、>355のゲームデータの前回との違いは
場所移動をプレイヤー接触に変えたのと
隣国の町に戻れるようになったことくらいです。
あと細かいミスを直しました。

図には塔内面を足してあります。
宝は宝箱になる予定。山道にも2個くらいおく予定です。

357
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/11 09:39:32  ID:zxd1XqJB.net(4)
このお盆中にどこか手伝えるとこないやろか…

358
1 ◆ZgqXfN55nMqx []   投稿日:2016/08/11 09:42:05  ID:zxd1XqJB.net(4)
お盆だしageとこう

359
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/11 15:28:44  ID:0BcY1VU9.net(2)
>354だけど思ったよりしっかり作られててよかった
山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな

敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで
需要あったら言ってくれ
ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ
あとドットはあんま得意じゃない
とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org970145.jpg.html
完成楽しみにしてるよ
コメント6件

360
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/12 05:16:29  ID:1NGwBBf4.net(4)
製作ペース遅いぞ
何か手伝おうか?
エイル新バージョンブログに上げておいたよ、たいして変わってないけど…

361
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/12 19:38:06  ID:1NGwBBf4.net(4)
うぅ…返事がない…貴重な1日が…

362
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/13 00:49:52  ID:XNOdVenj.net(2)
おっと申し訳ない。この休み中に完成とはいかなさそうです。
1さんは今日だけ暇だったのかな。時間活用できずすみません。
エイルの更新ありがとうございます。差し替えします!
おなかのあたりに透過色が置かれてるみたいですがこれで大丈夫でしょうか?

>359
山道ほめてもらって嬉しいです!
ラフかっこいいですね。せっかくなので敵グラお願いしてもよいでしょうか?
一部かいていただくでも全部かいていただくでもお好きな方でお願いしたいです。
なお敵は今のところ
洞窟ザコ1、洞窟ボス2、山道ザコ2、山道ボス1、城ザコ1、城ボス2〜3種の予定です。
コメント2件

363
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/13 03:15:14  ID:8ciW5qyO.net(4)
透過色気づきませんでした…

直しましたので差し替えて下さい
コメント2件

364
1 ◆ZgqXfN55nMqx []   投稿日:2016/08/13 09:29:41  ID:8ciW5qyO.net(4)
手伝ってくれ企画求む

365
354[sage]   投稿日:2016/08/13 14:31:28  ID:+qCGWETc.net(2)
>362
おk敵グラやる
さしあたって
・敵のサイズ(敵ウィンドウの縦横pixelと最大何体並ぶかでもおk)
・モンスターの種類、コンセプト、色やデザインの指定(なければ勝手にやる)
・あと>359のラフで使えるのあったら教えてね
・2段階変身する敵とかいたらそれもよろしく

全部できるかはわからんからとりあえず2体ずつ担当する感じで
他に描きたい人来たらそっち回して全然おk
作業の流れは色ラフ→183のチェック→仕上げ→183のチェック
リテイクはめんどくさいから一度に2回まででもいい?
コメント4件

366
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/14 06:20:56  ID:OuwiytMA.net(4)
バイクに乗ってまたがってる映像にしたいんだが、
できないんじゃーヘルプミー…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org973727.zip.html
コメント2件

367
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/14 06:29:25  ID:OuwiytMA.net(4)
徹夜してこんだけとは…

バイクは新井市、乗ってる人の前に線が…

368
◆fntesZ4RB. [sage]   投稿日:2016/08/14 22:04:03  ID:REtZWu/1.net(8)
ちょっと待ってw
マジかよ、制作スレがあるなんて聞いてないぞ
あの、つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20から来たんだけど
いきなりダメ出しいいか?

369
◆fntesZ4RB. [sage]   投稿日:2016/08/14 22:13:27  ID:REtZWu/1.net(8)
ファイルの読み間違えて、クソゲーを開いてしまったようだ申し訳ない

370
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/14 23:13:49  ID:kxRRxLmA.net(10)
>365
ありがとうございます!
敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。
サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。
作業の流れ了解です! それでお願いします。

モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。
曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。
>359ではオークがそのままいけると思います。今洞窟ボスにしてる「おに」と差し替えでどうでしょう。
ヘビも魅力的です。可能であれば現実の蛇じゃないっぽい装飾(もしくは目が多いとか)を足してもらえると嬉しいです。
ザコはダンジョンごとに総入れ替え。戦闘中に変身する敵は無し。

出来れば、洞窟ザコは強くなさそう。山道ザコは普通なのと強そうなのがいる。城ザコは強そう。
洞窟ボスはローブ被った人間と、明らかに人間でない強そうなやつ×2。
城の中ボスは2体(同じでも違う種類でも)、城の最後のボスは人間未満サイズでなければなんでも。

下は読んでも読まなくてもいいやつです。もし何かの参考になれば。
■参考用ストーリー背景(箇条書き)
人間と魔物が存在する世界
昔々はもっと魔物が多かったが、戦争で人間が勝って数を減らした
町や城の周辺には知能のある強い魔物はほとんどいない

魔物を増やして人間を減らして昔の姿に近づけようとする狂信集団がいる
狂信集団は別世界から魔物を呼び出すことと、人間の拠点を滅ぼすことを目的に動いてる
道中のザコは野生の魔物と呼び出された魔物がいる。ボスは人間以外、全部呼び出されたやつ
洞窟のザコは元からいる野生の魔物のみ。城のザコは呼び出された魔物のみ
コメント2件

371
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/14 23:19:11  ID:kxRRxLmA.net(10)
ここまで目の滑る文書いといてなんですが
ぶっちゃけ、それっぽければ細かいことはいいんだ思考で作ってるので
整合性とか考証とかあまり気にする必要はないです。

ボスキャラについてはキャラチップ化する可能性が高いので予めご了承願います。
城(ダンジョン)のマップが出来上がったら、演出面も順次進めていきます。

372
◆fntesZ4RB. [sage]   投稿日:2016/08/14 23:25:31  ID:REtZWu/1.net(8)
少しプレイしてみたけど、
マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね
BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから
戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している

同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを
本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか
コメント2件

373
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/14 23:26:06  ID:kxRRxLmA.net(10)
よくわからないけどダウンロードしてもらったのかな
ありがとうございます。

>366
ゲーム内のシーンですか?
もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が
有用な意見をもらいやすいと思います。

374
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/14 23:29:09  ID:kxRRxLmA.net(10)
>372
更新してなかったごめんなさい。
プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です
洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです

マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか
マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます
重ねて感謝です!
コメント2件

375
◆fntesZ4RB. [sage]   投稿日:2016/08/14 23:33:31  ID:REtZWu/1.net(8)
>374
お役に立て光栄です
色合いではなく、マップチップ自体
昔のファミコンゲームに似ており、
モンスターデザインの相性はよくありません
もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が
より雰囲気が出ると思います

376
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/14 23:51:09  ID:kxRRxLmA.net(10)
なるほど、詳しくありがとうございます!
こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして
ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。
少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません

しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。
時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。
貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします!
コメント4件

377
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/15 01:02:33  ID:czhvaIkV.net(6)
専用スレが機能してないんじゃ…
このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか…
コメント2件

378
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/15 01:11:30  ID:Z6wKadKE.net(20)
やった!
ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました!
これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。
(前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます)

というわけで>365にある敵サイズピクセルについて。
横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。
なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。
ザコは小さめに、ボスは大きめに描いてもらうといいのではと思います。
コメント2件

379
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/15 01:12:15  ID:Z6wKadKE.net(20)
もしサイズをしっかり決めた方がよければ決めます。
よろしくお願いします。

380
◆fntesZ4RB. [sage]   投稿日:2016/08/15 01:30:00  ID:8GvC7N5T.net(4)
>376
私がマップチップを作り直しましょうか?

381
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/15 01:44:35  ID:Z6wKadKE.net(20)
>376
申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。
全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。

ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。
優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません)
なので、たとえこのままの状態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。
せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。
コメント2件

382
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/15 01:48:34  ID:Z6wKadKE.net(20)
>377
もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ!
「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。
あと、公式に初心者講座がありました。
ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも?
https://tkool.jp/mv/guide/index.html

あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。

383
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/15 01:58:56  ID:czhvaIkV.net(6)
ありがとう

いや、単にバイクに乗った時と乗ってない時のバイク画像の画像を変えたいんす

384
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/08/15 02:25:01  ID:Z6wKadKE.net(20)
プレイヤー画像が乗り物の画像になるんじゃなくて
乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか?
MV持ってないから詳しくはわからないけど
乗り物の見た目したイベントを作って
実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば
いけるんじゃないでしょうか。
コメント2件

385
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/15 02:35:48  ID:czhvaIkV.net(6)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org974821.zip.html

バイクに乗ってるときは1_2
乗って無い時は1_1(放置)

な具合に
コメント4件

386
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/08/15 02:56:58  ID:Z6wKadKE.net(20)
>385
何をやったか(それだと何が駄目か)がわからないと答えようがないです。


354さんへ。流れちゃったので
>370-371
>378-379
を見てくれればOKのはずです。
よろしくお願いします。

387
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/08/15 03:01:45  ID:Z6wKadKE.net(20)
ごめんなさい>363反応できてなかった
エイル修正ありがとうございます。
差し替えます!

388
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/08/15 06:40:42  ID:Z6wKadKE.net(20)
>385
それっぽいの見つけましたよ!
イベントコマンドの、システム設定のうちの
アクターの画像変更、もしくは乗り物の画像変更を使えばいいのでは?
>384のやり方とか。詳しくはわからないので試してみてください。

389
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/15 08:33:01  ID:8GvC7N5T.net(4)
>381
ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね…
一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら
普通に練習した方が上達すると思うのですが
三年間君は一体何をしてきたんですか…
スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません
貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ
コメント2件

390
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/15 21:32:16  ID:Z6wKadKE.net(20)
来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず!
文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので
演出面に割く時間も少し増やしていきます。

>389
多分求めてるところが違うんだと思います!
過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。
あと三年前ってお会いしましたか?
何かのネタだったらごめんなさい
コメント2件

391
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/15 21:41:57  ID:Z6wKadKE.net(20)
1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん)
ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。
あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。

392
354[sage]   投稿日:2016/08/15 22:39:51  ID:FGWp8YxC.net(2)
読んだよーありがとう助かる
ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな

おに色ラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975742.jpg.html
左下が完成サイズ
280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう
省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ
ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく
コメント2件

393
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/16 06:53:19  ID:VhoV5iTa.net(2)
>390
去年から2chを始めたので出会っていませんよ
とりあえず一体どんな成果を出ているんだ…

394
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/16 08:38:14  ID:35ZXzCzg.net(2)
そんな突っかかるところかね
183は実践派なんでしょ
今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん?

395
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/16 23:49:52  ID:ujeEDxO2.net(2)
>392
ありがとうございます!
色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。
サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。

描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが
洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので
横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。

スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1体
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976898.png.html

なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい)
あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので
縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。
赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。

今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。

横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。
後手で申し訳ない。よろしくお願いします。
コメント2件

396
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/17 00:55:56  ID:TtuKVp12.net(2)
レベルとか失礼な書き方しましたごめんなさい。
ごつさかっこいいです。ありがとうございます!

前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。
あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。
あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。

397
354[sage]   投稿日:2016/08/20 00:36:05  ID:jKqnSThv.net(2)
>395
たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね
逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ
横230あれば結構大きくできると思う
検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい
縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ

いろいろ遅れてごめん
今から作業するね…

398
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/08/20 02:57:10  ID:CEvWVVzj.net(2)
ありがとうございます!
情報足りないとかあったら言ってください。

明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。

399
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/21 22:19:25  ID:g1xd9ZMo.net(2)
面目ない、間に合わないので明日また来ます。
よろしくお願いします。

400
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/23 01:11:43  ID:gLiidMF2.net(2)
予定はくるってしまいましたが手は止めぬ
番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。
少しデータが軽くなったはず。
また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。

スクショ(進捗)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983633.png.html

401
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 01:17:40  ID:z10Opo1E.net(4)

402
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 01:24:47  ID:z10Opo1E.net(4)
PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった
おそくなったけどできた
http://fast-uploader.com/file/7027610942152/
原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー
http://fast-uploader.com/file/7027610549104/
コメント2件

403
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/08/26 00:13:57  ID:idRK9fnn.net(2)
ありがとうございます! カッコいい!
いまパソコン触れないので
明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。
嬉しいです!

404
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/27 00:34:37  ID:MNbKEmI8.net(6)
>402
取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。
家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985857.zip.html

ボス以外の変更点は
山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整
山道途中に前置いてた自動会話が復活
です。

山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。
土日でまた進めます!

405
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/08/27 00:40:54  ID:MNbKEmI8.net(6)
今週の予定は
今あるチップで隣国の城を終わらせる
隣国の城にBGMをつける
洞窟ボスのキャラチップを更新する

の三点です。よろしくお願いします。
コメント2件

406
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/27 23:41:52  ID:MNbKEmI8.net(6)
こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>405の3)
取り急ぎ報告まで

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org986520.png.html

407
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/08/29 00:16:15  ID:LCGVgffb.net(2)
次の目標と書けばよかったね!
進捗、隣国城マップ10%くらいです。

408
354[sage]   投稿日:2016/09/01 00:31:28  ID:DBpnojPp.net(2)
台風→洪水→停電のコンボで作業中のすっとんだのでとりいそぎこれだけ
へびラフ
http://fast-uploader.com/file/7028212750040/
安直に頭増やしただけだけど

409
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/01 17:24:19  ID:elm+ngob.net(4)
てst

410
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/01 17:31:56  ID:elm+ngob.net(4)
いつぞやBGM提供したものです。
何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。
またいくつか作ったので良かったら役立ててください。

http://fast-uploader.com/file/7028273984324/

PASS → 2ch

411
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/03 16:45:46  ID:1JXMKCwD.net(2)
お二人とも、ありがとうございます!
へび尾っぽ頭へびいいと思います!

音楽、シリアナキラーさんですか?
BGM提供ありがとうございます! うれしいです。
使わせてもらいます!

今日明日また来ます。

412
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/03 16:49:57  ID:P4v94zfp.net(2)
アイム尻穴キラー。ふたたびよろしく。

413
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/05 01:00:04  ID:1T+SaWpJ.net(4)
こんばんは!
取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね!
マップは許して。明日あたりまた来ます。
立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183)
音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。

http://fast-uploader.com/file/7028559425939/

隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。
ごめんなさい。立ち止まって聴いてください。

変更点は
山BGM変更
ボス戦×4にBGM追加(洞窟ボスと、隣国城にいる中ボスは同じ曲)
隣国の城(入口以外)にBGM追加

あとまだ出来てないけど、洞窟終わったあとのイベントで曲使う予定です。
ボス戦後に音楽消えたままになってるのは、どうするか検討中です。
コメント2件

414
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/09/05 01:34:47  ID:1T+SaWpJ.net(4)
次の予定。

隣国の城用の草チップ用意(色変え)
マップはまず左半分作る。できたらボス手前まで。塔あとまわし。

>355基準でいうと、おっと、何も進んでないです。
見えづらいとこ進めてるのでもう少しお待ちいただければさいわいです。

415
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 12:02:41  ID:svRRppJg.net(4)
PASSわからんぜぇ

416
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/09/05 19:18:17  ID:7v/F6lxg.net(2)
パスごめんなさい!
1234
です

417
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 21:42:48  ID:svRRppJg.net(4)
プレイしました−、ゲームっぽくなって来ましたね。

418
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/06 01:01:22  ID:5cZz2Mcp.net(2)
ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。
今日は隣国の城用の草チップ彩度落として
フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。

スクショ(隣国の城入口)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org993872.png.html

419
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/09/07 18:52:16  ID:OS3vFB1X.net(6)
お前ら楽しそーだな…うらやましいぜ(ー ー

420
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/09/07 18:57:12  ID:OS3vFB1X.net(6)
バイク乗るRPG作りたいんだが、シナリオがないと…
FF7アドペンドチルドレン的な物を作りたいんだが…

421
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/09/07 19:09:02  ID:OS3vFB1X.net(6)

422
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/07 23:41:34  ID:gJG7c25m.net(2)
バイク乗ってるのカッコいい!
1さんの製作楽しみにしてます。応援してます!

423
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/08 00:37:56  ID:Zc+wLUoX.net(6)
少ししか進んでないですが更新しました!

変更点
スタート地点で左の人との会話で隣国の町にも飛べるように変更。
隣国の城を予定図準拠に切り替え。ただし室内まだ1枚です。
BGMテスト用に中ボスとボスを、隣国の城入ってすぐの位置に移動。
隣国の城入口にフォグ使用。

隣国の町飛んですぐ上に出れば、山道のボスとすぐ戦えます(BGM確認用)
注意、隣国の町に飛んでいくと仲間が増えません

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995627.zip.html
コメント2件

424
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/08 00:40:49  ID:Zc+wLUoX.net(6)
あれあれ、データ間違えたみたいです。
少々お待ちください……

425
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/08 00:42:23  ID:Zc+wLUoX.net(6)
いや、間違えてなかった。お騒がせしました。
>423で大丈夫。よろしくお願いします!

426
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/11 23:25:16  ID:UXUNIsVs.net(2)
平日動いたら休日動けなかったよ!
というのは言い訳として明日また来ます。

隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが
最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします!
その分、部屋を増やすか検討中です。
コメント2件

427
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/13 00:53:35  ID:3s6Uwz+k.net(2)
>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。
最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。
絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。

スクショ(ウディタ画面、二分の一表示)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1000895.png.html

428
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/20 00:17:09  ID:odzykOfX.net(6)
やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします!
今夜中に一回アップできるはず。
よろしくお願いします。

429
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/20 01:41:39  ID:odzykOfX.net(6)
更新しました。
スタート地点の左に立ってる人でショートカット可能。
使用素材については>413

変更点
隣国の城(ダンジョン)の歩ける範囲が増えました。最後の部屋と塔以外は入れます。
チップは位置決めの仮置きです。横長の部屋と中庭は広すぎたので、計画より小さくしました。

課題
広いマップ(中庭)を歩くとフォグがよろしくない。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1008555.zip.html
コメント2件

430
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/20 01:46:22  ID:odzykOfX.net(6)
ザコの設定を忘れたので最初の部屋しかザコが出ません。
今はなにもないけど、右の中庭に行かないと先進めないようにするつもりです。
次の更新で反映させます。

来週、隣国の城マップを最後までやって
来月からは会話イベントと、アイテムやパラメータにとりかかれるようにします。
町は後回し。

431
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 22:14:40  ID:qGEGjvCo.net(2)
183がんばってるね
やる気を分けて欲しい
>1もなんか作れ(´・ω・`)
コメント2件

432
1 ◆ZgqXfN55nMqx []   投稿日:2016/09/23 04:31:21  ID:+BIzLdBK.net(2)
ノベルゲーム作りたいんでシナリオ下さい(´・ω・`)
コメント2件

433
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/09/24 01:14:24  ID:rhtHFfFu.net(2)
シナリオ募集…
それはかれこれ3年前からの試練…

434
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/25 23:56:40  ID:3GYBFzJ6.net(2)
こんばんは、今夜中にもう一回くる予定です!

>431
ありがとうございます! 頑張ります!
今技術的にできなくてもスキルアップして将来的に作ってやるぜって理想があると頑張れる気がします。


>432
1さんはRPGではないのです?
ノベルゲなら他で募集かけた方がいいのではと思いますが
プロット程度のネタだしなら協力できるかもしれません。
ゲームの概要を書き出してみるのをオススメします!

435
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/26 01:25:56  ID:MDYqIKcR.net(2)
前回は>429
ザコまだ最初の部屋しかいません。
これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。
アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。

変更点
隣国の城の塔に登れるようになった
同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった
最後の部屋にいけるようになった

課題
最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1015149.zip.html
コメント2件

436
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/09/26 04:25:40  ID:iuEfKV2v.net(2)
回り回ってノベルゲーに帰ってきたのだ…
RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど…

437
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/09/26 19:27:08  ID:jOyvBPsz.net(2)
ノベルゲームのシナリオ、だけだと漠然としすぎてるので
決まってること
決まってないこと
やりたいこと
やって欲しいこと
を書き出すといいと思います。

あるいはゲームの内容について
何をするか
クリア条件は何か
何を楽しむか
でもいいと思います。
どうでしょうか。

438
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/09/27 20:25:52  ID:WzbJeUhW.net(2)
サークルに入ってみたものの、メンバーが全然制作しない…

439
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/28 20:40:43  ID:LrA4NuyR.net(2)
そんなサークルどこで見つけたんだ

440
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/09/29 03:39:27  ID:y/QZ0eCX.net(6)
フリームだよ

441
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/29 14:47:09  ID:KWO7c5DK.net(2)
どうしてお前は437を無視してしまったのか
かわいそうに183は天国で泣いているぞ

442
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/09/29 18:51:44  ID:y/QZ0eCX.net(6)
死んでないでしょーが
ツクラーはシナリオよく考えつくよね

443
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/09/29 19:06:39  ID:y/QZ0eCX.net(6)
なんか会話だけしたいサークルって結構ある
今までに4サークルはあった

444
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/10/01 04:04:29  ID:p5Md12ed.net(2)
やっとシナリオライターさんゲットぉ!

445
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/02 23:50:27  ID:fnPPdO5K.net(6)
1さんよかったですね! ノベルゲーム製作楽しみにしています。


183企画の進み。前回は>435
最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。

洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。
店にアイテムと装備品を増やしました。
洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。
内部のデータを一部整理しました。

課題
(洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。
死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよいと思われる。

ゲームデータ(パス:1234)
http://fast-uploader.com/file/7030974995471/
コメント2件

446
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/02 23:52:33  ID:fnPPdO5K.net(6)
オートマップチップはチップ素材を変えたのではなくて
端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。

447
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/02 23:53:46  ID:fnPPdO5K.net(6)
あと、隣国の城で塔でBGM途切れてたのを続くように直しました!
前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。

448
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/07 22:34:14  ID:C7fkMa3w.net(2)
エロ絵は描かないっつーの!

449
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/10/08 10:32:25  ID:FpgwLBfT.net(2)
今週は月曜に更新する予定です!
どうぞよしなに。

洞窟がメインになると思います。

450
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/10/11 00:36:01  ID:m0I9cVBd.net(2)
まこと申し訳ないのですが、体調芳しくなくできてないので今日更新なしです。
ごめんなさい。明日やります。
よろしくお願いします。

451
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/10/11 02:32:02  ID:G8PAr1DT.net(2)
早くシナリオ完成しないかな………

452
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/12 00:27:28  ID:c0yfi1ui.net(4)
こんばんは!
戦闘不能時の自動復活は思ったよりめんどくさかったので今回は見送り
かわりに戦闘開始時に強化するに変えます!
やってみてバランス悪かったらまた考えます。今夜アップできるはず。


1さんが何やられてるのかよくわからないのですが
外部での愚痴は時にメンバーのモチベを下げるやつなのでご注意を
待ち中は、楽しみだなー見たいなーって思いを伝えるといい場合もあるかもです!

453
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/12 00:58:44  ID:c0yfi1ui.net(4)
前回>445
本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました!
戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。
使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。

戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか
あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1031542.zip.html
コメント4件

454
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/10/14 20:59:46  ID:AHrtbq+g.net(8)
シナリオライターばっくれた……

だれかシナリオプリーズ…

455
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/10/14 22:25:28  ID:AHrtbq+g.net(8)
シナリオが来た……
コメント2件

456
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/10/14 23:15:00  ID:AHrtbq+g.net(8)
>183
なにか手伝える絵とかないですか?

457
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/10/14 23:37:56  ID:AHrtbq+g.net(8)
土日休み分に、今日の徹夜して何か描くものないですか?
こののままだと寝ちゃう…

458
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/10/15 00:01:14  ID:RtLeUVTx.net(6)
>453のデータ落とすのに1時間かかるので、
もっと軽いとこでうpした方がいいと思う…

459
1 ◆ZgqXfN55nMqx []   投稿日:2016/10/15 00:32:02  ID:RtLeUVTx.net(6)
oh...あと8時間もかかるやん

460
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/10/15 05:07:43  ID:RtLeUVTx.net(6)
>453落としてやって、1キャラ描いてしまった^^
助けるとこはないですね…。

1つ目のサークルがやる気なくて、2つ目のサークルもやる気なくて…
新しいサークルを探そう!!

461
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 11:09:47  ID:OOn9Cq+M.net(2)
シナリオがきたんじゃなかったの?

462
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/10/17 01:53:42  ID:Hcfz55n6.net(2)
時間切れ! ごめんなさい
また明日来ます。
今回は、山をメインに戦闘と宝箱を実装予定です。
ゲーム全体で年内完成を目標とします。


1さんダウンロードしてくれたんですね!
忙しいところありがとうございます。
またタイミング合わなかったようで申し訳ない……
アップローダー次回は違うとこにしてみます。

463
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/18 02:03:43  ID:RwCUovy5.net(4)
なかなかまとまった時間とれないですが
来週はもう少し余裕できるはずなので演出進めます!

山に宝箱(見た目タンス)を一つ追加しました(最初の洞穴)
ザコキャラ仮絵のサイズをそろえました。
山のザコにパラメータを入れました(洞窟ザコとほぼ同じ)

課題もといメモ
洞窟のボス敗北時、王に話しかける直前まで戻ったらよさそう
洞窟のボス倒したあとに全回復するといい
洞窟のボスの経験値が高すぎるのでは

ゲームデータ
http://fast-uploader.com/file/7032279051465/
コメント2件

464
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/18 02:04:34  ID:RwCUovy5.net(4)
>463
パスは1234です!

465
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/10/24 00:57:34  ID:+Sbuj1fL.net(2)
明日更新予定です!
敗北時の挙動は、予定までで実装は先送り。
洞窟のイベント演出実装と、山のアイテム(残り)設置する予定です。

466
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/10/25 01:35:13  ID:6F8DRyFM.net(2)
諸事情で更新に至らなかったので
かわりに具体的な予定を書いておきます!

洞窟で王のいる部屋に入った時点で、中断データをセーブ。死んだらやり直すかたずねてロード。
(王に話しかける前なら、レベル上げにも戻れるので)
洞窟で王と会話すると、下からおにがきて、主人公が謎の強さで瞬殺する。

山の宝箱は、回復アイテム、お金、防具。
隣国の城の宝箱は、回復アイテム複数とアクセサリ。
隣国の町で武器が買える。でも高い。
敵が落とすアイテムは基本、薬草のみ。

主人公と仲間の差別化は、装備と上がりやすいパラメータとスキルでつける。
MP?SP?の廃止検討中。スキルはHP消費にするなど。

戦闘にこりすぎると完成が遠退くので、わかりやすくやりたいと思います。

467
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/10/30 00:42:24  ID:TFohO/bd.net(4)
誰か桃太郎的なシナリオ書いてくれないかなぁ…

468
1 ◆ZgqXfN55nMqx []   投稿日:2016/10/30 00:51:06  ID:TFohO/bd.net(4)

469
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/31 00:48:46  ID:rrdIPilP.net(6)
こんばんは!
洞窟の壁を修正しました!
見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。

単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので
直したところのスクショのみで失礼します。

洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので
王の隣に隠れられる岩でも置きます。

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1050393.png.html

470
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/31 00:51:46  ID:rrdIPilP.net(6)
1さんノベルゲームですか?
桃太郎的がどんなものかわかりませんが
方針が決まっていて素材がすでにあるのなら
募集かければいけるのではないでしょうか。

メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので
利用するのも手ではと思います。

471
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/31 00:52:41  ID:rrdIPilP.net(6)
右端がきれいに直ってない方の画面上げてしまった。
次回直します。面目ない。

472
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 13:48:55  ID:MvqxaowU.net(2)
てか>455でシナリオ北って言ってたのはなんだったんだよ

473
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 19:47:10  ID:zGcqUkrf.net(2)
183は凄いな。口だけじゃなくて、キチンと報告してしかも証拠のデータを残してる。これなら意味のある行動だと思う。
まあ、ほぼ乗っ取りなのはよろしく無いが。
1も見習って愚痴だけでは無く、落書きでもいいからデータ上げてけばいいんでないの?

474
1 ◆ZgqXfN55nMqx []   投稿日:2016/10/31 19:50:07  ID:Q8+EQlwC.net(2)
気にせず使ってください^^

475
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/11/07 00:29:43  ID:pg/+NxQO.net(4)
乗っ取りの自覚はなかった! 反省。
1さんの協力仰いだとはいえ別企画だから確かに再利用ですね。

今夜もう一度来ます。

476
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/11/07 01:32:29  ID:pg/+NxQO.net(4)
こんばんは!

洞窟と山の壁の見た目を直し終えました(城の塔はもともとひどいからゆるして)
山の宝箱を設置しました

ゲームデータ(パス:1234)
http://fast-uploader.com/file/7034005259342/

477
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/11/13 22:26:28  ID:Mi1WKPms.net(2)
こんばんは!
今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。
よろしくお願いします。

478
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/11/15 00:26:33  ID:FPkMluKx.net(2)
ごめんなさい今日も時間切れなので明日きます。
最低限の進捗として、ボスと全滅時について。
下記のように予定してます。

山の中ボス、二足歩行ドラゴン。
隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。
ラスボス、スライム系。でかい。

洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。
回復拠点とは、焚き火、宿屋です。ペナルティなし。ただし使用したアイテムは戻らない。

以上、明日は物を持ってこれるよう努めます。

479
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/11/16 01:49:55  ID:u8X83ZWY.net(4)
変更点は山ボスとラスボスの仮絵足しただけです。
最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので
ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。

ゲームデータ
http://fast-uploader.com/file/7034783811894/

480
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/11/16 02:45:51  ID:u8X83ZWY.net(4)
パスは1234です

481
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/11/21 01:08:46  ID:dzmQet0j.net(2)
今夜の更新はなしで、明日また来ます。
ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので
会話中にキャラチップが変化→戦闘開始
という流れに変えます。

町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。
最初の町が、主人公の家含めて3軒。
隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。

482
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/11/22 00:48:08  ID:CDFR8WQ+.net(2)
生存報告のみになっちゃうやだやだ
屋根は難易度が高いので作らない方針です。
また明日来ます。

483
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/11/23 02:14:55  ID:+Nk2DGUM.net(6)
洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。
セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。
今夜中にもう一回来ます。

484
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/11/23 02:50:51  ID:+Nk2DGUM.net(6)
変更点
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新

メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070380.zip.html

485
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/11/23 02:52:04  ID:+Nk2DGUM.net(6)
多分、音楽の関係で重いです。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。
またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。

486
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/11/28 01:02:17  ID:m9O19aOF.net(2)
明日また来ます!
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。

487
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/11/29 00:18:49  ID:sxARGGVF.net(2)
まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。
チップは仮です。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076309.zip.html

488
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 06:11:24  ID:ZzdCaROY.net(2)
184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから
完成を期待できそうだし気長に待ってるよ
コメント2件

489
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/11/29 20:58:33  ID:AARh5XLC.net(2)
ゲーム作りてぇ…

490
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 21:21:53  ID:E/BTdYZa.net(2)
ウディタの勉強でもすれば?

491
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/11/30 21:25:12  ID:64unh+e2.net(2)
>488
ありがとうございます!
完成に向けて頑張ります

今週から来週にかけては、洞窟のイベントデバッグと
山の敵強さ調整、できれば町の形作りに入りたいと思います。

492
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/12/04 23:22:14  ID:p33cmlg4.net(2)
こんばんは!
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが
とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました

変更点
山の敵を少し強くした
城の中ボスに絵を追加した


敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。
全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082012.zip.html

493
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/12/12 16:57:37  ID:iX1nlpLw.net(2)
ごめんなさい体調崩してしまったので
明日また来ます

494
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/12/14 00:43:16  ID:BVEcOppQ.net(2)
今週更新厳しめですが明日また来ます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。
怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが……
勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。

495
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/12/15 00:44:27  ID:PrLTI1I2.net(2)
敵行動パターン予定
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)


ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃)

隣国の城
ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め)
中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃

ひるむ:1ターン行動不能
主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。

週末以降にまた来ます
コメント6件

496
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/12/19 01:38:48  ID:RloJ6wBm.net(2)
また明日来ます。
今週は>495の敵行動パターンを実装する予定です。

497
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 22:03:44  ID:tQsPCETd.net(2)
着実に進んでるな

498
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/12/20 01:10:32  ID:k1VPnK7h.net(2)
ありがとうございます!
今日は残念時間切れで、また明日来ます

499
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/12/21 02:28:30  ID:0SB7W6+U.net(2)
2ターンかかるもの以外は技を設定したので、明日あたり敵にパターン設定します。

500
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/21 19:08:25  ID:g/ttlX9u.net(2)
かれこれ9ヶ月続けてるのかよく続いてるな

501
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/12/26 00:53:30  ID:DnpBpGnj.net(4)
おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!

変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)

課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103440.zip.html

502
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/12/26 00:56:15  ID:DnpBpGnj.net(4)
変更点追加
防御コマンドが選べるようになりました!

課題追加
敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。
→理由を検証して出なくなる方法探します

503
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/12/31 23:50:43  ID:j0FvUsVr.net(2)
こんばんは!
今週は火曜あたりにきます!

504
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/12/31 23:59:52  ID:P3YehIyc.net(2)
今年ももう終わりか…
183さんの企画に乗っただけで、
他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。

505
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2017/01/01 00:01:42  ID:NBoh2kuH.net(4)
明けましておめでとうございます。

今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!

506
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2017/01/01 00:08:40  ID:NBoh2kuH.net(4)
訂正…いいリーダーに巡り出会えますように

今年もよろしくお願いします

507
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/01/04 01:08:25  ID:qQIiIx+V.net(2)
年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。

>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)

まず3ができるか試してみます。
明日以降また来ます。
コメント2件

508
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 09:32:12  ID:91kE0xby.net(2)
183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ

509
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/01/10 00:47:24  ID:LASI/lyc.net(2)
ありがとうございます! 頑張ります!

「様子を見る」で0のポップアップが出る問題
何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。
また出たら考えます。
明日また来ます。

510
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/01/11 00:03:32  ID:7W7nUGH4.net(2)
城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので

片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動
もう片っぽが常に殴る
にします。

>507の3はやめて、2でやってみます。
回復入れるかは未定。
コメント2件

511
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/01/23 23:54:54  ID:tdTY0YWe.net(4)
しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。

バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。

変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>510にした(回復なし)
同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した
ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン)

課題と解決案
山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか
「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど
城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133488.zip.html

512
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/01/23 23:58:39  ID:tdTY0YWe.net(4)
忘れてた

課題
ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する

513
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/01/30 01:17:16  ID:4G/x6Eeb.net(2)
明日また来ます
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います

514
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/01/31 01:06:07  ID:tYCwBoFH.net(2)
戦闘アニメが欲しくなってきました
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります

今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>495単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140601.zip.html

515
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/05 10:09:49  ID:2FjOGI55.net(2)

516
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/02/06 00:27:27  ID:iNQm3tDV.net(2)
次は火曜に更新します!
また戦闘まわりになる予定です

517
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/02/08 08:39:52  ID:zYZ8atXF.net(2)
ごめんなさい昨日無理でした。また来ます

518
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2017/02/08 22:47:42  ID:b/NPJdyY.net(2)
現在の近況…
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます

over....
コメント2件

519
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/02/09 01:17:22  ID:5DfLBZyw.net(4)
>518
おお、素晴らしい!
応援してます!


今日中にもう一回来ます。

520
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/02/09 02:15:27  ID:5DfLBZyw.net(4)
状態異常の暴走を利用して何か出来ないかと試してみましたが理解が及びませんでした

ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です
黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石

装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー)
初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します
アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1150078.zip.html

521
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/02/12 23:59:38  ID:E9slZUMG.net(2)
今回変更の壁マップチップは作りかけです!
1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。

隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。

変更点
隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮)
「アクセサリー」→「装飾」に変更
隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾)

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154599.zip.html

522
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/02/13 00:12:55  ID:mZwzq54q.net(2)
現在確定の必須素材(手直し含む)
■キャラチップ(4種)
兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス

■マップチップ(4種)
洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段

■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種)

以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。
コメント2件

523
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/02/21 00:57:06  ID:5ksyG0HS.net(4)
洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。
岩は作れたら作ります(必須素材からは除外)

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163406.png.html

524
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/02/21 00:58:26  ID:5ksyG0HS.net(4)
右上の空間は壁寄せて狭くするか、小さな岩を置くかします。

525
1 ◆ZgqXfN55nMqx []   投稿日:2017/02/23 20:39:25  ID:JLR0GLDX.net(4)
マイブログに依頼絵を6点追加

どこかのサークルに入りたい…
コメント2件

526
1 ◆ZgqXfN55nMqx []   投稿日:2017/02/23 20:42:48  ID:JLR0GLDX.net(4)
ブログのURLを晒すとロックがかかるので、
着地点のない地面
で検索すると一番上に出ます

527
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/24 08:22:35  ID:PtXWsTFo.net(2)
サークルサークルと言ってもな
今は萌え絵じゃないと難しいぞ

528
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/24 13:01:10  ID:MEBahvf3.net(2)
https://ofo.jp/blog1132881740.phtml
を読んで色の塗り方を変えてみたら

529
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2017/02/24 19:34:18  ID:MTRaAxXx.net(2)
絵描く以前にバックレられたサークル4回位あったぜ…

リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル…

530
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/26 17:58:50  ID:G+13zQ29.net(2)
>1がリーダーになればいい

531
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2017/02/27 20:53:38  ID:7/NA9Dd2.net(2)
1回リーダーになったことあるけど、俺の力量でまとめる力がなかった…。
なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ…

めでたしめでたし

532
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/03/01 01:43:29  ID:glhoocV8.net(4)
こんばんは!
今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。
せめて文字で書けるところ書き出しておきます。

兵士キャラチップ
顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする

洞窟回復ポイント
湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる)

ラスボスキャラチップ(とイベント)
顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない)
始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。

隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。
王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。
コメント2件

533
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/03/01 01:50:19  ID:glhoocV8.net(4)
>525-526
見ました!
武器とヒロイン、いいですね。不敵な笑みのダイナマイトの人と、髪の毛編んでる赤い目の人が好きです。
私も6人ぐらい出るゲームを作れるよう、経験積み頑張ります!

534
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/03/06 18:22:41  ID:cJP0AzHj.net(2)
今晩は!
体調を崩したようなので早めに来ました。
前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。
来週にはゲームデータ更新できる見込みです。

隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆)
上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。

タイトル画面は町が出来てから作ります。

ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど)
対策とセットで考えます。

535
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/03/13 23:34:17  ID:S7gLmPYl.net(2)
明日また来ます。
塔の階段部分と、うまくいけば洞窟の水をやります。

536
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/03/15 00:50:54  ID:8IQ2kRoN.net(2)
申し訳ない、時間切れなのでまた明日きます。

ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。
主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。

あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。
準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる)

なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえるものとします。
最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。

537
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/03/16 00:51:37  ID:MMT6PWyv.net(6)
右の塔、階段の動作だけ作りました!
階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。
なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。

今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1186647.zip.html
コメント2件

538
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/03/16 01:00:38  ID:MMT6PWyv.net(6)
敵ひきつけコマンドは、パーティのどちらかが使って攻撃を全部受け、防御してしのぐ戦法を想定。
コマンドを使った時に、ひきつけ準備状態(継続1ターン)になって、次ターンからひきつけ状態になる予定です。

が、現在唯一実装している状態異常のひるむ(1ターン行動不能)と、とても相性が悪そうと気づいたので変えるかもしれません。
防御状態の時はひるまない、とかできないか考えます。

539
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/03/16 01:18:29  ID:MMT6PWyv.net(6)
もし1さん暇な時ありましたら、お店イベント用に町の人のキャラデザと立ち絵を描いてもらえると嬉しいです。
可能であれば、宿屋の主人として男性、道具屋の主人として女性をお願いしたいです。
サイズは主人公と同じくらい(>191)で、茶やくすんだ緑など地味な色の布の服、露出は少な目、優しそうな見た目がいいですが
例によって、全く違ってもかまいません。
なお、現在ごらんの通りの作業スピードなので、1〜2カ月以内のどこかで暇があればくらいで問題ないです。
もし目に留まりましたら、よろしくお願いします。

540
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2017/03/16 17:34:35  ID:VDzEh71o.net(2)
わかりました。
2、3週以内に描いときやしょう。

541
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/03/21 01:42:42  ID:KzZ7Ef4/.net(2)
1さん、ありがとうございます!
助かります!

今週は、塔を両側やって歩けるようにします。
また明日きます!

542
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/03/22 01:34:41  ID:yW5SMd33.net(2)
ごめんなさいまた明日きます。
>537で書いた階段下がる時に透明になるのは、簡単な解決案が見つかったので修正します

543
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/03/24 00:45:34  ID:Tt3zqUeq.net(4)
こんばんは!

隣国城の塔について、左右とも上る動作をつけました。透明にならなくなりました(チップ作成はまだ)
隣国城の塔、右中庭まわりで一部チップ置き換えなど修正
ボスのSP切れをなくしました
ラスボス戦で一定ターンたつとエラーが出ていたのを直しました

注意:山道で、道が赤くなってるのは仕様です。今後、黒に変える予定です。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1195805.zip.html

544
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/03/24 00:46:23  ID:Tt3zqUeq.net(4)
右中庭じゃなくて左中庭だった!
右中庭はまだほとんどいじってません。マップチップが完成したら直します。

545
1 ◆ZgqXfN55nMqx []   投稿日:2017/03/27 19:44:08  ID:JWDmmfb1.net(2)

546
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/03/28 01:29:53  ID:Nw4H730f.net(2)
1さん、ありがとうございます!
早速、次で組み込みます。
また明日来ます!

547
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/03/29 00:27:28  ID:H0L7LNmh.net(2)
時間切れのためまた明日きます!
今回は主に画像素材の更新になる予定です

548
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/03/30 01:28:07  ID:TkbJyUeo.net(2)
取り急ぎ、宿屋と道具屋の立ち絵表示を作りました。
隣国の町(スタート地点ひだりの人に話しかけて飛べる)で建物のカウンターに話しかけてください。
宿屋は未実装。キャラチップはそのまま。
いつものアップローダーが使えなかったので斧です。

パスはwa(入力済み)
https://www.axfc.net/u/3791962?key=wa

申し訳ないのですが今週時間が取れなくなったため、週末以降にまた来ます。

549
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/04/03 01:21:37  ID:uzsWNR6c.net(2)
今晩は!
マップチップの更新のみしました。

変更点
宝箱チップの微修正
隣国の城、左中庭の壁を一部修正

宝箱は左中庭の塔にもあるので、スタート地点ひだりの人に話しかけて隣国に飛べばすぐ見れます。
あと、塔の頂上から降りようとすると二階を飛ばして一階に行くようになってたので、次回直します。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207167.zip.html
コメント2件

550
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/04/11 00:55:28  ID:AmLAuUZJ.net(2)
今晩は。また明日来ます。
今回も画像関係になる予定です。

551
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/04/12 01:48:02  ID:Nf01hFIM.net(2)
今日も時間がなくなってしまったので、かけることを先にかきます。

最初の町は縦に、隣国の町は斜め(L字)にスクロールする程度の広さにします。
家の中は現状のように、外と地続きで壁と床だけ見えてるかたちにします。
町の人は、宿屋と道具屋のほか、男女とこどもを作るつもりですが、そのあたりは後回し。

宝や町で手に入るものについて
特色あるアクセサリを考えるのは時間がかかるので、ほかに思い付かなければ防御アップと攻撃アップにします。

552
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/04/13 20:50:37  ID:/FD1xv96.net(2)
土曜日の夜にまた来ます。

553
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/04/16 02:26:19  ID:erhxjgEC.net(6)
隣国の城・城壁のチップを少しやりました。
左側のカーブ部分が新しいところです。
ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。

作業ファイルのスクショ(マップチップ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218779.png.html
コメント2件

554
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/04/16 21:26:10  ID:erhxjgEC.net(6)
>553の続き
カーブ部分の壁も打ちました。
内側のカーブを作れば壁は完成です。

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1219666.png.html

555
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/04/16 21:28:00  ID:erhxjgEC.net(6)
線を2色にしたのは失敗だったかなとも思いますが今回はこのままいきます。

556
月曜の夜にきます。
壁の残りを終わらせる予定です。

557
壁の残りやったんですが間違いを発見しました。メモして次直します。

課題
内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目)
レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた)

スクショ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org438324.png.html
コメント2件

558
レンガの配列を直すこと自体は、時間見てぽちぽちやればすぐできます。
曲がりを緩やかにするチップ足すのもそう大変じゃないはずですが、今日はここまででまた次考えます。
これが終わったら、モンスターまわり(絵、パラメータ設定)を進めます。

559
183 [sage]   投稿日:2017/05/04 02:18:53  ID:rL9HrHjO.net(4)
>557で書いた、壁が足りないやつは作らないことにしました。レンガの配置は直した。
>549で書いた階段移動イベントのミスは直しました。

増やしたもの
階段マップチップ
キラキラキャラチップ(回復ポイント用)

残り必須チップは>522>532のうち
兵士、町の住民(通常、道具屋、宿屋)、山道ボス、ラスボス
洞窟回復ポイントの水場、大扉

あと画像では敵グラ7種。少し作業スピードアップします。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1237134.zip.html

560
183 [sage]   投稿日:2017/05/04 02:20:38  ID:rL9HrHjO.net(4)
なお、山道の赤い道はまだ黒にしてないです。
次回あたり直します。

561
183 [sage]   投稿日:2017/05/07 01:46:22
山道の赤は直しました。
隣国の城の右中庭と塔を、左中庭と塔にあわせて変えました。
明日あたりまた来ます。

562
1 []   投稿日:2017/05/11 23:06:09
フリームの募集で格ゲー作ってるんだが、もう返事がない…

フリームでまだ募集している
格ゲー作れる人は助けて欲しい…。

563
1 [sage]   投稿日:2017/05/12 00:56:31
ブロックされたか…

作るだけ作ってこれは悲しい…
コメント2件

564
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/12 09:31:40
>563
どんなん描いたの?参考に見せてYO!

565
1 [sage]   投稿日:2017/05/12 17:11:30
キャラデザの人が描いた奴だよ
って見せるわけないだろ…

ブロックされたと思ったら、忙しいだけだった
良かった…

566
1 [sage]   投稿日:2017/05/12 17:15:13
今回は企画に乗っかってる

567
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/05/19 01:03:43
ずっと報告なくごめんなさい!
間が空きすぎたため、生存報告だけですがさせてください。
今週日曜まではまだ怪しいですが、来週日曜までにはゲームデータ更新します。
モンスター画像を終わらせる予定です。

568
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/15 02:06:07  ID:kBSxoeVM.net(8)
いつか完成させたい…そう願う

RPG作るし手伝ってくれ

569
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/15 02:07:20  ID:kBSxoeVM.net(8)
9時に寝て、大事なオークションを逃す……

570
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/02/15 02:08:35  ID:kBSxoeVM.net(8)
トリップ入れ忘れ…

571
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/02/15 03:32:19  ID:kBSxoeVM.net(8)
http://www1.axfc.net/u/3619325
パス:party

ちょいちょい改良


  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

572
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/15 19:13:25  ID:tvAsglPP.net(8)
>>前スレ最後の方
いいぞもっとやれ(別スレで)
……ああそうだよ、無知で悪かったな!(曲解からの逆ギレ)

>1
機嫌直った? これ新スレ祝い っ乙

573
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/15 19:15:11  ID:tvAsglPP.net(8)
(※以降「前スレ657」のことを「657」、「飛び入り895」を「895」と表記します)
現在以下のプロジェクトが存在し、002が動いています。全て657発案。

【プロジェクト000】
 かつて「カセミミズ◆ipPRjujoSA」という者がいた。
 氏のシナリオに惚れて657は爆誕した!……連絡ください。
 こちらはロッキーとレイニーを主人公にした、組織を裏切った先輩を追っかける話。
 制作ツールはウディタの予定。

【プロジェクト001】
 制作ツールはウディタの予定。氏のシナリオその2。ポーリーヌが主人公のゲーム。
 迷宮の塔という怪しげな建造物を中心に置く、地下に沈んだ都市国家。
 塔を探索し、この町を地上に引き上げるのが目的。なぜなら遥か下には……。

【プロジェクト002】
 1と657の実績作りのための課題制作。短編。1が顔グラを担当、657がその他全部。
 ツクールXPで制作中。データベースや素材はデフォルトが基本。
 895がスケジュール管理として加わり、円滑になった……はずだが、ちょっと拗れた?
 原因→-657(煽り屋) 最新のゲームデータは前スレ952です。3/6の17:00までDL可能。
 http://www1.axfc.net/u/3614820.zip
 パス:nottori

574
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/15 19:16:27  ID:tvAsglPP.net(8)
【プロジェクト003】
 制作ツール未定。プロジェクト002制作初期に1が上げたアルシェスらの絵が発端。
 ここで一言にまとめられるほど企画が固まっていない。

【プロジェクト004】
 657がウディタに慣れることを目的とした3D風ダンジョンRPG。サンプルゲームの二次創作。
 まだ同梱のグラフィック合成器で作った、イラスト起こし用のパーティメンバーのちびキャラしか出来ていない。

【プロジェクト005】
 ツクールXPで制作中。エターナラーなJKが主人公。
 なんか突然自分の未完作品に飲み込まれてしまうという、どっかで聞いた展開のごった煮RPG。
 BGMと敵ドット絵協力を申し出てくれた方がいたのだが、657がもたもたしてる間に消えた。
 きっとニートじゃなくなったのだろう、彼は巣立ったのだ!……なので現在一人で作れるものに再構築中。

【プロジェクトZ(仮)】
 制作ツール未定。ウディタが候補。
 ジルオールもどきの企画案アリマス。世界観をパク…真似し、キャラの名前、外見は変更する予定。
 「全箇所の旅立ち地点主人公を同居させたらどうなるか?」っていうのが根本。
 サガフロ2のような感じでエピソードを選びゲームを進める。
 ゲームデザイン/世界観設定/シナリオの協力者絶賛募集中。そこが固まってからゲーム制作始めます。

575
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/15 19:17:23  ID:tvAsglPP.net(8)
<重要>

・657はいつまでここに居座るのかって?
 カセミミズ氏と連絡が取れて、プロジェクト000と001を作り上げるまで。
 それまでは全て暇つぶしという名の鍛錬。スタオー5が出るまでが一つの区切り。

・657が使い始めたからか知らんけど、upろだは斧指定ではありません。各々使いやすい所を使ってください。

・657と-657は同一人物です。トリップ付けるの面倒なので、滅多にいない騙る方は配慮お願いします。

・ここまでが1のことなど一切考慮しない657視点の勝手なテンプレ。

576
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/16 00:04:40  ID:EMlAoOwL.net(2)
前スレ657はトリップつけれ
今は煽り屋が-付けてるから区別出来てるが、ガチで成りすまされたら区別つかなくなるぞ

577
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/02/16 02:19:31  ID:wP9mQbJL.net(2)
また大事なオークションを寝過ごしちまった…

578
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/16 20:38:29  ID:csltGu3U.net(4)
ここって成りすます性格悪い人すらいないほど過疎ってるんですよね…

>1
ミランダはもっと優しい雰囲気にしてください。書き直してね。

>>飛び入り895
ミランダ、ウードンの2枚上がったけど、これ反映させたデータ上げるこっちの番?
……マンネリ打破と積もった鬱憤晴らし狙いの件は許してね☆

579
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/16 20:58:11  ID:csltGu3U.net(4)
ああそうだ、1はもっと自分のブログ活用したら?
描きかけの顔グラ上げたりしてさ
「ピアザここまで書けました〜」とか
「魔物は特徴掴むために、ただいま練習中!」とか
ここでいつ上がるのか分からんモノ待つ方としては
そうしてくれた方が精神衛生上とても良い

580
飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage]   投稿日:2016/02/16 23:39:05  ID:M/5FxEtW.net(2)
お疲れ様です。
【プロジェクト002】の状況がわからないため自分の活動は停止中です。
657さんは前スレで継続を宣言されていましたが
1さんがどうされるか定まるまで自分の出来ることはありません。
申し訳ないですがよろしくお願いします。

581
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/02/17 06:40:46  ID:HDo7YywG.net(2)
活動はケイゾク

582
1 ◇ZgqXfN55nMqx[sage]   投稿日:2016/02/17 19:10:59  ID:2EErm0b4.net(4)
   

583
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/17 19:11:56  ID:2EErm0b4.net(4)
俺氏のボケを未然に防ぐ1は、なかなかの高SPEC

584
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/17 20:25:00  ID:89BMYPic.net(2)
なにこのすれ……???

585
飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage]   投稿日:2016/02/18 02:35:29  ID:5EUAlIpI.net(4)
>14
了解しました!
やった。改めてよろしくお願いします!

>17
こちらはいわゆるプロジェクトスレのひとつです! 現在2人(+1人)がメンバーとして活動しています!

586
飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage]   投稿日:2016/02/18 02:40:49  ID:5EUAlIpI.net(4)
そうしましたら1さん、引き続きピアザの顔グラ製作をお願いします!
もし他にかきかけている顔グラがあればそちらを1枚でもOKです。

657さんは、顔グラが3枚揃ったらゲームデータのアップをお願いします!


1さん、改めて顔グラ二枚アップありがとうございます!
だんだん1さんの絵が増えていくの、見ていてとても楽しいです!
657さんから指示ありましたミランダの直しは時間が出来た時でお願いします。
お忙しいとは思いますが、完成のため頑張っていきましょう!

587
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/19 19:05:18  ID:D2bI95Iw.net(2)
895さんはodsファイルが見られる環境です?
「この形式がいい」というのがあれば指定お願いします
アクターなどの暫定パラメータ一覧みてもらい
あーだこーだ言い合いたいです(意見が欲しいです)
「は?そんなことする気ねーし」というのなら無視してくださいです

俺氏数字に弱いので、数値は(暫定とはいえ)めちゃくちゃです……

588
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/20 00:58:46  ID:ztCi7yhO.net(2)
1年くらいこのスレ監視してる
皆がんばれー

589
飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage]   投稿日:2016/02/20 15:38:42  ID:c4Jehmq7.net(2)
みなさん調子いかがでしょうか? 寒さ暑さにご注意下さい!

1さん、ピアザ待ってます! 締め切りはどうしましょうか?
1さんお忙しいからこそ、締め切り設定するのをオススメしますが……
今は締め切り設定してません。そのかわりたびたび言うのをお許しあれ!


>20
ods見られます! 自分で力になれるかわかりませんが是非是非参加させて下さい!

>21
やったー監視者だ! テストプレーの際は是非ご協力下さいね!

590
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/20 18:41:12  ID:kG9Znzey.net(2)
おいらはなんと3日前くらいから監視しています

591
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/20 20:16:31  ID:p6XWTgek.net(2)
んじゃ俺も俺もw

592
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/20 22:04:59  ID:xq0zJWfN.net(2)
>22
んだば、切りの良いとこでまとめたものを近々上げます
しばらくはそれが顔グラ反映したデータ代わりとさせてください
悪いけど1も納得してね!っと

593
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/21 02:29:52  ID:lIShW6ah.net(8)
絵を変えた。自分のモチベ上げ用に。表にするつもりはなかった。
理想の姿がそこにあった。なぜだかとても泣きたくなった。
「俺、なんでこんな我慢を続けてるんだろう……」

俺氏の心が揺らぎまくってるゲーム画面のSS群↓
3/20の03:00までDL可能

http://www1.axfc.net/u/3622393.zip
パス:nottori

594
飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage]   投稿日:2016/02/21 11:48:07  ID:/lMN4IoU.net(2)
>26
言いたくないですけどこんなこと書くならやめたらいいじゃないですか。
ご自分でも書いてますけどなんで続けるのか意味がわからないですよ。
素材は揃うのだから、657さんが絵を待つ意味を感じないなら解散して独自に作ればいいと思います。

前スレで引き止めておいてこれは流石に失礼だと思いますし、不誠実です。
申し訳ないけれど仮にも現メンバーに対してこのような書き方する人と一緒にやることは出来ません。
>22で書いたことは取り消させて下さい。


監視者の皆さん反応出来ず申し訳ない。
見てるよ報告は多くの製作者にとって励みになります。ありがとうございます。

595
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/21 13:48:28  ID:lIShW6ah.net(8)
そうですね、仰る通りです。
不誠実……見事に跳ね返りましたね。自分の方でした。

ではこれからも共に制作を続けていきましょう!

うん、言いたいこと言って895さんに頭叩かれたらスッキリしたw
1にもこれでこっちがどういう絵を欲してるか確実に伝わったでしょう!

好き勝手言って、衝突して、悪かったら謝るってダメ?
……ところで1は?泣いてるの?(俺氏マジ注意されて今泣いてる)

596
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/02/21 17:26:41  ID:z+duWrTn.net(6)
俺も涙で枕で濡らしたよ…

895さん戻ってきてー!!

597
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/02/21 17:27:16  ID:z+duWrTn.net(6)
枕をだった…

グダグダ…

598
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/02/21 17:32:15  ID:z+duWrTn.net(6)
今ファイルチェックして唖然とした…




このチームは解散する

599
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/21 18:02:31  ID:jzHF67lK.net(2)
解散どうこうのくだりはもう終わったから^^
今後も張り切って続行していきなさい

600
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/21 20:46:43  ID:lIShW6ah.net(8)
>31
あの頃には戻れないよな…常識的に考えて
解散……当然か。じゃあな、1

601
新657[sage]   投稿日:2016/02/21 20:47:15  ID:lIShW6ah.net(8)
つまりこういうことですよね?

602
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/22 02:24:42  ID:V88DZJEj.net(4)
必死な書き込みをします。

>895
始めはこちらも「1とツクれたらいいな〜、互いにダメダメからの脱却www」
なんて陽気に考えていました。しかしすぐにソリが合わないことを認識しました。

けど、なんやかんやで1も絵を上げてくれる。
たまに言いましたけど、"絵を上げる"ことに関しては本当に敬意を持っています。
私には出来ないことですから。

でも、自分にとってエターナルから抜け出せそうな初めての作品。
どんどん形になっていくに連れて、可愛く思えてきたんです。

私には1が絵を描くことが好きでしょうがない、
下手でも懸命に取り組んでいるようには、全く見えないんです。

それでもコミュニケーションの部分で素直さが見られたら、
「まあ、それでもいいよね」とわだかまりなく納得できました。

一方的な言い分ですが、本当に作りたいと考えているなら
どこか真剣さが出たりしませんか?

今回はこちらが軽率過ぎる行動をし、
1を傷つけたであろう箇所には謝ります。ごめんなさい。

それで895に対して一つ言いたいんだけど、前回も今回も
すぐプロジェクト終わらす方向で話まとめるのやめてくれないかな?

"次の制作目安を提示する"役はお願いしたけど、
やめるかどうかの結論は、1と俺が話し合いで出すものだからね?

本気で叱られたの、応えたんだ(恍惚)

603
前スレ657[sage]   投稿日:2016/02/22 02:25:58  ID:V88DZJEj.net(4)
1へ。絵が一朝一夕で上手くならないのは痛いほど分かってる。
だから頼む、ペン入れだけはちゃんとして……。

あとファイル見たなら分かったでしょ?
求めるものはあんな感じ(同クオリティにしろとは言ってない)

んじゃ黙る

604
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/22 02:57:45  ID:tQAotJ+2.net(2)
なにこのすれ……???

605
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/22 08:56:36  ID:t6OFo9ck.net(2)
なんやかんや絵ですよ、と。
絵なんて後からいくらでも差し替えれるのに、静止画を完成形として見てるから
一枚の絵でもう頓挫。

出来上がってから絵だけ残念な作品、てして絵だけ後から募集すりゃいいのに。
そういう計画性がないから後々音楽から台詞から何から何までひっかかる。

606
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/22 09:00:17  ID:0cwcDl+V.net(2)
絵とか素材で代用しとけ

607
飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage]   投稿日:2016/02/22 11:22:29  ID:x22zvuYV.net(2)
>35
指摘された件について弁明します。

1さんと657さんがどうするかはそれぞれお二人が決めるのは大前提ですね。
だからこそ前スレでは1さんと657さんに続ける意志がないのを確認してから判断したつもりです(判断ミスでしたが)

>27も、話をまとめたつもりはありません(そう見えたならそこは申し訳ない)
やめたらいいというのは文句であり提案です。
やめるかどうかの結論を出すのは当然657さんと1さんのお二人です。
自分は自分がやめるかどうかの結論だけ出します。

本当に申し訳ないけど自分は降ります。
一度言い出しておいて投げ出すのは無責任と思われるかもしれません。
それも仕方がないと思います。

理由は文句になるので書きませんが、何かあれば返答は出来ます。
こんな関わりになってしまいすみませんが、よろしくお願い致します。

608
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/22 11:23:52  ID:x2tdSNDB.net(2)
ゴミ絵師と偽善者に梯子はずされた657氏の断末魔が切なすぎるw

609
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/22 15:20:30  ID:Y3yOTGb7.net(2)
657こそガキの集団かっていうしょぼくれた空気生む原因だろ 何回ごちょごちょ謝ってんだよ

610
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/22 21:50:29  ID:ZQSj5tW1.net(2)
結局こうなるのか
3年前から同じことの繰り返しで何も変わらないな

611
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/22 23:50:01  ID:KlKocOG7.net(2)
スレ立てて一週間で解散とは迷惑な人たちだな

612
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 00:05:50  ID:QKfsKdYS.net(2)
ぶっちゃけ関係者全員ほっとしてそう
やっとくだらん馴れ合いから解放されたわwって

657は1の絵になんの未練も無いだろうし
1も657の仕事に未練無いだろうし
895もこりゃ完成しないわって見切りつけたわけだ
平和的に終わって良かったやんw

613
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 01:34:34  ID:GOJi9umQ.net(4)
メンバーそれぞれの「普通」のレベル・感覚が違う
チームで共同製作すると必ずブチ当たるトラブルがこれ
このメンバー間の差異を埋めるようにお互い譲歩し合って距離を縮めようとするのが大事なチームワークなんだが、どちらか一方が歩み寄らない、歩み寄るのが遅いと関係の破綻は待った無し

1は他人と何かするのに向いて無さ過ぎ
意志疎通取れなさすぎただのコミュ障

前スレ635?は最初から1の程度は知れてるのに文句垂れ過ぎ
825?も言ってる通り自分で気に入るメンツ集めた方が早いしみんな平和

飛び入り825?は一見穏やかで表面上は平和主義を装いながらも実はトリガーを引くトラブルメーカー
どこの組織にも大抵一人はいるタイプ

614
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 01:35:15  ID:GOJi9umQ.net(4)
657に895だったか
全然違ったなw失敬

615
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 18:52:40  ID:S5LYGd2e.net(2)
せっかく数日前から監視を始めたのに・・・

616
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 19:44:23  ID:CcqCi2iM.net(2)
なんかここぞとばかりに外野が偉そうに語り出したな

617
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 20:25:05  ID:RHHWV8vI.net(2)
成功する可能性が少しでもあるときはうるさく口出さない外野の鑑

618
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/23 21:06:59  ID:XAPVUx2n.net(2)
1が失踪してないのにこんなに頓挫しまくるのがすげぇな
カジュアルゲームだったらunityとかでパパッと作れるんだがな
RPGはリソースの必要数が多いから、参加者の根気が保たんよね

619
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 06:40:17  ID:NNEkgrRw.net(2)
次スレはリサイクルじゃなく新スレを立てるべきとか勧めてた馬鹿は1週間でこうなったスレに何を思うのか

620
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 13:56:34  ID:NrXS3CwR.net(2)
>52
うるせえよカス
なんか文句あるのか?

621
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 14:22:15  ID:B1jM2SR/.net(2)
うん、馬鹿呼ばわりは不当だな
結果的にこういう事にはなったが、あの時点で新スレ立てるべきだったのは間違いなかったんだから
乗っ取り推奨した奴がこの事態に乗じて自分を正当化しようとしてる様にしか見えん

622
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 15:21:34  ID:A2CGfOP8.net(6)
このスレはまた何年も残るんだろな 結果が馬鹿の証明

623
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 15:47:50  ID:eZLguVVV.net(2)
この結果の何処が証明になってるんだよw
目立たないだけで何年も残るのは乗っ取った場合でも同じだぞ?
どんなに頑張っても乗っ取るべきだった事にはなんねーからw

624
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 15:51:22  ID:A2CGfOP8.net(6)
あわてて乗っ取るべきだったって言ってるぞ もうだまっとけ 恥の上塗りだぞ

625
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 16:00:07  ID:A2CGfOP8.net(6)
なんねーからって言ったのか なんか変な言い回しだな なぜだろう

626
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/02/24 20:29:30  ID:Ac5FzY/w.net(2)
じゃあ俺がこのスレ乗っ取っていい?

627
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 21:50:30  ID:4chUrgJt.net(2)
本当にやる奴は乗っ取るなんて言わない。
乗っ取る気はなかった、て言うんならわかるけどな。

628
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/24 23:26:51  ID:vLzm18NT.net(2)
あのスレで最初に乗っ取りをやめろと言ったのも、基地外にレスしてたのも俺で、
その間ほかの人の意見はなかったはずだが、>54>56は俺と同じ意見だったみたいだな
擁護してくれてありがと

俺はこれを恥とも何とも思ってないし、
今後も似たような状況のスレを見つけたら新スレを立てろと言い続けるわ
なぜなら何も間違ってないからな

629
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 00:30:58  ID:bM9oyKMK.net(12)
>53で半狂乱だったのが薬飲んで落ち着いたのかな 今日はもう寝た方がいいぞ

630
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 00:34:09  ID:vuEcMMLy.net(2)
なにこのすれ……???

631
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 00:36:48  ID:zPgsVInk.net(10)
>62
おい基地外、気安く話しかけんなよ
誰もお前なんぞに興味ねえんだよ、さっさと失せろゴミクズ

632
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 01:16:49  ID:bM9oyKMK.net(12)
また薬きれてるぞ、多めに服用しとけよ

633
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 01:23:55  ID:zPgsVInk.net(10)
俺は人を罵る時に薬なんて単語思い浮かばないんだけどさ、
お前は常日頃から薬が身近にあるような異常な人間なの?

634
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 01:35:26  ID:bM9oyKMK.net(12)
薬なんて単語思い浮かばない って言えばまともぶれると思ったようだけど
1つまえでキチガイ、ゴミクズは言ってるんだよなあ これはどういう単語なの?w

お前の間抜けっぷりはこの新スレで十分さらしただろ、まだ足りないのか?

635
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 01:41:02  ID:zPgsVInk.net(10)
おい基地外、その単語は誰でも人を罵るときに使う一般的な言葉だ
対して「薬」はどうだ?
これを言われたら傷つけられるだろうと発想するには、あまりにも異常な単語だよな
それこそお前自身が常に服用でもしてない限りはな

>お前の間抜けっぷりはこの新スレで十分さらしただろ、まだ足りないのか?
>61

636
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 01:42:57  ID:bM9oyKMK.net(12)
馬鹿の推理ショーは求めてないからw

637
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 01:44:22  ID:zPgsVInk.net(10)
うん、反論しないで違う話にすり替えて逃げるしかないよね
お疲れ様

638
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 01:49:16  ID:bM9oyKMK.net(12)
お前が立てさせたこの新スレでお前の反省の弁は出てこなかったな
どうすんだ? このスレ

639
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 01:53:48  ID:zPgsVInk.net(10)
何がどうすんだ?だよ
いきなり懐いて来るなよ気持ち悪いな

>1がまだいるなら使えば良いし、そうでなければ放置すれば良いだろ
何が困るんだ?ついでに俺が反省するべきこととは何か説明して見ろ

640
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 01:55:58  ID:bM9oyKMK.net(12)
馬鹿は反省しないから馬鹿といえばそれまでか

641
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/25 23:32:56  ID:6jRJqGn3.net(2)
なんで>1と組んでたのか疑問だったけど
>互いにダメダメからの脱却
こんな後ろ向きな理由だったのか

最初から踏み台というかステップアップ前提の企画なら
パズルとか簡単なゲームにすれば良かったのに

642
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/26 00:07:31  ID:HjAUThyo.net(2)
RPG以外で>1の絵はキツかろう
RPGなら個性ということである程度は許してもらえる希ガス
ぷよぷよのキャラが>1の絵だったら泣くっしょ

643
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/26 12:43:35  ID:O+Woo7wy.net(4)
なんでこんなスレに人がたくさんいるんだろう?w

644
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/02/26 14:19:20  ID:mfZSZGjb.net(2)
絵を描くから誰かRPG作ってくれ
http://up3.karinto.in/uploader2/download/1456463904.png
こいつ主人公でオナシャス

645
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/26 16:20:53  ID:1H4v4oKu.net(2)
>77の絵を見て、ジェットセットラジオを思い出した

646
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/26 20:30:47  ID:O+Woo7wy.net(4)
ここの>1と比べて俺TUEEEEEしたい人たちが集まるスレッドですね?

647
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/26 21:34:39  ID:8kwlwxRk.net(2)
前スレから読めば原因はわかるよ

648
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/27 10:31:15  ID:WddIevBw.net(2)
たぶん疫病神の895が空気悪くして頓挫したよ

649
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/27 10:36:39  ID:xExv/pZU.net(2)
奴は崩壊を早めたに過ぎん
遅かれ早かれ同じ結末にたどり着いただろう

650
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/27 14:55:05  ID:Kw1z5CpX.net(2)
先週まで普通に動いてた気がしたのに、頓挫したんですか…
>1はもういないんですか?
私はUnity使いですが誰か一緒にやりませんか?
とりあえず軽めのをいくつか作ってから最後はRPGみたいな流れで
>657もUnityでよければやりませんか?もし未経験ならある程度教えるんでサブPGとしてでも

651
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/27 18:55:56  ID:MGd48cHZ.net(4)
3Dアクションゲーム作りたいから教えてけれ

652
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/27 22:31:46  ID:Vchlj2pR.net(2)
何を教えて欲しいかを教えてけれ

653
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/27 22:35:44  ID:MGd48cHZ.net(4)
まずはゲームパッドでキャラが歩くようにしたいな

654
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/28 09:28:56  ID:YarhuOF7.net(4)
新シリーズ始動かね?

655
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/28 09:31:11  ID:8UPZXYSg.net(2)
>86
Unreal Engine使うと新規プロジェクト始めた瞬間にそれ出来る

656
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/28 10:33:56  ID:CN4LmhDU.net(6)
>88
すごいな そのUnrealっていうのはUnityと同等のもん?

657
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/28 11:01:22  ID:AqrW+NjH.net(4)
>89
Unityより良いんじゃね?
使うだけなら製品版と等々の機能が無料でゲームでいくら以上の収益があれば5%ロイヤリティー
それ以外なら製品版と同等の機能が無料
Unityと違いプログラムの予備知識なくても、一切プログラムコード覚えなくてもゲーム出来る
コメント2件

658
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/28 11:05:50  ID:AqrW+NjH.net(4)
Unreal Engineは2015年3月から無料化したからまだそんな知られてないかもだけど
これと無料のBlenderあれば、腕さえあったら今度PS4で出るリメイクのFF7と同クオリティのゲーム出来るはず

659
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/28 11:10:42  ID:CN4LmhDU.net(6)
>90
プログラム覚えなくても使えるというのは、
裏を返せばプログラムができればUnityの方が自由度高くて高度なゲームが作れるなんてことない?
Unityの方が流行ってるっぽいしそういう勝ってるとこあるんじゃないか

660
83[sage]   投稿日:2016/02/28 11:41:30  ID:68vsvCLe.net(2)
>84
私がモデリングスキル無いのと
3Dだと>1が来ても参加できなさそうなので
私はUnity2Dチームとしてやらせていただきます
エフェクト的な部分に3D要素を入れるぐらいならいけますが、基本は2Dイラスト主体で

アンリアルはUnity5(uGUI追加や無料機能大幅解放)とほぼ同時期に無料化されたので
どっちがいいかみたいな話はよく聞きますね、どっちが勝ってるのかはよく知りませんが。
私は乗り換えがめんどいのでUnity3から使い続けですが
新規の人はよく調べて選ぶべきだと思います。
個人的にFlashからの移行ならUnity色々似てるのでオススメです。

661
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/28 11:45:34  ID:zDAOs148.net(2)
>91
さすがに腕があっても時間が無くね?

662
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/28 11:51:54  ID:CN4LmhDU.net(6)
おれは>1と組まず他のスレでやる

663
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/28 14:08:22  ID:bGPZQWvu.net(2)
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/

経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://ao-works.net/boardgame/national-economy

664
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/28 21:19:53  ID:YarhuOF7.net(4)
ここは>1のスレだぞ>1を仲間はずれにすんな

665
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/28 21:38:37  ID:KYUIfgKl.net(2)
>1と組もうとしてる人は、しっかり前スレ読んで実力や人柄を判断して決めた方がいい。
>26だけじゃなく三年間に渡って後出し不満からの分裂や解散が多いし。

666
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/28 21:44:43  ID:gpmTb75o.net(2)
さすがの>1ももういなくなってしまったのでは

667
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/29 13:53:40  ID:qm/3aiiJ.net(2)
>1も諦めんなよ

668
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/02/29 20:01:31  ID:koeI4Kek.net(2)
       ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい>1
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

669
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/02/29 20:24:22  ID:oRZd3NvM.net(2)
    ∧_∧  ミ _ ドスッ
    (    )┌─┴┴─┐
    /    つ. 終  了 |
   :/o   /´ .└─┬┬─┘
  (_(_) ;;、`;。;`| |

670
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/02/29 23:39:49  ID:8NvnfBc2.net(4)
え、一日一回はチェックはしてる

671
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/02/29 23:41:47  ID:8NvnfBc2.net(4)
なんか変だな…

一日一回はチェックしてる

んむ

672
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/01 00:47:25  ID:d+A9EKIk.net(2)
スルーされたジャイアントスイングわろた
やはり>1の絵が最高なんだよ

673
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/01 21:57:35  ID:Wn8Jij56.net(4)
基本的にこの板でRPGを作りたい人って王道モノじゃないかな。
あのイラスト一枚だけ見せられても変化球すぎて困惑する。
背景込みで描けばひょっとすると独特の世界感を構築できる絵描きなのかもしれないけど。

674
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/01 22:01:22  ID:FLfE+w06.net(2)
いや下手なだけで個性はまるでないと思う

675
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/01 22:13:34  ID:GT9u+qfR.net(2)
そうか?今の時点でもうまく決まればそれなりの説得力が出ると思うんだけどな
これで上達なんかしたらどう化けるのか楽しみで仕方ない
と思いながらもう3年経ったな

676
106[sage]   投稿日:2016/03/01 22:28:03  ID:Wn8Jij56.net(4)
「3年経った」にひっかかったから一応補足しておくけど俺のレスは>77の話ね。

677
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/01 23:08:08  ID:ZpmrD97z.net(2)
せっかく協力者が出てきてもやる気が全くなさそうなのがなぁ・・・
今だって絵を描き貯めてるわけじゃなくて
「次の奴隷はまだかなぁ。次は使える奴がいいなぁ」とか思いながら遊んでるわけでしょ?

678
83[sage]   投稿日:2016/03/02 01:38:22  ID:w1JLEqfS.net(2)
>77さんもしまだいらしたら一緒にやりませんか?
私が今作ってるのはアークザラッドっぽい見た目の
FFっぽいゲージが溜まって動くRPGで

スマホ向けの試作用ゲームなので
全体的に操作が単純かつ、マウスのみで操作可能(スマホのタッチ)に作っています

679
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/02 14:11:40  ID:p/APv6Jz.net(2)
ここは>1のスレだぞ>1を仲間はずれにすんな

680
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/02 20:40:54  ID:IgsEqytF.net(2)
RPGでオリジナルで面白いゲーム作るのって難易度高くないか?

681
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/02 21:52:33  ID:pZb2ogSP.net(2)
>1に聞きたいんだが前スレの時点で頓挫してたとしても
新スレは立ててた?

682
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/03 03:20:14  ID:ziikiyA4.net(2)
前のスレではまだ勢いがあったからなんとも…

683
83[sage]   投稿日:2016/03/04 09:43:57  ID:emnYDzU7.net(4)
1復活は無理そうですか?
無理そうなら95みたく他所に行きます。
昨日Unityで作りたいんだがっていうスレに書き込んだらすぐ終了のやつ書かれましたが。

684
95[sage]   投稿日:2016/03/04 10:28:26  ID:pwoUoTfo.net(4)
>116
なかなかやる気らしいじゃないか、おれが知恵を貸してやろう。>1なんぞに関わらないほうがいいぞ
2Dだったら、顔グラフィックの他にドット絵みたいなのも必要だろうけど、それはどうするんだ?

685
83[sage]   投稿日:2016/03/04 11:04:37  ID:emnYDzU7.net(4)
>117
基本的に足りないものは自分で作りますが、そっちはまた別枠で募集とかでもいいです。
2chでプロジェクト発足というのがしてみたいだけなんで。
「ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう」というスレみたいな方向性です。

686
95[sage]   投稿日:2016/03/04 11:22:55  ID:pwoUoTfo.net(4)
>118
酔狂だな でもUnityが使えてやる気もあるなら完成させられるかもな
1と組むならおれは関わらない

687
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/04 11:23:08  ID:8IwhV6Tv.net(4)
前スレからいたものです。
なんか規制くらってて書き込めなかったすまぬな。
なんか素材作らせて下さい。
他にも作ってるやつあってガッツリかかわれるかわからないんで、
お助け要員的なポジションになりたい。

PS2の起動画面のBGM→http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org764772.mp4.html

688
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/04 11:25:08  ID:8IwhV6Tv.net(4)
PASSは1129です

689
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/04 11:43:16  ID:F9JCBVPQ.net(2)
鎌倉幕府

690
83[sage]   投稿日:2016/03/04 12:23:58  ID:W7B4Nuwu.net(2)
とりあえずそろそろ一週間なので、今日の24時までに1の参加表明なかったら1のことは諦めて他所に行きますね。
1のことは「未だに失踪してない」という点を買っていたのですが。

691
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/04 15:15:33  ID:/C6qh+Pg.net(2)
いい肉作ろう鎌倉幕府…ってなんだよw

692
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/04 15:32:44  ID:ttjDj5yj.net(2)
鎌倉幕府が畜産業者であった可能性が急浮上
日本の歴史が今、塗り変わろうとしている

693
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/03/04 19:47:44  ID:UFVuTn5q.net(4)
>83
わたし人描くの苦手だから、敵キャラとか描きたいアルよ
主要人物は1が描けばええんちゃう?

694
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/03/04 19:49:39  ID:UFVuTn5q.net(4)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org765175.jpg.html
こんなんでよければ大量生産するゾ

695
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/04 19:56:58  ID:wJTPobeo.net(2)
とりあえずシナリオとキャラクターが鬼門だぞ

696
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/04 20:01:22  ID:oh7LoaCF.net(4)
組もう要請があるなら喜んでいきますぜ

19時以降に連絡取れます

697
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/04 20:06:01  ID:oh7LoaCF.net(4)
アクセスがないと思ったらアク禁くらってると思ってください

698
83[sage]   投稿日:2016/03/04 21:30:40  ID:KiDff7fi.net(6)
長文失礼
>1に確認があるのですが。
私いろいろ思うところがありまして
作るのがRPGじゃない上に
かなり私中心のプロジェクトですがそれでもいいですか?
RPGがすぐ作りたいとか、なんかめんどいという場合は他スレに移動します

このスレの流れや、今までこの板を見てきた感想として
「2chでそこそこのボリュームのRPGを長期に渡って
 同じメンバーで真っ当なやり方で開発する」
というのが相当高難易度だと思うので
>118で書いたド素人スレみたいな方針でいきたいです。

私の想定は
まずこちらのギガ連写さんを見て欲しいんですが
www.kutar.com/game
こういうミニゲーム的なのを
世界観やキャラクターはゲームごとに独自で作っていって
リソースやUnity側のモジュールを蓄積して
つぎはぎっぽいスパロボ風のストーリーのRPGを作る。です
画風から話から色々混在して無茶苦茶になるとは思いますが
それが2chぽくていいかなと思っています
ミニゲーム一つの開発期間を10日~30日ぐらいと想定しています
この規模なら仮に頓挫してもお互い軽傷で済む気もします。

この方法を提案する理由は
・マイルストーン方式でスレを見る人と開発側のモチベ上げる
・メンバースポット参戦や途中離脱前提でのプロジェクト進行
・まずキャラクター有りきの物語後づけのキン肉マン方式
・プランナーが参加しやすい気がする
です、全体の方針は「細かく刻む」です

699
83[sage]   投稿日:2016/03/04 21:51:18  ID:KiDff7fi.net(6)
元々私が一人でやろうとしていたことで
2chの人にも少し便乗してもらうぐらいの感覚です
いつかサイトに広告置いたりスマホアプリ化して収入にしたいとかも思っていますので

基本的には私一人のプロジェクトで
無償でリソースの投稿やネタ出しを2chでもらう形になるので
責任一切なしの落書き感覚で参加してもらえればと思います
長期メンバーとして参加してくれたら嬉しいですが
そこはやはり2chなので失踪は常にありうるので

>77のような絵を使わせてもらう場合は
星のカービィの木のボス戦部分だけみたいなミニゲームがいいかと思ってます

>1のような場合は会話ウィンドウの横に出す顔や
いくつか一枚絵を描いてもらってこちらのようなゲームを作るのもありかと思います
www.youtube.com/watch?v=ADbYUn_BBok

700
83[sage]   投稿日:2016/03/04 23:01:36  ID:KiDff7fi.net(6)
>1すいません
今読み返して思ったんですがこれはどっちにしろ別スレでやったほうがいいですね
どうみてもただの乗っ取りだし
>1を手伝うっていうスレの趣旨と違うし
あとでスレ立てるかDAT落ち寸前の頓挫してるスレを再利用かします
ここまでの話は一旦忘れてください
一人で騒いで申し訳ありませんでした

701
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/05 01:36:17  ID:S2YUcAue.net(6)
>127
しっかり完成させて普通に絵で交流活動していれば
それなりに声が掛かるレベルだと思うんだが…

702
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/03/05 07:39:29  ID:TOQoxM93.net(4)
凄くいい企画だと思ってたんだが残念みそ
とりあえず、ゲ製板でゲームを完成させたって伝説残したいよね。

>134 所詮アマチュアは、仕上げが出来ないからアマチュアなのだ

703
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/05 09:07:18  ID:uodJvp2k.net(2)
>113
絵いるからな
2Dだと特に
3Dだったら一体ほど作れば、あとは表情変えるだけだから問題ないけど

704
83[sage]   投稿日:2016/03/05 19:49:50  ID:1rqeZ0qN.net(4)
>135
もうちょいで土台プロジェクトができるのでおまちください
多分24時までにはサイトに置けますので
そしたらスレ立てます
糞スレ立てないで再利用しろという場合は24時までに候補地をお願いします

705
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/05 21:52:37  ID:S2YUcAue.net(6)
>仕上げが出来ないからアマチュアなのだ

それで他人を誘うって無責任な話だな

706
83[sage]   投稿日:2016/03/05 22:08:09  ID:1rqeZ0qN.net(4)
スレ立てました
"Unityゲーム制作プロジェクト2016年度 "というスレです
とりあえず最初ということで
>1とジャイアントスイングさんに1キャラずつ描いてもらうようなゲームにしました
ゲーム内には私の書いたプレースホルダ的な手抜き絵がありますが
それは忘れてお二人のセンスでキャラデザから考えてくれたら嬉しいです
キャラ設定文もテキトーなので、上書きしていただいて大丈夫です

707
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/03/05 23:01:41  ID:TOQoxM93.net(4)
>138
趣味のレベルで絵を描いてなきゃこんなスレいないよ

708
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/05 23:39:15  ID:S2YUcAue.net(6)
趣味とかそういう問題ではなく他人を巻き込むなら
自分のパートは最低限完成させる実力を持ってからだと思うぞ

709
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/06 03:19:02  ID:6qOYBJ5c.net(2)
いつか作りたいそれがRPG

710
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/03/06 03:55:50  ID:h3zV+LCE.net(4)
>141
今までの経験で、その完成に対する曖昧さがメンバーとの亀裂を産むのも理解してる。
そしてそれが、自分の一番の課題なのもわかってるつもり・・・だけど出来ないんだよなあ〜

711
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 04:57:32  ID:Z1wWDXuk.net(2)
>77の設定教えてくれよ

712
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 13:11:59  ID:jp6cloeG.net(2)
明確に品質管理する基準が必要なのかな
素人からすると十分上手いと思うけど、リテイクに応じないとかそういうこと?

713
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 17:09:05  ID:7DS0hOb1.net(2)
難しいことを考える必要はない。

完成させるか否か

それだけ。
分業で何を担当してるかなんて関係ない。
完成するよう努力するのに役割なんて分け隔てはない。

完成しなくていいや、と諦めグセのついてるやつは辛くなったら諦めればいい、という保険をもってる。
責任感。あるのはそれだけだ。

714
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 17:37:45  ID:czZq4SVo.net(2)
------just do it.

とか最後にキャッチコピー付きそうな内容の長文レスでワロタ

715
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/06 17:58:32  ID:atwlSGU0.net(2)
・・・などと意味不明の供述をしており、

716
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/03/06 18:13:06  ID:h3zV+LCE.net(4)
>144去年、100均行ったらちっさいキャンパスが売ってたから、こりゃいいやって思って描いたやつだから対した設定はないんだよね
強いて言えば、ゴミ捨て場でゴミ部品を拾って生きているちびロボみたいな

717
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/08 20:12:09  ID:0uAZUA+v.net(4)
>1は何か作らないのか?

718
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/08 20:23:58  ID:V80Enrhw.net(4)
企画があれば

719
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/03/08 20:45:30  ID:cMtSSEq5.net(2)
1はこっちのやつやんないの?Unityの人のやつ

720
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/08 21:07:28  ID:V80Enrhw.net(4)
メイドインワリオ的なやつは、俺の絵はあわない…んじゃない

721
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/08 22:41:54  ID:0uAZUA+v.net(4)
じゃあ何なら合うんだよ?

722
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/08 22:51:41  ID:mFdeYvc6.net(2)
陰鬱な雰囲気のファンタジーかな?

723
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/09 00:03:11  ID:p9VNYbdK.net(2)
絵描き気取りなら作品に作風をあわせることも必要

http://gazoreply.jp/145/f.jpg

724
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/09 02:20:16  ID:+WbxdnnD.net(2)
むしろゲームの売りは絵。
ゲームの内容なんてプレイするまでわからない。
プレイしてシステムが評価されることは稀だ。

何より買いにつながるのは絵。
ストーリーボードとして絵を並べてもらい、それからストーリーを紡ぎだす。
もちろん、名のある小説家ならストーリーメインになるだろう。そんな実績あるのか?
絵なら出た瞬間に評価が下る。
絵をメインにストーリーを考える方が早い。
どうせ独自の世界観のストーリーなんて五秒くらいであとはあるあるネタだろ?
絵に合わせて自分の引き出しにあるあるあるネタで話組めばいい。

725
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/03/09 05:05:08  ID:A3WnnqMq.net(2)
つか、世界観だか雰囲気とかの話が出てるけどそんなに考えがまとまってるならウディタでも使って作り始めちゃえばいいじゃない
あれなんか既存のシステム使って、ストーリーとグラフィックさえ作ればすぐにRPG作れて楽しいよ?

726
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/09 16:17:25  ID:/tJSmyO0.net(2)
>157は他のスレでも「絵は替えが効かないゲーム要素」とか主張して暴れてた奴だよ

727
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/09 20:29:01  ID:r/GpohU6.net(2)
細かいことうじうじ言ってたら製作にならんよ

728
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/11 00:02:03  ID:veBPNEye.net(6)
何か>1ができそうなものを考えようぜ

729
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/11 14:55:14  ID:goPqMtr2.net(2)
イラスト集だな

730
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/11 19:08:30  ID:abTskWKw.net(2)
どこぞのRPGに乗っかりたいっす

731
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/11 19:19:59  ID:veBPNEye.net(6)
どこぞってなんだよ
ツクールMVスレで声かけてれば1人ぐらい拾ってくれるんじゃね?

732
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/11 19:23:37  ID:iGGbudMC.net(4)
そして捨てられるいつものパターン

733
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/11 20:23:16  ID:veBPNEye.net(6)
きっと良い人が拾ってくれるさ

734
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/11 21:46:55  ID:Dj0lHO/W.net(2)
そして捨てられるいつものパターン

735
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/11 21:54:09  ID:iGGbudMC.net(4)
おいなんてこと言うんだかわいそうだろ

736
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/11 22:07:44  ID:N544VfcK.net(2)
お前が最初に言ったんだろw

737
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/11 22:47:37  ID:BvXXPcwA.net(2)
>1を誘う人って類は友を呼ぶと言うか
結局>1同様に完成までこぎつける力がない人達ばかりなんだよな

738
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/12 00:53:47  ID:dOSpqlIX.net(2)
個人製作に切り替えてゲーム作ってみてた人もいたと思うけど
未発表だけど完成はしたんだと思ってた

739
名前は開発中のものです。[age]   投稿日:2016/03/13 02:38:41  ID:b9pjXBLZ.net(2)
スクショ見る限り前スレ657は素材変えて完成するでしょ
飛び入り895は忍耐力に欠けててダメだな

740
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/14 21:43:17  ID:wzvxyRs9.net(2)
あげ

741
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/15 21:34:52  ID:jk4Bhm7+.net(2)
面白そうなのに…

742
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/16 20:24:47  ID:1A0w5Bho.net(2)
面白そうだけじゃあゲームはつくれねぇだぜ!

743
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/18 01:03:39  ID:QhdEWDgr.net(4)
何か>1ができそうなものを考えようぜ

744
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/18 01:37:38  ID:8Q/Mi0i2.net(2)
プログラムの技術がないとピンと来ないかも知れないが、
じつはRPGはプログラマ的にはそんなに魅力がなかったりする

何と言うか、2D格ゲのドットが打てる絵師が
体力ゲージの枠だけ描かされてる、みたいな

745
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/18 05:45:43  ID:8xRjoImx.net(2)
ここ、>1以外でも「手伝ってくれ」って呼びかけていい流れ?

746
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/18 17:06:14  ID:RLYNdGuw.net(2)
今の>1は手伝う側だから問題ないだろう

747
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/18 17:21:11  ID:jEqSfPae.net(2)
メンボスレの方が適切な気もするが
ここの>1は空気だから乗っ取っちゃってもいいっしょ
何であれスレが動いてた方が面白いからな

748
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/18 17:45:15  ID:3HSSSV5u.net(2)
メンボスレってあくまでメンバーを募集するだけの場だから、スレで製作していくつもりならメンボスレは寧ろスレチ

749
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/18 22:32:10  ID:QhdEWDgr.net(4)
>1に「手伝ってくれ」って呼びかけていいよ

750
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/21 02:29:23  ID:q0pjIj0Q.net(6)
1さん言ったら手伝って下さります?
超短編RPGのキャラデザとキャラ絵(立ち絵か顔グラ)で、1〜3人くらいお願いしたいです。
自分の実力的な問題で、ライクアクエストでの製作を考えてマス。
文とドット絵とスクリプトは自分やります。

習作で申し訳ないんだけど素材協力頂けるなら完成公開は必ずします。
ご検討下さい。

751
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/21 02:35:58  ID:q0pjIj0Q.net(6)
ライクアクエストハイパーだった。ゆるして。
あと、もし1さんの希望があればツールもシナリオの大枠も希望取り入れられます。
よろしくお願いします。

752
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/21 14:47:17  ID:WeZZL3Yh.net(2)
がんばってー

753
183[sage]   投稿日:2016/03/21 20:08:35  ID:q0pjIj0Q.net(6)
>183-184です。
改めて使用可能な素材規格を検証しなおしてるのですが
同じ拡張子でも使えるものと使えないものがあって結論が出ません。
このままわからない場合は、LQHで作るのは諦めてウディタで作ります。
LQHなら手伝ってもいいよって場合は一日程度お待ち頂きたい。
よろしくお願いします。

754
183[sage]   投稿日:2016/03/22 00:00:13  ID:el2TGLvG.net(6)
情報サイトが軒並み閉鎖していたので諦めました。
ライクアクエストハイパーでの制作は諦めます。

1さん改めて、>183-184の条件(ツールはウディタ)でお願いしたら
手伝っていただけるでしょうか? 必要情報あればレスくれれば足します。
ご検討お願いします。

755
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/22 06:28:30  ID:nFHsHIfL.net(6)
今日は休みだし手伝えることがあれば手伝うよ♪

756
183[sage]   投稿日:2016/03/22 14:02:31  ID:el2TGLvG.net(6)
>188
ありがとうございます!

そうしたら主人公1人のキャラデザ(全身、色あり)と立ち絵をお願いできますか?
全身入っていれば、立ち絵とキャラデザ合わせて一枚でも構いません。

男剣士で、黒髪で、服装(装備)に青を入れてもらいたいです。
でも、上の通りでなくて全然違うものでもよいです。

また、立ち絵の縮小やトリミング、効果つけるなどの加工を許可してもらえると助かります。
駄目なら駄目と言ってもらえればやりません。

情報足りなければ言って下さい。よろしくお願いします。

757
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/22 17:16:20  ID:nFHsHIfL.net(6)
画像サイズとラフプリーズ

758
183[sage]   投稿日:2016/03/22 18:34:17  ID:el2TGLvG.net(6)
立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。

なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。

画面ラフ↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org788961.png.html
こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
なので全身の場合は300*600くらいで描いてもらえるといいのでないかと思います。

759
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/22 20:23:29  ID:nFHsHIfL.net(6)
キャラのラフだよ

どういう感じでなのか知りたい

760
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/22 21:24:47  ID:VyTtVoQz.net(2)
常識的に考えて>1がラフ何種類か提出して良さそうなのを発注側が選んでそれを>1が清書するわけだが
まあ今回はデザイン完全おまかせっぽいからラフはいらんだろうけど発注側にラフ出せってのはギャグ

761
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/22 23:09:10  ID:NY1Xn2kS.net(2)
キャラデザ発注に対してラフちょうだいは、さすがに面白い
>191のあえて「ラフ」じゃなく「画面ラフ」からも
「まさかラフってあのラフじゃねぇよな?さすがに違うよな?画面の構成ってことだよな?」
という気持ちが伝わって来て良い、このスレ面白い

762
183[sage]   投稿日:2016/03/23 00:20:22  ID:2Xh3QoZa.net(2)
>192
すみません、キャラデザは完全おまかせでお願いしたいです。
私がラフ描くのはきびしいです……

でも>189の一行だけだとイメージしづらいって事ですよね。
そうしたら指定を増やします。参考程度でお願いします。

舞台は剣と魔法の西洋中世風ファンタジー世界。
主人公は男剣士で黒髪短髪、身体は中肉中背、真面目そうでカッコいい感じ。
装備はフルアーマーとかでは無くて革の胸当てつけてる程度の軽装。
膝くらいの長さの青いマントを背中につけている。腰に長剣(鞘)をつけている。

こんなでどうでしょう……? 勿論この通りでなくても大丈夫です。
何か足りない情報あれば指摘もらえると助かります。
よろしくお願いします。

763
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/23 21:38:24  ID:3dqCFtG1.net(2)
結局>1は依頼者からのラフ無しなら描かないってことなん?
それとも今頑張って描いてんのか?

764
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/24 01:03:31  ID:SIkgiUk5.net(2)
鋭意制作中

765
183[sage]   投稿日:2016/03/24 01:12:57  ID:LdRL30oC.net(2)
ありがとうございます。
お待ちしてます。

766
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/25 21:19:09  ID:KMCa1KDS.net(2)
http://standerd0509.blog.fc2.com/

依頼絵、剣士うpしました。

767
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/25 23:42:53  ID:xvc6D4+X.net(2)
鼻水ふいた

768
183[sage]   投稿日:2016/03/26 02:33:50  ID:YgKwX6Nd.net(2)
>199
ありがとうございます!!
嬉しいです。使わせてもらいます。

絵について一点だけ確認させて下さい。
クリックして表示してみると、はなの下あたりに透過の線が引かれてるみたいです。
元々は肌色?白?で表示するところかと思いますがこれは修正しても大丈夫でしょうか?

明日から本格的に製作にかかって進捗報告します。
よろしくお願いします!

769
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/26 20:09:25  ID:qIcljF4s.net(2)
汚れてた所直しました。

肌の色は白よりちょい黒が混じった色です。

770
183[sage]   投稿日:2016/03/27 01:01:35  ID:4LTTLtZ+.net(4)
>202
頂きました。ありがとうございます!
早速ゲームデータに反映させました。

まだまだドット絵未熟ですがこんな感じで作ろうとしてます(スクショ)
※キャラチップはサイズ確認用
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org794587.png.html

家具のことを考えなければ家が作れるようになりました。
全体ではダンジョン1〜2くらいのボリュームを目指してます。

771
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/27 04:50:50  ID:3EaMkWoU.net(2)
エターナルことにならないように祈る

772
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/27 11:10:50  ID:vit79g7T.net(2)
なんか面白いな
表情的にギターもってビジュアルバンドやってそう

773
183[sage]   投稿日:2016/03/27 21:41:41  ID:4LTTLtZ+.net(4)
お祈りありがとうございます。

ワールドマップはなし。ボスのみシンボルエンカウント。
敵の出る場所3つ、敵の出ない場所3つになりそうです。
ただ、作るのしんどかったらもっと少なくします。
ざくざく作りながら時間見て手直しする形で進めます。

774
183[sage]   投稿日:2016/03/28 00:07:35  ID:T3YU8X7w.net(4)
主人公のキャラチップ出来ました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org796030.png.html

洞窟が最初のダンジョンになります。
あと城のために柱と、家のために何か家具作ります。
洞窟攻略するまでをまず完成させます。

775
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/03/28 22:26:32  ID:T3YU8X7w.net(4)
今更ながら、トリップつけました。
短編RPG作成中の183です。

あらすじ出来たけど長いのでゲームデータで出せるとこまで作ります。

流れとしては
町(城で呼んでるよ!)→城(王探してきて!)→洞窟(怪しい奴がいるぞ!)→城(無事帰還)

余裕があればそこから
山道(隣国に向かうよ!)→隣国の町(隣国の城がピンチだよ!)→隣国の城(敵を倒すよ!)

まで作る予定です。洞窟と山道と隣国の城で敵が出ます。
>207の通り、まずは前半を作ります。

776
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/28 22:32:54  ID:R9j9Grqu.net(4)
がんばれ〜

777
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/03/28 22:47:23  ID:R9j9Grqu.net(4)
ちょっと髪の毛気持ち整理してみた

778
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/03/29 02:25:47  ID:DXWKvD7e.net(2)
1さん、ありがとうございます!
ゲームデータに反映させました。

非常に雑ですが町→城→洞窟まで繋げました。
あと敵が出るようにして、洞窟のイベントを作ればとりあえず動くはず。
もう少し整えてから載せます。

スクショは城です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org797357.png.html

779
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/03/30 02:09:07  ID:YgfJbmp4.net(4)
主人公キャラチップ少し直しました。家に家具増やしました。
ゲームデータ、色々作りかけだけど持って来ました。
ちな1さんに描いてもらった立ち絵のトリミングでステータスグラにしてます。

※敵は出ません。ローブの男とのイベント戦闘直前まで。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org798684.zip.html

ローブの男を倒すと洞窟クリアで城に帰還の予定。
やっぱりそれだと短いので少なくとも山道までは作ろうと思います。

780
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/03/30 02:15:10  ID:YgfJbmp4.net(4)
モンスターに全然手をつけてなかったので簡単に戦闘増やせないのが本音。
あと音楽は現状ないです。

あらすじ続き
ローブの怪しい男(たち)は、現代では減った魔物を増やして昔と同じくらいの対人比率にしようとしてるよ!
いっそ魔王復活を企んでるくらいの感じだよ!
王が洞窟に行ってたおかげで魔物の巣窟に変えられた洞窟を早めに封鎖出来たよ。やったね!
以上

次は戦闘出来るようにします。

781
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/30 06:46:10  ID:dvNDdilM.net(2)
だがそれは罠だった

782
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/30 09:26:42  ID:TxPYU5Yv.net(2)
そう、封鎖されたのは我が国のほうだった!

783
名前は開発中のものです。[age]   投稿日:2016/03/31 01:55:12  ID:eNeM7Dbm.net(2)
王が洞窟から戻ると城はすでに火の海であった

784
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/31 08:03:14  ID:Gx5eQlHQ.net(2)
時を遡ること三日前―

785
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/03 01:16:08  ID:7D9TTvHh.net(2)
すごい、リレー小説になってる!

レスせずごめんなさい。今日は何も出せないですが生存報告に来ました。
明日は作業報告出来る予定です。どんな遅くても明後日までには来ます。
どうぞよろしくお願いします。

786
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/05 03:03:15  ID:28FrfDhc.net(4)
バトル追加(未調整。エンカウント頻度と雰囲気確認のみ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org808285.zip.html

787
183(トリ省略)[sage]   投稿日:2016/04/05 03:25:15  ID:28FrfDhc.net(4)
>219
ちなみに
主人公とローブ男のキャラチップはほぼ確で、あと必要に応じて手直しする程度。
他のキャラチップ(王、隊長ほか)は仮置き。

モンスターグラフィックは全部ドット絵じゃない形で書き直す予定です。

788
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/06 00:48:48  ID:q44aaW9F.net(2)
>220は私です。
やっぱりこれじゃ短いので続き作ります。山道の終わりまでを次の区切りにします。
洞窟は今くらいの簡単さの予定。

戦闘やダンジョンの難しさ等調整は最後にします。
チップ作成とゲームの上でのあらすじ作成を優先します。

789
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/06 00:54:38  ID:KBmfb2D6.net(2)
183に乗っ取られててわろた

790
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/04/06 06:49:59  ID:5+wpTmHz.net(2)
共同開発のはずなのに>1が出てこないだけ

791
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/06 19:41:04  ID:ltHMlxIx.net(2)
共同開発とは書いてないが、
絵を依頼されたので描きました

792
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/06 21:10:14  ID:GrT0q5SC.net(2)
>183の完成しそうな雰囲気だし
やっと>1の「いつか完成させたい」って夢が叶いそうだな
よかったよかった

793
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/10 00:25:03  ID:yUSkNePN.net(4)
紛らわしくてすみません!
1さんに絵をもらって短編RPG製作中です。
1さんさえよければ絵を増やしてもらえるの大歓迎なのですが
おそらく1さんも忙しいと思うので現在の絵で完成出来るものを目指してます!

あらすじ(>212-213の続き)
隣国に王が呼ばれたので一緒に行く。
隣国に行くには山を越えなければいけない。
山を越えたらそこは魔物だらけだった!
(隣国の入り口付近に立ちふさがる敵を倒してクリア)

794
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/10 00:55:49  ID:yUSkNePN.net(4)
進捗
隊長のキャラチップを少しマシにしました。
山越えは是非遠景利用したいと思ってます。

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814693.png.html

795
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/11 00:26:37  ID:PB6U6dlX.net(2)
洞窟ワンシーン増やします。

王見つける→魔物現る→王助ける(戦闘なし)
→前の部屋に戻ると魔法陣と魔物と怪しい男(戦闘あり)

という流れにします。

魔法陣チップ(gif)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org816248.gif.html

796
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/14 23:17:11  ID:Q4B8i6vv.net(4)
なにか手伝えると……こ…ろ

797
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/14 23:37:34  ID:Q4B8i6vv.net(4)
          o。_。_lコ<o>     |l≡≡≡|ミ|__。≠_〇o
 。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF|。 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
  * o  o.   |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     。。oo  |l|FFFFFF |  空からお金降ってこないかな...
   /| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \
   |ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF     ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。   ∧_∧  |l≡o + +! + 。 〇   +
   lミl.」」.」〇 ++ +  (´・ω・) o  〇 。 o  +   〇 。 +
  __〇___。_゚__/ ~つと)____o______〇__o___。
  二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二

798
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/15 00:32:23  ID:E5xe8c2P.net(2)
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

799
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/16 10:41:52  ID:l2BtkILW.net(2)
作成済みキャラクターのブラッシュアップとか
新キャラのラフ描くとか、いくらでもあるじゃん
受け身すぎると、それこそ存在価値が無くなるぞ

800
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/16 16:42:59  ID:L/7+NHwa.net(2)
言われたことしかやらないどころか、言われればやるけど、やる気になるかは別問題、だからな。
身内だと余計なことして暴走する奴も困るが。

801
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/16 19:19:27  ID:XT+SGWNH.net(6)
えっもしかして1さんに手伝ってもらえる流れですか。
もし可能ならまたキャラデザと立ち絵をお願いしたいです!

dotupさんが混雑してたのでスクショ取り損残念
モンスターのキャラチップを作ったので洞窟シーン作ります。
モンスターグラフィックはサイズ失敗したので描き直し確定。
今日中にもう一回ゲームデータ(山道手前くらい)上げられるつもりです。

802
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/16 19:20:54  ID:XT+SGWNH.net(6)
書き込み頻度が少ないせいで期を逃した気もする……
もし1さん時間ありましたらぜひぜひお願いします!

803
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/16 22:13:38  ID:TXfF+6z9.net(2)
なにか手伝うことがあればどうぞ…

804
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/16 23:01:02  ID:XT+SGWNH.net(6)
>236
ありがとうございます。すごい嬉しいです!
冒頭で探しにいくことになる若い王のキャラデザ(全身)と立ち絵をお願いしたいです。
例によって全身入っていれば絵は一枚で構いません。
サイズは主人公(>191)と同じでお願いします。

王は現在キャラチップ(仮)がありますが無視してもらって構いません。
大人しい感じで、出来たら髪は白で、頭に冠があるといいですが、なくても大丈夫です。

年齢だけ、主人公と同じかそれより若いくらいでお願いしたいです。
戴冠したてで、まだ年若いという設定でやってます。

情報足りなかったら言って下さい。よろしくお願いします!

805
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/17 01:10:52  ID:D2amYdGa.net(8)
ゲームデータ(山道途中まで)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org823219.zip.html

モンスターこれはこれでいい気がして来ました。
山道も洞窟なみに敵が出る予定です(未実装)

話の演出(敵が出てくるところとか)は最終的には自動で進むようにします。
今はお手数ながら話しかけて進めていただければさいわいです。

806
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/17 01:20:02  ID:D2amYdGa.net(8)
1さんへ念のため!
>237は、完全おまかせ思考から最低限しか書いてないですが
イメージわかない詳細出せって場合は気にせず言ってもらえると助かります。
なおゲームデータの台詞等々は変更の可能性があることご留意下さい。
最終的に全体の雰囲気見て整えます!

807
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/17 05:48:31  ID:Czukz+GM.net(4)
ブログに王様うpしました

808
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/17 12:02:03  ID:D2amYdGa.net(8)
>240
ありがとうございます! 早速反映させました。
雰囲気いけてます。嬉しいです!

スクショ(下は2マス基本の木チップ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org823751.png.html

809
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/17 14:21:53  ID:Czukz+GM.net(4)
袖部分の長さ調整しました

810
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/17 23:55:56  ID:D2amYdGa.net(8)
>242
ありがとうございます! 差し替えました。
キャラチップ試作中です。

スクショ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org319927.png.html

811
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/21 23:35:56  ID:BFMOG00C.net(2)
気になるレスがあったため、メン募スレ83に書き込みしました(宣言)
現状でももちろん完成させますが、参加してくれる方がいれば歓迎というスタイル。

サンプルに詳細を書いてないので念のため
絵提供:1さん
制作ツール:ウディタ
ゲーム制作:183
(一部ウディタ同梱素材使用)

です。

バトルグラフィック(エフェクト)をどうするかはまだ未定です。
それに限らず、制作の進行具合によってはフリー素材さんのお世話になる可能性もあります。

812
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/22 16:11:19  ID:apreYYSU.net(6)
>244
レス見てきました。
自分でよけりゃ手伝いたいです。おねがいします。

813
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/22 16:41:13  ID:apreYYSU.net(6)
ファイルはみれんかったっす(´・ω・`)

814
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/22 20:01:37  ID:mS/4XkBv.net(2)
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   歓迎だぜ゙!!
     /    /

815
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/22 20:31:11  ID:apreYYSU.net(6)
1さんもよろしくね

816
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/23 16:52:30  ID:fvV1KvCi.net(2)
>245-248
やったーよろしくお願いします!

消えてて申し訳ない。取り急ぎゲームデータです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org831595.zip.html

王の立ち絵反映済み。王キャラチップは作りかけ。

817
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/23 17:38:34  ID:yd4fgyxz.net(2)
>249
とりあえず出来るとこまで進めましたー。
このシーンに、このダンジョンに、こんなBGMが欲しいとかありましたら
言ってくださいー。
自由につくっていいなら自由に作りますー。

818
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/04/23 20:36:20  ID:diLKYOKS.net(2)
いつの間にか、手伝ってたスレ無くなってたから手伝いたい
絵とか、UIとかやりたう

819
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/24 18:06:18  ID:lwHYB7K5.net(4)
>250
ありがとうございます! 思いつくところありましたら好きにやってくれちゃって大丈夫です!
使用場所決めて作ってもらうのでも、作ってもらった曲から私が使用場所決めるでもどちらでもOKです。

提供頂いた曲は出来る限り実装しますが、もし万一何かの理由でこぼれちゃったらごめんなさい。

なお一応現状では
タイトル画面、主人公のいる町、城の前、城の中、隣国の町、エンディング、の敵いないところ
洞窟、山道、隣国の城、の敵いるところ(それぞれボスあり)
を考えています。

町やダンジョンなど統一して一曲ずつとかでもいいと思いますし
同じ場所でもちょこっとだけ流すイベント曲みたいなのも可能です。

820
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/24 18:12:46  ID:lwHYB7K5.net(4)
>251
183の企画で大丈夫でしょうか?
手伝い申し出ありがとうございます!

ただ、現状手伝ってもらえるところがあるか怪しいです……すみません。
素材として使う絵じゃなくて申し訳ないのですが
モンスターのキャラデザとかお願い出来たら嬉しいですがどうでしょう。
ちなみにUIというのはシステムグラフィックのことであってます?

821
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/24 20:08:54  ID:IgMbyHnA.net(2)
>252
了解です。とりあえずゲーム画面とかキーワードから妄想膨らませますね。
とりあえず今週中に一曲作りますー。
しばしお待ち下さいー。

822
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/25 13:29:31  ID:rJ3I9ttp.net(6)
>252
とりあえず思いついたやつ片っ端から形にします。
合いそうなやつは使って下さい。使いにくいやつはバッサリ切ってくれておkです。
明日か明後日に一曲上げます。

823
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/25 15:11:15  ID:rJ3I9ttp.net(6)
とりあえずBGM形になったので貼り付けますー。
ボス戦っぽい感じになりました。
短い小節のBGMです。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org834459.wav.html

PASS 2ch

824
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/25 18:37:11  ID:sx80Z1Dx.net(2)
洞窟のBGMみたいですね〜

825
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/25 19:02:19  ID:rJ3I9ttp.net(6)
>257
んじゃ洞窟でおねがいしやす(`・ω・´)ゞ

826
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/26 00:57:34  ID:/N+gEj/U.net(6)
>254-255お言葉めっちゃ心強いです。ありがとうございます!

>256の曲、すごい深くてカッコいいですね!
確かに最後の戦いとかでもよさそうな雰囲気です。

現状単体の洞窟は初期ダンジョンで、ここに入れると曲だけ壮大になっちゃうと思うので
同じく洞窟がある(予定)の山に使ってみたいと思います!

今後もしかしたら製作途中で曲を流す場所変わることもあるかもしれません。
なるたけ相談した上でにしたいと思いますが、予めご了承頂ければさいわいです!

二点ほど!
曲は、ゲームに組み込む際にogg形式などに圧縮してもいいでしょうか?
最終的にスタッフロール的なものに皆さんの名前入れたいのでコテつけてもらえると嬉しいです!
もちろんあれでしたらレス番とかでも問題ありません。


来週にはもう一回ゲームデータ上げる予定です。よろしくお願いします。

827
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/26 01:06:59  ID:6GJtSsCn.net(4)
>259
把握です。曲は思うように使って下さいー。
OGG圧縮OKです。
コテは「シリアナキラー」でお願いします。

828
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/26 01:26:35  ID:/N+gEj/U.net(6)
>260
ありがとうございます。
では改めてシリアナキラーさんよろしくお願いします。
手伝ってもらえてとても嬉しいです。

829
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/26 02:05:49  ID:/N+gEj/U.net(6)
2マス基本の木チップをグレードアップさせました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org835479.png.html

830
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/26 12:06:22  ID:6GJtSsCn.net(4)
もういっこBGMつくったーよ。

http://www1.axfc.net/u/3656880


PASS 2ch

831
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/27 23:33:35  ID:bDmbOh85.net(2)
>263
ありがとうございます! のどかな感じがいいですね。
一つ目作ってもらったやつ、山(洞窟)にと言いましたが
折角二つ作ってもらったので、敵のいるところ一曲目、敵のいないところ二曲目で
次ゲームデータアップするとき全シーンに曲当ててみようと思うのですがよいですか?

もし他の場面用の曲も作ってもらえるのなら順次差し替えていくという感じで考えてます。
戦闘は、現状BGM変化なしか、曲なしにするか動かして様子見てみます。

よろしくお願いします。

832
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/27 23:52:46  ID:W7eqx3jr.net(2)
>264
おうー好きに使ってくんろー
とりあえず他のもつくるーよ

833
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/29 01:22:26  ID:dVE/D99x.net(6)
>265
了解です。ありがとうございます!

834
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/29 21:33:58  ID:FfnCSJ2v.net(4)
今何に詰まってる

835
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/29 21:55:37  ID:FfnCSJ2v.net(4)
暇である

836
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/29 22:40:59  ID:dVE/D99x.net(6)
1さんお手すきですか!
実の所できたら戦闘に参加出来る仲間を一人作りたいです。
またキャラデザと立ち絵お願い出来たら嬉しいです。

今のところ主人公と同じくらいの年のヒロインで明るくて行動的な感じを考えてます。
髪は肩くらいまでか、長いのをまとめてるのが動きやすそうなんじゃないかと思います。

でも上と全然違っても構いません。いっそ男でも大丈夫です。
男の場合は主人公と違うタイプ(背格好とか色とかが違う)がいいです。

情報少なすぎたら決めます! もし時間ありましたらお願いします。

837
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/29 22:43:40  ID:dVE/D99x.net(6)
183は山と隣国部分をざくざく作っていく所存。
「店」はまだ設置してませんが山の途中(行商人)と、隣国の町に作ります。

基本一本道で作ってますが、隣国の町と隣国の城(敵出る)の間は行き来出来る予定です。
山に戻れるかはまだ未定。

838
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/04/30 00:50:23  ID:85tGqGYY.net(2)
王のキャラチップ出来ました。
後ろ姿は要手直し。
だぶだぶ感を意識したつもりです。

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org841184.png.html

839
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/04/30 19:25:36  ID:ykrsXpyY.net(2)
女剣士うp

ティファとクラウドてきな…

840
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/01 01:37:09  ID:LXOroe7F.net(2)
1さん、ありがとうございます!
主人公と、装備の色が共通してるところとかいいですね。
ほんのちょっと微笑んでるように見えるとこ、ぐっと来ます。

最初か、洞窟攻略後に仲間に加えたいと思います!
取り急ぎ表示テストだけ入れました(後述)


全然整ってないけどゲームデータ上げました。
絵があってなかったり仲間まだいなかったり。

主な変更点は
最初の画面の右下にいる人に話しかけると女剣士の立ち絵が出る(表示テスト)
音楽がなる(戦闘時は同じ曲でも一回切れてしまうので無音にしました)
山で敵が出る

です。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org842931.zip.html

841
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/05/01 10:26:36  ID:tgpZViC1.net(4)
>245さんにお手伝いは?

842
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/01 14:16:39  ID:cQYeou42.net(2)
>274
わいは思いついたBGMガシガシ作ってるから大丈夫よん(`・ω・´)
お気遣いサンキュー!

843
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/05/01 17:39:57  ID:tgpZViC1.net(4)
すみません、人物相関図くるってた

>245さんは音楽も出来るんでしたね
すみません

4人いるかと思い込んでた…

844
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/02 11:49:34  ID:zwBpYuHr.net(4)
>276
もう一人いた方は多分条件が合わなかったのだと思います。

>275
ガシガシありがとうございます!
BGM楽しみにしています。

845
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/02 11:57:27  ID:zwBpYuHr.net(4)
早ければ今日中に隣国の町まで作ります。

難易度的なところについて。
今はテスト用に戦闘ほぼ負けないようにしてますが
最終的には下記の感じで調整する予定です。

洞窟は、戦闘らくちん。レベル上げ必要なし。ボスも薬草一回使うかどうかで倒せるくらい。
山から本番。ザコ戦で負けることはほぼないが時々回復必要。ボスはレベル上げか装備強化すると楽。
隣国の城は装備整えた方がいい。レベル上げも装備整えもなくボス戦は厳しい。

装備は行商人と町で買える。普通にザコを倒してれば買えるくらい。
マップに宝箱を設置するか否かはちょっと迷ってます。

846
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/04 01:42:48  ID:LR1+kq6k.net(4)
隣国までざっくり繋げました。
明日上げられたら上げます。

取り急ぎスクショのみ(仲間キャラチップ)
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org325659.png.html

847
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/05/04 01:59:49  ID:LR1+kq6k.net(4)
隣国に店作るって書いたの忘れてたーよ
明日修正してからあげます。

848
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/04 11:05:55  ID:j0HlvBkQ.net(2)
キャラチップかわいい。

今音源のファイルPCにインポート中です。
容量かなりでかいので、もうちょい時間かかりそう。
移動終わったらまたBGM作り始めますー。

849
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/05 01:49:02  ID:y8UxvPPz.net(2)
>281
お褒めに預かり嬉しい! ありがとうございます。
音源インポート了解です! 楽しみにしてます。


遅くなったけども一応お店足しました。ただし現在薬草満タンなので使わない限り買えません。
ゲームデータ(隣国の町まで)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org848639.zip.html

850
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/05 10:55:31  ID:Nz9OoSpM.net(2)
ファイル確認しましたー。
だいぶ進みましたねー。完成楽しみだ。

851
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/05/05 21:13:14  ID:LqjuUE4F.net(4)
エイルの顔の透明になってる部分直しました

852
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/05/05 22:06:34  ID:LqjuUE4F.net(4)
王はパーティーにならないの?

853
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/05/07 23:08:25  ID:Tl0jPwTd.net(2)
      \                     /
       \                  /
         \               /
          \            /
            \         /
             \∧∧∧∧/
             <    俺 >
             < 予 し  >
             <    か >
─────────< 感 い >──────────
             <   な >      
             <  !!! い >       
             /∨∨∨∨\
            /         \
          /   ∧_∧     \
         /     (  ・ω・)      \
       /    _(__つ/ ̄ ̄ ̄/    \
      /        \/     /      \

854
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/05/08 19:33:52  ID:PFVgdBpO.net(2)
どうやらエターなったみたいですね…

また一人ぼっちか…(´・ω・`)

855
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/08 20:29:42  ID:kYsDhcmv.net(2)
ここからGWで帰省中だったメンバー達の言い訳と
ぶーたれる>1の間に亀裂が入り
未完成で終了 or >1がはぶられた上で完成の2ルートの選択になる
毎回同じような結末だなw

856
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/08 22:47:37  ID:X7d12gJ2.net(2)
一応まだGW中なわけだしもうちょっと気長にいこうぜ

857
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/10 00:26:57  ID:3EwGN5jE.net(4)
1さん素材修正ありがとうございます!
反映させました(スクショ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org855941.png.html

王は現在のところNPCとしてついてくるだけの予定です。
イベントによってはキャラチップも出すつもりです。

お返事遅くなってしまってすみません!
何も言わずに消えたら心配しますよね。
次は今週末にデータアップする予定です。隣国の城を作ります。

858
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/05/10 02:20:07  ID:3EwGN5jE.net(4)
>283
ありがとうございます!
完成したらまたプレイしてもらえると嬉しいです

859
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/05/10 07:39:18  ID:PEEJtZn+.net(2)
おお、、ご無事でなにより

エイル全体的に更新

860
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/16 00:25:42  ID:OHwgQ9BS.net(4)
1さんありがとうございます!
エイル、早ければ明日、どんなに遅くても週末には反映させます。

城外観途中まで…! 来週は内装やります。
イメージはほとんど魔王城です。乗っ取られた感じ。
たぶんラスボス手前に中ボス作ります。

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org863651.png.html

861
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/05/16 00:58:20  ID:OHwgQ9BS.net(4)
前回より進んでる感じが見えず申し訳ないです。
マップの細かい設定作るのは別作業でやるつもりなので、ここはさらっといきたいですね。

作業の流れは、
最低限の素材つくる(簡易マップ組む)
マップきっちりつくる
画像出来るだけかっこよく直す
です。
敵データも大体同じ。

最初の作業で簡単なマップを作るのは必要素材を確認するためです。
間に合えば次の週末、隣国の城の王のとこまでやります。
並行してちゃんとしたマップ作っていきます。

862
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/05/16 04:34:00  ID:g9i96qfz.net(2)
期待してるぞ!超ガンガレ!

863
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/05/17 23:27:22  ID:U8BPVkTH.net(2)
1さんありがとうございます!
がんがる。今日のアップはすみませんなしですが、明日は出来るはず。
あとマップひとつ持ってきます予定。

864
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/19 01:10:11  ID:DN7BzTmK.net(2)
マップきっちり詰めるとこまでできませんでしたが洞窟決めました。
エイル反映しました! ほかに変更できてないのでスクショでごめんなさい。

スクショ+洞窟マップ予定図(左上)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org867488.png.html


シリアナキラーさんはいます?
音楽について、もし指定があった方がいいとかありましたら言って下さい。
あと、もし情報足りずツマランとかありましたら知らせてもらえると助かります!

次は明後日か土日にあげます。詳細は>294最後2行で。

865
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/05/19 14:37:44  ID:WSmc3QrL.net(2)
すげー亀レスなんだけどもさ、winの方がpc壊れちゃっててゲーム本編がプレイできなかったんだけども

モンスターってどんな感じのやつが出てきてます?

866
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/05/20 00:31:28  ID:96AWDsBn.net(2)
どうもこんばんは!
週末、どんなに遅くても月曜の朝が来るまでにはゲームデータ新しいのあげます。
モンスターについても今5体(うち2体やりかけ)くらいは入ってるはずなんでそれ見てもらえればと思います。

ただもしかしたら出すモンスター現状から変更するかもしれません。
たぶんこのままいきますが、念のため。予めご理解くださいませ。

867
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/23 00:18:51  ID:O85GNhcp.net(2)
お疲れ様です。
最後のボスのとこまで大変簡単にですが作りました。
できれば装飾もっと増やしたいですが、後回しにするかも。

あと山道のマップ予定図を作りました。
こないだの洞窟のくらい簡単です。回復ポイントは入れ忘れです。
まだ実際のマップには反映させていません。
ダンジョンを優先して作ります。

ゲームデータ+マップ予定図×2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org873105.zip.html

洞窟と山道はマップの数と大きさが決まったので
来週末までに実際のマップに反映させる予定です。

868
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/05/23 23:24:00  ID:gNPJ6oiO.net(2)
プレイしました〜、ゲームの内容には口出すつもり無いけどめんどくさいからエリア移動は触れたら発動のがいいと思うよ〜
確か発動条件から選べると思うので
じゃあとりあえずキーキーくん描きます

869
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/24 00:25:17  ID:UKtBZ1vs.net(10)
あっすみません。
ジャイアントスイングさんにお願いしたいのはキャラデザで
キーキーはあれで完成なんです。
わかりにくくて申し訳ない。

移動についてはイベントとの兼ね合いも見て最後どうするか決める予定です。
ご意見ありがとうございます。

870
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/24 00:35:01  ID:UKtBZ1vs.net(10)
ちなみになぜ決定キーで実行にしているかというと
現状適当に設置してハマる可能性考えると面倒くさいからです。
会話イベントとかがいちいち話しかけないと進まないのも同様です。

なのでテストプレイ面倒で申し訳ないのですが皆々様ご理解いただけると助かります。


で、>253に書いたお願いしたいことですが
モンスターの容姿やポーズなど考える作業を想定していました。
素材そのものでないので、もしかしたらあまり魅力がないかもしれません。
ということで、改めて検討お願いします。

871
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/05/24 00:36:07  ID:ty+mvadn.net(4)
すいません早とちりしてましたね
キャラって他にいましたっけ?兵士とか村人?

872
ジャイアントスイング[sage]   投稿日:2016/05/24 00:39:40  ID:ty+mvadn.net(4)
新モンスターを考えるってことですかね?
いや申し訳ない読解力がなくて

873
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/24 00:49:28  ID:UKtBZ1vs.net(10)
うーんなんて書いていいかわからないのですが
人物はすでに1さんにお願いしているので、モンスターのキャラデザです。
そこからキャラチップ作る可能性もありますが、主にモンスターグラフィックのもとになります。

現状洞窟で出る三体だけ完成で、あとはまだ出来てないです。
山はヘビっぽいのとハーピーが出たらいいかなあくらいは思っていますが形は未完成です。
あと中ボス二か所、城に雑魚を2〜3種くらい出す予定です。

もしやって頂けるならば! まず山に出る予定のヘビっぽいやつとハーピーのデザインをお願いしたいです。
色あり全身で、ポーズはあってもなくてもかまいません。
また、すみませんが技量の問題でポーズは活かしきれないかもしれないこと予めご留意頂ければ幸いです。

874
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/24 00:50:08  ID:UKtBZ1vs.net(10)
何かわからないこと、意見などあれば言ってもらえると助かります。
自分も文章があまりうまくないので。よろしくお願いします。

875
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/24 00:52:50  ID:UKtBZ1vs.net(10)
なお、今あるヘビっぽいのとハーピーっぽいののデザインはあまり気にしないで下さい。
ヘビっぽいのについては、現実のヘビとはちょっと違うとわかるとうれしいです。
あともしもっと別のモンスターの方がいいとかあれば案出してもらえたら差し替えできるかもしれないです。

876
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/25 23:48:07  ID:LynlJzQ0.net(2)
こんばんは。改めて簡単な話の流れを置いておきます。
仲間は山道直前で一人増えます。@の数だけマップ予定図(>300)作る予定。

@町
城で呼ばれてると告げられる

@城(外)
洞窟にいる王を探してほしいと言われる

@洞窟<ダンジョン>
王を回収。魔物を呼び出す怪しい男に遭遇(中ボス)

@城(中)
隣国の使者が来て、王を隣国に呼ぶ。王に同行して隣国に向かう

@山道<ダンジョン>
魔物が多い。待ち伏せされている(中ボス)

@隣国の町
隣国の城も危ないとのうわさ

@隣国の城<ダンジョン>
魔物がいる。隣国の王は魔物を支持してると敵が言う(中ボス)

奥で隣国の王と会う。戦う(ラスボス)

なんか王がうまいこと解決する

終わり

877
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/26 00:03:12  ID:7kHhrQ4M.net(2)
まあ、といっても洞窟と山道の間の「@城(中)」に関しては現状自動イベントしか考えてないので
マップ予定図などという大それたもの作る必要もないのですが

しかし城というのは探索したくもなるもの
洞窟攻略後に町に飛んで、城で王に会いに行くまで探索可にすることも検討してます。
キャラチップ的な意味で自分の首を絞めてるのはわかっている。

878
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/29 17:22:07  ID:2+R/xivg.net(2)
伝説のオウガバトルやオウガバトル64みたいな感じ?

879
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/29 23:39:33  ID:81y7CbRo.net(4)
>311
どちらも詳しく知らないのでストーリー的にはわからないですが
システムは違います。デフォルト戦闘のみでいきます。
適切ないい方がわからないですが、ウディタのマップデータをいくつ作るかとかを表にしようとしてます。


今夜中にゲームデータあげたい構え

880
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/29 23:41:37  ID:81y7CbRo.net(4)
もしや人が離れてしまったのはエターナったと思われているのでは。
見限られたならそれはそれでしょうがないのですが
自分の利便性のためにも一回上げさせて下さい。

でも先週のデータもう消えてるし、ゲームデータ上げるときに上げます。
予めご理解いただければさいわいです。

881
183 ◆X6FYV4HNHg []   投稿日:2016/05/30 01:36:49  ID:JtZ3PiBq.net(4)
宣言通り上げ
ゲーム作ってます! 短編RPGです。ストーリーは>309

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org882264.zip.html

上のデータのうち
音楽(洞窟つけ忘れた許して)はシリアナキラーさん
立ち絵とキャラデザは1さん
制作ツールはウディタです。
よろしくお願いします。

882
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/30 01:38:47  ID:JtZ3PiBq.net(4)
進捗報告。
洞窟のマップ作り直しました。

まだ作りかけのところ↓
回復ポイントが仮チップ
障害物が欲しい(マップの見た目が単調)

山は間に合いませんでした。
ほか前回のままです。

883
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/30 05:26:39  ID:KA5hgMV0.net(2)
このスレにおける傍観者はうまく進んでるときは何も言わない
破綻したりしてプロジェクトがなくなるとここぞとばかりにやってくる

884
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/30 05:38:45  ID:nF4q4xe+.net(2)
どのスレでも似たようなもんだし
傍観者ってそういうもんでしょ

885
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/30 18:03:47  ID:TQ7KiSZC.net(2)
うまくいってるなら邪魔しちゃ悪いじゃないか('ω`)

886
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/05/30 19:28:47  ID:LdaR6U08.net(2)
 ゚     。  :     ..:| |l ̄|
:         。    ..:| |l船|     >1は〜このスレを
      ゜  :  ..:| |l橋|          密かに見守ってるなっしよ〜
    ゜     : ..:| |l_|
  :       ゚   ..:|;:;:.... |  __ %:.
    ゚   :     ..:|;:;:.... |´   `ヽ
      ゜  :  ..:|;:;:.... | ●  ● i.
  。           ゚ ..:|;:;:.....:| ¨ ∇ ¨ i.
   :     :   ..:|;:;:.... |:∞  :⊂ノ
 ゚  。  :   :  ..:|;:;:.... |―――|
  :      :   ..:|;:;:.... |\_ 丿
      ,,.,、-‐''"´~ `ー-‐'

887
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/05/31 00:42:48  ID:7slQwDgO.net(2)
うひょーこれはうまくいってるからそのまま進めとの激励と解釈。
正直嬉しいです。ありがとうございます。

今週末までには山道を洞窟レベルで作り直します。予定によれば19マップ。
多いな。せめて半分はやります。城にも手を付けたい。
並行してマップチップ足してく予定です。

888
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/06/06 00:42:44  ID:NuoGQkUR.net(2)
ぐあああ今日はここまで(マップ2画面分)
マップ作りの準備を進めたので、次は効率よくできるはず。
時間みて平日も来ます。

スクショ(山道_登山口)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org891680.png.html

889
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/06/06 05:06:03  ID:wCkD0R9o.net(2)
お、前よりクオリティアップしてる

890
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/06/08 01:33:09  ID:rR9+SmcB.net(4)
暇になってきたので、新しい企画をば…

891
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/06/08 19:37:32  ID:rR9+SmcB.net(4)
…募集中

892
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/08 21:07:47  ID:QSW4rk1R.net(2)

893
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/06/08 23:56:11  ID:aAWL+Mbv.net(2)
1さんありがとうございます! 頑張って完成させますー

894
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/11 00:32:32  ID:emRZwJgT.net(2)
ゲーム作りって一度は憧れるよね。どんなの作ってるの?

895
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/11 21:51:29  ID:7Iqotpj6.net(2)
妄想してる時が一番楽しい
コメント2件

896
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/06/13 00:54:31  ID:4PztPGPj.net(2)
本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。
それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。
山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。
階段、崖系、壁の表現ができるように。

1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。
音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。
短編RPGです。

スクショ(山道前)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org900970.png.html
(立ち絵は1さんのものです)

897
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/06/19 21:59:55  ID:a6bzdVj2.net(2)
情けないんですが体調を崩してしまいました。
停滞感申し訳ないです。来週には復活する予定です。

壁や崖チップはこういうのイメージしてます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909667.png.html

本当すみませんがしばし時間を下さい。
最後のダンジョンの敵も平行して考えていきます。

898
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/06/27 01:22:08  ID:F5cPaYxj.net(4)
今のレベルでは崖の装飾は難易度高いと思いなおしたよ!
階段を作ったので、段差はこれでいきます。
あと、障害物としての岩と、飾りの花を作りました。
来週末に年に一度の用事があるため進み遅くなるかもです。

完成第一で進めるので、もしまだ新素材や資料提供してやるぜって方いたら
早めの段階で表明してもらえると助かります。
万一、行き違いが起こったらごめんなさい。

来週以降、山道のモンスターも作っていきます。

スクショ(山道抜粋)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org919887.png.html

899
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/06/27 01:23:21  ID:F5cPaYxj.net(4)
スクショ見て気付いたけど木のチップ一部ミスってましたわ。
次回直します。

900
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/07/06 00:05:21  ID:jsHNwWk+.net(2)
また今夜(水曜夜)きます!
継続してます

901
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/07/07 01:08:51  ID:vakUrMyT.net(2)
ごめんなさい進んでません(生存報告)
宣言通りのあれであれしましたが、年1です。もう済みました!

今週中にはおそらく山道歩けるようになると思います。
マップの分岐をちょこちょこ作ったので、宝箱か何か置こうかと思います。
現状さっぱりないけど装備品も増やす予定です。

引き続きやります。
見捨てず! よろしくお願いします。

902
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/07/11 00:17:12  ID:QgwKvl1I.net(2)
マッピングを甘く見てました。
進捗を載せたので、参考にお願いします

スクショ(山道進捗)壁作りかけ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938491.png.html

上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので
あと面倒なのは8くらいです。
なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。
移動は手間ではあるけど簡単なのでどんなに忙しくても再来週には歩けるはず。

903
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/07/16 01:28:18  ID:ULFkB1rQ.net(2)
山は歩けるようになりました!
あと敵の設定。

>335で上げた部分の見た目整えがまだなので
そこを終わらして上げます。
それが終わったら、町を少しましにする予定です。

904
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/07/17 02:02:01  ID:oUUmTdcU.net(2)
山歩けるようになったやつ上げました。
ちょっとエンカウント率高いので鬱陶しい時は逃走おすすめ。
このあたりの調整はまたイベントの様子見つつやります。
山道では会話が1〜2回入る予定。

山の音楽はフリー素材サイトさんからです。とりあえず。
通常戦闘時はマップBGMを流し続ける仕様にかえました。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org946303.zip.html

905
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/07/24 23:16:54  ID:aEz5x5PQ.net(4)
今週はザコ1体の案だけです! すみません。
アップローダーが混んでいたのでザコだけです。
来週はゲームデータ進められる予定。

城(ダンジョン3)のザコ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org356087.png.html

906
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/07/24 23:18:37  ID:aEz5x5PQ.net(4)
なお、最後のダンジョンに二人一組くらいで出てきます。
鎧を着た魔物のイメージ。

最後のダンジョン、今は外観合わせて3場面しかないですが
山道と同等か少し少ないくらいのボリュームにする予定です。

907
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/07/31 23:45:59  ID:32nOl7Op.net(2)
まだマップ予定図ができてないのでマップの進みはなしです。

前回からの変更点
城(ダンジョン3)にザコが出るようになった(最後の部屋には出ない)
最後の部屋から出られるようになった
行商人のキャラチップ差し替え

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org957653.zip.html

908
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/01 00:15:09  ID:2knB7UpR.net(2)
設置忘れましたが
城(ダンジョン3)から町2には戻れるようにする予定です。

最低でも週1程度(主に週末)の進捗報告を続けます。
よろしくお願いします。

909
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/01 00:31:43  ID:DCbmO3R7.net(2)
>183の進捗スレと化してるけど
>1はまだ生きてるの?

910
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/01 02:11:10  ID:hpoKaHJ7.net(2)
生きてるよ

なんか企画があれば参加したいな…

911
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/02 18:53:51  ID:B1gwqPQS.net(2)
おいらも(´・ω・`)

912
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/03 18:36:51  ID:gPCN9Ded.net(2)
エターナルツールのバージョンが上がったら本気だす

913
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/04 04:39:31  ID:1zGIg6o7.net(4)
バージョンアップが8月8日か…

8月8日以前に作った奴は暗号化できないのか…

よし!その後本気だす

914
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 13:22:31  ID:uBwp/FQs.net(2)
MVが出る前も同じこと言ってたけど

915
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/04 19:30:59  ID:1zGIg6o7.net(4)
ばれちっち♪

916
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/07 00:35:21  ID:WnSQQAUU.net(2)
1さんのゲーム製作期待してます!
キャラクターで協力してもらってますし
もし私にできそうなことなら協力するので声かけてください。
(クオリティや趣味は現在製作中のものを参考に願います)

明日あたりまた進捗報告します。
次の土日まで少し平日も時間とれそうなんで、そこでできるだけ最後までマップ作ります。

917
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/08/09 02:37:39  ID:3aFbKz62.net(2)
ダンジョン城のマップ図を決めたので
明日持ってきます。
場面の数は山道と同程度のはずなんですが、すこし物足りない感があるかも。
ひどい場合は何かしら工夫します。

918
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/09 19:20:20  ID:Wq9gktlW.net(2)
バ−ジョンアップ来ないやん…

919
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/10 01:31:57  ID:SNCjDKFy.net(2)
塔作ったのに内部忘れた!
また明日以降直しますが、まずは図。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967881.png.html

書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。

920
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/10 21:03:38  ID:i98ZoFcr.net(2)
RPGツクールMVの無料アップデートVer.1.3.0
遂に来たか…ガタ

921
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 21:36:03  ID:A7QMrHAk.net(2)
久々にゲ製来て面白そうと思ったけどリンク切れでよくわからん
wikiとかないん
素材とかも埋まった感じ?

922
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/11 01:30:27  ID:zHgxyACn.net(4)
興味持っていただいたようで嬉しい。
wikiないです。すみません。
私は1さんに立ち絵(キャラデザ)を提供してもらってゲーム作ってます。
主にドット絵およびゲーム制作スキルアップのための習作になります。
1さんは新企画を始動するかもみたいです。別の企画です。

ゲームデータと城(ダンジョン)の図と簡単な説明
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org969323.zip.html

未完成部分
町、城、隣国の町、隣国の城(ダンジョン)のマッピング
戦闘パラメータ全般
アイテム・装備品全般のパラメータ
宝箱の設定
洞窟以外の敵のイラスト
洞窟以外のボスのデザイン
会話イベントなど演出面

923
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/11 01:33:39  ID:zHgxyACn.net(4)
なお、>355のゲームデータの前回との違いは
場所移動をプレイヤー接触に変えたのと
隣国の町に戻れるようになったことくらいです。
あと細かいミスを直しました。

図には塔内面を足してあります。
宝は宝箱になる予定。山道にも2個くらいおく予定です。

924
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/11 09:39:32  ID:zxd1XqJB.net(4)
このお盆中にどこか手伝えるとこないやろか…

925
1 ◆ZgqXfN55nMqx []   投稿日:2016/08/11 09:42:05  ID:zxd1XqJB.net(4)
お盆だしageとこう

926
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/11 15:28:44  ID:0BcY1VU9.net(2)
>354だけど思ったよりしっかり作られててよかった
山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな

敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで
需要あったら言ってくれ
ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ
あとドットはあんま得意じゃない
とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org970145.jpg.html
完成楽しみにしてるよ

927
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/12 05:16:29  ID:1NGwBBf4.net(4)
製作ペース遅いぞ
何か手伝おうか?
エイル新バージョンブログに上げておいたよ、たいして変わってないけど…

928
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/12 19:38:06  ID:1NGwBBf4.net(4)
うぅ…返事がない…貴重な1日が…

929
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/13 00:49:52  ID:XNOdVenj.net(2)
おっと申し訳ない。この休み中に完成とはいかなさそうです。
1さんは今日だけ暇だったのかな。時間活用できずすみません。
エイルの更新ありがとうございます。差し替えします!
おなかのあたりに透過色が置かれてるみたいですがこれで大丈夫でしょうか?

>359
山道ほめてもらって嬉しいです!
ラフかっこいいですね。せっかくなので敵グラお願いしてもよいでしょうか?
一部かいていただくでも全部かいていただくでもお好きな方でお願いしたいです。
なお敵は今のところ
洞窟ザコ1、洞窟ボス2、山道ザコ2、山道ボス1、城ザコ1、城ボス2〜3種の予定です。

930
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/13 03:15:14  ID:8ciW5qyO.net(4)
透過色気づきませんでした…

直しましたので差し替えて下さい

931
1 ◆ZgqXfN55nMqx []   投稿日:2016/08/13 09:29:41  ID:8ciW5qyO.net(4)
手伝ってくれ企画求む

932
354[sage]   投稿日:2016/08/13 14:31:28  ID:+qCGWETc.net(2)
>362
おk敵グラやる
さしあたって
・敵のサイズ(敵ウィンドウの縦横pixelと最大何体並ぶかでもおk)
・モンスターの種類、コンセプト、色やデザインの指定(なければ勝手にやる)
・あと>359のラフで使えるのあったら教えてね
・2段階変身する敵とかいたらそれもよろしく

全部できるかはわからんからとりあえず2体ずつ担当する感じで
他に描きたい人来たらそっち回して全然おk
作業の流れは色ラフ→183のチェック→仕上げ→183のチェック
リテイクはめんどくさいから一度に2回まででもいい?

933
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/14 06:20:56  ID:OuwiytMA.net(4)
バイクに乗ってまたがってる映像にしたいんだが、
できないんじゃーヘルプミー…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org973727.zip.html

934
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/14 06:29:25  ID:OuwiytMA.net(4)
徹夜してこんだけとは…

バイクは新井市、乗ってる人の前に線が…

935
◆fntesZ4RB. [sage]   投稿日:2016/08/14 22:04:03  ID:REtZWu/1.net(8)
ちょっと待ってw
マジかよ、制作スレがあるなんて聞いてないぞ
あの、つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20から来たんだけど
いきなりダメ出しいいか?

936
◆fntesZ4RB. [sage]   投稿日:2016/08/14 22:13:27  ID:REtZWu/1.net(8)
ファイルの読み間違えて、クソゲーを開いてしまったようだ申し訳ない

937
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/14 23:13:49  ID:kxRRxLmA.net(10)
>365
ありがとうございます!
敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。
サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。
作業の流れ了解です! それでお願いします。

モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。
曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。
>359ではオークがそのままいけると思います。今洞窟ボスにしてる「おに」と差し替えでどうでしょう。
ヘビも魅力的です。可能であれば現実の蛇じゃないっぽい装飾(もしくは目が多いとか)を足してもらえると嬉しいです。
ザコはダンジョンごとに総入れ替え。戦闘中に変身する敵は無し。

出来れば、洞窟ザコは強くなさそう。山道ザコは普通なのと強そうなのがいる。城ザコは強そう。
洞窟ボスはローブ被った人間と、明らかに人間でない強そうなやつ×2。
城の中ボスは2体(同じでも違う種類でも)、城の最後のボスは人間未満サイズでなければなんでも。

下は読んでも読まなくてもいいやつです。もし何かの参考になれば。
■参考用ストーリー背景(箇条書き)
人間と魔物が存在する世界
昔々はもっと魔物が多かったが、戦争で人間が勝って数を減らした
町や城の周辺には知能のある強い魔物はほとんどいない

魔物を増やして人間を減らして昔の姿に近づけようとする狂信集団がいる
狂信集団は別世界から魔物を呼び出すことと、人間の拠点を滅ぼすことを目的に動いてる
道中のザコは野生の魔物と呼び出された魔物がいる。ボスは人間以外、全部呼び出されたやつ
洞窟のザコは元からいる野生の魔物のみ。城のザコは呼び出された魔物のみ

938
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/14 23:19:11  ID:kxRRxLmA.net(10)
ここまで目の滑る文書いといてなんですが
ぶっちゃけ、それっぽければ細かいことはいいんだ思考で作ってるので
整合性とか考証とかあまり気にする必要はないです。

ボスキャラについてはキャラチップ化する可能性が高いので予めご了承願います。
城(ダンジョン)のマップが出来上がったら、演出面も順次進めていきます。

939
◆fntesZ4RB. [sage]   投稿日:2016/08/14 23:25:31  ID:REtZWu/1.net(8)
少しプレイしてみたけど、
マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね
BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから
戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している

同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを
本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか

940
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/14 23:26:06  ID:kxRRxLmA.net(10)
よくわからないけどダウンロードしてもらったのかな
ありがとうございます。

>366
ゲーム内のシーンですか?
もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が
有用な意見をもらいやすいと思います。

941
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/14 23:29:09  ID:kxRRxLmA.net(10)
>372
更新してなかったごめんなさい。
プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です
洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです

マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか
マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます
重ねて感謝です!

942
◆fntesZ4RB. [sage]   投稿日:2016/08/14 23:33:31  ID:REtZWu/1.net(8)
>374
お役に立て光栄です
色合いではなく、マップチップ自体
昔のファミコンゲームに似ており、
モンスターデザインの相性はよくありません
もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が
より雰囲気が出ると思います

943
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/14 23:51:09  ID:kxRRxLmA.net(10)
なるほど、詳しくありがとうございます!
こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして
ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。
少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません

しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。
時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。
貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします!

944
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/15 01:02:33  ID:czhvaIkV.net(6)
専用スレが機能してないんじゃ…
このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか…

945
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/15 01:11:30  ID:Z6wKadKE.net(20)
やった!
ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました!
これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。
(前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます)

というわけで>365にある敵サイズピクセルについて。
横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。
なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。
ザコは小さめに、ボスは大きめに描いてもらうといいのではと思います。

946
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/15 01:12:15  ID:Z6wKadKE.net(20)
もしサイズをしっかり決めた方がよければ決めます。
よろしくお願いします。

947
◆fntesZ4RB. [sage]   投稿日:2016/08/15 01:30:00  ID:8GvC7N5T.net(4)
>376
私がマップチップを作り直しましょうか?

948
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/15 01:44:35  ID:Z6wKadKE.net(20)
>376
申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。
全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。

ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。
優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません)
なので、たとえこのままの状態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。
せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。

949
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/15 01:48:34  ID:Z6wKadKE.net(20)
>377
もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ!
「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。
あと、公式に初心者講座がありました。
ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも?
https://tkool.jp/mv/guide/index.html

あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。

950
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/15 01:58:56  ID:czhvaIkV.net(6)
ありがとう

いや、単にバイクに乗った時と乗ってない時のバイク画像の画像を変えたいんす

951
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/08/15 02:25:01  ID:Z6wKadKE.net(20)
プレイヤー画像が乗り物の画像になるんじゃなくて
乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか?
MV持ってないから詳しくはわからないけど
乗り物の見た目したイベントを作って
実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば
いけるんじゃないでしょうか。

952
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/08/15 02:35:48  ID:czhvaIkV.net(6)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org974821.zip.html

バイクに乗ってるときは1_2
乗って無い時は1_1(放置)

な具合に

953
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/08/15 02:56:58  ID:Z6wKadKE.net(20)
>385
何をやったか(それだと何が駄目か)がわからないと答えようがないです。


354さんへ。流れちゃったので
>370-371
>378-379
を見てくれればOKのはずです。
よろしくお願いします。

954
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/08/15 03:01:45  ID:Z6wKadKE.net(20)
ごめんなさい>363反応できてなかった
エイル修正ありがとうございます。
差し替えます!

955
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/08/15 06:40:42  ID:Z6wKadKE.net(20)
>385
それっぽいの見つけましたよ!
イベントコマンドの、システム設定のうちの
アクターの画像変更、もしくは乗り物の画像変更を使えばいいのでは?
>384のやり方とか。詳しくはわからないので試してみてください。

956
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/15 08:33:01  ID:8GvC7N5T.net(4)
>381
ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね…
一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら
普通に練習した方が上達すると思うのですが
三年間君は一体何をしてきたんですか…
スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません
貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ

957
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/15 21:32:16  ID:Z6wKadKE.net(20)
来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず!
文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので
演出面に割く時間も少し増やしていきます。

>389
多分求めてるところが違うんだと思います!
過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。
あと三年前ってお会いしましたか?
何かのネタだったらごめんなさい

958
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/15 21:41:57  ID:Z6wKadKE.net(20)
1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん)
ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。
あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。

959
354[sage]   投稿日:2016/08/15 22:39:51  ID:FGWp8YxC.net(2)
読んだよーありがとう助かる
ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな

おに色ラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975742.jpg.html
左下が完成サイズ
280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう
省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ
ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく

960
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/16 06:53:19  ID:VhoV5iTa.net(2)
>390
去年から2chを始めたので出会っていませんよ
とりあえず一体どんな成果を出ているんだ…

961
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/16 08:38:14  ID:35ZXzCzg.net(2)
そんな突っかかるところかね
183は実践派なんでしょ
今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん?

962
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/16 23:49:52  ID:ujeEDxO2.net(2)
>392
ありがとうございます!
色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。
サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。

描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが
洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので
横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。

スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1体
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976898.png.html

なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい)
あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので
縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。
赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。

今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。

横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。
後手で申し訳ない。よろしくお願いします。

963
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/17 00:55:56  ID:TtuKVp12.net(2)
レベルとか失礼な書き方しましたごめんなさい。
ごつさかっこいいです。ありがとうございます!

前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。
あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。
あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。

964
354[sage]   投稿日:2016/08/20 00:36:05  ID:jKqnSThv.net(2)
>395
たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね
逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ
横230あれば結構大きくできると思う
検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい
縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ

いろいろ遅れてごめん
今から作業するね…

965
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/08/20 02:57:10  ID:CEvWVVzj.net(2)
ありがとうございます!
情報足りないとかあったら言ってください。

明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。

966
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/21 22:19:25  ID:g1xd9ZMo.net(2)
面目ない、間に合わないので明日また来ます。
よろしくお願いします。

967
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/23 01:11:43  ID:gLiidMF2.net(2)
予定はくるってしまいましたが手は止めぬ
番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。
少しデータが軽くなったはず。
また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。

スクショ(進捗)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983633.png.html

968
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 01:17:40  ID:z10Opo1E.net(4)

969
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 01:24:47  ID:z10Opo1E.net(4)
PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった
おそくなったけどできた
http://fast-uploader.com/file/7027610942152/
原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー
http://fast-uploader.com/file/7027610549104/

970
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/08/26 00:13:57  ID:idRK9fnn.net(2)
ありがとうございます! カッコいい!
いまパソコン触れないので
明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。
嬉しいです!

971
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/27 00:34:37  ID:MNbKEmI8.net(6)
>402
取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。
家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985857.zip.html

ボス以外の変更点は
山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整
山道途中に前置いてた自動会話が復活
です。

山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。
土日でまた進めます!

972
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/08/27 00:40:54  ID:MNbKEmI8.net(6)
今週の予定は
今あるチップで隣国の城を終わらせる
隣国の城にBGMをつける
洞窟ボスのキャラチップを更新する

の三点です。よろしくお願いします。

973
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/08/27 23:41:52  ID:MNbKEmI8.net(6)
こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>405の3)
取り急ぎ報告まで

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org986520.png.html

974
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/08/29 00:16:15  ID:LCGVgffb.net(2)
次の目標と書けばよかったね!
進捗、隣国城マップ10%くらいです。

975
354[sage]   投稿日:2016/09/01 00:31:28  ID:DBpnojPp.net(2)
台風→洪水→停電のコンボで作業中のすっとんだのでとりいそぎこれだけ
へびラフ
http://fast-uploader.com/file/7028212750040/
安直に頭増やしただけだけど

976
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/01 17:24:19  ID:elm+ngob.net(4)
てst

977
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/01 17:31:56  ID:elm+ngob.net(4)
いつぞやBGM提供したものです。
何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。
またいくつか作ったので良かったら役立ててください。

http://fast-uploader.com/file/7028273984324/

PASS → 2ch

978
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/03 16:45:46  ID:1JXMKCwD.net(2)
お二人とも、ありがとうございます!
へび尾っぽ頭へびいいと思います!

音楽、シリアナキラーさんですか?
BGM提供ありがとうございます! うれしいです。
使わせてもらいます!

今日明日また来ます。

979
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/03 16:49:57  ID:P4v94zfp.net(2)
アイム尻穴キラー。ふたたびよろしく。

980
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/05 01:00:04  ID:1T+SaWpJ.net(4)
こんばんは!
取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね!
マップは許して。明日あたりまた来ます。
立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183)
音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。

http://fast-uploader.com/file/7028559425939/

隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。
ごめんなさい。立ち止まって聴いてください。

変更点は
山BGM変更
ボス戦×4にBGM追加(洞窟ボスと、隣国城にいる中ボスは同じ曲)
隣国の城(入口以外)にBGM追加

あとまだ出来てないけど、洞窟終わったあとのイベントで曲使う予定です。
ボス戦後に音楽消えたままになってるのは、どうするか検討中です。

981
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/09/05 01:34:47  ID:1T+SaWpJ.net(4)
次の予定。

隣国の城用の草チップ用意(色変え)
マップはまず左半分作る。できたらボス手前まで。塔あとまわし。

>355基準でいうと、おっと、何も進んでないです。
見えづらいとこ進めてるのでもう少しお待ちいただければさいわいです。

982
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 12:02:41  ID:svRRppJg.net(4)
PASSわからんぜぇ

983
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/09/05 19:18:17  ID:7v/F6lxg.net(2)
パスごめんなさい!
1234
です

984
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 21:42:48  ID:svRRppJg.net(4)
プレイしました−、ゲームっぽくなって来ましたね。

985
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/06 01:01:22  ID:5cZz2Mcp.net(2)
ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。
今日は隣国の城用の草チップ彩度落として
フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。

スクショ(隣国の城入口)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org993872.png.html

986
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/09/07 18:52:16  ID:OS3vFB1X.net(6)
お前ら楽しそーだな…うらやましいぜ(ー ー

987
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/09/07 18:57:12  ID:OS3vFB1X.net(6)
バイク乗るRPG作りたいんだが、シナリオがないと…
FF7アドペンドチルドレン的な物を作りたいんだが…

988
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/09/07 19:09:02  ID:OS3vFB1X.net(6)

989
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/07 23:41:34  ID:gJG7c25m.net(2)
バイク乗ってるのカッコいい!
1さんの製作楽しみにしてます。応援してます!

990
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/08 00:37:56  ID:Zc+wLUoX.net(6)
少ししか進んでないですが更新しました!

変更点
スタート地点で左の人との会話で隣国の町にも飛べるように変更。
隣国の城を予定図準拠に切り替え。ただし室内まだ1枚です。
BGMテスト用に中ボスとボスを、隣国の城入ってすぐの位置に移動。
隣国の城入口にフォグ使用。

隣国の町飛んですぐ上に出れば、山道のボスとすぐ戦えます(BGM確認用)
注意、隣国の町に飛んでいくと仲間が増えません

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995627.zip.html

991
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/08 00:40:49  ID:Zc+wLUoX.net(6)
あれあれ、データ間違えたみたいです。
少々お待ちください……

992
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/08 00:42:23  ID:Zc+wLUoX.net(6)
いや、間違えてなかった。お騒がせしました。
>423で大丈夫。よろしくお願いします!

993
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/11 23:25:16  ID:UXUNIsVs.net(2)
平日動いたら休日動けなかったよ!
というのは言い訳として明日また来ます。

隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが
最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします!
その分、部屋を増やすか検討中です。

994
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/13 00:53:35  ID:3s6Uwz+k.net(2)
>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。
最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。
絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。

スクショ(ウディタ画面、二分の一表示)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1000895.png.html

995
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/20 00:17:09  ID:odzykOfX.net(6)
やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします!
今夜中に一回アップできるはず。
よろしくお願いします。

996
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/20 01:41:39  ID:odzykOfX.net(6)
更新しました。
スタート地点の左に立ってる人でショートカット可能。
使用素材については>413

変更点
隣国の城(ダンジョン)の歩ける範囲が増えました。最後の部屋と塔以外は入れます。
チップは位置決めの仮置きです。横長の部屋と中庭は広すぎたので、計画より小さくしました。

課題
広いマップ(中庭)を歩くとフォグがよろしくない。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1008555.zip.html

997
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/20 01:46:22  ID:odzykOfX.net(6)
ザコの設定を忘れたので最初の部屋しかザコが出ません。
今はなにもないけど、右の中庭に行かないと先進めないようにするつもりです。
次の更新で反映させます。

来週、隣国の城マップを最後までやって
来月からは会話イベントと、アイテムやパラメータにとりかかれるようにします。
町は後回し。

998
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 22:14:40  ID:qGEGjvCo.net(2)
183がんばってるね
やる気を分けて欲しい
>1もなんか作れ(´・ω・`)

999
1 ◆ZgqXfN55nMqx []   投稿日:2016/09/23 04:31:21  ID:+BIzLdBK.net(2)
ノベルゲーム作りたいんでシナリオ下さい(´・ω・`)

1000
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/09/24 01:14:24  ID:rhtHFfFu.net(2)
シナリオ募集…
それはかれこれ3年前からの試練…

1001
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/25 23:56:40  ID:3GYBFzJ6.net(2)
こんばんは、今夜中にもう一回くる予定です!

>431
ありがとうございます! 頑張ります!
今技術的にできなくてもスキルアップして将来的に作ってやるぜって理想があると頑張れる気がします。


>432
1さんはRPGではないのです?
ノベルゲなら他で募集かけた方がいいのではと思いますが
プロット程度のネタだしなら協力できるかもしれません。
ゲームの概要を書き出してみるのをオススメします!

1002
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/09/26 01:25:56  ID:MDYqIKcR.net(2)
前回は>429
ザコまだ最初の部屋しかいません。
これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。
アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。

変更点
隣国の城の塔に登れるようになった
同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった
最後の部屋にいけるようになった

課題
最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1015149.zip.html

1003
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/09/26 04:25:40  ID:iuEfKV2v.net(2)
回り回ってノベルゲーに帰ってきたのだ…
RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど…

1004
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/09/26 19:27:08  ID:jOyvBPsz.net(2)
ノベルゲームのシナリオ、だけだと漠然としすぎてるので
決まってること
決まってないこと
やりたいこと
やって欲しいこと
を書き出すといいと思います。

あるいはゲームの内容について
何をするか
クリア条件は何か
何を楽しむか
でもいいと思います。
どうでしょうか。

1005
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/09/27 20:25:52  ID:WzbJeUhW.net(2)
サークルに入ってみたものの、メンバーが全然制作しない…

1006
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/28 20:40:43  ID:LrA4NuyR.net(2)
そんなサークルどこで見つけたんだ

1007
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/09/29 03:39:27  ID:y/QZ0eCX.net(6)
フリームだよ

1008
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/29 14:47:09  ID:KWO7c5DK.net(2)
どうしてお前は437を無視してしまったのか
かわいそうに183は天国で泣いているぞ

1009
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/09/29 18:51:44  ID:y/QZ0eCX.net(6)
死んでないでしょーが
ツクラーはシナリオよく考えつくよね

1010
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/09/29 19:06:39  ID:y/QZ0eCX.net(6)
なんか会話だけしたいサークルって結構ある
今までに4サークルはあった

1011
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/10/01 04:04:29  ID:p5Md12ed.net(2)
やっとシナリオライターさんゲットぉ!

1012
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/02 23:50:27  ID:fnPPdO5K.net(6)
1さんよかったですね! ノベルゲーム製作楽しみにしています。


183企画の進み。前回は>435
最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。

洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。
店にアイテムと装備品を増やしました。
洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。
内部のデータを一部整理しました。

課題
(洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。
死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよいと思われる。

ゲームデータ(パス:1234)
http://fast-uploader.com/file/7030974995471/

1013
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/02 23:52:33  ID:fnPPdO5K.net(6)
オートマップチップはチップ素材を変えたのではなくて
端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。

1014
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/02 23:53:46  ID:fnPPdO5K.net(6)
あと、隣国の城で塔でBGM途切れてたのを続くように直しました!
前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。

1015
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/07 22:34:14  ID:C7fkMa3w.net(2)
エロ絵は描かないっつーの!

1016
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/10/08 10:32:25  ID:FpgwLBfT.net(2)
今週は月曜に更新する予定です!
どうぞよしなに。

洞窟がメインになると思います。

1017
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/10/11 00:36:01  ID:m0I9cVBd.net(2)
まこと申し訳ないのですが、体調芳しくなくできてないので今日更新なしです。
ごめんなさい。明日やります。
よろしくお願いします。

1018
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/10/11 02:32:02  ID:G8PAr1DT.net(2)
早くシナリオ完成しないかな………

1019
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/12 00:27:28  ID:c0yfi1ui.net(4)
こんばんは!
戦闘不能時の自動復活は思ったよりめんどくさかったので今回は見送り
かわりに戦闘開始時に強化するに変えます!
やってみてバランス悪かったらまた考えます。今夜アップできるはず。


1さんが何やられてるのかよくわからないのですが
外部での愚痴は時にメンバーのモチベを下げるやつなのでご注意を
待ち中は、楽しみだなー見たいなーって思いを伝えるといい場合もあるかもです!

1020
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/12 00:58:44  ID:c0yfi1ui.net(4)
前回>445
本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました!
戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。
使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。

戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか
あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1031542.zip.html

1021
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/10/14 20:59:46  ID:AHrtbq+g.net(8)
シナリオライターばっくれた……

だれかシナリオプリーズ…

1022
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/10/14 22:25:28  ID:AHrtbq+g.net(8)
シナリオが来た……

1023
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/10/14 23:15:00  ID:AHrtbq+g.net(8)
>183
なにか手伝える絵とかないですか?

1024
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/10/14 23:37:56  ID:AHrtbq+g.net(8)
土日休み分に、今日の徹夜して何か描くものないですか?
こののままだと寝ちゃう…

1025
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/10/15 00:01:14  ID:RtLeUVTx.net(6)
>453のデータ落とすのに1時間かかるので、
もっと軽いとこでうpした方がいいと思う…

1026
1 ◆ZgqXfN55nMqx []   投稿日:2016/10/15 00:32:02  ID:RtLeUVTx.net(6)
oh...あと8時間もかかるやん

1027
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/10/15 05:07:43  ID:RtLeUVTx.net(6)
>453落としてやって、1キャラ描いてしまった^^
助けるとこはないですね…。

1つ目のサークルがやる気なくて、2つ目のサークルもやる気なくて…
新しいサークルを探そう!!

1028
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 11:09:47  ID:OOn9Cq+M.net(2)
シナリオがきたんじゃなかったの?

1029
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/10/17 01:53:42  ID:Hcfz55n6.net(2)
時間切れ! ごめんなさい
また明日来ます。
今回は、山をメインに戦闘と宝箱を実装予定です。
ゲーム全体で年内完成を目標とします。


1さんダウンロードしてくれたんですね!
忙しいところありがとうございます。
またタイミング合わなかったようで申し訳ない……
アップローダー次回は違うとこにしてみます。

1030
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/18 02:03:43  ID:RwCUovy5.net(4)
なかなかまとまった時間とれないですが
来週はもう少し余裕できるはずなので演出進めます!

山に宝箱(見た目タンス)を一つ追加しました(最初の洞穴)
ザコキャラ仮絵のサイズをそろえました。
山のザコにパラメータを入れました(洞窟ザコとほぼ同じ)

課題もといメモ
洞窟のボス敗北時、王に話しかける直前まで戻ったらよさそう
洞窟のボス倒したあとに全回復するといい
洞窟のボスの経験値が高すぎるのでは

ゲームデータ
http://fast-uploader.com/file/7032279051465/

1031
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/18 02:04:34  ID:RwCUovy5.net(4)
>463
パスは1234です!

1032
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/10/24 00:57:34  ID:+Sbuj1fL.net(2)
明日更新予定です!
敗北時の挙動は、予定までで実装は先送り。
洞窟のイベント演出実装と、山のアイテム(残り)設置する予定です。

1033
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/10/25 01:35:13  ID:6F8DRyFM.net(2)
諸事情で更新に至らなかったので
かわりに具体的な予定を書いておきます!

洞窟で王のいる部屋に入った時点で、中断データをセーブ。死んだらやり直すかたずねてロード。
(王に話しかける前なら、レベル上げにも戻れるので)
洞窟で王と会話すると、下からおにがきて、主人公が謎の強さで瞬殺する。

山の宝箱は、回復アイテム、お金、防具。
隣国の城の宝箱は、回復アイテム複数とアクセサリ。
隣国の町で武器が買える。でも高い。
敵が落とすアイテムは基本、薬草のみ。

主人公と仲間の差別化は、装備と上がりやすいパラメータとスキルでつける。
MP?SP?の廃止検討中。スキルはHP消費にするなど。

戦闘にこりすぎると完成が遠退くので、わかりやすくやりたいと思います。

1034
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/10/30 00:42:24  ID:TFohO/bd.net(4)
誰か桃太郎的なシナリオ書いてくれないかなぁ…

1035
1 ◆ZgqXfN55nMqx []   投稿日:2016/10/30 00:51:06  ID:TFohO/bd.net(4)

1036
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/31 00:48:46  ID:rrdIPilP.net(6)
こんばんは!
洞窟の壁を修正しました!
見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。

単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので
直したところのスクショのみで失礼します。

洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので
王の隣に隠れられる岩でも置きます。

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1050393.png.html

1037
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/31 00:51:46  ID:rrdIPilP.net(6)
1さんノベルゲームですか?
桃太郎的がどんなものかわかりませんが
方針が決まっていて素材がすでにあるのなら
募集かければいけるのではないでしょうか。

メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので
利用するのも手ではと思います。

1038
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/10/31 00:52:41  ID:rrdIPilP.net(6)
右端がきれいに直ってない方の画面上げてしまった。
次回直します。面目ない。

1039
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 13:48:55  ID:MvqxaowU.net(2)
てか>455でシナリオ北って言ってたのはなんだったんだよ

1040
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 19:47:10  ID:zGcqUkrf.net(2)
183は凄いな。口だけじゃなくて、キチンと報告してしかも証拠のデータを残してる。これなら意味のある行動だと思う。
まあ、ほぼ乗っ取りなのはよろしく無いが。
1も見習って愚痴だけでは無く、落書きでもいいからデータ上げてけばいいんでないの?

1041
1 ◆ZgqXfN55nMqx []   投稿日:2016/10/31 19:50:07  ID:Q8+EQlwC.net(2)
気にせず使ってください^^

1042
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/11/07 00:29:43  ID:pg/+NxQO.net(4)
乗っ取りの自覚はなかった! 反省。
1さんの協力仰いだとはいえ別企画だから確かに再利用ですね。

今夜もう一度来ます。

1043
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/11/07 01:32:29  ID:pg/+NxQO.net(4)
こんばんは!

洞窟と山の壁の見た目を直し終えました(城の塔はもともとひどいからゆるして)
山の宝箱を設置しました

ゲームデータ(パス:1234)
http://fast-uploader.com/file/7034005259342/

1044
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/11/13 22:26:28  ID:Mi1WKPms.net(2)
こんばんは!
今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。
よろしくお願いします。

1045
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/11/15 00:26:33  ID:FPkMluKx.net(2)
ごめんなさい今日も時間切れなので明日きます。
最低限の進捗として、ボスと全滅時について。
下記のように予定してます。

山の中ボス、二足歩行ドラゴン。
隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。
ラスボス、スライム系。でかい。

洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。
回復拠点とは、焚き火、宿屋です。ペナルティなし。ただし使用したアイテムは戻らない。

以上、明日は物を持ってこれるよう努めます。

1046
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/11/16 01:49:55  ID:u8X83ZWY.net(4)
変更点は山ボスとラスボスの仮絵足しただけです。
最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので
ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。

ゲームデータ
http://fast-uploader.com/file/7034783811894/

1047
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/11/16 02:45:51  ID:u8X83ZWY.net(4)
パスは1234です

1048
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/11/21 01:08:46  ID:dzmQet0j.net(2)
今夜の更新はなしで、明日また来ます。
ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので
会話中にキャラチップが変化→戦闘開始
という流れに変えます。

町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。
最初の町が、主人公の家含めて3軒。
隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。

1049
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/11/22 00:48:08  ID:CDFR8WQ+.net(2)
生存報告のみになっちゃうやだやだ
屋根は難易度が高いので作らない方針です。
また明日来ます。

1050
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/11/23 02:14:55  ID:+Nk2DGUM.net(6)
洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。
セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。
今夜中にもう一回来ます。

1051
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/11/23 02:50:51  ID:+Nk2DGUM.net(6)
変更点
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新

メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070380.zip.html

1052
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/11/23 02:52:04  ID:+Nk2DGUM.net(6)
多分、音楽の関係で重いです。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。
またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。

1053
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/11/28 01:02:17  ID:m9O19aOF.net(2)
明日また来ます!
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。

1054
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/11/29 00:18:49  ID:sxARGGVF.net(2)
まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。
チップは仮です。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076309.zip.html

1055
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 06:11:24  ID:ZzdCaROY.net(2)
184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから
完成を期待できそうだし気長に待ってるよ

1056
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/11/29 20:58:33  ID:AARh5XLC.net(2)
ゲーム作りてぇ…

1057
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 21:21:53  ID:E/BTdYZa.net(2)
ウディタの勉強でもすれば?

1058
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/11/30 21:25:12  ID:64unh+e2.net(2)
>488
ありがとうございます!
完成に向けて頑張ります

今週から来週にかけては、洞窟のイベントデバッグと
山の敵強さ調整、できれば町の形作りに入りたいと思います。

1059
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/12/04 23:22:14  ID:p33cmlg4.net(2)
こんばんは!
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが
とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました

変更点
山の敵を少し強くした
城の中ボスに絵を追加した


敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。
全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082012.zip.html

1060
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/12/12 16:57:37  ID:iX1nlpLw.net(2)
ごめんなさい体調崩してしまったので
明日また来ます

1061
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/12/14 00:43:16  ID:BVEcOppQ.net(2)
今週更新厳しめですが明日また来ます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。
怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが……
勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。

1062
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/12/15 00:44:27  ID:PrLTI1I2.net(2)
敵行動パターン予定
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)


ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃)

隣国の城
ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め)
中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃

ひるむ:1ターン行動不能
主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。

週末以降にまた来ます

1063
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/12/19 01:38:48  ID:RloJ6wBm.net(2)
また明日来ます。
今週は>495の敵行動パターンを実装する予定です。

1064
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 22:03:44  ID:tQsPCETd.net(2)
着実に進んでるな

1065
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/12/20 01:10:32  ID:k1VPnK7h.net(2)
ありがとうございます!
今日は残念時間切れで、また明日来ます

1066
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/12/21 02:28:30  ID:0SB7W6+U.net(2)
2ターンかかるもの以外は技を設定したので、明日あたり敵にパターン設定します。

1067
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/21 19:08:25  ID:g/ttlX9u.net(2)
かれこれ9ヶ月続けてるのかよく続いてるな

1068
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/12/26 00:53:30  ID:DnpBpGnj.net(4)
おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!

変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)

課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103440.zip.html

1069
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2016/12/26 00:56:15  ID:DnpBpGnj.net(4)
変更点追加
防御コマンドが選べるようになりました!

課題追加
敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。
→理由を検証して出なくなる方法探します

1070
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2016/12/31 23:50:43  ID:j0FvUsVr.net(2)
こんばんは!
今週は火曜あたりにきます!

1071
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2016/12/31 23:59:52  ID:P3YehIyc.net(2)
今年ももう終わりか…
183さんの企画に乗っただけで、
他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。

1072
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2017/01/01 00:01:42  ID:NBoh2kuH.net(4)
明けましておめでとうございます。

今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!

1073
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2017/01/01 00:08:40  ID:NBoh2kuH.net(4)
訂正…いいリーダーに巡り出会えますように

今年もよろしくお願いします

1074
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/01/04 01:08:25  ID:qQIiIx+V.net(2)
年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。

>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)

まず3ができるか試してみます。
明日以降また来ます。

1075
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 09:32:12  ID:91kE0xby.net(2)
183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ

1076
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/01/10 00:47:24  ID:LASI/lyc.net(2)
ありがとうございます! 頑張ります!

「様子を見る」で0のポップアップが出る問題
何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。
また出たら考えます。
明日また来ます。

1077
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/01/11 00:03:32  ID:7W7nUGH4.net(2)
城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので

片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動
もう片っぽが常に殴る
にします。

>507の3はやめて、2でやってみます。
回復入れるかは未定。

1078
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/01/23 23:54:54  ID:tdTY0YWe.net(4)
しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。

バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。

変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>510にした(回復なし)
同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した
ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン)

課題と解決案
山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか
「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど
城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133488.zip.html

1079
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/01/23 23:58:39  ID:tdTY0YWe.net(4)
忘れてた

課題
ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する

1080
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/01/30 01:17:16  ID:4G/x6Eeb.net(2)
明日また来ます
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います

1081
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/01/31 01:06:07  ID:tYCwBoFH.net(2)
戦闘アニメが欲しくなってきました
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります

今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>495単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140601.zip.html

1082
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/05 10:09:49  ID:2FjOGI55.net(2)

1083
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/02/06 00:27:27  ID:iNQm3tDV.net(2)
次は火曜に更新します!
また戦闘まわりになる予定です

1084
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/02/08 08:39:52  ID:zYZ8atXF.net(2)
ごめんなさい昨日無理でした。また来ます

1085
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2017/02/08 22:47:42  ID:b/NPJdyY.net(2)
現在の近況…
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます

over....

1086
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/02/09 01:17:22  ID:5DfLBZyw.net(4)
>518
おお、素晴らしい!
応援してます!


今日中にもう一回来ます。

1087
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/02/09 02:15:27  ID:5DfLBZyw.net(4)
状態異常の暴走を利用して何か出来ないかと試してみましたが理解が及びませんでした

ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です
黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石

装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー)
初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します
アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1150078.zip.html

1088
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/02/12 23:59:38  ID:E9slZUMG.net(2)
今回変更の壁マップチップは作りかけです!
1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。

隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。

変更点
隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮)
「アクセサリー」→「装飾」に変更
隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾)

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154599.zip.html

1089
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/02/13 00:12:55  ID:mZwzq54q.net(2)
現在確定の必須素材(手直し含む)
■キャラチップ(4種)
兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス

■マップチップ(4種)
洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段

■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種)

以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。

1090
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/02/21 00:57:06  ID:5ksyG0HS.net(4)
洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。
岩は作れたら作ります(必須素材からは除外)

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163406.png.html

1091
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/02/21 00:58:26  ID:5ksyG0HS.net(4)
右上の空間は壁寄せて狭くするか、小さな岩を置くかします。

1092
1 ◆ZgqXfN55nMqx []   投稿日:2017/02/23 20:39:25  ID:JLR0GLDX.net(4)
マイブログに依頼絵を6点追加

どこかのサークルに入りたい…

1093
1 ◆ZgqXfN55nMqx []   投稿日:2017/02/23 20:42:48  ID:JLR0GLDX.net(4)
ブログのURLを晒すとロックがかかるので、
着地点のない地面
で検索すると一番上に出ます

1094
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/24 08:22:35  ID:PtXWsTFo.net(2)
サークルサークルと言ってもな
今は萌え絵じゃないと難しいぞ

1095
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/24 13:01:10  ID:MEBahvf3.net(2)
https://ofo.jp/blog1132881740.phtml
を読んで色の塗り方を変えてみたら

1096
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2017/02/24 19:34:18  ID:MTRaAxXx.net(2)
絵描く以前にバックレられたサークル4回位あったぜ…

リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル…

1097
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/26 17:58:50  ID:G+13zQ29.net(2)
>1がリーダーになればいい

1098
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2017/02/27 20:53:38  ID:7/NA9Dd2.net(2)
1回リーダーになったことあるけど、俺の力量でまとめる力がなかった…。
なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ…

めでたしめでたし

1099
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/03/01 01:43:29  ID:glhoocV8.net(4)
こんばんは!
今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。
せめて文字で書けるところ書き出しておきます。

兵士キャラチップ
顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする

洞窟回復ポイント
湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる)

ラスボスキャラチップ(とイベント)
顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない)
始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。

隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。
王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。

1100
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/03/01 01:50:19  ID:glhoocV8.net(4)
>525-526
見ました!
武器とヒロイン、いいですね。不敵な笑みのダイナマイトの人と、髪の毛編んでる赤い目の人が好きです。
私も6人ぐらい出るゲームを作れるよう、経験積み頑張ります!

1101
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/03/06 18:22:41  ID:cJP0AzHj.net(2)
今晩は!
体調を崩したようなので早めに来ました。
前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。
来週にはゲームデータ更新できる見込みです。

隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆)
上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。

タイトル画面は町が出来てから作ります。

ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど)
対策とセットで考えます。

1102
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/03/13 23:34:17  ID:S7gLmPYl.net(2)
明日また来ます。
塔の階段部分と、うまくいけば洞窟の水をやります。

1103
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/03/15 00:50:54  ID:8IQ2kRoN.net(2)
申し訳ない、時間切れなのでまた明日きます。

ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。
主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。

あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。
準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる)

なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえるものとします。
最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。

1104
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/03/16 00:51:37  ID:MMT6PWyv.net(6)
右の塔、階段の動作だけ作りました!
階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。
なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。

今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1186647.zip.html

1105
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/03/16 01:00:38  ID:MMT6PWyv.net(6)
敵ひきつけコマンドは、パーティのどちらかが使って攻撃を全部受け、防御してしのぐ戦法を想定。
コマンドを使った時に、ひきつけ準備状態(継続1ターン)になって、次ターンからひきつけ状態になる予定です。

が、現在唯一実装している状態異常のひるむ(1ターン行動不能)と、とても相性が悪そうと気づいたので変えるかもしれません。
防御状態の時はひるまない、とかできないか考えます。

1106
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/03/16 01:18:29  ID:MMT6PWyv.net(6)
もし1さん暇な時ありましたら、お店イベント用に町の人のキャラデザと立ち絵を描いてもらえると嬉しいです。
可能であれば、宿屋の主人として男性、道具屋の主人として女性をお願いしたいです。
サイズは主人公と同じくらい(>191)で、茶やくすんだ緑など地味な色の布の服、露出は少な目、優しそうな見た目がいいですが
例によって、全く違ってもかまいません。
なお、現在ごらんの通りの作業スピードなので、1〜2カ月以内のどこかで暇があればくらいで問題ないです。
もし目に留まりましたら、よろしくお願いします。

1107
1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage]   投稿日:2017/03/16 17:34:35  ID:VDzEh71o.net(2)
わかりました。
2、3週以内に描いときやしょう。

1108
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/03/21 01:42:42  ID:KzZ7Ef4/.net(2)
1さん、ありがとうございます!
助かります!

今週は、塔を両側やって歩けるようにします。
また明日きます!

1109
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/03/22 01:34:41  ID:yW5SMd33.net(2)
ごめんなさいまた明日きます。
>537で書いた階段下がる時に透明になるのは、簡単な解決案が見つかったので修正します

1110
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/03/24 00:45:34  ID:Tt3zqUeq.net(4)
こんばんは!

隣国城の塔について、左右とも上る動作をつけました。透明にならなくなりました(チップ作成はまだ)
隣国城の塔、右中庭まわりで一部チップ置き換えなど修正
ボスのSP切れをなくしました
ラスボス戦で一定ターンたつとエラーが出ていたのを直しました

注意:山道で、道が赤くなってるのは仕様です。今後、黒に変える予定です。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1195805.zip.html

1111
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/03/24 00:46:23  ID:Tt3zqUeq.net(4)
右中庭じゃなくて左中庭だった!
右中庭はまだほとんどいじってません。マップチップが完成したら直します。

1112
1 ◆ZgqXfN55nMqx []   投稿日:2017/03/27 19:44:08  ID:JWDmmfb1.net(2)

1113
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/03/28 01:29:53  ID:Nw4H730f.net(2)
1さん、ありがとうございます!
早速、次で組み込みます。
また明日来ます!

1114
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/03/29 00:27:28  ID:H0L7LNmh.net(2)
時間切れのためまた明日きます!
今回は主に画像素材の更新になる予定です

1115
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/03/30 01:28:07  ID:TkbJyUeo.net(2)
取り急ぎ、宿屋と道具屋の立ち絵表示を作りました。
隣国の町(スタート地点ひだりの人に話しかけて飛べる)で建物のカウンターに話しかけてください。
宿屋は未実装。キャラチップはそのまま。
いつものアップローダーが使えなかったので斧です。

パスはwa(入力済み)
https://www.axfc.net/u/3791962?key=wa

申し訳ないのですが今週時間が取れなくなったため、週末以降にまた来ます。

1116
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/04/03 01:21:37  ID:uzsWNR6c.net(2)
今晩は!
マップチップの更新のみしました。

変更点
宝箱チップの微修正
隣国の城、左中庭の壁を一部修正

宝箱は左中庭の塔にもあるので、スタート地点ひだりの人に話しかけて隣国に飛べばすぐ見れます。
あと、塔の頂上から降りようとすると二階を飛ばして一階に行くようになってたので、次回直します。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207167.zip.html

1117
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/04/11 00:55:28  ID:AmLAuUZJ.net(2)
今晩は。また明日来ます。
今回も画像関係になる予定です。

1118
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/04/12 01:48:02  ID:Nf01hFIM.net(2)
今日も時間がなくなってしまったので、かけることを先にかきます。

最初の町は縦に、隣国の町は斜め(L字)にスクロールする程度の広さにします。
家の中は現状のように、外と地続きで壁と床だけ見えてるかたちにします。
町の人は、宿屋と道具屋のほか、男女とこどもを作るつもりですが、そのあたりは後回し。

宝や町で手に入るものについて
特色あるアクセサリを考えるのは時間がかかるので、ほかに思い付かなければ防御アップと攻撃アップにします。

1119
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/04/13 20:50:37  ID:/FD1xv96.net(2)
土曜日の夜にまた来ます。

1120
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/04/16 02:26:19  ID:erhxjgEC.net(6)
隣国の城・城壁のチップを少しやりました。
左側のカーブ部分が新しいところです。
ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。

作業ファイルのスクショ(マップチップ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218779.png.html

1121
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/04/16 21:26:10  ID:erhxjgEC.net(6)
>553の続き
カーブ部分の壁も打ちました。
内側のカーブを作れば壁は完成です。

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1219666.png.html

1122
183 ◆X6FYV4HNHg [sage]   投稿日:2017/04/16 21:28:00  ID:erhxjgEC.net(6)
線を2色にしたのは失敗だったかなとも思いますが今回はこのままいきます。

1123
183 [sage]   投稿日:2017/04/24 01:18:12  ID:74I7swUG.net(2)
月曜の夜にきます。
壁の残りを終わらせる予定です。

1124
183 [sage]   投稿日:2017/04/25 01:23:49  ID:LaM1b5Wf.net(4)
壁の残りやったんですが間違いを発見しました。メモして次直します。

課題
内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目)
レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた)

スクショ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org438324.png.html

1125
183 [sage]   投稿日:2017/04/25 01:29:07  ID:LaM1b5Wf.net(4)
レンガの配列を直すこと自体は、時間見てぽちぽちやればすぐできます。
曲がりを緩やかにするチップ足すのもそう大変じゃないはずですが、今日はここまででまた次考えます。
これが終わったら、モンスターまわり(絵、パラメータ設定)を進めます。

1126
183 [sage]   投稿日:2017/05/04 02:18:53  ID:rL9HrHjO.net(4)
>557で書いた、壁が足りないやつは作らないことにしました。レンガの配置は直した。
>549で書いた階段移動イベントのミスは直しました。

増やしたもの
階段マップチップ
キラキラキャラチップ(回復ポイント用)

残り必須チップは>522>532のうち
兵士、町の住民(通常、道具屋、宿屋)、山道ボス、ラスボス
洞窟回復ポイントの水場、大扉

あと画像では敵グラ7種。少し作業スピードアップします。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1237134.zip.html

1127
183 [sage]   投稿日:2017/05/04 02:20:38  ID:rL9HrHjO.net(4)
なお、山道の赤い道はまだ黒にしてないです。
次回あたり直します。

1128
183 [sage]   投稿日:2017/05/07 01:46:22
山道の赤は直しました。
隣国の城の右中庭と塔を、左中庭と塔にあわせて変えました。
明日あたりまた来ます。

1129
1 []   投稿日:2017/05/11 23:06:09
フリームの募集で格ゲー作ってるんだが、もう返事がない…

フリームでまだ募集している
格ゲー作れる人は助けて欲しい…。

1130
1 [sage]   投稿日:2017/05/12 00:56:31
ブロックされたか…

作るだけ作ってこれは悲しい…

1131
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/12 09:31:40
>563
どんなん描いたの?参考に見せてYO!

1132
1 [sage]   投稿日:2017/05/12 17:11:30
キャラデザの人が描いた奴だよ
って見せるわけないだろ…

ブロックされたと思ったら、忙しいだけだった
良かった…

1133
1 [sage]   投稿日:2017/05/12 17:15:13
今回は企画に乗っかってる

1134
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/05/19 01:03:43
ずっと報告なくごめんなさい!
間が空きすぎたため、生存報告だけですがさせてください。
今週日曜まではまだ怪しいですが、来週日曜までにはゲームデータ更新します。
モンスター画像を終わらせる予定です。

1135
す。 []   投稿日:0000/00/00 00:00:00

1136
183(トリップ略)[sage]   投稿日:2017/05/29 01:53:38  ID:2jaf8Vy+.net
モンスター画像は変更なしで、隣国の町を縦にのばしました。宿屋を実装しました。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264269.zip.html
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