板検索:
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 (748)
まとめビュー
1
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 17:08:06  ID:mwzUe1P0.net(10)
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>980>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
コメント13件


2
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 17:12:42  ID:buQwkpVO.net(36)
>1
ん? トリップとコテハンはどうした?
卑劣な>>ID:mwzUe1P0君は前スレでやらかしたことをなかったことにしたいのかな?
コメント1件

3
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 17:41:21  ID:buQwkpVO.net(36)
前スレのまとめ

------------
987 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/12/13(火) 17:12:04.11 ID:mwzUe1P0 [10/12]
すまん、質問スレのURLが古いままだった
そろそろ鬱陶しいので名無しに戻ります
てか普通に質問しに来ただけなのになんで荒らしとレスバトルしてるんだよ
------------

と主張する人物の一つ目の書き込みは以下の通り。

------------
914 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/12/13(火) 11:26:55.83 ID:mwzUe1P0 [1/12]
5.5来てたから久々にスレを覗いてみたけど
よく分からんことになってて草
>912
ネトウヨとアニ豚の親和性の高さ
唐突に政治とアニメネタを持ち出すあたりモウモモウ・・・
政治覚えたばかりのアニ豚中高生ならともかく
これでいい年だったら笑えないよ!
------------
おい、質問はどうしたww
コメント1件

4
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 17:44:05  ID:buQwkpVO.net(36)
一切質問をせずにスレを荒らし回ったあげく

>そろそろ鬱陶しいので名無しに戻ります
>てか普通に質問しに来ただけなのになんで荒らしとレスバトルしてるんだよ

と「自分は悪くありませーん」という体で逃げる卑劣な人間が立てたのが
このスレです。まさに荒らし隔離スレにぴったりの素性だと思わないか?

総合スレと荒らし隔離スレは微妙に違うよなと思っていたけど
これで安心してボランティアができるってもんだ
コメント2件

5
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 17:44:10  ID:mwzUe1P0.net(10)
このスレ3レスあるはずなのに>1しか見えないンゴ・・・
前スレの5連投ブーストと合わせて怒涛の7連投!こんなん草生えるわ
コメント1件

6
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 17:45:33  ID:buQwkpVO.net(36)
おおっとぉ、ここで卑劣な荒らし王が必死の「見えてないアピール」だぁ!
コメント1件

7
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 17:47:40  ID:buQwkpVO.net(36)
前スレの最終盤では殊勝な態度だったのに
スレが改まったら途端にまた知性の低さを感じさせる文体に逆戻りぃ!
これが彼の限界か! 健常者を装った文体、わずか2回で終わりを迎えてしまったぁ!!
頑張れキチガイ! 負けるなキチガイ!
コメント2件

8
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 17:49:08  ID:buQwkpVO.net(36)
【Before】
987 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/12/13(火) 17:12:04.11 ID:mwzUe1P0 [10/12]
すまん、質問スレのURLが古いままだった
そろそろ鬱陶しいので名無しに戻ります
てか普通に質問しに来ただけなのになんで荒らしとレスバトルしてるんだよ

【After】
5 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/12/13(火) 17:44:10.91 ID:mwzUe1P0 [2/2]
このスレ3レスあるはずなのに>1しか見えないンゴ・・・
前スレの5連投ブーストと合わせて怒涛の7連投!こんなん草生えるわ

紳士のふりは30分もちませんでしたねw
コメント2件

9
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 17:50:14  ID:buQwkpVO.net(36)
ンゴってなんなの、ンゴって。どこの国の言葉?w
ボッキングパパ語かな?w おもろいw
コメント1件

10
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 17:52:07  ID:O8lM57oF.net(17)
ネトウヨ >>buQwkpVO が大ハッスルしててワロタw
自演されてると思い込んでるとかw自意識過剰君なんだなw
こんな奴がUnityを使えるとは信じがたい
コメント1件

11
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 17:53:08  ID:buQwkpVO.net(36)
>5
足し算も満足にできない人がUnityをダウンロードして何の意味があるんだろう
「ストラウスせんせえにしじつ」して貰った方がいいよ
コメント2件

12
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 17:54:26  ID:mwzUe1P0.net(10)
>10
この板はゲームを作れない人の怨念が渦巻いてるって前教えてもらったゾ
この連投キチもその類だろう
コメント1件

13
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 17:56:14  ID:mwzUe1P0.net(10)
こいつの名前決めたわ
ブーストキチガイ、略してブーキチや!
コメント1件

14
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 17:57:25  ID:buQwkpVO.net(36)
ほらね?
「ものすごい速度で相手の書き込みを察知して会話を成立させてる」でしょ?
まるで相手が「その瞬間に書き込んだことを知っていたかのような迅速さ」でレスしている
キチガイにはバレないと思ってるんだろうな……モロバレですよーw
コメント2件

15
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 17:58:53  ID:buQwkpVO.net(36)
普通、1分半でレスなんてできないものなんだよ
にもかかわらずそれができるってことは……
2つの端末を目の前に置いて、一つを書き込んだらもう一つに書き込みを……
ね? そういうことw
コメント2件

16
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 18:03:01  ID:buQwkpVO.net(36)
大体、>>ID:O8lM57oF こいつが分かりやすすぎるんだよな
前スレの1発目のレスの時点で既に >>ID:mwzUe1P0 であることを隠せていない
しかも関わりたくなかったはずなのにスレをまたいでまで居座る……
他の人はその異常性に気づくし、Unityを扱う程度の論理的思考の持ち主なら
>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0 という結論には容易にたどり着く

たどり着かずに「上手くいっている」と思っているのはこのキチガイだけw
コメント1件

17
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 18:05:47  ID:mwzUe1P0.net(10)
ブーキチ君の連投が一瞬止まったのは何だったんだ
レス内容が気になるけど多分キチガイ連呼と左翼認定やろうなぁ・・・
コメント1件

18
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 18:37:14  ID:CgVjUZF3.net
かえして、ぼくのゆにてぃーすれkaesite
コメント2件

19
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 18:49:04  ID:O8lM57oF.net(17)
「お前の頭の中では」AAを思い出した
ネトウヨの単細胞思考には失笑を禁じえないw


>18
君が覚醒して求心力ブラックホールUnityになればいいんじゃない(適当)
コメント1件

20
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 19:07:09  ID:buQwkpVO.net(36)
>18
かえってくるかはわからないけど強制IP表示になれば
>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0
この手の自演は一発でバレるからできなくなるし
この手の愉快犯も永久にBANできるから今よりはマシになるでしょ
コメント1件

21
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 19:15:00  ID:buQwkpVO.net(36)
992 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/12/13(火) 17:25:15.00 ID:O8lM57oF
この板のUnity勢にはあまり関わりたくないけど、
確かに>912の自己紹介は痛いなw
これが40代辺りのネトウヨ引き篭もりオッサンの典型例か


19 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/12/13(火) 18:49:04.03 ID:O8lM57oF [2/2]
「お前の頭の中では」AAを思い出した
ネトウヨの単細胞思考には失笑を禁じえないw


めっちゃ関わってますw 自己顕示欲を隠しきれないw
コメント3件

22
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 19:16:17  ID:buQwkpVO.net(36)
しかもUnityのスレで政治の話をしたくて仕方ないようでw
せめてプログラムの話ぐらいしろよw 政治の話がしたいなら政治板へ行けw
コメント1件

23
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 19:19:42  ID:buQwkpVO.net(36)
あれ……? ……あっ!
>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0
こいつら、よく考えたらひとっつもUnityの話をしてねえ!w
またしても同一人物説を裏付けることになったなw
UnityスレでUnityを語れない男w
コメント1件

24
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 19:27:56  ID:X+rEJddk.net(3)
ワッチョイ入れんとこの板終わるぞ
コメント1件

25
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 19:55:36  ID:buQwkpVO.net(36)
入れると困る勢力がいるみたいよ
自演とかできなくなるからね
コメント1件

26
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 19:58:22  ID:Vo4vWVYW.net
スレが25で、(16)ってちょっと自重しようとは思わんかな。
コメント1件

27
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 20:06:35  ID:buQwkpVO.net(36)
そんな殊勝な心がけの持ち主だったら17になんてならないであろうことぐらい
容易に想像できないかな?
>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0 の公式を導くのと同じぐらい簡単な論理だけど、難しい?
コメント2件

28
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 20:11:27  ID:buQwkpVO.net(36)
そもそも俺は一貫して
・荒らしが立てたスレである
・しかも>1に書いてある内容が間違っている
・強制IP表示ではない
これらを踏まえてスレを立て直すべきだと主張している

いや、立て直すべきというよりこれらを踏まえるとこのスレは
荒らしの隔離スレであるという結論に達するわけだよ
荒らしの隔離スレで自重だのなんだのと真顔で言われても困るよね(苦笑)
コメント2件

29
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 20:22:55  ID:O8lM57oF.net(17)
最近のUnity勢はネトウヨに絡まれてるのかw
Unity勢も人気者になったなw
誰か暇な若い衆は、このハッスル中の単細胞ネトウヨおっさんの相手でもしてヤれよ
コメント1件

30
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 20:24:18  ID:/IC/bpVZ.net
久々に来たけど頭の弱い奴が寸劇してて草
使えもしないUnityで無理矢理作ったクソゲーが全くダウンロードされずに怨霊となったパターンだね
頭弱い人は無理してゲームクリエイターぶらずに、大人しくファイファンでもやってオナってれば良いんじゃない?
コメント1件

31
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 20:29:02  ID:buQwkpVO.net(36)
もう許してやれよw
ただでさえ渾身の自演が見破られてショックを受けてるんだから
これ以上本当のことを言ってダメージを与えないであげてw
コメント3件

32
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 20:31:10  ID:buQwkpVO.net(36)
ん? いや、まさかな……
・この板のUnity勢に関わりたくない(でも関わる)人
・久々に来た(にも関わらず荒らしに荷担する)人
・普通に質問しに来ただけの(でも質問せずに荒らす)人
まさかな……
コメント2件

33
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 20:33:53  ID:buQwkpVO.net(36)
万万が一、こいつらが全員別人だとしたら、三人も頭のおかしな人間が一堂に会しているということになるよな

>>ID:O8lM57oF
関わりたくないなら関わるなよw

>>ID:/IC/bpVZ
久々に来たならもう少し外様らしく神妙にしてろw

>>ID:mwzUe1P0
なんで質問しねえの? 質問しろよw ここ、質問スレじゃねえけどなw

スレを正しく扱えないガイジばかりで嫌になる……
コメント3件

34
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 20:47:56  ID:O8lM57oF.net(17)
なんで頭のおかしい低能ネトウヨ buQwkpVO が、過疎ってるゲ製板を荒らしにきてるんだ?
ネトウヨのクっせえ単細胞な煽りにくらべたら、まだUnity勢のどんぐり背比べの方が見応えがあるわw

いきなり斜め下全開で挙動不審な書き込みをパナして顰蹙を買う低能ネトウヨおっさん buQwkpVO の自己紹介
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
コメント2件

35
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 20:57:35  ID:buQwkpVO.net(36)
そんなつまらないことより
>>ID:O8lM57oF がなぜこのスレに粘着しているかの方が研究対象として面白い

992 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/12/13(火) 17:25:15.00 ID:O8lM57oF
この板のUnity勢にはあまり関わりたくないけど、
確かに>912の自己紹介は痛いなw
これが40代辺りのネトウヨ引き篭もりオッサンの典型例か

と言っているのに早5レス目
このスレの中で俺の次にレスを続けている
関わりたくないと言いながら執拗に関わり続ける矛盾は
ニートの精神状態を推し量る貴重なサンプルと言えるのではないか
コメント2件

36
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 21:00:38  ID:buQwkpVO.net(36)
関わりたくない人間が突然関わってきたのだから、俺が何をしたというわけではないだろう
つまり、>>ID:mwzUe1P0 みたいに悔しかったとか火病をおこしたというわけではない
では何が? 何が彼をここまで異常な粘着に駆り立てるのか

普通、物事には原因があるのだが、>>ID:mwzUe1P0 の行動にはそれが見当たらない
キチガイというのは理由もなく奇行に走るものだが >>ID:mwzUe1P0 の行動はまさにそれだ
コメント1件

37
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 21:07:55  ID:buQwkpVO.net(36)
つまり >>ID:O8lM57oF はキチガイということで間違いないのだが、ここで別の推論が成り立つことに気づくだろう
実は >>ID:O8lM57oF は悔しかった、もしくは火病を起こしていたという推論だ
俺に論破されて悔しかったり火病を起こしていたと仮定すれば
関わりたくないと言いつつも、延々と粘着を続ける異常性にも説明が付く

誰に論破されたのか? 俺以外にない。
いつ論破されたのか? さっきだろう。
さっき俺に論破されたのは誰か? >>ID:mwzUe1P0 である

まあ、この推論が成り立ったところで何が変わるわけでもない
キチガイじみた異常な粘着行動をしている >>ID:O8lM57oF が
実はキチガイの >>ID:mwzUe1P0 だったとしても誰も驚かないだろう
ああ、やっぱり自演だったのね、と。それだけのことだ
ただ、個人的には自演であってほしい。キチガイは少ない方がいい
コメント2件

38
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 21:34:01  ID:O8lM57oF.net(17)
低能ネトウヨ ID:buQwkpVO の変節漢ぶり

(自演を摘発したとハッスルするネトウヨ中年オッサン)
>16 :
>大体、>>ID:O8lM57oF こいつが分かりやすすぎるんだよな
>>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0 という結論には容易にたどり着く
>たどり着かずに「上手くいっている」と思っているのはこのキチガイだけw

>20 :
>>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0
>この手の自演は一発でバレるからできなくなるし

>23
>>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0
>またしても同一人物説を裏付けることになったなw

 ↓
(しかし、ついに自演でないことに気付く(なけなしの脳みそで、現実の片鱗をかろうじて察知する))
>33 :
>万万が一、こいつらが全員別人だとしたら、・・・



どこまで卑しい人間に堕ちれば、ここまでの公開自己変節を許せるんだろうなw
さすがは厚顔無恥ネトウヨw

大方、この低能ネトウヨも、売国自民党の低能ネットサポーターなんだろうww
厚顔無恥な売国自民党の悪臭には、いつも辟易させられるwww
コメント2件

39
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 21:39:58  ID:HGhbIje2.net
そろそろ終わりにしたらどうだ?
こんなスレ見てるより精神科行った方が為になるぞ
コメント1件

40
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 21:47:32  ID:O8lM57oF.net(17)
低能ネトウヨ ID:buQwkpVO は久しぶりの逸材・・・
現実に絶望しきって、なおも鬱憤たる日常を乗り越えてきたゲ製板戦士ならそのうま味を堪能できるはず・・・
wwwwwww
コメント1件

41
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 21:49:22  ID:buQwkpVO.net(36)
Unityを使ってるのに算数の素養がないのかこいつは
この一点だけ見ても >>ID:O8lM57oF は間違いなくキチガイである

万万が一というのは1/10000の蓋然性ということだ
俺は1/10000の蓋然性で別人だと考えている
ということは引き続き9999/10000の蓋然性で
>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0 だという主張だよ
1と9999、何一つ変節も主張の変更もないが、何か?w

そして、うわぁあぁあ、こいつマジモンのそれじゃん
さっさと北韓に行って拉致被害者を取り返しに来てくれよ
憲法九条と話し合いで何でも解決するんだろ?
御託だけ並べて何もしない口だけの極左は死ねw
コメント1件

42
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 21:56:22  ID:buQwkpVO.net(36)
万万が一って、もしかして10000×10000が一=1/100000000ということなのかな?
まあ、俺は優しいから1/10000ということにしておいてやろうか

ごくごくわずかな蓋然性を匂わせたただけで「変節!」と叫んでしまう
それほどに論破され尽くして追い詰められていたということか、可哀想に
キチガイはIDを変えてもなお論破されるw
コメント2件

43
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 22:10:00  ID:mwzUe1P0.net(10)
>38
見えないけど同一人物説なんて唱えてるのかw
もうこれ妄想性人格障害とかの類やろ
韓国が日本のマスメディアを牛耳ってるって言ってるネトウヨらしさがあるな
コメント1件

44
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:12:35  ID:buQwkpVO.net(36)
見えないのに気になって仕方がないのかw
だったらNG解除すればいいのになw 頭悪いな

まあ、>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0 だから見えてるんだけどね
政治的にも完全に同一のことを主張してるし
逆に別人なら証拠を見せろと言いたいところw

45
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 22:15:34  ID:mwzUe1P0.net(10)
ちなみにワイはブーキチ君とO8lM57oFがレスバトルしてる間モンハンでオンラインやってたし
ケータイやスマホ、タブレットで書き込める環境はない(PCだけ)だからどうあがいても自演はできないで
コメント4件

46
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:16:11  ID:buQwkpVO.net(36)
口調も必死に別人を装っていたけど、ここにきてボロが出たことに果たして当人は気づくかどうか……
コメント3件

47
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:18:32  ID:buQwkpVO.net(36)
>45
誰もお前の私生活になんて興味ねえからw
コメント2件

48
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:20:57  ID:h/ipNScd.net(2)
>45
ニートかよ

49
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 22:21:29  ID:mwzUe1P0.net(10)
しっかしこいつ日付跨いだらまたNGに放り込まなきゃいけないのか
IP表示とまではいわずともワッチョイはほしいな
こんなのが居座ってたら安心してUnityが出来んぞよ
コメント2件

50
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:23:59  ID:buQwkpVO.net(36)
>49
自分語りを始めたと思ったら会話が成立していたでござるw
NG解除しちゃったの? コテハン解除、トリップ解除、NGも解除
何一つ貫徹できないんだな、お前w
Unityも「出来ん」ぞよ。そうだな。お前には「出来ん」w
コメント2件

51
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:25:31  ID:h/ipNScd.net(2)
荒らし君がいくら暴れようと君の存在価値が生まれるわけではないよ
お前は死ぬまで役立たずで社会に必要とされないゴミなんだからね
コメント3件

52
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:26:11  ID:buQwkpVO.net(36)
そもそもにおいてだ、一日中このスレに粘着してるんだから
Unityなんてできるわけがない。俺に責任を求めるならそれも結構
俺の絶大なる影響力により、お前がUnityを自分のものにする未来は「ない」w
コメント2件

53
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:26:55  ID:+fTlSURm.net(3)
>50
>49
>1
>11
��

54
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:27:36  ID:+fTlSURm.net(3)
>52
>8
>3
>4
はたらけよw

55
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:27:59  ID:+fTlSURm.net(3)
>9
>13
>43-45

あほのきわみ

56
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:28:38  ID:JSLDObaM.net(2)
>51
>46
>45
>2-7

ちんぽこ

57
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:29:18  ID:JSLDObaM.net(2)
>14
>38
>17
あたまわるすぎわろた

58
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:30:02  ID:1dUExL65.net(2)
>40
>35
>25
>15
低脳は死んだ方がマシだよ
コメント1件

59
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:30:41  ID:1dUExL65.net(2)
>1-9
>21-30
^ ^

60
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:31:19  ID:l+ZJiIjj.net
>47
>42
>31-40

自演あきた

61
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 22:32:58  ID:mwzUe1P0.net(10)
荒らしに便乗してまた新しい荒らしが湧いたじゃないか(憤怒)
いい加減にしろって感じだよ(怒る
コメント3件

62
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:35:55  ID:buQwkpVO.net(36)
あらら、発狂しちゃったw

>61
自責の念に駆られるのは分かるけど、自殺はしないでね
大丈夫 >51はお前に価値はないと言うけれど
俺は……俺は……やっぱりお前には価値はないな
政治的に中立ならまだ価値はあるけど、極左だもんな……
日本を破壊することしか考えない害虫は死んだ方がいいのかもw
コメント1件

63
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 22:35:57  ID:O8lM57oF.net(17)
>45
モンハンって何だよ?!
ファミコン(Nintendo)でそんなタイトルって出てたっけ?!
若者かよ!

おい!、
俺は別にあの馬鹿で厚顔無恥の売国自民党ネトサポのネトウヨと「バトル」なんて1レスもやってねえッゾ!
コメント2件

64
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:37:14  ID:SgAL0sCm.net
>61
>62
>63
さっさとしんでくれますように

65
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:37:55  ID:QbHDDNRn.net(2)
>8
>11
>22
 

66
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:38:24  ID:X+rEJddk.net(3)
もう終わりだな
コメント1件

67
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:39:12  ID:QbHDDNRn.net(2)
>12
>19
>21
ゲームする作れない痴呆さん
あなたはトイレ掃除がお似合いですよ

68
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:39:19  ID:buQwkpVO.net(36)
>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0
二人の特徴がどんどん融合していく……w
もう個々の設定を別々に維持する知性すら失われたかw
コメント3件

69
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:39:48  ID:Djlv2N9x.net(2)
>68
>27
糖質はやくなおせよ

70
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:40:10  ID:Djlv2N9x.net(2)
糖質ってこわいね

71
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:40:48  ID:K/Bbz8i5.net(2)

72
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 22:40:48  ID:QpXsrBfM.net
みえないれすでのびててこわい
コメント3件

73
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:41:10  ID:K/Bbz8i5.net(2)
>33
>34
>37
>42
こりゃ手遅れだ
コメント1件

74
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:41:41  ID:HU7n4v9Z.net(4)
>72
>46

こわいよねー

75
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:42:34  ID:HU7n4v9Z.net(4)
>39
>73
>32
>31
今日も収入0ですか?

76
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:42:46  ID:HU7n4v9Z.net(4)
母さん泣いてるぞ

77
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:42:49  ID:buQwkpVO.net(36)
>72
随分純真なんだな。小学生かな?
怖いなら無理に見なくていいんだよ?
>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0 が欲しがっているファシズムの世界とは違って
君には見ない自由というものがあるんだからね
コメント1件

78
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:43:05  ID:HU7n4v9Z.net(4)
まあ病気の人間にゲームが作れる訳ないわな

79
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:43:31  ID:HsgxT+P5.net(6)
>77
>36
キチガイかよ

80
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:44:04  ID:HsgxT+P5.net(6)
>6
>7
それなー

81
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:44:13  ID:HsgxT+P5.net(6)
>7
ワロタ

82
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:44:28  ID:HsgxT+P5.net(6)
>15
うんそ

83
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:44:40  ID:HsgxT+P5.net(6)
>21
たまげた

84
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:45:46  ID:HsgxT+P5.net(6)
>31
>34
うん
騒動まとめ

・AbemaTVで告知では賞金10万の大会が開かれる
・件の主役のちょもすがこれに参加
・当日はAブロックとBブロックに分かれAブロックは配信に映る陽キャを集めてワイワイ対戦
・Bブロックはちょもす含めたブサイク陰キャを集めた配信映らない鳴き声も禁止の豚小屋行き
・そんな中実力者であるちょもすはBブロックを勝ち抜き見事優勝
・賞金を手に入れると思われたが賞金なんてなかったと適当に扱われ後ろに立たされ晒し者にされちょもすから笑顔が消える

ちょもすから笑顔を奪った運営を許すな
http://i.imgur.com/Lib6dqv.jpg
http://i.imgur.com/qH6PSPp.jpg

85
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:46:15  ID:buQwkpVO.net(36)
会話の通じるキチガイから会話の通じないキチガイに進化(退化)したか
この流れにはさすがに俺も口をつぐまざるを得ない
上手く逃げたな > >>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0
コメント1件

86
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:46:18  ID:HTNVLf1G.net

87
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:46:42  ID:o5lPsDDR.net(3)
>85
はやく病気なおしなよ?

88
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:47:22  ID:o5lPsDDR.net(3)

89
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:47:38  ID:o5lPsDDR.net(3)

90
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:48:14  ID:yCkdfTzs.net
 ^ ^

91
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:48:50  ID:sxrp7jQX.net
発達障害って悲惨だね
コメント1件

92
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:49:35  ID:ouantdzC.net
>71-80
ステマご苦労

93
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:49:55  ID:buQwkpVO.net(36)
俺が引き金を引いてしまったんだな……
>72 が可愛いことを言ってたけど、この流れはさすがに俺も怖い
コメント1件

94
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:50:44  ID:viv+/H48.net
>93
さっさと墓に入れよ
世の中の為にお前が唯一できることだ

95
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:51:08  ID:X+rEJddk.net(3)
ワッチョイ導入が遅すぎたな
コメント1件

96
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:52:01  ID:9Xv1mzqe.net(3)
>37-42
>35-41

素晴らしい味噌だな

97
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 22:52:24  ID:O8lM57oF.net(17)
つーかさ、

>68
>>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0
>二人の特徴がどんどん融合していく……w

低能ネトウヨが、自演だと思い込んでるのって、マジ、ウケねえ?

コイツどんだけおこちゃまなんだよwww
オイお前ら、ゲ製戦士はなにかおもうところはないのかよwww
こんなウブなひよこちゃんが、精一杯、威勢を振りまいているっていうのにwww
「日系アメリカ人」とやらは何処に逝ったんだ?!www
コメント2件

98
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:52:35  ID:9Xv1mzqe.net(3)
なんつーか君らって救いようがないよね
ゲーム制作と称してゴミ作るかそれすらしない自堕落人間だもん

99
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:52:50  ID:9Xv1mzqe.net(3)
>97
そろそろしね

100
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:53:19  ID:y52pXr66.net(3)
キチガイ
ショートケーキの日

101
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:53:54  ID:y52pXr66.net(3)
>95
なんのことだ?

102
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:54:31  ID:y52pXr66.net(3)
>4
>14
すげえな
脳が発酵してる

103
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:54:48  ID:mME5w3mX.net
香ばしいスレでつね

104
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:55:19  ID:Sdg4Wb8a.net(8)
>97
>68
池沼

105
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:56:01  ID:Sdg4Wb8a.net(8)
>33
>32
0231 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は

106
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:56:16  ID:Sdg4Wb8a.net(8)
Unityを使ってるのに算数の素養がないのかこいつは
この一点だけ見ても >>ID:O8lM57oF は間違いなくキチガイである

万万が一というのは1/10000の蓋然性ということだ
俺は1/10000の蓋然性で別人だと考えている
ということは引き続き9999/10000の蓋然性で
>>ID:O8lM57oF = >>ID:mwzUe1P0 だという主張だよ
1と9999、何一つ変節も主張の変更もないが、何か?w

そして、うわぁあぁあ、こいつマジモンのそれじゃん
さっさと北韓に行って拉致被害者を取り返しに来てくれよ
憲法九条と話し合いで何でも解決するんだろ?
御託だけ並べて何もしない口だけの極左は死ねw

107
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:56:37  ID:Sdg4Wb8a.net(8)
あらら、発狂しちゃったw

>61
自責の念に駆られるのは分かるけど、自殺はしないでね
大丈夫 >51はお前に価値はないと言うけれど
俺は……俺は……やっぱりお前には価値はないな
政治的に中立ならまだ価値はあるけど、極左だもんな……
日本を破壊することしか考えない害虫は死んだ方がいいのかもw

108
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:57:50  ID:Sdg4Wb8a.net(8)
>>ID:mwzUe1P0
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28

109
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:58:44  ID:Sdg4Wb8a.net(8)
>50
そうだよ
お前は存在価値のないゴミだよ

110
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:59:03  ID:Sdg4Wb8a.net(8)
ゴミ






ゴミ








ゴミ








ゴミ

111
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:59:46  ID:Sdg4Wb8a.net(8)
>1
ゴミ






ゴミ








ゴミ








ゴミ

112
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 22:59:56  ID:57G3rLhs.net(2)
>1
ゴミ






ゴミ








ゴミ








ゴミ
コメント1件

113
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:00:13  ID:57G3rLhs.net(2)
2重書き込みのため表示しません 内容を確認する

114
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:00:29  ID:zICkzMZX.net
>1
ゴミ






ゴミ








ゴミ








ゴミ

115
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:00:40  ID:heEGF2hg.net(2)
>1
ゴミ






ゴミ








ゴミ








ゴミ
コメント1件

116
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:01:18  ID:O8lM57oF.net(17)
ところで
>>mwzUe1P0
この人、誰なの?なんかこの板で異色を放つ存在感を示した功績のある人だっけ?
いやww。個人特定するつもりはないんだけどwww


それにつけても、
まじ売国低能自民党のネトサポ低能ネトウヨ buQwkpVO はウザイわ
こいつも何なんだろうな?
こんな過疎版に出張してくるくらいだから、何か思惑があるんだろ?!
コメント1件

117
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:03:50  ID:heEGF2hg.net(2)
>116
ゲーム製作メンバー募集スレ 16人目

君にオススメだよ
どうせお前じゃ何もできないんだから寄生して生きていきなよ

118
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:04:23  ID:UOM9uyGm.net(3)
>29




わらアハ満佐太や

119
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:04:50  ID:UOM9uyGm.net(3)
>63



まはたばら




^ ^はまはたはたは









多平田さダサダサ

120
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:05:31  ID:UOM9uyGm.net(3)
(・Д・)ノ

121
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:06:39  ID:/icZiSfy.net
何の能力もない引きこもりがうにてぃの力を借りて頑張るも挫折してスレを荒らしているのですか?

122
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:07:15  ID:pRAkxn99.net
>91
本当に病気ってこわいね

123
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:08:19  ID:5gS1N2+H.net(2)
>47
(^ω^)

124
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:11:07  ID:O8lM57oF.net(17)
自民党の厚顔無恥のネトサポは、自分が不利になると、節操も無く2ちゃんスレを荒らすにもかかわらず、
そいつ等を断罪する書き込みを控える腰抜けどもは、はなはだ信用が出来ない
少なくとも、俺はそんな腰抜けどもとは一緒に仕事(ゲ製)はしない。断言する。


「自演」認定でハッスルした低能ネトサポおっさんID:O8lM57oFは、さすがに自我同一性を保てなくなって昇天したようだなwwww
ネット害虫寄生虫の売国自民党ネトサポwww氏ねよ
コメント2件

125
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:12:11  ID:5gS1N2+H.net(2)
>124
きっしょいなきみ
雑巾絞ったみたいな顔してるんだろうな
コメント1件

126
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:13:01  ID:EAZxhOUR.net
妄想で敵を作るのって病気なんだよ?
はやく病院いこうね!

127
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:13:43  ID:/l9Q7mgj.net(2)

128
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:14:18  ID:O8lM57oF.net(17)
>125
言いたいことがあるなら、ハッキリ主張してみろよ?
お前のゲ製主張がどれほどものものか、さらしてみさらせや
あああああん?
コメント2件

129
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:16:07  ID:/l9Q7mgj.net(2)
>128
自分でもできてないことを人に求めんなよw
それが許されるのは子供だけだぞ

130
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:16:57  ID:KXA4zZ+x.net
>128
さっさとしね
息を吸うなクソをするな動くな寝るな目を閉じるな

131
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:17:39  ID:O8lM57oF.net(17)
間違ったwww
>124は正確には、
>「自演」認定でハッスルした低能ネトサポおっさんID:buQwkpVO
だったわwwww

俺、アニメに出てくるような美少年で、オッサンじゃないしwww
そこんとこヨロシクメカドック!
コメント1件

132
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:18:25  ID:jbjC4FYQ.net(3)

133
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:19:38  ID:jbjC4FYQ.net(3)
>131
なんかかわいそうだなきみ
現実を直視できない病気なのは分かったから早く病院いってくれ
心配なんだよ俺も

134
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:20:01  ID:jbjC4FYQ.net(3)
ゴミ






ゴミ








ゴミ








ゴミ

135
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:20:17  ID:mwzUe1P0.net(10)
まだあのネトウヨ大暴れしてるのか
この荒れ様が続くっぽいししばらくゲ制作板から離れよう
半月後にはワッチョイ導入されてるだろう
さらば、Sdg4Wb8a さらばブーキチ君
コメント3件

136
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:21:40  ID:O8lM57oF.net(17)
>135
お願い、行かないで!
俺のこと、罵倒して拒絶する振り見せてよ!
コメント1件

137
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:21:54  ID:9RrQE6oI.net
>135
それが正解だよw
こんな糞板に存在価値ないからみんな早く出ていってね

138
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:22:20  ID:keZfVgZD.net
>136
きっしょいな
さっさときえろや

139
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:23:35  ID:dPTcaqLn.net(2)
一回腐ったものは元に戻せないんだよね
このスレの住人もそのひとつ

140
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:25:44  ID:O8lM57oF.net(17)
>135
ただ(このスレではスレチだけど)
ワッチョイ導入すると、さらに堅気の書き込みが減るから、更に板が不毛になるぞ。
荒らしには肝要に接する努力を惜しまないで欲しい。どうせ2chだし!
だから俺はワッチョイ導入には反対。
コメント4件

141
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:26:23  ID:dPTcaqLn.net(2)
俺もワッチョイ導入には反対だ!

142
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:26:51  ID:8jmJdbj6.net
俺も反対!

143
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:27:08  ID:O8lM57oF.net(17)
>140
間違い:荒らしに肝要に接する
訂正 :荒らしに官能に接する

144
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:27:11  ID:ciaCb+gR.net(2)
>140
奇遇だなあ
俺も反対だ

145
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:27:50  ID:ciaCb+gR.net(2)
ワッチョイなんて入れても荒らしはいなくならないよ!
ワッチョイ反対!

146
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:28:09  ID:wAjH3b4D.net
>140
やっぱりそうだよな

147
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:28:45  ID:LL0TbQVq.net
>140
せっかくの2ちゃんねるなのにコテハン付けられたら無意味だよねー

148
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:28:53  ID:rvEwdasX.net(2)
暇なんだなw乙カレー

149
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:29:33  ID:sxzbFFCX.net(2)
>27
推論ハズしたのがどっかの誰かの「遺伝」なんだし
あんまり言わないほうがいいんでないの?

>28
立て直しすべきである、と思うなら、立ててくれば?
みんながついてくれば、お前が正しいんだろうし、
みんながついてこなければお前が間違ってるじゃないの?
コメント1件

150
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:30:01  ID:lthwo3Wu.net
むしろワッチョイがないことを誇りに思え

151
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:31:10  ID:8e1D+G3P.net
ワッチョイがあるから過疎になるんじゃなくて
過疎だからワッチョイが付いてないんだよ

つまりこの糞板に最初っから存在価値なんてねーのよ
お前らとおんなじ

152
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:33:20  ID:sxzbFFCX.net(2)
>52
偉そうに言う割にブーメラン刺さってんなぁ

どんだけ荒らしても、自分が馬鹿なことは揺るがせよう無いんだけどな。
こう惨めにはなりたくないもんだ。
コメント1件

153
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/13 23:34:21  ID:YjWVGWxP.net
>149
>152
さっさとゲーム作ったら?
せめてうんこ製造機になろうよ
コメント1件

154
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:42:13  ID:rvEwdasX.net(2)
わざわざそんなとこに言いに来るお前ってw

155
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:43:32  ID:O8lM57oF.net(17)
Unityに一家言ある人に教えを請いたいんですが、

a)ゲーム中シーンのアクター制御の内、描画の部分
b)ゲーム中シーンのアクター制御、描画なし
c)シーン(非ゲーム中、ゲーム中)の管理
d)リソース読込み
e)リソースのデザイン

上記のうち、どの肯定の労力を著しく削減して、自由時間マン喫生活に時間を避けますか?wwwww

156
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:44:22  ID:O8lM57oF.net(17)
×肯定
○皇帝

157
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/13 23:48:09  ID:xSUeow92.net
>153
ゲームは作ってないけどコンテンツは作ってるよ。仕事で。
何で家帰ってまでせにゃならんのだ。

158
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/14 10:15:50  ID:hkS4UU9U.net(2)
いやはや昨日は本当に酷かったな
疲れて寝てるのか家族が異変に気づいて病院に連れて行ったのか
何にせよ今日は静かであって欲しい

159
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 11:25:30  ID:u6CcyZRt.net
全部、自分が煽られて苦しかった事っぽいしな。

160
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/14 12:29:47  ID:ZP+f3V6N.net(3)
携帯回線使ってidコロコロ変えられるとどうしようもないな
こういうときに末尾0とかワッチョイがあれば楽なんだが

161
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 15:50:26  ID:qhWTMZTU.net(2)
IDもワッチョイもその気になればコロコロ変えられる
ワッチョイ導入するとソフト荒らしは消えるがハード荒らしだけが残る

162
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/14 16:25:29  ID:ZP+f3V6N.net(3)
そういうことじゃなくて末尾で回線判別できるようになったら固定回線以外の書き込みはNGできるししワッチョイでも同様
コメント1件

163
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/14 16:38:52  ID:hkS4UU9U.net(2)
無差別に半分のレスを切り捨てるってすごい発想だな
会話成立しないからROMってるしかないな

164
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 16:43:57  ID:qhWTMZTU.net(2)
>162
それなら強制コテハンのみでIP表示ナシで十分だね
だったら導入に賛成してもいいかな
俺はそこまで極端にNGはしないけど

165
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/14 17:23:13  ID:ZP+f3V6N.net(3)
少なくともMVNOは切り捨てるよ
他の板でもMVNOは本当に荒らしが多い
多分格安で契約できるからなんだろう

166
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 07:19:49  ID:wLuDu745.net
ワッチョイ導入を議論させるために荒らしてるんだよ

167
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 07:24:40  ID:4mqziKCi.net(2)
その日の1レス目で簡単に識別できるから即NGすればほとんど困らないって理由で全く必要性を感じないんだけども…
まぁ導入してもマイナスは感じないからやりたい人らで話し合ってくれ

168
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 08:20:49  ID:PAw1+Y1d.net
ワッチョイがつくことによるデメリットって何よ。
上の過疎るとかいうのも結局意味わからんし。

169
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 09:25:03  ID:bthV5ntN.net
ゲ製自体が相当な過疎地だってちょっと見れば分かるのにね
VIPあたりしか知らない2ch初心者が混ざってたんじゃね

170
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 14:55:07  ID:b/cZ7YRK.net
他板の書き込みと紐付けられるのがイヤなんだよ
少なくとも俺はワッチョイ導入されたら書き込まない

171
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 15:19:26  ID:0/UTc+Qk.net
技術系板で自分のレスに責任持てない奴のレスなどいらない
どこに出しても恥ずかしくない事をレスってほしいものだ

172
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 15:23:23  ID:vfBBSkco.net
ワッチョイ入れるくらいならTwitterでやった方がいいな
2chはもう過疎すぎる

173
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 15:54:06  ID:g8cfif4q.net(4)
今どき2chクローンとかTwitterとか匿名で議論できる場所なんかいくらでもあるのに
こんな廃止寸前のスレでワッチョイなんか入れたらdat落ちまっしぐらだわ
この程度の荒らしがスルーできないならワッチョイ入れようが何しようが無意味
コメント1件

174
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/15 16:45:10  ID:8IASKWLC.net
取り敢えずワッチョイ導入したスレ建てて見ればいいんじゃない?

175
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/15 17:57:38  ID:73VgeDRQ.net(2)
>173
その程度で落ちるなら
そもそも需要ないってことでしょうよ

いろいろ有意義な話したいけど
出来そうにないからもう見限るわ
コメント1件

176
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 18:10:37  ID:g8cfif4q.net(4)
>175
需要があるからスレがあるんだろ
ワッチョイ入れたら確実に人が減る、なおかつ荒らしは残る
コメント1件

177
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/15 18:11:42  ID:73VgeDRQ.net(2)
>176
いや、そのりくつはおかしい
コメント1件

178
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 18:21:59  ID:g8cfif4q.net(4)
>177
もっかい言うけど
この程度の荒らしがスルーできないならワッチョイ入れようが何しようが無意味
コメント1件

179
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 18:25:11  ID:4mqziKCi.net(2)
>178
100%同意
なんで基地外扱いしてる相手を屈服させようとするかね
話が通じないから基地外なのに無駄な労力と時間費やして

180
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 20:20:35  ID:S+Kyi3Cm.net(2)
ワッチョイ付いたら荒らす意味なくなるもんな
わかるよ

181
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 20:27:47  ID:8wPGo80U.net(4)
争いは同じレベルの者の間にしか発生しない
あとはわかるな?

182
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 20:37:33  ID:+qPjRQWy.net(4)
スルーしてるがNGして目につかなくしやすいようにワッチョイ欲しいんだが
複数スレで同一視されるのの何が困るのかわからん
コメント2件

183
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/15 20:41:56  ID:SHKyrxHZ.net
工作出来なくなる不都合しか思いつかんのよね

別にUnityのスレ見てて恥ずかしいなんて思われんし

184
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 20:54:03  ID:8wPGo80U.net(4)
>182
何が困るのか分からないけど反対意見に対して反対なの?
なぜ反対なのかより議論を深めて理解しようとは思わないの?

導入派はそのメリットやデメリットに対して考察が足りないよね
とにかく拙速に物事を進めたがるきらいがある
TPPとか大阪都構想にも賛成してそう
コメント1件

185
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 21:05:00  ID:S+Kyi3Cm.net(2)
反対派は十分に考察して反対してるから荒らしも擁護しないとな

186
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 21:09:06  ID:+qPjRQWy.net(4)
>184
だらだら言葉並べてるけど、自分は相手が何を言ってるからわからんからなんでって聞いてるだけだが、ちゃんと読んでる?
理解がどうとかいう前に相手の言ってることを理解しろ。

187
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 21:12:42  ID:8wPGo80U.net(4)
182 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/12/15(木) 20:37:33.54 ID:+qPjRQWy [1/2]
スルーしてるがNGして目につかなくしやすいようにワッチョイ欲しいんだが
複数スレで同一視されるのの何が困るのかわからん

お前の書き込みには質問は存在せず、予断による結論しないんだが、ちゃんと書いてる?
理解しろという前に相手に理解できる文章を書け
コメント1件

188
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 21:16:39  ID:+qPjRQWy.net(4)
>187
普通に読めば同一視されて何が困るの?って疑問があるのだと読めると思うが、読解力もなしに議論ガーとか片腹痛いわ

189
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 21:30:01  ID:8wPGo80U.net(4)
う、うん、そうだな。俺が悪かった
またこないだみたいに発狂されても困るから落ち着いて、な?

190
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 21:57:11  ID:Jeit7ByP.net
自治スレでやるんだ


ところでUnity製のお勧めゲーム教えて
ちなみに、当方、80年代ゲームの焼き直し劣化コピーとか、かったるくて全くやってられない勢

191
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 21:57:11  ID:+qPjRQWy.net(4)
ああ、分かった風なことを言いつつ無能をさらけ出しながら発狂書き込みし続けてた奴か。
人の迷惑になるからほどほどにしとけよw

192
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 22:30:13  ID:g8cfif4q.net(4)
そんなにワッチョイが欲しいならワッチョイ付きでスレ番30を今すぐ建てればいいんじゃないか?
その次のスレ(31)は先にスレ消化した方が建てる
並列でやってどちらかが淘汰されていけばみんな納得するだろ
スレタイにワッチョイ有り無しを明記しておけば混乱も抑えられる
コメント1件

193
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 22:52:10  ID:G2OosRW2.net
>182
ワッチョイってどこまで共通なんだっけ?
さすがにサーバを跨ぐならちょっとヤだなあ

ところで、ワッチョイの表記自体がキモいのは何とかならんのかw
コメント1件

194
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 22:54:28  ID:TxQdzrfH.net
強制コテハンって名前じゃなかったか

195
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/15 23:25:23  ID:jdVjFX5K.net
>193
ほんとどこまで共通なのか俺も聞きたい
他の板とかでもアホな質問やら的外れな意見とか垂れ流してるからなあ俺

196
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 01:25:07  ID:alYRBY6I.net(4)
>192
ワッチョイが付けられないからこんなことになってんだよ

197
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/16 01:28:37  ID:MJbkpkdL.net
個人クリエイターを後押し!スマホ1つでCM制作できる「a-walk」を直撃
http://techable.jp/archives/50842

198
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 03:37:41  ID:BjZANzGN.net
たまに見に来たらまたすごいの沸いてるな
スレの>1含め最初の方のまた脈絡もなく延々と特徴的なネトウヨ連呼2人は李 在賢,金 凡峻 こいつらかな?
”ゲーム開発者になるためのUnity 4徹底ガイド プロが教える効果的なゲーム制作技法”の著者←ちょうどこれ出てた頃も荒れてた気がする
荒らし方も慣れてるし日常的にやってきたんだろうな
どうせたまに覗くだけの基本ROMだしワッチョイ導入賛成に1票入れてもいいけど、多分ハード荒らしには何の意味もないと思う

199
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 04:52:34  ID:alYRBY6I.net(4)
荒らしを撲滅するのが目的じゃなくてNGしやすくするのが目的だから

200
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 04:56:51  ID:alYRBY6I.net(4)
ちなみに、違う鯖だとワッチョイは変化する
同じ鯖の場合は未確認

201
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 05:07:29  ID:alYRBY6I.net(4)
確認したら同じ鯖でも変わらなかった
他の板の書き込みがバレる心配はないぞ

202
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 06:54:11  ID:0aVUsvTJ.net
ワッチョイ8桁のうち
PCは6桁が全鯖共通+2桁が鯖内共通
スマホ・ガラケーは8桁全部が全鯖共通
だったはず

つーかいい加減にスレチだろ
自治スレでやれ
コメント1件

203
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 07:13:47  ID:FZw3GKdG.net
そだなこの議論が嵐の別の嵐手段に思えて来たw
まあ一回付けてみて様子見でいいんじゃね?
それで過疎るようだったらそも需要がないんだろ。

204
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/16 11:09:08  ID:wxDGwrKT.net(3)
>202
スレちは消えてもらえませんかね?

205
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 12:29:40  ID:FX/yh+1t.net(2)
さっさとワッチョイありで次スレ立てれば済む話

206
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 12:45:21  ID:7SOf4kax.net
そうそう
ワッチョイありで立てようぜ
コメント1件

207
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 12:55:28  ID:j1Avvndj.net
ワッチョイ反対派は荒らしなので無視しましょう

208
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/16 12:59:47  ID:nPc97OkU.net
ワッチョイ導入に賛成!

209
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 13:10:15  ID:FX/yh+1t.net(2)
>206-208
何で立てないの?早く立てなよ

210
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/16 13:25:41  ID:wxDGwrKT.net(3)
口だけで何もしないSEALDsみたいな奴らだからだよ
言わせんな恥ずかしい

211
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 13:55:31  ID:LsH0mOk7.net
そもそも板設定でワッチョイに対応してないんだけどな

212
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 15:55:23  ID:OB/k3hEl.net(2)
申請すりゃいいだけだろ、さっさとやれよカス
別スレッドへのリンク(タイトル情報なし/2ch運用情報板)
コメント1件

213
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/16 22:09:01  ID:OB/k3hEl.net(2)
みなさんが申請も何もしてない間に先生セフレと3発やって帰ってきました

214
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/16 22:29:15  ID:wxDGwrKT.net(3)
>212
こんな掲示板に入り浸ってるような連中ですよ?
あまり多くの望むのはかわいそうというものです
お察し下さいよ

215
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 02:47:37  ID:ppxib/+E.net
お前らリアルガチのカスだな
エラっそーな事ばっかさんざん言っといてスレ一つ建てられねーってかw

216
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 03:06:56  ID:6UFyvISI.net
申請しても勝手に取り下げられるんだよなあ…

217
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 09:19:31  ID:iOSj8nAf.net(2)
悲報
unityと中国企業業務提携というなの中国資本傘下に。
アップデート時は中国企業のアプリケーションインストール必須。
終わったな。

218
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 09:34:48  ID:h2ny9g8z.net
業務提携と資本提携の違いが判らない池沼か
ほんと基地外ばっかりになったな
コメント1件

219
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 10:14:48  ID:JRGPtgt5.net
>アップデート時は中国企業のアプリケーションインストール必須。
ここ詳しく!

以前、iOS向けの開発環境に「ビルドしたアプリすべてにスパイウェアを仕込む」っていう
とんでもない事件あったよね
中国大手企業も軒並みやられた事からもわかるように、けっこうメジャーなミドルウェア
中国サードパーティ製の開発環境だとその辺が心配
コメント1件

220
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 11:00:52  ID:ftKNehjz.net
>219
あれは確か正規じゃないところから取ってきた場合じゃなかったっけ?
コメント1件

221
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 11:33:58  ID:iOSj8nAf.net(2)
今までのこと考えるともう無理でう。


______
|←UE4|
. ̄.|| ̄        ┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 11:37:17  ID:FNKhuvqw.net
IDがiOS

223
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 14:41:14  ID:Db6kr1V/.net
ここまでの話を聞くともう行くしかない


______
|←UE4|
. ̄.|| ̄        ┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

224
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/17 16:10:42  ID:ffhhIgA1.net
>220
中国の場合は、正規ルートで取得したくても出来ない場合があって、
それで引っかかったとか聞いたような

225
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/17 23:57:55  ID:BrMRkNfE.net
ソースもない書き込みにいちいちマジで反応するなよ
コメント1件

226
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/18 03:55:27  ID:75d+LB2L.net
>225
公式サイト見に行ったわ

でも本当にそういう事態になったらヤだなぁ

227
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 04:13:28  ID:wkLXNL0e.net(2)
公式見に行ったら本当になってた

228
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/18 06:40:20  ID:B2bf53Oc.net
中国でリリースしやすいように業務提携してるだけじゃん

229
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 07:35:52  ID:jOqQ7jg9.net
端末メーカーと業務提携しただけでネガキャンとかアホやな

230
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 10:14:51  ID:WNoES696.net
直後の>218で解決してるのにいつまで騒いでるんだよ

231
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 10:27:43  ID:qb88WbCv.net
これで天安門ゲームが支那で発売できるわけだな
人民を戦車で轢き殺したり12.7mm重機関銃で血煙に変えるゲーム
早速開発を開始しよう

232
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 15:30:39  ID:g4K5bJ5s.net
せめて特定条件で倒すとスコアが64倍になるくらいにならんのかw

233
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/18 15:31:19  ID:wkLXNL0e.net(2)
チベットに侵攻するゲーム作ろう

234
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/19 03:02:51  ID:R2vy7fCr.net
うちは買取だからずっと5.5を使い続けるで

235
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/19 03:28:24  ID:tEvUlQ6Z.net
スーパーマリオランの話題が出ないとかほんと終わってんな
まさか無料版すらやってないとかないよな?
コメント1件

236
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 03:32:38  ID:Extk9q+X.net
アレがUnity製だなんて一般人はどうでもいいだろw

237
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/19 10:55:22  ID:3Am3hraT.net(3)
>235
このスレの住人が1万年かかっても作れないような高度なものを話題にしても無意味だからな
もうちょっと手の届きそうなショボい同人ゲームの話題を持って来いよ

238
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 16:05:57  ID:9RjupL+U.net
テンアンモンスレイヤー

239
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 18:09:46  ID:3Ug+9f+m.net(2)
UEも何年か前にご提携して、オワタオワタ騒いでただろ
てか確かに最近ちょっと静かだが

240
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 18:14:27  ID:JYA7q7cQ.net
あっちは、ポケモンGOやマリオランみたいなニュースがないからじゃないの?

241
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 18:42:49  ID:3Ug+9f+m.net(2)
そうかも
あと自分はインディーだからか、他のインディーゲームがどのエンジン使ってるかに目が行きがちだからかな

242
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/19 22:06:44  ID:3Am3hraT.net(3)
単純に支那や朝鮮と関わると衰退するってだけの話
ソニーは朝鮮と関わって凋落、シャープは支那(厳密には台湾だが)に吸収されて終わった
Unityもそうなるよ

243
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/19 22:10:10  ID:3Am3hraT.net(3)
騙したり出し抜いたり掠め取ったりすることを正義とする民族性の国と
一体何を目的に提携するのか。自社の技術や顧客を売り渡すため以外にないだろ?
コードやらノウハウやら顧客情報やら全部抜かれて終わり
提携の判断を行った経営者だけは、美味い飯や賄賂や女をあてがわれていい思いをする(している)って寸法
コメント1件

244
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/19 22:32:17  ID:duAv97E0.net
やっぱワッチョイ必要だな

245
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 00:53:43  ID:SRVKuBMN.net(4)
必要。だがスレ立てはせぬ

246
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 02:36:54  ID:tU532Ssd.net
ワッチョイとIP開示は絶対必要
次スレは俺が立てる
コメント1件

247
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 02:37:10  ID:tt5l5pwD.net
ここでいうのもあれだけど、Mike Schellさんのライブストリーミング来ないな
割りと楽しみにしてるんだけどw

248
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 02:41:48  ID:VRqfl2IS.net
>246
このスレと平行で今すぐ立てろ

249
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 02:50:36  ID:q5i3GdNm.net
>243
逆だろ。
掠め取って越させるんじゃねえの?

250
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/20 05:36:51  ID:jt83byPv.net
中国人の血を引いた奴多い

251
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 09:46:23  ID:AFNqffTc.net
蓮舫みたいに二重スレじゃいけないんですか

252
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/20 10:29:37  ID:SRVKuBMN.net(4)
これだけスレのリソースを割いて必要必要と喚いているのに
なんで今すぐに次スレ立てないんだろうな

腹痛で転げ回っている人が横にいるのに
救急車は明日呼ぼうと言ってるかのような異常さを感じる
本当に必要ならすぐに呼べ(立てろ)よ

253
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 14:21:51  ID:kYp40XK0.net
この板ではワッチョイ入れられないのにどうやって立てるつもりなんでしょうね
コメント1件

254
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 14:32:53  ID:r8Rzs5lR.net(2)
>253
申請の仕方まで親切に教えてもらっても誰一人立てようとしないんだよ
引きこもりニートスレの行動力の無さはさすがだね

255
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 15:13:54  ID:KgDluKiK.net
この板で一番勢いのあるこのスレで議論した結果ワッチョイ導入するべきだという結論に至った
ということだよな?
コメント1件

256
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/20 15:37:33  ID:r8Rzs5lR.net(2)
>255
ワッチョイ無しスレは生かしたまま、並列でワッチョイ有りスレ作るなら誰も止めないってことだよ
コメント1件

257
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/20 16:00:07  ID:SRVKuBMN.net(4)
この行動力のなさからも、このスレの住人の99%は
ろくにゲームも作れない人間であることが見て取れるよな
100%ではない。1%はいる。それは俺が知っている

258
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/20 21:01:05  ID:4ZTuGZjM.net
ぼけっと明日も何も変わらないよヘラヘラなにも起きないよってやつが多いんだろ

259
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/20 21:03:29  ID:SRVKuBMN.net(4)
日々クソを製造し続けるだけの人生ならさっさと死ねば良いのにね
口だけのこいつらを生かしておくほどの余裕は今の地球にはないよ
地球がもたん時が来ているのだ。人類の半分を間引く必要があるが
このスレでワッチョイの必要性を叫びながらも行動に移さない人間は真っ先に間引くべき
ちょうどスレの住人的にも半分ぐらいいなくなって見通しがよくなるんじゃね?

260
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/21 00:00:35  ID:lTJyW9Ys.net
アンリアル民の前に平伏せばよい

261
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/21 08:50:43  ID:mBA96ThE.net
ははーっ

262
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/21 09:13:00  ID:WilUA3Ur.net
もし半分間引く必要があるならここのやつら残らないんじゃないの
コメント1件

263
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/21 09:55:59  ID:c8KkrLBr.net
>256
並列で立てることを皆の同意みたいに勝手に決めるなよw
まあ並列で立てることは構わんと思うけど勝手に皆の同意と決めつけるのはなんか嫌w
コメント1件

264
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/21 12:05:25  ID:zBfY158n.net(4)
>262
ちゃんと行動してる人間は残るよ
数百万単位で利益を出している人間は残る
そういう人間がいることは俺がよく知っている

265
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/21 12:13:41  ID:mTBBPr7+.net
>263
ワッチョイ無しスレをなくすなら同意が必要だろうけど
残すことに同意は必要ない

266
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/21 19:09:03  ID:P4jDNfpa.net
unity内に表示されているスフィア(sphere01)をキーボードの方向キーを使って動かしたいです。
下のようにとりあえず、右に動かせるように書いてみたんですけど、どうにも上手くいきません、どうしたら動くようになりますか?


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class move : MonoBehaviour
{

void Start()
{

}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.DpadRight))//キーボード
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
}
}
コメント7件

267
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/21 20:05:00  ID:zBfY158n.net(4)
>266
このスレッドはUnityに関する雑談と荒らしのためのスレッドです
荒らしの方は……あ、このスレでいいのか

268
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/21 21:20:24  ID:e/JuGTA6.net
>266
右ってのがわからん。

269
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/21 21:40:34  ID:46DcduLA.net
>266
とりあえずキーボードの→キーならKeyCode.RightArrow
DpadRightはゲームパッドの右ボタン

270
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/21 21:57:39  ID:gEICsS1d.net
>266
どううまくいってないの?
ツッコミどころがいろいろありそうなので。
コメント1件

271
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/21 22:09:04  ID:zBfY158n.net(4)
>270
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問に質問で返すなど荒らし目的の方は……あ、このスレでいいのか

272
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/21 22:13:01  ID:zBfY158n.net(4)
>115
そりゃ君から見たら健常者の俺は異常に見えるだろうさ……
同じ土台に立っている人間同士じゃないと会話は成立しないんだよ
型番の話をしたいなら余所に行ってくんね?
ここはプラットフォームが移行する時の話をするスレだからさ

273
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/22 00:25:30  ID:zojU7DGn.net(2)
>266
の者です。
すいません。全く説明になっていませんでしたよね・・・。
キーボードの方向キーを押したら、
unity内に表示されているスフィア(sphere01)を押した方向にゆっくり回転するようにしたいです。

右の方向キーを押したらゆっくり右に回転する感じで。
コメント3件

274
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/22 03:52:47  ID:dWBjzNRx.net
>266
公式の玉転がしチュートリアル見なさい
自動翻訳あるだろうし
ここで聞くよりいいよ

275
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 07:59:51  ID:N81u2RLl.net
>273
getaxisでholizontalで取ったものを、addtorqueしては?
スマホからで、メソッド名うろ覚えでごめん

276
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/22 08:23:16  ID:rhwSICsF.net
>273
今はどんな動作してる?
あと、回転ならtransrotate?

277
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 09:11:09  ID:U6/vhQ6P.net
ウンコ

278
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/22 09:59:08  ID:+BMlkn8e.net
>273
質問は質問スレでとまずは言っておこう

一言で回転させると言ってもTransform.Rotate, Rigidbody.AddTorque, Transform.rotationを直接変更など色々な方法があるが、現時点でどう動かすかが明確ではないので仕様を整理しよう

1.キーを押してる間回り離すと止まるのか、押すと回転力が加わって離しても慣性で回り続けるのか?
2.縦回転したあと横回転させた場合、その横回転の方向はカメラから見た横なのか、球体から見た横なのか、シーン全体から見た横なのか?
3.この回転する球体はこの回転以外に物理演算の影響を受けるのか受けないのか?

この辺が明確でないとどの方法で回すのが良いかの判断がつかない。
コメント1件

279
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/22 10:52:40  ID:zojU7DGn.net(2)
>266
の者です。
>278 さん
1.キーを押してる間回り離すと止まる
というのをやりたいと思っています。

そうでしたね。質問スレでもないところで聞くのは場違いでした。
申し訳ないです。
コメント1件

280
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/22 11:26:42  ID:lSsYiYva.net
>279
いや、ここはスレ違いの話題で荒らす人間のための隔離スレだから
質問=スレ違いの話題もOKよ

281
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/22 14:32:14  ID:YhzWOgDn.net
ライブストリーム来てるな、しかも公演バージョン
クリスマススペシャルてやつか

282
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/23 01:16:11  ID:p3cLeGC9.net
玉転がしのチュートリアルで躓いてしまうような雌はCF2.5へどうぞ

283
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 14:59:17  ID:rFm087cP.net
Adventure Tutorialいいね、応用とかしやすいし
こういうの見るとやっぱり本職のプログラマーて違うな
こんなのフルスクラッチで作れる気がしない

284
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/24 17:25:04  ID:GAcXgnew.net
ShopUI、QuizeGame、Adventure、MultiplayerFPS、FlappyBirdスタイル
最近ばんばんチュートリアル動画投稿してるね
初心者にはカジュアルゲームのベースが勉強できるいい素材だと思う

Unityジャパンは頑張って字幕に翻訳つけてほしいわ
コメント1件

285
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 22:12:31  ID:0TjewMBI.net(3)
質問スレが酷いなw
キチガイ共が誘導も無視して大暴れ
Unityってああいうキチガイ共が使うツールなんだよね
コメント1件

286
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/25 22:12:56  ID:0TjewMBI.net(3)
>112
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29

287
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/25 22:17:31  ID:JBsrsGAm.net
一番のキチガイが>285な件
コメント1件

288
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/25 22:30:40  ID:q37CCYuL.net
Adventureを頭から最後まで見た
条件管理するカスタムエディタが格好良かった

289
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/25 23:11:12  ID:0TjewMBI.net(3)
>287
キチガイに一番も二番もないわw
一番死んでるとか二番死んでるとか言わないだろ?

まあ、お前の頭が一番悪いのは間違いないなw

290
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 00:12:29  ID:MXvm+k+o.net(2)
プロデューサー(女性)に大変好評で、のプロデューサーてネタなのかな
そこが最後までわからなかったw

291
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 21:48:15  ID:j1hMG/j8.net
>284
2D Roguelike Tutsもいいぞ
https://www.youtube.com/watch?v=mmyr2l9dxoU

Assetもあるし勉強が捗る

292
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/26 22:17:05  ID:OFZQLp0i.net
質問スレに居座っているキチガイ荒らしがマジでうけるw
質問も回答もせずに「あーあー見えない聞こえなーい」と連呼してるw
ああいうキチガイを排除するためにも、やっぱりワッチョイは必要だな

293
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/26 23:35:44  ID:MXvm+k+o.net(2)
こういうチュート充実もポケモンマリオのおかげか
いつまでもこういうラッシュも続かんだろうし来年はせめてプラスくらい買ってUnity経済に貢献したいものだな

294
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/26 23:54:09  ID:/yYaBzCE.net(2)
NetworkIdentiryのclientAuthorityOwnerって途中で変更可能?

295
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/26 23:56:14  ID:/yYaBzCE.net(2)
ごめん、スレ間違えた

296
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 11:34:35  ID:82edRUQk.net
クラスを分けまくるとアタッチとGetComponentの嵐不可避

297
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 14:17:49  ID:x+W39Sy4.net
気休め程度にやったけどチュートリの玉転がしだけでかなり楽しかった
ただ、全然スクリプトとか詳しくないので、玉に慣性無くしてピタッと止めること自体分からないので悔しい、詳しくなりたい
コメント2件

298
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/27 20:17:52  ID:KtPEiAKB.net
GetComponent使うと重くなる

299
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/27 20:37:30  ID:/M71kFD8.net
>297
だったらさっさと行動しろ
ここで駄文を打っていることが一番の無駄だ

300
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/28 00:11:48  ID:fkMOSfCW.net
>297
rigidbodyの何かの値を0にすりゃいけるよ
もっと学べばモノを持てるようにもなるさ

301
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 00:25:43  ID:uJX+IwQS.net(2)
アマゾンのLumbaryardとかいうエンジンもあるんだな、個人向けじゃなさそうだけど
PCゲーム、特にMMO市場て盛り上がってるのかね

302
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 13:22:51  ID:4ZXde659.net(3)
アレは中身はCryEngineやん
コメント1件

303
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 13:56:07  ID:dBkFtCFj.net
Crytekって経営状況よくないみたいね。

304
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 15:53:22  ID:4ZXde659.net(3)
トルコ政府から5億ドル融資するとか言われてるけどなw
まぁ投機筋のマユツバだけどw

305
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 16:56:25  ID:CgwjU/Lr.net(2)
Unityの3DSってゲーム作ったら任天堂に申請して売りに出さなきゃ自分では遊べない?
コメント1件

306
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/28 17:00:18  ID:YcT9s/Fx.net(2)
Unityを使ってる奴(使おうと思っている奴)って、この程度のレベルなの?
質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが
コメント1件

307
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/28 17:16:41  ID:sjDm+MEN.net
>305
開発機材でフラッシュメモリに焼いて実機テスト可能だったと思う
その機材がセットで数十万円するから試してはいないが
コメント2件

308
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 17:18:17  ID:MM+oWRVI.net
>306
簡単と聞いて始めたのに実際は簡単じゃないから挫折すると自尊感情が壊れるんや
誰や誰でも作れるなんて看板立てたの

309
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 17:24:44  ID:CgwjU/Lr.net(2)
>307
ありがとう、やっぱりそれなりにお金がいるんだな
コメント1件

310
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 17:40:53  ID:uJX+IwQS.net(2)
>302
そうなのか
ビデオサービスとかソレとか、AWS普及の肥やしなのかなという気もしてきたが
まあマーケットが盛り上がるなら良いのかな

311
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 21:03:24  ID:Wr0lYE9v.net(3)
UnityPro版のサブスクリプションメール毎度とどくけどさぁ
今まで2年〜3年でメジャーバージョンが変わって買い直しに比べたらめちゃたかくねぇ?
いままでだって遅延遅延なのに、毎年びっくりするような機能追加できるの?>>Unity.comさんや
コメント1件

312
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 22:08:39  ID:1G0pD2Sj.net
>309
一応、任天堂と個人開発者の橋渡しをしてくれるような
第三者とかも居たはず

313
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/28 23:20:37  ID:YcT9s/Fx.net(2)
>311
Unityを使ってる奴(使おうと思っている奴)って、この程度のレベルなの?
質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが

「びっくりするような機能追加」できないからサブスクリプションを始めたんだよ
毎年「びっくりするような機能追加」できるならみんな毎回高い金払ってバージョンアップするだろ
論理的思考できないキチガイは質問スレに行け
コメント1件

314
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 23:41:13  ID:Wr0lYE9v.net(3)
>307
あのクソ会社まだぼったくりやってんのか?(ファミコン、スーファミの頃の開発ツール会社)
会社単位のあの頃でもお高かったが、個人デベロッパ全盛の時代でもかよ
コメント1件

315
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 23:44:12  ID:Wr0lYE9v.net(3)
>313
Unity2.xの頃からメジャーバージョンアップを納得して毎回アップグレード購入していたのだけど何言ってるの?
元のカキコはメジャーバージョンアップ並の機能を毎年提供できないなら高くねぇか?って言う書き込みなんだけど?

316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/28 23:59:17  ID:4ZXde659.net(3)
USD For Unity来たな
https://github.com/unity3d-jp/USDForUnity
https://twitter.com/unity_japan/status/814098279155703808

シネマティック関連が強化されるのはありがたい

来年のGDCで5.6にゃOctaneも載るだろうし
一番ネックのレンダリングコストはほぼ考えなくていいし
Unityで個人制作ショートフィルムデキそうだな
あとはEXR出力を標準で頼むよ…

サードパーティーのあのプラグインどうも動かし方がわからん…

317
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/29 00:12:40  ID:hR8rJGLD.net(4)
>314
Unityを使ってる奴(使おうと思っている奴)って、この程度のレベルなの?
質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが

需要と供給を知らないのか
供給が少ない物に対して需要が多いと物の値段は高くなる
それぐらいは中学生程度でも知ってる常識な
ぼったくりとか社会や経済を知らない小学生の戯れ言を
アラフィフのオッサンが言ってることに寒気がする
コメント1件

318
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 01:12:02  ID:kyXR3Viw.net(2)
Alembicてそういうのに使うのか、某スレでの謎が解けた
専用アプリでなくUnityでプリレンダまで完結しようというのは、
Assetの共用のメリットが大きいとかか

319
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 13:41:06  ID:zm3ON0HE.net
もちろんアセット共用できるってのもあるかもしれんが
一番はレンダリングだろ

今までCPUで1枚10数分かかるような画像を
GPU処理で数分に縮めれるのがクソ大きい

しかもGPUマシマシにすりゃ数十秒も可能レベル
かかるコストもグラボ3枚くらいだろ
安いわ

安くて早くて旨い、これ最高

ちなAlembicっつーのは
DCCソフトで作ったデータをインポートエクスポートできる規格な
海とか布とかシミュレーションデータとかを扱うことに使ってたりする

(キリッ
コメント2件

320
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 17:57:51  ID:kyXR3Viw.net(2)
>319
わかりやすくありがとう、Unityをレンダラーとして使う発想はなかったわ
オクタン楽しみになってきたw

321
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 19:31:32  ID:AaCFqRmb.net
>319
レンダラ次第だけど、単純にはいかんだろうなぁ。
被写界深度ごとのモーションブラーとか、レンダラ書いて深度マップとモーションのベクトルのマップ作ってポストエフェクトとかなってくると、GPUだけでは難しいと思う。
Autodeskのクラウドレンダリングが無難な落としどころになってるのに、なかなかテクスチャとかで嘘つけないいわゆるシミュレーションのたぐいのレンダリングはキツいと思う。
安くて早いか、モデルから見せるモデル作るコスト抜いて、レンダリングが早くて美味いかどっちかだと思う。

322
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 20:48:53  ID:dKfy5cUx.net(2)
>317
需要と供給以前の問題なんだよ、おまえ当時の現場しらねぇ小僧だろw
当時はあのシステム会社のクソみたいな環境しか無かったからな、自前でアセンブラからデバッガまで揃えた俺等本当にアホみたいだったわ。
つーかあの頃の事本当に知ってる人なんてほんの一部しか居ないからなぁ
ファミコンのCバージョンがNamc○のせいで作られたとか、もうね、本当にあの頃の○天堂とその開発ツール会社の傍若無人っぷり知ってないとどもならんよ。

昨今はUnityつかってiOS版のマリオ出すレベルだけど(結構溜飲下ろしているジジイの気持ちである)
コメント1件

323
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/29 21:19:35  ID:hR8rJGLD.net(4)
今日も質問スレはキチガイでひしめいているな
まともな質問や回答が、ボランティアの誘導を除けば一つしかなかった

324
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/29 21:21:25  ID:hR8rJGLD.net(4)
>322
>需要と供給以前の問題
は? 以前って何だ? 需要と供給の後ろには何かがあるかもしれないが
それより前には何も存在しないぞ?
宇宙開闢前に何かがあったみたいなトンデモ理論を語る前に
中学生からやり直せw

325
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/29 21:23:54  ID:hR8rJGLD.net(4)
つか、作り手として終わってるアラフィフがこのスレに何の用なんだ
昔を懐かしんで独り言を書き込む荒らしは……まあこのスレでいいか
どうぞ、Unityの使い手らしく、マナーを守らずにドヤ顔でもっと語ってちょうだいw
コメント1件

326
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/29 21:54:49  ID:dKfy5cUx.net(2)
>325
やっぱ小僧じゃん
コメント1件

327
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 00:18:18  ID:8PuIataK.net
ロムライターが何千万とかでしたっけ?
それに比べたら
月3500なんてやしー!

328
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 01:24:55  ID:vWz2j+zc.net(16)
>326
経済を理解している小僧と、経済を理解していないアラフィフ
老害がスレ違いの話題で喚いていると考えれば前者の方がはるかにマシだな

329
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 08:31:52  ID:N9+kb7Qf.net(4)
昔の据え置きの開発環境を整える費用がバカ高かったという話は聞いたことがあるな
その価格が寡占によるものでなかったことを立証することが出来るのかな
コメント2件

330
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 08:44:41  ID:nIn0EDc/.net(18)
>329
お互い歩み寄れる良い意見だ

331
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 08:54:03  ID:n1D0NpTs.net(2)
昔は会社で契約しないと売ってもらえなかったからな
契約してない下請けになると似たようなものを改造して使ったり

332
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 10:13:30  ID:vWz2j+zc.net(16)
>329
寡占でないことを立証するよりも寡占であることを立証する方が簡単だよ
まあ老害の知能や情報収集能力じゃ無理だろうけど

333
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 10:19:48  ID:vWz2j+zc.net(16)
「ない」ことを証明するのは極めて困難だけど

1億台売ろうとしているハード(ファミコン)の値段が15000円で
それより高機能なハード(その開発機)を1000台だけ作ったらいくらになるのか
というささやかな疑問が証明の糸口になるかもしれないね
「量産効果」という言葉は中卒のアラフィフには少々難しい言葉かもしれないけど
コメント1件

334
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 10:25:08  ID:nIn0EDc/.net(18)
>333
中学からやり直せ

経済を理解していないアラフィフ

中卒のアラフィフ


可愛いやつだなお前w
コメント1件

335
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 10:27:20  ID:nIn0EDc/.net(18)
あ、"w"を"煽った"と受け取らないでくれよ
かわいいよお前

336
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 10:34:00  ID:vWz2j+zc.net(16)
そんなくだらないことはどうでもいいから、寡占であることを立証してくれよw
コメント1件

337
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 10:34:54  ID:nIn0EDc/.net(18)
やっぱこのスレには母性が必要だな
男ばかり(偏見)だから荒れること荒れることw

338
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 10:37:54  ID:EClkhX4O.net
Xamarinみたいなオタサーの姫が必要ってことだな
コメント4件

339
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 10:41:49  ID:nIn0EDc/.net(18)
>338
それだ

340
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 10:45:11  ID:vWz2j+zc.net(16)
>>ID:nIn0EDc/
これがマッチポンプか

341
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 10:47:18  ID:nIn0EDc/.net(18)
新たな視点を提案してみただけだよ
強制する気はないぜ

342
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 10:54:35  ID:vWz2j+zc.net(16)
「提案しただけ」の姿勢の人間から何故>334が出てくるのかって話だよな
そもそもその提案が悪魔の証明を求める提案であるあたり
アラフィフ本人か、それと同等以下の知性の低さを思わせる
コメント1件

343
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 10:58:40  ID:nIn0EDc/.net(18)
>342
そこはまだ提案だと思わないでくれ
ホントに可愛いかったから感情から出た言葉だ
感情の発露へのフィードバックとして
>336>338の発言を頂いた
僕は>338に同意したので、>338が提案

344
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 11:03:26  ID:nIn0EDc/.net(18)
目の前にいない相手を勝手に想像して、上に見たり下に見て言葉で蔑んで、内面のプライドと葛藤してる男ばっかりだこのスレは

345
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 11:06:56  ID:nIn0EDc/.net(18)
でも、男として、そういう苦悩してる姿も想像できるから、人生の先輩(たぶん)としてかわいいと思ったのよ
自分の欠点も受け入れて愛してみたらいいよ

346
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 11:25:32  ID:nIn0EDc/.net(18)
僕はプライドではなく自尊心を持つようになりたいです

自尊心とプライドの違いは↓な

http://venus-association.com/v-blog/2010/05/post-190.html
コメント2件

347
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 11:33:10  ID:vWz2j+zc.net(16)
>>ID:nIn0EDc/
自己紹介は自己紹介板でやってくんね?
ここはUnity関連の荒らしや雑談のためのスレであって、さすがに自己紹介は範囲外だわ
コメント1件

348
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 11:37:27  ID:nIn0EDc/.net(18)
>347
このスレが何で荒れるのか考えた結果なので、このスレそのものへの自己言及です
メタスレ作ったほうが良いでしょうか?

349
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 11:39:37  ID:nIn0EDc/.net(18)
>346
確かにこれは自己紹介過ぎたなw
生き方を押し付けるなんて失礼だから自分のことにすり替えて書いた
キミの生き方を気遣った結果なので、>346は許してくれw

350
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 11:47:06  ID:nIn0EDc/.net(18)
結論ありきで理屈こねくり回して相手を論破しようと躍起になるのは賢い人のすることじゃないよ

しばらく去りまーす
コメント2件

351
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 12:24:25  ID:vWz2j+zc.net(16)
>350
まったく同感だよ。必死すぎるw
コメント1件

352
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 12:31:57  ID:nIn0EDc/.net(18)
>351
多少は分かり合えたようで嬉しいよ
最近人生色々あって考え続けてきたテーマだから熱くなってごめんな
論破じゃなくて対話をしよう対話を

353
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 12:35:42  ID:nIn0EDc/.net(18)
俺、論破しようとしてるように見えたのか?

ただ対話を続けたら解決するんじゃないかと考えただけなんだけどな
たぶん鏡に写った自分を見たんじゃないかな

まぁいいや

354
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 12:52:54  ID:zhYerI2D.net
こういう流れを見てると、自称開発者()を除外してリリースされるゲームの品質を担保しようとするために参入障壁を作る事は正しいと思えてくるな

まあ個人開発者の参入受け入れなど徐々にハードルは下げてきてるし文句を言うほど障壁は高くないが
コメント1件

355
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 13:11:02  ID:vWz2j+zc.net(16)
おかしいな、去ったはずなのに居座っている輩がいる……

>354
言動がおかしいかどうかと開発者(自称)の間には相関はないよ
何一つUnityに関する技術的な話をしていないID:nIn0EDc/も
実際はガンガンに開発して稼いでいるかもしれない。俺もそう
まあ、俺はUnityでは1円も稼いでないけど

356
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 14:07:30  ID:N9+kb7Qf.net(4)
この問題の性質上、「寡占によるものではないことの立証」を「悪魔の証明」と批判するのは、言いがかりだよ
「寡占」というのは一つしかない市場の状態を指すのであって、
一つの市場において「寡占」と「非寡占(自由化、需給均衡)」が共存することはありえないから

357
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 14:20:16  ID:vWz2j+zc.net(16)
寡占によるものが原因だというなら、そう思う人間が立証すればいい
それは俺の仕事ではない

358
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 14:57:17  ID:hJzLI45q.net
真っ赤にしてるやつをNGにすればスッキリ
コメント1件

359
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 15:01:00  ID:vWz2j+zc.net(16)
>358
ここはお前みたいなキチガイが来る場所じゃないよ
巣へおかえり

360
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 15:32:20  ID:NtgAjJHU.net
vWz2j+zc
こいつ、unity質問スレでアホな事やってアボーン対象になっとるよwww
コメント1件

361
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 16:20:12  ID:N9+kb7Qf.net(4)
(やべ・・・
 軽い気持ちでパナしたら、なんか真昇竜が入っちまって、
 少し早いけど「明けましておめでとうございます」フィニッシュが決まっちまったか
 ガイキッチーをあっためて更に混乱に陥れさせる様な真似は控えようと思っていたのに・・・)
コメント1件

362
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 17:33:05  ID:NrIOO82p.net(2)
Unity初心者です
Unityでは、ライトがなければ画面が暗くなると思っていたんですが、違うんですか?
最初からついていたDirectional Lightを削除したんですが、ゲーム画面が相変わらず明るいままです
また、Spot Lightなどをつけてみても画面がさらに明るくなるといったことはなく、効果が反映されいないようです
どうしたらいいんでしょうか?
コメント1件

363
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 17:56:34  ID:n1D0NpTs.net(2)
カツラを被りなさい

364
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 18:52:17  ID:vWz2j+zc.net(16)
>362
ここ、質問スレじゃないし
>360>361みたいに草と糞尿を生産するだけの害獣が大半のスレだから
君の役に立てる人は俺ぐらいしかいないんじゃないかと思う

で、役に立てる俺がマジレスすると
https://unity3d.com/jp/learn
ここを見ればいいよ

見ても解決しなかったら質問スレに行きな
あっちはあっちでキチガイがひしめく伏魔殿だけど
あっちは俺以外にも質問に答える能力を持ってる人間がいるからさ
コメント2件

365
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 19:02:53  ID:NrIOO82p.net(2)
>364
ありがとうございます!

366
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 20:49:04  ID:nIn0EDc/.net(18)
>364
一気にそこまで気遣いできる人になったあなたは凄いよw

367
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 20:53:28  ID:vWz2j+zc.net(16)
おやおや、去ったはずの輩がまた……w
若年性健忘なのか、精神疾患なのか、どっちなんだろうw
コメント1件

368
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 20:55:13  ID:nIn0EDc/.net(18)
>367
"しばらく去る"って言っただけなんだぜw

369
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 21:25:55  ID:vWz2j+zc.net(16)
創価創価w
まあ、普通の時間感覚でないのはよく分かった
随分長い間クソしてたんだな。論破されたストレスか? 可哀想にw

370
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 21:30:13  ID:vWz2j+zc.net(16)
いや、待てよ
9時間泣きながら便所に籠もってたと思ってたけど

11:47の>350から12:31の数十分が「しばらく」だったのか
結婚式の披露宴の「しばしのご歓談」よりも短かったんだなw
年忘れに笑わせてくれてありがとうw
素晴らしいセンスだよ、素晴らしいwww
コメント1件

371
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 21:51:15  ID:N9+kb7Qf.net(4)
   __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
 ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
    `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
     `,ゝ、iliー'" "、,"、',  i, リ
      !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ     びょういんへ かえるんだな
  __  i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!     おまえにはくすりのじかんがあるだろう
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 /   __
    `il `i ! ヽ、   ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
     i! !`   `ーァ、-ー'  ! ノ!トi,!'",ノ-、
   ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、!  `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! ,  `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/   !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_,  i -'" ̄`! !   ヽ
   ゝノ /-'"  `   ' !    ヽ     !
コメント1件

372
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2016/12/30 22:05:05  ID:vWz2j+zc.net(16)
>371
別板リンク(intro)

373
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 22:10:16  ID:nIn0EDc/.net(18)
>370
そこまで察してくれたあなたもまた素晴らしい

これ以上やると臭くてウザい感じが出ちゃうからここまでな

ありがとう

374
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/30 23:39:52  ID:n54gkO79.net
このスレって一切生産的な話しないよな

375
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 10:26:27  ID:0GBCCrJ/.net
荒らしが粘着してるからな…
Unityに親でも◯されたのかねぇ?

376
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 10:33:49  ID:2Dk/+nwn.net(2)
生産的な話をするようなスレじゃないからな
頑張ってる人間にはこんなスレ必要ないし
無知な人間には質問スレがあるし
コメント1件

377
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 13:59:01  ID:yuaULG78.net
>376
お前が決めることじゃねえよ

378
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 20:06:55  ID:2Dk/+nwn.net(2)
またいつものキチガイか
質問スレに行ってろ

379
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2016/12/31 20:32:17  ID:tiXc+Dn0.net
むしろ何でお前ここにいるのw

380
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 00:02:10  ID:4iKr8efm.net
みなさま、良いお年を〜

って年明けてんじゃねえかw
コメント1件

381
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 11:59:18  ID:zx0GQnu2.net

382
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 22:04:22  ID:ldME+F2o.net
新春三ヶ日挟んでるとはいえ3日も書き込みゼロとかどういうことだよ
Unreal Engineスレはとっくに稼働してるぞ
コメント1件

383
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/05 00:12:13  ID:wicwV54V.net
総合スレはもともと荒らしが張り付いている時を除いてはいつもこんな感じなので、年末年始関係なく平常運行に戻っただけだろう

384
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 07:04:10  ID:jIMnacou.net
>382
ここにいた奴がUE4スレに移動して荒らしてるだけやん

385
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/05 08:08:34  ID:sPbLbxFh.net
こっちは業務で使ってるやつがほとんどだから・・・

386
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 00:16:20  ID:6OEQ5YX+.net
しかし便利な世の中になったなあ
まさかこんなにも手軽に3Dゲーが作れるようになるとは
まあ絵も描けないしモデリングも出来ないから、
フリー素材組み合わせゲーしかできないけどさ
unity使うだけなら割と誰でも出来るしモデラーと絵描き大歓喜だろ
コメント1件

387
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 03:07:48  ID:VgajAV2B.net
一番鬼門のプログラムが書けなくても
アセットで売ってたり、誰かが書いてくれてたりするからな

しかも実践的なチュートリアル多数あるしホントありがたい
こういうのはUnrealでは無いよな

しかも日本人開発者が多数参加してて、
ググれば日本語資料がそこそこ出てくるというのが良い

どうしてもダメならどっかの会社がやってる
ファンミーティング()にでも言って聞けばいいしw

388
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 03:13:27  ID:P4GNUk1b.net
果たしてプログラムは「一番鬼門」なのか

389
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/08 07:29:45  ID:4RgIQrav.net
彼にとっては、な。

390
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 11:46:15  ID:vR/xEUvX.net
ちなみに一番鬼門は他に何があるの?

391
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 12:32:36  ID:UGA+caH3.net
この場合の鬼門の意味は、自分が一番苦手な作業ってだけだろ

作るゲームのジャンルにもよるが、工数比率で言えば、コーディングの占める割合は1割にも満たないケースは珍しくない
自分はどの作業もそれなりに出来るが、1人でやってるとグラ制作やモデル・モーション制作などの方がずっと面倒だと感じる
コメント1件

392
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/08 13:03:10  ID:lmaAMMuS.net
鬼門はデバッグ
想定プレイ時間のn倍は確実に必要だから

393
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/08 15:34:14  ID:OGHpoTIQ.net
そうだね
デバッグが初心者には鬼門かもね

プログラミング自体は楽しいとおもうんだけどなぁ

394
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/08 15:40:16  ID:CRZQbmUe.net
鬼門はリリース後の仕様変更

395
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/08 15:44:25  ID:mn8HLjSr.net
もうええわ。

396
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 17:25:14  ID:YyjbLZ1q.net
>391
最後の一行はげどう
大手のメーカーもCGスタッフが一番多いけど、個人でもそういう比率になるね

397
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 19:17:42  ID:4i2uqj3s.net
そもそもCG作業そのものがメンドイ…
宝くじあたんねーかなー

398
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 20:33:11  ID:QwVwfbzr.net
面倒どころかモデルとか作れないわ

399
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 20:59:28  ID:YDg4woPU.net
やっと時間できだのでUnity触り始めたんだけどよー分からん。
VR系のゲームじゃない実用的なアプリ作りたいんだがトイボックス的なの作るのにあとなにが出来ないといけないのかのイメージがわかんの。
とりあえず本一通り読みながら進めてみるわー

400
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 21:22:18  ID:PnWoI8hs.net
unityって実用アプリみたいなの出来るのかねぇ?
所詮コレゲームエンジンやろ
コメント2件

401
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 21:31:19  ID:phHTsydj.net
3Dモデルとアニメーション関連のAPIが揃った、ただの開発環境だから、
アイデア次第でなんでもできるよ

3DインターフェイスのToDoとか前に見たような気がする

402
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/09 22:11:22  ID:c+4Hi2Jj.net(2)
3Dモデルとかを自分では無理だなぁ
出来ればやりたいけども

2Dでは今絵を描いてたりして試してる。
パラパラマンガみたいにできて面白い

403
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/09 22:14:20  ID:c+4Hi2Jj.net(2)
>400
Factory I/Oってのがあってね

CGアニメだって作ろうと思えば作れるだろうよ
可能性は無限大だよ

404
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 22:18:02  ID:jkFGOwki.net(2)
>400
Windows向けだけで良いんでロジックは.NETの言語でかいたLibが概ね動くようだから、そこから受けて描画とかそれに対する操作をモニョモニョ出来ればいけるんじゃないかなと思ってる。
もしくはプロセス間通信でUnity側は描画とかだけにするでも良いかもだけど。

405
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/09 22:18:46  ID:jkFGOwki.net(2)
ただまだ全然作れるイメージが湧かんw

406
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 19:44:04  ID:1CczUCMr.net
そろそろOctaneRenderの続報頼むよ…
2月のGDCまでお預けはきついよー

407
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/10 22:35:49  ID:NmCp2wrS.net
>386
3Dゲー自体はそんなに面倒じゃないのだがマルチプラとフォームはメチャ面倒だよね、
Windowsに限定するなら全然問題ないけど、モバイル環境とかもう2Dだって死ねるから。

Unityは同一ソースで複数ビルド対象が選べるから使っているだけだったりするよ。

#ところで皆は月額ライセンスの方に移動したん?
#おいらはUnity5系のpro版でもういいやって感じなんだけど

408
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 06:19:11  ID:io2Ub2Ia.net(3)
anima2Dとcinemachine来たな
cinemachine来たのはサプライズか?w

つか、こんだけカメラにチカラ入れるなら標準でmayaのカメラ情報全部入れさせてくれよ
アパーチャやレンズのミリ数未だに未サポートやん

409
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 06:21:18  ID:io2Ub2Ia.net(3)
あと連番イメージプレーンの半透明化とかさ
実写合成できんやん

410
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 15:55:46  ID:rneERAGA.net
また新機能か、進化スピードが早すぎるw

新Line Renderer楽しいな、コリオリ力で軌道が!みたいの簡単に作れる

411
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 18:39:38  ID:4S8G/aAz.net
機能の追加もいいけど機能の洗練にも力入れて欲しい

412
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/11 21:38:30  ID:io2Ub2Ia.net(3)
そうだな、各パスが連番出力できないとか
MayaのPlayBlastみたいな簡易的な出力できないとか
UVエディタ無いとか
ノードタイプのマテリアルエディタ無いとか

基本的なことが出来てないんだよな

Unrealなんかちゃんと出来るんだが…
新機能追加もいいがUnity 2017ではそこらへんちゃんとしてほしいわ

413
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 01:28:05  ID:YbVEquo/.net
まだまだUnrealには追いついてないのん?

414
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 01:57:04  ID:mTRxm3k6.net
完全素人だけどこれ触ってると市販されてるゲームの何気ない動作でも凄い苦労してるんだなぁって思う
話しかけた時首だけ振り向かせるとかすげぇって思う
後FF15のバグが可愛く見えてくる
コメント2件

415
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 02:25:26  ID:aCics9+J.net
>414
わかる

416
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 12:33:12  ID:5MDYc5Xf.net
>414
同意
首はレイヤーマスクだっけ?でできそうだが

417
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/12 23:41:51  ID:b+v8u8Tu.net
話の流れ切るようだけど
2017年になってからアセットストアの値引きがショボくなってるね
前は50%OFF付近だったのが今年に入って全部20%台になってる

経営難なのか囲い込みが終わって渋りだしたのかわからんけど
去年末の消費税追加も相まって買う気失せるわ
コメント2件

418
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 03:55:21  ID:pqvrDly1.net
こんだけ広まってるengineで経営難ってことはないんじゃね?

419
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 04:24:36  ID:UKysCDus.net
AssetStoreを勧めたいですか?みたいなよくわからんアンケート答えた?

420
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 11:43:22  ID:qoiYIpwM.net(2)
>417
あるとしたら後者じゃね
だから勝ちすぎは困るとあれだけ・・・

421
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 12:37:23  ID:qoiYIpwM.net(2)
diluvionもUnityか
最近「これってうに?」て思うと大体当たるようになったけど、俺の勘が冴えてきたというよりインディーが皆うにになっただけか

422
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 13:05:16  ID:toJLmj+y.net(2)
>417

トランプ政権になったせいじゃないの?
因果関係は説明できないけど…
コメント1件

423
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 14:28:24  ID:a7fd3m/x.net
>422
お前、今のアメリカ合衆国大統領が誰か知らないんだな
コメント2件

424
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 14:54:35  ID:toJLmj+y.net(2)
>423

揚げ足取ったつもりか、バカたれ
就任式は、1月20日だけど、既にトランプ砲撃ちまくってるじゃん
実質、オバマ政権はこの前の最後の演説で終わってるだろう!

425
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 21:36:32  ID:JckFuYA3.net
>423
ドヤ顔してたの?
コメント1件

426
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/13 23:31:11  ID:nw7j0jR+.net
>425
ゆるしたげて

427
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 03:27:20  ID:Wo5dV79g.net
アセットストアの値引き額とトランプが関係あるわけねーだろアホかw
政権もまだ発足前で閣僚も決まってなくてメディアと喧嘩してるだけ

428
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 10:49:10  ID:M/60VeUk.net
gamasutraで記事になってたダンジョンジェネレーター

https://github.com/jongallant/DungeonGenerator

Monobehaviorのフローチャート

https://docs.unity3d.com/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg

429
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/14 16:18:43  ID:1zDYjddw.net
第6回ゲームエフェクトコンテスト中間発表会その1
2017/01/14(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv286893787

430
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/14 16:46:01  ID:Y+knHF9Y.net
高卒フリーター大国ニッポンらしいスレですね
韓国では考えられませんよ
コメント1件

431
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/14 23:02:45  ID:OvDv6vkL.net
>430

あなた韓国人なの?

432
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 06:54:31  ID:rg9MAkcP.net
日本は税率が低いから、金持ちばっかり、さらに金持ちになる。
それで税金が少ないから、教育予算が世界でも、突出して少ない

大学まで義務教育にすべき、と言ってる政党は、橋下維新だけ。
橋下は老人国家を倒し、若者に革命を起こすように、呼び掛けている
コメント1件

433
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/15 07:07:56  ID:fRS+P5Ut.net
>432
連想が進むとスレチな領域までたどり着くものだな
そのレスだけいきなり読んだら完全に誤爆だよw
でもスレチ

434
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/16 11:46:59  ID:x0gmWBF0.net
>1
このwikiって更新がもう6年も止まってるのに載せる必要あるの?
新wikiのほう載せろよ馬鹿

435
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/17 14:55:31  ID:A+gxIau4.net(3)
unity初心者です.
unityでスクリプトが存在するかどうか確認するにはどうすればよいでしょうか.
BというオブジェクトにAという存在するかどうかわからない
スクリプトをつけたいのですが,this.gameObject.AddComponent<A>
を使うとAが存在しないときに,
「The name `A' does not exist in the current context」
というエラーが出てしまいます.何か良い方法はないでしょうか?
コメント1件

436
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 16:04:16  ID:W2CvFikR.net
unity スクリプト 取得
でググる。
コメント1件

437
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 16:09:22  ID:F+5AXUko.net(6)
>435
C#は静的型付けな言語なので、
未定義なクラスをジェネリックの型パラメータにすることはできません
エラーメッセージのようにコンパイルエラーが出るのは当然です

スクリプトが存在しない場合って、そのクラス定義がないときにはどう正常に動かす予定なのでしょうか?
コメント1件

438
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/17 16:46:56  ID:jDUzY2wu.net(4)
スクリプトがアタッチされているかどうかは
ランダムってこと?

if (A != null) 実行文

みたいな条件分けはダメかな?
コメント2件

439
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 16:53:55  ID:F+5AXUko.net(6)
>438
やりたいことはそれかもしれん

でも、あのエラーメッセージが出るってことはAクラスを定義するスクリプト自体があったり、なかったりしてるよね?

A のスクリプトファイルを消したり追加したりしてるのかな?
コメント1件

440
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 18:21:15  ID:F+5AXUko.net(6)
クラスとインスタンスの区別がまだついてないのかも

441
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/17 18:40:39  ID:A+gxIau4.net(3)
>436 >437 >438
アドバイスありがとうございます.わかりづらかったようで,すいません.
>439さんのとおり,スクリプトファイルAが存在している場合と存在して
いない場合があって,存在している場合はスクリプトファイルをアタッチ
して,存在しない場合は何もしないように書きたいです.
しかし,this.gameObject.AddComponent<A>と書いた時点でAが
存在しない場合に上記エラーがでてしまうのをどうすれば解決できる
かわからなくて...
コメント2件

442
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 18:45:47  ID:F+5AXUko.net(6)
>441
スクリプトファイルAが存在する場合としない場合があるということですが、作っているゲームが1つならそんなことは起こらないのでは?

2つ以上のゲームで共通して動くスクリプトを書こうとしているのですか?
コメント1件

443
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 19:44:46  ID:81uRoefU.net
>441
AddComponentって文字列でクラス名を指定できたはずだから、戻り値がnullならクラスが存在しないって判断できるんじゃね?

もっと厳密にやるならType.GetType("クラス名") で型を取得して、戻り値がnullじゃなかったら、その戻り値をAddComponentに渡してやればいいんじゃね?
コメント1件

444
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 20:17:05  ID:5f23kfs9.net
スクリプトを動的に生成している?
面白いことしてんな
コメント2件

445
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/17 22:02:31  ID:jDUzY2wu.net(4)
public class GameController
{
//敵キャラの中に、いくつかEnemyControllerAという
//スクリプトを持つものがいるとして

GameObject enemyObject; //敵キャラのオブジェクト
EnemyControllerA eControllerA; //Aスクリプトの参照

void Start(){
//FindWithTagで敵オブジェクトを引っ張ってくる。
enemyObject = GameObject.FindWithTag(
コメント2件

446
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 22:07:53  ID:F+5AXUko.net(6)
>445
「スクリプトを持つ」や「Aスクリプトの参照」って言葉は誤解を招く

「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントを持つ」
「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントの参照」

のほうが的確で誤解を招かない

447
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/17 22:15:53  ID:jDUzY2wu.net(4)
メモ帳で軽く書いてみたんだけどうまく貼れなかったorz

「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントの参照」
指摘サンクス

if( enemyObject != null){
eController = enemyObject.GetComponent<EnemyControllerA>();

if(eController != null){
//EnemyControllerAを持っていれば、スコアに20点追加される。
eController.score += 20;}
}

これでどうだろ?
ゲーム全体を管理してるGameControllerクラスのStart関数で
FindWithTagで引っ張ってきた
敵キャラの内、EnemyControllerAのスクリプトがアタッチされてる
キャラのスコアに20点追加するって感じなんだけど

448
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 22:20:58  ID:kECOfXJt.net
アセットを買えば良いんじゃない

449
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/17 22:31:46  ID:jDUzY2wu.net(4)
447だけどケータイから


プレイヤーの参照も取得していて
eController.score += player.HP;

sceneロード時のプレイヤーのHPをスコアに
加えるとかの方が意味があったかな?

450
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 23:05:54  ID:vJL4MiTy.net(2)
ここは質問スレになったのかい
コメント1件

451
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 23:13:46  ID:F+5AXUko.net(6)
>450
ごめんなさい
途中から質問スレに移るとあっちで文脈が伝わりづらくなるかなと思って

てか、最近は総合スレと質問スレを分ける必要なんてないんじゃないかと思い始めてる

ハッ!
"総合"スレなんだから、質問だって受け入れても良いのではないだろうか

ダメ?

452
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 23:36:52  ID:vJL4MiTy.net(2)
今日は小泉花陽ちゃんの誕生日だから許してやる

453
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/17 23:41:16  ID:A+gxIau4.net(3)
>442 >443 >444 >445
コメントありがとうございます.
>444さん,丁寧にコードまで載せていただき,
ありがとうございます.無事に解決しそうです.

総合スレとは別に質問スレというのがあるんですね.
気づきませんでした.お目汚し失礼しました
コメント1件

454
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 11:11:56  ID:6LI8F6ig.net
http://kotaku.com/video-games-arent-allowed-to-use-the-red-cros...

Unity関係ないが割とよく目にするシンボルなので
コメント1件

455
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/18 14:34:04  ID:IoZyqDR2.net
>454
へー
これは知らんかった

456
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 15:07:08  ID:9qXC08RO.net
すみません、Unity初心者なのですが、質問させてください。

Valveの公開している「The Lab」で行われいる、
ゲーム上で別ゲームのexeを呼び出して、exe間をシームレスに繋ぐ手法を、今作っているものに取り入れたいのですが、
やり方を色々探しても見つからなくて、もしどなたかご存知でしたら教えてもらえませんか。
コメント2件

457
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 18:02:17  ID:n3gnfvJF.net
しっかし定期的に現れるな
質問スレと総合スレの区別もつかない池沼

458
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 22:03:04  ID:216rMpc6.net(2)
>456
絶対教えない
質問スレに行っても一生教えないから

459
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 22:08:43  ID:BsoLChRb.net(3)
"総合"なのが悪いんだろう
"質問" not included なんだとスレタイが伝えてないもん
コメント1件

460
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 22:32:42  ID:216rMpc6.net(2)
>459
質問スレがあるのに総合は質問を含むと思うってどこまでバカなの?

どこまでバカなのか答えられないだろうからこれは質問じゃないんだよ♪
コメント1件

461
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 22:49:40  ID:BsoLChRb.net(3)
>460
>453のレスをちゃんと読めば分かるけど、質問スレの存在に気づかずにここに質問投げる初心者多いやん

>456がそうかは知らないが

462
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 22:52:08  ID:BsoLChRb.net(3)
質問スレの存在に気づかずにここに質問投げる初心者が後をたたないということは、ここの導線設計に不備があるということだ

463
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 23:15:28  ID:mc/2bMAU.net
脊髄反射レスで自治厨気取ってもな…
少し位質問あってもいいだろ、ドンだけ余裕ないんだよ…

余裕ないのは仕事の締切だけで十分だろ
コメント1件

464
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 12:27:38  ID:tpRMQ8I0.net
>463
生き甲斐なんだから許してあげて

465
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 12:38:08  ID:pIpsntIK.net
www

466
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 12:39:53  ID:XZy0PRs6.net
間違ってここで質問したのが恥ずかしくて話をそらそうと必死杉

467
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/19 13:22:07  ID:3sPDWc0R.net
質問スレじゃないとこに書いたのに気づいても、ガタガタうるせーなさっさと答えろよぐらいしか思わんと思うが
コメント1件

468
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/20 12:58:12  ID:9uMzuKts.net
>467
許したげて

469
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 14:51:04  ID:9Oe1HSSA.net
ちゃんとセーブ終わって終了せんとプレファブ全部ぶっ壊れるんやねコレ
泣く泣く全部修正してるわ今
コメント1件

470
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 14:57:27  ID:xsn3KCCo.net
つGit

471
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 15:31:02  ID:1Y88zMwo.net
保存すらしていないものをGitでどうしようというのか…

>469
古いネタなので現在も問題なく使えるかは微妙だが、この辺試してみるといいかも
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140208/1391842215
再生前に必ずシーン保存する習慣をつけておけば必要なくなると思うけどね

472
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/21 15:35:11  ID:vvGLxR1B.net
GlobalGameJam2017 東京武蔵境会場 ダダ流し配信2
2017/01/21(土) 開場:23:57 開演:24:00
lv288089179

473
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 21:09:05  ID:f/fGW67m.net
セーブはこまめに

474
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 21:40:12  ID:ll6TNaKn.net(2)
個人開発でもgitは使ったほうがいい
bitbucketとか無料で使えるしな

475
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 23:25:19  ID:w2ebO7vv.net
日本語がいいとか、非公開リポジトリがいいとか、容量がどうこうとか、
その辺も考えると大変だけどねぇ

476
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/21 23:30:13  ID:ll6TNaKn.net(2)
bitbucketは日本語も非公開も、容量もクリアしてるぞ


477
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 01:52:55  ID:qMJeqFEl.net
あー、今は日本語も使えるのか
人数制限の関係で使ってなかったから知らんかったぜ

まあ、Git系以外の選択肢もありそうだが
無難なのはGitか

478
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 10:05:46  ID:vMmwgFIl.net(2)
人数制限厳しいならgitlab使っとけ

479
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/22 11:29:55  ID:p4SmezXU.net
設計にすごい悩むわ
どういう継承させてとかどういうクラスにどういう処理させてとかどう考えながら作ってる?

知り合いは思いつきでバンバン作ってて、まあそれでも作れちゃってるからいいのかもしれんけど

480
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 11:55:42  ID:vMmwgFIl.net(2)
プログラムって、理論型と感性型の2つのタイプの人が居て、
事前にネットワークフローからクラス構成、APIを作る所から始める人と、
キャラクターをとりあえず動かす!って所から始める人といて、
時間かけるとゴールは同じ所に行くのですよ。

481
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 12:02:08  ID:FfPxo5d0.net
俺はF#で組んでやるって息巻いてから詰まってるよ
コメント1件

482
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 13:43:10  ID:9GlNCBGq.net(2)
企業でも両方存在するし、一概にどっちがいいとも言えない永遠のテーマだな。

483
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 17:26:51  ID:J5F/DIfn.net
企業なら設計からやるのがベストだな
コメント1件

484
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 17:30:10  ID:n1swRSv4.net(2)
>481
Windows用だったらF#でも動く?

485
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 17:47:26  ID:9GlNCBGq.net(2)
>483
googleはドキュメントだけで設計書は作らなかったはず。
何がベストかは誰にも分からん。永遠のテーマ。
理系はすぐに優劣つけたがるから自分の手法がベストだと言い張るが、それは揉め事の原因にしかならん。

486
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 20:00:47  ID:W8d/SunH.net
永遠のテーマw
いや設計書としてアウトプットするか頭の中にあるかの違いだけで、作れる奴は必ずざっくりと設計はしてるだろ

できる奴はどんな物を作るかを認識するのとほぼ同時進行でどう作るかのパターンを幾つか思い浮かべてどれが適切かの取捨選択ぐらいは普通にやってる
出来ない奴がそれを設計していないと誤認して真似をすると迷走した挙句挫折する典型パターンにハマる

487
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 23:20:29  ID:O0wa5jjf.net
とどのつまり設計を形で残すか否かだが、残さない奴は後日修正するとき解読からやるハメになる
コメント2件

488
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 23:23:01  ID:rcQLyY23.net(2)
おれはざっくりとした設計をUMLで残すけど
最近は下火なん?>UML

489
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 23:29:18  ID:n1swRSv4.net(2)
下火だろね
一部の図は有益と思うけど。
コメント1件

490
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/22 23:34:35  ID:rcQLyY23.net(2)
>489
シーケンス図は面倒くさ過ぎて大嫌いだけど
クラス図や状態遷移図は未だに本質を付いてると思うんだけどなぁ
構造ってとてもとても大事だよ

491
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 00:02:24  ID:IjqWirjN.net
レベル高い流れだな
俺は初心者だが、でかいホワイトボード買おうか考え中w
映画とかに出てくるクリアボードだとカッコ良さそうだが

492
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 01:14:48  ID:bQdMHC03.net
クラス図や状態遷移図(兼用でもいい)みたいなものはあったほうが後から絶対役に立つ。
ざっっくり作って、後は作りながら修正していけばいいんだし。

シーケンス図は作っても結局読むのに時間かかるから嫌いだなぁw
研修でしか書いたことないわw

493
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 01:18:46  ID:0PmVV1Rh.net
そういうの作る便利ソフトって何があるの?
コメント1件

494
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 02:44:28  ID:HIz1RmmR.net
>493
会社ではastahやEnterprise Architectとかのツールで作ったり
CacooみたいなWebサービス使ったりしてたけど
個人開発ではもっぱらPlantUMLとAtomの組み合わせでさっくり書いてるわ
テキスト書くだけで綺麗な図が出来上がるからググってみてね

495
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/23 02:47:28  ID:hQpoC3Lp.net
っていうか普通のコードも
いきなりプログラム言語で書くんじゃなくて
流れというかロジックを書き出して
整理した方がいいよな
面倒くさくてなかなかやらないけど

496
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 08:28:07  ID:oxs8U2pJ.net
>487
実務では、最新と言って受け取ったドキュメントと実装が違ったりして結局読む所からやらなきゃいけないなんてのはよくある話だけどな

個人的な意見をいうならクラス図を作るぐらいなら、その分docコメントを充実させてあった方がなんぼかまし、どうせクラス図のメンテなんかしないだろ
不思議と設計の下手な奴ほど概要設計をきっちりやらずにクラス図から書き始めて悩んでる
いやクラス図書くにしてもその前にもっとざっくりと設計しろよと

コンポーネント図、ER図、シーケンス図、コラボレーション図、状態遷移図なんかは必要に応じて適宜作成しておいた方がいいかな
複数の要素にまたがる動きや、時間と状態遷移に関わる部分ってのはコードを読んで読み取るのは手間がかかるので、図示されていることにはそれなりの意味がある
コメント2件

497
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 09:17:02  ID:BqV6mX3Z.net(12)
>496
> 不思議と設計の下手な奴ほど概要設計をきっちりやらずにクラス図から書き始めて悩んでる

概要設定をきっちりやるってどうやるんやろう
概要をきっちり抑えたいからまずクラス図を描いてるんやけども、もっと良い方法あるなら教えてください
クラス図よりdocコメントを残せってことはまずはコメントで概要設計しろということ?
そんなことできるの?
コメント1件

498
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 09:23:30  ID:BqV6mX3Z.net(12)
>496
その設計が下手なヤツっていうのは
クラス図をまず書くから下手なんじゃなくて、
オブジェクト指向設計をちゃんと学んでないから下手なんじゃないのかなぁ
オブジェクト指向言語を勉強してコード書ける人は多いけど、
オブジェクト指向設計を本格的に本読んで学んだ人は少ないよな

499
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 09:52:30  ID:IG4euck+.net(4)
>497
自分は動作におけるポンチ絵を描くけどクラス図はまあ自明だからそんなかかんよ。
けどクラス図から入る方がやりやすかったらそうすればいいのでは
コメント1件

500
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 10:04:10  ID:BqV6mX3Z.net(12)
>499
ポンチ絵も大事だね
ポンチ絵で何を描くの?

クラス図って自明なのかなぁ
自明じゃないからこそ描いて設計をブラッシュアップするものだと思ってた

忘れてたけど、クラス図より先にモジュール分割図描くわ

Unityだとあんま必要性がないから描かないけども
コメント1件

501
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/23 10:05:15  ID:uQGn+dji.net
一人で作るときは何も書かない
コード自体が設計図

502
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 10:10:05  ID:tif1tJrL.net(2)
数十程度ならまあプロジェクトをざっと眺めるだけで把握出来るけど、
数百以上になるともう眺めるだけで時間を浪費するから規模によりけり

503
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 10:15:18  ID:FFJ+bTMu.net(5)
>487の流れで、引継ぎを円滑にやることが問題とされてるのかな
一番いいのは、きれいなコードを書いて、きれいなフォルダ構造にまとめることだね
百聞は一見にしかず
やたら枚数が多くてしゃっちょこ張ったドキュメントを読まなくても、直感的に分かるクラス名、関数名、フォルダ名の階層構造
特殊な定数や正規化には必ずコメントで意図を解説しておく

ただ複雑なプロシージャル過程については、パワポでアルゴリズムを図解するくらいはやった方が断然いい
コメント2件

504
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 10:20:47  ID:IG4euck+.net(4)
>500
ややこしいところのロジック考えるためにこの時この辺がこれ持ってるからこうしてああしてとか。
それでやっぱりこういう風なオブジェクトにした方がいいなーとか考える
コメント1件

505
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 10:27:38  ID:BqV6mX3Z.net(12)
>503
そうだねぇ
関数名や変数名を見れば自明なことまでコメントに書いてあってうんざりしたり
反対に、
関数名や変数名を雑につけてるから意図を読み解くのが大変だったり

コメントには意図や目的を書いてくれれば十分だと思うよ

5W1H のうち、What, Who, Where, When, How はコードのなかに詰め込めるけど、Whyだけがコードでは表現できない
だから、コメントにはWhy (意図や目的)を重点的に書いて欲しい
反対に
コードには残りの4W1H(What, Who, Where, When, How)を詰め込むように心掛けたい
キレイで美しいコードになるから

技量的に無理なときはコメントで補完ねw
コメント1件

506
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 10:27:43  ID:tif1tJrL.net(2)
>503
きれいなコード(主観)できれいなフォルダ(主観)

この主観ってただその当時の個人の好みに過ぎないし、
好みは簡単に変わるから数年前の自分で書いたコードが読めないとかざらにあっていまいち信頼性に欠ける
コメント2件

507
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 10:30:31  ID:BqV6mX3Z.net(12)
>504
なるほど
やってることは同じだわ
俺はそれをポンチ絵じゃなくてクラス図書いて検討してるだけだな

508
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 10:36:49  ID:BqV6mX3Z.net(12)
>506
主観でしか計れないものなんだけども、
その自分の主観を信用して
きれいなコード、
きれいなフォルダ構造
になるように常に心掛けましょう、ということかと

数年前の自分より成長してるんだろうから
当時の自分が何を考えてこんなコードを書いてたのか、今となにが違うのかとかに想いを馳せたらいいんじゃないかな

509
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 10:42:01  ID:XEh1K3ck.net
なんでPPUいじると重力が影響受けるんだろう?なんで?

510
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 10:42:01  ID:BqV6mX3Z.net(12)
俺は3年後の自分がコードやコメントを読み直したときに、すぐに把握できるように心掛けてソースコードやドキュメント残してるなぁ

3年も経てば色々忘れるから、自分の書いたコードでも訳が分からなくなるんだもん
忘れそうなことは書いておく

そう心掛けてたら後輩から
すっごくキレイで美しいコードですねと言われて感動した
自分のためにやってただけなのにw

忙しいときとかモチベ落ちてるときはそこまできっちりやらずにサボるけどw

511
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 10:55:37  ID:FFJ+bTMu.net(5)
>506
つっても、問題(ゲーム内容)が多岐にわたるから、一概に「引継ぎし易さ」を客観的に特徴付けるのは困難じゃん。
勿論、客観的な特徴づけが出来るに越したことは無いと思うけど、
しゃっちょこ張って、コーディング規約でやたら主観を否定するのも、不自由という気がするな
ただ金払って雇っている新人に対しては、ミクロな部分でコーディング規約を徹底させたほうがいいと思う

そういや、複数の要素が絡む状態遷移に、複数の状態機械を使っている辺りが、事後解読困難になる

512
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 11:33:45  ID:FFJ+bTMu.net(5)
可読性と実行速度がトレードオフになるが、実行速度がどうしても捨てられない場合は、
何を基準に、「引き継ぎ易さ」の良し悪しを決めればいいんだ?!
コメント1件

513
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 12:00:52  ID:IG4euck+.net(4)
引き継ぐのにどれくらいの労力が必要か
コメント1件

514
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 12:12:39  ID:FFJ+bTMu.net(5)
>513
それっていわゆるトートロジー

>505
>Whyだけがコードでは表現できない
いわれてみるとコメントにWnyを書く場合が多い気がするな。
といっても、自分の場合、後から見直して訳が分からなくて、何でワザワザこんな条件判定を付けたのかを思い出して、二度と同じ苦労で疲弊しないために初めてコメントで付けるみたいな
それくらいしか面倒くさくて書いてないw
自分の場合、5W1H分解まで考えてないですw
コメント2件

515
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 12:19:58  ID:sdO5nI+m.net
自分はWhyはGitのコミットメッセージに入れちゃうな
後でログ見返せばいいだけだし、思考の変化の時系列もわかるし

516
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 14:08:52  ID:IG4euck+.net(4)
>514
そんなもん規格化できるか馬鹿って皮肉だよw

517
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 14:37:29  ID:FFJ+bTMu.net(5)
たまにいるよな、所構わずウ○コしだすお爺さん
ヤレヤレこうはなりたくないもんだ(クジラ並みのため息)

518
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 16:02:00  ID:BqV6mX3Z.net(12)
>514
(めっちゃ長文になったから読みたい人だけ読んでください)

僕はC言語からプログラミング始めてC++に移ったんだけど、当時は継承だとかカプセル化だとかばかりが持ち上げられてて端的に何が魅力なのか良く分からなかったんさ
で、自分なりにオブジェクト指向言語の良さって何だろうと考えてみたんだけど、あぁ英語の文章として自然なんだなと

C言語で関数書くときは

void Do()
{
Do_A();
Do_B();
}

でDoだけしか重ねられないけど
C++だと

void Class::Do()
{
Object1.Do_A();
Object2.Do_B();
}

誰が何をするか文を重ねるだけで、処理が英語の文章として出来上がるから自然なんだと。若い世代には当たり前過ぎることなのかもしれんがw
オブジェクト指向言語ってただの英語の文章じゃんと気づいたあとは、コード書くときは極力英語脳で書くように心掛けてる
関数の処理内容をキチンと表した関数名になるよう、必要ならS.VOC()で、目的語や副詞や前置詞までキッチリ付ける
関数名や変数名をつける為だけに英語の辞書サイトや類語サイトを検索しまくることもしばしばで…
そういう面倒くさいこと続けてきた結果、英語力も割りとついたし、関数名や変数名で表現しにくいのってWhyだけだなぁと気づいた次第です
Why(目的や意図)でも、一つの単語で表現できるような簡単なものForを使えば書けるけど、
ちょっと複雑になると
S->VOCBecause 〜()になって、長ったらしくて冗長だから英語圏の開発者も絶対やらんもんねw
まぁ単に文学系プログラマってヤツだよ

519
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 18:42:58  ID:qN5xHjuU.net
Cが下手なんでは…?

関数ポインタでそのへんは解決するような。
pythonのメソッドの第一引数がなぜselfなのか考えれば、中がどうなってるか何となく想像つくと思うんだけど。

520
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 19:22:48  ID:BqV6mX3Z.net(12)
組み込みだったから関数ポインタ多用してたよ
でも回りくどいでしょ
C言語でオブジェクト指向的に書くことはできるし、C++始める前の組み込み時代からカプセル化を気にしてコードを書いてたけど、あれ面倒くさいでしょ
あの面倒くささを言語仕様が吸収してくれたから有り難かった

pythonが第一引数selfをわざわざ残したのは大英断

521
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/23 19:45:27  ID:jqF7jJqV.net
初心者で申し訳ないのですけど、mvcパターンとオブジェクト指向設計はまた別??
この辺でおすすめの本あったら教えてください&#128582;
コメント1件

522
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 19:58:36  ID:BqV6mX3Z.net(12)
>521
オブジェクト指向設計が提唱されて米国で広まった結果産まれたのがMVCパターンだね
デザインパターンもそう

パターン系は書籍で学んでないからオススメできないけど、
オブジェクト指向設計絡みで僕が読んだ本はこんな感じ↓

http://www.amazon.co.jp/dp/4822281957/

http://www.amazon.co.jp/dp/4873113490/

http://www.amazon.co.jp/dp/4894716828/

523
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 20:02:58  ID:BqV6mX3Z.net(12)
げ、改めて見たら実践UMLもう中古しかないのか…orz
中古10万から、ってどんだけ希少本になってるんだ…

まだ発行されてる本ならこれもなかなか良かった記憶がある

http://www.amazon.co.jp/dp/4798107956/
コメント1件

524
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 21:52:27  ID:R+Dsx96e.net
>523
誰が10万で買うんだw

525
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/23 22:20:11  ID:BqV6mX3Z.net(12)
>512
そんなハイレベルな葛藤を悩んだ上でどちらかに決定した訳だから、これこれこう考えてこっちを選びました、とコメントかドキュメントに残せばいいんじゃないかな

526
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/24 12:50:19  ID:qyOoRlqb.net
ヘキサドライブのブログ見てたら面白そうなの見つけたよ
http://hexadrive.jp/hexablog/%e3%81%84%e3%81%84%e3%83%a2%e3%83%8e...

527
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 01:07:49  ID:HP7+y1Fi.net
図にして残しても実装したらこーどしか見返さなから、初期の箇条書きかマインドマップくらいだな
仕事だったらルール通り書き残すけど

528
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 08:48:28  ID:IGhGIVDc.net
ところでみなさんはUniRx使ってます?
コメント1件

529
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 08:52:51  ID:kaGmNk9W.net
>528
使ってますよ
まだ使い切れてはいないけど
便利だよね
たしか作者さん日本人だし、
外国人からの評価も高いよね
ドネーションしたいわ

530
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/27 00:04:12  ID:+Cf5EJb+.net
adamのアセット入れるとカスタムシェーダーの設定入るのか・・・

531
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/28 04:28:42  ID:dAoSuFtU.net
2DのRaycastってあんま安定してない?
3Dと違って思うようにいかない・・・

532
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/28 12:40:56  ID:MCmibib4.net

533
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/28 13:41:35  ID:x94Q4rQQ.net
unistorm買おうかと思うんだけど天候系のアセットでunistormよりいい物ってある?

534
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/28 16:11:25  ID:KsD00AWr.net
Time of Day

535
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 08:35:42  ID:fGJ7q8rO.net(2)
3D対応の雲のアセット欲しいけどんな便利なもんないよなあ…

536
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 09:42:50  ID:DKbFGobv.net
TENKOKUとかは3Dでもいけるんじゃない?

537
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/29 09:48:05  ID:fGJ7q8rO.net(2)
TENKOKUって雲のアセットも入ってるのか、ありがとうございます
今はMPixelsの3D photorrealistic cloudを使ってるんだけど、どうもカメラが回り込むときにペラく見えてしまって困ってたんだ

538
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 02:34:05  ID:TxPyi+Cn.net
今のUnityで修正してほしいこと
プラットフォーム切り替えの時に画像のフォーマット変換するの差分にしてください
割とマジで画像数多いと個人で作成してるとき困る。

会社だったらプラットフォーム毎にビルドマシン建てられるだろうけど個人だとライセンス数的にもミリ
コメント2件

539
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 03:28:19  ID:muD5IqpN.net
ビルドする回数よりプラットフォーム切り替える頻度の方が高いなら
Preferencesの「Compress Assets on import」のチェック外せば速くなるけど

540
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 08:14:12  ID:fp2TNJBq.net
そろそろOctaneRenderの続報頼むよ
もうGDCまで続報無しかねぇ?

541
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/30 15:06:53  ID:5Ord1BcY.net
>538
そんなんプラットフォームごとにプロジェクト作るだけでいいじゃん

542
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 18:25:39  ID:6qiY0KGS.net
TextMeshは公式でも字滲みとアウトラインくらいは対応してほしい
Unityを新しく触ってる人にTextMeshPro勧めるときのなんとも言えない気持ちはもうやだよぉ

543
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 19:00:13  ID:M+CYuCLS.net
UniRxのFirst系とDelayって併用できないんだろうか
遅延して1回実行って処理を書きたいんだけど…

544
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 20:16:38  ID:iim9DfG2.net
コルーチンでええやん
コメント1件

545
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 20:58:01  ID:DU4TqPgt.net
>538
初歩的な悩みだけど、プラットフォーム別にフォルダ分けたほうがいいぞ

546
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 19:22:56  ID:+lFLutcY.net
>544
ありがとうございます、コルーチンとフラグで実装しました
どうもスマートじゃない気がするんですが、本業の方もこんな感じのやり方なんでしょうか…
コメント1件

547
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 21:37:01  ID:6a9hmV6I.net
>546
UniRxについてはここで聞くよりTwitterでハッシュタグ付けて聞いた方が回答あると思う。
作者の方かQiitaでUniRxの記事あげてる方が反応してくれそう。

548
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/04 18:32:49  ID:fWWHw6M5.net
第6回ゲームエフェクトコンテスト中間発表会その2
2017/02/04(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv286894058

549
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/05 08:41:54  ID:de4+cvnj.net
そうかそうか

550
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/05 10:08:31  ID:PbQRLSE+.net

551
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/05 10:45:54  ID:z2R5dncI.net(3)
>550
グロ

そのサムネでmateを落とす手法、一時期なんJで流行ってて対策した一度は廃れたのに
まだセキュリティホール残ってるんだな

そんな手法を復活させてまでこのスレの何を潰したいのかはよく分からんが


552
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/05 10:46:57  ID:z2R5dncI.net(3)
>550
てかお前無差別爆撃してんじゃねえか
逃げ恥スレから持ってくんじゃねえよw

553
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/05 20:51:07  ID:5OSRwFuu.net(2)
ボットな

554
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/05 20:53:09  ID:z2R5dncI.net(3)
爆撃騒ぎをちゃんと調べてから書き込むべきやった
すまぬ

555
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/05 23:01:33  ID:5OSRwFuu.net(2)
いへいへ

556
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/06 14:31:16  ID:prGnDwdR.net
コルーチンコwwwコルーチンコwww
んっふふwww

557
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/06 16:22:58  ID:TwqWeYu3.net
幼稚園か小学生か分からないけど若いうちからプログラミング始めるのはすごくいいことだと思う

558
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/07 18:22:37  ID:xHaZ0USQ.net
よくないだろ
もっと他にやることあるだろ

559
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/07 19:05:16  ID:kSTGqP8H.net
ゲームとかテレビ?

560
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/07 20:41:22  ID:qLrqAymO.net
論理的思考は幼少期から学んでいいと思うがその手段がプログラムである必要は無いと思う

561
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/07 21:06:35  ID:hjHcHLyS.net
プログラムでもいいと思うがな
大人になる頃にはAIがだいぶ発達してそうだけど。

562
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/07 21:26:19  ID:RQerIlLP.net
低級な言語からやれば良い
幼稚園 アセンブラ
小学校 C言語 basic
中学校 C++ C#
高校 javascript ruby
という感じに

563
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/07 21:27:02  ID:meGdPFGq.net
JSは小学生じゃなかったのか…

564
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/07 21:59:42  ID:es+H5WyL.net
無茶苦茶な言語であるjavascriptを初めにやってしまうと
まともにプログラム書けなくなるんだよな
コメント1件

565
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/07 22:34:22  ID:dSt09ORl.net
今時アセンブラで組めるものあるの?
一般的に入手できるもので。

566
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/07 22:48:35  ID:1u7AHDdB.net
ここは質問スレじゃないから答えてやらん

567
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/07 22:48:40  ID:fTTmhzXy.net(2)
>564
ほんそれ

568
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/07 22:49:22  ID:fTTmhzXy.net(2)
C#やBlueprintあたりから始めるのがいいのかねぇ

569
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/07 22:57:32  ID:wtRsORTQ.net
今更アセンブラを知らなきゃというのもどうかと思うけどな
計算量の話とかは知ってた方がいいかもだけど。
むしろシステム的な思考法というかどう付き合うかという方が大事そうだけど

570
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/07 23:39:08  ID:cxW5O1tO.net
みんなネタにマジレスでひくわ

571
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/08 00:05:41  ID:2+qd8cV9.net
マジレスしたほうが楽しいんだもん♪

572
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/08 00:09:11  ID:iCN4g7zW.net
557だけどマジレスだらけで笑ってました

573
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/08 00:20:28  ID:a3wCi88f.net
じゃあどう返せばよかったんだよ
JSは女子小学生だろwwwwとでも言えばよかったの

574
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/08 00:53:21  ID:zCMsyz7F.net
556のコルーチンコを幼稚園児並みの知能って皮肉っただけの557の書き込みから
ここまでマジレスが伸びるとは

575
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/08 01:43:56  ID:AlMdAnVR.net(2)
いつの間にか俺の作ったアプリがアドフリーで割れフォーラムにうっぷされてはww
もうゲーム作りは止めたが 一応ゲームと思われたんだな
少しうれしいw
さらばUNITY

576
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/08 01:47:06  ID:AlMdAnVR.net(2)
おれ普段は割る方だがまさか自分が割られるとは想定してなかったわww
おまえ等とかは割られたら怒るの?
おれは寧ろ心地よい充実感で満たされたがw
もっと早くこれを見てたらゲーム制作を続けたのに 残念

577
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/08 06:14:34  ID:9PnP4z42.net

578
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/08 22:09:03  ID:U5hGbE8K.net
いや堂々と割る宣言すんなやw

昔同人げ作った頃に何回かあったなあ。
マジかよ〜、とは思ったけど、特になんかしたわけでもなかった

579
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/08 22:36:20  ID:LeVqNoKE.net
同人ゲはDISC媒体で
同人ショップやコミケで初回で売り切らんと割られまくるで

580
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/08 22:48:56  ID:hT4rnn9J.net
https://forum.unity3d.com/threads/timeline-experimental-preview-release...

タイムラインツールのプレビュー版が出とる

581
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 07:18:17  ID:SbC7mtPw.net(3)
>58
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

この調子でOctaneも頼むよ

582
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 07:22:25  ID:SbC7mtPw.net(3)
Timelineツールってシネマティック制御だけじゃなく
他のものにも使えるようになるのかねぇ?

例えばDCCツールのタイムラインみたいにさ

583
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 09:04:08  ID:sVih6Zx5.net(2)
octaneてレイトレースのプリレンダじゃなかったっけ?
映像制作用?
コメント1件

584
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 11:45:37  ID:SbC7mtPw.net(3)
>583
あぁ、ソレがUnityに載るんだ、しかもFreeも対象らしい
ま、映像製作用だな

585
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 12:26:12  ID:sVih6Zx5.net(2)
なるほど
今は作ってもネイティブで書き出せる機能無いよね?
Unite2016のTHE GIFTの時もレンダリングの話したらはぐらかされた気がする

タイムラインエディタとoctaneあれば無料で3DCG映像の制作環境が作れるようなもんだし凄そうだ

586
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 14:10:07  ID:nmA0kYKm.net
まあ無料で映像ならBlenderとかいうのが・・・
厳密にはシェアウェアだから無料じゃないということかもしれないが

587
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 15:53:11  ID:sovpoDQ8.net
UnityAdsのブランド広告ってどんなものなんでしょうか?

588
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 07:51:03  ID:LMnKJX3Q.net(2)
ノートパソコンでUnityの3D扱いたいんだけどどのぐらいのスペックがあればいいの?

589
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 08:34:53  ID:nefp/lO3.net(5)
作りたい作品による。
スマホゲーや2Dゲームででいいならi5-8GB-オンボード程度でも可能っちゃ可能
基本的には作りたいゲームと似たようなゲームの推奨スペック+多少の余裕で考えればOK

590
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 08:43:32  ID:nefp/lO3.net(5)
あ、3Dゲームか
そりゃポリゴン数やマテリアル、テクスチャのロード数、イメージエフェクト(光の表現やレンズのボケなど)などによって千差万別
作りたいゲームがどの程度かだなあ

591
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 08:49:25  ID:LMnKJX3Q.net(2)
ありがとう
作りたいゲームと似たようなの参考にしてみます
コメント1件

592
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 09:25:41  ID:2qS9p745.net
>591
作りたいゲームの推奨パソコン以上にすれば?
HPとかに書いてあるっしょ。

593
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 09:49:55  ID:nefp/lO3.net(5)
一応最適化してない状態で編集することになるのでマージンはあった方が良いね

594
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 11:23:58  ID:+BAy3oud.net
ALIENWAREならノートでもそこそこ3Dイケルで
最安14万やで、安いわー

もしくはそこそこのノートに外付けGPU付けるとえぇで
DEVIL BOXっつーのがある
こっちは58980円や

別途ノート用意せなアカンのが玉にキズ
コメント1件

595
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 11:31:46  ID:dfgxMV6P.net
そろそろMADNESSセールが始まらないかな
検索すると大体毎年2月か3月にあるんだよね

596
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 11:38:01  ID:nefp/lO3.net(5)
>594
アリエンワーとか価格対性能極悪やん
マウスかPC工房のゲーミングノートなら同じ性能で数万安く買えるぞ

597
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 12:32:38  ID:3qnxpTHX.net
LWは過去か。

598
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/12 13:19:00  ID:C5d2NJyX.net
Dazからue4にモデルデータを移す時どうやっていますか?

599
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 13:26:02  ID:+Qex5+gD.net
もしかしてゲーミングPCから選んだ方がいい?
コメント1件

600
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 13:36:16  ID:u6LEKU0i.net
UnityだけならゲーミングPCで良いだろうが、MAYAとか使いたいなら、Quadroも考慮すべき

601
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/12 14:01:44  ID:nefp/lO3.net(5)
>599
性能対価格ならBTOメーカーのゲームPCブランドから選ぶのがよい
ノートならquadroなんぞ乗せてられんのでそれでOK

日ごろからプリレンダリングで作業する予定(3DCG、動画編集など)があるならデスクトップでquadroとGTXの差し替えで対応するのがよさげ

602
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 00:39:38  ID:U02K+3ol.net
ノートパソコンでunityとか重い作業したら熱ですぐ壊れるぞ

どうしてもノートパソコンでやりたいという事情があるなら話は別だが、できればデスクトップがいいと思うんだけどなぁ…

603
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 01:18:45  ID:+FgKvl0R.net
i3・メモリ8GBの、パソコン工房のノートPCを使っているけど、

CPUが熱くなると、冷却装置が起動して、PCが急激に冷えて、強制終了する。
その後、30分ぐらいは起動できない

604
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 13:47:06  ID:mOvuIaa0.net
しかしすぐ壊れるならノートPCなのにゲーミングPCとか名乗るのは矛盾だよな
最新ゲームなんて常時高負荷かかってるんだからゲーム制作はまだマシだろ
ノートPC使ってると音うるさいから不安になるのは分かるが

605
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 15:15:09  ID:px3iQT6m.net
ゲーミングノートも同じようなスペックで高いやつと安いやつあるけど高いやつはその辺しっかりしてるのかもな
その辺の情報知りたいところだけど。

606
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 15:36:24  ID:EiwoOi58.net(2)
つっても1日12時間以上デュアルディスプレイでガンガン使って4年もったぞ
そんだけ経てば普通にGPUもCPUも買い替え時期だし耐久性で困ることはなかったわ

607
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/13 17:19:48  ID:QF0L4Scy.net
UnityよりUE4の方が正しいと聞きました
Unityは使ってはならない
UE4を使いましょう

608
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 17:21:38  ID:aly6idxh.net
そんな曖昧な伝聞で断言する部下なら要らない

609
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 17:41:48  ID:nJO5/G+a.net
うむ
ぼやっとしすぎだし、少なくともプログラマーには向いてないな


610
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 18:22:13  ID:qOkEPgt7.net(3)
3dモデルは一切作れない(作ったことない)んだけど、その状態からオンライン対戦可能なアーマードコアライクなゲーム開発は難易度高すぎる?
mmorpgは作れる力、知識はあるから
クラサバだとかの実装はイケるものとして
もちろん鼻からACなみのクオリティは求めてないけど、せめて二足歩行ロボットを歩かせたい
コメント2件

611
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 18:50:24  ID:90yFSgd+.net
ネットワーク対応するのが難しいだろうけど、歩かせるだけならインターネット上でドキュメント探せば出来そう(適当)

612
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 18:51:55  ID:ofSJy72p.net
mmorpgが作れるんなら作れるんじゃね(適当)

613
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 19:00:17  ID:+1UY3sYk.net
>610
モデルの難易度なのかプログラムの難易度なのかわからん。
逆に全部そこそこできたとしたら、オンライン部分のサーバーがネックになるかな。
レンタルで金かかるし。
コメント1件

614
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 19:06:16  ID:pkLlZIWH.net
歩かせたいとかモロにアーティスト寄りやん
モデル作って、ボーン入れて、歩行アニメ作って…

つかホントにプログラマなのか?
現場で働いてりゃ、歩かせるとかアーティストの領域だとわかってるはずなんだがな…

615
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 19:14:33  ID:qOkEPgt7.net(3)
>613
Java、C++、C#あたりでクラサバゲームは作ったことある
サーバ(vps)は既にある
unityは触ったことすらないから、他の言語の考え方だけでオンライン化できるのかな?と
モデルはある程度サンプルというか公開されてるものがあって、多少はいじれるのかな?とか
戦闘用のフィールドはどんな感じで用意するのかなー?とか

616
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 19:14:50  ID:EiwoOi58.net(2)
サーバーサイドのエンジニアなんだろ
フロントエンドじゃなきゃシステムだけ見て作れると思っても無理はない

617
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 19:17:58  ID:qOkEPgt7.net(3)
ちなみに2d経験しかない
3dはthreejsで、カメラ、ライト、3次元の単純な座標計算を小一時間触ったくらい

618
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 19:48:26  ID:xAzp+qnt.net
>610
とりあえずアセットストアをMech Constructorで検索してみ?
アーマードコアというよりはバトルテックなアメリカンな感じではあるが、ほぼそのままゲームに使えるレベルでパーツ単位で組み換え可能なメカのモデルがある。
こうした素材を使って組めば歩かせるまでは大した手間ではないが、そこからゲームとして成立するだけのシステムを組み上げたり、バランス取ったりという部分は相当面倒くさいと思う。

このモデルをほぼ全て趣味で買うだけ買って一般ウケしないし手間がかかるからと腐らせてる俺的には誰かが作ってくれるのは大歓迎だ
コメント1件

619
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 20:02:09  ID:JVLHzfVL.net
アセットストアどころか市販の3Dモデルで日本人好みのメカはないよ

620
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 20:43:16  ID:Wg4CSs4P.net
俺エンジニアだからアーティストの領域のことなんかやんねえと言ってるバカがいるのはよくわかった
コメント1件

621
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 20:48:16  ID:SKVZDfvE.net
>618
俺のロボデビューはバトルテックだったから問題ないわw
むしろ無骨な感じが良い、ありがとう!
軽く覗いた感じ、色々素材が転がってるのね
コメント1件

622
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 22:12:18  ID:DgIwLqgc.net
>621
そこまで技術あるなら簡単だと思うよ。
完成したら見せてね。
コメント1件

623
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 22:13:48  ID:EbbMjIYF.net
>622
日曜大工的な感じだからいつになるやら、でもがんばるよっ

624
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/13 23:14:17  ID:3v8AbbYy.net
アセットストアでモーションつきのもんとかもない?

625
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/14 00:09:55  ID:gEKEzRXr.net
まず3000万用意します、ていうネタがわりと的確なアドバイスという気もしてきた

626
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/14 00:18:09  ID:4YUqjB0e.net
天国のセール待ってたけどenviroきたか
気になるな

627
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/14 07:07:39  ID:Gjb4kI6s.net(2)
>620
それを折衷するのがプロデューサーの仕事ではあると思うけど
なかなかね

628
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/14 08:37:28  ID:MPjlybLs.net
とりあえず上の奴はどう見ても個人での話だろ

629
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/14 09:34:28  ID:7F2DMnba.net
技術足りて無いのに無理に他の職種の領域に手を出してもクソなものが出来るだけだよ

630
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/14 10:35:44  ID:Gjb4kI6s.net(2)
脳内プロデューサーでもかまわん
ノーならちゃんとノーと言わんと

631
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/15 11:59:27  ID:oDMR/pdn.net
こういう勘違いは勘違いさせたままとにかく始めさせた方がいい
力尽きる頃にはそれなりに実力が付いてる

632
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/15 13:52:50  ID:zO0bN8nt.net
99.9%は実力付く前に己の能力を知って挫折する

633
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/15 14:41:13  ID:FVJkxqp9.net
挫折するなら挫折したでいいのよ

634
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 16:43:08  ID:n8GOeGi9.net
ここってマジで天才級のプログラム書けてクッソリアルな3Dモデル作れて全国民が涙するようなBGM作れるやつばっかだよなぁ・・・ほんと尊敬する
俺は趣味程度でちまちまプログラム書く事しかできんから素材は全部引っ張ってるわ
今度、このスレのサラブレッド達が作ったゲームを参考にしてみたいので是非アップして下さい

635
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 16:53:19  ID:gfx7Vu94.net
(´・ω・`)天才たちが作ったゲームをただでやりたいとかゆとりかよ

636
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 18:36:12  ID:S20OxL13.net
デザイン→ウェブ→開発と流れてきた開発職なのでどっちの作業も一通りわかるが…

コーディングなんか知らねってデザイン屋と、デザインなんか知らねって開発職がいるといちいち喧嘩しやがって面倒
相手の仕事も少しは理解しろ、なんで俺がその都度通訳してやらなきゃいけないんだよ
不思議とできる奴は他の職分の事も最低限の理解はしてるんだよなぁ、まあその方が全体がスムーズに回るから当然の帰結ではあるんだが

全てを本職並みにやれとは言わないが、一緒に仕事してるんだから相手の言ってる事が理解出来るぐらいには知っておいて損はないぞと

個人でやってるなら…まあ頑張れ

637
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/16 19:18:30  ID:EnDWzWwQ.net
まぁ今は自分の専門だけやればいい
という時代ではないでしょ

Unityとりあえず一通り自分で弄れるようにはなったわ
たーのしー!!

638
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 20:08:11  ID:tIsf9AQP.net(2)
この中でbitsummit出展する人とか行く人とかいる?
インディー系のゲーム漁りたくてbitsummit一般参加したいんだけど、一般参加って結構浮くのかな
TGSのインディーブースとか開発者で盛り上がってて近付きにくいとこあったし迷ってる

639
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 20:11:36  ID:iBg5yOyB.net(2)
試遊だけだとクソほど待たないといかんわりに内容自体がさほどなので結構大変
名刺持って各ブース回って人脈広げるには格好の場

640
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 20:14:41  ID:tIsf9AQP.net(2)
試遊メインで行こうと思ってたけど結構待つのか
京都行く旅費もあるし迷うわ

641
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 20:19:04  ID:iBg5yOyB.net(2)
あれは並ばずに試遊してる人を見ながら開発者と語らうのが楽しいイベントだと思うわ
そういう目的なら行く価値あり

642
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 21:00:51  ID:QuwzdUUF.net
インディーゲームって言っても
商業指向の強いもの、アカデミックな方向、同人ゲーム島に、フリゲ界隈
なんかこう全部違うからなあ

643
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 22:43:56  ID:ues+GHKR.net
開発者の知り合いなんかいないぼっちがブース出したらどうしたら良いんだよ
コメント1件

644
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 23:56:49  ID:XbhY+gk+.net
5.5.1p3でRigidbody2Dが入ってるプレハブをapplyするとエディタがクラッシュするバグがあってまいった
パッチリリースって不具合修正するリリースかと思ったら結構不安定なのかな
https://issuetracker.unity3d.com/issues/editor-crashes-when-creating-prefab-wi...
既にあるプレハブにRigidbody2Dをエディタ上から追加してもクラッシュする

645
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 00:13:46  ID:Iu6OHaAI.net
今のほうが圧倒的に自身の専門分野だけやればいいって考え多いと思うけど
正弦波とかで音鳴らしてSEとか作るってプログラムの知識もサウンドの知識も必要じゃん
ドット絵の色変えて別キャラ作るとか

ファミコン以前くらいはなんでもできる人が多いイメージ

646
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 00:25:05  ID:rX/KLAsY.net
逆に言えば、その分野の専門家の入る余裕がなかったのかもしれんね

ちょっと工業デザインをかじっただけのスタッフが世界的有名キャラを作ったり
既にヒット曲を何曲も作ってた作曲家先生が最初スタッフから出来るわけないと見下されてたり

647
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 00:37:16  ID:h4nVj/Pi.net
Cetoがアセットストアから消えてやがる
なにがあったし

648
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 01:48:08  ID:eUoHhhyb.net
次回のGDCでFirewatchのダイアログシステム解説するんだって
楽しみだわ

649
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 12:50:31  ID:xPY871cq.net
ダイアログて有名なアセットがあるけど、あれ高機能すぎて逆に中途半端な自分には敷居が高い
シンプルな奴もあったけど、でも会話文自体はワードかマインドマップで書くから自作のしょぼいスクリプトでやろうかなとか、悩み中

650
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 17:18:04  ID:iPsepBjN.net
>643
早めに会場入ってれば来た出展者同士で挨拶しあうからその時に名刺とROM持って雑談して仲良くなればいいよ
展示始まると助っ人いないと回る暇はなくなるし

651
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/18 11:24:57  ID:ByJ+J/5m.net
GCC2017だな今日は

652
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/18 11:37:04  ID:aEO6BIx/.net
BitSummit出展しようかなぁってサイト見に行ったら参加受付終了してた……

653
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/18 18:22:36  ID:H6eh6OT5.net
初歩的な質問ですみません
Dual Quaternion Skinning forFBX
ってMayaでDual Quaternionになってれば
そのままunity上で使えますか?

654
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/18 20:13:00  ID:pbf6BJBo.net
GCCか
GDCなら楽しみだが

655
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/18 21:49:12  ID:zN8vYuio.net
>Nintendo Switchはインディーズ開発者に向けても開放。開発機の価格は「5万円程度」

http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17021801/

>Nintendo Switchについては,Unreal Engine 4とUnityがすでに対応を完了している。
>プログラムのスタート時期は不明だが,日本国内のインディゲームクリエイターにとっ
>て大きな福音となりそうだ。


記事の下にあるコメントがおもしろいwwwww

656
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/18 22:56:39  ID:rMdgL756.net
僕は日本語を読んでいる自信がなくなった

657
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/19 06:30:25  ID:gFa8sz0u.net
人工知能でしょ
スカイネットめ!

658
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/19 20:50:59  ID:5tTUyY4h.net
Switchのデバ機は2種類あるみたいよ
5万円っていうのはこのEDEVのほうかな

http://imgur.com/a/Pbk2B

659
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/19 22:48:05  ID:TkJ39fL+.net
個人開発者がソフト動かすくらいなら
十分な感じかな?

家庭用ゲーム機での開発に携わったことないので
ハードウェアとデバッグ周りがどれくらい有用なのかは分からんけど

660
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/19 23:02:41  ID:uRje6LXy.net(2)
発売する時はCEROの審査料とか払うんでしょ?
おいくらまんえんなの?

661
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/19 23:04:15  ID:Ho5x8cHf.net
じゅうまんえん

662
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/19 23:32:47  ID:uRje6LXy.net(2)
おやすくなったんですね

663
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 05:03:27  ID:NYutJ6yl.net
ソシャゲ作っておかもっちを見返してやるは

664
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 07:24:59  ID:mt/0OI4D.net
ゲーム開発復帰しようと思うんだがユニティーやっとけばまちがいないんだろ?

しかしゲーム開発誰でも出来るようになってプロがいらなくなっちまうなこのままだと
誰でも簡単にプログラミングなんてやらずにゲーム作れるのはいいことなんだろうな
コメント1件

665
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 08:29:41  ID:dj2SjaUx.net
コストをかけられるところが変わるだけ

666
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 08:56:15  ID:KSG+ANei.net(3)
ネットワークもシェーダーも物理演算もエディタ拡張も出来ないフロントエンドエンジニアはどう生き残ればいいのか…

667
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 09:01:00  ID:zb9ye1NP.net(2)
>664
「ゲームを作る」と「売れるゲームを作る」を分けようw

668
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 09:02:08  ID:khnzF+iM.net(2)
誰でも簡単にゲーム作れるようになるのはいいことだよ
質が問われるようになるから

絵なんて誰でもかける
ビデオ撮影なんて誰でも出来る
でも、プロの漫画家やハリウッド製のコンテンツじゃなきゃ金を出さない

669
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 09:27:50  ID:Gpf+Nabf.net
いうほど誰でも簡単にできない件

670
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 09:37:47  ID:zb9ye1NP.net(2)
ヘタクソな絵は「描ける」とは言わないし、
ヘタクソな撮影は「撮れる」とは言わない。
お前は文章もヘタクソだな。
コメント1件

671
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 09:42:13  ID:KSG+ANei.net(3)
AppStoreやGooglePlayに雨後の竹の子のように個人開発のクソゲが湧いてくるのを見るとゲームを作るためのハードルは下がったんだと痛感するわ
クソゲなら誰でも作れる時代がやってきた
コメント1件

672
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 10:01:34  ID:khnzF+iM.net(2)
>670
主観まみれだから何でもかんでも質を問えないんだろうなwww

673
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 10:02:58  ID:Q0NxE1zE.net(2)
よく言うオナニーってやつだな

674
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 14:06:38  ID:Tm76Teux.net
>671
AppStoreやGooglePlayはI/Oやべーマガの代わりになっただけじゃないの?

675
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 14:18:08  ID:Q0NxE1zE.net(2)
べーマガやコンプティークも、今考えるとクソゲ多かったなぁ

676
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 16:20:12  ID:iR4zIvi5.net
最近始めたけど面白い、ゲームやってるより面白い
ゲーマーの最終到達地点な気がしてきた

677
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 17:01:41  ID:TUhKXECt.net
(´・ω・`)自作できると改造したりも容易になって更に楽しいやで

678
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 18:29:07  ID:0YjXmKUF.net
俺も最近始めたけどおもろいわ
自分のやりたいルールや、バランスで遊べるゲームを1から作り直せるのたのすぃ

679
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 18:36:17  ID:Vieg5B0G.net
GDCでデベロッパ世界で5万つってたけど、潜在的にはその10-20倍は居そうだな
プレイヤーよりも作るほうが多くなったりして

680
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 18:38:21  ID:KSG+ANei.net(3)
これからはアマチュアディベロッパーも大量に出るだろうね
アセット事業でかなりの収益を上げられそうな気がする

681
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/20 22:58:45  ID:y269KIS8.net
今じゃアセット買って絵を差し替えて広告つけるだけで
小遣い稼ぎが出来る

682
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/21 00:17:11  ID:nL/OUS2b.net
実際似たようなので年15万くらいの小遣い稼いでる同僚いるな…

683
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/21 01:06:45  ID:EQjuSHqS.net
インスコしたまま1年以上放置してたんでversionが535なんですが、
アップデートって最新の5.5をダウンロードしてインストールするだけで良いのですか?

684
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/21 10:17:24  ID:AD0DkHD4.net
インストールすれば最新のバージョンに置き換えられるよ
コメント1件

685
昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y [sage]   投稿日:2017/02/21 21:52:12  ID:UZK/JbRx.net
僕もUnityでゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
コメント1件

686
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/21 23:17:10  ID:fSyCogMs.net
>685
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよクズ

687
昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y [sage]   投稿日:2017/02/22 00:38:34  ID:oV4XMw1m.net(3)
そんな程度で草(^^
一昔前の中学生みたい(^^
そんな程度という少し不思議な日本語を使うのはなぜでふか?(^^
これは考察したほうがいいかもしれませんねぇ・・・(^^
そんな程度そんな程度ボッキング!(^^

688
昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y [sage]   投稿日:2017/02/22 00:44:36  ID:oV4XMw1m.net(3)
あと煽るときのクズも気になりまふね(^^
語彙力の低さ、これが同じ日本人とか信用したくありまふぇんね(^^
日本の将来が心配でふ(^^

そんなことより僕もUnityでゲーム作りたいんだけどどうする!?(^^
けちんぼしないで教えて(^^
オススメのアセット教えて(^^

689
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/22 02:29:53  ID:FLet1K5R.net
>684
ありがとうアップデートしてみます

690
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/22 05:08:53  ID:+wVXDUV5.net(2)
去年あたりからデイリーセールずっとショボいままだなぁ
もうボナンザしかダメか

691
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/22 12:53:11  ID:vapnJN9q.net
こんな凄いツールなのになんでスレ伸びないのよ

692
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/22 13:36:26  ID:+wVXDUV5.net(2)
趣味の人:質問しかしてこない
フリーの人:有利情報をこんな便所に書き込まない
会社勤務の人:社内の技術情報は外に出せない

スレが伸びるはずはない

693
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/22 15:46:55  ID:IZtkzyql.net
まぁそうだよな
こんな便所の落書きなんざに有益な情報あるわけねーもん

会社内で誰かに聞くか、他の誰かと情報交換した方がいいに決まってる

プロがアマチュアに聞くことなんざ何もねぇよ

694
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/22 15:57:29  ID:e6V8NDyn.net
でもまあアマチュアレベルでの情報交換の場がないとなあ

695
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/22 16:16:43  ID:T/WBbaPg.net(4)
総合スレッドって名称が固いんだよなぁ
「Unityを使う開発者の雑談スレ」なら入会資格だけが決まってて話題は自由だから会社の愚痴でも下ネタでも何でも書き込めるのに
コメント1件

696
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/22 16:18:30  ID:2ZNR6Iw2.net(2)
>695
戯れたいだけなら別スレ行けよカス
コメント1件

697
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/22 16:56:59  ID:T/WBbaPg.net(4)
>696
スレが伸びないって話だったから伸ばす方向性を模索しただけなのにカス扱いかいw
議題に対して何の提案もしないカスが偉そうにすんな

698
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/22 17:02:40  ID:+BhBvACP.net
まあ例によって一番スレが伸びるのはこういう言い合いが始まった時なんだよなぁ
無理に伸ばそうとしてもメリットは薄いし別に気にすることでもないんでない?

699
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/22 17:04:37  ID:T/WBbaPg.net(4)
別に俺だって愚痴りたいとか下ネタ言いたくてレスした訳じゃないけどな
叩き台でもカスな話題でも、何でもあったほうが伸びるだろっていう話題提供
コメント1件

700
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/22 17:55:49  ID:TysGTCT2.net
いま3dのVRで実装実験中です。
カメラ2つ置くだけで周り見渡せるのはおもろい。
簡単に実装できるのはホントunity凄い。
早ければ再来月にはリリース予定かなw
質問板で回答得られなかったけど、MFIコントローラも何とか動いたしね。
ネタ?にならんかもしれんけど、こんなんで?

701
昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y [sage]   投稿日:2017/02/22 18:13:48  ID:oV4XMw1m.net(3)
面白そうでふね(^^
僕もVR作りたいでふ(^^
でもまずはUnityでゲーム作るとこから始めないといけまふぇんね(^^
技術を磨いてボッキング!(^^

702
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/22 18:19:01  ID:2ZNR6Iw2.net(2)
>699
スレを故意に伸ばそうとしてもロクなことにならないことくらい瞬時に悟れよカス
んなことするくらいならクソゲーでも作ってUnityの布教活動する方が100倍マシ
コメント1件

703
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/22 18:43:31  ID:Umfkl23B.net
Unity雑談スレ立てればええやん

704
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/22 18:50:57  ID:T/WBbaPg.net(4)
>702
いま長期休暇の旅行中で開発環境ないんだも〜ん♪
カスよカス
もっと言ってよ

705
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/22 21:23:39  ID:fpiZ82Hv.net
FBの助け合いに行けよ
本名じゃないとグループに入れんけど(笑)


706
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/22 21:37:27  ID:fUDs0ODm.net
ここは基本的に技術的な話しはしないで盛り上がるのはunityと関係ない話題のときだぞ

707
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/22 23:14:10  ID:u10K38gl.net
Unityの情報交換なら海外のスレッドを見るだろJK

708
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/22 23:57:38  ID:5iNvjFv+.net
http://assetsale.hateblo.jp/entry/African_Animal_Pack_2

フレンズがいっぱい作れるアセットだよ
すごーい

709
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/23 00:35:36  ID:W4NEH/rg.net
フレンズを$75で買うのもまぁありかな

710
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/23 19:14:20  ID:G1iELcx+.net
それはそうとGDCまで、5.6と2017betaの情報は何もなしか?
Octaneとかどうなってんだよ、一向に続報ね〜じゃん…

こちとらGTXに買い換えて待ってんだぞ…

711
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/23 20:43:49  ID:VuQEf8Nu.net(2)
別に有益な情報書きたいけど
クズばっかだから書きたくないんですわ
自分のブログとかに書いた方がなんぼかましなんですわ

712
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/23 21:15:45  ID:seN3Mutp.net(2)
この同調圧力こそが日本のあらゆるコミュニティが腐ってる理由
コメント1件

713
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/23 21:49:57  ID:VuQEf8Nu.net(2)
>712
俺なんて才能ありまくりだから
コミュニティに参加したら潰されるわな
1人でやって行きますわ

714
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/23 22:05:37  ID:seN3Mutp.net(2)
そうか頑張れよ

715
昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y [sage]   投稿日:2017/02/23 23:50:13  ID:Y9lyANf9.net
隙あらば自分語り(^^

716
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/24 13:41:36  ID:UC5657y/.net(2)
https://valvesoftware.github.io/steam-audio/

valveが作った3Dの音場調整ツールでUnityに対応してるみたい

717
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/24 13:46:20  ID:UC5657y/.net(2)
上のURLでエラーが出るヒトはこっちのSteamのサイトのほうがいいかも

http://steamcommunity.com/games/596420/announcements/detail/52169342658...

718
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 08:34:00  ID:CcQoYdGs.net
valveと言えば2年前のちょうど今頃かな、
source2無料で公開するとかあったけど、その後どうなったんやろ

719
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/25 16:51:20  ID:6RXIq+Cu.net
第6回ゲームエフェクトコンテスト締切直前!駆込み生放送!
2017/02/25(土) 開場:20:57 開演:21:00
lv289549575

720
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 16:59:58  ID:GXbn+dRH.net(2)
ゲームエフェクトなんて何にもなれなかった人材の墓場職に興味は無いね
ゲームエフェクトやってますなんて情けなくていえない、UIデザイナーと同じくらい恥ずべき職

721
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 17:14:07  ID:YA9HAUG3.net
他人の仕事を悪く言うのはカッコ悪いと思わんのかね

722
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 17:30:55  ID:H09q60oi.net(4)
UIもエフェクトも無いゲームって想像できないんだけどw

723
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 17:32:29  ID:H09q60oi.net(4)
あ、WARPの風のリグレットはUIも無いんだっけ?

724
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 17:33:05  ID:GXbn+dRH.net(2)
不可欠だけど仕事としてはレベルが低いから何者にもなれなかった奴が仕方なくやるんだよ
キャラデザで食えるアーティストはエフェクトやUIなんてやらない

725
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 17:34:20  ID:h08AsG53.net
何も知らない無職にしかなれなかったアホ乙

726
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 17:39:40  ID:XF6IiT4Y.net
目クソが鼻クソを笑うとはまさにこのことw

727
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 17:42:02  ID:fcO3DOLy.net
人を見下す暇があったらゲームをシコシコ作ったらどうだい?(^^
エフェクトにしろBGMにしろ効果音にしろなければ自分で作らんといけなくなるから辛いぞ(^^
自分が作れないもの・手に入れられないものを嫉妬して叩くのは中学生までにしろっつーの(^^
最近子供みたいな頭の大人が増えたよな(^^
日本の将来が心配でふ(^^
ボッキング!(^^

728
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/25 17:43:52  ID:djFTEQIy.net
お前はギャグみたいな自分の人生を心配してろよ

729
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 18:40:22  ID:S8mzXryt.net
できる奴はプログラムからエフェクト、キャラデザ、モデリングまでこなすけどな

730
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 18:57:51  ID:H09q60oi.net(4)
仕事に優劣とかないだろうに

731
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 20:25:11  ID:18ZYHtIV.net(3)
1つを極めたら即採用だな。
それしかできないと言うのは分かってないアホ。

732
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 20:59:15  ID:+RzU16yc.net
でも極めてたら会社になんて入りたくないよな
コメント1件

733
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 21:02:53  ID:GqcXTwKJ.net(2)
てかゲーマーとしてUIの重要性を死ぬほど知ってるから、人に任すなんてありえない

734
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 21:16:35  ID:18ZYHtIV.net(3)
ん?ゲーマーは与えられたものを受け入れるしかないだろ…w
コメント1件

735
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 21:17:50  ID:18ZYHtIV.net(3)
>732
それだけで立ち回れればね。
プラス交渉術があればok,

736
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 21:25:41  ID:GqcXTwKJ.net(2)
>734
ゲーマー視点でテストプレイとかしっかりしないタイプ?
あとmodでUI改変なんてよくあることだけど

737
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 21:31:28  ID:H09q60oi.net(4)
基本MODは無しでしょ
MODっていわば例外だし

738
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/25 21:48:51  ID:X2cE7hSh.net
学生時代にエフェクト作りにハマって
がっつりエフェクトの道に走った先輩がいたなあ
ゲームじゃなくて動画全般やってるみたいだけど

739
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/27 01:27:08  ID:EywOsw4b.net
UnityでMMO作りたいんだけどどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
コメント3件

740
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/27 06:10:04  ID:H2DTafN0.net
>739
糞コテ死ね

741
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/27 20:09:08  ID:0DNACrDM.net
プログラム技術としてのMMOのキモで作り込みが大変なのは
大量のコネクションと同報通知処理をいかに処理するかとゾーン間(事実上Zone毎のサーバ移動)のシームレスなつなぎ込みだ

>739
おまえが作るMMOなんかMassiveにならねぇから気にスンナ!
成功するMMOはプログラムを作る力じゃなく、シナリオとグラフィックとゲームシステムで、それはクリエーターの力だ
客がこなけりゃMassiveじゃねぇんだよ

742
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/27 21:58:02  ID:3+wler3j.net
XenkoってわざわざUnityから乗り換えるような魅力ってあんのかね
コメント1件

743
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/27 23:08:51  ID:x9rVNP8e.net(2)
>739
好きに作ればいいじゃない

744
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/27 23:31:34  ID:x9rVNP8e.net(2)
GDC記念でアセットのセールするかなあ
コメント1件

745
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/27 23:34:26  ID:7WkKgB4O.net
>742
まだコミュニティ少ないけど、mizuchiとかorochiとの連携は気になる

746
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/28 10:37:41  ID:YiEx6zsQ.net
>744
GDC記念かは知らんがWishlistSaleってのが始まった
多分ユーザのWishlist登録数が多いものをピックアップしたんだろうけど
いつものセールと代わり映えしないうえに値引きもショボくてUnity運営にはガッカリ

747
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/28 10:42:40  ID:oaCKqiaO.net
んー。見てきたが本当にショボいな、、。

748
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/28 12:27:54  ID:DYx4PD7g.net
PlayWayとRTPは買わんと
更新情報
・スレッド一覧ページで過去ログのタイトル検索・一覧表示ができるようになりました(2016/1/20)
NGワード登録
登録する
スレッド内検索

ゲ製作技術板 タイトル検索

このスレッドが人気です(実況系)
バイキングとグッディ★6 (744)フジ実況
国会中継「参議院予算委員会質疑」★2 (898)NHK実況
情報ライブ ミヤネ屋★1 (557)NTV実況
実況 ◆ テレビ朝日 47029 大下容子のアヘ顔 (761)テレ朝実況
実況 ◆ TBSテレビ 27192 江藤愛より原千晶のだらしない体が好き (643)TBS実況
連続テレビ小説 べっぴんさん★208 (392)NHK実況
実況 ◆ フジテレビ 82757 (956)フジ実況
実況 ◆ 日本テレビ 54430 (367)NTV実況
このスレッドが人気です(ニュース系)
【森友学園】首相動静が森友学園側の動きと微妙にリンク ★2 (322)ニュー速+
【森友学園】首相動静が森友学園側の動きと微妙にリンク (1000)ニュー速+
【森友学園】「教科書で嘘を教えないで。尖閣/竹島/北方領土を守って。日本を悪者と扱う中国/韓国」と園児達 →民進党「偏ってる」と批判 (1000)ニュー速+
【森友学園】安倍夫人、名誉校長辞任 安倍首相「寄付を募る紙を見て私も驚愕した。断っているのに名前を使われ遺憾だ」★124 (1000)ニュー速+
【森友学園】安倍夫人、総理は土地取引に関与してないと思う=民進党今井氏 安倍首相「疑惑、疑惑というなら職を賭けるのか」と迫る (729)ニュー速+
【森友学園】「教科書で嘘を教えないで。尖閣/竹島/北方領土を守って。日本悪者とする中国韓国」と園児達→民進党「偏ってる」と批判★2 (246)ニュー速+
【森友学園】自民党、民進の予算委員会へのパネル持ち込みを拒否・・・籠池理事長ら3氏の参考人招致も審議のテレビ中継も拒む ★3 (600)ニュー速+
【森友学園】安倍夫人、名誉校長辞任 安倍首相「寄付を募る紙を見て私も驚愕した。断っているのに名前を使われ遺憾だ」★123 (1000)ニュー速+
ゲ製作技術板の人気スレ
自作ゲーム開発者たちのメンバー募集 (987)
製作者スレ SRPG Studio 21章 (766)
RPGツクールMV総合 23作目 [無断転載禁止]&#169;2ch.net (246)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 16部屋目 (144)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 (748)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]&#169;2ch.net (670)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 (883)
何一つ知識がない状態からゲームを作る (95)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 (1029)
【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 (377)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]&#169;2ch.net (528)
【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 (777)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 (71)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 (261)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ (147)
Unityで凄いゲーム作りたい誰か作り方教えて! (267)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 (787)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 (990)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 (1012)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22 (1230)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 14部屋目 (992)
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ   (351)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 (1022)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 (995)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 (1011)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 (164)
RPG作るし手伝ってくれ その2 (531)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 (1012)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 (1017)
このサイトについて
このサイトは2ちゃんねるからデータを取得し、表示するサービスです。
画像のインライン表示機能について
画像のURLの後ろにある[画像をインライン表示]をクリックすると、URLの下に表示します。
表示される画像は横幅100pxに縮小されていて、クリックすると原寸で表示します。
このサイトの特徴
1)スレッド内検索ができます
2)レス(「>>1」など)のポップアップができます
3)不適切な言葉を含む投稿を表示しません
4)ページ内で画像を直接表示できます
5)2ch他スレッドへのリンクはタイトル・板名つきでリンクします
6)すっきりとしたデザインで表示します
7)最新スレや前スレをチェック・一覧表示します
8)NGワード機能の搭載でイヤな言葉が目に入りません
9)荒らしを自動チェックします
10)スレッド内・同一IDの書き込みだけ表示できます
11)レスの返事をレスされた発言の下に表示する「まとめビュー」が利用できます
12)シリーズ化したスレッドの一覧を表示します
13)最新のスレッドがある場合はお知らせします
削除について
こちらをご覧ください
機能要望について
現在機能要望受付中です。
問い合わせについて
こちらのページからどうぞ
Amazon


このサイトは2ch.scからデータを取得・表示しています。削除などについてはこちらをご覧ください。 アクセスモード:差分取得 - 正常取得 - 10件 - 取得完了