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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 (833)
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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 (6) スレ作成日時:2016/11/06 15:49:54
表示中 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 (815)
1
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/06 15:48:03  ID:OtA4wrYL.net(3)
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
http://www.silversecond.net/

■エディター説明書
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
コメント2件


2
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 15:49:37  ID:OtA4wrYL.net(3)
【Twitterってなに?】
○今まで分からなかったことが一瞬分かったつもりになれるSNSです。
○公式サイト、講座サイト、2chにはない情報を探す時に便利です。
○BOTとは定期的に決められた内容を投稿するアカウントのことです。

【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
 https://twitter.com/WO_LF

ウルファール @Wolfarl ※公式BOT。現在停止中
 https://twitter.com/Wolfarl

【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
 https://twitter.com/FreemGames

フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
 https://twitter.com/freegame_mugen

3
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 15:52:25  ID:PUMG28LM.net
>1-2
おつおつ

4
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/06 15:54:00  ID:OtA4wrYL.net(3)
※これはテンプレではありません

【宣伝】
◆メタルストラップ発売中!→https://silversecond.booth.pm/items/284665
◆『片道勇者TRPG』リプレイ連載中!→http://silversecond.net/contents/game/TRPG/katamichi_trpg2/
(ウディタ開発者 のTwitterプロフィールより引用)

5
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/07 18:32:05  ID:PA/wTm9Y.net
スレが重複してるよ

6
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/07 18:34:51  ID:IoygtZg1.net
こっちが早いな

7
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/08 10:00:20  ID:hNHj5gVp.net
・スレ立てが早い
・前スレにリンクあり
・テンプレが一つ多い

こっちだな

8
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 03:09:21  ID:VvVqWyj6.net
ウディタってやろうと思えばSTGみたいなゲームも作れるみたいだけど
ぶっちゃけ色んなジャンル作れるツールにした方が食い付くやつ多いんじゃね

9
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 04:43:09  ID:uWd6Wzc2.net(2)
ウディタは現時点でRPGエディタというより2Dゲームエディタと呼んでもいいくらい汎用性高いと思うがな

各ジャンルの基本システムがほしいって話ならお前が作ってコモン集に投稿してこい

10
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 05:52:52  ID:EFraFxds.net
まぁウディタでSTG作るメリットも特に無いからな

11
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 07:05:27  ID:WpnQFGHU.net
やっぱツクールよりウディタですか?

12
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 08:46:08  ID:+X0zMI4H.net
ツクールがMVでもたついてる今こそチャンスなのにな…

13
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 11:26:44  ID:BPwY6k9LA(2)
なんのチャンスなんだ
なんの儲けもないのになんのチャンスなんだ

14
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 11:05:44  ID:ACGkY4JP.net(2)
チャンス?
なんの?

15
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 14:06:30  ID:b9iNX7y7.net
どっか金払ってコモンをカスタマイズしてくれる場所ないのか
コメント1件

16
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 14:08:50  ID:6tMP4MQF.net
顧客の要望とは別のものを作って結局双方が損する展開しか見えない

17
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 15:36:29  ID:ACGkY4JP.net(2)
パチモンフレームワークというコモン配布しているサークルが
過去に1行1円でコモン制作やってて炎上してたな
コメントイベントでいくらでも水増しできるだろうと
コメント1件


18
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 15:48:16  ID:Zc7cZWOL.net
金が絡むと厄介だし、要求とは程遠いものを渡されて納得できるかって問題もある

>17
そうでなくても、スマートにまとめたコモンより
無駄な処理しまくったクソコモンの方が儲かるんだから誰も頼まんわな

19
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 18:55:47  ID:CCeY2tSu.net
1行1円は破格杉ちゃう?
俺なんて1時間どんだけ頑張っても精々200行ぐらいしか書けねえぞ

20
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 21:01:39  ID:BPwY6k9LA(2)
確かに例えば俺も1000行越えのコモン作るけど作業時間とデバックで長いと1〜2日以上余裕でかかるぞ
それでも1000円なら時給いくらだよw

でも行数単価よりテクニカル料の方がいいよな価格設定が難しいけど例題いくつか出してこんなコモンなら何円、お急ぎの方は何%料金割増とか

素材に金出す人もいるように時間がなければ結構ウディタ使える人もヘルプ感覚で安けりゃ依頼するだろうし需要はそこそこありそう

21
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 20:01:27  ID:+8T1I6i1.net
どう考えても破格だな
業務用プログラムとかならまだしもウディタで表現したいレベルの物で、有能プログラマーが書くような一切無駄のないソースが必要な場面なんてまず無いし、
仮に10行で済むところを50行でやってるクソソースで5倍の報酬だとしてもボランティアレベルの価格設定だけどな

プロの世界でも素人クライアントがアホなこと言ってくることあるけど、その炎上がまさにそれ

22
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 20:16:40  ID:uWd6Wzc2.net(2)
最終的な金額の話じゃなくて
ごちゃごちゃした質の悪いコードほど高くなるっていう理不尽さで炎上したんじゃねぇの

素人が調子こいて仕事引き受けちゃってんのが鼻に付いたってのもあるだろうし
コメント3件

23
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/09 23:56:20  ID:/7DizCKj.net
ループを使わずコピペで対応

24
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 00:13:44  ID:4Bd6S0Uo.net(3)
>22
それこそが素人クライアント様の解釈なんだよなあ
これウディタの話だからね
質の悪いコードだとしてもウディタで水増しなんて限界がある

理不尽だと思うならどういう納品状態なら納得できるんだろ
他の方法なら最低限データ譲渡の際の取り決めとかしてお互いに負担が大きくなるし、まず1行1円どころの報酬にはならない

A4フルカラーCGイラスト描いてくれるイラストレーターの報酬1枚500円、修正1回500円に文句言ってるようなもん
コメント2件

25
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 00:37:54  ID:/46DxWbW.net
公式にある総合デバッグコモンすごすぎだろ
これ一個で開発環境良くなりすぎ
コメント1件

26
名無し~3.EXE[sage]   投稿日:2016/11/10 00:44:40  ID:YOe6Tnp4.net
人(x)月が請求額の基本と言ったら炎上しまくるんだろなw

27
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 00:52:49  ID:pCHy0NWb.net(2)
>25
すげえなにこれ ファ!?てなったわ
公式に組み込むべきレベルを超越したなにかだわ

28
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 01:35:26  ID:wRqqMAPL.net(4)
そでばかな
一時期使っていたけど行数多すぎてコモン全検索する時引っかかるから使わなくなったわ
一部自作コモンの参考にはなった

29
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 02:11:53  ID:bF1kd02dN(2)
そでば二万行かよwwwうっかり全検索したとき何秒待つんだよ?

30
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 07:20:55  ID:8daveKeT.net
>24
報酬の多寡じゃなくて水増しできる料金体系が問題だったんじゃないかと>22で書いてんだろ


限界があるから、最終的には安いからなんて理由で水増しに納得するクライアントがいるの?

イラストに例えたいなら1㎠あたり1円の価格設定で、葉書サイズをA4に拡大される恐れがあるような場合だろ
コメント4件

31
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 08:21:51  ID:WIMH4sdX.net
>24
>質の悪いコードだとしてもウディタで水増しなんて限界がある
ねーよww
使ってないコモンセルフ変数に+1する処理を突っ込むだけで行数なんていくらでも水増しできるんだぞ
50万回エラーも途中に1フレームウェイトを入れるだけで回避できる
1コモン当たり100万にも200万にも値段を釣り上げることが出来る料金システムなんだぜ
コメント1件

32
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 08:52:20  ID:bF1kd02dN(2)
>30
いると思うよ
多少長くて処理が重かろうが要求した機能を問題なく満たして納期を守るなら余裕で

なんで炎上すんだろうな、そんな詐欺行為が行われた後に炎上するなら分かるけど
世の中には経営コンサルタントなんていう如何わしい職種すらあるのに
事前見積りしたり納品拒否いろいろ対策や対抗手段はあるだろ
そんな料金の水増しを恐れて叩くなんて頭悪くないか?
小額でも金を払う方に主導権があるのに
アホな事して金払われなかったらそれこそ多々働きになるやん

33
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 14:58:53  ID:4Bd6S0Uo.net(3)
>30
素人でもソースみれば理解できる日本語UIスクリプトで水増しには限界があるんだけど、バレない水増しって具体的になに?
可能性の話じゃなくて実際に当人のやり取りがあって納品するって話だからね?

>31
コモンセルフに+1する処理を50万回ループさせる処理は内部的に50万行処理してるだけで、実際は2〜3行だから10円もしないんじゃないの?
コメント1件

34
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 15:07:17  ID:wRqqMAPL.net(4)
ウディタが無料でよかったなあ
有料にしたらウルフさんの命が危ない

35
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 17:43:02  ID:AHciWe0v.net
初めから有料だったらむしろうっとうしい
乞食どもがいなくて快適だったかもしれんぞ

36
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 18:49:39  ID:wRqqMAPL.net(4)
有料にしたらインディゲームクリエイターやスマイルビルダーと同じように
作者の相手にすらされない。SRPG Studioなんてのもあったな
Unityとティラノビルダーが流行ったのはウディタと同じように無料だから
コメント1件

37
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 19:02:13  ID:Yukd1DF0.net
>36
だったら何でここにツクール信者が貧乏人って煽るんだよ
他の有料ツールの名前まで出して
対立煽りしたいだけのクズは失せろ
コメント1件

38
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 19:28:39  ID:d9mbpdaD.net
>33
業界人ぶった口ぶりなんだからお前のが水増し方法には詳しいんじゃない?

まぁ、例えば質問スレで上がってた「村人全員に話しかけたらNPCを出現させるイベント」組むとして
判定にビット積使うか人数分の変数用意するかで条件分岐の数が全然ちがう
「ビット積だと誰に話しかけたかデバッグ時にわかりづらいので村人の名前を付けた変数を使いました」とかもっともらしい言い訳用意しときゃバレないんじゃねぇかな

つか具体例あげたけど、検収時に効率の悪さ指摘できるやつは依頼しねぇよ
当人のやりとりもクソもあるか
コメント1件

39
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 19:50:27  ID:pCHy0NWb.net(2)
FFTとかサモンナイトみたいな普通のSRPGツクールだったら欲しいな
FE風て独特すぎるんだよな

40
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 20:05:04  ID:wRqqMAPL.net(4)
>37
お前は何を言っているんだ
他スレで嫌なことでもあったのか

41
sage[]   投稿日:2016/11/10 20:25:57  ID:uhC+5nIU.net
1行1円なんて、安いにも程が有るわwwww

1ステップ=幾らって算出方法は、昔、お役所のシステムの概算に使われていた。
当然コメントは除いた金額で、1ステップ=700円だったな。
今は1000円超えてるんじゃない?
当然、デバッグなど完璧な状態からの算出だから、
個人レベルだと1ステップ30から50円くらいが妥当じゃない?

42
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 21:11:14  ID:20tW40EJ.net
どっちも互いを認めない不毛なやり取りはもう終わりにしろ

43
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/10 23:53:13  ID:4Bd6S0Uo.net(3)
>38
その例えなら村人100人で変数使っても100円だな
千人使っても1000円だし時給で換算してもコーディング料金としては破格
1万人でも同じだし、素人がわからないプログラム言語ならともかくウディタ言語なら100もコピペしてたら指摘は誰でもできる

仮に適当な言い訳で言いくるめたとしてだ、ループで済む処理を水増ししても、そのデータにアクセスする処理を組み込む労働力が1行1円に値しない
サギるためにやったとしてもボランティアの域だよ

つまり誰にとっても合理性のないという野次馬にだけ都合の良い被害妄想なんだよ

ていうかなんでそんなイライラしてるん?
次は人格攻撃されそうで怖いお
コメント1件

44
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 00:06:46  ID:snuXwQdow(5)
そもそもウディタにいくらまでなら金払えるの?


1000〜2000円?買うかなねぇ…
たとえば一月の無料期間とかあったとしても有料だと激減すると思う
そしてユーザー数が少ないと知名度もなく使う人もいないので
フェードアウトして消えていく…いまのウディタも若干下火っぽいけど

45
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 00:17:28  ID:fsN4Omlb.net(2)
この人なんでこんな一生懸命なの

46
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 01:42:40  ID:9SFRHigM.net
人なんて誰でも一生懸命必死なんだよ
舐めプが格好いいなんて20世紀シラケ世代の遺物だわ

47
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 03:14:38  ID:heyT18cX.net
>43
炎上したのは最終的な金額の大きさじゃなくて料金設定の理不尽さの問題だろうと>22>30で書いたし、お前の希望通りバレずに水増しできそうな事例をあげてんのにまだ納得できないのかよ…

もういいわ、スレチだしおしまい
コメント1件

48
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 05:11:05  ID:snuXwQdow(5)
どう考えても言いがかりなんだよねそんなの一件でもバレたら叩かれるし
理不尽な請求が怖いなら事前に見積りしてもらえばいいわけだし

パチモンフレームワークちょっとググってみたら絵は下手でエロで微妙でした
だから叩かれたのは料金設定の理不尽さではなくてクソ同人サークルが
クソみたいな低料金でも金を稼ぐのは気に食わねぇっていうあれでしょ
骨髄反射的だから料金設定のおかしさを突っ込むより叩く方が先だったんでしょ


つまりこんな事で炎上させるゲ製民はおかしいとおもいました(小並感)

49
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 06:19:05  ID:njCRGRt0.net
レスバトルで一番カッコ悪いパターンだな
自分で言いたいこと書いておしまい宣言

まあレスバトルしてる時点でバカなんだけど
コメント1件

50
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 06:56:55  ID:TsRkDKmd.net(2)
>47
だからサギるメリットが1円も無いって説明をしてるんだが?現実と闘おうぜw

じゃあどのギャラ方式なら納得するんだ?
この方式に文句言うくらいだから、さぞかし素人でもわかりやすくて穴のない取引方法知ってるんだよね?

どうせスレでみんな話すことないうちは暇つぶしで保守も兼ねてんだから情報交換しようぜ〜
なんで怒ってんのか知らないけどw
コメント1件

51
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 06:59:14  ID:mLywcmVe.net(2)
おしまいらしいから彼はもう書き込まないよ最後に書き込んだ君の勝ちだよかったね

52
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 07:49:43  ID:XnKRbEx1.net
>50
>49に煽られたから荒らすつもりでやるわ

素人でもわかる欠点のある料金方式だから炎上したんだろ?

お前がプロ目線で他の料金方式とその長所・短所をあげたうえで、1行いくらの料金方式が理不尽さのない妥当な料金方式であることを説明しろや
コメント2件

53
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 08:01:39  ID:knYuR8vD.net(2)
ま、この必死さを見る限り一行いくらが妥当っつってる奴は詐欺師本人だろな

54
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 08:01:54  ID:fsN4Omlb.net(2)
うっわかっこわる

55
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/11 08:27:42  ID:A070MrPQ.net
池沼多杉内

56
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 09:15:18  ID:snuXwQdow(5)
もともとの話は有料でコモン作ったり改造してくれるサービスは無いかと話してた

そして一行一円のサービスが有ったらしいが需要とか供給を考えずに
素人様が「素人でも分かる欠点のある料金方式だ(キリッ)」とか
「コード膨らませサギるに違いない!」と妄執に囚われて炎上させた
市場原理を理解できない素人様なので>30みたいに自分の尺度で
需要があるわけが無いとか決めつけて歪んだ善意と正義感で潰したまる

57
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 11:50:48  ID:5G8fCObQ.net
だけどお金で作ってもらうとしたら実際どの程度かかる&請求したい?
シューティングで、自機の当たり判定等の根幹の部分を含む、シールドや特殊弾丸などの特殊処理を10程度含む処理、ステージ4つにおけるそれぞれのボスのルーチン、20種類の雑魚のルーチン
とかだったら俺は5万ぐらい欲しいわ。その後のメンテとか考えたら8万ぐらい欲しい

58
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 11:57:18  ID:ads63QU2.net
拘束時間から逆算すれば適正価格は簡単に出ると思うが
他人の仕様を実装して金貰うなら、潔くプログラマになるべきでは?

59
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 12:05:08  ID:mLywcmVe.net(2)
>52
うっわだっさ

60
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 12:32:38  ID:Xpc4XGzj.net
ウディタ程度のツールで
プログラマーごっこするのもなんかアレではあるが

需要と供給が成り立てばなんでもいいんじゃねえの

61
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 12:37:00  ID:vTdSLI/n.net(2)
一行一円が高いか安いかはアホみたいに安いで間違いないけど
どうしても理解できない人がいるみたいだし
一行一円は高いでもいいですよ、うん高いたかーい

62
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 12:52:48  ID:4bgT00na.net(3)
いつまでその話してんだよ馬鹿共

63
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 12:53:34  ID:jJEUMq7L.net
なんでID変えてんの

64
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 13:09:14  ID:8pPWijp/.net
みんな喧嘩しないでよぉ!!!

65
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 13:10:23  ID:nk2hiEPP.net(6)
一応言っておくが1行1円のような制度を禁止したところで詐欺はなくならんよ
「頭金」とか「サービス料」とか幾らでもボッタクリできる手段はあるわけでして
PCデポは「解約金」だったか

66
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 14:47:26  ID:knYuR8vD.net(2)
騙すより騙される方が良いって言葉があるけど
これは詐欺師がカモを増やす為に作った言葉だと思うよ

騙すより騙さない方が良いに決まってるし
騙されるより騙されない方が良いに決まってる

能動側の 騙す/騙さない の二択と
受動側の 騙される/騙されない の二択
本当はこの二つの組み合わせで4パターンの選択肢があるにもかかわらず
騙さず騙されない、と、騙し騙される、の二つを意図的に除外して
犯罪者になりたい?それとも被害者になりたい?という二択に見せかけて
良心的な人間が率先して被害者になるように仕向けてる言葉

知識と良識を身に付けて人を騙さないし人から騙されない人間を目指すべき

67
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 16:32:20  ID:yV/V0FMd.net
コンスタントに月1万行書けるかと言えばそれはなかなか難しい
よって 買い叩いて 行20円 を切る見込みはほぼ無い

さらに難度の差も大きく
難度が上がれば3〜5倍くらいは行くかもしれない

要するに時価:応相談
どこで妥協すれば下げられるかを知っておくとお得

68
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 16:48:21  ID:nk2hiEPP.net(6)
どうやら発端の始まりは >15 のようだが
狼煙氏に直接メールを送り有料でコモンをカスタマイズしてもらってはどうだろうか
これでWin-Winの関係が成立するだろう

成立しないのであれば、そんなコモンをカスタマイズしてくれる
場所を作ったところで炎上するだけなんだし諦めることだな

69
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 17:07:55  ID:OBrNcSoN.net
同人ゲーなんかだとコード部分を担当して報酬もらってる人は一定数いるわけで
狼煙氏に頼まなくてもフリーのゲーム製作者に声かけて依頼や交渉でもすりゃいいじゃんかと思う
コメント1件

70
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 17:14:19  ID:nk2hiEPP.net(6)
バレないようにやれよ諸君

71
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 17:27:32  ID:vTdSLI/n.net(2)
これでwinwinって
脳内お花畑かよ

72
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 22:17:26  ID:snuXwQdow(5)
>69
結局それだけど殆ど断られるのが関の山でそのやりとりも煩わしいから
有料でコードやってもいい製作者と仕事を依頼したい側の掲示板なりコミュが
無いか(無いなら暗に作ってくれと言っている)

73
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 22:27:39  ID:TsRkDKmd.net(2)
>52
俺は別にこの取引方法が詐欺と思ってないんだから他の方法と比較する意味がないな?
他の人も言ってるけどどんな方法でも詐欺の穴はいくらでもある
1行1円を否定してるのはお前なんだからお前の考えを肯定できる事例を出さなきゃ「非現実的な欠点」を納得させることはできないよ?

炎上したのは合理性の欠如してるアホが群がっただけだろうし、このスレでも1行1円を非難してる奴なんて2人くらいしかいないじゃんww
いい加減現実と向き合おうぜ

「素人でもわかる」じゃなくて「素人が被害妄想を増大させた」であって、
サークル側が説明不足だったのと想像力のないアホがパニックを起こしたってのが妥協点じゃね?

んでなんでそんなに怒ってんの?
荒らすじゃなくて暇つぶしの間違いだよな?
コメント1件

74
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 23:08:22  ID:h5anbmN0.net(2)
良いプログラムってのは無駄な処理の無いプログラムなのに
その料金設定だと良いプログラムほど安くなるだろ

無駄な処理の多い駄目なプログラムの方が高値になるのが一般的だと
業界全体に悪い影響しか無いことが分かんないの?

75
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 23:15:20  ID:nk2hiEPP.net(6)
(自分にとって都合の)悪い影響
コメント1件

76
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 23:16:16  ID:4bgT00na.net(3)
おまえらほんとゲーム作ってねえんだな

77
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 23:24:58  ID:nk2hiEPP.net(6)
フリーゲームは作りたいときに作る自由があるし
2chは殴りたいときに殴る自由がある

78
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 23:50:00  ID:snuXwQdow(5)
何度言っても需要と供給の関係を理解できないとか義務教育受けてるの?

・質のいいプログラムを望む需要
・質は悪くてもコストや早さなどを望む需要

高級レストランとファミリーレストランとジャンクフード屋があるのは何でだ?

今回の件は
・多少無駄なコードに成ってもある程度の安さ(ただし激安)が確保できる
形態のサービス

そこを納得できるクライアントがいるかいないかが問題で
詐欺とか何とかは理解力の無い偏狭なバカが言ってるだけ
詐欺られないように対策なり知恵を使えばいいだけの話

業界全体?(笑)なにそれwwwウディタ業界のしかも有料でプログラム
する業界って(そもそもそんなの無いか?が発端の話題)
そんれを守るための高尚な精神で
正義(独善)を貫いたわけですか…Social Justice Warriorさん

79
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 23:34:56  ID:w30lFvrd.net
>73
お前と俺の書き込みが荒らし以外のなんだっていうの?

なんか勘違いされてるようだけど、俺は1行1円の価格設定が高いとは一言も書いてないし、他の人も言う通り労力に見合わない破格の設定だと思ってるよ

それでも炎上した理由として、料金方式が水増し可能なものだからだ、という主張を具体例をあげて説明したわけ

それに対してお前は、水増ししても1行1円なら労力に見合わないから炎上させた奴がアホだと、水増し可能だという点は否定しないのに1行いくらの料金方式が妥当なものだと主張してきた
炎上させた人への人格攻撃まで付け加えてね

納得いくわけないよね?
水増しが可能なのは否定してないんだから、その水増しを肯定できる事例を出してもらわないとお前がいう「現実」には向き合えませんよ?

口調はこんなもんでいいか?回答よろしくー
コメント1件

80
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/11 23:36:28  ID:h5anbmN0.net(2)
>75
消費者は粗悪品を高い金出して買う
作る側は粗悪品の方が高価になるから高品質の物は作られず市場に出ることもない

そんなのがいいの?
コメント1件

81
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 23:37:42  ID:QBozZHP0.net
ゲーム作るヒマがあったら女の子の裸体描いたほうが生産的だぞ

82
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 23:44:57  ID:4bgT00na.net(3)
他人のみみっちい金稼ぎからこんなくだらねえ物言い始めてまだ続けてやがる
さっさと裸描けよ

83
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/11 23:49:25  ID:nk2hiEPP.net(6)
>80
少なくとも現在の先進国(日本含む)はそれで繁栄しているから別にいいのでは
世界を変えるのは粗悪な高級品ではなく優良なオープンソース
GoogleとWikipediaは世界を変えたと言われているし、それは過去も現在も未来も変わらない
コメント1件

84
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 00:06:26  ID:KwEgCpO4.net
>83
優良なオープンソースって表現いいね
流行っているゲーム全般に言える気がするわ

85
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 01:01:39  ID:5B8UJwL1f
消費者は値段と品質が適正でないと判断すれば買わないと言う選択肢があるけどね

しかしスレの流れ見ると商用作品前提の話になってるけど
こんな口論してる人が結局エロ同人作ってると考えると胸熱

86
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 02:29:14  ID:bS7eeGG1.net
池沼と池沼の殴り合いまだ続いてんのかよ

87
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 18:09:31  ID:xnWZ8wBj.net
>79
だからお前の具体例は現実に論破されてるじゃん

水増しを肯定できる事例?
それを理解した上で利用するしないってだけの話で答え出てるけど?
アマチュア同士の取引ならいくらでも自衛手段あるのに、完璧さだけを求められてもなw

それで聞いてるのに「水増し可能な点」ていうタラレバのみで結論づけて別案を出せないということが、非現実的な欠点の揚げ足をとって自己満足してることに他ならないんだはw

コスト計算がロクにできないアホでも自分をクリエイターだと勘違いできるのがウディタの敷居の低さの利点でもあり欠点でもあるよねv
コメント1件

88
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 18:12:39  ID:XYip17ez.net(6)
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
  ニ三三三三三三 u     _ \__ / __.}
  ニ三三三三三ニ    ___之迄癶 〉ハイ}
   ニ三三三三三  ⌒ __/⌒ ー彡ァ,  \__'、
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     三三ミ、     \     、、`ー=¬' "´ /
コメント1件

89
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 18:13:24  ID:XYip17ez.net(6)
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
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  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
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90
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 18:13:52  ID:XYip17ez.net(6)
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
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名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 20:52:47  ID:UkMaLMQJ.net
>87
コピペすると長くなるから、wikiのLOCというページの問題点という項目を読んでもらえる?

92
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 20:56:15  ID:rn6JgUuW.net
うむ

93
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 21:56:47  ID:XYip17ez.net(6)
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
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名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 21:57:27  ID:XYip17ez.net(6)
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
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名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/12 21:57:52  ID:XYip17ez.net(6)
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
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96
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/13 13:06:30  ID:S/YmQP/l.net
勘違いしてる人いるけど、
良いプログラム = 解析し易いコーディング
無駄があるないは、全然関係ない。
当然コア部分のスピードを要求される部分は、例外だが

97
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/13 13:48:41  ID:inxiAvtzd
それもレベルの低い日本の管理者に合わせて保守管理のしやすさを
優先してある方がいいコード、テクニックあっても分かりにくいと
イライラするし迷惑やめて、みたいな話を聞いたことある

98
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/13 14:06:03  ID:BeSnrawZ9
俺も敢えてSCから書くが、SCで壁打ちしてる奴無意味だからちゃんと.net行って書き込め
見辛くなるだけでいつも無反応だろ?誰もSC見てないから
俺みたいなROM専ならSCで良いけど

99
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/13 15:46:42  ID:242YpLP2.net
有名なテトリスのやつみたいなの渡されても困るしな

100
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/13 20:25:37  ID:jiAjuAD4.net
ずっと気になってたから調べてみたんだけど、コモンとかのセルフ変数って初めから全部確保されてるから
セルフ変数1個も使わなくても99個全部使っても容量は変わらないんだね
結構飛び飛び(セルフ30〜79使ってないのにセルフ80とか)に使ってたけど別に気にする必要はなさそうだ

101
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 07:50:06  ID:PLzuFB5W.net
ウディタが整数オンリーな理由って何
嫌がらせ?
コメント1件

102
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 08:08:55  ID:5w9o4yqL.net
コンピューターは小数を使うと計算結果に誤差を出す嫌がらせをしてくるんだよ
コメント1件

103
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/14 12:07:55  ID:VABkGtug.net
>88-95
荒らすな!

104
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 12:14:22  ID:eFGufjd6.net
キチガイを黙らせた澤村を荒らし扱いとか

105
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 15:04:34  ID:9v4xP+Yy.net
コードをテキストエディタにコピペ→一括変更したい部分置き換え→ウディタに貼り付け
のコンボをどうして誰も俺に教えてくれなかったんだ!!

今まで1個1個置き換えてたのがアホらしく思えるぜ…涙
コメント1件

106
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 17:23:16  ID:Mn0kzvMG.net
>102
何も考えないで実装したコードだけね
小数点以下は単純な2進数→10進数の変換だと誤差が出る
誤差出るとまずいプログラムは単純な2進数なんて使ってない

107
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 21:13:01  ID:dBlfSumn.net
>101
変数操作オプションの実数計算をオンにすれば小数点以下の部分も考慮して計算してくれるぞ
結果は小数点以下切捨てになるけど、最終結果を1000倍して1000で割った余りも一緒に出すとかすれば
小数点以下3桁がどんな数値だったかも見れるぞ
コメント1件

108
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 21:18:08  ID:oR3HxfXP.net
小数点以下って実際そこまで使わんからなあ
小数点以下の部分が要らん時に逐一整数に治す処理をするほうが面倒じゃね?

109
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 21:52:39  ID:JJK2dIXF.net(3)
>107
へー知らんかったわなトンクス

110
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/14 22:00:39  ID:6cfjX9oh.net
シューティングゲームビルダーとか3D対応してるけど
ウディタも3DRPG可能にしてくれ

111
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:04:52  ID:JJK2dIXF.net(3)
3D対応してるやん
http://nic○.ms/sm24384677

112
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 22:34:12  ID:wmmRdkDy.net
実況プレイ動画の宣伝とかしなくていいから

113
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 23:02:59  ID:JJK2dIXF.net(3)
だってこれしかまともな3Dのウディタゲーム無いし
そもそも視聴数たった99で2014年の動画を宣伝とか
ありえねーだろ

114
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/14 23:28:02  ID:hQdtwVlL.net
実況プレイ動画の宣伝とかしなくていいから

115
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 23:30:51  ID:+pmgjr2C.net
わざわざID変えて同じこと言わなくていいから

116
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 23:59:52  ID:Txdpsmd6.net
ここってなんか言われるとすぐID変えた同一人物だと思い込む糖質がいるな

117
103[sage]   投稿日:2016/11/15 00:03:51  ID:/Oq861cd.net
俺は何も言われてませんが。同一人物だと思い込んだのかな
糖質ですか?

118
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 00:05:34  ID:T64C9Q9C.net
暇人「ID変えた」→反応する=正解
池沼「ID変えた」→スルー =黙秘は正解

これスレの常識wwwwwwwwww
ちなみに私もID変えたよWWWWWWWWWWWW 

119
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 00:19:40  ID:2Qnm3E+T.net(3)
末尾出ないスレだからいくらでも言い逃れできるね
コメント1件

120
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 02:51:49  ID:0L474uFE.net(2)
なぜウディフェスURLか作者のウェブサイトURLをh抜きで貼らなかったのか謎
わざわざニコ動の短縮URLをNG避けしてまで貼ったのか聞きたい

121
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 03:28:57  ID:hIoPQhky.net(2)
それは煽り目的じゃなくて純粋な質問?
それとも質問という名のイチャモンですか?

122
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 03:47:30  ID:TMm0RNis.net
世間はもう冬休みなのかな?

123
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 05:03:21  ID:2Qnm3E+T.net(3)
陰謀論とか好きそう

124
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 06:40:33  ID:hIoPQhky.net(2)
>119
陰謀論とか好きそうw

125
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 06:47:07  ID:2Qnm3E+T.net(3)
別に擁護する意味で言ったんじゃないんだけどな
末尾で証明できないし不毛なやり取りだなって

126
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 06:55:29  ID:bfNoshTb.net(3)
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
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  ニ三三三三三三 u     _ \__ / __.}
  ニ三三三三三ニ    ___之迄癶 〉ハイ}
   ニ三三三三三  ⌒ __/⌒ ー彡ァ,  \__'、
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127
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 06:55:45  ID:bfNoshTb.net(3)
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
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名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 06:56:08  ID:bfNoshTb.net(3)
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
  ニ三三三三三三 u     _ \__ / __.}
  ニ三三三三三ニ    ___之迄癶 〉ハイ}
   ニ三三三三三  ⌒ __/⌒ ー彡ァ,  \__'、
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129
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 08:16:53  ID:sfHPkqBN.net
>105
メインコモンで相当数の置き換えを検討してたんでサンクスw

130
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/15 11:45:09  ID:o64hKEEG.net
>126-128
荒らすな!

131
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 18:23:55  ID:EmKjGrMr.net
このAA誰?

132
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 19:42:56  ID:XA2pM4ls.net
このAA連貼りよりは不毛なレスバトルのほうがまだましw

133
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 20:08:39  ID:sqU4QtkE.net(2)
下らねえスレ

134
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 20:32:15  ID:0L474uFE.net(2)
2chはこの不毛さが楽しいのにな
楽をしたいならツイッターにでもいけよ

135
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 20:42:15  ID:sqU4QtkE.net(2)
頭悪いスレ

136
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 09:38:17  ID:3vcWmw8T.net
プログラマごっこのレスは読み飛ばしたわ

137
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 10:04:01  ID:v7b7RtPG.net
ウディタってコモンイベント凝れば基本的に2Dジャンルなら全部いけるの?

138
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 12:29:47  ID:d3+3qyIA.net
全部と断言はできないが大抵いけるんじゃね

ただ、向き不向きはあるから作品に合ったツール選びはした方が良い

139
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 15:42:32  ID:+3WdvTno.net
プログラミング言語に比べたら処理速度は大分遅いからな
基本的にはマップエディタを使わないならウディタを使う理由はあんまり無いという認識でいい

140
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 17:17:12  ID:RGUpBpgE.net
作るのが楽だから使っている
ヒットした後にXamarinあたりに移植してスマホアプリ化したほうが早い
ヒットさせるほどプレイヤーいないのが現状のウディタ製ゲームの問題だが

141
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 22:49:06  ID:kuXhRMl7.net
まあフリゲって昔も今も下火だしな

142
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/17 00:46:07  ID:6lIwtQn3.net

143
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/17 15:45:28  ID:2laOYM+D.net
>142
体験版やってみたけどなかなか面白そうだな

144
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/17 15:53:01  ID:0yhCKiyH.net
なんでそんなものをここに・・・って思ったがウディタ製だったか

145
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 01:54:22  ID:YpJiNfHp.net
宣伝とかしなくていいからおじさんがきて以下エンドレス

146
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 03:17:21  ID:mmxk/15z.net
まず2chはエロリンク禁止だから
これ肯定してしまったら無法地帯になる

147
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 03:22:43  ID:hfTmW2Ub.net(2)
まあそれはさておき、600DLか
儲けが500円だとしてたったの売上31万円か
それなりに手間掛けてるだろうにあまり報われないな

148
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 08:13:36  ID:K9CJDOiS.net(2)
買ってないから知らんけど、発売履歴見た感じシステム自体は前作の流用なんじゃね
更に装備やアイテム等のデータベースを使い回してのゲームならそこまで手間掛かってないっしょ

149
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 09:02:01  ID:hfTmW2Ub.net(2)
なるほど流用するなら早いかもね

2ヶ月はかかってるでしょ
絵も手間かかってるだろうし
これで30万はやっぱりキツイ

150
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 09:49:59  ID:uZhGAFkS.net
2ヶ月とかウソやろ 一日16時間作業しても無理やろ ボリュームによるが

151
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 09:58:12  ID:4G/4gWkL.net
お金貰えてもたかが1000人のためにゲーム作るくらいなら、無料でいいから10万人にプレイしてもらいたいな
コメント1件

152
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 12:24:23  ID:K9CJDOiS.net(2)
チーム製作ならそこまででもないけど
個人製作なら2ヶ月で30万ってかなりおいしい副業だと思うぞ

153
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 19:44:56  ID:8as8aGNV.net
無料でも1000人プレイしてくれやんのやで(ニッコリ)

154
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 19:48:03  ID:SoUF7D2t.net
10万人がプレイしたフリーゲームなんてどれほどあるものやら

155
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 20:04:36  ID:c1u0XikT.net
100DLですごく嬉しかった記憶

156
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 02:56:42  ID:3/1Rto+l.net
2年以上前に公開したゲームにネットワーク機能つけていたので
ログを確認したら450名しか遊んでなかった

157
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 03:14:51  ID:o+rnyb2n.net
>151
製作者の鏡だな

見習います

158
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 08:35:15  ID:7RhfNbhT.net(2)
なんか金の話ばかしてるやついるけどさ
ぶっちやけウディタなんて無料だったからこそなんとか生きながらえてらてるわけで
有料化でもツクールに対抗とか本気で思い込んでるなら頭沸いてるにも程がある

素材の質も量も同じ有料でも話にならない差が出来てしまうだけなのに、馬鹿なん?
コメント1件

159
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 10:17:47  ID:EiBDZMZZ.net(2)
>158
日本語でおk

160
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 10:20:45  ID:MSQfD1AW.net(2)
そもそもウディタ本体の有料化の話は誰もしてなくね
コメント1件

161
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 10:23:02  ID:CG2LfL3f.net
ちょっと前にしてた気はするが少なくとも今は誰もしてないな

162
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 10:30:30  ID:7RhfNbhT.net(2)
>160
前スレでしつこく主張してるやついただろ
そっからずっと延々となぜか金銭の話ばかり続けてるという流れ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 -998

992 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 13:49:25.22 ID:RgpgxJtz
ウディタも有料にすればいいのに
そうなれば色々追加機能も増えるだろう

993 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:36:17.78 ID:anly7KDe
有料化すると声だけ大きいアホが増えるから無料のままでええわ

994 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:41:41.07 ID:RgpgxJtz
無料でクレクレ乞食が騒ぐよりはいいとおもうんだけどなぁ

163
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 10:35:31  ID:MSQfD1AW.net(2)
今はしてないんだから蒸し返さないでもよくね?

164
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 10:42:58  ID:UC9yNgZq.net
馬鹿だったって話だよ

165
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 10:43:15  ID:1QFESprb.net
誰も作ってないから仕方ない

166
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:21:28  ID:EiBDZMZZ.net(2)
狼煙に直接言ってどうぞ

167
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 14:14:30  ID:BD3vi2Yp.net(2)
TRPGとかマジで興味無いしどうでもいいから、ウディタのバグ早く直して?
できないならソース公開して?
って言いたい
コメント1件

168
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/19 14:36:36  ID:NbslbHPM.net
ツクールの画像素材ってそのままじゃ使えないらしいけど
ウディタ用にコンバートとかすりゃいけるの?

169
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 16:59:07  ID:Rpsj2KnM.net
ツクール ウディタ コンバートで自分で調べろや

まぁ変換したところで別な意味で使えない気もするが

170
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 19:47:03  ID:Tich8yAv.net
>167
かといって収入がなくなって、就職するんでウディタの更新は今後ありませんって言われてもそっちの方が困るけどな
コメント1件

171
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 22:10:50  ID:BD3vi2Yp.net(2)
ウディタ今月中にベータ版出すっていってるじゃん
やったね

172
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 00:44:29  ID:/+FPdGM1.net(2)
>170
就職してウディタの更新がなくなるぐらいの人間なら最初からいなくていいよ
コメント1件

173
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 03:35:52  ID:GMlJ6Jp4.net
>172
お前が狼さんの生活費まかなえるくらいウディタに寄付し続けるならお前の言うことは正論だわ
やったな
コメント1件

174
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 05:41:37  ID:/+FPdGM1.net(2)
>173

175
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 13:06:40  ID:qSSZKRUR.net
@

176
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/20 14:14:43  ID:4RhJ1doT.net
素材の規約に違反するかどうかだな

177
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 17:02:46  ID:ShufbvBP.net(2)
色んなピクチャ移動エフェクト作って
複数を組み合わせて無数の演出作れるようにするぞ〜と思ったら
ピクチャ一個に対する変化時間が一個しか取れないという事実に気付いた

178
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 22:49:19  ID:zGMDZQxZ.net(3)
移動エフェクトの数式を作って数値演算して重ねるんだ

まあ計算量多くなるとやってられんけど

179
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 22:53:27  ID:zGMDZQxZ.net(3)
あとは移動エフェクトの重ね合わせとかはシステムで予め計算しといてdatとかtxtとかで座標と角度を記録しておいて
ゲーム開始時に数秒かけてデータを読み込む
コメント1件

180
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 22:55:43  ID:ShufbvBP.net(2)
処理時間使わずに一フレームごとに座標・透明度・拡大率・その他を計算させる汎用に変更したけど
なんか重くなりそうで怖い処理だな
>179の方法は軽量化に使えそうだ

181
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 23:24:44  ID:zGMDZQxZ.net(3)
計算過多になるとマジで重くなるからな
予め計算しておいたデータを用意したほうが良いことも度々ある

182
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 23:25:25  ID:4Zeakb7z.net
プリレンダみたいなものか。頭いいね

183
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 06:26:19  ID:EzhKDqZL.net
サンドボックスゲーム作ってんだけど
セーブデータが最大数百MBになるとやっぱプレイヤーとしては嫌?
あるいはウディタの動作になんか問題出るかね?

今のマップの広さは大体1億マスなんだが
容量減らした方がよければちょっと調整したい

184
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 06:56:05  ID:l3PCOG7N.net
まず読み込み時間がやばそう

185
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 08:05:02  ID:LMgVHrHK.net
まずあんたのPCでの読み込み時間を教えてくれ
というかウディタでテラリアみたいな事できるのかよ
凄すぎだろ
サイトとかスクショや体験版があるならぜひ見てみたい

186
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 09:14:58  ID:cHFgGHLB.net
マップは1万マス単位で区切ってるんだけど
その読込は今の所マップ移動時のフェードイン・アウト中に終わってるな
実質1,2秒てとこか

ちなみに俯瞰視点だから見た目はFC版牧場物語に近い
体験版はまだ難しいかな
コメント1件

187
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 11:18:10  ID:zPs5CVJk.net
>186
あらそうなの残念
スクショやら動画やら体験版晒せるようになったら晒してほしいな

188
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 17:16:33  ID:0AqiIwfI.net
その規模のマップになるとウディタデフォのマップ機能使うより
ピクチャでマップを描写した方が軽そうだな…
実際ピクチャでマップを描写するとどのくらいの重さになるんだろう?
片道勇者はピクチャで描写してる?デフォのマップよりマス目が細かいけど
コメント1件

189
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 18:39:15  ID:Ra6UX7cN.net
片道勇者は高めの解像度で320×240用のキャラチップ使ってるから広く見えてるだけだったような

190
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 19:41:09  ID:1Q2wtlbj.net
ピクチャの重さはそれほどじゃないけど
組み方によっては処理が重くなる

191
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 09:21:36  ID:0o8xsc1L.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】
だいぶβ版公開へのゴールが見えてきたので修正点を整理しているところなんですが、
未掲載の分を抜いても普通に今回の修正点100個超えてました。
想定より多い! 今月中には何とかβ公開できそうです。
21:01 - 2016年11月21日
https://twitter.com/WO_LF/status/800670515929219072

192
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 16:30:56  ID:rCcg+2qV.net(5)
http://i.imgur.com/D3tfRGU.jpg
デッサン力ないのになんでアタリを付けてから描かないんだろう

二の腕と前腕の比率がおかし
顔と比較して手が小さすぎ
しかも腕の比率からして手が前に出てる構図になってしまってるから余計に小さすぎる
影の付け方が適当すぎ、エプロンの前の逆三角形の影はなんだ
コメント2件

193
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 16:48:53  ID:XAcEq4oy.net
>192 が今から絵描くってよ

194
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 16:55:05  ID:4KaRCsFX.net
ツール作ってゲーム作って本書いてシナリオも絵も書いてってなると
普通はどれか犠牲になるに決まってるだろ
WOLF氏にどれだけ求めてるんだよ。WOLF氏は神でどのスキルもマックスになってないもいけないのか
コメント1件

195
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 16:59:58  ID:lvq3C6rj.net
でも絵だけは本当成長無いな
ホッとするわ

196
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 17:20:05  ID:4Azk2DsI.net(3)
>192
手本を見せてくれ、さぁ

197
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:16:54  ID:/4PWkjXZ.net
絵より小学生が書いたみたいな文字がいつも気になるわ

198
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:42:04  ID:rCcg+2qV.net(5)
>194
数秒で描けるアタリと服の皺なんて解説サイト1時間くらい読むだけのことをマックスを求めるとは言わない(キリリッ

199
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:55:41  ID:3z0NvCnV.net
>188
落ち着いて数えてみ?
横20マス縦15マスのデフォルト設計だから

200
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 18:55:55  ID:FhugWAYe.net
キリッってそういう使い方でいいのか?

201
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 19:07:52  ID:rgk23IlB.net
デザイナーじゃないのでそっちのセンスはそれなり

202
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 19:11:49  ID:lgn67+vg.net(3)
そういうのは自分の絵を晒してから言いなさい
コメント1件

203
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 19:14:27  ID:Psuzc22G.net(2)
結局 新機能は解像度可変以外になんかあるの?

204
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 20:48:13  ID:rCcg+2qV.net(5)
>202
それをしたらあの絵の評価がかわるん?

ウディタで初心者講座すら読まずに「僕の作りたいゲーム案」を見せてくる相手に自作コモン見せても意味ないでしょ?
コメント1件

205
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 20:52:03  ID:N02Tjdvz.net
ん?ここってWOLF氏の画力にツッコミ入れるスレなの?

206
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 20:53:23  ID:P+DUqaXa.net
自分の絵を晒して同じ事されたら、自分がどれだけアホなことしてるか分かるだろ
ましてや相手は絵師専門でもないのに。
コメント1件

207
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:06:07  ID:2rbCR6vX.net
単純にスレ違いだよ
いちゃもんつけて優越感を得たいのはわかったからSNSとかで勝手に呟いてて
どうせどんぐりの背比べだろうし

208
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/22 21:12:33  ID:LAJHscHN.net(2)
>204
絵の評価というのは絶対基準だから、君が晒したところであの絵の評価が変わるわけではないよ。だから絵を見せる必要はない。
重箱の隅をつついて「僕の理想とする絵の案」を語るだけの相手の絵なんて見ても意味ないでしょ?
コメント1件

209
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:19:22  ID:4Azk2DsI.net(3)
>208
でも今回のケースで絵を載せてみろって言われてるのは
WOLF氏とrCcg+2qVを相対評価するためだと思うが

rCcg+2qVがWOLF氏よりド下手だったら
実力も無いくせに人の絵を偉そうに指摘してるお前が滑稽だっていう
方向に持っていけるからね
コメント1件

210
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/22 21:28:14  ID:LAJHscHN.net(2)
>209
今回のケースはそうかもね。
でもあまり相対評価で語りたくないなぁ。

211
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:33:05  ID:YZ/AYuJ+.net
下手なもんは下手やろ
そこに自分の画力なんて関係ないわ

212
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:38:28  ID:4beytQf9.net
誰かに描いてもらえばいいのにな
むしろ絵描き選べるくらいの立場なんだし
下手っちゅう自覚ないのか

213
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:42:17  ID:rCcg+2qV.net(5)
>206
基本がなってないなら真摯に受け止めるだけだけど??
アホとか人格攻撃されてるわけでもないんだしさw

1時間学べば済む程度の基本が出来てない中学生の絵の話してるので絵師専門がどうとか論点違いすぎですぅ><

今のままじゃ大多数の人は「うわぁ…」って引くだけでウディタにとってプラスはないおっお

214
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:42:58  ID:lgn67+vg.net(3)
他人に下手と言っていいのはそいつより上手い奴だけという
絵師の暗黙の掟すら知らんのか?
見る専なら勝手にほざいてろ
コメント1件

215
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 21:49:53  ID:Vf+1kPiN.net
受け止められると主張するなら
早く自分の絵を晒して同じ事をされろよ
どうせ色々言い訳して永遠に晒さないだろうけど

216
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:19:16  ID:rCcg+2qV.net(5)
>214
>他人に下手と言っていいのはそいつより上手い奴だけという

じゃあ問題ないですぅ

>絵師の暗黙の掟すら知らんのか?

僕も狼さんも絵師じゃないですぅ

>見る専なら勝手にほざいてろ

最初から勝手にほざいてますよカツオ兄ちゃーん

217
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:21:14  ID:asOlZwMG.net
手を適当にごまかすやつはヘタクソって相場が決まってんのさ

218
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:36:36  ID:TwFb5pT1.net
絵描きでもないのに他人の絵にいちゃもんつけるとか意識高すぎない?

219
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:39:08  ID:8GNoY9vH.net
β版そろそろ来るかぁまってました

220
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 22:58:26  ID:lgn67+vg.net(3)
絵師ちゃうんかーい
解説サイト1時間読むだけとか大嘘どっから拾ってきたんだよw
コメント1件

221
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:11:19  ID:09lMCBdJ.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】密かにウディタ公式のバグ報告フォーラムで2.20β配布中です
(多くの人に使ってもらうにはバグだらけなので自分で探せる人だけ使ってね)。
ベータ1にバグがあったので、ただいまベータ2になりました。
ファイルアドレスに¥を入れてるとファイルが読めなくなるバグを修正しました。
22:25 - 2016年11月22日
https://twitter.com/WO_LF/status/801054095578570752

【ウディタ】今回修正したVer2.20の変更点や新機能は、こちらのURL(テキストファイル)に整理しています
→◆http://silsec.sak ura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/file/20161122_1904_38_1.txt
… ゲーム画面サイズが増えて16:9も使えるようになりました。
22:27 - 2016年11月22日
https://twitter.com/WO_LF/status/801054428786626560
コメント1件

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:29:54  ID:4Azk2DsI.net(3)
>220
そりゃ絵を描いたことないやつが
絵を習得するのがどんだけ大変かわかるわけもない

講座見れば描けるって程度の認識でしょうよ

223
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 23:57:12  ID:Psuzc22G.net(2)
>221
結構追加とか変更点あるな あとバグ修正も作業量すごそう
フリーウェアでこれだけやるのは本当に頭が下がるわ

224
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 00:01:21  ID:kxKVVyb3.net
・SmokingWOLF(ウディタ作者)
プログラマ兼ゲームクリエイター兼イラストレーター
https://twitter.com/WO_LF
・Piro(フォクすけ作者)
プログラマ兼漫画家
https://twitter.com/piro_or
・くろば・U(ステラのまほう作者)
漫画家兼ゲームクリエイター兼プログラマ
https://twitter.com/cloba_____u

多才な人っているもんだね

225
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 00:21:01  ID:9V+XT9E0.net(4)
ルイナの人はシステム凝ってたし、絵も上手いし、文才あるのに、
一発屋を自称して本当に消えた謎の人だった

226
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 00:41:44  ID:N3oZN8RU.net(4)
ruinaのことか?
あの人なら有料エロゲに移行してるぞ

227
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 01:53:57  ID:oUvxV+Pc.net(3)
あれは影響受けてるだけで別の作者じゃないのん?
コメント1件

228
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 03:27:42  ID:k89LJk0g.net
多才っていうか
単純にこういうダベっている時間も、そういうことに注ぎ込んでいるからこそ出来ることなんだろうな
ある水準を超えて凄い人って、割と人と感覚がズレている人も多いし

229
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 07:00:09  ID:Qkyqt9y2.net(2)
エロゲ界やフリゲ界にも作画厨っているんですね

230
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 08:40:47  ID:0JFnEwUa.net
ウディタ作者はぶっちゃけサンプル用の自作RPGは作らんでその分ウディタの開発に専念してほしい
コメント1件

231
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 09:11:38  ID:Qkyqt9y2.net(2)
影明かしの作者に外注しよう

232
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 10:01:56  ID:9V+XT9E0.net(4)
実現すれば名案な気がする

233
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 10:41:03  ID:N3oZN8RU.net(4)
>227
なにを指してるのか知らんが本人のはあるぞ
コメント2件

234
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 10:57:25  ID:oUvxV+Pc.net(3)
>233
プリサクの話かと思った
コメント1件

235
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 11:21:56  ID:9V+XT9E0.net(4)
>233
マジで本人なん?プリサクじゃなくて?ヒントくれ
urlでもいいけど

236
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 11:59:22  ID:N3oZN8RU.net(4)
>234-235
プリサクが作りも絵柄も本人だろ!?

237
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 12:32:59  ID:9V+XT9E0.net(4)
これはがっかり不可避
コメント1件

238
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 12:41:27  ID:oUvxV+Pc.net(3)
プリサクの作者はブログで「Ruinaのシステムを参考にさせてもらってる」って言ってたから
単にRuinaオマージュだから似てるだけだと思ってたんだけどな

まあ一般名義とR18名義を分けるためにあえて別人を装ってる可能性もあるけどさ

239
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 12:46:16  ID:N3oZN8RU.net(4)
>237-238
すまない…すまない…
だけどあれで別人なら絵柄エミュすげえなおい

240
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 12:52:31  ID:6SjRPngv.net(2)
別人に決まってるだろ。うさくんと水沢悦子みたいなもんだよ

241
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 12:55:36  ID:05qRxNel.net
別人と言い切る根拠もないが同一人物である証拠もない
信じたいように信じるしかないな
全年齢向けとR18で名義を分けるのは普通だし

242
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:03:09  ID:SclZTyPQ.net
意外と同じ名義のまま18禁にいこうとしてる作者も見かけるが
まぁそこは自由だよね作者の

243
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:55:28  ID:koJQg66C.net
ちなみに二次やってるようなファンの間では自然に同一人物扱いされてたな

244
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 18:59:53  ID:PgMdsALF.net
>230
あれゲーム風チュートリアルだから
しかも2になった時に作り直しただろうけど
2.xの間はほとんど手は入れないはず

245
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 21:05:06  ID:XmQtQmUr.net
2.20ってまだ落とせないんだね
バクテストを少数の人達でやっているみたいだから

あとツイートの文字化けどうやったら読めるようになるの?
コメント1件

246
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 21:36:40  ID:6SjRPngv.net(2)
落とせるよ

247
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 21:50:53  ID:fQaHqZt5.net
>245
バグフォーラム行けば落とせますよ(A^_^;

248
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 23:58:47  ID:WJflKMoC.net
> 自分で探せる人だけ使ってね

249
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 11:31:49  ID:uGZIcdec.net
「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開
854×480や1,280×720といった画面サイズのゲームを制作可能。そのほか多数の改良・不具合修正も
2016年11月24日 10:58

 SmokingWOLF氏は22日、ゲーム制作ツール「WOLF RPGエディター」の次期バージョンとなるv2.20のベータ版を公開した。
本ソフト公式サイト内に設けられたフォーラムからダウンロードできる。
なお、公開後も不具合修正が続けられており、執筆時現在はベータ3が公開されている。

http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html

250
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 11:31:51  ID:ayJBu0dM.net(2)
「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html
854×480や1,280×720といった画面サイズのゲームを制作可能。そのほか多数の改良・不具合修正も

251
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 11:32:13  ID:ayJBu0dM.net(2)
かぶったンゴ

252
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 11:37:24  ID:3LclQnC5.net
640x360はないん

253
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 11:41:06  ID:/l0Lhsx1.net
フルHDでないにせよ、すげー解像度になったな

254
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 12:49:20  ID:JDKcRys5.net
解像度が進化しても作り手に進歩がなければ…

255
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 13:04:00  ID:Sw7LMALA.net
とりあえず今作ってるのワイドにするか

256
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 13:29:13  ID:46nmmx0n.net
↑途中で方針変えるやつは大抵エターナル

257
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 14:21:17  ID:hyDPGgYg.net
そんなに手間じゃないだろ

258
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 19:05:00  ID:KDPHqzbK.net
開発中のデータを不安定なバージョンに移すとか正気か?

259
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 20:56:40  ID:gbI89tQ6.net
何故バックアップを取らないと思ったのか

260
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 02:55:21  ID:B/kOIDjP.net
何故データが飛ぶという発想になるのか

261
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 07:03:31  ID:NTBUQJmU.net
バックアップがあっても編集中のデータが失われる恐れはあるわな

262
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 07:52:03  ID:x7xsdNu/.net
ウディタってウインドウ画面の右上の「□」をクリックしたらウインドウ最大化(フルスクではない)には対応してるの?
これあるのとないのとだと、ゲーム画面の調整のわずらわしさが段違いになってくるし
コメント2件

263
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 22:15:49  ID:gmToqR7Y.net
>262ないよ
つーかそんなのあるゲーム制作ツールは珍しいような
コメント1件

264
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 22:27:02  ID:RszwxT5S.net
>263
サンクス
うーんそうかないのか、残念
なんとか対応してもらえないかなぁ、ツクールMVでは普通に出来るし地味に便利なので
それがあるとゲームの解像度が小さくとも簡単にワンクリックで拡大できるようになるし
フルスクだとそれオンリーになってしまうので、メモったりしながらのながらプレイが出来ないでしょ
コメント1件

265
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 23:26:59  ID:Z7WsW/Bf.net
じゃあツクールMV使えばいいじゃん
ツクールMVよりウディタに魅力を感じるなら我慢すればいいじゃん
自分の理想のエディタが欲しいなら第2の狼煙になればいいじゃん
コメント1件

266
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 23:34:16  ID:MMYZsMbd.net
>264
F4キーじゃあかんのか?

267
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 00:32:18  ID:bkEaC2Ty.net
ゲーム.exeのことかエディターのことかハッキリさせてから質問しろやと怒ってる人↓

268
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 02:11:44  ID:F3xkHsUU.net
>265
そういう極論は良くない
改善提案すらはねつける狂信者の考えだ

269
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 04:42:49  ID:VmqFsQKu.net
ツクールにある機能が欲しいと文句を言えばツクール使えと言われるのは当たり前だろ

フリーツール使うならお客様根性は捨てろ

270
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 05:00:48  ID:j3H7uISt.net
「こういう機能あったら良いのになー」ってだけの話なのに
ツクールという単語を見た瞬間脊髄反射しちゃうのがウディタスレ民

271
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 05:38:35  ID:AljPBgeH.net
どちらかというとこっちやろ
>なんとか対応してもらえないかなぁ

272
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 06:51:12  ID:zqIbRoGk.net
たぶん>262のやりたいことってF4キーを押せば叶うと思う

273
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 08:57:44  ID:GRwnCrJ/.net
ウディタで完成度高いSRPGってどれ?
コメント1件

274
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 12:04:03  ID:EMZUjr0U.net
>273
君の思う完成度の高いのはどれ?

275
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 14:13:56  ID:iRGDYgD2.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 ウディタVer2.20を【beta4】に更新しました、公式サイトのフォーラムのバグ報告スレッドにて配布中です。
アルゴリズム的な問題とは違う環境系っぽい問題が多かったので直すのが地獄でしたが、そもそも直っているかも分かりません。
ひとまず以下の点の修正を試みています。
https://pbs.twimg.com/media/CyPlpFAVIAAKmQn.jpg
13:55 - 2016年11月27日
https://twitter.com/WO_LF/status/802737656538857472

276
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 14:20:36  ID:KFZ5XQfS.net
ようやるなー

本人がTwitterにも書いてたけど、自分をとことん追い詰めて作業できるのはある種の才能だわ

277
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 16:37:49  ID:WsokTBaP.net
ウディタはツクールにある機能もっとパクれ

278
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 19:46:37  ID:sS8tdC4H.net
キャラ自動作成とか?

279
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 11:23:21  ID:ZXnIWGkf.net
それは外部ツールで出来るんだから備え付ける必要ないのでは…

280
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 13:45:40  ID:Zjgii/ZW.net
公式の外部ツールは増えてほしい
非公式外部ツール幾つか知っているけど配布元がわからなくなったり
いつの間にかウイルスとすり替わっていたりするかもしれないし

281
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 14:07:52  ID:neEXZheO.net(3)
適当にwikiとかそういうのをまとめるサイトを作ったら?
非公式ツールの公式化だったら公式がツールの保証をしなくちゃいけなくなるからめんどいし
公式がツールを作るんだったらウディタのバージョンアップするのとほぼ同義だし

第三者がまとめて、非公式の外部ツール使うのは個人の自由だけど保証はせんよってスタイルにしたほうがいいかと
コメント1件

282
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 15:34:29  ID:MtIaKMop.net
>281
よろしく頼むで!

283
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/28 16:38:11  ID:neDDYsTJ.net
意味不明の不具合発生
キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される
解決方法を教えてください
http://iup.2ch-library.com/i/i1745665-1480318488.png
コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる
コメント1件

284
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 16:40:07  ID:neEXZheO.net(3)
そもそも俺は自分で作ったツール以外に使ったことがないから知らん
誰かが外部ツールの情報とか纏めてくれるなら検討するけど

285
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 16:42:25  ID:neEXZheO.net(3)

286
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/28 17:27:05  ID:JkIuOGOa.net
「ツクールは高いしユーザー認証が面倒だ」
そんな人が使うのがウディタだ。
コメント1件

287
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 17:44:44  ID:b3kmYLZj.net(2)
ウディタって配列っぽい何かを作る予定ないのかね
最近ウィンドウサイズ変更できるようになってるらしいから使ってみてるんだけど
配列使うのにDB使ったり文字列パースさせたりとか気持ち悪くてきついんだが

288
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 17:45:58  ID:B/QYSFGu.net(2)
えっポリゴン無理矢理表示できてるほどシステム柔軟なのに
配列ないんだ

289
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 17:55:53  ID:9yVSyqCM.net
>286
おらぁMVを2960円で買ったけどスクリプトは便利だなぁ
ウディタでしこしこ作ってたのがアホみたいだ
DBの使いやすさはウディタに軍配があがるけど

290
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 18:55:42  ID:ZhucFOAF.net(2)
ところでunityってどうなん?
スマホゲーとかも作れるのん?


291
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 18:57:03  ID:B/QYSFGu.net(2)
unityで作れないゲームなんてあんまり無いだろ

292
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 19:37:48  ID:VfSOVeSl.net
ただ2D(AI重いの以外)をわざわざunityでやりたいとは思わないわ
基本3D用だから2Dにはオーバースペックでめんどくさい
コメント1件

293
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 19:51:27  ID:ZhucFOAF.net(2)
基本ウディタで満足してるんだけど、
これからスマホじゃないと遊ばれない時代になりそうで不安なんだよなぁ

294
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 19:53:16  ID:Zgu8BAnS.net
プリシーがウディタゲームをスマホでも遊べるよう対応したという記事みたけどどうなんだろう

295
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 21:19:58  ID:b3kmYLZj.net(2)
>292
Unityは慣れのせいかでかいモニタないとしんどくてなー、ノートじゃ無理だ
2DでもアクションとかならUnityだとおもうけど、動き少ないものだったりRPGならちょっと悩む
ただウディタは配置にアンカー使えないのも配列と同程度につらいと感じてる

296
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 21:53:56  ID:i3B9+gNG.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20、beta5に修正しました。
配布は公式サイトのバグ報告スレッドで行っています。
必ずバックアップを取った上でご利用ください。
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます!
◆修正点→https://pbs.twimg.com/media/CybjpZ5VEAAJ-qJ.jpg
21:42 - 2016年11月29日
https://twitter.com/WO_LF/status/803579889458638848

297
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 23:45:00  ID:5ac8sM5o.net
基本システムなんかに時間割かなくていいのに
むしろ切り捨ててくれ

298
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 00:33:30  ID:pmIt6nR0.net
初心者のために基本システムは必要
でないとスマイルゲームビルダーやSRPG Studioと同じ状況になる

299
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 00:38:51  ID:6C2h8j32.net
SRPGstudioはともかく
スマイルゲームビルダーは
むしろ基本システムしかない状態で、初心者専用みたいな感じなんだから
例えるのは違う気が。

300
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 01:08:26  ID:GHMQp7vz.net
基本システムっていう名前なだけの各種自作コモンを利用してるだけだから、組み込み等の概念が理解できない人は混乱するだけ
それなら初心者こそツクール使った方がゲーム作りの理解は早い

ツクールで表現の限界を感じてウディタに移行した人からしたら無用の長物

301
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 03:04:27  ID:ZIon/5/0.net
C++ばっかり見てるよりたまに基本システムいじるといい息抜きになるんじゃね?

302
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 17:00:10  ID:80u1FQxY.net
基本システムは汎用性をもたせようとして複雑になりすぎてる感じかな
あれじゃ初心者はまずいじれないし
中級者以上ならさらっとみてから削除だろうし、初心者によせてシンプルにしたほうがよさそう
コメント1件

303
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 17:35:31  ID:QuOi+3jo.net
【このツールはどんな人に向いてますか?】

  このWOLF RPGエディターは、
 「戦闘システムなどの、『ゲームの根幹部分』の自作にこだわりたい人」
 を主な対象としたツールです。組み方次第で、RPGに限らず、アクション、STG、SRPGなど
 なんでも作れるため、「プログラムやスクリプトによるRPG作成に挫折した人」、
 「既存の制作ツールでは物足りないという人」に特におすすめします。

 (ちなみに私は、「プログラムでゲームを全部作ると、厄介な強制終了バグが増えて嫌なので、
  無茶しても基本的に強制終了しない、安定した開発環境が欲しい人」です)

  しかしその反面、「まったく初めてゲーム制作をする人」には、日常触れることのない
 「変数」などの「ゲームを動作させている根本的な要素」を理解しなければならなかったり、
 汎用性を得るために犠牲となった「視覚的なインターフェースの少なさ」などにより、
 当人にとって多大な苦しさを乗り越える覚悟が必要となるはずです。

  もしRPG制作が初めてで、「ゲーム作りを楽しむところから入りたい!」という方には、
 エンターブレイン社製のRPG制作ツール「RPGツクール」シリーズが非常におすすめです。
 素材の豊富さや、機能の分かりやすさに始まり、最近のものはスクリプト機能の導入により、
 プログラムができる人なら、どんどん機能を拡張させられるようになっています。
 何より、ウディタ作者である私自身も最初はこのシリーズから入ったのですから!
 ステップアップのための一段階目として、お金を払う価値は十分にあると思います。

  ツールとは、あくまで「道具」です。一番使いやすく、あなたに合ったものを使うのが重要です。

http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/First.html

304
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:11:47  ID:PIRXiTed.net
みんな基本システム削除してんの?
削除してない自分は異端って事かぁ便利だから利用しているのに

305
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 20:55:40  ID:ENpk88a6.net
便利とかそういう問題じゃなくて自分の作りたいゲームが基本システムで作れるかどうかってだけじゃね
基本システムで作れるゲームをわざわざ自作システムで作るのは無駄が多いし

306
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/01 01:11:08  ID:gwcCy493.net
魔界王伝やアクアリウムスの評価を見る限り基本システムが使い物にならないとは思えないんだが
第6回ウディコンのRPGを初めて遊ぶ人のためのRPGは100%基本システム+素材って聞いた
一部ウィンドウは基本システムのお手軽ウィンドウを使っているらしい

難しい? できない? 勉強しろやボケ
お前の考えた最強のツールはどこにもない
コメント1件

307
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/01 10:56:22  ID:Fn/j6GEM.net
はい!わかりました!

308
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/01 23:50:56  ID:hpMcjaW2.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20β版をbeta6に更新しました。
ウディタ公式のバグ報告スレッドの私の書き込みからダウンロードできます。
ちょっとずつバグが片付いてきていますがまだまだありそうです。
皆さんのバグ報告、本当にありがとうございます!
◆今回の更新点→https://pbs.twimg.com/media/CymGUekUUAE46bk.jpg
22:50 - 2016年12月1日
https://twitter.com/WO_LF/status/804321699705458689

【ウディタ】 Ver2.20β、beta6に致命的なバグがあったのでbeta6.1に更新しました。
ダウンロードはウディタ公式のバグ報告スレッドにて。
ちょっと致命的な「マップイベントエディタのイベントコマンド欄が真っ白になってしまうバグ」がありましたので修正しました。
23:35 - 2016年12月1日
https://twitter.com/WO_LF/status/804333090243907585

309
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 00:32:14  ID:2eMjkejR.net
>302
ほんまそれ

別に無くさなくてもいいけど、それなら名前を基本コモン集とかにしてあくまでも自作コモンの種類の1つとして認識できるようにしないと初心者は混乱する

文字通り基本システムって名前でUIに独立して搭載されてるならいいけど、今のままだとウディタのシステムの1つとして「DBが使える」「自作でコモンが作れる」と同等のシステムだと勘違いしちゃうと思うんだ
システムって名称はややこしい

というか初めて触ったときの俺がそうだった
基本システム講座2時間くらい進めて、これ他人が書いた関数の使い方講座じゃねーか!と気づいて速攻消した

310
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 00:32:46  ID:suJkLph1.net
バグ見つけるのは他人に任せて自分はバグ取りだけすればいいってかなり効率的だな頭いいわ

311
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 02:28:23  ID:pCsGiSGQ.net
もともとそれ目的で無料公開しているんだし
ウディタ1.00の頃はまだメッセンジャーが普及していなくてツイッターもなかった時代だったので
SilverSecond掲示板で公開してた(数ヶ月後にウディタ公式サイトオープン)

312
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 03:32:16  ID:ajvZcbdJ.net
もとよりベータ版とはそういうもんだ

313
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 13:58:28  ID:FuByTJuI.net
ともあれバグ報告してる人を含めて感謝だよ

314
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 21:55:52  ID:EG+0NJHA.net
要望スレッドのぼかす機能はいいなと思った
メニューとかを開いたら背景のゲーム画面をモヤァとぼかしたい

315
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 22:39:43  ID:WsVZ6uMW.net
そんな事できるの・・・?

316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 01:25:24  ID:bGCe+MmW.net
やろうと思えば出来るダロ

317
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 01:46:09  ID:gEBiVug2.net
画像加工ソフトで処理が一番重いのはぼかしって聞いた

318
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 09:28:51  ID:N+aIb61B.net
DXライブラリがベースだから無理じゃね
触ったの昔だから最近の機能は知らんけど

319
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 09:42:07  ID:VRxmVWaQ.net(3)
ゲーム画面をずらして10枚くらい重ねられればぼかしになるよ
ウディタにそれができるかは知らん

320
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 11:36:44  ID:xR5flLZn.net
フィルターかけた画像とかけてない画像をフェードでよくない…?

321
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 12:48:40  ID:W6xMpEMI.net
複数枚あったら管理が大変だわw

あ、でもウディタ側でピクチャ合成機能実装したら製作者側でいくらでも加工できるな

322
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/03 15:27:43  ID:aNJX2AC4.net
たすぅけぇてぇぃぇぃ〜

323
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 17:40:58  ID:Sk6T/3HI.net
steamクライアントの言語は英語の次がロシア語なのよね
2.20出してから次verはやっぱりUTF8にしなきゃだめかなー(めんどくさ)とか思ってそう

324
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 20:37:01  ID:q6PlUaj1.net
めんどくさいかもしれんがunicode対応しといたほうが後々楽だと思うけどな

325
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 22:40:58  ID:O8j0lFmC.net
ゲーム開始時に
int screenshot=MakeScreen( SizeX, SizeY, TRUE ) ;
毎フレームの最後に
SetDrawScreen(screenshot);
ClearDrawScreen();
DrawGraph( 0,0,DX_SCREEN_BACK,TRUE);
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);

これで前フレームのゲーム画面が撮れるんじゃないか?
あとはピクチャのファイル指定でscreenshotって文字列だった場合
このグラフィックハンドルを参照するようにすれば良いだけじゃないかなあ

326
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 23:00:39  ID:VRxmVWaQ.net(3)
へースクショが格納できるようになってるんだ。ウディタやるじゃん

327
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 23:01:14  ID:VRxmVWaQ.net(3)
これで何枚か半透明で重ねればウディタでもぼかし機能が使えるね。

328
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 01:21:27  ID:keDCo/hq.net(2)
なんだ?
興味ないからテスト版見てなかったけど
ウディタではDXライブラリの関数を使えるようになったのか?

329
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 06:49:01  ID:S5WEXT56.net
ウディタはDXライブラリ使って作ってるということなら
ウディタにスクショを撮る機能を実装するのは難しくないはずって話でした

330
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 06:51:15  ID:joIKYeQu.net
なんだウディタにそういう機能が付いたわけじゃないのか…

331
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 09:32:58  ID:9FnKnbBk.net
今のスクショ機能も緑帯出さないでくれればもう少し使い道あるのにな

332
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/04 13:01:50  ID:ohTByu5E.net
保存するフォルダも指定できてファイルの削除もできるようにしてほしい

333
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 13:26:15  ID:keDCo/hq.net(2)
写真屋とかセーブ画面にマップつけたりとかはしやすくなるな
しにくいだけで、出来ないことはないけど

334
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 13:54:21  ID:OfgvHWlT.net
ウイルスと間違えられるような動作したら色々と積むので実装できない処理が幾つかあるらしい
(ウルフ氏が作っているゲームもウイルス検知されるようになるので買ってもらえなくなる)

335
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 17:52:09  ID:3DdoUko+.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】ああ、よく見たらDXライブラリのバージョンが20個くらい巻き戻ってしまっていることが分かりました!
(色々実験したままだった) 
マウスの問題は確かライブラリの途中のバージョンで直ってたはずなので、最新版に戻せば直ると思います。
次の更新で修正しておきます。
17:11 - 2016年12月4日
https://twitter.com/WO_LF/status/805323563104251904

336
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/05 00:27:06  ID:S7URIaam.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20ベータ、beta7に更新しました。
ウディタ公式のバグフォーラムで配布しています。
修正難易度の高いバグが増えてますがだいぶ色々片付いてきました。
修正点は次の通りです。
◆修正点→https://pbs.twimg.com/media/Cy1TqE6UAAEXIYE.jpg
21:42 - 2016年12月4日
https://twitter.com/WO_LF/status/805391895182487557

SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】すぐ直せるバグが届いていたのでVer2.20ベータをbeta7.1に修正しました。
Game.exeのデバッグウィンドウを新たに開いてもコモンイベントのデバッグ文が表示されないバグと、
Editor.exeのコモンイベントウィンドウの調整が甘かったのを修正しました。
23:11 - 2016年12月4日
https://twitter.com/WO_LF/status/805414118744203265

337
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 01:03:19  ID:zLGk5dll.net(3)
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】Ver2.20ベータをbeta8に更新しました。
ウディタ公式のバグ報告スレッド内、私(SmokingWOLF)の書き込みよりダウンロード可能です。
皆さまのバグ報告、誠にありがとうございます。
以下の点を修正しました。
タイルサイズ取得と一部Ctrl+A可能に
→◆修正点https://pbs.twimg.com/media/CzAT7heUUAAoO2h.jpg
0:59 - 2016年12月7日
https://twitter.com/WO_LF/status/806166253052121088

338
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 01:44:56  ID:677Rq5Xi.net
レイヤー数追加と、fontファイルをパッケージ出来れば嬉しいなぁ。

339
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 09:25:00  ID:NVnkXR+0.net(3)
フォントが組み込めないから、規約に引っかかってすごく不便

340
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 10:20:59  ID:ISycNh6M.net
こんとこであれこれ要望唱えても意味あるぞ

341
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 14:57:08  ID:zLGk5dll.net(3)
公式の要望スレッドに書き込むといいね

342
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 16:41:43  ID:zLGk5dll.net(3)
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 追加で「画像の真っ黒な部分が透過されてしまうバグ」
が見つかったので取り急ぎ修正し、beta8.1に修正しました。
1:25 - 2016年12月7日
https://twitter.com/WO_LF/status/806172763287228416

343
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 19:46:55  ID:NVnkXR+0.net(3)
善意でツイート貼ってくれてるんだろうけど、
ベータ触ってて狼氏のツイッター見てない人っているのか?

344
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 19:47:21  ID:Tl6hPhdt.net
別に良いだろ…

345
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 21:51:24  ID:3Gh99iY/.net
ツイッター見てないから助かるわ

346
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 23:16:16  ID:NVnkXR+0.net(3)
いや役に立ってるならいいんだ

347
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 01:13:26  ID:BYITnTGi.net
助かる人もいるだろうし止める権利も理由もないんだけど
この人は何を思ってせっせとコピペしてんだろうとは思うわ

348
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 01:15:55  ID:/kVGZUma.net(2)
それこそ
人の役に立つと思ってるんじゃないの

349
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 01:26:29  ID:UiPj/a1y.net(2)
これに味をしめて無駄にtweet貼り付けたりしなければどうでもいい

350
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 06:32:55  ID:OkFdt2I0.net
>306
アクア何とかいう糞ゲーは
評価されてるのは自作絵とシナリオだけだろ

351
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/08 21:54:39  ID:cUHL+TUS.net
質問です。
可変DBでタイプの内容設定で変数に設定、コモンイベントでDB読込で変数に代入しようとすると「変数を格納すべきところに文字列を格納しようとしました」と出ます。
逆に、数値を可変DBの変数に設定したところに入れようとすると、これも「文字列を格納すべきところに変数・・・」とエラーが出てしまいます。
なにが問題なのかわかる方がいましたら教えてください、お願いします。

352
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 22:26:07  ID:ZS2UnDvr.net
答え出てるじゃねーか

353
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 22:28:19  ID:/kVGZUma.net(2)
言えたじゃねえか

354
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 22:41:34  ID:HDV1P1vl.net
聞けてよかった

355
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 22:49:30  ID:9S3hSd6D.net
俺、お前らの事好きだわ

356
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 23:56:52  ID:UiPj/a1y.net(2)
やっぱつれぇわ

357
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/09 00:08:39  ID:YUwZ3S4n.net
そりゃつれぇでしょ…

358
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/11 02:04:27  ID:jyoV0Vih.net
またおまえらのエター期間が+1年追加だな

359
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/12 12:42:12  ID:6Rbxa6dF.net
こ、今年は新作出したし・・・

360
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 18:19:21  ID:HT8XbY3x.net
スレチでチラ裏すまんが
ツイッターにしろ2chにしろまとめサイトにしろ
ここ数週間で人減りまくってね?
気の所為には思えない
コメント1件

361
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 18:22:25  ID:7+PMScer.net
年末だし

362
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 18:54:05  ID:EXehdZmM.net
高校生だったらセンターと二次
大学生だったら就活始めとか論文まとめの時期
社会人だったら年末と年度末は基本的に忙しい
あと全体的にこの時期は飲み会とか忘年会とか、クリスマス関係のイベントとか正月の用意や年賀状とか色々やることがある

363
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 19:48:24  ID:stbri6JF.net
ツイッターと2chとまとめサイトの全貌なんてわかんねえよ

364
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 23:42:46  ID:DZFAMhHK.net
僕の知らないところで社会が動いてるというゲームを作ればええんや

365
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 01:00:12  ID:1+kyyA5Z.net
知り合いが次々と結婚していく中黙々とクソゲーを作り続けるゲーム
コメント1件

366
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 01:54:28  ID:TCoB+4qA.net
>360
まず普通の人は2chやツイッターに面白いことを書かないし、見ない
普通の人は面白いまとめサイトをシェアする人が大半で、そっから話題になることが多い

で、ちょうど今月に入ってから引用を軸としたまとめサイト全否定する議論があちこちで起こるようになり
面白いまとめサイトすらシェアされない機能不全に陥った。面白くなくなったのだよ

別にネットはツイッターと2chとまとめサイトが全てじゃないし、別のところへ行けばいいだけの話だ
どこの誰かとは言わんが、「炎上すれば有名になれる」と思い込んでいる輩は今頃阿鼻叫喚だろうな

367
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 18:39:35  ID:8bIFPbwj.net
>365
やめろ
作者同士で結婚してるのを見ると辛いだろ

368
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 18:53:00  ID:9YdMDztE.net
もう2.20β11まで行ってたのね
さすがにそろそろ切り上げないと狼さんの気力やばそう
あとは最低限の修正だけして残りは「既知の問題」書いとくから回避してねの方向で良くね?

369
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 04:45:08  ID:iPW9VCdQ.net(9)
そういえば、前々からつくりやすさの需要で散々と言われていた
1ドットや1ピクセルの単位での主人公やイベントの移動とか、
変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの?
あとはジョイパッド等を4つ分くらい認識できるマルチプレイ対応とか。
これら追加されたら、ぼく、ウディタでつくりたいゲームたくさん出てくるんだけど。
コメント2件

370
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 05:36:09  ID:29r3jS8F.net
それもうUnity使った方が早いだろ
コメント1件

371
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 07:21:42  ID:FwhqgylE.net
>369
イベントピクセル単位座標取得なら前からあるよ
ピクセル単位移動はないけど作りたいならイベントの代わりにピクチャ使えば出来るよ
コメント2件

372
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 08:00:59  ID:sl3XDqTS.net
さんざん言われてたか…?
コメント1件

373
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 08:06:02  ID:MJXx5SSG.net
一人が公式に要望を出しもせず2chでうじうじ言い続けていたの間違いだろ
コメント1件

374
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 09:41:27  ID:McoHpMDf.net
左様

375
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 09:47:41  ID:iPW9VCdQ.net(9)
>370 英語わかんなーい。
プログラミング言語わかんなーい。
ウディタ最大の利点のデータベースみたいなものが扱いにくーい。

>371 主人公とイベントやイベント同士の当たり判定などの設定が手触り感覚でやれないので、
多忙な生活のひとのこと考えても作業効率などが凄まじくよろしくない件。

>372 この機能があるだけでも、移動とかナチュラルなRPGの他にも色々なジャンルゲームを多様かつ手軽につくりやすくなることは散々と言ってきた。

>373 公式にも要望は出したお。
その情報がけっこう以前に言ったことだし連投みたいなこともできないから埋もれてるだけ。
コメント1件

376
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 11:05:00  ID:yJBrWl7M.net
移動実装したところで当たり判定までくっついてくる訳ないだろ
ついでに言えば見た目基準の判定はまた別の話で
まともな判定として扱うには判定用のイベント用意する必要が出てくる


一人しか要望出してないことを自ら暴露するとかすごいな

377
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 12:05:00  ID:fymbmWQ+.net(2)
1ドット移動は根本的に想定してないだろうから確実に無理だろ
新しくエディタ作り直すレベル

378
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 12:29:17  ID:+eykkZP2.net
色々なジャンルのゲームが作れるのはウディタの良い所だけど、ウディタ側からそっちに近付いていく必要今あるか?
必要だと思う人がコモン作って使うなり配布するなりすれば解決

多忙な生活の人のこと考えるなら、生活に直結してくる狼煙の方が問題だろうと思う
なんか突然死にそう

379
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 12:31:15  ID:t1kdXmvU.net
ドット単位での移動ってサポートされてるんじゃないの?
https://youtu.be/1u7YctVyCgc
これはどうやってるのよ
https://youtu.be/lOQ-b0xtnYI
これとか
コメント2件

380
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 13:00:25  ID:fymbmWQ+.net(2)
>379
ウディタ触ったことないのか?
ピクチャで毎フレーム、座標と速度を計算して表示してるだけだよ
現在キャラチップで対応してるのは0.5マス移動まで
コメント2件

381
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 13:08:10  ID:hVjTSmIH.net(2)
>375
>英語わかんなーい。
>プログラミング言語わかんなーい。

それはオメーの都合じゃねーかw

>ウディタ最大の利点のデータベースみたいなものが扱いにくーい。

じゃあウディタでいいじゃねーかw

>この機能があるだけでも、移動とかナチュラルなRPGの他にも色々なジャンルゲームを多様かつ手軽につくりやすくなることは散々と言ってきた。

いやこれRPGエディターですから


なんでお前個人の低能力に合わせてツールが仕様変更しなきゃなんねーんだよw
コメント1件

382
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 13:12:31  ID:iPW9VCdQ.net(9)
>379 ぼく、アクションゲームというと、
【スプライト容量や処理落ちの問題がアレなのでスタート・ステージクリア演出以外は主人公を背景の扱いで描画して画面中央に固定する】という、
こういうイメージをしていた時期がありました。
http://youtu.be/fjaq-TJb5HA

まぁピクセル描画の方法は実際にプログラミング言語で当たり判定なども含んでゲーム製作するようなやり方で、
マップイベント上の主人公やイベントなんて、オブジェクトの初期位置の座標くらいの意味にしかなっていないからね。
RPGをつくりたいにしても、ドット・ピクセル単位の移動は何か滑らかさがないし、マス単位の移動や当たり判定のあるやつとか、あえてのカクカク移動みたいな
プリンス・オブ・ペルシャ http://youtu.be/gGZvxBTFKqY ロックマン.EXE http://youtu.be/92vkRtHzilE などのゲームイメージくらいしか出てこない。

383
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 13:23:22  ID:kKxHwlwT.net
>380
へー知らんかったわ
ウディタは全く触ったことがないけど
今居るスレが過疎過疎で
冷やかし半分で覗にきてるのよ
制作板は住民少なさ過ぎていかんな

384
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 13:39:00  ID:iPW9VCdQ.net(9)
>380 そうそう。
そういうのをいちいちピクチャでやらずに主人公やイベント自体に内蔵できるように
1マス移動や0.5マス移動や4方向や8方向のオプション部分に追加してほしいってだけ。
特にそのピクチャ描画のやり方が、初心者とか、あとはレイアウト構成の考案は得意でもプログラミング関係には不慣れっていうひとたちへの救済になるようなね。

>381 【お前の都合】じゃなくて【初心者たちの都合】や【生活多忙人たちの都合】じゃないの?
あと、まともに生活自体を栽培したり工作したり生活産業とかの労働すらもできず、
自分都合で独占商売欲に走りまくってた同人ゴロじみたスレ民なんかは、特にぼくのことに反発するからな。
コメント1件

385
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 13:45:48  ID:jNKdnozs.net(3)
このスレには言い出しっぺが作れっていう素晴らしい言葉があってだな

386
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 14:10:11  ID:iPW9VCdQ.net(9)
暇人のようなヒマとか生計環境をください。(本音)

387
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 14:30:28  ID:sJwTD2M4.net(3)
依頼したら作ってくれるサイトあるだろ。ランサーズとか
ああいうとこで依頼すれば余裕だろ。ウディタレベルなら100万もあれば作ってくれる

388
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 14:54:20  ID:iPW9VCdQ.net(9)
つーか、ぼく、ゲーマーや(お金とか以前に資源を育てたりしているとかお金が存在しなくても大地や水などがあるだけで生き抜いていけるような)生活産業人などであって、何でも金ごときで解決するような銭ゲバじゃねぇし。

ドット・ピクセル単位の移動や変数やデータベースへの座標取得があるだけで、
イベントの移動とかプリセットで用意されている【主人公に近づく】【主人公から離れる】【特定イベントに近づく】【特定イベントから離れる】が
使えるようになるなどでも、かなり製作の作業が簡略化されたりしそうなんだけどなぁ…。
忙しいひとには、そういう生活以外の娯楽モノなどをつくるヒマも遊ぶヒマもろくにありませんわ…。

389
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 15:04:36  ID:hVjTSmIH.net(2)
>384
そもそも狼本人のためのツールを開放してるだけだから、そのウディタの仕様に取り組めない(精神的にも物理的にも)層はツールの中から自分が使えるもの使えないを取捨選択するしか無い(要望に応える義務もメリットもない)

つまり、
使えてる人が多数いる、
改善することに合理性が無い、
と現状判断されてるから対応しないわけで、
他ツールの選択肢がある中でボランティアツールに文句を言ってる時点で、
【お前の都合】でしかないんだよ

勝手に仲間作んじゃねーw

390
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 15:07:10  ID:jNKdnozs.net(3)
相手するだけ時間のムダだからNG突っ込んで放置しとけ

391
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 15:18:07  ID:sJwTD2M4.net(3)
海外だったら、なにか作りたいものがあったらSNSでメンバー募って速攻で作るのにな。
日本だと、文句言うだけの奴と、文句言うなって奴の二パターンしかない
生産性なさすぎだろ
コメント1件

392
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 15:25:18  ID:jNKdnozs.net(3)
日本も海外も変わらない定期

393
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 15:32:14  ID:sJwTD2M4.net(3)
日本人は仕切り屋を嫌うからな
だれも率先して音頭取ろうとしないんだよな

394
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 15:34:11  ID:q4cRQmK8.net
そして仕切りたがるやつに限って他人の意見を聞かないから誰もついてこない
結局皆ぼっち制作
サークル制作で上手く行ってるのは一握り
コメント1件

395
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 17:29:13  ID:iPW9VCdQ.net(9)
>391 コミュニティー関連で成功したゲームって、SRCくらいしかメジャーなのは知らない。
MUGENやSMBXやADSなんかは海外だし。

あと、お金を(稼ぐ×)回ってくるような業務よりも生活原理上で根本の問題である極端に言えば餓タヒしないためのお米とかを稼いだり増やすように、
みんながゲーム遊びや製作どころじゃない生活負担の元凶になってる助けへの生活産業への仕事の着手とかしろよとな。

文句を言う前に気持ちのゆとりになる生活自体を組み立てるようなお金とか以前の問題に関してきちんと労働しろよと言いたいわ。
結局はゲームの役割は、息抜きや娯楽であって、決して銭ゲバが意味もないほどに欲望のまんまに独占したがってる紙幣や金貨への固執などではないのだよワトソン君。
お米(ていうか主食)などが財産や税や富豪者だった時代なんて、大層な泰平だったイワレがあるっていうのに、
そういうのすら考えられないからまともにゲーム内に遊び心や戦略性とかも組み込めないというのかな?

396
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 17:30:20  ID:MY5GMqW7.net
海外はナード(コンピュータオタク)の数が多いってだけのような
開発までする人の率は似たようなもの

397
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 17:44:00  ID:0+xiGtdA.net
半歩移動があってタイルの移動可否判定も1/4ごとに設定できて、イベントには半歩上に設置があるのに
なぜ半歩左に設置のオプションが無いのか

398
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 17:55:25  ID:iPW9VCdQ.net(9)
中国などのでかい土地の山奥や森奥とかにいる田舎民が、とりあえず牧場仕事を村とかの集落で生活自体を営みながら、ノートPCひとつくらいの
電気を常に起こせる発電機とツールかで、そういう他に娯楽のなさそうな暇人がつくっていたりするんじゃないの?

生活そのものを組み立てたりする仕事をせずに人間とか生命体として誰もが生きていくうえで必要とする食糧や道具をつくることをサボって、
人手が足りなくなったらギャーギャー銭ゲバ戦争を撒き散らすようなホントの意味でクソみたいな連中が総じて自重すりゃあ良いだけ。

農畜産業や工作業もみんなが必ずやるべき仕事としてやれば、別に生活自体は人手があればあるだけそれで組み立てられるので、
ゲーム遊びやゲーム製作への時間や労力とか、やりきれないストレスなんか減らせるんだよ。
アフィカスなんかは消えてね。

399
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 19:01:24  ID:9KisKuMz.net
長文書き込んでるのは人工無脳か何かなの?

語彙や文法に違和感あって読んでて不快
コメント1件

400
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 19:02:59  ID:oH6yXMbr.net
そういえばいつか言わなきゃと思ってたけど
364の「見た目基準の判定」は人間が見て一発で分かるのとは裏腹に
処理で判定するのは結構面倒なのでまず実装はされないと思う。
コメント1件

401
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 19:14:40  ID:D7+f209A.net
>371
でも言及されてるがイベントのピクセル単位座標取得や当たり判定なら実装されてる
0.5より細かい座標取得可能
イベント移動は0.5単位より細かくは無理だが今でも十分滑らかだと思うがな

それから次バージョンは画面サイズや解像度変更できるから解像度細かくしてイベントチップでかくすれば0.5でもピクセル単位のように見せかける方法もあるよ
コメント1件

402
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 19:51:41  ID:iPW9VCdQ.net(9)
>400 AC版グラディウス3で知られることになった弾幕すぎるゲーム上のスプライト数や難易度の問題に関する
処理落ち対策へと、ほとんどの敵や弾を四角にしたら詐欺判定など設定バグ問題が多発したらしいあーいうのを言ってんの?

>401 なんか某サッカーゲームみたいな選手をイベント扱いでつくろうとしていた時にも、
0.5単位の移動部分が難所だったんだけど、次回バージョンのウディタで、そういう救済あるんなら助かるわー。
ボールを持っていない選手たちや非プレイヤー操作の選手たちの思考ルーチン関係が、
主人公やイベントの座標位置や細かなプリセットにあるような移動で正確にできないとムリゲ化してた。

403
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 22:42:02  ID:LDU2nGZ2.net
>369
> 変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの?

何が新機能で追加されたのかさえ自分で確認しないようなやつが
要望を出していたのか・・・
ひどい話だな

404
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 00:09:32  ID:Fus/XOmC.net
>394
他力本願で報酬は自分だけのもの

仕切り屋の本質なんてこんなもんましてウディタで・・・個人でやれよwwwwww
コメント1件

405
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 01:08:59  ID:a66LcopG.net(2)
そもそもウディタは狼煙が個人開発の効率を上げるために特化させたものだからな
Gitが使えない時点でお察し
コメント1件

406
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 01:40:56  ID:SLLmBj1A.net
>Gitが使えない時点でお察し
?

407
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 04:30:07  ID:YGZwZxvD.net(2)
>404 提供したいものは求めてるけど報酬なんかは求めてねぇよバーカ。
つーか、SRCやMUGENやSMBXやADSとかの話をする時点で、そういうのに気づくべきだろ。
生計自体はお米とか現物そのものを大地や水から稼げる収益の生活産業など、
それこそこういうのこそみんなでやっていれば困らないし、後は旧Windowsや旧Macみたいなスマホとかのサイバー戦争端末と無関係な
安全なほうのOSのPCを使い続けて純粋に遊んだり楽しみを広げたいだけ。

408
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 07:06:44  ID:74t+o8vN.net
本日のNGID:YGZwZxvD

409
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 07:17:02  ID:b7JkjYvb.net
ほんこれ
だれかOSSで作ろうぜ
しゃあねえな。ここは言い出しっぺの俺が

410
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 07:35:19  ID:giRkTFHx.net(2)
そらウディタが出来た頃ってGitすら流行ってなかったしな
設計を1から変えないと無理よ
コメント1件

411
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 07:51:01  ID:a66LcopG.net(2)
>410
ウディタ出た頃ってLinuxがGit初公開して話題になったし
.Net framework 2.0バブルでWindowsXPがすごいことになっていたんだけど

412
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 08:15:29  ID:giRkTFHx.net(2)
ウディタが出た頃はもっと後だけど、ウディタが出来た頃は結構前じゃね
シルノ製作の際に作っていたツールが原型で、それを一般用に拡張しただけのはずだから2004年か2005年入ったぐらいかな

413
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 10:45:08  ID:YGZwZxvD.net(2)
>405 そもそも煙狼サンだって、けっこう自機や敵機や弾などに該当する
当たり判定とかを要するジャンルのゲームを、ウディタで製作してるわけだし。
ウディタ自体が煙狼サンの製作ゲームの能率のための都合にせよ、ぼくのほうも生活多忙を解消するような
能率の都合の話をしてるんだから、結局はどっちも都合は合理であって同じようなことでしょ。

414
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 11:21:09  ID:S2/ys4eD.net
頭おかしいこと書いてんの全部多忙君か?
エア製作者目障りなんですけど

415
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 11:35:08  ID:EaTfFPot.net
おさわりしてるのも自演間違いなし

416
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 12:19:13  ID:3+C7oSAC.net
いやいや彼らは特に話すこともなくて停滞してるこのスレを活性化させるためにプロレスをしてくれてるのだよ

417
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 16:18:16  ID:sijIME/i.net
>399
人工無能ワロタw

418
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 23:25:00  ID:6LPrgpxi.net
お前ら寒さで身体壊すなよ

419
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 01:02:47  ID:+QVMzZR/.net
2.20ベータでこうバグ再発多いと
まさかバージョン管理システムは一人開発では必要ないorリモートアクセスいると思ってて
使ってないなんてことないよね?

420
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 02:00:32  ID:FHVHG80d.net
知らんがな
本人に言ってこいよ

421
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 02:00:37  ID:T/v4xx5p.net
本人に聞いてこいや

422
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 07:13:38  ID:vtrnnl/i.net(2)
だから10年前のやり方で作ったものに最近のやり方を押し付けんなってw
そのうち1から作り直したほうが早いとか言い出してまた4年ぐらい待たされるぞ

423
sage[]   投稿日:2016/12/20 13:02:15  ID:rYzzqA7k.net(2)
最近ウディタ始めて講座サイト探すようになったけど講座消しましたの報告だけサイトに残ってるのスゲーもやもやする
どぼぢでぞんなごどずるの
コメント1件

424
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 13:05:01  ID:vtrnnl/i.net(2)
>423
ネットにいる悪い奴らが火をつけるから閉鎖的になったのです
諦めましょう
コメント1件

425
sage[]   投稿日:2016/12/20 13:20:23  ID:rYzzqA7k.net(2)
>424
どうしようもできないだけに悔しい
こういう所にも圧力かけてくる奴がいるのね(´・ω・`)

426
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 13:58:38  ID:6AN4JKjT.net
マス単位で座標計算してくれるプリセットあるから、ヘックス制じゃなくマス制の戦略シミュレーションなら、
【思考ルーチンというゲーム開発系でも異常な高難度の部分を除けば】
ウルファールサンやP・G・エディサンや夕一などをサンプルグラフィックにしながら簡単につくれるんだけどな。
SRCみたいに戦闘システムを盛れば盛るほど、CPUの思考ルーチン側の移動や行動や距離計算に関するバグが増えていったり多忙化するので、
まだ、やるべきことの優先順位を考えるとなかなか手がつけられませんわ…。

逆に、ステージデザイナーとかSMBX1.4系統などのアクションゲームツール内にウディタ最大の良さであるようなデータベース管理や変数取得の要素を追加するってことはできないものなのか…?
※大体、SMBXの1.4系統のほう自体もSMBX1.3.2の段階で更新終了本来の作者とは別のひとがリバースエンジニアリングでバラしてスクリプト機能や新しいブロックやキャラなどの新要素を追加したりした改造版らしいですし。

427
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 15:28:25  ID:biPdIhoA.net
パーフェクトガイドをもっと充実させろ
コメント1件

428
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 16:39:31  ID:dlhXNeFJ.net
>427
問題点がわかってるお前が追記修正して発表したら即解決
俺もお前もハッピー

429
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 17:21:47  ID:DZLYaTdA.net
コモン集のなかには結構面白そうなのがあるんだが
玉石混淆で使えそうなのを探すのが難しいんだよな

430
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/21 23:50:31  ID:ANgCXvHj.net
これでunicodeにするとどれぐらいかかることやら

431
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/22 11:37:38  ID:/nQLTfkU.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント2件

432
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 13:51:47  ID:C32kCnwB.net
Net framework 2.0製のゲームはたまにあるがどれもクソゲー
技術屋のオナニー

433
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 14:08:48  ID:0wKPaLfY.net(2)
基本システムなんか足すくらいならウディタ周りの調整してくれるほうがマシだわ

434
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 14:43:41  ID:JVr2YQRS.net
基本システムは本当に不要、S-JISまじで苦痛だから本当になんとかしてくれ

435
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 15:45:25  ID:BhmuBlPV.net
TX形式とか100人も使ってないような画像形式の調整なんぞ時間の無駄
機能追加なら分かるがDXlib側でないと機能の追加はないしな

436
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 16:16:08  ID:w+zEjPDW.net
色々とイジりたい年頃なんだろ、シコシコ

437
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 16:48:50  ID:oDrMw/np.net
>431
まーそのパワーでWINE本家に未対応レポートしたほうがいいんじゃ?
とは思うね
windows側が合わせるのは違うと思うし

438
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 17:08:55  ID:b8X3f+bQ.net
描画系はDirectXなんだからWINE側がバグってるだけだろ
未対応もクソもないわwwww

439
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 17:19:38  ID:5K44aIqa.net
基本的に配布される(する)のは暗号化されてるわけだけど、
暗号化された(した)ファイルでも
ウィルスチェックしてOKでれば安全ですか?
ウィルスバラまくなんて悲惨な事になりたくないので。

440
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 17:30:20  ID:XFq2CWMP.net
凡俗がウィルスに感染して何か不味い事でもあるのか?

441
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 18:41:49  ID:0wKPaLfY.net(2)
エロサーフィンするのにポップアップ出できて困るでしょ

442
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 19:17:40  ID:jE0FKGla.net
Adblock Plus

443
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 21:25:58  ID:Qy6JLNGd.net
ベータ版のウディタで移動速度の変更効かないんだけど、俺と同じ症状の奴いる?

444
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 16:18:44  ID:p/odavTy.net
どうせダッシュコモン

445
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 02:53:24  ID:qjP610ff.net
フリゲ2016、上位にウディタ作品少なくて悲しい

446
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 04:18:08  ID:WoMyK4Dp.net
えーん

447
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 10:37:36  ID:PS0lAc1+.net(3)
軽く見てきたらツクール2000作品が結構な数受賞しているみたいだけど
ツクール2000→ウディタ移行組はどういう心境なんだろうか

448
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 10:48:02  ID:w8xgN7Eo.net
別に何も思わんだろ…。
ランキングが小規模すぎるわ
コメント1件

449
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 11:22:42  ID:PS0lAc1+.net(3)
>448
何と比較して小規模なの?
教えて教えて
コメント2件

450
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 16:59:55  ID:ZMRqbnUm.net
>449
ウディタの総ダウンロード数は50万くらいあるらしいけど
これはフリーゲームを含むゲーム制作に興味のある人
またはウディタ製のゲームに興味を持った人などの総数と言えると思うんだ

つまりウディタというツールに興味を持った人が50万いるならば
ツクールや他のツールも合わせた
“ネット上のフリーゲームや、ゲーム製作に興味のある人”ってのは
日本だけでも100万人以上は居るんじゃないかな?

フリーゲームのコンテストなら
本来そのくらいの母体数をもつ層を対象としたコンテストだと言えるだろう

そんな中で一位の得票数が200票未満のコンテストは
小規模と言っても差し支えないんじゃないかな

451
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 17:12:14  ID:FDoDPKVA.net
それ世界人口73億人に対して10万人集まったライブは小規模って言ってるようなものじゃね
普通は他のライブと比較すると思う

452
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 17:14:02  ID:vmtRHk5f.net
わざと突っ込みどころだらけにした話されてもねえ

453
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 18:17:29  ID:vxyOAeXf.net
すまんけどゲーム思いつくたびに新しくウディタDLしてるわ

454
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 19:09:06  ID:EJ3u+EUq.net
そんな投票やってたの初めて知った

455
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 19:49:41  ID:PS0lAc1+.net(3)
>449
ゲームクリエイターの99%はウディタを使ったことがあるぐらい破綻した論理

456
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 00:00:38  ID:K+seqIz8.net
ツクール2000は枯れたソフトウェアで知名度が高いから面白いゲームが作られても何も不思議じゃない

だからウディタスレにまでしゃしゃってくんな去ね
コメント2件

457
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 00:36:11  ID:r2iqfIz1.net(3)
>456
きいてるきいてるwwww
フリゲ作者を追い出してエロゲ専用ツールにしたのはお前らだろ
ざまあ
コメント4件

458
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 02:07:19  ID:0v2pt8P9.net
なんでもいいけどウディタ勢の心境聞きたいだけならそんな方向に話進めんな
お前の聞きたいことに答えられる人が常にいるとは限らないことぐらい分からないのか

459
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 02:10:31  ID:abkF5ih/.net(5)
ていうか単純にツクールは作品を宣伝するインフラがウディタのそれと比較にならんから上位に入りやすいだろうね
作品の質に関わらずいろんな人にプレイして貰えるってのは裏山しくはあるなぁ

あと、ウディタラーはツールに拘ってない人多そうだから、ツールのネームバリューに興味なさそうなイメージもある
まぁでも多くの人にプレイしてもらうことのほうが価値はあると思うよ

460
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 02:10:55  ID:abkF5ih/.net(5)
>457
ほんでウディタがフリゲ作者を追い出したってのは初めて聞いたんだけど
マジで知らんかったから教えておくれ
俺らざまぁなの?( ; ; )

461
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 07:24:24  ID:1LaoiBMX.net
ほたるのひかりがウディコン上位より健闘してるな
コンテストやランキングって当てになるのかならないのか
ウディコンウディフェス企画総合スレ無くなってるけど過疎るから来年ウディコンまで必要ないかな?
語りたい作品ここで語るのはスレ違い?
コメント1件

462
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 08:15:58  ID:MYYBEJA9.net
このランキングなんて指標に過ぎないけど
フリゲ2011〜2012はウディタ作品1位だし
2013〜2014はまあまあウディタランクインしてたって考えると
やっぱりここ最近は勢いなくなってるような気もする

>461
製作目線で作品語るならいいけど攻略情報とか感想とか語るのはさすがにスレチというか板違いじゃね

463
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 10:17:07  ID:nVBXR2a7.net
重要なのはツールじゃなくて作者なんだよなぁ

464
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 12:37:54  ID:DAXVjl3/.net
フリゲだって作るのはタダじゃないんだ
エロゲ売ってからでもいいじゃないか

465
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 15:29:43  ID:LcCRUanJ.net
広告入れられるようにしろや

466
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 15:58:28  ID:Oui1tKd2.net
10分毎に広告がドーンって出てくるコモン組めばいいじゃない

467
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 18:43:47  ID:94a9Hm8i.net(2)
インストーラー作って、インストール時にチェック外さないと広告ソフトが勝手にインストールされるようにしよう

468
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 18:59:07  ID:XZrWhUn9.net
>457はいつもの奴だろ
「俺がやりたいことを懇切丁寧に教えてくれない」=追い出された
疎外されてるのはお前だけだよ

469
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 19:01:44  ID:+MlSHxZO.net(2)
ウディタに限らずゲーム製作者って
特にツクール関係で変なのが多い気がするけど、気のせい?
人気がある製作者への嫉妬で叩かれてるだけ?それとも本当に変なやつが多いの?
コメント1件

470
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 19:08:03  ID:CQi8nPy7.net(2)
>469
創作者は変なの多い

471
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 19:23:15  ID:+MlSHxZO.net(2)
やっぱりバカとナンタラは紙一重ってやつなのかね
コメント1件

472
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 19:34:53  ID:r2iqfIz1.net(3)
こういうときだけはウッキウキで喋りだすお前ら
コメント1件

473
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 20:20:24  ID:94a9Hm8i.net(2)
ゲームに限らず、イラストとかシナリオとかでもそうだけど、
プライドが高いやつとメンタルが弱いやつ、人とズレた奴は多いな
環境のせいでそんな性格になったのか、そんな性格だからこそそういう環境にはまり込んでしまうのかは知らんが
狼煙だって結構人とズレているところがあるしな
コメント1件

474
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 20:42:11  ID:abkF5ih/.net(5)
>472
そうなるように煽ったのが自分なんだから満足じゃろ?w

んでフリゲ製作者を追い出してエロゲツールにしたって話教えて?
怖くて震えてる
コメント1件

475
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 20:43:38  ID:abkF5ih/.net(5)
>473
イラストのクオリティのことを言うのはこの俺が許してもここのみんなが許さんぞ!きっと

476
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 20:51:14  ID:r2iqfIz1.net(3)
>474
明日起きたら書くわ
コメント3件

477
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 22:35:04  ID:abkF5ih/.net(5)
>476
おおすまんのう
データに基づいた情報を端的に書いてくれるだけでええで
どっちのツールを煽ったところでゲハ論争くらい不毛やからのう

478
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 23:02:05  ID:2jb4p3px.net
窓の杜ゲーム大賞1位オメ>箱庭

479
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 23:02:06  ID:CQi8nPy7.net(2)
>471
紙一重っつーか
どっか尖ってる人間は大体その程度に応じて別のどっかが欠落している
ことが多いってこったろ、これは単に人格だけの話じゃなく

480
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 00:26:19  ID:O0A2yqG9.net
クリーンになったネットの世界で老害が対応できていないだけ
新しくネット始めたやつにまともな人間が多いのは始める目的自体違うから
たまに全世界に発信しているつもりのないバカはいるが

481
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 01:29:52  ID:DciwX8FZ.net(2)
箱庭は確かWOLF氏も褒めてたよね
片道勇者コース狙えるんじゃないかとか何とか
ここの住民的にはどうなのよ

482
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 02:43:58  ID:CqxgjQ4m.net
今初めて聞いた

483
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 02:50:05  ID:D3hi+exA.net
HSP製ってのが脅威だな
一年くらい前にやったら狭いのに出入り口の判定大きすぎて
敵にちょっと当たっただけで押されてエリア移動するのがくっそストレスですぐやめたけど
コメント1件

484
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 02:53:19  ID:DciwX8FZ.net(2)
https://twitter.com/WO_LF/status/769166061619077120
ちょっと勘違いしてたが、まあ褒めてることに変わりはないよね

485
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 08:25:34  ID:/NpUCvEv.net(2)
>483
それは箱庭えくすぷろーら

486
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 18:47:35  ID:zz3/UXjm.net
>456
ツクール2000は枯れてるどころか
まだまだ現役で戦えるツールって感じだけどな

487
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 20:40:21  ID:lNiX9Dcj.net
ソフトウェアの「枯れた」は褒め言葉なのです

488
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 21:33:30  ID:/NpUCvEv.net(2)
枯れたソフトって昔の格ゲーを評してたら、誤解してすごい怒り出した有名ゲーセン店長を思い出した

489
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 23:07:41  ID:pjANBG47.net
>476
まだ寝てるのかな?

フリゲ製作者を追い出してエロゲツールにした話聞かないと不安でご飯も2合しか喉を通らないよう

490
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 09:29:54  ID:pB4LtvcY.net
そりゃお前、「データに基づいた情報」なんて要求したら二度と起きてこんよ

491
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 23:16:11  ID:zVqxAnhg.net
フリゲ製作者を追い出したエロツールと化したウディタ

うんインパクトとしてはイマイチかな
始めに言った人は「ふっ、決めたぜ」なんて思ったのかなwwwwww

492
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 00:07:46  ID:VckJXzHH.net
>431,437,438の例の人そろそろお引き取りいただきたいんだけど
バグ報告スレッドで第三者が勝手にバトルするわけにもいかず
どうしたもんか?

493
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 00:16:31  ID:P3ypacKM.net(2)
もう答え出てんじゃん
狼煙が文句言わないなら放っとけよ

494
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 00:38:11  ID:gjDcZkLy.net
まぁね
でもさ狼煙言いにくそうだし2.20正式版出なそうだし
めんどくさいのやーめたとかなるとこっちも困るw

495
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 00:53:01  ID:WAC0+lFC.net
はーwwwwww
煽ることしかできない雑魚追い出したった
コメント1件

496
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 02:53:38  ID:sJFrDUTN.net(2)
>495
お前すげーじゃん
ゲーム完成したら見せてくれよな!

497
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 08:46:08  ID:qILjk63X.net
当たり前だがRPGなんかゲームバランスが一番重要なのに
退屈な作業なのもわかるけど手抜いて滅茶苦茶になってるゲームが多い

なかに直感的にバランスが整えられる一種の天才もいるけど
基本的にはテストプレイの繰り返ししかないからな

498
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 09:00:31  ID:vtlYzHx+.net
・何をもってゲームバランスが良いと言うのか
・テストプレイでバランス調整とか時間の無駄

499
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 09:04:09  ID:yslP0GO3.net
そうかなぁ
素材やら新しい部分のスクリプトやらプログラム作るの面倒だから
俺はバランスやら細かな調整のほうが楽だと思うが

500
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 09:07:58  ID:TH7ulN7o.net
俺はバランスいいと言われるドラクエ3より
バランスぐちゃぐちゃなロマサガ2の方が面白いと思ってるよ
コメント2件

501
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 12:51:14  ID:lOMQ43Z5.net
星を見る人……いやなんでもない

502
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 12:57:45  ID:P3ypacKM.net(2)
最近のゲームでバランス無茶苦茶だなと思ったのは討鬼伝2だな

503
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 17:06:20  ID:sJFrDUTN.net(2)
>500
スクエアバブル、コンシューマバブルの時代だったから受け入れられただけだからなぁロマサガは
評価はされてしかるべきだけどねゲーマーからは

504
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 18:48:43  ID:JWc6FXoS.net
>500
ドラクエ2「」

505
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/29 21:14:07  ID:07GCy4jy.net
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

506
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 17:19:11  ID:881NR/Q/.net
開発環境ではなんとなく動いてて別な環境だと発生する
やっかいな実行時バグが潜伏しちゃってるのは確かみたいね
たぶんバグ自体はずっとあってβ15でそこにヒットしやすくなったんじゃね?

507
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/31 10:31:05  ID:KoxutDqX.net
アクアリウムス改良版出てたんだな
出す言ってから5年くらいかかってないか

508
【牛】 []   投稿日:2017/01/01 00:01:06  ID:S3Jp5Ds1.net
うんこ

509
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 18:06:42  ID:n0jaV2Kd.net
左様

510
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 23:36:17  ID:wCa4UNTy.net
元旦早々から他所ツール信者君達乙です

511
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/02 13:33:18  ID:1U5s6XeV.net
あんな糞どうでもいい

512
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/02 16:31:16  ID:O5+bZXCI.net
単純にDirectXのバージョンの問題
DirectX9cからDirect10以降のバージョンでは大幅に互換性が落ちる
加えてグラフックボードのメモリであるRAMを利用するので
オンボードチップがしょぼかったり
グラフィックボードがそもそもないノートパソコンでは起動しない

513
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/02 18:36:26  ID:bmRCkkTl.net
ウディタは仕様上スプライトを3DのテクスチャとしてVRAMに保存する
ゲーマーでもなければグラフィックボードなど入れないので大体1GB以下
マップエディター上での仕様は少なくともそうだろ、多分

あとPNGはメモリ上に展開する時は無圧縮データとして扱う
例えば俺が使ってる600KBのPNGデータは
メモリ上ではBMPと同じ10MBとして扱うので
VRAMが256MBであれば20枚入れたら終了

514
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/02 18:38:36  ID:WsYCqag9.net
画像って意外にクソ重いんだな

515
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/03 10:10:13  ID:fXy3P74Y.net(2)
あげぽよ

516
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 12:06:11  ID:8Uco0LAh.net
jpgだと軽いのか?

517
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 12:38:55  ID:0ZyfSRKy.net
まあjpgが一番軽いだろうな
もしくは減色したpng
gifにしたらいい感じに減色されるから使いやすいんだけどウディタは対応していない

518
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 12:52:28  ID:AEvHm4rW.net
png8にすればgifと同じになるんちゃうのか?
それともウディタってpng8でも24とか32と同じように処理されるんか?

519
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 16:29:05  ID:7uUGXbvu.net
メモリで展開したときって話がなんで元の容量の話にすり替わってるんだよ

520
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 19:32:11  ID:iyDyOCCb.net
新しいウディタで画面サイズとは別にマップチップも個別設定できるみたいだけど、
これ800*600の画面サイズで16*16のマップチップを使う時それっぽく拡大して使えないの?

521
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 20:04:39  ID:yI4A3Cpr.net
メモリに展開した場合のデカさは
png24 > jpeg > gif = png8
コメント1件

522
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/03 22:52:57  ID:fXy3P74Y.net(2)
メモリのでかさは50ぐらいが目安私の判断だが

523
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 00:20:27  ID:DHfWO+ZR.net(2)
>521
あたしおっさんだからわからないんだけど
ウディタでそのファイルって扱えるの?

524
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 02:19:30  ID:nZo+7AJN.net
640x480でずっと作ってるけどやっぱ小さいかな
あんまり最近のフリーゲーム事情知らないんで他の人の意見が聞きたい
画面が大きい方がいいんだろうか
コメント1件

525
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 04:11:25  ID:DHfWO+ZR.net(2)
画面大きくても作れるならそっちの方がいいんじゃない?
ユーザーは解像度とか知ったこっちゃないから綺麗なほうがいいしね

俺はそこまでリソース回せないから工夫して画面作りしてるって言い訳しながら作ってるけどw

526
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 04:13:52  ID:ISEKJtBi.net
ウディタに慣れてると普通だけど、やっぱ小さいよ

527
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 06:11:34  ID:TsS4gGHl.net
っていうかウディタは拡大機能がデフォでついてなかったっけ?
ゲーム中になんか押せば画面サイズ大きくなったような
解像度そのものを変えたいってんなら無理だけど

528
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 06:16:41  ID:D/Lm4Z7/.net
4kだの8kだのやりまくったせいでPCの解像度がメチャクチャ上がってきている
大画面テレビの使用時間を上げるためにパソコンとテレビつなぐケースも増えてるらしいし

逆にスマホは解像度上げても売れない(MVNOのせいで回線が縮小している)ので
どんどん解像度が下がる二極化だそうだ
それでもまあ640*480以下になることはないが

529
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 14:33:41  ID:hGfq2UX8.net(3)
2.20って新しく何が出来るようになったのか誰か教えて
解像度が増えたのは軽く触ってわかったけど
コメント1件

530
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 14:52:41  ID:hGfq2UX8.net(3)
>529だけどやっぱ忘れて

531
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 15:39:38  ID:g0wAANbe.net
もし自己解決したなら内容を書きたまえ
コメント1件

532
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 17:31:30  ID:hGfq2UX8.net(3)
>531
長いからヤダ
バグ報告スレ眺めてたら普通にウルフさんが更新のtxt貼ってくれてたから
ソレ探して見ればよろし

533
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 18:58:15  ID:pURsZ5JA.net
2.10までのコモンがどれだけ使えるんだろ?

534
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 01:48:49  ID:t3PM4I8/.net(2)
物凄く基本的なことだしやる意味もないだろうけど
旧基本システムを移してちゃんと動くもんなの?

535
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 01:57:39  ID:+rqVfXBw.net
1.xxから2.xxへ移行した時は特に不具合なかったな
むしろ自作コモンで作ってたものがシステムで標準搭載されて今までの苦労はohってなったくらいw
コメント1件

536
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 02:58:30  ID:t3PM4I8/.net(2)
>535
ふむ……じゃあちょっとやってみるかな?

537
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 03:28:48  ID:1Vlr5KED.net(2)
なんかwin10にして久しぶりにウディタのゲームやってみっかと思ったらどのゲームもテンキーの上がおしっぱになる現象起きるの俺だけ?
ツクールの作品は大丈夫だしキーボード抜いてもおしっぱになってるからググったんだけど何が原因かわからん…

538
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 03:42:27  ID:CzCX7OXY.net
Win10は問題ないだろうけど、パッド刺さってるならパッドが悪さしてんじゃね

539
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/07 04:00:47  ID:1Vlr5KED.net(2)
それだったぁwwwwww
良くわかったなぁ
ともあれありがとうたすかった

540
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 09:16:46  ID:1uJcMCKT.net
>524
素材のサイズにもよるけれど、個人的にはF4拡大機能で十分
素材サイズそのままでゲームの解像度上げると
実際に見る素材が小さくなるから個人的に見にくくて困る

541
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 19:18:24  ID:J1PVndJN.net
800×600は整数倍じゃないから誰も使わなかっただけ
320×240(一倍)・640×480(二倍)・1280×960(四倍)なんで
ニアネストレイバーで640×480のマップチップを二倍にするだけでいい
800×600は忘れろ

542
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 17:32:14  ID:kZh7BFSV.net
Ver2.1でいいから、と言うかVer2.1の1280×960がほしいわ

543
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 18:08:46  ID:Lepwcvwk.net(2)
1366×768ディスプレイ使ってる人の事を考えると
ゲーム起動したらいきなり見切れる
縦が960は不親切じゃね?

544
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 18:41:47  ID:reHvr632.net
えっ? 見切れる?
解像度とサイズをごっちゃにしてない?
コメント2件

545
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 18:48:35  ID:PbvhPe8l.net
そもそも、今どきそんな解像度の奴なんているのか

546
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 19:38:10  ID:+t72JenM.net
>544
えっ?窓モードだと見切れるんじゃないの?

547
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 19:49:46  ID:Zde1XDy6.net
三倍の960×720でいいのでは
コメント1件

548
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 22:07:45  ID:Lepwcvwk.net(2)
>544
エディタでゲーム画面サイズを1280×960にして
1600×900のノートPCで試してみたらウィンドウモードで起動すると
ディスプレイより大きいからタイトルバーとかが見えない
F4押すかウィンドウの端をドラッグして縮小させたら普通にプレイ可能ではある
だからそれぞれのディスプレイ環境に関係なく
1280×960で起動するのは不親切じゃないかな?って事

549
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 23:41:40  ID:5MKM4upE.net
そういう意味不明な仕様は市場を独占する為に妙な規格を採用してるだけ
日本企業は海洋コンテナの大きさですらも世界基準に合わせる気がない

真面目に相手にするだけ無駄なのでそもそも画面端に情報をおかないこと
UIのデザインを中央寄りに作り変える

550
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 00:01:30  ID:EWNglSMQ.net
少なくともでかけりゃ良いってもんではないな
サイズが合わなかったらそれだけでプレイヤーは減る

551
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 07:26:32  ID:O3+le24Z.net
設定でタイルサイズそのままでゲーム画面サイズ上げたら
視界広すぎて街とか1つの画面に収まってしまったりしてイマイチだわ
ジャンルにもよるだろうけれど従来のRPGには向いてないと思う

552
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 12:44:43  ID:aSfbTbVY.net(4)
Google曰く画面サイズは12の倍数が一番使いやすいらしい
マテリアルデザインとかいうAndroidで採用されている規格にも使われている
上記の中だと>547の960*720がそれだな

553
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 14:16:02  ID:GwaYZYg6.net(2)
そうなのか?
8の倍数はよく聞くが
コメント1件

554
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 14:21:27  ID:aSfbTbVY.net(4)
>553
奇数から倍数を生み出せるかが重要らしい
俺も最初8の倍数使っていたけど合わなくてやめたわ

555
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 14:53:55  ID:GwaYZYg6.net(2)
だからMVも48×48にしたんか
まあマップチップに関してはウディタで規格コロコロ変えられても困るから今のままでいいが

556
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 19:03:46  ID:6Iy7B9Ld.net
12は約数が多いからかしら

557
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 19:57:45  ID:xqz3Atmx.net
時計が午前午後12時までなのはそれが理由って説読んだ事あるな。

558
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 19:58:48  ID:B1WSwyqq.net(2)
結局今は画像サイズいくつにしたらいいんだ?
コメント1件

559
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 19:59:38  ID:B1WSwyqq.net(2)
×画像
○画面

560
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 20:08:14  ID:S6e2Z+lW.net
イラストなど見る時みたく、アスペクト比やサイズ比で自動的に大きさ調整してくれればいいのに

561
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 20:10:46  ID:aSfbTbVY.net(4)
>558
3:4の960×720
16:9の960×540、1280×720
それでもでかいように感じるなら前からある640×480

新しい画面サイズで32、40マップチップ使うと高確率で画面収まりが悪いみたいだけど
仕様だからどうしようもない

562
549[sage]   投稿日:2017/01/11 20:17:11  ID:aSfbTbVY.net(4)
3:4になってた
4:3ね

563
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 20:28:58  ID:5Xnl0zx0.net
スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど
今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる

デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし
だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな

564
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 00:19:36  ID:/zcTEfMH.net
まっ確かに、今時4:3なんて古臭く感じるわな

565
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 01:04:18  ID:qRmC0blh.net(3)
16:9だと文章読みづらいんだよな
まあ文章ウィンドウだけ4:3と同じにすればいいだけの話だけど

566
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 01:46:49  ID:b1Dc3mgu.net
Wii・DS時代に否定されてブラウザゲー全盛期に死滅したグラ厨って未だに存在するんだな

567
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 02:17:47  ID:TzQ3ChUh.net
煽ってるんだろうけど、上が何言ってるかよぉ分からん

568
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 02:26:46  ID:/LPMdnyc.net(2)
ほっときゃいいんじゃね?

569
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/12 02:27:51  ID:/LPMdnyc.net(2)
ってか、全て俺の自演だけどな

570
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 02:29:27  ID:PoFIuEm5.net
自演お疲れッス

571
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 14:23:27  ID:r1MN8h/s.net
PCでフリゲたまにやるくらいだけど、
16:9に移行してたの全然気づかんかったわ
なんでそんな横長になってしまったの

572
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 15:54:26  ID:15ZFflwE.net
TVを地上デジタル放送に切り替えると買い替え需要が発生するだろ
家電業界がTVを売るのに横長の規格をゴリ押しした結果

海外では別に横長じゃないので無視していい
要は何時もの日本限定のガラパゴス規格

573
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 16:31:36  ID:3MvVumbd.net(2)
Windows10のユーザー数は全Windows利用者の1割しかいない
8割はWindows7を使っていて10ユーザーは少ない

ここで7の環境では動かないが10の環境で動くゲームを作る
すると全Windows利用者の1割しかそのゲームをプレイしない
なのでゲームを作る場合はWindows7の動作環境を優先して作る
モニターでも同じこと
コメント1件

574
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 16:46:30  ID:3MvVumbd.net(2)
16:9と4:3のユーザーのどちらが多いかと考えると
16:9のモニターで4:3の映像を流す事は可能で逆は不可能なのだから
その利用者の数は「16:9<4:3」になる

つまり無理をしてまでユーザー数の減る16:9を使う必要はない
コメント1件

575
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 16:54:48  ID:mh1GQUJ8.net
俺あまり難しく考えてないな
横960欲しいなと思った時、縦720だとタスクバーやらタイトルバーに被るから960×540にしとこうっていう適当な理由で決めてるわ
800×600使ってた時は一番でかいからだったし

576
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 17:30:49  ID:+HJobjO8.net
ここで主語を大きくして喋る奴はなにが目的なのか
ゲームを作って公開なんてことはしてないことだけは確かだが

577
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 17:38:46  ID:6ZAPgVT2.net
>574
これが天才か……

578
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 17:44:17  ID:SVDU76X0.net
今時縦長のモニターなんて存在するのか

579
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 17:54:38  ID:qRmC0blh.net(3)
Windowsのスナップ機能(左右)を多用しているので
アプリ全部縦長になって欲しいと感じることがたまにある
スマホも基本縦長だし

580
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 18:27:06  ID:Aq5y/oG5.net
狼煙氏はsteamで出してみて16:9の必要性を感じたみたいなこと言ってなかったっけ?
コメント1件

581
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 18:32:07  ID:BHGwznTA.net(2)
>573
頭大丈夫か?
もう一般ユーザーはWindows7よりもWindows10の方が明らかに多い
土日祝日とかはWin10がWin7の利用率上回ってるのに

582
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 18:49:59  ID:BHGwznTA.net(2)
つーかもうWin10tがWin7を追い越してんじゃん
http://gs.statcounter.com/#os-JP-monthly-201504-201701

よく見たら最近は平日でもWin10がWin7を追い越し始めてるようだ
http://gs.statcounter.com/#desktop-os-JP-daily-20161212-20170110

まぁ旧OSは去年の10月末で生産も終了したし
新しいCPUもテニミシラテト10しかサポートしてない有様だし

583
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 20:37:38  ID:E1i3AwwN.net
それはブラウザの利用率だろ(笑

584
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 20:42:37  ID:X4FJ60u6.net
普通にwindows7が40%で10が25%だな
コメント1件

585
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 20:58:02  ID:LJszVfUa.net
>580
北米では「キャラグラが和ゲー=グラが悪い」なのを勘違いしただけじゃね?
解像度変えてもキャラグラが同じなら同じこと言われるわwwwwww

586
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 21:42:35  ID:+CWZlc2G.net
ゲーム製作の話をしろよ

587
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 22:02:32  ID:c7aerqbx.net
画面の比は大事だろ
実際今決めかねてる

588
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 22:34:35  ID:uRmCwD2W.net
わざわざ日本向けだけに16:9(液晶)パネル生産してるwんなわけねー

589
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 22:42:13  ID:qRmC0blh.net(3)
とりあえず俺はYoutube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? という若干おかしな解釈で決めている

ゲームを動画の延長線として見るか、アプリとして見るか
Steamで起動するコンテンツとして見るか、正方形のアイコンとし見るかで最適な画像サイズが全然違う

590
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 01:36:24  ID:ghGKhUnU.net
動画からの解釈で16:9はおかしくないと思うぞ
上の方で16:9は日本のガラパゴスだと、4:3を猛烈にアピールしてる人もいるけども

ゲームより更に強大なビッグコンテンツの海外ドラマを例に取れば分かるがほぼ全て16:9だしな

591
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 02:21:15  ID:+L5u2em0.net
全画面化なんて少数だろうしスマホやらへの移植予定がなければなんでもいいんじゃないのって思ってたけど
動画投稿サイトは考えてなかったわなるほど

592
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 02:35:32  ID:+opM+6s7.net
動画やゲームにドラマ、確かに映像コンテンツの主流は16:9だわな

593
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 02:54:49  ID:gXCKe2Gy.net
好きに作れや
コメント1件

594
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 05:17:46  ID:PUKNzfX4.net
スマホは9:16の縦画面派が主流になりつつあるぞw
たぶん指で画面が隠れるからだろうけど正直バカみたいだなーと思うわ

595
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 08:19:09  ID:yF1uR7w4.net
4:3の方が多い
Win10の方が多い

プログラマーとかは別にPCに詳しいわけではないってのを思い出した
まぁここだと自作コモンすら使えてるか疑問の人も多いだろうけど

596
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 08:30:29  ID:dOWQpNRl.net(2)
>593
まあ実際これ

597
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 09:06:58  ID:VyvPaTSs.net
OS比率なんてビジネスユーザー抜いてなきゃ何の意味もない
7のままのやつはビジネスかあの更新攻勢をやり過ごしたやつだろ、意識してない大多数は10に自動更新されてる

598
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 10:12:05  ID:yAYHQxhO.net
そもそもウディタ使ってて7で動いて10で動かないとか
10で動いて7で動かないとかあるの?

599
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 11:17:40  ID:GdPct3Er.net
WindowsXPで十分。
オンラインセキュリティーやデバッグ未分の穴とかウィルスやマルウェアで突かれると人生がヤバいし、
そんなにクオリティ追求するんなら、最近のWiiUやPS4などのインディーズクリエイター関連のゲームでやったほうが、断然、良いだろ。
このスレ、いきなり画面関係どうこうゲーム無関係にアホが沸きすぎ。

600
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 15:01:51  ID:3CE6ubTs.net(2)
従来のワイド画面で作ったら金をかけた3DCGに勝てなくなる
だからスマホで遊びやすい縦画面の有料アプリを販売する方向へ転換した
みたいな記事を前に読んだことある

一応行っておくがスマホの話だからな
コメント1件

601
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 17:02:19  ID:dRsZ/Umq.net
普通に「小は大を兼ねる」が逆は無理って互換性の話だったんだけどな

602
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 17:23:45  ID:iLHuWCTt.net
スパコンでしか動かないゲームがあったとして
そのゲームをどれだけの人数がプレイするのかって話だよ

ゲームの動作するための要求スペックが高くなる毎に
プレイヤーの数は反比例して減少する

スパコンでしか動かないゲームと
元々フラッシュゲームに過ぎないアプリが対決したら
動作環境を満たすプレイヤーが多い後者が勝つに決まってる
コメント1件

603
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 17:40:25  ID:3CE6ubTs.net(2)
>602
スペックの話じゃないよ
UIやUXの話

604
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 17:47:45  ID:qKOV29aS.net
WIN7で動作するならWIN10でも動作する互換があるので40%に25%足して65%になるだろ
WIN10でしか動かないなら下位互換は保障されないので25%で終了
コメント1件

605
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 18:32:17  ID:wwllxgyF.net
エロRPGみたいに立ち絵を常時表示するようなRPGだと
16:9のほうがプレイ画面が見やすいかもなと思うけど
横に広がるとプレイヤーの視点移動が面倒になるのかなぁ
コメント1件

606
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 18:37:28  ID:ZDuUAbNb.net
>600
ゲームは通常
画像表示・文章表示・音声再生・変数操作の組み合わせでしかない
3DCGに金をかけたからといって面白さには直結しない

画像がピカソで文章がシェークスピアだったらゲームが面白くなると言う訳でもない
画像単体や文章単体には意味や価値はない
面白くなるような組み合わせの発想問題

607
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 18:39:50  ID:dOWQpNRl.net(2)
そういう話してるんじゃないというのは承知だがピカソとシェークスピアが共同製作したゲームはものすごくやってみたい

608
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 21:00:37  ID:RJmPBq5V.net
>605
普通に16:9の方が見やすくない?
縦スクロールのゲームは厳しいだろうけど

609
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 22:19:38  ID:Il9MTi81.net
64×64のマップチップが描けるならそれでもいいのかもな
800×600以上の解像度ならノンマップ系でやるか
テクスチャの上に通行設定してマップのように見せかけるしかない

32×32のマップチップで作ると単純に広さが2倍になるから
移動自体が苦痛になる(笑
コメント1件

610
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 01:15:15  ID:yRCBc5Eg.net(2)
>609
んだんだ
ローグライク作ってローグライク褒めまくっている割にはマップチップの自由度が低すぎ
本当に面白いゲーム作れるツールだと思っているんだろうか狼煙は

611
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 01:40:09  ID:26CW3NqF.net
Dwarf Fortress、Rogue Survivor、Cataclysm-DDAを高解像度でやったら普通に動かんよ
ローグ系はグラを棄ててシステム部分に全振りしてるので
テキストベースでやってるだけ

Dwarf Fortressあたりはデータ量が増えてくるとPS4でも動かないんじゃね

612
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 07:34:43  ID:WWkv5v1w.net
マップ製作時における仕様上の制限に不満を感じてウディタを卒業した
(他のツールや言語に入学できたとは言ってない)

613
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 07:58:39  ID:pzTogydK.net
DXライブラリ自体がツクールなのに何言ってんだか(笑

614
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 08:04:05  ID:f/PrQ6D0.net
機械語←実質プログラム呼べるのはこれだけ
C言語←プログラムツクール
DirectX←アプリケーションツクールツクール
DXLib←ゲームツクールツクールツクール
ウディタ←RPGツクールツクールツクールツクール

615
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 08:16:30  ID:hEpfY9HA.net
48616c6c6f20576f726c6420

616
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 10:24:32  ID:zOLCbGfo.net
steam参入して億万長者になったる

617
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 18:46:55  ID:Pp40ZpuX.net
steamは北米・ロシア・スペイン・ドイツ・中国が
売り上げの大半を占めていて日本は1%前後

steamで売れているのは北米で売れているだけ

618
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 19:09:05  ID:HdR8nbYS.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

619
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 19:55:10  ID:yRCBc5Eg.net(2)
一度Steam登録したら日本企業が何でおま国するのか分かるようになるよ

620
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 02:36:48  ID:w7jGIFfA.net
steamの存在を去年知ったばかりの俺には為になるな

621
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 04:29:54  ID:XhgjRFJF.net(3)
狼煙のブログ呼んだけどメダルストラップ黒字になっていないのかよ……
原価が高すぎるのか

622
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 07:40:25  ID:4OgKPzuV.net
外注に発注する時に注文数が多すぎたんだろう
普通は十個単位で発注するのに百個単位で発注したとかね

623
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 07:44:47  ID:irNUlHx4.net
boothってブースト機能とかいって値段以上の金額支払う機能あるけど狼煙はそういうのされてないのかな

624
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 07:47:16  ID:c2yAh+ZT.net
一度くらいはSteamで販売されるゲーム作りたいね

625
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 08:03:54  ID:TP0l3Gxs.net(2)
スチームで販売する条件ってそんなにきついの?

626
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 11:29:29  ID:jG7gnNcN.net
複アカで不正し放題なユーザー参加型審査やな
DL-siteで出した方がまし

627
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 15:54:09  ID:Lt4T9+GA.net
>584>604
それってなんのデータを根拠にしてるんだ?
まさか中国などの発展途上国入れた全世界の統計?
それつて日本だけでしか配布されてないウデイタには全く無意味

日本国内のデータでは法人向け入れてもすでにWin7とWin10は互角
=一般ユーザーはWin10の方が多いだろうというデータが出てるし
民間の調査でもWin10の方がWin7より多いって結果になってるよ、もうずいぶんと前からね

「日本国内のデータ」ではWin7とWin10は共に30%前後で全く互角というデータが出てる
Win7が45%でWin10が25%とかなんの妄想(願望?)なんだかw

628
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 18:04:22  ID:fdVND3so.net
まぁ、お前のそのみっともない書き込みも全世界に配信されてるんだけどな

629
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 18:43:07  ID:XhgjRFJF.net(3)
どうでもいいけどWindowsは8.1が一番使いやすいよ

630
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 18:49:45  ID:TP0l3Gxs.net(2)
8.1はスタートメニューが消えてるから
ゲームを起動したいときに困るし
スタートメニュー呼び出すためにWindowsキー押すとよくわからない空間に突入するし
マウスを右上に動かして下に降ろしてコントロールパネルに行く方法とか
操作変えすぎててわけがわからん
いやわけは分かるんだがいちいち面倒なんだよ
これまでのものも残しておいてほしいわ
コメント1件

631
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 19:08:24  ID:lu1v4eRc.net
なんで企業のソフトって無駄にUI変えるんだろうな
その点フリーソフト(ゲームじゃない)は変なことしなくて使いやすい

632
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 19:34:08  ID:3yo9G2/x.net
「仕事=結果」なので企業は機能の追加しかしない
プログラムは二律背反の関係にあるので
機能を追加すればするほど重くなる

企業は足し算しか出来ないが
フリーソフトの作者はAPPLEのように引き算が出来る
機能性と利便性のバランス感覚の問題

633
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 20:07:11  ID:XhgjRFJF.net(3)
>630
フリーソフト使いまくる中級者向けのOSだからな
Windows10はフリーソフトのいいとこ取り()みたいなやり方をしたせいで自由度が減って使いづらくなった

634
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 20:10:45  ID:wUX5s8Vo.net
鉄拳の技数を引き合いに出そうと思ってググッたら
キングの技数が175種類に増えてて笑った

635
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 20:32:36  ID:oIMIw9aW.net
人月工数という奴で人員と期間で見積もりを出す
人海戦術で人数を増やすほど経費がかかる

トレードオフ的に考えればコードの量は増えれば増えるほど
動作が不安定になるので大量の人間と期間を費やすと
動作が重いだけのゴミが完成する
でも経費がかからないと儲からないので無理やり増やす

人月工数はまだましな方で昔はKB単位で見積もりを出した
要するに行数が増えれば儲かる訳だから
ループを使わずにコピペして
何万行も無駄なコードを水増ししたり平気でやる

636
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 21:27:18  ID:1GeocNo8.net
全く同じ機能のプログラムで10KBと100KBの物があれば
ゲームを作った経験のある人間なら前者が優れていると知ってる

企業は別にプログラムに熟知した人間が指示出しする訳じゃないので
何故か後者の方が優れていると判断する
「行数を沢山書いているし仕事(努力)しているように見える」からだな

637
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 14:12:14  ID:jlZGtbSz.net(2)
せやな!

638
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 14:48:15  ID:gokQMsgl.net
そやな!

639
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 15:16:19  ID:B7Yqm7NF.net(2)
ウディタの弱点ってやっぱマップチップとキャラチップだよなあ

640
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 15:21:38  ID:B7Yqm7NF.net(2)
チップだけを拡大表示で動かせたらすごい捗るんだけど
コメント1件

641
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 15:40:37  ID:O9TbmEds.net(2)
>640
だねぇ
立ち絵やスチル等のピクチャだけを高解像度で表示したい

642
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 18:19:51  ID:TPJpGdWn.net
ん?どっちも出来るんじゃないの?
どういうこと?

643
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 18:52:54  ID:O9TbmEds.net(2)
できるのか。未熟な発言ごめん

644
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 19:39:00  ID:8pkyig+x.net
ツクールMVはそもそも起動すらしないし(笑

645
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 19:45:37  ID:v9+92Mn8.net
ピクチャは画面サイズの倍の大きさ用意して50%で表示してみな

646
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 19:50:29  ID:jo7+BeBC.net
グラフィックカード前提の作りで
大半のオンボードチップが対応してないOpenGL
しかも最新のOpenGL3.0じゃないと無理

ツクールMVは素人が作ったとしか思えないような酷い出来

647
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 20:47:02  ID:FisHoZ0E.net
拡大・縮小・回転・変形の機能は
GPUの浮動小数点演算機能を利用するので程々に
特に回転はヤバイ

648
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 20:55:37  ID:sQTkY0+D.net
何がやばいの

649
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 21:06:10  ID:jlZGtbSz.net(2)
宇宙

650
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 21:09:53  ID:OwqoEN+f.net
多分RAM上で毎フレーム回転する画像を生成しながら描画するという動作

651
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 21:28:29  ID:mvPrBSru.net
16ミリ秒の間に回転させた画像を作り表示して古い方を消す
この処理をウェイト0でやった場合
お前のパソコンが爆発して死ぬ

652
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 21:44:17  ID:ohLm4WMN.net(2)
ウディタならConfig.exeで「中スペック向け」「低スペック向け」にするだけでもだいぶ違う
ゲーム起動中にF5押すやつ
それでも重いと感じるやつはPS4買ってインディーゲーやってろ


653
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 21:58:29  ID:4G26bzFb.net
ツクールMVもそういう塩対応だよな
1割の人間が言ってるだけだろうと思ってるんだろうが
実際には5割超えてるんやで?

何故なら普通の一般人はグラボなど差さないからだ(笑
コメント2件

654
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 22:06:28  ID:CKXHS+0r.net(2)
VRと似たようなもんだよな
全体の数%でしか動作環境を満たさないような代物が一般化する訳がない

655
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 22:10:58  ID:BPovzPC3.net
>653
そもそも一般の人はゲームを作るのか?
SMILE GAME BUILDERのスレでも似たようなことを言って暴れてる馬鹿がいたが
プレイする方ならともかく、
作る側の目線で見ないでどうする
コメント1件

656
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 22:18:17  ID:CKXHS+0r.net(2)
作る側で動かないんじゃなくてやる側が動かないんだよ
ユーザーがプレイできないゲームを作ってもな

657
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 22:23:37  ID:ohLm4WMN.net(2)
ぬるぬる動く方法を取るか、パソコンに負荷のかからない方法を取るか
または中間を取るか
ウディタにはそういった選択出来る方法があるし、作者側でもプレイヤー側でも選択できるよ
まあプレイヤーがF5押して選択するとは思わないが

658
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 22:29:27  ID:M4xfQhHN.net
負荷が重いのは作ってる奴が下手なだけで特に気にするもんでもないんだが

659
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/17 00:23:33  ID:senubp6t.net(2)
>653
>655
他ツールと比較して點す奴は失せろ
コメント1件

660
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 13:34:26  ID:7Zxh2UsY.net(2)
そしてだれもいなくなった

661
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 14:48:32  ID:fKFadG/x.net
すべてがWOLFになる

662
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 16:38:02  ID:qys6AtSH.net
次バージョンの正式公開待ってるんだが、
まだしばらくかかりそうね

663
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 16:39:43  ID:7Zxh2UsY.net(2)
黙ってみてないでなにか貢献しろよ

664
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 22:03:26  ID:q9YvUin8.net
ウルファールのメタルストラップ買う以外に
「ウディタ限定」を表現する方法がないのよね

665
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 22:28:44  ID:LsD12hJs.net
VIPRPGならまだしも
ウルファールはストラップが売れるほど
キャラクター確立してないやろ(笑

666
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 22:39:46  ID:rQYI3Y0k.net(2)
DirectX11に対応した途端に起動が遅くなった感があるし
ウディタ有償化の切り替え時期でしょう

ツール系が一番儲かるってのはペイントツールのSAIが実証してる
5000円で10000DLなら5000万円になるからね

あとはねくらマップチップに金を払って同梱して
基本システムをバラ単位で作り込めば売れる

667
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 23:04:10  ID:Sq+HvhJm.net
誰が買うんだよ?馬鹿じゃないのか?
有料化したところで第二のフリーのRPGエディタが生まれるから、ウディタは使われなくなるだけ

668
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 23:15:55  ID:rQYI3Y0k.net(2)
んじゃ売るなよ
俺は煙狼のお母さんじゃねぇんだよ

669
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 23:35:34  ID:ZHA2CTYc.net
そもそもツールの性能でユーザーがどうこうなると思ってる時点で頭が悪いわ
ツールの性能はむしろどうでもよくて問題は完成物の方だから

悠遠物語を触ればウディタでこんなゲームが作れるという実証になるし
某ツールのようにホラゲやデフォのゲームしか出なければ
大したことねーなとなる

ようは大作がポンポン出てた時期が商機でもうすでに時期は過ぎた

670
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 23:45:26  ID:senubp6t.net(2)
悠遠物語が出ていた頃はちょうどフリー版片道勇者がブームになっていた頃だからな
その頃ウディタ有料化する準備をしていたらSteamに進出していなかったし
開発記も出てなかったしフリカツによるカドカワとのコネはなかったし
ゲームマガジン連鎖する知名度はなかったしTRPG書籍で食いつなぐことはできなかった
商機なんてもんは所詮後付け

671
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 23:49:30  ID:yyejUyeN.net
貧しくなっただけやんけ(笑

672
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 23:51:26  ID:63l3Vieo.net
正直2.20は起動が遅すぎて(30秒くらいかかる)使い物にならないんで2.10は残しておいて欲しい

673
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 00:42:33  ID:D/iufyJk.net(4)
有料版だけ性能をあげまくればいい
無料無料騒ぐ乞食は一銭にもならんから無視でいい

674
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 00:56:07  ID:oEPQ0PpQ.net
せやな

675
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 00:59:55  ID:mytONGPm.net(2)
1ライセンス\○○○/年でもいいかもしれない

676
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 01:02:30  ID:mytONGPm.net(2)
でもめんどくさいだけかw

677
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 01:04:22  ID:HWA0vRTx.net
アニメーションデータが4000だの
メモリのバッファオーバーフローだの
どう考えても使い方を間違ってる池沼に合わせるとツールがゴミになる

678
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 02:51:08  ID:RMki7kmg.net
カドカワとかさっさと倒産するべきだろ(笑
コメント1件

679
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 03:41:06  ID:FclJDX7E.net
>678
マジレスするとカドカワとスクエニ以外のエンタメ企業が潰れた後になると思う

680
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 04:16:20  ID:Xc75GkGo.net
存在価値のない物だけ残るとか最悪だな

681
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 12:54:02  ID:Cf9ELKws.net
>659
比較してるのは641だけだ
よく読めよ池沼

682
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 15:58:21  ID:FeQw7ORj.net(2)
収益化も結構だけどまずは800x600をデフォするのが最優先だろ
関連画像全とっかえするのに数時間掛かるとかめんどくさすぎる
もう320x240で作ってる人間なんて居ないのに不便すぎ

683
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 16:21:01  ID:D/iufyJk.net(4)
じゃあ800サイズでつくらなければいいだろ

684
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 18:05:47  ID:FeQw7ORj.net(2)
800サイズでつくらなければ遊ぶ側が迷惑するから無理なんだわ

685
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 18:07:05  ID:D/iufyJk.net(4)
そうなの?どういうゲームかにもよるとおもうけど

686
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 18:45:44  ID:hq1J0lme.net
最近フリゲしていないせいか、最低でも1600×900とかじゃないとやる気しないわ
でも画面サイズをでかくするために、ドット拡大して荒くしてたりすると、余計やる気が出なくて困る
最近のドット絵のゲームって、絵を描くみたいにキャラクタの画素数を多くするか、くっそ広いマップにポツンとキャラクタがいるものが多くね?
コメント1件

687
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 18:53:28  ID:77CYkZyx.net
ドットを下手に細かくすると労力だけかかって見た目は逆に安っぽくなりそう
MVみたいな

688
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 19:55:36  ID:MppF3B2j.net
どう考えても>686はフリゲ卒業してる


689
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 20:33:39  ID:9eArZxvA.net
高解像度化とか素材製作のハードル上がるから
素材屋頼りの人増えて今以上に見覚えある素材ゲーだらけになりそう
それか紙芝居ゲーだらけになりそう

690
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 23:02:42  ID:D/iufyJk.net(4)
解像度だけあがるのもなー
最近ちらほらでかいまっぷにポツンっと小さいちびキャラがのってて
なんともシュールな画面を見るようになったし

画像作る技術がない人には猫に小判だと思う

691
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 00:35:14  ID:X+65FEKd.net
ハイパーライトドリフターみたいなドット背景書けるようになりたいんご

692
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 00:44:00  ID:b3IrHtzf.net
すげー分かる
細かいとこも凝ってるし
近付いたら飛んで行く鳩みたいなのが塵積もると画面も寂しくないんだなって感じ

693
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 01:01:47  ID:DbsAmNCu.net
アナログスティック付きコントローラーで、
十字キー操作出来るようになったようで
嬉しすぎる。

694
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 01:02:44  ID:M6FWLy6J.net
SLG作ろうとすると無条件で高解像度選ぶことになるんだよ
他に適したツールがあればいいんだけど
犬と猫なんてずっとNスク使ってるし

695
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 02:39:28  ID:CWa5Ovm0.net(2)
フリゲ=実況動画、Steamで無料配布されているゲームって認識のプレイヤーが増えているからな
高解像度が当たり前と考えるのは至極当然の話
実際にはそうではないんだけどな。一番売れているハードは決まって低画質

696
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 08:16:22  ID:M7U4JVbj.net
新バージョンで創作意欲湧き出た人いる?
とにかく新しいチュートリアルというかサンプルも作って欲しいな

697
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 08:47:52  ID:jNDPxgjd.net(2)
基本機能は変わってないのになんのチュートリアルだよ

698
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 08:57:51  ID:/Je1htoH.net
新しい基本システムつくって〜〜〜〜ってことだろ

699
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 10:15:07  ID:xdziNdGH.net
狼煙の状況を考えたらデバッグの催促すらためらうレベル

700
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 11:36:54  ID:x3tzwMbn.net
次期バージョンDX9仕様に戻されるみたいだけど
DX12世代なIntel内蔵やラデゲフォの最近のは
DX11よりDX9の方が機能削られてて処理遅いんじゃないんです?

701
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 12:30:23  ID:xFKbf8Vh.net
無知だから新しいものの方が良さそうなイメージがある自分からすると
DirectX9ってxp時代でしょ
どうせ製作開始して完成するまでに時間も経つしDirectX11でも良いような気がするのだが
そんな単純な話じゃないのかね
コメント1件

702
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 13:18:34  ID:e1pBs+LD.net
エター対策としてウディタに音楽プレイヤー機能付けるのはどうだい
テストプレイ時には一時停止してエディタに戻ってきたら再開

ツクール3でエディタBGMを戦闘曲にしてテンション上げてたお前らならわかるだろ?

703
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 14:03:51  ID:tWEAqAom.net
良いアイディアだな

704
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 14:33:48  ID:jNDPxgjd.net(2)
音声ファイルのプレビュー機能はあったら便利だと思ったことはあるがダブルクリックで代替できる機能を実装してもらうなんてとんでもない

705
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 16:27:41  ID:CWa5Ovm0.net(2)
Windowsの音楽再生機能が使い物にならないからな
作業用BGMはChromeでループ再生してる

706
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 16:46:17  ID:Lmzq1pzJ.net
つーかkbmediaplayerくらい使えよ…。
BGMは動画サイトのextended系のゲームBGMをmp3やoggで録音・変換したやつとか…。
何か楽譜を参考にしたい場合はVGMugicから引っ張ってきたやつをDOMINO等のMIDI編集ソフトでトラック別に観たりしながら覚えるとか…。

そういえばウディタにもNSFやSPC(デザエモンや音楽ツクールかなでーる等とエミュで抽出可)の自作物を扱えるようなプラグインの対応とかないの…?
※容量が物凄く軽いため処理の重たいゲーム制作時などの際の豆知識…。

707
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 16:59:44  ID:RYL41KuV.net
>701
config.exeでDX11-DX9-ソフトウェアレンダリングの3つから
選ばせてくれるといいような

708
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 14:59:26  ID:ZpoaAkoz.net
俺はニコ生見てるわ

709
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 14:55:22  ID:MdSMfb9k.net
キャラAに立絵つけて会話させキャラBにも立絵つけて会話させ、
Aの表情かえて会話させBの表情もかえて会話させるなんてやってるともうイベントがこんがらがって
見るのも嫌になってくるんだけどなんかいい方法とか既存のコモンとかない?
コメント1件

710
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 16:03:13  ID:M44U3DKI.net
他のイベントはさまないならUDBで各命令を一まとめにしてしまうとか

UDB1に立ち絵と表情の番号
UDB2にその絵のときの文章内容

コモンは
セルフ10=0
ループ
|UDB1:セルフ1:セルフ10の内容読み込み
|-1ならイベント終了、それ以外なら立ち絵と表情と文章表示
|キー入力待ち
|セルフ10+=1


おおざっぱに書いたけどこんなんどう?

711
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 18:22:55  ID:O5GoHHzj.net
普通に顔番号の使い分けでいいんじゃないのか
というか今どういうやり方してんのかが分かった方がアドバイスしやすいかも

712
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 18:28:25  ID:cyi1ab7k.net
メッセージ処理の@で並列表示したら駄目なのか?
@302とかでキャラ3の表情2を表示するとか

一時は文字列代入、表示コモンと、
セリフの表示に二行使ってたが、
面倒になってメッセージ処理使うようになったわ

713
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 21:29:55  ID:uzPo1AZk.net(2)
俺もそんな感じ
@312
だったらudbに登録しているキャラクタ3の表情1をエリア2に表示させるとか

714
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 22:17:37  ID:pvHNkMNL.net
並列ってなんかやじゃない?

715
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 22:20:30  ID:81sXHexy.net
嫌だったら使ってないし
嫌だと思うなら使わなきゃ良い

716
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 23:09:19  ID:uzPo1AZk.net(2)
そもそも基本システムのメッセージウィンドウの処理が並列やし
それ書き換えるだけやからな

717
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 01:55:23  ID:3Mf8lt04.net
>709
「高機能メッセージウィンドウコモン」じゃだめなの?

718
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 17:41:41  ID:1YBA88f6.net
697だが、いろいろアイデアありがとう
参考にしていろいろやってみるわ

719
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/24 17:34:28  ID:qxPl4mW3.net(2)
>457
追い出してないよ。考え過ぎじゃない?

720
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/24 20:45:53  ID:/W8if6KF.net
>457なら、もう二度と起きないから冥福祈っとけ>476
コメント1件

721
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/24 21:07:00  ID:qxPl4mW3.net(2)
(-人-)

722
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 10:33:29  ID:v/TM7JH4.net
>720
シネ

723
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/25 13:17:20  ID:ndYsWwCS.net
お前まだ覗いてんの粘着すぎるわ

724
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 06:18:23  ID:hcJDuCBJ.net
基本システムのダメージ計算式って
「基本効果量」+(「打撃効果量」−「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100って書いてあるけど
2以上でも全部同じ?

725
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 14:13:04  ID:/yH01x9M.net
公式のバグ報告スレに貼られてる車のタイルに興味惹かれて
なんとかたぶんそれの配布サイトにたどり着いたんだけど現代風タイルが充実しすぎててやばいなここ目からうろこだわw
ただモデルになってる車がメーカーの実在モデルみたいなのでそのまま使っちゃっても大丈夫なのか心配
コメント2件

726
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 15:26:46  ID:RlwcDiwE.net
>725
中国「自分で手加えて別物に見せるやで」

利用規約とかあれば配布サイト自体はOKだけど
実物となると今度はメーカーが関わって難しいね

727
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 17:35:21  ID:tWYIGQgy.net
近未来設定で架空銃にしてたり
どうみても同じなのに名前だけ違っていたり
少しだけデザインが違ってたり
WW1にしてたり

する最近のシューティングゲーム達を思い出した

728
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 18:00:33  ID:zTG5H3uY.net
車?あー動く建築物でしょ?建築物の外観には著作権発生しませんよね?と言い張るw
まー実車作らない&フルモデルチェンジ前のならクレームつけてこないんじゃね?

729
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 22:03:10  ID:zVwsVp3y.net
馬鹿ばっか

730
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 03:45:26  ID:rjIzgvO2.net
ぴぽやの800x600のダンジョンチップまだかよ

731
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 19:15:49  ID:I344j5Ov.net
ぴぽさんのサイト知らんツールとかテクニック紹介してくれておもろいよな

732
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 20:31:04  ID:GW2unseG.net
でも見にくいような・・・・

733
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/28 17:06:30  ID:y6z2v7ea.net
ねくらツイッターが一番見やすい
なお性格

734
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 09:47:34  ID:TIasWj8n.net(3)
ちやほやされて有頂天になってるのか、
押し付けがましい性格になってるね
元々からかはしらんが

735
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 10:20:05  ID:tsgUuVEC.net
このスレの住人が他人の性格をアレコレ言えるのか……

736
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 14:44:22  ID:wnEeF4HG.net
匿名で性格悪いのと固定HNで性格悪いのとでは割と条件は違うけどな

737
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 17:00:06  ID:TIasWj8n.net(3)
そんな指摘をしておきながら
IDかわれば平気で全く違う意見を、その場の気分でアレコレ言うんでしょうに

所詮みんな2chの住人

738
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 17:25:54  ID:TE/HbVlB.net
こういう掲示板や共有性をもっと有効に扱うとか、
そういう知恵もない奴にまともなゲームなんぞつくれるとはおもえないな。

739
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 20:09:39  ID:D59mCbXp.net
Twitterって大したもの作ってない人ほど偉そうにゲーム理論とか講釈垂れるのなんでなん?
コメント1件

740
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 21:16:17  ID:TIasWj8n.net(3)
理由は簡単
スゴイものを作ってるひとは何もしなくても勝手に周囲がちやほやしてくれる
ヘタレは自分から発信しまくらないと目に止めてもらえない

741
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 22:00:09  ID:HT1iXV08.net
作れば評価される時代は終わったからな
いかに信者を作っていくかが大事になってきた
人柄の良さがあったとしても一部の信者しか集まらないから
炎上やマウンティングで信者を集める動きにシフトした

742
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/30 00:10:19  ID:ne16ohkM.net
>725
バグ報告版に貼られた車その他のチップの画像はツクールMV用の公式販売素材シリーズ(ツクール以外でも使用可能)
お前の辿り着いたであろうサイトは多分なにかしらツク〜ル

743
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 05:28:32  ID:61LgP/V0.net
>739-740

744
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/30 10:47:44  ID:XV9XuBaF.net

745
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 15:17:43  ID:4mAHegwT.net
なんとなくLiEatの売り上げ調べてみたら販売数7万×価格300円で2100万
手数料3割持ってかれてもすでに1400万も稼いでるんだな
コメント1件

746
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 16:15:40  ID:rgem/MYL.net(3)
大丈夫だ税金でかなり持ってかれる

747
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 16:43:10  ID:cCMPVZlT.net
300円でもそんだけ売れたらここまでの金額になるのか・・
まさにちりも積もればってやつだな

748
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 17:29:46  ID:eEAU9JiE.net
>745の計算だったら狼煙は片道勇者で億稼いでいることになるんですがそれは

749
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 17:32:23  ID:rgem/MYL.net(3)
実際それくらいは稼いでそう
貧乏アピールは過激派から叩かれないためのブラフだろ

750
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 17:52:26  ID:txHHC0Rj.net
片道はバンドルで数稼ぎしてるって当人がいってたぞ
ほとんど数円から数十円だって

751
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 18:14:38  ID:lC/ujfs3.net(2)
Steamって完全にアメリカの企業だからアメリカに税金が行くんだよね
Steamを使えば使うほど日本の公園や図書館の維持が難しくなる構図


752
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 18:16:38  ID:rgem/MYL.net(3)
でもインディーズにとってsteam以外にろくな市場ないじゃない
DMMとかコミケで売れるのはエロゲー萌えゲーばっかりだし
コメント1件

753
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 18:19:24  ID:lC/ujfs3.net(2)
>752
そこでPLAYISMですよ

754
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 20:08:49  ID:zTJrRER5.net
最新バージョンなんか不安定じゃね?
コモンいじってるとやたら強制終了くらうんだが

755
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 05:03:41  ID:HmBWO854.net
Amazon でも、アメリカに税金を納めるだろ
コメント1件

756
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 13:53:29  ID:ozbDNs54.net
マップチップをもうちょっと扱いやすくしてほしい
フリー素材導入するの結構しんどい

757
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 13:54:02  ID:zirPuEwG.net
自作してもいいんだぞ

758
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 14:22:14  ID:HlNJVWbV.net
まあマップチップをくっ付けたり通行許可設定したりするの地味に手間だから
バラバラのマップチップをひとつのマップで使えたら楽だなあとは思う

759
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 16:10:51  ID:1CfClJo4.net
>755
amazonは日本で法人化しているぞ
一体どっからそんなデマが出たんだ
あと働いている人が日本に住んでいたら所得税や消費税で徴収しているだろ給料いいんだから

760
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 18:39:05  ID:xDw5hNbN.net
amazonの法人税逃れの話は有名だが

761
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 21:23:04  ID:cmoiwbne.net
ネット関連の税収は基本的に東京が持っていくからどっちにしろ大多数の国民には関係ない

762
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 00:43:52  ID:2uT+fWYF.net
まあAmazonが脱税していようが全部トランプの影響で変わるわな
良くも悪くも
Steamも他人事ではない

763
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 01:07:07  ID:d9WLL54m.net(2)
いよいよ狼煙も新ゲームをスマホ向けにも対応できないかなとかツイッターしてる
ただこれ全部作り直しになるのよね
正直2.20β見てると今の開発環境じゃ何年かけても完成品が想像できないw

764
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 01:10:58  ID:kYSG3/Ed.net(3)
制作チーム作るしかないな

765
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 12:15:17  ID:Nz6/IU41.net(3)
コモンある程度いじれるようになってきたんだけど、素材の問題が深刻だった…
貴殿らはどこで素材調達してるのですかな?

766
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 12:15:43  ID:+Ugr1GTb.net(2)
自作

767
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 12:28:36  ID:Nz6/IU41.net(3)
マジかよ…
芸術センス皆無だから自作とか無理だわ

768
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 12:34:05  ID:alSHojiS.net
他人の作品開いてreadmeとか見たり、ゲーム素材でぐぐったらでてくる

769
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 12:36:38  ID:kYSG3/Ed.net(3)
ツクールには腐るほど素材がありそうでウディタはあんまりないイメージがある

770
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 12:54:53  ID:Nz6/IU41.net(3)
とりあえず無骨な戦士が欲しいがこれが地味に見つからないんだよなぁ…
ツクール用ならあるけど

771
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 13:43:55  ID:MWLZtIKK.net
グラフィックだけじゃなく曲まで自作する猛者憧れる

例え微妙なメロディでも生み出せるってだけですごい

772
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 14:54:10  ID:u7sUqauW.net(2)
実はBGMはそこまで数必要じゃないし1日で1曲できるからグラフィックほど大変ではない
メリット少ないから自作してる人あんまいないけど

773
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 15:57:51  ID:Uzq97pPs.net(2)
ツクールはやっぱりデフォでそれなりの素材が入ってて
付属素材の改変素材が配布可能な点が大きいと思う
素材目的で安くなった過去ツクール買うとかもできる
別売りの有料素材は気に入らないなら自分で改変するしかない

774
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 16:47:15  ID:cxK1bMRY.net(2)
オリジナリティだすためなら画像はやはり必須になってくるけど、
BGMに関してはフリー素材でなんとかなるから優先度下がるよなぁ

775
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 16:54:51  ID:kYSG3/Ed.net(3)
むしろBGMで自作が必要な場合ってあるのかね
せいぜい物語に合わせた歌が必要な時に自作する必要性があるくらいで
別にそれ以外は自作であろうがそうでなかろうがユーザーには分からなくね

776
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 17:11:17  ID:gCJANOMv.net
わりとよくフリゲやる層とか動画見る層だと、音楽が被ってた場合すぐにわかる
コメント1件

777
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 17:23:13  ID:ym/MstqQ.net
処理やデータ容量があり得ないくらいの軽さなので、NSFやSPC(こちらはエミュプレイ中に直接抽出できるからデザエモンや音楽ツクールかなでーる2などのSNESのROMファイルを自前の吸い出しで持ってるひとがいたら自作もできるとおもう)の
プラグインとか専用コモンでBGMやSEを流せるものとか、誰かつくれるひといたらつくってほしい感。
ゲームプログラム上のアルゴリズムをコモンで組むとか絵を描くとか音楽を作曲とかだったらともかく、
この手のタイプはよっぽど専門のバイナリレベル改造マニアの暇人や知識人じゃないとムリっぽい。

SMBX1.4系統でも、効果音がwavからoggになっていて、音楽がmp3からnsf・spc・midi・ogg(64世代より以降のBGMデータ)などに切り換えられているんだし。

778
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 17:30:03  ID:cxK1bMRY.net(2)
シェアの作品ですらフリーBGMつかってるからね

779
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 17:32:52  ID:UDLnW8ow.net
意味あるの?
生音データ流せば同じやん

780
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 17:43:47  ID:4fYVARnc.net(2)
グラフィック周りに比してBGM素材はフリーでも良質なのが沢山あるしな

781
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 17:47:42  ID:4fYVARnc.net(2)
ヘンな日本語使ってしまった

782
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 18:04:24  ID:u7sUqauW.net(2)
自作だとテーマ曲のアレンジをラスボス曲にしたりできるぞ
他には……

783
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 18:20:21  ID:d9WLL54m.net(2)
バンド曲がゲームに案外合うのは
前回ウディコンのウルファールのサンプルゲーム(仮)で判明してるから
自作曲必要で知り合いに自作バンド曲やってるのいたら声かけてみたら

784
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 20:14:20  ID:Uzq97pPs.net(2)
>776
以前、テレビつけてたらプレイしたことのあるフリゲで使われてた
フリー素材の曲が聞こえてきた時はビックリしたわ

785
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 21:39:24  ID:/FdcTDaG.net
AVのサンプルで…

786
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 21:42:01  ID:+Ugr1GTb.net(2)
このごろはフリーフォントとかフリー飾り枠とかも
広告やらテレビやら商品のタグやらでよく見かけるな

787
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/02 00:16:53  ID:kMiBLP62.net
そんでもってそのフリー素材をゲーム系で使うと「テレビに出てたのパクった」と言う
間抜けの相手にしなきゃならんことになると・・・

788
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/02 03:52:57  ID:FLl1nws4.net(2)
流石にフリゲプレイヤーに
そんなモンスタークレーマーはいないだろうw

789
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/02 04:53:39  ID:xZ1Q2Sg7.net
スマホならいるかもね
少なくとも減る一方のPCプレイヤーにそんな変なやつはいない
実況動画でテレビに出てたのと〜コメントが投下される程度

790
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/02 12:42:25  ID:fP5fmlGO.net
素材とか関係なしにmidiが好きなワイ
ゲームフォルダの中に入れてて、どれがゲームに使うかわからなくなる

791
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/02 16:12:49  ID:WiJuUVgs.net
ゲーム製作ツールとしてじゃなくゲーム製作ゲームとしてウディタ弄って遊んでるんだが
クラフト要素のあるゲームでクラフト要素拡張パックを買うのと似た感覚で
有料素材買いたくなる欲が出てきてしまう

792
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/02 17:33:10  ID:1i6BvqeO.net
買うといい
そうして創作界隈がうるおっていくのだ

793
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/02 19:09:50  ID:FLl1nws4.net(2)
そしてまた一つ良ゲーを生み出すのだ

794
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/02 20:18:41  ID:WCn+gMmk.net
age

795
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/02 20:18:52  ID:UkxLdMnz.net
age

796
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/02 20:23:17  ID:2VIVBhJ2.net
age

797
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/03 02:58:39  ID:rSTgPuTb.net
age

798
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/04 04:44:10  ID:SqiCQgK+.net
age

799
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/04 12:01:33  ID:6y+5qm5e.net
ウディタに限る事じゃないけれどこういうツールで作ったゲームをインターネット上に配信する時にそのゲームが作られたパソコンのC:ドライブ諸々そのパソコンの情報をその作られたゲームをダウンロードしたパソコンから見る事ができたりします?
圧縮すれば大丈夫なんですかね
わかりにくくてすまんが教えてください
コメント1件

800
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 12:05:39  ID:FfKrNo69.net
板違い

801
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 12:07:27  ID:2WH7UApS.net
そもそもパソコンの情報なんて悪質なウイルスにでもかからん限り流出なんてしないでしょう
圧縮とかそういう次元の話じゃない

802
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 12:08:56  ID:wgr/VLeN.net
きみパソコンをネットに繋がない方がいいよ

803
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 13:38:44  ID:y9VaM1Mf.net(2)
やばいよやばいよ
ツールどころか2chに書き込むだけで情報抜かれちゃうよ
だからもう>799は書き込まないほうが良いよ

804
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 21:49:21  ID:Xn3NDGv2.net
カードゲーム制作しようと踏ん張ってみたものの、
まず何の処理から行えばいいか分からずにちんぷんかんぷんになってしまった
うん。迂闊に手を出していいもんじゃないな
コメント1件

805
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 22:05:15  ID:mivMA9bm.net
>804
俺ならまずは適当なカードデータを1つ作って、それを表示させることから始めるわ。
現物が早めに見えるのはモチベ的に大事

ところで、メッセージウィンドの座標変えても1度表示させると再度元の位置に戻る仕様はなんなのこれ?

806
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 22:29:16  ID:y9VaM1Mf.net(2)
質問スレいってこいよ

807
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 23:15:28  ID:NmwNc3iO.net
座標戻る仕様なんてないよ
基本システム使ってるならどっかで毎回再設定してるかもしれんが

808
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/05 08:42:02  ID:ol/HLLy6.net
そうかそうか

809
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/05 10:08:21  ID:1wtFJhVZ.net

810
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/05 16:44:21  ID:Aw9BGYO2.net
>809
mateならもう対策したらしいぞ

811
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/06 19:35:19  ID:En3mpI+S.net
きも

812
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/07 13:59:46  ID:R1lZ3/bk.net
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
http://hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=...
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html

813
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 23:23:49  ID:fAiZXMD6.net
ウディタバンザイ!

814
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 23:43:19  ID:utHo+n5z.net
どうした

815
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 15:32:40  ID:O3NF+PlF.net
ウディタは宗教

816
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 18:41:26  ID:bSfUmvLZ.net(2)
こうしてカルトが作られていくんだな
狼煙がかわいそうだわ

817
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 20:11:13  ID:RM6mkVCw.net
千眼ウディ子です

818
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 22:59:04  ID:YqJsK6/j.net
MMD化はよツクールはまだMMDされていないから今がチャンスだ(何のwwww)

VIPがあんなにあるのになぜだ?

819
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 23:02:25  ID:bSfUmvLZ.net(2)
日本語でおk

820
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/14 04:55:35  ID:t9DMK827.net
まともな文章すら作れないのはウディタ的に致命的

821
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/14 08:21:43  ID:nHjjCvmV.net
これは…禅問答かな?

822
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/14 08:26:28  ID:4+MuglMR.net
(何のwwww)が最高に痛い

823
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/14 08:49:58  ID:P83M7+a0.net
それで

824
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 01:45:45  ID:BwpFhlWZ.net
32×48か32のモンスター系キャラチップ探してるんだけど素敵な素材サイト様ってどこかにありませんかね
コメント1件

825
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 19:57:44  ID:mBn4z1uc.net
他所で聞きますおさわがせしました

826
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 20:20:53  ID:ovigMYAb.net
ウディタで使用可能な無料素材は少ないし有料素材買ったら買ったで
最近安売りすることが多いツクールより高くつくって言う
そもそも自作できない人が使うなって話かもしれないが

827
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 21:01:31  ID:iLLll5Ag.net
ツクールMVになってから素材の規約がゆるくなったものが多くて助かる
ウディタだと必ず暗号化しろとか意味わからん規約多くてダメだ

828
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/18 21:14:18  ID:Zdk0spZW.net
音楽の素材ならユーフルカさんのサイトにいろいろあるけど、
画像素材は厳しいな。

829
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/18 22:35:17  ID:PTlIBLSR.net
音楽関連はゲームや動画などで幅広く需要あるから供給もあるけど
歩行グラとかエフェクトはニッチすぎるから供給がない

830
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/18 22:44:43  ID:K/5hogM2.net
>824
無報酬で描いてもらうってのもありだと思うぞ

831
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/19 02:09:21  ID:SVtSiJNg.net
お前が描いてやるんでなければしたり顔でありだぞとか言うんじゃねーよ

832
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/19 13:17:24  ID:G7QWyJ3L.net
真に受けるようなアホは叩かれるのも勉強になる

833
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/19 15:58:37  ID:PL5zRj7l.net
結局誰に描いてもらうんですかねえ
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