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【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 Part20 (1011)
まとめビュー
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名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/15 00:00:00  ID:IC3zvKxf(2)
ここは『実況パワフルプロ野球12開幕版・決定版』について語るスレッドです。

○パワプロ12スレテンプレサイト
   http://p12k.xxxxxxxx.jp/
○パワプロ12決定版攻略・裏技情報サイトbyパワスク-
   http://www.pawasuq.com/p12/

・公式
 ├実況パワフルプロ野球12開幕版  : http://www.konami.jp/gs/game/pawa/12/
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・前スレ
【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 part19
【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 Part19
コメント4件


2
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/15 00:00:00  ID:IC3zvKxf(2)
過去スレ
【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 part18
【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 part17
【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 part15(実質16)
【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 part15
スポーツ・RACE板の別スレッドへ
【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 part14
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【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 part13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1238899384/
【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 part12
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【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 part11
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3
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/15 00:00:00  ID:PMupE7Ij
>1おつ
なんとか建ってよかった

4
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/15 00:00:00  ID:Z9wfA00o
乙です
みんな最後なのに油断してたね

5
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/15 00:00:00  ID:F22L+pBr
スレ立て乙

プロテスト編始めたが、弱い継承一人しか出てこない・・・
こんな事もあるんだな

6
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/16 00:00:00  ID:eMqPu9+3
相手チームの作成選手が強敵過ぎる。いや本気作成を登録しちゃった自分が悪いんだけども、相手にばっか出すぎでしょ

7
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/17 00:00:00  ID:xhu/sQd0
そう言えばパワプロってサクセスで途中で諦めたりすると次に選手登録した時にホームラン競争とかで位置がずれるよね。これ何で?

8
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/17 00:00:00  ID:6nBrZUgS(3)
ようやく理想の街が出来つつあるんだが、継承にあきっぽいが2人くらいいるのと
他の継承もそんなに強くないのがそこそこいる(試合に勝つ程度には戦力になる)
ここの人達は継承ってそこまでこだわらない?
もっと強い継承作っていけば戦力は増すし、プロテで非キャプでも安定していくんだろうけど
また一からやり直したり、街が潰れるたびにプロテで施設作り直すのはちょっと面倒だし
コメント1件

9
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/17 00:00:00  ID:EmknP4G6(2)
>8
サクセスやってみてからの判断だけど自分ならもうちょっと頑張るかな
まぁそこまでは変わんないかもだけど
あと施設壊れたからって作り直す必要はないよ
その時はメモカ抜いて諦めるを選択すればいい
コメント1件

10
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/17 00:00:00  ID:aDs03BbQ
やっと一丁目の合併デパート潰せた…

1丁目に建てるとしたらコンビニ・ミゾット・遊園地辺りでいいのかな

11
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/17 00:00:00  ID:6nBrZUgS(3)
>9
すまん、ちょっと言葉足らずだった
継承作ってる時に温泉とか4件合併とかのレア施設が壊れた時に保護できても
メモカ抜いてあきらめてもザコ継承が残るとあんまり意味無いしってことで

とりあえずセーブしないでプロテスト編やってみて
試合に安定して勝てるくらいには強い継承用意しといた方が無難かな?
面倒とはいえ、プロテスト編なら2,3日かければ大分街も元に戻せるだろうし
コメント3件


12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/17 00:00:00  ID:PDm5DRs2
ザコ継承が残る?
最初に抜いてないの?

13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/17 00:00:00  ID:LCu9dZhT
メモカの抜き差し当たり前みたいだけど、正規法でがんばってる人っているのかな

14
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/17 00:00:00  ID:EmknP4G6(2)
>11
12の人も言ってるけどサクセス始める時の最初の画面でセーブするか聞かれる場面があるよね?
そこでメモカ抜いた状態ではいを選べばいいよ
そしたら街が壊れず継承が出来たらメモカ差して、セーブする
街が壊れちゃったらそのまま諦めるを選べば雑魚継承が残らず街を保存してまたやり直せるし
これでちょっとは楽になるよ
コメント3件

15
11[sage]   投稿日:2013/08/17 00:00:00  ID:6nBrZUgS(3)
ありがとうございました
試しに予備のメモカで試したら、>14さんのやり方が出来ました
とりあえず今の街を完成させてから継承作ってく事にします

16
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/08/17 00:00:00  ID:BK9OlqDi
>14さん
個人的な意見ですが街を残しながら継承づくりは厳しいので
初めに継承育成したほうがいいと思います。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12078360
もしわからない場合はこの動画で詳しく説明されてますよ。
コメント4件

17
14[sage]   投稿日:2013/08/18 00:00:00  ID:DdT/jnMh
>16
イヤ、自分に言われても…
>11に言ってあげてくれ〜
最初に継承作った方がいいのは知ってるし…
でもこの場合街もある程度出来てるみたいだし
ならこういうやり方もあるよ程度のものだしね

18
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/08/18 00:00:00  ID:qVWAkA1T
すいません
>11に書いたつもりでしたが間違えました。

19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/18 00:00:00  ID:WgvJL6vO
>16
その動画参考になりまくってるな。それのお陰で中古12買った人は数多いだろね
実際やったことあればスレとかの文字情報だけで十分だけれど、やったこと無いと文字だけじゃ伝わらないから

20
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/18 00:00:00  ID:BEXf7tf7
>16
こだわると奥が深いですね・・・
継承を適当に用意して、街を作ればいいんだろくらいにしか思ってなかった
まだ研究所が出来てなかったし、その動画を参考に一からやり直してみます

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/19 00:00:00  ID:4sDi9mkr(2)
まだ5人くらいしか作ってなかったんだが、街を見たら継承が何故か2人に減ってた
施設が潰れたりしたら継承ごと消えたりしたっけ?

22
14[sage]   投稿日:2013/08/19 00:00:00  ID:dD/5/vBF(2)
継承は丁に住むから施設が消えても消えない
でもランダムで上書きされたりもするから運が悪かったのかも?

23
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/19 00:00:00  ID:4sDi9mkr(2)
1人しかいない丁のが消えたりしたのが不思議だわ
開始前にメモカ抜いてやったりしたから何か不具合でも起きたのかな?
まあメモカ2枚あるし、次からはバックアップ取りながらやってくか

24
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/19 00:00:00  ID:dD/5/vBF(2)
その丁に何人だからとかではなく完全に運だからなぁ
だから継承作りの最後の方はホント難しい

25
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/19 00:00:00  ID:25vh49zi
あきっぽいが何回やっても消えないのに、それより後に作ったスーパープレイヤーが消えるとかザラ

26
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/20 00:00:00  ID:zBAWzunq
考えうる最強の野手雑魚継承はB6A179A14A14A14B13であってる?

27
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/20 00:00:00  ID:WjfL2h00
あってる。雑魚ながら守備◎付き。
継承上書きはホントつれぇな。
威圧感野手3人作って1人消えちまった。本チャン用に温泉も遺跡に変えただけに痛すぎる。
加入すれば毎度四番のいい選手だったのになぁ

28
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/08/20 00:00:00  ID:jRAMTdJ0
決定版でアカデミーで投手非キャプテンでプレーしてると
全然完投しないんだけど仕様?
開幕版はそんなことなかったのに。
ノビとかキレが全然とれねー

29
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/20 00:00:00  ID:daBN+3Sx
ノーヒッターくらいじゃないと替えられるぽい

30
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/21 00:00:00  ID:uXnPSrz3
アカデミーの監督は市長がかわいく見えるくらいの無能っぷりだし
やっぱりプロテが安定するね

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/23 00:00:00  ID:jWn4eSrS
霧尾さん負け運持ちだからなぁ

32
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/24 00:00:00  ID:RlU5pWXr(4)
クリア直後のメモカ抜き差しで街保存しつつ選手作った場合、その選手って継承に登録されるの?
後、街と継承選手どっちを先に作るべき?
コメント2件

33
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/24 00:00:00  ID:TJp+KoD4(2)
>32
継承される
街を維持させたまま継承選手を作るのは難しいから、先に継承選手を作った方が無難

俺も質問なんだが、11丁目に既にマンション建ってしまった。
1~9丁目は全部埋まってないけど、このマンションって潰れるものなの?
コメント1件

34
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/24 00:00:00  ID:RlU5pWXr(4)
>33
参考になりました。どうもありがとう

調べてみたけど、マンションは勝手にできて勝手に潰れるみたい
コメント1件

35
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/24 00:00:00  ID:TJp+KoD4(2)
>34
こちらこそありがとう
マンション潰れてくれるなら安心だわ

36
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/24 00:00:00  ID:KJWBaxtl(3)
>32
>クリア直後のメモカ抜き差しで街保存しつつ選手作った場合

継承されないね。
初心者ほど街から作った方がいいと思うよ。
コメント1件

37
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/24 00:00:00  ID:RlU5pWXr(4)
>36
どうもありがとう
継承OFFで2〜3週して研究所と温泉ができてるんだけど、他にこれは設置しとけって施設ありますか?

38
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/24 00:00:00  ID:KJWBaxtl(3)
俺も最初、開幕版で重宝した温泉作ったけど、プロテメインの決定版だと遺跡のがいい
温泉を遺跡に変えるとなるとまた時間かかっちゃうけどね…
その二つができれば後は投手野手で違うけど、いろいろ調べて自分好みで作ったらいいと思うよ
結局街と継承作ってる時が一番楽しかったりするから

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/24 00:00:00  ID:RlU5pWXr(4)
ありがとう、とりあえずこのまま継承OFFで遺跡粘りつつ見返りバット埋められるまでやってみるよ
9プレイしてるときも継承作りつつ継承と試合してるときが一番面白かったなぁ

40
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/24 00:00:00  ID:KJWBaxtl(3)
地道にやれば仮にプレイが下手だとしても怪物量産できるから頑張って!

41
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/24 00:00:00  ID:OMXiM8Im
継承用の選手って何人くらい街に置いてますか?
それぞれ◎持ったのと雑魚プロで12人作ったけど、出現率上げようと思ったら数を多く作っといた方がいいのかな?

42
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/24 00:00:00  ID:3Hc32pTM
テンプレサイト

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/25 00:00:00  ID:Dd2AV3uH
継承はなるべく多めに作った方がいいよ
当たり前な意見で申し訳ないけど
上限まで作ってもチームに加わるのは野手は三人くらいってのもザラだけど
コメント1件

44
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/25 00:00:00  ID:hy3kO5Md(2)
リセットするたびに施設が潰れやすくなるって本当?
コメント1件

45
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/25 00:00:00  ID:IYaG8RQD
4件合併で出ない丁をあらかじめ考えとくと、公園配置をしなかったら継承は24人か
プロテスト中心で考えると、雑魚外野とニ遊捕をちょっと多めにしとくか
投手用メモカを一から作り直すのはさすがに面倒だから
4件ジム作ったデータをコピーして、潰れたらコンビニにするお手軽方でやるかな
>44
リセットっていうか、街にいる継承で「あきっぽい」
って奴がいるとそいつのいる丁が普通より潰れやすくなる
メモカ2枚技使ったり、抜いてプレイしたりしてその継承を残さなければ大丈夫
コメント1件

46
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/25 00:00:00  ID:hy3kO5Md(2)
>45
それじゃ
システムデータを保存しないで始める→セーブ→リセット→怪獣にいらない施設潰してもらう

の手順でやれば大丈夫?
コメント1件

47
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/27 00:00:00  ID:CUOS2GiG
2,3,5,6で合併すると3丁目扱いで2丁目の継承は埋もれちゃうんだよね?
もしそうだとしたら全部やり直しだこれ……
コメント1件

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/27 00:00:00  ID:6eOVGKY2(2)
>47
残念ながらその通り
継承たくさん作った後なら街の作りを変える方がはやいかも?

49
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/27 00:00:00  ID:oqhhreP+(2)
継承作ってるけど、20人位になってくると上書きされたのを作り直しての繰り返しが多くなってくるな
精神的にちょっと辛くなってきた
コメント2件

50
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/27 00:00:00  ID:oqhhreP+(2)
>46
うん、それで大丈夫

51
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/27 00:00:00  ID:6eOVGKY2(2)
>49
最も大変なとこだからなぁ
ただそこを乗り切ればもう少しだ

52
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/28 00:00:00  ID:h1i2QLs1(3)
>49
多いにこしたことはないが、10人いれば十分っちゃ十分。3人仲間になれば勝率はそう変わらん
コメント1件

53
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/28 00:00:00  ID:UfhzE8RO(2)
街の構造で4つ合併したのがあって、そこに継承選手を配置したいんだけど、
その継承選手の内部データで、何丁目の選手になるのかはランダムになるの?
コメント1件

54
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/28 00:00:00  ID:OmUPqmpr
>52
試しに10件全部残してプレイしてみたが、20人いれば十分仲間になるな
後4人配置する予定だけど、これ以上上書きされるならこのまま街作りを始めてみるかな
>53
街の合併施設の場合、○丁目扱いになる優先順位が
3>6>9>2>5>8>1>4>7 らしい
例:1245の4件合併なら2丁目扱い 4578なら5丁目扱い
コメント1件

55
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/28 00:00:00  ID:UfhzE8RO(2)
>54
サンキュ、5689の右上配置してたから6丁目扱いだったわ
これで継承選手をおけるから安心

56
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/28 00:00:00  ID:GAD+8SSL(2)
悪いこと言わんから継承は多めに作った方がいい
投手はともかく野手は特に多めにしないとマジで安定しないよ

57
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/08/28 00:00:00  ID:l45zwham
ミゾット1位にして、フォームとユニフォーム全部集めてから本格的にやりたいけど
一体いつになったら開始できるのか

58
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/28 00:00:00  ID:h1i2QLs1(3)
1試合目で4人以上スタメン入ると2番固定しづらいんだが気のせいか?
コメント1件

59
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/28 00:00:00  ID:GAD+8SSL(2)
>58
たまになるね
バント○、走力F以上、やる気絶好調なら固定してくれるけど継承がたくさん入ると八番とかに置かれる
継承多いのはそれだけ勝ちやすいってことだからまぁいいけど
コメント1件

60
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/28 00:00:00  ID:h1i2QLs1(3)
自分とヤベンチ他継承で埋まっても2番でなければ俺はリセットだな
毎度バグが通用するほど甘くはない

61
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/29 00:00:00  ID:D0NdSBm9
2番じゃなければリセットっていうのはGG戦のため?

62
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/29 00:00:00  ID:Q2MeKVIB(2)
GG戦はバグ安定。むしろその為のバグといっても過言じゃない
打数の問題。3打席でも毎打席一発打てる腕がある人なら何も問題はないけど
俺は無理だからww

63
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/29 00:00:00  ID:FbZqxC36
市長「○○君がベンチにいるじゃないか。使わなきゃ(使命感)」
コメント1件

64
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/29 00:00:00  ID:UjKPcZcm
怪我率10%で骨折してみたり
大繁盛のミゾスポがいきなり廃業してみたりよくわからん

継承選手って作る際に一番行った施設に出没するらしいが、彼女とデートで行った回数も計算に加えられるのかな
コメント1件

65
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/29 00:00:00  ID:E2bOcHQ5
>63
死んで、どうぞ
無能市長はマジで困るな
>64
デートは含まれなかったハズ
パワチケは含まれるとは聞いたよ

二番固定は個人的にはどちらでも変わらないように思う
確かに二番にいたほうが試合の勝敗には絡めるけど絶対的ではないし
後ろの打順なら味方が点取った後だったりする時もあるから三振バグへ移行しやすいし
結局は投手と運も絡むしバント○取得にもポイントかかるしどっちが絶対てのはないかなぁ
というかなんであの無能は能力変動してるのに頑なに打順を固定するのか
コメント1件

66
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/29 00:00:00  ID:Q2MeKVIB(2)
どういった選手を作るかは自由だしお好きにどうぞ
試合の勝敗の問題ではない、負けたらリセット、いかにMAXとれるかが重要。バグ用いるならそれでいんじゃない。そううまくはいかんと思うけど
少なくとも大会でパワアベ取る為にも2番のがいいよ。まぁ参考程度に

67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:8RFVjyK3(4)
二番に座ったからって必ずポイントマックス、PHAH取れるとは限らないんですがそれは
まぁ結局は運とかいろんな要素も大きい
二番に固定されるかで大きく決まるかと言えば微妙

68
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:o9aKkcTA(6)
屁理屈こねますね〜
3打席と4打席、どちらがMAX取りやすいか、どちらがパワアベ取りやすいか、考えたらわかるでしょ
なんでバント○のptケチってわざわざ3打席にする必要がある?
あなたの言う、その運とかいろんな要素っての詳しく説明欲しいです
コメント1件

69
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:DzTtoqQF
>65
<無能市長はマジで困るな
猪狩「仕方ない、こうなったら僕が監督をしてやるか」
コメント1件

70
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:8RFVjyK3(4)
>68
運てのはそらもう投手陣様やね
ロボもだが特にやのつく中学生は大炎上しやすいからこいつらが抑えてくれるかどうか
それ以外にも継承投手以外は微妙なの多いしね
野手に関しても自分が打っても味方が打たなかったら苦しいし打たない時は本当に打たない。ここら辺も巡り合わせがあるし
まして自分も10割打てる訳ではないしね
バント○つけても二番に座れないこともあるし
まして捕手は座れない可能性が高い

つーか俺は別にあなたの意見を否定してはないからね
むしろ俺も賛成だけどそこまで絶対的とは思わないてだけだし
だからまぁ落ち着いてくれw
>69
こいつは市長以上に無能なんだよなぁ…

71
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:o9aKkcTA(6)
やっぱり運てのは試合のことでしたか・・・
それ2番でも6番でも8番でも一緒ですから〜

10割打てるわけじゃない・・・
だから4打席のがいいでしょって。確率の問題

2番に座れないこともあるし・・・
それはしゃーない。>59で言われてる。基本的には90%固定。捕手とか関係ないですよ〜

むしろ俺も賛成だけど・・・
個人的にどちらも変わらないように思うって言ってたでしょ
絶対的ってのはあなたが勝手に言ってるだけで、2番のがメリットあって良いよって程度だから

ツッコミどころ満載で疲れますよ
コメント1件

72
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:zTKsVwN0
飽きっぽい選手がいるとその施設は普通より潰れやすくなるらしいけど、逆に強い選手がいると潰れにくくなるものなの?
コメント1件

73
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:XCztzeox
流れぶっ切るけどテンプレにお約束あったけ?
今までsageてなかったかもしれない

74
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:8RFVjyK3(4)
>71
なんか噛み合わないなぁ
賛成だけどそこまでこだわりは俺にはないってこと
一番大事なのは二番にいることじゃなく試合に勝つことってのが言いたかっただけだし
あと捕手は二番固定されづらいよ
まぁキレずに落ち着いてくれよ
俺は別にキミを否定してはいないからw
>72
残念ながらそれはないよ

75
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:o9aKkcTA(6)
だ〜か〜ら〜試合に勝つことは当たり前のこと、その上での話でしょ。負ける時は負けるしどうしようもない
それは何番であろうと関係ない
なんか深い理論があって言ってるのかと思えばそうでもなさそうですね
肩すかしもいいとこ。煽ってんのか知らんけどあんま草とかつけんほうがいいよ

この人に聞いても説明できなさそうだから他の人に聞きたいんだけど、捕手は2番に固定しづらいの?
自分のプレイでは何も感じなかった
予想では雑魚で始めて、走力がF未満の事が多いってオチかと
コメント1件

76
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:SprOQKHa(4)
>75
いらついてんのは分かったからお前も煽るなよ
話がかみ合ってないのはお前がかっかしすぎなせいもあるぞ
別にお互い間違ったことは言ってないのに頑なに相手を認めたくなくて自分の主張を繰り返すなら掲示板ではなくチラ裏にでも書け
しかもお前も別に深い理論なんかないし、お互いにあるわけない

それから捕手が固定されづらいのは俺もだ
結局良く知らない部分があるなら偉そうにするなよ…
コメント1件

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:t7uPHHoF
上位打順のが打席増えて良いし、試合内容にも絡める…かも?
ただ絶対2番になれるとも限らないしそもそもポイントMAX取れるとも限らん
結果、2番固定する人もいればそうでない人も居る

いろんな意見があるって事でいいじゃない
コメント1件

78
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:o9aKkcTA(6)
>76
え〜?噛み合ってないもなにも、俺は同じことするなら打数が多い2番のがいいって単純に思うし普通のことでしょ
俺はわかってるつもりだし一般的なカンスト理論に基づいて言ってる
捕手に関しても聞いたけど、初期能力の問題でしょ。天才セン×で始めるのがデフォだと思ってるし関係ない
別にカンスト狙ってません、好きなように作ってますってんなら何も言わなかったよ。
カンストじゃなくても能力高い選手作りたいってみんな思ってるもんと思ったから言ったまで
それが勘違いだったってことで今は申し訳ない、惨めだったなと思ってる
あとおまえはやめとき。あなたも俺煽ってますよ
コメント1件

79
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:SprOQKHa(4)
>78
それは失敬
あまりあなたも人を煽って無礼だったから。見てて正直不愉快でした。お互いだけどね
あと自分は分かってるとか、人が自分と同じことを思ってるとかは恥ずかしいからやめとけ

それから捕手はマジだ。走力上げてもダメだった
そういうレスも過去多くあったし結構あるんじゃないかな?
さっきも言ったが自分がそうだからって相手もそうではないんだ
自分の主張だけしたいならこういう掲示板にはレスするべきではないしロムっとく方がいい
そりゃいろんな人がいるんだから自分と違う意見も多いわけで
なのに相手の意見にかみついてたらお互いイライラして嫌な思いするだけだし
コメント1件

80
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:o9aKkcTA(6)
>79
余計な文多いな・・・わかりましたよ、申し訳なかったと思ってます。ホントですよ

捕手マジなのか?走力上げたってどゆこと?練習そっち回したらバント○とれんくない?
コメント1件

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:o9aKkcTA(6)
あっごめん。1週目のことしか考えてなかった。2週目も練習でいけるね
今度何度か試してみます

82
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:8RFVjyK3(4)
結局自分が言いたいのは>77なんだよね
下位打線なら初回の様子見て点取ってくれてたら三振バグにいきやすいし
草生やしたのもピリピリしてたから使ってみたんだけど逆効果なら悪かったね
捕手は初期ポイントが50あるからEまではあげれたけどダメな時もあった
いける時もあるけど可能性は低かったな

83
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:71c+s7H4
2chなんだからぐだぐだ馴れ合うより意見をぶつけあうほうが正しいと思うけどな
文体で煽るのは荒らし同然だけど

84
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:SprOQKHa(4)
>80
あなたも一言多いよね
余計な文多いな、とか言う必要ないし

捕手はなんだろうなぁ
まぁ2番に固定の条件もはっきりとはしないから何ともだけど…
8年前のゲームだから人も少なくて情報もあんまないからなぁ

85
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:KkqI5QfL
もういい加減涼しい時期なのに

86
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00  ID:AyFjQLXT
淡々とスレが進んでいくよりは議論もいいと思うけど

87
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/31 00:00:00  ID:SprOQKHa(4)
今日のは議論というよりは気に食わないからって喚いてるきらいもあったからなぁ

88
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/31 00:00:00  ID:rdqWtkuL
モグラとモゲラの攻略法みたいのある?
1点ばっかり出るんだが……

89
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/31 00:00:00  ID:pEOQ1r/r
タイミングを自分で掴むしかないんじゃね
口で説明しづらいけど頭が上がり始めたらすぐ叩くんじゃなくて
一番頭出しきってるときくらいに叩く感じだったかな、
まあ自分で3点のタイミングを覚えたほうがいい

90
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/31 00:00:00  ID:7VojwjWk(2)
あれ実は回毎に難易度があるみたいだね
だから点数低い時があっても気にしないことかな
あとやっぱりタイミングだよね
タイミング良く叩けた、と思っても1点だったりするけどw

91
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/08/31 00:00:00  ID:XTrXWKUp(2)
継承配置で、1つの施設に雑魚外野を10人ほど配置した場合
10人の中から4人が選ばれる可能性があるであってますか?
コメント1件

92
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/31 00:00:00  ID:Ppon0Ivu(2)
カレンが偉人伝DVDを全く持ってきてくれない・・・
付き合って何週間か聞かれた時に間違えまくってるからかな?
コメント2件

93
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/31 00:00:00  ID:7VojwjWk(2)
>91
合ってるよ
>92
部屋に連れ込みさえすればいいからなぁ
単純に運が悪いのかも
コメント2件

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/31 00:00:00  ID:7hqaTOa+
>92
毎週温泉と遊園地を交互デートしててもくれない時はくれないし、
くれる時は初回でも持ってきてくれるし、単純に運じゃないかな?
コメント1件

95
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/31 00:00:00  ID:Q+lfDvqG
狙ってるor他が上手くいってる時に限って来てくれないよな
あとオリ変つけようと準備してる時は100%阿畑が来ないジンクスw

96
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/08/31 00:00:00  ID:lLuP3fxL
マイライフで球速150→165、コントロール64→80でさらに威圧感をつけたいんだけどこれって物理的に可能?ちなみに抑え投手でやった場合です。2011についても可能かどうか教えてくれると喜びます。あとマイライフのコツについても教えてくれるとさらに喜びます。

97
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/08/31 00:00:00  ID:XTrXWKUp(2)
>93
ありがとう。

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/31 00:00:00  ID:Ppon0Ivu(2)
>93 >94
マジかー遊園地と温泉誘って週に一回は家に来てるのに恋愛映画ばっかだわ
AHついたパワーCのやつにPHのDVD持ってきたり、投手作ってる時に限ってバッセンでPHついたり、金に余裕あって神龍石買った翌週に研究所潰れたり・・・今後の運に期待しろということなのか

99
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/01 13:23:08  ID:V8q2Est6
重複じゃなくパワーCにPHはむしろ強運だろう。なんだかんだ言って運的には普通だよ
というかそれらはサクセスやってる人なら誰しも経験してると思う

100
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/01 14:39:24  ID:Wtxe9jQ9
走15 肩6 守14 エ13
の選手が走塁じゃなく守備に◎ついてるんだけど、走塁継承じゃなく守備継承になるの?
コメント1件

101
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/01 15:56:35  ID:2hsPD5My
久々に12やってみたけど面白かったな
街システムとか、色々と、やはり12は名作だ
アマゾンじゃボロクソに批判されてるけど、12が一番だな個人的に

102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/01 17:20:20  ID:zp/nGtEI
強い選手作るのに下準備が面倒だからね
他のシリーズのとは違う感じだから、賛否両論出やすいんだと思う

103
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/01 20:11:49  ID:JtcFSIsF
中堅選手(オールAや150AA2方向12)なら一日頑張って街さえ作れば簡単に作れるけどね
やっぱり極めようとすると時間かかるよなぁ

104
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/01 21:02:07  ID:hxy6JKvq
決定版ではかなりマシになってるけど開幕版の超絶打高なのも不評だったな
まぁ清本ほどではないんだろうけど

105
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/01 23:33:06  ID:xPVpoMmO
>100
そうだよ

106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/02 05:01:36  ID:KtbFa+Vj(2)
継承を全員1丁目(後に遊園地予定)に配置しようと思ってるんだが、
プロテスト編かアカデミーABCどれがベター?
とりあえず街はぼほ初期状態・カプセルなし・Bクラスで
2D4A153C10B12A14D8・AHチャンス4等の雑魚外野はどうにかいけたが
この分だと内野がちょっと苦しいかなと思ったので
やっぱりプロテストのほうが伸びはいいのかな
コメント1件

107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/02 06:43:46  ID:8/Ho5Jse
>106
継承何人くらい作る予定なのか知らないけど、1つの丁からは上限4人までしか出ないから
継承を多く作る予定ならある程度ばらした方が良いよ
まあ、途中で継承上書きが精神的にきつくなってくるけどね

街を作るのが面倒なら、アカデミーCが猪狩との師弟タッグもあるし一番良いかな?
時間はちょっとかかるけど、初めにプロテストで練習せずにバイトと仲間集めだけする生贄君を使って
街の景気上昇と施設を何でもいいからある程度作って
(継承を配置したい場所には疲れにくいバイトが良いが、あまりこだわる必要は無し)次の選手が金を貯めやすいようにしとく
初めにシステムデータセーブしないのを選択しとけば、途中で諦めても「あきっぽい」継承が出る事は無いので
どっかの施設が景気が上向いたりバイト先が出来たらセーブ、バイト先が潰れたらメモカ抜いてリセットして街の状態を良いようにしとく
それで初めに4,5万稼ぎやすいようにして、練習場は安くて良いのでバランスが良いのを球場は水狐が2回乱入してくるまでは常に1番高いのを選択
2回乱入後は金が無ければ、球場は普通のでもOK

継承が少ないうちは面倒でも手動操作が安定する。リアル調子が悪くない限り、GGと最終安刻以外には負けにくいと思う
海野か輝が仲間に入るまでは能力無視しても良いので、バイトして体力減ったら休むの繰り返し
どっちかが入団したらストーキング開始して友情タッグの成立を目指しつつ、練習するのに体力が中途半端になったらバイト
2人の友情タッグは上げたい能力を見ながら優先しつつ、友情タッグが出来ても中途半端に体力減ってたらパワリン等は買わないでバイト
これで運が悪くなければ能力はAとBの集合体になるはず

で、継承用の選手作った後は街の景気が下向きだったり施設が潰れてたりするので
また生贄君を使って街を金稼ぎしやすいようにしとく
これの繰り返しで◎持ち+バランスの良い継承を安定して量産できるはず

と、長文になってしまってスマン
コメント1件

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/02 16:42:44  ID:KtbFa+Vj(2)
>107
1箇所につき4人までとは知らなかった・・・
とりあえず打撃能力とほどほどの守備能力があればいい外野をアカCで作ってから
A180A15等高能力が必要な内野をプロテストで作る感じかな
丁寧な解説をありがとう。

109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/02 17:13:45  ID:UzA+KB8a
筋力継承ってパワー180か肩15でいいんだよね?
コメント1件

110
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/03 04:59:41  ID:DQG5z/+D(3)
街と継承作ってるけど、上書きは本当にキツイな
強めの継承とか上書きされるとまたやり直しだしで、5人くらい作って一人しか増やせなかったりとかね
継承は多めに作った方が良いというのは聞くけど、ここの皆は何人くらい配置してる?
今23人くらいなんだけど、40人くらい作るのとじゃ出現率は結構違うものかな?
>109
そうだよ

111
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/03 18:45:53  ID:A6RT95QQ(2)
継承は出ない時は出ないけどやっぱり多めに作る方がいいよ

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/03 19:12:25  ID:DQG5z/+D(3)
やっぱり35人くらい作っといた方が良いのかな?街の上限人数上回ると継承上書きだったら楽だったのに・・・
そういえば、継承作る時もプロテ安定だと思うけど、キャプテンはどうしてます?
面倒でも見返り無しと打ち損じた時のためにキャプテンでやってるけど、
時間短縮考えると、ちょっと能力下がっても非キャプの方が良いかな?

113
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/03 19:15:22  ID:/0C6Cd7g
バグ狙わなければ2〜3人いれば勝てるから継承は研究所できた時に終わりにしたな
そんなにいらない気がする

114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/03 20:44:14  ID:gGS2Q5WN
うんうん。こだわるなら納得するまで作ればいいけど、2〜3人で前半の5試合、勝率9割くらいだな
後半は打ちまくれる分9割5分。GGに向けて投手1人加入してるとかなり楽
負ける時は自分が打てなかったって事がやっぱ多いな
結果的には負けるのは5選手で1回くらいやけど毎回ヒヤヒヤする。いくら継承加わろうが補正で大差で勝つなんてそう多くないからね

115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/03 22:19:14  ID:A6RT95QQ(2)
マジか。俺は継承野手が三人とかならリセットも考慮するなw
そりゃほぼ勝つけどこっちは全勝当たり前のつもりだしやっぱり負ける回数多いな
運が悪いのかねぇ
継承はアカCで作ったりしたかな
すごい人は見返り埋めてそれを拾って継承作っててスゴかったな

116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/03 22:44:38  ID:kxWWZFK/
30人以上いるけど二人なら納得、三人以上なら万々歳だな

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/03 23:04:37  ID:DQG5z/+D(3)
色々な意見ありがとう
朝から晩まで継承作ってて2人しか増えないとかなってきて、心が折れかけてたから街作り開始するわ
継承3人くらいなら今の人数でも来る事が多いし
まあ、これから4件施設作って、研究所と温泉作るのを考えると結構時間かかりそうだけど

118
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/04 00:39:41  ID:4k2qMZVv
先に研究所と温泉作ったほうがいいよ
他の施設は4月2週で勝つ→好みの施設が建設されたらリセットですぐ作れるからね
コメント1件

119
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/04 00:53:51  ID:pyzRy6EN
オート試合で勝ちやすい究極の選手ってどんなのだろうね
3〜4人くらい仲間にできるとしてパワーは130前後に抑えないと
三振が増えるとか聞いたけどAH型の選手並べたほうがいいのだろうか

120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/04 02:07:28  ID:0nSVY1jS
>118
合併施設はバビゴンに潰されないから先に作っとこうと思ったけど、
研究所と温泉先に作っといた方が後々面倒が減りそうですね

121
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/05 10:57:06  ID:vgQvdCHJ
打撃面は、両打で弾道2か3
ミートA、パワー120-160、走力A
アベレージヒッター、内野安打、パワーヒッター
がポイントで手軽で成績が良い。
流し打ちとか、広角打法はあまり効果なかったと思う。
あと効果が高いのは、チャンスと慎重スイングあたり。

122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/05 10:58:46  ID:egGuXdoa(2)
市長が11丁目に建設案出して工事が始まったからセーブして、
研究所出るまで粘ってるんだがマンション除くと連続で遺跡ばっか出てきた
温泉は10丁目にあるからいいとして、研究所とか遺跡とかのレア施設は建設始まった時に
もうすでにどれか一つしか出ないって決められたりしてるんだろうか?
市長提案した時に90%マンション 10%遺跡建設とかで、温泉と研究所は工事終了前に何回リセットしても出ないとか?

123
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/05 12:03:46  ID:egGuXdoa(2)
ごめん、今普通に研究所が建ったわ
8回くらい遺跡出てたから、出ないんじゃないかと不安だった

124
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/06 23:27:07  ID:XfG3HK2f
俺の腕じゃ珍しい、パワーEの投手で4打席連HR&8打点できて驚いたんだが
それより驚いたのは、その活躍でも微動だにしなかったメンタルシステムで、同じ試合で相手チーム3人絶好調になってた事w
うち1人はセンターフライ捕っただけでキュピーン。こっちは投手としても11奪三振完封したのにどんな偏り方だよw

125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/07 12:48:18  ID:ofSRnB+V(2)
別にジャンピングキャッチでもなければ試合の重要なシーンでもない時、アウトとったくらいで絶好調は呆気にとられるね
まぁそれ含めて不確定要素が香辛料でもあるんだけど

126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/07 18:24:52  ID:DgRjsjz0(3)
投手・野手両方の自分の理想の街完成+見返り埋め達成
どんな選手を作れるようになるか楽しみだわ

それにしても、このスレちょくちょく2012と勘違いされてるなw

127
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/07 18:51:15  ID:DgRjsjz0(3)
と思ったら、12にもメンタルシステムあったか・・・
サクセスしかやらないんで、記憶に残ってなかった

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/07 22:23:20  ID:ofSRnB+V(2)
え、サクセスで作った選手はペナントで回すだけ派?
自分は一人ずつ対戦で使い倒しながらじゃないと、街作りの苦労とか、チーム作るとなると膨大になる作成時間を耐えられなかったw
コメント1件

129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/07 23:32:21  ID:DgRjsjz0(3)
ハゲに虐殺されてばっかで、全然選手が出来ないww
挙句の果てに無能市長が150AA総変10の継承使わずポンコツロボ使って炎上させるし
街さえ作れば簡単に強選手量産と思ってたが、ハゲの成功まで考えると意外と難しいな
というか、ハゲの成功率って40%とかじゃなくて20%くらいな気がするんだが・・・
>128
ペナントもあんまりやらないな
何ていうか自分の理想の能力の選手が出来るとそれだけで満足しちゃうタイプ
コメント1件

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/07 23:39:51  ID:kAaWOTzZ
オリ選でアレチ組んでチャンピョン大会おもしろいし、オーペナで無敗狙うのも楽しいよね

131
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/07 23:58:37  ID:mMNCHBn/
>129
二時間かけて禿に殺されに行くのがこのサクセスだからな

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/08 00:43:56  ID:+kICWhjU(2)
てか任意禿の為の街作りでしょうが!他はおまけにすぎんよ
禿の成功率・・・俺もそう思う・・・
最近1/20〜。5%切ってる。禿散らかしすぎ
コメント1件

133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/08 03:56:38  ID:PmQEJC8/(2)
くそっ、強くなりたいでハゲに15連敗まで来た・・・
かつてここまで連敗した事があっただろうか?
やっぱり、絶頂か最高で神龍石持ちが良いんだろうが、終盤にそこまで条件そろうとは限らんしな

そういえば、プロテで野手作る時って予告HRどうしてる?
高い球場で初期能力に近い状態だと予告HRはスルーしてて、
水狐乱入でパワーCくらいから予告HR狙いだすけど、このくらいが無難かな?
コメント1件

134
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/09/08 09:55:27  ID:zPl+J3ft
お前等フォーム全部集めないの?

135
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/08 12:19:15  ID:DrXzTk36
開幕版決定版両方のデータがあると決定版のほうに開幕分のはデフォであるから
あんまり集める感じもないかな?
追加された分は10ぐらいしかないし継承用意してる間に勝手に集まってる

136
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/08 13:19:15  ID:PmQEJC8/(2)
フォームチェンジでのミートupがあるから全部は集めてないな

GG戦でベンチにしてたのに監督が勝手に使って三振以外で凡退してるとガッカリする
まだ序盤だし、野良ハゲ成功してる以外はリセット安定だな
けど、体感だが6,7割くらい代打で使われて、大体は三振以外の凡退してる印象がある

137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/08 18:09:56  ID:byPjZ0tU
そもそも神龍石は禿が出てくる確率アップで成功率アップではなかったはず

GG戦は市長の気分次第だからなぁ…
ただ打撃能力を初期状態のまま上げずにおいとけば代打で出される確率ちょっと下がるよ
コメント1件

138
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/08 18:15:52  ID:1IqTgXHl
>132>133
それでもめげない貴殿らに乾杯

139
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/08 23:44:39  ID:+kICWhjU(2)
GG戦は継承控えで安定

140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/09 00:31:13  ID:xlyy30fk
継承控えに置く、+自身の能力を控えめにしとくことかな
ぶっちゃけ市長の機嫌次第だが…
あとGG戦はやたらとマシンガン継投するんはやめちくり〜
コメント1件

141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/09 06:43:47  ID:wdw5jjbZ(2)
街完成でハゲに殺されながらも選手作ってるけど、オールAが楽に出来て爽快感があるな
ただ、プロテスト野手も活躍できない試合があったり水狐乱入が来ないとアカデミーとそこまで差が無かった・・・
まあ、アカデミーは温泉と彼女の恩恵高いからってのもあったのかもしれんが
>137
成功率アップだと思ってた
さすがに初期能力まんまだと他の試合で打てないかもしれんし
ちょっとだけ打撃方面は上げるようにするわ
コメント1件

142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/09 19:14:23  ID:3AWW5vna(2)
>140
先発が8回でもマウンドに立っているにもかかわらず、控え投手全員使われてるしな。投球内容みたら1球も投げてなかったり、マウンドに立っている奴がストライク0ボール30とか意味不明なデータになってたり
市長のせいにするのはかわいそすぎる

>141
プロテならセン×セン○なら乱入なしでもカンスト可能。天才なら予告0でカンスト可能
アカデミーなら温泉も効果的やけど、基本的には遺跡のがいいよ
コメント3件

143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/09 20:37:44  ID:NpPxAUlu(2)
>142
GG戦のそれはバグなんかねぇ
確かにありえん投球内容のがあるな
どういう使い方したのか分かればいいんだが
あと八回時点で残り投手矢住だけなのは勘弁
そりゃ抑えれるけどさぁ…

144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/09 21:57:32  ID:wdw5jjbZ(2)
プロテスト編投手の能力の伸びは凄まじいな
予告三振2回だけでもかなり能力が伸びるし
なお、7月3週にハゲに殺され完成はお預け

何か控えにしても投手の場合だと、GG戦で勝手にリリーフに使われる確率が高い気がする
いっそのこと、初めから先発させとくのも悪くないか?
>142
やっぱり最強選手を目指すなら遺跡安定か
温泉も安定して役立つし、今さら壊すのもあれだし今のままで妥協しとく
それにしても、ちゃんと打てればカンストまで能力が伸びるプロテストがおそろしい
コメント1件

145
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/09 23:25:59  ID:NpPxAUlu(2)
>144
俺も遺跡がいいと思うな
温泉の体力回復はありがたいけど体力満タンの時は嬉しくないしそれなら遺跡安定かな
GG戦の投手は普通に先発させていいと思う
そこまで打ち込まれることもあまりないだろうしね

146
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/09 23:49:04  ID:3AWW5vna(2)
投手の場合、先発させとけばなにも気にすることはないよ。よほどのことがない限りMAXとれる
投手は予告が楽な分、簡単に怪物作れるよな。ちょっと味気ないけど

どういう育成してるのかはわからんけど、プロテの場合、バイトと練習の兼ね合いでデートしてる暇がないから、俺の場合温泉の恩恵はないに等しい
七夕の為6月4周で彼女は作るけど、二回のデートすら煩わしいww
遺跡クリアで温泉できる、ランダムイベント起これば程度。金がいるから計算してやってるとそれすらも・・・
継承作る時はとても役立ったよ。意味あるかはよくわからんが威圧感付き継承何人か欲しかったからね

147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/10 09:31:24  ID:7AQ2PT96(2)
プロテストやるんなら遺跡の方が良いだろうなってのは思ってたんだけど、
アカデミーや助っ人でもやりたかったので温泉にしたんだわ

148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/10 18:30:53  ID:PBi/Dvvs
プロテでも遺跡ならカレン100%や体力100%は疲れてるときは結構あたる
遺跡は失敗で体力減少するし
俺は矢部を諦めて温泉にした

149
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/10 19:54:33  ID:7AQ2PT96(2)
順調に行ってる時に研究所が潰れるとガッカリするな
いや、成功するとは限らんのだけどね・・・
アカデミーで神高に予告三振+連合軍勝利+ハゲ成功
とかできてれば160超えのソニックライジング+リリース持ちが出来たかもしれないのに

ソニックライジングは魅力的だから、ちょくちょくアカデミーで投手作りたくなるわ
けど、投手の友情タッグが特殊で運要素でかいから上手くいかない時は酷いけど
野手も投手練習してくれる仕様だったら、結構違ってくるんだろうにな

150
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/10 20:41:24  ID:Cd7RHids
ソニックライジングはイベントが起きないから嫌い
テストばっかかったるいよ

151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/10 22:25:44  ID:hTyX12WO
決定版ペナントだとどの若手が良く成長するかな?
オリの田中は4年で3ABBBCまでいった

152
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/11 03:38:13  ID:f3mBFvMr(2)
運勢が最高の時に野良ハゲ来て手術成功ヤッター
2回目の成功を祈り、運勢が絶頂の時にハゲ手術するも失敗ショボーン
まあ、そう簡単に手術成功しないから白熱するんだろうけどね

ところで、運勢の絶頂とかダメとかだとハゲの成功率どれだけ変化するんだろうか?

153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/11 06:50:40  ID:z3VnyRNs
2〜5%だった気がする
気休め程度なのは確か

154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/11 19:26:25  ID:f3mBFvMr(2)
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/12 00:14:55  ID:s+chNnql
非キャプでやってたら、最終安刻に8点取られて負けてしまった・・・
オートで8点も取られるもんなんだな
2ケタとられたような猛者はいないだろうか?

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/12 03:36:45  ID:flfwOoOG
オートで7点取って勝ったことなら記憶してるわ
天才型投手で3点取られて絶望して、そこから7点取っての逆転勝利だったからよーく覚えてる

157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/12 10:01:48  ID:qQOEOsuT
どうでもいい
コメント1件

158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/12 13:31:50  ID:ndPeCBP3
おまそおま中
7点は俺もあっやな。8点以上もあったかも知れないが記憶が確かなのは7点

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/12 18:15:35  ID:ISlfbh+S
>157
4CA192BAB回避Cくんまだいたんやな

1アウトもとれず6失点で降板したが味方が7点とってくれて勝ったことがあったな
しかもバグのおかげでポイントマックスもらえたし

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/12 19:44:35  ID:78+FbJbR
それは運良すぎw
俺は5点取ったらキレイに6点取られ逆転負け、6点取ったら鮮やかに7点取られ逆転負けしたインパクトが強すぎる

161
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/13 01:02:24  ID:oy7GpHTu
やっぱり見返りって効果絶大なんだなと認識した
序盤に野良ハゲ、終盤に任意ハゲ成功で、試合も結構活躍してたんだが、
見返りバット装備し忘れなのを7月くらいまで気付かずにやってて、結局ハゲ1回成功以下の能力になってしまった
上手く行ってる時に限って、こんなつまらないミスをしてしまう・・・

それはそうと、GG戦で変なバグが起きたわ
三振バグを狙うために自分をベンチに、P12が先発で8回を投げきる
P12の所で自分を代打、9回の投手交代の時に何故か投手が1人もいなくなる
投手データで確認すると、P12が6回、他の雑魚2人が1回ずつ、1人が登板無しで使用済み扱いってバグ

162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/13 10:16:46  ID:F2SUjClZ
代走にでもだされたんじゃない

163
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/13 12:16:29  ID:bihCFUaa
マシンガン継投ルーチンの元を作ったどんでんを許すな

164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/13 12:17:16  ID:3FcD8k1W
代走代打は実際あるから困る

165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/13 14:03:25  ID:BuIvEU5f
完投してんのに他のPが全部使われてた事もあったな
スコア見ても代打、代走に使われた形跡無しで困ったわ

166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/13 19:58:47  ID:xS1KXHZE
おまえらは直近のレスしかみないのかよ
>142でほぼ同じこと書いたるというのに

167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/14 01:16:28  ID:n888s82I
ぱっと見繰り返しでも実際はその日ごとの流れがあるのよ。日常の友人付き合いと同じで

168
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/14 01:37:11  ID:Lm+aVDTu
その日ごとってレス間隔20くらいだぞ
それじゃボケ老人の付き合いじゃねーか
ネタがないのは否めないけどさ

169
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/14 10:43:46  ID:oK6Vh52j
ここ見る人全員がスレの隅から隅まで見るわけではなく
見逃したとか、色々あるわけで

そんなにカリカリするない

170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/14 23:28:05  ID:BKynNAUw
盛り上がらんな〜。サクセスおもんないもんな〜
11カンスト可能みたいやけど得能含め12決ばりの怪物できるんやろか

171
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/15 14:55:45  ID:gHctOG30
そういや新作そろそろだっけ?
ここの住人で買う人もおるんだろうか

172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/15 15:35:15  ID:K25fXq7/(2)
買う予定だけど、2・3ヶ月したら8〜13のどれかに戻ってくると思うわ
サクセスが9個くらい配信されるらしいし、何か気に入ったシナリオが出てくれば嬉しいなくらいに思ってる
やっぱり、基本3年で友情タッグ有りで、ミット移動有りで動きが機敏な過去作の方が性にあってるわ

173
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/15 15:57:24  ID:T6VH7ulI
コースに沿った打撃じゃなきゃ飛ばない所は我慢できるんだが、球場に対して選手が大きすぎなのが無理
もっさりも相俟って、試合が楽しくないのが痛い。逆に、やってみて試合が面白いと感じたら、当分戻らないと思う

174
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/15 16:31:03  ID:HQ4/JPXU
サクセスやペナントのデータは無事なのにマイライフだけぶっ壊れた
これ諦めるしかないか?

175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/15 22:28:36  ID:Ailj9RGQ(3)
肩A15守備A14エラー回避B12で捕手を作ったら得意練習が守備になってたんだが、
A15の肩を優先するわけじゃないのか?肩+守備が24を超えたから?
てっきり肩A15の筋力継承になると思ってたんで、このあたりを詳しい方教えてください

176
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/15 22:30:40  ID:Ailj9RGQ(3)
ミス26でした

177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/15 23:01:59  ID:K25fXq7/(2)
合計値によって確率の変動があるのかは分らんが、
肩15守14エ13の継承いるけど、筋◎で出てくる時と守◎で出て来る時もあるわ
コメント1件

178
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/15 23:34:06  ID:Ailj9RGQ(3)
>177
両方で出ました。しかしランダムか・・・
能力値を細かく検証してみる必要がありそう。
あと街を見たときの選手コメントが肩より守備のほうが判定が先にくるようなので
(多分パワーミート足守肩の順)
コメント+能力値で得意練習の判定をしてるかも
確実に肩で筋力継承にしたいなら1513にしたほうがいいかな

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/16 00:38:36  ID:y58P/54D(2)
よく議論になってるけど、かなり曖昧な部分があるよ
個人的にも肩12守11で守◎付いたことある。ちなみに走15の継承
その時耳にしたのはたとえ肩+守26未満で守◎付いたとしても筋なり打等の満たしている継承だそうだ
つまり本来の守備継承と複合するみたい
結論システムが確立されてなくバグも多いからしょうがないかと
コメント1件

180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/16 01:14:31  ID:bQOzA+4+
>179
1211でも守備になったりするのか・・・基準はいったいどこに
なお肩から順に151313は見事守備継承になりました。多分確率で筋力にもなるはず
得意練習がバグ?で守備になってるのは雑魚扱いみたいですね
まぁ海野もいるしそこまで筋力に固執はしなくてもいいかもしれんが

181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/16 03:14:43  ID:y58P/54D(2)
俺の書き方が悪くて勘違いしてるみたいですまんな
その151313で守◎付いたとしても筋継承らしい
複合するか確認してみるといいよ
継承はタッグうんぬんではなく試合に勝ちやすくする為のものだよ

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/16 10:22:06  ID:wMB9krkw
友情タッグしたいわけじゃないからちゃんと守備15の守備継承が別に出るんならどうでもいいわな

183
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/16 10:38:00  ID:A1auPWoz
出現条件は本来のままだから能力をちゃんと差別化してれば大丈夫なのか
継承の得意練習に関しては見栄えをよくするために統一させたいなぁと思って
誤差の範囲だが通常の練習でもないよりあったほうがいいだろうし
外野の雑魚継承に守備◎つけるのもそれが理由

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/16 21:21:32  ID:YHzzK3dA(2)
投手野手両方作りたいんだが、4大はジムにすべきかコンビニにすべきか・・・
みんなはどっちにしてる?
コメント1件

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/16 22:14:18  ID:9MoW9xDD
コンビニオヌヌヌ

186
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/16 22:15:25  ID:L3TsKBJh
奪三振、ジャイロなんかの得能が欲しいならコンビニ
それ以外ならジム
両方作ってやってみたけど便利だったのはジムだったな

187
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/16 22:36:32  ID:YHzzK3dA(2)
ジムそんなに便利なの?
特能とれるかはランダムだが、経験点もらえる方がいいのかな

188
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/16 23:37:23  ID:pFzB3bvk
投手はジャイロからコンビニ
野手でも職人や崩しが当たれば儲け
共用ならコンビニかな

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/17 00:05:15  ID:QqGvY2D2
>184
自分はメモカ2枚用意して、野手用に先に4件スポーツジム作ってそのデータをもう1枚の方にコピー
今度はその別のメモカでスポーツジム壊れるまで粘って、壊れた後にそこに4件コンビニにしたよ
2時間も掛からないで4件コンビにに上書きできたし、そこまで手間は掛からんと思う

ジムの特殊能力取得は確率低いから、投手野手共用でやるなら4件コンビニかな
確実に特殊能力取得と効率の良いバイト先ってのは魅力的だし、12決のジャイロとリリースはかなり強力だし

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/17 00:34:52  ID:8r3SxJDa(2)
ポイント貰えるジムかな
コンビニで貰える得能て他のとこでも手に入るの多いし
レアな得能重視ならコンビニだけどジャイロ使えないし
コメント1件

191
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/17 00:49:53  ID:ap4L8Vl/(2)
>190
ジャイロ弱いかな?
オート操作でほとんど打たれなかったし、ペナントに入れても成績良い気がするんだが
コメント1件

192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/17 00:54:03  ID:bq6fjstt
話ぶったぎって悪いけど、バッセン2件で合併しちまうよな?ちなみに2丁目3丁目。その時の効果って1件と変わらん?

193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/17 00:58:51  ID:rM4eZHWn
ポイントっても30ぐらいじゃなかったか
ジャイロはわかんないけど奪三振はオーペナで強いよ
それに彼女除くとコンビニでしか入らないに近い

194
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/17 10:01:15  ID:8r3SxJDa(2)
>191
ジャイロはそこまで優先すべき能力ではないと俺は思う
奪三振は魅力なんだけど確率25%だからそこをどう取るかかな
野手ならジムで決まりだけど投手はお好みでいいかと

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/17 11:57:37  ID:vG729+df
基本的にジャイロよりムービングのがずっと強いんだけれど
ムービングやノーマルの直球と比べ、球威が大きく違うのはポイントだね

パワプロでは(なぜか)球速が速ければ速いほど真芯以外で打ったとき打球が飛びにくくなるんだけれど
ジャイロは球速がもっと速い直球と同じ球威を備えることになる
ライジング系もノビは全然ないのに、球威だけ球速をかなり超えて上がってる

球はそこまで速くないけれど球威はあって外野に飛びにくいって選手を再現したい場合は、重い球と一緒にジャイロが欲しくなる

196
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/17 21:51:20  ID:ap4L8Vl/(2)
捕手は2番になれない仕様?何とかならんかな
ポイントの取りこぼしもそうだけど、地味に最後の大会での特殊狙いが辛い
俺の腕だと2番と6番辺りじゃ、アベヒやパワヒの取りやすさが地味に違うな

197
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/18 12:00:02  ID:Pw5tP10X
リアルスランプなのか、輝から全く三振が取れない
かれこれ10打席くらい連続でバットに当てられてる
何故か魔球スロボでも的確に当ててセカンドゴロにしてきやがる
こっちの変化球と球速が低いと、CPUの思考がスロボに強くなるとかでもあるのかな?
コメント1件

198
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/18 18:53:08  ID:dlB6BvG8
12だとジャイロ弱いの?
11だと完全にジャイロ>ムービングだったけど
コメント1件

199
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/18 19:39:52  ID:pZnA6JEe
どちらもノーマル直球よりかなり強いな。その点、ジャイロじゃなくともノビ5で同等の強さになる14以降は納得の変更
しかしムービングは俺も厄介だと思う。ノビが下がるから余計に変化球との違いが分かり辛いし、左右に動きすぎ

>197
球速が遅いほどスロボに対応してくるって感覚、俺もあるわ

200
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/19 00:26:01  ID:s5VDHyw2
俺だけかもしれんが、7月終盤に選手をハゲに殺されるのはさほど腹が立たない
イラつくのは序盤の6試合で上手くいかなかった時だわ
投手の場合だけど、主に予告三振失敗とGG敗北

・GGは相手よりも味方の糞守備と糞走塁に苛立つ。野手の時みたいに操作させろよ
・ロボは天才か序盤ハゲ成功以外は許せる。三振取りやすいし、序盤だから気軽にリセット出来る
・輝は連続で失敗するとイライラするが、貴重な戦力だと自分に言い聞かせて平常心を保つ
・川野はほとんど試合に出てこないけど、打たれてもマイナスイベントは少ないしと言い聞かせて平常心を
・海野はたまに出てくるけど三振取りやすい印象。打たれたらチームメイトに陵辱されてるのを想像して平常心を
・矢住だけは許せん。野手の時は炎上するし、投手の予告三振で妙に当ててきやがる。
 こいつ相手に失敗して、怒りの余りコントローラー床に投げちまったよ・・・

チラ裏スマン。昨日1日中やってて妙に当てられてイライラしてしまった
>198
検証したわけじゃなくて体感だけど、150キロ超えになってくるとオート操作やCPU相手だと
ジャイロ>ムービングな気がする
個人の投球スタイルの違いもあるかもしれないけど、サクセス中だとジャイロの方が被打率低い気がする
対人ならムービング>ジャイロかもしれんけど
コメント1件

201
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/19 07:59:36  ID:7Zg/ECi5
>200
草生えるw
しかし気持ちは分かる
矢住だけは許せん
あいつのせいで何度壁パンしたことか

ムービングとジャイロならジャイロのが使えるかな
ムービングなんかノビ悪くなってるし

202
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/19 18:52:39  ID:H/7D6AtH
CPU同士ではムービングはノーマル直球と変わらん気がするほどだ
ジャイロがCPUに強いのは上でいってる球威が関係してるのかね

203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/20 18:30:49  ID:8Fta2ApU(2)
奪三振とノビキレだとペナントとかCPU操作で奪三振持ちの方がいい成績残すらしいが、奪三振て2ストライクでノビキレ発動だったよね?

204
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/20 20:35:55  ID:BpmQnB0h(2)
そう。奪三振はその効果の割りにはペナントで効果絶大
ノビ4キレ4の方が三倍以上良い能力だし、ペナントでも十分成績に現れるけどね

205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/20 21:24:45  ID:urkz3cOk(2)
なんかノビ4キレ4と奪三振を一緒につけると効果絶大らしいな
開幕の攻略本で検証してたが何故なんだろう
コメント1件

206
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/20 21:38:24  ID:B5WpZq8W(2)
野手でプロテスト編挑む時、最初の能力低いうちは打ち損じが多くなってしまうんだが
相手が左投手以外は1打席目からバグ技を狙っていくべきなんだろうか?
10や20ポイントの取りこぼしでも、トータルになれば結構無視できない数字になってくるし
>205
ノビ4とキレ4に、さらに補正ついてノビキレが5とかの扱いになってるとかでもあるのかな?
コメント1件

207
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/20 22:39:09  ID:BpmQnB0h(2)
スマホで録画してコマ送りした限りではノビ4とノビ4+奪三振の違いナシだから、対人では関係なさそうだけど
ペナントでは、単純に青能力の効果を累計でシュミレートしてると仮定すると、重複効果として成績に現れても不思議じゃないね

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/20 22:39:14  ID:8Fta2ApU(2)
ノビキレと奪三振がの効果が重複してるのかな?
決定版だとどうなんだろ

209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/20 22:45:45  ID:kQDAe/2A
>206
ファイナルアーカイブによると、まさにノビキレ5の効果になってる
この本は今でも繰り返し読めるほど内容が詰まってるな
主要特殊能力の効果を30シーズン分の平均値を取ることで検証するという
かなり踏み込んだ攻略してるし

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/20 23:03:09  ID:B5WpZq8W(2)
今やってみたが、強い継承何人かいれば全打席凡退+三振作戦は結構使えるわ
案外と負けないし、2番に配置されれば1番が塁に出てれば2塁、上手くいけば3塁まで盗塁させられるし
うーん、もうちょい継承の数と配置場所を考えてやっとけばもっと安定したかもと考えると痛い事をしてしまったかもしれん
コメント1件

211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/20 23:53:08  ID:urkz3cOk(2)
ファイナルアーカイブは為になるな
ああいう攻略本また出して欲しい
>210
積極的に三振バグ狙うのはたまにはいいかもね
送りバント、残り三振でも三振バグは成立するし
自分は継承マックスまで作ったから狙いやすいけどやっぱり常に打てる訳ではないから三振バグうまくハマればおいしい

212
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/21 07:17:06  ID:erpqLb0z
奪三振もだけど尻上がりも強くない?
ノビ、尻上がり、奪三振の3つが付いたPはなかなか攻略できないイメージあるわ

213
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/22 00:03:00  ID:NobPU12R
尻上がりもやたら強いね
あとはリリースとか
強い能力弱い能力割とハッキリしてるかな

214
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/22 04:15:49  ID:qfUO3+Go
またパワプロ12に戻ってきた
やっぱり面白いわ
コメント1件

215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/22 20:48:05  ID:mPiKHeef
>214
8年前のソフトだけど未だにやってる
パワプロは最新作をやれば良いってもんじゃない
一番気に入っているソフトを永続的にやるものだな
コメント2件

216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/22 21:21:14  ID:BLak53N5
初めから全打席凡退作戦やってるけど、今日は大分負けてる
やっぱり初めから狙うのは安定しないな
安定してポイントフルで取れればいいんだけど、毎回そう上手くいかんしな
やっぱり、1打席目で凡退した時にしとくか

217
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/22 22:34:14  ID:OPou88Tu
>215
そうだな11なんかは未だに盛り上がってるからな
12は怪物が容易に出来上がるけどサクセス自体はおもしろくないのがな
野球面は申し分ない

218
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/22 23:24:26  ID:Q9f8OfsD
今の11スレみたいになるならこのままのほうが良い
荒らしと荒らしが仲良く荒らしてるし

219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/22 23:30:06  ID:rVcW9Hs0
11スレはかなり長らくあの状態だからな。追い出された元住人としては嫌な思い出の方が多いわ

220
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/22 23:58:34  ID:2HcRSXWX
宝くじの荒らしって前11にいたやつと同じだよな
11はなんで荒らしてたか知らないけど

221
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/23 01:16:25  ID:KKvtrZyi(2)
カンスト野手が出来そうだったのに、ハゲの奴肝心な所でミスしやがって
まあ、中々思い通りにはいかんよな

222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/23 11:07:34  ID:6vz8CHct
いかないねぇ。でも完璧を作り上げたら次のワクワク感も減っちゃうし、と自分を納得させてるw

223
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/23 15:17:03  ID:KKvtrZyi(2)
そして今また7月4週でパワー220が殺されたwww
初期能力低い上にセンス○等持ってない凡才だったが、イベント次第じゃメチャクチャ伸びるね
4月野良ハゲ成功、矢住予告成功、水狐予告2回成功と神懸ってたんだけど、やっぱり最後の任意ハゲはキツイな
まあ、最近はそこまでいけただけである程度満足するようになってきてしまったけど

224
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/23 18:16:10  ID:cSzvUvtu
序盤にハゲくると矢住予告ホームランがかなり安定するからいいよね

データ消えて街作り直して継承作ってるんだが、威圧感二人目作ったら威圧感一人目が消えた・・・。 威圧感持ちって消え安いのかな

225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/24 00:25:52  ID:s904n8yT
久々に12したくなった
PSPでだしてくれりゃよかったのに
PS3しかないからできねー

任意ハゲできるのがうれしいサクセスもそこまで長くないしな

226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/24 02:02:59  ID:Ei0zEP+N
けど、任意ハゲで殺されてここ2,3日で出来た選手0という俺みたいなのもいるぞ
野良ハゲは意外と成功してるんだが、最後の任意ハゲだけは失敗しちまう

227
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/24 14:37:37  ID:Ib9JMqEn
運はわりかしいい方だと思うがそれでも最高7連敗したからなぁ
連敗する人はもっとしてるんかな

228
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/25 10:29:35  ID:5aHd6Bak
連敗記録は上には上がいるから自慢大会みたいになるぞw
本気で一格上の選手作るためにはラストの任意必須だから、そこのギャンブル具合がサクセスの象徴たるものかも

229
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/25 12:43:00  ID:VL39ht4J
マジで任意禿は中毒になるなw
脳からなんか出そうだ

230
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/09/26 17:23:55  ID:5yRzfieV(2)
継承選手の登場条件についての疑問なんだけど…

例えば7丁目に遊園地を建てたとしてそこに山田という継承選手を埋め込んだ後に
遊園地を潰して新しくコンビニを建てた場合に山田は以前のように登場する?

それとももう一度遊園地を建てないと登場しない?

231
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/26 19:42:23  ID:UVTmNw6i
合併施設じゃなければ問題なく出るんじゃないかと
コメント1件

232
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/09/26 20:18:15  ID:5yRzfieV(2)
>231
なるほど

後から7丁目と8丁目の合併施設を建てた場合は8丁目扱いになるから登場しなくなるのかな?
コメント1件

233
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/26 20:34:41  ID:Bw5o1HCK
>232
アカデミーと社会人助っ人編なら、全施設からランダム出現なので登場する
プロテスト編だと、7丁目と8丁目合併施設なら8丁目扱いなので、その山田という継承は出現しない
ただ、その合併施設が潰れた後に7丁目に普通の施設が建てば、山田は出現する可能性がある
コメント1件

234
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/09/28 11:06:14  ID:f5sCVGHN(5)
>233
なるほどサンクスです

235
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/09/28 11:09:04  ID:f5sCVGHN(5)
あと強振多用とかの緑能力を獲るのってこのバージョンではかなり苦労するよね
特に強振多用はスラッガーにはつけたい能力なんだけど…
パワチケで観覧車狙いしか方法ないのかな?

236
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/09/28 18:01:39  ID:f5sCVGHN(5)
ちなみに公式ガイドには

確率30%で遊園地で遊ぶイベント発生
施設サイズ1×1で不景気〜ぼちぼち→観覧車イベント(確率100%)
施設サイズ1×1で繁盛〜大繁盛→観覧車イベント(確率66%)、モグラたたき(確率33%)

って書いてあるけど施設サイズ1×1でぼちぼちでも普通にモグラたたきに行ってしまうことがある件…
明らかに間違いだよね

かといってどん底スタートにしても固有のイベントに行ってしまうしほんとに観覧車にたどり着くだけでも難しい
まして強振多用狙って獲るのは不可能な気がしてきた

237
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/28 21:42:39  ID:xlqcUqg6
個人的な感覚だが100人作って1人に付けばいいような感じ
ミート多用なら全然狙えるんだけど
コメント1件

238
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/09/28 22:24:18  ID:f5sCVGHN(5)
>237
すごい低確率なんだね
そんなレア能力にする必要性があったのか謎

強振多用がつかないとCPU対戦のとき違和感あるんだよね
スラッガー想定してるのにホームラン全然打たなくなるみたいだし

サクセス開始→パワチケ貰う→遊園地を初期状態「不景気
コメント1件

239
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/09/28 22:27:13  ID:f5sCVGHN(5)
>238
途中で勝手に投稿されてしまった…

サクセス開始→パワチケ4枚貰う→遊園地を初期状態「不景気」にする→立て続けに4枚分遊園地に使う→続行orリセット

観覧車に乗って「強振のススメ」が出るまでこれをループさせるくらいしか確実に取りに行く方法ないのかな…

240
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/29 08:00:26  ID:QXNHbFRD
それ、俺も死ぬほど繰り返したことあるw
あと、ペナント回す派としては一番ほしい積極盗塁が取れないなんて……
コメント1件

241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/29 12:57:03  ID:Aj6oqk1h
パワチケを使って遊園地に向かうと任意禿出来なくなるし難しいな
コメント1件

242
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/09/29 15:02:51  ID:Q+ZV50Tp
>240
頑張ってループさせてたらリセット10回目くらいでやっと強振多用取れたw
13以降のように経験点で取得できたら言うことないんだけど…

>241
それが一番問題なんだよね
つまりオールA+強振多用作ろうと思ったら野良禿に期待するしかない

243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/29 18:19:37  ID:jMpHK8ie
強振多用なら任意できなくても個性でいいじゃない
DAEBCのパワーカンスト強振多用とか

244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/29 22:57:23  ID:tt4Af31i
結局各々のバッティング技術次第で似たような選手しかできないもんな
何か個性を持った選手作る方が楽しいかもしれん
ペナントで回す人ってどういうやり方してんの?いわゆるオーペナってやつ
高速試合でやってみたけど、打順固定しても使ってくれん
もっぱら観戦ばっかしてるww

245
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/30 18:38:13  ID:f0Rh+Rj4
パワプロ12が一番面白い
もっさりしてなくて、キャラの等身もこれでいいわ。
顔グラついてないし一番まとも。

球団も楽天あるしな

246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/01 12:16:23  ID:ofDJENaM
今のパワプロは中途半端にリアルさを求めて失敗してるな
いいな、と思うとこもあるんだけどそれ以上に後退してる気がする

247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/01 12:30:53  ID:S3kSFb7a
リアル系ならプロスピがあるから住み分けできてるのにねぇ
コメント1件

248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/01 18:03:50  ID:NQ7Fh2xt
やっぱ野手もプロテかなあ アカデミーで4件商店街+温泉でセンス×を育成するのじゃやっぱプロテには及ばないか。
遺跡ってちらほら安定性に欠けるとは聞くんだけれど…野手で遺跡で育成している人っている? 遺跡クリアの安定性はどんなもの?

個人の印象だとやたら体力が少ないときに引いちゃうからなかなか安定しないんだよねえ
でも何週も粘ってでも遺跡の価値はある?
コメント1件

249
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/04 07:35:32  ID:3Lbrt0FH
>247
だよな
今のコナミはアカンわ
>248
遺跡は七割以上は走破出来てるかな
温泉よりも安定するかし価値はあるかと
温泉は威圧感取りたい人限定だと思うな
コメント1件

250
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/05 11:33:05  ID:vr68tzE0
>249
サンキュー 遺跡は結構安定するのね。

4件はやっぱスポジム? 商店街でセンス×の除去の幅を増やすよりうまみあるんかな
4件スポジムは野手だとそんなにうまいんかね

251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/07 21:25:53  ID:IAhyCHhZ
4軒はジムかコンビニ
野手ならジム確定
投手ならジャイロや奪三振の特能がどうしても欲しいならコンビニ
経験点が欲しいならジム
ジムでもたまに特能付くけど

252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/07 22:31:59  ID:DdTqZSaI
センス×でやるの前提なら商店街も良いかと思う
その辺は個人の育成スタイルとかによって違ってくるんだろうけど

4件コンビニは良いよね
レア特能以外にも効率の良いバイト先として利用価値が高い
7月に高額練習場で球速練習中心にやれるのは嬉しい

253
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/08 10:07:55  ID:lvppgLTp
個性的な選手作りたい俺は、安定2を狙っていけるジムにしてる
その辺は本当に育成スタイル次第やね

254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/08 23:43:41  ID:v4TSN1kg
何度も言われてるけど赤能力や緑能力を自由につけれてたらどれほど快適だったか

255
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/09 01:32:29  ID:UrBy2pV5(2)
初めて社会人編で4月中に借金返済出来たわ
多賀も早いうちから練習に来てくれるし、途中でハゲ1回成功したしで
パワーカンストのオールA出来そうだったが、お決まりの任意ハゲに殺されたwww・・・・・・

安定性をある程度まで気にしないなら、野手育成する時の限界値って
プロテスト=社会人>>アカデミー  かと思った
アカデミーはゴンタ出木の筋力がかなり組みにくいので、猪狩と友沢&車じゃカンストまで筋力が足りないな
温泉作って100%出るカレンで威圧感狙いやすいのは美味しいけど

256
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/09 09:03:32  ID:UrBy2pV5(2)
昨日社会人編で良いのが出来そうだから興奮してたけど、一晩寝て落ち着いて考えたら
GGバグ、水狐予告3回成功、矢住予告成功
これ全部出来たらかなりポイントに余裕出来て、終盤はほぼ筋力練習のみでいけるだろうな
やっぱり、プロテスト>社会人>>アカデミー  よくて プロテスト≧社会人>>アカデミー かな

257
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/09 22:16:42  ID:I8BxtEU+
俺はプロテスト>>>越えられない壁>>アカデミー>>>社会人だな
社会人は一番難しい気がする

258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/11 21:38:46  ID:mvCNaOfe
アカデミーで投手作ってる人に聞きたいんだけど、先発である程度バランス良い選手作りたいんだけど
序盤の猪狩師弟タッグ狙いの時に猪狩が守備練習や野手練習にいても追いかけるべきか?
霧尾と車・ゴンタの友情や友沢・みずきの友情タッグは狙いにいくか?
狙うとしても、親権に狙うのか出来れば良いな程度で追いかけるのかとか
このあたりがをどうしてますか?

それと特化型を作るなら温泉は強いけど、バランス型で特に投手だと遺跡強いね
始めてすぐにミゾット潰れて、その後に出来た遺跡クリア出来たらかなり便利だったわ
温泉じゃなくて、遺跡にしとけば良かったかな・・・
コメント1件

259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/12 01:13:49  ID:pPhce2QZ
>258
バランスいいというのがどの程度かは分からないけど野手までのおっかけは多分やりすぎかと

早くて五月一週目ぐらいに成立すればいいんじゃない?
結局早めに成立した途端野手練習ばかり見守る猪狩ってパターンばっかだからなw
コメント1件

260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/12 19:36:47  ID:kvLccu2a
>259
ありがとう
たしかにタッグ成立したのに、投球に全然来ないって事も結構あるしね
車と霧尾のタッグ・みずきと友沢のタッグも出来ればポイント的には美味しいんだけど
中々安定しないのがアカデミーのネックだね
まあまあ上手くいってる選手の時にライジング来なかったり失敗したりってのも結構あるし

261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/13 01:52:23  ID:3YrncCK5
げっ、ソニックライジング覚えたのにコンビニイベでムービングファーストに上書き?されちまった
逆だったら最強ストレートの完成だったのに、ただのムービングじゃあ・・・
まあ、ムービングでも強いから良しとするか
コメント1件

262
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/13 05:17:21  ID:/LkRNZpW
>217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 22:34:14.27 ID:OPou88Tu
>>215
>そうだな11なんかは未だに盛り上がってるからな
>12は怪物が容易に出来上がるけどサクセス自体はおもしろくないのがな
>野球面は申し分ない

パワプロ12からイベントテキスト書いている人が変わっている。

263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/13 08:11:08  ID:+ySS7uPA
11スレにはやたら意識したレスや即ageカキコしてる奴が居るが、こっちは相手にしてないんだよ

264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/14 14:26:05  ID:yvTL4vh1(2)
>261
ムービングはめちゃくちゃ弱いよ
ストレート系の中では再弱
コメント1件

265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/14 16:09:39  ID:CDUDcW0S
>264
ムービング弱いのか・・・
上でジャイロより強いとかいわたりしてたが、実際どうなんだろ?
そういえば、ツーシーム持ちの選手作った事無いんだけど、
オートペナントとかだと成績良かったりするのかな?

266
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/14 21:07:38  ID:yvTL4vh1(2)
ジャイロより強いは有り得ないな
ツーシームは取得できることが少ないからなんとも
ただ某攻略本の検証だとかなり弱いみたい

267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/15 13:55:44  ID:WAkGkORB
威圧感+ムービング+ソニックライジング持ちのリリーフ作ろうとしてるけど、中々出来ないな
ムービング取れた時に限ってライジングイベントが起きないことが多いわ

268
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/15 20:04:25  ID:Yc5lYwc3
上で球威の話が出てたからソコは分からないが
仲間との対人戦では強い野手やミート打ち禁止にする場合多いんで(乱打戦必至になるので)
強芯でぽんぽん長打にできるジャイロと違ってミートじゃないと打ち辛いムービングはやっかいだな

269
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/17 09:55:58  ID:KFJjq5pd
11までほどはノビが落ちないんで、ムービングだからと甘く見て変化球にタイミング合わせてると、見事に振り遅れる
まぁどのストレートでも、生かすも殺すも変化球の組み合わせ次第だね

270
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/10/17 10:30:53  ID:lhtC36ts
どうでもいい

271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/18 13:54:17  ID:7avhtL6E
よっぽど変化量が大きくない限り、サークルチェンジよりチェンジアップの方が打ち辛いな
両者はたった4,5km/hしか違わないけど、そこの球速差がタイミング狂わされても打てる打てないの境界だったりする

272
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/20 16:16:29  ID:xZJ/0StF
セーブデータがいっぱいで選手が作りづらくなってきた

273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/20 19:23:49  ID:pSsRlRZX
ブックオフとかだと、中古のメモカが500円くらいで売ってるよ
コメント1件

274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/20 23:26:54  ID:zhtFMqZD
序盤に野良禿成功してその後も順調にいき目標値も達成しても任意凸する?

275
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/21 00:41:54  ID:0GPX56zz(3)
必ずするというか、任意分は残してあるから目標達成は常に成功して初めてって形かな
野手で、能力upに回さない時と取れる特能が変わらないカンスト選手だったら凸らないと思うけど、そんな凄い状態になった事はないし

276
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/21 09:05:37  ID:Twpz+FvO(2)
再現選手とかを除いて、どれだけ上手くいってても任意ハゲは挑戦するわ
もう失敗しても苛立ちではなく、「ちょっ、ハゲの野郎また失敗かよwww」と笑えるようになってしまったし
コメント1件

277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/21 10:30:27  ID:wT9+8nV0
>276
ある意味それ境地だw
失敗からの立ち直りも早いだろうし、そんな風になりたいよ
コメント1件

278
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/10/21 17:39:49  ID:6lR8YPR5

279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/21 20:45:27  ID:0GPX56zz(3)
12ペナは11のフラッシュアップ版なので、かなり参考になるね

280
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/21 21:35:35  ID:Twpz+FvO(2)
>277
けど、矢住が先発で炎上したり予告三振で当てられると何故か無性に苛立ってしまうけどね・・・
コメント1件

281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/21 22:02:19  ID:MqWapzxe
>280
分かるわ
矢住だけは腹立つ
ダイジョーブは正直、そう…(無関心)て感じだけど矢住はマジで勘弁して欲しい
あいつが先発してる時は気が気でない

282
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/21 23:03:08  ID:k8jaZXMe
>278
わざわざageて宣伝乙

283
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/21 23:38:41  ID:0GPX56zz(3)
サクセスキャラって、チームに入れて対戦で使ってるとかなり愛着沸くと思う
矢住だけじゃなく霧尾、水狐なんかもかなり好きになった。まぁ憎悪の対象が市長に移るだけかも知れないけどw

284
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/22 01:08:50  ID:9R0TsudT
俺は矢住を使われないように工夫してそれでも使われて炎上してしまったらしょうがないと思える。なんせ中学生やし
P12が調子良いのに初回3失点なんかの方がも〜なにやってんの!っていたたまれない気持ちになる
ロボットだろうが

285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/22 13:39:25  ID:/kXD01ys
矢住から予告ホームランってなかなかできない
コントロールが悪くてミットが微妙にズレるのに対応できない

286
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/24 10:37:46  ID:7zbGxuYg
それだとCOMパワフルのランナー得点圏時とか全く打てなくないか?

287
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/25 15:26:32  ID:uf3mPQxu
ほとんど打てないけどなんとか甘い球を辛抱強く待ってればチャンスある
ドリームチームには2〜3点取ってあとはインロースロボで勝てる
神高も甘いカーブを狙えばなんとかなる

288
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/26 18:08:08  ID:PfHMLMzg
神高はスライダー狙ってなんとかなる
キツいのが猪狩
左腕アレルギーの俺には苦しいものがある

289
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/26 23:42:35  ID:Lo4nyOze
猪狩はライジングがあるから強振じゃ打ちにくいんだよな
まあ、アカデミーは強い選手作りにくい上に難易度が高いし
やるにしても投手でライジング狙いだから、あんまり予告する機会すらないな

290
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/30 13:57:48  ID:vo4/V/cx
ライジングキャノン、ランダムの壁と一撃死の賭けを二度も乗り越えなきゃ取得できないのに、恩恵をちっとも感じない
自分でCOM相手に使ってる分にはいいが、対人戦で相手に使われたとき、通常ジャイロの方が圧倒的に打ち辛い
オリジナル球だから、連打しなくても球速が出やすい点はあるけど、それ足し増してもライジング弱すぎ。なんとかして欲しかった……

291
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/10/30 20:11:46  ID:w3rCYWMJ
そもそもオーペナでもかなり成績落ちるしなぁ
最近のは改善されてるらしいけど

292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/04 14:48:56  ID:8LXGhJ7J
久し振りに社会人編で利益20億いった

部長ストーカーするとやばい

293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/04 20:46:00  ID:5NIaPuLj
20億、だと・・

294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/04 22:01:06  ID:1O4/bqVu
これは興味深い

295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/04 22:07:32  ID:wBIV4h5F
会社ウハウハやろなぁw

296
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/05 20:04:15  ID:4y84iIpv
ホームラン一本に2億1000万払っちゃう堂々のおっちゃん...

297
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/06 18:39:37  ID:EkgDx7te
社会人編投手だと最後の試合無理ゲーや

298
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/07 13:30:14  ID:WgQSOMHB(3)
スレ違いだからだめかもだけど、プロテ編でピッチャー作ってくれる人いないよね?
うまく行っても任意DJで死亡、ひどい時はP12で失敗してリセット・・・
いいのできれば嬉しいけど作るまでの苦労が大きすぎるw>プロテ

299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/07 13:47:48  ID:+sUGeY7C
それを楽しめないならもうやめたら?
コメント1件

300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/07 13:58:17  ID:mMtch7Zr(2)
強いの量産したいだけならパワポケ7でもやってれば良いぞ!

301
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/07 20:04:00  ID:WgQSOMHB(3)
>299
やめたいけどあまりにできなさ過ぎて意地になってるw
もう少し頑張ってみる

302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/07 20:37:33  ID:J+g5GbxQ
どれくらいの選手作りたいん?

303
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/07 21:25:01  ID:WgQSOMHB(3)
作っていただけるなら詳細載せるけど違うよね?
一応156キロ スタコンA 3球種総変12〜 得能は闘志含め実用的なのをって考えてます

304
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/07 22:29:14  ID:mMtch7Zr(2)
マイライフで作れ

305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/08 02:36:02  ID:gFstltrY
それくらいなら楽勝じゃないか?
あんまりムチャな能力じゃないなら作ってもいいが…
コメント1件

306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/08 10:46:45  ID:JW31t2Gl(2)
その辺りなら、街完成のプロテでハゲ1回成功すれば出来るな
それくらいの選手を作るよりも、途中の継承と街作りで心が折れそうになるぞ
コメント1件

307
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/08 12:54:46  ID:vCS9o7FO(2)
>305
昨日DJ無しでコントロールを除いて概ね目標通りのできました、DJないとコンAはきつい

>306
プロテ編で何度もピッチャー作ってて、このくらいならってやったけど今回はかなり苦労してたので・・・
街や継承は最低限の用意してるけど任意DJや予告のミスor固有キャラと対戦できなくて心折れそうだったw
お騒がせしました

308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/08 15:49:44  ID:JW31t2Gl(2)
別に名前どうでもいいなら、似たような能力で作ってあるやつのパスでも載せるけど
名前と特殊能力(さすがにジャイロとかの面倒なのはNG)指定してくれるなら、別に作ってもいいよ
コメント1件

309
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/08 23:09:44  ID:vCS9o7FO(2)
>308
上記の通りある程度満足できるのができたので今回は大丈夫、ありがとです

ここのスレの人から言わすと普通だろうけど、ダルビッシュイメージの
スラ5スロカ3SFF3Hシュート1(ツーシーム)158キロスタコンA得能ある程度が1回でできた
予告3勝1敗試合も一度負けてこれだったので、プロテ編運要素大きいとはいえやっぱりすごいね・・・

310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/09 15:52:46  ID:V3zhAJ1q(3)
開幕版でやってたけどマゾ過ぎるから今更だけど決定版買おうかな…

311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/09 16:25:30  ID:6xCg5/tg
別に12じゃなくてもよくね?

312
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/09 17:21:21  ID:V3zhAJ1q(3)
まあそうだけど町作れたら楽しいし

313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/09 17:28:41  ID:dx8kd7TI
街づくり自体はまったく楽しくないぞw

314
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/09 17:42:21  ID:V3zhAJ1q(3)
わかってる
町出来た状態で遊ぶのが楽しいってことね

315
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/10 00:02:39  ID:6KbwVOsd(2)
振り返ると街作りから継承作成までがモチベーション的にも一番楽しかったな。怪物量産体制に入ると味気ないもんだよ
コメント1件

316
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/10 17:06:45  ID:qj2MVpj3(2)
>315
質問なんですけど、パワスクに投稿してあるランディジョンソンみたいなのって作れるもの?
それとも改造か何かで作ったやつかな

317
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/10 20:21:32  ID:6KbwVOsd(2)
そのジョンソンみたいなのの能力がどんなのかは知らんけど、165AA15くらいは少し噛み合えばできる
150AA10野手能力オールAなんかも上手くやればできる
200kとかなってるのはチートだね
コメント1件

318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/10 21:17:23  ID:0uX9ixNC
久し振りに無性にパワプロをやりたくなって決定版買ってきたんだけど
サクセス継承選手の最低これくらい作っとけばええやろって目安どのくらいなの?
>1のテンプレサイトに継承例があるけどまさか最低これくらい作らなきゃならんのけ?
コメント1件

319
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/10 23:07:42  ID:qj2MVpj3(2)
>317
凄すぎ・・・ よく見たらその選手怪我しにくさ3だったからサクセスで作ってないかも
運要素多くてきついけどやる気上がってきたw

320
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/11 14:15:49  ID:aTYK8Odw
>318
ミートBのパワー140前後チャンスAHPHくらいかな
迂闊にあげすぎると得意練習がごっちゃになるので注意
コメント1件

321
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/11 19:06:57  ID:X3yhNd34
>320
え、そんなもんでいいのか
継承とかめんどくせえなと思ってたけどそれくらいなら作ってみるわ
サンクス

322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/12 11:37:32  ID:6Ns3ny0k(2)
ピッチャーの球速がキツイわ

323
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/12 14:22:42  ID:BXkhBwxK
投手はアカデミーで猪狩との師弟タッグが多く出来るのを願う
体力の最大値はカレンで温泉かみずきのランダムイベントで上げるのを狙う
これで球速中心練習で運次第で160狙えるはず

324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/12 17:31:55  ID:6Ns3ny0k(2)
ありがとう

325
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/13 20:40:56  ID:2mDf1XTO
コントロールAが作りにくい
コメント1件

326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/13 21:27:54  ID:CZbT7ue0
エースで四番を目指してるけど、やっぱ野手の特殊能力がキツい
オールAより特徴的な選手目指そうとすると、ほぼ成功させても経験点が足りない&余るが顕著に分かれる
うーん奥が深い

327
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/13 23:16:36  ID:2Qb9zmTY
>325
今作はかなりきついよね、プロテ編で予告数回+極楽球場でがっつり稼げばDJなくてもコンA含めそこそこいいのできる
他のとこだとコンA含めある程度の作ろうと思うとDJかアバタ必須だもんね、アバタやると体感速度かなり落ちて嫌だし・・・

328
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/14 01:18:57  ID:x8/axnmp
マー君作ったお
球速155
コントロールB スタミナA
sスライダー変化量は2
スプリット5
H シュート2
ピンチ4キレ4重い球奪三振が
限界だった近いの作るのは俺
コメント1件

329
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/14 01:22:27  ID:sy6e9PYg
希にバット折れるのがリアリティーあって楽しいゲームキューブの決定版やってますマー君も

330
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/14 01:26:39  ID:Ep+apg+s
>43
巻き戻しと石マイナスってどこに書いてるの?

331
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/14 02:53:31  ID:xMYILNXL(2)
>328 すごいなー
しいていうなら
スプリット6 ノビ 尻上がりぐらいかな?
でもなかなかいい選手だ

332
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/14 02:54:24  ID:xMYILNXL(2)
あと闘志もか

333
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/14 05:48:10  ID:agorFXAU
ありがとう!闘志奪三振ほぼ運だから難しいよね(*_*)そのマーさんはダイジョーブ二度成功したおかげで出来た

334
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/14 07:45:19  ID:RUaHGJ0Z(3)
昨日プロテ編で自己最多の予告6回成功(スイコ乱入2回うち1回成功)試合は1引き分け残り全勝も案の定任意で死亡orz
任意成功すれば十分って思ってたから2回出た野良DJスルーしたけどその時やればよかったと後悔・・・
自分の実力では左で165キロは夢のまた夢だわ

335
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/14 16:48:37  ID:qjsvBqIB
スイコ二回来たらそれだけで楽勝のような気もするけどなぁ
コメント1件

336
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/14 22:54:47  ID:RUaHGJ0Z(3)
>335
金策か練習の仕方が悪いのかもだけど、予告4回〜+任意DJないときついなぁ
作成依頼スレにも書き込んだけど、選手作ってくださる方いないですかね?
こっちに書き込むのはよくないけど向こうのスレ機能してないぽいし;
コメント1件

337
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/14 23:01:40  ID:bSVuPh/V
>336
ある程度までならやってみるけど
コメント1件

338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/14 23:09:06  ID:psuEQLg4(2)
さっきの天才だけど3月にハイパーオペ成功してこうしえん優勝してこうなった
変化球が雑魚すぎるわ
http://i.imgur.com/oeMtlva.jpg

339
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/14 23:11:19  ID:psuEQLg4(2)
いまのせたのよりこっちのがいいかな?
http://i.imgur.com/t8w4b5N.jpg

340
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/14 23:31:08  ID:RUaHGJ0Z(3)
>337
よろしくお願いします、自分でもまた挑戦してみます
コメント1件

341
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/15 00:59:43  ID:rBa4MiLr(5)
>340
横からすまんがヤンキーズてこの作品無かったような?
コメント2件

342
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/15 06:39:16  ID:HJ08ZjgF(3)
>341
サクセス開始時の好きな球団でやんきーず カイザース キャットハンズ等はあったはず

343
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/15 06:54:39  ID:Pof8nNTE
ここはパワプロ12のスレです
2012じゃないです
コメント1件

344
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/15 08:31:24  ID:vb9tWsga
>341
霧尾さんの入団先やで
>343
これ2012どころか2013なんだぜ・・・
コメント1件

345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/15 09:13:03  ID:rjl4Hety
パワチャレで完全試合、ノーヒットノーラン結構出るが、
何もポイントもらえないんだな

346
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/15 09:15:22  ID:rBa4MiLr(5)
>344
いや、ヤンキーズてのは知ってる
この作品ではヤンキーズを志望球団に出来たかどうか覚えてない
選手作ろうにも作品違ったら意味ないしたまに2012と勘違いしてる人いるし
コメント1件

347
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/15 15:57:39  ID:HJ08ZjgF(3)
>346
やんきーず パワフルズ カイザース キャットハンズも志望球団にできますよ
12超?決定版です
コメント1件

348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/15 16:30:28  ID:rBa4MiLr(5)
>347
ごめん上から六個しか見てなかったw
ちょっと待って、今作ってみるから
ちょっとくらい余計な能力ついてもいいかな?
コメント1件

349
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/15 20:55:13  ID:rBa4MiLr(5)
出来そうや

350
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/15 22:49:53  ID:HJ08ZjgF(3)
>348
報告遅れてしまいました;4〜5日くらいかかけてようやくさっき
左165キロ スタコンA 3球種総変14闘志回復牽制以外のポイントで取れるほぼすべてとリリース○込みができました
参考までに能力と予告の回数(手間でなければパスも)教えてもらってもいいですか? 
自分は予告6回と任意DJ成功最後の大会優勝でようやく・・・
コメント2件

351
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/15 22:52:59  ID:WAJ4wgMF
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

352
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/15 23:23:48  ID:n1kcaJiB
最近パワプロ12じゃない書き込みが目立つけど、どういうことなんだ?
クリスマスもバレンタインも12のサクセスにはねーよ

353
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/15 23:45:15  ID:rBa4MiLr(5)
>350
なんか遊園地でムード○だか速球中心だかついちゃったけどそれでもいいならパスも乗せるよ
能力は書いてある通りの164AA総変15
闘志とかは書いてなかったから付けなかったけど書いてある能力だけなら予告は2回でいけたよ
リリースも付いたし
確か4人くらいでいけたかな?
自分は最初のポイント50あるから多少楽なのかも
コメント3件

354
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/16 06:58:50  ID:tVeNHOpV(5)
>353
お願いします、試合はテンプレサイトの通り☆3で10試合前後残りを☆2くらいですよね?
根本的に練習の仕方含め実力が違いすぎるのかもorz
コメント1件

355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/16 11:58:09  ID:iaHlmOrJ(3)
>354
俺は全部☆三つで試合してるよ
プロテの投手にはそんなに実力とか関係ないような気がする。とにかく全試合2失点以内に抑えればいいだけだし
練習は特別なことはしないけどロボを追いかけるのが基本かな?
個人的に大事なのはお金とポイントの計算をしっかりやることだと思う
あとはやっぱり街の状態。全勝が基本になるから継承の数や無駄な施設がないかどうかを見直してもいいかも?
パスはまた後で書きます
コメント1件

356
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/16 15:24:16  ID:tVeNHOpV(5)
>355
4〜5試合☆3と☆2じゃ結構差が出るかもですね・・・
継承は最低限いる(一人とか0だとリセット)から後は街かな?試合はもちろん全勝したし何度も挑戦してるおかげでポイントはいい感じでした
試合でノビ4取れたので重い球取る分の筋力もありましたし変化球ポイントも最終的に40くらいしか余ってなかったので満足ですw

357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/16 16:46:49  ID:RlkPIyNp
>350見る限りもうかなり自由に作れてるような印象あるけど、やはり高みを目指すものなのか
コメント1件

358
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/16 17:18:06  ID:tVeNHOpV(5)
>357
あれは相当リセットして運よくできただけだから・・・あのクラスを量産は自分には無理ですw
>353が予告2回で作れたって言ってたので参考までに色々聞いておこうと思って、過去レスやテンプレサイトだけじゃわからない部分もあるし

359
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/16 18:15:47  ID:iaHlmOrJ(3)
とりまパス
みにき れぼお ぐごぞ おきね むあう ぜがに
まじも むはび いるざ ばづほ わかが よまだ
えべぎ てらへ さるお ぜよら かすら だむせ
ぢくげ ぼそは ぼぬり でがし のへん さもつ
がむゆ ぼぐほ ぼゆみ にべぎ ぼむべ しい
入らなかったら教えて
今更だけどぱ行はないんだね
量産出来ないとなると練習と街が要因かな?
変化球ポイント40は少し余りすぎかも?
予告2回と言ってもスイコが来ないと苦しいけどw
長文失礼
コメント1件

360
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/16 20:23:29  ID:tVeNHOpV(5)
>359
パス無事入力できました、ありがとうございますm(_ _)m 
変えたほうがいいんだろうけど、時間かければ155〜スタコンA総変12〜くらいなら普通に作れるからいいかなってます・・・w
まったくだめならあれだけど、作れてる分一から理想的な街&継承作るのはしんどくて;

361
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/16 23:22:28  ID:iaHlmOrJ(3)
まぁ街づくりはほんとにしんどいからねw
今はこのままでどうしてもうまくいかなくなってからいじるのがいいかも
上からぽくなって申し訳ない
コメント1件

362
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/11/16 23:39:09  ID:tVeNHOpV(5)
>361
いえいえw さっき予告3回スイコ乱入なしでペース的に左の160前後総変13〜14得能必要分くらいのができてました
結局任意で潰されたしバイト効率は悪いぽいですが、二刀流や怪物以外なら運次第でいけそうなので今はこのままやります
色々ありがとうございました!

363
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/17 12:53:06  ID:i3jndHkS
せっかく教えてあげてるのになんか態度悪いなこいつ

364
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/19 00:19:00  ID:3hMo4oET
過去スレ読むのも案外楽しいな

365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/20 08:35:08  ID:vF9+UmT0
2chの主要な楽しみの一つに過去ログがある。興味ある分野だと特に面白い

366
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/21 00:11:40  ID:U5pcE3gd
どうでもいい

367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/21 12:31:50  ID:pw66oSes
住人が作成した選手がちょこちょこ書き込まれてるが、それと自分のを比較してくのも一興だな
全体を底上げするにはコンや変化球をどこまでにしておくのが効率いいかって参考にもなる

368
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/22 01:23:48  ID:1NfwblJ/
独り言かそれは

369
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/22 01:46:24  ID:zHBdFMiT
開幕版アカデミーだと全然ハゲ出ないけど日数の関係かな

370
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/23 16:36:27  ID:96wDTYrH
研究所がないからでは?
日数は変わらんはずだし

371
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/24 00:51:47  ID:77qPP/jE
研究所はあるんだ
たまたまなのかなあ

372
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/24 23:21:18  ID:lglaq+44
投手用メモカに突如現れたああああああ継承投手。投手で1丁目だから許すけどなんだこいつ。こえーわ

373
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/25 23:21:48  ID:n4IlMubg
どんな能力? 120GGとかなら面倒だよね

374
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/26 00:28:56  ID:ryfsgJV6
データ破損とかのバグか?

375
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/26 01:13:12  ID:Y+rx8JmF
128GFシンカー。勿論あきっぽい。1丁目捕手筋継承が上書きされたのは少し痛いけど野手出現邪魔するわけではないし問題なし
投手継承なんていてもいなくてもどっちでもいいし120GGでもいい
データ破損はない模様。初期値粘りの自分のミスかと最初思ったけど、アカデミー出身、そもそもああああああなんて入力しない
バグだろうけど、聞いたことなかったし今ではレアなものみれてよかったと思ってるww

376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/27 10:24:57  ID:8c0Ofy4b
バグといえば、試合中遊撃の肩が妙に弱いと思って確認したら、肩だけ紫(Fっぽい?)になってた事があった
もちペナントとかじゃなく、怪我なしに設定してる対戦モードで
そのまま続けてたら外野の足も凄まじく遅くなり、こちらは確認せず怖くなって電源切ってしまった。以降再発ないけど不気味w
コメント1件

377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/27 17:10:07  ID:zB5Yudzd
>376
そりゃ多分スライディングかなんかしたときに痛めてるだけかと
該当箇所に×がツイて一時的に弱くなる
ペナントでも怪我なし設定なのに起きるから気にしなくていい

378
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/11/30 23:40:28  ID:6cHF9Mmi
GC開幕で165k 総変13以上の投手を作ろうとしてるんですが
正攻法じゃムリそうなので猪狩、渋井の無限特訓バグでやろうと思ってます
がうまくいきません
詳しい方法調べても全然見つからないし…
これってもしかして釣りですか?

379
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/01 00:09:22  ID:SAviQRun
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im1840201

ググったら普通に出てきたぞ
コメント1件

380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/01 09:45:42  ID:6dso0jkg
あらゆる意味で小学生な書き込みだったな

381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/01 12:59:35  ID:ZqbZ1tVP
>379
それを参考に色々な条件下で試しているんですが平均4回で特訓が終わってしまいます
運が悪いだけかもしれないんですけど他にも条件が必要なのかなーって
思ったので
詳しい方法について聞いてみました

382
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/12/01 21:33:43  ID:r94tZP3R
どなたか対戦相手になってほしい・・
オン対戦は初心者ですが、過去作はやってます。

383
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/02 19:11:41  ID:YIhUF5lu
家まで来るなら相手になってもいいよ

384
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/12/02 21:22:19  ID:IosXEgTp
誰かフレ依頼送ってくれw

385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/02 22:44:22  ID:ya2WpYOB
そら出来んわ

386
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/04 01:20:15  ID:iwLUBndc
人気者を安定してとりたいものだが難しい
コメント1件

387
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/12/04 06:40:32  ID:6y+98urM
>386
取るだけならアカデミーで連合軍に勝てば手に入らないっけ?
他のシナリオだと運だけど

388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/07 07:43:16  ID:3jcSdPB4
人気者は全国大会優勝だったと思うからわりと取れるはず

389
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/07 13:45:27  ID:QGPCCL3g
まぁわざわざアカデミーせんでも
人気者イベントそこそこ高確率だし

欲しい時に限って来ないもんなんだけど
コメント1件

390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/07 19:23:28  ID:qWivMTzC(3)
>389
そこなんだわ
アカデミーじゃあんまいい選手出来んし
街作り直すの面倒だし

391
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/07 20:44:00  ID:qWivMTzC(3)
連投ですまんが威圧感持ちをダイジョーブに突撃させるか悩む
コメント1件

392
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/12/07 22:26:57  ID:v7inhjs0
>391
自分で満足いく出来ならやめたほうがいいし(それこそアカデミー以外で威圧感ゲットするのきつい)
少しでもいい選手作りたいなら突っ込んだほうががいいと思う

393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/07 22:36:34  ID:qWivMTzC(3)
突撃した結果wwww

394
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/07 23:18:59  ID:oGaK81RM
逝ったか

395
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/12/08 04:51:06  ID:6Wj6YPl0
ファーストの選手専用能力で「捕球○」があれば良いのになと思う。

西武のカブレラみたいに、守備範囲は狭いし、なんでもない打球をエラーするけれども
他の野手の悪送球の処理は格段に上手い選手を再現したい。
(12決定版だとカブレラもちゃんといるけど。)
コメント1件

396
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/08 12:46:11  ID:5Lw+RKx1
イメージ優先ならエラー率激低+守備職人でいいんじゃないか?何なら身長高も追加で
カブレラや巨人のロベス等そういう選手は記憶に残るけれど、実際はどちらもそこまでファインプレーなわけじゃない
普段不安な守備だから、たまの普通なプレイが上手く感じる。大学野球見に行くとよく見掛けるぞあれ

397
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/09 01:35:50  ID:AwpbEFI2
>395の言うことは分かる
捕球と処理は別物だし

398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/09 13:06:38  ID:0qQaYI0d(2)
Wiiでやってるとセーブデータコピーできないんだが
なんで?

399
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/09 13:15:32  ID:0qQaYI0d(2)
お 調べてたらサクセスのセーブ画面でメモカ変えりゃいいのか
自己完結したすまん

400
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/09 15:03:53  ID:JXVdkJGp
4件合併のバッセンってゴミ?
コメント1件

401
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/12 17:06:32  ID:lhJ3RAZW
最近決定版買って始めた
12はライジング系ってそれぞれどういう効果なの?
調べてもシリーズによって違うとしか出てこなかったから誰かお願いします
コメント1件

402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/13 00:31:09  ID:P370xNe8
>400
4件なら他に優先する施設があるかなとは思う
基本的にはジムかコンビニがいいかなと
>401
ライジングは球が浮き上がって通常のストレートよりもノビがある
ただコム相手には通用しないみたいで打ち込まれる
レアな能力だけど正直必要ではないかな
コメント1件

403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/14 16:09:05  ID:CfazRdFa
>402
無理に狙わなくてもいいのか
ライジングショット、キャノン、ソニックライジング三つもあるからどれかは最強なのかと思ってたありがとう

404
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/15 12:02:59  ID:tOKgyyB4(2)
アカデミー野手の町が決まらん
4件スポジム・遊園地・コン筋・ミゾットまでは決まったけれどあと一つが…
おすすめある?

405
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/15 12:49:52  ID:VChM4H9O
俺ならコンビニにする
あとミゾットはいらないかな
コメント1件

406
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/15 13:38:05  ID:tOKgyyB4(2)
>405
ありがとう。コンビニにしようかな
コメント1件

407
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) [sage]   投稿日:2013/12/15 19:11:43  ID:GDKUZQvp
>406
それがいいと思うよ
バッセンという選択肢もあるけど4番○が付いちゃうしなぁ

408
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/19 13:54:22  ID:+Eapr6Z8
今更だが三振バグてアカデミーだと出来ないんだな
まぁGGバグて言われてたし当たり前か

409
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/12/20 10:09:05  ID:E3WrdZSl

410
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/20 11:14:29  ID:9Nmyy/8m
リリース○必須と思ってる俺はどんなに各種イベントが煩わしくてもバッセン

411
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/20 19:01:25  ID:9/7fRHBd
強振多用より遥かに付き易い四番○ェ・・・

412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/20 23:43:31  ID:m4j1/s9q
連打されてピヨった状態のときに、マウンドに集まって間を取る機能が欲しい。

413
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/12/21 11:23:09  ID:vKsfE9sq
これのDS版始めたけど、何所投げても打たれて2回とか3回で5点以上取られてフルボッコにされていつもやめちゃうんだが
打たれないコツとかある?

414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/21 11:25:13  ID:C0Oooihy(2)
7点取っても8点取られて負けるんだけど
狙い球の話って、ボール投げた時にストライクゾーンギリギリまで来るのが狙い球でおってこないのは次にストライク投げてもいい球で良いんだよね?

415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/21 11:29:14  ID:uKg3jAU4
一球一球狙い球変えてくるという発想はないのか

416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/21 13:02:31  ID:C0Oooihy(2)
ごめんスレ間違えた
2013の話だったんよ

417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/21 17:13:56  ID:OD/O8ANF
2012スレと間違える奴はよくいるが

418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/22 09:19:44  ID:mXsceotx
よくいられても困るけどなw

419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/22 17:17:14  ID:+BP4lEok
ダイジョーブ無能過ぎんだろ…

420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/25 01:42:57  ID:1IOU3hds
Mバッセンの使い心地ってどんなもの? アカデミー野手の町に入れようか迷ってるんだけれど
たいしたものじゃなければ2件コンビニか2件デパートにする予定
コメント1件

421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/27 12:22:31  ID:5VAkXf3K
コンビニでいいのではないかなと
コメント1件

422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/28 16:16:41  ID:WO3n3RKy(2)
>420
バッセンは4番○強制取得イベントがあるから注意。
コメント1件

423
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/28 18:59:30  ID:dOuhwU5z
バッセンは4番イベントさえなければ最高の施設なんだがなぁ
まぁコンビニも十分役に立つけど

424
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/28 19:04:56  ID:9UAIzOOS
>421ありがとう。 単体コンビニも視野に入れてる

>422
Mバッセンなら4番○はつかない…よね?
コメント1件

425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/28 21:43:59  ID:WO3n3RKy(2)
>424
手持ちの攻略本で確認した。
Mバッセンならつかない模様。

426
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/29 09:22:46  ID:PI8wcB+O
ランダムイベントが発生しなくなるのか

427
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/29 15:56:12  ID:n5Gh5Sc3
球速継承中継ぎにしたら、プレー中の投手が全然イニング食えなくてわらた。
継承上書き、街作り直すのだるいな、、、

428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/31 18:57:36  ID:idcitCYJ
ダイジョーブぶん殴りたくなるな

429
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/05 15:30:53  ID:F2F5tPOY
二刀流作ったけどやっぱ走力がキツイ

430
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/07 21:47:59  ID:DQXJZf5i
投手は唯一走力が重要視されないポジだから!とムリヤリ納得するんだ
パワプロで走Fとかにされてる選手も、現実だと鈍足だけど守備俊敏だよね。さすがプロ

431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/10 02:03:14  ID:6Xu5u5Mv
二刀流作るときは初期ステータスがE7になるまで粘るわ

432
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/13 13:27:19  ID:NkmOfCfA
球速と肩は連動して欲しい
コメント1件

433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/13 15:46:54  ID:hWIaSSGq
二刀流作成で敏捷ポイントを稼ごうと思うと、遊園地でジェットコースターを頑張るしかない。
あとは、矢部とのタッグを利用する。

434
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/13 20:08:51  ID:DhOa3chq
>432
分かる
165キロでる投手なのに守備時の送球はしょぼいのは少し萎える
敏捷は普通に野手作成してるだけなら余りまくるのにな

435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/14 02:00:11  ID:Q2a4K9Af
最近のパワプロは連動するで

サクセスつまらんからあんまりやりこまないけど

436
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/14 16:07:53  ID:j4JuahoD
逆にあまり連動して欲しくないのは俺だけなのか。ピッチング、特に150超の速球を投げる技術は送球で使う筋肉と依存関係少ないしさ

437
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/16 17:47:20  ID:38xrKNnE
マンガの影響って大きいと思う。まぁ連動じゃない方が個性的な選手は作りやすいよ

438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/19 21:33:09  ID:D6e/foD6
矢部くんはなかなか塁に出てくれないな

439
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/21 14:30:11  ID:NyvG2htt
そういえば、12の矢部君は歴代きっての好能力だよな
ナンバリングシリーズでは、真矢部を除けば一番に使える能力値なんじゃないか?

440
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/22 20:35:44  ID:QKp0GEC2
他のシリーズと変わらんで
もっと前のシリーズよりは能力上がってるけど基本的にはその時期の変動はないはず

441
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/23 15:59:11  ID:ndFavIP7
最新作は外観弄れるのもあり、作成選手入れたチーム同士のを観戦するのがメインになってるけど
12は作成選手を自分で操作&相手にする対戦が面白いわ
球場がちょうど良い広さなのと、体感速度や特殊能力のバランスが良いからかな。ミートだけはデカすぎるが

442
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/23 21:46:31  ID:0XFLZjq5
俺は作った選手をペナントに入れて成績を見るのが好きだ
体感速度は確かに丁度いいな
ミートも分かる
特能ならアベヒが強いかな

443
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/25 15:47:20  ID:RgRjfhNi
確かにアベヒ強すぎ。ただでさえデカいミートの何処で打っても強い打球が前に飛ぶとかバランスブレイカー級
俺は逆に利用して、自分で作る選手は4割打者でミートC上限&AHは特殊な選手(川上哲治とか全盛期イチローとか)しか付けないことで個性出してる

444
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/26 10:25:53  ID:meCdx4KW
遊園地の不況維持しつつ強振多用とかを狙うの難しいな。数人作っては改変だ

445
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/29 00:00:42  ID:n27Qx2bt
もう何度も話されてる事だと思うけど、ペナントでCPUがステータスの低い高齢選手を贔屓雇用するのはどうしたら良いんだろうか?
やっぱトレードで別の選手を送り込むしかない?
コメント1件

446
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/29 09:33:23  ID:5NreUF87(2)
>445
たぶん。 唯一の解決策…なのかな?

最近アカBのほうがアカCより練習での基本経験点が多いことを知った… 継承アカBで作ったらもう少し強くなったかな?

447
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/29 14:46:38  ID:5NreUF87(2)
みんなの継承捕手の能力ってどんなもの?

某鋼さんの動画見たら自分の捕手能力があまりにもへぼすぎて泣けてきた…
コメント1件

448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/29 17:56:03  ID:f+uwhetx
継承でスレ内検索すれば有益な情報たくさんあるぞ

449
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/30 20:04:23  ID:sYOjM9Po
基本的に継承はC以下は無いようにしたなぁ
オールB以上でアベヒつけるくらいかな
捕手ならエラー回避AであとはオールBだったかな

450
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/31 02:30:33  ID:ZcycdBS7
>447
実在選手をモデルにしているので、パワーA、肩Aで走と守は低め。
試合対策として、キャッチャー○持ちにしている。

451
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/02 02:35:01  ID:0k8WeK8C
ダイジョーブに小言を言いたくなる時があるよな

452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/03 22:32:37  ID:jitkpUEu
対人戦で試合後に配球表を見たら、低目と真ん中のゾーンにばかり投げていて
高めのゾーンには、敬遠のとき以外、一球も投げていなかった。

453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/05 02:45:57  ID:aQ7mdRTb
キャッチャー製作時の6月中ごろ、矢部の投手転向イベ発生
意気揚々と転向するもランダム禿と任意禿に二度殺された

プレートの赤と青って見た目悪いね
コメント1件

454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/05 18:22:34  ID:fRkiU/YR
経験あるから困る
他にも元々二刀流目指してた選手が都合よく転向イベきてラッキーすぎる!と思ってたら轢かれるとか

455
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/06 12:23:43  ID:NqBs2AWP
交通事故はマジで発狂する
なにに八つ当たりしていいのかもわからんし

456
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/07 15:10:23  ID:SBlQSZ/w
何故天才型に限って道路で風呂に入りたがるのか

457
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/07 18:08:20  ID:0nvcIsG3
>453
赤と緑のプレートはもっと見栄えが悪いよ。

458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/07 21:08:15  ID:jyJfGf5Y
補色だから目立つよな。ただプロでも何例もある組み合わせだから見慣れてしまった
一番作りやすいのは投一や投三なんだけど、作り易いが故に量産されてこちらも見飽きた

459
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/09 17:53:09  ID:ho0UgCK7
投手から野手へ転向イベントが起きれば、
投手を含めて4つのポジションができる選手も作れるが、
運任せすぎて心が折れる。

460
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/10 17:08:32  ID:o7ka6q7N
今さらだけどニコニコの話題で荒れないんだな

461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/10 19:26:32  ID:EUaQ5g6D
なんだかんだでパワプロ12が一番いいわ、早く選手つくれるしな。
二刀流できるのもそうだが、作る作らないに限らず投手作るときは肩あげてるわ。
150でるのに肩FとかEだとおかしいからな。

黒獅子重工キャプテン時が一番熱い

462
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/12 01:05:51  ID:riZ9dF8V
再現選手を作ろう→余裕持たせてプロテストだな!→
予告失敗しも構わん→ポイントもったいないな…→
またやってしまった…

463
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/15 19:14:28  ID:/WPE6TEn(2)
もう9年前の選手データということに驚きを禁じえない。

464
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/15 19:23:01  ID:N5/4KRtJ
今はもう居ない選手もどんどん増えてるねえ・・・
コメント1件

465
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/15 22:17:35  ID:/WPE6TEn(2)
>464
パワプロシリーズが出て以来、全ての作品でゲームに登場しているはずの山本昌と中嶋聡の凄さ。
(もしかしたら、横浜の三浦大輔も?)

466
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/16 10:55:00  ID:GWQnnI8g
松井、イチローはもういなかったがスター選手がまだ多かったなぁ

467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/16 14:48:20  ID:TIPgf8/h
スター選手も観客数も今の方が多いぞ。たぶん自分の興味が薄れただけじゃね

468
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/17 00:52:07  ID:h4cumP9X
試合自体は以前より見てるが観客数はともかくも国内のスターは減っただろ

469
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/02/18 08:37:46  ID:b/4b7krp
松坂 松中 小笠原 上原 古田 金本

470
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/18 22:28:55  ID:waRu7LHM
プブ、岩隈、城島、SHINJO、黒田、前田、青木、藤川、赤星とかあと一応佐々木もかな
川上、福留、岩村、三浦なんかもまだいるがここら辺もみんな最盛期だった
次の年にダルや涌井が覚醒するんだったかな

471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/19 19:19:41  ID:otDjJAEw
もはや彼らは俺らにとっての伊良部とか緒方前田とか伊藤智とかと同じ扱いだろうなw
職場で色んな世代と野球話すけど、出てくる選手名が丸ごと違う
山本浩をほんの少し前のスターとしてる人も居れば、涌井やおかわり君すら少し前の人としてる人もいる

472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/19 21:18:25  ID:wegGRP1+
この頃の期待の若手達がいまやベテラン引退組だからなあ
昌にはまだまだ頑張って頂きたい

473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/19 21:29:26  ID:sQDwHtx9
楽天初年度という節目のデータだけど、来年で10年かあ

474
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/20 19:36:35  ID:SAfCfvJQ
打者の成績も良かった
今は球が飛ばないからなー

475
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/22 00:12:44  ID:MTZqm7CN
初心者なんだけど効率のいい金稼ぎ方法ってなにがお勧め?
コメント1件

476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/22 17:22:33  ID:+0CBtFmf
大繁盛の状態で初めてバイトすれば金一封がもらえるよ
コメント1件

477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/23 03:35:18  ID:7v0cwxtz
合併させると金一封の額は増えるからそれも参考に

478
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/23 22:15:41  ID:EthGZWru
すみません、最近始めたのですがペナントなどでCPUに任せると11点差以上つかないというのはまだありますか?

479
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/24 20:27:29  ID:JjAqsDbB
>476開幕しか持ってないんだがサンクス、センス○って
スカウトのナイスお助けでプロテスト編でも取れる?
攻略サイトによって書いてあることが違ってて信憑性に欠けるんだが
開幕版の話ね
コメント1件

480
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/24 21:50:47  ID:aqk1jvhw
>479
とれるよ
ただイベントが起こる確率が低いからあんま期待しない方がいいかな

12決てノリさんのフォームあったっけ?
コメント1件

481
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/24 21:53:19  ID:BfNBrS/J
>480
11の清本のフォーム?バット投げるやつだよね?確か神主の9とかそこらへんにあるよ^_^

482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/25 00:10:49  ID:/S3mE4Gl(2)
>475オカンに練習アピールしまくればおk

483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/25 17:56:24  ID:/S3mE4Gl(2)
ダイジョーブ研究所が珍しく建ったけど、遭遇率5%アップだっけ?
研究所って遺跡と同じで一つしか建たないよな

484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/26 12:33:08  ID:OCCDfCVQ(2)
確率倍じゃなかった?
研究所は一つしか建てれないのはあってるよ
ちゃんと10か11丁目に建てるようにね

485
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/26 19:06:07  ID:aUidcAHo(2)
12丁目だった、倍といっても体感は大差ないな

486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/26 20:30:18  ID:aUidcAHo(2)
ダイジョーブ博士ってもしかして回数制限がある?
2回目までは結構来たがそれ以降はさっぱりだ、開幕版ではこれが限界かも

487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/26 21:56:42  ID:OCCDfCVQ(2)
12は人口に影響ないから問題ないんだっけ?
3回以上来ることもあるからそこは運かな
神龍石があれば登場確率が上がると聞いたけど

488
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/27 01:35:28  ID:ba4ZdxHC
確実に会うならパワチケ五枚集めたほうがいいよ
占いの遭遇率やら研究所だけだと正直会える気がしない
後神龍石はナイスお助け確率が上がるだけ

489
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/27 20:30:51  ID:gtNAFkXV
たしか神龍石でも遭遇率は上がる
てか微々たるもんだし俺もパワチケ5枚集めるのをオススメするかな

490
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/01 09:13:00  ID:XTXd7zhl
精神のお守り持ってたら事故にあっても助かると思ってたんだが違うんだな

491
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/01 10:14:00  ID:goISzabC
それは交通事故のお守りだよ
このアイテムがあるだけですげー安心する

492
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/02 20:29:51  ID:DUdYjMxz
GGのライトの奴だけ妙にライトゴロ狙ってくるしあの守備の動きはなんなんだ

493
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/03 01:51:14  ID:seudus4I
リアルでもここ数年は結構狙う選手増えてきたな。何回か実際達成してるし

494
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/03 13:52:07  ID:PSwSzSfp
昨日久々にプレイしたけどやっぱり12、というかプロテ編いいね
他の作品では相当の実力と運がないと作れないようなスーパーエースとかも
比較的楽に出来るし、実在選手イメージして作ったりするの楽しいw

495
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/04 00:18:48  ID:E4hce8yp(3)
強い選手作りやすいパワプロは面白い
俺も5年以上やってるけど全く飽きないな
サクセスで選手作ってそれをペナントでまわして成績を眺める
ペナントがだれてきたらまたサクセスのループになってる
コメント1件

496
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/04 15:46:48  ID:bpA8LbPj(2)
スイコ1回含め予告5回成功してたけど最後の任意DJで死亡
ショックだけど何故か清々しい気分だわ

497
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/04 20:52:06  ID:E4hce8yp(3)
ダイジョーブにたどり着くまでの過程を楽しむサクセスだしなぁ
コメント2件

498
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/04 21:46:08  ID:bpA8LbPj(2)
>497
予告含め序盤でのミスが続くとイライラするけど軌道に乗るとすごい楽しいよねw 
それでDJでしんでリベンジの繰り返し、中毒性が強い
コメント1件

499
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/04 21:46:43  ID:1RPDarnU
パワチケは結局5枚で収まるから1回しか会えないという
もっと貰えるイベントとかあってよかった
コメント1件

500
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/04 23:40:38  ID:E4hce8yp(3)
>498
何回コントローラー壊したか分からんがやっちゃうねぇ
>499
分かる
他の施設にも行きたい
それやるとやりすぎかもだが

501
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/05 06:33:10  ID:JnbmTb7b(2)
技巧派というか変化球ピッチャー作るなら
時間掛けてでもマイライフで作ったほうが確実かな?
プロテ編だと球速上がり過ぎる&コントロールや変化球がきつい・・・
コメント2件

502
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/05 10:56:19  ID:7/j1vzlU
変化球をどの辺まで上げたいのかによる
以前先発でやった時は151DA4球種ALL4総変16が限界だった
球速が上がりすぎるというのは何?
余るのが嫌ならスタミナや野手能力に振れば良いだけでは?
コメント1件

503
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/05 14:21:08  ID:JnbmTb7b(2)
>502
スタミナAコントロールDってことかな?
4球種14くらい(5332か5431くらい)したいけど
コントロールや特殊能力との両立は結構きついのかな・・・
球速はごめんなさい忘れて

504
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/05 17:11:42  ID:tlIFxVpz
>501
目指す選手にもよるけれど、社会人で山口さんとのタッグにかけるのも一つの手。
2球種13(7+6)が作れた。

最後に泣きを見るのは、ほとんどのケースで精神ポイントが足りなくなること。
コメント1件

505
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/05 18:33:41  ID:PuEGmfJm
>495
めちゃくちゃ同意。そして>497名言すぎる。まさにそれだw

506
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/06 15:57:16  ID:+Cv6XQFA(2)
>501
先発でバランスいいピッチャー作ろうと思うと社会人優秀だし楽しいけどね・・・

さっき予告4回成功水狐2回乱入(予告のチャンスはなかったけど)
試合2引き分けながらいいとこまで行ったけど、案の定任意DJで死亡orz
自分の実力と街じゃ4球種総変14行けるかどうかくらいだったし
アバタ来ないとコントロール200と特殊能力の両立は無理ぽい

507
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/06 15:59:32  ID:+Cv6XQFA(2)
>504 のミスだった・・・連投失礼

508
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/08 00:11:19  ID:yGQNRRb6
プロテ編ってそんなにいいの?
なんか金を得る為にしょっちゅうバイトして練習機会が潰れて効率良くない感じなんだが。
ちなみに開幕版。

509
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/08 00:27:33  ID:PaU95i2s(2)
決定版で街づくりしたら怪物を量産できるよ

510
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/08 01:10:25  ID:Gs62aQUq
開幕でも10年目でそろえてミゾットスポーツで見返りグラブ買えば
球速重視の練習なら凡才センス〇さぼりぐせででそこそこうまくいけば165キロコンCスタB変化球カーブ
スライダーフォーク、Vスライダー、シンカーシュートから選べば12〜3

最高の条件をそろえて決定版だと凡才センス〇さぼりぐせとかでそこそこうまくいけば
スタミナ重視で165KmコンAスタA変化球Hスライダーとかサークルチッェンジがあっても13〜14
変化球重視で165KmコンAスタB変化球ナックル無しなら15〜6にできる。

511
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/08 08:18:04  ID:WYBu5UqD
アカデミーで野手育成するときカプセルに埋めるのは達人バットだよね?
達人グラブとかのほうがいいのかな?

512
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/08 11:22:58  ID:Ic2ssCcT
まず試合に勝てる腕が無きゃな

513
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/08 13:59:22  ID:PaU95i2s(2)
バットでいいかな
C組なら先生とのタッグもあるし

514
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/09 18:48:03  ID:tukYA6DO
神高が打てない…
コメント2件

515
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/09 18:55:43  ID:4Zx1X5UD
>514
そこそこの継承が3〜4人入れば、8回の時点でリードか同点の事多くない?
アベレージヒッターとか狙いなら頑張れとしか・・・

516
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/09 22:21:01  ID:uyWoZi0y
>514
スライダー捨ててストレートとカーブに絞ればいけない?
控えも球種はあれど変化量そこまでえぐくないしストレート狙えばいける

517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/10 10:26:16  ID:r0jIu7yh
強芯縛りせずにミート打ちなら必ず打てるようになるよ
パワーある選手は速球打っていいけど、無い選手は2ストライクまで変化球狙いで
追い込まれてもストレートをファールできる準備だけしといて、基本変化球を打っていく

518
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/10 19:35:12  ID:H7mqBxE7
継承選手って3人までしか入らないんだけどアカデミー
あと全員ベンチ入りになる訳じゃないし

519
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/10 21:40:24  ID:wvKAIGD6
まずアカデミーは三人しか入って来なかった気がする

520
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/10 23:55:49  ID:rpC2wjDW
社会人野手凡才ハゲ遺跡カプセル無しオールA狙ってるんだが、難しい。
最後の大会決勝が2点差以上付けられてたら勝てる気がしない...
10人に1人ぐらいしか成功しない。

521
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/11 02:47:48  ID:kKmEO90U
真ん中の失投がきたら、思わずコントローラーのボタンを強く押してしまう。
コメント1件

522
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/11 05:55:18  ID:vtO+7zOR(2)
社会人編のその条件でオールA作れるのが凄い
オールB+αは作れるけど、オールA含む怪物は作れないイメージがあるから

523
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/11 05:55:31  ID:/ZhmeKGs
社会人の大会って3つのモードの中では一番勝ち易い感じなんだが
固有選手は少ないが雑魚選手のレベルが高くて戦力面ではまず困らない
コメント1件

524
520[sage]   投稿日:2014/03/11 21:26:24  ID:iyI78VTK
>521 AAABAB+チャンス4くらいなら割とコンスタントにできる
街は4合併ジム、コンビニミゾスポ遊園地コン筋に温泉研究所

>523 そのはずなんだけどなぁ、実力が足らない‥
コメント1件

525
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/11 21:32:00  ID:vtO+7zOR(2)
>524
理想の町ですね、すごいw
同点やリードしてる場面ならともかく、ビハインドだと必要以上に焦りますもんね・・・

526
520[sage]   投稿日:2014/03/12 01:09:06  ID:HtMaQ65w
社会人は効率の良い筋力と守備練習だけに絞る。
敏捷はタッグ、試合、遊園地
4月の給料日にトルマリング買うかパーフェクトグラブ買うか悩ましい。

527
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/12 01:09:43  ID:6aKz6pju
社会人編は緊張のあまり、オファーで失敗してしまうことがある。
投手のオファークリアは物凄く楽なんだが、野手編だとな……。

528
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/12 15:29:33  ID:TNHxa5G9
九州アカデミーのせいで
僕はALLAで特殊つきまくったダイジョーブ2回成功を・・・・
人生台無しに・・・されました・・・・

529
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/12 17:19:08  ID:sUNUyFP/
九州は俺もトラウマがある……

530
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/12 18:40:30  ID:shzBm/RU
街作ってプロテやればそれくらいなんとでもなるから頑張ってみては?

531
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/12 19:37:14  ID:cnuOuqMG
東日本アカデミー戦で板子とラフティに二打席連続アベックホームラン打たれた時はコントローラー握り潰しそうになった
コメント1件

532
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/12 20:50:44  ID:YqeZgett
>531
たまに事故るけどインロースロボ投げてればそんなに打たれなくない?
開幕版?

さっき予告3回試合全勝で行ってたのに研究所がorz
最終的に予告4回スイコ無し大会含め全勝で概ね目標通りの出来たけど
特殊能力取るためにコントロールBで抑えたから見栄えが・・・
だめでもいいからDJに挑戦したかったw

533
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/12 21:38:39  ID:DVm8uuAt
開幕は振ってくる確率2倍いや3倍くらいある。そして物凄い勢いで飛んでいく
連合との試合での緊張感はんぱない
開幕やりこんでからの決定だとむしろぬるく感じる

534
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/13 02:55:23  ID:LGcrPnCn
うん。
奴ら気ぃ抜くとパカパカ打ってくる。

535
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/13 04:03:48  ID:SiqpILqm(2)
気が付いたら温泉なくなっててワロタ
またプロテスト編何周もしないといけないのか・・・

536
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/13 04:14:12  ID:SiqpILqm(2)
バビゴンって何回もやると街が壊れやすくなるとか聞いたけど
ほんとですか?

537
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/13 15:39:42  ID:rUJu7uY1(2)
ようやくコントロール200と変化球そこそこ両立のが出来た・・・
予告3回水狐無し決勝含め2回引き分けと決してよくなかったけど
アバタと任意DJ成功で何とか行けた、今作コントロール上げるのきつすぎ

538
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/13 18:58:57  ID:ielvSBLI
アバタストレートはノビ悪くなるからなぁ
てかコントロール言うほどキツい?
遺跡走破して精神練習重点的にやればなんとかならない?
コメント1件

539
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/13 19:36:45  ID:rUJu7uY1(2)
>538
普段は極力やらないけど変化球ピッチャーだからいいかなってw
温泉と研究所なのと、極楽球場が一度も来なかったから
最後のほうはランクの高い球場で精神上げてた

540
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/14 09:47:30  ID:/j9+xgdm
投手の特殊能力ってどれが便利なんでしょ
コメント2件

541
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/14 12:31:51  ID:FsU372uU
>540
中盤でポイントで尻上がりはとる

542
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/14 14:44:11  ID:nxQ/WQKt
>540
541と同じく尻上がりお勧め、先発で使う場合コスパ最強じゃない?

543
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/14 19:44:18  ID:D15ZFQRw
尻上がり、奪三振、安定度4は強いらしい
ノビキレも必須かな

544
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/14 19:50:30  ID:m6/YjUvQ
リリース○はどうだろう

545
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/14 21:08:23  ID:uMMOmzIu
リリース○は対人戦では最強かも
あと対人ではランナーによって変化レベルが変わるピンチ4や2も強いね〜
ペナント回す場合は奪三振が効果大。長イニング投げさせたいなら打強4も強力

546
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/15 02:04:26  ID:CkZ+u+pV
各特殊能力の詳細を教えればいんじゃね

547
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/15 03:08:17  ID:cxb1MmoE(2)
こんな時間にふらっと始めたサクセスでいい選手が出来て嬉しい

548
:名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/15 06:11:59  ID:Z8n3vFak
出来ない時は全然出来ないのに、久々にやると一回で目標通りの出来たりする事ある

549
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/15 09:22:04  ID:JmKqN30z
このスレでは得能はゴミ扱いでSAか否かで判断されます

550
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/15 11:28:43  ID:IGLN9uMn
俺は久々にやると途中まで素晴らしくうまくいった後で最後に撃沈するんだがw
醍醐味といえども悔しくてそこからまた何日もプレイしてしまう
コメント2件

551
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/15 11:36:59  ID:9KYGAbvC
  彼女のことで頭がいっぱい

552
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/15 18:51:52  ID:cxb1MmoE(2)
>550
ありまくるな
あと中盤から雲行き怪しくなってダイジョーブ失敗かなぁと思いつつも特攻して案の定爆死したり
ある意味作業ゲーだが辞めれん
コメント1件

553
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/15 21:57:51  ID:lYFwdoZi(2)
>550
確かにwwそれで試合自動とか砂時計がなければもっとよかったよな。なんでそこだけパワプロらしさないんだよって言いたくなったわww

554
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/15 22:00:29  ID:lYFwdoZi(2)
間違えた(笑)パワプロ12か。すまん

555
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/16 01:27:51  ID:ncksLHM1
間違えるのはいいし2012と間違える人はチラホラいるけど2013と間違える人は両方やってる人なのかな

556
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/16 20:13:10  ID:syLjLkne
>552
序盤に博士の手術が成功したので、ポイントに余裕ができるかと思ったら、
最後は伸び悩んで行き詰るパターンを何度も繰り返した。

中毒性の高い作業ゲームだとつくづく思う。


557
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/17 18:25:13  ID:2bXDrzLx
165AA総変14の選手は量産出来るけどそこに人気者やリリース、闘志、尻上がりとか特能がたくさん取れるとなんだかんだ嬉しいな
特に人気者はなんか嬉しくなる

558
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/18 21:57:08  ID:LKS7vo8W(3)
社会人野手凡才ハゲ遺跡カプセル無しオールA
・GG&決勝負け+オファー2回失敗で精神8足りずオールAならず
・GG&二回戦負け+オファー2回失敗で技術15足りずオールAならず
その他だいたい後1個Aに届かずってのが多い。俺が操作さえ上手ければ…orz
腕ある人なら社会人編は割と簡単にオールAを量産作りやすいと思われる。
途中のオファーとかGGが成功していれば最後の大会の前にオールA届く。
チラ裏スマソ
コメント1件

559
社会人野手理論1[sage]   投稿日:2014/03/18 23:54:15  ID:LKS7vo8W(3)
勝手に社会人野手凡才ハゲ遺跡カプセル無しオールA理論書く
街は100万人+遊園地、ミゾスポ、温泉は必須
ウチのは4大合併スポーツジム、コンビニ、コン商、研究所がある。
継承は筋力守備力の継承は用意しておきたい。
実力は予告必要なしだが、ぼそぼそ製薬や五和理容店からはホームラン狙える程度に。
部署は人事からスタート、
初めの週は筋力×3→給料から何を買うかで別れる。
ミゾットパーフェクトグラブを買う。トルマリンリングを買う場合は、カレンを出しやすくするため、初めの週では買わない。
週末はカレン狙いで自主練→休む、もしくは4大スポーツジム
2週目のオファーで3塁打やホームランの要求に応えるため、弾道は2にしておく
1週に練習を偏らせておくと、2週目で体力の管理がしやすい。
ブロンコを追いつつ、5回練習するのが理想だが、実際は水曜日で休む事が多い。

560
社会人野手理論2[sage]   投稿日:2014/03/19 00:01:46  ID:LKS7vo8W(3)
2週目土曜日の時点で、弾道2にするか3にするかはお好み。パワーは最大限に上げておく。
2週目の日曜日は体力と相談だが、ブロンコと遊ぶか嫌われる覚悟でお金減らしてセクシと温泉食事で上限アップを狙うことが多い。
3週目からはブロンコ追いながら筋力と守備中心。
相当運が良くないとここまでではカレンは出ない。土日は自主練→回復
ただし、4週目の月曜日に多少回復するので、ブロンコと遊んでも良い。
カレンの条件は体力が一定以下のとき(目安は赤)
ブロンコを追ってたら友情にリーチがかかるので、成立のときのイベントによる体力消費で損しないように負う

561
社会人野手理論3[sage]   投稿日:2014/03/19 00:12:02  ID:rpMOyXvM(2)
負う→追う
オファーは借金返済も大切だが、それ以上に経験点10オールがおいしいので、堅実にぼそぼそと五和安定。
5月からも筋力と守備中心。カレン登場の時期にもよるが、体力調整に他のを挟んでも良い。
カレンいないなら一週間の理想は練練休連連、練休。いるなら練練練休練、デデ
オファーがあるときも極力デートはしたい。ちなみにデートは温泉で食事と遊園地のスパイメンザランドのみで良い。
これによる走力経験値が地味に美味しい。
後半になるにつれ、このスケジュールは厳しくなっていくが、基本はこれ。
順調に行けば、5月の1週までにブロンコと友情、2週目成功から部長参入のはず。
給料はミゾットパーフェクトグラブかトルマリンリングの4月に買わなかった方
5月の部署は申し訳ないがまだ明確な答えを出せてない。たぶん人事安定

562
社会人野手理論4[sage]   投稿日:2014/03/19 00:34:45  ID:rpMOyXvM(2)
5月の4週は鬼門、盗塁させてミート打ちだと成功しやすい。ここでミートCかBにしておくと楽になる。
最悪失敗しても良いが順調に行けば、ここで返済か残り1000万以下になると思われるので、できれば成功しておきたい。
6月の給料は検討中。自分はサポーターを買うことが多い。ケガ4がイベントで手に入っていることが割りとあるので、パワリンDXを買い溜めるのもあり。
7月は腕に自信があるなら非キャプで特能狙いの見返りバット。部署は営業を選ぶ。
営業のメリットは特別オファーによる経験点とお金。部長と一緒に練習するときの特別オファー発生率がかなり上がったはず。
一応、6月3週くらいならカレン待てるが、それ以降の登場だと大会優勝が必須になると思われる。
ここでもオファーはぼそぼそや五和が相手のオファーを選ぶこと。次点でどーどーどー
基本的には友情タッグ狙いつつ、多賀と同じ練習で特別オファーを狙うこと。
ただし、走力経験点は守備練習と遊園地デートなどでだいたい補えるので走力練習はタッグ発生時のみで良い
オファーの失敗が多いとだいたい精神と精神が足らなくなる

この理論のメリット
・操作技術はそんなにいらない。(オファーさえ成功していれば決勝に負けても到達できるとこが多い)
・運要素がほとんどカレンのみ
・社会人編の性質から街の維持が非常に楽
・したがってオールAに近い野手を量産しやすい。
初期能力はパワーが低くなければ、ケガ率の基準が最大でも5%まででやってます。
スレ汚しすまん。
コメント1件

563
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/20 18:05:17  ID:zppR+vf2
サブポジ4ついた…あまり強く育たなかったけど嬉しい。

564
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/20 19:42:14  ID:8Wdkc2id
サブポジ4って、元から自分でサブ付けといた場合、そちらにもサブポジ4の効果付くのかな?

565
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/20 22:15:24  ID:8pLkiZWK
付くんじゃないか?
サブポジは珍しい能力だからあんまり検討されてないからはっきりとはわからんけど
過去スレでもあんまり見た記憶無いし

566
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/20 22:44:17  ID:KPfz4e2O
サブポジ4の難易度の高さは異常。
ポイントで取得できた昔が懐かしい。

567
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/21 20:06:32  ID:p4sgJ/mz
ささやき戦術やサヨナラ男がサブポジ4並の難易度だったら取得を諦めてたレベル

568
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/21 20:45:26  ID:uVQzDl5W
固有選手のイベントって評価の低いキャラのが優先して発生してる感じだな。
野手でプレーしてるとみずき、霧尾のイベントがよく起こる。

569
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/22 00:48:36  ID:gLyM6N4a
ラフティを上手くかわしたと思ったら井倉にホームラン打たれた。
昨日だけで2回だぞ、井倉のホームラン。
なんだこれ。

570
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/22 15:05:22  ID:gwwW1ARB(2)
パワプロ2012のサブポジ4って友沢イベントだけ?

571
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/22 16:56:12  ID:2IdmL0hn
2012ではないけど友沢だけ
講師からも貰えないはずだし厳しいわな

572
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/22 20:03:16  ID:gwwW1ARB(2)
厳しいね
アカデミーじゃなきゃ無理だし

友沢イベといえばみずきのスライダー取得も滅多に見れなかった

573
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/22 23:00:14  ID:3900Qvsz
かなり最初の頃に何度も見たから印象的でよく覚えてるけど、実際発生してるのは少ないな

574
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/24 18:22:18  ID:g2Dx5BX2
「これは面白い所に上がっている!」→どう見ても凡フライ
「これはいい当たりだ!」→野手の真っ正面

何故なのか

575
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/24 22:32:22  ID:/P7EGeGL
もうひとのびありませんでした、もだな
むしろのびすぎなんだと言う
コメント1件

576
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/25 10:47:01  ID:JtepiiV6
ダイジョーブ博士の手術時に○△□×同時押しで成功確率上がるって噂はどうも本当らしいな
乱数が良くなるらしい
コメント1件

577
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/25 19:51:53  ID:bUEO2KnT
>576
嘘くせぇ…

578
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/25 22:16:51  ID:kaKxif9U
>575
それは中継でよくある、打った瞬間のファン心理としてはスタンドまで行ってたってのを実況者が汲みしてる形だからいいのでは?

579
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/26 17:14:57  ID:cyyv/rKr
特殊込みでパワーがAに行くか行かないかで、フェンス前失速の頻度が全然違うな
しかし大好きなのは弾道1や2+有り余るパワーで突き刺さるHRw

580
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/28 20:39:33  ID:khDsZEle
98と12しかやったことないんだが
弾道って打球の上がる角度に影響すんの?
打ち方次第じゃないのかそれ

581
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/28 20:54:27  ID:WVdWgWuf
12もってるなら、芯で打ち比べてみればすぐ分かるぞ

582
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/28 23:13:06  ID:CDL/MUNy
試合で勝てない…
打てない、打たれる、フライは落とす…

583
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/29 09:17:58  ID:xXPVS0WA
かといって落下点表示アリにすると、それに慣れて表示ナシでは全然捕れなくなっちゃうしね

とりあえず、対戦モードでCOMの投球だけでもふつうにすると、投手があらゆるゾーンの打ちやすい絶妙な所に投げてくれるので
カーソルを合わせる練習にはもってこい

584
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/03 20:48:24  ID:AZbcPIiq
バッティングセンターや渋井訓練での投手の的当てが難し過ぎてストレスが溜まる

585
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/05 11:26:16  ID:ez5SOiQr
2週連続でダイジョーブが来た
2回連続成功は叶わなかった…

586
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/04/05 15:51:53  ID:v1U3VRWi
開幕シーズンになるとついつい5サクセスくらいやるけど
すぐにあきるんだよなぁ。フォーム集めだるすぎる

587
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/05 18:43:31  ID:AlA9bZWz
俺はオフシーズンに暇みつけて作り溜めた選手を、開幕で熱があがったら存分に使って対戦やペナントやる

588
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/07 18:24:22  ID:0f1OIooQ
アカデミーB組…体力無くなった週の終わりに精神練習しようとしたら渋井特訓。
激しくウザい。
打撃苦手だから打撃特訓もきつい。あれ何点取れば元を取れるんだろう。
体力ある時や守備特訓は美味しいんだけどなー。

589
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/07 20:25:52  ID:coVSTe6m
あれとか猪狩試験の点数計算わかんねーや俺

590
/03/25(火) 22:16:51.74 ID:kaKxif9U.net[ >>575
それは中継でよくある、打]
  投稿日:0000/00/00 00:00:00

591
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/26 17:14:57  ID:cyyv/rKr.net
特殊込みでパワーがAに行くか行かないかで、フェンス前失速の頻度が全然違うな
しかし大好きなのは弾道1や2+有り余るパワーで突き刺さるHRw
コメント1件

592
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/28 20:39:33  ID:khDsZEle.net
98と12しかやったことないんだが
弾道って打球の上がる角度に影響すんの?
打ち方次第じゃないのかそれ
コメント1件

593
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/28 20:54:27  ID:WVdWgWuf.net
12もってるなら、芯で打ち比べてみればすぐ分かるぞ

594
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/28 23:13:06  ID:CDL/MUNy.net
試合で勝てない…
打てない、打たれる、フライは落とす…

595
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/03/29 09:17:58  ID:xXPVS0WA.net
かといって落下点表示アリにすると、それに慣れて表示ナシでは全然捕れなくなっちゃうしね

とりあえず、対戦モードでCOMの投球だけでもふつうにすると、投手があらゆるゾーンの打ちやすい絶妙な所に投げてくれるので
カーソルを合わせる練習にはもってこい
コメント2件

596
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/03 20:48:24  ID:AZbcPIiq.net
バッティングセンターや渋井訓練での投手の的当てが難し過ぎてストレスが溜まる
コメント1件

597
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/05 11:26:16  ID:ez5SOiQr.net
2週連続でダイジョーブが来た
2回連続成功は叶わなかった…
コメント1件

598
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/04/05 15:51:53  ID:v1U3VRWi.net
開幕シーズンになるとついつい5サクセスくらいやるけど
すぐにあきるんだよなぁ。フォーム集めだるすぎる

599
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/05 18:43:31  ID:AlA9bZWz.net
俺はオフシーズンに暇みつけて作り溜めた選手を、開幕で熱があがったら存分に使って対戦やペナントやる

600
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/07 18:24:22  ID:0f1OIooQ.net
アカデミーB組…体力無くなった週の終わりに精神練習しようとしたら渋井特訓。
激しくウザい。
打撃苦手だから打撃特訓もきつい。あれ何点取れば元を取れるんだろう。
体力ある時や守備特訓は美味しいんだけどなー。

601
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/07 20:25:52  ID:coVSTe6m.net
あれとか猪狩試験の点数計算わかんねーや俺

602
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/11 02:57:56  ID:RlYXNpjT.net
50円で決定版売ってたから買ってきた。色々参考にさせて貰うよw

603
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/12 23:06:46  ID:Uf6CyZKm.net
こいつら中部アカデミーの皮を被った九州アカデミーなんじゃね?
ってくらい打ち込まれた。
コメント1件

604
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/13 00:19:33  ID:u7Hn3gV8.net(2)
>591
いや、九州は打撃レベルつよいだから油断してるとやられるよw

プロテの海野のとこもつよいだったかな
コメント1件

605
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/13 01:03:37  ID:1E/+a781.net
P-12のチームにホームラン打たれた俺の悪口はやめてくれ
コメント1件

606
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/13 01:31:29  ID:0cOIihgA.net
>592
日本語が理解出来ないちゃん?

607
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/13 04:50:55  ID:RvAHXpw8.net(2)
パワフルって連合とGGの投手だけ?
打撃もパワフルっぽいけどなんとなく抑えられるから違う気がする
コメント1件

608
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/13 09:29:40  ID:u7Hn3gV8.net(2)
>595
東日本アカデミーも。 打撃・投球ともにパワフルだったはず

609
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/13 12:59:55  ID:WFyZVnUX.net
パワフルでも通常なら軽く抑えられるんだけど、時々理不尽なくらいの猛爆発するんだよな
サクセスだとたまのそれが手痛くなってしまう

610
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/13 14:36:55  ID:RvAHXpw8.net(2)
>596
そういえばそうだった
プロテストばっかやってるから忘れてたわ

>597
わかる
同じような配球してると特に顕著な気がする
コメント1件

611
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/16 16:52:51  ID:E8JMlPu9.net
あ、それパワフルだとあるかも
疲労になると球速以上に球威が落ちるけれど、それでもあんまりだってくらいに打ってくる

612
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/04/20 08:19:22  ID:LxeSQ0hDb
>595
攻略本だと
社会人編の黒獅子の打撃
プロテスト編の大会時安刻の守備
もパワフルらしい

それはそれとして大分上の方で継承が消える云々の話してたけども継承が消えるタイミングって「サクセス始めた時点」で決定されるからメモカ2枚(出来れば予備として3枚)あれば継承が消えるかどうか確認できて、消したくない奴が消えたらやり直せるんだよな

613
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/18 19:25:27  ID:jSiJ74G1.net
今さらだが交通事故が理不尽過ぎる。
要らんだろあんなの。

614
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/19 12:53:50  ID:m0LOKkgq.net
開発スタッフは、歴代サクセスの伝統って言ってたけど
ほんの思いつきでも二代続けば伝統になっちまうんですよねぇ・・・

ってか今、ミードCパワーFの選手に、ミート打ちどん詰まりをポール際HRされたw
もはや呆気に取られたよ・・・アベレージヒッター凶悪すぎる
コメント1件

615
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/19 15:22:52  ID:8ron1ORZ.net
社会人投手で球速155 コントロールB155 スタミナA175 スライダー5 フォーク5伸び切れ対左ピンチチャンス逆境4の尻上がり重い球クイック回復○
という社会人遺跡博士なし史上最高傑作ができた


が、タイムリーエラー持ち(T_T)
コメント2件

616
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/20 14:34:07  ID:Ia5YtQSF.net
おつかれ&どんまい
遺跡博士なしで出来たんだから、次もあるよ!ってか次はもっと上を目指せるって良い事じゃないか

617
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/22 23:32:54  ID:E4Iz9bhu.net
>603
社会人編ってそんなにポイント稼げたのか…一体どうやったんだ

618
603[sage]   投稿日:2014/04/26 16:41:19  ID:uoRENhGE.net(2)
>604 
ありがとう、ネット上でお前より性格良さそうなやつ見たことないわw

>605
>558>562あたりの理論とほとんど同じ
最初に投球練習ボールと投球練習スパイク買って、ひたすら投球練習メインにやってる。
オファーほとんど失敗しないから、たぶん野手のオールAより作りやすい。
伸びとかキレは球速150超でスライダー4フォーク4あったら勝手についちゃう感じ。
コメント2件

619
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/26 17:28:19  ID:Oa0qVu2/.net
マジか…社会人編は下手したらGG戦でマイナス能力食らうイメージしかない。
そこそこ上手く行ってた時にキレ2付けられてキレそうになった。
コメント2件

620
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/26 17:40:51  ID:uoRENhGE.net(2)
>607
非キャプだし、オート操作がほとんど。たしかオートで強い球種の組み合わせとかあったはず。
操作力は連合軍に勝ったことないレベルだから下手な方だと思うw
相手のCPUレベル普通以上の時の投手操作はインハイストレート、真ん中高めつり球、インロースロボしか投げないけどほとんど完封できるよ。

621
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/26 23:27:12  ID:H1FBkIky.net
最初の2試合で神竜石と見返りバット貰って、しかも継承が被りなしと恐ろしい具合順調に進むからこれは交通事故起きるなーと思ったらマジで起きたwwwwww
あまりにも予想通りだったし5月1周目だったから怒りも悲壮感も無いわ

622
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/26 23:34:39  ID:pJbXGFaE.net
アカデミーC組って
練習による経験点の基本値が多い、担任見ている練習で経験点ボーナス、モブの得意練習が確認楽、週一の試験で経験点+8くらい、カレン確定
強い要素しかないよなw
もちろん見返り非キャププロテには敵わんが。

623
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/27 17:40:46  ID:oXv9Cai7.net
アカデミーA組しかやらない
むずかしいんだもん

624
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/27 20:38:18  ID:ckEShvUn.net
>610
C組って他の組より経験点少なくね

625
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/29 01:03:03  ID:bhemAfWI.net(4)
球速160 コントロール155 スタミナ155
スライダー4フォーク4
ノビキレ対左チャンス4 逃げ球
例の凡才遺跡博士なしの社会人だけど、途中でセンス○取ったのがでかいなぁ
コメント1件

626
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/29 01:09:31  ID:bhemAfWI.net(4)
街完成してるから、強い継承選手が上書きされないように気を付けつつ街保って強い選手作るのしんどいな
メモカ複数あるからまだましだけど
コメント1件

627
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/29 03:05:55  ID:ANAJRovw.net
>614
ついさっきメモカミスってにデータ上書きしたわ
選手半分消えたし辛い……
皆も気をつけろよ

628
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/29 09:52:14  ID:bhemAfWI.net(4)
>615
どんまい…任意ダイジョーブあるとは言え、12は他に比べてマゾゲー過ぎるよな…
615が10回連続禿成功するように祈る

629
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/29 10:23:43  ID:c3zkqjP1.net
>615
それはガチでどんまい……
作成選手はそれぞれに思い出もあるから辛いよな。生きてくれ
俺はそれ聞いて自分の全部移動させたよ

630
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/29 11:44:37  ID:b7w6BhqL.net(2)
ほぼ対人メインで12決を遊び続けて8年近くだが
野球部分は一番好きだ

631
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/29 16:50:44  ID:bhemAfWI.net(4)
>618
野球部分はあまり詳しくないけど、12決はかなりいいらしいね。
13以降みたいに強振でカーソル大きくして欲しかったなぁ。
あとクロスファイヤーとか特殊能力で欲しいものある...
新しいので作ればいいんだろうけど、慣れ親しんだ12決で再現したいわ。

632
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/29 16:57:45  ID:b7w6BhqL.net(2)
>619
後のシリーズみたいにミートを基本もうちょっと小さくして強振がミートサイズによって変化すれば更に良くなりそうだなぁ

打撃は強振でも飛びすぎず飛ばなさすぎず 引っ張りと流し打ちのバランスがメリハリ効いてて良い感じなんだよね
守備の動きも良い。□キャッチは使えるが、送球の勢いが落ちる等のバランス調整が絶妙だと思う
不満点は外野と捕手の送球はもうちょっと強くても良いかなと思うくらいだ
これ以降のシリーズに採用されている相手の動き見て盗塁を仕掛けるんじゃなくて予約盗塁なのも好き
コメント1件

633
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/30 12:21:31  ID:FyyB5hZd.net(2)
>618>619
どれも完全に同意

まぁ、強芯カーソルが統一なのは打率・長打率とも高い強打者の威圧感が減ってしまうけれど、
パワプロはじめとした野球ゲームで、リアルよりもパワーの重要性が軽視されがちなのが若干解消されて良いと思う
というかミート打ちが強すぎるんで、昔友人と対戦してた頃は強芯のみ縛りでやってたw

盗塁は刺殺覚悟の2回押し予約だと走力Aが強すぎになちゃうのは残念だけど、それ以外は捕手の肩力とのバランスが良いと思う
守備の動きも、事前にどの方向に向いてたとか、走りながら等のモーションの如何で全然変わるのが、守備のしがいがあるね
コメント1件

634
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/30 13:36:12  ID:8ZT4Lx7+.net(3)
500人以上サクセスやってきて初めてサブポジ4ついた!
コメント1件

635
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/30 15:08:19  ID:8ZT4Lx7+.net(3)
あれ?ゲームクリアしたらサブポジ4消えた・・・

636
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/30 17:15:26  ID:FyyB5hZd.net(2)
ちょ、もらい泣きしそうw
ひょっとして、自前でサブポジションを付けたりした?

自分もサブポジ付きはたった一人しかできてない。走力守備が微妙だけど今も消せずに残してある

637
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/04/30 18:37:13  ID:8ZT4Lx7+.net(3)
やったー!サブポジ4だーなんて喜んで
じゃあショートもやらせちゃえっていらないサブポジつけたら消えちゃった。。
>1のテンプレみて理解しました。。
表示はなくなったけど、サブポジション4がついたポジションはメインと同じくらい守れるのかな

638
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/01 20:52:00  ID:XJch7k32.net
もしよかったら皆でオリジナルの街や育成理論、サクセスの縛りを晒さないか?
そりゃ見返り非キャププロテストの最終日博士に比べりゃ見劣るかも知れないけど、面白いと思うんだよな。
俺は社会人の理論書いてる。

639
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/13 08:39:36  ID:whB6Z3Be.net
>626をまってたらもう5月中旬な件

>625
サブポジ4になった時についたポジションは、ポジレベル6だからメイン並みに守れる
新たにつけた方がポジレベル5(普通に付けたサブポジと同等)だから、サブポジ4が表面上付かないだけ

640
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/13 17:52:16  ID:QioApfWi.net
大谷みたいな速球派の二刀流って作れない?

641
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/13 19:06:16  ID:0jnbUGpN.net
軟球派よりずっと難しいけど、大谷再現くらいなら十分できるよ
今日の大谷は公式戦では初めてくらいの良い投球だったね。あとはあれが続くか、稀になるのか

642
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/14 10:04:11  ID:F0w5wYAv.net
野手能力上げるのきつくない?

643
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/17 09:55:34  ID:J9heGg9W.net
社会人、すけすけゴーグルで、大会初戦で確実にパワーヒッター取るようにしてから
長距離打者の仕上がりが底上げされた感がある
コメント2件

644
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/17 15:52:55  ID:bgbW7dB5.net
うらないって意味あるのかよ

645
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/17 20:34:13  ID:TALI6Gvt.net

646
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/05/18 10:51:00  ID:pl1DostL.net
久しぶりにパワプロやろうと思うんだが、結構やりこんだ12とやったことない14で悩んでる
サクセスとマイライフを楽しみたいんだけどどっちがオススメ?
ここで聞いたら12を押されるだろうけど聞きたい

647
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/18 11:05:37  ID:KVdPtgXw.net
>634
12の決定版がオススメ
サクセス3種類あるし、野球部分のデキはシリーズ最高
コメント1件

648
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/18 22:26:04  ID:8JddIqSB.net
12が野球部分最高って、最新作をやってるからこそ同意できるんだが
考えてみたら寂しすぎる現実だよな。進化どころか10年間継続劣化て
12だってミート打ち強すぎとか、レーザービーム有り無しで差がありすぎとか、色々目に付く部分はあるのに

649
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/18 23:18:34  ID:9gZQvgT8.net
15までは買ったが、13からが酷過ぎてそこでパワプロは見限ったなあ

650
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/19 06:38:01  ID:FhhkjIyP.net
13はかなり人離れただろうな
コメント1件

651
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/19 08:45:22  ID:XzR4vxbb.net
ハード的な話だが
俺当時はGC派だったのでPS2でしか出なかった13が買えなかったw
今はPS2版の12決で遊んでる

652
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/19 08:52:43  ID:X/gt6O+T.net
>633
おー、ありがとう

12開幕版持ってるんだけど、決定版買う価値ある?
あと開幕で作った選手使えるのかな?

653
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/19 10:07:25  ID:O3wEb00n.net
継承としては使えないんじゃない?
しかし、それでも決定版にする価値は十二分にある。

街作るまでが辛いけど
コメント1件

654
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/19 10:42:00  ID:DdXBYaBq.net
サクセスやるにしても、試合やるにしても決定版お勧め
開幕版はマイライフでのKカーブと、ライジングジャイロ作成専用にとっておくのもアリ
同じハード同士なら選手の移動も可能

ただ、Wii持ってるならCG版お勧め
PS2版はメモカバグ技やり易い、ヘタレてない最終型なら読み込み音静かって長所あるけど
GC版はロード短い、D端子ならグラも上、スティックが使い易い、GBA版連動で超特殊(剛球や神速など)が使える等ゲームとしてより楽しめる

655
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/05/19 17:28:45  ID:Zt1Ka85h.net(2)
>353の人、予告2回とスイコ1回乱入であのレベル作れるって凄いな・・・
165キロは予告と任意DJうまく行けば普通に出来るけど
変化球は予告かなり成功したりセンス○とかじゃないときつい

656
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/19 18:55:02  ID:48NR2+Jq.net
>643
どっかで効率悪いとこがあるのかも?
貰えるポイントをしっかり計算して目標へと逆算していけば多少やりやすくなると思うよ

657
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/19 20:25:48  ID:Nab/Z8wC.net
必要経験点を出して、そこまでの逆算は一度やってみると、各間での目標が明確になるね
ここに居る人は、何度もプレイする中で感覚で身に付いてる場合が多いかもだけど
コメント1件

658
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/05/19 23:31:43  ID:Zt1Ka85h.net(2)
>643です
町は4件コンビニ バッセン ミゾット コンビニ 映画館 遊園地
温泉 研究所 継承は悪くても2人 運がいいと4〜5人スタメンで出れるくらい
試合はテンプレサイトに書いてある通りに☆3つで10試合前後 残り☆2つ
練習は変化球メインでたまに球速 極楽広場や終盤の調整に精神って感じなんですが
変えたほうがいいとかあったら教えていただけないでしょうか?
変化球は練習でも稼がないと足りなくて・・・

659
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/20 00:29:13  ID:CdgEjGh+.net(2)
単純にポイントが足りないのなら4軒施設をコンビニからジムにするのもいいかも
あと映画館はいらないかな
俺は試合全部☆3つのとこでやってるなぁ
変化球の総変をどの程度で狙ってるか分からないから何ともだけど総変14くらいなら変化球練習はレベル7か8くらいまでやってれば俺は到達出来てるかな
やっぱり試合で得れるポイントを計算して練習するのをやってみるのがいいと思うな
街とか見た感じ別に変なとこは無いように思えるし

660
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/20 12:56:23  ID:B7MwrFjL.net
ミゾット業績1位にするついでに
パワー180くらい 肩A 他FかGの 三振男 PH のお手軽スラッガーでチーム作ったら
意外と強くてびっくりした(観戦モード)

真面目につくったオールAチームともいい勝負したのは、ちと悲しかったけど
コメント1件

661
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/05/20 17:25:21  ID:xJzpSk/M.net
>647
予告はどのくらいで行けてますかね?>総変14
自分の場合(特殊込743とか狙う場合)固定4勝+αか
固定3勝+スイコ乱入で予告成功くらいが最低ラインな感じです

662
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/20 23:55:03  ID:CdgEjGh+.net(2)
予告はスイコが二回来てくれたら二回決めればまぁいけるかな?
スイコが来なければ四回くらいは決めないとキツい
結局はスイコが来るかどうかがデカい
とにかく試合しまくること
あと三球種で総変14よりは二球種をマックスまで伸ばす方がポイントは少なくてすむよ

663
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/05/21 22:10:53  ID:Wiu8fSa4.net(2)
>650
さっき固定予告4勝1敗スイコ2回乱入うち1回予告成功、試合全勝
左で160キロ スタコンB3球種総変13(Hスラ7 Sスら5 チェ1)
まではいけたのですが任意で死亡・・・orz
ポイント的にDJ成功と大会優勝でチェンジアップ後1上げれて
球速165キロもいけてたのに・・・

664
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/05/21 22:15:33  ID:Wiu8fSa4.net(2)
試合は最後の試合以外全部☆3つで出来ました
ただ予告がかなりうまく行ってスイコ2回込みでもこれだったので
これ以上となるとセンス○か練習方法変えないと無理かもです・・・
連投失礼しました

665
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/22 08:28:28  ID:Sp/qkM9H.net
何度も完成経験してても辛いのに、初めてそこまで行って任意落ちは凹むよね
がんば。次の機会も必ずあるよ

666
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/05/22 12:21:18  ID:6UYmy8mt.net
>653
ありがとうございます、プロテ編の凄さがわかったので
何度もチャレンジしようと思います、色々アドバイスありがとうございました
コメント1件

667
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/22 20:22:24  ID:udio74OW.net
キツいかもしれないけど初期ポイントを50まで上げるのもいい
かなりきつかったけど

668
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/05/24 21:30:17  ID:oLC+SBP+.net
バッセンって野手だと4番○付くしいまいちだね
1000円払っての実技練習も特殊能力入らないからうまみ少ないし
ピッチャー時のリリース習得確立上げる以外あんまり恩恵なさそう

669
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/24 22:45:47  ID:DuLmXnGW.net
しかしそのリリース○の為に投手用では必ず1マス使う
コメント1件

670
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/05/25 00:07:49  ID:amhOv3y3.net(4)
>657
リリース○欲しくてバッセン2個作りましたw
野手やってる時2回とも福家とか実技試験来る事あったので改めて
なんでリリース○が50%で4番○が100%なんですかね・・・
逆か同じにしてほしかった
コメント1件

671
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/25 11:25:43  ID:j4lN9fNc.net(2)
投手のリリース○はかなり強いからなぁ
コメント1件

672
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/25 11:53:09  ID:SUib7fhS.net(3)
以降のパワプロが、緩急○やクロスファイヤー等とリリース○の効果を小分けにしたのは、改善だと思う
ジャイロボールとノビ5の分け方や、ムービングの弱体化&個性付け、パワメジャだけど変化量1の弱体化も評価してる

ただなぁ。メジャ2009は調子バグで試合壊滅、2012はCOMアホすぎペナントやマイライフ壊滅、2013は試合マシになったと思ったら課金地獄と
致命的な欠陥がそれぞれ痛すぎるんだ。ど〜っしても、12に戻って来ざるを得ない

673
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/05/25 13:21:29  ID:amhOv3y3.net(4)
12以降あまり知らないけど、ストレートとツーシームが投げ分けられたり
色んな特殊能力増えてて面白そうな感じはするけど
試合面のバランスの良さとプロテ編で怪物から個性のある選手まで
比較的簡単に作れるのが12は好きかな
野手もだけどスーパーエースとかは(ダルや田中クラスの)
他のシリーズで作るの困難だしね

674
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/25 14:06:55  ID:fJRGG4ck.net
パワメジャシリーズでは投手なら作れるかな。あと>660の言う様に2013でも課金さえすれば作れる
だが、パワメジャは12サクセス並の個性的な打者は作り辛いのと、最新作が出てないのも12へのアドバンテージが足りない部分
GC版に限った話だが、新作で少し増えた特殊も、超特殊がなくなった分と差し引きゼロか、むしろマイナス
超特殊はOB・漫画選手再現や、一芸に秀でる個性派選手作成に有効なんで、厨認定でスルーはもったいなく感じるなぁ

675
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/25 16:05:18  ID:j4lN9fNc.net(2)
試合のバランスは12決が一番て話もよく聞くな
緑能力がもう少しつきやすければなぁ

676
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/25 16:50:32  ID:SUib7fhS.net(3)
12決は赤特殊も比較的狙って付けられるのも好み
個人的には2013の試合部分も、12決とは方向性は違うけどバランス取れてると思う
ただ、サクセスが課金前提の激ムズで、「感謝価格」なんて謳い文句にしながら課金揃えるとバカ高くなるもんだから、心象が最悪w


話逸れるが、斜め方向変化球って、上半分に投げると縦の変化量だけじゃなく、横の変化量も下がるが
縦方向変化球では、上半分に投げて縦の変化量が下がっても、横変化量はなぜかそのままだと今更知った
だから例えば大変化量サークルチェンジと小変化量Hシンカーでは、上半分に投げると横変化量が逆転する珍現象が起こる
だからどうしたって話だがw

677
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/05/25 17:25:56  ID:amhOv3y3.net(4)
パワメジャ興味あったけど評判あまりよくなくて買わなかったなぁ
メジャーの球場や選手使えるのは面白そうだけど

後チラ裏で申し訳ないけど、プロテ編で3連続任意失敗・・・
1回目の挑戦は能力目標通りでリリース○ 二人目も同じく目標通りで
コンビニイベントにてジャイロ、3人目はリリース○とコンビニで奪三振
任意失敗は慣れてるけど、レアな特殊能力付いた時の失敗はきつい・・・

678
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/25 17:55:42  ID:SUib7fhS.net(3)
その三連続は辛いなぁ。どんまい
三連続で育成成功しつつそれら付いたってのは確実に運良いんだけど、トリの大賭けで泡と消えてしまうのが、醍醐味といえど無念だ

679
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/25 19:01:33  ID:OrARbM+Q.net
街づくり全然進まねぇ…
市長コンビニ立ててください

680
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/05/25 19:32:43  ID:amhOv3y3.net(4)
>666
ありがとうございます
後書き方悪かったかもしれないですが、任意挑戦までいけた3人連続です
今の目標が固定予告3勝+αくらいで出来る感じなんで
最初粘って継承多めに出てくれれば結構な確率で順調に進んでくれてる感じです

コンビニは特殊能力は勿論バイト先としても凄い優秀なので
粘ってでも立てる価値ありますもんね・・・がんばです

681
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/26 00:03:29  ID:NRuGs0r9.net(2)
3丁目と10丁目空いた状態で研究所狙ってるのに無能市長が3丁目ばかりにマンション建設予定立ててくる… もう街づくりもあと一歩なのにキツイ

682
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/05/26 08:28:55  ID:wgWoaFIo.net(2)
>669
3丁目も埋めてから10丁目11丁目に特殊施設狙ったほうがいいのでは?

683
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/26 09:16:26  ID:NRuGs0r9.net(2)
>670
1〜9丁目が埋まってると10・11丁目に市長の建設予定フラグが立たないと勝手に思い込んでたわ…すまんありがとう

684
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/26 17:06:18  ID:Q7fTp3zG.net
10年前のゲームスレがこの伸び・・・しかもレス内容も熱いものが多く、ちょっと驚いた
久々にサクセスやってみようかな

685
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/26 19:31:18  ID:DcljoMzk.net
ぴっちゃが全く完投しねー、決定版

686
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/05/26 21:58:29  ID:wgWoaFIo.net(2)
正確には数えてないけど、任意DJ10連敗近いかも・・・
面白いとはいえさすがに疲れてきたorz

687
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/27 00:14:05  ID:1O6+qGGT.net
>671
1−9全部埋まっていると建設案でないことがあるからバックアップを取っておくことをお奨めする

688
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/28 09:06:16  ID:XlpOoLwN.net
どうしても心配な場合はそこで粘るしかないんだよな
俺は先に埋めちゃって、普通に来たけれど

689
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/05/29 22:34:02  ID:488JmTqw.net
皆の町の継承選手ってどのくらいですか?
自分のとこはミートBパワーA走力B↑ AHorPH(大体AH)チャンス4
打撃の継承はミートAで得能同じくらいで大体3〜4人は仲間になってくれるんですが
3人とかだとあまり点取ってくれない事が多くて・・・
一番ひどかったのは継承4人いたのに、12回20安打1得点で引き分け・・・

690
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/30 01:27:10  ID:hUL5Nz4m.net
継承の能力は俺も上げれるギリギリにしたけどいくら能力高めでもあんまり打たないもんだからなぁ
貧打ミラクルズだなんで言う人もいたし投手に炎上されるとキツい

691
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/30 09:47:33  ID:9MpRAyMl.net
俺も20安打以上打ってて、得点が本塁打の1点のみってことあったw
逆に「どうやったの?」って興味沸くくらいだよな
コメント2件

692
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/30 17:25:09  ID:jM0U/hP0.net
マシンガン継投の末に野手をリリーフにだすチームだからな

693
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/30 20:29:49  ID:DCxRYBuM.net
逆に考えるんだ。中0日で明日も登板できる球数にし投手力温存しつつMLBみたいに休ませる為野手に投げさせたと考えるんだ

勝ち試合でもやるって?う〜んw

694
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/05/30 21:44:30  ID:VVm2AN5f.net
普段はちゃんと取ってくれるんですが、稀にノーノー食らったり
さっき見たいに15〜20安打打ちながらも1点で引き分けになったりすると
そっちのほうが印象に残りますもんねw

695
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/31 17:46:17  ID:HJLME7pq.net
なんか投手を代走で使ってるぽいしよく分からない采配をするよな

696
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/31 20:45:58  ID:+tjMvGd0.net
ずっと抑えてても最終回に4点〜悪いときは8点一挙に取られて逆転負けする仕様はなんとかして欲しかった
コメント1件

697
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/02 12:40:55  ID:h+om496w.net
この作品はそうでもなくね?
打撃パワフルならまぁそういう時もあるけど

698
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/02 14:34:54  ID:RiPY2drq.net
自操作ならパワフルだとたま〜に打線爆発するくらいだが
ペナントの高速試合だと頻発する。ってかあれは完全にバランス調整おかしいレベル
サクセスでは・・・むしろお互い点取らな過ぎな気がするなw

699
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/02 16:31:01  ID:LmCA8AlH.net
操作が下手なのもあるだろうけど、難易度パワフル相手だと結構あるかもw
それまで良いペースで抑えてたのに急に相手打線が爆発して大量失点・・・
コメント1件

700
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/03 10:23:38  ID:Sc+a7hTZ.net
逆に、総変42相手にこっちが全く抑えられてたのが、急に10連打5点取れたりもあるw
難易度パワフルにはマモノが棲んでいる・・・

701
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/03 22:48:18  ID:c4oX+iqE.net
今までプレテ編初期能力でセンス○付いててもうまく行かなかったんだけど
さっき予告5勝0敗(スイコ2回)試合全勝、最高のペースも任意DJで死亡・・・w
特殊変化球のみで総変14(Sスラ7 スロカ4 カット3)
DJと大会次第では最後にHシュートも取れてたのに・・・

702
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/06 21:33:29  ID:PbBqXcla.net
ピッチャーだと特にセンス○の恩恵凄いな・・・
めんどうだけど粘る価値あるかも

703
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/06 23:27:28  ID:hzJYWhoi.net
たまには選手作成成功した!やったゼ!みたいな話も欲しいなw
いえ俺も先ほど爆砕したばかりなんですがw

704
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/07 00:37:17  ID:ySeVTULK.net(2)
4月からはじめて、継承作成する段階で任意禿含めて頑張りまくったら
色々満足してしまって、超人作成モチベががくんと落ちた

今はむしろ、いい感じに赤能力がついた選手ができると嬉しい

705
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/07 05:38:48  ID:KcmrTTBX.net(3)
うまく行ったら載せるけど、プロテ編の割にそのレベルかよ
みたいにあれこれ言われるの怖くて載せにくいw

706
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/07 08:59:37  ID:cxT7Tlgn.net
アカデミーしかやってないから

707
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/07 10:36:16  ID:XBGl8xZu.net(2)
選手載せてもいいけど結局は165AAみたいなのを羅列することになるだけだからなぁ
特能もめちゃめちゃ変わるもんじゃないし

708
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/07 12:12:22  ID:2omMvCel.net
別に毎回全部さらす必要なんて全く無いんじゃないの?
最近上手くいった中でお気に入りは
ジャイロ重い球リリースで完全武装のストレートと、カットボール7と2を持つ剛球系投手
変化球を使い辛い組み合わせで留めた分、コントロールを出来る限り上げた。使って楽しい

709
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/07 13:42:42  ID:KcmrTTBX.net(3)
>696
レアな特殊能力無い怪物よりも、そういう風に特徴のある強い選手のほうがいいよねw

710
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/07 17:22:31  ID:Q/XLnP3t.net
最初は全部著名人の苗字だったのに、名前付けるのがだんだんテキトーになって
肉カレー、モモノキ、ちょろい、ギブ、虫、おい、むーん・・・とどんどん酷くなってってるw

711
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/07 17:42:02  ID:XBGl8xZu.net(2)
個性的な選手作ろうとしてポイント余るからついつい余計な能力上げちゃうのが我ながらみみっちいなw
名前はほんと悩む
芸能人とかからカッコいい名前探してるけど
コメント1件

712
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/07 17:59:11  ID:KcmrTTBX.net(3)
自分の場合はメジャーリーガーとかプロ野球選手イメージして作る事多いかな
名前やフォーム含め能力とかはその選手をベースにしつつ
変化量やコントロールは強化する感じ
コメント2件

713
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/07 19:58:41  ID:ySeVTULK.net(2)
>699
決定版なら、大体のOBや外国人の名前音声が入ってるから
調べて入れてみるのもいいかもね

714
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/08 01:16:52  ID:UdpisLDa.net
特定のイベント発生って
プレイする日によってかたよりがある気がする

育成失敗が毎回交通事故の日とか
人気者つけたくないときに萩本が連投してくるとか……
そんな経験ない?

715
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/08 09:23:27  ID:HzKzUrKH.net(2)
ここ数日ある程度順調に行っても全部禿げに潰されて一人も完成しない・・・

ところで皆はGG戦どうしてる?
基本先発でやってるけどたまにCPUが勝手に打たれてて
試合に勝っても経験値かなり減ってる事がある

716
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/08 18:03:59  ID:HzKzUrKH.net(2)
天才型出たけ試合うまくいかないと全然駄目だね
予告2勝1敗スイコ乱入なし、友情ダッグもいまいちだったのもあり
DJ成功してても160ちょいAA3球種総変14いけてたくらい
特殊能力もレアなの付かなかったし、ある意味DJ失敗してよかったわw

717
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/08 18:18:57  ID:9scm8yCR.net
GGは投手なら小細工無し
普通なら抑えてくれる
打者ならバグ狙い

たまの失敗はつきものだと思って諦めしかないなぁ

718
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/09 05:28:26  ID:cmR2uVVw.net(2)
>691
載せるほど面白い選手かどうかわかんないけど
予告三振5勝0敗(スイコ2回成功込み)凡才遺跡無し任意成功で昨日
158キロ コン200スタ180 Hシンカー7 カット4チェンジアップ4で
自分では初めて総変15になった、アバタでコン上げたから体感速度はくそだけど
低めぎりぎりに投げてゴロ打たせたり出来るから結構楽しいw

719
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/09 19:24:59  ID:pLe9Y893.net
総変14と15の差は大きいよな。俺も165AAでできた経験ないよ

720
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/09 21:08:39  ID:EOAxpnQa.net
好みにもよるけど中途半端な変化量の変化球を何個も付けるよりは二球種で総変14のがいい成績残すから俺は二球種が好きだ
ちなみに俺は総変16が限界だったかな
変化球はある時を境に一気に上げるのがしんどくなるよね

721
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/09 21:23:24  ID:cmR2uVVw.net(2)
アバタやってコントロール底上げしたように、技巧派系のピッチャー作るつもりだったからねw
少し前のだけど165コンAスタB 3球種総変17作ってブログに載せてる人いたなぁ
遺跡任意ありスイコ2回乱入込予告4勝1敗で成功してた
その人曰く総変15〜めざすにはセンス○と遺跡必須みたい

722
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/12 05:47:10  ID:yXy3JBhg.net
昨日初めてジャイロと奪三振(ランダムコンビニとパワチケの2回)ピッチャー出来たw
途中研究所潰れてDJは挑戦出来なかったけど
スポーツジムが潰れた後偶然遺跡出来て、ランダムでクリア出来たから
そこそこの選手になってくれてよかった
コメント1件

723
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/12 08:15:15  ID:ucmkEiGz.net
先発専門の投手に中継ぎやらせると、変化量さがるよね。
元々の先発・先中などにかかわらず、
アレンジで起用法かえれば問題なくなるのかな?

724
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/13 14:42:09  ID:hPQFx+Ip.net
今、起用法先発の選手に中継ぎさせたが、どうも違いが分からない。2012の話じゃなくて?

725
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/13 16:16:31  ID:RpoOIs0C.net
>711
勘違いだったら申し訳ないけど、特殊能力の補正とかは違うかな?
尻上がりとか対ピンチ4とか(特に尻あがり)
コメント1件

726
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/13 22:05:09  ID:9QA95UWd.net
>712-713
決定版の社会人で先発起用のピッチャーつくってたとき、
オファーと先発試合で、絶好調同士でも変化量が違ったようにみえてさ
きのせいだったかな、ごめん
得能はつけてなかったよ

727
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/17 21:42:35  ID:rZFjlhJC.net
最序盤にDJで能力あげてP−12の予告HR決めるのもありかな?と思えてきた。

威圧感が安定してとれるのなら最高なんだけどなプロテ

728
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/18 21:30:24  ID:Rf1L8UyM.net
正直無しだと思う

威圧感はカレンだろうけど安定はしないね
達人バットでも何回か取れたけど…

729
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/18 22:19:30  ID:4s+kVTvC.net(2)
プロテ編はピッチャーしかやったことないけど
終盤の任意DJ成功と予告1回だと終盤の任意成功のほうが恩恵大きいんじゃ?
威圧感そこそこの確率で狙いつつってなるとアカデミーだろうね
まあうまく行ったプロテ編と比べると能力は見劣りするだろうけど・・・

730
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/18 22:20:33  ID:4s+kVTvC.net(2)
終盤の任意成功と予告1回成功だと、ね 連投失礼

731
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/18 23:00:16  ID:KYqlSZ6a.net
>712
2011のときは明らかにコントロールが低下してた
スタミナ球速も落ちたかな、くらい
13はよくわからんけど

732
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/19 13:30:53  ID:fWDqPNtC.net
>691
前それで荒らしが誕生したからやめたほうがいい

733
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/19 13:48:21  ID:mxgH8BHH.net
半月も経って発生せず流れてるんだから蒸し返すなよ・・
コメント2件

734
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/19 21:19:15  ID:8KYhDZXx.net
プロテ編を成功させてしまうと、ギャンブル性強いのに離れられなくなってしまうぜw

735
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/19 22:30:09  ID:vN3xAPLR.net
>722
プロテ編中毒性やばいよねw
頑張って目標の選手出来るとほっとしてやる気なくなるけど
少しするとまたプロテ編やりたくなってくるw

736
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/20 09:30:11  ID:2Dz56wmv.net
大谷は160CCくらいもらえるのかな?

737
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/21 21:55:25  ID:h13Ux7YI.net
打たれる時もあるけど、CPU相手に投げるスローカーブ面白いw
難易度パワフル相手がミートカーソル動かしまくって凡退したり
空振りするとすげー気持ちいい

738
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/22 10:11:17  ID:lrPPpRf4.net(2)
マジか。ごくあくマークにスロカとパームはHRのイメージしかないんだが、パワフルは苦手が違うのかな

739
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/22 17:20:51  ID:rNFZrLLD.net(2)
ぺナントとか対戦しかしないから、マイライフの極悪はわかんないけど
パワフル相手でも良いコース投げれば十分通用すると思うw
なおナックルは

740
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/22 21:22:37  ID:lrPPpRf4.net(2)
ストライクゾーンにナックル連投が自殺行為な野球ゲームw
まぁこっちが投手なら、ストレートと組み合わせて打ち捕れないこともないから良い(消費スタミナ多過ぎなのは文句あるけど)

問題はこっちが打者のとき、高レベCOMはナックルがどこに変化するか事前に分かってるとしか思えないほど
枠外に投げてギリッギリでストライクゾーンかすめていく。自分で試す時と成功率桁違いで解せない・・・

741
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/22 22:56:50  ID:rNFZrLLD.net(2)
ナックルは変化量6〜7とかだと、コンA低め○ キャッチャー○↑でも
コースぎりぎりに投げるのかなり難しそうw

ポイントの多さやスタコンが他のタイプのピッチャーより必要なのと
苦労の割に扱うの難しそうだからほとんど作った事ない

742
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/23 19:51:15  ID:AR2ZaFQq.net
>725だけど、スローカーブ7のピッチャーで、難易度パワフルの日ハム相手に21奪三振完封出来た
三振のバッドステータス付いてる選手多くて、他より三振は奪いやすいとはいえ
ストレートとスローカーブ投げてるだけでここまでのピッチング出来ると思わなかったw

743
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/24 08:22:43  ID:P3nPMlZM.net
直球スロカだけでそれはすごい
今中みたいにストレートがある程度早い投手なら似たことはできるが、星野みたいに球遅いとレベ7でも俺はムリだ

744
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/24 08:57:25  ID:E9FSKUhz.net
ストレートが145くらい出ればスロカとストレートだけで抑えられるよね

745
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/24 09:40:50  ID:/kRnz06B.net
12の話をしてるんだよな
パワフルを抑えるなんていったいどうやって

746
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/24 13:05:51  ID:/c/eLHHC.net(2)
球早い+ジャイロリリース持ちだから出来ただけで、並みか球遅いピッチャーだったら無理だったかもw
>733
一応だけど決定版ね、開幕版はやった事ないけど話聞いてる限り、同じピッチャー使っても100%不可能だと思うw

747
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/24 19:49:48  ID:P5xhaZFQ.net
>733
開幕はかなりキツいが決定ならそれなりには抑えれる
インローへのスローボールも有効だし変化球ではなく直球主体で投げれば抑えれる
あとインコースには投げない方がいいかな

あと自治厨てワケじゃないけどsage進行のがいいかもね

748
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/24 21:27:47  ID:bnyGa6GK.net
力(球速)は必須だしそれだけでも抑えられるけど、技(コントロール)がCOMに対しては有効だね
COMはちゃんとギリギリを苦手としてくれるんで、完璧に四隅に投げ分ければ意外なほど打たれない
もちろん、ほぼ赤枠上ってだけじゃダメで、ボール半個ズレただけでも普通に打つんでコントロールA相当は必須

749
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/24 21:39:18  ID:/c/eLHHC.net(2)
個人的にコントロールB↑低め○かコントロールAはないとパワフル相手抑えるの難しいですよね
逆にそのくらいコントロール良くて(もっと言うとキャッチャー○も)他能力もある程度高ければ
難易度パワフル相手でも割と抑えられる気がします、マイライフの極悪モードはわかりませんがw

後下げ進行出来てますかね?

750
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/25 08:42:01  ID:gEXvslpV.net
でも完全に球威なし、例えば直球140いかないでコントロールAで
コーナーワークだけで抑えようとしても開幕はキツイ
それよりも大きい変化のフロントドアバックドアの方が通用するね

751
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/25 09:07:48  ID:+lrC1urR.net
あと、強打者に強気にインコース攻めるのは、イメージ的にも良いからしたくなるが、パワフル以上だとギャンブルでしかないなw
長く意識してプレイしてると、ストライクゾーン目一杯は指が覚えちゃってるから、ついギリギリストライクに投げちゃってHRがよくある
PHは真芯外れてても飛ばすので、インコースは1個分以上外してちゃんと完全なボールになるよう投げないといけないね

752
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/25 19:34:18  ID:5Zn62f+Z.net
インコースはマジで投げない方がいい
投げてもボール球じゃないと打たれる
俺は外角高めストレートでカウントとってるな
ストライク2つとればつり球振ってくれるし

753
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/25 21:42:30  ID:wl350g45.net
そうなんだw
変化球は勿論威力のあるストレートの合結構インコース低めぎりぎりに投げてるけどなぁ
試合展開にもよるけど、相手が3番4番の場合HR打たれるの覚悟で
インコースにストレート投げたりする、追い込めば2−2か2−3まで高めの釣り球で三振狙う感じ

754
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/26 09:55:11  ID:WcWv13oa.net
ボールになる球は全然振ってくれなくて四球ばかりになるんですが

755
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/26 10:01:31  ID:zx/zGlhL.net(3)
ストライクからボールになる落ちる球ってぜんぜん振ってくれないよね

756
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/26 10:55:09  ID:5AO5/Vto.net
そのせいでリアルっぽいフォークでの三振が全然取れないよなw
あと、ミート打ちでうまく拾えばヒットにできる、くらいのボール球じゃないと、さすがのCOMでも手を出さない
コメント1件

757
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/26 12:32:38  ID:zx/zGlhL.net(3)
一見してボールは高めのつり球以外振らないよね
ストライクからボールになる球でもくさい所しか振ってくれない
COMの選球眼良過ぎw

758
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/26 16:09:19  ID:AMbqsfys.net(3)
多分11まではストライクからボールになる変化球普通に振ってたよね
それがあれば12決は文句ないんだけどな、マー君みたいにスプリットで三振奪いたいw

759
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/26 16:24:39  ID:zx/zGlhL.net(3)
SFFじゃなくてフォークの変化量7だと
高さ真ん中からストライクゾーンギリの所まで落ちて
面白いように三振取れるけどね

760
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/26 16:38:13  ID:AMbqsfys.net(3)
フォークってCPU相手だとカモにされるイメージあったけど
ぎりぎりのコースならそうでもないのか、今度やってみようかな

761
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/26 19:53:21  ID:jF/t7w/w.net
変化した先の着弾点じゃなく、元のポイント場所によってコントロール決まるっぽいしね
真ん中周辺だとコン低くてもあまりブレないが、四隅やボールゾーン(から変化する球)だとコン高くないとすぐブレる

762
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/26 22:24:16  ID:xrcO8zjj.net
いやいや縦スラ以外のフォークとかの落ちる変化球はこのゲームではカモだよ
それは攻略本なんかでもはっきり数字に出てる
このゲームで使える変化球はスライダー、Dカーブ、Kカーブあたり

763
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/26 23:05:58  ID:AMbqsfys.net(3)
攻略本とかのデータの場合CPU同士のデータじゃないのかな?
プレイヤーがコースぎりっぎりに攻めれば大体の変化球は使えると思う
と言っても打たれやすいのと、打たれにくいはあるけどw

764
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/27 08:40:46  ID:Ri9Wewsw.net
縦スラこそコース決まらなければすぐHRだけどね
ど真ん中からアウトローインロー角に決まるドロップ7が使える

765
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/27 09:07:01  ID:2+P20I69.net
Kカーブ7も角か低めギリに決まるな。変化量7の横や斜め系は、オーバースローでこそだな。サイド&アンダーだと変化多すぎて扱い辛い
それでもストライク目一杯にさえ決まれば打たれない。力(COMの苦手な球種)がなくても技(スティック微調整)で対抗できるってことだな
コメント1件

766
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/28 00:24:22  ID:XoiNff06.net
レベルが6や7まで来ると、SスラやSFFみたいに、変化量が少ない代わりにキレの高い変化球が使い易くなる
逆にレベ7スライダーやカーブは対人戦では球種バレバレ、カーソル合わせをしくじってくれる事を祈るしかないw

767
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/28 05:11:47  ID:QUXQU0IT.net
多田野の超スローボール作ろうとして
チェンジアップ7を2回遅く改造してみたけど、性能含めいまいちだった

768
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/06/29 11:45:16  ID:cdzpkUGU.net
オリ変は基本的に糞になるからなぁ。スローカーブとかパームみたいな変化量が異常な球種を元するしかない。
ほとんどの球種でオリジナルにした時点で変化量ダウンになるからなぁ。

769
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/29 11:56:38  ID:DEiSkm0c.net
みずきみたいな選手作りたくてスクリューとオリスクリューにしたけど
クレッセントムーンみたいな良い変化しなんだよねw

770
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/29 12:12:49  ID:mucPxQeE.net
クレッセントムーンは横投げもプラスして落ちずに横変化するからね
マリンボールは劣化Hシンカーなのに、差がひどいw

>756
テキストで青く縦変化アップ横変化アップと出ても、実際は元よりダウンしてるからね

771
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/29 22:29:29  ID:RTaooq3h.net(2)
いまさらだけど限定一つもこなしていないの気付いて
慌ててやったけど、ツキがなさすぎて砂時計4つも使ってしまった…
クソ犬なんかデッキに入れなきゃよかった

772
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/29 22:30:18  ID:RTaooq3h.net(2)
ごめんスレ違いだった

773
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/29 23:59:45  ID:u7X6PJD2.net
悪いことは言わない。砂時計に手を出し続けたら後々悲惨だぞ
コメント1件

774
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/30 21:56:44  ID:4iph8R1d.net
プロテ編で田中作ろうとしてるけど遺跡無しだとしんどそう・・・
球速とスタコンは普通に行けるけど(球速に関しては筋力余るくらい)
変化球と特殊能力(特に闘志) それに守備面もある程度なるときつい

775
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/30 22:01:27  ID:Rl8g6UKQ.net
変化球はパワメジャ基準かパワプロ(NPB)基準かでもかなり違うからね
ロックオン前提のメジャー基準だと、再現不可なくらい総変高くなりそう;

776
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/08 17:05:49  ID:pOLwtsEE.net
非キャプテン時って、敵CPU強くなってるよね

777
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/11 22:43:51  ID:Mbs3B0hz.net
サクセス序盤に2週続けて禿が来て二回とも成功
試合は予告が1回しか出来なかったものの、序盤の禿のアドバンテージにかけ続けていき、とうとう任意禿へ
見事に死亡したまでは良かったんだが、そのまま続けて交通事故に巻き込まれ153km/hまであった球速は140km/hに

2週まとめていいイベントが起こり、2週まとめて悪いイベントが起こったサクセスだった
コメント1件

778
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/11 22:59:24  ID:EAGfYp5t.net
>765
波乱万丈杉www

ランダムDJにかけてうまくいかなくても結局最後までサクセスをやっちゃうのは自分だけじゃないはず

779
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/22 10:12:35  ID:jLgfGRkJ.net
テス

780
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/07/23 10:57:15  ID:yh39oORo.net
大谷みたいな選手の作り方教えて


781
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/23 17:42:16  ID:20sN1HJu.net
大谷みたいな選手ってのが二刀流ならプロテスト編しかないね
というか「OOTN」って選手で今天才型が出たわ
コメント1件

782
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/23 18:42:49  ID:fCJgBETX.net
ファン的に気持ちは分かるけど、ちょっと過大評価されすぎだと思う大谷
各種数字見れば普通にノビ2だし、守備走塁方面も評価がおかしい
ただ、子どもに夢与える意味では贔屓査定してもいいよね

783
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/24 00:20:13  ID:T2Z6SAh2.net
ここんとこ序盤で潰れることが多すぎて、久々に最終戦までいったら驚くほど打てなくなってた
ちょくちょくやらないとすぐ鈍るね

784
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/27 19:05:31  ID:EXkFT2lY.net
ずっとプロキンやってたけど、やっぱパワプロのテンポの良さは良い。何物にも替え難いわ
あとリアル体型じゃなくパワプロ君だからこそ、自分で想像の中で補完できるのが大きい

785
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/28 00:57:53  ID:BYHeiTMD.net
大谷つくったら強くなりすぎた
162BB CBBABC 投/外

786
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/28 10:07:14  ID:4uOFo8ah.net
すげえ

787
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/30 01:15:45  ID:P1knfyjC.net(3)

788
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/30 21:23:43  ID:P1knfyjC.net(3)
四件合併施設のイベントで、初回だけ無料で次からパワチケ一枚必要らしいが、
これって一回発動させてセーブしちゃったら次回以降のサクセスは有料になるの?

789
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/30 21:25:52  ID:ofLDnQ0q.net
そのプレイ中の2回め以降がパワチケ必要になるだけで
また新しいキャラで始めたら初回無料

790
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/30 21:27:44  ID:P1knfyjC.net(3)
>777
即レスサンクス

791
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/30 21:51:11  ID:K8HY4pEq.net
回答速すぎワラタw猛者顕在w

792
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/08/02 13:50:43  ID:VKSd19t/.net
それぞれ単独の4丁目の商店街と7丁目のコンビニが合併しない…orz

せっかくここまで来たのにまた街作り直しか

793
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/08/02 22:50:56  ID:qaysbeXj.net
四件合併施設先に作ったら異種合併しないバグあんだよね

794
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/08/03 00:28:10  ID:NqyqfwTh.net
>781
まじ? そっか…thx

795
決定版[]   投稿日:2014/08/10 10:00:52  ID:6hBKvtaNL(3)
攻略法とか考えずに、リセットもしないで
一番最初に遊んでいたころが1番楽しかったな。

今でも覚えている悲惨なことはプロテスト編が好きで
そればかりやっていたのはいいけれど、
気が付いたら町に施設がなくてバイトができずに、
お!新しくデパートが立つとおもって工事やっていたら
温泉湧いてきてめっちゃいらっときた。
ワイの就職先が・・・・となったのがいい思い出。

攻略法見てからはただ強い選手の目的になってからは
あまり楽しくなかったな。

796
決定版[]   投稿日:2014/08/10 10:06:30  ID:6hBKvtaNL(3)
マチシステム糞とか言われるけれど
純粋にわくわくして楽しかったし
パワプロ9から12に移動したとき、
なんやこれ、全く違うサクセスが3つもと衝撃的だった
さらにABCクラス分けがあるので実質サクセスは5つある

とくに12では継承システム・タイムカプセル・お金などの要素も◎

797
決定版[]   投稿日:2014/08/10 10:20:47  ID:6hBKvtaNL(3)
パワプロ10決定版の攻略本より税金の計算教えてやる
(12には書かれていなかった)

年俸が2000万円以下 収入額/100%
2千万以上1億以下 収入額/1000+20%
   1億以上     収入額/10000+30%

あまりスレになかったので まあ12も同じとは限らんけどな

798
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/08/10 15:10:01  ID:yMJfJ5R7n
まじでセーフティクソ野郎しかいねえな

799
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/09/04 08:28:42  ID:SbECcNPP.net
押し入れから古いメモカ出て来たんで久々にやってるんだけど
アレンジチームをオーペナで回したらCPU監督がレギュラーをベンチに幽閉して控えの雑魚をスタメン起用しまくるのは仕様?
チームも個人成績も悲惨なことになってしまう
コメント2件

800
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/09/04 08:50:58  ID:poJ4nkOg.net
謎采配するよね
愚将だよ
コメント1件

801
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/09/04 09:17:34  ID:1kIVCRLC.net
やっぱり仕様なのかあ
ある程度は自分で見ながらやらないといけないか

802
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/09/04 11:37:20  ID:NXpmPL9o.net
不可解な贔屓起用なんて現実でもよくあること

803
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/09/06 14:10:11  ID:apK7DtJi.net
贔屓というか、現実の野球は観客が居ないと成立しないプロスポーツなんだから、ファンを喜ばせる礎も必要なんだよね
勝つだけが目的なら落合監督みたいに徹底した合理主義で勝率と年俸効率最優先した野球をすればいいが
その結果、勝ってもファンが多く離れ、フロント間も選手間も空気悪くなり、球団傾いて落合氏は事実上の解任

俺ら野球好きが数字とかデータとかで言う名監督と、ファンや国民に名監督と慕われる人物に差が出るのは、そういう所

804
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/09/27 22:51:03  ID:b82MIeTa.net
疲労システムがもっと如実に調子に現れてくれたら、ペナント監督もやりがいあったな

805
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/04 03:48:26  ID:PFqKO2O0.net
久々に引っ張り出して遊んでるけど高レベルCPU相手に投球するときってなんかコツある?
ストレートを真ん中低めギリギリに投げると結構カウント稼げるけど気のせいかな

806
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/04 06:18:44  ID:boRtmqNp.net
外角高低のストレートは使える
あとはインローのスローボール

807
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/04 18:45:07  ID:rXGDBo1s.net
つよいまでならほぼ意味無いコントロールだけど
パワフル以上〜極悪マークになってくるとリアル同様、最重要能力になる印象
赤ラインの中心から外にかするくらいのコースならそうそう打たれない。四隅はかなり着弾点ブレやすいので注意

808
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/06 00:08:45  ID:AgvPEiQm.net
物凄い久々にやったら最後の実技で落っこちてプロ行けなかったんだけどこれでも継承登録自体はされるの?

809
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/06 01:10:06  ID:w0KyD+py.net
最初の画面でセーブしたなら残る
そうじゃなければそもそも残らない

810
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/06 07:41:20  ID:VBi03bjw.net
街作るの面倒くさいから、タイムカプセルに見返りグラブ入れて
先発→社会人、そのほか→アカデミーC組 で作ってるんだけど
それぞれのサクセスの利点教えて。詳しい人

811
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/06 12:55:30  ID:JWXQ0b9t.net(2)
アカデミー:パワーヒッターとソニックライジング持ち投手の育成
社会人:変化球投手の育成
プロテスト→オールA選手の育成(要街)

812
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/06 12:59:56  ID:JWXQ0b9t.net(2)
>799
パワーヒッター(型選手)とソニックライジング持ち投手の育成
まぎらわしかったので補足

813
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/06 14:12:49  ID:Vj1FM1Co.net
ソニックライジング持ちにはロマンがある。成功しても自分じゃ実力不足でロマンしか残らないけどw

814
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/06 21:31:50  ID:SYiXpwvX.net
>799
>800 
サンクス。あとアカデミーA、B、Cってどれがいいの?
投手:A>B>C
みたいに書いてくれるとうれしいです。

815
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/07 13:00:16  ID:SKj9kcy9.net
他はむずかしいからアカデミーAしか出来ない俺

816
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/08 02:04:50  ID:NUdb4Tfo.net
投手ならC一択だろ
ソニックライジングがある時点でそれしかない
コメント1件

817
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/08 20:21:56  ID:7g1nq8uA.net
打者でも取り辛い固め打ちの確率上がるしCいいね
あとハイボールヒッターの効果は絶大なんで、賭けでAもアリ
もちろんパワー打者で無難に行くならBだろうけど

818
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/13 21:32:42  ID:GGmc0cma.net
友沢のサブポジ4イベント、既に1つサブポジ持った状態で成功した人います?
この場合でもサブポジ4付くって意見と、パワスクでは見かけ上サブポジ4は表示されないって予測があって、どちらが実際なのかな

819
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/17 18:55:16  ID:AvqL5ML2.net
サクセス完全試合あと一人のところで「エラー、読み込み不可能、リセットしろ」
うん、GCとディスクどっちか知らんがもう長いもんな

820
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/19 12:12:11  ID:ZC1Ls9HI.net
それ辛いね〜
ウチもペナントで完全試合直前に1つボールに外したら読み込みエラーで電源切るしかなく
他にもそういう経験幾つかあるから分かる気がする。どーしょーもないのがまた残念w
コメント1件

821
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/19 13:03:23  ID:xYTm76MM.net
サクセスで試合中にボールがはまって動かなくなってリセットとか
サクセスでダイジョーブ成功で良いピッチャー出来たのに最後の場面で
謎のフリーズで台無しなら一度経験あるPS2で
コメント1件

822
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/20 16:05:13  ID:rzHhz0ip.net
アンパイアのコールが遅くなったら超危険。だからといってゆっくりプレイしてもリスク増えるだけだし、回避は難しい
奪三振記録作ったり、予告成功&特殊条件揃えたり、そんなゲームが終わる最後の一人二人でコール遅延→無事に試合終了したのにフリーズって経験が何度もorz
コメント1件

823
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/28 21:13:32  ID:rL8qA3uw.net
今眼を疑う光景がw
強振の与志を思いっきり詰まらせてバット折ったんだけど
カーソルの端、どん詰まりの筈の打球が伸びて伸びてフェンス直撃w
これ、ポール際で風の条件も良かったら「バット折りながらホームラン」が起こり得るぞ

824
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/29 08:57:07  ID:JUlL76oJ.net
実際のプロ野球でもラビット全盛のころのカブレラか誰かやったような…

825
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/29 14:04:31  ID:SjivQHdj.net
顔は左、ボールは右のやつな

826
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/10/29 19:19:41  ID:XdOvBc9J.net
ある意味リアルなのか
コメント1件

827
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/01 09:23:34  ID:NS6YeOtS.net
CPU専の緑得能を複数とるのがむずい
取得効率上げようとすると街と能力が壊れるし、やっぱ複数遊園地かなあ
コメント1件

828
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/01 22:01:26  ID:L1ITLyRI.net
複数遊園地で常にやってるけど、2つ取れたら御の字な現状
対戦やペナント多くやるんで特徴つけたい場合必須なんだけどねぇ
コメント1件

829
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/04 10:32:04  ID:N4Ga+02Q.net
すげー順調にいってる時に限って事故回避出来ないいじわる仕様がムカつくわ
コメント1件

830
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/05 15:33:19  ID:T35bty/m.net
>816
なるほど、そんなもんか
2x2と1x2をいれると、遊園地は2つになると思うけど
両方とも不景気スタートになるのかな?

緑得能狙ってる時のモグモゲは殺意がわく

831
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/08 22:11:15  ID:+3YukElr.net
デートでは行かないようにしても、緑特能は中々数回じゃ取れないから不景気維持が大変

832
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/11 09:53:38  ID:p1YwMyY3.net(2)
このサクセスって究極にやり込むとどのくらいの能力までいけるの?
9の恋恋クラスなら決定版買ってみようと思うんだけど

833
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/11 11:28:49  ID:+CGoGC51.net
>820
ホームラン打てる腕があれば恋々は相手にならない
ホームラン打てないと恋々超えは厳しいかな

投手は割と簡単に三振取れるから、誰でも恋々以上の化け物が作れる
コメント1件

834
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/11 13:18:05  ID:p1YwMyY3.net(2)
>821
あ、ごめん恋恋クラスってのは究極にやり込んだ恋恋と比べてって意味でオールカンストくらいって意味だったんだけどそこまでいける?
コメント1件

835
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/11 16:11:55  ID:y22M+RQF.net
9知らないけど狙えば野手ならオールカンストできる
ただし事前準備で心折れなければだが
コメント1件

836
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/11 18:27:02  ID:BkhYDrGp.net
エースで四番も課金除けば一番作りやすいかな
総変42可能なマイライフはイベントも多くてやりがいがある

逆に言うと、やり込もうと思ったら時間かかる。長時間楽しめると取れなくもないけど、作業も多い

837
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/12 00:32:44  ID:c6rkQsJ0.net(3)
>822
俺はそのつもりで書いたけど。
街用意して、予告ホームランを全て確実に打てるくらい究極にやりこめば理論上可能だよ
もちろん俺ができるという意味ではなくてね
イベント関係の運も重要だけど、それは恋々も一緒だしね

恋々は継承選手を準備した後は運に依るところがほとんどだけど、
プロテストは試合ありきだからね
少なくとも継承含め街用意しただけでは恋々超えは無理

投手の場合は予告ホームランに比べて予告三振が簡単だから、敷居は低くなる

838
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/12 00:48:44  ID:c6rkQsJ0.net(3)
一応補足しておくと、オールカンストだけでなく、カンスト+得能一杯の選手が理論上作成可能です
あと、運も重要とはいったけど、割と高確率で起こるイベントを全て回収する程度で十分だと思います

839
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/12 12:06:12  ID:h+yk1ZF7.net(2)
>826
やっぱり10年物の施設で合同イベント?とか起こるような街の状態なの?
開幕版しかなくて遺跡、研究所、温泉くらいしかないんだよね
すぐ潰れるしいっそ決定版買おうかと

840
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/12 13:40:20  ID:n5IZtub2.net
>827
開幕版の大きな見どころは、アカC猪狩の無限特訓バグくらいか
狙ってできたためしがないのでよくわからんが…

12で強い選手を作るならプロテスト決だね
理想の街づくりは一ヵ月で終われば早い方だと思う
やりこむならメモカ2枚ほしいところ

841
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/12 15:05:28  ID:h+yk1ZF7.net(2)
>828
メモカは大丈夫だけど1ヶ月もかかるの!?
投手と野手で別の作ると考えると恐ろしいな…

842
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/12 19:25:01  ID:c6rkQsJ0.net(3)
>829
メモカは一応コピーできる裏技がある
完成した街をコピーして、一部破壊して投手or野手用に作り替えればおk

843
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/14 00:55:30  ID:S8fN0D66.net
10・11丁目に特殊施設たてちゃうと、初期経験増やしが面倒なんだよな
壊してたてなおすのも面倒だし

バント分の初期経験点は稼いでおけばよかった

844
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/16 12:40:33  ID:uR4qVaMO.net
ザコ継承山ほどのデータから、街作りの為に新規データで始めて、一番絶望したのがそこだなw
しかもGC版だから二枚バグ使えないし

845
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/16 12:43:58  ID:AenKZ2KJ.net(2)
街と継承選手ってどっちを先に作るべきなの?
あと選手出来たあとに街をその選手作る前に戻す裏技使っても作成選手数は増えるよね?

846
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/16 15:31:42  ID:gMb+laXT.net
>833
選手を先にやらないとかなり面倒なことになる
後、街を戻す技は選手は残るけどクリア人数は増えないよ

847
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/16 17:54:14  ID:AenKZ2KJ.net(2)
>834
ありがとう
てことは継承はバイトかイベントを一番多くやったところに来るから
〃兢義手を作って○丁目に配置
▲丱咼乾鵑箸で街を破壊する
L榲ての施設を作る
って順番でいいんだよね?
あと1つの施設に継承は何人までとかあるんだっけ
クリアの初期経験点もやるとしたら道は遠いなあ

848
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/11/16 23:40:49  ID:eFuBL4d0.net
1町目は風化しない気がした

849
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/17 01:14:58  ID:ODFhq6Zh.net(2)
一丁目の遊園地、アカ一回だけ

850
途中送信ごめん >>833[sage]   投稿日:2014/11/17 01:40:56  ID:ODFhq6Zh.net(2)
一丁目の施設(遊園地)、アカCで1回だけ壊れたことがある
そのまま進めたら、異様な速度(崩壊から発案・完成まで1〜2週間くらい)で次が建った

>835
それでいいけど、当然街が適当だといい選手は作り辛くなる
最低でもミートC、パワー110〜140、アベヒ、チャン5があるとよく打ってくれるよ

初期経験はプロテ全休→守備テストで入団が一番早いけど、気が滅入ってくるから
再現選手とか作りながらがお勧め

851
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/11/22 13:46:19  ID:DbAMMpbt.net(2)
1ー4合併になったらホントに潰れないな
何らかのバグか何かあるんだろうけどハッキリしない

初期ポイントマックスはやりきったけどキツかったなぁ

852
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/22 15:40:09  ID:elswMyAD.net
ポイントマックスって400人位だっけ?
継承グチャグチャになんないの?

853
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/22 20:20:10  ID:DbAMMpbt.net(2)
確か440だか450だか
てか継承残さずクリア人数増やせるで

854
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/23 00:25:08  ID:06p0K2ek.net
上の方でクリア人数増やして街戻して継承させないって書いてた気がしたけど間違いか
まさか一々街作り直して無いだろうし
どうやるのか教えてもらえますか?

855
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/23 03:21:11  ID:nkBALf8v.net(2)
確か最初の青い画面でいいえを選ぶ
でクリアしたら青い画面でもメモカ差しといてセーブ
これでいいはず
この流れで出来た継承選手も残すか残さないか選べたりも出来たはず

856
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/23 17:00:13  ID:NAdi6Klg.net
メモカ技は過去ログに詳しくのってるから見といたほうがいいよ
街づくり、特に継承関連は一手間違うと面倒なことになるし

作った継承が消えるのを防ぐ(逆に、失敗した継承を消す)方法も同様

857
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/23 17:17:51  ID:nkBALf8v.net(2)
そうそう、過去ログは俺も何度も読み返した
その時の人はもうほとんどいないだろうけどすごい参考になる
まぁログが残ってないのもあるかもしれんけど

858
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/29 19:21:50  ID:y4bnvzrd.net
全員慎重打法のチームつくってみたけど
観戦1試合で相手が投げる球数が、ようやく普通のプロ野球レベルになったよ

強振は慎重打法組み合わせないほうがよさそうな気がする

859
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/29 23:24:41  ID:CTUqVtjc.net
90球完投とかザラだもんなぁ
投打のバランスはいいけど細かいとこのバランスも良ければといつも思う

860
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/11/30 21:20:39  ID:ozXMwDP9.net
遊びのあとって、ランダムイベントやスケジュールされたイベント発生しないんだね

完成直前で押しつけられた人気者とか、交通事故回避とか
練習でのびしろがないときには選択肢のひとつなのかな?

861
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/13 10:07:57  ID:bo7eDfdA.net
作成選手がもう保存出来んがどの選手も消せんわ

862
名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]   投稿日:2014/12/14 12:39:56  ID:ps6qORoE.net
わかる。思い入れあるし、いつでもアレンジで登録削除したいし。
大事すぎる選手はパスを写メしてあるけどw

863
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/15 20:07:10  ID:GkeCUP6a.net
楽勝で作れる選手ならいいんだけど強い選手は消しづらい
ましてもうそんな選手ばっかだし
コメント1件

864
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/16 01:14:20  ID:twApxl/2.net
メモリカード買ってきて移籍させれば?

865
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/12/17 17:38:44  ID:J8NLZS9c.net
一部の最強にお気に入りの選手だけは、俺も出身プレートの色変わるの嫌だから、何となく分かる

866
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/10 07:35:59  ID:wZUyuGfq.net
板復活記念ほしゅ
みんな2014に移行しちゃったのかな?

867
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/11 12:27:20  ID:qR6l11A4j(2)
パワプロ12決定版をしてます。
1〜9丁目全て埋めてて単体施設。10丁目研究所。今この状態です。

11丁目にマンション建設イベント来るの待ってて150人はリセットしてるんだけど全くイベント来ない。


1〜9丁目全て埋めてるとイベント来ないのかな?

建物1つ削るとバビゴンが街破壊するとき研究所を壊すリスク高くなるから出来れば避けたい。

分かる方もしくは体験談ある方アドバイスお願いします。

868
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/11 12:29:09  ID:qR6l11A4j(2)
全て大繁盛の状態です。

869
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/13 21:30:31  ID:GabXX6bm.net
まぁ話す内容もそれほどないしなぁ
個人的には他の人が作った選手みたいけどw

870
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/13 23:33:48  ID:Pcy2O9rg.net
変化球は2球種?3球種?
センス○やスイコ来たときは3球種だけど凡才スタートで特にイベントがなければ2球種にすることが多い自分…

871
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/14 18:41:11  ID:EELLMbI6.net
大抵2球種だとP余るから3球種だな
スタミナP作る時は殆ど変化練習しないから2球種にするけど
コメント1件

872
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/14 21:35:57  ID:FOXOCUUS.net
俺はいつもスタミナ上げるから、二球種も多いなぁ
しかも同方向とか、三球種でもレベ2とか3が多い
完全に好みだけど、球速コンスタや特能を優先で上げるのが好きなんで

873
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/14 23:03:01  ID:Fm78VIhb.net
活躍するのは2球種だから2球種で
ポイント計算もしやすいし
コメント1件

874
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/23 17:56:52  ID:rh2oB8jv.net
アカデミーCでセンス×スタートならイベントでセンス×を除去できればカンストいける?

875
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/23 21:49:54  ID:udjk151p.net
2回はDJいるかな
プロテでやるのをすすめるけど

876
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 14:35:04  ID:09svWCQ+.net
>863
レスどうもありがとうございます。 遅くなってすいません。

やっぱプロテにするかな。ジェットコースター苦手だし神高と猪狩から予告決めるの難しいし

みずきのキスイベントが半端じゃなく嫌い。金も体力もガンガン持っていかれるとか悪魔でしょ

877
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 18:45:05  ID:CDoiBamW.net
ジェットコースターって一回一回L2ボタン押せば楽勝

878
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/25 19:12:41  ID:hfvZtTDj.net
プロテは街づくりがね…
みずきもかわいいんだけどなぁ
コメント1件

879
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/26 04:47:36  ID:2ShaASU+.net
ジェットコースターよりスパイでしょ

880
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/26 19:08:48  ID:2gvy87BI.net
ペナントは10年が最長なんですよね?
20年やれたらな

881
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/27 18:20:21  ID:Qq8u/eCP.net
それは思うよねぇ
自チームは状態保存して続きからっぽくできるけど、他チームをアレンジし直すの難しい
あと成績もリセットされちゃうから・・・いや、5年とかで終わらず10年やれるだけでも嬉しいんだけどさ
コメント1件

882
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/05 19:58:48  ID:5eX0XWIl.net
研究所があるのにランダムDJがめっきり出てこない…

883
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/06 07:50:53  ID:QCh/EEW4.net
発生率倍になると言っても元が3%とかだった気がするから出ない時はそんなもんかもね

884
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 13:53:38  ID:5VjYyabb.net(2)
>871
そんな確率低いのか… どうもありがとう

捕手継承の得意練習は筋力?精神?

885
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 14:16:05  ID:UngO17tl.net
得意練習とポジションは関係ないぞ

886
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 23:41:37  ID:5VjYyabb.net(2)
>873
捕手だと得意練習はだいたいこの2つに絞られるから挙げてみたんだけど…
まあほかの得意練習にしている人も当然いるよね。ごめんなさい。
コメント1件

887
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/07 23:42:18  ID:ncoBuJ+U.net
俺は捕手はエラー回避Aにして得意練習を精神練習にしてるけど守備にしとけば良かったかなぁて思ってる
あと捕手継承はもっとたくさん作っとけば良かったかなてのもあるね

888
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 14:35:06  ID:E8y/MVHt.net
遺跡って主人公の体力が多いほど矢部がくしゃみしないって本当?

889
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/16 16:48:33  ID:UZxERcwT.net
運だよ

890
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/04/10 17:45:59  ID:woV2N4dj.net
三塁ランナーにつられてバックホームからのフィルダースチョイスはおかしいよなあ
ゲッツーとってチェンジの場面でもやるし

891
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/15 00:38:27  ID:1Yfp+qIFp
教えてください!
阿畑改造等のスローカーブを投手視点で観戦した時、見た目で一番大きく
感じるのは実況パワフルプロ野球12決定版ですかね?
14決定版購入しスローカーブ7で選手作成後観戦したら
そこまで大きく曲がらなかった・・・。

892
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/04/17 20:41:52  ID:YkdawTo1.net
>878
これはほんとやめて欲しい
どんな守備の名手もやるのはおかしい

893
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/03 07:34:56  ID:qguFNocF.net
そこら辺は最新のバワプロには勝てないね
12の素晴らしい所はバランスだけど、慣れてしまうとホームラン出易い気がする
特殊込でDあれば、つまりチャンス4とか逆境ついてればパワーEですらセンター方向にホームランぽんぽん打てるのはちょっとだけやりすぎかも

894
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/03 08:22:50  ID:c2kTu/Y0.net
攻略を考える前の12のサクセスは9より面白いけど
攻略考えて街づくりの作業化した12のサクセスはつまらない

攻略見る前は街の変化やタイムカプセルや継承選手が
楽しくてしかたなかったんやけどな


895
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/03 08:27:46  ID:8ZnDG715.net
それは分かる。が、ある意味当たり前の事かもしれんw
効率化したら作業になるよねぇ

>881
俺はそこまで上手くないがw 特能こみでBに乗るか乗らないかの差が大きく感じる
だからDCEDDみたいなパワー型選手より、DDBEDで青能力付き易いスピード形の方が、ずっとHR打ち易いという逆転現象が起こってる
さらにパワーAの有難味が薄く、特に170以上の差が少なすぎ。この辺は選手成績でいくと物凄い差があるのに

896
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/03 18:15:33  ID:nPD8aQFS.net
決の阪神シナリオ金クリができない俺には
ホームラン打つのが上手い人はうらやましい

897
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/08 21:11:15  ID:iiHaI/xV.net
Cランクのチームを作ってみてるけど、意外と難しい
個性をだしつつ能力を抑えるってセンスがいるんだな…

898
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 22:14:28  ID:3e5RElxr.net
わかるな〜
逆に、能力平均Eまで(EGCFDやGAGDFとか)、変化球合計5までっていう条件で作り続けたら
強い選手や自由に能力つける楽しさを改めて満喫できるようになったw
コメント1件

899
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/08 23:00:30  ID:TiswnzMI.net
俺はCが上限っていうチームを作ってたなぁ
ミートF他オールCとかでも超人的身体能力な選手って感覚だった
コメント1件

900
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/10 00:45:06  ID:drvMFd6d.net
12決の上原って特殊なピヨりモーションもってるよね。
先頭打者ホームランとかで出るけど、何の能力なんだろう?

>886-887
ミートだとC以上と未満の差って大きいよなあ
チームのランクは「その選手をサクセスで作った時の経験点」で決まると聞いたけど
赤得能や緑得能は勘定されるんだろうか

901
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/18 22:58:21  ID:vafgUTDu.net
プロテ野手で精神練習ってどれくらいやる? 投手同様極楽でがっつりやるくらい?

あと矢住への予告ホームランの成功率ってどれくらい?

902
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 17:54:45  ID:HHP0cs5l.net(3)
まさか12のスレがあるとは
ペナントを全自力で今は2010年まできてる
サクセス選手が86年生まれなのが辛い
あとマツダがペナントでも使えたらなー

今のパワプロおよびプロスピは難しくてできないと思ってる
いまだに十字でやってるし

903
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 17:56:18  ID:HHP0cs5l.net(3)
>273
今は250円で売ってるなー

904
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 18:05:12  ID:2IiOCJPG.net
十字だと真ん中十字線上じゃないとホームラン打てないわ
ただ、投球の方はパワフルやごくあくのCOMが弱くなる?気がする

905
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 18:19:42  ID:HHP0cs5l.net(3)
どうもグリグリに慣れなくてね

都内のブックオフでも
PS1のコントローラーなかなか売ってないんよね

軽くて最高にいいのに

906
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/22 19:05:55  ID:EuUdvRp7.net
軽さ大事だよな。ずっとワイヤレス使ってたけど、戻してみたら快適な部分もある
全自力で6年ペナントって根気あるね。こっから先、選手が偏っていくのを何とか調整しつつリアルっぽく保つのも難しいけど楽しいよ

907
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 05:40:02  ID:FJCYclEt.net(4)
手動ペナントを通常試合の観戦(選手采配は自分)で楽しんでるよ
投打パワフルだと打高になりすぎだが、打撃つよいにだと毎回投手戦になってしまうんだ

個人的にヤクルトのガトームソンとゴンザレスが謎
能力的には大したことないのに、(CPUが)異様に打てない

908
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 09:17:43  ID:DSj1LGVB.net(2)
ペナントの謎仕様は数多い
だがそれでも、ペナントがパワプロ12の一番楽しい所だと思ってるよ

909
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 11:16:13  ID:FJCYclEt.net(4)
ペナントの謎といえば中日ドミンゴ(決)だなあ
2軍スタートなのに、絶対1軍にあがってくるのはいいとして
投手タイトルとることもあれば、爆発炎上して見るも無残になるか、両極端な印象

安定度2の効果?

910
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 11:33:39  ID:DSj1LGVB.net(2)
安定2はペナントでは完全なマイナス能力だからねぇ
投手ならたまに活躍する場合もあるけど、打者だと元の能力が余程高くないと成績は悲惨

911
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 17:50:56  ID:HDjWHCZ1.net
パワプロ14のデータばりの大谷は育成可能ですか??
可能な場合相当運の要素も必要ですか?

912
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 18:39:26  ID:KWi25r7j.net
事前準備(街作り)さえやれば、運も課金も必要ない
準備が面倒だと、試合で結果を出せる腕が必要

913
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 18:56:53  ID:gPpnJw1K.net(3)
ありがとうございます

914
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 18:57:01  ID:FJCYclEt.net(4)
>898
野手安定2がきついのはしらなかった
投手安定2にはロマンを感じるな

>899
日ハム大谷なら14ににはいないべ、2014なら >773 参照
決定版は好きなタイミングでダイジョーブいけるから、慣れればいける
仕込み(街づくりと継承作成)は面倒だけど

915
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 19:12:21  ID:gPpnJw1K.net(3)
最新作の意味です。

上の方のニコニコ動画見て街づくりしようかなーと
迷い中です。
予告三振とれるテクなくてもいけるもんですか?

916
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 19:17:38  ID:gPpnJw1K.net(3)
そんなにポコポコ強い選手ほしいわけではないので、
迷い中ですね。あの選手は普通にやってても作れないので

でも野手能力の三振 を得るの難しそうですね
投手主体でサクセスやると

917
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/23 19:57:03  ID:FJCYclEt.net(4)
予告三振はインローにスロボ、インハイに速球投げればお手軽
もちろん、練習して持ち球と相談で配球考えれば精度あがる

三振のイベント取得(プロテスト)は
・カレン以外の告白していない彼女候補と公園デート→ベンチに座る→断られる(20%)
・やる気が低い時にバッセンでバイト→お手本を見せる→ヒット6本未満(100%?)

攻略本情報だとこんな感じ。

918
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 10:19:38  ID:Ozbtzbfp.net
貴重な情報あざーす
コメント1件

919
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 15:07:15  ID:eFb1omUW.net
三振て一試合三回三振したら付いたから転向イベントでうまくいかんかなぁ

920
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 15:53:02  ID:LMXu2Bfz.net
町作りにあたって継承ない選手が多い場合なんかは
新たなメモリーカードで1からやった方がよいですよね?
無難というか
コメント2件

921
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/24 23:47:47  ID:kd7hi6ZQ.net
? 質問の意図がよくわからない
変な街になってて勧誘の時に継承が出辛いなら、作り直した方がいいよ。面倒だけど

922
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/25 15:19:38  ID:f1b8oVvN.net
サクセスの2枚使いで
継承が一人消えるっていうの、すごい時間かかるね。。。

センス○とか天才型を来るの待ってるみたいだ。。。

923
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/25 18:35:58  ID:7E2QDZqi.net
継承消滅がないことを確認してからはじめてる?

924
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/25 20:20:34  ID:PMw92V/d.net
はい 事前に11,16,4,6,1 合計38人ですが
今日3時間ぐらいトライしても 絶対一人は消えてしまいました。
つまりメモカ2にセーブすると37人で始まってしまうっていう。。
最大39人までOKなはずですよね?!
コメント1件

925
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/27 23:03:34  ID:axx9w4la.net
イ・デウン 勝ち運
今年の藤浪 負け運

926
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 08:53:55  ID:WctXeFQp.net
野球板の成績スレとか見れば分かるが、阪神打線の打率は藤浪の時でも変わらん、むしろ少し良いくらいだ

927
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 16:54:57  ID:3iGgelwY.net
猪狩ドームカップでも三振バグでの経験値は加算されますか?
プロテストの打撃・守備練習 これは点数加算されますか?(加算されないなら合格点いったら流してもいいなと)
コメント1件

928
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/28 17:49:56  ID:vROBsJw8.net
アカデミー編は三振バグなかったような?
あやふやですまん

下の質問の意味がよく分からんけど最後の入団テストの話?
守備テストはミスしたら減点されるからあんま手を抜きすぎるとマズいね
コメント1件

929
908[sage]   投稿日:2015/05/28 19:05:39  ID:WwfKlMuc.net
あぁすいません

どっちもプロテスト編の話です。
ドームカップは最後の3連戦の話です。

930
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 01:26:40  ID:RyL13GV/.net
開幕cクラスの猪狩特訓イベントって出現条件とかあります?
コメント1件

931
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 10:54:49  ID:yfStti04.net
サヨナラHR打った後
次の試合サヨナラヒット 打ったらサヨナラ安打男になってしまった
この場合やはり最終的につくのはサヨナラ安打男?

だとしたら酷い話だ。。。

932
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/29 12:29:51  ID:+ZyMEzv0.net
>918
たしかB,Cクラスで担任がいるところで練習後のナイスお助けで特訓が入ることがある、けどすぐ終わっちゃうから無限は分かりません!誰か教えて!

933
名無しさん@お腹いっぱい。[Sage]   投稿日:2015/05/29 20:47:07  ID:pB3caslZ.net
すげぇな、まだこのゲームのスレあんのか

934
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/05/30 19:23:41  ID:k3n8SgHb.net
猪狩特訓イベントてライジングイベントのことだっけ?
ならC組じゃないと発生しなかったような

935
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/01 08:30:00  ID:YPtjr+q1.net
>920
無限特訓バグは開幕版限定
成功条件は厳しい

936
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/01 12:48:15  ID:3S3YhH+N.net
GG戦
負けからスタートしてると大抵負ける。。。

937
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/01 14:00:38  ID:ROruEAYJ.net
>920
体力赤で特訓スタートすると失敗しない限り続くらしい、出来たことは無い。

938
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/01 21:25:56  ID:iHwmJU8e.net
>924
でもそこまで大差負けじゃないだろうし2点くらいは取れないか?
むしろ同点くらいでスタートされるのが嫌だな
いつか打てるだろて舐めて結局引き分けたりがたまにあるし

939
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/02 11:16:44  ID:orEQyL90.net
むむむ施設潰すのと飽きっぽいが入るのはワンセットみたいね。

940
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/02 14:24:57  ID:R7CSv+Ty.net
飽きっぽいを消す方法ってある?

941
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/03 01:04:55  ID:U7eHHmkj.net(2)
>927
違うよ
>928
飽きっぽいがいる丁目に選手を作っていくしかない

942
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/03 10:55:37  ID:u36qxLhG.net(2)
1、セーブしないでサクセスモードを開始(ザコ継承発生防止)
2、[セーブして終わる]を選択。
3、[続きから]始め、ソフトリセット。
4、再度[続きから]始めると怪獣により施設が破壊される。

5、施設が一通り破壊されたら、メモリーカードをセットした状態で[セーブして終わる]or[あきらめる]を選択。

この5番の時に雑魚が誕生しない??
コメント1件

943
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/03 14:36:17  ID:nw0TyWrX.net
三振バグってのはプロテスト編で非キャプテン時に全三振すると最大の経験値が入るってことでいいの?勝つ必要あり?

944
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/03 20:44:41  ID:U7eHHmkj.net(2)
勝つ必要はないが勝たないとポイントほとんど貰えない
負けたら三振バグでもちょっとしか入らないし
>930
別にわざわざ怪獣使わなくても良くないかな?
全部まっさらにしたいなら便利だけど

945
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/03 23:02:32  ID:u36qxLhG.net(2)
うーむ 全然思うように町ができなくて
やってみたらって感じ
1,2丁目合併が潰れないルールなかなか厄介だ。。。

ミゾットも景気良くても10年なかなか持たないし

946
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 01:45:59  ID:DrkIfsp/.net
やってみてないけど飽きっぽい残らないと思ったが
つーかその前に怪獣は合併潰さないで
1丁目はかなり潰れづらいから最悪最初からやり直すのも手かもしれん…
決定版でやり直すのをオススメ

947
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/04 07:47:26  ID:P168GTPx.net
自分決定版 怪獣合併壊さないの知ってる
上の方に1ヵ月かかるってレスあるけど
まんざらでもないなーと思う
それぐらい町作り大変ね
色々

948
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/06 23:22:32  ID:WNojIp9K.net
パワプロ12って速球派で無双できる?

投球モーションが豊富で球児みたいな選手がつくりたい

949
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/07 01:36:43  ID:vK3lsey8.net(2)
>936
インローアウトハイ超ギリギリのスローボールで無双できる

950
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/07 03:20:54  ID:h+AyPScT.net
インロースロボでも良し

951
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/07 11:27:47  ID:vK3lsey8.net(2)
CPU的には変化量の大きい変化球に弱い印象

952
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/07 14:12:10  ID:7mHSlvv8.net
変化レベルが大きいというより、変化が大きい球種に弱い感覚だね
スライダーとかレベル2でもコントロール次第で十分通用する

953
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/07 14:19:48  ID:mftL/q+G.net
スローカーブはかなりオススメ
コメント1件

954
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/08 14:38:49  ID:+OUb3HWK.net
プロテストで
132辧.灰F109 スタE41 変化球SFF2で完全試合しやがった
こんなことあるのね
コメント1件

955
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/08 18:00:48  ID:3w5G1f/i.net
>942
普通はない
コメント1件

956
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 18:28:34  ID:IC4lQEDp.net
誰か神スイングで有名な稲村亜美という名前で大谷みたいな二刀流作ってくれ
ポジションは投手と一塁 うぃきに書いてあった

957
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 19:55:17  ID:gEd5T+iJ.net(2)
Max100km/hって中学女子にしては速いけど初期値以下だし、打率も短距離タイムも男子部員平均以下だし
逆にそこまで能力下げるの難しいわ……

958
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/06/19 20:36:12  ID:Nm+Y4ZD+.net
MAXもっとでしょ
https://youtu.be/b5sZscXlhSc

959
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 20:49:31  ID:gEd5T+iJ.net(2)
リアルの話じゃないのか

960
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/19 21:22:34  ID:yjLo4qIU.net
中学性なら半分はストライク入って110キロなら活躍できるし
高校の地区大会や市町村の青年野球チーム(草野球)でも、
狙ってストライク取れるコントロールと120台あれば十分いいピッチャー
甲子園やプロと数字で比較するとショボく見えるけど、実際受けたり打ったりするとビビるくらいのレベルだよ

961
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 00:18:10  ID:T5lj2p8o.net
軟式野球の話じゃねーの
120でいいピッチャーって
てかそんなのとプロを比べるって

962
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 07:53:19  ID:R3S1+NXo.net
プロと比べんなって話じゃねーの
120舛能淑戦力ってのもその通りだし

963
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 09:11:50  ID:K8tuFD8v.net
稲村作るなら髪形や顔変更できる最近のパワプロじゃないと意味なくね
能力的には低くせざるを得ないんだから外見に華がないと

964
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 12:33:50  ID:ZZS6mW/s.net
神スイングの話題でこんなに伸びるとは
やっぱトヨタのあのCMはみんな印象に残ってるんだな

965
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 22:03:01  ID:TC4RDA+m.net
http://or2.mobi/data/img/111579.jpg
http://or2.mobi/data/img/111585.jpg
http://or2.mobi/data/img/111591.jpg
http://or2.mobi/data/img/111593.jpg
http://or2.mobi/data/img/111594.jpg

せめて規定打席組がベスト3に入ってほしい
好んでつけたわけじゃないが人気者の能力は強いなー

966
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 23:10:14  ID:EFXe+0xe.net
>953
すごいなこれ 愛を感じる

967
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 23:27:07  ID:rRPOHDuF.net
なにこれ自分で全部作ったの?
コメント1件

968
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 17:13:06  ID:ncBDCpt5.net
>954
ありがとう
>955
うん。95パー以上は作ってるねペナントにいる選手。

969
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/21 17:33:18  ID:ypKysRLn.net
データ見ると何かしら文句つける奴出るからこうして名前だけの方がいいのか

970
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 09:33:19  ID:RokfDuI3.net
愛を感じるしパワプロの正しい遊び方かもね
新作いちいち買わなくても、気に入った作品で遊べばいいよね

971
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 10:04:12  ID:Ia6ZlGYS.net
問題なのは、長く遊べるだけの試合バランスとペナント等の作り込みを両立してるパワプロが少ないって事だな
本音を言えば顔変更や守備・打球の動きで進化してる最新作で長く遊びたいんだが

972
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 11:39:46  ID:PnB0ZEvQ.net
毎年買わせるためにわざと不完全なものを出してる説

973
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/22 18:10:30  ID:7J7xcwgd.net
金の亡者メーカーだから冗談にならないってのがw

974
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/25 07:33:05  ID:66Y+NYll.net
能力をABCDEF振り分けてポジション毎に並び替えてチーム作ったりしてるわ
B〜Gでもいいかな
例えば
1中CEADBF
2二DFBECA
3右BDCAEF
4一EAFDBC
5左ACFEDB
6三FBEADC
7遊EDFCAB
8捕CFDBAE
9投FECABD
みたいな感じで

975
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/25 11:24:06  ID:UOZjWZOH.net
面白いね
12も走力って守備に関係するんだっけ?

976
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/25 15:01:35  ID:h0XbHYud.net
ピッチャーの能力はどうなってんの

977
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/25 17:40:49  ID:gTIYMy1w.net
2ヵ月ぐらいかかってようやく4件コンビニできたけど
めちゃくちゃ特殊能力勝手についちゃうね
プラス能力も自分でとれたらいいのにっていつも思う

ところでまだ町完成してないので4月はグラウンド借りないで
バイトと人数集めに終始して見返りグラブ買ってからやってるけど
この方法って効率悪い?
町完成したら埋めるつもりだけど

978
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/28 15:46:54  ID:K2EsjT0+.net
おそらく500人以上作って初めていぶし銀ついたけど
結局何の能力なんだ?

979
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/28 21:11:00  ID:FsicMHgF.net
内野の頭を越える打球が伸びにくくなって外野に捕られ辛いって見解と
2点差以内で同点か負けてるときAHと流し打ちの小効果(闘志の野手版みたいなもの)って見解がある

980
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/29 00:47:04  ID:YFswEUQk.net
>967
そうなんだ
ありがとう!
コメント1件

981
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/29 01:10:40  ID:vKr178Lh.net
後者の見解はパワポケでそういうふうに能力の説明があったからか?
それ以外に思い当たるフシがないけど

982
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/29 13:26:15  ID:431F4wjD.net(3)
内野4か所守れる選手を作りたい場合
例えば
セカンド+サブポジにサード、ファーストをつけておいて
ペナントでオフにコンバートでショートにすれば
表示上はショートセカンドサードあたりになるが
一応ファーストも守れるってことでおk?

その理屈でおkとして外野も内野4か所+外野も行けるのかなぁ

983
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/29 13:29:20  ID:NvWIO5OH.net
ショートの守備Gになるんじゃないの

984
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/29 15:55:06  ID:431F4wjD.net(3)
やってみたら守備が3落ちた
おそらくうまくいってるけど、実際のところはわからん
昔メモリージャグラー持ってたから
見れたんだが

985
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/29 16:36:20  ID:UOnTujEK.net
守備が3落ちたってのはコンバート選んだら元の守備力が落ちたって意味だよね?
恐らくその方法で、ショートが既定値、一二三がサブポジ守備力で守れる選手になってる

というか表示されないサブポジの守備力がなくなってしまうのは
サクセスのランダムイベントで投手から野手へコンバートした場合、(バグで?)なる場合だけだったかと
上記の場合、守備力Aでも投手やらせたら動きがすごいもっさりした

986
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/29 17:21:13  ID:431F4wjD.net(3)
守備が3落ちたってのはコンバート選んだら元の守備力が落ちたって意味だよね?

そう。
なるほど、くわしくありがとう!
これで自力でも内野ユーティリティできるのね。

987
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 10:01:08  ID:qfFr3JQT.net
ペナントでコンバートなんてイベントあるの?

988
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 12:49:07  ID:vZsvWq++.net
キャンプの練習だろ

989
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 16:37:52  ID:+/XUa4W9.net
サクセスで簡単にサブポジ4が取れればいいのにな

990
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/30 17:12:13  ID:RBZ8/GjO.net
だよなぁ。せめて友好度で発生&成功確率UPなら狙う気も起きるのに

991
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 17:33:15  ID:KZ/0IR/C.net(2)
川島慶 守備B肩C 二・三・外 (遊にコンバートするため守備数値を高めに設定してある)

今宮 守備A肩B

でアライバやりやがった。
あれって出る条件とかあるの?
試合してたら突然見れてうれしかった

992
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 18:15:57  ID:3rrayBAG.net
なにアライバって?
捕球した野手がもう一人にトスして送球するみたいな?
そんなアクション12にあるの?

993
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 18:31:42  ID:KZ/0IR/C.net(2)
そう。まさに。
セカンド川島がベースよりの打球をさばいた時に
今宮にトスしてなった。

遠い記憶だがアライバは元々できたはず。

994
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/02 21:51:51  ID:90sv99Hl.net
「パワプロでアライバ」で検索するとニコ動で見れるね

995
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 15:09:47  ID:mbYG6DPa.net
10年前のゲームに今更ケチつけてもしょーがないのは
わかってるがあえて言う

体力満タンでバイトしたら
確実に景気あがってくれよ
めんどい

996
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/06 15:46:06  ID:RepIq/4h.net
もっと致命的な欠陥なのかと思ったらそこかw

997
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/08 10:14:55  ID:Q7jRYU70.net
もちろんいろいろあるけど全部既出だなってw

投手作るときに先発・中つぎ・抑えタイプって選択する項目あるけど
あれって実際ペナントで意味あるのかな?

というのも中継ぎや抑え投手作るときに
サクセスで作りやすいのは先発を選んだときだけど
先発型の投手を違う配置で投げさすと
ペナントで能力落ちたりするのかなって。

変わらないなら先発で作るんだけど

998
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/08 10:59:59  ID:SC/ltjmL.net
能力変化は全然ないよ
オリジナルチームに入れてから配置替えもできるしね

俺はペナント自チームだけじゃなく、他チームにも沢山サクセス選手入れてくから
そういう場合の為に毎回適正は合わせて選択するけど、かなり少数派だと思う

999
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/08 11:19:11  ID:b7+lEhlo.net
泥ス

やはり関係ないかー
自分も律儀にやってたけど
速球派のクローザーとか作りにくいなぁと思って

自分もペナント他チームも管理してるから
平気なんだけど、配置違うとなんか嫌だなと思ってしまっていたわ

1000
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/08 12:51:03  ID:CS1u0oj/.net(2)
連打でやるから
どうしてもサクセスの選択肢を1番上を選んでしまって
河川敷とかでやる羽目になったりする

1001
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/08 13:16:50  ID:CS1u0oj/.net(2)
久々に海野や川野と対戦できたのに
スロボがよく打たれる日だ

1002
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/08 14:25:32  ID:Skm/hObw.net
活気に溢れた海野サンは、歴代パワプロの中でも大好きなキャラだ
さて、そろそろ次スレの季節ですな

1003
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/08 14:30:00  ID:WKTpEUhg.net
>1に追加することある?

立てれたら
【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 Part21
【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 Part20

で立てるけど

1004
次スレ[sage]   投稿日:2015/07/08 16:30:02  ID:Rjyao7oe.net(3)
【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 Part21 [転載禁止](c)2ch.net
【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 Part21

1005
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/08 16:33:54  ID:Rjyao7oe.net(3)
>14に載ってる動画も新スレに貼ろうとしたら
はじかれる

ニコニコ最近は
はじかれるのかな

1006
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/08 16:34:50  ID:Rjyao7oe.net(3)
間違えた>16だった

1007
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/09 19:04:11  ID:DrIbYxt3.net(2)
良スレだった

1008
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/09 19:08:27  ID:KYUE+EiG.net(2)
アライバってどういうキー操作で出来るの?
二遊間の選手が捕球→セカンド送球とか?
あと守備職人とか守備レベルは関係ないのかな

1009
972[sage]   投稿日:2015/07/09 19:35:58  ID:DrIbYxt3.net(2)
セカンドへのベース付近のゴロをLだったかRだったかを押しながら駆け足でとる(小走りでとるやつ)
で一塁に投げたときになった ランナーはいなかったと思う。動画とっておけばよかった、しくった。
ショートにトスするのは自分でやってない

守備職人は2人ともついてない
走力は2人ともA14だけど
実際のアライバは荒木はAかもしれないが
井端はAじゃなかったと思うし条件は何だろうね

ベースの際の打球を小走りでとる は条件に入りそうだけど
他の条件は何だろうなー

1010
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/09 23:28:19  ID:KYUE+EiG.net(2)
ありがとう
トスしなくてもいいんだ
俺はいつも横っ飛びしか出来ないから今度練習してみよ

1011
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/10 10:25:44  ID:ucIlzzt5.net
LやRじゃなくて□だったわ 四角ボタン

俺はコントローラータイプBでやってるけど
Aでもおそらく同じじゃないかな
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