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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 (1029)
まとめビュー
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名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/09 20:45:28  ID:49pMa7IW.net(2)
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
http://www.silversecond.net/

■エディター説明書
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
コメント3件


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名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/09 20:47:23  ID:49pMa7IW.net(2)
【Twitterってなに?】
○今まで分からなかったことが一瞬分かったつもりになれるSNSです。
○公式サイト、講座サイト、2chにはない情報を探す時に便利です。
○BOTとは定期的に決められた内容を投稿するアカウントのことです。

【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
 https://twitter.com/WO_LF

ウルファール @Wolfarl ※公式BOT。現在停止中
 https://twitter.com/Wolfarl

【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
 https://twitter.com/FreemGames

フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
 https://twitter.com/freegame_mugen

3
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/10 03:02:14  ID:aO2+KwkC.net
            ┌────────────┐
            |こ、これは>1乙じゃなくって |
            |ピカチュウの尻尾なんだから |
            |変な勘違いしないでよね!!  |
            └─────┰──────┘
            <l ̄`丶、   ┃
          ___`>' ´ ̄`t、 ┃
        <ヽ   '     fj  ・ Y(,)
  | ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7  ,.-、  マ ノ/
  L -‐フ /    ,ム  `ー′ イ/
   / /    /    、 \   /
  /  {___,ム    `ー'゙  /
  〈       ミ ∧      _, イ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ

4
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 14:24:25  ID:Luwn3piE.net(2)
単純にウディタでゲームを作る場合に求められるプログラミングの技術力に対して
絵の方が高い技術力を求められているってだけなんだよなあ
ほんと今の世の中絵が上手いやつ多すぎ
コメント1件

5
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 14:59:38  ID:VmYrMssj.net
車輪の再発明したいならすりゃいいよ
俺は似てる部分が多いなら流用した方が時短できると思うけどね

6
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 15:32:19  ID:QayMVB+7.net
絵の上手い奴が増えたんじゃなくて、パクるのが簡単な絵柄が流行っただけ
というのが近世の流れを見てきた者の感想だ

7
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 16:45:00  ID:liaCUyh2.net
>4
絵の上手い人と組んで、サークルを作ればいいだけの話。

8
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 16:49:10  ID:Luwn3piE.net(2)
人多くなるとまとめるの面倒なんよな。趣味でやってることだし、仕事みたく指示出したり綿密に計画立てたりしたくない
絵は自分で描いているので問題ぬい

9
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 16:53:31  ID:78fDM/dn.net
作り終えて公開してから画像素材を募集したらええやん
汎用・フリー素材よりも良質なものをファンが送ってくれるかもしれへんで
コメント1件

10
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 18:00:27  ID:ZVq788Vj.net
>9
それはまず無い。断言出来る
金払うならともかく
コメント1件

11
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/10 22:30:48  ID:Z8TrpzR9.net
>10
まあ、「手材料が完成したゲームだけ」だったら厳しいだろうね。

リア友の絵師がいたり、個人的に関係の深い絵師でもいれば、
また話も違ってくるんだろうけど・・・

12
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/11 01:05:30  ID:m0x8OsZQ.net
でも絵がアレでもゲームが面白かったら認めてもらえるってのは我らの狼さんが証明してくれてるよね

そこを求めてるわけじゃないし忙しいのもわかるんだが、少しは骨格とか最低限のデッサン力くらいは得てほしいけどw

13
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/11 01:07:39  ID:72GGJvN3.net
狼さんの絵、かわいいじゃん!
ケモ耳へのこだわりを感じる。

14
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/11 01:24:10  ID:UjLgTpSj.net
狼さんの問題は何故海外に売り込むのに
ドット絵ではなくイラストにリソースを割り振ったのかが疑問

15
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/11 19:15:46  ID:kfJ+ZJIm.net
絵が下手とか言ってるヤツは
フリー素材使えばいい話

16
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/11 20:29:37  ID:pPQN9TQc.net
下手な自作絵のサムネには
誰にもDLさせないという強い意思が込められている

17
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/11 23:11:10  ID:d2J3TnyZ.net
フリー素材で作ったゲームが有名になるんだ
へえ

18
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 01:12:20  ID:CwZSbzDN.net
わかってるとは思うが、フリー素材も作るのには自作以上の労力がかかってるからな
たまにそこをわからないで「よくわからないけどフリー素材はよく見るしつまらないんじゃないの」なんて思ってるやつがいるんで困るよ
コメント1件

19
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 01:23:14  ID:tmVzqmb2.net(2)
まあクソみたいな自作素材使うよりフリー素材のレベル高いやつ使えってのはある
ただやっぱよく見るフリー素材だと要らん情報に引っ張られるってのがあるから、あまり使いたくないってのもわかる
その辺はバランスだわな

20
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 02:04:01  ID:df7m+sQa.net
ゲームに使う程度の立ち絵ならちょっと練習すればある程度見れるようになるだろ
努力が足らんぞ

21
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 02:05:50  ID:BVwpFDXE.net
立ってるだけならわりとなんとかなるよね
動きつけたらおかしくなってくるけど

22
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 02:39:31  ID:4/uP2jAX.net
ところで次スレにh抜きする意味がわからない
2ch→2chなのに

23
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 09:08:56  ID:2fI2MNPt.net
h抜きはリンクしないって意味よりもログからリンクタグ抜くのが目的なんじゃねーの?

24
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 09:38:42  ID:aAJJqKWh.net
ウディタはワイド画面にも対応途中なんだね
片道勇者開発記で先行採用してる

25
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 10:45:59  ID:/S8yvcIN.net
ワイドのマップチップサイズはどうなるんだろう
できれば画面サイズに関係なくチップサイズ選ばせてほしいが

26
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 12:52:19  ID:18p7UW9m.net
>18
論点がよくわからんな

モーツァルトが苦労して作った曲が素晴らしいとして、みんながそれを使いだしたら「またか」って避けがちになるのは自然だろう
楽曲的に実際に素晴らしいどうかは専門家の分野で、作品全体で評価する消費者にとっては関係のない話

「つまんないんじゃないの」なんて思われそうなら、それ以外の方法で「面白そう」って思わせるのがクリエイターじゃないか

27
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 13:02:17  ID:tmVzqmb2.net(2)
単純に、アレックス症候群でマイナスされる部分を加味しても、自作でそれを超えられないならフリー素材使えってことじゃないのか

28
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 14:05:44  ID:HCPztN5k.net
ていうかUTAUオリジナルの曲をニコカラから引っ張ってきたり、USTからMIDIへとインポートして
ミキシングでインスト化したoggとか使わせてもらうだけでも、BGMはそれなりによろしくないの?
【例】
楽曲→ http://youtu.be/-OImmjhKge0
MUGENゲームBGM流用→ http://youtu.be/yKGG1YvbaVY

クラシック系で熊蜂の飛行BGMイ゙ェアアアア→ http://youtu.be/ec0XxpxyZK0

29
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 16:47:51  ID:vEQIiNZO.net(2)
もし作者が選民思想もって良いのであれば
俺は全部オリジナルであることを評価するプレイヤーを選ぶよ
素材で作ったゲームを評価するプレイヤーはバカ

30
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 16:59:32  ID:+kEWshB1.net(2)
どっちのユーザーも居ていいだろ
ノベルゲームやるようなユーザーは
面倒なシステムとか求めてないんじゃね

31
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 16:59:43  ID:f2JXfFyj.net
音系は勘弁してくれよ
コメント1件

32
名前は開発中のものです。[a]   投稿日:2016/08/12 17:04:21  ID:vEQIiNZO.net(2)
>31
音系アプリはスマホで優秀なの多いよ
マイクで録音もできるし
ゲームに使うものをMacのプロツールで作っても仕方ない
Windowsの作曲は論外。MIDIはバグ多すぎ
コメント1件

33
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 18:04:34  ID:xofVmhxb.net
>32
とりあえず知識が無いのは分かった
まぁ大抵こんなんだから音系は素材使った方がいいな

34
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/12 18:10:51  ID:+kEWshB1.net(2)
iosはともかく、作曲ツールはアンドロイドじゃ流行ってない
理由はほとんどのアンドロイドには音の遅延が発生するから。このせいでアンドロイドには音ゲーが少ないし、音がずれるせいでタップ音もうかつに鳴らせない
コメント2件

35
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 19:18:48  ID:G93USZWS.net
>34
ソースお願いします
コメント1件

36
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 19:21:05  ID:sJsHG8f0.net(2)
>34そんなのあるのか
windowsがちょっとまともに思えてきた

37
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 19:21:46  ID:toUHyIi1.net(3)
>35
自分で調べろよこれくらい…
アンドロイド持ってたら音ゲーDLしてみるのが一番わかりやすい
http://wikiwiki.jp/deemo/?%C3%D9%B1%E4%C4%B4%C0%B0%CA%F3%B9%F0%2...

38
36[sage]   投稿日:2016/08/13 19:26:15  ID:sJsHG8f0.net(2)
「アンドロイド 音 遅延」で検索したら大量にヒットしたけど


39
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 19:26:55  ID:toUHyIi1.net(3)
見てわかるとおり、ひどいのになると0.3秒音が遅延する
上位でも0.1秒を切るものは少ない

40
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 19:31:23  ID:toUHyIi1.net(3)
例えば
アンドロイドのグルーヴコースターは
タップ音はあるのだが、とりあえず成功音を先に鳴らしておいて、タップに失敗した時点で成功音をミュートするという
涙ぐましい努力を行ってタップ音を鳴らしている

41
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/13 20:57:12  ID:5HW5wMkM.net
20フレームも遅れるのか、致命的だな

42
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/14 19:32:56  ID:sDj7v3cq.net
今年のウディコン作品でシステムがすごい作品があったら教えてもらえませんか?

43
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/14 20:09:37  ID:Bc3vvJ7V.net

44
42[]   投稿日:2016/08/15 22:05:06  ID:sg1fI4JL.net
昨年製作関連の話題はこっちに誘導されたんです
あちらはプレイ専が多いらしい・・・
コメント2件

45
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/15 22:47:34  ID:ctm6v7GS.net
>44
もっと知恵を使えよwww

「デフォ戦とか飽き飽きなんで、なんか斬新なのねーの?」
みたいな感じで書けば、教えたがりクンがレスをくれるよ!

46
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/15 23:41:54  ID:kLLyKBSS.net
>44
じゃあ製作関連の話題ということでシステムが凄かったウディタ作品教えて

製作オンリーの人も幸せ
君も目当てのものが見つかるかもで幸せ
ウィンウィンやで

47
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/16 20:21:49  ID:8uDNcyJE.net
狼煙氏いまのリプレイ編集作業が終わったら
ウディタを修正するような雰囲気を見せてるけど
やっと来るか…?ウディタワイド版

48
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/16 20:31:36  ID:dfrXTi99.net
そろそろウディタをスマホ対応にしてもいいと思うんだけど…
いや、一応そういうサイトはあるけど
作者が登録しないとプレイできないし

49
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/16 20:52:43  ID:DDbktd8+.net
プリシーはプレイするにも不具合多いから登録したくない

50
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/16 22:16:01  ID:d40djMCN.net
商業2Dアクションゲーム「機装猟兵ガンハウンド」のソースコード・
全素材が無償公開、二次利用可能に
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1014284.html

51
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/16 22:24:12  ID:EETLbYwO.net
じゃあ、やっと初心者でもプログラマーみたいなやり方せずに手軽にアクションやシューティングをつくれるような
ピクセル単位の主人公・イベント移動や当たり判定や話す・調べるの受付範囲の設定や変更などもできる項目も追加されて、
SMBX以上の手軽さやつくりやすさ(特にデータベース関係の機能がSMBXにはなかったり)や自由度を誇るアクションゲームツールみたいなのができたりする可能性もあるのかー…。

それか、RPG以外でSRCみたいなシミュレーションRPG系などの突撃型・迎撃型・防衛型・回復型などのテンプレートみたいな思考ルーチンとか、
上級者じゃないと敷居が高すぎて難しい部分をデフォルト搭載した基本セットなどつくってくれるとか、
気紛れ3Dダンジョンみたいなゲームジャンル系の代表的なのを予めテンプレート紹介みたいにホムペに追加してくれるとか、
キャラクターなんとか機にえもふり(E-mote)形式での出力が追加されたようにグラフィック合成器にも搭載とか、そういうのもあるわけ?

あと、ステルス潜伏型マルウェアで個人情報の関係の大問題とか国際規模や全世界IT回線規模であるから、Wi-Fi世代前のXPやVistaあたりの対応は絶対に消さないでね狼サン。
コメント1件

52
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/16 22:28:10  ID:kxo7GSdf.net
それは自分で作るといいよ
みんな有料でも使ってくれるよ

53
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/16 22:30:49  ID:ro2nZAl8.net
他力本願すぎて草

54
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 15:34:45  ID:Hat2wOMu.net(11)
ピクセル単位の主人公・イベントの移動や座標取得や当たり判定の基準設定など、そういうのが無かったから、今まで初心者に敷居が高すぎた面もかなりあるんじゃないの?
例えば、ダブルドラゴン調やファイナルファイト調のアクションゲームをつくりたいにせよ、
今までは主人公・イベントなどから座標取得ができず、いちいちプログラマーじゃないとできない変数によるX軸・Y軸を可変DBに入れなければならないなど、そこいら不便だったり、
主人公・イベントの移動などでそれをやりたいなら、ロックマン.EXE風みたいなマス移動によるアクション戦闘しかできなかったわけじゃん。

あと、いくら可変データベースなんていう便利なRAN管理システムあっても、それでもプログラミングのやり方は、製作中に混乱しやすいし、私生活のあれこれで頭がごっちゃごっちゃになりやすい。

それでも、最も難なのはRPGみたいな簡単な確率や条件式などでは済まないSRPGほかアクションやシューティングにせよCPU思考ルーチン部分だとおもうんだけどね。
あと、せめてボンバーマンみたいな複数人数で対戦プレイもできるゲームもつくれるように、ジョイパッドせめて4つ分くらいの対応もしておいてほしいものだが。
コメント1件

55
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 16:08:27  ID:NS9xh8np.net
おっすオラ○空
みんなRPG作ってっか?

56
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 16:10:51  ID:ApD79yN5.net(4)
俺はうんこ作ってるわ

57
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 17:04:10  ID:lgylkgVI.net
ピクセル単位なんてやったら内部の変数量がすごいことになってそうだな
コメント1件

58
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 17:17:16  ID:Hat2wOMu.net(11)
>54 訂正 RAN→RAM

59
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 17:20:41  ID:DsjcwTRQ.net(6)
えっ
ウディタってピクセル単位での移動できないの?2Dならなんでもできるんじゃなかったっけ?

60
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 17:22:49  ID:ApD79yN5.net(4)
できるよ

61
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 17:33:26  ID:DsjcwTRQ.net(6)
やっぱり出来るよね。
なんかウディタじゃその機能がついてないみたいな言い方だったから気になった

62
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 17:45:34  ID:Hat2wOMu.net(11)
>57 マップの多きさによるんでないの?
スペースインベーダーやギャラクシアン系シューティングみたいな基本ウィンドウ1画面文のみとか、
スクロールアクションでも、背景だけレイヤー管理みたいな画像処理や当たり判定で別途にするとか、
そういうのでスプライト情報の座標を1画面内に管理することはできるでしょ。

3Dダンジョンコモンなんかでも、壁に隠れた奥側の壁・床のタイル画像なんかはデータ上で描いていないなど処理落ちの対策がしてあるように、画面外に出たイベントなどは、
1度、RAMデータ上から消してリセットするとか、スプライト最大表示数を決められるみたいな、そういうオプションをウディタ側で搭載してくれるだけでも、随分とデータ容量関係やりやすくなりそう。

壱方スクロールじゃないファミコン系アクションゲームなんかは特にスプライト情報を入れられる枠がシビアなので、敵や弾などはそういう処理で再び出現したりする判定されてることも多いし。

1・イベントID(0〜FFFFまでとする) 2・座標X→0〜FFFF(65535まで) 3・座標Y→0〜FFFF 4・向き→0〜7(斜めも含む場合) 5・歩行グラフィックのアニメ状態→0〜2(3パターンの場合)(全キャラ統壱化もできる) 6・移動パターン 7・イベント機動種別
基本、機械語・アセンブリ語などでの書き方(ファミコン改造系やバイナリ改造系のネタですさまじく労力がダルいけど)だとイベント1つは画像要素を除けば最低10〜バイト程度のメモリ消費で管理できるはず。

63
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 17:51:00  ID:DsjcwTRQ.net(6)
スプライト表示数とか
自分で変数作って管理するだけだろ…
そういうのをデフォで作られたら逆に煩雑になる
どうにもしったかの匂いがする

64
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 18:26:09  ID:E74/MzRf.net(3)
クソ長文だからほとんど読んでないけど
難しいゲームの下ごしらえを他人にやらせて自分は楽して作りたいけど
このくらいの要求は当たり前だよねって感じがして気持ち悪い

65
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 19:33:12  ID:FECWpisj.net
MUGENがどうのこうの言ってた糞コテだろ
狂気の匿名ウサギとかいう

66
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 19:58:37  ID:rhJ6wbxI.net
基本的なものを組み合わせて複雑なものを作る
っていうのがウディタのコンセプトなんだから変な機能はいらんよ…

画面ワイド化とかピクチャのオーバーレイ処理とか
基本的だけどユーザーにどうしようもない部分の機能が追加されるといいな

67
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:34:19  ID:Hat2wOMu.net(11)
てゆか、事実上は【変数と画像表示だけでゲームつくれる】のは、よく知ってるんだけど、 >51 で言ってるように、
【初心者(欲を言えば遊び心が真っ盛りな子どもにも他ジャンル的に扱えそうな対象)にも敷居が低くなるような配慮】など協調性ってもんはないのかね?

楽しみたいのはそりゃあるけど、同人ゴロみたいな自己満悦に浸るだけっていう神経でハナからウディタどうこう言ってるのは、そっちのほうこそ知ったかぶりなんじゃねぇの?
ほらみろ。
ぼくはゲームデザイナーとして、配管工やゴリラの初期ゲームから玩具メーカーとしてのスタンスも忘れないようにプライドのあるあーいう志みたいなの知ってるので、お前らとは格が違った。

68
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:44:00  ID:DsjcwTRQ.net(6)
何言ってるか分からん
仮に何も考えずスプライト表示制限をつけた場合、表示されないものが出てくるわけだが
それが重要なイベントを担う場合ゲームが進まない。バグの温床にしかならん
かと言って優先的に表示されるようなオプションをつけても、
そこまで初心者が考えてその機能を使ってくれるかといったらNG
かと言って上級者はそんなもの使わずともスプライト制限に相当するものはらくらく作れる
初心者にはいらない上級者にもいらない

こんなクソ機能をつけろとか浅はかすぎる

つーか機能は足りないけどかんたんなアクションが作れるたぐいのツールはすでにあるだろ
マリオメーカーでもやってろよ
コメント1件

69
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:47:31  ID:Hat2wOMu.net(11)
要するに【自分たちのことしか考えてなーい!】→【世の人たちに提供できるゲームやニーズを考えてなーい!】ということじゃんお前ら。
そういうわけでお前らは低能、ぼくは有能、わかりました?
ぼくは的確に「異議有り!」ができそうなゲーマー能力すら持ち合わせることができているので、そこにまともな反論をできる証言者は現れないのね。

で、これらのレスは、仮に煙狼サンが読んだとなると何らかの感動すら覚えられるっぽい意味のあるレスということになるの。

70
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:49:22  ID:ApD79yN5.net(4)
何言いたいか分からんが
狼煙は最初から、自分が作りたいものは自分で作ってねってスタンスだよ
出来ないならできるようになるまで頑張るか、それすら出来ないなら時間の無駄だしさっさとやめたほうが良いよって感じのことをよく言ってたし
コメント1件

71
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:52:17  ID:Hat2wOMu.net(11)
>68 なんでそこでヒゲ帽子メーカーの話が出てくるんだよまったく。
SMBXか何かの話でもしたからですか?
結局、【ゲームのニーズを考えるひとたちは主に子どもや学生】なんだから、
数学じゃなく算数がわかる程度でもできるツールにする要望も出てくるのは必然なことだろう?
わりゃんぱ。w

72
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:53:18  ID:DsjcwTRQ.net(6)
ウディタはそういうものじゃない暗黒のツールだと製作者も釘を指してるだろ
コメント1件

73
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:56:28  ID:ApD79yN5.net(4)
ウディタで不足だと感じたら自分でプログラミングしてねとか言ってるしな
コメント1件

74
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 21:57:41  ID:Hat2wOMu.net(11)
>70 「社会人って理不尽に忙しいんだねー」って言ってる煙狼サンだったら知ってる。
そこで、協調性の無さすぎる同人ゴロな話ばかりしかできなかったり、こういうネットワークや掲示板を有能な情報記録場としても
扱えない意識できないなどのデザイナーとして知ったかぶりすぎるお前らみたいなのには、静かな怒りや失望さえ覚えてくる危険性だってほどだろ。
まずゲームがどうこう以前に、現実や世間すらもよく観えていないのがお前ら。

75
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 22:03:32  ID:Hat2wOMu.net(11)
>72 暗黒のツールってなに?
SMBXみたいな海外グローバル規模じゃなかったら「にんてんどーう!」にあぼーんされていそうなアレのこと?

>73 できません。
もっと煙狼サンの自身もお得になるようなツールの扱いやすさや痒いところにも手が届くようなお手軽さとか増えないと、
同人サークル規模でもなければリア充なまんま開発や研究もろくなことできずにくたばる。

76
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 22:08:22  ID:DsjcwTRQ.net(6)
はぁ…

77
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 22:21:14  ID:0CLlN2NT.net
おっなんか面白そうなおもちゃが来ているね ID:Hat2wOMu君
君のことはなんて呼んだらいいの?
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78
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 22:25:31  ID:Hat2wOMu.net(11)
ほらほら、スタッフ配分だって、プログラマーもいれば、監修やプランナーはできても完全デジタル製作が苦手なひとだっているわけじゃーん?
で、アナログでほいほいと物を置いていったりするマイクラ的なつくり方でやれるようなものあったほうが、
そりゃ(最近は「社会人ってとってもボルトみたいな影分身の術したくなるほど忙しいんだねー」ムードな)煙狼サンもツール扱う都合が捗るってわけ。
大体、あらゆるゲームで多用する要素のものなのに、可変データベースにいちいち画像IDや座標を入れていかなきゃならないんだったら、
いっそ主人公やイベント自体をピクセル単位で配置とか座標取得とかできるようなプリセット化したほうが楽でしょ。
はい論破。

79
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 22:28:45  ID:E74/MzRf.net(3)
よそでやってくれん?
コメント1件

80
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 22:29:40  ID:Hat2wOMu.net(11)
>77 @harukaze0204 っていうアカウントで遊んでいたり格闘ゲームではネオギガスやサイクロイドβ・γみたいなのが大好き理論など
MUGEN的なお話を語りながらも、何かスパイスが足りない気がしたから材料みたいなもの釣りに春風と共にこのスレに久しぶりに来た奴だよ。
にょほっ(Ω)
コメント1件

81
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 22:31:35  ID:Hat2wOMu.net(11)
>79 「よそ」ってどこだよ。
ウディタのお話するのならウディタスレに決まってるし、
ウルファールサンのお話するのにもウディタスレに決まってんでしょ。

82
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/17 23:48:17  ID:E74/MzRf.net(3)
目が滑ってウディタの話などうかすらわからんわ
せめてコテハンつけてくれナ

83
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 00:03:10  ID:OXZf7ITi.net(4)
初心者向きにしろっていう主張だけならわからなくもないのに
初心者向きとは正反対の機能つけろとか
それとは全く関係ないデータがどうのとかいう話までぐちゃぐちゃにレスに付け加えてるから
ワケが分からなくなってる

84
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 01:28:23  ID:/1YmRUh+.net
>80
どうでもいいけど、はるかぜってイイ女になったよな
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85
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 03:41:14  ID:sywoDcoO.net(11)
とりあえずゼル伝みたいなアクションRPGつくりたいひとにとってもは、
主人公やイベント自体にピクセル単位移動と当たり判定や話す・調べるなどの受付判定など変更できるものがあれば、
主人公の座標位置X・Yを可変DBに取得→主人公の向きを可変DBに取得→そこから向きによって攻撃判定が出る座標を算出→敵キャライベントと接触したら起動するダメージ判定用イベントをそこに出現させる
みたいな感じで割と初心者にも簡単につくれるねっていう話。
これが主人公・イベントの位置がマス単位による移動や座標取得しかできない場合、どうしてもロックマン.EXE調の戦闘のマス単位移動のあーいうゲームになりがちですし。

大体、アクションゲームやシューティングゲームなどで敷居が高くなりがちなのって、こういう当たり判定にまつわる部分でしょ。

86
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 04:16:13  ID:OXZf7ITi.net(4)
そこだけ簡単にしても
その程度すら自分で作れないやつにはどのみちアクションやらシューティングは無理

87
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 04:31:19  ID:sywoDcoO.net(11)
そういえば、MUGENがどうこう言ってたのって、あれがキャラクターデータやステージデータなどなど各ファイルがフォルダ別になってるおかげで、
各作者が各自でキャラクターやステージをつくるなどして継ぎ足しできるグローバルやりたい放題な2D格闘ゲームとしけ化けまくったように、
そういうのあったほうがゲームとしてポテンシャル高くなるじゃんって話だっけ。
フォルダ指定やファイル指定での呼び出し自体でコモンイベントやデータベースを識別番号も込みで起動できるなど、そういう機能でもあれば、
ネットワークの流れとかやる気によってはMUGENと似たような感じのゲームもつくれそうだよねってこと。
さらに欲を言うならMUGENは自由度は高いけどデータ製作自体にかなり敷居が高すぎる難がある部分があるので、そういうのAI要素まで別フォルダに分離するカタチでコンバートできるようなものでもあればとか。
SRCっていうSRPGも、SMBXっていうACTも、元々、ゲーム基盤っていうのがあってそこに、各作者がシナリオやステージなど投稿や追加できるようにと各ファイルがフォルダ別になっていたりして、そこが大人気なものだから。

>84 なにせ3年前から『はゑかぜちゃん』とかいうツイッター上で完全アドリブ「異議あり!」ケンカしまくったり、
顔プライバシー保護仮面つけた変質者みたいなのが春音ハナのUTAU曲を垂れ流しするライブ(生)活動ごっこして現れまでしたりと、
なにか闇のゲームのほうで頑張りすぎてた感があるので、良い女っていうか良い子になった気がしますよね、へっへー。

88
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 05:06:47  ID:a+/KpQxu.net
よく読んでないけどUTAUって出てきた時点でメタスラスクロール君だと分かった
メタスラスクロール君はさっさとメタスラ作ってきてどうぞ
コメント2件

89
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 05:08:26  ID:aPgBRY6u.net
つーかプログラミングできる人きてくれスレのキチガイだろコイツ

90
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 06:21:09  ID:kKbOpPOn.net
ID:Hat2wOMuが理想のツールを作ればいい


はい終了

91
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 07:03:45  ID:sywoDcoO.net(11)
>88 ふぁ?何を言ってんの?
UTAUはHANASUとしても使えるから、ゲーム中にキャラクターが声を発してほしいとき、
春音ハナちゃんや風音フナちゃんに担当させることもできるのよ?

92
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 07:43:38  ID:jRHK4elw.net(5)
新しいウディタは解像度とマップチップのサイズを別々に選べるようになるらしいね
これで800*600も作りやすくなること請け合い
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93
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 10:50:34  ID:sywoDcoO.net(11)
そして、主人公やイベントの移動や座標の単位なんかも影グラフィックID管理(STGで自機・敵機・自弾・敵弾など種別化するのは有名だし)みたいな
いくつかのパターン設定でも選べるようになるんだぬ。
そしたらホントに労力やデータ管理かなり簡潔になるので、SMBXみたいなアクションゲーム基盤のような基本コモンセットみたいなものをつくっちゃうやる気も出てくるよぼく。
アクションやシューティングは、基本、格闘ゲームみたいな複雑化しない限りは思考ルーチンなんていうあらゆるデザイナーにとって難題がない分、当たり判定の都合問題とか解決できれば10倍以上なお手軽になる。

94
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 10:53:52  ID:3IP1Gj7m.net(4)
ID:Hat2wOMuが理想のツールを作ればいい

95
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 11:15:14  ID:hjnrEJ5M.net(4)
ウディタはRPGエディターだぜ?
ARPGでもSRPGでもなくただのRPGエディターな
どぅゆーあんだーすたん?
コメント1件

96
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 11:34:23  ID:sywoDcoO.net(11)
>95 そもそも「ウディタのスレ民が変数と画像表示とデータベースの機能しか使わない」みたいなプログラマーな話ばっかしとるからやろ。
2Dゲームだったら何でもつくれるニーズに応えるために煙狼サンがいかにポテンシャル幅広いゲームを観たり遊んでみたいのかモチベーションが上がれば、ウディタがパワーアップするかもしれないのよ?

>92 じゃあマップチップのサイズを1ピクセルにして、実際はマップチップは当たり判定の有・無なだけで画像表示でマップを描くようにするばおkってこと?

97
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 11:37:11  ID:hjnrEJ5M.net(4)
狼煙の遊びたいゲームじゃなくて作りたいゲームに必要な機能しか追加されないツールだって事実にいい加減気付けよ

98
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 11:44:12  ID:7Og0vD3l.net
変なのは黙ってNG

99
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 12:46:22  ID:cLXU3/DJ.net
要は「俺の理想のツールを作れ」ってことか

基本的にウディタは作者自身にとって使い易いツールを作ってるんだから他をあたれよ

でなきゃ金払って作者に依頼しろ
コメント1件

100
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 12:53:41  ID:sywoDcoO.net(11)
>99 よし!片道勇者プラスをさらに買おう!
…っていうより、大元は人材数によるものだから、要は労力やそういう割合や効率の話であって、
煙狼サンが予め精鋭を観極めた面接や実技試験で合格した同志みたいなのがウディタ開発サークルみたいなのをつくって
MUGENやSMBXやSRCみたいなWikiコミュニティー発展させたポータル化でもしないと、いくら金ばかり積んだって煙狼サンの過労になるだけというリアル話。

ぼく、銭ゲバじゃなくてゲーマーだから、そこいら勘違いしないでね。

101
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 13:12:47  ID:oauJzdL/.net
久々に生きの良いおもちゃが来たな

102
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 13:32:43  ID:BnQOSmoY.net(2)
ID:sywoDcoO
糖質かな?

103
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 14:15:02  ID:3IP1Gj7m.net(4)
お前が理想のツール制作者になるんだよ!
コメント1件

104
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 14:24:22  ID:+ImmqfNR.net
ところでウディタ英語版・外国語版の進捗はどうなってるんだろう
コメント1件

105
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 14:53:22  ID:sywoDcoO.net(11)
>103 なんかツイッターに延々とゲーム理論をマイリストみたいに並べていても、なんか同人サークル的オファーや
ノリの良い話がろくに来ないし、ひとりの社会人の労力じゃウディタに扱った別ジャンルエディタ基本コモンセットみたいなのつくろうだなんてムリゲー。
※特にSRCみたいな後づけアビリティや特殊能力やユニット変形するかしないかどういう武器を優先してどういう相手を狙うのかなど思考ルーチン関係なんかつくろうものならマジにくたばる。

アクションやシューティングだったら、主人公やイベントのピクセル単位の移動や座標取得とか当たり判定の手間の問題をクリアできるだけでもどうにかなるし、
あとは、データベースに加速値や最速値やジャンプ値や重力値などそういう基準みたいなもの改造配管工みたいにいじれるシステムにでもできればどうにでもなる。


106
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 15:21:43  ID:hjnrEJ5M.net(4)
ひとりじゃ作れませーんって言いながらひとりでウディタ作ってる狼煙にはいろいろ求めるんやな
ウディタがオープンソースじゃないって時点でマジいろいろ察しろっての
コメント1件

107
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 15:40:12  ID:jRHK4elw.net(5)
>104
海外勢は金払いがよさそうだから翻訳がうまくできれば狼煙氏の暮らしもよくなるだろうねえ

108
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 15:53:07  ID:3IP1Gj7m.net(4)
寄付とか有料にするとキチガイがお客様にランクアップしてしまうんだよな

109
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 16:13:01  ID:OXZf7ITi.net(4)
シミュレーション作りたいけどシステム自作できない無能ならSRCやらエムブレムツクールでも買え
初心者でも簡単に全ジャンル作れる夢のツールなんて無いわボケ
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110
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 16:16:59  ID:ZQH4q++B.net
よくわからんけどキチガイが何人で何を主張してるかまとめて
コメント1件

111
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 16:21:10  ID:OXZf7ITi.net(4)
>110
キチガイが一人で
僕の理想のツールを作ってと喚いてる。

112
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 16:21:35  ID:sywoDcoO.net(11)
>106 求めるっていうか(社会人になると面倒なこと多いしリアルはファジーパラメーターシステムなので日頃のあれこれで疲れてるのを数字やゲージみたいにもわからないみたいに言ってる)煙狼サンにとっても
多ジャンルや自由度をより効率が良くお手軽につくれるエディタ基盤ができるっていう案は、徐々の奇妙な朗報なことでもあるだろう?

そもそもお金の話は、ルームシェアで家賃や生活費を人数分担できて鍵部屋ひとつに住民登録や住み家として、引きこもりながら、基本、パソコンと寝床だけで必要最低限の
栄養調理師らしい方に教えてもらった食事メニューを業務スーパー半額を狙う(またはそういう知り合いがいるならごっそり買ってきてもらって後でレシートで数えてもらう)など、
生活までも巧みに計算された暮らしをしていれば、労働時間や収入なんぞパートタイマー程度でどうとでもなる。

金・カネ・かね…それ以前に私生活をいかに効率の良く暮らせるかネットワーク上から充実コンテンツを捜せるのかなども観直せない奴や
生き甲斐として観出せない奴に、ろくなプログラマー的なデータ処理能率や計算ができるようなものつくれるわけねーじゃん。
にょほっ(Ω)

113
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 16:25:01  ID:jRHK4elw.net(5)
キチガイだってわかってるならなんで触るんだよ
阿呆の集まりかここはよ
コメント1件

114
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 16:30:33  ID:sywoDcoO.net(11)
>109 SRPGなら、SRCが近年、作者のやる気が消失したのかオープンソースぶん投げになったので、それを参考に
ファミコンウォーズや大戦略みたいな長考型じゃないものでつくろうとおもえばウディタ向けに翻訳の書き写しするみたいな要領で、基本コモンセットみたいなのはつくれる。
SRCがあくまで簡易戦闘みたいな演出しかないシミュレーター的なキャラゲー・ビジュアルゲー要素の薄さなのに対して、ウディタで演出性を強化した似たようなのつくろうとおもえばつくれるよ。

それ以前にFE型のSRPGなら、既に旧Verウディタ時代に基本コモンセットみたいなのつくってるひといる。

115
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 16:34:24  ID:sywoDcoO.net(11)
>113 「キチガイ」どうとか言ってるけど、ホントはこのぼくの言語センスが素晴らしいとおもってるから
私生活自体がそもそも情けない独占欲じみた銭ゲバのカネ厨に疎まれてるというだけなんじゃないの?

ぼくは、こういうゲームにまつわる生き甲斐や充実のためなら、それ以外のものなんか最低限の栄養補給できて食って寝てができるだけでも気持ちが有頂天なので、それ以上の売りや金なんかいらないという。

116
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 16:52:08  ID:hjnrEJ5M.net(4)
安価つけてレスする癖に内容が全くレスになってない件w

117
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 16:59:58  ID:jRHK4elw.net(5)
新ウディタを有料で出せばこういうアホを叩き出せるんじゃねーのかな

118
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 17:20:57  ID:hk1ucBzt.net(2)
誰か狼煙とすうらぼの間に何があったか知ってる人おらんの?
過去ログみたけどうやむやになったまま終わってるんだが
コメント1件

119
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 17:25:26  ID:++mEGVYx.net
今は亡きクォータービューコモンをいじって遊んでるけどやっぱり素材作りで作業が止まる
思考ルーチンの調整だけしたいんじゃ

120
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 18:02:24  ID:is6QJA+i.net(3)
>118
ケモナーにしか理解できない方向性の違いで解散
狼煙は標準誤差StRと絡むようになった結果方向性を失いゲームが作れなくなった
みんなウディタがどうでもよくなってきている

121
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 18:46:53  ID:hk1ucBzt.net(2)
人の心を踏みにじるのがお上手ってケモナー関連でそこまでなるのか…?

122
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 18:55:24  ID:jRHK4elw.net(5)
ウディタファンが見に来る場であんなこと書けるよーな神経してるすうらぼのほうに問題あったのは確実だろな

123
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 19:27:18  ID:sywoDcoO.net(11)
お前らはそもそも愛情が足りない。 http://pbs.twimg.com/media/CTsiDCQUcAE3wGu.jpg
ウディタお絵カキコのこういうハートフルなイメージをおもい出してろよまったく。

124
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 19:29:39  ID:yD3JbwpA.net(2)
狼煙まわりはめんどくさい人が結構いるし
狼煙自身も割と無神経なところがあるからしゃーない

125
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 19:46:05  ID:3IP1Gj7m.net(4)
人間性を捧げたものだけがPGになれる

126
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 20:06:12  ID:l56vQB0u.net
現状のウディタである程度のもの作れるんだし、有料版を出してもいいと思うけどね
無料版でまともに作れないやつは買わないだろう

127
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 20:37:55  ID:1fCIG2zB.net(2)
むしろ有料版にでもしないと狼煙さんがいつまでも別の作業してそう
ウディタの修正するってだいぶ前から言ってるけど手をつけられてないよな
有料でいいから修正してくれ…

128
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 20:40:53  ID:is6QJA+i.net(3)
今有料化したら間違いなくツクールの圧力で消されるだろう
MVが出る前だったら問題なかった

129
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 21:19:30  ID:BnQOSmoY.net(2)
ツクールの圧力うんぬん以前に
有料化するとサポートが必要に
なるから無理でしょw

130
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 21:29:50  ID:1fCIG2zB.net(2)
それを言ったら片道勇者も何も有料販売できなくなるが

というか狼煙さん無料でも結局それなりにウディタのサポートやってしまってるし…
コメント1件

131
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 22:37:28  ID:is6QJA+i.net(3)
>130
ウディタ公式ページに「ツクールにお金を払う価値は十分にあると思います」とか書いておきながら
有料化するとかMVがクソなので儲けるぜヒャッハー言うてるようなもんじゃん
VX Aceの次がなかなか出ないのでウディタが引き継ぎますとか言って有料化するのが大人の対応

132
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 23:49:09  ID:kNbX90eY.net
ゲームの半分はフリーゲームとして作り続けたい ―開発者SmokingWolf氏インタビュー(前編)
2015-11-7

――実験的な作品が受け入れられるフリーゲームで開発を続けていて、
それが商業にも繋がった瞬間がまさに転換点だったんのですね

SmokingWolf
はい。ただそれが収益的に成功したかというと、かなり雲行きが怪しい状況なんですけれどね。
おかげさまで『片道勇者』は予想以上に評価されたのですが、過去の有料作品の収益と比べると
『片道勇者プラス』の収益は今のところシェアウェアとしての
前作『シルフェイド学院物語』の80%減です(日本販売分のみ比較)。

――かなり下がりましたね。

SmokingWolf
値段を前作から75%下げたら収益が80%下がったというシャレにならない状態になったので
これからインディゲームに挑戦なさるご予定の皆さまは価格設定にはご注意くださーい!!
http://www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview/

価格設定が難しいという話
ウディタについては片道勇者開発記で先行導入されてる機能があるように、裏ではなにか進んでるだろう

133
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/18 23:55:22  ID:yD3JbwpA.net(2)
先行導入っつか
単純にウディタって狼煙が自分のゲーム開発用に作ったツールを公開してるもんだし
コメント1件

134
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 02:06:50  ID:5vvjSRBZ.net
>133
ネット連携機能など片道勇者の時にもあったことなのに、
何今更ヒネた事を言ってるんだか

135
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 02:17:00  ID:NjIHcsoA.net
単に自分がゲーム開発するために追加した要素を公開するだけだろうし
先行導入とか、裏でなにか進んでるとかも何もなくねってこと

裏で(有料化か)なにか進んでるって意味なら俺の勘違いだすまん

136
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 02:46:16  ID:ES4oy8j3.net
狼煙に基本システムとかいると思う?
自作ゲーム用ツールといいながらも
なんだかんだで自分のいらない機能も実装してると思うよ

137
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/19 10:30:58  ID:F5x3gJUa.net
ところで君たちウルファールストラップは買ったかね?
ウディタを有料化するより楽にお金が回収できるそうだ。ぜひ買おう
https://silversecond.booth.pm

138
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/19 22:33:07  ID:mT8rIBy6.net
ウディタを有料化するな!

139
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 00:17:02  ID:rqV9bd0i.net
今までのは無料でいいから、追加バージョンはむしろ有料化しろ

140
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 02:59:15  ID:kFbTxcLh.net(6)
ただでさえユーザー少ないのに有料になんてしたら
コンテストが5作品くらいになりそう
コメント1件

141
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 05:58:31  ID:R246haCQ.net
片道勇者→フリー
片道勇者ぷらす→シェア
…っていう感じに
ウディタ→フリー
ウディタぷらす→シェア
…っていう感じになるんですかね?

142
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 06:03:22  ID:kFbTxcLh.net(6)
だからユーザー数的にやらんだろ
ツクール並みにシェア取れたならやる意味もあるだろうが

143
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 08:43:03  ID:YmM2PATI.net(3)
ユーザー少ないか?

144
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 10:09:43  ID:sKmg4YUr.net
ツクールみたいに販売数出せるわけじゃないし
ゲームをネットで公開する奴しか指標になるものないんだから
ユーザー少ないって決め付けはどうかと思うけどねえ

145
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 11:14:34  ID:8ijDUtz6.net
有料じゃなくてもいいけど、振り込めるとこがほしい
boothって買うとき余分に金を払えるってきいたけどマジ?

146
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 12:33:40  ID:O5qFwiMF.net
ベクターで延べ60万DLて言ってたな
ツクールの販売本数が分からんから
何とも言えないけど
知名度はツクールが段違いだろうけど

147
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 14:03:28  ID:EUm+3iUm.net
ウディタも素材同梱して有料販売したら?

148
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 14:13:32  ID:EeshnoCm.net(2)
>140
クソゲーばかり集まってコンテストが破綻しているから10作品ぐらい集まればいいよ

149
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 14:58:55  ID:iiSA5A6e.net
SMILE GAME BUILDER スマイルゲームビルダー
創造力を解き放て!
手軽にRPGが作れるWindows用ゲーム制作ソフト
2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
http://smilegamebuilder.com/jp/

これはどうなんだろうね
コメント1件

150
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 15:10:22  ID:kFbTxcLh.net(6)
>149
良さそうだけどツクールMV並に重そう

151
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 15:24:25  ID:APYWzjs2.net(2)
サンプルやってみたけどモッサリすぎる
プラグイン次第かな

152
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 15:25:54  ID:YmM2PATI.net(3)
機能がかなり限定的で自作システムを組んだりするのはほぼ困難な感じだから
ウディタを好んで使う人向きではないかも
今後のアプデで機能が拡張されるようなら買うのだけど…

153
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 15:29:18  ID:APYWzjs2.net(2)
3Dダンジョンが手軽にできるのはいいんだけどなぁ

154
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 15:36:07  ID:YmM2PATI.net(3)
スクリプトなし・コモンなし・ループ処理なし・並列処理なしだからな…
(公式Twitter参照)
コメント1件

155
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 15:47:15  ID:kFbTxcLh.net(6)
https://www.youtube.com/watch?v=LTPQz31OjDo&;feature=youtu.be#t=1m16s
プログラミング技術は必要なし!必要なのはアイディアと情熱のみ!


staticimage[chr004]on[(x,y) =(480,272)]coordinate
コメント2件

156
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 16:07:06  ID:6DTjPD5Y.net
ウディタの暗号化機能は有料でもよかったと思うわ。

157
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/20 17:21:07  ID:9iK+8EVz.net
>155
戦闘は2dか。キャラ生成機能もなしか。

158
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 19:12:58  ID:EeshnoCm.net(2)
ウディタに驚愕!3Dダンジョン作成・表示コモンそのまま突っ込んで素材充実させたようなツール
ツクールと同じで素材に価値があるんだろう

159
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 21:00:32  ID:kFbTxcLh.net(6)
>154
並列処理できないって事は
一度に動かせるのは一人だけというSFCのツクール仕様かよ
ショボい
スクリプトやコモンはともかく
ループや並列処理すらないのはさすがにどうかな

160
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/20 21:11:58  ID:kFbTxcLh.net(6)
https://youtu.be/5rwBBesYq9M
でも箱庭感はいいな

161
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/20 21:59:32  ID:8Pa0PY74.net
>155
わろた。それなんだよな

162
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/21 12:44:55  ID:Ncq2EFfF.net
わかるかー!

163
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/21 17:17:03  ID:aOuxpwng.net
めっちゃ必要じゃねーか!

164
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/21 18:26:34  ID:R5kAYAfK.net
専スレで
【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©2ch.net
【SGB】smile game builder【スマビ】

165
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/22 07:34:53  ID:nd+9ABq5.net
>88
UTAUだけで決め付けるガイジ乙乙

166
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/22 07:40:06  ID:0rSJPGtv.net
本人乙

167
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/22 07:45:55  ID:2/iuAwTw.net
3日近く過ぎてから反応するとか必死すぎませんかね

168
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/22 09:39:32  ID:9QBq10wY.net
そういえば、ウルファールの帽子の中はケモ耳っていう設定を煙狼サンが語っていたぞ。
ぼくがUTAUの話をする際には、春音ハナや風音フナっていう音源やイメージキャラクターが、いかに可愛いのか
HANASUでお喋りボイスが生成できるのかなど、そういうの語るものだから、それで本人か本人じゃないかなどすぐにわかってしまう。
こういう2Chのような名無しでもわかってしまう。

169
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/22 11:10:42  ID:y4k+Ta0R.net
とうしつかな

170
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/22 17:56:56  ID:EHMrqlQR.net
ケモミミとかどうでもいいから中学生のオタク男子が描くようなデッサン狂いまくりの絵をどうにかしてくれ
コメント1件

171
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 00:21:02  ID:LYq+B+DB.net
お前がなんとかするんだよ
2chの赤ペン先生を知らんのか

172
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 02:25:21  ID:rZ/arZLL.net
>170
>ケモミミとかどうでもいいから

どうでもよくねーよ 心の潤いだろーが!

173
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 10:29:39  ID:NmzubZZC.net
ウルファール・PGエディ・夕一
三人合わせて…

174
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 10:31:35  ID:KqExJq1j.net
WOLF RPGエディゆういち

175
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 12:57:54  ID:glx5HFWC.net
ツクールMVが大特価セール中

有料のツクールMV買うならこの機会しかないだろう

まぁ買うなら限定特典の差でこっちしかないだろうな
http://tkool.degica.com/a/rpgmaker/mv

DEGICA限定特典 片倉響 ファンタジーヒーロー MV用素材集
通常1480円(税込)相当
http://tkool.degica.com/a/rpg-ressource/rpg-ressource-graphic-kh-fant...
2560円でこの有料Materialが無料で付いてくるのは結構でかい

176
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 15:45:02  ID:TOllAH8O.net
基本システムでウディタ使ってる人はセールのうちにMV買っとけよ
基本システムレベルのだったらMVのほうがシンプルでわかりやすいし素材とかリファレンスは充実してるしね

自作コモナーはこのままドウゾ

177
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 15:52:54  ID:cKWGsrbk.net
一応初心者の為に書いておくけど
ツクールの画像素材は
ウディタなどの他ツールでは使用禁止な

178
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 16:54:34  ID:3Y1fUwZ0.net
片道勇者プラスも290円でセールス中

179
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 18:39:23  ID:O1qDDHYk.net
ウディタプラスはいくらよ

180
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 22:34:04  ID:KUuIdDPe.net
お布施は解説本を新品で買っただけだなあ

181
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/23 22:59:57  ID:DcHvgbAj.net
見てみたらsteam版は安売りしてないやん
発売当初は購入する所によってサービスが全然違ったけど今どうなってんだろ

182
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/24 18:24:15  ID:7HMYVxnh.net
たしかレクトールに使われてる素材はツクール以外で使ってもいいはず。

183
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/25 11:36:53  ID:lfzaaoLo.net(2)
ウディタで、パズドラ等のスタミナシステムを自作ゲームに入れようとしています。
ゲームをしていないときもスタミナが溜まるようにできますかね。

184
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/25 11:38:58  ID:lfzaaoLo.net(2)
183です。自己解決しました。

185
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 11:47:03  ID:CsHZddL7.net
ヘルプのシステム変数のページにまんまそれっぽい使用法について言及されてるんだよな
自己解決に至るまでの2分間でその記述見つけちゃったかな

みんなも書き込む前にヘルプ読もう
あと質問は専用スレに、な

186
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 12:08:32  ID:cqAoQHen.net
そのシステムのゲームやったことあるけど、俺はPC時間弄ったわ
腰据えてやるゲームでソシャゲ並の時間制限システム入れるのは悪手だと思ってる

187
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 17:14:05  ID:E5m7AeZG.net
自己解決したら後進の為にも回答ぐらい書いていけば良いのにと毎回思う

188
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 21:37:32  ID:nigooiOQ.net
プログラミング覚えてからウディタやった方が簡単らしいんだけど
自分プログラミングわからない、みんなはどうやってプログラミング覚えたの?
何か本があったら教えてほしい
コメント2件

189
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 21:45:07  ID:wTKa1mhg.net
ウディタしながら覚えればいいじゃん

190
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 21:45:16  ID:itw1vCHj.net
おれは逆でウディタやってからスクリプトに手を出したら理解しやすかったけどな
ウディタのコマンド文は日本語で書かれたプログラムみたい
普通にウディタから初めて問題ないと思うよ

初めてのウディタwiki、それをクリアしたらなんかつくって載せますってサイトオヌヌメ

191
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 21:58:10  ID:4UwgKkgR.net
スクリプトかける人はウディダのイベントコマンドをマウスポチポチ操作はめんどくさいんじゃないだろうか

192
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 22:20:07  ID:8BrljZKb.net
プログラミングわかるやつはウディタの理解も早いってだけの話で
結局「イチからプログラミングを学ぶ労力」は「イチからウディタを学ぶ労力」を上回る
ウディタやるんなら最初からウディタでいい

193
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/25 22:28:02  ID:WixCAqFQ.net
言語は何でもいいから、はじめて系の講座でループまでやっとくと楽だよ
そこまでなら普通理解できるから
それ以降のオブジェクトとかアドレスとかはやらんでいい

194
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 00:39:44  ID:MOaPDWUl.net
それなりの自作コモンになってくるとオブジェクト指向の概念も必要になってくるけどね

とりあえず、はじめての系でブロック繋げてプログラミングする系のでも基礎は身につくんだしやっといて損はないね

遅くても1週間もあれば読み終えるし、
プログラミングを理解した人が自分のために作ったUIスクリプトをイチから理解するよりかは効率いいと思う

195
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 00:44:04  ID:PiLx32RW.net(9)
オブジェクトなんたらって何
オブジェクトごとにプログラムが独立して並列で動いてるやつのこと?
コメント1件

196
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 00:51:26  ID:PUX0LHQR.net
関数程度の理解で十分じゃね?
ウディタでオブジェクト指向は現状出来ないし使わんでも問題ないと思ってるわ

197
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 01:00:48  ID:IdbP4TB5.net
関数と再帰がわかったらウディタで苦労はしないわな
変数呼び出し値はポインタだけど知らなくても困らんだろ

198
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 01:39:44  ID:h6Slfs7a.net(2)
>188
JavaScriptで掲示板荒らして使い方覚えますた

199
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 01:45:18  ID:PiLx32RW.net(9)
オブジェクト指向できないって
ウディタではイベントを並列動作できないってこと?

200
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 07:10:35  ID:CAs3Gpsk.net
急に専門用語言われてもよくわからないもん

201
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 08:23:57  ID:HFJhyvju.net(2)
オブジェクト指向やポインタで少なくない人が挫折するんだがウディタやる分には踏み込まなくていいよ
言われている通り、ループや関数まででていい

>195は違うから気になるなら自分で調べてくるといい
コメント1件

202
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 08:33:33  ID:PiLx32RW.net(9)
もしかしてオブジェクト指向って
動作するターゲットの指定で別のオブジェクトを設定できる、アレの事かな
コメント1件

203
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 08:34:33  ID:P6ylYNRs.net(4)
オブジェクト指向の概念を取り入れたコモンを作ることは可能だが
ウディタでゲームを作る上で別段オブジェクト指向を理解する必要はないよ
プログラミングの基本三構造とサブルーチン、あとは変数の概念さえ頭入っていれば問題ない

最初の方でちょっと混乱しそうなのは変数呼び出し値と並列実行(常時並列)の実行順序に関してかな

>202
OOPで検索しろ

204
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 08:42:05  ID:PiLx32RW.net(9)
調べてみたら、やっぱりオブジェクト指向って異なるプログラム同士が並列動作することじゃないか
オブジェクト同士がヒットしたときに互いに干渉するアレの事だろ

205
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 08:46:47  ID:HFJhyvju.net(2)
どう調べてその結論にたどり着くか分からんのでウディタもやめといた方がいいと思う

206
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 08:55:33  ID:PiLx32RW.net(9)
じゃあ何なんだよ
アンリアルエンジン4使ってるから
それのうちのどれかの要素がオブジェクト指向とやらだろうけど
調べてみても干渉の要素かオブジェクトの独立並列動作のいずれかとしか考えられない
むしろ、否定してる人こそオブジェクト指向とやらを理解できてるの?
コメント1件

207
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/26 09:05:25  ID:nSYFC9Q9.net(2)
>206
オブジェクトは処理のひと塊
一度オブジェクト作っておけば中身がブラックボックスでも動く

ウディタのコモンって引数と結果だせるやん?
超雑に言うと引数を入れると結果が返ってくるコモン

こういう風にすれば負担を減らせるってこと

208
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 09:06:40  ID:nSYFC9Q9.net(2)
引数入れれば結果が返ってきたり処理してくれるやん の間違いでした

209
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 09:08:45  ID:a8zIqidb.net(2)
わざとやってる奴だろ

UE4そのまま使ってりゃいいよね
どう使ってるかはお察しだけど

210
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 09:08:47  ID:ZIDOtjG/.net
自分で気づかないだけである程度ウディタ使いこなせている人は自然とオブジェクト指向使ってるんじゃないの

211
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 09:10:23  ID:EyRcKHq6.net
大昔にかじっただけだが、
オブジェクト指向は、処理とデータをセットにして物(オブジェクト)として運用する方法だろ
いくつものオブジェクトを独立させることで、処理とデータの流れを簡潔にする
精神論はどうあれ、処理(コモン)とデータ(DB)をセットにできないウディタでは、
技術的にオブジェクト指向は無理
まあでもコモンセルフをデータと考えると、コモンがクラスとして振舞えると考えてもいいか?
並列処理とかは関係ないと思う、たぶん

212
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 09:12:52  ID:P6ylYNRs.net(4)
OOPはプログラミングにおける概念・作法・技法のことだからな
ウディタでコモン作ってれば部分的には自然と触れることにはなるだろうな

DBとコモンイベントが連携して処理されたらそれはもう概念的にはメッセージ処理と同義だろ

213
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 09:17:35  ID:PiLx32RW.net(9)
うーむ、要はサブルーチンの塊みたいなものか?
http://tec.citrussin.com/entry/2015/08/13/155115

214
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 09:22:05  ID:a8zIqidb.net(2)
それでいいよ

215
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 09:27:08  ID:PiLx32RW.net(9)
サブルーチンすらわからなそうなやつに言われても

216
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 09:41:51  ID:PiLx32RW.net(9)
>201
引数入れたら結果が返ってくるブラックボックスを作る程度のことがオブジェクト指向なら
それで挫折する意味がわからんのだが
サインコサインみたいな感じで独自の関数を作れば、もうそれがオブジェクト指向ってことだろ
もはや紙の上ですら成り立つ原始的な概念やん
小学生すら理解できるだろ

217
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 10:18:39  ID:QWzp1+GA.net
これは>188に向けてだけど…
ウディタはむしろ「プログラミングは敷居が高いと感じてる人」がゲームの処理の仕方を学んでいくのにいいツールだと思う
初心者がウディタをするためにあえて先にプログラミングをするのは本末転倒な気がする

専門用語が飛び交ってるけど知識を披露したいプログラマーがいるだけなんじゃないかな…
あまり真に受ける必要はなさそう

218
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 10:27:18  ID:TzQfGOfN.net
いうほど専門用語飛び交ってなくね?

219
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 11:41:11  ID:P6ylYNRs.net(4)
UnrealEngine触ってるならC++とかやってるんちゃうんかなあ
クラスと継承と仮想メソッドとオーバーライドがOOPの基本でしょ?

220
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 12:04:38  ID:PiLx32RW.net(9)
C++は全くわからないよ
全部ブループリントでやってるから

221
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 12:39:57  ID:4/QWzo1r.net
ウサギだなこいつ

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 12:47:27  ID:zNZnA42X.net
アンリアルエンジンってウディタをすごくしたツールみたいな感じ?

223
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 13:36:39  ID:LbfcrAVb.net(3)
なんだかよくわかりませんがプログラミング言語はLuaがオススメですよ
業界人より

224
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 13:42:43  ID:P6ylYNRs.net(4)
ゲームならJavaScriptかC#かJavaじゃね?

225
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/26 14:37:04  ID:TQNazfMz.net
なんでウディタのスレでプログラミングの話が続いてるんだよ

226
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 15:03:23  ID:LbfcrAVb.net(3)
では別ツールの話に戻しましょう

227
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 15:05:14  ID:k7jWdPE2.net
それ聞きたい。ウディタ以外に同時に使ってる便利なツールってある?
コメント1件

228
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 15:19:41  ID:LbfcrAVb.net(3)
では言い出しっぺの俺が必須ツールを

・AzPainter2
画像素材を透明にしたり半透明にしたりできる。超便利。軽い
・Audacity
音素材を加工したり.ogg化したりできる。超便利。重い(類似ツールの中では軽い方らしい)
・Googleアカウントサービス
言わずと知れた究極のツール。データ公開するために必須
メールアドレスとドキュメントで最高のソリューションを
コメント1件

229
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 18:27:54  ID:hMvG/qdv.net
最高のソリューション

なんかこの言葉を見る度に胡散臭く感じてしまう。
決まって出てくるのは、使いづらいヘンテコなツールというイメージ。

230
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 19:50:40  ID:h6Slfs7a.net(2)
同意

231
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/26 21:59:53  ID:Zny8tNZ0.net
>227
画像連結にJーtrimは必須

232
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/26 23:57:44  ID:/dEKqI+S.net
素材なんだけどさ…640×480の素材ってある?
コメント3件

233
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 00:06:43  ID:sdonmu1g.net(3)
ある
金払うならもっとある

234
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 01:14:48  ID:IFwKCCAB.net
>228
俺はドット絵描くのに必須なのはEDGE2だな
ドット絵だけならこれ以外に考えられないくらい使いやすい
あと、効果付けとか変換とかはCS2や適当なフリーソフトで処理してる

AzPainter2はドット絵描けるのかしらないけど超軽いしCPUパワーが足りないサブPCとかでサクサク動くから俺もオススメ

235
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 01:18:22  ID:oydOZVxH.net(2)
>232
つーか素材って一口に言ってもいろんなのがあるだろ
何素材なんだよ

236
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 08:15:49  ID:FYF4lm6B.net
いろんなドット絵ツール試してみるも結局はSAIでドット絵を描いてしまう
慣れたツールからはなかなか移行できないね

237
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 08:43:55  ID:sdonmu1g.net(3)
ドットは描いてないが俺も未だにSAI使うわ
慣れていると使いやすいから仕方ないな

238
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/27 09:53:16  ID:9XgGNvlb.net
>232
ねくらマップチップ
http://nekuramap.blog.fc2.com/

239
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 10:41:46  ID:XG/Ch7bY.net
有料ソフトになる前に手に入れたかった

240
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 11:09:54  ID:1R34s1dp.net
ねくらマップチップは有料版と無料版あるやん

241
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 11:43:32  ID:OciwrczJ.net
>232は別に「無料限定」とは言っていない件

242
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 14:04:45  ID:6DoxCFwJ.net
waifu2xで拡大しよう

243
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 19:48:41  ID:wCkciOBR.net
PCの付属のペイントでやっているんだがどのゲーム制作スレでその話すると
乙だのワロスwwwwwwだの言われるが付属ペイントってそんなに産廃もんなの?

244
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 19:50:51  ID:yc2xCb0W.net
デフォのペイントとそこらへんのツールでは
SFCのツクール1とウディタくらい差があるだろ

245
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 19:53:12  ID:xooQq/a2.net
実際にちゃんとしたソフト使ってみれば良い
たぶんすぐ分かる

246
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 19:56:24  ID:sdonmu1g.net(3)
まつげ抜くのに指を使うか毛抜きを使うかぐらいの差はある

247
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 20:04:16  ID:oydOZVxH.net(2)
付属のペイントはさすがにちょっと
無料のイラストソフトいろいろあるからいろいろ試してみ

248
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 22:03:21  ID:e2jQ7Xgl.net(2)
>244
まさかの同士か
ペイントいいよねペイント
自分は愛用してるよ
透過処理はpixiaでやってるけど

249
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 22:04:32  ID:e2jQ7Xgl.net(2)
ミスた
>244じゃなくて>243

250
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/27 22:54:27  ID:1/g40+YK.net
GIMP 使ってる

無料なのに、高性能で助かってる

251
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 00:39:55  ID:bIqtq+ia.net(2)
ペイントは標準ソフト群の中では電卓の次に使えると思う

252
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 01:33:00  ID:tO12jg4Z.net(2)
付属ペイントで 荒修行してるやつは、右クリックがスポイトになってるソフト使ったら爆速でかけるようになるんじゃねw

253
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 01:37:08  ID:zhA2/TVg.net
カラーパレットとかどうやってるんだろう
すごい

254
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 01:37:11  ID:AnBA2VBP.net(2)
MVがセール中でめっちゃ安かったから買った
さーて、ウディタとどっちが使いやすいかしら?

255
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 02:29:05  ID:tO12jg4Z.net(2)
自作システム以上のことが出来ない人ならMVの方が圧倒的に使いやすいよ

256
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 02:49:22  ID:TbCQQpy2.net
ウディタはスクリプト使わずにツクールを使い倒した人間が使うツールだしな
最初からウディタは使いにくい

257
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 02:54:01  ID:lxUmjJcm.net(3)
ツクールスレは少しでもネガティブな事を言うと社員が全力で擁護してきて挙句罵倒するからうざい
社員によればJSのほうがウディタでコモンイベント作るより簡単なんだってさ

258
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 07:15:25  ID:lFfKpfdk.net(3)
JSで作るために1万円払うのか(困惑)
JavaやC#と違って開発環境に金がかからないからJSは普及したのに

259
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 07:28:48  ID:fjDFl+54.net
ツクールってウディタみたいにデータベース開きながらってのができないからイライラする

260
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 07:37:23  ID:lFfKpfdk.net(3)
JavaScriptはJSONがあるからウディタのDB以上に使いやすかったりするけどな
DBをマクロで制御できるから楽
ツクールMVでJSONがどこまで使えるのか知らんが
コメント1件

261
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 07:52:01  ID:1a2fbzwI.net
今ならセール中で2960円で売ってる>MV
注文は明日の正午までは可能だから今ならまだギリギリ間に合う
http://tkool.degica.com/a/rpgmaker/mv
http://jpstore.dwango.jp/game/tkool_mv.php

最悪今金なくてもコンビニ払いとかで注文すれば
コンビニへ行って金払う期限は来月の第一週くらいまでなら可能だと思う
自分の時は23日発注でコンビニ払いが可能な期限は9/6までだった

本体買ったときに付属してた同梱の素材だけでもかなり数あったけど
その他に公式ダウンロードページからコラボ素材もあって落とせるようになってるので見落とし注意
https://tkool.jp/mv/special/index.html
特にこれとか容量だけでも400MB以上あったし侮れん
http://yurudora.com/tkool/

書かれてある規約を読めばわかるけどウディタを含む
KADOKAWAの提供する物以外のツールでは使用不可の素材なので一応

262
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 08:00:36  ID:o7vK/jMY.net
社員は日曜の朝から営業してるのか
えらいな大変だな

263
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 09:13:08  ID:27vJwZYs.net(2)
1万円値引きしてる時点でお察し

264
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 09:42:06  ID:/Fu9hzL9.net(3)
今すぐMV使いたいなら買い
今すぐ使うわけじゃないなら、まだまだ値引きされるだろうから買わなくていい

265
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 10:06:56  ID:82Em6Eyk.net
1万3千円が3000円でもまだまだ値引きを期待とか、さすが冗談だよなそれ (´・ω・`)

266
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 11:00:03  ID:bmCbxaw1.net(2)
VXaceが800円ぐらいのセールやってなかったっけ?多分それの事かと・・・

267
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 11:06:25  ID:lxUmjJcm.net(3)
>260
js覚えるのにどれだけ学習コストかかるんだよ
しかもツクールにしかjs使わないなら
ものすげー無駄じゃね

268
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 11:10:56  ID:/Fu9hzL9.net(3)
期待してるというか
どうせまた半年後に値引きされるだろうしって諦めやぞ

269
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 11:43:17  ID:AnBA2VBP.net(2)
正直3000円ならこれ以上値引きされようが全く気にならないから買った感じ
定価で買ったお方はお察し
しかし新しいツールって覚えるのがめんどくさいんだよな
ウディタの仕様を覚えまくってるからなおのこと

270
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 11:45:26  ID:27vJwZYs.net(2)
そもそもMVって重過ぎて使い物にならなくね?
俺の環境だけ?
コメント1件

271
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 11:54:23  ID:/Fu9hzL9.net(3)
1年経たずに80%オフまでするとはこのリハクの目をもってしても読めなかった

3月に30%オフしてた時点で嫌な予感はしてたんだけどさ

272
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 11:54:26  ID:lxUmjJcm.net(3)
http://opgame.jp/play.php?id=11&;prev=%2Findex.php

ツクールMVのこれをアンドロイドでこれ遊ぶと敵が出てくる場面ではゲームにならないと思うが、多分ツクールスレでそれを言おうものなら恐ろしい事になる

273
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 12:03:54  ID:bmCbxaw1.net(2)
ウディタのDBよりJSONの方が使いやすいのか
コメント1件

274
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 14:11:09  ID:nLe5h+i5.net
ウディタからしか利用できないウディタのDB(および限定されたCSV)と
いろんなソフトから利用できるJSONなんて比べちゃダメだろ
J"

275
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 16:46:00  ID:bIqtq+ia.net(2)
>273
パフォーマンスが出るのはJSON
お手軽なのはウディタDB

276
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 16:57:48  ID:lFfKpfdk.net(3)
ウディタの使いづらさはUIのせいじゃないかな
キーボードショートカットと縁がない初心者は特に使いづらそう
この際マテリアルデザインにすればいい

277
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/28 17:15:03  ID:5xSln4FH.net
ウディタ更新しないしMV買おうかな

278
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/29 00:40:23  ID:e8uRzjpk.net
どっちのツールでも作れそうなシステムしか組めないんだったらさっさとMV買ったほうがいい

基本システムの話とか何も生まれないし
君も幸せ私も幸せ
コメント1件

279
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/29 06:07:26  ID:JJE2T+Vk.net
>278
背中押してくれてありがとう
買ったわ

280
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/29 06:54:17  ID:FTWMSher.net
かかったなダボが!

281
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/29 09:38:17  ID:IdrjuZ5G.net(3)
ツクールは利益なんて考えていないでしょ
「やってないの? みんなやってるよ」と呼ばれるようなツールに仕上げて
ウディタやUnityを潰すことが目的なんだから
LINEやソシャゲと一緒

282
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/29 10:30:07  ID:Q3kEbyr/.net(2)
ツクールがUnity潰せるわけがないし
ウディタも好意でやってるだけのツールだから潰す潰さないという価値観とは馴染まないし
それはちょっと偏った見方じゃないか?

283
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/29 11:07:32  ID:IdrjuZ5G.net(3)
人が多ければノウハウの伝達効率が段違いだからな
潰すはちょっと過激な方言だったかもしれん
枯らしていくあたりが無難か

284
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/29 11:12:52  ID:344+TeKE.net
ツクールごときがunity様をどうこうできるわけ無いじゃん

285
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/29 16:03:33  ID:ROIkrxBT.net
自意識過剰

286
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/29 17:28:52  ID:hflhGXJ/.net
メタルギアをRPG化させたような素材を今作ろうか悩んでいるんだけど
法律的にアウトなのか?

287
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/29 18:18:06  ID:ZTcR/prf.net(3)
どう作るかによるだろ
スネークの顔ぶっこ抜きとか
メタルギアのデザイン丸パクリなら当然アウト

288
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/29 18:22:07  ID:WVA4JMO/.net
http://www.cric.or.jp/db/domestic/a1_index.html#7
自分で調べて判断できないならすんなよ

289
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/29 19:55:01  ID:GZZuleYR.net
ウディコン終わったことですしそろそろウディタを
というか今年は「ウディタのサポートをする」ってのもずっと書いてあったような

290
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/29 20:27:25  ID:Q3kEbyr/.net(2)
自ら本業以外の仕事を増やしていくからな…
開発記、TRPG、リプレイ編集と今年はテキスト作業ばかりしてないか?

291
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/29 21:11:18  ID:XcR1lX0x.net
リプレイ編集ぐらいは誰かに任せられなかったのだろうか

292
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/29 22:28:08  ID:IdrjuZ5G.net(3)
片道勇者超えるようなもんなんてそうそうでないし
ゲーム以外のことやって誤魔化しているんでしょ
プラネットハウルなんてなかったんだ

293
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/29 22:36:05  ID:ZTcR/prf.net(3)
つーか、もう一生無職でも暮らせるだけの金はありそう
今やってる活動は趣味だろ

294
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/29 22:46:22  ID:P1Skgh44.net
期日に税金納められて嬉しいとか言ってるから結構カツカツだぞ

295
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/29 23:12:04  ID:ZTcR/prf.net(3)
嘘やろ
あれでかよ
金使いすぎなんじゃないの

296
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 00:25:18  ID:TUF5TLIY.net
>270
重いとは違うけどMV製のフリゲ2作DLして2作ともまともに動かなくて、
それ以来MVは地雷認定してる

297
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 00:35:46  ID:VIx7KMug.net(3)
片道勇者の価格が安すぎたしそもそもインディーズでちょっと当てたくらいではとても一生食っていけるお金にはならないのだ

片道勇者の開発始まったの五年くらい前からだし
税金差し引いて年収換算すると普通の会社員よりちょっと良い程度になるんじゃないかな
加えて狼煙氏は相続税の関係でかなりのお金が飛んでいったらしい

298
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 00:39:39  ID:CKeeVerc.net(9)
えー片道とかですら安泰クラスには遠いのか
あれって結構受けたと思うんだけどな

299
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 00:40:36  ID:2OiymfAe.net(3)
500円だしなー

300
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 00:42:57  ID:Lzo2zWKq.net(3)
よくシル学の20%しか儲けられなかった言うてるけどシル学がそもそもどんだけ儲けたのかわからんしな
片道+は概算1000万ぐらいしか儲けてないんちゃうか
コメント1件

301
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 00:57:52  ID:VIx7KMug.net(3)
セールだと100円で売ってたりするしな…
100円だと10万本売れてやっと1000万だしそこから税金やsteamの中抜きで持っていかれることを考えると…

302
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 01:01:19  ID:CKeeVerc.net(9)
>300
それでいくとシル学とやらは5000万は儲けてるってことか
一年間で200万とかしかもらえない人も少なくないこのご時世
片道とシル学で6000万あれば
節約すれば当分は安泰なのでは。
税金でカツカツとは思えないんだけど
それとも儲けてる分税金もそれなりにデカイってことかね

303
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 01:08:28  ID:8zz2+LUG.net
どう考えてもそんなにいってる訳ないだろ
片道の何十万本ってほとんどがバンドルで一本数円から数十円よ?

304
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 01:09:59  ID:VIx7KMug.net(3)
ゲーム開発に平均課税制度は使えないから
ある年にドーンと稼ぐとその年の所得税の累進課税率がかなり行くしね…

あとシル学の20%ってのは日本販売分での比較だと明言してるから
シル学での稼ぎはもっと少ないはず

305
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 01:15:10  ID:CKeeVerc.net(9)
夢のない話だね
あれだけ世間で受けても
そうなっちゃうのかよ
個人制作で夢がある話って近頃はアンダーテイルくらいかね
近年儲けてる連中ってほぼチーム開発だろうし

306
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 01:19:26  ID:CKeeVerc.net(9)
んで日本の同人連中も
昔はノベルゲー関連で時々ヒットを飛ばしてたのが
最近は中ヒットしてる話すら聞こえなくなったし
景気の良い話がなくなって、なんともつまらん
片道は計画たてて有料ソフトとして最初から売ってれば
今頃はもっと楽をできたのではないだろうか

307
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 01:28:12  ID:3FYASpSn.net
失敗要因は価格設定と開発期間と無駄にこだわり過ぎなところだと思う
コメント1件

308
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 01:43:38  ID:Z1Xh/8b+.net(4)
でもあれは日本語版の売り上げに限定した話だよね
英語版では相応以上の売上があるかもしれない
また、もっと市場を広げたければ中文版を出す手もある
あそこは人口10億超なんだし

309
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 02:27:17  ID:bIcmlUjU.net(2)
>307
プラネットハウルなんて最後は完全内輪受けに走ってたし
あれ普通に作ればラノベ化狙えたんじゃねーの
(もちろんシステム担当だから実入りはねーけど名前は売れた)

310
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 02:44:14  ID:CKeeVerc.net(9)
優秀なツールを開発してツール製作者としても有名で
ゲーム製作者としても複数のヒットを飛ばせるほどの人間はすごいレアだろうに
それでも凡人の一生分の金を稼げてないなんて
いびつな世の中だな

311
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 03:11:51  ID:vstUkyZb.net
http://i.imgur.com/a3bJXme.jpg
あたりひいて頭身、身体のパーツ描くだけでマシになるのにいつまでこの画力で上げ続ける気だ
絵の才能はないんだから最低限パースぐらい意識しようよw

312
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 03:13:37  ID:OTyLVVtS.net(4)
夢を見すぎなだけじゃないかな
凡人のサラリーマンだって生涯年収として億は稼ぐわけで
40年コツコツと働き続ける凡人を舐めすぎだ

ヒットといってもあくまで「個人製作にしては」ってだけなのに
そんな数年でほいほいと億の金を稼げるほうがおかしいと思うぞ
世界的に有名な作家とか音楽家とかじゃないんだから…

313
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 03:30:05  ID:CKeeVerc.net(9)
そうかなぁ
むしろ一人死んでもいくらでも替えが効く凡人の労働に対しての対価が高すぎだと思うけどな
プレミア付いたソフトならともかく、大量生産された供給過多のワゴンゲーにはそれなりの金額しか出さないのが普通だろ

314
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 03:58:55  ID:OTyLVVtS.net(4)
人間が「供給過多」ならその論理も通るだろうけど
そもそも有効求人倍率1以上だし…

ワゴンセールにのってる凡人なんてどこにもいないよ
一人死んでもいくらでも替えが効くったその考え方が夢の見すぎ漫画の読みすぎなんだって
コメント1件

315
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 04:11:54  ID:CKeeVerc.net(9)
供給過多だから就職難なんだよ

で、換えが効かない仕事なんてそうそうないでしょ
そいつにしかできない仕事なんて滅多に無い。むしろ特定の個人がいないくらいで仕事がこなせなくなるような職種を抱えた不安定な会社はそのうち潰れる。

凡人である我々の価値をなんとか見出したい気持ちはわからなくもないけどね。

316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 04:35:59  ID:OTyLVVtS.net(4)
もはや何の話だよ…
なぜ主語が「我々」になった…
狼煙の収入の話じゃなかったのか…
コメント1件

317
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 04:42:55  ID:CKeeVerc.net(9)
えっ凡人の話じゃないの?

318
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/30 04:50:16  ID:yEGwCNga.net
ほんと池沼増えたなあ

319
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 04:58:42  ID:CKeeVerc.net(9)
そもそも
>314
が凡人について反論してくるから、その反論をしただけなのに
>316
はねーだろ。
もう反論できないからこちらが急に話を変えたことにしたいのミエミエで白ける
話は314から少しも変わってないのに
コメント1件

320
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 05:26:32  ID:Lzo2zWKq.net(3)
まてまて重要な事を忘れている
そもそもヒットしてんのか?

俺は片道勇者をニコニコで狼煙が投稿していたのを見て知った程度だし
シル学なんて片道開発記見てて初めて知ったぐらいだぞ

321
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 07:10:29  ID:RQcSTkvf.net(2)
シル学とやら、とか言ってる時点で触らない方がいいと思うけどね

322
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/30 07:29:26  ID:2OiymfAe.net(3)
> 一年間で200万とかしかもらえない人も少なくないこのご時世

まずこれに突っ込まないのか、、。

323
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 08:04:15  ID:bJpm6q5x.net(3)
まあ書籍関係はわりかし成功しているらしいからいいんじゃねーの
あれが失敗していたら今頃ウディタどころじゃねーよ

ちなみにストラップ販売はあまりうまくいっていないらしい
boothの中抜きが少ないとはいえ見るからに製造コスト高そうだもんな

324
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 09:05:47  ID:c5m9DsaC.net
具体的な話を聞くと結構稼いでそうなのに、
抽象的な話になるとカツカツ貧乏にしか見えなくて、
一体どっちなんだ

325
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 09:10:49  ID:Z1Xh/8b+.net(4)
> 『片道勇者プラス』の収益は今のところシェアウェアとしての前作『シルフェイド学院物語』の80%減です (日本販売分のみ比較)。

> 海外だと割引が行われているゲームや安価なゲームは安いというだけで買われていくんですが、

http://www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview/

片道勇者プラスの価格設定で収益が減ったのは、あくまでも日本語版に限定した話

326
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 09:17:04  ID:Z1Xh/8b+.net(4)
Steamの片道勇者コミュニティ
http://steamcommunity.com/app/266210

327
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 09:33:04  ID:2OiymfAe.net(3)
【うおおお】 今年の稼ぎで去年の所得税を払っているような状況ではさすがに新しいゲーム機も買えないぜ!
と思ってたけどさすがに慢性的な腱鞘炎とか神経痛が我慢できなくて新しいキーボードを買ってしまった。
新しい税金の支払い用紙が来るたびにヤバくなってる状況をいつ脱せるんだ、来年か。
From: WO_LF at: 2016/08/27 23:58:05


みんなが思っているほど裕福じゃないよ
お布施しようぜ

328
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 09:51:55  ID:oczSeITI.net(2)
みんなっつか狼煙を神格化して裕福なはずだってわめいてるのが一人しかいない気がする

329
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 10:52:19  ID:bJpm6q5x.net(3)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント1件

330
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 10:56:17  ID:l0twwNkm.net
ママが芸能人だったら自身が
レイパーでも遊んで暮らしていける
世界だからな 凡人の命に価値はない

331
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 11:36:41  ID:RQcSTkvf.net(2)
>329
でもこの発言はさすがに人として頭おかしいと思う
コメント1件

332
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 11:44:14  ID:bJpm6q5x.net(3)
>331
ではどうしろと?
俺達がゲームや書籍に金を払っても狼煙は生き残れない
これはウディタを有料化しても無駄であることを証明しているだろう

もう歳なんだし、いい加減現実を見たほうがいいんじゃないのかね
今やっていることを全て趣味にすれば解決する。ただそれだけの話じゃないか

333
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 11:51:27  ID:oczSeITI.net(2)
今日キチガイ多すぎない?

334
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 11:54:31  ID:+fJV7bXu.net
おまえらケンカばかりしてないで夏休みの宿題やれよwww

335
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 12:10:05  ID:Z1Xh/8b+.net(4)
片道勇者は海外展開してて記事にもそう記載されてるのに、
日本語版の売り上げだけですべてを語るようなのはやめていただきたいです

336
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 12:14:02  ID:YKRmRCRB.net(2)
定期的に変なの沸くからワッチョイが欲しくなるね

337
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 12:16:59  ID:7Kt876i3.net(2)
このスレの雰囲気的にワッチョイいれても変なのは湧くだろw

338
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 12:43:47  ID:YKRmRCRB.net(2)
そうだけどw
NG頻度が減るじゃん
IDだと沸く度にNGしなきゃなんない

ワードNGで何とかなるかな?

339
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 12:48:44  ID:Lzo2zWKq.net(3)
金 ツクール 儲
このあたりNGしとけば良いんじゃね
コメント1件

340
sage[]   投稿日:2016/08/30 13:04:15  ID:mVpbOpGy.net(2)
なんでこう上から目線で叩けるんだろう
叩いてる奴も所詮凡人以下だろうに・・・滑稽だとは思わんのかね

341
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 13:04:41  ID:mVpbOpGy.net(2)
って偉そうなこといってsageいれるところ間違えたし恥ずかしい

342
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 13:58:02  ID:OTyLVVtS.net(4)
>319
ムキになって悪かった
普通に働いてる人たちを見下すような言い方にカチンときてしまったんだ…

変に荒れる空気ができてしまったのが申し訳ない

343
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 13:58:38  ID:7Kt876i3.net(2)
このスレの流れを真面目に追ってレス返すのも滑稽よ
生暖かい目でスルーしてあと2日乗り切ろうぜ

344
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 14:10:06  ID:edfhDQDB.net
>339
ありがとう
かなり快適だ

345
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 18:26:03  ID:eaUSPy0r.net(3)
ここって作ってみたの上げたりしてもいい感じのスレですか?

346
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 18:32:26  ID:qCyvYV3F.net(2)
バッチこーい!

347
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/08/30 18:51:27  ID:eaUSPy0r.net(3)
さいですか
じゃあお言葉に甘えて
http://www1.axfc.net/uploader/so/3712475
コメント2件

348
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 18:58:21  ID:0GdIvnQ+.net
>347
デスクリムゾン臭のするシューティングでつね

349
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 19:28:11  ID:qCyvYV3F.net(2)
明日の午後ダウンロードするからそれまで消さないでくだしあ
コメント1件

350
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 19:37:15  ID:eaUSPy0r.net(3)
>349
ごめん24時間で消えるわ

351
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 22:05:42  ID:7BtRju47.net
3人はどういう集まりですか?
そのためのウディタそのための狼煙…

352
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/30 23:57:04  ID:bIcmlUjU.net(2)
>347一発ネタゲームだけど
意外と(ごみんw)システムはちゃんと作ってあって驚いたわ

353
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/31 16:39:58  ID:K+5CgFvE.net(4)
ウディフェスの後継ってないんですかね・・・
最先端技術を使いまくったコンテストを一度でいいから見てみたい

354
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/31 16:40:48  ID:K+5CgFvE.net(4)
コンテストじゃなかったフェスティバルね

355
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/31 16:48:20  ID:pYLwKN5P.net
お前が開催してもいいんだぜ

356
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/31 16:57:07  ID:FgIPMgt1.net
ウディフェスってどのフェス
同じような名前いっぱいあるからわからん。まだやっているウディフェスの方じゃないフェスか?
コメント1件

357
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/31 21:58:23  ID:K+5CgFvE.net(4)
数時間考えたけどやっぱりウディフェスの後継はいらないと思った
なぜ終わったのか考えたら後継は必要ないという結論に

ツイッターをうまく使ってふりーむや夢現に投稿したものを宣伝するのが一番

358
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/08/31 22:00:29  ID:K+5CgFvE.net(4)
>356
ウディフェスはここ http://hinezumi.net/wodifes/

359
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/01 16:49:16  ID:NzJLzIK9.net
ウディタは簡単そうで難しい

360
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/02 03:33:58  ID:e7FS0fNU.net
ツクールで自作システムが作れて、なおかつ限界を感じた人が使うツールやね

361
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/02 08:28:21  ID:E8X66ce2.net
RPGツクール2000に限界を感じた人、な
この間のセールでMV買ったけどスクリプト使えるだけでだいぶ使い勝手がよくなるなって印象

362
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/03 05:04:21  ID:cxHT2dNu.net
戦闘エフェクト関連がどうしても足りなくなるな
素材として売ってる所も少ないし、自作かツクールってなるかぁ

363
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/03 18:37:53  ID:ntzKcVaK.net
ウディタ開発当時にツクールXPはあったのだけど
しかもウディタ1.0直後にVXも出た
XPのRGSS実装ひどすぎというのはあったかも

364
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/04 14:42:44  ID:VebYruG4.net
いまだに2000で時間が止まってる中級者が使うイメージ

365
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/04 17:28:17  ID:Z59j1abG.net
8月は珍しく頑張って毎日ゲーム作りに勤しんでたのに
9月に入ってめっきりモチベが落ちたというか死んだ
これが燃え尽き症候群ってヤツか

366
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/04 17:55:08  ID:NOu7dTTg.net
夏休みが終わって制作ペースが落ちるのは
よくあることだよ。

367
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/04 17:55:54  ID:5roJPXz3.net
そういうときは無理しなくていいかと

368
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/04 18:41:33  ID:jISMMpJz.net
燃え尽き症候群って最大の目標を成し遂げた人がかかるもんじゃね?
365はただやる気をなくしただけだろ

369
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 01:07:15  ID:JQPWJ4Ov.net(2)
某所のコピペがイライラする

370
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 01:53:12  ID:mdhpof+u.net
雪子はほんと害悪だな

371
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 02:34:04  ID:sIahCWSw.net
組織票は社会人の嗜みだからな

372
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 16:14:48  ID:tvL8pfKu.net
嫌われまくっても
変わらず上から目線で活動できる雪子はあるいみすごい
ただのイカれた野郎かもしれんけど
コメント1件

373
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 23:00:01  ID:rQg/WCuS.net
>『片道勇者TRPG』の続編書籍も11月頃にリリース予定
またウディタが後回しになりそう
つーかもう今年中に出ないような気がしてきたw

374
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 23:07:53  ID:VduLqIkh.net
マジかよウディタの更新楽しみにしてるのに
もう狼煙はテキスト作業に関わらなくていいだろ…

375
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 23:11:07  ID:JQPWJ4Ov.net(2)
ウディタ製モノリスフィアでツクール界をぶっ壊してきたゲームクリエイターが
ただの角川作家に成り下がっていてかなC
全ては片道勇者を安売りしてしまったのが原因

376
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/05 23:45:12  ID:kpfmnPTB.net
ツクールVX以降のデフォ戦闘にあるオート戦闘をウディタで試みたが難しすぎる

377
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/06 00:08:38  ID:1BhonV4f.net(2)
>372
少なくとも行動力はあるからな
普通の作者はウディタで得られた人や物にしがみついて終わり
ウディコン歴代優勝者の現在を比較すればわかる

378
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/06 03:04:51  ID:X2Hgh91b.net
(過去の栄光にしがみついてるのはまさしくあいつじゃ・・・
コメント1件

379
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/06 09:44:45  ID:vck4X88B.net
歴代優勝者ってなにやってんだろね
アクアリウム作者は漫画家になってるのは知ってるが

380
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/06 17:19:33  ID:1BhonV4f.net(2)
>378
過去の栄光という単語を出すとTRPG本をひたすら出す人が優勝してしまうのでNG

381
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 02:42:16  ID:wZ7LF6do.net(4)
なぜかゲーム作り続けている人のほうがまともじゃない歴代優勝者
第4回→4年たっても未完成状態
第5回→ツクールMVに逃亡
第6回→ケモナーエロゲ開発
大体の人はゲーム作るイカれた野郎を卒業していくのだろう

382
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 05:21:36  ID:fkfQORSN.net(4)
ウディタで作者の作った片道とかを除いて
最も成功したシェアウェアって何?
コメント2件

383
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 07:00:00  ID:ZiiYKFuS.net
>382
マインクラフト
コメント1件

384
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 07:02:02  ID:fkfQORSN.net(4)
>383
ウディタ製でだよ…

385
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 08:38:20  ID:4hcb/y6S.net
>382
DLsite.comでウディタ製エロゲ結構見る
コメント1件

386
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 15:39:00  ID:MVk1BJY0.net
>385
センクス。なんとも微妙な…

387
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 17:50:00  ID:N7rimN4o.net(2)
微妙といってもウディタ製エロゲって結構規模のある市場よ
売り上げ数百万円クラスの作品がざらにある
一千万円クラスのもちらほらとあるし
コメント1件

388
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 18:01:07  ID:1XIxDM/H.net
でも(ハードル)お高いんでしょう?
コメント1件

389
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 18:51:04  ID:fkfQORSN.net(4)
うーむ、そんなものにウディタでナンバーワン担ってほしくない、という自分は差別主義者だろうか

390
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 19:05:58  ID:EfwhdKrU.net
知らんがな

391
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 19:56:22  ID:Bhq01Ecp.net(3)
そんなものって言ってる時点で差別してるんじゃねぇの

392
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 19:59:24  ID:fkfQORSN.net(4)
いや、だってエロゲだろ…

393
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 20:15:10  ID:BKzBQWc+.net
非エロのウディタ製同人ゲームに
金払ったことあるんなら
エロゲばかにしてもいいよっ

394
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 20:16:57  ID:yrXU5KQc.net(2)
>388
エロ方面のハードルは高いかもしれんが
ウディタの能力的なハードルは低いと思う

395
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 20:18:34  ID:huiUWOil.net(2)
つかただ単に信じたもの(妄想)に裏切られたと嘆くだけの典型的な信者だよな

396
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 20:22:49  ID:Bhq01Ecp.net(3)
差別というか見下してるだけじゃんエロゲー作者を

397
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 20:35:54  ID:wZ7LF6do.net(4)
歳を取りコンテンツに新鮮さを感じなくなってくると
エロやホラーに走り始めるらしい
インディーゲームやフリーゲームはもう終着点に来ちゃったな

398
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 21:02:09  ID:MYVKJt+j.net
エロの方が強いなんてただの事実だろうに
気に入らないなら非エロシェアゲフリゲを自分で盛り上げてくれ
一応1bitheartとかのニコニコ実況者向けって選択肢もあるぞ

399
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 21:10:38  ID:huiUWOil.net(2)
だよな
気に入らないなら勝手に信じたいものだけを盛り上げれば良い

400
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 21:11:13  ID:wZ7LF6do.net(4)
1bitheartのみわしいばもフリゲ作者やめたらいしね
アクアリウムス作者と一緒で漫画が効率いいことに気づいちゃったかな

401
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 21:13:09  ID:JPdAGmWu.net
俺の場合だが同じレベルの作品でエロなら買うが普通のゲームなら買わないってのはある
エロのほうが購入に至るハードルが低いって言うか

402
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 21:17:58  ID:Bhq01Ecp.net(3)
正直エロがなければ、シェア用に作られた作品と言えど
ハイレベルなフリゲーに劣るってことがありそうだからね

403
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 21:18:08  ID:wZ7LF6do.net(4)
大体の作品はスマホアプリで手に入っちゃうからな
スマホアプリで手に入らない作品はPCで→エロに偏るって印象
DLsiteもツクールMVエロゲやVRに投資しているからこの先どうなることやら

404
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 21:45:29  ID:oV696soq.net
>387
全然ないぞ・・・
しかもダウンロードしないとウディタ制とかってわからないんじゃ
コメント1件

405
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 22:39:51  ID:yrXU5KQc.net(2)
割引で買ったら利益も下がるだろうから実際の儲けは分からない、とか言い出すなら別だが
単純に本数x利益で1000万超えなら簡単に見つかるだろ

DLsiteで一番売れてるウディタ製ゲームでDLsiteでの売り上げは単純計算で2180万ほど
他のサイトでも扱ってるしパッケージ版もあるらしい

406
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/07 22:53:54  ID:N7rimN4o.net(2)
>404
ツクール製と比較すると数は少ないので埋もれてるかも

DLsiteの同人RPGランキングを見ていくと10000本オーバーのウディタ製が
3本くらいある。この辺りはDMMと合算すればけっこうな売上だと思う

これより売上のさがる中堅サークルもたくさんあるんだけど
確かにダウンロードしないとわからないかもしれない
俺はいろいろ買ってたからたまたま知ってた
わりと活気もあるし、自作システムの意欲作とかもあって面白い市場だよ

407
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 00:22:35  ID:Loa5kRFS.net(2)
エロ同人の話になると活気づくな
エロ同人ゲームスレ作ったほうがいい
くらいに

408
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 01:17:39  ID:41PKQqTn.net
エロ同人板にあるんじゃないの
知らんけど

409
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 01:44:15  ID:laTMI71e.net
そもそもエロ同人板にあるスレの大半がエロ同人ゲームについてのスレだ
ウディタエロ同人スレもあるけど総合スレに流れるので書き込みはない

410
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 02:12:01  ID:Gpt9beOQ.net
@WO_LF: 【開発】 今日はお絵かきのお仕事を進めた一日でした。仮にいま満足する出来になっても、2年くらい経つと恥ずかしくなるんだ、きっと。ハハハ……。


あの画力で満足できて今は恥ずかしくないってマジかよ…

411
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 02:17:15  ID:LwiNqLz6.net(3)
あれで文句言われるなら
東方やひぐらしの作者は何なんだよ

412
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 02:36:21  ID:reDJSMTm.net
「仮に」って書いてあるじゃん

413
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 03:44:29  ID:ZqAklbh8.net(3)
絵がうまいのは当たり前という思考はこわいでつね
俺も知らないうちにそうならないよう気をつけないと

414
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 03:56:34  ID:zGfpVuHS.net
下手くそな絵を使うのはやめちくりー
特に微妙に知識かじって描いたクリーチャーはまじでやめろ
幼児の描いた絵の方が微笑ましいだけマシ

415
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 04:06:43  ID:LwiNqLz6.net(3)
たかだか個人制作のゲームに
何を贅沢な。
むしろプログラミング、シナリオ、絵と幅広いスキルを持ってる人間の中ではうまいほうだろ
コメント1件

416
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 04:38:48  ID:ZqAklbh8.net(3)
>415
今年のウディコン見りゃあ分かる
クオリティ高くする行為は「当たり前」なんだよ
それに加えて感動みたいなものを生み出せる作者だけが褒められる時代
東方やひぐらしのような終わったコンテンツと比べるな
コメント1件

417
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 04:45:59  ID:LwiNqLz6.net(3)
そうは言っても
プログラミングと絵とシナリオ作ってる個人製作者で
絵の上手なやつってどのくらい居るんだよ

ウディコンなんてウディタ使ってる時点でプログラミングの学習コストを大幅に省けるんだから
WOLF氏と単純に比較しちゃアカンだろ
WOLF氏だってプログラミング学習に割く分を絵の勉強に回してたら、今より上手くなってたんじゃないの

ウディコンは、もしかしたらチームで作ってるところもあるかもだし。

418
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 10:20:27  ID:DH5xsAZh.net(2)
>416
東方とひぐらしすら終わったコンテンツ扱いとか、
アンタ、ハードル上げるの好きだねwww

目標が高いのは結構だけど、その高くした目標に
自分がついて行ける自信あんの?www
コメント1件

419
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 10:43:45  ID:05epV1KG.net
絵の練習に時間を割くぐらいならゲーム作ってたほうが有意義
才能ある奴だけどうぞ
コメント1件

420
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 10:45:54  ID:ZqAklbh8.net(3)
>418
ツールが進化しない以上目標を高くするしかやることなくなるじゃん
コメント1件

421
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 11:42:28  ID:DH5xsAZh.net(2)
>420
いや、プロ目指してるとかゲーム制作で
食うつもりならそれでいいけど、普通なら
無理にハードル上げることないだろwww

422
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 12:14:19  ID:+aRXQigw.net
>419
ある程度見れるレベルなら才能なんていらんがな
wolf氏の場合単純にうまくなろうと練習していないだけ
何も考えず手癖でいくら描いてもうまくならん
コメント1件

423
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 12:51:33  ID:FJmu17nF.net
ある程度絵を描いたことがあるなら、
上手下手の境界を語る不毛さはわかると思うが

424
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 15:14:44  ID:bYHWRRMO.net
>422
狼煙の絵は、余技としてはそれなりのレベルだろ。

イラストレーター専業としてやるとか言い出したら、
「何を言ってるんだ、お前は?」と言いたくなるがw

425
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 18:09:46  ID:DIVg1QC1.net
ツクールがクォータービュー対応だと…

426
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 18:52:59  ID:ZjAUjm5M.net(3)
ウディタもできるで
(手間かければ)

427
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 20:24:27  ID:kKV7mtJI.net(2)
ここにいるやつらほぼ狼煙よりは下手な絵と下手なプログラミングしか出来んのに何を言ってんだ…あいつよりうまくできるとか俺は多分無理だわ。

428
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 20:31:25  ID:18mSxXG+.net(2)
ゲーマーの8割は自分の方が面白いゲームが作れると思ってるらしい

429
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 20:41:07  ID:AEJ1v9zO.net
志低いな

430
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 20:42:03  ID:kKV7mtJI.net(2)
志は低いが誰か罵って自分の方がやれるとかいう奴にはなりたくねえよ。

431
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 20:46:47  ID:ZjAUjm5M.net(3)
正直絵だけなら狼煙うまくかける
でも何て言うか愛嬌があって親しみ沸くんだよねあの絵

432
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 20:47:33  ID:ZjAUjm5M.net(3)
よりが抜けてた

433
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 21:03:58  ID:HR+Nvj+4.net
次バージョンはどんだけ頑張っても最速で一ヶ月後だとさ
コメント1件

434
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 21:16:25  ID:18mSxXG+.net(2)
朗報だな

435
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 21:25:36  ID:Loa5kRFS.net(2)
やっぱ絵がうまいと食いつきが違うから
上手いに越したことはない

436
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 21:48:08  ID:hn1ofr+d.net
まぁな
正直狼煙程度の画力じゃ食いつきは悪かろう
ゲームシステムはウディタのおかげでぐっと楽できるんだから
その分絵に回せる俺らが狼煙以下だとちょい恥ずかしい
コメント1件

437
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 22:14:31  ID:1aTW6ffE.net
争わずに好きなもん作れよ暇人たち

438
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/08 22:50:14  ID:8YhR32J7.net
絵が上手いヤツは相手の絵の上手いところを参考にするが
絵が下手なヤツは相手の絵の下手なところを必死に探す法則

439
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 00:09:40  ID:SWXlOEcD.net(2)
絵が上手さに拘る信者は害悪
アニメを見て作画崩壊しか言えない人やFF15を持ち上げるゲハブログに通じるものが

440
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 00:21:33  ID:u9ijyYNv.net
ゲームの面白さには全く影響しないとは思ってるけど
一般レベル以上で描けるなら客寄せの手段としては欲しい
ドット絵だけじゃどうにも集客力が弱い

441
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 00:26:49  ID:Y+AUCMC0.net
>433-434
今回は暫定版でいいから出してほしいけどね
次回バグ報告全部潰すということで

442
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 01:47:51  ID:ESLfcqfy.net
>436
ほんの少しデッサンを意識してパーツを描けばいいだけなのにな
あんだけ絵を量産する暇があったら少しの手間なのに
もったいない

男子中学生が描くようねパースとかぐちゃぐちゃな女の子をみてもモヤっとするわな

443
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 02:06:12  ID:BSTjytoO.net
こればかりは本人のやる気だからな〜
しかし男子中学生が描くようなとはまた的を射ているな
首から下はまさにそれだな

444
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 03:18:00  ID:DNqFf6lR.net
次バージョンって何ができるんだろ
コメント2件

445
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 03:43:06  ID:khu2+JHZ.net
複数の画像を1つの画像に纏められたらいいなぁ

446
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 05:53:42  ID:lx3acMj4.net
>444 主人公やイベント自体を1ドットのピクセル単位で移動できたり座標取得できる機能とか、
主人公やイベント自体に当たり判定や話す・調べるキー受付判定を任意変更できる機能とか、
多人数の対戦ゲームやパーティゲームもつくれるようにUSBコントローラー4つくらい対応とか。

447
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 08:05:56  ID:pb74KWUj.net
なんでこう狼煙をここまで上から目線で叩きたがるんだ?
ウディタスレにいるってことは少なからずともウディタを利用させて
もらってる側の人間だと思ってたんだが・・・

448
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 08:17:01  ID:SWXlOEcD.net(2)
俺もフリゲの感想を提供していただいているプレイヤー様や
ウディタのデバッグをしていただいているユーザー様の意見を
もっと大事にするべきだと思う

449
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 08:23:05  ID:CBC1++Ti.net
>444
言及されてるのは画面サイズのバリエーション増加と画面サイズに依存せずタイル規格の選択できるようになるってことかな

450
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 10:55:13  ID:BqDdfNEp.net
Twitterで次の更新については言及してるね
画面サイズ変更とチップサイズ選択は楽しみだなあ
まあ忙しそうだし無理しない程度に、でも年内くらいには実装してほしいな

451
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 14:44:12  ID:qEwvKLmg.net
ゲームを起動してからの解像度設定はできるようにするのかねぇ

452
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/09 20:17:12  ID:cvVdglKw.net(3)
『Craft The World』 ストラテジーゲーム好きにもオススメ!
ドワーフに命令を出し、地中を掘りまくれ
http://www.famitsu.com/news/201608/22113783.html
コメント1件

453
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 20:21:53  ID:50HtRU7X.net(2)
>452
マインクラフトやテラリアに似てるって書かれてるけど
これたぶんドワーフフォートレスをカジュアル化したゲームだよね
そっくりすぎる

てかドワーフフォートレス自体がマインクラフトのもとになったゲームだが・・・

454
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/09 20:34:52  ID:cvVdglKw.net(3)
マインクラフトの元は日本のフリゲだっての
そのこと言わないから完全なパクリだろ
コメント1件

455
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/09 20:38:25  ID:cvVdglKw.net(3)
http://rob2.jp/sb/
マインクラフトのパクリ元はこれだろ
これ以外に考えられん
コメント1件

456
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/09 20:57:29  ID:50HtRU7X.net(2)
>454
>455

いや、システムはサンドボックスだがインスパイア元はドワーフフォートレスだぞ

>これをたったひとりで作り上げた、開発者のマーカス・パーソン氏は挨拶の中で「楽しいゲームを作ろうと思い、
>『DwarfFortress』というゲームと『World of Warcraft 』を足したようなものをシングルプレイヤー用に作り始めて、いまのような形になった」
>と『Minecraft』誕生の経緯を紹介。また、いまのような成功を収めたことについては「とても驚いている」とコメントするとともに、
>「会社を始めてたいへんなことになった(笑)」と自身の環境の変化にも驚いた様子で話していた。
コメント1件

457
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/09 22:04:21  ID:AHzCGMs1.net
サンドボックス(仮)なんて名前つけてるあたり、それが大本じゃないのはわかるだろw
コメント1件

458
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 00:38:34  ID:aAMFg5Ok.net(2)
ついにマルポを取り上げてスレ違いな会話を始めるレベルになってしまったか(溜息

459
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/10 01:44:50  ID:yyBfnCks.net(2)
>457
サンドボックスという名称そのままアメリカがパクたからだろw

欧米はユダヤ人からキリスト教をパクって2000年間も迫害してたというような下劣な人種だという事を知れよ

460
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/10 01:46:23  ID:yyBfnCks.net(2)
>456

隠してるからパクリだった言ってるの
隠してないならりすリスペクトと言うよ

461
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 09:12:25  ID:/qHzH5xw.net(3)
いや、ドワーフフォートレスが元ネタって話だろ

サンドボックス云々はおいといてそれであってるじゃん

462
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/10 10:04:00  ID:owggGjse.net
ウディタから完全話逸れてるぞ
もうマイクラがパクリとか、ウディタでのスマホ妄想とか
そうゆうのいいから、ウディタの話しろよ

463
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 10:25:20  ID:/qHzH5xw.net(3)
いや、マイクラがパクりってどうこうって話じゃなくて元ネタはドワーフフォーとレスって話だろ
どっちにしろスレちだけど
コメント1件

464
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 10:37:15  ID:aAMFg5Ok.net(2)
新ウディタのマップチップ40pxを引き継ぐのか
48pxにしてくれたらツクールと互換取れて嬉しいんだけどな
あと32pxの1.5倍で加工できるし

465
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 15:39:42  ID:BIKldlRP.net
今のうちにウルファールさんに言えば対応してくれるんじゃない?

466
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 16:21:43  ID:Rrc1Q0Ae.net
というか本当に現バージョンに300もバグあんの?
自分は遭遇率0なんだが
まさか大半が基本システムのバグじゃないよな
それならそれこそ先に新バージョン公開してほしい

467
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 16:25:27  ID:uNfvFC89.net
有名どころだとイベント接触で上から接触する場合に起動しない不具合とか。全歩だったか半歩だったか忘れたが

468
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 16:56:28  ID:YQ11/Mj6.net
フォーラムにきてるバグ報告の件数だからな…
基本システムのバグや、バグとも呼べないバグも混じってるだろう
コメント1件

469
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 17:03:48  ID:e+b+D1ye.net
コモンイベントとDBだけで作ってるけど、目立ったバグっぽいものに遭遇したことないな

470
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 18:02:23  ID:/qHzH5xw.net(3)
俺も基本システムのバグは三つ四つ遭遇したけどウディタ自体のバグに遭遇したことはないなあ

471
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 19:18:39  ID:Xmfpe/HB.net
>468
それ導入したコモンのバグだよね?ってのもちらほら
狼煙作じゃないし

472
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/10 19:54:44  ID:UK0SETyE.net
正直、操作用のコモンと、文章ウィンドウ用のコモンがあればいいようなw

473
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/11 00:10:01  ID:es5MWmDF.net
>463

おそらく455のゲームを発見して勝手にパクって
それにDwarfFortressのゲーム性をパクったっていうんならそうだろう

言わないからパクリって言われるんだよ

474
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/11 10:38:54  ID:2zpZAoYC.net
うるさいぞ雪子

475
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/11 15:35:19  ID:3YLMsUVf.net
そういえば、steamでウディタ製作品はどれぐらいあるの?
片道勇者くらいしか知らないけど、最近、マッドファーザーとか
steamで出るらしいから他にもsteamに出る作品ある?

476
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/11 15:45:19  ID:FlU4IJYt.net
狼煙が把握してるのは4作品とtweetしてたっけかな

477
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/11 16:27:36  ID:e0NTS7DM.net
マジックポーションエクスプローラと片道しかわからん

478
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/11 17:00:20  ID:S17DIb+v.net
LiEAT、マッドファーザー

479
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/11 20:18:26  ID:VYaBoU27.net
次のはもっとレイヤー層を増やして欲しいな
出来ればマップことにレイヤー層の数を設定できるのが理想だけど
マップチップはMaterial自体の数の問題もあるので32x32規格でいいと思う
これから多くなってくるだろうツクールMVでの利用も意識した素材用に48x48規格も使えるようにして

あとズーム機能の標準装備は絶対やめないで欲しい
半歩移動用にイベントも半歩っていうか半マス単位で設定できるようになればいうことなし

480
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/12 00:21:22  ID:KxfOk3Ya.net(2)
ちょっとシステムが出来上がった頃に湧いてくる、「このゲームって思ったより面白くなくね?」現象に悩まされる

481
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/12 00:32:18  ID:VI+IBBWI.net
とてもわかる

482
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/12 23:24:19  ID:KxfOk3Ya.net(2)
エターナルの海に溺れたい

483
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/15 00:15:51  ID:R8bofJ4x.net(2)
ふりーむ見たけど、クオリティ高いの多くね?
コメント1件

484
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 00:32:15  ID:8ni3g0S6.net(2)
ウディタ中国語対応版の開発も進められてるみたいだね

485
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 02:09:11  ID:8ZqXvwEJ.net
>483
玉石混淆だと思うけど・・・

まあ、クオリティ高いのは高い

486
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 02:54:56  ID:/kb0/2Dl.net
思ったより面白くなく感じても
そのシステムの良さを最大限活かして面白くできるようにするのが醍醐味よ

ほらシステムが良くても数値設定間違えたらクソゲーだし
レベル上げて物理で殴れば良くなっちゃったりとか

487
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 10:25:58  ID:KET96qfW.net
正直パクリ大国の中国に対応するのはやめて欲しい・・・
コメント1件

488
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 10:56:05  ID:WtWJm02V.net
勝手にパクられてるから公式で対応してんじゃないの?
exeファイルも勝手に改変されてるとか呟いてたが

489
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 11:12:41  ID:bG5JV7qV.net(3)
フリーゲームの皮を被ったウイルスを配布するからな中国は
ウディタではなかったが有名なフリーゲームの翻訳版を名乗ったウイルスがあった

490
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 11:31:58  ID:8ni3g0S6.net(2)
>487
日本は中国のパクリでここまで発展してきたんスよ

491
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 11:33:40  ID:bFmSHMbl.net
VIPRPGで発展したツクール文化

492
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 11:57:49  ID:iszS7G20.net
ウディタずーっと足踏み

493
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 12:20:57  ID:bG5JV7qV.net(3)
ウディコンで発展したウディタ文化
そして今や両方ともオワコン

494
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 12:54:16  ID:R6DtE3rA.net
盛り上がってるコンテンツ探してさっさと飛び立てばいいと思うよ、自分じゃ何もできない人は

495
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 13:15:04  ID:aP3DLvED.net
コンテンツとやらの上澄みばかりをすすってる奴がゲ製に来てることに草
煽れば只ゲーできると思ってんのかしら

496
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 20:15:18  ID:maoObiQv.net
VIPRPGからウディタに引継ぎが無かったのが悲劇だな
本家ツクールは完全に方向性がアレになったから・・・・・・
どちらも鎖国化して滅びそうなのがなんとも

497
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 20:35:27  ID:bG5JV7qV.net(3)
主催が惰性でほとんどやる気ないからな
狼煙も言っていたが、自分にあったコンテストに参加するのが一番

そして個人的には、ウディタにコンテストやイベントのようなものは必要ないと思っている
体験版や未完成版をどんどん出して宣伝していったほうがよいだろう

498
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/15 20:58:38  ID:R8bofJ4x.net(2)
自作コモンを作りたい初心者だけど
どうすれば自作コモン作れるようになるの?
コメント2件

499
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/15 21:25:01  ID:6MuZrjiA.net
>498

はじめてのウディタ挫折して再びwiki
http://wikiwiki.jp/piporpg/

まず基本通りに最低2周作ってみることをお勧めする
これができないと説明の意味すら理解できない


なんか作って載せます(1代目ブログ/更新終了)
http://yuhisan.blog91.fc2.com/blog-category-1.html

俺がお世話になりまくったブログ
ブログ主が1からコモンを作っていく過程がスクショを交えてそのまま載せられている
ウディタを初めて開くところから始まる基本編から順番にまねしていくことをお勧めする

なんか作って載せます
http://yuhiwork.web.fc2.com/wre.html

↑の2代目。自作コモンを作っていく過程がそのまま載せられている有難いブログ。
1代目の100以上の自作によってブログ主のスキルも上昇しているがわかりきったことはスキップされている部分もあるためある程度理解してから見ることをお勧め


最後は影明かし、ピッコロ自作基本システムなど他人が作った非暗号化の完成度が高いシステムをそのまま理解しながら自分でコメントをつけながら真似して丸々作ってみる



かなーり大変だと思うが上から順番にやってみて
コメント1件

500
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 14:02:14  ID:/dPxhn6s.net
勉強しようって気持ちで手順をなぞっても続かないと思うけどな
やりたいようにやって、わからない時だけ調べればいいんでないの
コメント2件

501
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 14:14:25  ID:At+MbPKG.net
やり方教えてっていうガキの多いこと
こっちはお前の友達でも先生でも親でもねーんだよ
コメント1件

502
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 14:15:40  ID:arX7j3iZ.net
写真や絵に被写体がいるように何を作りたいかはっきりしねぇと必要な技術ってのもわからんし
そういうのすっ飛ばして普遍的な視点で技術の話をすると抽象的になって初心者にはただイミフだわな

503
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/16 14:50:58  ID:WtNDgcoH.net(6)
やり方教えるのが得意なツクールMVに人が流れて終わり
ウディタはオワコン

504
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 15:18:36  ID:Y8HrrkU5.net
自分で実際に手つかず状態からやってみたけど>499のなんか作って見てから、
デフォコモンでもなんでもいいから解読できるようにならないと駄目って感じたな
それ抜けられないのは教えようもない

505
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 19:23:21  ID:VvHE84n/.net
オレは初心者のころ、ニコ動の講座が参考になったよ

506
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 20:12:29  ID:s5jFji/1.net(2)
>500
なんかおかしい一人でやっていく分にはそれでいいが人に質問する時に基礎知識あった方がいいと皆言ってるんじゃ

>501
過疎なりに皆が盛り上げるなり現状維持しようとしてんのにオマエみたいなのが居座ってるから新規が離れるんだよ粗大ゴミ
あ新規ユーザーなんていなかったかオマエの功績だね

507
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 20:23:47  ID:2tmOwgpq.net
何が作りたくて自作コモンなのか、それくらいの話は出してもらわないとね

508
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/16 22:20:14  ID:WtNDgcoH.net(6)
自作コモン作りたい人はそもそもこんなところで質問しないし
ここで質問しないといけないぐらい講座サイトや情報まとめが不足しているんだろう
もしくは検索SEOの欠陥

509
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 22:51:11  ID:PccxsQ1X.net
コモンイベントで何をしたいのかがわからないとコモンの作り方なんて伝えようがないんだよな
なんの料理を作りたいのか言わずに包丁の使い方を教えろって言われても困る

510
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 23:02:11  ID:CdHTgOMu.net
適度にユーザーを排他しないと角川に潰されるからな
誰でも簡単に作れるツールという立場をツクールから奪ってはいけない

511
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 23:04:13  ID:F5VOFA42.net
コモンイベント作りたい!
けどなにをやったらいいかわからない……
だから2chで聞こう!

だいたいこんな思考回路だと思う。質問スレの方にはテンプレあるし

512
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/16 23:06:12  ID:WtNDgcoH.net(6)
プレイヤー視点で見たら作者は多すぎるので減らすべきなんだよな
一人でやれとは言わんが
増やすべきだと言っている人間は詐欺師
コメント1件

513
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 01:04:27  ID:iLsvG00eQ(2)
>512なんだこの頭おかしいやつ

>500
いや最低限の部分、絵で例えるとデッサンや模写やスケッチのように
はじめてのウディタとかゲーム制作の手順をなぞるのは高効率で最善
それが終わってから自分が目指すゲームに必要なシステムを調べる
最後には大抵のコモンは自分で一から組み立てられるようになる

514
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 23:25:40  ID:s5jFji/1.net(2)
減らすべきとか人様の作ったソフト使用しててどこまで乞食根性なんだよこんな思考のが増えてきた事が末期
人に作ってもらたツールにしがみついてるがその癖ユーザーが増えるのは許せないとか癌そのもの
狼煙からしたら腫れ物扱いそら放置するわな
コメント1件

515
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 23:29:46  ID:6E89zCYu.net(2)
製作板自体がかっそ過疎なのに
これ以上人が減ったら質問すらままならなくなって
成長できず、どんどん衰退するわ
むしろ今よりもっともっと人が増えて賑やかになるべき
コメント1件

516
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/16 23:30:22  ID:WtNDgcoH.net(6)
>514
もともと狼煙一人が使っていたものだし
増えすぎたユーザーに対してツクールやUnityを使うよう何度も言っているのに増やすべきだと?
狂ってますなあ

そもそも作者が増えて一番困るのは狼煙だろうに

517
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/16 23:32:26  ID:WtNDgcoH.net(6)
>515
こんな便所の落書きで啓蒙活動しているぐらいなら講座サイトでも立ち上げたほうが有意義だよ

518
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 23:35:16  ID:6E89zCYu.net(2)
講座サイトじゃ質問が通りにくいだろ
疑問をすべてカバーできるわけじゃないだろうし
気軽に質問できる場は必要だよ
コメント1件

519
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 23:35:20  ID:ekOALI1y.net
ウディタでも素材作れそうな作者いるんだから
協力して素材詰め込んで、まともなサンプルゲームを同封しで有料で売ったら
ツクール潰せるはずなんだけどUIがなぁ
コメント1件

520
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/16 23:37:02  ID:WtNDgcoH.net(6)
>518
公式の質問掲示板へGO
2chが公式の質問掲示板より価値がある時点で末期
コメント1件

521
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/16 23:55:22  ID:0IS/pigA.net
寝よ(*´・ω-)
あした続き作る
セントラルトレイルが非暗号だったから中身見たけど思ってたより大分複雑化だった

522
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 00:20:07  ID:mQuIz3oa.net(2)
>519
パクリツールを無料で公開して営業妨害してる一個人が大企業の圧力に勝てるとでも?
ウディタが今も存在できてるのは狼煙が圧力にビビりまくって控えめに立ち回ってたからだよ
コメント1件

523
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 00:23:34  ID:5epAmG70.net(4)
まあウディタを有料化してもメリットないわな
フリーソフトにはフリーソフトの良さがあるわけだからそれを伸ばしていけばいい
なんにせよ色々な部分が中途半端なので今後に期待

524
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/17 00:24:27  ID:SIY/wEo6.net
またお金の話してる、情けない

525
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 00:28:46  ID:NuOZEikq.net
バグ修正ってのが基本システムのことならいっそ切ってくれ
あんなの覚えるくらいならツクールでやるし、コモン自作派からしたら1ミリも必要ないんだよう

526
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 01:03:20  ID:j9Hi5EIU.net
ツクールを出すと相変わらず発狂するのな
まぁいくら頑張ってもウディタの方が使いやすいから使うよ
カドカワ、エンターブレインの営業方針は昔から嫌いなんで
彼らが悔しがれるようゲームを作るわ

527
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 04:43:29  ID:3l7k7it/.net
>520
場所なんてどこでもいいが
公式だろうとここだろうと人が一定数いないとそもそも質問できないやん

528
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 06:00:17  ID:nT4k5N5P.net
>498の質問は質問スレだったら、まずお前の言う自作コモンの定義とはなにか、そして具体的にどの辺りまでできれば自作コモンを作れるようになると考えているのか、という問答から始まりそう

529
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 07:12:38  ID:iLsvG00eQ(2)
そうしようと思ったけど499でほぼどの状況下でもカバーできる解答してたしいいじゃん

A、普通にウディタを使えるようになればコモンも自作できるようになるさ。

真の初心者ってのはコモンが何かもよくわかってない段階だと思うしこれ以外無い

530
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 09:18:25  ID:YfxsRS21.net
>1に講座やら書いていても見ないうえに、作り方を1から10まで質問で聞こうとするのが新規ユーザーです
ツールを扱える制作者になってからこいや

531
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 10:00:24  ID:zCrG1opE.net
自治厨の真似事してもお前にとって有益なレスで埋まることなんてないぞ

532
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 11:47:19  ID:sZJw8KNa.net
コモンといえば公式コモン集でシステム1と2がごっちゃになってんのどうにかならんかね
簡単なコモンしか自作できない身としてはもうちょっと使いやすくして欲しい

533
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 15:59:03  ID:5epAmG70.net(4)
ちゃんとカテゴリ分けしてあるし投稿者のマナーが悪いだけでは

534
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 18:47:43  ID:SwR73Dba.net(2)
>522
そうなるとシステムはドラクエのパクリじゃんという話になっちゃう
でウルティマどーたらこーたらでわけわからない方向に
コメント1件

535
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 19:56:13  ID:mQuIz3oa.net(2)
>534
問題なのはパクリの部分じゃなくて、個人と企業が限られた客を奪い合う構図だよ
競争になったら個人が企業に勝てる要素はない
だからウディタで挫折した人にツクールを買わせる流れを作っているという体にして共存してるんだよ
ウディタが本気を出せばツクールを潰せるなんて大きな勘違い

536
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 20:01:41  ID:5epAmG70.net(4)
狼煙氏は神なので企業も倒せると本気で信じているバカはほっとけよ・・・

537
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 20:14:47  ID:SwR73Dba.net(2)
商売下手価格設定おかしくね?絵?つかウディタ更新まだ?とかネタにされまくってるようなw

538
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 20:25:16  ID:VMLt3Ns4.net
wolfeditorはツクールのパクリ ID:mQuIz3oa
wolfditorが本気出せばツクールを潰せる ID:ekOALI1y

どっちも酷い

539
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 21:03:19  ID:sSj7L1tl.net
コモン一つでも拵えてから遊びに来てほしいわ

540
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 21:13:41  ID:5xzddJS3.net
自作メニュー作ってみれば大体の基礎は出来るんじゃないか
キー入力 ループ処理 一覧算出 ピクチャ関連

541
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 21:43:28  ID:QD1qnvSg.net
自作メニューチャレンジしたけどソートがムズい
バブルソート真似したけどキョドウガおかしい

542
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 21:51:22  ID:e52dYG0w.net
基本システムにバブルソートあるよ

543
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/17 22:50:28  ID:5epAmG70.net(4)
色んなソート試してみたけど基数ソートに落ち着いた

544
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 00:10:40  ID:bo4zcO/z.net(3)
ゲームのプログラミングごときに基数ソートを使うのか(困惑)

545
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 01:12:11  ID:BJElPekwo
そーとしか言えんな

546
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 23:16:00  ID:vvaaMALN.net
基数ソート軽く調べてみたけどこれがウディタで必要な場面が思いつかないんでエロい人教えてください

547
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 23:20:52  ID:1DLIUGba.net(2)
そらソートするときやろ

548
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 23:28:46  ID:bo4zcO/z.net(3)
オンラインMMORPGでも作ってるんやろ(震え声)
みんな普通のフリゲに飽きてきているからな

549
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 23:34:49  ID:bo4zcO/z.net(3)
個人的にはバブルソートだけ出来ていれば十分だと思われ
少し多めのデータならクイックソートで処理早く出来るけど、ウディタだと実装が結構難しい気がする

あと選択ソートや挿入ソートあるけどツールのように途中でソート停止するボタンない限り使わないな

550
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/18 23:55:57  ID:1DLIUGba.net(2)
別に何使ってもいいぞ。好きな方法でやれ

551
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/19 13:24:01  ID:ekw+rVmX.net
ソートを実装するのが面倒だからソートを必要としない仕様にした

552
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/19 14:52:50  ID:OYajo99s.net(2)
DB操作のデータの値に10000以上の変数を指定した場合の処理速度ってどうなってるのおせーて?

553
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/19 15:04:08  ID:RoEG6EKX.net
戦闘システム的なものが9割がた完成してからウディタ起動するのが億劫になってしまった
次に何に手を付けたらいいのか思いつかない
このままエターナ理想
コメント1件

554
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/19 15:05:41  ID:qw9AJKPU.net(2)
データは一万個までなんだからデータ番号に許されているのは0〜9999までだろ
10000超えた値を与えるとタイプ番号がズレた場所を探すようになる
コメント1件

555
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/19 16:38:46  ID:OYajo99s.net(2)
>554
つまりタイプ番号や項目値に変数指定した場合と同じ処理速度になるわけ?

556
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/19 17:24:14  ID:qw9AJKPU.net(2)
なんでズレた場所を見に行く処理をした時の速度なんて気にするんだ?

557
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/19 17:33:47  ID:SZeanpY8.net
>553
とりあえずベータ版として公開して意見をもらう

558
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/19 18:12:58  ID:WBAT7EJD.net(3)
有名実況者様の相手にされないゲームはクソゲー


559
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/19 18:27:05  ID:YqeKXNDe.net
有名実況者様って誰一人知らないんだが、後学の為に有名所挙げて貰っていいか?

560
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/19 18:31:45  ID:lg1WQVly.net
Markiplier

561
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/19 19:25:34  ID:H/Y9qbTdF
後学にもなんにもならん情報を欲するなよ

562
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/19 18:59:16  ID:m0U+5rGq.net(2)
ゆっくり

563
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/19 19:20:15  ID:0sVVevKV.net
\img[]を知らなくて今まですげー苦労してた
\i[]しか知らなかったよ

564
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/19 22:44:54  ID:9ECnSV9H.net
enty久々に覗いたらさらに盛況になってた
月10万とかざらにいるし
100万超えてるのもいやがる

565
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/19 23:04:37  ID:WBAT7EJD.net(3)
有名イラストレーター様と有名実況者様しか食っていけないことを証明してしまったEnty

566
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/19 23:17:26  ID:W5bMDDyw.net
じゃあ、自分が有名実況者になれば万事解決だねっ!

567
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/19 23:25:11  ID:WBAT7EJD.net(3)
Entyに潜む「同人の新しい売り方」のリスク - @nalgami
http://nalgami.hateblo.jp/entry/enty

568
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/19 23:34:01  ID:5zECvshT.net
結局創作するなら
イラストレーター>>>>>ゲームデザイナー≧スクリプター・プログラマー・コンポーザーその他
なんだよな

569
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/19 23:46:54  ID:m0U+5rGq.net(2)
絵は過剰評価されがちだよな

570
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/20 00:08:32  ID:RWHsIwkU.net
同人に金使う使うやつなんて9割方エロゲだから
イラストレーターにしか集まらんのは当然だろ
何を今さら

571
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 00:11:02  ID:WKjbJy9Q.net(6)
今のソシャゲ業界の相場はイラスト1枚5000円らしいけどな
Entyで稼ぐイラストレーターたちはまずやり方が違う
イラストを描いて1ヶ月1000円くれるファンを100人200人集めてきたから成功したんだ
ある意味実況者に近いやり方だな

572
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 03:23:41  ID:0rhJgopw.net
絵が評価されるのは当然のことでは?
視覚から得られる情報が最も大きなウエイトを占めているわけだし

573
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 03:35:26  ID:zqKcwgig.net
キャラポリゴンのせいでSO4を途中でやめた俺にとって、視覚というものが評価を占める割合はかなり高い

574
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 04:03:27  ID:WKjbJy9Q.net(6)
ゲームは2D3D問わず絵にかかるコストが高すぎるんだよね
このまま行くとアニメ業界のように全員揃って沈没する

なので最終的には金持ちになったイラストレーター一人が
プログラマー数人を安く買い叩いてゲームを作るようになると予想している
現状、ゲームクリエイターになりたいプログラマーはたくさんいるし
社会的地位も低いからね……

575
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 04:16:41  ID:vHoMr3lL.net(2)
1000円で映画やアニメ、ドラマ見放題サービスが流行ってるという
デフレも甚だしい中
たかだか絵ごときで1000円くれる人間がいるとか
すげーな

576
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 04:28:05  ID:WKjbJy9Q.net(6)
ソシャゲのガチャに一月1000円以上払う人間なんてたくさんいるだろうに
乱数しかない機械に課金するより、気まぐれで何かしてくれる人間に課金したほうが有意義ってこった

577
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 08:17:46  ID:J7/hPy8s6(3)
1000円程度で絵師を支えてパトロン楽しめるなら別にそこまで高くもない
まあ人の善意は捨てたもんじゃないってことだね

もちろんある程度実力とやることやってる人にしか金は集まらんのだから
ふつーの事だと思うけど

578
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 10:16:07  ID:YGxTh1Y8.net(3)
子供産んで絵描きに育ててCG描かせよう(ゲス顔

579
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 10:17:22  ID:vHoMr3lL.net(2)
いや、小説やらラノベ漫画やゲームならともかく、絵だろ…?

580
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 11:47:56  ID:J7/hPy8s6(3)
小説やラノベや漫画は分かるのに絵は理解できないのはなんでや
ルネサンス期にメディチ家等が画家のパトロンやってたんだが
君にとっては理解できないアホな行為に見えるのか

世の絵で食ってる職種否定につながる君みたいな価値観の人は
かなり少数派だと思うぞ?

581
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 12:03:21  ID:vfSiWq72.net
絵描ける奴ってずるいよな
上手ければ内容関係なくDLしてもらえて有利だもb
コメント1件

582
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 12:11:58  ID:hbLjw+L3.net
練習すればええやろ

583
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 12:17:32  ID:YGxTh1Y8.net(3)
才能

584
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 12:32:52  ID:UEPu9T6y.net(2)
デザインは才能だと思うが描写は才能より反復練習な気がする

585
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 14:30:55  ID:J7/hPy8s6(3)
いんやデザインもセンスも伸びるどっちも学習に比重が多い分野だし

才能ってその分野でトップグループになれる権利みたいなもんで
普通に人に上手いと言われるレベルや仕事するレベルなら凡人でもなれる
100%に到達するには天才の100%の努力が必要だけど
80%くらいのレベルに到達するのは凡人の20%くらいの努力でもできる
問題はその20%の努力に3年くらいは練習が必要でそれすら難しい
天才は子供の頃から英才教育で15・20年〜やってるからそりゃ勝てない

586
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 14:14:48  ID:COhVACCT.net
絵師様クラスなら音楽やシナリオやプログラミングほど才能いらないと思うけど

587
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 15:06:14  ID:UEPu9T6y.net(2)
シナリオはそうかもしれんが音楽やプログラミングも基本的にノウハウだけで才能いらんやろ

588
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 15:26:22  ID:WKjbJy9Q.net(6)
絵なんて誰でも描ける→じゃあお前が描けよ→神絵師大勝利

いつもこれじゃん
そりゃEntyに流れるわ

589
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 16:12:30  ID:WKjbJy9Q.net(6)
「RPGツクールMV」で自作ゲームを制作する「ニコニコ自作ゲームフェス MV」の開催が決定 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20160920038/

もうそろそろウディタをツクールMVに対応しろというキチガイが現れる頃

590
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 17:12:40  ID:WPfbyLP/.net
全く違うツールなのにどうやって対応すればいいんですかね(困惑

591
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 17:26:56  ID:o48ffkmS.net
というかカドカワ系フェスに応募したいならMV買ってやんなさいよ

592
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 18:12:07  ID:myDZeG78.net
値引きからの流れを考えるとMV相当やばそうに見える

593
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 19:00:23  ID:fTJu83N0.net(2)
ああ、マッピングが面倒だ
適当なのでもいいならぱっぱっと描けるけど凝り性だから見かけこだわってしまう

そして短編のしか作れない

594
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 19:12:50  ID:fTJu83N0.net(2)
本当はダンジョンに潜る系を作りたいけど納得のいくダンジョンをたくさん作れなくて作れん( ´Α`)
コメント1件

595
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/20 19:31:40  ID:sATZ49lu.net
お前らの中にイケメンいない?
稼げるのかレポ頼むw

メンガって検索してみて

596
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 20:34:59  ID:iQfTFxSN.net
>594
そんなあなたにローグライク

597
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 20:38:08  ID:zNZGLVzr.net
>581
練習しろよwww

598
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 21:16:12  ID:9q7ibV4+.net
ゲームを作りたくて少し触れてみたが意外と難しい
慣れない内はサンプルゲームを改造するなりなんなりして基本的な使い方を覚えるか

599
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 21:21:08  ID:VgHUtcMF.net
イラストレーターは無給で仕事させられる場合も多いらしいから、現状でも地位が高いとは言えないんじゃね?
イラストの仕事依頼されて、報酬の事訊いたら「無料じゃないのかよ」とキレられたという理不尽な話もあるらしい。

しかし575氏はイラスト以外の部分にそんなに自信があるんだろうか。
コメント1件

600
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 21:56:17  ID:WKjbJy9Q.net(6)
無給で仕事tとかありえないから
訴えろよ
コメント1件

601
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 23:19:04  ID:XwcEebYF.net(3)
>600
世間知らずで絵を描く能力だけ高いヤツが、
「サークル」から無償で絵を描くよう要請され
唯々諾々と受け入れてしまうケースがあるね。
コメント1件

602
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 23:19:15  ID:YGxTh1Y8.net(3)
嫌ならいいよ、他にもいるからと焦らせて
仕事歴がないと依頼されることは少ないよ云々と騙して
最終的に絵師の方から無料でやらせてくださいと持っていく

こうして低賃金の奴隷絵師が増える
コメント1件

603
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 23:20:14  ID:CuQ4zgKP.net(2)
イラストレーターって仕事じゃないのかだったら絵描く人どんどんへってアニメゲームが終わっちまうなwwwwwwwww

只の糞会社やんけそこんとこ>599

604
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 23:21:55  ID:CuQ4zgKP.net(2)
>601,>602
まずは条件や報酬の話からじゃないのかな企業の面接と一緒でしょ
コメント1件

605
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 23:28:22  ID:kVmICHKT.net
ところでここにいるゲームつくってる人は絵って自分で描いてるの?
1人でつくってたら短いものでも絵にプログラムストーリーと大変だろうなあ
コメント2件

606
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 23:28:24  ID:XwcEebYF.net(3)
>604
もちろん普通ならそうなんだが、
学生とかだと騙されたりもする。

607
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/20 23:29:08  ID:XwcEebYF.net(3)
>605
絵は素材を使ってるよ。

有料素材でも、せいぜい2000円くらい。

608
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/21 00:27:24  ID:iUn+q6KY.net
狼煙氏ほどの日本有数のクリエイターですらそこらへんの同人絵師の年収にまるでかなわない現実をどうしかしないと

609
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/21 00:37:15  ID:AsxK62tD.net(3)
片道勇者作って数年でゲームクリエイターから文章書く作家に転身するなんて誰が想像したか
創作して食えているだけすごいけど

610
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/21 00:45:47  ID:HudboKmr.net
>605
ゲーム制作を絵を描くモチベにしてる

611
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/21 10:44:32  ID:QPRkfpto.net
お絵描きとか苦行でしかない
5秒で投げる

612
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/21 10:51:20  ID:0/xEgkHi.net
自分で無理なのは声だけ
ボイスロイドが実用レベルになればな

613
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/21 11:56:49  ID:XSIFbL1/.net
声に関してはUTAUで『はなしたいVer2』プラグインから生成してピアノロール上に並べたお喋りボイスから
各それぞれの母音・子音の特徴資料を参考に先行発声やオーバーラップのコツを掴めばおkでしょ。
UTAUのgフラグとか、ほかにも恋声などで、多少の女声・男声への変換もできるので、例え春音ハナちゃんの中の人には
とてつもなくムカついていても、春音ハナちゃん自体は有能CVになれるので、こういうのは貴重なツール。
コメント1件

614
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/21 12:02:52  ID:hdpNpVCU.net
はいはいUTAUUTAU

615
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/21 21:17:22  ID:knHuxvJx.net
狼煙氏は稼ごうとする気が薄い気がするんだよな。
もし儲け第一で創作したとしたらもっと稼いでそうな気がする。
なんで同人絵師と年収比べてもしょうがない気がする。

616
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/21 21:23:02  ID:14ixJuUi.net
>613
ほお、いいことを聞いたありがとう。恋声で変換したボイスは商業利用できるのかな

617
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/21 21:45:55  ID:ENrDnrCw.net
素材で一番自作が難しいのは効果音かな
その次に音楽、こればかりは専門知識と機材、そして才能がどうしても必要
音系に比べれば絵はかなり難易度低い
コメント1件

618
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/21 21:59:29  ID:AsxK62tD.net(3)
>617
じゃあお前が描けよ定期

音ゲー以外で音楽や効果音がすごいゲームなんて見たことも聞いたこともないし思い込みでしょ
そしてこういう発言すると真っ先に現れる「昔はよかった」と言い出す老害
素材で十分
コメント1件

619
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/21 22:09:59  ID:GQEu06YW.net
BGMとか効果音ってフリー素材で十分じゃない?拘るのが悪いとは言わないけどさ

620
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/21 22:20:42  ID:AsxK62tD.net(3)
BGMやSEにこだわり始めると声優だのバイノーラル音源だの言い始めて
いつの間にかゲームを作らなくなった同人作家をたくさん見てきた
おそろしいおそろしい

621
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/21 22:43:20  ID:3dKTYAAM.net
>618
自分のゲームの絵ぐらい自分で描くやろ

622
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/21 23:18:12  ID:StQhzPXB.net
影あかしの人が使ってた効果音作成機すき

623
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 00:27:27  ID:PXYoR7ar.net(2)
絵や音楽、ストーリーだけが良いクソゲーばかりになった結果
動画で済ませる人が多くなったと思っている
DL数で洞窟物語、片道勇者、ざくざくアクターズを超える作品がなかなか現れない

624
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 01:13:40  ID:pVged9mV.net
その流れで洞窟物語を混ぜるなよ

625
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 03:13:52  ID:Es1LnZF+.net
ウディタ2とか出ないかな

626
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 03:53:18  ID:FjXQahlk.net
尚ウディタの現行バージョンは2.10

627
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 06:24:45  ID:hhirWWYAi
ひょっとしてギャグだったのでは
次にでるウディタはVer3なのかな
画面サイズがでかくなるくらいしか新要素しらんけど

628
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 12:02:41  ID:vuP9UqeR.net
現行バージョンの空データ(基本システム入り)で初期化できなくないか
データベースにサンプルのデータが残ってる

629
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/22 12:33:42  ID:EAs9NV+x.net
可変ユーザーシステムのデータ消せばええやん

630
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 18:21:45  ID:fs+pP9i9.net
最近のフリゲプレイヤーはストーリーとグラフィックの良さを求めすぎ
それらはおまけでゲーム性がメインだとなぜわからない
コメント2件

631
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 18:25:14  ID:bp7VjJfs.net
だってゲーム性は実況動画じゃ伝わらないし
動画映えしないゲームは今の時代不利、それが正しいかどうかはおいといて
単純な面白さより他人との共有、比較できる要素の多いゲームが広まりやすい

632
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 18:44:45  ID:pPyBG5+e.net
スクリーンショットの紹介だけだとゲーム性は伝わらないけど
実況動画ならプレイしてるわけだから伝わると思うけどね。

実況者がまっとうにプレイすれば、だけど。

633
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 18:49:24  ID:QV5oCTYv.net
実況でホラゲ、キャラ人気あるゲームが人気でなぜ硬派なのがウケないかのか?

634
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 19:17:16  ID:x5b7rejl.net
>630
アンディーメンテとか人気じゃん!

635
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 21:10:27  ID:PXYoR7ar.net(2)
アンディーメンテとか聞かなくなって久しいな
まさに老害のたまり場って感じ
VIPRPGの池田さん信者を思い出す

ウディタもいずれそうなるんだろうな

636
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 22:25:57  ID:kNnufKst.net
RPGが作りたくてウズウズして一昨日ぐらいからいじり始めてみたが
マップの構造が思い浮かばなくて躓いてる

637
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 23:07:26  ID:n3DSHxSN.net
ウディタってランダムエンカウントの作り方がむずかしそうだ。
コメント1件

638
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 23:23:42  ID:aieY5xJm.net
それはない

639
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 23:29:49  ID:TqRHK3xf.net
ツクールMXやったけどスイッチは全部変数にすればいいのにって思ったけど
イベント起動条件がスイッチ2つ変数1つ(しかも以上のみ)でウディタに慣れてると困るな
コメント1件

640
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 23:49:51  ID:NeBjahxa.net(3)
ウディタのデフォのマップチップを変換してるんだけど
とどのつまり
320×240 ペイントグリットの 16×16 つまり 20:15
640×480   同上      32×32 つまり 同上
800×600   同上      40×40 つまり 同上
って感じでペイント系開いてそれぞれに該当した倍率での登録でいいのかな?
コメント1件

641
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 23:56:39  ID:NeBjahxa.net(3)
>630
フリゲに限ったことでもない

>637
あとイベントキャラが追いかけてくるコモンも難しいなまっすぐ追いかけてくると思ったら
おかしな挙動起こすし

642
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 23:58:28  ID:yn+BaN0T.net
主人公に近寄る系の動作指定はランダム要素なかったっけ?
コメント1件

643
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/22 23:58:36  ID:NeBjahxa.net(3)
>639
ツクール2000から入ったけどスイッチが便利すぎて未だになれん
なんでウディタにスイッチないの?
コメント2件

644
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/23 00:00:54  ID:R4TU2pQD.net
>642
どっかの動画や講座でランダムがあるからツクールより難しいとか言ってたのを思いだした
特に壁がL字型していると詰みレベルだって

645
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/23 00:06:04  ID:xitUXyIo.net(3)
通常変数が実質スイッチの上位互換やんけ

646
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/23 00:10:08  ID:xitUXyIo.net(3)
>640
マニュアルに企画が書いてある
倍率合わせるだけじゃなだめ
ちゃんと1チップの大きさ合わせないと

647
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/23 00:11:49  ID:klpefh8Q.net(2)
ランダム要素なんてあるか?
進行方向先に障害物があった場合はランダム要素が入ると思うけど

648
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/23 00:13:44  ID:xitUXyIo.net(3)
>643
通常変数使えばいいじゃん
機能としてはスイッチの上位互換

649
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/23 00:23:29  ID:nW/OAzWM.net
プレーヤー接近だとランダム要素あるな
カスタムルート→主人公に接近だとランダム要素なかったわ

650
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/23 00:50:35  ID:lmimeVA+.net
正直ウディタでホラゲ作るならまともな追跡プログラム作るのが先決だと思うわ
化け物が障害物で突っ掛かるとか幻滅もいいとこ

651
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/23 01:00:49  ID:7yxu7GI5.net
>643
そんなにスイッチが好きなら、
通常変数を-1以下もしくは
2以上にしなけりゃいいwww

652
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/23 01:23:59  ID:jp2zdVIK.net
お前らスイッチなめんなよ

653
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/23 01:55:46  ID:6tDT1PDa.net
変数+=1
変数%2
これでONOFF処理

654
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/23 02:42:06  ID:WV6V3YVs.net
確か前向き勇者の作者が
ウディタのマップイベントで使えるカスタムルート超優秀みたいな話昔してたな
普通のコモンイベントと違ってコピペできないから全然使ったことないや

655
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/23 02:53:04  ID:klpefh8Q.net(2)
つっても普通にマップ工夫すれば良いだけだったりするがな
経路探索も単純なものならちゃっちゃと作れるし

656
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/24 05:19:54  ID:uwMWHZY9.net
キャラチップ作るの難しすぎる。
素材も見つからないしな。
なので320×240 以上のゲームが作れない
コメント1件

657
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/24 08:51:53  ID:/1++2AFq.net
そこで合成きですよ。

658
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 15:12:55  ID:HdifSaN9.net
みんな絵が綺麗でストーリーが面白い紙芝居を見たいだけか
本物が評価されなくなったフリゲ界は死んだも同然
コメント1件

659
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 15:22:00  ID:+i2qIdWi.net
うんこ味のカレーは味を知るまでは口に入れてもらえるけどカレー味のうんこは口に入れてもらえないからしゃーない
あと別にフリゲに限った話ではない

660
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 15:34:26  ID:vasYz0wn.net
>656
32ピクセル用のキャラ作成ならここがあるよ
ある程度は色替えもできるしここを利用しないのはもったいなさすぎる
ウディタユーザーの間ではあまり知られてないのかなあここ

Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ
http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
▼素材の使用規約
〜作成した画像、及び各パーツ素材〜
 オリジナル製作したものです。ツクールをはじめ、オリジナルプログラムや
 他ツール用の素材としても御利用可能です。
コメント2件

661
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 16:19:21  ID:qXyqdraU.net(2)
>658
本物とやらを紹介して頂戴、勝手にフリゲ界滅亡言われても

662
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 16:41:48  ID:QqXo/pK4.net
>660
直接画像保存できないのは面倒すぎるな
ダウンロードできるソフトで作れば需要高そうなのに残念だわ

663
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/24 19:27:41  ID:VfJNWSjn.net
>660
ありがとう。これがあれば 800×600作れるかな?
こんどやってみるわ。

664
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 21:09:57  ID:qXyqdraU.net(2)
パーティ編成数って最大6人までらしいが誰か7人以上パーティ組んでいる人いますか?
サンプルのコモン内容を増やしても変わらずだからウディタ自体の仕様なのかな

665
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 21:23:01  ID:q4gXAUYk.net
 
狼煙の組んだ基本システムという名のサンプルシステムのコモンが6人想定してるだけで
コモン自作したり基本システム改造すれば10人でも20人でもできるよ

666
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 21:54:24  ID:Jxinsv7j.net(2)
基本システム改造して7人以上にしようとすると
結構なかずのこモンを微調整しないといけなくなる面倒臭さ

667
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 22:04:51  ID:ZG3jdQoF.net
そもそも普通のシステムで戦闘7人以上とか面倒すぎて
何かシステム変更しないとやってられん

668
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 23:06:53  ID:ReuebrTM.net
メニュー自作しようとしているが難しい
カーソルが思い通りに動かせん…
もっとコモンについて勉強する必要があるな

669
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 23:39:38  ID:PfHAb4EL.net
俺はぴぽやのキャラチップ改造したりしてる
ベースあるとやりやすいわ

670
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 23:41:11  ID:Jxinsv7j.net(2)
カーソル移動量の小数点以下を切り捨てる計算してるんじゃね?

671
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/24 23:47:08  ID:K5d+atBR.net
整数の計算の基本は「掛けてから割る」
割ってから掛けると意図しない結果を招きやすい

672
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/25 00:14:39  ID:wGeMz35j.net(2)
完全初期データ利用して一から制作しているんだけど
マップ作ってキャラを作ってグラも用意していざ試しにテストしてみたけどキャラがでない
サンプルと照らし合わせたけど間違ってないし

なんでキャラでないの?ちなみにゲームの基本設定の初期主人公画像で読み込んだら表示されるが
サンプルはなくてもちゃんと表示されるこれはいったい???
やっぱコモンが原因かな空データから作っている人こんな現象起こった?

673
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/25 00:29:30  ID:f08oBDXa.net(2)
パーティ設定のコマンドでキャラクターの歩行画像を設定した?
コメント1件

674
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/25 00:37:46  ID:so5+8AvI.net(3)
質問スレ池
コメント1件

675
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/25 00:50:26  ID:wGeMz35j.net(2)
>673
可変DB→タイプ内容設定→↓黒三角『特』→ファイル読み込みにチェック→
初期フォルダ指定を[Chara Chip]でキャラを選択
サンプルも確認したけど全く同じだった

でもゲームの基本制定で読み込みでなんとかなったから大丈夫だよ(あってるのかな?)

>674
こんな現象の話だからやり方を聞いているわけじゃないよ
他の人もこういう状況になったことあるのかなって話
コメント2件

676
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/25 01:05:56  ID:f08oBDXa.net(2)
可変DBはただのデータの入れ物
自分で処理作ってパーティ画像やら読み込んでコマンドで設定しないと
ゲームの基本設定の画像のままだ

677
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/25 01:09:41  ID:EBghK3Vq.net
665が答え書いてくれてるのに
分からないなら完全自作はまだ早いんでないかな
基本システムだとコモン48でやってる処理だな
コメント1件

678
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/25 01:16:27  ID:so5+8AvI.net(3)
やり方聞いているわけじゃないなら答えなくていいな

679
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/25 05:38:19  ID:N111+UPM.net
てかマニュアルのよくある質問に書いてあるだろ・・・
質問スレで >1 返信されるような内容

680
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/25 07:05:49  ID:so5+8AvI.net(3)
そもそも可変DBってのが何かすらわかっていないので講座見ましょうねって言われる

681
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/25 13:57:02  ID:5vLdCPMO.net
何だ、メニュー画面のカーソル移動ってループ必要だったのかよ
最初からネットで調べておけばよかった

これでまた一段階理解が深まったぜ!!!

682
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/25 16:00:32  ID:WpWBwrz/.net
>675
>なんでキャラでないの?

からの

>やり方を聞いてるわけじゃないよ

プログラミング能力の低さと日本語力の低さを同時アピールとかやるやん

683
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/26 19:19:34  ID:Z5xaW702.net
>677
あれなコモンを見落としてるんだよな>675君は

あれから音沙汰ないけどまだ可変あたり見てう〜んう〜んしてるのかも

684
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/27 16:36:36  ID:1/mY0wUZ.net
う〜んう〜ん

685
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/27 16:50:34  ID:jC9R/6RW.net
↑オマエラ(オレモ)がエタって唸ってる声

686
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/09/27 17:00:31  ID:ho/eWWx8.net
きも

687
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/09/30 12:54:08  ID:TK17e9as.net
気持ち悪い

688
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 16:32:33  ID:xCdi/MTi.net
クォータービューバトルのコモン作ろうとしてるけど闇の中を走ってる気分だわ
コンシューマークリエイターの先人達には頭が上がりません

689
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 16:45:09  ID:ukjIv/DG.net
アスファルトタイヤをきりつけながら暗闇走り抜けてるわけやな

690
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 17:13:25  ID:pWE3tm3m.net
http://smokingwolf.blog.fc2.com/
>>ウディタの解像度更新もお待ちします
>
>ようやくメインタスクが空きそうなので、そうなったらこちらも進めていきます!
>解像度更新が入ったベータ版は、フォーラムに届いた300件のバグ報告を
>一掃できた頃にリリースできると思います。道は長いです。

691
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 17:35:14  ID:zs4YyGFN.net
解像度は可変なのか
それとも今までのように予め決められた中から選ぶのか

692
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 19:57:25  ID:9ys4iI1K.net
何故バグをまとめて片付けようとするのか。
少しずつ直すのはいかんのか?

693
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 20:17:12  ID:orcq+Pkx.net
ツイッターなり拍手なりで直接言いに行ってどうぞ

694
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 21:02:00  ID:nsnAzP71.net
まあゲーム製作する身としては多少バグあってもいいから
とりあえずベータ版触らせて欲しいってのはあるんだよな

いつワイド解像度が来てもいいようにシステム組んではいるけど
実際に触ってみないとわからない仕様もあるかもしれないし…

695
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 23:25:16  ID:vJkFNcgx.net
DLサイトランキングトップにウディタ製エロゲ来てるぞ

696
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/01 23:36:09  ID:Km7FKHpX.net
スマホ対応はよ

697
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/02 00:26:23  ID:FeAvgl/p.net(2)
このシナリオ構成で人気投票あったら、どうせ朱璃なんだろうなと思いながらも俺は滸に入れるぞ

698
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/02 00:27:02  ID:FeAvgl/p.net(2)
誤爆

699
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/02 12:47:16  ID:bYLQUWdZ.net(2)
日本人が製作中のLocus Solus | ロクスソルス ←すげー!!!日本人最強アマチュア開発者?!
SteamでGreenlight受賞
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346

お前らゴミはウディタ(笑)で誰からも必要とされない時代遅れなオフライン型の糞ゲーしか作れないんだろうな
ゲームボーイアドバンス(笑)レベルのゴミみたいな糞ゲーしか作れなくて惨めw
これからVRやARが出てくる
しかもオンラインゲームは当たり前

お前らの必要性がどんどんなくなるわけ
早く死んだほうがいいよ

まあネットワーク処理やサーバーの概念すらわからないだろうね
Unity使ったとしても糞ゲーしか作れないのが目に見えてる

親も泣いてるだろうね
コメント3件

700
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/02 12:53:26  ID:ScUcUT3k.net
受賞ってきみ
コメント1件

701
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/02 13:12:37  ID:v5fjirru.net
>699
自己紹介?
自分語りとか臭いから死んで

702
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/02 14:12:44  ID:lYvG3Qi6.net
>699
親(理想)「GBA並のゲームしか作れないのか・・・はぁ」
親(現実)「ゲーム何か作りおって!バカタレが!!」

703
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/02 14:20:27  ID:koDCIlXN.net
>700
Greenlightがどんなものか知らずに煽ってるの悲しすぎて悲しいよね

704
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/02 14:38:12  ID:ZeBEPl0n.net
Greenlight受賞!ってなかなか斬新な煽り方だな…

705
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/02 14:40:31  ID:U+BQaK7J.net(2)
>699
これニコ動で製作記録うpされてたゲームだ
いつの間にか完成されてたのか… まあ今後もアプデは続けるだろうけど

706
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/02 14:43:13  ID:U+BQaK7J.net(2)
あ 発売はあと半年後なのね こりゃ失敬

707
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/02 16:50:47  ID:bYLQUWdZ.net(2)
Locus Solus | ロクスソルス すげー!!!日本人最強個人開発者?!
SteamでGreenlight受賞 Unity+C#
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686196346

Haven and Hearth  スウェーデンの天才大学生が開発中 Java
https://www.youtube.com/watch?v=_HbQlAjre2Q

Tree of Life 韓国の少数精鋭が開発中
https://www.youtube.com/watch?v=pP6lhjEI62A



ジャップは洞窟物語、Elonaが限界(笑)

まあ家ゲー大国のガラパゴスだからな・・・
サーバー、トラフィックなにそれ?レベルの知能なんだろう

ElonaもMMOにすれば面白いだろうに
あんな時代遅れなオフゲーにこだわってるのが残念


頭が固いオワコンしかいねえ国だよ
コメント1件

708
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/02 16:52:19  ID:46xPLdn1.net(3)
https://camp-fire.jp/projects/view/7769
銀行から300万ぐらい借りてこないと3月までもたないわな
耳かきボイスやエロ同人誌売ったほうがまだ稼げる

709
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/02 16:56:51  ID:46xPLdn1.net(3)
今もcampfireで募集しているあたり炎上目的のマルポかな
キャンプファイヤーだけにな

710
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/02 16:58:06  ID:MEUS2LIS.net
greenlit受賞おめでとうございます!
ホントにすごいことですよこれは!

711
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/02 17:20:09  ID:ym9E0TSq.net
嫌儲でやれ

712
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/02 17:23:50  ID:SylCfqJ0.net
3Dでもオンラインでも面白かったら採用するけどさ
つまんないんだもん

技術的にハードル高いのは認めるけど、
そもそもメリットがないんじゃ頑張る気にもならんわ

713
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/02 17:34:02  ID:FByJm7Qb.net
GreenlightってSteamでリリースするためのただの審査のことだよな…?

714
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/02 17:55:31  ID:AuljBTVc.net
上のがオリジナリティあふれる今までに見たことのないゲームならともかく、
個人で企業の真似事をしてるだけなら
劣化するだけだよね

715
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/02 18:42:50  ID:46xPLdn1.net(3)
既にある世界観の焼きまわしだからな
そんなに炎上したいなら透析患者を殺すようなゲームすりゃいいのに

716
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/03 21:56:16  ID:C8WmWJqU.net
>707
バカ乙
挑発ならもっと釣れるやりかたで来い

717
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/03 23:27:07  ID:XNGSWTAE.net
自分の作りたいゲームが作れりゃツールは何でもええんよ

作りたいゲームも思いつかず、作る腕もない人は
人の作ったゲームで他人を煽るくらいしか
できることはないんだろうけど・・・

718
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/04 00:41:14  ID:zznjD8Xd.net
身体がっ♪夏になっるっ♪

719
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/04 03:22:21  ID:f/aZjQ/q.net
Hentaiなら日本のコンテンツは世界一なんだよ
小難しい技術はガイジンに任せとけ

720
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/05 18:24:47  ID:bu2CrxiK.net
しかし狼煙MS Pゴシック好きだよな
ウディタだけならまだXP互換性でわかるけど
サイトCSSでもわざわざ指定してるし
コメント1件

721
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/05 23:44:57  ID:bDDBUQT7.net
サイトのデザインが二世代ぐらい前だしPerlプログラマーだからな
片道勇者作っている間に時代に取り残された浦島太郎のような存在

722
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/07 15:04:51  ID:gP4QoOtC.net
ウディタってPerlで作られてるの?
コメント1件

723
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/07 18:40:34  ID:Pgsv3dKc.net
>722
ウディタは違うけどウディタ公式ページの掲示板やコモンイベント集のページはPerlで動いているよ
ウディタはC++(DXライブラリ)だな

724
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/07 19:23:01  ID:gu861hFz.net
>720
自分も好きだよMS Pゴシック
ただのMSゴシックだと味気なくて、かといって明朝でも薄くなって見づらくなるし
てことでMS Pゴシックとかをブラウザの設定とかで指定しまいがち

725
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/07 19:25:33  ID:3MDyxUgY.net
ただのゴシックとの違いがわからない

726
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/07 19:30:23  ID:EAqHkgH7.net
俺はMS ゴシックのほうが好きだな
文字の幅が揃っていいじゃん

727
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/07 20:17:22  ID:St3Xwgbu.net
またズゴックの話してる・・・

728
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/07 20:37:50  ID:Wbi1ShFdN
分からないからゴシックとPゴシックの違いをガンダムで例えてくれ(便乗)

729
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/08 00:00:37  ID:GmRwtaQ+.net
じゃあ俺はハイゴックで

730
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/08 01:00:06  ID:eJu21HT1.net
ハイゴッグ(HY-GOGG)な

731
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/08 01:09:58  ID:F/oZJtsS.net
MSゴシックでもXPと7でフォントの形違うの知ってた?豆な

732
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/08 07:48:54  ID:h29ZYbiL.net
お絵かきサイトで知ったんだけど、フォントはMS Pは 致命的らしいぞ。
幅が揃っていないので、長い文章だと本当に読みにくい。
実際に実例あげられて納得した。短い文言ならあMS Pでもいいのだろうけど

733
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/08 11:07:01  ID:2O2gQ+IP.net
そりゃPはそうだろ
Pがついてないやつを選べ
なんのPだと思ってんだ

734
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/08 19:19:06  ID:R7DJI+cP.net
漢字とかなが同じ幅ってのも不自然なんだけどね
印刷ない時代にそんなのあったかと

735
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/09 16:14:44  ID:dWiDsJ/l.net
にしてもウディタの更新を放ったらかして何やってんだ?
すうさんが閉鎖するのも納得

736
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/09 16:26:58  ID:5M4hPdXN.net
突然、中国版?のローカライズを始めたのも謎
残りの仕事は片道勇者TRPGのリプレイだけじゃなかったんかい…

737
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/09 17:07:16  ID:tjdGKXYt.net
C++スレなんかオリジナル開発者をハゲよばわりだからなw
もう誰も博士なんて言ってない
ここもそういう方向になるのか?

738
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/09 23:21:57  ID:MF8Fox61.net
何を今更
さんざん片道勇者の失敗で叩かれていただろ
言いたいことは十分言ったしもうどうでもいいわ
今時ゲーム制作ツールなんてたくさんあるわけだし使いたいやつ使えよ

739
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/10 09:58:12  ID:JOBGHW46.net
中国語は推測だけど、steamのウディタゲーからクレーム来たんじゃないかな
それなら優先対応もやむなしかと

740
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/10 10:03:22  ID:puN5VLkP.net
どういう事よ
そもそもウディタは無料なんだから
中国語に対応しなかったからと言ってクレームというか文句つけられるいわれはないだろ

steamの中国ユーザーから
中国語でもプレイしたい旨のメールでも来たというのか?

741
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/10 12:11:25  ID:s+6JgjT0.net(2)
これも憶測だけど、steam用ウディタを裏で高値取引しているんじゃないかな

ウディタで神ゲー作る→steamからオファーが来る→
steam先駆者である狼煙に相談→steam用ウディタがあるので買いませんか?

神ゲー作った作者はまあ初めてだし払ってもいいかという気分になる
そしてそっちのサポートも優先的にやるようになる。金になるから

742
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/10 12:14:34  ID:GsbncMI5.net
等幅じゃないと自動改行しにくい

743
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/10 16:53:13  ID:syWbtbkm.net
神ゲー作れると思ってるアホを釣る方が多分儲かる

744
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/10 23:41:14  ID:s+6JgjT0.net(2)
まずは素材をツクールレベルにするところから・・・

745
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/11 00:11:53  ID:rJr36D5B.net
【ツールの特徴・機能紹介】
>やや上級者向けとの評判が高いので、ご利用になる方はその点を十分ご了承下さい。

というわけで素材は自作するかフリー素材探すか有料素材買うか

746
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/11 02:03:38  ID:FMtIF/+7.net
中国語話者は多いんだから、対応が進むのも自然なこと

747
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/11 03:23:17  ID:CE2PztuR.net(2)
正直素材が揃うならいくらでも対応してくれてええよ

748
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/11 11:10:26  ID:p8XXJW37.net
ところで皆今どういうもの作ってる?
コメント1件

749
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/11 11:24:48  ID:CE2PztuR.net(2)
シューティングRPG

750
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/11 17:18:08  ID:Q+Sv1uBy.net
対応している外国語の種類が増えると
ツクールのときみたいに著作権無法地帯になりそうでいやなんだよなぁ
コメント1件

751
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/11 20:44:40  ID:zMmUgx/+.net
シム盆栽

752
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/11 21:57:25  ID:NXC2GWJbe
盆栽は新しい気がするな完成したらやってみたいセンスが渋いな

753
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/11 23:28:28  ID:odhzgMDK.net(4)
ウディタの『ゲームの基本設定』の右下に『ゲーム内の2バイト文字の言語』の中に
バングルと中国語2種類があるね変更しても言葉が変わらないからまだ実装されていないのでは
それの完成版を望んでいるかもね2カ国が実装されれば英語やロシアなどの言葉も実装されるから
ウディタが世界規模に発展していくから喜んでいいのかな

754
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/11 23:33:56  ID:odhzgMDK.net(4)
ツクールやブレンダーも殆どの言語対応してたよね?フリーだからといっても
ネットで普通に落とせるんだから言語対応要望は来るのは当たり前じゃないのかな
狼煙氏が大変な思いすると思うけど

755
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/11 23:38:44  ID:dQTBpsWb.net(2)
なんではじめに英語対応じゃなくて中国語なんだろうか
コメント1件

756
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/11 23:39:05  ID:odhzgMDK.net(4)
>748
ゲーム制作と言うよりコモンがさっぱりだから
空のデータにサンプルゲームを打ち込んで学習している

コモンの中に別のコモンがあるから手古摺ってるwwwww

757
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/11 23:42:41  ID:odhzgMDK.net(4)
>755
意表を突いた>韓国中国言語変換

んなわけでないとしたらC言語と似たり寄ったりになるから?
ウディタって簡易C言語って誰かが言っていたような

758
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/11 23:45:05  ID:dQTBpsWb.net(2)
よくわからんが
中国語なんていう一つの国しか使ってないだろうニッチな言語に対応するより
英語のほうがユーザー多そうだけどなぁ

759
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 00:16:27  ID:7L/svccN.net
中国の人口考えると妥当な気もする

760
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 00:18:14  ID:Fta7Uqng.net
でもその中国の人口の大半はパソコンどころか電気すら通ってない最貧民だろ

761
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 01:28:10  ID:VrcuJI8V.net
日本人嗜好のゲームなら欧米より中国圏の方がウケが良いので共通項は作りやすい

762
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 01:50:51  ID:hwY3Duo8.net(3)
英語と独語が使えれば世界の9割ぐらいで通用するようになるって聞いたことはある

763
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 07:43:58  ID:N2miFV558
14億の中国人や13億のインドとかは世界に含まれていないらしいね

764
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 07:03:09  ID:uUwUMFLj.net
スペイン語無しで世界の9割は無理だろ

765
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 07:21:10  ID:+8fRswEx.net
C言語も使える方がいいんじゃないか

766
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 07:22:56  ID:dfjtiuf7.net
は?

767
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 08:04:14  ID:RSYzsW9u.net
英語って普通に遊べるんじゃないの?
もしかしてエディタの言語のことを言ってるのか?
それはさすがに中国対応はせんだろう

768
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 19:46:03  ID:l5KRCbBL.net
あっちから中国語訳したいんですけどメールでもきたんじゃね?

769
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 21:55:32  ID:hwY3Duo8.net(3)
英語は最初から対応している
使っている文字コードに中国語とかの他の2バイト文字が対応していないから、ゲームで遊ぶ時にバグるってことで、試験的にGulimとかMingLiUとかSimSunとかを導入しているだけのはずやぞ
unicord使うかなあどうするかなあとか言っているツイートもあるし

770
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 23:46:14  ID:vaWG1mWV.net
実際のところ導入はどうなのよ>よその言語
中国語や韓国語とかムズイんじゃないの英語は問題ないようだけど
試験的にがあるから狼煙氏本人は両方の変換は余裕ぽいみたいだが

771
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/12 23:57:00  ID:hwY3Duo8.net(3)
一応出来ているから実装してるんでしょ
実際の導入時のバグとかは知らんけど
かんたんに言うなら数値から文字コードに対応する文字を呼び出すだけやし

772
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/13 13:34:27  ID:JISNzHQ1.net
つか、ちゃんとバグ300個見てから実装してんのか?
実装後にバグの都合で多言語化無理になりましたとかありえるだろ

773
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/13 17:32:17  ID:77OJ85dO.net
ウディタ本体のバグは10以下だと思われ
+基本システムで50あるかないか?じゃね?

774
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/14 05:24:49  ID:rMYqPldn.net
重複してる報告もいくらかありそうだしな


775
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/14 07:01:35  ID:AFLmgE5w.net
>750 それでADSやMUGENやSRCやSMBXみたいな
遊びポテンシャルが飽きないくらいに高すぎるゲーム提供が
盛んになるならユーザー側としては物凄く良いことじゃん。

そういう基盤さえできてくれたら、後はお金とか銭ゲバ類トラウマほじくり返される要素なんぞ激しくどうでも良く
豚サンが健康に暮らせるような餌を栽培したり食いながら延々とやりこみやつくりこみができる。

776
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/14 21:46:55  ID:4HdjBw/0.net(5)
あれ臨時とはいえ3年ぶりにアップデートされたのに話題に上がってないのか
というか知らない人多いかもな

では問題です アップデートはどこにアップされてるでしょうか
コメント1件

777
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/14 21:59:15  ID:W3STPT66.net(4)
くっさ
コメント1件

778
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/14 22:07:17  ID:4HdjBw/0.net(5)
見つかんなくてイライラしてて笑うw

779
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/14 22:25:21  ID:W3STPT66.net(4)
そんな小さいことで自尊心満たそうとしてて可哀想

780
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/14 22:27:56  ID:4HdjBw/0.net(5)
人に文句しか言えない人間が一番悲惨だね人生つまんなそうで笑うw

781
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/14 22:29:07  ID:NQrUO4rC.net
>776,>777
なんで臨戦態勢状態なってるん
コメント1件

782
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/14 22:30:49  ID:W3STPT66.net(4)
可哀想

783
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/14 22:34:51  ID:4HdjBw/0.net(5)
>781
そんなことないよ開発頓挫してるようなイラチが釣れたから暇なんでからかってみただけもう触らない

784
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/14 22:41:51  ID:W3STPT66.net(4)
こいつただの馬鹿じゃん

785
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/14 22:50:39  ID:N4YnJzbK.net
暇ならゲームでも作ってろ

786
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/14 23:58:57  ID:4HdjBw/0.net(5)
図星で悔しくて単発IDチェンジでフィニッシュw人に言う前にお前がずっと作ってろ馬ー鹿!www
いちいち癇に障るだけがゴミの能力なんだろうがもう余計な事は教えない方がいいなコイツと解かった時だけ横レスしよ

787
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 00:14:35  ID:ikxdToSC.net
なんだこいつ

788
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 00:34:21  ID:0PsW03J3.net
ほんと可哀想なやつ

789
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 00:53:35  ID:NKegQAYY.net(3)
それよりもサンプルコモンについて語り合おう
まずは空データから作るためにコモン48あたりの内容をだな(乞食見参)
コメント1件

790
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 05:02:52  ID:3r+YP91O.net
システム組むのめんどくせぇ

791
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 05:56:49  ID:SZdFqBve.net
システム組むこと自体は楽しいんだよ
ちょっと出来上がって、実際に動かせるようになった頃からしんどくなり始める

792
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 06:20:50  ID:2FnInLBk.net
>789
自動初期化はあんまり気にしなくていいぞ

本来スタートイベントで初期化すれば良いんだけど
初心者だと知らずに消したりする可能性があるから並列で勝手に実行されるようにして
一度実行されたら以後は処理しないような造りになってるだけ
初期化してる内容自体「初心者が勝手に触るかも知れないから」でやってる処理が大半

基本システムの仕様的に知っておくべきところは
・技能、アイテム、武器、防具を同じ項目で扱えるように
 0〜9999、10000〜19999、20000〜29999、30000〜39999の数値に変換してる
(20013って数値だったら武器の13番のデータとして扱う)
・最後にセーブしたセーブデータの番号をSystem.sav内に保存してる
ってあたり

793
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 16:05:32  ID:FgBn/7pQ.net
誰かスポーツゲーム作ってよ
くだらねーミニゲームじゃなくて本格的な奴
お前らの技術ならできるはずだよね
コメント1件

794
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 22:38:20  ID:Kmi4uVPWc
スポーツこそ3Dでやるべきジャンル
2Dのウディタは黙って2Dで出来るゲーム作ってろ

795
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 22:28:45  ID:NKegQAYY.net(3)
>793
スポーツ言っても多種多様
どんなんがいい?(作れるとは言ってない)

商品化されてないゲームがいいかな何があるかな

796
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 22:34:25  ID:NKegQAYY.net(3)
(完全初期状態データ)あんじゃん
あれって完全初期って名前の割に『システムデータベースエディタ』だけが
色々あるんだけどあれないと制作的に詰んだりするもんなの?

797
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/15 23:00:24  ID:BMIXClyY.net
カバディカバディカバディカバディカバディカバディカバディ

798
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 23:31:01  ID:wgwAE8yc.net
そんなに質問したいなら質問スレ行って来たほうがいいぞ

799
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/15 23:58:25  ID:bGXLVb9/.net
もう質問も回答も禁止でいいんじゃないか
この子が返信もらってお礼言ったの見たことないし

800
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 00:02:55  ID:aazxDRgg.net
お礼は三行ってか?

801
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 00:32:43  ID:U31QsRhk/
お礼しない言い訳か
「ありがとう」の一行すらできないポンコツに何を教えても無駄

802
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 08:31:54  ID:qq2KH/Ns.net
基本システムでのメッセージ位置変更、ウィンドウ画像は追従してこないのかよ!
中身弄れるから無問題ってことなんだろうけどこりゃ初心者には敷居高いわ

803
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 11:33:53  ID:dyAHWDAt.net
基本システムの使用は初心者向け
基本システムの改造はお察し
コメント1件

804
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 12:56:39  ID:XKEIOJPu.net
戦闘システムとか自作した方がやりやすい

805
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 13:05:05  ID:ZhFUSsn/.net
自作システム作った後に、よく調べたら、基本システムにもっと良いものが実装されていることを知るまでが初心者

806
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 19:30:08  ID:ekVvdnB1.net(3)
これ暗黒ツールなんて言われている理由ってサンプルコモンが難しいからかな
ツクールのサンプルコモンはそれほどじゃないみたいだけど

807
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 19:49:04  ID:Gc7RXBLX.net
無料版ツクールに惹かれて寄ってくる頭の弱い人たちを弾くためにそう呼んでる
というか弾けてないから暗黒なのかもしれない
コメント1件

808
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 19:57:28  ID:ekVvdnB1.net(3)
>807
大百科にそんな事書いていたよすっかり忘れていた

でもコモン関連制作はウデの方がキチガイレベルでムズイんだろ
コメント1件

809
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 20:30:03  ID:ekVvdnB1.net(3)
>803
ウディタ制作講座に基本システムの改造は見ないからなぁ
アレは弄らない方がいいのかね

810
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/16 21:52:06  ID:rPCswNa6.net
>808
意味がわからん
ウディタはツクールじゃそのキチガイレベル?のものが作れないから使うんであって、ムズくなく作りたいやつはツクールを選ぶだろ

むしろツクールじゃ裏技みたいな使い方して数十行にもなったソースが数行で済むように作られてるのがウディタなんだから、似たようなシステムならツクールのほうがキチガイソースになるぞw

811
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 00:38:37  ID:mKc1bfue.net
ウディタでは数十行になったソースがツクールのスクリプトで大変スッキリしました

812
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 01:53:45  ID:CaUraw/tC
何行だろうと処理落ちとか致命的になるゲームでなければどうでもよし

813
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 09:16:08  ID:75Qv8PX3.net
基本システムは汎用性高めてぐちゃぐちゃになって汎用性なくなってるゴミ
読み解いても参考にもならない
手軽に短編作る為だけのもんだな
勉強用じゃない
コメント1件

814
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/17 13:02:57  ID:VmCbuG8i.net
うるさい!ゴミじゃない!

815
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 16:18:13  ID:lgnmN75y.net
>813
ほんと基本システム使わない側からすると邪魔なゴミでしかないんだよな
せめて簡単ツールとか関係のない名前にしてほしいわ

816
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 16:53:50  ID:KroF1kve.net
完全空データ使えばええやんけ

817
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/17 19:55:44  ID:My+MxsKv.net
大きい画面サイズで小さいマップチップ使いたいの!
コメント2件

818
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 20:06:59  ID:eQxdpIm6.net
画像をペイントソフトで拡大して使えば?

819
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 20:51:14  ID:/41DNCKJ.net
確かペイントの拡大使うとぼけるよ

820
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 21:51:45  ID:XY1IHWoQ.net
空データって空じゃなくてSDBの中に普通に入ってるよね
ウィンドウ画像かなんかだっけ?

821
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 22:20:17  ID:+j8Djdq9.net
>817
テスト版ウディタで32マップサイズを大画面で使ってる画像が上がってるぞ

822
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 22:35:05  ID:+VXfIepF.net(2)
空データ詐欺>SDBサンプル内容

やっぱり無くすと初心者じゃ作れなくなるからだ

823
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 22:58:06  ID:+VXfIepF.net(2)
チップ自作している人は大きめに書いて縮小しているんじゃなかったかな

拡大してグリット表示して色合いとかみても等倍じゃ書けないでしょ

824
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/17 23:06:28  ID:slVXuuNY.net
>817
こういうことかい?

http://i.imgur.com/X5YQctb.jpg

825
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 00:23:04  ID:AxgWNUk6+
単純にチップ画像を拡大するって話じゃなくて
画面の20*15マスを40*30マスにして小さいマップチップを使いたいって事かね

826
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 13:10:01  ID:eyIGtXJV.net
皆テスト版弄りにいったのかえ

827
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 16:26:39  ID:Z+EL/NSZ.net(2)
どこにあんのよ

828
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 16:30:17  ID:Z+EL/NSZ.net(2)
バグ報告スレか

829
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 16:40:19  ID:JvVoe/Wa.net
スマホ用のエディタさっさと開発せいや

830
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 18:09:11  ID:dS+mmn1J.net
そもそも個人開発のウディタでスマホまで手を伸ばせるのかね
ノベルゲームとかならまだしも
スクリプト自作可能でなおかつRPGで
だろ?

まさか個人でandroidやiosそれぞれに対応なんてやってられないだろうから
やるとしたらHTMLだろうけど
アレですら学ばないといけないプログラムはいっぱいあるだろうし
その過程でバグがいっぱい出そうだ

831
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 18:57:14  ID:VhCT0C0j.net
またはバックエンドはunityあたりに丸投げして
スマホ対応はそっちでがんばってもらうとか

c#使わないフロントエンド作るから開発費用ちょーだいw狼煙の実績で通ったりしない?

832
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 20:00:59  ID:4cDiwaHJ.net
ツクールMV使うようになってからフリゲのスマホ対応はいらんと感じ始めるようになった
ソシャゲやカクヨム、comicoのようなスマホ特価したコンテンツじゃないとユーザーは満足しない
至極当然の話だった

そんなわけでPS4かXboxに対応してくれ

833
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 22:13:49  ID:HJdUr/VV.net
最近ウディタがDXライブラリで作られてる事忘れてる奴多いな
DXライブラリが対応してないものは対応出来ないからな
つまりPSは未来がある

834
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 22:46:29  ID:0MGhjRO0.net
ウディタで大作RPGが出ない理由を俺なりに考えたよ
.押璽爐鮑遒

▲押璽爐療畋罎箸覆襯轡好謄爐鮃獣曚垢

システムを効率よく構築するためのツール類(コモン)を作る

ウディタは制作意欲高い人ほどから作る、だから,泙任呂修海泙納蠅回らない(短編が多い理由)
ツクール系は,里澆暴乎罎任るからゲーム内容自体は盛り沢山なのが多め、ただしデフォルトシステムばかり
コメント1件

835
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/18 23:08:02  ID:PA5CpMD+.net
ツクールと比べるなら理由は歴史の長さとネームバリューから来る圧倒的知名度とユーザー数の差でしょ
数打ちゃ当たるっていうし、大作作れる人がたまたまツクールを選んだかウディタを選んだか
システムなりグラなり、大作作る能力がある人がエディタを選ぶ時、企業の作った有料エディタと個人が作った無料エディタどっちを選択するか

逆に、ウディタは無料だから取り敢えずで手を出す初心者や金無い学生ユーザーが多くなって短編が多くなるのは当然

836
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/19 10:35:30  ID:0ykIeL7t.net
無料か有料かなんて関係ないよ
公式がユーザーを大事にするかどうかの問題
昔ウディタの公式サイトが盛り上がっていたのは公式がユーザーを大事にしていて
企画がどんどん生まれていったから(パーフェクトガイドやら初心者登録ページやら)

実際ツクールもMVになってから異常な速度で発展しているじゃん……
公式がユーザーを大事にしているからだよ

837
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/19 10:44:39  ID:VZnEke4J.net
笑ってしまった

838
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/19 11:39:54  ID:+2g8Wwt6.net
今年一番の笑顔

839
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/19 12:38:11  ID:/QWWaR66.net
金ヅルを大事にするのと物乞いを放置するだけの違い

840
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/19 23:37:10  ID:kngdkp1H.net(2)
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?
なんで知名度ない?
なんでツクールより利用者すくない?
なんで無料ツールなのに素材がない?
コメント3件

841
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/19 23:38:28  ID:kngdkp1H.net(2)
>834
大作RPGだと容量が半端ないから(1G以上)

842
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/19 23:53:44  ID:yrDCnR05.net
>840
無料だから素材が無いんだろ

843
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/19 23:59:53  ID:EFSq9kZG.net
>840
知名度でツクールに勝てるわけないでしょ(笑)
歴史が違うし宣伝にかける費用も全然違う

844
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/20 00:00:51  ID:CyBnXnaW.net
なんで片言なんだ

845
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/20 01:22:22  ID:UqNw6Zua.net
時は金なりと言ってな
ウディタはそもそもツクールで物足りない奴が手を出すもので普通に作るなら実際ツクールいった方が素材も含めてコストは良い
ウディタが無料だから全てが手を出しやすいと思ってる奴はゲーム制作向いてない

846
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/20 09:22:03  ID:uIU4kspS.net
ゲーム作るツールに慣れるのに使えるツールだわ
ある程度慣れたら別の本格的なツールへ

847
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/20 09:41:52  ID:8QdbPShP.net
CでRPGエディタ作ってる状態に気付いてウディタ来て落ち着いた俺もいる

848
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/20 12:15:47  ID:VyjNqFK5.net(3)
そもそも何で発展速度や知名度を気にするんだ?
緩やかに発展して緩やかに衰退していけば十分満足すると思うんだが
急速な発展は金のことしか頭にないキチガイしか残らないってウディコンが証明しているじゃん

849
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/20 12:37:00  ID:3Iy33t92.net
俺のゲームが評価されないのはウディタの知名度が無いからだ!とか?

850
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/20 13:58:14  ID:nELTyzYk.net
俺がウディタを使いこなせないのは講座サイトが少ないせいだ

851
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/20 15:16:49  ID:VyjNqFK5.net(3)
>840
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?→作りたい人が作ればいい
なんで知名度ない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんでツクールより利用者すくない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんで無料ツールなのに素材がない?→作りたい人が作ればいい

俺は作者の知名度なんて必要ないと思うし発展させたところで満足度が増えるとも思わない
金にならないからやらないというのは詭弁

852
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/20 16:16:41  ID:XlJK8dAN.net
作者の知名度は必要ないが
発展して素材・コモン製作者が増えれば満足度は上がるだろ

発展しなくていいなんてことはない
コメント2件

853
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/20 16:23:53  ID:VyjNqFK5.net(3)
>852
じゃあ何でみんなやらないの?
おそらく、どこかの誰かが既にやっているんだろうけど
お互い不満をぶつけまくっているから満足しないんだろ

「ウディタをスマホ対応しろ」レベルの傲慢な態度
無視して自分のやりたいようにやるのが一番だわ

854
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/20 16:29:29  ID:MTm8b78A.net
そりゃ発展したほうが良いかもしれんけど
発展しないのは誰それが悪いで脳死している奴は擁護できない

発展させたいなら昔のフェス開催したり大会開催したりSNS立ち上げたりした人みたいに自分で活動しろ
まぁ運営が大変だからやらなくなったんだけどな

855
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/20 20:07:57  ID:/eBcG3Uq.net
すぐ再現できる検証つきバグ報告への対応の速さからすると
狼煙のやる気はかなり復活してるみたい
今年中にはアプデありそう

856
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 01:32:16  ID:5Qi5OeC5.net(2)
>852
本格的なことやりたいならプログラム言語学んだ方が発展性あるし
プログラム言語やってたら講座とかコミュニティとかなくてもほとんどのことは1人で解決できる

オリジナリティの無い奴を満足させたところですでに満足してる人には関係無い

857
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 01:40:19  ID:WHr8slkR.net
プログラムからはじめたら
学習することが多すぎてほぼエターナるか、画面的にウディタに遠く及ばないクソしょぼいものができるかの二択だろ
プログラムで全部やろうとすると今の時代はほぼ無理
やるにせよ、unityとか補助ツールはほぼ必須だと思う

858
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 01:56:37  ID:9eI5Mb9c.net
狼煙が一作ごとに書けるけどバグ取りしたくねーから作って
みんなでバグ出ししてほしくて公開してるツールですし

859
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 09:58:07  ID:hOd3Srmrx
プログラムに時間を割けばゲームデザインやグラフィックなど
その他スキルに時間を割けなくなってしまう
だから発展性より利便性や規格化して時間短縮する方が良いと思う

何より中学生レベル以下の英語力の俺みたいなのにはウディタは有難い

860
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 08:50:15  ID:UQdqKXD9.net
プログラムから凝ったゲームはまず無理
ZUN氏とかpixel氏は本業がプログラマだからできたこと
身の丈に合った手段を選ぶのも大切だよ

861
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 10:44:25  ID:3oPBVrYl.net
プログミングやっててコミュニティが必要ないとは笑わせる
フォーラム見たことがないとは言わせないぞ

862
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 11:49:18  ID:VJZ0185P.net
そっちにあるからウディタに必要ないって意味だろ
コメント1件

863
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 12:41:49  ID:pZJb262T.net(2)
プログラミングはユーザーを大事にしないと発展しないからな
JavaとJavaScriptは特にそうだった
使いやすさとか重さとか発展のためにはどうでもいい

なんか話が一周してしまったな

864
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 15:40:11  ID:40CUp3So.net
とりあえず自分のゲートの人気をツールのせいにするのはみっともないからやめようってことで

865
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 16:17:28  ID:5Qi5OeC5.net(2)
>862
ほんそれ
他言語の応用でほぼ使いこなせるんだからフォーラムどころか指南サイトとかもほとんど見たことないわ

素材やコミュニティを充実させることがビジネスになってるツクールを引き合いに出すとか物乞いもいいところ

866
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 17:55:08  ID:pZJb262T.net(2)
まとめ「みんな俺様が満足するような行動をしろ。出来ないやつは黙ってろ」
こうだろ

867
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 21:02:49  ID:i8eqfh1f.net
ツクール2000系から来た身としてはウディタで良かったと思ってるよ
拘りだしたら素材を自分で作れなきゃ意味ないから作ってるので関係ない
プログラム無しでウディタ並の軽さと汎用性のあるツクールがでたらそっちに行くつもりだけど
一生でないだろうな

868
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 21:20:02  ID:Ca0DC/Es.net
計算式はプログラム風にやりたいわ、何度もやるのうぜぇ

869
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 21:30:15  ID:kZDe4Zty.net
AでありBでありCの時ってする時とかちょっと嫌とか
方向キー判定する時条件分岐2ついるのがちょっと嫌とか

870
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 23:39:20  ID:GgM8ZVqz.net
ウディタは無料だしとにかくサクサク動くからいいな
でもエディタの基本操作がマウス想定?な点だけマジ勘弁

思い描いたコマンド群を高速で打ち込んでくコツを教えてください

871
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/21 23:58:16  ID:8yGsHB5d.net
急いでやるとしょーもないミスが増えるからゆっくり落ち着いてやる事かな

872
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 01:37:09  ID:/mBUGLjrU
ミスしてデバッグにかかる時間を考えるとマジでゆっくりやる方が最終的には早く終わる
バックアップから一からやり直した方が早い事もある

873
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 18:56:34  ID:wItEQUV3.net(2)
金額の上限設定って999.999までなんだな
それ以上だとコモンセルフ番号に切り替わってエラー出てしまうんだよな(素人感+餌待ち)
コメント1件

874
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 18:59:57  ID:wItEQUV3.net(2)
>873はなしなしなし
知恵袋に書いていたぜwwww

875
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 19:03:39  ID:4o6UYeS6.net
なにが餌待ちだよ気持ち悪い
自分で検索できる脳みそがあるのになぜここが質問スレじゃないことが理解できないんだ

876
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 19:05:24  ID:OSkcd7rC.net
マニュアル読めや

877
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 19:53:33  ID:IetpjUiG.net(2)
20億以上にするのは結構めんどい
コメント1件

878
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 20:13:41  ID:eb8RFH7j.net
こういう奴らが講座充実しろ素材充実しろ言ってるんだろ?
怖いわ
コメント1件


879
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/22 20:19:54  ID:IetpjUiG.net(2)
マニュアルの読みかた講座

880
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/23 00:37:34  ID:Zn0sOdAE.net(2)
講座が作られない理由を考えてみた
ウディタはコモン一つとってもさまざまな方法があるから下手に動画にして
これよりもいいのがあるよとソース出されると超凹んで何もやる気しなくなるからじゃないのかな
コメント1件

881
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/23 00:39:42  ID:Zn0sOdAE.net(2)
>877
所持金の足し算なんだよなだから上に行けば行く程めんどくさくなる

882
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/23 01:04:03  ID:hN7odFOh.net
1M以上は別の場所に格納した方がバグが少ないと思う

883
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/23 01:18:33  ID:bUYbhWj3.net(2)
>880
Qiitaで似たようなことあったわ
今日ここまでやった!! ここがクソで意味不明だから今後ググるわ!! と日記に書いたら
どこからともなくやってくる上級者おじさん
多分コメント機能がダメなんだな

884
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/23 02:00:46  ID:jysGW/U2.net
日記はともかく、講座で他人からツッコミ入れられる程度のこと書いてちゃ講座としては微妙だろ
まぁだからこそハードルが高いんだけどな
非暗号化でゲームを公開するのに抵抗があるのにも、それと似たような理由が多かれ少なかれ絡んでる

885
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/23 02:18:14  ID:k4G87gzm.net
>878
基本システムがウディタのおまけだと知らない初心者と完全自作コモン派がウディタコミュニティに混在してるってのもあるかもな

自作コモン派からすると基本システムなんて1ミリも触れる必要ないし自作コモン作るにしても大体は自己解決できたりする
仮に解説したとしても、基本システムはウディタの使い方の一例であって汎用性は皆無なので教える価値が無い

つまり、講座サイトが欲しい側と教えたい側の需要と供給が合致してないんだよ

簡単に言えば、
「無料ソフトに集っておいて講座サイトの無さに文句言ってるお前らに教えたところで理解ができないんだから作るだけ無駄」

886
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/23 02:22:49  ID:zO2X+8nB.net
処理の作り方というかループやらの使い方や使用例を解説して
応用を理解させる必要があるんだよな
ウディタじゃなくて他のプログラムで勉強してきてってなる

887
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/23 02:39:28  ID:QNQollsI.net
単純に講座自体は足りているからだよ
あえて講座を作るとしたら基本システム部分だけど、初心者が使いたい部分は挫折して〜で十分だし、
改造出来るように基本システムの詳細を講座しようとすると作成が年単位でかかりそうだからやりたくない

888
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/23 12:04:34  ID:bUYbhWj3.net(2)
つか基本システムの講座はあっただろ
潰したんだ
ウディタ工房とかいうやつだ

889
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/23 13:16:49  ID:9oAR1iUv.net
ニコ動の実況講座動画が自分はとても参考になったな

890
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/23 19:44:32  ID:lFaiY4Cz.net
公式に落ちてた計算強化コモンが死ぬほど便利で捗った

891
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/23 20:40:29  ID:0C8z8bfS.net
30分で自作戦闘を作るとかいう講座サイトあったけど、アレを初心者で理解できる人いるのか疑問

892
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/24 16:11:13  ID:ebAny8du.net
講座サイト作るより
ここや質問スレで挙げられた内容のQ&Aをまとめたサイト作ったほうが有意義
コメント1件

893
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/24 19:11:38  ID:EujAhwJds(2)
wikiならあるけど微妙だからな
もっと殺伐として混沌とした情報量の多いまとめサイトが必要
どこもかしこも仲良しごっこ臭がしてとっつきにくい

894
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/24 18:56:55  ID:Ds2lWHgF.net(2)
メニューの一番上ってよく使う「セーブ」がいい気がするんだけどどう思う?
俺が心配性でよくセーブするってだけかもしれんから他の人の意見を聞きたい

895
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/24 18:59:56  ID:pZipFbK2.net
使わない人は使わないからアイテムなり確実にゲーム中で使うメニューの方がいいと思うが
つーかクイックセーブつければいいじゃん
コメント1件

896
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/24 19:34:56  ID:RgKCx6mh.net
プレイヤーの好きに順番入れ換えられるようにしたらいいだけだ

897
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/24 20:01:01  ID:7GcahXPx.net(2)
通しプレイしてアイテムや装備とセーブの使用頻度カウントすればいいんじゃね
あと上下ループにして下に付けるのもアリ
コメント1件

898
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/24 21:19:44  ID:EujAhwJds(2)
ゲームのUIをプレイヤーがカスタムする時代になるのか

899
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/24 22:55:33  ID:7xTsIWZZ.net
>892
でもそうなるとそちらにもう冬なのにオモチャ(荒らす暇人)が湧いてくるのでは?

900
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/24 22:57:46  ID:Ds2lWHgF.net(2)
動的にメニュー位置を変える、その手があったか!
>897と組み合わせて一番使うコマンドほど自動的にメニュー上に来るようにしたら面白いかも

>895の言う通りセーブ機能自体に一つキー割り振っちゃうのが一番かもしれんけどね。
色々考えてみる。ありがとう
コメント1件

901
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/24 23:01:45  ID:lkxE8XHR.net
動的に位置を変えたりしたら開くたびに位置が変わってたら間違って選んじゃいそう
逆に面倒じゃね

902
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/24 23:02:28  ID:zuIyONKY.net
よく使うコマンドは手癖で覚えてしまうから勝手に変えられるのは逆に不便じゃね
それならテンキー+ボタンの組み合わせで呼び出すとかのほうがマシ

903
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/24 23:27:22  ID:7GcahXPx.net(2)
>900
いやカウントしたらセーブよりアイテム系の方が選択回数多いと思うって意味だったわ

というか普通はカーソル位置保存されるから順番は重要じゃなくね?

904
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 08:25:33  ID:hP068rYi.net
自動で勝手にコマンド位置変えるのは絶対あかん
駄目なOS進化のパターン
セーブは初期位置から逆方向にループして一手で行けるってのが鉄板じゃね

905
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 08:31:50  ID:5UU+9k4x.net
メニューでカーソル位置保存とか邪魔なだけじゃ?
前回の位置なんていちいち覚えないし(位置だけに)

普通のRPGなら スキル(魔法)/アイテム/装備/コンフィグ/セーブ だろう
戦闘後に完全回復するとかなら装備が一番上になるだろうけど


どうでも良いがツクールみたいに戦闘中と移動中で保存するカーソル位置が同じみたいなのは最悪

906
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 09:11:14  ID:Jo9sn6sw.net
自分はアイテム、装備かスキル、ステータス、ファイル、オプション、ゲーム終了の順だな
カーソル位置保存はありなしどちらでもいい

907
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 10:20:58  ID:iezwR8o1.net
カーソル位置保存ってよっぽど古くなけりゃどんなゲームでも当たり前になってると思ってた
今適当にいくつか起動したけどやっぱり位置記録あるし
そりゃ前に何やったかなんて覚えてないけど別に不便感じなかったわ
邪魔っていうレベルで嫌う人もいるのがなんかカルチャーショック

908
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 12:08:51  ID:o7ZUO6TK.net
メニュー開いてボタン何回叩いたら装備、とか記憶してると逆にカーソル位置記憶邪魔だったりするよ。

909
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 13:34:31  ID:2FgD4Ybn.net(2)
戦闘でカーソル位置記憶はボタン押しっぱでセミオートバトルできるから有りだけど、メニューはデフォ位置がいいな
コンフィグで選べたらどっちでもいいが

910
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 15:40:37  ID:j12otSe1.net
メニュー選択の間違いで死ぬわけではないんだし別にどうでもいいだろ
それよりメニュー表示アニメーションや負荷分散のほうが重要だわ
60フレームを15フレームにするだけで4倍早くなる。これが数時間のゲームで延々と繰り返されるんだ
メニュー表示に数分ムダな時間費やすなんてクソゲーではよくあること
コメント1件

911
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 15:52:39  ID:2FgD4Ybn.net(2)
フレームで死ぬ人がいると聞いて

912
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 16:23:11  ID:WgL6JFh4.net(2)
俺はどっちもイライラするけど
両方の仕様で作ってどっちがイライラするか試してみたらどうだ

913
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 16:26:48  ID:nwNuA7ci.net
全部オプションで設定できるようにしたらいいだけだろうが
メニュー表示アニメーション速度、メニューカーソル位置記憶、メニュー項目順
コメント1件

914
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 16:31:23  ID:WgL6JFh4.net(2)
そのうちエンカウント率もオプションで設定できるようになりそう (話題ループ)

915
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 16:38:46  ID:u3sx1pCO.net
>913
面倒臭そう

916
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/25 17:22:08  ID:8pQey+VKB
普通はテストプレイすりゃフレームの過多なんて分かるもんだ
つまりそういったゲームはテストプレイさえしてない=クソゲー

917
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/26 19:34:55  ID:VyEo8LnX.net
>910
前はメニュー表示の重さとか考えたこともなかったけど
ツクールMV使い始めてからすげー考えるようになったわ

918
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/26 20:10:12  ID:lCsngFbr.net
普通はそんな糞重い処理にならないから
MVは意味不明なレベルで重い

919
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/26 23:14:47  ID:m+ft6a+/.net
時々コモンイベントの命名規則(基本システムでいうと基本処理イベント名には「○」を左につける、みたいなの)を変えたくなる
イベント名での呼び出しは万能だと思ってたけど、こうなると中々書き換えが大変だわ

実は変数にコモンIDを入れておいてそれ使って呼び出すほうが汎用性が高いのか…!?
みんなはどうしてる?

920
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/27 00:09:44  ID:8e3ssyDx.net
まったく同じ悩み持ってるわw
変数、DBに登録するってのもアリかと思ったけどデバッグ時に見にくくなりそうだねぇ

921
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/27 04:01:50  ID:/rZdY5ovD
分かる
一応検索が便利だから順次新しいコモン名コピペすりゃいいのだけど
コモン大量に変更すると流石に

だから名前付けるときかなり慎重にやってる

922
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/10/28 18:11:52  ID:sTjpReE3.net
2.20アルファが出てから急にバグ報告スレ@公式掲示板のレベルが上がってる

923
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/28 19:28:05  ID:LyoimHvp.net
頻繁に呼び出す部分同士とかはある程度セットにしているから、一つ上とか一つ下とかの呼び出しでやってるよ

924
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/29 00:12:57  ID:YlOpLhN8.net
それもいいね

925
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/29 01:41:15  ID:93KUhFcO5
名前指定のメリットってコモン並べ替えしてもいちいち指定し直さなくてもいい点
それだとまだ少し手間が残るな

926
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/29 08:36:56  ID:bNn4Rnls.net
念願のウディタを入れて素材集めてマップいっぱい作って満足しちゃう系男子
どうやら私はゲームではなくマップを作りたかっただけらしい

927
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/29 08:58:39  ID:VcIORMY4.net
満足したらそれでええねん
楽しめたようでなによりや

928
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/29 14:15:50  ID:4yRJdU+4.net
せめてそれぞれの入口と出口をつないで旅をしよう
次にセリフ無しのモブキャラを置いて物足りなさを満喫しよう

929
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/29 18:53:19  ID:4NAJkyeb.net(2)
次にモブキャラがフキダシで勝手に喋るようにしよう
そしたら行き先をランダムに設定して歩き回るようにしよう

930
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/29 19:35:04  ID:OAumpbUk.net
スクショ撮った時の「これは神ゲーだわ」感
自分好み過ぎりゅうううってなる

931
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/29 20:44:08  ID:pbrIGrWP.net
良いゲームにするための要素…じゃなくて逆に「悪いゲーム(クソゲー)になりやすい要素」って何がある?
コメント1件

932
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/29 20:49:20  ID:tSxknKUM.net
>931
人の目を常に伺う事かな

933
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/29 20:53:40  ID:4NAJkyeb.net(2)
無駄な演出やウェイト、宿屋の効果音が消えるまで暗転したままとか
対応できない序盤の頃に戦闘終了後も持続する状態異常を使う敵配置
ヒントがほぼ無いオナニークイズを入れまくったり
捕まるとゲームオーバー系のイベントでリトライがない
ゲームオーバー後にリトライやロードして、また無駄に長い会話イベントをやらせる

プレイヤーのストレスをどれだけ減らせるかだな

934
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/29 21:19:00  ID:dRorqgIi.net
そこで実況プレイ動画ですよ

935
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/29 23:23:44  ID:n6jodT/O.net
公式のコモンイベント集豊富なのはいいけど
ゲームシステム系とか開発効率系とかカテゴリ別に分ければいいのに

936
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/30 19:19:26  ID:3xofkxKN.net
徹底的にストレスフリーなウディタゲーなら影明かし
あれやってみればいいんじゃね?非暗号化で中見れるし


(もっともあそこまでやると自分が今どこにいるかも忘れたりw)

937
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/30 19:29:54  ID:zPnN7ERk.net
https://youtu.be/QIVd94M4GuE
確かにすげーテンポが良いな。

938
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/30 21:30:36  ID:EdeywooV.net
エフェクトとSEが気持ちいいね
これってテキストは8bit系のフォントを入れてるのかな

939
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/30 23:10:52  ID:Y8RxECey.net
グラがすごくいいよなー
全自作なんでしょ?

940
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/01 02:07:08  ID:nmU8ZAMf.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【状況】 今日のお仕事っぽい部分は終わり。
次はウディタの修正へ。
バグ修正はやっと1/3くらいまで来たかなという感じです。
やることが3つから2つになるだけでだいぶ集中しやすくなっている!
11月中にはウディタの2.20βを出したいものですがはてさて。
19:47 - 2016年10月31日
https://twitter.com/WO_LF/status/793041590939889664
コメント1件

941
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/01 16:46:39  ID:9NgMCYuG.net
やっとか

942
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/01 21:28:29  ID:YY2JYG6l.net
>940
焦らず無理しないで下さい

943
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 04:23:20  ID:POjVdIQt.net
ウディタ自体もちょっとずつ弄ってるんだな。安心した
まあ目新しい新機能が付くとかが今後あるかどうか分からんけど

944
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 08:50:16  ID:CVZbNpEQK(2)
不足してる機能なんてほとんど無いだろ

それより画面サイズや解像度が上がる事による重さ回避を最優先してほしい
現状でも8000ピクセルだったか越えるとクッソ重くなるんだから
エフェクト系とか細切れで規格作らないと悲惨な重さになるだろう
画像の事前読込も基本システムに入れておいて欲しい人は欲しかろう

この辺りケアしなとクッソ重いクソゲーが量産される

945
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 09:05:38  ID:w35p43Ll.net(6)
ちょっとききたいんですが、コモンイベントの処理メモのための緑の字
あれどうやってかいてるんですかね?

946
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 09:25:09  ID:mn6VVnhQ.net
文章のイベントコマンドウインドウに”コメント文”てボタンがあるじゃろ

947
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 09:30:31  ID:JnaGokAn.net(2)
そもそも何でウディタここまで放置されてたの?
コメント1件

948
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 10:24:53  ID:w35p43Ll.net(6)
ありがとうございます
あと、公式のコモンイベント配布してるとこで
メニューコマンドの背景変更できるやついれたのですがエラーがでてしまいます
作者にきこうにもブログまったく更新されてないのでこまってます
処理のほうほうわかりますかね?
コメント1件

949
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 10:45:56  ID:+NEvvte6.net
>947
フリーだからでしょ
放置しようが開発中止にしようが作者の勝手
更新は作者の善意だってことをみんな忘れてると思うわ
コメント1件

950
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 10:57:37  ID:wIvvLMEj.net(2)
>948
そのコモンの名前もエラー文の内容も書いてないのに回答できると思う?

自分で考えてから質問スレで聞いてこい

951
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 11:31:22  ID:w35p43Ll.net(6)
失礼いたしました
コモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです
エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー
処理地点コモンEV229行24
質問スレはまったく人がみている気配がないのでここで質問しました。

952
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 11:57:51  ID:XE9tY+ZD.net
変更先の画像ファイル用意してないだけだったらうける

953
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 12:03:43  ID:KnvBYrPH.net
言い訳なんて要らん

954
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 12:13:55  ID:w35p43Ll.net(6)
変更先の画像ファイルはリードミーの通りにいれてますよ
質問スレは8ヶ月も前の質問がいまだ回答されてないんです

955
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 12:28:35  ID:wIvvLMEj.net(2)
質問スレは昨日も書込みあるんだが

ダウンロードページの作者の説明みたら、コモン導入の他にDBの用意と基本システムの書き換えって書いてるが、きちんとやったか?

あと、2011年に作られたみたいだけど、お前が使ってるウディタのバージョンに対応してんの?

956
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 12:38:58  ID:w35p43Ll.net(6)
ウディタ 質問スレでggったその9ってスレをみたら数ヶ月前の書き込み以降されていなかったのです
それ以外のめぼしいのも探してみたんですけど他にもあったのでしたら失礼しました
なるほど。旧に対応してるけど2には対応してないコモンもあるんですね

957
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 12:42:00  ID:w35p43Ll.net(6)
連投失礼します
リードミーの通りにDBと基本システムの書き換えなどは行いました
後者のほうは一行だけの手を加えとはいえ何か不具合がおきないか心配です
コメント1件

958
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 13:58:34  ID:CVZbNpEQK(2)
レスするのもバカバカしいけど今

「WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10」だよ

専ブラ入れられない環境でなければJaneあたり入れてみたら?
確実に検索できるし

959
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 16:42:48  ID:Q6VEqzOH.net(2)
>957
いいから質問スレ行け
あっちだけじゃ回答がつかないならここで誘導するだけにしてレスはするな

960
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/02 17:26:09  ID:s0rBbKiX.net(2)
>949
フリーだから何やっても途中で放り出してもいいってか
フリーを言い訳にすんなよ
コメント2件

961
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 17:36:50  ID:h9ujrFP/.net
>960
いいぞいいぞもっと言ってやりたまえあ
んたが全面的に正しい

962
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 17:58:51  ID:Q6VEqzOH.net(2)
>960
フリーなら何やっても途中で放り出しても

何がいけないと思う?

963
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 18:04:15  ID:3GUoxV9Z.net
有料版が出ないのはこういうメリットがあるからか

964
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/02 18:10:53  ID:JnaGokAn.net(2)
てかウディタとツクール比較だけど
ウディタってツクールと比較してまだ使いにくい部分ってあんの?

http://wikiwiki.jp/piporpg/?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB%A4%C8%A4...

965
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 18:14:49  ID:s0rBbKiX.net(2)
また古いものを持ち出してきたな
ACEとMVがない時点で不公平だぞそれ

966
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 18:59:24  ID:DeagLmAd.net
ウディタにもっと手間割いてほしけりゃお前が狼煙を養ってやりゃいいだろアホか

967
名前は開発中のものです。[age]   投稿日:2016/11/02 19:18:07  ID:CaR9CMj+.net
糞ツールage

968
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 20:11:51  ID:xuQNegUa.net
狼煙の自作ゲーム用ツールを公開なんで
まー空いた時間に手入れはするよね

基本システムは使わないだろうけど

969
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 21:29:27  ID:vcasBrsE.net
有料だとまるでスポンサー気取りで俺の考えた最強の機能実装を強要してくる奴がいるから無料にしてそいつらを突き放してる

最強のツール欲しいなら自作しろって話だよな

970
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 11:10:19  ID:OY1i/wSV.net
ウディタってアニメーション回り利便性のはツクール以下なん?

971
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 11:28:04  ID:lJwlyLTx.net
自分で処理を組めないやつにはツクールの方が便利
組めるならウディタの方がはるかに汎用的

972
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 11:47:37  ID:7e0nz+vw.net
利便性は知らんがピクチャまわりの処理はウディタの方が軽くて使いやすい

973
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 15:57:20  ID:iJ4JGpN3.net(2)
ツクール200x系でアニメーションさせたらくっそ重かったのがウディタに移行したらくっそ軽くて驚いたことがある
あの頃にperlとか実装されてたらツクール使い続けてたかもしれんが、自作システムの自由度が天と地の差があったのでずっとウディタ使ってます
コメント2件

974
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 16:19:38  ID:Ohfpx2SR.net
>973
2000でバリバリつくってて、機能の限界を感じ物足りなくなった人が
ウディタに移行するってことはよくあるからね

なんでも自作するって人にとっては夢のツール

975
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 21:54:52  ID:MrHfGbJs.net
>973
2000と比べたらあかん
VXACTじゃないと
コメント1件

976
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 22:24:42  ID:fFWcJzXD.net
当時そうだったから移行したって話なのに比べたらあかんとか

977
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 23:35:19  ID:iJ4JGpN3.net(2)
>975
当時VXとかperlみたいな機能があったらツクール続けてたかもって言ってんだろタコ!
えっと、ハゲ!

978
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 23:46:41  ID:ST4JFdya.net
ツクールって環境コロコロ変えてるし、ウディタに来て正解な気がする

perl覚えてせっせとプラグイン配布してた人らはMVでjavaに変えられてどんな気持ちなんだろうか。

979
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 23:57:50  ID:jU6F2IOT.net
javascriptをjavaと略すなって気持ち

980
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 00:31:33  ID:r3PSu2E0.net
if perl==ruby and java==javascript
コメント1件

981
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 00:42:55  ID:ZbGp+gtB.net
javaとjavascriptは全然違うからなー

982
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 00:58:38  ID:5V6fsvCO.net
コモンイベントみたいのってツクールであんの?

983
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 01:12:15  ID:pSg6ULV7.net
プラグインじゃね?

984
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 06:17:12  ID:9NPmVcMX.net
JavaとJavaScriptはCとC#ぐらい違う

985
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 10:29:33  ID:KuJPVJG6.net
シューティングゲームとFPSくらい違う

986
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 18:55:34  ID:oVHpMliX.net(6)
遊ぶ側にとってはツクールとかウディタとかどうでもよくないか
コメント1件

987
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 18:58:18  ID:4EhsGnVr.net
作る側の話してるのに何言ってんだコイツ

988
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 19:04:18  ID:tWlJ+gqO.net
ここがなんの板かわかんないんだろ

989
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 19:40:32  ID:oVHpMliX.net(6)
事実だけどな

990
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 19:52:47  ID:Ee5ecpgQ.net
作る側にはどうでもよくないはいおしまい
誰もが分かりきってることを事実だけどな(キリッとかちょっと面白すぎるわ

991
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 19:58:14  ID:oVHpMliX.net(6)
否定はしないのが面白い

992
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/04 20:01:11  ID:oVHpMliX.net(6)
で、どんなクソゲー作ってるの

993
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 20:12:12  ID:rY+48Dtc.net
他人が何作ってようがどうでもよくないか

994
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 20:13:15  ID:q3EQdnhS.net(2)
>986
うんどうでもいいと思う

それで?

995
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 20:15:23  ID:oVHpMliX.net(6)
クソゲーの作者に嫌がらせして凹ませるのが生き甲斐だから
叩くためにクソゲーをプレイしたい
コメント1件

996
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/04 20:28:43  ID:oVHpMliX.net(6)
参考までにお前らが言われたら一番傷つくことをおせーて
コメント1件

997
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 20:47:46  ID:J+IVXKT7.net
>996

これって●●(市販ゲー)のパクリじゃね?

998
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 20:54:14  ID:BCxL328o.net
ID:oVHpMliX君も生まれた時はお父さんからもお母さんからも祝福されて将来を期待されていただろうにいまやクソゲー作者を叩くのが生き甲斐とか親が可哀想

999
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 21:00:02  ID:Px/zM5EL.net
ニコニコで実況されたり攻略ブログで取りあげられたり再配布スレで配られたりされたこと
動画やブログコメで散々な言われようで、配布やめてサイトも消してサークルの活動やめたのにまだ残ってるのな

まだ懲りずにゲーム作ってるけど、土日スレみたいなところで軽くうpするだけになった

1000
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 21:24:43  ID:VuCy/Rz4t
もしそれが本当ならいい人だなあんた
クソゲー作者にとってもっとも悲惨な事はプレイされない感想も貰えない事
今後もクソゲー作者の為に君の貴重な人生を割いてレビューしてくれ
まじあんた神だよ、俺はクソゲーと分かってるのにプレイする事はできないわ

1001
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 22:36:14  ID:q3EQdnhS.net(2)
>995
え?それならツクールスレのほうが効果ないか??
いやまじで

1002
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 23:46:22  ID:21PWCZxz.net
自作コモンの長いコマンド文を見ると謎の満足感があるというか自分は天才なんじゃないかと思えてくる

1003
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 00:25:19  ID:tAURNSz8.net
コモンイベントでゼノギアスとかPS1のテイルズみたいなバトルシステムを再現してるやついんの?

1004
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 00:39:21  ID:dypTEFhi.net(2)
いないよ

1005
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 01:01:56  ID:lGMLaYvSE(2)
古い作品でもプロがチームで年単位でつくってるゲームの再現は
個人制作だと戦闘システムだけで3年以上かかるやろ
ただシャドウハーツみたいな戦闘システムはウディタでも簡単に再現できそう
なおグラフィックは2Dしか無理

1006
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 00:49:06  ID:z0pRRESh.net
テイルズは試作程度なら最初の頃のウディコンで出してたのがいた

1007
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 00:56:13  ID:hnzPLx94.net(2)
トラスティアなんてテイルズ風なんじゃないの?

1008
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 01:22:15  ID:tBKeNA+e.net
システム作るのは余裕で出来てもグラフィックを用意するのが困難って何度も言われてるよね

1009
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 01:31:34  ID:dypTEFhi.net(2)
使い回し前提でもきつい
腕とかをパーツ別にしてもきつい

1010
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 15:59:07  ID:EY7A/esU.net
イラストは友達に描いてもらってるのと、システムとドット絵は自分で用意できるからいいんだがドット絵を描く時間がシステム開発にとられてしまいがちだな
BGMはさすがにフリーので許して
コメント1件

1011
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 16:02:03  ID:t4Q6GGoe.net
>1010
ちなみにどのテイルズっぽいのを作ってるの?

1012
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 17:34:48  ID:lGMLaYvSE(2)
TOEがやっぱ完成形だろうね魔法詠唱で止まらないのは大事
TODリメイクのCTみたいにTP(MP)制から開放されるとなおよし
TOHにある剛体や無敵状態を取り入れるとプレイヤーも油断できなくなるが鬱陶しいと賛否もある

どうチョイスしようがそこにオリジナル要素一つぜひ欲しい
ガンバレ期待して待っとるで

1013
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 22:56:17  ID:LDKHfFz/.net
ベータ版でついに解像度くるっぽいね
これを待ってた!

1014
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 23:16:14  ID:hnzPLx94.net(2)
4k画質のウディタとか胸熱

1015
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 00:16:37  ID:4cD0eI0s.net(2)
解像度追加すんなら解像度低い作品のグラ補間処理するフィルタ機能も充実させてほしい

1016
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 00:27:29  ID:HuBlicZO.net
それくらい自分でやれよ物乞w
それでボヤけたら文句いうくせに

1017
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 13:28:22  ID:4cD0eI0s.net(2)
解像度追加すんなら解像度低い作品のグラ補間処理するフィルタ機能も充実させてほしい

1018
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 13:33:20  ID:qosdafeD.net
フルHDが当たり前になってきたし
現在のウディタは解像度小さめだし
確かに画面ズーム時に補完処理できるモードがあってもいいよね

1019
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 13:49:25  ID:RgpgxJtz.net(5)
ウディタも有料にすればいいのに
そうなれば色々追加機能も増えるだろう

1020
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 14:21:42  ID:1+6QqXGWP(2)
それはツクールにお願いすればいい
3Dモードならくっきりガタガタとぼんやりなめらか(補完)を選択できるんだし

1021
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 14:36:17  ID:anly7KDe.net
有料化すると声だけ大きいアホが増えるから無料のままでええわ

1022
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 14:41:41  ID:RgpgxJtz.net(5)
無料でクレクレ乞食が騒ぐよりはいいとおもうんだけどなぁ

1023
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 15:00:10  ID:1+6QqXGWP(2)
無料なんだから文句言うなの方が覿面

1024
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 14:56:11  ID:RBpGULVC.net
どうせまた採算考えない安い値付けにして「失敗した」って騒ぐんだから今のままでいいよ

1025
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 15:02:45  ID:RgpgxJtz.net(5)
彼ならそうなる可能性大だけどさ苦笑
どこかで見切りつけて有料にすべきだったんだよなあ
まぁ今更ですけど笑

1026
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 15:18:26  ID:OtA4wrYL.net(2)
そのためのストラップ販売だろ
あと片道勇者開発記
これ以上売れそうな商品思いつかないしこの二つを定期宣伝していけばいい

1027
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 15:31:24  ID:RgpgxJtz.net(5)
開発期はお布施として購入したんだけどね
そんな自分は実はウディタは使ったことがない笑
自分はツクール→UE組

1028
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 15:31:42  ID:RgpgxJtz.net(5)
開発記ね

1029
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 15:48:54  ID:OtA4wrYL.net(2)
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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 [無断転載禁止]©2ch.net
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