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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 (1000)
まとめビュー
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名前は開発中のものです。[ageteoff]   投稿日:2016/03/13 14:58:45  ID:lAlEkMop.net(5)
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
コメント3件


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前スレ420、424、425より[]   投稿日:2016/03/13 15:06:09  ID:lAlEkMop.net(5)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか ,424-425

420 : 名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 10:55:35.99 ID:IskSh9vw
逆算してみる

1,000円のゲームを1,000本売れば 単純に売上100万 
2.000円なら500本 500円なら2000本

実売500〜2000本を作れるレベルが必要となる。

ではアダルト系での数字の壁は?

10<<<100<<<<<<<1000<<<<1500<<<<<<<<<<3000

10本ぐらいなら、割に見た目クソゲなスカスカなゲームでも購入する人がいる
そこから100までは最低限のクオリティがあれば、まだ買ってくれる
むずかしいのは、ここから。ここぐらいから作者の顔みたいなオリジナリティが必要となる

424 : 名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 19:48:24.91 ID:tocTBbhv
エロというだけで5倍10倍売れるというのは事実 ひどい内容でも売れるものは売れるというw
とはいえ売上1000てことは1500くらいの価格になるけど、この価格帯はかなりコストかけてる物が多く
そうじゃないと他に勝てないってラインらしいから、うまくやらないと実質良くてとんとんだと思う
そもそもこの板の趣旨的にエロは外れてる気もするし

一般でも話題に出るくらいの人ならこの価格帯で4ケタは売ってると思うけど
開発に2年3年とかけるし多少は出費もあろうから、儲けらしい儲けはないんじゃないかねぇ

425 : 名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 20:27:27.77 ID:yOV4Ex1Z
何倍にもなるといのは事実、普通で10本売れるのがエロ付きだと50本にはなる。
ただその数を10本から専業でやっていけるレベル、2000本以上をコンスタントに出せるようになるのとは話が違う。
だからエロだと簡単にやっていけるみたいなのは素人の妄想レベルだと理解されたし。
どの世界もまとまった金にありつけるのは上の1%程度なのは同じだわ。
コメント1件

3
前スレ439、445、464より[]   投稿日:2016/03/13 15:09:35  ID:lAlEkMop.net(5)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか ,445,464

439 : 名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 20:52:07.02 ID:nKJUPo64
同人CG集=金になる
自作ゲー=金にならない

単にそれだけのことなんだけどねー

445 : 名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 22:32:21.06 ID:+YyUmjGH
そもそも日本ではドラゴンナイトの時代から一般ゲーよりエロゲーの方が売れてたんだ
この状況がそう簡単にひっくり返るわけないだろ

464 : 名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 08:57:57.47 ID:CZOHeKLo
絵は見た目で判断できるから表紙買いしやすい、ゲームは詳しい情報を見て判断したいからユーザーはより情報を欲する、その一環として無料版の存在があるんだと思うけど。

そもそも宣伝にコネなんて必要ない、しっかりとしたサイトを作る、ゲームの紹介画像や動画を置いてユーザーにアピール。
本来は皆が飛び付くゲームの見た目やシステムならこれだけでいける、口コミでジワジワ売れ始める。
売れないのはゲーム自体の完成度に問題ありと思うべき。

4
前スレ511、514、516より[]   投稿日:2016/03/13 15:11:53  ID:lAlEkMop.net(5)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか ,514,516

511 : 名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 22:23:48.95 ID:xlZkyIf5
ちゃんと「計算」して世間に「仕掛けろ」ってことだな

514 : 名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 23:16:52.02 ID:xlZkyIf5
これまで爆発ヒットを出した作品の市況追跡結果

・宣伝は基本、小学生中学生低年齢層信者がリアル世界で口コミで広げている
・「なにこれかわいい」とかどうでもいいコメントであふれかえるが
 まるでそれが盛り上がっているように偽装されて、超人気作品のように装うことが出来る
・何の新作を出しても信者が「新作来たよ」と広めてくれる
・何より信者を獲得するのが先
・まずは東方や淫夢などブーム物に手を出し、その分野の信者を獲得する
・既に活躍されてるクリエイターさんにもSNSで擦り寄りお友達になる
・逆に自分が有名になってくると他のクリエイターさんも擦り寄って来るようになり
 信者の相互間コミュニティーにより内輪が強固なものとなる
・宣伝ではなく営業活動が出来なければ正の連鎖のウェーブに乗ることはありえない

516 : 名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 23:26:04.14 ID:xlZkyIf5
体験版っつーのは宣伝じゃなくて
いわゆるウィルス拡散型の広告であるべきなんよ

金の無い小中学生に行き渡らせてリアル世界で勝手に広めてもらうための…な
購入ターゲットドストライクのお客さん相手に直接体験版を出すっていう発想が既に負けてる罠
購入ターゲットドストライクのお客さんには「世間で盛り上がってる姿」を見せないと話にならん

5
前スレ895、896、897より[]   投稿日:2016/03/13 15:16:29  ID:lAlEkMop.net(5)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか -897

895 : 名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 16:46:47.73 ID:tFo6ufE6
アフィまとめとかに踊られちゃってるタイプな
同人サークルの7割は赤字で、残りの3割も辛うじて経費は出せるってレベルが殆どの世界だ
http://www.paradisearmy.com/doujin/pasok5r.htm

それでも楽しかったら続けりゃいい

頭冷やして考えろ
1000円のもの10万売るには何個売ればいいんだよ?
その会場にいる奴は嗜好が統一されてんの?
(そういうオンリーイベントなら三人に一人買うこともないとはいえないがそんなの目玉大手ぐらいだ)

896 : 名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 16:58:14.29 ID:UvawCoN1
そう言われると文化祭の売り上げ以下かよ
って気がしてきた

897 : 名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 19:18:31.38 ID:9l4sQkwn
おいおい、企業だって最初の年は赤字当たり前、トントンなんて超ラッキー。
儲けが出るなんてそれはなにか運以外があるぐらい。
一回でダメだとかショッカーかよw

6
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/13 17:40:02  ID:gtqNhqza.net
何か俺のレスが4個も採用されててワロタw
読み辛くて何が言いたいのかサッパリ分からなくてワロタw流石俺

7
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/13 23:36:22  ID:XYpBvUvM.net
PRがなかなか難しくてなあ

8
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/14 00:31:46  ID:RXEhy7Dx.net
集約すると――

 安定して売るにはエロが大事
          +
 爆発的に売るには広告が大事
 (※ステマやSNSでの売り込みなども含む)

ってことなのかな?

9
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/14 15:30:37  ID:Jx4LKoRI.net
アメリカはガレージでラムネード作って売るという事を幼少時からやって学べる土台があるからなぁ
日本の原価厨みたいにマック商品をぼったくりと騒ぐレベルじゃどうあがいても無理だわ

そういう人が出来るのは、注目浴びたいが為に何でもかんでも無料にしたり格安にするか
業界暴露系や倫理崩壊系、炎上系の注目浴びる題材を扱うくらい

10
名前は開発中のものです。[age]   投稿日:2016/03/14 17:46:08  ID:QL6ilqWv.net
最近知ったけどゲーム業界って意外と面倒くさいことになってるんだな
何だよあの特許の数
フリゲ作る気失せたわ
コメント1件

11
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/14 19:14:32  ID:IoSSCAns.net
>10
ずっと保持する事は稀なので、最新ゲームのシステム以外なら大体問題無い筈 (確認の必要はあるが)。
要は同業他社に最新ゲームの類似作を作らせたくない為の措置。

12
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/15 06:32:02  ID:udZhsmEw.net(2)
少し前にあった発売後12日で42万本売ったゲームに関して思ったのは
・英語圏なので市場がでかい
・非エロ
・ちゃんと動画を作って宣伝している
・発売前から日本のゲーム系ニュースサイトでも取り上げられている(おそらく英語のサイトではもっと取り上げられている)

13
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/15 11:25:30  ID:udZhsmEw.net(2)
ちょっと訂正
日本のサイトで取り上げられたのは発売前ではなく発売直後からだった

14
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/15 12:21:11  ID:8jZux4Tn.net
そんな認識で大丈夫か?

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名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/15 16:12:00  ID:QXdiF5KK.net
今は昔とくらべると開発のしやすさは段違いなんだが、
その分クソゲーが氾濫し、かつ無料ゲーも氾濫し、客が金を出すとこまでいかないんだよな
美味しいのはアイテム課金かアプリの継続課金なんだと思うんだが個人だとその壁を突破するのが難しい

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名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/15 16:23:52  ID:g72PsRA/.net
StardewValleyレベルで作りこみされてれば売れるわ
プレーヤーが作者のゲームに込めた愛を感じるか否って重要だと思う

17
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/16 18:05:41  ID:P1qdycpg.net
20年前なら商業レベルじゃねーか
ナメとんのか

18
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/16 23:56:43  ID:SZz7//I6.net
20年前てまだ生まれてませんw


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名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/17 11:58:19  ID:VO7JS5JQ.net
そんな若い奴がこんなとこでおっさん共と絡んでちゃいかん!
もっとダメ人間になるぞ!

20
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/20 03:36:45  ID:Cv+oiNqS.net
10代でゲームを売って成功したいなら、
英語やれ英語www

遠回りに見えて一番の近道だと思うぞ!

21
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/20 10:46:38  ID:gB3aKq+X.net
まずゲーム作れよ

22
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/23 10:06:15  ID:WyzXTJPR.net
英語覚えれば習得できる知識量が格段に上がるぞ!

23
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/23 13:10:03  ID:fDypCa5G.net
最速英語学習法

1)中学三年間の英語を復習(英検3級の過去問題をやってみるのもイイ)
2)1)の弱いところを学習
3)図書館で『アプリケーションをつくる英語』を借りてくる
4)ankiをダウンロードして、3)の本から自分で単語帳作る
5)ひたすらankiを繰り返して、3)の本一冊を頭に入れる

これで、英語のリードミーぐらいは、ほぼ辞書無しに読めるようになる

24
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/23 23:06:30  ID:MXJ9bgbo.net
でもゲームは作れません

25
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/24 23:08:46  ID:O0xNaQ0F.net
某作者は英語版アプリを出すときにGoogle翻訳を使ったらしい
当然、突っ込みも沢山きたらしいが一部の人には変な英語が受けたとかそんな話もしてたような

26
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/25 01:02:00  ID:imhq/Y5d.net
All your base are belong to us

27
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/25 07:54:12  ID:pJ6YI4WQ.net
英語日本語英語日本語…と変換し続けて、意味の変な所は変更してまた繰り返したら、簡単な文章になった。これでいいのだ。

28
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/25 14:25:21  ID:qwCOi90A.net
小さいイベントに参加
ひとつ1000円で売って
27000円の売り上げ
毎回こんなもんで泣けてくる。
コメント3件

29
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/25 15:36:40  ID:6A+35L3z.net
27個売れたのか!
おめでとう

30
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/25 16:20:32  ID:K/aR0UfK.net
>28
\1,000 でそんなに売れるんだったら、あとは宣伝次第じゃないのか。

31
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/25 17:16:35  ID:ajCEuprE.net
>28
エロなしだったら、それ、相当できる部類に入るぞ!

32
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/25 19:18:47  ID:JZO9gRNB.net
毎回こんなもんなのに原因すらも調べないのは
何か合理的なメリットでもあるの?
コメント1件

33
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/25 20:43:51  ID:hIoeV6VW.net
キャラで釣れば
3000円で同じ本数売れそうだな

34
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/26 10:49:37  ID:uMpV9Nfk.net
>32
イベントで27個も売れたなら、
ネットで売れば100は行けそう

35
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/26 23:28:55  ID:wWeVrbig.net
小さいイベントでコンスタントに27個は売れるってすごいよね
Pixiv辺りの上手い絵描きに協力してもらえれば格段に売れそうだ

36
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/28 21:17:39  ID:N6qwV88w.net(2)
売るためには市場を作らないといけないって事すら分かってない馬鹿が多いからかと
野菜だって同じことだろ
インディーゲーム市場なんてネットにしかないし
しかもそのネットだってほとんど発達してない

アプリ位だろ個人でも億万長者になれるのは
コメント3件

37
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/28 21:18:09  ID:N6qwV88w.net(2)
次のアイテムまであと何歩?足を使ってコレクション収集しよう
http://mag.app-liv.jp/archive/1907

ウォーキングは、何の道具もなしに運動不足の解消やダイエットができる最も手軽な
運動です。ですが、歩くだけの単純さゆえか、飽きやすいというのもまた事実。
『歩いてコレクション』は、そんな単調なウォーキングに、アイテム収集の
コレクション要素を加えて面白くしよう、とい歩数計アプリです。

38
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/28 22:15:34  ID:KMPIHLWQ.net
えっ、何いきなり

39
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/28 22:16:57  ID:cF7HVMIy.net(2)
>28 小さいイベントでそれならネットで売れば行けるんじゃないか…?
基本的に金をかけないこのご時世で27人に¥1,000出させたのはすごいことだぞ

40
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/28 22:24:46  ID:OVXe6OH0.net
まだお前同じことぶつぶつ言ってんの?
ネタの再利用?

884 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 20:14:32.35 ID:iRac7Z9/
地方の小さいイベントに初参加
五時間ほどで入場者数は300人くらいかな?
初めて作った同人ゲーム(エロ無し)を千円で販売してみたんだが
売り上げは23000円、、、、。

これは良しとするべきなの??

41
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/28 22:25:54  ID:KyWbFKgi.net
>36
最近オタクになった方ですか?
東方というのがあるんですよ
コメント1件

42
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/28 22:37:35  ID:cF7HVMIy.net(2)
>41 東方市場は変化しつつある時期ですね…
最近はps4にもタイトル出ますし(二次創作含めて)

43
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/28 23:47:07  ID:l91znNjc.net
>36
Mine Craft やStardew Valley は (スマートフォン) アプリだったのか。

44
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/29 00:03:50  ID:ikNHYefj.net
>36
事実、アプリは広告の導入とかがしやすいけれど
PCゲーム、ましてやフリーゲームとかは広告導入しにくいもんなぁ

45
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/03/29 00:22:06  ID:8D7ZVvE/.net
成功してない奴が語ると説得力があるわぁ(半笑い)

46
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/03/31 20:36:54  ID:lLXtEWBk.net
同人ゲーム作りはじめてもう3年。
エロ無しで、通算純利益は45万くらい。
まったく割に合わんよ。

好きだから続けるが。

やっぱ、
グッズも作るべきかな。

47
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/01 11:39:11  ID:JLskKsZt.net
売れそうなら作るべき
サイトの訪問者を固定化する上でも有意義


そして在庫が積み上がり更に圧迫

48
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/02 17:32:35  ID:57wGn8hD.net
すげえな俺なんてゼロだぜ


49
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/03 17:54:43  ID:IfZgFr55.net
俺も今年6年目だけど0
ていうか3年で45万てここじゃもの凄くいい方なんじゃないか?
本人の目標がどれくらいかわからないからなんともいえないが
コメント2件

50
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/04/04 02:24:11  ID:xPluqhX/.net
>49
>俺も今年6年目だけど0

ネタだろ
それともお前は六年間でひとっつも成長してないのか?
コメント1件

51
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/04 03:00:28  ID:dR6o+Ksz.net
>50
エロなし、コミケ出展経験なし、作品数は3個以下

こんなところじゃね?

52
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/04 03:03:22  ID:LJB7D8K2.net
0は流石に

53
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/04 13:25:42  ID:rFfM6IYd.net
売れない原因

・友人が一人もいない
・日本語が不自由
・ユニティちゃん走るだけのゲームしか作れない
・そもそも、脳内でしか完成した事が無い

54
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/04 18:21:50  ID:WK6LUqBR.net
フリーゲーム製作者が元々売る気ないのにゼロと言ってるだけ

55
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/04 18:45:08  ID:PZd0VNQe.net
自分の持っている力以上のゲームを作ろうとして話を膨らませすぎいつまで作っても完成せず
制作から数年たって制作中止
これを2度3度やれば利益0もありえる

56
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/04 19:54:34  ID:cjPCcePq.net
売ってないなら0とも言う権利はないな

57
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/04 23:52:21  ID:BnhqQw1F.net(2)
完成してから6年
制作者以外、誰一人プレイしてないのだろうか

58
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/04 23:54:35  ID:zs3y8nr/.net
平均アクセス1ケタの自前ウェブサイトにのみ
ゲームをアップしてたら、それもあり得るな。

ベクターやふりーむあたりに投稿しておけば、
クソゲーでも少なくとも2ケタは行くもんだが・・・
コメント1件

59
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/04 23:58:08  ID:BnhqQw1F.net(2)
とりあえず>49には
ネタばらししてほしいわ

60
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/05 00:57:27  ID:W89oOCBg.net
>58
ふりーむに投稿ってそれフリゲやん
コメント1件

61
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/05 01:11:04  ID:JqsDLBhk.net
>60
全年齢版をふりーむや夢幻に投稿して、
18禁版をシェアウェアで売るでしょ普通w

62
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/04/05 10:21:35  ID:/kCsO4jB.net
単純に売る場所がない
ベクターとかじゃ話にならんしエロ同人サイトじゃ一般ゲームは売れない

今のところインディーズの希望はスチームしかないが
日本人は英語ができないからチャンスを逃してる

今はパブリッシャーが気に入った同人ソフトを選んでスチームに挑戦って感じだから
デベロッパーは声かけてもらうまで待つっていう受身状態でいるしかない
チャンスが限定的過ぎる

有料でもいいからスチーム登録代行業者が現れてくれるだけで状況は変わるだろうにな
けっこう商売になると思うんだが何でそういう業者現れないかね?
コメント2件

63
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/05 10:55:06  ID:h2BxNroF.net
>62
Steam は登録時に英語力が必要という以前に、ゲームの方も英語版が必須じゃなかったか。
そもそも英語版を作れる英語力の持ち主なら登録でつまづく事もなかろう。

64
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/05 10:58:30  ID:wdFsmR/P.net
ゲーム作るまえに英語勉強しろってことか
ちょっとメドベージェフちゃんと結婚してくる!

65
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/05 12:27:50  ID:DzzFY4zQ.net(2)
英語が出来る人に頼めばいいだけだろ。

66
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/05 12:47:47  ID:ehMFhlZk.net
登録手続きの英語なら中学英語できればなんとかなるしゲーム内もストーリー物じゃなければ何とかなる
けどまあ色々不利というかハンデあるのはわかる

67
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/05 12:51:40  ID:DzzFY4zQ.net(2)
steamは税金の手続きいらないのか

68
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/07 13:05:54  ID:ocuoHIzo.net
英語ができないとか知障かよ

69
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/07 13:10:55  ID:TnOPSlP1.net
ふぁっく

70
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/07 13:30:17  ID:wzla4DuE.net
しぃっと

71
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/07 17:55:00  ID:tZaXGFcn.net
steamでゲームを売る場合はユーザによる投票で支持されないと販売できない(GreenLight)
英語は適当でもいいから、まずは海外勢に負けないクオリティのゲームを作ることだ

72
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/09 19:40:31  ID:fXi+sNV4.net
売れそうなゲームのアイデアは幾つかあって、そのうちはプチコンで暇つぶしに作ってる
ただ、音楽と英語が致命的にわからん、絵は下手だがそこそこ描けるけど16×16のドット絵とか無理

73
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/09 19:58:12  ID:Ob4/UXFw.net
それは描けるって言わないんよ

74
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/09 20:59:18  ID:LwQgAblK.net
サンプリングCD買ってきて切り貼りオススメ
中学生でも出来るレベル
完全な自作オリジナル音楽だと主張出来るライセンス形式もあるよ

75
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/04/10 00:41:00  ID:60WiRRrm.net(2)
商売するならまずはロバートキヨサキの「金持ち父さんのキャッシュフロークワドラント」と
「金持ち父さんの投資ガイド」を読め
そうじゃないと話にならん
コメント2件

76
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/04/10 00:43:33  ID:60WiRRrm.net(2)
>62

アプリ市場があるだろ
個人でもそこそこ儲かる
ゲーマー以外がいっぱいいるからアニメや漫画は卒業してアートや映画や
洋楽でもたくさん見たほうがいい

77
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/10 11:33:28  ID:InqBoUun.net
皆さんよく見てください
これがキャッシュフローゲームマルチに取り込まれた子ネズミの典型例です

78
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/10 13:35:55  ID:b89Bfwt6.net
誰にも聞こえないレベルの負け犬の遠吠えでワロタw

79
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/10 14:02:23  ID:Pe9Cpddj.net
突然、雀の涙の入金がドイツ銀行から有った。手数料の方が高いと思うw
ホントにドイツ銀行からなのかなぁ…

80
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/11 10:43:52  ID:UhZr/YuB.net
製作費とは別に宣伝費の確保と勉強が必要だわな…(´・ω・`)

81
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/12 01:30:19  ID:ezgQivpJ.net
>75
ロバート・キヨサキの本は、「カネでカネを稼ぐ」
タイプの商売やってる人にしか参考にならんよ。

82
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/12 08:39:18  ID:77iLKM9R.net
つーかこいつら「ゲーム好きでーす」って顔してボドゲ会に潜り込んでやってることはマルチ勧誘
ボドゲ好きの間では蛇蝎のごとく嫌われてるからな
そういうのに捉まった可哀想な奴なんだろうがこんなところまで出てくるか

83
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/12 09:50:35  ID:xpzPth24.net
何せ、最も金になる方法は金になる方法を売る事だからなw
金持ち父さん云々の文字を見て、Web収入板にでも来たのかと思ったわ。

84
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/12 13:13:27  ID:EKd2UrJ0.net
本末転倒だけど
ゲーム作るより英語勉強してSteamとかでゲーム売りたい制作者向けに翻訳請負業した方がお金もらえるような気がしてきた
コメント3件

85
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/12 13:20:08  ID:TL8UPEjH.net
>84

それ出来るようになるためには、もの凄い英語力必要じゃないのかぁ、お23!

86
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/12 13:37:51  ID:pO77hCUF.net
どれだけ英語勉強すればいいのやらw

87
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/12 13:39:32  ID:UcnkFCoc.net
翻訳だけならランサーズとかクラウドワークスとかでくっそ安く請け負うやつがいるから商売にならないと思うよ
なお品質は…

88
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/12 13:39:56  ID:dHqFtwMw.net
それやってるのplayismだけどそんな簡単に儲かりゃしないよね

89
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/12 22:47:57  ID:eWOO7DQU.net
そんな世の中あまくはないのねぇ

90
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/13 04:03:56  ID:AIyO9et4.net
>84
ゲーム業界の方が明らかに儲かる。

任天堂、バンダイナムコ、コナミ、
カプコン、DeNA、GREEあたりは、
みんな上場企業だよ。

逆に、翻訳会社で上場している
企業がいくつあるか知ってるか?

答えは1社。
株式会社翻訳センターだけだよ。
コメント1件

91
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/13 07:09:26  ID:IgNANhlm.net(2)
>90
しかし、個人製作ゲームはなぜ売れないのか

という問題に回帰する訳だ。

92
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/13 08:43:55  ID:lsHk2Gw4.net
つーか翻訳センターの上場は化粧品事業だろうが
さらに>84は個人レベルの話をしてるんだから業界持ち出すのはすごい的外れだな
コメント1件

93
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/13 11:30:59  ID:vfX8/xpA.net
神ゲー作ったら俺が翻訳してやる!
中学生レベルの英語力だけどな!

94
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/13 12:13:01  ID:QjU6nM+r.net
英語でも日本語でも、相手に伝わればそれでいいだけだしな
コメント1件

95
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/13 12:54:26  ID:IgNANhlm.net(2)
>94
これは伝わっていると言えるのかどうか。

> 588 名前:名前は誰も知らない:2009/05/15(金) 23:16:48 ID:3OKkKsUJ0
> 中学の英語の先生が「覆水盆にかえらず」を「It's no use crying over spilt milk.」と教えて
> 小テストをしたら以下の答えを書いた生徒がいたそうです。
>
> Mr. Fukusui don't come back between summer vacation.

96
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/13 15:24:38  ID:44OXmH7t.net
言葉のいらないマリオ作ればいいって話だよ

97
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/13 19:04:42  ID:gANTdpSo.net
>92
そう言えば、大学翻訳センターも
翻訳じゃない部門が伸びてから
大躍進した歴史を持っているね。

大学翻訳センター
Daigaku Honyaku Center
略して DHC
コメント1件

98
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/13 22:37:46  ID:p2dV8EDJ.net
このメンツだと逆に無償で翻訳手伝わせてくれと頭下げられたことくらいあるだろ
コメント1件

99
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/13 23:00:00  ID:GjDudLTN.net
>98
理由は分からんが、翻訳許可願いは
やたらと韓国と台湾からのが多い。

割れが横行している中韓なんぞより、
英訳をしてもらいたいんだがねぇ・・・
コメント2件

100
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/14 00:06:55  ID:id+Cm0Go.net
>99
台湾多いよなあ

101
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/18 06:31:49  ID:MW3HW5iq.net
>97
やっぱりDHCだね
コメント1件

102
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/27 16:08:24  ID:6QdZ+6Ry.net
>101
「そのDHCとは違うだろ、アホかwww」と
ツッコミを入れようとしたら、マジだった!

103
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/04/28 12:58:07  ID:h1hBopbx.net(2)
>99
反日派も異常に多いけど政治な人が一定数いるのもアジア
欧米は外に興味がないからこっちから進出していろいろしないといけない

台湾やその他の興味持ってくれてるファンは大切にしないといけない
コメント1件

104
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/04/28 12:58:35  ID:h1hBopbx.net(2)
×政治
〇誠実

105
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/04/28 17:08:08  ID:qDIVQZUi.net
All your base are blong to us.

だもんなあ

てか、Edyって電子マネーあるけど、今ら楽天の、あれの前身のビットワレットってあるじゃん?
ちょっと頭の弱い連中が日本一イケてる理系企業と思い込んでるソニーが作った会社。

「ワレット」って何だよ? walletだろ!

英語力くるくるパーかよ!?

ソニー社員とか、かっこ良いと思い込んでいる頭の弱い連中いると思うけど、現実がこれだぞ!
ソニーが悪いんじゃなくて、日本人がヤヴァい!
そんなソニー社員でも日本のエリート人材なんだからな!

106
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/30 02:46:04  ID:pE2IYmdF.net
>103
本当にその通りで、萌え文化とかアニメを、そのまま
受け入れる素地のある台湾とかは本当に貴重だよ。

中国、港澳台地区(香港・マカオ・台湾)、南北朝鮮は、
いい意味でも悪い意味でも日本に関心があるからね。

日本人が中国やロシアに対して抱いている感情に近い。
「中国共産党は嫌いだけど三国志や水滸伝が好き」と
同じような感覚で、「戦前・戦中の日本は嫌いだけど、
最近の日本の芸能文化や萌え文化は好き」みたいな。


一方、アメリカやヨーロッパ、中南米の連中から見ると、
日本は「数ある経済上位国のうちの一国」でしかない。

そもそも、日本人と中国人を区別できない連中が大半で、
英語やスペイン語でやり取りすれば、日本に関心のない
連中がいかに多いかは、皮膚感覚のレベルで分かるよ。

これは、日本人がベネルクス三国やチェコ、中南米諸国
あたりに対して持っている関心程度でしかない。
コメント1件

107
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/04/30 17:39:27  ID:p6okrAax.net
ウディタ開発して、シルエットノートやシルフェイド学院物語発売して、片道勇者に至ってはsteam版を40万近く売ってるsmorkingWOLF氏が生活に困窮してるぐらいだからゲーム一本で食べていくのは正直無理だとと思う。
とらのあな等で販売してる同人ゲーム売上げ年間上位の人もほとんどが本業持ってるし、趣味でしかやってられないよなあ

108
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/04/30 18:04:06  ID:a2WlnWmY.net
>106
長い。3行でまとめて!
コメント1件

109
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/01 00:36:48  ID:6joQh9rH.net
>108
中韓台湾は、欧米よりもずっと大事な潜在顧客だ。
なぜなら日本のオタ文化を受け入れる素地がある。
欧米は、中韓台湾ほど日本に興味なんてないから。
コメント1件

110
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/01 03:09:33  ID:yQ9QDa2R.net
やるじゃん

111
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/01 13:00:25  ID:rWhqoFTI.net(2)
>109
あのね、キチンと市場を見ているなら、そんな発言は出てこないと思うんだけどね

この週末、STEAMプレゼンツ アニメウィークエンドセール
とかやっているの知らんのかな?

SteamではワールドワイドでAKIBA'S TRIP: Undead & Undressedが20位台にいるし
(つまりランキングページの最初のページにいる 発売日はもっと上のランクだったし)

特に昨年あたりから妙にアニメチックなキャラのゲームのパッケが目立ってきてるんだけどね
個人的にはハロウィンセールのゲーム一覧で「妙にアニメ的な絵柄のゲームが多いな」と思ったし

北米ではもうアニメ勢が無視できない勢いになっている
(ゲームでは無くて、アニメが若者の日常に溶け込みだしてきた)
中国のネットも言うまでも無いけど
コメント1件

112
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/01 17:48:45  ID:Ti99Ljxr.net
>111
あんた、18禁ゲーを売ったことないでしょ?

あいつらモザイク付きでも文句を言うからなw
コメント1件

113
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/01 18:32:57  ID:rWhqoFTI.net(2)
>112
「欧米にアニメ市場が無いという主張」と「モザイク付き18禁ゲーだと(多分、欧米から)文句を言われる」
の関連性が分からない

エロゲが前提なのかな?
個人制作ゲームの話では無いの?

114
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/01 18:39:32  ID:e5vpiICe.net
エロゲー厨の頭の中は、世の中の過半数のゲームがエロゲーだって事になっているからな。

115
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/01 19:45:51  ID:u9A9hnNe.net
個人で売るならエロゲしかない

116
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/01 21:31:01  ID:OJDe7ToG.net
個人ゲームだと儲からないって論調だけど、スマホ向けなら結構お金になるよ。いま5本作っているけど、広告収入と課金収入で毎月20万前後は売り上げてる。審査が厳しいからエロゲー製作者には向いてないかもだけど。

117
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/01 21:55:05  ID:XyyshtZv.net
うそくさ

118
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/01 22:27:10  ID:ANSvPqPV.net
没になったor売れなかったゲーム晒してみ

119
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/02 13:59:50  ID:rwyaalZG.net
晒せとって盗みにくる韓国人www

120
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/05/02 16:22:09  ID:8OCpz8TK.net
駄目だったゲームのアイディアを盗んでどうする

121
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/02 18:23:54  ID:CxVzANh/.net
こんなスレで喧嘩すんなよまったぬ
コメント1件

122
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/02 20:32:19  ID:gTgcNd1l.net
それしかスキルが無い者同士必死になるだろ

123
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/02 22:50:20  ID:OLnGLyA2.net
>121
ケンカっつーか、エロゲ売って稼いでるヤツが
持論に固執しているだけでしょwww

124
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/03 00:09:33  ID:3mubKahu.net
いまスマホでゲームリリースしてるけど、毎日平均2000円程度の課金収入があるよ。月に5、6万だからこれだけでは食べていけないけど、モチベーションは上がるね。

125
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/03 19:45:49  ID:C7+PibyL.net
DMMやコミケでエロゲー売りしているヤツと、
まっとうなゲームを売っている人とで、状況も
意見も全く噛み合わないようだな。

126
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/04 00:46:07  ID:c5E2kCha.net
まっとうなゲーム ←俺はまっとうなゲーム作ってる側!!というコンプレックスがないと出てこないフレーズ

127
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/04 10:15:15  ID:iXmorkZq.net
なんだお前

128
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/04 14:34:52  ID:4noV98Yf.net
ググルプレイに登録されたアプリの本数は100万超だとさ
仮にゲームが30万としても、ここ5年で毎年6万本、1日200本以上のペース
「それだけ登録されてるんだからよほど儲かるんだろう」と考えるか
「そんなに登録されてたら、どうやっても目立てない」事実に思い至るか

いくらいいものを作っても、まず遊んですら貰えなければ広まることはない
特にスマゲ弄って喜んでるのはライト層だから、
わざわざ本当におもしろいゲームを探したりはしない
広告(口コミに偽装したもの含む)に流されて、
無料ゲームで数日遊んで飽きてポイしてるのが現実

スマゲで儲けてるのはググルやアポーだけ
作っても儲からない

>1
答え「市場の選択を間違っているから」

129
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/04 14:59:57  ID:faGcO0vP.net
正しいな。

130
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/04 15:19:35  ID:ZE2xrOLg.net
下手な鉄砲でも当たればいいんだから、とりあえず出せるとこに全部出す
コメント1件

131
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/05/04 21:01:19  ID:Fd8BZ6m6.net
画家とか詩人って昔から貧乏と相場は決まってるわけだが
まさかゲーム作家って奴等の後釜じゃないよな?

132
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/05 12:34:45  ID:yqhgwRkS.net
宣伝しろ宣伝をーうおおおおおおおおお、お?

133
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/05 13:44:52  ID:zy+R7ooC.net
後釜だなんてとんでもない!
画家や詩人なら後世に評価される可能性もあるが
ゲーム作家はハードが無くて評価不能。カードorボードゲーム作家ならワンチャン。

134
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/05 16:41:09  ID:H9SObl9N.net
宣伝さえしとけば宣伝してないものより圧倒的に優位に立てるわけだ

135
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/05 17:28:55  ID:sLpk8urJ.net
その宣伝こそが最も費用がかかる(開発費と同等どころか数倍にもなり得る)訳で…
しかもそれをペイできる保証はどこにもない。

136
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/05 23:39:26  ID:wWa4z9TD.net
>130
これが正解だわ。

1作でもヒットを飛ばせば、過去の作品も見直されるしね。

137
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/09 01:55:06  ID:28nyshBw.net(2)
連休のある同人イベントに参加、規模はデカい方。
エロ無しのゲームを販売、バカバカ売れて
売上が20万ありました。
これ、過去最高記録だぜ
さすがに自慢したくなりましたわ、えっへん

138
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/09 01:56:55  ID:28nyshBw.net(2)
しかも団体じゃ無くて、個人で作ってるので
売上はすべて自分のものですw

139
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/09 13:08:12  ID:eI4aH5ee.net
脱税すんなこらあッ!!!!

140
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/09 22:58:44  ID:oQ6SYPkj.net
節税と言ってもらおうか

141
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/10 02:32:36  ID:r2N5z0gt.net
どんなジャンルのゲームがそれだけ売れたのか気になる

142
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/10 21:34:02  ID:J6fgkZ7J.net
同人て税金かからんのでしょ
今は変わったのかな
コメント3件

143
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/10 22:35:32  ID:KD02jvkx.net
>142
いやいやいやいやwww
え、
いやいやいやいやいやいやwww

144
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/10 23:06:09  ID:SYEfaPlv.net
みんなパナマに会社作ってから活動してるんよ

145
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/10 23:09:30  ID:N1jrRYEW.net
売れない>142には税金かからんよwwwwwww

146
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/19 16:13:09  ID:ZThAS400.net
>142
売上による
一般論として年間100万で税務署に目をつけられるとよく聞く
まあ即売会なら売上の証拠つかむの大変だからスルーかもしれんがw

147
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/20 19:47:47  ID:JXLoVy2m.net
脱税ワロタw

148
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/20 22:28:38  ID:ZoZwnYeo.net
脱税みたいな話にしたがってる奴は
当たり馬券の税金とか税務署がいちいち指摘してこないのまで
きっちり納税してるんだろうな?
そうだとしてもただの馬鹿だけどな

149
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/21 17:15:54  ID:aHuxs12j.net
額が大きくなるまで育てるらしいで

150
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/22 09:03:30  ID:S//ieWwE.net
取らぬ狸の皮算用。

151
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/22 19:02:05  ID:oofGYNRQ.net
むしろ生活保護が必要なレベルw

152
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/27 01:23:52  ID:AuTuRSxz.net
話変わるけど
エロなら広告サイトが儲かるよ
金払いのいい広告主にコネがないと
無理だけどね

153
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/27 22:01:56  ID:hEducQlv.net
エロ無し作品の広告サイト利用は?

154
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/05/27 23:15:10  ID:6qeWaBuW.net
みんなも、スマホゲームを作ろう!


http://saralymangame.blog98.fc2.com/blog-entry-3819.htmlより

[30207] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/04/15 19:26:21
ハードがコロコロ変わるくせして万単位のカネがかかる。
これがダメだね。細分化して、先細りになってしまうよ。

[30217] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/04/15 23:05:45
※30207

   機種     日本国内販売台数  左の百分率
  スマホ     1億4000万台〜      100.0
PlayStation 2     2100万台〜       15.0
PlayStation (1)    1900万台〜       13.6
PlayStation 3     500万台〜        3.6
PlayStation 4     200万台〜        1.4


PS(1)と下位互換のあって2000万台も売れたPS2はともかく、
他がダメダメすぎ。この台数差でスマホに勝てる道理がない。

下位互換をなくしたPS3から凋落が始まったとハッキリ分かる。

155
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/28 09:04:57  ID:2C+IdRQ3.net
こんな嘘やいい加減な事を平気で載せるようなサイトをコピペされてもな
そのコピペが嘘だとは言わないがw

156
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/28 09:28:22  ID:NOGFiVga.net
1億4000万台はスマホの販売台数ではなく携帯電話契約数
  スマホは4〜5割

PS3の国内販売台数は1000万台(2015年12月)

少し考えれば数字がおかしいことくらい気づくと思うんだけどなあ
スマホの台数が人口超えてるわけねーだろw

157
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/28 10:16:08  ID:mYE+ViTW.net
買い換えの累積台数と考えれば人口を超えることはありうるんじゃないか

158
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/28 12:25:06  ID:QlM35X+v.net
人口の4分の1は65歳以上の高齢者
高齢者向け大画面スマホの普及が先や

PS3で最大ヒットのFF13がギリギリ200万程度と知っていれば
500万もおかしいと気づく

まあそれでも金払いが一番確かなのはスマホユーザーだけどな

159
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/28 13:57:09  ID:RFCV2yys.net
スマホで金落としてくれるのはパチンカー

160
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/28 18:03:39  ID:Uxa2H62d.net
スマksなんでこんなに必死なの?

161
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/28 20:29:49  ID:mLFtOYEZ.net
スマホ用ツールやノウハウ業者だろうな

162
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/05/29 09:24:37  ID:AeaS/OAL.net
PC買えない人が据え置き機でプレイしてるのかと思ってたw

163
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/03 22:28:23  ID:MFrNYDTj.net
なすびあんは終わりました(青井えう)
http://nigata.ria10.com/

kanasiine
コメント4件

164
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/04 00:14:45  ID:bLAnTER9.net
なんだこれ。ゲ製で甘ちゃん半ニート続けて職歴なしの29歳とかマジでいるのか
富士見の新人賞に送った云々のくだりが痛々しくてぞわぞわするな
ウシジマくんあたりででてきても「いねーよそんな奴」って思って覚めそうな設定だ
心底気持ち悪い

165
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/06/04 10:24:27  ID:6e4MpmsC.net(4)
>163
この「青井えう」さんって人は、自分のことを卑下しすぎ。ここまで卑屈にならずとも良い。

金銭的事情や年齢に限界を感じて引退するのは問題ないけど(と言うより、当然のこと)、
「たった1作がヒットしなかった=完全に失敗」という思考回路が、最初から危険だった。


> 8年間、私は努力し続けていたつもりでしたが世間的には何もしてないのと同義でした。
> (ごくまれに本当にサボッている時期もありましたが、大部分は努力していたつもりです)
> 私はゲーム制作でプラスになるほどの収入を稼ぐ事はできませんでした。

→8年もかけてまがりなりにも形にしたものを、ただ稼げなかったという理由だけで全否定
 するのは、精神衛生上よろしくないし、そういう卑屈な態度では、面接にも悪影響がある。


> 結論から言うと、働きながらMYTHOSを完成させるのは不可能でした。
> ゲーム制作にかかる労力はあまりに大きすぎて働きながらでは絶対に無理です。
> 仮に週5日労働でも始めようものならMYTHOS第二部完成は10年後になるでしょう。
> 実際、10年もかかるプロジェクトでは協力してくれる人はかなり少なくなるでしょうし、
> プレイヤーも待ってはくれないでしょう。MYTHOSが完結するのはたぶん20年後です。

→この発想もおかしい。本来、ゲームは「与えられた条件で」制作し、完成させるものだ。
 アマチュアだけじゃない。プロであるゲームメーカーだって、使える予算や人材などは
 限られている。「与えられた条件で」、ヒト・モノ・カネのリソースを分配する必要がある。

 ヒット作を出した実績がないのでヒトには頼れない、資金も潤沢ではないので、モノや
 カネに頼る訳にも行かない――となれば、制作時間を少なくして仕上げるスケールの
 物語で上手く仕上げるべきだった。8年もあれば、短編なら16作は作れていたところだ。

 短編を出しつつ反響を探り、制作の実力と知名度のアップを図るべきではなかったか?
コメント2件

166
165[]   投稿日:2016/06/04 10:36:31  ID:6e4MpmsC.net(4)
> MYTHOSは賭けでした。
> ノベルゲーム業界の現状を考えた時、短編や中編を出し続けて
> 成功するヴィジョンがありませんでした。
> 無謀な大長編を作って話題にしてもらうしか方法がないように思ったのです。
> ですが賭けには負けました。

→個人的には、>165で書いたように「短編を出しつつ反響を探り、
 制作の実力と知名度のアップを図るべき」だと思うが、賭けに出て
 失敗したなら、それもまた良しではないか。卑屈になることはない。


> 私のあらゆる能力が足りませんでした。
> いいゲームを作る能力も、ゲームを素早く仕上げる能力も、資金を調達する能力も。
> 風呂敷を広げて耐えきれなくなったのは私でした。

→この人に足りないのは、ゲーム制作や資金調達の能力そのもの
 よりも、能力や資金など「与えられた条件」を冷徹に見極める能力。
 いみじくも「風呂敷を広げて」という言葉を漏らしているように、自分を
 過大評価して、いきなり大長編の制作に走ったのが、根本的な誤り。
 キチンと短編を仕上げて実績を重ねる方が、遥かに有利だったハズ。


> この規模のゲームを完結させれば、この業界ではちょっとした有名人にもなるでしょう。
> きっと私にとって最高の瞬間です。
> でもその瞬間も半年後には過去となり、次に我に返った時には定職にも就いた事のない
> 30代中盤の無職の男だけが残るでしょう。

→「業界ではちょっとした有名人」というのは、なかなかできることじゃない。
 これは、もっと胸を張っていい。就職の面接でも、堂々と「8年かけて作品を
 仕上げて、世間に公表しています。そんな粘り強さが私の取り柄です!」と
 アピールすればいい。アウトプットが形に残っているのだから、それを利用
 しない手はない。堂々としていれば、就職の面接も通りやすくなるハズだよ。

167
165[]   投稿日:2016/06/04 10:45:10  ID:6e4MpmsC.net(4)
> 以上の理由から、もはやMYTHOSで成功する未来が見えず、私生活にも限界が来ており、
> なすびあんは活動を続ける事が不可能と青井えうは判断しました。
> 関係者の皆様、作品を心待ちにして応援してくれた皆様に合わせる顔などないのですが、
> うやむやのままにしておくのは余計に皆様にご迷惑をおかけするでしょうから、
> ここにご報告させて頂きます。
> 本当に申し訳ありません。

→これも、よくある話で、決して珍しいことでも恥ずかしいことでもない。
 結果はヒットならずだが、目標を立てて賭けに出て、勝負には出た。
 それで充分じゃないか? 後ろ暗い気持ちがあると、就職の面接に
 悪影響が出かねないので、気を付けた方がいい。もっと堂々としよう。


> 俺の青春の中心はずっとノベルゲームだった。漫画やラノベも好きだったけど、
> 金がないからフリーのノベルゲームばっかりやっていた。何度も感動して泣いたのを覚えてる。
> ひとかた、去人たち、送電塔のミメイ、ハーバーランドでつかまえて、あの夏祭りで誰が死ぬ?、
> 他にもいっぱいやったけどタイトルを覚えてない。でも本当に色んなゲームに触れて、
> フリーなのにあんなに素晴らしい物語に出会える事に感動した。俺の学生時代って別に
> 青春の思い出なんて何にもないんだけど、いろんな物語に出会えたから普通の人より
> たくさん思い出がある。(それこそ何個分もの人生が)
> 俺はゲーム制作は好きじゃなくてとにかく苦しい作業だったけど、昔の俺が感動したみたいに
> 誰かを感動させられる物語を作れたらと思ってたんだ。

→これは素晴らしい! ただ「自分が有名になりたい」とか、「自分が
 チヤホヤされたい」という理由ではなく、ちゃんと「誰かを感動させ
 られる物語を作れたら」という、他人目線での目標があること自体、
 この人のオリジナリティであり、情熱だ。こういうことに後ろめたさを
 感じるより、面接で語った方がいいだろう。8年間の空白期間への
 面接官の疑問も、良い意味で氷解するものと思う。
コメント1件

168
165[]   投稿日:2016/06/04 10:57:35  ID:6e4MpmsC.net(4)
> ……いや、もしお金が何千万円もあったら俺はやっぱり全力でMYTHOSを作ってると思う。
> 俺はゲーム制作って嫌いで、シナリオ書いてる時も何回か気が狂いそうになったりしてるんだけど、
> それでも作品を形にして世に出したいって気持ちの方が強い。俺にしか作れない作品を作りたい。
> 今じゃもうそんな言葉は虚しいだけだけど。

→この書き方は、抽象的で良くない。「お金が一千万円あったら俺は全力でMYTHOSを作る」とか、
 具体的な数字付きで断言する方が、自分のためにも他人のためにもなる。案外、就職して5年も
 する頃には、一千万円の貯金が出来ているかも知れない。だけれど、「何千万円」とか抽象的な
 言い方では、なかなか貯金を貯められないし、好事家のスポンサーが現れる奇跡も100%ない。


> それから無いと思いますが、この記事を見てお金を振り込んだりしないでください。
> 数百万円あろうと活動は再開できないので、無駄なお金になってしまいます。

→この書き方も、抽象的で良くない。例えば、「お金が一千万円あったら俺は全力でMYTHOSを
 作るが、数百万円くらいでは活動が再開できないので。」みたいに、具体的な言い方をするべき。
 「たかが一千万なら」と、好事家のスポンサーが現れる奇跡だって、100%ないとも言い切れない。
 もちろん、そんな可能性は限りなく0%に近いが、ゲームで一旗あげようとか、富士見ファンタジア
 新人賞を狙おうとか、そういう冒険をする人間は、「お金が一千万円あったら(チラッ」みたいに
 具体的な数字を出して悪あがきをするに越したことはない。


ちなみに、偉そうなことを言う俺は、1000万円の貯金を貯めて、30代にしてゲーム制作に復帰した。
コケたらまた立ち上がるつもりでね。

169
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/04 12:25:03  ID:NX2FC6fa.net
>167
なげぇな。w

1000あるなら、会社登記した方がいろいろ都合がいいのでは?羨ましい。

170
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/04 12:26:47  ID:WUF2KvTd.net
> 8年間、私は努力し続けていたつもりでしたが世間的には何もしてないのと同義でした。
そりゃあ他の人なら8ヵ月で完成させるからなぁ
1人で作業してると自分の発達障害に気付かないまま歳を取って取り返しがつかなくなるんだよなぁ…

171
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/04 20:39:25  ID:ukQTHfQt.net
なんだこれまで読んだ

172
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/04 20:46:48  ID:9EN/SMKz.net
一千万くれ

173
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/04 22:54:58  ID:/+5pXke8.net
そりゃ、大勢の人間によって手の入ったゲームのほうがいいだろ。
何で「売る」って発想なんだよ。

174
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/05 03:19:46  ID:Nio1D8lq.net
ゲーム製作じゃなく、デジタル紙芝居の話か。

175
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/05 13:06:09  ID:ZZYufJQh.net
内容もゴミだし生きてる価値無いねw

176
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/05 14:04:17  ID:sJqgW460.net
紙芝居ゲーに何年もかけるならなろうに投稿したほうがまだ可能性あるんじゃねーの

177
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/06 15:04:26  ID:I7nH6pTI.net
>165がスゲー良い奴だと云うことは判った!

178
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/08 01:30:31  ID:fKKIzN1y.net
Downwell作った人ってどれぐらい天才なの?

179
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/08 15:57:46  ID:J2SccQPE.net
かなり頭が柔らかいんだろうなあ

180
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/08 16:12:11  ID:sYKTXKgl.net
ダウンウェルは難しすぎたわ まぁ楽しいけど
作者が天才かどうかは2作目で決まるな

181
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/08 21:11:45  ID:HDYsPqCq.net
Downwell安すぎる
あんな凄い完成度で安くされると困る!

182
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/10 01:33:47  ID:tNUwfHpy.net
セールで120円だもんな
ランダム生成で長く遊べるし

183
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/06/13 20:59:21  ID:zgM6wW1J.net
宣伝どうやってる?
コメント1件

184
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/14 18:39:56  ID:HdiAVfbQ.net
>163
・8年で未完成1作は筆が遅すぎる
・商業的成功を目指すならフリゲで活動すべきじゃない
・主題歌作ったり金の使い方がおかしい
・新人賞三次選考まで進んで落胆するのは贅沢
・話題に出す作品が悉く古い
・ムー大陸では売れない

見事な失敗事例って感じだな
売れる売れない以前に完成品を世に出すべきだな

185
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/15 01:29:55  ID:Kr+r2iJ+.net(2)
>163
この人はよく頑張ったと思うよ
でも、好きじゃないことにカネと時間を費やすことでどんだけデカイものを失ったのか、最後の最後で気づけてよかったね

こういう、意地と見栄みたいなものでゲームを作る連中はさっさと消えてほしい。
ロクなものが一つもない。
成功者は、絶対にこんな文章を書かない
ゲームづくりを手段にするような自己中のクズの作品が世の中に認められるとか商業的に成功するとか、ありえんから
コメント1件

186
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/15 08:52:40  ID:520IvUOH.net
>185
お前も2chで愚痴ばっかしてねーでバイトしろ。
コメント1件

187
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/15 12:42:53  ID:Kr+r2iJ+.net(2)
>186
なんだてめぇ
コメント1件

188
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/15 13:56:56  ID:do/C/4P0.net
>187
愚地独歩です…

て冗談は置いといて確かに自己中だな作者
自己中な奴がそもそも他人に受け入れられる物を作れるような気がしない

189
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/06/15 20:03:20  ID:esCxIrFu.net
今は制作環境(ハード&ソフト)は昔とはダンチでいいし、素材も手に入れやすい
一人でも頑張り次第ではなんとかなる
 
あとは金と時間とセンスの問題

190
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/15 21:12:58  ID:3yDwHg4s.net
昔より楽な分、競合が増えすぎてるけどな
昔は制作してないから本当はどうなのか知らんけどw

191
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/15 22:59:13  ID:qDSP9txG.net(2)
作家向けの月額課金型のファンクラブサービスは?
entyとかfantiaだと手数料1割くらい
有料会員向けにコンテンツを配布できたり
制作者を支援したい人が有料会員になって支援できる
今のところ上位の作家で月数万円支援受けてるって感じだね
上位でそのくらいだからまだ市場は小さい

192
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/15 23:02:18  ID:qDSP9txG.net(2)
フリーゲーム開発者にとって
このサービスがもしかしたら救世主にならないかなと思ってる
月額100円で500人会員なら月45000円
月額500円で100人会員なら月45000円
月5万円ほど安定してお金が入ってくるならバイトに掛ける時間はかなり少なくて済むだろう

193
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/15 23:47:56  ID:pytYIIi/.net
支援したいから金払うって層はenty無くとも払えるなら既に払ってると思う
エロならともかく一般で100〜1000人売れる物を出す難易度は並大抵じゃない
根っこは同じだしソフト売るよりこじれる要素が多いだけな気がして手が出ないな

あと、頂点がいくら支援されてても下には>163以下のがゴロゴロしてるからなぁ

194
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/16 01:43:19  ID:YOqcrHWc.net
そんなに支援されるような人の作品なら
広告つければもっと稼げる

195
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/16 08:12:49  ID:W+c45Xap.net
>183
有名実況者にしますプレイ

196
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/16 12:09:34  ID:ss79KSW8.net
月100円だろうが1000円だろうがあんまり関係なくて、金を払うっていう手続き(クレカ登録とか)がいちばんの障壁だったりする

197
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/16 18:58:01  ID:wIRbSZlr.net
アップルやらのカードとか、電子マネーみたいなのがいいけど、
俺の口座に振り込んで下さい、が楽。
払う方もキャッシュカードあればいいし楽。


198
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/16 20:42:17  ID:+6SxUqSv.net
あとあと糞手間かかりそう

199
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/16 21:15:08  ID:12imVzXA.net
振り込みに行くのってクレカよりめんどくさくない?

200
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/16 21:23:31  ID:i0EMrsJq.net
お前には1円も振り込まれないから関係無いよ

201
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/17 02:01:08  ID:gA3eSvEv.net
実際、スマートフォンの課金ゲームが儲かっているのにはそういった側面もある。
何せ画面上でポチポチするだけで簡単に決済できるからな。

やはり振込はオンラインバンクであっても面倒臭い。店頭でやるなんていったらもう。
WebMoney なんかは買うのもめんどくさければ、決済時の番号入力も面倒臭い。

やはり簡単なのはクレジットカード。
しかし未成年だったりするとそういう訳にもいかず。
それでもデビットカードなんかを使えばどうにかなるか。

202
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/17 07:04:05  ID:Gv1P5fJD.net
なあ〜に、多少決済方法がめんどくさくてもそれをぬぐい去るぐらいおもしろいゲームを作ればみんな買ってくれるさっ
それぐらいおもしろいゲームを作れればの話しだが

203
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/17 14:54:12  ID:Aa3FxsER.net
あとそれをどれだけ周りに知ってもらうかだな
おもしろいゲームなんていくらでも転がってるし
それでも大半は気づかれずに埋もれてる

204
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/18 12:33:54  ID:OJ8yf3zp.net
面白いのに売れないゲームなんて商業でもありふれてる
逆に宣伝さえ上手くいけばどんな糞でもある程度売れてしまう

205
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/19 21:28:17  ID:kbIlDKFD.net
それなりのクオリティがないと長期的にはジリ貧になるだけのような

206
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/22 07:56:59  ID:x0lYqO1x.net
素人が作ったゲームがそこそこ売れたらいい方だろ
芸人の一発屋と一緒

207
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/22 15:46:01  ID:vF5xkJUn.net
ぼや〜んとした"面白い"じゃなくて
オンリーワンを打ち出せといつも言っているだろう
コメント2件

208
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/22 15:47:18  ID:2q0IafLO.net
何を偉そうに

209
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/22 17:05:55  ID:dRDddJ/V.net
鳴り物入りで登場するのは、いつも同じタイトルの続編か、過去作とシステムが大して変わらないものばかりってゆう

>207が、酒を飲みながら自分で自分に言い聞かせているんだったらおかしいな

210
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/06/22 21:40:20  ID:TIKT2irT.net
>207
論拠も無ければ裏付け試算もない
思い付きの書き込みをしてしまう精神構造は理解に苦しむw

211
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/02 20:12:34  ID:KR3voYvt.net
一発当たりゃ億万長者
ダメなヤツは野たれ死ぬだけさ

212
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/02 23:23:23  ID:Ir2L8944.net
野たれ死ぬ前に働け

213
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/03 17:38:16  ID:YyhfRUxG.net
今どき安定した職業なんてものがどこにあるのか?ってゆう

214
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/03 18:27:41  ID:qHuM3CXC.net
ダメだ、一発が来ねえ

215
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/03 19:28:24  ID:rcbDKQh0.net
そもそも作りたいジャンルが万人受けするものじゃないと詰みなのが辛い
一般人ってRPGすら遊んでる気がしないし…

216
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/04 00:38:16  ID:cdd0wNoz.net
パズル一択でしょ
お前らが必死こいて考えた自称良ゲーに比べたらUnityのAsset Storeで売ってる完成品パズルゲームのスプライトだけ替えたやつのほうが稼ぐから

217
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/04 12:50:45  ID:c/2ZReR2.net
アナログのボードゲームが密かに流行ってるから、
専門店に行って、いくつか買って来て、そいつをデジタル化すればいい。

皆には秘密なので、他言無用

218
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/04 17:36:18  ID:e+rAGdu7.net
コピーがあるからな
PCでは商売できない
カンパウェアなんてほとんどしないでしょ

219
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/04 21:57:01  ID:Zg2OShKj.net
さんざん違法コピー言ってていよいよ罰則化してみたら
たいして影響なかった某業界

220
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/08 03:25:06  ID:ZbdRQ6Ax.net
うちも個人で同人ゲーやってるけど
お気に入り数が増えて動かないと「ああ、違法ダウンロードしてるんだな」
って思う

221
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/09 22:21:10  ID:m/xQkNYq.net
枯れ木も山の賑わいじゃないが、
製作側としてあまりそれらを気にしすぎるのはよくないと思う
もちろん犯罪だし悪いのは当たり前だけど 
プロテクトに金かけたり規制で罰則きつくしたりして結果どうなったのかを見ると
エロゲ業界にしても、音楽業界にしても
知る機会を失って、結果そのタイトルの存在すら知られない状態になってる
マインクラフトの開発者の発言が以前話題になったが
少なくとも個人や少人数でやってるような所はそのくらいのスタンスでいいでしょ
対策は業界団体みたいな所がやる役割
コメント1件

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/10 01:24:34  ID:deFOzUk2.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

223
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/10 06:34:44  ID:rAgZk4DN.net(2)
実際には対策しても意味がない。

対策をとらないとコピーが増える事から売れる数が減る → 売上減
強固な対策をとると触れるユーザーが減る事から、話題性・口コミ効果が減って売れる数が減る → 売上減

どっちにしろ減るというね。
すると対策にかかったコストの分だけ損失が生じるので、その分が余計な損失という事になってしまう。

現状、市販ゲームも含めてあらゆるゲームがクラックしてばらまかれるので、
「そうされなければその分売れていた」と考えるより、
「どっちみちその手のユーザーは買わなかったんだ」と考えた方が精神的にも良い。

224
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/10 06:42:58  ID:rAgZk4DN.net(2)
ちなみに最近の Steam にあるそれなりに売れているインディーズゲームなんかを見ると、
部分的なオンライン要素がその対策の一つになっているように思える。

完全なオンライン認証制 or オンラインゲームにしてしまうと、サーバーダウン時にプレイ不能になる、
サービスが終わった時には永久にプレイ不能になるといった問題がある。
こういうのは案外マイナス要素にとられて避けられる傾向。

そこで 80% くらいの要素は非オンラインでも楽しめるように作っておき、
オマケ的な残りの 20% 部分をオンライン要素として提供するような感じ。

こうなっていると最初はクラック版でプレイしていたプレイヤーも、
そのゲームが気に入ると残りの要素を楽しむ為にもすすんで買ってくれるようになる。

225
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/12 22:12:53  ID:yAHFB9EY.net
アマチュアでオンライン要素まで作り込むというのも
また辛いね

226
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/12 22:19:02  ID:ZPKMkSk7.net
この前のひとりぼっち惑星とかもあわくってたしなあ、サーバパンクして

227
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/14 01:14:25  ID:JnofEyRI.net
某クラウドがゲーム人気爆発しても落ちないアピールしてたのを思いだした

228
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/15 17:22:22  ID:yMSgYQbp.net
代わりに財布がショートするがな

229
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/18 21:49:29  ID:MnUV96BA.net
個人開発者が任天堂のwiiUやnew3dsでゲーム出すには、ツールキットとか言うの買わないとダメなんだね
vitaでやってたps mobileみたいにwiiUやnew3ds実機あればSDKダウンロードして無料で参加できると期待してたが
これじゃ参加する個人開発者少なそう
コメント1件

230
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/18 22:01:03  ID:wlLMc4Tu.net
買えばいいじゃんよ

231
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/19 00:08:15  ID:6OBmMY88.net
任天堂のはOSがhomeでなくpro版でないとダメな上、20万円くらいするツールキットを購入しないとダメなよう

232
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/19 03:38:57  ID:kJg9Xc/k.net
>229
どっちみち、あの層にウケる物を作るのは「個人」製作なんてものじゃ無理だろう。
海外のインディーズよろしく、半ば会社のようなサークル、そういった制作力を持つ体制が求められている。

×:個人製作者
○:プロではない製作者の集合体

こんな感じか。

233
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/19 19:15:31  ID:u6i2tdm7.net
3DSがもっと気軽にプログラミングできるようになればいいのにな
デベロッパの母数は多いと思うんだけど、簡単にやらせてくれないのな
ソシャゲに力入れてるようなんだけど、この企業のハード部門は縮小傾向なんかな
コメント1件

234
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/19 21:30:46  ID:0wwtWpbS.net
貧乏人はプチコン3号でやれよ。。。あっ今配信停止か
コメント1件

235
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/20 12:11:53  ID:ZQvWexwV.net
>234
一応3DSはjavascriptと、HTML5の開発を無償公開してるがそちらに誘導。
というか、個人製作者ならば任天堂以外の市場で開拓すべきだろう。
PS Store、スマホ、PCの市場が他にもあるんだからさ。
どうしてもって言うなら止めないけどね。

236
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/20 21:18:11  ID:pATYBXSf.net
父ちゃんが年なのに無理してよ
ケガしちまってさ
治るまで実家のうどん屋手伝うんだ

どんなにここにとどまっていたくても
時間が許してくれないことってあるよな

237
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/20 23:01:38  ID:Cbsu0t62.net
治るまでなのかよ
後ついでやれよ

238
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/20 23:02:39  ID:A/py8eBk.net
俺も昔は名のしれたゲーム製作者だったんだがな、
あるとき戦いでひざに矢を受けてしまってな

239
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/21 01:16:33  ID:hTPZJ1F8.net
ひざってゲーム作りにはあんまり致命傷じゃなくね
いやまあお大事に

240
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/21 01:18:06  ID:ICJU35/G.net
豆だが「膝に矢を受けた」→「結婚した」ってのはデマだぞ

241
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/21 19:18:34  ID:Ii7dSE2D.net
名の知れたって 高橋はるみ?

242
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/21 20:14:28  ID:mlqvHBCo.net
冗談だってばよ

243
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/21 20:42:14  ID:5OQ14G2f.net
留美子だよ


244
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/23 22:03:08  ID:ZBzv6DRj.net
個人製作だから売れないってワケじゃないよ
元大手ゲーム会社の人が集まって独立しても売れてないケースもある
人の上に立つ人は相応のスキルを身につけてなければいけないワケで、
個人製作だろうが、何人いても何人集まろうが変わらないと思ってるよ
コメント1件

245
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/23 22:36:32  ID:ij2j8+1A.net

246
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/24 19:37:37  ID:S120h2S4.net
そりゃ売り物にはそれなりのクオリティ期待するよね
システムも絵も音楽も売り物水準で作れるor外部調達するが前提で
それから(同時でもいいけど)知ってもらう、有名になるとかじゃね?

247
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/26 09:51:12  ID:ufwpCT1r.net(2)
商品がいいからビジネスシステムが良くなければ売れない
分かりやすくいえばいい野菜を作って個人商店で売るより
普通の野菜をデパートで売る方が多く売れるという事だ
スチームと言うデパートを作らないことには話にならない

職人的思考じゃなくて経営者の思考で考えることをお勧めする
その為にローバートキヨサキの金持ち父さん貧乏父さんシリーズの本を読みなさい
コメント4件

248
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/26 10:37:20  ID:N/aAN5Fk.net(3)
確かに経営者思考も欲しいところではあるよね
こういうインターネッツしてる無駄な時間を直したいw
というか、その職人的思考と経営者の思考の両立はまあ厳しい難題ではあるが

249
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/26 11:13:47  ID:ufwpCT1r.net(2)
技術者=狭くて深い知識を知る必要がある
経営者=広く浅くいろんな知識を知る

全く違うんだよな
真の技術者は経営に向かないんだよ
中途半端な技術者崩れの方が逆に経営には向いてるかも

250
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/26 11:20:10  ID:FYlh+oaj.net
>233
だかといって、そうなればなるほど個々のゲームは売れなくなると理解しているのだろうか。

挙げ句の果てには価格競争に突入する。

デフレ化するゲーム価格にインディ開発者が警鐘
「現状に耐えられるデベロッパーが多いとは思えない」
http://www.choke-point.com/?p=17079

もはや Steam 上ではタダみたいな価格で高品質なゲームが売られている。
いやもう、ばらまかれていると言って過言ではないレベル。

良い物を作り、かつ宣伝も手広く行う。そんなゲームでないと売りようがない。
コメント1件

251
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/26 11:44:49  ID:N/aAN5Fk.net(3)
>250
この記事おもしろいな。ゆっくり読ませていただきます。

競争激化で価格の減少しているなとは思うけど、下げ止まる時もくるだろうから、悲観はしていないよ。

252
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/26 11:55:23  ID:PkJjPofR.net
価格競争したら有利なのはインディー開発者だけどな

会社は社員分の給料を確実に回収しなければ潰れるが、
個人ならぶっちゃけ年百万の生活費さえ稼げたら暮らせて行けるし、
その稼ぎ方はゲーム販売に限らずバイトでもアフィでも良い

253
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/26 12:06:26  ID:RnHtTonk.net
収益性でいったらソシャゲ運営がナンバーワンじゃね

254
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/26 13:03:32  ID:6aZnKvaj.net
今年のsteamサマセは割引率渋かったし
だいたいsteamで安いのはそれなりのクオリティのか
リリースが古いものだよ
とても高品質なものがばらまかれてるとは思わない
ただ、アイデアは良いのにちゃんと作りこめれば
もっと高値で売ってもよさそうなゲームは多いと思う
でもそれができないから安く売ってるんだろう

255
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/26 13:13:50  ID:+kvbF4ew.net
今は課金で儲ける時代。
基本無料じゃなきゃ誰もダウンロードしないよ。

256
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/26 17:55:34  ID:0MddnUlE.net
>247
お前のキャッシュフローゲーム勧誘嫌われてるよ

257
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/26 18:21:24  ID:D5tALDEu.net
>247
「例え話」を使った合理的な理由は?

258
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/26 22:02:02  ID:N/aAN5Fk.net(3)
>247は、
>スチームと言うデパートを作らないことには話にならない
→スチームと言うデパートに売り込まなければ話にならない
ここを打ち間違えただけだろな
個人単位でパブリッシャーになれ!なんて滅茶苦茶な話はしないだろう
というか、ゲーム感覚で考えすぎだろうか。マネーゲームであり、マインドゲームだな。
コメント1件

259
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/26 22:08:22  ID:sZ8TZxfR.net
Branching Paths観ようぜ!!

260
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/27 00:42:49  ID:S18v51Gz.net(2)
>258
お前は好意的解釈してるけど>247の言動ってマルチにカモられてる奴特有のワードに充ち満ちてんだよ
こいつ本気で「経営者目線!steamを作るべき!砂漠でジーンズ!」とか思ってるよ
valveがどんだけクソナード&ギークの集団か知ってるかすら怪しい

261
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/27 00:57:07  ID:S18v51Gz.net(2)
大体経営者目線に溢れた企業がvalve timeなんて言われる訳ないだろいい加減にしろ
そんな企業だったらportalは毎年出して今頃10ぐらいになっとるわ
steamは単にクソギーク共が自分のところの販路用に作ったらうっかりスタンダードになっちまっただけだ

262
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/27 01:11:42  ID:G0afIYsK.net
【経営者目線(Keieisha-eye)】
ゲームが金ヅルにしか見えなくなる悪魔の眼差し
この瞳を宿した者は「この項目から如何に金を引き出すか」ただそればかりが脳裏に浮かび、ありとあらゆる要素に課金額を設定してしまう
世に出ているソーシャルゲームにクソゲーしか存在しないのは大抵こいつのせい

263
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/27 01:20:24  ID:uO2ly7yp.net
ビル・ゲイツからして(元)オタクですし
たぶんCEOより今のCTOのほうが気に入ってる

264
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/27 02:11:13  ID:V2DXPU0q.net
個人が資金調達を突き詰めると原資回復ゲーが最高のゲームだと悟る

265
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/27 03:23:47  ID:7A2b3/Gz.net
何でもかんでもゲーム感覚っていうの良くないよ。
現実はナイトメアモードよりも厳しい。
コメント1件

266
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/28 00:35:59  ID:yoddi5/m.net(2)
人生ってゲームはリセットが効かないからクソゲー

267
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/28 00:40:46  ID:DU+wYWcu.net
まぁお前の人生何度リセットしても残念ながらクソなんじゃが

268
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/28 01:42:50  ID:yoddi5/m.net(2)
リセット出来たらかぶを当てて資金チートを行うからクソゲーにはならぬ
リセットおじさんごときに屈しはしない

269
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/28 20:44:05  ID:kzjsTqdP.net
市ねばリセットされんだろ
はよ

270
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/28 23:47:59  ID:mXAFqnar.net
>265
レベルファイブの社長日野はゲーム感覚で会社経営してるって情熱大陸で言ってたぞ
コメント1件

271
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/30 07:48:37  ID:zFVv3s4Z.net
氏がリセットなのか全データ破壊なのかもわかってないしなぁ

272
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/02 16:31:00  ID:dPN6SzPP.net
>270
やり込みで時間効率が〜とか言って目を血走らせるタイプだろ

273
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 23:20:02  ID:jh79Ux+0.net
ゲームは、もう、流行らないよ
昔とは違う
ゲームはニコニコで見るものになってしまった
生き残るのは暇つぶしの基本無料のスマホ課金ゲーと
コミュニケーションや対戦を楽しむネットゲー
どちらもサーバーがなきゃ話にならない
ローリスクとはいかない
おいしくない

274
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 23:33:52  ID:jGrbExg2.net
ニコニコでゲーム実況見てる人口は再生回数見ると数千以下ってとこだけどな
万ですらない、数千って単位、しかも年々減ってる

275
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 23:40:48  ID:tSn3QZy5.net
AAAタイトル洋ゲーにある剛体処理とか博士号が無いと実装出来んからな
個人でやれることなんか東方くらいしかない

276
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 23:51:19  ID:QivIqx9o.net
ニコニコの有名実況者なんて、放送を見るためにその実況者のチャンネル登録に金払わないとみれねーんだよな
それで月収100万とかゴロゴロいるんだぜ
ゲームなんてタダの道具

277
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 00:37:04  ID:Fjire4By.net(3)
どちらにしても
がっつりゲームする時代は終わったと思うよ
他に暇つぶしの手段がいくらでもあるからね
動画サイトなどに押されて2chですら過疎っているのにゲームだなんて
しかも金払ってまでね
よほどの超大作ならがっつりやりたいが、個人製作のゲームはそうじゃないし

ゲームはスマホで電車での移動中とか待ち合わせの合間とか
本当にちょっとした時間の暇つぶしにするものになってしまった感もある
それも基本無料が当たり前

個人じゃサーバーの運用が難しいからどうしても昔のスタイルのゲーム
それも小粒なものしか作れないと思うが、そういう類は
もう全て出尽くしている感があって
目新しい新たなゲームを生み出すのはもはや困難
フリーならともかく、お金とるのは難しい
今時個人でゲームを作って小銭を稼ごうなんてのは10年20年遅れた発想
インベーダーゲーム程度のゲーム性でビルが建つほど儲かったのは昔の話
コメント1件

278
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 00:43:55  ID:Fjire4By.net(3)
実際、今の時代、ゲーム作ってどうやって儲けるよ
ゲーム作るにはプログラムはもちろんとして
絵もいるし音楽もいる、シナリオもいるかもしれない
ありとあらゆる要素が必要
ほかの娯楽と比べても開発の負担は大きい

加えてプレイヤーに作業を強いるわけだから
よほど楽しいものでないと他の娯楽に勝てない
プレイヤーに画面の絵に合わせてボタンを押し続けてもらう
プレイヤーに仕事めいたことをさせて、なおかつお金を払ってもらう
もともと超難題なんだよ

279
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 01:15:48  ID:Io3l2aHd.net
>277-278
そっか、ならお前はリタイアするんだな

自分の限界に見切りを付けたんなら早々に辞めれば良い
別に誰も引き止めたりはしないから

280
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 02:13:33  ID:xnC3aXEi.net
泣き言いってる能無しばかりのこのスレをよそに
個人開発で数億稼ぐ奴がゴロゴロいる事実

今は最高にゲームが作り易く売りやすい時代

馬鹿は一生時代を嘆いてろ

281
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 02:16:27  ID:51WhWosI.net
ゲーム作りたい厨2アホガキはごまんといるから
田舎でゲーム制作塾開いて金取るとか色々やりようあるだろ

282
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 03:58:32  ID:lvbWKjuY.net
俺は金のためじゃなくて浪漫のためにやってるな
欲しかったゲームを作る
かつて見た夢が現実になる
一人で作れば金に関するトラブルは無い

283
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 09:09:15  ID:V/N67LMm.net
今の時代ってネット繋げば世界中のゲーマーに売れるから個人ゲーム開発者にとっては良い時代でもあるんだけどな
悲観的にしかものを見れない人は何をやってもカタチにすらできないだろうから言っても無意味だろうけど

284
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 09:42:47  ID:Waf3PLA+.net
勝手に決め込んで努力や工夫を諦めた人間には何も成し遂げられないだろうな

285
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 12:56:16  ID:YLZ9kvGT.net
だよなw
勝手な思い込みで、挑戦しないで済ます奴に、満足な人生なんて無い

286
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 14:55:36  ID:Fjire4By.net(3)
そのチャレンジに関してですが
別に誰から頼まれているわけでもなく、勝手に自分達でチャレンジしてるだけなのに
誇らしげに書くのは恥ずかしいからやめてください
何か社会貢献度の高いことにチャレンジしているのならわかるのですが
そうじゃないでしょう?極端ですが、詐欺師のチャレンジに何か意味ありますか
個人製作のゲームにチャレンジするのは自分の勝手でしかないことを自覚してください
せめて成功してからにしてください
周りから見れば遊んでいるだけです

私もフリーアプリを作ったりしてますが、自分の勝手で作っている自覚はあります
これに関してのチャレンジ(そりゃ色々ありますが)を素晴らしいと考えてません
単に遊んでいると思ってます
コメント2件

287
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 15:15:12  ID:s75PuqQ1.net
社会貢献はチームで作ってるところがすればいい
個人は可能性を開拓したほうがいい
個人が作った針の穴のような可能性が
やがて大きな社会貢献に繋がらないとも限らない

288
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 15:34:42  ID:DJEHp5q/.net
遊んでるだけだと思うならそう思ってればいい
そのゲームを癒しにしてる人も世の中たくさんいるんだよ

289
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 16:07:28  ID:eTTQF028.net
>286
自分が失敗したからって周りを僻むなよ

290
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 17:43:01  ID:kg1qAjeM.net
インディーゲーの世界でもPortal程度のゲーム性とクオリティを保てば最低限の売上はまず出るんだが、
何でか知らんが成功にこだわる奴に限ってツクール製のJRPGとか時代遅れの紙芝居ADVとかクッキークラッカーもどきのアプリに逃げるんだよなぁ
絶対売れないものを作って売れないと喚くのは意味が分からん
コメント1件

291
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 17:46:07  ID:E/RbcGXF.net
portal程度って、引き合いに出すのがすげーな
史上最高に上げる人も少なくないゲームなのに
元ネタならともかく、あれがどれだけ周到なレベルデザインしてるか

292
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 20:18:22  ID:zRei058p.net
>286
分かる
30過ぎた人間が社会的に許される仕事ではない

293
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 22:29:14  ID:75gA6dbF.net
この分野はクリエイティブ系で
最も先端を行っていて熱くて可能性に満ちた分野じゃないかな
死屍累々なのはどの分野も一緒で
漫画、アニメ、小説、音楽、色々なモノ作りがあるけど
飛び抜けた人が得られる地位、名声、富は
市場規模の統計を見てもゲームが最大化していくのは明らかだと思う

自分はここまでだと思うなら本当にダメで、
それをみんなに同意して欲しいという思いは理解できるけど
全体を道連れにすることはできないだろう
まだ先を行けると思う人が道を作り歴史を作っていくんだよ
コメント2件

294
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 23:03:11  ID:W2GXzyoC.net(2)
単に価値観の相違って感じ
だって、そういうの、俺は全然熱いとは思わないから
あーだこーだ言って、結局自分の好きなことをやってるだけって感じ
まぁ少年の夢と考えれば熱いのかもしれないが、薄っぺら
全力で遊ぶことが悪いとは思わんが、遊びは遊び
それにゲームの地位はそんなに高くないでしょ
漫画、アニメ、小説、音楽、の中だったら一番地位が低いし名声も得られないよ
あくまで大人社会での話だけど
まぁ個人製作のゲームで成功して飯食ったところで
世間から見ればプロブロガー程度の扱いでしょ

早朝必ず決まって道路のごみ拾いをしている老人がいる
毎日毎日来る日も来る日も
何故そんなことをしているのかと聞いたら、ぶっきらぼうに一言
「趣味なんです」
↑こういうのが大人の熱さ
大体いい年の大人は、たとえ良いことをしても
趣味だとか、好きでやったこと、だとかで片づけるもんだ
では何故か、ってこと
これは別にクサいとかそういうことじゃなくて
人生経験から得られた達観した独特の含みがある
コメント1件

295
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 23:21:46  ID:W2GXzyoC.net(2)
それにそんなにクリエイティブクリエイティブ物づくり物づくり言うんだったら
車でも作れよ、と思う、そのほうが君の大好きな名声もあるし喜ばれるぞ
ゲームがもっとも最先端を行っていて熱い分野とか、本気で思ってるの?
医療とか他の科学技術の分野を差し置いて?
熱さで言えば農家以下でしょ、他人の食べ物作るのは熱い行為だよ
ワンピースのサンジとか熱いキャラでしょ
ゲームの熱さっていったい何?
プレイヤーに繰り返しボタンを押し続けてもらうこと?
スマホを繰り返しこすり続けてもらうこと?
いかに課金してもらうかコンプガチャのような仕組みを考えること?
それとも他人の娯楽のためという、割とどうでもよいことに人生のすべてをささげる
行為が熱いってこと?それなら一理ある

296
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 23:25:32  ID:UIKvijGH.net(2)
必ず決まって他人の努力を否定する中年がいる
毎日毎日来る日も来る日も
何故そんなことをしているのかと聞いたら、ぶっきらぼうに一言

>294「趣味なんです」

↑こういうのが大人の熱さ
人生経験から得られた達観した独特の含み

297
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 23:26:59  ID:UIKvijGH.net(2)
あれだ、こいつHxHのトンパだな

298
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 23:42:10  ID:WVBe83Tj.net
見切りをつけた分野のスレにいちいちやってきて長文を毎日投下するその行為自体すげーよな

299
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 23:45:35  ID:Q9NOj3Te.net
その力でゲームを作ればよかったのにね

300
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 23:45:45  ID:MzsAxfpk.net
凝縮された怨念というか
相手にも苦しんで欲しいというマイナスの熱量が凄いな

301
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 23:56:29  ID:ER+J5iKx.net
つうか単純に自己愛性パーソナリティ障害(NPD)をこじらせたワナビーの類なんだと思うよ。
"ドラゴンクエストXを作ります"
"メタスラっぽいゲームを作る件について"
"私は自称「ゲームプランナー」 "
あたりのスレ見ればわかるけど、この手合は行動原理というか思考回路がみんな一緒だ。
結局は、地道な努力なんてしたくない、手っ取り早く成功したいってだけの話なんだよね。
コメント1件

302
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 00:14:55  ID:arJZfodM.net
こういう冷めた大人になったら終わりだなと思った
夢破れても若い人を応援できる度量のある男になりたい
コメント1件

303
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 01:01:56  ID:N8m6WTrV.net
出せば売れるコンシューマ水準のゲームってチームで作ってもまず数年は確実に必要なんだが、
その数年の投資を理解できずに、より楽な方に流れた結果がこういう奴なんだろうなとふと思った

304
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 01:06:49  ID:11zaUQsW.net
今から一言で完全論破すっぞ?
何で「俺は職業にこんなコンプレックス持ってます」って自己紹介してんの?

305
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 01:35:10  ID:ffwdwOXz.net(3)
ワガママで自堕落に過ごした結果でしょ

306
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 01:42:08  ID:ITpgokaB.net(2)
質問で完全論破すげええええwwwwwwwwwww

307
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/06 02:06:48  ID:pkDDLCxa.net
趣味に貴賎をつけたり社会性を比べたりして虚しいやつ
周りを気にせずに自分がやるたいことを貫いてるやつの方がよっぽど格好いい

308
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/06 02:13:38  ID:Fdo/Hye5.net
プログラマーって考え方が全然論理的じゃないからよく>293みたいな漏れや抜けだらけのガバガバ文章書くよね

309
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 02:21:46  ID:ffwdwOXz.net(3)
よしじゃあ俺が>293を採点してやろう。
>この分野はクリエイティブ系で
クリエイティブ系なのか?技術系だろくそが
>最も先端を行っていて熱くて可能性に満ちた分野じゃないかな
まあ、分かるよ
>死屍累々なのはどの分野も一緒で
死屍累々?調べたら笑ったわw
>漫画、アニメ、小説、音楽、色々なモノ作りがあるけど
これよく比べられるけど、他の分野も厳しいよ。ちなみにひぐらしのなく頃には吉里吉里というボロいソフトで作っていたな
>飛び抜けた人が得られる地位、名声、富は
>市場規模の統計を見てもゲームが最大化していくのは明らかだと思う
話し飛びすぎてない?ここ、個人製作が売れないスレなんだけど
>自分はここまでだと思うなら本当にダメで、
>それをみんなに同意して欲しいという思いは理解できるけど
>全体を道連れにすることはできないだろう
>まだ先を行けると思う人が道を作り歴史を作っていくんだよ
かっこいいこと言うじゃないか。んー100点!!!
コメント1件

310
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 07:21:09  ID:9XhZqeh2.net
1つ言えることはちゃんとしてる奴はこんなとこで2chに書き込みなどせず、
せっせと毎日コツコツゲームを作っているということ
コメント1件

311
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 09:30:26  ID:nsFM1CUM.net
>309
ひぐらし・月姫はNスク
Fateや魔法使いの夜が吉里吉里

312
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/06 10:23:05  ID:5X14Jw0x.net
好きな事で食ってけたら、これに限るよね。
たこ焼き屋台が好きならそれでもいい。
なぜ、たこ焼き屋はごまんとあるから儲からない、いまは夏だから儲からない、などとのたうちまわるのか?w
クロ孔明?

313
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 15:07:28  ID:ITpgokaB.net(2)
え?花火大会とかいかないヒキコモリかな?たこ焼き屋出て儲かってるよ
外へ出ろ

314
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 15:15:34  ID:Ol2vdi53.net
2chやってる奴なんて引きこもりの方が多いだろ
言わせんな恥ずかしい

315
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 16:26:22  ID:7bmvAsF4.net(2)
>290
ずーーーっと色々とアイデアを練ってその時代遅れのアイデアに毛の生えたようなのしか浮かばない
悲しいわ

316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 16:28:25  ID:7bmvAsF4.net(2)
と言うかゲームアプリスレが死んでてゲーム製作者みんな消えたのかと思ったのに
こんな活気あるスレあったんだな

317
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 17:22:52  ID:Qld/sUac.net
ネガティブな話題しかない

318
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 17:27:30  ID:RHKp4Exf.net
やっぱ2chだから嫌味ばかりよ

319
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/06 19:02:24  ID:wFZKP+D5.net
ここまで成功者無し

320
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 22:39:22  ID:ffwdwOXz.net(3)
Portal程度っていうけど、このゲーム11人で作ったんじゃなかったっけ
たしか海外の専門学校チームだよね。個人製作とはまた別の気がする。
個人的にクッキークリッカーもどきのアプリ楽しいと思っちゃうんだけど、俺だけ?

321
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 23:39:34  ID:c1U2+AjQ.net
Portal程度のアイデア = 入口と出口を作る銃
Portal程度のシナリオ = テスト被験者の脱出劇
Portal程度のモデリング = フォトリアル品質
Portal程度のモーション = 映像作品レベル
Portal程度のレベルデザイン = 千回以上の試行錯誤
Portal程度の……

……こう考えてみると「売り物」としてあって当たり前なクオリティな気もするなぁ
そもそも3D系の個人開発でまともにアクション作れてるものを見たことないし
カメラがゆるゆるだったりモーションが操作と合っていなかったり歩行からして変だったりさ
ちゃんとゲームとして違和感なく成立してるものをほんと見たことがない
コメント1件

322
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/06 23:47:07  ID:YsjZIEr4.net
まぁ所詮プログラマーがお一人様だからな
何の教養も哲学も才能もない
コメント1件

323
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 00:05:31  ID:0ijQAT+V.net
>302

>301 のスレッドを立てるような連中をいくら応援したってホコリすら出てこないぞ。
そもそもその連中は作者としてのスタートラインにすら立てなかった者ばかりだ。

324
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 05:40:02  ID:ddPysRkk.net
売る環境が知れ渡ってないんじゃないか?
フリゲとかは落とすだけだからいいけど有料だとあまりないだろ

325
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 06:29:17  ID:iAZdxi2Z.net
>322
プログラマーは神です
この事実を覆す事は誰にも出来ません

326
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 09:31:01  ID:6eeD6vfk.net
すまんカプコンのゲームは一貫性のルールが守られていないって認識出来てたプレイヤーおる?

【字幕つき】高難易度ゲーとクソゲーの違い
http://www.nico video.jp/watch/sm28826615

327
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 22:57:30  ID:eOnN26+H.net(2)
なんか、悲観的な書き込みが多いなw
俺が零細体制による自作ゲームの動画をアップロードした暁には、ちょっと咳払いでも書き込んでやれば、流れが変わるかな?wwww

>321
確かにPortalは名作だ
しかしHalf Life2にハマった人間にとっては、ボリュームが少なすぎる
「やっとレベル1が終わったか!」と思ったらエンディングが始まって引いたわ
valveさん、驕りが入ってるんじゃないの?

>310
100%同意

>SWバトルポッド
300円高すぎね?あっという間だったよ!
しかも廃熱孔の撃ち方分からなくてMission Failureになっちまったし!
基本の動きが自動操縦と分からずに、壁にぶつかることばかり気にして終っちまったよ!

328
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 22:59:33  ID:YCh6gBX/.net
お前の好みは聞いてない
コメント1件

329
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 23:11:06  ID:eOnN26+H.net(2)
>328
俺に即レスしてるのか?お前www
俺の経験を否定するに足る十分なお前の経験を陳述していない時点で、
お前のいびつさはcrystal clearに証左されているwww

330
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/08 00:36:26  ID:Bh5hrsh+.net(2)
本質的にこういう展開になりがち
なぜなら、誰も頼んでもないのに勝手にゲームを作るような連中だから
誰も頼んでないのに、聞いてもないのに、一人で勝手に語りだすのもまた自明
別に2chだから好きに書き込んでもよいんだが
自分の勝手で書き込んでいるだけという自覚がないのが問題
経験値がどうとか、わけのわからないことを言い出す、それこそ誰も興味がない
誰も頼んでないこと、聞いてもないこと、勝手に書き込んでおいて
マトモを期待するな
趣味の制作活動全般に言えること
誰からも頼まれてなく、社会的にどーでもよいこと
自分がやりたいからって勝手にやる以上は何の免罪符もない
コメント1件

331
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/08 00:41:04  ID:jrUi+A2m.net(2)
おっまた来たな

332
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/08 02:37:18  ID:7bJzVvxk.net
ノベルゲーなら作れそう
買ってまでやりたいとは思わないけど

333
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/08 05:09:14  ID:XOSoZB8z.net
>330
誰も頼んでいないのに勝手に長文で語りだすw
コメント1件

334
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/08 05:26:30  ID:93c9zI5v.net
プログラマーが一番優秀なんよ?

335
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/08 08:33:07  ID:KK4ifGnp.net
んー、それはアレか?
国会議員が、市民が1番で議員は下僕と言いながら、実際は搾取されているという…

336
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/08 18:55:26  ID:rq1SHqiu.net
>333
ほんまそれw
しかも「俺はこんなコンプレックス持ちなんだぁああ」って絶叫するレベルの頭の悪さw

337
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/08 21:07:07  ID:Bh5hrsh+.net(2)
書いてあるだろ?
マトモな反応は期待してないって

338
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/08 21:25:49  ID:wuUACSrT.net
(震え声)

339
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/08 21:33:31  ID:Js5xAXyi.net
震え声とかきっしょ

340
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/08 21:44:19  ID:ooCIDFlW.net
せっかく書き上げた長文が誰にも読まれなくてワロタw

341
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/08 21:50:02  ID:fC46/FP/.net
お前の長文は読んでいない

342
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/08 21:52:23  ID:fd5g2xjY.net
>自分がやりたいからって勝手にやる以上は何の免罪符もない
何か自分の主張とは裏腹にマジギレしててワロw
鳥頭かな?

343
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/08 21:56:20  ID:jrUi+A2m.net(2)
辛いことがあった時にここに来てぶちかますんだろ
そっとしておいてやれ

344
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/08 22:01:35  ID:3vKbgKRR.net
100回ぶちかましても元の問題は永遠に解決しない
こういう論理性の無い行動原理がもう無理

345
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/08 23:40:04  ID:oPL047qk.net
我が強いだけの自分語りは別にいらないから。
売れるためには、ナゼ売れないかの理由の改善策を話し合えばいいだけであって、
下らない開発者には一切の興味がないね。

346
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 07:41:01  ID:7TK5EALv.net(6)
これだけ有象無象のゲームが世に溢れかえってるのに
作ったのがそこらのゲームの劣化コピーじゃ
そもそも振り向いてもらえるわけがない
自分が第三者だとして、そのゲームをわざわざ選ぼうとすると思うか、それが大事
上でノベルゲーが失敗したとか嘆いてる人がいるけど
こういう乱造時代だし
一発で振り向いてもらえるような奇抜なアイディアが浮かばない限りはつくるべきじゃない

347
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 12:59:53  ID:EnmTgO8T.net
何故売れないの理由の1つに、日本人や米国人相手に商売しているというのがある。
それらにブルーオーシャンは存在しない。
別の国に目を向けるべき

348
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 13:02:24  ID:7TK5EALv.net(6)
ブルーオーシャンは存在するよ。相応のオンリーワンのアイディアさえあればいい。オンリーワンのアンダーテイルがどれだけ売れてるか見たら、理解できるだろ

349
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 16:23:50  ID:3A6PFVy3.net
画期的なアイデアさえ出せればどんなビジネスでも成功するし億万長者になれるね
出せれば

350
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 16:28:00  ID:7TK5EALv.net(6)
つまり凡人はもうあがくだけ無駄

351
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 16:45:14  ID:mVXxBF6b.net
ブルーオーシャンって何だよ

352
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 16:50:42  ID:7TK5EALv.net(6)
ググれば一発で出るだろ

353
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 18:23:16  ID:7hgcKRPF.net
画期的なアイディアはあんま関係ない
有名ゲームクリエイターの作品と
このスレの奴らの発表作品入れ替えても有名ゲームクリエイターはヒットを飛ばせる

354
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 18:28:08  ID:7TK5EALv.net(6)
一度有名になったらそりゃそうかもしれんが
無名作者がその状態で一発飛ばそうと思ったら
ほぼアイディア頼みだろ

355
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 18:42:13  ID:7TK5EALv.net(6)
そもそもブルーオーシャンにたどり着くまでの策がアイディアだし
なんのウリもない凡作が有名作者の力を借りてヒット飛ばしたところでそれはレッドオーシャンの中でのヒットに過ぎない

実行するのは非常に難しいが、難しいことを言ってるわけじゃない
ブルーオーシャンに足を突っ込みたければ
ニンテンドーがかつてwiidsでやってたことと同じような事をソフトでやれと言ってるだけ。

356
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/09 18:48:20  ID:5zNArdd7.net
6年でDL数4ケタのゲームが
ある日突然youtuberに実況されて20万DL行ったことある
ゲームが面白いかとか口コミ評価とかまったく関係なくて精神やられた
結局こんなゴミでも50万DLさせるyoutuberの手腕が凄いだけだった
コメント2件

357
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 19:05:39  ID:q+geV342.net(2)
インフルエンサーに拾われるかどうかってところはある
でも一発ネタで終わりたくなければやっぱり地力はつけておくべき

358
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 20:45:46  ID:OhxkohHr.net
マイクラ、スプラトゥーン、アンダーテイル並のアイディアが出れば
クソチューバーの力なんて関係なくなるよ
コメント1件

359
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 22:09:01  ID:Z3MIlRET.net
あーなんか
ゴーストクリエイターみたいのもそのうち出てくるのかなと
一瞬頭をよぎった

360
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 22:32:36  ID:l07SiaT1.net(2)
>358
その3作品めっちゃYOUTUBERおるやんけ
てか、くそちゅーばーと舐めてかかるのはよくないよ

361
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 22:41:20  ID:SnjH4zbh.net
3作品ほどの出来なら動画の有無なんて影響しなくなるって事だよ。金魚の糞がいようがいなかろうが結果は一緒。ゼロとは言わんが

362
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 22:48:49  ID:PCu6pz3H.net
お前のツマラナイ説得力ゼロの妄想は聞いてない

363
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 23:07:52  ID:l07SiaT1.net(2)
>356
まーでも、ロングテールの理論ってあるのかもしれないね。
ソシャゲ業界ではすぐに結果が出ると言われてるけど、
脳を鍛える大人のDSトレーニングのように時間をかけてロングセラーになるケースも珍しくない。
というか、6年もよくDL公開していたね。作者の手間も相当なものだと思う。
YOUTUBERとは何かの縁だろう。素直に羨ましい。そしておめでとう。

364
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 23:20:33  ID:q+geV342.net(2)
動画ブーストがんがん受けているゲーム持ち出して「なくても一緒だった」って言われても困るわな
マイクラなんてあれだけ動画出たからあんなに多彩な楽しみ方ができるって発見した奴多いだろうし
全く知らん奴にぽんと与えたら「何これグラしょっぼww」って言って豆腐ハウス作って終わる可能性は否めない

365
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 23:58:27  ID:BzOqCWdd.net
青鬼っていうゲームを知ってる人はたくさんいるけど
作者が誰なのか、また他に何を作ってるかを気にする奴はいない
「青鬼を知ってる」というステータスを身に着けてる

366
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 04:12:25  ID:V5T4l2Lr.net
我々製作者は作品が良ければ売れるとか、
アイディアが奇抜だったり良かったりすれば勝手に売れると思っている
だがそれは大きな間違いだ
作品の出来やアイディアなんて凡骨で良くて、重要なのはマーケティングなんだ
だからyoutuberの顔を札束で引っ叩くんだよ!マネーイズパワー!

367
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 04:17:31  ID:hzxEKych.net
YOUTUBERとか実況とかも閲覧数稼ぐノウハウはちゃんとあるはず

368
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 05:53:51  ID:B2p2CfOw.net
>356
なかなかすごい話だな、DL数ってことはフリゲ?
実況の方に媚を売れってわけじゃないけど、無視できない要素にはなりそうだ

369
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 09:09:00  ID:Y7F9M2SP.net
ていうかYouTuberの動画見る層はYouTuberを目当てに動画見るわけでゲームを買うかどうかは別なんじゃないか?
上の方で4桁DLが20万DLになったって書いてあるけどどうせフリゲだろうし
有料ゲーなら例えYouTuberが実況しようがゲーム自体がおもしろくなければ誰も買わないよ

370
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 09:55:38  ID:ACtp8y1Q.net
でもそういうのって大抵DL数>>>動画の再生回数っていう矛盾があるから、実況動画以外の要因が何かありそう

371
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 10:13:35  ID:WehLxyty.net
人気Youtuberが商品マーケティングの手段なのはもはや常識では?

372
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 11:17:38  ID:g8MjMt3C.net
高評価を受ける=売れる ×
世に知られる=売れる &#9898;&#65038;

て事じゃないかなー

まずいラーメン屋が、そのまずさで有名になって
一時的に売上上がる話あるじゃん、あれと同じでは

373
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 11:30:00  ID:hienwt3l.net
しかし不味いラーメン屋はリピーターが来なくて潰れ……あっ(何かを察した)

374
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 12:18:19  ID:TUcZ3tUw.net(2)
売れ「続ける」かどうかという段階になって初めて
面白いかどうかが価値を持ってくるという事だな

375
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 12:29:25  ID:txrW+jyX.net
つまり俺達はラーメン彦龍を目指せってことか(´;ω;`)!!

376
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 12:38:36  ID:TUcZ3tUw.net(2)
まあそれも1つの道じゃねw
そこらへんにある不味さだと世に埋もれるが
その辺では見当たらないくらい不味いとなると
一躍有名になる
で、その不味さが癖になった人だけリピーターになるっていう

377
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 13:05:00  ID:VjoL4MpP.net
なんかの拍子で、DL数伸びたなら、アマゾンでで公式攻略本(電子本)を出すのもいいかも。
ロングテール的な目でみたらそこそこの利益をもたらすかもしれない

378
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 13:38:16  ID:ywgZvLWZ.net
まあ個人でゲーム売って一発でも当てたなら大したもんだよ

379
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 15:29:49  ID:UbMKrIX/.net(2)
そういえばお前らって会社作ってるのか?
個人開発でも法人格を得てないとほとんどの場所で門前払い食らうのが辛くなってきた

380
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 16:03:03  ID:fcNhg8jP.net
そんな心配は売れてからしろw
コメント1件

381
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 16:13:17  ID:inVhB7HJ.net
売れてるなら企業は即採用するよ

382
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 16:30:01  ID:oKHnxhCT.net
意識高い系と知ったかしかいないから学生と会話してるみたいだわ

383
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 18:52:51  ID:UbMKrIX/.net(2)
>380
俺「そうだ、YouTuberに宣伝依頼しよう!」

某YouTuber「企業以外はおっことわりー!w」

384
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 20:42:06  ID:i12/6mh4.net
お前がユーチューバーになれや

385
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 22:38:43  ID:OTltUtTG.net
俺も今日からヒカキンキッ・・・チルドレン

386
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/11 01:48:44  ID:tbWQu8cA.net
劣等感煽る書き込みするとスレ伸びすぎワロタw

387
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/11 19:51:11  ID:/nmOmsqZ.net
そもそもこの板で実際にゲーム売ってる奴がどれくらいいるんだろ

388
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/11 21:57:31  ID:mqFExkT7.net
前にちょっと売れた奴が報告したらフルボッコされてたからな
成功したら去るから残ってる俺らは

389
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 01:43:15  ID:zDhUj9Yy.net
ゲーム開発のみで食っていける事が成功なら俺はとっくに成功してるがここにはたまに来る
こうはなりたく無いな、こんな頃もあったなと初心にかえるのにちょうど良いわ

もう自身をも失ってこんな所で吠える事だけが生き甲斐になってるダメ人間を眺めつつ
新作の製作をのんびり進める
ほんと諦めなくて良かったわ・・・
コメント1件

390
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 01:45:11  ID:kNvHU5aL.net
>389
フルボッコ!

391
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 02:42:34  ID:kR3Kf38E.net
リーマンが遊びで覗きに来てるケースがほとんど

392
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 02:54:53  ID:4/uP2jAX.net
本物はここにカキコする暇ないだろうしね

393
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 20:46:50  ID:FGc3v19X.net
アニメ見るのに忙しいんだよね!

394
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 02:14:06  ID:XiRjFBWK.net
フルボッコ
リーマン
カキコ

立て続けに、平然と死語みたいなのが並ぶこのスレッドって…。

395
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 03:02:35  ID:IZWi4Cm9.net
逝ってよし
オマエモナー

396
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 03:15:15  ID:G+SU0SLO.net
このスレ?
そもそも2chがもうオッサンばっかでしょ

397
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 11:39:39  ID:uRoQ3H1C.net
VIPとか今クソガキだらけだぞ

398
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 12:45:59  ID:DH7Wf0or.net
本物は売れないと嘆くより自分の務めを果たすことで精一杯

399
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/14 18:15:59  ID:qrNSq5mi.net
VIPのスレ見たけど、ゲーム開発初心者が多いのかな
数年後に化ける可能性はあるだろうけど、今は言語を学ぶ過程だろう
俺も最初は試行錯誤でプログラムやってた。今よりモチベも遥かに高く、
彼らを見るととても懐かしい気持ちになったよ

400
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/15 00:20:18  ID:Oawyhztt.net
ゲームを作る上で、言語はもちろん
ゲームにあったプログラムを組むのはかなり壁があると思う

基本的なものは本やら解説サイトが多いけど

自分が作りたいシステムは、自力で類似プログラムを探して勉強していくしかないから…

401
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/15 01:06:27  ID:U0d18vpM.net
言語の壁とかそのうち勝手に崩れてくれるが、
その先にある数式の山はもう途方に暮れるしかない上に、
最終的にはただでさえ意味分からない計算をビットでやろうぜって流れになる

402
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/15 02:34:04  ID:iPNnxl50.net
インターフェースごとにコレクションして
for文でぐるぐるアップデートするだけなのに
ゲーム作るのにシステムとか要るの?
座標の親子関係ぐらいは欲しいけど
システムっつーよりデータ構造の範疇だよね
あとは描画エンジンにZソートがいるけど
バケツソートでもしときゃ良いんじゃね?
コメント1件

403
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/15 03:37:45  ID:IU8hmyH+.net
キーボードさえあればマウスなんて要らなくね?
などと言い出しちゃう自称意識高い系はいつの時代にもいるな

404
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/15 15:05:37  ID:tDto0iyQ.net
夏休みならではの流れ。解釈の違いだな。

405
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/16 23:51:54  ID:50ljyXm7.net
ゲーム作る時間が無いよーとtwitterで呟く暇があるなら
お前は向いてないという事だ

406
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 09:35:00  ID:Z3hCwltB.net
>402
「こういうゲームを作ろう」って、見た事も無いシステムの書類出されて組むのだから
知識だけではどうにもできない

407
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 11:56:44  ID:fOJJbsvI.net
時間は作らないとないよな
たまたま道に落ちてたお金を拾えることなんて普段誰も期待しない
同じことで、ある日突然時間が出来るなんて期待してはいけない、そんなことは起こらない
コメント1件

408
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 13:06:07  ID:0XaqDgL8.net
>407
なかなか良い言い回しだね。
貰っておくよw

409
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 13:14:04  ID:gwXFQ7+b.net
時間を作るで云えば、ゲーム作り始めると、好きなゲームをやる時間が減るw
時間のやり繰り考えると、ゲームで遊んでる時間とテレビ観てる時間が、無駄に思えてくる

410
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 20:49:14  ID:DPiWRRtg.net(2)
2chは無駄じゃないんですか?

411
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:12:04  ID:b6bYSVFL.net
ゲーム作る時間が無駄w
バイトしろや

412
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 22:37:11  ID:eW1UmOuN.net
松本「バイトするならー!」

413
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 22:55:33  ID:DPiWRRtg.net(2)
ゲーム作って売ればバイトしなくてええんじゃあ

414
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 01:00:45  ID:7+E3LhSN.net
最近ゲーム会社に就職したんだけども
個人でやってる時より切磋琢磨して短期スキルアップ出来るし
なにより給料も良いから確実に稼げるわ
入院してく奴も多いけど
コメント1件

415
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 01:08:19  ID:HSrUgunp.net
PS2のコンシューマー開発やってた奴らも今や無職かパチンコ業界に飛ばされてるな
花の命は短いでぇ
コメント1件

416
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 10:57:18  ID:3Uo+YYLR.net
>414
入院て何で、、

417
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 12:52:05  ID:2/nrmEvj.net
>415

それ、オレの友達やんw
芸大でてるのに今はパチの下請けやらされて、つまらん仕事してるらしい
コメント1件

418
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 15:31:31  ID:b30oIcbK.net
>417
芸大出ても成功する人は一握りらしいなぁ
酷い世界だ

419
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 15:34:48  ID:xYQe8OR/.net
芸大だもの

みつを。

420
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 18:53:47  ID:tLTDJ2tC.net
旧司法試験とか合格率数パーセントだったわけで
もっとも金はそれほどかからなかったけど

421
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 00:41:43  ID:HGTTEUB/.net
一つの技術で成功するのは難しい、お前よりすごい奴はいくらでもいる
でもその技術ともう一つほかの技術を組み合わせたらそういう奴らにも勝てるかもしれない

422
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 01:19:46  ID:dyZmQGcL.net
別に勝ってなくても本気を出さなくてもある程度の金は入ってくるのよね
スキルに拘る奴はコンプレックス抱えてる証っていうね
コメント1件

423
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/19 03:23:04  ID:gcdgV/vW.net(2)
競争とかに拘らない奴は
過去に勝負ごとして
それがトラウマになってる可能性が高いな(断定)

424
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 08:03:36  ID:garNQUk1.net
まぁこんな感じで変なスイッチ入って噛みついてくる

425
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 13:01:36  ID:MfZolbIM.net
>422
>別に勝ってなくても本気を出さなくてもある程度の金は入ってくるのよね

確かにそうだが、こんな考えの奴を端から見ると、
居ても居なくてもどうでもいい奴に見える。

お前に頼まなくても同じこと出来る奴、他に居るだろうって云うこと

426
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 13:49:39  ID:OAr3JmLd.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント1件

427
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/19 16:46:32  ID:gcdgV/vW.net(2)
>426
他にいるから大丈夫

428
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 19:49:10  ID:wtjeCl35.net
金かせげりゃ何でもいい。

429
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 20:05:22  ID:mnnLDXJG.net
ここ、何てスレだったっけ?

430
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 21:19:29  ID:NdR2/+E2.net
なぜ俺は金を稼げないのかスレ…?

431
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 22:01:19  ID:abLj4y9D.net
身の丈を知らない集まりのスレ。

432
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 23:47:25  ID:655smUOd.net
フォロワー5万超えてない奴はネットで発信しないで欲しい

433
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 00:24:45  ID:Y5bS9WFZ.net
と、ネットで申しております

434
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/20 00:33:37  ID:nARJolnI.net
ミサワかよw

435
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/20 22:55:02  ID:ji0+iNLL.net
あー全然稼げてねーわー(笑)
協力して貰った外注さんに申し訳ねーわー(笑)
コメント1件

436
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 23:47:21  ID:iMVlpBXK.net
>435
製作以外で稼ぐ為に何をやったん?

437
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/21 01:27:59  ID:RqPaGJK0.net
>尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。

>1で既に言われててワロタw

438
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/21 09:49:40  ID:J1loR2MK.net
う、うるせーし!
本気出せばいつでもゲームの1本でも2本でも簡単に完成させれっし!
まだ本気出してねーだけだし!

439
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/21 10:08:57  ID:UjNioX+5.net
タイマー持ってる?
ポモドーロ・テクニックがなかなか捗るぞ
25分作業→5分休憩→25分作業を繰り返すやつな
コメント2件

440
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/22 06:07:13  ID:NuEVFCJl.net
たまたま大手ゲームメーカーに採用され、無心で数年プランナーをやっていて、最近自分1人でゲームを作りたくなって色々まわってるうちにこのスレに辿り着いた。

正直体力的に過酷すぎて周りもバッタバッタ倒れていく状態で、自分も定年までどの道いれる自信がないから、個人開発で夢をみるのもいいかなと思い始めたのがキッカケ…。

まだ自分1人でゲームを完成させたことがないので、どんなものでも1人で作った人は尊敬する。

というわけで俺もこれからやってみるぞ!!
仕事忙しくて今にも吐きそうだけどなw
コメント3件

441
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/22 07:05:16  ID:3uFiZqBb.net(2)
>440
本業に響かない程度にがんばって
間違ってもヒットするまで会社辞めたらダメだぞ
コメント1件

442
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/22 09:21:42  ID:+epPr2c+.net
>440
プランナーとデザイナーは勉強する内容が違ってたの?
コメント1件

443
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/22 09:29:42  ID:7sbNcpTq.net
>440
現場いるとプランナーは本当に大変な仕事だなと感じるよ
まともな開発者はこんなスレに来ちゃダメ
ここは普通に生きる事が面倒なだけのダメ人間の墓場
コメント2件

444
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/22 09:38:19  ID:3uFiZqBb.net(2)
>443
ぐぬぬ
まったく反論できぬ

445
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/22 12:51:52  ID:PwJgXHSA.net
>439

THX!

知らなかった。試す!
たまに思いもよらない情報を知ることができるのが2chなんだねw
僥倖!!!!!

446
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/22 13:23:08  ID:Yn+EgfFP.net
それやったけど3日でやめた

447
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/22 18:37:30  ID:Pj5alP88.net
そりゃあ捗らない原因を特定しないまま
まったく関連性のない対策なんかやっても
永遠に元の問題が解決してないから
何度でも再発するよ

448
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/22 19:48:28  ID:g3kissL8.net
捗らないのは「面倒くさいから後でやろうぜ。後でなら絶対にできる〜」って自己暗示をかけているから。
後でやればできるなんて理屈は無い。今やらないと出来ないって暗示をかけ直さないとな。
だが、最初の暗示を解くのが中々に難しい。
コメント1件

449
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/22 20:04:39  ID:xlfNFYlc.net
自己暗示をかける理由を特定しないのがゲ製民らしい

450
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 12:56:42  ID:Aj+AtfX9.net
>448
>面倒くさいから後でやろうぜ。

そう考えるなら、
「面倒くさいから、アセット探そう」とか、
「面倒くさいから、あいつに頼もう」と思う奴の方が、結果出している事実

451
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 20:47:32  ID:UKPKJ0aN.net
現状、有名実況者やyoutuberにプレイしてもらうのが売れる近道なのかね?
でも、目に留めてもらうにはそれなりの知名度と運が問われる気がする

452
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 20:53:20  ID:v7lPn7nH.net
大炎上不謹慎ゲーム作ったら1時間で10万DLは保証する

453
440[sage]   投稿日:2016/08/24 04:46:07  ID:9KJJHj3q.net
とりあえずUnityとGamemakerとUnrealのブループリントを触って、個人でスピード出すならGamemakerがとりあえず良さそうと感じた。
Unity良さそうだったけど、3Dだとリソースが用意できる自身がないのでGMを選択。
あとはプログラムでC#かJavascriptで悩んだけどJSが簡単に感じたのでそれを勉強しはじめたとこ・・・。

個人制作ゲームは単純に全部1人だから時間かかるし、そのかかる時間が完全に作る人次第ってのもあるから、効率(主に絵素材)をどうやりくりするか?を考えてとりかからないと、きついよなぁ・・・。
Downwellは半ランダムなサイクル×白黒赤のドット絵ってチョイスで効率化してゲームデザインに時間をかけていったんだろうなぁって気はする。
まぁそういうとこちゃんと考えないといくら時間あっても足りないよねぇ。

>441
辞めたくなるが頑張る・・・、時間的には休日コツコツするしかないかな。

>442
???プランナーとゲームデザイナーは勉強する内容が違ってたのって意味?それならざっくりいえば一緒だけど・・・。
って言っても大手は完全なる分業だから、プランナーでもアクションゲーのプレイヤー得意なやつとかエネミー得意なやつとか、
テキストや進行管理得意なやつとか、全員が全員同じスキルを身に着けていくわけではないね。
自分でスクリプト書くことなんてほぼ無いしなぁ。

>443
まぁ俺は会社はいる前から重度の2chネラーだったので・・・たまに覗くけど許してorz
コメント1件

454
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/24 08:50:25  ID:uWSCRiL9.net
>453
瞬間的なスピードはGMかもしれんけど
いざって時に豊富なプラグインやアセット使えるUnityをお勧めするよ

455
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 00:37:31  ID:9wwabEI5.net
>439
昔やってたなあ
あの頃はどうやって作業を効率化させるかをずっと考えてた

456
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/01 10:50:44  ID:qotf86Jc.net
過疎

457
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 22:11:48  ID:ITkE2q7D.net
AppStoreでアニメのタイトルで検索すると
個人が勝手に作ったそのアニメのクイズアプリが出てくるなあ

アニメ会社に言えば潰してくれますかね?

458
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 22:21:40  ID:qYGjhRBZ.net
ヒント
同人

ヒントその2
親告罪

459
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 22:26:02  ID:dXbc1eWF.net
ヒントその3
Appに言えば永久BAN
コメント1件

460
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 22:57:30  ID:2m5fdoxz.net
版権元に確認くらいはするだろ
権利者が特に何もしなければそのまま

461
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/06 05:22:14  ID:MaEUJESH.net
勝手にアニメの声使ってるアプリもあるね

462
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/06 07:06:37  ID:F+2MLrbS.net
結構無法地帯だな

463
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/06 14:35:22  ID:OKObJMCz.net
同人は無法地帯だよ
堂々とパクって裁判やるぐらいだし

464
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/06 18:29:15  ID:W9oRz+G2.net
elinが出たら片道超えるんじゃないかな
フリゲの時点で海外知名度高いし

465
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/06 21:51:30  ID:MlfDNNXs.net
>459
言う方法をおしえてちょ
テンプレのメール文もあれば俺が送りまくる!!

466
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/06 22:29:19  ID:htSStGhK.net
appの規約に引っかかってでもいるんかね
通報前にそこ調べたほうがいいな

467
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/06 23:54:23  ID:pLrrCurH.net
アプリ系は同人じゃなくて業者だろうに

468
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 01:59:14  ID:7AW9eQTT.net
個人でもアニメの声使ってアプリ作ったのを別スレで宣伝してて
袋叩きにされてたけど削除されないままだった

469
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 12:31:13  ID:vp2wn3dA.net
フリーランスで飯食ってるけど、個人でやると当たる気がしねぇなぁ……。
最初の作品は、評価は良くてDL数も数万いったけど、最新作はなんか手応えイマイチでがん凹みだよ。

いろいろ厳しいから対価貰ってやりたいけど、儲け数万円、数十DL、感想皆無とかならもう、
赤字上等でフリーソフト出して、多くの人にやってもらって、
もうそっから仕事くることを、微かに期待した方がマシだわって思っちゃうんだよな……。

仕事とかエロはさー……思いっきり割り切ってるからさー、なんか違う。名義も変えてるし。
そっちの方が求められてるモノなんだろうけど。気乗りしなくても、最悪、技術だけで乗りきれるしなぁ……。
コメント2件

470
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 16:02:18  ID:f1msJI8b.net
エロ無しで数万DL達成とかすげーな
センスあるよ
がんばれ
コメント1件

471
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 16:28:15  ID:kb4kkjdE.net
>469
まさに>2。エロ層は財布を出し惜しみしないはずだから、
売れない理由が何かあるはず。あきらめないで

472
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 19:36:01  ID:tVufFh2M.net
何ここにいる人エロゲー製作者多いん?

473
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 21:14:43  ID:ltYFLA1e.net
エロゲもエロ漫画も手間掛かるから利益出にくいよ
一番楽に儲かるエロなら画集一択だけど、もうそれゲームじゃないしな

474
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 21:23:05  ID:EmZARgCK.net
>470
あ、いやまぎわわしかったけど、数万いったやつはフリーなんだ。
けど、この数字をだせたのはフリーだからで、お金取ったら数百もいかなかっただろうなってのは、
常に頭につきまとってる。

初参加のコミケで俺は体験版くばっててそれなりに捌けたたんだけど、
それもフリーだからで、他の島サークルは一本売れれば良いほうって
現実を間近でみてなんかもう怖くなったよ……。
コメント1件

475
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 23:06:58  ID:sPfjgYlW.net
フリーでも1万はすげーよ
俺のは1000いかなかったから

476
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/10 05:22:26  ID:kzHwlSEc.net
>474
有料版の素材にフリー素材とか使ってる?
もし使ってるなら、まあ割合にもよるけどエロ以外でいかにもなフリー素材使って制作された有料ゲームは
まあまず相手にされないよ
その辺りの市場調査はちゃんとしてた?

いや、使ってなかったら別にいいんだけど
それなら単純に金出してまでやるゲームではないとユーザーが判断したか、
エロじゃないからユーザーが能動的に非エロのゲームを探してくれにくいから宣伝販売戦略がまずかったかのどちらかだと思う

個人的には諦めずに色々手を考えて続けて欲しいなあ
まじで応援してるから
コメント1件

477
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 08:17:26  ID:dzUe0xEA.net
>476
スレチかもしれないけど、ツクール製の某エチーRPGはマップがフリー素材(デフォルト素材?)でもゲームデザインやシステム次第が注目されてニコ動なんかで話題性があがれば、売れるレベルまで高められるんじゃないかな?

今年の夏コミで新作を出したらしいけど、かなり売れたんじゃないかと思ってる

478
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 08:20:57  ID:ImV0ilXW.net
ツクールの素材を別のゲーム制作ツールで使ってて問題になってたな最近

479
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/11 02:36:59  ID:Mh1NMHio.net
エロRPGに限って言うと、セクシャルな絵とセクシャルなシナリオテキストのクオリティが一定以上ないとエロでも売れないと思う
実際、そうなってると思う

エロがないフリー素材満載の有料ゲームは宣伝次第と内容いかんでは売れると思うが、営業活動をしない、広告費も掛けないのであれば、つまりユーザーが発掘してくれるのを待つだけなら
もうそれは殆どギャンブルに近いことだからやめておいた方がいいと思う、絶対赤字になるから

だから>469に言いたいんだが、仕事と割り切れるなら
エロで稼いで浮いた資金で本当にやりたいゲームを採算度外視で作るのをお勧めしたい
本当に作りたい作品で、もし赤が出たらノウハウだけ蓄積してまた体力つけるためにエロを出せばいい
売れてるエロゲのクオリティを調査して、一定以上のクオリティラインをはじき出し、絵、シナリオテキスト、ゲーム性等をそこに合わせて予算組めば、赤字にはなりにくいと思うよ
なりにくいとしか言えなくて、断言できなくて申し訳ないけど

もし、一定以上のクオリティがどれ位か、というのが確信を持てるレベルではじき出せないなら個人制作で金儲けしようなどと思わない方が良いと思う
他人の作品がなぜ売れてるかすら分からないのであれば、バイアスがかかって甘めの判断を下しがちな自分の作品がなぜ売れてないかなんて、まあ多分わかる訳がないと思うから普通に考えて

あと確実にある程度の金を安定的に稼ごうとするなら、他人の実況プレイを当てにするなんて絶対やっちゃ行けないと思う
不確定要素が多すぎて作り手がコントロールできない
まさにギャンブル
ギャンブルは仕事ではない

スレ違い&偉そうなこと言っててゴメン
でもこれがゲームで金稼ぐやり方だと個人的に思ってます

480
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/11 10:17:48  ID:es5MWmDF.net(4)
ほとんど売れない作者なんだから
まとまってスチームみたいなサイト作ったほうがはるかに成功すると思う

良い商品じゃなくて良いビジネスシステムを作ることが成功の鍵だと思う
マイクラが成功してパクリ元のゲームは誰にも知られないまま終わったのがいい例
コメント1件

481
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/11 10:27:02  ID:es5MWmDF.net(4)
アプリかエロゲの二択だろうな
でも最近アプリも大手が進出してきたから個人制作は売れなくなってきてる
でも言語を英語化できてれば一発逆転できる可能性は十分ある
スペイン語とか中国語とかじゃなくてマイナー言語とか作っとけば意外と大穴もあるかも

482
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/11 10:29:29  ID:es5MWmDF.net(4)
App Storeから追放される不良iOSアプリは数十万のオーダーになりそうだ
http://jp.techcrunch.com/2016/09/07/20160906upcoming-app-store-purge-c...

若干チャンスだぞ

483
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/11 10:39:22  ID:IidBzVA6.net
>480
それもはやゲ制やないやん
金儲けしたいならそうすべきかもしれないけど

484
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/11 11:07:19  ID:es5MWmDF.net(4)
アプリ以外の有料自作ゲームお市場がないのが問題なんだよ
エロ市場しかない

無いものは売れんのだよ
野菜作ってもスーパーマーケットや八百屋がないのと一緒
家の前で直売所作って売ってるのと一緒
コメント4件

485
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/11 11:17:36  ID:+XYr7P/S.net
>484
なるほど

486
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/11 11:28:01  ID:qYOCZSnj.net
現在販売されてるDLsiteのエロゲは半分以上がツクール制だけどそれも知らんで長文書いてるアホはなんなの
コメント2件

487
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/11 12:22:11  ID:SGBgsL7f.net
紙芝居も今ツクールって多いん?

488
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/11 12:30:16  ID:r9mMcYZ6.net(2)

489
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/11 12:32:27  ID:r9mMcYZ6.net(2)
灯台下暗し・・・よく考えたらDLsiteの全年齢向けでもよくね?
http://www.dlsite.com/soft/

490
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/11 14:52:32  ID:ro5gdcK+.net
DLsiteのDL数はエロに比べて10分の1にも満たないけどな

491
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/11 18:57:31  ID:WvzrkPl8.net
名作や良作じゃなく話題作を目指せ
友達やブログに紹介したくなるネタを持っているかを考えつくせ

そういうのが面倒くさいならエロや

492
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/11 19:02:16  ID:FIM/KNLr.net
dlsite全年齢は埋もれてしまう
steamめざしたほうがよくね
コメント2件

493
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/12 09:49:21  ID:Xzwj4H6r.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント2件

494
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/12 11:28:19  ID:/WXZtGFK.net
でもSteamって気づいたら投売りされてる感じがするけど儲けでてんのか?
片道勇者だかのSteam版は作者が全然儲けないって嘆いていたが
コメント1件

495
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/12 18:49:38  ID:DchR132z.net
>493
ああ 表現規制の壁かあ
こわいな


ユーザー多いから金山であるとは思うのだがな

496
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/12 20:36:49  ID:eLZMVLtY.net(3)
>486
ごめん何が言いたいのかわからん
たぶん読み間違えてるぞその長文を

497
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/12 20:39:23  ID:eLZMVLtY.net(3)
>484
ネット販売ができる世の中だから
内容がよければ広告費かけたら十分回収できるさ

内容がよければな

498
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/12 20:45:58  ID:Zu0hUybY.net
内容がよければ広告費を掛ける必要がないからな

499
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/12 20:58:59  ID:eLZMVLtY.net(3)
内容がよければ広告費掛けた方が売れる
ただそれだけのこと

あ、でもターゲット層によっては売れないかもな
いくら広告費掛けても
コメント1件

500
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/12 22:47:35  ID:6HC9XMyl.net
広告は短期集中でストアのランキング上位に乗せて
爆発的にDL数を稼ぐって戦略が基本だから
個人の資本力じゃ厳しいと思う

良いゲーム作って地道にレビュー書いてもらって
口コミでじわじわ広めてもらう方がローリスク

501
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/13 07:40:47  ID:zT2lTip5.net
内容がよければ
の基準があがってるんだよなー
今は基本無料で高クオリティのゲームいくらでもあるから

502
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/13 08:12:43  ID:bLsW6XbU.net
内容で勝負できないなら別の所に活路を見出すしかあるまい

503
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/13 08:14:17  ID:XAp5drZt.net
んだ
アイデア勝負だ
これでいぐしがねぇ

504
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/13 09:33:17  ID:CCH+wqPZ.net
アイデア勝負って要するに、皆で宝くじ勝負するわけだよね
負ける自信あるわ

505
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/13 09:58:06  ID:xBKpp/i2.net
アイデアはパクられる

506
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/13 12:09:05  ID:arn+xict.net
内容が良ければ売れるなら FOG なんかとっくに中堅以上やっちゅうねん
コメント2件

507
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/13 12:50:39  ID:WKj8ruHb.net
アイディアも内容の一部だろ何言ってんだ…

508
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/13 20:40:32  ID:m5pXvMKC.net
FGOは起動が遅くてやってられないのに
なんで儲かるのか不思議!これがIPパワー!!

509
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/13 20:55:10  ID:xaPdY3sy.net
例えば聖剣伝説1のアイデアって何?

510
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/14 06:36:28  ID:hXQN/RvK.net(3)
なんで聖剣伝説なの?

511
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/14 09:59:21  ID:6n5rpto4.net
>506
しばらくぶりに見に行ったら社長が亡くなって日本一の子会社だとさ
完全終了

512
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/14 13:41:50  ID:hXQN/RvK.net(3)
>506
ほんこれ

513
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/14 15:36:27  ID:6z56r6AO.net(2)
(中堅以上の)企業の売れると個人の売れるってレベル違うじゃん
お前らそんなに目標高かったのか

514
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/14 21:05:12  ID:hXQN/RvK.net(3)
企業レベルのも出さないと個人でも売れねえンじゃねえの?
エロだと売れると思うけど
コメント1件

515
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/14 21:31:29  ID:6z56r6AO.net(2)
あぁ、レベルってクオリティじゃなくて売上の規模のことね

ロングテールのグラフをイメージしたら分かるけど
がっぽり稼ぐ勝ち組は全体のほんの僅かだから、アイデア含めてクオリティが高いのは必須で
それ以外にブランド力だったり、莫大な広告費をかけて博打に出たり
あるいはネットで拡散されてブームになったりっていう運が必要になったりすると思う
だから企業として売れている(勝ち組)ってレベルに個人で到達するのは難しい

逆に、ある一定ラインまでならクオリティを上げれば自然と売上も上がっていくんじゃない?
まぁ、個人でも勝ち組レベルに売り上げないと、専業で飯食っていけないってのはあるだろうけど

516
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/14 21:45:02  ID:bBMpwPqa.net
個人だと一万本も売れたら五年は余裕で食って行けるならなぁ

517
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/14 21:54:42  ID:9mQOTt52.net
>"忍者ステップは、一人で半年かけてつくったのですが、
>1万ダウンロードしかされず、爆死してしまいました。

1万ダウンロードってどうやれば出来るんよ?
1000もいかないんですけど。。。

518
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 08:30:10  ID:dggnGspC.net(3)
>514
企業レベルって・・・昔の有名ゲームでも、一人で作業したら完成まで50年掛かるじゃん?

519
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 10:42:52  ID:OhM0t/VH.net
ツールが進歩してるからプロが二人で個人製作インディーズ作成とかならプレステ3レベルのものが2、3年でできちゃったりする
そういうのは主に海外のインディーズだが

520
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 11:31:46  ID:oC9W5STD.net
頭が良くてセンスがあり何日も何日も毎日作り続けてようやく2〜3年して完成したゲームが雀の涙ほどしか売れない世界
それが個人製作ゲー
コメント1件

521
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/15 11:45:49  ID:WLo2lt8i.net
>520
もうしわけないけど、その人はセンスがなかったんだろ
残念

522
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 12:31:02  ID:oBcwjykb.net
その数年できっちり宣伝しておかなかったのが敗因だな
そのマーケティング期間で売れ行きの予想を立てて、手応え感じなければ程々で切り上げるのが一般的な開発だし

523
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 15:07:16  ID:3AKVwUGi.net
有望なインディーズはキックスターター使うから

524
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 16:44:06  ID:g7xk0ff1.net
海外のクリエイターはあまりキックスターターにたよりすぎるべきではないと言っていたがな
国内の大手ゲーム会社にいた人たちはキックスターターやってたりしたが

525
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 17:55:03  ID:EZcJIBgG.net(3)
ゲームの宣伝ってどこでやってるものかな
昔とちがってリンクが廃れてホームページって集客に弱いよな

526
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 18:05:07  ID:gQTUnJKx.net
日本だとクラウドファンディングは根付いてないからな
国内からKickStarterなどでアピールしようと思っても難しい

527
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 18:06:04  ID:bxEmv42C.net
まずツイッターで交遊関係広げるやろ
コンテストに投稿するたびにそれなりの作品出してれば100人単位でフォロワー増えてく
あとはリツイートしてもらえば勝手に宣伝になるしインディーズゲーム取り扱うサイトや窓の杜やVectorにとりあげて貰えたりするやん?

528
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 18:09:54  ID:6F2PICBB.net
ただしゲームはおもしろいものとする

529
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 18:26:55  ID:dggnGspC.net(3)
つまらないと広がりません

530
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 19:18:07  ID:ldz9quHY.net
ツイッターフォロワーゼロ
コンテスト受賞経験ゼロ
メディア露出ゼロだけど
アジア圏で50万DL2回達成したわ

531
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 19:28:06  ID:eM1XgvB7.net
収益は?

532
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 19:31:21  ID:BI+t0I8c.net(2)
わりとマジで有名実況者に実況してもらうってのが、お金をかけない最大の宣伝じゃね?
lolだって、配信で広まっていった感はあるしなぁ。

そして今更だけど、FOGってなぁに?
ぐぐったけどわからなかった。
コメント1件

533
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 19:42:07  ID:EZcJIBgG.net(3)
アジア圏ってのがおもしろいな
日本だけやないんや

534
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 19:43:25  ID:EZcJIBgG.net(3)
fogってあれじゃね
久遠の絆とかの
コメント1件

535
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 20:15:38  ID:3MS6HPqJ.net
>532
そんなのはお金積むか、もともと広がるだけのクオリティがあるかどっちか
コメント1件

536
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 20:22:10  ID:BL++icP9.net
「再生数100の動画がある日突然100万になることなんて無いんだからさっさと引退しろ」
とか煽り文句あるけど、俺は10年放置の習作がある日突然そうなったことがある
運がすべてすぎる

537
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 20:24:36  ID:dggnGspC.net(3)
漬物かよ

538
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 20:25:45  ID:BI+t0I8c.net(2)
>534
あーこれかー。ありがとう。

>535
自作で実況向きかもねって言われたヤツが、実況いろいろされて、見事に伸びたし、マジで影響はでかいよ
ちなみに実況依頼なんかは一切してない。ネタゲーが強いかもねパンとかヤギとか。

ただ個人製作だと仕事じゃねーから、やりたいことやる実況者とか知るかって、茨の道いっちゃうのよねぇ。

539
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 20:29:09  ID:sjCR5srs.net
その後意識高い系の「俺こんな隠れたマイナー名作知ってるわ」自慢に利用されてる
コメント1件

540
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 20:31:48  ID:7CKvBM4S.net
>539
それで発掘して貰えればいいことじゃん

541
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 20:40:41  ID:N2v9+9N7.net
例えば、俺が今まで見た中で一番の神ゲーとかで拡散されるからアンチもどっと増えるけど

542
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 21:34:05  ID:MVGZPlkH.net
アンチが増えてもプレイヤーがどっと増えれば結果プラスでしょ

543
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 22:21:24  ID:BGRX7svv.net
アンチはプレイせずにネガティブキャンペーンばかりしそうなイメージだけども

544
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 01:42:37  ID:7aMOUhii.net
アンチはあることないこと吹聴していつのまにか聞いたこともない政治団体敵に回してるとかある

545
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/17 01:12:57  ID:DNdd2Yhq.net(3)
>499

広告費なんかにかけるぐらいだったら
中堅ユーチューバーに金払ってゲームやってもらったほうがいい気がする
コメント1件

546
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/17 01:18:53  ID:DNdd2Yhq.net(3)
ゲーム大会というか発表する場というか見本市みたいなのって大事だよ
片道勇者とか作ったスモーキングウルフ氏とかもそういうのをやったら
片道勇者が市販ゲーム化されたりTRPGの本が出版されたりした

いくら才能や実績があっても現実の世界で人と人とのやり取りをしないと
一般企業からは信用もコネもまったくできない
コメント1件

547
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/17 01:42:17  ID:DNdd2Yhq.net(3)
>486

なんか本屋に野菜が置いてあるイメージしかないな
あんなキモオタだらけのところにゲームおいても流行るわけない
コメント3件

548
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 01:47:58  ID:nW75ZT6R.net
>546
それってあなたの感想ですよね?
何かそういうデータがあるんですか

549
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 02:15:47  ID:7X4jwuTx.net(4)
>547
たしかに

ゲーム販売って
同人サイトとsteam等の海外系とGoogleアプリと個人サイト販売くらいしかしらんが
どっか他に有名なとこある?
コメント1件

550
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/17 05:25:35  ID:koCnN2hN.net(4)
>545
それを広告費と言うんだよ

>547
流行らないかも知れないけど
国公立の大学に入れるレベルの頭があれば
500万くらいなら簡単に稼げるぞ?

551
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 06:56:21  ID:FHT6PCPw.net
国公立の大学に入れるレベルの頭で糞みたいなエロゲー制作か
他にやることないんだろうな
コメント1件

552
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 08:25:16  ID:NhTUXVZt.net(2)
国公立大では美大に勝てないという皮肉だと思うが
同人で荒稼ぎしてるのは美大生が多いしな
コメント2件

553
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 08:32:15  ID:FtY3/1Ic.net
>552
何かそういうデータがあるんですか

554
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 08:55:51  ID:BjulPzRH.net
そもそも、稼ぎたいだけなら、ゲーム制作は恐ろしくコスパ悪いやろwww
コメント1件

555
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 11:13:58  ID:UVN+J6dh.net
>549
PLAYISM
http://playism.jp/
ベクターゲーム
http://game.vector.co.jp/
楽天ダウンロード
http://dl.rakuten.co.jp/software/game/
Amazon.co.jpのPCゲームダウンロード
https://www.amazon.co.jp/

気になったので調べてみた。ここでは書いてないけど海外サイトなら20くらいはあるよ
コメント2件

556
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 11:29:20  ID:urgMhGI3.net
>555
とりあえずお前にはパブリッシャーとショップの違いくらい知っておけと言いたい

557
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 11:43:28  ID:CKKVTM7o.net
何が言いたいんだ

558
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 11:48:13  ID:78ZK3cX/.net
はぁ〜
売り場もねえ
金もねえ
機材もねえ
ゲームも完成すねえ
やる気もねえ
おらぁこんな人生嫌だぁ〜

559
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 12:22:22  ID:umdPVjGK.net
全員ソース無し妄想で語る意識高い系か
救いようがねぇな

560
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/17 14:16:08  ID:koCnN2hN.net(4)
>551
そんな考えだからお前のゲームは売れないんだよw


>554
いやコスパいいぞ
かけた時間に対しての利益率が高い

561
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 14:22:29  ID:OnA8F9j0.net
そりゃ売れる前提ならコスパいいに決まってる
悲観荒らしと楽観荒らしが手を取り合って今日もゲ製板は平和ですね

562
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 14:28:18  ID:/7pHCNyP.net
1発大きく売れるのとコンスタントにちょびっとずつ売れるのどっちがいいんだろ
コメント1件

563
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/17 14:28:18  ID:koCnN2hN.net(4)
>そりゃ売れる前提ならコスパいいに決まってる

その前提を他に比べて達成しやすい
これよりも達成しやすいってものがあるなら教えてくれ

564
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 14:42:04  ID:NhTUXVZt.net(2)
>562
1発当てられる人は10年で10回当てて100万本ほど売ればいいでしょ

565
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/17 15:10:02  ID:koCnN2hN.net(4)
一発ずつ丹精込めて丁寧に作れよ
どっちが良いとかない

566
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 17:55:48  ID:7X4jwuTx.net(4)
>555
ベクターとか楽天とか
いま需要あんかなー
コメント1件

567
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 18:28:15  ID:5CrxuebO.net
海外のインディーってパブリッシャーと
契約してるとこ多いけどやっぱ開発資金は援助してもらってんのかな?
日本のインディーはほとんど自費制作な印象あるけど

568
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 18:41:37  ID:7X4jwuTx.net(4)
エロゲ会社から借金の手はずは整えるから作ってみないかとか言われたこと思い出した
コメント1件

569
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 19:00:33  ID:CfXEuamV.net
日本の会社は儲けようと考えることが強すぎる
もちろんお金稼ぎは重要だがそればっかりじゃダメだ
もっとクリエイターを大事にしていかないと

570
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 19:09:43  ID:+oaO1iXx.net
ではここで売る場所がない勢のレスをまとめてみましょう

>484「アプリ以外の市場であること」
>492「作品が埋もれるのは嫌だ」
>493「英語できないし文化違うからsteamは嫌だ」
>547「おたくは嫌だ」
>566「需要がない市場は嫌だ」

お、おう・・・

571
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 21:52:13  ID:7X4jwuTx.net(4)
ネガティブにフォーカスしすぎやで

572
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 03:33:20  ID:ldopYN0p.net
>568
ある雑誌が同人作家をピックアップして宣伝と技術サポートして商業ベースにのせようみたいな企画をやったら
第一弾の同人屋が権利関係滅茶苦茶なものを出してきて
雑誌側は気付かずサンプルを雑誌の付録にしたりして大騒動になってた
売れたい気持ちが急いてる同人屋ってなりふり構わないとこあんのな

573
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 04:07:32  ID:2sd0mpeb.net
で、なんで売れないのか
結論は出た?
コメント1件

574
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 04:49:59  ID:uKVO81nU.net(3)
決済方法が課金ガチャゲーに比べてめんどくさい
ちゃんと審査されて選別された健全なPCゲーム市場が無い
コメント1件

575
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/18 06:37:39  ID:xDE/v7LT.net(2)
>573
つまんない上に営業努力もしないから

以上
コメント1件

576
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/18 07:11:05  ID:KOmz8PEs.net
>574-575
それってお前らの個人的な感想ですよね?
何かそういうデータがあるんですか?
コメント2件

577
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 07:17:41  ID:uOpF5qZS.net
ニートスレの奴らが多すぎ

578
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 07:51:56  ID:u+E0nELs.net
>575
売れないを詰まらないに言い換えただけ
もっと掘り下げなさい
コメント1件

579
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 08:51:04  ID:TRJJ+qQA.net
レンホ「ニー(ト)じゃダメなんですか!?」

580
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 09:50:20  ID:83tKwQm3.net
DQやポケモンみたいなブランド力が無い以上、何がきっかけでヒットするかわからないな。

極一過性のもので一気に大量に売れちまえばいいやっていうなら宣伝に力をかければいいし、ジワジワと売れて欲しいならきちんと面白いものを作れば良いと思うけど、面白いの定義なんて人それぞれだからなんとも

企業でないから、趣味の範囲でそういうのを模索するのもゲーム作りの楽しみかなって勝手に思ってる


581
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 15:15:03  ID:uKVO81nU.net(3)
>576
決済方法と市場が確率されてるSteamとスマホストアアプリは個人でも売れてるだろ
売れてるやつの人数は居る、ごく少人数だけだと思うなら知見が狭いだけ
コメント1件

582
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 15:34:40  ID:V5cvOAsC.net
>581
だから?
母数は?
ま〜た脳内妄想で「知見が狭い」(キッ!)
救いようのないアホなん?

583
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 15:42:37  ID:uKVO81nU.net(3)
とりあえず2つぐらいのアプリに広告のっけて500万ほど儲けたけど
もうちょっとちゃんと儲けてから何が問題か考えてみるわ
1億ぐらい儲けないと権威主義で老人化するこの国じゃ嘘だろうと
本当だろうと何言っても文句いわれそうだしな
コメント2件

584
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 18:06:47  ID:8enZ17+i.net
たとえ100億の儲けを出そうが2chで言っている時点で誰も信じないから

585
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 18:36:11  ID:1oqCCpgM.net
もしも100億儲けたら大量の勧誘が押しかけてくる
嗅覚すごいから隠せるわけない

586
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 18:43:57  ID:bxhyJOe2.net
100億も儲けてたら企業が黙ってないよな。
何とかして身内に引き込むか、うざがられて潰そうとするか二択。

587
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/18 19:55:19  ID:xDE/v7LT.net(2)
>576
売れてるゲームがなぜ売れてるか個人的な意見・感想レベルで分析できないなら
お前の頭では狙って儲けることはほぼ不可能に近いから潔く儲けることは諦めろ時間の無駄
バイトでもして稼いだ方が遥かに儲かる


>578
売れないゲームの具体例をあげてくれ
そしたら掘り下げるから
例にあげるゲームは簡単に入手できるものにしてな

588
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 22:16:34  ID:cvuAwRLT.net(2)
>552
美大生が、美人女子大生に空目したw

589
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 22:19:42  ID:jPZTiMzm.net
アプリに広告のせるってどうやってんの
アプリノウハウないからわからんが
pcゲーでもできるんかな
コメント1件

590
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 22:32:18  ID:cvuAwRLT.net(2)

591
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/23 13:21:14  ID:qWtep0eV.net
>583

ジャンルとURLは?

592
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/23 22:39:15  ID:252kBtOH.net
>583
収支が黒になって続けていければ成功なのにな
数多のメディアで取り上げられるほど空前の大ヒット意外は成功じゃないみたいな

593
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 00:36:49  ID:7gwuKPgq.net
最近なにかとハードルたけーわ
昔は町工場とか個人商店の経営者でもそこそこ名士だったよな

594
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 01:19:59  ID:CGGtE3lj.net(3)
起業のハードル高い国とか
ろくなもんじゃないね

595
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 01:36:56  ID:HAEec28m.net
日本は全体主義だからな
嫌なら海外へGO

596
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 02:22:00  ID:CGGtE3lj.net(3)
昔は半分ちかくの労働者が個人事業者だというのだから
国というより過去の職業が成り立たないって話なんだろうな
コメント1件

597
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/24 07:27:20  ID:nLQHh94Y.net(2)
まあ匿名掲示板だからしょうがないかそこは
リアルに会って話してたら、また印象も違うだろう

598
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 16:34:56  ID:dphbolqJ.net
>596
それ農業じゃね
てか農地改革の前は小作人だらけだべ

599
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 19:41:50  ID:CGGtE3lj.net(3)
農業漁業も含むだろうし
昔って個人店が相当多かった
飲食習い事小売本屋理髪

ゲーム会社ももっと小規模ではじめてるもんな

結局、アプリに広告ってどうやってのせるん

600
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/24 20:59:26  ID:nLQHh94Y.net(2)
アップルの場合、単純なバナー広告だけだったら
たしかゲーム内容に関係なく後付けでできたと思う

601
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/25 01:43:23  ID:n3zxHF5a.net
リンゴかー

602
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/27 11:44:26  ID:SG/OfNM5.net
まあ夢見たいならアプリ一択
これより稼げる市場はない
世界中で一人一台になるのは間違いない
PCは例外はあるにせよ普通の人は家で夜やるもので
3分の1日は起動もされない代物で
スマホは毎日どんな時でも使う
人との待ち合わせの間10分とか電車通勤の間とかでもゲームやるってのは非常に可能性がある市場
コメント1件

603
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/27 12:31:32  ID:MXc9p/Qp.net
SNSが流行った時期も似たようなことを聞いたぞ

604
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/27 13:00:32  ID:Q+1BtLTl.net(2)
>602

だよな。
昔話題になったゲーミフィケーションという考え方で、
もう一度、アプリを再構築するのがいいのではないかと思う

605
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/27 13:19:36  ID:Y4hdmjst.net
ネイティブアプリの音楽に、mp3 を使ったら、25万円かかるらしいが
コメント2件

606
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/27 16:08:55  ID:SHYnUSTR.net
(今ならVRかARのほうが良いんじゃないかな……)
コメント1件

607
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/27 16:49:43  ID:Q+1BtLTl.net(2)
>605

どういうこと?
コメント1件

608
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/27 20:03:39  ID:CRDON6sM.net(2)
>606
PCだとハード環境をまだそこそこ要求するので

609
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/27 21:38:20  ID:X2j8njRr.net(2)
>605
じゃあWAVで

610
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/27 23:09:46  ID:w59iDZhp.net(3)
>607
http://www.mp3licensing.com/royalty/
Games
mp3    ・US$2,500.00 per title
mp3PRO ・US$2,500.00 per title

611
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/27 23:27:45  ID:w59iDZhp.net(3)
コピペ出来ないと思ったら画像になってやがる
悪質過ぎるだろ あとPRO3750だな

それとGamesのタブめくると但し書きがあった
Note: No license fees are due if less then 5000 copies of a particular geme title are distributed.
5000本はセーフだってさ
コメント1件

612
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/27 23:38:34  ID:CRDON6sM.net(2)
mp3だったらoggでも十分じゃん

613
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/27 23:42:35  ID:w59iDZhp.net(3)
ゲームエンジンはogg派が多いね

614
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/27 23:49:51  ID:X2j8njRr.net(2)
おぐぐ

615
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/28 13:02:12  ID:KhqRz3kp.net
>611

なんだぁ、オレのそんなにDLないから全然セーフじゃん…orz

616
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/28 13:19:57  ID:r6Cj0yRu.net
Android なら、MIDI のデータが、軽くて良いらしい

617
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/28 19:42:05  ID:akq69pOE.net
noKamiPlayとかいう一見手抜きにしか見えないSTGが拡散されてるな

618
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/29 15:28:04  ID:sAEzNvGh.net
簡単にクリアできそうなのに実は無理ゲーって狙って作るのは結構難しいのかも

619
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/30 12:05:33  ID:0WMXDQKf.net(3)
エロ同人ゲーム(オリジナル)作ってるんやけど、ゲーム本体のみで1,000円か、1,500円だけどゲーム内で使われてるCGや設定資料の同人CG集がセットになってるのどっちがええかな?

620
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/30 12:10:54  ID:OaIwAo8A.net(2)
1500円でCG集付きの方がいいかな
逆にRPGで1000円だとボリューム少ないのかな?って不安になるレベル

621
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/30 12:11:21  ID:OaIwAo8A.net(2)
あ、RPGではないのか
コメント1件

622
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/30 12:17:13  ID:/e53lwhA.net
今ならEnty等に登録してCGや設定資料を小出しにしながら宣伝も兼ねるのがただ売るよりは金になる
そこでマメに徹すればコアなファンも付いて後々の作品の為になるしな
コメント1件

623
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/30 12:36:47  ID:0WMXDQKf.net(3)
>621
一応ビジュアルノベルの予定。
エロはあくまでオマケ程度だけどね。

>622
そんな方法もあるんやね。
Entyとかで宣伝も兼ねて小出しで販売するとして、その完成版を本にしてゲームとセットで売るのはあり?
コメント1件

624
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/30 13:15:18  ID:Bmiv4FUZ.net
>623
Entyはパトロン募るサービスだから販売ではないよ

制作途中のラフや軽く塗った程度のものを支援者向けに公開して、
仕上げた完成品を改めて製品として販売すれば良い
コメント1件

625
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/30 13:24:37  ID:0WMXDQKf.net(3)
>624
あ、そうなんですね完全に勘違いしてた…
ってことは原画さんとかにやってもらったほうが良さそうですね。

626
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 00:59:00  ID:eWq54Nd8.net
ホモゲー

627
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 01:48:20  ID:KXJUkbEt.net
entyが宣伝に使えるのか
なるほどな

628
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/03 23:21:11  ID:8W9tXdh4.net
過去作がそこそこ有名になってれば、次回作のティーザーには使えるだろうな。
まったくの無名なら、Enty に人が集まらんから難しかろうよ。

629
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/08 09:31:25  ID:6ypnLPsJ.net
フロンティアが支援金型で
entyが月額型か

月額は普通に考えたら月一でなにか提供しないとあかんよなー

630
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 11:04:08  ID:uSFbqNBD.net
フロンティアじゃなくてファンティアじゃないの?
あっちも月額型だと思ってたけど、1プロジェクト毎にお金集める感じ?
なら初めてみようかな…entyは毎月頑張らなきゃいけないの大変だったから

631
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 19:30:28  ID:Cj06CQF4.net
ファンティアか

なんか募金系って感じかな
どっちにしろカンパは重いな

632
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/14 11:06:28  ID:gGyK6ru/.net
>1
もはや個人でゲームを作る時代ではない
コメント1件

633
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/14 17:03:41  ID:bXmwUBCm.net
>632

634
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/14 19:34:23  ID:jS07X7GR.net
むしろそれなりのゲームなら時間かければ個人でも不可能ではなくなってきたんじゃない?
ゲームエンジン作るところからはじめる時代じゃ考えられなかったけど

635
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/14 19:38:21  ID:tUNf63bA.net
そして売り場が気軽に提供されてるという

636
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/14 21:43:13  ID:tikUXxx3.net
個人で作るゲームにチャンスが広がってるのは確か。ツールも販路もそろってるし。
ただ、作る人間も多いから、たいていの人は埋もれるw

637
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 02:14:21  ID:/d8EkJcI.net(3)
チャンスが広がったとは言わない気がするな
成功例が増えても失敗例も比例して増えて、結局成功率は変わってないみたいな
コメント1件

638
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/15 02:58:42  ID:Zvr5qtkT.net
でも今は即売会とかも増えて披露する場は多くなったよな?

639
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 03:12:19  ID:9m98qAXY.net(2)
売れないのを他人のせいにするからダメなんだよ

640
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 04:21:53  ID:ziJIf7wh.net
売れないのは本人のせいだかんね
自分の才能が他人に認められなかった事実を真摯に受け止めて
どう改善するかで全てが決まる

641
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 07:01:13  ID:LQbjbLpY.net
>637
いや。圧倒的に販路、制作スピードは上がっているからチャンスは上がってる。
0は何をかけても0。
コメント1件

642
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 08:00:09  ID:zuNzL7+8.net
ハズレを引いて損をしたいと思ってる奴はいないからなあ
インディだから同人だから素人だからそんな慰めみたいな打算で
やってんなら誰も金なんか出さないよ
同じ金でDVDレンタルとかした方がまだ楽しめるなら要らないじゃん

643
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 14:13:05  ID:/d8EkJcI.net(3)
>641
昔0だったのか?
販路も製作スピードも増えてるけどその分ライバルも急増してるから結局チャンスは増えてないって言ってるんだし
それに企業の出す数もクオリティも増えてるしね
コメント1件

644
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/15 14:16:53  ID:y0o7QNR9.net
チャンスをなんのチャンスか言ってないからこじれる

645
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 14:22:30  ID:bJ6cwBNi.net
>643
0だね。ま、ベーマガとか有りなら0じゃないが。
趣味で作るには0といっていいでしょ。
何百万円かけて機材揃えて、販社に掛け合ってなんてのを趣味というなら違うけど。

646
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 14:36:50  ID:/d8EkJcI.net(3)
ベーマガでも何でも含めて販路って言うんじゃないのか?
趣味で作るなら売れるとかチャンスがあるとか気にするところではないし

647
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 14:45:54  ID:9m98qAXY.net(2)
つまり売れてない奴は趣味て言えってこった

648
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 15:26:35  ID:ir7DjQ/r.net
心配しなくてもゴミは買われないから安心してくたばるがいい

649
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 19:15:07  ID:kXFHSZO6.net
Steam の新作に「Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire」があるのを見てると、
一番のネックは英語じゃないかという気がしてきた。
コメント1件

650
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 19:22:20  ID:vJD9L4cZ.net
〜気がしてきた(笑)
良いツイカスになれるな

651
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 20:29:25  ID:IUD7/rD4.net
個人制作で売れるゲームを作るのは企業と比べて運試しみたいなところがあると思うな。もちろん、客の財布を開かせるためのテクニックも求められるけど

652
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 23:04:57  ID:ogYb0Ycu.net
Twitter集客とかどうやってんだ個人て
ゲーム画面で増えるのか

653
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 05:43:35  ID:hmXWG32G.net
>649
\98の-5%で\93って何かの冗談みたいな価格設定だけど、一体いくつ売って開発費ペイ出来るんだろうな
コメント1件

654
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 08:40:28  ID:RMClZuNU.net
>653
前作が2300円でそこそこ売れてて、ちょこっと改良しただけなんで、
そもそも開発費がかかってないんじゃないか? 

655
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 03:45:36  ID:4afAc+CP.net
個人製作ゲームはなぜ売れないのか。
しかし、これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!

商用ゲーに比べ、我がPHIの人口は3000分の1以下である。
にもかかわらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か?

 諸君!我がPHIの運営方針が完全フリーだからだ!課金要素は一切無い!

我々は商用ゲーを離れ、PHI永住の道を選んだ。
我々は過酷な過疎空間を生活の場としながらも共に苦悩し、錬磨して今日のPHIを築き上げてきた。

諸君らの故郷!諸君らが愛していた個人製作ゲームは死んだ。
何故だ!?

 「商用だからさ」

オンラインに進出することによって、RPGは無限の可能性を手にした。
誰の可能性か!?オンラインRPG全体のか!?否!!我等PHIの可能性であるっ!!

 諸君よ来たれ!悲しみを希望に変えて、来たれ!PHI!

我らPHIこそ国内最古たるオンラインRPGであることを忘れないでほしいのだ。
【PHI】Phantasmal Island
【PHI】Phantasmal Island part9 /小規模MMO板

656
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 13:18:16  ID:6F56Sko+.net
2015年の国内ゲーム市場規模は、過去最高の1兆3,591億円。
その内、ゲームアプリ市場規模は、前年比30%増の9,283億円。

他のIT屋さんから観ると、ゲームアプリは景気良いねという感じだけど、実感ないな…
ただ、まだ成長が見込める分野なのは判る

参考 つhttp://news.mynavi.jp/news/2016/06/09/430/

657
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 13:40:42  ID:1DFhGH4i.net(2)
全人口で平均して年間1万円? 嘘だッ
コメント1件

658
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 14:20:40  ID:pNDQGl0h.net
Ninelivesあかんかったか…

659
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 15:03:01  ID:OB2ODDt/.net
>657
10万使う奴はザラにいるから。

660
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 16:36:33  ID:1DFhGH4i.net(2)
月額300円登録してプレイしなくなっても数年放置という層が数百万人
なら信じてもいい

661
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 22:13:41  ID:vo/yU2lb.net
課金系アプリが儲かるんかな
こういうのは個人じゃむずかしいよね

662
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 23:30:54  ID:uvnSb4Mj.net
個人じゃ絶対無理だし企業でもすでに先細りしてきてるよ

663
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/19 07:34:48  ID:zZx9PjWr.net
2013年の時点ですでにこれ
http://anond.hatelabo.jp/20110918202040

664
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/19 13:08:32  ID:1j3+/zhm.net
ソーシャルゲームの金のかかりかた半端ないなw
こんなんじゃぁ、個人でやるならバカゲーしかないじゃんw

665
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 01:25:09  ID:9eI5Mb9c.net
だいたいソシャゲ作ってなぜか奇跡的に当たって大儲けできたとして
それ楽しい?満足感なさそうで漏れやだな

666
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 01:38:31  ID:/92A53d0.net(2)
別にソシャゲ=クローンシステムに乗せてガチャやらせるゲームって訳じゃないじゃん
「ひとりぼっち惑星」みたいにコンセプトが受けて広まったらそりゃ嬉しいんじゃないの

667
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 01:46:09  ID:XAInRR2c.net
大儲けしたらそれはそれでうれしいんじゃないかな

668
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 17:41:34  ID:ZXOvzykR.net
自分の求める成功を目指そう

669
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 18:05:02  ID:exbkHiPr.net
じゃぁ、バカゲーで天下取りたい…
コメント1件

670
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 18:20:03  ID:tyqdzw96.net
バカゲーは作るのもやるのも意味がわからん物の一つ
何が楽しいんだ?
コメント1件

671
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 18:44:42  ID:WmFQPr7E.net
突然のコンプレックス丸出しでワロw

672
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 18:52:13  ID:/92A53d0.net(2)
>669
バカゲーは面白ネタを探してる実況者やSNSマンがうぞうぞしている今ならかなりの狙いどころじゃん
正確に言えばちょっと過渡期は過ぎて冷め気味だけどまだ可能性は十分ある
バグや仕様()に対してもユーザーが甘いしな
頑張れよ

673
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 00:17:14  ID:wItEQUV3.net
>670
どうした?バカゲー作品に客取られて嫉妬してるのか

674
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 01:28:32  ID:0vHISw1k.net(2)
客はゲームを一個取ったら終わりじゃないし、取られたってよくわからんのだけど

675
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 01:45:25  ID:gS0QS5P+.net
客が一日に使える時間は24時間が上限だし、
客が財布から出せる金は統計値で月3千円が精々だし、
客の総人口はどう多く見積もっても1億人が限界

その限りあるリソースを奪い合うんだから俺以外の開発者はいなくなれば良いと思う

676
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 02:59:56  ID:0vHISw1k.net(2)
仮にそうなったとしてもお前のゲームをやってくれるかはわからないじゃん?

677
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 09:47:09  ID:nHyV8pne.net
世界中のデベロッパがお前ただ1人になっても誰も買わないだけだから心配しなくていい
比較対象があってもなくても投資価値が無いものは誰も買わない

678
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 10:05:54  ID:OlpyyNzI.net
奪われたままでワロタ。

679
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 17:19:44  ID:sS0CsTex.net
資本主義ってずっと椅子取りゲームしないといけないの

680
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 17:31:09  ID:WCBlYSdT.net
上級は生まれた時から一族をあげて総力戦で椅子取りに行ってるけど
下級はガキに丸投げゲリラ戦を強いた

681
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 18:05:12  ID:tj1ttQw+.net
上級「ちょっと待った!世の中不平等が多すぎる!人は平等であるべきだと思う!」
下級「そーだそーだ!もっと言え!」
上級「てめえらは人じゃねえだろw」

これが社会主義

682
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 18:47:53  ID:UxAlCdJZ.net
独占から売られるものは高いか質が悪いかその両方かのクソ
それが国家的になるとか想像したくねー

683
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/23 08:45:41  ID:sqZKb0kb.net
役所や病院で手続きを頼む時に手土産が必須になる時代ですねわかります

684
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/23 11:44:09  ID:UmOnvcoN.net
>風香とひみつの身体測定
>よ○ばと!の風○本です。

http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ187092/

伏字にすればOKなのか。。

685
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/24 09:27:25  ID:2inxRfnC.net
motherシリーズは最高のバカゲーだと思う
はぐれメタルっぽい敵を倒して、戦闘終了時に

「いい経験になった」

の一言で終わらせるあのセンスが欲しい
コメント1件

686
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/24 13:33:21  ID:S4afDnrp.net
任天堂『まわるメイドインワリオ』もバカゲーだよな

687
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/24 14:08:39  ID:I8HNDnBo.net
>685
バカゲーっていうかパロディなんだから

688
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/01 23:31:29  ID:R98BD1Sb.net
janeで2ch見てるけど
→にDLsiteの広告出てるなー

689
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 00:04:49  ID:+NEvvte6.net(2)
てかJaneってよくフリーズしない?
こちらの環境はWin10Proなんだけど

690
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 00:22:23  ID:iexujmoW.net
起動したとき応答なしになることあるなあ。
起動したあとは大丈夫だけど(うちはWin10Home)

691
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 00:26:36  ID:+NEvvte6.net(2)
やっぱり起動直後にフリーズすることがあるよね
自分だけじゃなくてちょっと安心w

692
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 16:51:12  ID:GW7k+ebQ.net
起動時は100パーフリーズだわ

693
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 05:25:39  ID:eoa4eC9m.net
いや、俺の零細製作ゲーにはかなり自信があったんだが、
何かこのスレタイの通り、やっぱり売れんかったわ・・・

・・・とかなるんかいねwww
VRねぇ・・・

694
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 07:36:23  ID:TBcEbVUp.net
寿司食いねえ

695
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 16:29:48  ID:XA2pM4ls.net
VRは中小以下のだと酔いにくいノウハウ無視・そもそも知らなそうで
メジャータイトルしかやりたくない

696
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 17:32:27  ID:CIM8kiHH.net
それを逆手に取ればVRドラッグが完成するな
オェェェェ

697
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 01:00:28  ID:zoXKz7qT.net
VR船酔い

698
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/20 15:51:24  ID:Zr00I/Qf.net
             ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ     涙が あとからあとから あふれ出て
          /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、                     
          ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z    止めることができなく なる
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         {丁  "'' _    ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 !
         ! .i厂\( \       六夂 i、__          http://goo.gl/kY6CYb
         ! .{.\ \  \     ,' ! ‐ ´      ̄ ̄ Zz、
         i >、 ヽ  \  \   |  |              \
        .| \\\   ヽ  ー=  !                .\
         !   \\\ 、,. `'     |                 ヽ
         }   ≧! 、,,.         !                  !
        ノ    .',           |                  |
      ./     八          ',                  !
     /      ./  .>‐、       .∧        :;         .!
   ./       /   / ヽ \      ∧        !:        ハ
 /        /  ./   ',  ヽ     .∧      /        ノ i
         / /      ,  ',      ∧      !        '  !
        //        !  ∨     ∧    ,'         i  .!
      / /         セ、  ∨     ∧   !         !  .|
    /z ´            .\ ∨      \ _|         .'  .|

699
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 17:11:38  ID:FIR7Ard6.net
なにこのこわいurl

700
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 16:35:26  ID:wYCQP3Ou.net
レスとまってるな
個人製作者たちはあきらめたのか

701
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 01:21:29  ID:XlbZnwLj.net
二週間見に来なかったらまた過疎ってたか

702
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 08:11:19  ID:i2an0n0x.net
もう12月だしな
諦めるのにはいい月だ
また来年から頑張ろう

703
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 09:53:48  ID:l49bqqIE.net
いまは、ゲームを買わせるというより、ゲーム内のアイテムや効果を買わせる方が儲かるのかな?

でも、企業ではないアマチュアでそういうゲームを作るのは宝くじで特賞を当てるような感じがする

704
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 17:49:21  ID:XhrXNxvs.net
「自作ゲーライフ: 個人スマフォゲームアプリのマネタイズ本」てkindleの本面白いぞ

>個人製作の萌え系ゲームであればオリジナルでも同人ゲームと呼ばれ易い
>ということです。

意味わからない所も多いけど
コメント1件

705
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 21:37:59  ID:NHdxJB7B.net
ああ あのパクリしかださないゴミ開発者ね

706
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/04 22:14:08  ID:YWQoPdOa.net
>704
二次創作を同人と勘違いしてるだけで
意味不明ではないな

707
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/05 13:31:25  ID:zaW6r154.net
ステマにも優しい住人であったw

708
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 00:35:42  ID:1z0sz2Oj.net
話題がなすぎて

個人で売ろうとか考えてる人ほとんどいないんだろべ

709
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 11:18:49  ID:XLTi9tlF.net
えぇい!先駆者はおらんのか!
コメント1件

710
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 12:58:58  ID:Tcwya4xM.net
先駆者も今は昔という訳だろうねw
スマフォ出始めの頃、簡単な鍵盤アプリで大儲けしたようなずっと昔の話だと思う。
今は、殆どの個人開発者が疲弊しきってしまって、希望が見いだせない状態じゃないのかな

711
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:01:20  ID:mGFXVYRA.net
個人開発者はグラはともかくセンスのあるゲームかつ宣伝をうまくする必要があるな

712
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 18:01:21  ID:3Fb3mRPs.net
儲けのパイなら今のほうがでかいでしょ
Flappy BirdとかCrossy Roadを目指せ

713
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 19:14:11  ID:kqLjgzxc.net
flappyとかが出たあとでそれを目指そうと色々なゲームが出てるわけだし
チャンスはどんどん減ってるよね

714
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 22:45:05  ID:fViyFEvK.net
フラッピーなら認定証持ってるぞ

715
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 23:40:12  ID:XoRNkR7X.net

716
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 00:23:20  ID:qEhXWJix.net
俺はこんなのを夏休みには作ってた

717
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 02:19:07  ID:sIqnEKVt.net
奇遇だな 俺もだ

718
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/12 21:00:32  ID:LiZJU6YS.net
イギリスのパブリッシャーからSteamでリリースしない?と誘われたが
カネ貰える出来じゃないので丁重にお断りした
次作は自分でSteam登録を目指したいというのもあるけれど
コメント1件

719
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/12 21:32:17  ID:hOum5hPh.net
それにひきかえ、俺なんかapplivとかいうところからしかこない…

720
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/12 22:31:30  ID:2qzplTzb.net
マイサイト2億アクセス超えてるけどそんな話来たこと無い

721
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/12 23:35:09  ID:ofpG+y0x.net
>718
うけたほうがいいと思うけど
どうなるかわからんやん

722
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 00:19:46  ID:Zip92+fs.net
Steamで3割抜かれるのにパブリッシャーまで挟んだら手元にいくら残るのやら

723
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 01:48:44  ID:fc1cPFCm.net
漫画の印税よりましな程度やなあ

724
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 00:05:10  ID:04yhj/Aa.net
まともな業者なの?

725
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 07:24:19  ID:Zt0IpK35.net(2)
ワンピースの印税なら半分でもいいよ

726
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/14 13:46:51  ID:6cvJts0u.net(2)
>494

そこそこ儲けてるだろ
ゲーム製作者っていうかがり勉やキモオタというか
足の引っ張り合いと内輪もめと嫉妬の塊で芸人みたいにキモいから
貧乏ですと予防線を張ってるんだろ

虐められっ子の心理なのかしらんが目立って自慢する奴をすぐに叩くから
謙虚にしてるんだよ
コメント1件

727
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/14 13:56:48  ID:6cvJts0u.net(2)
夢があるのはアプリ
何故ならゲーマー以外もやるから普通のゲームでも意外と売れる可能性がある
なにより市場規模が一番でかい
パソコンは一週間に一回ぐらいの人でもスマホなら毎日やる
ブラゲやスチームやダウンロード型は本物というか実力が凄くないと難しいだろうな
スチームなんか革新性も創造性も技術力もあるようなのが集まってる
ツクールみたいなファミコン時代のドラクエ系なんか作ってるようじゃ話にならん

728
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 16:31:23  ID:ZP+f3V6N.net
片道勇者ってプレイズムで買うとDRMフリーだかsteam key付いてくるとかでしょ?
誰がsteamで買うんだよ

729
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 21:16:15  ID:Zt0IpK35.net(2)
steamで出来ればいいんじゃよ
コメント1件

730
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 21:31:24  ID:ik0X+MNr.net
steamはカードとかレベルとかコレクション要素があるからかな
コメント1件

731
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/15 00:13:27  ID:iHvq36UD.net
アプリの「シェアボタン」デザイン変更でシェア数20&#12316;30倍に。
カジュアルゲーム「Glass 2 Glass」世界250万ダウンロードに貢献した3つの施策。
http://appmarketinglabo.net/glass2glass/

深夜のアプリ開発から生まれた、お絵描きAIアプリ「Artomaton」作者が語る、
月々8&#12316;10万円の安定収益を生む「写真系アプリ」運営の裏側。
http://appmarketinglabo.net/artomaton/

732
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 00:40:04  ID:H+xa4KCx.net
>729
>730
ちなみにSteam keyで買ってもカードは貰えるしプレイズムの方がSteamより安い
おまけに通常盤は無料でダウンロードできるし

733
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 00:52:10  ID:ZjTzMepL.net
プレイズムってsteamの売り上げを横取りしてるの?

734
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 19:09:58  ID:9YdMDztE.net
翻訳して登録してを全部代行する普通のビジネスじゃないの?
外国映画配給の逆バージョンみたいな

735
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 22:53:20  ID:lohZs6Ej.net
>726
どれだけ売れたかを公言するぐらいは別にいいんじゃないかと思うんだよね
リア充馴れ合いとネガティブ発言と、ナルシズムと金欲しい的な俗物丸出しな
自意識を見せると敵ができる印象ってだけでさ

どう見てもゴミな最下層からの意味わからんやっかみはありえるかもだけど
ただそんな最下層の存在にビクついて買ってくれたり評価してくれる味方に向けて
公言できないなんて馬鹿らしい話

736
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/16 01:25:49  ID:MJbkpkdL.net
ここにいるゲーム製作者のきしょさ見ればそんなのは逆効果って分かるだろ
アニメと漫画とゲームしか興味がないキモオタは基本的に性格が糞
ヤンキーや不良とはまた違った意味で糞

737
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 12:07:12  ID:9iuZt5Nt.net
まるで自分だけはどれにも当てはまらないみたいな言い草だな

738
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 12:41:34  ID:oO1EoBtD.net
>アニメと漫画とゲームしか興味がない

この洞察からして大ハズレなんだよ
お前ら、自分の胸に手を当てて、よおおおく考えてみろ!
そして言ってみろ!何に一番関心があるんだ!

739
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 18:40:41  ID:xSjvM/6X.net
二次エロ

740
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 20:41:41  ID:yxIv8LX0.net
>75
その人たしか破産したよね?

741
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 14:11:34  ID:rJnddKPp.net
破産というか多分バカを騙し終わったから売り抜けた
今、ゲーム系はキャッシュフロー系勧誘のカモになってるから気をつけろよ
ボードゲーム会とかに紛れ込んでくるからな
コメント1件

742
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 22:42:43  ID:q0/U2+FV.net
小規模製作者は広告費をかけろとかかれた記事みたが
海外のプロモーション個人サイトとかに金払って記事かいてもらうのってどうなんだろな
ステマみたいな印象を覚える

743
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/21 13:38:13  ID:ut/zX4qS.net
正式に依頼があったことを注釈に書いてもらえば良いだけ
ステルスしなければステマではない

744
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/21 20:29:27  ID:NPtkfLgx.net
まあそうだよな

745
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/29 18:35:46  ID:07GCy4jy.net(3)
>741

キャッシュフロー系じゃなくてキリスト教カルトだろ
なんでか知らんがキリスト教関係者が異常にカードゲームやボードゲームを作ってる

746
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/29 18:36:36  ID:07GCy4jy.net(3)
日本ってキリスト教系の大学まであるからな
あの猿どもなんて何の役にも立たねえのに

747
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/29 18:41:10  ID:07GCy4jy.net(3)
「ポケモンより面白くしないと意味がない」 聖書をゲーム化する
新聞社が次に仕掛ける「宗教改革ゲーム」ってどういうこと?
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/analog_game_01
カードゲームで聖書の世界に親しめるバイブルハンター、三部作完結編「トリニティ」発売へ
http://www.christiantoday.co.jp/articles/19252/20160218/bible-hunter-triniy.h...

こいつらだろ

748
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 17:36:21  ID:NnhO1piZ.net
そうかそうか

749
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/03 17:42:29  ID:vSZQBFjV.net
今はカードゲームやボードゲームなどのアナログゲームが熱いぞ
実力やセンス次第だがコミケなんかより確率高いらしい

750
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 00:03:07  ID:Q8NGFlAB.net
アナログ的なデジタルゲーの話なのか?
例がよくわからんち
おせーてくれ

751
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 13:58:15  ID:u6T2prqA.net
ゲムマなんかでの層の拡大だろ
ワンアイデア当てれば商業化ありうる
ただしよっぽどでない限りリターンは期待できない
カタンやら、近年ならラブレターまでいければかなりすごいと予想つくが

752
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 22:04:15  ID:2ew1NImU.net
友達いないから複数人プレイのゲームなんか考えられねぇょ。。。

753
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 07:37:36  ID:19gCJ9hJ.net
新卒で入った会社辞めて個人で作りたいんだが
やっぱり生活厳しいのか…

754
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 08:21:50  ID:Ny7RNfn1.net
そりゃそうだろう。
どんなもんでも、厳しい。
だからといって、やらない方がいいとは言わん。頑張れ。

755
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/05 09:33:03  ID:7qedClf/.net
その会社で上司先輩から新しくプロジェクトを行うときにどのように準備しておけば
例えプロジェクトが失敗してもまた別のプロジェクトで仕事を続けられる状況にできるのかをだいたい学び終わってるのなら
独立して好きなようにしたらいいと思う頑張れ!

756
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 10:11:05  ID:0Pf+HghV.net
>746 :

>日本ってキリスト教系の大学まであるからな
>あの猿どもなんて何の役にも立たねえのに


”あの猿ども”って誰の事なの?

757
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 14:12:36  ID:7h0jFncT.net
日本人にも取れるし、キリスト教徒にも取れるww
下手な文書www

758
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/05 18:13:50  ID:EBvhuV3Q.net
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
500円ボードゲームのすすめ
http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
アナログゲームは実際アツい! 識者が語る国内アナログゲーム市場の現況とゲームメカニクス
http://www.famitsu.com/news/201608/24114021.html
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/11/04/225009
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=...
ボードゲーム印刷製造リンク集
http://www.tgiw.info/2014/09/link-production.html

759
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 09:33:48  ID:Ovq/wI+o.net
なんか急にいろんなとこで貼られてないかこれ

760
karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]   投稿日:2017/01/08 11:21:44  ID:gNiNMo+8.net
 )))
('ω')板を跨いで貼ってあるお

761
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 11:28:49  ID:cLVPGToz.net
才能無いゴミってまだ生きてたんだ
コメント1件

762
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:45:16  ID:Rgg4R+gf.net
うーむ 知らなかった世界だ

763
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 04:29:37  ID:JdPxzeqf.net
>761
お前が生きてるんならずっといるだろう
才能無いゴミってのは自分自身のことなんだし
鏡に映った人物、それが才能無いゴミ

764
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 18:39:05  ID:7GVqoEjR.net
自覚ある奴だけが反応してて吹いたw

765
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 15:37:44  ID:3Xa/ldNF.net
せっかくいいスレなんだ
ホモ以外は帰ってくれないか

766
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 18:50:16  ID:sQTkY0+D.net
作った個人制作ゲームが売れない=才能がない
というなら
殆どの人は才能がないゴミだろ
売れるようなゲーム作れる人間なんてそうそういない

767
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 21:35:50  ID:H3PIRPP8.net
だから最初からそう言ってんじゃん
ゴミは死んで?

768
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 03:41:20  ID:eMQF1lZB.net
ならお前も死ぬべき

769
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 13:37:01  ID:7Zxh2UsY.net
エロ作ってアニメ入れたら売れる
viperみたいなゲームな

770
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/21 05:14:45  ID:oQSSpiSA.net
売れるのはいいけど採算とれんのそれ?

771
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 21:06:34  ID:vXM9FIGx.net
どの商品にしろ売れるかどうかはクオリティと運次第よね

772
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 23:45:31  ID:T+DJh1Xn.net
つーかマーケティングっしょ

773
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/25 18:11:57  ID:1b9r3Jmx.net(5)
良いものを生み出す技術と
物を売る技術は違うよ

前者はアーティストで後者はセールスマン
良いもの作ったからって勝手に売れていくと考えるのは大間違い
もちろんそういう例もなくはないが
現実には売る技術と宣伝力が凄い幼稚な糞げーの方がメジャーになる

774
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/25 18:14:06  ID:1b9r3Jmx.net(5)
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの? 最終集計「+α」
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
http://hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html

アナログゲームに参加してみようか迷ってる人はこれを見てみよう
現実がなんとなくわかると思う

775
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 18:20:31  ID:rXtuh/xx.net(4)
「良いものを作ったら勝手に売れていくと思うのは間違い」という論調は時々聞くけど
ソースあるの?
コメント3件

776
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/25 18:28:53  ID:1b9r3Jmx.net(5)
ポケモン・妖怪ウォッチ・ジャニーズ・アイドル見てたら分かるだろ
糞で下らないものを馬鹿に売る

これが現実ではヒットの法則
コメント2件

777
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 18:32:30  ID:rXtuh/xx.net(4)
それが糞でくだらないものだと仮定しても
「個人制作ゲーで良いもの作ってもマーケティングで頑張らないと売れない」ソースにはならないだろ

778
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/25 19:17:42  ID:1b9r3Jmx.net(5)
セールスってのは要はコミュニケーションと表現力だからな
それが上手ければ人集めの力になる

マルチ商法と一緒で人数多く集めれば金になり
人が集まらなければ金にならない
マルチの商品は別に対したものではない
化粧品とかそんな日用雑貨

良いものももちろん話題にはなる
しかしそれだけじゃ一番にはなれない

779
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/25 19:22:18  ID:3DHTUy9s.net
あれから1年以上も経ってんのに未だに
数値的にどれくらいそうなのかという議論が出来ない無能のままで吹くw

780
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 19:22:51  ID:+sbb/2Ut.net
>776
これがクソで下らないものだと思う>776の感性がクソ

781
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 19:58:28  ID:g7sYSJ8A.net
>775
小学校で習う需要と供給の理屈だろ
需要を促す努力も供給を怠らない努力もせずに物は売れない

782
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 20:02:41  ID:floiX70o.net
個人でのマーケティングって結構難しいものがあるよね

783
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 20:07:10  ID:rXtuh/xx.net(4)
そういう失敗例はあるのかと聞いてるんだが

784
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 20:49:53  ID:1b9r3Jmx.net(5)
今はyoutubeがあるからな
あれって芸能界みたいなもの
本当に才能あるならあそこで有名になって宣伝するか
宣伝してもらうかすればいい

785
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 21:30:53  ID:m5tg9/BD.net(4)
同人ゲームを開発している人のブログを見つけて
売り上げ本数を公表していたので見てみると
冬コミで売れた本数はたったの一桁だった・・・

冬コミってさ数え切れないほどの来客があるのに
一桁しか売れないってね
きっと上手くやれば売れるはずなんだけどね
そんなに来客があるんだったらさ

786
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 21:35:07  ID:m5tg9/BD.net(4)
ゲームを売るには宣伝が必要なんだと思う
そして宣伝をしてゲームを売ることが目的なんだったら
売り込むことを恥ずかしがっていてはダメ

実名と顔を晒した上で
ニコ生の公式放送に出てみるとか
民間テレビ局にもチャンスがあれば出てみるとか
それぐらいの度胸も必要だと思う

ホリエモンとか、ひろゆきとか
芸能人やタレントたちって素顔を晒してメディアの前に出ることが出来る
あれぐらいの度胸が必要

787
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 22:15:42  ID:3x3spl8q.net(2)
知って貰わないとスタートラインにも立てないので、顔出しはまあ分かる
顔出しはある程度売れてからでも遅くない
というより無名の段階で出しても大抵は無意味
モデル並のルックスとか余程キャラに自信があるなら別だけど
金髪カラコンくらいじゃキャラ薄いんじゃないかな

788
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 22:16:29  ID:z/R1KPAc.net
>775
「俺は売れないけど良い物を作った」と言いたいだけの言い訳

789
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/25 22:42:20  ID:vP3vHZby.net
片道勇者とかクッキークリッカーとか顔出ししてないんだが?
はい論破w

790
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 23:21:45  ID:FDlTiwz8.net
コミケで来客とか言ってる時点で、まとめサイトとかで大手うはうはみたいな情報だけ摂取して妄想してるんだろうなあって感じ

791
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 23:35:58  ID:3x3spl8q.net(2)
顔出しして宣伝は例外的には有り
俳優やアイドルが小説書いたり、芸人が絵本出版したり、他で有名なら意味はある
100人集めて埋もれる程度の顔やキャラなら出さない方が良い

作品のイメージと違う自覚があるから、顔出しなんて極力したくない
感想が聞けたり応援されたりする事もあるからコミケには出るけど

792
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 23:50:22  ID:m5tg9/BD.net(4)
面白いゲームを作り上げることは大前提だが
どう売り込むのかも重要だと思う
運任せで出展すれば売れるだろうとか
安易な気持ちで望んだところで結果はスズメの涙程度に終わるのが現実だろう

ゲームってのは実際に手にとってプレイするまでは面白いかどうかの判断は出来ない
東京ビッグサイトのあの混雑した場所でテストプレイさせたら
時間が掛かって仕方がない

なので、事前の宣伝活動。もしくはその場で出来る宣伝として
プロっぽいCM動画を作ってそれを流す
ゲーム映像だけでなく実写の映像も入れて演出にこった凄そうなCMを何パターンか作成して流す
自分のブースで出すポスターなどは
あえてゲーム画面は出さずに水彩画で描いたゲームのイメージ風景に
一文字のキャッチフレーズだけとか。なんとなく凄そう感を演出。

793
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 23:59:15  ID:m5tg9/BD.net(4)
どこかの芸能事務所に所属してる売れない芸人に
テストプレイさせてみて、その模様をビデオカメラで撮影しておく
芸人は無名でも芸能事務所は知名度があるので、そっちの知名度を狙う

バイトとしていくらか金払ってやればやってくれるんじゃない?
ついでにその芸人のネタもやらせて
そいつもついでに宣伝してあげる

秋葉原のメイド喫茶に話をつけて
店のCMを東京ビッグサイトで流してあげる代わりに
メイド嬢にテストプレイをさせて、その模様をビデオカメラで撮影
ついでにそのメイド喫茶にベーター版を置いて客に無料で遊んでもらうようにしておく

794
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 23:59:41  ID:rXtuh/xx.net(4)
だから失敗例を具体的に上げてくれよ
どうせあんたが言っている売上一桁のゲームなんて
オリジナリティも無ければストーリーも褒め称えられる点なんてどこにもない凡ゲーのことだろ
多分某ノベルゲームのことだと思うが
そんなものを良ゲーであること前提で語られても、そりゃ売れないだろうとしか言いようがない
アンダーテイルやら片道勇者並にアイディア詰め込んでたりして、それでも売れないと言うなら説得力もあるけど

795
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 00:09:59  ID:HQiEHIGF.net(3)
自分でプレイするか友達にプレイしてもらうかして
その模様をビデオカメラで撮影する
そのゲームを遊んでるところの姿を撮影

ワイプとか使ってゲーム映像の端に、実写映像を入れてもいい
テロップとか入れてプレイ中の会話を表示
つまりテレビ番組のような映像を作る
その動画をCMにしてYouTubeでも流しておくが
東京ビッグサイトの自分のブースでもその映像を流して客の注目を浴びるようにする

そういうゲーム開発外の「売るための秘策」が必要
ゲームなんて実際にプレイするまで分からないんだから
いかにも面白そうで買って帰りたいように思わせることが肝心だ

796
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 00:25:12  ID:HQiEHIGF.net(3)
面白いゲームと売れる商品を作ることは別だと思う
冬コミなんて、その場限りの一発勝負です
実際は大して面白くなくても
やり方次第では、客の注目を浴びさせて買わせることも出来るだろう

たまにスーパーで実演販売をしてる人がいるが
ああいうのも商品を売りさばくための秘策だったりもする
口が達者なセールスマンが、買い物客の奥さんたちを集めて
いかにも便利で良い商品であるかをその場で宣伝

映画「男はつらいよ」に出てくる寅さん
今の若い人が知ってるかどうが知らんが
あの人も映画の中で商品を売るために頑張ってる

797
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 00:29:37  ID:zGumT8WH.net
単純に面白くないから売れないんだろ
ダウンウェルとかいうただ降りていくだけのクソゲーより
クソなものしか作れないのがおまえら
コメント1件

798
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 00:43:10  ID:1g2LuAsI.net
コミケで映像流して客の注目とか言い出して本当行ったこともない妄想野郎だな

799
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 01:02:28  ID:j+k1auXb.net
ダウンウェルはやったこと無いから実際はどうなのか分からんが
ぱっと見レスポンスが良さげで面白そうに見えるよ
面白そうに見える見た目は大事だよね
youtubeで実況すればウハウハだとか言う未来を夢見るにせよ、まずこういうところから手を付けて面白そうに見せる努力をできないと話にならんわ
それができないならたとえマーケティングで初動は騙せても結局あとが続かず売れない

800
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 01:10:45  ID:HP7+y1Fi.net
まず買うのがめんどくさいし、金払う気しないな
素人の同人作品はスマホでできないとやる気しない
アプリで広告付きでいいんじゃね
腰落ち着けてゲームはマニアだけだよもう

801
Hiromiti[sage]   投稿日:2017/01/26 01:15:27  ID:3+ktLhIA.net
>797
東京ビッグサイトで出展してる時点では
面白いか面白くないかの判断はできないはず。

802
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 02:14:31  ID:+FqZfSjv.net
どんなゲームなのかは気になる所だけど
コミケの一般向けで一桁って普通でしょ
同人誌でも有名原画家やアニメーターを除いて
一般向けならほとんどがそのレベルだと思う

803
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 10:42:15  ID:HQiEHIGF.net(3)
駆け出しのタレントさんとか
見た目は可愛いがまだ売れてないタレントさん
そういう子はTwitterとかで自分の活動をつぶやいたりして自己アピールしている
そこに、お仕事の依頼はこちら。という風に連絡先のメルアドが乗っていたりして
そういうのを見つけて同人ゲーム開発者であることを名乗って
彼女にテストプレイの仕事を依頼する

ゲームを数10分プレイするだけでお金がもらえるんだぜ?
彼女からしてもおいしいバイトでしょう
売るゲームを作るなら、そこまでやらないと!

客が一番知りたい情報はそのゲームをプレイしている時のプレイヤーの反応です
「すげえぇぇ!」「超おもしろい!」
そんな台詞を連呼する動画を作って客に見せるのです

804
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 13:10:52  ID:f8i6LwTO.net
ほんとこいつ妄想持論を垂れ流すだけだな

805
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 13:19:05  ID:a7m4n7Vf.net
まず評価されているにも関わらず売れなかった例を持ってこいよ
あんたの作ったクソゲーが売れないのは当たり前だろ

806
Hiromiti[sage]   投稿日:2017/01/26 13:34:44  ID:AdxpoLBV.net
なぜ売れないか?を議論するよりも
どうすれば売れるのか?を議論することの方が遥かに価値がある。

それに売れない理由など開発者本人には分かるはずがない
それを知ったとしても
誰が好き好んで自分のゲームの欠点を公表したがるだろうか?

807
Hiromiti[sage]   投稿日:2017/01/26 13:45:16  ID:SW+l76VZ.net
クソゲーという言葉を用いるならば、
クソゲーを明確に定義することが必要だろう。

クソゲーとしてゲームを開発すれば
どうすればクソゲーとしてゲームは仕上がるのか?
こういうゲームはクソゲーだ
これが欠けていたらクソゲーだ

その答えを導き出して
自分が開発するゲームはクソゲーにならないように開発する

だが冬コミはぶっつけ本番で出展するものなので
内容どうこうよりも
完売させる方法はもっと別のところにあると俺は考える。
言ってみれば内容が空のDVD-Rだったとしても
自宅に帰って自分のパソコンにインストールするまで
何が入ってるのかなど分からない。
もちろん、それは詐欺でありそんなことはしないが
商品を確実に完売させるとはそういうことだろう。


808
Hiromiti[sage]   投稿日:2017/01/26 13:53:20  ID:vAJL3K1M.net
こういった場所で効果的な議論を展開させるなら
「クソゲーを開発する方法」というタイトルのスレッドを立ち上げる。
こうすれば確実にクソゲーになる!
という意見を言わせるのです。
出来るだけ多くの人にな。

その意見を参考にして自分が開発するゲームでは
それらが含まれない内容にする。
だがゲームとはクソゲーになることを防ぐだけでは、まだ不十分。
そこで今度は「こんなゲームがあれば面白い」というスレッドを立ち上げて
そっちでも議論を展開させる。
コメント1件

809
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 14:03:50  ID:AzdtAfGo.net
>808
帰ってください

自作ゲーム開発者たちのメンバー募集 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
自作ゲーム開発者たちのメンバー募集
コメント1件

810
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 14:20:41  ID:O9EaPRTR.net(3)
ぱっと見た目だけでももう売り上げに差はでるものね。
面白いものが売れるっていうか面白そうなものが売れるってのがあると思うよ。


失敗例はまず評価される舞台にすら立ってないって話じゃないのかな。

811
Hiromiti[sage]   投稿日:2017/01/26 14:24:56  ID:g0TN0J85.net
>809
それを口にするからには
同時にその理由も語るべきである。

まあ、もっとも「帰って下さい」は、
個人的な意見を述べているだけで
そのわがままを従う必要などないのだけどな。

空に向かって叫んでいることと等しい

812
Hiromiti[sage]   投稿日:2017/01/26 14:49:04  ID:Q/Q9Wqlw.net
ゲームを確実に売らせるには
何が面白いのか?を明確にして
それを伝える必要がある

コミケで自分のブースを確保して
作品タイトルを印字したパッケージを置いただけでは売れるはずがない

例えば誰かに1万円を持たせて
このゲームショップから好きなゲームを一つだけ買ってこい。と指示を出すとする。
購入するからには最後までクリアすることも条件。
ゲーム雑誌などの情報を一切見せないでそれをやらせるには
そのゲームを購入したいと思わせる判断材料が必ず必要

なので、そのパッケージに
このゲームは何が面白いのかを印字しておく必要がある。

813
Hiromiti[sage]   投稿日:2017/01/26 14:55:36  ID:s3ByNXiq.net
自分が開発したゲームの何が面白いのかをいくつか上げて
それらをわかりやすい言葉でアピールすることが必要。

それがないとゲームに限らず
どんな商品も売れないことでしょう。
何もアピールしないで買って行く客は、ただの物好きであり
普通の人は訳のわからないゲームに
大事な大事な金を消費するなど絶対にしたくはないはず。

814
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 15:24:36  ID:O9EaPRTR.net(3)
このスレは死んだ!

815
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 18:28:34  ID:b/1weXrH.net
効率の良い宣伝方法の講釈を垂れる前に、肝心のゲームを完成させましょうね
できれば実際にコミケに参加して実践してから書き込んでくれ
机上の空論を並べられてもこっちは困る
せっかくブログがあるんだからそっちでやってください

816
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 19:03:59  ID:O9EaPRTR.net(3)
どうもこういうニッチな議論はろくなことにならないらしいな。
個々で考えてく動くしかないな

817
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 19:40:30  ID:CKz+1yvh.net
そりゃあマーケティングの初歩の
まずは実態を調べましょう→そしてデータを元に議論しましょうを
ガン無視してんだもん

何妄想でいきなり語ってんの?ガイジ?
ただの中卒?

818
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 01:38:07  ID:9R+IsMNS.net(13)
>775
その証明は難しい
良い物を作ってかつ失敗した連中は一般の目には入らない
目に入るぐらい宣伝できていて、かつ良い物ならそれは成功しているからな
それはつまり今生き残っている商品たちだ

819
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 01:51:41  ID:9WhIE8/U.net(6)
http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&;products_id=IT0000178760
仮にこれが絶賛される良ゲーだったとして
これだけ手間がかかって絶賛されてるのにるのに42DLしかされなかった。
とか言うだけだろ
一般の目だとか何言い訳してんだよ
何も知らんだけだろ
コメント2件

820
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 02:03:34  ID:iAjGo1nT.net
クソワロタw
こんなゴミレベルの議論してる奴がいるわけねーだろ

821
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 02:12:42  ID:9R+IsMNS.net(13)
>819
俺に言ってるのか?だとしたら何が言いたいのかわからない
良い物だけど評価されなかったり売れなかった物なんてゲームに限らず五万とあるのは、
知らないとか妄想とかではなく単に事実だよな

822
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 02:31:38  ID:9WhIE8/U.net(6)
五万とあると主張するならはよ実例を出せよ

823
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 02:37:49  ID:9R+IsMNS.net(13)
良い物だけど売れなかったという例を探した

絵画や音楽や小説では、作者の死後になって評価されはじめた作品というのがたくさんある
ゴッホ、モーツァルト、バッハ、宮沢賢治などだ
もっと探せばまだまだいるだろうな

ネットでの身近な例では、最近打ち切りが確定した「カフェちゃんとブレークタイム」という漫画がある
Twitterで4万人以上のフォロワーを獲得し、多くの人に続編を望まれていたが、第1巻の初動に失敗しただけで死亡してしまった

824
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 02:43:06  ID:9R+IsMNS.net(13)
商業のゲームだって、いわゆる隠れた名作というのがあるだろ?

俺が個人的に好きで、調べなくてもすぐに出せるのはスーパーファミコンの「Live a Live」だな
wikiによるとこれの売り上げは27万本で、
同時期に発売された
FF6(1994年4月2日発売)255万本
クロノトリガー(1995年3月11日発売)203万本
に大きく離されている
コメント1件

825
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 02:51:38  ID:9R+IsMNS.net(13)
「隠れた名作」「隠れたゲーム」とかでググればもっと出てくる
お前らだって一本ぐらい知ってるんじゃね?

調査の途中でニコニコ大百科が引っかかったけど、ここにも書いてあるわ
http://dic.nico video.jp/a/隠れた神ゲー

>実際にプレイしたユーザーからは高い評価を得ているのにもかかわらず、発売当時から今に至るまで表舞台に立つ事が出来ずに埋もれてしまう作品は数多い。

826
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 03:05:30  ID:fJXnsdeZ.net
完全に論破されてて笑えるw

827
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 03:11:19  ID:9WhIE8/U.net(6)
あー、わざとやってるのか素なのか知らんが
個人制作ゲーで手間暇かけて評判がいいにも関わらず売れなかった例はあるのかと聞いてるんだが…
コメント1件

828
Hiromiti[sage]   投稿日:2017/01/27 03:17:08  ID:fq1oBnv1.net(9)
俺の知り合いに商業誌でプロの小説家をしてる人がいるのだが、
秋葉原のアニメイトやとらの穴などに置いて
完売させるほどの腕を持ってるが出版社のミスで増刷できなくなって
本来ならもっと売れてたはずなのに
それを逃してしまった作家もいたな

829
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 03:17:35  ID:9R+IsMNS.net(13)
>827
「同人ゲーム 隠れた」とかでググッたら出てくるでしょ

というか個人製作ゲーに限定する理由って何よ?
今話してる「良い物だけど売れない可能性」って、どんなジャンルでも起こり得ることだろ?
個人製作ゲーに限ってはこれが当てはまらず、良い物を作れば必ず売れるっていう根拠の方が不明なんだが
コメント1件

830
Hiromiti[sage]   投稿日:2017/01/27 03:25:42  ID:fq1oBnv1.net(9)
つまり、本来ならもっと売れていたはずなのに、
やり方次第で売れないで終わってしまった実例など
この世にはいくらでもあるということです

同人ゲームを売ることも同じで
本来ならもっと売れててもおかしくないのに
売れてないこともあるでしょう
ゲームを売るには、そのゲームを売らせるというプロデュースも必要だと思う

スクエニのドラクエ10だって最初は全然売れてなかった
wii版で獲得した客を逃したりしてプレイヤーも激減
ところが、そのあとにプロデューサーが様々な方法で工夫して
売るためのプロデュースに専念した結果、利用者が急増し離れていった客も戻ってくる
という現象が起きて、今日の人気に繋がっている

FF14も最初はコケたらしいね
そっちはよく知らんが

831
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 03:25:58  ID:9WhIE8/U.net(6)
>829
出てこねーよ
飽和状態のゲーム業界で完成度が良いものが売れない事なんてよくあるが
同人ゲー、とくに個人制作の有料ゲームで完成度が高くて、なおかつ隠れているゲームなんてそもそも存在しないだろ
個人制作ゲーなんて99%地雷なのに
そんなものがあったら嫌でも目立つ
コメント2件

832
Hiromiti[sage]   投稿日:2017/01/27 03:31:15  ID:fq1oBnv1.net(9)
>824
ところでFF6の255万本はすごいね
確かスーファミ版のFF6は1万以上したはずだから
255億円も稼いだことになる・・・おそロシア

833
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 03:39:57  ID:9R+IsMNS.net(13)
>831
飽和状態って新しい言葉が出てきたけど、どういう状態を指すの?
ゲーム業界が飽和状態で同人ゲームが飽和状態でないってどこでわかるの?

あと個人製作ゲーの99%が地雷ってどこのデータからわかったの?
仮にそうだったとして、「嫌でも目立つ」ってどういうこと?その根拠は?

834
Hiromiti[sage]   投稿日:2017/01/27 03:43:25  ID:fq1oBnv1.net(9)
商用のPCソフトのパッケージを見ると
箱の形状が特殊して上のページを開いて
そのPCソフトの性能を詳しく紹介しているものを見かけることがある
ああいうのいいかもね

全てのパッケージでそれをやると費用が掛かるので
一冊だけゲームの内容をフルカラーで紹介した冊子を用意して
黒紐でもつけて自分のブースに置いておく
客はその冊子を読むことで、もっとそのゲームの内容を知ることが出来る

小説などでは帯で作品内容をアピールするような工夫をしている
その帯に別の人からの絶賛コメントを入れることで
その小説が売れやすい状況を作っている

そういう工夫だよ

835
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 03:44:06  ID:32RvTcvO.net
ぶっちゃけ基準や定義が曖昧だから挙げようがないし、ゲーム名やサークル名2chに晒すとか普通しません
しっかりしたデータを提示して欲しいなら、それに見合ったしっかりした定義と基準を提示してくれる?

836
Hiromiti[sage]   投稿日:2017/01/27 03:47:54  ID:fq1oBnv1.net(9)
うん。>831の発言内容には根拠がなさ過ぎるように感じる
99%地雷とか、どこから割り出した計算なのか?
そのデータはどこにあるのか?
自己完結で自分の意見が全てと締めくくってるような印象を受ける

837
Hiromiti[sage]   投稿日:2017/01/27 03:55:13  ID:fq1oBnv1.net(9)
ゲームなんてプレイするまで面白さなんて分からないものです
冬コミで新たに開発したゲームを出展したところで
そのゲームの内容を知ってるのは開発者のみ

前作までは面白くなくても
その続編の今作は神ゲーなのかも知れない
つまり、どう売り込むのかが肝心だと思う


問い:個人製作ゲームはなぜ売れないのか?

答え:売るための工夫が足りなかった

838
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 04:02:56  ID:9WhIE8/U.net(6)
あのね、とくに個人制作ゲーが飽和状態なら
これが話題になるわけ無いんだよ
http://gameimpression.doorblog.jp/archives/48840599.html
あと、同人ゲームについてちゃんと調べてるわけ?
http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=new_lineup
この新着の中でゲームに絞っても絶賛されそうなのは何%よ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293)

コメント2件

839
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 04:09:48  ID:9R+IsMNS.net(13)
>838
飽和状態という言葉をお前がどういう意味で使ってるかを聞いてるのに、
勝手に進めるなよ

で、飽和状態だとそれが話題になるわけがない理由は何だよ?
あと個人製作のゲームはメロンブックスにしかないの?
99%ってのはお前の勝手な印象で話した数字ってことで良いか?

840
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 04:19:15  ID:9WhIE8/U.net(6)
どういう状態か理解できない体で聞いてるくせに、自分はその単語を使って勝手に話をすすめるのね

こんなグラのゲームが個人で山ほど制作されて溢れかえってたら
今更これが話題になるわけねーだろ
個人でこれは珍しいから話題にされてるんだよ
バカでもわかるだろ
メロンブックスでご不満なら自分で探せ。どこも同じだ

841
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 04:28:14  ID:9R+IsMNS.net(13)
お前の言ったフレーズをそのまま疑問文にして説明を促してやったんだろ
感謝されこそすれ、文句を言われる筋合いはないな

>こんなグラのゲームが個人で山ほど制作されて溢れかえってたら
またよく分からない方向に話が飛んでるが、
売れるか売れないかはグラフィックで目立てるかどうかで決まると言いたいのか?
内容がどんなに糞でもグラフィックさえこのレベルになれば売れるって?

ちなみにこれまだ発売されてないゲームらしいけどさ、
お前どうやって売り上げ調べたの?タイムトラベラーか?

842
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 04:38:37  ID:9R+IsMNS.net(13)
結局この「Lost Soul Aside」とやらは、注目されているだけでその後どうなるかさっぱり分からない
個人製作にしてはグラフィックが商業レベルだってだけで、良い物か悪い物かさえまだわからない

仮にこれが売れたとしても、
それは「良い物だけど売れない可能性」の反証にはならない
「隠れた名作」が同人ゲームに存在しないという証明にもならない

そんなゲームを出してきて、一体何が言いたかったの?

843
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/27 04:38:44  ID:edImzP9/.net(8)
死後に評価されるタイプは、発表当時はそれを良いと思える人が市場にはいなかった=良くないものだった
時代が変進んでそれを良いものと評価するようになった=良いものになった=売れた
これ、良いものだから売れてる証拠だよね?
良いものなのに売れてないって?いやいや、今とんでもない価格で売れてるじゃんよ

Twitterでフォロワー4万人いたら=その漫画が良いものという図式は成り立たない
フォロワーが何人以上いたら良いものに認定されるの?

FF6とライブアライブの作品評価が全く同じならば
27万本という数字が売れていないというのはわかるが、
評価が同じくらいであるという客観的な資料が何一つなされていない状態での比較は無理がある
スーファミの中で一番面白いゲームを選んでってアンケート取ってFF6やクロノトリガー並に売れたソフトとライブアライブが同じ位の得票数だったら納得するけども
それに27万本という数字はFF6に比べれば売れていないが
当時のスーファミソフトの平均販売本数を出してもいないのに売れてないと判断するのも早い



適当に論破したけども反論あったらちょうだいな
かなり刹那的に考えた説だから穴があるかもなので
コメント1件

844
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/27 04:45:36  ID:edImzP9/.net(8)
付け加えると、ネットで隠れた名作検索して、何人の人が隠れた名作として認定したら良いものとして認定されるの?

845
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 05:07:15  ID:zWGCgM1M.net
何年も後に中古が高値で取引されてもスクウェアには一円も入らないんだけど、それを売れたと言っても良いのか…
何をもってして売れたかの基準や、評判と集計期間の関係など、話の基準とするべきものをID:9WhIE8/Uは何一つ出せないから会話が成立しないんだよね。
ここまで会話が噛み合わないのはどうせ釣りなんだろうけど。
コメント1件

846
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 05:16:54  ID:9R+IsMNS.net(13)
>843
>良いものなのに売れてないって?いやいや、今とんでもない価格で売れてるじゃんよ
時代を主軸に話をするのは不毛すぎる
これが通るなら今売れてない個人製作ゲームも
「作者の死後に売れ始めるかもしれないよ良かったね」で終わってしまう

>フォロワーが何人以上いたら良いものに認定されるの?
一般人のフォロワーの集計から見てみる
フォロワー2000人以上でも上位6%しかいない
http://facebook.boo.jp/twitter-user-survey-2016

企業アカウントではSonyと同等
http://facebook.boo.jp/twitter-enterprise-followers-ranking-2016


FF6とライブアライブは資料が乏しくて調べれらなかった
よってこの比較は俺の印象だ

>何人の人が隠れた名作として認定したら良いものとして認定されるの?
突っ込まれるときついけど、これは大衆の自浄作用のようなものにある程度期待できる
もし隠れた名作とされたものが隠れても名作でもなかったら誰かしらがそれを指摘するので、
隠れた名作というブランドは維持できない
コメント1件

847
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/27 05:23:34  ID:edImzP9/.net(8)
>845
良いものだけど売れてない同人ゲームのタイトルを一つでも出せば
この話しはすぐに終わるのにね
俺はそんなゲームは見たことないけど

見たことないのに「ある」って言うからこじれる
「良いものだけど売れてないもの」はもう都市伝説の領域やで...
理論上、いてもおかしくないけど確認はされてませんていうのは
ないという前提で話した方が建設的だよ
売れたいと思ってるのならね
コメント1件

848
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 05:34:46  ID:9R+IsMNS.net(13)
良い物を作れば売れるならこの話どころではなくこのスレが終わるだろ
「個人製作のゲームはなぜ売れないのか」→「物が良くないから」

じゃあもうこんなスレに書き込むより絵やコードを書き込んだほうが良い
コメント1件

849
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 05:48:58  ID:Bzdj+B3+.net
結論出たじゃん

850
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/27 06:11:47  ID:edImzP9/.net(8)
>846
レスありがとう

>死後のことについて
そう、だから例に出すのは何の意味もない
現世利益の話しだから
その当時、良いものと評価されなかったから売れなかった(←ここ重要)
後代、人の価値観が変わって評価され良いものとされた、だから売れた
このことから、良いものだけど売れてないの例にゴッホとかの作品は当てはまらない
悪いものとされたから売れなかった


>フォロワーについて
ソニーはクリエイターじゃないから比較対象にならないと思いますが…
ファンは当事者につくのでは?
声優さんとか、ディレクターとか、イラストレーターとか、そして漫画家とか
ちなみに、そのマンガが良いものだとしたら、売れなかった原因は別にあるってこと?


>自浄作用について
それだと、何人の人が指摘すれば認定取り消しになるの?
って問題が出てくる
結局、主観で決める感じになるのかな?
コメント1件

851
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/27 06:15:17  ID:edImzP9/.net(8)
>848
そう、その通りだと思うよ!
で、じゃあなぜ市場が採算がとれないほどの良くないという判断をしたのかを
スレで言い合えば良いと思う
あるのかないのかよく分からないものにとらわれてたら
それこそ俺は不毛だと思うわ
「良いものでも売れない」は、「絶対ある」とか「絶対ない」とかの議論は、
売れてから時間のあるときにゆっくり考えたら良いと思う
それまでは、とりあえず「売れたのが良いもの」としておいて、
同人ゲームの市場が何を求めてるのかを分析し、売れそうなものを選択していけばええと思うよ
最短で売れたいのであればね

好き勝手やって売れたいのだったら、
たまたまあなたの好きなことと市場のニーズが合えば売れるかもね、としか言えないですね…
で、俺の意見としては、個人制作が売れない理由は
ニーズを無視した自分勝手なゲームが多いから売れないと思う
これが大半だと思うよ
良いとか悪いとかは人それぞれだから、多くの人が良いと思うように作らないと
コメント1件

852
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 06:18:40  ID:FIrts2y/.net
宗教臭い

853
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 07:10:59  ID:9R+IsMNS.net(13)
>850
>悪いものとされたから売れなかった
それで良いよ
人の価値観が時代で変わることによっても、売れない場合があるという点が確認できるからな

>ちなみに、そのマンガが良いものだとしたら、売れなかった原因は別にあるってこと?
書籍は最初の2ヶ月で売れないと本屋が置かなくなってどうしようもなくなるらしい
https://togetter.com/li/1060142

>結局、主観で決める感じになるのかな?
これのデータ化は無理

>851
売りたいなら市場に合わせろというのは同意するし、
良い物だけど売れない物があるかないかを話すのは無駄だというのにも同意しよう
俺は「絶対ある」派だが、もう話す必要はなくなった
コメント1件

854
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/27 08:54:54  ID:edImzP9/.net(8)
>853
必要なくなった、という点だけ先にも言ったとおり同意するわ
他の点にはまだまだ色々と言いたいことはあるが
この話しはここまでで
いやあ、終わって良かった

855
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 09:06:35  ID:dwywZQHV.net
多くの人が何を良いと思うのか知ったことではないが、
俺の作ったゲームを寄ってたかって認知して称賛しない世の中には不満だらけだ。

856
Hiromiti[sage]   投稿日:2017/01/27 09:24:28  ID:fq1oBnv1.net(9)
良いゲームなら売れるは間違った考え
ゲームを買った人だけにしか、そのゲームの良さはわからない
ゲームを買ってない人にはまだわからない
コメント1件

857
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/27 10:46:46  ID:edImzP9/.net(8)
>856
ドラクエ10やったことないけどさ、過疎ってても面白いの?
過疎っててもそのゲームの魅力を100%享受できるの?
コメント2件

858
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 10:51:32  ID:Kbrpy7e4.net
>857
それは良いゲームの定義にならないし、話がややこしくなるので却下。

859
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 11:43:02  ID:XK1dGwAp.net
>819
健全物でメロンで42売れたら十分じゃないか?
冬コミでも全て捌けてるようだし

「完成度が高くて評判が良いなら売れる」
って主張でそれが真実なら誰も損はしないんだから
このスレに書き込む意味ある?

860
Hiromiti[sage]   投稿日:2017/01/27 12:32:54  ID:fq1oBnv1.net(9)
>857
あのゲームはMMOだけど一人だけでもプレイは可能なので
誰とも接することなく一人だけでプレイに没頭することができる
その上でドラクエならではのやり込み要素が膨大に用意されてるので
目標を決めて数ヶ月かけて自分ペースでゆっくりなプレイに没頭すれば
安定した楽しみが味わえる設計にもなってる

多人数型のMMOの面白さももちろんあるが
それだけがあのゲーム魅力ではない
というかほとんどソロプレイヤーが大半だと思うよ

861
Hiromiti[sage]   投稿日:2017/01/27 12:44:50  ID:fq1oBnv1.net(9)
ゲームの面白さは自分が体験してみるまでわからんものです
他人の評価など全く当てにならん
そいつにとってはつまらなくても、自分にとってはピッタリなゲームもある

MMOによく見かけられる現象として
そのプレイヤーがゲーム内容が気に入らないのにゲームを辞めずに運営に文句言ったりしてる奴がいる
ああいう奴はゲームを楽しむ努力が足りない
どこか頭が子供脳で文句を言うことが自身が楽しいゲームを味わえない結果にしていることを知らない

気に入らなければ辞める
気に入ればプレイを続行する

この二択でよろしい
ドラクエ10をプレイしてる時はアンチプレイヤーに対しては
バカじゃねえの?と思いながら何も言わずに黙ってプレイして自分だけは楽しんでいた
仲良くなったプレイヤーたちとね

862
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 16:35:38  ID:BztKtvaH.net(2)
こんな長文スレにいられるか!
俺は部屋に帰らせてもらう

863
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 16:57:20  ID:BztKtvaH.net(2)
あ、ただ
マーケティングの重要性と
突出したいいものは勝手に売れるってのは
どっちも正解だと思うよ
コメント1件

864
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/27 17:35:29  ID:edImzP9/.net(8)
>863
俺もそう思う
一方に振れすぎ

865
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 19:48:20  ID:5UaZOqlm.net
ゴミが議論してて吹いたw
死んで?

866
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 20:10:05  ID:Mt6JbXrq.net
議論じゃなくて一人でうわごと呟いてるだけだろ
他のスレ見てみたら止めようのないことだけは分かった

867
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 22:01:25  ID:YgnoNp/M.net
途中で論破されて消えた奴が戻ってきて
議論ではないという事にしようと
必死なのだけはわかった

868
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 22:03:27  ID:MzoOVHvv.net
フォワー2桁しかないカスみたいな連中が語ってるともうね…

869
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/28 22:14:40  ID:6544KWJF.net
ゴミが議論止めてて吹いたw

870
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/28 23:06:16  ID:wsbdtXwQ.net
マーケティングとか個人製作で出来る範囲じゃなくない?

871
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/28 23:17:49  ID:15CBSSuu.net
出来ないのにさも他人の実績で何か出来るように語りだすからおかしくなる

872
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 03:27:45  ID:WjXyR/vL.net
飛び込み営業とかで鍛えられんとモノを売る難しさはなかなか理解できんのだろうな

873
Hiromiti[sage]   投稿日:2017/01/29 03:33:16  ID:HAryC6K7.net
こち亀の両さんを見習うべき

874
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 09:17:32  ID:fFkRfWc9.net
ていうかお前らゲームを10本20本完成させた実績はあるのかよYO!
まずはゲームを完成させてから議論の席につけYO!
コメント1件

875
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 11:10:02  ID:H+mjnqrQ.net
お前の言うそのゲームは俺らにとってゲームでも何でもないゴミなんだよなぁ

876
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/29 12:49:26  ID:wnuWJ4CD.net(3)
誰かが山の頂上まで登り詰めそうなのに自分には登れない苛立ち
そういうのが垣間見えるスレですね

877
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/29 12:53:18  ID:wnuWJ4CD.net(3)
制作環境の変化、市場規模の動向を見てもいつかはあるんじゃないかな
それが誰なのかというだけで全員じゃない

878
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 12:58:01  ID:5ov5PekL.net
近所で一番高い山に登ってご満悦のようだけど
そこからエベレストに登ってる奴らは見えますか?

879
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/29 13:00:15  ID:wnuWJ4CD.net(3)
誰かと書いただけで俺じゃないなぁ。馬鹿だよね

880
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 15:03:40  ID:tVd0HM4c.net
ワナビーのエアプまだ続くの?
地に足ついてなさ過ぎなんだよね

881
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 17:43:10  ID:AQf3kxhE.net(3)
>874
俺は売れないゲームを10本も20本も完成させた実績があるんだぜ!てかw

数じゃねえっての・・・w

882
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 19:57:59  ID:Sk9bBuxZ.net(3)
質より量
量が質を作り出す

883
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 21:33:54  ID:XR2iI6hE.net
本当はバランスが大事なんだけど、
多くの場合、自分の能力を過大評価して企画段階から作れもしない妄想詰め込んで自爆する。
売れる売れない以前に完成しないものを志してもダメなんだけど
かといって自分の能力で完成できるもので世間とどう勝負するか真っ向から向き合えることもまずない。
絶望するといいよ。

884
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 21:54:02  ID:AQf3kxhE.net(3)
俺は真っ向から向き合っているよ
なかなか答えにはたどりつかないけどね
ゲーム会社のゲームクリエイターたちも常に苦しんでいるのだろうね
続編のタイトルを手掛けるにしても前作からどう変えていくのかとか必死で考えていることでしょう

885
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 21:56:43  ID:Sk9bBuxZ.net(3)
例え完成しなくても、ゲーム1本を作るのに着手したという時点で、
何もしなかったのと比べて無限倍進歩している
結果指向では不幸になるだけだが、プロセス指向ならそうならない
結果を求めて売れるゲームを作りたければ、金を稼いでプロを雇うのに勝る手段はない

886
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 21:58:27  ID:AQf3kxhE.net(3)
いや、待て
プロを雇ったところで売れるゲームになるとは限らんぞ

887
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 22:13:00  ID:12H0oloP.net
いや、待て
プロの絵師とか雇って完成させると言う事だろ。

888
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 22:26:49  ID:0MGtdXW3.net
メジャーリーガーが全財産投じても結局金が稼げずに破産してるからなぁ
金でプロを雇えば何とかなるというのは幻想でしかない

889
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 22:40:18  ID:Sk9bBuxZ.net(3)
大体伝わってそうだな
金でプロを雇うだけでなんとかなるなら、全ての起業が成功していなければおかしい
これは売れる確率を上げる手段に過ぎないが、個人で製作するよりも格段に命中率が高くなる
と言ってもヒット率1%が10%になる程度かもしれんがな。だから結果指向は不幸なんだ

890
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 22:53:57  ID:AXxj3LG2.net
無職の確率話は説得力ゼロです。

次の話題どうぞ

891
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 00:02:53  ID:6c/odykZ.net
ジャンプとかマガジンとかサンデーとか
そこで連載持ってる漫画家は全員プロです
でも売れるかどうかは別の問題でしょう
コメント1件

892
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 00:07:09  ID:7z5wFZUi.net
おい伝わってない奴がいるぞ

893
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 00:23:20  ID:PJjfbFpZ.net
昨年末のNHKでドラクエですら発売当初は思ったより奮わなかったと言ってたな
販売はゲーム制作以上に一筋縄ではいかんのだろうね

894
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 00:38:41  ID:U/huJaG/.net
ど、ドラクエはグローバルだから(震)

895
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/31 20:53:05  ID:xH5u4b1o.net
age

896
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 00:48:51  ID:d9WLL54m.net
このスレのお約束=レベル高いゲーム作れること
それでも(自動的には)売れねーそこをなんとか

897
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 04:52:29  ID:zObYOono.net
バナナの叩き売りみたいにだな・・・

よってらっしゃい見てらっしゃい
このゲーム凄いよー?
どこが凄いかって?ほら見て
こんな感じなんです
こんなゲームが楽しめるのは世界でこれだけ!
通常価格1000円のところ先着50名までは半額にしちゃう
あと2本で終わりです
コメント1件

898
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 10:04:50  ID:alSHojiS.net
steamで和ゲーが結構売れてるやんけ
ローカライズにプロ雇えばいけるだろ
日本のゲームはやっぱりレベル高いし、外人も和ゲーってだけで金払うって聞いた
売れないは言い訳だわ

899
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 20:36:24  ID:Vd601obK.net
レベル低いkusoがぼこぼこにされたからそんなことはない
日本の(レベル高い)ゲームはやっぱりレベル高いし
ってことだろ

900
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/02 23:24:34  ID:kMiBLP62.net
やっぱりコミケでCD販売が一番いいのかな?
パソコン付けてPV流してお客さんに「いかがですか?」と、
コメント1件

901
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/03 20:20:55  ID:ocyoFrwE.net
売れるわけねえだろそんな小さな広報でw

902
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/03 21:39:24  ID:f+YJEtnv.net
>900
そこにいる客に興味がそそるものを用意すれば可能であろう
そのためには多くの客が何に興味を持つのかを深く考える必要がある
出来るだけ多くの人間が興味を持つものを見つけ出せば売り上げは一人歩きする

日本人は行列が好きな人種
誰かが並べば「じゃあ俺も・・・」と列に並ぶ者が増えていく現象が生まれる
コメント1件

903
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 03:19:38  ID:+FjiFvrw.net
ノートパソコンやタブレット程度の画面+無音のPVだと目立たなそう
何だかんだでポスターやタペストリーの方が確実だと思うけどな、バッテリーの心配もないし

行列に釣られて並ぶのは経験あるが、知名度のある大手や話題になった作品限定かな
無名や並のサークルがスペース近くを偶然通りかかった人を行列で釣るのは難しくないか?
そもそも行列なんて維持できる気がしない

興味を持たせたいならTwitterで事前に宣伝しておくかサークルカットに力を入れる方が当たり前だけど確実
間違っても>897みたいな売り方はしないで、やめて

904
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 08:32:34  ID:pEkIRtWe.net
>902
友人呼んで並んで貰えばいいかw

905
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 09:18:21  ID:0YZcsk7s.net
ミュージシャン崩れの知り合いがいたからちょっと金払って作曲してもらった
苦手な分野は素直に他人を頼るのも重要かもな

906
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/05 10:06:41  ID:XhzElkjk.net

907
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/05 10:09:01  ID:XG2G8yF1.net

908
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/06 10:41:57  ID:S2CIzPW0.net
エアプばっかでワロタ

909
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/07 00:18:52  ID:1u7AHDdB.net
http://dancingprogrammer.blogspot.jp/2017/02/blog-post.html
>個人アプリ開発者の最近の収入状況

>結果1月の収入は...
>約1,500,000円!



sugeeeeeee

910
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/07 21:14:04  ID:R1lZ3/bk.net
>891

全国紙のマガジンやジャンプに乗って売れなかったら自分の実力のせいだろ
あるいはテーマが悪かったか支持層を間違えたか
売れなくてもファンが付けばある意味成功で次の作品につながると思う

ネットで書いてて爆発的に人気出てそこから一般雑誌に載ったワンパンマンというのもある
村田ってジャンプ連載作者が一緒にやろうと言ってくれたからここまでメジャーになれたんだけどね

自分の腕一本でのし上がる芸能界はどこの世界も
才能×努力+(時代の流れ+ライバル・同期・先輩・後輩・コネクションや支援者)=成功だよ

911
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/08 09:00:59  ID:UapbOfPs.net
ここも糞スレになっちゃったなあ
残念

912
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/09 23:18:53  ID:7sNzao1L.net(3)
つまらないゲームが宣伝効果で爆発的に売れることはあり得るとおもう
たとえばPPAPみたいなことはあり得ると思う
が、それって多分宝くじで高額当選を当てるよりも確率が低いと思う
芸人なんか見ててもトークがダメなやつはやっぱ消えていくし
これで事務所に力があってゴリ押ししてくれるのなら良いが
皆さんはフリーで、つまり野良で勝負するってんだからyoutuberと大差ないわけで・・・
今はスマホゲー黎明期でもないし、メーカーが気合い入れて作った基本無料の
ゲームもありふれているので・・・
こういうと、糞みたいなショボゲーが爆発的に売れたことがあるって事例を持ち出す人が出てくるが
最初に言ったように、そういうのは宝くじで高額当選するより確率が低いわけで
マーケディングマーケディングつっても、メーカーは多大な予算を割いていて、専門の広報の部署があって
それでもヒットするかどうかは運しだいな部分があるのに、個人でどこまでマーケディングできるのかってね
完全な運ゲー
糞みたいな駄ゲーがマーケディングの力でバカ売れするってのは正に奇跡のような現象で
そんなことに期待するぐらいなら宝くじを買ったほうがまだ目がある
極極極稀な事例を除いては個人製作のゲームがマーケディングの力でバカ売れすることは期待できず
ごく一般的な事例だけを考えるのであれば、やはりゲーム自体が面白いものでなければ話にもならない
有名Youtuberに宣伝を依頼しても、詰まらないゲームだったなら相手にされないかもしれないし
まず面白いゲームが作れなければどうにもならない
コメント1件

913
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/09 23:26:44  ID:jj/TXZd5.net
こいつ一貫して宣伝=YouTuberなわけだが、
なんでゲームでなく人間を売り込みたがるんだろ

芸人芸人言ってないで普通にゲームのPV作れよ

914
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/09 23:39:58  ID:7sNzao1L.net(3)
個人でゲームを作るなら予算も時間も限られてくるので
やはりパズルゲームが良い
俺が今考えているのはマインスイーパー
ただし普通のマインスイパーではつまらないので全世界同時に展開されるマインスイーパー
まず最初に途方もなく広大な地図を用意し、全世界の人で共有する
この広大な地図から世界中の人で協力して地雷を撤去する、というのがストーリーというか建前
ゲームが始まると最初に自分が今から地雷を撤去する範囲をドラッグか何かで範囲選択して宣言する
宣言した範囲の地雷の撤去が成功するとその土地が自分のものになり
好きな色と土地の名前を入力することができる
面白い土地名をつけてもよいし、自分の名前を入れてもよいし、チーム名を入れてもよい
こうして一つの大きな地図が出来上がっていく
全世界の人で同時に地雷撤去を建前にした陣地取りを展開するわけ
チーム2chとかがあっても別に構わない
宣言する範囲の大きさで1プレイのゲームの難易度と時間を調節できるので
ガッツリプレイしたいときは大きく宣言すればよいし
何かの合間にプレイするなら小さく宣言すればよい
製品寿命を延ばすために、プレイしすぎ注意を名目に
一人が一日に地雷撤去できる面積を制限する
不正を働いたユーザーはBANし、そのアカウントが所有していた土地はすべて更地に戻す
サーバー負荷も極めて少ないのでレンタルサーバーを借りれば個人であっても
何とかなるのではないかと
どうやって収益を上げるかは良くわからないが、まぁ広告収入だろうな

915
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/09 23:44:37  ID:13uGkpX+.net
ぱずる玉でキャラをけものフレンズにすれば大勝利
たーのしー!

916
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/09 23:45:12  ID:7sNzao1L.net(3)
そんで地図がほぼほぼ埋め尽くされたら新しい地図を用意する
出来上がった地図はTシャツなどにプリントして販売したら面白いだろうなぁ

917
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/10 01:30:13  ID:yRA2xvFI.net
その世界では遊ぶのは100人ぐらい。
バトルにもなりゃぁせんのう…

918
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/10 02:03:44  ID:JCuVMcpW.net
誇大妄想家の虚言癖が見れるスレ(笑

919
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/10 11:11:15  ID:nFzHY36B.net
糞みたいな駄ゲーじゃ売れないと言いつつ糞みたいな駄ゲーを提案してくる精神、きらいじゃないよ

920
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/10 13:59:52  ID:D35Op5i7.net
全世界同時プレイとか言ってるのにサーバー負荷が極めて少ないとか

921
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/10 14:33:42  ID:/mu/NLRR.net
サービス開始3年で全世界同時接続数100ユーザー突破!

922
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 02:49:51  ID:ti0AfMGR.net(5)
やっぱゲーマーにウケるゲームというのはだな
カッコイイロック曲が鳴り響くバトルゲームっしょ

923
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 09:22:03  ID:HZqoy7XU.net
Steamはパブリッシャー経由じゃなきゃ無理になりそう
作品毎に5000ドル払うことになったらオレには無理だ

http://www.polygon.com/2017/2/10/14571438/steam-direct-greenlight-du...
コメント3件

924
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 15:06:23  ID:T9Cp/3cA.net
>923
上は5000ドル案もあるらしいってだけでそれで決まることはないだろうけど
値上げする方向なのは間違いないっぽいな

925
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 15:43:43  ID:6UMT3Xym.net(3)
個人開発者がパブリッシャーと契約するにはどうしたら良いんだろ
ググっても何の情報も転がってないんだよな
コメント2件

926
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 15:55:03  ID:MWF7hxbM.net(3)
会社作ればいいだろ

927
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 16:31:58  ID:5C8cMln3.net
5000ドルということは
1ドル100円で計算しても500万円かw
そりゃ個人では無理だわ
つーか、なんでそんな面白いこと考えちゃうの?w
コメント2件

928
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 16:33:14  ID:DoCRr0yb.net
>925
PLAYISMなんかは?
コメント1件

929
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 16:36:41  ID:dp71mUMV.net
>927
50万な。一回500万とかインディー死滅するわwwwwww

まあ50万でも死ぬけど

930
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 16:53:31  ID:6UMT3Xym.net(3)
>927
バカな企業のマネーゲームで焼き畑されない対策じゃね
アプリストアみたいにクソゲー連投されたら市場が丸ごと死ぬから高額デポジットで防ごうって腹

>928
そこ開発側が具体的に何をすれば良いのか分からないのが困る

931
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 17:17:53  ID:MWF7hxbM.net(3)
PLAYISMで審査するから登録しろってサイトに書いてあるけど?
え?ゲームの作り方がわからない?
コメント1件

932
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 17:32:21  ID:6UMT3Xym.net(3)
>931
通った後の話だよ
手元にある完成品を販売までにどう手を加えるのか、それに掛かる費用はどういう扱いなのかてんで情報がない

933
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 17:42:29  ID:MWF7hxbM.net(3)
登録して聞けよ
ああゲームが作れないんだ。わかった。

934
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 18:14:15  ID:DtL9zvCL.net(4)
審査通った後で条件聞いて検討すりゃいい話だな
つーか向こうだって一律で規定なんてしてないだろ
是非扱いたい出来なら良い条件出してくるだろうし、出してもいい程度の出来なら最低条件なんじゃねーの

935
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 18:49:17  ID:sVzioktg.net(2)
PLAYISM「条件?契約したら教えるよ?」

とりあえず糞会社だというのは分かった

936
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 19:31:41  ID:DtL9zvCL.net(4)
審査=契約じゃないだろ、何言ってるんだ

937
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 19:46:26  ID:CesXIu3R.net(2)
Steamには担保金すら払いたくないけどPLAYISMのぼったくりローカライズ費用は喜んで支払います!
PLAYISMの回しもんか何かか

938
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 19:47:39  ID:ti0AfMGR.net(5)
お前は子供かww
まさか、本当に電話して聞いたわけではないだろうなw
コメント1件

939
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 19:50:26  ID:ti0AfMGR.net(5)
世の中の常識を知りなさい常識をw

なんで、企業でもない個人がw
PLAYISMに審査なんて出すのよwww
そんなの通るわけねぇよw
コメント1件

940
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 19:58:21  ID:ti0AfMGR.net(5)
>925
そんなの出てくるわけがないでしょう・・・

企業というのはビジネスをしてるわけだ。
大きな企業になれば個人など鼻から相手にせんよ
個人事業主でも相手にされないだろう

資本金数千万規模の組織としての企業じゃないと
大手企業は相手にしない
企業のビジネスってのは遊びじゃねえんだよ


やる方法ならあるよ
ビジネスマンだったら誰でも知ってると思うが、
まずはアポを取って名刺交換から始まる。
その時に担当者から「あなたは?」と聞かれるから営業マンであるお前は
まず自分の会社名を名乗る。
そこからビジネスは始まる

941
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 20:01:07  ID:DtL9zvCL.net(4)
LiEAT、ヘレン、Ace of seefood……etc

別にplayism使わなくてもいいけどな、他のパブに交渉しろよ
どこでも審査は入るだろうけど
ゲーム作って放置しといたら、誰かが「貴方は素晴らしいお金じゃぶじゃぶ払います!」って突然申し出てくるとでも思ってるのか?

942
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 20:05:46  ID:CesXIu3R.net(2)
>938-940
いつも妄想垂れ流してるお前こそ常識を知るべきだな
とりあえず「インディーゲーム」でググれよ

943
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 20:22:17  ID:ti0AfMGR.net(5)
時は金也!

・・・と言いましてですね。
PLAYISMに努めてるスタッフも無償で仕事をしてるわけではない。
毎月、高い給料を支払ってスタッフは仕事をしている。
ビジネスに繋がらない個人など誰が相手にすんのよ?

知り合いのコネとか使ってその人の紹介なら話だけでも・・・。
という話なら分からんでもないが、
どこの誰かもわからない個人から問い合わせあったところで
誰も相手にせんよ

そんな個人を次から次へと相手してたら
それだけで、その日の業務が終わってしまう

944
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 20:24:58  ID:CRv2UsiY.net
>939
いやPLAYISMってそういうところなんだけど
個人の代行をして稼ぐビジネスが世の中にはあるのを知らんのか

945
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 20:26:39  ID:DtL9zvCL.net(4)
じゃあやらなきゃいいじゃん
好きにしなよ

946
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 20:27:26  ID:sVzioktg.net(2)
個人を相手にしない個人代行業者、か……
引きこもっているから世の中を知らないんだな

947
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 21:08:48  ID:2oPR5W0u.net
引きこもってても目の前の機械で【PLAYISM】と検索すりゃ一発で出てくるのにな
モノを知らないのは仕方ない事だけど
・調べないまま知ったかぶりをする
・自分が正しいと思い込んで話を進める
・上から目線で攻撃的な性格
どれかひとつでも面倒くさいのに全部備えてるとか…
コメント1件

948
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 22:04:55  ID:QiEzDGei.net
ビジネスと言われたらBtoBかBtoCしか思い浮かばず、
CtoCという単語をご存じないお方なんだろうな

949
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 00:55:37  ID:kya4sP+l.net
まあいいじゃないか
そもそもSteam辺りでゲームを出せてる人たちは、こんなところで時間を無駄にせず、せっせとゲームを作ってるだろう

950
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 09:29:41  ID:2qS9p745.net
>947
もう1つ追加。
間違ったのに気付いたが、論破=恥なので現実歪曲空間発動中。

951
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 17:56:31  ID:GO9kd90d.net(4)
>847
それは違う、「ない」のではなく「あるかどうかわからない」だ
そしてその話での建設的な答えは「あるかもしれないからそれへの対応もできる限り行うべき」だ

952
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 18:05:25  ID:GO9kd90d.net(4)
>912
突出した出来のゲームを作れるということも、実のところ宝くじに過ぎない

少なくても、個人製作なら

953
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 18:28:14  ID:h0JdvtYl.net(2)
実際PLAYISMのゲームって面白いの?
コメント1件

954
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 18:36:47  ID:KiaeNVRF.net(2)
自分でやって判断しろ
貧乏人のために無料のゲームもあるよ

955
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 19:06:09  ID:GO9kd90d.net(4)
>953
どこどこのゲームって面白いの?って、かなり不毛な質問かなあと
どこのサイトにだっておもろいゲームもつまらんゲームもあるよ

956
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 19:13:01  ID:G0dp2rP9.net
時は金也!

・・・と言いましてですね。


なんかツボった

957
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 19:22:27  ID:h0JdvtYl.net(2)
パッと代表作が出てこないのも問題だと思うが
コメント2件

958
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 19:35:49  ID:KiaeNVRF.net(2)
>957
代表作。。。????????

steamの代表作って何?
コメント1件

959
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 19:44:28  ID:GO9kd90d.net(4)
>957
代表作がある=だからそこのゲームは面白い、は単なる錯誤

960
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 19:44:42  ID:YNl5NhcZ.net
The Forest

961
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 17:31:45  ID:BxfvUwB3.net
>923
100〜5000で検討中だし、あとで取り戻せる(recoupable)って言ってるから登録後に返金するのかもしれない
何れにせよ、開発者の障壁下げてユーザーにユーザーがほしいものをより多く届けるためにGreenLightから変えるって話だから
払えなくて個人じゃ手が出なくなるようなやり方にはしないと思うよ
コメント1件

962
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 19:33:50  ID:vQFonFDK.net(2)
全く売れないし売る気もない適当に作ったものをとりあえず登録、ってのを防ぎたいだけだろうしな
売れ数によってキャッシュバック的になるんだろう

963
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 19:56:25  ID:yF9lccKg.net
steamにとって売れないものが登録されるのはそれほど痛手ではない
一番の痛手は売れた結果開発をストップして金を持ち逃げする奴等が増えること
コメント1件

964
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 21:14:29  ID:vQFonFDK.net(2)
いや、もうゴミが増えるの痛手なフェイズなんだよ、登録数増加しすぎてパンク寸前
その対抗策が今回の規約変更だろ

965
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 21:37:32  ID:WaeA8f72.net
Steam一強の弊害なんだよなあ
itch.ioが盛り上がってくれるとありがたいんだが

966
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 22:38:01  ID:Bg7sWrvw.net
へーこんなのあったんだ

967
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/14 22:28:54  ID:NIRAwbax.net
>838
同人ゲームをこんなクオリティで仕上げたら、
商業ゲームの客層と競合しちゃってこの先地獄でしょ
そのブログのコメントでもさっそく商業ゲームの名前挙がってるし

968
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 15:10:13  ID:5peMqKKX.net
>963
steamは客集めのために↓やってるから質の低いゲームはダイレクトに困る
>理由は何であれ、購入から14日以内で製品のプレイ時間が2時間未満の場合、(中略)返金を行います。
http://store.steampowered.com/steam_refunds/より

969
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/23 14:25:44  ID:SfOIDcFw.net(3)
起業を考えてるなら自分は作らずに東南アジアなどの安いプログラマーを雇ってあっちで作って
日本で売る方がはるかに利益でそう
フィリピンなどでは高学歴のプログラマーでも仕事するところがないから安く雇える

本当に才能あって一発当てたいならある程度金ためて人件費や生活費が安いフィリピンに行って
そこで作ることだな

家は一人で借りるのではなくシェアハウスがいいだろう
まあ英語できないときついけど

970
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/23 14:37:02  ID:SfOIDcFw.net(3)
ドラクエとかFFとか言ってる人いるけど
そんなもの世界ではとっくに相手にされてない
最低限ディアボロ2並みじゃないなら作ってもうれない
あとはテラリアとマイクラとかのシステムもしってないと話にならない
同人ゲームが韓国から来た基本無料のディアボロ系MMOに駆逐されたっていう事実を直視しないと
俺なんてツクールで遊んでたけどある日レッドストーンってのはやってみて
そこから2年間毎日レッドストーンやってたからね
パックマンだのインベーダーゲームだの言ってる人と同じなんだよ
RPG作って世界で売るならイニシエダンジョンか片道勇者が最低基準だと思う
コマンド式戦闘やリアルタイムじゃないと戦闘はもうとっくに話にならない
いまRPGと言ったら全部アクションRPGだし
コメント1件

971
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/23 14:40:02  ID:SfOIDcFw.net(3)
ただしMMOの弱点として人いないと面白さ半減するし
アプデでゲーム拡張しすぎてゲームバランス崩壊することが多々あるから
いつやっても面白いゲームとは限らないのが弱点
俺がやってたレッドストーンもいまやったらバランスが糞過ぎて
そこまでおもしろくないと思う

972
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/23 15:50:48  ID:tpaZV7Gt.net
引きこもりが偏った知識でなんか言ってんぞ

973
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/23 17:41:10  ID:ApF5USdR.net
いつもの人

974
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/23 22:01:38  ID:FDHalmqM.net
ディアボロってサーカスのやつだろwwww

975
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/24 00:17:32  ID:IYXtetXb.net

976
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/24 01:57:15  ID:Ps7zJJEX.net
ここ数年、steamが熱すぎていらない心配だな
英語ができるかどうかでしかなくて、どのジャンルじゃないとダメってのはない(ただしツクールは除く)
1万払ってのグリーンライト審査もあるし

977
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/24 10:48:06  ID:CT0OFuFu.net
もう廃止されるぞ

978
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/24 15:15:19  ID:kG6Z9hrp.net
>961
最大50万円ぐらい(未決定)の一時金を用意しなきゃいけなくなるかもしれない

979
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/24 21:07:17  ID:EpXrzq9b.net
SteamもGooglePlayも他の何処も
ゲームが多すぎて新作が埋もれまくって死ぬ問題は
対策しようがないのかな?
今ですらもう、いかに検索に引っかかりそうな要素を盛り込むか、
DLされそうなグラを用意するか勝負になってるけど

980
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/24 22:46:06  ID:upOEuF7w.net
開発機安いらしいswitch もゲーム増えすぎて、個々のゲームは埋もれそう

981
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/24 23:02:18  ID:1K+Vc67B.net
まずはゲーム作れよ低能共

982
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 10:58:09  ID:3exDVTlX.net
どこよりも面白いゲームを自分が作れば良い

983
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 13:20:11  ID:X73Z+hG2.net

984
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 17:10:25  ID:h08AsG53.net
>983
はぁ?

985
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 18:33:11  ID:KT5rzF0n.net
やっぱディアボロしかないな
Blizzardの発音が似た類似品とは一緒にしないでね

986
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/26 17:35:14  ID:G3rP681y.net
>923
サンクス
しかし別にパブリッシャを通す必要はないんじゃない
条件は以下だけだから

>Developers will now simply fill out a form, submit their game to a basic compatibility test, pay a fee and launch the game.

「basic compatibility test」っていうのはどんなんだろうな
コメント1件

987
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/27 02:41:19  ID:hNaP2uU4.net
>970
こいつ酷く恥ずかしいなww

988
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/27 22:45:22  ID:ipXJ8YlP.net
>986
手製のテストシート作って動作チェックして一通りプレイの確認が出来ればそれで良いんじゃないの?
コメント1件

989
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/28 01:38:43  ID:UoBLwzh/.net
個人でゲーム作ってる奴でマイクラが面白いって言ってる奴を見たことねえ
単にセンスが狂ってるから売れないんだろうな
コメント1件

990
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/28 02:11:46  ID:/8kQfeK9.net
>988
submitというからには、何らかのbasic compatibility test(基本的な互換性試験?)を請け負う第三者?に、実行アプリをまるまる提出して試験してもらうんだろ
どんな試験なんだろな

991
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/28 14:00:46  ID:Ekw0vmqk.net(2)
>989
定番過ぎて恥ずかしくてわざわざ言わないか、サンプルがおかしいだけ(どうせツクール界隈)

992
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/28 14:31:47  ID:jjsITqwL.net
FFやドラクエの名前出しても何も言われないのに
テラリアやマイクラやディアブロ出したら批判しだすとか
アンテナ低すぎというかセンスなさすぎだろ
作れないから無理だよとか個人なんだからそれはできないと言うならわかるが
コメント1件

993
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/28 15:06:52  ID:btqHjCCV.net
2回しっかりディアボロになってるから、ディアブロとは別IPなんじゃね?

994
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/28 15:41:51  ID:Ekw0vmqk.net(2)
情報が10年以上前で止まってんの?
サンドボックスっていうジャンルで呼ばれるくらい個人でも色々なのが作られてるって感じたけど

995
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/28 16:01:22  ID:gjHNwV+B.net
個人製作だから売れないんじゃなく
売れる物を作れない個人製作者が大声で愚痴ってるだけなんだろうな

一人で作ってます、とかいう必要もないし
マトモな人間が自作ゲーが売れない原因を「個人製作だから」とは思わないからな

996
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/28 16:02:39  ID:IFm89rC4.net(2)
>992
もしそのレスの意味が、テラリアやマイクラやディアボロのことをみんな認めていないという意味なら
センス以前に読解力が怪しい、誰もそれらの作品を批判しちゃいねえよ

997
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/28 16:10:08  ID:IFm89rC4.net(2)
いやテラリアに関しては「スチームの代表作たるか?」という疑問のレスはついてるが
それにしたところで=テラリアはゲームとして質が低い、なんてことはちっとも表しちゃいないんですけどね

998
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/28 17:49:06  ID:zqSIazf7.net
5、6年前ならともかく、今に至ってマイクラにいちいち言及するやつはいないだろ
むしろどんだけアンテナ低いんだよ

999
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/28 19:10:27  ID:QJghzLfS.net(2)
へっくしゅん

1000
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/28 19:10:47  ID:QJghzLfS.net(2)
ちゅん
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