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ギコ教授のなんでも講義75時限目 (574)
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第八 ◆MggTscpV.E [sage]   投稿日:2015/04/05 22:48:48  ID:b6CQ480S0.n
1/5
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|  日本の深夜アニメのビジネスプランが興味深い。
|  
|  2010年6月、経済産業省製造産業局に「クール・ジャパン室」が開設された。
|  クールジャパンとして国が日本のドラマやポップカルチャー等を推進している。
|  この結果、日本のアニメが輸出されるようになった。
|  まぁ、国が推進しているのはワンピースとかドラエモンとか健全アニメですけどね。
|  2009年のリーマンショックまで90億程度で推移していた
|  放送コンテンツ輸出額が2013年には137億まで伸びます。
|  最近、深夜アニメ見ていて思うのが、「興味深い」と言う事です。
|  あえて、ニッチなニーズの深夜アニメに注目してみた。
|  
|  ゴールデンタイムにやるようなものは、多くの人に受けるように作らなくてはならない。
|  すると、どうしても一部受けするようなとんがった作品は作れない。
|  深夜アニメでは製作費が安いので、一部受けだけしかしない作品が作れる。
|  だから、型にはまらず、試行錯誤が出来て、その結果、レベルの高いモノが生まれる。
|  スポンサーと視聴率に縛られるとこれがなかなか出来ない。
|  
|  原作がライトノベルとかで、格段にシナリオのレベルも上がってきている。
|  これによって、文学的で無い作品も多く世に出られるようになった。
|  ライトノベルって分野が出来る前は、
|  文章と言ったら文学的で無いといけないみたいな風潮があったのよ。
|  
|  実写で同じクオリティで作ろうとしたら、実写はアニメの数倍のコストがかかります。
|  かつて、日本の実写・特撮映画は盛況で、かなり輸出されましたが、
|  今ではコストがかかりすぎる為に、衰退してしまいました。
|  実写では相当苦労しないと、作り手が作りたいものは作れなかったりする。
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  日本の深夜アニメが興味深い

  ・低予算で作る為、様々なニーズに特化した作品がある
  ・低予算で特定の人にしか受けない作品が作れる
  ・実写で同等の長さの作品を撮ろうとすると、数倍コストがかかる
  ・制作会社が多数育っており、市場競争の原理が働いている
  ・低予算でニッチ狙いなので、大々的にマーケティングする必要が無い
  ・関連グッズの売り上げに直結する為、あまりに面白くないと、淘汰される
  ・ただし、好みが多様化した為、当たりは少ない(好みが多様化した為)

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     |   ニッチで低予算だから、質が上がるって珍しいですね。
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          |   当たりは少ないのか。
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第八 ◆MggTscpV.E [sage]   投稿日:2015/04/05 22:49:17  ID:b6CQ480S0.n
2/5
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|  アニメ作成について考えてみると、これだけ充実した土壌は日本しか無い。
|  日本の深夜アニメは日本でしか作れません。
|  これ、不思議に思うだろうけど、
|  日本人って子供のころから質の良いアニメを見ていて、
|  漫画を読んでいて、本や小説を読んでいる。
|  つまり、かなりの年齢層にアニメを見る文化が根付いている。
|  
|  そして、人材。
|  定期的にコミケが開催されて、
|  絵はアマチュアの同人作家が育っている。
|  シナリオはライトノベルというジャンルが確立されて、
|  若手の脚本作家が育つ環境が育っている。
|  
|  購買層としては、日本人は漫画や小説が好きなので、ある程度売れる。
|  そして、お金を持っている大人の購買層がおり、大人がお金を出してDVDを買う。
|  
|  インフラとしては、秋葉原の様にアニメコンテンツで出来た街がある。
|  アニメ製作会社が継続的にアニメ作品を作れて食べられている。
|  
|  こんな環境が整っているのは、日本くらいでしょう。
|  こんな土壌があるから、レベルの高い深夜アニメが日本で出来た。
|  
|  いくら優れたシナリオを書けても、
|  それを売りに出せるルートが確保されていないと、世に出てこない。
|  絵の上手い人を探そうとしても、コミケが無ければ効率良く探せない。
|  
|  また、下地を育てるビジネスプランがある。
|  アマチュアでも、そこそこ商売になる。
|  求人に対して、アニメの仕事だと、低い給料でも優秀な人が集まってくる。
|  関連グッズ・DVD販売のビジネスプランについては
|  ギコ教授が講義してくれているので、それを参照。
|  
|  実はこういう下地があるって、自動車産業と似たような構造なのです。
|  自動車産業って完成車メーカーだけ作っても作れない。
|  自動車を買う購買層、自動車を運転する人材、作る人材、
|  部品を作る下請け、全部揃わないと出来ないのです。
|  
|  以上から、他の国ではこんな下地が無いから、作ろうと思っても作れない。
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  深夜アニメと関連グッズ売り上げによるビジネスプラン

  深夜アニメとDVD
  http://tokyogikouniv.web.fc2.com/mona/profgiko070.html#192

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     |   言われれば、日本ではアニメ英才教育がなされているかも。
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          |   下地が揃っているのか。
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第八 ◆MggTscpV.E [sage]   投稿日:2015/04/05 22:52:29  ID:b6CQ480S0.n
3/5
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|  これだけ低予算で回すっていうビジネスプランが出来ていて
|  DVDと関連グッズで食べられるビジネスプランが出来ているから、
|  深夜アニメにレベル高いものが出来るんですね。
|  
|  ただ、深夜アニメって当たり外れ大きいんですよ。
|  そもそも、低予算でニッチなニーズを狙うものだから、
|  自分の守備範囲から外れた作品は面白くない。
|  昔はアニメの数が少なかったので、
|  大型作品「ヤマト」「ガンダム」みたいなのが出来た。
|  今、「ヤマト」「ガンダム」みたいな大型作品作っても売れない。
|  これは市場が変化して、好みが多様化してしまったから。(市場飽和)
|  
|  今は需要が飽和したので、多様化した好みを細かく拾う。
|  すると、外れが多くなるクソゲー状態(一部受けしかしない)になる。
|  が、そもそも低予算とテレビで放映を見てからDVDを買うので
|  業界全部が潰れるアタリ現象が起きなくなった。
|  市場の熟成期にはアタリショックが起きて全体が潰れるが、
|  市場飽和した市場ではニッチなニーズを拾うビジネスモデルが形成された。
|  これは面白いね。
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  アタリ現象(アタリショック)

  1982年ゲーム市場32億ドルから、1985年に1億ドルに市場が縮小した現象。
  当時、アメリカではTVゲームのハード・アタリが市場を席巻していたが、
  「TVゲームは作れば売れる」と
  ゲーム業界に新規参入者が多く入り、低品質、通商・クソゲーが乱立した。
  その結果、10本買っても面白いゲームが無いと言う状態になってしまい、
  せっかく育った市場が顧客に見捨てられてしまった現象。
  あまりに市場にクソゲーがあふれてしまった為、
  砂漠に作ったクソゲーを埋めたという都市伝説が出来たほど。
  そして、近年発掘されて、本当に埋まっていた事が解った。

  これを反省にして、任天堂はファミリーコンピュータで
  サードパーティーゲーム開発者の参入を厳しくし、
  ソニーのプレイステーションは任天堂が余りにも厳しいので
  サードパーティーの参入を緩くして初代プレーステーションをヒットさせた。

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     |   アタリショック、初めて知った。
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          |   砂漠に埋めたのか・・・。
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都市伝説の「E.T.」ゲーム、30年ぶりに発掘, 14/04/29, CNN

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第八 ◆MggTscpV.E [sage]   投稿日:2015/04/05 22:54:02  ID:b6CQ480S0.n
4/5
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|  特にこれからはこういった
|  「飽和した市場からニッチなニーズを掘り起こす」
|  マーケティングが必要だと言われている。
|  
|  昔は娯楽が少なかったから、映画、スポーツカーやバイク、スキーに集まった。
|  今は携帯電話や、スポーツ、本、映像作品、と選択肢が増え好みが多様化した。
|  だいたい、技術レベルが来る所まで来てしまって、
|  昔のように誰もが欲しいと思えるような商品が作られなくなった。
|  イノベーションって手もあるが、どんなものにも適用できるわけではない。
|  そんな中で、日本の深夜アニメの様に、ニッチなニーズを拾って
|  食べられるビジネスプランもある。
|  
|  娯楽の選択肢が増え、競い合いをするので、更に良いものが増える。
|  日本の深夜アニメのレベルが上がったのは、市場競争の結果とも見られる。
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  市場飽和論
  
  市場がある程度飽和すると、人間はそれ以上モノを求め無くなる。
  ある一定満たされると、市場が飽和してモノがそれ以上売れなくなる。
  これが市場飽和論。

  が、爆発的に一つの好みのものがヒットはしなくなるけど、
  個々のニーズを拾っていけば、
  需要を掘り起こす事が出来ているのか今の深夜アニメ市場。
  需要を掘り起こして、「もうこれ以上伸びないのでは?」と思われていた
  市場も活性化させる事が出来る。

  新たな価値を付けるイノベーションって手もあるが、
  付加価値が常に転がっているわけではない。
  飽和したと思われた市場を見直して、
  好みの多様化に対応は幅広く応用できる。

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     |   市場飽和。
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          |   一発当てたいな。
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第八 ◆MggTscpV.E []   投稿日:2015/04/05 22:54:46  ID:b6CQ480S0.n
5/5
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|  それでは、本日はここらへんで課題を。
|  日本では揚げ物が飽和してしまった言われている。
|  揚げ物にイノベーションを起こして、
|  乱立してしまったメンチカツ類似品を
|  一掃するビジネスプランを立てなさい。
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━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━

  コロッケ・ショック  
  
  食卓にメンチカツ類似品が溢れて、メンチカツが出てこない!!
  毎日、毎日、メンチカツ類似品。特にコロッケ。
  これにより、日本の食卓からメンチカツが出てこなくなってしまった!!
  10揚げ物を頼んで、1つもメンチカツが無かったら誰も頼まないでしょ?
  これら、メンチカツ類似品を一掃して、  
  本来のメンチカツ+イノベーションが今、必要とされている。
  需要を掘り起こすビジネスプランを策定して下さい。

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   ミ   つ ∇      (Д゚.,,)       (゚Д゚,)
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     |   自分で好みが多様化したって言っていたじゃん。
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          |   オマエら、台風来たらハムカツだろ?
          \_____________________

    おしまい。
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