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信長の野望・大志 part14 (1771)
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信長の野望・大志 part31 (724) スレ作成日時:2017/11/22 22:04:29
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過去ログ 信長の野望・大志 part30 (1003) 2017/11/20 23:36〜
過去ログ 信長の野望・大志 part29 (1001) 2017/11/17 21:01〜
重複読み込みスレ:このスレは、2重読み込みでレスが重複している可能性があります。修復する場合はこちらをクリックしてください。
1
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:43:06  ID:5TaRHOieM.n(2)
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典


・次スレは>950が建てること。

前スレ
信長の野望・大志 part13 [無断転載禁止]©2ch.net
信長の野望・大志 part13
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コメント3件


2
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:44:18  ID:FodazAXD0.n(38)
南部晴政

3
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:44:56  ID:FodazAXD0.n(38)
蘆名盛氏

4
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:45:38  ID:FodazAXD0.n(38)
伊達稙宗

5
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:46:22  ID:FodazAXD0.n(38)
最上義守

6
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:47:04  ID:FodazAXD0.n(38)
田村隆顕

7
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:47:21  ID:FodazAXD0.n(38)
相馬盛胤

8
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:48:07  ID:FodazAXD0.n(38)
白河晴綱

9
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:48:39  ID:FodazAXD0.n(38)
二本松義国

10
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:48:57  ID:FodazAXD0.n(38)
ひょえー!

11
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:49:17  ID:FodazAXD0.n(38)
岩城重隆

12
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:49:41  ID:FodazAXD0.n(38)
斯波経詮

13
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:49:58  ID:FodazAXD0.n(38)
稗貫晴家

14
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:50:40  ID:FodazAXD0.n(38)
戸沢盛安

15
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:51:02  ID:FodazAXD0.n(38)
小野寺輝道

16
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:51:38  ID:FodazAXD0.n(38)
大宝寺義増

17
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:52:13  ID:FodazAXD0.n(38)
葛西晴胤


18
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:52:49  ID:FodazAXD0.n(38)
大崎義直

19
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:53:16  ID:FodazAXD0.n(38)
浪岡具運

20
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:54:40  ID:FodazAXD0.n(38)
奥羽の保守大名大杉

21
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 20:01:04  ID:csz+6/qZ0.n(2)
保守おつかれさまです
ひょえー!だけで誰かわかるの凄いな

22
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 20:32:06  ID:5NR9WmZVd.n(2)
ひょえーのひと二本松じゃなくて二階堂だろw
コメント2件

23
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/10 21:00:52  ID:I2pXIpnYa.n(2)
前スレで武田が美濃超えてまで織田攻めに来るわけないとか言ってたけど斎藤と仲が良かったから乗っかってきただけでしかも記事読めば分かるけど攻めてきたのは武田や今川の残党だぞ

24
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 21:07:28  ID:tAMN1HXld.n(2)
>22

25
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 21:08:28  ID:+ntLT4Kp0.n(2)
>方策には,特定武将が配下にいないと習得できないものもあるので,ここにおいても人材マネジメントは大きく効いてくる
>(能力値的には微妙でも,特殊な方策を持っている武将もいるとのこと

教養系の武将に活躍する余地でてくるかしら?
孝蔵主微妙だけど孝蔵主ばっか使わざるを得ないみたいな地獄も希望

26
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 21:12:33  ID:FxjzHkXwa.n(2)
>1
すでに
3500名以上の登場武将。拠点となる城の数600。
という2008年に発売された戦国ゲームがある
コーエーは遅れを取りすぎている
コメント2件

27
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 21:33:23  ID:697Dupt60.n(2)
windowsで買うけど天王山やりたい

28
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 21:37:34  ID:kZadd+Zrr.n(4)
前スレで言ってた農業内政の続きだけど
言う通り、恐らく農業内政は城ごとに年間スケジュールは立てておけるんだろうね
ただまだ情報出てない城の改修などもあるだろうし
築城など他の建築要素もあるだろうから
労力が1って事は無いだろうが四半期に少しづつ増える+労役免除で溜められる
とかだろう
結果的に3ヶ月に1回は城ごと確認必須だと思われるが
毎月やるより十分省略出来ているだろうし、逆にこれ以上はやりたいことが制限されるだけだろう

29
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/10 21:38:03  ID:p8zxyadla.n(8)
3ヶ月に1回というのは、内政がほとんどないということだろう

仮に今までどおりの方法であって、それが3ヶ月に一回いってことになると
単に「今やるべきことを先送り」しているに過ぎない

その怠慢を3ヶ月ごとにツケとして払うみたいな感じになるから
忙しさの軽減にはならない

ってーことは、3ヶ月に1回で今までのような成果を得られるよう、
かなり簡素化するってことだな

30
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/10 21:41:39  ID:p8zxyadla.n(8)
ほんで
「そんなことにするからには、別の忙しい作業が何か割り込んでくる」
ってことだよな

3ヶ月内政しなくていいんじゃヒマになるだけだから
ヒマにならないよう何かが忙しくなるはずだ

そりゃなんやねん、と
コメント2件

31
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 21:47:21  ID:Tx+aM+T00.n(2)
今まで出てる情報からすると案外面白そう
発売前くらいになってみないとまだ分かんないけど

32
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 21:52:56  ID:8+Us4vfI0.n(8)
プロット戦闘もそうだけど命令してからしばらく制御が効かない系は好物なんだ
コメント2件

33
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/10 21:53:48  ID:p8zxyadla.n(8)
パラドッパラドッパラドッパラドッ
暴れん坊
将軍
ぱぱぴ〜ぱ〜ぱ〜ぱ〜ぴぃぃ〜

は、やったことがないのだが
それが数ヶ月に1回に内政だとしたら

暴れん坊将軍はその間に何をしてるんだ
ただボサーッと見てるだけじゃあるまい

34
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 21:56:30  ID:/OW9ezY70.n(2)
アウアウがキモいんだけど
こいつ常にいねえ?

35
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 21:57:55  ID:8+Us4vfI0.n(8)
誰も聞いてないしかまわず他の話続ければよろし

36
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 22:05:05  ID:ii9uQrLH0.n(2)
せっかくワッチョイついてるんだからNGネームでアウアウエーをぶち込め

37
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 22:15:30  ID:kZadd+Zrr.n(4)
>30
最低限築城はあるはずだと思うが
そういう建築要素の説明が一切無いのが気になる
創造でははっきり言って区画の内政と並ぶくらい重要だったし

>32
俺も今回一番楽しみにしてるとこだわ
リアルタイムも好きだったけど
今回どのくらい行軍指示をしておけるのか
視界、奇襲の要素があるようだし
それだけでも楽しみ

38
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/10 22:37:16  ID:p8zxyadla.n(8)
内政要素が薄いのであれば
城建てても防衛拠点にしかならんのではないか

山城ならそれでいいんだが
平地に建てられるなら政治の拠点にもならないと

39
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 22:48:53  ID:xnUQYiOH0.n(6)
プロット式はこっちの動きを見てから行動を決めるズルをするならそのAIを逆手に取るだけだし
行動が決まってるならセーブして最善手探すだけなんだよな

40
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 22:53:11  ID:8+Us4vfI0.n(8)
それってターンだろうがリアルタイムだろうが同じじゃね?
コメント2件

41
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 22:57:15  ID:xnUQYiOH0.n(6)
>40
それはどちらもプレイヤーとAIが同じルールでゲームやってるという点で異なる
プロット式で動きを読まれると以前より更にプレイヤーだけ違うゲームやってる感が増す

42
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 23:09:55  ID:8+Us4vfI0.n(8)
そういうもんなのか
同時に入力してある程度ランダム要素あるんじゃないのか?

43
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 23:11:52  ID:E/D0AQjg0.n(2)
里見がゲーム開始後どのくらい持つのかが問題だよな。
半年〜1年で滅亡じゃ悲しいぜ。

44
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/10 23:19:15  ID:QsNuipSk0.n(2)
場所によって送れる兵の数に制限があるのはいいけど
めっちゃダレそう東北ほとんど山じゃんどうすんだろ

45
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 23:24:20  ID:o57JWw2P0.n(2)
リアルタイム制は何というかメタ的な視点からするとほぼ毎秒小刻みに微調整とか
ぷお〜んははっぷお〜んははっとかせわしないしシュールだしどこで誰が誰とぶつかって
っていうのをじっくり眺めてニヤニヤする暇もなくあっという間に溶かし合うだけで味気ないし
とてもゲーム的で嫌だった

同時プロットでどっしり腰を据えて采配を考え、一度賽を振ったらしばらくは
その結果を見守り策が当たったか失敗して代償を支払うか責任を取る感じの方が
采配してる感じは出るよな
コメント2件

46
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 23:31:10  ID:x0B2PHuW0.n(2)
AIの改善…
やはりプレイヤーの干渉を減らしてAI有利の仕様にするという事か
さて…イラつく仕様かどうかだわな

47
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 23:32:53  ID:xnUQYiOH0.n(6)
小刻みにやってるつもりで結局一日単位で時間過ぎてるというこれまでのしょぼいリアルタイム
雰囲気だけは一丁前だが一度采配を出したら10日間放置というトンデモだったプロットの三国志9
KOEIが会戦に走ったのもしょうがない
まあ現会戦方式はプレイヤーだけ発動権ある究極魔法状態だからどれも一長一短だな

48
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/10 23:42:26  ID:fWEydxfPa.n(4)
操作できない時間が長いのは良いことじゃない

三国志9、あるいは13みたいに
ただ突っ込んでくるやつだったらボサッと見てるだけになって意味はない

目論見が問題になる駆け引きってのは「細工」してくるから成り立つのであって
細工も何もなしに突っ込んでくるだけのものには駆け引きなぞない

49
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/10 23:53:17  ID:fWEydxfPa.n(4)
将棋がターン制でいいのは
相手がどのような攻め方をしてくるかが異なるからだ

全部が「歩」でどんなときも1マス前にしか進めないなら
「読み合い」なんかねえし、自分のターンが来るまで意味のない時間を過ごすことになる
次にどういう盤面になるかなんざ分かりきってるんだから

細工のできないAIならリアルタイム制のほうが遥かにマシだ

50
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 00:11:39  ID:fX+OC2YE0.n(6)
一応今回の敵のAIは少数の偵察を先にだしてきてこちらの状況を確認後
射程外から射撃してくるぐらいの知恵はあるみたいよ

51
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 00:25:29  ID:ghkM07bO0.n(2)
統率1の武将が率いても統率100の武将が率いても部隊のステータスが違うだけで
采配としてはこちらにつっこんでくるだけの同じ動きしかしないというのも
そろそろ何か工夫が欲しいところ…。

志で武将ごとに個性をというのなら、臆病な性格や猪突猛進な性格とかで部隊の動きが違うとか。
コメント4件

52
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 00:26:32  ID:98Hwkxdo0.n(4)
>45
わかる
俺もそっちの方が好き

53
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 00:30:24  ID:fX+OC2YE0.n(6)
>51
せめて大将によって用兵戦術の個性は出して欲しいね
逆に戦略は変に数値で動きを制限しないで欲しいが

54
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 00:31:30  ID:aNlDWvbj0.n(6)
部隊のステータスなんだけど騎兵の役割がどうにかならないかなあ
結局張り付いて殴り合うだけだから足が速くても歩兵みたい

55
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 00:33:12  ID:8S+I/26P0.n(2)
RTSってゲームって言うよりスポーツ(競技)に近いよな
ルールがあってその範囲で出来る限り最善を尽くすって感じ
クリエイターがどっちを対象にしているのかちゃんと理解してないと中途半端なものになってしまう

56
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 00:35:14  ID:gQcienPR0.n(4)
リアルタイムは反射神経競うゲームになりがちだからね
プロット制の方が戦術性は高いよ

57
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 00:35:42  ID:3/+ufa4gd.n(2)
はっきり言って今回リアルタイムからようやく卒業脱却してくれた部分だけが今のところ唯一の楽しみ
嵐世記以降のリアルタイム合戦はどれも全然楽しくなかった
同時プロット制はずっと期待されてたしほんと待ちに待ったわ

58
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 00:40:19  ID:aNlDWvbj0.n(6)
同時プロット制はいいと思うんだけど
AI側が後出しジャンケンをやってくる可能性がなあ

59
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 00:43:06  ID:OE5BUKLt0.n(4)
三國志従綉薜幣紊それだったんだっけ?

60
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 00:46:39  ID:JfzvVx4la.n(2)
高校生のときだかだが、自分で組んだときに一番しくじったのは
「前進する斥候」なんだよなあ

斥候が、敵を探す
見つからなければ前進して更に捜索

これが最悪
これやってしまうと、隠れてるプレイヤー勢力に殲滅されるだけ
例えばプレイヤーが森に隠れて待ってるだけで、勝手にこっちの視界内に入ってくれる

前進して視界に入れようとするのではなく、「予測して見張る」でないといけない

そういう意味では郡ってのはいい方法だな
グリッド(ヘックス)にしやすいから、どこに何があってどう動きそうかの予測アルゴリズムは組みやすい

61
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 01:01:59  ID:Y34/T4680.n(2)
>51
兵に安心感を与えたり・やる気を出させたり、統率の上手い下手はあると思う。
でも、部隊の強さは 配下の兵・侍の強さが基本であって欲しい

兵が勝手にわいてきて武将のHP状態なのだから、統率高い武将が 行動の結果
ではなく無条件に強い。だから攻略要素が名将集めしか無い

行動の結果ではない点は政治も同じ。「能力高いから無条件に効果が大きい」
という実際の行動が省略・デフォルメされてる

河野などカス勢力で統一目指すスーパープレイ動画があるが、この場合の
プレイヤーのナイスな行動は、ゲーム中の誰の能力なのかいつも気になる

プレイヤーが何者か分からないし、武将の能力は行動に反映させないと
本当に[名将集め&COMのできないこと探し] という作業ゲーになってしまう
コメント2件

62
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 01:02:01  ID:eo5LSk3+0.n(8)
武将の最後総取りが嫌だっていうところから、城と武将が紐付けされた国人衆の表現をちゃんとしてくれってのをずっと言ってきたんだが、
いまんとこそんな情報が見えないどころか城減ってる疑惑まで出てきてますます怪しいことになってて泣いた

63
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 01:21:32  ID:peCAGvxn0.n(2)
>61
こういうのって何で30年間も作業ゲーをプレイしてるんだろう

64
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 01:37:40  ID:98Hwkxdo0.n(4)
すなおにparadox社と提携して、
クラウゼヴィッツエンジン借りて信長作ればいいんだよ
コメント2件

65
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 01:40:45  ID:fX+OC2YE0.n(6)
>64
それはパラドにやって貰え
ここで期待することじゃねえ

66
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 01:59:46  ID:Exv61mFY0.n(2)
進化したかと思えば別の部分が退化してノブヤボはずっとこれの繰り返しだな
シリーズ通しての蓄積がまるでない
ゲーム作りが下手糞すぎなんだよコエテクは

67
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 02:07:03  ID:V8Fmh++Ka.n(4)
こないだは広報もくそ下手だって言ってる奴いたな
じゃあ何が良くて40年も続いてるんだ
コメント2件

68
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 02:19:22  ID:W9Xqk5Bw0.n(2)
>67
初代〜全国版までは面白さ・珍しさ。攻略もランダム要素が強い

群雄伝以降は個別武将を出して綺麗な顔グラを付けた。COMはアホでゲームは
作業だが、逆にそれが戦国妄想にはちょうどよかった

KOEIの顔グラは天下一品と思うよ。信ヤボ・三國志とも、もし顔グラが無かったら
間違いなく今の1/3も売れないと思う
コメント2件

69
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 02:28:47  ID:FePQnpkg0.n(6)
聞いてもいないのに「様子見」だの「買わない」だの
態々書き込みに来るツンデレ粘着質なファン層が付いてるからなw
コメント4件

70
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 02:34:25  ID:EL6hEi710.n(4)
>69
お前みたいな批判許さないみたいな書き込みも
毎回いるけどそう言うのも聞いてないから。
ここ中国共産党統制下でもなんでもない自由な2chなんで。
コメント2件

71
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 02:45:05  ID:V8Fmh++Ka.n(4)
>68
グラだけ良ければ売れるのか
じゃあいろんな批判は的外れなんだな

>69
そう言うお前は何層なんだ?

72
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 02:57:42  ID:OE5BUKLt0.n(4)
広報といえば
覇王伝や天翔記の頃だったか
雑誌ログインによく出てきた光栄の広報の人が居たな。
流石に名前は覚えてないけど
高樹だったか高橋だったか・・・
イジられキャラだったんだけど。
さすがに今のコーテクにはもういないよな。

73
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 03:38:21  ID:FePQnpkg0.n(6)
>70
図星だからってわざわざ名乗り出なくても良いのにw
コメント2件

74
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 04:01:49  ID:Csm9bAxZr.n(2)
信長の野望の人気は雰囲気に尽きる
グラや音楽も含めて雰囲気作りはしっかり出来てる
そこにドラクエやFF並みに歴史あるから
歴史を楽しみたいユーザーが離れない
この歴史ってのは戦国時代という意味だけじゃなく
信長の野望というゲームの歴史って意味もある

よく他所のゲームにかぶれた奴が
武将の能力をやめようみたいな事言い出すけどバカそのもの

75
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 05:45:42  ID:KOJwFxGb0.n(2)
まともな神経の持ち主ならつまんねーと思ったらシリーズごと見捨てるよな
新作が出たって気にもならなくなる
それをいつまでも付き纏ってまるっきりストーカーですわ

76
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 06:12:10  ID:JLeEpv05p.n(6)
本当にこういう批判するなら来るな勢ってゲームジャンルに限らず一定数いるよな

現状出てる情報から賛否あって良いと思うが、賛しか許せないんのかね
自分の感覚を一般化したりまともな神経と言う奴は議論にもならん

どこが良かったと感じたか書く人となら話にもなるんだが

77
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 06:42:59  ID:FePQnpkg0.n(6)
わかるわーそれw
事前情報のどこが嫌と感じたか書く人となら話にもなるんだが
立志伝で痛い目見たから〜、三國志13が〜
とか言い出す奴は議論にもならんw

というか来るなとは誰も言ってないけどな。書き込むなとも言ってない。
ここは大志に関して自由に発言できる場所なんだし。
ただ、態々買いもしないゲームのスレッド探して、
態々書き込みまでしてご苦労様ですwって嗤ってるだけで。

何でこういう奴らって多意見ウェルカムってそぶり見せながら
自分が少しでも否定されると顔真っ赤にして反論するのかね?
ちょっと承認願望強すぎじゃ無い?

78
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 06:51:44  ID:JLeEpv05p.n(6)
顔真っ赤なのは伝わったよ

79
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 06:57:15  ID:+bTABjWZ0.n(2)
魅力らしい魅力が見いだせず実質全否定してるのがいるからなんでこのシリーズやってるの、って話だろ
上にグラフィックがついてる以外に価値が無いみたいな言い方してる奴いるし

信長の野望への批判は受け付けないとかそういう話じゃない
コメント2件

80
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 07:11:33  ID:gwjF0Ozs0.n(2)
ワッチョイあるんだから黙ってNGすればいいだけさ

81
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 07:14:32  ID:SKFHLkrf0.n(2)
>79
グラは大事だぞ

綺麗な武将グラと、自分の贔屓武将の能力評価や列伝。これだけでも見る
楽しみがある

それに過去作品は対戦できたから 対戦で燃えたり、一人で8人プレイして、好きな
群雄割拠状態を作り 1人残して本プレイ開始までの歴史IFを作れたりした

嵐世記みたいに苦痛・アホらしすぎて投げた作品もあるが、どこかしらは楽しめた
作品が大半。だから続いてるのだと思う

82
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 07:36:01  ID:44giVk3e0.n(6)
あらゆる戦国ものがコーエーの前に滅んでいった
勝者に対する妬み、僻みはあって当然
どんと構えていれば良い

83
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 07:38:22  ID:aNlDWvbj0.n(6)
戦国時代を扱ったものの中での競争がなくなってしまったのは痛いよなあ

84
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 07:41:04  ID:44giVk3e0.n(6)
なくなったんじゃない
競争した結果だ
しかもコーエー側も嵐世記や三国志10なんかを作ってたころよりも出来のいい創造も出している
もう小うるさいストラテジーブームはいらん
元の状態に落ち着いただけ

85
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 07:46:24  ID:i7IvGXlG0.n(6)
グラも判子絵だとかイケメンしかいねぇだとか散々言われてるけどな

86
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 08:00:44  ID:1dOrF1c8K.n(12)
性能のいいPCでも数時間したらカクつくようじゃ、たいした技術力もないんじゃないか?
そんな状態でグラフィックに拘ってもしかたない
今回はその辺をクリアできたのかなあ

87
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 08:20:28  ID:pHKHAion0.n(2)
独占状態の商圏は成長速度が遅い…
自社をディスってんのかな?
コメント2件

88
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 08:29:07  ID:Rr8Phyji0.n(2)
合戦は良さそうだけど内政に関しては今作ダメそうだし
あとは城の数や築城や城の改修がどうなるかだがそういった情報が
ほとんど出てこないのは嫌な予感しかしない

89
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 08:47:02  ID:TPcpAd6J0.n(2)
戦闘は三国志9みたいな感じなんだろうな
性格によって命令無視して逃げたり特攻したりしたら最高だわ
コメント6件

90
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 08:49:34  ID:XTDMzN6Ip.n(4)
9好きだけど、あれって出陣のタイミングや城への移動の日数とかを加味するから面白かったんじゃないのか?
戦闘開始!でプロットしていくのはつまるとこ12のそれに近くなるのでは

91
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 09:12:32  ID:LbtOYfDM0.n(10)
>87
むしろ不甲斐ない競争会社を嗤ってるんだろ
まともに戦国シミュレーション日本で出す会社が他に無いんだから

92
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 09:13:33  ID:LbtOYfDM0.n(10)
>89-90
戦闘マップ別でプロット制だと三国志6の方が近いんじゃないか?
三国志9は一枚マップ上でのプロットってのが個性だろう
コメント2件

93
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 10:09:49  ID:qiM6vniVa.n(2)
>89
傾奇者がアップを始めたようです

94
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 10:32:10  ID:QYi7fv6i0.n(2)
あれはきつかったな

95
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 12:18:15  ID:GipxFa+o0.n(4)
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170831124/SS/017.jpg
方策のツリーちょっと酷くない?
暫定的に作られた物だと信じたい。
コメント2件

96
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 12:19:21  ID:98OFOI2Ux.n(2)
どうせ無印は未完成品だから、実際に買って遊べるのはあと1年以上先のPKが発売されて評価が固まった頃になるんだよなあ
もういっそ無印はアーリーアクセスにして、PKを本発売としてほしい

97
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 12:29:50  ID:7jUfvyBvp.n(2)
>89
古参とか年齢が高いと命令遂行率高まるとかの要素もほしいな
コメント2件

98
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 12:49:22  ID:iFmR/2aba.n(4)
シナリオ開始以降は架空の武将が出てきて武将不足を補うとかでもいいんだけどねぇ

99
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 12:51:49  ID:iFmR/2aba.n(4)
>97
当主が世代交代すると古参の命令遂行率が激減とかもあっていい

100
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 14:41:53  ID:RKXNcCUF0.n(4)
ツリーよく見直してみたら今回は調略と決戦あるのか
評定の時配下の提案任せの一回こっきりだとしてもだとしても期待したい
コメント2件

101
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 15:00:16  ID:ze2sv8iIa.n(2)
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/posts/1123833501094092
また、多くのご質問をいただいている海戦ですが、ちゃんと実装予定です。海戦が得意な大名家や武将も用意しています。
さらに大名家同士の1度の合戦がその後の合戦に影響を与えることや、そもそも他家と戦争することは商業にも大きな影響を与えるなど…まだまだ語ることはあるのですが、このあたりは東京ゲームショウでお話しできればと。

102
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 15:07:54  ID:JLeEpv05p.n(6)
>92
6が近そうだよな
あれは1日目、2日目、3日目の行動を1プロットで指示出して見守る30日10プロット制だったか

戦闘マップでの時間の流れについてはまだ情報出てないよな

103
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 15:11:57  ID:6Ca9AyEU0.n(2)
内政はいろいろ盛り込んでるけど
大半の大名は暗愚設定でゲーム開始から5年たっても
なんも内政してないとか見ることになるんだろうねえ

104
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 15:30:29  ID:VS3TQ2Zs0.n(10)
>100
今回は会戦のことを決戦って言ってるだけじゃね
これまでの紹介記事でも散々決戦って書いてあるよ

105
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 15:32:13  ID:eo5LSk3+0.n(8)
>95
「さすがに仮だよな?」と思わせてこのまんま放り込んでくるのが今のコーエークオリティ

106
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 15:37:31  ID:RKXNcCUF0.n(4)
ただの会戦ならわざわざ技術ツリーに入ってこないんじゃね?
コメント2件

107
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 15:41:46  ID:t2Sf5WH00.n(2)
内政はともかく戦はめっちゃ面白そう

108
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 15:44:37  ID:VS3TQ2Zs0.n(10)
>106
ただ決戦で何らかの効果がある程度の物じゃないかと思ってるんだけど違うかね
天下創世の決戦みたいのだったら通常の戦闘で使ってる決戦と名前同じにしないでしょ

109
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 15:46:46  ID:SMRTc09G0.n(2)
裏切りというか同盟破棄をもうちょい気軽に出来るようにしてほしいな
他家からの信用が無くなって同盟を結びにくくなるというデメリットがあるのだから
家臣の忠誠が下がるというのは無くしてもいいんじゃないかねえ?

110
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 16:08:19  ID:E9HMcsFr0.n(2)
海鮮が得意な大名ってどこ?
コメント2件

111
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 16:18:21  ID:kIfgdCAT0.n(4)
河野家とか

112
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 16:19:59  ID:MKNk6fld0.n(6)
能島村上とか

113
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 16:21:53  ID:ggJEIjpF0.n(2)
東北の安東もそうじゃない?

114
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 16:25:37  ID:+Zgds5nca.n(2)
忠誠と連動して能力値も上下して欲しいな
例えば忠誠80で能力値とイコール
忠誠100なら能力値120%発揮、忠誠60なら能力値の75%しか働かないとか

115
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 16:31:05  ID:/K1HMaFMa.n(2)
その結果討ち死にしたらただの間抜けだな

116
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 16:46:07  ID:GipxFa+o0.n(4)
本当に11月末に出せるのか?
延期が濃厚に思えるのは俺だけ?

117
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 16:49:15  ID:XXjVb3+h0.n(4)
商圏だけど
そもそもの競争相手である大名を滅ぼせば商圏の成長が遅くても問題ないんじゃないー?
どーしても成長速度が必要なら、滅亡寸前の大名をわざと残して金銭援助すればいいんだしー

118
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 16:51:09  ID:XXjVb3+h0.n(4)
こっちのほうが不安に感じたー

>今回のプレイをまとめるなら,現状の「大志」は,
>ユーザーインタフェースやゲームバランス,テンポなどの点において改善点を残しつつも,
>既に面白いストラテジーゲームになっていると感じた。

UI、ゲームバランス、テンポって・・・特にAIがからむバランスやテンポは力を入れた部分じゃないのー?
コメント2件

119
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:00:24  ID:y7Mc/VArd.n(2)
AIの強化てのは別にRTS厨のためのものじゃないって何回言われたらわかるんだ
リアリティーや世界観のためのものだろ

120
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:10:08  ID:MKNk6fld0.n(6)
そもそもたかだか数時間でそのゲームのバランスを熟知出来るのかって話だし初見プレイでテンポ悪くなるのはある意味仕方ないことでもあると思うけど

121
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:18:19  ID:+hiWCDpTa.n(2)
AIはまだ未完成らしいから評価は保留するとして
テンポはなんだろうな
内政は割りと簡略化されてるみたいだから操作量で時間取られる事はないだろうし
決戦(会戦)が創造のような任意選択ではなく強制でスキップできない、とかかな

122
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:19:54  ID:VS3TQ2Zs0.n(10)
β版で問題点が見つかるならいいことじゃん
テストしてるってことなんだし
直らなきゃ困るけど

123
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:21:06  ID:D6Vc7PG10.n(2)
他家との戦争で商人とも仲が悪くなり兵糧とかの値段が無茶あがって困るとかありそう
でそういう家に金銭や米支援で仲がよくなるとかもありそう

124
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:37:50  ID:QwAx8W00d.n(2)
そもそもSLGにおいてテンポだの爽快感だの言い出すハゲはまともに相手しない方がいい
4亀のライターも露骨にリアルタイム支持が滲み出てる書き方だし
ユーザーの反応は真逆なのにな
コメント2件

125
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:39:56  ID:POLwaFgP0.n(2)
里見家がそうそうに北条に飲み込まれる事態は回避できるのか
史実じゃ北条が滅ぼたあとも残ったのに

126
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:45:11  ID:eo5LSk3+0.n(8)
ユーザーインタフェースやゲームバランスに改善点を残すって、
創造で問題視されながら治されなかったとこじゃね大丈夫かいな

127
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:46:04  ID:VS3TQ2Zs0.n(10)
海戦って実装されてても実際そこで戦闘がおこるかが問題じゃない?
陸地から回り込めるのに不利な海で戦闘する必要ないし
創造PKで会戦実装されたけどほとんどやった記憶がない
大志じゃ海で戦闘しなきゃいけない理由がちゃんとあるのかねえ
コメント2件

128
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:47:17  ID:gQcienPR0.n(4)
UIはあれだな
開墾するだけ全画面にする必要あるのかとは思った

129
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:51:56  ID:8g4b9N7TM.n(2)
>124
ユーザーという一括りでは語らない方がいいと思うけど

130
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:55:21  ID:JOh1g8CO0.n(2)
>127
つべに河野か何かで海戦活かしてプレイしよう的な動画あったけど
結局たまにしか活用できてなかったような
たまにでも活用できるだけ良しと考えるべきかもしれないが

131
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:59:01  ID:EF7tHz3b0.n(4)
>118
それグラ以外すべてが雑とも言えるよなw

132
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 18:02:19  ID:EF7tHz3b0.n(4)
テンポといってもゲームスピードかはわからんよな
立志伝の内政みたいなのもテンポが悪いと言えるだろうし

133
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 18:13:15  ID:tFs1hKUZ0.n(2)
合戦の影響とかあるのかよ どんだけこだわってんだよ 楽しみだ 

134
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 19:12:39  ID:UWrJ9m8M0.n(2)
内政して富国強兵に努めるより、
奪った方が簡単で早くて旨いってのはやめてくれよ
コメント6件

135
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 19:21:06  ID:ui6XOAhPa.n(10)
基本的にトレードオフじゃけえ


商売の特徴の一つは、「他国の情報が得られる、動静を知ることができる」こと

例えば評定などで
「織田家は兵糧をしきりに買い増しておるようにございます」とか情報が得られる
ここから、
「織田家はどっか攻めようとしてんじゃね」と推測ができる
これを邪魔すれば、織田家の出陣を遅らせることができるよな

商売があればこそ、「動静情報伝達」と「妨害」ができるというものだ

ただしトレードオフとして「めんどくせえ」ってのが発生するわけで

136
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 19:23:54  ID:ui6XOAhPa.n(10)
今までのように、伝令が「我が領内に敵が迫っております」
とか言ってくるデザインだと「めんどくささ」はない

いつ出陣したかも分かるので、常日頃からの情報収集は必要ない

ただし、これもトレードオフとして「攻めて欲しくなくても妨害はできない」

となる


どっちがいいか、よなあ

どんなに良いデザインであっても、
「面倒かどうか」でハネられることがよくある

137
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 19:26:45  ID:v+fnhkGHK.n(2)
今までのシリーズ共通の6ヶ国位取ると色々面倒くさくなって飽きる仕様を何とかしてくれ

138
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 19:28:03  ID:pv/FWpXh0.n(2)
>134
βのプレイレポート見た限りでは金が重要で兵糧も貴重だそうだから内政システムとして商圏を押してる以上脳筋大正義とまではいかんと思う
コメント2件

139
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 19:34:02  ID:ui6XOAhPa.n(10)
敵の石高と、兵糧の買い入れ規模が分かれば動員数もだいたい推測ができる
自分で取れる以上の食い物が必要ということは、よほどの大規模侵攻でもある
人・モノ・カネも大きく動く
大きく動こうとしているところに邪魔をしてやると敵の計画が狂い、
当初の見積もりどおりには動けなくなる

商売システムがあるなら、商売を通じての情報収集と敵の行動制限はあるべきだ


ただしちょっと考えただけでも「めんどくささ」はある
チョイチョイと細工していかなきゃならんのだから

俺は謀略全般好きなので苦にはならないが
それが他のにも支持されるかって言うと必ずしもそうじゃねえからな

140
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 19:49:24  ID:ui6XOAhPa.n(10)
図を書く 練る 整える 行動する

他国が干渉できるのは、「整える」以降
計画図に従って兵糧を買うなどだよな

買うためには自分ちの商売圏がどうかもそうだが、
「海運」とかも顔を出して来るんだよな
大規模軍勢になればなるほど多く欲しい、多く運べるのは海運

毎度の懸案事項、里見家も何とかなる可能性があるんだよ
得意のゲリラ海軍で敵の計画を狂わしてやればそう簡単には攻めて来られないし
それは現実どおりでもある

それもあるが、やはり「整える」時点での干渉はできてもいい
面倒だと思わなければの話だし、作物の収穫がどこまで本物っぽくなるかではあるが

ただそのまんまやると、「1年後に侵攻が2年後に伸びるだけ」程度になってしまうので
その1年の間に何かできる、というデザインにならなければ

141
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 19:56:51  ID:1dOrF1c8K.n(12)
>138
じつはまだレポを見てないんだけど、やっぱり物資は勢力ごとなのかな?
城、あるいは城持ち武将ごとだと嬉しいんだけど

142
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 20:00:01  ID:67WQcPwSd.n(2)
海戦を活用するには海を制圧すれば、海上交易の利益が上がるとかすればいいんじゃないか
史実で海戦が目立ったのって毛利織田戦くらいだろ
コメント2件

143
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 20:04:49  ID:LbtOYfDM0.n(10)
>134
でも、史実はそうだぜ
コツコツ開墾するより領土広げた方が豊かになれるから貧しい地方の大名は侵略する
侵略も現実は簡単にはいかないと言うだけで

144
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 20:05:15  ID:ui6XOAhPa.n(10)
これは陸上の荷駄妨害とも似ているが


海運で、「この航路で何度か海賊にやられた」のであれば
普通は怖くてそのルートでは運ばないはずなんだよな
それはもちろん敵の商売や補給を妨害することに繋がっている

利害が発生すると、そこを舞台に戦闘が起こる


海戦はあんまり「実際の戦闘としてやれるようにすべき」とは思わないが
どうしても入れたいならこんな感じにするしかないんじゃねえの
これならいつでも海軍が必要になる

革新みたいにしないのであれば、本当に海戦が必要になるのは
九州か北海道に行くときくらいしかないだろ

145
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 20:20:23  ID:i7IvGXlG0.n(6)
意識高い系みたいなイラっとする文章の奴、相変わらず絶好調やな

146
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 20:29:13  ID:MKNk6fld0.n(6)
むしろまだNG入れてないやついるのか

147
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 20:32:59  ID:1dOrF1c8K.n(12)
>142
村上とか見ても実際には交戦よりも封鎖がメインなんじゃないかな
あとそれに伴う物資や兵の輸送
正木なんかも上総勝浦から銚子沖を通って下総香取まで侵攻したりしてるし

今回、商圏で海上交易がどうのこうのってなかったっけ?

148
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 20:42:54  ID:xZA8BNhz0.n(2)
いつもこれぐらいの時期からステマが始まるんだよな
ここも社員の書き込みばかりになる。創造立志伝のときも本当にひどかった
コメント2件

149
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 20:42:55  ID:epMWJ/Cta.n(6)
妄想では有ったかもな
コメント2件

150
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 20:56:15  ID:EL6hEi710.n(4)
>148
ほんと酷かったよな
ステマする前にバグ取りしろよwと思った

151
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:09:03  ID:XTDMzN6Ip.n(4)
立志伝は評価売り上げ共に報いを受けてる
創造は評価売り上げ共に成功している

つまり上げようが下げようが言えることはただ1つ、ここの書き込みが完全に無意味だということだ
実が伴えばちゃんと成果に反映されてる、ここにある意見など何も作用しない

152
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:11:41  ID:epMWJ/Cta.n(6)
>149は>147へのレス
コメント2件

153
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:18:33  ID:oX6PArPNd.n(2)
水軍だと安宅だなあ
三好長慶死ぬまでは畿内と四国で覇権状態

厄介が起これば、阿波から陸戦隊が押し寄せて即鎮火だった

154
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:28:40  ID:1dOrF1c8K.n(12)
>152
海上交易云々ってどこかで見た気がしたけど気のせいか
コメント2件

155
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:34:40  ID:epMWJ/Cta.n(6)
>154
そういう情報が無いかどうかは分からないが
ここの妄想で見た事はある
コメント2件

156
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:46:02  ID:vL/2RUYX0.n(2)
井伊直虎
統率119武勇120知略115政治118

ここまではいかなくても有るんだろうなぁ過度な優遇
コメント4件

157
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:50:17  ID:1dOrF1c8K.n(12)
>155
なるほど
他人の妄想に乗せられてたかorz
探し回っても見つからんわけだ

158
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:51:16  ID:e0ErwWTQa.n(4)
>26
封建社会をきちんとシミュレートした戦国ゲーム
http://www.4gamer.net/games/048/G004895/20080614002/

これか
辛口の4亀が珍しく評価高いし
すげえ面白そうだな
こんな戦国ゲームが欲しかったんだよ
コエテクも少しは見習って欲しい
コメント4件

159
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:57:06  ID:1dOrF1c8K.n(12)
>158
自演か

160
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:58:08  ID:LbtOYfDM0.n(10)
>158
UIとシステムがクソ中のクソだから止めとけ
必要な情報見るのに5クリックとかしなけりゃならん上に、
官位や俸禄与えても急降下する忠誠とか、
次のターンに破棄される同盟とか、たけし城より柔らかい城とかツッコミ所満載だから

161
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:59:21  ID:i7IvGXlG0.n(6)
そうじゃあそれ買えばw

162
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:59:58  ID:S8p3Ka1D0.n(2)
ワッチョイスレで自演やる底無しの馬鹿がいるとはたまげたなぁw

163
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:11:12  ID:44giVk3e0.n(6)
これはもはやコーエーのアンチはこの程度だという演出に見えるレベル

164
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:16:51  ID:e0ErwWTQa.n(4)
いや自演じゃねえし
魂の叫びだし
なんなら4枚買うし
保存用と観賞用とカラス除け用とコースター用に
ガチで
コメント4件

165
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:20:23  ID:oNuPno7X0.n(2)
あるいは認知症だな

166
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:23:01  ID:oBZXkHkV0.n(2)
公式Twitterの画像
https://i.imgur.com/tDK9kc7.jpg
https://i.imgur.com/jAdfiYR.jpg
以前の情報では森可成が新グラっぽい感じの目をしてたんだけど今日の画像では旧グラだった
画面は開発中のものですってことなのか
コメント2件

167
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:29:10  ID:VS3TQ2Zs0.n(10)
>166
公式HPで紹介されてる画像そのまま持ってきてるだけだし
その通り開発中画面だろうね

168
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:35:29  ID:dusko5hZ0.n(2)
絶対発売延期だな

169
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:36:55  ID:kIfgdCAT0.n(4)
あと2ヶ月で調整無理だろうしな
何なら1年でも延期可能

170
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:56:54  ID:yh12pdvp0.n(2)
>156
全機種の早期購入特典のシナリオに「次郎法師直虎」がついてるよん

それよりもびっくりなのが「信長包囲網」が購入特典なんだよね
PS4とかでは付いてないという
コメント2件

171
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:58:44  ID:LbtOYfDM0.n(10)
>170
天下布武とかでその前後のシナリオはあると思う

172
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:59:37  ID:eo5LSk3+0.n(8)
>164
ワッチョイ知らないおじさんも期待の信長の野望

173
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 23:08:47  ID:Gk1tP0fd0.n(2)
ワッチョイで自演は流石に草

174
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 23:22:42  ID:q1cSgmhE0.n(2)
>164
俺の家にある天下統一靴箸いΕ乾澆里茲Δ淵乾濕茲蠅僕茲い

175
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 23:43:32  ID:9oXl9Nr3d.n(2)
相変わらず平和なスレだなあ(棒)

176
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 23:49:52  ID:t7PZDURcd.n(4)
お前らさ、、攻城戦がないのによく平気でいられるな。。
正気かよ
コメント2件

177
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 23:56:53  ID:t7PZDURcd.n(4)
二の丸、三の丸落とせれてから戦闘が終わったら、続きはその状態からとか。
曲輪を占拠されたまま数ヶ月居座られるとか。
門を開いて一気に坂道を下りながら逆襲とかよ、そういうのやりてえんだよ!

178
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 00:02:52  ID:vYF+DY1/0.n(2)
会戦が何か三国志13っぽくね?
ただ野戦になっただけの
天道と創造のいいとこどりしたようなシステムでいいのに

179
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 00:09:13  ID:Urfe9oW0r.n(2)
>134
どうなるかはまだわからんけど
軍の維持費がかなり重く、今のところ内政特に金は重要なのと
商圏は複数の国で競争した方が大きく伸びるらしく
あっさり武力でまとめてしまうとその商圏はなかなか成長しない
→いずれ経済力で遅れを取るかも
ってのがあるらしい

>156
ナイナイ、最近の野望では大河主演でもあんま評価変わらん
顔グラが柴崎コウ寄りになるだけだろう

180
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 00:30:18  ID:TABLCcU20.n(2)
古河公方で天下統一するのが楽しみ
コメント2件

181
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 00:34:40  ID:5FzwZUV00.n(8)
山内さんなんか未だに微妙すぎる能力やしなぁ
残当だが

182
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 00:41:28  ID:CBhSCwmJ0.n(2)
内政重要って龍造寺四天王が捗るなw
彼らもいちおう内政で特別な提案するんだろうか

183
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 01:04:58  ID:UBDhrM1t0.n(2)
農政で活躍した人とかは、特別な提案があるみたいだけどね
それ以外の人は
普通能力家臣 「殿、田植えの季節が参りました」
大名       「良きに図らえ」
普通能力家臣 「はは〜」(YESをクリック)
こんな感じだと思う

184
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 01:08:41  ID:kaU+OVZ80.n(2)
龍造寺は長信とかちゃんと活躍した人間が高政治で出ればいいのに

185
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 01:45:22  ID:l6xIWQUP0.n(2)
創造立志伝の流れだと公表していない内容のところがダメな部分だった。
なので城攻め、調略関係は切り捨てられていると思われ。
外政に力を入れているので知略もダメそう

186
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 01:49:32  ID:709Cj6lC0.n(6)
天道から龍造寺に無理矢理内政要員入ったよな
能力が経歴と全然関係なくてかなり萎えた

187
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 02:05:15  ID:qL8iDFIO0.n(2)
城攻めはシンプルなものっぽいな
それはまぁ良いが、せめてあの美麗な城を兵によじ登ったり壊したりさせて欲しい
門の前でよくわかんないエフェクト垂れ流してるだけなのは嫌だ

188
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 02:42:42  ID:zC5gU7ab0.n(2)
種まきはマジでいらなかったな
誰の意見を聞いてこんなの作ったのかな?

189
名無し曰く、[]   投稿日:2017/09/12 02:56:47
「洋ゲー(Farmingシミュレーター)を意識してみました」

190
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 03:28:15  ID:QLSmDyDO0.n(6)
大名が側室にタネを撒くシステムで良かったのに

191
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 03:43:43  ID:X5lIhXgH0.n(2)
本能寺の変で織田信長を討った重臣の明智光秀が、反信長勢力とともに室町幕府再興を目指していたことを示す手紙の原本が見つかったと、
藤田達生(たつお)・三重大教授(中近世史)が発表した。
変の直後、現在の和歌山市を拠点とする紀伊雑賀(さいか)衆で反信長派のリーダー格の土豪、土橋重治(つちはし・しげはる)に宛てた書状で、
信長に追放された十五代将軍・足利義昭と光秀が通じているとの内容の密書としている。【松本宣良】
https://cdn.mainichi.jp/vol1/2017/09/12/20170912k0000m040162000p/8.jp...

藤田教授によると、書状は岐阜県の美濃加茂市民ミュージアムの所蔵。和歌山県内で伝えられ京都府の古書店に渡ったものを美濃加茂市の篤志家が入手して寄贈したという。

鳥居和之・名古屋市蓬左(ほうさ)文庫長らとの共同調査で、形状や紙質などから手紙の原本と断定し、
筆致や署名、花押から光秀自筆の可能性が高いと結論づけた。本能寺の変に関する光秀自筆の書状は極めて珍しい。

書状は天正10(1582)年6月2日の本能寺の変から10日後の12日付で、返信とみられる。
「上意(将軍)への奔走を命じられたことをお示しいただき、ありがたく存じます。
しかしながら(将軍の)ご入洛(にゅうらく)の件につきましては既に承諾しています」とあった。

京を追放された義昭は当時、中国地方を支配する毛利輝元(てるもと)の勢力下にある鞆(とも)の浦(広島県福山市)にいた。
義昭が京に戻る際は協力することになっていると重治から示され、光秀自身も義昭と既に協力を約束していることを伝える内容という。

書状の手書きの写しは東京大史料編纂(へんさん)所に残っていたが、原本は縦11.4センチ、横56.8センチで、細かな折り目がついていた。
畳んで書状を入れる包み紙も一緒にあったことから、使者が極秘に運んだ密書とみられる。

本能寺の変の動機では、2014年に岡山県で見つかった石谷(いしがい)家文書などから、
光秀と懇意で信長と敵対関係になった四国の戦国大名、長宗我部元親(ちょうそかべもとちか)の窮地を救うために起こした「四国説」も浮上している。

光秀は京に上る前の信長と義昭を取り持ち当初は双方の家臣だったとされる。
藤田教授は「義昭との関係を復活させた光秀が、まず信長を倒し、長宗我部や毛利ら反信長勢力に奉じられた義昭の帰洛を待って幕府を再興させる政権構想を持っていたのでは」と話す。

光秀は書状の日付の翌日、備中高松城(岡山市)から引き返した羽柴(豊臣)秀吉に山崎の戦いで敗れ、逃げる際に命を落とした。

http://mainichi.jp/articles/20170912/k00/00m/040/159000c
コメント2件

192
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 03:46:05  ID:pjmk+QWU0.n(2)
延期してクオリティアップとかそんな言い訳通るような
信頼感はおまえらにはもうないからな
ボケがよ

193
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 04:27:09  ID:Nl+Q3bjg0.n(6)
>191
割と大ニュースじゃん

194
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 04:44:25  ID:V/8XqFqw0.n(2)
昔はストレスとか言われてたけど結局室町幕府再興かよ
やっぱりキンカン頭はその程度のアホだったのか
時代に逆行しすぎだろ。あと百年は内乱続かせる気だったのかよ

195
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 04:50:08  ID:77cUbwcS0.n(2)
大志にさっそくこのイベント入るのかな

196
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 05:17:01  ID:LLHsk0u80.n(4)
問題は室町幕府再興ってのが建前なのか本気で目標にしてたのかじゃね?
信長裏切った時点でその後に幕府やら毛利と関係改善しなきゃならないのは当たり前だし幕府再興を建前として使ったのかそれが第一目標だったのかが気になる

197
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 05:33:45  ID:lwx1lytg0.n(4)
>178
リアルタイム制の三國志13とプロット制の大志が似てるって何のギャグだ

198
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 06:16:37  ID:V+FkN9Ov0.n(2)
>180
小弓公方で天下統一するのが(ry
あ、でも無印でも小弓公方が居るシナリオはあるかな

199
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 06:38:25  ID:KAne5C6N0.n(2)
大義名分ないとただの謀反人だもんな
何も担がないほうがおかしい

200
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 06:45:16  ID:J5Pxwfdf0.n(4)
今作では金銭の価値が高くて荘園が重要らしいけど、創造pkみたいにある程度拡大すると金が駄々余りになってわざわざ荘園を取る必要が無いみたいなのは辞めてくれよ
その辺りのバランスをしっかり調整してくれれば大分良くなると思うんだけど
コメント2件

201
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 06:52:30  ID:LXO9QBpp0.n(4)
領地維持にも金銭と兵糧が必要なようにすればいいんだけどな
広い領土を運用するにはそれなりの金と食わしていく人材が必要なのは実際その通りだし

202
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 06:55:08  ID:AQXP6gj+0.n(4)
>200
4gamerのβプレイレポートと、コエテクの近年のゲーム作成例から
バランス調整放棄で販売されると考えてた方がいいね
というか確実に時間ないだろ
コメント2件

203
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 07:33:02  ID:xS2waMTi0.n(4)
明智光秀さん最初からスパイだったパターンなら創作が捗るな

204
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 07:35:58  ID:lwx1lytg0.n(4)
最初からの計画であの展開なら無能という話になるが

205
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 07:37:36  ID:xS2waMTi0.n(4)
全部輝元が悪い方向で

206
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 07:39:50  ID:F1yrriSh0.n(8)
土橋さん能力アップや
コメント2件

207
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:02:25  ID:HxPqtkiN0.n(6)
土橋さんの政治が90台になってしまうのか・・・

208
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:03:54  ID:rAg1w6dEp.n(4)
三成の金吾を関白にしてさしあげましょうと同じレベルじゃね
さほど驚かないわ

209
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:05:57  ID:KZL0rgzmr.n(4)
光秀が将軍の大義名分を利用して変後の安定を図ろうとしていた事は驚くような事でもなく
これ自体が理由かどうかは正直疑わしい、光秀の動機の点ではいまだ謎だろう
むしろこの書状で明らかになった重要な事は毛利、雑賀が変を事前に知っていた事に尽きる
完全に事前に知っててあえて秀吉を追わなかった訳だ
コメント4件

210
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:15:35  ID:jEdLgBe2d.n(2)
>209
明智の政権が出来るより内紛してくれたほうがいいって腹かね
実際は秀吉がさっくり勝ってしまったけど
コメント2件

211
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:21:19  ID:LLHsk0u80.n(4)
言ってもこの手紙も本能寺から10日後に書かれたわけだしそれだけあれば義昭とも文の往復はできたんじゃね?
コメント2件

212
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:33:27  ID:xp/xj2GOK.n(6)
写しがずっと東大にあったわけだから、この手紙の内容って別に新発見ってわけじゃないんだな
今回は直筆と見られるモノが確認されて東大の写しの裏付けがとれたってことか

213
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:37:28  ID:xp/xj2GOK.n(6)
>211
思ったように味方が集まらなくてなりふり構わなくなってたんだろうね
細川とかに出してる手紙に幕府再興ってあったかな

214
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:45:52  ID:KZL0rgzmr.n(4)
>210
この書状だともっと具体的だろ
光秀の変後の脆弱性も読み取れる
もっと言えば毛利雑賀がここまで具体的に知ってたとすると
間にいる秀吉が知らなかった可能性は0になったと言って良い
ここまで言えばもうわかるでしょ

215
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:50:58  ID:rAg1w6dEp.n(4)
つまりそういう野心を飼い慣らせなかった信長が甘かった、あるいは秀吉に託していたってことかな

216
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:55:36  ID:jcQQCKqNM.n(2)
なぜこの内容で秀吉が知ってたってことになるんだ

217
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:58:11  ID:8wIdpMmId.n(2)
ポイントは変の前から意志疎通があったか、変の後からなのかだろ
変後なら驚くことじゃないが、変前なら考察の余地がある
しかし10日後という微妙な日付
結局謎は謎のままじゃん

218
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 09:04:15  ID:HCVoMkPq0.n(4)
幕臣も多いしな斎藤とか
なりふり構ってられないだろう

219
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 09:28:05  ID:OMjqBsaj0.n(6)
AI強化したならそろそろスタート時以降も自分以外の大名はキチンと歴史通り動いて欲しいわ
歴史から外れたことばっかりしよるけぇ
コメント4件

220
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 09:41:58  ID:rmy6TThm0.n(4)
そういやhoi4には史実モードがあるな

221
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 09:44:15  ID:+P+5q+p/r.n(4)
>110
海鮮丼なら寺田屋

222
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 10:02:17  ID:ecLjpuIf0.n(4)
>206
近年参戦した、的場昌長・佐武義昌・奥重政あたりとだいぶ水をあけられたスペックだからな…

223
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 10:44:24  ID:F1yrriSh0.n(8)
>219
歴史通りとかそれこそAI強化なんていらんやろ
その通り動かすだけなんだから
コメント2件

224
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 11:00:13  ID:6YaKQOkbd.n(2)
>219
歴史通りに動いたら毎回同じ展開つまらんとか言い出すんだろ?
コメント2件

225
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 11:11:23  ID:6i5+SWDk0.n(4)
TGSの試遊、誰か当選メール来た?
コメント4件

226
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 11:21:36  ID:dKDv9sHc0.n(2)
公家の日記には幕府再興なんて記述されたものは皆無
信長殺した直後は幕府再興なんて公にしたことはないんだろう
コメント2件

227
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 11:28:41  ID:HxPqtkiN0.n(6)
仮想、史実、適当

この中から選べばいいんじゃね!?
コメント2件

228
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 12:11:12  ID:EI9XMZS30.n(2)
出てくる画面どれも青基調のものばかりで見辛そうって思えてきた
コメント2件

229
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 12:16:53  ID:+P+5q+p/r.n(4)
>228
だよな?
最初に公開されたときに言ったのに誰も賛同してくれなかった(´・ω・`)

230
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 12:18:22  ID:OMjqBsaj0.n(6)
>223
>224

もう包囲網でジリ貧してる信長観たくないねん

231
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 12:29:36  ID:F1yrriSh0.n(8)
包囲網でも無双してる織田しか知らんが
てかこういう人のために格付けなんてのができてただの餌に成り下がる勢力ができるんだろうなぁ

232
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 12:35:13  ID:eIbqZuHd0.n(6)
一番難しいのはプレイヤーが開発側が想定した史実通り動く事じゃね
当然それからちょっとでも外れた動きしたら仮想モード突入

233
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 12:53:08  ID:709Cj6lC0.n(6)
光秀書状で武将の能力値に変化出るか?

234
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 12:54:56  ID:I0SedLT3H.n(2)
>226
前後の行動がちぐはぐで相手によって内容が違うから計画性は低くくなったな

235
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 12:55:06  ID:OMjqBsaj0.n(6)
あとどうせまた側室もないんでしょ?
正室の塩対応しか見れんのだろう?
正室迎え入れたらいつの間にかコウノトリさんが子女と子息を運んできてくれるんだろう?

日本の女って痴女率高いくせして、
こういった性事情だけは暗黙の了解にしたがるのは何故なのか。
コメント2件

236
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 12:58:11  ID:kzlaoALE0.n(8)
>225
当選したぞ
コメント2件

237
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 12:59:34  ID:stmNCX8Ja.n(4)
>235
で、で、でたー側室厨wwwwwwwww

238
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 13:03:10  ID:oMQAUlJS0.n(2)
海戦充実したらうれしいなあ
蠣崎ひきこもりプレイや村上水軍プレイがはかどる
弱小がなんで生きていけたのか、ってとこにメスを入れてくれる作品ならいいね

239
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 13:11:31  ID:3lt1P6tUa.n(2)
蠣崎って海戦強いのか?

240
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 13:16:07  ID:jmouaJVL0.n(2)
https://pbs.twimg.com/media/DJffj4DUQAAcdr6.jpg
戦場の属性は何種類くらいあるのかな?

241
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 13:22:05  ID:bk1VUoZFK.n(2)
光り禿げの志は幕府再興で決まりやね
コメント2件

242
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 13:50:20  ID:J5Pxwfdf0.n(4)
蠣崎って海があったから生き残れただけだよな
そもそもが落ち武者集団みたいなもんだし大した軍事力は無かったんじゃ?

243
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 13:50:33  ID:AQXP6gj+0.n(4)
>241
いやいやw上で書いてる人もいるけど今回のは光秀的にはどうでもいい発表だよ
むしろ秀吉がやはり事前に光秀(と本能寺襲撃を先導した利三の謀反)を知っていた説
の確証になる方でしょ

明智光秀の本当の謀反理由はまだ謎だよ、オレは明智憲三郎さん説が論理的で真相は
あれに近いんだろうと考えてるが
コメント2件

244
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 14:01:21  ID:dOVYjQ380.n(2)
誰かを持ち上げる再興プレイ欲しくない? 今回の明智とか山中とか

245
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 14:03:46  ID:kzlaoALE0.n(8)
幕府再興説の根拠としては今回の原本発見はたいした価値はないけど明智憲三郎の珍説を信じてる人がいて驚き

246
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 14:04:34  ID:tlU4e6Cta.n(4)
立志伝制作チームに要望して下さい

247
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 14:37:38  ID:6i5+SWDk0.n(4)
>236
となると、今届いてないのはハズレか
一人毎30分試遊だし、倍率高かったんかな

248
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 14:44:14  ID:HxPqtkiN0.n(6)
新シナリオ「光秀の野望」

( *`ω´) これは来る!

249
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 14:50:41  ID:M2/51hL+0.n(2)
シナリオ山崎合戦はさんざんあるだろ…

250
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 14:57:01  ID:709Cj6lC0.n(6)
家督相続
桶狭間
天下布武
本能寺の変
関ヶ原
群雄集結

多分こんな感じ
コメント4件

251
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 15:11:22  ID:FM8WJG73d.n(4)
>243
おいおい都合の悪い記述はスルーしまくりの自称光秀末裔のトンでも話のどこが論理的なんだよ。ちょっと検索すればすぐわかるぞ

252
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 15:16:25  ID:FM8WJG73d.n(4)
>209
仮に毛利が知っていたとしたら何故もっと有利な条件で講和しなかったんだ?それが説明出来んと黒幕話は成立しない。
コメント2件

253
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 15:29:31  ID:8RbjFc+J0.n(6)
つうか、1530年頃〜1615年頃まで、好きな年で始められるが普通なんじゃないですかね普通は

254
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 15:39:26  ID:XPRCE088a.n(2)
それの何が普通なのかわからない
コメント2件

255
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 15:50:13  ID:uNUt+41q0.n(2)
無双とかで明智と信長を愛のあるホモにしたりするけどああいうのはいらんわ

256
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 16:00:42  ID:tHzZCVKN0.n(2)
信長包囲網DLで出すのせこくない?まあ、買うけど

257
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 16:22:12  ID:xp/xj2GOK.n(6)
>250
氏康の奥さんは若いグラだったし、信誕あるんじゃないのかなあ

258
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 16:29:03  ID:CpxGfrlZd.n(2)
>250
あんだけ関ヶ原PRしてんだ、やっぱり関ヶ原シナリオは欲しいねぇ

259
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 16:31:55  ID:eIbqZuHd0.n(6)
いつもどおりのシナリオ数で関ヶ原まで入れると間スカスカすぎけどな

260
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 16:56:32  ID:8RbjFc+J0.n(6)
>254
有料シナリオが普通って考え、飼い慣らされてませんかね?

261
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 16:58:54  ID:zRLER6qTa.n(2)
何でそこから有料シナリオに繋がるのか全くわからない
コメント2件

262
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 17:06:32  ID:RrAxiK200.n(2)
1年ずつ設定して85年分用意しろってのを普通とは言わない
コメント2件

263
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 17:14:54  ID:8RbjFc+J0.n(6)
>261
最初から好きな年選べれば有料シナリオなんてありえないじゃん
>262
なんで?何十年やってるシリーズだよ?1年ごとの勢力範囲設定も可能でしょ?
しかもソフトの値段も平均より高額なんだし。

1年ごとが厳しかったとしても、今ある有料シナリオなんて最初から無料で全部入りぐらいが当たり前では?

皆さんが問題無いと思うのなら別にいいですが。
コメント4件

264
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 17:23:23  ID:stmNCX8Ja.n(4)
>263
問題ない、はい終了!w

265
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 17:24:59  ID:oQTBnePKa.n(2)
三国志8は184年〜234年まで1年刻みでシナリオが収録されてたな
専用のオープニングもあって感動した記憶

266
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 17:25:21  ID:WPg7kSX6M.n(4)
まあ、1年ごとに勢力図設定するのは流石に手間だわな
だいたい年ごとじゃ本能寺の前と後選べなくね?

267
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 17:27:37  ID:eIbqZuHd0.n(6)
最初から今までよりシナリオ数増やしたら定価が高くなって有料シナリオ買うより高くつくんじゃね
個人的には有料シナリオなんて買わないから今のままでいいわ

268
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 17:43:20  ID:tlU4e6Cta.n(4)
最初に書いてた普通の話と全く違う話になってて笑える

269
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 17:45:57  ID:e+0emSfX0.n(2)
>263
お前にはコストの概念がないんかw

270
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 17:47:17  ID:IpjhVNSpa.n(2)
クリスヘプラーがあの声でトンデモ説語ったらおいら信じてしまいそう

271
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:02:12  ID:F1yrriSh0.n(8)
お前ら大好き洋ゲーなんて選べる勢力すら有料だったりするのに

272
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:07:05  ID:rmy6TThm0.n(4)
シナリオなんて年代と武将の配置が違うだけで開始時以外にイベントが追加されるわけではないんだよな

273
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:11:37  ID:6uBguXYo0.n(2)
みんな賛同して肥を叩いてくれるはずがなんで俺が叩かれてんの?とか思ってんだろうな
哀れだな

274
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:26:45  ID:QLSmDyDO0.n(6)
NHKで大志の映像がw

275
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:28:40  ID:nNVIjrRh0.n(8)
まさかのNHK
例の明智の奴
大志の次の作品に反映?
コメント2件

276
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:31:41  ID:R8H0kaWT0.n(2)
幕府再興に信長を利用しようと時期を見てたんだなぁ

277
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:36:55  ID:ecLjpuIf0.n(4)
>275
どうだろうね
去年だかにでた長宗我部説のやつもあるだろうし
まだまだ先じゃないかな

278
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:37:19  ID:nNVIjrRh0.n(8)
しっかり宣伝してたな。
洗面所の掃除で音声しか聞こえなかったんだけどw
ムービーの本能寺の信長の声は微妙だった。
たぶんNHK見てればまたやる。

279
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:37:34  ID:Nl+Q3bjg0.n(6)
つーか素直にシナリオエディタ出してくれたら歴オタ暇有志が勝手に1年ごとにシナリオ作ってくれるだろ

280
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:53:32  ID:eqKVNUN+0.n(2)
シナリオエディタあったら最高だな
それか支城新勢力欲しい

無くてもしょうがないけど

281
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 19:00:43  ID:l6YVhK6d0.n(2)
最初からswitchでベッドでだらだらしながら出来るのは最高だわ
vitaでは流石に辛かったから

282
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 19:39:59  ID:JphE7+y0a.n(2)
>225
当選メール来たよ〜
https://i.imgur.com/b1cJ3ra.png

283
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 19:47:16  ID:WPg7kSX6M.n(4)
うらやましい

284
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 20:01:17  ID:APgSAASR0.n(2)
ちくしょー行きたかったな
やっぱりツイッターやってる人優先とかしたんだろうか
コメント2件

285
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 20:09:44  ID:kzlaoALE0.n(8)
>284
Twitterやってる勢で当選したけどフォロワー50人くらいの鍵垢だから参考にされたかは疑問
ただ優先されたならコーエーはそれなりに自身があるという証拠なので個人的には嬉しい

286
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 20:10:35  ID:kzlaoALE0.n(8)
訂正
自身ではなく自信

287
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 20:14:12  ID:HNjpBEsFa.n(10)
正直、群雄以外いらない
シナリオの点に関してはナンボあっても流れは同じ

「そのシナリオならでは」が何もないし
あっても「何でこっちではできないんだ」みたいなのがあるからな

それなら最初からオールスターズで、勢力いじれたほうがいい

288
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 20:17:28  ID:5FzwZUV00.n(8)
おらもTwitterの垢入力したのにな  
垢名じゃなくてIDだったんかな

289
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 20:25:04  ID:nNVIjrRh0.n(8)
4Kで動いてる所見たい。
良ければ4Kモニタ購入を考えるかも。

290
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 20:38:54  ID:FvB+s0NU0.n(4)
>227
仮想
史実
開始時史実・以後仮想 <--- これを希望

いい加減 歴史IF を楽しみたい
コメント2件

291
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 20:50:37  ID:Nl+Q3bjg0.n(6)
創造って史実シナリオだとCOMの動き明らかに鈍くなかった?イベント起こさせるための動きというか大大名に吸収されるための動きというか
そんなわけで群雄メインでやってたわ

292
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 20:59:23  ID:HNjpBEsFa.n(10)
特に今回は売りがアレなんで

「シナリオごとにそれっぽい動きをするか」とかも評価に入ってんじゃねえの

実にくだらんことだ
ロジックが変わったらロジックのみに評価を集中すべきで
そんなことに時間をかけるヒマないはずだが

んで変な動きをすると、ロジックを変えるんじゃなくて手調整が入るとか
しょーもないことになりがちなんで

293
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 21:11:09  ID:5FzwZUV00.n(8)
佐々成政も新グラなのね
織田系武将の新グラ多いな

ところでニュースで使われたという本能寺の映像、どこかで見られんかね

294
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 21:16:06  ID:1FgfDQ8xa.n(2)
>202
信じられぬと嘆くよりも
コエを信じて傷つく方がいい
求めないで楽しさなんか
臆病者の言い訳だから

295
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 21:36:24  ID:dxb78SFu0.n(2)
>290
パラドゲーだけども、HoIなんかだと「史実的な行動」をするか否か選べるんですよね。
史実的行動を外したら、志だかに基づいてフリーダムに動いたら面白いかも
コメント2件

296
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 21:46:39  ID:LXO9QBpp0.n(4)
景虎を当主にしたり、今川義元を桶狭間に向かわせなかったりは過去作でも出来たけどなんか面白みに欠けていたのは何故だろうな
歴史ifをゲームでとことんやりたくなる何かがHOIにあってノブヤボには無い

297
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 22:04:52  ID:FvB+s0NU0.n(4)
>295
全勢力が それぞれの目的のため最善を尽くしたら 史実と同じような行動・結果となった

多くのユーザーが望むのは↑で、無理に「史実的な行動」をして欲しいわけではないと思う。
それが望みなら歴史小説でも読めばいい

少なくともプレイヤーが史実と違う行動をするし、凶作などのランダム要素がある以上、
それで状況は変わる。状況に応じて各勢力が最善を尽くすなら 史実通り進む方がおかしい

とっくに親武将が死んだり 勢力が滅んでいるのに、シレっと子供武将が史実通りの能力
で出現したりするのは面白くない以前に ゲーム内歴史を無視しているように思えてしまう

298
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 22:06:46  ID:HCVoMkPq0.n(4)
キャラゲーだからな。有名武将が弱かったら萎えるよ
コメント2件

299
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 22:19:36  ID:HNjpBEsFa.n(10)
今回と、次くらいはターン制になるかも知れんね

将棋のAI屋を吸収するかも知れんのだろ
将棋はマス単位の動きで、かつターン制なので
ゲーム屋と協業するにしてもマス目ターン制が(最初は)いいわけだから

リアルタイムができないわけじゃないだろうが、
練るには5年くらいかかるかも知らん

300
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 22:22:07  ID:HNjpBEsFa.n(10)
俺は史実であるかどうかは要らないと思うね

それは「史実の行動が100%正しい」に依拠した考えだ
「史実では、間違った行動を取った」になると途端に破綻する考えであって
本当に正しい、「こうすべき」という行動を取ったら史実ではなくなる


小田原攻めを回避する行動を取ることが北条にとっては正しい道だったわけだが
それやると史実ではなくなるよな

だから史実がいいとは思わない

301
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 22:23:20  ID:QLSmDyDO0.n(6)
アウアウエー

302
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 22:23:52  ID:hWYPtnEl0.n(2)
>298
登録武将や新規勢力の自由度を求める声もそういうところから来てるだろうね
コメント2件

303
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 22:30:43  ID:ETW9+vcV0.n(2)
ck2のhreの動きとか見てると、ある程度の量が演算されちゃうとわりかし史実に近い動きになるんだなーって
そういうのコーエーには無いよな

304
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 22:32:20  ID:HNjpBEsFa.n(10)
「史実に絡めて」プレイヤーがどうするかって話になると
伊達政宗ばっか優遇されるしよ
政宗は、どっちにつくか迫られた状況が他よりも多く
どっちについたとしてもその後の話を容易に作ることができるので

氏康と謙信がいた頃の関東小勢力でもいいが、
やっぱりその後の話が作りにくい
政宗に比べてエピソードと利害関係があんまりないから

305
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 22:56:35  ID:aJReSTHRr.n(2)
>252
毛利は黒幕ではないだろう
ただ毛利にいる義昭に変以前から何らかの密約があった事が伺える書状が出てきた以上
毛利が変以前から光秀の謀反を知っていた可能性はかなり高まったとは言える
ただそれを事前に知ってたからって本当に成功する保証はないし
毛利が追い詰められてる現実はそう簡単に変わらない訳で

あと雑賀も毛利も知ってたとしたら秀吉が何も知らないのは考えにくい
コメント4件

306
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 23:11:28  ID:Cau5bKKl0.n(2)
どんどん、マウス用のUIになっていくな。
今回、コンシューマーじゃなくてPCにすっかなー

307
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 23:25:30  ID:Cyhibwsza.n(4)
50000のショボいPCでもうごくのかね?

308
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 23:26:23  ID:Cyhibwsza.n(4)
デモ出して欲しい
ちなみに創造も三國志13も動いたけどfps値は低かった記憶

309
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 23:34:50  ID:nNVIjrRh0.n(8)
本能寺ムービーはCGじゃなくて紙芝居なのか。

310
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 23:36:00  ID:5FzwZUV00.n(8)
>302
リアル派でも、登録武将や新規勢力で史実に近づけたいという考えもあるにはある

311
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 23:44:01  ID:3imc3jjf0.n(2)
>305
義昭自身は何も知らないまま光秀の思い付きに使われてる可能性の方がはるかに高いと思うぞ…

312
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 01:25:32  ID:CzszRwvwK.n(8)
>305
変の前はないんじゃないかな
もしそうなら細川や筒井にも同じ内容の手紙を送っていそうなものだし

313
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 03:47:22  ID:rUUmC6dt0.n(2)
今回発見された天正10年6月12日(山崎合戦前日)付光秀書状について、

藤田達生「素直に読めば、光秀が自ら天下人になろうとした単独謀反説は成立しない」

天野忠幸「光秀は義昭に仕えた時期もあり、義昭を戴く政権をつくることに最後の希望をかけたのだろう。
     ただ、義昭が変の黒幕だったとまでは言えないのではないか」

藤本正行「義昭と光秀が連絡を取るために重治を使う必要があったことを示す書状でしかなく、
     光秀の孤立無援を印象づけている。『義昭黒幕説』など成り立たない」
コメント2件

314
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 04:52:55  ID:Ck9XHh0B0.n(8)
信長の野望・大志 父親にしたい武将アンケート
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/father.html
1位 真田昌幸
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/father/img_01.png
2位 毛利元就
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/father/img_02.png
3位 上杉謙信
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/father/img_03.png
4位 北条氏康
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/father/img_04.png
5位 織田信長
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/father/img_05.png
6位 黒田官兵衛
7位 武田信玄
8位 徳川家康
9位 竹中半兵衛
10位 大谷吉継

315
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 04:53:13  ID:Ck9XHh0B0.n(8)
信長の野望・大志 上司にしたい戦国武将
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/quest2.html
1位 織田信長
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/quest2/img01.jpg
2位 武田信玄
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/quest2/img02.jpg
3位 北条氏康
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/quest2/img03.jpg
4位 上杉謙信
5位 徳川家康
6位 真田昌幸
7位 黒田官兵衛
8位 羽柴秀吉
9位 羽柴秀長
10位 毛利元就

316
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 04:53:31  ID:Ck9XHh0B0.n(8)
信長の野望・大志 部下にしたい戦国武将
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/quest2.html
1位 竹中半兵衛
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/quest2/img11.jpg
2位 石田三成
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/quest2/img12.jpg
3位 片倉小十郎
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/quest2/img13.jpg
4位 真田昌幸
5位 羽柴秀吉
6位 直江兼続
7位 黒田官兵衛
8位 島左近
9位 山中鹿之介
10位 羽柴秀長

317
ゾワゾワっとするものがあるな… []   投稿日:2017/09/13 04:54:03  ID:Ck9XHh0B0.n(8)

318
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 05:00:50  ID:Dq6/ISLT0.n(4)
>313
藤本氏冷静というより辛辣でわろた

319
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 05:30:54  ID:vomCdJCR0.n(4)
信長は上司の上司みたいな感じならいいけど直属の上司だと怖すぎるわ

320
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 06:04:49  ID:WGxfDhXl0.n(2)
ゴロツキの下で働くなんて願い下げだわ

321
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 06:11:51  ID:rXvcw8sk0.n(6)
320は光秀説

322
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 06:45:47  ID:adEofNOC0.n(4)
光秀の真意はともかく春日局は紛れもない史実だからな〜
将軍の乳母に謀反人利三の娘を抜擢とかありえないから、
計画性に乏しいあの時期に謀反した形になったのは利三が先走ったっぽいんだよね
コメント2件

323
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 06:54:07  ID:adEofNOC0.n(4)
光秀の真意はともかく春日局は紛れもない史実だからな〜
将軍の乳母に謀反人利三の娘を抜擢とかありえないから、
計画性に乏しいあの時期に謀反した形になったのは利三が先走ったっぽいんだよね

324
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 07:01:44  ID:rXvcw8sk0.n(6)
昨日から明智憲三郎の信者っぽいのが湧いてるけどガチで信じてるパターンか本人のステマか
個人的には本人説を推したい

325
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 07:01:55  ID:bh6ZXz2MM.n(6)
光秀ほどの賢い武将がなんであんな無計画な謀反起こしたんだろうか
突発的な謀反だったのか、相当精神的に追い詰められてて余裕がなかったのか、周囲は当然味方につくと思ってたのか

謀反といえば、荒木村重も光秀以上に計画性のない謀反したよなぁ
コメント2件

326
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 07:11:47  ID:rXvcw8sk0.n(6)
>325
光秀が賢いという前提で話を進めるなら突発説でも黒幕説でも実行に移して孤立している時点で精神的にやばい状態だと思う

327
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 07:41:47  ID:FclXhzQId.n(2)
>322
そもそも謀反人の娘なのにってのが勘ぐりありきというか
首謀者である明智の娘でもない、徳川に牙を剥いたわけでもない、素質も十分の人物が乳母になることの何が問題なのかわからない

328
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 07:53:41  ID:1YU3TQjt0.n(6)
家康は旧知の春日の局に大概悪い事をし続けたんだよw
それを苦にしててたから贖罪も含めての大抜擢な、やっと出来る様になったって所か
やはり娘にしっかり教育を施してる辺りがエリートだわな
コメント2件

329
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 07:58:18  ID:ar1xQLk80.n(8)
春日局と並んで家光の寵臣である柳生宗矩も親父の宗厳が隠田で所領没収された豊臣政権の罪人だからなあ
前政権、前々政権でどうのこうのというのは問題にならなかったらしい
家康は武田旧臣も召し抱えてるしな

330
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 08:08:55  ID:ar1xQLk80.n(8)
というか、考えてみたら秀忠期の幕閣に紫衣事件で流罪にされた沢庵宗彭に家光が帰依して、
品川に東海寺建ててるじゃねーか

331
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 08:17:12  ID:vkTTkqcTd.n(2)
>328
教育したのは引き取った稲葉氏だろ
コメント2件

332
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 08:25:31  ID:1YU3TQjt0.n(6)
>331
おっと母方の方で育てられたか、てことは幼少の頃に山崎の戦いがあったけ
その辺曖昧だったわすまん。どちらにしろ名門だ

333
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 08:25:38  ID:Z1q3IZjz0.n(2)
家康は新時代作っていくに当たってどんなに功績のある者でも武断派はことごとく冷遇しているし優れた文官は正信みたいなやつでも使うからな
頭のいい側室に貿易任せてるしね
この柔軟性と私情を挟まない冷酷さは秀吉には無かったんじゃないかな

334
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 08:58:19  ID:m0WdTkLEd.n(2)
家康の天下掌握後の内政手腕は実に立派なもんだ

335
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 10:45:00  ID:5NlPideXp.n(4)
折角ゲームアンケートの結果出たのに光秀書状の話ばっかりだなw
ここの住人らしいと言えばらしい

真田がどれも高いのは大河効果かね
信長は子供には優しいから上司よりは親父が良い

336
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 10:55:37  ID:vomCdJCR0.n(4)
父親ランキングで真田毛利北条織田は分かるけど謙信が3位ってなんかしっくり来ないな
コメント4件

337
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 11:14:13  ID:Z6+5S/v1d.n(2)
光秀南海坊天界説はどうなん?
コメント2件

338
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 11:16:38  ID:q8RjgWcNd.n(2)
>336
養子でも可愛がってくれそうだからかな?

339
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 11:35:05  ID:ar1xQLk80.n(8)
>337
「東叡山開山慈眼大師縁起」に
「陸奥国会津郡高田の郷にて給ひ。蘆名修理太夫平盛高の一族」
とあるので蘆名の一族というのが定説

つか、天海=光秀説は明治になってから作家の須藤南翠が提唱したことがはっきりしてる
同時代、近時代史料に裏付けるような記述は一切無い
コメント2件

340
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 11:41:47  ID:8Q8eSaRT0.n(2)
南海坊といい光秀が生き延びた系の話しょーもなくて嫌いだわ

341
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 12:20:21  ID:e/6AjGbt0.n(4)
そもそも戦国武将を親に持ちたくは無い

342
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 12:25:05  ID:v8wHD2FN0.n(4)
アンケートの内容自体がどうでもいいものだからしょうがない

343
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 12:50:23  ID:3oWv2r60a.n(4)
宇喜多直家がベスト50以内!
女が投票したとしたら相当なマゾよな

344
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 12:51:35  ID:QpX7p4S60.n(2)
俺は生き延びた光秀が大陸に渡ってジンギスカンになった説を推すぜ?
コメント2件

345
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 12:51:42  ID:evgmMzXOa.n(2)
必ず国替えしてからやるヤツおる?

346
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 12:53:54  ID:3oWv2r60a.n(4)
最近は国替してからしてる、九州で信虎と経久が互角の戦いとか見てて楽しかった

経久が死んだら武田が勝ったが
コメント2件

347
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 12:55:58  ID:gvQXlOxe0.n(4)
国替え機能自体を使ったことがない

348
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 13:05:32  ID:D9d015aT0.n(2)
いらないだろ国替え

349
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 13:20:25  ID:CzszRwvwK.n(8)
>336
落馬しそうになった時に身体を抱き抱えて救った家臣を"身体に触るなんて信じられねえ"て切り殺した謙信に父性を求めるなんて気が触れてる
コメント4件

350
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 13:21:50  ID:CzszRwvwK.n(8)
>344
時空をかける光秀か

351
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 14:41:44  ID:vNxCbPxQ0.n(4)
時を禿げる光秀

352
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 14:44:03  ID:hTePmuy60.n(2)
戦国時代に謀反なんてよくあることなのに
光秀だけがやたら動機を考察されるんだよな
主君殺して自分が権力握れると思ったから以外にないだろっていう
武士なんて自分の利益が第一の生き物なんだから

353
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 14:59:15  ID:X2ltBClw0.n(10)
国替え使ったこと無いな
やはり武将の魅力は人間単体だけではなくゆかりのある土地とセットで
思い入れを感じるわけだしね

354
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 15:04:47  ID:A55qbXfJ0.n(2)
>349
身体に触れると謙信のある重大な秘密に気づいてしまうからしかたないよ。

355
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 15:31:42  ID:iyHk9lrIa.n(2)
>346
そそ、そういうの楽しいw
どうせifなんだし攻略法見付けちゃったら九州織田、東北徳川で自分は弱小で美濃からとかw
国替えで中弛み解消したわ

大志は国替え有るんかな?PKなんやろか…
コメント2件

356
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 15:34:20  ID:c9sifOc90.n(2)
三日天下だから浪漫がある

357
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 15:49:11  ID:cihRva1ja.n(2)
国替えなんか有料オプションにして
欲しい奴だけ買わせれば良い
コメント2件

358
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 16:02:09  ID:uWpXAdTl0.n(2)
国替えするほどやりこめる内容のゲームならいいが

359
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 16:06:07  ID:k8IG7RxN0.n(4)
自由に国替えさせてくれなきゃ意味ないの。

360
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 16:14:34  ID:RwBUtCyd0.n(6)
群雄集結は大名が変な土地に飛ばされてたりするからそこをいじるのに使う

361
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 16:28:23  ID:ZnIJpwEPd.n(2)
>357
同感。余計な工数かける暇があるなら他に回してほしい
シャッフルみたいなふざけたゲーム的なもん入れるより
PK編集でシナリオエディタ的に武将の配置を自由に編集させればいいだけ

362
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 16:50:44  ID:uEnBvKM6d.n(4)
国替えして新規勢力でばっかやってるんだが…
シャッフルも編集機能もなきゃやーだ

363
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 16:51:55  ID:5NlPideXp.n(4)
群雄集結があるなら国替は欲しいな
理想は在野未登場、登場する・しない含めて武将配置を弄れるシステムだけど国替の方が楽だろうしな

なんかテーマ決めて作成されたシナリオを自由に交換出来たりすると盛り上がるだろうけど、何よりバグや全体の調整をまずはしっかりお願いしたい
無印から高評価されるゲームである事が一番良い

364
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 16:54:13  ID:Dq6/ISLT0.n(4)
>349
水浴びで裸見られた猟師を殺した純潔の女神アルテミスを思わせるな

365
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 16:55:15  ID:ar1xQLk80.n(8)
TGSでどれくらい遊べる物が出来てるかで完成度変わるだろうな
このスレにも試遊できる人がいるらしいので報告が楽しみだ

366
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 17:35:11  ID:VwuBPuuP0.n(8)
>ゲーム開始時にある城数はシナリオによって異なりますが、おおよそ300超です

確か創造の1560 桶狭間の戦いでは280強だったから
大志の他のシナリオを予測しても、創造より同じくらいか若干多いぐらいなのかな
コメント4件

367
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 17:44:00  ID:2RCNvi1Kp.n(4)
過去作で試遊ってあった?

仕上げにある程度余裕がある=延期にはならない
って理屈にはならんか

368
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 17:50:20  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
>366
http://fast-uploader.com/file/7060848022103/

http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170713156/SS/035.jpg

創造立志伝とだいたい同じアングルで比べるとこうなんだけど、カメラの引き具合や画面情報の種類とかで省略されてるってことかね。マップが100倍精密になったとのことだから、城の数減らすとスカスカになるしな…。
コメント4件

369
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 17:50:22  ID:VwuBPuuP0.n(8)
あるよ
天道はTGS試遊台専用の「信長の初陣」ってシナリオってのがあった

370
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 17:53:28  ID:VwuBPuuP0.n(8)
>368
多分そうなんだろうけど
今回の大志では本城支城の概念が無いそうだから、この大志MAPで表示された城はどういう選ばれ方なのかなとは思う

371
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 17:55:17  ID:X2ltBClw0.n(10)
TGSで一般にプレイアブル公開直前のここに来て300城超えとはっきり明言したのは評価できる
あのSSで城減ってるじゃねーかと騒がれたのが結構効いてたのかw
尾張とか薩摩とか創造で結構充実してた地域が減った分少なかった地方に結構増えてる感じなのかね
真田丸コラボしてたくせに上野とか少なかったからな

372
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 17:55:54  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
開発中画面でそもそも最低限の城しか設定されてないとかもあるかな…

373
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 17:56:37  ID:bTKcI2Kt0.n(2)
>366
Facebookの情報の城数300がフカシじゃ無いなら尾張周辺の城を減らして他の国のを増やしたって話か
創造ベースで城の増減させるなら
中国地方に+10、尾張周辺-7、越前+1、相模周辺-4
ぐらいで希望

374
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 17:57:14  ID:1YU3TQjt0.n(6)
スカスカだった東北や中国なんかを大体同じくらいに平均化してくれての300ならありがたい

375
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:01:44  ID:v8wHD2FN0.n(4)
城数公言されたのね
これで減った減った騒いでた奴も静かになるかね

>城下町も、農業が豊かになれば田畑が増え、商圏が大きくなれば軒が連なるなど、内政の発展具合によって景観を変えます。
あと城下町はやっぱり自動発展だね

376
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:04:16  ID:gvQXlOxe0.n(4)
ここは思案のしどころじゃのう

377
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:06:29  ID:6vClslwD0.n(2)
中国の城増やしても毛利の武将が増えないことにはな…

378
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:17:12  ID:ekC1Qx4X0.n(8)
300城まで建てられるということなんじゃないの
元からあるより好きな場所にたてられたほうがいいしな
コメント2件

379
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:20:22  ID:h3AlQL6pd.n(2)
>378
日本語読めるなら原文を100回音読してこい
そして築城はできた方がいいがデフォルト城数も多い方がいいわ
コメント2件

380
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:22:08  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
今回も築城あるんだろうけど、各郡に一つ作れる感じかな?
兵はせめて足軽なら移動させられるようにしてもらいたいが…
コメント2件

381
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:24:03  ID:ekC1Qx4X0.n(8)
>379
そんなにおこるなよ
ソース元読まずにレスだけに反応したのは謝罪する
で読んだ限りは結局ブルーマップだとはしょって表示ということなんかな

382
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:27:08  ID:7P/8+R2o0.n(10)
そこにいると邪魔なんだけど潰したくない従属大名を転封させられる機能はよ
コメント2件

383
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:28:14  ID:X2ltBClw0.n(10)
>380
兵は移動できない方がメリット多いと思うよ
兵を輸送して一か所に詰め込むことがないからこそ
・複数の城の兵力を活用する必要があり、必然的に二流三流以下の武将にも出番がある
・有能な家臣にきちんと城という領地を与える必然性が生まれる
・戦場の兵数インフレが抑制される

まあ武将の移動が相変わらず単身赴任サラリーマン表現では片手落ちではある

384
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:29:00  ID:bh6ZXz2MM.n(6)
群雄集結で国替するのは好きだが
立志伝の群雄で国替えすると気持ち悪いことになったな
中途半端に本城支城の差がなかったせいで
コメント2件

385
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:30:40  ID:X2ltBClw0.n(10)
そして足軽は「流民」とのスライダーだから、農民よりは流動性があると思うけど
あくまでもその拠点の人口としてのパラメータ内の数字だろうから
兵として勝手に他所に移すことはできないと思うけどな

386
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:32:20  ID:ekC1Qx4X0.n(8)
本城支城という創造の概念に慣れ切っちゃたから
本支の区別はないというのに妙な感覚

387
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 18:44:03  ID:rnZchQi10.n(8)
>384
群雄をデモプレイで流すだけっていうのたまにやるんだけど
結局最メジャー勢が天下とっちゃうのが嫌だから毎回国替え
創造PKだと織田を筑後・柳川一城に封印とか出来たんだけど
立志伝で城数不変になったから滝川とか使って飛び地量産するハメに…

388
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:47:07  ID:RwBUtCyd0.n(6)
本城支城の区別ナシはわりと嬉しい

389
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:51:03  ID:d8HtOav70.n(2)
四条は革新にも天道にもあったじゃが

390
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:51:27  ID:bh6ZXz2MM.n(6)
立志伝の時点で支城は発展させられたが、発展させたい拠点が本城の近くだとなかなか発展させられなかったし
資源があるとそもそも築城できなかったし  
 
差がなくなったのはええことや

391
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 18:52:31  ID:tGWlsOTUa.n(2)
思うに内政に関しては城ごとに石高とか商業値みたいなのやめたんじゃないかな?

金銭収入が商圏に依存するように兵糧収入も従来とは違うシステムになってるように思う
農業コマンドが季節で分けられてたりするのはそういうことだと思う
コメント2件

392
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:56:33  ID:k8IG7RxN0.n(4)
プレリンダムービーはOPだけかもしんないな
もしかしたらEDもあるかもしれないけど。
昨日のNHKの本能寺イベ見てなんとなくそう思った。

まあそんなのはどうでもいいんだけどね。

393
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 19:02:04  ID:RwBUtCyd0.n(6)
ちな創造
九州50
四国25
中国35
近畿40
中部30
北陸20
関東50
東北50

394
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 19:06:18  ID:ekC1Qx4X0.n(8)
築城や改修には相応のコストがかかりますので
是が非でも築城するべきか、といえば、そこは思案のしどころです

ここ費用の面+築城で周囲から反感かってしまうというのもあるか

395
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 19:19:43  ID:7P/8+R2o0.n(10)
国境沿いに築城して過剰な兵を置いている 有効度ー2

396
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 19:24:28  ID:HiVfKlV6a.n(4)
築城がしづらい場合は、第三勢力があるべきだ

三回目の川中島で膠着した、上杉が川渡れなかったのは
善光寺が武田に味方したからだろ
そのまま渡ると善光寺からの兵が来て挟まれるし
善光寺を先に攻めると武田の本隊が来ることと
謙信が寺攻めなんかしたくねえとか言って渋った

397
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 19:25:13  ID:Yqkad2iI0.n(2)
>339
遅レスだけど詳しい説明ありがとう

398
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 19:26:06  ID:msGLqUQo0.n(2)
創造pk 350
立志伝 325

どんどん城減っていくな
また戦国田みたいのあるなら年代の早いシナリオからやると甲州征伐とか城がなくてイベントフラグ立たないとかあるからしっかりしてほしい

399
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 19:30:49  ID:HiVfKlV6a.n(4)
軍事のためじゃない、立地的にたまたま入ったのだろうが
真田丸の中にも寺があったという
何かあるんだろうな宗教施設は


寺とか教会とか集会所みたいなもんが利用できれば
まあ何とか金がなくても使えると思うが

築城が最善でも人がいないとか金がないとかでも
何とかなりそうではある

味方にできりゃどこの勢力でもいいわけだし

400
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 19:36:59  ID:TpFhjM7z0.n(4)
創造PKから立志伝ってどこが減った?

401
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 19:41:11  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
創造無印、PK、立志伝で築城できる場所が減っていったというのはあったけど、城自体が減ったというのは初耳だな
コメント2件

402
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 19:51:54  ID:e4UQTsv50.n(2)
築城はどれくらい建てられるんだろうな

403
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 19:58:12  ID:VwuBPuuP0.n(8)
>401
現状城数に築城可能数(or新大名作成数)込みの数字じゃないのかな

404
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:01:44  ID:NThRA3bj0.n(2)
一国あたり三つぐらいでいい

405
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:15:34  ID:rnZchQi10.n(8)
単純に創造の国別で比較したら相馬と肥前がめっちゃ多い
コメント2件

406
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:17:21  ID:rnZchQi10.n(8)
>405
相馬じゃない磐城

407
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 20:19:25  ID:qdBwrLeD0.n(2)
序盤シナリオでほっといたら強くなるのはたいてい島津
やはりイベントで一番最初に鉄砲を使えるようになるのは大きい

とりあえず鉄砲最強ゲー

408
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:20:39  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
築城は郡に一つ作れそうな感じだよな。
無論、全国で上限はあるだろうけど。

409
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:22:21  ID:rnZchQi10.n(8)
島津は群雄デモプレイでも超強い
弱い場所に国替えしてもかなりの頻度で伸びてくる

410
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:23:35  ID:uOfsIy7Nd.n(2)
一国あたり平均10城で500城は欲しかった

411
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:30:31  ID:3/WNvHo40.n(2)
今回、攻城戦・籠城戦はあるの?

412
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:37:30  ID:7P/8+R2o0.n(10)
あるけど画面は切り替わらない

413
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:39:23  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
基本的には見てるだけみたいな言い方だったから包囲か力攻めかの指示だけ出すタイプじゃないかな。

城を包囲中に到着した防御側援軍が、会戦画面では城の中にいた立志伝みたいなのはやめて欲しい。
史実の長篠の戦いみたいに後詰決戦やりたい。

414
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:41:13  ID:0JGoZufF0.n(4)
槇嶋城の西にあるのってもしかして巨椋池?
コメント2件

415
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:48:33  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
関ヶ原には十九女池も再現されてあるから、巨椋池も当然あるだろうな

416
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:51:51  ID:7P/8+R2o0.n(10)
>414
槇嶋城映ってる画像どこにあったっけ?
コメント2件

417
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:01:23  ID:0JGoZufF0.n(4)
本当に巨椋池ならうれしいなあ

>416
>368
コメント2件

418
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:02:25  ID:uEnBvKM6d.n(4)
>391
内政に関してはこれっぽいね
城ポチポチするより国毎に決まってた方がやりやすいという点で
コメント2件

419
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:11:30  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
さすがに今回は最初から諏訪湖あるだろうな…

420
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:13:21  ID:7P/8+R2o0.n(10)
>417
サンクス。これ見ると巨椋池っぽいね
http://iup.2ch-library.com/i/i1849722-1505304720.jpg

421
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:16:10  ID:KvsUkLL40.n(2)
またマップ眺めてるだけでニヤニヤできるくらいになっててほしい

422
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:20:03  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
道が無くなったっぽいのは残念だけど
男鬼入谷城の初実装とかも期待してる

423
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:24:58  ID:2RCNvi1Kp.n(4)
強制会戦なんだよねこれ?
戦闘中は戦略画面は止まってるってことかな?
コメント2件

424
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:29:15  ID:uEq/xVXla.n(2)
明日のニンテンドーダイレクトでPV第2弾きそう

425
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:35:44  ID:TwtvbQ7Q0.n(4)
>418
農業の内政は城ごとで確定でしょ

http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170831124/TN/006.jpg

426
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:40:14  ID:TpFhjM7z0.n(4)
そうか、Switchで出るからニンテンドーダイレクトで新情報出る可能性もあるのか

大志とポケモン、どっちかでいいから情報頼むよ任天堂

427
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:49:42  ID:CzszRwvwK.n(8)
某和風ゲームがsteamで配信されるからBGMの差し替えが楽になりそう

428
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:50:05  ID:vNxCbPxQ0.n(4)
記録埋めというかトロフィ集めはめんどいから
あれ無しでおね

429
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 21:56:23  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
>423
決戦中は全国マップの時間止まってるんじゃないかな。
そこで1日戦ってたくらいの補完で。

戦闘画面の左上にある>>>>>>>>>>が両軍の優勢劣勢のほかに制限時間表してるんじゃないかと思う。
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_03_316.jpg
コメント2件

430
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 22:58:28  ID:mPDYXf4h0.n(2)
顔の横にあるアルファベットは兵科適正だろうか

431
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 23:00:36  ID:TwtvbQ7Q0.n(4)
>429
行軍の画面見るに目標決めて決戦になるかもみたいな事言ってるし
行軍も同時プロットっぽいので
時間が止まって戦った日数分経過して計算されて続く感じだろうかね

http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_03_101.jpg

あと制限時間は右下の矢印じゃないかな
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_03_311.jpg

こっちだとゲージが少ないし
押せば時間止めれそうな記号ついてるし

意外と結構色々動かせそうだし
合戦はほんと楽しみ
コメント6件

432
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 23:09:19  ID:oGbXMTHD0.n(2)
行軍同時プロットというかは1ターン(1か月)の間のどこからでも始められて
敵もこちらの軍が近づいたら出てくる感じだと思うけどな
コメント2件

433
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 23:21:29  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
>431
右下の矢印は次に命令可能になるまでの時間だと思う。
戦場に制限時間ないとまた評定とかぶっ飛ばすことになるから、どこかのタイミングで仕切り直しはあると思うんだ。

434
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 23:24:59  ID:NQ6MI1Ba0.n(2)
正直ターン制でもいいわ
個人的には三国志xを割と楽しめたし

435
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 23:25:16  ID:e/6AjGbt0.n(4)
>382
従属大名にもっと干渉できる様にはして欲しいよね
あと従属させてるのに構わず攻めてくるのも辞めて欲しい
出来れば従属大名に領地を与えたり領地を没収したりする機能も欲しいなぁ

436
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 23:26:42  ID:Kuw8QY5n0.n(2)
敵とぶつかる場所を予測し、とあるから行軍も同時プロットぽいね
途中で止められるとは言ってるけど途中で命令出せるとは言ってないし
創造とは随分違うようだ
コメント2件

437
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 23:42:29  ID:X2ltBClw0.n(10)
自分とこの領地の一部と交換する形で従属大名に国替え命じられるようにしてほしいな
断ってきたら攻め入る口実にできるようにすれば破棄コマンドより現実味出る
ゲーム的にも前線に近い位置に転封命じられれば従属コマンドの意義が広がる

438
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 23:58:49  ID:ZGYY5MKEx.n(2)
従属大名をたくさん作って幕府プレイしたい

439
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 00:02:32  ID:ul6zK3DF0.n(10)
内政は三ヶ月に一回
行軍は同時プロットだと
何がセミリアルタイムなんだ?
コメント2件

440
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 00:09:02  ID:G01qjBCT0.n(8)
評定が発生して内政の指示ができるのが三ヶ月に1回
武将の移動とか築城とか出陣とかはいつでも自由にできて
部隊同士が接触することで別マップでの決戦に移行し、そこだけ同時プロット性になるってことでしょ。
コメント2件

441
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 00:14:33  ID:ul6zK3DF0.n(10)
>440
>431>436辺りで決戦だけじゃなく
行軍も同時プロットって言ってるから聞いてみたんだけど
出陣から行軍して決戦でしょ?

内政の指示も農業が三か月に一回なだけで商圏はまた別かな
あといつでも指示は出せそうなのは外交か

442
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 00:15:38  ID:hO9ZwmAAp.n(8)
>431
今更気が付いたんだけど尾張清洲から美濃稲葉山まで11日?
移動じゃねーだろうな
動員込みでもかかりすぎな気がするが

443
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 00:29:44  ID:0/EFPTfx0.n(12)
>432
あー全体の時間か、確かに左上のはそうか
命令フェイズ→進行フェイズ一回経過につき1コマづつ増えていくのかもね
気になるのは1コマの時間が1日ぐらいなのか半日くらいなのか
10コマあるので1日で1コマだと決戦フルにやって10日経過する事になる
出来れば昼夜の概念も欲しいが

http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_03_315.jpg
コメント2件

444
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 00:32:54  ID:0/EFPTfx0.n(12)
>439
同時プロット自体がまさにセミリアルタイムというものじゃないか?
進行フェイズで各武将の個性発動は出来るみたいだし
コメント2件

445
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 00:40:09  ID:G01qjBCT0.n(8)
ひょっとして蒼天録が近いか?

446
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 00:47:40  ID:ul6zK3DF0.n(10)
>444
個性発動とかは決戦中のことじゃん?
気になってるのは決戦前の行軍のことでさ
ここが同時プロットだったら
攻めようと思ってる勢力が自分とは別の勢力の城に行軍しだしたから隙を狙って攻めるとか
敵が攻めて来たけど最初は動かないで相手の行軍の途中から軍だして迎え撃つとかはできないのかって話
コメント2件

447
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 00:51:50  ID:TFQ41psM0.n(8)
http://uploader.skr.jp/src/up10178.jpg
1561年2月と1568年10月 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e)

コメント4件

448
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 00:57:38  ID:iFJJeQK70.n(24)
>447
画像を見る限り尾張三河以外は創造と同数って感じだな
ただ具体的に城数が明言されたし地方の城が充実したのかな?
コメント2件

449
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 01:02:55  ID:exmbGxDq0.n(6)
郡上八幡城あるやん!

450
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 01:08:46  ID:G01qjBCT0.n(8)
沓掛城と末森城がなくなった?
那古野城は1568年時点では廃城になってたっけ?存続してたなら無くなるとは思えないけど。

451
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 01:12:41  ID:TFQ41psM0.n(8)
見えない城があるんじゃないの?
マウスポインタを下に引くか
あるいは拡大すると出てくるとかw

452
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 01:25:05  ID:0/EFPTfx0.n(12)
>446
それは同時プロットだったとしても一月の間に何回指示できるかによる
10日に一回で月計三回動かせた場合、敵の動き見て後だし出陣は一応行けるだろうし
攻められてから軍編成して迎撃は仕組み的に普通に出来るんじゃないかな
待ってたら迎撃出来ないとかそんな間抜けな事は無いだろう

この場合問題になるのは自分が隣に攻めたと同時に別方向から攻められた場合
急いで帰って来ることが出来るんだろかという点
下に帰城のコマンドボタンらしきものがあって
決戦の時はグレーアウトしてるが行軍の時は光ってるので
帰城はいつでもできるのかもしれない

453
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 01:33:41  ID:G01qjBCT0.n(8)
行軍から同時プロットで、一度命令したらしばらく動かせないとなると後出し出陣が有利すぎるからな…。
決戦では視界の概念があっても戦略画面では相変わらず見えるようだし。

454
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 01:35:00  ID:exmbGxDq0.n(6)
城に兵を紐付けするのは辞めるの?
コメント2件

455
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 01:38:32  ID:pdIqP9bY0.n(2)
攻城戦と籠城戦の画像を見たいな

456
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 01:45:45  ID:jhDWxIdx0.n(2)
ズームしたら城がでてくるかもしれないけど
本城支城の区別がなくなったら画面ででてる城のチョイスの理由なんなんだろう

457
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 01:51:35  ID:0/EFPTfx0.n(12)
>454
今ある情報だと恐らくヒモ付けは継続
募兵画面で各城ごとに農兵、農民、足軽、流民に加えて
農兵足軽それぞれの強さのレベルが設定されているし
割合の変更は時間もかかるようだし
今までと違って兵は抱えるだけで農兵でも維持費がかかるようになってるし

これだけの要素が絡み付いた兵がさらに城の移動までしたらゴチャゴチャになるだろう

http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_01_301.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_01_302.jpg
コメント2件

458
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 02:39:18  ID:gwba/iFD0.n(28)
>457
兵糧収入もっと減ってもいいだろ
400増やしてるのに100しか取れ高変わらないのかよ
というかこれじゃあ全部農兵にしても取れ高が0にならないじゃん
コメント2件

459
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 02:56:15  ID:kfOa1fVQr.n(2)
>458
たぶん農民数が 必要収穫 の数値を下回るとその分だけ農兵の維持費に加えて収穫低下も招いて一気に減るんだと思われる
行軍の画面見るに行軍中の一月の軍の維持兵糧は兵数÷2っぽい

460
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 02:59:14  ID:O+2n6ybm0.n(6)
甲斐が・・・というか武田がまた死んでしまう・・・
コメント2件

461
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 03:03:06  ID:exmbGxDq0.n(6)
>460
その代わり戦がメチャ強なんじゃね

462
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 03:06:42  ID:O+2n6ybm0.n(6)
信濃の木材とか特産を商人に売れればいいのに
コメント2件

463
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 03:16:33  ID:EmHLJ8Z40.n(8)
最近気付いたけど北条氏政の今の顔グラひでえな
新しく描きおろされてることを願う
コメント2件

464
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 03:19:44  ID:EmHLJ8Z40.n(8)
前のほう好きだったな
https://i.imgur.com/0MVL1ZP.jpg
コメント2件

465
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 06:20:36  ID:0hnPtm8T0.n(2)
>462
材木の運び出しルートを確保しないと材木は売れない
江戸時代みたいな平和な広域経済が成立する時代だと、
天竜川使っての材木輸送が盛んになって産業として成り立つ

つまり、ゲーム内では商圏広げろって話

466
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 08:20:55  ID:x9dX+sHU0.n(2)
ダイレクトではノブヤボの影も形も無かった
ダイレクトの層と外れるからFacebook等の情報発信で十分と考えたのか?
それにしても扱い悪いな
まあ自分は買うとしてもps4だけど
コメント2件

467
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 08:24:32  ID:F20GgH9B0.n(12)
ニンテンドーダイレクトはもともとサードパーティの情報はほとんどやらないんじゃなかった?

468
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 09:23:42  ID:gwba/iFD0.n(28)
ダイレクトもチェックしてたけど全く名前出てこなかったな

469
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 09:25:52  ID:BoKa25+Jd.n(4)
対象年齢が違いすぎるからな

470
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 12:12:30  ID:d2by80w+0.n(4)
>466
通例ではTGSが控えている場合は新PVはそのあとの週に公開かな

471
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 12:23:46  ID:GWh9K9Gya.n(2)
>448
もしかして姉小路さんの城増えてる?
コメント4件

472
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 12:26:38  ID:gwba/iFD0.n(28)
姉小路さん強化で周りの化物と互角に殴り合える様になる可能性が微レ存…?
コメント2件

473
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 12:52:47  ID:yh2YG5lG0.n(14)
狭隘な飛騨に篭ってれば勝てないけど負けない可能性も

474
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 12:53:56  ID:zdpElTBsr.n(4)
>463
>464
同意、初めて見たとき年取ったら天道のに戻るのかと思った
なんで急にこんな若殿みたいになったのか
カッコ悪いし、兄弟や息子の絵と違いすぎて変だから変えて欲しいね

475
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 12:54:58  ID:5CUClXYwa.n(2)
やっぱ城はアイコン表示されてる分だけっぽいね
遠くて見えないのもあるだろうけど

476
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:03:02  ID:TFQ41psM0.n(8)
公式ツイッターから本能寺イベの一部が見えたけど
一番左の男は弥助?
コメント2件

477
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:04:16  ID:d2by80w+0.n(4)
>471-472
創造の時もこの時代は姉小路は4城だから変わってない

やはり尾張と三河が減ってるっぽい

478
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:16:32  ID:F20GgH9B0.n(12)
>471
飛騨は創造でも3城(松倉・桜洞・高原諏訪と1542〜15551584)と
4城(+帰雲、1534と1560〜1582、群雄・三十将)と1城(松倉だけ、1586以降)のシナリオがあるはず

あと近江に創造にたぶん無かった日野城があるけど
代わりに音羽城が無くなってるから入れ替わっただけかも

479
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:18:38  ID:EeYklnsVd.n(2)
>443
この画像の各武将名横にあるアルファベットは何なんだろう?
兵科適性か地形適性?

480
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:19:35  ID:zdpElTBsr.n(4)
那古野が城から商圏に変わった事が示されてたんで
堺とか博多とかも含めて城から商圏になった分だけ城減ったんじゃないかと予想

481
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:33:10  ID:TFQ41psM0.n(8)
http://uploader.skr.jp/src/up10179.jpg
光秀グラは修正が入ってるな。
どちらが決定稿かは不明。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e)

482
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:39:29  ID:6sGxYFyt0.n(2)
創造で濃尾平野ツヨスギってスレでめっちゃ言われてたから、
誰か要望したんじゃないの
島津、北条辺りも調整されてりゃいいけどどうなんだろ、畿内はあれで良い
コメント2件

483
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:39:40  ID:ARviAyaJ0.n(4)
>476
弥助って創造だと特典武将だったっけ
今回は正式に登場するのかな
本能寺イベントが発生すると退場したりとか

484
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:42:41  ID:ZWgm0HMV0.n(6)
確かに濃尾平野の方が京都大阪連合より強かったな

485
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:51:20  ID:HtTwMipX0.n(4)
個人的には、実機プレイなんかでチラッと見れるかもしれない武将の能力のカテゴリーに関心があるなあ
スキルとか戦法とかの個性
新武将作成で半分以上時間取られる身としてはw

486
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 14:05:52  ID:F20GgH9B0.n(12)
まあ美濃は減ってないんだけどね
単に尾張あたりは城が密集しすぎだから削っただけじゃない?
>447の画像で名古屋沓掛末森まであったら城だらけでゴチャゴチャになる
観音寺と音羽も創造の引き視点だとほとんど被さるぐらいの近さだったけど
日野城になって少しズラされてるように見える

てか今ちょっと調べたら信長の野望の時代に音羽城は廃城なってるらしいのね

487
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 14:09:07  ID:pObhNdEF0.n(2)
美濃が強すぎて信長が北上できないパターンが起きやすそうだな

488
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 15:09:12  ID:BiDO7Xakd.n(2)
>355
ちなみに国替えして、勢力伸ばすのはやはり人材の良し悪し?それとも中央に近い勢力?
コメント2件

489
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 15:13:13  ID:lKV+WlXh0.n(4)
AIが滅亡型じゃないかどうか

490
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 15:20:45  ID:FJ3Nqh10K.n(2)
>472
その前に江馬さんを独立させてやれよ
かわいそうだろ
とは思う

491
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 15:22:54  ID:F20GgH9B0.n(12)
格付けシステムやめてほしいんだけど
オンオフ機能ください

492
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 15:27:46  ID:PqPcDh8v0.n(2)
江馬さんに関しては実弟の麻生野さんのほうが年上になってるのを修正してくれ
麻生野さんは生年月日に関しては2つの説がある人物なので仕方がないって言えば仕方がないんだが
一つの説に関してはちゃんと年下になる説なんだからそっち採用すればいいだけなのに
コメント2件

493
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 15:46:01  ID:dmxE+HXm0.n(2)
本城、高遠城ってよくわからない事がなくなるのか
立志伝も本城は表示されないけど内部ではしっかりあったしな

494
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 15:48:52  ID:ARviAyaJ0.n(4)
立志伝しかやってないけど、城にカーソル当てた時に表示される丸が大きいのが元・本城かな?

495
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 15:51:13  ID:yEE4Rbpf0.n(2)
つい最近城は300超だって言及されてるのに、いまだに城減った城減った言う馬鹿が減らないのは何故だろう

496
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 15:52:26  ID:EmHLJ8Z40.n(8)
>488
強ポジは薩摩、陸奥、尾張〜濃尾
コメント2件

497
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 16:07:59  ID:QmrBTosxM.n(4)
>492
別所重棟も兄の安治より年上だから就治の跡を継いでしまう
コメント2件

498
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 16:35:53  ID:iFJJeQK70.n(24)
とりあえす創造pkで出来るシナリオの開始時の城数
信長誕生 265城
美濃の蝮 271城
家督相続 267城
桶狭間の戦い 285城
信長包囲網 283城
夢幻の如く 276城
清須会議 277城
九州征伐 253城
関ヶ原の戦い 208城

創造の開始時平均城数は277城
創造pkの開始時平均城数は265城

城数は1割近く増えてるぞ
コメント4件

499
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 16:55:49  ID:vmhuREj2d.n(2)
●9/14(木) 9/14(木) 有本香・竹田恒泰・居島一平
https://youtu.be/tJTXQttUkNg
朝8時からニュースネット生放送&録画(ニコ生もOK)

500
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 17:30:45  ID:eDQreNGAF.n(2)
創造基準で全国の内半分の国には1城ずつ増えてる感じか

501
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 17:35:20  ID:Yl9V8SUIa.n(2)
創造無印の時も城数300以上って宣伝してたような…
コメント2件

502
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 17:49:07  ID:nwFq1lgC0.n(2)
>497
養子も家督継承優先度が低いんだよな
創造で小早川隆景が秀秋を養子にとる歴史イベントがあるけど
COM隆景が死んだら、小早川に仕えてる隆景の兄弟が継ぐ感じになってるし
コメント2件

503
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:00:23  ID:A3gPDdzM0.n(8)
>501
なんかそんな気がしてたが本当だったわ
城数増えたと喜んでる書き込みが全部アホに見えてくるな

http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130514069/
>また,シリーズ最多となる300以上の城が登場し,複数の城から出撃した軍団を多面的に運用する,
>ダイナミックなスタイルで合戦が進行することになる。
コメント2件

504
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:01:20  ID:RnTAWGXra.n(4)
六郷氏とか石川氏とか本堂氏が城持ち大名になってる可能性あるのかな
もしかしたら稲葉山城と岐阜城で2カウントしてるとかじゃないだろうな

505
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:06:39  ID:+/HXSiK30.n(2)
別に大幅に減ってなけりゃ増えてなくてもいいだろ
増やすんだったら地図もっと大きくしてくれないと城ばっかになる

506
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:07:35  ID:iFJJeQK70.n(24)
>503
登場城数と初期城数では大きく意味が違うぞ
コメント2件

507
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:09:49  ID:iFJJeQK70.n(24)
なんというか城が増えたことをなんとしてでも否定したい人達は日本語が苦手みたいだな

508
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:14:03  ID:UcIznKjS0.n(2)
100以上なら何でもいいよ

509
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 18:15:32  ID:hO9ZwmAAp.n(8)
>482
城の数=人口=兵力だったからな
織田は城の数に関わらず商圏要素で兵力増やせるからバランス調整で城数減らしたとか

城を新築したら人口が湧き出てくるんじゃなく自勢力の人口から移住分引くようになってると良いな

510
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:24:31  ID:A3gPDdzM0.n(8)
>506-507
【小笠原P】5:「300以上」とお知らせした城についてですが、
一国(東西や南北で分割されていたりするので一地域の方が正しいでしょうか)につき4城ぐらいになりそうです。
【小笠原P】5':一例として、尾張は、清洲・那古野・末森・鳴海・沓掛・犬山の6城予定で、多めの地域となります。
名称や場所、数などは、シナリオによって変わります。他の国を「想像」する上でのご参考まで。

つまり創造では「初期城数を指して6城予定、1地域4城ぐらいで城数は300以上」と言った前科がある
日本語として登場城数と初期城数は違う!と主張するのは正しいことだが相手はKOEIだぞ
実際は>498の通り初期城数300城は越えてなかったしKOEI語として受け取るならまた嘘ついてる、と受け取るのが当然
お前はまだまだKOEIについて無知だな
コメント2件

511
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:37:30  ID:lKV+WlXh0.n(4)
最初から前回と同じくらいって言ってて
実際同じくらになったんだからそれでいいんだけど
何がそんなに不満なんだろ

512
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:41:46  ID:QmrBTosxM.n(4)
>502
そうそう
蘆名とか岩城とかも養子が継いでくれないんだよな
筒井定次とかに至っては養子関係の設定すらされてないし

513
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:43:10  ID:BoKa25+Jd.n(4)
300超と言ってるからには300超あればいいと思ってるだけだな
今はなにも言わないけど実機で300超えてなければ申し訳ないけど騒ぐよ

514
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:44:38  ID:iFJJeQK70.n(24)
>510
???
別にそのインタビューがどうしたの?としか言えないのだけど
自分の中の解釈ではコーエーは初期城数を偽っていたという話でしょ
コーエー語とか訳のわからない言語云々より誤解有りきの広告の時代にピュアすぎませんかね?
今回の文章はどう悪く解釈しても初期城数が300超のシナリオが最低1つはあるとしか解釈できない
それでもコーエーが嘘をついていると言いたいなら発売前の情報なんて見なければいい
コメント2件

515
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:45:34  ID:S1yHj/F90.n(2)
城が減るとピーピー騒ぐ基地外がいるのはなんとなくわかる

516
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:47:47  ID:A3gPDdzM0.n(8)
>514
もうコーエーじゃなくてKOEIだぞ
お前はいつの時代の夢を見ているんだ
コメント2件

517
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:49:23  ID:F20GgH9B0.n(12)
えぇ…

518
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:49:52  ID:RnTAWGXra.n(4)
>516
アルファベットにすると別のキチガイのことを指すからやめとけハゲ

519
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:50:36  ID:VtAWzs8Vd.n(2)
城減らして開発者が捏ね繰り出したギミック路線に傾斜した作品は
バッシングが物凄いからな
逆に徹底的にリアリティーを押し出して言下にギミック系作品を貶したOGPは大量の応援団付いたし

520
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:52:16  ID:iFJJeQK70.n(24)
クッソどうでもいい所をわざわざ想像以上にめんどくさい奴だな
そもそもコーエーに対する信用なんて戦国立志伝でほとんどないけど
悪く解釈しても初期城数300超のシナリオが最低1つはあるという情報が公開されたならそれを前提に語るのは当たり前と思うが

521
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:54:33  ID:iFJJeQK70.n(24)
訂正
どうでもいい所をわざわざ想像以上に
ではなく
どうでもいい所をわざわざ突っ込むあたり想像以上に
です

522
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:59:52  ID:yh2YG5lG0.n(14)

523
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:03:18  ID:iFJJeQK70.n(24)
>522
信長の声は創造の時の方が好きだな
というか創造は織田関連はCGのムービーも多かったけど大志は全部紙芝居なのかな
個人的には紙芝居の方が好きだから嬉しいけど

524
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 19:08:55  ID:1C8cB5Go0.n(8)
光秀の志がどうなるやら。

525
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 19:11:02  ID:60R77nQPa.n(4)
城があることで牽制になる
城があることで勝つ
だから城数は重要だ

まあよくあることだろう

526
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:15:42  ID:+XYUVIGWd.n(4)
北肥後が阿蘇氏のためだけの国じゃなくなってるといいなあ

527
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 19:19:30  ID:60R77nQPa.n(4)
ただ城を増やすには、マップを広げることが必要
精細かどうかはその次
実際と同じように勢力を出し、正しいと思われる位置に城を全部置くには
今のマップは狭すぎる

マップが広くなるとAIは作り直し
その負荷も増える

しばらくは望めないだろう

528
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:21:27  ID:9NMyEiYg0.n(4)
なんか外交に力入れてるようだけど、戦国期て包囲網まともに機能してないじゃん
婚姻外交は盛んだったけどあくまで停戦できれば良いぐらいの価値

529
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:30:07  ID:+XYUVIGWd.n(4)
毛利なんかは大友に外交戦やられて九州吸収できなかったりするし外交は大事
コメント2件

530
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 19:34:24  ID:7on7JFUH0.n(2)
外交はどうなるんだろうな
創造は毎月金を払ってれば信頼度みたいのが増えていって
80になれば交渉とか無で同盟2年とか組めたけど

531
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:38:18  ID:A3gPDdzM0.n(8)
40ポイント払って停戦した織田の目の前で徳川領メチャメチャにするの楽しかったよ

532
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:40:48  ID:BGR76W3I0.n(2)
外交なんてパパパパーウワードドンでいいんだよ上等ダルォ!?
コメント2件

533
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:43:14  ID:1C8cB5Go0.n(8)
ついさっき来たFBに書いてあるけど結構複雑そう。
信用掴むのも面倒いかも。

534
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:43:58  ID:18MsNgiWp.n(2)
>529
九州吸収って言いたいだけちゃうんかと。

535
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:51:25  ID:iFznSqHbd.n(4)
>498
蘆名やあっちの武田の領土は城が少ないし
そのあたりに加算されてるのかな

536
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:54:17  ID:o78BW1Gp0.n(2)
外交どうなるんだろうなって今日のFB読めばある程度はわかるだろ

537
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 20:02:04  ID:1C8cB5Go0.n(8)
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170713156/SS/020.jpg
外政のパラが影響するんだろうな。
なんか溜息が出るけど。

538
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 20:03:04  ID:HFCiojdEa.n(2)
いくら信用ポイント貯めても利害が一致しないと同盟してくれない感じなのかな

539
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 20:10:08  ID:eaY0V+f2a.n(2)
>496
土地で決まる割合が高いのね

540
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 20:12:59  ID:wckJHu3N0.n(8)
>522
なんでこうやって新発見のように報道するんだろうな

541
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 20:13:38  ID:+5sg/nsjp.n(2)
城減るの嫌じゃない?できるだけ細かい勢力図を表すためにも多い方がいいじゃん

542
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 20:20:28  ID:gwba/iFD0.n(28)
まぁ少ないよりは多い方が良いよね
創造pk面白かったし城多いと楽しい

543
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 20:21:21  ID:HtTwMipX0.n(4)
多い方がいいのは分かる
しかし少ないからといって致命的みたいな言い方に違和感あるだけ
いわんや今回は前回と同じ言ってるんだからいい加減うるさいわ

544
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 20:21:22  ID:qbplZZZQd.n(2)
>532
civilizationくらいしっかりしてくれれば言うことはない

545
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 20:32:31  ID:F20GgH9B0.n(12)
Civilizationも最近は…

546
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 20:37:01  ID:gwba/iFD0.n(28)
civ6も拡張でたらまた盛り上がるでしょ
当初は5も叩かれてたけど受け入れられたし

547
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 20:48:48  ID:hO9ZwmAAp.n(8)
5はBMWが評価高いな
6は賛否両論で今はDLCでちまちま勢力追加してる
三国志13もかなりDLC多かったけど信長も大志はDLC増えるのかなあ

548
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:01:22  ID:iFJJeQK70.n(24)
朝倉の志「第二の京」ってなんだよ
コメント2件

549
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 21:02:01  ID:gwba/iFD0.n(28)
なんかシミュレーションゲームってDLC多いよな
civとかパラドゲーとか
やっぱり相性が良いのかね

550
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:05:09  ID:7COopgkS0.n(6)
DLCの場合、こういうアイデアが出たけど実装するのにお金かかるからなってのが多いからね
最初から組み込むとコストがかさむ。でも実装したらきっと楽しい筈って実験だから
光栄もPKにPK2みたいなのがあったら更に面白くなるとは思うんだけどね叩かれそうだし出来ないだろうけど

551
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 21:06:28  ID:gwba/iFD0.n(28)
>548
金沢の事じゃないの
それを京都レベルの都市に発展させるって意味かと
コメント2件

552
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:07:52  ID:ul6zK3DF0.n(10)
金沢って尾山御坊だろ

553
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:08:12  ID:a6FNMWw2K.n(4)
>551
なんで金沢やねんw
コメント2件

554
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:08:32  ID:7JtQ1EUg0.n(2)
一乗谷じゃないの?

555
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:10:38  ID:iFJJeQK70.n(24)
つまり朝倉は内政厨になるのか
若狭武田プレイが少し楽になりそう

556
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 21:10:56  ID:gwba/iFD0.n(28)
>553
小京都って言うやん
それに朝倉と言えば金沢でしょ
コメント4件

557
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:13:44  ID:yh2YG5lG0.n(14)
初耳だ

558
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:14:03  ID:a6FNMWw2K.n(4)
>556
金沢って佐久間や前田あたりからだし、その前は一揆勢の本拠地や

559
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:14:13  ID:ul6zK3DF0.n(10)
朝倉が金沢持ってた事なんかないだろ

560
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:14:38  ID:iFJJeQK70.n(24)
>556
朝倉は加賀の仏教勢力とめっちゃ仲が悪いから加賀南部の一部しか手中に入れてないよ

561
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 21:15:35  ID:gwba/iFD0.n(28)
今調べたら普通に朝倉領じゃなかったわ
歴史認識ガバガバですまん

562
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:16:39  ID:HiKNqUFj0.n(2)
一乗谷は本当に狭くて人口養えないよ。
街なんか拡張する余地なし


柴田が平野にある北之庄(福井城)に拠点作ったのはいい判断

563
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 21:16:52  ID:gwba/iFD0.n(28)
多分一乗谷の城下町の事なんだろうな
適当な事言ってすみませんでした
コメント2件

564
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:17:33  ID:iFJJeQK70.n(24)
もし一乗谷を京都並みに発展させたら志達成EDとかになるのかな?
そもそもこの年代の京都は戦乱で廃れてるイメージがあるけど
コメント2件

565
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:20:04  ID:wckJHu3N0.n(8)
>563
同じのぶやぼ仲間だし気にしない
こっちも言い方悪かったかもしれんし気を悪くしてたらごめんな

花巻みたいにこじれなくてよかった

566
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:21:36  ID:wckJHu3N0.n(8)
>564
EDは一部の大名だけじゃないのかな
どうせなら各家ごとにあったほうがいいけど作るのは無理だろうし

567
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 21:23:37  ID:gwba/iFD0.n(28)
朝倉は結構大きい勢力だし特殊EDあるかもね
それだったら個人的には嬉しいな

568
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:27:53  ID:1C8cB5Go0.n(8)
http://uploader.skr.jp/src/up10179.jpg
光秀の顔グラ
本能寺イベ前は右で、本能寺イベ後は左にして欲しい。
どうでもいい事だが雰囲気が出るというか。
そういう演出が大事。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e)

コメント2件

569
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:35:22  ID:wE7KypTo0.n(2)
ん、何が違うんだ?

570
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:36:32  ID:CftdCpUha.n(2)
やっと義景にもスポット当たるんやなって…(涙)

571
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:36:51  ID:EmHLJ8Z40.n(8)
外交かなり面白そう
信用ポイントは嫌いだけど陣営の概念は新しくていいな

572
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 21:42:18  ID:gwba/iFD0.n(28)
それにしても記事内でEU4の名前が出て来るとは思わなかった
荘園ってCotみたいな感じになるのか

573
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:42:41  ID:wckJHu3N0.n(8)
>568
両方とも大志?
でもどうせなら老齢グラほしいな

574
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 21:46:33  ID:gwba/iFD0.n(28)
4じゃなく3だった

575
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 21:50:28  ID:gwba/iFD0.n(28)
CoTについての説明(EU3wikiより引用)

交易は国が小さければ小さいほど重要性は大きくなります。
小国にとっては交易収入はとても重要な収入となります。
自国の交易の中心地(CoT)で利益を上げるのは簡単ですが、
海外のCoTを支配する為には、内政スライダーを自由貿易に振り、
所有国との関係を良好にし、評判を良くし、自国のCoTが非中核州にはない事*3、が重要です。

プロヴィンスで生産される交易品は一般的には近くのCoTで扱われますが、
そのプロヴィンスの所有国と近隣のCoTの所有国の関係が悪い場合は扱われません。
これは、ヨーロッパの国がアメリカに植民地を作った場合、
その植民地の交易品はアメリカ先住民のCoTでは無く、ヨーロッパのCoTで扱われるということです。

576
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:54:19  ID:iFznSqHbd.n(4)
小勢力が本領安堵を条件に寝返ったり
後から寝返るやつは城を一つ奪うとか
いろいろやれたらいいな

577
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 22:00:15  ID:hO9ZwmAAp.n(8)
第二の京は大内も持ってておかしくないな
商圏に関わる大志は強そうだ

578
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 22:06:36  ID:lGNyKnKq0.n(2)
第二の京と言えば土佐中村
今までネタ扱いだった一条にも光が!!
コメント2件

579
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 22:24:44  ID:cYN5bCxT0.n(2)
>578
山口も確か第二の京みたいなことを言われてた気がする
案外日本各地にあるのかもな
コメント2件

580
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 22:28:21  ID:Ec+ehJ+h0.n(2)
小京都ならどこにでもあると思う

581
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 22:28:56  ID:7COopgkS0.n(6)
応仁の乱で京都で独占させれた文化や技術が貴族と共に地方に伝播したからな

582
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 22:35:17  ID:0/EFPTfx0.n(12)
第2の京とやら自体がネタ志の可能性高い気がするんだがw
今まで固有戦法や固有特性は基本汎用より優秀だったけど
志はデメリットも多いようだし
商圏発展が進む代わりに軍備の準備が超遅いとか
一乗谷から離れると急激に士気が落ちていくとかw

583
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:06:39  ID:ZWgm0HMV0.n(6)
本物の京に上るのが一番だからな
第二の京は永遠の二流勢力

584
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:10:03  ID:zwCDnHSk0.n(6)
相変わらず長嶋城が桶狭間の頃にも本願寺勢力だな…
コメント2件

585
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:16:25  ID:9NMyEiYg0.n(4)
>584
違うの?信長公記の首巻にも「その辺りは坊主が横領してた」みたいな記述あるじゃない

586
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:24:21  ID:0/EFPTfx0.n(12)
今までの作品だとそういう本願寺の飛び地みたいなのは
戦力集中しづらくて面倒なだけだったが
大志ではあちこちの商圏を影で結んで
経済力を発展させられるのかも
本願寺が巨大な経済力を背景に伸びそう
コメント4件

587
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:26:58  ID:7COopgkS0.n(6)
>586
豊臣や徳川幕府なんかも凄い事になるかもな

588
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:28:58  ID:zwCDnHSk0.n(6)
伊勢長嶋一向一揆の際に本願寺に乗っ取られるまでは伊藤氏というのが城主を務めていたとある…

俺も最近知ったんだけど。

589
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:32:39  ID:yh2YG5lG0.n(14)
商業が発達しすぎると尾張みたいに農兵が弱くなるとかはないかな

590
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:35:55  ID:ZWgm0HMV0.n(6)
やっぱ商圏はすごい違和感
商人は日ノ本の国の民としてある程度自由に動いてただろうに、何で大名専属みたいになってんや
ゲームとして面白ければ何とか目を瞑るが

591
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:41:01  ID:zwCDnHSk0.n(6)
太閤立志伝の商人司とか販路とかを大名側で指示しようって感じだとおもってるけど

592
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:43:08  ID:+uYAt98s0.n(2)
>586
何、その素敵な状況
本願寺がそんな伸び方するならPK待たずに買うわ

593
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:43:17  ID:yh2YG5lG0.n(14)
商人じゃなくて奉行とか税を取り立てる役目の者で良かったとは思う

594
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 23:46:30  ID:ilDvkc9ba.n(6)
基本的に商売は独占してこそ

独占しないで競争させるのがいいのは、値段の話
発展の話には普通ならない
発展は領主が図を書くもの

そもそも競争ってのは「自分ちの商売人が複数いる」であって
他人とこの商売人がいるって話ではないだろう
コメント2件

595
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:50:05  ID:O+2n6ybm0.n(6)
博多って信長がまだ美濃を抑えたあたりじゃどこが占領してたっけ?

596
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:51:58  ID:yh2YG5lG0.n(14)
大内?

597
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:53:37  ID:yh2YG5lG0.n(14)
大友だった

598
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 23:54:52  ID:ilDvkc9ba.n(6)
やっぱ分からんなあ

日本国内だけだから特に
他の勢力を入れないと発展しないっていう
その理由がよくわからん
独占したとしても情報は入るわけで

「御用商人が増える」というのなら
楽市楽座なんか余計にやっちゃいけねえし

599
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:55:31  ID:ydH8Gdzc0.n(2)
>594
それは商人の視点じゃないかな。
競争が起きれば、民衆は寄り付く。
寄りつけば、活気が出る。
その活気で、さらに商売が上向く。ってことじゃないかな。

600
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:56:16  ID:/KoLrWLra.n(2)
大名が商売に口出しするのはあれだけど
御用商人は別におかしくなくね

601
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 23:59:17  ID:ilDvkc9ba.n(6)
どうもこのデザインだと、商人プレイとかも
あらかじめ視野に入れていそうだから
どっち側からも見る、が必要だとは思うのだが

そうすっとどうも片方しか入れてない気もするんだなあ

602
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 00:00:29  ID:9HtvRkota.n(4)
御用商人は
「地位に胡坐をかいて停滞させる最大要因」ってイメージがあるし
実際そうだったろう

楽市楽座の欠点の1つはこれが増えることにあった

603
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 00:01:44  ID:p3VmsGnw0.n(8)
信長の野望でのシステムの名称の意味が合ってないなんてよくあることじゃん
個性を提案されたり概念を奨励したりするんだから

604
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 00:11:29  ID:9HtvRkota.n(4)
よくわからんから体験版が欲しいところだ
海外ゲーで既にある要素だというからそれやればいいのかもしれないが

605
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 00:36:39  ID:CXJcCIu7a.n(2)
織田プレイで長嶋城落とすの躊躇するくらい本願寺の存在が大きいものであって欲しい
コメント2件

606
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 01:09:15  ID:YFJEl/DZ0.n(4)
坊主は火にくべるもの。火もまた涼しとか言うてみい

607
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 02:50:51  ID:s2lx+grWd.n(6)
海戦っていらないよね

608
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 03:11:22  ID:ApoX+fJ/0.n(4)
木津川口の戦いくらいしか思いつかん

609
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 03:15:56  ID:ORoemafH0.n(6)
小田原征伐時の長曾我部・脇坂・加藤・藤堂らの海上封鎖
唐入りの対李舜臣などなど

610
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 03:23:23  ID:oFErNiVo0.n(4)
里見家と海戦ってなんかあったっけ?

611
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 03:24:04  ID:ESiZGqyI0.n(2)
海同士の海戦はそんな要らんけど
海から陸の部隊と戦うとか途中から上陸して戦うとかは欲しい
海だけじゃなく川でも欲しい

612
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 03:25:52  ID:ApoX+fJ/0.n(4)
そういや駿河湾海戦で武田水軍と北条水軍がぶつかってたな

武田水軍って最初に聞いたときはモンゴル海軍を連想したわw

613
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 04:46:27  ID:RNDWcoqL0.n(6)
海戦はマジで無しで良い
AIもCGも特別に作らないといけないしバランスブレイカーになりうるから調整も大変
いわば陸戦にかけるのと同じ分だけ労力がいる
んで実際史実としても驚くほど存在感薄い。海洋国家のはずなのに
思うに立場が独特、専門的すぎて大名家としても重要性は理解しつつも異能集団過ぎてそこまで踏み込めなかったんじゃないか
「これやってくれ。そしたらこっちとしては何も言わないから」って丸投げされてたんじゃないの

614
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 04:54:04  ID:hzbv/QiR0.n(2)
いや、あったほうが面白いじゃん

615
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 05:07:41  ID:MEFfJB8d0.n(14)
予算と時間が無限にあるなら海戦は実装して欲しいけど現実はそうではない
海戦に割くリソースがあるなら他に充実させて欲しい所が山程ある

616
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 05:10:41  ID:YFJEl/DZ0.n(4)
あっても無くてもいいCGなんぞにカネと時間かけるなら海戦に割いてほしいわ

617
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 06:11:36  ID:n2rRNfcAd.n(2)
戦国立志伝の売りだった海戦は空気になってて笑った

618
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 06:28:10  ID:aLB8/iJ90.n(2)
敵から内通の書状とか来て欲しいな

619
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 06:37:54  ID:xFEkBpJh0.n(2)
水軍が無いと九鬼一族や来島一族がただの凡将に・・・・・

620
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 07:17:58  ID:S6YOO5sw0.n(4)
つーか仮に海戦無くなっても今度は入れてくれって要望がたくさん来て結局入れる事になるだけだよ
信長でも三国志でもすでに通った道だから諦めろ

621
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 07:21:34  ID:yT0hVnqa0.n(2)
三国志12はひどかったな
オープニングが赤壁で曹操軍の大船団を焼き払うド派手ムービーなのに
実際に戦争すると浅瀬を徒歩で歩くだけw
呉の特徴は浅瀬で移動が下がらないってだけw

622
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 07:22:10  ID:rBYJ3/nH0.n(2)
創造が海戦の存在感薄かったのって、海路が陸上で移動するより遅かった、一本道で部隊を展開しにくい(海で渋滞しまくる)、陸上で戦うより水軍で戦う優位性を実感しにくい
で海路を通って侵攻するメリットがあんまなかった気がする 逆に九州だと防衛側は渋滞起こして兵糧切れ狙えたけど
今回は強制会戦だから海戦が存在しないと海を通るということ自体なくなりそうだし、商圏の概念があるから海路を抑えると交易の面で何かしらメリットがあって必然的に海戦が発生するギミックがあるんじゃないか?とおもた
てか戦国立志伝の海戦ってそんなに手の込んだものだったか なんかグラが船と海に変わっただけのようなものだった気が

623
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 07:23:09  ID:Is8YaTn80.n(6)
革新なんかであれだけ鮮烈に鉄鋼船の海戦やっちまったからなw
過去に大きく取り上げた物が完全になくなると不満が出るよ

624
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 07:36:27  ID:hZi6cQhRd.n(2)

625
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 08:02:27  ID:oFErNiVo0.n(4)
海戦いらんから最低限三国志13レベルの攻城戦ぐらいは配置してほしかったが
なさそうだな。城の前で戦って勝ったらそのまま城も落ちるみたいな感じに
作ってそう

626
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 08:07:37  ID:y0MEegln0.n(26)
そこまで大規模な物じゃなくて良いけど三国志13くらいの奴は欲しい
せっかく海戦名人ってスキルもあるんだからさ今作にあるか知らないけど

627
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 08:40:31  ID:MZzXgDAba.n(4)
海戦の重要性がない一因はマップが狭いからよ
要は、「乗ってる時間が短ければ短いほど要らなくなる」

船に乗ってる時間が短くなるのは距離が短いせいであり
距離が短いってのはマップが狭いから
革新はほら、どこでも行けたろ
どこでも行けるってことは船に乗ってる時間が長かったわけでな

城もそうだが、マップが今より最低でも4倍にならなければいけない
海戦を含めると6〜10倍は欲しいところだな
縦横10倍になれば嫌でも城は増えるし海戦も必ず起きるようになる
普段の移動がクソめんどくさいだろうが

628
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 08:44:29  ID:AAjVnHBJp.n(4)
13の水上戦は船の慣性やらあったな
水上スキル持ってないと士気下がり続ける、船団連結すると陸将でも士気下がらないが火攻めに弱くなる仕様

何にせよ海路の方が遅い意味分からん仕様はやめて欲しいな

629
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 08:51:51  ID:MZzXgDAba.n(4)
あと海戦は陸上と比べて地味
島を挟んでなければ、ただ近づいて矢か鉄砲を撃つだけになりがち

シミュレーションなので、アサシンズクリード4だか何かの海戦みたいな
ああいうアクションの見せ方が使えない

シミュレーションだからってアクション要素を入れてはならないルールなんかどこにもないから
自分が操作する海戦だけ無双アクションみたいにしてもいいとは思うが
コメント2件

630
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 08:53:27  ID:FzR3JRtnd.n(6)
無双w嫌ですやめてください

631
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 08:54:54  ID:8fh9Ajqh0.n(2)
海戦名人はもっと強力化して、混乱を引き起こしやすくするとかするといい。
関東の大名でやると里見の動向が、結構、重要になるので一工夫欲しい所。
能島村上が人気者になって、ひっきりになしに援軍要請される海賊王エンドとかないかな?
コメント4件

632
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 09:02:33  ID:s2lx+grWd.n(6)
革新は酷かったな
どこでも行けるし戦国時代なのに飯は腐らねーし何ヵ月も狭い舟にいても元気だしね

633
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 09:09:24  ID:k08uMG/qd.n(4)
海上は決戦だけで良いと思う
海路も陸より通れる数は少ないし
負けた側は強制陸上げで勝てば劇的有利になるとかで。

634
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 09:17:37  ID:TpytaKuJ0.n(2)
海を渡るのに重荷が何もないよね
本来ならばいろいろ苦労するところだけど船に一万人乗せて問題なく渡れちゃう

635
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 09:23:12  ID:s2lx+grWd.n(6)
創造の九州に渡る際の渋滞も笑える
とにかくリスクのない魔法と海戦だけはやめて欲しいなー

636
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 09:31:00  ID:2p+1V1l30.n(4)
創造の海移動が遅いって話もあるけど
海移動が楽すぎて伊勢を海渡った徳川がとったり
開始早々に大友が四国攻めたりするのはやめて欲しい
海移動遅くする前の創造はそうだった

637
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 09:40:35  ID:Is8YaTn80.n(6)
船を作るノウハウがない勢力が船を買う時にはやたら高くするとか出来んかね
金持ち以外持てない

638
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 09:41:19  ID:XQxTuIwvr.n(4)
>605
ほなワシが頂くわーって徳川が取りに来てたからな。創造は。

639
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 09:45:24  ID:ef2jVBtga.n(2)
>631
そろそろ天下統一、将軍、関白、覇王エンド以外もほしいよなー

640
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 10:01:49  ID:ysZw1iFPp.n(6)
三国志戦記なんかは、途中のプレイの仕方次第でエンディング後にプレイヤーを歴史人物になぞらえる演出あったな
例えば引きこもりの末に滅ぼされたら北条氏政系だとか猛烈に拡大したけど負けたら政宗系だとかさ
そういうのもいいかも

641
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 10:06:34  ID:y0MEegln0.n(26)
そんな機能があるんだ
創造のクリア後の演出あっさりしてるからもっと何かあっても良いとは思うんだよね

642
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 10:08:43  ID:k08uMG/qd.n(4)
光秀の新発見もあった事やし、足利幕府再興や加藤清正の熊本で秀頼筆頭の豊臣再興とか
出来るようにして欲しいな
コメント2件

643
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 10:23:02  ID:y0MEegln0.n(26)
幕府再興エンドとかは面白そうだよね
そういう特殊エンドも欲しい

644
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 10:33:34  ID:jyHsTTlS0.n(2)
武将人気の結果はやはり大河ドラマ効果だなあ

645
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 10:46:53  ID:WpRRev7L0.n(2)
昨日ご案内の通り、返信期限までにご返信をいただけなかった皆様は申し訳ございませんが、今時点で当選無効となります。
これより再抽選させていただきます。当選した方にはメールにて本日中にご案内します。
応募したハゲ共ちゃんと返信しろよ

646
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 11:37:06  ID:7nHPkhEHd.n(2)
シンプル・イズ・ベストが至上とは思わないけど、あれもやりたいこれもやりたいの真逆方向は勘弁。創造も一回クリアしたらもう積んだ。
やっぱ天下統一システム調が俺的ベスト。ありえないけど

647
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 11:37:22  ID:C8JknKIz0.n(2)
とりあえず動けば発売だから、試遊 30分でバグらなきゃ
発売日に発売確定だな。で、年末年始は有料バグ探し祭りで
このスレが盛り上がると。

648
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 11:41:57  ID:3kGv38CYd.n(2)
●9/13(水) 9/15(金) 上念司・大高未貴・居島一平
https://www.youtube.com/watch?v=_tGl3CiWgio
朝8時からニュースネット生放送&録画(ニコ生、フレッシュでもOK)

649
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 12:16:00  ID:XQxTuIwvr.n(4)
>629
潮流とか風向、波高の要素を入れられれば面白くなるかもなあ
コメント2件

650
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 12:31:29  ID:MTWYcA2yd.n(2)
>649
そういうのは大航海時代だけで勘弁してつかあさい

651
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 12:37:33  ID:FzR3JRtnd.n(6)
たとえば海上からは大体どの地点からでも上陸できるとか、海上の拠点を押さえると交易費が入るとか
海の利点がないと海戦なんて起こさないよ

652
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 12:41:04  ID:HuKgAvND0.n(2)
戦場熟知みたいな形で数値にしてそれらを知ってるからうまく立ち回ることが出来る
みたいな感じに簡略化するとかその程度にしてほしい

653
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 13:01:57  ID:9M744M3sd.n(2)
海戦を起こしたければ補給路をシビアにすれば狙う必然も、防衛する為の軍備にも熱心になる
毛利の兵糧いれとかさ

654
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 13:16:18  ID:G1mp9fIyr.n(10)
>631
海戦を重要かつ強力にして欲しいのは同意だけど
北条にも海戦名人は多いし今回、適正復活してるっぽいので
地黄八幡様も毎回海戦適正高いし
残念ながら里見の死期は余計早まるだけだと思う
強くなる一方の北条と小田原城から里見が生き残るためには
イベント三船山合戦の強制発生と従属外交の使いわけを覚えさせるしかない

655
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 13:18:37  ID:y0MEegln0.n(26)
北条に従属する里見って嫌だなぁ
見たくないわ
そのあたりのバランスってどうなるんだろうね
コメント4件

656
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 13:23:36  ID:G1mp9fIyr.n(10)
今回、初めて土地ごとの兵数制限が出来たんで
海戦出来るところでは海上の兵数分だけ余分に出陣出来るなら
とりあえず意味大きくなると思う

657
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 13:35:23  ID:G1mp9fIyr.n(10)
>655
嫌って言っても史実でも
三船山で氏政が大ポカやらかさなければ
国府台合戦の時点で詰んでたろうし
その後も結局撤退から和睦を選んでるし
ゲーム的に無慈悲に地黄八幡様に蹂躙されたら
潰されて当然だから厳しい
コメント2件

658
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 13:49:06  ID:y0MEegln0.n(26)
>657
そうだけどさ
それでも長年、北条を苦しめてきた訳だし結果的に負けるとしても簡単に従属しちゃうのは違くないか?
北条が里見を簡単に倒せてればもっと拡大出来ただろうし苦しめてた事は間違い無いと思うんだけど
コメント2件

659
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 13:53:02  ID:2p+1V1l30.n(4)
複数の郡に面する海域を設定して海戦で制海権取ると
隣接する郡の商圏の成長率が上がって城が落ちにくくなるくらいの効果があればいい
コメント2件

660
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 13:53:51  ID:y0MEegln0.n(26)
会場封鎖があると海軍の役割も大きくなるだろうな

661
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 13:58:20  ID:0d45vXBqM.n(2)
>176
もう諦めて今作はスルーです。

662
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 14:09:16  ID:MM6JQ5uf0.n(6)
今作は米の値が高いようだけど
売買で簡単に利益を出せてしまうのかねえ?

663
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 14:16:51  ID:TztclE9u0.n(2)
三国志11みたいな感じで良いわ
あれだと陸戦も海戦も面白かったし
あれをもう少し進化させて欲しかったんだが

664
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 14:46:24  ID:MM6JQ5uf0.n(6)
https://pbs.twimg.com/media/DJvGCBRV4AE-HwW.jpg
これ大志の三成なのか?
創造のほうが良かったな。
でもこのグラがあるということは関ヶ原シナリオがあるのか?
コメント6件

665
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 14:56:57  ID:ysZw1iFPp.n(6)
このグラ結構好きだけど
義理堅さと聡明さと、至らなさが混在してるようで三成っぽいわ

666
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 15:35:55  ID:tN+cTG+a0.n(2)
>659
ぶっちゃけ瀬戸内海の村上水軍とかボッタクリファイナンシャルグループ延暦寺
とかは商圏の方に入るからな〜、大志無印の出来次第ではいろいろ妄想捗りそう
だが期待はしないでおく

667
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 15:44:21  ID:7bQsaqpR0.n(4)
>664
中々ええやん
創造の三成は確かにかっこいいけど
普通に関ヶ原で勝ってしまいそうなオーラあるが
これはちょっと背伸びして大将やってる感があっていい

668
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 15:45:51  ID:JNpL2J1D0.n(2)
>664
戦況がうまく運ばずに若干苛ついてる感じが出てていいなw

669
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 16:21:14  ID:RNDWcoqL0.n(6)
信長の野望公式ツイッターアカウント見てて最近思うんだがもしかして暇か?
コメント2件

670
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 16:23:04  ID:gEh0W7klK.n(4)
>642
新発見ではないけどね

>655
義堯は家督を簒奪するときに北条の庇護を受けてるんだけどね
まあ、そうそうに裏切って自立したけど

671
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 16:52:31  ID:MEFfJB8d0.n(14)
>669
上司にフレンドリーな公式垢ブームに乗れと言われてからスタイルを変えたらしい

672
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 16:54:28  ID:MM6JQ5uf0.n(6)
>本作では武将一人ひとりが「志」という、シミュレーション AIや、プレイ戦略を差別化するパラメータをもちますが、石田三成も、三成オリジナルの「志」を有して登場します。

武将の志は開発陣の独断と偏見で決められてしまうのかな?
これは発売後に揉めそうな予感。
コメント4件

673
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 16:58:43  ID:CZcv4p6Oa.n(2)
何で決めても文句言う奴はいるだろうが
何で決めたら満足なんだ?

674
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 17:03:35  ID:S6YOO5sw0.n(4)
絶対の指標なんて存在しないものを独断と偏見以外の何で決めるんだよ

675
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 17:32:28  ID:4zw0d3Did.n(2)
大宝寺家でプレイできるかな

676
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 17:44:19  ID:Cra2BUA7M.n(2)
>672
そもそも能力値が独断と偏見で決まってる件
コメント2件

677
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 17:46:45  ID:Tu5YQY9F0.n(8)
せっかくだからプレイヤー全員の合議で決めようか

678
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 17:49:52  ID:bDL0Z/ql0.n(4)
小田原評定不可避

679
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 17:58:22  ID:AAjVnHBJp.n(4)
>676
能力値見直しスレあるしな
発売後に武将の志設定不満な人は能力値スレに行けば良い
コメント2件

680
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 18:12:52  ID:hDx7E/+T0.n(4)
>679
PK買ってくださいねってか。

戦法とか特性とか志とか、その内容もカスタマイズさせてくれれば
PKとしての価値があるんだけどな。できれば施設やマップもw

681
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 18:50:48  ID:UoU6wnQ+0.n(2)
有志マップとか作れたら東アジアを舞台にしたMODが作られるに決まってる
朝鮮と明を落としてスペインを追い払う
当然信長1代では無理なので次世代も活躍できる

682
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 18:54:36  ID:y0MEegln0.n(26)
MOD作りたいよね
他の海外シミュレーションゲームはそれやって上手く行ってるのになんで未だに禁止してんだろ
HOIとか第一次大戦から現代までできるMODあるぞ

683
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 18:54:54  ID:Tu5YQY9F0.n(8)
日本人がそんな大規模MODを作るイメージが湧かない
そういうの作るのはだいたい外国人のイメージ

684
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 19:07:26  ID:y0MEegln0.n(26)
それはMODを作るようなゲームだと海外の方が人気が高い物が多いからじゃ無い?
スカイリムとかパラドゲーとか
でもマイクラだと日本人もMOD作ってたし、スカイリムでも日本人のMOD結構あるぞ
コメント2件

685
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 19:09:25  ID:gzdnaRSn0.n(2)
城攻めがどんな感じになっているのか気になる

686
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 19:21:04  ID:Tu5YQY9F0.n(8)
>684
まあ貴方は自分で「作りたい」と明言しているから
作ってくれるんだろうね
コメント2件

687
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 19:27:29  ID:CjeWwWbh0.n(2)
オ、オンボで動くかなこれ・・・
CPUはcorei7だけど

688
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 19:28:36  ID:IJ0jIs5B0.n(4)
どうせ他力本願寺

689
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 19:28:58  ID:y0MEegln0.n(26)
>686
小規模な物だけど作るつもりだよ
一応ノウハウはあるし

690
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 19:30:15  ID:MEFfJB8d0.n(14)
パラドゲーでMODを作ったことがあるけどそれも有志の作り方講座があってこそだからな
コメント2件

691
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 19:34:03  ID:bDL0Z/ql0.n(4)
MOD作り始めるとプレイするよりMOD作る方が楽しくなってしまう

692
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 19:34:19  ID:y0MEegln0.n(26)
>690
それはたしかにそうだね

693
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 19:38:16  ID:y0MEegln0.n(26)
MOD作るにも他人が作ったwiki見ながらやった訳だし他力本願的な発言は謝る
ただMOD対応して他人に作って貰うんじゃ駄目だよね
でもモノによっては結構簡単に作れるのもあるし作ってみると楽しいよ

694
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 19:40:43  ID:MEFfJB8d0.n(14)
別に誰も責めたわけじゃないからそこまで気にしなくてもいいと思うぞ

695
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 19:41:20  ID:zwq3owCi0.n(4)
>672
信玄の志が「王道執行」なのが違和感ありまくり。王道ではなく、覇道だろうと。
コメント8件

696
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 19:41:52  ID:Tu5YQY9F0.n(8)
もし俺の発言がアレだったのなら
こちらも謝る
コメント2件

697
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 19:50:35  ID:y0MEegln0.n(26)
>696
いや大丈夫
MOD作りたいと思ってるのは事実だしね
でも不快になった人がいたらあやまるわ
若干スレチ気味だったし

698
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:07:11  ID:hDx7E/+T0.n(4)
>695
そもそも王道と執行という言葉がなじまんなw

699
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:07:16  ID:p7AiB23g0.n(2)
メール来てねぇ
落選した
糞が

700
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:11:55  ID:lxiywt3/0.n(2)
>695
外道なことやっといて平気で正当性主張するのは信玄っぽい気もする

701
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:15:39  ID:iq+jwGVU0.n(2)
覇道以外の戦国大名とかいそうもないけど
内政面でみれば北条あたりがそうなのかな?
コメント2件

702
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:15:41  ID:i9+5Ak340.n(4)
>664
映画とのコラボもあるし、関ヶ原シナリオはあるんじゃないかな
大坂の陣は流石にPKな気がする

703
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:22:52  ID:p3VmsGnw0.n(8)
>701
逆に覇道なんて目指してた大名ほとんどいないと思うけどな

704
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:25:26  ID:FzR3JRtnd.n(6)
三好長慶とか王道行ってたんではなかろうか
主家は乗っ取ったけど、父親殺した晴元を殺してないし、ちょいウザい義晴義輝親子にも大概敬意払ってるし

705
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:42:21  ID:ysZw1iFPp.n(6)
そもそも殺生がタブーの仏教の敬虔な信者でありながら戦場で活躍してた当時の人物たちは自分たちが極楽には行けないという諦念と自己矛盾の中に生きていた
王道、人道が少なくとも建前では理想でありそれを実行できないことを自嘲あるいは正当化して生きていた
彼らだって止むを得ず戦国の習いに従っていただけで覇道を良かれと思ってやってたわけではない、はず

706
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:46:31  ID:p3VmsGnw0.n(8)
FB更新されてた
画像の幸隆のセリフが気になる
武田家でも方策で楽市楽座みたいな事できるのかね

707
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:48:51  ID:7bQsaqpR0.n(4)
現代的な意味での天下統一を目指してた大名自体
最晩年の信長とそれ以後の秀吉くらいかな

708
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:54:11  ID:p3VmsGnw0.n(8)
特殊商圏を独占するために莫大な金をかける余裕があるころに独占する意味はあるんだろうか
コメント2件

709
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 21:01:09  ID:TQ38dvuU0.n(2)
△鯑匹犖造蠎領だからと無条件で商圏に入れるわけではないのか

織田でプレイしてたとして徳川・武田・浅井と通商を結んでたら
美濃を落としても進出せずにいたら他3大名に取られてたみたいな感じになるのか?

710
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 21:24:14  ID:OFsTDxgw0.n(2)
友好国との通商ねえ
経済乗っ取りや通商封鎖とかも出来るのかな?
たしか信長って武田に対して鉄砲買わせないようなことしてたらしいし・・経済的に締め上げることも出来るようになればさらに面白そう

711
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 21:42:59  ID:JrgYp7ua0.n(2)
戦国無双MAD 理想の果て
http://www.nic●ovideo.jp/watch/sm1902464

712
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 21:43:57  ID:wCcPTlLYa.n(2)
資源・物資は有限(流通している量が最大)だから単に買い占めればそれはできる
京を押さえれば東方に対しては概ねそれができる
でもゲームでは無限の設定だから現実味がないな

713
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 21:47:38  ID:G1mp9fIyr.n(10)
>658
だからとりあえず強制三船山合戦イベントがあれば良いかなと
里見が追い詰められる時に北条に氏政がいると強制的に発生して押し戻されるw
2回目追い詰められると和睦を選ぶ
後は現千葉の広さと攻めにくさをもっと高めるぐらいかと

>695
同じ力攻めの結果でもなんのかんのともっともらしい事を言う言い訳に使いやすいのが王道
ただ王道と覇道ってどちらも道で心がけ、相反するものでもないよ

714
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 22:03:19  ID:MEFfJB8d0.n(14)
>708
余裕があるときにやる程度のものではなく多少無理をしてでも独占をする価値があるものであって欲しい

715
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 22:17:59  ID:yKgMrV4g0.n(2)
欣求浄土が家康の志か
どんな内容か気になるな

716
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 22:28:55  ID:VIAk48R40.n(8)
本拠システムはウザいので止めてほしい。
少なくともユーザーが選択できるようにしてほしい。

創造はあのシステムがウザくて途中でやる気無くした。

717
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 22:33:18  ID:cM56r8dIa.n(2)
三船山の合戦以後は上総に勢力挽回してるし、水軍を率いての実績は十分
義堯、義弘親子の能力値もう少し上げてもいいんじゃないかな

大志の海戦では北条より優位に立てると良いんだが

718
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 22:36:29  ID:G1mp9fIyr.n(10)
そういや資源は商圏基準になったんだったな、そう言えば
鉄の商圏が独占されて鉄砲製造が出来ないとかありうるのか

719
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 22:41:27  ID:aAukEnrx0.n(6)
勢力が重なって進出してるとウィンウィンで利益が高まるってことか
初出戦争に歯止めがかかりそうだな

720
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 22:43:23  ID:tFMUfm+p0.n(4)
本拠より離れた城に支持を出せないのは確かにうざかったけど
かといって大名が拠点をコロコロ変えられることにも違和感

721
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 22:46:43  ID:aAukEnrx0.n(6)
今回戦争にしても外交にしてもいい意味で制約が作り込まれてる予感がする
大人しめのスルメゲーになることを期待

722
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 22:47:19  ID:QS3FOwlt0.n(2)
商圏の多寡によって鉄砲・馬の取引量も変化するといいな
コメント2件

723
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 22:52:21  ID:VIAk48R40.n(8)
城ごとに直轄統治か委任かを選択出来るようにして欲しいんだよね。
ゲームなんだからさ。

てか何の為にあんな下らないシステム(本拠)をユーザーに強要してるのか意味解らんし。
コメント2件

724
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 22:56:24  ID:p0s6nRsE0.n(6)
>723
信長の野望なんだから岐阜移転再現できない方が下らないという思想なんじゃないの
コメント2件

725
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 22:59:06  ID:y0MEegln0.n(26)
本拠はイライラする
そういうシステムを作るにしても強要はやめて欲しい

726
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 23:05:15  ID:ORoemafH0.n(6)
本拠地の概念は今回も引き続ききっちり入れてほしいね
拡張ディスクに向けて武将プレイが解放されるのは既定路線だろうし
大名本拠と家臣城主の拠点の区別がきっちりしてないといけない
身一つで転勤サラリーマンや兵の輸送みたいな安直な表現はもう卒業してるだろう
コメント4件

727
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 23:09:16  ID:gEh0W7klK.n(4)
本拠があって何がおかしいんだ?
と思ったら直轄領のことか
一応、軍団制に移行したからいいんじゃないの?
創造のころから全直轄でやってるから気にしたこと無かったけど
コメント2件

728
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 23:15:20  ID:VIAk48R40.n(8)
>724
ちょと言ってる意味が解らんが、ゲームデザイナーの下らない思い込みとか要らんのよね。
各地方を担当する軍団システムを信長が取ってたとしても意に添わない行動は実際に出来なかったわけだから
ユーザーに強制委任させるようなゲームシステム自体、デザイナーの無根拠なオナニーに過ぎんのよ。

デザイナーにとっては「コレ(本拠システム)最高に興奮してオナれるズリネタっすw」なのかも知れんが
ユーザーにしてみたら「そのズリネタが使えるか否かは俺が決める。強要するな」って感じ。

>727
創造は全直轄なんて出来んじゃんか。
コメント4件

729
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 23:19:23  ID:clKeK8vua.n(2)
PCならparam弄れば出来た
コメント2件

730
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 23:21:45  ID:zwq3owCi0.n(4)
>722
もしそこまでやるなら火薬も入れて欲しい
ゲームとしては面倒になりそうだけどw

731
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 23:30:20  ID:p0s6nRsE0.n(6)
>726>728の時点で戦にしかならんな
結局みんな死ねばいいのにという意見に落ち着く
コメント4件

732
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 23:34:29  ID:tFMUfm+p0.n(4)
ID:VIAk48R40たちは本拠システム自体が嫌というよりは離れた地域に全く指示を出せないのが嫌なだけなんじゃない?

信濃のド田舎にある小城に居座る信玄とか、小田原を家臣にプレゼントして千葉あたりに移る北条とか見たくないわ
コメント2件

733
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 23:37:34  ID:MEFfJB8d0.n(14)
自分に合わないシステムにon、offを主張するのは理解できるけど下品な言葉でこき下ろすのは見てて不快だから他所でやって欲しい

734
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 23:41:02  ID:VIAk48R40.n(8)
>731
戦にはならんよ。
本拠システムの在り無しを選択出来るようにしてくれってだけのこと。
俺は「デザイナーの思い込みに拠る下らないリアリティなんて要らんす」と言いたいだけなんで。

そもそも「信長の野望シリーズ」ってリアリティで押すゲームじゃねーじゃんか。
戦略面のリアルさではパラドックに遠く及ばず、戦術面ではトータルウォーに遠く及ばない。
その上、デザイナーの糞下らない拘りをユーザーに押しつけるの?

無いわ。

735
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 23:45:25  ID:MEFfJB8d0.n(14)
たぶんVIAk48R40はゲームで遊ぶ側よりゲームを作る側の方が合ってると思う

736
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 23:46:52  ID:Is8YaTn80.n(6)
こういう人の為にMODがあると良いんだけどねこだわり持って作れるだろうし完成形を見せて貰うと
俺らも喜ぶと誰にとっても幸せ

737
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 23:47:08  ID:i9+5Ak340.n(4)
>732
創造ではCOM大名が安全地帯へと早々に動きやすいんだよな
秀吉の大坂とか朝倉の一乗谷とかさ

738
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 23:47:57  ID:aAukEnrx0.n(6)
誰が聞いても賛同する気も失せるわ
そんな人間と同意見になりたくないって心理が働くんだわ
意見の内容関係無くな

739
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 23:48:39  ID:p0s6nRsE0.n(6)
>729
そもそもPKなら開始時に全直轄on/offできたよな
無印とかいうクソゲーしかやらない人間は存在しているはずがないのでVIAk48R40は実在していない可能性がある
これはホラーですよ

740
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 23:51:58  ID:IJ0jIs5B0.n(4)
戦略も戦術もどっちも特化してるやつを比較対象にして遠く及ばないってのもなんだかなぁ

741
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 23:55:03  ID:RNDWcoqL0.n(6)
大名の部隊が近くにいたら出陣等指示出せるぐらいの融通は欲しかった
江戸の徳川家康が近江まで来たら井伊直政は言うこと聞くでしょどうやったって

742
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 23:57:26  ID:LaPE5tIta.n(2)
小山pいい感じだな
fbの文章から教養が伝わるわ
歴史も好きそうだし

743
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 23:57:34  ID:ORoemafH0.n(6)
長篠の穴山みたいなの見ればそうでもない
戦国時代の大名は絶対君主ではなく連合の議長的な立場でしかない
特に統一政権が出来上がる前の混沌とした群雄割拠時代は
家臣といえど頭ごなしに叱りつけて思うままに命令を下す関係になくあくまでも要請

744
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 00:15:49  ID:jQmxoCNU0.n(3)
今思い出しても北見のコメントは屑みたいだったw

745
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 00:34:52  ID:Z6oKCfd1K.n(5)
小山って革新よりも前からDとして現場にいたんだっけ?
Pとして現場をちゃんと統括できたんかな?

746
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 00:38:49  ID:5gG9T63D0.n(8)
既に三つの勢力が入り込んでる商圏をもつ城を四つ目の勢力が奪った場合はどうなるんだろう?

たとえば斎藤家の稲葉山城の商圏(仮)に斎藤、姉小路、浅井が入り込んでるとして、武田が稲葉山を取ったとき。
この場合、斎藤家のシェアに武田が入れるんじゃなくて、斎藤家を滅亡させるまでは武田領稲葉山の商圏に武田は入れないのかな?
コメント8件

747
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 00:48:55  ID:kuo0Qtyo0.n(4)
流石にその仮定だったら斎藤家は追い出されるんじゃない?
武田斎藤と通商結んでる別の三家が入ってたらどうなるんだろとは思うけど

748
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 00:50:37  ID:Z6oKCfd1K.n(5)
>746
さすがに商圏の本拠地を取ってシェアを取れないのはおかしいでしょ?
斎藤のシェアを減衰して武田が妥当じゃないかな
てか、商圏に入り込める数が決まってるってのがあんまり良くないと思うが
EUのまんま持ってくるわけにはいかんかったから制限かけたのかな?

749
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 00:52:57  ID:xGlqoAG00.n(10)
>746
fbには自国領の場合、侵攻してる勢力と手切れをすればその勢力は追い出されるのでその分に入れると書いてあるね。上記の場合は、戦争してるのだから手切れになってると思われるので稲葉山の商圏には入れるのでは?

750
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 00:53:50  ID:SL+GlTfE0.n(4)
>746
商圏は基本的には城と紐付けされてるっぽいし滅亡させないとダメってことはないんじゃね?

751
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 00:54:35  ID:kuo0Qtyo0.n(4)
他の家はともかく信長が4勢力目として商圏に入り込んでると
最初から埋まってる状況が結構ありそうだから
支配勢力が変わったら全部追い出されるのかもな
コメント2件

752
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 00:59:28  ID:5gG9T63D0.n(8)
そうか、通商同盟もあるんだったな…
この>746の状況で、武田が稲葉山のシェアを奪ったときに最初にいた3勢力と通商同盟を結んでいなければ
3家は全て追い出されるという形になってしまうのか?

753
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/16 01:02:14  ID:xGlqoAG00.n(10)
>751
織田が商圏に入ってると、領土取ってもまた他の別の勢力とも手切れをしないと入れないってあるよね。姉小路さんゴメンなさいとか。

754
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 01:03:32  ID:PZ+VNyi/0.n(7)
>当時、「商圏」という言葉はなかったかもしれませんが、「座」という商業組合のようなものは各地にあったと言われています。

商圏違和感あったが座への肩入れ具合だということでひとまず納得しておこう……

755
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 01:06:29  ID:jKdcdQ/j0.n(2)
そうすると武田と斎藤の争いも周りにとっては他人事ではなくて
姉小路や浅井は自分の権益を守るためには
どちらかに肩入れする必要が出てくるのかな?
コメント4件

756
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 01:07:00  ID:PZ+VNyi/0.n(7)
>755
そういうことかお前鋭いな

757
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 01:10:42  ID:5gG9T63D0.n(8)
>755
なるほど、こういうことなら確かに外交大事だな

758
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 01:21:30  ID:EEYYuuA70.n(3)
創造のプレイヤーに攻められたからチートでお隣と即同盟みたいなCOMよりは説得力あるな
天翔記のお隣巻き込み戦争が帰ってきたとも言える

759
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 01:28:17  ID:5gG9T63D0.n(8)
どんな小大名でもデフォルトで商圏を最低一つは持ってるのかな?
商圏以外で金銭収入はないんだろうか?
コメント2件

760
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 01:45:53  ID:uPSChR+F0.n(2)
>73
自前の港が無くて硝石入手に信玄はめっちゃ苦労したんだっけ
>731
>726と >728 のような思考の人が信長の合理的なリーマン制度(直轄地無し)
を嫌って本能寺が起こった説もあるみたいね、村重もそうだったとかなんとか

761
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 01:51:23  ID:aNtQjffc0.n(5)
仮にリアルじゃなかったとしても商圏以外の収入は無いほうが分かりやすいな

762
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 01:55:47  ID:tdrHoogC0.n(9)
鉱山はほしいところ

763
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/16 01:57:29  ID:xGlqoAG00.n(10)
>759
もし無くても、自国領の商圏に進出してきている勢力との通商条約を破棄すれば入れるんでない?
ただ関係は悪化するだろうから、小勢力には厳しいだろうけど。
他だと金山銀山くらい?

764
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 02:14:33  ID:soxnLwGn0.n(2)
創造の国人衆の懐柔を複雑かつ中盤以降の戦局に影響を及ぼすシステムに代えた感じなのかね?
やたら序盤から攻めると商業が停滞して、後半、政策や軍団を維持できなくなるという。
特に保守系の大名は商圏の独占→停滞と国人衆の服属・取り込みを秤にかける感じなのだろうか?

765
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 02:27:13  ID:SL+GlTfE0.n(4)
単に全方位に対して喧嘩売ってとにかく領土拡張を目指す脳筋プレイに歯止めがかかっただけじゃね?
同盟なり従属なりで多少は味方を作っておいた方がいいよみたいな

766
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 02:47:07  ID:tdrHoogC0.n(9)
商圏の占有率は投資額で決まるんだろうけど 90% 5% 5%みたいなことできたら
同盟結んで武力侵攻は抑えられるけど経済的に侵略されるとかもありえるのか

767
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/16 03:01:27  ID:aNtQjffc0.n(5)
龍造寺を元の脳筋集団に戻して欲しい
天道から個性薄れた

768
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:43:06  ID:5TaRHOieM.n(2)
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
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以下は公式の製品情報参照
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■店舗別特典


・次スレは>950が建てること。

前スレ
信長の野望・大志 part13 [無断転載禁止]©2ch.net
信長の野望・大志 part13
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

769
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:44:18  ID:FodazAXD0.n(38)
南部晴政

770
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:44:56  ID:FodazAXD0.n(38)
蘆名盛氏

771
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:45:38  ID:FodazAXD0.n(38)
伊達稙宗
コメント1件

772
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:46:22  ID:FodazAXD0.n(38)
最上義守

773
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:47:04  ID:FodazAXD0.n(38)
田村隆顕

774
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:47:21  ID:FodazAXD0.n(38)
相馬盛胤

775
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:48:07  ID:FodazAXD0.n(38)
白河晴綱

776
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:48:39  ID:FodazAXD0.n(38)
二本松義国

777
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:48:57  ID:FodazAXD0.n(38)
ひょえー!
コメント2件

778
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:49:17  ID:FodazAXD0.n(38)
岩城重隆
コメント2件

779
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:49:41  ID:FodazAXD0.n(38)
斯波経詮

780
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:49:58  ID:FodazAXD0.n(38)
稗貫晴家

781
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:50:40  ID:FodazAXD0.n(38)
戸沢盛安

782
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:51:02  ID:FodazAXD0.n(38)
小野寺輝道
コメント1件

783
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:51:38  ID:FodazAXD0.n(38)
大宝寺義増

784
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:52:13  ID:FodazAXD0.n(38)
葛西晴胤

785
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:52:49  ID:FodazAXD0.n(38)
大崎義直
コメント1件

786
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:53:16  ID:FodazAXD0.n(38)
浪岡具運

787
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 16:54:40  ID:FodazAXD0.n(38)
奥羽の保守大名大杉

788
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 20:01:04  ID:csz+6/qZ0.n(2)
保守おつかれさまです
ひょえー!だけで誰かわかるの凄いな

789
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 20:32:06  ID:5NR9WmZVd.n(2)
ひょえーのひと二本松じゃなくて二階堂だろw

790
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/10 21:00:52  ID:I2pXIpnYa.n(2)
前スレで武田が美濃超えてまで織田攻めに来るわけないとか言ってたけど斎藤と仲が良かったから乗っかってきただけでしかも記事読めば分かるけど攻めてきたのは武田や今川の残党だぞ

791
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 21:07:28  ID:tAMN1HXld.n(2)
>22

792
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 21:08:28  ID:+ntLT4Kp0.n(2)
>方策には,特定武将が配下にいないと習得できないものもあるので,ここにおいても人材マネジメントは大きく効いてくる
>(能力値的には微妙でも,特殊な方策を持っている武将もいるとのこと

教養系の武将に活躍する余地でてくるかしら?
孝蔵主微妙だけど孝蔵主ばっか使わざるを得ないみたいな地獄も希望
コメント1件

793
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 21:12:33  ID:FxjzHkXwa.n(2)
>1
すでに
3500名以上の登場武将。拠点となる城の数600。
という2008年に発売された戦国ゲームがある
コーエーは遅れを取りすぎている

794
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 21:33:23  ID:697Dupt60.n(2)
windowsで買うけど天王山やりたい

795
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 21:37:34  ID:kZadd+Zrr.n(4)
前スレで言ってた農業内政の続きだけど
言う通り、恐らく農業内政は城ごとに年間スケジュールは立てておけるんだろうね
ただまだ情報出てない城の改修などもあるだろうし
築城など他の建築要素もあるだろうから
労力が1って事は無いだろうが四半期に少しづつ増える+労役免除で溜められる
とかだろう
結果的に3ヶ月に1回は城ごと確認必須だと思われるが
毎月やるより十分省略出来ているだろうし、逆にこれ以上はやりたいことが制限されるだけだろう

796
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/10 21:38:03  ID:p8zxyadla.n(8)
3ヶ月に1回というのは、内政がほとんどないということだろう

仮に今までどおりの方法であって、それが3ヶ月に一回いってことになると
単に「今やるべきことを先送り」しているに過ぎない

その怠慢を3ヶ月ごとにツケとして払うみたいな感じになるから
忙しさの軽減にはならない

ってーことは、3ヶ月に1回で今までのような成果を得られるよう、
かなり簡素化するってことだな

797
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/10 21:41:39  ID:p8zxyadla.n(8)
ほんで
「そんなことにするからには、別の忙しい作業が何か割り込んでくる」
ってことだよな

3ヶ月内政しなくていいんじゃヒマになるだけだから
ヒマにならないよう何かが忙しくなるはずだ

そりゃなんやねん、と

798
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 21:47:21  ID:Tx+aM+T00.n(2)
今まで出てる情報からすると案外面白そう
発売前くらいになってみないとまだ分かんないけど

799
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 21:52:56  ID:8+Us4vfI0.n(8)
プロット戦闘もそうだけど命令してからしばらく制御が効かない系は好物なんだ

800
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/10 21:53:48  ID:p8zxyadla.n(8)
パラドッパラドッパラドッパラドッ
暴れん坊
将軍
ぱぱぴ〜ぱ〜ぱ〜ぱ〜ぴぃぃ〜

は、やったことがないのだが
それが数ヶ月に1回に内政だとしたら

暴れん坊将軍はその間に何をしてるんだ
ただボサーッと見てるだけじゃあるまい
コメント2件

801
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 21:56:30  ID:/OW9ezY70.n(2)
アウアウがキモいんだけど
こいつ常にいねえ?
コメント1件

802
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 21:57:55  ID:8+Us4vfI0.n(8)
誰も聞いてないしかまわず他の話続ければよろし

803
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 22:05:05  ID:ii9uQrLH0.n(2)
せっかくワッチョイついてるんだからNGネームでアウアウエーをぶち込め

804
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 22:15:30  ID:kZadd+Zrr.n(4)
>30
最低限築城はあるはずだと思うが
そういう建築要素の説明が一切無いのが気になる
創造でははっきり言って区画の内政と並ぶくらい重要だったし

>32
俺も今回一番楽しみにしてるとこだわ
リアルタイムも好きだったけど
今回どのくらい行軍指示をしておけるのか
視界、奇襲の要素があるようだし
それだけでも楽しみ

805
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/10 22:37:16  ID:p8zxyadla.n(8)
内政要素が薄いのであれば
城建てても防衛拠点にしかならんのではないか

山城ならそれでいいんだが
平地に建てられるなら政治の拠点にもならないと

806
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 22:48:53  ID:xnUQYiOH0.n(6)
プロット式はこっちの動きを見てから行動を決めるズルをするならそのAIを逆手に取るだけだし
行動が決まってるならセーブして最善手探すだけなんだよな

807
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 22:53:11  ID:8+Us4vfI0.n(8)
それってターンだろうがリアルタイムだろうが同じじゃね?
コメント1件

808
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 22:57:15  ID:xnUQYiOH0.n(6)
>40
それはどちらもプレイヤーとAIが同じルールでゲームやってるという点で異なる
プロット式で動きを読まれると以前より更にプレイヤーだけ違うゲームやってる感が増す

809
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 23:09:55  ID:8+Us4vfI0.n(8)
そういうもんなのか
同時に入力してある程度ランダム要素あるんじゃないのか?
コメント1件

810
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 23:11:52  ID:E/D0AQjg0.n(2)
里見がゲーム開始後どのくらい持つのかが問題だよな。
半年〜1年で滅亡じゃ悲しいぜ。
コメント1件

811
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/10 23:19:15  ID:QsNuipSk0.n(2)
場所によって送れる兵の数に制限があるのはいいけど
めっちゃダレそう東北ほとんど山じゃんどうすんだろ

812
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 23:24:20  ID:o57JWw2P0.n(2)
リアルタイム制は何というかメタ的な視点からするとほぼ毎秒小刻みに微調整とか
ぷお〜んははっぷお〜んははっとかせわしないしシュールだしどこで誰が誰とぶつかって
っていうのをじっくり眺めてニヤニヤする暇もなくあっという間に溶かし合うだけで味気ないし
とてもゲーム的で嫌だった

同時プロットでどっしり腰を据えて采配を考え、一度賽を振ったらしばらくは
その結果を見守り策が当たったか失敗して代償を支払うか責任を取る感じの方が
采配してる感じは出るよな

813
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 23:31:10  ID:x0B2PHuW0.n(2)
AIの改善…
やはりプレイヤーの干渉を減らしてAI有利の仕様にするという事か
さて…イラつく仕様かどうかだわな

814
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/10 23:32:53  ID:xnUQYiOH0.n(6)
小刻みにやってるつもりで結局一日単位で時間過ぎてるというこれまでのしょぼいリアルタイム
雰囲気だけは一丁前だが一度采配を出したら10日間放置というトンデモだったプロットの三国志9
KOEIが会戦に走ったのもしょうがない
まあ現会戦方式はプレイヤーだけ発動権ある究極魔法状態だからどれも一長一短だな

815
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/10 23:42:26  ID:fWEydxfPa.n(4)
操作できない時間が長いのは良いことじゃない

三国志9、あるいは13みたいに
ただ突っ込んでくるやつだったらボサッと見てるだけになって意味はない

目論見が問題になる駆け引きってのは「細工」してくるから成り立つのであって
細工も何もなしに突っ込んでくるだけのものには駆け引きなぞない
コメント1件

816
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/10 23:53:17  ID:fWEydxfPa.n(4)
将棋がターン制でいいのは
相手がどのような攻め方をしてくるかが異なるからだ

全部が「歩」でどんなときも1マス前にしか進めないなら
「読み合い」なんかねえし、自分のターンが来るまで意味のない時間を過ごすことになる
次にどういう盤面になるかなんざ分かりきってるんだから

細工のできないAIならリアルタイム制のほうが遥かにマシだ

817
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 00:11:39  ID:fX+OC2YE0.n(6)
一応今回の敵のAIは少数の偵察を先にだしてきてこちらの状況を確認後
射程外から射撃してくるぐらいの知恵はあるみたいよ
コメント1件

818
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 00:25:29  ID:ghkM07bO0.n(2)
統率1の武将が率いても統率100の武将が率いても部隊のステータスが違うだけで
采配としてはこちらにつっこんでくるだけの同じ動きしかしないというのも
そろそろ何か工夫が欲しいところ…。

志で武将ごとに個性をというのなら、臆病な性格や猪突猛進な性格とかで部隊の動きが違うとか。
コメント1件

819
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 00:26:32  ID:98Hwkxdo0.n(4)
>45
わかる
俺もそっちの方が好き

820
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 00:30:24  ID:fX+OC2YE0.n(6)
>51
せめて大将によって用兵戦術の個性は出して欲しいね
逆に戦略は変に数値で動きを制限しないで欲しいが

821
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 00:31:30  ID:aNlDWvbj0.n(6)
部隊のステータスなんだけど騎兵の役割がどうにかならないかなあ
結局張り付いて殴り合うだけだから足が速くても歩兵みたい

822
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 00:33:12  ID:8S+I/26P0.n(2)
RTSってゲームって言うよりスポーツ(競技)に近いよな
ルールがあってその範囲で出来る限り最善を尽くすって感じ
クリエイターがどっちを対象にしているのかちゃんと理解してないと中途半端なものになってしまう

823
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 00:35:14  ID:gQcienPR0.n(4)
リアルタイムは反射神経競うゲームになりがちだからね
プロット制の方が戦術性は高いよ

824
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 00:35:42  ID:3/+ufa4gd.n(2)
はっきり言って今回リアルタイムからようやく卒業脱却してくれた部分だけが今のところ唯一の楽しみ
嵐世記以降のリアルタイム合戦はどれも全然楽しくなかった
同時プロット制はずっと期待されてたしほんと待ちに待ったわ

825
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 00:40:19  ID:aNlDWvbj0.n(6)
同時プロット制はいいと思うんだけど
AI側が後出しジャンケンをやってくる可能性がなあ
コメント1件

826
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 00:43:06  ID:OE5BUKLt0.n(4)
三國志従綉薜幣紊それだったんだっけ?
コメント1件

827
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 00:46:39  ID:JfzvVx4la.n(2)
高校生のときだかだが、自分で組んだときに一番しくじったのは
「前進する斥候」なんだよなあ

斥候が、敵を探す
見つからなければ前進して更に捜索

これが最悪
これやってしまうと、隠れてるプレイヤー勢力に殲滅されるだけ
例えばプレイヤーが森に隠れて待ってるだけで、勝手にこっちの視界内に入ってくれる

前進して視界に入れようとするのではなく、「予測して見張る」でないといけない

そういう意味では郡ってのはいい方法だな
グリッド(ヘックス)にしやすいから、どこに何があってどう動きそうかの予測アルゴリズムは組みやすい
コメント1件

828
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 01:01:59  ID:Y34/T4680.n(2)
>51
兵に安心感を与えたり・やる気を出させたり、統率の上手い下手はあると思う。
でも、部隊の強さは 配下の兵・侍の強さが基本であって欲しい

兵が勝手にわいてきて武将のHP状態なのだから、統率高い武将が 行動の結果
ではなく無条件に強い。だから攻略要素が名将集めしか無い

行動の結果ではない点は政治も同じ。「能力高いから無条件に効果が大きい」
という実際の行動が省略・デフォルメされてる

河野などカス勢力で統一目指すスーパープレイ動画があるが、この場合の
プレイヤーのナイスな行動は、ゲーム中の誰の能力なのかいつも気になる

プレイヤーが何者か分からないし、武将の能力は行動に反映させないと
本当に[名将集め&COMのできないこと探し] という作業ゲーになってしまう

829
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 01:02:01  ID:eo5LSk3+0.n(8)
武将の最後総取りが嫌だっていうところから、城と武将が紐付けされた国人衆の表現をちゃんとしてくれってのをずっと言ってきたんだが、
いまんとこそんな情報が見えないどころか城減ってる疑惑まで出てきてますます怪しいことになってて泣いた

830
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 01:21:32  ID:peCAGvxn0.n(2)
>61
こういうのって何で30年間も作業ゲーをプレイしてるんだろう
コメント1件

831
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 01:37:40  ID:98Hwkxdo0.n(4)
すなおにparadox社と提携して、
クラウゼヴィッツエンジン借りて信長作ればいいんだよ

832
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 01:40:45  ID:fX+OC2YE0.n(6)
>64
それはパラドにやって貰え
ここで期待することじゃねえ

833
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 01:59:46  ID:Exv61mFY0.n(2)
進化したかと思えば別の部分が退化してノブヤボはずっとこれの繰り返しだな
シリーズ通しての蓄積がまるでない
ゲーム作りが下手糞すぎなんだよコエテクは
コメント1件

834
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 02:07:03  ID:V8Fmh++Ka.n(4)
こないだは広報もくそ下手だって言ってる奴いたな
じゃあ何が良くて40年も続いてるんだ

835
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 02:19:22  ID:W9Xqk5Bw0.n(2)
>67
初代〜全国版までは面白さ・珍しさ。攻略もランダム要素が強い

群雄伝以降は個別武将を出して綺麗な顔グラを付けた。COMはアホでゲームは
作業だが、逆にそれが戦国妄想にはちょうどよかった

KOEIの顔グラは天下一品と思うよ。信ヤボ・三國志とも、もし顔グラが無かったら
間違いなく今の1/3も売れないと思う

836
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 02:28:47  ID:FePQnpkg0.n(6)
聞いてもいないのに「様子見」だの「買わない」だの
態々書き込みに来るツンデレ粘着質なファン層が付いてるからなw

837
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 02:34:25  ID:EL6hEi710.n(4)
>69
お前みたいな批判許さないみたいな書き込みも
毎回いるけどそう言うのも聞いてないから。
ここ中国共産党統制下でもなんでもない自由な2chなんで。

838
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 02:45:05  ID:V8Fmh++Ka.n(4)
>68
グラだけ良ければ売れるのか
じゃあいろんな批判は的外れなんだな

>69
そう言うお前は何層なんだ?

839
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 02:57:42  ID:OE5BUKLt0.n(4)
広報といえば
覇王伝や天翔記の頃だったか
雑誌ログインによく出てきた光栄の広報の人が居たな。
流石に名前は覚えてないけど
高樹だったか高橋だったか・・・
イジられキャラだったんだけど。
さすがに今のコーテクにはもういないよな。

840
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 03:38:21  ID:FePQnpkg0.n(6)
>70
図星だからってわざわざ名乗り出なくても良いのにw
コメント1件

841
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 04:01:49  ID:Csm9bAxZr.n(2)
信長の野望の人気は雰囲気に尽きる
グラや音楽も含めて雰囲気作りはしっかり出来てる
そこにドラクエやFF並みに歴史あるから
歴史を楽しみたいユーザーが離れない
この歴史ってのは戦国時代という意味だけじゃなく
信長の野望というゲームの歴史って意味もある

よく他所のゲームにかぶれた奴が
武将の能力をやめようみたいな事言い出すけどバカそのもの

842
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 05:45:42  ID:KOJwFxGb0.n(2)
まともな神経の持ち主ならつまんねーと思ったらシリーズごと見捨てるよな
新作が出たって気にもならなくなる
それをいつまでも付き纏ってまるっきりストーカーですわ

843
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 06:12:10  ID:JLeEpv05p.n(6)
本当にこういう批判するなら来るな勢ってゲームジャンルに限らず一定数いるよな

現状出てる情報から賛否あって良いと思うが、賛しか許せないんのかね
自分の感覚を一般化したりまともな神経と言う奴は議論にもならん

どこが良かったと感じたか書く人となら話にもなるんだが

844
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 06:42:59  ID:FePQnpkg0.n(6)
わかるわーそれw
事前情報のどこが嫌と感じたか書く人となら話にもなるんだが
立志伝で痛い目見たから〜、三國志13が〜
とか言い出す奴は議論にもならんw

というか来るなとは誰も言ってないけどな。書き込むなとも言ってない。
ここは大志に関して自由に発言できる場所なんだし。
ただ、態々買いもしないゲームのスレッド探して、
態々書き込みまでしてご苦労様ですwって嗤ってるだけで。

何でこういう奴らって多意見ウェルカムってそぶり見せながら
自分が少しでも否定されると顔真っ赤にして反論するのかね?
ちょっと承認願望強すぎじゃ無い?

845
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 06:51:44  ID:JLeEpv05p.n(6)
顔真っ赤なのは伝わったよ

846
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 06:57:15  ID:+bTABjWZ0.n(2)
魅力らしい魅力が見いだせず実質全否定してるのがいるからなんでこのシリーズやってるの、って話だろ
上にグラフィックがついてる以外に価値が無いみたいな言い方してる奴いるし

信長の野望への批判は受け付けないとかそういう話じゃない
コメント1件

847
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 07:11:33  ID:gwjF0Ozs0.n(2)
ワッチョイあるんだから黙ってNGすればいいだけさ
コメント1件

848
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 07:14:32  ID:SKFHLkrf0.n(2)
>79
グラは大事だぞ

綺麗な武将グラと、自分の贔屓武将の能力評価や列伝。これだけでも見る
楽しみがある

それに過去作品は対戦できたから 対戦で燃えたり、一人で8人プレイして、好きな
群雄割拠状態を作り 1人残して本プレイ開始までの歴史IFを作れたりした

嵐世記みたいに苦痛・アホらしすぎて投げた作品もあるが、どこかしらは楽しめた
作品が大半。だから続いてるのだと思う

849
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 07:36:01  ID:44giVk3e0.n(6)
あらゆる戦国ものがコーエーの前に滅んでいった
勝者に対する妬み、僻みはあって当然
どんと構えていれば良い

850
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 07:38:22  ID:aNlDWvbj0.n(6)
戦国時代を扱ったものの中での競争がなくなってしまったのは痛いよなあ

851
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 07:41:04  ID:44giVk3e0.n(6)
なくなったんじゃない
競争した結果だ
しかもコーエー側も嵐世記や三国志10なんかを作ってたころよりも出来のいい創造も出している
もう小うるさいストラテジーブームはいらん
元の状態に落ち着いただけ

852
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 07:46:24  ID:i7IvGXlG0.n(6)
グラも判子絵だとかイケメンしかいねぇだとか散々言われてるけどな

853
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 08:00:44  ID:1dOrF1c8K.n(12)
性能のいいPCでも数時間したらカクつくようじゃ、たいした技術力もないんじゃないか?
そんな状態でグラフィックに拘ってもしかたない
今回はその辺をクリアできたのかなあ

854
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 08:20:28  ID:pHKHAion0.n(2)
独占状態の商圏は成長速度が遅い…
自社をディスってんのかな?

855
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 08:29:07  ID:Rr8Phyji0.n(2)
合戦は良さそうだけど内政に関しては今作ダメそうだし
あとは城の数や築城や城の改修がどうなるかだがそういった情報が
ほとんど出てこないのは嫌な予感しかしない

856
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 08:47:02  ID:TPcpAd6J0.n(2)
戦闘は三国志9みたいな感じなんだろうな
性格によって命令無視して逃げたり特攻したりしたら最高だわ

857
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 08:49:34  ID:XTDMzN6Ip.n(4)
9好きだけど、あれって出陣のタイミングや城への移動の日数とかを加味するから面白かったんじゃないのか?
戦闘開始!でプロットしていくのはつまるとこ12のそれに近くなるのでは

858
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 09:12:32  ID:LbtOYfDM0.n(10)
>87
むしろ不甲斐ない競争会社を嗤ってるんだろ
まともに戦国シミュレーション日本で出す会社が他に無いんだから

859
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 09:13:33  ID:LbtOYfDM0.n(10)
>89-90
戦闘マップ別でプロット制だと三国志6の方が近いんじゃないか?
三国志9は一枚マップ上でのプロットってのが個性だろう

860
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 10:09:49  ID:qiM6vniVa.n(2)
>89
傾奇者がアップを始めたようです

861
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 10:32:10  ID:QYi7fv6i0.n(2)
あれはきつかったな

862
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 12:18:15  ID:GipxFa+o0.n(4)
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170831124/SS/017.jpg
方策のツリーちょっと酷くない?
暫定的に作られた物だと信じたい。

863
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 12:19:21  ID:98OFOI2Ux.n(2)
どうせ無印は未完成品だから、実際に買って遊べるのはあと1年以上先のPKが発売されて評価が固まった頃になるんだよなあ
もういっそ無印はアーリーアクセスにして、PKを本発売としてほしい

864
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 12:29:50  ID:7jUfvyBvp.n(2)
>89
古参とか年齢が高いと命令遂行率高まるとかの要素もほしいな

865
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 12:49:22  ID:iFmR/2aba.n(4)
シナリオ開始以降は架空の武将が出てきて武将不足を補うとかでもいいんだけどねぇ
コメント2件

866
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 12:51:49  ID:iFmR/2aba.n(4)
>97
当主が世代交代すると古参の命令遂行率が激減とかもあっていい

867
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 14:41:53  ID:RKXNcCUF0.n(4)
ツリーよく見直してみたら今回は調略と決戦あるのか
評定の時配下の提案任せの一回こっきりだとしてもだとしても期待したい
コメント2件

868
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 15:00:16  ID:ze2sv8iIa.n(2)
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/posts/1123833501094092
また、多くのご質問をいただいている海戦ですが、ちゃんと実装予定です。海戦が得意な大名家や武将も用意しています。
さらに大名家同士の1度の合戦がその後の合戦に影響を与えることや、そもそも他家と戦争することは商業にも大きな影響を与えるなど…まだまだ語ることはあるのですが、このあたりは東京ゲームショウでお話しできればと。
コメント1件

869
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 15:07:54  ID:JLeEpv05p.n(6)
>92
6が近そうだよな
あれは1日目、2日目、3日目の行動を1プロットで指示出して見守る30日10プロット制だったか

戦闘マップでの時間の流れについてはまだ情報出てないよな

870
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 15:11:57  ID:6Ca9AyEU0.n(2)
内政はいろいろ盛り込んでるけど
大半の大名は暗愚設定でゲーム開始から5年たっても
なんも内政してないとか見ることになるんだろうねえ

871
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 15:30:29  ID:VS3TQ2Zs0.n(10)
>100
今回は会戦のことを決戦って言ってるだけじゃね
これまでの紹介記事でも散々決戦って書いてあるよ

872
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 15:32:13  ID:eo5LSk3+0.n(8)
>95
「さすがに仮だよな?」と思わせてこのまんま放り込んでくるのが今のコーエークオリティ

873
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 15:37:31  ID:RKXNcCUF0.n(4)
ただの会戦ならわざわざ技術ツリーに入ってこないんじゃね?
コメント1件

874
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 15:41:46  ID:t2Sf5WH00.n(2)
内政はともかく戦はめっちゃ面白そう

875
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 15:44:37  ID:VS3TQ2Zs0.n(10)
>106
ただ決戦で何らかの効果がある程度の物じゃないかと思ってるんだけど違うかね
天下創世の決戦みたいのだったら通常の戦闘で使ってる決戦と名前同じにしないでしょ

876
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 15:46:46  ID:SMRTc09G0.n(2)
裏切りというか同盟破棄をもうちょい気軽に出来るようにしてほしいな
他家からの信用が無くなって同盟を結びにくくなるというデメリットがあるのだから
家臣の忠誠が下がるというのは無くしてもいいんじゃないかねえ?
コメント1件

877
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 16:08:19  ID:E9HMcsFr0.n(2)
海鮮が得意な大名ってどこ?
コメント1件

878
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 16:18:21  ID:kIfgdCAT0.n(4)
河野家とか
コメント2件

879
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 16:19:59  ID:MKNk6fld0.n(6)
能島村上とか

880
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 16:21:53  ID:ggJEIjpF0.n(2)
東北の安東もそうじゃない?

881
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 16:25:37  ID:+Zgds5nca.n(2)
忠誠と連動して能力値も上下して欲しいな
例えば忠誠80で能力値とイコール
忠誠100なら能力値120%発揮、忠誠60なら能力値の75%しか働かないとか

882
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 16:31:05  ID:/K1HMaFMa.n(2)
その結果討ち死にしたらただの間抜けだな
コメント1件

883
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 16:46:07  ID:GipxFa+o0.n(4)
本当に11月末に出せるのか?
延期が濃厚に思えるのは俺だけ?

884
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 16:49:15  ID:XXjVb3+h0.n(4)
商圏だけど
そもそもの競争相手である大名を滅ぼせば商圏の成長が遅くても問題ないんじゃないー?
どーしても成長速度が必要なら、滅亡寸前の大名をわざと残して金銭援助すればいいんだしー
コメント2件

885
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 16:51:09  ID:XXjVb3+h0.n(4)
こっちのほうが不安に感じたー

>今回のプレイをまとめるなら,現状の「大志」は,
>ユーザーインタフェースやゲームバランス,テンポなどの点において改善点を残しつつも,
>既に面白いストラテジーゲームになっていると感じた。

UI、ゲームバランス、テンポって・・・特にAIがからむバランスやテンポは力を入れた部分じゃないのー?
コメント1件

886
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:00:24  ID:y7Mc/VArd.n(2)
AIの強化てのは別にRTS厨のためのものじゃないって何回言われたらわかるんだ
リアリティーや世界観のためのものだろ

887
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:10:08  ID:MKNk6fld0.n(6)
そもそもたかだか数時間でそのゲームのバランスを熟知出来るのかって話だし初見プレイでテンポ悪くなるのはある意味仕方ないことでもあると思うけど

888
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:18:19  ID:+hiWCDpTa.n(2)
AIはまだ未完成らしいから評価は保留するとして
テンポはなんだろうな
内政は割りと簡略化されてるみたいだから操作量で時間取られる事はないだろうし
決戦(会戦)が創造のような任意選択ではなく強制でスキップできない、とかかな
コメント1件

889
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:19:54  ID:VS3TQ2Zs0.n(10)
β版で問題点が見つかるならいいことじゃん
テストしてるってことなんだし
直らなきゃ困るけど

890
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:21:06  ID:D6Vc7PG10.n(2)
他家との戦争で商人とも仲が悪くなり兵糧とかの値段が無茶あがって困るとかありそう
でそういう家に金銭や米支援で仲がよくなるとかもありそう

891
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:37:50  ID:QwAx8W00d.n(2)
そもそもSLGにおいてテンポだの爽快感だの言い出すハゲはまともに相手しない方がいい
4亀のライターも露骨にリアルタイム支持が滲み出てる書き方だし
ユーザーの反応は真逆なのにな

892
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:39:56  ID:POLwaFgP0.n(2)
里見家がそうそうに北条に飲み込まれる事態は回避できるのか
史実じゃ北条が滅ぼたあとも残ったのに

893
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:45:11  ID:eo5LSk3+0.n(8)
ユーザーインタフェースやゲームバランスに改善点を残すって、
創造で問題視されながら治されなかったとこじゃね大丈夫かいな

894
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:46:04  ID:VS3TQ2Zs0.n(10)
海戦って実装されてても実際そこで戦闘がおこるかが問題じゃない?
陸地から回り込めるのに不利な海で戦闘する必要ないし
創造PKで会戦実装されたけどほとんどやった記憶がない
大志じゃ海で戦闘しなきゃいけない理由がちゃんとあるのかねえ
コメント1件

895
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:47:17  ID:gQcienPR0.n(4)
UIはあれだな
開墾するだけ全画面にする必要あるのかとは思った

896
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:51:56  ID:8g4b9N7TM.n(2)
>124
ユーザーという一括りでは語らない方がいいと思うけど

897
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:55:21  ID:JOh1g8CO0.n(2)
>127
つべに河野か何かで海戦活かしてプレイしよう的な動画あったけど
結局たまにしか活用できてなかったような
たまにでも活用できるだけ良しと考えるべきかもしれないが

898
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 17:59:01  ID:EF7tHz3b0.n(4)
>118
それグラ以外すべてが雑とも言えるよなw
コメント1件

899
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 18:02:19  ID:EF7tHz3b0.n(4)
テンポといってもゲームスピードかはわからんよな
立志伝の内政みたいなのもテンポが悪いと言えるだろうし

900
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 18:13:15  ID:tFs1hKUZ0.n(2)
合戦の影響とかあるのかよ どんだけこだわってんだよ 楽しみだ 

901
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 19:12:39  ID:UWrJ9m8M0.n(2)
内政して富国強兵に努めるより、
奪った方が簡単で早くて旨いってのはやめてくれよ

902
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 19:21:06  ID:ui6XOAhPa.n(10)
基本的にトレードオフじゃけえ


商売の特徴の一つは、「他国の情報が得られる、動静を知ることができる」こと

例えば評定などで
「織田家は兵糧をしきりに買い増しておるようにございます」とか情報が得られる
ここから、
「織田家はどっか攻めようとしてんじゃね」と推測ができる
これを邪魔すれば、織田家の出陣を遅らせることができるよな

商売があればこそ、「動静情報伝達」と「妨害」ができるというものだ

ただしトレードオフとして「めんどくせえ」ってのが発生するわけで

903
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 19:23:54  ID:ui6XOAhPa.n(10)
今までのように、伝令が「我が領内に敵が迫っております」
とか言ってくるデザインだと「めんどくささ」はない

いつ出陣したかも分かるので、常日頃からの情報収集は必要ない

ただし、これもトレードオフとして「攻めて欲しくなくても妨害はできない」

となる


どっちがいいか、よなあ

どんなに良いデザインであっても、
「面倒かどうか」でハネられることがよくある
コメント1件

904
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 19:26:45  ID:v+fnhkGHK.n(2)
今までのシリーズ共通の6ヶ国位取ると色々面倒くさくなって飽きる仕様を何とかしてくれ

905
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 19:28:03  ID:pv/FWpXh0.n(2)
>134
βのプレイレポート見た限りでは金が重要で兵糧も貴重だそうだから内政システムとして商圏を押してる以上脳筋大正義とまではいかんと思う

906
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 19:34:02  ID:ui6XOAhPa.n(10)
敵の石高と、兵糧の買い入れ規模が分かれば動員数もだいたい推測ができる
自分で取れる以上の食い物が必要ということは、よほどの大規模侵攻でもある
人・モノ・カネも大きく動く
大きく動こうとしているところに邪魔をしてやると敵の計画が狂い、
当初の見積もりどおりには動けなくなる

商売システムがあるなら、商売を通じての情報収集と敵の行動制限はあるべきだ


ただしちょっと考えただけでも「めんどくささ」はある
チョイチョイと細工していかなきゃならんのだから

俺は謀略全般好きなので苦にはならないが
それが他のにも支持されるかって言うと必ずしもそうじゃねえからな

907
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 19:49:24  ID:ui6XOAhPa.n(10)
図を書く 練る 整える 行動する

他国が干渉できるのは、「整える」以降
計画図に従って兵糧を買うなどだよな

買うためには自分ちの商売圏がどうかもそうだが、
「海運」とかも顔を出して来るんだよな
大規模軍勢になればなるほど多く欲しい、多く運べるのは海運

毎度の懸案事項、里見家も何とかなる可能性があるんだよ
得意のゲリラ海軍で敵の計画を狂わしてやればそう簡単には攻めて来られないし
それは現実どおりでもある

それもあるが、やはり「整える」時点での干渉はできてもいい
面倒だと思わなければの話だし、作物の収穫がどこまで本物っぽくなるかではあるが

ただそのまんまやると、「1年後に侵攻が2年後に伸びるだけ」程度になってしまうので
その1年の間に何かできる、というデザインにならなければ

908
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 19:56:51  ID:1dOrF1c8K.n(12)
>138
じつはまだレポを見てないんだけど、やっぱり物資は勢力ごとなのかな?
城、あるいは城持ち武将ごとだと嬉しいんだけど

909
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 20:00:01  ID:67WQcPwSd.n(2)
海戦を活用するには海を制圧すれば、海上交易の利益が上がるとかすればいいんじゃないか
史実で海戦が目立ったのって毛利織田戦くらいだろ

910
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 20:04:49  ID:LbtOYfDM0.n(10)
>134
でも、史実はそうだぜ
コツコツ開墾するより領土広げた方が豊かになれるから貧しい地方の大名は侵略する
侵略も現実は簡単にはいかないと言うだけで

911
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 20:05:15  ID:ui6XOAhPa.n(10)
これは陸上の荷駄妨害とも似ているが


海運で、「この航路で何度か海賊にやられた」のであれば
普通は怖くてそのルートでは運ばないはずなんだよな
それはもちろん敵の商売や補給を妨害することに繋がっている

利害が発生すると、そこを舞台に戦闘が起こる


海戦はあんまり「実際の戦闘としてやれるようにすべき」とは思わないが
どうしても入れたいならこんな感じにするしかないんじゃねえの
これならいつでも海軍が必要になる

革新みたいにしないのであれば、本当に海戦が必要になるのは
九州か北海道に行くときくらいしかないだろ

912
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 20:20:23  ID:i7IvGXlG0.n(6)
意識高い系みたいなイラっとする文章の奴、相変わらず絶好調やな

913
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 20:29:13  ID:MKNk6fld0.n(6)
むしろまだNG入れてないやついるのか

914
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 20:32:59  ID:1dOrF1c8K.n(12)
>142
村上とか見ても実際には交戦よりも封鎖がメインなんじゃないかな
あとそれに伴う物資や兵の輸送
正木なんかも上総勝浦から銚子沖を通って下総香取まで侵攻したりしてるし

今回、商圏で海上交易がどうのこうのってなかったっけ?

915
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 20:42:54  ID:xZA8BNhz0.n(2)
いつもこれぐらいの時期からステマが始まるんだよな
ここも社員の書き込みばかりになる。創造立志伝のときも本当にひどかった

916
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 20:42:55  ID:epMWJ/Cta.n(6)
妄想では有ったかもな

917
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 20:56:15  ID:EL6hEi710.n(4)
>148
ほんと酷かったよな
ステマする前にバグ取りしろよwと思った

918
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:09:03  ID:XTDMzN6Ip.n(4)
立志伝は評価売り上げ共に報いを受けてる
創造は評価売り上げ共に成功している

つまり上げようが下げようが言えることはただ1つ、ここの書き込みが完全に無意味だということだ
実が伴えばちゃんと成果に反映されてる、ここにある意見など何も作用しない

919
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:11:41  ID:epMWJ/Cta.n(6)
>149は>147へのレス

920
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:18:33  ID:oX6PArPNd.n(2)
水軍だと安宅だなあ
三好長慶死ぬまでは畿内と四国で覇権状態

厄介が起これば、阿波から陸戦隊が押し寄せて即鎮火だった

921
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:28:40  ID:1dOrF1c8K.n(12)
>152
海上交易云々ってどこかで見た気がしたけど気のせいか

922
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:34:40  ID:epMWJ/Cta.n(6)
>154
そういう情報が無いかどうかは分からないが
ここの妄想で見た事はある

923
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:46:02  ID:vL/2RUYX0.n(2)
井伊直虎
統率119武勇120知略115政治118

ここまではいかなくても有るんだろうなぁ過度な優遇

924
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:50:17  ID:1dOrF1c8K.n(12)
>155
なるほど
他人の妄想に乗せられてたかorz
探し回っても見つからんわけだ

925
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:51:16  ID:e0ErwWTQa.n(4)
>26
封建社会をきちんとシミュレートした戦国ゲーム
http://www.4gamer.net/games/048/G004895/20080614002/

これか
辛口の4亀が珍しく評価高いし
すげえ面白そうだな
こんな戦国ゲームが欲しかったんだよ
コエテクも少しは見習って欲しい

926
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:57:06  ID:1dOrF1c8K.n(12)
>158
自演か

927
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:58:08  ID:LbtOYfDM0.n(10)
>158
UIとシステムがクソ中のクソだから止めとけ
必要な情報見るのに5クリックとかしなけりゃならん上に、
官位や俸禄与えても急降下する忠誠とか、
次のターンに破棄される同盟とか、たけし城より柔らかい城とかツッコミ所満載だから

928
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:59:21  ID:i7IvGXlG0.n(6)
そうじゃあそれ買えばw
コメント1件

929
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 21:59:58  ID:S8p3Ka1D0.n(2)
ワッチョイスレで自演やる底無しの馬鹿がいるとはたまげたなぁw

930
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:11:12  ID:44giVk3e0.n(6)
これはもはやコーエーのアンチはこの程度だという演出に見えるレベル

931
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:16:51  ID:e0ErwWTQa.n(4)
いや自演じゃねえし
魂の叫びだし
なんなら4枚買うし
保存用と観賞用とカラス除け用とコースター用に
ガチで

932
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:20:23  ID:oNuPno7X0.n(2)
あるいは認知症だな
コメント1件

933
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:23:01  ID:oBZXkHkV0.n(2)
公式Twitterの画像
https://i.imgur.com/tDK9kc7.jpg
https://i.imgur.com/jAdfiYR.jpg
以前の情報では森可成が新グラっぽい感じの目をしてたんだけど今日の画像では旧グラだった
画面は開発中のものですってことなのか
コメント1件

934
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:29:10  ID:VS3TQ2Zs0.n(10)
>166
公式HPで紹介されてる画像そのまま持ってきてるだけだし
その通り開発中画面だろうね

935
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:35:29  ID:dusko5hZ0.n(2)
絶対発売延期だな
コメント1件

936
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:36:55  ID:kIfgdCAT0.n(4)
あと2ヶ月で調整無理だろうしな
何なら1年でも延期可能

937
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:56:54  ID:yh12pdvp0.n(2)
>156
全機種の早期購入特典のシナリオに「次郎法師直虎」がついてるよん

それよりもびっくりなのが「信長包囲網」が購入特典なんだよね
PS4とかでは付いてないという

938
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:58:44  ID:LbtOYfDM0.n(10)
>170
天下布武とかでその前後のシナリオはあると思う

939
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 22:59:37  ID:eo5LSk3+0.n(8)
>164
ワッチョイ知らないおじさんも期待の信長の野望

940
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 23:08:47  ID:Gk1tP0fd0.n(2)
ワッチョイで自演は流石に草
コメント2件

941
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 23:22:42  ID:q1cSgmhE0.n(2)
>164
俺の家にある天下統一靴箸いΕ乾澆里茲Δ淵乾濕茲蠅僕茲い

942
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/11 23:43:32  ID:9oXl9Nr3d.n(2)
相変わらず平和なスレだなあ(棒)

943
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 23:49:52  ID:t7PZDURcd.n(4)
お前らさ、、攻城戦がないのによく平気でいられるな。。
正気かよ

944
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/11 23:56:53  ID:t7PZDURcd.n(4)
二の丸、三の丸落とせれてから戦闘が終わったら、続きはその状態からとか。
曲輪を占拠されたまま数ヶ月居座られるとか。
門を開いて一気に坂道を下りながら逆襲とかよ、そういうのやりてえんだよ!

945
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 00:02:52  ID:vYF+DY1/0.n(2)
会戦が何か三国志13っぽくね?
ただ野戦になっただけの
天道と創造のいいとこどりしたようなシステムでいいのに

946
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 00:09:13  ID:Urfe9oW0r.n(2)
>134
どうなるかはまだわからんけど
軍の維持費がかなり重く、今のところ内政特に金は重要なのと
商圏は複数の国で競争した方が大きく伸びるらしく
あっさり武力でまとめてしまうとその商圏はなかなか成長しない
→いずれ経済力で遅れを取るかも
ってのがあるらしい

>156
ナイナイ、最近の野望では大河主演でもあんま評価変わらん
顔グラが柴崎コウ寄りになるだけだろう
コメント2件

947
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 00:30:18  ID:TABLCcU20.n(2)
古河公方で天下統一するのが楽しみ

948
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 00:34:40  ID:5FzwZUV00.n(8)
山内さんなんか未だに微妙すぎる能力やしなぁ
残当だが

949
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 00:41:28  ID:CBhSCwmJ0.n(2)
内政重要って龍造寺四天王が捗るなw
彼らもいちおう内政で特別な提案するんだろうか

950
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 01:04:58  ID:UBDhrM1t0.n(2)
農政で活躍した人とかは、特別な提案があるみたいだけどね
それ以外の人は
普通能力家臣 「殿、田植えの季節が参りました」
大名       「良きに図らえ」
普通能力家臣 「はは〜」(YESをクリック)
こんな感じだと思う
コメント2件

951
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 01:08:41  ID:kaU+OVZ80.n(2)
龍造寺は長信とかちゃんと活躍した人間が高政治で出ればいいのに

952
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 01:45:22  ID:l6xIWQUP0.n(2)
創造立志伝の流れだと公表していない内容のところがダメな部分だった。
なので城攻め、調略関係は切り捨てられていると思われ。
外政に力を入れているので知略もダメそう
コメント1件

953
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 01:49:32  ID:709Cj6lC0.n(6)
天道から龍造寺に無理矢理内政要員入ったよな
能力が経歴と全然関係なくてかなり萎えた
コメント1件

954
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 02:05:15  ID:qL8iDFIO0.n(2)
城攻めはシンプルなものっぽいな
それはまぁ良いが、せめてあの美麗な城を兵によじ登ったり壊したりさせて欲しい
門の前でよくわかんないエフェクト垂れ流してるだけなのは嫌だ

955
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 02:42:42  ID:zC5gU7ab0.n(2)
種まきはマジでいらなかったな
誰の意見を聞いてこんなの作ったのかな?

956
名無し曰く、[]   投稿日:2017/09/12 02:56:47
「洋ゲー(Farmingシミュレーター)を意識してみました」

957
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 03:28:15  ID:QLSmDyDO0.n(6)
大名が側室にタネを撒くシステムで良かったのに

958
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 03:43:43  ID:X5lIhXgH0.n(2)
本能寺の変で織田信長を討った重臣の明智光秀が、反信長勢力とともに室町幕府再興を目指していたことを示す手紙の原本が見つかったと、
藤田達生(たつお)・三重大教授(中近世史)が発表した。
変の直後、現在の和歌山市を拠点とする紀伊雑賀(さいか)衆で反信長派のリーダー格の土豪、土橋重治(つちはし・しげはる)に宛てた書状で、
信長に追放された十五代将軍・足利義昭と光秀が通じているとの内容の密書としている。【松本宣良】
https://cdn.mainichi.jp/vol1/2017/09/12/20170912k0000m040162000p/8.jp...

藤田教授によると、書状は岐阜県の美濃加茂市民ミュージアムの所蔵。和歌山県内で伝えられ京都府の古書店に渡ったものを美濃加茂市の篤志家が入手して寄贈したという。

鳥居和之・名古屋市蓬左(ほうさ)文庫長らとの共同調査で、形状や紙質などから手紙の原本と断定し、
筆致や署名、花押から光秀自筆の可能性が高いと結論づけた。本能寺の変に関する光秀自筆の書状は極めて珍しい。

書状は天正10(1582)年6月2日の本能寺の変から10日後の12日付で、返信とみられる。
「上意(将軍)への奔走を命じられたことをお示しいただき、ありがたく存じます。
しかしながら(将軍の)ご入洛(にゅうらく)の件につきましては既に承諾しています」とあった。

京を追放された義昭は当時、中国地方を支配する毛利輝元(てるもと)の勢力下にある鞆(とも)の浦(広島県福山市)にいた。
義昭が京に戻る際は協力することになっていると重治から示され、光秀自身も義昭と既に協力を約束していることを伝える内容という。

書状の手書きの写しは東京大史料編纂(へんさん)所に残っていたが、原本は縦11.4センチ、横56.8センチで、細かな折り目がついていた。
畳んで書状を入れる包み紙も一緒にあったことから、使者が極秘に運んだ密書とみられる。

本能寺の変の動機では、2014年に岡山県で見つかった石谷(いしがい)家文書などから、
光秀と懇意で信長と敵対関係になった四国の戦国大名、長宗我部元親(ちょうそかべもとちか)の窮地を救うために起こした「四国説」も浮上している。

光秀は京に上る前の信長と義昭を取り持ち当初は双方の家臣だったとされる。
藤田教授は「義昭との関係を復活させた光秀が、まず信長を倒し、長宗我部や毛利ら反信長勢力に奉じられた義昭の帰洛を待って幕府を再興させる政権構想を持っていたのでは」と話す。

光秀は書状の日付の翌日、備中高松城(岡山市)から引き返した羽柴(豊臣)秀吉に山崎の戦いで敗れ、逃げる際に命を落とした。

http://mainichi.jp/articles/20170912/k00/00m/040/159000c

959
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 03:46:05  ID:pjmk+QWU0.n(2)
延期してクオリティアップとかそんな言い訳通るような
信頼感はおまえらにはもうないからな
ボケがよ

960
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 04:27:09  ID:Nl+Q3bjg0.n(6)
>191
割と大ニュースじゃん

961
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 04:44:25  ID:V/8XqFqw0.n(2)
昔はストレスとか言われてたけど結局室町幕府再興かよ
やっぱりキンカン頭はその程度のアホだったのか
時代に逆行しすぎだろ。あと百年は内乱続かせる気だったのかよ

962
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 04:50:08  ID:77cUbwcS0.n(2)
大志にさっそくこのイベント入るのかな
コメント2件

963
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 05:17:01  ID:LLHsk0u80.n(4)
問題は室町幕府再興ってのが建前なのか本気で目標にしてたのかじゃね?
信長裏切った時点でその後に幕府やら毛利と関係改善しなきゃならないのは当たり前だし幕府再興を建前として使ったのかそれが第一目標だったのかが気になる

964
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 05:33:45  ID:lwx1lytg0.n(4)
>178
リアルタイム制の三國志13とプロット制の大志が似てるって何のギャグだ

965
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 06:16:37  ID:V+FkN9Ov0.n(2)
>180
小弓公方で天下統一するのが(ry
あ、でも無印でも小弓公方が居るシナリオはあるかな

966
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 06:38:25  ID:KAne5C6N0.n(2)
大義名分ないとただの謀反人だもんな
何も担がないほうがおかしい

967
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 06:45:16  ID:J5Pxwfdf0.n(4)
今作では金銭の価値が高くて荘園が重要らしいけど、創造pkみたいにある程度拡大すると金が駄々余りになってわざわざ荘園を取る必要が無いみたいなのは辞めてくれよ
その辺りのバランスをしっかり調整してくれれば大分良くなると思うんだけど

968
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 06:52:30  ID:LXO9QBpp0.n(4)
領地維持にも金銭と兵糧が必要なようにすればいいんだけどな
広い領土を運用するにはそれなりの金と食わしていく人材が必要なのは実際その通りだし

969
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 06:55:08  ID:AQXP6gj+0.n(4)
>200
4gamerのβプレイレポートと、コエテクの近年のゲーム作成例から
バランス調整放棄で販売されると考えてた方がいいね
というか確実に時間ないだろ

970
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 07:33:02  ID:xS2waMTi0.n(4)
明智光秀さん最初からスパイだったパターンなら創作が捗るな

971
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 07:35:58  ID:lwx1lytg0.n(4)
最初からの計画であの展開なら無能という話になるが

972
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 07:37:36  ID:xS2waMTi0.n(4)
全部輝元が悪い方向で
コメント1件

973
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 07:39:50  ID:F1yrriSh0.n(8)
土橋さん能力アップや

974
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:02:25  ID:HxPqtkiN0.n(6)
土橋さんの政治が90台になってしまうのか・・・

975
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:03:54  ID:rAg1w6dEp.n(4)
三成の金吾を関白にしてさしあげましょうと同じレベルじゃね
さほど驚かないわ

976
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:05:57  ID:KZL0rgzmr.n(4)
光秀が将軍の大義名分を利用して変後の安定を図ろうとしていた事は驚くような事でもなく
これ自体が理由かどうかは正直疑わしい、光秀の動機の点ではいまだ謎だろう
むしろこの書状で明らかになった重要な事は毛利、雑賀が変を事前に知っていた事に尽きる
完全に事前に知っててあえて秀吉を追わなかった訳だ

977
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:15:35  ID:jEdLgBe2d.n(2)
>209
明智の政権が出来るより内紛してくれたほうがいいって腹かね
実際は秀吉がさっくり勝ってしまったけど

978
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:21:19  ID:LLHsk0u80.n(4)
言ってもこの手紙も本能寺から10日後に書かれたわけだしそれだけあれば義昭とも文の往復はできたんじゃね?

979
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:33:27  ID:xp/xj2GOK.n(6)
写しがずっと東大にあったわけだから、この手紙の内容って別に新発見ってわけじゃないんだな
今回は直筆と見られるモノが確認されて東大の写しの裏付けがとれたってことか
コメント4件

980
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:37:28  ID:xp/xj2GOK.n(6)
>211
思ったように味方が集まらなくてなりふり構わなくなってたんだろうね
細川とかに出してる手紙に幕府再興ってあったかな
コメント1件

981
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:45:52  ID:KZL0rgzmr.n(4)
>210
この書状だともっと具体的だろ
光秀の変後の脆弱性も読み取れる
もっと言えば毛利雑賀がここまで具体的に知ってたとすると
間にいる秀吉が知らなかった可能性は0になったと言って良い
ここまで言えばもうわかるでしょ

982
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:50:58  ID:rAg1w6dEp.n(4)
つまりそういう野心を飼い慣らせなかった信長が甘かった、あるいは秀吉に託していたってことかな

983
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:55:36  ID:jcQQCKqNM.n(2)
なぜこの内容で秀吉が知ってたってことになるんだ
コメント1件

984
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 08:58:11  ID:8wIdpMmId.n(2)
ポイントは変の前から意志疎通があったか、変の後からなのかだろ
変後なら驚くことじゃないが、変前なら考察の余地がある
しかし10日後という微妙な日付
結局謎は謎のままじゃん

985
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 09:04:15  ID:HCVoMkPq0.n(4)
幕臣も多いしな斎藤とか
なりふり構ってられないだろう
コメント1件

986
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 09:28:05  ID:OMjqBsaj0.n(6)
AI強化したならそろそろスタート時以降も自分以外の大名はキチンと歴史通り動いて欲しいわ
歴史から外れたことばっかりしよるけぇ

987
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 09:41:58  ID:rmy6TThm0.n(4)
そういやhoi4には史実モードがあるな

988
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 09:44:15  ID:+P+5q+p/r.n(4)
>110
海鮮丼なら寺田屋

989
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 10:02:17  ID:ecLjpuIf0.n(4)
>206
近年参戦した、的場昌長・佐武義昌・奥重政あたりとだいぶ水をあけられたスペックだからな…

990
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 10:44:24  ID:F1yrriSh0.n(8)
>219
歴史通りとかそれこそAI強化なんていらんやろ
その通り動かすだけなんだから

991
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 11:00:13  ID:6YaKQOkbd.n(2)
>219
歴史通りに動いたら毎回同じ展開つまらんとか言い出すんだろ?

992
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 11:11:23  ID:6i5+SWDk0.n(4)
TGSの試遊、誰か当選メール来た?

993
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 11:21:36  ID:dKDv9sHc0.n(2)
公家の日記には幕府再興なんて記述されたものは皆無
信長殺した直後は幕府再興なんて公にしたことはないんだろう

994
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 11:28:41  ID:HxPqtkiN0.n(6)
仮想、史実、適当

この中から選べばいいんじゃね!?

995
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 12:11:12  ID:EI9XMZS30.n(2)
出てくる画面どれも青基調のものばかりで見辛そうって思えてきた

996
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 12:16:53  ID:+P+5q+p/r.n(4)
>228
だよな?
最初に公開されたときに言ったのに誰も賛同してくれなかった(´・ω・`)

997
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 12:18:22  ID:OMjqBsaj0.n(6)
>223
>224

もう包囲網でジリ貧してる信長観たくないねん

998
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 12:29:36  ID:F1yrriSh0.n(8)
包囲網でも無双してる織田しか知らんが
てかこういう人のために格付けなんてのができてただの餌に成り下がる勢力ができるんだろうなぁ

999
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 12:35:13  ID:eIbqZuHd0.n(6)
一番難しいのはプレイヤーが開発側が想定した史実通り動く事じゃね
当然それからちょっとでも外れた動きしたら仮想モード突入

1000
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 12:53:08  ID:709Cj6lC0.n(6)
光秀書状で武将の能力値に変化出るか?

1001
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 12:54:56  ID:I0SedLT3H.n(2)
>226
前後の行動がちぐはぐで相手によって内容が違うから計画性は低くくなったな

1002
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 12:55:06  ID:OMjqBsaj0.n(6)
あとどうせまた側室もないんでしょ?
正室の塩対応しか見れんのだろう?
正室迎え入れたらいつの間にかコウノトリさんが子女と子息を運んできてくれるんだろう?

日本の女って痴女率高いくせして、
こういった性事情だけは暗黙の了解にしたがるのは何故なのか。

1003
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 12:58:11  ID:kzlaoALE0.n(8)
>225
当選したぞ

1004
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 12:59:34  ID:stmNCX8Ja.n(4)
>235
で、で、でたー側室厨wwwwwwwww

1005
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 13:03:10  ID:oMQAUlJS0.n(2)
海戦充実したらうれしいなあ
蠣崎ひきこもりプレイや村上水軍プレイがはかどる
弱小がなんで生きていけたのか、ってとこにメスを入れてくれる作品ならいいね

1006
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 13:11:31  ID:3lt1P6tUa.n(2)
蠣崎って海戦強いのか?

1007
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 13:16:07  ID:jmouaJVL0.n(2)
https://pbs.twimg.com/media/DJffj4DUQAAcdr6.jpg
戦場の属性は何種類くらいあるのかな?

1008
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 13:22:05  ID:bk1VUoZFK.n(2)
光り禿げの志は幕府再興で決まりやね

1009
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 13:50:20  ID:J5Pxwfdf0.n(4)
蠣崎って海があったから生き残れただけだよな
そもそもが落ち武者集団みたいなもんだし大した軍事力は無かったんじゃ?

1010
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 13:50:33  ID:AQXP6gj+0.n(4)
>241
いやいやw上で書いてる人もいるけど今回のは光秀的にはどうでもいい発表だよ
むしろ秀吉がやはり事前に光秀(と本能寺襲撃を先導した利三の謀反)を知っていた説
の確証になる方でしょ

明智光秀の本当の謀反理由はまだ謎だよ、オレは明智憲三郎さん説が論理的で真相は
あれに近いんだろうと考えてるが

1011
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 14:01:21  ID:dOVYjQ380.n(2)
誰かを持ち上げる再興プレイ欲しくない? 今回の明智とか山中とか

1012
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 14:03:46  ID:kzlaoALE0.n(8)
幕府再興説の根拠としては今回の原本発見はたいした価値はないけど明智憲三郎の珍説を信じてる人がいて驚き

1013
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 14:04:34  ID:tlU4e6Cta.n(4)
立志伝制作チームに要望して下さい

1014
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 14:37:38  ID:6i5+SWDk0.n(4)
>236
となると、今届いてないのはハズレか
一人毎30分試遊だし、倍率高かったんかな

1015
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 14:44:14  ID:HxPqtkiN0.n(6)
新シナリオ「光秀の野望」

( *`ω´) これは来る!

1016
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 14:50:41  ID:M2/51hL+0.n(2)
シナリオ山崎合戦はさんざんあるだろ…

1017
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 14:57:01  ID:709Cj6lC0.n(6)
家督相続
桶狭間
天下布武
本能寺の変
関ヶ原
群雄集結

多分こんな感じ

1018
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 15:11:22  ID:FM8WJG73d.n(4)
>243
おいおい都合の悪い記述はスルーしまくりの自称光秀末裔のトンでも話のどこが論理的なんだよ。ちょっと検索すればすぐわかるぞ

1019
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 15:16:25  ID:FM8WJG73d.n(4)
>209
仮に毛利が知っていたとしたら何故もっと有利な条件で講和しなかったんだ?それが説明出来んと黒幕話は成立しない。

1020
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 15:29:31  ID:8RbjFc+J0.n(6)
つうか、1530年頃〜1615年頃まで、好きな年で始められるが普通なんじゃないですかね普通は

1021
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 15:39:26  ID:XPRCE088a.n(2)
それの何が普通なのかわからない

1022
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 15:50:13  ID:uNUt+41q0.n(2)
無双とかで明智と信長を愛のあるホモにしたりするけどああいうのはいらんわ

1023
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 16:00:42  ID:tHzZCVKN0.n(2)
信長包囲網DLで出すのせこくない?まあ、買うけど

1024
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 16:22:12  ID:xp/xj2GOK.n(6)
>250
氏康の奥さんは若いグラだったし、信誕あるんじゃないのかなあ

1025
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 16:29:03  ID:CpxGfrlZd.n(2)
>250
あんだけ関ヶ原PRしてんだ、やっぱり関ヶ原シナリオは欲しいねぇ

1026
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 16:31:55  ID:eIbqZuHd0.n(6)
いつもどおりのシナリオ数で関ヶ原まで入れると間スカスカすぎけどな

1027
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 16:56:32  ID:8RbjFc+J0.n(6)
>254
有料シナリオが普通って考え、飼い慣らされてませんかね?

1028
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 16:58:54  ID:zRLER6qTa.n(2)
何でそこから有料シナリオに繋がるのか全くわからない

1029
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 17:06:32  ID:RrAxiK200.n(2)
1年ずつ設定して85年分用意しろってのを普通とは言わない

1030
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 17:14:54  ID:8RbjFc+J0.n(6)
>261
最初から好きな年選べれば有料シナリオなんてありえないじゃん
>262
なんで?何十年やってるシリーズだよ?1年ごとの勢力範囲設定も可能でしょ?
しかもソフトの値段も平均より高額なんだし。

1年ごとが厳しかったとしても、今ある有料シナリオなんて最初から無料で全部入りぐらいが当たり前では?

皆さんが問題無いと思うのなら別にいいですが。

1031
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 17:23:23  ID:stmNCX8Ja.n(4)
>263
問題ない、はい終了!w

1032
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 17:24:59  ID:oQTBnePKa.n(2)
三国志8は184年〜234年まで1年刻みでシナリオが収録されてたな
専用のオープニングもあって感動した記憶

1033
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 17:25:21  ID:WPg7kSX6M.n(4)
まあ、1年ごとに勢力図設定するのは流石に手間だわな
だいたい年ごとじゃ本能寺の前と後選べなくね?

1034
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 17:27:37  ID:eIbqZuHd0.n(6)
最初から今までよりシナリオ数増やしたら定価が高くなって有料シナリオ買うより高くつくんじゃね
個人的には有料シナリオなんて買わないから今のままでいいわ

1035
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 17:43:20  ID:tlU4e6Cta.n(4)
最初に書いてた普通の話と全く違う話になってて笑える

1036
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 17:45:57  ID:e+0emSfX0.n(2)
>263
お前にはコストの概念がないんかw

1037
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 17:47:17  ID:IpjhVNSpa.n(2)
クリスヘプラーがあの声でトンデモ説語ったらおいら信じてしまいそう

1038
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:02:12  ID:F1yrriSh0.n(8)
お前ら大好き洋ゲーなんて選べる勢力すら有料だったりするのに

1039
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:07:05  ID:rmy6TThm0.n(4)
シナリオなんて年代と武将の配置が違うだけで開始時以外にイベントが追加されるわけではないんだよな

1040
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:11:37  ID:6uBguXYo0.n(2)
みんな賛同して肥を叩いてくれるはずがなんで俺が叩かれてんの?とか思ってんだろうな
哀れだな

1041
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:26:45  ID:QLSmDyDO0.n(6)
NHKで大志の映像がw

1042
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:28:40  ID:nNVIjrRh0.n(8)
まさかのNHK
例の明智の奴
大志の次の作品に反映?

1043
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:31:41  ID:R8H0kaWT0.n(2)
幕府再興に信長を利用しようと時期を見てたんだなぁ

1044
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:36:55  ID:ecLjpuIf0.n(4)
>275
どうだろうね
去年だかにでた長宗我部説のやつもあるだろうし
まだまだ先じゃないかな

1045
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:37:19  ID:nNVIjrRh0.n(8)
しっかり宣伝してたな。
洗面所の掃除で音声しか聞こえなかったんだけどw
ムービーの本能寺の信長の声は微妙だった。
たぶんNHK見てればまたやる。

1046
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:37:34  ID:Nl+Q3bjg0.n(6)
つーか素直にシナリオエディタ出してくれたら歴オタ暇有志が勝手に1年ごとにシナリオ作ってくれるだろ

1047
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 18:53:32  ID:eqKVNUN+0.n(2)
シナリオエディタあったら最高だな
それか支城新勢力欲しい

無くてもしょうがないけど

1048
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 19:00:43  ID:l6YVhK6d0.n(2)
最初からswitchでベッドでだらだらしながら出来るのは最高だわ
vitaでは流石に辛かったから

1049
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 19:39:59  ID:JphE7+y0a.n(2)
>225
当選メール来たよ〜
https://i.imgur.com/b1cJ3ra.png

1050
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 19:47:16  ID:WPg7kSX6M.n(4)
うらやましい

1051
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 20:01:17  ID:APgSAASR0.n(2)
ちくしょー行きたかったな
やっぱりツイッターやってる人優先とかしたんだろうか

1052
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 20:09:44  ID:kzlaoALE0.n(8)
>284
Twitterやってる勢で当選したけどフォロワー50人くらいの鍵垢だから参考にされたかは疑問
ただ優先されたならコーエーはそれなりに自身があるという証拠なので個人的には嬉しい

1053
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 20:10:35  ID:kzlaoALE0.n(8)
訂正
自身ではなく自信

1054
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 20:14:12  ID:HNjpBEsFa.n(10)
正直、群雄以外いらない
シナリオの点に関してはナンボあっても流れは同じ

「そのシナリオならでは」が何もないし
あっても「何でこっちではできないんだ」みたいなのがあるからな

それなら最初からオールスターズで、勢力いじれたほうがいい

1055
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 20:17:28  ID:5FzwZUV00.n(8)
おらもTwitterの垢入力したのにな  
垢名じゃなくてIDだったんかな

1056
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 20:25:04  ID:nNVIjrRh0.n(8)
4Kで動いてる所見たい。
良ければ4Kモニタ購入を考えるかも。

1057
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 20:38:54  ID:FvB+s0NU0.n(4)
>227
仮想
史実
開始時史実・以後仮想 <--- これを希望

いい加減 歴史IF を楽しみたい

1058
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 20:50:37  ID:Nl+Q3bjg0.n(6)
創造って史実シナリオだとCOMの動き明らかに鈍くなかった?イベント起こさせるための動きというか大大名に吸収されるための動きというか
そんなわけで群雄メインでやってたわ

1059
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 20:59:23  ID:HNjpBEsFa.n(10)
特に今回は売りがアレなんで

「シナリオごとにそれっぽい動きをするか」とかも評価に入ってんじゃねえの

実にくだらんことだ
ロジックが変わったらロジックのみに評価を集中すべきで
そんなことに時間をかけるヒマないはずだが

んで変な動きをすると、ロジックを変えるんじゃなくて手調整が入るとか
しょーもないことになりがちなんで

1060
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 21:11:09  ID:5FzwZUV00.n(8)
佐々成政も新グラなのね
織田系武将の新グラ多いな

ところでニュースで使われたという本能寺の映像、どこかで見られんかね

1061
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 21:16:06  ID:1FgfDQ8xa.n(2)
>202
信じられぬと嘆くよりも
コエを信じて傷つく方がいい
求めないで楽しさなんか
臆病者の言い訳だから

1062
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 21:36:24  ID:dxb78SFu0.n(2)
>290
パラドゲーだけども、HoIなんかだと「史実的な行動」をするか否か選べるんですよね。
史実的行動を外したら、志だかに基づいてフリーダムに動いたら面白いかも

1063
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 21:46:39  ID:LXO9QBpp0.n(4)
景虎を当主にしたり、今川義元を桶狭間に向かわせなかったりは過去作でも出来たけどなんか面白みに欠けていたのは何故だろうな
歴史ifをゲームでとことんやりたくなる何かがHOIにあってノブヤボには無い

1064
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 22:04:52  ID:FvB+s0NU0.n(4)
>295
全勢力が それぞれの目的のため最善を尽くしたら 史実と同じような行動・結果となった

多くのユーザーが望むのは↑で、無理に「史実的な行動」をして欲しいわけではないと思う。
それが望みなら歴史小説でも読めばいい

少なくともプレイヤーが史実と違う行動をするし、凶作などのランダム要素がある以上、
それで状況は変わる。状況に応じて各勢力が最善を尽くすなら 史実通り進む方がおかしい

とっくに親武将が死んだり 勢力が滅んでいるのに、シレっと子供武将が史実通りの能力
で出現したりするのは面白くない以前に ゲーム内歴史を無視しているように思えてしまう

1065
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 22:06:46  ID:HCVoMkPq0.n(4)
キャラゲーだからな。有名武将が弱かったら萎えるよ

1066
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 22:19:36  ID:HNjpBEsFa.n(10)
今回と、次くらいはターン制になるかも知れんね

将棋のAI屋を吸収するかも知れんのだろ
将棋はマス単位の動きで、かつターン制なので
ゲーム屋と協業するにしてもマス目ターン制が(最初は)いいわけだから

リアルタイムができないわけじゃないだろうが、
練るには5年くらいかかるかも知らん

1067
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 22:22:07  ID:HNjpBEsFa.n(10)
俺は史実であるかどうかは要らないと思うね

それは「史実の行動が100%正しい」に依拠した考えだ
「史実では、間違った行動を取った」になると途端に破綻する考えであって
本当に正しい、「こうすべき」という行動を取ったら史実ではなくなる


小田原攻めを回避する行動を取ることが北条にとっては正しい道だったわけだが
それやると史実ではなくなるよな

だから史実がいいとは思わない

1068
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 22:23:20  ID:QLSmDyDO0.n(6)
アウアウエー

1069
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 22:23:52  ID:hWYPtnEl0.n(2)
>298
登録武将や新規勢力の自由度を求める声もそういうところから来てるだろうね

1070
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 22:30:43  ID:ETW9+vcV0.n(2)
ck2のhreの動きとか見てると、ある程度の量が演算されちゃうとわりかし史実に近い動きになるんだなーって
そういうのコーエーには無いよな

1071
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/12 22:32:20  ID:HNjpBEsFa.n(10)
「史実に絡めて」プレイヤーがどうするかって話になると
伊達政宗ばっか優遇されるしよ
政宗は、どっちにつくか迫られた状況が他よりも多く
どっちについたとしてもその後の話を容易に作ることができるので

氏康と謙信がいた頃の関東小勢力でもいいが、
やっぱりその後の話が作りにくい
政宗に比べてエピソードと利害関係があんまりないから

1072
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 22:56:35  ID:aJReSTHRr.n(2)
>252
毛利は黒幕ではないだろう
ただ毛利にいる義昭に変以前から何らかの密約があった事が伺える書状が出てきた以上
毛利が変以前から光秀の謀反を知っていた可能性はかなり高まったとは言える
ただそれを事前に知ってたからって本当に成功する保証はないし
毛利が追い詰められてる現実はそう簡単に変わらない訳で

あと雑賀も毛利も知ってたとしたら秀吉が何も知らないのは考えにくい

1073
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 23:11:28  ID:Cau5bKKl0.n(2)
どんどん、マウス用のUIになっていくな。
今回、コンシューマーじゃなくてPCにすっかなー

1074
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 23:25:30  ID:Cyhibwsza.n(4)
50000のショボいPCでもうごくのかね?

1075
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 23:26:23  ID:Cyhibwsza.n(4)
デモ出して欲しい
ちなみに創造も三國志13も動いたけどfps値は低かった記憶

1076
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 23:34:50  ID:nNVIjrRh0.n(8)
本能寺ムービーはCGじゃなくて紙芝居なのか。

1077
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 23:36:00  ID:5FzwZUV00.n(8)
>302
リアル派でも、登録武将や新規勢力で史実に近づけたいという考えもあるにはある

1078
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/12 23:44:01  ID:3imc3jjf0.n(2)
>305
義昭自身は何も知らないまま光秀の思い付きに使われてる可能性の方がはるかに高いと思うぞ…

1079
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 01:25:32  ID:CzszRwvwK.n(8)
>305
変の前はないんじゃないかな
もしそうなら細川や筒井にも同じ内容の手紙を送っていそうなものだし

1080
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 03:47:22  ID:rUUmC6dt0.n(2)
今回発見された天正10年6月12日(山崎合戦前日)付光秀書状について、

藤田達生「素直に読めば、光秀が自ら天下人になろうとした単独謀反説は成立しない」

天野忠幸「光秀は義昭に仕えた時期もあり、義昭を戴く政権をつくることに最後の希望をかけたのだろう。
     ただ、義昭が変の黒幕だったとまでは言えないのではないか」

藤本正行「義昭と光秀が連絡を取るために重治を使う必要があったことを示す書状でしかなく、
     光秀の孤立無援を印象づけている。『義昭黒幕説』など成り立たない」

1081
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 04:52:55  ID:Ck9XHh0B0.n(8)
信長の野望・大志 父親にしたい武将アンケート
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/father.html
1位 真田昌幸
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/father/img_01.png
2位 毛利元就
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/father/img_02.png
3位 上杉謙信
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/father/img_03.png
4位 北条氏康
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/father/img_04.png
5位 織田信長
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/father/img_05.png
6位 黒田官兵衛
7位 武田信玄
8位 徳川家康
9位 竹中半兵衛
10位 大谷吉継

1082
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 04:53:13  ID:Ck9XHh0B0.n(8)
信長の野望・大志 上司にしたい戦国武将
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/quest2.html
1位 織田信長
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/quest2/img01.jpg
2位 武田信玄
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/quest2/img02.jpg
3位 北条氏康
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/quest2/img03.jpg
4位 上杉謙信
5位 徳川家康
6位 真田昌幸
7位 黒田官兵衛
8位 羽柴秀吉
9位 羽柴秀長
10位 毛利元就

1083
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 04:53:31  ID:Ck9XHh0B0.n(8)
信長の野望・大志 部下にしたい戦国武将
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/quest2.html
1位 竹中半兵衛
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/quest2/img11.jpg
2位 石田三成
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/quest2/img12.jpg
3位 片倉小十郎
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/quest2/img13.jpg
4位 真田昌幸
5位 羽柴秀吉
6位 直江兼続
7位 黒田官兵衛
8位 島左近
9位 山中鹿之介
10位 羽柴秀長

1084
ゾワゾワっとするものがあるな… []   投稿日:2017/09/13 04:54:03  ID:Ck9XHh0B0.n(8)

1085
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 05:00:50  ID:Dq6/ISLT0.n(4)
>313
藤本氏冷静というより辛辣でわろた

1086
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 05:30:54  ID:vomCdJCR0.n(4)
信長は上司の上司みたいな感じならいいけど直属の上司だと怖すぎるわ

1087
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 06:04:49  ID:WGxfDhXl0.n(2)
ゴロツキの下で働くなんて願い下げだわ

1088
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 06:11:51  ID:rXvcw8sk0.n(6)
320は光秀説

1089
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 06:45:47  ID:adEofNOC0.n(4)
光秀の真意はともかく春日局は紛れもない史実だからな〜
将軍の乳母に謀反人利三の娘を抜擢とかありえないから、
計画性に乏しいあの時期に謀反した形になったのは利三が先走ったっぽいんだよね

1090
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 06:54:07  ID:adEofNOC0.n(4)
光秀の真意はともかく春日局は紛れもない史実だからな〜
将軍の乳母に謀反人利三の娘を抜擢とかありえないから、
計画性に乏しいあの時期に謀反した形になったのは利三が先走ったっぽいんだよね

1091
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 07:01:44  ID:rXvcw8sk0.n(6)
昨日から明智憲三郎の信者っぽいのが湧いてるけどガチで信じてるパターンか本人のステマか
個人的には本人説を推したい

1092
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 07:01:55  ID:bh6ZXz2MM.n(6)
光秀ほどの賢い武将がなんであんな無計画な謀反起こしたんだろうか
突発的な謀反だったのか、相当精神的に追い詰められてて余裕がなかったのか、周囲は当然味方につくと思ってたのか

謀反といえば、荒木村重も光秀以上に計画性のない謀反したよなぁ

1093
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 07:11:47  ID:rXvcw8sk0.n(6)
>325
光秀が賢いという前提で話を進めるなら突発説でも黒幕説でも実行に移して孤立している時点で精神的にやばい状態だと思う

1094
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 07:41:47  ID:FclXhzQId.n(2)
>322
そもそも謀反人の娘なのにってのが勘ぐりありきというか
首謀者である明智の娘でもない、徳川に牙を剥いたわけでもない、素質も十分の人物が乳母になることの何が問題なのかわからない

1095
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 07:53:41  ID:1YU3TQjt0.n(6)
家康は旧知の春日の局に大概悪い事をし続けたんだよw
それを苦にしててたから贖罪も含めての大抜擢な、やっと出来る様になったって所か
やはり娘にしっかり教育を施してる辺りがエリートだわな

1096
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 07:58:18  ID:ar1xQLk80.n(8)
春日局と並んで家光の寵臣である柳生宗矩も親父の宗厳が隠田で所領没収された豊臣政権の罪人だからなあ
前政権、前々政権でどうのこうのというのは問題にならなかったらしい
家康は武田旧臣も召し抱えてるしな

1097
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 08:08:55  ID:ar1xQLk80.n(8)
というか、考えてみたら秀忠期の幕閣に紫衣事件で流罪にされた沢庵宗彭に家光が帰依して、
品川に東海寺建ててるじゃねーか

1098
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 08:17:12  ID:vkTTkqcTd.n(2)
>328
教育したのは引き取った稲葉氏だろ

1099
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 08:25:31  ID:1YU3TQjt0.n(6)
>331
おっと母方の方で育てられたか、てことは幼少の頃に山崎の戦いがあったけ
その辺曖昧だったわすまん。どちらにしろ名門だ

1100
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 08:25:38  ID:Z1q3IZjz0.n(2)
家康は新時代作っていくに当たってどんなに功績のある者でも武断派はことごとく冷遇しているし優れた文官は正信みたいなやつでも使うからな
頭のいい側室に貿易任せてるしね
この柔軟性と私情を挟まない冷酷さは秀吉には無かったんじゃないかな

1101
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 08:58:19  ID:m0WdTkLEd.n(2)
家康の天下掌握後の内政手腕は実に立派なもんだ

1102
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 10:45:00  ID:5NlPideXp.n(4)
折角ゲームアンケートの結果出たのに光秀書状の話ばっかりだなw
ここの住人らしいと言えばらしい

真田がどれも高いのは大河効果かね
信長は子供には優しいから上司よりは親父が良い

1103
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 10:55:37  ID:vomCdJCR0.n(4)
父親ランキングで真田毛利北条織田は分かるけど謙信が3位ってなんかしっくり来ないな

1104
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 11:14:13  ID:Z6+5S/v1d.n(2)
光秀南海坊天界説はどうなん?

1105
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 11:16:38  ID:q8RjgWcNd.n(2)
>336
養子でも可愛がってくれそうだからかな?

1106
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 11:35:05  ID:ar1xQLk80.n(8)
>337
「東叡山開山慈眼大師縁起」に
「陸奥国会津郡高田の郷にて給ひ。蘆名修理太夫平盛高の一族」
とあるので蘆名の一族というのが定説

つか、天海=光秀説は明治になってから作家の須藤南翠が提唱したことがはっきりしてる
同時代、近時代史料に裏付けるような記述は一切無い

1107
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 11:41:47  ID:8Q8eSaRT0.n(2)
南海坊といい光秀が生き延びた系の話しょーもなくて嫌いだわ

1108
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 12:20:21  ID:e/6AjGbt0.n(4)
そもそも戦国武将を親に持ちたくは無い

1109
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 12:25:05  ID:v8wHD2FN0.n(4)
アンケートの内容自体がどうでもいいものだからしょうがない

1110
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 12:50:23  ID:3oWv2r60a.n(4)
宇喜多直家がベスト50以内!
女が投票したとしたら相当なマゾよな

1111
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 12:51:35  ID:QpX7p4S60.n(2)
俺は生き延びた光秀が大陸に渡ってジンギスカンになった説を推すぜ?

1112
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 12:51:42  ID:evgmMzXOa.n(2)
必ず国替えしてからやるヤツおる?

1113
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 12:53:54  ID:3oWv2r60a.n(4)
最近は国替してからしてる、九州で信虎と経久が互角の戦いとか見てて楽しかった

経久が死んだら武田が勝ったが

1114
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 12:55:58  ID:gvQXlOxe0.n(4)
国替え機能自体を使ったことがない

1115
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 13:05:32  ID:D9d015aT0.n(2)
いらないだろ国替え

1116
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 13:20:25  ID:CzszRwvwK.n(8)
>336
落馬しそうになった時に身体を抱き抱えて救った家臣を"身体に触るなんて信じられねえ"て切り殺した謙信に父性を求めるなんて気が触れてる

1117
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 13:21:50  ID:CzszRwvwK.n(8)
>344
時空をかける光秀か

1118
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 14:41:44  ID:vNxCbPxQ0.n(4)
時を禿げる光秀

1119
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 14:44:03  ID:hTePmuy60.n(2)
戦国時代に謀反なんてよくあることなのに
光秀だけがやたら動機を考察されるんだよな
主君殺して自分が権力握れると思ったから以外にないだろっていう
武士なんて自分の利益が第一の生き物なんだから

1120
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 14:59:15  ID:X2ltBClw0.n(10)
国替え使ったこと無いな
やはり武将の魅力は人間単体だけではなくゆかりのある土地とセットで
思い入れを感じるわけだしね

1121
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 15:04:47  ID:A55qbXfJ0.n(2)
>349
身体に触れると謙信のある重大な秘密に気づいてしまうからしかたないよ。

1122
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 15:31:42  ID:iyHk9lrIa.n(2)
>346
そそ、そういうの楽しいw
どうせifなんだし攻略法見付けちゃったら九州織田、東北徳川で自分は弱小で美濃からとかw
国替えで中弛み解消したわ

大志は国替え有るんかな?PKなんやろか…

1123
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 15:34:20  ID:c9sifOc90.n(2)
三日天下だから浪漫がある

1124
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 15:49:11  ID:cihRva1ja.n(2)
国替えなんか有料オプションにして
欲しい奴だけ買わせれば良い

1125
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 16:02:09  ID:uWpXAdTl0.n(2)
国替えするほどやりこめる内容のゲームならいいが

1126
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 16:06:07  ID:k8IG7RxN0.n(4)
自由に国替えさせてくれなきゃ意味ないの。

1127
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 16:14:34  ID:RwBUtCyd0.n(6)
群雄集結は大名が変な土地に飛ばされてたりするからそこをいじるのに使う

1128
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 16:28:23  ID:ZnIJpwEPd.n(2)
>357
同感。余計な工数かける暇があるなら他に回してほしい
シャッフルみたいなふざけたゲーム的なもん入れるより
PK編集でシナリオエディタ的に武将の配置を自由に編集させればいいだけ

1129
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 16:50:44  ID:uEnBvKM6d.n(4)
国替えして新規勢力でばっかやってるんだが…
シャッフルも編集機能もなきゃやーだ

1130
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 16:51:55  ID:5NlPideXp.n(4)
群雄集結があるなら国替は欲しいな
理想は在野未登場、登場する・しない含めて武将配置を弄れるシステムだけど国替の方が楽だろうしな

なんかテーマ決めて作成されたシナリオを自由に交換出来たりすると盛り上がるだろうけど、何よりバグや全体の調整をまずはしっかりお願いしたい
無印から高評価されるゲームである事が一番良い

1131
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 16:54:13  ID:Dq6/ISLT0.n(4)
>349
水浴びで裸見られた猟師を殺した純潔の女神アルテミスを思わせるな

1132
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 16:55:15  ID:ar1xQLk80.n(8)
TGSでどれくらい遊べる物が出来てるかで完成度変わるだろうな
このスレにも試遊できる人がいるらしいので報告が楽しみだ

1133
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 17:35:11  ID:VwuBPuuP0.n(8)
>ゲーム開始時にある城数はシナリオによって異なりますが、おおよそ300超です

確か創造の1560 桶狭間の戦いでは280強だったから
大志の他のシナリオを予測しても、創造より同じくらいか若干多いぐらいなのかな

1134
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 17:44:00  ID:2RCNvi1Kp.n(4)
過去作で試遊ってあった?

仕上げにある程度余裕がある=延期にはならない
って理屈にはならんか

1135
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 17:50:20  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
>366
http://fast-uploader.com/file/7060848022103/

http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170713156/SS/035.jpg

創造立志伝とだいたい同じアングルで比べるとこうなんだけど、カメラの引き具合や画面情報の種類とかで省略されてるってことかね。マップが100倍精密になったとのことだから、城の数減らすとスカスカになるしな…。

1136
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 17:50:22  ID:VwuBPuuP0.n(8)
あるよ
天道はTGS試遊台専用の「信長の初陣」ってシナリオってのがあった

1137
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 17:53:28  ID:VwuBPuuP0.n(8)
>368
多分そうなんだろうけど
今回の大志では本城支城の概念が無いそうだから、この大志MAPで表示された城はどういう選ばれ方なのかなとは思う

1138
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 17:55:17  ID:X2ltBClw0.n(10)
TGSで一般にプレイアブル公開直前のここに来て300城超えとはっきり明言したのは評価できる
あのSSで城減ってるじゃねーかと騒がれたのが結構効いてたのかw
尾張とか薩摩とか創造で結構充実してた地域が減った分少なかった地方に結構増えてる感じなのかね
真田丸コラボしてたくせに上野とか少なかったからな

1139
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 17:55:54  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
開発中画面でそもそも最低限の城しか設定されてないとかもあるかな…

1140
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 17:56:37  ID:bTKcI2Kt0.n(2)
>366
Facebookの情報の城数300がフカシじゃ無いなら尾張周辺の城を減らして他の国のを増やしたって話か
創造ベースで城の増減させるなら
中国地方に+10、尾張周辺-7、越前+1、相模周辺-4
ぐらいで希望

1141
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 17:57:14  ID:1YU3TQjt0.n(6)
スカスカだった東北や中国なんかを大体同じくらいに平均化してくれての300ならありがたい

1142
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:01:44  ID:v8wHD2FN0.n(4)
城数公言されたのね
これで減った減った騒いでた奴も静かになるかね

>城下町も、農業が豊かになれば田畑が増え、商圏が大きくなれば軒が連なるなど、内政の発展具合によって景観を変えます。
あと城下町はやっぱり自動発展だね

1143
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:04:16  ID:gvQXlOxe0.n(4)
ここは思案のしどころじゃのう

1144
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:06:29  ID:6vClslwD0.n(2)
中国の城増やしても毛利の武将が増えないことにはな…

1145
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:17:12  ID:ekC1Qx4X0.n(8)
300城まで建てられるということなんじゃないの
元からあるより好きな場所にたてられたほうがいいしな

1146
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:20:22  ID:h3AlQL6pd.n(2)
>378
日本語読めるなら原文を100回音読してこい
そして築城はできた方がいいがデフォルト城数も多い方がいいわ

1147
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:22:08  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
今回も築城あるんだろうけど、各郡に一つ作れる感じかな?
兵はせめて足軽なら移動させられるようにしてもらいたいが…

1148
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:24:03  ID:ekC1Qx4X0.n(8)
>379
そんなにおこるなよ
ソース元読まずにレスだけに反応したのは謝罪する
で読んだ限りは結局ブルーマップだとはしょって表示ということなんかな

1149
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:27:08  ID:7P/8+R2o0.n(10)
そこにいると邪魔なんだけど潰したくない従属大名を転封させられる機能はよ

1150
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:28:14  ID:X2ltBClw0.n(10)
>380
兵は移動できない方がメリット多いと思うよ
兵を輸送して一か所に詰め込むことがないからこそ
・複数の城の兵力を活用する必要があり、必然的に二流三流以下の武将にも出番がある
・有能な家臣にきちんと城という領地を与える必然性が生まれる
・戦場の兵数インフレが抑制される

まあ武将の移動が相変わらず単身赴任サラリーマン表現では片手落ちではある

1151
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:29:00  ID:bh6ZXz2MM.n(6)
群雄集結で国替するのは好きだが
立志伝の群雄で国替えすると気持ち悪いことになったな
中途半端に本城支城の差がなかったせいで

1152
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:30:40  ID:X2ltBClw0.n(10)
そして足軽は「流民」とのスライダーだから、農民よりは流動性があると思うけど
あくまでもその拠点の人口としてのパラメータ内の数字だろうから
兵として勝手に他所に移すことはできないと思うけどな

1153
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:32:20  ID:ekC1Qx4X0.n(8)
本城支城という創造の概念に慣れ切っちゃたから
本支の区別はないというのに妙な感覚

1154
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 18:44:03  ID:rnZchQi10.n(8)
>384
群雄をデモプレイで流すだけっていうのたまにやるんだけど
結局最メジャー勢が天下とっちゃうのが嫌だから毎回国替え
創造PKだと織田を筑後・柳川一城に封印とか出来たんだけど
立志伝で城数不変になったから滝川とか使って飛び地量産するハメに…

1155
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:47:07  ID:RwBUtCyd0.n(6)
本城支城の区別ナシはわりと嬉しい

1156
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:51:03  ID:d8HtOav70.n(2)
四条は革新にも天道にもあったじゃが

1157
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:51:27  ID:bh6ZXz2MM.n(6)
立志伝の時点で支城は発展させられたが、発展させたい拠点が本城の近くだとなかなか発展させられなかったし
資源があるとそもそも築城できなかったし  
 
差がなくなったのはええことや

1158
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 18:52:31  ID:tGWlsOTUa.n(2)
思うに内政に関しては城ごとに石高とか商業値みたいなのやめたんじゃないかな?

金銭収入が商圏に依存するように兵糧収入も従来とは違うシステムになってるように思う
農業コマンドが季節で分けられてたりするのはそういうことだと思う

1159
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 18:56:33  ID:k8IG7RxN0.n(4)
プレリンダムービーはOPだけかもしんないな
もしかしたらEDもあるかもしれないけど。
昨日のNHKの本能寺イベ見てなんとなくそう思った。

まあそんなのはどうでもいいんだけどね。

1160
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 19:02:04  ID:RwBUtCyd0.n(6)
ちな創造
九州50
四国25
中国35
近畿40
中部30
北陸20
関東50
東北50

1161
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 19:06:18  ID:ekC1Qx4X0.n(8)
築城や改修には相応のコストがかかりますので
是が非でも築城するべきか、といえば、そこは思案のしどころです

ここ費用の面+築城で周囲から反感かってしまうというのもあるか

1162
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 19:19:43  ID:7P/8+R2o0.n(10)
国境沿いに築城して過剰な兵を置いている 有効度ー2

1163
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 19:24:28  ID:HiVfKlV6a.n(4)
築城がしづらい場合は、第三勢力があるべきだ

三回目の川中島で膠着した、上杉が川渡れなかったのは
善光寺が武田に味方したからだろ
そのまま渡ると善光寺からの兵が来て挟まれるし
善光寺を先に攻めると武田の本隊が来ることと
謙信が寺攻めなんかしたくねえとか言って渋った

1164
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 19:25:13  ID:Yqkad2iI0.n(2)
>339
遅レスだけど詳しい説明ありがとう

1165
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 19:26:06  ID:msGLqUQo0.n(2)
創造pk 350
立志伝 325

どんどん城減っていくな
また戦国田みたいのあるなら年代の早いシナリオからやると甲州征伐とか城がなくてイベントフラグ立たないとかあるからしっかりしてほしい

1166
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 19:30:49  ID:HiVfKlV6a.n(4)
軍事のためじゃない、立地的にたまたま入ったのだろうが
真田丸の中にも寺があったという
何かあるんだろうな宗教施設は


寺とか教会とか集会所みたいなもんが利用できれば
まあ何とか金がなくても使えると思うが

築城が最善でも人がいないとか金がないとかでも
何とかなりそうではある

味方にできりゃどこの勢力でもいいわけだし

1167
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 19:36:59  ID:TpFhjM7z0.n(4)
創造PKから立志伝ってどこが減った?

1168
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 19:41:11  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
創造無印、PK、立志伝で築城できる場所が減っていったというのはあったけど、城自体が減ったというのは初耳だな

1169
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 19:51:54  ID:e4UQTsv50.n(2)
築城はどれくらい建てられるんだろうな

1170
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 19:58:12  ID:VwuBPuuP0.n(8)
>401
現状城数に築城可能数(or新大名作成数)込みの数字じゃないのかな

1171
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:01:44  ID:NThRA3bj0.n(2)
一国あたり三つぐらいでいい

1172
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:15:34  ID:rnZchQi10.n(8)
単純に創造の国別で比較したら相馬と肥前がめっちゃ多い

1173
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:17:21  ID:rnZchQi10.n(8)
>405
相馬じゃない磐城

1174
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 20:19:25  ID:qdBwrLeD0.n(2)
序盤シナリオでほっといたら強くなるのはたいてい島津
やはりイベントで一番最初に鉄砲を使えるようになるのは大きい

とりあえず鉄砲最強ゲー

1175
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:20:39  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
築城は郡に一つ作れそうな感じだよな。
無論、全国で上限はあるだろうけど。

1176
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:22:21  ID:rnZchQi10.n(8)
島津は群雄デモプレイでも超強い
弱い場所に国替えしてもかなりの頻度で伸びてくる

1177
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:23:35  ID:uOfsIy7Nd.n(2)
一国あたり平均10城で500城は欲しかった

1178
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:30:31  ID:3/WNvHo40.n(2)
今回、攻城戦・籠城戦はあるの?

1179
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:37:30  ID:7P/8+R2o0.n(10)
あるけど画面は切り替わらない

1180
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:39:23  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
基本的には見てるだけみたいな言い方だったから包囲か力攻めかの指示だけ出すタイプじゃないかな。

城を包囲中に到着した防御側援軍が、会戦画面では城の中にいた立志伝みたいなのはやめて欲しい。
史実の長篠の戦いみたいに後詰決戦やりたい。

1181
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:41:13  ID:0JGoZufF0.n(4)
槇嶋城の西にあるのってもしかして巨椋池?

1182
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:48:33  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
関ヶ原には十九女池も再現されてあるから、巨椋池も当然あるだろうな

1183
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 20:51:51  ID:7P/8+R2o0.n(10)
>414
槇嶋城映ってる画像どこにあったっけ?

1184
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:01:23  ID:0JGoZufF0.n(4)
本当に巨椋池ならうれしいなあ

>416
>368

1185
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:02:25  ID:uEnBvKM6d.n(4)
>391
内政に関してはこれっぽいね
城ポチポチするより国毎に決まってた方がやりやすいという点で

1186
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:11:30  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
さすがに今回は最初から諏訪湖あるだろうな…

1187
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:13:21  ID:7P/8+R2o0.n(10)
>417
サンクス。これ見ると巨椋池っぽいね
http://iup.2ch-library.com/i/i1849722-1505304720.jpg

1188
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:16:10  ID:KvsUkLL40.n(2)
またマップ眺めてるだけでニヤニヤできるくらいになっててほしい

1189
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:20:03  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
道が無くなったっぽいのは残念だけど
男鬼入谷城の初実装とかも期待してる

1190
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:24:58  ID:2RCNvi1Kp.n(4)
強制会戦なんだよねこれ?
戦闘中は戦略画面は止まってるってことかな?

1191
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:29:15  ID:uEq/xVXla.n(2)
明日のニンテンドーダイレクトでPV第2弾きそう

1192
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:35:44  ID:TwtvbQ7Q0.n(4)
>418
農業の内政は城ごとで確定でしょ

http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170831124/TN/006.jpg

1193
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:40:14  ID:TpFhjM7z0.n(4)
そうか、Switchで出るからニンテンドーダイレクトで新情報出る可能性もあるのか

大志とポケモン、どっちかでいいから情報頼むよ任天堂

1194
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:49:42  ID:CzszRwvwK.n(8)
某和風ゲームがsteamで配信されるからBGMの差し替えが楽になりそう

1195
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 21:50:05  ID:vNxCbPxQ0.n(4)
記録埋めというかトロフィ集めはめんどいから
あれ無しでおね

1196
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 21:56:23  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
>423
決戦中は全国マップの時間止まってるんじゃないかな。
そこで1日戦ってたくらいの補完で。

戦闘画面の左上にある>>>>>>>>>>が両軍の優勢劣勢のほかに制限時間表してるんじゃないかと思う。
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_03_316.jpg

1197
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 22:58:28  ID:mPDYXf4h0.n(2)
顔の横にあるアルファベットは兵科適正だろうか

1198
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 23:00:36  ID:TwtvbQ7Q0.n(4)
>429
行軍の画面見るに目標決めて決戦になるかもみたいな事言ってるし
行軍も同時プロットっぽいので
時間が止まって戦った日数分経過して計算されて続く感じだろうかね

http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_03_101.jpg

あと制限時間は右下の矢印じゃないかな
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_03_311.jpg

こっちだとゲージが少ないし
押せば時間止めれそうな記号ついてるし

意外と結構色々動かせそうだし
合戦はほんと楽しみ

1199
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 23:09:19  ID:oGbXMTHD0.n(2)
行軍同時プロットというかは1ターン(1か月)の間のどこからでも始められて
敵もこちらの軍が近づいたら出てくる感じだと思うけどな

1200
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 23:21:29  ID:OC4wBOgQ0.n(22)
>431
右下の矢印は次に命令可能になるまでの時間だと思う。
戦場に制限時間ないとまた評定とかぶっ飛ばすことになるから、どこかのタイミングで仕切り直しはあると思うんだ。

1201
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 23:24:59  ID:NQ6MI1Ba0.n(2)
正直ターン制でもいいわ
個人的には三国志xを割と楽しめたし

1202
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/13 23:25:16  ID:e/6AjGbt0.n(4)
>382
従属大名にもっと干渉できる様にはして欲しいよね
あと従属させてるのに構わず攻めてくるのも辞めて欲しい
出来れば従属大名に領地を与えたり領地を没収したりする機能も欲しいなぁ

1203
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 23:26:42  ID:Kuw8QY5n0.n(2)
敵とぶつかる場所を予測し、とあるから行軍も同時プロットぽいね
途中で止められるとは言ってるけど途中で命令出せるとは言ってないし
創造とは随分違うようだ

1204
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 23:42:29  ID:X2ltBClw0.n(10)
自分とこの領地の一部と交換する形で従属大名に国替え命じられるようにしてほしいな
断ってきたら攻め入る口実にできるようにすれば破棄コマンドより現実味出る
ゲーム的にも前線に近い位置に転封命じられれば従属コマンドの意義が広がる

1205
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/13 23:58:49  ID:ZGYY5MKEx.n(2)
従属大名をたくさん作って幕府プレイしたい

1206
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 00:02:32  ID:ul6zK3DF0.n(10)
内政は三ヶ月に一回
行軍は同時プロットだと
何がセミリアルタイムなんだ?

1207
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 00:09:02  ID:G01qjBCT0.n(8)
評定が発生して内政の指示ができるのが三ヶ月に1回
武将の移動とか築城とか出陣とかはいつでも自由にできて
部隊同士が接触することで別マップでの決戦に移行し、そこだけ同時プロット性になるってことでしょ。

1208
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 00:14:33  ID:ul6zK3DF0.n(10)
>440
>431>436辺りで決戦だけじゃなく
行軍も同時プロットって言ってるから聞いてみたんだけど
出陣から行軍して決戦でしょ?

内政の指示も農業が三か月に一回なだけで商圏はまた別かな
あといつでも指示は出せそうなのは外交か

1209
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 00:15:38  ID:hO9ZwmAAp.n(8)
>431
今更気が付いたんだけど尾張清洲から美濃稲葉山まで11日?
移動じゃねーだろうな
動員込みでもかかりすぎな気がするが

1210
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 00:29:44  ID:0/EFPTfx0.n(12)
>432
あー全体の時間か、確かに左上のはそうか
命令フェイズ→進行フェイズ一回経過につき1コマづつ増えていくのかもね
気になるのは1コマの時間が1日ぐらいなのか半日くらいなのか
10コマあるので1日で1コマだと決戦フルにやって10日経過する事になる
出来れば昼夜の概念も欲しいが

http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_03_315.jpg

1211
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 00:32:54  ID:0/EFPTfx0.n(12)
>439
同時プロット自体がまさにセミリアルタイムというものじゃないか?
進行フェイズで各武将の個性発動は出来るみたいだし

1212
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 00:40:09  ID:G01qjBCT0.n(8)
ひょっとして蒼天録が近いか?

1213
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 00:47:40  ID:ul6zK3DF0.n(10)
>444
個性発動とかは決戦中のことじゃん?
気になってるのは決戦前の行軍のことでさ
ここが同時プロットだったら
攻めようと思ってる勢力が自分とは別の勢力の城に行軍しだしたから隙を狙って攻めるとか
敵が攻めて来たけど最初は動かないで相手の行軍の途中から軍だして迎え撃つとかはできないのかって話

1214
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 00:51:50  ID:TFQ41psM0.n(8)
http://uploader.skr.jp/src/up10178.jpg
1561年2月と1568年10月 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e)

1215
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 00:57:38  ID:iFJJeQK70.n(24)
>447
画像を見る限り尾張三河以外は創造と同数って感じだな
ただ具体的に城数が明言されたし地方の城が充実したのかな?

1216
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 01:02:55  ID:exmbGxDq0.n(6)
郡上八幡城あるやん!

1217
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 01:08:46  ID:G01qjBCT0.n(8)
沓掛城と末森城がなくなった?
那古野城は1568年時点では廃城になってたっけ?存続してたなら無くなるとは思えないけど。

1218
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 01:12:41  ID:TFQ41psM0.n(8)
見えない城があるんじゃないの?
マウスポインタを下に引くか
あるいは拡大すると出てくるとかw

1219
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 01:25:05  ID:0/EFPTfx0.n(12)
>446
それは同時プロットだったとしても一月の間に何回指示できるかによる
10日に一回で月計三回動かせた場合、敵の動き見て後だし出陣は一応行けるだろうし
攻められてから軍編成して迎撃は仕組み的に普通に出来るんじゃないかな
待ってたら迎撃出来ないとかそんな間抜けな事は無いだろう

この場合問題になるのは自分が隣に攻めたと同時に別方向から攻められた場合
急いで帰って来ることが出来るんだろかという点
下に帰城のコマンドボタンらしきものがあって
決戦の時はグレーアウトしてるが行軍の時は光ってるので
帰城はいつでもできるのかもしれない

1220
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 01:33:41  ID:G01qjBCT0.n(8)
行軍から同時プロットで、一度命令したらしばらく動かせないとなると後出し出陣が有利すぎるからな…。
決戦では視界の概念があっても戦略画面では相変わらず見えるようだし。

1221
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 01:35:00  ID:exmbGxDq0.n(6)
城に兵を紐付けするのは辞めるの?

1222
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 01:38:32  ID:pdIqP9bY0.n(2)
攻城戦と籠城戦の画像を見たいな

1223
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 01:45:45  ID:jhDWxIdx0.n(2)
ズームしたら城がでてくるかもしれないけど
本城支城の区別がなくなったら画面ででてる城のチョイスの理由なんなんだろう

1224
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 01:51:35  ID:0/EFPTfx0.n(12)
>454
今ある情報だと恐らくヒモ付けは継続
募兵画面で各城ごとに農兵、農民、足軽、流民に加えて
農兵足軽それぞれの強さのレベルが設定されているし
割合の変更は時間もかかるようだし
今までと違って兵は抱えるだけで農兵でも維持費がかかるようになってるし

これだけの要素が絡み付いた兵がさらに城の移動までしたらゴチャゴチャになるだろう

http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_01_301.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_01_302.jpg

1225
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 02:39:18  ID:gwba/iFD0.n(28)
>457
兵糧収入もっと減ってもいいだろ
400増やしてるのに100しか取れ高変わらないのかよ
というかこれじゃあ全部農兵にしても取れ高が0にならないじゃん

1226
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 02:56:15  ID:kfOa1fVQr.n(2)
>458
たぶん農民数が 必要収穫 の数値を下回るとその分だけ農兵の維持費に加えて収穫低下も招いて一気に減るんだと思われる
行軍の画面見るに行軍中の一月の軍の維持兵糧は兵数÷2っぽい

1227
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 02:59:14  ID:O+2n6ybm0.n(6)
甲斐が・・・というか武田がまた死んでしまう・・・

1228
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 03:03:06  ID:exmbGxDq0.n(6)
>460
その代わり戦がメチャ強なんじゃね

1229
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 03:06:42  ID:O+2n6ybm0.n(6)
信濃の木材とか特産を商人に売れればいいのに

1230
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 03:16:33  ID:EmHLJ8Z40.n(8)
最近気付いたけど北条氏政の今の顔グラひでえな
新しく描きおろされてることを願う

1231
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 03:19:44  ID:EmHLJ8Z40.n(8)
前のほう好きだったな
https://i.imgur.com/0MVL1ZP.jpg

1232
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 06:20:36  ID:0hnPtm8T0.n(2)
>462
材木の運び出しルートを確保しないと材木は売れない
江戸時代みたいな平和な広域経済が成立する時代だと、
天竜川使っての材木輸送が盛んになって産業として成り立つ

つまり、ゲーム内では商圏広げろって話

1233
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 08:20:55  ID:x9dX+sHU0.n(2)
ダイレクトではノブヤボの影も形も無かった
ダイレクトの層と外れるからFacebook等の情報発信で十分と考えたのか?
それにしても扱い悪いな
まあ自分は買うとしてもps4だけど

1234
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 08:24:32  ID:F20GgH9B0.n(12)
ニンテンドーダイレクトはもともとサードパーティの情報はほとんどやらないんじゃなかった?

1235
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 09:23:42  ID:gwba/iFD0.n(28)
ダイレクトもチェックしてたけど全く名前出てこなかったな

1236
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 09:25:52  ID:BoKa25+Jd.n(4)
対象年齢が違いすぎるからな

1237
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 12:12:30  ID:d2by80w+0.n(4)
>466
通例ではTGSが控えている場合は新PVはそのあとの週に公開かな

1238
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 12:23:46  ID:GWh9K9Gya.n(2)
>448
もしかして姉小路さんの城増えてる?

1239
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 12:26:38  ID:gwba/iFD0.n(28)
姉小路さん強化で周りの化物と互角に殴り合える様になる可能性が微レ存…?

1240
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 12:52:47  ID:yh2YG5lG0.n(14)
狭隘な飛騨に篭ってれば勝てないけど負けない可能性も

1241
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 12:53:56  ID:zdpElTBsr.n(4)
>463
>464
同意、初めて見たとき年取ったら天道のに戻るのかと思った
なんで急にこんな若殿みたいになったのか
カッコ悪いし、兄弟や息子の絵と違いすぎて変だから変えて欲しいね

1242
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 12:54:58  ID:5CUClXYwa.n(2)
やっぱ城はアイコン表示されてる分だけっぽいね
遠くて見えないのもあるだろうけど

1243
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:03:02  ID:TFQ41psM0.n(8)
公式ツイッターから本能寺イベの一部が見えたけど
一番左の男は弥助?

1244
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:04:16  ID:d2by80w+0.n(4)
>471-472
創造の時もこの時代は姉小路は4城だから変わってない

やはり尾張と三河が減ってるっぽい

1245
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:16:32  ID:F20GgH9B0.n(12)
>471
飛騨は創造でも3城(松倉・桜洞・高原諏訪と1542〜15551584)と
4城(+帰雲、1534と1560〜1582、群雄・三十将)と1城(松倉だけ、1586以降)のシナリオがあるはず

あと近江に創造にたぶん無かった日野城があるけど
代わりに音羽城が無くなってるから入れ替わっただけかも

1246
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:18:38  ID:EeYklnsVd.n(2)
>443
この画像の各武将名横にあるアルファベットは何なんだろう?
兵科適性か地形適性?

1247
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:19:35  ID:zdpElTBsr.n(4)
那古野が城から商圏に変わった事が示されてたんで
堺とか博多とかも含めて城から商圏になった分だけ城減ったんじゃないかと予想

1248
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:33:10  ID:TFQ41psM0.n(8)
http://uploader.skr.jp/src/up10179.jpg
光秀グラは修正が入ってるな。
どちらが決定稿かは不明。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e)

1249
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:39:29  ID:6sGxYFyt0.n(2)
創造で濃尾平野ツヨスギってスレでめっちゃ言われてたから、
誰か要望したんじゃないの
島津、北条辺りも調整されてりゃいいけどどうなんだろ、畿内はあれで良い

1250
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:39:40  ID:ARviAyaJ0.n(4)
>476
弥助って創造だと特典武将だったっけ
今回は正式に登場するのかな
本能寺イベントが発生すると退場したりとか

1251
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:42:41  ID:ZWgm0HMV0.n(6)
確かに濃尾平野の方が京都大阪連合より強かったな

1252
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 13:51:20  ID:HtTwMipX0.n(4)
個人的には、実機プレイなんかでチラッと見れるかもしれない武将の能力のカテゴリーに関心があるなあ
スキルとか戦法とかの個性
新武将作成で半分以上時間取られる身としてはw

1253
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 14:05:52  ID:F20GgH9B0.n(12)
まあ美濃は減ってないんだけどね
単に尾張あたりは城が密集しすぎだから削っただけじゃない?
>447の画像で名古屋沓掛末森まであったら城だらけでゴチャゴチャになる
観音寺と音羽も創造の引き視点だとほとんど被さるぐらいの近さだったけど
日野城になって少しズラされてるように見える

てか今ちょっと調べたら信長の野望の時代に音羽城は廃城なってるらしいのね

1254
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 14:09:07  ID:pObhNdEF0.n(2)
美濃が強すぎて信長が北上できないパターンが起きやすそうだな

1255
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 15:09:12  ID:BiDO7Xakd.n(2)
>355
ちなみに国替えして、勢力伸ばすのはやはり人材の良し悪し?それとも中央に近い勢力?

1256
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 15:13:13  ID:lKV+WlXh0.n(4)
AIが滅亡型じゃないかどうか

1257
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 15:20:45  ID:FJ3Nqh10K.n(2)
>472
その前に江馬さんを独立させてやれよ
かわいそうだろ
とは思う

1258
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 15:22:54  ID:F20GgH9B0.n(12)
格付けシステムやめてほしいんだけど
オンオフ機能ください

1259
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 15:27:46  ID:PqPcDh8v0.n(2)
江馬さんに関しては実弟の麻生野さんのほうが年上になってるのを修正してくれ
麻生野さんは生年月日に関しては2つの説がある人物なので仕方がないって言えば仕方がないんだが
一つの説に関してはちゃんと年下になる説なんだからそっち採用すればいいだけなのに

1260
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 15:46:01  ID:dmxE+HXm0.n(2)
本城、高遠城ってよくわからない事がなくなるのか
立志伝も本城は表示されないけど内部ではしっかりあったしな

1261
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 15:48:52  ID:ARviAyaJ0.n(4)
立志伝しかやってないけど、城にカーソル当てた時に表示される丸が大きいのが元・本城かな?

1262
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 15:51:13  ID:yEE4Rbpf0.n(2)
つい最近城は300超だって言及されてるのに、いまだに城減った城減った言う馬鹿が減らないのは何故だろう

1263
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 15:52:26  ID:EmHLJ8Z40.n(8)
>488
強ポジは薩摩、陸奥、尾張〜濃尾

1264
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 16:07:59  ID:QmrBTosxM.n(4)
>492
別所重棟も兄の安治より年上だから就治の跡を継いでしまう

1265
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 16:35:53  ID:iFJJeQK70.n(24)
とりあえす創造pkで出来るシナリオの開始時の城数
信長誕生 265城
美濃の蝮 271城
家督相続 267城
桶狭間の戦い 285城
信長包囲網 283城
夢幻の如く 276城
清須会議 277城
九州征伐 253城
関ヶ原の戦い 208城

創造の開始時平均城数は277城
創造pkの開始時平均城数は265城

城数は1割近く増えてるぞ

1266
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 16:55:49  ID:vmhuREj2d.n(2)
●9/14(木) 9/14(木) 有本香・竹田恒泰・居島一平
https://youtu.be/tJTXQttUkNg
朝8時からニュースネット生放送&録画(ニコ生もOK)

1267
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 17:30:45  ID:eDQreNGAF.n(2)
創造基準で全国の内半分の国には1城ずつ増えてる感じか

1268
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 17:35:20  ID:Yl9V8SUIa.n(2)
創造無印の時も城数300以上って宣伝してたような…

1269
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 17:49:07  ID:nwFq1lgC0.n(2)
>497
養子も家督継承優先度が低いんだよな
創造で小早川隆景が秀秋を養子にとる歴史イベントがあるけど
COM隆景が死んだら、小早川に仕えてる隆景の兄弟が継ぐ感じになってるし

1270
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:00:23  ID:A3gPDdzM0.n(8)
>501
なんかそんな気がしてたが本当だったわ
城数増えたと喜んでる書き込みが全部アホに見えてくるな

http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130514069/
>また,シリーズ最多となる300以上の城が登場し,複数の城から出撃した軍団を多面的に運用する,
>ダイナミックなスタイルで合戦が進行することになる。

1271
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:01:20  ID:RnTAWGXra.n(4)
六郷氏とか石川氏とか本堂氏が城持ち大名になってる可能性あるのかな
もしかしたら稲葉山城と岐阜城で2カウントしてるとかじゃないだろうな

1272
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:06:39  ID:+/HXSiK30.n(2)
別に大幅に減ってなけりゃ増えてなくてもいいだろ
増やすんだったら地図もっと大きくしてくれないと城ばっかになる

1273
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:07:35  ID:iFJJeQK70.n(24)
>503
登場城数と初期城数では大きく意味が違うぞ

1274
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:09:49  ID:iFJJeQK70.n(24)
なんというか城が増えたことをなんとしてでも否定したい人達は日本語が苦手みたいだな

1275
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:14:03  ID:UcIznKjS0.n(2)
100以上なら何でもいいよ

1276
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 18:15:32  ID:hO9ZwmAAp.n(8)
>482
城の数=人口=兵力だったからな
織田は城の数に関わらず商圏要素で兵力増やせるからバランス調整で城数減らしたとか

城を新築したら人口が湧き出てくるんじゃなく自勢力の人口から移住分引くようになってると良いな

1277
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:24:31  ID:A3gPDdzM0.n(8)
>506-507
【小笠原P】5:「300以上」とお知らせした城についてですが、
一国(東西や南北で分割されていたりするので一地域の方が正しいでしょうか)につき4城ぐらいになりそうです。
【小笠原P】5':一例として、尾張は、清洲・那古野・末森・鳴海・沓掛・犬山の6城予定で、多めの地域となります。
名称や場所、数などは、シナリオによって変わります。他の国を「想像」する上でのご参考まで。

つまり創造では「初期城数を指して6城予定、1地域4城ぐらいで城数は300以上」と言った前科がある
日本語として登場城数と初期城数は違う!と主張するのは正しいことだが相手はKOEIだぞ
実際は>498の通り初期城数300城は越えてなかったしKOEI語として受け取るならまた嘘ついてる、と受け取るのが当然
お前はまだまだKOEIについて無知だな

1278
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:37:30  ID:lKV+WlXh0.n(4)
最初から前回と同じくらいって言ってて
実際同じくらになったんだからそれでいいんだけど
何がそんなに不満なんだろ

1279
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:41:46  ID:QmrBTosxM.n(4)
>502
そうそう
蘆名とか岩城とかも養子が継いでくれないんだよな
筒井定次とかに至っては養子関係の設定すらされてないし

1280
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:43:10  ID:BoKa25+Jd.n(4)
300超と言ってるからには300超あればいいと思ってるだけだな
今はなにも言わないけど実機で300超えてなければ申し訳ないけど騒ぐよ

1281
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:44:38  ID:iFJJeQK70.n(24)
>510
???
別にそのインタビューがどうしたの?としか言えないのだけど
自分の中の解釈ではコーエーは初期城数を偽っていたという話でしょ
コーエー語とか訳のわからない言語云々より誤解有りきの広告の時代にピュアすぎませんかね?
今回の文章はどう悪く解釈しても初期城数が300超のシナリオが最低1つはあるとしか解釈できない
それでもコーエーが嘘をついていると言いたいなら発売前の情報なんて見なければいい

1282
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:45:34  ID:S1yHj/F90.n(2)
城が減るとピーピー騒ぐ基地外がいるのはなんとなくわかる

1283
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:47:47  ID:A3gPDdzM0.n(8)
>514
もうコーエーじゃなくてKOEIだぞ
お前はいつの時代の夢を見ているんだ

1284
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:49:23  ID:F20GgH9B0.n(12)
えぇ…

1285
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:49:52  ID:RnTAWGXra.n(4)
>516
アルファベットにすると別のキチガイのことを指すからやめとけハゲ

1286
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:50:36  ID:VtAWzs8Vd.n(2)
城減らして開発者が捏ね繰り出したギミック路線に傾斜した作品は
バッシングが物凄いからな
逆に徹底的にリアリティーを押し出して言下にギミック系作品を貶したOGPは大量の応援団付いたし

1287
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:52:16  ID:iFJJeQK70.n(24)
クッソどうでもいい所をわざわざ想像以上にめんどくさい奴だな
そもそもコーエーに対する信用なんて戦国立志伝でほとんどないけど
悪く解釈しても初期城数300超のシナリオが最低1つはあるという情報が公開されたならそれを前提に語るのは当たり前と思うが

1288
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:54:33  ID:iFJJeQK70.n(24)
訂正
どうでもいい所をわざわざ想像以上に
ではなく
どうでもいい所をわざわざ突っ込むあたり想像以上に
です

1289
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 18:59:52  ID:yh2YG5lG0.n(14)
NHK本能寺見れなかった人用
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/908167588110245889

1290
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:03:18  ID:iFJJeQK70.n(24)
>522
信長の声は創造の時の方が好きだな
というか創造は織田関連はCGのムービーも多かったけど大志は全部紙芝居なのかな
個人的には紙芝居の方が好きだから嬉しいけど

1291
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 19:08:55  ID:1C8cB5Go0.n(8)
光秀の志がどうなるやら。

1292
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 19:11:02  ID:60R77nQPa.n(4)
城があることで牽制になる
城があることで勝つ
だから城数は重要だ

まあよくあることだろう

1293
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:15:42  ID:+XYUVIGWd.n(4)
北肥後が阿蘇氏のためだけの国じゃなくなってるといいなあ

1294
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 19:19:30  ID:60R77nQPa.n(4)
ただ城を増やすには、マップを広げることが必要
精細かどうかはその次
実際と同じように勢力を出し、正しいと思われる位置に城を全部置くには
今のマップは狭すぎる

マップが広くなるとAIは作り直し
その負荷も増える

しばらくは望めないだろう

1295
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:21:27  ID:9NMyEiYg0.n(4)
なんか外交に力入れてるようだけど、戦国期て包囲網まともに機能してないじゃん
婚姻外交は盛んだったけどあくまで停戦できれば良いぐらいの価値

1296
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:30:07  ID:+XYUVIGWd.n(4)
毛利なんかは大友に外交戦やられて九州吸収できなかったりするし外交は大事

1297
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 19:34:24  ID:7on7JFUH0.n(2)
外交はどうなるんだろうな
創造は毎月金を払ってれば信頼度みたいのが増えていって
80になれば交渉とか無で同盟2年とか組めたけど

1298
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:38:18  ID:A3gPDdzM0.n(8)
40ポイント払って停戦した織田の目の前で徳川領メチャメチャにするの楽しかったよ

1299
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:40:48  ID:BGR76W3I0.n(2)
外交なんてパパパパーウワードドンでいいんだよ上等ダルォ!?

1300
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:43:14  ID:1C8cB5Go0.n(8)
ついさっき来たFBに書いてあるけど結構複雑そう。
信用掴むのも面倒いかも。

1301
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:43:58  ID:18MsNgiWp.n(2)
>529
九州吸収って言いたいだけちゃうんかと。

1302
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:51:25  ID:iFznSqHbd.n(4)
>498
蘆名やあっちの武田の領土は城が少ないし
そのあたりに加算されてるのかな

1303
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 19:54:17  ID:o78BW1Gp0.n(2)
外交どうなるんだろうなって今日のFB読めばある程度はわかるだろ

1304
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 20:02:04  ID:1C8cB5Go0.n(8)
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170713156/SS/020.jpg
外政のパラが影響するんだろうな。
なんか溜息が出るけど。

1305
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 20:03:04  ID:HFCiojdEa.n(2)
いくら信用ポイント貯めても利害が一致しないと同盟してくれない感じなのかな

1306
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 20:10:08  ID:eaY0V+f2a.n(2)
>496
土地で決まる割合が高いのね

1307
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 20:12:59  ID:wckJHu3N0.n(8)
>522
なんでこうやって新発見のように報道するんだろうな

1308
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 20:13:38  ID:+5sg/nsjp.n(2)
城減るの嫌じゃない?できるだけ細かい勢力図を表すためにも多い方がいいじゃん

1309
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 20:20:28  ID:gwba/iFD0.n(28)
まぁ少ないよりは多い方が良いよね
創造pk面白かったし城多いと楽しい

1310
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 20:21:21  ID:HtTwMipX0.n(4)
多い方がいいのは分かる
しかし少ないからといって致命的みたいな言い方に違和感あるだけ
いわんや今回は前回と同じ言ってるんだからいい加減うるさいわ

1311
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 20:21:22  ID:qbplZZZQd.n(2)
>532
civilizationくらいしっかりしてくれれば言うことはない

1312
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 20:32:31  ID:F20GgH9B0.n(12)
Civilizationも最近は…

1313
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 20:37:01  ID:gwba/iFD0.n(28)
civ6も拡張でたらまた盛り上がるでしょ
当初は5も叩かれてたけど受け入れられたし

1314
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 20:48:48  ID:hO9ZwmAAp.n(8)
5はBMWが評価高いな
6は賛否両論で今はDLCでちまちま勢力追加してる
三国志13もかなりDLC多かったけど信長も大志はDLC増えるのかなあ

1315
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:01:22  ID:iFJJeQK70.n(24)
朝倉の志「第二の京」ってなんだよ

1316
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 21:02:01  ID:gwba/iFD0.n(28)
なんかシミュレーションゲームってDLC多いよな
civとかパラドゲーとか
やっぱり相性が良いのかね

1317
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:05:09  ID:7COopgkS0.n(6)
DLCの場合、こういうアイデアが出たけど実装するのにお金かかるからなってのが多いからね
最初から組み込むとコストがかさむ。でも実装したらきっと楽しい筈って実験だから
光栄もPKにPK2みたいなのがあったら更に面白くなるとは思うんだけどね叩かれそうだし出来ないだろうけど

1318
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 21:06:28  ID:gwba/iFD0.n(28)
>548
金沢の事じゃないの
それを京都レベルの都市に発展させるって意味かと

1319
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:07:52  ID:ul6zK3DF0.n(10)
金沢って尾山御坊だろ

1320
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:08:12  ID:a6FNMWw2K.n(4)
>551
なんで金沢やねんw

1321
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:08:32  ID:7JtQ1EUg0.n(2)
一乗谷じゃないの?

1322
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:10:38  ID:iFJJeQK70.n(24)
つまり朝倉は内政厨になるのか
若狭武田プレイが少し楽になりそう

1323
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 21:10:56  ID:gwba/iFD0.n(28)
>553
小京都って言うやん
それに朝倉と言えば金沢でしょ

1324
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:13:44  ID:yh2YG5lG0.n(14)
初耳だ

1325
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:14:03  ID:a6FNMWw2K.n(4)
>556
金沢って佐久間や前田あたりからだし、その前は一揆勢の本拠地や

1326
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:14:13  ID:ul6zK3DF0.n(10)
朝倉が金沢持ってた事なんかないだろ

1327
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:14:38  ID:iFJJeQK70.n(24)
>556
朝倉は加賀の仏教勢力とめっちゃ仲が悪いから加賀南部の一部しか手中に入れてないよ

1328
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 21:15:35  ID:gwba/iFD0.n(28)
今調べたら普通に朝倉領じゃなかったわ
歴史認識ガバガバですまん

1329
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:16:39  ID:HiKNqUFj0.n(2)
一乗谷は本当に狭くて人口養えないよ。
街なんか拡張する余地なし


柴田が平野にある北之庄(福井城)に拠点作ったのはいい判断

1330
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 21:16:52  ID:gwba/iFD0.n(28)
多分一乗谷の城下町の事なんだろうな
適当な事言ってすみませんでした

1331
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:17:33  ID:iFJJeQK70.n(24)
もし一乗谷を京都並みに発展させたら志達成EDとかになるのかな?
そもそもこの年代の京都は戦乱で廃れてるイメージがあるけど

1332
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:20:04  ID:wckJHu3N0.n(8)
>563
同じのぶやぼ仲間だし気にしない
こっちも言い方悪かったかもしれんし気を悪くしてたらごめんな

花巻みたいにこじれなくてよかった

1333
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:21:36  ID:wckJHu3N0.n(8)
>564
EDは一部の大名だけじゃないのかな
どうせなら各家ごとにあったほうがいいけど作るのは無理だろうし

1334
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 21:23:37  ID:gwba/iFD0.n(28)
朝倉は結構大きい勢力だし特殊EDあるかもね
それだったら個人的には嬉しいな

1335
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:27:53  ID:1C8cB5Go0.n(8)
http://uploader.skr.jp/src/up10179.jpg
光秀の顔グラ
本能寺イベ前は右で、本能寺イベ後は左にして欲しい。
どうでもいい事だが雰囲気が出るというか。
そういう演出が大事。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e)

1336
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:35:22  ID:wE7KypTo0.n(2)
ん、何が違うんだ?

1337
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:36:32  ID:CftdCpUha.n(2)
やっと義景にもスポット当たるんやなって…(涙)

1338
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:36:51  ID:EmHLJ8Z40.n(8)
外交かなり面白そう
信用ポイントは嫌いだけど陣営の概念は新しくていいな

1339
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 21:42:18  ID:gwba/iFD0.n(28)
それにしても記事内でEU4の名前が出て来るとは思わなかった
荘園ってCotみたいな感じになるのか

1340
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:42:41  ID:wckJHu3N0.n(8)
>568
両方とも大志?
でもどうせなら老齢グラほしいな

1341
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 21:46:33  ID:gwba/iFD0.n(28)
4じゃなく3だった

1342
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 21:50:28  ID:gwba/iFD0.n(28)
CoTについての説明(EU3wikiより引用)

交易は国が小さければ小さいほど重要性は大きくなります。
小国にとっては交易収入はとても重要な収入となります。
自国の交易の中心地(CoT)で利益を上げるのは簡単ですが、
海外のCoTを支配する為には、内政スライダーを自由貿易に振り、
所有国との関係を良好にし、評判を良くし、自国のCoTが非中核州にはない事*3、が重要です。

プロヴィンスで生産される交易品は一般的には近くのCoTで扱われますが、
そのプロヴィンスの所有国と近隣のCoTの所有国の関係が悪い場合は扱われません。
これは、ヨーロッパの国がアメリカに植民地を作った場合、
その植民地の交易品はアメリカ先住民のCoTでは無く、ヨーロッパのCoTで扱われるということです。

1343
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 21:54:19  ID:iFznSqHbd.n(4)
小勢力が本領安堵を条件に寝返ったり
後から寝返るやつは城を一つ奪うとか
いろいろやれたらいいな

1344
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 22:00:15  ID:hO9ZwmAAp.n(8)
第二の京は大内も持ってておかしくないな
商圏に関わる大志は強そうだ

1345
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 22:06:36  ID:lGNyKnKq0.n(2)
第二の京と言えば土佐中村
今までネタ扱いだった一条にも光が!!

1346
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 22:24:44  ID:cYN5bCxT0.n(2)
>578
山口も確か第二の京みたいなことを言われてた気がする
案外日本各地にあるのかもな

1347
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 22:28:21  ID:Ec+ehJ+h0.n(2)
小京都ならどこにでもあると思う

1348
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 22:28:56  ID:7COopgkS0.n(6)
応仁の乱で京都で独占させれた文化や技術が貴族と共に地方に伝播したからな

1349
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 22:35:17  ID:0/EFPTfx0.n(12)
第2の京とやら自体がネタ志の可能性高い気がするんだがw
今まで固有戦法や固有特性は基本汎用より優秀だったけど
志はデメリットも多いようだし
商圏発展が進む代わりに軍備の準備が超遅いとか
一乗谷から離れると急激に士気が落ちていくとかw

1350
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:06:39  ID:ZWgm0HMV0.n(6)
本物の京に上るのが一番だからな
第二の京は永遠の二流勢力

1351
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:10:03  ID:zwCDnHSk0.n(6)
相変わらず長嶋城が桶狭間の頃にも本願寺勢力だな…

1352
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:16:25  ID:9NMyEiYg0.n(4)
>584
違うの?信長公記の首巻にも「その辺りは坊主が横領してた」みたいな記述あるじゃない

1353
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:24:21  ID:0/EFPTfx0.n(12)
今までの作品だとそういう本願寺の飛び地みたいなのは
戦力集中しづらくて面倒なだけだったが
大志ではあちこちの商圏を影で結んで
経済力を発展させられるのかも
本願寺が巨大な経済力を背景に伸びそう

1354
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:26:58  ID:7COopgkS0.n(6)
>586
豊臣や徳川幕府なんかも凄い事になるかもな

1355
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:28:58  ID:zwCDnHSk0.n(6)
伊勢長嶋一向一揆の際に本願寺に乗っ取られるまでは伊藤氏というのが城主を務めていたとある…

俺も最近知ったんだけど。

1356
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:32:39  ID:yh2YG5lG0.n(14)
商業が発達しすぎると尾張みたいに農兵が弱くなるとかはないかな

1357
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:35:55  ID:ZWgm0HMV0.n(6)
やっぱ商圏はすごい違和感
商人は日ノ本の国の民としてある程度自由に動いてただろうに、何で大名専属みたいになってんや
ゲームとして面白ければ何とか目を瞑るが

1358
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:41:01  ID:zwCDnHSk0.n(6)
太閤立志伝の商人司とか販路とかを大名側で指示しようって感じだとおもってるけど

1359
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:43:08  ID:+uYAt98s0.n(2)
>586
何、その素敵な状況
本願寺がそんな伸び方するならPK待たずに買うわ

1360
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:43:17  ID:yh2YG5lG0.n(14)
商人じゃなくて奉行とか税を取り立てる役目の者で良かったとは思う

1361
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 23:46:30  ID:ilDvkc9ba.n(6)
基本的に商売は独占してこそ

独占しないで競争させるのがいいのは、値段の話
発展の話には普通ならない
発展は領主が図を書くもの

そもそも競争ってのは「自分ちの商売人が複数いる」であって
他人とこの商売人がいるって話ではないだろう

1362
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:50:05  ID:O+2n6ybm0.n(6)
博多って信長がまだ美濃を抑えたあたりじゃどこが占領してたっけ?

1363
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:51:58  ID:yh2YG5lG0.n(14)
大内?

1364
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:53:37  ID:yh2YG5lG0.n(14)
大友だった

1365
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 23:54:52  ID:ilDvkc9ba.n(6)
やっぱ分からんなあ

日本国内だけだから特に
他の勢力を入れないと発展しないっていう
その理由がよくわからん
独占したとしても情報は入るわけで

「御用商人が増える」というのなら
楽市楽座なんか余計にやっちゃいけねえし

1366
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:55:31  ID:ydH8Gdzc0.n(2)
>594
それは商人の視点じゃないかな。
競争が起きれば、民衆は寄り付く。
寄りつけば、活気が出る。
その活気で、さらに商売が上向く。ってことじゃないかな。

1367
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/14 23:56:16  ID:/KoLrWLra.n(2)
大名が商売に口出しするのはあれだけど
御用商人は別におかしくなくね

1368
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/14 23:59:17  ID:ilDvkc9ba.n(6)
どうもこのデザインだと、商人プレイとかも
あらかじめ視野に入れていそうだから
どっち側からも見る、が必要だとは思うのだが

そうすっとどうも片方しか入れてない気もするんだなあ

1369
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 00:00:29  ID:9HtvRkota.n(4)
御用商人は
「地位に胡坐をかいて停滞させる最大要因」ってイメージがあるし
実際そうだったろう

楽市楽座の欠点の1つはこれが増えることにあった

1370
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 00:01:44  ID:p3VmsGnw0.n(8)
信長の野望でのシステムの名称の意味が合ってないなんてよくあることじゃん
個性を提案されたり概念を奨励したりするんだから

1371
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 00:11:29  ID:9HtvRkota.n(4)
よくわからんから体験版が欲しいところだ
海外ゲーで既にある要素だというからそれやればいいのかもしれないが

1372
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 00:36:39  ID:CXJcCIu7a.n(2)
織田プレイで長嶋城落とすの躊躇するくらい本願寺の存在が大きいものであって欲しい

1373
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 01:09:15  ID:YFJEl/DZ0.n(4)
坊主は火にくべるもの。火もまた涼しとか言うてみい

1374
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 02:50:51  ID:s2lx+grWd.n(6)
海戦っていらないよね

1375
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 03:11:22  ID:ApoX+fJ/0.n(4)
木津川口の戦いくらいしか思いつかん

1376
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 03:15:56  ID:ORoemafH0.n(6)
小田原征伐時の長曾我部・脇坂・加藤・藤堂らの海上封鎖
唐入りの対李舜臣などなど

1377
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 03:23:23  ID:oFErNiVo0.n(4)
里見家と海戦ってなんかあったっけ?

1378
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 03:24:04  ID:ESiZGqyI0.n(2)
海同士の海戦はそんな要らんけど
海から陸の部隊と戦うとか途中から上陸して戦うとかは欲しい
海だけじゃなく川でも欲しい

1379
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 03:25:52  ID:ApoX+fJ/0.n(4)
そういや駿河湾海戦で武田水軍と北条水軍がぶつかってたな

武田水軍って最初に聞いたときはモンゴル海軍を連想したわw

1380
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 04:46:27  ID:RNDWcoqL0.n(6)
海戦はマジで無しで良い
AIもCGも特別に作らないといけないしバランスブレイカーになりうるから調整も大変
いわば陸戦にかけるのと同じ分だけ労力がいる
んで実際史実としても驚くほど存在感薄い。海洋国家のはずなのに
思うに立場が独特、専門的すぎて大名家としても重要性は理解しつつも異能集団過ぎてそこまで踏み込めなかったんじゃないか
「これやってくれ。そしたらこっちとしては何も言わないから」って丸投げされてたんじゃないの

1381
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 04:54:04  ID:hzbv/QiR0.n(2)
いや、あったほうが面白いじゃん

1382
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 05:07:41  ID:MEFfJB8d0.n(14)
予算と時間が無限にあるなら海戦は実装して欲しいけど現実はそうではない
海戦に割くリソースがあるなら他に充実させて欲しい所が山程ある

1383
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 05:10:41  ID:YFJEl/DZ0.n(4)
あっても無くてもいいCGなんぞにカネと時間かけるなら海戦に割いてほしいわ

1384
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 06:11:36  ID:n2rRNfcAd.n(2)
戦国立志伝の売りだった海戦は空気になってて笑った

1385
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 06:28:10  ID:aLB8/iJ90.n(2)
敵から内通の書状とか来て欲しいな

1386
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 06:37:54  ID:xFEkBpJh0.n(2)
水軍が無いと九鬼一族や来島一族がただの凡将に・・・・・

1387
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 07:17:58  ID:S6YOO5sw0.n(4)
つーか仮に海戦無くなっても今度は入れてくれって要望がたくさん来て結局入れる事になるだけだよ
信長でも三国志でもすでに通った道だから諦めろ

1388
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 07:21:34  ID:yT0hVnqa0.n(2)
三国志12はひどかったな
オープニングが赤壁で曹操軍の大船団を焼き払うド派手ムービーなのに
実際に戦争すると浅瀬を徒歩で歩くだけw
呉の特徴は浅瀬で移動が下がらないってだけw

1389
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 07:22:10  ID:rBYJ3/nH0.n(2)
創造が海戦の存在感薄かったのって、海路が陸上で移動するより遅かった、一本道で部隊を展開しにくい(海で渋滞しまくる)、陸上で戦うより水軍で戦う優位性を実感しにくい
で海路を通って侵攻するメリットがあんまなかった気がする 逆に九州だと防衛側は渋滞起こして兵糧切れ狙えたけど
今回は強制会戦だから海戦が存在しないと海を通るということ自体なくなりそうだし、商圏の概念があるから海路を抑えると交易の面で何かしらメリットがあって必然的に海戦が発生するギミックがあるんじゃないか?とおもた
てか戦国立志伝の海戦ってそんなに手の込んだものだったか なんかグラが船と海に変わっただけのようなものだった気が

1390
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 07:23:09  ID:Is8YaTn80.n(6)
革新なんかであれだけ鮮烈に鉄鋼船の海戦やっちまったからなw
過去に大きく取り上げた物が完全になくなると不満が出るよ

1391
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 07:36:27  ID:hZi6cQhRd.n(2)

1392
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 08:02:27  ID:oFErNiVo0.n(4)
海戦いらんから最低限三国志13レベルの攻城戦ぐらいは配置してほしかったが
なさそうだな。城の前で戦って勝ったらそのまま城も落ちるみたいな感じに
作ってそう

1393
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 08:07:37  ID:y0MEegln0.n(26)
そこまで大規模な物じゃなくて良いけど三国志13くらいの奴は欲しい
せっかく海戦名人ってスキルもあるんだからさ今作にあるか知らないけど

1394
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 08:40:31  ID:MZzXgDAba.n(4)
海戦の重要性がない一因はマップが狭いからよ
要は、「乗ってる時間が短ければ短いほど要らなくなる」

船に乗ってる時間が短くなるのは距離が短いせいであり
距離が短いってのはマップが狭いから
革新はほら、どこでも行けたろ
どこでも行けるってことは船に乗ってる時間が長かったわけでな

城もそうだが、マップが今より最低でも4倍にならなければいけない
海戦を含めると6〜10倍は欲しいところだな
縦横10倍になれば嫌でも城は増えるし海戦も必ず起きるようになる
普段の移動がクソめんどくさいだろうが

1395
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 08:44:29  ID:AAjVnHBJp.n(4)
13の水上戦は船の慣性やらあったな
水上スキル持ってないと士気下がり続ける、船団連結すると陸将でも士気下がらないが火攻めに弱くなる仕様

何にせよ海路の方が遅い意味分からん仕様はやめて欲しいな

1396
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 08:51:51  ID:MZzXgDAba.n(4)
あと海戦は陸上と比べて地味
島を挟んでなければ、ただ近づいて矢か鉄砲を撃つだけになりがち

シミュレーションなので、アサシンズクリード4だか何かの海戦みたいな
ああいうアクションの見せ方が使えない

シミュレーションだからってアクション要素を入れてはならないルールなんかどこにもないから
自分が操作する海戦だけ無双アクションみたいにしてもいいとは思うが

1397
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 08:53:27  ID:FzR3JRtnd.n(6)
無双w嫌ですやめてください

1398
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 08:54:54  ID:8fh9Ajqh0.n(2)
海戦名人はもっと強力化して、混乱を引き起こしやすくするとかするといい。
関東の大名でやると里見の動向が、結構、重要になるので一工夫欲しい所。
能島村上が人気者になって、ひっきりになしに援軍要請される海賊王エンドとかないかな?

1399
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 09:02:33  ID:s2lx+grWd.n(6)
革新は酷かったな
どこでも行けるし戦国時代なのに飯は腐らねーし何ヵ月も狭い舟にいても元気だしね

1400
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 09:09:24  ID:k08uMG/qd.n(4)
海上は決戦だけで良いと思う
海路も陸より通れる数は少ないし
負けた側は強制陸上げで勝てば劇的有利になるとかで。

1401
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 09:17:37  ID:TpytaKuJ0.n(2)
海を渡るのに重荷が何もないよね
本来ならばいろいろ苦労するところだけど船に一万人乗せて問題なく渡れちゃう

1402
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 09:23:12  ID:s2lx+grWd.n(6)
創造の九州に渡る際の渋滞も笑える
とにかくリスクのない魔法と海戦だけはやめて欲しいなー

1403
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 09:31:00  ID:2p+1V1l30.n(4)
創造の海移動が遅いって話もあるけど
海移動が楽すぎて伊勢を海渡った徳川がとったり
開始早々に大友が四国攻めたりするのはやめて欲しい
海移動遅くする前の創造はそうだった

1404
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 09:40:35  ID:Is8YaTn80.n(6)
船を作るノウハウがない勢力が船を買う時にはやたら高くするとか出来んかね
金持ち以外持てない

1405
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 09:41:19  ID:XQxTuIwvr.n(4)
>605
ほなワシが頂くわーって徳川が取りに来てたからな。創造は。

1406
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 09:45:24  ID:ef2jVBtga.n(2)
>631
そろそろ天下統一、将軍、関白、覇王エンド以外もほしいよなー

1407
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 10:01:49  ID:ysZw1iFPp.n(6)
三国志戦記なんかは、途中のプレイの仕方次第でエンディング後にプレイヤーを歴史人物になぞらえる演出あったな
例えば引きこもりの末に滅ぼされたら北条氏政系だとか猛烈に拡大したけど負けたら政宗系だとかさ
そういうのもいいかも

1408
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 10:06:34  ID:y0MEegln0.n(26)
そんな機能があるんだ
創造のクリア後の演出あっさりしてるからもっと何かあっても良いとは思うんだよね

1409
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 10:08:43  ID:k08uMG/qd.n(4)
光秀の新発見もあった事やし、足利幕府再興や加藤清正の熊本で秀頼筆頭の豊臣再興とか
出来るようにして欲しいな

1410
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 10:23:02  ID:y0MEegln0.n(26)
幕府再興エンドとかは面白そうだよね
そういう特殊エンドも欲しい

1411
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 10:33:34  ID:jyHsTTlS0.n(2)
武将人気の結果はやはり大河ドラマ効果だなあ

1412
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 10:46:53  ID:WpRRev7L0.n(2)
昨日ご案内の通り、返信期限までにご返信をいただけなかった皆様は申し訳ございませんが、今時点で当選無効となります。
これより再抽選させていただきます。当選した方にはメールにて本日中にご案内します。
応募したハゲ共ちゃんと返信しろよ

1413
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 11:37:06  ID:7nHPkhEHd.n(2)
シンプル・イズ・ベストが至上とは思わないけど、あれもやりたいこれもやりたいの真逆方向は勘弁。創造も一回クリアしたらもう積んだ。
やっぱ天下統一システム調が俺的ベスト。ありえないけど

1414
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 11:37:22  ID:C8JknKIz0.n(2)
とりあえず動けば発売だから、試遊 30分でバグらなきゃ
発売日に発売確定だな。で、年末年始は有料バグ探し祭りで
このスレが盛り上がると。

1415
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 11:41:57  ID:3kGv38CYd.n(2)
●9/13(水) 9/15(金) 上念司・大高未貴・居島一平
https://www.youtube.com/watch?v=_tGl3CiWgio
朝8時からニュースネット生放送&録画(ニコ生、フレッシュでもOK)

1416
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 12:16:00  ID:XQxTuIwvr.n(4)
>629
潮流とか風向、波高の要素を入れられれば面白くなるかもなあ

1417
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 12:31:29  ID:MTWYcA2yd.n(2)
>649
そういうのは大航海時代だけで勘弁してつかあさい

1418
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 12:37:33  ID:FzR3JRtnd.n(6)
たとえば海上からは大体どの地点からでも上陸できるとか、海上の拠点を押さえると交易費が入るとか
海の利点がないと海戦なんて起こさないよ

1419
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 12:41:04  ID:HuKgAvND0.n(2)
戦場熟知みたいな形で数値にしてそれらを知ってるからうまく立ち回ることが出来る
みたいな感じに簡略化するとかその程度にしてほしい

1420
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 13:01:57  ID:9M744M3sd.n(2)
海戦を起こしたければ補給路をシビアにすれば狙う必然も、防衛する為の軍備にも熱心になる
毛利の兵糧いれとかさ

1421
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 13:16:18  ID:G1mp9fIyr.n(10)
>631
海戦を重要かつ強力にして欲しいのは同意だけど
北条にも海戦名人は多いし今回、適正復活してるっぽいので
地黄八幡様も毎回海戦適正高いし
残念ながら里見の死期は余計早まるだけだと思う
強くなる一方の北条と小田原城から里見が生き残るためには
イベント三船山合戦の強制発生と従属外交の使いわけを覚えさせるしかない

1422
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 13:18:37  ID:y0MEegln0.n(26)
北条に従属する里見って嫌だなぁ
見たくないわ
そのあたりのバランスってどうなるんだろうね

1423
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 13:23:36  ID:G1mp9fIyr.n(10)
今回、初めて土地ごとの兵数制限が出来たんで
海戦出来るところでは海上の兵数分だけ余分に出陣出来るなら
とりあえず意味大きくなると思う

1424
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 13:35:23  ID:G1mp9fIyr.n(10)
>655
嫌って言っても史実でも
三船山で氏政が大ポカやらかさなければ
国府台合戦の時点で詰んでたろうし
その後も結局撤退から和睦を選んでるし
ゲーム的に無慈悲に地黄八幡様に蹂躙されたら
潰されて当然だから厳しい

1425
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 13:49:06  ID:y0MEegln0.n(26)
>657
そうだけどさ
それでも長年、北条を苦しめてきた訳だし結果的に負けるとしても簡単に従属しちゃうのは違くないか?
北条が里見を簡単に倒せてればもっと拡大出来ただろうし苦しめてた事は間違い無いと思うんだけど

1426
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 13:53:02  ID:2p+1V1l30.n(4)
複数の郡に面する海域を設定して海戦で制海権取ると
隣接する郡の商圏の成長率が上がって城が落ちにくくなるくらいの効果があればいい

1427
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 13:53:51  ID:y0MEegln0.n(26)
会場封鎖があると海軍の役割も大きくなるだろうな

1428
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 13:58:20  ID:0d45vXBqM.n(2)
>176
もう諦めて今作はスルーです。

1429
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 14:09:16  ID:MM6JQ5uf0.n(6)
今作は米の値が高いようだけど
売買で簡単に利益を出せてしまうのかねえ?

1430
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 14:16:51  ID:TztclE9u0.n(2)
三国志11みたいな感じで良いわ
あれだと陸戦も海戦も面白かったし
あれをもう少し進化させて欲しかったんだが

1431
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 14:46:24  ID:MM6JQ5uf0.n(6)
https://pbs.twimg.com/media/DJvGCBRV4AE-HwW.jpg
これ大志の三成なのか?
創造のほうが良かったな。
でもこのグラがあるということは関ヶ原シナリオがあるのか?

1432
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 14:56:57  ID:ysZw1iFPp.n(6)
このグラ結構好きだけど
義理堅さと聡明さと、至らなさが混在してるようで三成っぽいわ

1433
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 15:35:55  ID:tN+cTG+a0.n(2)
>659
ぶっちゃけ瀬戸内海の村上水軍とかボッタクリファイナンシャルグループ延暦寺
とかは商圏の方に入るからな〜、大志無印の出来次第ではいろいろ妄想捗りそう
だが期待はしないでおく

1434
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 15:44:21  ID:7bQsaqpR0.n(4)
>664
中々ええやん
創造の三成は確かにかっこいいけど
普通に関ヶ原で勝ってしまいそうなオーラあるが
これはちょっと背伸びして大将やってる感があっていい

1435
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 15:45:51  ID:JNpL2J1D0.n(2)
>664
戦況がうまく運ばずに若干苛ついてる感じが出てていいなw

1436
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 16:21:14  ID:RNDWcoqL0.n(6)
信長の野望公式ツイッターアカウント見てて最近思うんだがもしかして暇か?

1437
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 16:23:04  ID:gEh0W7klK.n(4)
>642
新発見ではないけどね

>655
義堯は家督を簒奪するときに北条の庇護を受けてるんだけどね
まあ、そうそうに裏切って自立したけど

1438
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 16:52:31  ID:MEFfJB8d0.n(14)
>669
上司にフレンドリーな公式垢ブームに乗れと言われてからスタイルを変えたらしい

1439
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 16:54:28  ID:MM6JQ5uf0.n(6)
>本作では武将一人ひとりが「志」という、シミュレーション AIや、プレイ戦略を差別化するパラメータをもちますが、石田三成も、三成オリジナルの「志」を有して登場します。

武将の志は開発陣の独断と偏見で決められてしまうのかな?
これは発売後に揉めそうな予感。

1440
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 16:58:43  ID:CZcv4p6Oa.n(2)
何で決めても文句言う奴はいるだろうが
何で決めたら満足なんだ?

1441
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 17:03:35  ID:S6YOO5sw0.n(4)
絶対の指標なんて存在しないものを独断と偏見以外の何で決めるんだよ

1442
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 17:32:28  ID:4zw0d3Did.n(2)
大宝寺家でプレイできるかな

1443
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 17:44:19  ID:Cra2BUA7M.n(2)
>672
そもそも能力値が独断と偏見で決まってる件

1444
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 17:46:45  ID:Tu5YQY9F0.n(8)
せっかくだからプレイヤー全員の合議で決めようか

1445
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 17:49:52  ID:bDL0Z/ql0.n(4)
小田原評定不可避

1446
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 17:58:22  ID:AAjVnHBJp.n(4)
>676
能力値見直しスレあるしな
発売後に武将の志設定不満な人は能力値スレに行けば良い

1447
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 18:12:52  ID:hDx7E/+T0.n(4)
>679
PK買ってくださいねってか。

戦法とか特性とか志とか、その内容もカスタマイズさせてくれれば
PKとしての価値があるんだけどな。できれば施設やマップもw

1448
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 18:50:48  ID:UoU6wnQ+0.n(2)
有志マップとか作れたら東アジアを舞台にしたMODが作られるに決まってる
朝鮮と明を落としてスペインを追い払う
当然信長1代では無理なので次世代も活躍できる

1449
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 18:54:36  ID:y0MEegln0.n(26)
MOD作りたいよね
他の海外シミュレーションゲームはそれやって上手く行ってるのになんで未だに禁止してんだろ
HOIとか第一次大戦から現代までできるMODあるぞ

1450
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 18:54:54  ID:Tu5YQY9F0.n(8)
日本人がそんな大規模MODを作るイメージが湧かない
そういうの作るのはだいたい外国人のイメージ

1451
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 19:07:26  ID:y0MEegln0.n(26)
それはMODを作るようなゲームだと海外の方が人気が高い物が多いからじゃ無い?
スカイリムとかパラドゲーとか
でもマイクラだと日本人もMOD作ってたし、スカイリムでも日本人のMOD結構あるぞ

1452
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 19:09:25  ID:gzdnaRSn0.n(2)
城攻めがどんな感じになっているのか気になる

1453
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 19:21:04  ID:Tu5YQY9F0.n(8)
>684
まあ貴方は自分で「作りたい」と明言しているから
作ってくれるんだろうね

1454
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 19:27:29  ID:CjeWwWbh0.n(2)
オ、オンボで動くかなこれ・・・
CPUはcorei7だけど

1455
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 19:28:36  ID:IJ0jIs5B0.n(4)
どうせ他力本願寺

1456
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 19:28:58  ID:y0MEegln0.n(26)
>686
小規模な物だけど作るつもりだよ
一応ノウハウはあるし

1457
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 19:30:15  ID:MEFfJB8d0.n(14)
パラドゲーでMODを作ったことがあるけどそれも有志の作り方講座があってこそだからな

1458
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 19:34:03  ID:bDL0Z/ql0.n(4)
MOD作り始めるとプレイするよりMOD作る方が楽しくなってしまう

1459
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 19:34:19  ID:y0MEegln0.n(26)
>690
それはたしかにそうだね

1460
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 19:38:16  ID:y0MEegln0.n(26)
MOD作るにも他人が作ったwiki見ながらやった訳だし他力本願的な発言は謝る
ただMOD対応して他人に作って貰うんじゃ駄目だよね
でもモノによっては結構簡単に作れるのもあるし作ってみると楽しいよ

1461
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 19:40:43  ID:MEFfJB8d0.n(14)
別に誰も責めたわけじゃないからそこまで気にしなくてもいいと思うぞ

1462
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 19:41:20  ID:zwq3owCi0.n(4)
>672
信玄の志が「王道執行」なのが違和感ありまくり。王道ではなく、覇道だろうと。

1463
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 19:41:52  ID:Tu5YQY9F0.n(8)
もし俺の発言がアレだったのなら
こちらも謝る

1464
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 19:50:35  ID:y0MEegln0.n(26)
>696
いや大丈夫
MOD作りたいと思ってるのは事実だしね
でも不快になった人がいたらあやまるわ
若干スレチ気味だったし

1465
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:07:11  ID:hDx7E/+T0.n(4)
>695
そもそも王道と執行という言葉がなじまんなw

1466
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:07:16  ID:p7AiB23g0.n(2)
メール来てねぇ
落選した
糞が

1467
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:11:55  ID:lxiywt3/0.n(2)
>695
外道なことやっといて平気で正当性主張するのは信玄っぽい気もする

1468
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:15:39  ID:iq+jwGVU0.n(2)
覇道以外の戦国大名とかいそうもないけど
内政面でみれば北条あたりがそうなのかな?

1469
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:15:41  ID:i9+5Ak340.n(4)
>664
映画とのコラボもあるし、関ヶ原シナリオはあるんじゃないかな
大坂の陣は流石にPKな気がする

1470
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:22:52  ID:p3VmsGnw0.n(8)
>701
逆に覇道なんて目指してた大名ほとんどいないと思うけどな

1471
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:25:26  ID:FzR3JRtnd.n(6)
三好長慶とか王道行ってたんではなかろうか
主家は乗っ取ったけど、父親殺した晴元を殺してないし、ちょいウザい義晴義輝親子にも大概敬意払ってるし

1472
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:42:21  ID:ysZw1iFPp.n(6)
そもそも殺生がタブーの仏教の敬虔な信者でありながら戦場で活躍してた当時の人物たちは自分たちが極楽には行けないという諦念と自己矛盾の中に生きていた
王道、人道が少なくとも建前では理想でありそれを実行できないことを自嘲あるいは正当化して生きていた
彼らだって止むを得ず戦国の習いに従っていただけで覇道を良かれと思ってやってたわけではない、はず

1473
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:46:31  ID:p3VmsGnw0.n(8)
FB更新されてた
画像の幸隆のセリフが気になる
武田家でも方策で楽市楽座みたいな事できるのかね

1474
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:48:51  ID:7bQsaqpR0.n(4)
現代的な意味での天下統一を目指してた大名自体
最晩年の信長とそれ以後の秀吉くらいかな

1475
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 20:54:11  ID:p3VmsGnw0.n(8)
特殊商圏を独占するために莫大な金をかける余裕があるころに独占する意味はあるんだろうか

1476
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 21:01:09  ID:TQ38dvuU0.n(2)
△鯑匹犖造蠎領だからと無条件で商圏に入れるわけではないのか

織田でプレイしてたとして徳川・武田・浅井と通商を結んでたら
美濃を落としても進出せずにいたら他3大名に取られてたみたいな感じになるのか?

1477
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 21:24:14  ID:OFsTDxgw0.n(2)
友好国との通商ねえ
経済乗っ取りや通商封鎖とかも出来るのかな?
たしか信長って武田に対して鉄砲買わせないようなことしてたらしいし・・経済的に締め上げることも出来るようになればさらに面白そう

1478
名無し曰く、 []   投稿日:2017/09/15 21:42:59  ID:JrgYp7ua0.n(2)
戦国無双MAD 理想の果て
http://www.nic●ovideo.jp/watch/sm1902464

1479
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 21:43:57  ID:wCcPTlLYa.n(2)
資源・物資は有限(流通している量が最大)だから単に買い占めればそれはできる
京を押さえれば東方に対しては概ねそれができる
でもゲームでは無限の設定だから現実味がないな

1480
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 21:47:38  ID:G1mp9fIyr.n(10)
>658
だからとりあえず強制三船山合戦イベントがあれば良いかなと
里見が追い詰められる時に北条に氏政がいると強制的に発生して押し戻されるw
2回目追い詰められると和睦を選ぶ
後は現千葉の広さと攻めにくさをもっと高めるぐらいかと

>695
同じ力攻めの結果でもなんのかんのともっともらしい事を言う言い訳に使いやすいのが王道
ただ王道と覇道ってどちらも道で心がけ、相反するものでもないよ

1481
名無し曰く、 [sage]   投稿日:2017/09/15 22:03:19  ID:MEFfJB8d0.n(14)
>708
余裕があるときにやる程度のものではなく多少無理をしてでも独占をする価値があるものであって欲しい

1482