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【UE4】Unreal Engine 4 part5 (855)
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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 (118) スレ作成日時:2016/12/14 05:24:17
1
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/19 01:20:00  ID:0Gc7U04s.net


2
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/19 09:34:28  ID:nswdk8Og.net
乙だぞい(´・ω・`)

3
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/28 14:36:26  ID:a0RzIbMI.net(2)
過疎ってるな

4
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/28 14:37:11  ID:pHi+qoGn.net
あれ、ここは即死判定無いのか
スレの数少ないもんなあ
コメント1件

5
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/28 14:39:26  ID:a0RzIbMI.net(2)
即死判定あったらとっくに落ちてると思うw

もう初心者スレと統合した方がいいんじゃないか
コメント1件

6
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/28 21:25:53  ID:kzjsTqdP.net
http://gigazine.net/news/20160727-microsoft-kill-steam/

Epic Gamesの創設者兼CEOであるティム・スウィーニー氏は

髪が少ないので仲間だ

7
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/07/29 07:49:42  ID:r/ZOTDqj.net
>5
絶対碌なことにならん
ワッチョイつけて建てなおしたほうがマシ

8
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/07/30 13:12:22  ID:gYGEPygV.net
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願い致します。
ゲ製板の任意ワッチョイ導入の投票スレ /投票所板

9
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/02 09:20:22  ID:RxrzlM4B.net
ここの人らってツクールやウディタとかのお手軽製作ツール見下してそう


10
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/02 10:25:00  ID:FJ3w11ZU.net
UE4使ってて他のエディタ馬鹿にする人はいないんじゃない?
C++やDirectXでソースからゴリゴリ書いてる人はゲームエンジンを見下す傾向あるけれど

11
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/02 11:02:55  ID:YjLoF7Uq.net(2)
でも2Dより3Dのほうが偉い、システムをイチから作るほうが偉い、
みたいなところが無いか?なんとなく

12
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/02 11:16:00  ID:94apLMbE.net(3)
blueprintを便利に使ってるUE4の人にその発想はないと思うけどな

13
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/02 11:23:03  ID:YjLoF7Uq.net(2)
そんなものかなぁ

14
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/02 11:38:21  ID://DtF/JX.net
価値観の問題

15
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/02 11:40:15  ID:94apLMbE.net(3)
うーん・・・UE4限定なの?
それともUnityを使ってる人も同じ?

世の中いろんな人がいるから気にするだけ損だと思うけどな

16
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/02 12:05:44  ID:m3JmT+j4.net
2Dでも物理演算使う人が増えた今作りたいゲームが2Dか3Dかってだけだろ

17
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/02 12:09:19  ID:94apLMbE.net(3)
だよな。

今作ってるゲームにどんな表現手段が相応しいかって話だけで、
適材適所が一番重要だと思うぞ。

18
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/03 03:30:08  ID:2JPkLp8u.net
ツクール製のゲームって、特にデフォルトのシステム使ったやつが叩かれてるんだよね時々。
デフォルトから外れたグラやシステムほど評価される傾向にあるような。
かんたんに作りたくてそういう制作ツール買っても、わざわざ苦労しないと受けないなんておかしい気がするけど
でもプレイヤーの立場に立ってみたら
ツクールでシステムやグラがデフォだと
そもそもプレイする気にもなれない自分もいるんだよね。
プレイヤーとしてはデフォに不満が出るけど、じゃあ製作者側としてみたらデフォに不満ぶつけるのはおかしいと思うっていう。難しい
コメント2件

19
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/03 09:55:05  ID:haTTi6sI.net
>18
プリセットのもの使うと個性はなくなるからね。
素材集とかも同じだけどね。どこかでみたような...みたいな
そうすると海外や個人のマイナー素材集使うとかw
DTMなんかでも同じ流れだよね。
そこはトレードオフだよ。

ワンオフ生産じゃなくて、量産規格で作ってる強み生かして、
ボリューム満点や、続編リリースが早いなど、強みを出せるコンテンツにすればいいさ

20
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/03 17:49:56  ID:MyUoWocT.net
UE4が仮にツクール並みに日本でユーザーが多ければ
ブルーマン先生使ったら
「またお前か」とか言われるのかね

でもそもそもUE4はプリセットと言われるほどグラもシステムも用意されてるわけじゃないからなぁ

21
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 00:02:35  ID:w/lK2Vyj.net(8)
カスタムイベントにイベントデリゲート接続して、そのカスタムイベント呼び出そうとするとバグるんだけど何これ

22
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 00:25:01  ID:rZT6zwuy.net
まあそんなこともあるさ

23
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 00:28:35  ID:w/lK2Vyj.net(8)
何回やっても同じ。イベントデリゲートが使えない。ただしコンパイル前のはてなマークがついた状態だとバグらない。
申請してみたけど、グーグル翻訳に頼った状態だから果たして正しい英語になってるのか…
https://answers.unrealengine.com/questions/463855/event-delegate-bug.html

24
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 02:22:41  ID:w/lK2Vyj.net(8)
どうやらサブレベル内ではイベントデリゲートが実質使えないっぽい

25
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 03:35:14  ID:oOlXJuMY.net(4)
バインドするイベントがバインドするイベントという、
これがエラーじゃなかったら何をやりたいのか
ちょっと不可解なつなぎ方なんだが
俺が理解できてないのか心配になってくる

26
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 03:41:53  ID:oOlXJuMY.net(4)
ちょっといじってみたらやっぱり俺が全然理解できてなかったやん。
イベント自体を渡してるのね。こんなんできるなんて初めて知ったわ。

27
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 03:56:25  ID:w/lK2Vyj.net(8)
俺の環境では再現率百%なのに
スタッフは再現できないっていう…
誰か試してみてほしいです…
そして、再現できたならURL先でスタッフを説得してほしい…
サブレベルを開いて、カスタムイベントとイベントDispatcherをスクショのとおりに接続。
コンパイル後、
カスタムイベントを呼び出す。これだけでクラッシュするはず…
https://answers.unrealengine.com/storage/attachments/101281-eraaaa.png

28
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 04:15:32  ID:oOlXJuMY.net(4)
ようやく意味が分かった。
イベントのインプットにイベントがある時、それを呼び出すために左上からドラッグするという状況。
コンパイル前は問題なくノードが作られるが、コンパイル後はクラッシュってことやね。
もう一回検証してみて手順書くわ。

29
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 04:18:05  ID:w/lK2Vyj.net(8)
そうそうそうですその通り!
試してくれるの?ありがとう!!

30
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 04:26:49  ID:w/lK2Vyj.net(8)
いやまて、やった!
スタッフからバグが再現できたらしいコメントが来た

えーと、どれどれ、とりあえず回避策としてデリゲートは使わずカスタムイベント右上のノードを使えとな…
いや、マクロ的に使いたいからわざわざデリゲート使ってるのに…

31
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 04:36:59  ID:oOlXJuMY.net(4)
とりあえず解決おめ

32
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 04:40:00  ID:w/lK2Vyj.net(8)
ありがとう。これで次回はきっと直ってるはず。あとついでにイベントデリゲートがドラッグアンドドロップでしかinputに設置できないことも聞いてみたけど…

33
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 16:07:24  ID:id3rn9To.net
イベントディスパッチャー周りは怪しいところ多いよな
うっかりGetActorRotationとか既存のUFunctionと同名のイベントディスパッチャー作ったら削除できなくなったり

34
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/04 16:13:27  ID:w/lK2Vyj.net(8)
うわそれ最悪
ゴミと同居し続けるのか

35
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 03:10:40  ID:XCacCCHm.net(2)
俺的今世紀最大のビッグニュース
4.13からY軸を逆にできる機能が付いた模様。
涙出そう。

36
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 09:19:53  ID:pdy+ULxi.net(4)
良かったね…

37
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 21:18:17  ID:pdy+ULxi.net(4)
相手との距離調べるノードないのかこれ
それぞれのベクターをブレイクしてそれぞれの数字を引いてABSOLUTEして、最後に合計して…めんどくせー
え?登録しとけば面倒くさくないって?
いや、そんな基本的なノードくらい最初に用意されててもバチは当たらんぞ
コメント1件

38
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 21:46:14  ID:LpoQlDts.net
>37
なんで無いと結論づけたんだろう
初心者スレへどうぞ
コメント1件

39
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 21:52:55  ID:pdy+ULxi.net(4)
>38
いや、調べてもないからさ…あったならゴメン

40
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 22:11:13  ID:pdy+ULxi.net(4)
http://manabibeya.com/ue4tutorial/blueprint/quick6/
Unit Vector の距離 (長さ) を Distance という自作の関数で計算します。

やっぱり無いじゃねーか
コメント1件

41
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/05 23:32:03  ID:XCacCCHm.net(2)
>40
公式動画でもそのリンク先と同じようなことやってたけど
Actorから引っ張るとDistanceToって既成の関数あるで。

42
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 00:00:19  ID:/ojFH55v.net(2)
マジかよ。それはスマンカッタな

43
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 08:17:14  ID:eTVyp2ua.net
夏休みではりきっとるな中高生諸君

44
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/06 13:24:01  ID:jvnNi9Fg.net
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
ゲ製板の任意ワッチョイ導入の投票スレ /投票所板
コメント1件

45
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/06 21:26:29  ID:/ojFH55v.net(2)
ワッチョイなんてどうでもいい。

46
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 00:36:31  ID:KJmZIl4L.net
【訂正】
>44において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
■ ゲーム製作技術板自治04

47
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/07 01:04:03  ID:95O87T0V.net
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
ゲ製板の任意ワッチョイ導入の投票スレ /投票所板

48
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 02:28:14  ID:cBCeD6ZU.net(7)
ゲ製作板の中でも過疎具合でトップクラスであろうUE4スレにワッチョイ投票を求めるのか

ツクールとかunityとかならまだしも

49
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/07 03:30:02  ID:yXkhfgYZ.net
ブループリント化させたアイテム(たとえばコイン)をキャラクターが取得した回数を
記録するのは「極め本」を読んでわかったのですが、
同じようにブループリント化させたコインを
マウスクリックで取得した回数はどうやって記録すればいいのでしょうか?

「On compornent begin overlap」と違って「On clicked」や「On Released」は
プレイヤーキャラクターが関係ないため「キャストする」が使えず
ぼくの未熟な知識ではコインの総数を記録できないです。

50
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 03:42:08  ID:cBCeD6ZU.net(7)
方法1
その本で行われたスイッチの説明と同じようにイベントDispatcherでレベルブループリントを使う(ただしコインの枚数分イベントDispatcherが必要)

2
グローバル変数を使う
3
コインが消えるたびにオブジェクトをスポーンする
最後にactor all classでコイン枚数をカウント

51
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 03:55:35  ID:cBCeD6ZU.net(7)
4
コインに触れるたびにその
当たり判定だけを無茶苦茶拡大。何処かにカウント用のオブジェクトを用意しといてオーバーラップイベントを発動。コインはデストロイ。
その後カウント用のオブジェクトのイベントDispatcher発動。
レベルブループリントにてコイン枚数取得
コメント1件

52
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 04:08:54  ID:cBCeD6ZU.net(7)
5 マウスカーソルに透明のオブジェクトをくっつけ、クリック時に画面奥にレイを飛ばす。そのオブジェクトが
コイン枚数を取得する

53
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 04:17:10  ID:cBCeD6ZU.net(7)
個人的には3は重そうだし5はレイが画面とずれそう
4が一番ピタゴラスイッチ的で面白いと思うよ。

2はつまらんし1は大変

54
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/07 22:59:33  ID:83GpErGd.net(3)
一番お勧めのUE4の入門書は何ですか?
UE4を使うのは全くの初めてです。
事前にUE4はインストール済みです。

55
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/07 23:03:31  ID:83GpErGd.net(3)
UE4はあまりにも巨大なシステムで
どこから手をつけていいかわからない。

56
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 23:13:07  ID:cBCeD6ZU.net(7)
入門書は、日本語で書かれたものは「UE4で極めるゲーム開発」しか存在しないから
選ぶもクソもない
コメント1件

57
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/07 23:23:28  ID:83GpErGd.net(3)
>56
ありがとうございます。

ちなみにサンプルのブループリントオフィスを
プレイしてみると、グラがかなり汚くなるのはなぜですか?

58
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/07 23:56:06  ID:cBCeD6ZU.net(7)
設定のエンジンの拡張機能設定が低にでもなってるんじゃないの

59
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/08 16:16:32  ID:QVsWucMV.net
エディタをスペック低いマシンで動かしてると自動的に画質が下げられる

60
49[]   投稿日:2016/08/09 02:37:54  ID:p9pqTRJ1.net
>51
すいません。
4の方法でレベルブループリントで数を取得して
print stringでその数を表記するところまではできて感動したのですが、
これと同じことをwidgetで表示するにはどうしたらよいのでしょう?

widgetのEvent Construst(Event Beginの代わりにあるようなやつ)に
Dispatcherをバインドしているんですが
無反応で、その後のprint stringすら起動してくれませんでした。

http://imgs.link/GCJuIC.png

もちろん最終的にはprint stringではなく、widgetのテキストにバインドしたいんですが

61
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 05:41:33  ID:7TK5EALv.net(3)
えっ
あれ、単なる冗談だったのに
普通は2を選ぶでしょ…

ウィジェットをグローバルインスタンス変数とかに格納しとく。
ウィジェット内のコインを表示しておく場所は予めバインドしとく。
必要時にウィジェット変数よりコイン枚数をget、それに1を足してsetするだけでコイン枚数は変わるはず

62
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 05:44:16  ID:7TK5EALv.net(3)
というか、バインドってそういう意味ではないんじゃ
ウィジェットで文字を配置する画面内に、表示する文字をバインドできる項目があるわけで、イベントグラフのバインドとは全く全然別物

63
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 06:01:01  ID:DQmJqwH8.net
用例わからないけどデストロイで目的の変数に+1するのじゃいかんのかい(回答者がすでに言ってるグローバル変数とか)
あとなんとなくこれ置いとくね
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2

64
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 06:20:22  ID:7TK5EALv.net(3)
どうにも
バインドをイベントグラフにしか用意されてない要素だも勘違いしてるとしか思えないんだよね

65
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 12:23:01  ID:W0x2SZWN.net
むしろチンピラっぷりに笑う

66
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 01:56:29  ID:lN+2/RHw.net(2)
VR作るならunityだな
unrealは難し過ぎる

67
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 01:59:40  ID:bQgRCArw.net
Unityは事実上C#が書けないと全く進められないがプログラムだいじょうぶなの?

68
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 02:47:09  ID:cvloQ0sB.net
逆だと思いますが…
unityはプログラムかけないと話にならないから難しすぎる

69
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 07:48:19  ID:lN+2/RHw.net(2)
アンリアルは公式リファレンスが自動翻訳専門用語と情報不足てワケわからなすぎ府

70
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 16:50:53  ID:toUHyIi1.net(3)
たしかにUnrealはunityに比べて学べる場所が少ない

71
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 19:16:22  ID:toUHyIi1.net(3)
ところで効果音の拡張子は何を使ったら著作権やら使用料的にはいいんでしょうかね
mp3は危険だし
oggは使えないようだし…
コメント1件

72
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 19:18:10  ID:toUHyIi1.net(3)
いやまて、wavでインポートしても内部でoggに変換するらしいから、遠慮なくwav使ってクソ重くしてもいいのかな

73
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 23:52:19  ID:8dU1x8wS.net
>71
俺もコレ気になってる

PC用なら容量気にならないんだが、スマホ用のゲームとかって
データをとことん軽くしないといけないよね?

でもスマホには共通のハード音源やソフト音源なんて入ってないだろうから、
wavとかの糞重いデータを使ってるんだろうか?

74
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/14 02:18:27  ID:MTEufdMH.net
インポートした段階でoggに変換されるから使用料の心配はしなくていい…という予想は危険?

75
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 05:01:54  ID:OXZf7ITi.net(2)
unityの奴らはコミケでuniちゃんを主人公にしたゲーム出したり、他にもunityで作られたゲームたくさん出してたり
unityの解説本を出したりしてるのに
お前らときたら

76
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 05:31:39  ID:c2/wQoT4.net
俺らのは大作すぎて完成まであと50年くらいかかるんだよ
きたって誰だよ

77
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 06:17:36  ID:GPCscyoT.net
まずフリー素材使ってる時点でクソだから
俺なんて素材から自作してっから、後100年は待ってくれ

78
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 09:37:32  ID:ZXYaDjQV.net
UEバージョン50とかになってそう

79
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 10:23:59  ID:eyniMGHI.net
コミケで見つけた期待の同人ゲーム、みたいなignのコラムでは5本中3本がUE4製だったぞ

80
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 22:06:49  ID:OXZf7ITi.net(2)
それは予想外だ。すまんかった
やるとこはちゃんとやってるんだな

81
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/22 19:44:51  ID:0rSJPGtv.net
葉っぱのパブリックドメインのテクスチャ探そうと思ったが見つからねぇ
こんなのすら無いのかよ

82
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 07:04:40  ID:BRgVXSQh.net(3)
木のアセットとかどこにあるのか分からなくて探すのが面倒なので自前で作ることに。
ついに木の自動生成に成功した俺を褒めてくれ
コメント1件

83
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 07:51:54  ID:wRvES+50.net
speedtreeじゃだめだったの?

84
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 07:54:28  ID:BRgVXSQh.net(3)
有料のはちょっと…

85
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 12:00:56  ID:Xgba5lQ2.net
>82
おー、すごいな
俺もパラゴンの技術解説動画みて作ろうと思ったけど挫折したわ

86
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 17:27:27  ID:BRgVXSQh.net(3)
まあ、とは言っても俺がやってる事はアニメーションBPで適当に木の枝のボーンいじって、そのボーンの位置から何本か枝を生やし、枝につけた板に葉っぱのテクスチャ貼るだけなんだけどね…まあこんなんでもやらんよりは遥かにマシ

87
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 23:26:10  ID:II19ppE7.net
木のアセットなんてエピックが沢山用意してくれてるじゃんか
コメント1件

88
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/24 03:59:06  ID:UJzBAXxq.net(3)
>87
そんなのあったのかー
どこにあるかご指南いただければ幸い

89
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/24 05:10:16  ID:V/BmdtEa.net
エピックが提供してるサンプル類は基本的にUE4内でなら好きに使っていいとのことなので
例えばタコと少年のやつから持ってくるとか

90
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/24 05:11:39  ID:UJzBAXxq.net(3)
サンクス
自前のよりそっちのほうが見栄えいいよね

91
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/24 13:52:12  ID:NUoNHiO4.net
あれなんかエラー吐くじゃん(´・ω・`)

92
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/24 14:29:45  ID:reheQV/x.net
なんかなんていうエラーは無い

93
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/24 22:50:15  ID:3oZp0RWz.net
ちょっとフォーラム見れないんだけど

94
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/24 22:58:02  ID:1i7ZYW4x.net
不正アクセスがあったから閉鎖中らしいよ
コメント1件

95
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/24 23:03:24  ID:UJzBAXxq.net(3)
ちょっと勘弁してくれよ

96
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 00:00:25  ID:A+beksxj.net
>94
まじか
ディスタンスフィールドの情報見たくて昨日からうずうずしてるわ

97
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 11:44:52  ID:+VNssUJ7.net
フォーラムなかなか再開されませんな・・・

98
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 15:48:44  ID:bTzTaAIf.net
おいフォーラム直ってるじゃねぇか!!

99
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 17:45:07  ID:ckP484uH.net
Unity用Pencil+いいなぁ

100
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 21:26:07  ID:CKeeVerc.net
プログラミングとかわかんねー馬鹿な俺でも
すぐに使える超絶神ツールなのに
なんでこんなに流行らないの?
unity教の陰謀かよ
コメント1件

101
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 23:56:07  ID:vVnN3rlW.net
unityもプログラミング避けてても結構使えるぞ
個人的にはUI周りもUE4のが断然使いやすいけど

102
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/31 00:16:05  ID:EUbnvm+S.net(2)
マジで?ブルプリに相当するようなものがあるの?
コメント1件

103
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/31 09:47:50  ID:6HjDznB7.net
>102
ノードベースで制御するタイプのものは、プラグインで似たような感じの奴がアセットストアに出てる。
ただ、BPみたいにフルインテグレードされてるもんじゃないから、制限はいろいろありそう。
結構人気のアセットだし、ゆくゆくはUnityにもノードベースエディタは標準で乗るんじゃないかな。

104
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/31 16:45:20  ID:EUbnvm+S.net(2)
それはいいね
全部ビジュアル形式にしてくれれば これほど楽な事もない
コメント1件

105
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/01 00:22:14  ID:DX5wFoCE.net
>104
でもコードで書けば数行のものもあるから、適材適所だね。

106
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/01 00:53:47  ID:YVpBcu0G.net(2)
コードとか分かんねーし
覚えたくない。面倒だ
学習コストが少なくなるならそれに越したことはない

107
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/01 05:35:41  ID:6qHyreHo.net
これは適当な主観でしかないが
BPの多彩なノードとそれをつなげるプログラミング思考を養うなら
同程度c++覚えるのとそう学習コスト変わらない気がするんだぜ
コメント1件

108
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/01 08:30:18  ID:KsgqGGUR.net
>100
むしろ某エバンジェリスト周辺のUnreal教がキモすぎるから

109
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/01 09:50:17  ID:225EwJnB.net
>107
ノードベースで複雑な処理作ると、まんまプログラムだしね。
むしろ見通し悪くなって、人の作ったノードを解析するのが難しくなるんだよね。
ノードをC++コード変換の強化と、
逆にLL言語からノードチェーン作成する手段が強化されると嬉しいなぁ

110
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/01 11:44:30  ID:19QkbroN.net
ブループリントいじってると気がついたらソースコードをなんとなく読めるようになっている

111
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/01 23:42:08  ID:YVpBcu0G.net(2)
ブルプリはとりあえずgetとか打っときゃ適当なノードがニョキッと生えてくるけど
C++は全部覚えないといけないやん
面倒すぎる

112
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/02 00:16:39  ID:zEZS7OVg.net
いやイマドキの開発環境ならc++でもGetって打てばなんか生えてくるから
コメント1件

113
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/02 00:33:21  ID:oPxArgLg.net
4.13きたな

114
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/02 00:53:05  ID:ZPf7KlrN.net
>112
マジでか

115
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/03 13:01:19  ID:TSEtT1cM.net
4.13は早かったね・・・

116
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/03 13:54:53  ID:sbLP+oHV.net
すごいプラグインがあった。
勝手にマップを作ってくれるDungeon Architect。
何がすごいってStaticMeshを組み合わせたテーマがあって、
それを選ぶだけでそのまま使えそうな本格的なマップになってしまう。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?67599-Dungeon-Architect

117
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/03 14:55:36  ID:HwQcp8SQ.net
すごすぎてチビった
もはやツクールより簡単ですやん

118
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 17:13:17  ID:ekJU6r9s.net(2)
ここにModo使い居る?
4.13からModoのCenterがそのままUE4のPivotの位置になるようになったわ
リリースノートにはそれらしいこと書かれてないけどむっちゃ便利なんだけど
4.12ではこれまでどおりDCCの原点が問答無用でUE4でのPivotになってたから新機能だと思うんだけど
コメント1件

119
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 18:18:02  ID:C2u8LNZg.net
>118
凄い。全く用語が理解できない
コメント1件

120
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 20:01:13  ID:ekJU6r9s.net(2)
>119
http://imgur.com/a/YmeMo
こういうこと

モジュラーアセットの管理とエクスポートが楽になったわ
まぁ俺が知らんだけでいい方法はあったかもしれないけど

121
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 20:05:48  ID:/4Pf32CM.net
なるほど

122
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 04:44:21  ID:zuHl02UP.net
UE4.12から13.0へ変換するとCollapseしたノードのインプットがかなり死ぬから注意。
全部エラーが出ればまだいいけどエラーも出ずに全部切断されてるってのも多い。
コメント1件

123
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 04:52:09  ID:fkfQORSN.net
そういうのは勘弁してくれよ

124
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 02:11:43  ID:8TXa7Ai1.net
コラプスなんて便利機能初めて知った
ignorance is blissやな

125
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 09:45:20  ID:l1YK1u3+.net
>122
有用情報感謝!

126
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 19:07:06  ID:NGXtfleN.net
Mono for Unreal Engineってもう開発しないんだな。
C#も使えるって聞いたからUnityから乗り換えたのに

127
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 20:20:48  ID:LwiNqLz6.net
情報少なさすぎだから
ここやら初心者スレは貴重な情報源だね
本当にここの人らのレスは助かるわ
いつもサンキュー

128
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 20:45:02  ID:7n+6kuwW.net
こんな楽しいおもちゃなのに2chの過疎さが不思議でしゃーない
こちとらレベルで積み木遊びしてBPでノード繋げてシンプルロジック作るだけで幼稚園児のようにウキウキしちゃうってのに

129
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 20:52:21  ID:zLtzAtcv.net
ue4のアンオフィシャルコミュニティUnreal Slackersって気になるな
でもクローズドなコミュニティって苦手だしガチ勢多そうだしなぁ
勉強になりそうだし、ちょっと作った便利なBP公開する場所欲しいと思ってたから悩む

もしここの人達のコミュニティがあったらすぐ入るんだけどな

130
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 11:13:42  ID:hP+uBLxC.net
ドキュメントの日本語検索バグ治ったな

131
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 17:19:53  ID:TOgQH/Gi.net
マーケットプレイスの検索バグも治ってたな

132
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 17:48:53  ID:oDmOIfGO.net
プラグイン作りたくてパッケージ先にDesktop指定したら
置いてあったファイルとフォルダ全削除されてワロタ…
コメント2件

133
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 18:18:16  ID:pCJYBaay.net(2)
4.12から移ったときの切断バグも直してくれ

134
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 18:25:59  ID:NyYtjdbV.net
>132
怖すぎるwww

135
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 23:37:44  ID:nvVD76R1.net
切断バグ直っとるで。リリース待ち。
https://issues.unrealengine.com/issue/UE-35585

136
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 23:41:48  ID:pCJYBaay.net(2)
よっしゃエピックさん愛してる!

137
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/11 10:13:32  ID:MOG4PIoO.net
>132
他人事だから笑えるけどそれ警告でないの?
コメント1件

138
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/11 11:00:49  ID:LvS/aVJ9.net
>137
選んだフォルダ以下を警告無しで綺麗に削除してくたよ
最初ウィルスにでもかかったかと思ってPCスキャンしてしまったわ

139
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/12 18:50:42  ID:T1LhOsL3.net
タコウイルス4

140
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 19:32:30  ID:1L6nm3fs.net
CAPCOMのストリートファイターVの出来が酷すぎるのは
UE4を使いこなせていないからなのでしょうか?
それとも鯖がボトルネックになっているのでしょうか
コメント1件

141
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 19:37:55  ID:gQglBeRL.net
>140
どういう意味で出来が悪い?

142
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 20:34:42  ID:1Gz+phTx.net
スト5やったことないけどだいたいに当てはまる話だけど
何かしらツールに原因があるにしても、それを妥協してリリースすることに問題があるんじゃないか?

143
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 21:35:35  ID:Tu78I2Vp.net
なんだかんだこのスレも賑わってきたな
TGSもUE4採用ゲームがかなり多いみたいだしUnityと並ぶゲーム制作ツールになったのは間違いないだろう

144
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 23:14:29  ID:dNWNjshI.net
これに限らないけど、
ノンプログラミングだとか誰でも簡単とか謳っても、実際はキーボードがマウスに変わって少し楽になっただけやん

https://youtu.be/l6EcDeBnbXY
このビスケットくらいになってからノンプログラミング名乗ってくれ
現状ではノンプログラミング詐欺じゃないか
コメント1件

145
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 00:31:29  ID:3yHjDw5j.net
>144
まったくコード書かなくても、
その分複雑な操作強いられるなら、
コード直接書いたほうが早い場合もある。
両方必要に決まってるだろ
コメント1件

146
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 00:36:51  ID:szeI3+y3.net(3)
脳内での動きを即トレースしてくれる開発環境はまだですか?

147
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 00:55:41  ID:yICQ/+WK.net
>145
じゃあノンプログラミング名乗るなや

148
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 02:08:14  ID:RyEX8Db4.net
それ公式で名乗ってたん?

149
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 02:19:42  ID:xje+R8RV.net
人工知能にゲーム作らせる研究はそこそこ見かけるから
将来的に命令するだけで完成するようになるやろ
コメント1件

150
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 03:50:52  ID:3l7k7it/.net
>149
それ人間いらないんじゃない
コメント1件

151
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 04:55:43  ID:ROXx/j+I.net
ビジュアルスクリプティングであって、ノンプラグラミングなんて最初から誰も言ってない

152
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 20:17:21  ID:yhi7zG62.net
>150
ゲームをクリアする人工知能も開発されているらしいしな

153
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 21:20:32  ID:szeI3+y3.net(3)
エピックランチャーがアプデ後に妙にCPU食ってないか?

154
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 21:45:08  ID:szeI3+y3.net(3)
書き込んだら収まったとか…一時的なものだったわ恥ずかしい(´・ω・`)

155
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/19 00:20:52  ID:OAWfPjyT.net
Launcher何度も再起動してるのに未だに13.1が来ない…

156
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 09:42:27  ID:bme7ijDh.net
お前らぷちコン出した?

157
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/22 11:58:54  ID:0GG0u6wY.net(2)
出しましたよ〜

質問なんですが
シーケンサーでカット切り替えると
一瞬前のカットが残ったりブラーかかったりして
綺麗にカット切り替えしてくれないときが多々あるんですが、
これってどうやったら防げるんでしょう?
こんな現象わたしだけ?
グラボは最強クラスなんですけど

158
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/22 11:59:20  ID:0GG0u6wY.net(2)
カットというかショットだ

159
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 12:30:37  ID:APJ68mlz.net
こっちでも起きる
PIEだと顕著な気がする

160
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 16:59:16  ID:TiTHCauO.net(2)
一昨日落としてはじめてみたんだけど
インベーダーゲームを作る記事参考にしてやってたら自機作るとこでUI変わってて
スタティックメッシュとして保存が出来なくて詰んじゃった
1回ちゃんと作れたはずなんだけどやり直してみたらどうやったか完全に忘れてしまった
機能検索で片っ端から目に付く単語打ち込んでみたけど引っかからなくて助けてもらいたい
コメント2件

161
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 17:17:31  ID:Fl8QNjFU.net
>160
とりあえずその記事と同じバージョンでやってみた方がいいんじゃない
それと一応質問スレは別途あるみたいだからそっち使ったらどうかな

プチコンは一部ガチなのがあるのが大人げないぞ!
大人げないぞ!
コメント1件

162
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 17:19:03  ID:TiTHCauO.net(2)
>161
スレチだったか ありがとう!

163
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 22:29:25  ID:zwTltc9G.net
unityもやってるやついる?
unityとの一番の違いってどこだと感じる?
コメント2件

164
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/23 00:21:42  ID:8NPwbcVo.net
角度・・・かな

165
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/23 15:39:17  ID:HnUJv98n.net
>163
c#かc++かが俺にとっては大きいな

166
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/26 18:46:44  ID:u6o1tdkE.net
>163
デフォルトでグラフィックが綺麗
ブループリントだけでも何となく作れる
DCCツールとue4だけでいける

167
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/26 23:12:51  ID:1SdZT7Nd.net
DCCツールがあればUnityでもいけるじゃん、と細かいツッコミ

168
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/27 20:27:49  ID:SWqz8JQW.net
Unityの方が本が多い
コメント1件

169
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/27 20:36:07  ID:k5MBhQPk.net
まーでもblueprintは魅力的
playmakerでは物足りん

170
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/27 21:08:39  ID:4Ix0OF7Q.net
>168
確かに極める本しかないな
公式ビデオだけでもかなりわかるから本でなくても

171
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/28 07:11:53  ID:22AtF+3E.net
>160
昨日BSP(ジオメトリー)をスタティックメッシュしたけど、普通に詳細パネルにあった気が…
確か破壊性スタティックメッシュ作ったけど
コメント1件

172
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/28 08:21:04  ID:XXjLLc7q.net
>171
初心者質問スレを見るに、BSPではなくスタティックメッシュを配置してたってオチだったよ

173
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/28 08:55:47  ID:uPnQc/nx.net
それ俺も最初やったンゴww

174
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/28 10:40:28  ID:cAOWtT2s.net
ブレンドシェイプがGPUに対応したってあるけどどれだけ凄いんだろう
何十万頂点とかも余裕でできるのかな

175
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/28 13:33:30  ID:9UhFFGpW.net
4.14 comes with free included LOD generator tools

まじで!?
コメント1件

176
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/28 15:18:01  ID:i+Lyxzmf.net
シンポリゴンでおk

177
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/28 18:48:57  ID:xjGRxqzM.net
おおー、いいね

178
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/28 21:01:52  ID:6fjy9mGi.net
>175
テッセレーターで自動化してくれよ

179
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/28 22:10:08  ID:Rf8Du7zw.net(2)
Unityメインだけど
Unity製と勘違いしてUnboxってインディゲーム
けっこう面白いな
詰め甘いとこもあるけどインディでこれだけ作れるんだもんなぁ
正直グラの感じはやっぱUnrealの方が好きだわ

180
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/28 22:11:26  ID:Rf8Du7zw.net(2)
↑勘違いして買った、です

181
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/28 23:13:56  ID:tvMr9Qa6.net
Unrealのインディー繋がりで
最近「A Story About My Uncle」ってのやったら
結構面白くてストーリーもまとまっててよかったわ。
https://www.youtube.com/watch?v=YGVbWy6zT34

182
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/29 05:44:39  ID:vzSK74rH.net(2)
公式ドキュメントの動画だが誰も指摘しないんだろうか的な。
ていうか俺も本で勉強するまで知らなかったけど。
https://www.youtube.com/watch?v=HrtO-_tpBJM
コメント2件

183
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/29 08:43:22  ID:8ixXv2Vb.net
>182
すまん言いたいことの解説を頼みたい
コメント1件

184
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/29 21:21:33  ID:1JtbV6lw.net(2)
うーん
ロブのエンドレスランナー説明不足な部分多いのか
なんか1/16の勉強会2日やって次にやるもんじゃないのか
ビデオの通りやったらエラーやら出て、自分でプロジェクトのデフォルトゲームモードを変更したり、デフォルトレベル変更したりプレーヤースタート地点を削除してみたりしてやっとこさ動いた
けどスタート点に生成されたタイルフロアがうまくデストロイしてくれねえ
これは謎…
なぜだ

185
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/29 21:25:04  ID:1JtbV6lw.net(2)
Unity多いなぁ
iPhoneの課金ゲーとかほとんどUnityやろ
コメント1件

186
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/29 21:43:20  ID:vzSK74rH.net(2)
>183
イマジナリーラインや180 degree ruleで検索すると鬼のように出てくる

187
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/29 23:02:41  ID:dgXPzX0Q.net
>182
これ公式なん?
コメント1件

188
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/29 23:40:12  ID:g2HHXoR/.net
自分の言葉で説明することすらできないのか的な。

189
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/30 00:35:49  ID:Wnfs8c3Q.net

190
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/30 03:58:22  ID:bnMmqytc.net
>185
微妙ゲーも多いでしょ
このままいくとUnity=糞ゲーエンジンみたいな
図式になりかねんわな
日本人ゲーマー的にはUnreal=ギルティみたいな
感じだから印象いいと思う

Unityユーザーより

191
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/30 06:38:30  ID:T5RULOwW.net
unityがクソと言われてるのは
vitaに処理落ち糞ロードゲーばかりだしてる
スクエニのせい。
具体的にはセツナとサガ二作のこと

https://youtu.be/BGtoKcSKz6Q
今度出るサガなんて9:30からのターンごとの読み込みタイムが酷いことになってる

ちなみにvitaでもオメガラビリンスは悪くない評価なので
vitaやunityのせいじゃなくてスクエニだけが悪い

192
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/30 08:20:29  ID:ddkW1mY0.net
13.1はだいぶ間があったな
14も難産になるんだろうか
コメント1件

193
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/30 13:58:48  ID:+634ZMAG.net
>192
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?121670-4-13-Released!&;p=598223&viewfull=1#post598223
UE4.14 は、今年中のリリースが目標って話。

194
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/30 22:38:47  ID:3NP9Q0fX.net
unityより絵が綺麗ってのはよく聞くな
映像系のプロダクションでもUE使ってるとこ多いみたいだしな

195
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/30 23:44:54  ID:WUD0pkDy.net
unityはデフォルトのシェーダーがしょぼいって噂

196
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 02:44:16  ID:RAchQjMA.net
見た目だけならもう大差はないだろうな
https://unity3d.com/jp/pages/adam
コメント1件

197
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 10:08:35  ID:WU/DWzfH.net
>196
このデモGTX980で1440pでリアルタイムレンダリング可能って書いてあるね
すごい(小並感)

198
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 10:13:21  ID:SyKOYhzX.net(2)
お前ら今日の横浜行かないの?今向かってんだけど

199
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/01 15:25:23  ID:2GNzfuZy.net
横浜寝坊した。。まじで後悔。
コメント1件

200
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 16:49:50  ID:SyKOYhzX.net(2)
>199
それは乙。とはいえ笑いが頻発するようなものでもなく講演会といった感じだからそこまで後悔するもんでもないかも知れない。

那須さんのオックスフォードは立見が出てたが。

201
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 19:10:57  ID:sLQiF6KD.net
最後のロブの話はおふざけたっぷりで楽しかったよ
あの人は講演上手
殆どのセッションは後でスライドか動画が公開されるだろうけど、イベントの雰囲気は良いものだった

202
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 19:26:40  ID:jL9fDAps.net
Mono for Unreal Engineが更新されてるんだけど、開発続行してくれるってことなのかな?

203
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/01 22:07:38  ID:H9lbruC+.net
アンリアル ツインズはジョジョの絵みたい
萌えがないんだよ…
やり直して
コメント1件

204
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 23:48:57  ID:rVqh4huD.net
>203
> ジョジョの絵みたい

目、大丈夫か?
それもともお脳の方かな?

205
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/02 20:59:15  ID:WLERyaxs.net
アプデ来てるな

206
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/04 01:12:34  ID:M5p8gfz1.net
unrealてc++出来れば、それだけでも処理かけたりする?BP使わなくても
コメント1件

207
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/04 01:13:16  ID:EPhOjINB.net
うん

208
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/04 15:07:35  ID:rqteR5F1.net
誰かビヘイビアツリーの公式のチュートリアルやってる人いませんか?
あれ、AIキャラを複数置いたときおかしくなりませんか?
コメント1件

209
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/04 17:06:39  ID:txb0LrgT.net
>208
困った記憶がないから、問題なかったと思うわ

210
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/04 20:09:39  ID:IGQyt8aY.net(2)
>206
公式にないノードを自作できる
うらやま

211
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/04 20:10:54  ID:IGQyt8aY.net(2)
と言うか、はじめっからC++だけのゲームテンプレもあるし
C++だけでUnreal Engineでゲーム作ることも出来る
ちょっと触ったらすぐわかるけどこれ

212
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/04 23:38:26  ID:wc2rGaP0.net
やっぱりずっとテキストで書いてきた普通のプログラマはノードベースでやるよりテキストで書いた方が楽なの?

213
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/04 23:44:56  ID:Xyp39z7y.net
ue4無料化されるまでC++書いてたけどブループリントは便利。
まあ数式はノードだと見にくいとは思う。

214
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/05 07:33:43  ID:qwaguLct.net(2)
math expressionがもうちょい使いやすくなればなぁ

215
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/05 10:38:37  ID:8LM2m+K5.net(2)
物理使ってて疑問があるんですが

・小さな大量(500〜1000)のオブジェクトを
 平面の上に重ねて散らすと、いつまでも挙動が安定しない
 (プルプルと震え続けて停止しない)

→ これはサブステップで解消できましたが
  他に方法は無いでしょうか?


・BluePrintで動かしている大きな箱状のオブジェクトが
 上で挙げた大量の小さなオブジェクトに衝突すると移動が減速してしまう
 箱状のオブジェクトは物理オフ

→ あれこれいじり続けてるんですが、
  どうやっても小さな大量のオブジェクトに触れると減速します
  衝突はさせつつ、一方ではその影響を無視する方法はないでしょうか?

216
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/05 15:57:58  ID:JVCPNyw3.net(5)
どうやって動かしてるの
単純にset world locationじゃ駄目なの?

217
215[sage]   投稿日:2016/10/05 16:27:28  ID:8LM2m+K5.net(2)
箱状のオブジェクトは、小さなオブジェクトを押すように動かしたくて
タイムラインからAddActorLocalOffsetで移動量を与えてます

SetWorldLocationなら、最終的な位置を指定するので
衝突で減速してしまわない、ということでしょうか
ありがとうございます、試してみます

218
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/05 17:24:29  ID:JVCPNyw3.net(5)
そんなことより4.13からシーケンスがSequenceって入力しないと出ない
面倒くせえええええ
コメント1件

219
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/05 18:59:05  ID:kHz7fMXv.net
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1023108.html
ノンフォトリアル作品への「UE4」活用の魅力とは? 「UNREAL FEST2016横浜」レポート

http://jp.gamesindustry.biz/article/1610/16100301/
「UNREAL FEST 2016」開催,VR ZONEアトラクションの臨場感や迫力はどのように作られたのか?
コメント2件

220
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/05 19:16:15  ID:JVCPNyw3.net(5)
>219
眉毛の話題が出てるね。ちょうど9/25ごろに眉毛の出し方について質問スレで質問に来た人がいるようだが、偶然だろうか

221
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/05 20:11:15  ID:8bdrWVGA.net
偶然だぞ(AA

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/05 21:42:11  ID:JVCPNyw3.net(5)
でも、そういやここのネプテューヌってソフトは
2chのゲハ板のネタをパロってるし
2chに入り浸ってても全然不思議じゃないんだよね
最近やっとUE4使いだしたと言うなら初心者が多そうだし
ここの人らに質問しても全然不思議じゃないというか

223
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/05 21:44:12  ID:qwaguLct.net(2)
CustomDepthとか回答してたひとが関係者ワンチャン

224
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/05 21:45:07  ID:JVCPNyw3.net(5)
カスタムデプスなんて誰でも答えられるだろ…

225
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/05 22:02:06  ID:1gXnT7NQ.net
>219
自作ゲーでNPR目指してるから参考になった

226
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/06 04:19:36  ID:h0CvFzEW.net
>218
S+クリックで出せた気がする。間違ってたらごめん
コメント1件

227
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/06 09:18:13  ID:rSYKSeYi.net
ショートカットは大事よな

228
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/06 09:21:28  ID:PnZOYoWR.net
>226
わーいありがとう

229
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/07 00:14:43  ID:dUSMP+0Y.net
公式の眼鏡かけた淫乱テディベアみたいな人が放送中に視聴者から
B+クリックでBranch出るって教えてもらってA〜Zまでずっとクリックしてたわw
コメント1件

230
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/07 00:38:06  ID:0vUyRK8o.net
>229
あれは笑ったな

231
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/09 14:02:08  ID:BXsSiRvZ.net(3)
Unreal Engine4で極めるゲーム開発いいな
Unreal Engine超入門とか絵本レベルで役立たなかったし
Amzonの評価がみんなこれが1番分かる言ってて買って今やってる

232
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/09 14:03:44  ID:BXsSiRvZ.net(3)
Sky Sphereの設定の説明が詳しく役に立ったぐらいや
Unreal Engine超入門ってww
極めるゲーム開発は分かりやすい
コメント1件

233
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/09 14:28:24  ID:Ax6kWtx4.net(2)
>232
俺はバージョン管理だけ役に立った

ネットワークの本買った人いる?
Steamとかのオンラインサブシステムの実装解説してたら欲しい

234
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/09 16:43:26  ID:g1zs1UVN.net(2)
ネットワークの本はチラ見したけど中身は薄そうだったな。何が有益かは知識レベルによると思うけど
コメント1件

235
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/09 17:21:53  ID:/hd3jd/O.net(2)
超入門ってなんか色々種類あるけどどれもあかんのかい?
コメント1件

236
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/09 17:46:34  ID:Ax6kWtx4.net(2)
>234
そうなのか
逆引きのときも思ったけど本よりも著者のブログのほうが情報充実してるんだよなぁ・・・
コメント1件

237
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/09 18:27:02  ID:HrNijoFO.net
今までペイントソフトを作るにはHLSLを学ばないといけないと思ってたけど
調べるとペーパー2Dで作った画面をテクスチャに出来るらしいね…
HLSLで調べても全くの初心者向けのサイトは無くてC言語知ってること前提だし
もうこれでいいや…

238
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/09 18:49:38  ID:g1zs1UVN.net(2)
>235
掌田津耶乃の超入門シリーズは挫折回避に有効。
極めるゲーム開発の方は初心者が一通りミニゲームを作れてしまうし、開発の仕事してる人も買って損ナシ。

>236
色々なレベルの人を対象に書いてるからしょうがないね。基礎を組み合わせた応用編はやはりブログに行き着くね。

239
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/09 19:38:41  ID:/hd3jd/O.net(2)
なるほどなー良い悪いじゃなくて段階の問題ね

240
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/09 19:47:41  ID:BXsSiRvZ.net(3)
書いた人がバンナムの人っぽいね
VRの萌え豚が喜びそうなやつをブループリントのみで作って、鉄拳はUE4のC++で作った言ってたな
あの会社が1番UE4使いこなしてるな

241
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/09 20:22:10  ID:XH8udixq.net
バンナム・SIE・カプコンだね、UE4推しなのは。
リッジレーサー出してくれんかな

242
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/11 13:29:10  ID:iRNvlMvy.net
SIEはともかく他二つが斜陽企業てのは、まさに推して知るべし

243
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/11 14:09:46  ID:1rFEX4cQ.net(2)
逆にunity採用してるとこなんてあるの?モバイルはあるかも知れないけど

244
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/11 14:14:00  ID:dQTBpsWb.net
unityで据え置きと言ったら
スクエニのセツナくらいじゃないの?

245
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/11 14:40:30  ID:1rFEX4cQ.net(2)
UE下げも結構だけど現実を見てレスしてほしいもんだよね

246
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 15:19:58  ID:Fta7Uqng.net(3)
個人向けに無償で、または安く開放されててなおかつ日本語サポートしてるような3Dゲームエンジンって限られてるよね
unityかUE4くらいだよね多分
orochiは開放されてないしcryエンジンは日本語ないし…(非公式には日本語化も可能らしいけど)
もっと選択肢が増えないかなぁ
コメント1件

247
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 19:28:37  ID:qpvUqHKg.net(2)
いつからSteamのOnlineSubsystemがエンジンに組み込まれたんだよ
C++いじらなくてもいいなんて夢の様なんだけど

248
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 20:31:31  ID:FgGX4Rqx.net
極める本コレ読破し終わったら
ゲーム作れるようになってるかな?
コメント1件

249
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 20:35:03  ID:qpvUqHKg.net(2)
>248
どんなゲーム作りたいにもよるけど簡単なゲームなら作れるようになる

250
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 20:52:20  ID:Fta7Uqng.net(3)
とてもいい本だけど、極めると書いてある割には
アレだけではマジで基礎の基礎しか作れないよ
マテリアルの本も買った方がいい

251
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 22:06:28  ID:Cg+t084A.net(2)
日本語入力でEnter押して確定してないときにブループリントのノードフィールドクリックしたら落ちるバグいつ治りますか?
UE4で極めるゲーム製作は概ねアマゾンに書いてる評価どおりの高評価
ただ他のUE4の入門書のレベルが低いからってのもあるけど
簡単なゲームは作れるようになると思う
そこからが第一歩だろう

252
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 22:11:57  ID:Cg+t084A.net(2)
>246
Unityは英語版のみじゃね
なぜか日本の特にスマホ課金ゲーの製作に大人気だけど
C#も落ち目だしな
ボーランドから引き抜いた開発陣クビにしたんだろう
コメント1件

253
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 22:13:00  ID:1etsFJqL.net
関連書籍はunityの方が充実してるんだよな。当たり外れも大きいだろうが

254
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 22:31:31  ID:Fta7Uqng.net(3)
>252
そういや、そうかもしれない
しかしunityは公式の日本語ドキュメントもあるらしいし
書籍もUE4に比べて腐るほどあるから困ることはないはず
むしろUE4のほうが資料不足
http://japan.unity3d.com/blog/?p=2063

255
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/13 00:57:42  ID:qYl3MlZr.net
そういえばUE4といえばGears4出たんだな
解析動画とかあったわ
https://youtu.be/A99kon29MbU

256
名前は開発中のものです。[age]   投稿日:2016/10/16 17:10:34  ID:wxYCFTHe.net(2)

257
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 17:25:58  ID:hRtIk1CZ.net(2)
>256
そのまま使うのってライセンス的にオーケーなのか?
コメント1件

258
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 17:28:14  ID:wY494+A0.net(2)
>256
これいいなぁ
いやまて。FBXってことは
当たり判定の処理は自前か
あとマテリアルもセットし直しか
面倒くせえ

259
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 18:05:02  ID:wxYCFTHe.net(2)

260
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 18:23:16  ID:hRtIk1CZ.net(2)
>259
なるほど
DCC使わない人にとっては嬉しいのかな
スマホアプリとかで活躍しそう

261
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 18:57:22  ID:MUNhWQaU.net
DCCは必要だろぉ・・・
MAYAとか高いから手を出せないけどBlenderなり無料だし
でもBlenderあれば一個のブロックとか速攻でモデリング出来そうではある

262
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 19:09:00  ID:wY494+A0.net(2)
つーかわざわざマップごとFBX取り込んで
当たり判定とマテリアルをわざわざセットし直すくらいなら
モデルを個別に取り込んだ上でUE4上でコンストラクションツール使ってマップ組んだほうが早いと思うんだけどな
マップごとFBXって修正できないやん
コメント1件

263
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 19:22:27  ID:wI2JTENW.net
生成プラグインなりBPなり付いてきたら神といって差し支えなし

264
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 19:43:05  ID:84nmEQJl.net
>262
実装されてないからはっきり分からないが上の木や建物はUE4で設置。
その部分はUE4で変更可能。
下の地形はスマビからのFBXでUE4から変更不可。
地形の素材は2D画像だからUE4で組み立てるとなると手間な作業になるはず。

265
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 01:23:09  ID:XRvLmpLA.net(3)
でも結局地形の素材は一つ一つマテリアル指定してやらないといけないんだろ
それにこれだとマップ修正に手間が掛かる
つーかマテリアルはどうするのさ
まさか手作業で一つ一つ作っていくのか
それともマテリアルも出力してくれるのか。

266
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 06:06:26  ID:JSQoWuaf.net
出来上がっても無いものに妄想でアレコレ文句言って意味あるか

267
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 11:46:10  ID:XRvLmpLA.net(3)
いやいやfbxで出力言ってるから
その事実に基づいてるだけだろ

268
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 11:59:04  ID:4veS6TzG.net
マテリアルとか色々込みで互換性100%なUE用モデル形式くだしゃい

269
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 17:26:28  ID:00BYfp7D.net
そもそもこれDCCツールじゃなくて別のエンジンだからね
もしかしたら作ったマップを出力して他のソフトで使えるようになるかも程度の話

http://smilegamebuilder.com/jp/3dmap/
これみる限り3Dに馴染みがなくても簡単に作れそうでいいね
UE4使える人はこのマップの為に9800円払わないと思うけど

270
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/17 23:52:42  ID:XRvLmpLA.net(3)
http://miyahuji111.hatenablog.com/entry/2016/09/22/125840
やったあああ
ついにレンダーターゲットへ書き込めるノードが追加されたワン!
これでHLSLなんていうクソ難しそうな言語を1から習得しなくても
マリオペイントやらスプラトゥーンみたいなのが作れるぜひゃっほおおおおおおぉい
コメント1件

271
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 00:00:29  ID:dS+mmn1J.net(3)
いやあやってくれると信じてましたよエピックさん愛してる
一生付いていきますよ。

272
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 00:17:06  ID:dS+mmn1J.net(3)
ところでcanvasrendertargetと
ただの描画targetの違いって何なの?
全く一緒に見えるんだけど・・

273
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 09:04:36  ID:Ke9RsHKd.net(2)
>270
あー、やっぱあれでスプラみたいなの作れるのか
デカールだと直角な壁には上手く描写できないけど、これならもしかしたらと思っていた
血糊とかの描写にも活用できそう

274
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 13:33:58  ID:dS+mmn1J.net(3)
探しても探しても見つからないから、いっそ四角のポリゴンで埋めてマス目の色を変えてペイント代わりにしようと思ってたところだよ。クソ重くなりそう
見つかってよかった
コメント1件

275
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 15:12:20  ID:Ke9RsHKd.net(2)
正直機能増えすぎて追い付けなくなってるわ
アニメーションのシンクマーカーとかサブアニメーションとか全くわからん
だけどSpeedWarpingノードと独自の布シミュは早く欲しい

276
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 18:59:11  ID:zpg13bYY.net
新しい機能のビデオチュートリアル用意してんのかな
して欲しいな

277
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/19 23:05:45  ID:Y/KtMdep.net
>274
インベーダーのチュートリアルのやつを自分で改造して弾あたったら消える防御壁自作でそれやったわww
そんな重くならなかった
コメント1件

278
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/19 23:16:14  ID:pY0/+1XX.net
>277
それはまだマス目が荒いからマシなのでは
仮に1000x500とかいう荒い解像度でポリゴン使ってペイントソフト作ろうとすると
1000x500x2で三角ポリゴンを100万使わないといけない
1920x1080なんて言うfullHDになると414万ポリになる
ハイスペ以外のパソコンじゃ
ものすごいガクガクになりそう
コメント1件

279
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/20 07:13:03  ID:MSyQH/nJ.net
>278
まあスプラトゥーンみたいなの作ろう思って、それやったら鬼のように重いだろうな
なにより面倒だし

280
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 00:59:02  ID:oDh44eEq.net
4.14きたな
LOD作成機能が楽しみ

281
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 01:04:17  ID:WHr8slkR.net(2)
はやっ

282
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 20:17:29  ID:WHr8slkR.net(2)
レンダーターゲットのお陰でPS1時代によくあった
前フレームの画面と今のフレームの画面を重ねてブラーにしたり
ヨッシーストーリーみたいに場面転換のときにページがめくれる効果もらくらく可能
つーかなぜ今までこれがなかったのか不思議だよ

283
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/24 06:31:17  ID:lkxE8XHR.net
clampのmaxとminは最大の数値と最低の数値を指定してその範囲内に数値を収めるノードだけど
maxノードにはclampと違って最低の数値を入れないといけないんだね
clampの代わりのつもりで使おうとするとややこしい

284
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 00:34:46  ID:u3sx1pCO.net(4)
PS4proも出ることだしニンテンドースイッチ控えてるし、そろそろUE5出ないかね

285
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 00:41:39  ID:VbdocGZo.net
出たとしてブループリントは引き継がれるんだろうか…

286
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 01:18:12  ID:u3sx1pCO.net(4)
UE3にもブループリントっぽい仕組みはあったらしいし
多分引き継がれるでしょ

287
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 10:41:55  ID:RmbKZOOe.net
まぁ、余所者が来てゴチャゴチャ言っても
本物の地元民は昔から自衛隊とうまいことやってるから

288
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 14:05:00  ID:PXDObezf.net(2)
まぁ、新参ものがきてUnity、UE4って言っても
ゲーム畑の人間は昔から自分でゲームエンジン作ってるから

289
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 14:08:49  ID:u3sx1pCO.net(4)
自作ゲームエンジンって、すげーショボそう
もう何もかも一人でやれる時代は終わってる

290
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/25 20:55:02  ID:4JjU3Kdn.net
自作で物理エンジン作るとかすげーけど
壮大な無駄のような気もする

291
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 21:02:44  ID:akveYqAi.net(2)
ロイヤリティ払わなくていいけど機能はue4の0.1%以下だろうな。
そもそもエンジン作れるなら車輪の再発明とか知ってそうなもんだけどw

292
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 22:12:33  ID:ArDk7Jbm.net
すべて自作でなおかつ、今自分がUE4でやってることをすべて再現できるなら
自作が一番なんだろうけど、もはや規模的にほぼ不可能だろうな

293
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 22:16:03  ID:cJnugkUU.net
PS2とか各メーカーが自社専用エンジンを作りアセンブラでハード無理やり叩く職人芸が行われていた
ハードの世代が変われば全く使い物にならない知識と技術
一方海外は共通のゲームエンジンを使った

294
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 23:06:43  ID:akveYqAi.net(2)
そういやcryエンジンって全く聞かないな。
満足した分だけ払ってくれとか無謀すぎだ

295
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 23:11:24  ID:u3sx1pCO.net(4)
cryエンジンがUE4並に日本語の資料やらサイトが豊富でブループリントのようなシステムがあったらぜひとも使いたいけどなぁ

296
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 23:19:30  ID:A6vPTJyI.net
社内専用のエンジンだと使う人もかわいそうだよな。
開発者にあーしてこーしてとは簡単に言えない立場だから我慢して使うしかない。

297
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 23:43:29  ID:a4DrEz/L.net
ゲームによっては汎用部分つくる必要ないので自作するのは正しいと思う。
ただそれはもはやゲームエンジンではなくて、ライブラリというか機能限定フレームワークなんだろうね。
ゲームエンジンの定義を統合開発環境とするなら、ば。

298
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 23:44:34  ID:PXDObezf.net(2)
stingrayさんも音沙汰がない感じだよな
汎用エンジンはUnityとUE4の二強ってのはしばらく続きそう
コメント1件

299
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/26 00:13:57  ID:BX75WCyd.net
>298
スティングレーは、純ゲーム開発より、DCCツール連携したビジュアライゼーション向けで生き残るしかないだろうね。

300
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/26 02:59:33  ID:zyr6s0pg.net(2)
コナミが経営に困ったらFOXエンジンを
公開、、、ねーな
コメント1件

301
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/26 03:23:32  ID:0Zea8mvq.net(2)
スクエニのクリスタルツールズ…

302
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/26 08:17:09  ID:OgyLggrP.net
初めて買ったPCゲームのFPSが初代Unrealだったから使ってる

303
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/26 09:25:32  ID:25Asr+JE.net
>300
Unrealをベースに開発したエンジンだったらしいからね。
Epicとも密に情報交換してたようだし、
現在のUE4にも取り込まれた機能、アイディアを発展させた機能はあるのかもね。

304
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/26 10:42:45  ID:7dxejNLB.net
Foxエンジンは優秀だったな。グラの割にかなり軽かった
今のKONAMIじゃ宝の持ち腐れもいいとこだが

305
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/26 17:12:03  ID:1id2s9gO.net
ゲーム会社にとってエンジンて販売せずにいたほうが良いのかな
売るのとどっちが利益になるんだろ

306
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/26 20:09:17  ID:4sn3qhKP.net
はてなで他人のエントリー見てやってみたなんてやるなよ。。。アホの極致すぎるだろ

307
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/26 20:27:56  ID:lg8WnA2G.net
パワプロはもう雛形出来上がってるんだろうな
ツクールレベルで誰でもパワプロ作れちゃうレベルで

308
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/26 20:44:37  ID:zyr6s0pg.net(2)
デベロッパー囲い込めれば将来性は高いだろうな
ゲームハードほどリスク、手間はないだろうし

309
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/26 22:39:55  ID:KS+6SqU1.net
ストーブリーグの場と化したか

310
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/26 22:50:11  ID:0Zea8mvq.net(2)
自作エンジンの限界ってどの程度なんだろうね
東方くらいかな

311
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/26 23:44:56  ID:PyHwBDAs.net
Source2って今さら出しても中途半端になりそう。
コメント1件

312
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/28 02:36:42  ID:Pa2bQd9T.net
>311
というかHalfLife3がなぁ
2ですらもう準古典みたくなってるし
映画的な演出もだいぶ広まったしなぁ

313
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/29 18:30:23  ID:+5ixeJvu.net
lumberjackどうなった?

314
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/30 10:05:16  ID:nRA1UwGL.net(2)
Simplygonってつまりなんだ・・・
13から標準でUE4についてるらしいけど
あとはプラグインとか入れると動作して
フルソフトでもSimplygon.comでダウンロード公開
UE4と同じくホビーユーズ無料のロイヤリティ方式
無駄なダブリングしてる頂点削除とか三角ポリゴンとかなくして最適化してくれるって感じ?
あとアニメーションとかテクスチャの最適化とか?
コメント1件

315
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/30 12:58:19  ID:qAxvbDeR.net
>314
頂点数削減、つまりLODを自動的に作ってくれる
ドローコール減らす目的のHLODとかWorldCpmpostionとかSimplygon使えなきゃ魅力半分以下だった
SDKは三桁万円するようなものだし非常に嬉しい

それはそうとInstaLODちゃんは生まれる前に死んでしまうの?
コメント1件

316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/30 13:05:48  ID:TbSipFjr.net
あ^ー丁度いろんなFBXのファイルの調整してUE4にインポートしようと
してたとこにいい物が。ありがてー

317
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/30 18:37:18  ID:nRA1UwGL.net(2)
>315
普通のDCCでもBlenderでもダブリング頂点削除は普通にあるし
モディファイヤで頂点削除してローポリゴン化もあるけど
こっちは、頂点削除により形が変わるの極限に押さえてくれるアルゴリズムが凄いんかな・・。

318
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 00:59:19  ID:3UcjPjuo.net
4.13でmediaframeworkの使い方に触れているサイトは無いんかな?

319
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 09:31:30  ID:bTKTWFiO.net
公式のじゃ足りんのか?

320
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 12:46:07  ID:SYULZ6tn.net
公式見てもピンと来ないんよ。まあ読み進めてみるけど

321
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 16:19:44  ID:HP3g+2Gb.net(4)
アンリアルエンジン触ってると、一昔前のゲームを動画で再生すると面白く感じるのは俺だけ?マリオサンシャインとかピクミンとか
このマテリアルはどうやれば再現できるか考えるのが面白い
最近のゲームはやってることが俺の理解の範疇を超えてるけど…

322
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 16:29:45  ID:MdHoM1Y8.net
わかる

323
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 16:55:31  ID:KpJFHOYO.net
他のゲームエンジンだけど初代PSのグラを再現するってことしてる人見た

324
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 16:57:29  ID:HP3g+2Gb.net(4)
テクスチャの歪みやらポリ欠けを再現するのがつらそう

325
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 18:03:16  ID:8ChXDCQB.net
むしろあの頃の技術は謎技術多そう
限りあるリソースという環境が生んだロストテクノロジー的なイメージがある

326
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 18:24:40  ID:HP3g+2Gb.net(4)
テクスチャの歪みというかポリゴンの歪みはマテリアルのワールドオフセットだかなんだかでどうにでもなるとして、
ポリ欠けはどうやればいいんだろうか
モノクロのハイトマップをポリゴンごとに仕込んでおいて
ランダム、もしくは近づきすぎたら非表示にするとか?面倒臭そう

327
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 23:47:14  ID:nOLzRJJf.net
シェーダーでスムーズかかる機能を切って、ローポリでごてごてのポリゴン作り
マテリアルは色のみ、反射しないようにラフネスを入れると・・・
そもそも、物理ベースって時点で影に行ったら暗くなるし・・・
Blenderあたりなら物理ベースと昔ながらのレンダわけれるけど
UE4はそう言うのはないか
無駄だもんな・・・あっても非物理ベースエンだリングエンジンとか・・

328
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 23:47:44  ID:jCitZ0z8.net
ニンテンドー64のグラからなら比較的簡単だろうけど
セガサターンとかPSはブループリントだけでは厳しいだろうな

329
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 23:52:59  ID:HP3g+2Gb.net(4)
スムースというかグーローシェーディングはPS1でも実装されてるよ
セガサターンはポリ欠けが発生しなくて
ポリゴンがガクガク動くだけらしいから
まだラクそうだけど
PS1のポリ欠け再現は厳しい
一部分だけのポリ欠けならただ非表示にすればいいだけだろうけど
デスクちゃ貼った上からポリ欠けさせるのは面倒だろう

330
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/01 00:27:40  ID:0E0Sp9fD.net(3)
https://youtu.be/_ug_eOZTDMI?t=199
表情一つ変えない、瞬きが精一杯というテクスチャのケチり具合がたまらんなぁ
そして盛大にポリ欠けしている。風情があるね


331
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/01 01:51:57  ID:0E0Sp9fD.net(3)
https://youtu.be/hNmqhjsG8ic?t=307
これとかたかだかPS1なのにキャラのシルエットだけが光ってるよね。
これキャラを二体重ねて、すこしだけずらして片方だけ明るくしてるんだぜ。
たしか初期の頃のトゥーンシェーディングも
キャラを二体にして重ねて、片方だけ真っ黒にして輪郭線描いてたね
分かってしまえばなんてことない仕掛けだろうけど、考えつけるのは凄いなぁ
今じゃこんなことする必要もないだろうな。まさにロストテクノロジー
コメント1件

332
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/01 18:08:03  ID:cAEIQhvw.net
セガサターンのポリゴンは
厳密には変形スプライト。
ポリゴン欠けは発生し難いかわりに
やたら画面がちらつくw

333
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/01 20:20:18  ID:Hj+NUmXZ.net
>331
背面法(モデル2体重ねて片方裏返して膨張させて輪郭線出すやつ)はUE3のギルティギアでも使われてたよ
流石にそのままではなく線の強弱に手を加えられるように改良してるけど
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html
コメント1件

334
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/01 20:57:40  ID:0E0Sp9fD.net(3)
>333
マジかよ
それは知らなかったサンクス

335
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/07 22:09:05  ID:crhZT0cc.net
ギルティギアの2Dっぽい3Dはマジですごいと思う
つか変態技駆使しまくってるだろw

開発は変態だよw

336
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/07 23:02:27  ID:dgdzGAHP.net
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/609321.html
「見た目は2Dにしたいねん。で、それは3Dモデリングだからモーションで動かせるやろ。膨大なアニメパターン描かずに動かせる。
でも、ぬるぬるさせないでくれ」って言ったんです。もう意味がわからないでしょう? 「ぬるぬるさせないで、でも滑らかに動かしてくれ」って伝えたんです(笑)。

逆転裁判のほうはあの程度で
まるで自分らが世界で初めてああいう表現をやったかのような誇大妄想的な物言い
モーションカクカクにして線をつけた程度で
すげーだろと言いたげな感じがプンプンする

337
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 06:14:16  ID:DhfMxd5v.net(5)
やったぁついに憎きスタックエラーをぶち殺せた
たかだか数百回同じイベントを繰り返しただけでエラー起こすなよ面倒くせえ
delay挟んだらうまく行ったが、どうにも腑に落ちないな

338
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 06:14:59  ID:DhfMxd5v.net(5)
しかもエラー内容も
全然違う場所のタイムラインを指定してくるし

339
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 12:02:23  ID:Kc3ffkIT.net
ここはお前の日記帳

340
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 15:49:58  ID:VCk1sQGj.net
俺も日記かいていい?

341
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 19:41:44  ID:4wMygWwb.net
いいよ

342
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 20:08:18  ID:XOMkktmg.net
4.14のフォワードレタリングでトゥーンできる?

343
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 20:15:53  ID:DhfMxd5v.net(5)
トゥーンごときにフォワード使うまでもなくね?

344
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 20:30:17  ID:JYjlkbJL.net
なにこのダメプロデューサーw
まぁ体育会系のカプンコなら納得だけどw

345
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 20:58:17  ID:1jZfkAjs.net
なんかBlenderでFBX出力するの、もう7.4binaryで大丈夫そうだな
さらばASCII

346
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 21:20:03  ID:DhfMxd5v.net(5)
マジで?
いちいち設定するの面倒だったから助かる

347
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 21:23:48  ID:DhfMxd5v.net(5)
逆転裁判プロデューサー「3Dなのに2Dに見えるという大発明をした俺ってもしかして超絶天才?ねぇ天才?
スタッフは誰一人俺様の超絶すごいアイディアを理解できてないんだけど
これって俺が天才なせい?ww」
インタビュアー「すごいですね!そんなこと誰も思いつきませんよ!(使われすぎてカビが生えた技術で何威張ってるんだこいつ…
酸素欠乏症になったテムレイかよ)」

348
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 22:04:54  ID:8jC+YGtF.net
極める本読み終わったと思ったら
PDFでまだまだ続く模様やったー

349
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 02:40:15  ID:oCZUXCDu.net
もうちょっとだけ続くんじゃ

350
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 07:28:24  ID:gq+RwVJi.net
humbleでUE製のゲームバンドル始まったのー

351
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 23:57:26  ID:D0MuUeqb.net
モバイル版は腐ってるモジュール群を一斉破棄して一から作り直してくれんかな
形だけのゴミが多くて邪魔
他プラットフォームに合わせようとした結果設計から無理でてるから、小手先で直して使うのも辛い
(バグっても気にしないならいいんだが)

352
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 07:31:23  ID:JJK2dIXF.net(2)
そんなに腐ってるのか
vitaにも対応してるのに未だ使われてないのも納得

353
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 08:36:20  ID:JJK2dIXF.net(2)
レンダーターゲットに書き込めるようになったのはいいけど
相変わらずレンダーターゲットの直接参照はできないのかな

354
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 00:45:28  ID:UGn7UQ7+.net
もう4.14.0か
ああゲーム作りは進んでないのにエンジンは高機能化していく
コメント1件

355
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 00:56:16  ID:hwpzo0eL.net
プロジェクトを新エンジンにコピーして動作確認するだけで満足して終わる日が来た

356
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 07:41:22  ID:Wc1K4j5F.net(4)
カスタムデプスオフセットみたいな機能は4.14では標準で追加されました?
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-138.html
ぜひとも使いたいけどやり方がわからないんですよね…

357
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 07:42:14  ID:Wc1K4j5F.net(4)

358
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/16 19:57:25  ID:WA5ZD1Zt.net(3)
>354
ああああああああ(`0`)

359
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 20:24:29  ID:Wc1K4j5F.net(4)
4.14インストールできないのは俺だけですか

360
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 20:25:42  ID:Wc1K4j5F.net(4)
あっ出来た

361
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/16 21:08:46  ID:WA5ZD1Zt.net(3)
Simplygonが楽しみ
高ポリゴンなモデルでも最小限で形の変化抑えて最適化してくれる感じ?
UE4のスマホでの普及に貢献とか書いてたけど

362
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/16 21:11:50  ID:WA5ZD1Zt.net(3)
買うと3桁万円…

363
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 21:31:11  ID:57WbsAvv.net
UE4独自のLOD作製機能もなかなかいい感じだわ
スタティックメッシュのみでいいならSimplygonじゃなくていいな
Simplygonでしかできないのはスケルタルメッシュ(アニメーションも)のLOD、ワールド合成の各レベル丸ごとのLOD化にあとなんだろ

そういやワールド基点を自由にいじられるようになったから巨大オープンワールドのマルチゲー作れるようになったで

364
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 12:23:09  ID:hfTmW2Ub.net(4)
そういやポリゴン分割してメタルギアライジングみたいに切れる機能が追加されたらしいね
まじ凄いわこれ

365
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 20:21:24  ID:SN8LOydn.net
ということは、オニギリに添える沢庵漬けを包丁でトントンと切る場面とか作る場合、一本の沢庵漬けのモデルだけ作っておけばいいってことか・・・・・・
(`・ω・´)便利!!

366
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 20:31:39  ID:hfTmW2Ub.net(4)
https://twitter.com/aizen76/status/774990828955504641?s=09
これだ。
マジでとんでもない機能だわ
全自動で断面生成せてくれるのは圧巻
思わず声が出た
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/09/12/002115

367
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 20:38:22  ID:kqWf7Dob.net
たくあんの場合は断面は自作しないといけないな

368
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 21:19:14  ID:cnJq8/Bz.net
一度切ったメッシュをもう一度切るのは無理とか生放送で言ってた気がする

369
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 22:01:46  ID:hfTmW2Ub.net(4)
コピーしたメッシュにBPつけて、もう一度切れるようにできないの?

370
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 22:08:55  ID:hfTmW2Ub.net(4)
よくみたら、コピー対象に物理演算を新たに設定してるし
最初にメッシュにやったことをコピー対象にも設定して
オーバーラップ時に同じことが起こるようにバインドしたら、生成されたものも切れそうだけど

371
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 11:48:13  ID:4Y7Pq60Z.net
これを思い出した
http://store.steampowered.com/app/205910

372
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 11:42:56  ID:A9Gv06o9.net
We happy few買ったぜぇ〜

373
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 18:30:53  ID:IVOkf3W0.net
スタンドアローンでフリーズするううううううううううううううううううううう

374
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 22:04:05  ID:LMgVHrHK.net
そういや、ずーっと前に配列でフリーズするとか悩んでた人がいたと思うか
試してないけどもしかしたら構造体使えば二次元配列みたいな事はできるんじゃないの?
これならフリーズも解消されるかも
https://answers.unrealengine.com/questions/407537/構造体の配列について.html

375
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 01:40:56  ID:V0shToFU.net
何十年経とうが多次元配列に悩み苦しむ人がいる現状はなんとかならんのか

ならんのやろなあ

376
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 16:06:05  ID:uF+C2Mmn.net
おまえら、ちゃんとmarvelous designerとsubstance indie pack買ったか?

377
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 17:33:46  ID:qr3wBFmm.net
steamのセールの話ならmarvelousなんたらはともかくsubstanceはホリセになれば50%いくっしょ
でもsubstanceはアプグレや付加サービス考えるとLiveのほうが良い気もしてんだよね

378
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/26 15:28:39  ID:VTc7053W.net
みんな29日は財布握りしめてマーケットプレイスやで。

おいどんはMusic狙いやで。
ちなみにUnityもやってるの?

まったく同じものでもUnityの方が安いんだよなぁ。

379
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 16:17:32  ID:Tp9D2EGV.net
MOD対応させたいからマケプレの一切使えないんだよなぁ

380
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 09:00:49  ID:3LBuX6qA.net
FF15死ぬほど叩かれてるね
ほかはともかくバグに関してはUE4を使わないからこうなる

381
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/27 23:32:40  ID:e6mNcEsC.net
指数関数的ハイトフォグ (Exponential Height Fog) の各パラメーターを
シーケンサー(マチネでもいいですが)で調整するにはどうしたらよいのでしょうか?

382
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/28 15:15:21  ID:ynFpXh0w.net
ペンティアムでも動きますか?
コンパイルが固まったりしますよね

383
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 18:50:21  ID:3jcNBuAL.net
だいたい50%Offくらいだな
割引率でソートできたらいいんだが

384
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/28 20:15:59  ID:Tax12fHx.net(2)
ここで聞くのもどうかなと思うんですが
popcornFXってどうですかね?
Unity版がセール中なんで

いろいろできるんでしょうが、やっぱ初心者には
難しいですかね?
チュートリアルの動画はまだ本格的には見ておらず、しかもまだまだ初心者ですが
コメント1件

385
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 20:55:53  ID:tczuKjlN.net
>384
GLSLの知識が必要だし初心者には難しい、でもノードエディタが搭載されたので敷居はいくつか下がった
あと本家サイトではセールしてたよ
そもそも有料なのはプラグインであって、エディタそのものは無料なんでとりあえず触ってみなよ
コメント1件

386
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/28 21:07:22  ID:Tax12fHx.net(2)
>385
ありがとうこざいます!
安くなってる時に買っておこっかな
ぐらいの感じで

とりあえずすぐ使うわけでもないし
GLSLを調べたりしつつ検討してみます!

387
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 23:26:06  ID:LTqD1uwo.net
セールがイマイチだな… unityは無料アセット充実してんだからもっと本気出さないと。

388
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/29 00:55:00  ID:i18gMJl6.net
ポストプロセスボリュームのBlendables
に設定したマテリアルからの影響を
特定のアクターには及ばないようにするには
どうしたらよいのでしょう?

VRの3dウィジェットまで影響受けてしまって困ってます。

389
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 01:08:12  ID:Z5RiNW2A.net(2)
カスタムデプス使ってそこだけマテリアルいじって影響範囲外に設定する
もしくはスペキュラーを0.01設定するとか
カスタムステンシルなるものを使おうとしたけど4.13ではまだ使えないみたいね
4.14ではどうなってるんだろ

390
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 03:49:28  ID:ioOqoQpP.net
カスタムステンシルは前から使えてるぞ。プロジェクト設定が間違ってるんじゃない?
コメント1件

391
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 05:53:18  ID:Z5RiNW2A.net(2)
>390
マジで?見直してみますありがとう

392
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:18:31  ID:g7JdAsTH.net
無料のアセット少な過ぎない?
それとも俺が公開されてる場所を知らないだけ?

393
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:31:36  ID:/zMwvHhc.net
マーケット以外だったら
ラーニングのとこの無料デモからアセット引っ張ってきたりしてるが

394
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 23:40:29  ID:DhRAFdfC.net
あのな、なんでもかんでもタダみたいな乞食万歳の風潮がゲームを駄目にするんだ!
Unity で作られたゲーム達をみてみろ!99%がクソだ!

395
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 23:42:29  ID:FgEoCFSx.net
Unityの無料アセットで使えるのなんて数えるほどでしょ

396
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 23:49:52  ID:ezpNRuKG.net
UEは何%?

397
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/01 00:23:48  ID:vmBA0X8B.net
UEは無料アセットそのものが10%以下しかない


398
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/01 00:40:41  ID:5CDSlQYN.net
何でもかんでも無料にしろとは思わんけど無料アセットが少な過ぎるせいて間口が広がりにくいとは感じるな。

ハングライダーのデモみたいなのを各ジャンルごとに3個ぐらい足すだけでとっつき易くなると思う。

399
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/04 12:59:52  ID:qWYpp2A6.net
将来的にVRコンテンツ作りたいけどUnreal Engine やっといて損はない?
それとも違う有料ソフト出てくるのかな。

現状いろいろ調べたけど2DVRしかまだ無いみたい。

400
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:29:18  ID:LBN9Jboz.net
VRはunityでやったほうがいいよ
情報量が違いすぎるよ
すでにUEに慣れてる人はUEでやるのもアリだと思うけどね
コメント1件

401
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/06 09:34:55  ID:NbdUgBwh.net(5)
プレイを開始するとキャラクターblueprintが重複して出現してしまうのですが、playerstartが原因のようです。
しかし、playerstartをレベルに設置していないです。
どこで設定されているか調べる方法はありませんか?

あと、blueprint内のカメラコンポーネントをアクティブにする方法はどうするんでしょうか?
2dサンプルのグラフの中では設定されていないのですが。

402
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 09:40:17  ID:gKOjROji.net(2)
コード書くのに妙な抵抗感があるワイはUE4でやっとるで
HMD実機は何一つ持ってないけどな!

403
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 12:04:27  ID:E3VBemVt.net(2)
清水擁護派だけどこのやらかしは擁護できないw結局ブループリントはコードより楽にかけるの?

404
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 12:05:36  ID:E3VBemVt.net(2)
うお古いの混ざってた。エンムーの清水な

405
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 12:24:22  ID:gKOjROji.net(2)
エンムーって懐かしいな、すっかり忘れてたわ…

コードを知らないので相対的に簡単とは言えないけども、感覚的に難しいとも思わんなぁ

406
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/06 14:47:33  ID:NbdUgBwh.net(5)
2dゲームのコリジョンって、カプセルコンポーネントで判定するしかないのですか?
別のやり方があれば教えてください

407
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 14:54:27  ID:QsRCqkgC.net(3)
なんでよりによってカプセルやねん

408
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/06 15:11:47  ID:NbdUgBwh.net(5)
2dサンプルではカプセルで判定していましたが

409
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 15:13:26  ID:QsRCqkgC.net(3)
ボックスでもポリゴン形状に沿ったコリジョンでも
好きなもの使えばいいじゃないか
コメント1件

410
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/06 16:05:49  ID:NbdUgBwh.net(5)
ボックスの形の話ではなく、物理ベースの判定方法しかないのかなと思いまして
テクスチャベースっていうんですかね?
コメント1件

411
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 16:12:29  ID:fHMK+Q7C.net

412
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 17:12:10  ID:QsRCqkgC.net(3)
オパシティがゼロだったら判定なしで
それ以外だったら当たり判定として処理しろ?
そんなものUE4には無理に決まってるじゃないか3D用のシステムなんだから
それさせたいなら2Dのゲームエンジン取ってくるか
C++で改造しまくるか、ドットの形に当たり判定を整えるしかない

413
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/06 17:15:06  ID:NbdUgBwh.net(5)
↑unrealではできないんですね
ありがとうござあいました

414
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/06 22:16:18  ID:Fc8hQGAj.net
>400
情報どうもです、
unity調べた結果グラフィックレベルが高いUEでやる事にしました。
内観VRが目標なので・・・

415
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 06:15:28  ID:mztZdYZy.net
Unityの設定を上げてもUE4の方が綺麗
どの設定が違うのか元の性能差なのか謎

416
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 09:54:48  ID:kTQ12i3m.net
レンダラの差じゃないのかな?
あとはポストエフェクト

でもインテリア程度だったら
どっち使おうが大した差は出ないと思うがねw

417
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/07 10:14:16  ID:ycCpwZUX.net
なんかゲームの中のインテリアと間違えてるアホがいるなw
インテリアのUE動画見た事ある?
Unityのインテリア動画が皆無なのも現状どちらが優位か分かる。

418
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 10:19:59  ID:hbkwEgU/.net
で何が違うのさ

419
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 11:30:44  ID:K9+EEtrU.net
グラボに送る前にCPUの方で少し処理してるんじゃないの

420
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 11:44:52  ID:Tl6hPhdt.net
https://youtu.be/lBy4XBv48wU

もはやUnityだろうがUE4だろうが差はない
コメント1件

421
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 12:30:36  ID:VgVv5SHn.net(2)
そっすね

422
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 14:18:35  ID:f6hxrEl2.net(2)
差が無いなんてものじゃなくて、あらゆる部分が違い過ぎるから両方インストールして比べてみろとしか言えないわな。
無料アセットや関連書籍の多さなら圧倒的にunityだし、内覧に使いたいならue以外でやる理由が見当たらないレベル。

ueで何気に大きいのはプロも初心者も同じ環境を使ってるってとこじゃないかな…
コメント1件

423
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 14:22:58  ID:t5l2WUHu.net(3)
>420
調べてみたらシネマティックイメージエフェクトツール落とすらしい

424
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 14:23:00  ID:qx18a+1f.net(2)
>422
具体的には何が違うの
コメント2件

425
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 14:27:27  ID:VgVv5SHn.net(2)
ちょくちょくこの話題出てくるけど
結局肌の合うほうか仕事で使うほうやればいいだけでしょ

426
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 14:30:25  ID:f6hxrEl2.net(2)
>424
やりたいことや用途によって違うから両方インストールして比べてみろとしか言えないわな。
それさえ面倒だって言うならさようなら。
コメント1件

427
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 14:34:46  ID:t5l2WUHu.net(3)
Unityは設定でアダム画質はでない
ツール落として調整がいる
UE4は設定のスライダー上げるだけで綺麗
コメント2件

428
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 15:15:06  ID:t5l2WUHu.net(3)
>424
両方使ってみて思う所を書くと
FPSやTPSはUE4がはやくできる
Unityは対応ファイルフォーマットが多い
UE4のマテリアルシェーダーはBPで便利
Unityはエディタ拡張が簡単にできるUE4のスレートUI難しい


429
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 18:00:27  ID:qx18a+1f.net(2)
>426,428
いやレンダリングの綺麗さが違うって言うから具体的にどう言うところが違うからその差が出てくるのって聞きたい。
ちと聞き方おかしかったすまそ。

>427
のツールが入るとだいぶ遜色ないものになるんですかね?
コメント1件

430
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 18:07:49  ID:HHkuKAae.net
グラの差のことを話してたのに
全く違うとか言われてもな
そりゃシステムは違うだろとしか言いようがないわな

431
427[sage]   投稿日:2016/12/07 19:13:04  ID:FkD4g5f2.net
>429
遜色ないかはアダムの動画を見て判断して
ただUnityでアダムの画質を出すのは簡単でない
UE4だと設定を触るだけで綺麗になる
画質は別として428に書いたようにUnityはかゆい所に手が届く感じ

432
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 01:11:58  ID:bVxc6HiQ.net
でふぁーど
ふぉあーど

433
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/09 11:14:31  ID:rbK9kUHk.net
4.14.1来とるやんけ!アップデートしたろ!

434
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/09 11:40:09  ID:Vannq/xy.net
アドベントカレンダーのblender記事神がかってるんだけど
切に完成が待たれる

435
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/09 12:19:58  ID:/gNcKKGL.net
ue4がblendファイル対応になってほしい。
コメント1件

436
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/09 12:46:33  ID:BvyBDenz.net
>435
ライセンス的に無理なんだっけ
それでなくてもblenderのファイルは力業でグチャグチャで互換性持たせるのが難しいらしいけど

437
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/09 14:43:49  ID:nlbf93NK.net
これと同じようにすればライセンスいけるはず
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.h...

438
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/12 00:11:15  ID:hEFahNcX.net
makehumanで人間モデル作ってUE4に持ってくるの楽でいいな

439
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 18:52:13  ID:62YKwZ7k.net(2)
アクターっていうのは何のことを指しているのですか?
get actor rotationなどありますが、何の回転をゲットしているのかいまいちわかりません
コメント1件

440
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 18:58:51  ID:MB+WRCiA.net
>439
初心者のための質問スレがありますよ?

441
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 19:10:38  ID:62YKwZ7k.net(2)
上で検索すると、インプット用のキーが2つ出てくるのはどうしてですか?

442
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 19:11:47  ID:nV9V7A4E.net
あっちでしょうもない質問しまくった挙句無視された奴だろお前

443
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 19:20:30  ID:3RfBZm9a.net
俺のようなイケメン俳優のことだよ

444
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:02:43  ID:heEGF2hg.net
>427
>4
>18
>1
やあ

445
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/14 11:45:29  ID:M+rNwu71.net
スケルタルメッシュの表面から炎などのパーティクルを放出できる
カスケードのモジュール「Skel Ver/Surf Location」なのですが、
レベルに配置したら上手くいくものの、敵キャラクターに
パーティクルコンポーネントとして追加して、
攻撃を受けた時に燃やそうとすると上手くいきません。
発生位置がスケルタルメッシュの表面ではなく、
たんにparticleコンポーネントを配置している場所に
発生してしまうためです。(スケルタルメッシュの指定がまずできない)

これはどうやったら解決できるでしょう?

446
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 13:04:57  ID:yy3v7tRU.net
ウザ

447
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 17:03:16  ID:LF16rW2f.net
ごめんすごい初歩的な質問なんだけど
オキュラスつないでVRpreviewできないってどういう状況か教えて頂きたい
コメント1件

448
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 17:29:43  ID:E06UF3Dr.net
>447
UE4のバージョンとランタイムのバージョンが合ってないとかかな...
でも今の時期ならCV1だよね。それなら全部最新にしとけば大丈夫だと思うけど...
コメント1件

449
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 08:22:55  ID:oPn7W4yi.net(2)
>448
DK2なんです…
コメント1件

450
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 08:30:42  ID:PAw1+Y1d.net
最初に書かないのが頭おかしいレベル

451
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 11:52:55  ID:ktfqB0R+.net
>449
なるほど、使ってるOculusのRuntimeが古いのかもね。一応DK2も最新のRuntimeで動くらしいけどPC側にUSB3.0が足りないとかで古いRuntime使ってる人もいる
例えばRuntimeが0.8ならUE4.10あたりじゃないといけなかった気がする
コメント1件

452
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 13:07:16  ID:oPn7W4yi.net(2)
>451
ありがとうございます
言葉足らずでお手数お掛けしました

453
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 00:41:01  ID:Ts1UZ+3F.net(3)
4.13のプロジェクトを4.14に変換しようとしたらフリーズしやがる
ちなみに4.14自体は普通に動く
俺の他にも被害者いる?

454
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/16 03:23:28  ID:xY2QMjqt.net
4.14の空ファイルに全ファイル「移行」してみたらどうかな
コメント1件

455
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 03:30:08  ID:Ts1UZ+3F.net(3)
>454
やってみたが結果は同じで
クラッシュすればいいほうで、酷いときには、OSごとフリーズする

456
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 03:31:05  ID:Ts1UZ+3F.net(3)
ちなみに4.13で新たに生成した適当なサンプルは
問題なく変換できる

457
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 08:23:24  ID:8mvar+9r.net
被害者とか言ってる時点でお察し

458
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 11:24:17  ID:43Cht+mR.net
お察しとかくっさ
コメント1件

459
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 11:39:26  ID:BxSVt9Ep.net
>458
お前ツイッターの名前にUE4つけてるやつだろ

460
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 12:58:18  ID:4jRvjBRb.net
殴り合うなら自分の作ったゲームで殴り合えよ

461
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 13:10:58  ID:+4+UUqPU.net
open street mapのプラグインってどうやって入手すんの?

462
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 18:21:49  ID:goeYFFld.net
そう言えばUE4エディタだけ使ってるとエラーで立ち上がらなくなった場合詰む可能性あるな
C++コンパイラ使ってるとそっちからコンパイルして修正すればいいんだけど

463
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 00:03:32  ID:o8Xehczx.net
おまえらトリコやってるか
あれこそプロシージャルアニメーションの極みだぞ
あそこまで生命を感じさせる生物はこれまでゲームの中でみたことがない

464
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 00:05:31  ID:BvcCkc+Q.net
ホントかよ嘘癖ぇ…

465
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 04:27:19  ID:erkU/k3P.net
嘘くさい生き物が70として、トリコが95だとしても、生き物素人には70以上の違いは分からないんじゃあ

466
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/18 18:04:52  ID:4UebTUm1.net
スレが無いのでこちらでお聞きしますがMIZUCHIって国産レンダラー
使ってる方おられませんか?画質にぶっ飛んで興味があるのですが。

467
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/19 08:58:58  ID:nqQTIqdc.net
wheeled behicleってどんな仕組みで動いているんですか?日本語の解説があれば教えてください

468
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/20 14:29:34  ID:KgswE2mW.net
ホイールドビークルに物理アセットつけるとグチャグチャになるんですが、
どのような固定をすればいいんでしょうか?
チュートあれば教えてください

469
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 17:24:49  ID:fiH1nR5i.net(2)
初心者スレはともかくこっちでも質問するのやめようや
ここ最近サゲ入れてない人、みーんな同じ人に見えんだがー

470
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 17:37:41  ID:Gnoih9rc.net(3)
同じに決まってる
あっちでも稚拙で自分で調べたり試行をしてないような質問を連投しまくってて鬱陶しい
それも結構前からだし

471
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 19:19:40  ID:MvcC0K07.net(2)
一通りチュートリアル終わったぜ
そこでなんかお題くれない?
ゲームのお題だとハードル高いから一機能のお題でお願い
コメント1件

472
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 19:20:39  ID:hRajWMzH.net
自分で勝手にやれよ…

473
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 19:32:32  ID:fiH1nR5i.net(2)
>471
じゃあsplineで巻き糞作って
コメント1件

474
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 19:56:59  ID:Gnoih9rc.net(3)
お題とかも質問スレで展開するといい流れになると思うがなぁ

475
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 20:00:20  ID:pFb0OKj2.net
お題貰わないと出来ないって
そもそも作りたいものとかないの?
作りたいものも無いのにこれやってどうすんの?

476
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 20:27:42  ID:Gnoih9rc.net(3)
プログラミングでも絵チャとかでも普通にお題ネタはあるやん?
これ使って何でもいいから遊んでみたいってのは別におかしくないでしょ

477
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 23:45:29  ID:MvcC0K07.net(2)
>473
馬鹿馬鹿しい有意義な時間だった
一応プロシージャルだけど定数設定がシビア
https://streamable.com/vyjga
というか、これブループリント必要な人いないよな
スパゲッティになってるから見たい人がいたら整理するわ

というか、なんか突然すまんな
質問スレでやると質問する人の邪魔になりそうだからこっちでと思ったんだけど
とりあえず今後は少し様子見てみる

478
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/21 00:32:04  ID:v6DXa8IF.net
てっきりスプラインポイント手動で打ち込んで作るんだと思ったらw

うーん、こっちのスレでは何を話せばいいかとなると
エンジンアプデがーあのプラグインがーみたいな話しか無さそう
ライティングの話だったら俺好きよ。

ARTv1
https://www.unrealengine.com/ja/blog/animation-and-rigging-toolkit-arrives...
Maya用のプラグインかな

479
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/21 01:03:55  ID:O/gZ1zOO.net
ARTは気になるけどmayaはさすがに個人の趣味では買えない
mayaLTでも使えるならなぁって指をくわえてる
まぁリグは自分で組みたいけど

まだ公開されてないけど最近気になったプラグインは
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?131825-Terrain-Blending-Tool-(based-on-Star-Wars-Battlefront)
これかなぁ
DistanceField関連の話題はマテリアルからパーティクルに至るまで興味を引かれるわ

480
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/21 05:22:58  ID:GnxoObNK.net
マテリアルインスタンスのインスタンスが作成できるが、何これ必要なやついるのかよ

481
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 00:12:36  ID:pE33JuFH.net
https://streamable.com/yvxti
あるForwardVectorに対する別のベクトルの方向をチェックするマクロです
どうぞお収めください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1098521.zip.html
パス UE42ch

まぁ、ゲーム作ってたら必要になるもんだからみんな自分で作ってるだろうけど

482
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 23:53:00  ID:6LuDwKM/.net
フィギュアを3DスキャンしてAdobeのAutoRiggerでアニメーションつけて
取り込んでみました。
暇な方ご覧ください。
https://youtu.be/55YIqrjIXaU
コメント1件

483
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 00:39:40  ID:qqcGOYeR.net(4)
>482
おお、いいね!
実用的

484
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 01:25:15  ID:p3cLeGC9.net
これで模型屋に需要ができたな
お前よくやったな
ほめてつかわすぞ
ありがたく思え

485
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 01:27:47  ID:y3wygQGH.net
著作権違反だろ

486
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 01:45:30  ID:kUaNr04p.net(4)
なるほど
これ著作権違反になるか実際のところどうなんだろ

487
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 04:19:39  ID:03IJIORF.net
法律的にどうかはおいておいていわゆるトレパクと同次元でしょ

488
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 06:29:51  ID:mFfFM3T1.net
包丁と同じで、何を切るか何を取り込むかは本人次第っしょ

489
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 07:27:28  ID:kUaNr04p.net(4)
道義的に問題があるのは当たり前だろ
著作権違反かどうかが問題だわ


490
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 08:09:17  ID:9gCaqRTQ.net(3)
余計なことしてDOAのぶっこ抜き事件みたいなことだけはするなYO

491
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 08:18:07  ID:kUaNr04p.net(4)
よけいなお世話
まともに答えられないなら指くわえてみてろ

492
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 10:02:48  ID:qqcGOYeR.net(4)
著作権的にはアウトじゃね
それよりも真価はフィギュアじゃなくて実際の人間や著作権のきれてる彫像などを動かせる点にあると思う

493
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 10:04:26  ID:9gCaqRTQ.net(3)
許可取ればいいけど立体物は厳しいってことを知らんのだろうね
立体物の同人は当日版権でカネ払ってるのだよ

494
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 14:49:38  ID:pbJ8scw4.net
ガンバって調べたみたいだけど、そりゃワンフェスとかで同人フィギュア売るときの話だろ
今回は全く違う
理解できる?

495
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 15:47:10  ID:qqcGOYeR.net(4)
フィギュアをフォトスキャンする行為
フォトスキャンしたフィギュアのデータを含んだゲームを配布、販売する行為

どっちの話してるの?

フィギュアをフォトスキャンする行為自体は個人利用でOKじゃないかな
例えば代行業者としてそれをやると、もしかすると自炊業者の判例にしたがってNGの可能性はある

ゲームとして配布、販売はアウト
ちなみに3Dスキャンを使わずにフィギュアを目で見てDCCで再現したものだとしてもNG
フィギュアを参考(orフォトスキャン)にしている時点で依拠性があり、類似性もあるだろうしね

著作権怖いね
話は変わるけどSpeedTreeで作ったデータも配布したらダメなんだよな
それ知ってからEURAはしっかり読むようになったわ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

496
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 18:38:57  ID:9gCaqRTQ.net(3)
どっちも何もそもそも勝手に使ったらアウト以外の何物でもないから
しかも現物は海賊版問題もあるしデータ化したのがホイホイ流れたら困るからな
完全に個人の中だけでやるなら勝手だが動画もあげないで本当に個人で楽しむだけ
わからないって何がわからなかったのが知らんがゲームに使えるとか思ってたなら害すぎる

497
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/23 19:14:34  ID:ZN9Mrxy2.net
うん
プロダクトとして出すなら完全アウトだね
遊びとしてやる分には黒よりのグレーだね

498
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 20:58:44  ID:64mvX2Y+.net
https://sketchfab.com/models/544e56c1b60447bdb8f8c174fcdb2e13
こういうクレジット表記すればおkよ!みたいな物もあるよね

499
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 21:03:37  ID:kUaNr04p.net(4)
個人使用もグレーとか言ってる奴、大丈夫か?
個人使用でかつ個人が作成するものに関しては著作権侵害はない
たとえばあの有名なネズミのデザインでさえ、それを使った表札を自分自身で作成する分にはおk
それを一般に開示することも商用目的でなければおk
お店の看板等には使えない
製造してくれる業者に頼んだ場合は会社が作成するという行為が問題になる

スキャンデータの3次元データ化と商用利用に関しては、明確にNGとされている判例や説明は見つからなかった
もちろんスキャンや模倣はNGであるし二次創作物もNGであるので普通に考えればNGだが、スキャンにより符号化されたデータそのものに著作権が及ぶかを言及しているものがない

それを画像情報に戻して使用する際には引っかかってくると思うが

500
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 21:35:04  ID:qqcGOYeR.net(4)
CC0とMITの安心感

501
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 02:11:48  ID:apLtBKmx.net
グランツーリスモの2か3だったか忘れたけど、ミニカーを3Dスキャンして使ってたのが
ばれた事件があったよね。
結局許可取ってたのかはしらんけど。
コメント1件

502
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 02:30:10  ID:Ih5SN2k7.net
>501
経費、効率化の画期的なアイデアが自滅行為になるとは……しゃあないよな

503
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 07:19:26  ID:/d0Osckq.net
3Dスキャンじゃなくてテクスチャ用に2Dスキャン流用しただけじゃね?
しかも2、3じゃなくて5らしいけども
2、3の頃の3Dスキャンなんて高価すぎてモデリングした方が圧倒的に安いだろw

504
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 02:34:21  ID:+MlSHxZO.net(3)
誰か気づいた?これワールドロケーションをアホほど移動させてると、だんだん大雑把にしかロケーション設定できないぞ
例えば0,0,0地点では0.00001単位でアホほど細かく設定できるが
0,1000000,0にくると
真ん中の数値はセンチ単位でしか設定できない

505
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 03:05:48  ID:Nsgy3gEn.net
浮動小数点数とかZバッファとかの制約だね

506
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 06:25:39  ID:2QHgsCBP.net
そういう場合はWorldComposition使ったほうがいいのかな
ちなみにワールド原点変更できるプルリク通ったからマルチプレイヤーでも気にせず使えるようになった
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?109335-Pull-Request-World-Orig...
コメント1件

507
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 07:00:23  ID:+MlSHxZO.net(3)
>506
えっそんな方法が?
調べてみたけど分からない…よければ使用方法を教えていただきたい
とりあえずこれオンにすればいいのかな・・・?なんかERRORが出て変更できないんですが。

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/LevelStreaming/WorldBrowser...
ワールド合成が管理するワールドは、[World Settings (ワールド設定)] の Enable World Composition フラグをオンに切り替えると有効にすることができます。

508
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 07:11:46  ID:+MlSHxZO.net(3)
ああ、読んでるうちになんとなくわかった。
MAPを配置してWorldcompositionをチェック、その下にサブレベルを置くことで
World合成ができて
locationが狂わないようなレベルの合成ができるのかな?
勉強になりました!ありがとう!!

509
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 07:42:01  ID:bMENY4v9.net
ふーむ、world ORIGIN locationというブルプリで原点操作できるみたいだね
整数単位でしか操作できないみたいだから、画面を暗くして原点変更すれば不自然じゃないね。なるほど勉強になるなぁ

510
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 04:46:22  ID:DciwX8FZ.net
いつぞやかレトロ風ポリゴンゲームを再現するにあたってポリ欠けが難しいと言ったものだが、再現方法を思いついたわ
ディフューズカラー使えば
特定の角度で光源が当たったポリゴンだけポリ欠けさせられるのでは

511
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/27 17:51:17  ID:z94QDFTw.net
コリジョンのでバッグって出来ないんですか?
プレイ時に表示させたいのですが。
コメント1件

512
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 18:48:26  ID:9vlJsNJv.net
>511
できます

513
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/28 05:09:56  ID:Kh2Zpm8h.net(3)
↑物理アセットのデバッグなんですが、
ページ教えてください

514
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/28 05:38:16  ID:Kh2Zpm8h.net(3)
キャラクターのカプセルコリジョンって横に伸ばせないんですかね。

515
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/28 18:04:08  ID:Kh2Zpm8h.net(3)
ファーの表現ってデフォの機能でやれますか?
フィジックスってスマホとかで動きませんよね?

516
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 18:48:27  ID:3hrEi8pr.net
こいつ一回答えるとぐいぐい来るから全無視がいいわ

517
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 22:30:47  ID:4qgqgbjP.net
ちっとは自分で調べようよ…

518
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 22:41:31  ID:GzxKvdJJ.net
ファーーーーw

519
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 08:13:01  ID:33NWV7fQ.net
こいつに一回でも答えたやつは猛省しろ

520
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/29 09:42:05  ID:x63vTw/x.net
教えてくれたっていいでしょ
何でこうも叩かれるのか

nvidia hair worksはスマホにも使えるんですか?
まだコレを使うのは一般的ではないのですか?
普通にテクスチャ貼り付けるが無難ですか

521
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 09:49:55  ID:jES20dcg.net
別に意地悪してる訳じゃないけど聞き方が抽象的過ぎるんだよ。

522
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 09:52:29  ID:yslP0GO3.net
絶対検索したらすぐ出るような質問混じってるよね

523
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 10:21:15  ID:RTSHZ8lL.net
お前はこっちに何をしてくれるんだ?
コミュニティってのはそういうものだ。クレクレだけのやつは不要

524
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 11:31:43  ID:OACEdLZG.net
しっかり調べもせずに何でも聞いているとどうせ聞けば答えてくれると思ってすぐ忘れてしまうぞ
そして時間がたったらまた同じ質問をするという・・・・
少なくとも3日は調べてどうしてもダメだったら質問するぐらいじゃないと
あと参考書買った方がいいよ
コメント1件

525
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 12:16:30  ID:ROgTCTbd.net
いや、まず質問スレがあるのにこっちで質問している時点で・・・
べつにへりくだれとは言わないけど回答する人も人間なんだからお互いが気持ちよく話できない時点でちょっとね
>524みたいな天使ばっかりじゃないんだから
こういうのは質問以前の問題だと思うけどね
人となりがちょっとは見えればまた違うんだろうけど、現状ちょっと意味わからなくて怖い

質問スレでは初期から回答してきてたけど、正直ちょっとモチベーション下がる
前スレの中盤とかはアンサーハブでは見られないような一つの質問に対しての話し合いみたいなのがあっていい雰囲気になってきたなって思ってたんだけど・・・
質問を装った荒らしかなっていう疑念まで生まれてる

526
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/31 08:43:37  ID:x4GpxlaB.net(2)
GPUの交換を考えております、
Quadroで製作してる方おられますか?
業務用PCでK620 2GBなのですが流石に重たい・・・

描画に関してはGeForceが圧倒的なのは分かるのですが
Quadroでも上位機種4Gか8Gにすればかなり違う物なのでしょうか。
CPUはE5-1650 V3です。

527
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 16:52:06  ID:LwIJ6viv.net
DCCツールでも描写APIがGeForceに最適化されてるから意味ない
Pascal世代でVRAM 6GBあるGF1060にしとけばいい
コメント1件

528
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/31 18:12:08  ID:x4GpxlaB.net(2)
>527
ありがとうございます。
やはりGFですね、GF1060 3万くらいで手ごろな値段。
GF1070も魅力ですが高いしメーカーPCなので
交換して動かないとショックなのでやめときます・・・

529
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/02 09:37:37  ID:uZoV2rbr.net(2)
MacBookPro(グラボありのモデル)でこのソフト使おうとするの無謀?

530
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/02 09:43:18  ID:uZoV2rbr.net(2)
>647
モンバってどんなサッカー志向してんの?

531
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 13:16:36  ID:B6xFhkhO.net
無料化から間もなく2年だけど、今年中には日本語の参考書や解説サイトが展開されてくるかな?

532
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 14:32:21  ID:5UUXHlP7.net(2)
既に一通りのジャンルのものは出てるんだが

533
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 15:00:48  ID:1YQhj8Jn.net
後発機能で奥が深そうなシーケンサーあたりをガッツリと解説したものも欲しい

534
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 21:29:56  ID:ca3OVSRJ.net(6)
一通りって
全然足りないんですが

535
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 21:43:06  ID:5UUXHlP7.net(2)
どうせ二次元豚がunityで求めるような本がUEには無いとか言い出すんだろ?
コメント1件

536
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 21:50:10  ID:zo09ij0x.net
UnityがいいならUnityいけばいいじゃん、どちらも機能的には似たり寄ったりだしやるならどちらかだけでいいだろ
わざわざこのスレにUE腐しにくる意味がわからん

537
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 21:51:05  ID:ca3OVSRJ.net(6)
ブルプリは神だが書籍の足りなさはいかんともし難いな


538
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 22:01:44  ID:zWGj7VMy.net
コード書きからするとロジック書くの面倒じゃないの?と思うんだけどそんな事ない?

539
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 22:02:49  ID:ca3OVSRJ.net(6)
コード書けない、学ぶ気も無い人間からすると
文法覚えるのがめちゃくちゃハードル高そう
つーか面倒

540
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 22:11:02  ID:2ew1NImU.net(2)
読めないアホが文句言ってるだけか。。
Unityでもやりなさい

541
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 22:43:54  ID:KJj4DN+t.net(3)
書籍が無いなら自分でサイト作ろうぐらいのビジョンが無いとね。
ゆとり教育を自ら体現してるような奴は何やらせても使いものにならない。

542
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 22:44:35  ID:TquYOelf.net
ユニティーーーーーー

543
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 22:45:32  ID:ca3OVSRJ.net(6)
なぜ書籍ほしい、情報ほしいというだけのレスに対して
自分で作れという返しになるのか…
本があってもいいだろ

544
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 22:51:55  ID:2ew1NImU.net(2)
本も情報もあるけどお前だけが理解出来ないから
誰も対応出来ないんだよ
どっか池ks

545
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 22:57:07  ID:ca3OVSRJ.net(6)
情報はとかく
本はまともなの数冊しか無いだろ
極め本とマテリアル、ブルプリ本と
最近出たネット対戦の本くらいか
中級者向けのやつが欲しいわ

546
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 23:03:11  ID:KJj4DN+t.net(3)
中級者向けの本があっても君は永遠に初心者だから無縁だよ

547
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 23:08:21  ID:ca3OVSRJ.net(6)
なんでそんな喧嘩腰なわけ
もしかして例の質問地獄くんが腹いせに工作してるわけ?

548
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 23:23:15  ID:KJj4DN+t.net(3)
まともな本を理解して自分で応用する気さえあればもっと違った考えに至るはず。
ここは学校じゃないんだよ。
コメント1件

549
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 23:38:43  ID:tFV2DhGt.net
中級者向けってなると分野が細分化されるから出版しても採算とれないだろうなぁ
それに対してネット上の情報はちょっと追っかけきれないほど増えてるって感じるわ
今年のアドカレもとても面白かったし

550
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 01:57:42  ID:ipWXzrdc.net
>548
いや、ならこういう他のツール系で出ている中級者向けの本は何なのよ
ちょっと頭冷やしたほうがいいぞ。考え偏りすぎ

551
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 04:50:22  ID:7bcJlyB+.net(2)
ネットもまともな解説書もなかった頃からサンデープログラマやってた人間からすると今なんて天国だけどな

552
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 05:26:14  ID:Mb1Njo+T.net
中級者向けの本が欲しい←ないなら自分で作れ。でもお前は永遠に初心者だから無理。ここは学校じゃないから自分で応用しろ

何このバカ

553
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 06:04:06  ID:zdkDOSQl.net(4)
よほど悔しかったのだろうな。この恵まれた環境で本が足りない教えてくれないと言ってるバカがよく開発しようなどと思えたものだ。
大体、こういうのはコミュニティ参加やセミナーに足を運んで少しでも学ぼうという姿勢が皆無である。
コメント1件

554
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 06:09:15  ID:tF9PxFLW.net
そんな凄い人達が権力を持った日本が、どーして世界のコンテンツに遅れを取るの〜

555
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 06:17:59  ID:QgRdizUh.net(3)
単純に世界がもっと凄いからさ
ゲーム制作を始めるというのは、例えるならバトル漫画終盤のインフレしきった世界に一話の状態で飛び込むようなもんなんだ

556
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 06:30:52  ID:9Xv7l60M.net
>553
要は「そこらで売っているunityとかの中級者向けの本は全否定で俺様が提示するやり方だけが正しい」ってこと?

557
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 07:07:46  ID:Jr4Zozgt.net(2)
さんざん言われてるunityの方にさっさと行きゃいいのに

558
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/05 07:20:37  ID:wSPTxvyt.net
情報はあればあっただけ嬉しいけどな、選択肢が増える
自分で取捨選択出来ない人には怖いのかもしれんけど

559
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 07:27:10  ID:7bcJlyB+.net(2)
そうか?
ゴミが混じれば混じるほど鬱陶しいだけだが

560
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 07:31:34  ID:zdkDOSQl.net(4)
ああ言えばこう言うの見本みたいだよなw

561
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 07:50:54  ID:Jr4Zozgt.net(2)
情報は多い方がって言う割にはネットで調べている形跡が無い点について

562
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 08:10:03  ID:egjywwLD.net
これからゲームエンジンを使ってゲーム開発(PCゲーム)してみようかなと思います。
(スマフォゲームにはあまり興味ないです。)
現状はUnityの方がシェアが大きいけど今後はUnreal Engineがトレンドになりそう、
という認識なんですが間違いないですかね?

仕事でC#を使った経験があるのでUnityの方がとっつきやすいかと思ったんですが、
時代の流れがUnreal Engineに向いていくならばそこから始めようと思っています。
ご教授いただければ幸いです。
コメント2件

563
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 08:34:13  ID:QgRdizUh.net(3)
>562
時代の流れと言うには一年ほど遅く、だいぶ住み分けは落ち着いた状態です
そちらの下地があるならUnityがいいと思いますよ

でもBPは触るだけでもだいぶ面白いんで、何かの合間にいじってみるのは断然おすすめです
タダだしね
コメント2件

564
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 19:46:01  ID:2+XBkiGy.net
>563
横から失礼します

今、UnityとUEってどんな住み分けになってるんですか?
こういう人はこっちに向いてるみたいなのがあれば教えてください。
コメント1件

565
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 19:52:54  ID:z1AHUf0A.net
スマホと据え置き

566
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 20:57:36  ID:zwac2Mds.net(2)
Unity
スマホ、ソシャゲ・携帯ゲーム・カジュアル

UE4
ハイエンド・映像・建築


完全に棲み分けしてるわけでもない、あくまで傾向
Unityがメインストリームであることは変わらないしこの先勢力図がひっくり返ることはないと思う
でも自分はシェア以上の魅力を感じてるからUE4を触ってる

567
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 21:28:59  ID:nsRgJj2N.net(4)
>563
ありがとうございます。
最近はUnityもグラフィック等に力を入れてハイエンドもカバーしようとしてる感じがありますが、
ハイエンドはまだやはりUEの方が強そうだという印象です。
最終的にはPCやCSゲーム的な方面を目指したいので、UEの方が良いのかな?と思いました。

ただ、参考書や参考サイトは圧倒的にUnityの方が多そうなので、初心者の自分にはそちらの方が良いのかなと思ってみたり…
う〜ん、悩みどころです。
コメント3件

568
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 21:32:03  ID:nsRgJj2N.net(4)
>564

Unity:スマフォ、ソシャゲ、CS(ミドルエンドくらい)
UE:PC、CS(ハイエンド)、映像

というような印象ですが、Unityは最近グラフィックに力を入れるなどハイエンドをカバーし始め、
UEはスマフォにも対応するなどライトな方面もカバーし始めている状態のようです。
今後バージョンアップするにつれてどんどん差が埋まっていく可能性があります。

569
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 21:40:09  ID:nOrUYbzR.net(3)
C++とC#どちらが好きかで選んでも良いかも
UE4は強固でVS上でエディタごとデバックできる
Unityはリモートデバッグ
エディタカスタマイズするならUnityの方が楽
コメント1件

570
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 21:41:49  ID:QgRdizUh.net(3)
ぶっちゃけ個人の利用者がそう言う勢力図を気にする必要はないんじゃないですか
そういう理由で使うツールを選ぶ意味も自分にはよく分かりません
なんでもいいから触ってみて簡単なロジックの一つや二つでも作ってから、結果やりやすいかなって方を選ぶのがいいと思います…

571
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 21:49:58  ID:zwac2Mds.net(2)
全くそのとおり、どうせタダなんだから両方触ってみればいい
まともなゲームを完成させようと思ったらその数百倍の時間はかかるんだからとりあえずやってみろよ
実際にPCで動かしてみて自分に合ってるほう選べばいい、なんで試すってことをしないんだろう
未経験者がUE4とUnityどちらがいいですかなんて聞くのは小学生がF1レーサーとサッカー選手どっちが将来なりやすいですかと聞くようなもんだよ
コメント1件

572
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 21:54:05  ID:nOrUYbzR.net(3)
グラフィック重視ならUE4がまだ少し有利
情報量や簡便さはシェア高くてアセットの多いUnityが有利
幅の広さのUnityとにかく綺麗な物を作りたいUE4かな

573
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 22:26:17  ID:5u2OeTE5.net
シェアが高いって何か根拠があるのかい?
コメント1件

574
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 22:28:55  ID:nsRgJj2N.net(4)
>569
正直一番気にしてるのはそこなんですよね。
ずっとオープン系だったのでVSやeclipseしか触ったことなくて。
本格的な方に飛び込みたいけど、
組み込みとかはやったことないのでC++に対してちょっと抵抗感があるというか。

でもUEはBPでも大方のことはできると聞きましたから、
皆さんのおっしゃる通り、どちらも触ってみて体感で決めた方がいいような気がします。
デモを見た限りではグラフィックもめちゃくちゃ違う!って感じでもなかったですしね。
コメント2件

575
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 22:38:44  ID:nOrUYbzR.net(3)
14.2に更新完了そろそろ14も安定かな
>573
ソースないよ
感覚だけだが日本国内ならまず間違いない
>574
ほとんどBPで作れるけど
エディタカスタマイズや独自のアセット定義したりはC++が必要

576
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 23:16:39  ID:zdkDOSQl.net(4)
UE導入例は無数にあるがunityなんてほとんど聞かないけどな…

577
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 23:25:33  ID:nsRgJj2N.net(4)
最近の有名どころだと、スーパーマリオラン・ポケモンGO・ドラクエ8のスマフォ版あたりがUnityでしたね。
PS4のバイオハザードアンブレラコアも確かUnityだったかと。

スマフォが多いですがハイエンド対応が進んできたこともあって今後はCS向けも増えるんでしょうかね。
PS4もそうですが任天堂スイッチやWiiUも対応してるようですし。

ですがやはりCS機やPC向けというとUEの方が採用例が多いという印象は強いですね。

578
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 23:30:43  ID:R7oZuflY.net(2)
なんでUEの採用タイトルは多いのに書かないんですか?印象だけですか?

579
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 23:38:07  ID:+3o8p2Nb.net(2)
ハースストーンやFGOやデレステとかもUnityだったな
どっちにしてもスマホばっか
UE4はコンソールだとFF7リメイク、ドラクエ11、KH3、スト5、マブカプ新作、鉄拳7、エスコン7、ARK、ギアーズ4と多数

580
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 23:40:48  ID:R7oZuflY.net(2)
たった9本で多数ですか?bakaですか?

581
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 23:44:41  ID:zdkDOSQl.net(4)
ID変えての大人への復讐は見苦しいからそのへんでやめとけよw

582
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 23:48:58  ID:+3o8p2Nb.net(2)
売上多めで知られてそうなやつ羅列しただけだしな
UE4は売上からロイヤリティがエピックに行くわけで

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
他にも知りたかったらこの辺でも見ればいいんじゃね
同人インディーとか弱小は入ってないだろうけど

583
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 00:12:48  ID:lDjt02nZ.net
インディーのUE4ゲーム、バンドルやらに入ってて
プレイする機会あったけど、テンプレプロジェクトで作れそう感あったり
とりあえず綺麗になる設定全部組み込んでみましたで、めっちゃ重かったりと
良いもんにはまだ遭遇してない。

584
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 00:14:50  ID:+NuYYfrv.net
UE4ジャパン代表といえば、サマーレッスンなんだよなあ

585
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 00:20:16  ID:5v46SS5B.net(2)
インディーは発想の面白さや可能性に着目すべきものだからそんなもんだよ

586
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 00:30:58  ID:vpG/T3+M.net(6)
グラにこだわりたいというのもありますが、
ゲーム制作を長く趣味でやりたいなら少しでも
C++に触れといた方がいいのかなという感じもあります。

587
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 01:14:16  ID:kJLq5l1Y.net(4)
>571
その例え全然合ってないと思うがな。
強いて言うとパソコンよくわかってない人がWindowsとMacどっちが良いですか?と聞いてるようなもんでどの辺を比較してみたら良いかもわからないし実際使い込んでみたらどうなのかなど識者に意見を聞きたいってことだろ。
お前が試せ言ってることは、パソコン買う前に店頭で触って見て気に入った方買えば言ってるのとおんなじで、そんなので本当に知りたいこと分かるかよ。
まあどっちから入っても良いんじゃねってのはあるがそれと試せば良いだろってのは全然違うわ。
お前がシェア以上の魅力を感じてるってならそれを書けば良いのに。
コメント3件

588
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 01:20:12  ID:vpG/T3+M.net(6)
>587
正直それはちょっと思いましたけどせっかく教えてもらったので伏せときましたw

589
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 01:22:08  ID:Oot49m9r.net(2)
C++ある程度使えるといいなって思うんだけど、とっかかりが掴めないわ

590
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 01:56:44  ID:6okD5kwm.net(5)
>587
ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない
開発能力があるインディーの人でも、発売まで持っていけるのなんてほんの一握りなのに
そういう意味でF1レーサーとサッカー選手と書いた、だってゲーム完成がしないならどちらがいいか気にするの全く意味ないから
windowsとmacの例えは違うだろう、手に入れるまでが目的じゃなくゲーム作って完成させるまでを目標なんだから
単にホビーとして触って楽しむだけなら何も考えず両方触ってみればいいし、ゲーム作る能力がある人なら聞く前にDLして自分で試してると思うよ
コメント2件

591
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 02:01:28  ID:6okD5kwm.net(5)
それと今質問してる人だけを批判してるわけじゃない
何か最近全く自分で考えずUnityとUE4どちらがいいかと聞いてくる質問が多すぎるからさ
その質問自体が無意味ということをわかってほしいんだよ、きっとこれからも同じ光景が何度も繰り返されるだろうから
コメント1件

592
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 02:05:56  ID:vpG/T3+M.net(6)
え、じゃあわざとトンチンカンな例だして馬鹿にしてたってこと?
歪んでるにも程があるだろw

egjywwLD = nsRgJj2Nさんかな?
両方触ってみればいいってのは同意だよ。
プログミングやってるような人なら
触ってみて体感でどっちが良いってのがきっとある。

UnityとUEの違いについて色々調べてきてるみたいだし、
体感と作りたいものとのバランスを考えて決めればいいよ。

593
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 02:07:52  ID:kJLq5l1Y.net(4)
>590
>ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない
勝手に決めつけるな

>だってゲーム完成がしないならどちらがいいか気にするの全く意味ないから
別に一人で全部完成できなくても将来的に望む方向のものでやっていて途中で仲間を得てやり遂げるかもしれないしその時のためにも望む方向とそれにむくむかないがあるなら向いてる方で始めた方がマシ。

>windowsとmacの例えは違うだろう、手に入れるまでが目的じゃなくゲーム作って完成させるまでを目標なんだから
パソコンも手に入れることが目的じゃないんだが。

>単にホビーとして触って楽しむだけなら何も考えず両方触ってみればいいし、ゲーム作る能力がある人なら聞く前にDLして自分で試してると思うよ
お前は>587を5回ぐらいよんどけ

594
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 02:13:54  ID:vpG/T3+M.net(6)
個人的には>567さんのやりたい感じは
UE4の方が近いかなという気はする。今のところはね。

今後両者がどう発展していくかはわからないけど。

595
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 02:15:12  ID:6okD5kwm.net(5)
なんでそんな喧嘩腰なの?

決めつけてるわけじゃない。数字ででている。過去に調査した結果があるんだよ。
ゲームを一本完成させることはすごく難しいし、作り始めて完成させられる人なんてほんとに数%なんだ。
仲間を得てやりとげることとゲームエンジン関係ないじゃない。誰も一人でなんて言ってないし。
そして向いてるか向いてないかなんてその人が自分でDLして試さなきゃわからない。
だから初心者は自分のどちらに向いているか、自分で試すしか方法はないしまずそれをやるべき。
質問はそれからだ。
コメント1件

596
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 02:15:59  ID:qtA2oh98.net(5)
Cの文法知ってるなら
もうそれがそのまま使えるunityでいいだろ
プログラムなんて知らんがとにかく早くゲーム作りたいわああああっていうなら文法覚えなくても適当に指示すればそれなりのプログラムが作れるようなUE4しかない
コメント1件

597
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 02:21:15  ID:6okD5kwm.net(5)
それにwindowsPCとmacどちらがいいか聞かれたらそりゃ俺だって慎重に答えるよ。
だってどちら買うにしても安い出費じゃないから。よく考えて結論だすようにと言うだろうな
でもUnityやUE4試すのに手間も金もかからないんだから、とりあえずいいからやってみろて言うのはおかしいことかな?
コメント2件

598
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 02:22:56  ID:vpG/T3+M.net(6)
>595
>597
まるで自分は喧嘩腰じゃないとでも言いたげだなw
別に言ってることは間違ってないよ。
言い方に根性の歪み具合が滲み出てる、それだけ。

>596
仕事で使ってるならそっちの方が取っ掛かりはいいよな、確かに。
まったくの初心者よりは遥かにアドバンテージとれてる。

599
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 02:29:54  ID:6okD5kwm.net(5)
え、俺は全く喧嘩腰じゃないよ なんでそう思うのか分からないけど
そもそも君のことは批判も否定もしてないし議論はするがやり合う理由もない、
さっきも言ったが俺が攻撃してるのは何も考えずにここでUE4とUnityの優劣を聞くような人
キリがないからこのスレでは今後一切そういう質問はスルーでもいいと思ってるくらい
まぁ無くなることはないだろうけど
コメント1件

600
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 02:37:47  ID:vpG/T3+M.net(6)
趣味でゲームエンジンを使った開発やってみようと思い立ち、
二大巨頭のUnityとUE4がありますと言われればどちらにしようと
迷うのは普通だと思うけどなぁ…?

>562>567>574を見ても何の下調べも無しに聞きに
来てる感じには全く見えないよ?

「UE4とUnityでゲーム開発できるって聞きました。
 どっちがいいですか?プログラムはやったことないです。」
とかいう質問とは全然違うと思うんだけど。
何ゆえそんなに上から目線で突き放したがるのか理解に苦しむ。

自分が良いと思う方とその理由を簡潔に教えてあげれば済むことなのに。

601
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 02:43:23  ID:kJLq5l1Y.net(4)
>597
時間が何よりも高価な通貨だと思うがな。

602
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 02:44:41  ID:m/W7JxYh.net
本職プログラマの人が入ってくるのはコミュニティにとっても悪いことじゃないのにね。

玄人気取りの人は初心者を貶めたがる
世の常だね。

603
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 02:44:53  ID:qtA2oh98.net(5)
全くだ。無料だから全部試せというのはきついだろ
ちょっと触っただけじゃ全然分からんだろうし
両方一通り触る頃には最低数日は潰れてるだろ
コメント1件

604
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 02:46:01  ID:i7PpRznM.net
どっちもいじって自分で決めれば?としか言いようがない
ツールにも相性みたいのがあるし、人の意見で右往左往しても仕方がない

605
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 02:46:57  ID:5cYmUOHO.net
はいはい。二人とも NG。

606
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 02:57:53  ID:PE9kJpfC.net
unityスレ荒らしてたキチガイがまた複数IDで暴れているのか

607
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 04:38:05  ID:GdCPfoLy.net(2)
まあツールをお試しする手間を惜しむ人間がゲームなんか作れるとは到底思えないわな
コメント6件

608
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 05:03:34  ID:KYTCImwk.net
自演まみれでひたすら根性論唱えるクソジジィの戯言はうんざりだわ

609
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 06:20:12  ID:a4N0qXCQ.net(11)
長文書いたからって荒らしとは限らん
多少喧嘩腰でも別に内容は荒れてない

この程度で荒らしとかどんだけセンシティブだよ

610
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 06:26:48  ID:DiiJOZPq.net
罵倒まみれで
あれも嫌これも嫌。俺様が正義だぁ
これのどこが荒らしじゃないんだよ

611
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 06:30:41  ID:a4N0qXCQ.net(11)
ちょっと議論が白熱した程度で自演だキチガイだと内容や人格まで疑われるって、いくら匿名掲示板とはいえ疑心暗鬼が行き過ぎてるわ
NGは個々の裁量権だがw

612
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 06:34:25  ID:NEZ3ayYW.net(6)
アプデ4.14.2きとるやん!

613
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 06:34:32  ID:qtA2oh98.net(5)
コレのどこが議論だw
内容も自分の気に入らない質問をディスろうとしてるだけだし
>607
結局これが本性だろ
コメント2件

614
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 06:39:18  ID:a4N0qXCQ.net(11)
>613
>607が本性だ!か
そういう雑な叫び方すると素性がバレるよ
コメント1件

615
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 06:46:12  ID:NEZ3ayYW.net(6)
ワイも答えてええなら断然UE4オススメやで!
ノードポチポチ繋ぐのめっちゃ気持ちええからな!
デフォ状態でめっちゃキレイだから芸術性のカケラもないワイでもくっそ整った画面になる!
クラッシュも滅多にしないしオートセーブの安定性も頼もしいで!
VRのアレもってる奴は繋ぐだけで動かせるってのがマジですごい!ワイは持ってないけど!

あ、でもスタティックメッシュエディタ開くとなーんかGPUが100%近くにガバるんだったわ
ワイみたいなクソスペだったらそこは注意な!

616
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 06:53:00  ID:qtA2oh98.net(5)
>614
すぐそういう発言してるからバレるんだよ
本性隠すならもうちょっとうまくやろうよ
コメント1件

617
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 06:59:23  ID:a4N0qXCQ.net(11)
>616
複数の人間がレスしてるのに、これが本性だなんて見切ったつもりになってるの思い上がりでしょう
>603の意見にも>607の意見にも聴くべき箇所がある
時間の余裕があるのか、スマホを外せないのか、どっちのフィーリングが合うのか
個々でバランス取って決めればいい話
絶対的な回答はない

618
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 07:01:08  ID:NEZ3ayYW.net(6)
4.14.2地味なバグ修正だけやん!しかもメッシュエディタの重さはそのままやん(´・ω・`)

619
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 07:08:22  ID:qtA2oh98.net(5)
若干発言がまともになったね
あとは自分のアレな発言を擁護してカモフラージュに相手の発言も取り上げるなんていう
みっともないことをしなかったら良かったかな
コメント1件

620
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 07:15:48  ID:a4N0qXCQ.net(11)
>619
まだ複数IDを疑ってんのか?
まぁ急にはアタマ切り換わらんよな

オレは最初からこのスタンスだけど、
お前が>607に強烈な拒絶反応を示したから、>607を擁護した
お前には単なる>607主義者に見えただろうけど

621
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 07:27:51  ID:7XfMxUjz.net(4)
昨日叩かれてたバカがまた暴れてんのか…
素人が制作するハードルが下がった夢みたいな状況なのにそれでも文句を言うのだから救いようがない。

622
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 07:37:10  ID:GdCPfoLy.net(2)
まあこんなとこでゴタゴタいうヒマがあったらツールお試しすればいいのにな

623
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 07:50:43  ID:7XfMxUjz.net(4)
躓くとツールのせいにして機能が足りないとかほざく未来が容易に想像できるな

624
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 08:15:25  ID:y/EXSqQd.net
質問に対して有益な答えを述べずキーキー喚くだけならスレに来る必要ないんじゃないの
何がしたいのよお前

625
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 08:17:03  ID:kJLq5l1Y.net(4)
質問スレでググレカスって言ってんのと同じやな
ホント何しにいるんだか
コメント1件

626
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 08:22:16  ID:a4N0qXCQ.net(11)
質問に対しては有益な回答しかレスしてはいけないってのもまた堅苦しいのお

結果的に無益な回答でも良いし、意見が違う者同士が多少バトってもいいし、オレもそこよくわからないwってだけのレスしてもいいんじゃね?ググれかすだって回答の1つだし

627
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 08:33:51  ID:7XfMxUjz.net(4)
何でかわいくもない三歳児の世話をしなきゃなんないの

628
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 08:50:49  ID:2EqSED5w.net(3)
そんなことよりサメの話しようぜー

629
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 09:55:57  ID:HT8S5J91.net
UnityとUEの一般的な比較となると荒れるから、皆の個人的な感想を聞きたいな

こういうニッチな機能が気に入ってるからUE使ってますみたいな

630
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 09:57:33  ID:oM0zb1YQ.net
>625
で?
人の発言にケチばっかつけて質問者に全く答えないお前は何のためにここにいるのかな?

631
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 10:24:00  ID:NEZ3ayYW.net(6)
エフェクト作るやつほんま楽しいで
数字適当にぽんぽん変えるだけでパーティクルがドバーっと出るんじゃ^〜

どんなメッシュも簡単にボロッボロに壊せるようになるし
なんか新しい機能にメッシュずばっと切って遊べる奴もあるらしいぞ!
コメント1件

632
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 10:27:53  ID:STCoemn7.net(2)
ここは質問スレじゃないんだけど
質問スレは別にあるんだから、このスレでググレカスという対応も間違いとは思わないな

633
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 10:45:34  ID:2EqSED5w.net(3)
質問した本人はある程度回答をもらえて満足していなくなってるけどな
残ったアホ共が騒いでるだけ

634
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 10:49:01  ID:STCoemn7.net(2)
今回質問した人のことだけに関して話してるわけじゃない、読んでればわかるでしょ
いちいち質問に答えてたらそれだけでスレが埋まるよ、人はこれからも増えるんだし

635
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 11:20:44  ID:2EqSED5w.net(3)
やっぱアホはあぼーんに限る


636
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 11:32:51  ID:Oot49m9r.net(2)
>631
パーティクルたのしいよな
そういやベクターフィールドを作成できるソフトが出るらしいぜ
http://jangafx.com
テンション上がるわ

637
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 11:52:35  ID:NEZ3ayYW.net(6)
ベクフィーとか動き細かすぎてあかんwww大雑把マンとしては今んとこ吹雪の風くらいにしか使える気がしないやでwww

でも上から大量のGPUパーティクル垂らしたら動物とかの造形できるみてーな事ができちゃったらクッソ綺麗で夢が広がるんじゃ^〜

638
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 13:52:57  ID:xb+KC3LM.net
パーティクルとか専門用語が出ただけでウザガキが沈黙してワロタw

639
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 17:04:07  ID:NEZ3ayYW.net(6)
エアプでウンチクばっかとか堪忍やでwww
まじでおもれーからはようパーティクルまみれでやろうや
イベントモジュールで火花の着地点後にランダム色の動物バルーンでも出しゃレベルに置くだけで即席ワンダーランドwwwめっちゃ綺麗wwwこれチュートリアルレベルの知識でできるwww
プログラムとかいらんしBPすら不要www数字ポチポチするだけwwww

なお使うゲームは思い浮かばん模様

640
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 19:59:03  ID:UqvPEEpP.net(2)
足を踏み入れようと質問してきた初心者をバカにして足蹴にしたあげく、
自分が文句言われたら逆切れだもんなぁ。なんちゃって玄人は本当めんどくさい。
コメント1件

641
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 20:05:47  ID:a4N0qXCQ.net(11)
>640
先輩には、後輩見て「オレも通った道だ」と笑って許す度量が欲しいよな
なんちゃって先輩の上には更に先輩がいたんだろうし
後輩にググれかすと突き放すのもまだ有益だけどな

2chで先輩面なんて所詮仕事じゃないボランティアなんだからそんなに高いクオリティ求めないでね

642
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 20:32:27  ID:wvi5cVso.net
またアレが湧いてくるから
そういうこと言うのやめようよ
コメント1件

643
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 20:38:26  ID:a4N0qXCQ.net(11)
>642
哀しい分断をなんとか繋ぎとめたい一心で熱くなってすまんな

644
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 20:46:50  ID:NwUb9cOb.net
VRでエディット出来るようになったのは面白そう

645
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 20:59:46  ID:k8duSuWT.net
「自分は初心者なんだから何を聞いても怒られない」
「自分は初心者なんだから周囲は丁重に真摯に対応すべき」

こんなのはどんな業界や会社でも叩かれるだろw

646
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 21:44:17  ID:7XfMxUjz.net(4)
しかも負けず嫌いときているからタチが悪い

647
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 21:44:39  ID:yev94iiM.net
初心者がMacとWindowsどう違うの?って聞いて来た時に死ねよとか言ってるような度量の狭い人にはなりたくないものだ
コメント1件

648
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 21:46:58  ID:UqvPEEpP.net(2)
>「自分は初心者なんだから何を聞いても怒られない」
>「自分は初心者なんだから周囲は丁重に真摯に対応すべき」

こんなこと誰も一言も言ってないのに勝手に脳内変換して叩こうとする捻くれっぷり。

649
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 21:59:01  ID:mpSZ0/Nx.net
死ねよなんて誰も言ってない
初心者馬鹿になんて誰もしてない
勝手に勘違いして拡大解釈してるだけじゃないか、荒らしたいだけなの?

650
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 22:05:03  ID:a4N0qXCQ.net(11)
言葉だけだと誤解が生じやすいから、もっと顔文字を多用する文体のほうが衝突少ないかもな( ´∀`)

651
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 22:13:49  ID:/Y4jb6+6.net(2)
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \ /  \ /  \ /  \ /  \

652
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 22:23:29  ID:gth3ORSb.net
本人がUnityスレにでも居着いてくれるといいんだがなぁ。あちらでも同様の騒ぎを起こしたか何かか

653
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 22:56:58  ID:5v46SS5B.net(2)
さっさとunityスレ行けって言われてたような

654
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 23:22:43  ID:phFW7OPn.net
>535がUnityを蔑んだあたりからキチガイが流れ込んでしまったみたいだな
コンプレックス強すぎだろ
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655
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 23:30:10  ID:a4N0qXCQ.net(11)
>654
相手のコンプレックス(妄想)が癇に障るのは貴方自身がそこにコンプレックスを実際に感じてるからです

対立する者というのは、実は似た者同士で、鏡に写った自分なのです(酔っ払い)

656
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 23:46:42  ID:/Y4jb6+6.net(2)
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))  おまえには 無理だな!!
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /
コメント1件

657
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 23:50:22  ID:a4N0qXCQ.net(11)
>656
AAは顔文字の範疇でいいのかな?

658
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/07 06:56:04  ID:0IgY0z9g.net
ここまで全部1人の自演


まずUnityがプログラム出来なくてもいいって
嘘だからなぁ

659
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 07:06:28  ID:jFXlVHTI.net(5)
コード書かなくても物置いて動かせたりするんだからゆとりの進歩としては十分過ぎる

660
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 11:20:54  ID:kvWiDnKq.net(2)
                              _(:3 」∠ )_




物理アセットを作成するにはボーンサイズが小さすぎます。物理アセットを手動で作成しなくてはいけません。

661
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 13:15:33  ID:+NlcQi5m.net
自分でモデリングしたものがUE4で動いてるだけで満足

662
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 15:17:02  ID:BapgA2br.net
BP絡みのチュートリアル順番にやってくだけでも楽しい

663
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 15:53:37  ID:Q0W4Z7Iz.net
自分で動かして面白いと思う奴は伸びるからな。
本が何だと言う奴はほぼゴミ。

664
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 17:10:52  ID:fdX/NhQK.net
やっぱエロ本で満足するより、自分で腰を動かす事に快楽を得る奴は伸びるよな。
フンフンフンフンフン

665
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 18:43:23  ID:NyLx1+zw.net(4)
では自称玄人さん、構造体を使った二次元配列の具体的なやり方を説明してみたまえ。
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666
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 18:47:50  ID:NyLx1+zw.net(4)
あとget render Targetを使って画面のバッファをレンダーターゲットに取り込む具体的な方法を。エアプじゃないなら答えられますよね当然

667
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 18:49:20  ID:NyLx1+zw.net(4)
あ、getじゃなくてsetな
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668
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 18:53:14  ID:kmksauR+.net
手震えてるよ。落ち着いてw

669
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 19:31:06  ID:LnDEHjrv.net
元々質問しに来た人と、それに答えてる人という構図で和やかに進んでたのに、
一人が「お前には無理。質問なんかしに来てんじゃねーよ」と言い出したおかげで
大荒れだなw
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670
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 19:40:10  ID:jFXlVHTI.net(5)

671
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 19:42:43  ID:HJfOUpWV.net(2)
エエエエアプちゃうけどそんなん微塵もわからんわ!
エフェクト関連の話に弾んでもらいたいんじゃ^〜

武器の周りとかクルクルするやつ作ったらファンタジー色が増して綺麗やったで!単なるエミッシブなカプセルで作ったライトセーバーも気持ち豪華になるやで
ローカル空間うまく使えると違和感減ってもう気が狂うほど気持ちがええ
飛ばすやつは基本ダダ漏れモードのがええっぽいけどな
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672
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 19:55:23  ID:jFXlVHTI.net(5)
質問に答えてやっても更に質問重ねてくだらない意見をぶつけてくるような奴なんだから戦意喪失するぐらい
メッタ打ちにした方が本人のためだろう。

673
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 20:19:12  ID:uf3eUTNx.net(4)
インベントリのスロットで二元配列使ってたけどひとつの配列をインデックス数で計算してたな
配列を要素にした構造体を配列にしても二元配列できるのか、なるほどな
メモリ的にやらんけど

画面バッファってポストプロセス以外に何に使うんだろ
使ったことないわ
RenderTarget系だとimposterを一度やってみたい
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674
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 20:24:25  ID:HsDXGe1k.net
メモリw
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675
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 20:25:57  ID:uf3eUTNx.net(4)
>671
https://www.youtube.com/user/vladderbeest/playlists
この人一時期毎日エフェクトアップしてて見ごたえあったて好きだったわ

エフェクトまだあんまり触ってないんだよなぁ
Niagara来てから勉強しようとおもってるんだけど、まだ全然来そうにないわw
コメント1件

676
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 20:30:22  ID:uf3eUTNx.net(4)
>674
ん、あーポインタ参照してるからメモリ心配することないってことか
いかんな、ポリ数気にしてドローコールの多さに目を向けないみたいなことになってた

677
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 20:47:57  ID:HJfOUpWV.net(2)
>675
はえ^〜UE4製の見てみたけどめっちゃ多いし一個一個ワイのおままごととはレベルが違うわ…
やっぱ説得力出すには氷岩のメッシュとか自作せにゃあかんのやろなぁありがとう

あとナイアガラってのも初めて知ったわエフェクトツールまだパワーアップするんかいな、半端ないやな

678
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 22:13:08  ID:0P1EE0ma.net(2)
自称玄人の回答はまだですか
荒らしに来ているだけの能無しには答えられないかな
そんな無能のゴミが他人様にケチつけてるとはお笑い草だな
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679
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 22:23:10  ID:jFXlVHTI.net(5)
IDコロコロして恥ずかしくないのか?

680
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 22:25:00  ID:0P1EE0ma.net(2)
IDコロコロで荒らしてるのはお前だろ?
あんなにいたはずの自称玄人軍団はどこですかぁ?

681
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 22:31:02  ID:kvWiDnKq.net(2)
             ___
            '"´ .::.::.::.::.::.::.::.:`丶、
        /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::..::.::.::.::.::\
.        / .::.:: /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.∧.::.::.::ヽ
      ,'.::.::.: /.::.::::.::.::.:: /!.:/.::./  ::.|.::.::.:'.     _ -, -──‐-、
      ! :.::.::.|.::.::.::.::://メ、.:: /  j:ハ::.::.::ト、   / /: : : : : : : : : \.    | _|_   |_L   /
       |.::.::.::.|.::.::. j/仗≧ミ/   イ∧l ::|.  /  ' ___: : : : : : : : : ヽ   | _|    ̄|  _ノ  (  
       |.::.:/^|.::.::.:.| .込_ソ    f仞゙Y.::.リ/   /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '.  レ(__ノ\  |     \ 
       |.::.{i |.::.::.:.l         、ー' / '´    |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :|
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       |.::.::.:::|.::.::.:.l、    /´ |::::::|        ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_  / __| ヽ   ゝ  |    |
       |.::.::.:::|.::.::.:.|. 丶、 `ー ヘ_::::\__    \'´ : : : : : : : : : : /  ノ| '又 '  (___ノ\ ヽ_   ヽ/
       |.::.::.:::|.::.::.:.|,_  >r‐'´::! ̄::>ヘ、 ̄¨''¬ー- 、 _____, '´      
       /.:___|.::.::.:.|   `>rh ::::::!.::./ .二\
    /⌒\.  |.::.::.::|   /,不∧_::::|.:/  -‐、∨
.  /     ヽ |.::.::.::ト、./〃{{ヘ/ `ヽ{   ィヽソ|
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682
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 22:34:30  ID:WC34gD7p.net(2)
>681
イイね

683
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 22:37:18  ID:4Iy+Q672.net(2)
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))  >678質問して無い奴が言うなwwww
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /
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684
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 22:39:26  ID:WC34gD7p.net(2)
>683
ここ質問スレじゃないから…

685
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 22:40:13  ID:jFXlVHTI.net(5)
wwww

686
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 22:45:52  ID:NyLx1+zw.net(4)
勘違いしてるようだが
これ質問じゃなくてエアプじゃないか確認してるんだけど
馬鹿だから答えられない教えてくださいませと降参するなら回答してあげるよ

687
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 23:13:25  ID:9s9H36Sg.net
>673に回答書かれてるのにいつまで続けるんだか
C++のクラスでメンバーに配列を作ってSet(x,y)Get(x,y)の方がシンプルで良いから
コメント1件

688
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 23:33:46  ID:uf3eUTNx.net(4)
まぁ、どうせやるなら複数解ある問題のほうが面白いかと
負荷重視とか使いやすさ重視とかウケ狙いとかいろいろな回答を見てみたいわ

とりあえずそれは置いておいて俺はSetMasterPoseComponentからCopyPoseFromMeshへの移行声高らかに叫びたい

689
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 23:48:42  ID:4Iy+Q672.net(2)
      , -―-、__
    ,イ /  , ヽ `ヽ、
   / {  {  lヽ }  i  !_
   /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ
   |;ヽル‐-  -‐‐ ソ }l;;;;;|  おやすみよい子は眠れ
   {;;;;| {   _   ∠ノ |;;;/
   ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ  ここは冬休みの宿題スレじゃありません
    ノ、_l/ノ ! />、│/ |
    / ,イ i// _イ / |  レベルの低い話題はUnityスレでどうぞ

690
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 09:52:12  ID:nLXV/FfY.net
ここまで叩かれたらさすがにもう来れないだろうよw

691
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 10:00:58  ID:G6WFSl9Z.net
ん?誰が誰を叩いてるの?

692
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 10:43:38  ID:WO45aqJW.net
似非関西弁を見るとイラッとする。C++ のコードの中にあーこいつ java の奴だなって書き方を見るような場違い感。

693
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 10:52:58  ID:WPLB97wL.net
来なきゃいいじゃん。さようなら。

694
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 11:35:25  ID:izAkHy5i.net(31)
>687
スクショどころかノードのつなぎ方すら書いてない落書きを回答扱いとか
テストならゼロ点だな

695
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 11:53:21  ID:Tfa1TcfO.net(12)
その凄まじい負けん気を勉強に向ければ初心者なんかすぐに脱出できるんだから黙ってPCに向かえよw

696
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 11:56:56  ID:ylu+Joyf.net(14)
うむ

697
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 12:02:28  ID:izAkHy5i.net(31)
分かったから早く構造体を使った具体的な二次元配列の仕方を説明しろよ
ほんとにクチだけのボンクラだなお前
いつまで逃げ続けてるの?

そもそも
□□を使って〜〜を解けっていう問題に
「□□じゃなくて△△を使えばいい」とかいう回答は完璧に不正解だよね

698
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 12:08:27  ID:Tfa1TcfO.net(12)
聞かれたの俺じゃないしww

699
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 12:12:39  ID:izAkHy5i.net(31)
えっ関係ない上にこの程度の問題にも答えられないおバカさんのくせに
初心者から脱出だとかPCにむかえとか偉そうなことほざいてたのか?

700
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 12:14:34  ID:IO2YYvuw.net(5)
薄々思ってたけどコイツはテストと称して自分が分からないことを
回答してもらおうとしてんじゃね?

701
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 12:15:44  ID:phHTsydj.net(3)
それ以外になにがあるんだよ
こんなのに構っちゃだめだよ

702
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 12:17:18  ID:izAkHy5i.net(31)
本当に馬鹿だなぁ。それだったら回答がもらえない危険を犯してまでここで問題風の質問をするよりもっと確実な初心者スレで質問してるわ

703
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 12:23:32  ID:IO2YYvuw.net(5)
質問スレでも同じようなトラブル起こしてこっちに来たんじゃねーの?

704
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 12:27:27  ID:Tfa1TcfO.net(12)
質問厨はガキみたいに暴れてないで頭の中を早く成人させろww

705
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 12:29:53  ID:izAkHy5i.net(31)
どこにそんなトラブル起こしたログがあるんだよw
もういいよ配列にadd なりset array elem 使って値を流し込んで、
構造体をtarget arrayに指定して
ltemにさっきの配列を指定するだけだよ
こんなすぐ答えられる幼稚園児レベルの問題に
なんで答えるのを渋ったり不正解連続したりするのか理解できないよ
コメント4件

706
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 12:34:12  ID:izAkHy5i.net(31)
ちなみにドローレンダーターゲットにて、レンダーターゲットにマテリアルの内容を書き込めるが
scenetextureは取り込めない仕様になってるので、キャプチャコンポーネント2Dを使うしかないな
つまり、正解が存在しないブラフ問題だったわけだが、こんなすぐわかるような事すら自称玄人の人たちは誰一人答えられなかったわけだよ

多分何言ってるかわからんだろうけど
コメント3件

707
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 12:41:31  ID:IO2YYvuw.net(5)
(ドヤァァァァァァ)

708
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 12:43:01  ID:izAkHy5i.net(31)
薄々思ってたけどコイツはテストと称して自分が分からないことを
回答してもらおうとしてんじゃね?
ドヤアアアア

709
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 12:45:53  ID:izAkHy5i.net(31)
で、まだやるんですか
こんなゴミみたいなことすらまともに回答できないIDコロコロくん

710
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 12:58:06  ID:Tfa1TcfO.net(12)
まだやるんですかって言われても…
最初からやってないというw

711
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:01:55  ID:izAkHy5i.net(31)
コロコロ抜きにしても
上で煽っといてどの口がほざいてるんだ
今から問題出したら答えられる?無理だよね
俺の回答にはわざと誤答混ぜたけど気づいた?無理でしょ?

712
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:10:58  ID:WlorqPVK.net
もはや狂犬だなw

713
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:12:34  ID:07bhVx8F.net(20)
>711
流れがわからないんだが
君は何が不満で誰とたたかってるの?

714
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:13:50  ID:2nzvU3A3.net(5)
この戦いが2ちゃんねる版プチコンの開催に発展することは誰もまだ知らない
そして雌雄を決っした後に友情が生まれ、ともに開発したゲームが大ヒットを飛ばしたことは今では有名な話である

715
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:16:43  ID:izAkHy5i.net(31)
またコロコロですかいい加減にしてくれよ
>669
こういう事があってこの流れになったんでしょうが
こんな過疎スレにそんなに大勢来るわけないのにわざとらしいIDコロコロ繰り返して
答えようがなくなったら
話題そらしやら罵倒でごまかし
挙句に分からないふりをするって本当にどうしようもないな

716
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:21:33  ID:izAkHy5i.net(31)
で、偉そうにお前には無理とか言ったやつ全員が幼稚園児レベルの簡単な問題一つ答えられないアホという
こんなありえないほど低レベルの問題に対して誤答を繰り返し
挙句の果に問題風質問じゃね?とかいう恥ずかしいどやレスでごまかす
これをIDコロコロ以外でどう説明するわけ?

717
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:21:59  ID:07bhVx8F.net(20)
>715
よくわからないが現在進行系でたった一人で暴れてるのは君なのでは
元のやりとりはとっくに終わってるようなのに何が不満なのか、そこをはっきりしてくれ

718
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:24:53  ID:C0I2INQf.net(5)
その前提の前提になってる、あの珍妙な質問者に疑問を抱かないお前がおかしいんだよなぁ
質問スレではちゃんとした質問には答えられてるじゃん

719
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:25:37  ID:izAkHy5i.net(31)
えっ
たった一人?コロコロしてるアレが見えないのかな
単発も2,3レスの奴も全員このスレにしかレスしてない自演くんだぞ
こんな過疎スレに

720
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:26:49  ID:2nzvU3A3.net(5)
http://imgur.com/Y55nxpa
とりあえず問題の話はこれで終わりにして、つまり質問者に対しての対応の改善をもとめてるってことでいいの?

まぁ、余計なお世話かもしれないけど、そういう話なら言葉が強いことで損してると思うよ

721
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:30:31  ID:izAkHy5i.net(31)
そんなもの貼ってもコロコロ自演くんには理解不可能

722
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:30:51  ID:07bhVx8F.net(20)
>719
いや、君は一人でしょ 今現在暴れてるのは君ひとりだけ
それに過疎スレって言うけど、この板のなかでは勢いあるほうだと思うよ

723
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:34:15  ID:07bhVx8F.net(20)
IDコロコロてのもよくわからないが、少なくとも君以外はみな君を諌める側に回ってる感じだけど
何かに怒ってるのはわかるが、何に対して何故怒ってるのかはっきりしてくれ
単なる煽り合いじゃなく建設的に議論する為にね

724
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:35:32  ID:izAkHy5i.net(31)
本当にバレバレの工作が好きだよね
全員自演だから簡単な問題にも誰一人答えられてないだろ
あんたは答えられる?
上の誤答とやらがどの部分かいえます?
無理でしょ?自演だから

725
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:38:12  ID:izAkHy5i.net(31)
で、どうせ答えられないだろうから言うけど
そんなものにすら答えられない初心者のあんたがなぜわざわざピンポイントでこのスレに来てアレの擁護をしてるのかな

726
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:40:03  ID:07bhVx8F.net(20)
アンカー付けて書いてくれるかな
というか全員自演て、君以外たった一人だと思ってるのか?つまりこのスレには君と俺以外いないってこと?
さすがにそれはちょっとアレすぎるのでは

727
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:41:28  ID:izAkHy5i.net(31)
自演疑惑を消したいなら
誤答の部分とやらに答えてくれるかな
かんたんだよぉ?

728
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:46:29  ID:07bhVx8F.net(20)
だから誤答てなに?

少なくとも俺の擁護をしてる人は今はいないでしょ
IDも変わってないし誰の擁護もしていない、意味のわからないこと言わないでくれ

今現在君は何のために動いてるのか聞いてる、毎日見てるわけじゃないから流れを教えてくれ
コメント1件

729
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:49:13  ID:izAkHy5i.net(31)
だからぁ、あんたが
「簡単な問題一つ答えられないくせに人様の質問には偉そうにケチをつけるキチガイIDコロコロ」じゃないなら証明してくれと言ってるの
そしたらとりあえずあんたはあのアホの自演じゃないと納得するから

730
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:50:06  ID:izAkHy5i.net(31)
ああ、レスすら読んでなかったのか

>705
>706
Qこの回答は誤答です。さてどこが間違っですか

731
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:50:38  ID:2nzvU3A3.net(5)
>728
俺もよくわからんけど「誤答」の部分は
>665->667の回答が>705->706なんだけど嘘を混ぜといたよ、どこが嘘か分かる?ってことなんだとおもう。
これを答えないと会話フラグが立たないらしい

732
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:55:29  ID:07bhVx8F.net(20)
ああ、そうなのか 意味がわかった
で、君が言ってるアホとはどれのことなんだ、アンカーで示してくれ
誤答に関しては後でしらべておくよ

733
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:56:33  ID:phHTsydj.net(3)
ああ、こういう あててごらん的なやりとり、
うちの6才の娘とよくやってるわ

ほのぼのするねぇ

734
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 13:57:15  ID:izAkHy5i.net(31)
調べるまでもないだろ…いい加減にしてくれないかな

735
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 14:08:27  ID:07bhVx8F.net(20)
説明がアレだからよくわからないけど、>705は構造体のメンバーに配列を指定するってことだろ?
別に間違ってない、構造体は配列じゃないからtaregetarrayじゃないとか、メンバーで合ってitemじゃないとかどうでもいいとこでなければ特に間違いは見つからないが
セットレンダーターゲットはよくしらないから使ってないからそっちだと思うけど、時間が必要かな

736
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 14:33:12  ID:07bhVx8F.net(20)
>706 はキャプチャコンポーネント2Dじゃなくてシーンキャプチャ2Dを使うということかな。
他にめぼしいとこはないから多分そこだろう。キャプチャコンポーネント2DてUE3の機能じゃなかったか?

でもこれレンダーターゲット使った人しかわからないし調べないと出てこない情報だよ。
これを幼稚園児レベルとかいうの無理があるし、答えられなくてもしかたないと思うけどな。
コメント1件

737
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 15:19:41  ID:tXgrylsb.net(3)
糞みたいなクイズ合戦終わんねぇかな

738
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 15:30:57  ID:HeJuIeMM.net
数時間で20レスとかw

739
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 15:33:07  ID:HUQl1RF8.net
肝心のUE4の中身の話になったら荒らしが全員逃走してワロス
本当にクソみたいなスレだな

740
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 15:41:12  ID:Tfa1TcfO.net(12)
はい出ましたIDチェンジ

741
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 15:48:48  ID:izAkHy5i.net(31)
>736
間違ってるけどまあなんの知識もない多分バカの分際でIDコロコロして荒らしまくってるアレではなさそうなのは理解できたわ
それならなおのこと
明らかに知識ゼロの単発IDが他のスレには目もくれず
このスレだけをターゲットに暴れ回っている事をスルーして
アーアー見えない聞こえないしているのが解せないが
コメント1件

742
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 15:48:58  ID:96RPZKOM.net(3)
そんなことよりUE4の話しようぜ
消したC++ファイルやっぱり戻したくてゴミ箱あさってたら大量のエロ画像が出てきたわ

743
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 15:55:06  ID:ylu+Joyf.net(14)
redditに移ったほうが生産的だな
IDコロコロとかやるのも疑うのも馬鹿みたい

744
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 15:55:21  ID:07bhVx8F.net(20)
>741
うん?間違ってるの?
じゃぁどこなのか正解を教えてよ後学のために


で、一体何が不満なのか教えてくれ

知識ゼロでもいいの、初心者でもいいの
でもUEと関係ないことで暴れたり自分で何も調べようとせず質問することが駄目なの
このスレにとって有害なのは君のほうです
コメント1件

745
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 16:01:26  ID:IO2YYvuw.net(5)
自分で調べるなんてこのガキには無理だよw

746
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 16:04:28  ID:izAkHy5i.net(31)
>744
何言ってるんだか
質問者は明らかにちゃんと調べてきた上で質問してただろ
やっぱり都合が悪いことは見えない聞こえなーいなのか

知識ゼロの分際で質問には答えず
IDコロコロした挙句人様にケチつけるやつのほうが明らかに有害です

747
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 16:26:15  ID:07bhVx8F.net(20)
都合が悪いことは見えてないのは君でしょう
自分はちゃんと君の質問に答えたのに君は答えをはぐらかしたままだ


で、どこが間違ってるんですか?
君は誰の何という書き込みに怒ってるの?そしてどうしてほしいの?

748
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 16:30:59  ID:izAkHy5i.net(31)
はぁ?さんざん言ってるよね
UEとunityの違いについて質問した人を馬鹿にして自分で試せだのなんだの罵倒を繰り返した挙句、自分はなんの知識もないゴミなのが露呈してるじゃないか
んでお前はそれを見えない聞こえなーい
IDコロコロしてるバカタレは正義でそれに逆らうな、逆らったお前は暴れている認定

これにどう不満を持つなと言うんだい

749
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 16:36:00  ID:07bhVx8F.net(20)
俺の書き込みちゃんと読んでる?
漠然とした言い方じゃなくて、レスで示せ、アンカーで示せとさっきからずっと言ってるよね?
君は当事者だからわかるのかもしれないけど、他の人間にはわからないんだよ
だからちゃんとわかりやすいように説明して

それと>705->706の誤答がどの部分なのかもよろしくね

750
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 16:39:13  ID:ylu+Joyf.net(14)
こいつか>613
間違ってたら両者ごめん

751
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 16:45:28  ID:izAkHy5i.net(31)
なんでそこまでしないと理解できないの?
>567
で質問

ここでUE4の長所を聞いてるような初心者がまともにゲームを一本完成まで持っていけるとは思えない
>590で荒れ始め

>599
で質問者を攻撃し始め
ID:GdCPfoLy
ID:7XfMxUjzが3歳児扱い
で、全員知識ゼロで逃走
コメント2件

752
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 16:46:49  ID:iX7VNGpR.net
おちんぽおおおおおおおおお

753
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 16:55:29  ID:07bhVx8F.net(20)
>751
>591で質問者だけを叩いてるわけではない、とこの人は書いてるけど。
自分で試せが罵倒になるの?冷たいかもしれないが、質問スレではないんだからそういう対応あってもおかしくはない。

それに他の人の書き込みも罵倒や馬鹿にしてるというほどでもないじゃん。
初心者だから馬鹿にしてるわけでもなく、初心者を初心者と罵倒しているわけでもない
それに叩かれてるのは質問者ではなく、どうやら噛み付いてる君のようだけど。

何より本人じゃないなら君がいつまでも怒るのはおかしいでしょ。本人が怒ってるというならまだわかるが。
罵倒だの正義だの誇張して話をほじくりかえして今現在荒らしてるのはやっぱり君だよ。
UEとか関係なく、自分の私情を書きなぐってるんだから、他の人には迷惑なんでやめてね。

754
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:01:28  ID:ylu+Joyf.net(14)
>751
その間にも何人もの人が現れて話し合ってるというのに自分の心が傷んだ箇所だけ都合よく取り上げて「なんでそこまでしないと理解できないの?」

一度冷静になってその間のレスをゆっくりと丁寧に読んでみたらいい
音読でもいいぞ

IDコロコロ疑うヤツって、自分とは意見を異にする人には必ず裏があって本性は悪人だと思ってる節があるよな
最近他板でもよく見るわ
2chに向かんで
いや悪い意味で2ch向きなんやけども

755
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:04:12  ID:Tfa1TcfO.net(12)
全くだ。無料のツールをインストールする手間を面倒と思う奴には何も教えない方が結果的に本人のためだ。
自分が悔しい思いをしたからといっていつまでも荒らすんじゃねーよ。

756
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:06:08  ID:izAkHy5i.net(31)
は?

まあツールをお試しする手間を惜しむ人間がゲームなんか作れるとは到底思えないわな

これが罵倒じゃないわけか

何でかわいくもない三歳児の世話をしなきゃなんないの


これも罵倒じゃないわけ?
で、偉そうなこと言ったやつに、
ほうそれなら御大層な知識を持ってるんだろうなと確認しようとしたら
全員逃走してることについては無視ですか
知識ゼロのゴミに、それについて口を出す権利なんてないよね

どれだけ自己正当化したら気が済むの
コメント1件

757
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:11:53  ID:Tfa1TcfO.net(12)
罵倒じゃなくてこのスレの大多数の意見だから勘違いしないように。

758
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:12:02  ID:07bhVx8F.net(20)
罵倒じゃないです
2chなら「初心者が質問すんなアホバカ死ね」とか「3年ROMってろカス」とかでしょう
少なくとも質問の意図を受け付けたうえで返事している、ググレカスていうのも意図を汲み取ったうえなら罵倒にはならないと思うよ


全員逃走とか意味わからない、全部あなたの被害妄想だと思うよ
それに今現在君も知識がない人を馬鹿にしてるじゃん、簡単な質問にも答えられないゴミだって
罵倒というのはそういうことだよ
コメント1件

759
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:13:53  ID:C0I2INQf.net(5)
どう見ても真っ当な意見でワロタ

760
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:14:00  ID:izAkHy5i.net(31)
おいおい、質問するなっていうレスに対してそれを咎めているレスもあるけどそれは見えない聞こえないですか?

761
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:14:25  ID:07bhVx8F.net(20)
それとさっきも言ったが、三歳児云々は話の流れからして質問者にではなく多分君が言われてるんだと思うよ
コメント1件

762
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:15:26  ID:izAkHy5i.net(31)
>758
は?知識ゼロの挙句他人の足を引っ張るだけしかできないIDIDコロコロのゴミを罵倒してるだけで、他は馬鹿にしてませんが?
被害妄想すぎるわ

763
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:17:11  ID:tXgrylsb.net(3)
知識ゼロのゴミは逃走して君が勝利したんだろ
もういいじゃん

764
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:17:48  ID:ylu+Joyf.net(14)
>756
それらのレスを罵倒と受け取るのは読んで心が傷んだ人間だけだ
お前にとっては罵倒だった
怒り狂ってるのがお前だけなとこから察するに罵倒だと感じた人のほうがおそらく少数派だろう

で、なんで俺が質問に一切答えないのかといえば、俺はスマホ必須なのでUnityしか触ってないからUE4の質問にはまったく答えられない
ただ技術動向調査のためにこのスレにいる

他のUE4自称玄人がなんで答えないか邪推すると、面倒くさそうな質問者にわざわざ丁寧な回答するのは労力が掛かるから
回答者はあくまでもボランティアだから、仕事じゃないから
たとえ的外れの回答でもわざわざレスしてくれた相手には質問者は感謝しなきゃいけないの
だってボランティアだから、仕事じゃないから
コメント2件

765
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:18:10  ID:07bhVx8F.net(20)
質問するななんてレスあったっけ?
見逃したかもしれないが、自分は気づかなかったし今見てもなさそうだが

766
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:19:20  ID:izAkHy5i.net(31)
>761
えーっと俺のレスが見えるのかな?超能力者?
質問に対して、3歳児の世話はゴメンだと言ってるんだろ?あのクズは
それ以外にどう捉えらるわけ?よかったら君の見解を聞かせてくれないかな
どうせ逃げるだろうけど
コメント1件

767
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:22:12  ID:izAkHy5i.net(31)
>764
えーと他に批判してる人間のレスがちらほらあるけど
都合が悪いから見えない聞こえない?
コメント2件

768
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:23:25  ID:ylu+Joyf.net(14)
>766
たとえ初心者の質問でも丁寧な言葉をして控えめだったら誰も3歳児なんて思わんぞ

769
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:24:12  ID:ylu+Joyf.net(14)
>767
"怒り狂ってるのはお前だけ"と言ってる

770
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:24:15  ID:C0I2INQf.net(5)
>767
それってもしかして君がIDコロコロしてたんじゃないの?そうじゃないなら証明してみて?

771
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:27:32  ID:07bhVx8F.net(20)
君の中では批判=罵倒なのか?

君、このところ毎日暴れてるでしょ 何十レスもしてるの君だけだもの
三歳児云々は毎日暴れてる人に対して言ってるであろうことは前後のレスで予測つくよ、確定ではないけど
それに君だって全員同一人物と思い込んでるだろw単発ばかりというわけでもないのに
少しは自分自身の姿を省みてよ
コメント1件

772
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:30:29  ID:07bhVx8F.net(20)
あとレスするななんて書き込みやっぱりないです!
質問スレがあるんだからそっちでやれてのはあったけど。

被害妄想強すぎるし牽強付会、視野狭窄がすぎるよほんと
もう怒ってるのは君だけなんだからこのへんでひいておきなよ

773
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:32:59  ID:tXgrylsb.net(3)
2chの誰が書いたかもわからんレスにマジになるべきじゃない
本人は見てないかもしれないし残った人に喚き散らしてもしょうがないだろ

774
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:34:26  ID:29SI6xA8.net(2)
罵倒て言葉の意味がよくわかっていないのでは
それでもこんな怒り狂ってるのは謎だけど

775
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:37:56  ID:izAkHy5i.net(31)
>771
君の中ではあれがまっとうな批判なのかww
3歳児発言もあれ以外の解釈は無理ありすぎだし
自分は自演じゃないよと言っておきながら
相手はきっと一人で毎日暴れている認定するわけか
さすがダブスタ連発コロコロくんだね

776
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:39:41  ID:Tfa1TcfO.net(12)
かわいくもない三歳児ってまさに今のお前だよw

777
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:42:32  ID:ylu+Joyf.net(14)
自分と他人の境界がブチ壊れてるな
複数IDなんてまったく良い事ないのに
自分でもIDコロコロしてたかどうかまで預かり知らんがずーっと疑り続けてきたんだろ
もう自分と他人を分けられなくなってて本当可哀想

778
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:44:32  ID:izAkHy5i.net(31)
よく言うわ自演野郎
過疎過疎のUE4スレに普通こんな人は集まらねーだろ
コメント1件

779
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:47:34  ID:07bhVx8F.net(20)
言葉遊びはやめてくれるかな
そもそも自演てなんなんだ、君を批判してる人はちょっとずつ意見も主旨も違うようだけどちゃんと読んでるのか
俺は自演じゃないが、自演かもしれないし証明もしようがないし議論する意味もない
君は何故か全員自演だと決めつけてるけど
一人暴れてるのがいるのは事実だろう、だって毎回言ってること同じだし一人でいることも否定していない
俺はちゃんと根拠も指し示してるので君の妄言と一緒にしないでほしい

780
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:52:26  ID:ylu+Joyf.net(14)
>778
書き込みIDの数倍は基本はROM専のユーザーがいるものだから、お前みたいに誰かが騒ぎ立てればわらわら出てくるものだよ

781
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:53:31  ID:Tfa1TcfO.net(12)
過疎なのは食いつくようなネタが無いからしょうがないが、お気に入りに入れてROMに回ってるのは結構いるってこった。

782
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:53:43  ID:29SI6xA8.net(2)
罵倒『ひどくののしること』

783
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:55:32  ID:2nzvU3A3.net(5)
質問スレで回答するために画像アップするじゃん
画像の閲覧数が70ぐらいまで上がって、おまえらどんだけROMってるんだよって思ったわ

784
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 18:00:40  ID:Tfa1TcfO.net(12)
質問に答える

じゃあ××と⚪︎⚪︎の違いは説明できる?

(答えない)

こんな簡単な質問にも答えられない!逃げた逃げた!

これじゃ誰も書き込まなくなるわな

785
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 18:01:01  ID:07bhVx8F.net(20)
結局この人は何に怒っているのか謎なんだよね

単なる被害妄想過剰のクレーマー、という印象が拭えない 納得できるレスもない
しかも他人同士のやりとりにまで介入してくるんだからタチが悪い

このスレの住人が嫌いなら見ないほうがいいよ
もし情報が欲しくてこのスレを見てるなら、俺も同じなんで黙っててくれないか

786
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 18:08:24  ID:OND7lZRY.net
じゃあ早く黙れ

787
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 18:10:07  ID:ylu+Joyf.net(14)
あだ名をつけて可愛がってみようかな
IDコロコロくん、でどうだ

788
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 18:20:05  ID:96RPZKOM.net(3)
そんなことより早くエロゲー作れよ

789
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 18:21:26  ID:znUiltZ0.net(2)
極める本やってるけど結構某リュームあるな
続編出てほしい

790
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 18:30:29  ID:Tfa1TcfO.net(12)
極め本はよくできてるが続編となると相当切り込まないといけないからな。
あと、販売部数は極め本の6割ぐらいになるだろうからそちらの面からも意欲が湧くかどうか。

791
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 18:35:08  ID:izAkHy5i.net(31)
>764
つーか今更だが
問いに答えたつもりになってたヤツもいるんだが
構造体でやれと言ってるのに無視した挙句ノードすら提示できないバカが一人
そいつによると673も回答らしい
ない知恵を振り絞って、結局ろくな回答を提示できなかったわけだから
コロコロ罵倒でごまかす作戦に出たんだろ?
コメント1件

792
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 18:40:27  ID:Tfa1TcfO.net(12)
まだいたんかw

793
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 18:41:20  ID:ylu+Joyf.net(14)
>791
ろくな回答しかできなくても質問者は回答者に丁寧な言葉遣いをしろと俺は言ってるぞ
ときには感謝の意を示せとも

お前は質問者じゃない
ただ回答者を困らせることだけが目的の、上から目線な出題者だ

質問者を気取って自己正当化するな
お前の理屈には、意地でも我を通したい一心しか詰まってない
だから論理がボロボロだ
コメント2件

794
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 18:45:45  ID:96RPZKOM.net(3)
>793
ロクな回答してるのに丁寧に感謝出来ないとか最悪じゃねーかwwwwwww
コメント1件

795
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 18:48:46  ID:C0I2INQf.net(5)
そういや極め本ってウェブの追加ドキュメント合わせても最終プロジェクトの通りにならないんだよな
いつかそこまで執筆してくれるの待ってるんだ…
まぁ今のままでもかなり十分なんだけどね。すげえ世話になったわ

796
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 18:50:32  ID:ylu+Joyf.net(14)
>794
なぁ最悪ですよ
質問者の態度じゃねえってことですよw

797
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 18:58:54  ID:ylu+Joyf.net(14)
>793
ろくな回答じゃなくても、だな
誤字失礼

798
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 18:59:57  ID:phHTsydj.net(3)
はいはい。
あんた、頭良いし、スゲーし、勝ちだよ。
もう終わろうよ、この話。

799
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 19:04:58  ID:ylu+Joyf.net(14)
勝った負けたの話じゃないけどね
面倒くさくてうざいレスが続いて悪かったよ
これで大人しくスレに協力的になってくれたらいいんだけども

800
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 19:08:30  ID:znUiltZ0.net(2)
何だこの無意味な連投w
中身空っぽじゃん

801
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 19:55:23  ID:BG4E17X5.net

ゆとりはネットから排除した方がええんや

802
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 20:50:02  ID:qiQzik8x.net
ID真っ赤になってるやつは即NGに入れるに限る

803
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 21:23:37  ID:PnWoI8hs.net
例のキティ君まだいたのか

804
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 22:53:55  ID:IO2YYvuw.net(5)
さすがに終戦だな。ところで4.15の方向性って何だろう

805
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 23:24:24  ID:C0I2INQf.net(5)
方向性かは知らないがそろそろEQSの試験的が外れそう

806
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 23:59:49  ID:2nzvU3A3.net(5)
ということはAIPerceptionの敵味方判定もようやく機能するようになんのかな

807
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/10 14:51:51  ID:C9mqE4MI.net
T字ポーズをしているただの棒人間の
モデルデータがあるとして、
これを一番簡単にエピックスケルトンに適用するには
どうしたらいいんでしょう?

mixamoのUE4ダウンロードが廃止されたそうなので、
それに代わるやつですね。
mixamoでダウンロードしたfbxのデータを
ue4で簡単にエピックスケルトンにできるなら
もちろんそれでもいいのですが。

mayaとかは当然のように無いです。
コメント1件

808
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 17:14:15  ID:X1+oYgf0.net(2)
>807
>>mixamoでダウンロードしたfbxのデータを
>>ue4で簡単にエピックスケルトンにできるなら
>>もちろんそれでもいいのですが

mixamoは使ったことないからよくわからんけど
リグ自体が組まれてるなら
アニメーションリターゲットでいいんじゃないかな
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/RetargetingDiffer...

809
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/10 22:53:21  ID:whE6K0Ot.net(2)
ありがとうございます。
地道にやるしかなさそうですね。
コメント1件

810
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 23:24:42  ID:X1+oYgf0.net(2)
>809
たぶん思ってるより簡単だよ
https://youtu.be/_XyjMeAb3fw
ここの19分あたりから見るとサクッと終わらせてる

811
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 23:42:48  ID:whE6K0Ot.net(2)
おおっ
わざわざありがとうございます!

812
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 23:47:04  ID:hTXElsIG.net
なぜだろう、普通のやり取りなのにこんなに癒されるのはw

813
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 03:00:11  ID:bM+QJkho.net
いい…いいよ…んあっ

814
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 12:40:48  ID:8V4CQkD7.net
アプデきとるやん!

815
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 06:53:19  ID:aCics9+J.net(2)
日本語にもThanks in advanceにあたる慣用表現があったらQ&Aサイトはもっと上手く回るんだろうな

816
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 08:37:32  ID:c3b0pZlw.net
それ英語でも印象悪い奴じゃん

817
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 09:14:33  ID:aCics9+J.net(2)
日本人は確かにあれやられると恩着せがましいと感じるな
特に仕事で使われたら超感じ悪い
でもボランティアをお願いする場面では必要なんじゃないかと
まぁどうでもいいや

818
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 12:58:34  ID:pwsP7YBu.net
あ^ーライトマップUVオーバーラップエラー直すの面倒じゃー
staticmeshばっかり配置してるマップだったらライト系をムーバブルにしてもいいよね・・

819
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/12 23:46:58  ID:K9FihSTt.net
ランドスケープでスカルプトで盛り上げた地面の側面が岩のマテリアルになるようにするのってどうしたらできるの?
youtube.com/watch?v=wkypCxc2Mzg
ここの20〜40秒みたいな感じ
コメント1件

820
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 00:36:51  ID:Y7ptAk0y.net
エミッシブをスタティックライトに使用が使えるようになってから
koolaバウンスカード手法もう必要ないかな?と思ったけど
バウンスカード手法のほうが影のモヤモヤ出づらいね

821
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 06:41:27  ID:laz1NTFG.net
>819
良い機能ついたなーって見てたらマケプレのやつじゃんw
コメント1件

822
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 09:24:14  ID:5HN2aCBl.net(2)
>821
それは売り物だけど自力でもマテリアル設定でできるって事だよね??

823
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 11:27:25  ID:HPgeKaz/.net
world align textureだっけな
landscape demoのマテリアルで使われてたと思うから見てみては?
コメント1件

824
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/13 21:34:51  ID:Wtn129vQ.net(2)
完成品を市販ゲームみたいにDVDにできるのでしょうか?
クライアントにUE4入れなくても操作できるように・・・

825
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 21:40:49  ID:Mk5QCOvF.net
できるよ。いとも簡単に。「ue4 プロジェクト パッケージ化」で検索してみ
コメント1件

826
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 22:02:09  ID:5HN2aCBl.net(2)
>823
でけた!気がする。ありがとうございます

827
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/13 22:47:32  ID:Wtn129vQ.net(2)
>825
ありがとうございます。

828
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 03:03:33  ID:NKEMpHfW.net
夏のコミケにでも売りに出すのかい

829
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/14 03:43:02  ID:QrNk2Vqc.net
いいじゃん
ジップロックに入れて売ろーぜー

830
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 14:56:28  ID:HDUpIjOh.net
ちゃんとサランラップも巻けよ

831
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 15:08:33  ID:q/whhfuz.net
夏場だから抗菌シートもいるな

832
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/14 16:19:03  ID:1zDYjddw.net
第6回ゲームエフェクトコンテスト中間発表会その1
2017/01/14(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv286893787


zc65czx4zx6

833
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/17 23:08:16  ID:FGXvX/Mg.net
何も知らなすぎて一生初心者なままな気がするわ
なんか良いサイトないかね

834
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 23:16:00  ID:Wx0Xkxwi.net
数こそ少ないが本買ってきて、公式を並行で眺めると分からないことが少しづつ減っていくよ。
プロのデモを見たら自分もすぐ出来そうな気になってしまうが現実はそうもいかない。
やはり実践してもがくべき。

835
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 23:31:17  ID:jDHP2eaC.net
俺の学習法はもっぱら公式動画だな。せっせと英語も並行して勉強してたわ
最初はMMD移行してあれこれしたかったからだけど、やりたいことを横において地力付ける期間が必要だと感じてずっとそのまま勉強中だわ
コメント1件

836
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 23:58:18  ID:n5CjIaYw.net

837
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 01:15:47  ID:UiupBLbo.net
結局こういうことがやりたい作りたい!てのがあって、一つずつ調べては解決してを繰り返すのが一番いいよね。とりあえずで勉強してもいまいちちんぷんかんぷん
コメント2件

838
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 03:40:16  ID:s1BpPNNf.net
Cooking Blueprints to C++素晴らしい

839
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 15:31:27  ID:bWGJUN5Q.net
>837
俺もずっとそうしてきたけど、体系的に学んだわけじゃないから根本的に何か勘違いしてそうで不安になることがある。
コメント1件

840
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 19:09:10  ID:vyjRg5ps.net
>837
>839
俺も同じだった
独学勢は意外とこういう学び方が多いのかもな
そして、ラフネスとかのテクスチャではsRGBのチェックをはずさなきゃならないとか、そういう基礎的な部分は後から補ってるから不安
あと技術的な知識がごそっと抜けてる
いつかデディケートサーバーのコンパイルとかしなきゃダメなんだけど今から憂鬱だわ

841
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 01:30:05  ID:qRpOEOoL.net(2)
最近学び始めたばかりで、
とりあえずスライドに従ってシューティングゲーム作ってみましょう!みたいなのやってるけど、
それぞれの作業の意味を理解できてないから何やってるのかさっぱりわからんなw

やっぱり1冊くらい本を買ってやってみて各工程の意味を理解しながら体系的に学んだほうがいいか。
>836の動画なんかもかなり役立ちそう。

842
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 01:31:52  ID:qRpOEOoL.net(2)
仕事でも英語要求されてるし、
>835みたいに英語と並行して勉強できると一番良いけど、
どうやってやってるのかな?
公式動画のヒアリングをして、わからなければ意味を調べてみたいな感じ?

843
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 06:24:34  ID:4noo7w6C.net
英語は大事だよな
この業界の人は英語必須にしないとどんどんおいてかれそう

844
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 08:29:47  ID:iCPOAsrJ.net
平行って必ずしも公式動画で同時にって意味でもないと思うが。
コメント1件

845
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 09:53:45  ID:wvI/CdfN.net
ヒアリングだかリスニングだかはきつい、字幕でわからない単語調べるくらいでいいんじゃない

846
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 09:57:09  ID:pIpsntIK.net
ヒアリングやリスニングは後回しやね
自分の口を動かしてスピーキングやシンギングしてると自然とヒアリングとリスニング上達するで

847
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 12:19:16  ID:Nmn7dccB.net(2)
google翻訳の精度が上がってからしかっり読まなくなった
もう戻れんわ
はやくページ翻訳にも対応してほしい
さらに英訳もいい感じだからローカライズの叩き上げに使えそう

848
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 19:05:31  ID:LybbpCPZ.net
ライティング色々学んでるけど
バウンスカードとかやるより
単純にスカイライト置いて部屋作って窓作るだけで一番フォトリアルに
かつ簡単にできるね。黒いモヤモヤも少ない
Lightroomのサンプルもいつの間にか、バウンスカードやめてスカイライトだったし。

849
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 21:42:37  ID:Nmn7dccB.net(2)
来週のTwitchのライブストリーミング、ライティングについてやるんだな
楽しみだわ

850
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 22:48:08  ID:QMFwCRUP.net
>844
普通の英語の勉強と並行してやってるってこと?
時間足りねーw

851
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 00:12:24  ID:VWPUsZru.net
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発ってのが今のところ一番良さそうなUE本って感じですかね?
とりあえずこれは買いとして、C++で開発やりたい人はどうやって勉強してるんだろう…

852
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 00:44:22  ID:0FlUNJMh.net
ソースを読む

853
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 01:34:36  ID:fgB+3Yg/.net
むずかしそう

854
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 01:46:55  ID:/q0bvaEN.net
簡単だったら職業にはならんわな

855
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 07:56:10  ID:Q5zEdrP2.net
C++はそれっぽい命令に見当つけて検索
大体外人さんがDosent workで質問してくれてる
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