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■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 (360)
まとめビュー
重複読み込みスレ:このスレは、2重読み込みでレスが重複している可能性があります。修復する場合はこちらをクリックしてください。
1
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/06/20 21:29:15  ID:3Ujp6X+A.net(4)
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
※前スレ
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01


2
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/06/20 21:31:01  ID:3Ujp6X+A.net(4)
なぜ2がなかったのか

3
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/05 18:45:19  ID:3Qydh5GN.net(2)
あげ

4
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/07 12:17:05  ID:uUMJHFKH.net(2)
日本語でのゲーム難易度表記の幅が少なすぎる問題
英語だと普通の難易度を表すのに
ノーマルとかスタンダードとかベーシックとか色々ある
日本語だと「普通」くらいしか言いようが無い
英語だと難しい難易度を表すのに
ハード、エキスパート、マスター、インポッシブル、エキスパート、インセインとか色々ある
日本語だと
難しい、おに(太鼓くらいか?)
くらいしかない
何かこう日本語の難易度表記で万人がピンとくるいい言葉はないものか
コメント2件

5
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/07 17:16:39  ID:IXtBHxr/.net(2)
むず
まじむず
激むずぷんぷん丸
ムズ着火ファイヤー
ズム着火インフェルノォォォォオオウ
激むずスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム

6
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/07 18:25:37  ID:PEU1N6x1.net(2)
>4
いくらなんでもそれはないな……

ゲームが外来語好きなだけで
日本語にも同じくらい表現はあるよ

>「普通」
標準、通常、一般、推奨など

>難しい
上位、難関、達人、覇者など

7
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/07 22:12:15  ID:LkWQfM+a.net(2)
海外のゲーム見てると、難易度の表記はゲームによって様々で、半分、茶化しているというか遊んでいるような所がある
例)難しい → Legend, Total carnage, Hell
そういや家庭用イメージファイトの最高難易度「CP Staff」って何なんだろ
日本の場合、昔は、アーケード版がアルファベットしか使えなかったという経緯も影響してるんじゃないだろうか

8
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/07 22:43:26  ID:iAsPhlST.net(2)
家庭用ソフト(コンシューマプロダクト)の開発スタッフってことじゃね?
作った本人しかクリアできない(=究極難度)って意味で

9
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/08 12:20:58  ID:/2+jphWx.net(2)
へーなるほど
何かのSF用語なのかと思ってた
家庭用イメージファイトは、かなり昔に出ていたが、
その当時から「コンシューマプロダクト」なんて横文字があったのか
ちょっと意外

10
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/15 01:01:13  ID:K4upnSwR.net(4)
インストーラを一から作りたいのだけど、c++でインストーラを作る方法へと俺を飛ばしてくれ。
installshieldはもう嫌なんじゃ


11
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/15 01:02:58  ID:K4upnSwR.net(4)
カキコミス。すまね

12
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/18 10:16:03  ID:IWuELDMq.net(10)
VIPでゲ製大会やってます

13
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/18 10:16:32  ID:IWuELDMq.net(10)

14
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/18 10:46:26  ID:IWuELDMq.net(10)
人来なかったので終了

15
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/18 12:56:12  ID:y6pU+Nfu.net(2)
募集時間も製作時間も短すぎるんじゃねえか
募集に1日制作に1日くらいとってもいいんじゃ
VIPだとそのペースだとスレ落ちるのか?

16
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/18 12:59:36  ID:IWuELDMq.net(10)
VIPだとそんなに取ってたらスレが持たん

17
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/18 13:04:21  ID:IWuELDMq.net(10)
それか土曜にお題発表、日曜に作品発表で2スレ建ててもいいな
専用wikiでも作って

18
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/27 00:16:55  ID:O+EkN9DU.net(2)
ワッチョイの導入議論を始めています。延長希望が無ければ
来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
■ ゲーム製作技術板自治03

19
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/30 13:10:05  ID:gYGEPygV.net(2)
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願いします。
ゲ製板の任意ワッチョイ導入の投票スレ /投票所板

20
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/02 16:24:58  ID:dPN6SzPP.net(2)
最近ゲ製にあまり来ないから今言っとこう
反対

21
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/02 20:08:33  ID:vnN6MAkJ.net(2)
結局自治スレでは投票を行うかどうかすら話がまとまらなかったよ

22
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/06 13:29:05  ID:jvnNi9Fg.net(2)
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
ゲ製板の任意ワッチョイ導入の投票スレ /投票所板
コメント2件

23
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/06 13:40:47  ID:CH6sE1Hh.net(4)
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんか将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?

24
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 18:42:50  ID:CH6sE1Hh.net(4)
すまんが他のところで聞くわ
マルチになっちゃうからこっちでの質問は取り下げで

25
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 00:38:23  ID:KJmZIl4L.net(2)
【訂正】
>22において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
■ ゲーム製作技術板自治04

26
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/07 01:07:59  ID:95O87T0V.net(2)
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
ゲ製板の任意ワッチョイ導入の投票スレ /投票所板

27
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/10 02:58:46  ID:28ToBqkS.net(2)
ゲームの2Dアニメーションの作成に関する話はどこですればいいんでしょうか?
Spine などのメジャーそうなツールの名前で検索してもそれらしいスレが見当たらないのですが

28
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/11 19:53:43  ID:l+qj6jyT.net(2)
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB

29
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/12 10:22:07  ID:SgVzKg4T.net(2)
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

30
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 17:58:46  ID:qMWjvJb2.net(4)

31
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/13 18:50:30  ID:qMWjvJb2.net(4)
【業者の手口】ワッチョイ導入スレはステマの温床・ゲサロ板【バラします】 /ゲームサロン板

クラウドファンドの実態ってこんな感じ

思ったよりウニとか手を出す人間が少ないから
作る上で敷居の低いボードゲームをまず流行らせたうえで
「これなら俺でも作れる!」と思わせてファンド組ませる手なんじゃないかな

32
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/18 15:52:12  ID:FZpRA4v3.net(2)
クリックとタップ両方の意味を持つ言葉って無いんだろうか
PC・スマホ両対応のブラウザゲームで「画面をクリック・タップしてください」って
両方書くのはスマートさにかける

UAを見てPCならクリック表記、
スマホならタップ表記でいいんじゃないかとも思ったけど
スマホにマウス繋いで遊ぶ人もいるし
PCなんかもうタッチスクリーン付いてるの珍しくもなんともない

何かこうどっちのインターフェースにもバチッとハマる用語
大手ゲームメーカーとかが創造して広めてくれんかな

33
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 15:11:59  ID:YcKFh3MQ.net(2)
クリックだけでもタップだけでも両方のユーザーに伝わると思うけど
どうしてもというならプッシュして下さいとか?

34
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 15:36:55  ID:QABxSEIq.net(2)
「押す」でいい

35
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/19 15:48:32  ID:Kf260JxG.net(4)
最初はUAで判別して、ゲーム実行中にクリックしたかタップしたかで切り替えるのがいいと思うよ

36
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/19 15:50:09  ID:Kf260JxG.net(4)
ちなみにブラウザゲーじゃなくてアプリならマウス繋がってるか検出できるんじゃないかな

37
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/20 23:27:04  ID:4DOOEAtz.net(2)
この中に、ゲームボイスの収録方法をスタジオ収録でやったことある人いる?

38
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/22 22:50:36  ID:FlKvhPf4.net(2)
仕事で見学したくらいだなあ

39
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 15:31:14  ID:8ObXUaLg.net(2)
むしろ、スタジオ録りじゃなくてもノイズ除去できるソフトを開発

40
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 15:35:23  ID:uMPb749/.net(2)
開発したい、してる、した、
どれかな?

開発できるならしたいとは思う

41
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 12:40:11  ID:+ss3318r.net(2)
プレイが一番お手軽なゲームを作るならなにになるんだろう
HTML5?
コメント2件

42
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 13:05:40  ID:yyWW2ipj.net(2)
>41

HTML5 + JavaScript ね。
プレイは、お手軽だけど、作るのはそんなにお手軽じゃないよ。
作る内容にもよるけど、グリグリ動くゲームだと、ブラウザを限定しちゃうし、
できることもイロイロ制約が生まれるし…

43
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 15:00:56  ID:UeAzuatf.net(2)
enchant.jsでゲーム作って遊んでるけど楽しい
手軽に作れるし日本語による解説やサンプルも
(他のJSゲームエンジンに比べれば)豊富に揃ってるし

44
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 03:09:28  ID:ZFHxQSsd.net(2)
俺はフルスクラッチのHTML5で作るんだ!

正直仕組みがよくわかんないからtiiledとやらでインベーダー作るとこからがんばりたいです まる
コメント2件

45
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 22:04:51  ID:gFnX+kce.net(2)
>44
応援してるじょ
そういうのすきよ

46
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 12:33:45  ID:Vv/xM36M.net(4)
どっか、作ったゲームを感想きけるとこないかなー。
知り合いはさ、やっぱ気を使われてる気しかしないから、ストレートな意見聞きたいんだよね。
いわゆるADVとかノベルゲーとかなんだけど、文章晒しスレはあるけど、ゲームはみねぇなぁと思った。

47
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 16:26:11  ID:F2jcqshG.net(4)
>作ったゲームを感想きけるとこ
ふりーむとか夢現とか
フリーゲームの配布サイトじゃないの
コメント2件

48
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 17:28:03  ID:Vv/xM36M.net(4)
>47
感想が……つかない子だっているんですよ。
過去作はついたけど、今作は伸びがいまいちだから、ストレートな感想をどっかで確実に聞けないかなぁと。
というか、だいたいほめてくれるしね。ああいうとこだと。

49
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 19:41:41  ID:F2jcqshG.net(4)
ストレートな感想を聞いたらやる気なくすに一票
コメント2件

50
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 21:23:56  ID:EmZARgCK.net(2)
>49
大丈夫なれている。無反応が一番つらい。
どうしたらいいかすらわかんないのは、精神に一番クる。

51
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/12 00:04:40  ID:bW6cZXO/.net(2)
ゲームはPCゲー以外ほとんどなのだが


「PUSH START」って何の意味があんの


ゲーム始めたいから起動したのであって、改めてSTART押さす意味は何。
コメント4件

52
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/12 00:20:04  ID:miUNh3Os.net(2)
たいとる画面見せたいやん
本の表紙めくれっていってるのと同じかと

どこから読むかはしおり(セーブ)

53
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/12 01:24:19  ID:d0fi8DJ1.net(2)
>51
アーケード時代の名残ちゃう?(適当)

54
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/12 13:07:32  ID:g6QBWXK0.net(2)
>51

昔のゲームの名残だよw
ゲーセン世代じゃない奴は、どうでもいいんだろうけど

55
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/12 19:18:16  ID:4GdOpu0P.net(2)
スタートボタン押して自分のタイミングで始めたいものだと思うが
特にアクションやシューティングとかの最初から操作を要求されるタイプで、起動したらいきなりゲーム開始されるとか勘弁

56
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/13 11:57:19  ID:arn+xict.net(2)
アーケードは
起動(開店時)→プレイデモ→ボタン押下(orコイン)→タイトル→ボタン押下→開始

競合製品が並んでるからアピールが必要だったんじゃないかな
あと静止画面の焼きつき防止もちらっと思い浮かぶけど

57
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 12:09:07  ID:2DVgRF7L.net(2)
でもまあ確かに「PUSH START」だけの画面は不要だよなあ。
最初の画面が

------------------------------

 タ イ ト ル ロ ゴ

   ◆プレイ
     オプション
     クレジット

------------------------------

…みたいのなら、アリかな?

58
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 15:18:54  ID:gg6zFiIt.net(2)
最近はオンライン必須だからスタート押した後にログイン処理やらメンテチェックやらをすると割と都合がいい。
コメント2件

59
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/23 13:02:07  ID:6ft5c5gQ.net(2)
>58

ネットワーク関係の前処理は、スタートボタン押す前に済ますだろう。
PS4のタイトルだって、ゲームはじめる前にゲームサーバにログインしてるじゃん
コメント2件

60
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/13 10:48:18  ID:RGl2CII/.net(2)
>59
待ってる間にできることもあるんじゃないの?

61
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/19 22:54:11  ID:DUqSVE7t.net(2)
DTM板には自作曲聞いてよスレがある
お絵描き板にもうpスレがいっぱいある
でもなぜここにはその手の制作物を発表するスレがないんだろう
言語、ジャンルスレとかで完成品を貼る人はいるけど宣伝扱いされたりするし
コメント2件

62
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/20 20:43:50  ID:SkQhum0e.net(2)
必要だと思うなら建てればいいのでは

63
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/20 22:17:20  ID:Gb5NdeXF.net(2)
この板が昨日今日できた板ならそうする
でもそうではないから、無いのは無いなりに理由があるかもしれないという判断をした
この板に昔からいる住人にとっては
「それは○○で××で、過去に△△で□□だったから無いんだよ」という明確な答えを持っているのかもしれない
だからむやみにスレを立てるより先に、自分の疑問を書いてみた結果が>61の書き込み

64
名前は開発中のものです。[age]   投稿日:2016/11/06 05:12:02  ID:2zcr/sda.net(8)
よくあるオンラインゲームのキャラメイク時に出てくる3Dアバター作成画面
あれってどうやって作るんだろう、参考書もネット上での情報も全然見つからない
単純なwebglのブラウザゲーでもキャラメイクしたグラフィック動かせたら楽しいだろうなと思ってさ
コメント2件

65
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 08:05:00  ID:qosdafeD.net(4)
今ってフリゲインディー同人と
個人やら少数で制作したゲームで溢れかえってて
供給過多なくらいじゃないかと思うんだが
それにしてはこの板は寂れてるよね

66
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 09:23:13  ID:z1h8d5go.net(2)
2ちゃんみたいな匿名掲示板と創作の相性が最悪

67
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 09:43:20  ID:jZq8rBuD.net(2)
>64
形状変形用に頂点アニメかボーンアニメ仕込んでおいて、パラメータを変更するUIを入れてるだけだろう
コメント2件

68
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 09:43:31  ID:2zcr/sda.net(8)
確かに、2chなんかでまともな製作をしている人を見ると「お前はもっと評価されるSNSにいけ」と思ってしまう
かと言っても技術的な質問みたいなのって2chみたいな不特定多数にできるのはメリットな気がするけどなあ
プログラミング板なんか結構居心地いいし

69
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 10:03:40  ID:2zcr/sda.net(8)
>67
なるほど! よく聞く頂点ってそういうのの為のものなんだ
ありがとう、その辺の単語から勉強してみる

70
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 12:28:43  ID:U4LLtMER.net(2)
ポリゴンとかスキンメッシュとかその辺からやらんといかんてことかの

71
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 14:23:12  ID:zc9SeLj4.net(4)
そうですね。3Dをしたいならモデリングはしておいた方がいい。
特に、プログラムもあまりやってないなら、モデラーを使って操作を覚える程度はやって3次元を理解した方がいい。混乱するからシェードはだめ。
メタセコか六角大王。おすすめはLWだけど持ち出しが大き過ぎて後戻りできなくなるw

72
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 14:27:02  ID:qosdafeD.net(4)
無料のブレンダーでよくね

73
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 14:28:23  ID:zc9SeLj4.net(4)
あぁ、それでもいいですね。

74
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 15:13:31  ID:2zcr/sda.net(8)
ちょうど今ブレンダーでサンプルのobjファイルを展開してテクスチャ貼り付けるとこの勉強を頑張ってるぞ

75
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/06 15:40:46  ID:4AUPuFld.net(2)
UE4だと
FBXでインポートしてUE4側でテクスチャ貼りなおし
テクスチャとUVマップもそのままインポートできるけど
エディタで再度どのUVチャンネルでどのテクスチャはるか指定しないといけない
でもブレンダでしっかりUVマップつくっとかないとUE4でUVマップ編集は出来ない

76
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/16 20:07:40  ID:3kNki1oh.net(2)
最近話題になってたFFのバグなんですけど
木が浮いてるのとかraycast使った後の
nullが効いてないってことだと思うんですが
大手でそんな凡ミスしてると思わないんですよ
どういう原因でああいうことが起きるんでしょう?

77
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/16 20:09:31  ID:mMQ2yLmU.net(2)
どんなプロでもミスはする
FFみたいな巨大な奴だとそれだけミスする確率も上がる

78
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 20:32:28  ID:Wc1K4j5F.net(2)
そんな事より
なんで光源のブルームであれだけバグらせられるのか理由が知りたい
そんな高度なことはしてないですよね
というか基本中の基本のはず

79
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 20:35:03  ID:1Mi+C2AG.net(2)
体験版作成とか開発側は邪魔で余分な仕事としか思ってないから
しょーもないミスは増える

それに製品版だとちゃんと動くけど〜と言った環境ごとの設定ミスも
ちょくちょくある

80
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/17 06:25:22  ID:D2yzFWtM.net(2)
つーかバグで発狂しそう

81
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 01:19:09  ID:61lNjIcl.net(2)
開発途中のどこかのバージョンから派生させて
体験版用として1つソフトを作るようなもんだからなー

それだけ人員も取られるし、バグなんかを修正する手間も増えるし
開発レベルだと良いことは無いよなあ

82
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 01:30:21  ID:LMgVHrHK.net(2)
FFはそもそも自社で作ったエンジンがバグってるんじゃないの

だからスクエニ社内ですらUE4なりunityなりorochiなりに逃げてるわけで

83
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 12:28:00  ID:3B3ljJxh.net(2)
コスト削減の為。
内部コストは何かと金かかる。

84
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 10:46:37  ID:L63jw/5U.net(4)
余裕ある大手なら内製・既成の両方やるでしょ。
コストや小回りのメリットが大きいけど、
それ以外にも内製エンジンへのフィードバックなんかもある。

85
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 12:30:48  ID:m4kYvSnB.net(2)
大手も大手、最大手ぐらいしか、自社エンジンのメリットは無いね。それも、マイナスかよくてトントン、プラスなんて二番じゃダメなんですか、ぐらいの勢い。売り上げに繋がるメリットは殆どない。
それぐらい大手でもやりたくない自社エンジン。
開発員はやりたいばっかだけどね。

86
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 19:28:33  ID:L63jw/5U.net(4)
まあ、実際にそのエンジンでゲームをリリースすることだけが
内製エンジンの役割ではないけどね

87
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 20:42:16  ID:kNuf+YHW.net(2)
オープンソースの時代になったから
自社エンジンオワコンだね

88
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 00:33:00  ID:2jmYIRbS.net(2)
オープンソースの話とはまたちょっと違う話な気がするなあ

89
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 10:57:17  ID:JEa4f6Ze.net(2)
オワコンでは無いが、直接金にならない上に金食い虫、という位置付け。

90
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 09:45:04  ID:4fk8rkyG.net(10)
>直接金にならない上に金食い虫

流通してるゲームエンジンと比べてコスパが悪いって意味かな?
ゲームエンジンメーカーの技術力がゲームメーカーの技術力を
圧倒してると思っていいのかな?
コメント2件

91
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 10:59:23  ID:pZq6NS2Z.net(4)
>90
技術力が圧倒的なら、うちのゲームはこんなに綺麗、しかも速い!とかなら意味あるけど、今はそれ程大差ないでしょ。
だから経営から見れば、1から作らず持ってきて作りたいゲーム作ってリリースの方がコスパいいって事。
社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。
ただ、第一線級はそうでもないけど、そこまでいくと売り上げに直結しないし金食うだけだから避けたいが、ある程度継続しておくと社内の技術力のベースは維持できるので0はまた避けたいというところ。
まあ、向上心ありで愛社精神のある人材がいれば超ラッキーと思うぐらい。
コメント2件

92
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 11:43:27  ID:4fk8rkyG.net(10)
>91
なるほど。
内製しても既製品を圧倒できないし、内製するより既製品の使いこなしに
注力した方がコスパがいいと。

>社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。

この部分が良く分からないのだけど、今は既製品(より少し劣る?)レベルのゲームエンジン
を作れる人(組織)はいくらでもいるってこと?
たとえば時間さえかければ、一般的なゲームプログラマなら誰でも作れるってことかな?

門外漢なんで初歩的な質問で申し訳ない(´・ω・`)
コメント2件

93
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 15:15:33  ID:pZq6NS2Z.net(4)
>92
エンジンで必要とする計算式は、基礎技術力はいるが、大抵はもうネットに転がってるからそれを持ってこればできてしまう。質感、物理演算の計算式など。
昔は雨に濡れた質感の計算式欲しい〜とか。
更に大概のものはハードで対応してたりするので尚更要らない。
話元に戻すと、エンジンのプログラマは幾らでもいるわけではないが、プログラマならやろうと思えばできるでしょうね。
コメント2件

94
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 15:45:04  ID:nVZzTJ25.net(2)
ベタにOpenGLでモデリング、アニメまでシステムから組んだゲームはスクールガールストライカーズぐらいしか公開されてる資料では読んだことないね。
とてもじゃないけど投資する時間とお金が元が取れないんだろうね。
コメント2件

95
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 16:57:00  ID:4fk8rkyG.net(10)
>93
なるほど、昔はモデル式を各社ごとに秘蔵にしてたと。
今は最高品質のものが安価?に入手できると。
いろいろと納得できた。ありがとう。

もはや基礎的な部分は競争力に直結しないし、簡単に入手できるから
別にゲームエンジンつくれなくても何の問題もないわけだね。
(自社のプログラマにできるかどうかも気にすることはない)

いろいろとスッキリした。レスありがとう。

96
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 16:59:33  ID:4fk8rkyG.net(10)
>94
ゲーム開発も上下分離が進んで、インフラ部分は自社で作る時代は終わったってことだね。

97
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/25 17:00:51  ID:IfkoEsJd.net(2)
ずっとエンジン作ってる会社にゲーム作りながらエンジン作って…とかしてても勝てる訳ない

98
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 17:14:47  ID:4fk8rkyG.net(10)
確かにねw

内製しても外販できなければ使用してくれるのは社内チームだけだもんね。
多数のチームに販売する前提で開発するエンジン専業会社との競争では
圧倒的に不利だよね。

99
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 22:33:24  ID:RjPTt2zb.net(2)
最近の2chって変換ミス程度じゃ食いついてこない人が多くなったみたいだね

100
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 01:21:44  ID:CYXPuh7m.net(2)
最近面白かったゲーム:
 ハクスラクエスト
 Mighty Knight 1/2
 slither.io(「スリザー・ドッタイオー」なのになんで皆「スリザリオ」って言ってるんだ)

最新据え置きの最新タイトルは、作業感が絶大そうでやる気になれん・・・

101
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 21:34:23  ID:oO1EoBtD.net(2)
人いないな
俺ばっか書き込んでて、まるで独り言みたいじゃねーか


つーかさ?
モールのゲーセン、アレなんだよ?
プリクラやコインゲーばっか
しかもレンダリング系のゲームがあると思ったら、カード購入が必要なよく分からんルールの筐体でやんの。ガキ共がたかってるし
レンダリング系があっても射撃ゲーやドライブ系やスターウォーズや鉄拳やガンダムだけ
対戦格闘みたいな人を選ぶゲームはやってらんねえんだよ!!!!
つーか、来ている客が親子連ればかりで、俺なんかが入ると場に溶け込めねえじゃねえか!!!(憤慨)
ギャラガやスターフォースはどこにあるんだよ!一体!!!!!!(大憤慨)


ギャラガのオープニングの曲と共に湧き上がるウキウキ感・・・
それは自由を満喫する世界へのいざない・・・
俺の人生を返せ!!!!!!という苦情はどこに訴えるべきなのか?!

102
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/19 03:43:33  ID:WU34Btv8.net(2)
そうだね今のゲーセンのビデオゲームは
レースゲームみたいな特殊な筐体か
格闘みたいな対人ゲーくらいしかないよね

もう家庭用ゲーム機と処理で差がつかないから
家庭用で遊べば十分なゲームは
ずっと昔にゲーセンから追放された

103
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 03:46:57  ID:WYwqNLvf.net(2)
でも何故かスマホで十分なクイズゲーやら麻雀ゲームは結構なシェアなんだよね

104
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 14:00:53  ID:Oqq3Wf4B.net(4)
全く見てないんだけど「逃げ恥」あんなんどこがオモロイんだろうな
ガッキーが「虫も殺せません」みたいなノリで「そんな、こ、困ります!」みたいな演技しているPVを見ただけで、眠気が起きたわ
今時、そんな現実にはありえないファンタジーが通用するのは、50代の脳内までなんだよ
まったく若造どものお花畑にはいつものことながら絶望させられるワイ

105
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 14:42:24  ID:WvVFhSmL.net(2)
>50代の脳内まで
誤字じゃなくて?

106
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/22 15:38:55  ID:LHHZGQFF.net(2)
まだ1話しか見てないわ
冬休みに見よう

107
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 20:39:31  ID:Oqq3Wf4B.net(4)
>今時、そんな現実にはありえない女のファンタジー
の誤字だったワイ

108
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 04:02:19  ID:k0TOq7/E.net(2)
脱字な。それも誤字。

109
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 00:21:58  ID:zBK4h1k6.net(6)
よし、ID変わったっゾイ
今日は特にがんばるっゾイ



なんか景気のいい話は無いんかい

110
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 00:25:40  ID:T+bHg8V8.net(2)
ところでプログラマーとスクリプターの違いって何
UE4のブループリントはプログラムなの?それともスクリプトなの?
吉里吉里とかはプログラムっぽい文字列があるけどあれはスクリプトなの?
コメント2件

111
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 02:12:09  ID:zBK4h1k6.net(6)
お、おう
景気がよくなりゃ、プロのグラマラスなお姉さんも仰山寄ってくるっゾイ

112
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 05:54:44  ID:qkMOkDxO.net(2)
>110
特定の環境に特化した言語をスクリプトと呼ぶことが多い
C言語は何でもできるからプログラム
TJSは吉里吉里の環境でだけ実行できるからスクリプト

ただ実際には相対的に
吉里吉里のTJSを組む方をプログラマ
KAGを組む方をスクリプタと呼ぶことも多いと思う

113
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 06:12:20  ID:rIjfXWGq.net(2)
特定の環境でのみ実行できる自称プログラム言語のスクラッチはスクリプトなのかプログラムなのか
自称プログラム言語のHSPは?あれも特定の環境でのみ作動するけど
コメント4件

114
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 10:25:55  ID:7UwgcYr8.net(2)
>113
インタプリタとかDSLを使う人はスクリプタ、コンパイル言語使うとか
そこそこ大きいプログラムを作る人はプログラマってことでいいんじゃね?

あまりこの分類に意味があるとは思えないから好きな方を名乗ったらいいと
思うよ。

115
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 10:33:41  ID:KiKaWYQg.net(2)
募集に対応できるかどうかってことなら、募集主によって基準が違うから聞くしか無いな
意味で言えばスクリプターはプログラマーより簡易なアプリや言語を使っての開発作業って程度の意味しか無い

116
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 13:31:43  ID:zBK4h1k6.net(6)
C91同人ゲームまとめ動画
http://edelweiss.skr.jp/info/c91pv/index.html
(皆さん、お疲れ様)

117
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 21:38:39  ID:PeGq/7fj.net(2)
おお、いつもの

118
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 01:32:51  ID:mxiz6f/i.net(6)
ところで、
永瀬麗子やジル・ナバートのデザイナー!
絶対、「自分専用」を隠し持ってるだろッ!
まああれだ。熱帯雨林なのかサバンナなのかまでは分からんけど、
丈の短いレースクーンの着物を着てても平気なくらいだから、
そりゃ、ボアーッ!、ボアーッ!いってるハズだろ
わかるよな?

119
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 01:33:12  ID:mxiz6f/i.net(6)
そろそろ寝るっゾイ

120
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 01:51:19  ID:mxiz6f/i.net(6)

121
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 21:19:28  ID:BQGjzaC+.net(2)
>113
HSPはEXE吐いて特定の環境に限定されないから
プログラム言語と呼んでもいんじゃね

122
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 20:27:49  ID:BJqSiRUa.net(2)
プログラム言語なのは間違いない
"汎用"と言えるかはちとためらうが

123
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 21:15:48  ID:Op5jxaIX.net(8)
FF15って面白かった?
ゲーム性皆無でムービーとグラを鑑賞するだけのライト層向けという印象しかないんだが
2Dの古典的名作は、限られた容量内で、面白さの上澄みだけを厳選する「断捨離」を徹底していたと思うわ

124
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 21:38:20  ID:eMQF1lZB.net(4)
FF15がクソゲーかどうかは置いといて、過去のゲームを美化し過ぎじゃないですかね…
コメント2件

125
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/17 21:42:08  ID:1GjewSVS.net(2)
3DSのVCスーパーマリオとかゼビウスとか結構良いぞ
某おはじきゲーより数倍楽しい

126
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 21:53:11  ID:Op5jxaIX.net(8)
>124
FFを例にすると、
FFの最新作でも、結局、ドラクエ兇離灰泪鵐廟バトルを厚化粧しただけでやってることは一緒なんじゃない
エフェクト再生やモーション再生で待たされる分、本質的なHPの削り合いを楽しむ時間が希釈されるという

127
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 22:10:20  ID:eMQF1lZB.net(4)
最新作はFF15の事?あれはアクションだから全然違うと思うけど
WOFFとかのことならまあ納得だけど

128
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 22:49:37  ID:Op5jxaIX.net(8)
え?!最新FFってアクションなんだ(汗

129
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 22:51:14  ID:Op5jxaIX.net(8)
すみませんしばらくROMってます><

130
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 12:05:16  ID:muFH61pU.net(2)
よく考えたら「古典的名作」と表現するのも、なんか癪に障るな
まだたぎりまくりだから、そんなに古くねえんだよ!

131
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 17:38:06  ID:AtADhVJ7.net(2)
お!!!!ゲーセン配置変わった!
と思ったら艦これとか何なんだよアレ
誰があんなルールが直感的に分かりづらいネトウヨ臭いのやるんだよ

132
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 01:34:17  ID:qMJeqFEl.net(2)
板にふさわしい具体的な内容をどうぞ

133
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 15:44:50  ID:l0xytw9A.net(2)
ソース公開してるゲームの情報を交換したいぞ
最近は漁ってないんで既に有名なものばかりだけど どうぞ

「Ryzom」3DMMOという超巨大プロジェクト
http://ryzom.com/
https://bitbucket.org/account/user/ryzom/projects/PROJ  ←ソース

「TsumikiFighter」 D言語
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf.html

「ElecBird」C/C++
http://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/

134
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 04:41:52  ID:gZ1qRlRh.net(4)
どこで相談すればいいかわからないのだけど
steamで公開して、課金制にしたい
課金ポーションで行動力が増えるみたいなアレ
そういうsteamの課金機能と連動できる開発ソフトを知りたいのだけどユニティでできるかな?

135
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 04:50:16  ID:gZ1qRlRh.net(4)
ユニティというか
どういう処理が必要なのかわかれば自分で使うべきソフトは考えられるので
知ってる方いたら教えてください

136
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 07:28:15  ID:mt/0OI4D.net(2)
ゲーム開発ってめんどくさすぎてやる気起きねえよな な?

137
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 07:54:41  ID:Cs/V02Xq.net(4)
テクスチャ一枚作るのも面倒くさい
モデリング面倒だ
地面の写真撮って加工してテクスチャにするのが面倒うう
キャラのバストアップも面倒だ
バグとりで発狂しそう

138
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 13:23:58  ID:XWyaOyay.net(2)
もうやめちまえよw

139
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 14:00:22  ID:Cs/V02Xq.net(4)
お金ほしいの…

140
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/21 05:21:26  ID:lJNatICd.net(4)
ノーマルマップ作るの面倒だから
テクスチャそのままグレースケールにしてパラメーターちょこっと変えてぶち込んでるわ
みんなはどうよ

141
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/21 05:23:31  ID:lJNatICd.net(4)
つーかラフネスとかスペキュラーとかも
面倒だよな。確かに設定すればそれなりにきれいになるしベースカラーだけだとのっぺりするから
やらざるを得ないけどさぁ
まともにやったら何枚テクスチャ必要だっていうね

142
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/21 07:04:33  ID:Rqclt4qh.net(2)
あんまりたくさんマッピング用テクスチャ入れると重くならない?
エンジン何使ってる?

143
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/21 08:11:40  ID:i+9YohDg.net(2)
UE4

144
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/04/15 06:47:45  ID:6mrFl1VU.net(6)
Wikiによると
アルファ版・・・性能や使い勝手などを評価する。システムに深刻なダメージを与える可能性がある
ベータ版・・・ユーザーに試用してもらうためのサンプル

しかしゲームの場合、難易度が調整されていない版はなんと呼べばいいんだろう。
システムに深刻なダメージを与えることは、まず有り得ないが、難易度調整が雑すぎて試しに遊んでもらうことはできない、みたいな

145
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/15 09:50:02  ID:Kd19Rp0+.net(4)
ベータ版でいい。
コメント2件

146
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/15 09:50:58  ID:Kd19Rp0+.net(4)
補足
未調整のベータ版、調整済みベータ版。
どの程度かはディレクター次第。

147
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/15 16:16:11  ID:6mrFl1VU.net(6)
>145-146
サンクス
「ベータ版」と呼ぶのは具体的じゃないと分かった

148
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/15 16:24:28  ID:6mrFl1VU.net(6)
アクタの個々のインスタンスの属性を、Excelファイルに切り出して、スプレッドシートと簡易GUIで指定できるように下はいいが、
如何せん、データ量が増えると、少しの修正の時間コストが馬鹿にならなくなった

1)別ブックも参照しているマクロ入りExcelブックを開いて、
2)Excelブックのアプリを初期化して、
3)Excelブックのエディタでデータを修正して(シートに埋め込んだプルダウンでレコードを呼び出して、場合によっては図形描画させた上で、GUIやスプレッドシートでデータ入力して)、
4)本体exeで読み込めるバイナリに一括出力して、
5)本体exeを起動して動作確認する

とかやってると下手するとその作業だけで数分掛かってしまう
しかも属性の種類も何種類かあって(インスタンスの基本設定(体力、スコアなど)、弾の設定、エフェクトの設定)、それらも別のExcelプロジェクトで管理してるから、更に時間がかかる

データベースをExcelスプレッドシートにしたのが、データ編集と出力にやたら時間がかかるネックになってしまったようだ
その部分だけsqliteとかにすれば少しは改善されるかな・・・
Excel採用は失敗だったか・・・
なかなか上手くいかないもんだな

149
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/16 02:32:44  ID:iQ9/EUuM.net(4)
レベルデータ作るの大変すぎ
「もうこんなもんで良いだろ」みたいな楽な配置の誘惑強すぎ

150
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/16 20:48:20  ID:iQ9/EUuM.net(4)
エディタ作成だけでも外部委託したいが、
エディタで生成するデータの構造自体がコロコロ変わるから、
なかなか単発の仕事として切り離すのは難しいな

151
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/17 10:49:39  ID:obMqr4h4.net(4)
予備項目とかいうのを仕込んで融通がきくようにしとくといいよ
それに全ての項目を単一のエディタでアクセス可という夢を諦めれば楽
コメント2件

152
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/17 16:31:20  ID:MmHn+/xj.net(4)
>151
いらっしゃ〜〜い
「夢を諦める」が重要なのか・・・!!!w

実は、複数のエディタ兼データベースのExcelファイルを、所定の順で更新しないと、エディタ間で情報が同期されないのが手間になってる。
しかもExcelファイルの参照関係の都合上、参照している側のブックを閉じておかないと、参照されてる側の情報が更新できない仕様。
ブックを閉じたり開いたりだけでも、マクロが走って十数秒待たされる始末。Excelアプリが勝手に出してくるダイアログのOKボタンも押さなきゃならないし。
レベルデザイン進捗の抵抗値が増大してる

単一アプリのタブページを切り替えるだけで、瞬時に情報が共有されれば、どんなに楽なことか・・・
既存エンジンのアセットに、融通の利く汎用的なエディタ・ビルダーが無いのかな
コメント2件

153
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/17 21:17:57  ID:obMqr4h4.net(4)
えらいことになってるな
機能を削って収める方向で考えたほうがいいんじゃないの
あるいは excelマクロをのけて ADO/DBアクセスでバッチ化してみるとか
コメント2件

154
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/17 22:51:25  ID:tYM2CLyL.net(2)

155
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/17 23:22:00  ID:MmHn+/xj.net(4)
>153
サンクス
ADOでExcelブックにアクセスするとオーバーヘッドが減るみたいだな。思いつかなかった
しかし、スプレッドシートからデータを読み込んで、ハッシュテーブル(Dictionary)やPublicNotCreatableのクラスオブジェクトを生成して、外部プロジェクトに渡しているモジュールを切り出す必要があるな・・・
それでもADOアクセスにすれば、SQLiteに移行する作業工程は発生しないな・・・
・・・
まじかよ・・・GWと言うが、何が「金色」なのか分からなくなってきた

>154
動画のコメントに「ゾンビ視点」というのもあったが・・・
夢でおわらせないゾンビ・・・
・・・
俺はゾンビじゃねええええヽ(`Д´)ノ !!!!

156
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/20 08:47:23  ID:t0seZbw9.net(2)
さて今日も大部分が退屈で、進捗が恐ろしく重い作業と向き合うか
やりたいこと選んだはずなのに、なんで退屈ではかどらないんだろうな
ひょっとして「気晴らし時間」が足りてないのかなw

157
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/21 12:46:45  ID:xqFzuMCb.net(6)
unityでこんな雰囲気の放置系rpgをつくってるんだけど、みた感じの印象教えて

いい雰囲気かなと思ってはいるんだけど
作ってると良し悪しがわかんなくなるよね

背景のみです
http://i.imgur.com/MPQ0fDP.jpg

これは妙な住人の地下都市という設定で
右方向に進む、
いわゆるプラットふぉーまーが自動進行するものです
コメント2件

158
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/21 12:49:51  ID:FlQeW9eO.net(4)
それだけじゃなんとも。悪くはないと思うけど

インサイドとかLimbo系列のソフトって事かな

159
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/21 12:54:22  ID:xqFzuMCb.net(6)
そうそう、インサイドはかなり参考にした

キャラ置かないと感想も難しいか

暗すぎるかもしれんなあって
ときどき思うんだけど、地下だからなあとか

160
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/21 12:57:37  ID:xqFzuMCb.net(6)
進行してる様子だけだとインサイドぽいけと、
勝手に進むゲームと思ってくだちい

この土日にキャラ置けたら置いてみる
歩くまではできるかわからないな

161
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/21 14:32:07  ID:wLv3Y26G.net(2)
>157
雰囲気が出ていて、遊んでみたい気持ちを起こさせる、魅力のあるレンダリングだと思う
街灯みたいな光源のモデルまで配置して描画するのが大変なら、無くても十分いける気がする

あえて細かい点をあげつらうなら、モデリングの部分になるけど、
・中心ちょい左の窓から、右側の建物の影が見えていて、ハリボテ感が出てる
・右側の階段の段差が不自然に見える
コメント2件

162
157[sage]   投稿日:2017/04/21 18:26:06  ID:0kbqW9Qu.net(2)
>161
レスありがとう
魅力があるといっていただけたので
嬉しくもあり、ちょっとほっとしました
この方向性で頑張ろうと思う

窓のところは気づいていたので直します

階段は、「人間の真似をしたがる変な生き物」が
理論も意味もわからず建物や階段を作っていている
という設定なのでおかしな階段なんだけど、
もうちょっとわかりやすくデフォルメするなり
工夫が必要なんだなと思いました。
とても参考になった、ありがとう
また、少し進めてアップするので、
見かけたら意見ください
コメント2件

163
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/21 18:37:16  ID:FlQeW9eO.net(4)
へーなにそれちょっと興味湧いたわ

164
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/21 18:54:43  ID:ncr9R5Md.net(2)
がんばれー

165
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/22 13:51:12  ID:RkcrxJMZ.net(2)
>162
頑張って下さい
続報期待してるよ
「変な生き物」気になる

166
157[sage]   投稿日:2017/04/30 20:41:57  ID:phGYVvh8.net(6)
こんばんは

トラブル続きであんまりすすんでないんだけど
とりあえずmaya ltで作ったプレイヤーキャラ置いて歩かせました

といっても静止画像だから歩いてるかわかんないんだけど笑

unity上
http://i.imgur.com/rALjML0.jpg

iOS実機上
http://i.imgur.com/P5FllU6.jpg

キャラ近影
http://i.imgur.com/4YGrBjt.jpg


ほとんど実機とエディタで見た目が変わんないのはunityさすがだなと思ったけど
アニメインポートするだけでも躓くし
この時点で実機は超処理落ちしてるしと
先が思いやられる
キャラだけで三角1000ポリ近くになってたから当然かもだけど

ゲーム作りはホント大変だね

167
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/30 20:45:28  ID:NWKWo7cb.net(2)
iosってたかだか1000ポリで処理落ちするのかよ…
コメント2件

168
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/30 20:51:59  ID:rf+vMOpy.net(2)
>167
そんなわけナイナイw
少なくとも、iPhone5ならかなり動くよ。

169
157[sage]   投稿日:2017/04/30 20:54:37  ID:phGYVvh8.net(6)
うーん、どっちにしてもスマホでキャラだけで1000はちょっと多すぎると思うけど(多分トータル3000超えてると思う)、
端末が二世代位前の廉価iphone5cだとか、
ポストエフェクトでアンビエントオクルージョンのっけてるとか、ライト焼いてないとか
いろいろ原因あると思うんだけどね

まだ基礎研究中ということで

170
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/30 21:05:04  ID:uSafCvrm.net(2)
その画面でSetPass calls:73は無駄がありそう
コメント2件

171
157[sage]   投稿日:2017/04/30 21:18:57  ID:phGYVvh8.net(6)
>170
たしかに...

そういえばキャラのマテリアルも
インポートしたまま山盛り使ってるわ
ほとんど真っ黒なのにな笑
これもパス増えるんだよね

あとアンチェリ効かせてるとか
開発環境上でfps30切ってるのも
どう考えればいいのか...

わかんないことだらけだ

172
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/30 22:36:13  ID:Fj9sSi2Q.net(2)
 製作中のゲームにPLAYS.TVが感応してくれて、作りかけをテストプレイしていると
勝手に録画してくれる。
 ビデオドライバと一緒に勝手に入ったツールだからと最近までオフにしていたけど、
思い出してオンにしてみたらキャラの挙動をチェックするのに良いですね。

173
157[sage]   投稿日:2017/05/01 08:26:51  ID:WtjI9IBg.net(2)
それいいね、いれてみるか
と思ったがwinだけか

174
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/04 02:16:25  ID:pVaqTuDG.net(2)
MP3の特許を持つTechnicolorの特許権が消滅 - GIGAZINE

http://gigazine.net/news/20170502-mp3-licensing-program-finished/

朗報・・・ではあるけど、既にoggがあるからなあ。

175
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/08 12:48:58
沈没船で拾った装備で強化おすすめは何?
せっかくの月曜半額だからさ
役立ちそうなものがあれば

176
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/08 20:42:43
ごめん175
誤爆してました

177
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/09 22:45:09
2chのデザインこのままいくのかよ
見づらい、使いづらいい

178
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/12 07:10:52
ゲムデヴwiki死んでるのどうするの?
地味に素材サイトとか探してるんだけど

179
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/05/13 12:34:49
ゲ雑スレ通知スレが専ブラで読めなくなって辛い

180
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/06/20 21:29:15  ID:3Ujp6X+A.net(4)
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
※前スレ
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01

181
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/06/20 21:31:01  ID:3Ujp6X+A.net(4)
なぜ2がなかったのか

182
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/05 18:45:19  ID:3Qydh5GN.net(2)
あげ

183
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/07 12:17:05  ID:uUMJHFKH.net(2)
日本語でのゲーム難易度表記の幅が少なすぎる問題
英語だと普通の難易度を表すのに
ノーマルとかスタンダードとかベーシックとか色々ある
日本語だと「普通」くらいしか言いようが無い
英語だと難しい難易度を表すのに
ハード、エキスパート、マスター、インポッシブル、エキスパート、インセインとか色々ある
日本語だと
難しい、おに(太鼓くらいか?)
くらいしかない
何かこう日本語の難易度表記で万人がピンとくるいい言葉はないものか

184
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/07 17:16:39  ID:IXtBHxr/.net(2)
むず
まじむず
激むずぷんぷん丸
ムズ着火ファイヤー
ズム着火インフェルノォォォォオオウ
激むずスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム

185
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/07 18:25:37  ID:PEU1N6x1.net(2)
>4
いくらなんでもそれはないな……

ゲームが外来語好きなだけで
日本語にも同じくらい表現はあるよ

>「普通」
標準、通常、一般、推奨など

>難しい
上位、難関、達人、覇者など

186
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/07 22:12:15  ID:LkWQfM+a.net(2)
海外のゲーム見てると、難易度の表記はゲームによって様々で、半分、茶化しているというか遊んでいるような所がある
例)難しい → Legend, Total carnage, Hell
そういや家庭用イメージファイトの最高難易度「CP Staff」って何なんだろ
日本の場合、昔は、アーケード版がアルファベットしか使えなかったという経緯も影響してるんじゃないだろうか

187
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/07 22:43:26  ID:iAsPhlST.net(2)
家庭用ソフト(コンシューマプロダクト)の開発スタッフってことじゃね?
作った本人しかクリアできない(=究極難度)って意味で

188
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/08 12:20:58  ID:/2+jphWx.net(2)
へーなるほど
何かのSF用語なのかと思ってた
家庭用イメージファイトは、かなり昔に出ていたが、
その当時から「コンシューマプロダクト」なんて横文字があったのか
ちょっと意外

189
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/15 01:01:13  ID:K4upnSwR.net(4)
インストーラを一から作りたいのだけど、c++でインストーラを作る方法へと俺を飛ばしてくれ。
installshieldはもう嫌なんじゃ

190
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/15 01:02:58  ID:K4upnSwR.net(4)
カキコミス。すまね

191
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/18 10:16:03  ID:IWuELDMq.net(10)
VIPでゲ製大会やってます

192
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/18 10:16:32  ID:IWuELDMq.net(10)

193
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/18 10:46:26  ID:IWuELDMq.net(10)
人来なかったので終了

194
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/18 12:56:12  ID:y6pU+Nfu.net(2)
募集時間も製作時間も短すぎるんじゃねえか
募集に1日制作に1日くらいとってもいいんじゃ
VIPだとそのペースだとスレ落ちるのか?

195
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/18 12:59:36  ID:IWuELDMq.net(10)
VIPだとそんなに取ってたらスレが持たん

196
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/18 13:04:21  ID:IWuELDMq.net(10)
それか土曜にお題発表、日曜に作品発表で2スレ建ててもいいな
専用wikiでも作って

197
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/27 00:16:55  ID:O+EkN9DU.net(2)
ワッチョイの導入議論を始めています。延長希望が無ければ
来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
■ ゲーム製作技術板自治03

198
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/30 13:10:05  ID:gYGEPygV.net(2)
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願いします。
ゲ製板の任意ワッチョイ導入の投票スレ /投票所板

199
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/02 16:24:58  ID:dPN6SzPP.net(2)
最近ゲ製にあまり来ないから今言っとこう
反対

200
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/02 20:08:33  ID:vnN6MAkJ.net(2)
結局自治スレでは投票を行うかどうかすら話がまとまらなかったよ

201
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/06 13:29:05  ID:jvnNi9Fg.net(2)
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
ゲ製板の任意ワッチョイ導入の投票スレ /投票所板

202
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/06 13:40:47  ID:CH6sE1Hh.net(4)
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんか将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?

203
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 18:42:50  ID:CH6sE1Hh.net(4)
すまんが他のところで聞くわ
マルチになっちゃうからこっちでの質問は取り下げで

204
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 00:38:23  ID:KJmZIl4L.net(2)
【訂正】
>22において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
■ ゲーム製作技術板自治04

205
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/07 01:07:59  ID:95O87T0V.net(2)
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
ゲ製板の任意ワッチョイ導入の投票スレ /投票所板

206
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/10 02:58:46  ID:28ToBqkS.net(2)
ゲームの2Dアニメーションの作成に関する話はどこですればいいんでしょうか?
Spine などのメジャーそうなツールの名前で検索してもそれらしいスレが見当たらないのですが


207
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/11 19:53:43  ID:l+qj6jyT.net(2)
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB

208
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/12 10:22:07  ID:SgVzKg4T.net(2)
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

209
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 17:58:46  ID:qMWjvJb2.net(4)

210
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/13 18:50:30  ID:qMWjvJb2.net(4)
【業者の手口】ワッチョイ導入スレはステマの温床・ゲサロ板【バラします】 /ゲームサロン板

クラウドファンドの実態ってこんな感じ

思ったよりウニとか手を出す人間が少ないから
作る上で敷居の低いボードゲームをまず流行らせたうえで
「これなら俺でも作れる!」と思わせてファンド組ませる手なんじゃないかな

211
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/18 15:52:12  ID:FZpRA4v3.net(2)
クリックとタップ両方の意味を持つ言葉って無いんだろうか
PC・スマホ両対応のブラウザゲームで「画面をクリック・タップしてください」って
両方書くのはスマートさにかける

UAを見てPCならクリック表記、
スマホならタップ表記でいいんじゃないかとも思ったけど
スマホにマウス繋いで遊ぶ人もいるし
PCなんかもうタッチスクリーン付いてるの珍しくもなんともない

何かこうどっちのインターフェースにもバチッとハマる用語
大手ゲームメーカーとかが創造して広めてくれんかな

212
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 15:11:59  ID:YcKFh3MQ.net(2)
クリックだけでもタップだけでも両方のユーザーに伝わると思うけど
どうしてもというならプッシュして下さいとか?

213
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 15:36:55  ID:QABxSEIq.net(2)
「押す」でいい

214
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/19 15:48:32  ID:Kf260JxG.net(4)
最初はUAで判別して、ゲーム実行中にクリックしたかタップしたかで切り替えるのがいいと思うよ

215
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/19 15:50:09  ID:Kf260JxG.net(4)
ちなみにブラウザゲーじゃなくてアプリならマウス繋がってるか検出できるんじゃないかな

216
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/20 23:27:04  ID:4DOOEAtz.net(2)
この中に、ゲームボイスの収録方法をスタジオ収録でやったことある人いる?

217
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/22 22:50:36  ID:FlKvhPf4.net(2)
仕事で見学したくらいだなあ

218
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 15:31:14  ID:8ObXUaLg.net(2)
むしろ、スタジオ録りじゃなくてもノイズ除去できるソフトを開発

219
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 15:35:23  ID:uMPb749/.net(2)
開発したい、してる、した、
どれかな?

開発できるならしたいとは思う

220
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 12:40:11  ID:+ss3318r.net(2)
プレイが一番お手軽なゲームを作るならなにになるんだろう
HTML5?

221
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 13:05:40  ID:yyWW2ipj.net(2)
>41

HTML5 + JavaScript ね。
プレイは、お手軽だけど、作るのはそんなにお手軽じゃないよ。
作る内容にもよるけど、グリグリ動くゲームだと、ブラウザを限定しちゃうし、
できることもイロイロ制約が生まれるし…

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 15:00:56  ID:UeAzuatf.net(2)
enchant.jsでゲーム作って遊んでるけど楽しい
手軽に作れるし日本語による解説やサンプルも
(他のJSゲームエンジンに比べれば)豊富に揃ってるし

223
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 03:09:28  ID:ZFHxQSsd.net(2)
俺はフルスクラッチのHTML5で作るんだ!

正直仕組みがよくわかんないからtiiledとやらでインベーダー作るとこからがんばりたいです まる

224
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 22:04:51  ID:gFnX+kce.net(2)
>44
応援してるじょ
そういうのすきよ

225
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 12:33:45  ID:Vv/xM36M.net(4)
どっか、作ったゲームを感想きけるとこないかなー。
知り合いはさ、やっぱ気を使われてる気しかしないから、ストレートな意見聞きたいんだよね。
いわゆるADVとかノベルゲーとかなんだけど、文章晒しスレはあるけど、ゲームはみねぇなぁと思った。

226
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 16:26:11  ID:F2jcqshG.net(4)
>作ったゲームを感想きけるとこ
ふりーむとか夢現とか
フリーゲームの配布サイトじゃないの

227
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 17:28:03  ID:Vv/xM36M.net(4)
>47
感想が……つかない子だっているんですよ。
過去作はついたけど、今作は伸びがいまいちだから、ストレートな感想をどっかで確実に聞けないかなぁと。
というか、だいたいほめてくれるしね。ああいうとこだと。

228
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 19:41:41  ID:F2jcqshG.net(4)
ストレートな感想を聞いたらやる気なくすに一票

229
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 21:23:56  ID:EmZARgCK.net(2)
>49
大丈夫なれている。無反応が一番つらい。
どうしたらいいかすらわかんないのは、精神に一番クる。

230
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/12 00:04:40  ID:bW6cZXO/.net(2)
ゲームはPCゲー以外ほとんどなのだが


「PUSH START」って何の意味があんの


ゲーム始めたいから起動したのであって、改めてSTART押さす意味は何。

231
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/12 00:20:04  ID:miUNh3Os.net(2)
たいとる画面見せたいやん
本の表紙めくれっていってるのと同じかと

どこから読むかはしおり(セーブ)

232
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/12 01:24:19  ID:d0fi8DJ1.net(2)
>51
アーケード時代の名残ちゃう?(適当)

233
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/12 13:07:32  ID:g6QBWXK0.net(2)
>51

昔のゲームの名残だよw
ゲーセン世代じゃない奴は、どうでもいいんだろうけど

234
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/12 19:18:16  ID:4GdOpu0P.net(2)
スタートボタン押して自分のタイミングで始めたいものだと思うが
特にアクションやシューティングとかの最初から操作を要求されるタイプで、起動したらいきなりゲーム開始されるとか勘弁

235
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/13 11:57:19  ID:arn+xict.net(2)
アーケードは
起動(開店時)→プレイデモ→ボタン押下(orコイン)→タイトル→ボタン押下→開始

競合製品が並んでるからアピールが必要だったんじゃないかな
あと静止画面の焼きつき防止もちらっと思い浮かぶけど

236
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 12:09:07  ID:2DVgRF7L.net(2)
でもまあ確かに「PUSH START」だけの画面は不要だよなあ。
最初の画面が

------------------------------

 タ イ ト ル ロ ゴ

   ◆プレイ
     オプション
     クレジット

------------------------------

…みたいのなら、アリかな?

237
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 15:18:54  ID:gg6zFiIt.net(2)
最近はオンライン必須だからスタート押した後にログイン処理やらメンテチェックやらをすると割と都合がいい。

238
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/23 13:02:07  ID:6ft5c5gQ.net(2)
>58

ネットワーク関係の前処理は、スタートボタン押す前に済ますだろう。
PS4のタイトルだって、ゲームはじめる前にゲームサーバにログインしてるじゃん

239
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/13 10:48:18  ID:RGl2CII/.net(2)
>59
待ってる間にできることもあるんじゃないの?

240
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/19 22:54:11  ID:DUqSVE7t.net(2)
DTM板には自作曲聞いてよスレがある
お絵描き板にもうpスレがいっぱいある
でもなぜここにはその手の制作物を発表するスレがないんだろう
言語、ジャンルスレとかで完成品を貼る人はいるけど宣伝扱いされたりするし

241
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/20 20:43:50  ID:SkQhum0e.net(2)
必要だと思うなら建てればいいのでは

242
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/20 22:17:20  ID:Gb5NdeXF.net(2)
この板が昨日今日できた板ならそうする
でもそうではないから、無いのは無いなりに理由があるかもしれないという判断をした
この板に昔からいる住人にとっては
「それは○○で××で、過去に△△で□□だったから無いんだよ」という明確な答えを持っているのかもしれない
だからむやみにスレを立てるより先に、自分の疑問を書いてみた結果が>61の書き込み

243
名前は開発中のものです。[age]   投稿日:2016/11/06 05:12:02  ID:2zcr/sda.net(8)
よくあるオンラインゲームのキャラメイク時に出てくる3Dアバター作成画面
あれってどうやって作るんだろう、参考書もネット上での情報も全然見つからない
単純なwebglのブラウザゲーでもキャラメイクしたグラフィック動かせたら楽しいだろうなと思ってさ

244
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 08:05:00  ID:qosdafeD.net(4)
今ってフリゲインディー同人と
個人やら少数で制作したゲームで溢れかえってて
供給過多なくらいじゃないかと思うんだが
それにしてはこの板は寂れてるよね

245
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 09:23:13  ID:z1h8d5go.net(2)
2ちゃんみたいな匿名掲示板と創作の相性が最悪

246
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 09:43:20  ID:jZq8rBuD.net(2)
>64
形状変形用に頂点アニメかボーンアニメ仕込んでおいて、パラメータを変更するUIを入れてるだけだろう

247
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 09:43:31  ID:2zcr/sda.net(8)
確かに、2chなんかでまともな製作をしている人を見ると「お前はもっと評価されるSNSにいけ」と思ってしまう
かと言っても技術的な質問みたいなのって2chみたいな不特定多数にできるのはメリットな気がするけどなあ
プログラミング板なんか結構居心地いいし

248
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 10:03:40  ID:2zcr/sda.net(8)
>67
なるほど! よく聞く頂点ってそういうのの為のものなんだ
ありがとう、その辺の単語から勉強してみる

249
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 12:28:43  ID:U4LLtMER.net(2)
ポリゴンとかスキンメッシュとかその辺からやらんといかんてことかの

250
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 14:23:12  ID:zc9SeLj4.net(4)
そうですね。3Dをしたいならモデリングはしておいた方がいい。
特に、プログラムもあまりやってないなら、モデラーを使って操作を覚える程度はやって3次元を理解した方がいい。混乱するからシェードはだめ。
メタセコか六角大王。おすすめはLWだけど持ち出しが大き過ぎて後戻りできなくなるw

251
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 14:27:02  ID:qosdafeD.net(4)
無料のブレンダーでよくね

252
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 14:28:23  ID:zc9SeLj4.net(4)
あぁ、それでもいいですね。

253
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 15:13:31  ID:2zcr/sda.net(8)
ちょうど今ブレンダーでサンプルのobjファイルを展開してテクスチャ貼り付けるとこの勉強を頑張ってるぞ

254
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/06 15:40:46  ID:4AUPuFld.net(2)
UE4だと
FBXでインポートしてUE4側でテクスチャ貼りなおし
テクスチャとUVマップもそのままインポートできるけど
エディタで再度どのUVチャンネルでどのテクスチャはるか指定しないといけない
でもブレンダでしっかりUVマップつくっとかないとUE4でUVマップ編集は出来ない

255
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/16 20:07:40  ID:3kNki1oh.net(2)
最近話題になってたFFのバグなんですけど
木が浮いてるのとかraycast使った後の
nullが効いてないってことだと思うんですが
大手でそんな凡ミスしてると思わないんですよ
どういう原因でああいうことが起きるんでしょう?

256
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/16 20:09:31  ID:mMQ2yLmU.net(2)
どんなプロでもミスはする
FFみたいな巨大な奴だとそれだけミスする確率も上がる

257
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 20:32:28  ID:Wc1K4j5F.net(2)
そんな事より
なんで光源のブルームであれだけバグらせられるのか理由が知りたい
そんな高度なことはしてないですよね
というか基本中の基本のはず

258
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 20:35:03  ID:1Mi+C2AG.net(2)
体験版作成とか開発側は邪魔で余分な仕事としか思ってないから
しょーもないミスは増える

それに製品版だとちゃんと動くけど〜と言った環境ごとの設定ミスも
ちょくちょくある

259
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/17 06:25:22  ID:D2yzFWtM.net(2)
つーかバグで発狂しそう

260
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 01:19:09  ID:61lNjIcl.net(2)
開発途中のどこかのバージョンから派生させて
体験版用として1つソフトを作るようなもんだからなー

それだけ人員も取られるし、バグなんかを修正する手間も増えるし
開発レベルだと良いことは無いよなあ

261
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 01:30:21  ID:LMgVHrHK.net(2)
FFはそもそも自社で作ったエンジンがバグってるんじゃないの

だからスクエニ社内ですらUE4なりunityなりorochiなりに逃げてるわけで

262
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 12:28:00  ID:3B3ljJxh.net(2)
コスト削減の為。
内部コストは何かと金かかる。

263
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 10:46:37  ID:L63jw/5U.net(4)
余裕ある大手なら内製・既成の両方やるでしょ。
コストや小回りのメリットが大きいけど、
それ以外にも内製エンジンへのフィードバックなんかもある。

264
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 12:30:48  ID:m4kYvSnB.net(2)
大手も大手、最大手ぐらいしか、自社エンジンのメリットは無いね。それも、マイナスかよくてトントン、プラスなんて二番じゃダメなんですか、ぐらいの勢い。売り上げに繋がるメリットは殆どない。
それぐらい大手でもやりたくない自社エンジン。
開発員はやりたいばっかだけどね。

265
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 19:28:33  ID:L63jw/5U.net(4)
まあ、実際にそのエンジンでゲームをリリースすることだけが
内製エンジンの役割ではないけどね

266
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 20:42:16  ID:kNuf+YHW.net(2)
オープンソースの時代になったから
自社エンジンオワコンだね

267
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 00:33:00  ID:2jmYIRbS.net(2)
オープンソースの話とはまたちょっと違う話な気がするなあ

268
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 10:57:17  ID:JEa4f6Ze.net(2)
オワコンでは無いが、直接金にならない上に金食い虫、という位置付け。

269
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 09:45:04  ID:4fk8rkyG.net(10)
>直接金にならない上に金食い虫

流通してるゲームエンジンと比べてコスパが悪いって意味かな?
ゲームエンジンメーカーの技術力がゲームメーカーの技術力を
圧倒してると思っていいのかな?

270
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 10:59:23  ID:pZq6NS2Z.net(4)
>90
技術力が圧倒的なら、うちのゲームはこんなに綺麗、しかも速い!とかなら意味あるけど、今はそれ程大差ないでしょ。
だから経営から見れば、1から作らず持ってきて作りたいゲーム作ってリリースの方がコスパいいって事。
社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。
ただ、第一線級はそうでもないけど、そこまでいくと売り上げに直結しないし金食うだけだから避けたいが、ある程度継続しておくと社内の技術力のベースは維持できるので0はまた避けたいというところ。
まあ、向上心ありで愛社精神のある人材がいれば超ラッキーと思うぐらい。

271
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 11:43:27  ID:4fk8rkyG.net(10)
>91
なるほど。
内製しても既製品を圧倒できないし、内製するより既製品の使いこなしに
注力した方がコスパがいいと。

>社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。

この部分が良く分からないのだけど、今は既製品(より少し劣る?)レベルのゲームエンジン
を作れる人(組織)はいくらでもいるってこと?
たとえば時間さえかければ、一般的なゲームプログラマなら誰でも作れるってことかな?

門外漢なんで初歩的な質問で申し訳ない(´・ω・`)

272
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 15:15:33  ID:pZq6NS2Z.net(4)
>92
エンジンで必要とする計算式は、基礎技術力はいるが、大抵はもうネットに転がってるからそれを持ってこればできてしまう。質感、物理演算の計算式など。
昔は雨に濡れた質感の計算式欲しい〜とか。
更に大概のものはハードで対応してたりするので尚更要らない。
話元に戻すと、エンジンのプログラマは幾らでもいるわけではないが、プログラマならやろうと思えばできるでしょうね。

273
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 15:45:04  ID:nVZzTJ25.net(2)
ベタにOpenGLでモデリング、アニメまでシステムから組んだゲームはスクールガールストライカーズぐらいしか公開されてる資料では読んだことないね。
とてもじゃないけど投資する時間とお金が元が取れないんだろうね。

274
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 16:57:00  ID:4fk8rkyG.net(10)
>93
なるほど、昔はモデル式を各社ごとに秘蔵にしてたと。
今は最高品質のものが安価?に入手できると。
いろいろと納得できた。ありがとう。

もはや基礎的な部分は競争力に直結しないし、簡単に入手できるから
別にゲームエンジンつくれなくても何の問題もないわけだね。
(自社のプログラマにできるかどうかも気にすることはない)

いろいろとスッキリした。レスありがとう。

275
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 16:59:33  ID:4fk8rkyG.net(10)
>94
ゲーム開発も上下分離が進んで、インフラ部分は自社で作る時代は終わったってことだね。

276
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/25 17:00:51  ID:IfkoEsJd.net(2)
ずっとエンジン作ってる会社にゲーム作りながらエンジン作って…とかしてても勝てる訳ない

277
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 17:14:47  ID:4fk8rkyG.net(10)
確かにねw

内製しても外販できなければ使用してくれるのは社内チームだけだもんね。
多数のチームに販売する前提で開発するエンジン専業会社との競争では
圧倒的に不利だよね。

278
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 22:33:24  ID:RjPTt2zb.net(2)
最近の2chって変換ミス程度じゃ食いついてこない人が多くなったみたいだね

279
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 01:21:44  ID:CYXPuh7m.net(2)
最近面白かったゲーム:
 ハクスラクエスト
 Mighty Knight 1/2
 slither.io(「スリザー・ドッタイオー」なのになんで皆「スリザリオ」って言ってるんだ)

最新据え置きの最新タイトルは、作業感が絶大そうでやる気になれん・・・

280
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 21:34:23  ID:oO1EoBtD.net(2)
人いないな
俺ばっか書き込んでて、まるで独り言みたいじゃねーか


つーかさ?
モールのゲーセン、アレなんだよ?
プリクラやコインゲーばっか
しかもレンダリング系のゲームがあると思ったら、カード購入が必要なよく分からんルールの筐体でやんの。ガキ共がたかってるし
レンダリング系があっても射撃ゲーやドライブ系やスターウォーズや鉄拳やガンダムだけ
対戦格闘みたいな人を選ぶゲームはやってらんねえんだよ!!!!
つーか、来ている客が親子連ればかりで、俺なんかが入ると場に溶け込めねえじゃねえか!!!(憤慨)
ギャラガやスターフォースはどこにあるんだよ!一体!!!!!!(大憤慨)


ギャラガのオープニングの曲と共に湧き上がるウキウキ感・・・
それは自由を満喫する世界へのいざない・・・
俺の人生を返せ!!!!!!という苦情はどこに訴えるべきなのか?!

281
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/19 03:43:33  ID:WU34Btv8.net(2)
そうだね今のゲーセンのビデオゲームは
レースゲームみたいな特殊な筐体か
格闘みたいな対人ゲーくらいしかないよね

もう家庭用ゲーム機と処理で差がつかないから
家庭用で遊べば十分なゲームは
ずっと昔にゲーセンから追放された

282
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 03:46:57  ID:WYwqNLvf.net(2)
でも何故かスマホで十分なクイズゲーやら麻雀ゲームは結構なシェアなんだよね


283
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 14:00:53  ID:Oqq3Wf4B.net(4)
全く見てないんだけど「逃げ恥」あんなんどこがオモロイんだろうな
ガッキーが「虫も殺せません」みたいなノリで「そんな、こ、困ります!」みたいな演技しているPVを見ただけで、眠気が起きたわ
今時、そんな現実にはありえないファンタジーが通用するのは、50代の脳内までなんだよ
まったく若造どものお花畑にはいつものことながら絶望させられるワイ

284
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 14:42:24  ID:WvVFhSmL.net(2)
>50代の脳内まで
誤字じゃなくて?

285
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/22 15:38:55  ID:LHHZGQFF.net(2)
まだ1話しか見てないわ
冬休みに見よう

286
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 20:39:31  ID:Oqq3Wf4B.net(4)
>今時、そんな現実にはありえない女のファンタジー
の誤字だったワイ

287
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 04:02:19  ID:k0TOq7/E.net(2)
脱字な。それも誤字。

288
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 00:21:58  ID:zBK4h1k6.net(6)
よし、ID変わったっゾイ
今日は特にがんばるっゾイ



なんか景気のいい話は無いんかい

289
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 00:25:40  ID:T+bHg8V8.net(2)
ところでプログラマーとスクリプターの違いって何
UE4のブループリントはプログラムなの?それともスクリプトなの?
吉里吉里とかはプログラムっぽい文字列があるけどあれはスクリプトなの?

290
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 02:12:09  ID:zBK4h1k6.net(6)
お、おう
景気がよくなりゃ、プロのグラマラスなお姉さんも仰山寄ってくるっゾイ

291
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 05:54:44  ID:qkMOkDxO.net(2)
>110
特定の環境に特化した言語をスクリプトと呼ぶことが多い
C言語は何でもできるからプログラム
TJSは吉里吉里の環境でだけ実行できるからスクリプト

ただ実際には相対的に
吉里吉里のTJSを組む方をプログラマ
KAGを組む方をスクリプタと呼ぶことも多いと思う

292
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 06:12:20  ID:rIjfXWGq.net(2)
特定の環境でのみ実行できる自称プログラム言語のスクラッチはスクリプトなのかプログラムなのか
自称プログラム言語のHSPは?あれも特定の環境でのみ作動するけど

293
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 10:25:55  ID:7UwgcYr8.net(2)
>113
インタプリタとかDSLを使う人はスクリプタ、コンパイル言語使うとか
そこそこ大きいプログラムを作る人はプログラマってことでいいんじゃね?

あまりこの分類に意味があるとは思えないから好きな方を名乗ったらいいと
思うよ。

294
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 10:33:41  ID:KiKaWYQg.net(2)
募集に対応できるかどうかってことなら、募集主によって基準が違うから聞くしか無いな
意味で言えばスクリプターはプログラマーより簡易なアプリや言語を使っての開発作業って程度の意味しか無い

295
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 13:31:43  ID:zBK4h1k6.net(6)
C91同人ゲームまとめ動画
http://edelweiss.skr.jp/info/c91pv/index.html
(皆さん、お疲れ様)

296
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 21:38:39  ID:PeGq/7fj.net(2)
おお、いつもの

297
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 01:32:51  ID:mxiz6f/i.net(6)
ところで、
永瀬麗子やジル・ナバートのデザイナー!
絶対、「自分専用」を隠し持ってるだろッ!
まああれだ。熱帯雨林なのかサバンナなのかまでは分からんけど、
丈の短いレースクーンの着物を着てても平気なくらいだから、
そりゃ、ボアーッ!、ボアーッ!いってるハズだろ
わかるよな?

298
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 01:33:12  ID:mxiz6f/i.net(6)
そろそろ寝るっゾイ

299
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 01:51:19  ID:mxiz6f/i.net(6)

300
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 21:19:28  ID:BQGjzaC+.net(2)
>113
HSPはEXE吐いて特定の環境に限定されないから
プログラム言語と呼んでもいんじゃね

301
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 20:27:49  ID:BJqSiRUa.net(2)
プログラム言語なのは間違いない
"汎用"と言えるかはちとためらうが

302
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 21:15:48  ID:Op5jxaIX.net(8)
FF15って面白かった?
ゲーム性皆無でムービーとグラを鑑賞するだけのライト層向けという印象しかないんだが
2Dの古典的名作は、限られた容量内で、面白さの上澄みだけを厳選する「断捨離」を徹底していたと思うわ

303
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 21:38:20  ID:eMQF1lZB.net(4)
FF15がクソゲーかどうかは置いといて、過去のゲームを美化し過ぎじゃないですかね…

304
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/17 21:42:08  ID:1GjewSVS.net(2)
3DSのVCスーパーマリオとかゼビウスとか結構良いぞ
某おはじきゲーより数倍楽しい

305
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 21:53:11  ID:Op5jxaIX.net(8)
>124
FFを例にすると、
FFの最新作でも、結局、ドラクエ兇離灰泪鵐廟バトルを厚化粧しただけでやってることは一緒なんじゃない
エフェクト再生やモーション再生で待たされる分、本質的なHPの削り合いを楽しむ時間が希釈されるという

306
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 22:10:20  ID:eMQF1lZB.net(4)
最新作はFF15の事?あれはアクションだから全然違うと思うけど
WOFFとかのことならまあ納得だけど


307
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 22:49:37  ID:Op5jxaIX.net(8)
え?!最新FFってアクションなんだ(汗

308
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 22:51:14  ID:Op5jxaIX.net(8)
すみませんしばらくROMってます><

309
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 12:05:16  ID:muFH61pU.net(2)
よく考えたら「古典的名作」と表現するのも、なんか癪に障るな
まだたぎりまくりだから、そんなに古くねえんだよ!

310
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 17:38:06  ID:AtADhVJ7.net(2)
お!!!!ゲーセン配置変わった!
と思ったら艦これとか何なんだよアレ
誰があんなルールが直感的に分かりづらいネトウヨ臭いのやるんだよ

311
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 01:34:17  ID:qMJeqFEl.net(2)
板にふさわしい具体的な内容をどうぞ

312
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 15:44:50  ID:l0xytw9A.net(2)
ソース公開してるゲームの情報を交換したいぞ
最近は漁ってないんで既に有名なものばかりだけど どうぞ

「Ryzom」3DMMOという超巨大プロジェクト
http://ryzom.com/
https://bitbucket.org/account/user/ryzom/projects/PROJ  ←ソース

「TsumikiFighter」 D言語
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf.html

「ElecBird」C/C++
http://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/

313
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 04:41:52  ID:gZ1qRlRh.net(4)
どこで相談すればいいかわからないのだけど
steamで公開して、課金制にしたい
課金ポーションで行動力が増えるみたいなアレ
そういうsteamの課金機能と連動できる開発ソフトを知りたいのだけどユニティでできるかな?

314
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 04:50:16  ID:gZ1qRlRh.net(4)
ユニティというか
どういう処理が必要なのかわかれば自分で使うべきソフトは考えられるので
知ってる方いたら教えてください

315
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 07:28:15  ID:mt/0OI4D.net(2)
ゲーム開発ってめんどくさすぎてやる気起きねえよな な?

316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 07:54:41  ID:Cs/V02Xq.net(4)
テクスチャ一枚作るのも面倒くさい
モデリング面倒だ
地面の写真撮って加工してテクスチャにするのが面倒うう
キャラのバストアップも面倒だ
バグとりで発狂しそう

317
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 13:23:58  ID:XWyaOyay.net(2)
もうやめちまえよw

318
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 14:00:22  ID:Cs/V02Xq.net(4)
お金ほしいの…

319
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/21 05:21:26  ID:lJNatICd.net(4)
ノーマルマップ作るの面倒だから
テクスチャそのままグレースケールにしてパラメーターちょこっと変えてぶち込んでるわ
みんなはどうよ

320
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/21 05:23:31  ID:lJNatICd.net(4)
つーかラフネスとかスペキュラーとかも
面倒だよな。確かに設定すればそれなりにきれいになるしベースカラーだけだとのっぺりするから
やらざるを得ないけどさぁ
まともにやったら何枚テクスチャ必要だっていうね

321
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/21 07:04:33  ID:Rqclt4qh.net(2)
あんまりたくさんマッピング用テクスチャ入れると重くならない?
エンジン何使ってる?

322
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/21 08:11:40  ID:i+9YohDg.net(2)
UE4

323
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/04/15 06:47:45  ID:6mrFl1VU.net(6)
Wikiによると
アルファ版・・・性能や使い勝手などを評価する。システムに深刻なダメージを与える可能性がある
ベータ版・・・ユーザーに試用してもらうためのサンプル

しかしゲームの場合、難易度が調整されていない版はなんと呼べばいいんだろう。
システムに深刻なダメージを与えることは、まず有り得ないが、難易度調整が雑すぎて試しに遊んでもらうことはできない、みたいな

324
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/15 09:50:02  ID:Kd19Rp0+.net(4)
ベータ版でいい。

325
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/15 09:50:58  ID:Kd19Rp0+.net(4)
補足
未調整のベータ版、調整済みベータ版。
どの程度かはディレクター次第。

326
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/15 16:16:11  ID:6mrFl1VU.net(6)
>145-146
サンクス
「ベータ版」と呼ぶのは具体的じゃないと分かった

327
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/15 16:24:28  ID:6mrFl1VU.net(6)
アクタの個々のインスタンスの属性を、Excelファイルに切り出して、スプレッドシートと簡易GUIで指定できるように下はいいが、
如何せん、データ量が増えると、少しの修正の時間コストが馬鹿にならなくなった

1)別ブックも参照しているマクロ入りExcelブックを開いて、
2)Excelブックのアプリを初期化して、
3)Excelブックのエディタでデータを修正して(シートに埋め込んだプルダウンでレコードを呼び出して、場合によっては図形描画させた上で、GUIやスプレッドシートでデータ入力して)、
4)本体exeで読み込めるバイナリに一括出力して、
5)本体exeを起動して動作確認する

とかやってると下手するとその作業だけで数分掛かってしまう
しかも属性の種類も何種類かあって(インスタンスの基本設定(体力、スコアなど)、弾の設定、エフェクトの設定)、それらも別のExcelプロジェクトで管理してるから、更に時間がかかる

データベースをExcelスプレッドシートにしたのが、データ編集と出力にやたら時間がかかるネックになってしまったようだ
その部分だけsqliteとかにすれば少しは改善されるかな・・・
Excel採用は失敗だったか・・・
なかなか上手くいかないもんだな

328
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/16 02:32:44  ID:iQ9/EUuM.net(4)
レベルデータ作るの大変すぎ
「もうこんなもんで良いだろ」みたいな楽な配置の誘惑強すぎ

329
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/16 20:48:20  ID:iQ9/EUuM.net(4)
エディタ作成だけでも外部委託したいが、
エディタで生成するデータの構造自体がコロコロ変わるから、
なかなか単発の仕事として切り離すのは難しいな

330
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/17 10:49:39  ID:obMqr4h4.net(4)
予備項目とかいうのを仕込んで融通がきくようにしとくといいよ
それに全ての項目を単一のエディタでアクセス可という夢を諦めれば楽

331
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/17 16:31:20  ID:MmHn+/xj.net(4)
>151
いらっしゃ〜〜い
「夢を諦める」が重要なのか・・・!!!w

実は、複数のエディタ兼データベースのExcelファイルを、所定の順で更新しないと、エディタ間で情報が同期されないのが手間になってる。
しかもExcelファイルの参照関係の都合上、参照している側のブックを閉じておかないと、参照されてる側の情報が更新できない仕様。
ブックを閉じたり開いたりだけでも、マクロが走って十数秒待たされる始末。Excelアプリが勝手に出してくるダイアログのOKボタンも押さなきゃならないし。
レベルデザイン進捗の抵抗値が増大してる

単一アプリのタブページを切り替えるだけで、瞬時に情報が共有されれば、どんなに楽なことか・・・
既存エンジンのアセットに、融通の利く汎用的なエディタ・ビルダーが無いのかな

332
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/17 21:17:57  ID:obMqr4h4.net(4)
えらいことになってるな
機能を削って収める方向で考えたほうがいいんじゃないの
あるいは excelマクロをのけて ADO/DBアクセスでバッチ化してみるとか

333
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/17 22:51:25  ID:tYM2CLyL.net(2)

334
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/17 23:22:00  ID:MmHn+/xj.net(4)
>153
サンクス
ADOでExcelブックにアクセスするとオーバーヘッドが減るみたいだな。思いつかなかった
しかし、スプレッドシートからデータを読み込んで、ハッシュテーブル(Dictionary)やPublicNotCreatableのクラスオブジェクトを生成して、外部プロジェクトに渡しているモジュールを切り出す必要があるな・・・
それでもADOアクセスにすれば、SQLiteに移行する作業工程は発生しないな・・・
・・・
まじかよ・・・GWと言うが、何が「金色」なのか分からなくなってきた

>154
動画のコメントに「ゾンビ視点」というのもあったが・・・
夢でおわらせないゾンビ・・・
・・・
俺はゾンビじゃねええええヽ(`Д´)ノ !!!!

335
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/20 08:47:23  ID:t0seZbw9.net(2)
さて今日も大部分が退屈で、進捗が恐ろしく重い作業と向き合うか
やりたいこと選んだはずなのに、なんで退屈ではかどらないんだろうな
ひょっとして「気晴らし時間」が足りてないのかなw

336
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/21 12:46:45  ID:xqFzuMCb.net(6)
unityでこんな雰囲気の放置系rpgをつくってるんだけど、みた感じの印象教えて

いい雰囲気かなと思ってはいるんだけど
作ってると良し悪しがわかんなくなるよね

背景のみです
http://i.imgur.com/MPQ0fDP.jpg

これは妙な住人の地下都市という設定で
右方向に進む、
いわゆるプラットふぉーまーが自動進行するものです

337
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/21 12:49:51  ID:FlQeW9eO.net(4)
それだけじゃなんとも。悪くはないと思うけど

インサイドとかLimbo系列のソフトって事かな

338
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/21 12:54:22  ID:xqFzuMCb.net(6)
そうそう、インサイドはかなり参考にした

キャラ置かないと感想も難しいか

暗すぎるかもしれんなあって
ときどき思うんだけど、地下だからなあとか

339
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/21 12:57:37  ID:xqFzuMCb.net(6)
進行してる様子だけだとインサイドぽいけと、
勝手に進むゲームと思ってくだちい

この土日にキャラ置けたら置いてみる
歩くまではできるかわからないな

340
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/21 14:32:07  ID:wLv3Y26G.net(2)
>157
雰囲気が出ていて、遊んでみたい気持ちを起こさせる、魅力のあるレンダリングだと思う
街灯みたいな光源のモデルまで配置して描画するのが大変なら、無くても十分いける気がする

あえて細かい点をあげつらうなら、モデリングの部分になるけど、
・中心ちょい左の窓から、右側の建物の影が見えていて、ハリボテ感が出てる
・右側の階段の段差が不自然に見える

341
157[sage]   投稿日:2017/04/21 18:26:06  ID:0kbqW9Qu.net(2)
>161
レスありがとう
魅力があるといっていただけたので
嬉しくもあり、ちょっとほっとしました
この方向性で頑張ろうと思う

窓のところは気づいていたので直します

階段は、「人間の真似をしたがる変な生き物」が
理論も意味もわからず建物や階段を作っていている
という設定なのでおかしな階段なんだけど、
もうちょっとわかりやすくデフォルメするなり
工夫が必要なんだなと思いました。
とても参考になった、ありがとう
また、少し進めてアップするので、
見かけたら意見ください

342
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/21 18:37:16  ID:FlQeW9eO.net(4)
へーなにそれちょっと興味湧いたわ

343
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/21 18:54:43  ID:ncr9R5Md.net(2)
がんばれー

344
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/22 13:51:12  ID:RkcrxJMZ.net(2)
>162
頑張って下さい
続報期待してるよ
「変な生き物」気になる

345
157[sage]   投稿日:2017/04/30 20:41:57  ID:phGYVvh8.net(6)
こんばんは

トラブル続きであんまりすすんでないんだけど
とりあえずmaya ltで作ったプレイヤーキャラ置いて歩かせました

といっても静止画像だから歩いてるかわかんないんだけど笑

unity上
http://i.imgur.com/rALjML0.jpg

iOS実機上
http://i.imgur.com/P5FllU6.jpg

キャラ近影
http://i.imgur.com/4YGrBjt.jpg


ほとんど実機とエディタで見た目が変わんないのはunityさすがだなと思ったけど
アニメインポートするだけでも躓くし
この時点で実機は超処理落ちしてるしと
先が思いやられる
キャラだけで三角1000ポリ近くになってたから当然かもだけど

ゲーム作りはホント大変だね

346
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/30 20:45:28  ID:NWKWo7cb.net(2)
iosってたかだか1000ポリで処理落ちするのかよ…

347
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/30 20:51:59  ID:rf+vMOpy.net(2)
>167
そんなわけナイナイw
少なくとも、iPhone5ならかなり動くよ。

348
157[sage]   投稿日:2017/04/30 20:54:37  ID:phGYVvh8.net(6)
うーん、どっちにしてもスマホでキャラだけで1000はちょっと多すぎると思うけど(多分トータル3000超えてると思う)、
端末が二世代位前の廉価iphone5cだとか、
ポストエフェクトでアンビエントオクルージョンのっけてるとか、ライト焼いてないとか
いろいろ原因あると思うんだけどね

まだ基礎研究中ということで

349
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/30 21:05:04  ID:uSafCvrm.net(2)
その画面でSetPass calls:73は無駄がありそう

350
157[sage]   投稿日:2017/04/30 21:18:57  ID:phGYVvh8.net(6)
>170
たしかに...

そういえばキャラのマテリアルも
インポートしたまま山盛り使ってるわ
ほとんど真っ黒なのにな笑
これもパス増えるんだよね

あとアンチェリ効かせてるとか
開発環境上でfps30切ってるのも
どう考えればいいのか...

わかんないことだらけだ

351
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/30 22:36:13  ID:Fj9sSi2Q.net(2)
 製作中のゲームにPLAYS.TVが感応してくれて、作りかけをテストプレイしていると
勝手に録画してくれる。
 ビデオドライバと一緒に勝手に入ったツールだからと最近までオフにしていたけど、
思い出してオンにしてみたらキャラの挙動をチェックするのに良いですね。

352
157[sage]   投稿日:2017/05/01 08:26:51  ID:WtjI9IBg.net(2)
それいいね、いれてみるか
と思ったがwinだけか

353
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/04 02:16:25  ID:pVaqTuDG.net(2)
MP3の特許を持つTechnicolorの特許権が消滅 - GIGAZINE

http://gigazine.net/news/20170502-mp3-licensing-program-finished/

朗報・・・ではあるけど、既にoggがあるからなあ。

354
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/08 12:48:58
沈没船で拾った装備で強化おすすめは何?
せっかくの月曜半額だからさ
役立ちそうなものがあれば

355
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/08 20:42:43
ごめん175
誤爆してました

356
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/09 22:45:09
2chのデザインこのままいくのかよ
見づらい、使いづらいい

357
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/12 07:10:52
ゲムデヴwiki死んでるのどうするの?
地味に素材サイトとか探してるんだけど

358
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/05/13 12:34:49
ゲ雑スレ通知スレが専ブラで読めなくなって辛い

359
[]   投稿日:0000/00/00 00:00:00

360
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/06/04 20:25:49  ID:kbABbOqd.net
新しい2ch使いにくいな
実際にスレタイに含まれている文字列を検索しても、スレタイが引っかからないってどういうことだよ
しかも上位10スレ程度しか表示されないし
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・スレッド一覧ページで過去ログのタイトル検索・一覧表示ができるようになりました(2016/1/20)
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