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【android】ゲームアプリの個人開発者【iOS】4作目 (470)
まとめビュー
1
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/02/17 22:40:31
ゲームアプリ開発に関する話題から広告による収益化など、
OS・開発環境を問わずおもしろいゲームアプリ、DLされるゲームアプリ、
大手企業に一矢報えるゲームアプリについて熱く語りましょう。

禁止事項:
・Kumagamesの話題禁止
・Kumagamesの自演云々禁止

※前スレ
【Android】ゲームアプリの個人開発者【iOS】 3作目


2
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/02/17 22:41:27
なかったからたてました
重複してないよね?

3
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/02/18 07:41:19

4
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/02/18 12:09:41
スレたて乙

5
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/02/18 23:07:42
kuma gamesって何なん?
コメント1件

6
sage[]   投稿日:2016/02/18 23:08:49
>5
その話題は禁止
過去スレ嫁

7
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/02/18 23:11:18
KUMA GAMESの話題は絶対禁止で

8
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/02/19 00:02:21
彼はもう世界に羽ばたいたからここに用はないだろう
コメント1件

9
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/02/19 00:22:59
気になったから調べてみたわ
こいつ日本人なん?
ヤンデレシミュレーターをアプリで再現するとか半端じゃねぇわ
それっぽいアプリがいろいろある中で最もレベルが高い
文字通り世界レベル
コメント1件

10
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/02/19 00:54:50
>8
>9
これらの話題はスルーで

11
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/02/19 11:16:45
次スレはID有りでよろ

12
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/02/27 00:18:18
KUMA GAMESより頑張ってるやつを俺は知らない


13
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/02/28 18:51:24
お前のほうが頑張ってるよ粘着乙

14
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/02/29 03:42:56
過疎ってんな
みんなゲーム作り飽きたの?

15
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/02/29 15:00:11
うん

16
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/02/29 15:20:14
ツイッターの方が盛り上がってるな
気になるアプリ開発者だけをフォローしてTL見てる

17
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/02/29 17:17:56
一年以上何も作ってないし、既存アプリの更新もサポートも完全にサボってたが
今日からもう一回作る!

現状の利益が月3万くらいしかないから
とりあえず月20万まで戻すのを目標に頑張るわ

やる気になった理由は今年に入ってパチンコで大負けしてるからですw
コメント1件

18
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/02/29 17:25:36
スマホアプリ

ギャンブル

あなたはどれがいい!

19
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/02/29 19:37:52
携帯古事記も出来なくなったしなあ
おらあ開発用端末集め目的だったが

20
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/02/29 22:04:48
>17
今でも月3万あるなら新規よりはるかにチャンスあるな
既存アプリから誘導できるし
コメント1件

21
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/02 00:52:17
>20
飽きずに作りきれるかが心配。
とりあえずモチベーションを保つために、定期的にパチンコで負ける事にするわw
コメント1件

22
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/04 15:33:11
>21
作りたいものがないなら株でもやってた方が稼げるよ

ゲームアプリはユーチューバーに近い

23
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/05 14:04:51
個人開発のゲームアプリは無料アドモデルで収入を得ると思うのですが、現状大手のゲームアプリへ
誘導するアドばかりだから結果的に大手のガチャゲーに持っていかれてるような気がするんですが。
(なんか自分で自分の首を締めているような)

24
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/05 20:33:50
競合しないもの作ればとしか

25
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/05 22:29:53
個人開発のはカジュアルゲームで
ほとんどのユーザーが1、2日で辞める。
ならその期間中にできるだけ高く売渡すべきでは?

大手ゲームのように何ヶ月も遊べるコンテンツを用意出来るのなら、広告は考えるべきだと思うの

26
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/05 23:03:34
アプリ業界の格差は広まるばかり

27
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/06 12:08:28
大手と同じ土俵とか勘違いしてんじゃねーみたいな

28
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/06 18:21:06
FJネクスト迷惑電話のスレで危険ドラッグ犯罪者が粘着している

29
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/07 10:31:01
スレチでゴメン ちょい聞きたいんだけど
MMORPGの過去のバージョンのapkをインストールのしただけど 起動すると最新のバージョンにしてくれって出ちゃうんだよね
どうにかしてプレイしたいんだけど 可能なのかな?
何処の板で質問していいかわからんので
親切な人いたら教えて
コメント1件

30
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/07 12:27:39
ネトゲは古いの無理だろ
あとカジュアルゲーはもう終わる

31
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/07 12:36:53
>29
最新バージョンにしろって言うダイアログ解除するのも大変なのに、そこクリアしても所々動作しん箇所が100%出てくる

32
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/07 21:15:09
>>30
大手のは起動が重かったりするから軽量ですぐ起動するようなカジュアルゲーム
が良いとされていたけどカジュアルは飽きてゲーム広告の方に流れるから駄目という事?

有料でもDownWellみたいな遊べるゲームアプリ制作した方が良いのかな

33
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/08 05:03:22
カジュアルゲーはもう飽和状態。

ひたすらタップだけしてポイント集めるだけのゲーム性皆無な育成ゲーのシステム転売メールがやたら来るわ。

システム使い回しで絵だけ差し替えるやり方で荒稼ぎしたから、次はシステム自体売って儲けようって魂胆だわな

みんなそういう業者に騙されんなよ!
もうそのやり方はしゃぶりつくしたから、システム自体を商品にして売り抜けようってだけだからな!
無料とかにも騙されんなよ。

自分で新しい事考えるんだ

34
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/11 00:50:49
kuso gamesの時代到来やな

35
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/12 07:47:37
世界的に話題になったゲーム見るとやっぱり作れないな
20年前のドラクエ作るのでもけっこう大変だもんな
Factorio面白い

36
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/12 09:11:03
初代ドラクエとまったく同じも(コピー)をスクラッチから作れと言われたら簡単だけど
アイデアからあのレベルのもの出せといわれると確かに難しい
いくらウルティマとウィズの掛け合わせ、といってもね。

37
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/12 23:17:05
アイデアが出たとしても鳥山明と杉山コウイチを口説き落とせないわ

38
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/14 22:26:28
8ヶ月掛けて作ったのにダウンロード500しかされてないww
終わったわ
コメント1件

39
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/14 22:32:13
さらに進化させたものを出せええやん
自由やで

40
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/15 00:54:45
俺は9ヶ月で200だぜw勝ったわww

41
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/15 09:32:05
おれも半年かけて作ったけどだめだったわ
あとレビュー見るのがつらい

42
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/15 11:43:27
一発で成功しようなんて夢見すぎだぜ

43
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/15 13:22:45
Kuma gamesは雲の上やな

44
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/15 15:49:28
ゲーム作って儲けたいけど、俺全然ゲームやらないからどういうのが面白いのかわからない
こんな俺でも成功できますか
コメント1件

45
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/15 16:04:48
>44
まずはいろんなゲームをやってみろ
コメント1件

46
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/15 22:22:58  ID:xJZtyK/3R
>45
ホントまずはやってみないとね

参考にゲームアプリを最近、色々やり始めたんだけど
クラッシュオブクランとクラッシュロワイヤルがおもしろくてアイデア作り
がすすまない

47
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/16 11:55:52
牧場RPG『Stardew Valley』12日間で42万5千本を販売―想定外の人気に開発者驚愕
http://www.gamespark.jp/article/2016/03/10/64299.html

海外の個人開発者みたいだけど希望が持てるな

48
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/16 19:28:23
>38,40

それは内容以前の問題では?
初動は内容よりもマーケティングの方が1000倍大事だと思うよ
コメント2件

49
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/16 19:32:44
>48
内容も悪いと思うよ
人の反応が薄いしアンインストール率も高くて、
ここに広告費用かけるより新しく作るべきって思ったわ
コメント1件

50
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/16 21:59:30
kusoみたいにアプリよりゲーム作った方がよさそうやな

51
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/16 23:40:42
いまならショーン・Kアプリがヒット間違いなしだぜ
もしくは賭博アプリ
割と半日で作ったアプリが売れる
コメント1件

52
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/17 07:03:53
テレビ見ないから誰だか全然知らない
名前も初めて聞いた
テレビ見ない俺かっこいい

53
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/17 16:18:53
Twitterのタイムラインに流れている開発者同士のリア充的ななれ合いについていけない。
「リリースしました」
「おめ!」
「ごちになります!」

こんなアプリどう見たって駄目だろって言いたくなるのばかり。
ぼっちの愚痴ですまん。
コメント1件

54
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/17 17:03:59
FJネクスト不買運動で検索しよう

55
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/17 21:07:15
>51

時事ネタなら内容がカスでもある程度は見込めそうだよね
話題性で記事にもなりやすいし

ゲームの骨格だけ作っといて時事ネタ部分だけちょっと付け替えるのが良いと思う

56
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/21 02:49:10
>48
プロモーションはレビューサイトに投げて幾つか書いてもらった。
予約トップ10で事前予約やってからリリースした。
他はない。

>49
レビューはiOSもAndroidも、4.5以上貰ってる。
ただただ誰にも気付いて貰えてない感じする。。

57
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/23 16:12:10
前も「記事で色々と取り上げられて高評価だったのにダウンロードされない」
って人がいたけど今は気づいてさえもらない、って感じか

58
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/23 18:11:17
単にマニア受けしそうなネタのゲームなだけじゃないの?

59
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/25 17:15:20
アセットで50万ダウンロードw
KUMA GAMES最強やな

60
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/25 20:01:43
俺のは1万ダウンロードすら遠いわ

61
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/26 02:28:52
>53
いや、分かるぞ
俺も馴れ合いについていけない
でもうまいこと使えば2chよりはるかに情報入ってくるから我慢してずっと見てる

62
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/26 08:21:58
へー興味なかったけどロムってみるか

63
Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]   投稿日:2016/03/27 18:32:15
糞スレ巡回中。。。w”

64
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/29 11:19:36
レビューサイトへの依頼のしかたわかんねー・・
なんか法人前提みたいなところばっかり・・
コメント1件

65
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/29 13:05:35
>64
そんな遠回しな言い方せずにちゃんと教えてくださいって言えやカス
コメント1件

66
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/29 13:44:13
>65
お願いします教えてください。

67
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/29 13:46:57
依頼してもほとんど取り上げてもらえないよ。
レビューサイトの中の人と友達になれば、しょぼいアプリでも紹介されるけど。

68
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/29 14:34:32
というかレビューサイトに紹介されてもほとんど効果はない。
今の個人アプリ開発者はUUUMと組んでランキングブーストしてる人がほとんど。
コメント2件

69
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/29 14:35:36
語弊がある言い方で悪かった。
「今の個人アプリ開発者は」→「最近ヒットしている個人アプリ開発者は」

70
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/29 15:02:49
ここでグタグタ言ってるやつは
アセット並べただけで50万ダウンロード突破したKUMA GAMESに聞いた方がいいよ

71
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/29 17:53:56
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/

ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/

銃を突きつけ相手を脅せ!交渉と恐喝のカードゲーム『GANGSTER PARADISE』
http://www.moguragames.com/entry/gangstarparadise/

かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/

72
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/30 02:24:46
クラッシュオブクランのグラフィックが気になっていろいろ調べてます。
http://www.pocketgamer.biz/feature/45814/chart-rush-making-of-clash-of-c...
サイトに「The game art is pre-rendered 3D」っていう記述があったんですが、
この意味って、3Dモデルを写真で撮るような感じで2Dにしてそれを使ってるっていう意味で合ってますか?
コメント2件

73
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/30 07:54:38
>68
UUUM?
と思ってサーチしてみたけど何が何だか分からなかった

74
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/30 10:37:43
>68
ヒカキンがいるYoutuberの会社のことだよ。

75
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/30 11:40:45
要はユーチューバーに見えてるステマしてもらうってことか・・・
でもヒカキンとかに依頼したらありえない金額になるから現実的じゃないし、
俺みたいな塵芥の個人開発者は塵芥ユーチューバーにステマ依頼する事になるだろうし

塵と塵がコラボしてもゴミが増えるだけのような・・(´・ω・`)

76
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/30 13:04:30
面白いスマホゲームを遊びたい人とゲームを遊んでもらいたい制作者の
双方にメリットのあるサイト
http://www.game-smartphone.com/

個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォーム
http://houkago-no.appspot.com/

アンドロイダー
ユーザーと公認アプリ開発者が一緒になって情報発信していくアンドロイドアプリ情報サイト
https://androider.jp/


最低限これには登録してブログ作って情報発信する事
あとはツイッターとかも
コメント1件

77
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/30 13:33:25
>72
ポリゴンモデルを作るツールでレンダリングしたものを使う。
まず何か3Dツール触ってもらわないと説明が面倒。

78
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/30 13:57:58
>>75
そんなとこ登録しても意味ないことは登録されているアプリのDL数を見ればわかる
コメント1件

79
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/30 14:08:27
>72
3Dモデルを描画(render)した結果の画像データを2Dのスプライトとして使う、って意味
3Dモデルだと動きがつけやすい利点がある

80
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/30 14:38:50
アンドロイダーは昔登録しようかと思ったけど、
「公認がどうとかいってるこの会社は誰に公認されているんだ?」とか思ってやめたw

81
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/30 16:16:39
スマホよりSTEAMのほうが未来がありそう

日本人製作者にとってはローカライズと登録が難関だから
有料で代行してくれる業者とか出てきてくれればいいのにな
コメント1件

82
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/30 17:38:17
>78

無料で自分で登録できるんだからやらないよりはいい
物を売るには物を売る市場がないとダメなんだよ

良いものを作るより市場をでかく育てる方が大事なんだよ
協力してその個人開発のアプリ市場を作るという発想がないからダメなんだよ

良いアプリ作るより個人開発のアプリを評価するサイト時代の価値を上げる方が数百倍
ダウンロードされると思う
対して感想つかんし一行感想多いし
こんなんで人気でないとは分かるが
これこそが個人開発のアプリ業界の現実だろう

83
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/30 19:20:48
>81
そりゃそこそこのレベルの奴はだろ
カジュアルゲーム専門のゴミみたいな連中が通用はしないだろ

84
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/30 23:10:33
ゴミって言葉好きだねぇ

85
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/30 23:48:06
kuma gamesが本気出せば幼女シミュレーターくらいならいけるんじゃないの
あれ確かスチームでしょ

86
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/31 04:54:01
>76
ツイッターは始めたけどブログは無理だった
UUUMみたけどいくらで宣伝してやるぜ、みたいなのは見つからなかったけど
いっそブースト業者みたいに料金表出しといてくれ

87
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/31 15:12:51
これじゃね。料金表はないけど。
http://www.uuum.co.jp/service/game_collaboration

88
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/03/31 18:37:16
そこアドフリの会社が絡んでるの?
幾ら落ちぶれてもそう言うゴミと関わるのは御免だな
つーか ガチでちょっと痛めつけるか…

89
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/03/31 18:39:01
有名どころの個人開発者はほとんど全員絡んでるなんだな、これが。

90
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/04/02 00:17:58
steamって、開発言語の指定とかあるの?

91
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/04/09 12:03:51
このスレ全然盛り上がってないな

92
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/04/10 19:44:11
ゲーム以外のアプリスレはそこそこ書き込みあるのにな

93
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/04/13 10:52:11
スチームなんか育てても日本のアプリなんか広まらんぞ
日本の個人アプリを評価するサイトを一流に育てる動きを展開しろアホ

自分で自分の首絞めてるだけ
87とかがその典型

頭がおっそろしく鈍いんだよ
コメント1件

94
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/04/13 12:19:55
アドフリは日に10万インプレッション程度では審査落ち。
調子こいてるからムカつくのはよく分かる。

95
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/04/13 22:27:18
>93
そこヒカキンとかあの種のゴミ共の元締めでしょ?
正直国内なんて潰れてもいいし
コメント1件

96
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/04/13 22:50:32
>95
お前みたいな弱小は、闇雲に敵対するよりおこぼれをいただく方向で動いた方が得すると思うよ
コメント1件

97
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/04/13 23:01:41
>96
知らんが国内とかもうどうでもいいんで

98
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/05/02 09:13:31
ゲームの有料版だが、毎年5月1日はたくさん売れるんだよな、なぜなんだか

99
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/05/03 08:35:13
匿名通信(Tor、i2p等)ができるファイル共有ソフトBitComet(ビットコメット)みたいな、
BitTorrent(Covenant)がオープンソースで開発されています(プログラマー募集中<(_ _)>)

言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?

Covenantの作者(Lyrise氏)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al

ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw


通話料が激安になるブラステル(050 Free)で、かなり遅延や音声途切れが発生する方は、以下の設定を試してください
○ Wifiと3Gのコーデックは2つ(GSM、G.711u-Law)とも有効にしておく
○ エコーキャンセルをOFF(チェックを外す)にする
○ あとの設定はデフォルトのまま
http://blog.livedoor.jp/gnunobian/archives/52013458.html
上記の設定でも音質が悪い方は、wolfsonの高音質チップを搭載した機種(Galaxy 初代S、S3、S6、 AQUOSPhone ZETA SH-06E、AQUOSPhone si SH-07E、AQUOSPhone Xx 206SH、 Galaxy Note II)に買い換えて下さい。

500円以下の格安SIMで使えて登録・月額無料、IPベース発信なら携帯へは5.5円/30秒、固定へは8円/3分(月額無料でこの価格はすごい!)
http://blog.jikoman.jp/2015/11/brastel-050-free.html

あと、050Freeの起動もしくは発着信が2週間以上ないとプッシュサーバー期限切れでプッシュ着信が出来なくなるので、Llama Location Profilesで1週間に一度050Freeを自動起動するように設定すると、2週間以上経過してもプッシュ着信できます


最後にロケットストーブの焚き口へ超省電力なDC扇風機で風を送ると、横引き煙突が12m以上あっても煙が逆流してきません。
よって、横引き煙突で超高効率な熱回収ができるので薪が少量で済みます
あと、燃焼室の大きさは『無煙竹ボイラMBG150』で検索して参考にして下さい
http://i.imgur.com/iVuglg9.jpg 
http://jp.misumi-ec.com/material/mech/KRT1/PHOTO/KRT1_221004926837.jp...
http://livedoor.blogimg.jp/zoukibayashinokai/imgs/2/a/2a3c6dc0.jpg

100
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/05/27 19:43:10
パズルゲームは面を作るのが大変そうだな
面白くなるかは面のでき次第ってところあるし

101
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/02 16:42:12
androidで3Dキャラ動かすのってUnityが一番無難なんだよね?
無料でお手軽にできるものなんてないか…
頑張って捻出しよう

102
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/02 17:00:24
なんで3Dがいいの?
2Dでいいじゃん

103
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/07/02 23:58:20
2Dの方が受けるよね

104
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/03 00:47:22
3Dは低スペック機で
動かない、落ちる★1
とかつきやすいからまだ早いよね。
目立つのはいいけど。
出すなら対応機種限定しないと。

105
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/03 10:28:36
プレステエミュで3Dがバリバリ動くのに
モバゲー2Dは重くって低スペックのカス呼ばわり

106
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/07 22:36:28
そこらはゲーム自体より回線が重いんだろう

107
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/07 22:58:02
要求がそもそも違う
プレステエミュはPenMでも十分
モバゲー2Dはいまやcorei3だ

プレステ2エミュでもセレロンで頑張れば使えるのに

108
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/07/08 15:38:47
個人でも3DS/Wii Uゲーム開発・販売が可能に 任天堂、開発者サイトを刷新

http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1607/08/news106.html


面白そう 移る人いる?
コメント2件

109
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/08 16:47:31
>108
これ開発ツールは無料なの?

110
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/08 17:28:47
使用言語はなんだろう?
C/Java系統で速度が出ないと意味ないな

111
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/08 17:32:07
Androidで2Dのゲームアプリ出す前に実機テストしたいからお安いタブレット物色してるんだけどAndroid機種やたら多いからわけわかめ
みんなどんな機種で実機テストしてるの

112
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/08 17:36:11
タブレットよりスマホのほうがいいだろ

113
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/08 17:44:49
最初スマホで考えてたけど思いの外お高かったから出費が嵩んでるニートには辛かった
だからスマホ分はエミュ立てて実機はスペっこ的に問題なさそうな安物タブで良いかなと

114
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/08 19:09:25
タブでプレイしてる奴なんて1%もいないだろし操作性とか考えるなら
1万くらいだしてスマホをおすすめする

115
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/08 19:47:59
アマゾンfireタブレットはプライム会員だと5000円切るよ

116
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/08 20:04:18
アマズンでSIMフリースマホ見ながらKindleも見たけど6インチのが非会員でも35%OFFになってるのね
6インチでちょうど良いしこれで泥のテスト機で行けるのか調べてみるよさんくすこ

117
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/08 22:03:24
6インチとか中途半端でユーザー居なさそう
コメント1件

118
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/08 23:42:52
1万円出せないのか…それじゃ仕方ないね

119
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/09 08:58:09
>117
ふええアンドロイドで利用者の多いサイズって何インチなんでしゅかあ

120
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/09 09:47:19
俺のゲームアプリだと7インチ以上の端末からのDL数は全体の20%弱くらいかな
コメント1件

121
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/11 01:45:59
>120
雑すぎてなんの参考にもならないクソレス

122
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/11 08:14:41
それ、なんていうブーメラン?

123
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/11 16:02:12
少なくとも6本以上は売れてると予想

124
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/11 17:18:36
残念、50万本越えてます

125
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/07/11 23:34:24
>108
> 審査内容の詳細や、ゲームの売り上げの何割が開発者に渡るかなどは非公開。

オレオレ任天堂詐欺、単なる奴隷募集のお知らせじゃねぇか。

126
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/12 11:00:06
amazonプライムデーだからfireタブレット激安だぞ

127
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/07/12 13:08:05
●起業したいエンジニアに1000万円まで投資します●

アイディアと情熱のある方のみ、お願いします。
http://good-hill.xsrv.jp/?id=289222

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128
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/07/17 01:40:28
●アプリ開発の資金を500万まで投資します●
アイディアと情熱のある方のみ、お願いします。
http://good-hill.xsrv.jp/?id=cw_934939
『 グッドエンジェル 』 投資家と起業家のマッチングサービス(投資家数1300人以上) 有名投資家からベンチャーキャピタルまで参加しています。

129
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/18 09:19:25
金額が減ったなどこかでアプリ屋焦げ付いたか

130
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/18 14:04:55
ポケモンGOが4.4以上らしいから、これを機にゲーム層はごっそり端末買い替えるかも

もう2.いくつはサポート切っちゃお…
コメント1件

131
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/20 20:09:41
>130
ATOM非対応だから、ごっそりiPhoneに流れるかもな


132
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/07/23 09:20:32
ディスコンなCPUは非対応て商売敵MSに対する当てつけか

133
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/08/03 22:58:44
権限許可してなくてクラッシュしてるユーザーがいるんだけど、
クラッシュレポートって返信できないのかな?
できるの?

134
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/08/03 22:59:59
ちょっと人少ないから雑談のほうに転載します。
すみません。

135
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/08/16 22:52:24
商業2Dアクションゲーム「機装猟兵ガンハウンド」のソースコード・
全素材が無償公開、二次利用可能に
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1014284.html

136
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/08/17 14:48:08
未だにだんじょんクエストに勝る個人開発アプリないな

137
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/08/17 16:31:44
山ほどあるわw

138
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/08/19 07:26:27
クッキーブレイカーぐらいかな
あとはマジでない

139
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/09/01 13:06:50
一位はkumagames だろ
コメント1件

140
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/05 09:56:54
広告収入ほんとうんこだな
課金オンリーでもいいくらいだわ
コメント1件

141
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/06 23:24:16
>139
kuma gamesはTwitter見たらKindleでいろいろやられたみたいだし
ああいうことがあると同じ開発者として応援したくなる
返金対応させるとかやるじゃん

142
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/07 14:35:57
この間作ったアプリが2万ダウンロードで課金と広告収入で5万円くらいだったけど、10万ダウンロードだとその5倍以上の収入になるかな。個人開発ゲームの場合5円/1DLくらい?
10万以上ダウンロードされた方いませんか?

143
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/09/07 20:42:27
Kumaに聞けばええやん

144
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/09/08 04:09:27
>140
広告ブロックアプリとかのせいかもなあ・・・
どう対応したらいいんだろ?

145
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/09/17 00:31:26
■ポップでスタイリッシュなマップチップ
http://chocomill.blog.fc2.com/blog-category-2.html
■廃校&ファミコン風マップチップ
http://matesozai.blog.fc2.com/blog-category-7.html
■ひぽや新マップチップセット (無料)
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-category-7.html
■ねくらファンタジーマップチップ(無料版)
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html

ねくらファンタジーマップチップ素材集
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ165626.html/?unique_...
ねくらファンタジーマップチップ素材集エクストラダンジョン
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ177740.html
イラストアイコン素材集Vol.1 (総数900点以上(380点+色違い、模様違いなど差分549点)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ154598/?deqwas_inflo...;;deqwas_tg=item_view

146
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/20 11:47:41
kumagamesクソ笑ったw アプマケ研究所に噛み付いてるんじゃねえよww




SUGIKAMI@KUMAGAMES @sugikami1982アプリマーケティング研究所への返信
@appmarkelabo(アプリマーケティング研究所)
まず累計の売り上げを知りたいです
広告だけで1日200万円だとすると一か月で6000万円ということでしょうか
少しずつ下がったとしても一年間では軽く億を越えますね

たった1000万ダウンロードで一億円というのは考えにくい
9月20日(火) 11:24:58(22分前)
37分SUGIKAMI@KUMAGAMES @sugikami1982アプリマーケティング研究所への返信
@appmarkelabo(アプリマーケティング研究所)
アプリで1年間で400万ダウンロード達成していて
同じマネタイズ方法を取っているのでわかります

言ったまま掲載するのはいかがなものかと思います
ちゃんと裏を取る必要があります
9月20日(火) 11:09:15(37分前)
50分SUGIKAMI@KUMAGAMES @sugikami1982
1日200万円?
一か月の間違いなのでは??
盛ってるような気がしますね twitter.com/appmarkelabo/status/..
タブで開く1時間アプリマーケティング研究所 @appmarkelabo
【記事更新】ゲームアプリの広告マネタイズ7つのコツ。

週1の「広告フィルタリング」で、売上が月1.5倍になったアプリも。ゲーム特化アドネットワーク「チャートブースト」収益を伸ばす7つのコツ… twitter.com/i/web/status/7780454..

147
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/20 15:54:07
1000万DLいけば1DL10円でも1億いきそうな気もするが
何が気に入らなかったんだろうw

148
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/20 17:39:07
kumaとか言うやつ単純にバカなんだろうな
1日200くらい行くだろ
同じマネタイズでもゲーム性で全然違うわ

149
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/20 17:46:24
たった1000万ダウンロードってすごいよな
お前の昔のクソアプリなんて100も落とされてなかっただろw

150
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/20 20:16:36
1000万DLなんて開発者冥利に尽きるな

151
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/20 20:41:17
*AppLovin* Tatsuo @tatsuosakamotoSUGIKAMI@KUMAGAMESへの返信
@sugikami1982(SUGIKAMI@KUMAGAMES) @appmarkelabo(アプリマーケティング研究所) 十分ありえる数字だとは思いますよ、1日200万円も、1000万DLで1億円も。^^
9月20日(火) 17:47:22(3時間前) RT:1 ?:4
RT by SUGIKAMI@KUMAGAMES @sugikami1982 at 9月20日(火) 18:38:58(2時間前)



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

152
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/20 23:00:23
どいつもこいつも1000万DLいってもいないのに
テキトーなことほざきやがって・・・

153
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/21 00:04:55
日本の端末数がガラケー合わせて1億台だっつーのに
いったい日本人の何割が入れてる必須アプリだそれ。

154
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/21 05:09:56
ストアに登録されているアプリの中で
50万〜100万DLより100万DL以上されているほうが多いんだね

155
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/09/21 13:31:04
Kusoのマネタイズがクソなだけ

156
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/09/21 13:32:25
クソのいうことが本当なら100万ダウンロードで100万円しか稼げないということか

157
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/09/21 13:48:02
性格は終わっているが
実績あるやつが言ってるのだから参考にはしたいね

158
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/24 13:41:59
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント1件

159
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/24 15:05:58
>158
規約違反ですね

160
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/24 22:00:38
うちは1回¥20くらいにしかならん どうやったら3ドルになるんだか
マー刹那的な金額だろう、食ってけるほど高額で推移するわけがない
コメント1件

161
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/25 00:30:23
>160
CPIなんだろ

162
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/09/25 10:22:18
世界でヒットしたら7円くらいになるぞ

163
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/09/27 14:54:13
最近はゲームとかより日常使うものとか便利な物とかの方が売れる気がする
まあ要はゲーム一択じゃなくていろんなものを作ったほうがいいという事
同じような物ばっかやっててもだめ

164
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/27 15:58:07
公開するマーケットが同じである以上、利用者からすればゲームもツールもあるんだから
片方ばかり作る人がいようが関係ないだろ

165
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/28 16:22:55
KUMA GAMESをさんざん馬鹿にしてたやつは悔しいだろうなぁw
コメント1件

166
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/28 22:11:35
色んなもの作ったところで経験値が分散されるだけだからな

167
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/09/28 22:42:44
iOSアプリ開発者=白魔道士
Androidアプリ開発者=黒魔導士
iOSとAndroidアプリ開発者=赤魔導士

168
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/09/29 11:18:09
Kuso 広告会社に喧嘩を売るの巻

169
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/01 07:25:16
>165
その1人だけどまったくそんな事は思ってないぞ
寧ろ相変わらずクソ開発者だな、馬鹿だなと思ってる

170
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/03 10:35:07
SUGIKAMI@KUMAGAMES ?@sugikami1982 9月29日
テレビ出演の依頼きたこれ
アイドルと一緒にテレビに出れるのかちょっと悩む
仮面つけていいですか


kuso地上波搭乗ワロタ

171
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/06 09:35:31
おー、ぜひ出演して顔を拝ませてくれよな

そして安易に2chで炎上ステマやったことを後悔するがいい
プログラマーを馬鹿にしたこともな
顔はアーカイブにして大事にとっといてやろう

172
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/06 23:17:52
クマはもう数百万円は稼いでるだろうが、
天狗になってんな。
ラッキーゲームスみたいに尻すぼみで消えるんだろうな。

173
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/07 00:12:01
だろうな。
何の番組に出るのかは知らないが番組スタッフは明らかに調査不足。

2chで炎上ステマしてた事や10年前に2chで叩かれてた人物だって事も知らないだろう。
ヒットしたJKのゲームもパクリだという事も知らないんだろう。

叩くとホコリだらけで俺なら絶対起用しないわw
番組で取り扱う他の情報の質と信頼性に影響及ぼしかねない。

174
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/07 01:59:36
出演するのに金かかるから辞退したってあったぞw
広告出しませんかってのと一緒w

175
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/10/07 14:36:21
っつーかこの業者のメールに反応するやついたの
80万円で出ませんかってオファーきたぞ

176
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/07 14:44:49
80万wwwwwwwwwwwタカすぎワロタw

177
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/10/07 14:51:20
業者なんてそんなもんよ
kusoもむこうから来るオファーにろくなのないってツイートしてたわ

178
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/10/07 15:29:24
自演乙

179
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/07 15:33:13
クソはあんなの作ってて楽しいのかね
オリジナリティゼロ ゲーム性ゼロ
ひたすら宣伝しまくる

180
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/10/07 16:44:59
関節つかんで投げれたり技術的にはすごいような気がする

181
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/07 16:58:03
別にくっつけるくらいUnityなら簡単なんじゃ?
難しいのはそこでめり込まないようにするとか細かいところであって

182
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/08 04:30:49
うん簡単。ターゲットのパーツ選んでアタッチすればいいだけだ。
しかもKusoは下手するとスクリプトもアセットストアからの使いまわしだからな…。

てかTVオファーって単なる業者営業だったのかw凄くもなんともねえな

183
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/08 05:40:23
性格異常 vs 僻み根性

184
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/10/08 13:55:44
サイコパスだわな
他人蹴落として平気なヤツ

185
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/10 19:01:50
sspに質問のメール送ったらメールの作法がなってなかったみたいで
BANされてわろた


しね

186
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/10/11 21:49:43
kuma gamesの年収を知りたい

187
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/21 02:11:03
いつの間にかGooglePlayの人気の新着ランキングが復活してる
俺がリリースした時にちょうど仕様変更されてたのはなんだったんだ・・・・・
嫌がらせ化・・・・・・・・・・

188
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/21 12:38:19
人気の新着なんて急速に1万ダウンロードくらいいかないと載らないんでしょ?

189
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/10/21 16:39:39
いつまでを新着っていうの?

190
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/21 17:32:19
以前は1か月だったな、今はどうなんだろうか

191
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/25 09:51:45
kumaがsteam進出を狙ってるぞwwwwwwww
わろた

192
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/25 10:45:20
steamはどういう収益システムなってんの?

193
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/25 19:52:40
登録に金かかるけど、みんなに投票されるとタダで掲載してもらえるんじゃなかったか
エビカニ戦わすゲームがそれで出店してた気がした

194
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/10/27 06:14:40
Kumaすげぇアホ
見習いたい

195
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/27 13:20:30
steamに提出された騎士Xの外人達の反応

これはひどいです、なぜあなたはこれを提出するのでしょうか?

悪い、時代遅れの、平凡ながらくた...
このゴミはモバイルから出てこないで下さい。お願いします!

適当なモバイルのがらくた、消えうせてください。

正直に言うと、私はこれが無料だった場合でも、これをプレイしないだろう。

未完成のようです。

私は醜いケツのサムネイルを見た時点で反対票を入れました。

ゴミ。

私は騎士Yを待っています。

私は騎士Zが良いと聞いた事があります。

196
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/27 13:26:31
騎士YZワロタ

まぁ当然の反応だろ

197
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/27 13:28:33
SUGIKAMI@KUMAGAMES @sugikami1982
スチームに個人開発者のゲームをリリースするの結構大変っぽい
まずユーザーを納得させる必要がある

これはいつか廃れるわ
グラフィックがキレイだから面白いとは限らないのに
10月26日(水) 23:30:00(14時間前) ?:4



草不可避wwwwwwwwwwww

198
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/27 17:22:16
所詮はパクリだけのエセ開発者の発想だよな杉上
グラフィックどころか内容がしょぼすぎるから批判されてるというのにw

まだ宣伝で広めようとしてるってことは
現実にはたいして収益に繋がってなくて必死な様子が垣間見える
安定してるのならsteamに提出なんて考えないはずだし

199
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/10/27 17:44:45
スマホとアンドロイドテレビとスチームのハイブリッドか
すげぇ発想
マーケティングの天才なのでは杉ちゃん
コメント1件

200
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/27 17:48:03
炎上商法の天才なのは認める

201
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/27 18:30:26
そうだな炎上芸だけは認める
残念なのは売り込む商品の質が酷すぎる点
開発者ではなく営業の方が向いてるんだろうと思う

202
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/27 18:33:22
>199
steamから「クソ作品出してくんなカス」とお断りされてるのに何処が天才なんだよw
提出するだけなら誰でも、俺でもお前でもできるわw
マーケとリサーチがちゃんと出来る天才なら今回提出すらしないとおもうぞw

203
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/27 19:26:17
やってみないとわからない。
100万DLいくなんて誰も思ってなかったし。
ただ今回の結果がごく普通な結果だっただけだな。

204
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/27 19:29:28
ヤンデレまるぱくりだからなぁ
同じ日本人として恥ずかしいわ

205
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/10/27 20:06:51
kusoはクソゲーを売り込む能力に長けている逸材
おれのアプリも彼にかかれば100万ダウンロード間違いなし

206
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/27 21:23:11
kusoの失敗はスマホユーザとsteamユーザを同一視したことだな

207
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/27 22:04:15
kusoとかいうやつの話題でしか伸びないんだなこのスレ(´・ω・`)

208
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/10/27 22:58:55
もはや世界中に喧嘩を売ってるよな

209
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/27 23:08:09
結局2chで現状成功してるのなんてkumaくらいだもんな。
一発ヒットしてデカい顔してた人が雲隠れしてる
感じなのはkumaより恥ずかしいと思うわ。
誰とは言わないけど(笑)

210
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/10/27 23:19:01
ぶっちゃけkusoと同じくらい全力でやれば誰でもヒットできる

211
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/27 23:21:59
kusoはもう高校生シミュレータしか生きる道はない

212
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/27 23:24:57
とにもかくにも自演がひどい

213
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/10/27 23:56:09
くにおくんだって10年続いたのだからkusoも女子高生で死ぬまで頑張れ
これ自演な

214
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/28 00:04:14
kumaは我々の希望の星

215
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/28 00:36:17
ヒットかねぇ
世界規模で1度だけ起動してアンインストールされて二度と起動されてないようなアプリを果たしてヒットと言えるのかどうか

216
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/28 01:23:13
インストールすらされないお前らのアプリに比べたら・・・
コメント1件

217
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/28 01:59:27
俺らもヤンデレシミュつくればいいんじゃね
売ってる絵だしやれば1万ダウンロード狙える

218
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/28 23:36:32
マジレスするとkusoに食われる内容がガチやからな

219
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/29 02:42:17
>216
まあそれも一理あるっちゃーあるが
お笑いで1発屋みたいなものでしょKumaは
飽きられ捨てられ忘れ去られ二度と再浮上がない
俺はそういう位置を目指してないんだ

お笑いはさ、一発屋でも3ヶ月未満という短期間とかで
1億くらい稼げちゃうから人生かけてやる価値あるけども
アプリは短期間ではそんな額行かないからさ
ロングセラー&低いアンインストール率&高い持続性を目指さないとやってられんよ
俺はそういう作品を本当のヒット作だと思ってるよ

220
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/10/29 05:41:29
218
個人開発者でロングヒットのゲームはない
ツールならワンチャンある

221
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/29 21:40:49
スレ違いならごめんなさい
専門家の意見を聞きたく質問いたします
当方素人なのですが、今将棋界で棋士のスマホカンニング疑惑があるのです
疑惑棋士がスマホ対局時間中にShogiDroidというandroidアプリを使用したという疑惑です
スマホを調べれば対局時間中にどの操作をしたとかのログは残るのでしょうか?
またそのログでカンニングしたという証拠となりえるのでしょうか?(ログ改竄の可能性含めて)
コメント1件

222
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/29 22:54:00
>221
パソコンやブラウザと同じで最近使ったファイル程度の履歴はあるよ
これでわかるのは最近起動したアプリ
逆に言えばそれくらいしかない

起動したアプリでどういった操作をしていたとかの細かいログは
そのShogiDroidというソフト作った人がそういった機能を実装しているか次第。
ただそういった機能は怪しい機能と思われて(スパイウェア的な動きなので)嫌がられるのと
結構面倒くさい作業になるので普通は実装するような作者はいない。

最初からスマホ本体にどのアプリでどういった操作をしたかという細かいログを記録する機能は
俺の知る限りではついてない
コメント1件

223
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/29 23:32:13
>222
ありがとうございました
最近使ったアプリ的なログにShogiDroid起動時期が記載あれば、一応対局時間中に起動したかどうかぐらいはわかるんですね
大変参考になりました
コメント1件

224
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/29 23:35:14
>223
自己レスで追記ですが、そのログはrootを取らなくても見ることは可能でしょうか?
コメント1件

225
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/29 23:49:22
Logcatってどんくらい保持期間があるんじゃろ

226
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/30 20:54:49
applovinもkusoにいちいち質問されてめんどくさそうだな
可哀想

227
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/10/31 00:11:12
>224
ログというよりタスクマネージャーですな
スマホ触った事はない感じでしょうか?
誰にでも最近起動したアプリが普通に見れますよ
そして誰にでも簡単に削除できます

スマホ触った事がないようなら家電量販店やキャリアショップで展示品を触ってみるとすぐわかると思います。
コメント1件

228
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/10/31 01:07:47
Applovinも大変やな
Kusoの糞対応
自分で考えろや

229
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/01 02:58:39
>227
簡単に見れて削除も可能なのですね
助かりました
ありがとうございました

230
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/01 15:30:05
1年ぶりにスレを覗いてみたら、話題が全く変わってなかったw

231
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/11/01 16:02:18
ずっとkusoスレ
Kusoに始まりkusoに終わる
全部自演

232
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/04 07:38:33
kusoがアセット製作者に絡んでてワロタ

233
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/11/04 10:11:04
アセット作者と共同作業
すげぇ発想力

234
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/04 23:58:17
何処がすげぇんだよw自演乙w

人が善意で提供してるアセットなんだし文句言わずに与えられてる物を工夫して使え
アセットクリエイターだって1人に合わせて作ってるんじゃねーんだ

単に自分でやるのが面倒だから金で解決し人任せなだけじゃねーか
自分好みのアセットがほしいのなら
自分でblender学習して自分でモデリングするかもっと金払って特注しろ

自分が有名で意見言える立場にあるとか色々勘違いしてんなよ
ただのクソゲー開発者ボケ杉上が

235
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/05 04:47:00
皮肉にマジレスする瞬間湯沸かし器

236
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/05 09:37:53
皮肉になってない

237
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/11/05 11:08:58
Kusoの話題で持ちきり

238
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/05 11:22:48
個人製作でネタ的に面白いのはkumaくらいしかいない
twitterみても内輪でゴミゲー褒めあってるだけだしな

239
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/11/05 11:50:13
自演やろ
俺のアプリの方が1000倍面白い

240
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/05 11:52:45
popとかいうのがさっきだしたマジックメーカーやってみたけど
最初のチュートリアルでだるくなって止めたわ
あれプレイしてヨイショしなくちゃいけないとかめんどくせえ奴らだな

241
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/05 16:53:30
popさんちーす

242
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/05 23:32:52
クソゲーよいしょし合ってる連中はそれはそれで勝手にやってろという感じ
ただそれではいつまで経っても学生のサークル活動の域から出れないままになるけどな
素人作品臭から抜け出せない迷路に無駄にハマるんだよね
連中もそのうち気付くでしょ
無意味だってことに

243
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/05 23:39:57
そしてこういうこと言うと「じゃあどうすればいいの?」って質問が大抵くる
いつもなら「てめえで考えろググれカス」と切り捨てる所だが
今日は機嫌がいいので珍しく親切になっちゃうかなパパ

色んな分野の凄い物を沢山見る
色んな分野のプロフェッショナルな作品を沢山見る
そして「そこは何故そうなってるのか?」などじっくり観察して考察して自分に吸収する
凄い物や良い物から学ぶってこと

分野は本当になんだっていいのさ
アニメ、映画、ガーデニング、音楽、モーターショー、航空ショー、風俗、吉野屋、電車、ファッション誌、etc
なんだってプロフェッショナルが手掛けてる物にはヒントとなる要素が詰まってる
例えば「ファッション誌」なんて色使いや文字フォント、ページの見せ方や文章の言葉選びとかが
人の興味を惹くための効率良い宣伝・流行の宣伝のやり方の見本教本になる。

自分が興味あるものから始めてみたらいいと思う

244
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/06 01:34:01
キモ

245
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/06 08:16:09
>アニメ、映画、ガーデニング、音楽、モーターショー、航空ショー、風俗、吉野屋、電車、ファッション誌、etc

この一文に発言者の脳内順位が集約されている
コメント1件

246
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/11/06 10:04:20
マジックメーカー糞ゲーすぎワロタ

247
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/06 10:15:10
魔法陣の意味なくてワロタ

248
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/07 01:28:25
>245
しまった
エスパーがいたか

249
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/20 00:34:16
3時間SUGIKAMI@KUMAGAMES @sugikami1982
FF15のモーションとグラフィックすごすぎ
ゲームの内容が指示に従って移動してるだけというのが気になる
もっとシミュレータ的な要素が欲しい

まず街の人は自由に攻撃できるようにしてほしい
11月19日(土) 21:27:11(3時間前) ?:3


クマ面白すぎ
まずじゃねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

250
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/20 02:02:46
杉上って頭悪いよね
たぶん市販ゲーム全然やったことない人なんだろうけどさ

不自由の中に自由が生まれ
ルールなどの縛りがゲーム性をあげ面白さを上げるというゲーム理論の基礎から学び直すべきだよアイツは

251
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/11/20 09:33:25
外人じゃねぇのkumaは

252
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/20 23:27:46
もうGTA作ればいいのにね

253
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/23 13:02:54
13時間SUGIKAMI@KUMAGAMES @sugikami1982
steamで配信開始されたメビウスFFのゲーム内容が
スマホアプリで同じでした
単純に解像度が高いだけです

同じことをやろうと過去にリリースしたアプリを審査に出したらユーザーに叩かれました
11月23日(水) 00:05:21(13時間前)


FFと同レベルの作品だと思ってんのか?幸せものだなwww

254
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/23 17:29:13
自虐ネタなのかマジなのか

255
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/11/23 22:00:33
内容がクソだから拒否られたのに杉上の脳内ではスマホアプリだったから拒否られたと思ってるんだな

マジキチなことがハッキリとわかった瞬間だな

256
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/04 13:50:12
High School Simulator 2017 part1 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
High School Simulator 2017 part1 /スマホアプリ板

クソが立ててスレワロタ

257
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/05 00:13:05
クソ杉上がまた2chで宣伝はじめたの?
わざわざ古巣に戻ってきてまで必死に宣伝してる所見ると
他の方法が全部うまくいかなくて相当切羽つまってるのかもしれないな

258
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/05 09:46:37
お笑い芸人もバラエティーでアドリブきくような技術がないと単なる一発屋で終わるわけだよ

259
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/05 21:37:39
さっそくスレ落ちてるじゃねーかw

260
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/06 12:54:33
トリコのグラはすごいけどゲームはつまらないワロタ
どんな感性してるんだまじでww

261
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/06 22:20:47
実際は大したことないのに数字に踊らされて自分の作った物が凄いと勘違いして
偉そうな事を公式で発言したり、評論家気取りになっちゃう杉上みたいのが一番惨め

262
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/12/08 23:33:29
もう有名人だな
ハイスクールシミュレータ知らないやついないだろ

263
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/08 23:42:33
クソゲーとしては有名

264
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/09 00:48:42
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nekki.shadowfight
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nekki.vector2
アクション作ろうと思って参考にしようかとこの二つ入れてみたんだけど、
動画で見るよりもっさり感が強くて面白いと思えずすぐアンスコ。
DL数ものすごいけど俺の感覚がずれてるんだろうか?

265
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/09 01:51:22
うん色々ずれてると思うよ色々とね

266
264[sage]   投稿日:2016/12/09 02:06:44
暇つぶしにガチでマジレスしてやると

アクションを作ろうと思い、既製品を参考にしようといってるわりには
星の数あるほどあるアクションゲームの中からたった2つで
アクションゲーム全てを悟ったように語るのがまず意味不明

同じアクションゲームでも何を重点に作っているのかは
制作側のコンセプトがそれぞれ違うわけで

アクションゲームに爽快感を求めているのなら
ソニックシリーズとかスプラトゥーンとかそういった方向のアクションゲームを選んで参考にすりゃいいっしょよ

あとお国柄や年齢層でも好まれるものが全然変わってくるぜ
仮の話だがパッケージカラー1つとっても
白色と赤色では
日本じゃ白色の方が圧倒的に好まれるが
スペインや中国では赤色の方が圧倒的に好まれるみたいな感じに
スピート感やゲーム雰囲気やキャラクターとかにも同じような法則が必ずある

267
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/09 02:50:35
別にアクション悟ってないけどさ
有名なやつってやってみれば好みはあるとしても、なんとなく面白さは分かるんだよね
この二つはアニメーションがスムーズなとこ以外良いと思えず・・・
このもっさり感が好きなお国柄とかあるのか?
万人に受けるアプリじゃないと1億とか無理だろ?

暇ならプレイしてみてよ

268
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/12/09 11:06:11
神ゲーやん

269
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/09 11:30:12
フラッシュバックとかアウターワールドってゲーム思い出した
プリンスオブペルシャとか古くはカラテカとかね

どれも名作

270
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/12/09 12:21:59
うんこ迷作じゃん

271
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/09 14:18:42
ロボットアリーナゲームで一番流行ってんのどれだろうな?

272
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/09 21:36:58
さあー
スマホゲームで一番決めるのは難しいんでない?
人口の問題で基本洋ゲーが強いんだし

日本はDQ、FFが人気あるが
海外だとその数十倍はFPSゲーが人気だし

273
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/12/14 23:57:58
■ポップでスタイリッシュなマップチップ
http://chocomill.blog.fc2.com/blog-category-2.html
■廃校&ファミコン風マップチップ
http://matesozai.blog.fc2.com/blog-category-7.html
■ひぽや新マップチップセット (無料)
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-category-7.html
■ねくらファンタジーマップチップ(無料版)
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html

ねくらファンタジーマップチップ素材集
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ165626.html/?unique_...
ねくらファンタジーマップチップ素材集エクストラダンジョン
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ177740.html
イラストアイコン素材集Vol.1 (総数900点以上(380点+色違い、模様違いなど差分549点)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ154598/?deqwas_inflo...;;deqwas_tg=item_view
みにくる背景CG素材集『ファンタジー編』part01
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ159668.html/?unique_...

274
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/12/15 00:15:50
アプリの「シェアボタン」デザイン変更でシェア数20〜30倍に。
カジュアルゲーム「Glass 2 Glass」世界250万ダウンロードに貢献した3つの施策。
http://appmarketinglabo.net/glass2glass/

深夜のアプリ開発から生まれた、お絵描きAIアプリ「Artomaton」作者が語る、
月々8&#12316;10万円の安定収益を生む「写真系アプリ」運営の裏側。
http://appmarketinglabo.net/artomaton/

275
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/12/15 00:30:15
ネチネチ嫌味ったらしい事しか話せねえ馬鹿しかいないのかよここは
そんなんだから成功できねえんだろw

企業家ってのはいろんな人とコミュニケーション取るのが仕事だろ
黙って黙々と仕事する職人タイプは企業家とは正反対の素質

何回も言うがローバトキヨサキの本を読んで来いと
お前らが成功できないのは無知で世間知らずで他人を不快にさせるチャンピオンだからだよ
コメント1件

276
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/15 01:25:15
企業家ってーのはここにはいない
それから企業家はコミュ力云々言うがそれよりも重要なのはお金を工面する力である

277
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/15 07:04:18
>275
それ全部274君へ大ブーメランだと思うが大丈夫かな?

278
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/15 15:39:03

279
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/12/18 18:19:11
個人開発でも年収5000万までは行ける。そこから先は知らん。
コメント1件

280
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/19 10:40:09
>279
50万ほど俺にください
そうすれば今年1年家にこもってアプリ作りに専念できる
このままだと半年後に貯金が尽きる…

281
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/19 10:54:07
>>

282
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/19 14:56:37
あと2週間の生活に50万円って

283
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/12/20 11:23:37
個人クリエイターを後押し!スマホ1つでCM制作できる「a-walk」を直撃
http://techable.jp/archives/50842

284
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/20 14:25:30
ぜんぜん稼げない
もうこの路線は捨てるか
コメント1件

285
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/20 18:30:39
開発者同士の糞みたいななれあいまじめんどい
しねよksg
コメント1件

286
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/20 19:22:11
売れ狙いのアプリ開発はつまらんな
やっぱ自分の好きなもん作るのが一番

287
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/20 22:53:15
kumaは適当に出してもアッサリ10万DL超える
すごいことだよこれは。
コメント1件

288
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 00:48:00
本気でそいつのアプリ一個も見たことないんで
おまえはアンチのフリした本人のステマだと思ってる。
うせろ

289
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 00:59:16
>287
×kumaは適当に出してもアッサリ10万DL超える
 すごいことだよこれは。

◎kumaはパクって出してやっと10万DL超え
 当たり前の事、いやパクってるのならむしろ少ないくらいだよこれは。

290
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 01:32:38
kusoのパクリとタイムロッカーの作者が儲けてそうだな
両方ともUnityだぜ

291
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 01:43:22
パクって10万DL簡単とか嘘だね
パクってるのに1万もいかないのはいくらでもあるが、
10万超えてるのは滅多にない。
コメント1件

292
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 05:56:00
いい年したおっさん同士が売れないゲーム話でもりあがってるのうざ

293
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 07:06:25
>291
そもそもパクってる時点で「アプリ作った」と自慢できないわけで
DL数どころかアプリその物が評価の対象から除外される
そこに気付こうな

294
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 07:26:58
金だしたりたくさん申請して記事かいてもらって
ぜんぜんうれないおっさんどもwwwww

295
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 08:47:26
いいゲームでDL数があれだけいけば取材とか来そうだけどまったくないからね
お察しw

296
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 09:51:57
結局見栄のはりあいwwww

297
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 10:35:58
わしのゲームを取り上げられた
(金をだしたから当然)wwwwwwwwww

298
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 10:37:11
起業詐欺ってしってる?
おまえらみたいなのをカモにしてるやつだよwwwww

299
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 10:40:35
kusoはパクって100万ダウンロードだぞ
マイクラパクればワンチャンあるな
コメント1件

300
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 10:41:26
steamでフルボッコにされてる姿は同じ日本人として恥ずかしい

301
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 11:14:30
そもそもkuma以上に今成功してる個人開発者なんていない
一発屋で後続がしょぼくでダンマリになってしまった人
壮大なアプリを作っていたが結局リリースせず音沙汰無しになった人
3年ゲーム作ってて鳴かず飛ばずで受託に走ってまだ夢をつないでる人
そんなゴミみたいなブログやツイッターばっかりだろ?
勝利してるような奴がいたら紹介してほしいもんだぜ
コメント1件

302
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 11:22:33
ハップ知らないの?

303
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 11:25:42
ハップは億稼いでるよ
Unityならkusoが最強だろうな

304
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 11:38:52
掃いて捨てるほどいるユーチューバーが
ヒカキンとか億かせいでるとかいってるのと同じじゃん
お前は千もかせいでないだろwwwww

305
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 11:43:53
日本語通じないみたいだな
朝鮮人か?

306
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 13:12:56
お前も頭大丈夫か?

307
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 19:24:14
今までリリースしたアプリのDL合計が10万越したけど
あんま感動も何もないな
金もない

308
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/21 22:11:12
月に10万ダウンロードでサラリーマン並やな

309
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/22 00:29:19
>299
マイクラパクった所でやってるくれる人は誰だよw
マイクラユーザーは本物のマイクラやってるしw

>301
いや、いるでしょどう考えても
単純にお前や俺がソイツの存在を知らないだけかと
GooglePlayで企業アプリを除外して検索してみるだけでも
Kusoが足元にも及ばないDL数のアプリが相当あるんだから
その中に個人のやつはいるでしょ流石に

310
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/22 02:20:05
さすがに100万DL超えは何人もいるだろうな
しかもkusoはDL数の割には稼げてないだろうと思う
そうでないとやってられん

311
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/22 05:41:12
kusoの足元にもおよばず専業で複数人でやってる奴はやめた方がいいよ
奴はひとりで副業だとさ

312
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/22 10:41:08
金があり余ってアセットストアで無駄遣いして経費にするくらいだしなぁ
300万円をゴミみたいな発言してるし
少なくとも1000万くらいは稼いでるだろうな
kumaはスゲーわ

313
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/12/22 12:32:26
Kusoは働き者だよ
バカが馬鹿なりに努力するとああなる

314
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/22 13:31:01
いくら儲かるといっても真似だけはしたくないな
他人のアイディアパクッて先に出すとか

315
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/22 23:42:39
そうだな
何の自慢にもならん
一生の恥
中国人にはなりたくないわ

316
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/23 06:56:41
動画に承諾得てないだろうBGM使ってるしな

317
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/23 23:35:36
>284
最近は集団でnend叩きまでやってるよなw。ああいう行為はいずれ自分の元に帰ってくるからな。
コメント1件

318
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/23 23:36:15
>285だった。すまん。

319
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/24 00:27:01
>317
あいつらの集団心理と同調圧力には笑うよな
確かに最近のnendは安いけど、叩いてる奴らのimpは統計も出せてないほど低いだろと
誤タップだらけのクソアプリ作ってたら下がって当然だろと

320
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/12/24 10:43:39
Nend外したらええだけやんけ

321
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/24 10:45:39
うんこだもんね

322
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/24 14:58:04
Applovin使ってる人いますか?
Applovinを複数のアプリで使ってて、アプリ公開後1〜2ヶ月はecpmが15〜20なんだけど、2ヶ月過ぎた辺りからecpmが8〜15になるんだよね
Applovinが他のアドネットワークdisるような発言目にするけど、お前の所もやり方きたねえなと思ってしまう

323
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/12/24 23:16:32
ツイッターでKusoがアップロビンの社長に説教してたw

324
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/25 05:53:03
2chで干されたKusoは
今度はSNSで干されそうだな

325
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/12/25 16:30:03
無視されるだけやろ

326
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/27 12:43:53
不幸の手紙のようなコメント書き込まれたから消したいんだけど
不適切なレビューって消せないんだっけ?

327
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/27 14:44:34
無理に決まってるだろ

328
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/27 23:03:09
googleに不適切なコメがあるから、ってメール送ってみれば?

329
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/28 00:19:18
そんなものは無視するに限る

330
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/28 10:19:03
不幸メールなのに★5だから困る

331
仕様書無しさん[]   投稿日:2016/12/28 23:47:56
kusoみたいに10万件もレビューがつけば気にならないだろうな
読んでないだろ絶対

332
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2016/12/29 09:48:56
俺は10万近いコメントあるけど、全部読んでるよ

333
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/01/01 10:31:14
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
500円ボードゲームのすすめ
http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
アナログゲームは実際アツい! 識者が語る国内アナログゲーム市場の現況とゲームメカニクス
http://www.famitsu.com/news/201608/24114021.html

334
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/10 23:19:58
kumaのアプリ月収70万円か、さすがやな

335
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/11 20:07:23
米国人やロシア人の可愛い金髪少女が
続々実況動画配信してるし
本人毎日楽しいだろうな

盗める所は謙虚に盗んで参考にしたい
コメント1件

336
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/11 20:13:06
人のアイディア堂々とパクる根性くらいしか盗めないと思うぞ

337
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/01/11 21:35:05
GoogleもiPhoneパクってるからいいんじゃね
アイディアに著作権はない
自分で作ったのならおk

338
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/01/11 23:21:18
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する
コメント1件

339
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/12 00:02:11
アドセンスよりいいとこあるからめげないでおk

340
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/12 03:39:37
逆にadwordsに金払ってる
とほほ

341
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/12 04:27:06
>338
ネットワークプログラムやってみればバレない方がおかしいという事がわかるよ

342
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/12 10:32:09
>335
学ぶべき最大の所はマネタイズ手法だろうね。
広告のウザさも青鬼2レベルになるとアウトだしな。

343
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/01/12 17:11:32
hapは天才だな
一日100万円稼ぎ続けてるだろ

344
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/19 09:34:16

345
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/01/20 10:33:01
いまからUnity始めても、もう遅いですか?
コメント1件

346
仕様書無しさん[試合終了だよ]   投稿日:2017/01/20 12:47:34
>345
諦めたらそこで試合終了だよ

347
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/20 14:57:50
何事も諦めが肝心って言う・・・・

ホワーイ!ジャパニーズピポー!

諦めたほうがいいのか諦めないほうがいいのか、
アメリカ人の僕にはわからないよ!

348
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/20 20:46:33
ゲームキャストがレビューにちょっと横槍入れられただけでブチ切れてて草

349
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/01/21 11:06:58
脱出ゲームってそんなに儲かるの?

350
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/21 13:57:12
「脱出ゲーム」をタイトルに入れとけばダウンロードするバカがいるから

351
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/01/21 20:00:14
Cocos2dx、存在してないことになっててワロタ

「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから

352
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/21 22:37:49
儲からんよ
数多くある脱出ゲームの中でも優秀な物だけが儲かる

優秀=面白い&絵が綺麗&UIにストレスを感じない&エンディングがしっかりしている

353
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/01/21 22:47:56
儲けるためじゃなく面白いものを作ろうとしないとヒットしないよ
コメント1件

354
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/01/22 21:31:16
和尚本で脱出ゲームばかり作る奴増えたのなんなの
コメント2件

355
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/23 00:45:07
>353
面白いものを作ってヒットさせてから言えよ

356
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/23 04:07:44
>354
参考書に収録されてるジャンルが一時的にストアでも増えるのは昔からそう

例えばAndorid初心者講座という教本があったとして
ラスト章でアクションゲーム作る講座になってたらアクションゲームが増えるみたいな感じ

357
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/01/25 18:00:15
ボードゲームやカードゲームを作ってゲームマーケットで売るのもいいぞ
在庫残ったらやばいから最初は50個100個ぐらいでいい

二足の草鞋で自分のゲームブランドを確立しよう
それをやってるのがオインクゲームズ
https://oinkgms.com/jp/

アプリゲームと違ってまだ作ってる人は少ないから頂点に立てる確率も高い
コメント2件

358
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/25 18:40:06
ボードゲームだけなら作ってる人結構いるでしょ

359
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/25 21:44:23
カードゲームはカードの絵を描くのが一番大変だから個人で手を出す人が少ないのでは?
一度にハイクオリティな絵が大量に必要になるからな

それと遊戯王、マジック、ヴァンガードなどライバルが強いぞw
コメント2件

360
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/25 21:53:13
>357
1000m Zombie Escape
こういう方向の企画は好きだが手抜き感が半端ねえww
モデルのアニメーションが一切ないし、大雑把すぎて作る側から見ると素晴らしき低コストアプリだわw

俺の悩みの種は1アプリ作るのに拘りすぎる点
もし同じもの作ろうとすると
・キャラに声入れる
・モデル全部に、歩きモーション、ダメージモーション、やられモーションを作る
・100体倒したら〇〇入手みたいなコレクター癖くすぐる何かを入れる
・ステージ数を最低でも10以上入れる
・オンライン対戦モード入れる
とか考えて進み、半年以上かかる…

とりあえず肉を全部落として骨組みでいきなり出すのもいいなと思わせてくれたw
ちょっといい勉強になったよ

361
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/25 22:12:09
ボードゲームってダンボールで手書きで作るの?
50とか100なんて無理でしょ
コメント1件

362
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/01/26 20:41:48
>359

遊戯王とかはトレーディングカードと言って何百万枚も集めていくゲームだからな
ちょい違う
ゲームマーケットで出てくる商品は
モノポリーやUNOや将棋系みあいな感じ
カイジのEカードみたいな感じだよ
対象みたいのもあるからそれに選ばれれば結構名も売れるし金にもなると思う

>361
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/

↑にある通り自宅のプリンターで作ったり百均で集めたり
そう言う専門店で作ったりする
コメント2件

363
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/01/26 20:44:44
>362

×対象
〇ゲームマーケット大賞

364
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/01/26 20:51:23
>359

むしろ個人で作ってる人がいっぱいいるのがアナログゲームの特徴
何故かというと市場が小さい(だんだん大きくなってきてる)から企業が参入しても
儲けが少ない
デジタルゲームならある程度人数が多い方が有利だし速く作れるけど
アナログゲームならアイデア次第でどんどん作れて儲けも分散しないで済む

それに絵とか数字や模様やモノクロの方でいいだろ
キャラなんかいらんと思うが
幼稚くさくなってダサくなるだけ
まあそういうのが必要なゲームもあるだろうけど
オセロやトランプみたいなをかっこよくすればいいだけ
コメント2件

365
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/01/26 21:05:13
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001

3年前の入場者が比べて倍だからな
勢いが半端ない訳

366
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/26 21:47:28
ボードゲーム一緒にやる友達いないからな。。

367
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/26 22:33:35
>362
ああ、カードゲームってそっち系ね
簡単そうに見えて新しいルール考えるのって結構大変なんだぜ

>364
リアル玩具(アナログ)の話しかーい!
スレタイ通りアプリ感覚で俺は話していたわ

まあ、色々俺理論があるんだが省いて結論だけ言うと、
リアル玩具の方が労働コストが多い割りに旨味は少なく大変だと思うかな俺は
1個作って終わりではなく、パッケージ、取説、本体全てを
毎回100個とか生産し続けないといけないのが面倒臭すぎる
日曜大工や工作好き向けだと思う

368
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/26 23:31:59
労働コストは少ないと思うけどな
見た目抜きにすれば、ルール考えれば終わりなんだから。
まぁ面白いの作るのは簡単ではないと思うけど。

369
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/01/26 23:44:19
いっぱい作るなら業者に頼むほうがいいと思う
まあ売れなかったら在庫抱えるし最初に投資しないといけないっていう点で
大変かもしれんしゲムマで売るなら手売りしないとだめだから大変かもね
一応製作者のゲムマのアンケート↓


実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
http://hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html

370
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/27 02:47:32
ゲームマーケットに出すなら見た目を抜きに出来んだろw
手抜き品に金出すほど買う側もそこまで馬鹿じゃないと思うぞ

371
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/27 10:21:59
この世はすべて「見た目」あっての中身です

372
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/01/27 18:33:17
>364

確かにグラフィックは大事なものだと思う
ただ俺は漫画やアニメグラみたいなダサい幼稚グラになるぐらいなら
モノトーンでシンプル方がよっぽどいいと思ってしまう

373
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/27 18:36:45
見た目に対する好みの問題だね

374
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/27 20:16:39
むしろ、ドイツゲーム的なのの10個20個ぐらいは持ってるのが
ゲーム開発者なら普通だろ?と思ってたので
ネットとかで
"プログラムできるけどゲーム知りません"的な開発者が結構いるのには驚いてる。

375
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/27 21:38:51
「10個や20個」

はい、注目!
ここ試験に出ます!
コメント1件

376
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/27 22:09:22
ボードゲームはスレ違いだからどっかいけカス
コメント1件

377
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/27 22:30:30
>375
50個100個じゃマニアだしなぁと一回り考えたあげく
まさか「たかが10個20個が多いと思ってるのか!」という結論に達したw

378
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/27 22:36:42
そんな事より、計画倒産やらかして下火になったビットコインが
今度はプログラマ相手にまた怪しげな何かやりはじめたようだぞ
http://news.yahoo.co.jp/feature/493

これもまた世界の政府と経済界から嫌われて発展しなさそうな物だよなって思う
税金逃れできる流通システムをあの手この手で広めようとしてるようにしか見えないもの

379
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/27 23:42:09
ドイツゲーム的なのは集まりにいったりしてるが
自分でもってるのは3個くらい。
一緒にやる友達がいないw

ゲームをしないゲーム開発者って、自主的に開発してる人いるの?


380
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/28 03:14:39
ゲームをしないゲーム開発者はいるよ
雑談スレでたまにそういう人を見る

381
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/28 09:51:18
アニメを見ないアニメーターばかりだしな

まぁ暇がないだけだろ、どっちも

382
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/01/28 18:31:08
>376

すれ違いじゃないだろ
>357みればわかるがアプリ界とアナログゲーム界どっちでも成功してる
こういうやり方でファンを増やしてブランドを確立するのもありなのではと紹介してる

デジタルゲームのスキルをアナログゲームのシステムにも応用できるし逆もあり
狭い世界しか知らないと成功しても長続きしないぞ
コメント2件

383
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/28 18:34:59
>382
スレタイ読めないチョンか

384
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/29 01:11:09
>382
直接はアプリゲーに活かせないけど
まぁ、こういうところでジレンマ出すのかとか
システム的なヒントには富んでるよな

385
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/01/30 01:32:26
難しい所だな
オインクが1人開発者とも限らんし

他の物に浮気するのは確かにアイディアの幅は広がるかもしれんが
片方の開発スピードが大幅に遅くなりどっちつかずになる危険性もある

デジタル一本だとアイディア不足になるかもしれないが
とことん作りこんだ玄人アプリになる可能性もある

別に今はアイディアに困ってないよという人は浮気しない方が効率良さそうだしタイミングの問題かもな

386
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/02 22:54:10
FEはさすが任天堂だけあって操作性はバツグンだな見習うところも多々あるわ
ゲーム性は終わってると思うけど

387
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/08 09:31:54
>354
最近(クオリティは別として)脱出ゲームが増えたのはそのせいか

388
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/08 10:38:17
んなわけあるかよ
1年前くらいからずっと増えてるわ

389
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/08 11:04:15
和尚本は去年だろ
多少の波はあるだろうけど影響力がかなりあるもんだな

390
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/08 13:06:17
ねえよあほ時期考えろよ

391
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/02/08 16:59:47
和尚ってどうなん?

392
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/08 19:10:42
掲示板荒らしが連呼するけど聞いたことないので
「◯◯ってコテハンが〜」的なキチガイにストーカーされてる
なにかなのだろうな…としか

393
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/02/08 21:57:55
アドフリくんってどう?

394
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/08 22:06:50
から揚げくんみたいなもん

395
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/10 17:00:02
お前らのつまらないアプリつきあいでいれてほめるの疲れたわ

396
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/10 23:12:54
日本語でおk

397
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/11 08:19:11
プレイストアに機能の評価ってのが追加されたが
何の説明もないのかこれ

398
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/02/13 02:28:44
> AdMob ネットワーク(利用不可)
>
> AdMob ネットワークは、この広告ユニットではご利用いただけません。報酬型インタースティシャル広告ユニットは、報酬型動画広告を配信する第三者広告ネットワークに限られます。

あれっ?そうだっけ?

399
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/14 11:11:16
収益はadmobクリックからappleアフィ内課金コンバージョンへ移行している
アップルとの直受けで中抜きなし。内課金によるトラッキング内課金のたびに収益が発生する
好きなアプリのオリジナルバナーを作ってユーザーに勧められる。(アプリストアのURLと自分のIDを組み合わせて作るだけ)
マリオランとか勧めたいんだよ。

自分のアプリからオリジナルバナーを作ってマリオランのアプリページに飛ばし購入してくれれば、内課金の7%
1200円だから7%で82円だ(海外のみ)日本は2% 何よりアプリを選べるのがいい任天堂のアプリはすべて抑えておきたいね。
マリオラン5000万本ダウンロードされたっていうし、これなら自分のアプリからも購入者はでてくるだろう。なによりアプリを選んでオリジナル広告で配信ができる

例えばソーシャルゲームの中でも売れ筋のアイドルマスターとか鬼課金する人いるが
その人を紹介できれば内課金のたびに収益が発生する。admobクリックだと10円クリックで終わり

youTubeに任天堂公認のマリオのプロモーション動画が上がっている。これをyouTubeSearchApiで取得する。
iTunesAPIからmarioRunの情報を取得する。この2つを組み合わせて動画広告を作る。アプリ起動時にプロモーション動画が流れ、クリックすると
アプリストアに飛ぶ仕組みを作る。
動画広告はクリック率が高い。毎日平均5%前後クリックされる(admobのアナリティクスを参照) 加えてマリオのゲームだ
クリック率はさらに高い。有名なゲーム会社は大抵youtubeにtrailer動画が上がっている。これを使って別の動画広告も作る。
コメント2件

400
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/14 11:11:40
広告予算は誰が出すのか?

AdMob アプリ開発元 1クリックにいくらと値段をつけることできる。
広告予算を出す人がアプリ開発元のみ。限られている。出さない開発元もいて少ない広告予算の取り合いが起きる。
結局上位ランキングのユーザーを多く抱えたアプリしか儲からない

Appleアフィリエイト 内課金したユーザーから徴収
広告予算に限りがない。ユーザーから徴収するため。人気のソフトなら内課金が出ればでるほど収益を得ることができる。
下位ランキングアプリもコンバージョンの権利を取れば、収益を継続して得ることができる。

広告予算比率
1:多

Appleアフィリエイトは内課金したユーザーから徴収 だから広告予算は無限
結局、広告も自分で配信するシステムを作らないと中抜きされる。クリック10円と引き換えに永続成果報酬を持ってかれる

401
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/14 13:02:52
凄い妄想だな

とりあえず休んでおけ。

402
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/02/14 13:11:14
>399
>appleアフィ内課金コンバージョン

それどこに申し込みすればアド載せられんの?

403
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/15 09:44:46

404
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/16 05:36:14
>399-400はiOS側の開発スレにもそれマルチポストして
総ツッコミ食らって小爆発を繰り返しながら画面外へ消えてった雑魚だから…

405
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/02/19 11:44:36
Nintendo Switchはインディーズ開発者に向けても開放。
開発機の価格は「5万円程度」
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17021801/

406
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/02/26 23:49:24
Cocos2dxをやめて、C++で書いたコードをUnityのC#に書き換えるのって無駄な作業だったりしますかね…? 昔作って公開したゲームのメンテがしんどいので、この際Unityで作り直そうかと。
コメント1件

407
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/26 23:58:46
諦めろ
コメント1件

408
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/02/27 00:01:43
>407
まじか…捨てるか… もったいないなあ

409
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/27 02:37:20
C++とC#は名前が似てて誤解されるけどまったく別物だからなあ
C#はJavaに近い
もしC++で、C++専用の短縮命令やポインター、構造体を多用してるようなコードなら
1から作りなおした方が絶対早い

410
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/27 05:13:50
>406
なんでCocos2dxやめるの?
コメント1件

411
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/02/27 09:23:34
>410
一番の理由は「Unity使ってみたら良さがわかったから」ということになるのですが、最近Unityを習得しまして昔Cocos2dxで作った2Dパズルのカジュアルゲームを試しに移植してみたら結構楽だったもので。

例えば、
・C#で書いたほうがシンプルになった … 言語的にはC++でもJSでも良いのですが、IDEの助けも含めて結果的に記述量がC#の方が少なく見通しが良くなった

・統合環境が使いやすかった …コードベースだからという理由で昔Cocos2dxを選んだ過去があるのですが、最近のUnityのIDEはコードもUIもどちらも快適に開発できたので、コードベースにこだわる気が減った

・Unityのほうがユニットテスト・UIテストが書きやすい  … 今後もメンテしやすいという点でIDE事態にテスティングtoolが含まれてるので

・Cocos2dxの環境自体のメンテナンスに疲れた …昔開発したころはCocos2dx本体の維持管理も難なくできたのですが、時間が経つと当時の動作が保証できるまで環境をメンテする作業が大変になってきて。 これはUnityで今後どう変わるかはわかりませんが。

412
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/02/27 12:01:30
Cocosで書いたアプリってUnityに移植しやすいものなの?一般的に。

413
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/27 21:36:49
2、3年前にCocos2dXでAndroidアプリやってたけど、
最初の開発環境の構築で挫折する人、多いんじゃないか?と思ったよ。

今ってだいぶ変わったのかな。
コメント1件

414
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/02/27 22:17:58
>413
あんま変わんないよ。

415
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/27 23:10:33
今年、昔のやり方でcocosやろうとしたら出来なかった \(^o^)/

416
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/02/28 01:23:54
Cocos2Unity コンバーターとか無いのー?

417
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/28 03:58:19
当時2Dゲーム作るならCocos2Dとか言われてたのにそんなに使いづらいのか
手出さなくてよかった

418
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/02/28 11:14:35
今月applovinのecpm平均が$8でしょぼすぎる
ほんとクソだな

419
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/03/03 22:04:30
無料素材はいっぱいあるんだからリアルでカードゲームやボードゲーム作ってゲムマで売ったほうがいいかもよ

オシャレ感をプラスできる手書きのアイコン50選
http://blog.nest-online.jp/27240
無料素材:ヴィンテージ感がおしゃれ!デザインソフトのツールアイコン49個セット
http://switch-box.net/free-resources-vintage-design-icons.html
無料素材:魔法陣の文様が描けるユニークな英語フリーフォント「MagicRing」
http://switch-box.net/free-font-magic-ring.html
ねくらファンタジーマップチップ素材集
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-500.html
ひぽやマップチップ
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-485.html
イラストアイコン素材集Vol.1 (総数900点以上(380点+色違い、模様違いなど差分549点)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ154598/?deqwas_inflo...;;;deqwas_tg=item_view
クオリティの高いゲーム用のモンスター素材画像が手に入るフリー素材サイト5つ
https://agency-star.com/freelance/articles/117/
ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう
http://www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/

420
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/03 22:24:29
ボードゲームって関係無い人に宣伝しないとやってけない程なんだね

421
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/04 08:53:21
Applovinはクソだよecpm 最近は$10切って$3の日とかあるし
AdMobが動画リワード開始したみたいだからApplovinやUnityAdsから乗り換えた方が良いと思うね

422
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/04 09:28:54
おれアホなのかも
自分がつかっている広告ecpm、毎日1円未満だよ
1日100クリックくらい、クリック率は0.02%くらい
admobはわけあって使えない
コメント1件

423
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/03/04 12:29:38
UnityAdだめなん? Unityで開発しないほうがいいの?

424
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/04 13:11:53
アプリインストールしなくても報酬になる広告tってありんす?

425
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/04 21:33:36
>422
わけあってて、つまり垢BANされたってことだろ

426
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/04 21:38:27
イエッサー!

427
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/18 16:00:09
これクマゲームスのアプリに似てるな
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Meromsoft.SchoolGir...
パクリのパクリ


428
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/21 19:07:38
パクパク言ってる奴は金かせげてないんだろうなぁ

429
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/23 23:56:55
「"荒野の七人"は"七人の侍"のパクリ!」っていうのは
そういうレベルの素人がプロレスやってるとこならわかるけど
≪現役映画関係者のスレ≫みたいなとこでやってたら
こいつどこから迷い込んできた何だ?だよなぁ

430
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/24 00:07:59
七人の侍はいろんなものに影響与えてるなあ、特にアニメ
スターウォーズも

431
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/24 09:52:03
「君の名は」で心が入れ替わるのは、
同級生のパクりだろっていう意見があるけど、

とりかえばや物語って平安時代の古典があったりして、
人間そう変わらないというか、なにが面白いのかは同じなんだよね
外人も日本人も「心は同じ」

日本の特殊な政治情勢下での面白さなんで、
シン・ゴジラは外国人には伝わらなかったようだけどw

432
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/24 22:56:30
同級生ってエロゲだろ
入れ替わりなんかあったかなあ

433
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/24 23:16:49
転校生じゃねーの?
小林聡美のだろ?

434
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/25 11:37:47
転校生と同級生間違った orz

435
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/03/25 16:03:07
Android版のマリオラン配信、初日レビューのうさんくさいことw

436
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/25 16:05:36
事前予約機能とかずるいわ
レイシズムだろ

437
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/25 21:00:06
登録者が法人と個人を別カテゴリーとして、ランキングを作ってほしい
広告費を膨大に投入する物量ゲームだけが新着にも出てくるし

438
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/25 22:36:45
そんな自分の都合目線だからダメなんだよw

439
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/26 00:24:03

440
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/26 02:02:55
>439
つまらない
コメント1件

441
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/26 07:32:43
ここは発表スレじゃないよ

Androidアプリ 製作発表スレ [無断転載禁止]&#169;2ch.net
Androidアプリ 製作発表スレ /創作発表板

442
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/03/26 09:05:34
>440
ダウンロードして下さってありがとうございます。

443
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/06 00:26:27
Kumaはやっぱスゲーな
先月広告収入だけで100万円超えたらしいし
動いてるやつはやっぱ違うな
コメント1件

444
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/07 17:41:49
>443
嫉妬君がやってきて荒れるぞ

445
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/12 15:51:02
もし好きな声優一人に5台詞ぐらい
頼んだらいくらぐらい
かかるもん?
能登麻美子レベルで
やっぱ高いよな

446
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/12 17:37:04
5台詞くらいなら安いんじゃね?
練習含め5分で終わるだろうしw

447
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/12 18:04:53
セリフ単位で受けるわけ無いだろ・・・

448
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/12 19:52:15
大御所は\3,333,333とかです。1日拘束だけど8時間とかじゃないからなw

449
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/12 22:08:49
1文字一千万くらいじゃね
個人のアプリの仕事なんて受けても意味無いし

450
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/13 04:11:03
アニメの世界では、一言二言のベテランも出ずっぱりの主役もギャラは一緒って
老害が若手を搾取する仕組みがあるらしいけど
アニメーターの給与が安い話題ばかり、これって叩かれないよな

一方、ゲーム業界はこんな縛りが無いらしいが、

451
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/13 04:12:57
http://game-dont.hatenablog.com/entry/2016/04/07/024510
ここにちょっと書いてあった

10ワードぐらいなら10万円も出せば人気声優でも依頼できるんじゃね?
スケジュールが合えば
10ワードぐらい1時間もかからんだろ収録


ゲームの場合は収録するワード数によって決まります。
1ワード¥100なら1500ワードで15万円…といった感じです。
数千ワードに及ぶADVゲームをフルボイスで…と考えるなら
新人を使ったとしても1人あたり10万円程度は見ておいた方がいいです。
逆に100ワード程度だったら人によっては数万円で済む場合もあります。
売れっ子やベテランさんになると天井知らずなので1ヶ月分の
給料飛ばすくらいの覚悟は必要かもしれません。

452
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/13 04:15:04
10万円で好きな声優が自分のゲームに出てくれるなら
AKBのCDなんか買ってる場合じゃねーだろ

453
仕様書無しさん[]   投稿日:2017/04/13 11:19:19
ボイスはkusoがユーチューバー使ってた
各国対応させたらしい
なんでもありやなあいつ

454
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/13 19:09:24
それは好きな声優とコラボしたいんとかじゃなくて
純粋にファンサービス、SNS連携って感じだな

ファンならタダでやってくれるだろ。
むしろ金払ってもやるかもしれん

455
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/13 22:43:17
10万円払うからオ●●コって言って

456
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/13 23:31:31
キモいよお前

457
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/14 01:43:45
オスネコ?

458
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/16 20:25:58
声優萌え世代じゃないので「ゲームにボイスとかいらねー」としか思わんのよね…
つうより声入ってるとむしろ萎える。

あれだ、ダースベイダーが流暢な日本語話されても
吹き替え感が拭えないのと似たような感じ。

459
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/16 20:30:19
お前の好みは聞いてない

460
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/16 20:32:37
可愛いキャラ使うなら声があったほうがいい

461
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/16 22:21:49
声優の声は現実感がなくて萎える
まだ棒素人の方がいい

462
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/16 22:32:16
パズルゲームに声優使って、声優の名前だけ出して
ゲーム説明が無い紹介ムービーあるある

463
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/16 23:00:10
外国からインストが有ったが、即行でアンストされたわ

悔しいです。

464
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/16 23:02:50
そのインストした奴も、クソゲー入れてしまったわと悔しがったんだろうなぁ

465
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/21 15:12:58
なんか話題無いの?

466
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/21 15:54:28
自作アプリで儲ける本だしたひさし大先生の公演があるらしいぞ

467
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/21 15:58:12
自作アプリで儲ける本を出して儲ける話でも聞けるのかな

468
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/21 22:57:56
自作アプリで儲ける本の話で儲ける話が聞けるのかな

469
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/21 23:28:13
自作アプリで儲ける本で儲ける話が聞けるのかな

470
仕様書無しさん[sage]   投稿日:2017/04/23 15:16:25
講演すでに人大杉じゃん

とりあえず補欠で申し込んでおくか
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