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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net (518)
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1
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/30 17:59:35  ID:lB70OyVs.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
http://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)

コメント6件


2
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/30 20:45:20  ID:XuR9C5se.net
>1

乙。 即死判定、この板にはないよね?

3
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/30 22:19:17  ID:KoOsUCqX.net
>1乙。
こ、これは乙じゃなくてパス動作なんだから勘違いしないでよね!

4
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/30 23:54:45  ID:zH2U76lb.net
>1

やっぱアクションが一番作りやすいのかな
RPGに挑んでるんだけど
コメント1件

5
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/30 23:57:43  ID:0vTLKCwf.net
>1


前スレ>996
やっぱ緑で即時なのか安心した。
さんくす

6
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 11:40:01  ID:FY9J6+5y.net
>4
アクションはキャラと背景のグラフィックを用意するのが大変なんだよ。
まともな物を作ろうとするとマップ作りだけで半年近くかかっちまう。
その点、RPGやアドベンチャーは素材サイトが豊富だから楽。

7
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 20:38:35  ID:2QHZhymB.net
CF2.5でRPGのが簡単って意見は初めて聞いたぜ

8
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 20:44:40  ID:83EMEDIL.net
同じく。参考になるサイト教えていただけませんか?
RPGの方が難しいと思うのですが

9
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/10/31 21:28:07  ID:zVf6Dye5.net
素材の用意が楽と言ってるだけじゃね
まあそうすっとcf2.5関係無い話になるが


10
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/01 01:20:29  ID:6BsKBNJG.net(3)
foreachでオブジェクトの親子関係作るイベントをコピーで移すと
内部の数字がぐちゃぐちゃになってまともに機能しないというのに
気が付くのに一日かかった・・・
手間でも全部打ち込まないとダメなのね。

11
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/01 12:11:03  ID:6BsKBNJG.net(3)
RPGの話で思い出したんだけども、actにもstgにも言えると思えるんだけど
マップデータとシステムデータのフレームの切り分けはどうやったらできる?

例えば地表マップフレームと、ダンジョンフレームで分けてるとすると
ゲームのシステム部分を両方に入れた場合ちょっとの変更があったら
全部のフレームのデータを書き直していかなければならない訳で・・。
システム部分を別に切り分けて、随時マップのデータを読み込んでいくという
方法はどうやれば取れるんでしょう?

12
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/01 12:31:14  ID:qVzB7HeY.net
システム部分はグローバルイベントに書く

システム部分はオブジェクトイベントに書いてグローバル化する

システム用のフレームを1つ用意して配列とループを使ってマップチップ化したオブジェクトを配置する

とかいろいろ考えられる
コメント1件

13
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/01 13:15:13  ID:6BsKBNJG.net(3)
>12
三つめの方法はよくわかりませんでしたが
一部オブジェクトもありますが、マップ構成イベント以外をグローバルイベントに移動したら
基本システムの部分を一元管理が出来るようになりました

イベント内のオブジェクトチップに矢印が付いてるのはインポートされたものだと判るのですが
Bが付いてるのは何を意味してるんでしょう?

14
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 13:43:11  ID:3sZzR/bh.net
セールで買った人間少なからず居る筈だけどここ過疎ってない?
コメント1件

15
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/02 14:06:05  ID:KMLZXGc+.net
みんな書き込むのも忘れて熱中して作っているんだよゥ!

16
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 02:29:41  ID:vSDaeMwZ.net(7)
付いたらこんな遅くまで弄っていた・・・
結局バウンドが上手く動作しない時があるバグが取れないままでお手上げですが
こんな感じに出来上がりました。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/1002/flicker_jou.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

コメント2件

17
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 05:33:11  ID:SwxfljAG.net
>16
最初のやつからパワーアップしてて凄いイイ感じ
ゲーム性増してて楽しめたよーグラも好み

でもFontEmbedObjectが機能してないのか
変なとこで改行されてたり、ところどころおかしくなってる気がする
あと最初の説明が両方右クリックなってて混乱したー
コメント1件

18
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 08:15:11  ID:VfDLgYJ/.net
>14
はじめて弄るときって豪華なことやろうとしてあーでもないこーでもないって1ヶ月くらいやって煮詰まってからスレにくるから冬休み終わり頃が本番と思う

19
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 08:37:50  ID:MmbPZNlA.net
もっぴんさんも言ってたけどゲーム作り始めのうちは小粒なゲームをいくつも作っていった方がスキル上がるよ

20
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 10:22:08  ID:vSDaeMwZ.net(7)
>17
有難うございます。
確かに説明文が両方右クリックになってますね・・
FontEmbedObjectは該当フォントをアンインストールして確認してみたら確かに機能してません
でした。
改行が変なのはそれもあるみたいですが、そもそもFontEmbedObjectが機能してないのが
問題なのでwiki見直してみたらフォントファイルを同梱してFontEmbedObjectで指定する
必要があるんですね・・・。
で、フォントをアンインストールしてフォントファイルを配置、パスを指定してみたのですが
やっぱり機能しませんでした。
パスの指定方法が悪い?同フォルダに置く場合はどう指定したらいいんでしょう?
(試しにD:のルートに置いてD:\フォントファイル名で指定しても無効でした。)
フォントファイルを同梱しているサンプルが無いのでお手上げです。

このゲームも練習で作ったのですがこのままステージ増やしたりボス入れたりアイテム足したりすれば
もう少しゲームらしくなりそうですね。
コメント2件

21
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 13:14:23  ID:mwORZ4K5.net
>20
同フォルダに置く場合はApppath$ + フォントファイル名でOKです
何気にNET Frameworkが入ってないと機能しないので注意が必要
コメント1件

22
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 13:27:53  ID:vSDaeMwZ.net(7)
>21
font.ttf を同ディレクトリに置いて
Apppath$ + font.ttf
と指定しても構文エラーが出てしまいますね
.NET必須とか制限が多くて使い勝手は悪そうなので画像で収録した方がいいのかも知れません…

23
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/03 13:37:51  ID:gEgk1h1N.net(3)
>20
関係ないかもしれないけどテキストのフォント名を"PixelMplus12"に変更している?
ボールドとレギュラーがあるみたいだけど試してみたらそれでいけたよ

24
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 13:44:15  ID:vSDaeMwZ.net(7)
font.ttfは例で挙げてみただけです
フォント名もそのまま入れてますけど構文エラー出ますが・・・

25
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 13:54:41  ID:vSDaeMwZ.net(7)
あ、""で括ってませんでした。構文エラーは出なくなりましたが、やっぱりフォントが変わらないので
.netが入ってないのかと思って .NET Framework 4を入れようとしたら既に入っていました。
もう理由が判りません><
ちなみに数式は
"Apppath$ + PixelMplus12-Regular.ttf"
"Apppath$ + PixelMplus12-Bold.ttf"
"Apppath$ + PixelMplus12-Regular.ttf""Apppath$ + PixelMplus12-Bold.ttf"
の三種類で試したのですがダメでした。
当然該当フォントも同フォルダに置いてます
コメント1件

26
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 14:05:39  ID:gEgk1h1N.net(3)
>25
フレームが開始→
【特別】バイナリファイルApppath$ + "PixelMplus12-Bold.ttf"を抽出
【Font Embed Object】Embed a Font→BinFileTempName$(Apppath$ + "PixelMplus12-Bold.ttf")
【文字列】テキスト→フォント名を"PixelMplus12"に変更

アプリケーションが終了→
【文字列】テキスト→フォント名を"よくあるフォントの名前"に戻しておく
【Font Embed Object】Remove a Font→BinFileTempName$(Apppath$ + "PixelMplus12-Bold.ttf")
【特別】バイナリファイルBinFileTempName$(Apppath$ + "PixelMplus12-Bold.ttf")を解放

最後の解放のところがイマイチよくわからないんだけどこれでできたよ
コメント1件

27
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 14:21:35  ID:vSDaeMwZ.net(7)
>26
丁寧にありがとうございます。
全然手順が足りてなかったようです。
書いてある通りにしたら出来ました。
>【文字列】テキスト→フォント名を"PixelMplus12"に変更
これは要らないみたいです。
>アプリケーションが終了→
この手順も入れなくても問題なかったのですがこれやらないといけないのでしょうか?
コメント1件

28
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 15:07:33  ID:gEgk1h1N.net(3)
>27
抽出したバイナリファイルは解放しないと一時フォルダにデータが残っちゃうから
解放しないとダメらしいよ
他の手順は綺麗に終わるため?w
ちゃんとわかってなくてゴメン
コメント1件

29
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 16:13:54  ID:vSDaeMwZ.net(7)
>28
一時フォルダ監視しながら確認してみたのですが、解放処理しなくても
何も残らないみたいです。
一時フォルダ以外のところに残るんでしょうかね?メモリーとか?
よく判りませんが入れておきます。

30
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 22:20:29  ID:6V6+efb5.net
そんな大した量じゃないのに始まるまで時間かかるようになって来た

31
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/03 22:45:54  ID:emO89T40.net
バンドル買ったときに、こんな画面のゲームついてきてたな。

32
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/04 20:48:48  ID:t8nGiD4q.net(2)
お聞きしたいのですが、MMF2での従来の高速ループと
CF2.5でのforeachの違いってあるんですか?
全体の処理が速くなったりします?

33
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 20:55:22  ID:TdyozgsV.net(2)
foreachの方が高速ループより軽いとのこと

ちなみに日本語版MMF2だとforeachのエクステはインストーラーだから入れられないけど
CF2.5のやつをコピペしたら使えた

34
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 21:37:41  ID:Rr9rwB9V.net(3)
高速ループとforeachループぶん回し捲ってるとこんな処理させて
大丈夫か?とか不安になってくる位使ってるわ・・・
実際大丈夫なの?なんかのバグの温床になりそう

35
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/04 22:10:31  ID:t8nGiD4q.net(2)
ありがとうございます
アップローダーのサンプルの比べて気づいたんですがやっぱ気のせいじゃないんですね
ループ部分だけ作り直しになるかな・・・

36
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 22:33:50  ID:CiRP0zWe.net
foreachについて詳しく解説してる動画とかないん?
いまだによくわからん
コメント1件

37
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 23:43:39  ID:Rr9rwB9V.net(3)
>36
http://www.nico video.jp/watch/sm11088027?playlist_type=mylist&group_id=28297928&mylist_sort=5&ref=mylist_s5_p1_n19
俺が参考にして判りやすいのはこれくらいかな
後は自分で色々試して何とか理解できた
コメント1件

38
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 23:49:38  ID:TdyozgsV.net(2)
ニコニコ動画のURL貼るとnicoの部分で切れるようになった?

39
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/04 23:57:25  ID:Rr9rwB9V.net(3)
いや、書き込み出来ないのでスペース入れないとダメ

40
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 00:04:05  ID:4ICDe+tT.net
そうなのかクス

41
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 08:02:28  ID:yBWfapfo.net
>37
ども

42
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/05 17:26:18  ID:fwpz+ZES.net
Spriter Extension使おうと思えば、マネージャーでインストール時に
DLエラー吐くし……うーむ

43
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/05 20:19:32  ID:NKOq7FOG.net
foreachも高速ループも結局使うとこは一緒じゃないの?
それともそれぞれ使い道違うのかな?
いまだに高速ループ使ってるからよくわからないんだけど

44
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 20:57:14  ID:jE6XqHmL.net
高速ループは同じ処理を何回も繰り返す、foreachは複数の同じオブジェクトに対して個別の処理をする、という感じで使い分けてる。

45
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 21:05:59  ID:xoB9elp9.net
foreachは複製で作られた(例えばインベーダーの敵)それぞれに対して
ForEachLoopIndexという番号が振られて
一体一体個別にイベントを適用できる点が高速ループと違うね

高速ループだとどれか一体を選択するには条件で”弾が当たったら、破壊”みたいな
のしか出来ないけど

foreachはForEachLoopIndexを指定することで個別の一体にそれぞれのイベントを適用できる
例えば見た目は全部同じ敵なのに、弾が当たった時の反応がそれぞれ個別みたいな。
ある敵は破壊されるけど、別の敵は分裂、別の敵は破裂して周りを巻き込む。
ランダムじゃなくね。
これが1つの敵アクティブオブジェクトで管理できる。
それがforeach

46
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/05 22:21:22  ID:T6T9parj.net
私は元創価の会員でした。
すぐ隣に防衛省の背広組の官舎があるのですが、
自分の家の窓にUSB接続のwebカメラを貼り付けて、そこの動画を撮影し続け、
学会本部へ送っていました。

別に大したものは写っていません。ゴミだしとか奥さんが子供を遊ばせている所とか。
官舎が老朽化して使われなくなってから、
今まで法人税(うちは自営業です)をほぼ払わなくても済んでいたのが、
もう守ってやれないのでこれからは満額申告するように言われました。
納得がいかないと言うと、君は自業自得で餓鬼地獄へ落ちる、
朝夕南無妙法蓮華経と三千回ずつ唱えて心をきれいにしなさいと言われ
馬鹿らしくなって脱会しました。

それ以来、どこへ行くにもぞろ目ナンバーの車につけまわされたり大変な日々です。
全部自分の出来心から始まった事で、どこに訴えるわけにもいかないのですが、
なんとかあの人たちと縁を切って新しい始まりを迎える方法はないんだろうか

47
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 22:47:26  ID:bbqYsnuW.net
こんな過疎スレにも気持ち悪い奴湧くんだな

48
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 22:54:49  ID:20oPXrAe.net
最近あったちょっと怖い話を投下。
先日、友達から連絡が来て、どうやら引っ越し先の部屋で夜中に霊障があるようで、オカルト好きな自分に検証やらを頼みたいらしい。
引っ越しの手伝い以来遊びに行ってないし、霊が見られるかもと思い快諾しました。
とりあえず、一晩泊まり、部屋をデジカメで撮影する簡単な検証をする事になりました。
夕方、自前のデジカメと三脚を持って友達の部屋に着くと、友達はお酒とおツマミを用意してくれていました。
まだ片付いていないダンボール箱が数個あるけど、なかなか小綺麗にまとまった部屋だった。まあ、そのうち散らかるだろうけどね。
早速、カメラで撮影を開始。晩酌もスタート。
二人とも酒が入って適当な会話になって、お前は童顔でモテるから羨ましいとか言われた。否定はしないけどな。
そんなこんなで9時頃だったかよく覚えてないけど、友達がトイレに行った。
こう言う時はだいたい宝探しするよな?
そこで、未整理のダンボール箱開けて見たら、同性愛系のDVDが入ってた。ビックリしてすぐしまった。
(もしかして、霊障は嘘で自分が狙いなのでは?)
混乱してると、友達がトイレから戻って来た。ついでにシャワーも浴びて来たみたいだった。
友達にシャワーを勧められて、挙動不審になりながらも怪しまれない為にシャワーを借りる事にした。
シャワーを手早く済ませ、深呼吸で心を落ち着かせ、友達にダンボールの中身を見た事を告げた。
友達は動揺していたけど、霊障が本当にあり、自分を狙っていたのでは無いと力説してくれた。
顔が赤い。本当は狙ってたんだろう。
友達の隣に近寄ってキスしてやった。
その勢いで押し倒し、上着を捲り上げる。すでに頭の中で何回もやった事だ、造作もない。
胸の突起を片方は指で、反対側は舌で刺激する。身体をくねらせながら早い吐息を吐く姿を見ると、愛おしさが溢れるように自分も熱くなった。
その時、別のハアハアとした息遣いが聞こえ、我に帰った。
そして、声の主はウーウーと唸る。
気味が悪くて、慌てて服着て、鍵かけて逃げた。
自分の部屋に避難して怖くて抱き合って寝た。
翌日、ビデオを確認すると、声がハッキリと撮れててビビった。
その後、友達はなんとかその部屋を出て、今は一緒に暮らしてる。
一番驚いたのはお互いに処女だった事w

49
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/05 23:13:09  ID:E3oQuC0t.net
同じオブジェクトが複数存在していて其々の状態を取得したり操作したい時に
・オブジェクトに通し番号を振る必要が無い(変数枠が1つうく)
・ループ回数の入力が不要(オブジェクトの数を取得する必要がない)
・照合時の条件に 通し番号=ループインデックス が不要
とかなり便利だけど 変数の一括操作等のループ回数を指定して回したいイベントでは使えない
それがForEachという認識です

50
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 00:30:51  ID:eg/glKsC.net(4)
ところで、ある方向の反対側を算出する計算式ってどう考えても
ひねり出せないんだけれど思いつく人居ますか?
0だと16
1だと17
4だと20
といった感じに。
もしかしたら計算式なんか必要なくて簡単な方法あるのかもしれないけど・・・。
コメント1件

51
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 00:43:06  ID:Y+q9lj8x.net(2)
よくわからんが変数Bに変数A(ある方向)+16って入れるだけじゃダメなん?
コメント1件

52
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 00:44:13  ID:5DGLXtoi.net(2)
>50
現在の方向 +(16*反転の有無 0 or 1 )
コメント1件

53
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 01:14:43  ID:eg/glKsC.net(4)
>51
それだと15を超えてからの分で-32しないといけなくなってその分岐と計算の
イベントを足さないといけませんね。でも行けそうです。

>52
反転の有無という関数?が無いので無理なのでは?
知らないだけかもしれませんが
コメント1件

54
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 13:51:24  ID:5DGLXtoi.net(2)
>53
http://ux.getuploader.com/mmf/download/1003/%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E3%81%AE...
自分で組んでみて-32しないといけないのに気付いたのでそこも追加しました
上記サンプルではやってませんが、反転の有無は適当に変数使ってあげればOKです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

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55
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 15:09:42  ID:eg/glKsC.net(4)
>54
わざわざサンプル有難うございます
反転値出す式を見てどうしてこれで反転値が出るのか悩みましたが
このCFは割り算すると小数点以下は切り捨てなんですね
何気に可変文字列の使い方もいいサンプルが入っていて助かります

56
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/06 15:57:06  ID:bUIZCggi.net(2)
humblebundleでOdallus: The Dark Callっての1ドルだったから買ってみたけど
Clickteam Fusionでこんなの作れるんだなあ・・・

STEAMで1億以上売り上げてるのか・・・
英語できる人とかSTEAMでの売り方誰か詳しく解説してくれたらなあw
いろいろ夢が広がるのに

57
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 16:03:43  ID:eg/glKsC.net(4)
個人でsteamで売るには、GreenLightに登録してファン投票で支持を集めないと
ダメだった気がする。
登録するだけで1万円かかるけど・・・
http://steamcommunity.com/greenlight/faq/?l=japanese

58
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/06 16:43:39  ID:bUIZCggi.net(2)
どっかsteam販売代行業とかやってくれたらいいのにな

有料でもいいからデジカさんとかやってくんないかなあ?
そうすりゃClickteam Fusionも盛り上がるだろうし
コメント1件

59
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 17:56:16  ID:S/WHlK7F.net

60
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 20:01:46  ID:Y+q9lj8x.net(2)
>59
フォーラムでの交流とアップデートの日々になりそうだな
いいゲーム作っても英語わからんとどうにもならんな

61
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 23:29:03  ID:+Uahqkzc.net
英語苦手俺な俺が海外で売ったとして困るのは
不具合報告とかの苦情だな
なんだかわからずあーファンだーとか勘違いしてるな
だから絶対海外では売らない事にしてる

62
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/07 00:01:20  ID:BH0GPPE9.net
仕様です

63
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/07 00:59:47  ID:cviTb/45.net
こういうの軽い気持ちで手を出すとほぼ確実に割に会わないことになるからやめといた方がいい
steamのインディーズ界隈は開発者がいろんな理由で逃げてリリースできなかったゲームの墓場みたいになってるし

64
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/07 01:08:30  ID:JIDDtBF+.net
Playsmあたりにパブリッシング頼むしかないのかね?

通るの10本に1本くらいの確率らしいけど。

65
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/07 02:38:45  ID:CdrTcni1.net
やっぱアプリだな

66
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/07 02:49:00  ID:uSFqIHJh.net
本気で売ろうと思うなら10年は修行しないと無理そう

67
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/07 10:49:23  ID:no9WtLXv.net(3)
https://www.youtube.com/watch?v=xXMyto9-Lg4
ここに書いてある3Dアクティブってエクステンションはどこにあるのか判ります?
コメント1件

68
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/07 19:23:54  ID:vv0loGBR.net(4)
>67
エクステンションマネージャーにない?
コメント1件

69
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/07 20:27:55  ID:no9WtLXv.net(3)
>68
あ、ほんと
見逃していました。ありがとうございます。

70
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/07 21:31:18  ID:vv0loGBR.net(4)
ところでその動画のゲームってスペースハリヤーそっくりだね
3日で作ったってのがガチならやっぱCF2.5ってすごいわ
素材描くの自体はCF2.5関係ねえけど

スペースハリヤー(セガのアーケードゲーム)
https://www.youtube.com/watch?v=Sk27MLpbLh8

71
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/07 21:34:24  ID:vv0loGBR.net(4)
ん、よく見たらコメントにスペハリ風って書いてたわ

72
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/07 22:45:00  ID:no9WtLXv.net(3)
使ってるエクステンションは判ったものの、使い方が判らないというオチが…
コメント1件

73
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/07 23:44:37  ID:vv0loGBR.net(4)
>72
サンプルに似てるのあるやん
CF2.5をインストールしたフォルダにExamplesってあるっしょ
あそこに導入したエクステのサンプルがたまに入ってるよ

74
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 02:48:07  ID:RL0b83q6.net
たまに覗かせてもらうくらいだったんだけど前スレ見たらDEV版がお安く手に入る機会があったのね…
まぁ買って半年でまだまともに一本もゲーム作れてないからまだ早いかな
コメント1件

75
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 09:40:39  ID:80S01pSM.net(2)
CF3が出た時2.5ユーザーは安くアップグレード出来るといいな

76
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 18:30:41  ID:88I1WKYG.net
ググった時に情報集めやすいようにそろそろ名前を固定にして欲しいってのと
あといい加減袋文字を導入してくれ
文字オブジェはいっぱい使用すると重くてダメだ

77
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 20:40:36  ID:mbH+gPmo.net
ここでアプリ発表した人誰かいますか?

78
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 22:59:24  ID:80S01pSM.net(2)
してないけど作りたいアプリはあるかな

79
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 23:28:53  ID:7yQyWvJC.net
>74
スタンドアロンで持ってたけど買っちゃったぞ俺
スマホやフラッシュに変換する時に使おうかなと思ってるけど
インストールしたらsteam側とスタンドアロン側で誤作動起きたりしないか心配だ

80
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/09 01:25:30  ID:jmUcQfz3.net
ゲーム売れるレベルに持って行くまで5年もかかったよ・・・

81
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 01:28:49  ID:wWC1XyZl.net
たいしたもんだ

82
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 01:44:05  ID:P+Nl4ns8.net
売ってるのか・・・
すげーよ実際

83
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/10 00:07:14  ID:sYjC0n25.net
売るっていっても完成なんて人それぞれだし
まだまだなのはわかってるがとりあえず売ってはいる
でもMMF2でDLサイトとかで売ってる人いないか?
それっぽいの結構みるぞ?

84
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 07:58:01  ID:5RFo0B60.net
キーコンフィグの考え方を解説しているページはないかしら

85
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 09:58:50  ID:j3BaKTDZ.net(2)

86
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 13:38:01  ID:MxvDS0Z/.net
コントローラーによってボタン1とかボタン2の配置が違ってて困るよね
ゲーム内でプレイヤー自身がキーコンフィグ設定って出来るようにしようと思うけど難しい

87
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 14:27:52  ID:j3BaKTDZ.net(2)
steamのゲームでも半端に箱コン認識するんでボタン固定されて
自由にコンフィグできないのあって困る
いっそ全部joy2key使ってキーボードをボタンに割り振るからただのコントローラーとして
扱ってくれって思うw

88
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 18:05:52  ID:Ze1Zwade.net
joyスティックエクステだけでもいっぱいあるしな
何使えばいいやらって気になる

89
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 02:54:38  ID:OBDrfNVC.net(2)
Windowsアプリケーションならウィンドウのメニューにコンフィグ機能付いてるけどそれじゃ駄目なの?

90
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 14:44:04  ID:wptB1b2U.net(3)
効果音素材サイトで再生した時やダウンロードしたファイルを開いた時は
正常に再生されるのに、MF2.5のイベントエディタ上でテスト再生すると、
途中から効果音(5秒程度)がぶつ切りになって上手く再生されません。
実際にAオブジェにプレイヤーが触れたら効果音をループ再生という感じでフレーム実行しても、
まともなのは1ループだけで、その先はブツブツ鳴るだけでした。
これは何が原因なんでしょう・・・?
短い単発の効果音(射撃やジャンプ)などは正常に再生されています。

91
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 14:49:19  ID:+/XIXDsp.net(3)
イベント見てないから何とも言えないけど何重にもイベントが実行されて
連続再生されてるんじゃない?
条件を見直してみたら?

92
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 15:05:50  ID:+/XIXDsp.net(3)
あ、テスト再生でおかしいのか
その素材どこのどれか教えてくれれば試せるけど
コメント1件

93
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 22:15:15  ID:wptB1b2U.net(3)
>92
素材は音人さんの滝ですね。途中からザッザッザッとかすれてしまいます。
http://on-jin.com/sound/kan.php

94
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 22:25:00  ID:+/XIXDsp.net(3)
mp3のままだとぶつ切りになったけどwavに変換して読み込んだら問題なかった
コメント1件


95
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 22:45:41  ID:wptB1b2U.net(3)
>94
早々にテストして下さってありがとうございます。
他の効果音は全てMP3なのに何でだろう…
とりあえずwavに変換して試してみます。
ありがとうございました。

96
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 23:31:48  ID:OBDrfNVC.net(2)
wavにした後周波数とか他のに合わせてmp3に再変換すれば直るかも

97
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 02:00:25  ID:SiEeYooX.net
mp3はビットレート低すぎるとちゃんと再生されないよ
それ48kbpsしかないから再変換でもしてbps倍以上にしないと無理

98
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 10:06:36  ID:eTn8xrV6.net(2)
使いたい素材が中国の有料サイトだったんだが、登録の仕方がわけわからん。
でも無断で使うのは怖い…

99
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 12:58:43  ID:Kr5pRzBA.net
そんなに良い音楽なのか
サンプル聞いてみたいな
コメント1件

100
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 13:12:29  ID:eTn8xrV6.net(2)
>99
音楽ではなく写真素材。
http://www.tooopen.com/view/1280393.html
メールとか携帯番号入力しても受け付けてくれん。

101
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 19:38:20  ID:no28cIz3.net
有料サイトのものを「無料で使うのは恐い」ってすごいな
いけないことって発想はないのか

102
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 22:05:39  ID:9gK814++.net
中国のサイトって時点で怖すぎて使わないぜ

103
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 02:02:21  ID:5f0hDZVP.net
他の人の作品やって見て思ったんだがキーボードオンリーだとやっぱつらいな
JOYパッドかマウスも使えるようにしてくれないと
コメント1件

104
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 05:42:55  ID:1u692M5T.net(2)
>103
操作系統は切り分けて変数にした方が後々の応用利くから

105
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 10:47:16  ID:XVNNBWkK.net(2)
joytokeyとか使えばおk
まあゲーム単体で全部済めばベターなんだろうけども

106
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 11:30:08  ID:b4/QJvsF.net
JOYパッド対応するようキーボードの記述とJOYパッドの記述を毎回フレームごと記述してるけど、
このキーボードのこのキーの場合はJOYパッドのこのボタンを押して同じ挙動、みたいなスマートな方法があればなぁ
コメント1件

107
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 11:47:50  ID:1u692M5T.net(2)
>106
昔、ここのスレ民に教えてもらった方法だけど
操作系は全部別口にして変数を使う
パッドでAを押すかキーボードZを押したらジャンプとした場合

パッドA&キーボードZのどちらも押されていない 変数(ジャンプ)=0
パッドA&キーボードZのどちらかが押されている 変数(ジャンプ)+1

実際にオブジェクトを動かすときにはこの変数(ジャンプ)を判断に使う
変数=0:押されていない
変数=1:押した瞬間
変数2以上:押し続けいてる間

これで後からいくらでも操作修正、追加楽になった上に
キーコンフィグも楽勝になったよ
コメント2件

108
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 12:32:06  ID:XVNNBWkK.net(2)
ボタン数にも寄るけど変数食うなぁ
と思ったけどコントロール用のオブジェクトを使えばいいのか

109
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 20:15:33  ID:6piHPbE2.net
キーボードの入力を受け付けつつ
ジョイスティックの入力も受け付けながら、
逆方向同時入力は排他制御して、とか
考えると うわぁぁってなっちゃう。

110
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 20:19:40  ID:9EF1hRN0.net
>107
JOYパッド用のオブジェクトとか使わず変数処理か
面白そうだな

111
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 09:18:42  ID:dQ6nbC0o.net(2)
3重スクロールするゲームで一番手前、主人公が歩く道路よりスクロールスピードの速い
電柱とか街灯を配置したんだけど、最後の方はエディタ画面からはみ出してしまいますよね?
こういう場合みなさんはどうしてます?
コメント1件

112
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 11:31:00  ID:TfxmEkHb.net
>111
エディタ上で配置するんじゃなくてオブジェクト生成で配置する
コメント1件

113
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 12:05:36  ID:dQ6nbC0o.net(2)
>112
あー、なるほど。そういう手もあったか・・・
ありがとうございます。

114
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 15:47:52  ID:QboCR3r0.net
>107
ありがとうございます
すごい賢い方法ですねφ(..)メモメモ

115
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/18 01:44:34  ID:E0lt2BDE.net
そういや変換プラグインにフラッシュねえじゃんとか思ってたけど
もう完全にHTML5に移行なのね
まあフラッシュはあと2年で駆逐されるとか聞くし仕方ないか
 
フラッシュゲームは今も新しいの出てるからそんな気しないんだが

116
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 16:25:35  ID:oTLVsWrU.net
買えよ

117
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 21:37:18  ID:gm4/iXsy.net
いや買うも何も
MMF2にはフラッシュプラグインあるけどCF2.5には無いんだよ
代わりにHTML5のはあるけど
コメント1件

118
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 21:44:34  ID:2RtA0Iyl.net
FLASHとか要らんやん

119
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 21:55:55  ID:1PzkdfN8.net
MMF2のコードを本家のフォーラムに登録すればCF2.5版ダウンロードできるよ

120
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 23:49:35  ID:JDOcn6GH.net
フレーム跨ぐとインポートで参照できなくなるオブジェクトが出るバグがあるね
なるべくフレーム跨いだ参照はしない方がいいのか・・・

121
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 02:17:34  ID:QQUMDsum.net
>117
SWF エクスポータの事やんね?
コメント1件

122
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 06:04:53  ID:BUNsSAmn.net(2)
>121
そう。そしていくつか報告したい事がある
前スレでスタンドアロンあるのにプラグイン欲しいためにsteamで安売りしてたの買ったんだけど
steamでもインストールして起動してみたがスタンドアロン版とは対立し合う事無く別物として動作してた
 
関連付けはスタンドアロン版のままだったのでsteam側で読み込みたい場合は起動した後にD&Dする必要ある
さっそくHTML5用にエクスポートして適当なサイトにうpって見たがブラウザでゲームが出来るようで良かった
だが下にクリックチームの広告出るのをどうにかしたい

なんとかならんかな
テンプレートって書いてあるから違う風に出来るハズだと思うんだけど
http://ux.getuploader.com/mmf/download/1004/gamen01.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

123
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 10:19:58  ID:sriq+mud.net
Dev版買えばいいんじゃない?
コメント1件

124
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 10:56:35  ID:LFHTruEi.net
普通にindex.htmlを編集すればいいだけ
コメント1件

125
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 11:12:04  ID:66A9+3QX.net
HTML5にエクスポートしてくれるやつ
再現度低いのかと思ってたけど
どうなんだろ
コメント1件

126
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 16:33:41  ID:BUNsSAmn.net(2)
>123
Dev版だよ
どうやらエクスポートでビルドしたらテンプレで広告が入ってるみたい
ビルド前にhtmlいじれるのかは知らない誰か知ってたら教えて

>124
ありがとうテキストで読み込ませて編集したらそれで行けたよ
ただ上書き保存だと大丈夫だったのに名前を付けて保存で作ったファイルだとエラー起こった
わけワカメだわ

>125
まだ軽いゲームしか試してないけどexeと遜色なく起動できたよ
あと再現度どうこうというより最初に全部DLしてから起動してるっぽいので
回線細かったり重いのだとDLされ切らないって感じになるんだと思う

127
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/20 18:57:55  ID:3+HO1Uo2.net
HTML5ってスマホからじゃ無理?
やっぱアンドロイドやiphone用のエクスポーター買わんと駄目か

128
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 19:05:22  ID:5dFNhDux.net
一応動くけど軽いものしか無理かな

129
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/20 20:23:34  ID:eYXRfWZf.net
表示モードDirect3D9について質問です
このモードで自分のPCはゲームが快適に動くのですが
一般的な表示モードというものがあるのでしょうか?

130
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 23:40:58  ID:zyMw09yj.net
表示モードはいじった事無いな
通常は「標準」ってなってるんじゃないか?
コメント1件

131
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/21 04:02:24  ID:IAN5UkEa.net
clickteam fusion2.5 買ったばかりでアクションゲームをつくりたい初心者なんですけど
大きなマップを作りたいときの画面サイズ?解像度?って最大の1920×1080でいいんですよね?
ゲームをプレイするときに1920×1080だと表示しきれないパソコンの人っているんでしょうか?

万人がプレイするときに不自由ないようにつくりたいんですけど・・・(正直アスペクト比

132
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 08:14:51  ID:kYb+YXf3.net
>130
ありがとうございます

133
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 09:11:05  ID:dCANKQvT.net
今時HD解像度の人は多いだろうけど4:3モニターの人も少なからずいる
ウインドウは表示サイズにリサイズできるので小さすぎる大きすぎるは考えなくて
いいけど、解像度大きいとそれだけ絵を緻密に書かないといけないから
初めてだと大変かもね

134
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 18:05:40  ID:/CQJJdgp.net
俺のPCは1600×1200なんで
1920×1080だとはみ出るな

135
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 21:18:44  ID:kqQg5fFz.net
ノートPCだと1366×768って結構いそう。

136
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 13:50:33  ID:sqJEDKDn.net
パソコン工房のノートPC、Core i3、メモリ 8GB

画面は、1366×768

137
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 15:58:16  ID:d2gdOHm6.net
その話題もっとはやく聞きたかった
HDで作ったからノーパソの人遊べんわ・・・
コメント1件

138
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 15:59:09  ID:G552vuH6.net
photon使えば、オンライン作れるって聞いたんだけど本当?photon調べても良くわからん
コメント1件

139
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:06:10  ID:twG/lqiQ.net
>137
いや遊べるだろw

140
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:07:45  ID:SblSoXvG.net
>138
photonオブジェクトなんてあったかな?

141
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/23 15:03:04  ID:2K/UXBa/.net
MMF2では問題ないんですが
2.5の方ではLensが反映されないんですが・・
コメント1件

142
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 15:29:27  ID:pAYeyY05.net
ですが2.5で使えなくなったエクステもあるみたいですが・・・

143
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 16:44:04  ID:n34jmetS.net
>141
Direct3Dで描画しているのでは?
エクステのレンズは OpenGL(標準モード)で動作する
プロパティから表示モードの変更を

レイヤー(階層全体)に掛けるのはDirect3DモードでもOK
それでも動作しないなら、lens.fxを入れ直してみるのもあり(稀に壊れる)

144
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/23 23:15:07  ID:Og//385G.net
Direct3D前提で作っているので標準にはできません
レイヤー全体にかけるのはどうすればいいのでしょう?
コメント1件

145
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 07:44:23  ID:K5FYNmGP.net
SpriterProのR9でメッシュ変形できる機能いつのまにか実装されてるな
これでSpineの半額以下なんだから期待大だな

146
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 16:08:01  ID:T3cmUXch.net
誤爆?

147
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 20:42:07  ID:hBPne4yW.net
>144
rens効果を得るには、エクステ もしくはエフェクト(ピクセルシェーダー)を使う
Direct3DならばPSで代用できるものもある(エクステの機能はないが)

ヽ謄ブジェクトのプロパティからエフェクトを選択し、追加導入したPSの中からlensを選択

Coeffで係数を、fbaseで基底変化数を入力し、イメージするlens効果を得るように調整

レイヤー層全体にエフェクトを掛けるには、画面の右端にあるレイヤーツールバーから階層を指定し
 表示されたプロパティからエフェクトを選択、後は上記と同じように操作すればよい

※x86_CF2.5フォルダのEffectを参照し、そこになければフォーラムなどからダウンロードする

148
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/25 05:07:21  ID:6L+me1SO.net
>147
ありがとうございます!
結構いけそうな感じです
本当にありがとうございました!

149
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 12:42:16  ID:0S7pT764.net
いいってことよ

150
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/25 15:33:06  ID:KXaCihi6.net
なるほど・・・
あまり画面サイズが大きくても表示しきれない人もいそうですね・・・
参考になりました!ありがとうございます

151
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 20:11:36  ID:3NW+3aqs.net
メモリー200MB越えたあたりでようやく気にする様になってきた
フォーラムで500MB越えてるって人が軽量化アドバイスされてたけど
250MB前後で落ち着かせられればそんな気にする事無いかな?
まあプラットフォームによって変わってくるんだろうけども・・・
自分の環境では快適ってだけじゃ何も安心出来ないんだもんなー難しい
コメント1件

152
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 20:14:26  ID:LoljpGYu.net
マニュアルないのか

153
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 07:31:42  ID:lJGegX0K.net(3)
mmf2もってるんだけど
こっちと結構違いある?

アップグレードしようか考えてるとこなんだけど
コメント3件

154
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 08:55:51  ID:AvexmccD.net
>153
物理エンジンが標準になったのと
ユニコード化で2バイトの不安が減ったくらい

155
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 18:30:05  ID:lJGegX0K.net(3)
とん

これは無理にアップグレードするほどではないみたいね

156
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 18:32:31  ID:Hyd8rJ3y.net(2)
>153
エクステンションマネージャーって言うのがあって、エクステの導入管理が楽になってたり
foreachも標準で組み込まれてたり、細かいところもいろいろ改善されてる。
けど、根本的には変わってないから、結構と言うほどの違いは無いかな。
それを良しとするならいいものなんだけどね。

まぁ、FREE EDITIONもあるみたいだから、一度使ってみるといいかも。
あと、CF3が開発中で来年に出るんだったかな?
コメント1件

157
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 18:42:27  ID:E3iKwwIh.net

158
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/26 19:39:09  ID:DkJe4YDm.net
軽くなったおかげでSTGが作りやすくなったよ
敵も弾もMMF2よりいっぱい出せるし
加算を半透明化できるのは助かる
オブジェクトの回転もゆっくり回してもがくがく回らないし、拡大もいっぱい使える
でも使ってるのはMMF2だったりする・・
コメント1件

159
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 20:09:10  ID:lJGegX0K.net(3)
>156
>157
>158
とん

動作の差は大きいな
しかしcf3控えてるのか
もうちょっと待つのもええな

160
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 20:28:44  ID:Hyd8rJ3y.net(2)
日本語版はDisplayModeで変更できないとかだったっけ
英語版からだとMMF2でも使えたから移行は微妙かもだけど、日本語版からなら移行のメリットは大きいのね。

ところで今気付いたんだけど、スレタイにインディーゲームクリエイターって入れといた方がいいんじゃない?
インディーゲームクリエイターの人はCF/MMFで分かるのかな?

161
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/26 20:40:07  ID:hjRI3WYj.net(3)
SpriterProを使用してる方に質問なのですが、
skinsのメッシュ変形を使用したデータをCF2.5で読み込むと
アプリケーション実行時にエラーがでるのですが、
正常に起動した方いますか?

162
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 20:53:34  ID:jmK1eyWz.net
起動しないな。
途中まで作ったものがある日突然起動しなくったとか有り得るし2の実装まで待ったほうが無難だな。

163
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/26 21:01:29  ID:hjRI3WYj.net(3)
やっぱり起動しないですか。
メッシュ変形使いたかったのですが、今はあきらめます。
ただ他の機能で使えそうなのあるのでそっちでがんばってみます。

164
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/26 21:54:16  ID:hjRI3WYj.net(3)
もうひとつ質問なのですが、
いろいろ試してみて、spriterのデータでうまくデータを取得できないところが、
・pointの角度がうまく取得できない(数値がおかしい)
・spriter上でのboxの大きさと、CF2.5上でBound Box to Objectした際の当たり判定の大きさが違う
・数式入力でvariableの「Object Real Value」「Object Integer Value 」「Object String Value」を使うとエラーが出る
・数式入力でvariableの「String Value 」すると文字化けする
・日本語使うとエラー
一応使用しなかったり、解決策(力技)は見つけてるのですが、
このあたりも正常に動いている人いますか?
コメント1件

165
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 23:04:48  ID:FGKkYM0W.net
>151
メモリーって動作させた時の消費メモリ?
常に400前後の俺はヤバイのかな…

166
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 11:58:06  ID:OOJm5rjF.net
実行した時オブジェ数とか出るとこのメモリだろうね
俺も300ちょい越えてるけどPCゲーなら問題ないんじゃないかね
それ以上に処理重くなる様なイベントの組み方になってないかが心配
コメント1件

167
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/27 12:07:39  ID:Fi1bkouK.net(2)
>166
俺もそれは気を使うな
極端な話マリオでいうコイン100枚をとるような処理を
コイン側で判定させる=100回の処理が必要
マリオ側で判定させる=1回の処理で済む
常にいつの間にかコイン側の処理になってないか確認し続けてる

168
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 12:24:09  ID:yua5HnYp.net
それは
コインのオブジェクトイベントでマリオと衝突したら
で処理させるか
マリオのオブジェクトイベントでコインと衝突したら
で、コインで判定させるとコインの数だけ毎フレーム衝突処理の
判定が回ってるから重くなるって事?
コメント2件

169
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 13:48:52  ID:C6S/BgxM.net
>168
もっと単純に
ループが1個回ってるのと100個回ってるのどっちが軽いかってことかと
コメント1件

170
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/27 14:20:32  ID:Fi1bkouK.net(2)
>168
説明へたですまぬ>169さんの言いたかった
ループ1回だろうが100回だろうが結果は同じなのでバグにはならないのが恐ろしい
目的の動作を出すのにAとBの方法があるとして
AかBどちらかの方法を見つけたら残りの方法を模索ってしないと思うんだ
Aの方法見つけて満足するんじゃなく、もしかしたらもっと楽なBの方法があるんじゃないか?って考えるようにしてる
昔、作品に興味持ってくれた人にスペック足りないので諦めます言われるまで気が付くことが出来なかった

171
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/27 21:25:04  ID:aaCfxjs2.net
>16
5画面も小さいしドットで作ってるから100もいってねえわ俺の

172
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 09:21:56  ID:1yWs5TKG.net
>164
SpriterProをCFで使ったことがないから何ともだが、フォーラムにずれる不具合があるとか書き込まれてるのをみた覚えがあるな。
コメント1件

173
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 19:43:28  ID:LEQ1gsGq.net
CF2.5(MMF2)って3Dに向かないイメージあったけど
みんなそういう3D作成っぽいツール使って3Dゲーム付くってんの?

174
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 20:14:21  ID:ANp/Orcf.net
spriterは3Dじゃなくてドットやイラストをパーツで分けて滑らかに動かせるツールだよ

175
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 21:45:13  ID:vasY1zjB.net
そういうのって多関節のflashアニメみたいで安っぽいんだよねぇ

176
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/29 01:01:49  ID:naOQFzVK.net
>172
やっぱり不具合があるんですね。情報ありがとうございます。

177
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 09:22:22  ID:nICR8CGQ.net(3)
なんかLacewing.zipてのがエラー吐いて起動出来なくなってるsteamdev

178
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 12:13:04  ID:nICR8CGQ.net(3)
Lacewing.zip寄せたら更新されて起動したけど何だったんだろう
俺だけかな?ちょい引っかかる

179
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 21:04:12  ID:ablZU1u5.net
あれほどセキュリティはしっかりしろと

180
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 21:40:48  ID:nICR8CGQ.net(3)
セキュリティの問題かーLacewing.zipがやられたって事?
カペルスキーっての入れてるけどそれだけじゃまずいだろうか
ごめん何か頭悪くて

181
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:43:18  ID:wGJTie9k.net
https://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I

このspineってソフト、cf2.5では読み込めないんだね。GMSだと使えるぽいけど。
コマアニメに書き出すとファイル激重になるから意味ないしなぁ

182
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 22:50:34  ID:AIqu1OA3.net
よくわからんがspriterやらspineってのを触れてみた方がいい?

183
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:24:05  ID:LvrxOXC5.net
クリスタとかsaiとかフォトショは必須だと思うけど
ソレ以外の外部ツールって使った事ないな

184
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 02:49:57  ID:BUpuVYEC.net
EDGEとかドット打ちにいいよ

185
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 07:31:58  ID:85xcHXh7.net
Fセキュアとカペルスキーは穴

186
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 09:34:50  ID:rNeI6oY0.net
CF2.5以外で使ってるツール教えてくれるのはありがたい

187
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 16:20:54  ID:QrArA0TQ.net
俺なんて何年も無料アバのままじゃが

188
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 21:46:58  ID:WPoih7+t.net
モンストみたいな、タッチした地点から現在のタッチ部分(カーソル部分)への角度を図る方法を知りたい...
やっぱり数学的な知識がいるかな?

189
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/30 23:45:41  ID:JNy1AXhz.net
「Advanced Direction Object」ってエクステンション使えば、
簡単に2点の角度を計算できるみたいよ。

使い方は違うかもだけど、参考ページ

http://kamekkusummf.blog.fc2.com/blog-category-1.html

190
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/01 17:49:59  ID:IJ7hgVCV.net
角度はもう標準機能で計算できるのに何で未だにそのエクステが薦められるんだろう

191
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/01 18:06:37  ID:khN6wE+k.net
みんなwikiとか見るけどそのwikiが更新されてないからじゃないかな
いまだに古い教科書を使ってるようなもんだと思うっていうか俺も標準機能とか今初めて知ったし
ぶっちゃけツールの情報が一番集まってるのがここなんだと思う
 
そろそろ製品名を固定にして検索しやすくしたり
みんなの情報を書きやすい集めやすい場所を用意しないと使用者増えても使わなくなっちゃうな

192
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/01 18:17:07  ID:Gt6LMTKh.net
ベクターの角度使えばいいの分かってたんやけど、自分がうまくできんかったから
「Advanced Direction Object」紹介した。
ただ言われてよく考えたら、できたわ。
めっちゃはずかしい。
これでいいよね→ VAngle(x1-x2, y1-y2)

193
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 23:49:10  ID:/diLtqk1.net
spriterやspineってむしろCF2.5あるなら要らなくね?
いろいろ調べてたんだけど使い所がわからんぞい

194
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/03 01:26:40  ID:w35398P/.net
自分がspriterで調べて使えそうかなと思った部分だけど、

・boxを使えば、それを当たり判定として使えるから、それをspriter上で調整できる。
・pointを使えば、指定した座標と角度を取得できる。
・変数、フラグを設定できる。公式の使用例としては、ダメージを受けた後の無敵時間の制御に。
・イベントトリガーを設定できる。公式の使用例としては、銃を打つタイミングに。
・キャラクターマップを使用すれば、モーションをそのままに、
 スプライトを別のものに差し替えられる。色違いモンスターみたいなどが切り替えるだけできる。
このあたりをspriter上で設定して、CF2.5で呼び出せる。

あとcf2.5上で、
・「Change Animation by name with blending」モーションのブレンドで、
 指定した時間をかけて、動きをブレンドしながらモーションが切り替わる。
 攻撃をはじかれたときに、どのタイミングでも自然にモーション移行できそう。
・「Change horizontal flipping」水平方向の反転。
 設定した当たり判定も反転

あとモーションにこだわりたかったら、一度作ったentityをオブジェクトとして使える。
参考動画↓
https://www.youtube.com/watch?v=kskA3tPKf74
https://www.youtube.com/watch?v=FGWeUUzU6Mk
entityさえ別にしてれば、CF2.5でも正常に動いた。ただしentityが違うから、
キャラクターマップは適用されない。

間違いあるかもしれないけど、
とりあえず、spriterで使えそうなの。

195
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/05 17:59:27  ID:yktI6jrF.net
角度聞いてたやつだけど、みんなありがとう、ありがとう。初心者情弱としては、やっぱりここがいろんな情報集めやすいと思います

196
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 01:49:50  ID:2YdCs2Tk.net(2)
あ、すまん角度情弱だが
これなんの角度を出してんだ?
教えてくれた人のやつで、書いたがダメだったし、グローバル変数から見つけたやつは、なんの角度を求めてるんだかわからない

197
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 01:56:27  ID:2YdCs2Tk.net(2)
すまんソッコー自己解決

vangle(オブジェクト1のx座標引くオブジェクト2のx座標 , オブジェクト1のy座標引くオブジェクト2のy座標か)

つー計算だったのか、なるほどななるほどな
本当助かりました

198
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/10 06:40:34  ID:Z7X2W9es.net(2)
フレームを複製したりするとフレームの持つIDみたいなのがずれてフレームの移動先がおかしくなったのですが
どうにかして防いだりうまく編集できますか?
今後もすでに作ってあるフレームをコピーして改造してという作業をすることになるのでそのたびに発生しそうです。
手作業で治すしかないんでしょうか?

199
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/10 10:36:51  ID:w2lgCyDx.net
指定したフレームに移動
を使えばいい
コメント1件

200
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/10 12:14:23  ID:ngAlE9e9.net(2)
それでも確かフレームとフレームの間を複製するとなんか移動先がおかしくなってた気がする

201
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/10 12:18:18  ID:ngAlE9e9.net(2)
例えばフレームAがあってフレームBに指定してフレーム移動させるとして
フレームAを複製してフレームAとBの間に新しくフレームCができるとなると
(この段階でフレームの順番はフレームACBになっている)フレームAで指定していた移動先がBではなくCに移動するようになってしまっている、と

202
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/10 19:48:22  ID:ukbCD5t3.net
ビルドすると、次のファイルはビルドディレクトリと関連しないディレクトリに保存されています。

これらのファイルは実行ファイルやインストーラ内に含まれません。
と、表示されるのですがどういうことなんでしょうか?

まったくの初心者なのでわかりません・・・
コメント1件

203
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/10 19:59:50  ID:Z7X2W9es.net(2)
>199-201
レスありがとうございます
仰る通り、指定したフレームに移動にしてあってもフレーム番号の数字の小さいフレームを複製するとその後のフレーム番号の移動がずれてしまいました。
対策を考えようとフレーム間を移動するだけのテストアプリを作ったらフレームをクローンしてもコピーペーストして増やしても移動がずれなかったので難儀しています。
アプリが大きく複雑になった時に発生する問題のようです。

さっきまで悩まされていたのは、
フレームを増やしたことでフレームの移動がずれた後に、イベントエディター上で移動先のフレームを再度修正しても実行すると違うフレームに飛んでいました。
それはストーリーボードエディターを開いてフレームの位置を入れ替えたりしたらいつのまにか治っていましたが・・・これには時間を取られました。
指定のフレームに移動の計算式にフレーム番号ではなくフレームのタイトルを指定できれば良さそうですが数字しか受け付けないようですね。

問題は解決していませんが、フレームの移動の処理にはコメントでどのフレームにいく処理か書いて後から修正しやすくして
コピーして改造する元のフレームをフレーム番号の最後のほうに持っていってすでに作ったフレームに影響を与えないように配慮することでなんとかやってみようと思います。

204
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/10 21:36:05  ID:WScNElZ5.net
>202
何をどういう設定でbuildしたのか
コメント1件

205
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/11 00:35:03  ID:JlnuXHQj.net
俺もこの仕様知らなくてフレーム複製しまくってたらフレーム移動がぐちゃぐちゃになって
めちゃくちゃ苦労した覚えがあるんだよなあ
今でもバグが残ってるんじゃないかとひやひやしてるわ

206
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/11 02:08:53  ID:b7BlcAD0.net
steamにFireflyってプラグイン来てるね
http://store.steampowered.com/app/267655/

207
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/11 02:13:12  ID:6nYsu6Ld.net
>204
すみません。解決しました

208
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/11 03:44:42  ID:Ncp7Zl2R.net
ん?
久しぶりに起動したらなんかアップデート来てた

209
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/11 05:47:41  ID:lyMb7Tvk.net
何のこっちゃと思ったら遂に3Dゲームが作れるようになったっぽいな!

210
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/11 08:20:45  ID:BcIQULja.net
今のところフィールドと箱物だけだけど最低限humanikに対応してくれればロボットくらい行けるようになりそう?

211
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/11 09:33:59  ID:X2K5FZUE.net
あんま期待できなさそう

212
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/11 09:53:24  ID:WkWQjjQZ.net
有料アセットみたいなもんなのかな? >3D

213
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 02:53:05  ID:JsGmC1aK.net
何でもいいけど新しいの出すたびに名前変えるのやめてくれんかね
仕様はあまり変わってないから前製品のやり方とかも参考になるのに
検索するのが一苦労だよ

214
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 07:50:53  ID:+KLb7LWC.net
ピクチャについて質問です
フレームエディタでピクチャオブジェクトを配置してプロパティから画像を指定しますが、これってどうやってもApppathにできずフルパスになってしまうものでしょうか?
フルパスだと他のPCにインストールした場合のリンク切れが怖いです
フレームエディタ上ではダミーとしてピクチャを配置してイベントエディターで「フレームが開始したら」の条件でApppath$で読み込んで対応するしかないのでしょうか?
コメント1件

215
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/15 03:47:13  ID:/WOCa/X9.net
>214
今確認してみたが、ピクチャ〜ではその方法がベストだと思う
以前からの仕様なのだろう
コメント1件

216
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 18:47:19  ID:15cVHqCI.net
>215
確認ありがとうございます
この方法でやってみます

217
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 23:58:52  ID:+6nBwC0X.net
レベル高い話してるな・・・

218
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 00:11:50  ID:ciFvPwQp.net(2)
まずは作るのだ

219
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 08:06:20  ID:xemzsoA5.net(4)
自分はmmf2しかもってないんだけど
cf2.5の作品はsteamで起動してオーバーレイモードだせる?
mmf2が無理だったからこっちも無理だとは思うけど
コメント1件

220
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 13:44:40  ID:c4685rET.net(2)
>219
何が聞きたいのか、具体的に書いて欲しい。とりあえずエスパーで

・Windowsのオーバーレイ → OSのエアロ(ハードウェア・アクセラレーション)のON/OFF

・STEAMのオーバーレイ(コミュニティ)機能への登録 →登録するソフトを用意→オーバーレイ機能を有効に→登録するソフトの「管理者権限で起動のチェックを外す」

・著作権保護でオーバーレイ表示不可の処理が施されているものは、処理が必要

要検証 OS環境の影響も考慮 レジストリの問題も有り得る
コメント1件

221
st1318.nas811.p-osaka.nttpc.ne.jp[sage]   投稿日:2016/12/17 14:30:15  ID:LzkW4ykW.net
DLCファイヤーフライ使った方はおられますか?
自分はプログラムができません
今までCFでイベントを組んでゲーム制作をやってきました
そのレベルの知識2Dゲームのようにイベントを組めるのでしょうか?
虫の良い質問で申し訳ないです

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 18:34:25  ID:xemzsoA5.net(4)
>220
2つめだわ
steamオーバーレイをcf2.5の制作ゲームで起動できるかききたい
mmf2でつくったゲームでためしてみたが出てこなかった

権限チェックははずれてる。
他のソフト等だと普通にでる
コメント1件

223
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 20:32:45  ID:ciFvPwQp.net(2)
オーバーレイオブジェクとがどうのこうのって話かと思ったら
全然違うのな
steamいじらないから何の話してるかさっぱりわからねえ

224
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 22:55:41  ID:xemzsoA5.net(4)
試してもらえるなら誰でもいいのだが
1.steamを起動する。
2.ライブラリの左下の ゲームの追加 にcf2.5で出力したexeを登録する。
3.ライブラリにあるそのソフトをプレイボタンから始める
4.起動したらshift+tabでsteamオーバーレイを呼び出す

これができたならcf2.5のゲームはsteam間でスクショのうpや実況プレイなどができることになる。らしい

225
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 23:17:26  ID:c4685rET.net(2)
>222
・MMF2のエクステ Ultimate Fullscreenを使用すると STEAMがオーバーレイ枠の表示位置を正しく計算出来ない
 エクステの使用を止め、windowコントロールオブジェクトで画面サイズを変更させるようにする(または使用しない)

・アプリケーションのプロパティから、「ウインドウサイズに合わせてリサイズする」を】選択すること。
 ポイントはSTEAM側で、MMF2(CF2.5)アプリを自由に変形、リサイズできるようにすること。 起動時にフルスクリーンも避けた方がいいかもしれない。

・CF2.5では動いているが、上記の設定をしたことで動いていると思われる。とりあえず、MMF2の画面サイズに関わる特殊なエクステを使用しないことかも?

※新規作成でサンプルを動作させることをお勧めします
コメント2件

226
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 23:50:59  ID:xemzsoA5.net(4)
>225
ありがとう
っていうかすごいね
steamオーバーレイの動作についてこんなことかかれてたサイトすらなかったよ
別アプリでの応用もききそうで助かる

227
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 23:55:07  ID:lVqUFYSo.net
ああ、自分で作ったものを登録してSteamにコミュニティにスクショupできるわけか
CTF2.5で作られたPlanteraもConcreteJungleはオーバーレイ出して実績とか確認できるけど

228
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 00:04:31  ID:+DcN9+YE.net
俺が試したところでは、表示オプションのDirectXが有効ならオーバーレイできた。
ちなみに、mmf2でビルドしたものは使えなかった。

229
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 01:36:36  ID:xSjvM/6X.net(10)
mmf2のオプションにウィンドウサイズにあわせてリサイズはないみたい
表示モードをdirectxにしてみてもsteamオーバーレイは表示されず
steam側で自由サイズにするってのはよくわかんなかった

mmf2では無理な感じはする
cf2.5にアプグレするのが正解だね

230
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 02:18:15  ID:BHBiW6CH.net(2)
mmf2も「ウィンドウ全体に表示」ってあるよ
コメント1件

231
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 05:44:54  ID:xSjvM/6X.net(10)
>230
ああこれかあ

試したけどやっぱりダメだった

232
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 09:48:06  ID:+TTynoqT.net
この質問をするってことはSteamとかに登録できるクオリティーのゲームを作ったってことだよね
凄いなあ

233
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 11:26:38  ID:wRLjAyEY.net
cf2.5自体はSteamに登録されてるタイトルなのでSteamオーバーレイ(Steamブロードキャスト
には対応してるので出来るけど
ビルドしたゲームは外部プログラムになるので非Steamゲームとしての
登録は出来るけどオーバーレイは出来ない、Steamブロードキャストの設定で
ブロードキャストは可能
こんな感じ

234
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 12:04:25  ID:lNaVWBAY.net(3)
>225
書き忘れ補足 

・ビルドを標準(スタンダード)からDirect3dx9にする
・画面サイズ、表示領域が一定値以下で作成したアプリは、STEAMオーバーレイの配置が上手くできない可能性がある

・画面にオーバーレイが現れない時は、手動で(SHIFT+TAB)を押す、またその際画面表示を引き伸ばしておく
・STEAMオーバーレイは、他のオーバーレイが実行されている状態では機能しない(キャプチャーソフトなどがバックグラウンドで動作など、他競合の問題)
・STEAMオーバーレイは、アプリ内に配置された「ボタン」「エディットボックス」などオーバーレイを使用したオブジェクトがある場合、その背面に表示される
 このことから、表示レイヤーの優先順位がSTEAMオーバーレイを上回っている場合、STEAMオーバーレイの表示が背面に回っている可能性もある

・CF2.5に付属されたMMF2時代のサンプルは、上記の条件をクリアした上で、STEAMオーバーレイが掛かって動作している
 崩壊村作者さんのMMF2で作成されたサンプルもオーバーレイで動作している

※上手く動かない理由は、MMF2のDirect3Dx9のビルド自体に問題があるのかも知れない(CF2.5と何が違うのか不明)
 どなたか、MMF2でビルドしたアクティブオブジェクトのみを乗せたexe,MFAサンプルをアップして頂けないでしょうか?
検証してみます
コメント1件

235
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 16:16:42  ID:UcqfQ0L7.net
228だけど、
昨日なぜ使えなかったのか分からないけど、
改めて試してみたら、MMF2でもCF2.5でもDirectX有効にしていればオーバーレイは使えて
基本的にどちらも同じものと考えていいと思う。
混乱させてたら、すまぬ

それから、オーバーレイ使っていてウィンドウサイズを変更すると、フリーズする事があるけど、
下記の項目に注意すれば、回避できると思う。

"最大化時に表題を表示"のチェックをはずす。
"ウィンドウサイズ全体に表示"をチェックする。
"サイズ変更中に実行"をチェックする。

多分これでどんな時でも大丈夫だと思うけど、まだ不具合があるなら教えて欲しい。
コメント2件

236
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 16:38:09  ID:xSjvM/6X.net(10)
>234
上のアプロダに適当にオブジェクト載せたもの置いてみたけどこれでいい?
http://ux.getuploader.com/mmf/download/1005/%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84... 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

コメント1件

237
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 16:42:59  ID:xSjvM/6X.net(10)
mmf2すらつかうの久々だからなかなかついていけねえ...
ビルドの設定どこだっけ


このスレの話題ではない別ソフトでもオーバーレイ表示できないかを試してるから参考になります

238
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 17:13:13  ID:xSjvM/6X.net(10)
というかつまりdirect3d9x出力自体がmmf2には存在しないということでは

239
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 19:56:42  ID:lNaVWBAY.net(3)
>236
有難う御座います
アップローダーに検証画像を上げておきました。

結果として、MFAをdirect3dx9でbuildしたものは、STEAMオーバーレイが可能でした。


付属のサンプルEXEはMMF2の「標準モード」でbuildしたものか、「direct3dx9」でbuildしたものか不明ですが
こちらは、オーバーレイ出来ませんでした。

問題なくオーバーレイで出来る方もいるようですし、もしこのサンプルEXEが、MMF2のdirect3dx9でbuildしたものであれば、
個々のPC環境によるものかも知れません。

まず、windowsのdirectX周りで問題がないかを確認(x9.0c)、Visual C++ 再頒布可能パッケージ2008、2010〜辺りも確認、
ネットフレームワークも2.0以上でインストし、MMF2の動作環境を整える。
競合ソフトがあれば、バックグラウンドで動作していないかを確認し、STEAMクライアントも比較的新しいものであるか確認。
それ以上は、PC環境を検証するしかないように思えます。

とりあえず以上です。

>235
こちらこそ説明不足で済みませんでした。オーバーレイが働いたようで何よりです。
コメント1件

240
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 20:27:52  ID:xSjvM/6X.net(10)
>239
ありがとうございます
半分くらいしかすぐには理解できないのですけれども

direct3dx9でビルドというのはプロパティの表示directxの項目だけでいいのでしょうか
mmf2だとdirect3dx9という項目はないですが
コメント1件

241
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 21:15:23  ID:lNaVWBAY.net(3)
>240
そうだったのですね… 
確認したところMMF2ではdirectx8.0をサポートとなっているので、そのビルドで問題ないように思えますが…
一つ気になるのが、STEAMのオーバーレイ機能はDirectx10以上、OSがwin7以上で動作するということです。
なので、PCのグラフィックボードが、directx10以上でなければオーバーレイが作動しないということです。

今一度、PCのグラフィックボードを確認して頂けたらと思います。
私がMMF2を持っていれば良かったのですが…

242
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 21:28:43  ID:BHBiW6CH.net(2)
まるでサポセンのようなとても丁寧な書き込みだ・・・

243
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 21:34:22  ID:yucjYWHR.net
一番情報を得られるのがココってどうかと思うよな
wikiを充実させる必要あるね
コメント1件

244
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 23:08:14  ID:xSjvM/6X.net(10)
pcのdirectxのバージョンは12ですね
steamオーバーレイ自体は他ソフトで動作してます
エロゲの体験版指定しても出てきます
visualCをインストール中。

mmf2のexe出力の時点になんらかの原因がありそうに思えます
>235さんとなにか条件が違うということですね

245
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 23:18:17  ID:Cs6PPbNw.net
>238が言うとおり、
MMF2は日本語版と英語版だと違ってるらしく、日本語版だと出来ないのかもしれない。
CF2.5(Steam版)だと日本語版と同じだとおもう。
自分の場合(MMF2英語版)だと、
MMF2の表示モード(display mode)の、表示オプション(display mode)に、
Standard
DirectX
DirectX + VRAM
Direct3D 9
Direct3D 8
がある。
このうち、Direct3D9と8ならオーバーレイが出る。

あと、DirectX DirectXといってたのはDirect3Dだった。混乱させて重ね重ねスマン

246
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 23:34:45  ID:xSjvM/6X.net(10)
ああ、これで解決ですね
そうか英語版のほうが機能上位だったのか

direct3d出力が必要なら
ノベル系ソフトでもsteamオーバーレイ表示できなかった理由もなっとくできる

247
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 23:35:41  ID:xSjvM/6X.net(10)
http://ux.getuploader.com/mmf/download/1007/mmf2nihongo.jpg
日本語版mmf2は表示設定はここまでしかない 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

248
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 23:43:32  ID:xSjvM/6X.net(10)
いやもしかして英語版が機能上位じゃなくてノーマルとDEV版の差だったのかなこれは

なんにせよ勉強になりました。cf2.5で作ります。
ありがとうございました。

249
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 02:57:40  ID:5S/PLMrR.net
みんなしゅごい...

250
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/19 15:05:51  ID:gGBmUzaa.net
>243
初期日本語版MMF2の説明書や翻訳制作中です詐欺時代から
ここの古参組が超優秀なサポート体制だったからね…
古くなったとはいえwikiといい、当時公式から放置されていた
便利エクステンションの作者さんに連絡とって日本語対応版作ってくれたりで
一時期荒らされまくって古参組が激減してしまったのは本当に痛い

251
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 02:37:22  ID:WDMQY20f.net(2)
アニメーションについて教えてください
アクティブオブジェクトにアニメーションした画像連番を読み込んで使っています
ゲーム中に特定の条件を満たせばアクティブオブジェクトを表示・アニメーションを開始と組んでいますが、表示は最後のフレームがされますが動きません
画像プロパティのループにチェックを入れているアニメーションは動くんですが再生位置がバラバラです・・・ループは常に入れっぱなしじゃないとダメなんでしょうか?

これはどういう記述にすれば特定の条件が来たらアニメーションが再生されるようになるでしょうか?
具体的には経験値が貯まったらレベルアップの文字が表示されてキラリと光るアニメーション表示させようともがいています
ご存じの方宜しくお願い致します
コメント2件

252
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 03:31:00  ID:oM0DBew5.net
>251
表示されてない時もアニメーションが動いているのではないでしょうか?

自分の理解が足らないのかもしれませんが
特定の条件を満たした時に発生させ
アニメーション終了後に破壊
再度必要となれば発生させる
というのを思いつきました
コメント2件

253
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 04:26:26  ID:jDjOxBBR.net
>251
アップローダーに動画で解説を上げておきました

※カーソルの表示を抜いたので、各ボタンの点滅、切り替えに注意して欲しい

254
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 07:05:17  ID:WDMQY20f.net(2)
>252-253
ご回答ありがとうございます
フレームアタマで停止して必要になったら再生で狙ったタイミングで再生できました

また疑問ですが、
ループにチェックを入れたアクティブオブジェクトの30フレームのアニメが左クリックしたら再生されるという仕組みで
30フレームになったら停止という条件を書いたら、クリックしたら1回アニメを終わりまで再生して、またクリックしたら頭からアニメが再生というふうにできましたが、
アニメの再生途中でまた左クリックしたら再生を中断して先頭から再生させたい場合はどう記述すればいいのでしょうか?
アニメーションの復元、フレームを強制的に0にといった頭出し効果のありそうな条件をいれてみたのですがうまくいきません
何度も申し訳ありませんがご存知でしたらよろしくお願いします
コメント1件

255
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/21 05:14:33  ID:i4km6W1e.net(2)
>254
新しい条件→オブジェクトを選択し左クリック→アニメーション「アニメーションを再生中」の項目を選択し、新たな再生を割り込ませる
コメント1件

256
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/21 06:03:42  ID:i4km6W1e.net(2)
CF2.5以上でwiki(詰め所)を作るとすれば、何を優先すればいい?
意見求む(年末に集計し参考にします)
コメント2件

257
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/21 06:20:11  ID:+LGzi7JU.net
>255
ありがとうございます
できました

>252さんのアドバイスにあった破壊の意味が理解できていなかったのですが
アニメーションを再生中にクリックで破壊>新しいオブジェクト作成でアニメーションを表示しているアクティブオブジェクトを指定
これでクリックしたら再生、再生中にクリックしたら頭から再生になりました
アニメーションの変更と復元を触ってみましたがこれが一体何をやる処理なのかわからずじまいでしたが
少し前に進めました
みなさんありがとうございました

258
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/21 06:52:59  ID:ZSmkNafJ.net
アニメーションのマメ知識ってほどでもないけど
アニメーションスピードは毎フレーム加算されて100を越えると次のフレームに移行する
初期の50だと2f毎にアニメーションが切り替わる60fpsだと毎秒30回動く
どうしてもフレームレートでキッチリ揃えたい場合覚えておいて損はない
ちなみに100を超えた余りは繰り越されるよ

259
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/21 13:10:39  ID:RdfxYwQ6.net
>256
初心者が見るって前提なら一般的なジャンル毎にSFCレベルで一般的な機能構成で作るべきフレームと各フレームの遷移図付けてそのリンクから詳細解説に飛べる(あとは頑張れ)とかで良いんじゃない?

リファレンスみたいに単語リスト型より具体的に何に使うのかわかり易いんじゃないかというだけなんだけども

260
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/21 14:28:16  ID:bBDHiNHz.net
>256
機能毎に分けたエクステンションと標準機能の比較が欲しい
後から入れ替えようとすると、該当部分が組み直しになってしんどい

261
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/21 19:31:01  ID:17JE071N.net
ちょっと知恵を拝借したい
Winのデスクトップに落書きするような感じのアプリを作りたいんだが
Cf2.5でアプリケーションの背景を透明にする方法ってあるだろうか
MMF2だとWindow Transparency Extensionっていうエクステンションのベータがあるんだが
CF2.5には対応してないみたいなんだ
コメント2件

262
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 00:48:41  ID:c7aXvPfy.net
透明か〜
部分的に破壊は知ってるけど透明はわからないなあ

263
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 00:58:42  ID:vTBcA3hO.net
>261だけど部分的に自己解決した
絵を書く部分を透過した枠組をアクティブで作って
エクステンションのWindow Shape使って
それをSet shape from Active object"オブジェクト名"で設定してやれば
とりあえずパソコンに表示してる画面をキャンバスにした風の見た目にはなった

まだ障害残ってるけどなんとかなりそうな気がしてきた

264
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 05:17:53  ID:9wowGQui.net(3)
条件を1行に複数書いたらたまに赤い太字になるんですがあれはどういう意味ですか?
緑の細いのとか
なんでしょうか?
コメント2件

265
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/22 05:30:15  ID:dnDHbG4W.net(2)
>261
今検証中だが、MMF2のTransparencyはCF2.5で問題なさそうです。普通に動いてますね… 
windows7では、CF2.5で動作。 他OSでの動作は不明。

とりあえず、win7で動かないならβのバージョンを更新してみたら?
コメント1件

266
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 05:43:15  ID:dnDHbG4W.net(2)
>264
赤:実行順序、記述に注意
緑:優先、即時実行

注意喚起だと思えばいい
コメント1件

267
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 08:36:06  ID:9wowGQui.net(3)
>264
禁止だから赤太というわけではないのですね
ありがとうございました

268
267[sage]   投稿日:2016/12/22 08:37:46  ID:9wowGQui.net(3)
書き込みミスりました>266さんへのレスでした 

269
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 20:18:28  ID:JnnhoF7F.net
まさかまごの手?

270
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 21:48:57  ID:EDnMyCop.net(6)
プログラム不要と聞いてダウンロードして ブロック崩しゲームは作れたが
ドラクエかff風のrpg風のチュートリアルないの?

というか自作でキャラクターを4方向に移動させるって
チュートリアルを誰かサイトで解説してて
そこで変数やら出てきて何の事やら解らん
まずキャラクターを4方向に移動させるのにどうして
こういう考え方でこの様な条件アクションを定義して作成出来るのか
ここでお前らは宇宙人並みの知能を持ってるんだと理解した

俺2日目で変数が解らんのでリタイアするわ
コメント1件

271
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 22:01:40  ID:EDnMyCop.net(6)
後ライブラリーイベントの豚を歩かせようと
編集の所いじって 停止から歩くにしてフレーム付けても
歩かないぞ
こういうの本ないと難しいわ説明書無しやとなー

多分アニメーションと移動させるってまた別なんやろ?
十字キーに割り当てて上 下 右 左と
豚を移動させるのはサイト見たら動かせるけど
そういう条件アクションを思い付く思考能力ないと無理じゃない?

272
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 22:02:21  ID:3D3z+mIv.net(2)
まずはRPGツクールから始めた方が良いと思う
RPGに特化してるソフトだし

273
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 22:03:32  ID:EDnMyCop.net(6)
ue4 のblue printは難しい?

274
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 22:18:00  ID:EDnMyCop.net(6)
もっとこう変数無しとかプログラム無しとか
アクションも文章(日本語)で動かせるエンジン出ないと
俺には無理やw おとなしくrpg mvというのを買ってみるけど
なんか諦めきれんわー 書籍だして欲しいわMMF2.5の
変数の代入とかわ解るよ そこに至るまでの考え方が一番難しいやろ?
違う? 条件アクションを変数で割り当てたり
コメント2件

275
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 22:25:55  ID:EDnMyCop.net(6)
もっと頭良く生まれたかったなー プログラムとか俺には無理やw
blue printのみでドラクエ3とか作成出来る?

君らはドラクエ3をue4でリメイク出来る程の実力者ばかりなん?
もしできたら本当に尊敬するわ
コメント1件

276
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 22:37:55  ID:6NZELMHG.net
>275
あれは範囲限定ランダムエンカウントとかセーブロード作らんとアカンのでサラから作るソフトだとしんどいんやで
コメント1件

277
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 22:54:38  ID:EDnMyCop.net(6)
>276
そうなのかー>< どうりでリメイクされん訳や
インディゲームクリエイターもこんな難しいとは思わなかったなw

278
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 23:30:08  ID:FFMvPWnS.net
rpg mv買って血の涙を流す姿が視えるんだが

279
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 23:44:09  ID:3D3z+mIv.net(2)
フリーのWOLF RPGエディター使うとか?

280
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 00:08:24  ID:fgSoXIyN.net
自分の思い描いてる事をやろうとしたら
ツクールにしろ何にしろ変数はどうしたって必要になるからな

まずは高望みせず予め用意されてる数値項目と簡単な命令と条件分岐で
戦闘に関わる能力値の働きとかイベントの流れ動き方を意識しながら作ってみる
作り方になれたらある程度アルゴリズムも理解出来てるだろうから
そしたら変数の使い方を考えてみる

って順を追った方が
変数は数値を入れる箱?それが下駄箱上になったものが二次元配列?
それがいったいゲームの何なのさーみたいにならないで済む

281
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 00:28:00  ID:n42XxF3v.net
RPGmvよりウディタの方が正直使い勝手も機能も上

282
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 01:11:43  ID:dg/OCiZq.net
smileGameBuilder
RPGツクール
ウディタ

このなかから目を瞑って選ぶ
どれに当たってもドラクエだったら作れるはず


283
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 01:40:23  ID:RSsNhBBO.net
どんなツール使おうとある程度遊べるものを作るにはそれなりの努力と根気が必要だよ
ほとんどの空き時間を制作にあてないといけないし

284
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 01:52:26  ID:2cpCtBJu.net(2)
SMILEGAMEBUILDERが一番簡単だからおすすめしておく
ウディタは素でツクールより難易度高い
ツクールはスクリプト使いたくなると難易度上がる

285
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 02:01:58  ID:2cpCtBJu.net(2)
>270
4方向移動は難しくないけどUE4はUIが簡単でない
文字表示やコマンドみたいな所を作るのが大変
それ以前にRPGは難易度高い

286
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 16:20:42  ID:rdnjmCix.net
やっぱ一番のネックは素材か
作りやすさ自体ならFM2.5もウディタもツクールもそんな変わらんと思う
コメント1件

287
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 18:33:39  ID:Y4/ghJrG.net
>286
ツクールはタイル専用みたいなもんだからリメイクにはならんしょ
素材屋がメインのおいらからすると却って制限が邪魔という

データベースとUIシステムとテキスト処理だけclickteam用ツクールエクステンションみたいになってたらツクールの値段くらいで欲しいんだぜ

288
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 19:07:23  ID:WMDqH7rP.net
>274
変数なしでゲーム作るとなると逆に難しいと思う

たとえばドラクエの戦闘の基本は
攻撃力−敵の防御力=ダメージ だけど
攻撃力はレベルアップしたりで変わるじゃん?
こういうのを入れておいて計算に使ったりできる数用の器が変数

使ってみればすぐわかるし
わかればいろいろな使い方ができるようになる

289
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 21:03:54  ID:z43BXqMx.net
>274を見て思い出したがMMf2でツクール系作ってるのが以前いなかった?
コメント1件

290
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 23:11:18  ID:mTwPnow6.net(2)
ゲーム作ってたら、フレーム4にアクティブオブジェクト置こうとしたら
置けなくなった
フレーム4を削除したら普通に稼働する
体験版やと容量の問題で新規フレーム作成しても反応しないの?
フレーム4でボス戦を作成しようとしたのに
誰か回答おねがい!

291
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 23:15:57  ID:mTwPnow6.net(2)
ごめん、続き、フレーム4を削除すると プログラムの機能が復元されましたと出る
何が原因なの? 

292
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 00:14:22  ID:ywjrRkn1.net
CF2.5 無料版 機能制限 でググればすぐ分かる
色々制限あるからよく読んでおいた方が良い
コメント1件

293
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 00:20:12  ID:EWJUAWQH.net
フリー版はフレーム3つまで
オブジェクト数30まで
イベントは150行まで
制限は他にもあるけど今回はフレーム数が原因
コメント1件

294
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 08:48:04  ID:RA1Qq8mD.net(7)
>292
>293
そうなんだーバグったのかと思ったわありがとー!

295
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 08:57:48  ID:RA1Qq8mD.net(7)
フレーム自体の比率を拡大する事出来る?
一枚一枚繋ぎ合わせないと大きいフィールドを表現するのは無理?
縦横のピクセル数決まってたらやっぱり無理だよね?
質問ばかりごめん!

296
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 15:32:05  ID:RA1Qq8mD.net(7)
製品版はプレイヤー1(ジョイスティックアイコン)のオブジェクトは複数個ある?
敵に体力を持たせたせてライフ2と敵を紐付けたいんだけど
無償版はないなぁプレイヤー1一つしかないねー

試行錯誤で敵にライフを持たせて当たり判定で削れる様にしかたったけど
無償版駄目っぽい? 製品版の詳細にこういうの載ってないから
購入迷うわ 面白いんだけどねこのソフト

297
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 15:50:22  ID:RA1Qq8mD.net(7)
変数で敵に耐久力を持たせてライフ2を減少させたい
5回で破壊するとかもやってみる

ただ敵のライフにも反映させたい プレイヤー2のオブジェクトがどうして無いんだ
製品版になければ 自作でライフ増減させるオブジェクトプログラムを作成しなけりゃならんね
製品版は敵1〜30位ある? ライフを増減させるオブジェクト

298
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 16:06:54  ID:FwAN8d9e.net
1ドルの時に買っとけばよかったのに
というか代理店はもう安売りしないのかな
前は1000円とかやってたのにね

299
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 16:20:25  ID:nS5T6cKk.net
G2Aで買えば500円そこらで買えるよ

300
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 17:48:49  ID:RA1Qq8mD.net(7)
こんなソフト1000円とかあり得ないサービスしてたんだねー
最近知ったからうらやましい
みんなもう製品版で色々なゲーム開発して市場に流してるの?
コメント1件

301
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 17:51:59  ID:RA1Qq8mD.net(7)
敵に耐久力持たせて破壊は出来た もう無償版だから今のところ
これでいいや 

302
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 17:54:00  ID:RA1Qq8mD.net(7)
俺の作ったクソゲーやりたい? 豚と鳥が闘うゲームやけどww
コメント3件

303
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 18:24:09  ID:4IMRzqNV.net
反応ほしけりゃアップしてみたら

あと連投は程々にしてくれよ

304
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 18:27:29  ID:6ErMMAgq.net
>300
たとえ製品版のCF2.5持ってたとしてもちょっとやそっとじゃそうクオリティーの高いものなんて作れないし
市場で発売してる人なんて極わずかだと思うけどね
半分以上の人が完成に至らず挫折するんじゃないかな?

305
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 19:58:48  ID:NegNGhif.net
>302
http://ux.getuploader.com/mmf/
まってる 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

306
267[sage]   投稿日:2016/12/25 01:05:41  ID:c078+94z.net
フレームのフェードイン・フェードアウトのトランジションってひょっとして負荷が高いのかな?
なんかそこでたまに強制終了するから安全のためにやめたほうがいいような気がしてきた
ゲームに溜めができるからゆっくりフェードアウトさせたりしたいが
コメント1件

307
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 04:01:27  ID:NQ6yo1kg.net(2)
質問があります。
android用のアイコンを全て自作の画像に変更したんですが、ビルドして、試しにインストールしてみましたが、初期のアイコンのままになっています(赤いイナズマのやつ)。

どーやったら、自作のアイコンに変更することが出来ますか?
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308
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 04:08:31  ID:vOGDVeSY.net(2)
>265
どうもです
OSはWin10でDev版ですが
CF2.5のRun Applicationなどでは動作するんですけど
ビルドすると効かなくなります

http://ux.getuploader.com/mmf/download/1009/SteamSS.mfa
で、結局Screen Cupture Objectをつかって
デスクトップ全体をキャプチャーして
それをアクティブピクチャに読ませて表示させるようにしてみたのですが
これもCF2.5上では動くんですけど
ビルドしてみるとアクティブピクチャに読ませるのができてない
キャプチャ自体は出来てるようなので頭抱えてます

もしかしてWin7だと問題なく動いたりしますか?

ちなみにSteamクライアント上のスクショをとってそこに手を加えて
Steamオーバーレイの機能でアクティビティにアップロードさせる…いうものを作ろうとしてます。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

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309
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 09:56:26  ID:N9WySomI.net(2)
>306
フレーム移動する直前に、必要ないオブジェクト動作、高速ループなどを停止させてみるのは?
インアウト直前のCPU使用率を見比べれば、強制終了の原因が見えてくるかも

>307
プロパティ→アンドロイド・オプション(ドロイド君)→中段にある「イメージ」の下にある「起動アイコン」を選択

>308
10はAPIが7から変わっているので互換モードで動かなければ… 今は時間がないので、後で検証してみます。
コメント1件

310
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 11:25:36  ID:JZBOGwMx.net(3)
>302
あなたのようなキャピキャピな初心者君は
前スレで募集していた馴れ合いぐる

311
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 11:29:33  ID:JZBOGwMx.net(3)
ごめん途中で書き込んでしまった

>302
あなたのようなキャピキャピな初心者君は
前スレで募集していた馴れ合いグループにお邪魔するといいよ
何でも教えてくれるベテラン(笑)が居るんだろうし
ここに連投しなくて済むから

312
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 11:34:34  ID:RBcuoQEa.net(3)
そういえばそういうのあったね
せっかくだからスレの1に書き足してあげればいいのに
情報交換や交流の場が増えるのはいいことだと思うよ

313
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 11:50:18  ID:OpkuCuqH.net
皮肉でしょ?怪しいと言われてたし

314
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 11:53:30  ID:RBcuoQEa.net(3)
別に皮肉じゃないが
ここの住人はちょっと両極端なとこあるね

315
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 12:00:55  ID:KRZan0Pz.net
皮肉だと感じたのはベテラン(笑)の部分かと
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316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 12:09:08  ID:JZBOGwMx.net(3)
いやいやいやいや真に受けてくださるな
俺も何で余計な事言っちまったんだか
まあ謝るだけ謝ってすぐ消えてたからそこまで怪しんではないけどさ
スチームグループとかだったらテンプレ入れても良かったかもね

317
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 12:12:46  ID:RBcuoQEa.net(3)
>315
あ、なるほど
何でも教えてくれるベテランがいるなんて言ってたんだ?
それが本当ならやっぱ>1に足してあげればいいんじゃないかな

318
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 13:59:32  ID:NQ6yo1kg.net(2)
>309
302です。
無事、出来ました!
ありがとうございました!

319
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/25 21:57:40  ID:HzKzYVSS.net
絵が描けねえ
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320
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 22:10:30  ID:N9WySomI.net(2)
>308
検証しました。 
以前私もメディアプレイヤーを作った際、この罠に陥りました。

「不明なフォーマット」 これはピクチャー・エディターに限らず、実行ファイルの設定ミスで起こるエラーです。

※アプリケーションのプロパティ→ウインドウ(windowsのマーク)→イメージ・フィルター→拡張子BMPを指定
 ポイントは自動で読み込まない場合、「手動でチェックを入れる or 余分な拡張子を外す」など、エクステ毎に調整してみて下さい
 
この設定でビルドした、問題なく画像を読み込みましたので、ソースやパスに問題は無さそうです。(Win7でのみ検証)
何かとマニュアルやヘルプが無能で、本当に困りますね…
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321
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 22:21:12  ID:vOGDVeSY.net(2)
>320
ありがとう…ありがとう…

322
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 01:43:50  ID:9H1O644y.net(2)
>319
描けない理由はイメージが明確でないからさ
取りあえずコラで良いから

このデザインが(1待機ポーズ)
こう動く(2最終ポーズ)

の2枚を切り張りでねつ造してから、サイズを合わせてレイヤー下に敷いてロックして上のレイヤーにペンタブでトレスししてみ

323
toya[sage]   投稿日:2016/12/26 17:19:30  ID:uelxHhMn.net
>289
私のことかな。
以前MMF2でツクールっぽいのを作ってましたが、
マップエディタだけ作って挫折しました><
処理は主にLuaで作っていましたが、
デバッグがし辛かった印象があります。
http://www13.plala.or.jp/chiban/tool/rpgcs/index.html

RPG作るならやはりRPG専用のソフトを使った方がよさそうです。

324
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 17:26:44  ID:Ch2JLymw.net(2)
これアニメーション大変だわ、絵を根気良く書けて
2dドット絵職人レベル出ないと思うような動きを表現出来んだろ
フリー素材でアニメーションに使えるドット絵とか
何処かに置いて無いの?
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325
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 17:31:02  ID:nfzHpJbW.net
棒人間で問題ない
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326
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 18:31:42  ID:lvZmDyHa.net
アクション写真集買ってトレスしたら?
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327
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 19:37:07  ID:9H1O644y.net(2)
>324
>325
が言う奴実装してみたぜ
>1のmfaアップローダーの一番上にある棒人間てやつ

描くのマウスで2分実装2分でカーソルで左右に歩くんだぜ
(書き込みエラったから重複したらすまん)

328
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 21:49:11  ID:cHZRuD+u.net
俺はドット絵お絵描きツール使って
シコシコ描いてるぜ

329
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 22:03:52  ID:Ch2JLymw.net(2)
めちゃくちゃ時間かかるね自作ドット絵
横がかけないしまともな絵にならない
>326トレスかー考えてみます

330
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 00:56:55  ID:1tWUrkB+.net(2)
基本は2コマで足りないところだけ足す感じで描くとか
アニメの基本の教本読むとか
ある程度の大きさで描いてから縮小して調整するとかいろいろあるけど
まあ簡単ではないよな

ツールはAsepriteオススメ

331
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/27 11:59:58  ID:nXydkO81.net
Fusion Clickteam2.5は
プログラミング初心者、
ゲーム制作初心者が
手を出すには
敷居が高いものなのでしょうか?
格ゲーを作りたいのですが、
チュートリアルに書かれてあることが
もはやすでにチンプンカンプンでw
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332
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 12:15:45  ID:SqxWKz32.net
>331
チュートリアルはもうやった?
やってないならそこから始めてツールの使い方を覚えるところからやった方がいいよ
格ゲーなんていきなり敷居が高すぎる

333
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 12:16:40  ID:2lwwM5xt.net
格ゲーは使うソフトに関わらず、格ゲー用の使わないと難しいと思うけどな。
aiとかさ。
cf2.5の場合、rpgよかだいぶ簡単だろうけど。

334
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 13:12:22  ID:WxEzpDSQ.net
RPG作る場合アイテムとかパラメータ管理はどうすればいいんだろう?
全部変数で管理するのかな?
それとも配列?
コメント1件

335
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 16:08:19  ID:dTHuDW/H.net
格ゲはアクションゲームの延長だからcf2.5とは相性いい方だね

336
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 17:08:20  ID:nBs5CwP2.net(2)
緑を主役だとして
四角のフレームを飛び越えてしまうと 青のオブジェクトにたどり着けない
緑の動作プロパティは8方向に設定して
この青のオブジェクトにキーボードの十字キーで操作してたどり着くには
どうすればいいですか? 
この緑を中心にx.y座標をいじってみたのですが上手くいきません
上級者の方教えて頂けませんか?
sssp://o.8ch.net/lj9u.png
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337
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 18:34:44  ID:IwIgcy9i.net
>334
アイテムのパラメーターは流石にデータグリッドオブジェクトじゃないかな
俺が作ったゲームはアイテムなかったけどデータグリッドに敵のパラメーター入れといてエンカウントした時に変数に読み出して使ってた
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338
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 19:21:52  ID:nBs5CwP2.net(2)
仮想の幅を変更してもスクロールしないんだけど
どうすればいい?
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339
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 21:17:03  ID:4z+/aYcq.net
>337
データグリッドってdev版限定なんだっけ?

340
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 22:17:56  ID:ic+RF0pY.net
水面に映ったキャラのような、
特定のオブジェクトをウネウネさせる
描写って可能ですか?

ラスタスクロールっていうのかな・・
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341
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 22:32:30  ID:iE0hoZPB.net
>338
何かを基準にして画面中央に表示ってしてる?
常に実行◇を画面中央に表示みたいな
コメント1件

342
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 22:41:50  ID:1tWUrkB+.net(2)
>336
常に実行>ストーリーボード>スクローリング>「全方向にスクロール」を選択>
「関連」をクリック>時機のオブジェクトを選択
って感じ
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343
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 22:49:52  ID:3mRogURp.net

344
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 00:22:00  ID:HxbRVThA.net(2)
>342
おおおなるほど 
今日は寝るので明日やってみます助かりますありがとうございました

>341の方も丁重にありがとうございました

345
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 06:37:54  ID:fI7eIhCD.net
またhumbleでClickteam Fusion 2.5が1ドルで売ってる
今回はstandardだけだがなんとその1ドルでSpriter ProとEffects Art Packがついてきちゃうという
コメント2件

346
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 06:51:35  ID:eomF9JvG.net
>345
情報ありがとう!太っ腹だな

347
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 11:12:02  ID:AvoXID8W.net(3)
Spriter Proって日本語無いんだね、使いこなせる自信ないわ・・

348
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 12:40:48  ID:lHEuDTo3.net
だな

349
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 13:06:10  ID:gBj+KS0q.net(2)
初心者です。魔界村などの様なつながったドラゴンのような敵はどうやってつくればいいのでしょうか?
誘導で動く敵や自機を追尾するレーザーなどもどうつくればいいのでしょうか?
少し前の書き込みで角度計算の話があり、私では内容が理解できませんが
新しい方法などが出来るようになったのではないかと思っています。
教えていただけませんでしょうか?
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350
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 14:33:22  ID:jheckqzk.net
>349
新しい方法が実装されたというニュースは見かけないけどソースは?

unity等3D系エンジンならボーンIKとモーションでできるだろうけどスレチ
コメント1件

351
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 14:44:24  ID:gBj+KS0q.net(2)
>350
ソースと言うか、この板の190あたりの会話内容から角度計算のお話がありました。
計算の内容が変わっているので、CF2.5で使い方が変わったのではないかと思ったのですが違いましたか?
CF2.5での連動したドラゴンの作り方と追尾する敵やレーザーの作り方を教えていただきたいのですが
角度についての活用法を教えてほしいと書き込みました。
なにぶんにも初心者であまりよくわかっていないので私の勘違いやずれた発言は何とぞご容赦願います。

352
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 16:02:15  ID:HxbRVThA.net(2)
>324
出来ましたありがとございます!

353
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 18:10:59  ID:AvoXID8W.net(3)
追尾系はwikiにサンプルあった気がする
鈴なりキャラは親(頭)に当たるオブジェクトの座標をしっぽのオブジェクトに代入して
追尾していくようにすればいい。
そのままだと重なって団子になってしまうので、後ろに行くにつれラグを入れていけばおk。
この説明で判んなかったら・・・もうちょっと基礎をがんばれ。
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354
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 18:11:58  ID:AvoXID8W.net(3)
あ、同じくwikiにあるオプション系のサンプルで代用できるのでそっち見た方が早いかも

355
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 00:55:11  ID:79JxiImp.net
>353
ありがとうございます。
解りました。今後ともよろしくお願いいたします。

356
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 06:58:43  ID:H9S5+s/y.net(2)
フェードインのトランジションを設定しているとオブジェクト作成時に必ずアニメーションシーケンスの「現れる」が適用されているようですが
これを任意のアニメーションシーケンスにすることはできないのでしょうか?
計算式でアニメーションシーケンスの番号を目的のアニメーションに指定してやっていますが、表示されているのは「現れる」になってしまいます
コメント1件

357
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 07:18:52  ID:UMjD+dIO.net
>356
「現れる」にはアニメーションを設定せず他のシーケンスに設定してそちらから読み込むようにすると良いと思います
コメント1件

358
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 14:03:59  ID:H9S5+s/y.net(2)
>357
ありがとうございます
それでいけました
現れるとか一連のすでに名前がついてるシーケンスはなんか怖いので何も読み込まずに後ろに新規シーケンス追加して対応しました

359
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/02 17:18:16  ID:Y5wjY0it.net
今年こそは完成しますように、、

360
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 13:33:16  ID:Dc8vDAX0.net(2)
humbleで購入しようとするとロボット回避の所でどう入力しても
支払い選択ボタンを押すと
Please verify you are a real person.
って出て次進めないんですが回避方法ありますか?
コメント1件

361
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 15:06:04  ID:vESG1f+c.net
>360
マウスで操作してないならマウスを使う
別のブラウザを試す

とかかなぁ

362
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 18:23:28  ID:Dc8vDAX0.net(2)
マウスで操作してるしfirefoxとchromeで試したけどダメでした
前は買えてたんだけど・・・今回ダメだった

363
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 18:37:05  ID:JQKQom6j.net(2)
http://jj-labo.seesaa.net/article/humble_game_dev_bundle.html
>【Humble Bundle】ゲーム制作特化バンドル登場『インディゲームクリエイター』ほか画像制作ソフトも多数、3万円以上の内容で$10

>Clickteam Fusion 2.5 Standard インディゲームクリエイター ゲーム制作ソフト 無料版

>※無料版は基本的に機能限定

とありますが機能限定とは具体的にどんなものなんですか?
コメント2件

364
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 19:06:30  ID:TCbfarjx.net
>363
もしかして勘違いしてるのいかもしれないが無料版リンクはデモへのリンクってことであって
Humbleで販売してるものは無料版ではない普通の製品だよ

365
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 19:09:10  ID:70v0i42L.net
>363
無料版の文字がリンクになっていますのでその先の公式サイトでご確認下さい
公式サイトには製品比較もございます

366
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 19:37:38  ID:JQKQom6j.net(2)
あー、わかった。ありがとうです。
無料版が買えるものだと勘違いでした

367
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 06:29:28  ID:AmiiADqU.net(3)
cf2.5の細かいところが嫌で、Unityに移行しようと思ったが
あっちはキー押す処理のたびにイチイチC#でInput.getkeyなんちゃらって
書かなきゃならんのがめんどくせえ…
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368
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 09:03:47  ID:CvvN/Kc/.net
>367
ァ・・アセットを買うと大丈夫だと思いますよ確かプレイメーカーで検索できたと思います

要は有料サードのブループリントんだけどさ
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369
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 14:25:26  ID:7BSQjLi4.net
CF2.5からだとUnityとUnrealどっちが移行しやすいですかね
プログラムはほぼできないけどCF2.5では結構本格的なシミュレーションゲー完成させています
Fireflyも興味はあるんですがリリースしたばかりでもう少し様子見かと思ってます

370
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 15:11:32  ID:0NkoHomM.net
Unity触ってみればどれだけCF2.5の方がゲームを作りやすいか分かりますよ

371
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 19:10:47  ID:F4vUA9o7.net
だ、な

372
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 19:29:27  ID:2xYf6eTG.net
だ、ね

373
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 22:43:05  ID:AmiiADqU.net(3)
>368
いやぁ…うん、わかるんですが
そうではなくてキーダウンなどの汎用イベント処理くらい
デフォで自動でやっていただけないものかと思いましてね…
多くの人が頻繁にやる処理じゃないですか
対症療法的にアセットぶち込んでもなんだかなぁと思うわけです

374
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 22:51:06  ID:AmiiADqU.net(3)
あと知ってる人にはモノスゴイ今更な話だと思いますが
最近のツクールはランタイム不要で単体で動くって初めて知りました
しかも文字表示キレイですね…
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375
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 18:27:14  ID:c+gMkuYS.net
今年はゲーム完成させるぞー!うおー!
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376
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 04:57:35  ID:XlpwLTfg.net
>374
ランタイム不要というかランタイム含めて出力なんてツクール2000の時から出来たよ
ただフリゲユーザが望んでいたから大半のツクール作者がRTPを含めずに出力していただけ
ニワカの声を聞き入れてRTPを全面的に撤廃したせいで今度は素材重複問題が再噴出している

公式サイトではブロードバンドが普及したからRTPなんて古臭い節約術は不要(キリッと言っておきながら
「公式アップロード鯖に上げる場合は一作300MB以下に容量削減してください(泣」と醜態を晒す始末

377
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 12:34:05  ID:rrgHiCxn.net
今のpcは容量に余裕あるし、ランタイム同梱でいいわ
ツクールのverごとにランタイムインストールしたくないし。

378
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 13:31:23  ID:maDNCEdx.net
前のバンドルでClickteam Fusion 2.5 Mac Editor、iOS Exporter(keyの方)が両方mac用?って事でいいのかな?
そうだとすると、使い道無いのでこの二つはmac持ちにプレゼントしてもいいもの?
それともsteamで有効化したのと共通のライセンスの物で単体では起動できないシロモノ?
コメント1件

379
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 02:08:14  ID:bPnvWgYF.net
>378
スチーム連携販売のはスチームクライアントから起動する
単体と同時に入れても別フォルダインストールなので別に入る
スチームクライアントからのインストールと起動はスチームID縛り

380
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 07:05:06  ID:IQzIYK1u.net
誰かオブジェクト数の限界って知ってる?
コメント1件

381
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 11:24:57  ID:zKioSah/.net
>380
フレーム毎なら初期設定で1000
設定変えれば2万

>375
気が付いたら7年作り続けてる…
2年かけて完成させた処女作クソゲーでフルボッコどころか
DL数2桁だったのも今ではいい思い出w

382
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 18:13:59  ID:UzJqtZGU.net
ボッコされてもくじけず作り続けるのは本当に作るのが好きじゃないと無理だよな
ボッコのおかげで自分が面白いと思ったゲームは皆も面白いと思うはず
っていう若い勘違いに気付かされてゲームバランスの取り方も覚えていって
ゲーム内容と同じかそれ以上にプレイが快適かどうかが大事だと気付いて
自分が良い年になっている事に気付く

383
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 18:16:18  ID:Y94T1VJs.net
クソゲー言われるのはかまわん
むしろ誰からも相手されずに無視されるのが一番キツイ

384
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 06:55:15  ID:0WyBR2d8.net
反射レーザーうまくいかないです
レーザー部分はオブジェクトサイズ変更エクステンションで
発射(反射)座標、透明の弾の座標を結ぶようにしているけど
反射核の部分が綺麗にいかない

385
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 09:53:29  ID:34ob4NNJ.net(2)
主人公が特定のポイント(崖の端とか)に行くと勝手にジャンプする仕組みにしたいんですが、
どのようにすればよいのでしょうか?
主人公がAオブジェに触れると変数ジャンプ値が増加とかにすると不自然な動きになってしまいます。

386
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 13:36:50  ID:VSdyn1bX.net
ジャンプイベントの条件に or"オブジェに触れた時" を加えるだけじゃダメなの?
コメント1件

387
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 16:48:55  ID:34ob4NNJ.net(2)
>386
それだと一瞬だけジャンプボタンに触れたのと同じ状態(極小ジャンプ)になるんですが、なんかわかってきました。
要はけジャンプボタンを押したままにした状態を一定時間作ってあげればよいわけですね。
ありがとうございます。

388
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 19:19:32  ID:9IvE0+m8.net
スマホアプリで他国語でも出してる方に聞きたいのですが
各言語で別々のアプリとして作って配信国制限つけてリリースしてますか?
それとも一つのアプリで切り替えられるように組んだほうが好まれるんでしょうか
同じアプリ何個もダメってリジェクト喰らったりとかないですよね

389
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 12:35:42  ID:A6LMlW6k.net(2)
androidのタッチ操作でシューティングを作りたいのですが
自機の操作方法として
タッチした座標に完全同期するのではなく、
どこをタッチしても元の自機の位置からの指の動きに合わせて
スライド移動させる方法が分かりません。

具体的な例としては↓の挙動を実現させたいです。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobirix.s1945ii_gg

どなたかご教授頂けないでしょうか。
コメント2件

390
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 13:11:19  ID:+x6wslHH.net
>389
各座標との差を計算してプラス/マイナス1に丸めて自機の座標値に足すループ回せばいいんじゃね
コメント1件

391
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 14:51:34  ID:A6LMlW6k.net(2)
>390
有難うございます。
すみませんがプログラム未経験なもので
具体的なイベントの組み方が分かりませんでした。

せっかく教えて頂いたのに理解力が無くてすみません。

392
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 14:58:53  ID:QiA/R2B9.net
質問者があまりにも馬鹿だと前スレのLineコミュに放り込みたくなるw

393
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 16:28:07  ID:jJPx9Wa2.net
俺はお前みたいないちいち余計な事吐く奴を肥溜めに放り込みたくなるw

394
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 16:29:22  ID:flBMp5MX.net
荒れることあんま言うなよも〜

395
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 17:24:30  ID:fK3ClGY/.net(2)
グラディウスのオプション的な動きさせたいならwikiにサンプルあるよ
コメント1件

396
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 22:52:33  ID:8y6dmJvw.net
>345
またかって思ってSpriter ProとEffects Art Pack目当てに見てみたら
さすがにもう違うのに変わってた
忙しい年末年始に俺に必要なのハンブルで売るのやめてくれよ!

397
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 23:37:08  ID:pJt7Bisd.net
こういう情報ってどこで手に入れやすいんだろうか?

398
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 23:41:39  ID:fK3ClGY/.net(2)
NintendoSwitchにwebブラウザが搭載されてて、html5完全互換で
cf2.5で作ったゲーム遊べたらいいな

399
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 01:34:40  ID:t1Dmpz9h.net(2)
>395
オプション的な動きとは違いまして言葉での説明が難しいのですが

自機の座標が(A地点)として、
別の座標(B地点)をタッチしただけでは自機は動きませんが、
(B地点)でタッチした指を右に1cm動かすと、
それに同期して(A地点)の自機も右に1cm動く。
というような挙動を実現させたいと考えております。

400
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 01:55:22  ID:PzzUcNBx.net(2)
タッチ上の操作はおいといて、指をマウスと置き換えた場合だと
マウスの移動量をそのまま自機に足していくだけで実現可能な気がする
画面外に出ていかないような処理は要るけど

401
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 02:18:16  ID:Gvv9b+/0.net
その移動量をどうやって取得するかが鍵なんすよ

402
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 02:55:13  ID:OvNERGii.net
そんなの座標の足し算と引き算するだけやん

403
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 03:12:57  ID:DpWjYxjC.net
1に丸めて足し続けたらなんかあかんの?

404
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 03:24:37  ID:OHTqM7bN.net
自機と一緒にデカい十字キーが移動すれば問題ない
しかし背景はみえない

405
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 13:12:16  ID:PzzUcNBx.net(2)
>389
こういう事でええのか?
精度がちょっと低いので完全にタッチの移動量がobjに同期してないけど

http://ux.getuploader.com/mmf/download/1013/%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9... 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

コメント1件

406
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 15:33:41  ID:t1Dmpz9h.net(2)
>405
ファイルをアップして頂き有難うございます!

確かに移動量が同期していないので挙動はちょっと違いますが、
左クリック中のみ移動有効で理想に近い形となりますので
頂いたファイルを参考に研究させて頂きます。

androidでタッチ操作のシューティングをいくつか試しましたが
全てのアプリでこの操作方法となっていたので
同じように実現できるよう頑張ってみます。

407
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/14 18:01:13  ID:u6HWFTE1.net
そういやスマホ用に作るってのやったことねえな

408
名無しさん[]   投稿日:2017/01/14 18:12:29  ID:LojB+aJM.net
無料誹謗中傷対策のブッダワークス
http://www.buddha-works.net

409
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 19:37:54  ID:2UYVf9Xu.net(2)
スマホアプリ作りたい気はするけどなー
ASDさんとこのフォーラムだけ見ても厄介な相違点多そうだし
なんか只の一人から何個もバグ報告出てるの見ると
じっさい

410
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 19:41:05  ID:2UYVf9Xu.net(2)
ミスった

実際はもっと大量のバグが残っていて
少しでもこった事やろうとすると
想定通り動かなかったり面倒事が多そうで踏み出せない

411
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/14 21:13:10  ID:GmS+Fs/0.net
スマホ版すごろクエストみたいなアプリどこも作ってくれないから
自分で作ったけどバグなのか仕様なのか反応しないコマンドあって確かに戸惑ったよ
でも未知のバグってプチプチ潰していくみたいで楽しい
ジャンプさえ作れなかった初心者時代の頃と違って原因探すスキルも身に付いているから無理ではないね

412
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 21:45:11  ID:nSUxsCQm.net
まあぶっちゃけCF2.5ってスマホゲー制作に向いてないよね

413
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 05:55:01  ID:Rm9B1Uzq.net(3)
なんか更新来てた287.9になった

414
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 08:52:50  ID:XuvZhWvX.net(5)
結構前から288.0じゃないか?

415
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 08:54:33  ID:XuvZhWvX.net(5)
β参加してるからだったすまぬ

416
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 11:11:04  ID:KeU1701H.net(3)
Beta最新版CPU抑えるモード追加されてたり
イベントエディタのフラグの有効無効を右クリックで反転できるようになってたり便利になってるね
これSteam版は無理だよね?

417
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 18:44:38  ID:XuvZhWvX.net(5)
steam288.0だけどフラグの条件反転は出来るね
CPU抑えるモードってのは分からない
スタンドアローン版ではどこで設定するもの?
コメント1件

418
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 20:19:19  ID:Rm9B1Uzq.net(3)
288.0にはどうやってするんだい?
コメント1件

419
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 21:27:41  ID:XuvZhWvX.net(5)
βテストに参加するって形でだけど
http://steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/620695877224218221/
ここのコードをsteamライブラリのcf2.5を右クリ→プロパティ→ベータに入力でいける
特に最新版の機能が欲しい訳でなく安定した環境で使いたいなら参加する意味無いかな
コメント2件

420
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 21:36:14  ID:KeU1701H.net(3)
>417
アプリケーションのプロパティのWindowsロゴタブの中に「Reduce CPU usage」が追加されてた

>418
スタンドアローン版しか無理っぽいけど本家コミュニティにログインして
Community Passportからcf2.5のシリアル登録すればダウンロード出来るようになるよ
http://community.clickteam.com/content/
Betaなので一応自己責任で
コメント1件

421
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 21:38:27  ID:KeU1701H.net(3)
>419
よく見たらSteam版も行けたんか!サンクス!

422
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 21:49:14  ID:Rm9B1Uzq.net(3)
>419-420
ありがとう
まだ安定してるかどうかわからんなら見逃すか
登録面倒だし

423
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 22:28:26  ID:XuvZhWvX.net(5)
>420
Reduce CPU usage あった
表示/非表示の条件反転も便利だね

424
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 03:32:30  ID:COc37p1Q.net
解像度変更する機能つけたいんだけど全然うまくいかん
ウィンドウの端っこをドラッグしてサイズ変更するとサブアプリだけ拡縮してくれなくてね
サブアプリがフル画面サイズのものはウィンドウコントロールオブジェクトから取得したサイズを戻してサイズ変更できるけど
アプリのウィンドウとは違って変則的なフレームサイズにしてウィンドウシェイプで画像をつかってくり抜いてるサブアプリがダメだ

425
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/17 22:22:04  ID:MT0t6jPn.net
http://ux.getuploader.com/mmf/download/1014/%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E5%9B%BA...

すみません
スクロールさせたまま、青いオブジェクトの設定のままに
画面をマウスでクリックした位置に、赤いオブジェクトを中心に固定させる事できますか? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

コメント1件

426
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 01:14:04  ID:EfGMvN2D.net
日本語でおk

427
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/18 01:22:23  ID:ebz8sDec.net
単純にクリックした位置に青を置きたいだけです
クリックすると青がどこかにいってしまうのです

428
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 06:40:17  ID:4KOVP+ad.net
>425
常に実行で赤の位置にマウスのX,Y座標をそのまま足しちゃってる
足すのはマウスを移動させた距離
コメント1件

429
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/18 10:07:00  ID:eqa1VoQW.net

430
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 11:17:45  ID:TYjUWlFW.net
上のアドレスは踏まないように

431
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 12:12:49  ID:gjSCxzOt.net
うい

432
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 13:45:42  ID:aTkNxpms.net
CF3待ちなんだけど。

433
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 14:17:05  ID:7ASCT1r8.net
レイヤー機能にお隣レイアウトガイドとタイリングに便利な任意間隔複製かー
illustratorみたいだねぇ:-)
どうせならレイヤーとレイヤー内オブジェクト管理のUIもイラレ風にしてくれると色々楽に・・


434
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 14:49:01  ID:1on4yLBV.net
CF2.5持ってたらCF3格安で買えたりしないかな

435
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/18 17:41:04  ID:OZMQTkcF.net
>428
できました
ありがとうございます!

436
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 18:57:02  ID:vBIB7KJG.net
CF3って3Dゲームも容易に作れるようになるの?

437
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 19:09:01  ID:YZinDgJZ.net
3かーわしは単純なゲームしか作らないから機能的には2.5でも事足りてるけど
袋文字が使えたり文字列オブジェクトで日本語表示してもサクサクだったりするなら即乗り換えだなあ
てかcf2.5ではもう文字列オブジェクトの異常な負荷は対策されないのか?してくれたのんます
コメント1件

438
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/18 22:16:50  ID:wNyeKd0K.net
普通に2Dゲーム作るだけなら2.5どころかMMF2でも十分かな
思ったものがそのまま作れて2.5くらいでも俺は満足
3Dにならないかぎり今と作るものは変わらないと思う
バージョンアップより作る時間が欲しいな・・

439
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 22:23:38  ID:9Gq3TKyT.net
3D路線に行ったら思いっきりUnityと競合するじゃん。流石に母数が違い過ぎる
GM:Studioと競合するけどこのまま2D特化で良いよ

440
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 02:16:21  ID:jcUIbzC7.net
後付け後付けでごちゃごちゃになったGUIをもう少し
直感的に操作出来るように整理してほしいな

441
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 02:58:33  ID:rIvntqul.net
俺が求めるのはアレだ
いい加減日本語で袋文字を使えるようにして欲しい

442
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 03:35:28  ID:FyehSz4m.net
袋文字袋文字ってなんやねん!と思ったら縁取り文字の事か
文字の装飾は欲しいね

443
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 07:37:19  ID:zhovlDPd.net
変数で普通に小数点扱えるようにして欲しい
あと変数の順番をソートするツール

444
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 14:45:57  ID:2HqMpqrU.net
データグリッドがAndroidとiosでも使える様になって
変数と文字列のリストにフラグも表示/名付け出来るようになって
数式でオブジェクトのインポートでフリーズするバグが無くなって
後は>437かな 日本語の文字列がクソ重いのは本当に致命的
背景透過可能で動かしても軽い文字列オブジェクトは必須
これらが改善したら2Dゲー制作ツールとしては九割方満足
贅沢言うとワークスペースツールバーとイベントエディタに並ぶ
オブジェクトアイコンを専用の窓かなんかでフォルダ管理させてほしい

445
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/20 09:30:00  ID:BU1y+cC7.net
最近ってより、ここ4年敵の群れを制御するのにはまってるから
カウンターも軽量化して欲しいな
オブジェクトアニメーションで代価すりゃいいだけだけどやっぱり楽したい
80体位制御出来るようになったけどいつか1000体目指したいね

446
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/20 12:43:00  ID:Y9tJD5fy.net

447
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/20 16:42:16  ID:vdqiheb1.net
>446踏まないように注意ね

448
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 16:57:33  ID:lYuvj2CG.net
縁取り文字って文字列オブジェクトにエフェクトで縁つけるんじゃ駄目かな

449
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 17:56:10  ID:PSeNQX+G.net
それだと文字色を背景色に合わせないととか苦手な半透明にかかるような問題が出てくる気がする

450
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/22 22:57:27  ID:lXz4F4C/.net
というか縁取り文字を使えないのに選択肢に縁取りってあるのはなぜだ?

451
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 23:03:02  ID:0+cWS25I.net
いつかは実装したいっていう表れ

452
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 23:03:33  ID:b9ctTo1X.net
それぞれのエクステンションの日本語説明書欲しい

453
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 23:28:26  ID:sXI5MNz7.net
それだよそれ!
CF3よりそっちの方充実させてくれ

454
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/24 00:48:05  ID:5ZHM049T.net(2)
短いAVIファイルをループ再生したいのですが
アニメーションオブジェクトのループ機能だと終了から再開のタイミングで一瞬止まるのですが
滑らかに再生できないでしょうか?
AVIオブジェクトでも色々試しましたが同じような感じになって上手くいきませんでした
コメント2件

455
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/24 00:54:48  ID:jfxQ5WX3.net
>454
音声無し短い動画なら連番画像にコンバートしてフレーム指定で飛ばすのが一番滑らかだと思う。
AVIといえども圧縮はされてるから多分データ重くはなるけど
コメント1件

456
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/24 18:34:34  ID:5ZHM049T.net(2)
>455
有難う御座います
短いとはいえ、よく考えたら画面サイズいっぱいで合計フレーム千〜二千
くらいになりそうで容量厳しいかもしれません
ご提案いただいた方法か一瞬固まるのを我慢するか他ツールを探すか
考えたいと思います

457
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 07:18:16  ID:FGmEp27c.net
>454
active direct showを使えば?
720x480で、ビットレートは2〜3メガぐらいで様子見
再生の軽いWMA もしくはMP4で。MP4ならビットレートはWMAの半分、1〜1.5メガぐらいでエンコードすればいい(画質は、ほぼ同じ)
H264でエンコードしたものであれば、ハードウェアアクセラレーションが掛かるので軽いはず(GPU依存)
active direct showは内臓フィルター系だから、必要なコーデックをPCに入れておく必要がある
再生出来ない場合、また重い場合コーデックパックをインストするなど工夫してみて
コメント1件

458
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 10:44:17  ID:gjQ8YlWr.net
ハンブル様のおかげで15ドルで環境整ってるしスマホ版も出してみようと思ったけど
想像以上に使えるエクステ少ないんだな・・・とても対応させるの無理だ
最初からスマホ視野に入れてエクステ絞っておくべきだった

459
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 14:40:02  ID:nYja+j2g.net
active objectだけで大抵のことは出来ると思うけどね

460
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 15:57:56  ID:zpwEPMah.net(2)
HTML5エクスポータをお持ちの方がいらっしゃいましたら
ご教示お願いします。

当方、現在CF2.5の通常版、HTML5エクスポータは機能制限版です。
何度かHTML5でビルドしてPlicyに投稿してるんですが、機能制限版では作れるものが
限られているので購入を検討してます。

ただ、製品版でもエクステンションがどの程度使えるのか情報が見つからず
困ってます。申し訳ありませんが、以下のオブジェクトやエクステンションが
使用可能かどうか教えてください。

3DMeshオブジェクト、クイズオブジェクト

Lensオブジェクト、Iniオブジェクト、サブアプリケーション

以上です。もちろん判る範囲で構いません。どうかよろしくお願いいたします。
コメント1件

461
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 16:04:56  ID:cg0DQ5CO.net
>460
確認しましたがiniとサブアプリケーションは使用可能でその他は不可でした
コメント1件

462
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 17:29:41  ID:zpwEPMah.net(2)
>461
わざわざ確認していただきありがとうございます。
そうですか…iniとサブアプリケーションが使えるなら
まだ方法はありそうな感じですので検討したいと思います。

どうやら他の大量のエクステンションもほとんど使えないと
考えたほうが良さそうですね。
ご教示ありがとうございました。

463
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 15:35:16  ID:9GxA3UEq.net
>457
助言有難うございます
MP4なども検討しましたがユーザー側もコーデックが必要(?)と思われたので
V8相当でブラウザ標準対応のwebm+HTML5関係のツールを検討してます

ちなみに単品の容量は連番PNGで1.6MB、無圧縮AVIは6MB(フレーム補間のせい?)
webmは30KB程度になりました

464
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/28 11:22:08  ID:b1FD9pG3.net
Androidアプリ制作してる方に聞きたいんだけど
強制的にタップをしていない状態(タップ中でも)にする方法ってないかな?
俺のスマホが老体なのが原因なんだろうけど
コントローラーのボタン押したら戻ってこねえみたいな
タップされっぱなしの状態になっちまう事があってそれを回避したい

465
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/28 22:43:06  ID:wVMbJS8p.net
>俺のスマホが老体なのが原因なんだろうけど
どうしようもねえ・・・

466
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 10:39:19  ID:rk8t9aLv.net
だよな実機原因だったら解除出来ても意味ないしな俺アホ過ぎ
知り合いiPhoneばっかで唯一姉貴がドロなんだけどテスト頼んだら
1分1000円とか言われてどうしようも無い機種変すっかー
コメント1件

467
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 12:33:05  ID:bp84if9Q.net
ドロのテスト用エミュレーターってなかったっけ?

468
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 22:41:46  ID:9p02zSNH.net
BlueStacksの事け?

469
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/31 21:50:08  ID:nZfxpyII.net
文字オブジェクト軽くなったら嬉しいな

470
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 21:25:16  ID:EszFmScK.net
mac edition入れた人居る?

471
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/01 22:58:38  ID:0zkK9EWK.net
ゲーム作るような人はwindowsだと思うけど
プログラミングできない人も使えるツールだからこそマック派も居るかもしれんな

472
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/02 23:04:14  ID:UeyJBVKO.net
でもスマホはiPhoneが流行ってるし・・・

473
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/03 20:03:33  ID:66LtGUkY.net
みんなモチベーションはどうやって保ってる?
コメント3件

474
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/03 21:57:08  ID:GePERnI4.net
>466
そんなにスペックいらないなら
ドンキとかDOSパラとかにあるゴミみたいな値段みたいなやつでいいんじゃね?

475
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 00:35:31  ID:BJd0mMIG.net
>473
手っ取り早く、板の住人で作品を見せ合ってみるとか?  
作品そのものを上げるのは無理だとしても、過去の作品を動画や画像でキャプして、チョイ見せるぐらいなら構いませんよ

476
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 01:04:54  ID:wePtmyCl.net(2)
皆がどんなゲーム作ってるのかは気になるな

477
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 02:40:29  ID:XPijjh1v.net
ここのスレ住民は時々驚くくらい短絡的で
冷酷なこと平気で言う人いるからなぁ
しかも一人その手が湧くと我も我もと暴徒化するし

478
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 03:01:57  ID:eIDS35zi.net(2)
ちょっとした言葉尻とかに突っかかってくるのは欲しいだけで学ぶ気が無いから装飾をスルーして情報だけ評価したり出来ないんだろ

479
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 03:18:54  ID:wePtmyCl.net(2)
え、急にどうしたん?(´・ω・`)

480
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 08:10:50  ID:eIDS35zi.net(2)
実演、兼愚痴!

481
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 13:50:17  ID:ofY2O0gH.net
cf2.5で作ったゲームを
Flashでビルドしようとすると
どんな制限があるの?

482
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 18:39:42  ID:3F1Ab2Jb.net
flashに対応してないプラグインを使ってなければ大丈夫なんじゃない?

483
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/05 09:06:25  ID:MzFqOpk1.net
>473
steamのランチャーで使用時間見るとこんだけの時間無駄に出来ねえ…ってヤル気にならざるを得ない
半分くらいは放置時間かもしんないけど1000時間越えた辺りからモチベ引き上げに役立ってる
コメント1件

484
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/05 10:05:43  ID:pIZ+HgAm.net

485
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/05 11:38:03  ID:lG48nNkt.net
スゲーな、どんだけの大作作ってんだよ
コメント1件

486
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/05 14:21:59  ID:eHU0KI1u.net
大作なんて無理なんだよ
小さいのを数作る方がいい

487
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/05 14:27:19  ID:1djUM2Xm.net
>485
>483さんじゃないしsteamじゃないから作業時間は知らないけど
1つ作るのに1〜2年かかるな俺は
ぶっちゃけシステムの基礎だけなら3ヵ月あれば作れるけど
毎回毎回ステージ設計の調整に1年位かかってしまう
特にステージ1で掴み損ねると5分で捨てられるから…
我が子が可愛く見える親の目みたいにならずに客観的に評価出来るようになりたい
モチベは海外でローカライズしてくれる外人さんが交渉してくれる時かな?

488
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/06 02:09:57  ID:89vM15Cj.net
もしかしてstring parser2ってANSIしか読み込めないのか?
ハートマークの出せないエロテキストなんてエロさ半減だよ……
パラグラフでやるしかないのかな、良い方法が思いつかぬ

489
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/06 18:28:21  ID:LtGni+Lm.net
ゲーム1本作るのにCF2.5作業500時間くらい俺からしたら普通だな
大作の基準は分かんがゲームバランスとか操作感とか気使ってると
低ボリュームのゲームでも個人じゃ500時間くらいあっちゅうま

490
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/06 18:43:02  ID:2zwbqUbk.net
「熱中して気付いたら24時間だった」を21回か12時間を42回だから
休みとかにやって半年かかったらそんなもんか・・

491
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/06 19:41:23  ID:iZl/VQ45.net
処理最適化する方法思いついて、機能1つ分全部組み直しとかもあるしな
コメント1件

492
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/06 23:09:44  ID:cfRbzfnh.net
やりたい事が出来なくて解決の方法がわからず詰まった時に時間だけがひたすら進む

493
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/06 23:40:34  ID:NKaZJDu+.net
そんな時は素材でも作っちゃいなー

494
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/07 14:04:21  ID:oOxaBy2r.net

495
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/07 17:19:57  ID:cAxRvTHM.net
>491
さんざん悩みに悩んでやっと見つけた解決方法でも物凄く手間かけてたのに
ある日ふとひらめいた方法使えば数行で済むとかはあるな
だから熟練すればするほど自分のやり方を疑わなくなってしまうのは怖い

496
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/07 23:21:38  ID:xyL0FN6Y.net(2)
そういうのの情報交換場所が欲しいんだけど公式は役に立たんのよな

497
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/07 23:22:12  ID:xyL0FN6Y.net(2)
間違ってageてしまった
そして一番使える場所がここなんだよね

498
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/10 01:57:34  ID:TA6mjOYD.net
キャラクターの縁取りエクステンションとかないかな
選択した時とかにキャラの外側1ドットだけピカピカ光らせたりしたい
日本の場合は矢印を上に出すとかだけど洋ゲーとかだとキャラの外線が赤く縁取られたりするよね
コメント1件

499
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/10 08:34:48  ID:Yfpb8gKu.net
>498
選択中のキャラ絵を固定にして光ってる絵に差し替えればいいんじゃね

500
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 02:37:38  ID:qe7NOMhS.net
縁取りだけならdualglowエフェクト使うとできるっぽい
1ドットだけってのは無理かもだけど

501
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 12:59:57  ID:t8ZY8fpy.net(2)
fusion3のデモにクォータービューのゲームがあったけど
◇型のグリッド単位でタイル置いたり出来んのかな
Tiled Map Editor使ってisometricとかhexで描いたデータを
取り込めるようになってくれればなあ

502
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 13:10:51  ID:TOnqwyQn.net
イラレと一緒でそういう風に置けばそう並ぶ
タイルを置くお仕着せの仕組みなどはじめから無い

503
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 14:22:52  ID:t8ZY8fpy.net(2)
そうなんだねありがとう

504
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/12 13:44:23  ID:OdT8GLL8.net
よくわからんがIsometric Grid objectってのでやってんじゃねえの?
ExamplesにIso Grid 2の名前のフォルダでクォータービューのサンプル入ってたけど

505
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 15:49:40  ID:3lznhKTN.net
あれってキャラがタイルの中央に来ないと表示順が入れ替わらなくて
移動する時の見た目が変だから投げた記憶

506
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/12 20:08:20  ID:f3zW7207.net(2)
レトロ風の2Dゲームとか作るのにマップチップのグリッド配置(チップを選んでポンポンと置いたり消したり)
が出来ないとかなり不便。何かいい方法ないかなあ
コメント1件

507
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 20:58:57  ID:CXb9VG/E.net(2)
>506
illustratorでグリッドサイズ合わせてポンポンスナップさせればおk
コメント1件

508
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/12 21:20:13  ID:f3zW7207.net(2)
>507
それってCF2.5に移して使うには一枚(または複数に分けて?)の画像として貼り付ける
ということでしょうか?だとすると画像が大量になりそう・・・当たり判定とかも画像の上に
置いていく必要があったりとかして
コメント2件

509
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 21:30:18  ID:CXb9VG/E.net(2)

510
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 06:49:39  ID:0nbuyJGZ.net(2)
オブジェクトイベントの中でオブジェクトグループを指定できる神アプデ来てくれぇぇぇ
コメント1件

511
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 07:58:26  ID:j/1Rtt8W.net
まあcf2.5でマップ描くのは確かにだるいね
ペイントモードはあるけど上書き換えとかバケツ塗り替えとか出来ないし
>508みたいにして当たり判定別に設置の方が現実的かもなー
枚数必要なるから低解像度でいて色数の少ないレトロゲーならだけど

512
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 08:38:38  ID:0nbuyJGZ.net(2)
キャラクターオブジェクトみたいな名前で
PMO標準化&上下左右の当たり判定もプロパティで指定出来るオブジェクト欲しくない?

513
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 10:27:56  ID:jUoub61O.net
>510
それ欲しいな

514
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/13 17:32:40  ID:wkciWAOo.net
>509
参考になりました
それならちょっとは楽かも

515
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/18 01:29:05  ID:wtm4Mund.net
2.5になってもまだ重いんだよな
なんでだろう

516
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/18 05:59:53  ID:zQaaAg3q.net
重くなるような組み方してるんじゃない?

517
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/19 22:54:22  ID:+Jn2zNWw.net
文字列オブジェクトは重いと聞く
ノベルゲーには向いてないかも

518
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/19 23:15:02  ID:kCQRvqhP.net
文字タイプライターウィンドウオブジェクトとか文字ボタンオブジェクトとか有ればrpgとかにも使えるんじゃがのぅ
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