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ヴァイオの祖先!SMC-70/777 (39)
まとめビュー
1
777/C用のゲームしてた。
チョップリフター、A.E、ロードランナー、ちまちま、火蛇、"タマ"シリーズ
ハドソン(懐)のゲーム - SMCシリーズ等々 現物保存してるけど使えるか
[]   投稿日:0000/00/00 00:00:00


2
ナイコンさん[sage]   投稿日:2011/05/18 11:02:13
今のうち吸いだしてデータ化しとけ。

3
ナイコンさん[sage]   投稿日:2011/05/21 11:00:34
SMCのPALETTE RESETで設定されるパレット値を知りませんか?
微妙で、いまいち見分けがつきません。

RGBの順で、
000,00F,0F0,0FF,F00,F0F,FF0,FFF,141,171,D50,E99,34C,29D,F7D,888
とみてるのですが、目がちかちかして・・・


4
ナイコンさん[sage]   投稿日:2011/05/30 20:04:38
>508
70と777Cって同じなの?

5
ナイコンさん[sage]   投稿日:2011/05/30 23:25:27
>508
おお、SMD-70のユーザがここにも。
今から20年以上前に秋葉原のラジオ会館の7階になんちゃらブレインというSMCの専門店があって、良く通っていたなあ。
チョップリフター、ロードランナー、AE、Small C(BDS-Cのサブセット)、Turbo Pascal等を買ったよ。

6
ナイコンさん[sage]   投稿日:2011/07/05 20:01:31
>512
やっと思い出した。
ラジオ会館にあったSMCの専門店はスーパーブレインだった。

7
ナイコンさん[sage]   投稿日:2011/07/05 20:16:00

8
ナイコンさん[sage]   投稿日:2011/09/17 10:04:52
SMC-777のグラフィックVRAMってパックドピクセルなの?

9
ナイコンさん[sage]   投稿日:2012/06/19 23:34:03
欲しかったけど買わなくてよかった

10
ナイコンさん[sage]   投稿日:2012/08/20 13:04:36
ヤフオクが熱い

11
ナイコンさん[sage]   投稿日:2012/10/12 16:24:25
話題が無いね。

12
ナイコンさん[]   投稿日:2013/03/17 00:26:00
和製アップルIIとは言われても、アップルのような豊富で優秀なソフトが無ければただの箱。

13
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/03/17 10:03:49
CP/Mマシンだったから良いんだよ。

14
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/02 14:26:12
CP/Mじゃビジネス一辺倒でエンタテイメントはムリだがね

15
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00
http://smcnet.ddo.jp/mmm/pool/smc/
*.arcで404.3 error…

16
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/08/30 00:00:00
>521
CP/Mもテキストベースのアドベンチャーゲームは結構出ていた様だが。

17
ナイコンさん[]   投稿日:2014/11/27 11:09:18
テキストアドベンチャーならゾークが有名。
CP/Mにも載っていた。

18
ナイコンさん[sage]   投稿日:2014/11/27 19:57:51
こんなのあったんだな

SMC-777 妖花の謎
https://www.youtube.com/watch?v=_FUbRhi1gM4


「妖怪探偵ちまちま」の動画が見たいのだが、無いな

19
ナイコンさん[]   投稿日:2014/11/29 12:11:17
SONY終了!

20
ナイコンさん[sage]   投稿日:2014/11/29 15:00:30
PS4復活!

21
ナイコンさん[sage]   投稿日:2014/11/29 15:38:50
20周年おめでとう プレイステーション

22
ナイコンさん[sage]   投稿日:2014/11/29 21:58:50
SONYのマシンを全部繋ぐにはどうしたらいいだろうか?

23
ナイコンさん[sage]   投稿日:2014/11/29 23:46:03

24
ナイコンさん[sage]   投稿日:2014/12/22 13:23:10
SMC-70でフォント作ったりBASICの拡張コマンド作ってたなあ。777のROMコピーしたりもしたなあ

25
ナイコンさん[]   投稿日:2014/12/22 15:39:28
>531
良くも悪くも原始的なパソコンだったから色々と遊べたよね。

26
ナイコンさん[sage]   投稿日:2015/01/03 19:53:08
そういう経験をしたかったなぁ

27
ナイコンさん[sage]   投稿日:2015/01/11 14:16:29
もっとしっかりいじり倒したらフログラムかけるようになったかもしれん。あの頃は今より趣味とビジネスの垣根が低かった気がする

28
ナイコンさん[]   投稿日:2015/01/11 14:33:12
>534
SMD-70というPSGがあったので、ターボパスカルから呼び出して、データを作ってバッハの平均律クラビーアを自動演奏してみたりしたよな。

正確にバッハの書いた音符を刻むコンピュータより、それなりに変えて演奏しているリヒテルのピアノの方が自然に音楽が流れていてびっくりした。
これがクラシック音楽か。
巨匠と作曲家のコラボなんだな、と。

29
ナイコンさん[sage]   投稿日:2015/03/09 22:14:40  ID:pBoeZLK0g
アドヴェンチャーといえば、幻の古代王朝 吉野編だろ。
これを小学生にクリアーできたときには思わず泣いた。
ちなみ検索すると作者のBLOGが出てくるw

30
ナイコンさん[sage]   投稿日:2015/04/12 15:57:38
777のPCGは単色しか使えないの?

31
ナイコンさん[sage]   投稿日:2015/04/12 18:31:47
>537
はい。 基本的に単色でした。

かなり昔の記憶なのであやふやなところもありますが、思い出せる範囲で。

カラーパレットで色を変えられますが、グラッフィク面との重ね合わせで見難くなるので、あまり色は変えないほうが良かったと思います。
777Cの付属ソフトのストリッツベーハーでは、白と灰色を基本にしていたと思います。

なお、背景色は、透明と黒・白・補色からの選択だったかと。

32
ナイコンさん[sage]   投稿日:2015/04/13 19:21:38
3D表示の弾とかスコア表示に使っていたのかな
なぜ2kBなんだろ

33
ナイコンさん[sage]   投稿日:2015/04/18 10:13:45
>539

遅くなりましたが、

1文字の大きさが、 8dot x 8dot = 64dot

よって、1文字あたりのPCGのデータ量が、64bit=8Byte
(点があるかないかの2値なので、)

キャラクタセットは256文字なので、 8Byte x 256文字 = 2048Byte = 2kByte

34
ナイコンさん[sage]   投稿日:2016/03/26 18:39:46
SMC-777のカラーパレット16色のうち
基本8色以外の中間色8色(灰,桃,空,濃青,橙,茶,深緑,濃緑)って
どうやって決められたの?

35
ナイコンさん[sage]   投稿日:2016/03/26 18:51:25
なんとなく

36
ナイコンさん[]   投稿日:2016/03/29 16:14:21  ID:iwAneiIQY
>541
ちがうよ
みんなで話し合って決めたんだよ

37
ナイコンさん[sage]   投稿日:2016/12/21 22:23:08  ID:xI2yr/YZg
中古で3台集めたが。
何しようか。

38
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/09 16:38:49  ID:VTLIdqjJZ
>544
すげえな。
ちゃんと動くの?

39
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/03/12 21:19:56
MSXと同じか
同梱のグラフィックエディタはマクロぽいのが使えて凝ってたな
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