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製作者スレ SRPG Studio 20章 (948)
まとめビュー
1
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/13 15:26:23  ID:zSwDlHod.net(2)
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
SRPG_Studio Part3 /同人ゲーム板

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 19章
コメント5件


2
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/13 15:26:52  ID:zSwDlHod.net(2)
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
コメント2件

3
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/13 22:28:55  ID:AKTgc/I5.net
>1
>SRPG Studioについて語りましょう
となっていますがこちらは製作者側のスレです
遊ぶ側の方は
●SRPG Studio Part3【同人ゲーム板】
SRPG_Studio Part3 /同人ゲーム板
こちらをご利用下さい

4
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 18:11:43  ID:8UYv/Qco.net
>1

5
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 20:03:42  ID:zHgy+hW1.net(2)
>1乙です

前スレの987
adjustParameter: function(unit, index, growthValue) {
var hp;

// 成長した分だけ現在のHPも増やす
if (index === ParamType.MHP) {
hp = unit.getHp() + growthValue;
unit.setHp(hp);
if (hp > ParamBonus.getMhp(unit)) {
unit.setHp(ParamBonus.getMhp(unit));
}
else if (hp < 1) {
unit.setHp(1);
}
}
},
多分これだと思うのですが数字を0や-1にしたり<を>にしても
1上がってしまうのですがどこをいじれば良いのでしょうか?

6
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 20:53:16  ID:x4m2aKWl.net
hp = unit.getHp() + growthValue;

growthValueここ0にするか消してしまえば良い
コメント1件

7
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/14 21:57:53  ID:zHgy+hW1.net(2)
>6
無事上がらなくなりました!
ありがとうございます

8
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 04:07:38  ID:e/bunVZj.net(2)
「ジャムに食わせる1票はネッ!」

9
8[sage]   投稿日:2016/11/15 07:00:08  ID:e/bunVZj.net(2)
誤爆すみません

10
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 07:14:14  ID:e5BjjkYr.net(3)
死亡したユニットを蘇生させるイベントコマンドってある?
アイテムでしか蘇生できない?
コメント1件

11
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 07:26:29  ID:tHpXLZHH.net
なんとかコンピューターに再移動させる
方法はないかな

12
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 07:50:11  ID:0oDSWBml.net(2)
>10
蘇生杖と同じようにユニットリストから選択して復活させたいってことだろ
機能はもちろん無いし、昔要望送ったことあるけど、スルーされたんで自分でスクリプト書くしかないと思ってる
コメント1件

13
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 07:58:09  ID:e5BjjkYr.net(3)
いや、ユニットリスト出してプレイヤーに任意に選ばせるとかじゃなくて
自動イベントや場所イベントで復活させていんだ
現状、死んだユニットを同じマップ内で再登場させようとすると
敵も味方も同盟も含めてアイテムで蘇生させる以外方法ないのかなと
コメント1件

14
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 08:00:05  ID:0oDSWBml.net(2)
>13
ただ復活させたいならユニット登場とか移動でいけるんじゃないか?

15
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 08:00:48  ID:wVePoLkf.net
それだけなら一度消去して登場で行けると思うけど


16
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 08:11:10  ID:e5BjjkYr.net(3)
試したら、死亡したユニットでも
消去入れてから登場させたら出てこれたサンクス

17
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 17:39:20  ID:x7pIQtNF.net
ストーリー上、自軍を抜けるユニットの持ち物を、自動でストックに送りたいんだけど、どこかで設定できる?
コメント1件

18
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 18:58:57  ID:/Gy1aRjn.net
>17
イベントコマンド→アイテムの増減→全解除で良かったはず
コメント1件

19
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 19:05:17  ID:DNtcHsfV.net
>12
あー、俺も昔はそれを再現したくてその結論に達したな
あくまで自分がリストから選べることが大事なんだよな

20
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 20:03:23  ID:PK/DoUeJ.net
記念すべき1.100のアプデ
バグフィックスのみ

21
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 20:17:33  ID:O1/+CcUB.net
このソフトただカウントしてるだけだしバージョンに意味ないでしょ

22
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/15 22:38:27  ID:N0Q8XKiK.net
もう100回アプデしたのか
感慨深いなあ

23
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 01:41:00  ID:yGjUXBl5.net(6)
マージファイターが右手に剣もって左手で氷魔法放ってるCG描いたけど
「魔導書は?ねえ魔導書は?」って突っ込みが入りそうだ・・・
剣を魔導書に変えようかな?

24
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/16 02:20:17  ID:S/u2QsdI.net
意外と屋内のマップ素材が……
どこかに落ちてないか

25
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 06:39:48  ID:tGB5ID9b.net(2)
あ、ありのままいまおこったことをh(ry

設計中のマップでイベントの流れを確認しようとしたんだが
1ターン目の自軍フェイズが吹っ飛んで敵のターンになって
自軍フェイズで1人ずつ移動しながら現れて来る流れを飛び越えて暗転(げーむおーばー)する…
いったいどういうことなの(進撃準備をONにするとちゃんといる筈の位置にいる)

ちな体験版(Ver1.097)での事件。今迄はこんな事なかったんだけどなぁ……
コメント1件

26
うぐぐ、情けない[sage]   投稿日:2016/11/16 07:36:31  ID:tGB5ID9b.net(2)
>25だけど自決した…
味方ユニットの移動処理を自動発生自軍1TからOPイベに移した後画面表示を通常化で動作確認
穴があったら埋まりたい位の凡ミス……

27
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 09:53:06  ID:yGjUXBl5.net(6)
http://wing-auctions.c.yimg.jp/sim?furl=auctions.c.yimg.jp/images.auctions.y...;dc=1&sr.fs=20000
これって、魔導書は?ねえ魔導書は?って突っ込み入らないの?

28
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 10:01:13  ID:vuX6Ix5s.net
初歩的な質問で申し訳ないけど
盗めないアイテムってどうやって作ればいいの?

29
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 10:12:49  ID:KEnEWmjV.net
singleton-system.jsのisStealTradeDisabledで盗めないアイテムを設定できる

30
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 20:23:23  ID:I8Xcoc97.net
>18
早速の返答ありがとうございました!
試してみます。

31
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 20:46:36  ID:hDmlcmqG.net
初歩的な質問で申し訳ないけど
盗まれない彼女ってどうやって作ればいいの?

32
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 20:48:37  ID:mvFdFr0z.net
おまえ持ってないから盗まれないじゃん
はいさよなら

33
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 20:49:35  ID:yGjUXBl5.net(6)
交換禁止にすれば盗めない

34
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 20:52:54  ID:yGjUXBl5.net(6)
勇者の剣装備で勇者の剣をドロップする敵から勇者の剣を盗んだ後その敵を倒したら
勇者の剣2本手に入ったっけ?
コメント1件

35
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 21:24:33  ID:f6jVkH06.net
>34
ちゃんと手に入らないようになってる。
コメント1件

36
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 21:48:52  ID:yGjUXBl5.net(6)
>35
ありがとう

37
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/16 22:01:08  ID:yGjUXBl5.net(6)
敵が装備してるのが交換禁止の盗めない勇者の剣で
ドロップが交換可能な別の勇者の剣だと
面倒なことになりそう・・・

38
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/17 01:23:04  ID:ooHKbFzA.net

39
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/17 18:57:15  ID:jGpYFSNP.net
乙ですー

40
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 07:07:30  ID:xqFaLA+b.net(4)
プロジェクトのリリースしようとすると停止するんだけど、どうなってるの?

41
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 07:33:34  ID:xqFaLA+b.net(4)
容量減らしたらできた

42
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 13:31:55  ID:wAx9t7DY.net
一体どれほどの容量でやろうとしたんだ
コメント1件

43
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 16:46:39  ID:UP4adRCz.net
>38
すごく良いですね。
使わせていただきます。

44
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 18:06:55  ID:1GDdb5Tq.net(2)
特定の回想イベントを
シーン回想で見れるようにしたんだけど
セーブデータを全部消しても
シーン回想でその回想イベントが見れてしまう

回想イベントの名前を「???」に戻して
そのイベントを発生するまでは見れないようにするにはどうすればいいの?

45
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 19:19:39  ID:/fVHPqCv.net
そういうシステムデータ的なもんはenvironment.evsに保存されてるはず
コメント1件

46
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 20:22:50  ID:1GDdb5Tq.net(2)
>45
専用のソフトがないと編集できないファイルみたいだね
テストプレイじゃなくて本番でプレイしてみたら
ちゃんと動作するのが確認できたから
とりあえず今のままでいいわ

47
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 21:28:42  ID:xqFaLA+b.net(4)
>42
購入したフリー素材をたくさん読み込んでおいたので
合計3GBくらいのはず
コメント1件

48
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 21:29:12  ID:xqFaLA+b.net(4)
>47
1GBくらいにしたらリリースできた
コメント1件

49
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 21:38:28  ID:fEaDcJoP.net
ちょっと前に1.3GBで騒然となったばかりなのに新記録でも打ち立てるつもりか

50
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 22:02:45  ID:N95LNvtH.net(2)
2Gも無駄があったのか…

51
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 22:04:52  ID:lTcqVxzj.net
素材生理する前の大量の素材読み込ませた状態だと
1.5ぐらいなら余裕で行くね

52
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 22:13:01  ID:N95LNvtH.net(2)
音楽ファイルは取り敢えず入れておくけど
それでも入れる前に一応吟味してるから150MBくらいだ

53
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 23:04:32  ID:ZhX4j9oP.net
必要ないのまで入れとくと後でどれ使ってないか分からなくならない?

54
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/18 23:42:16  ID:Nbgi2wrm.net
hpバーのプラグイン修正ついでに更新しました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1066328.zip.html
コメント2件

55
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 00:26:59  ID:xp5P3v8i.net
>54
乙です。
各章の開始ごとに環境からバー選び直さないと表示されないのは仕様?
それともおま環だろうか。
コメント2件

56
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 01:29:41  ID:xV5OMDXK.net
普通に出るな

57
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 02:40:03  ID:HKj7ks9f.net
フラグの管理とかイベントの効率的な実行の仕方とかおまえら雑すぎるな
ヴェスタリアめっちゃ上手くて驚いたわ
これが職人と馬鹿の違いなんだね
コメント1件

58
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 03:33:47  ID:m08vkPfX.net(3)
他人のふんどしで首を絞めて窒息死
コメント2件

59
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 04:07:54  ID:KQY32FTa.net(2)
>58
触るなってw
コメント3件

60
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 04:19:00  ID:m08vkPfX.net(3)
>59
アイアース倒したらゼイドが分裂するようなゲームなのに
プレイもせずVS持ち上げてるいつものチンカスは嘲笑うに限るは

61
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 05:27:57  ID:MXIYD84y.net
中華背景欲しいよね

62
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 07:23:36  ID:voWiaTDq.net(3)
先日あげたランタイムサーガの修正パッチです
ついでに38章まで更新しました
https://www.axfc.net/u/3742288
パスはsrpg

パッチ当てた修正済みの本体はwikiの方に記載しておきます
次回更新はまた数ヵ月後になりそうですが
次は完結した作品を上げられるよう頑張ります
コメント3件

63
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 08:31:25  ID:u2yar552.net
>59
どうやら誰にも相手にされなくなったからまた自分でレスして見栄をはってるみたいだぞw
コメント1件

64
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 10:25:32  ID:pZ+0OJ5J.net
>62
乙です!
もう38章かー やってて楽しい作品だから長編なの嬉しい

65
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 10:32:54  ID:m08vkPfX.net(3)
>57>59>63

66
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 10:37:48  ID:bijyksCb.net(2)
>62

環境でロードコマンドをオンにしてもメニューにロードが出てこないんだけどバグ?
コメント2件

67
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 10:53:05  ID:voWiaTDq.net(3)
>66
確認しました
ツール側の不具合の様なので公式に報告しておくよ
コメント1件

68
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 11:41:23  ID:bijyksCb.net(2)
>67
ありがとう

69
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 11:43:20  ID:jpAHSBj5.net
ランタイムサーガですが、
主人公が待機状態になると
ユニットが透明になるのは私だけなんですか?
コメント1件

70
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 12:16:22  ID:na5px65Q.net
>58
物事は自分事のようにとらえないと
私は無責任な人間じゃないんだよ
つまり、私はおまえたちより優れている

71
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 12:23:02  ID:voWiaTDq.net(3)
>69
画像整理中に待機のチップが抜け落ちていました
もういっかいパッチ上げました。お手数かけます

https://www.axfc.net/u/3742352
パスはsrpg

72
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:10:42  ID:3a2Sm8vT.net
>54
右クリからユニット撃破するとエラー
utility-event.js
Line:366:'this^motion'はnullまたはオブジェクトではありません
コメント1件

73
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:30:11  ID:KQY32FTa.net(2)
>66
それ他のゲームでも症状言われてるよね
吟味とかで試行回数多くなるんだしロード有る無しは結構デカイ

74
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 13:46:05  ID:eEZP3QVp.net
マップコマンドでロードが出ない現象
考えられる原因としては

1.コマンドレイアウトで非表示設定になっている
2.プラグインの競合
3.ツール側のバグ
4.その他

自分の作ってるゲームではロードコマンドが出てるけど
原因は何だろうね?

75
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 14:46:55  ID:KYCBvvw/.net
ロードコマンドのオンオフを切り替えた直後は反映されないね
メニュー画面を一度消して再び表示すると反映される

ずっと消えたままならコマンドレイアウトで
非表示設定になってる可能性が高いんじゃないかな
戦闘準備・マップコマンド・拠点とそれぞれ別々で
設定する必要があるから一部だけ非表示にしてるかもしれない

76
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 14:48:31  ID:ELEoTi9A.net(2)
マップ上にプレイヤー居ない状態で
かつゲストユニットだけ動かしてイベントするのって可能ですか?
イベントの起動うまく行かないので詳しい方教えてください

77
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 19:33:31  ID:IMTsUFZ/.net
マップ上にプレイヤーがいなくてもゲストいれば普通に動いた
戦闘準備画面は無理っぽいけどそこはオフにすればいいだろうし
コメント1件

78
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 21:08:46  ID:ELEoTi9A.net(2)
>77
ありがとうございます
ゲストで試しにやったら動きました

79
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/19 22:39:53  ID:et7a3qso.net
>55
サンプルのゲームと拠点でも試してみましたが再現できませんでした
>2の方法で再現するか確認してみてください
OpeningEventFlowEntry._doLastActionがどこかで乗っ取られているかもしれません

>72
直ったと思うので確認してください

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1067270.zip.html
コメント2件

80
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/20 00:30:31  ID:yW5m2A2C.net
>55Opening_NoMapScroll.jsを使用していませんか?
コメント1件

81
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 01:54:09  ID:uCvvq8ns.net
おまえらふざけんじゃねえぞ
加賀を馬鹿にしやがって
許さねえわ

82
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 12:06:40  ID:UIk4OdDV.net(2)
今日買ったばかりで初歩的は質問なんですが
サンプルゲームを元に主人公弄ったりしてみたんですが、テストプレイのたびに主人公のクラスや武器がデフォルトに戻ったりするのは自分が何かミスってるだけですか?
変更した顔グラは戻ってないので丸ごとサンプルゲームに戻ってるわけではないのですが
コメント1件

83
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 12:10:22  ID:xx3lQz4E.net
プレイヤーのユニットデータは始めからやり直さないと反映されないよ
ユニットデータ弄ってから、セーブしたものをロードしても弄る前のまま
コメント1件

84
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 12:10:47  ID:WccOJg0+.net
>82
テストメンバー(TMのアイコンから行ける)ちゃんと更新してますか?

85
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 12:50:46  ID:UIk4OdDV.net(2)
>83-84
ありがとうございます
TM更新忘れていました
スレ汚し失礼しました

86
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 15:19:04  ID:n/HMITgd.net(2)
俺はおまえたちを許さないことにしたわ

87
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 19:21:17  ID:n/HMITgd.net(2)
昔はよかったな
粗製乱造された作品なんてなかった
加賀が復活したとき俺は涙が止まらず思わずひたすら叫んだっけな

今この状況はひどい、ひどすぎる

88
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 20:16:21  ID:9L4/Qkh4.net
このレスだけでにわかが通ぶってるって分かるのがすごい

89
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 22:39:47  ID:FHSp6Nye.net
なあ、誰かテキストのインポート・エクスポート機能使ったことある?
最新版でエクスポートはできるのにインポートがうまく反映されないわけだが

サンプルシナリオを使って世界観設定をエクスポート→ナッシュの名前や解説を適当にいじって保存しインポートすると
なぜかナッシュの説明はそのままで、今まで何もなかったはずのID5の場所に変更されたナッシュの設定がきてたり

あとついでに、世界観設定で名前などを空欄にしたままエクスポートすると、インポートでバグる
これはバグというか恐らく想定してない使い方だろうけど

ただスイッチが沢山あると表示設定をいちいち設定するのがめどいから
同じスイッチで登場できる人物はスイッチだけ設定して名前と説明を空欄にしてコピペしてそれをたたき台に入力するから
これ対応できるだけの柔軟性は欲しいんだよな
コメント1件

90
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/20 23:32:56  ID:gukSE3PO.net
>79
>80
レス遅くなりましたがご指摘の通りでした、ありがとう

91
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 00:09:03  ID:BQyhq1YS.net(2)
>89
アニメやマップの同機能は使ってるけど
テキストだけはガチの共同制作じゃないと使いようが無いしなあ
アニメもだけどインポート機能ってまだバグ多いよね
コメント1件

92
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 00:33:07  ID:iySPvGOj.net(2)
久しぶりに最新バージョンにしたらコンフィグのボーナス設定ボタン消えてね?
ヘルプ見ても本来ある場所に説明だけあって画面写真には何もないけど
前バージョンに戻せないから確認すらできない

93
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 00:59:24  ID:c20/RoTj.net
ボーナス設定は拠点コマンドにあるよ
コメント1件

94
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 08:18:52  ID:UvfwY7ot.net(9)
「暗黒教皇と12使徒」ってタイトルで暗黒教皇と12使徒の中の11人を描いた紹介画像を公開したら変でしょうか?
12使徒の1人の正体をバラしたくないので描きたくないのですが、タイトル的に変でしょうか?
コメント1件

95
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 08:39:36  ID:dol1hIqZ.net
>94
変じゃないと思うけど
コメント1件

96
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 09:13:48  ID:PWcUi501.net
聖闘士星矢かな?
コメント1件

97
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 09:17:27  ID:hWiiPi2J.net
どうせいつもの荒らしだってバレバレ

98
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 10:31:19  ID:UvfwY7ot.net(9)
>95
ありがとうございます

>96
聖矢じゃないです
私が作ってるゲームです


紹介画像に登場していない十二使徒の1人はもちろん
あなた、すでに操作してますよ

99
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 10:48:07  ID:u2GZsDSa.net
謎解きとかタイトルに入れないように

100
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 11:39:03  ID:UvfwY7ot.net(9)
仲間になる敵のレベルって、レベル上限30だと20以下に抑えたいよね。
でも最後の方だとレベル20ではいまいち。こまったこまった。

101
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 11:49:32  ID:b0c+0vc4.net(2)
最後の方なら問題ないじゃん
コメント1件

102
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 11:58:37  ID:UvfwY7ot.net(9)
>101
最後の方だと敵として歯ごたえがないよ

103
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 12:37:23  ID:b0c+0vc4.net(2)
??
仲間になる敵が敵状態の時に歯ごたえがほしいってことだよね?
最後の方に仲間になるならLv20以上でも問題ないんじゃないのって言ってるんだけど
コメント1件

104
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 12:43:32  ID:iySPvGOj.net(2)
>93
おお、ありがとう。そういうことか。ヘルプは消し忘れかなにかかな

105
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 13:33:46  ID:UvfwY7ot.net(9)
>103
う〜ん。レベル25くらいならいいかな

106
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 15:05:39  ID:yCD11jot.net
いっそ封印のカレルみたいに最大レベル一歩前でも良いんじゃない?

107
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 21:19:42  ID:Kg+kcpOy.net
レベルカンストさせて即戦力にしてもいい

108
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 21:23:56  ID:UvfwY7ot.net(9)
自軍ユニットになるキャラが敵の時にも武器に専用表示させたい
そうだ、そのキャラの名前のスキル作って非表示にしよう
そして武器をそのスキル所持者専用に!
「専用 ○○所持」
ダメじゃん・・・

109
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 21:40:53  ID:lqjj+1++.net(2)
スキルを表示させないってチェック入れても
武器にスキル付けた場合、武器の詳細情報に表示されちゃうんだよなぁ
コメント1件

110
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 21:44:23  ID:UvfwY7ot.net(9)
>109
私のは、アイアースを例にすると
スキル「アイアース」をアイアースに持たせてスキル非表示
武器の専用の欄に「アイアース」って表示されると思ったら
「アイアース所持」になってしまった、という話だよ
コメント1件

111
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 21:45:18  ID:UvfwY7ot.net(9)
>110
スキル非表示は、スキル自体の設定の話ね

112
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 21:49:33  ID:lqjj+1++.net(2)
そっちの話とは関係ない独り言です
スキルで思い出したんで


113
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 22:01:30  ID:ud0TKl1h.net
クラスチェンジを2回じゃなく3回まで出来るようにするのって可能?
見習い職作りたかったんだけど出来るかどうか自分では分からなかったので
コメント1件

114
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 22:06:37  ID:BQyhq1YS.net(2)
>113
クラスグループの設定をクラス依存にするというプラグインがあるのでそれを使えばいける
wikiの公開スクリプトの1-239氏のクラスチェンシ?アイテム仕様変更
コメント1件

115
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 22:30:21  ID:r1e7M1b7.net(2)
4章までですが、ゲームバランス周りでご意見を伺いたいので作品うpしました

タイトル:Yggdrasill
作者:キュウブ
章数:4章まで(5マップ)
wiki掲載可
https://www.axfc.net/u/3743517?key=srpg

FEには無さそうなシステムをいくつか入れてます
・武器、杖の耐久がかなり低い代わりに毎章全回復する
買い溜めの必要は無いが、使いどころは重要になる
武器の値段も高め

・自軍増援システム
自軍拠点というマスに一定ターン後に「増援要請」コマンドが出現する
このコマンドを使うと控えユニットを一体増援として呼び寄せる事ができる
単独出撃になってしまうがマップ攻略で重要な立ち位置に配置されている(つもりで作った)

・増援ポイントの破壊
Silvania Sagaの時と同じく待機すると増援箇所を破壊できる
早めに破壊しとくと経験値やお金がもらえる


といった具合です

116
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 22:48:18  ID:r1e7M1b7.net(2)
あ、まだ未完です一応
コメント2件

117
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 23:44:16  ID:YZXx2F8g.net
>116
新作おつです!

118
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/21 23:58:08  ID:UvfwY7ot.net(9)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1069421.jpg
種族「アイアース」専用なら綺麗に表示されますね
男性特効武器が効かないですけど
コメント1件

119
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 00:29:00  ID:UNOCvcuO.net
>114
ありがとうございます
試してみます

120
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 00:35:00  ID:mcTHCdYd.net(2)
最新バージョンで周回プレイ特典って表示される?
設定してるのに出てこない・・・
コメント1件

121
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 01:31:23  ID:lQZ9ZZdP.net
初歩的な質問なんだが、やっぱコードって短ければ短い方がいいのかね?
短い方がゲームがスムーズに動く?
あんま変わんないなら気にせず回りくどいコードで書いちゃうけど
コメント2件

122
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 02:56:00  ID:StI4lUPw.net
>116
武器はゲーム全体でいつ使うかじゃなくて、
マップ毎にどの場面で使うかが大事になるのね
良いかも

Mp制とかも面白そうだな
使用回数は基本無限の代わりに強い武器はMp消費激しくして、
戦闘ごとのMp配分で悩ませるとか

123
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/22 03:35:14  ID:NxYB3JnG.net
イベントだけに使うマップから
戦場のマップにシーンを移行するときって
どうすればいいのでしょうか?
できればBGMを続けて流したいのですが

124
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 07:18:13  ID:mcTHCdYd.net(2)
>120
自己レスだが解決しました
特典設定する以前に作ってたセーブデータじゃダメぽいね・・・

125
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 08:49:48  ID:X+3RYy2w.net
>121
短くまとめた方が後で見やすいから短い方が良い

126
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 10:45:38  ID:sxIBJMfn.net
>121
可読性、保守性という概念があってだな

127
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/22 15:07:11  ID:x3cPTtJg.net
バグ取り更新きた

128
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 00:21:53  ID:MmYSRvVR.net(2)
剣と槍が同じモーションになるのが嫌なんだが
変更する方法ない?
剣と斧は同じでもいいんだけど・・・
コメント1件

129
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 00:38:15  ID:P4Ik2iIU.net(2)
武器のモーション情報で作った槍用のモーションを設定する

130
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 01:10:10  ID:0PFnAT+U.net
モーションは武器ごとに細かく設定できるけど
移動後攻撃と直接攻撃1とか意外と見落とすから注意ね

131
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 02:02:01  ID:PBtDBsWQ.net
>62
38章でレオナール無視すると竜騎士隊は動かずヴィルも出ずでそのままクリアできちゃうのが気になる
特に左右から侵入したら近づくこともないし
アイグロス狙いでも一掃してから戦えばいいし
コメント1件

132
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 04:55:53  ID:SltK2ETw.net(3)
>128
マップの人の戦闘アニメを参考にすりゃいいよ
細かいやり方もブログに書いてある

133
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 06:42:26  ID:P4Ik2iIU.net(2)
>131
報告ありがとう
予定では城門を破るか城壁内に自軍が侵入すると
レオナールが突撃してくるハズだったんですが調整不足でした
完成版ではもう少しだけシビアな感じになると思います

134
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 08:02:01  ID:MmYSRvVR.net(2)
いや、モーション自体は同じで武器の持ち方を変えたいんだ。
ドット改変は俺には無理

槍だけのキャラなら問題はないのだけど
剣と槍が使えるキャラだと槍の持ち方が剣になって変どうすればよいのだろう・・・
コメント1件

135
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 09:03:08  ID:Pa2z+QqWi
データの引き継ぎでコピー元モーションを選んで武器だけ調整 じゃあかんの

136
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 08:37:39  ID:cFs3l+3g.net
槍用に武器の持ち方だけ変えたモーション作って
武器の設定で槍用のモーションを指定すりゃいいんだよ
ヘルプ読めば分かると思うけど

137
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 10:11:37  ID:SltK2ETw.net(3)
>134
まどろっこしいから、画像入れて説明するわ

1.モーションタイプで槍の動きのカテゴリを作る
http://imgur.com/a/3fdLq

2.槍の動きモーションを作成、登録

3.データ設定にて槍武器を作ったら、モーション情報をいじる
http://imgur.com/a/SK2NU

4.カテゴリ1.で作った槍攻撃モーションを、それぞれのシチュエーションに割り振る
http://imgur.com/a/eVwSe

これでおk
コメント1件

138
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 10:22:02  ID:7OifcNGQ.net(2)
ここでテストプレイヤー募るのって有りかな?
ただ作品晒して感想もらうよりも本格的に
デバッグやバランス調整に協力してくれる人がほしい・・・
コメント2件

139
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 10:25:37  ID:+Hzo26nV.net
αなりβなりうpすれば遊んでくれる人が勝手に意見いってくれるんじゃね

140
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 10:41:23  ID:SltK2ETw.net(3)
>138
まぁ、スレ的には問題ないかなと

141
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 11:57:08  ID:5ebo5Nqe.net
>138
全然おk


142
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 12:42:26  ID:35lt3x01.net(2)
ここで聞くのも申し訳ないレベルの質問かもしれんが
ファイル(F)とかリソース(R)とかってどうやって呼び出すの?
該当するキーボードのボタンと何かを押したらショートカットできる感じのやつだよな?
コメント1件

143
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 12:51:36  ID:iqyBsBzh.net
なんのこっちゃ

144
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:14:16  ID:7OifcNGQ.net(2)
OKと言ってくれた人たち、ありがとう
テストプレイヤーさん募集の良いやり方なのか分からないけど、
こちらに簡単なイメージと連絡先など上げたのでご興味ある方は確認下さいませ
https://www.axfc.net/u/3744087?key=srpg

問題ありそうでしたら消します
コメント1件

145
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 13:42:54  ID:JLPjS8st.net
>137
こういうのもっと増えれば良いね

146
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 14:21:10  ID:Uvw+Zi4A.net
>142
ALT+FとかALT+Rだね
2つのキーを同時押し
キーボード操作って若い世代とかびっくりするほど知らないことあるよね
コメント1件

147
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 14:49:44  ID:WKDdpK5l.net(2)
使おうとしなきゃ覚える必要ないですしね

148
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 17:20:48  ID:35lt3x01.net(2)
>146
ありがとう。今まで普通にクリックしてたけど便利だなこれ

149
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/23 22:24:10  ID:WKDdpK5l.net(2)
>144
誰かと思ったらあなただったのね、一通りできたのか

150
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 20:26:05  ID:zuoZp48V.net
ランタイムの曲って個別で保存できないんかな
使ってるのと使ってないのがあるんだ

151
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 21:40:16  ID:TeHnxTXh.net
むり
motionとかmusicとかカテゴリ単位でRTP読み込むから一つ使うだけで他の曲もついてくる

152
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/24 23:58:25  ID:R9bXjFof.net
>79にまだ問題が残ってたので修正しました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1072174.zip.html

153
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 09:30:51  ID:t1hmu3YH.net(4)
独自性のあるシステム構築してる作品無いんだな

154
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 10:26:46  ID:dHFHCEXz.net(3)
なら作ればええんやで

155
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 10:41:40  ID:t1hmu3YH.net(4)
みんな絵とかモーションに拘ってばかりで他に目が行ってないなと

156
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 10:44:32  ID:t1hmu3YH.net(4)
昔あがってたSRPG大戦だけはいいものだった
あれは長編なら名作になりえた

157
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 11:14:06  ID:lv92e1rE.net(2)
独自システム=良作てわけでもないけどね
グラとシナリオが大事
システムはFE系で十分

158
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 11:42:58  ID:t1hmu3YH.net(4)
飽きるよ、同じだと
特にグラだけよくても新鮮味を感じるのは数分だけ
長時間はゲームの攻略に使うわけだから、システム的に飽きさせない作りのほうが素晴らしいと思うな

159
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 12:05:41  ID:lv92e1rE.net(2)
そりゃ同じシステムのゲームを連続でやってたら飽きる
ここは製作スレだから特殊だけど普通のプレイヤーはスタジオ製のゲームばかり連続でやらんだろ
そもそも独自システムったって他所のゲームのパクりじゃん

160
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 12:16:07  ID:yF+9aPiq.net
なんかいつもの臭いのが沸いてる気はするが…

まあ普通に作ると有利な地形で待って地雷戦法万歳なゲームになりやすいから
それをやらせない範囲攻撃が欲しいなとは思ってる
コメント1件

161
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 12:20:37  ID:HSKxAEYQ.net(9)
その通り
パクりが多すぎるんだよ
だからもう少し独特なものが出てきても良いと思う
普通のシステム、シナリオじゃstudioゲーはヴェスタリアだけで十分じゃん?
本家のプロが集まって作っている以上、他の人が単独で似たようなの作っても劣化にしかならん、当然だがな
大体の一般プレイヤーはヴェスタリアやってから他のstudio作品に行き着くだろうし、もうプレイしても飽きちゃうわけよ
その点さっき例を挙げた作品は可能性を秘めていたと思うよ

162
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 12:26:32  ID:HSKxAEYQ.net(9)
>160
wikiにもあったよね
どうしてみんな使わないんだろう

163
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 12:29:12  ID:JVPzfbF9.net(3)
いつものだった

164
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 13:05:08  ID:HSKxAEYQ.net(9)
ヴェスタリアって名前をあげたからいつもの人扱いしたの?
それともシステム面に力をいれる事が嫌なの?

まともなゲーム製作するためになる事は言っているが、おかしな発言はしていないぞ

165
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 13:14:27  ID:6sX0bHga.net(3)
無意味に他の作者に噛みつく限りまともに相手にされると思うなよ日記おじさん

166
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 13:18:11  ID:dHFHCEXz.net(3)
自分をまともだと思ってるあたりがこわい

167
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 13:18:52  ID:HSKxAEYQ.net(9)
日記って誰の事いってんだよ
製作に携わってるならもう少し建設的に議論しろよ
コメント1件

168
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 13:22:03  ID:HSKxAEYQ.net(9)
面白い紙芝居を作る気はあっても
面白いゲームを作る気がないのは、気に入らんがまだわかる

そもそもそれをむやみに否定してくるのは意味不明、なんでゲームというジャンルにいるんだよ

169
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 13:36:32  ID:dHFHCEXz.net(3)
ここは制作者スレ
自分で作れ

170
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 13:41:25  ID:HSKxAEYQ.net(9)
自分で作れで全てが完結するならスレもwikiも必要なくなるだろうが
面白い作品とは何か、間違った価値観で塗り固められているならそれを明らかにしよう
せっかく素晴らしい作品が出てきても間違った価値観によりボコボコに叩かれて埋もれていくのはよくない

171
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 13:45:28  ID:6sX0bHga.net(3)
>167
ワッチョイ付いてるヴェスタリアスレに>118誤爆してるからバレバレなんだよ馬鹿

172
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 13:55:08  ID:JVPzfbF9.net(3)
つかにじみ出る臭さは隠せてない
今更お前が何言ったって失笑されるだけだから

173
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 13:58:36  ID:HSKxAEYQ.net(9)
何がおかしいのか論理的に否定できないのかよ

174
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 14:21:28  ID:JVPzfbF9.net(3)
今までみっともない書き込みばかりしてすいませんでした
前に作ったゲームがボロクソに言われたもので他の作者への嫉妬に狂ってしまいました
本当はみんなに相手してもらいたいしまた僕の作品も遊んでもらいたいです

相手してほしかったらこれくらい書け
コメント1件

175
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 15:07:17  ID:HSKxAEYQ.net(9)
>174
いや、自分の作品の問題じゃないんだが
話の流れ変えるなよ

あと何の証拠もないのに気に入らないからという理由で、よくわからん奴と同一人物扱いさるのはよくないぞ
これはゲーム製作以前の問題だ
コメント1件

176
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 15:22:14  ID:6sX0bHga.net(3)
>175
お前の姿勢がゲーム製作以前の問題だよコミュ障
コメント1件

177
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 15:33:04  ID:HSKxAEYQ.net(9)
>176
そうか、じゃあそろそろまともに議論始めようか

178
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 16:14:05  ID:xs6yMTIG.net
ところで「盗む」を条件を満たしていれば
100パーセントじゃなくて
敵によって確立変えたりする事って出来る?

179
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 16:18:53  ID:yP4RUW1h.net
DLsiteでSRPGstudio製のエロゲが最近出てたが、
それまでのRPGに比べて販売数が悲惨なことになってんだよな。
エロSRPGで金稼いだろとこのツールに手出した人は当てが外れて無事に死亡しそうだな。
もちろん、好きで作ってるんだって人は除くけどさ。
コメント1件

180
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 18:58:28  ID:dnWYhb30.net(2)
質問です
一つのカスパラに二つのスクリプトを書く場合は
どんなふうに書けばいいの?
二つ並べただけでは片方しか反映されなくて困ってる
コメント1件

181
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 19:34:26  ID:fIy1eb9M.net
>180
片方がA、もう片方がBというカスパラの場合、
{A:x, B:y}
って書けばいい
コメント1件

182
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 20:25:57  ID:dnWYhb30.net(2)
>181
できました!
ありがとうございます

183
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/25 23:28:35  ID:cOQgsM6q.net
ちょっと触っただけで凄い時間取られてビビるなこれ
味方成長率高めで、強いスキル、杖、アイテム使えるけど、敵も強いってバランスで作ってるけど楽しい
主人公見切り持ちで必中の槍とかあるけど敵雑魚スナイパーが命中+40だったりウォーリアが必殺+30だったり

184
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 00:24:33  ID:f2Z0D0HF.net
バランス取るの大変そうだけど、派手に振り切ったゲームもいいかもね

185
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 01:07:21  ID:225RlAm/.net
クラスチェンジの演出をリアル戦闘みたいな画面でやる方法教えて下さい

186
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 01:41:18  ID:ene+tsK3.net
スクリプト組もう

187
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 08:02:48  ID:paIWXioL.net
ゲームが騎兵げーになるかどうかは主人公を騎兵にするかどうかで決まるんだな・・・。

188
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 13:16:57  ID:xMeL+ZYl.net
聖戦のことかー!


189
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 17:59:47  ID:tJfvzy2T.net
>179
昔姫屋ソフトが出してたSRPGのエロゲーは面白かったけど
戦闘をスキップ出来るなら全部スキップして終わらせてたと思う

190
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 19:44:59  ID:cLmRbuxo.net
以前こちらのスレッドで、フリー素材配布サイトの紹介をさせていただいた者です
またSRPGで使えそうな素材ができたので、紹介させていただきます

最近のFEのパートボイスのような、汎用的な会話・戦闘ボイスを追加しました
(〃標譽劵蹈ぅ △っとりお嬢さん K┐┠魯蹈 それぞれ52素材ずつ)

http://145.rei-yumesaki.net/

wikiの「素材提供サイト」のページにも追記させていただきました
機会があればご利用ください
コメント1件

191
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 20:59:05  ID:E3nCPJwq.net
>190
乙ー

192
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 21:09:12  ID:wjZwsOSm.net(2)
ユートピアオブドラゴンの作者です
素材の修正と追加は以下の通り:
東方剣士のモーションのアグ修正
エンジェルとアークエンジェルの翼の位置がおかしいので、ちょっと調整した:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1073911.png
グラップラー女を追加した:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1073913.png
グラップラー用の遠隔武器「波動拳」を追加した

パスはいつものsrpg、必要があったらどうぞ使ってください
https://www.axfc.net/u/3745347/srpg

グラップラーを使う時
武器の位置と殴ってる時の効果音は自力で頑張ってください
(恩来はチャイナドレスとかカラテカとかセーラー服格闘家も作るつもりが、
さすがに今作ってるゲームと無関係なので、暇があったらまた)
コメント3件

193
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 21:10:25  ID:wjZwsOSm.net(2)
>192
アグじゃなくってバグ

194
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 21:46:15  ID:JWrJkkau.net
戦闘ボイスは嬉しいけど、前に使い方が個人的に難しくて諦めた記憶があるんだよな
キャラ別にクラスを作ってオリジナルモーションにボイスを紐づければ(固定ボイスになるが)とりあえず可能ではあるけど
キャラとクラスが多すぎで専用モーションがアホほど必要になるという
ユニットイベントに仕込むと一度しか発動せず、ユニットイベントはイベントの実行済みも解除できない

あれからツールにも機能がかなり追加されたし今ならまた別のアプローチもできるかもしれんし
とにかくまた使わせてもらうかもしれないので乙です

>192
こちらも乙です。格闘家系とか少ないから超嬉しい

195
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/26 21:48:01  ID:Qn3WHjft.net
ステージ中で店管理しようとすると
ボーナス交換店舗のガワにしても中身は通常ショップになるんだな

196
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 00:39:03  ID:fjDLTJfX.net
>192
羽根娘可愛いな

197
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 01:50:43  ID:Y4nS0vgU.net
なんかテストプレイしようとするとゲームの起動に失敗しましたとか出てくるようになってしまった
コメント1件

198
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 02:17:15  ID:91TlROpC.net(2)
時々SRPG Studioで再生できないBGMがあるんだけど何が違うんだろう

199
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 02:52:39  ID:9HI4aOCa.net(2)
前スレにもあったけど
ビットレート高すぎると再生できない場合がある
コメント1件

200
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 03:20:42  ID:91TlROpC.net(2)
>199
どうにかならないのかと考えて
oggファイルに変換してみたら普通に再生されるようになった

そこらへんどういう違いがあるのかさっぱり知らんが

201
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 03:31:00  ID:EEXkJguA.net(3)
基本oggにしておけば間違いないって事か
ループタグ埋め込めるしな
コメント1件

202
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 07:53:37  ID:hThTTaDT.net(2)
オンラインオーディオコンバーターのサイト使ってoggにしてるよ

203
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 10:46:47  ID:mNn/3lo7.net
>197
カスタムパラメータの設定
Line:1構文エラーです

みたいなのが出るのならデータ設定のカスパラの記述がいかれてる可能性がある
俺がなった時はあるアイテムのカスパラに
{cuspra:true} みたいに記述していたのが
{cuspra: みたいに何故か後ろが消えている状態になっていて
(本来は定型外の記述になっている時点で設定ウインドウは閉じれない)直したら起動できるようになった

心当たりとしては既に追加してたオリジナルの画像を修正したものを上書き保存しなおした後だったので
そういうので何かしらデータが壊れるのかもしれない

204
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 13:50:56  ID:Cq8SQIo9.net(2)
何度か地形効果がぶっ壊れた(設定したのと別の地形になって直せない)
ことあるんだけど同じ症状になった人っている?
地形設定したあとマップチップ画像を描き変えたのが原因かなと思ったけど
新規プロジェクトだと再現されないし原因分からなくて困ってるんだけど

205
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 14:08:15  ID:LkXfa4eC.net
それなったことあるな
原因分からず画像コピーして名前変えて入れ直したわ

206
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 14:26:14  ID:9HI4aOCa.net(2)
確かマップチップ画像のサイズ変更したものを
フォルダにぶっこんで更新すると発生したような記憶ある
コメント1件

207
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 14:32:08  ID:YJckTx90.net
まともなゲームを作りたいと少しでも思ってるなら
プロレベルのイラスト、BGM、システム、まともな世界観で作ってほしい
妥協しないでくれ

208
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 14:40:27  ID:Cq8SQIo9.net(2)
>206
俺もそう思ってたけどサイズ変えなくてもなったことあるから微妙でさ
でも割とポピュラーな症状みたいで安心した
いや、何も解決はしてないんだけど、とりあえずありがとう

209
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 19:57:33  ID:uzkzSidT.net
SRPGStadioで制作したウィーアーバンディットは内容が極端に人を選ぶマニア向けなのに値段も2千円の強気価格だけど遊んだ奴はどれほどいるんだろうか
コメント2件

210
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 19:59:24  ID:6QnXe2e5.net
あんたなんでこんなところにきたの

211
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 20:03:51  ID:hThTTaDT.net(2)
2000円で躊躇うとかニートや学生だけやろ

212
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 20:16:12  ID:WBr5QlwD.net
そもそもこのツール自体が変数すらなかった最初のヘボ機能で5000円の強気設定だったからな
今でこそ機能も素材も増えて、個人的にはなかなかのツールになったが

つかUIがもっと使いやすければこのツールももう少し広まったかもしれんのにな
基本部分はもう馴れたが、データとかスイッチとか大作レベルに増えてくると使いにくすぎるのよ
コピペすらできんクラスの成長設定もLv100まで手動でうちこみとかもう
コメント1件

213
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 20:37:12  ID:EEXkJguA.net(3)
慣れたけど使いにくいのは確かだね
増えてきたグローバルスイッチをタブで分けて管理したい
画像もフォルダで分けて管理したい

214
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 20:59:54  ID:aYpbKKRI.net(2)
普通に敵も成長率設定して
レベル設定する度にランダムでステ決定されるような仕組みだったら楽なのに

215
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 21:09:11  ID:EEXkJguA.net(3)
今の敵の成長設定って等間隔に数値が上がってくから自分でいじらないといけないしな
あのへんもバラけさせられると楽なんだけど

216
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 22:18:47  ID:fejB+6qX.net
>209

エロ同人界隈で遊んだ中では、今のところ一番出来が良かった

>212
発売して更新しないなら高いとは思うが
ここまで更新し続けるなら5000円はむしろ安いんじゃないかな
コメント1件

217
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/27 23:17:05  ID:aYpbKKRI.net(2)
>209
DL数2500近くのヒット作なんだけど

218
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 08:48:27  ID:iQ8Ewhti.net
君達は取得経験値どれぐらいにしてるんだい?
30だと上がりすぎてしまうが
29だと伸びなさすぎる
終章ではじめてレベル18になるのがいいというのになかなかうまくいかないんだ

219
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 09:07:34  ID:r6s3WvZh.net
終章で誰一人としてカンストしてないとかストレスゲーになりそう

220
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 09:23:31  ID:gzRxTH+f.net
終章になってもクラスチェンジ出来ないのか…(困惑)

ともかく、そもそもシステム的に特定のキャラに経験値を集中できるのでそういう設定は意味ないと思うぞ

221
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 13:35:36  ID:UgsvpftG.net(2)
>201 oggファイルにしてループタグ入れてもちゃんとループしない不具合がある
公式に確認したら、とりあえずループの終点から先頭まで戻れるようにしたって言われたけど
ちゃんとループしてくれないことにはなあ

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 13:46:15  ID:kD0mH0ri.net(2)
今までループ加工した曲たくさん使ってきたけどループしないのはなかったな
ループタグの付け方にミスある可能性は?
例えばLOOPSTARTが0だと始点が機能しないとかはある
コメント1件

223
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 13:52:29  ID:UgsvpftG.net(2)
>222
確認はした
で、同じファイルをツクールにいれたら綺麗にループするけど、SRPGstudioに入れた場合はループ箇所がずれたりするものがあった
もちろんちゃんとループする場合もある
やり方が同じでタグも入れてるのにちゃんとループするファイルとへんなループするファイルがあるってこと
公式にファイルを送って動作確認もしてもらったし
今後対応できそうならアプデしますとのことだった

224
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 16:28:54  ID:kD0mH0ri.net(2)
そうか、対応で直るといいけど不確定のバグは特定も難しそうだな
ループ上手く行かなかった場合は無音部分少し削ったり
品質変えたりして出力してみるといいかも

225
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 17:05:10  ID:+4pb+wMs.net
基本取得経験値20にしてるとなかなか上がらないな
敵のレベル上げて調節するしかないのか?
下級・上級でマックスレベル20にすると下級20近くなるとほとんど上がらなくなる
クラスチェンジでレベル据え置きで上限40に出来ればいいがやり方が分からない

226
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 17:25:59  ID:6hP4P+FD.net
いいネタ思い付く→
作るのに時間がかかる→
何度も見聞きする内に自分が飽きる→これ面白いか…?という疑問を抱く

227
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 18:11:19  ID:4jMdD5Ft.net(2)
プラグインで敵のレベルが低くなると獲得経験値が少なくなる部分を小さく調整したらいいと思う
singleton-calculator のとこ

228
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/11/28 18:29:11  ID:2OtZ1LZy.net
俺は下級上級の概念無くして全キャラ40まで上がるようにしたわ。そのほうが格段に経験値調整がしやすい
クラスチェンジはレベル10からでレベル据え置き。チェンジしなくても使っていけるけど成長限界で最後までは使いにくいようにしてる

229
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 19:15:58  ID:2uVFVEfU.net
うちも据え置きだな
下級の上限は30だけど

230
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 20:37:57  ID:szCz2fVc.net(3)
カンストしたステータスの成長率を0にすることってできる?

クラスの上限設定が有効で、かつステがカンストした状態でも
内部のステータスは上がり続けるから
クラスチェンジとかで上限値が上がったときに
一気にステータスが増えてすごく困る
コメント2件

231
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 21:26:17  ID:FbIbWM85.net(2)
>230
上がらないと思うぞ?
最新版のバグか?
コメント1件

232
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 22:07:11  ID:4jMdD5Ft.net(2)
>230
ヴェスタリアサーガで同じ現象あって逆にありがたかったが、製作者的にはNGなのか

233
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 22:10:52  ID:w5Jd70OE.net
>216
山賊ゲー、どうせ金目当ての同人ゴロじゃねーのって疑ってたけど
やってみたら細かいところまでめちゃくちゃ丁寧に作ってあってビビるわ。
コメント1件

234
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 22:18:55  ID:szCz2fVc.net(3)
>231
ご意見ありがとうございます
バージョンは関係なかったようです

あと、速さの上限値が20のクラスに属する速さが18のユニットに
速さが+2されるドーピングを4回行うと
速さの上限値が30のクラスにクラスチェンジしたときに
速さが26になってしまいますね
理想は下級職の上限値を維持することだけど・・・

>233
そうですね・・・
速さの成長率に優れるユニットとそうでないユニットとの格差が
かなり広がってしまうので・・・
コメント1件

235
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 23:11:58  ID:FbIbWM85.net(2)
>234
あれ、おかしいな
昔一回検証したんだけど

カンストしたキャラでいくらレベルアップさせても
クラスチェンジしたときはカンスト値+クラス補正しか入らなかった気がするんだがなー
コメント1件

236
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/28 23:48:08  ID:szCz2fVc.net(3)
>235
他の作品がどうなのか気になって検証したところ
この問題が起こっていない作品がありました(レベルアップでもドーピングでも)
その作品は敵の行動範囲をマーキングできるのでVer1.074以降だと思います

自分が購入したのはVer1.096あたりなので
その間に仕様変更が起こったという可能性がありますね

237
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 10:08:28  ID:Xcz7XQ0r.net(2)
支援命中+10範囲3(指揮掘法∋抉臾臣+10範囲2、支援命中+10範囲1
のスキルを持たせて支援命中+10範囲3(指揮掘飽奮阿枠麌充┐砲垢譴
遠ざかるにつれて補正が低くなる(指揮掘砲箸いΕ好ルだよ

238
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 10:10:16  ID:Xcz7XQ0r.net(2)
指揮掘畉蚤臺篝橘臣+30、遠ざかるにつれて補正減少。指揮範囲は3まで。
という説明でいいかな?

239
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 11:48:32  ID:W76+7h22.net
バージョンは関係ないと思う

全く同じ仕様のヴェスタリアは初期バージョンで作られてるから。

プラグイン使ってるわけでもないし

240
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 14:07:23  ID:M2O+N6ol.net
バグというか仕様を発見したので言ってみます。もう知られてるかもしれないけど
敵の行動AIの設定のタブを3つ以上作ると動きがおかしくなる
ヴェスタリアサーガ17章の処刑人の行動がおかしいのもこれが原因だと思われます

あと質問なんですが、カンストパラメータを緑にするのってsrpg studio単体じゃできませんか?
コメント1件

241
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 14:14:19  ID:/Ci+EY8S.net
>240
タブ7つぐらい作った事あるけど普通に動いてるよ、わりと初期の頃から一貫して

あと色変えはwikiで職人が提供されているスクリプト使うなり自分でいじるしかない

242
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 16:23:45  ID:qYtIBuXV.net
行動タブ3つくらいなら沢山使ってるな
多分条件分けに穴があるんじゃないか

243
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 17:50:52  ID:KbQCzjez.net
行動パターン3つなんて序の口で、4〜5もそれなりに配置してるが動きはサクサクだから全然困ってない

244
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 18:03:33  ID:41H4PpNh.net(2)
同盟イベントに武器を持たないキャラを出して
そのキャラを防衛する章を作ったのですが
攻撃されると
Line81:'null'はnullまたはオブジェクトではありません
って出てきて処理落ちするんですが原因分かりますか?

245
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/29 18:29:39  ID:41H4PpNh.net(2)
すみません、自己解決しました
どうやらスクリプトをagi = spd - (RealBonus.getBld(unit)- weapon.getWeight());
としていたのが原因で上記から武器の重さ部分を省いたら機能しました

246
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 13:30:36  ID:1TJr/YU4.net
あらやだ
おとといにアップデート来てたじゃないの

247
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 15:23:57  ID:HFGIW7er.net
クラスが上級か下級か選択させるのはやめろ!
鬱陶しいんだよ!

248
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/11/30 18:24:20  ID:WTs7xwVU.net
あっそ

249
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 00:12:23  ID:Uvdc+YE3.net
杖やアイテムに熟練度は設定できないのでしょうか?
コメント2件

250
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 00:28:39  ID:1WILUUB5.net
移動オブジェクトの表示で右クリック押して
敵軍や同盟の色に変えたキャラチップ表示させてたんだけど急にできなくなった
前までは同じやり方で表示されてたのになんでだろう

251
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 05:38:26  ID:/fquG1gJ.net
ユートピアオブドラゴンの作者です

すいません、ちょっと意見を聞かせたいところです
巫女(弓兵系)を作っているとこですが
日本人にとっておすすめの髪型と髪色はなんでしょうか?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1079119.png

252
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 06:47:48  ID:0Ibktywo.net
そりゃ巫女と言えば黒髪だろう
コメント1件

253
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 07:57:35  ID:Nvb5KoJ6.net
黒髪で腰くらいの長さで
白とか赤リボンで髪の下の方縛ってるとか
まぁ、どういうのが人気とかってあるのかね。
金髪でも茶髪でもいいけどね

254
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 11:13:35  ID:tmfNARK6.net
・影
rgb(46,33,58)

・基本色
rgb(52,38,71)

・ハイライト
rgb(94,80,114)


↑この辺りの色

255
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 11:41:31  ID:hwqjUnx8.net

256
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 12:58:36  ID:VwygAsbI.net
>249
できないから、自分でスクリプト書くしかないね

てかスクリプト書けないと、みんな殆ど同じルールのゲームになっちゃうよね細部含めて。
キャラ絵とか描いたりする人に比べるとプレイヤーに伝わりにくいけど、プログラミングできる人はシステムに独自色出せてて強いよなー

257
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 21:19:02  ID:htfv9T+4.net
>252-255

ご意見ありがとう、
とりあえず今のところはこれらのタイプを作ります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1079668.png
ツインテールの人はちょっとデカ過ぎのようですが
武器位置を統一するためです

258
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/02 23:44:57  ID:rsztIKDF.net
確かにデカいなw
でもかわいい

259
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 12:45:16  ID:O+a8v6Tz.net
>249
杖ならwikiにあったぞ
アイテムもそのスクリプト参考に弄れば何とかなるんじゃないか
コメント2件

260
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 17:05:29  ID:OFvtPkbf.net
>259
あったというか昨日今日のうちにこっそり追加されているなw

261
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 17:09:37  ID:fnyzcbV/.net
いつもスクリプトアップしてる人はツイッターやってるからフォローしておくと良いんじゃないかな

262
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 18:06:35  ID:ZAfmBQMd.net
>259
見逃していました
と思ったら次のレス見てやっぱり見逃していませんでした!

杖やアイテムって書いたけどアイテムの方は2個だけだから
出す章調整してみるよ

263
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 20:50:31  ID:+ij3vWNS.net(2)
>91
共同制作じゃないけど、SRCのシナリオデータがテキストファイルだから、
シナリオだけUSBメモリにコピって会社のやたら無駄に長い昼休みで制作してたことはあるな。

このツールでもテキスト化して同じことができるならやってみたいが、
その原因不明エラーが怖いのとワンアクション余計な手間が増えるのがネックだな。

264
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/03 21:40:51  ID:+ij3vWNS.net(2)
あ、このデータ設定の地形効果の侵入許可って、
飛行ユニットも侵入不可にしちゃうんだな。考えてみれば当然だが。
自作マップチップの一部が無意味なものになった。
コメント1件

265
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 02:33:46  ID:v3Rz/oL9.net(3)
作品が出揃ってきましたね
皆さんも意識しているのは古きよきFE、
加賀氏が抜けた今の形骸化されたものに惑わされないあたり
よくわかっているようですね

マイユニットや兵種変更なんて論外です
コメント1件

266
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/04 02:45:06  ID:6BjsA2nB.net(2)
>265 何様だよ
コメント1件

267
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 02:54:30  ID:Deh1HI4z.net
無様(な荒らし)

268
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 02:55:28  ID:v3Rz/oL9.net(3)
>266
事実を言ったまでですが?

269
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 03:00:59  ID:dg1kmB4B.net
馬鹿に構うなよ

270
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 03:06:43  ID:v3Rz/oL9.net(3)
確かに、真の面白さを知らない若い世代でしょうね
トラキアがVC配信されたのでやってみれば私の言っている事も理解できるでしょう
コメント1件

271
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 03:31:50  ID:ZNt7xZWV.net
>264
んー? 無駄になったってのはどういう意味?
飛行ユニットのみ進入許可とか設定できるやん。
コメント1件

272
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 03:34:38  ID:4AYpThJJ.net
侵入許可方向の話じゃね

273
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 06:41:48  ID:3YqUKmYj.net(3)
使ったクラスチェンジアイテムで
クラスチェンジ分岐させたいけどこれできるかな?
コメント1件

274
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 07:50:13  ID:ci3tiwmo.net
>271
そうそう、許可方向の話。
段差をマップチップの中心にもってこないといけないんだよな。
まあチップの修正自体は、そこまで難しくはないんだが。

275
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/04 10:55:31  ID:6BjsA2nB.net(2)
>270 君の云う通り若い世代だが、僕も今のより聖戦トラキアのが好きだし
君が云っていることも十分に理解している
僕が言っているのは、君いつからそんなに偉くなったの、ってこと

276
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 11:01:23  ID:2yzJO1rM.net
両方NGですっきり

277
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 11:01:30  ID:Nh/g8DFO.net
スルー出来ないならどっか行け

278
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 14:59:43  ID:9T4OGqO0.net(4)
>273
Aっていうアイテムだとソードマスターに、
Bっていうアイテムだと勇者になるっていうふうにしたいって事?

Aに対してソードマスターになれるクラスチェンジイベントを、
Bに対して勇者になれるクラスチェンジイベントを設定しとけばいい
コメント1件

279
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 15:08:52  ID:3YqUKmYj.net(3)
>278
そういう感じだけど、それだとクラスチェンジの使用アイテムはスイッチにして
マップ共有イベントでクラスチェンジを実行させる形になるよね
できればクラスチェンジアイテムでやりたいんだ
コメント1件

280
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 15:46:00  ID:Xiogbqj6.net(2)
共有イベントでアイテム所持時にグローバルスイッチをONにして
クラスチェンジ条件にそのグローバルスイッチを設定するとかじゃ駄目かな?
コメント1件

281
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 15:47:32  ID:9T4OGqO0.net(4)
>279
スクリプト自分で追加すればいけなくはないかもしれない

カスパラにクラスチェンジさせたい複数のクラスグループID入れといて
アイテム選んだ瞬間にどちらかのカスパラの値を呼び出すようにすればいけるんじゃないかな?
直接ユニットに設定されているクラスグループを書き換えたり、複数持たせたりはできないから
ちょっと面倒くさいとは思う

282
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 15:49:57  ID:9T4OGqO0.net(4)
>280
両方持っているとうまく動かないんじゃないかなー
アイテムを選択した瞬間にグローバルスイッチを変更できるなら問題ないんだけど

283
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 15:54:51  ID:3YqUKmYj.net(3)
そうかぁスクリプトはさっぱりだから
方向性変えて別の形にしてみるよサンクス

284
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 15:55:33  ID:Xiogbqj6.net(2)
あーそうか、難しいな
やっぱりスクリプトいじれないと無理なんかな
クラスチェンジの条件設定にアイテム項目あれば良いのにな

285
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 17:49:07  ID:loErC2tP.net
質問ですまないんだけどもスキル習得の分岐ってデフォルトで出来る?

レベルアップしたときに
スキルA→スキルBに変化orスキルA2に成長の片方を選ぶみたいな
   
コメント1件

286
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/04 18:08:48  ID:9T4OGqO0.net(4)
>285
マップ共有イベントを使って疑似的に選択+スキル取得イベントを作るしかない

287
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/05 11:07:52  ID:wJuy7XrX.net
もったいぶってないでスクリプト書けよ
何ができるかもしれないだよ、自慢かよ

288
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 02:15:09  ID:DPgb46W+.net
マップチップの下に背景って置ける?
あとスクロールできるかな

289
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 13:43:40  ID:tTrYlEcw.net
背景表示だとマップより手前に表示されるから背景を一枚絵のマップチップ化すればいける
応用でスクロールも可能だろうけど手間かかって大変だと思う

290
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/06 14:28:41  ID:JX0XEPm8.net(3)
初歩の初歩もいいとこなんだけど、イベントが実行されないんだ…
サンプルと見比べたり公式見たんだが、何分こういうツールはじめてなもんで
ちんぷんかんぷんで…
怒られるの承知で質問させてください…

291
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 15:26:19  ID:NBKO+PLL.net
まず何のイベントのことなのか

292
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/06 15:32:14  ID:JX0XEPm8.net(3)
ああ文章足らずだったスミマセン…
オープニングイベントですね…会話は入れた筈なんですけど
特に反応が無くて…何か見落としてるんですかね?

293
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 15:35:07  ID:RnHPUkLC.net
開始条件とか開始タイミングの設定じゃないかね
とりあえず、公式のサンプルプロジェクトを改造しながら勉強するのがいいかもね
コメント1件

294
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/06 16:28:01  ID:WwYjEvL5.net
オープニングイベントは最初画面真っ暗で始まるからそこで引っかかってるとか
背景の変更でトランジション使うか画面の状態を元に戻すやってる?
コメント1件

295
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/06 16:50:56  ID:JX0XEPm8.net(3)
色々アドバイスありがとうございます…!
背景の変更の部分を弄ったらなんとかなりました、本当にありがとうございます!
まだまだ妖しい所もありますが、そこらへんはアドバイス通り公式サンプルを
参考に自力で行ってみたいと思います!
>293 さん、 >294 さん、ありがとうございました!

296
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/07 07:43:37  ID:GVd58KD9.net
>48
配布する気あるなら減らした方良くない?
個人で楽しむならそれで良いけど

297
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 07:53:27  ID:I4ahqFAV.net
1GBなら許容範囲じゃない?
DLに1分かからんでしょ

298
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 12:39:05  ID:IJoNRedA.net
でかすぎるとエラーで落ちるとか最近話題になってたろ

299
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 14:50:03  ID:4Ypc2Qrn.net
3Gてのあったな

300
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 23:40:20  ID:sUxxvE9t.net
でもそんなに何に容量使うんだ?

301
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 23:42:02  ID:mh1dk49h.net
BGM

302
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/07 23:42:02  ID:qjL28lsT.net
1.3GBのやつはBGMだった
コメント1件

303
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 00:13:06  ID:iZOL/V0e.net
最新版にアップデートしたら
寝返りキャラを説得したあと、敵のままの分身が発生するようになった…
ちょっとシュールなんだけど、テストプレイもままならない。
コメント1件

304
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 01:32:45  ID:NkMzCRKD.net
何MBの曲が何曲なんだ…

305
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 02:37:27  ID:Uy/v/+tI.net(2)
やはり加賀は君達とは格が違う
SRPG studio の古いバージョンであんなにも素晴らしい出来のゲームを作ってしまったのだから

与えられたものに文句を言っているだけのあなた達とは根本的に姿勢が異なる

306
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 03:10:27  ID:eEfb0rHF.net(3)
魔王魂の一括DLしたやつそのままぶっこむだけでかなり行くしね

整理しないと割と簡単に行っちゃうのよ

307
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 03:38:59  ID:0IwYW735.net
Audacityで長い曲は1ループに治まるようにしたり
音質下げるなりすればかなり軽くできる

308
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 04:08:16  ID:eEfb0rHF.net(3)
1GB行く人はそんなことしないよ

309
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 08:02:49  ID:Uy/v/+tI.net(2)
こう見てるとあらためて実感させられますね。ヴェスタリアはプロの業である事が

310
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 10:37:26  ID:tUXp2tC8.net
MIDI解禁しないのかねー

311
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 11:02:05  ID:eEfb0rHF.net(3)
MDIほんと解禁してほしいね

シミュツクとかの時代のMIDIほんといい曲ばっかりなんだよね

312
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 13:55:17  ID:n8IqAgII.net
好きなMidi曲は諦めてオーディオファイル化するしかないね
Midiの需要は低すぎるから無駄機能で作者をわずらせてほしくない

313
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 17:43:23  ID:k1+3SqZ9.net
midiはもうwindowsの方からしてやる気がないからなあ

314
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/08 23:42:46  ID:nkgc73UY.net
>303
同じ症状になったわ
ID変数使ったりしてたから自分の処理が問題かと思ってたが

315
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/09 00:22:14  ID:Q6vDkset.net(2)
需要が低いんじゃなくて供給側が嫌がって絶っただけだと思う

316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/09 05:05:43  ID:dTgrV5BG.net(2)
MIDI云々は定期的に話上がるね

一定の需要はあると思う

317
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/09 05:20:29  ID:J6QimVn5.net
ツクール2000が主流だった時代の素材屋は今でもmidiそのまま置いてるところあるけど
時代環境を考えるとさすがにmidiは扱い辛い
大半の人がMSGS音源のショボい音でプレイする事になるだろうし
自分でサウンドフォント入れるなりしたものをogg化した方が良いよ

318
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/09 10:15:04  ID:I0NlcbrG.net
下手すると音色が崩壊してることすらあるからな今のWin環境でのmidi…

319
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/09 11:18:14  ID:Q6vDkset.net(2)
あのショボイ音源で聞くのを前提に作曲されてるの多いからねぇ
他の音源だと音が一部拳銃のバキューンになってるとかで頭抱えたことが

320
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/09 13:37:26  ID:dTgrV5BG.net(2)
生半可な知識で変換しようとするとおかしくなるよね…

321
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/09 16:02:07  ID:Y2crt6s2.net(2)
限られた機能でやりくりする姿勢を貫いたヴェスタリア製作者たちはやはりプロというべきか

322
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/09 17:20:30  ID:+YqZe7TW.net
>302
1.3のうち0.8くらいがBGMだったな
ふりーむのレビュー見るとストーリーに高評価なコメ多くて
やたら難しい or デフレに作りたがるトレンドへのアンチテーゼと
言えるバランスだけど
インフレ嫌いやキリスト教嫌いの人には受け付けにくい内容で
ある意味客を選ぶ作品かもしれない

323
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/09 17:27:51  ID:ChFF/VV2.net
画像がRTP頼りなら追加music無しせいぜい200MB程度に収まると思うんだけど

324
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/09 19:46:41  ID:Y2crt6s2.net(2)
ストーリー、ゲームバランス、BGM全てが高次元でまとまっているのはなかなか見られないものですね
ヴェスタリアが化け物作品だということをあらためて実感します

325
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/09 22:59:58  ID:0MOXRliw.net
RTP頼りだけど俺も200MB前後だ

326
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/10 03:53:56  ID:ua/3DuO2.net
結局のところ容量は別になくてもいいものまで贅沢に突っ込みまくるかどうかの差でしかない気が
コメント1件

327
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/10 09:16:28  ID:Syb/lTKr.net
そこまで多くの容量でもないがほぼオリジナルのヴェスタリアの無駄がなさには脱帽

328
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/10 13:49:29  ID:31JeZnn3.net(2)
>326
そうだよ

329
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/10 15:43:21  ID:jBtFOUi7.net(2)
回避の計算式に敏捷×2を入れるにはどうしたらいいの?

330
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/10 16:23:06  ID:3dXY2ecV.net
公式の講座中級に載ってるよ
コメント1件

331
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/10 16:56:22  ID:jBtFOUi7.net(2)
>330
見ても分からない

332
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/10 19:30:25  ID:31JeZnn3.net(2)
あれで分からなかったら
どうしろと…

333
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/10 19:47:36  ID:VoOf/WTG.net
wikiのスクリプト改変に一から手順書いてあるからそこみてみ

334
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/11 14:06:33  ID:2UMv8dMK.net
回避に武器の重さを組み込もうとしたらエラーになるんだが
getAvoid = function(unit, weapon)するだけじゃ、weapon.getWeight()で呼び出せないのかな…
コメント2件

335
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/11 15:43:25  ID:aPb0Gig4.net
>334
武器がないときも重さとろうとしてエラー起きてないか?

336
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/11 23:05:35  ID:iJ7z8VT9.net(2)
>334の可能性もあるけど
そもそも他の部分でgetAvoidを呼び出す処理で
getAvoid(<ユニットのオブジェクト>, <装備武器のオブジェクト>)というふうに全て書き換えるのを見落としてないか?
どこを見てもgetAvoid(<ユニットのオブジェクト>)としか書かれてないだろ?

337
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/11 23:05:53  ID:iJ7z8VT9.net(2)
333じゃなくて334でした

338
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/12 00:04:42  ID:+vLsNKWH.net
getavoidの中でunitの装備品持ってきて宣言しちゃった方が早いね
コメント1件

339
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/12 01:03:41  ID:Aw2HT+Xh.net
確かに元のスクリプトからしてgetAvoid(unit)としか書かれてないわ
>338でやってみます

340
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 20:48:33  ID:YpkwZVY3.net
最新版にアップデートしたら、SRPG素材集氏のオークアーチャーの弓モーションが
何故か攻撃時に武器グラフィックが前の方にずれるようになってしまった
アニメーション確認では何ともないしアプデしたらおかしくなったってことは、
何かしらカスタムモーションに対するスクリプトにバグでもあるんかな

341
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 22:59:55  ID:Pua7+xXQ.net
実際に最新版にアップデートして試してみたけど、一部のクラスで俺もなるな
まあ修正履歴からして今回のアップデートでしくじってんじゃねの?

342
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:46:14  ID:68kACxGH.net
バグは毎度のことだし報告しておけば次のアプデで大抵治ってるから、あんま気にならなくなってきてる

343
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:55:21  ID:ysvXoYmE.net
こっちもいつのパッチの影響なのが知らないが
なんだか本来NPCが持ってる復活アイテムはNPCの部隊に使ってくれるのに
最近テストして見ると、急にプレイヤーの部隊に使ってくれたことになってる
そしてNPCの部隊自身には使ってくれない
今かなり困ってます
コメント1件

344
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 02:59:39  ID:15OGt5Nv.net(6)
zocほしいから誰かスクリプト書いて
いつも誰かやってくれてるし簡単でしょ

345
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 03:07:36  ID:z2tMHiP9.net
ZOCは俺も欲しいけど難しいんじゃないか
つうか、そんな頼み方されたら逆にやる気なくなるだろ

346
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 04:06:03  ID:I8S1ptja.net
アニメ関係の不具合は修正が面倒だから
アップデートは様子見したほうがいいかな

347
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 04:15:39  ID:pkcklkal.net
何か敵側の弓系武器のグラは全部ずれるっぽい、とりあえず報告しといた

ところで相手の攻撃をキャンセルするスキルで、条件を見たしたら無条件で1ラウンド分キャンセルさせたいんだが、
所持側が反撃不能でも発動させるのはどうしたら良いかなあ
o-to氏の改良して攻撃の命中に関わらず発動するようには出来たんだけど、
相手側が2回攻撃の場合、2回目の攻撃時には自分は反撃不能ってことだから発動させられないんだよね

348
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 08:41:00  ID:15OGt5Nv.net(6)
あと
索敵マップ(トラキア仕様でよろしく)
環境で難易度切り替え項目の追加
特効計算式の変更(ぶきの

349
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 08:42:11  ID:15OGt5Nv.net(6)
途中送信してしまった
武器の威力3倍にしてくれ

じゃあ頼んだぞ
コメント1件

350
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 11:05:59  ID:3M/VBQTm.net(2)
自分でやれ

351
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 11:36:18  ID:+SsfD/rs.net(2)
1番目はともかく2番目はゲーム開始時だけ難易度設定できる関係上絶対に無理だし
3番目はその程度の仕様変更も自力で出来ない奴がまともなゲーム作れるの?

352
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 11:39:40  ID:T+DmwpoZ.net
>349
人に頼むな

353
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 12:19:40  ID:15OGt5Nv.net(6)
俺はそっち関係は疎いからできる人にやってほしい
他の人も望んでいるだろうし、やれる人がどんどん提供しないと

スクリプト書ける人だけが独自の作品作れるのはずるいと思うんだ

354
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 12:27:23  ID:3M/VBQTm.net(2)
スルー案件でした

355
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 12:45:18  ID:4uIDpdsG.net
>343
本格的に開発してる人は、あまり最新アップデートはしないで
必要だと感じた時だけ慎重にやるくらいがいいと思うよ
コメント1件

356
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 15:35:55  ID:2XkAnT1T.net
いつものやつが方向性変えてきたんだろ
察しろ

357
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 16:25:40  ID:Sj/UVIFp.net
スクリプト作者への嫌がらせか

358
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 16:35:38  ID:alR92q8q.net
>355
だよな。また一から慎重にちゃんとシナリオが動作するか確認せにゃならん
新機能とか増えるのはいいけど、新機能のデフォの設定が今までの仕様じゃなかったりするし
新機能を使わなかったら今まで通り動くのが普通なのに、新機能を使うのが前提になってるという

そんなこともあってアップデートに対して慎重になる人が増えて、最新でやる人が少ないからバグ報告も少なく
未だに単純なバグなんかがとれてないという
まあ今はバグとりに専念してるから、少しずつ減ってはいくからいいけど

359
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 17:08:45  ID:15OGt5Nv.net(6)
といっても書けないからな、自分は

360
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 18:22:21  ID:15OGt5Nv.net(6)
気づいたときにバージョンをすぐ戻せるような体制が欲しいところだ
一度アップデートしたら、手元にファイルがない限り戻せんしな

361
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 19:53:05  ID:bVvL8nuD.net(2)
ダウングレードって更新ファイル実行で戻せるの?
公式に置いといて欲しいなぁ

362
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 20:07:45  ID:AnnLEQHX.net
プロジェクトのスクリプトを手動で戻さないといけないけどね

363
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 20:47:36  ID:bVvL8nuD.net(2)
つまり更新ファイル実行だけでなくスクリプトも手動で戻すことでダウングレード完了ってこと?
てことはスクリプトのバックアップもバージョンごとにとっておいた方が良いのか

364
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 21:39:00  ID:+SsfD/rs.net(2)
Program file/Sapphire soft/SRPG Studio/scriptのコピペでOK

365
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 22:05:59  ID:0aRoVpHL.net
んなことしなくてもヘルプからスクリプトの復元処理すればいい

366
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/15 19:32:32  ID:anp+zszU.net
高所射程拡張のプラグインを使っているのですがVer 1.106で
1〜2射程の魔法を使用できる魔導士ユニットを複数をユニットに攻撃される
位置に配置しターンを終了すると敵からの攻撃時に
map-enemyturn.js
lile1277:rangeMetrics.endRangeはNullまたはオブジェクトではありません
のエラーが出て強制終了されてしまいます。

367
sage[]   投稿日:2016/12/15 21:30:22  ID:VloOontW.net

368
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 23:14:51  ID:aV9ISKGi.net
敵全滅でクリア用のフラグが機能しないんだけど俺だけかな
一応自動イベで敵軍生存0ちょうどにして何回やってもスイッチがオンになってくれない

369
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 00:23:15  ID:+DwKCbyc.net
一度そのマップを初めからやり直してみるんだ

370
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 03:18:47  ID:mWsLv7B6.net
試してみたけど普通にイベント起こるぞ、ツール側のバグじゃないと思う。

371
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 12:47:08  ID:TM6N1NQ/.net(2)
バージョンとプラグイン無しでも動作するかうんぬん
はおいといて、俺も結構前だけどその症状に陥ったことがあったな
一つのステージだけ
同条件でコピペしてる他のステージは問題なく動いてたのに
どれだけチェックしても原因が発見できなかったから、その面だけボスの撃破でクリアにしたな

372
367[sage]   投稿日:2016/12/16 21:33:24  ID:vToSPydJ.net
今やってみたら機能した
けど次のステージが機能してくれなくなった
気まぐれなのか時々起る不具合なのか知らんけど今度起きたらバグ報告してみる
コメント1件

373
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 21:39:39  ID:6Ua61oO4.net
新規プロジェクトで再現性確かめてみてはどうだろうか

374
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 22:29:47  ID:TM6N1NQ/.net(2)
だな
>372の内容じゃ報告しても修正は難しいしヘタをするとまともにとりあってもらえない可能性すらある

ないと思うが一応聞いておくけどテストプレーしながらイベントを追加したり削除したりしてる?
テストプレーで一度起こしたイベントのIDは作動しないから
起こしたイベントを消して敵全滅イベントがそこへずれこんだ場合は
そのテストプレー中はどうやっても発動しないけど
コメント1件

375
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 22:56:46  ID:i4Ik2HAE.net
プログラマーからすると再現性のないバグや曖昧な条件のバグ報告とかよっぽど致命的じゃない限り無視だよね
コメント1件

376
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 03:00:26  ID:z/D8c9x3.net
再現性のないバグの方がメモリ破壊とか絡んでるからむしろ直したいなあ

377
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 05:28:46  ID:+ABMLhTI.net
そりゃあ直せるものなら直したいだろうな
どうしても見つけにくい物だから見送らざるを得ないだけで

378
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 07:55:52  ID:PJ5FTzbn.net(2)
>374
さすがに商品で販売してるわけだから多少の曖昧さくらいはなんとかしてもらわんと困るけどな
371は論外にしてもw
今は更新してないから知らんが、昔はソフト立ち上がれば一発で気付くレベルのバグすらユーザーのバグ報告任せだったしな
そのぶん機能追加に意欲的だったからいいんだが
へたに有名フリーソフトの作者の方がちゃんとバグ取りしてるのと値段設定から昔はよく叩かれてたんだよな

379
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 07:57:22  ID:PJ5FTzbn.net(2)
今の>375だった
どうやら俺がちゃんとバグフィスする必要がある模様

380
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 13:52:58  ID:bI2omsmi.net
wikiの立ち絵スクリプトの表示位置設定してもマップ毎の大きさでずれてくるのは仕様?

381
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 17:11:37  ID:vnxdGpME.net(2)
EP・FPスクリプトをver 1.106で使っているのですが
例えばEPを3消費する武器を装備して
一回の戦闘で複数回の攻撃をして尚且つ残りEPが2以下になる場合
二回目の攻撃のモーション直後に次のエラーになります
Error: attack\attack_realbattle.js
Line 1209: 'null' は Null またはオブジェクトではありません。

同じ条件でマップ戦闘の場合は次のエラーになります
Error: singleton\singleton_itemcontrol.js
Line 15: 'null' は Null またはオブジェクトではありません。

「二回目以降の攻撃」で「残りEP」が「所持している武器の消費EP」未満になる場合だけ
上記のエラーになってしまうようです
改善する方法はあるでしょうか
試しにサンプルゲームにEP・FPスクリプトだけ入れたら
リアル戦闘とマップ戦闘のどちらも、上記のマップ戦闘の場合のエラーになりました

382
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 17:26:23  ID:iYljXk+8.net
ItemControl.isWeaponAvailableでしくじっているので
UnitEPとUnitFPの返り血をunitEp >= itemEp(weaponEp)からtrueにすればOK
コメント1件

383
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 18:13:47  ID:vnxdGpME.net(2)
>382
解決しました!
どうもありがとうございました

384
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 20:53:14  ID:g+FMnPMf.net
ミストリア、ふりーむにあがってるな

385
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 20:59:06  ID:h7rVHznc.net
私事ですがこのスレにはかなりお世話になったので報告させて下さい
自作ゲーム Mistria Horizonがひとまず完成し、本日ふりーむ様にて公開しました
http://www.freem.ne.jp/win/game/13538

宜しければプレイして下さいませ
wikiも明日には反映致します
取り急ぎ御礼まで
有難うございました!
コメント1件

386
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 21:35:55  ID:7WNJoW/e.net
ついに完成か乙でした
早速プレイさせてもらうよ

387
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 22:55:50  ID:LobIjRfs.net
>385
完成お疲れ様です!

388
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 23:01:39  ID:mtx1BDSU.net
乙です
完成作品どんどん出てくるなぁ

389
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 01:07:30  ID:sm1rQJ35.net
モーション素材です
犬と蜂と骨です
http://i.imgur.com/xZfEtSn.png
https://www.axfc.net/u/3753623
コメント1件

390
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 02:02:57  ID:JUyoyOam.net
骨が蜂を投げたシーンかと一瞬思った

391
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 02:53:02  ID:pnR1XgMW.net
ウォームの魔法か

392
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 06:04:36  ID:wEy2UPxn.net
>389
乙ー
メガテンの四騎士みたいなボスが作れそうだ

393
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 11:42:10  ID:oIlY4Ey4.net
完成乙ー

394
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 18:13:37  ID:NDRIJ3Bg.net(2)
すまん。キュウブ氏の「毎ターン周囲ユニットのHP回復、HPダメージを発生させる支援スキルが作れるスクリプト」と
o-to氏の「MP(EP)&必殺ゲージ追加」のプラグインを併用すると、o-to氏の必殺ゲージのターンによる上昇が作動しなくなるのだが
どこをいじれば併用できるようになるかわかる人いる?

両方のプラグインを見比べてみたところ、RecoveryAllFlowEntryがかぶってるから、
そこに手を加えればいいとは思うんだがどうにもならんかった
どちらのプラグインも素晴らしいから、できれば併用したくて
コメント2件

395
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/18 19:07:02  ID:aNJBA0Vb.net(2)
>394 recovery_supportをOT_AddStatusのフォルダに入れたら動いた
ところでrecovery_supportで全体ダメージで複数撃破したら
経験値獲得画面変更_バー表示の244行がnullになってエラーとなってしまった
コメント1件

396
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 19:15:11  ID:NDRIJ3Bg.net(2)
おお、ありがとう。フォルダ構造の読み込み順か何かで解決する問題だったのか
まったく考えもしなかった。サンクス

そのエラーは、さすがに想定外だったんだろうか・・・(苦笑

397
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 19:17:48  ID:dle1mzIE.net(2)
すみません、こちらは別の質問です
個別戦闘BGM敵優先スクリプトを使っているのですが
敵軍のターンで
個別戦闘BGMの無い敵軍ユニットと
個別戦闘BGMのある自軍ユニットが戦う場合
戦闘BGMを「マップ情報」で設定する「敵軍BGM」にしたいです
どうすればいいでしょうか
コメント1件

398
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/18 19:22:30  ID:aNJBA0Vb.net(2)
>394 ちなみにChange_AutoRecoveryもOT_AddStatusのフォルダに入れないと
動かない模様

399
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 22:31:32  ID:dle1mzIE.net(2)
>397は自分でスクリプトを書いてみたら
思い通りに動いたので自己解決しました

400
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 00:00:42  ID:LpG/pYjc.net(2)
攻撃を仕掛けた時に戦闘前会話を表示させるのってどうやれば良いんだろうか…
隣接した時や一定の範囲内で表示ってのは分かるんだけど

401
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 00:08:22  ID:Q4keXtqy.net
敵ユニットのユニットイベント
コメント1件

402
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 00:19:59  ID:5GbdZW0z.net
エロゲーだけど奴隷ハーレム解放戦線はボリュームあってマップが丁寧に作られてた
絵柄がかなり癖があるけどキャラは良いしおススメするわ

403
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 00:46:52  ID:LpG/pYjc.net(2)
>401
あ、ユニットイベントで設定するのね…
ありがとう、ずっと通常のイベント設定のとこ眺めて悩んでたわ

404
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 21:32:41  ID:4sNCgPq9.net
本体のバージョンUPしたら負傷回復スクリプトが機能しなくなった
最新には対応してないのかな?
コメント1件

405
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 21:43:03  ID:blBk6xKl.net
そのプラグインで使ってるとこ追ってみればいい

406
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 22:08:17  ID:j2midl+h.net
ツイッターやってるから本人に直で報告するのが一番だと思う

407
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 23:05:06  ID:uCY4K5kv.net
>395
経験値獲得画面変更_バー表示、1.083対応の古いやつ(日付が6/21になってるやつ)を使ってるせいだと思う
wikiに6/27に修正したVerをアップしてるんでそっちを使ってみてくれ

>404
11/28に1.102対応をwikiに上げてるんだが…それを入れても動かないのであれば報告してくれ
(こっちで最新環境+負傷回復スクリプト1.102対応の組み合わせで確認した限りでは動作してる)
コメント1件

408
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/19 23:58:14  ID:ai5ZscpT.net
>407ありがとうございます

409
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 06:10:23  ID:GC6HylIh.net
ユートピアオブドラゴンの作者です
新しい素材と本来の素材修正は以下の通り:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1096716.png
1. 巫女を追加した、髪型は4つのタイプがあります
2. 魔法系の.トレントを追加(見た目はDQのじんめんじゅとほぼ一緒だから大丈夫かな?)
3. オーガにサイクロプスタイプを追加(ただ目を改造してるだけ)
4. シャドウのモーションバグの修正

パスはいつものsrpg、必要があったらどうぞ使ってください

あとツインテールタイプの巫女はちょっと小さいため
同時にいろんなタイプの巫女を使ってる時
ツインテールタイプのモーションの武器位置は他の巫女と違うため
少し調整する必要があります

https://www.axfc.net/u/3754547/srpg

410
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 09:38:08  ID:v2r/3pvc.net
乙です

411
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 13:38:26  ID:aBSaO4Ao.net
スクリプトの人見てくれてると思うので報告します
ダメージぴょんぴょんスクリプト、攻撃力が半分など割合減になった時ダメージ数字が表示されていないようです
コメント1件

412
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 20:53:17  ID:t2/WB767.net
>411
環境1.108でサンプルゲームをロードし、wikiに上げた16/12/05版のダメージぴょんぴょんを入れて以下を確認したが
普通にダメージがぴょんぴょん描画されたんだが…

1.武器オプションの攻撃半減でダメージを半減させ、値が表示されるか
2.スキル:ダメージガード(剣斧槍50%指定)ダメージを半減させ、値が表示されるか
3.スキル:戦闘相手への制限(攻撃半減)ダメージを半減させ、値が表示されるか

おかしくなった状況がさっぱり判らないので>2を見てもう少し詳しく状況を書いてくれ
コメント1件

413
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 22:58:21  ID:3GvjrdIf.net
>412
すんません、何か勘違いしてたようで、ちゃんと作動していました
変な夢でも見ていたのかもしれない…
お騒がせしました

414
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/21 12:41:24  ID:TldZFLqC.net
巫女感謝。普通に嬉しい

415
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/21 21:41:29  ID:wHVFCRML.net
408
あの一度ちゃんと言いたかったんだけど


ありがとう。

416
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 02:36:08  ID:qL+/Qdyi.net
愚民♂♀と魔法用エフェクトの風っぽいの三つと光っぽいの三つと雷っぽいの一つの素材です
https://www.axfc.net/u/3755140/srpg
http://i.imgur.com/H74qkbC.jpg

417
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 04:13:00  ID:/+YZZ7ud.net
wiki落ちてる?

418
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 06:01:50  ID:SkujrICh.net
何度でも蘇るさ

419
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 21:29:19  ID:05vIRqJj.net
誰か索敵マップ作ってくれないか?頼む

420
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 22:26:37  ID:lGTBp3ma.net
お前の為に作ったところで見返りがねえしな

421
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 22:42:14  ID:79IDSBte.net
twitterでスクリプトの人フォローしてつぶやけば多分作ってくれる

422
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 22:43:16  ID:bDKfrqGF.net
いつものクズに余計な事吹き込むなよ

423
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 23:21:13  ID:nGNFU5Fh.net
ここの馬鹿がしょうもないことで騒いで追い出した人だろその人

424
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 23:31:20  ID:Vrp0rOFC.net
自業自得だろあんなの

425
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 00:32:30  ID:NTX0PWZT.net(2)
埋もれた財宝を設定したいんだけど、乱数を使って手に入るアイテムをランダムにしたいんだが
アイテムだけを選びたい場合って、ID変数の範囲どう設定すれば良いんだろうか
変数の調整でID変数に乱数0〜20を代入してそれを呼び出すだけだと武器になっちゃうし…

426
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 01:43:44  ID:J2kif+8o.net

427
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 01:56:15  ID:NTX0PWZT.net(2)
>426
おおありがとう!
アイテムは65535からだったのか

428
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 06:15:41  ID:gzIE8QK1.net
難易度によってマップ中のセーブ有り無しを設定って現状出来ないかな?

429
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 06:18:25  ID:lwqWu9Ys.net
できるよ

430
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 13:34:50  ID:zpCh8kNs.net
クリスマスプレゼント(アップデート)あるかな?

431
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 14:35:50  ID:OFmW7sBi.net
プレゼント(バグ)だったり

432
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 15:38:12  ID:vWxBv5iS.net(2)
しかし応援したくはない

433
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 15:38:27  ID:vWxBv5iS.net(2)
ごめん誤爆

434
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/25 07:59:39  ID:EL8V9lDF.net(4)
職人さんが作ってくれたキャラをありがたく戴いた後リソース追加する時
膨大なリソースリストから追加分だけ選んでリソースするのってみんなどうやってんだろ?
わかんないから全部選択してすでに「インポートされてます」をひたすら連打でOKしてる・・正直めっさ時間かかってる。
みんなどうやってんだろ?

435
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 08:12:45  ID:+YASxmf1.net(2)
ああ、そのあたりも糞不便だよな
それを筆頭に、全体的にインターフェイスが大作を制作するのに向いてなさすぎる
スイッチとかも何百となってくるとウインドの大きさが固定されてるから非常に捜すのが手間だし

436
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 08:40:24  ID:fY+U0UMw.net
どれをインポート済みか全部覚えとくしか

437
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/25 10:24:39  ID:EL8V9lDF.net(4)
やはりみんなそうなんだねえ
意見送っといたよ。この制作ツール好きだからとことん追求したいし。

438
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 11:48:23  ID:sya8t2gD.net
確かに連打してるわw
追加されていないファイル名だけ表示してくれりゃいいんだけどな

439
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 11:54:01  ID:eql8L0rb.net
わざわざ連打しなくてもエンターおしっぱでいける

440
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 12:19:13  ID:+YASxmf1.net(2)
ああ連打してたのか。それは大変すぎるな
ただ押しっぱなしでも素材が1000や2000超えてくるとかなりしんどいんだよな
だから俺は一度フォルダ内の素材を別の場所に移して
新規素材だけフォルダにいれて登録
移した素材をもとにもどして制作続行してる

想定された使い方じゃないだろうからおすすめできないこともあって
リクエストが受け入れてもらえるならその方が断然いいだろうけど
コメント1件

441
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/25 12:25:50  ID:EL8V9lDF.net(4)
>440それ以前やったんだが割り当てた画像やらキャラチップが滅茶苦茶になった事があってそれからやってないんだがなんともない?
リク入れたんだが受け入れてもらえるといいなと思うよ。

442
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/25 12:29:54  ID:EL8V9lDF.net(4)
438おお!エンターででけた!知らんかったorz

443
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 12:51:05  ID:vy8cRbNi.net(2)
テテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテテ...

444
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 12:54:09  ID:R0uyx32O.net(2)
麻痺ステートになったら移動のアニメをゆっくりにするって可能?
眠ってるのに攻撃を避けるのも違和感

445
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 12:57:17  ID:vy8cRbNi.net(2)
下はできる
上はあんまりいじりたくないかも
コメント1件

446
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 13:22:51  ID:DR9c9Rqa.net
ステートで回避率変えるプラグインwikiにあったと思うから併用すればなんとか

447
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 13:44:57  ID:R0uyx32O.net(2)
>445-446
理解したありがとう

448
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 13:52:01  ID:2FMSl6B4.net
リソース追加を任意にするんじゃなくて、フォルダ内の素材を全部リソース扱いしてくれれば手間も省けて良いと思うんだけどなあ

449
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 14:37:59  ID:EGa46rCA.net
ツクールはフォルダ内の素材を自動で追加してくれたんで
あの感覚でやってたから面倒に感じる

450
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 04:10:20  ID:6qhbbe1/.net
最近知ったんだけどさ
各データにはIDというものが存在するんだな
気づかずに思い付いたものから作っていったから
データの種類順に並べるとIDの順番がバラバラになる
ID順に並べるとデータの種類がバラバラになる
直すのは面倒だけど規則正しく並べたい……
でも新たなデータを作ったらまた順番が狂うからキリが無いか

451
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 05:24:01  ID:bQ17pXu2.net
クラスの説明をステータス欄に表示させたいんだけど
プラグインどこにあったっけ?

452
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 08:13:50  ID:NYwlQwvu.net
わざわざ出さなくてもマウスでクラス名クリックすりゃ出る

453
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 08:17:31  ID:LX2qkoYE.net
マウス操作じゃないと見れないんだよね、パッドやキーボードだと見れない
Wikiにクラス説明表示するスクリプトあるよ

454
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 21:29:55  ID:7Htw1fN8.net
ちょっと問題です
戦闘してる時、敵のフェイスを左右反転したくないなら
スクリプトはどのメソッドを改造するのですか?

455
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/26 21:32:12  ID:f0OZm3vK.net
問題というか質問と素直に言えよw


まったくもう・・
俺も知りたいですよろしくお願いします・・

456
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 22:01:02  ID:ZNnEtBJT.net(2)
UIBattleLayout._drawFaceAreaのisReverse = true;をコメントアウト

457
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 22:44:55  ID:VHNeEZpH.net(2)
そのスクリプト配布してほしいかな

458
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 22:46:52  ID:VHNeEZpH.net(2)
勝手に反転する仕様も困ったものだね

459
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 22:59:25  ID:4tqzHH7Q.net
眼帯キャラとかね

460
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 23:10:09  ID:IomHGxh/.net
眼帯とかいちいち向き合わせてるゲームのほうがレアじゃね

461
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 23:19:32  ID:HARP/6Za.net
本当に昔のゲームは眼帯まで反転してたけど、
両向き用意している事自体は珍しくないよ

烈火のネルガルはせっかく両方向用意しているのに
時々設定ミスって逆方向の顔表示させている場面があったかな

462
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 23:24:16  ID:ZNnEtBJT.net(2)
(゚益゚;)エッ!

463
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 02:10:13  ID:wcf+1+H6.net
両目眼帯のキャラにすれば解決やな

464
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 10:25:26  ID:e+UScfha.net
( 心Д眼)<何かおかしい!

465
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 10:40:19  ID:2Nk2nt/n.net
牙突でも食ってろハゲ

466
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 04:41:29  ID:mQqAcyx5.net
懐かしいなオイw

467
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/28 20:49:28  ID:+MSSNnqj.net

468
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 21:16:29  ID:nRmNBMMy.net
宣伝は同人スレでやってくれ

469
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 23:24:34  ID:A5Bdlsn9.net
こういうの見る度に前の方に映ってる人が邪魔だと感じる

470
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/29 00:35:09  ID:iR6Za95k.net
定期的に宣伝する奴って・・やっぱあれなのかな?

471
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 02:42:50  ID:jUvd585e.net
何にせよここで成人向けゲームの宣伝はNGだなぁ

472
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 02:53:33  ID:I4axfnwr.net
こういうの買う人はこういうのの話をするスレ見てるだろうから意味ないな

473
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 06:17:13  ID:LpvtEoXp.net
用語解説で2ページ目表示させるやり方教えてください

474
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 10:05:35  ID:lh0CpQp6.net
アプデ全然こない…

475
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 18:51:58  ID:+lTjwEHX.net
ロンドリアに入ってる強制終了時の自動中断セーブスクリプトってどこかで公開されてないですかね?
あれはどのゲームにも入っていてほしい機能・・・

476
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 21:01:16  ID:45X6kPcS.net(2)
変数に0〜20の乱数を代入して各数字に対応した自動開始イベントを呼び出し、
それを一定回数に達するまで自動で繰り返すってのをやりたいんだけど
何でか一定回数に達する前に自動開始イベントが呼び出されなくなっちゃうんだよなあ
しかも毎回同じ回数で不具合出るならまだしも、2回目でなったり5回目でなったりと安定しないし
イベント実行済み解除はしてるからそこは問題ないはずなんだが…

477
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 22:07:24  ID:e8m7zaAn.net
scriptexecute-eventjump使ってる?
コメント1件

478
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 23:33:45  ID:45X6kPcS.net(2)
>477
公式スクリプトは盲点だった…ありがとう、試してくる

479
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 00:09:40  ID:WPzyoces.net
ヴェスタリアのスキルの気合を再現しようと思ったができない
これのどこがおかしいか教えてくれ

AbilityCalculator.getCritical = function(unit, weapon) {
// 技÷2 + 武器のクリティカル率
return (RealBonus.getSki(unit)* 0.5) + weapon.getCritical();
//スキル[気合]の処理
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'kiai')) {
cri += 50 - ((unit.getHP() * 100) / RealBonus.getMhp(unit)) ;}
};

480
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 00:19:21  ID:ovtgnNoG.net(2)
反撃時にクリティカル発動率絶対値50

481
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 00:23:30  ID:rxAIMTa9.net
それは いかりです

482
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 00:24:55  ID:ovtgnNoG.net(2)
これじゃ怒りだワロス

バーチャルアクティブからhp取ってこないと戦闘中は反映されないんじゃねえかな

483
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 00:40:13  ID:XDCyXSVj.net(2)
統calに死生の技ってあるでしょ

if (Math.floor(unit.getHP() / 2) > unit.getHP() && SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'Life-death')) {
cri += 100 - ((unit.getHP() * 100) / RealBonus.getMhp(unit)) ;}

484
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 00:41:02  ID:XDCyXSVj.net(2)
if (Math.floor(RealBonus.getMhp(unit)) / 2) > unit.getHP() && SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'Life-death')) {
cri += 100 - ((unit.getHP() * 100) / RealBonus.getMhp(unit)) ;}
だわ

485
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 01:15:34  ID:EHFvCAAH.net(3)
封印の剣以降にあった自軍ユニット移動実行前に移動経路を矢印で表示する機能を作りました
自分の環境がver1.099でやや古いのでもし動かなかったらごめんなさい
(矢印の画像が時々乱れますが、ある程度軽減はできたんですが完全には潰せませんでした・・・)
https://www.axfc.net/u/3758462?key=srpg

それと自作品Yuggdrasilを1章分だけ更新しました
UIやシステムを大幅に変更して若干別ゲーになってます(互換切れてます)
タイトル画面でかなり無茶な処理やっているんで、
できればここだけご確認いただいて動作に難があったらご報告いただけると幸いです
https://www.axfc.net/u/3758464?key=srpg
コメント3件

486
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 10:39:25  ID:5a86crOj.net(2)
>485
ちょろっっとやったけど感想をば

システム面>
HPバーが凄いね!レイアウト自体は下に集中して、もっとFEライクっぽくしたら見やすいと思う
バトルはRTPの使い方がいい、わざとコマ省略される発想が良かった
拠点潰しの親切さに癒やされる

ストーリー>
自分が軍師になるってのは烈火の剣でやったことあるけど、会話分岐で何ら頭影響が出るのかな?
まだ1章までなので、今後に期待
コメント1件

487
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 11:06:05  ID:Jc6geL24.net
>485
タイトル画面普通じゃないw
れどめ読む限り成長システムがポケモンっぽい?

去年は年始年末にスパロボFEという魔改造作品が現れたけど今年はこいつか
コメント1件

488
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 17:11:24  ID:EHFvCAAH.net(3)
>486
戦闘画面のレイアウトは悩ましいところですね
下画面に集中させるとキャラの大きさや配置の関係上、上画面が寂しくなりますので(本家はキャラが画面の中央より上側に表示されていたりするんですよね・・・)
今のところは、選択肢によって主人公のスキルの発動率や5章から使える専用武器の性能が変化する程度です
(露骨に性格悪そうな発言を選ぶと下がります、どちらともとれないものは特に変化しないようにしたつもりです)

>487
タイトル画面は数フレームおきに背景画像を入れ替えて疑似的に動画を再生しているように見せかけています
お察しの通り、成長システムのもとになっているのはポケモンです
種族値(固定成長率+初期値)と努力値から各ユニットのステータスが成り立ってます
コメント1件

489
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 18:17:00  ID:5a86crOj.net(2)
>488
性格悪くなったら、デメリットばかりでなく変なところでメリットつけたら面白いかも?
コメント1件

490
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 21:34:38  ID:EHFvCAAH.net(3)
>489
他に変動要素をつけるかどうかは正直悩んでいるところですねー
ただ参考にさせていただきますw(ちなみに悪くしすぎるとBAD ENDになるとかは特に考えてないです)

もう一点移動経路スクリプト差し替えました
矢印のブレが無くなるのでこちらのご利用お願いいたします
https://www.axfc.net/u/3758894?key=srpg

491
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 00:04:35  ID:fK5Au2Qy.net(2)
デメリットしかない選択肢って意味あんの?個人的に萎えるだけなんだが
ルート分岐とかあるならともかく

492
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 00:31:31  ID:LX96Pmj5.net
素材集の更新です
戦士系モーション5つと弓兵モーション1つと魔法系モーション1つとフキダシ系エフェクトの追加です
https://www.axfc.net/u/3758978/srpg

http://i.imgur.com/Chpwl50.jpg
http://imgur.com/MRdBUO4.jpg
コメント2件

493
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 00:32:07  ID:0pLC4w+B.net(2)
恋愛ゲーム的な類でも何のメリットもない上にわかりやすいハズレ選択肢出してくるゲームいくらでもあると思うけど?
好みの問題で噛みつくほどのもんじゃないな

494
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 01:14:32  ID:fK5Au2Qy.net(2)
選択肢メインの恋愛ゲームと一緒にされても・・・
デメリットしかないとわかってたら一択で選択肢の意味無いし
後でデメリットしかなかったってわかったら萎えるし
なにか意味あるのかなぁと思っただけです
噛み付いつもりはなかった
コメント1件

495
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 01:41:11  ID:OF0QqnlR.net(4)
>494
ゲーム内において自身となっている人物が
何の発言もできないのは没入感無いなーと思うので選択肢は入れてます
(究極的には音声認識とか文章自由入力ですが、自分の技術ではまともなものは無理で諦めてます)

そして、それに対して何の効果も無いのも
道中プレイヤーがいる意味が全く無い感があるので何かしらメリデメは与えるようにしてます
萎えるような発言をしたので悪影響が出てしまうというのは、
通常のコミュニケーションにおいて何ら不思議じゃないはず
そこらへんの変化も含めて楽しんでもらいたいという考えです

また、影響がでかすぎると効率との兼ね合いで選択の自由度が無くなるので
難易度に大きく影響はしない程度のもの(スキル発動率は1%増減、武器の威力はまだ暫定で作っただけで決まってません)
にしてその場の好みで選べるようにしていく予定です

デメリットしかないもの自体に嫌悪感があるとしたら、
設計思想の違いとしか言いようがないですねー

496
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 02:00:28  ID:YJelfEPH.net
初対面でいきなり悪態つくような人いないのではないだろうか
明暗はっきりしたような返答じゃなくて
普通にありそうな応答の幅増やすのも良いと思う
って考えてたらSRPGから脱線してしまうな

497
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 02:05:39  ID:OF0QqnlR.net(4)
明らかにわかりやすいネタ的なものを混ぜるか
どちらもありえそうな応答で固めていくか
まだ方針が固まりきってないところはありますね

確かに現時点でできている章でも選択肢の幅自体が少ないんで
おいおい詰めていこうと思います

498
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 02:06:11  ID:s7sIXOhZ.net
まあドラクエ1のローラ姫の選択の余地のない選択肢と同じと思えばいいか

499
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 02:41:25  ID:msYQ7BQ/.net
その例なら竜王じゃないのか

500
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 03:19:34  ID:w2FeSVV6.net
恋愛ゲームのバッド選択肢は特定のヒロインに狙いを絞るために他ヒロインの好感度下げる用にあるみたいなもんだからなぁ

501
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 08:38:04  ID:nLoOEXeU.net
>492
乙です〜

502
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/31 09:26:04  ID:7LzZSutr.net
>492
乙です!毎度どうもありがとうございます。
enterでテテテテ・・っと取り込まさせていただきます。m(__)m

503
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 15:09:06  ID:OF0QqnlR.net(4)
移動経路スクリプト改修して、本家と同じ仕様に合わせました(画像ファイルも更新する必要があります)
改修した点は以下の通り
・経路の始点部分を描画
・他の自軍ユニットにカーソルを合わせた時も移動経路を描画
・移動経路の画像の上に移動対象ユニットのキャラチップを描画
https://www.axfc.net/u/3759141?key=srpg
http://imgur.com/61e042f0-7798-424c-9ae2-9a4603e5452b

また、自作品も移動経路スクリプトだけ更新したパッチあげました(他に変更は無いので適用しなくても問題は無いです)
https://www.axfc.net/u/3759152?key=srpg

504
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 15:10:23  ID:OF0QqnlR.net(4)
あれ?imgurのリンクうまく貼れてなかった・・・
http://imgur.com/7uzKo8k

505
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 17:39:36  ID:OH7lWjYN.net
そういやとうとう素材2弾こなかったな
1弾よりこっちの方が欲しかったんだけどまさかポシャった?

506
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 19:24:29  ID:VQvD2Z0E.net
公式に聞けば?

507
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 19:28:25  ID:3MqU9BLn.net
第二弾はお年玉としてくれるんじゃないの?

508
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 20:58:33  ID:0pLC4w+B.net(2)
>485
必殺攻撃決まると戦闘画面が揺れるの何気ない部分だけど自分で作ったのか
そんなスクリプトなかったはずだし

509
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 22:54:06  ID:ZwjdWeBL.net
とっくに消えたけど前あった

510
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/01 00:16:13  ID:9JSST19H.net
ポマエラあけましておめでとう今年もよろしくお願いします。
さてまた製作再開するかの

511
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 01:24:06  ID:hJgQmhmg.net
あけおめ
去年はヴェスタリアに覇権とられたが
今年は絶対ひっくり返す
プロなんぞに負けてられん

512
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 03:04:57  ID:HZNVXL+O.net
そんな勝ち負け考えて作ったって楽しくないさね
気楽にやろ、あけおめ

513
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 08:53:18  ID:L+NB94tb.net
プロに負けないとかそういう気概は大事だと思うわ
俺自身はのんびりマイペースでやるけどね
あけおめ

514
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 21:48:37  ID:mIc2ydt0.net(3)
あけおめめ
戦闘時の敵味方のレベルを比較して、敵を倒した時だけ一部のパラメータを増減させたいんだが
ユニットイベントで出来るかなこれ…それともスクリプト組まないとダメかな

515
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 22:02:42  ID:WxhNc3eg.net
あけおめことよろ
ユニットの死亡時イベントで勝利ユニットと敗北ユニットのID取って
レベル比較すれば普通にできるんじゃない?

516
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 22:07:18  ID:mIc2ydt0.net(3)
敵ユニットの死亡時イベントで設定すれば良いのかな
ありがとう、やってみる

517
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 22:23:11  ID:mIc2ydt0.net(3)
やってて気付いたがパラメータの増減には変数設定できないんだな…
乱数入れたかったけど固定値にしないとダメか
コメント1件

518
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 23:10:36  ID:bV2DzmAc.net
>517
イベントコマンド「ユニットの能力変更」
これのパラメータ変更なら変数使えるんじゃない?
コメント1件

519
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/02 01:02:34  ID:HDoArVMp.net
>518
ああ本当だ、こっちなら変数使える!
ありがとう、作り直してくる

520
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/02 12:56:14  ID:3tWwlN1U.net
劣化作品が公開される度にヴェスタリアの神聖さが失われている、果てしない努力で作り上げたのにあなた達の手抜きで汚される

総ゆとり化の弊害というやつですね
所詮はスマブラDXあたりのマルスロイに釣られて参入してきた教養なき者達、暗黒の時代

521
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/02 18:24:13  ID:bnirQLD3.net(2)
すいません質問なんですけど戦闘時、戦闘画面で味方と敵の立ち絵を表示して会話させたいのですがどうしたらいいでしょうか?
わかる方よろしくお願いします。
コメント1件

522
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/02 22:16:04  ID:23cf2a3x.net
ユートピアオブドラゴンの作者です
素材の追加と修正は以下の通り:
1. 水竜(魔法系)を追加した

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1112254.png

2. 多分もう必要ないと思いますが、一応マップチップ魔法陣を追加した
3. サムライの直接攻撃1のモーションを変更した
(逆におかしくなってるっと思うかもしれないから、一応旧モーションを残した)

必要があったらどうぞ使ってください、パスはいつものsrpg

https://www.axfc.net/u/3760273/srpg
コメント2件

523
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/02 23:28:57  ID:bnirQLD3.net(2)
>522いつもありがとうございます、助かります。

524
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 12:16:46  ID:ABFdCpMw.net
wikiで公開されているCC時に上限LVを現在LVプラス設定値にする.js(16/11/27公開版)で
上限Lvを上げるドーピングを使用してから更に上限Lvを上げるクラスチェンジアイテムを使うという状況を考慮していないので
この場合は(素の上限レベル+ドーピング分)だった上限レベルが
クラスチェンジ時に(現在のレベル+ドーピング分)になって下がってしまう可能性が出てくる
この問題を解消するにはClassChangeItemUseクラスでunit.custom._maxlvが存在するか確認して例外処理をする必要がある
if ( typeof item.custom._maxlv_plus === 'number' ) {
if(typeof unit.custom._maxlv === 'number'){
maxlv = unit.custom._maxlv + item.custom._maxlv_plus;
}else{
maxlv = unit.getLv() + item.custom._maxlv_plus;
}
コメント1件

525
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 14:04:41  ID:avcA/vAl.net
>524
修正よろ


526
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 14:59:16  ID:nes1jdgS.net
クリスマス何もなし

年明けても何もなし

527
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 16:02:45  ID:ilGMzwo/.net
ラスボスってみんなどうしてるんだろう。
大きな絵のボス素材ないですかねぇ。
コメント1件

528
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 18:18:31  ID:38l7Fv8N.net(2)
自分でドット打つか、普通のRPG用のボスキャラグラでフリー配布されてるのを使うかとかかな
ツクール以外でも使用可能なのって結構あるからね

529
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 18:42:35  ID:tpM2RdJc.net
ロンドリアもsilvania sagaもラスボスは見た目が何故か竜
素材無いだろうし仕方ないけど

530
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 19:17:56  ID:AEsfCP4U.net
>522
おじさん、いつもありがとう!

>2. 多分もう必要ないと思いますが、一応マップチップ魔法陣を追加した
あればあるだけ助かるから、気が向いたらおじさんのpほしいもの描けばいいと思うよ
おじさんおじさん言ってる俺もおっさんだけど、マップチップ直したいなぁって思ったわ

531
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 19:41:40  ID:dWnyR37j.net
ラスボスが別に人間でもいいんやで
コメント1件

532
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 20:19:51  ID:UVz2Yv7i.net
メガテンみたいにデカイfaceファイルを使ってYHVHにするのもw
あとラングリッサーのカオスなら、スケルトンの頭を大きくにすれば

他にも戦闘モーションが数人の人間が出るようなラスボスにするとか
(ロマサガ2の七英雄が七人分の攻撃モーションを同じモーションファイルに作るとか)
あとラスボスは人間の魔道士だけど、戦闘モーションは召喚魔法を使って、
相手のところに英霊が現れて(現存の戦闘モーションを魔法エフェクトにコピーして)
そのまま相手に攻撃するようなラスボスとか

たとえRTPの素材だけでも、
かっこいいラスボスとモーションを作る方法がいっぱいあるはず

533
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 23:38:39  ID:38l7Fv8N.net(2)
>531
戦記モノなら最後は人間同士で決着つけてほしいとこではあるな

534
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 00:26:05  ID:AH0wuvWM.net(2)
竜は強さの象徴みたいなもんだからラスボスが竜になるのは割と当然

535
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 03:32:29  ID:4Faxig75.net
なんだよこの製作ソフトは!?
デフォの素材が少なすぎるだろ
せめてスーファミ紋章くらいのバリエーションは揃えろよ!

536
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 03:44:53  ID:AH0wuvWM.net(2)
SFCの紋章って相当素材少ないのを首だけすげ替えとかでごまかしてたような

537
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 04:02:25  ID:qZFP/AvV.net
たぶん2章以降の増援要請コマンドでフリーズすると思うんで(少なくともver0.12では)修正しました

Yggdrasill ver 0.13
本体
https://www.axfc.net/u/3760798?key=srpg

パッチ
https://www.axfc.net/u/3760797?key=srpg

538
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 06:20:07  ID:lj2fqVWH.net(3)
少ないと言ってもSFCの紋章は上級職のグラも用意されてたし
Studioもせめてそれぞれの上級職は欲しかったねぇ
足りない素材は有志の素材頼り

539
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 11:07:59  ID:p3No/tLb.net(3)
まぁ、たしかにRTPは少ないけどさ
有志の多さがウリだから(震え声

540
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 11:34:10  ID:86t1VNb+.net
実際このスレの人口って何人ぐらいなのだろうか

541
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 11:36:06  ID:a8XSTaFE.net(2)
はじめてキャラ作ってるけど大変だねえ
つうかウォーリア男女無いよね?(斧弓鎧)
RTPの顔とか体や武器鎧馬など分解したパーツを公式で公開してほしい
メールで要望出したけど音沙汰なしだった
コメント1件

542
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 12:00:51  ID:p3No/tLb.net(3)
>541
wikiになかったか?
スレ常駐してれば、再うpされるでしょ(適当

543
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 12:21:11  ID:a8XSTaFE.net(2)
斧弓は無かったと思う
ふわふわさんのバスタードは出来が良すぎて主役級だし
女版を自作しかけたが不釣り合いな出来になっちまった
まあゆっくり作ります

544
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 12:26:03  ID:krjGsvxV.net(2)
パーツ毎(髪色とか鎧とか)とかで色のバリエーション色々と選べればねぇ

色変え難しくないけど面倒

545
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 12:37:01  ID:wGAF0j/6.net
SRPGStudioのRTPドット絵は外注で頼んでるものだから
パーツごとに分解とかそういう要望はまず通らないと思われ

546
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 16:49:03  ID:erNQUqxh.net
初期ならともかく有志の人の素材も充実してるからそっちよりはバグ取りとかシステム関連に注力して欲しいかな
作者が無限の時間とサービス精神有るならともかくそういうのは有限だしなぁ

547
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 16:54:25  ID:krjGsvxV.net(2)
スレ見てるスタジオラーがどの程度いるのか…

548
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 17:02:23  ID:eWFmCt5m.net
RTPの顔のイラストを描いてる人は
何ていう名前だろう
どっかに書いてある?

549
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 17:26:54  ID:ZSBD/Xba.net
FE界隈の創作では名の通った人でHowto本も出しているらしい

550
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 18:06:06  ID:lj2fqVWH.net(3)
RTP素材作者の名前は書いてないけど
顔グラの人はPixivやってるな

551
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/04 21:47:52  ID:lNoWbx/r.net(2)
すいません>521なんですけどわかる方いませんか?
コメント3件

552
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 23:22:32  ID:p3No/tLb.net(3)
>551
カットイン表示じゃ駄目なの?

553
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 23:36:12  ID:julIiTxX.net
ひょっとしてマップがでてないオープニングイベントでマップに登場する「ユニットの登場」は使わない方がいい?
たまに処理が飛ばされる時があるんだけど
つか不安定なのかまったく同じセーブデータを使ってるのに処理される時と処理されない時があってどうしろと
コメント1件

554
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 23:43:38  ID:5Eec3Ju+.net
ユニットの登場は自動開始イベントのほうがいいよ

555
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 23:47:47  ID:/A4xYQsX.net
>551
会話させたい2人が向かい合った立ち絵を予め用意しておいて、
戦闘時にのみ、イベント設定のユニット情報変更から立ち絵をそれと入れ替えて立ち絵表示させたらどうだろ
ちとめんどくさいが

>553
普通に使ってるけどこっちは特に問題ないけどなあ

それよりこのゲーム、結構CPUパワー食うんだな
俺のへぼPCだとキャプチャしながらプレイしようとしたらコマ送りになっちまって
ウェイト設定がまるで役に立たん…

556
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/04 23:52:15  ID:lNoWbx/r.net(2)
551
554
しつこくてすいません、ご親切にありがとうございます。
アドバイス通りやってみます。
もし簡単な方法見つけたら公表しますね。

557
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 23:56:14  ID:lj2fqVWH.net(3)
>551
敵のユニットイベントで特定のユニットとの戦闘時にメッセージ表示すれば簡単に出来るでしょ
メッセージレイアウトで立ち絵を表示させる設定にしておく
コメント1件

558
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 10:13:49  ID:bc+z1aue.net
クラスチェンジしたらレベル1になるようにすると
汎用上級職が下級職にクラスチェンジボーナス付けただけだと叩き上げ感が無いな・・・
レベル1ジェネラルだと、アーマーナイトレベル1が親の威光で出世しましたって感じがする
でも、汎用レベル10アーマーナイトにクラスチェンジボーナスを付けたジェネラルレベル1だと
強すぎてバランスおかしくなる・・・

559
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 11:28:57  ID:84Idp8F2.net(3)
どうでもいいです

560
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 12:15:39  ID:QPCg5xVh.net
ところでふわふわ氏の徒歩ナイト(男女)のキャラチップ
透過処理がされてないので修正していただけたら嬉しいです
コメント1件

561
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 16:34:01  ID:84Idp8F2.net(3)
透過処理ぐらいされてなかったらみんな自分でやるだろ
わざわざ素材提供者様に上げ直してもらう必要はねーよ

562
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 17:13:53  ID:6CCkSala.net
ところでnaka-氏の洞窟置物のマップチップ
透過処理がされてないので修正していただけたら嬉しいです

563
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 17:27:28  ID:vzN+U2rg.net
素材の透過処理くらいは自分で出来るようになっておくと色々とはかどるぞ

564
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 17:36:50  ID:84Idp8F2.net(3)
透過だけなら絵描きのスキルとかいらんから覚えとけ

565
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 17:43:27  ID:hAAi9c7p.net
手軽に透明PNG 使う&#10145;がんばる
完成

566
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 17:49:25  ID:W1fNuYoE.net
まぁ上げた人が気づいてない可能性もあるし
報告するだけならいいんじゃないの

567
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 19:47:47  ID:kVOny+px.net
透過できるサイトがネット上にあるからそれ使え
あとグレスケも自分で出来るようになると捗るぞ

568
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 20:06:42  ID:bu7Nte4p.net
自分でやれっていうと荒らし認定してくる奴が湧くからほどほどにしとけ

569
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/05 21:11:47  ID:iIHASXtE.net
>557おお!ありがとうございます!

570
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 09:50:21  ID:iJVyq0vG.net
まぁ透過とか色変更くらいなら知識0からでも簡単にできるようになるわな
アニメ改変辺りから難易度跳ね上がるけど

571
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 11:52:23  ID:K4nLeEyA.net(3)
マントの影とか鎧の光沢のつけ方わかんね
まあ肌とか髪衣装全部に言えることなんだけど
まさか一つずつドット打つわけないよね?
早くEDGE使いこなせるようになりたい
コメント1件

572
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 12:06:11  ID:k6CwUnBZ.net(3)
>571
他の作者及びRTPを写しがきすればいいじゃん(いいじゃん

ぶっちゃけると、コピーペースト+ドット打ちだから頑張れ
コメント1件

573
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 13:10:59  ID:K4nLeEyA.net(3)
>572
うむ他者様の素材を切り貼りさせてもらってるが
足りないところがあるしな
http://blog.livedoor.jp/dotez/archives/50850354.html
ここで人参から書き始めたけど光と影の付け方
もっと便利でかつ正確なやり方があるんだろうか?
コメント1件

574
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 13:34:56  ID:k6CwUnBZ.net(3)
>573
実際に光当てて模写じゃないかねぇ>光と影の付け方
模写しろとまでは言わないけど、意識するだけでもだいぶ違うと思うよ

575
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 13:41:40  ID:Y4IRfbD1.net
上達するには模写が手っ取り早いけどね
身近なものから始めてみては

576
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 15:17:21  ID:K4nLeEyA.net(3)
もっと便利な機能あると思ってたよ大変だな
コメント1件

577
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 16:18:30  ID:k6CwUnBZ.net(3)
>576
edgeの機能じゃなくて、リアルお絵かきの機能は便利という言葉はないな
「それっぽく見せる」ってのなら、まぁ

578
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 20:19:10  ID:fMqUslFB.net
影や光沢がわからんってそれ絵を描けるようになりたいって話にしか見えんw
自分が良いと思った物を真似て身につけろとしか言えんわ

579
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/06 21:06:21  ID:mb7uE+lA.net
>527
ヴァーレントゥーガ 適当詰め合わせ
で検索して出るファイルに大型のドットグラが何個かあるかも
その他にも自由に使っていいあっちで使われてる細かいドットがかなり入ってる小さいけど

580
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/07 00:18:12  ID:2A0Y8rMm.net(2)
行動型で敵に向かっていく同盟キャラを会話イベントで待機型にして足止めしたいのですがどうしたらいいでしょうか?
誰かおししえてください

581
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/07 00:23:01  ID:fVvkNYYR.net
その会話イベントでスイッチONにして行動パターン2ページ目の条件にする
コメント1件

582
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/07 00:57:55  ID:2A0Y8rMm.net(2)
>581 ありがとうございます!出来ました!

583
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 00:54:58  ID:hEfz2JzB.net(7)
敵に捕縛行動というかフュージョン攻撃させることは不可能?
捕縛自体なら自動イベントでできるけどこれだけどうしてもできない

584
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 00:58:45  ID:0gy2BByJ.net(2)
似たようなことを試してみたことあるけど無理だったなぁ
その辺はスクリプトできる人は何とかできるのかな

585
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 02:00:37  ID:hEfz2JzB.net(7)
そうかありがとう
捕縛関係は触ってない人がほとんどだからなのか結構変な挙動しまくる…

586
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 02:35:35  ID:hEfz2JzB.net(7)
>560
どうぞ
https://www.axfc.net/u/3762422/srpg

587
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 02:37:33  ID:hEfz2JzB.net(7)
pass全角になっとる…
http://www1.axfc.net/u/3762426/srpg

588
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 05:20:09  ID:vWAqvsBf.net
流石に全ユニット書き下ろしだとキツイし
キャラごとの色変え的なノリでアクセとか
ワンポイント追加する機能は欲しいなぁ

589
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 17:04:18  ID:dyqy/5nZ.net(3)
捕縛を敵が使いまくってきたら、リアルトラキア776の始まりやな…

590
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 18:11:55  ID:L5suOvOJ.net(2)
稚拙ですが、索敵マップのスクリプトを作ってみました。
https://www.axfc.net/u/3762599?key=srpg
コメント5件

591
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 18:46:41  ID:gWexEdxc.net(2)
>590
はっ!???えっ??

592
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 19:11:52  ID:dyqy/5nZ.net(3)
>590
ファッ!?

593
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 19:12:55  ID:UtEbc8wn.net(2)
え?

594
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 19:19:12  ID:gWexEdxc.net(2)
少し触ってみたけど
さすがに一部うまく動かないイベントコマンドはあるみたいね
でも、すごいなー

595
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 19:19:49  ID:dyqy/5nZ.net(3)
冗談はさておき…
またひとり、偉人が生まれたか…

ようやるな(褒め言葉

596
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 19:43:35  ID:0gy2BByJ.net(2)
>590
凄い

597
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 19:49:45  ID:hEfz2JzB.net(7)
>590
ぎゃあ

598
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 20:06:12  ID:0AozfAqW.net
>590
不可能と言われていた索敵を…
神かよ

599
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 20:30:48  ID:hEfz2JzB.net(7)
流石にマップが広いとかなり重くなるみたいね
でもすごい

600
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 20:38:38  ID:DfkvrWTy.net(2)
索敵使うと敵倒したとき移動できないマスが出来ちゃうみたいなんだが

601
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 20:39:56  ID:L5suOvOJ.net(2)
索敵マップスクリプトの制作者です。
不具合が見つかりましたので、修正しました。
https://www.axfc.net/u/3762716?key=srpg

また、自分で修正される場合は以下のように修正してください。
○SimulateMove._checkInvisibleEnemy
 →unitが生存しておらず、出撃もしていない場合はfor文を
  continueさせる。
○SimulateMove._endMove
 →現在のマップのカスタムパラメータを取得し、
  索敵マップであれば改変部分(var type 〜 this.isMoveFinalのあたり)を実行
  索敵マップでない場合は、aliasで確保したSimulateMove._endMoveを呼び出す。
コメント3件

602
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 20:54:19  ID:UtEbc8wn.net(2)
やむをえん、マーダーホレスを発動せよ

603
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/08 20:57:28  ID:QeNLunNW.net
こんな素敵な方達がいるなんて・・ありがとうございます!

604
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 21:00:27  ID:DfkvrWTy.net(2)
ありがとう直ってた

605
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 21:00:56  ID:hEfz2JzB.net(7)
索敵な方に見えた

606
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 00:11:00  ID:34X+lQ3V.net
>601
戦闘アニメOFFにすると敵のキャラチップが2重になる

607
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 01:02:36  ID:8YK+/mx1.net
>601
すばらしいプラグインありがとう

ただ、使用しているマップチップやマップ構成によっては
物凄く重くなる事あるみたい
マップサイズ22×23 敵13 自軍9で他プラグイン全抜きして試したところ
かなり重くなりました

608
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 02:12:30  ID:ZHteBW8q.net
>601
AI挙動にまで対応されててすばらしいです
ぜひとも使わせて頂きます

609
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 02:36:16  ID:2OHhhoP3.net
ついに索敵マップまで…
語彙が少なくてあれだがほんとすごいな

610
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 07:23:09  ID:ZFwowRWw.net
マップサイズ22×15でもかなり重くなる
とはいえイベントでユニットを移動させる時も反映されるのは
素晴らしいと思うわ

611
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 10:09:45  ID:1iLGC6qU.net
トーチ杖の視界を広げたいけどどこいじればいい?

612
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 15:40:28  ID:JyZcjzfP.net(3)
_setSearchMapCommonかな

613
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:26:56  ID:/A5McWLM.net
トーチ杖は使用したマスから視界広げてて
使用キャラが移動した時は
使用キャラからの視界広げた状態には
なってないっぽい(あくまでも使用したマスから。

614
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 19:06:12  ID:JteWGJ79.net
松明持って動くタイプじゃなくて
灯台建てるタイプってことか
コメント1件

615
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 19:18:15  ID:Rp+C2QfJ.net
暴走状態のユニットの行動スキップするとそのあと全部スキップされない?

616
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 19:58:38  ID:2FDZEnLq.net
>614
FE烈火製麻の仕様だね
封印仕様にするならステート…は更に重くなりそうだな…

617
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 20:10:32  ID:JyZcjzfP.net(3)
ステートじゃなくてカスパラ作った方がいいだろうね
それでも重くなりそうだけど

618
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 21:05:43  ID:t2UQxK+f.net(2)
移動経路上に見えない敵がいてもすり抜けたり重なっちゃったりするな
流石にその辺はまだできてないか

619
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 21:45:06  ID:JyZcjzfP.net(3)
フュージョンしたままイベントの移動で負傷にさせると
フュージョンされているユニットも一緒に負傷状態になるんだな
というかフュージョンされてるユニットはユニット一覧からも消えてるから
フュージョンされてる時点で負傷扱いなのかな

620
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 21:45:42  ID:ngBBZZx+.net(2)
ダメージ計算ってどこ参照すればいいかわかる?

ダメージを攻撃-統率(守備)の50%〜100%でばらつかせたいんだけど
場所がわからないorz

命中、回避等は見つけて弄れた
コメント1件

621
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 22:16:55  ID:t2UQxK+f.net(2)
>620
DamageCalculator.calculateDamageまたはvalidValue
コメント1件

622
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 22:37:19  ID:ngBBZZx+.net(2)
>621
ありがとうありがとう・・・

もう少しどこに何があるかわかればなぁ

623
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 22:37:50  ID:sx7ZSFk0.net
索敵マップスクリプトを更新しました。

https://www.axfc.net/u/3763194?key=srpg

こちらの環境では、マップサイズ100*100、
自軍1、敵軍194(突撃型)でも通常マップと
変わらない速度でした。
更新点などは同梱のreadme.txtを確認してください。
コメント1件

624
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 23:05:07  ID:5FCVXWzq.net
乙です
うちもマップ広げて敵増やしてみても特に遅くならないんだけど
PCのスペックでかなり差がでるのかな
プレイヤーみんなが高スペックのPC持ってるとは限らないしなぁ

625
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 00:11:36  ID:Z6sZY3Qg.net(4)
>623
乙です
47*25のマップにユニット総数76体で
背景有りの会話シーンに入るとちょっとカクつく程度で
通常進行している限りではほとんど問題無い感じです

626
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 00:19:10  ID:Z6sZY3Qg.net(4)
ただ索敵プラグインを入れた状態でタイトル画面を開こうとすると
索敵マップ基本処理のline359で引っかかってしまうようです
他のプラグイン無しのプロジェクトでも同様でした

627
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 00:37:16  ID:QoSHYjjD.net
索敵プラグイン入れて回想テストすると
Line200'null'はNullまたはオブジェクトではありませんとエラー出ます
本体1.108の新規プロジェクトでも出ました。

628
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 01:09:04  ID:Z6sZY3Qg.net(4)
まだ途中までですが捕縛ゲーの調整が難しいのでご意見を伺いたいです
ただ先日身内公開した時の感想が総じて「マゾい」だったので
想定より若干マイルドに調整しています
https://www.axfc.net/u/3763248/srpg

wiki掲載可
若干アーなネタが入ってます
(必須ではない特定のイベントが発生した時にネタっぽい展開になるだけなので
 普通に進めている分には問題ありません)
うp容量減らすためにランタイムデータ抜いてるので他の作品かツールから持ってこないと動きません
コメント2件

629
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 09:43:47  ID:ZKiuzY66.net
>628
ああ、負傷とかベルサガ風味なのねと思った
ゲーム的にはサクサク進むから、ストレス溜まりづらいかな?
でも、やっぱ捕縛ありきなのがプレイヤー選ぶかなってのが本音

個人的には好きなので、制作頑張って下さい!
コメント1件

630
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 10:01:55  ID:Mhm5mn15.net(2)
ふと思っただけなんだけど
txtファイル丸ごと読み込むと自動的にメッセージ表示になる機能あったら良いよね
シナリオとかセリフ管理かなり楽になりそうだし

631
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 10:10:03  ID:F07oX6a9.net
あるじゃん
コメント1件

632
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 11:30:12  ID:44VhdULA.net
特定の方向のマスから攻撃されたときに防御力や回避率にデバフする方法ってスクリプトいじるしかないですか?
コメント1件

633
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 14:00:21  ID:j93Sq1PM.net
>632
いじるしかないね

634
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 17:27:25  ID:Mhm5mn15.net(2)
>631
あるの?
分からないからkwskお願いします

635
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 17:49:16  ID:Z9blJ+Z8.net
テキストファイルのインポートエクスポート機能のことなら調べろとしか

http://srpgstudio.com/lecture/textimport.html

あとアプデきてたぞー

2017/1/10の更新 (Ver 1.109)

【要望】ゲームのリリース時にsystem.datを出力するように対応
data.dtsに関連するsysytem.datを所持するプレイヤーのみゲームを起動できるため、
パッチのリリース(変更が生じたdata.dtsの配布)が従来より安全になりました。
【要望】オリジナルモーション作成時に「自動で画像を並べる」を追加
専用の講座ページが追加されました。
【要望】マップ共有に会話イベント、コミュニケーションイベントを追加
【要望】NPC設定を種類分けできるように対応
【要望】リソースダイアログにインポート済みリソースの表示チェックを追加
【要望】トップ画面の回想イベントにマップ共有なども追加
【要望】スイッチ操作ダイアログの起動を高速化
【要望】カスタムパラメータダイアログの起動を高速化
【要望】アニメーションダイアログのスプライト上でShiftダブルクリックを考慮するように対応
【バグ】バッドステートの無効処理で有効相手を考慮しない不具合を修正

636
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 18:53:53  ID:Ck4nUAiU.net
今回は盛りだくさんだな
NPCの種類分けは良さそう

637
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 19:10:48  ID:QdgjED3V.net
システム周りの強化はいいな
しかし起動の高速化はどういうことなのか言葉だけじゃよくわからんな

638
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/10 19:44:53  ID:+RVbnLL3.net

639
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 21:51:08  ID:Saea/pHW.net
>628
味方に女が居ないゲームってここまで苦痛になるんだなっていうのが分かるいいサンプルでした
あと武器の耐久力低すぎて辛いです
コメント1件

640
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/10 22:40:42  ID:DGZNH2Gj.net
リソースインポート問題解決キター!!

641
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 23:09:57  ID:JC9NmV/h.net
今回のアプデでステート関係のプラグインでエラーでるようになったな

642
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 23:31:15  ID:3XHmkU6Y.net
策敵スクリプトのマップのカスパラ入れないとオーバーフロー起こすようになったみたい。


643
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 23:51:45  ID:Z6sZY3Qg.net(4)
_checkStateAttackのステートの無効処理の引数が増えてるからだな

>629
ありがとうございます
やっぱり捕縛ゲーはベルサガほど戦略性を出せないと運ゲーの側面が強くなるのか…

>639
ありがとうございます
今後も女性キャラは単なる捕縛対象にしていきたいと思います
武器の耐久力は現状から増やすと一気にヌルくなってしまうので
固定で手に入る装備をもう少し増やそうと思います
コメント1件

644
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 00:27:27  ID:yxZTsULS.net(2)
特攻表示スクリプトが動いてないのに気付いたけど
今回からなのかそれ以前からなのか

645
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 00:49:11  ID:0I20UtiL.net(2)
今回からだね

paramaterのせいで修正箇所探しにくい……

646
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 06:12:45  ID:bQUZtaPD.net
paramaterになってるのまだあるけどな
全部で数百箇所あんじゃないのスペルミス
いくらなんでも酷すぎる

647
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 07:09:59  ID:Hfr5sJWf.net
早めに報告すれば修正入るよ

648
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 10:20:05  ID:yxZTsULS.net(2)
スペルミス直しただけだったのか
一見しただけじゃどこが変わってたのか全く気がつかなかった

649
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 13:12:42  ID:/WXwqOgq.net
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
オリジナル アナログゲーム・絵カード印刷
http://www.shobundo.org/index.html

650
まさひと[]   投稿日:2017/01/11 15:36:26  ID:L6VmsTSx.net(4)
た、頼む……。
誰か教えてくれ。
ゲームを起動したとき、タイトル画面に
SRPG Studio
と表示される。
これはどうやったら消せるんだ?

651
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 15:57:05  ID:jbM3r8QY.net
リソース使用箇所でタイトル文字を無しにするか改変して透明にする
位置変える場合はスクリプトいじる

652
まさひと[]   投稿日:2017/01/11 16:16:51  ID:L6VmsTSx.net(4)
応答ありがとう!
しかし上手くいきません……。

リソース使用箇所→画像→タイトル背景→表示名をなし

これで失敗しました。
改変して透明にする方法を教えてください。

イラストレーターからタイトル画面の絵を購入して
オリジナルに差し替えたのですが、
SRPG Studio
が消えません。

653
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 16:31:15  ID:dnf1oaoy.net
リソース仕様箇所→UI→ゲームロゴ

654
まさひと[]   投稿日:2017/01/11 16:37:01  ID:L6VmsTSx.net(4)
あ、ありがとう!
やっとできました!

どなた様かご存知ありませんが、
このご恩は一生忘れません。

完成したら発売させて頂きます。
R18ですが、レイプや痴漢や猥褻行為などは一切ありません。
超本格的なシミュレーションRPGです。

655
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 16:40:18  ID:9WP4WCi/.net
リソース→uiデータ→スクリーンフレーム→ゲームロゴに透明の画像ぶちこむ
ツール→リソースの使用箇所→ui→ゲームロゴからその透明のやつ読み込む
これならどう?

656
まさひと[]   投稿日:2017/01/11 16:42:28  ID:L6VmsTSx.net(4)
教えてくれてありがとう!
けど、もう解決しています。

657
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 22:10:43  ID:GBzGTvb3.net
完成した時の宣伝は
こっちじゃなくて同人ゲーム板の方のスレにお願いね

658
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/11 22:38:17  ID:5qHqW9Ps.net
最初から本格的とか大作とか銘打つと失敗するよ
始めはショートストーリで作って自信を得てから取り組もう。

659
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 22:40:46  ID:0I20UtiL.net(2)
本格的にナッシュを殴る大作を作ります!

660
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 01:28:27  ID:VlFt+4kS.net
作者さんのo-to氏が見ているかわからないですが報告です。
今回アプデ後より
範囲攻撃プラグインの範囲ステートを付与する動作をすると
singleton-statecontrol.jsの167行目で
Nullまたはオブジェクトではないと返されました。
コメント1件

661
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 07:52:43  ID:vLLKkX+z.net(2)
R18で猥褻無しってようするにグロなのかな

662
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 16:50:38  ID:uf6EydnG.net(2)
確かにR-18で猥雑が一切ないとなると
忍殺めいたアトモスフィアを感じるな

663
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 17:41:53  ID:LnCsJ68m.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

664
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 18:01:24  ID:7F0Mtb0A.net(2)
和姦は猥褻に入らない考えの人かもしれない

665
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 20:10:28  ID:tp2YTqYx.net(2)
レイプや痴漢、猥褻行為がないなんだから
そのままの意味でしょ

純愛オンリー

666
まさひと[]   投稿日:2017/01/12 21:37:44  ID:7XdLcUPR.net(3)
今回はイラストレーターに12万円くらいのお金を払ったぜ……。
ストーリーも20章くらいあるし、
1000ダウンロードくらいならいけるか?

こういう書き込みは宣伝だと判断されて嫌われますか?
嫌なら控えます。

プレイ時間は100時間以上です。
難易度はマニアックです。
リセット100回必須。

発売日は今月の末か来月の中旬です。

667
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 21:41:53  ID:rwFZO7V/.net(2)
イラストレーターに頼んでよくそれだけで済んだね

668
まさひと[]   投稿日:2017/01/12 21:47:15  ID:7XdLcUPR.net(3)
イラストレーターからオリジナルの絵を購入しないと、
他の作品と絵が同じになってしまいます。
その場合、僕はぜんぜん売れないと思います。

基本絵1枚:9000円
差分1枚 :3000円

これは高いですか?
安いですか?

669
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 22:00:33  ID:vLLKkX+z.net(2)
めちゃ安いな…

670
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 22:03:18  ID:jO5JWWMX.net
非常識もいいとこだな

671
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 22:06:36  ID:7F0Mtb0A.net(2)
絵がオリジナルじゃないとダメってのはその通りだろうけどね

672
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 22:06:49  ID:rwFZO7V/.net(2)
プロだったら勿論安い
自分もプロ頼みだけど友人価格。でもそれよりも安い
絵が上手い学生くらいだったらバイトといえば
その半値くらいでも喜んでくれるだろうけど

673
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 22:13:00  ID:6ZAPgVT2.net
差分作りまくるわ

674
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 22:18:08  ID:wEciNtNC.net
経験だから!とかいいつつ1000円でやるアホもおるからなぁ
安い値段で請け負っても安い仕事しかこんで

675
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 22:21:11  ID:vsm9Y0/H.net
絵自体を見ないことには高い安いは判断できんわなあ…か。
そういう意味も含めてまさひと君のゲームの出来がとっても気になるなw

676
まさひと[]   投稿日:2017/01/12 22:28:57  ID:7XdLcUPR.net(3)
今回のイラストレーター様はプロというよりフリーライターです。
将来プロを目指しているアマチュアと言った方がいいかもしれません。
でも、かなり上手いです!
DLsiteでトップ10に入れるくらい画力が高いです。

タイトル画面だけは18000円でした。
タイトルのロゴと、キャラが3人いるので、そのぶん高いです。

677
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 22:30:32  ID:3hVZp0Ut.net
同人スレでやれ

678
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 22:44:40  ID:tp2YTqYx.net(2)
別に絵で食ってるわけじゃないなら安くないよ

679
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 22:56:34  ID:uf6EydnG.net(2)
話題的には同人ノウハウ板になるのかな
でも制作側の意見としては新鮮だし

SRPGStudioの同人って割とエロ中心
だから非エロ作品の情報は欲しいなぁ

680
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/12 23:46:31  ID:aMONZ0R/.net
汚い言葉で悪いが俺はこの制作ツールはほぼ自分のオナニーの為に購入、制作してる。つまり
自分の技術力とか関係なく自分が満足出来て自分の楽しむためだけ。それ止まり。
公開したり販売したりする人は厳しい評価に晒されるのも覚悟で本気でやってるんだろうからちょっと尊敬するわ。
でも宣伝と取られても仕方ないレスはちょっと控えてね。
おじさんからの お・ね・が・い&#9825;
コメント1件

681
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/13 00:15:56  ID:h9PY0bUO.net(2)
変態おじさんまでいるのかこのスレ

682
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 00:21:59  ID:1Uv9+Gcw.net
割と住民の層は混沌としてるよね

683
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 01:22:40  ID:woofq+pJ.net(2)
>680
作ってると他人に見せたい欲求って高まってくると思うけど
人知れずコツコツ作るというのは尊敬できるよ
コメント1件

684
まさひと[]   投稿日:2017/01/13 01:43:00  ID:DdqGT4Qx.net(7)
イラストレーターから絵が届いたら晒しましょうか?
ピクシブでどうですか?
コメント2件

685
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 02:10:22  ID:woofq+pJ.net(2)
見せてくれるなら見せてほしいけど
あんましここでやりすぎると煙たがれるから同人板のスレに来てくれると助かる

686
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 04:14:08  ID:JdPxzeqf.net
>683
どこの誰かも知らないお前に尊敬されてもねぇ・・・
そもそも尊敬されるためにゲーム開発をしているわけではなかろう
趣味で面白いからやってる、完成したら人に見せたくなる途中までの内容でも。
それが人間の心理というものだ

687
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 07:10:44  ID:H70X8zcI.net
ツイッター見てもSRPG製作者って面倒臭い性格の人ばっかりだし
それに名無しのワナビや粘着荒らしまで咥えたこのスレが混沌とするのは必然
コメント1件

688
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 07:22:14  ID:K9xHVPkI.net
>684
そういうノリは内輪でやろう

689
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/13 07:45:20  ID:h9PY0bUO.net(2)
子供の時にこの制作ツールあったらなとたまに思うわ、その頃ネットどころかパソコンもなかったけど。
働いてる今じゃ多少の時間しか作れないからなかなか制作進まないな。
コメント1件

690
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 08:08:53  ID:uSFhRLDg.net
>687
お前とかな

691
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 09:17:39  ID:+03tmwxR.net
ワイ元ニート、働いてる時の方が捗る
仕事でストレスためて創作で発散するのがいいってはっきり分かんだね
ニートだと怠けちゃってあんま進まないよ
メリハリって大事やね

692
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 09:58:19  ID:xxPErccW.net(3)
>684
絵だけを晒してどうすんの
その絵を使ったこんなのを開発中って画面を渋で晒すといい
でもそれをここに報告する必要はないよ

693
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 10:24:03  ID:Gn8CI9vE.net(3)
>689
確かに学生時代に出会いたかった
ホントに時間取れない

694
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 15:36:21  ID:xzZJkuzJ.net
索敵マップスクリプトを更新しました。

https://www.axfc.net/u/3764329?key=srpg

更新点などは同梱のreadme.txtを確認してください。

695
まさひと[]   投稿日:2017/01/13 16:59:15  ID:DdqGT4Qx.net(7)
女ロードの髪を金髪にしたり、マントを白にできませんか?
フリー素材が出回っていますが、中々欲しい物に出会えなくて……。

サファイアソフト様は金髪がお嫌いなのかもしれません……。
コメント1件

696
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 17:14:37  ID:4TOQlNi3.net(2)
>695
パレットいじれるソフト使えばよろし
俺はドッターだからEdgeを勧める

http://takabosoft.com/edge

697
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 17:22:41  ID:xxPErccW.net(3)
ドット絵の色変えくらいならお絵かきツールを5分ほど弄ってみたらもう自由にできるようになるわな

698
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 17:22:55  ID:Nb6qXT1n.net
>※春に予定されていたUIアップデートは中止になりました。
なのか…

699
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 17:26:46  ID:cHMwMgee.net(3)
本当にUIアップデート来てたらプラグイン作者の方々が阿鼻叫喚になってるわ

700
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 17:27:36  ID:Gn8CI9vE.net(3)
Ulのレイアウトくらいは自分で何とかしろってことなのかもしれんけど
何処いじれば良いのかの講座作ってほしいね

701
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 18:20:28  ID:ZoLF9Yx3.net(2)
ゲーム画面のUIはともかく、制作画面のウインドを大きくしたりとかできるようになって欲しかった
現状だと大量になった素材管理とかスイッチ管理とかめんどすぎなのよねん

702
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 20:28:21  ID:jy8LSiQa.net(2)
素材の時もそうだったし
大型アップデートをさすがにこう何度も中止させられると…
あまり言いたくないけど…

703
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 20:49:56  ID:Gn8CI9vE.net(3)
顔グラ追加って結局中止になっちゃったんかな
期待してた人もいただろーに
でもまアプデは精力的に頑張ってると思うわ

704
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 20:54:30  ID:U53X8gsR.net(2)
コメント少なくてどこいじればいいのかよくわからんのはある

705
まさひと[]   投稿日:2017/01/13 21:07:29  ID:DdqGT4Qx.net(7)
マップ上のユニットアイコン。
戦闘シーン。
すべてのクラスに金髪と黒髪を追加できませんか?
もちろん有償で構いません。

服の色も自由にカスタマイズできれば最強なんだけど……。

あと、顔グラもっと沢山欲しいよね。
少し足りないよね?
コメント3件

706
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 21:12:23  ID:cHMwMgee.net(3)
>705
以下の銀行口座に1口500ゴールド振り込んでくれれば書き換えてあげるよ

707
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 21:38:12  ID:VH8MniBG.net
>705
パレット自体弄るの簡単だから、ちょっとは勉強しようよ
それだけで依頼するのは勿体無いよ

708
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 21:42:54  ID:4TOQlNi3.net(2)
>705
顔グラなら有志なり、wikiなりに上がっているだろ
過去ログ漁るのもおすすめする

709
まさひと[]   投稿日:2017/01/13 22:03:00  ID:DdqGT4Qx.net(7)
1口500ゴールドならお願いしようかな……。

ロード:女
マージ:女
シスター:女

主要人物は3人です。
この3キャラをすべて金髪にできますか?
マップ上と戦闘シーンです。
コメント1件

710
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 22:09:21  ID:GALItXtz.net(2)
なんか、そんなんでほんとに有料販売出来るゲーム作れるのかと心配になるレベルだな
完成作品いくつか自分でプレイしてみるのを割とマジで薦める

711
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 22:40:28  ID:jy8LSiQa.net(2)
プラグインもほとんどいじってなさそうだね
wikiと過去スレをさらっと見といたら色々と役に立つと思うよ

それにしてもUIアップデートをほんとに、
ほんとに心待ちにしてたから落胆が隠せないな…

712
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 22:41:36  ID:cHMwMgee.net(3)
>709
う、うそでそ……冗談だって言ってくれ

713
まさひと[]   投稿日:2017/01/13 23:03:47  ID:DdqGT4Qx.net(7)
みんな簡単そうに言うけど、自分でカスタマイズできているんだね?
それなら、アーチャーの戦闘服をカスタマイズして
メイド服に変更とかもできる?

僕はこういうのが苦手分野なんです。
サファイアソフトの方でなんとか解決してくれるなら助かるんだけど……。

714
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 23:05:44  ID:ZoLF9Yx3.net(2)
完全に別人じゃねーか!

715
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 23:09:18  ID:xxPErccW.net(3)
これができないのって指が一本もないとかそういうレベルの作業だけど

716
まさひと[]   投稿日:2017/01/13 23:09:51  ID:DdqGT4Qx.net(7)
弓を持っているメイドが欲しかったんだけど、
これは無理なんですか?
スキルの高い人なら可能ですよね?
コメント1件

717
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 23:28:09  ID:GALItXtz.net(2)
これは変な笑いが出てくる
では得意分野は何なのかと聞きたい

718
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 23:36:05  ID:oFFDGl7Z.net
無理なもんは無理
今ある素材でできるものを考えなきゃアカンで
逆に素材からインスピレーションを得るまである
剣士改変で物理型のプリースト作った人はすげえって思ったし、これでメインキャラ作ろうってなったなワイは

ってかその時点で今月来月に完成させるとかニートでもないと時間がたりないぜ

719
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 23:39:07  ID:U53X8gsR.net(2)
無職なら製作捗るかというと全くそんなことはないのが悲しいね

720
まさひと[]   投稿日:2017/01/13 23:59:40  ID:DdqGT4Qx.net(7)
いまある素材で出切る限りの努力をしているつもりです。
しかし、主人公は金髪のお姫様でロードです。
けれども、戦闘画面では茶髪になります。

イラストレーター様には金髪でお願いしていますから
今さら髪の色の変更はできないし……。

それから僕は無職ではありません。
ニートでもありません。
コメント2件

721
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 00:01:48  ID:7mSWGigC.net(4)
なら軽い改変技術くらいは自分で身に付けるんだまさひと君

722
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 00:07:30  ID:Fma34kFw.net
>720
上の方に色変更ぐらいなら5分で出来るようになるって言ってる人いるぞ
試しに明日30分ぐらい時間作って勉強してみたら?

723
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 00:09:49  ID:KWAUiH6x.net
このやりとり見るだけで見るからに売れなさそうな
雰囲気がぷんぷんするのは気のせいだろうか

724
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 00:24:58  ID:zw3Px5FB.net
GIMP2で色域選択して
指定した色をフィルタにかけるってことで全て解決出来るじゃん

725
まさひと[]   投稿日:2017/01/14 00:35:25  ID:LCGlVZC6.net(3)
教えてくれてありがとう!
あなたは命の恩人です!

726
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 01:36:29  ID:kHa81WJa.net
どんなものつくってるのかスクショだけでもうp希望

727
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 02:11:46  ID:kgzPhN9V.net
https://www.axfc.net/u/3764564?key=srpg
素材をアップします
前回透過処理し忘れた物を修正
アイコン、マップチップ、戦闘背景(砂漠)が増えました
あと作者の名前が変わったのでお手数ですけど利用規約を確認お願いします
ツイッターのアカも変えてしまったのでお手数ですがそっちの確認もお願いします
コメント1件

728
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 02:18:15  ID:7mSWGigC.net(4)
>727
乙です

729
まさひと[]   投稿日:2017/01/14 02:29:07  ID:LCGlVZC6.net(3)
素材のアップは助かります!

730
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 07:13:00  ID:CsB2m9UO.net
>716
ユートピアオブドラゴンの作者です

分かりました、弓タイプのメイドを追加します
(元々いつ魔法タイプのメイドを追加する予定なので、両方似てるし)
今の素材のようにツインテールのままでいいですか?

731
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 08:18:00  ID:W4g1PNjp.net
まさひと君、ここは君だけのスレじゃないんよ
コテハンはいいけど、そろそろ自重しようか

732
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 08:45:20  ID:0MDGJHsN.net
素材を使うなとは言わんが、作る努力どころか探す努力もせずにわめくのは控えてくれ

733
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 09:13:12  ID:7mSWGigC.net(4)
モンスター素材足りない!!
キィエエエエエエ

734
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 09:53:39  ID:GywVqRix.net
キィエエエエエエ

735
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 11:44:55  ID:9NWqu17z.net
また変なのが沸くようになったな

736
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 12:03:20  ID:ydbvorPT.net
本体のバージョンダウンてどうすればいいの?

737
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 12:27:14  ID:7mSWGigC.net(4)
バージョンダウンしたいバージョンのインストーラー使って
プロジェクトデータはヘルプ→復元処理からscripフォルダの復元
これでダメならツール自体をアンインストールして購入した当時のバージョンから入れ直し
コメント1件

738
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 14:53:57  ID:PHOFZNBD.net
セーブデータはかなりの確率で使用できなくなるし、他にもどんな不具合が起こるかわからんからおすすめはしないぞ
戻さないといけないくらい大きなアップデートを間に挟んでいたのなら

739
まさひと[]   投稿日:2017/01/14 14:58:10  ID:LCGlVZC6.net(3)
テストプレイのセーブデータが消えた……。
こんなバグは初めてだ。
コメント1件

740
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 15:22:38  ID:QYCY25Mn.net(2)
クラスチェンジ二系統のスクリプトの不具合です

アイテムAとアイテムBで分岐するクラスチェンジを作って
アイテムBでクラスチェンジしようとしてキャンセルすると
アイテムAでクラスチェンジできなくなります

他プラグイン抜いて確認済み

741
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 15:29:40  ID:QYCY25Mn.net(2)
すみません自分の設定ミスだったようです
お騒がせしました

742
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 21:48:03  ID:7YUOchO1.net
>739
はいまさひと、Jリーグカレーよ。

743
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 00:50:42  ID:9F5BWCcW.net
日本人ならお茶漬けやろ

744
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 04:45:46  ID:Dlg6aKq2.net
懐かしすぎて鼻水吹きそうになった

745
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 16:44:45  ID:3d/d++Np.net
>720
冷たい言い方だけどその程度を自分で調べ理解して改変したり無理でも発想力などでカバー出来ず躓いてる内はとてもじゃないけど大作SRPGなど作れないましてや販売など・・・と思うわ。
正確に言うと大作は世界観が大きすぎて作れないというより途中で投げ出す確立の方が高いよ。
前に書いた人が言う通り最初の内はショートストーリーをコツコツ作ってやりきった方が作業も早く済むし自信にもなる。
作品は作り上げる事が何よりも大事なんだよ。

746
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 18:45:20  ID:MYxTF49/.net
呼ばないでよ

747
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 22:37:38  ID:IlZ5qmAF.net(2)
ユートピアオブドラゴンの作者です
素材の追加は以下の通り:
1. サムライ男とメイドは弓タイプを追加した
2. アーチワイバーン(飛兵バージョンの遊牧騎兵)と槍術兵(和風のガーディアン)の追加

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1125739.png

必要があったらどうぞ使ってください、パスはいつものsrpg

https://www.axfc.net/u/3765307/srpg
コメント4件

748
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 22:44:55  ID:d/cBUVKi.net
>747
乙です
すげえ

749
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 22:51:57  ID:IlZ5qmAF.net(2)
>747
ちょっと見るとメイドの両手の長さはおかしいから
修正が終ったらまたアップロードします
コメント1件

750
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 23:37:03  ID:4MMS19cy.net
>747
乙です
アーチワイバーンすげえ!!!

751
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 01:39:38  ID:g/aTvIaQ.net
>747
ワイバーンっていうから
オリジナルの竜かと思ってワクワクして開いたら
JAPANweb氏のドラゴンじゃないですか
回避モーションでジャンプする時の影の色が一部おかしいですよ
コメント1件

752
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 04:02:56  ID:AHxdbt05.net
乞食が過ぎるだろ…

753
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 06:23:42  ID:9UqVOtTn.net
>737
ありがとう
最新に更新したらいくつかのスクリプトでエラーでたんだけど
自分で直すのは難しいのでバージョン下げればいいかな、と

754
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 10:03:57  ID:t5FGvrsu.net
>751
本人はもう少ししたらリメイクするって言ってるから、気長に待ってれ>ドラゴン

ともあれ、おじさんお疲れ様です

755
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 12:27:24  ID:5Hr5pcO/.net
おじさんありがとう!最高だZE!

756
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 13:05:46  ID:oNvv51yJ.net
>660
>範囲攻撃プラグインの範囲ステートを付与する動作をすると
>singleton-statecontrol.jsの167行目で
>Nullまたはオブジェクトではないと返されました。

バージョン1.109から発生していた↑の件につきまして修正しておきました。
何かありましたらまたご連絡ください

https://goo.gl/FKlzzG
コメント1件

757
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 23:11:37  ID:aObT7Uqm.net
state-plus103もsingleton-statecontrol.jsの167行目で
Nullまたはオブジェクトではないのエラーでるね

758
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 23:27:13  ID:dqHMSy4H.net
ステート関係のプラグインのエラーは全部>643の一行目だろ
自力で修正できるレベル

759
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 01:48:34  ID:ipWOZLOy.net
体験版DLしたけど
新スキル作成とかは勇士に頼ってる現状なのか…
何か色々残念だな
お布施の意味で購入しても勇士の乞食になるしかねぇ…
コメント1件

760
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 01:51:01  ID:7DFc53X6.net(4)
>759
そのおかげでやりたいことは大体できるけどな
公式がバグ修正以外であまり動いてくれないのは痛いかも

761
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 01:59:03  ID:4Oqx8b5p.net(3)
ユーザーがみんなスレやツイッター見てるわけじゃないからなぁ
見てる人とそうでない人でやれる事に随分と差が出てしまった
アプデ頑張ってると思うけどね

762
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 02:11:41  ID:mH3BqQFk.net
wikiやTwitterに頼らなくとも自力でどうにか出来る人は一人でも山賊ゲーくらい作れるんだろうけど
そうじゃなきゃヴェスタリアみたいにスタッフ募るかまさひと君になるしかないからな

763
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 02:18:46  ID:4Oqx8b5p.net(3)
グラやスクリプトのゲーム部分のスタッフは置いておくとして
バランス調整とかシナリオチェックのテストプレイヤーは欲しいな

764
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 02:59:51  ID:hnDuxnhL.net(2)
クラスチェンジ二系統のスクリプトで

アイテムAでクラスチェンジしてから
もう一回、アイテムBを使うと更にクラスチェンジできてしまいます
その逆パターンも可能で何回もクラスチェンジできてしまう

765
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 04:21:22  ID:UBK3pANW.net
誰でも見れるんだから見りゃいいだろ
大した量でもないし10分もあれば一日分の情報チェックできるじゃん
存在知らないとも思えないしそんなのしない人の勝手
コメント1件

766
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 06:14:48  ID:1DgdQJqZ.net
>749

ユートピアオブドラゴンの作者です
素材の修正が終りました:
1.メイドとサムライ男(弓タイプ)の両手の修正
2.アーチワイバーンはアーチドラゴンに変更
3.アーチドラゴンの影の修正
4.巫女の足のバグの修正
5.アーチドラゴン-d、-eを追加した(ドラゴンの色が変わってるだけ)

https://www.axfc.net/u/3765772/srpg

767
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 13:19:45  ID:EHlUAeKz.net
ユートピアオブドラゴンの作者です

768
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 14:08:56  ID:zF264nDh.net(2)
>765
出来る出来ないじゃなくて
スレ、twitterが素材入手に半必須なのがおかしいんだよ
twitter嫌いは多いし、スレも存在自体知らない人もいるだろうし
コメント1件

769
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 14:20:29  ID:6EIbu5tq.net
素材なんて自分から取りにいかないと手にはいらないのが普通だろ
twitter嫌いだから手にはいらないなんていってるやつに配慮しないとおかしいなんてありえない
素材ほしけりゃtwitterでも登録すりゃいい
twitter嫌いだっていうなら自分でつくるしかないぞ

770
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 14:29:42  ID:zF264nDh.net(2)
うぐぐ
コメント1件

771
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 15:02:45  ID:gUf8W1u1.net(2)
いや、wiki見ろよ…

772
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 15:15:38  ID:1ILpap71.net
Twitter嫌いが多い(笑)
単にお前がTwitter嫌いなだけだろ

773
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 15:24:54  ID:4Oqx8b5p.net(3)
あるの知ってて取り行かないのはそいつが悪いけど
存在知らんのじゃしょうがないだろ
おまえらだって全ての素材の所在を把握してるわけじゃないと思うけど
スレにもツイッターにもアップしないでブログだけで素材公開してる人もいる
何にしても公式の素材は少なすぎ

774
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 15:33:15  ID:D/3RrMGg.net
ないならないで作るか調べるかの努力をすれば良いだけだろ
ここでないない文句言ってあわよくば乞食しようという風にしか見えない

775
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 15:34:47  ID:n0ZphmwK.net
ググればwikiかtwitterにヒットするから素材の場所が局所的なこと自体はさして問題ではない
素材を探すって発想が出てこない場合は知らん

776
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 15:36:21  ID:hnDuxnhL.net(2)
ツクールでもRTPは大した数入ってないよ
ユーザー多いから素材屋も多いけど

777
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 15:37:41  ID:gUf8W1u1.net(2)
ついでにいうと、>1読めよ…
何のためのスレだってばよ

778
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 16:00:54  ID:zS5EDXjT.net(2)
twitter嫌いって何や
ただのツールやろあんなん

779
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 16:01:59  ID:P2eryLYZ.net(3)
Twitterやってない人は素材は諦めましょう

780
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 16:05:48  ID:cUbxlINQ.net
ヒじゃ手に入らない素材もありますしおすし

781
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 16:53:41  ID:P2eryLYZ.net(3)
>768
>770
防御力低すぎてわろた
完全に釣りですわ

782
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 17:01:34  ID:zS5EDXjT.net(2)
なるほどツイッターだと匿名性が失われて
自分が荒らしだとバレるから嫌いなのか

783
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 17:03:32  ID:P2eryLYZ.net(3)
wiki久々に見たけど穴抜け多いねw
どうでもいいけどw

-Twitter登録躊躇ってるみんなへ-
Twitterは登録しなくても検索出来るし素材もDLsiteできます
まずは一人素材提供者を見つけて
フォロワー(お友達みたいなもの)から芋ずる式に素材提供者を見つけましょう

楽しいSRPGstudio生活を!

784
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 17:23:22  ID:Wwyojwup.net
素直に登録して作者達と交流した方が楽しいけどね
有益な情報もあったりするし

785
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 18:02:15  ID:9yxIOKzi.net(2)
ブ、ブログも忘れないでよねっ!

786
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 18:27:26  ID:IU/0m15Z.net(2)
体験版落とした
期待値計算はないのか
新しいパラメーターを作るのは製品版なら出来るのか
新しいパラメーターを作るとは、たとえば「美しさ」を作るってことでいいんだよね
タクティクスオーガの顔なしやドラクエ3のアリアハン酒場みたいなランダムで汎用ユニットを作るのは無理なのか
コメント1件

787
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 18:37:37  ID:7DFc53X6.net(4)
>786
ない、自力でやるしかない
できる
できる
かなり遠回しになるけど不可能ではない

2行目3行目はJavascriptの知識を身につける必要があるし
4行目は有志が作ったプラグインに頼ることになるだろうけど

788
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 18:43:20  ID:9yxIOKzi.net(2)
いうても、期待値計算は
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13121246013

というか、BSみたいに期待値に近い成長できるスクリプトはあるぞ

789
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 19:00:43  ID:IU/0m15Z.net(2)
サンキューガッツ
てかノートPCだけど、ユニットデータとかのウィンドウ開くと、一部画面外にはみ出す
動かして閉じると位置記憶しないのな
購入は先送りしよう
コメント1件

790
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 19:16:01  ID:7DFc53X6.net(4)
>789
ステータスがはみ出してるスクショ欲しいな
製品版はノートでも問題なく動くから体験版だけおかしい可能性
コメント1件

791
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 22:44:06  ID:sHAksCjZ.net
>790
ステータスじゃなくてアニメーションだった
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org411291.jpg
コメント2件

792
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 22:45:54  ID:7DFc53X6.net(4)
>791
…普通じゃね?

793
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 23:06:55  ID:KFyeo3ui.net
単にモニタが小さくてはみ出すという話かな?

794
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 23:28:42  ID:RpL7DMZp.net
ノートっつーかタブPCだったりせんか?

795
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 23:51:49  ID:d4rEOAYl.net
そんな理由で先送りしたって一生直らないよw

796
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 00:22:43  ID:w4V+G2jj.net(2)
 このゲームをある程度、理解ってか
初心者が楽しめるようになるには
javscriptとHtmlの基礎を学んどけばOKかな?
コメント1件

797
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 00:34:30  ID:qCdgp1ob.net(3)
ある程度ならjavascriptだけでいい

798
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 00:52:47  ID:uVGzqtVF.net
htmlいらんだろ

799
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 01:07:52  ID:w4V+G2jj.net(2)
あり。
自分でスキル作ったりもしたいが
セリフのシステムも分かることを優先してがんばる

800
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 09:44:25  ID:KtEFfGDf.net
>791
解像度足りてないだけだと思う
自分も最初普段使いの格安ノートPCでやってて同じ状況で地味にストレスだった
あんまり触ってなかった高価な方のノートでやったらちゃんと納まって劇的に楽になった

801
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 10:56:47  ID:KjkuXGuu.net
ツールの動作環境に対応解像度くらい書いてあるだろと思ったらどこにも書いてなかったw

802
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 12:52:58  ID:ZYF7vbk6.net
動画対応きたな

803
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 13:49:15  ID:ON1TzXfz.net
予定のとこ
第二弾アップデートの公開とあるな

804
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 13:54:10  ID:qCdgp1ob.net(3)
更新履歴が更新されていない・・・

805
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 15:37:02  ID:WriEud87.net
されてるけど

806
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 16:45:33  ID:qCdgp1ob.net(3)
キャッシュ消したらちゃんと表示された
すまん

807
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/18 23:15:05  ID:7ASJfotw.net
ドーガ対応とかw

808
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 23:24:21  ID:HZSvbnca.net
固い強い遅い!

809
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 23:57:57  ID:x6iQgqvm.net
アーマーナイトはHPと守備と幸運以外いらない
魔防はあったら嬉しいけど力技はいらん

810
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/19 03:00:50  ID:oQBtrLI+.net(3)
Ver 1.110ですが高所射程拡張jsのBaseCombinationCollector._setUnitRangeCombination()で
misc.rangeMetrics = rangeMetrics;がなく落ちるから
misc.rangeMetrics = rangeMetrics;を付け加えたが動きません
どこを修正したらよろしいでしょうか?

811
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/19 03:31:18  ID:oQBtrLI+.net(3)
809ですがちゃんと動くようになりました。
作者じゃありませんが修正版をupします。
高所射程拡張js
https://www.axfc.net/u/3766328
コメント3件

812
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 08:39:13  ID:4lxnrrmc.net(8)
>811
作者じゃないのに勝手にあげんな
コメント1件

813
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 09:48:53  ID:MnIC2Z+J.net
>812
まぁまぁ
コメント1件

814
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 11:57:33  ID:UHQ5RjWA.net
「無明逆流れ」ってスキルを出すのは著作権的にアウトなの?

815
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 12:10:37  ID:+cG4ABgw.net(3)
アウトと言えばアウトなんだが、ファン活動なら作者はたとえ気付いても気づいて無いフリしてくれるよ
オリジナルだと言い張ったらヤバイがね

816
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 12:48:25  ID:4lxnrrmc.net(8)
>811
はやく消すべきだと思うんだが何やってるの?
コメント1件

817
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 12:55:24  ID:YxpnRazQ.net(2)
>816
お前が早く消えろ
コメント1件

818
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 13:08:43  ID:4lxnrrmc.net(8)
>817
著作者の許可なしに掲載はするべきではない
って当たり前すぎる事を言ってるだけだからな?

819
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 13:14:19  ID:YdcproCO.net
言ってることは分かるがお前の言い方が気に食わない
お前の方が荒らしにしか見えん

820
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 13:34:56  ID:EFzxnWEI.net
元の規約に改変と再配布Okと書いてあればOkだけど
書いてなきゃアウトだね

821
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 14:00:14  ID:S/JX665E.net
それと万一あとで本来の作者さんが修正した物をアップした場合、
それとの整合性とかが取れなくなってバグ発生、元の作者に修正を要求するとかいう無茶苦茶なことにもなりかねないってのもある

822
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 14:55:57  ID:pTR/X9Z4.net(2)
改変、再配布の制限はありませんって書いてあるから問題ないね
コメント1件

823
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 15:01:36  ID:rMDqAwJd.net(2)
規約でOKって書いてないの?

頭ごなしに叩いてるのはその辺確認ちゃんとしてるんだよね?

824
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 15:19:40  ID:pTR/X9Z4.net(2)
書いてあるから再配布してても問題ない
叩いてる人はいつもの人だろと思う

825
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 15:23:56  ID:4lxnrrmc.net(8)
あ、書いてあったのね
大人しくromりますわ
コメント1件

826
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 15:30:22  ID:YxpnRazQ.net(2)

827
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 15:56:35  ID:fBkaNHLD.net
勘違いしたならひと言でも謝罪しろよ
これこそ「当たり前すぎること」なんだけど?
コメント1件

828
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 16:09:43  ID:+lSsZdtx.net(2)
これは恥ずかしいやつだなw

>811
おつと言わせていただきます

829
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 16:28:59  ID:vLpuk3sE.net
やべーやつだなw

830
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 16:51:34  ID:4lxnrrmc.net(8)
>827
いやーすまんかった
というわけでナッシュに掘られてきますわ、じゃ

831
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 16:54:05  ID:+lSsZdtx.net(2)
もう来んなよ

832
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/19 17:09:32  ID:oQBtrLI+.net(3)

833
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 17:35:19  ID:rMDqAwJd.net(2)
おつです

いただきますたー

834
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 19:48:15  ID:Fe8HmrCT.net(2)
>832
これ何気にすごいスクリプトだな

コードの説明、注釈も丁寧にされてるし
すごくありがたい

おつでした

835
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 21:36:36  ID:oGLQP0uC.net
これはアウトだな
著作権、出版権、著作隣接権の侵害は、10年以下の懲役又は1000万円以下の罰金

>813
何が、まぁまぁだよ
作者に連絡取ってやれ
このガキに世の中の恐ろしさを身をもって体験してもらおう

836
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 21:44:37  ID:4lxnrrmc.net(8)
俺が盛大に爆死したのを見てないのか
コメント2件

837
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 21:54:55  ID:nxLINzYP.net
そもそもwikiに転がってるスクリプトの更新続いてるやつのほとんどが編集OKで
作者じゃない人がちょいちょいスクリプトの修正更新してくれてるの知らないのかね

838
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 22:02:23  ID:4lxnrrmc.net(8)
それはとても素晴らしい事ですね

839
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 22:06:11  ID:+cG4ABgw.net(3)
>836
お前の犠牲はいったい何だったんだろうなw

840
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 22:43:35  ID:kFoIxfY8.net
>836あれだけ騒いでまたよく来たなと感心
コメント1件

841
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 22:45:25  ID:4lxnrrmc.net(8)
>840
いや、もう来ない
んじゃな、迷惑かけた

842
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/19 23:22:04  ID:wHMnOg6F.net
4lxnrrmcはただのアホだが
oGLQP0uCは罰則とかチラつかせてくるあたり悪質だな

843
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 23:34:30  ID:Fe8HmrCT.net(2)
もういいよ
ほっとこ

844
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 23:36:06  ID:+cG4ABgw.net(3)
しかも他人の著作権を無断で盾にしての脅迫だから
実はID:oGLQP0uCこそが法に、しかも2つ3つ触れてるというオチ

845
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 00:50:27  ID:KBs//kcg.net(3)
>796ですが
このゲームの理解を深めるために
javascriptを学んでるんですが
htmlを使った学習サイトとかが多く
別の方向に行ってる気がしています。
とりあえず、これやっとけみたいなのあったら教えて欲しい。
おそらく、後は当たって砕けろ精神で
ゲームの数値いじくって試したりするのが必要だと思うので

846
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 01:20:14  ID:Z22MPWng.net
まずゲーム作り始めて何が足りないのか何をいじりたいのか決めるのも大事じゃないかな
デフォ機能で普通のFEなら作れるし、ダメージ計算とかウィンドウレイアウトいじる程度は
プログラム知識なくても見よう見まねでできるよ

847
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/20 01:28:24  ID:KBs//kcg.net(3)
とりあえずゲーム進めてみます。
おみくじが目的になってた

848
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 01:33:44  ID:RJN6vKf7.net
エディタ弄ってデフォ機能じゃできないことがあったらスクリプトに手を出す方がいいな

学習サイトでjavascriptの基本的な書き方だけ把握しておいて
後はwikiにあるプラグインからゲーム用の書き方を参考にしてみたり

849
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 01:51:28  ID:NutPsmVX.net
いや、鼻糞ほじりながらコード読んだり適当にググれば何となく書けるっていうぐらい
慣れている人ならそう書きたくなるけど、
全くの初学者となると相当ハードル高いだろ、何いじっていいか検討つかんだろうし

Java(JavaScriptじゃないからな?)とかC++の入門書あたりがっつり読めば
クラスとか関数とか変数とか基本的な概念理解できるから
そこから自分でコツコツ規模のでかいコード書いたり読んだりして、

慣れてきたらSRPG studioのコードも何となくわかるようになるんじゃないかなあ
そこまでくりゃjavascriptも適当にググりながらで書ける

察しつくとも思うけど時間はかかると思う

850
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 02:00:19  ID:TJJ9UU3w.net(2)
他人が書いた関数名見てスペルミス発見して鼻で笑えるだけの余裕が出来れば一人前

851
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 08:53:01  ID:tm2XHGzE.net(3)
それほど大変なら何でもかんでも無償で修正・配布しちゃっていいの?

有償だと荒れるからじゃなくて、
スクリプト素材提供者全員が絵師とかに比べて軽く見られてるんじゃないかと思って
コメント1件

852
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 09:22:17  ID:HwwldeUj.net(3)
その辺の話題はわりと地獄への入り口感ある…

853
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 09:55:38  ID:DIXHVTld.net
>851
余計なお世話
コメント1件

854
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 11:03:17  ID:tm2XHGzE.net(3)
>853
あっそ、じゃ勝手にやってくれ

855
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 11:33:47  ID:JmYzTpyS.net(2)
まさに何様だよ状態

856
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 12:06:06  ID:tm2XHGzE.net(3)
スクリプト提供者だけサービス精神旺盛すぎなんじゃないかと素直に疑問述べたら、
提供している人から冷たい返しが来るとは思わんかったよ

そういうポリシーで動いているならもう何も言わん
コメント1件

857
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 12:13:52  ID:HwwldeUj.net(3)
>856
そう判断するのは早計だと思うよ
反応してるのが提供者かどうかなんてまったく分からないし

858
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 12:33:08  ID:TJJ9UU3w.net(2)
というかこんなゴミに構ってる暇有ったら事実確認して自分に落ち度があったら謝って
単なる言いがかりならスルーするだけだろ

859
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 12:46:23  ID:MH3z9D6o.net
イラストレーター業界でも問題になってるが
有償でスクリプト作成請け負いたいと思ってる人からしたら殺意湧くだろうな
そんな人いるか知らんが

860
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 12:51:38  ID:JmYzTpyS.net(2)
>822で終わってる話だろ?
改変を許可しないって事に文句言っているわけでもない
作者以外の人間が勝手に代弁するからおかしくなる
作者が嫌ならダメ、良いならOK

861
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 13:14:33  ID:unx7/vRG.net
大体まさひこ君のせい

862
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 13:32:26  ID:+H/7VZWv.net(2)
第一にSRPGstudioでしか使えないスクリプトなんだから
サービス精神だとか有償も糞もないだろ。代行業務ならお金取れるかもしれないけど
それならスタッフみたいなもんだし、有償で配布ってのは規約で禁じられてるからな
RTP画像を改変した素材を有償で販売するのと同じでやっちゃいけない
編集OK再配布OKって書いてさえあれば、どう扱うかは個人の良心に委ねられるわけだし
あとは作者のスクリプト職人に感謝の気持ちを忘れなければ、それでいいんだと思うよ
だいたいスレとかツイッターは互助組織みたいなもんだ
コメント1件

863
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 14:28:27  ID:DfWh4HIz.net
というかツイッター見てると主だった作者はみんなあっちで情報交換や相互扶助始めて
ここには荒らしと構ってちゃんだけが残っているような

864
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 14:37:30  ID:HwwldeUj.net(3)
実際問題誰が書き込んだのか分からんここよりは最低限人格が分かるtwitterの方が安心できるからなあ
最悪ブロックするなり鍵かけるなりできるし

865
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 14:49:16  ID:GawdWaG5.net
>862
スクリプトに関しては記載がないから作者さんに聞かないとわからないね
ただ、バージョンアップですぐに大本のコードが変わってしまうので
販売とサポートをしっかり行なおうとすると大変そう

866
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 15:13:11  ID:+H/7VZWv.net(2)
話題変わるけどソシャゲのFE

https://fire-emblem-heroes.com/ja/

867
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 16:05:34  ID:YV1Q2mHf.net
話題変わるというかスレチね
正直糞課金ゲーっぽいのでホッとしてる
安心してスルーできそう

868
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 21:12:05  ID:KBs//kcg.net(3)
プログラミングより
画像どうにかしないと先に進めん…
がんばって作らんと
眠っていたペンタブを動かす時がきたけど
満足なのいつできんだろ。

ストーリーはできてるけど
中身の話し方だとか敬語とか色々学なきゃいけんし
頭ぱにくってきた。

869
まさひと[]   投稿日:2017/01/20 23:19:05  ID:t0Kbu737.net(2)
戦画面で出撃開始をクリックすると、
Error:utility\utility-messageview.jp オーバーフローしました。
と表示されて強制終了しました。

みなさんも経験ありますか?
このエラーは何が原因ですか?
解決策を知っている方がいらしたら是非教えてください。

870
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 23:26:32  ID:YlDIn3Cg.net
ワイはストーリーは書けるが絵のいじり方が分からんぞ
色相弄ろうとしたらRGBのものは変更出来ませんとか出てきてイライラ
結局フォトショポチったわ糞が
コメント2件

871
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 23:28:51  ID:7XtICE3N.net
すごいねまだいたんだ

872
まさひと[]   投稿日:2017/01/20 23:45:11  ID:t0Kbu737.net(2)
絵に原因があるんですね?
今日イラストレーターから届いた絵を使ったら、
突然エラーが発生して困っていました。
たぶんだけど、顔グラを背景透過にしていることが最大の要因だと思う。
現に顔グラを『なし』にしたら正常に動作した。

873
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 00:04:34  ID:aE/43ZDU.net(5)
>870 前に3ヶ月ぐらい
多少まともな絵がかけるようになりたくて練習したけど
初めが酷すぎたので普通の小学生レベルにはなったが
腱鞘炎なってやめた。
顔グラ、BGM、スプリクトと色々あるけど
何か1つ自分で、できるようになりたいな…

まさひと君は初心者の未来なのでマジ笑えない
ただ、ググッたけど、それで問題あるなら
検索ヒットするんじゃないか?
画像ファイルの拡張子とか大丈夫なん?

874
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 00:19:37  ID:1wk8uWWo.net
描いてくれたイラストちょっと見せて
何か分かるかもしれないから
コメント1件

875
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 00:28:29  ID:aE/43ZDU.net(5)
>874 公開できるぐらいになったら
初めの見せるよ…

876
まさひと[]   投稿日:2017/01/21 00:29:13  ID:zGs0qROy.net(5)
あっ、そうだ!
イラストレーター様から届いた商品を晒しましょうか?
立ち絵が4枚とタイトル画面が1枚ありますが、
まずはタイトル画面からでどうですか?

http://www.pixiv.net/member.php?id=18027316
こちらはピクシブのアドレスです。

直接この掲示板に絵を晒すことができるなら便利なんだけど……。
コメント1件

877
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 00:35:02  ID:xGrFWSob.net(2)
そんなんでよく大作作るよとか言えたね前向きなのは感心するよ。

878
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 00:43:10  ID:JJb8xAlD.net(3)
まさひと君、エロ無しって言ってたじゃない…
思いっきり女主人公陵辱型RPG研究所ってなってんだけど

879
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 00:48:22  ID:ju0OjatY.net
適当なアカウントを晒してる可能性すらあるんでまずまっとうに取り合うことに抵抗がある…

880
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 00:51:14  ID:JJb8xAlD.net(3)
SRPGStudio製のエロゲって妙に凝ってるのが多いから
RTPバリバリのゲームはちょっと厳しいな

881
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 01:08:24  ID:aE/43ZDU.net(5)
>876 できれば、原因がなんだったか書いて欲しい
俺も初心者だから同じような間違いする可能性高いし

882
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 01:15:59  ID:/NX4siWi.net
>870
フォトショ何に使うん?

883
まさひと[]   投稿日:2017/01/21 01:17:03  ID:zGs0qROy.net(5)
誤解を招いてしまいました。
陵辱といってもエロだとは限りません。
グロテスクな拷問の可能性もありますし、
集団リンチによって出血多量かもしれません。
まだ決め付けないでください。

それから、このピクシブは間違いなく僕のアカウントです。
なりすましの可能性はありません。
僕本人です。

884
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 02:55:26  ID:kDaUDCjt.net
むしろその単語使ってエロなかったら詐欺扱いされるやろ
タグの付け方も検索の邪魔になって嫌われるだけのパターンだし

885
まさひと[]   投稿日:2017/01/21 03:27:40  ID:zGs0qROy.net(5)
タグの付け方が検索の邪魔になるとはどういう意味ですか?
それからかなりエロいです。
エロいといってもレイプや猥褻はありません。
女キャラの顔と身体が官能的という意味です。
コメント1件

886
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 04:51:57  ID:/e8/wwZa.net
まさひと君、真面目に言うわ
ROMってろ

887
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 05:20:23  ID:V9fPkotU.net
あんだけ暴れ回ってたいつもの奴が何でまさひこ君現れてからだんまりなの?

888
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 08:26:51  ID:otd83jBe.net(3)
夜中やん

889
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 10:49:12  ID:g2J0JMD9.net
ユートピアオブドラゴンの作者です

890
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 11:27:33  ID:nd3cJujw.net
>885
>タグの付け方が検索の邪魔になるとはどういう意味ですか?

  c*R-18
→→c*挟まれたい谷間c*オリジナルc*極上の乳c*極上の女体c*女神的女体
  c*リョナc*エロ
  c*ロールプレイングc*ファンタジー

外注に描いてもらったとは言え、何故こんなタグつけてんのっていう
しかもただのスクショにw
外注に描いてもらったとは言え、自分でこんなタグつけて恥ずかしくないの?
見知らぬ他人が賞賛してくれるタグ類だぞwそれを自分でw

んで、自分でタグつけてるか、他人にタグをつけてもらったかは
わかるようになってるんで一目瞭然

891
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 12:15:19  ID:YnjqqiJt.net
ユニット画面のスキルはどのスクリプトで表示してるの?
コメント1件

892
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 12:48:15  ID:6crz/X+i.net
screen-unitmenu

893
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 13:00:45  ID:oD2YqqA8.net
自分で固定タグw
まぁ別人の可能性もなきにしもあらず

894
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 13:27:23  ID:N7sSQ7CZ.net
>891
自分で調べよーな?

895
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 14:13:16  ID:aE/43ZDU.net(5)
 何年もやってなかったら
また幼稚園児並みの画力と化け物量産工場になってたわ、
鉛筆からがんばって…
ペンタブまた封印だわ。

ゲームが進まないでござる
コメント1件

896
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 16:40:22  ID:JJb8xAlD.net(3)
ペンタブは封印せずに使って慣れた方が良いと思う
最終出力時にはペンタブ使う羽目になるんだし
コメント1件

897
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 16:53:08  ID:Ey5SaEmm.net(2)
>895
ドット絵しか描けない俺がいるから、ペンタブはなれた方がいいぞ
コメント1件

898
まさひと[]   投稿日:2017/01/21 16:54:51  ID:zGs0qROy.net(5)
予告設置完了しました!
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ193065.html

良かったらお気に入りに登録してください。
今後とも宜しくお願い致します。

899
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 17:03:48  ID:Ky1jRgBD.net
(困惑)

900
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 17:04:49  ID:gorFIlE7.net
宣伝は同人ゲーム板でやれ
>1にあるだろ

901
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 17:05:16  ID:DiJVvC69.net
お、そうだな

902
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 17:10:58  ID:otd83jBe.net(3)
まだ思ってたよりは良さそうだけど
値段設定強気すぎ

千五越えると一気にハードル上がるぞ

あとこれサンプル画像ない?
絶対サンプル画像は付けた方がいい
コメント1件

903
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 17:13:41  ID:otd83jBe.net(3)
だな
俺も普通に答えちゃったけど
次の書き込みからは宣伝スレにしよう

904
まさひと[]   投稿日:2017/01/21 17:52:41  ID:zGs0qROy.net(5)
サンプル画像に関しまして、予告の段階ではまだ設定できません。
本登録はサンプルを10枚まで掲載できます。
ピクシブの方にスクショがあります。

905
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 17:56:50  ID:aE/43ZDU.net(5)
>896 >897
前は模写しても判別可能なレベルまできたけど
今はもうね…
体の理解度も低くなったし、ペン入れレベルまでもいってない…
色々さんくす

906
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 20:16:51  ID:Ey5SaEmm.net(2)
>902
値段はまぁ、本人が強気ならいいんじゃないのかな?

907
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 20:32:08  ID:06t0KfOP.net
ただの宣伝になったんでこれ以上は完全にスレ違い

908
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 21:55:23  ID:xGrFWSob.net(2)
今までのブラフは長いスパンの宣伝ってことか。これはマサヒトにしてやられたな。
さて、はいまさひとJリーグカレーよ。
後これ以上の宣伝レスは真面目に報告するので控えるようにな。

909
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 23:19:36  ID:ObcB+Zwl.net
まだ全然できてないものを宣伝するってすげえな
いや、悪い意味で

910
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 23:33:42  ID:KsuzoHB0.net
お前らがまさひとを育ててしまったんやぞ

911
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 00:02:43  ID:zziGtmeR.net(2)
でもまぁちゃんと完成に向かってるのは偉いな
自分も頑張らねばとは思った
アナログ絵なら描けなくはないけどこれを期にデジタル移行してみるか…

912
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 01:03:49  ID:XV/OemS4.net
>756
すみません、確認しました。
新バージョンではStateControl.isStateBlockedにunitの
引数が追加されていますが、範囲アイテムでの味方範囲バフの行動をする時に
同様のエラーが発生しました。

913
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 05:06:33  ID:A5fD+kMe.net
まさに理想のFEツクール来たぞ!
……となると、スレが結構微妙な空気になってる悲しさ。

まだ基本動作を学んでる最中だけど、こういうのは好きだからどんどん弄っていきたいな。

914
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 07:34:31  ID:KEFR6MdX.net(6)
台湾おじさんです
ちょっと意見を聞きたいです
今ボスユニットのセラフィムを作ってるとこですが
下のサンプルはどれがいいと思います?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131575.png

右のは普通の人間キャラのサイズ
(小さすぎるから強いボスみたいなイメージが足りない)
中央は翼だけが1.5倍になったバランスがおかしいタイプ
左は全部1.5倍になった巨人サイズ
(完全に人間じゃない感じになる)
コメント1件

915
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 07:51:18  ID:KEFR6MdX.net(6)
>914

ちなみに左の巨人タイプの戦闘イメージはこの通りです:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131581.png

完全に巨人兵の感じ

916
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 08:05:10  ID:4pgh7K6j.net
見た目は人のサイズで神のような強さを表現する目的で大きく描かないという手法も考えられる
見た目の大きさで異質感を表現し、明らかに強いと思わせる手法もある
つまりその絵を見せられてボスキャラですと言われても、部外者にはストーリーや背景関係、作者がどう表現したいか分からないので、どうするのが良い表現なのか判断できない
天使っぽさを出す為に後光を表現してみたらどうかとは思うけど、これすら表現したい方向性によっては正解じゃないからね
コメント1件

917
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 08:44:43  ID:qJr4clWg.net
正直に言うと比較対象が人間じゃないから全くわからないのと、画面が狭く感じるぐらいじゃないと中ボス感に留まると思う
キャラサイズそのものより攻撃エフェクトとかで普通じゃない感を出す方向性もあるのでは

918
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 09:18:47  ID:zziGtmeR.net(2)
確かに何で比較対象犬にしたし、全く雰囲気が分からない
羽とかは良い感じだし他の人が言ってるように後光なりオーラなりでもうちょっと煮詰めたらいい感じのボスになるとは思う

919
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 10:27:26  ID:KEFR6MdX.net(6)
>916-918

ご意見ありがとうございました
とりあえず改造する方向分かりました、とても助かりました

あと比較対象は人間に変わったらこんな感じ:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131654.png

920
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 11:02:53  ID:SU9TBYiR.net
大きさは人間サイズでいいと思うよ
使い方にも幅持たせられるし

921
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 12:10:31  ID:O0aEf5VZ.net
そもそもツールに拡大縮小機能あるからどっちでもいいのでは

922
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 12:14:33  ID:FCsNxEFl.net
個人的に違和感あるのは足だな
それだと宙に浮いてるのが不自然
地面に着地させるか、もしくはこうだらんって感じで足先を下方向に伸ばした方がいい
コメント1件

923
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 12:16:32  ID:96u+6AkK.net
モーションの拡大縮小機能使ったら座標がずれるやつなおったの?

924
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 12:22:50  ID:KEFR6MdX.net(6)
>922

(メガテンの画像)例えっていうと、足のところはこんな感じに改造する予定です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131761.jpg

925
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 16:32:49  ID:HsDqiaYX.net
台湾おじさんやるなあ。
仕事あるから中々時間とれねーけど俺も頑張らねば。

926
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 18:33:37  ID:0g0KwnFF.net
作者さん達の会話めっちゃ勉強になるなあ
やっぱツイッター始めてよかった

927
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 18:37:00  ID:KEFR6MdX.net(6)
「ちりょうのつえ」が作ったバルシャインのエフェクトを試して入れてみた
この感じはおかしいなのかな?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132116.png
コメント1件

928
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 18:46:51  ID:5gJc5RCW.net
後光いいね

929
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 18:59:06  ID:KEFR6MdX.net(6)
>927

ちなみに実際に戦闘になるとこんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1132144.png
コメント1件

930
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 19:04:41  ID:yG8/GjRs.net(3)
ヘレン(CV:田村ゆかり)

931
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 19:19:09  ID:FWv09hvw.net(3)
>929
ラスボス臭半端ないな

932
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 19:21:07  ID:FWv09hvw.net(3)
その画像見て気づいたけど、影って自由度を下げる要因になるんだなあ・・・
無きゃ無いで統一されてれば平地でも気にならんし

933
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 19:26:16  ID:yG8/GjRs.net(3)
影だけ別に用意しておいて追加スプライト
透明度もいじれるし
面倒だけど

934
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 19:35:52  ID:FWv09hvw.net(3)
ランタイムの時点でそうなってないっていうのが辛いなあと思った

935
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 21:09:34  ID:3OjxdyLm.net
導入してるクラスの総数が100近くになったあたりで細かいモーションいじくるのやめた
その中の3割くらいが中身一緒だけど
上級職は味方用敵用分けないと敵上級職にクラスチェンジボーナス乗って調整がめんどくなるよな

936
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 21:31:57  ID:yG8/GjRs.net(3)
クラスチェンジボーナスを外伝みたいなクラス最低値まで引き上げるスクリプトがある

937
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 00:12:47  ID:Rll4pYQ3.net(4)
再攻撃や連続攻撃をスキルで制限したりダメージの下限付けたり命中率の上限つけたりするプラグイン素材です
https://www.axfc.net/u/3767700/srpg

938
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 04:21:45  ID:Rll4pYQ3.net(4)
索敵スクリプト、
索敵マップから索敵じゃないマップに進むと引っかかって落ちるみたいです
ツールのバージョンは1.111です

939
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 04:46:46  ID:Rll4pYQ3.net(4)
深夜のテンションだからか訳の分からん文章になってしもた

具体的にはマップカスパラのisSearchが設定されたマップから、
マップクリアまたはデータロードでisSearchが設定されていないマップへ行くと
索敵マップ基本処理のline517でエラーになります

また、isCPCheckableOutSightをtrueにすると敵ターンに入った時に
AIが視界外の敵ユニットを認識できないみたいでエラーになります

どちらも他にプラグインが入っていないプロジェクトで
タイトル画面からゲームを進行して確認しました

940
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 07:50:01  ID:BxIpn/es.net
策敵スクリプトはすべてのマップに策敵のカスパラ入れないとあかんで
非策敵マップのカスパラは0やで(うろ覚え)
それでもタイトル画面に行くとエラー出て落ちるんやが
コメント1件

941
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 08:47:45  ID:UdQF7OTx.net
索敵で視認できないマスに敵ユニットが居る場合
そのマスに自軍が進入するとユニットが重なってしまいます

942
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 08:53:49  ID:Hlr/tMaa.net
重なるのは仕様じゃないの

943
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 15:30:14  ID:Fa/4z9X7.net
仕様なのか?
あと見えない敵をすり抜けたりもするけど

944
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 17:27:30  ID:bQezWYBt.net(2)
体験版を試しにやっているのですが、再攻撃が出来ないのは仕様ですか?
速さを30にしてもコンフィグの再攻撃差分を1や0にしても再攻撃されません。

945
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 17:33:10  ID:jCgjk7cz.net
難易度設定→再攻撃可能にチェック
コメント1件

946
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 17:39:51  ID:bQezWYBt.net(2)
>945
ありがとうございました。

947
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 18:56:47  ID:od5qftP3.net
マジか。全員にわざわざ再攻撃スキルもたせてあったわw
難易度の再攻撃設定は、わざわざ難易度についてるんだから、優しい難易度だと敵だけは再攻撃できない、
みたいな使い方だと思ってたわw

948
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 20:32:50  ID:Rll4pYQ3.net(4)
>940
移動先のマップに同じカスパラに0を入れていても同じタイミングで落ちるから関係ないかも
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