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2017: DarkGDKを極めるスレ (1810)
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1
ナイコンさん[ageteoff]   投稿日:2016/12/31 15:13:53
旧機種のノウハウをDarkGDKに受け継ぐスレ。
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured


2
ナイコンさん[]   投稿日:2016/12/31 15:15:43
2

3
ナイコンさん[]   投稿日:2016/12/31 15:16:47
コアな開発マニアがいると聞いてやってきました

4
ナイコンさん[]   投稿日:2016/12/31 16:59:39
産廃マニアの間違いだなw

5
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2016/12/31 22:18:51
おそらく今後はWinストアアプリが主流になるとは思うけど、DarkGDKの手軽さは変わらないだろうなw

6
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2016/12/31 23:10:49
AGKには移らないw

7
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2016/12/31 23:12:19
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ

8
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2016/12/31 23:14:02
♪\( ̄∀、 ̄)/♪アハ〜♪”

9
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 03:10:15
新年おめ〜♪\( ̄∀、 ̄)/♪アハ〜♪”

10
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/01/01 03:17:40
厨臭いHN

11
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 03:19:56
今年も VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ

12
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 03:20:19
極めるw

13
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 03:23:03
アハ♪”

14
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 03:43:38
アハっ♪ アハっ♪ アハっ♪ アハアハ〜♪”

15
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 08:42:38
Win7 32bit版 & 64bit版 ド安定時代。(アハ

16
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 08:43:33
Celeron G1820 & Core i7 4770K ド安定時代。(アハ

17
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 08:44:14
750Ti & 780Ti ド安定時代。(アハ

18
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 08:44:53
PG278Q & S2715H ド安定時代。(アハ

19
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 08:47:14
リアフォall30g & FILCO青軸 ド安定時代。(アハ

20
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 08:49:10
99BASIC & DarkBASIC ド安定時代。(アハ

21
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 10:17:26
1. 2017年頭挨拶

…って言う訳で、3年前のド安定時代平定から幾分の変革を見て、開発環境は変化の中にある。

マルチスレッドの有効活用を取り入れて、DarkBASICからDarkGDKへ移管、最新のゲーム情報
収集に750Tiサブ機からPS4スリムタイプへ移管。

780Tiメイン機については、PassMarkスコアが11位で依然として最上位水準にあることから、当分
の間変更なしの予定。
- - - - - - - - - -

2. 4Kディスプレイの普及について

オンラインゲーム販売Steam社調査の現状では、

FHD(1,920×1,080ドット) 38.06% +0.59% 一般的なPCディスプレイ
WXGA(1,366×768ドット) 24.86% -0.24% 旧式一般的なディスプレイ
SXGA(1,280×1,024ドット) 4.10% -0.14% 旧式オフィス用ディスプレイ
WQHD(2,560×1,440ドット) 1.83% +0.02% デザイナー向けディスプレイ
WXGA(1,280×800ドット) 1.78% +0.02% タブレット用ディスプレイ
その他 2.29% +0.01%

とあり、FHD、WXGAが依然として主流にある。
4K(3,840×2,160ドット)は個別の割合に登録されておらず、” 端数未満の扱い ” に終わった。

4Kディスプレイ普及弊害の要因としては、HDMI2.0、あるいはDisplayPort端子接続を必要とする
端末が必要であり、これら端末が一般的に普及していないことが挙げられる。
- - - - - - - - - -

22
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 10:17:55
3. ビデオカードの普及について

現状ではCPU内蔵のIntel HDグラフィックスの性能向上により、2Dゲームであれば別途ビデオカー
ドの購入は必要ないが、3Dゲームではビデオカードが必要になる。

2014年には750Tiが主流であったが、安価なロープロファイル仕様の1050Tiが出回ることで世代交
代となる。

1070無印以上のハイエンド仕様のビデオカードについては、2013年の780Tiリリース当時と同じく、
プログラマーの余興であることをお忘れなく。
- - - - - - - - - -

4. PS4スリムタイプの普及

昨年2016年には3万円を切るPS4スリムタイプがリリースされ、750Ti搭載PCを駆逐した。
PSN Plus加入(年間5000円程度)である程度のゲーム情報収集が可能で、PS4普及のテコ入れと
言える。
- - - - - - - - - -

5. Windows10モバイル端末の台頭

昨年、一昨年から続く、スティックPC、2in1など、将来的にAndroidを駆逐すると予想される安価な
Windows10モバイル端末が出回っているが、これらもターゲット機として対象に加える。

現状では軽い3Dモデルを表示しただけで端末本体が発熱(高熱クロックダウン、緊急シャットダウ
ン)し、軽い2Dゲームが限度であるという認識で、これらが普及しても主流にはなり得ないと言える。
- - - - - - - - - -

23
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 10:18:59
6. Windowsストアアプリの充実について

昨年2016年には、マイクロソフト社からVisual Studio上で異種プラットフォームのリビルドが可能な
バージョン(Mac除く)が配布され、主にiPhone、Android上のアプリがWindowsストアに移った。

この結果、独自性を残せるプラットフォームはMacintosh(MacAppStore)だけとなり、マルチタイトル
化によってモバイル端末アプリ市場の統合再編が加速すると予想される。
- - - - - - - - - -

7. 入力デバイスの変遷

ゲーム用の入力デバイスについては、これまではアナログ2軸8ボタンのPC用ゲームパッドを推奨
してきたが、基本的にはこのままである。

追加としては、アーケードスティックなど、PS4用の入力デバイスをPC用に流用し、販路の少ない
PC用入力デバイスの補完を行うのが合理的でコストも安く付くが、非公認のデバイスドライバー対
応が必要なDualShock4は対象外である(ウィルス、マルウェア混入のリスクあり)。

キーボードとマウスは海外のゲームソフトでよく使われているが、Windowsの動作と連動しているの
で対象外である。

また、Windows10モバイル端末で使われているタッチパネルについては、仮想パッド(バーチャル
パッド)の入力が確実ではないことから、これは標準仕様にはならない。
- - - - - - - - - -

8. Windows7と10について

開発機ではWindows7を使い、変える予定はない。
Win10は主にモバイル端末で使われていて、8/8.1から続く流れに変化はない。

2020年までにWin7にとって代わるメインのプラットフォームOSが出るまでは変わらないだろう。
- - - - - - - - - -

24
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 10:19:38
まずは2017年頭挨拶w

25
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 10:35:07
>この結果、独自性を残せるプラットフォームはMacintosh(MacAppStore)だけとなり、マルチタイトル

ゲーム機も独自性は残せるなw
修正候補。

26
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/01 11:20:14
サウンド部門は?

27
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 11:30:47
おお〜っ、と忘れちゃいけないサウンド部門w
- - - - - - - - - -

9. サウンド部門について

データ圧縮効率で有利とされるMIDI規格をベースに使うが、WAVフォーマットも使う。
コメント2件

28
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/01 11:51:08
任天堂スイッチはPS Vitaを駆逐できますか?
コメント2件

29
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 12:10:00
>28
>任天堂スイッチはPS Vitaを駆逐できますか?

不可能ではないなw
Vitaの市場ターゲット(高校生)を考えた場合、任天堂スイッチの置き換えは容易に想定できる。

高校生の欲しがるタブレット端末で…と言うより、まず高校生がタブレット端末を欲しがる理由は
カバン??の中に手軽に入るということ。

Vitaも同じで、カバンの隙間に入る程度で、通学途中の待機時間の使い方とみる。

次に、Vitaのソフトをスイッチに持ってこれるかどうかと言うのは未知数。

小中学生が対象の妖怪ウォッチが入ることはないとは思うが、入ってしまうと市場ターゲットから
外れてしまう。

ハードウェアの発想よりも、マーケティング手法が重要になる。
コメント2件

30
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/01 12:12:20
💼カバン

31
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/01 12:43:59
じゃ、スイッチ発売後、3DSはどういう扱いになるの?WiiUの後継機種は?
コメント2件

32
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/01 12:45:45
>27
動画は?
コメント2件

33
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 13:18:22
>31
>じゃ、スイッチ発売後、3DSはどういう扱いになるの?WiiUの後継機種は?

3DSは変わらないよw、小中学生向けのソフト次第。

WiiU後継機種はスイッチとは別に出る。
光学ドライブを廃止して、オンライン販売に移管する可能性が高い。

PS4はBluRayが自社(連合)規格であるのに対して、任天堂はライセンスの旨味が
ないから、ここはキーポイントになる。

現行のWiiUは生産調整をしながら3年間延命させる見通し。
海外輸出分は生産が続くだろう。

34
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 13:19:10
>32
>動画は?

ゲーム中に動画が入るとすれば、そのフォーマットは ” MS-MPEG4 V2 ”ってことになるなw
軽い、速いw

近年注目されているGIF動画については、ユニシス社のライセンスの都合上、これは扱わない。
過去にライセンス許可を強いるか黙認するかでブレているものは、スルーが適当。

35
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 13:24:07
動画については、独自フォーマットでプログラム中に埋め込んでしまう方法もあるw
コメント2件

36
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/01 17:02:54
test

37
OG' PS4ネッターw[[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 17:31:26
ンハ♪”

38
OG' PS4ネッター[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 20:42:44
ファイティングスティックminiはまあまあ使えるw
DualShock4ではコマンドの出ない人はお試しをw

39
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/01/01 20:48:52
>35
静止画は?
コメント2件

40
OG' PS4ネッター[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 20:51:49
>39
>静止画は?

独自フォーマットでプログラム中に埋め込みw
ファイル単位だと管理が面倒になるw

41
OG' PS4ネッター[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 21:03:16
ヲッツ♪”

42
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 21:20:18
ゲーム系専門学校でプログラマーを目指してる人は参考にしないようにw

43
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 21:23:37
過去から未来に、ノウハウの継承w

44
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/03 20:12:25
イエ〜イ♪”

45
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/04 01:04:48
やあ大爺w

46
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/04 10:39:06
古機種争いに未来なしw
ノウハウのみ持っていくw

47
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/01/14 02:44:17
>29
アホか?
ラインやるためだよ
相変わらず頭がおかしいな
インベーダーできたんか?

48
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/29 20:33:37
相変わらず笑いを禁じえない奴だなwwww”

49
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/29 20:34:49
iMessageで済むものを、わざわざLINE工作に摩り替える姑息さ(笑)

50
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/01/29 20:39:17
DQN大学生だな

51
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/29 20:40:04
プチコン3号買った?
コメント2件

52
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/29 20:41:21
>51
99BASICでできるレベルものを、わざわざ3DS本体+ソフト代まで出していらないなw

53
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/29 20:42:56
WiiU版は?
コメント2件

54
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/29 20:44:07
>53
WiiU本体そのものが売ってないし、中古で買うようなレベルでもないw
サターンBASICリリース時と同じように、廃れハードの余興と言ったところかw

55
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/01/29 20:45:06
まさかPS4でプチコン出るとでも思って買ったの?ばっかじゃねwwwwwwwwwwww

56
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/29 20:46:06
PS4いいね♪(アハ♪”

57
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/29 20:47:14
ゲーム機はゲーム機らしく。(アハ

58
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/29 22:43:42
そして今日も大勝利♪(アハ♪”

59
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/29 23:39:10
DarkGDKド安定時代。(アハ

60
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/01/29 23:47:23
サポート終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

61
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/30 00:11:44
サポート終了=安定w

62
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/30 02:06:50
プチコンいいよ
https://youtu.be/voZIk5Joo20

63
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/30 21:04:05
オタクオバさんとは恐れ入ったなw
しかしドンキの2in1に比べると割りに合わないなw

64
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/30 21:08:38
FOR-NEXT10億回ループどれぐらいかかるか気になるなw

65
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/30 21:09:57
PS4のJavaScriptで10億回ループしてみたら130秒だっけな、クロック下げたコアしか使ってなかったなw

66
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 08:20:34
PSVita開封レビュー Sony PlayStationVita Review
https://youtu.be/ubZ8E8gHEWM

新発売!Newニンテンドー3DS LL開封レビュー!性能アップで高速化きたー
https://youtu.be/IDfpVT1q81w

67
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 08:27:44
動画みたけど、Vitaって、ほとんどスマホだなw
単体テザリングがないのが惜しいw
コメント4件

68
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 08:46:06
しょせんゲーry

69
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 08:52:11
>67
プチコン買う気になった?
コメント2件

70
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/01/31 09:00:29
>67
カメラ
前?カメラ、背?カメラ
フレームレート : 120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA)
解像度 : 最?640x480(VGA)
コメント2件

71
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:01:57
>69
スイッチ出たらまたおじゃんになるんだよなw
リスクは避けるw

72
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:04:24
>70
値段を考えて制約付けてると思うけど、性能的に惜しいなw

73
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:06:13
PS4スリムタイプが3万で、Vitaと3DS LLが2万かw
1万の差が厳しいなw
コメント2件

74
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:07:41
ゲーム機用開発ツールは養分にしかなれない訳で。

75
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:08:56
プチコンもWindows版を出して99BASICと正式に競ってみたらいいんじゃないのかw
コメント2件

76
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 09:10:33
>75
でもおまえ99BASICの裏技知ってるから、無理やり勝たせるんだろ?
コメント2件

77
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 09:10:57
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

78
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:13:13
>76
まあ10年分のノウハウあるからなw
しかし内部バグ対策はこれまで書いてきたし、スタートラインは同じだよw

79
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:14:15
リストプロテクトが破られるという前提で、99BASICは封印してるけどなw

80
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:15:54
これ考えるとやっぱDarkGDKだよなw
コメント1件

81
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 09:16:31
どうしてDarkBASICやめたの?
コメント3件

82
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:17:44
>81
マルチスレッドが使えないからw
あとどういう訳かDarkGDKにはPAINT文がある(DarkBASICにはない)w

83
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 09:18:35
AGKは?
コメント2件

84
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:20:53
>83
AGKもマルチスレッドないし、VC++ベースでライブラリーを使おうとすると、スコープまみれ(agk::)になるからやめとくw
マルチタッチライブラリーも豊富でスマホ向けの簡単なアプリ向けにはいいよw

85
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/01/31 09:31:07
>73
Vitaと3DSどっちかタダであげるって言ったらどっちにする?
コメント2件

86
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 10:14:28
>85
半分スマホなVitaがいいなw
しかしVitaは独自規格のメモリカードで囲ってるし、3DSはチープだしな…w”

パソコンにもスマホにもなれないガジェット類、ってなところかw

87
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 10:15:22
プチコンいやなの?
コメント2件

88
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 10:19:45
>87
うん、いらねw
どうせ最終的にはVC++、DarkGDKまでたどり着くw

それまでの途中経路としても相応しくないなw

ちゃんと99BASIC → DarkBASIC → VC++ & DarkGDKの経路を通ることw
スマホ開発のしたい人はAGKを選ぶのもありw

ライブラリーを覚えるってのが大事なんで、その意味でもDarkGDKは重要になるなw
DirectXを直に覚えようとすると、個人レベルでは投げ出す確率が非常に高いw

89
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 10:20:32
タダでWindowsで99BASICがあるのになんで金使わせようとするんだw

90
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 10:30:36
プチコンのユーザー数が爆発的に多いが、Windowsのユーザー数が極端に少ない。
プチコンなら実行してくれる人が多くて広く拡散されるが、Windowsの実行ファイルは見向きもされない。

91
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 10:55:44
プチコンもだいぶん育ってきたけど、タッチペンが害になって普及が難しいなw
Windows版で出してたら99BASICと張り合ったかもなw

92
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 10:56:23
どうしてWindows版が出ないんだろう?
コメント2件

93
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 10:57:38
>92
ムリムリw、DarkGDKすら使えない連中にDirectX開発はほぼ不可能w
マル秘資料だけが砦なんだよw

94
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 10:59:34
スタートラインが違うんだよなw
せいぜいマル秘資料の中で頑張ってくれたまえw

俺様的には普及しないマル秘資料には興味ないからw

95
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 11:04:06
大昔で言うと、88とMSX。
ここでもスタートラインの違いがハッキリ出たねw

マル秘資料の88はすぐにぶっ壊れて撃沈w

MSXは始めから情報公開が進んでたからすぐに普及したw

ゲーム機=邪道なんだよw

96
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 11:08:22
マル秘資料ってなーに?
コメント2件

97
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 11:21:59
>96
開発者限定で配布される内部仕様書のこと。
このマル秘資料(笑)がないと事実上、開発ができない仕組み。

MSX発表時に情報公開の指針が出て、それまでのメーカーと一般人の関係が逆転。

88は崖から叩き落とされるように、一気に廃れていったw
コメント2件

98
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 11:23:23
さすが大爺w

99
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 11:28:44
>97
しかしMSXはその後スプライト機能の弱体化、PCエンジンの台頭によって駆逐されたねw
コメント2件

100
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 11:29:39
>99
うんそーだね(棒読みw
PC-FX…って息してるか?98は?w”
コメント2件

101
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 11:31:23
>100
じゃパナは3DOの息ぐらいあるのか?
コメント2件

102
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 11:33:17
>101
パナはMSX3に行かないでそっちに逝っちゃったからねw
俺様は来るべきIBM-PC時代に備えてノウハウだけ持っていくw

103
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 11:38:48
情報公開っていうのは大事で、MSX普及時にはコモドール64の流入を防いだし、考え方次第なんだよなw
懐の深さと言うか。
コメント2件

104
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 11:42:06
自分の儲けばかり気にして出る杭打つになったらおしまい

105
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 11:43:27
>103
たしかにMSXがなかったらC64まみれになってたね。
HAL研もそっちにw

106
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 11:58:09
Vitaってバッテリー交換がメーカー持ち込み(修理扱い)なんだなw
糞だったかw

107
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 13:55:30
スマホの方が割安感ありありw

108
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 17:34:03
で、どっち買うか決まった?
コメント2件

109
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 18:03:32
Vitaも3DSも後継発表が近い、っとw

110
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 18:04:41
もういい加減に歴史に学ばなきゃなw
リスクを避けたければパソコンにするw

111
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 18:05:51
んで、2ch専用にもう1台用意する(微笑)
コメント2件

112
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 18:06:47
>111
どうして?

113
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 18:08:21
>113
ウィルス隔離するためだよw
なるべく性能の低いものを選んでリソース悪用も避けるようにしておくw
コメント1件

114
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 18:53:35
>108
2DSがいいんじゃないの?
半額だし

115
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 19:39:44
開発者に最も人気なのはPC
GDC 2017はゲーム開発者向け調査の結果を発表した。
https://damonge.com/p=19822
https://damonge.com/images/2017/01/gdc2017WhitchPlatform.png

GDCの正式名称は”Game Developers Conference“。毎年世界各国のゲーム開発者
を中心に、ビジネスや法律など開発者視点のカンファレンスが行われる、消費者向け
ではなく実務的な内容を重視したイベント。

DSOGによれば過去3年間にGDCに参加した4,500人超のゲーム開発者に行った調査
にて、ゲーム開発者が現在開発を行っているプラットフォームの最多がPCであったこ
とが判明した。

回答した53%の開発者は現在PC向けにゲームの開発を進めているという。時点でスマ
ートフォン、続いてPlayStation 4/ProとXbox One/Scorpioの結果となっている。

GDC 2017はサンフランシスコにて2月27日から3月3日まで開催される予定。

116
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 19:52:51
PC/Mac(retail/downloadable)    53% *
Smartphones/Tablets.          38%
PlayStation 4/Pro.           27%
VR Headsets.                24%
Xbox One/Scorpio.           22%
Web Browser.                 13%
------------------------------------圏外↓
Linux                         7%
AR Headsets                5%
Apple TV                    4%
Xbox 360.                  3%
Android Microconsole            3%
PlayStation 3.                 2%
PlayStation Vita              2% *
Apple Watch                 0.8%
PlayStation Portable.          0.4%
Nintendo Wii               0.4%
Nintendo Wii U.               0.4%
Nintendo 3DS             0.4% *
Nintendo DS                 0.4%
Nintendo Switch            0.4%
N/A Not involved in development  13%
コメント2件

117
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 19:55:04
MacがPCに紛れてうざいなw

118
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 19:59:08
>116
数字でハッキリ分かりやすいw
Windows、スマホ、PS4、あと論外w

119
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 20:14:00
北米市場って、意外性を求めないんだなw

120
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 20:15:44
売れてる順、情報公開が進んでる順

121
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 20:17:35
分かるけどさ、AppleWatchがバカ売れして路上でいじってたら何かウケるじゃんw
頭逝ったのか?みたいなw

122
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 20:19:21
日本の3倍以上人間がいる訳で、それこそ数字ではっきりするのでは?

123
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 22:36:37
そういうところだよなw
数字で考えて、例えば奇抜な作品1本上げたら逆転できるとか、そういう発想はないよなw

まあ、合理的というか、現実的というかw

124
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 22:38:41
マイナーなプラットフォームで旗揚げを果たしたとしても、土台が沈んでしまってはねえ…

125
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 22:43:16
そこだよなw
メジャーなプラットフォームの中では埋もれてしまうから、始めはマイナーな中で、それからメジャーに移る、とw

プチコンユーザーに多そうw

126
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 22:44:29
プラットフォーム移るって、ものすごく負担になると思うけど…

127
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 23:11:01
だから、ノウハウってのが大事になるんだよw
自分のやり方の延長上にあるものを選ぶw

99BASICだろうがDarkBASICだろうがVC++だろうが、手法が同じなら移行は難しくないw

ライブラリーも大事だよなw
概念の異なるライブラリーに切り替えるってのは苦痛でしかないw

プチコン使ってるユーザーなら99BASICなんかすぐに覚えられるし、DarkBASICはもう配布
してないけど、AGKかVC++ & DarkGDKなら行けるw

128
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 23:13:13
大爺は英語マニュアルしかないものを勧めてるけど無理じゃない?

129
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 23:20:05
プチコンユーザーが他のプラットフォームに移る時に壁になりそうなのが、機種依存の命令だろうなw
便利な命令に慣れてしまうと、グローバルな開発環境ではそんなもの用意されてないから、自分で
作らなきゃいけないw

次に英語w

プチコン使えるぐらいになったら、英語でもそんなに変わらないw
何をする命令なのか類推して分かるようになるw

130
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 23:23:50
遅かれ早かれ、どうせ移ることになるw
俺様もそうだったw

できることが増えれば上へ上へ行くようになるw

131
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/02 13:16:51
大爺が書くと負けまいと他のスレが上がる不思議

132
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:30:10
なるほどねぇ〜、これが3DSかぁ〜w”

どれどれwwww”

133
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/02 19:31:22
やあ大爺!

134
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:35:39
タッチパネルに特有の癖があるな〜…って思ったら、どうやら感圧式みたいだなw

135
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:37:20
顔ブレ補正かw
スマホのカメラで見ると赤外線出てるなw

136
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:39:18
あ、3Dカメラ機能があるんだったなw
焦点距離は35mm標準より狭い。50mmかなw

137
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/02 19:43:29
おっ!

138
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:44:09
ドットがバカでかいなwwwwパピコンかと思ったwwww”

139
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:45:56
んでネット設定w
3DSネッターも可能だなw

140
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:46:56
1ドットがバカでかいから日本語表示のHPはかなり見辛いなw
英語圏向けならこれはありw
コメント2件

141
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:49:53
メニュー画面のアイテム毎にジングル別個にあるんだなw
こういうところいちいち凝ってるw

142
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:51:59
本体の作りはかなりチープで天板が唯一アルミっぽいなw

143
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/02 19:53:30
>140
北米5億、欧州5億の市場

144
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:55:25
んで、メモリカードは…これ、分解しなきゃ交換できない仕組みなのかw
半固定式ということだろうなw

145
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:57:19
んじゃ本題に入るとするかw
10億回ループの話だったなw

99BASIC(CeleronG1820基準)が387秒。

146
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:00:16
プチコン3号起動、っとw
すみれBASIC起動時は3D機能をOFFにした方が画面は見やすいなw

147
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:01:17
DEFINT A-ZでSyntaxErrorが出るんだなw

148
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:14:42
かろうじてタッチ入力は可能かw
静電容量式なら指先入力も可能だったと思うけど、感圧式は難しいなw

149
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:15:33
あ、スクリーンエディットできないじゃんw
カーソル動かねーのw

150
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:16:48
もしかするとシステムタイマー変数も…TIME$のみかw

151
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:17:29
ダイレクトスクリーンエディタがないんだな…w”

152
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:23:16
んじゃ%付けて強制整数形で10億回ループスタートw

153
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:27:52
…5分経過w

154
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:33:50
…10分経過w

155
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:34:15
ヲッ、やっと終わったなw

156
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:35:40
673秒。
ではもう一度。

157
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:37:02
ARMにしては速い方になるなw
99BASIC(G1820)の半分程度のスピードは出てるか…w”

158
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:50:59
684秒。
若干のブレがあるなw

159
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/02 21:04:29
大爺はプチコンでゲーム作らないの?
コメント2件

160
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 21:10:02
俺様的には10億回ループの数字な訳でw

161
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 21:14:33
カメラ機能が惜しいなw
SDカードの脱着が容易なら3Dカメラとしても使える、ってなワケw
解像度がVGAのみってのが…

162
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 21:15:59
せっかくDarkGDKで慣れてるのに、” 変な癖 ” が付くといけないからな(ゲラゲラ

163
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 21:19:34
アナログパッドがPS4と方式が違うんだなw

164
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 21:21:54
左レバーがスライドっぽい方式、右レバー(?)が昔のノートPCに付いてた怪しいタイプかw

165
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/02 22:59:46
>159
大爺なら問題作やりそうw
コメント2件

166
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 23:06:07
市販のゲームやってみたけど、画面が小さいから疲れるなw
画面構成が簡単なものが好ましいw

167
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/02 23:16:51
>165
スプラッターハウスを超えるホラーとか?
コメント2件

168
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 23:18:49
>167
プチコンユーザーの年代的にはそうなるかもなw
ミンチ系なら腐るほどあるしなw
コメント2件

169
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/02 23:19:59
>168
3DSを活かしたソフトってどういう方向性があると思う?
コメント2件

170
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 23:24:55
>169
無理に2画面使ったソフトが多いけど、これをやめて上画面3Dだけで充分かとw
下画面がノングレアだから、俺様的には使いたくないなw

旧世代で言うと、PC-6001のOLIONとQUESTだなw
3D化しやすくてプレイヤー負担も少ないw
コメント4件

171
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/02 23:28:30
>170
下画面はメニュー画面に必要だけど?
コメント2件

172
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 23:29:58
>171
だから、視点移動がプレイヤー負担になるからやめろってw
物理キーボード付けた方がいいと思うよw
コメント2件

173
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/02 23:31:41
>172
物理キーボードは修理対応が面倒になるから付けないと思うよ
コメント2件

174
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 23:37:35
>173
んじゃグレアにして上画面と同じサイズにすればいいよw
てーか、いらないと思うけどなw

175
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 00:53:19
これなかなかいいな(ゲラゲラ

AX-10 アウトロー OUTLAW PC-6001 pc retro game 1985
https://youtu.be/VjmoN3AWLik
コメント4件

176
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 01:02:01
>170
操作系とか面白い使い方ありそう?
コメント2件

177
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 01:03:17

178
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 01:13:09
>176
3DSのパッドは右利き専用と捉えていいなw
PS4のDualShock4は左右両利きにもなるから、使い方の自由度は高いw

俺様的にはアナログ2軸8ボタンってのが標準的と捉えてるw

んじゃ3DSのパッドの面白い使い方と言うと…

左スライドパッドをハンドル代わりに使えるぐらいかw
左右に回して移動量を出すプログラムなら簡単に作れるだろうw

あと下画面を仮想パッドとして使う方法かなw

179
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 01:16:02
操作系は左右両利きが前提だから、PS4の場合だと、アナログ2軸とトリガー左右4ボタンが使えることになるなw
これを外したソフトはだいたいケチが付くw

180
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 01:56:00
>175
ただの紙芝居じゃん
コメント2件

181
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 02:01:42
>180
ゲーム専用機に慣れた今の世代だと、そういう感覚に陥ってしまう、” 陥る ” とわざと表現を
変えるけど、パソコンのゲームはタダのフリーソフトが多いから、「 作りかけ 」 みたいなレベル
でも構わないんだよw

100億/100人月の世界とは違うw

儲からなくてもいい、ただの自己満足でも構わない、『 2ちゃんねると同じ 』 だな(ゲラゲラ

182
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 02:03:23
逆さまに言うと、数字に縛られて自由度の低いゲームしか出せないんだったら、それは自滅してる
ってことになるなw

183
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 03:13:55
プチコンだとBG画面とかテキストとか、実際にはない機能をエミュレートしてるけど、大爺としてはどう思う?
コメント2件

184
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 03:31:16
>183
テキスト(BG画面)はPET-2001ぐらいから続く古い機能で、画面にあるものを直接メモリで
読み書きできるから、プログラムが簡単になるというメリットがあるなw

地形判定もかなり楽になるけど、グラフィック画面以降は仮想判定に変わってかなり複雑
化してるから、これを渋るプログラマーが出てきて…ポリゴンになると、いったんは地形判
定の伴うゲームは消滅したな(特に格闘ゲームw

今時どういう判定の仕方をしてるか知らないけど、3Dはやりたくない、あるいは既製の物理
ライブラリーを使い回して楽をしたいというプログラマーが多いと言えるw

しかしこのライブラリーを覚えるのも渋る、っとw

プチコンだと全部BGでやってしまって楽をする、っとw
そういうユーザーも多いだろうなw

俺様的にはどっちもありだけど、” 予め用意されたハードウェアの自然な動作原理に従う ”
というのも大事で…今時のパソコンのビデオカードだと、全部ポリゴンだから、全部仮想判
定ということになるけどw

個人でできる範囲で、「 楽ができるように簡単なデータ構造にする 」 ということも大事だなw

10年先のことまで考え尽くした汎用ライブラリーを目指そうなんて考えない方がいいw
10年先は新しいものが入ってきて通用しなくなるからw
コメント2件

185
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/03 03:44:18
>184
>個人でできる範囲で、「 楽ができるように簡単なデータ構造にする 」 ということも大事だなw

kwsk

186
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 08:21:07

187
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 08:32:52
こいつだよw

180.27.187.23
p186023-ipngn200303oomichi.oita.ocn.ne.jp

633 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e758-1hbr [180.27.187.23])[] 投稿日:2017/01/27(金) 18:55:40.14 ID:GyDmqCTD0
自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/***********

188
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 08:49:08
ババア好みなんだなw

189
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 08:50:46
アニオタの好みって、分からないよなwwww”

190
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 08:52:39
【3本のYouTube URLを貼る】安時アンジェリカ【悪質】 [無断転載禁止 ...
hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1482552050/ - キャッシュ
2016年12月24日 - 最近3本のYouTube URLがひたすら2ch各板各スレに貼られ続けています。
「安時 アンジェリカ」で検索をかけると「悪質スパム犯」という事実が目につくようにしていきま
しょう。 以下テンプレ↓ 安時アンジェリカ=悪質スパム犯 安時 ...

191
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 08:53:57
芸人ストーカーって、公安監視対象だよw

192
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 09:54:15
>177
88VAの販促ビデオなんてあったんだ
コメント2件

193
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 09:57:26
>175
P6後期ってそれほどパッとしなかったね
コメント2件

194
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 10:03:57
>192
88SRユーザーに買ってほしい一心で作ったビデオだろうけど、肝心の88SRユーザーは98に逝っちゃったからねw
NECも困っただろうな…w”

>193
今時のアニゲーに慣れるとそういう感覚に陥ると思うよw
コメント2件

195
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 10:05:16
>194
88はSRでスプライト付けたら変わってたと思うよ
コメント2件

196
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 10:06:41
>195
88ユーザーはスプライトを16ドット単位で動かす癖があるから、付けても無駄だったと思うよ(笑)
コメント2件

197
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 10:11:13
>196
スプライトって1ドット単位で動かせるんだよね?
コメント2件

198
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 10:12:33
んで、おそらくマスクパターン(笑)を用意して ” 重ね合わせ処理 ” をしようとするだろうなw

199
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 10:14:30
>197
1ドット単位で動かすと、それまでのプログラム全部作り直さなきゃいけないだろ?w
88ユーザーにとっては同時書き込みより速い 「 VRAM操作 」 でしかないんだよw

200
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 10:18:51
同時書き込みってどういう意図で作った機能なんだろう?
コメント2件

201
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 10:25:24
>200
88はオフィス向けの仕様でスタートアップしたから、基本的にはオフィス向けの意図だよw

グラフ作成、表計算の背景罫線とか、昔は線1本引くだけで画面が止まるほど遅かったから、
同時書き込みでVRAM操作の負担軽減を狙ったんだろうなw

202
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 10:40:14
これに対してMSX2はCPUとは別にVDPってのを用意して、CPUと並行処理して画面操作を行うように改良w
線を引いたり箱を塗り潰したりする作業がCPUと切り離して高速処理w

今で言うビデオカードの始まりみたいなもんだなw

203
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 10:42:13
98にもGDCってあったよね?
コメント2件

204
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 10:43:35
>203
旧PC-98x1のGDCは5MHz動作で塗り潰し機能なしw
VDP9938は21MHz動作で98がミジンコみたいなもんだったなw
コメント2件

205
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 10:50:44
>204
GDCはDMA転送もあったよ
コメント2件

206
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 10:54:37
>205
DMA転送で矩形塗り潰しをやろうとすると、1ライン毎にアドレス再設定が必要になるよなw
ここでCPUと再同期、縦ライン分の同期処理が必要になってCPUは止まるw

あと1ドット単位じゃなくて1ブロック単位になるかなw

207
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/03 11:00:04
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

208
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 19:42:32
ま、ほんと、昔は少しでも速く動作させるために、あらゆる抜け穴が必要だった訳だよなw

209
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 19:46:15
今当たり前にやってるVSYNCとかフレームレートなんてなかったからなw
秒間6コマ以上出てれば動いてるとかなんとかw
コメント2件

210
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 19:49:01
>209
MSXが30fpsぐらい出てて御の字の時代?
コメント2件

211
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 19:53:06
>210
88のテクザーが実測15fpsぐらいかなw
1ブロック単位の動きだからゲーム性に問題はなかった、ってなところかw

212
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 20:00:02
やっぱ感覚的なものなんだろうな…w”
俺様的にはセミグラ使ってフレームレート上げる方がダイナミックになるしw

見た目に止まった画面は綺麗かもしれないけど、ゲーム性に問題が出るってのはどうかと思ったなw

213
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 21:49:38
最近で言うと、プチコンの ” 野蛮移植物 ” だなw
原作作者がキレる手前か(笑)

オリジナル作れよw

214
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 21:51:40
大爺はオリジナル作らないの?

215
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/03 21:52:50
Turbo Cゲームプログラミングで勉強したわ

216
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 21:55:46
そろそろ俺様もオリジナルブランドの旗揚げかなw
コメント2件

217
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 21:56:09
おお!

218
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 21:57:02
>216
期待の問題作待ってるよ

219
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 23:38:51
「とびだせおれのフルーツ」とか?

220
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/03 23:42:02
大爺的には社会派逝きそう

221
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/03 23:44:11
ブランド名は?

222
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/03 23:54:05
大爺のゲーム屋さんとかw

223
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/05 16:34:30
更新データVer3.5.1 プチコン3号 S...
配信日 2017年 02月 01日

224
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/05 16:49:50
ファミコン探偵倶楽部…過去の没ゲームかなw
コメント2件

225
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 20:36:37
ふむふむ、3DSの体験版は回数制限付きか…w”

226
OG' PS4 & 3DS ネッターw[]   投稿日:2017/02/05 20:59:11
GFILL8x8ドット700枚60fps行けるなw

227
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/05 22:09:28
>224
何してるの?

228
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 22:10:29
過去ゲー漁りの巻w

229
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 22:12:11
3DSのバーチャルコンソールに源平討魔伝はなかったなw
コメント4件

230
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/05 22:14:18
>229
歴史の生き証人として、大爺的には源平討魔伝にはどういう感想を持った?
コメント2件

231
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 22:19:19
>230
ドラゴンバスターの続編という見方w
和風オカルトアクションw

(とうとうナムコ逝ったか…)こういう感じはあったなw

魔界村と闘いの挽歌の挟み撃ちの中で起死回生を狙ったと言えるw
コメント2件

232
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/05 22:21:30
>231
プログラマー的には?
コメント2件

233
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 22:24:47
>232
主人公キャラの関節の動き(デカキャラモード)だなw
面倒な処理でもやってしまうと2Dでも見栄えがするw

当時はまだ回転がなかったから、自前で回転キャラ用意したことになるなw

234
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/05 22:41:59
>229
Vitaならあるんじゃない?
コメント2件

235
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 22:43:43
>234
Vitaは互換性ないし、ショボいなw
3DSはDSまで戻ってあるしw
コメント2件

236
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 22:52:00
ゲームのネタって、思い付くものがなくなってくると、原始化してオカルト方面に逝くこともあるなw

237
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/05 22:56:57
じゃ、大爺的には
ドルアーガ→イシター
ドラゴンバスター→源平
で後者を選ぶ訳ね

238
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 23:07:48
ドルアーガ→イシターはマニア向けだろうw
一般人はメモ帳用意してパスワードを記録することもないし、ワルキューレしてたんじゃないのかw

239
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 23:35:29
ワッチョイ付けると困った時に誰もこれないw

240
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/05 23:45:26
>235
3DS後継ってどうなると思う?
コメント2件

241
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 23:48:35
>240
3DSは任天堂の主力機だから、互換性と3Dカメラ機能は残ると思うよw
本体のサイズは3DS LLより小さくなって画面サイズは若干広くなる、ってなところかw

スイッチという落とし穴を掘って楽しみにしてるよw
コメント2件

242
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/05 23:51:22
>241
DSの互換性はどれぐらい残ると思う?
DSiぐらいまで?
コメント2件

243
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 23:53:16
>242
4月でDSiウェアDL配信切るらしいから、2DSまでしか残らないかもなw
カートリッジの互換性はある程度残ると思うw
コメント2件

244
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 00:02:52
2016年3月31日 お客様各位 任天堂株式会社
ニンテンドーDSi / DSi LLの「ニンテンドーDSiショップ」サービス終了のお知らせ
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2016/0331.html#20160331

平素は、弊社製品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。
このたび、2008年11月にサービスを開始しました、ニンテンドーDSi / DSi LLでご利用いただける
ショッピングサービス「ニンテンドーDSiショップ(以下、DSiショップ)」につきまして、下記のとおり各
サービスを段階的に終了させていただくこととなりました。
将来的には、ご購入いただきましたニンテンドーDSiウェア(以下、DSiウェア)の再ダウンロードや、
DSiショップの機能を利用する「ニンテンドーDSi / DSi LLからニンテンドー3DSシリーズへの引っ
越し」も含めて、DSiショップに関連するすべてのサービスの終了を予定しております。
また、サービス終了に伴い、未使用の「ニンテンドーDSiポイント(以下、DSiポイント)」、および「ニ
ンテンドーポイントプリペイドカード(番号)(※1)」の払い戻しを行います。手続きなどの詳細につき
ましては、決まり次第、あらためてお知らせいたします。
なお、DSiウェアはニンテンドー3DSシリーズでご利用いただける「ニンテンドーeショップ」にて、販売
を継続いたします。(※2)
DSiショップをご利用いただいている皆様には誠に申し訳ございませんが、何卒ご了承くださいます
ようお願いいたします。長きにわたりご愛顧いただきましてありがとうございました。

※1 現在取り扱っている「ニンテンドープリペイドカード(番号)」とは異なります。くわしくはこちらを
   ご覧ください。
※2 一部取り扱いのないDSiウェアもございます。

各サービスの終了日時
DSiショップへのDSiポイントの追加2016年9月30日(金)23:59
DSiショップでのDSiウェアの購入(※)(無料のものも含む)2017年3月31日(金)23:59

※ 一部のDSiウェアを除き、購入済みのDSiウェアの再ダウンロードは可能です。

245
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 00:03:49
>243
4月で切って差し迫る状況ってあるの?
コメント2件

246
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 00:07:01
>245
3DSでやる意味はほとんどないけど、プチコンmkIIだなw
DSiウェアってのを知らない人向けにw

247
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 00:52:03
どういうニーズがあるかは知らないけどなw

248
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 01:00:47
と言う訳で、VS2008Express使ってる人は要注意w

Microsoft サポート
https://support.microsoft.com/en-us/lifecycle/search?alpha=Microsoft%20Visu...

発売製品 Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition Service Pack 1

ライフサイクルの開始日 2008/08/11
メインストリーム サポートの終了日 2013/04/09
延長サポートの終了日 2018/04/10
サービス パック サポート終了日 設定なし

備考
次のサービス パックがリリースされた日より 12 ヶ月間後、もしくは製品の
サポート ライフサイクルの終了日のいずれか早いほうがサポートの対象と
なります。特定の製品のサポート期間については マイクロソフト サポート
ライフサイクル をご覧ください。

249
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 01:03:21
サポートが切れて直ちに影響があるかと言えば、そうではないので落ち着いてw

250
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/06 01:05:01
これどういう影響があるの?
コメント2件

251
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 01:07:50
>250
もうライブラリーとDLLの更新からは切り離されてるけど、新しいライブラリーにもDLLにも対応しないということw
要するにDX12とVS2017使ってくれとw

252
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 01:11:12
個人開発でDX12を直に使うプログラマーがいたとしたら、それはやめた方がいいだろうなw
構造が複雑とかそういう問題ではなくて、情報量が膨大で個人開発では無理ということw

素直にDarkGDKかAGKに逝ってくれw

253
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/06 01:12:11
AGKってどうなの?
コメント2件

254
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 01:14:53
>253
若干の癖があるけど、悪くはないなw
スマホ向けライブラリーが豊富w

しかしVer1.0から2.0にバージョンアップする時に別買い扱いにしたから俺様的には切り離したw
バージョンアップ毎に買ってたら馬鹿みたいだからなw

255
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 01:18:09
やっぱ開発で安定しないってのはリスクありありだからなw

256
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 01:19:03
もうすぐDarkGDKもド安定時代。(アハ

257
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 01:20:21
よく考えたら、アホート、おっとサポートされてる間が最もうざいかもなw
振り回される訳だからw

258
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/06 02:05:04
>First Intel Processor with AMD Radeon Graphics Within 2017 Saturday, February 4th 2017

259
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 03:56:24
闇鍋CPUの誕生であるw

260
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/06 03:58:37
MSXってどうなの?
コメント2件

261
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/06 03:59:05
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

262
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 04:01:09
>260
確かに88を駆逐し、98を風前の灯にした功績はあるけど、残ったユーザーはカスだったなw
大きな文明には 「 お荷物 」 があるということw

263
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 04:09:04
Windowsでも同じことが言えるね。
それについては?

264
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 04:12:44
Unity連呼馬鹿は放置推奨ということ(笑)

265
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 16:00:01
開発ツールの本質は、サポートが切れてからが味が出る、ってな訳で、99BASIC、DarkBASIC、DarkGDKを
持ち出す必要もないだろうw

266
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 16:10:25
ちなみに10億回ループ、DarkBASIC(CeleronG1820)では3秒w

267
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 16:12:02
数字を知ってると、スマホなんかやる気失せるからなwwww”

268
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 17:57:31
んで、10億回ループ、DarkGDK(G1820)では2.3秒w

269
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/06 17:58:41
DarkBASICとDarkGDKの間にはどんな差があるの?
コンパイルすれば同じなような…
コメント2件

270
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 18:01:46
>269
内部バグ調査班参上w

DarkBASICはVSYNC取ってる間にリソースを開放してないなw
DarkGDKでもこの現象はあるんで、dbSleepかSleepかどちらか挟んだ方がいいだろうなw
コメント2件

271
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/06 18:03:59
>270
スリープ入れないとどういう弊害があるの?
コメント2件

272
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 18:05:45
>271
マルチスレッドリソースが減って処理が詰め込めないなw
DarkBASICはマルチスレッドないから放置w

273
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 18:07:19
ま、内部動作を知らないうちに作り上げてしまうと、あとで手間がかかるから、始めにやっておくといいw

274
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 18:16:25
1000分の1秒タイマーで計測やり直しw
DarkBASIC(G1820) 10億回ループ 2.5秒w

275
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 18:40:57
んで、プチコンmkII、っとw
あれ?エラー出るなw

” 32bit小数点のみ ”…なるほどなw
ループを2つに分けて計測開始w

276
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 18:45:15
5分経過w

277
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 18:55:38
15分経過w

278
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/06 18:55:58
?DS/DSiソフトの仕様など
?解像度が低いため、画面が引き伸ばされて若干ぼやけて表示される
?STARTボタンかSELECTボタンを押しながら起動することで、表示は小さくなるがクッキリ表示することができる

?立体視用に作られていないので立体視表現にはならない
?3DS本体のフレンドリストではなくソフト固有のフレンドリストが使われる
?ユーザー情報のDS用ソフト設定でDS/DSiソフトで対応していない文字を入力すると「?」として表示される
?DSiウェアはDSi/DSi LL同様にSDカードからは起動できず、本体に保存する必要がある(本体には40個保存可能)
?Wi-Fiの設定はDSソフト用のものが使われるため、セキュリティはWEPのみ対応になる?ただし、DSiソフト、DSiウェアは3DS用のWi-Fi設定が使われる

?3DSの本体設定からWi-Fiユーザー情報の移動や消去はできず、Wi-Fi対応DSソフトからWi-Fi設定を起動して行う必要がある

279
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 18:58:27
なんか画面が滲んでるかと思ったら、そういうことかw

280
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 19:16:07
35分経過w

281
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 19:18:17
中断して変数みたら10分の1しか進んでなかったw
ループ回数を10で割って時間を10掛けるしかないなw

やり直しw

282
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 19:24:44
100で割って100掛けようw

283
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 20:24:58
FOR-NEXT 10億回ループまとめw

DarkGDK(CeleronG1820).      2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820)     2.5秒
PS4Slim(JavaScript).        130秒 (*1)
99BASIC(CeleronG1820).    387秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300秒 (*2)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500秒 (*3)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの
(*3) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの

284
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 20:33:21
もう少し空気読んで16x16でテストしてもらいたかった
色数はフルカラーでもいいから

285
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 20:42:59
脈絡のないレスはスレ汚しw

286
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 21:01:19
いつものocn荒らし

287
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 21:03:47
auじゃなかったのか?w

288
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 21:04:52
数字を残すってのが大事だねw

289
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 21:05:20
確定w

290
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 21:44:59
MSXは?

291
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 21:46:52
はい、次w

292
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 21:55:30
MSXで10億回ループするのか?w
DSiの1,000倍ぐらい時間がかかりそうだなwwww”

293
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 22:03:47
エミュなら勝てる

294
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 22:11:10
エミュよりVC++覚えた方が近道だよw

295
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 22:14:21
VC++は壁になるからなw
これを覚えないとマルチスレッドは使えないw

296
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 22:43:40
MSXって、35年前だからなw
現実的には実機すら存在していないw

297
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 22:46:11
DSiが化石になりつつある ← 現実w
(MSX)エミュなら勝てる ← 馬鹿w

298
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 22:53:10
エミュで化けそうな機種ってある?

299
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 22:58:48
エミュで化けるよりVC++とDarkGDK覚えた方が面白いよw
もう、実機が存在しない時代だからw

300
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 23:01:17
プチコン3号っていう手もあるなw
利点はスマホより速いぐらいかw

しかし画面は小さいし、入力も感圧パッドですぐに疲れるよw
コレクター向けw

301
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 23:02:32
物理キーボードさえ使えれば、もう少し使い道があったかもしれないけどなw

302
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 23:15:27
あと、mkIIにあった音声合成のバリエーション復活してもらわないとなw

303
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 23:16:04
歌う機能があればP6にも勝てるw

304
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/07 10:53:44

305
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 13:15:09
アイドルの大便シーン

306
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 13:15:58
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

307
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 13:17:16
DarkGDKという土俵には立てない人かなw

308
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 13:21:27
っていう訳で、今日はMSX談義だなw
AT機に移行して20年近くになる筈だけど…もしかすると実機のコンデンサ交換して生きてるユーザーもいるかもなw

309
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 13:22:12
AT機移行は避けられない宿命だったからね。

310
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 13:24:37
AT機移行のモラトリアム(猶予期間)として旧98、X68k、AMIGA…とあった訳だなw
中にはIndyからWindowsに逆戻りするケースもある訳でw
コメント2件

311
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 13:26:05
ハリウッドでSGI使い始めてWindowsは10年間ぐらい干されたけど

312
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 13:29:13
電話帳10冊分のウルトラマニュアル類だったなw

…ま、それは置いといてw、この感覚なんだよなw

湯水のごとく最新機能を無駄に使う、っとw

313
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 13:33:18
ここでMSXと天と地の差が開いてしまう訳だなw

314
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 13:33:56
海外の人って、使わない機能が残ってるのに使おうとしないんだね。
コメント2件

315
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 13:36:47
>314
それはあるw
ピクセルシェーダーもパーティクルもほとんど使わないけど、” 豪華な仕様 ” がセールスポイントなんだよw
実際に使わないけどなw

国内はそういうところに振り回されやすいから、100億100人月の重厚長大化を招きやすいw

316
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/08 13:57:12
MSXは欲しい機能があるのに付かなかったんだよね。

317
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 14:05:06
MSXの失敗は?って言うと、FM音源規格の複数乱立で仕様が最終的に揃わなかったなw
あとスプライトで、当時のアーケード水準のフレームバッファ1024枚は付けるべきだったなw
CPUはR800×3個ぐらいのマルチCPUでメイン、画面、サウンドと並行処理ができるようにすればよかったなw

…とは言うものの、現実的には操作の複雑はFM音源はやめて、PSG×3個ぐらいがちょうどよかったw

効果音にキーON/キーOFFの概念を持ち込まれるとプログラムが作りにくいという害があったw
コメント2件

318
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 14:06:47
今なら全部WAVファイャ汲ナ…

319
ナイャRンさん[]   投稿日:2017/02/08 14:08:49
>310
TOWNSは?
コメント2件

320
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 14:10:36
>317
業務用基板は演算付きフレームバッファ(要するに回転)で至れり尽くせり
コメント2件

321
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 14:11:22
>319
生ゴミといっしょに出してやったぞw

322
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 14:51:52
ホント、実機持ってる奴は早くゴミに出してしまった方がいいよw
そのまま持ってると、「 ゴミに出される方 」 になるからなwwwwwwwwww”

323
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/08 21:01:25
せっかく覚えたマシン語もCPUが変わるとパーw
コメント2件

324
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 21:08:04
>320
今考えると、ハードの仕様が変わる度に、人間が切り捨てられる結果だったから、C信者が増える
のも仕方なかったということかw

俺様的にはマシン語、アセンブラが効率的で速いってのがあるけど、DarkGDKではインラインアセ
ンブル使えないからなw

代わりにCUDA使おうとすると、これも64bitしかサポートしてなくてDarkGDKでは使えないw

標準化である程度の制限がかかるのは仕方ないかw

325
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 21:33:10
併用できないのが厳しいなw

326
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 21:52:06
おっと、>323宛てw

327
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 21:53:18
MSXと何の関係があるの?
コメント2件

328
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 21:55:50
>327
ところが関係あるんだよw
MSX→99BASIC→DarkBASIC→DarkGDKと、俺様の言いなりになれば余計な雑念もなく最新の環境に移れる訳w

ざっと4年間ぐらいで行ける計算かw

329
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 21:57:06
最新の流行を知りつつ、ノウハウだけを移管するw

330
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 21:59:16
将来的にLinux + AGKもありうる?
コメント2件

331
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:00:59
>330
…” そういうものがある ” という程度に知っておくといいだろうなw

Win8.1でDarkBASIC切ろうとしたから、可能性はゼロではないw

332
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:02:21
しかしフォルダ潜り込み問題はWin10でなかったことにされて、ジレンマがあったことを示してるなwwww”

333
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:04:39
現実的にLinuxを使おうとして、Ubuntuをインストールしたとして、始めからツールボックスが無効化
されてたり、意地の悪いことをしてるからなw
コメント2件

334
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 22:05:25
暗にMac買え、と

335
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:07:00
Macだけは俺様の長い人生の中でも、どうしても受け付けないからなwwww”
コメント2件

336
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:08:05
AGKはMac版もあるからなw
だからLinux版もある、っとw

337
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/08 22:12:37
>335
どういうところが受け付けないの?参考までに。
コメント2件

338
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/08 22:13:25
>333
初心者トラップw

339
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:18:09
>337
ハード仕様が公開されてないところかなw
CPU名すら伏せてるから、中で何やってるか分からないw

あと、本来ならAT機と同じようにWindowsをそのままインストールできるようにBIOSを共通化
すべきだろうけど、これをやっちゃうとMacOS単体では売れないという制約が出るからなw
コメント2件

340
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 22:18:43
BootCampあるのに
コメント2件

341
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:19:37
>340
途中で何かを挟むところにブラックボックス化された意図がある訳でw

342
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/08 22:21:49
制約って何だろう?
コメント2件

343
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:23:26
>342
MacOSはFreeBSDの派生品で、単体で売ろうとするとライセンスに引っかかって売れないw
PS4のシステムソフトウェアも同じだなw
コメント2件

344
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 22:25:24
>343
PS3のLinuxインストール無効化問題ってあったよね
コメント2件

345
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:26:28
>344
ゲーム機に開発環境を望むのはやめとけw

346
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:31:43
任天堂は独自システムっぽいなw

347
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 22:32:52
>339
それだけの理由?
コメント2件

348
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:35:47
>347
理由としては、そういうところだなw
パーツを自分で選ぶこともできない訳でw

349
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:39:11
あと、国内ではほとんどスルーされてるけど、WinストアアプリにAppStore、MacAppStoreから徐々に移って
きてるから、あと5年ぐらいを目安に変革が必要になるだろうなw

ほっとくとWinストアに吸収される、とw
コメント2件

350
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 22:42:01
>349
海外アプリは国内では無視されるのでは?
コメント2件

351
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:44:55
>350
かつてのコモドール64流入防止策と同じように、無視すれば流入は防げる…とは行かないなw
勝手にダウンロードできて遊べてしまう訳で、しかもマルチローカライズされてるw
コメント2件

352
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/08 22:49:58
>351
大爺的には海外アプリはどう思う?
コメント2件

353
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:54:35
>352
ルールと操作が簡単で、海外向けに作られたものが多く普及している現状を考えると、国内物、
PC向けの複雑なメニュー画面と敷居の高いハード要件は淘汰される可能性が高いw

マルチローカライズというのが重要なところで、文化と宗教に入り込まないゲーム性が求められるw
コメント2件

354
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 22:58:16
最近のゲームは入れ込み過ぎだよね

355
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 23:00:33
>353
カジュアル志向なのかな?

356
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 23:02:59
んー、カジュアルとも言うし、ソーシャルとも言うところはあるなw
市場規模は大きいけど、根を張らないで固定層が存在しないw

357
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 23:07:09
この層はどんなゲームがあったのか、ということも覚えてもらえないという特徴もあるw

358
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 23:10:28
マニア層はどんなゲームがあったのかを覚えてるし、酷評することも忘れないという特徴があるw

359
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 23:12:21
ナムコ黄金期とか、東亜プラン初期とか?

360
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 23:31:05
ナムコはシステムII基板の頃が最盛期だろうなw
東亜プランはタイトーブランドから独立する頃が最盛期w

この頃が1つの時代のピークだろうなw

361
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 23:32:24
3Dに移る前だな…

362
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 23:34:07
ギャラクシーフォースとか?
コメント2件

363
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 23:35:54
>362
セガはフレームバッファの回転機能がなかったから、当時では遅れてたなw
スプライトの枚数だけ、物量作戦だなw

364
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 23:52:48
デイトナUSAは?

365
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 01:32:02
はい、次♪”

366
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 03:23:03
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://youtu.be/moDHKBO0xS4

367
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 03:30:43
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://youtu.be/p0Dlohvo38U

368
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 04:36:51
っていう訳で、PS4期待の新作: ワイプアウト・オメガ

Wipeout: Omega Collection - Official Trailer Reveal (PS4 Remaster)
https://youtu.be/AQJoJEkOHNk

たぶん日本では出さないので、見せるだけ酷なものということになるなw

369
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 04:39:45
どうして国内で出さないの?
コメント2件

370
OG' PS4 & 3DS ネッターw[]   投稿日:2017/02/09 04:41:15
>369
コクナイで出したら他の国産ゲームが売れなくなるだろwwww”

あるとしたら、PS4 Pro専用とか、ソニーらしい売り方になるんじゃないかな?w

371
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 04:42:04
PS2 Linux kit専用モニター必須みたいなもの?
コメント2件

372
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 04:43:40
>371
まあ、そんなモンだなw
買うとすれば、PS4以外で出たら買うという条件w

373
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 04:45:19
PS4以外だとPCとかXboxOneとか?

374
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 04:49:02
そのためだけにXboxOneってのもありえないなw
結局買わないことになるなw

空白を作った過去があるからなw

375
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 04:49:48
動画の歓声すごいね

376
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 05:03:20
やっぱり延期になったとか、発売見送りとか、こういうのはうんざりだからなw
3DSなら考えてやってもいいよw

377
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 05:06:31
3DSで出たら買うの?

378
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 05:08:14
あ、やっぱり気が変わった、やめとこw

379
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 06:13:52
ワイプアウト第1作から20年以上経ってるのに何を期待してんだかw
過去に黙祷して未来へw

380
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 06:14:43
で、大爺の方針は決まった?

381
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 06:51:38
2.5Dと3Dの両立w
決まりw

382
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 14:10:41
2つ餌投げて食い付いた方を叩くんだろ?
コメント2件

383
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 14:14:45
>382
どうして両方叩かないんだ?w

384
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/09 14:16:17
なんか微妙な感じがしてきた

385
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/09 14:17:14
若者は見ちゃダメ

386
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 14:20:38
1つはポリゴンを平面スプライトとして使う方法。
回転拡大縮小・フォグも使えるし、最強の2.5Dだなw

もう1つはVOXEL単純化の継続。
こっちはあとになりそうだなw

387
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 14:25:03
2.5Dとか言うと、プチコンBIGで無理矢理3Dやってるミジンコがいるけど、あれはフォグがないから
シルフィードぐらいで行き止まりだなw

光源どうするんだろう…?w”

388
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 14:26:47
なんでVOXELは後回しにするの?
コメント2件

389
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 14:37:39
>388
そう言ってみただけw
先に出すかもしれないし、後回しになるかもしれないw

3D認識の必要なゲーム性ってのがな…

現実には2.5Dじゃないかなw

あと、まともに3Dやろうとすると、かなりのハイスペックが必要になるから、
値段の高いビデオカードを買ってくれるユーザー、普及してくれるかどうか
ってのが見極めだなw

VOXELにシャドウシェーディング付けて10万円クラスじゃちょっとな…

750Ti、1050Tiとか、2万円クラスで2.5Dやった方が評価数が増えるw

390
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 14:38:59
シャドウシェーディング付けなかったら、Intel HD内蔵GPUで足りるんだよw
しかし付けなかったら、馬鹿だろw

391
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/09 18:48:39
BenQ、240Hz駆動の24.5型FPS向けゲーミング液晶「XL2540」
http://news.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0085/id=62567/

2017年2月9日 10:57掲載
XL2540 XL2540 XL2540

ベンキュージャパンは、「ZOWIE」ブランドの液晶ディスプレイの新製品として、24.5型ワイドモデル
「XL2540」を発表。2月17日より発売する。

FPSゲーム向けゲーミング液晶ディスプレイ。世界初となる最大垂直リフレッシュレート240Hzにネ
イティブで対応し、ゲームプレイ時のなめらかさを実現する(2017年2月現在、同社調べ)。

また、画面に集中できるアイシールド(フード)を標準で装備。1ms(GTG)の高速応答性、ちらつき
ゼロのフリッカーフリーバックライト、暗いシーンの視認性を高めた「Black eQualizerカラーエンジ
ン技術」、元プロゲーマーによりカスタマイズされたFPS/RTSモードに対応する。

さらに、手軽に画面設定ができるOSDコントローラー「S.Switch Arc」、ブレ削減モード、ブルーライ
ト軽減機能、色の鮮やかさを調整する「Color Vibrance機能」を搭載する。

主な仕様は、解像度が1920×1080ドット、パネル‎がTN‎、輝度が400カンデラ、コン
トラスト比が1000:1、DCR(Dynamic Contrast Ratio)が1200万:1、視野角が水平170度/垂直160
度、応答速度が1ms(GtG))。

このほか、インターフェイスとして、HDMI 2.0×1、HDMI 1.4×1、DVI-DL×1、DisplayPort×1、マイ
ク×1(in/out)、ヘッドホン×1‎、USB 3.0×3(ダウン×2、アップ×1)を装備。本体サイズは
569.94(幅)×445.75〜515.43(高さ)×226.04(奥行)mm。重量は約7.5‎kg。ボディカラーは
ダークグレイ。

価格はオープン。

392
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/09 18:49:05
世界初、ネイティブ240Hz駆動のゲーミング液晶「XL2540」が予約スタート
AKIBA PC Hotline!編集部2017年2月8日 23:30
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1043296.html

(2/9 18:22更新)店頭の予価を追記。
初出日時 2/8 23:30

ネイティブ240Hz対応を謳うBenQ ZOWIEブランドのゲーミング液晶「XL2540」が17日(金)に発売さ
れる。ツクモeX.パソコン館やツクモパソコン本店では予約受け付けが始まっている。同店の予価
は税込64,800円。ツクモの予約は店頭受け付けのみで、各店限定5台となっている。
(以下略)

393
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 18:53:28
っていう訳で、分かりにくいスペックをバラしてみると、FHD240fps = 4K120fps可能なビデオカードが
必要であるということw

1080無印クラス、もしくは2枚挿しを想定w
あとTN液晶で画質は期待しない方がよいw

394
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 18:55:21
おっと、FHD240fps = 4K60fpsかw
1050Ti以上で可能w

395
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/09 18:58:08
どういう人が買うの?
コメント2件

396
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:01:05
>395
主に海外のFPSゲーマーってことになるなw
ユーザー数が少なくて普及しないから、それ以外の用途はたぶんないw

高リフレッシュレートモニターがどういうものか試してみたい人は、VG248QEが3万円台で安くてお勧めw

397
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:03:07
古いビデオカードを使っている人は、映像入力端子の確認をしておくようにw

398
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 19:03:52
どういう効果があるの?
コメント2件

399
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 19:06:21

400
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:07:04
>398
画面の書き換えが速くなって、動きが滑らかになるということw
もちろんソフトが対応していないと効果は出ないw

あと、nVIDIA 3D Visionキットに対応していれば、3Dグラス着用で3D表示可能w
DarkGDKにも対応しているが、視差調整はプロファイルがないのでマニュアル操作になる。

401
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 19:09:14
詳しいじゃんw

402
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:10:23
余興で買うにはいいけど、実用性はほとんどないからなw
3Dグラスぐらいかw
コメント2件

403
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 19:11:37
>402
3DSとどっちがいい?
コメント2件

404
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:12:51
>403
もちろんnVIDIA 3D Visionキット2だよw
視差補正はこちらが正確w

405
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:16:04
3DSは奥行き感は出るけど、nVIDIA 3D Visionみたく前に飛び出す感じは出ないからなw

この2つより遥かに値段の高いオカルトリフトとかVR製品が出てるけど、まずは3DSか
nVIDIA 3D Visionキット2を試してほしいw

試してそれ以上は無駄であることが分かる筈w

406
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 19:17:23
オキュラスリフトだろ?

407
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:20:03
オカルトでいいんだよ、面倒臭ェーw

408
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:28:42
オカルトと言えば、妖怪ウォッチに続く和風物かなw
ネタがない時はオカルト路線に走りやすいw

古い作品で言うと、歌舞伎Z、妖怪道中記、妖魔忍法帖…いろいろあるなw

409
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 19:32:55
未来忍者とか最後の忍道は?

410
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:34:23
未来忍者は稀にみる糞ゲーで、源平作ったナムコとは思えないなw
最後の忍道は純和風で、からくりも妖怪も出てくるけど、妖しさは少ないなw

411
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/09 19:43:19
>ネタがない時はオカルト路線に走りやすいw

そうなの?
コメント2件

412
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:49:46
>411
うん、そうだよw

どういうところが走りやすいか、って言うと、物理法則を無視できる、つまり型通りの計算式を考え
なくてもいい訳で、上下移動に重力定数がいらないとか、現実離れしたことができるw

例えばブロック崩し。重力定数があったらボールはあんな風には動かないからなw
たまにボールがあさっての方向に逝くプログラム書くのもいるけどw

どうも何でも自然法則に忠実であることが求められて、ゲームらしさの原点が分かりにくいw

413
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 20:45:50
ネタがないw
過去ゲーのパクリでは納得できないw
100億100人月ではなく個人開発でやりたいw

このスレで間違いないよw

414
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 22:01:42
卒論仕上げなきゃいけないw
単位がもらえるかどうか微妙w
卒業できるかどうか微妙w

このスレではなく、研究室に戻りなさいw

415
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 22:02:46
あ、もう卒論発表終わってるかw

416
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 22:04:12
卒論をコピペした者にはもれなく再履修のプレゼントw

417
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 22:04:37
それ留年じゃんw

418
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 22:05:51
大事なのは自分の頭で考えて自分で仕上げることw
コピペでは社会に出て苦労するよw

419
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 22:08:20
学生なら友達のコピペで助かることもあるけど、社会に出るとそれはできないw
転勤する機会があれば実感できると思うw

420
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 22:10:11
年貢の納め時かな?

421
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 22:49:07
音楽好きw
オルガンの音色はすばらしいw
ゲーム作りに活かせるかどうかは分からないけど、見聞を広めたいw

このスレで間違いないよw
https://youtu.be/U9zgpsdkCTQ

422
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 08:51:56
しかしゲームにオルガンって、なかなかマッチしないからなw

423
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 08:56:39
うひ♪

424
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 09:01:50
うふ♪

425
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 09:06:14
よう♪

426
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 12:08:34
まったく新しい方向性と言えば?

427
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 12:09:10
つ 風雲黙示録

428
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 12:12:44
こんな奴に負けるなんて!

429
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 13:17:49
今日は反応ないなw

430
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:11:49
P6スレ反応ありw

431
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:12:13
ひゃっひゃっ

432
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/11 20:14:04
最速のPC-6001

433
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/11 20:14:33
なぜか画面がまっ黄色

434
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:17:41
PC-6001mkIISRの頃には誰も見向きもしなくなったというw

435
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:18:46
SRになると、VRAMがI/Oポートに切り替わってX1みたいになったんだなw

436
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:19:47
最盛期が初期のPC-6001無印w

437
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:21:46
mkII以降ではなくなった128×96ドットモードとか、使いやすい画面モードが残ってたなw

438
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:23:04
P6はNECの快作だなw

439
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 20:24:01
MSXと比べるとどっちがいい?

440
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:27:50
そりゃネタ潜在力を考えてもP6だよw
ダメな奴ほど憎めないw

441
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 20:28:49
当時の同じ価格帯ではMZ-1500という選択肢もあったと思うけど

442
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:30:10
MZ-1500は700と同じようにキーボードが硬いし、苦痛を伴うものはダメだなw
ドMなら話は別w

443
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:31:49
P6無印はなんと言ってもPSG初搭載だからなw
これは意外と重要な要素だよw

444
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:34:28
当時で言うと、MZ-80KとVIC-1001にトーンジェネレーターはあったけど、エンベロープ付きはなかったからなw
簡単な効果音作成とCPU負担軽減を考える上で興味深いw

445
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/11 20:40:27
当時はNECもMSX参入計画と記録にあるけど?

446
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:44:59
P6はAXシリーズの実験場だったなw
アスキー本体がMSXに移ってそこでP6ともお別れw

MSXはAXシリーズみたいにはなれなかったなw
コメント2件

447
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 20:47:04
ソニーがシグノシスを買収して停滞したのと似てる?

448
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:50:44
シグノシスと言うと、ワールドマルチで全世界全機種マルチを目指してたから、1機種だけに絞る
と選択の余地がなくなってしまうんだよなw

P6しかりw

I/Oの主張も当たってた訳だw

449
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:54:33
今で言うとMacが ” パラレルワールド ” だけど、この世界観は残してほしいなw
入り込めない世界ってのがあって、独自性が保たれる、っとw
コメント2件

450
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/11 20:57:04
3DSのプチコンとか?
コメント2件

451
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/11 20:59:03
>446
AXシリーズって、マシン語の天才が群雄割拠する時代?
コメント2件

452
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 21:06:11
>450
あれはもう入り込めないなww

>451
アステロディアンが60fps出たかな、P6で60fps(笑)

453
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 21:09:54
たぶん本体開発じゃなくてクロス開発だと思うけど、開発環境って重要だよなw

454
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 21:11:09
あんまり天才すぎると長続きしないけどなw

455
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 21:12:29
>449
iPhoneに集約されるんじゃないかな?
コメント2件

456
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 21:15:43
>455
Macは採算性とか流行とか無視してるんで、それはないw
コメント2件

457
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 21:16:43
>456
しかしWinストアアプリに集約される話をしたんじゃなかったっけ?
コメント2件

458
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 21:17:25
>457
Winストアアプリの餌に引っかかるようでは甘いなw

459
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 21:20:29
俺様的には入り込めない世界には知っておくぐらいで充分かとw
それ以上の深入りはしないw

460
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 21:27:10
Mac移行ってのはリスクが高いかなw
AGKでやっていくというリスクはw
コメント2件

461
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 21:28:37
WindowsならDarkGDKに代わるものがそのうち出てくるとw
ハードルはかなり高いけどなw

462
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 21:30:22
DxLibは?
コメント2件

463
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 21:32:12
>462
DXライブラリーはMSの環境変数が入ってるから、根本はDirectX直覚えと同じだよw
個人開発には向いてないw

464
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 22:05:52
>460
AGKより簡単でいい環境あるよ
コメント2件

465
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:07:30
>464
ん?どれどれ…カチカチパチパチ…おお!これは!w

466
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:08:31
たしかにこれじゃWin開発がアレだなw
コメント2件

467
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 22:09:05
ねぇねぇなになに教えて

468
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:09:56
見せないよォ〜だ(ギャハハ!!wwww”

469
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 22:10:40
ケチ!

470
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/11 22:15:08
>466
Macに移るの?

471
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:17:26
ないない(あるあるw

472
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 22:20:53
どっちなんだよ

473
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:22:19
だからないって言ってるだろ(あるw

474
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:23:39
こう、あえてグレーゾーンにしておくってところが味だなw

475
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/11 22:34:23
オキュラスVR、売上不足でゴーグルの展示販売を大幅縮小 by Rachel Metz2017.02.09
https://www.technologyreview.jp/s/26529/oculus-closes-many-in-store-demo-stat...

フェイスブックのVR部門オキュラスVRは、売上不足のため、量販店でのVRゴーグルの
展示販売を大幅に縮小することにした。ザッカーバーグCEOは、テクノロジーの成熟に
は10年かかるという。

オキュラスが量販店に設置したVRゴーグルの体験コーナーに客は来なかった。

フェイスブックの実質現実(VR)部門オキュラスVRは、500カ所の体験コーナーをベスト・
バイ各店に開設し、VRゴーグル「オキュラス・リフト」を買い物客に体験させていた。しか
しビジネス・インサイダーの2月8日の記事によれば、このうち200カ所の体験コーナーは、
客足が伸び悩んでおり、近く閉鎖される見通しだ。

ビジネス・インサイダーの取材に応じた体験コーナーの従業員によれば、何日もの間一
度もデモ体験した人がいないこともよくあったという。ビジネス・インサイダーが入手した
内部メモによれば「店頭デモのパフォーマンス」の問題に触れ、体験コーナーの多くを閉
鎖する計画が詳述されている。ただしVRゴーグルは引き続きベスト・バイで販売される。

オキュラス・リフトは昨年リリースされた消費者向けVRゴーグルのひとつだが、VRテクノ
ロジーは発展途上の段階だ。ゴーグルはかさばるし、オキュラス・リフトのように高精細
なVR体験が可能な機器でも、高価なPCに常にケーブルで接続しておく必要がある。た
とえすべての機材をそろえたても、VR世界でできることはまだまだ少ない。

こうした問題は、現在の売上高に反映されている。市場調査会社カナリスの推定によれ
ば、昨年200万台以上のVRゴーグルが出荷された(オキュラス・リフトの出荷数は、ソニ
ーのプレイステーシ …

476
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:35:18
結局、そうなるなw
nVIDIA 3D Visionと3DSの勝利w
コメント2件

477
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:36:01
あとはPS VRがバーチャルボーイになるまで待つとするかw

478
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:36:44
やっぱ値段だよw
くっそ高いオカルトリフトなんてw

479
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/11 22:39:20
>476
大爺はnv3Dと3DSどっちがいい?
コメント2件

480
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:57:48
3D立体表示は勢いだけで勝てる市場ではないからなw

481
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 23:02:06
>479
性能はnVIDIA 3D Vision、値段は3DSだなw
DarkGDKでもプチコンでも試して遊べるからいいなw

482
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 23:02:52
Macは対応してないからなw

483
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 23:04:13
始めは何このポンコツと思った3DSだけど、実験要素がたっぷりw

484
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/11 23:16:51
【朗報】オビワン「スイッチで仁王が出る。VRも対応する」
https://youtu.be/u3iPW1Xu4iQ
コメント2件

485
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 23:21:32
>484
バーナリントマニア乙w

「いまどこ?シブヤ〜」
「いつまで待たせてんのよ〜あたし怒っちゃうからね〜」
「なにぶつぶついってるの〜」
「なんだって?あたし強いのよ〜」

みたいな馬鹿っぽさがあるけど、いいセンスだなw
音楽好きはこのスレで間違いないよw

486
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 09:40:43

487
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:11:40
やっぱこのへんにあるんだなw

橋本環奈について語る
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488
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:14:36
アニオタの好みって、セックスアピールが乏しいっていう特徴があるなw
ニコ動なんか見てると笑いが出るほど当たってるw

489
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 20:15:33
一般人と違って普通の感覚を知らないとか?

490
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:16:25
多分にあるなw

491
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:17:42
まあ、これが高校生ぐらいなら分からなくもないけど…まあね…w”

492
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:20:22
多感な時期に人並みの普通の経験をしておかないと、変な癖が付くからなw
これが負けアピールなら分かるけどw

493
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:26:30
自己防衛で付けたつもりのワッチョイが仇になったなw

494
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:27:43
実年齢は知らないけど、かなりの年配のようで、晩節を汚すことがないようになw

495
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 20:29:18
しかし大爺も認めてるだろ、爺をw

496
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:32:17
本物の爺なら知識も応用力も抜群で、実際の反応も違うよなw
理論的にはオールマイティ人間になれる筈だよw

497
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 20:35:59
ところが人間には個体差があるよね?

498
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:37:40
個体差って言うと、前にも書いたけど、3D立体表示が個体差にモロに影響してて、一般的には普及
しないという説を立てて、それが通ってしまったw

499
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 20:39:14
courant de consoleだね。
コメント2件

500
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:41:17
うん、時間の余った時に考えられることを並べて書いておくと、あとで役に立つ場合もあるw
PSVRが値下げに踏み切って売り切りセールをするのが4月に入ってからか、それとも7月になるかという説w

501
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 20:42:51
>499
結構、トレンドとも微妙とも言える内容だったね。
総合芸術論にまで踏み込んだ。
コメント2件

502
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:45:01
>501
ゲームが個人の芸術作品なのか、それとも集団による総合芸術であるべきなのか、って言う点に触れた
かどうかは覚えていないけど、引っかかる部分もあるよなw

解釈なんだよw

503
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:46:29
俺様的な結論としては、どちらかであると定義すべきではないというところかなw
好き勝手にやればいいんだよw

504
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 20:49:26
その理由は?

505
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:51:08
理由は簡単だよw
パソコンのゲームは個人制作、アーケードは集団制作w

どちらかに決め付けるのは引っかかる部分が出てくるよなw

506
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 20:53:07
アーケードって死滅してるだろwwwwwwwwwwwwwww

507
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:56:10
1分で勝負が決まるUFOキャッチャーと、15分かかるビデオゲームでは売り上げが決まってるからなw
これが同じ100円だとビデオゲーム置かなくなるよなw

508
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 21:01:11
じゃ1回1500円にすればUFOキャッチャーに勝てるんじゃない?

509
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:02:27
あははw
客がそっぽ向いて出て行っちゃうよw

510
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:03:17
な、そこにどんな差があるのか、ってのを考えなきゃw

511
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 21:05:22
ガンダム500円でもやるじゃない

512
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:06:04
もう滅亡してるだろw

513
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:09:16
店舗間通信できる状態なら、チーム元からゲーム料金出してもらうとか、そういうアイデアもあると思うよなw

「 対戦相手が料金を要求しています、払いますか? [ はい / いいえ ] 」
コメント2件

514
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 21:10:05
それいいね!w

515
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:11:59
いいアイデアだろw
んで、ゲーム機の前に料金相手持ちの待ちが集るんだよw
コメント2件

516
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:13:42
金持ってる奴しか行かないところは少数派になってしまうから、滅亡パターンになりやすいw

517
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 21:14:42
そうなんだ…

518
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 21:16:31
滅亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

519
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 21:20:18
>515
変なオッサンがたむろしてたらいやじゃんw
コメント2件

520
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 21:22:28
>513
大爺は払える?
コメント2件

521
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:26:27
持ってる奴が持ってない奴をいじるために料金出してやるってのもありだよなw
領主気分ってヤツかw

522
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:26:50
>519
呼んだか?w

523
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:29:26
>520
俺様的にはプログラマーライクに選択肢をもっと増やすだろうなw

「 対戦相手が料金を要求しています、以下の選択肢からどうぞ
 1.全額払う 2.半額払う 3.美女なら払う 4.イケメンなら拒否 」

こんな感じだなw
コメント4件

524
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 21:32:30
>523
企画会議で通ると思うのか?
コメント2件

525
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 21:33:51
>523
どこがプログラマーライクなの?
コメント2件

526
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:35:53
>524
通るか通らないかで、その会社の柔軟性が分かるなw
自分が偉いと思ったらダメだよw

馬鹿になって天下を取れw

527
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:40:19
>525
知りたいか?w
コメント2件

528
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 21:46:22

529
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:54:02
>528
んじゃDarkGDK覚えたら教えてやるよw

530
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 22:07:26
すぐに覚えられるわけないじゃん!

531
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 23:29:45
っていう訳で、今日はこの1曲w
https://youtu.be/tEXlWgMOtqc

532
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 23:36:03
ドアーズ!

533
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 23:37:06
オルガンマニアはいい曲知ってる法則w

534
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 23:38:19
アハ♪”

535
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 23:48:51
Mr.タイムマシン

536
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 23:57:53
オルガンを楽器として選ぶってのは結構、勇気がいるみたいだなw
ほんとマイナーだからw

エレピかシンセでごまかす癖が付いてるw

537
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 00:02:21
ピアノだけは、ナマピアノだけはどうしても受け付けないなw
あれ楽器じゃねえよなw

538
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/13 00:04:02
どういう理由?

539
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 00:54:18
楽しくない楽器は楽器じゃないw
やっぱ相性あるんだな…

540
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/13 00:55:48
3時間史上最高の癒しのピアノフルート音楽
https://youtu.be/Cnfj6QCGLyA

541
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 01:03:03
うわっ、拷問w

542
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/13 01:04:15
ワロタw
変わったヤツだなw

543
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/13 01:22:20
Prelude in C Major pipe organ music
https://youtu.be/ev7VRaVpUpA

544
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 01:24:26
同じオルガンでもパイプオルガンは受け付けないなw

545
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/13 01:25:09
楽しくない?

546
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 01:27:11
権威なんだよなw
ドーンとデカく構えて圧倒する、みたいなw

少なくともポップな感じはしないなw

547
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 01:29:55
楽しいよ、とか言いながら顔が引きつったりする感じだなw
クラシック好きな奴は異常な権力志向ともいうw

548
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 01:34:26
昔の88店頭デモみたいなもんだなw

549
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/13 01:43:02
88と98スレはワッチョイ付けてガード固めてるねw

550
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 01:45:11
ワッチョイ付けてもブロック単位の動きは変わらないだろうw

551
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 08:25:14
プチコン連呼してる人は、PC移植を叫んだ方がいいかもなw
ベンダー縛りがあるから無理だろうけどw

552
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 08:27:40
68スレ3つあるんだなw
相変わらず欲張りw

553
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/13 08:29:39
こいつ2chをツイッター代わりに使ってるw

554
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 08:31:26
元祖ツイッターが2chな訳でw
メアドもアカウントも何にも要求しない2chはツイッターより便利w

555
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 08:33:04
ツイッターは2chと違って全体像と言うか、板の存在が関知できない仕組みだからなw

556
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/13 08:41:29
「Visual Studio 2017」のリリースは3月7日 〜「Visual Studio 97」の誕生から20周年
リリース日には2日間にわたるライブストリーミングイベントが開催 2017年2月10日 08:01
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1043543.html

米Microsoft Corporationは9日(現地時間、以下同)、公式ブログ“The Visual Studio Blog”で、
「Visual Studio 2017」を3月7日にリリースすることを明らかにした。

今年は「Visual Studio」の初めてのバージョンである「Visual Studio 97」が発表されて20年目
に当たる。「Visual Studio 97」は、「Visual Basic」、「Visual C++」、「Visual J++」、「Visual Fox
Pro」および「Visual InterDev」といった開発ツールをひとつに統合するという野心的な目標を
掲げていたが、今回リリースされる「Visual Studio 2017」はモバイルアプリ開発からクラウド
アプリ開発までを網羅した巨大ツールへ成長。Mac環境で利用できる「Visual Studio for Ma
c」も開発中だ。

なお、「Visual Studio 2017」のリリース日には2日間にわたるライブストリーミングイベントが
開催される。このイベントではBrian Harry氏、Miguel de Icaza氏、Scott Hanselman氏らが登
壇し、「Visual Studio」、「.NET」、「Xamarin」、「Azure」などに関する最新情報を明らかにする
という。

557
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 08:43:19
俺様的にはDarkBASICのライブラリーが使えるC言語ぐらいにしか思ってない訳で、VC++に
入れ込むつもりはないんで、はい、知るかw

DarkBASICに戻ろうかなw

こんなバカデカいシステムいらねえよw

558
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/13 08:44:14
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

559
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/13 08:45:31
ワロタw

560
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 08:49:05
ほんと、DarkBASICは期限切れでサポート監視がなくなったから、99BASICの代わりとして恒久的に使えるなw

561
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 08:51:29
つーか、Mac版まで出すのかw

562
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 08:55:39
VS2008で1GBだったのが、VS2013で6GBまで膨らんだからなw
DarkBASICは200MBw
99BASICは500KB←w

やっぱ処理落ち我慢してDBp使うとするかw

563
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/13 09:58:14
ジャズミュージシャン、アル・ジャロウ氏死去 グラミー賞3部門受賞

... 【ロサンゼルス=中村将】米ジャズミュージシャンのアル・ジャロウ氏が12日、米ロサンゼルスの病院で亡くなった。同氏のホームページで発表された。76歳。...-産経新聞

564
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 11:06:06
AGKが速ければさっさと移れるけど、遅いからなw
んで、念のためにVS2008ExpressSP1のアップデートファイルを単体でDLしようとしたら、既にリンク切れw

やっぱMSはダメだなw
質問サイトは英語w
オフライン用にアップデートファイルをDLしたい、って書くと、機械対応でリンク切れのサイトw

定期的にクリーンインストールするのがセキュリティ上好ましい訳で、これができないのは安全ではないw

565
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/13 12:40:18
Visual Studio 2017 express ダウンロードするわ
無償公開って意味は違うと思うが、、、、、、、、、、、、、
コメント2件

566
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 14:15:58
なるほどな、アクティベーション不要のDarkBASIC Pro Freeか…w”

567
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 14:18:34
>565
あ、どうぞどうぞw

568
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 20:46:14
ふむふむ、DarkBASIC ” 最新版 ” はGameGuruの一部として使ってる訳だ…w”
まあ、何ともw

569
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 20:47:08
これは戻るしかないなw

570
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 21:15:09
やっぱりBASICは速いw
考えた通りにスラスラ打てるw

Cとどういう差があるか、よく考えてみようw

571
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 22:53:27
今回のDarkBASIC最新版のサイズは42MBw
77RC7の350MBより遥かに小さいw

572
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 22:54:50
VC++2008ExprSP1が250MBw

573
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 23:02:41
小文字とブラケットで引っかかりやすいなw
VC++で書くときはSHIFTキーがあと2つ必要w

574
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 10:12:38
プチコン3号使ってみて思ったことw

基本制御編

DEFINTがない
INT()がない
割り込み命令がない
DO-LOOP無条件ループがない
高精度タイマーがない

画面周り

3Dスプライトはズームに対応していない

…まあ、お試しレベルだからこういうものかなw

575
アマゾン[]   投稿日:2017/02/15 11:16:42
フィリピンの海と空
フィリピンに行ってきた
https://neko-hirune.com/2017/01/16/philippines/

576
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 12:30:54
あ?よく聞こえなかったw

577
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 20:10:46
無条件ループを逆アセンブルすると…それぞれこうなるw

for(;;);
01333ED8 jmp DarkGDK+18h (1333ED8h)

while(1);
01333EDA mov eax,1
01333EDF test eax,eax
01333EE1 je DarkGDK+25h (1333EE5h)
01333EE3 jmp DarkGDK+1Ah (1333EDAh)

do {} while(1);
01333EE5 mov eax,1
01333EEA test eax,eax
01333EEC jne DarkGDK+25h (1333EE5h)
- - -

for文が無条件JMP命令のみでいいなw
コメント2件

578
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/15 20:13:02
大爺はアセンブラできるんだったねw

579
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/15 20:16:04
>577
while(1)が糞なんだね

580
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 20:18:17
普通にDarkBASICのDO-LOOPがあれば問題ないんだけど、for(;;)で充分だなw

581
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 22:23:53
んで、VS2008Expressの期限切れが来年ということになるけど、しばらくの間は2010Expressを使って、
DarkBASICと併用するか、AGKに移るという方法もあるけど、←これ遅いからなw

安定性から言うと、DarkBASIC最新版(GameGuruバージョン)ってことになるかw

582
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/15 22:24:49
>安定性から言うと、DarkBASIC最新版(GameGuruバージョン)ってことになるかw

どこにあるの?

583
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 22:25:47
探せばあるw
定期的にバージョンアップしてて、正式に公開されてるw

584
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 22:26:15
DLに料金がかかるとか、そういう制限もないw

585
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 22:32:57
本来ならVS2008Expressの期限切れのままを使うのもありだけど、バグ修正アップデートが適用されなく
なるから、本当に期限切れになってしまうということw

アップデートを個別にDLすることも既に不可能w

586
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/15 22:33:42
DX12対応版出ないの?

587
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 22:36:24
DirectX12はおろか、DX11も対応してないからなw
デバイス消失処理は自分で作る必要があるw

んで、どうしてDX11すら対応してないかと言えば、MSがどのバージョンを重要視してるかで
判断が変わってしまうから、現状では最も普及してるDX9ってことになるんだろうなw

DX11対応ソフトは数もかなり少ないw

588
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/15 22:45:13
VC++2010Expressはユーザー登録が終了してるよ。
新規登録不可。

589
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 22:46:13
あきらめろw

590
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 22:46:57
無理してC使う必要はないんだよw

591
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 23:07:52
つまり、存続製品はDarkGDKではなくて、DarkBASIC GameGuru Ver.ってことになるなw
無茶苦茶だなw

592
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 23:20:11
AGKに移るもよし、VS2010Expressをクリーンインストールしながら使うもよし、方法はいくつか残ってるw
99BASICなら期限切れもバージョンアップも無視できるw

593
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 23:21:38
やっぱり安定した開発環境を望む訳で、99BASIC、DarkBASICと残ってしまうなw

594
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/15 23:36:36
その中で大爺はどれを使うの?

595
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 23:41:44
99BASIC & DarkBASIC ド安定時代。(アハ

とりあえずこのスレを使い切る間にどうするか考えよう(いい加減w

596
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 23:43:29
MSに振り回された2年間だったなw

597
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/16 00:26:24
Dark Basic Pro Binary 120216(2016/02/12)
@LeeBamberTGC LeeBamberTGC released this on Feb 13 2016 ・ 16 commits to Initial-Files since this release
Release includes additional certificates for owners of previously purchased DBP plugins
17.9 MB
https://github.com/LeeBamberTGC/Dark-Basic-Pro/releases/download...

598
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 19:18:26
Windows10互換情報まとめw

・危険なアーカイブソフトは一掃
正規の圧縮フォーマットであるzip、cabなど、これ以外のフォーマットは危険であると報告あり。
悪意ある圧縮・展開ソフト(そもそもフォーマットそのものが悪意w)を削除してスッキリw
LZHフォーマットについては、日本のソフトしか使わないのでソースを確認してから扱う。

・32bitカラー未満のカラーフォーマットはサポート対象外
古いソフトで16bitカラーを扱うものは弾かれる。
DarkBASICでは32bitカラーモード以外を設定すると弾かれる。

・VS2012以降のDarkGDKウィザード変換は不可 [ 要チェック ]
2008と2010のみサポート。
VS2008ExpressWithSP1については、SP1に修正ファイルが含まれる。
セキュリティー更新ファイルは個別にダウンロード可。
KB2251487(1ファイル)、KB2538243(3ファイル)、KB3193713(5ファイル)
2018年以降もオフラインでは使える。

・DirectX9対応状況
古いカラーモードの除外、DirectXランタイムルーチンの一部で弾かれるものあり。
- - - -

どうやら大勝利だなw

599
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 19:20:06
結局、DarkGDK続投、っとw

600
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/18 19:27:01
Unity連呼厨に勝つには?

601
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 19:30:01
負けるが勝ちw
VC#(要するにMS版JavaScript)に未来があるとは思ってないw

しかし、VS2015からUnityウィザード用意して待ってるから、MSの入れ込み様というか、
他に入れるものがないか、どっちか、ってなところかw

Cocos2Dが入ってるのにはコーヒー噴いたw

602
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/18 19:30:52
>・VS2012以降のDarkGDKウィザード変換は不可 [ 要チェック ]

変換ウィザードだめだったの?
コメント2件

603
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 19:57:29
>602
うん、ダメ(ペロリ♪”

古いライブラリーが対応してなくて、ウィザード変換がエラーの山w

とりあえず2020年まではWin7で使えるし、Win10でも若干の怪しさは残ってるものの
使えるから、2008Expressで粘るんだなw

ちなみにAGK ver1.0(CeleronG1820)の10億回ループは33秒。
JavaScript(CeleronG1820)は2.3秒w

604
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 20:13:43
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加w

JavaScript(CeleronG1820)..   2.3秒 New!
DarkGDK(CeleronG1820).      2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820)     2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33秒 New!
PS4Slim(JavaScript).        130秒 (*1)
99BASIC(CeleronG1820).    387秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300秒 (*2)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500秒 (*3)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの
(*3) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの

605
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/18 20:21:27
CとJavaScriptは等速なの?

606
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 20:34:31
ループがキャッシュ内に収まってあんまり関係ないということかなw
途中にいろんな処理を挟むと結果が違うかもw

607
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/18 20:36:10
DarkGDKで開発を続ける場合、Win7とWin10はどちらを選んだ方がいい?
コメント2件

608
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 20:47:26
>607
オンライン接続時はWin10、オフラインはWin7w
PC2台あると便利w

情報収集が欠けると、浦島太郎になる確率が上がるw

609
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/18 20:49:03
Unity連呼厨の抵抗はいつまで続くと思う?

610
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 20:50:27
Unityに代わる厨な開発環境が出るまでw
VC#より厨な言語が出たら大笑いw

611
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/18 20:51:23
Unity連呼厨はどうしてUnityにこだわるの?

612
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 20:54:50
プチコンと同じだよw
他力本願で、他人の作ったソフトにタダ乗りしようと連呼してるだけw

99BASIC、DarkBASIC、DarkGDKにも出た当初は連呼厨が群がったけど、
運がよかったのか悪かったのか、ソフトが出回らなかったなw

AGKは英語版しか出てないから、Unityみたいに厨な連中は寄り付かないw

613
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 21:03:01
あと、ム板でFreeBASICに入れ込んでるスレとかw
人畜無害だからそのまま頑張ってくれとw

614
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/18 22:58:10
大爺はFreeBASICには興味ないの?
コメント2件

615
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/18 22:59:15
スイッチに開発環境くるぞ
いつまでもベーシック使ってろ
コメント2件

616
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 23:09:07
>614
99BASICとの運命的な出会いがなかったらFreeBASICに入れ込んでただろうなw
その前はQBASIC使ってたからなw

CGAは使えるしw、マシン語混ぜて使えるしw、USB機器に対応してなかったのが
残念だったなw

しかし、マルチスレッドは入ってくるし、プログラミングモデルが確実に変わった時代
だから、今さらもう無理だなw

ノウハウだけを持っていくw

617
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 23:10:55
>615
ゲーム機は3年塩漬けで残れば考えてやってもいいよw

618
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/18 23:13:52
情報公開されてないからね。

619
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 23:14:29
そっそw、MSXに負けたファミみたくw

620
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 23:16:40
しかしプチコン3号はコレクター向けでいい感じだよなw
3号になって大きく化けたというかw

621
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 23:17:27
テスト機にはいいなw

622
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 23:29:45
フリーエリア(笑)とか死語だもんなw

623
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/20 02:07:30
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。

アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。

                  京都大学霊長類研究所

624
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/20 09:33:11
お、馬鹿は一味違うなw

625
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/20 09:36:30
アハ♪”

626
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/20 09:59:29
よそで構ってもらえないからこっちにきたかw

627
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/20 10:26:17
そしてティータイム♪(アハ〜♪”

628
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/20 15:29:57
おちんちん

629
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/20 18:52:18
2ch用にスティックPCを割り当てw

630
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/20 18:53:44
無理矢理冷却ファン付けたら動画再生しても落ちなくなったなw
2chにはこの程度が丁度いいw

631
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/20 19:14:33
見直されるスティックPC

632
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/20 22:41:54
過度の期待はしてもムダw
しょせんはスティックPCw

633
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 00:53:49
2ch運用にはちょうどいいなw

634
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 17:39:27
VC++2008Expressの保存用に更新ファイルを調べてたけど、あとはSilverlightだけ
ダウンロードすればよい。

他は再起動と再インストール(modify)で解決する。

しかし99BASICは何にもいらなくてWin10でも勝手に動く。
DirectXも何にもいらなくて、GDIライブラリーだけと言うのがよかったかもな。
事務系ソフト扱いw

もしかすると、ゲームに対する要求水準が高すぎるかもしれないw

個人開発の場合は1人でできる範囲と言うのが要になるから、複雑なものを覚えれば
いいと言う訳にはいかない。

やっぱり99BASIC+マシン語に戻ろうかなw

635
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 17:41:14
いらないものが多すぎるし、互換性ですぐに引っかかるw

636
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/21 17:44:40
99BASICに戻れば?
コメント2件

637
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 17:48:40
DX12とかVulkanとかいろいろ出すのは構わないけどさ、互換性がないと意味がないんだよなw
途中で切ったりランタイムサポート切ったりすると安定しないからなw

638
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 17:49:41
>636
分かった、せっかく情報集めたからDarkGDK使い続けるw

639
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/21 17:52:00
こいつのロジックが分からない

640
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 17:55:56
99BASICならWindowsをインストールするだけで使えるからなw

641
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 17:56:45
どっちも捨てられないなw

642
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 19:14:10
これが使い分けの美学w

643
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 19:16:30
雑念だけでスレ埋まりそうw

644
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/21 19:21:07
マ板に戻っておいで

645
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/21 19:37:39
大爺はもうDarkGDKを極めたんだよ。
足りないのは新作だけ。

646
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 19:53:34
新作だよな…(知らないふりw)

647
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/21 19:55:37
あー、分かった、新作のアイデアないんだろ〜

648
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 19:59:49
んー、ノーコメント(笑)

649
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 20:01:23
過去ゲーの焼き直しぐらいがいいだろうなw
少なくとも発禁処分にはならないw

650
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/21 20:02:49
そこを何とかオリジナルで

651
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 20:05:09
テトリスの焼き直しとか、スクランブルとか、当たり障りのないものを( ^ω^)…

652
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 20:08:51
ほんと、人に合わせるって大事だよね(^ー^)

653
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 20:09:46
ゲーム作りに大事なのは協調性なんだよw
歯車から外れてはいけませんよw

654
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 20:11:09
みんなの言うことを聞かないとなw
みんなの言うことが第一w
コメント2件

655
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/21 20:11:40
大爺らしくない

656
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/21 20:14:16
>654
じゃあみんなの言うとおりUnity使えよ
コメント2件

657
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 20:16:16
な、こう、スマホのアプリ見てて、Unityのマークがでてきたアプリはお墨付きが付いてるからなw
これなら安心、っとw

658
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 20:17:37
当たり障りのないコメントw
マイルドな感じw

659
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 20:20:48
>656
ワリワリw、よく聞こえなかったw
コメント2件

660
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 20:24:32
なあ若いの、こんなところにいないで早くよそへ行きなさいw

661
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/21 21:28:19
>659
新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作
新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作
新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作

聞こえた?

662
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/21 21:33:06

663
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 21:34:47
>662
余興で作ったものに生真面目に反論するとはwwww”

664
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 21:36:14
ソニーもMSもMSXから脱出して何が残ったんだ?w
任天堂みたいな変な奴の方が面白いw

665
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/21 21:37:27
大爺が任天堂に肩入れするとは?!

666
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 21:39:41
ゲーム機はゲーム機らしく。(アハ

667
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 21:42:41
一般受けがよくて、アニオタが引くスタイルだなw

668
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/21 21:49:50
反アニなのか

669
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 21:51:23
ポキモンが流行ろうが、妖怪ヲチが流行ろうが構わないw
子供向けだからなw

一方、PS4は…ry(謎w

670
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/21 21:53:06
PS4ユーザーなのに反PS4??

671
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 21:55:42
中身を知ることが大事で、煽り合戦に参加するのはアホw

672
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 21:56:19
ノウハウだけを持っていくw

673
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/21 21:58:15
アイデア泥棒w

674
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 22:01:30
もらったw

675
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 22:02:33
これはいいと思ったら、すぐにパクって出すことだなw
数が増えれば正当性が出てくるw

676
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/21 22:05:40

677
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 22:06:01
またスマホかw

678
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 22:06:51
余興で3DS優位が続くなw

679
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 22:11:18
PS4の500GBって、すぐに使い果たしてしまうからなw
糞ゲーをもれなく除去w

680
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 22:40:44
そして厳選された糞ゲーが残るw

681
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 23:16:29
ソニーって、PS4スリムを3万で出せるんだから、3万でPS4同等のPC出せるよなw

682
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 23:34:27
3DS後継機にワクワクw

683
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/21 23:37:16
ツイッター逝けよ

684
ナイコンさん[age]   投稿日:2017/02/22 00:54:16
糞スレ(´∀`∩)↑age

685
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/23 16:50:46
構ってほしかったのかwwww”

686
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/23 16:52:42
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

687
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/23 18:34:11
スイッチ版のプチコンって、任天堂は許可すると思う?
コメント2件

688
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/23 18:41:51
>687
それがどういうものになるかは知らないけど、許可すると思うよw
スイッチはWiiUとも3DSとも互換性がないから、ソフト不足に悩まされるだろうなw

…そうなんだよな、スイッチは互換性がないんだよなw

バーチャルボーイが転んだのも、互換性の問題はあると思うw

689
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/23 19:41:04
PS4が転んでるのも互換性の問題だなw

690
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/23 20:06:02
次の新機種が出るまで現行機種は塩漬けなんだな…
3DSは互換性があるからそれはないけどw

691
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/23 21:56:22
DarkGDKの話しろよ

692
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/23 22:05:24
コマンドの説明は英文マニュアルでしっかり書かれてるから、分かりやすいよw

693
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/23 22:13:07
つーか、DarkBASICのコマンドに db+[ コマンド名 ]+( パラメータ、… ) だけでいいからなw
わざわざ教える必要もないw

694
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/23 22:13:57
こんな簡単なものを逃す奴はもったいないw

695
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/23 22:36:40
これでスイッチ買ったら大爺はアホだな

696
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/23 23:58:16
AMD、8コア16スレッドのデスクトップ向け新型CPU「Ryzen 7」 2017年2月23日 17:30掲載
http://news.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0510/id=62929/

Ryzen 7
http://news.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0510/id=62929/imageno=0/
http://news.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0510/id=62929/imageno=1/

AMDは、デスクトップ向けCPUの新ブランドとして「Ryzen 7」を発表。ラインアップとして、「Ryzen 7 1800X」
「Ryzen 7 1700X」「Ryzen 7 1700」の3モデルを用意し、3月3日より発売する。

新たにZenマイクロアーキテクチャーを採用するほか、8コア16スレッドを実現したCPU。Socket AM4に対
応しており、チップセットは「X370」と「B350」を使用できる。

なお、同社によると、「Ryzen 7 1800X」と同様の構成であるインテルの8コア16スレッドのCPU「Core i7-69
00K」を比較した結果、Cinebench R15マルチスレッドおよびHandbrakeベースのビデオ変換においてよりす
ぐれたパフォーマンスを示し、4Kゲーミングに関しては同等のパフォーマンスを実現したという。

「Ryzen 7 1800X」の主な仕様は、ベースクロックが3.6GHz、ブーストクロックが4.0GHz、TDPが95W。
「Ryzen 7 1700X」の主な仕様は、ベースクロックが3.4GHz、ブーストクロックが3.8GHz、TDPが95W。
「Ryzen 7 1700」の主な仕様は、ベースクロックが3.0GHz、ブーストクロックが3.7GHz、TDPが65W。32dBの
静音CPUクーラー「Wraith Spire」が付属する。

価格は、「Ryzen 7 1800X」が59,800円、「Ryzen 7 1700X」が46,800円、「Ryzen 7 1700」が38,800円(いずれ
も税別)。

697
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 00:43:33
8コア16スレッドで6900Kより大幅に安い…か。
どういうものか興味深いなw

6800Kでマザーボード取り替えるにしては大した性能アップもないし、これは関心ありw

698
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 00:44:29
しかも最下位クラスでも8コア16スレッドか…。
いきいきマルチスレッドw

699
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 14:02:28
これは最下位クラスでもかなり行けそうw
1スレッド1プロシージャ(笑)

700
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 17:25:47
アハ♪”

701
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 20:24:50
インテルが対抗手段でCeleron16コア出すだろうなw

702
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/24 22:32:32
RyzenはWin7サポートしないってさ

703
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 22:34:30
あっそw

704
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 22:40:53
Win10でサクサク快適に動く99BASICとDarkGDK。(アハ

705
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 22:42:44
俺様的にAMDer移行っていう選択肢はないけど、AMDerがいきいきすることで殿様商売が
解消されるってのはいいことだよなw

PassMarkスコアが楽しみw

706
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 22:51:17
俺様的な予想では、RyzenはCore i7 77xxと同等クラス出ればいいんじゃないのか、っていう予想w
もし予想を裏切ってExtremeより性能が上だったら、下剋上が起こるなw

707
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 23:04:43
とりあえずPassMarkスコアが出るまで待つことだなw
焦って何かを売却してしまうと、m9(^Д^)プギャーされるからなwwww”

708
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 14:29:05
PassMark初登場♪(*'-'*)bモシモシ(笑)
http://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cpu=AMD+Ryzen+7+1800X&;id=2966

AMD Ryzen 7 1800X(上位クラス)
Average CPU Mark 15945
Socket: AM4
Clockspeed: 3.6 GHz
Turbo Speed: 4.0 GHz
No of Cores: 8 (2 logical cores per physical)
Typical TDP: 95 W
Other names: AMD Ryzen 7 1800X Eight-Core Processor
CPU First Seen on Charts: Q1 2017
CPUmark/$Price: 31.89 Overall Rank: 48
Last Price Change: $499.99 USD (2017-02-27)
Single Thread Rating: 2129
- - - - -

PassMarkスコアでは5960X(15979)に並ぶが、シングルスレッドはやや弱い。
6850K(14504)を超えるが、6900K(17696)には及ばず。

709
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 14:29:58
AMDer本気出しちゃったよ…どうすんの?ん?wwww”

710
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 14:33:55
せいぜい7700Kと張り合う程度かと思ってたけど、Extreme直撃きたかw

711
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 14:35:13
あとはすぐにぶっ壊れるAMDerのイメージが変わるかどうかだなw
PS4でノウハウ積んだなw

712
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/03/01 14:47:16
大爺は乗り換えないの?

713
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 14:52:20
あと4年ぐらい4770Kで行けるなw

714
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 14:53:17
乗り換えようとすると、Win7捨てなきゃいけないからw

715
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/01 14:57:14
捨てちまえw
コメント2件

716
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 14:58:36
ん〜、これまたWindowsは別個に買わなきゃいけないからなw
無理して急ぐことはないなw

717
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/03/01 15:08:17
MSXって何の略なの?

718
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/03/01 15:09:10
MSX = Machine with Software eXchangeability(互換性のある機種)
コメント2件

719
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/03/01 15:09:36
スレチ氏ね

720
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 15:11:07
>715
まあ、今すぐっていう話ではないんで、悪しからずw
インテルのターン待ちか、VIA復活だな(笑)

721
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 15:12:18
>718
本当のような嘘の話w

722
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 15:14:14
本格的なマルチスレッド時代だなw

723
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 15:15:23
AMDerが勝てるCPUを持ってきたということで、インテル独走は終わったということw

724
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 15:17:35
6900Kの値下げはありそうだなw
あるのかどうか知らないけどw

725
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 17:34:07
インテルは対抗する製品を持ってなかった←New!

726
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 19:54:16
新製品を出すのは嬉しいけど、製品寿命を8年間ぐらい見てるから、まだまだ当分先の話だなw
OCやって逝ってしまったユーザーは別w

727
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/02 02:16:29
AMDのCPUは糞

728
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/02 06:41:10
PS4いいねw

729
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/02 06:46:29
いきいきPS4♪(*'ー'*)bアハ(笑)

730
ナイコンさん[age]   投稿日:2017/03/03 01:01:57
             -‐…‐-ミ
         .: ´ .::::::::::::::::::::..`ヽ
.         / ..::∧.:::::::∧イ.:::::::::::.
      ,′.:/\\/ /∨::::::::
       i.::::イ 匸フ   匸フ|::::::::{
.      j/|::}        u ム:::::ハ
.       j人   r‐┐  从/  
            )≧┐┌_´(
            ,≪圦 「≫、`
         / `¨¨只´  、
        {ニニ!  !l|  {ニ]
           |::::|  ムl!  |:::|
           |::::|  /从  |:::|

731
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/03 01:51:48
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その2w

DarkGDK(Core i7 4770K)     1.7秒 New!
DarkBASIC(Core i7 4770K).   1.8秒 New!
JavaScript(CeleronG1820)..   2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).      2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820)     2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33秒
PS4Slim(JavaScript).        130秒 (*1)
99BASIC(Core i7 4770K).    330秒
99BASIC(CeleronG1820).    463秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300秒 (*2)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500秒 (*3)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの
(*3) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの

732
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/03 07:57:23
それって、単なるマイクロソフトのCコンパイラのベンチマークじゃん。コンパイラーが速いのが当たり前 

733
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/03 11:08:14
スイッチ販売すごい行列!!
コメント2件

734
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/03 13:12:45
そしてティータイム♪”

735
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/03 13:13:55
言い訳は時として感情的になるw

736
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/03 13:28:04

737
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/03 13:31:10
スゲエエエエエーーーーーーーー

738
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/03 13:49:07
【ゲーム】「Nintendo Switch」開封動画!実際こんな感じですよ!Nintendo Switch Unboxing
https://www.youtube.com/watch?v=PjffK78iauk
コメント2件

739
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/03 14:09:15
>738
なんか3DSに劣らず勝らず、へんてこハードだなwwww”
これがどういう風に育っていくか楽しみw

740
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/03 14:10:18
部品すぐになくしそうだなw

741
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/05 15:47:00
              )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
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742
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/05 23:00:42
なるほどな、ノートPCと同じ構造か…w”
ふむふむ…

743
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 00:46:58
新製品ってのは、2〜3年塩漬けにして生き残ったら、そこから値打ちが出始める訳でw
スイッチはまだ味が出てないw

744
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/06 01:03:04
              )
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745
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 08:49:30
って言う訳で、朝からオルガンw
https://youtu.be/0r2Yc8E7Uyw

746
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/06 08:52:43
エレクトーンってなーに?

747
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 08:56:09
ハモンドの方が有名かな。
エレクトーンはヤマハのオルガンのブランド名だよ。
音色が違う。

748
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 09:21:07
1970年代からあるってことで、まだ新製品が出てるらしいw
https://www.youtube.com/watch?v=SfejTXh_8sg

749
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 09:22:57
エレクトーンはうざいオッサンは出てこないからなw

750
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/06 10:15:58
キーボード弾けるってのは大事なの?
コメント2件

751
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 10:40:36
>750
そこはプログラマーなんだから、自動化しないとw

752
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 10:43:23
やっぱキーボードがスラスラ弾けるってのはパフォーマンスの1つだからなw
キーボード弾いてる人が1年や2年でスラスラ弾けるようになった訳ではないので、深入りしないようになw

753
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/06 10:45:58
最近のキーボード弾いてる人は違うような…

754
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 10:48:42
アルペジエイター依存というか、演奏補助の機能があるからなw
抜け道はいくつかある訳で(笑)

長時間同じ演奏やる分には、ないと辛いかもしれないなw

755
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/03/06 10:51:05
>要するに、アルペジエータをONにして和音を押さえるだけで、勝手にアルペジオを鳴らし
>てくるという便利なものです。 もちろん単音でも可能です。 どんなパターンで鳴らすかは、
>そのシンセの持っているバリエーションに依存します。 Synth1 ...

756
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/06 10:53:28
そんなのあったら意味ないじゃん!

757
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 10:55:32
けっこう、反則っぽい補助機能あるからなw
自分で考えてるのか、それとも機械に操縦されてしまってるのか…時代の変化だなw

758
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 10:56:52
感情的になるんじゃなくて、取り入れるしかないなw

759
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 17:29:47
アルペジエイター手抜き(笑)としては、いい感じだなw
https://youtu.be/-QPT4lUh6YI

760
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 17:37:23
まあ、聴いてると分かると思うけど、アレ?って思うところで音外してるからなw
補助の限界なのか、演奏者のミスかは分からないw

761
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/03/06 18:06:33
トランスっぽいね

762
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 18:10:50
音は手抜きアルペジエイターなんだけど、聴いてて疲れないからないいなw
最近の全部入りウルトラウーハー系(笑)は5秒ぐらいでパスしてしまうw

763
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/06 19:56:10
ゲーム開発用のサウンドスレ探してるけど…

764
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 22:37:15
このスレで、間違いないよw

765
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/07 11:56:05
確かに例のオッサンはうざいんだけどな、言ってることは経験則からきてるから、本当のことだよなw
自分で試してみてそうなるってことw

766
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/03/07 12:09:55
おまえ、まだ修行中なのか

767
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/07 13:11:45
新しいこと、どんどんやってみようw

768
ナイコンさん[age]   投稿日:2017/03/08 03:35:02
    _________
    / || ̄ へ    へ  ̄|l ヽ
   l  ||─[ ‐ ]ー[ ‐ ]─l| .l
   l●||   ノ(、_, )、    ||∵|
   | .||   ´,r=ニ=イ`   ||●|
   |∵||    `ー'     ||  |
    ヽ ||___`ー-‐''___|| /
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      nintendo switch

769
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/03/10 11:50:24
大爺逃亡

770
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/10 12:36:16
呼んだか?w

771
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/10 12:37:32
まずスイッチは除外だなw
3年塩漬けにして味が出たらまた考えてみようw

772
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/10 12:38:58
次にアップルとグーグル製品の除外w
取り巻きがうざいw
本体もうざいw

773
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/10 12:40:25
PS4と3DSは情報収集のために保管w

774
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/10 12:41:24
DarkGDK一筋w

775
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/10 12:46:09
おかえりオフィスマ!

776
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/10 12:47:30
アハ♪”

777
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/13 05:17:27
PS4: システムソフトウェア更新のお知らせとパスワード変更のお願いが並ぶと言うことは…w”

釣り針行為(オンライン確認催促)と判断w

778
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/13 05:18:40
PS4本体ファーム更新については、人柱レポートが集積してからやるのが吉w

779
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/13 05:19:53
どうも置き物感が出てきたなw

780
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/13 15:33:42
Officeソフトでも出せばPS4のイメージ変わるかもw

781
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/25 15:47:25
やっぱゲーム機はゲーム機でしかなかったなw

782
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/25 15:49:50
PS4でDVD再生しようとしたら、「 インターネットに接続する必要があります 」 だってさw
もうPS4でDVD再生をすることはないだろうw

783
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/25 15:50:50
オフィスマおかえりなさい!
コメント2件

784
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/25 15:52:15
>783
アハ〜♪”

785
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/25 15:53:27
最近オフィスマここにいないけど、どうしたの?
コメント2件

786
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/25 15:57:00
>785
これと言った理由はないなw

787
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 09:50:39
んで、DarkBASICで簡単に鳴らしてみたw
ファイルサイズは2.1MB。
ZIPファイルを空けると実行ファイルが入っているので、迷わずダブルクリックすればよいw
http://upload.saloon.jp/src/up23355.zip

サウンドフォーマットについては、DirectX SDKマニュアルを参照のことw
あとプログラムを載せると警告が出るので実行ファイルのみ載せたw

788
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 09:55:17
マルチスレッドは使ってないので、DarkBASICでも書けるw
どうもDarkGDKと言うか、VC++だとSHIFTキー押す回数が増えるからなw

789
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 09:56:37
手軽に何か書いてみようと思った時、シフトキーを押す無駄な動作が足かせになるなw

790
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 09:59:01
DarkBASICでも変数名とコマンドを見分ける程度に大文字小文字を使うんだけど、これは自由だからなw
VC++は強制で自由度は低いw

791
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 10:01:47
大昔で言う、BASICで簡単に書いてハンドコンパイルする手法だなw
DarkBASICで書いてVC++、DarkGDKに書き直す手法w

792
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 10:02:09
ノウハウだけを持っていくw

793
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 10:04:00
そろそろAGKに移らない理由が分かってきただろw

794
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 10:16:41
どういうことをやってるかと言うと、PCM音源をPSG並みにお手軽化してしまおうと言う訳w

795
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 10:22:43
個人開発の手法を奪還すると言う意味でw

796
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/28 14:22:43
やあオフィスマ!

797
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 14:35:44
アハ♪”

798
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/04/10 07:34:18
アパ?

799
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/04/14 21:17:44
しばらく緘口令(笑)ってことになるなw

800
ナイコンさん[]   投稿日:2017/04/21 17:38:41
800

801
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/05/03 22:29:31
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*4)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割

802
ナイコンさん[]   投稿日:2017/05/04 00:41:42
アケ基板入れろ!!

803
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/05/04 11:18:35
アケ基板って、守秘義務あるから公表は無理w
コメント2件

804
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/05/04 11:19:40
アケ基板でもパソコン部品使った基板はだいたい予想が付くだろうなw

805
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/05/04 11:21:04
バッ活でやれ

806
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/05/04 11:27:15
パソコン部品以前の独自ハードの場合は、演算速度はPC98より遅いと考えて問題なしw

807
ナイコンさん[]   投稿日:2017/05/04 14:59:51
>803
ちょっとだけ教えて

808
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/05/04 18:27:22
うひ♪”

809
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/05/10 13:54:15
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その4w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
H.S.P. 3.4(CeleronG1820).     126.0秒 (*1) *New!
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*2)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*3)
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*4)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*5)

(*1) H.S.P.、簡易インタープリター言語
(*2) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*3) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*4) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*5) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割

810
ナイコンさん[ageteoff]   投稿日:2016/12/31 15:13:53
旧機種のノウハウをDarkGDKに受け継ぐスレ。
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured

811
ナイコンさん[]   投稿日:2016/12/31 15:15:43
2

812
ナイコンさん[]   投稿日:2016/12/31 15:16:47
コアな開発マニアがいると聞いてやってきました

813
ナイコンさん[]   投稿日:2016/12/31 16:59:39
産廃マニアの間違いだなw

814
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2016/12/31 22:18:51
おそらく今後はWinストアアプリが主流になるとは思うけど、DarkGDKの手軽さは変わらないだろうなw

815
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2016/12/31 23:10:49
AGKには移らないw

816
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2016/12/31 23:12:19
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ

817
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2016/12/31 23:14:02
♪\( ̄∀、 ̄)/♪アハ〜♪”

818
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 03:10:15
新年おめ〜♪\( ̄∀、 ̄)/♪アハ〜♪”

819
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/01/01 03:17:40
厨臭いHN

820
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 03:19:56
今年も VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ

821
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 03:20:19
極めるw

822
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 03:23:03
アハ♪”

823
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 03:43:38
アハっ♪ アハっ♪ アハっ♪ アハアハ〜♪”

824
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 08:42:38
Win7 32bit版 & 64bit版 ド安定時代。(アハ

825
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 08:43:33
Celeron G1820 & Core i7 4770K ド安定時代。(アハ

826
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 08:44:14
750Ti & 780Ti ド安定時代。(アハ
コメント2件

827
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 08:44:53
PG278Q & S2715H ド安定時代。(アハ

828
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 08:47:14
リアフォall30g & FILCO青軸 ド安定時代。(アハ

829
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 08:49:10
99BASIC & DarkBASIC ド安定時代。(アハ

830
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 10:17:26
1. 2017年頭挨拶

…って言う訳で、3年前のド安定時代平定から幾分の変革を見て、開発環境は変化の中にある。

マルチスレッドの有効活用を取り入れて、DarkBASICからDarkGDKへ移管、最新のゲーム情報
収集に750Tiサブ機からPS4スリムタイプへ移管。

780Tiメイン機については、PassMarkスコアが11位で依然として最上位水準にあることから、当分
の間変更なしの予定。
- - - - - - - - - -

2. 4Kディスプレイの普及について

オンラインゲーム販売Steam社調査の現状では、

FHD(1,920×1,080ドット) 38.06% +0.59% 一般的なPCディスプレイ
WXGA(1,366×768ドット) 24.86% -0.24% 旧式一般的なディスプレイ
SXGA(1,280×1,024ドット) 4.10% -0.14% 旧式オフィス用ディスプレイ
WQHD(2,560×1,440ドット) 1.83% +0.02% デザイナー向けディスプレイ
WXGA(1,280×800ドット) 1.78% +0.02% タブレット用ディスプレイ
その他 2.29% +0.01%

とあり、FHD、WXGAが依然として主流にある。
4K(3,840×2,160ドット)は個別の割合に登録されておらず、” 端数未満の扱い ” に終わった。

4Kディスプレイ普及弊害の要因としては、HDMI2.0、あるいはDisplayPort端子接続を必要とする
端末が必要であり、これら端末が一般的に普及していないことが挙げられる。
- - - - - - - - - -

831
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 10:17:55
3. ビデオカードの普及について

現状ではCPU内蔵のIntel HDグラフィックスの性能向上により、2Dゲームであれば別途ビデオカー
ドの購入は必要ないが、3Dゲームではビデオカードが必要になる。

2014年には750Tiが主流であったが、安価なロープロファイル仕様の1050Tiが出回ることで世代交
代となる。

1070無印以上のハイエンド仕様のビデオカードについては、2013年の780Tiリリース当時と同じく、
プログラマーの余興であることをお忘れなく。
- - - - - - - - - -

4. PS4スリムタイプの普及

昨年2016年には3万円を切るPS4スリムタイプがリリースされ、750Ti搭載PCを駆逐した。
PSN Plus加入(年間5000円程度)である程度のゲーム情報収集が可能で、PS4普及のテコ入れと
言える。
- - - - - - - - - -

5. Windows10モバイル端末の台頭

昨年、一昨年から続く、スティックPC、2in1など、将来的にAndroidを駆逐すると予想される安価な
Windows10モバイル端末が出回っているが、これらもターゲット機として対象に加える。

現状では軽い3Dモデルを表示しただけで端末本体が発熱(高熱クロックダウン、緊急シャットダウ
ン)し、軽い2Dゲームが限度であるという認識で、これらが普及しても主流にはなり得ないと言える。
- - - - - - - - - -

832
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 10:18:59
6. Windowsストアアプリの充実について

昨年2016年には、マイクロソフト社からVisual Studio上で異種プラットフォームのリビルドが可能な
バージョン(Mac除く)が配布され、主にiPhone、Android上のアプリがWindowsストアに移った。

この結果、独自性を残せるプラットフォームはMacintosh(MacAppStore)だけとなり、マルチタイトル
化によってモバイル端末アプリ市場の統合再編が加速すると予想される。
- - - - - - - - - -

7. 入力デバイスの変遷

ゲーム用の入力デバイスについては、これまではアナログ2軸8ボタンのPC用ゲームパッドを推奨
してきたが、基本的にはこのままである。

追加としては、アーケードスティックなど、PS4用の入力デバイスをPC用に流用し、販路の少ない
PC用入力デバイスの補完を行うのが合理的でコストも安く付くが、非公認のデバイスドライバー対
応が必要なDualShock4は対象外である(ウィルス、マルウェア混入のリスクあり)。

キーボードとマウスは海外のゲームソフトでよく使われているが、Windowsの動作と連動しているの
で対象外である。

また、Windows10モバイル端末で使われているタッチパネルについては、仮想パッド(バーチャル
パッド)の入力が確実ではないことから、これは標準仕様にはならない。
- - - - - - - - - -

8. Windows7と10について

開発機ではWindows7を使い、変える予定はない。
Win10は主にモバイル端末で使われていて、8/8.1から続く流れに変化はない。

2020年までにWin7にとって代わるメインのプラットフォームOSが出るまでは変わらないだろう。
- - - - - - - - - -

833
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 10:19:38
まずは2017年頭挨拶w
コメント2件

834
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 10:35:07
>この結果、独自性を残せるプラットフォームはMacintosh(MacAppStore)だけとなり、マルチタイトル

ゲーム機も独自性は残せるなw
修正候補。

835
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/01 11:20:14
サウンド部門は?

836
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 11:30:47
おお〜っ、と忘れちゃいけないサウンド部門w
- - - - - - - - - -

9. サウンド部門について

データ圧縮効率で有利とされるMIDI規格をベースに使うが、WAVフォーマットも使う。

837
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/01 11:51:08
任天堂スイッチはPS Vitaを駆逐できますか?
コメント1件

838
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 12:10:00
>28
>任天堂スイッチはPS Vitaを駆逐できますか?

不可能ではないなw
Vitaの市場ターゲット(高校生)を考えた場合、任天堂スイッチの置き換えは容易に想定できる。

高校生の欲しがるタブレット端末で…と言うより、まず高校生がタブレット端末を欲しがる理由は
カバン??の中に手軽に入るということ。

Vitaも同じで、カバンの隙間に入る程度で、通学途中の待機時間の使い方とみる。

次に、Vitaのソフトをスイッチに持ってこれるかどうかと言うのは未知数。

小中学生が対象の妖怪ウォッチが入ることはないとは思うが、入ってしまうと市場ターゲットから
外れてしまう。

ハードウェアの発想よりも、マーケティング手法が重要になる。

839
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/01 12:12:20
💼カバン

840
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/01 12:43:59
じゃ、スイッチ発売後、3DSはどういう扱いになるの?WiiUの後継機種は?

841
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/01 12:45:45
>27
動画は?

842
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 13:18:22
>31
>じゃ、スイッチ発売後、3DSはどういう扱いになるの?WiiUの後継機種は?

3DSは変わらないよw、小中学生向けのソフト次第。

WiiU後継機種はスイッチとは別に出る。
光学ドライブを廃止して、オンライン販売に移管する可能性が高い。

PS4はBluRayが自社(連合)規格であるのに対して、任天堂はライセンスの旨味が
ないから、ここはキーポイントになる。

現行のWiiUは生産調整をしながら3年間延命させる見通し。
海外輸出分は生産が続くだろう。
コメント1件

843
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 13:19:10
>32
>動画は?

ゲーム中に動画が入るとすれば、そのフォーマットは ” MS-MPEG4 V2 ”ってことになるなw
軽い、速いw

近年注目されているGIF動画については、ユニシス社のライセンスの都合上、これは扱わない。
過去にライセンス許可を強いるか黙認するかでブレているものは、スルーが適当。

844
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 13:24:07
動画については、独自フォーマットでプログラム中に埋め込んでしまう方法もあるw

845
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/01 17:02:54
test

846
OG' PS4ネッターw[[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 17:31:26
ンハ♪”

847
OG' PS4ネッター[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 20:42:44
ファイティングスティックminiはまあまあ使えるw
DualShock4ではコマンドの出ない人はお試しをw

848
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/01/01 20:48:52
>35
静止画は?

849
OG' PS4ネッター[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 20:51:49
>39
>静止画は?

独自フォーマットでプログラム中に埋め込みw
ファイル単位だと管理が面倒になるw

850
OG' PS4ネッター[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 21:03:16
ヲッツ♪”

851
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 21:20:18
ゲーム系専門学校でプログラマーを目指してる人は参考にしないようにw

852
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/01 21:23:37
過去から未来に、ノウハウの継承w

853
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/03 20:12:25
イエ〜イ♪”

854
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/04 01:04:48
やあ大爺w
コメント1件

855
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/04 10:39:06
古機種争いに未来なしw
ノウハウのみ持っていくw

856
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/01/14 02:44:17
>29
アホか?
ラインやるためだよ
相変わらず頭がおかしいな
インベーダーできたんか?

857
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/29 20:33:37
相変わらず笑いを禁じえない奴だなwwww”

858
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/29 20:34:49
iMessageで済むものを、わざわざLINE工作に摩り替える姑息さ(笑)

859
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/01/29 20:39:17
DQN大学生だな

860
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/29 20:40:04
プチコン3号買った?
コメント1件

861
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/29 20:41:21
>51
99BASICでできるレベルものを、わざわざ3DS本体+ソフト代まで出していらないなw

862
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/29 20:42:56
WiiU版は?

863
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/29 20:44:07
>53
WiiU本体そのものが売ってないし、中古で買うようなレベルでもないw
サターンBASICリリース時と同じように、廃れハードの余興と言ったところかw
コメント1件

864
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/01/29 20:45:06
まさかPS4でプチコン出るとでも思って買ったの?ばっかじゃねwwwwwwwwwwww

865
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/29 20:46:06
PS4いいね♪(アハ♪”

866
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/29 20:47:14
ゲーム機はゲーム機らしく。(アハ

867
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/29 22:43:42
そして今日も大勝利♪(アハ♪”

868
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/29 23:39:10
DarkGDKド安定時代。(アハ

869
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/01/29 23:47:23
サポート終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コメント3件

870
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/30 00:11:44
サポート終了=安定w
コメント1件

871
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/30 02:06:50

872
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/30 21:04:05
オタクオバさんとは恐れ入ったなw
しかしドンキの2in1に比べると割りに合わないなw
コメント1件

873
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/30 21:08:38
FOR-NEXT10億回ループどれぐらいかかるか気になるなw

874
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/30 21:09:57
PS4のJavaScriptで10億回ループしてみたら130秒だっけな、クロック下げたコアしか使ってなかったなw

875
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 08:20:34
PSVita開封レビュー Sony PlayStationVita Review
https://youtu.be/ubZ8E8gHEWM

新発売!Newニンテンドー3DS LL開封レビュー!性能アップで高速化きたー
https://youtu.be/IDfpVT1q81w

876
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 08:27:44
動画みたけど、Vitaって、ほとんどスマホだなw
単体テザリングがないのが惜しいw

877
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 08:46:06
しょせんゲーry

878
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 08:52:11
>67
プチコン買う気になった?

879
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/01/31 09:00:29
>67
カメラ
前?カメラ、背?カメラ
フレームレート : 120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA)
解像度 : 最?640x480(VGA)

880
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:01:57
>69
スイッチ出たらまたおじゃんになるんだよなw
リスクは避けるw

881
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:04:24
>70
値段を考えて制約付けてると思うけど、性能的に惜しいなw

882
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:06:13
PS4スリムタイプが3万で、Vitaと3DS LLが2万かw
1万の差が厳しいなw

883
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:07:41
ゲーム機用開発ツールは養分にしかなれない訳で。

884
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:08:56
プチコンもWindows版を出して99BASICと正式に競ってみたらいいんじゃないのかw

885
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 09:10:33
>75
でもおまえ99BASICの裏技知ってるから、無理やり勝たせるんだろ?

886
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 09:10:57
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

887
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:13:13
>76
まあ10年分のノウハウあるからなw
しかし内部バグ対策はこれまで書いてきたし、スタートラインは同じだよw

888
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:14:15
リストプロテクトが破られるという前提で、99BASICは封印してるけどなw

889
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:15:54
これ考えるとやっぱDarkGDKだよなw

890
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 09:16:31
どうしてDarkBASICやめたの?

891
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:17:44
>81
マルチスレッドが使えないからw
あとどういう訳かDarkGDKにはPAINT文がある(DarkBASICにはない)w

892
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 09:18:35
AGKは?

893
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 09:20:53
>83
AGKもマルチスレッドないし、VC++ベースでライブラリーを使おうとすると、スコープまみれ(agk::)になるからやめとくw
マルチタッチライブラリーも豊富でスマホ向けの簡単なアプリ向けにはいいよw

894
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/01/31 09:31:07
>73
Vitaと3DSどっちかタダであげるって言ったらどっちにする?

895
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 10:14:28
>85
半分スマホなVitaがいいなw
しかしVitaは独自規格のメモリカードで囲ってるし、3DSはチープだしな…w”

パソコンにもスマホにもなれないガジェット類、ってなところかw

896
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 10:15:22
プチコンいやなの?

897
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 10:19:45
>87
うん、いらねw
どうせ最終的にはVC++、DarkGDKまでたどり着くw

それまでの途中経路としても相応しくないなw

ちゃんと99BASIC → DarkBASIC → VC++ & DarkGDKの経路を通ることw
スマホ開発のしたい人はAGKを選ぶのもありw

ライブラリーを覚えるってのが大事なんで、その意味でもDarkGDKは重要になるなw
DirectXを直に覚えようとすると、個人レベルでは投げ出す確率が非常に高いw

898
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 10:20:32
タダでWindowsで99BASICがあるのになんで金使わせようとするんだw

899
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 10:30:36
プチコンのユーザー数が爆発的に多いが、Windowsのユーザー数が極端に少ない。
プチコンなら実行してくれる人が多くて広く拡散されるが、Windowsの実行ファイルは見向きもされない。

900
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 10:55:44
プチコンもだいぶん育ってきたけど、タッチペンが害になって普及が難しいなw
Windows版で出してたら99BASICと張り合ったかもなw

901
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 10:56:23
どうしてWindows版が出ないんだろう?

902
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 10:57:38
>92
ムリムリw、DarkGDKすら使えない連中にDirectX開発はほぼ不可能w
マル秘資料だけが砦なんだよw

903
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 10:59:34
スタートラインが違うんだよなw
せいぜいマル秘資料の中で頑張ってくれたまえw

俺様的には普及しないマル秘資料には興味ないからw

904
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 11:04:06
大昔で言うと、88とMSX。
ここでもスタートラインの違いがハッキリ出たねw

マル秘資料の88はすぐにぶっ壊れて撃沈w

MSXは始めから情報公開が進んでたからすぐに普及したw

ゲーム機=邪道なんだよw

905
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 11:08:22
マル秘資料ってなーに?

906
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 11:21:59
>96
開発者限定で配布される内部仕様書のこと。
このマル秘資料(笑)がないと事実上、開発ができない仕組み。

MSX発表時に情報公開の指針が出て、それまでのメーカーと一般人の関係が逆転。

88は崖から叩き落とされるように、一気に廃れていったw

907
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 11:23:23
さすが大爺w

908
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 11:28:44
>97
しかしMSXはその後スプライト機能の弱体化、PCエンジンの台頭によって駆逐されたねw

909
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 11:29:39
>99
うんそーだね(棒読みw
PC-FX…って息してるか?98は?w”

910
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 11:31:23
>100
じゃパナは3DOの息ぐらいあるのか?

911
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 11:33:17
>101
パナはMSX3に行かないでそっちに逝っちゃったからねw
俺様は来るべきIBM-PC時代に備えてノウハウだけ持っていくw

912
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 11:38:48
情報公開っていうのは大事で、MSX普及時にはコモドール64の流入を防いだし、考え方次第なんだよなw
懐の深さと言うか。

913
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 11:42:06
自分の儲けばかり気にして出る杭打つになったらおしまい

914
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 11:43:27
>103
たしかにMSXがなかったらC64まみれになってたね。
HAL研もそっちにw

915
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 11:58:09
Vitaってバッテリー交換がメーカー持ち込み(修理扱い)なんだなw
糞だったかw

916
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 13:55:30
スマホの方が割安感ありありw

917
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 17:34:03
で、どっち買うか決まった?

918
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 18:03:32
Vitaも3DSも後継発表が近い、っとw

919
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 18:04:41
もういい加減に歴史に学ばなきゃなw
リスクを避けたければパソコンにするw

920
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 18:05:51
んで、2ch専用にもう1台用意する(微笑)

921
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 18:06:47
>111
どうして?

922
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 18:08:21
>113
ウィルス隔離するためだよw
なるべく性能の低いものを選んでリソース悪用も避けるようにしておくw

923
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 18:53:35
>108
2DSがいいんじゃないの?
半額だし

924
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 19:39:44
開発者に最も人気なのはPC
GDC 2017はゲーム開発者向け調査の結果を発表した。
https://damonge.com/p=19822
https://damonge.com/images/2017/01/gdc2017WhitchPlatform.png

GDCの正式名称は”Game Developers Conference“。毎年世界各国のゲーム開発者
を中心に、ビジネスや法律など開発者視点のカンファレンスが行われる、消費者向け
ではなく実務的な内容を重視したイベント。

DSOGによれば過去3年間にGDCに参加した4,500人超のゲーム開発者に行った調査
にて、ゲーム開発者が現在開発を行っているプラットフォームの最多がPCであったこ
とが判明した。

回答した53%の開発者は現在PC向けにゲームの開発を進めているという。時点でスマ
ートフォン、続いてPlayStation 4/ProとXbox One/Scorpioの結果となっている。

GDC 2017はサンフランシスコにて2月27日から3月3日まで開催される予定。

925
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 19:52:51
PC/Mac(retail/downloadable)    53% *
Smartphones/Tablets.          38%
PlayStation 4/Pro.           27%
VR Headsets.                24%
Xbox One/Scorpio.           22%
Web Browser.                 13%
------------------------------------圏外↓
Linux                         7%
AR Headsets                5%
Apple TV                    4%
Xbox 360.                  3%
Android Microconsole            3%
PlayStation 3.                 2%
PlayStation Vita              2% *
Apple Watch                 0.8%
PlayStation Portable.          0.4%
Nintendo Wii               0.4%
Nintendo Wii U.               0.4%
Nintendo 3DS             0.4% *
Nintendo DS                 0.4%
Nintendo Switch            0.4%
N/A Not involved in development  13%

926
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 19:55:04
MacがPCに紛れてうざいなw

927
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 19:59:08
>116
数字でハッキリ分かりやすいw
Windows、スマホ、PS4、あと論外w

928
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 20:14:00
北米市場って、意外性を求めないんだなw

929
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 20:15:44
売れてる順、情報公開が進んでる順

930
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 20:17:35
分かるけどさ、AppleWatchがバカ売れして路上でいじってたら何かウケるじゃんw
頭逝ったのか?みたいなw

931
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 20:19:21
日本の3倍以上人間がいる訳で、それこそ数字ではっきりするのでは?

932
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 22:36:37
そういうところだよなw
数字で考えて、例えば奇抜な作品1本上げたら逆転できるとか、そういう発想はないよなw

まあ、合理的というか、現実的というかw

933
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 22:38:41
マイナーなプラットフォームで旗揚げを果たしたとしても、土台が沈んでしまってはねえ…

934
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 22:43:16
そこだよなw
メジャーなプラットフォームの中では埋もれてしまうから、始めはマイナーな中で、それからメジャーに移る、とw

プチコンユーザーに多そうw

935
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 22:44:29
プラットフォーム移るって、ものすごく負担になると思うけど…

936
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 23:11:01
だから、ノウハウってのが大事になるんだよw
自分のやり方の延長上にあるものを選ぶw

99BASICだろうがDarkBASICだろうがVC++だろうが、手法が同じなら移行は難しくないw

ライブラリーも大事だよなw
概念の異なるライブラリーに切り替えるってのは苦痛でしかないw

プチコン使ってるユーザーなら99BASICなんかすぐに覚えられるし、DarkBASICはもう配布
してないけど、AGKかVC++ & DarkGDKなら行けるw

937
ナイコンさん[]   投稿日:2017/01/31 23:13:13
大爺は英語マニュアルしかないものを勧めてるけど無理じゃない?

938
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 23:20:05
プチコンユーザーが他のプラットフォームに移る時に壁になりそうなのが、機種依存の命令だろうなw
便利な命令に慣れてしまうと、グローバルな開発環境ではそんなもの用意されてないから、自分で
作らなきゃいけないw

次に英語w

プチコン使えるぐらいになったら、英語でもそんなに変わらないw
何をする命令なのか類推して分かるようになるw

939
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/01/31 23:23:50
遅かれ早かれ、どうせ移ることになるw
俺様もそうだったw

できることが増えれば上へ上へ行くようになるw

940
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/02 13:16:51
大爺が書くと負けまいと他のスレが上がる不思議

941
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:30:10
なるほどねぇ〜、これが3DSかぁ〜w”

どれどれwwww”

942
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/02 19:31:22
やあ大爺!

943
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:35:39
タッチパネルに特有の癖があるな〜…って思ったら、どうやら感圧式みたいだなw

944
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:37:20
顔ブレ補正かw
スマホのカメラで見ると赤外線出てるなw

945
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:39:18
あ、3Dカメラ機能があるんだったなw
焦点距離は35mm標準より狭い。50mmかなw

946
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/02 19:43:29
おっ!

947
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:44:09
ドットがバカでかいなwwwwパピコンかと思ったwwww”

948
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:45:56
んでネット設定w
3DSネッターも可能だなw

949
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:46:56
1ドットがバカでかいから日本語表示のHPはかなり見辛いなw
英語圏向けならこれはありw

950
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:49:53
メニュー画面のアイテム毎にジングル別個にあるんだなw
こういうところいちいち凝ってるw

951
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:51:59
本体の作りはかなりチープで天板が唯一アルミっぽいなw

952
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/02 19:53:30
>140
北米5億、欧州5億の市場

953
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:55:25
んで、メモリカードは…これ、分解しなきゃ交換できない仕組みなのかw
半固定式ということだろうなw

954
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 19:57:19
んじゃ本題に入るとするかw
10億回ループの話だったなw

99BASIC(CeleronG1820基準)が387秒。

955
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:00:16
プチコン3号起動、っとw
すみれBASIC起動時は3D機能をOFFにした方が画面は見やすいなw

956
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:01:17
DEFINT A-ZでSyntaxErrorが出るんだなw

957
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:14:42
かろうじてタッチ入力は可能かw
静電容量式なら指先入力も可能だったと思うけど、感圧式は難しいなw

958
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:15:33
あ、スクリーンエディットできないじゃんw
カーソル動かねーのw

959
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:16:48
もしかするとシステムタイマー変数も…TIME$のみかw

960
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:17:29
ダイレクトスクリーンエディタがないんだな…w”

961
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:23:16
んじゃ%付けて強制整数形で10億回ループスタートw

962
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:27:52
…5分経過w

963
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:33:50
…10分経過w

964
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:34:15
ヲッ、やっと終わったなw

965
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:35:40
673秒。
ではもう一度。

966
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:37:02
ARMにしては速い方になるなw
99BASIC(G1820)の半分程度のスピードは出てるか…w”

967
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 20:50:59
684秒。
若干のブレがあるなw

968
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/02 21:04:29
大爺はプチコンでゲーム作らないの?

969
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 21:10:02
俺様的には10億回ループの数字な訳でw

970
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 21:14:33
カメラ機能が惜しいなw
SDカードの脱着が容易なら3Dカメラとしても使える、ってなワケw
解像度がVGAのみってのが…

971
OG' PS4ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 21:15:59
せっかくDarkGDKで慣れてるのに、” 変な癖 ” が付くといけないからな(ゲラゲラ

972
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 21:19:34
アナログパッドがPS4と方式が違うんだなw

973
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 21:21:54
左レバーがスライドっぽい方式、右レバー(?)が昔のノートPCに付いてた怪しいタイプかw

974
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/02 22:59:46
>159
大爺なら問題作やりそうw

975
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 23:06:07
市販のゲームやってみたけど、画面が小さいから疲れるなw
画面構成が簡単なものが好ましいw

976
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/02 23:16:51
>165
スプラッターハウスを超えるホラーとか?

977
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 23:18:49
>167
プチコンユーザーの年代的にはそうなるかもなw
ミンチ系なら腐るほどあるしなw

978
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/02 23:19:59
>168
3DSを活かしたソフトってどういう方向性があると思う?

979
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 23:24:55
>169
無理に2画面使ったソフトが多いけど、これをやめて上画面3Dだけで充分かとw
下画面がノングレアだから、俺様的には使いたくないなw

旧世代で言うと、PC-6001のOLIONとQUESTだなw
3D化しやすくてプレイヤー負担も少ないw

980
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/02 23:28:30
>170
下画面はメニュー画面に必要だけど?

981
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 23:29:58
>171
だから、視点移動がプレイヤー負担になるからやめろってw
物理キーボード付けた方がいいと思うよw

982
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/02 23:31:41
>172
物理キーボードは修理対応が面倒になるから付けないと思うよ

983
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/02 23:37:35
>173
んじゃグレアにして上画面と同じサイズにすればいいよw
てーか、いらないと思うけどなw

984
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 00:53:19
これなかなかいいな(ゲラゲラ

AX-10 アウトロー OUTLAW PC-6001 pc retro game 1985
https://youtu.be/VjmoN3AWLik

985
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 01:02:01
>170
操作系とか面白い使い方ありそう?

986
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 01:03:17
PC-88VA店頭PRビデオ
https://youtu.be/O-ezKxHJWbk

987
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 01:13:09
>176
3DSのパッドは右利き専用と捉えていいなw
PS4のDualShock4は左右両利きにもなるから、使い方の自由度は高いw

俺様的にはアナログ2軸8ボタンってのが標準的と捉えてるw

んじゃ3DSのパッドの面白い使い方と言うと…

左スライドパッドをハンドル代わりに使えるぐらいかw
左右に回して移動量を出すプログラムなら簡単に作れるだろうw

あと下画面を仮想パッドとして使う方法かなw

988
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 01:16:02
操作系は左右両利きが前提だから、PS4の場合だと、アナログ2軸とトリガー左右4ボタンが使えることになるなw
これを外したソフトはだいたいケチが付くw

989
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 01:56:00
>175
ただの紙芝居じゃん

990
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 02:01:42
>180
ゲーム専用機に慣れた今の世代だと、そういう感覚に陥ってしまう、” 陥る ” とわざと表現を
変えるけど、パソコンのゲームはタダのフリーソフトが多いから、「 作りかけ 」 みたいなレベル
でも構わないんだよw

100億/100人月の世界とは違うw

儲からなくてもいい、ただの自己満足でも構わない、『 2ちゃんねると同じ 』 だな(ゲラゲラ

991
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 02:03:23
逆さまに言うと、数字に縛られて自由度の低いゲームしか出せないんだったら、それは自滅してる
ってことになるなw

992
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 03:13:55
プチコンだとBG画面とかテキストとか、実際にはない機能をエミュレートしてるけど、大爺としてはどう思う?

993
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 03:31:16
>183
テキスト(BG画面)はPET-2001ぐらいから続く古い機能で、画面にあるものを直接メモリで
読み書きできるから、プログラムが簡単になるというメリットがあるなw

地形判定もかなり楽になるけど、グラフィック画面以降は仮想判定に変わってかなり複雑
化してるから、これを渋るプログラマーが出てきて…ポリゴンになると、いったんは地形判
定の伴うゲームは消滅したな(特に格闘ゲームw

今時どういう判定の仕方をしてるか知らないけど、3Dはやりたくない、あるいは既製の物理
ライブラリーを使い回して楽をしたいというプログラマーが多いと言えるw

しかしこのライブラリーを覚えるのも渋る、っとw

プチコンだと全部BGでやってしまって楽をする、っとw
そういうユーザーも多いだろうなw

俺様的にはどっちもありだけど、” 予め用意されたハードウェアの自然な動作原理に従う ”
というのも大事で…今時のパソコンのビデオカードだと、全部ポリゴンだから、全部仮想判
定ということになるけどw

個人でできる範囲で、「 楽ができるように簡単なデータ構造にする 」 ということも大事だなw

10年先のことまで考え尽くした汎用ライブラリーを目指そうなんて考えない方がいいw
10年先は新しいものが入ってきて通用しなくなるからw

994
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/03 03:44:18
>184
>個人でできる範囲で、「 楽ができるように簡単なデータ構造にする 」 ということも大事だなw

kwsk

995
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 08:21:07

996
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 08:32:52
こいつだよw

180.27.187.23
p186023-ipngn200303oomichi.oita.ocn.ne.jp

633 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e758-1hbr [180.27.187.23])[] 投稿日:2017/01/27(金) 18:55:40.14 ID:GyDmqCTD0
自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/***********

997
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 08:49:08
ババア好みなんだなw

998
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 08:50:46
アニオタの好みって、分からないよなwwww”

999
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 08:52:39
【3本のYouTube URLを貼る】安時アンジェリカ【悪質】 [無断転載禁止 ...
hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1482552050/ - キャッシュ
2016年12月24日 - 最近3本のYouTube URLがひたすら2ch各板各スレに貼られ続けています。
「安時 アンジェリカ」で検索をかけると「悪質スパム犯」という事実が目につくようにしていきま
しょう。 以下テンプレ↓ 安時アンジェリカ=悪質スパム犯 安時 ...

1000
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 08:53:57
芸人ストーカーって、公安監視対象だよw

1001
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 09:54:15
>177
88VAの販促ビデオなんてあったんだ

1002
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 09:57:26
>175
P6後期ってそれほどパッとしなかったね

1003
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 10:03:57
>192
88SRユーザーに買ってほしい一心で作ったビデオだろうけど、肝心の88SRユーザーは98に逝っちゃったからねw
NECも困っただろうな…w”

>193
今時のアニゲーに慣れるとそういう感覚に陥ると思うよw

1004
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 10:05:16
>194
88はSRでスプライト付けたら変わってたと思うよ

1005
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 10:06:41
>195
88ユーザーはスプライトを16ドット単位で動かす癖があるから、付けても無駄だったと思うよ(笑)

1006
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 10:11:13
>196
スプライトって1ドット単位で動かせるんだよね?

1007
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 10:12:33
んで、おそらくマスクパターン(笑)を用意して ” 重ね合わせ処理 ” をしようとするだろうなw

1008
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 10:14:30
>197
1ドット単位で動かすと、それまでのプログラム全部作り直さなきゃいけないだろ?w
88ユーザーにとっては同時書き込みより速い 「 VRAM操作 」 でしかないんだよw

1009
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 10:18:51
同時書き込みってどういう意図で作った機能なんだろう?

1010
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 10:25:24
>200
88はオフィス向けの仕様でスタートアップしたから、基本的にはオフィス向けの意図だよw

グラフ作成、表計算の背景罫線とか、昔は線1本引くだけで画面が止まるほど遅かったから、
同時書き込みでVRAM操作の負担軽減を狙ったんだろうなw

1011
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 10:40:14
これに対してMSX2はCPUとは別にVDPってのを用意して、CPUと並行処理して画面操作を行うように改良w
線を引いたり箱を塗り潰したりする作業がCPUと切り離して高速処理w

今で言うビデオカードの始まりみたいなもんだなw

1012
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 10:42:13
98にもGDCってあったよね?

1013
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 10:43:35
>203
旧PC-98x1のGDCは5MHz動作で塗り潰し機能なしw
VDP9938は21MHz動作で98がミジンコみたいなもんだったなw

1014
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 10:50:44
>204
GDCはDMA転送もあったよ

1015
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 10:54:37
>205
DMA転送で矩形塗り潰しをやろうとすると、1ライン毎にアドレス再設定が必要になるよなw
ここでCPUと再同期、縦ライン分の同期処理が必要になってCPUは止まるw

あと1ドット単位じゃなくて1ブロック単位になるかなw

1016
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/03 11:00:04
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

1017
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 19:42:32
ま、ほんと、昔は少しでも速く動作させるために、あらゆる抜け穴が必要だった訳だよなw

1018
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 19:46:15
今当たり前にやってるVSYNCとかフレームレートなんてなかったからなw
秒間6コマ以上出てれば動いてるとかなんとかw

1019
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 19:49:01
>209
MSXが30fpsぐらい出てて御の字の時代?

1020
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 19:53:06
>210
88のテクザーが実測15fpsぐらいかなw
1ブロック単位の動きだからゲーム性に問題はなかった、ってなところかw

1021
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 20:00:02
やっぱ感覚的なものなんだろうな…w”
俺様的にはセミグラ使ってフレームレート上げる方がダイナミックになるしw

見た目に止まった画面は綺麗かもしれないけど、ゲーム性に問題が出るってのはどうかと思ったなw

1022
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 21:49:38
最近で言うと、プチコンの ” 野蛮移植物 ” だなw
原作作者がキレる手前か(笑)

オリジナル作れよw

1023
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 21:51:40
大爺はオリジナル作らないの?

1024
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/03 21:52:50
Turbo Cゲームプログラミングで勉強したわ

1025
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/03 21:55:46
そろそろ俺様もオリジナルブランドの旗揚げかなw

1026
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 21:56:09
おお!

1027
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 21:57:02
>216
期待の問題作待ってるよ

1028
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/03 23:38:51
「とびだせおれのフルーツ」とか?

1029
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/03 23:42:02
大爺的には社会派逝きそう

1030
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/03 23:44:11
ブランド名は?

1031
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/03 23:54:05
大爺のゲーム屋さんとかw

1032
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/05 16:34:30
更新データVer3.5.1 プチコン3号 S...
配信日 2017年 02月 01日

1033
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/05 16:49:50
ファミコン探偵倶楽部…過去の没ゲームかなw

1034
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 20:36:37
ふむふむ、3DSの体験版は回数制限付きか…w”

1035
OG' PS4 & 3DS ネッターw[]   投稿日:2017/02/05 20:59:11
GFILL8x8ドット700枚60fps行けるなw

1036
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/05 22:09:28
>224
何してるの?

1037
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 22:10:29
過去ゲー漁りの巻w

1038
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 22:12:11
3DSのバーチャルコンソールに源平討魔伝はなかったなw

1039
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/05 22:14:18
>229
歴史の生き証人として、大爺的には源平討魔伝にはどういう感想を持った?

1040
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 22:19:19
>230
ドラゴンバスターの続編という見方w
和風オカルトアクションw

(とうとうナムコ逝ったか…)こういう感じはあったなw

魔界村と闘いの挽歌の挟み撃ちの中で起死回生を狙ったと言えるw

1041
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/05 22:21:30
>231
プログラマー的には?

1042
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 22:24:47
>232
主人公キャラの関節の動き(デカキャラモード)だなw
面倒な処理でもやってしまうと2Dでも見栄えがするw

当時はまだ回転がなかったから、自前で回転キャラ用意したことになるなw

1043
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/05 22:41:59
>229
Vitaならあるんじゃない?

1044
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 22:43:43
>234
Vitaは互換性ないし、ショボいなw
3DSはDSまで戻ってあるしw

1045
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 22:52:00
ゲームのネタって、思い付くものがなくなってくると、原始化してオカルト方面に逝くこともあるなw

1046
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/05 22:56:57
じゃ、大爺的には
ドルアーガ→イシター
ドラゴンバスター→源平
で後者を選ぶ訳ね

1047
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 23:07:48
ドルアーガ→イシターはマニア向けだろうw
一般人はメモ帳用意してパスワードを記録することもないし、ワルキューレしてたんじゃないのかw

1048
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 23:35:29
ワッチョイ付けると困った時に誰もこれないw

1049
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/05 23:45:26
>235
3DS後継ってどうなると思う?

1050
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 23:48:35
>240
3DSは任天堂の主力機だから、互換性と3Dカメラ機能は残ると思うよw
本体のサイズは3DS LLより小さくなって画面サイズは若干広くなる、ってなところかw

スイッチという落とし穴を掘って楽しみにしてるよw

1051
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/05 23:51:22
>241
DSの互換性はどれぐらい残ると思う?
DSiぐらいまで?

1052
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/05 23:53:16
>242
4月でDSiウェアDL配信切るらしいから、2DSまでしか残らないかもなw
カートリッジの互換性はある程度残ると思うw

1053
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 00:02:52
2016年3月31日 お客様各位 任天堂株式会社
ニンテンドーDSi / DSi LLの「ニンテンドーDSiショップ」サービス終了のお知らせ
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2016/0331.html#20160331

平素は、弊社製品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。
このたび、2008年11月にサービスを開始しました、ニンテンドーDSi / DSi LLでご利用いただける
ショッピングサービス「ニンテンドーDSiショップ(以下、DSiショップ)」につきまして、下記のとおり各
サービスを段階的に終了させていただくこととなりました。
将来的には、ご購入いただきましたニンテンドーDSiウェア(以下、DSiウェア)の再ダウンロードや、
DSiショップの機能を利用する「ニンテンドーDSi / DSi LLからニンテンドー3DSシリーズへの引っ
越し」も含めて、DSiショップに関連するすべてのサービスの終了を予定しております。
また、サービス終了に伴い、未使用の「ニンテンドーDSiポイント(以下、DSiポイント)」、および「ニ
ンテンドーポイントプリペイドカード(番号)(※1)」の払い戻しを行います。手続きなどの詳細につき
ましては、決まり次第、あらためてお知らせいたします。
なお、DSiウェアはニンテンドー3DSシリーズでご利用いただける「ニンテンドーeショップ」にて、販売
を継続いたします。(※2)
DSiショップをご利用いただいている皆様には誠に申し訳ございませんが、何卒ご了承くださいます
ようお願いいたします。長きにわたりご愛顧いただきましてありがとうございました。

※1 現在取り扱っている「ニンテンドープリペイドカード(番号)」とは異なります。くわしくはこちらを
   ご覧ください。
※2 一部取り扱いのないDSiウェアもございます。

各サービスの終了日時
DSiショップへのDSiポイントの追加2016年9月30日(金)23:59
DSiショップでのDSiウェアの購入(※)(無料のものも含む)2017年3月31日(金)23:59

※ 一部のDSiウェアを除き、購入済みのDSiウェアの再ダウンロードは可能です。

1054
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 00:03:49
>243
4月で切って差し迫る状況ってあるの?

1055
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 00:07:01
>245
3DSでやる意味はほとんどないけど、プチコンmkIIだなw
DSiウェアってのを知らない人向けにw

1056
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 00:52:03
どういうニーズがあるかは知らないけどなw

1057
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 01:00:47
と言う訳で、VS2008Express使ってる人は要注意w

Microsoft サポート
https://support.microsoft.com/en-us/lifecycle/search?alpha=Microsoft%20Visu...

発売製品 Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition Service Pack 1

ライフサイクルの開始日 2008/08/11
メインストリーム サポートの終了日 2013/04/09
延長サポートの終了日 2018/04/10
サービス パック サポート終了日 設定なし

備考
次のサービス パックがリリースされた日より 12 ヶ月間後、もしくは製品の
サポート ライフサイクルの終了日のいずれか早いほうがサポートの対象と
なります。特定の製品のサポート期間については マイクロソフト サポート
ライフサイクル をご覧ください。

1058
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 01:03:21
サポートが切れて直ちに影響があるかと言えば、そうではないので落ち着いてw

1059
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/06 01:05:01
これどういう影響があるの?

1060
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 01:07:50
>250
もうライブラリーとDLLの更新からは切り離されてるけど、新しいライブラリーにもDLLにも対応しないということw
要するにDX12とVS2017使ってくれとw

1061
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 01:11:12
個人開発でDX12を直に使うプログラマーがいたとしたら、それはやめた方がいいだろうなw
構造が複雑とかそういう問題ではなくて、情報量が膨大で個人開発では無理ということw

素直にDarkGDKかAGKに逝ってくれw

1062
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/06 01:12:11
AGKってどうなの?

1063
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 01:14:53
>253
若干の癖があるけど、悪くはないなw
スマホ向けライブラリーが豊富w

しかしVer1.0から2.0にバージョンアップする時に別買い扱いにしたから俺様的には切り離したw
バージョンアップ毎に買ってたら馬鹿みたいだからなw

1064
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 01:18:09
やっぱ開発で安定しないってのはリスクありありだからなw

1065
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 01:19:03
もうすぐDarkGDKもド安定時代。(アハ

1066
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 01:20:21
よく考えたら、アホート、おっとサポートされてる間が最もうざいかもなw
振り回される訳だからw

1067
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/06 02:05:04
>First Intel Processor with AMD Radeon Graphics Within 2017 Saturday, February 4th 2017

1068
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 03:56:24
闇鍋CPUの誕生であるw

1069
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/06 03:58:37
MSXってどうなの?

1070
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/06 03:59:05
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

1071
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 04:01:09
>260
確かに88を駆逐し、98を風前の灯にした功績はあるけど、残ったユーザーはカスだったなw
大きな文明には 「 お荷物 」 があるということw

1072
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 04:09:04
Windowsでも同じことが言えるね。
それについては?

1073
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 04:12:44
Unity連呼馬鹿は放置推奨ということ(笑)

1074
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 16:00:01
開発ツールの本質は、サポートが切れてからが味が出る、ってな訳で、99BASIC、DarkBASIC、DarkGDKを
持ち出す必要もないだろうw

1075
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 16:10:25
ちなみに10億回ループ、DarkBASIC(CeleronG1820)では3秒w

1076
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 16:12:02
数字を知ってると、スマホなんかやる気失せるからなwwww”

1077
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 17:57:31
んで、10億回ループ、DarkGDK(G1820)では2.3秒w

1078
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/06 17:58:41
DarkBASICとDarkGDKの間にはどんな差があるの?
コンパイルすれば同じなような…

1079
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 18:01:46
>269
内部バグ調査班参上w

DarkBASICはVSYNC取ってる間にリソースを開放してないなw
DarkGDKでもこの現象はあるんで、dbSleepかSleepかどちらか挟んだ方がいいだろうなw

1080
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/06 18:03:59
>270
スリープ入れないとどういう弊害があるの?

1081
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 18:05:45
>271
マルチスレッドリソースが減って処理が詰め込めないなw
DarkBASICはマルチスレッドないから放置w

1082
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 18:07:19
ま、内部動作を知らないうちに作り上げてしまうと、あとで手間がかかるから、始めにやっておくといいw

1083
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 18:16:25
1000分の1秒タイマーで計測やり直しw
DarkBASIC(G1820) 10億回ループ 2.5秒w

1084
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 18:40:57
んで、プチコンmkII、っとw
あれ?エラー出るなw

” 32bit小数点のみ ”…なるほどなw
ループを2つに分けて計測開始w

1085
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 18:45:15
5分経過w

1086
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 18:55:38
15分経過w

1087
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/06 18:55:58
?DS/DSiソフトの仕様など
?解像度が低いため、画面が引き伸ばされて若干ぼやけて表示される
?STARTボタンかSELECTボタンを押しながら起動することで、表示は小さくなるがクッキリ表示することができる

?立体視用に作られていないので立体視表現にはならない
?3DS本体のフレンドリストではなくソフト固有のフレンドリストが使われる
?ユーザー情報のDS用ソフト設定でDS/DSiソフトで対応していない文字を入力すると「?」として表示される
?DSiウェアはDSi/DSi LL同様にSDカードからは起動できず、本体に保存する必要がある(本体には40個保存可能)
?Wi-Fiの設定はDSソフト用のものが使われるため、セキュリティはWEPのみ対応になる?ただし、DSiソフト、DSiウェアは3DS用のWi-Fi設定が使われる

?3DSの本体設定からWi-Fiユーザー情報の移動や消去はできず、Wi-Fi対応DSソフトからWi-Fi設定を起動して行う必要がある

1088
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 18:58:27
なんか画面が滲んでるかと思ったら、そういうことかw

1089
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 19:16:07
35分経過w

1090
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 19:18:17
中断して変数みたら10分の1しか進んでなかったw
ループ回数を10で割って時間を10掛けるしかないなw

やり直しw

1091
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 19:24:44
100で割って100掛けようw

1092
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 20:24:58
FOR-NEXT 10億回ループまとめw

DarkGDK(CeleronG1820).      2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820)     2.5秒
PS4Slim(JavaScript).        130秒 (*1)
99BASIC(CeleronG1820).    387秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300秒 (*2)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500秒 (*3)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの
(*3) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの

1093
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 20:33:21
もう少し空気読んで16x16でテストしてもらいたかった
色数はフルカラーでもいいから

1094
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 20:42:59
脈絡のないレスはスレ汚しw

1095
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 21:01:19
いつものocn荒らし

1096
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 21:03:47
auじゃなかったのか?w

1097
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 21:04:52
数字を残すってのが大事だねw

1098
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 21:05:20
確定w

1099
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 21:44:59
MSXは?

1100
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 21:46:52
はい、次w

1101
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 21:55:30
MSXで10億回ループするのか?w
DSiの1,000倍ぐらい時間がかかりそうだなwwww”

1102
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 22:03:47
エミュなら勝てる

1103
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 22:11:10
エミュよりVC++覚えた方が近道だよw

1104
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 22:14:21
VC++は壁になるからなw
これを覚えないとマルチスレッドは使えないw

1105
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 22:43:40
MSXって、35年前だからなw
現実的には実機すら存在していないw

1106
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 22:46:11
DSiが化石になりつつある ← 現実w
(MSX)エミュなら勝てる ← 馬鹿w

1107
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/06 22:53:10
エミュで化けそうな機種ってある?

1108
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 22:58:48
エミュで化けるよりVC++とDarkGDK覚えた方が面白いよw
もう、実機が存在しない時代だからw

1109
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 23:01:17
プチコン3号っていう手もあるなw
利点はスマホより速いぐらいかw

しかし画面は小さいし、入力も感圧パッドですぐに疲れるよw
コレクター向けw

1110
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 23:02:32
物理キーボードさえ使えれば、もう少し使い道があったかもしれないけどなw

1111
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 23:15:27
あと、mkIIにあった音声合成のバリエーション復活してもらわないとなw

1112
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/06 23:16:04
歌う機能があればP6にも勝てるw

1113
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/07 10:53:44

1114
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 13:15:09
アイドルの大便シーン

1115
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 13:15:58
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

1116
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 13:17:16
DarkGDKという土俵には立てない人かなw

1117
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 13:21:27
っていう訳で、今日はMSX談義だなw
AT機に移行して20年近くになる筈だけど…もしかすると実機のコンデンサ交換して生きてるユーザーもいるかもなw

1118
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 13:22:12
AT機移行は避けられない宿命だったからね。

1119
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 13:24:37
AT機移行のモラトリアム(猶予期間)として旧98、X68k、AMIGA…とあった訳だなw
中にはIndyからWindowsに逆戻りするケースもある訳でw

1120
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 13:26:05
ハリウッドでSGI使い始めてWindowsは10年間ぐらい干されたけど

1121
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 13:29:13
電話帳10冊分のウルトラマニュアル類だったなw

…ま、それは置いといてw、この感覚なんだよなw

湯水のごとく最新機能を無駄に使う、っとw

1122
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 13:33:18
ここでMSXと天と地の差が開いてしまう訳だなw

1123
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 13:33:56
海外の人って、使わない機能が残ってるのに使おうとしないんだね。

1124
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 13:36:47
>314
それはあるw
ピクセルシェーダーもパーティクルもほとんど使わないけど、” 豪華な仕様 ” がセールスポイントなんだよw
実際に使わないけどなw

国内はそういうところに振り回されやすいから、100億100人月の重厚長大化を招きやすいw

1125
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/08 13:57:12
MSXは欲しい機能があるのに付かなかったんだよね。

1126
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 14:05:06
MSXの失敗は?って言うと、FM音源規格の複数乱立で仕様が最終的に揃わなかったなw
あとスプライトで、当時のアーケード水準のフレームバッファ1024枚は付けるべきだったなw
CPUはR800×3個ぐらいのマルチCPUでメイン、画面、サウンドと並行処理ができるようにすればよかったなw

…とは言うものの、現実的には操作の複雑はFM音源はやめて、PSG×3個ぐらいがちょうどよかったw

効果音にキーON/キーOFFの概念を持ち込まれるとプログラムが作りにくいという害があったw

1127
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 14:06:47
今なら全部WAVファイャ汲ナ…

1128
ナイャRンさん[]   投稿日:2017/02/08 14:08:49
>310
TOWNSは?

1129
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 14:10:36
>317
業務用基板は演算付きフレームバッファ(要するに回転)で至れり尽くせり

1130
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 14:11:22
>319
生ゴミといっしょに出してやったぞw

1131
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 14:51:52
ホント、実機持ってる奴は早くゴミに出してしまった方がいいよw
そのまま持ってると、「 ゴミに出される方 」 になるからなwwwwwwwwww”

1132
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/08 21:01:25
せっかく覚えたマシン語もCPUが変わるとパーw

1133
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 21:08:04
>320
今考えると、ハードの仕様が変わる度に、人間が切り捨てられる結果だったから、C信者が増える
のも仕方なかったということかw

俺様的にはマシン語、アセンブラが効率的で速いってのがあるけど、DarkGDKではインラインアセ
ンブル使えないからなw

代わりにCUDA使おうとすると、これも64bitしかサポートしてなくてDarkGDKでは使えないw

標準化である程度の制限がかかるのは仕方ないかw

1134
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 21:33:10
併用できないのが厳しいなw

1135
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 21:52:06
おっと、>323宛てw

1136
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 21:53:18
MSXと何の関係があるの?

1137
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 21:55:50
>327
ところが関係あるんだよw
MSX→99BASIC→DarkBASIC→DarkGDKと、俺様の言いなりになれば余計な雑念もなく最新の環境に移れる訳w

ざっと4年間ぐらいで行ける計算かw

1138
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 21:57:06
最新の流行を知りつつ、ノウハウだけを移管するw

1139
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 21:59:16
将来的にLinux + AGKもありうる?

1140
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:00:59
>330
…” そういうものがある ” という程度に知っておくといいだろうなw

Win8.1でDarkBASIC切ろうとしたから、可能性はゼロではないw

1141
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:02:21
しかしフォルダ潜り込み問題はWin10でなかったことにされて、ジレンマがあったことを示してるなwwww”

1142
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:04:39
現実的にLinuxを使おうとして、Ubuntuをインストールしたとして、始めからツールボックスが無効化
されてたり、意地の悪いことをしてるからなw

1143
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 22:05:25
暗にMac買え、と

1144
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:07:00
Macだけは俺様の長い人生の中でも、どうしても受け付けないからなwwww”

1145
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:08:05
AGKはMac版もあるからなw
だからLinux版もある、っとw

1146
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/08 22:12:37
>335
どういうところが受け付けないの?参考までに。

1147
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/08 22:13:25
>333
初心者トラップw

1148
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:18:09
>337
ハード仕様が公開されてないところかなw
CPU名すら伏せてるから、中で何やってるか分からないw

あと、本来ならAT機と同じようにWindowsをそのままインストールできるようにBIOSを共通化
すべきだろうけど、これをやっちゃうとMacOS単体では売れないという制約が出るからなw

1149
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 22:18:43
BootCampあるのに

1150
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:19:37
>340
途中で何かを挟むところにブラックボックス化された意図がある訳でw

1151
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/08 22:21:49
制約って何だろう?

1152
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:23:26
>342
MacOSはFreeBSDの派生品で、単体で売ろうとするとライセンスに引っかかって売れないw
PS4のシステムソフトウェアも同じだなw

1153
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 22:25:24
>343
PS3のLinuxインストール無効化問題ってあったよね

1154
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:26:28
>344
ゲーム機に開発環境を望むのはやめとけw

1155
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:31:43
任天堂は独自システムっぽいなw

1156
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 22:32:52
>339
それだけの理由?

1157
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:35:47
>347
理由としては、そういうところだなw
パーツを自分で選ぶこともできない訳でw

1158
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:39:11
あと、国内ではほとんどスルーされてるけど、WinストアアプリにAppStore、MacAppStoreから徐々に移って
きてるから、あと5年ぐらいを目安に変革が必要になるだろうなw

ほっとくとWinストアに吸収される、とw

1159
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 22:42:01
>349
海外アプリは国内では無視されるのでは?

1160
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:44:55
>350
かつてのコモドール64流入防止策と同じように、無視すれば流入は防げる…とは行かないなw
勝手にダウンロードできて遊べてしまう訳で、しかもマルチローカライズされてるw

1161
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/08 22:49:58
>351
大爺的には海外アプリはどう思う?

1162
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 22:54:35
>352
ルールと操作が簡単で、海外向けに作られたものが多く普及している現状を考えると、国内物、
PC向けの複雑なメニュー画面と敷居の高いハード要件は淘汰される可能性が高いw

マルチローカライズというのが重要なところで、文化と宗教に入り込まないゲーム性が求められるw

1163
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 22:58:16
最近のゲームは入れ込み過ぎだよね

1164
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 23:00:33
>353
カジュアル志向なのかな?

1165
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 23:02:59
んー、カジュアルとも言うし、ソーシャルとも言うところはあるなw
市場規模は大きいけど、根を張らないで固定層が存在しないw

1166
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 23:07:09
この層はどんなゲームがあったのか、ということも覚えてもらえないという特徴もあるw

1167
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 23:10:28
マニア層はどんなゲームがあったのかを覚えてるし、酷評することも忘れないという特徴があるw

1168
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 23:12:21
ナムコ黄金期とか、東亜プラン初期とか?

1169
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 23:31:05
ナムコはシステムII基板の頃が最盛期だろうなw
東亜プランはタイトーブランドから独立する頃が最盛期w

この頃が1つの時代のピークだろうなw

1170
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 23:32:24
3Dに移る前だな…

1171
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 23:34:07
ギャラクシーフォースとか?

1172
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/08 23:35:54
>362
セガはフレームバッファの回転機能がなかったから、当時では遅れてたなw
スプライトの枚数だけ、物量作戦だなw

1173
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/08 23:52:48
デイトナUSAは?

1174
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 01:32:02
はい、次♪”

1175
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 03:23:03
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://youtu.be/moDHKBO0xS4

1176
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 03:30:43
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://youtu.be/p0Dlohvo38U

1177
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 04:36:51
っていう訳で、PS4期待の新作: ワイプアウト・オメガ

Wipeout: Omega Collection - Official Trailer Reveal (PS4 Remaster)
https://youtu.be/AQJoJEkOHNk

たぶん日本では出さないので、見せるだけ酷なものということになるなw

1178
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 04:39:45
どうして国内で出さないの?

1179
OG' PS4 & 3DS ネッターw[]   投稿日:2017/02/09 04:41:15
>369
コクナイで出したら他の国産ゲームが売れなくなるだろwwww”

あるとしたら、PS4 Pro専用とか、ソニーらしい売り方になるんじゃないかな?w

1180
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 04:42:04
PS2 Linux kit専用モニター必須みたいなもの?

1181
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 04:43:40
>371
まあ、そんなモンだなw
買うとすれば、PS4以外で出たら買うという条件w

1182
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 04:45:19
PS4以外だとPCとかXboxOneとか?

1183
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 04:49:02
そのためだけにXboxOneってのもありえないなw
結局買わないことになるなw

空白を作った過去があるからなw

1184
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 04:49:48
動画の歓声すごいね

1185
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 05:03:20
やっぱり延期になったとか、発売見送りとか、こういうのはうんざりだからなw
3DSなら考えてやってもいいよw

1186
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 05:06:31
3DSで出たら買うの?

1187
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 05:08:14
あ、やっぱり気が変わった、やめとこw

1188
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 06:13:52
ワイプアウト第1作から20年以上経ってるのに何を期待してんだかw
過去に黙祷して未来へw

1189
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 06:14:43
で、大爺の方針は決まった?

1190
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 06:51:38
2.5Dと3Dの両立w
決まりw

1191
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 14:10:41
2つ餌投げて食い付いた方を叩くんだろ?

1192
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 14:14:45
>382
どうして両方叩かないんだ?w

1193
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/09 14:16:17
なんか微妙な感じがしてきた

1194
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/09 14:17:14
若者は見ちゃダメ

1195
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 14:20:38
1つはポリゴンを平面スプライトとして使う方法。
回転拡大縮小・フォグも使えるし、最強の2.5Dだなw

もう1つはVOXEL単純化の継続。
こっちはあとになりそうだなw

1196
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 14:25:03
2.5Dとか言うと、プチコンBIGで無理矢理3Dやってるミジンコがいるけど、あれはフォグがないから
シルフィードぐらいで行き止まりだなw

光源どうするんだろう…?w”

1197
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 14:26:47
なんでVOXELは後回しにするの?

1198
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 14:37:39
>388
そう言ってみただけw
先に出すかもしれないし、後回しになるかもしれないw

3D認識の必要なゲーム性ってのがな…

現実には2.5Dじゃないかなw

あと、まともに3Dやろうとすると、かなりのハイスペックが必要になるから、
値段の高いビデオカードを買ってくれるユーザー、普及してくれるかどうか
ってのが見極めだなw

VOXELにシャドウシェーディング付けて10万円クラスじゃちょっとな…

750Ti、1050Tiとか、2万円クラスで2.5Dやった方が評価数が増えるw

1199
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 14:38:59
シャドウシェーディング付けなかったら、Intel HD内蔵GPUで足りるんだよw
しかし付けなかったら、馬鹿だろw

1200
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/09 18:48:39
BenQ、240Hz駆動の24.5型FPS向けゲーミング液晶「XL2540」
http://news.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0085/id=62567/

2017年2月9日 10:57掲載
XL2540 XL2540 XL2540

ベンキュージャパンは、「ZOWIE」ブランドの液晶ディスプレイの新製品として、24.5型ワイドモデル
「XL2540」を発表。2月17日より発売する。

FPSゲーム向けゲーミング液晶ディスプレイ。世界初となる最大垂直リフレッシュレート240Hzにネ
イティブで対応し、ゲームプレイ時のなめらかさを実現する(2017年2月現在、同社調べ)。

また、画面に集中できるアイシールド(フード)を標準で装備。1ms(GTG)の高速応答性、ちらつき
ゼロのフリッカーフリーバックライト、暗いシーンの視認性を高めた「Black eQualizerカラーエンジ
ン技術」、元プロゲーマーによりカスタマイズされたFPS/RTSモードに対応する。

さらに、手軽に画面設定ができるOSDコントローラー「S.Switch Arc」、ブレ削減モード、ブルーライ
ト軽減機能、色の鮮やかさを調整する「Color Vibrance機能」を搭載する。

主な仕様は、解像度が1920×1080ドット、パネル‎がTN‎、輝度が400カンデラ、コン
トラスト比が1000:1、DCR(Dynamic Contrast Ratio)が1200万:1、視野角が水平170度/垂直160
度、応答速度が1ms(GtG))。

このほか、インターフェイスとして、HDMI 2.0×1、HDMI 1.4×1、DVI-DL×1、DisplayPort×1、マイ
ク×1(in/out)、ヘッドホン×1‎、USB 3.0×3(ダウン×2、アップ×1)を装備。本体サイズは
569.94(幅)×445.75〜515.43(高さ)×226.04(奥行)mm。重量は約7.5‎kg。ボディカラーは
ダークグレイ。

価格はオープン。

1201
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/09 18:49:05
世界初、ネイティブ240Hz駆動のゲーミング液晶「XL2540」が予約スタート
AKIBA PC Hotline!編集部2017年2月8日 23:30
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1043296.html

(2/9 18:22更新)店頭の予価を追記。
初出日時 2/8 23:30

ネイティブ240Hz対応を謳うBenQ ZOWIEブランドのゲーミング液晶「XL2540」が17日(金)に発売さ
れる。ツクモeX.パソコン館やツクモパソコン本店では予約受け付けが始まっている。同店の予価
は税込64,800円。ツクモの予約は店頭受け付けのみで、各店限定5台となっている。
(以下略)

1202
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 18:53:28
っていう訳で、分かりにくいスペックをバラしてみると、FHD240fps = 4K120fps可能なビデオカードが
必要であるということw

1080無印クラス、もしくは2枚挿しを想定w
あとTN液晶で画質は期待しない方がよいw

1203
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 18:55:21
おっと、FHD240fps = 4K60fpsかw
1050Ti以上で可能w

1204
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/09 18:58:08
どういう人が買うの?

1205
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:01:05
>395
主に海外のFPSゲーマーってことになるなw
ユーザー数が少なくて普及しないから、それ以外の用途はたぶんないw

高リフレッシュレートモニターがどういうものか試してみたい人は、VG248QEが3万円台で安くてお勧めw

1206
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:03:07
古いビデオカードを使っている人は、映像入力端子の確認をしておくようにw

1207
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 19:03:52
どういう効果があるの?

1208
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 19:06:21

1209
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:07:04
>398
画面の書き換えが速くなって、動きが滑らかになるということw
もちろんソフトが対応していないと効果は出ないw

あと、nVIDIA 3D Visionキットに対応していれば、3Dグラス着用で3D表示可能w
DarkGDKにも対応しているが、視差調整はプロファイルがないのでマニュアル操作になる。

1210
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 19:09:14
詳しいじゃんw

1211
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:10:23
余興で買うにはいいけど、実用性はほとんどないからなw
3Dグラスぐらいかw

1212
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 19:11:37
>402
3DSとどっちがいい?

1213
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:12:51
>403
もちろんnVIDIA 3D Visionキット2だよw
視差補正はこちらが正確w

1214
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:16:04
3DSは奥行き感は出るけど、nVIDIA 3D Visionみたく前に飛び出す感じは出ないからなw

この2つより遥かに値段の高いオカルトリフトとかVR製品が出てるけど、まずは3DSか
nVIDIA 3D Visionキット2を試してほしいw

試してそれ以上は無駄であることが分かる筈w

1215
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 19:17:23
オキュラスリフトだろ?

1216
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:20:03
オカルトでいいんだよ、面倒臭ェーw

1217
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:28:42
オカルトと言えば、妖怪ウォッチに続く和風物かなw
ネタがない時はオカルト路線に走りやすいw

古い作品で言うと、歌舞伎Z、妖怪道中記、妖魔忍法帖…いろいろあるなw

1218
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 19:32:55
未来忍者とか最後の忍道は?

1219
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:34:23
未来忍者は稀にみる糞ゲーで、源平作ったナムコとは思えないなw
最後の忍道は純和風で、からくりも妖怪も出てくるけど、妖しさは少ないなw

1220
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/09 19:43:19
>ネタがない時はオカルト路線に走りやすいw

そうなの?

1221
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 19:49:46
>411
うん、そうだよw

どういうところが走りやすいか、って言うと、物理法則を無視できる、つまり型通りの計算式を考え
なくてもいい訳で、上下移動に重力定数がいらないとか、現実離れしたことができるw

例えばブロック崩し。重力定数があったらボールはあんな風には動かないからなw
たまにボールがあさっての方向に逝くプログラム書くのもいるけどw

どうも何でも自然法則に忠実であることが求められて、ゲームらしさの原点が分かりにくいw

1222
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 20:45:50
ネタがないw
過去ゲーのパクリでは納得できないw
100億100人月ではなく個人開発でやりたいw

このスレで間違いないよw

1223
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 22:01:42
卒論仕上げなきゃいけないw
単位がもらえるかどうか微妙w
卒業できるかどうか微妙w

このスレではなく、研究室に戻りなさいw

1224
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 22:02:46
あ、もう卒論発表終わってるかw

1225
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 22:04:12
卒論をコピペした者にはもれなく再履修のプレゼントw

1226
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 22:04:37
それ留年じゃんw

1227
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 22:05:51
大事なのは自分の頭で考えて自分で仕上げることw
コピペでは社会に出て苦労するよw

1228
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 22:08:20
学生なら友達のコピペで助かることもあるけど、社会に出るとそれはできないw
転勤する機会があれば実感できると思うw

1229
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/09 22:10:11
年貢の納め時かな?

1230
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/09 22:49:07
音楽好きw
オルガンの音色はすばらしいw
ゲーム作りに活かせるかどうかは分からないけど、見聞を広めたいw

このスレで間違いないよw
https://youtu.be/U9zgpsdkCTQ

1231
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 08:51:56
しかしゲームにオルガンって、なかなかマッチしないからなw

1232
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 08:56:39
うひ♪

1233
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 09:01:50
うふ♪

1234
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 09:06:14
よう♪

1235
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 12:08:34
まったく新しい方向性と言えば?

1236
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 12:09:10
つ 風雲黙示録

1237
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 12:12:44
こんな奴に負けるなんて!

1238
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 13:17:49
今日は反応ないなw

1239
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:11:49
P6スレ反応ありw

1240
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:12:13
ひゃっひゃっ

1241
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/11 20:14:04
最速のPC-6001

1242
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/11 20:14:33
なぜか画面がまっ黄色

1243
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:17:41
PC-6001mkIISRの頃には誰も見向きもしなくなったというw

1244
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:18:46
SRになると、VRAMがI/Oポートに切り替わってX1みたいになったんだなw

1245
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:19:47
最盛期が初期のPC-6001無印w

1246
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:21:46
mkII以降ではなくなった128×96ドットモードとか、使いやすい画面モードが残ってたなw

1247
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:23:04
P6はNECの快作だなw

1248
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 20:24:01
MSXと比べるとどっちがいい?

1249
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:27:50
そりゃネタ潜在力を考えてもP6だよw
ダメな奴ほど憎めないw

1250
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 20:28:49
当時の同じ価格帯ではMZ-1500という選択肢もあったと思うけど

1251
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:30:10
MZ-1500は700と同じようにキーボードが硬いし、苦痛を伴うものはダメだなw
ドMなら話は別w

1252
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:31:49
P6無印はなんと言ってもPSG初搭載だからなw
これは意外と重要な要素だよw

1253
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:34:28
当時で言うと、MZ-80KとVIC-1001にトーンジェネレーターはあったけど、エンベロープ付きはなかったからなw
簡単な効果音作成とCPU負担軽減を考える上で興味深いw

1254
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/11 20:40:27
当時はNECもMSX参入計画と記録にあるけど?

1255
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:44:59
P6はAXシリーズの実験場だったなw
アスキー本体がMSXに移ってそこでP6ともお別れw

MSXはAXシリーズみたいにはなれなかったなw

1256
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 20:47:04
ソニーがシグノシスを買収して停滞したのと似てる?

1257
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:50:44
シグノシスと言うと、ワールドマルチで全世界全機種マルチを目指してたから、1機種だけに絞る
と選択の余地がなくなってしまうんだよなw

P6しかりw

I/Oの主張も当たってた訳だw

1258
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 20:54:33
今で言うとMacが ” パラレルワールド ” だけど、この世界観は残してほしいなw
入り込めない世界ってのがあって、独自性が保たれる、っとw

1259
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/11 20:57:04
3DSのプチコンとか?

1260
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/11 20:59:03
>446
AXシリーズって、マシン語の天才が群雄割拠する時代?

1261
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 21:06:11
>450
あれはもう入り込めないなww

>451
アステロディアンが60fps出たかな、P6で60fps(笑)

1262
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 21:09:54
たぶん本体開発じゃなくてクロス開発だと思うけど、開発環境って重要だよなw

1263
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 21:11:09
あんまり天才すぎると長続きしないけどなw

1264
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 21:12:29
>449
iPhoneに集約されるんじゃないかな?

1265
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 21:15:43
>455
Macは採算性とか流行とか無視してるんで、それはないw

1266
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 21:16:43
>456
しかしWinストアアプリに集約される話をしたんじゃなかったっけ?

1267
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 21:17:25
>457
Winストアアプリの餌に引っかかるようでは甘いなw

1268
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 21:20:29
俺様的には入り込めない世界には知っておくぐらいで充分かとw
それ以上の深入りはしないw

1269
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 21:27:10
Mac移行ってのはリスクが高いかなw
AGKでやっていくというリスクはw

1270
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 21:28:37
WindowsならDarkGDKに代わるものがそのうち出てくるとw
ハードルはかなり高いけどなw

1271
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 21:30:22
DxLibは?

1272
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 21:32:12
>462
DXライブラリーはMSの環境変数が入ってるから、根本はDirectX直覚えと同じだよw
個人開発には向いてないw

1273
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 22:05:52
>460
AGKより簡単でいい環境あるよ

1274
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:07:30
>464
ん?どれどれ…カチカチパチパチ…おお!これは!w

1275
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:08:31
たしかにこれじゃWin開発がアレだなw

1276
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 22:09:05
ねぇねぇなになに教えて

1277
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:09:56
見せないよォ〜だ(ギャハハ!!wwww”

1278
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 22:10:40
ケチ!

1279
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/11 22:15:08
>466
Macに移るの?

1280
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:17:26
ないない(あるあるw

1281
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/11 22:20:53
どっちなんだよ

1282
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:22:19
だからないって言ってるだろ(あるw

1283
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:23:39
こう、あえてグレーゾーンにしておくってところが味だなw

1284
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/11 22:34:23
オキュラスVR、売上不足でゴーグルの展示販売を大幅縮小 by Rachel Metz2017.02.09
https://www.technologyreview.jp/s/26529/oculus-closes-many-in-store-demo-stat...

フェイスブックのVR部門オキュラスVRは、売上不足のため、量販店でのVRゴーグルの
展示販売を大幅に縮小することにした。ザッカーバーグCEOは、テクノロジーの成熟に
は10年かかるという。

オキュラスが量販店に設置したVRゴーグルの体験コーナーに客は来なかった。

フェイスブックの実質現実(VR)部門オキュラスVRは、500カ所の体験コーナーをベスト・
バイ各店に開設し、VRゴーグル「オキュラス・リフト」を買い物客に体験させていた。しか
しビジネス・インサイダーの2月8日の記事によれば、このうち200カ所の体験コーナーは、
客足が伸び悩んでおり、近く閉鎖される見通しだ。

ビジネス・インサイダーの取材に応じた体験コーナーの従業員によれば、何日もの間一
度もデモ体験した人がいないこともよくあったという。ビジネス・インサイダーが入手した
内部メモによれば「店頭デモのパフォーマンス」の問題に触れ、体験コーナーの多くを閉
鎖する計画が詳述されている。ただしVRゴーグルは引き続きベスト・バイで販売される。

オキュラス・リフトは昨年リリースされた消費者向けVRゴーグルのひとつだが、VRテクノ
ロジーは発展途上の段階だ。ゴーグルはかさばるし、オキュラス・リフトのように高精細
なVR体験が可能な機器でも、高価なPCに常にケーブルで接続しておく必要がある。た
とえすべての機材をそろえたても、VR世界でできることはまだまだ少ない。

こうした問題は、現在の売上高に反映されている。市場調査会社カナリスの推定によれ
ば、昨年200万台以上のVRゴーグルが出荷された(オキュラス・リフトの出荷数は、ソニ
ーのプレイステーシ …

1285
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:35:18
結局、そうなるなw
nVIDIA 3D Visionと3DSの勝利w

1286
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:36:01
あとはPS VRがバーチャルボーイになるまで待つとするかw

1287
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:36:44
やっぱ値段だよw
くっそ高いオカルトリフトなんてw

1288
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/11 22:39:20
>476
大爺はnv3Dと3DSどっちがいい?

1289
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 22:57:48
3D立体表示は勢いだけで勝てる市場ではないからなw

1290
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 23:02:06
>479
性能はnVIDIA 3D Vision、値段は3DSだなw
DarkGDKでもプチコンでも試して遊べるからいいなw

1291
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 23:02:52
Macは対応してないからなw

1292
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 23:04:13
始めは何このポンコツと思った3DSだけど、実験要素がたっぷりw

1293
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/11 23:16:51
【朗報】オビワン「スイッチで仁王が出る。VRも対応する」
https://youtu.be/u3iPW1Xu4iQ

1294
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/11 23:21:32
>484
バーナリントマニア乙w

「いまどこ?シブヤ〜」
「いつまで待たせてんのよ〜あたし怒っちゃうからね〜」
「なにぶつぶついってるの〜」
「なんだって?あたし強いのよ〜」

みたいな馬鹿っぽさがあるけど、いいセンスだなw
音楽好きはこのスレで間違いないよw

1295
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 09:40:43

1296
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:11:40
やっぱこのへんにあるんだなw

橋本環奈について語る
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part22
【富士通】FM TOWNS 17代目【FUJITSU】
☆ M Z - 2 5 0 0 に 不 可 能 は な い ☆ Part2
PC-8001mk2SRってどうよ その2

1297
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:14:36
アニオタの好みって、セックスアピールが乏しいっていう特徴があるなw
ニコ動なんか見てると笑いが出るほど当たってるw

1298
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 20:15:33
一般人と違って普通の感覚を知らないとか?

1299
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:16:25
多分にあるなw

1300
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:17:42
まあ、これが高校生ぐらいなら分からなくもないけど…まあね…w”

1301
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:20:22
多感な時期に人並みの普通の経験をしておかないと、変な癖が付くからなw
これが負けアピールなら分かるけどw

1302
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:26:30
自己防衛で付けたつもりのワッチョイが仇になったなw

1303
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:27:43
実年齢は知らないけど、かなりの年配のようで、晩節を汚すことがないようになw

1304
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 20:29:18
しかし大爺も認めてるだろ、爺をw

1305
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:32:17
本物の爺なら知識も応用力も抜群で、実際の反応も違うよなw
理論的にはオールマイティ人間になれる筈だよw

1306
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 20:35:59
ところが人間には個体差があるよね?

1307
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:37:40
個体差って言うと、前にも書いたけど、3D立体表示が個体差にモロに影響してて、一般的には普及
しないという説を立てて、それが通ってしまったw

1308
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 20:39:14
courant de consoleだね。

1309
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:41:17
うん、時間の余った時に考えられることを並べて書いておくと、あとで役に立つ場合もあるw
PSVRが値下げに踏み切って売り切りセールをするのが4月に入ってからか、それとも7月になるかという説w

1310
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 20:42:51
>499
結構、トレンドとも微妙とも言える内容だったね。
総合芸術論にまで踏み込んだ。

1311
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:45:01
>501
ゲームが個人の芸術作品なのか、それとも集団による総合芸術であるべきなのか、って言う点に触れた
かどうかは覚えていないけど、引っかかる部分もあるよなw

解釈なんだよw

1312
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:46:29
俺様的な結論としては、どちらかであると定義すべきではないというところかなw
好き勝手にやればいいんだよw

1313
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 20:49:26
その理由は?

1314
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:51:08
理由は簡単だよw
パソコンのゲームは個人制作、アーケードは集団制作w

どちらかに決め付けるのは引っかかる部分が出てくるよなw

1315
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 20:53:07
アーケードって死滅してるだろwwwwwwwwwwwwwww

1316
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 20:56:10
1分で勝負が決まるUFOキャッチャーと、15分かかるビデオゲームでは売り上げが決まってるからなw
これが同じ100円だとビデオゲーム置かなくなるよなw

1317
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 21:01:11
じゃ1回1500円にすればUFOキャッチャーに勝てるんじゃない?

1318
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:02:27
あははw
客がそっぽ向いて出て行っちゃうよw

1319
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:03:17
な、そこにどんな差があるのか、ってのを考えなきゃw

1320
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 21:05:22
ガンダム500円でもやるじゃない

1321
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:06:04
もう滅亡してるだろw

1322
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:09:16
店舗間通信できる状態なら、チーム元からゲーム料金出してもらうとか、そういうアイデアもあると思うよなw

「 対戦相手が料金を要求しています、払いますか? [ はい / いいえ ] 」

1323
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 21:10:05
それいいね!w

1324
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:11:59
いいアイデアだろw
んで、ゲーム機の前に料金相手持ちの待ちが集るんだよw

1325
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:13:42
金持ってる奴しか行かないところは少数派になってしまうから、滅亡パターンになりやすいw

1326
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 21:14:42
そうなんだ…

1327
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 21:16:31
滅亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

1328
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 21:20:18
>515
変なオッサンがたむろしてたらいやじゃんw

1329
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 21:22:28
>513
大爺は払える?

1330
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:26:27
持ってる奴が持ってない奴をいじるために料金出してやるってのもありだよなw
領主気分ってヤツかw

1331
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:26:50
>519
呼んだか?w

1332
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:29:26
>520
俺様的にはプログラマーライクに選択肢をもっと増やすだろうなw

「 対戦相手が料金を要求しています、以下の選択肢からどうぞ
 1.全額払う 2.半額払う 3.美女なら払う 4.イケメンなら拒否 」

こんな感じだなw

1333
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 21:32:30
>523
企画会議で通ると思うのか?

1334
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 21:33:51
>523
どこがプログラマーライクなの?

1335
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:35:53
>524
通るか通らないかで、その会社の柔軟性が分かるなw
自分が偉いと思ったらダメだよw

馬鹿になって天下を取れw

1336
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:40:19
>525
知りたいか?w

1337
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 21:46:22
>527
うん!

1338
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 21:54:02
>528
んじゃDarkGDK覚えたら教えてやるよw

1339
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 22:07:26
すぐに覚えられるわけないじゃん!

1340
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 23:29:45
っていう訳で、今日はこの1曲w
https://youtu.be/tEXlWgMOtqc

1341
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/12 23:36:03
ドアーズ!

1342
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 23:37:06
オルガンマニアはいい曲知ってる法則w

1343
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 23:38:19
アハ♪”

1344
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/12 23:48:51
Mr.タイムマシン

1345
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/12 23:57:53
オルガンを楽器として選ぶってのは結構、勇気がいるみたいだなw
ほんとマイナーだからw

エレピかシンセでごまかす癖が付いてるw

1346
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 00:02:21
ピアノだけは、ナマピアノだけはどうしても受け付けないなw
あれ楽器じゃねえよなw

1347
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/13 00:04:02
どういう理由?

1348
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 00:54:18
楽しくない楽器は楽器じゃないw
やっぱ相性あるんだな…

1349
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/13 00:55:48
3時間史上最高の癒しのピアノフルート音楽
https://youtu.be/Cnfj6QCGLyA

1350
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 01:03:03
うわっ、拷問w

1351
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/13 01:04:15
ワロタw
変わったヤツだなw

1352
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/13 01:22:20
Prelude in C Major pipe organ music
https://youtu.be/ev7VRaVpUpA

1353
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 01:24:26
同じオルガンでもパイプオルガンは受け付けないなw

1354
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/13 01:25:09
楽しくない?

1355
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 01:27:11
権威なんだよなw
ドーンとデカく構えて圧倒する、みたいなw

少なくともポップな感じはしないなw

1356
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 01:29:55
楽しいよ、とか言いながら顔が引きつったりする感じだなw
クラシック好きな奴は異常な権力志向ともいうw

1357
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 01:34:26
昔の88店頭デモみたいなもんだなw

1358
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/13 01:43:02
88と98スレはワッチョイ付けてガード固めてるねw

1359
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 01:45:11
ワッチョイ付けてもブロック単位の動きは変わらないだろうw

1360
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 08:25:14
プチコン連呼してる人は、PC移植を叫んだ方がいいかもなw
ベンダー縛りがあるから無理だろうけどw

1361
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 08:27:40
68スレ3つあるんだなw
相変わらず欲張りw

1362
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/13 08:29:39
こいつ2chをツイッター代わりに使ってるw

1363
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 08:31:26
元祖ツイッターが2chな訳でw
メアドもアカウントも何にも要求しない2chはツイッターより便利w

1364
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 08:33:04
ツイッターは2chと違って全体像と言うか、板の存在が関知できない仕組みだからなw

1365
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/13 08:41:29
「Visual Studio 2017」のリリースは3月7日 〜「Visual Studio 97」の誕生から20周年
リリース日には2日間にわたるライブストリーミングイベントが開催 2017年2月10日 08:01
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1043543.html

米Microsoft Corporationは9日(現地時間、以下同)、公式ブログ“The Visual Studio Blog”で、
「Visual Studio 2017」を3月7日にリリースすることを明らかにした。

今年は「Visual Studio」の初めてのバージョンである「Visual Studio 97」が発表されて20年目
に当たる。「Visual Studio 97」は、「Visual Basic」、「Visual C++」、「Visual J++」、「Visual Fox
Pro」および「Visual InterDev」といった開発ツールをひとつに統合するという野心的な目標を
掲げていたが、今回リリースされる「Visual Studio 2017」はモバイルアプリ開発からクラウド
アプリ開発までを網羅した巨大ツールへ成長。Mac環境で利用できる「Visual Studio for Ma
c」も開発中だ。

なお、「Visual Studio 2017」のリリース日には2日間にわたるライブストリーミングイベントが
開催される。このイベントではBrian Harry氏、Miguel de Icaza氏、Scott Hanselman氏らが登
壇し、「Visual Studio」、「.NET」、「Xamarin」、「Azure」などに関する最新情報を明らかにする
という。

1366
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 08:43:19
俺様的にはDarkBASICのライブラリーが使えるC言語ぐらいにしか思ってない訳で、VC++に
入れ込むつもりはないんで、はい、知るかw

DarkBASICに戻ろうかなw

こんなバカデカいシステムいらねえよw

1367
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/13 08:44:14
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

1368
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/13 08:45:31
ワロタw

1369
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 08:49:05
ほんと、DarkBASICは期限切れでサポート監視がなくなったから、99BASICの代わりとして恒久的に使えるなw

1370
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 08:51:29
つーか、Mac版まで出すのかw

1371
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 08:55:39
VS2008で1GBだったのが、VS2013で6GBまで膨らんだからなw
DarkBASICは200MBw
99BASICは500KB←w

やっぱ処理落ち我慢してDBp使うとするかw

1372
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/13 09:58:14
ジャズミュージシャン、アル・ジャロウ氏死去 グラミー賞3部門受賞

... 【ロサンゼルス=中村将】米ジャズミュージシャンのアル・ジャロウ氏が12日、米ロサンゼルスの病院で亡くなった。同氏のホームページで発表された。76歳。...-産経新聞

1373
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 11:06:06
AGKが速ければさっさと移れるけど、遅いからなw
んで、念のためにVS2008ExpressSP1のアップデートファイルを単体でDLしようとしたら、既にリンク切れw

やっぱMSはダメだなw
質問サイトは英語w
オフライン用にアップデートファイルをDLしたい、って書くと、機械対応でリンク切れのサイトw

定期的にクリーンインストールするのがセキュリティ上好ましい訳で、これができないのは安全ではないw

1374
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/13 12:40:18
Visual Studio 2017 express ダウンロードするわ
無償公開って意味は違うと思うが、、、、、、、、、、、、、

1375
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 14:15:58
なるほどな、アクティベーション不要のDarkBASIC Pro Freeか…w”

1376
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 14:18:34
>565
あ、どうぞどうぞw

1377
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 20:46:14
ふむふむ、DarkBASIC ” 最新版 ” はGameGuruの一部として使ってる訳だ…w”
まあ、何ともw

1378
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 20:47:08
これは戻るしかないなw

1379
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 21:15:09
やっぱりBASICは速いw
考えた通りにスラスラ打てるw

Cとどういう差があるか、よく考えてみようw

1380
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 22:53:27
今回のDarkBASIC最新版のサイズは42MBw
77RC7の350MBより遥かに小さいw

1381
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 22:54:50
VC++2008ExprSP1が250MBw

1382
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/13 23:02:41
小文字とブラケットで引っかかりやすいなw
VC++で書くときはSHIFTキーがあと2つ必要w

1383
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 10:12:38
プチコン3号使ってみて思ったことw

基本制御編

DEFINTがない
INT()がない
割り込み命令がない
DO-LOOP無条件ループがない
高精度タイマーがない

画面周り

3Dスプライトはズームに対応していない

…まあ、お試しレベルだからこういうものかなw

1384
アマゾン[]   投稿日:2017/02/15 11:16:42
フィリピンの海と空
フィリピンに行ってきた
https://neko-hirune.com/2017/01/16/philippines/

1385
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 12:30:54
あ?よく聞こえなかったw

1386
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 20:10:46
無条件ループを逆アセンブルすると…それぞれこうなるw

for(;;);
01333ED8 jmp DarkGDK+18h (1333ED8h)

while(1);
01333EDA mov eax,1
01333EDF test eax,eax
01333EE1 je DarkGDK+25h (1333EE5h)
01333EE3 jmp DarkGDK+1Ah (1333EDAh)

do {} while(1);
01333EE5 mov eax,1
01333EEA test eax,eax
01333EEC jne DarkGDK+25h (1333EE5h)
- - -

for文が無条件JMP命令のみでいいなw

1387
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/15 20:13:02
大爺はアセンブラできるんだったねw

1388
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/15 20:16:04
>577
while(1)が糞なんだね

1389
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 20:18:17
普通にDarkBASICのDO-LOOPがあれば問題ないんだけど、for(;;)で充分だなw

1390
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 22:23:53
んで、VS2008Expressの期限切れが来年ということになるけど、しばらくの間は2010Expressを使って、
DarkBASICと併用するか、AGKに移るという方法もあるけど、←これ遅いからなw

安定性から言うと、DarkBASIC最新版(GameGuruバージョン)ってことになるかw

1391
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/15 22:24:49
>安定性から言うと、DarkBASIC最新版(GameGuruバージョン)ってことになるかw

どこにあるの?

1392
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 22:25:47
探せばあるw
定期的にバージョンアップしてて、正式に公開されてるw

1393
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 22:26:15
DLに料金がかかるとか、そういう制限もないw

1394
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 22:32:57
本来ならVS2008Expressの期限切れのままを使うのもありだけど、バグ修正アップデートが適用されなく
なるから、本当に期限切れになってしまうということw

アップデートを個別にDLすることも既に不可能w

1395
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/15 22:33:42
DX12対応版出ないの?

1396
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 22:36:24
DirectX12はおろか、DX11も対応してないからなw
デバイス消失処理は自分で作る必要があるw

んで、どうしてDX11すら対応してないかと言えば、MSがどのバージョンを重要視してるかで
判断が変わってしまうから、現状では最も普及してるDX9ってことになるんだろうなw

DX11対応ソフトは数もかなり少ないw

1397
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/15 22:45:13
VC++2010Expressはユーザー登録が終了してるよ。
新規登録不可。

1398
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 22:46:13
あきらめろw

1399
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 22:46:57
無理してC使う必要はないんだよw

1400
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 23:07:52
つまり、存続製品はDarkGDKではなくて、DarkBASIC GameGuru Ver.ってことになるなw
無茶苦茶だなw

1401
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 23:20:11
AGKに移るもよし、VS2010Expressをクリーンインストールしながら使うもよし、方法はいくつか残ってるw
99BASICなら期限切れもバージョンアップも無視できるw

1402
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 23:21:38
やっぱり安定した開発環境を望む訳で、99BASIC、DarkBASICと残ってしまうなw

1403
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/15 23:36:36
その中で大爺はどれを使うの?

1404
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 23:41:44
99BASIC & DarkBASIC ド安定時代。(アハ

とりあえずこのスレを使い切る間にどうするか考えよう(いい加減w

1405
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/15 23:43:29
MSに振り回された2年間だったなw

1406
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/16 00:26:24
Dark Basic Pro Binary 120216(2016/02/12)
@LeeBamberTGC LeeBamberTGC released this on Feb 13 2016 ・ 16 commits to Initial-Files since this release
Release includes additional certificates for owners of previously purchased DBP plugins
17.9 MB
https://github.com/LeeBamberTGC/Dark-Basic-Pro/releases/download...

1407
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 19:18:26
Windows10互換情報まとめw

・危険なアーカイブソフトは一掃
正規の圧縮フォーマットであるzip、cabなど、これ以外のフォーマットは危険であると報告あり。
悪意ある圧縮・展開ソフト(そもそもフォーマットそのものが悪意w)を削除してスッキリw
LZHフォーマットについては、日本のソフトしか使わないのでソースを確認してから扱う。

・32bitカラー未満のカラーフォーマットはサポート対象外
古いソフトで16bitカラーを扱うものは弾かれる。
DarkBASICでは32bitカラーモード以外を設定すると弾かれる。

・VS2012以降のDarkGDKウィザード変換は不可 [ 要チェック ]
2008と2010のみサポート。
VS2008ExpressWithSP1については、SP1に修正ファイルが含まれる。
セキュリティー更新ファイルは個別にダウンロード可。
KB2251487(1ファイル)、KB2538243(3ファイル)、KB3193713(5ファイル)
2018年以降もオフラインでは使える。

・DirectX9対応状況
古いカラーモードの除外、DirectXランタイムルーチンの一部で弾かれるものあり。
- - - -

どうやら大勝利だなw

1408
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 19:20:06
結局、DarkGDK続投、っとw

1409
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/18 19:27:01
Unity連呼厨に勝つには?

1410
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 19:30:01
負けるが勝ちw
VC#(要するにMS版JavaScript)に未来があるとは思ってないw

しかし、VS2015からUnityウィザード用意して待ってるから、MSの入れ込み様というか、
他に入れるものがないか、どっちか、ってなところかw

Cocos2Dが入ってるのにはコーヒー噴いたw

1411
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/18 19:30:52
>・VS2012以降のDarkGDKウィザード変換は不可 [ 要チェック ]

変換ウィザードだめだったの?

1412
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 19:57:29
>602
うん、ダメ(ペロリ♪”

古いライブラリーが対応してなくて、ウィザード変換がエラーの山w

とりあえず2020年まではWin7で使えるし、Win10でも若干の怪しさは残ってるものの
使えるから、2008Expressで粘るんだなw

ちなみにAGK ver1.0(CeleronG1820)の10億回ループは33秒。
JavaScript(CeleronG1820)は2.3秒w

1413
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 20:13:43
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加w

JavaScript(CeleronG1820)..   2.3秒 New!
DarkGDK(CeleronG1820).      2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820)     2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33秒 New!
PS4Slim(JavaScript).        130秒 (*1)
99BASIC(CeleronG1820).    387秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300秒 (*2)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500秒 (*3)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの
(*3) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの

1414
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/18 20:21:27
CとJavaScriptは等速なの?

1415
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 20:34:31
ループがキャッシュ内に収まってあんまり関係ないということかなw
途中にいろんな処理を挟むと結果が違うかもw

1416
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/18 20:36:10
DarkGDKで開発を続ける場合、Win7とWin10はどちらを選んだ方がいい?

1417
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 20:47:26
>607
オンライン接続時はWin10、オフラインはWin7w
PC2台あると便利w

情報収集が欠けると、浦島太郎になる確率が上がるw

1418
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/18 20:49:03
Unity連呼厨の抵抗はいつまで続くと思う?

1419
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 20:50:27
Unityに代わる厨な開発環境が出るまでw
VC#より厨な言語が出たら大笑いw

1420
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/18 20:51:23
Unity連呼厨はどうしてUnityにこだわるの?

1421
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 20:54:50
プチコンと同じだよw
他力本願で、他人の作ったソフトにタダ乗りしようと連呼してるだけw

99BASIC、DarkBASIC、DarkGDKにも出た当初は連呼厨が群がったけど、
運がよかったのか悪かったのか、ソフトが出回らなかったなw

AGKは英語版しか出てないから、Unityみたいに厨な連中は寄り付かないw

1422
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 21:03:01
あと、ム板でFreeBASICに入れ込んでるスレとかw
人畜無害だからそのまま頑張ってくれとw

1423
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/18 22:58:10
大爺はFreeBASICには興味ないの?

1424
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/18 22:59:15
スイッチに開発環境くるぞ
いつまでもベーシック使ってろ

1425
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 23:09:07
>614
99BASICとの運命的な出会いがなかったらFreeBASICに入れ込んでただろうなw
その前はQBASIC使ってたからなw

CGAは使えるしw、マシン語混ぜて使えるしw、USB機器に対応してなかったのが
残念だったなw

しかし、マルチスレッドは入ってくるし、プログラミングモデルが確実に変わった時代
だから、今さらもう無理だなw

ノウハウだけを持っていくw

1426
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 23:10:55
>615
ゲーム機は3年塩漬けで残れば考えてやってもいいよw

1427
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/18 23:13:52
情報公開されてないからね。

1428
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 23:14:29
そっそw、MSXに負けたファミみたくw

1429
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 23:16:40
しかしプチコン3号はコレクター向けでいい感じだよなw
3号になって大きく化けたというかw

1430
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 23:17:27
テスト機にはいいなw

1431
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/18 23:29:45
フリーエリア(笑)とか死語だもんなw

1432
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/20 02:07:30
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。

アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。

                  京都大学霊長類研究所

1433
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/20 09:33:11
お、馬鹿は一味違うなw

1434
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/20 09:36:30
アハ♪”

1435
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/20 09:59:29
よそで構ってもらえないからこっちにきたかw

1436
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/20 10:26:17
そしてティータイム♪(アハ〜♪”

1437
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/20 15:29:57
おちんちん

1438
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/20 18:52:18
2ch用にスティックPCを割り当てw

1439
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/20 18:53:44
無理矢理冷却ファン付けたら動画再生しても落ちなくなったなw
2chにはこの程度が丁度いいw

1440
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/20 19:14:33
見直されるスティックPC

1441
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/20 22:41:54
過度の期待はしてもムダw
しょせんはスティックPCw

1442
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 00:53:49
2ch運用にはちょうどいいなw

1443
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 17:39:27
VC++2008Expressの保存用に更新ファイルを調べてたけど、あとはSilverlightだけ
ダウンロードすればよい。

他は再起動と再インストール(modify)で解決する。

しかし99BASICは何にもいらなくてWin10でも勝手に動く。
DirectXも何にもいらなくて、GDIライブラリーだけと言うのがよかったかもな。
事務系ソフト扱いw

もしかすると、ゲームに対する要求水準が高すぎるかもしれないw

個人開発の場合は1人でできる範囲と言うのが要になるから、複雑なものを覚えれば
いいと言う訳にはいかない。

やっぱり99BASIC+マシン語に戻ろうかなw

1444
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 17:41:14
いらないものが多すぎるし、互換性ですぐに引っかかるw

1445
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/21 17:44:40
99BASICに戻れば?

1446
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 17:48:40
DX12とかVulkanとかいろいろ出すのは構わないけどさ、互換性がないと意味がないんだよなw
途中で切ったりランタイムサポート切ったりすると安定しないからなw

1447
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 17:49:41
>636
分かった、せっかく情報集めたからDarkGDK使い続けるw

1448
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/21 17:52:00
こいつのロジックが分からない

1449
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 17:55:56
99BASICならWindowsをインストールするだけで使えるからなw

1450
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 17:56:45
どっちも捨てられないなw

1451
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 19:14:10
これが使い分けの美学w

1452
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 19:16:30
雑念だけでスレ埋まりそうw

1453
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/21 19:21:07
マ板に戻っておいで

1454
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/21 19:37:39
大爺はもうDarkGDKを極めたんだよ。
足りないのは新作だけ。

1455
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 19:53:34
新作だよな…(知らないふりw)

1456
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/21 19:55:37
あー、分かった、新作のアイデアないんだろ〜

1457
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 19:59:49
んー、ノーコメント(笑)

1458
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 20:01:23
過去ゲーの焼き直しぐらいがいいだろうなw
少なくとも発禁処分にはならないw

1459
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/21 20:02:49
そこを何とかオリジナルで

1460
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 20:05:09
テトリスの焼き直しとか、スクランブルとか、当たり障りのないものを( ^ω^)…

1461
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 20:08:51
ほんと、人に合わせるって大事だよね(^ー^)

1462
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 20:09:46
ゲーム作りに大事なのは協調性なんだよw
歯車から外れてはいけませんよw

1463
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 20:11:09
みんなの言うことを聞かないとなw
みんなの言うことが第一w

1464
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/21 20:11:40
大爺らしくない

1465
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/21 20:14:16
>654
じゃあみんなの言うとおりUnity使えよ

1466
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 20:16:16
な、こう、スマホのアプリ見てて、Unityのマークがでてきたアプリはお墨付きが付いてるからなw
これなら安心、っとw

1467
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 20:17:37
当たり障りのないコメントw
マイルドな感じw

1468
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 20:20:48
>656
ワリワリw、よく聞こえなかったw

1469
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 20:24:32
なあ若いの、こんなところにいないで早くよそへ行きなさいw

1470
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/21 21:28:19
>659
新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作
新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作
新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作 新作

聞こえた?

1471
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/21 21:33:06

1472
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 21:34:47
>662
余興で作ったものに生真面目に反論するとはwwww”

1473
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 21:36:14
ソニーもMSもMSXから脱出して何が残ったんだ?w
任天堂みたいな変な奴の方が面白いw

1474
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/21 21:37:27
大爺が任天堂に肩入れするとは?!

1475
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 21:39:41
ゲーム機はゲーム機らしく。(アハ

1476
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 21:42:41
一般受けがよくて、アニオタが引くスタイルだなw

1477
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/21 21:49:50
反アニなのか

1478
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 21:51:23
ポキモンが流行ろうが、妖怪ヲチが流行ろうが構わないw
子供向けだからなw

一方、PS4は…ry(謎w

1479
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/21 21:53:06
PS4ユーザーなのに反PS4??

1480
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 21:55:42
中身を知ることが大事で、煽り合戦に参加するのはアホw

1481
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 21:56:19
ノウハウだけを持っていくw

1482
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/21 21:58:15
アイデア泥棒w

1483
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 22:01:30
もらったw

1484
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 22:02:33
これはいいと思ったら、すぐにパクって出すことだなw
数が増えれば正当性が出てくるw

1485
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/21 22:05:40

1486
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 22:06:01
またスマホかw

1487
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 22:06:51
余興で3DS優位が続くなw

1488
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 22:11:18
PS4の500GBって、すぐに使い果たしてしまうからなw
糞ゲーをもれなく除去w

1489
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 22:40:44
そして厳選された糞ゲーが残るw

1490
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 23:16:29
ソニーって、PS4スリムを3万で出せるんだから、3万でPS4同等のPC出せるよなw

1491
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/21 23:34:27
3DS後継機にワクワクw

1492
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/21 23:37:16
ツイッター逝けよ

1493
ナイコンさん[age]   投稿日:2017/02/22 00:54:16
糞スレ(´∀`∩)↑age

1494
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/23 16:50:46
構ってほしかったのかwwww”

1495
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/23 16:52:42
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

1496
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/23 18:34:11
スイッチ版のプチコンって、任天堂は許可すると思う?

1497
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/23 18:41:51
>687
それがどういうものになるかは知らないけど、許可すると思うよw
スイッチはWiiUとも3DSとも互換性がないから、ソフト不足に悩まされるだろうなw

…そうなんだよな、スイッチは互換性がないんだよなw

バーチャルボーイが転んだのも、互換性の問題はあると思うw

1498
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/23 19:41:04
PS4が転んでるのも互換性の問題だなw

1499
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/23 20:06:02
次の新機種が出るまで現行機種は塩漬けなんだな…
3DSは互換性があるからそれはないけどw

1500
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/23 21:56:22
DarkGDKの話しろよ

1501
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/23 22:05:24
コマンドの説明は英文マニュアルでしっかり書かれてるから、分かりやすいよw

1502
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/23 22:13:07
つーか、DarkBASICのコマンドに db+[ コマンド名 ]+( パラメータ、… ) だけでいいからなw
わざわざ教える必要もないw

1503
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/23 22:13:57
こんな簡単なものを逃す奴はもったいないw

1504
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/23 22:36:40
これでスイッチ買ったら大爺はアホだな

1505
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/02/23 23:58:16
AMD、8コア16スレッドのデスクトップ向け新型CPU「Ryzen 7」 2017年2月23日 17:30掲載
http://news.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0510/id=62929/

Ryzen 7
http://news.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0510/id=62929/imageno=0/
http://news.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0510/id=62929/imageno=1/

AMDは、デスクトップ向けCPUの新ブランドとして「Ryzen 7」を発表。ラインアップとして、「Ryzen 7 1800X」
「Ryzen 7 1700X」「Ryzen 7 1700」の3モデルを用意し、3月3日より発売する。

新たにZenマイクロアーキテクチャーを採用するほか、8コア16スレッドを実現したCPU。Socket AM4に対
応しており、チップセットは「X370」と「B350」を使用できる。

なお、同社によると、「Ryzen 7 1800X」と同様の構成であるインテルの8コア16スレッドのCPU「Core i7-69
00K」を比較した結果、Cinebench R15マルチスレッドおよびHandbrakeベースのビデオ変換においてよりす
ぐれたパフォーマンスを示し、4Kゲーミングに関しては同等のパフォーマンスを実現したという。

「Ryzen 7 1800X」の主な仕様は、ベースクロックが3.6GHz、ブーストクロックが4.0GHz、TDPが95W。
「Ryzen 7 1700X」の主な仕様は、ベースクロックが3.4GHz、ブーストクロックが3.8GHz、TDPが95W。
「Ryzen 7 1700」の主な仕様は、ベースクロックが3.0GHz、ブーストクロックが3.7GHz、TDPが65W。32dBの
静音CPUクーラー「Wraith Spire」が付属する。

価格は、「Ryzen 7 1800X」が59,800円、「Ryzen 7 1700X」が46,800円、「Ryzen 7 1700」が38,800円(いずれ
も税別)。

1506
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 00:43:33
8コア16スレッドで6900Kより大幅に安い…か。
どういうものか興味深いなw

6800Kでマザーボード取り替えるにしては大した性能アップもないし、これは関心ありw

1507
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 00:44:29
しかも最下位クラスでも8コア16スレッドか…。
いきいきマルチスレッドw

1508
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 14:02:28
これは最下位クラスでもかなり行けそうw
1スレッド1プロシージャ(笑)

1509
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 17:25:47
アハ♪”

1510
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 20:24:50
インテルが対抗手段でCeleron16コア出すだろうなw

1511
ナイコンさん[]   投稿日:2017/02/24 22:32:32
RyzenはWin7サポートしないってさ

1512
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 22:34:30
あっそw

1513
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 22:40:53
Win10でサクサク快適に動く99BASICとDarkGDK。(アハ

1514
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 22:42:44
俺様的にAMDer移行っていう選択肢はないけど、AMDerがいきいきすることで殿様商売が
解消されるってのはいいことだよなw

PassMarkスコアが楽しみw

1515
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 22:51:17
俺様的な予想では、RyzenはCore i7 77xxと同等クラス出ればいいんじゃないのか、っていう予想w
もし予想を裏切ってExtremeより性能が上だったら、下剋上が起こるなw

1516
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/02/24 23:04:43
とりあえずPassMarkスコアが出るまで待つことだなw
焦って何かを売却してしまうと、m9(^Д^)プギャーされるからなwwww”

1517
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 14:29:05
PassMark初登場♪(*'-'*)bモシモシ(笑)
http://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cpu=AMD+Ryzen+7+1800X&;id=2966

AMD Ryzen 7 1800X(上位クラス)
Average CPU Mark 15945
Socket: AM4
Clockspeed: 3.6 GHz
Turbo Speed: 4.0 GHz
No of Cores: 8 (2 logical cores per physical)
Typical TDP: 95 W
Other names: AMD Ryzen 7 1800X Eight-Core Processor
CPU First Seen on Charts: Q1 2017
CPUmark/$Price: 31.89 Overall Rank: 48
Last Price Change: $499.99 USD (2017-02-27)
Single Thread Rating: 2129
- - - - -

PassMarkスコアでは5960X(15979)に並ぶが、シングルスレッドはやや弱い。
6850K(14504)を超えるが、6900K(17696)には及ばず。

1518
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 14:29:58
AMDer本気出しちゃったよ…どうすんの?ん?wwww”

1519
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 14:33:55
せいぜい7700Kと張り合う程度かと思ってたけど、Extreme直撃きたかw

1520
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 14:35:13
あとはすぐにぶっ壊れるAMDerのイメージが変わるかどうかだなw
PS4でノウハウ積んだなw

1521
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/03/01 14:47:16
大爺は乗り換えないの?

1522
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 14:52:20
あと4年ぐらい4770Kで行けるなw

1523
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 14:53:17
乗り換えようとすると、Win7捨てなきゃいけないからw

1524
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/01 14:57:14
捨てちまえw

1525
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 14:58:36
ん〜、これまたWindowsは別個に買わなきゃいけないからなw
無理して急ぐことはないなw

1526
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/03/01 15:08:17
MSXって何の略なの?

1527
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/03/01 15:09:10
MSX = Machine with Software eXchangeability(互換性のある機種)

1528
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/03/01 15:09:36
スレチ氏ね

1529
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 15:11:07
>715
まあ、今すぐっていう話ではないんで、悪しからずw
インテルのターン待ちか、VIA復活だな(笑)

1530
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 15:12:18
>718
本当のような嘘の話w

1531
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 15:14:14
本格的なマルチスレッド時代だなw

1532
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 15:15:23
AMDerが勝てるCPUを持ってきたということで、インテル独走は終わったということw

1533
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 15:17:35
6900Kの値下げはありそうだなw
あるのかどうか知らないけどw

1534
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 17:34:07
インテルは対抗する製品を持ってなかった←New!

1535
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/01 19:54:16
新製品を出すのは嬉しいけど、製品寿命を8年間ぐらい見てるから、まだまだ当分先の話だなw
OCやって逝ってしまったユーザーは別w

1536
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/02 02:16:29
AMDのCPUは糞

1537
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/02 06:41:10
PS4いいねw

1538
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/02 06:46:29
いきいきPS4♪(*'ー'*)bアハ(笑)

1539
ナイコンさん[age]   投稿日:2017/03/03 01:01:57
             -‐…‐-ミ
         .: ´ .::::::::::::::::::::..`ヽ
.         / ..::∧.:::::::∧イ.:::::::::::.
      ,′.:/\\/ /∨::::::::
       i.::::イ 匸フ   匸フ|::::::::{
.      j/|::}        u ム:::::ハ
.       j人   r‐┐  从/  
            )≧┐┌_´(
            ,≪圦 「≫、`
         / `¨¨只´  、
        {ニニ!  !l|  {ニ]
           |::::|  ムl!  |:::|
           |::::|  /从  |:::|

1540
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/03 01:51:48
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その2w

DarkGDK(Core i7 4770K)     1.7秒 New!
DarkBASIC(Core i7 4770K).   1.8秒 New!
JavaScript(CeleronG1820)..   2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).      2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820)     2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33秒
PS4Slim(JavaScript).        130秒 (*1)
99BASIC(Core i7 4770K).    330秒
99BASIC(CeleronG1820).    463秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300秒 (*2)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500秒 (*3)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの
(*3) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの

1541
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/03 07:57:23
それって、単なるマイクロソフトのCコンパイラのベンチマークじゃん。コンパイラーが速いのが当たり前 

1542
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/03 11:08:14
スイッチ販売すごい行列!!

1543
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/03 13:12:45
そしてティータイム♪”

1544
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/03 13:13:55
言い訳は時として感情的になるw

1545
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/03 13:28:04

1546
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/03 13:31:10
スゲエエエエエーーーーーーーー

1547
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/03 13:49:07
【ゲーム】「Nintendo Switch」開封動画!実際こんな感じですよ!Nintendo Switch Unboxing
https://www.youtube.com/watch?v=PjffK78iauk

1548
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/03 14:09:15
>738
なんか3DSに劣らず勝らず、へんてこハードだなwwww”
これがどういう風に育っていくか楽しみw

1549
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/03 14:10:18
部品すぐになくしそうだなw

1550
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/05 15:47:00
              )
             (
         ,,        )      )
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1551
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/05 23:00:42
なるほどな、ノートPCと同じ構造か…w”
ふむふむ…

1552
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 00:46:58
新製品ってのは、2〜3年塩漬けにして生き残ったら、そこから値打ちが出始める訳でw
スイッチはまだ味が出てないw

1553
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/06 01:03:04
              )
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1554
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 08:49:30
って言う訳で、朝からオルガンw
https://youtu.be/0r2Yc8E7Uyw

1555
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/06 08:52:43
エレクトーンってなーに?

1556
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 08:56:09
ハモンドの方が有名かな。
エレクトーンはヤマハのオルガンのブランド名だよ。
音色が違う。

1557
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 09:21:07
1970年代からあるってことで、まだ新製品が出てるらしいw
https://www.youtube.com/watch?v=SfejTXh_8sg

1558
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 09:22:57
エレクトーンはうざいオッサンは出てこないからなw

1559
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/06 10:15:58
キーボード弾けるってのは大事なの?

1560
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 10:40:36
>750
そこはプログラマーなんだから、自動化しないとw

1561
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 10:43:23
やっぱキーボードがスラスラ弾けるってのはパフォーマンスの1つだからなw
キーボード弾いてる人が1年や2年でスラスラ弾けるようになった訳ではないので、深入りしないようになw

1562
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/06 10:45:58
最近のキーボード弾いてる人は違うような…

1563
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 10:48:42
アルペジエイター依存というか、演奏補助の機能があるからなw
抜け道はいくつかある訳で(笑)

長時間同じ演奏やる分には、ないと辛いかもしれないなw

1564
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/03/06 10:51:05
>要するに、アルペジエータをONにして和音を押さえるだけで、勝手にアルペジオを鳴らし
>てくるという便利なものです。 もちろん単音でも可能です。 どんなパターンで鳴らすかは、
>そのシンセの持っているバリエーションに依存します。 Synth1 ...

1565
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/06 10:53:28
そんなのあったら意味ないじゃん!

1566
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 10:55:32
けっこう、反則っぽい補助機能あるからなw
自分で考えてるのか、それとも機械に操縦されてしまってるのか…時代の変化だなw

1567
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 10:56:52
感情的になるんじゃなくて、取り入れるしかないなw

1568
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 17:29:47
アルペジエイター手抜き(笑)としては、いい感じだなw
https://youtu.be/-QPT4lUh6YI

1569
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 17:37:23
まあ、聴いてると分かると思うけど、アレ?って思うところで音外してるからなw
補助の限界なのか、演奏者のミスかは分からないw

1570
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/03/06 18:06:33
トランスっぽいね

1571
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 18:10:50
音は手抜きアルペジエイターなんだけど、聴いてて疲れないからないいなw
最近の全部入りウルトラウーハー系(笑)は5秒ぐらいでパスしてしまうw

1572
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/06 19:56:10
ゲーム開発用のサウンドスレ探してるけど…

1573
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/06 22:37:15
このスレで、間違いないよw

1574
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/07 11:56:05
確かに例のオッサンはうざいんだけどな、言ってることは経験則からきてるから、本当のことだよなw
自分で試してみてそうなるってことw

1575
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/03/07 12:09:55
おまえ、まだ修行中なのか

1576
OG' PS4 & 3DS ネッターw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/07 13:11:45
新しいこと、どんどんやってみようw

1577
ナイコンさん[age]   投稿日:2017/03/08 03:35:02
    _________
    / || ̄ へ    へ  ̄|l ヽ
   l  ||─[ ‐ ]ー[ ‐ ]─l| .l
   l●||   ノ(、_, )、    ||∵|
   | .||   ´,r=ニ=イ`   ||●|
   |∵||    `ー'     ||  |
    ヽ ||___`ー-‐''___|| /
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      nintendo switch

1578
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/03/10 11:50:24
大爺逃亡

1579
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/10 12:36:16
呼んだか?w

1580
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/10 12:37:32
まずスイッチは除外だなw
3年塩漬けにして味が出たらまた考えてみようw

1581
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/10 12:38:58
次にアップルとグーグル製品の除外w
取り巻きがうざいw
本体もうざいw

1582
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/10 12:40:25
PS4と3DSは情報収集のために保管w

1583
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/10 12:41:24
DarkGDK一筋w

1584
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/10 12:46:09
おかえりオフィスマ!

1585
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/10 12:47:30
アハ♪”

1586
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/13 05:17:27
PS4: システムソフトウェア更新のお知らせとパスワード変更のお願いが並ぶと言うことは…w”

釣り針行為(オンライン確認催促)と判断w

1587
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/13 05:18:40
PS4本体ファーム更新については、人柱レポートが集積してからやるのが吉w

1588
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/13 05:19:53
どうも置き物感が出てきたなw

1589
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/13 15:33:42
Officeソフトでも出せばPS4のイメージ変わるかもw

1590
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/25 15:47:25
やっぱゲーム機はゲーム機でしかなかったなw

1591
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/25 15:49:50
PS4でDVD再生しようとしたら、「 インターネットに接続する必要があります 」 だってさw
もうPS4でDVD再生をすることはないだろうw

1592
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/25 15:50:50
オフィスマおかえりなさい!

1593
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/25 15:52:15
>783
アハ〜♪”

1594
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/25 15:53:27
最近オフィスマここにいないけど、どうしたの?

1595
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/25 15:57:00
>785
これと言った理由はないなw

1596
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 09:50:39
んで、DarkBASICで簡単に鳴らしてみたw
ファイルサイズは2.1MB。
ZIPファイルを空けると実行ファイルが入っているので、迷わずダブルクリックすればよいw
http://upload.saloon.jp/src/up23355.zip

サウンドフォーマットについては、DirectX SDKマニュアルを参照のことw
あとプログラムを載せると警告が出るので実行ファイルのみ載せたw

1597
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 09:55:17
マルチスレッドは使ってないので、DarkBASICでも書けるw
どうもDarkGDKと言うか、VC++だとSHIFTキー押す回数が増えるからなw

1598
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 09:56:37
手軽に何か書いてみようと思った時、シフトキーを押す無駄な動作が足かせになるなw

1599
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 09:59:01
DarkBASICでも変数名とコマンドを見分ける程度に大文字小文字を使うんだけど、これは自由だからなw
VC++は強制で自由度は低いw

1600
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 10:01:47
大昔で言う、BASICで簡単に書いてハンドコンパイルする手法だなw
DarkBASICで書いてVC++、DarkGDKに書き直す手法w

1601
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 10:02:09
ノウハウだけを持っていくw

1602
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 10:04:00
そろそろAGKに移らない理由が分かってきただろw

1603
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 10:16:41
どういうことをやってるかと言うと、PCM音源をPSG並みにお手軽化してしまおうと言う訳w

1604
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 10:22:43
個人開発の手法を奪還すると言う意味でw

1605
ナイコンさん[]   投稿日:2017/03/28 14:22:43
やあオフィスマ!

1606
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/03/28 14:35:44
アハ♪”

1607
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/04/10 07:34:18
アパ?

1608
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/04/14 21:17:44
しばらく緘口令(笑)ってことになるなw

1609
ナイコンさん[]   投稿日:2017/04/21 17:38:41
800

1610
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/05/03 22:29:31
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*4)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割

1611
ナイコンさん[]   投稿日:2017/05/04 00:41:42
アケ基板入れろ!!

1612
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/05/04 11:18:35
アケ基板って、守秘義務あるから公表は無理w

1613
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/05/04 11:19:40
アケ基板でもパソコン部品使った基板はだいたい予想が付くだろうなw

1614
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/05/04 11:21:04
バッ活でやれ

1615
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/05/04 11:27:15
パソコン部品以前の独自ハードの場合は、演算速度はPC98より遅いと考えて問題なしw

1616
ナイコンさん[]   投稿日:2017/05/04 14:59:51
>803
ちょっとだけ教えて

1617
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/05/04 18:27:22
うひ♪”

1618
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/05/10 13:54:15
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その4w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
H.S.P. 3.4(CeleronG1820).     126.0秒 (*1) *New!
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*2)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*3)
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*4)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*5)

(*1) H.S.P.、簡易インタープリター言語
(*2) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*3) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*4) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*5) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割

1619
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/05/28 11:21:29
うひ♪”

1620
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/05/30 18:40:14
なんかおもろいの?

1621
ナイコンさん[]   投稿日:2017/05/30 21:41:43
うんち

1622
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/06/01 16:32:29
ヨッ、ネットクレーマーw

1623
ナイコンさん[]   投稿日:2017/06/06 23:29:40
79 :
名無しサンプリング@48kHz
2017/06/06(火) 06:49:58.55
>80>81
DTM板上位10スレ

勢い スレタイ
119.0 ゲーム開発用SE/BGM/DarkGDKスレ Part.6
. 55.4 気になる KORG KROME の後継機種
. 20.8 【GroupBuy】特売・セール総合 $127【Sale】
. 20.3 GroupBuy 特売・セール総合 雑談可 Noワッチョイ $3 Sale
. 19.8 低価格USBオーディオインターフェイス17台目
. 19.6 ★「自作曲、聴いてよ」スレッド★ 84th ワッチョイ
. 19.4 Presonus Studio One ver.23
. 17.9 音楽理論スレ in DTM板 part3
. 13.8 Steinberg Cubase 総合スレ76
. 13.5 【DTM】悶絶★初心者質問スレッドVol.75【5歳児】

1624
ナイコンさん[]   投稿日:2017/06/18 13:30:30
vg

1625
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/13 13:54:39
大勝利♪”

1626
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/15 16:50:10
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その5w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
FUZE BASIC(CeleronG1820) .   20.9秒 (*1) *New!
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
H.S.P. 3.4(CeleronG1820).     126.0秒 (*2)
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*3)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*4)
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*5)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*6)

(*1) FUZE BASIC 3.9.1 Windows64bit版、簡易インタープリター言語
(*2) H.S.P.、簡易インタープリター言語
(*3) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*4) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*5) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*6) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割

1627
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/17 02:56:12
あれから2年立ってるけど
何も進歩しないねw

まだ、サンプルでループしてるのかよ

1628
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/17 07:56:28
よっぽど悔しかったと見えるなw

1629
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/17 12:07:44
悔しいと言うより暇そうで羨ましい

1630
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/17 13:47:04
ハロワ巡りで忙しそうだなw

1631
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/17 20:17:56
使ってるの一人しかいないから
極めたも同じ
お疲れさま

1632
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/17 23:58:46
かわいそうに、収穫なし、かw

1633
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/18 01:31:44
使ってるけど何年たっても何も進歩が無い
今だにサンプルw
githubも使ってないだろう
履歴管理する必要ないサンプルだから不要かw

1634
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/19 14:36:34
makeでも使ってろw

1635
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/19 14:37:49
Web上でバージョン管理する意味あるのか?

1636
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/19 14:38:45
口車に乗せられて覚えたての言葉を使いたかっただけだろうなw

1637
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/19 14:39:34
悔しさはよく分かったw

1638
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/19 14:43:31
>826
Web上に出して構ってほしいんだろうな♪(アハ♪”

1639
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/19 14:44:50
MZうyちゃーーーん♪も塩漬けにして干して繰り返してるから、いい感じで腐ってきたなwwww”

1640
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/19 14:45:51
オフィスマなんか新作出して

1641
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/19 23:37:49
99BASICに戻る準備をしてだな…、w

1642
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/20 01:21:52
>826
え、マジかw
必死に調べたけど解ってない感じ?

1643
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/20 01:27:53
>833
悔しいのは分かったから、自分で説明してみw

1644
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/20 01:28:45
GitHub連呼するMZうyちゃーーーん♪の必死さw

1645
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/20 01:29:59
DirectXが怪しいスキルだとちょっとねぇ…w”

1646
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/20 01:31:50
>833
ねぇねぇ、どうしてmake使わないの?(笑)

1647
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/20 01:32:17
ワッハッハ♪

1648
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/20 01:33:52
MZうyちゃーーーん♪集中砲火♪\( ̄∀ ̄)/♪アハ♪”

1649
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/20 01:36:18
m9( ̄∀、 ̄)/♪アハハ

1650
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/20 01:48:57
>837
え、makeと何で比較するの?
makeも使うでしょ?
意味わからん

後、何で発狂してるの?

1651
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/20 02:10:57
意味が分からないのに何でここに来るんだ?w
変なモンでも食ったか?w

1652
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/20 02:36:10
>842
統合失調症からかって遊ぶためよ

1653
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/20 04:09:19
そのワリにはずいぶん感情移入してるな(ゲラゲラ

1654
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/20 08:08:10
さすがオフィスマ!

1655
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/20 15:38:12
図星逃亡w

1656
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/20 15:39:33
おくちゅりのじかんでちゅよ

1657
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/20 21:03:30
時代に取り残されたジジィが発狂してるのか

1658
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/20 21:16:16
ジャン狂?

1659
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/20 22:02:36
6時間でたったこれだけかw

1660
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/20 22:03:50
呆れた

1661
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/21 00:08:29
な、こいつ馬鹿だろw

1662
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/21 11:35:13
カワイソウなゴミw

1663
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/21 23:51:52
Gitとmakeを何で比較してるの?
バカなの?

1664
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/22 00:11:18
感情移入する奴はプログラマーにはなれないw

1665
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/22 00:47:01
サンプルプログラマーw
永遠の童貞野郎w

1666
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/22 01:28:36
緘口令(笑)
完全非公開(笑)

1667
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/22 01:41:19
さすがオフィスマ!

1668
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/22 01:44:22
>854
馬鹿はおまえw

1669
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/22 08:49:11
ループプログラマーw
何か意味あるの?w

1670
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/22 10:09:50
>860
ハロワ行ってこいw

1671
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/22 10:17:26
ワロタw

1672
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/22 10:42:46
で、いつになったら極めるの?
何年も経ってるけどサンプル
止まりw

1673
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/22 11:34:17
>863
ハロワ行けw

1674
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/22 11:36:43
( ´,_ゝ`)プッ

1675
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/23 20:22:46
揉め事大好きな奴だなw

1676
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/23 21:38:02
MZうyちゃーーーん♪はシステム開発者、俺様はアプリケーション開発者w
本来は被らないからなw

1677
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/23 21:39:48
システム開発とアプリ開発者の違いは?
どんな知識が必要になるの?

1678
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/24 01:13:14
システム開発はコンピュータ本体の知識、OS、コンパイラ、ネットワークの知識が必要になるなw
アプリケーション開発はコンピュータ以外の知識、業務、芸術の知識が必要になるなw

1679
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/24 04:37:19
>869
仕事したことないだろw
マジかお前はw

1680
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/24 09:21:27
>870
取り残された心境をどうぞw

1681
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/24 10:14:25
>871
バカすぎて笑える

1682
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/24 10:18:08
>872
まず資格取得してからどうぞw

1683
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/24 12:52:49
大勝利♪(アハ♪”

1684
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/25 10:16:07
>869
じゃオフィスマは芸術方面なんだね。

1685
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/25 13:53:00
そういうことになるかな♪(アハアハ〜♪”

1686
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/25 16:19:18
サンプルに芸術とかw
何年経っても進歩なしw

1687
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/25 17:50:43
さすがオフィスマ!

1688
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/25 23:27:39
ンハ♪”

1689
ナイコンさん[]   投稿日:2017/08/26 19:12:32
いいね

1690
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 02:02:00
>869
マジでニートだなw

1691
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/27 10:54:01
仕事しろ♪ 仕事しろ♪ ニート♪ ヒキオタ♪ ハロワ行け♪”

1692
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 16:36:34
883

1693
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 16:36:53
884

1694
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 16:37:08
885

1695
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 16:37:45
886

1696
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 16:38:00
887

1697
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 16:40:15
888.

1698
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2017/08/27 16:59:12
埋め立て規制があるんだなw
のらりくらり埋め立てるとするかw

1699
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 17:09:12
890

1700
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 17:15:52
891

1701
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 17:18:12
892

1702
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 17:19:53
893

1703
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 17:26:43
894

1704
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 18:06:56
895

1705
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 18:56:28
896

1706
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 19:11:43
897

1707
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 22:31:00
898

1708
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 22:43:47
899

1709
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 22:44:11
900

1710
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/27 22:44:27
901

1711
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/28 00:20:48
902

1712
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/28 00:21:05
903

1713
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/28 00:21:20
904

1714
ナイコンさん[sage]   投稿日:2017/08/28 00:21:35
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