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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ (452)
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重複読み込みスレ:このスレは、2重読み込みでレスが重複している可能性があります。修復する場合はこちらをクリックしてください。
1
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/01 18:28:58  ID:2T3YDha+.net(8)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■

開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。


前スレ:
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■        (life time: 726日 14時間 37分 26秒)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■
(続きは>2
コメント10件


2
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 18:29:22  ID:2T3YDha+.net(8)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
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コメント2件

3
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 18:33:39  ID:2T3YDha+.net(8)
謹賀新年

年頭決意: 製作中のゲームを絶対に完成させる!
コメント2件

4
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 18:55:09  ID:2T3YDha+.net(8)
>3
年頭決意: 今年こそ製作中のゲームを絶対に完成させる!

     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       修正しておいてやったぞ!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|
    |  /    、          l|__ノー|
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \
.     |    ≡         |   `l   \__
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |
 -―|  |\          /    |      |
    |   |  \      /      |      |

5
スマホゲー(0%)[sage]   投稿日:2017/01/01 19:53:28  ID:Y52xyfd1.net(2)
今年こそは完成させる、出来なければ焼き土下座

    r'ニニ7      本当に作りたいという気持ちで…
     fトロ,ロ!___       胸がいっぱいなら…!
 ハ´ ̄ヘこ/  ハ
/  〉  |少  / |      どこであれ製作ができる…!
\ \    /| |
 ┌―)))――)))‐―┐      たとえそれが…
  ヽ ̄工二二丁 ̄
   〉 ヽ工工/ ;′∬     肉焦がし… 骨焼く…
  lヽ三三三∫三三\;'
  h.ヽ三∬三三';.三三\';∫   鉄板の上でもっ………!
  └ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
    ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
      lj_」ー――――‐U_」

6
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/02 15:06:22  ID:5FjKHvfs.net(2)
AI構築型対戦シミュレーションゲーム「Marionette」
https://fromalgorithm.jimdo.com/new-game/

・広告動画を対戦後に変更
・ユニットの復活速度を4倍遅くした

今年の目標
・大会を開く
・海外版を作る

7
黒3(82%)[sage]   投稿日:2017/01/02 23:54:38  ID:HM3xYdOo.net(2)
明けましておめでとうございます。
正月は何もしてないけど今年こそは完成させる。

8
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 08:13:00  ID:nEsjV6RJ.net(2)
あけましておめでとうございます
奇跡的にキリのいいスレ立てで気持ちいい>1
かなり完成に近付いてるはずなので仕上げてしまいたい

9
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/03 19:44:13  ID:rsbjDikr.net(2)
AI構築型対戦シミュレーションゲーム「Marionette」
https://fromalgorithm.jimdo.com/new-game/

AI構築の「行」の入れ替え機能の追加
https://youtu.be/FK1o0lOmhJc

10
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 01:11:09  ID:UbExLvxB.net(2)
 ┏━━━━━┓
 ┃ / \ ┃
 ┃/   \┃
 ┃ (゚)(゚)ミ ┃
 ┃ ノ   ミ ┃
 ┃ つ  (  ┃
 ┃  )  (  ┃
 ┗━━━━━┛

11
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/04 13:02:41  ID:bf5S0Nex.net(2)
AI構築型対戦シミュレーションゲーム「Marionette」
・「AI倉庫」の廃止
・チーム選択の追加

ランキング上位が固定されてきた。
Skypeで話した人は東大の人だった。
難しいゲームなのだろう。

12
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/05 11:38:17  ID:sGrJJFOm.net(2)
AI構築型対戦シミュレーションゲーム「Marionette」
*ガチャの拡張版「Shop」を追加
・キャラガチャ
・レート減少抑制アイテム
の購入が行える。

13
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/07 01:59:55  ID:xAl0pjaU.net(6)
*効果音の追加
・ボタンクリック音
・攻撃,治癒,チャージ

14
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/07 17:34:57  ID:xAl0pjaU.net(6)
*移動制御の追加
・対戦ボードの四隅にポイントを作ることで,回り込んでキングを攻撃するなどの,移動制御が可能になった。

15
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/07 17:36:17  ID:xAl0pjaU.net(6)
回り込んでキングを攻撃している動画
https://youtu.be/BkCypAyhtYQ

16
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/10 05:15:07  ID:WovfZ8bm.net(2)
・クイーンの通常攻撃にスタミナ削りの効果を追加
・ナイトが使える攻撃力倍加の固有スキルを,自身以外にも付与できるように変更

17
黒3(82.2%)[sage]   投稿日:2017/01/10 12:43:16  ID:P41AGi3y.net(2)
シナリオ選択と適用の仕様変更。
イベント処理部分のリファクタリング2回目。さすがに分かりやすくなった。
拠点システムはほぼ終わったのでバランス調整やってく。

18
ニートゥ・オリジン[sage]   投稿日:2017/01/10 22:12:07  ID:fuo/HdZ/.net(2)
ニートゥ・オリジン開発中です!
https://neetwo.wordpress.com/

19
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/11 04:14:46  ID:BqymPJPi.net(2)
・Android版にはPush通知を追加

・攻撃力UP状態の時に赤のオーラエフェクトを追加
オーラを実装した上での対戦の一部始終の動画
https://youtu.be/fTpEBVt6gjE
オーラはあまり目立って欲しくないのでかなり控えめ。

20
ニートゥ・オリジン[sage]   投稿日:2017/01/11 23:15:19  ID:trmb1q1A.net(2)
ニートゥ・オリジンが求めるゲームエンジン……
悩む間のなくUnityに決定した。

21
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/12 04:59:58  ID:iSMMTnKg.net(2)
Android版
・課金テストを追加
PC版
・オーラエフェクトの調節
・課金コンテンツを無理やり実装

22
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/14 08:49:07  ID:xILvqCU6.net(2)
AIを構築して対戦するゲーム
https://fromalgorithm.jimdo.com/new-game/

「緊急避難」という行動を削除した。代わりに「待機」をすればスタミナ+2となるようにした。
そのため動画のようにキングを守りやすくなった。
sm30429189

23
もぐもぐもぐ(5%)[sage]   投稿日:2017/01/14 16:03:24  ID:MCZGvI36.net(4)
お初です、こんなスレがあったとは知りませんでした。
モチベーション維持の為にちょくちょく書き込ませてもらってもいいでしょうか?
まだよく分からないのですがツクールVXAceでの製作状況報告はこのスレでもOKなのでしょうか?
ダメでしたら静かに消え去りますので。
よろしくお願いします。
コメント6件

24
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 18:46:47  ID:295n65gM.net(2)
ダメです

25
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 19:08:58  ID:koy8edwX.net(2)
>23
いいですよ
コメント2件

26
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 20:47:20  ID:i3lp+QZe.net(2)
>23
おっさん臭くないって素晴らしい(wwww)
爽やか好青年ぶりに期待

27
もぐもぐもぐ(5%)[sage]   投稿日:2017/01/14 21:43:44  ID:MCZGvI36.net(4)
>25-26
ありがとうございます。
このスレでひっそりと活動させてもらいます。m(_ _)m

こんなゲームを作ってます。
・2Dタイプのハクスラ系のダンジョンRPG
・キャラメイクあり
・ランダムエンチャントの装備品
・CTB方式のサイドビューバトル

システムのほうはもう実装出来てるのであとはいろいろなデータとイベントを組み込むだけです。
完成させられるかは分かりませんが暖かく見守ってくださいませ。
コメント2件

28
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/15 19:52:16  ID:vvyGqTv9.net(2)
ゲームの解説動画を作った。
https://goo.gl/09iGwW

29
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/16 03:17:40  ID:vZ5X75NW.net(4)
ゲーム内に解説動画を追加した。

30
もぐもぐもぐ(6%)[sage]   投稿日:2017/01/16 21:41:28  ID:FJcirsXQ.net(2)
前回の書き込みから現時点までで
装備品データ60ちょい
エンチャントのデータ30くらい
あとはいろいろ微追加やら調整やら
地道な作業でしんどい・・・
コメント2件

31
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/16 23:40:09  ID:vZ5X75NW.net(4)
>30
どんなゲームを作っているんですか?
動画や体験版とかあります?
コメント2件

32
もぐもぐもぐ(6%)[sage]   投稿日:2017/01/17 00:05:38  ID:Wcv+z7xn.net(6)
>31
>27に書いてあるようなゲームを作ってます。
動画や体験版はありません。
まだ作り始めたばっかりですので。
画像なら見たい人がいるならスクショ上げることもできますよ。
コメント2件

33
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/17 03:23:25  ID:LRsxHMoQ.net(2)
>32
他の人がどんなの作っているとか気になったりするので,形があるなら見てみたいです。

Marionette
大会用チームを追加しました。毎週大会を開催する予定です。
https://fromalgorithm.jimdo.com/new-game/
コメント2件

34
もぐもぐもぐ(6%)[sage]   投稿日:2017/01/17 18:29:54  ID:Wcv+z7xn.net(6)
>33
スクショです。まだシステムしか出来上がってませんが、こんな感じです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127270.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127272.png
コメント2件

35
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 19:59:53  ID:Op5jxaIX.net(2)
>34
タイトルってそういう意味だったんだ
テンポよくエッセンスだけを楽しめるハクスラが遊べればいいな
データ作成大変だろうけど、がんばって
コメント2件

36
もぐもぐもぐ(6%)[sage]   投稿日:2017/01/17 22:07:46  ID:Wcv+z7xn.net(6)
>35
ありがとうございます。
地道にコツコツと作っていきたいと思ってます。
頑張ります。

37
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 12:06:47  ID:dK8AiPMD.net(2)
シンプルなシステムで腕の差を出にくくするか、複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会にするか
という記事を読んだ後、チュートリアル用の説明パネル一覧表をざっと眺める

多すぎて震える
これまで初期案を実物にするぞという意志だけで作ってきたが
プレイする人を考えて案を練り込んでから作り始めるべきことに今さら気付いた
で、手元のこの作品はどうしたもんか
コメント6件

38
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 15:04:17  ID:ihdE44GC.net(2)
>37
まずはここで公開する
幾つか意見が出てくるだろうかからその中で
自分の納得のいくもの、必要だと思われる意見を取り入れる
結果、糞ゲーといわれるものができようとも自分では納得したものが作られる

39
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 16:02:30  ID:muFH61pU.net(2)
>37
>複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会
ってどういうのだろ・・・
シンプルなFPS系でも、スキル差ってすごく出るよね
コメント2件

40
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/19 04:05:43  ID:/dAGUK6o.net(2)
・ログイン画面で,入力ミスへのアラート機能を追加
・1/23(月)のAIデータで大会(練習)を開く

>37
プレイできるならやってみたいです。

41
37[sage]   投稿日:2017/01/21 08:11:27  ID:19dZRYxk.net(2)
おk
まずα版として動かしてもらえるようにタイトルとか最低限の説明を急ごう

>39
ジャンプしてればいいマリオと
2次元挙動で照準正確に合わせたうえに立ち位置とか切り込みかたとかまで問われるFPSとの違い
みたいなことが書いてあった
でもリアルにして思考じゃなく感覚で理解させる道もあるな

そもそもMOBAを作ろうとした時点でスキルランキング前提な訳だから、気にしなくていい話だったかもしれない

42
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/24 14:30:30  ID:TIoXc808.net(2)
大会動画を公開
https://goo.gl/pyFEaJ

これで大会の要領もなんとなくわかった。

43
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/25 17:59:36  ID:ShKnlnyW.net(6)
初です。
>23の方が書き込んでいるのを見て、自分も勇気がでたので書かせていただきました。
今自分もRPGを作っているんですが、システムも実装してキャラクターも大まかだけど作成して
いざ戦闘!と思って動かして気づいたんだけど、戦闘のエフェクトがなくて行き詰っています…。
自分はエフェクト素材が作れないので、どこかでフリー素材使用か購入を検討しているんですが、
ここにいる皆さん、どこか良いサイトやクリエイターさんをご存じないですか?
2Dのもので、出来が良いものなら有料でも買いたいと思ってます。
自分も皆さんみたいに大会にゲームを出してみたり、ここに載せられるぐらいのものを作りたいです。

何かご存知でしたら教えてくださると嬉しいです。
よろしくお願いしますm(_ _)m!

44
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/25 18:04:29  ID:fD4mhb9+.net(4)
*Marionette(AI構築型対戦ゲーム)
・ランダム性の排除
・移動評価関数の修正(回り込んで近づく)

>> 43
何を使って作っているんですか?(私はUnityです)
コメント2件

45
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/25 18:31:19  ID:ShKnlnyW.net(6)
>44
返信ありがとうございます!
同じくUnityを使って作ってます。

46
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/25 18:38:09  ID:fD4mhb9+.net(4)
私は以下のサイトを見てオーラを作りました。

私は3dなので参考程度になれば。
http://unity-michi.com/post-475/

あと,具体的にどんなエフェクトがいいのか画像とか貼れば,誰か資料を教えてくれるかもよ。

47
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/25 19:27:14  ID:ShKnlnyW.net(6)
参考サイトまでありがとうございます!
自分で作成するのも良いかもしれないですね。オーラは自分で作成してみようと思います。

具体的には「ぴぽや倉庫」?というところのアニメーションなかなか良いなぁと思いつつ、
少し物足りないかなぁと感じています…。
http://piposozai.blog76.fc2.com/

48
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/26 11:04:47  ID:B/4ZQFsl.net(2)
「ぴぽや倉庫」のどのエフェクトがイメージとして近いの?

イメージがないなら今のゲームの動画とか見せて,
「これにあうエフェクトを作って欲しい」とか言った方が人はきてくれると思うよ。
(逆の立場になって考えれば理由はわかると思うけど,イメージないのは手助けしにくい。)


あと,そこの人に理想のエフェクトをお願いしてみては?

私は,ふりーむの掲示板で3dモデルを提供してくれる人をみつけたよ。

49
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 15:36:31  ID:NkbVj2By.net(2)
2dでスプライト表示な感じの環境だけど
爆発エフェクトは発色弾でなんとかなったりならなかったり
あとフリー素材同士をアルファ合成して点滅させたり
図形をパーツ分割して破片を任意に動かす専用プログラムを立てて割れる様子を撮影したり四苦八苦だわ
雲丹ならアーティスト謹製の極上エフェクト集ポチれちゃうからむしろ楽かも

50
黒3(83%)[sage]   投稿日:2017/01/26 23:45:00  ID:uiie3fFd.net(2)
探索周りの仕様を変更。前に書いた災害処理が難解すぎたのでリファクタ。
動物との戦闘実装。キャラの下書き数体。
テストプレイで出てきたバグの修正。

51
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/30 15:21:32  ID:Csj5arYb.net(2)
AI構築型対戦ゲーム 「マリオネット」
・タイトルをカタカナに変更
・ターゲットから離れる処理を修正

52
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 02:56:25  ID:Bg2GNSsi.net(6)
R.I.P.

53
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 03:43:51  ID:Bg2GNSsi.net(6)
10代では、とりわけディグダグ、ゼビウス、ドラスピ、ドラスピ2、アサルト、R4、エスコン3では、大変世話になりました。
ナムコのゲームの世界観や音楽やゲーム性には独特の「高尚さ」があり、他のメーカーが全く眼中に入りませんでした。
細野晴臣氏のゲーム音楽や、ビデオゲームグラフィティは聞きまくりました。
アサルトをやりまくって、アサルトプラスのイージーシナリオは初見でノーミス(時間切れも無し)クリアしました。
(ところでアサルトのメカデザインは、ガンダムで有名な大河原邦男)

私の人生を最も豊かにしてくれた方でした。
ご冥福を心よりお祈りいたします。
コメント2件

54
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 10:50:52  ID:PaiHyavy.net(2)
>53
貧しい人生だなw
コメント2件

55
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 20:13:34  ID:Bg2GNSsi.net(6)
>54
無様な嫉妬だな

56
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 20:37:19  ID:zni1nhAh.net(2)
10代でそれしかやれてないんなら貧しい人生と言われても仕方なし
あとスレチだから二度と来ないでね

57
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 20:40:09  ID:eZryMCXP.net(2)
冥福祈るのにそれくらい言ってあげてもいいだろ
言葉通りにしか受け取れない奴だな

58
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 22:27:19  ID:TLfrXCgU.net(2)
なぜここで…?

59
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 02:49:27  ID:+xOyLy9x.net(2)
本件はこれが最後:
ここまでゲーム市場が成長して、自主製作にうつつを抜かしていられるのは、誰のおかげか
この場(スレ)を去るべき愚か者は、早々に立ち去って欲しい

60
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 07:52:02  ID:s6eiBkNb.net(2)
「スレチの話題を出した愚か者は私でした
このレスを最後にスレから立ち去ります」

こう言えばいいのに
コメント2件

61
ねづみ[]   投稿日:2017/02/01 14:04:02  ID:rCpWDyJG.net(2)
遠距離攻撃の際にターゲットから離れないバグを修正
明日のリリース時にアップする

62
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/02/02 01:32:21  ID:StNC342Z.net(4)

63
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/02 18:41:01  ID:Y39Gdntw.net(2)
>60
頭が鈍いようだから、はっきり言うと「愚か者」と言うのはお前のことな

>62
AIというのはどの辺がAIなんだ?
タイトルは「Projectねづみ」なのか?
進捗は?
コメント2件

64
ねづみ[]   投稿日:2017/02/02 23:05:37  ID:StNC342Z.net(4)
>63
どの辺がAIというのはやればわかるはずだけど,わかんなかった?
タイトルは前から「マリオネット」あるいは「Marionette」って書いてるよ。
進歩はリリースしたこと(それは見たらわかるか)。
コメント2件

65
黒3(84%)[sage]   投稿日:2017/02/03 00:51:42  ID:twGafwgN.net(4)
キャラ下書き数体、サブキャラ下書き数体
会話文のDB設計とコード設計が難解すぎたのでリファクタ
ゲーム中の覚えといた方がいい情報を一覧できる機能実装
災害発生時の行動選択と回避時の処理、回避しない時の処理を実装中
UIのデザイン、タイトルロゴのデザインを試行中。

ナムコのゲームはパックランド、ワルキューレの伝説/冒険、ドラゴンセイバー、フェリオス、メガパネル、R4が好きでしたね。

66
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/03 00:55:30  ID:twGafwgN.net(4)
あ、あとアーケードだとタンクフォースとダンシングアイもいいですね。スレ違い失礼。

67
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/03 02:04:20  ID:w7VETIIx.net(2)
>64
「プロジェクトねずみ(進捗不明)」の目玉AIは「SSに出ているような単純なIF条件分岐」なのか

書き込む際に「プロジェクトねずみ」の後に「(進捗%不明)」を付け加える程の余裕も無いのは、
ちょっと不安になるぞ
コメント2件

68
マリオネット(進捗不明)[]   投稿日:2017/02/03 03:21:02  ID:w4nSPv5R.net(2)
>67
なるほど!
名前には作品名を書くんですね。見落としていました。ありがとうございます。
進歩状況についても使わしてもらいます。

それは難しい質問ですね。どこまでが「単純なIF条件分岐」なのかわからないので,人によってはそう思うかもしれません。
例えば,有限状態マシンを「単純なIF条件分岐」と考える人なら,マリオネットも「単純なIF条件分岐」を構築するゲームと言えます。

69
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/03 10:52:49  ID:Kiqn+3kB.net(2)
まあ判れば適当でいいんじゃね?
タイトル公開すらせず日記帳にしてる俺だっているし

チュートリアルステージ1用の説明パネルを描き終えた
次の1パネルがあればスタート地点から動けるようになるのでα版が現実味帯びてきた

70
ノベルゲーム仮(5%)[sage]   投稿日:2017/02/04 17:55:22  ID:IBXJ1EMo.net(4)
押し寄せるバグの山をとりあえず潰しまくった
リアル背景の視点変更モードと色調変化実装

71
ノベルゲーム仮(5%)[sage]   投稿日:2017/02/04 22:20:47  ID:IBXJ1EMo.net(4)
第二背景と第三背景の実装

72
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 23:13:32  ID:r3zOBy3S.net(2)
3作目の構想を練る
目標は完成&同人イベントサークル参加
道のりは険しいが頑張ってみる

73
たーん仮(20%)[sage]   投稿日:2017/02/05 01:19:51  ID:vjDHuYRp.net(2)
第1ステージがほぼほぼ完成
第2ステージも背景だけはできてるのでこれからステージ遷移用のFI/FO実装する

初めて作るゲーム完成させたい

74
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/05 08:07:18  ID:36jlTAsU.net(2)
糞の山

75
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/05 10:10:09  ID:AlUysphm.net(2)

76
マリオネット(進捗不明)[]   投稿日:2017/02/05 19:40:49  ID:J1kWMSOT.net(2)
ターゲットに「上,中,下」を指定できるように実装
攻撃強化していないユニットを指定できるように実装

大会トーナメント表を追加

77
黒3(84.4%)[sage]   投稿日:2017/02/09 19:18:34  ID:sP4v7jNa.net(2)
キャラ絵ラフ数体、GUI、アイコンのデザインを最終バージョンに作り中、
パラメータの表示をゲージとかにしたりアニメーション入れたり。
全体マップ上で川とかの障害物表示(プレイヤーが情報を知っていたら)部分とか。
災害の回避中のエンカウント調整とか、回避の時間制限部分など。

78
マリオネット(進歩不明)[]   投稿日:2017/02/10 21:38:53  ID:jVVFI8EP.net(2)
レビューを依頼し掲載してもらった。
http://android.app-liv.jp/004213514/

79
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 18:15:09  ID:TdIaWkyx.net(2)
闘会議のvx系作者に色々話を聞けた
自分は「作れることを証明する!」ってモチベだけでやってきたけど
DL数を競うんであれば確かに違った戦略が必要になる

80
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 18:17:29  ID:2Yb59GR6.net(2)
へーなにそれ
ちょっとかいつまんで要点だけ書いてくれないか興味がある

81
マリオネット(進歩不明)[]   投稿日:2017/02/15 07:33:47  ID:5tqjACq9.net(6)
・大会を実施

大会を行うことで,ユーザの意識が対戦へ向かい,見かけ以外の意見も多くなった。
コメント2件

82
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/15 11:21:11  ID:AUWcCeUn.net(2)
>81
進「捗」がいつの間にか進「歩」に……
コメント2件

83
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/15 15:07:19  ID:njzxiy5A.net(2)
なんかわろた

84
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/15 17:41:58  ID:8kxjycnI.net(2)
宣伝目的で頻繁にいちいち上げる、会話の成立しない残念な荒らしだろ

85
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/15 20:17:08  ID:q0b6eRj5.net(2)
腐さないで見守ってやれや
お前も荒らしと変わらんぞ

86
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/15 20:31:40  ID:piyVizv5.net(2)
こんな過疎過疎過疎スレで宣伝もクソもあるか

87
マリオネット(進捗不明)[]   投稿日:2017/02/15 21:53:28  ID:5tqjACq9.net(6)
>82
注意ありがとう

「進行状況を逐一報告するスレ」なので逐一書いてます。
おかげでインストール数は増えています。

よければ遊んでみてください。次回の大会から賞金が出します。

大会動画をサイトに掲載
https://fromalgorithm.jimdo.com

88
マリオネット(進捗不明)[sage]   投稿日:2017/02/15 21:54:31  ID:5tqjACq9.net(6)
訂正:賞金が出ます。

89
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/15 22:28:55  ID:Q6Sbbm9b.net(2)
開発の進行状況なので実装したことを書いていくのがいいかと。
運営面の活動は別の宣伝スレのほうが適切じゃないかな。
コメント2件

90
マリオネット(進捗不明)[]   投稿日:2017/02/16 00:30:05  ID:muR5xpn/.net(8)
>89
適切かどうかで言えばそうでしょうね。
ただ,見守る人も想定してスレが立っているので,運営面についても書き込むのが自然かと。

91
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 07:46:22  ID:un77OOVH.net(2)
見守ってやれとは書き込んだけど
大会開けるなら完成してるわけだし
宣伝目的なら他所でやれば?

92
マリオネット(進捗不明)[]   投稿日:2017/02/16 08:26:55  ID:muR5xpn/.net(8)
大会開いているのは,ゲーム性の意見をもらうためであって完成しているわけではない。
あくまで開発報告を主としているつもりです。
ただ,これは私の主観ですね。

開発報告以外は一切認めないとしますか?
そう決まれば書きませんよ。誰がどうやって決めるのかが問題になりますけどね。

93
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 10:41:15  ID:mtrGnl2b.net(2)
なんだこいつ
まあ毎度名前欄に作品名入ってるならNG入れればいいだけか

94
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 13:14:44  ID:P29uacAT.net(4)
まず開発の意味を調べよう。スレタイが開発〜となっていることから運営内容のみを書くのはスレ違いです。
ゲームを今後アップデートしていくつもりであっても実装を何も進めていないのであれば、このスレで開発状況報告として書けることは無い。
少なくとも宣伝とも取られかねない内容のみを連投するのはやめてほしい。
コメント2件

95
マリオネット(進捗不明)[]   投稿日:2017/02/16 14:29:26  ID:muR5xpn/.net(8)
>94
「ルールでは開発報告のみだけど,多少は宣伝もしていい」ってことですね?

96
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 14:39:15  ID:P29uacAT.net(4)
宣伝はスレ違い。
なぜこのスレにこだわる?宣伝スレがあるからそこに行けばいいだろう。
コメント4件

97
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 16:58:59  ID:RYFIPbDR.net(12)
そもそも自分で「進歩不明」とか言ってるから、進行状況を報告する気なんて無いってことだろコイツw
コメント2件

98
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 18:50:24  ID:e3yoYAJe.net(2)
既にリリースしてるゲームの宣伝を延々書き込んでたのかドン引き
スレ違い、やめろと言われてるのに「多少なら宣伝してもいいんですね!」って日本語不自由すぎるし既に多少ってレベルじゃないだろ
大人しく宣伝スレ行きなよ

99
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 18:52:50  ID:RxGD0a9D.net(4)
お前ら構ってないでさっさとNG登録しとけよ

100
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 19:43:16  ID:ZYZxsaOW.net(2)
今風にどんどん追加アプデして開発終わらないタイプのやつを作ってたらどういう扱いになるんだろ
普通プレオープンとか初版行ったら察しそうなもんだけど

宣伝総合スレってある?

101
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 21:16:05  ID:sOkdSYb8.net(6)
最近の一連の書き込みでマリオネットの人の印象悪くなっちゃった。悪いけど、そのせいで作品も遊びたくなった

102
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 21:16:46  ID:sOkdSYb8.net(6)
間違った。遊びたくなくなった

103
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 21:17:26  ID:FBO7fkMO.net(6)
ここで聞くのは間違いかもしれないんだけど
2Dでも3Dでも、カスタムロボとかアーマードコアとかフロントミッションとか
パーツごとに各部位の見た目変わるのってあるじゃん?ああいうのってどうやって作ってるんだろ・・・
コメント2件

104
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 21:21:32  ID:RxGD0a9D.net(4)
そりゃ各部位毎パーツ毎にモデルを作ってるに決まってるじゃん
コメント2件

105
マリオネット(進捗不明)[]   投稿日:2017/02/16 21:26:07  ID:muR5xpn/.net(8)
・スレの最初に「開発以外の投稿禁止」と書いていない
・利用する人が,「いいんじゃない」と思っている
という状況であれば「開発以外の投稿」は許された方がいいと思っています。

>96
特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。

私は
・今まで問題なかった
=>利用している人は,開発以外の投稿も許容範囲
・今になって「スレ違い」というコメントが多くなった。98のような内容を知らない人が叩いてくる
=>この人たちは叩ける素材があるから叩くだけで,特にこのスレを利用する気はない

ととらえています。

>97
「進捗不明」なのは,開発の終わりを決めていないから。
最近の投稿でも進行状況の報告していますよ?
コメント6件

106
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 21:38:30  ID:H94MbYZJ.net(2)
進捗と一緒にゲームジャンルとツール知りたいな

107
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 21:49:24  ID:RYFIPbDR.net(12)
>96
>宣伝はスレ違い。
  ↓
>105
>特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。
まともに会話を成立させる気が無い

>開発の終わりを決めていない
完成させる気がないんだったら、なおさらスレ違いだ

まるで利用していない人が叩いているかのような言い草だが、
スレ利用者の定義も曖昧で、どうせ突っ込まれても日本語の不自由さを盾に誤魔化すつもりだろう

見苦しいぜオッサン失せろ
最初から>1や他の人の書き込みを全く見てないみたいだったし、百万年ロムってろ
コメント2件

108
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 21:50:54  ID:wUhQ3/aA.net(2)
>103
しょぼいフロントミッション作ってるけど、パーツ毎にバラバラにして組み上げる感じでやってるよ
全部で五パーツなら、各部位それぞれ描画して五枚重ねて一体にしてる
Siv3Dが色々楽で助かる
コメント4件

109
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 22:06:07  ID:wslYgR7n.net(2)
>105
>1を見てわかる通り、ここは完成を目指して開発を進めるためのスレだ
目標を決めてから出直してこい

内容については開発以外の投稿も許容範囲ではあるが
ここの住民を不快にさせない程度に限定される
既に不快に思っている住民が多数いるだろ、黙って従え

今はROM専の人も時にはアドバイスをくれるし
期待をして見てくれている、ぞんざいな扱いはするな

110
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 22:07:39  ID:FBO7fkMO.net(6)
>108
そっか、2Dなら各ジョイントの位置決めといてそこに重なるように作ればいいのか・・・
んー・・・ジョイントの位置パーツ毎に設定してそこに軸合わせて表示するとかそんな感じになるのかなぁ・・・
2Dならまだ何とかなるけど3Dとかどうしよう(´・ω・`)
>104
ゴメン日本語不自由だった
パーツ毎に見た目変わるけど、各パーツをどうやって位置合わせしてるんだろうなーって聞こうとしたんだ
>105
横からごめんね。ここは開発状況を報告する場なんだ。それはスレタイを見ればわかると思う
(※>1にも、このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!って書いてあるしね)
テスターが欲しいならなおの事、宣伝スレに行って募集すべきだと思うよ。ここはあくまで、開発状況を報告する場なんだ
コメント2件

111
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 22:10:50  ID:sOkdSYb8.net(6)
マリオネットの人、その辺にしときなよ。
今のあなたの態度は反感買ってるんだから、持論を押し通して反論したって利はないんじゃないかな。
皆にプレイしてもらって意見を聞き、より良い作品を作り上げるのが最終目的なら、目的達成のために合理的な態度をとったほうがいいと思いますよ。
偉そうに意見してごめんなさい

112
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/16 22:11:26  ID:ow4n4dr7.net(6)
>107
この人の前作の作品のアドバイザーとして応募したことあるんだけどさ
最初は普通にやり取りしていたけどポツリと連絡来なくなったから
アドバイザーをまだ続けなきゃいけないのかと思いながら
新作のマリオネットをやって掲示板でアイデア出したりアドバイスをしたよ
自分の国語力が不足してる点、中々通じ合えてなかった時があって
その時にその人と通話したあるが、結構ひどかったのを覚えてたよ
通話して思ったのがアイデア出したら用無しっていう印象が強かったよ
最後の質問が「現在のプレイヤー人数」について聞こうとしたけど
「それは自分でプレイして把握してください」とか「それを聞いてこちらにメリットありますか」とかさ
そろそろしびれ切らして、「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても同じメリットありますかとかで
あまり話にならなかったね、最終的に「貴方が外人ですか」という質問された時が流石にキレて通話切った覚えがあるよ
コメント4件

113
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/16 22:16:56  ID:ow4n4dr7.net(6)
悪いことは言わないが貴方にはここを向いていない
鬱病が治っても逆に自分をあまり強く正当化しても返って
相手から悪い印象しか残らないし、アイデアに証拠や根拠を求めても返って
そのアイデアがダメになるだけ、宣伝はゲーム制作のチャットだけでいいし
流行らせたいと思うなら宣伝方法を工夫すればいいさ

114
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 22:19:14  ID:6xUO86iU.net(2)
前スレの最後辺りから皆が内心で思っていたことが今日一気に爆発した感じ

俺も辟易していたクチだが……

115
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 22:44:29  ID:RYFIPbDR.net(12)
>112
ここでのねずみ氏を擁護する気はあんまり無いんだけど、
>「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても
これは酷いよw相手の方が流石にキレるw
コメント2件

116
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 22:50:57  ID:RYFIPbDR.net(12)
>108
3Dの場合、各パーツのジオメトリにそれぞれローカル原点があって、
パーツを組み合わせたものにもグローバル原点があって、
各パーツには、グローバル原点からのオフセット位置と向きを与えてやらなきゃいけないけど、
その辺りとかは、自前でデータ構造を設計して実装するしかないのだろうか。
外部のモデリングツールを使う際には、雛形用のダミーの多階層モデルを作っておいて、プログラムで差し替えるようなことするんだろうか。
Siv3D知らないけど、これ使えば、そういう問題も解決するのかな
コメント2件

117
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 22:54:21  ID:ow4n4dr7.net(6)
>115
ついカッとなって言ってしまったからねw
できるだけ言葉には気を付けたいけど流石にキレると
言葉を気を付けることを忘れて今思ってることをそのまま言っていまうから仕方ないさ

118
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 23:10:48  ID:FBO7fkMO.net(6)
>116
おー
ダミー作って差し替えるってのは盲点だった。それなら幾分か楽かも?
でもパーツの大きさとかが違うとそこら辺でまたややこしい事になりそうだなぁ・・・

でもダミー作って入れ替えってのはすごく良いアイデアだと思う!
しばらくはこれで考えて、もっといい方法が思い浮かんだら報告する!
コメント2件

119
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 23:49:40  ID:RYFIPbDR.net(12)
>118
問題を共有出来てるかどうか自信ないけど、
例えば多階層のダミージオメトリを構成する立方体のサイズに強制的にリサイズさせてしまえばいいんじゃないかな

120
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 23:53:48  ID:RYFIPbDR.net(12)
まあ、でもパーツの種類ごとに基準ジオメトリの境界を越えたりさせたいんだったら、
面倒だな

121
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 00:30:46  ID:WIH80IGJ.net(2)
>110
動くモデルを配置したらボーン的なオブジェクトが一緒に配下に置かれてると思う
その子オブジェクトの位置や回転を被せたいパーツに適用すればモデルに追従するようになるよ

122
マリオネット[]   投稿日:2017/02/17 06:36:40  ID:BeqwOlNf.net(10)
スレの利用方法について議論していたはずなのに,
なぜだか112のような,議論に関係のない私のネガティブキャンペーンを始める人が出てきたので,下がります。

私の投稿で不快な思いをした方申し訳有りません。
以後
・開発の目標を決め (タイトル %)表記を守る
・開発報告以外の投稿は,会話のみにする
を守ります。お騒がせしてすいませんでした。
コメント2件

123
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 06:43:41  ID:+FD293xL.net(8)
正直こんな過疎スレで大会報告ごときで宣伝とか頭おかしい、自演で気に入らない作者を攻撃してる頭がおかしい自治厨が一人居るだけじゃないのか
と思ってたけど
>112
でドン引きだわ
もちろんこれが事実とも限らないが
コメント2件

124
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/17 08:15:29  ID:7OcYLZ9A.net(8)
>122
僕はネガティブキャンペーンで君を追い出そうとは思ってないよ
もし追い出すためにしてるのなら、Slackで今頃そのキャンペーンとやらを暴露しているはずだよ
追い打ちを掛ける感じのタイミングで書きこんでしまったけどね
ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね

>123
http://freembbs.jpn.org/party/osiete.cgi?read=4213&;log=past
証拠になるものは出そうと思ったけど掲示板が閉鎖されたり
Skypeの履歴削除してしまったから何も残ってないけど
実際アドバイザーとしてやってたのは本当だよ
コメント2件

125
マリオネット[]   投稿日:2017/02/17 08:48:03  ID:BeqwOlNf.net(10)
>124
別にアドバイザーであったことを知りたいわけではないでしょ。
貴方の書き込んだ内容が事実かどうかでしょ。

私は2chやSlackで暴露してもらっても構いませんよ。
むしろ,貴方の日本語や言っていることのおかしさをみんなに見てもらえるなら暴露してほしいぐらいです。

先ほどの投稿は
・このまま進んでも議論に関係のない話題で盛り上がり,スレに迷惑をかける
と思ったから言っただけです。
迷惑かけてもいいなら,以下のように貴方のおかしなところや矛盾点をつきますよ。

・貴方から通話を切った
・貴方からそれ以降連絡はない
という状態で「アイデア出したら用無しっていう印象が強かった」と書く点

112,113のように
・主語,述語,副詞の変な日本語を使ってくる点
・議論と別の話題やアドバイス,人間性に関する助言をしてくる点

(これは二人しかわからないことですが)
「貴方が性格が直さない。ゲームが作れないですよ。」
と,主語も具体性もはっきりしないことを,なんども言ってくるので,
「貴方は日本人ですか?」と言ったことを,都合のいいように抜き出している点

「ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね 」
からわかるように,議論と関係のない個人的な恨みを公共の場で書き込んだ点
コメント2件

126
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 08:55:25  ID:+FD293xL.net(8)
色々言ってるけど
せっかく無償で協力してくれてるのに
プレイ人数すら自分に利がないというだけの理由で隠してたという、
一番の汚点だろう部分を弁明していない所を見ると
これは事実なんだろ
もうそれだけで十分だよ

127
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 09:09:52  ID:+CH0YD+w.net(2)
宣伝したいなら引き下がったほうがいいと思うけどな
自分で評判を落としているように見える

ゲーム自体は面白そうだからもったいない

128
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 09:17:18  ID:+FD293xL.net(8)
つーか宣伝目的なら別の場所でやればいいと思うが
こんな過疎板の過疎スレに宣伝が見込めるユーザーなんて早々来るわけがない

129
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/17 09:23:10  ID:7OcYLZ9A.net(8)
>125
色々と反論しているようだけど
余計みんなから嫌な目から見られてるよ
都合がいいセリフを引き抜いてるというかね、僕の記録は完全ではないよ
録画してたら別だけどね
また勘違いしてるようだから言うけどさ
通話してる最中で貴方の態度で思ったことを言ってるだけなんだよね
コメント2件

130
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/17 09:32:43  ID:7OcYLZ9A.net(8)
ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね
だって、本来の報告するスレッドだし、貴方のために議論するのはどうかと思うよ
それに今更ながら言うけど、自分不登校の中学生なんだけどさ
大の大人が中学生相手に必死に矛盾があーたらこーたら言っても
こちらからすれば「?」で終わるよ
だって何言ってるか理解できないからね、なぜここは矛盾してるのか
矛盾点だけ言っても当たり前理解できないしね
コメント2件

131
マリオネット[sage]   投稿日:2017/02/17 09:42:22  ID:BeqwOlNf.net(10)
>129
自分の記憶の曖昧さを利用して逃げるようなら初めから書かないでほしい。

>130
通話した時もそうでしたが,矛盾を指摘されて理解できないのであれば困りましたね。

「ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね」
....って,[開発報告以外の投稿を禁止]についての議論中に,
「通話してる最中で貴方の態度で思ったこと」
を書いて問題のきっかけを作ったのはあんたでしょw

「貴方のために議論するのはどうかと思うよ 」
そう思ってるならSlackやメールでやりましょうよw
私はそれでいいって言いましたよね?

132
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 09:43:07  ID:oRxL/amq.net(2)
プレイ人数は作り手として一番知りたいところじゃん
それを教えてくれないってどんだけカスなの
コメント2件

133
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 09:43:54  ID:7OcYLZ9A.net(8)
君が大人なのなら大人の対応をしてほしいところだよ

みんなスレチして申し訳ないね、これ以上雰囲気を悪化させてもいけないから
この書き込みで最後にするよ
もしこのスレッドで書きこむとするならのゲーム制作の報告をするよ
その時はよろしくお願いします。

134
マリオネット[sage]   投稿日:2017/02/17 10:00:00  ID:BeqwOlNf.net(10)
>132
プレイ人数ひっぱりますか。
・ユーザの要望には全て答えるべき
・ユーザの知りたい情報は全て公開するべき
と言われ
・個人製作なんだし,それは開発者の判断で決めるでしょ
って話をして納得していない状態での「プレイ人数」の話です。
話をしても仕方がないと思っている状態でしたのでそのように答えました。
(記録はないので私の記憶です)

最後にすると言っていただけたので,私も下がります。
ご迷惑をおかけしてすいませんでした。

135
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 10:08:16  ID:+FD293xL.net(8)
あーこれは喧嘩になって微妙な空気になってきたところにあてつけか何かで微妙な質問をしたパターンなのかね
たしかにユーザーの要望や質問にすべて答えるべきというのはどうかと思うわ
そんなことしてたら場合によってはゲームが破綻する
やっぱり双方の話を聞かないと分からんもんだ。
まあ一方的に悪者にして悪かった
コメント2件

136
クリッカーズジレンマ(1%)[sage]   投稿日:2017/02/17 11:15:47  ID:BeqwOlNf.net(10)
ゲーム内容
・1対1対戦
・囚人のジレンマを少し変更したオンラインゲーム

報告
・firebaseを使いリアルタイムサーバ連携を実装
・UnityエディタとAndroidでの通信対戦のプロトタイプを実装

>135
私から意見を言うきっかけを作ってくださって感謝です。
カスと言われたのはショックでしたけどね。

137
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 12:16:26  ID:afVtDW1B.net(2)
場をわきまえられない時点でどっちも頭おかしいのはわかった

138
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 12:40:40  ID:RLrysuhD.net(2)
ボランティアだった人が告発したくなる気持ちも分かるかな。
実際のやり取りは知らないけど、このスレを見る限り、
のらりくらりと言い訳する姿勢といい、フリーライダーに徹することに躊躇が無い感じ。
このスレも含めて、一方的に利用されてただけという印象が強い

139
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 12:55:13  ID:TpOp8wnF.net(2)
マリオネットの人は自分勝手なとこもあったけど、スレの使い方は改善してるからまぁいいんじゃね

それより日本語も碌に使えない自称アドバイザーの不登校中学生が酷いわ

矛盾点指摘されて、僕中学生なのに大人気ない、説明してくれなきゃ理解できない、なんてよく言えるわ

140
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 13:14:28  ID:lYfz3v+7.net(2)
当人たちがもういいやって言ってるんだからほっとけよ
部外者がギャーギャー言うのもスレ違いだ

141
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 22:36:38  ID:GaQhauOF.net(2)
中学生はまだ大人ではないので
大人げなくていいと思うな
そういうのは本物の大人になってからやればいい

142
竜星戦記2【27.0%[sage]   投稿日:2017/02/18 12:27:19  ID:8Tr+EzoA.net(2)
ごぶさたしてます。

なかなか捗らないのでモチベ維持したい。
・戦略画面のほとんどのコマンドは実行できる。
・艦隊も目標星系を選べば自動的に最短ルートを進む。
・敵艦隊と行き合うと戦場が設定され、そこでチマチマ撃ち合い、それをある程度操作できる。

プロトタイプにもまだなってないんだよなあ。
が、頑張るぞー

竜1の方は一応完成してるので、それも含めてご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたら嬉しいです。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
コメント2件

143
黒3(84.8%)[sage]   投稿日:2017/02/20 23:22:36  ID:YYQocVds.net(2)
災害発生時の処理は仕様を少し変えつつもほぼ実装終わり。
行動時の共通処理のうち、感情周りで仕様決まっていないところがあったので決めて実装。
感情含めたすべての共通処理が行動選択時にもれなく実行されてるか確認したり修正したり。
その他プレイして処理が間違えているところを適宜修正。

144
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/21 16:21:51  ID:0SXmPSuf.net(2)
>142
戦略マップを全然違う使い方する感じ?
前作は収入上げるだけの惑星が多かったから、ドロップなり地の利なり絡んでくるのは期待
敵の侵攻に対しわざと反応遅らせて特定惑星での会戦仕向けて限定アイテムゲットとかやってみたい
ただ、戦略マップ比重が重すぎたり内政までやっちゃうとほぼ雷神シリーズになってしまうからなあ
コメント2件

145
[sage]   投稿日:2017/02/21 22:43:41  ID:2rPChwJg.net(2)
>144
2は戦略マップメインの陣取りゲームな感じです。
戦闘はちょこちょこ布陣をいじるミニゲーム程度にして。
内政?はなしで、星系ごとに防衛、駐留基地の数を増減させたりするくらい。
艦隊をどこに何個置いておくかみたいなボードゲームぽくなるのかな。
面白くなるかどうか不安です。

146
マリオネット(50%)[sage]   投稿日:2017/02/22 18:39:20  ID:V+SdrxCM.net(4)
モデル数が足りなかったので,ツールを変えて新キャラを作成。
クイーン2体,ルーク3体,ポーン3体のモデルを追加。

147
クリッカーズ・ジレンマ(2%)[sage]   投稿日:2017/02/22 18:40:21  ID:V+SdrxCM.net(4)
一方的に何度も攻撃できないように「スタミナ」の概念を導入

148
マリオネット(51%)[sage]   投稿日:2017/03/01 01:14:07  ID:rx5YWN2P.net(2)
・ゲーム内に大会出場AIを追加
・新キャラ追加によるバグの修正

149
マリオネット(52%)[sage]   投稿日:2017/03/02 04:40:52  ID:/kSxa3Md.net(2)
新キャラ「ポーン」の実装
・特殊能力:キングへのダメージ2.5倍
・固有スキル:移動強化(次の移動力が+1)

150
マリオネット(55%)[]   投稿日:2017/03/07 04:22:38  ID:NFUfZyP5.net(2)
AI構築型対戦シミュレーションゲーム
・チュートリアルの追加
・コイン増減の変更

151
黒3(85.5%)[sage]   投稿日:2017/03/07 12:58:21  ID:fAFG/ZEv.net(2)
他の人も継続して書きこんで欲しいなー
--------------------------------------
病気のなりやすさの算出処理、閾値設定と判定処理。
日付変更時とか時間帯、天気変更時などの共通処理の記述をさらに簡素化。
注意すべきパラメータ表示の演出実装。ボタンやスコアのアイコン数種類作成。GUIの改良。
新コマンドについて詰めてないところがあったので仕様作成と実装中。
ここのところ既存実装部分の不具合修正作業がほとんどないので順調に進んでいる気がする。

152
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/07 22:35:04  ID:WLxWGgtQ.net(2)
黒3の人はどんなゲーム作ってるの?
更新内容見てるとシミュレーション系なのかな?

タイトルググっても引っかからないので
よかったら教えて
コメント2件

153
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/08 01:18:24  ID:L1XmEr0a.net(4)
>152
シミュレーション寄りのコマンド選択式RPGです。シリーズ第3弾です。
こちらのサイトでシリーズの過去作を紹介しています。
https://goo.gl/sndrVe

154
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/08 01:21:29  ID:L1XmEr0a.net(4)
url間違えたorz こちらがトップページです。
https://goo.gl/2rybni

155
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/08 02:16:06  ID:Mz1a6ih6.net(2)
まさかの黒髪ロングjkの人だった
ブログやってたんだ

156
マリオネット(56%)[sage]   投稿日:2017/03/09 08:47:21  ID:g3yBs6W5.net(2)
・ポーンの仕様変更
・コイン増減の修正

157
マリオネット(57%)[]   投稿日:2017/03/11 23:43:59  ID:VDpRP7KS.net(2)
・ポーンの仕様を再び変更
結局1ヶ月近く新キャラ追加によるバランス調節に時間を使っている。

158
resumi[]   投稿日:2017/03/12 01:16:36  ID:4HIpI7NS.net(2)
これ普通にショックだね。。
本当なの??
https://goo.gl/RB0asw
コメント2件

159
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/12 05:14:15  ID:8jF4fqhp.net(2)
>158
アフィカス

160
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/12 07:46:25  ID:0fVjNV1p.net(2)
チュートリアル作ってる人だけど、説明パネル4分の3は描けたと思う
あと専用のレベルデザインとシナリオはスクリプト書式が完成してるから早いっしょ
ひとつ、ゲーム本体にもまだ十分実装できてない要素があって、α版では未実装でいく

このまま手抜きなく進めたら過労死するかもな俺、本業のせいで

161
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/13 15:20:11  ID:cVxTTGU6.net(2)
ウディタでひたすらDPSを追い求めるハクスラ作ろうとしてるけど
システム構築大変だなこりゃ
コメント2件

162
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/15 15:03:31  ID:hTux7JUd.net(2)
>161
>DPSを追い求めるハクスラ
すっげぇ興味あるんだけどどんな感じのゲームなんだろうか?
コメント2件

163
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/03/16 12:37:43  ID:cqBN5/vi.net(2)
>162
装備に色々OPがついてドロップするんだけど
それらを厳選していく。OP移動とかもつけるかも
あとは職毎にスキルを作る
ただひたすらレア堀とDPSをみてにんまりするゲーム
コメント2件

164
黒3(85.8%)[sage]   投稿日:2017/03/19 00:42:59  ID:QEpY7XlI.net(2)
メインシナリオのエンディングまでのプレイテストの途中で出てきた不具合を
ひたすら修正したり、未実装の仕様を見つけては随時補ったり。
switchのarms(今春発売)が楽しみなので、armsが発売するまでに完成させる!と自分を追い込んでみる。

165
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/19 09:58:53  ID:WJIIRk19.net(2)
がんばれ。

166
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/21 19:49:18  ID:gEvACWYm.net(2)
>163
際限なく上がるDPSを受け止めてくれる敵も添えてほしいな
昔、ほう…と思ったのは、面を難しくするオプションが10種類50段階あって激ヌルから果てしなく難易度を上げられるTD

あとはDPS自慢を煽る演出盛り盛りすればドはまりよ

167
マリオネット(58%)[sage]   投稿日:2017/03/22 07:09:38  ID:uYIe2fHz.net(2)
・大会優勝AIをゲーム内に追加
・新キャラ「ルーク」の追加(遠距離耐久型)
・ポーンの使用を速攻タイプに変更
・ガチャの廃止

順調に全キャラの実装が終了。

168
マリオネット(59%)[sage]   投稿日:2017/03/24 11:47:54  ID:gdWl5N2e.net(2)
・遠距離攻撃にエフェクトを追加
・AI道場に「高速連続処理システム」を導入 以前の6倍速く対戦ができるようになった
・ポーンの待機時間遅延効果を 15→25に変更

169
マリオネット(60%)[]   投稿日:2017/03/27 17:50:36  ID:bh0svRLV.net(2)
・twitterシェア機能の追加
・「超」高速処理システムの追加 (以前の10倍以上速くなり1試合0.2秒ほど)

対戦を高速化できたので,遺伝的アルゴリズムや機械学習の実装方法を調査中

170
黒3(86%)[sage]   投稿日:2017/03/28 12:38:52  ID:M72sB4NP.net(2)
49地点ある基本地形の中に特殊地形を割り当てる処理を修正。
探索率の見せ方を修正。
時間帯とか発生している災害によってはイベントが進まなくなるように。
時間帯と今いる場所によるエンカウント調整処理を修正中。
キャラの表情変更処理途中。後で表情の絵を増やす。
引き続きシナリオテスト中。

171
マリオネット(61%)[]   投稿日:2017/03/30 17:49:43  ID:x5dPNObd.net(2)
・曜日別制限クエストの実装
・AI構築したときに,チーム間でデータがコピーされるバグを修正

172
黒3(86.4%)[sage]   投稿日:2017/04/03 23:54:47  ID:oFP3gRyC.net(2)
メインシナリオがテスト終わったので、他のシナリオを追加しテスト中。
2つめのシナリオが終わり。
前作同様に容器が無くても直接水が飲める機能を実装
災害発生時の流れが複雑だったのでシンプルなものに仕様変更
人口や治安度などのパラメータから待ち時間を算出する処理を実装。
その他不具合つぶしたり、漏れている細かい仕様を実装したり。

173
マリオネット(62%)[]   投稿日:2017/04/07 01:02:32  ID:RxAry07V.net(2)
・大会用送信フォームを作成
・海外版のための翻訳が半分終了

174
マリオネット(63%)[sage]   投稿日:2017/04/08 04:25:50  ID:csfzgZ3D.net(2)
・翻訳が75%終了
・PC版のコピーバグを修正

175
マリオネット(64%)[]   投稿日:2017/04/14 06:51:40  ID:RDh+w/fO.net(2)
・PC版の翻訳が100%終了(海外サイトへ公開)
・Android版を有料化へ移行&テスト(無料版を有料版に変えることはできないので作り直し)

176
マリオネット(65%)[sage]   投稿日:2017/04/19 14:46:15  ID:3VjDcmEo.net(2)
・有料化に伴うテスト完了
・パスワードリセット機能の追加
・大会用AIをコピーできる機能の追加

177
マリオネット(66%)[]   投稿日:2017/04/29 19:11:16  ID:UCFu/DaB.net(2)
・Plan数の追加
・スロット数の追加
・Plan変更条件の追加

178
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/30 17:08:36  ID:46VOOxub.net(2)
ふと思った事なんだけど、7日でゲームって作れるかな?
とりあえずブロック落としとかブラックジャックみたいなのまんまで作るんじゃなくて
こう、既存のものに+αした作品を作れるかな?的な質問なんだけどね
コメント4件

179
名無し@キムチ[]   投稿日:2017/04/30 19:53:18  ID:BUiN38Ru.net(2)
ヨナちゃんが活躍する格闘ゲームっぽいの製作スタートしました。ヨナちゃんを強くしたいです。ヨナちゃんを活躍させたいでーす&#9836;
まだ全然できてないんだけど…、開発状況はこちらのURLで逐一報告していくつもりです。

http://book.geocities.jp/kimcyohn/3dcol.html

Unity勉強用のプロジェクトは、こちらのブログでゲーム画面を動画に取り込んで公開しています。ただし、あくまで勉強用なので、実につまらないゲームですが・・・
ここで学んだものを少しずつヨナちゃんプロジェクトのほうにも取り入れていく予定ですw

http://ameblo.jp/kimu-yona/entry-12268303185.html

180
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/30 20:59:06  ID:Y56n4a8u.net(2)
308 名前:名無し@キムチ 2017/04/30(日) 19:41:21.93 ID:BUiN38Ru
>307
ノベルゲームなんかつくったって全然面白くないだろ?
だったらゲームなんかつくらないほうがマシ。
ゲームってたら、もう3D格闘アクションしかないと思うがね・・・

181
黒3(87%)[sage]   投稿日:2017/05/02 00:06:38  ID:pqT1o/HR.net(4)
6つくらいの中規模のシナリオを追加しました。
現在進行しているシナリオとか、これからどうすればよいかとかを一覧できるリストを作成。
あとは何度も発生する短いシナリオを8つくらい追加して、シナリオ周りは終わりの予定。
プログラム部分の残りは、戦闘の作り込みと拠点機能を単純化するところくらいかな。

182
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/02 00:11:14  ID:pqT1o/HR.net(4)
>178
何作かゲームを作った経験があれば小規模なものなら可能だと思いますよ。
7日というのは少し厳しいと思いますが、一ヶ月くらいあれば十分にオリジナル要素も入れられるかと。

183
マリオネット(67%)[]   投稿日:2017/05/02 22:06:54  ID:vZlCbAL/.net(2)
・強化エフェクトの変更
・対戦と高速計算の処理が違うのを修正

>178
参加したことないですが,こんな企画もあるので,参考になれば
https://unityroom.com/unity1weeks

184
名無し@キムチ[]   投稿日:2017/05/03 20:09:42  ID:D1JUJQkt.net(2)
はじめてMakeHumanでつくったキャラをUnityにインポートしてモーションさせました。
キャラの名はヨナちゃんです。なかなか自分好みでよさげにおもったのですが、キャラが歩いてるところを後ろから見たら、肩幅が広すぎて男みたいに見えることに気付きました。
いまさら変更するのはめんどいし、このまま開発続行ですww

185
名無し@キムチ[]   投稿日:2017/05/05 23:45:00
今日はヨナちゃんに3種類のキックをつけました。
3種類とも同じ方法でつけられるはずなのに、1種類ごとにどこかミスっていて、結構時間がかかってしまいましたw
明日はどんなモーションをつけようかなあ…

186
マリオネット(68%)[]   投稿日:2017/05/08 01:04:47
AIを構築して対戦するゲーム
・有料化に伴って,ユーザに継続的に広告を見せる必要がなくなったので,ログインボーナスを含めたコインを廃止
・代わりにトロフィー(実績)を追加
・今月の大会に団体戦を含めたので大会用のAI投稿システムを修正(未公開)
コメント2件

187
名無し@キムチ[]   投稿日:2017/05/08 01:18:05
>186
キミはずいぶん先に進んでいるね。
AI、ログインボーナス、トロフィー(実績)、大会、AI投稿システム…まったくわからない言葉のオンパレードだ。
あせるぜw
コメント2件

188
マリオネット[sage]   投稿日:2017/05/08 01:37:01
>187
ありがとうございます。
やればわかりますよ。

よければどうぞ:https://fromalgorithm.jimdo.com
コメント2件

189
名無し@キムチ[]   投稿日:2017/05/08 21:50:48
>188
大会を主催していてファンも大勢いるのですね。すごいです!!
あなたの技術スキルは恐らくこの板でナンバーワンなのでしょうね。すごすぎます。
当方は初心者なので、まだまだゲームの形になるにはほど遠いです。(ゲームを目標にはしていないのですが…)

https://youtu.be/WHt0YcfzXWQ
コメント4件

190
黒3(88%)[sage]   投稿日:2017/05/08 23:05:35
レベルアップ時のステータスが上がる演出を実装しました。
前に作っていた拠点機能が複雑すぎたので、関係していたパラメータを半分にしたり、計算式を単純化してわかりやすくしました。
必殺技とスキルの仕様作成と実装中です。

191
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/09 01:39:00
また臭い奴が湧いてるな
相手すんなよ

192
マリオネット[sage]   投稿日:2017/05/09 10:34:20
>189
既存ユーザには満足してもらっていますが,なかなか人は集まらないです^^;

何を目標にしているのですか?
コメント2件

193
名無し@キムチ[]   投稿日:2017/05/09 19:30:53
>192
面白いアニメをつくるのが目標です。
自分の妄想をアニメにしたものです。
ゲームをキャプチャーしてそれをつなぎ合わせてアニメをつくりたいんです。
ひとつのゲームにアニメのシーンになりそうなイベント盛り込むのが理想ですが、どうしても盛り込めないシーンは他のソフトを使って作ります。

194
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/09 22:23:33
「キムチ」とか「ヨナ」とか臭すぎるんだよゴミが
まさか、未だにお前らに才能がないのを自覚してないとかギャグでもかますつもりかよ、国民のゴミ共が
他所でやれ

195
マリオ ネット(69%)[]   投稿日:2017/05/11 01:43:02
>189
アニメですか
それはストーリーやグラフィックが大変そうですねぇ

私は,その辺り苦手なのでシステムから入りました。AIを構築して対戦するって言っても,なかなか制約が強いので,
何をパラメータとするのかが結構大変です。

グラフィック系も,細かいところは大変なんだと思いますが,Unityはアセットがあるので便利ですね。
コメント2件

196
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/05/11 02:37:24
ゲームの宣伝や仲間集めのために開発日記をブログメディアに掲載しませんか?
誰でもライター登録して記事を書けるサイトです
https://www.2ch.work/

ヤフカテ登録済みでSEOかなりいい感じです

197
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/11 12:38:22
せっかく名前でNG登録してるんだから微妙に変えないで

198
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/11 14:52:09
同じく名前でNGしてるのに変えられたら困る
触ってる方も書き込む前に現行スレくらい見返したらいいのに

199
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/05/11 21:19:00
>195
キャラクターコントローラーは難しいですね。
radiusやheightをいじってキャラがちゃんと地面に接地するようにすると壁をすり抜けてしまうし、
壁をすり抜けないような値に戻すとキャラが少し宙に浮いてしまいます。
何か解決策があると思うんですが、まだ始めたばかりなのでそんなバカみたいなことに結構手こずっていますw
コメント2件

200
Marionette(70%)[sage]   投稿日:2017/05/12 07:52:31
AI構築対戦ゲーム
・トロフィーのバグを修正

海外版を主流とするので,タイトルはこちらに変更します。

>199
壁・床・敵などとの距離感は難しいですね。
私はそのあたりが面倒になったので,リアルタイム対戦から,ターン性に変えました。
ターン性なら距離感を整数値で扱えますし,内部での攻撃判定を描画するだけなのでとても扱いやすいです。
アニメとなるとそうはいかないと思いますが^^;

201
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/12 12:10:21
とことん性根が腐ってるな

202
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/12 12:41:47
スレタイも>1もまともに読めない2人が延々書き込んでて呆れる
いい加減スレチに気付いてくれ…

203
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/12 14:04:12
煽っていくスタイルwww

204
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/05/13 12:56:04
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*4)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割

205
名無し@キムチ[]   投稿日:2017/05/14 23:29:20
やっとヨナちゃんに敵が攻撃をしかけてくるアクションをつけました。
簡単そうで、実に、ふう〜…難しかったぁ…!!
次はやられた時に倒れる場面だけど、assetでインポートした倒れるモーションが何故かヨナちゃんにうまく合わず、まだ倒れるモーションができていない。

どうすればいいでしょうか?

206
黒3(88.4%)[sage]   投稿日:2017/05/16 11:25:47
プレイヤーが使えるスキルを10種くらい実装しました。引き続き追加していきます。

207
名無し@キムチ[]   投稿日:2017/05/16 20:25:24
自作ゲームのタイトル決まりました。
「プニヨナ」といタイトルです。
ヨナちゃんがラスボスである無敵の絶対女王「マヤマオ」を倒すのが目標のゲームです。
敵と戦うばかりじゃなくて、とちゅういろいろなイベントが楽しめるゲームにしたいです。

敵キャラが攻撃をしかけてくるアクションを実装しました。これは一見簡単そうに思うけど、実際やってみると基地外みたいに難しかったです。でもこれでひとつ峠を越えました。
コメント2件

208
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/05/16 22:15:50
>207
本当に作ってるなら
銀河点をたたき出すファンタジーフィギアゲーだろうが
反日売春婦像建立シミュレーションだろうが構わんが

作っってるように見せかけて反日してるだけならどっかいってくれ

209
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/17 01:12:41
反日かどうかは知らんが、キャラをちゃん付けで呼んだり明らかなお触り禁止物件に触り続けたりでかなり香ばしいな
空気は読めなくても>1くらいは読んでほしい
コメント2件

210
プニヨナ[]   投稿日:2017/05/17 19:41:09
>209
1を読みました。タイトルつけろとあったので、タイトルまだ決まってなかったので、「プニヨナ」とつけた次第です。
それを名前欄に「名無し@キムチ」ではなく、「プニヨナ」とすればいいわけですね。
開発状況も敵が攻撃してくるように実装したと報告しましたから、これで問題はなくなりましたね。
そんなわけで、これからもよろしくお願いします。
あと、「明らかなお触り禁止物件に触り続けたり」という意味がわかりませんが、当方が触り続けたお触り禁止物件とは何を意味するものですか?それは法にも触れるものですか?
参考までによろしくお願いします。
コメント2件

211
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/17 20:20:58
NG推奨

212
プニヨナ[]   投稿日:2017/05/18 09:10:14
カメラの視点をヨナちゃんの後ろから追随と前から追随に切り替えることができるようにしました。
またそれぞれの視点からズームイン、ズームアウトできるようにしました。
だんだんゲームの形になってきていますw

213
Merkava Avalanche(15%)[sage]   投稿日:2017/05/18 12:02:05
https://www.youtube.com/watch?v=vXhmMrGaks4
なんとなくですが集団戦闘が入りました。
コメント6件

214
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/18 12:03:38
ひさしぶりで途中で投稿してしまいました…
さきほど作業が終了したのでbitsummitに行ってきます!

215
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/18 16:58:01
>213
日本のUE4勢の中では抜きん出てますね
技術的な面でも情報共有助かってます
プレイできるの楽しみにしてます

216
プニヨナ(15%)[]   投稿日:2017/05/18 20:20:03
ネットで調べるとシーンの推移はビルドしないと確認できないと書いてあったのですが、当方のはビルドしなくても推移します。バージョンが新しいためでしょうか?
>213のものに比べるとおそまつなものですが、当方のゲームも少しづつ形になってきております↓

https://youtu.be/z-XMm29RHaE
コメント2件

217
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/18 23:35:18
>213の15%って数字に驚いたけど
>216の15%にも驚いたわ

218
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/19 03:32:46
>210
あなたが度々話しかけてる人は色々と問題のある人だから相手をしない方がいいってこと
詳しくはこのスレの140あたりまで読んで察して
まともにスレ使ってくれるなら個人的には応援するよ
開発頑張って

219
プニヨナ(16%)[]   投稿日:2017/05/20 20:04:04
シーン切り替えの時に新しいシーンの画面が暗くなる問題を解消。
無料アセットからインポートしたハムナプトラ風彫像の色が刻一刻変わるスクリプトを追加。

220
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/01 18:28:58  ID:2T3YDha+.net(8)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■

開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。


前スレ:
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■        (life time: 726日 14時間 37分 26秒)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■
(続きは>2

221
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 18:29:22  ID:2T3YDha+.net(8)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
ゲ製作技術板の別スレッドへ
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
ゲ製作技術板の別スレッドへ
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
ゲ製作技術板の別スレッドへ
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
ゲ製作技術板の別スレッドへ
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
ゲ製作技術板の別スレッドへ
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
ゲ製作技術板の別スレッドへ
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
ゲ製作技術板の別スレッドへ
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
ゲ製作技術板の別スレッドへ
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
ゲ製作技術板の別スレッドへ

222
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 18:33:39  ID:2T3YDha+.net(8)
謹賀新年

年頭決意: 製作中のゲームを絶対に完成させる!

223
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/01 18:55:09  ID:2T3YDha+.net(8)
>3
年頭決意: 今年こそ製作中のゲームを絶対に完成させる!

     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       修正しておいてやったぞ!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|
    |  /    、          l|__ノー|
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \
.     |    ≡         |   `l   \__
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |
 -―|  |\          /    |      |
    |   |  \      /      |      |

224
スマホゲー(0%)[sage]   投稿日:2017/01/01 19:53:28  ID:Y52xyfd1.net(2)
今年こそは完成させる、出来なければ焼き土下座

    r'ニニ7      本当に作りたいという気持ちで…
     fトロ,ロ!___       胸がいっぱいなら…!
 ハ´ ̄ヘこ/  ハ
/  〉  |少  / |      どこであれ製作ができる…!
\ \    /| |
 ┌―)))――)))‐―┐      たとえそれが…
  ヽ ̄工二二丁 ̄
   〉 ヽ工工/ ;′∬     肉焦がし… 骨焼く…
  lヽ三三三∫三三\;'
  h.ヽ三∬三三';.三三\';∫   鉄板の上でもっ………!
  └ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
    ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
      lj_」ー――――‐U_」

225
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/02 15:06:22  ID:5FjKHvfs.net(2)
AI構築型対戦シミュレーションゲーム「Marionette」
https://fromalgorithm.jimdo.com/new-game/

・広告動画を対戦後に変更
・ユニットの復活速度を4倍遅くした

今年の目標
・大会を開く
・海外版を作る

226
黒3(82%)[sage]   投稿日:2017/01/02 23:54:38  ID:HM3xYdOo.net(2)
明けましておめでとうございます。
正月は何もしてないけど今年こそは完成させる。

227
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/03 08:13:00  ID:nEsjV6RJ.net(2)
あけましておめでとうございます
奇跡的にキリのいいスレ立てで気持ちいい>1
かなり完成に近付いてるはずなので仕上げてしまいたい

228
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/03 19:44:13  ID:rsbjDikr.net(2)
AI構築型対戦シミュレーションゲーム「Marionette」
https://fromalgorithm.jimdo.com/new-game/

AI構築の「行」の入れ替え機能の追加
https://youtu.be/FK1o0lOmhJc
コメント1件

229
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/04 01:11:09  ID:UbExLvxB.net(2)
 ┏━━━━━┓
 ┃ / \ ┃
 ┃/   \┃
 ┃ (゚)(゚)ミ ┃
 ┃ ノ   ミ ┃
 ┃ つ  (  ┃
 ┃  )  (  ┃
 ┗━━━━━┛

230
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/04 13:02:41  ID:bf5S0Nex.net(2)
AI構築型対戦シミュレーションゲーム「Marionette」
・「AI倉庫」の廃止
・チーム選択の追加

ランキング上位が固定されてきた。
Skypeで話した人は東大の人だった。
難しいゲームなのだろう。

231
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/05 11:38:17  ID:sGrJJFOm.net(2)
AI構築型対戦シミュレーションゲーム「Marionette」
*ガチャの拡張版「Shop」を追加
・キャラガチャ
・レート減少抑制アイテム
の購入が行える。

232
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/07 01:59:55  ID:xAl0pjaU.net(6)
*効果音の追加
・ボタンクリック音
・攻撃,治癒,チャージ

233
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/07 17:34:57  ID:xAl0pjaU.net(6)
*移動制御の追加
・対戦ボードの四隅にポイントを作ることで,回り込んでキングを攻撃するなどの,移動制御が可能になった。

234
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/07 17:36:17  ID:xAl0pjaU.net(6)
回り込んでキングを攻撃している動画
https://youtu.be/BkCypAyhtYQ

235
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/10 05:15:07  ID:WovfZ8bm.net(2)
・クイーンの通常攻撃にスタミナ削りの効果を追加
・ナイトが使える攻撃力倍加の固有スキルを,自身以外にも付与できるように変更

236
黒3(82.2%)[sage]   投稿日:2017/01/10 12:43:16  ID:P41AGi3y.net(2)
シナリオ選択と適用の仕様変更。
イベント処理部分のリファクタリング2回目。さすがに分かりやすくなった。
拠点システムはほぼ終わったのでバランス調整やってく。

237
ニートゥ・オリジン[sage]   投稿日:2017/01/10 22:12:07  ID:fuo/HdZ/.net(2)
ニートゥ・オリジン開発中です!
https://neetwo.wordpress.com/

238
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/11 04:14:46  ID:BqymPJPi.net(2)
・Android版にはPush通知を追加

・攻撃力UP状態の時に赤のオーラエフェクトを追加
オーラを実装した上での対戦の一部始終の動画
https://youtu.be/fTpEBVt6gjE
オーラはあまり目立って欲しくないのでかなり控えめ。

239
ニートゥ・オリジン[sage]   投稿日:2017/01/11 23:15:19  ID:trmb1q1A.net(2)
ニートゥ・オリジンが求めるゲームエンジン……
悩む間のなくUnityに決定した。

240
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/12 04:59:58  ID:iSMMTnKg.net(2)
Android版
・課金テストを追加
PC版
・オーラエフェクトの調節
・課金コンテンツを無理やり実装

241
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/14 08:49:07  ID:xILvqCU6.net(2)
AIを構築して対戦するゲーム
https://fromalgorithm.jimdo.com/new-game/

「緊急避難」という行動を削除した。代わりに「待機」をすればスタミナ+2となるようにした。
そのため動画のようにキングを守りやすくなった。
sm30429189

242
もぐもぐもぐ(5%)[sage]   投稿日:2017/01/14 16:03:24  ID:MCZGvI36.net(4)
お初です、こんなスレがあったとは知りませんでした。
モチベーション維持の為にちょくちょく書き込ませてもらってもいいでしょうか?
まだよく分からないのですがツクールVXAceでの製作状況報告はこのスレでもOKなのでしょうか?
ダメでしたら静かに消え去りますので。
よろしくお願いします。

243
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 18:46:47  ID:295n65gM.net(2)
ダメです

244
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 19:08:58  ID:koy8edwX.net(2)
>23
いいですよ

245
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/14 20:47:20  ID:i3lp+QZe.net(2)
>23
おっさん臭くないって素晴らしい(wwww)
爽やか好青年ぶりに期待

246
もぐもぐもぐ(5%)[sage]   投稿日:2017/01/14 21:43:44  ID:MCZGvI36.net(4)
>25-26
ありがとうございます。
このスレでひっそりと活動させてもらいます。m(_ _)m

こんなゲームを作ってます。
・2Dタイプのハクスラ系のダンジョンRPG
・キャラメイクあり
・ランダムエンチャントの装備品
・CTB方式のサイドビューバトル

システムのほうはもう実装出来てるのであとはいろいろなデータとイベントを組み込むだけです。
完成させられるかは分かりませんが暖かく見守ってくださいませ。

247
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/15 19:52:16  ID:vvyGqTv9.net(2)
ゲームの解説動画を作った。
https://goo.gl/09iGwW

248
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/16 03:17:40  ID:vZ5X75NW.net(4)
ゲーム内に解説動画を追加した。

249
もぐもぐもぐ(6%)[sage]   投稿日:2017/01/16 21:41:28  ID:FJcirsXQ.net(2)
前回の書き込みから現時点までで
装備品データ60ちょい
エンチャントのデータ30くらい
あとはいろいろ微追加やら調整やら
地道な作業でしんどい・・・

250
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/16 23:40:09  ID:vZ5X75NW.net(4)
>30
どんなゲームを作っているんですか?
動画や体験版とかあります?

251
もぐもぐもぐ(6%)[sage]   投稿日:2017/01/17 00:05:38  ID:Wcv+z7xn.net(6)
>31
>27に書いてあるようなゲームを作ってます。
動画や体験版はありません。
まだ作り始めたばっかりですので。
画像なら見たい人がいるならスクショ上げることもできますよ。

252
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/17 03:23:25  ID:LRsxHMoQ.net(2)
>32
他の人がどんなの作っているとか気になったりするので,形があるなら見てみたいです。

Marionette
大会用チームを追加しました。毎週大会を開催する予定です。
https://fromalgorithm.jimdo.com/new-game/

253
もぐもぐもぐ(6%)[sage]   投稿日:2017/01/17 18:29:54  ID:Wcv+z7xn.net(6)
>33
スクショです。まだシステムしか出来上がってませんが、こんな感じです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127270.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127272.png

254
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/17 19:59:53  ID:Op5jxaIX.net(2)
>34
タイトルってそういう意味だったんだ
テンポよくエッセンスだけを楽しめるハクスラが遊べればいいな
データ作成大変だろうけど、がんばって

255
もぐもぐもぐ(6%)[sage]   投稿日:2017/01/17 22:07:46  ID:Wcv+z7xn.net(6)
>35
ありがとうございます。
地道にコツコツと作っていきたいと思ってます。
頑張ります。

256
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 12:06:47  ID:dK8AiPMD.net(2)
シンプルなシステムで腕の差を出にくくするか、複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会にするか
という記事を読んだ後、チュートリアル用の説明パネル一覧表をざっと眺める

多すぎて震える
これまで初期案を実物にするぞという意志だけで作ってきたが
プレイする人を考えて案を練り込んでから作り始めるべきことに今さら気付いた
で、手元のこの作品はどうしたもんか

257
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 15:04:17  ID:ihdE44GC.net(2)
>37
まずはここで公開する
幾つか意見が出てくるだろうかからその中で
自分の納得のいくもの、必要だと思われる意見を取り入れる
結果、糞ゲーといわれるものができようとも自分では納得したものが作られる

258
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/18 16:02:30  ID:muFH61pU.net(2)
>37
>複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会
ってどういうのだろ・・・
シンプルなFPS系でも、スキル差ってすごく出るよね

259
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/19 04:05:43  ID:/dAGUK6o.net(2)
・ログイン画面で,入力ミスへのアラート機能を追加
・1/23(月)のAIデータで大会(練習)を開く

>37
プレイできるならやってみたいです。

260
37[sage]   投稿日:2017/01/21 08:11:27  ID:19dZRYxk.net(2)
おk
まずα版として動かしてもらえるようにタイトルとか最低限の説明を急ごう

>39
ジャンプしてればいいマリオと
2次元挙動で照準正確に合わせたうえに立ち位置とか切り込みかたとかまで問われるFPSとの違い
みたいなことが書いてあった
でもリアルにして思考じゃなく感覚で理解させる道もあるな

そもそもMOBAを作ろうとした時点でスキルランキング前提な訳だから、気にしなくていい話だったかもしれない

261
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/24 14:30:30  ID:TIoXc808.net(2)
大会動画を公開
https://goo.gl/pyFEaJ

これで大会の要領もなんとなくわかった。

262
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/25 17:59:36  ID:ShKnlnyW.net(6)
初です。
>23の方が書き込んでいるのを見て、自分も勇気がでたので書かせていただきました。
今自分もRPGを作っているんですが、システムも実装してキャラクターも大まかだけど作成して
いざ戦闘!と思って動かして気づいたんだけど、戦闘のエフェクトがなくて行き詰っています…。
自分はエフェクト素材が作れないので、どこかでフリー素材使用か購入を検討しているんですが、
ここにいる皆さん、どこか良いサイトやクリエイターさんをご存じないですか?
2Dのもので、出来が良いものなら有料でも買いたいと思ってます。
自分も皆さんみたいに大会にゲームを出してみたり、ここに載せられるぐらいのものを作りたいです。

何かご存知でしたら教えてくださると嬉しいです。
よろしくお願いしますm(_ _)m!

263
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/25 18:04:29  ID:fD4mhb9+.net(4)
*Marionette(AI構築型対戦ゲーム)
・ランダム性の排除
・移動評価関数の修正(回り込んで近づく)

>> 43
何を使って作っているんですか?(私はUnityです)

264
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/25 18:31:19  ID:ShKnlnyW.net(6)
>44
返信ありがとうございます!
同じくUnityを使って作ってます。

265
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/25 18:38:09  ID:fD4mhb9+.net(4)
私は以下のサイトを見てオーラを作りました。

私は3dなので参考程度になれば。
http://unity-michi.com/post-475/

あと,具体的にどんなエフェクトがいいのか画像とか貼れば,誰か資料を教えてくれるかもよ。

266
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/01/25 19:27:14  ID:ShKnlnyW.net(6)
参考サイトまでありがとうございます!
自分で作成するのも良いかもしれないですね。オーラは自分で作成してみようと思います。

具体的には「ぴぽや倉庫」?というところのアニメーションなかなか良いなぁと思いつつ、
少し物足りないかなぁと感じています…。
http://piposozai.blog76.fc2.com/

267
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/26 11:04:47  ID:B/4ZQFsl.net(2)
「ぴぽや倉庫」のどのエフェクトがイメージとして近いの?

イメージがないなら今のゲームの動画とか見せて,
「これにあうエフェクトを作って欲しい」とか言った方が人はきてくれると思うよ。
(逆の立場になって考えれば理由はわかると思うけど,イメージないのは手助けしにくい。)


あと,そこの人に理想のエフェクトをお願いしてみては?

私は,ふりーむの掲示板で3dモデルを提供してくれる人をみつけたよ。

268
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/26 15:36:31  ID:NkbVj2By.net(2)
2dでスプライト表示な感じの環境だけど
爆発エフェクトは発色弾でなんとかなったりならなかったり
あとフリー素材同士をアルファ合成して点滅させたり
図形をパーツ分割して破片を任意に動かす専用プログラムを立てて割れる様子を撮影したり四苦八苦だわ
雲丹ならアーティスト謹製の極上エフェクト集ポチれちゃうからむしろ楽かも

269
黒3(83%)[sage]   投稿日:2017/01/26 23:45:00  ID:uiie3fFd.net(2)
探索周りの仕様を変更。前に書いた災害処理が難解すぎたのでリファクタ。
動物との戦闘実装。キャラの下書き数体。
テストプレイで出てきたバグの修正。

270
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/01/30 15:21:32  ID:Csj5arYb.net(2)
AI構築型対戦ゲーム 「マリオネット」
・タイトルをカタカナに変更
・ターゲットから離れる処理を修正

271
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 02:56:25  ID:Bg2GNSsi.net(6)
R.I.P.

272
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 03:43:51  ID:Bg2GNSsi.net(6)
10代では、とりわけディグダグ、ゼビウス、ドラスピ、ドラスピ2、アサルト、R4、エスコン3では、大変世話になりました。
ナムコのゲームの世界観や音楽やゲーム性には独特の「高尚さ」があり、他のメーカーが全く眼中に入りませんでした。
細野晴臣氏のゲーム音楽や、ビデオゲームグラフィティは聞きまくりました。
アサルトをやりまくって、アサルトプラスのイージーシナリオは初見でノーミス(時間切れも無し)クリアしました。
(ところでアサルトのメカデザインは、ガンダムで有名な大河原邦男)

私の人生を最も豊かにしてくれた方でした。
ご冥福を心よりお祈りいたします。

273
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 10:50:52  ID:PaiHyavy.net(2)
>53
貧しい人生だなw

274
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 20:13:34  ID:Bg2GNSsi.net(6)
>54
無様な嫉妬だな

275
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 20:37:19  ID:zni1nhAh.net(2)
10代でそれしかやれてないんなら貧しい人生と言われても仕方なし
あとスレチだから二度と来ないでね

276
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 20:40:09  ID:eZryMCXP.net(2)
冥福祈るのにそれくらい言ってあげてもいいだろ
言葉通りにしか受け取れない奴だな

277
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/01/31 22:27:19  ID:TLfrXCgU.net(2)
なぜここで…?

278
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 02:49:27  ID:+xOyLy9x.net(2)
本件はこれが最後:
ここまでゲーム市場が成長して、自主製作にうつつを抜かしていられるのは、誰のおかげか
この場(スレ)を去るべき愚か者は、早々に立ち去って欲しい

279
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/01 07:52:02  ID:s6eiBkNb.net(2)
「スレチの話題を出した愚か者は私でした
このレスを最後にスレから立ち去ります」

こう言えばいいのに

280
ねづみ[]   投稿日:2017/02/01 14:04:02  ID:rCpWDyJG.net(2)
遠距離攻撃の際にターゲットから離れないバグを修正
明日のリリース時にアップする

281
ねづみ[simanezumi1989@gmail.com]   投稿日:2017/02/02 01:32:21  ID:StNC342Z.net(4)
Android版を正式リリースしました。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FromAlgorithm.Mario...

282
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/02 18:41:01  ID:Y39Gdntw.net(2)
>60
頭が鈍いようだから、はっきり言うと「愚か者」と言うのはお前のことな

>62
AIというのはどの辺がAIなんだ?
タイトルは「Projectねづみ」なのか?
進捗は?

283
ねづみ[]   投稿日:2017/02/02 23:05:37  ID:StNC342Z.net(4)
>63
どの辺がAIというのはやればわかるはずだけど,わかんなかった?
タイトルは前から「マリオネット」あるいは「Marionette」って書いてるよ。
進歩はリリースしたこと(それは見たらわかるか)。

284
黒3(84%)[sage]   投稿日:2017/02/03 00:51:42  ID:twGafwgN.net(4)
キャラ下書き数体、サブキャラ下書き数体
会話文のDB設計とコード設計が難解すぎたのでリファクタ
ゲーム中の覚えといた方がいい情報を一覧できる機能実装
災害発生時の行動選択と回避時の処理、回避しない時の処理を実装中
UIのデザイン、タイトルロゴのデザインを試行中。

ナムコのゲームはパックランド、ワルキューレの伝説/冒険、ドラゴンセイバー、フェリオス、メガパネル、R4が好きでしたね。

285
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/03 00:55:30  ID:twGafwgN.net(4)
あ、あとアーケードだとタンクフォースとダンシングアイもいいですね。スレ違い失礼。

286
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/03 02:04:20  ID:w7VETIIx.net(2)
>64
「プロジェクトねずみ(進捗不明)」の目玉AIは「SSに出ているような単純なIF条件分岐」なのか

書き込む際に「プロジェクトねずみ」の後に「(進捗%不明)」を付け加える程の余裕も無いのは、
ちょっと不安になるぞ

287
マリオネット(進捗不明)[]   投稿日:2017/02/03 03:21:02  ID:w4nSPv5R.net(2)
>67
なるほど!
名前には作品名を書くんですね。見落としていました。ありがとうございます。
進歩状況についても使わしてもらいます。

それは難しい質問ですね。どこまでが「単純なIF条件分岐」なのかわからないので,人によってはそう思うかもしれません。
例えば,有限状態マシンを「単純なIF条件分岐」と考える人なら,マリオネットも「単純なIF条件分岐」を構築するゲームと言えます。

288
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/03 10:52:49  ID:Kiqn+3kB.net(2)
まあ判れば適当でいいんじゃね?
タイトル公開すらせず日記帳にしてる俺だっているし

チュートリアルステージ1用の説明パネルを描き終えた
次の1パネルがあればスタート地点から動けるようになるのでα版が現実味帯びてきた

289
ノベルゲーム仮(5%)[sage]   投稿日:2017/02/04 17:55:22  ID:IBXJ1EMo.net(4)
押し寄せるバグの山をとりあえず潰しまくった
リアル背景の視点変更モードと色調変化実装

290
ノベルゲーム仮(5%)[sage]   投稿日:2017/02/04 22:20:47  ID:IBXJ1EMo.net(4)
第二背景と第三背景の実装

291
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/04 23:13:32  ID:r3zOBy3S.net(2)
3作目の構想を練る
目標は完成&同人イベントサークル参加
道のりは険しいが頑張ってみる

292
たーん仮(20%)[sage]   投稿日:2017/02/05 01:19:51  ID:vjDHuYRp.net(2)
第1ステージがほぼほぼ完成
第2ステージも背景だけはできてるのでこれからステージ遷移用のFI/FO実装する

初めて作るゲーム完成させたい

293
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/05 08:07:18  ID:36jlTAsU.net(2)
糞の山

294
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/05 10:10:09  ID:AlUysphm.net(2)

295
マリオネット(進捗不明)[]   投稿日:2017/02/05 19:40:49  ID:J1kWMSOT.net(2)
ターゲットに「上,中,下」を指定できるように実装
攻撃強化していないユニットを指定できるように実装

大会トーナメント表を追加

296
黒3(84.4%)[sage]   投稿日:2017/02/09 19:18:34  ID:sP4v7jNa.net(2)
キャラ絵ラフ数体、GUI、アイコンのデザインを最終バージョンに作り中、
パラメータの表示をゲージとかにしたりアニメーション入れたり。
全体マップ上で川とかの障害物表示(プレイヤーが情報を知っていたら)部分とか。
災害の回避中のエンカウント調整とか、回避の時間制限部分など。

297
マリオネット(進歩不明)[]   投稿日:2017/02/10 21:38:53  ID:jVVFI8EP.net(2)
レビューを依頼し掲載してもらった。
http://android.app-liv.jp/004213514/

298
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 18:15:09  ID:TdIaWkyx.net(2)
闘会議のvx系作者に色々話を聞けた
自分は「作れることを証明する!」ってモチベだけでやってきたけど
DL数を競うんであれば確かに違った戦略が必要になる

299
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/11 18:17:29  ID:2Yb59GR6.net(2)
へーなにそれ
ちょっとかいつまんで要点だけ書いてくれないか興味がある


300
マリオネット(進歩不明)[]   投稿日:2017/02/15 07:33:47  ID:5tqjACq9.net(6)
・大会を実施

大会を行うことで,ユーザの意識が対戦へ向かい,見かけ以外の意見も多くなった。

301
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/15 11:21:11  ID:AUWcCeUn.net(2)
>81
進「捗」がいつの間にか進「歩」に……

302
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/15 15:07:19  ID:njzxiy5A.net(2)
なんかわろた

303
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/15 17:41:58  ID:8kxjycnI.net(2)
宣伝目的で頻繁にいちいち上げる、会話の成立しない残念な荒らしだろ

304
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/15 20:17:08  ID:q0b6eRj5.net(2)
腐さないで見守ってやれや
お前も荒らしと変わらんぞ

305
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/15 20:31:40  ID:piyVizv5.net(2)
こんな過疎過疎過疎スレで宣伝もクソもあるか

306
マリオネット(進捗不明)[]   投稿日:2017/02/15 21:53:28  ID:5tqjACq9.net(6)
>82
注意ありがとう

「進行状況を逐一報告するスレ」なので逐一書いてます。
おかげでインストール数は増えています。

よければ遊んでみてください。次回の大会から賞金が出します。

大会動画をサイトに掲載
https://fromalgorithm.jimdo.com

307
マリオネット(進捗不明)[sage]   投稿日:2017/02/15 21:54:31  ID:5tqjACq9.net(6)
訂正:賞金が出ます。
コメント2件

308
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/15 22:28:55  ID:Q6Sbbm9b.net(2)
開発の進行状況なので実装したことを書いていくのがいいかと。
運営面の活動は別の宣伝スレのほうが適切じゃないかな。

309
マリオネット(進捗不明)[]   投稿日:2017/02/16 00:30:05  ID:muR5xpn/.net(8)
>89
適切かどうかで言えばそうでしょうね。
ただ,見守る人も想定してスレが立っているので,運営面についても書き込むのが自然かと。

310
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 07:46:22  ID:un77OOVH.net(2)
見守ってやれとは書き込んだけど
大会開けるなら完成してるわけだし
宣伝目的なら他所でやれば?

311
マリオネット(進捗不明)[]   投稿日:2017/02/16 08:26:55  ID:muR5xpn/.net(8)
大会開いているのは,ゲーム性の意見をもらうためであって完成しているわけではない。
あくまで開発報告を主としているつもりです。
ただ,これは私の主観ですね。

開発報告以外は一切認めないとしますか?
そう決まれば書きませんよ。誰がどうやって決めるのかが問題になりますけどね。

312
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 10:41:15  ID:mtrGnl2b.net(2)
なんだこいつ
まあ毎度名前欄に作品名入ってるならNG入れればいいだけか

313
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 13:14:44  ID:P29uacAT.net(4)
まず開発の意味を調べよう。スレタイが開発〜となっていることから運営内容のみを書くのはスレ違いです。
ゲームを今後アップデートしていくつもりであっても実装を何も進めていないのであれば、このスレで開発状況報告として書けることは無い。
少なくとも宣伝とも取られかねない内容のみを連投するのはやめてほしい。

314
マリオネット(進捗不明)[]   投稿日:2017/02/16 14:29:26  ID:muR5xpn/.net(8)
>94
「ルールでは開発報告のみだけど,多少は宣伝もしていい」ってことですね?

315
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 14:39:15  ID:P29uacAT.net(4)
宣伝はスレ違い。
なぜこのスレにこだわる?宣伝スレがあるからそこに行けばいいだろう。

316
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 16:58:59  ID:RYFIPbDR.net(12)
そもそも自分で「進歩不明」とか言ってるから、進行状況を報告する気なんて無いってことだろコイツw

317
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 18:50:24  ID:e3yoYAJe.net(2)
既にリリースしてるゲームの宣伝を延々書き込んでたのかドン引き
スレ違い、やめろと言われてるのに「多少なら宣伝してもいいんですね!」って日本語不自由すぎるし既に多少ってレベルじゃないだろ
大人しく宣伝スレ行きなよ

318
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 18:52:50  ID:RxGD0a9D.net(4)
お前ら構ってないでさっさとNG登録しとけよ

319
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 19:43:16  ID:ZYZxsaOW.net(2)
今風にどんどん追加アプデして開発終わらないタイプのやつを作ってたらどういう扱いになるんだろ
普通プレオープンとか初版行ったら察しそうなもんだけど

宣伝総合スレってある?

320
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 21:16:05  ID:sOkdSYb8.net(6)
最近の一連の書き込みでマリオネットの人の印象悪くなっちゃった。悪いけど、そのせいで作品も遊びたくなった

321
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 21:16:46  ID:sOkdSYb8.net(6)
間違った。遊びたくなくなった

322
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 21:17:26  ID:FBO7fkMO.net(6)
ここで聞くのは間違いかもしれないんだけど
2Dでも3Dでも、カスタムロボとかアーマードコアとかフロントミッションとか
パーツごとに各部位の見た目変わるのってあるじゃん?ああいうのってどうやって作ってるんだろ・・・

323
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 21:21:32  ID:RxGD0a9D.net(4)
そりゃ各部位毎パーツ毎にモデルを作ってるに決まってるじゃん

324
マリオネット(進捗不明)[]   投稿日:2017/02/16 21:26:07  ID:muR5xpn/.net(8)
・スレの最初に「開発以外の投稿禁止」と書いていない
・利用する人が,「いいんじゃない」と思っている
という状況であれば「開発以外の投稿」は許された方がいいと思っています。

>96
特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。

私は
・今まで問題なかった
=>利用している人は,開発以外の投稿も許容範囲
・今になって「スレ違い」というコメントが多くなった。98のような内容を知らない人が叩いてくる
=>この人たちは叩ける素材があるから叩くだけで,特にこのスレを利用する気はない

ととらえています。

>97
「進捗不明」なのは,開発の終わりを決めていないから。
最近の投稿でも進行状況の報告していますよ?

325
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 21:38:30  ID:H94MbYZJ.net(2)
進捗と一緒にゲームジャンルとツール知りたいな

326
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 21:49:24  ID:RYFIPbDR.net(12)
>96
>宣伝はスレ違い。
  ↓
>105
>特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。
まともに会話を成立させる気が無い

>開発の終わりを決めていない
完成させる気がないんだったら、なおさらスレ違いだ

まるで利用していない人が叩いているかのような言い草だが、
スレ利用者の定義も曖昧で、どうせ突っ込まれても日本語の不自由さを盾に誤魔化すつもりだろう

見苦しいぜオッサン失せろ
最初から>1や他の人の書き込みを全く見てないみたいだったし、百万年ロムってろ

327
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 21:50:54  ID:wUhQ3/aA.net(2)
>103
しょぼいフロントミッション作ってるけど、パーツ毎にバラバラにして組み上げる感じでやってるよ
全部で五パーツなら、各部位それぞれ描画して五枚重ねて一体にしてる
Siv3Dが色々楽で助かる

328
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 22:06:07  ID:wslYgR7n.net(2)
>105
>1を見てわかる通り、ここは完成を目指して開発を進めるためのスレだ
目標を決めてから出直してこい

内容については開発以外の投稿も許容範囲ではあるが
ここの住民を不快にさせない程度に限定される
既に不快に思っている住民が多数いるだろ、黙って従え

今はROM専の人も時にはアドバイスをくれるし
期待をして見てくれている、ぞんざいな扱いはするな

329
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 22:07:39  ID:FBO7fkMO.net(6)
>108
そっか、2Dなら各ジョイントの位置決めといてそこに重なるように作ればいいのか・・・
んー・・・ジョイントの位置パーツ毎に設定してそこに軸合わせて表示するとかそんな感じになるのかなぁ・・・
2Dならまだ何とかなるけど3Dとかどうしよう(´・ω・`)
>104
ゴメン日本語不自由だった
パーツ毎に見た目変わるけど、各パーツをどうやって位置合わせしてるんだろうなーって聞こうとしたんだ
>105
横からごめんね。ここは開発状況を報告する場なんだ。それはスレタイを見ればわかると思う
(※>1にも、このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!って書いてあるしね)
テスターが欲しいならなおの事、宣伝スレに行って募集すべきだと思うよ。ここはあくまで、開発状況を報告する場なんだ

330
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 22:10:50  ID:sOkdSYb8.net(6)
マリオネットの人、その辺にしときなよ。
今のあなたの態度は反感買ってるんだから、持論を押し通して反論したって利はないんじゃないかな。
皆にプレイしてもらって意見を聞き、より良い作品を作り上げるのが最終目的なら、目的達成のために合理的な態度をとったほうがいいと思いますよ。
偉そうに意見してごめんなさい

331
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/16 22:11:26  ID:ow4n4dr7.net(6)
>107
この人の前作の作品のアドバイザーとして応募したことあるんだけどさ
最初は普通にやり取りしていたけどポツリと連絡来なくなったから
アドバイザーをまだ続けなきゃいけないのかと思いながら
新作のマリオネットをやって掲示板でアイデア出したりアドバイスをしたよ
自分の国語力が不足してる点、中々通じ合えてなかった時があって
その時にその人と通話したあるが、結構ひどかったのを覚えてたよ
通話して思ったのがアイデア出したら用無しっていう印象が強かったよ
最後の質問が「現在のプレイヤー人数」について聞こうとしたけど
「それは自分でプレイして把握してください」とか「それを聞いてこちらにメリットありますか」とかさ
そろそろしびれ切らして、「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても同じメリットありますかとかで
あまり話にならなかったね、最終的に「貴方が外人ですか」という質問された時が流石にキレて通話切った覚えがあるよ

332
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/16 22:16:56  ID:ow4n4dr7.net(6)
悪いことは言わないが貴方にはここを向いていない
鬱病が治っても逆に自分をあまり強く正当化しても返って
相手から悪い印象しか残らないし、アイデアに証拠や根拠を求めても返って
そのアイデアがダメになるだけ、宣伝はゲーム制作のチャットだけでいいし
流行らせたいと思うなら宣伝方法を工夫すればいいさ

333
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 22:19:14  ID:6xUO86iU.net(2)
前スレの最後辺りから皆が内心で思っていたことが今日一気に爆発した感じ

俺も辟易していたクチだが……

334
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 22:44:29  ID:RYFIPbDR.net(12)
>112
ここでのねずみ氏を擁護する気はあんまり無いんだけど、
>「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても
これは酷いよw相手の方が流石にキレるw

335
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 22:50:57  ID:RYFIPbDR.net(12)
>108
3Dの場合、各パーツのジオメトリにそれぞれローカル原点があって、
パーツを組み合わせたものにもグローバル原点があって、
各パーツには、グローバル原点からのオフセット位置と向きを与えてやらなきゃいけないけど、
その辺りとかは、自前でデータ構造を設計して実装するしかないのだろうか。
外部のモデリングツールを使う際には、雛形用のダミーの多階層モデルを作っておいて、プログラムで差し替えるようなことするんだろうか。
Siv3D知らないけど、これ使えば、そういう問題も解決するのかな

336
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 22:54:21  ID:ow4n4dr7.net(6)
>115
ついカッとなって言ってしまったからねw
できるだけ言葉には気を付けたいけど流石にキレると
言葉を気を付けることを忘れて今思ってることをそのまま言っていまうから仕方ないさ

337
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 23:10:48  ID:FBO7fkMO.net(6)
>116
おー
ダミー作って差し替えるってのは盲点だった。それなら幾分か楽かも?
でもパーツの大きさとかが違うとそこら辺でまたややこしい事になりそうだなぁ・・・

でもダミー作って入れ替えってのはすごく良いアイデアだと思う!
しばらくはこれで考えて、もっといい方法が思い浮かんだら報告する!

338
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 23:49:40  ID:RYFIPbDR.net(12)
>118
問題を共有出来てるかどうか自信ないけど、
例えば多階層のダミージオメトリを構成する立方体のサイズに強制的にリサイズさせてしまえばいいんじゃないかな

339
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/16 23:53:48  ID:RYFIPbDR.net(12)
まあ、でもパーツの種類ごとに基準ジオメトリの境界を越えたりさせたいんだったら、
面倒だな

340
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 00:30:46  ID:WIH80IGJ.net(2)
>110
動くモデルを配置したらボーン的なオブジェクトが一緒に配下に置かれてると思う
その子オブジェクトの位置や回転を被せたいパーツに適用すればモデルに追従するようになるよ

341
マリオネット[]   投稿日:2017/02/17 06:36:40  ID:BeqwOlNf.net(10)
スレの利用方法について議論していたはずなのに,
なぜだか112のような,議論に関係のない私のネガティブキャンペーンを始める人が出てきたので,下がります。

私の投稿で不快な思いをした方申し訳有りません。
以後
・開発の目標を決め (タイトル %)表記を守る
・開発報告以外の投稿は,会話のみにする
を守ります。お騒がせしてすいませんでした。

342
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 06:43:41  ID:+FD293xL.net(8)
正直こんな過疎スレで大会報告ごときで宣伝とか頭おかしい、自演で気に入らない作者を攻撃してる頭がおかしい自治厨が一人居るだけじゃないのか
と思ってたけど
>112
でドン引きだわ
もちろんこれが事実とも限らないが

343
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/17 08:15:29  ID:7OcYLZ9A.net(8)
>122
僕はネガティブキャンペーンで君を追い出そうとは思ってないよ
もし追い出すためにしてるのなら、Slackで今頃そのキャンペーンとやらを暴露しているはずだよ
追い打ちを掛ける感じのタイミングで書きこんでしまったけどね
ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね

>123
http://freembbs.jpn.org/party/osiete.cgi?read=4213&;log=past
証拠になるものは出そうと思ったけど掲示板が閉鎖されたり
Skypeの履歴削除してしまったから何も残ってないけど
実際アドバイザーとしてやってたのは本当だよ

344
マリオネット[]   投稿日:2017/02/17 08:48:03  ID:BeqwOlNf.net(10)
>124
別にアドバイザーであったことを知りたいわけではないでしょ。
貴方の書き込んだ内容が事実かどうかでしょ。

私は2chやSlackで暴露してもらっても構いませんよ。
むしろ,貴方の日本語や言っていることのおかしさをみんなに見てもらえるなら暴露してほしいぐらいです。

先ほどの投稿は
・このまま進んでも議論に関係のない話題で盛り上がり,スレに迷惑をかける
と思ったから言っただけです。
迷惑かけてもいいなら,以下のように貴方のおかしなところや矛盾点をつきますよ。

・貴方から通話を切った
・貴方からそれ以降連絡はない
という状態で「アイデア出したら用無しっていう印象が強かった」と書く点

112,113のように
・主語,述語,副詞の変な日本語を使ってくる点
・議論と別の話題やアドバイス,人間性に関する助言をしてくる点

(これは二人しかわからないことですが)
「貴方が性格が直さない。ゲームが作れないですよ。」
と,主語も具体性もはっきりしないことを,なんども言ってくるので,
「貴方は日本人ですか?」と言ったことを,都合のいいように抜き出している点

「ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね 」
からわかるように,議論と関係のない個人的な恨みを公共の場で書き込んだ点

345
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 08:55:25  ID:+FD293xL.net(8)
色々言ってるけど
せっかく無償で協力してくれてるのに
プレイ人数すら自分に利がないというだけの理由で隠してたという、
一番の汚点だろう部分を弁明していない所を見ると
これは事実なんだろ
もうそれだけで十分だよ

346
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 09:09:52  ID:+CH0YD+w.net(2)
宣伝したいなら引き下がったほうがいいと思うけどな
自分で評判を落としているように見える

ゲーム自体は面白そうだからもったいない

347
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 09:17:18  ID:+FD293xL.net(8)
つーか宣伝目的なら別の場所でやればいいと思うが
こんな過疎板の過疎スレに宣伝が見込めるユーザーなんて早々来るわけがない

348
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/17 09:23:10  ID:7OcYLZ9A.net(8)
>125
色々と反論しているようだけど
余計みんなから嫌な目から見られてるよ
都合がいいセリフを引き抜いてるというかね、僕の記録は完全ではないよ
録画してたら別だけどね
また勘違いしてるようだから言うけどさ
通話してる最中で貴方の態度で思ったことを言ってるだけなんだよね

349
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/02/17 09:32:43  ID:7OcYLZ9A.net(8)
ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね
だって、本来の報告するスレッドだし、貴方のために議論するのはどうかと思うよ
それに今更ながら言うけど、自分不登校の中学生なんだけどさ
大の大人が中学生相手に必死に矛盾があーたらこーたら言っても
こちらからすれば「?」で終わるよ
だって何言ってるか理解できないからね、なぜここは矛盾してるのか
矛盾点だけ言っても当たり前理解できないしね

350
マリオネット[sage]   投稿日:2017/02/17 09:42:22  ID:BeqwOlNf.net(10)
>129
自分の記憶の曖昧さを利用して逃げるようなら初めから書かないでほしい。

>130
通話した時もそうでしたが,矛盾を指摘されて理解できないのであれば困りましたね。

「ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね」
....って,[開発報告以外の投稿を禁止]についての議論中に,
「通話してる最中で貴方の態度で思ったこと」
を書いて問題のきっかけを作ったのはあんたでしょw

「貴方のために議論するのはどうかと思うよ 」
そう思ってるならSlackやメールでやりましょうよw
私はそれでいいって言いましたよね?

351
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 09:43:07  ID:oRxL/amq.net(2)
プレイ人数は作り手として一番知りたいところじゃん
それを教えてくれないってどんだけカスなの

352
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 09:43:54  ID:7OcYLZ9A.net(8)
君が大人なのなら大人の対応をしてほしいところだよ

みんなスレチして申し訳ないね、これ以上雰囲気を悪化させてもいけないから
この書き込みで最後にするよ
もしこのスレッドで書きこむとするならのゲーム制作の報告をするよ
その時はよろしくお願いします。

353
マリオネット[sage]   投稿日:2017/02/17 10:00:00  ID:BeqwOlNf.net(10)
>132
プレイ人数ひっぱりますか。
・ユーザの要望には全て答えるべき
・ユーザの知りたい情報は全て公開するべき
と言われ
・個人製作なんだし,それは開発者の判断で決めるでしょ
って話をして納得していない状態での「プレイ人数」の話です。
話をしても仕方がないと思っている状態でしたのでそのように答えました。
(記録はないので私の記憶です)

最後にすると言っていただけたので,私も下がります。
ご迷惑をおかけしてすいませんでした。

354
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 10:08:16  ID:+FD293xL.net(8)
あーこれは喧嘩になって微妙な空気になってきたところにあてつけか何かで微妙な質問をしたパターンなのかね
たしかにユーザーの要望や質問にすべて答えるべきというのはどうかと思うわ
そんなことしてたら場合によってはゲームが破綻する
やっぱり双方の話を聞かないと分からんもんだ。
まあ一方的に悪者にして悪かった

355
クリッカーズジレンマ(1%)[sage]   投稿日:2017/02/17 11:15:47  ID:BeqwOlNf.net(10)
ゲーム内容
・1対1対戦
・囚人のジレンマを少し変更したオンラインゲーム

報告
・firebaseを使いリアルタイムサーバ連携を実装
・UnityエディタとAndroidでの通信対戦のプロトタイプを実装

>135
私から意見を言うきっかけを作ってくださって感謝です。
カスと言われたのはショックでしたけどね。

356
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 12:16:26  ID:afVtDW1B.net(2)
場をわきまえられない時点でどっちも頭おかしいのはわかった

357
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 12:40:40  ID:RLrysuhD.net(2)
ボランティアだった人が告発したくなる気持ちも分かるかな。
実際のやり取りは知らないけど、このスレを見る限り、
のらりくらりと言い訳する姿勢といい、フリーライダーに徹することに躊躇が無い感じ。
このスレも含めて、一方的に利用されてただけという印象が強い

358
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 12:55:13  ID:TpOp8wnF.net(2)
マリオネットの人は自分勝手なとこもあったけど、スレの使い方は改善してるからまぁいいんじゃね

それより日本語も碌に使えない自称アドバイザーの不登校中学生が酷いわ

矛盾点指摘されて、僕中学生なのに大人気ない、説明してくれなきゃ理解できない、なんてよく言えるわ

359
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 13:14:28  ID:lYfz3v+7.net(2)
当人たちがもういいやって言ってるんだからほっとけよ
部外者がギャーギャー言うのもスレ違いだ

360
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/17 22:36:38  ID:GaQhauOF.net(2)
中学生はまだ大人ではないので
大人げなくていいと思うな
そういうのは本物の大人になってからやればいい

361
竜星戦記2【27.0%[sage]   投稿日:2017/02/18 12:27:19  ID:8Tr+EzoA.net(2)
ごぶさたしてます。

なかなか捗らないのでモチベ維持したい。
・戦略画面のほとんどのコマンドは実行できる。
・艦隊も目標星系を選べば自動的に最短ルートを進む。
・敵艦隊と行き合うと戦場が設定され、そこでチマチマ撃ち合い、それをある程度操作できる。

プロトタイプにもまだなってないんだよなあ。
が、頑張るぞー

竜1の方は一応完成してるので、それも含めてご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたら嬉しいです。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/

362
黒3(84.8%)[sage]   投稿日:2017/02/20 23:22:36  ID:YYQocVds.net(2)
災害発生時の処理は仕様を少し変えつつもほぼ実装終わり。
行動時の共通処理のうち、感情周りで仕様決まっていないところがあったので決めて実装。
感情含めたすべての共通処理が行動選択時にもれなく実行されてるか確認したり修正したり。
その他プレイして処理が間違えているところを適宜修正。

363
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/02/21 16:21:51  ID:0SXmPSuf.net(2)
>142
戦略マップを全然違う使い方する感じ?
前作は収入上げるだけの惑星が多かったから、ドロップなり地の利なり絡んでくるのは期待
敵の侵攻に対しわざと反応遅らせて特定惑星での会戦仕向けて限定アイテムゲットとかやってみたい
ただ、戦略マップ比重が重すぎたり内政までやっちゃうとほぼ雷神シリーズになってしまうからなあ

364
[sage]   投稿日:2017/02/21 22:43:41  ID:2rPChwJg.net(2)
>144
2は戦略マップメインの陣取りゲームな感じです。
戦闘はちょこちょこ布陣をいじるミニゲーム程度にして。
内政?はなしで、星系ごとに防衛、駐留基地の数を増減させたりするくらい。
艦隊をどこに何個置いておくかみたいなボードゲームぽくなるのかな。
面白くなるかどうか不安です。

365
マリオネット(50%)[sage]   投稿日:2017/02/22 18:39:20  ID:V+SdrxCM.net(4)
モデル数が足りなかったので,ツールを変えて新キャラを作成。
クイーン2体,ルーク3体,ポーン3体のモデルを追加。

366
クリッカーズ・ジレンマ(2%)[sage]   投稿日:2017/02/22 18:40:21  ID:V+SdrxCM.net(4)
一方的に何度も攻撃できないように「スタミナ」の概念を導入

367
マリオネット(51%)[sage]   投稿日:2017/03/01 01:14:07  ID:rx5YWN2P.net(2)
・ゲーム内に大会出場AIを追加
・新キャラ追加によるバグの修正


368
マリオネット(52%)[sage]   投稿日:2017/03/02 04:40:52  ID:/kSxa3Md.net(2)
新キャラ「ポーン」の実装
・特殊能力:キングへのダメージ2.5倍
・固有スキル:移動強化(次の移動力が+1)

369
マリオネット(55%)[]   投稿日:2017/03/07 04:22:38  ID:NFUfZyP5.net(2)
AI構築型対戦シミュレーションゲーム
・チュートリアルの追加
・コイン増減の変更

370
黒3(85.5%)[sage]   投稿日:2017/03/07 12:58:21  ID:fAFG/ZEv.net(2)
他の人も継続して書きこんで欲しいなー
--------------------------------------
病気のなりやすさの算出処理、閾値設定と判定処理。
日付変更時とか時間帯、天気変更時などの共通処理の記述をさらに簡素化。
注意すべきパラメータ表示の演出実装。ボタンやスコアのアイコン数種類作成。GUIの改良。
新コマンドについて詰めてないところがあったので仕様作成と実装中。
ここのところ既存実装部分の不具合修正作業がほとんどないので順調に進んでいる気がする。

371
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/07 22:35:04  ID:WLxWGgtQ.net(2)
黒3の人はどんなゲーム作ってるの?
更新内容見てるとシミュレーション系なのかな?

タイトルググっても引っかからないので
よかったら教えて

372
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/08 01:18:24  ID:L1XmEr0a.net(4)
>152
シミュレーション寄りのコマンド選択式RPGです。シリーズ第3弾です。
こちらのサイトでシリーズの過去作を紹介しています。
https://goo.gl/sndrVe

373
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/08 01:21:29  ID:L1XmEr0a.net(4)
url間違えたorz こちらがトップページです。
https://goo.gl/2rybni

374
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/08 02:16:06  ID:Mz1a6ih6.net(2)
まさかの黒髪ロングjkの人だった
ブログやってたんだ

375
マリオネット(56%)[sage]   投稿日:2017/03/09 08:47:21  ID:g3yBs6W5.net(2)
・ポーンの仕様変更
・コイン増減の修正

376
マリオネット(57%)[]   投稿日:2017/03/11 23:43:59  ID:VDpRP7KS.net(2)
・ポーンの仕様を再び変更
結局1ヶ月近く新キャラ追加によるバランス調節に時間を使っている。

377
resumi[]   投稿日:2017/03/12 01:16:36  ID:4HIpI7NS.net(2)
これ普通にショックだね。。
本当なの??
https://goo.gl/RB0asw

378
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/12 05:14:15  ID:8jF4fqhp.net(2)
>158
アフィカス

379
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/12 07:46:25  ID:0fVjNV1p.net(2)
チュートリアル作ってる人だけど、説明パネル4分の3は描けたと思う
あと専用のレベルデザインとシナリオはスクリプト書式が完成してるから早いっしょ
ひとつ、ゲーム本体にもまだ十分実装できてない要素があって、α版では未実装でいく

このまま手抜きなく進めたら過労死するかもな俺、本業のせいで

380
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/13 15:20:11  ID:cVxTTGU6.net(2)
ウディタでひたすらDPSを追い求めるハクスラ作ろうとしてるけど
システム構築大変だなこりゃ

381
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/15 15:03:31  ID:hTux7JUd.net(2)
>161
>DPSを追い求めるハクスラ
すっげぇ興味あるんだけどどんな感じのゲームなんだろうか?

382
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/03/16 12:37:43  ID:cqBN5/vi.net(2)
>162
装備に色々OPがついてドロップするんだけど
それらを厳選していく。OP移動とかもつけるかも
あとは職毎にスキルを作る
ただひたすらレア堀とDPSをみてにんまりするゲーム

383
黒3(85.8%)[sage]   投稿日:2017/03/19 00:42:59  ID:QEpY7XlI.net(2)
メインシナリオのエンディングまでのプレイテストの途中で出てきた不具合を
ひたすら修正したり、未実装の仕様を見つけては随時補ったり。
switchのarms(今春発売)が楽しみなので、armsが発売するまでに完成させる!と自分を追い込んでみる。

384
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/19 09:58:53  ID:WJIIRk19.net(2)
がんばれ。

385
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/03/21 19:49:18  ID:gEvACWYm.net(2)
>163
際限なく上がるDPSを受け止めてくれる敵も添えてほしいな
昔、ほう…と思ったのは、面を難しくするオプションが10種類50段階あって激ヌルから果てしなく難易度を上げられるTD

あとはDPS自慢を煽る演出盛り盛りすればドはまりよ

386
マリオネット(58%)[sage]   投稿日:2017/03/22 07:09:38  ID:uYIe2fHz.net(2)
・大会優勝AIをゲーム内に追加
・新キャラ「ルーク」の追加(遠距離耐久型)
・ポーンの使用を速攻タイプに変更
・ガチャの廃止

順調に全キャラの実装が終了。

387
マリオネット(59%)[sage]   投稿日:2017/03/24 11:47:54  ID:gdWl5N2e.net(2)
・遠距離攻撃にエフェクトを追加
・AI道場に「高速連続処理システム」を導入 以前の6倍速く対戦ができるようになった
・ポーンの待機時間遅延効果を 15→25に変更

388
マリオネット(60%)[]   投稿日:2017/03/27 17:50:36  ID:bh0svRLV.net(2)
・twitterシェア機能の追加
・「超」高速処理システムの追加 (以前の10倍以上速くなり1試合0.2秒ほど)

対戦を高速化できたので,遺伝的アルゴリズムや機械学習の実装方法を調査中

389
黒3(86%)[sage]   投稿日:2017/03/28 12:38:52  ID:M72sB4NP.net(2)
49地点ある基本地形の中に特殊地形を割り当てる処理を修正。
探索率の見せ方を修正。
時間帯とか発生している災害によってはイベントが進まなくなるように。
時間帯と今いる場所によるエンカウント調整処理を修正中。
キャラの表情変更処理途中。後で表情の絵を増やす。
引き続きシナリオテスト中。

390
マリオネット(61%)[]   投稿日:2017/03/30 17:49:43  ID:x5dPNObd.net(2)
・曜日別制限クエストの実装
・AI構築したときに,チーム間でデータがコピーされるバグを修正

391
黒3(86.4%)[sage]   投稿日:2017/04/03 23:54:47  ID:oFP3gRyC.net(2)
メインシナリオがテスト終わったので、他のシナリオを追加しテスト中。
2つめのシナリオが終わり。
前作同様に容器が無くても直接水が飲める機能を実装
災害発生時の流れが複雑だったのでシンプルなものに仕様変更
人口や治安度などのパラメータから待ち時間を算出する処理を実装。
その他不具合つぶしたり、漏れている細かい仕様を実装したり。

392
マリオネット(62%)[]   投稿日:2017/04/07 01:02:32  ID:RxAry07V.net(2)
・大会用送信フォームを作成
・海外版のための翻訳が半分終了

393
マリオネット(63%)[sage]   投稿日:2017/04/08 04:25:50  ID:csfzgZ3D.net(2)
・翻訳が75%終了
・PC版のコピーバグを修正

394
マリオネット(64%)[]   投稿日:2017/04/14 06:51:40  ID:RDh+w/fO.net(2)
・PC版の翻訳が100%終了(海外サイトへ公開)
・Android版を有料化へ移行&テスト(無料版を有料版に変えることはできないので作り直し)

395
マリオネット(65%)[sage]   投稿日:2017/04/19 14:46:15  ID:3VjDcmEo.net(2)
・有料化に伴うテスト完了
・パスワードリセット機能の追加
・大会用AIをコピーできる機能の追加

396
マリオネット(66%)[]   投稿日:2017/04/29 19:11:16  ID:UCFu/DaB.net(2)
・Plan数の追加
・スロット数の追加
・Plan変更条件の追加

397
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/30 17:08:36  ID:46VOOxub.net(2)
ふと思った事なんだけど、7日でゲームって作れるかな?
とりあえずブロック落としとかブラックジャックみたいなのまんまで作るんじゃなくて
こう、既存のものに+αした作品を作れるかな?的な質問なんだけどね

398
名無し@キムチ[]   投稿日:2017/04/30 19:53:18  ID:BUiN38Ru.net(2)
ヨナちゃんが活躍する格闘ゲームっぽいの製作スタートしました。ヨナちゃんを強くしたいです。ヨナちゃんを活躍させたいでーす&#9836;
まだ全然できてないんだけど…、開発状況はこちらのURLで逐一報告していくつもりです。

http://book.geocities.jp/kimcyohn/3dcol.html

Unity勉強用のプロジェクトは、こちらのブログでゲーム画面を動画に取り込んで公開しています。ただし、あくまで勉強用なので、実につまらないゲームですが・・・
ここで学んだものを少しずつヨナちゃんプロジェクトのほうにも取り入れていく予定ですw

http://ameblo.jp/kimu-yona/entry-12268303185.html

399
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/04/30 20:59:06  ID:Y56n4a8u.net(2)
308 名前:名無し@キムチ 2017/04/30(日) 19:41:21.93 ID:BUiN38Ru
>307
ノベルゲームなんかつくったって全然面白くないだろ?
だったらゲームなんかつくらないほうがマシ。
ゲームってたら、もう3D格闘アクションしかないと思うがね・・・

400
黒3(87%)[sage]   投稿日:2017/05/02 00:06:38  ID:pqT1o/HR.net(4)
6つくらいの中規模のシナリオを追加しました。
現在進行しているシナリオとか、これからどうすればよいかとかを一覧できるリストを作成。
あとは何度も発生する短いシナリオを8つくらい追加して、シナリオ周りは終わりの予定。
プログラム部分の残りは、戦闘の作り込みと拠点機能を単純化するところくらいかな。

401
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/02 00:11:14  ID:pqT1o/HR.net(4)
>178
何作かゲームを作った経験があれば小規模なものなら可能だと思いますよ。
7日というのは少し厳しいと思いますが、一ヶ月くらいあれば十分にオリジナル要素も入れられるかと。

402
マリオネット(67%)[]   投稿日:2017/05/02 22:06:54  ID:vZlCbAL/.net(2)
・強化エフェクトの変更
・対戦と高速計算の処理が違うのを修正

>178
参加したことないですが,こんな企画もあるので,参考になれば
https://unityroom.com/unity1weeks

403
名無し@キムチ[]   投稿日:2017/05/03 20:09:42  ID:D1JUJQkt.net(2)
はじめてMakeHumanでつくったキャラをUnityにインポートしてモーションさせました。
キャラの名はヨナちゃんです。なかなか自分好みでよさげにおもったのですが、キャラが歩いてるところを後ろから見たら、肩幅が広すぎて男みたいに見えることに気付きました。
いまさら変更するのはめんどいし、このまま開発続行ですww

404
名無し@キムチ[]   投稿日:2017/05/05 23:45:00
今日はヨナちゃんに3種類のキックをつけました。
3種類とも同じ方法でつけられるはずなのに、1種類ごとにどこかミスっていて、結構時間がかかってしまいましたw
明日はどんなモーションをつけようかなあ…

405
マリオネット(68%)[]   投稿日:2017/05/08 01:04:47
AIを構築して対戦するゲーム
・有料化に伴って,ユーザに継続的に広告を見せる必要がなくなったので,ログインボーナスを含めたコインを廃止
・代わりにトロフィー(実績)を追加
・今月の大会に団体戦を含めたので大会用のAI投稿システムを修正(未公開)

406
名無し@キムチ[]   投稿日:2017/05/08 01:18:05
>186
キミはずいぶん先に進んでいるね。
AI、ログインボーナス、トロフィー(実績)、大会、AI投稿システム…まったくわからない言葉のオンパレードだ。
あせるぜw

407
マリオネット[sage]   投稿日:2017/05/08 01:37:01
>187
ありがとうございます。
やればわかりますよ。

よければどうぞ:https://fromalgorithm.jimdo.com

408
名無し@キムチ[]   投稿日:2017/05/08 21:50:48
>188
大会を主催していてファンも大勢いるのですね。すごいです!!
あなたの技術スキルは恐らくこの板でナンバーワンなのでしょうね。すごすぎます。
当方は初心者なので、まだまだゲームの形になるにはほど遠いです。(ゲームを目標にはしていないのですが…)

https://youtu.be/WHt0YcfzXWQ

409
黒3(88%)[sage]   投稿日:2017/05/08 23:05:35
レベルアップ時のステータスが上がる演出を実装しました。
前に作っていた拠点機能が複雑すぎたので、関係していたパラメータを半分にしたり、計算式を単純化してわかりやすくしました。
必殺技とスキルの仕様作成と実装中です。

410
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/09 01:39:00
また臭い奴が湧いてるな
相手すんなよ

411
マリオネット[sage]   投稿日:2017/05/09 10:34:20
>189
既存ユーザには満足してもらっていますが,なかなか人は集まらないです^^;

何を目標にしているのですか?

412
名無し@キムチ[]   投稿日:2017/05/09 19:30:53
>192
面白いアニメをつくるのが目標です。
自分の妄想をアニメにしたものです。
ゲームをキャプチャーしてそれをつなぎ合わせてアニメをつくりたいんです。
ひとつのゲームにアニメのシーンになりそうなイベント盛り込むのが理想ですが、どうしても盛り込めないシーンは他のソフトを使って作ります。

413
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/09 22:23:33
「キムチ」とか「ヨナ」とか臭すぎるんだよゴミが
まさか、未だにお前らに才能がないのを自覚してないとかギャグでもかますつもりかよ、国民のゴミ共が
他所でやれ

414
マリオ ネット(69%)[]   投稿日:2017/05/11 01:43:02
>189
アニメですか
それはストーリーやグラフィックが大変そうですねぇ

私は,その辺り苦手なのでシステムから入りました。AIを構築して対戦するって言っても,なかなか制約が強いので,
何をパラメータとするのかが結構大変です。

グラフィック系も,細かいところは大変なんだと思いますが,Unityはアセットがあるので便利ですね。

415
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/05/11 02:37:24
ゲームの宣伝や仲間集めのために開発日記をブログメディアに掲載しませんか?
誰でもライター登録して記事を書けるサイトです
https://www.2ch.work/

ヤフカテ登録済みでSEOかなりいい感じです

416
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/11 12:38:22
せっかく名前でNG登録してるんだから微妙に変えないで

417
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/11 14:52:09
同じく名前でNGしてるのに変えられたら困る
触ってる方も書き込む前に現行スレくらい見返したらいいのに

418
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/05/11 21:19:00
>195
キャラクターコントローラーは難しいですね。
radiusやheightをいじってキャラがちゃんと地面に接地するようにすると壁をすり抜けてしまうし、
壁をすり抜けないような値に戻すとキャラが少し宙に浮いてしまいます。
何か解決策があると思うんですが、まだ始めたばかりなのでそんなバカみたいなことに結構手こずっていますw

419
Marionette(70%)[sage]   投稿日:2017/05/12 07:52:31
AI構築対戦ゲーム
・トロフィーのバグを修正

海外版を主流とするので,タイトルはこちらに変更します。

>199
壁・床・敵などとの距離感は難しいですね。
私はそのあたりが面倒になったので,リアルタイム対戦から,ターン性に変えました。
ターン性なら距離感を整数値で扱えますし,内部での攻撃判定を描画するだけなのでとても扱いやすいです。
アニメとなるとそうはいかないと思いますが^^;

420
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/12 12:10:21
とことん性根が腐ってるな

421
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/12 12:41:47
スレタイも>1もまともに読めない2人が延々書き込んでて呆れる
いい加減スレチに気付いてくれ…

422
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/12 14:04:12
煽っていくスタイルwww

423
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/05/13 12:56:04
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*4)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割

424
名無し@キムチ[]   投稿日:2017/05/14 23:29:20
やっとヨナちゃんに敵が攻撃をしかけてくるアクションをつけました。
簡単そうで、実に、ふう〜…難しかったぁ…!!
次はやられた時に倒れる場面だけど、assetでインポートした倒れるモーションが何故かヨナちゃんにうまく合わず、まだ倒れるモーションができていない。

どうすればいいでしょうか?

425
黒3(88.4%)[sage]   投稿日:2017/05/16 11:25:47
プレイヤーが使えるスキルを10種くらい実装しました。引き続き追加していきます。

426
名無し@キムチ[]   投稿日:2017/05/16 20:25:24
自作ゲームのタイトル決まりました。
「プニヨナ」といタイトルです。
ヨナちゃんがラスボスである無敵の絶対女王「マヤマオ」を倒すのが目標のゲームです。
敵と戦うばかりじゃなくて、とちゅういろいろなイベントが楽しめるゲームにしたいです。

敵キャラが攻撃をしかけてくるアクションを実装しました。これは一見簡単そうに思うけど、実際やってみると基地外みたいに難しかったです。でもこれでひとつ峠を越えました。

427
名前は開発中のものです。[]   投稿日:2017/05/16 22:15:50
>207
本当に作ってるなら
銀河点をたたき出すファンタジーフィギアゲーだろうが
反日売春婦像建立シミュレーションだろうが構わんが

作っってるように見せかけて反日してるだけならどっかいってくれ

428
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/17 01:12:41
反日かどうかは知らんが、キャラをちゃん付けで呼んだり明らかなお触り禁止物件に触り続けたりでかなり香ばしいな
空気は読めなくても>1くらいは読んでほしい

429
プニヨナ[]   投稿日:2017/05/17 19:41:09
>209
1を読みました。タイトルつけろとあったので、タイトルまだ決まってなかったので、「プニヨナ」とつけた次第です。
それを名前欄に「名無し@キムチ」ではなく、「プニヨナ」とすればいいわけですね。
開発状況も敵が攻撃してくるように実装したと報告しましたから、これで問題はなくなりましたね。
そんなわけで、これからもよろしくお願いします。
あと、「明らかなお触り禁止物件に触り続けたり」という意味がわかりませんが、当方が触り続けたお触り禁止物件とは何を意味するものですか?それは法にも触れるものですか?
参考までによろしくお願いします。

430
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/17 20:20:58
NG推奨

431
プニヨナ[]   投稿日:2017/05/18 09:10:14
カメラの視点をヨナちゃんの後ろから追随と前から追随に切り替えることができるようにしました。
またそれぞれの視点からズームイン、ズームアウトできるようにしました。
だんだんゲームの形になってきていますw

432
Merkava Avalanche(15%)[sage]   投稿日:2017/05/18 12:02:05
https://www.youtube.com/watch?v=vXhmMrGaks4
なんとなくですが集団戦闘が入りました。

433
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/18 12:03:38
ひさしぶりで途中で投稿してしまいました…
さきほど作業が終了したのでbitsummitに行ってきます!

434
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/18 16:58:01
>213
日本のUE4勢の中では抜きん出てますね
技術的な面でも情報共有助かってます
プレイできるの楽しみにしてます

435
プニヨナ(15%)[]   投稿日:2017/05/18 20:20:03
ネットで調べるとシーンの推移はビルドしないと確認できないと書いてあったのですが、当方のはビルドしなくても推移します。バージョンが新しいためでしょうか?
>213のものに比べるとおそまつなものですが、当方のゲームも少しづつ形になってきております↓

https://youtu.be/z-XMm29RHaE

436
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/18 23:35:18
>213の15%って数字に驚いたけど
>216の15%にも驚いたわ

437
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/19 03:32:46
>210
あなたが度々話しかけてる人は色々と問題のある人だから相手をしない方がいいってこと
詳しくはこのスレの140あたりまで読んで察して
まともにスレ使ってくれるなら個人的には応援するよ
開発頑張って

438
プニヨナ(16%)[]   投稿日:2017/05/20 20:04:04
シーン切り替えの時に新しいシーンの画面が暗くなる問題を解消。
無料アセットからインポートしたハムナプトラ風彫像の色が刻一刻変わるスクリプトを追加。

439
プニヨナ(17%)[]   投稿日:2017/05/22 21:25:07
シーンの推移でカメラの切り替えがうまく働かない問題を自己解決。
「回転円盤膝ゴンゴンゴン」のイベントを追加。

440
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/05/22 21:27:44
本当に作ってたことに驚き

441
プニヨナ(18%)[]   投稿日:2017/05/23 22:44:02
「回転円盤膝ゴンゴンゴン」のイベント修正しました。
「サンドバッグ」のイベント追加しました。

442
黒3(89%)[sage]   投稿日:2017/05/24 21:34:25
スキル4種、シナリオ8種ほど追加しました。
強制イベント機能を作り、イベントを5種設定しました。

443
閧オました。 []   投稿日:0000/00/00 00:00:00

444
プニヨナ(18.5%)[]   投稿日:2017/05/25 19:54:38  ID:0C3SVHnl.net
ただいま「馬裂き」のイベントに手こずっております。難しくてなかなか実装できません・・・
挫折しそうですが、頑張ります。
なお「サンドバッグ」は簡単だったので、4つに増やしちゃいました。当方、簡単なものは調子に乗って増やす傾向があります。
あまり増やすとゲームが重くなって画面が凍ったりしませんか?
ひとつのシーンに樹木を3百個くらいつくっても、停止したりしませんか?

445
黒3(89.2%)[sage]   投稿日:2017/05/30 00:21:28  ID:mvcrH1lh.net
シナリオはもう追加しない予定だったけど、どうしても入れたいものがでてきたのでシナリオ2つ追加しました。
すでに実装していたミッション機能ですが、複雑だったのと、テストも難しかったので、仕様を大幅に変更し実装しなおし中です。

446
プニヨナ(19%)[]   投稿日:2017/06/02 19:39:37  ID:D/AKPFW7.net(2)
1:サンドバッグのイベント
2:回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベント
3:股裂き1vs3のイベント

なお回転円盤イベントはまだ未完成で効果音をつけておりません。
股裂きのイベントはスリムな女1人vsグラマーな女3人になっております。

447
プニヨナ(19%)[]   投稿日:2017/06/02 19:40:32  ID:D/AKPFW7.net(2)
その動画を貼り忘れておりました↓

https://youtu.be/dHrGdBenhJ0

448
Merkava Avalanche メルカバ・アバランチ(15%)[sage]   投稿日:2017/06/03 00:39:32  ID:Z1oGNd/e.net
https://www.youtube.com/watch?v=01mHnrBr6IQ
bitsummitバージョンの不具合をいろいろ修正していました。
ついでにPVを作成しました。
これから機体装備の切り替え、パイロットセットアップ等メニュー全般の制作を始めます。

449
縦シューProjectGI (61.0%)[sage]   投稿日:2017/06/03 12:34:49  ID:/Ltnss4+.net(2)
ひさびさ
・色々デバッグした。
・編隊からの一時離脱パターンを追加した。
・ステージ1〜6の仮データを作成した。
・ステージのOpとEdのデモの基本動作を実装をした。
・DirectX9デバイス消失対策機構を実装した(やったぜ!)。
・フルスクリーン切替と画面サイズ変更を実装した(やったぜ!x2)。
・目玉実装の描画が一瞬カクカクする不具合を直した。
・SEを確保した。

450
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/06/03 12:36:12  ID:/Ltnss4+.net(2)
DirectX9デバイス消失対策は、(例によって例のごとく)マルペケさんのサイトを参考に、消失現象を再現する基本モデルを用意し、DirectX9のコンパネ設定をDebug Versionにしてデバッグしたら何とか克服出来た。
とりあえず全てD3DPOOL_MANAGEDでリソース生成する方向で逃げた。
エフェクト・オブジェクトのOnLostDevice()を呼ぶことに辿り着くのにも時間がかかった。
DirectX9リソース生成パラメータの説明は、ビデオカードのハード情報が前提知識として無いと、なかなかピンと来ない。
デバイス消失を念頭に、パラメータ表記を
 D3DPOOL_MANAGED → D3DPOOL_DEFAULT_NOTVOLATILE
 D3DPOOL_DEFAULT → D3DPOOL_ONVRAM_VOLATILE
に変えた方が良いんじゃないかな。

>228
かっこいい

451
名前は開発中のものです。[sage]   投稿日:2017/06/03 16:06:26  ID:eruNr5Am.net
アーマードコアのスタッフが関わってるんだっけ

452
黒3(89.5%)[sage]   投稿日:2017/06/19 02:42:34  ID:GIRsFCeY.net
電気とガスのエネルギーの概念を実装しました。
特殊アイテムのラジオ、懐中電灯の効果を実装しました。同様の性質を持つアイテムのヘルメット系防具と防塵アイテムの効果を実装中です。
メイン画面のGUIで納得できていない箇所が漸く解決でき、納得いく配置デザインになりました。
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