板検索:
ロードランナー (418)
まとめビュー
1
ナイコンさん[]   投稿日:2004/07/28 22:22:00
来る日も、来る日も
LOAD
RUN
コメント2件


2
ナイコンさん[]   投稿日:2004/07/28 22:26:00
今はさしづめ
ネットサーファーってところ?

3
ナイコンさん[sage]   投稿日:2004/07/28 22:31:00
パピコン版は乱数ルーチンの出来が悪くて
いつも番兵が右上から出てくるんだよなぁ。
コメント2件

4
ナイコンさん[sage]   投稿日:2004/07/28 22:40:00
ちがうよ、番兵の単純な動きはゲームのルールなんだよ。
コメント1件

5
西部労働レストラン[sage]   投稿日:2004/07/28 23:07:00
どうせ誰かが言うだろうから俺が言っとく

SAVE
LOAD
LIST
RUN

コメント1件

6
ナイコンさん[sage]   投稿日:2004/07/29 00:02:00
>3-4
スレ違い(w

7
ナイコンさん[sage]   投稿日:2004/07/29 00:44:00
「こんにちはマイコン」でも真っ先に出てきたのがCLOAD+RUNだったな

8
ナイコンさん[sage]   投稿日:2004/07/30 01:38:00
これ言い出したのってI/O誌だっけ?

9
ナイコンさん[sage]   投稿日:2004/07/30 17:54:00
>5から>1への変遷が興味深いな。
「他人のプログラムを打ち込むだけ」が揶揄された時代がまずあって、
やがて市販のソフトの質が上がってくると打ち込みすらしない人たちが現れる。
更にFDの普及と共にLOAD+RUNすらタイプしない時代がやってきたと。

10
ナイコンさん[]   投稿日:2004/08/04 21:07:00
みんな!
今でもマニアしてますか?

パソコンが趣味ですか? 一般人よりPCの知識が豊富ですか?

11
ナイコンさん[]   投稿日:2004/08/04 22:30:00
ロードランナー
PC-98版はエミュでできるが、
SEGA SC-3000のロードランナーは操作性がよかったなぁ
コメント4件

12
ナイコンさん[sage]   投稿日:2004/08/04 22:40:00
>11
スレ違い。
コメント1件

13
ナイコンさん[sage]   投稿日:2004/08/04 22:58:00
>11
買ってきたけどメガアダプタじゃ動かなかったよ・・・・・!!


14
ナイコンさん[sage]   投稿日:2004/08/04 23:04:00
BEEP BEEP!

15
ナイコンさん[sage]   投稿日:2004/08/13 13:51:00
>12
分かるけどこのスレタイぢゃぁなぁ・・

ていうか 禿胴>11
SEGAの面出てきたときにはワロタ。
今MSX版が手元にあるが、こっちもなかなか。
ファミコン版見たときは正直萎えますた。ありゃ別物。

16
ナイコンさん[sage]   投稿日:2004/09/26 19:32:40
SAVE
LOAD
ERROR
終わり

コメント1件

17
ナイコンさん[sage]   投稿日:2004/09/27 00:27:38
>16
そうならないように
LOAD PRINT
しておきましょう

CAS2:など、600ボーでのセーブだと
より安全ですね

18
ナイコンさん[sage]   投稿日:2004/09/27 01:00:22
雑誌ごとにサムチェッカーが違ったのは不便だった。

19
ナイコンさん[sage]   投稿日:2004/09/27 16:06:54
Apple][エミュの存在を知って早速落としたのは数年前だったか。
10数年振りにロードランナーの円ワイプ画面見た時は涙出たなー。
コメント1件

20
ナイコンさん[sage]   投稿日:2004/10/19 01:17:36
最近知ったんだけどX68kのもあったんだね。
コメント1件

21
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/03/29 20:09:03
まだファンブック持ってるなぁ。


コメント1件

22
ナイコンさん[]   投稿日:0000/00/00 00:00:00
やっぱMSX版でしょ。
コメント1件

23
ナイコンさん[sage]   投稿日:0000/00/00 00:00:00
ドザ用のエミュじゃないやつってあるのかな?
あるんなら欲しいぞ。
コメント1件

24
ナイコンさん[]   投稿日:0000/00/00 00:00:00
cload runだったよ
フロッピーなんて買えなかったよ
コメント1件

25
ナイコンさん[]   投稿日:0000/00/00 00:00:00
                ,..-──- 、
                /. : : : : : : : : : \
           冒  /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
            l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
          ./〜ヽ{:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     ________
           |__| {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   /
.           .||ポサ.|| { : : : :|   ,.、  |:: : : :;! <  うわゎぁぁぁぁぁっ
         /|.l ン||_.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ   \
         |  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |    −!   \` ー一'´丿 \
         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ
___________________________________
このスレを見た人は、10年以内にかならず氏にます。
でも、逃れる方法はあります、
※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのです。
すみません、僕も氏にたくないんだす

26
ナイコンさん[sage]   投稿日:0000/00/00 00:00:00
>24
load"cas:でない所を見ると・・・

27
ナイコンさん[]   投稿日:0000/00/00 00:00:00
うふふ

28
ナイコンさん[]   投稿日:2005/04/05 15:58:26
X1のテープが最強だな
けどダブルデッキの技は使えなかったな〜
コメント2件

29
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/04/05 18:59:59
>28
プログラムテープはダブルデッキ技使えた。
面データは読み込ませてからデータセーブだったが。
コメント1件

30
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/04/05 19:58:25
どうもlode runnerの話をしてる香具師が多いなw スレ違いでは板違いなわけで。
戯れにそれとおぼしきもの抽出してみると>3,>4,>11,>19,>20,>21,>22,>23,>28,>29

31
ナイコンさん[]   投稿日:2005/04/05 22:03:58
どこのどいつよ。過疎板でスレ違いスレ違いウザいのは
そこまで仕切ることもないだろう
コメント1件

32
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/04/05 23:32:24
ブローダバンド
まだ会社が残ってました

33
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/04/06 05:48:17
>31
ファビョるなよ、チョン

34
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/04/16 01:40:29
NEW

35
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/04/16 13:33:37
PF6
PF3

36
ナイコンさん[]   投稿日:2005/05/16 13:04:47
ここはゲーム ロードランナーの すれ に しまつ
いやあ最高だったでつね

PC-100が最高
PC-100のエミュ ないのかぁ
コメント1件

37
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/19 12:08:48
>36
pc-100用が最高だよね。解像度も 高いし処理も早い。ただ、自作面セーブが50面までなので別ファイルに保存が必要だった。
発売予定のチョップリフターは結局出ず。
VRAMが1枚故障中だけどまだ実家にある。

38
ナイコンさん[]   投稿日:2005/05/20 17:08:22
http://ww3.tiki.ne.jp/~maclr/lr/lr.html

ここのDownloadからLode Runner (Slow Version) for MS DOSをダウンロードして展開して
LR.COMをダブルクリック汁

当時、人の動きの滑らかさに感動した記憶があるのだが、脳内BIASがものすごく掛かっていたんだな・・・
コメント1件

39
38[]   投稿日:2005/05/20 17:09:34
もしかして感動したのはPC-100版か?!

40
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/20 23:10:48
古いと言われるだろうが、やっぱり「本物」はApple][版以外にはないと思う。
他Ver.の方が優れていた点は多々あるだろうけど所詮は「移植版」…。

41
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/21 02:01:20
>38のURLのBrief Historyを見るとApple][版がオリジナルとは言えないよな・・

42
ナイコンさん[]   投稿日:2005/05/22 21:13:47
このページが神!
http://home.mieweb.com/jsfiles/lrfiles/

MSX版がいちばんいいなあ
9801版は操作性がよくない。

SEGA SC-3000版もよかったのだが今となってはもうできない。さびしい


43
ナイコンさん[]   投稿日:2005/05/22 21:43:52
http://www3.tky.3web.ne.jp/~mineru1/ast/xanadu/junk/adxan.gif
ザナドゥでマトック(つるはし)使えば、穴が掘れた。
なんかロードランナーみたいだな。
コメント2件

44
ナイコンさん[]   投稿日:2005/05/23 15:01:08
>43
こういう画面に萌えるなあ。
ロードランナー2は3Dで萎えた。

45
ナイコンさん[]   投稿日:2005/05/23 16:14:01
テトリスも3Dでワケがわからなくなった。

46
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/23 17:15:31
ロードランナーっつったら、ここがなかなか。

http://ww3.tiki.ne.jp/~maclr/lr/lr.html

47
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/23 17:34:24
しまった、概出だった・・・orz

48
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/23 21:10:06
来る日も、来る日も
LOAD
RUN

49
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/23 21:15:53
弱点は実行アドレス

50
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/24 20:26:41
>43
漏れは88版でやったから、その画面は羨ましいな。

黄色と青の地形に、目をしょぼしょぼさせながらやったですよ。

51
ナイコンさん[]   投稿日:2005/05/24 21:55:01
ロードランナーはほんとうにおもしれえなぁ
いまどきのガキはおもしれえとおもわねだろうか

52
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/24 21:57:08
いわゆるload runnerがlode runnerの話をするスレですね
コメント1件

53
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/25 11:52:21
>52
なるほど!

54
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/26 12:47:05
平安京とドンキーコングのパクリだけどな
コメント1件

55
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/26 12:55:41
うちは家族4人全員がロードランナーにはまった。もう一日中誰かしらやってる。
で、キーボードの7が接触不良になって、家庭内ブームは終了。

BASICいじってると、ロードランナーやらせろと言って取られたからなぁ。
今の時代では考えられないことだよ、ほんとに。

56
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/26 13:37:06
>54
どこからどう見ればそうなる?
まあゲームとしては、平安京よりも、
スペースパニックといったところか。

それに、平安京が海外に流れていたのか?

話はそれるが、↑を調べようと、平安京エイリアンで
ぐぐったら、オフィシャルページと共に
フリー版の平安京が出てきたよ。
穴を掘るのが早くなってるので、クリアしやすいよ。

57
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/26 14:58:11
平安京を横から見て、ドンキーコングを足して二で割れば、これ、ロードランナー
コメント1件

58
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/26 15:04:29
>57
それ、無理やりw

59
ナイコンさん[]   投稿日:2005/05/26 20:46:16
おお、スペースパニックしている人がいるなんて、うれしい。

平安京、ドンキーよりロードランナーの方が古いでしょ
コメント1件

60
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/26 21:29:18
>59
漏れの記憶では平安京やドンキーの方が古いような気がするが?


61
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/26 22:05:34
平安京エイリアン:1979年
ドンキーコング:1981年
ロードランナー:1983年

62
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/26 22:11:40
平安京エイリアンは東大生のおにいさんが作ったんだ!
コメント5件

63
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/27 00:11:27
>62

ええ!?ダイソーじゃねーの?

64
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/27 01:51:38
63 名前:ナイコンさん :2005/05/27(金) 00:11:27
>62

ええ!?ダイソーじゃねーの?

65
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/27 10:17:14
そういや、ダイソーにも平安京売ってるね。
あれも100円で手にできる時代となったか。
携帯にもあるしね。

平安京は東大生が作ったというのは、あまりにも有名な話。

66
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/27 11:42:24
>62
石野あらし乙

67
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/28 10:54:10
隠居堀り…
伊藤堀り…
懐かしい言葉だ

68
ナイコンさん[]   投稿日:2005/05/28 14:11:14
大学生協にあったPC-100で
BASIC版ロードランナーを
ロード・ランしたのがPCライフの始まりであった

69
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/05/28 20:10:21
平安京エイリアンって、
パソコン雑誌にプログラムリストが乗ってて、
打ち込んだよ。

70
ナイコンさん[]   投稿日:2005/05/29 17:18:44
      ■
     ■■■
     ■■■
     ■
     ■■■
  ■■■■ ■■
■■  ■■
     ■■
     ■■
    ■ ■■
 ■■  ■■
       ■■
  

71
ナイコンさん[]   投稿日:2005/05/29 22:34:51
アニメきぼん!

X68Kのロードランナーって
進化してたの?

72
ナイコンさん[]   投稿日:2005/05/29 23:06:10
うちにX68とゲームボーイとWindowsの平安京があるな
コメント2件

73
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/01 00:18:57
NECのPC−100にバンドルされてた

74
ナイコンさん[]   投稿日:2005/06/04 19:16:22
MSX版 全76面やってみた
ひさびさ おもしろかったよん!

75
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/04 20:48:03
俺の持ってた88のやつは全150面だったな。
全部クリアしたけど。

76
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/04 23:35:18
俺も88版150面は全部やった。
あと、98版保存版ロードランナーは全300面。
今120面くらい行ったけど、がんばってやってる。

77
ナイコンさん[]   投稿日:2005/06/05 11:53:40
MSXのは、オリジナル150面から
厳選して76にしたらしいよ

わいは
アーケード版の2以降がクリアできてない

78
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/05 12:09:58
>72
それにドンキーコングがあれば最強タッグだな

79
ナイコンさん[]   投稿日:2005/06/05 13:26:16
>72
ファミコン版とGB版とドンキーゴリラwならあるぞ

80
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/05 15:33:24
MSX版は、ROM版は抜粋&追加で76面、
ディスク版は150面から一つ削除し、32面追加して全181面&
コンストラクション付きだそうな。ぐぐったら出てきた。

そういや俺、88版で色々面作ったっけ。
エミュ化して久々に作った面をやってみようかなと思ったりする。

81
ナイコンさん[]   投稿日:2005/06/06 23:26:20
ロードランナーのプレイヤーのフェイントに敵キャラが釣られて動くのが面白かった。
98版だけど。オークションで100円で出品されていた。懐かしかった。

82
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/06 23:29:41
はっきり言って、大半がゲーム機状態でロードランナー。
プログラミングする奴は少数派。

83
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/06 23:44:41
>62
わしの記憶では、京都大学マイコン研究会の人が作った。
「平安京」ちゅうくらいだし京都ちゃうん?
コメント1件

84
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/07 02:32:29
>83
東京大学TSG作。>62は石野あらしの有名な台詞

85
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/07 17:02:35
平安京を作った東大生のゲーム第2弾
「ダンシングクイーン」というのが存在した事は
あまり知られていない事実。

ゲーメスト増刊で紹介されたので、
それで知った人は多いと思う。

86
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/07 20:23:28
TSGのOBだが
知らなかったぞ、マジで(w

87
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/08 12:37:28
東京工業大学の連中も、東大出だとほざく世の中だし

88
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/08 17:35:38
いや TSGが東京サザエさん学会というのは有名な話だが・・・

89
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/08 22:32:20
ロードランナーってさ、
2468を押し続けなくても、自キャラが動き続けるじゃない。

それがカルチャーショックだったよ。
コメント1件

90
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/08 23:53:54
>89
それにつけて、5のキーが「下に移動」になっていたんだよな。
そのため、俺の知り合いで当時FM−7ユーザーだった奴に、
俺の88版ロードランナーやらせたら、
すぐ間違えて5を押して下に行ってハマる、なんてことをやってた。

FM−7は、5キーで「止まる」という仕様のゲームが多かったから。

ついでに、7と9で左右に掘るという事もできるため、
片手でプレイも可能だった。
コメント1件

91
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/12 08:27:49
進めない方向を押すとか、穴を掘るしか、止まる方法がない、というのが肝心なのに・・・。

コメント2件

92
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/12 12:47:29
>91
止まれないっつっても、慣れたらどうにでもなるからなあ。
通常は穴掘りボタン使って止まって、掘るとまずいところでは
上を押してた。
これでほとんどの場面で対応できた。

93
ナイコンさん[]   投稿日:2005/06/17 13:13:32
キーを話しても動き続けるのはいかんよ
だから98版とか嫌いなのさ

MSXとかSEGA, 子もドール版はキーを押しているときだけ動いた
本家のApple][はどうだった?
コメント1件

94
ナイコンさん[]   投稿日:2005/06/17 13:40:25
テンキーがなくってやりにくかった

95
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/18 08:57:02
しかもジョイスィックは1ボタン(w

96
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/20 22:53:43
>93
Appleユーザーは殆ど全員がジョイスティック持ちだったから、
キーボードでプレイしてた香具師はかなり少数と思われ。

97
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/22 23:06:52
A
Z < >

98
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/24 14:49:20
>93
俺9801Eと8インチでやってたけどキー離したら止まったが・・・

99
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/25 00:52:26
FM-7でキー離しても動き続けるのは仕様…
(ハード的なもので仕方が無い… 「シューティング」でも同じ状況だったし…)

100
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/06/25 20:50:09
100get!

101
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/07/06 23:37:02
ロードランナーは、面が始まるとき、
円状に画面が浮かび上がってくるのが
印象的だった。

102
遠い日の思い出[]   投稿日:2005/07/09 21:54:37
15年ぐらい前かなあ。会社のMacでロードランナー全画面制覇した。
あの満足感、達成感。格別のものが有ったなあ。
コメント1件

103
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/07/11 00:59:04
>102
もっと前じゃない??

104
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/07/11 12:21:53
Apple版のクレジットは1983年になってるけど、これがオリジナルだっけ?

105
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/07/11 12:25:14
ちなみにApple版もキーを押したら進みっぱなしだよ。
だから、それをもって98版を叩くのは方向性が違うかと。

106
ナイコンさん[]   投稿日:2005/07/11 12:35:39
X1キーボード時、PC-9801保存版も他のキー押すまで止まらないよ。

MSX、SC-3000は止まる。

X1は、昔のトリガーに合わせてるからいつの間にかトリガーの1と2が逆になったジョイスティックでやると、
押したトリガーと逆に穴を掘る罠

107
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/07/11 12:46:39
そう。止まらないのがオリジナル。

108
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/07/11 13:30:37
マークIIIとマスターシステムでロードランナーしたけど
(SC-3000の上位互換)チンコパッドと四角パッドはキーが入れにくい

109
ナイコンさん[]   投稿日:2005/07/11 13:36:10
↑俺は、PC用のハドソンの連射付きジョイカード使ってたな〜

あれで連射スイッチ入れるとSCやMARK3でも使える。

110
ナイコンさん[]   投稿日:2005/07/12 06:04:15
洩れは、88用・SMC用(sony)・Win版とやってきた。
88はスティック使える環境じゃなかったから大変だった。
SMC版は純正スティックをいくつ壊したかなぁ。つい力が入って「メキッ!」で死亡
で、MSX用(だったかな?)を改造して繋いでた。案外丈夫だったよ。確か輸入品だった
Win版はクリアしてない。画面小さくて見ずらい。

111
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/07/12 23:22:39
昔、「保存版ロードランナー」とやらを持っていて、Win98だか2Kだかで遊んだ記憶があるのだ、どこにも残っていない…

112
ナイコンさん[]   投稿日:2005/07/13 12:32:04

 ロードランナーは画面がシンプルなヤツ(MSX版とか)が味があって好きだなぁ・・・今でもたまに
引っ張り出して遊んでたり。。

113
ナイコンさん[]   投稿日:2005/07/13 23:53:25
10年くらい前にリニューアルしたロードランナーのCDを
持ち出して遊んでいるのだが、エクストラステージの156面が
むずかしすぎ。

金塊を全部とったつもりだが出口が出てこない。
隠し金塊がどこかにあるのか?

爆弾を四つ持っているので、あちこちで爆発させてみたが
みつからないよぉ
どうなっているんだ?

114
ナイコンさん[]   投稿日:2005/07/14 00:02:10
なに?爆弾って?
ボンバーマンみたいに壁を爆破できるの?

115
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/07/14 05:50:08
ジョイスティックなんかでやったら、手首が痛くならないか?

うちは88のキーボードがロードランナーで破壊された。
テンキーの7が反応しなくなって、ロードランナー専用機から開放された。

116
ナイコンさん[]   投稿日:2005/07/14 11:03:47
88のキーはいかれやすいもんな

117
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/07/14 20:25:39
漏れ : プログラム書きたいんだけど・・・
家族 : ロードランナーやるからダメ

今の、一人一台の時代、猫も杓子もITの時代には、考えられないことですよ。

118
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/07/14 20:46:44
ロードランナーだからダメ,かとオモタ

119
ナイコンさん[]   投稿日:2005/07/14 21:41:58
爆弾
ああそうだね、ボンバーマンと同じ
壁や文句を破壊できる、失敗すると自爆もあるよん

エクストラステージ 超むずい面があるなあ
きわどすぎ

120
ナイコンさん[]   投稿日:2005/07/16 00:55:13
そいつ解けないんじゃねえ?
バグみつけたし

敵キャラが穴の上を素通りしやがった

121
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/07/18 11:27:07
PS版もってるけど面セレクト出来ない漢仕様に泣けた
クリアした面くらい自由に遊ばせてくれよ・・・・・・

122
ナイコンさん[]   投稿日:2005/07/19 10:50:24
えみゅ でセーブしたら?

123
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/07/30 17:46:34

124
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/07/30 21:41:44
>123
システムソフトの開発者が書いたものみたいだけど、
面白いな、これ。
移植の際、オリジナルの開発者にソースをもらおうと
ロッキー山脈の山奥まで行ったとか、
国内でロードランナーが最初に出たのは、
実はPC−100だったとか。

125
ナイコンさん[]   投稿日:2005/07/30 23:47:00
PC-100のロードランナー,懐かしいな
初めて名前も知らずにやったとき,「なんておもしろいゲームだ!」と思ったよ
後に88か98の移植板の広告を見たときに歓喜し,
さらに60(しかもテープ板)発売の折には狂喜した.

126
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/08/02 09:27:19
当時、ドンキーのパクリと言ってた奴が居たが、やってみりゃ、明らかに違うゲームだと認識出来た
脳味噌を使う所が確実に違うゲームだった

127
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/08/02 12:13:14
パクリと言えば,ファンキーモンキーを見たときはひどいな,と思った

128
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/08/02 21:42:14
今思えば平安京

129
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/08/03 07:40:39
ループしてきた

130
ナイコンさん[]   投稿日:2005/08/13 11:25:49
LOAD
RUN
って、あんまなかったよね。むしろフロッピー入れてリセット。

131
ナイコンさん[]   投稿日:2005/08/13 12:15:47
フロッピーなんて贅沢品
このスレでは新参者の証

132
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/08/13 12:21:46
フロッピーからじゃなくてテープからLOAD RUNなわけ?
それはそれは。
ゲームのロードランナーもフロッピーだったと思うが。
88だけど。

133
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/08/13 19:00:33
ロードランナーはフロッピー版が主だったけど、
PC−6001版はテープが存在した。

134
ナイコンさん[]   投稿日:2005/08/16 21:07:02
大学の友達がさ、一枚のフロッピーにたくさんゲーム入れてくれて
いちおうメニューがついていたのだが、
files
するとメニューにないゲームも入っていたりしたのだよ
んで load, run したものさ

ゲームの中にはロードランナーもあったよ
ゲームはほとんど市販のものだったよ

エミュでいまだに遊んでいるよ
なつかしいな東工大

135
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/08/16 21:37:11
ロードランナーをよくオンメモリでプレーできたな。機種によるだろうけど。

136
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/08/16 22:53:11
1枚のフロッピーにたくさんのゲーム・・・初代FileMasterとかでやったのか、自力でやったのか・・・。

そういや、
九十九電機という表示の出る、ゲームがたくさん詰まったフロッピーもあったな・・・。

137
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/08/23 00:18:49
オンメモリ?
PC-6001版は 10面ごとにロードしてたぞ。

138
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/08/23 02:51:50
X68000版ロードランナーを入手した。

ゲーム自体は、基本的に初期の88版の移植になるけど、
コントローラー対応なので、離すとちゃんと止まる。
それよりも、こいつの収録面は半端じゃないよ。

他機種面収録として、MSX、PC-100、PCE、
セガmk3、ファミコン、ゲームボーイや、
ファミコン必勝本、遊撃手、ロードランナーファンブック
掲載面も入ってるし、

これだけ探して入力したっていう作者には脱帽。

139
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/08/30 17:04:49
学生時代、マイコンクラブにいた同級生がロードランナーだった。
打ち込み役は、いつも俺。
たまには打ち込めよと思ったもんだ。

140
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/08/30 17:34:27
片方がダンプリスト読み上げて片方が打つことをやってる奴当時結構いたが
どう考えても効率悪いと思うんだが。

141
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/08/30 19:43:39
当時はダンプリスト打ち込み用に、
テンキーの数字以外のキーがA〜Fに
割り当てられるソフトとか、
そういう風に改造したテンキーとかあったな。

142
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/08/31 00:09:34
むしろA〜Fは普通に打った方が、スピード上がってきたときミスに気づきやすい。

143
ナイコンさん[sage]   投稿日:2005/09/03 20:46:47
PC98の保存版ロードランナーと
X68000のロードランナーの面データは、どちらも
拡張子「MPF」なんだけど、それだったらってんで
試しにPC98のMPFファイルをX68にコピーして
読み込ませたら、動いたよ。
でも逆に、X68のデータをPC98の保存版で
読み込もうとしたら、エラーになった。

144
ナイコンさん[]   投稿日:2006/02/03 04:16:25
ロードランナーかー。どっちも懐かしいなぁ。

LOAD[CR]
RUN[CR] して

Lode Runnerやってた。本当です。もちろんテープ版(FM-7)。
キー離しても止まらないのはFM版だけだと思ってました。

テープの「ピーガー」って音が、BASICファイルと市販ソフトでは違ってたりして、
いかにもフォーマットが違うって感じで面白かった。

ageてみるので、LOAD RUNnerの元テープユーザーとLode Runnerファンの方
どうぞ何か書いてください。
コメント2件

145
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/02/03 04:27:28
連続投稿すみません。>144です。

印象深いテープゲームといえば、エニックスの「ウィングマン」
とにかくやたらロードが多くて長い。
ある場所から他の場所へ移動するとすぐロード
おかげで、内容がどうとかいう以前にさっぱり遊べませんでした。
FD版は何か評判良かったように記憶してますが・・・。

146
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/02/03 16:01:25
>144
キーを離しても止らないのは、他の機種でも同じよ。

147
ナイコンさん[]   投稿日:2006/02/09 07:26:01
チャンピオンシップロードランナーってあったよね。
あれってみんな何面ぐらいまで出来た?
オレは普通のロードランナーの後半で行き詰ったので
チャンピオンシップは買わなかったが。

148
ナイコンさん[]   投稿日:2006/02/09 10:49:52
ファミコンのなら全部クリアしたけどなー

149
ナイコンさん[]   投稿日:2006/02/09 15:09:57
え?チャンピオンシップを? あなたはネ申だ。

150
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/02/09 19:32:55
もちろんチャンピオン湿布だけどファミコンは50面だったしね。
コメント1件

151
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/02/09 20:50:04
ファミコンのロードランナーは、画面がスクロールするから、違うゲーム。

152
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/02/10 00:36:54
>150
チャンピオンシップはパソコンでも50面ですよ(少なくともFM版は)
ステージが基本的に同じだったかどうかは分かりませんが。

153
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/02/15 12:08:16
FCのチャンピオンシップはポーズ掛けて画面スクロール出来るから、
ゲーム性が失われたわけじゃないと思う。ちと面倒なだけ。

一応全部クリアして認定証も持ってたよ。

154
ナイコンさん[]   投稿日:2006/02/19 06:32:40
パスワードは全部手書きで書いたさ。ブロックとかハシゴとかの…

155
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/02/19 13:50:42
まああれは単純な絵だったから。
FCの東方見文録辺りは嫌がらせとしか思えんw

156
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/02/22 04:44:49
テレッテテレッテテレッテテテ テレッテテレッテテレッテテテ
チャラララー チャラーチャラチャラー チャーラーチャラララ
チャラーチャララララ チャラチャラチャラチャラ
チャラーチャラチャラ チャーラーチャラチャラ
チャーラーチャーチャラ チャラーラー チャラーラー

157
ナイコンさん[]   投稿日:2006/02/22 04:49:59
ageとくか

158
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/02/22 04:54:09
昔のパソコンとかファミコンの音って最高だよなー。
そう思わねー?
コメント2件

159
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/02/23 18:47:44
Windows版のlode runnerってないのかな?

久しぶりにやりたいな。
コメント1件

160
ナイコンさん[]   投稿日:2006/02/23 20:48:23
>159
オフィシャルのは無いけど、フリーでそれらしいのはあるよ。
「金塊野郎」ってやつ。けっこうロードランナーっぽい。
ググれば見つかるはず。

161
ナイコンさん[]   投稿日:2006/03/13 05:41:40
>158
CD-DA時代から音がつまらなくなったな。
現在は口ずさむような曲調の曲もなし。
サビのハッキリしない音楽ばっかだよね。

162
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/03/13 07:11:06
容量も音数も音色も制限がゆるくなってからBGMがおもしろくなくなった
何かしら縛りがあったほうがいろいろ工夫するのかも

163
ナイコンさん[]   投稿日:2006/03/13 07:23:06
縛りがあるからハードに挑戦する感じに感動したよね。

164
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/03/16 20:50:41
>158
マリオのコインの音が(・∀・)イイ!

165
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/03/16 23:32:59
アレックスキッドのお金の音も良かった。

166
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/03/19 18:23:12
どなたかファンキーモンキーのd88持ってないか?

167
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/03/26 06:46:43
あのう、
セガサターン版のロードランナー(レジェンドリターンズ or エクストラ)
ってエミュで動くんですかね?
中古のCD買ってきて遊びたいのだけど、動かなかったら厭なんで(´・ω・`)
(PS版は動きが遅くて気に入らない…)

168
167[sage]   投稿日:2006/03/26 06:50:02
(´・ω・`)板にそぐわないレスでしたすいません。

169
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/03/29 01:16:42
JavaScriptで書かれたロードランナー
作者は別々だけど、ぐうぜん同じ時期になったみたい

はてなランナー
http://www.kb.kutc.kansai-u.ac.jp/~fa20071/runner/
ロードモナー
http://makimo.to:81/ldm/LodeMonar.html

ロードモナーはエディットとかリプレイもついてる

170
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/04/02 22:35:08
ロードモナーよくできてるなあ
コメント1件

171
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/04/03 06:50:48
一瞬、
ロードモナーク?
なんて思ったよ。

172
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/04/03 06:52:03
>170
素晴らしく良い出来ではあるのだけど、

タイミングによっては、画面を構成する画像のロードが間に合わなくて、
何がなんだかわからない透明の箱が蠢く画面のまま、プレーヤーキャラが死んだよ。

173
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/04/24 11:09:45
ロードモナーは原作を超えたかも。

でもコンティニューとか面セレできないの?

174
ナイコンさん[   →        ]   投稿日:2006/05/15 15:48:38
つーか、これどうやってスタートするんだ・・・・!?
     

175
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/05/16 01:39:51
ZかXではじまるでしょ?
駄目ならIMEオフにしてみたら。

176
175[sage]   投稿日:2006/05/16 01:51:09
エミュなのか移植なのか知らないけど、
JAVAで原作そのままのロードランナーもあるよ。
これが一番再現度が高いと思う。

http://hccweb1.bai.ne.jp/~hcj64001/umjammer/lr/
走ったら止まらないので、ファミコンでやった人は戸惑うかも。

177
ナイコンさん[]   投稿日:2006/08/26 07:22:30
やっぱりアーケード版のロードランナーが最高でしょう。
みなさん、やったことあるかな?
俺は今でもやってるけど

178
ナイコンさん[???]   投稿日:2006/08/26 20:30:07
アーケード版はむずい
1はクリアしたが2以降はまだ
コメント1件

179
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/08/26 20:59:47
俺にはあのアニメキャラは馴染まない。
やっぱロードランナーはアメコミ調がイイ!

180
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/08/27 21:08:39
Apple版こそ唯一無二。

181
ナイコンさん[]   投稿日:2006/08/27 23:28:53
信者現る

182
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/08/27 23:51:45
PC-6001版もなかなかだとおも〜

183
ナイコンさん[]   投稿日:2006/11/29 14:29:55
誰かソフトをモバオクに出品して!

184
ナイコンさん[???]   投稿日:2006/11/29 22:34:11
うちのロードランナーは8インチFD
もう読めないと思うよ さすがに

185
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/11/30 07:22:30
パソコンショップのデモで多かったね。ロードランナー。
PC-100のデモもこればっかだったな

186
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/12/04 19:50:49
しかも白黒

187
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/12/16 13:38:31
敵の動きって絶妙だよね
追いかけたり、遠ざかったり、固まったと思ったら動き出したり

188
ナイコンさん[sage]   投稿日:2006/12/18 07:23:15
いや、ものすごく単純なアルゴリズムなんですが。

189
ナイコンさん[]   投稿日:2007/01/04 22:06:09
その単純なアルゴリズムがあのゲームの動作にとてもよく合っていた。
難しすぎず、易しすぎず。
コメント1件

190
ナイコンさん[???]   投稿日:2007/01/06 00:31:05
名作というのはそういうものだ


システムソフト
ロードランナーファンクラブの8インチFD
オリジナル面

191
ナイコンさん[sage]   投稿日:2007/01/06 18:32:38
>189
ゲームというのは
ルールが単純明快なほど、
完成度が高いと思う。

日本でロードランナーを移植していたシステムソフトのゲームだと、
大戦略IIあたりまではシンプルで面白かったのに、
その後のシリーズは複雑で自由度が高すぎて面白くなくなってしまった。

戦車は対空火器に強く、
対空火器は攻撃機に強く、
攻撃機は戦車に強い
こういうジャンケンみたいな関係が、わかりやすかった。
それをリアルさを求めてバランスを変えてしまうから、もうね。

それで俺は、Master of Monstersに移った。

192
ナイコンさん[]   投稿日:2007/01/07 19:51:25
PS3が売れず DSが売れているというのも
その単純さにあるのだ

193
ナイコンさん[sage]   投稿日:2007/01/08 00:26:29
単純だけど奥が深いってのが理想だよね

194
三発[]   投稿日:2007/01/20 12:13:26
FM NEW7のロードランナーをやってた。昔はゲームソフト(テープ)
のレンタル屋があって。借りてきてテープデッキでダビングしてコピーを
作成。それでパソコンにデータレコーダでLOADするんだが、System
とdataに分かれてて15分!もかかるんよ。
しかも途中でdevice I/O errer でloadが中断したり
して、そうなると最初からやり直し。
今では懐かしい思い出。

195
ナイコンさん[]   投稿日:2007/08/03 09:02:00
ロードランナー最高!

196
ナイコンさん[]   投稿日:2007/08/03 11:29:13
敵の動きは単純だけど自分のハシゴの位置で敵の方向変えられるから、その駆け引きがまた良いね。

197
ナイコンさん[]   投稿日:2007/09/26 02:29:16
98の保存版ロードランナーでチャンピオンシップの239面と最終250面がどうしても解けん!
もう十何年も悩んでる・・・

198
ナイコンさん[sage]   投稿日:2007/09/27 04:02:39
ネット公募みたく、皆で攻略してみてはどうかな。
10年ほど昔、それで盛り上がったサイトがあったな(遠い目)

199
ナイコンさん[]   投稿日:2007/10/24 13:28:59
ロードランナーエクストラって面白いですか?


200
ナイコンさん[sage]   投稿日:2007/11/27 07:08:01
MSX版チャンピオンシップロードランナーのソニーオリジナル面の難易度は異常

201
ナイコンさん[]   投稿日:2008/01/26 23:04:43
ベーマガの投稿プログラムで LOAD RUNNER ってのがあったけど。

202
ナイコンさん[sage]   投稿日:2008/01/26 23:29:55
>1はもともとその意味で立てただろ。

203
ナイコンさん[]   投稿日:2008/01/27 17:07:40
>201
あ、何か微妙に記憶がある。VIC-1001だっけ?

204
ナイコンさん[sage]   投稿日:2008/01/27 17:43:48
俺はSC-3000かSMC-70/777な記憶

205
ナイコンさん[]   投稿日:2008/01/28 17:37:04
>204
SMCだったよ。85年2月号。

206
ナイコンさん[sage]   投稿日:2008/01/28 19:12:12
投稿者本人乙
コメント1件

207
ナイコンさん[]   投稿日:2008/01/28 22:20:22
>206


とっくに死んでるし

208
ナイコンさん[sage]   投稿日:2008/01/29 19:11:29
幽霊乙

209
ナイコンさん[]   投稿日:2008/01/30 00:21:30
勝手に殺すな

210
ナイコンさん[sage]   投稿日:2008/01/30 00:33:02
めちゃ失礼なやつだな…

211
ナイコンさん[sage]   投稿日:2008/01/30 18:52:48
>209
投稿者本人乙

212
ナイコンさん[]   投稿日:2008/02/03 06:11:26
投稿者、94歳です。
生きていますが、逝ってます

213
ナイコンさん[sage]   投稿日:2008/02/22 04:10:09
"JAVA games"の"Load"のレベル8が解けないんですが、
ヒントを頂くのは、スレ違いでしょうか?

214
ナイコンさん[sage]   投稿日:2008/07/18 23:32:49
いいすれ

215
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/05/09 10:02:17
21世紀の今になって 98保存版のチャンピオンシップは、本当のチャンピオンシップ
じゃなかったと知りました。せっかくクリアしたと思っていたのに
コメント1件

216
ナイコンさん[]   投稿日:2009/05/09 10:46:22
なんで?

217
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/06/04 18:42:27
ATARI800やコモドール64版はジョイスティックが1ボタンなんでプレーし辛かった。
コメント2件

218
ナイコンさん[]   投稿日:2009/07/19 11:23:59

219
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/07/19 18:38:52
>218
なんか変だっけ?

>217
あの頃は日本も基本1トリガーだから難ありだよ
2トリガーは1、2というコントローラーへの配列だった
なぜか途中で2、1というコントローラーへの配列になったため
発売時期の古いX1版で新しいコントローラーでやると操作が逆になってしまう
キーボード使えばいいんだけど

220
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/07/19 21:27:31
>217
その上スティックとボタンと一体型だったりするw

221
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/07/20 13:20:16
>218
データの書き換えしてるんじゃない?
色にしても、MSXでもあの色使いくらいだったらできるんじゃなかったけ?

222
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/07/23 04:34:37
NowLoading・・・の表示がでるとワクワクした

223
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/07/25 10:40:47
>215
ブロック数が違うとかそういうことだね

224
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/08/19 18:29:42
http://tape-load.blog.so-net.ne.jp/2008-06-17#more
これむちゃくちゃやりてー

225
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/08/19 19:37:22
OH!HitBit本棚に確認に行ったがVol8は無かった
残念!

226
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/08/24 18:55:25
>178
本家チャンピオンシップもしのぐ「なんじゃこりゃぁ!」な難しさと「そんなのありかよ」な解法、あとブルータイム狙いや20000点狙いが熱いな。

227
ナイコンさん[]   投稿日:2009/08/24 19:58:57
アーケードは1と2はクリアして
1面に戻った
3はまだ

あと何年かかることやら
只だからいーけど

228
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/09/19 10:28:25
面白い*かもしれない*自作面を公開していい?
コメント1件

229
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/09/19 10:58:13
>228
こっちの方がいいんじゃない?
別スレッドへのリンク(タイトル情報なし/レトロゲーム板)

MSXのロードランナーはPC版としては最高だよなあ

230
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/09/19 11:00:12
誘導ありがとうございます。
早速いってきます。

231
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/09/19 23:04:59
MSXのROM版は買ってコンスト機能がついてなくてショックだった。

232
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/09/22 11:15:11
ROM版は仕様が変だったもの
DISK版が一番まともだった気がする

233
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/10/12 17:45:53
こっそり投下
MSX ロードランナーのディスク版にあててください
変更点はエディタで1面から編集可能に
SCREEN2から4へ変更(スプライトモード2を使用)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/44902

234
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/10/14 09:49:11
なんやもう消えてるやんw

235
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/10/27 17:07:33
233のって、誰か落とした?

236
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/11/07 21:17:17

237
ナイコンさん[]   投稿日:2009/12/05 11:36:54
このスレまだあるんだ

238
ナイコンさん[]   投稿日:2009/12/16 10:58:27
押し入れからファンブックがでてきた。
98版やりたいなー

239
ナイコンさん[sage]   投稿日:2009/12/16 12:07:20
P6版コピーしてもらってやってた。

240
ナイコンさん[]   投稿日:2010/01/17 23:22:24
復活!スーパーロードランナー
http://entame.nifty.com/natsucul/catalog/lode/

241
ナイコンさん[sage]   投稿日:2010/03/28 22:40:20
P66版がよくできてたと思う

242
ナイコンさん[]   投稿日:2010/08/23 23:16:40
うちにもファンブックあった。
そんなおいらは、MSXユーザーだった。
SONYのrom版1,2,championship,disk版,irem版も一緒にあった。

243
ナイコンさん[]   投稿日:2010/08/29 00:40:18
死ぬまで走り続けるという
人間の一生を表している

244
ナイコンさん[sage]   投稿日:2010/09/20 07:41:39
偽者もたくさんあったよね

245
ナイコンさん[]   投稿日:2010/09/20 15:03:11
PC-100版を含め
コレクションしたいものだ

246
ナイコンさん[sage]   投稿日:2010/09/21 18:18:27
AC版4をやっているんだが、15面がどうしてもダメだ

理屈はわかってるんだが、タイミングがシビアすぎる

247
ナイコンさん[sage]   投稿日:2010/09/21 21:04:05

248
ナイコンさん[sage]   投稿日:2010/09/21 22:27:05
PC-100 版のロードランナーをやってみたいけど
本体なんてもう手に入らないだろうな

エミュでも BIOS がいるから本体が必要だろうし

過ぎ去った月日があまりにも長いってことなんだろうね
あこがれの PC-100 よ、もう本当に手が届かないところへ行ってしまったんだな

249
ナイコンさん[]   投稿日:2010/09/22 21:05:49
PC-100版はBASICとマシン語でできてたんだよな
欲しかったよ
コメント1件

250
ナイコンさん[sage]   投稿日:2010/09/23 13:00:20
>249
Cを使用してたって、ファンブックの暴走座談会に乗ってた

251
ナイコンさん[]   投稿日:2010/09/23 16:58:50
cで書いてコンパイルしたのな
マシン語の部分

252
ナイコンさん[sage]   投稿日:2010/09/23 17:51:10
>>cで書いてコンパイルしたのな
>>マシン語の部分

お前にかかるとすべてのコンパイラ言語はマシン語かw
コメント1件

253
ナイコンさん[sage]   投稿日:2010/09/23 20:02:43
>252
当たり前だ、常識だろう。
お前潜りか?

254
ナイコンさん[sage]   投稿日:2010/09/23 20:10:09
BASICだって
インタープリタはマシン語で書かれているわけで

CPUはマシン語でしか動かないんだから
どんなインタープリタ言語だって
結局はCPUをマシン語で動かしてるわけだから
とにかく何もかも全てマシン語なわけで

当たり前だの常識だろう。
お前潜りwwっうぇえうぇうぇwww
コメント3件

255
ナイコンさん[sage]   投稿日:2010/09/23 21:35:50
>254
まあそうなんだけど、PASCALとかそういうのを言いたかったんじゃないのかと思う

256
ナイコンさん[]   投稿日:2010/09/23 21:53:50
マシン語とアセンブラの区別がつかないバカなんだろ

257
ナイコンさん[sage]   投稿日:2010/09/23 22:54:18
>247
俺もクリアしたけど送らなかったなぁw

258
ナイコンさん[sage]   投稿日:2010/09/29 09:58:10
お前ら・・・・・・・・
















くだらんw

259
ナイコンさん[sage]   投稿日:2010/10/05 22:55:29
>254
ここまで徹底したアホぶりだと、かえってすがすがしい。GJ.

260
ナイコンさん[sage]   投稿日:2010/10/06 19:11:02
>254
近藤マシンゴ臣乙

261
ナイコンさん[age]   投稿日:2011/10/11 21:57:59
sony

262
ナイコンさん[]   投稿日:2011/10/12 22:16:53
移動キーを離しても動き続けるのはやりにくいね
元祖Apple][のLodeRunnerがそうだけど

最近のはキーを離すと止まる
こっちのがいい

コメント1件

263
ナイコンさん[sage]   投稿日:2011/10/13 20:34:02
>262
アップル][とアップル][plusはオートリピートキーではなかったからね

264
ナイコンさん[]   投稿日:2011/10/14 15:47:04
オートリピートは関係無いのでは?

Apple][でもSpace keyで止まるし

265
ナイコンさん[sage]   投稿日:2011/10/14 16:03:23
その点セガやMSXのは遊びやすかった
どっちもコンパイル製だけど

266
ナイコンさん[]   投稿日:2011/10/15 02:07:57
フジテレビデモ
花王デモ
要チェック

267
ナイコンさん[sage]   投稿日:2011/10/20 11:50:25
機種によっては敵の動きのアルゴリズムが違う機種があったよね?

268
ナイコンさん[]   投稿日:2011/10/20 17:52:14
ソース見て移植したわけではないみたいだから
機種ごと違うんじゃないの

システムソフトのロードランナー通信だっけ

269
ナイコンさん[sage]   投稿日:2011/10/20 22:57:05
作者自身でもよくわからないロジックがあるらしい
なのでソフト製作者が解析してアルゴリズムを作るしかないので
たいがい機種ごとに違う
MSXの場合、同じコンパイル製でもROM版とDisk版では
番兵がらみの挙動が一部違う

270
ナイコンさん[sage]   投稿日:2011/10/23 00:34:27
そう言うのが味というか
おおらかな時代よね

271
ナイコンさん[]   投稿日:2011/10/23 22:18:22
Exploderunnrer なかなかやるな

敵との近接時がシビアな気がするが

コメント2件

272
ナイコンさん[sage]   投稿日:2011/10/25 20:08:40
SC-3000のロードランナーは番兵の頭乗りのタイミングがシビアだったな
MSXのをやったあとだとチャンピオンシップの50面がクリアできなかった
コメント1件

273
ナイコンさん[]   投稿日:2011/10/25 20:11:10
>272
>SC-3000

あれは良かった
いまでも持ってる

実機を起動するのはかったるい
エミュでできたらいいな

コメント1件

274
ナイコンさん[sage]   投稿日:2011/10/26 00:01:37
>273
blue msxならSC-3000も使える

275
ナイコンさん[sage]   投稿日:2011/10/27 12:06:40
26ブロックのロードランナーはないな

276
ナイコンさん[]   投稿日:2011/10/27 18:44:54
>271
>Exploderunnrer

69面が解けん!

277
ナイコンさん[]   投稿日:2011/10/27 18:45:15
>271
>Exploderunnrer

169面だ
コメント1件

278
ナイコンさん[sage]   投稿日:2011/10/28 21:59:32

279
ナイコンさん[]   投稿日:2011/10/29 15:01:09
>278

おお,すごい
解けるんだ

解答を見ずにかんばるぞ!

280
ナイコンさん[]   投稿日:2011/10/31 18:50:12
Exploderunnrer 169面
はできないんじゃないか?

>278
のとおりにしても敵が動かない
画面の17番の金塊

当方MacOSX版だが


281
ナイコンさん[sage]   投稿日:2011/11/01 08:52:41
configでcpu変えんといかんよ
コメント1件

282
ナイコンさん[]   投稿日:2011/11/01 18:32:49
>281

なぬ?
config.iniのドコをどう変えればいいの?

283
ナイコンさん[sage]   投稿日:2011/11/01 20:23:15
タイトル画面のconfigでcpuの種類が
NOMAL,PC,FC,GBAの4種類あるから
FCを選択すれば良いんじゃないかな
コメント1件

284
ナイコンさん[]   投稿日:2011/11/01 22:44:38
>283

できました!
thanks

cpuの選択が何のことだかわからなかった

285
ナイコンさん[]   投稿日:2011/11/19 23:36:48
ExplodeRunner
けっこう楽しめたよ

よくできている

286
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/01/20 18:56:53
iPhoneとAndroidにロードランナー移植記念。

287
ナイコンさん[]   投稿日:2013/04/21 16:12:55
MSXのDISK版ってLevel 57がLevel 1に変わる。
あとLevel 161もゲームは出来るけど画面下表示がおかしい。

288
ナイコンさん[]   投稿日:2013/04/21 16:27:16
しょせんMSX
出来が悪いな

本家Apple ][
コモドール
ファミコン
アーケード版
がおすすめだ

PC-100もいい

289
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/04/21 20:59:42
ファミコン版はどうもあのハドソン臭が嫌いだったな、
パソコンでハドソンのクソゲーを何度もつかまされたからなー
画面がスクロールってのも別げーっぽかったし。
iremのアーケード版はけっこう好きだった。
けど、やっぱり始めて見たApple][eのちょっと暗い感じの画面とブロックを掘る音が今でも忘れられないな
コメント1件

290
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/04/22 00:22:19
>ブロックを掘る音が今でも忘れられないな

チョット真似して言ってミソ
コメント1件

291
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/04/22 19:00:07
ピルルルルル…

292
ナイコンさん[]   投稿日:2013/04/22 21:12:11
俺が言いたかったのはdiskイメージ壊れてんじゃね? ってことなんだけど…

293
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/04/22 21:12:28
>290
無理、俺にはあの音を言葉で表すことが出来ん
あえて表現するなら、テレレレロッ(レを巻舌っぽく)みたいな?

294
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/04/22 21:40:47
ちょうど横にFM-7があったからPLAY文(MML)で穴掘る音を再現してみた。
PLAY "V12T160L64O6F+R64F+R64F+R64F+R64F+R64F+R64F+R64F+R64ER64ER64V11ER64V10ER64"
あくまでFM-7のF-BASIC上での音なので、お前らが使ってる88とかX1とか、MSXだとぜんぜん再現出来てないかもしれない。

295
ナイコンさん[]   投稿日:2013/04/23 02:00:00
「ロードランナーのおかげで、寝室4つにプール付きの家、モーターボート、ポルシェ2台が手に入った」とダグ・スミスは語っている。この時点での販売本数はアメリカで約15万本、日本で約200万本(ファミコン版を含む)だった。

296
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/04/23 06:46:10
>289
>画面がスクロールってのも別げーっぽかったし。

チャンピオンシップじゃ別ゲー臭がより顕著だったな。スクロール式だからファミコン版は無駄に難しい。
画面表示モードをスクロールと1画面の2つ用意して欲しかった。


>iremのアーケード版はけっこう好きだった。

バンゲリング帝国の逆襲12面は秀逸だった
アップル版にはああいう面はなかったよな

297
ナイコンさん[]   投稿日:2013/04/29 18:28:02
msxのdisk版ってlevel151からえらく難しくないか?
ファミコン版チャンピオンシップにも匹敵するっていうかそれ以上w
コメント1件

298
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/04/29 21:45:12
>297
ガードマンがウザイの、それとも堀方が難しいの?
コメント1件

299
ナイコンさん[]   投稿日:2013/04/30 00:24:03
>298
金塊をどうやってとればいいのかわからない
実は簡単なのかもしれない。
とりあえず、Level 151と156と161(画面バグってる)はパスして
165まで来てます。


300
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/06 22:05:58
FM-7ユーザーが唯一心を許したゲームだね

だってテンキー5なんて関係ないもの

301
ナイコンさん[]   投稿日:2013/05/16 22:57:09
msxのdisk版は Level 161(イメージが壊れているため画面下バグ有)以外すべてクリアできました。
Level 151 からはチャンピオンシップ並みの難易度でした

Level161に関しては同じsony製ロードランナーシリーズのrom版やsmc777版にあるかもしれない

しかし、msxのdisk版って中古でも全然売ってないねw

302
ナイコンさん[]   投稿日:2013/05/17 14:51:47
diskが壊れて残ってないんじゃ

303
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/17 17:39:31
ロードランナー懐かしいです。
自分でコースを作るのが特に。
敵の頭の上に乗ったまま敵と一緒に移動するコースを作って
友人が苦戦してるのを見て楽しんでいました。

304
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/18 04:24:39
FM-7でも遊べてよかったよね
テンキー5押す必要ないし
コメント1件

305
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/18 23:37:55
>304
どういう仕様なの?
1回押すごとに1ブロック移動とか?

306
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/19 09:41:41
押す必要がないって事はないけど
ほとんど動きっぱなしであまり止まらないので
押す必要が少ない、って事じゃない?

307
ナイコンさん[]   投稿日:2013/05/19 09:57:01
FM-7:多くのアクションゲームではキーの押下時にその方向へ直進し、
キーを離す代わりに主にテンキーの5等、別のキーを押下させることで
キーの開放の代わりとして停止するなど特徴的な実装がなされていた。

他のアクションゲームでは5を押さないと止まらなかったってことでしょ。

308
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/19 10:09:20
ハードの仕様なんだからソフトでは解決できないだろ
パックマンやゲームウォッチみたいな操作系でない限り解決は無いんだが
FM7のロードランナーはどうやって止めてたの?
コメント1件

309
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/19 10:18:03
パックマンかゲームウォッチみたいな操作系
と書くべきだったな

310
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/19 13:15:47
>308

>90
>91

FM7じゃなくても、動き続ける仕様だった

311
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/20 22:24:01
FMは動き続ける仕様だった
ロードランナーは動き続ける仕様だった

ここにFMとロードランナーの間に愛が芽生えた瞬間だった

312
ナイコンさん[]   投稿日:2013/05/20 22:38:51
動き続けるのはやりにくいよ
だから後世のロードランナーは
レバーを倒している時だけ動く仕様になった

313
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/20 23:08:43
アケ版が緊張感もあっていいな
1〜4もいいが、ディグファイトは埋め戻しもあって完成版といった感じ
コメント4件

314
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/20 23:29:22
キーボードはFM-7みたいな仕様で十分だと思うけど
つーかFM-7ってNキーロールオーバーだから
今の殆どのキーボードより性能いいんだけどな

315
ナイコンさん[]   投稿日:2013/05/21 18:57:20
>313
>ディグファイト

そんなのがあったのか
知らなかった
またしばらく遊べるなあ

316
ナイコンさん[]   投稿日:2013/05/21 20:30:42
初期のFM-7のゲームってゲームパッド対応してなかったみたいだね
コメント1件

317
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/21 22:40:29
>316
FM-7には標準でジョイスティックポートは無かったからね。
たしかFM-77が出た頃だったかに富士通からFM音源カードが発売されて、それにジョイスティックポートが付いてたから、それ以降に出たげゲームは対応してるのがあった。
それ以前にもサードパーティーからは色々出てたけど、スタンダードになるような物は無かったと思う。

318
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/22 09:06:03
FM-7でテンキー対応ジョイスティックではしようがねえからな。

319
ナイコンさん[]   投稿日:2013/05/22 13:35:42
X68000で再現したPC98版 ロードランナー LODE RUNNER DEMO PLAY
https://www.youtube.com/watch?v=9PDdnTGU5ok
http://www.youtube.com/user/koorogiyoshoku/videos?sort=p&;flow=grid&view=0

320
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/24 07:26:24
>313
埋め戻しは改悪だろ
それに敵に当たってもタイムが減るだけでリトライにはならないし、何よりスコアが無いのが萎える

321
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/24 10:17:33
スコアって意味あるのかな?
殆どのバージョンでは機能してない気がする。

322
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/27 12:16:50
埋め戻しはいいと思うけどな。
掘ったあとに自動で戻るのがやたら遅いバージョンあったりするし。

323
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/27 18:41:59
埋め戻しができない状況でのパズル面を解くのはたのしい

埋め戻しができる場合はパズル面というのはできないのかな?

324
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/27 20:26:56
埋め戻しでパズル性が失われる状況ってどんなん?
コメント1件

325
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/27 20:33:40
埋め戻しができたら
時間差掘りとか意味なくなる場合があるでしょう
 
 
dig fightを見る限り
埋め戻しができる場合は別のパズル性があるのかな
まだ全部終えてない
コメント1件

326
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/27 21:02:27
そやな 埋め戻しが出来たら
3段 逆転掘り とか
いみなくなるな
コメント1件

327
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/27 21:24:54
>326
アイレム版ロードランナーの12面も埋め戻しがあれば楽勝だよな
コメント3件

328
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/29 14:24:25

329
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/05/29 16:20:52
>327
バンゲリング帝国の逆襲12面か
あれは埋め戻しがあると超簡単になるな
コメント1件

330
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/06/02 10:32:42
コウロギの宣伝乙

331
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/06/09 00:57:40
>327
敵が上から金塊持ってくるバンゲリング帝国の逆襲12面か
あれは埋め戻しがあったら敵をすぐ埋められて余裕ができるから物凄く簡単になるよな

332
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/06/09 01:00:55
>325
>dig fightを見る限り
>埋め戻しができる場合は別のパズル性があるのかな

埋め戻しが必要な面はない
したがって埋め戻しは対戦抜きだと完全に改悪だよ

333
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/06/09 12:21:40
PC-6601のロードランナーが本棚整理してたら出てきた
本体壊れてるからもう使えないや・・・
オクで売っても、マニュアル、箱、説明書付だけど、たいした値も付かないだろうし
コメント2件

334
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/06/09 13:27:09
>333
イメージ化してエミュで遊ぶんだ

335
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/06/09 13:50:27
>333
大事にとっておくべし

336
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/06/11 00:28:51
>327
>329
DigFightの仕様をバンゲリング帝国の逆襲に持ち込んだら7面とか12面とかバンゲリング帝国の逆襲ならではの名作面がヌルゲー化するな
コメント2件

337
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/06/28 11:58:48
別ゲーだよ
おっさんは認めないね
当時の8ビットパソコンのロードランナーは基本を押さえてあるから
どの機種のものでもそのままプレイできるのが良かった

338
汁 ◆hg8gJ3SBCTEL []   投稿日:2013/11/28 22:00:21
>336
あれを名作面と呼ぶとは・・・

おぬし、気に入った!!

でも犬16面は氏ね

339
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/11/28 22:27:13
みなさんけっこうやっているんだな
感心した

340
ナイコンさん[]   投稿日:2013/11/30 01:38:01
てす

341
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/11/30 22:43:41
>313
ディグファイトは水炊きにキムチ入れてキムチ鍋にしたようなもの

せめて埋め戻し無し&敵に当たったら リトライのエキスパートモードつけてほしかった
コメント2件

342
ナイコンさん[]   投稿日:2014/03/22 06:56:38
>341
最上位の難易度は、埋め戻し無し・敵に当たったら生き埋めと同様にリトライ・制限時間は1面毎で残機制にすれば良かったのにね。

343
4004/1091020962/329" target="_blank">>>329
DigFightの仕様をバンゲリング帝国の逆襲に持ち込んだら7面とか12面とかバンゲ
[]   投稿日:0000/00/00 00:00:00

344
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/06/28 11:58:48
別ゲーだよ
おっさんは認めないね
当時の8ビットパソコンのロードランナーは基本を押さえてあるから
どの機種のものでもそのままプレイできるのが良かった
コメント1件

345
汁 ◆hg8gJ3SBCTEL []   投稿日:2013/11/28 22:00:21
>336
あれを名作面と呼ぶとは・・・

おぬし、気に入った!!

でも犬16面は氏ね

346
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/11/28 22:27:13
みなさんけっこうやっているんだな
感心した

347
ナイコンさん[]   投稿日:2013/11/30 01:38:01
てす

348
ナイコンさん[sage]   投稿日:2013/11/30 22:43:41
>313
ディグファイトは水炊きにキムチ入れてキムチ鍋にしたようなもの

せめて埋め戻し無し&敵に当たったら リトライのエキスパートモードつけてほしかった

349
ナイコンさん[]   投稿日:2014/03/22 06:56:38
>341
最上位の難易度は、埋め戻し無し・敵に当たったら生き埋めと同様にリトライ・制限時間は1面毎で残機制にすれば良かったのにね。

350
ナイコンさん[]   投稿日:2014/09/13 18:25:35

351
ナイコンさん[sage]   投稿日:2014/09/15 13:20:39
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント1件

352
ナイコンさん[sage]   投稿日:2014/09/15 13:33:36
□ アH□
□Hイ □
□△ウH□
□□□□□

一般的なロードランナー
ア→ア再生直前にイ→ア→イ再生直前に左のHのに跨がってウ→右上のHに跨がってイ→ア→△を取り、ウ→イ→アの順に再生するレンガを足場にして脱出

DigFightの場合
ア→即イ→即ウ→△取ったらウの右上からウを埋め、ウの上を通か→イの左上からイを埋めて脱出
逆転掘りなんか必要ない

353
ナイコンさん[sage]   投稿日:2014/09/16 23:28:50
ディッファイ

354
ナイコンさん[]   投稿日:2014/11/16 01:11:41
>344,346

355
ナイコンさん[sage]   投稿日:2014/11/16 14:39:08
これ置いておきますね

Let's Compare ( Lode Runner )
https://www.youtube.com/watch?v=zQevJwXWY7Q

356
ナイコンさん[sage]   投稿日:2015/02/07 20:52:54
イライラする動画だな

357
ナイコンさん[sage]   投稿日:2015/02/17 19:55:30
海外にも平松さんみたいなの居るんだな

358
ナイコンさん[]   投稿日:2015/03/16 19:21:37
今は埋め戻しとかあるのか
スペースパニックかよ

359
ナイコンさん[sage]   投稿日:2015/05/30 07:12:39
>351
埋め戻しは彩京のロードランナーtheディグファイトの独自要素
ついでに敵に当たってもタイムが減るだけでゲーム続行という独自要素もある

バンゲリング帝国の逆襲7面や12面にこの要素を持ち込むとあり得ないほどヌルゲー化

360
ナイコンさん[]   投稿日:2015/06/24 19:11:51
おー
スペースパニックを知っているのか

当時 地味にはまった

361
ナイコンさん[]   投稿日:2015/08/10 04:29:42
MAMEでスペースパニックやると、途中穴から出てきただけで敵がランクアップして引いた
コメント1件

362
ナイコンさん[]   投稿日:2015/08/10 20:54:43
スペースパニックの敵は
復活して強力になるわけだよ
超回復というやつだ

がんばってクリアして行けば1面にもどる

363
ナイコンさん[sage]   投稿日:2015/08/11 21:56:25
この板で話題にするなら
エイリアンパート2か来なさい!でしょう
コメント1件

364
ナイコンさん[]   投稿日:2015/10/09 13:15:18
ロードランナーて面白いよな

365
ナイコンさん[]   投稿日:2015/10/09 18:57:08
PC Game No.1なのさ

366
ナイコンさん[sage]   投稿日:2015/11/24 19:15:01
Xbox360でプレイ中だがコントローラーのせいか間に合わない面があってクリア出来ん
ところで金塊野郎ってのがサイトがもう無いんですがダウソ出来んのかい?

367
ナイコンさん[]   投稿日:2015/12/04 19:00:38
金塊野郎
誰かウップして!
コメント1件

368
ナイコンさん[]   投稿日:2016/01/01 15:32:13
PC-98版やってるんだが64面てクリア不可能じゃね?

369
【ニダー】 【180円】 []   投稿日:2016/01/01 21:29:59
どんな画面だっけ

すべて解けるはずだ

370
ナイコンさん[]   投稿日:2016/01/01 21:47:22
98版ではないが
実際は真ん中のハシゴは無い(クリア時のハシゴ)

http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/6/61/Lode_Runner_level64....

371
ナイコンさん[sage]   投稿日:2016/01/01 22:41:34
真ん中を落ちてくる敵に乗って右に移動するんじゃなかったっけ?

372
ナイコンさん[]   投稿日:2016/01/01 22:57:17
それが頭の上に一瞬は乗れるんだが横に移動しようとすると殺られる

373
ナイコンさん[sage]   投稿日:2016/01/02 02:22:01
「敵の頭渡り」が出来ないとはロードランナーではない!

374
ナイコンさん[sage]   投稿日:2016/01/02 02:27:18
>361
もしかしてエミュレーター?

アンドロイドやiOSのロードランナーでも64面の制限があるみたいですよ
コメント1件

375
ナイコンさん[sage]   投稿日:2016/01/02 02:32:51
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gmboy.loderunnercla...

の動画にも 頭渡り の場面がありますね。

376
ナイコンさん[]   投稿日:2016/01/02 07:07:45
>367
そうエミュ
制限?


377
ナイコンさん[sage]   投稿日:2016/01/02 11:55:46
やっぱりオリジナルのアップル版が良いわ。
アタリ800やコモドール64版はワンボタンジョイスティックなのでプレーしにくかった。
コメント1件

378
ナイコンさん[]   投稿日:2016/01/02 12:20:34
64面、wiki見たら
スマホ版はスピード2以上じゃないとクリア不可能って書いてあるな
98版もってことかな

スピード上げると渡れるってプログラムの仕様が分からんわw

379
【小吉】 【43円】 []   投稿日:2016/01/02 19:49:13
9801版はキーをいちど押すと走りっぱなしだろ
やりにくいったらありゃしない

380
ナイコンさん[sage]   投稿日:2016/01/02 20:12:48
98ってか昔のパソコン版は走りっぱなしらしい
ランナーだけあって

やってるうちに慣れる

381
ナイコンさん[sage]   投稿日:2016/01/02 21:53:40
初代のapple2はどうだったのだろう?

382
ナイコンさん[]   投稿日:2016/01/02 23:25:21
98版の64面クリアできたw
上から降ってくる敵のギリギリの所で待機して頭渡りしたら行けた

体の1/3が敵と重なるくらいの位置取り

敵と一緒に少しでも下に落ちたら失敗する

383
ナイコンさん[sage]   投稿日:2016/01/04 23:54:14
>374
走りっぱなしじゃないね。
アップルIIに限らず海外マシンは皆そうなってた。
コメント1件

384
ナイコンさん[sage]   投稿日:2016/01/08 19:40:06
スマホのロードランナークラシックを買ったら、操作が難しいのなんのって

orz

385
ナイコンさん[sage]   投稿日:2016/01/09 09:37:32
GPD XDなら楽しく遊べますよ

386
ナイコンさん[sage]   投稿日:2016/03/12 05:23:12
>377
操作性悪すぎ&連続で穴掘ると横にピョンピョン飛ぶ酷いアレンジ

387
!omikuji !dama[]   投稿日:2016/03/12 19:04:50
やはりココモナーが最高だということだ

388
ナイコンさん[]   投稿日:2016/03/19 13:09:51

389
ナイコンさん[sage]   投稿日:2016/03/24 19:40:46
>363
アイレムが出したアーケード版のバンゲリング帝国の逆襲12面に帝国からの脱出の中盤面をミックスしたような面だな

390
ナイコンさん[]   投稿日:2016/06/19 18:25:27

391
ナイコンさん[sage]   投稿日:2016/06/19 19:55:20
>383
スレと無関係なリンク貼るのやめろよ
迷惑だろうが

392
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/06/01 07:30:45
クリアしたぞ。ミクランナーだけど
https://yahoo.jp/box/NuDeAx
コメント1件

393
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/06/01 07:37:13
Steam Greenlightで「ロードランナー・レガシー」が公開
一人称視点でのプレイやステージ交換など新要素も追加して2017年夏配信を予定
http://www.4gamer.net/games/376/G037693/20170407134/

394
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/06/06 08:37:48

395
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/07 07:36:26
July 13th 2017の表示が出たぞ。来週販売だ

396
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/11 20:01:17

397
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/13 16:36:01
コンビニ手数料入れて1769円だたお

398
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/16 04:53:56
Steam版はクラシックモードもあるのか、良いな
画面を見ると、クラシックモードも微妙に3Dで描かれてるね
完全2D表示にできるのかな

あと、敵のアルゴリズムとか、金塊の扱いも
ちゃんと昔と同じになってる?
XBOX360版にその辺の変更点が多かったから気になる

プレイされた方、レポお願いします
コメント1件

399
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/16 06:02:24
アルゴリズムは、よくわからない
掘って再生するまでやたら長くなり再生が完了する直前に移動すると死ぬ
ブロックが再生すると再生完了の合図が出るんでそれを確認しないといかん
移動速度もやたら遅い。Xbox360版よりかなり遅くストレスになる
設定を変更しないとやっとられん

400
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/16 13:18:09
クラシックモードは3面でテストしてみたが真ん中下で3匹固まらず1匹だけになった
アルゴリズム微妙に違うみたい。
ゲームオプション
エフェクト、スプラッシュ効果、ミニマップ、背景は全てOFF
タスクマネージャを起動
LodeRunner Legacy.exe *32の優先度の設定を”高”に
Steam.exe *32の優先度の設定を”低”に
steamwebhelper.exe *32の優先度の設定を”低”に
これで少し早くなった
速度が遅い為、スタートが遅くてイライラする
ミクランナー並みにに早くしてほしい
金塊は600点で連続で取ると倍々になる
隠れキャラや最初に色違いの金塊を取ると12400点になる

401
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/16 13:29:59
12400じゃなくて24000点だった
最初の色違いの金塊は青く輝いてる
コメント1件

402
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/16 13:34:55
ああそうだ、このゲームには残り人数という物が無いらしい
何度でもチャレンジ出来る。強制終了はウィンドを閉じるしかないらしい

403
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/16 13:39:27
>392-393
レポありがとう
新旧アルゴリズムの違いが一番分かりやすいのは、
自キャラと敵が同じ縦座標に居る場面で、そこからハシゴを登ると
自キャラに向かってきてた敵が反転していく動きがあるかだと思う
(360版にこの動きはなかったはず)

あと、金塊が壁のすぐ隣にある場合、旧版では金塊が宙に浮いてる扱いだけど
XBOX360版では壁に張り付いている扱いになっていて、隣の壁を崩すと
金塊が下に落ちる(これには最初驚いた)

新モードなら問題ないだろうけど、旧マップ150面をプレイする際に
アルゴリズムの違いがあると「詰み」になる可能性もあるから怖い

プレイの進行速度が変更できるのと、残り人数の概念がないのは
オリジナル版と同じだね。AC版から入った人には違和感あるだろうけど
パズルアクションゲームでは助かる仕様

おかしな点は、今のうちにSteamのカスタマーレビューに投稿しておけば
改善されるかも

404
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/16 13:45:17
新規要素に「いろいろなエネミーデザイン」「新たなエネミーai」
ってあるのが気になる
異なるアルゴリズムを持つ敵が同時に登場してくるってこと?
フラッピーのリメイク版みたいだな
さすがにクラシックモード150面では出てこないと思うけど
コメント1件

405
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/16 20:15:56
ロードランナー系で出来が良いと思うのは業務用とFC版とPCE版やな
他のハードはいまいちですがな(´・ω・`)
コメント1件

406
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/16 20:32:49
>398
俺はGBAがだいぶおもろかったな。
ACの次くらい。

407
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/16 20:51:16
あーGBAであったのか。それはやってないんで解らんのだ

408
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/16 20:57:01
今動画で確認したが面白そうだね。操作性も良いようだし
なんでレガシーはこんなに遅いんだよ

409
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/17 17:45:19
自分はPC版(システムソフト版)から入ったけど
そのPC版のシンプルさが気に入ってる

他機種版だとどうしても追加要素が怖くてね
レジェンドリターンズには唖然とした

クラシックなロードランナーを遊ぶ手段が長いこと無かったから
今回クラシックモードが収録されたのが凄く嬉しい

>401
「レガシー」って、リニューアル版のモードのこと?
レガシーとクラシックって、紛らわしいネーミングだなぁ

410
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/18 10:23:28
Lode Runner Legacyでんな。スチームで発売中
DL版にすれば早いだろうから替えたいw

411
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/18 16:09:30
GBA版は24面しかないのか。ステージが3種あるんでそれをやるのか

412
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/18 17:14:15
>404
隠し面も含めると (24 + 1) * 4 = 100 だな。
パズル系の面の難易度がかなり高くて面白かった。

413
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/18 18:09:36
>405
隠し面もあるのか。注文しといたんで楽しみだ。

414
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/18 20:27:36
WS版は白黒だが面白そうだな

415
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/18 21:49:11
FC版のマリオランナーとミクランナーも中々な出来だね。パッチ改造するんですが

416
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/19 11:14:16
PCE版のバトルロードランナーが好きやな
音が楽しいのキャラが可愛いし。対戦モードもなかなか

417
402[sage]   投稿日:2017/07/21 00:26:52
なんだかんだでようやく買った

クラシックモードって、背景だけじゃなくてキャラも3Dだったんだな

アルゴリズムは「少しだけ違う気も?」程度の違いだった
序盤を遊ぶ分には特に気にならない

星3つを目指すとタイム条件がかなり厳しいな
気にしなければいいだけだけど
何秒を達成すればよいのか、って表示ないよね?
残タイムの色を見ればいいのかな

418
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/07/21 06:01:12
進んでいくと隠れキャラや色違い金塊が取れない面が出てくるなー
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