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任天堂 (517)
まとめビュー
1
[sage]   投稿日:2011/09/02 00:49:40  ID:0ALJg6EJ.net
>204
「マリオ」という名前も含めて、詳細なキャラ設定は北米向け出荷開始時にNOAの要請で決められたらしい
(日本と違い北米の著作権は保護を受けるために届出が必要で、キャラクターに関しては商標権での
保護を受ける事も含めて、マリオが名無しのままでは困るということ)

以降の作品では、ちゃんと世界観が先に作られるようになっている
コメント1件


2
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2011/09/02 21:37:59  ID:dnciMGpO.net
> 日本と違い北米の著作権は保護を受けるために届出が必要

補足しておくと、当時は方式主義だったけど、1980年代末に無方式主義に
切り替えたので、現在の北米では届け出は必要ない。

3
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2011/11/26 03:09:56  ID:1oyoHMn8.net
復帰

4
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/01/13 21:39:48  ID:239YqiGg.net
>202
ファンタジーゾーンには敵いません(XoX)

5
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/01/13 22:00:01  ID:0OSeO7pD.net
ゼビウスなんかトーロイドにわざわざ突っ込んだりするぞw

6
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/01/14 11:00:19  ID:03RYDC3o.net
金ない時は影伝のデモで遊んでたなあ。

7
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/01/14 22:34:58  ID:IMeiORwj.net
あれクリアするとどうなるんだっけ? >影の伝説

8
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/01/14 23:08:37  ID:gra+GFFN.net
PS2のって再現されてないの?

9
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/01/20 18:18:27  ID:KzHwuk4b.net
びゃっぴゃっぴゃっぴゃっぴゃっぴゃっ
ホイヤ!

10
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/01/21 11:40:23  ID:69VV8GKG.net
それクレージーコング……

11
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/01/23 00:02:18  ID:VIs03bn+.net
スーパーコブラのデモ見てたら、まっっったく何もせんままやられて終わった…

12
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/02/05 11:23:29  ID:Jr2RT38b.net
>101
すげえ、今更感動した
ファミコン版を作り直すなんて


13
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/02/06 02:31:37  ID:ryfXsIRq.net
先日ナツゲーでドンキーコングやったら4周目の75mでオタワ

14
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/02/08 04:07:26  ID:DTLUgRKx.net
スペースフィーバーの分裂するやつの真ん中に付いてるやつって、おちんちんだよね(´・ω・`)

15
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/02/08 11:57:28  ID:Ja0sDOaL.net
線香花火のキンタマみたいなやつ?

16
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/02/10 20:56:23  ID:R6rG/UgZ.net
>217
下手すぎだろ・・・ww

17
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/02/11 03:15:12  ID:8ceUGoRh.net
まだ井原子豚生きてたか

18
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/02/13 00:42:54  ID:nZiAZNlC.net
キンタマー

19
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/02/13 01:51:02  ID:Y4irRV9k.net
タマキーン

20
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/02/15 09:17:25  ID:L6QZCtIJ.net
(`・ω・´)やきうのお兄ちゃんたちは、
コメント1件

21
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/02/15 18:37:00  ID:p6ai1XQ7.net
(´・ω・`)待ってるのに。

22
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/02/20 04:14:41  ID:xZTgor5H.net
ドンキーコングの4周目75mはひとつの壁だろうな

23
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/02/20 05:56:31  ID:ohTiEJrR.net
>226
ドンキーコングの4周目75mは何とかクリア出来たが、5周目の100mがどうにもならない。

24
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/02/20 12:43:29  ID:6fca0SHi.net
8周目の25mは地獄だけどな。

25
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/02/20 13:59:05  ID:cOlR/A9i.net
>228
多くのテクニックが封じられてる海外版だと尚更な

26
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/02/21 06:09:32  ID:QzPPSca9.net
また井原か

27
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/02/21 17:00:52  ID:nRbT4qa0.net
4周目75mのクリア方法ってとにかくひたすら安全地帯で待ってバネがより右側に出てきたときに一気に駆け上がる、でいいの?

28
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/02/28 02:49:01  ID:GdFMp12i.net
ゼルダの伝説って初期の開発時はVS筐体でテストプレーしてたのか・・・
簡単にテストできるから開発機材としても使われてたのかな

29
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/03/13 04:26:52  ID:82eeWG23.net
アーケードのスーマリも人気あったな。かなりむずかしなってたそうだけど。

30
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/03/13 11:32:42  ID:SpGyVoDP.net
>233
実は発売後10年以上経ってからデッドストック放出であちこちに出回った罠
元々国内未発売なので正規の日本語版インストがなかったという罠

あと、永パ構築場所がことごとく潰されてる罠

31
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/03/16 11:26:45  ID:PiEbGSQD.net
>233-234
ゲーセン版は1986年発売だけど基本アメリカ向けだったから日本には名目上無かった
実際は極僅かに有ったりはしたみたいだけど
で2001年頃にいきなりアメリカから日本に逆輸入って感じで大量に出回ったんだな
だから日本では実質的には2001年頃の発売か

確か新宿だかのゲーセンで下手な格ゲーや音ゲーよりもはるかにインカム良いとか言われてたわ

32
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/03/16 19:06:09  ID:GgEvmbZO.net
そんな話聞いたことないな。

33
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/03/17 22:30:57  ID:AtrzZSUi.net
>236
1985年2月13日の風営法改定によってゲームセンターが風営法の規制を受けることになったのをきっかけに撤退を決め、
1年ほどは残務処理のみを行い、1987年には任天堂レジャーシステムは解散している。
Nintendo of Americaはもう少しアーケード事業を継続していたが、京都がアーケードへの興味を失っていたため
末期のラインナップはおおむねNESからの逆移植がほとんどだった。当時北米では家庭用ゲーム機市場が
壊滅的な状況であったため、そのような製品にも需要があったということである。
また、NOAは大手のパブリッシャーでありディストリビューターでもあるため、日本メーカー製のアーケード
ゲーム機の北米地区総販売元になっていることもややあったようだ(アイレムなどが利用していた模様)

で、スーパーマリオは撤退後の作品なので任天堂レジャーシステムは販売しなかった。
しかしROM自体の製造はされていたためか、後にデッドストック放出という形で世に出たことになる

34
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/03/23 19:18:20  ID:hV+46Fxh.net
一応、スーパーマリオは日本でも
アップライトの2画面式の筐体で
出回ってたけど(特に京都と大阪に)

35
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/03/23 23:32:32  ID:2Wd69cer.net
>238
京都の太秦映画村で1988年頃見たわ

36
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/03/25 19:40:35  ID:Ga4vv9Ay.net(2)
俺も〜〜1990年頃…
滋賀県の雄琴温泉のホテルのゲームコーナーで
アップライト二画面式の筐体にスーパマリオと
エキサイトバイク入っててプレイした事が有るわ
意外とスーパーマリオって出回り多かったんじゃないかな?

ちなみに2年前には大阪御堂筋に有るセガ直営店で
大型画面の筐体でスーパーマリオをプレイした事が有る

37
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/03/25 19:43:08  ID:Ga4vv9Ay.net(2)
だけど反対に聞きたいのが・・・
VS筐体にバベルの塔が入ってるの有ったよね?

38
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/03/25 21:21:41  ID:8AG/gXky.net
>241
あった、あとスターラスター、スーパーゼビウス(ガンプの謎)、ファミスタ、バトルシティ、ワルキューレ
スーパースカイキッド(逆移植!)まである

39
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/03/26 00:11:43  ID:hmx9/IYb.net
忍者じゃじゃ丸くんもあったね。

40
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/03/26 01:27:40  ID:jPOh9ZyB.net

41
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/03/26 14:01:07  ID:PYzIlGV8.net(2)
(;゜0゜)おおぉ〜〜〜!!

      やりてーー…


42
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/03/26 14:06:54  ID:PYzIlGV8.net(2)
そ〜〜言や
テレビで忍者じゃじゃ丸くんの音楽をキーボードで演奏してる
芸人を見たことが有るけど、なんて?芸人か忘れてしまった
モニターに映るじゃじゃ丸くんに合わして音楽を演奏するさまは
おもわず笑ってしまうのと感心してしまうほどだったな

43
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/03/26 18:50:37  ID:tTVdMAIb.net
>246
「こまつ」かな

44
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/03/27 06:36:11  ID:lgWvwSF9.net
じゃじゃ丸くんはファミコン版と1面の敵が変わってたね
確か皿女。頭に皿被ってるようなデザイン

45
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/03/28 05:49:49  ID:PKCQXpcR.net
だね
おゆき→皿女

46
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/03/29 19:54:42  ID:Jdex6s9G.net

47
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/04/12 14:45:32  ID:7tWGAJk3.net
どうも納得いか無いのが
アーケード版「アイスクライマー」

なんで?雪山が舞台の設定なのに
ハチが飛んで来たり頂上でモスラみたいな蝶が
飛んでいるのか?訳がわからん

48
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/04/12 19:48:54  ID:i4fehGyK.net
でもゲーセン版好きだぜw

49
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/04/12 21:55:20  ID:n3Y4C+mU.net
俺もゲーセン版の方がより深くなって好き
ゲーセン版オンリーの蜂って強いのに倒しても0点なんだよなぁこれが
あと蜂出てる時は鳥が出てこないし
あとゲーセン版だと熊も倒すだけなら出来たような
倒しても意味無いけど

50
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/04/13 11:55:51  ID:Ss/exTcm.net
ゲーセン版はステージ選択できるのがいいね
難しい面を先にやっておかないと、あとで大変なことになる

51
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/04/13 12:22:01  ID:vUpHlqp5.net
確か6ステージ制覇で裏面に行けたっけ?

52
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/04/13 21:06:12  ID:8eKfcgYN.net
>255
8面分だね
因みに8面目をクリアするとスーパーボーナスステージだったかと

裏面25〜48は当時のファミコン版では出来なかったので凄い新鮮だった
(後にディスク版で復興したんだっけか)

53
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/04/14 04:40:04  ID:ZS5PunsJ.net
VSアイクラは通常BGMやボーナス面BGMが長くなってるのがいいな
ディスクシステム版でも聞ける

54
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/04/14 05:46:14  ID:7JPaDGmL.net
あうー

55
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/04/14 11:06:08  ID:2iFWf6NB.net
>254
後回しにすると吹雪や氷柱が追加されて・・・

56
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/04/14 19:46:37  ID:g01GMHFc.net
スーパーボーナスステージ
結構ーー難しかったもんな〜〜〜

ちょっとしたタコミスが命とり(-_-;)

57
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/06/04 03:34:00  ID:eFrwXAlt.net
>242

VSシステムはナムコが自社店舗に膨大な台数を保有していたが、任天堂が撤退し不良在庫のリスクもあったので
ナムコが許諾を取って独自にサブ基板載せて大容量ROMが乗るようになった
それで自社開発タイトルを転用して出したのがスターラスター、バベル、ワルキューレなどの一連のナムコットもの

自社店舗専用で外販してなかったタイトルもあったので、他社店舗では殆ど流通していなかった
ファミスタはそこそこあった気がする

ソースは・・集金巡回のナムコのおっさんが当時そんなこと言ってた気がする・・けど多分あってると思う

58
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/06/04 10:54:34  ID:iQMp2zuC.net
>261
北米向けだと任天堂がサードパーティ製ソフトを逆移植してたけどな

59
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/06/04 14:54:05  ID:IdBEhZ8i.net
>261
恐らく間違ってないだろう
実際ナムコのVS基板ゲームってナムコ直営かナムコ系の店以外ではまず見かけなかったし

60
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/06/05 23:11:50  ID:A4NT0IZn.net
>261
ファミスタ初代はFC版発売のちょうど一週間前から業務用稼働開始で、FC版の販促の意味もあったんだろうな

61
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/06/07 22:33:58  ID:/HVf3dTY.net
VS筐体ってソフトの供給が無くなった後年は汎用筐体に改造されてたりしたよな
ボタンやレバーが一般のボタンに交換されてたりも

62
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/06/15 13:07:43  ID:xCExdSgL.net
VS筐体に金を入れてる奴とか見たことなかったな。
ゼビウスとかリブルラブルが稼動している横に任天堂のテニスとか置かれてもねえ・・

63
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/06/15 21:01:02  ID:DLAAv1T2.net
やったっちゃやったけど
ただVS系のゲームって当時にして時代遅れな印象が有った
せめて単なるファミコンのバージョンアップじゃなくって
もっと良い基板でやれば良かったのにとか思って

64
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/06/17 08:02:20  ID:EorBSd/q.net
>266
元々、VSシステムはファミコンが爆死したときを想定して開発されたものだからな
それだけに各タイトルはそれなりに本気で作られてはいる
単純移植ではなく、バランスも再調整されてるし、容量の違いにより独自要素もある
表裏画面に別々の映像を出せたから、レッキングクルーのような独自のゲーム性も出来た

テニスや麻雀も、乱入対戦があればもう少しヒットしたかもしれないな
惜しむらくは、コストダウンの為か、ドンキーコング基板やスカイスキッパー/ポパイ/パンチアウト基板よりも低性能だったこと
ファミコンの52色はRF信号を生成する独特のチップだから、マリオブラザーズの色味すら再現出来てないのが悲しいところ
AC版スーパーマリオがVSシステムではなくマリオブラザーズ基板で作られていたら…と思うと悔やまれるところではある

ああ、さすがに当時のナムコと比べたらダメだ
ドラスピぐらいまでのナムコは本当に神がかっていた

65
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/06/17 17:43:21  ID:BRfTaYiX.net
ファミコンのベースボールはデッドボールがなかったがVS筐体版はあったな

66
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/06/19 21:28:49  ID:3jfnNUcp.net(2)
>268
>AC版スーパーマリオがVSシステムではなくマリオブラザーズ基板で作られていたら…と思うと悔やまれるところではある
一言一句念としか言い様が無い
マリオブラザーズの後にアレ見せられてなんでハードが退化してるんだってしか思わんかったし
当時はハード性能が日進月歩の大躍進時代だったから
1年前どころか半年前のハードが既に時代遅れとか当たり前だったからなぁ
だからゲーセン版ドンキーコングを更に落とした(つってもファミコンよりは流石にちょっとアップしてるが)性能の基板を
この時期に今更出してたってのが個人的にはかなり印象悪かった

もっともゲームの中身自体は面白いの多かったから尚更ハードの性能をアップすれば良いのにと思ってたんだよな
そんな時に85年で実質撤退しちゃったのが尚更残念だった

67
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/06/19 22:06:38  ID:emXeufuv.net
>270
風営法の規制を受けるようになったことでのイメージダウンを恐れたというのはあるだろうね
その証拠に、大手の国内ゲームメーカーのなかで恐らく唯一、パチンコ・パチスロ事業に手を出していない
また、麻雀牌製造メーカーとしては珍しく全自動麻雀卓を製造していないのもそのせいだろう

68
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/06/19 23:29:35  ID:3jfnNUcp.net(2)
>271
別なインタビューではファミコンがブレイクしたから家庭用に専念する為撤退って言ってたのも有った
ただそれだとちょっと早い気がするんだよね
だから言ってる通り一番の理由は風営法の改正による規制が大きかったんじゃないかなと思う
実際任天堂ってVCAとかでもアーケードの作品とか一切出さないし
半ばアーケード出してた事余り大きく出したがらないみたいだし
水木がアーケードの作品出したいですね見たいな個人的願望は言ってたけど結局実現はしなかったし

アーケードのマリオカートがナムコ(現在はバンナムだけど)製作は分かるとして
販売が任天堂ってのは結構ビックリしたが
販売もバンナムがやってるんだと思ってたので

69
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/06/20 02:38:24  ID:3AB6sUcQ.net
>272
アタリショック再来で家庭用市場が完全崩壊ともなれば考えると思うけどな
(TCGやボドゲなどのアナログ系に逃げる可能性も否定できないが)

F-ZERO-AXやリズム天国を見てる限り、現状の任天堂に「アケに本腰を入れる」
つもりは皆無だというのだけはわかる 丸投げして版権料が入ればいい、ぐらいの意識だろうな

70
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/06/20 23:13:11  ID:b40i99Vk.net
>273
むしろ現状ではアケのビデオゲームが消滅に向かってる感じだし
そうなると尚更アケに本腰ってのは無いだろうな

71
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/06/21 01:06:16  ID:pAThzjq6.net
>273
いや、多分雀の涙みたいな版権料がほしいわけじゃなくて
許諾することでセガやバンナムに恩を売っておきたかったんだろ
「うちのハードにソフト優先して出してくださいね」って

72
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/09/03 02:45:05  ID:ensqbn3J.net
シェリフ/任天堂
http://www.youtube.com/watch?v=uJp9lInVBAw
http://www.youtube.com/watch?v=uZsCoyNL42s
,蓮外周から入ってくる時「これから入りますよ〜」みたいな音がしないんだな…
再現できない理由はなんだろう

スレ違いっぽいが

73
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/09/03 15:51:29  ID:JzuxHqCU.net
>275
セガはともかく、バンナムに恩を売る理由はどこにもないし、この程度の恩でテトリス事件の仇が帳消しになるとも思えない
それに、バンナムはソニー教狂信者だから、恩を売ったところで仇で返されるのは目に見えてる

74
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/09/03 22:16:41  ID:W9mz2Im5.net
むしろマリオカートアーケードって今までの任天堂とバンナム(つうかナムコ)の経緯考えて
よく出せたなって気の方が強かったっつうかなんっつうか
しかもあれ開発がナムコなのは言うまでもないけど販売が任天堂ってのもビックリした
既にアーケード基本引退したはずの任天堂が販売を請け負ったってのがさぁ

75
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/09/04 15:41:24  ID:BG8RA6wG.net
>278
当時、家庭用事業が行き詰まった時のためにアーケード再参入を視野に入れていたようだ

現状はマリオやポケモンの名前貸ししかしていないようだが、コレコビジョン版「ドンキーコング」を
はじめとして、サードパーティ製の「マリオ」はファミコン以前から存在するわけだし、
ファミコン発売後もPCゲームには無関心だった任天堂はハドソンに許諾出していたりしたから
今はまた無関心に戻りつつあるんだろうね

76
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/09/04 17:05:29  ID:/lFeHGbE.net
http://flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&db=videodb&id=4278&image=1
ナムコと任天堂といえば海外ではこんなのも

77
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/09/05 04:18:20  ID:ObAJX6nf.net
>280
いいなぁこの筐体

しかし米ナムコは復刻筐体好きだね
自社の作品の他にもタイトーのスペースインベーダーとクイックスの筐体も出してたし

78
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/09/21 09:58:51  ID:0nzC4Zd+.net
>276
シェリフ2はシェリフ以上に希少なのでage。
倍々ボーナスが廃止されています。

79
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/09/22 02:51:53  ID:dFlZC8b7.net
現在のスコアが倍になるなんて豪気なボーナスだよなあw

80
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/09/22 19:12:14  ID:b9MdKxs9.net
ファビゴ
ファビゴ
ファビゴ
ファビゴ
ファビゴ

81
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/09/23 12:35:59  ID:N1CWf4ew.net
チャンネルスイッチがなくて、ショット方向=移動方向のシェリフはクソだった

82
276[]   投稿日:2012/09/23 14:32:02  ID:jRDGCqUY.net
>282
気づかんかった…

83
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/10/24 04:51:39  ID:GzUXnv20.net(3)
http://www.namcogames.com/mobile/popeye_33.html
今更過ぎる話なんだろうけど
5年も前にポパイが海外で携帯アプリでリメイクされてたなんて知らなかった
しかも販売がナムコってのも凄い意外っつうか
どういう経路でこうなったんだって感じだな
当時マリオカートアーケードとかやってたからそれ経緯か?

84
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/10/24 04:57:54  ID:wtXlhdpJ.net
そこでポパイパックマンですよ

85
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/10/24 15:30:50  ID:GzUXnv20.net(3)
ageるか いやポパイパックマンってあれはその
って言うか個人的には更にビックリした記事
http://blog.beforemario.com/2012/09/nintendo-bomb-bee-n-n-1979.html
Before Marioって言うマリオっつうかファミコン以前の任天堂のデーターサイトだけど
ボンビーがナムコ作なのは既にみんな承知の通りで言うまでもないけど
Bomb Bee-Nって名義は任天堂が販売してたってのが知らなかった
http://3.bp.blogspot.com/-oqG3oNaYbPY/UD0Z41DQklI/AAAAAAAAExI/waN2wgnw...
このカタログは完全に任天堂レジャーシステムが作ってた訳なんだな

86
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/10/24 21:36:37  ID:4CBwKD9S.net
ヘッドオンだけじゃなくてボムビーもライセンス品あったのか

87
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/10/24 21:42:24  ID:vlr4s2cl.net
>289
当時のゲームメーカーは、ディストリビューターも兼ねていたことがほとんど
だからインベーダー時代を乗り越えられなかったゲームメーカー
(ショウエイやSANKYO、テクノン工業、電気音響など)は別として、
インベーダーブーム終焉後も活動してるメーカー同士では相互ライセンスが
行われることが多かった

任天堂はボムビーなどの他ゼビウスもライセンス生産していた

他社のケースだと、TTドンキーコングとかTTギャラクシアンとか(タイトー)があった
一番新しい例はタイトー版セガテトリスかな

88
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/10/24 23:15:10  ID:GzUXnv20.net(3)
>291
BOMB BEE-Nとか正直初めて知ったよこのサイトで

>291
あーそう言えばゼビウスの任天堂版とかってのも聞いた事有ったな
当初なんかの間違いじゃないかとか思ってたけど
早い話が任天堂が販売してたゼビウスの事だったのか

当時そんな感じで他社のものの基板を幾らか引き取って販売するってケースって
業界内では結構どこでもやってたみたいだね

89
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/10/25 13:21:02  ID:36kRLGmL.net
>292
インストやマニュアルだけ自社仕様に変えて売るとかよくある話だったし

任天堂版のゼビウスはコンパネがやばすぎたけどな
ザッパーは普通だけど、ブラスターのボタンがコンパネ側面に付いてるんだぜ?
もちろんボタンは当時任天堂標準だったあのボタン

旧筐体(白テーブル)のボタンだったらまだマシだったんだが

90
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/10/28 11:27:37  ID:yUJUHW8+.net
ホイヤッ

91
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/11/08 23:27:56  ID:09Csws/A.net
亀レスだがボムビーを任天堂も出してたことを今知った

92
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/11/12 06:14:32  ID:9BC3eiub.net
ポパイパックマンか
1ドット20点だっけ?

93
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/11/18 20:02:10  ID:+0VTObiz.net
任天堂製じゃねえだろボケ

94
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/11/18 22:10:35  ID:xGUqKbMy.net
ボムビーNのテーブル筐体は実はモンキーマジックと同じ筐体を使っている
モンキーマジック自体は宝塚ファミリーランドでしか見たことがない(もちろん現存せず)
ファミリーランドは宝塚大温泉が閉鎖されてからほとんど行かなくなった・・・
元々宝塚大温泉は「大人が楽しむための」施設だったんだけどなあ・・・

95
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/11/19 02:18:09  ID:tp49E6T2.net
確か万博公園内のゲーセンにあったな>>モンキーマジック
テーブルじゃないけどな
宝塚か…
行った事あるかもなんだが、覚えてねえなあ

96
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/11/19 13:58:04  ID:9uBwaCLw.net
>299
当時の遊園地内のゲーセンは大抵「外周にアップライト筐体やコックピット筐体、中央にテーブル筐体」って配置だったからな
ファミリーランド内のゲーセンはいくつもあって、クレジット制&景品払い出しタイプのピカデリーサーカスが大量に並んでいたり、
貸玉半額のパチンコがあったり(もちろん景品は出ない)、セガのボウリングゲーなどの70年代以前のマシンが結構残っていたり・・・

まあ、それもこれも過去の話なんですけどな 末期には御多分にもれずUFOだらけになってたし

97
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/11/21 03:04:44  ID:6fE+26kH.net
UFOじゃなくASOだらけにしとけば、潰れなかったのに

98
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/11/22 01:11:44  ID:vFCPgIvi.net
ASOといえばSYD

99
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/11/22 07:29:11  ID:rrMt/AVm.net
スーパー・ヨー・ダーウィン

100
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/01 08:29:58  ID:NcWH/kk5.net
アイツクライナーやりたいッ

101
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/12/01 22:18:07  ID:eUGnpt1L.net
ナツゲーでバルーンファイトVSとジャウストをやってきましたが
どちらも岩田社長のプログラミング技術の高さを思い知る結果となりました
ジャウストは口直しにファミコン版買いたくなるレベル
コメント1件

102
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/01 23:27:13  ID:sj4EO55K.net
VSのほうって岩田氏のプログラムじゃなかった気が・・・
それを踏まえての発言だったらごめん

103
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/02 08:53:42  ID:ILl5ifW6.net
VS版作ったのは後のスーマリの開発チームなんだよね
ところどころ動きが荒かったりするな

104
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/12/02 18:41:05  ID:raId5vtp.net(2)
VSレッキングクルーは最初は開発バージョンはマリオとルイージじゃなくって若者2人だったが
後にマリオとルイージに差し替えになったのは開発がマリオブラザーズの人たちだったからなのだろうか
因みに開発版は2Pは緑色だったの完成版はキャラはルイージなのに色は桃色って言う
桃色のルイージはこの作品だけだったな

VSバルーンファイトももしかしたら当初はマリオとルイージのキャラにするつもりだったのだろうか
完成版は格好は似てる関係ない若者2人衆になってたな

105
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/12/02 19:27:55  ID:56d31sN6.net
ロケテスト段階は若者2人だったが
も〜〜アーケード版のマリオを扱うゲームは
「レッキングクルー」で最後にして後は家庭用に移行、
それで任天堂もアーケード部門を閉めたかったんだと思うが?

106
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/02 22:03:03  ID:raId5vtp.net(2)
VSスーパーマリオやVSDr.マリオはファミコンからの逆移植だし
それに両方とも任天堂の国内撤退後の作品だから
最早アーケードの作品って感じじゃないイメージだったな
VSスーパーマリオはその後2001年にいきなりアメリカから逆輸入って形でどかどか入ってきたけど

107
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/03 15:21:05  ID:5x4XexDw.net
>308
当時、ルイージの色って安定しなかったよね 頻繁に変更されてた

>309
ゲーセンが風営法の規制下に入ったことで撤退を決めたけど、海外市場ではまだやってたからな
当時アメリカの家庭用市場は壊滅していたから、様々な手を打つ必要があってその一つに
「NESからVSシステムへの逆移植」ってのがあって、サードパーティ製ソフトも含めて
様々な逆移植が出た また、NESのタイトルをそのまま遊べる「PLAYCHOICE10」ってのがあって、
パンチアウト!!からのコンバージョンで導入されてた(上画面にインストが表示される親切仕様)

>310
逆輸入じゃなくて、死蔵在庫放出だった気がする

108
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/03 16:22:39  ID:UeGgBDb2.net
白と緑のルイージが1番好きだな
ホヤッ

109
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/03 22:10:17  ID:AsdALNj2.net
アーケード版のマリオブラザーズが一番好きなんで、マリオの帽子といえば青
これ以外の作品ではほぼすべて赤だけど

110
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/12/04 06:11:32  ID:lHtKnLpb.net
POW

111
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/04 13:03:48  ID:WaRViN8A.net
>313
マリオブラザーズの基板はキャラに使える色数がファミコンより多かったから、
ヒゲを青にしなくても良かったのでその仕様だな
ファミコン=VSシステムは色が足りないのでヒゲが青になるから帽子が青だと具合悪かった

112
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/04 13:11:03  ID:LVhrWGfx.net(3)
>315
マリオブラザーズの基板って当時にしては良い基板だと思ってたのにこれ1作くらいしか使ってなかったな
なんかもったいなかった感じがする

113
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/12/04 18:43:53  ID:Xb5fs9VS.net
>310
そんな事言い出すとこれ↓はど〜〜〜なる?
http://www.youtube.com/watch?v=8kJaIc3v-GU

114
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/04 19:48:26  ID:kp0EkC/y.net(2)
>316
有名な話、マリオブラザーズの稼働開始の翌日にファミコン発売。
ファミコンは元々爆死してもアーケードに流用できるように最初から保険をかけて作られていたが
予想以上の売れ行きで方向転換したということなんだろうな
既に開発中のドンキーコング3はそのまま完成させるが、それ以降の作品がVSシステム対応に
なるのは元々既定事項だったようだしな
ただ、パンチアウト!!基板は当時にして既に拡大縮小機能が付いてたしかなり金かかってる気が

115
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/04 20:28:51  ID:LVhrWGfx.net(3)
>317
それはアメリカのファンが勝手に作ったヤツだろ
任天堂本社にも送られたらしいがガン無視されたって言う
でも無視で良かっただろうな、提訴みたいな事されたらどうするんだと思ったわ

>318
この年にマリオとドンキーコングがお互い袂を分かって
それぞれマリオブラザーズとドンキーコング3と別作品になる訳だけど
結局圧倒的にマリオブラザーズの方が売れてドンキーコング3がイマイチだったのが
その後のお互いのキャラの命運を感じた部分は有ったなとは思う
マリオブラザーズでキャラとしての確立を確かめたマリオに対して
ドンキーコングはこの後しばらくキャラを封印されてた感じがするし

パンチアウトは当時にしてかなり高性能だったし個人的にはこの路線でもうちょっと行って欲しかったが
やはり会社としてはそうも言ってられなかったんだろうな

116
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/04 21:12:13  ID:kp0EkC/y.net(2)
>319
同じような例に、パックマンハック系のゲーム群があったなあ
パックマンは世界的にヒットしたがランダム要素のない完全パターンゲーだけあって
飽きられるのも早かったので、マップを変更した改造基板が多く出回った
そのほとんどは原作よりも不出来だったが、唯一ミズ・パックマンだけが公式化された

ドンキーコング3はなあ
単なるインベーダーのブートレッグでしかないスペースフィーバーを別にすれば、
任天堂がSTGでヒットを出したことはない(ドンキーコングが爆死STGの不良在庫処分企画
だったことは有名な話だ)、そんな任天堂の出したSTGが売れると思うほうが不思議・・・
当時玩具店にリースで任天堂ゲーが置かれることが多かった(その全てはゲーセンが
風営法規制下に入ると同時に契約解除で回収もしくは買取された)、その中に
ドンキーコング3がほどんど含まれなかったことでもヤル気の差が伺われる
実際当時にしてレア基板の仲間だったし(スカイスキッパー程ではないが)

ちなみに、ドンキーコングを開発した池上通信機は任天堂と手を切ったあと、
「ザクソン」という名作STGをヒットさせた・・・
横井軍平氏にも宮本茂氏も、STGだけはヒットさせたことがないんだよ・・・

117
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/04 21:19:34  ID:LVhrWGfx.net(3)
>320
うーん、スペースファイヤーバードはそれなりにヒットしたと思うんだけど…

まぁただ宮本氏がシューティングに対してはやや冷ややかな反応っつうか
後年どっかのインタビューだかでシューティングは余り良いジャンルとは思えないので早々と手を切った
みたいなのを言ったとかそんなのが有ったらしいけど
やっぱりそう言う経緯が有ったからなのかなぁってのは感じたかなぁ

ドンキーコング3はなんっつうか全般的に雰囲気が暗いのもマイナスだったかもな
特にスタンリーが死んだ時の描写はかなりグロいっつうかトラウマになる表現そのものだし
マリオブラザーズの様な明るい雰囲気が無かったのもマイナスだったな
http://www.primetimeamusements.com/arcadegame.php?id=192
これ海外専用のドンキーコングとJr.とマリオブラザーズが3つセットになったゲーム筐体らしいけど
此処に入ってるのが3ではなくマリオブラザーズって所が余計3はダメだったって印象が有って…
因みにこの筐体はナムコが販売だかに関わってるらしいみたい

118
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/04 23:48:55  ID:3ekPTm8H.net
僕はポラリスよりもヘリファイア派です。

119
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/05 00:05:43  ID:gTOFlDdc.net(2)
>321
ナムコアメリカは、老朽化したインベーダー世代のゲーム機のリバイバル(リメイクではない)機をいくつか出してるね
これの他に、スペースインベーダー+QIXなんてのも出してる

ドンキーコング3は、スペースファイアバードとレーダースコープを足して2で割った焼き直しにドンキーコングのキャラを被せたゲームでしかないからなあ
スペースファイアバードも評価はあまり高くなかったし、レーダースコープは爆死だったし、これらを焼き直してもヒットするわけ無いだろうに
どちらも色使いがイマイチだというのもあるが、それにしても池上通信機が任天堂と手を切った途端にSTGでヒットを飛ばしたというのが口惜しい
ドンキーコングの焼き直し(というか、実質続編)であるティップタップ(コンゴボンゴ)はお世辞にもヒットとは言えなかったが色々と進化してた

120
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/05 23:08:11  ID:nfOdfHdm.net
ドンキー3は何考えて作ったんだろうな?
スタンリーもマリオに比べると無個性でキャラとしての魅力がないし。
すべてが噛み合わなかった感じ。

121
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/05 23:10:07  ID:gTOFlDdc.net(2)
>324
ストーリー的には、ドンキーコングが無印で悪さをしたのでJr.で売却されて、
3では売却先でまた悪さをしたという設定らしい
(何度ループしても最終的にはJr.はドンキーコングを救えないことに注意)

122
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/05 23:45:36  ID:E3cD+owb.net
確かドンキーコング3ってマリオブラザーズより後なんだっけ?
それでハードがマリオブラザーズより劣ってるってのもなんだかなぁって思って
ドンキーコングやドンキーコングJr.の基板ちょこっと良くした程度だったんじゃアレ

123
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/06 00:39:33  ID:E18vyC4v.net
ドンキーコング3といいマリオブラザーズといいあの頃の任天堂の基板には独特の雰囲気あったな

124
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/06 17:43:38  ID:vbKiA9Qz.net
スーパードンキーコングをただドンキーコングと呼んでるゆとりを見ると殴り殺したくならないか?

125
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/06 19:07:35  ID:tKFeJwUw.net
スーパーマリオブラザーズをただマリオブラザーズと呼んでるゆ
スーパーパンチアウトをただパンチアウトと呼んでるゆ
スーパーハングオンをただハングオンと呼んでるゆ
スーパーリアル麻雀をただエロ麻雀と呼んでるゆ


126
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/06 21:04:16  ID:vbcAd1Vv.net
>324
ひょっとしたら、元々別のゲームとして作ってたものを、
営業上の理由か何かで急遽ドンキーコングシリーズの
作品にしたのかも。

そう思うぐらい、前2作とはいろいろな点でかけ離れてるよね。

127
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/06 23:10:19  ID:60C0xFTj.net
>330
ゲーム&ウォッチではグリーンハウスって作品が有ったけど骨子はあっちに近いよね
だから当初はドンキーじゃなくって別なゲームにする所を
途中でドンキーコングをてこ入れしたんじゃないかって思ってしまう
スタンリーはもしかしたらマリオのオヤジっぽいキャラからの脱却をも目指したのだろうか
衣装とかは思いっきりマリオみたいな衣装だし
後付けで今でこそマリオも20代半ばの青年ってキャラだけど
当時は明らかなヒゲオヤジだったからなぁ
マリオってキャラが明らかに若々しく見える様になったのってスーパーマリオからだし
アーケードの頃のマリオは明らかにオッサンそのもの的なキャラだったし

128
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/06 23:18:41  ID:sIqHA059.net
>318
日経産業新聞の1983年6月17日付の記事ではマリオブラザーズの業務用は6月下旬発売とあるんですが

129
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/07 00:45:55  ID:znpdHt9l.net(2)
>328
自分が普段いる板で「ドンキーコング3」とスレタイにあるから見てみたらスーパードンキーコング3だったときのガッカリ感

130
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/07 01:41:56  ID:9+AsJ0Ab.net
>327
任天堂と言うよりは、池上通信機の雰囲気というべきか
ザクソンやティップタップも同じような独特の雰囲気持っていたし

>331
ちょうど、ゲーム&ウオッチで何でもかんでもマリオにしていた時期と重なるな

>332
実際には開発の遅れか生産の遅れかで予定がズレこんで、7月14日稼働開始になった
そして7月15日があのファミリーコンピュータの発売日である
当時はカセットビジョンやコモドール64、そして同日発売のSG-1000と
仲良く並んでデモ機が動いていたりしたなあ
今は大抵PVを流してるけど、当時は実機を展示してて、実際に遊べる店も多かった
(もちろんそうでない店も多かった。万引きの被害が多かった店は大抵ノンプレイアブルだった)
また、代わりにアーケード版を設置して遊ばせてた玩具店も多かった
(まだゲーセンが風営法適用外だった頃の話である)

131
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/07 02:01:25  ID:znpdHt9l.net(2)
SG-1000はファミコンと同じ日に発売ってのがまたアレだったな
このときから家庭用セガの運命は決まっていた

132
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/07 08:18:00  ID:Hu+P6M/8.net
ドンキーコング3、好きだけどな
今やっても面白いぞ、熱いわ

133
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/07 08:35:59  ID:0oUe3J4y.net
スタンリーのような小坊主主人公はピット君やサブレ王子として地味に受け継がれている

134
332[sage]   投稿日:2012/12/07 09:45:26  ID:1TC4K1mm.net
>334
Wikipediaでも7月14日発売とあるのですが出典がわかりませんでした
すみませんがご存知でしたらお教えいただけますか?

135
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/07 16:54:31  ID:wS3Rdpn+.net
ドンキー3はハチを全滅させてもクリアだってかなり後になって知った

136
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/12/07 18:14:05  ID:P6JBjIck.net
ファミコン版で死ぬほどやった(連射パッド使って)
何か?蚊見たいなのが大きな大敵!!

137
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/07 18:15:21  ID:bPhqkkxj.net
ドンキーコング3は死んだときの演出と曲が怖い

138
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/12/08 01:00:18  ID:i0eJIBWj.net(2)
>331
グリーンハウスもマルチG&Wの中では異色に地味だったね。
他はマリオやディズニーやらでキャラが賑やかだった。

グリーンハウスに前後してドンキーコング2が出ているから、
近いタイミングでスリーを出すわけにいかなかったんじゃない?
と思わせるくらい雰囲気がドンキー3に似ていた。
なんか関係あったのかな。

139
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/08 01:12:41  ID:IeiacJVP.net(2)
固定画面のシューティングの中ではかなりの傑作だと思うんだけどねえ
スピード感、緊張感、メリハリ、どれも色褪せてない
失敗作の扱いは不当としか思えない
当時のニーズに答えられなかった印象が強すぎるのだろうが
ドンキーコングは今となっては歴史的価値しかないんだが、3は今現在でも普通に遊べる
まあそれって、ジャンプアクションと違って
シューティングは全然進歩しなかったというか
進歩しようのないジャンルだからなのかもしれないが

140
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/08 01:19:21  ID:IeiacJVP.net(2)
まあ、地味だけどな…

141
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/08 01:45:31  ID:s2fUj6I3.net
>343
あーちょっとわかる
DK3って今やってもそこそこ面白いよね

142
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/08 03:11:31  ID:UMRWmeZo.net(2)
他はともかくメリハリは全然感じられないなぁ<DK3
なんかDKやJr.のような区切り間が全然無いし
それにマリオブラザーズの後に明らかに劣るハードってのもマイナスでしかないし

143
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/08 10:45:56  ID:i0eJIBWj.net(2)
DK3は詰め込みすぎだろう。イライラシューティングって感じ。
花を守ってゴリラを退治して最下段からはスプレーが届かずと、要素要素がちぐはぐ。
STGとしてはスピード感も爽快感もないし、キャラゲーとしては
画面中央に鎮座するDKのインパクトが強すぎて他が空気に感じる。
いいところはDKの表情とか動きにマッチした効果音とかかな。

144
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/08 14:31:13  ID:30M6uS3W.net
ドンキーコング3の動画見て思ったけどキャラの表情が豊かだなと思った

145
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/12/08 16:42:55  ID:5QUUnAS/.net(3)

146
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/12/08 16:45:56  ID:5QUUnAS/.net(3)
しかし、当時3作目でシューティングになるとは思わなかったな

147
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/08 18:54:26  ID:BIeM2fuD.net
やっぱり見てるだけでストレス溜まりそうなゲームだ
元ネタのグリーンハウスは従来のゲームウォッチ作品とは一線を画す、高い自由度とアクティブな爽快感に溢れてたのになあ

148
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/08 19:28:02  ID:CwCHrCfx.net
4面から真ん中の段がポッカリ開いてるのがストレスたまる最大の要因だろうな

149
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/12/08 19:33:37  ID:5QUUnAS/.net(3)
それが当時の開発者のプレイヤーに対しての挑戦だ
今のゲームはプレイヤーに対してこびり過ぎるし優し過ぎて
本当、面白く無いからすぐに飽きてしまう

150
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/12/08 20:04:54  ID:UMRWmeZo.net(2)
受けてもらえない挑戦ほど哀しいものは無いけどね

151
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/09 00:30:55  ID:MdmjhYRL.net
なぜそこで今ゲー批判になるのか

152
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/09 00:57:13  ID:5aqMOslN.net
>347
スペースファイアバードとレーダースコープを足して2で割って射程を短くしたゲームだからな
そういやスペースファイアバードも爽快感には乏しかったな キャラが異常に小さいし

ただ、「ボスが常に画面中央にいる」というのは数少ない美点だったな

153
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/09 02:32:50  ID:Cq5m+Zbf.net
確かに駄作までとは言わんけどな。当時のゲームの中では十分平均を上回っている。
でもおそらく開発コストとか、任天堂のポテンシャルとか、有名作の続編とかを考えると
やはり期待値を大幅に下回った失敗作だろう。

例えば、オルカ制作のゴリラ&ビーとか、デコ制作の温室ゴリラの大襲撃なんてゲームだったら
良作と言われたかもね。

154
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/09 05:02:18  ID:KtSxSDC3.net
>356
スペースファイアバードは不死鳥状態がまた
仕様がいまいちというか、使い勝手が悪かったなw

あと何で両端に行くと自機が
ちょっとせり上がるのかとかな

でも、敵の動きは多彩で結構好きだったよ

155
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/09 05:09:17  ID:8MhdXYnw.net
スペースファイアバードはこっちの弾も敵の弾も小さいな

156
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/09 17:54:58  ID:AgYRPgnf.net
>352
ポパイの1面の中央のハシゴが下まで届いてない(=下りられるが上れない)バージョンも

157
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/10 11:32:06  ID:D0EkX9U+.net
>358
それもだけど、連射のレスポンスが悪い(ギャラガなどに比べるとかなり悪い。画面中4発まで可能というのはよかったのに・・・)
あと、無敵ボタンも早めに押さないと間に合わない 画面の雰囲気が何故かアタリゲーっぽかったのもよくなかった
画面デザインした人がアタリかぶれだったのか?

158
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/10 12:28:40  ID:7yGya7XU.net
任天堂版っつうか任天堂ライセンスのゼビウスも連射のレスポンスが悪いって評判だったけど
任天堂の思想としてボタンはバシバシ連打するものではなく
ピンポイントに的確に叩くって価値観が無意識の内に有ったんじゃないかなぁと思う
ドンキーコングのジャンプなんかもそうだし
一番特徴的なのはパンチアウトとか無闇な連打では絶対勝てない様になってるし

159
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/10 12:39:57  ID:+dhWRdRZ.net
>361
任天堂はナムコと並んでアタリフォント大好きだよな

任天堂とナムコといえば、ドンキーコング(及びそれをベースにしたファミコン)基板のスプライト回路がギャラクシアン基板のモロパクリって聞いた

160
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/10 19:18:41  ID:6cO0XM3X.net
>360
FC版だと上がれるようになってんだよな

161
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/11 03:06:54  ID:VcA5tNkS.net
>360
アーケード版で下まで届いてるバージョンなんてあったの?

162
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/11 04:45:23  ID:vMf5c0Sx.net
見たことあるようなないような。記憶違いかもだが
もしそうならDIPスイッチで変更できるとか?

163
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/15 23:43:09  ID:J871qJ7J.net(2)
>362
パンチアウト!!は「先手を打っちゃダメ」と言わんばかりのルーチンだったからな

>363
フォントだけじゃなくて、色使い自体もセンチピードやミリピードに近かったのがなあ

ちなみに、ファミコンはドンキーコング基板をベースにしてる(というか、
レーダースコープ基板のコストダウン版の更にコストダウン版)が、
CPUが根本的に全く異なるアーキテクチャであるため(今で言うなら、
非Intel系アーキテクチャと言えばわかるだろうか?)性能的には近くても
内部仕様は大きく異なったためプログラミングには苦労したそうだ
(そして、レーダースコープ基板のノウハウはザクソンで活かされることに)
この時に救世主となったのが、現社長である岩田聡氏である
「これを、いまある形のままで直していくなら、2年かかります。でも、
イチからつくっていいなら、1年以内にやります。どちらにしますか?」
という名言を残したあの人である

164
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/15 23:56:38  ID:J871qJ7J.net(2)
>366
DIPスイッチの設定は、ポパイの人数(1〜4人)、エクステンド、難易度(4段階)、コイン設定しかない
もしかすると、イージー設定だとハシゴが登れるのかもしれないが?

マリオブラザーズだと、難易度設定がファイアボールの出現に関わっていたようだが、
ポパイだとどこで難易度が変わるんだろうか?

165
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/16 00:15:53  ID:c7KmeBx7.net
そういや、スペースファイアバードなんだが、
・開発段階ではシェリフに近い画面構成だった(画面上部に残機やクレジット数の表示、スコアの上の「(1)」「(2)」の表示など)
・海外では何故かセガ・グレムリンが販売していた
って話が・・・

166
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/16 02:10:48  ID:sqe1b0Wq.net
>365 >368
本来禁止な話なんだろうけど某M○MEにははしごが下まで有るバージョンと無いバージョンが別々に有ったから
そもそも上に上れる上れないはDIPスイッチ関係無くバージョンの違いらしい

167
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/17 13:39:03  ID:3wSu6toS.net
俺はただスーパードンキーコングにスーパーを付けず呼ぶゆとりスーファミ世代が腹立たしいだけで
スーパードンキーコング自体は恨んでいない。
むしろワンダーボーイの正当進化としてアーケードゲーマーにも勧めたいくらい。
ガキに人気だから舐めてかかったらゲーマー向きの難易度でやんの。そりゃそうだ、根が洋ゲーなんだから。

168
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/18 21:40:03  ID:2JLcSRFD.net
普段ROMってるゆとり世代なんだけどあるあるすぎるわw
同世代の友達が「ドンキーコング」って言うときは大体スーパードンキーコングの話なんだよ…

169
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/18 23:08:14  ID:rTSNTFnw.net
ドンキーコング3は駄作という風潮
別スレッドへのリンク(タイトル情報なし/なんでも実況J板)

尚、>1はスーパードンキーコング3のつもりでスレを立てた模様


170
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/19 20:36:41  ID:itwhBSiO.net
スパドンは
昔のタイトルBGMがしみじみ流れる→そしてこれが新生ドンキーコングだ!と言わんばかりのオープニング演出と
じいさんの良くも悪くも老害丸出しな説教に笑ったな。内容別物なのに旧ドンキーのリスペクトに溢れてて嫌いじゃない
嫌いなのはスーパーを付けずに(ry

171
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/12/24 05:27:39  ID:zgS7ZjnR.net
任天堂はエロゲー禁止

172
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/24 09:19:51  ID:6KXdc+Q8.net
>373
実際にドンキーコング3はインカム的に凡作未満って答え出てるんだが

173
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/24 11:58:16  ID:hi79y2ty.net
ドンキーJrで出てきたワニのスナップジョーはスーパードンキーでも出演していたが
名前がクラップトラップに変更
そしてスーパードンキー2にスナップジョーというキャラは出てくるんだが何故か魚という

174
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2012/12/27 18:46:00  ID:KwY468IG.net
ボスコニアンのプレイ動画見てたら、面開始時に
「スナップ・ジョー!」
ってゆってた


たぶんゆってた

175
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/27 19:48:18  ID:tHM/EDCj.net
VSエキサイトバイクのボーナス面のパーフェクトを取った時の表示が「PARFECT」だったと当時のベーマガに
突っ込まれてたけど、自分がやった奴だとちゃんと「PERFECT」だったな
初期バージョンだと「PARFECT」表示だったの?

176
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/29 20:57:31  ID:bqQxgSdm.net
ビフォアマリオとかビフォアドンキーコングとか任天堂の70年代から80年代初期頃のサイトとか見てたけど
ボンビーだけじゃなくってヘッドオンもライセンス取って作って売ってたんだな

177
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2012/12/31 16:17:17  ID:89X/Ln8c.net
このスレ常連の人、STG板の荒らし臭いんだよな

178
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/01 17:23:32  ID:xJhWUAfR.net
アケに復帰なんって事は有り得ないんだろうけど
それでもまたアケの作品を見てみたい気は有る
まぁ一番近いのはマリオカートアーケードなんだろうけどさ

179
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/01 20:59:02  ID:pmymidxl.net
>377
Jrのあれも普通に魚だと思ってた子供時代
あんな寸詰まりのワニとかいねーから!

180
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/01 22:39:15  ID:0a3ZIZOu.net
>382
例えばソーシャルゲーやオンゲーが風適法の規制を喰らう巻き添えで家庭用機まで風適法の規制を受けるようになって
家庭用市場が崩壊した、なんてことにでもなればありうるとは思うが・・・

181
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/03 16:41:51  ID:DvsRFjnp.net
>384
まぁぶっちゃけ有り得ないって事だろうな
分かってはいるけど…

182
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/04 23:16:48  ID:UkMxrw33.net
F-ZEROってセガと共同だっけ?

183
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/01/06 20:29:08  ID:vIeb/gPQ.net
ラストストーリーすんごい面白いぞ
現代ゲームもたまにはやってみようぜみんな

184
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/07 18:55:52  ID:y8GOkyZb.net
おっさんに新しい知識を受け入れる器量は無いよ

185
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/07 19:29:22  ID:IDAxViVp.net
モンハンって要はドラバスでしょ?

186
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/08 08:26:35  ID:pyQHyk0N.net
>389
意味不明

187
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/01/08 10:28:30  ID:Irt4tGY7.net
ドラバスってドラゴンバスターの事かな?
ドラゴンバスターは任天堂関係あったっけ?

188
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/01/08 20:22:04  ID:UJnG/rX8.net
ファビゴ  ファビゴ  ファビゴ

189
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/08 21:11:54  ID:4k/iLl2A.net
>392は何だ?ドンキーコングでタイムアップが近いときの警告音か?

190
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/08 23:08:57  ID:Pc1NWGUR.net
パンチアウトのボディブローの声じゃないの?
バディボ って聞こえるけど

191
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/01/11 10:26:32  ID:WiTkdU80.net
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192
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/13 20:20:51  ID:rnrwm0K1.net
マリオブラザーズの1コインで2人プレイできる素敵仕様は普及して欲しかったな。
気軽に同時プレイに誘えるし。

193
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/13 23:49:42  ID:UkbMXiIx.net
>396
一応カプコン格ゲーにも1コイン2人プレイの設定はあった(ただし乱入対戦ができなくなり、対戦プレイ後は両者ゲームオーバー)
最近だとダライアスバーストが一応対応してる(ただし残機共有)

194
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/01/15 03:18:01  ID:zz5K9Hxm.net
スト兇世辰韻修

195
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/16 09:41:46  ID:kk5r5lLr.net
スト2だね

196
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/19 18:44:26  ID:moECriLe.net
ポパイってすごくよくできてると思うんだけど、あまり言う人がいないな
少しATARIっぽいところもいいし

197
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/20 00:05:54  ID:/IXGolZn.net
>400
ゲームの出来自体はかなり良いしポパイやその他のキャラ性も凄く優れてた
当時の版権ゲーム系のアーケードでも郡は抜いてたでしょ
ただ、出回りが少なかった感が有るのと
同時期のドンキーコングJr.や1年前のドンキーコングに比べて
あっちは全4面ループだけどポパイは全3面ループで
面数の点で少々物足りなさを感じたのって言うのか
そう言うところが惜しかったなって感じる部分は有るな
>287のナムコが任天堂のゲームのリファインバージョンを海外携帯のアプリで出してたけど
こちらを改めて見てもやっぱり30年前のゲームで既に完成度は高いなって思うよ

198
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/24 02:06:16  ID:ncL91c6n.net
ポパイって出回り少なかったのか
当時はどこにでもあるって思ってたが

199
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/24 22:29:19  ID:7TEMokbd.net
どっちかって言うとおもちゃ屋の店頭ファミコンでよく遊んだ記憶が。

200
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/29 12:52:19  ID:d0nwr7ua.net
ポパイのハードウェアはあの時代にVGAに近い解像度(512x448)なんだよな
もちろん15kHzのインターレース表示だったんだろうけど、システム24以前に
1画面でこれだけの解像度を持つハードウェアってあった?

201
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/29 21:07:54  ID:9ptifX0p.net
任天堂ってファミコンとVSシステムのイメージ有るからハードは脆弱なイメージ有ったけど
実際はレーダースコープからパンチアウトの頃までとか
当時にしてかなりスペックが先なものも結構多かったような気がするんだよなぁ

202
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/29 22:16:03  ID:H1w6E8fX.net
>405
レーダースコープは当時にしては超絶スペックだったからな(その分価格も超絶で、100万円を超えたそうだ
ちなみにスペースフィーバーが148000円) シェリフから1年でよくぞここまでといった感じだが、
その割には敵の動きも展開も単調だったというのが敗因かと

ドンキーコング基板はレーダースコープ基板の廉価版で、ファミコンはそのドンキーコング基板の廉価版
そりゃあ脆弱になるよなあ、それでも同日発売のSG-1000や、他の先行ハードに比べれば高性能だったが
コメント1件

203
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/29 23:08:09  ID:qlpOhxDc.net
パンチアウトって拡大縮小してない?
とにかくすごい迫力だった記憶がある

204
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/30 15:45:59  ID:GH2SGJ6c.net
>406
ハードスペックが 
レーダースコープ≧ドンキーコング>VS基板>ファミコン 
の順だからな
家庭用の廉価ハードのファミコンはまだしも
他が年代を追ってスペックが下がるってのは
当時は全く納得は行かなかったもんだったけど
今にして思うとオーバースペックでも売れなきゃ意味がないってのなんだろうな

>407
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r7pj/vol1/index.html
このインタビューの下にあるけど当時で既に拡大縮小ズーム機能は搭載してた
80年代後半にもなると結構大手でも続々そう言う機能のハードからのゲームは出てたけど
80年代前半の段階でここまでやってたのは日本の企業でもかなり珍しいはず
コメント1件

205
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/30 21:01:41  ID:jJ1ZcZro.net
パンチアウトの拡大縮小もチューブパニック(ロジテック)みたいにアナログ回路でやってるのかな
デジタル演算で拡大までやるのはアウトランボードが最初の部類だろうし(ハングオン、スペハリは縮小のみ)

206
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/30 21:35:44  ID:kLo0ni2k.net
>408-409
しかし、その拡大縮小した絵が「1枚」しか表示できない+回転できない(回転させられるように基板を作ると今度は拡大縮小ができなくなる)から、三人称視点のボクシングになった、という・・・
それで、自機はワイヤーフレーム表示になったと 業務用ハードでも、当時の任天堂はセガの1年先を行ってたわけだ

ちなみに、SG-1000はヘッドオン基板が原型(インベーダー亜流の中では駄作とされてるスペースアタックもこの基板) そりゃあファミコンに勝てるわけないよなあ

207
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/30 23:43:50  ID:6fq6Jt/R.net
もっと前のこれら↓はソフト的に拡大縮小してるということ?
http://www.youtube.com/watch?v=r0W8NotDZ04
https://www.youtube.com/watch?v=PnoEcMbj6FQ

208
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/31 02:13:26  ID:hUfCMg2T.net
>406のレーダースコープの話聞くと20年後のビートマニアIIIの爆死を思い出すんだよな
ビートマニアIII基板は当時にしては音ゲー内で最高のスペックだったんだけど
(実際当時だけならIII>IIDX>元祖)
強気すぎる値段価格と乱発しすぎた販売テーブルでオペレーターにそっぽを向かれ結果的に大爆死したと言う

実際レーダースコープのグラフィックって徐々に色を滲ませる様な使い方してたけど
当時こう言う風な色使いしてたゲームって稀だったと思う
単色が基本のヘリファイヤーも背景のグラフィックは当時にしては凝ってた方だったし
余談だけどヘリファイヤーってファミコンにも一時期移植予定が有ったけど結局没になったんだよな

>410
ハードのセガ、ソフトのナムコとか言われてたけど自分の中では当時の任天堂はハードも凄いの作ってたとは思った
まぁソフトっつうかキャラの作り方がより上手いからナムコとキャラ作品として双璧ってイメージは有ったけど
セガも技術はかなり確かなはずなんだけど技術を利用する運営が致命的に下手だなぁって思うことが有って
そこがずっと今一歩って言うイメージが根付いた気もするんだよなぁ

209
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/31 02:50:19  ID:IWUQDy20.net
>408
「当時の任天堂は、コインを入れて動くような
業務用のビデオゲーム機をいろいろつくっていたんですね。」
なんかすごい紹介の仕方
ゲームセンターという市場を完全に突き放しているような…

210
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/31 21:08:53  ID:8qf3LWVD.net
>411
それらもアナログ回路でやってる

211
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/01/31 23:33:02  ID:ljOIzWfr.net
>413
実際そうだよ
「今は一切業務用機には関わっていません」というのが前提にあるからね

212
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/02/01 00:24:14  ID:+2vPRBPm.net
>410
>ちなみに、SG-1000はヘッドオン基板が原型
CPUがZ80であること以外原型をとどめてない気がするんだが

213
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/02/02 09:16:00  ID:FBtoj+cq.net
>415
それだけに2007年頃だったかな
マリオカートアーケードを任天堂が販売したってのにはビックリしたな
任天堂がアーケード撤退以降も版権は持ちながら他社に制作販売とかさせてるケース
(主にメダルゲー関係)なんかは結構有ったけどあくまでも版権徴収だったからなぁ
あの頃ってWiiが出たばかりでまだ状況が不安定だったから
一旦一応はアケにも関わったって感じだったんだろうか

214
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/02/24 23:08:58  ID:9uPyybTa.net
>410
やはりスペースアタックは駄作扱いなのか

215
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/02/25 23:55:11  ID:be9kw0pD.net
>418
OEM生産で本家と全く同じ仕様のSTスペースインベーダー(サミー)
独自基板で本家のゲーム性や外見はそのままに表現上の粗をなくしたIPMインベーダー(IPM=現アピエス)
ゲーム性の上でもオリジナリティーを出したスペースフィーバー(任天堂)
などと比較して、いかにもなパチもん臭がただよい、名古屋撃ちが出来ないにもかかわらず
6面ぐらいで初期位置が名古屋撃ち状態から始まるという極悪仕様
面クリア時のUFO撃墜で残機が増えるという大盤振る舞い仕様の理由がよくわかる
カンスト?無理っしょ 本家5桁版より難しくね?

216
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/02/26 11:02:57  ID:TQmjxvy6.net
センカンヤマトが簡単すぎたからその反動
といってもヤマトは二面で終わりだけどなw

217
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/02/26 11:15:29  ID:Qtr5e75s.net
メイドインワリオ出た時は過去の遺産を見捨ててない事にちょっと感動したんだけどな
コメント1件

218
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/03/02 12:41:23  ID:W9HS2qKg.net
>419
当時は
「おお!ひとつのテーブルに2つゲーム入っとる!」
と新鮮だったんだがなあ

なおプレイするのは、やはりヘッドオンばかりだったもよう

219
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/03/03 14:51:09  ID:qdrpKL/+.net
しかしアケ版のパンチアウトって今見ても凄いな
これだけボクシングの臨場感を伝えてるゲームって早々無いっつうか

220
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/03/03 17:41:00  ID:5il4udK1.net
ヘビーウェイトチャンプ...

221
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/03/04 08:58:02  ID:zWOp2iKs.net
臨場感という点ではテレロボクサーが正当進化系かもね

222
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/03/10 17:29:08  ID:NncfXhN9.net
健全でない言葉が含まれているため表示しません 内容を確認する

223
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/04/11 10:19:20  ID:h5FqNB6e.net
スペースフィーバーの(A)(B)って、難易度高いだけとちゃうんか

224
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/04/11 12:10:00  ID:D7vNYiE8.net
レーダースコープからドンキーコングJr.まで
BGMの音程チューニングが狂ってるよね

DK3では直っているような気がする

225
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/04/13 12:43:08  ID:vI2Edh0N.net
426
いいなー

226
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/04/13 13:18:27  ID:AHlif5E1.net
>427
当時はそんなことはあまり考えなかったな 一番人気の高かったのはCなのは事実だが
それでも、セガのスペースアタックに比べれば緩い

1つだけ、インベーダーの当たり判定が他社製品より小さいのだけが厳しかったが
コメント1件

227
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/04/13 17:29:13  ID:WxmC/pLb.net
>427
軍団が左右に分かれてるやつと、一列ずつ出現するやつだっけ
たしかに損した気分になるからあまりプレイしなかったなー

まあスペースフィーバー自体そんなに遊んだかと言われると、それも何ともだが

228
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/04/14 19:05:46  ID:ZCav1jC/.net
左右に分かれてるのはやりずらさハンパなかったな
ハイフプリッターは分裂するのしかやらなかった
コメント1件

229
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/04/21 00:39:15  ID:1US6Jqgv.net
http://youtu.be/JLMgfalf0Js
分裂音とUFO撃った時の音が違うし、上に行った覚えもないんだよなあ
MAMEでもないし・・・
うーん

230
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/04/21 07:32:47  ID:YwIecwtc.net
白黒版は始めてみたが、上には元から動くだろ

231
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/04/23 23:05:45  ID:LNmx7C28.net
スプリッターは(B)でやると、5匹しか出てこないんだよな
うまく消すと、ソッコーで面クリww

232
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/05/18 22:53:20  ID:U+bRxUB3.net
ドンキーコング

行きつけのゲーセンで自分が初めて見たのは、
ステージスタートのメッセージが
「HOW HIGH CAN YOU TRY(またはGET)」ではなく、
「JUST YOUR POSITION」
で100mをクリアした時のBGMも異なり、その他にも細かい仕様が異なっていた。
その後に増備されたのは「HOW HIGH CAN YOU TRY」だった。

同じように、ステージスタートのメッセージが「JUST YOUR POSITION」
のバージョンのをプレーした人はいるだろうか?

233
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/08/14 00:00:00  ID:2QkD6ovv.net
そのドンキーコングの話はいつのことですか?
コメント2件

234
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/08/14 00:00:00  ID:zhV6ojCh.net
当時の話に決まってるだろ

235
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/08/25 00:00:00  ID:7Ls6FeYZ.net
スカイホーク
バトルシャーク
コンピューターオセロ
ブロックフィーバー
SFハイスプリッター
シェリフ
スペースフィーバー
スペースランチャー
モンキーマジック
スペースファイアーバード
ヘリファイア
レーダースコープ
スカイスキッパー
ドンキーコング

236
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2013/09/14 06:19:27  ID:123deo/2.net
シェリフをVC配信してくれ
コメント1件

237
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/14 06:21:34  ID:RqnPBPP4.net
あのダイヤルスイッチをどうするかだな

238
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/16 05:55:20  ID:qNYKOQfh.net
まあ一番現実的なのは、ツインスティックとRトリガーを使う感じだろうな
コメント1件

239
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/20 22:50:58  ID:IXNgnSma.net
山内博前社長の御冥福を御祈り致します

240
436[sage]   投稿日:2013/09/30 16:53:31  ID:67m0bDOB.net
>437
亀で申し訳ない。
時期は1981年、多分ドンキーコングが発表されてまもなくだったと記憶している。
場所は千葉市内のボウリング場のゲームコーナー(割りと大規模)で、1台だけの導入だった。

ドンキーコングが人気だったためか、すぐに追加導入されたけど、
追加分は量産タイプ(HOW HIGH CAN YOU TRY)だった。

その際に「あれ?既にある台と違うね」という話になって、色々違いを探して行った次第。
今思うと、「JUST YOUR POSITION」の筐体はロケーションテスト用だったのかも。

覚えている限りでは量産タイプとの相違点は、100mクリア時のBGM以外では

・ステージスタートのBGMのテンポが量産タイプに比べて遅い
・画面右上の何週目かを示す「L=01」の表示が「R=01」
・25mのステージの左上のハンマーの位置が異なる。
・50mのステージで火の粉がたくさん出ると火の粉の動きがスローになる。
・100mのステージをクリアした時も25m〜75m同様のステージクリアの音が鳴る。 (量産タイプでは鳴らない)
・100mのステージでコングに目一杯寄ってジャンプするとジャンプ1回ごとに100点が入るが、
 量産タイプに比べてコングに目一杯寄らなくても100点が入る。(判定が甘い)
・プレーヤー(今で言うマリオ)が高いところから落ちる時、
 量産タイプは落下時に「ヒュー」みたいな音がするが、その音がない。
・ステージクリアの音の最後にコングの鳴き声みたいな音があるけど、
 量産タイプが「キャーッ、キャーッ、キャーッ」という感じなのに対し、「ホイヤッ、ホイヤッ、ホイヤッ」という感じの鳴き声

241
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/30 19:56:42  ID:Hy61cnir.net
興味深いな
コメント1件

242
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/09/30 20:45:33  ID:pFOfaALq.net
「ホイヤッ」って聞くとクレイジーコングを思い出す。
コメント1件

243
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/08 11:14:59  ID:tnObhrog.net
ゴクウやりたい

244
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/27 23:07:03  ID:W7nvMUhB.net
スペースフィーバー・ハイスプリッター(後者はMAME)
http://youtu.be/JLMgfalf0Js
http://youtu.be/Jz0R2FU-dIs
UFO出現時&500点小UFOが逃げる時の音
インベーダーの分裂音
が、前者は俺の記憶と違う
後者はUFO出現音と分裂音が記憶どおり(微妙に違うが)

コピーじゃないし、バージョン違いなんだろうか?(後者のほうが、あとのバージョンと思われる)

245
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/28 00:57:10  ID:sR93u+xx.net
>448
その基板は、サウンドマップが共有で前者(今はなき懐かし横丁)の基板は多分スペースフィバーからの改造で
サウンドマップがずれていると思う、MAMEのが正解
シェリフとかでも、スペースフィバーのサウンドがなる基板があった

246
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/29 17:48:10  ID:xWMMHtd4.net
すげー
なんでそんな知識今でもおぼえてんのさ
コメント1件

247
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/30 04:21:42  ID:K7WUZL28.net
ここで得た知識だが、当時の任天堂物はコピーが難しかったんだよな?
任天堂自身が改造したんだろうか
それとも、改造だけならコピーよりは難しくない?

248
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/30 08:11:23  ID:zEv1mEB2.net
日本語で

249
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/30 11:46:57  ID:2DIzti/7.net
>451
コピーが難しいんじゃなくて、する価値がないだけだろ

250
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2013/12/30 14:35:02  ID:26Fkj5LW.net
>451
あのさ、コピーって言ってもさ、一から作るのに設計から、調達、組み立て、流通まで自分でやらなきゃならないわけよ
売れなきゃ丸損だし、時間も掛かるから外したらリスクが高い
ROMだけですむ改造とどっちが大変かわかんないかね?
あと、そもそも任天堂の基板をコピーするほどオリジナルが売れてないっての

251
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/01/12 16:40:56  ID:dqm4omS3.net
VS基板ってファミコンとカセット二個分の機能の割に結構でかいのね
マリオとかポパイの筐体からもコンバージョンを容易にするため大きさ合わせたのかな

252
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/18 09:51:25  ID:XW3e6f25.net
ニッチすぎる

253
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/18 10:00:03  ID:4Z14oldG.net(2)
ちゃうねん

254
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/18 10:01:00  ID:Cws4H2XB.net
じゃあ
コメント1件

255
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/02/18 12:43:04  ID:4Z14oldG.net(2)
俺=ゴミ
俺=日本人
日本=ゴミ

              ./ ̄ ̄ ̄\
             ./   _  _ヽ
             |   ⌒(, )⌒ |
             |   / ィ==ァヽ | ジャアアアアアアアアアアァァァァップwwwwwwwwwww
             ヽ  .!  .!_! i/   
           ,.゙-‐- 、    ー <
        ┌、. /     ヽ ー‐   ヽ.
         ヽ.X、- 、   ,ノi      ハ
      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ
      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<
     /          __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
     ∨´     `ヽ、     ノ   ゙ヽ
      ∨      ヽ _,,..-'"    `ヽ
     ∨       〈-=、.__       }
      ヽ、     }   ``7‐-.  /
          ヽ     リ    /′  ノ
        {     !   ,ノ  ,/′
          !    /  /   `‐-、
        !   ,/   ゙ー''' ー---'
           ゙Y `ヽ、
            ゙ー--‐'
コメント1件

256
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/03/12 10:07:35  ID:alPjkSe0.net
IDに三国志大戦武将が出るまで粘るスレ9 /アーケード板
  ↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑

257
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/05/07 18:05:47  ID:l3FCA8MR.net
先日息子の3DSワイドが故障し(結局は充電器側の故障だったのだが)
保証書添付し郵送したところ 接合部分にヒビがあると言われ1〜2ミリの!!
・・

当方その傷把握してましたが 見た感じも全く問題ないと思うので修理は必要ないと
申し出たところ

その修理をしないと 今後の保障も 今回のチェックもできないと!!!
正直おどろきました・なんとも横暴で強制的かつ 詐欺かと思うような

車で言えばディーラーで新車保障があるから 新車を購入したのに
壊れた箇所と全く関係ない有料部分を修理しないと保障しないという
詐欺かと思うようなやり方

正直二度と任天堂製品は購入したくないと思いました
購入したコジマ電気の店長うなりとばしてやりましたが
土下座に近い謝罪うけましたが
悪いのは任天堂ですから。。。
こんな呆れる会社・・・めずらしいです・・
回りにも任天堂はこんな酷い会社だよって

258
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/08 04:34:39  ID:Qyzv8s55.net
くっさ

259
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/11 17:55:07  ID:uYk/iy2U.net
>417
あれは実質バンナム販売だろ
それ以前にもセガ販売のF-ZERO AXがあったし

260
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/26 11:38:44  ID:7Ig+DAmy.net(2)
そろそろアケ復帰してほしいなあ

261
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/05/26 11:43:17  ID:7Ig+DAmy.net(2)
>461
接合部分に傷があると、分解や再組み立てした時に正しく元に戻せない可能性が高いんだよ
アッ○ルみたいにASSYまるごと交換とかいうのは任天堂は基本的にやらないから
(○ップルだと、そこを含めてまるごと交換処理、というか基本的にポータブル機だと新品に交換して終わり)
コメント3件

262
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/04 22:05:03  ID:dOpNTuEh.net
アメリカだと、キラーインスティンクトとかクルージンUSAとか64ベースでアケやってる

263
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/05 00:56:27  ID:/txI0CsY.net
1080ぐらいまではやってたらしい

やはりというかなんというか、風営法の規制下になったからファミコン売るにあたってのイメージダウンになるアケは
もう役目済んだから撤退、しかしCS市場の死んでる北米市場では継続(パンチアウト!!のコンバージョンで
PlayChoice10とか出していたし、当時はNESが軌道に乗るまではやるといった感じだったのだろうか)

264
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/23 22:09:23  ID:4wrd+b/N.net
日本でも海外でも、アーケードで本腰入れて作ったゲームはスーパーパンチアウトが最後?だよね
VSシステムにしても(こっちはまだ独自要素があるけど)、PlayChoiceにしても家庭用最新作のデモンストレーションみたいな感じだし

265
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/24 02:49:25  ID:c7YVPIh5.net(2)
>468
独自基板はスーパーパンチアウトが最後。
元々ファミコン開発時に、ファミコンが爆死した場合の保険としてVSシステムが同時開発された。
しかし、その中身は、レーダースコープ基板の廉価版であるところのドンキーコング基板の更に廉価版という位置づけ。
もしファミコンが爆死した場合でも、関連チップを相当数(3000000個単位と言われている)発注しているので、
それは確実に償却しなければならないという話。そのため、VSシステムのゲームはちゃんとアーケードゲームとして調整されている。
(時間貸しであるPlayChoice10はNESのデモ機という位置づけなのでそのような調整はされていない)

一方で、ファミコン版スーパーマリオブラザーズでは、意図的に永久パターン(無限残機)が成立するように調整されている。
(無限1UPの結果バグが発生したが、無限1UP自体は裏技でもなんでもなく正規の仕様である)
「命をカネで買う」アーケードゲームにおいて永久パターンや無限残機の存在はそのゲームが欠陥品であることを意味するものである。
だから、アーケード版スーパーマリオブラザーズでは無限残機が成立しないよう、無限1UPはしっかりと潰されている。

なお、任天堂USA(NOA)はディストリビューターでもあるため、他社製品(アイレム販売やコナミ工業など)も販売していた他、
一部のタイトルはVSシステムに移植された(VSグラディウスなど。ちなみに、日本でナムコやジャレコが販売していたVSシステム向けの
タイトルは任天堂は関知していない。というか、撤退によってサポートが打ち切られた基板を勝手に再利用しただけである)

266
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/24 08:39:08  ID:8I/3Fbj0.net
VSシステムがファミコンがダメだったときの保険だという話と
初めからLSIを100万個単位で発注したという話が両方本当だったとして
ファミコンがダメだったらアーケードゲーム機をいったい何年かけて
売るつもりだったんだよってあたりが疑問なんだよな
コメント1件

267
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/24 14:11:02  ID:c7YVPIh5.net(2)
>470
だいたい4〜5年程度と思われる
(実際、VSシステムの展開はファミコン生産開始から起算してそれぐらい続いてるし、ファミコンを諦めた場合開発リソースがアケに回るからタイトル数も増えただろうという計算)

ゲームウォッチ版ドンキーコングと、コレコ版電子ゲーム「ドンキーコング」を比較すれば思想の違いが見えてくる

268
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/24 17:55:40  ID:hj4Aco1I.net
アーケードゲームの筐体や基板が1タイトルに何枚売れると思っているのか
コメント1件

269
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/27 03:27:43  ID:vUQW0UIZ.net
大ヒットした初代スト2で確か3,4万だった気がする

270
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/27 21:08:36  ID:rejz5Add.net
ストIIは35,000枚(国内17,000)
ストII'は78,000枚
コメント1件

271
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/28 09:41:14  ID:qQagFV6Z.net
ストIIシリーズ全体ではどれくらいなんだろう?
出てる数x20,000ぐらいでいいかな?
コメント1件

272
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/29 00:05:55  ID:RUTq2H/t.net(3)
>475
一つ上のレスも見えないっすか?
コメント1件

273
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/29 02:11:56  ID:7taGkmGI.net
ダッシュ以外にもシリーズあるだろ
つかスレチ
コメント2件

274
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/29 09:26:40  ID:vdrFOJv2.net(2)
>476
それシリーズのうちたった2つじゃん、なにいってんの

275
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/29 09:44:36  ID:RUTq2H/t.net(3)
>478
>474曰く、2から2'で数量が倍増してんのに、一律に二万掛けってレスってアホだろ
コメント1件

276
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/29 09:50:50  ID:vdrFOJv2.net(2)
全体ではどれくらいかの話しをしてるのに
サンプル2つを出して「一つ上のレスも見えない」って会話成立してないだろ
ほんと何いってんの
コメント1件

277
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/29 14:58:52  ID:RUTq2H/t.net(3)
なんだろ、一から十まで言わないとわからないバカなんだな

278
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/29 15:39:27  ID:rgzgYEMD.net
>480
バカなの君?
コメント1件

279
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/29 21:07:43  ID:wxLOBN2y.net
任天堂純正の格闘ゲームってないな
アーバンチャンピオンくらいか

280
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/29 23:52:52  ID:svN2X/MX.net
ファミコン版とアーケード版でBGMの違うアレか

アーケード版は1コインで対戦できるけど、対戦モードは1試合(どちらかの残機がなくなるまで)で終わりで、勝ってもCPU戦が出来るわけではないのね
コメント1件

281
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/30 06:11:44  ID:+515UTpF.net(2)
>481
いやー、ここまで日本語通じない知恵遅れがいるとは… 普通一言言われて自分の矛盾気づくだろ…
しかもこんなバカ2人といないだろうにわかりやすい自演までするとは…

282
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/30 06:14:31  ID:+515UTpF.net(2)
恥ずかしくなってそんな言葉で誤魔化したんだろうけど…
説明しようのない自己矛盾落陥ってるもんな
コメント1件

283
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/30 10:08:03  ID:AWW9RP7c.net
>483
ジョイメカファイトは?ACにはないけど

284
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/30 13:35:50  ID:c+2/a3wY.net
>487
板チなんで除外

285
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/30 20:51:59  ID:KDFG11Yc.net(2)
>486
アタマの病院行けよキチガイ

286
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/30 21:11:05  ID:ZLQVl2SI.net(2)
>489
頭悪い煽りだけで自己矛盾の説明は全くできてないのなw

287
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/30 21:20:22  ID:KDFG11Yc.net(2)
>490
お、ID変えて煽りっすか、全部自己紹介じゃねえか
コメント1件

288
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/30 21:21:58  ID:ZLQVl2SI.net(2)
IDは勝手に変わった
はよ恥ずかしい自己矛盾の説明せい

どうせ>476の時点で早合点してて後で顔真っ赤になったといったところだろうけど

289
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/06/30 23:48:31  ID:r5LDEpE1.net
>484
そうそう、詳しいですね
あのVSシステム版のBGMをもう一度聴きたい
コメント1件

290
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/01 01:20:46  ID:q0sEbtly.net
>487-489
板違いだし「任天堂純正」とはちょっと違うだろ(詳しくはwikipediaでも)
ちょっと毛色が違うけどあとはパンチアウトぐらいかね

291
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/03 03:38:54  ID:sbXYJLCw.net
ベースボールはFC版だとデッドボールなかったけどVSシステム版だとあったな
残りプレイのカウントダウン以外にも同じようで細かいところが違う
コメント2件

292
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/03 13:20:08  ID:qKnMd/Qr.net
>495
・アーケード版向けの調整として全体的にシビア目に作られている
(VSスーパーマリオブラザーズの無限1up潰しなんかがその典型)
・2画面使用する為に内部的に矛盾のない処理を必要とする一方、1画面にすべての情報をつめ込まなくてもよくなった
(VSバルーンファイトは画面内に2人のプレイヤーが収まっていなくてもいいので上下スクロールできる)
・メモリーに余裕があるため(当然ながらVSシステムはメモリーを多めに詰んでいる)面数などが増やせる
コメント1件

293
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/14 23:15:10  ID:vJW1mm1r.net
>471
と言う事は89〜90年頃まで売るって構想だったんだろうけど
…ぶっちゃけドンキーコングの更に劣化廉価版な基板をその頃の日進月歩な時期で売れるかって言うと相当疑問を感じる
ぶっちゃけVS基板って出た当時で既に時代遅れ感がどうしても否めなかったしなぁ

294
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/15 20:41:36  ID:uPRD3eBl.net
「だいたい4〜5年程度」ってのは>471の想像だろ?

295
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/20 11:48:30  ID:qOJTCsFq.net
>497
ドクターマリオまでは確認したから、90年頃までは北米では展開されていた
ただ、アケゲーとしては相当見劣りしただろうねー
ドンキーコング基板自体が、レーダースコープ基板の機能制限版なわけだし、
例えばの話をすると、ギャラガ基板を90年まで使いまわせるか?といえば断じて否だろうし

マリオブラザーズですら、ファミコン版は見劣りしたわけで・・・

296
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/20 16:16:36  ID:+6FoNXwc.net
>499
アメリカのゲーセン事情と日本とで比べるのもまたちょっとねぇ
VS基板って実際84年に出た時点で既に2〜3年遅れなイメージだったし
正直せめてマリオブラザーズ基板やパンチアウト基板だったらば85年くらいまではなんとかなるだろうけど
それ以降を考えると当時のアーケードならやっぱり新基板が必須になるし
結局85年に日本での撤退がそのまま事実上の終焉になったみたいなもんだよ
アメリカではまだ5年くらいはやってただろうけど既に本腰の存在じゃなくなったし

297
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/20 17:19:10  ID:bc+j4brd.net
>499
テトリスぐらいならうごかせるし(震え声)

298
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/28 18:40:51  ID:t/Ah0OP5.net
>500
パンチアウトとかはちゃんと新基板だったなあ

299
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/28 22:15:49  ID:AsV9svM5.net
パンチアウトは二画面で金かかってるなーと思ったけど
あれって在庫処分目的だったのね・・・
コメント1件

300
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/29 11:29:15  ID:S/cWURHU.net
>503
モニターの在庫ね

用途が少ない(家庭用機には必要ない)、かさばる、壊れやすい・・・
そりゃあ処分急ぐでしょうね

301
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/29 20:20:26  ID:cS/hX7He.net
VSドクターマリオ自体は90年だけどそれはもうかなり例外に近いし
アメリカでも86年頃で自社製品の製作が事実上終わってるじゃん
87年以降に任天堂の作品として出たアーケードってドクターマリオ以外ないんじゃない
あ、アーケード用スーファミのシステムの作品は有るけどあれはアーケードって言うのはなぁ…
実質的には86年のVSスーパーマリオがほぼ最後に近いって感じがするな

302
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/07/30 00:19:39  ID:TH7hGCxE.net
64ベースで、キラーインスティンクトと、クルージングシリーズを出したわいボンクラ

303
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/08/02 16:49:15  ID:f+0Zxc2x.net
>505
元々アーケードでも使えるようにしたのは「保険」であり(ファミコンが爆死したなら、ファミコン向けに開発された多くの任天堂タイトルがアーケード向けにリリースされたのだろう この場合、対戦機能が必要ないタイトルは独自基板が与えられたかも)
また北米市場で壊滅していた家庭用機市場の復活を目論むために広告塔の役割を与えた恰好でもある(つまり、「今やってるゲームと全く同じ(クオリティの)ものが、NESを買えば家で遊べますよ、と)

だから、ファミコンが安定市場になったことでアーケード独自タイトルの開発をやめて、ファミコン向けのタイトルの流用をするようになった

ちなみに、テトリスフラッシュ(アーケード版)のロケテストを日本国内で行う(国内未発売)など、独自基板使用タイトルもギリギリまで作っていたようだ(北米市場はまだ安定していなかったため)

304
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/08/05 01:56:58  ID:7ZsOA17U.net
>507
>ちなみに、テトリスフラッシュ(アーケード版)のロケテストを日本国内で行う(国内未発売)など、独自基板使用タイトルもギリギリまで作っていたようだ(北米市場はまだ安定していなかったため)

これの事なんだけどテトリスフラッシュって90年代前半の作品なんだけど
ぶっちゃけこの頃任天堂ってアーケードに復帰しようとしてたって事?
しかもわざわざ独自基板まで作って
俄かには考えにくいが(実際復帰してたら嬉しかったとは言え)

305
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/08/05 03:22:26  ID:55NyrCA8.net
国内未発売どころか海外でも発売されてたの?
探し方悪いのかもしれないけど、向こうのサイト漁ってもさっぱり情報が出てこない

306
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/08/06 14:05:12  ID:I9wbyYnb.net
>509
大阪某所(タイトー系列店)でロケテストをやっていたのは覚えているが、海外で発売されたかどうかは知らない 少なくとも国内では発売されていない
一時期、バンプレストとかが発売するつもりのないタイトルのロケテストだけやってそのまま家庭用にリリースとかやってたから、調整目的だったのかもしれない

64〜BCの時わざわざアーケードでも互換基板用意してたところを見るに、一応保険はかけ続けているようだ(特に64は「ポケモンがなければ危なかった」ぐらいに据え置きで苦戦したようだし)
(ただ、アレク64はメーカー解散でサポートなくなったし、トライフォースに関してはGD-ROM使用基板はドライブ死亡で部品交換不能により終了)
現状スマホに市場荒らされてて苦戦してる状況だし、パチンコ税導入されると遊技場関連のグレーゾーンが全て白黒つくから、それを機に再びアーケードに復帰してくる可能性はありそう

307
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/08/06 19:00:22  ID:UctUHovo.net
アレックスキッドの64版なんてあったんだ!

308
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/08/06 23:17:42  ID:pIOznFMS.net
>510
>64〜BCの時わざわざアーケードでも互換基板用意してたところを見るに
これだったかどうだか忘れたけど確かセタがスーパーリアル麻雀シリーズの何かだったかで使ってたんじゃなかったっけ
しかしなんで任天堂の基板をと思ったけど
コメント1件

309
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/08/06 23:25:08  ID:eFMF6pEu.net
>511
ボケにしてはつまんね
コメント1件

310
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/08/07 07:04:59  ID:YnFEK0u7.net
関係あるか分からんがスーパーゲームボーイのプログラムはセタが作ってると聞いた
コメント2件

311
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/08/07 22:56:49  ID:nq1VF559.net
>510
同じGD-ROM採用機でも、NAOMIはGDイメージをFLASH ROMに書き込んで稼働させる方法(もちろん違法)があるけどトライフォースは無理か

312
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/08/08 06:20:37  ID:b4Y4KfGe.net
>514
あれはホリじゃなかったか

313
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/08/08 10:25:31  ID:oD0t6XtQ.net
>512
糞ニーの互換基板はナムコが抑えてたからでしょう(PS、PS2のハードはナムコが開発したのだから当然。
そもそも、当時プレイステーション構想による提携の一方的な破棄で頭にきていた糞ニーと、
当時孫会社だったテンゲンと任天堂のテトリス訴訟に惨敗したナムコが「敵の敵は味方」で手を組んだのがPSの始まりだし
(というか、ナムコと手を組まなければゲーム業界とのパイプをほとんど持たない糞ニーがゲーム事業で食い込める可能性はなかった、
そもそもソニー系列の出版社から「ハイパーサターン」なんて雑誌が出るぐらい、社内でも孤立していたし)
コメント1件

314
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2014/08/08 21:51:43  ID:5wbl47SB.net
普通に書けばいいのに、キモいやつ

315
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/30 17:35:09  ID:aPzDYThr.net
シェリフ、スペースファイアバード、レーダースコープが今でも移植して欲しいよね。

これらの任天堂のゲームは基板も数少ないから遊ぶ機会なんてエミュ以外は滅多にないからね。
コメント1件

316
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2014/12/30 18:45:28  ID:q6vmDG1u.net
シェリフ、スペースファイアバード、レーダースコープが今でも移植して欲しいよね。

これらの任天堂のゲームは基板も数少ないから遊ぶ機会なんてエミュ以外は滅多にないからね。
コメント1件

317
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/01 17:24:39  ID:qV7rQKSG.net
このスレにも嫌がらせで同じ書き込みをしてるのがいるな
コメント1件

318
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/01 17:35:58  ID:ROJdiNZD.net
レーダースコープだけは天地がひっくり返っても移植はないけどな
コメント2件

319
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/01 23:59:33  ID:pvkvarCf.net
ならそんな現状を叩けばいい
コメント1件

320
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/03 12:09:04  ID:jtaM1iRE.net(2)
>522
同じ池上通信機のザクソンは(ドンキーコングと同じく)コレコビジョンに移植されたのを皮切りに、
あれこれ移植版が出てるのにな(ちなみに、バーチャルコンソールアーケードでもザクソンはあるが
レーダースコープはない、というか任天堂のアーケードゲームはVCAに一切出ていない)
コメント1件

321
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/03 12:24:46  ID:4tx8hLWC.net
だからさ、背景に出すべきはメーカー云々じゃなくて、実情でしょうに
ザクソンは海外でヒットしたから移植されたんでしょ
コメント1件

322
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/03 12:33:44  ID:NenAVJHr.net
任天堂が沈みかけたクソゲー移植するかって話

323
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/03 13:11:10  ID:jtaM1iRE.net(2)
>526
あの基板、1枚100万円近くするんだぜ?(もちろん当時の価格)
スペースフィーバー(モノクロ)が筐体込み14万8000円だから、いかに高価な基板だったかがわかるだろう
(スペースフィーバーの価格は一般家庭向け販売価格。スペースフィーバーカラーは当然ながらもっと高価。
家庭用版コンピュータオセロゲームの価格を考えると、筐体の価値は約9万円と思われる)

今でこそ汎用筐体ビデオゲーに100万も200万もふっかけて更に接続料まで取るほどまでに「メーカーは王様です」な市場だが、
当時にしてこの価格で売れるわけ無いだろうって話しであって、クソゲー云々は・・・

324
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/03 14:25:17  ID:OBRJWSzD.net
レーダースコープって全然似てる訳でもなんでもないのに
なんかビートマニアIIIみたいな部分を感じるなぁって思う
どっちも当時としてはオーバースペックなハードだし
ゲーム内容も正直良い物だったのに
それでもまず売れなかったっつう部分っつうか
コメント2件

325
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/03 18:41:01  ID:B0Bics44.net
>527
スペースフィーバー筐体の一般家庭向けなんてあったのか?

326
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/05 08:37:01  ID:FbfBTvFy.net(2)
ザクソンは当時洋ゲーかと思ってた

327
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/05 08:43:24  ID:FbfBTvFy.net(2)
って、池上通信機って現役なのか
コメント1件

328
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/06 10:22:43  ID:YT4ROJWe.net
ナツゲーにスペースファイアバード入ってたから久しぶりにやったけど難しい
雑魚が小さすぎてなかなか当たらないし、弾は3連射出来るものの連打しても1発打って次の1発撃つまで時間かかるので
エンペラーが突っ込んでくるときに連打しても間に合わなかったりする
6面で終わった。パーフェクトは一度も取れなかった
コメント1件

329
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/06 12:33:07  ID:lokqqpA6.net
>531
とはいえ、本業に経営資源を集中したから、ゲーム業界とは無縁になったけどね
両替機でお目にかかることもなくなったし

330
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/10 07:37:21  ID:tS/bBahh.net
セガSG1000で登場したコンゴボンゴも池上通信機か移植を担当したのかな?何か別物みたいだったけどこっちの方が簡単で面白かったからね。
コメント1件

331
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/11 00:55:10  ID:WpDjUt28.net
セガSG1000で登場したコンゴボンゴも池上通信機か移植を担当したのかな?何か別物みたいだったけどこっちの方が簡単で面白かったからね。
コメント2件

332
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/01/31 00:25:53  ID:6Py0K7QP.net
両替機も作っていたのか、池上通信機は
コメント1件

333
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/01/31 12:55:05  ID:Kq82U0b3.net
>517
今更だが、セタだったら(セタが下請けで開発したとはいえ)任天堂基板じゃなくて独自開発基板使うやろ、て意味では。
しかもアレク64は任天堂基板なのに任天堂が嫌いそうなエロ入りゲーム(一つがスーパーリアル麻雀VS)が二つ出てる。

334
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/01 15:43:39  ID:8iZTqlU8.net
>537
当時、もはや独自開発基板を新しく開発する会社自体が少数派になりつつあったからかな

ケイブは台湾製のPGM(II)を使うようになったし、PS互換基板使う会社も増えた
セガもSS互換→DC互換→X箱互換ってなったし
独自開発基板を作るコストに市場規模が見合わなくなったってのが一番大きい
今ではどこのメーカーもWindowsだしな

ちなみに、任天堂はエロを嫌っているわけではなく、「エロを入れることで対象ユーザー層が
限定されることを嫌っている」だけ。
コメント1件

335
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/12 11:28:23  ID:aHbZT5xt.net
ACのマリオブラザーズは残機増えすぎで一日やってられたw

336
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 11:52:29  ID:cWTJH7S5.net
1万でエクステンド、それ以降は3万エブリだったか
それでも自分はKO出すくらいで終わってたヘタレだが

337
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/12 11:57:17  ID:WdO9fAFg.net
10年前だったか、三国のアルゴでマリオブラザーズカンストプレイしてたおじいさんがいたなぁ。

338
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/02/13 20:41:40  ID:GrRoVNwC.net
>540
2万5万の3万エブリがデフォじゃね?
FC版はなぜか2万オンリーだが

339
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/24 06:05:30  ID:8d1g/fMl.net
スペースファイヤバードは敵に弾が当たりにくいゲームだったね。動きはそんなに速くなくて狙い撃ちしているんだけど。

340
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/02/24 12:15:41  ID:QfZOXc6l.net
スペースファイヤバードは敵に弾が当たりにくいゲームだったね。動きはそんなに速くなくて狙い撃ちしているんだけど。

341
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/05/24 12:22:18  ID:64fRgD1b.net
http://youtu.be/s3lpU3asSqM
難しかったなあ…

342
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/03 15:17:27  ID:jMW3UmbI.net
ACのマリオブロスは
30面辺りから画面中が敵だらけで終わってしまう。
カンストすごいなー。

343
10人に一人はカルトか外国人[]   投稿日:2015/06/05 07:25:17  ID:RzFQ1qUR.net
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!
コメント1件

344
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/18 21:24:49  ID:nZdzjPwv.net
おこめ券

345
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/20 09:01:33  ID:13OIgCZq.net
マリオブラザーズのボーナス面って4、9、16、23面…だけど海外版だと3、8、15、22面…なんだな。さっき動画で見て知った

346
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/06/24 12:43:22  ID:T5YL+Mvf.net
>549
日本版の2面が海外版に無くて日本版の3面が海外版の2面になってるからそうなってる

347
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/10 12:07:26  ID:HcG9eYXU.net
死ぬまえに一度でもいいからUSドンキーがやりたいなー
コメント1件

348
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/10 14:03:56  ID:gSrmgJh/.net
マンハッタンにはまだゲーセンが20件近くあるらしいな、GTA4にも外観だけだがゲーセンがあったな

349
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/17 08:24:25  ID:uBcmX8l3.net
>551
井原小唄…うっ頭が

350
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/17 15:30:49  ID:waE69ufx.net
まだ丼原小豚生きてたのか

351
名無しさん@お腹いっぱい。[呉]   投稿日:2015/07/18 20:44:11  ID:W+GPW3lG.net
山内息子マダ〜?!

352
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/20 09:54:46  ID:bh4W0S1m.net(2)
任天堂、岩田社長が死去 胆管腫瘍のため 「後任は未定」

岩田は高校の同期生
今、メーリングリストで回ってきてびっくり! 55歳・・・なんだかショック!
https://twitter.com/junko_in_sappro/status/620389282868432896
さとう珠緒さん42歳 自覚なき脳梗塞が多発 認知症の危険
https://twitter.com/tokai amada/status/620341249740943360
渡哲也、急性心筋梗塞で手術受けていた
石原プロの「食べて応援」は有名だよね
https://twitter.com/tokaiam ada/status/621934144008814592
福島へボランティアに行って突然死!!『近所の学生15人うち、既に2人が原因不明で死亡』
共通項は「福島ボランティア」、東京・多摩地域、同じ学校の父兄3人がここ数カ月で突然死。
https://twitter.com/neko_aii/status/622740075844014082
私の発言をデマと決めつけてきたみなさん
思い知るときが、やってきた
https://twitter.com/tokaia mada/status/621856951639486465

他の国々のように、日本もさらに多くの原子力発電所を作ろうとしています。
多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
人々は、放射の影響で不必要に死んでいます。汚染による死者の数は、他のいかなる原因よりも多いです。
ahjzfl-1/04zpzf/n0gkne
無知な科学者たちは原子力エネルギーを征服したと思い、彼らの手中にあって安全だと信じています。
彼らはそのエネルギーを測定するのに原始的な粗末な機器を使っており、測定できるのはエネルギーの最低の面のみです。
より若い年齢層のアルツハイマーや痴呆の増大は、このような放射能による汚染の影響です。
ずっと昔に征服された病気が今また復活しはじめています。
magazines/si5n7k/04zpzf/tdgsoh
原子炉から漏れ出している放射能が、増加するアルツハイマー病や自閉症を含む現在の多くの病気の原因となっており、
地球上の人間の生命にとって最大の脅威になっている。
magazines/swl9d8/60wbw5/mz6n50
世界中で病気、主に皮膚、心臓、肺に関する病気の発生率が上昇しています。
原子力発電所は削減されなければなりません。河川の汚染は社会に対する犯罪と見られなければなりません。
magazines/j540f8/ahwpdf/i1c3bl
コメント1件

353
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/07/20 09:56:08  ID:bh4W0S1m.net(2)
汚染がすでに世界最大の殺人者です。それは免疫機能の活動を減退させるので、
人々は肺炎やインフルエンザやHIV/エイズなどたくさんの病気に抵抗することができなくなっています。
magazines/33116k/yitdsf/u198z0
それは最大の危険であり、免疫システムを崩壊させ、この崩壊の結果がアレルギーです。
magazines/lutefl/yitdsf/09jv35
認知症の過程は放射能汚染によって加速します。
magazines/ljbue8/pnv97m/xchu67
自閉症もまた、いつもそうとは限りませんが、しばしば大気中の放射能の結果です。
magazines/ahjzfl-1/ahwpdf/9dyu66
あらゆる種類の癌の増大もまた核放射能によるものです。
33116k/04zpzf/30g6fe

Q 日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしていると考えられています。これは本当ですか。
A はい。遅かれ早かれ、原子力エネルギーはあらゆるところで放棄されるでしょう。
magazines/rwhnd8/fkmww5/u9sq64
Q 福島県民やその付近のすべての住民(たとえば30km圏内の住民)は永久に避難すべきでしょうか。
A 永久にではありません。発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。
magazines/rwhnd8/t1vhdg/hwe6t0

世界中でアルツハイマー病がますます増えており、より若い人々に起こっています。
マイトレーヤと覚者方はこの情報を伝えて、原子炉を速やかに閉鎖することを勧告されるでしょう。
ahjzfl-1/ndshrf/r3xic0
マイトレーヤが公に話し始めるとき、彼はこのことについて話されるでしょう。
彼は質問に答えて、世界中で何十基もの原子力発電所を建設する計画は破棄されなければならないと非常に明確に言われるでしょう。
magazines/ahjzfl-1/pzytyf/vk7zly
マイトレーヤは、世界中の核分裂による原子力発電所を直ちに閉鎖することを助言されます。
人間が生きるための呼吸そのものが脅かされている−−彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じである。
33116k/yitdsf/u198z0

354
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/07/20 10:16:17  ID:sLZR4dkP.net
人の死を宣伝に使うクズは死んでどうぞ

355
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/08 18:02:20  ID:O8TOK/uw.net
>530

ザクソンはセガじゃなかったっけ
シェリフとか実機でまた遊んでみたいな
あの昔のガスコンロみたいなコントローラーがもうどこにも無いだろうけど
あれを流用したゲームって皆無じゃないかな

356
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/09/10 00:21:08  ID:Trndccg6.net
任天堂が自社のアーケード版タイトルをファミコンより先に
パソコン用に発売していたことなんてあったのか
PC88用ソフト 任天堂のGOLF (ハドソン) 1984年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12070980506.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12071379047.html
コメント1件

357
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/10 01:06:04  ID:4VAELmJs.net
>コオロギはリンク貼ってそれをスル―すると今度は自分のレス番引いて自分のサイトについての話題に持って行こうとする
>これもスル―すればそれ以上引っ張らない

参考になるう

358
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/10 08:09:20  ID:TsRDMRFq.net
>560
88版タイトルの年号は1984だが、Wikiだと1985発売ってなってるぞ
俺も体感は、VS→ファミコン→88だったが
コメント1件

359
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/23 07:20:19  ID:EwSeTUs7.net
もしかしてチャンネルスイッチって、ガスコンロのアレをヒントにしたもんなんかな

360
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/23 09:13:42  ID:x6UBPlwR.net
もとから工業製品の市販品だ
コメント2件

361
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/09/23 13:50:44  ID:PBHMxrlj.net
ループレバーよりチャンネルスイッチの方が好きだった
コメント1件

362
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/03 21:39:38  ID:uzgXkCZe.net
家の近所にアップライトのVS台があったけど、海外仕様かね。
コメント1件

363
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/10/03 23:29:45  ID:bvpkrEja.net
↑関西は割とあったぞ
コメント1件

364
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/07 05:02:14  ID:M1MukOrk.net
バンゲリングベイのアーケード版は任天堂だったな

365
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/07 15:18:14  ID:jhqHqdT1.net
ヴァカ
コメント1件

366
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/11/16 21:45:58  ID:RlQaTsJs.net
>568
そうなの??
コメント1件

367
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/11/17 15:20:48  ID:DWzy6PNS.net
>570
近所のゲームコーナーに置いてあって、
「ハドソンじゃないじゃん!」と叫んだ思ひ出

368
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2015/12/17 04:57:19  ID:QOrh7SRk.net
VSスーパーマリオは1コインノーミスノーダメージクリアした
2-3,6-3,6-4,7-3あたりが鬼
コメント1件

369
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2015/12/24 18:58:37  ID:rvXHqdhb.net
3-1,6-2,7-1あたりの無限増殖は削除
かわりに何故か6-1で可能にw
あと8-1の永パもそのまま

370
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/03/20 11:21:12  ID:SyOp69jF.net
イベント"GAME ON"ではじめて米国版のドンキーコングを
プレイしたけど、1周目は25mと100m相当の面しかないの
を知らなくて、スゲー驚いた。
あと開始直後の25mでも、殺す気満々のタルの動きにも。

371
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/03/21 12:24:13  ID:TaFJgR/C.net
☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

372
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/03/22 22:18:44  ID:d2XbuFQq.net
AC版マリオブラザーズ頼む

373
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/05/02 22:37:07  ID:dIl/Ysq+.net
ドンキーコングジュニアの2周目ステージ4クリアと
スカイスキッパーの1周目ステージ1クリアって、
流れる音楽が一緒なのね。
前者はファミコン移植では削除されたけど。
コメント1件

374
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/05/06 14:34:50  ID:a3YH5Nw7.net(2)
パンチアウトが好きだったなー。アーケード2作とファミコン版はクリアした。ファミコン版はタイソンよりマッチョマンの方が苦手。

スーファミ版は難しくてまだクリアしてないんだよな。

375
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/06 14:35:36  ID:a3YH5Nw7.net(2)
>20
ボディブロウだよ。

376
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/15 16:17:44  ID:jd8itFch.net
body blowのことな
ボディーのボはアに近い母音で、
ディーのダ行はr音のリに近い音なので「バリ」。
ブローのl音は口の中で舌を付けるか付けないかギリのとこなので「ボウ」

なのでbody blowを「バリボウ」と聞こえても発音しても全然OK!

377
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/16 21:25:23  ID:qrSTCeZw.net(2)
任天堂アケゲーの話題になってもVSレッキングクルーに関する話は殆ど出てきた試しがない…という愚痴はおいといて。

きのう新宿区内の某所でVSレッキングクルーやってみたけど、
コツとしては一番はじめに最上段の壁を壊すのな。
そこから一段下がっては全て壊してさらに一段下がっては全て壊して…とやると結構楽にクリアできる。
コメント1件

378
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/16 21:38:28  ID:qrSTCeZw.net(2)
あと滅多に話題に上がらない任天堂アケゲーつながりでVS麻雀もやってみたけど、
CPUがしょっぱなから殺す気満々で吹いたわw
クリアさせる気ねえだろw

379
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/16 23:15:55  ID:xxiliAw3.net
任天堂のVS麻雀ってわかんねえな
ファミコンの初代2人打ちのやつをアケ版移植したのか?

つか、任天堂のアーケード麻雀自体見た覚えがないな

380
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/16 23:41:22  ID:cayIc1Pf.net
>583
対面で人同士麻雀が打てる

381
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/16 23:53:42  ID:iaKD/RZb.net
>581
VSレッキングクルーは筐体含めた意欲作ってのは有ったけど敵を倒せないのはストレスだったなぁ
確かに壁を全部壊すのが目的だから敵倒せなくても良いじゃないかって事だろうけど
あとファイヤーボールは要らなかったと思う
この作品はルイージが珍しく桃色配色で緑じゃないんだよな

382
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/05/17 14:05:00  ID:lYBL3MnH.net
VSグラディウスなんてあったのか最近知ったwグラなら1日中とかやれたのにw
コメント1件

383
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/17 16:52:34  ID:kLuOrFNP.net
>586
VS悪魔城ドラキュラ・グーニーズ・トップガンもよろしく。

384
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/17 18:30:18  ID:lMiDNTaq.net
その辺のコナミが手掛けたVS基板のゲームって基本日本国内には無かったはず
逆輸入系の店には少数置いてあったらしいが
コメント1件

385
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/17 19:19:33  ID:yw3wwrjI.net(2)
そういやVS基板のゲームって一部存在が怪しい作品があるよね。
任天堂内製ではアーバンチャンピオンとかワイルドガンマンとか、それ以外ではバベルの塔とかファミスタとか。
ググっても画像も動画もエミュレータロムも出てこないゲームとかありえないでしょ。

386
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/17 19:33:16  ID:yw3wwrjI.net(2)
VS基板に存在してるか怪しいゲームをざっとまとめてみた。

アーバンチャンピオン
ホーガンズアレイ
ワイルドガンマン
バベルの塔
ファミリーテニス
プロ野球ファミリースタジアムシリーズ
ワルキューレの冒険
スーパーチャイニーズ
カイの冒険
テトリス

この中のどれか見たことある人いる?

387
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/17 20:50:32  ID:XCaV6gve.net
VSアーバンはニコ動に動画あるで

388
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/17 21:01:29  ID:VTbd1yF/.net
>590
ナムコ系は普通に全部見た
ワルキューレはちゃんとパスワード出たし、FC版のパスワードもつかえた

389
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/17 22:18:25  ID:i+6PvTaS.net
任天堂のVS筐体の中に改造ファミコン基板入れてる業者は結構いたよな
コメント1件

390
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/17 23:59:14  ID:V6lds0mE.net
ドラクエ2入れてたゲーセンがあったわ昔
時間制で時間が来たら強制リセット

391
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/18 10:32:02  ID:FszKnvXj.net
復活の呪文入力してる間に時間切れゲームオーバーなったりして

392
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/18 15:29:16  ID:bO8oKOmo.net
>595
VSシステムは時間制じゃないから大丈夫だ
ちなみに、ワルキューレでは時間が経つと常に玉を吐く黒い敵が殺しに来るけどな
(装備やLV次第では死なないけど)
コメント1件

393
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/18 18:12:57  ID:fUVK5bOs.net
>590
聞いといて無視のパターン

394
591[sage]   投稿日:2016/05/18 19:29:25  ID:Ph6VI5/M.net
>597
急用が入って忙しくなったのです、すみません。
>591-596
結構VSシステムの作品って、思ったより普及してたのですね。
しかも中にはファミコンをそのまま筐体に入れるという荒業もあったとはww

395
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/18 21:59:26  ID:B49Of8pL.net
そうだな
ワルキューレでだいぶ強くなった時、時間切れ敵と戦ってて
「あれ?これ大丈夫なんじゃね?」
と思った覚えがある
ウザい事はウザいんだけどな

396
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/19 20:14:36  ID:yUF2lESM.net
>583
ファミコン版麻雀のクオリティで、初代役満(電子ゲーム)の通信対戦みたいなのができる
ただ、初代役満は完先だった記憶が

同ブランドの麻雀牌同様、「役満のしおり」が付属した(現行バージョンの役満鳳凰には付属しない)
役満→役満(GB)→役満アドバンス→役満DS→役満鳳凰 全部持ってるわ
コメント1件

397
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/05/20 11:52:08  ID:nEQ6bzyH.net
VSグラってFCのと 違うとこある?

398
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/20 12:55:47  ID:drw17bft.net
ポーズボタンが無い(重要)

399
汁 ◆hg8gJ3SBCTEL [sage]   投稿日:2016/05/20 14:52:07  ID:xoz9Z9Xy.net
コーヒーカップか
なつかしい

400
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/21 12:43:40  ID:IulX+7W7.net
ティータイム懐かしいw
コメント1件

401
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/23 03:16:27  ID:tdTOTO0L.net
何度聞いてもドンキーコング3の死亡ジングルは怖い

402
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/24 19:52:04  ID:QBTgdf42.net
最近かなり思うことだけど、任天堂にはタイトーにライセンスを付与して、ネシカクロスライブでVSシステムの作品を全て配信してほしい。
というのもゲーセンによくあるネシカ筐体は大抵の場合対面式の二画面タイプだから、向き合って遊ぶVSシステムと相性がよいと思うんだ。
任天堂は過去にバンナムにライセンスを付与してマリオカートACを出したけれど、あれみたいな感じでできないかなあ…。

403
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/24 20:54:52  ID:nmOyafBl.net
で、それを誰が遊ぶの?

404
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/24 21:18:19  ID:ymbUsf6L.net
アケのネシカで稼働なんて非現実的過ぎてハナからムリでしょ
それよりはまだVコンソールACに任天堂レトロアケゲーのが望みあるかも

405
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/25 06:20:30  ID:/5epb5+n.net(2)
非現実な提案の方が永久にクレクレオナニーできていい
実現したらそこで興味失せます
コメント1件

406
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/25 09:25:03  ID:qh6EyXKc.net
>609
お前は死ねよ
コメント2件

407
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/25 22:29:49  ID:/5epb5+n.net(2)
猿は実際そんな行動パターンだし
コメント1件

408
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/26 11:08:09  ID:irVJGXDh.net
>611
おめえの書き込みはワンパターンでつまらないんだよ
コメント2件

409
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/26 19:26:20  ID:y+G5qpy3.net
叩き合ってる二人にマリオブラザーズやらせたら面白いことになりそう

410
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/26 21:07:06  ID:YDMyuwS0.net
そこはラブテスターで
コメント3件

411
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/05/26 21:28:49  ID:KLNMZEhT.net
むしろアイスクライマーでしょ
コメント1件

412
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/10 06:04:57  ID:cLx0TRDY.net
ID:/5epb5+nはゲハあたりによくいそうな
ゲーム自体遊んですらない虚言荒らしだからやらんだろうけどね

413
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/10 12:16:31  ID:3C7iW4kJ.net(2)
ハゲとはなんだハゲとは
コメント1件

414
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/10 19:45:40  ID:gyVOXelr.net
任天堂のレトロアケゲーは黒歴史で存在しなかったことにされてるのかなー?

415
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/10 20:50:33  ID:3C7iW4kJ.net(2)
スペースフィーバーもスペースランチャーも名作
黒歴史として消えるには惜しい
コメント1件

416
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/11 00:04:23  ID:HbS1iIdV.net(2)
ファイヤーバードは黒歴史でいいよ

417
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/11 00:13:34  ID:mpBAmzW8.net
シェリフは良ゲーだろ
ワリオ版とかリメイクあったみたいだし
コメント1件

418
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/11 01:52:47  ID:HbS1iIdV.net(2)
メイドインワリオのビンテージネタは老害には都合悪いから無かった扱いで
我々老害の頭の中では今のクソ任天はこいつらを忘れてなければならない
コメント1件

419
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/11 04:26:54  ID:b1f8IyY5.net
スペースファイアバードは当時としては珍しく4連射まで出来るけど発射してから次の弾が出るまでの間が長くて
エンペラー相手だと押し負けることがよくあった
コメント1件

420
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/11 09:43:00  ID:Ei1q6D3o.net
>620
日物にパクられたやつだっけ?

421
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/11 17:03:09  ID:I9GdHz51.net
まさかファイアバード→火の鳥→テラクレスタ→ニチブツだからニチブツがパクったとかおもってないだろうな

422
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/13 09:06:16  ID:pnK8iZ4n.net(2)
>618
>619
>620
お前ら、公式に失敗作品と公言してる、レーダースコープが無いとか、どんだけ素人だよ

423
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/13 10:18:30  ID:PmCaaJQb.net
任天堂はマリオ使い回し過ぎ
コメント1件

424
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/13 11:30:50  ID:b2aq4ueq.net
ザクソンはVCAにあるのにレーダースコープはVCAでは遊べないというのは改善して欲しい
池上通信機と和解したときになんか密約でもあるのかと勘ぐってしまう

ドンキーコングとティップタップはどちらも遊べないけど、これも池上通信機の呪いか

425
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/06/13 11:38:15  ID:pnK8iZ4n.net(2)
>628
ザクソンはアメリカでヒットしたからだろ
失敗作品移植するバカがいるかよ
これだからゲハはうっとおしい

426
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/07/30 11:09:07  ID:pmU2/tI3.net
以前、社長室からずっと『ドンキーコング』の音が聞こえていた時期があったんですよ。
もう、毎晩毎晩、ずっと聞こえてくるんです。見かねて「社長、なんでずっと『ドンキーコング』をやってるんですか?」と聞いたら
──「生前の横井軍平さん(※)が”北米版の『ドンキーコング』は完璧に作れたんだ”と言ったのを、確かめてるんだ」と答えたんですよ。
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/xevious/3

427
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/10 10:48:29  ID:90f5tofZ.net
ポケモンGOにみんな熱中してるけど、
昔の任天堂のアーケードゲームをまた再発してほしい。
コメント2件

428
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/10 14:22:09  ID:oA/pOv5V.net
コンマイですら統合縮小するのに、何言ってんだ?

429
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/10 17:21:15  ID:KSeT0o0q.net
ルイージマンション「」

430
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2016/08/11 04:17:04  ID:zOEnlQOl.net
昔の任天堂ゲーか…
SFハイスプリッター
モンキーマジックあたりを頼む

431
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/11 05:55:05  ID:Ys8ubFrR.net
操作系が厄介なのはわかっているけどシェリフ復活かリメイク版出してほしい

432
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/11 07:46:37  ID:0CCFDrw1.net
>635
メイドインワリオに入ってるよ。
インベーダー時代からゲーセン通ってるけどシェリフは実際には見たことないんだよな。

433
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 18:21:21  ID:Z91TxoP6.net
クレクレという名のマニアック自慢がしたいんであってやりたい訳じゃない

434
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/13 23:35:41  ID:2QTVArPl.net
>636
万博公園エキスポランド内のゲーセンに行けよ(手遅れ)

435
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/14 07:00:07  ID:9CBTOgvT.net
>636
アーケード機でやりたいのであって、移植物がやりたいわけではない

436
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/14 17:33:48  ID:6PxytKP+.net
>638
跡地はKFCの食べ放題になったよ
コメント1件

437
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/15 09:28:42  ID:gU/G1WZS.net
外国の任天堂マニアが、純正アップライト(レア)と、
カクテル筐体(激レア!!)を持っている動画をみたわ
しかも、最近手に入れたらしい
sheriffで検索
コメント1件

438
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/16 14:06:30  ID:1p3ZKCoR.net
実際にあっても満足するのが癪だから難癖付けてでも行きたくない
シェリフといやナツゲーかー。悪評に事かかないとこだから助かるな

439
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/08/17 08:32:25  ID:1/uyjChL.net
>642
死ねよキチガイ

440
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/02 22:40:21  ID:QhcvYY3y.net
アケゲーマーは任天堂が嫌い

441
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/03 01:45:34  ID:t21nnV6/.net
1984年頃までの任天堂アケゲー作品の数々の遺産は捨て置かれて家庭用機へ忠実移植が全くないのが腹立たしい

442
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 08:38:37  ID:r/7H03V1.net
スペースフィーバーはともかく(これは、セガのスペースアタックや豊栄(現バンダイナムコエンターテイメント)のスペースストレンジャー、レジャック(現KDE)も同じ)、スペースファイアバード、レーダースコープ、シェリフあたりはVCAで出して欲しい

443
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 08:56:40  ID:4I94Izkk.net(3)
シェリフはGBA版メイドインワリオのミニゲーム/プチゲームにワリオ'sシェリフ、って移植版があるけどな

444
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 09:45:04  ID:FbWqqCFB.net(2)
シェリフやったのはワリオが初めてだったわ。
けっこう入り浸ってた方だけどゲーセンで見たことないんだよな。
ドクターワリオもよく遊んでる。
あと紙ヒコーキも。

忠実移植もちゃんと出してほしいよね。
ペンゴもガラケー移植版が音楽差し替えられてるだけなのにやる気が出なかった。

445
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 10:23:03  ID:R5Y3NGR0.net
ペンゴはWindows版のフリッキーとファンタジーゾーンと一緒になってる奴だと音楽はポップコーンだったな

446
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 10:38:19  ID:FbWqqCFB.net(2)
>649
やっぱりポップコーンじゃないとね。

447
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 12:40:17  ID:4I94Izkk.net(3)
過去アケ作の無断使用楽曲を後付けででもちゃんとライセンス料払って家庭用移植って一般的じゃないのかな?
昔クレイジークライマーのPS移植時にしらけ鳥音頭収録!とアピールしてたように

448
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 12:55:12  ID:OayW524Q.net
ポップコーンじゃないペンゴなんて・・・

マイムマイムじゃないMr.ジャンなんて・・・
コメント1件

449
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/07 14:30:37  ID:4I94Izkk.net(3)
鉄腕アトムで1UPしないMr.Doなんて…

450
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 00:12:03  ID:ZWrlqxny.net
テクモヒットパレードのボンジャックのBGMなし仕様は凄かったw

451
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 07:33:34  ID:mF4BwqLf.net
>654
そりゃさびしいねw

後の移植ではファミコン版の音楽使ってるらしい。

ゲームとしてはファミコン版よりアーケード版の方が全然好きだったな。
買う前は256面ってことで期待してたんだけど。
コメント2件

452
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/08 07:56:39  ID:UmdfdWxD.net
無理矢理任天堂に話を戻すと任天堂もシェリフでコンドルは飛んで行くとか結婚行進曲とか使ってたし
ドンキーコングJR.でトッカータとフーガや天国と地獄を使ってたな
スペースランチャーだと「遠き山に日は落ちて」こと新世界2楽章も使ってたな

453
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 18:04:08  ID:s/CbEaql.net
レインボーアイランドが違うBGMに変わってたな

454
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/14 19:41:39  ID:fY/MkYHN.net
版権曲over the rainbowを無断使用してたからな
差し替えは当然

455
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/11/15 04:31:33  ID:lTVMNXD7.net
>657
音色が全然違ってたから違和感ありすぎた
>656が言ってるボンジャックでFC版の曲に差し替えたのは音色をAC版に合わせてたから違和感なく寧ろFC版の曲の好アレンジだったな

456
名無しさん@お腹いっぱい。[age]   投稿日:2016/12/03 14:19:30  ID:di5eFuDz.net
マリオが本格的に、なってからもう30年立つか

457
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 08:09:30  ID:qeGSrPq+.net
ペンゴのセガエイジス版は敵の追跡アルゴリズムが違ったなあ。
ペンゴのよい所はルーズな敵の追跡ルーチンだったのに、エイジス版は敵がキッチリ殺しにくるんだよw

458
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2016/12/13 08:13:40  ID:nGJ7nhg/.net
手がはえると氷削りながら追ってくるけど、それまではわりとテキトーな動きしてるよな

459
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/03/27 18:54:42  ID:E2gc1kGe.net
シェリフのシェリフってすげえ手首疲れそうな銃の持ち方するよな

460
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/28 05:48:44  ID:IBa1iDVl.net
ダイヤルスイッチ操作する手も厳しい体勢になることよくあるな

461
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/03/28 08:52:15  ID:GLim+dMC.net
>661
オリジナルのペンゴ基板でもハーディストモードにすると敵が高速で斜め移動しながら殺しにくるようになる
氷を投げても避けるし投げた氷を横から突進して喰ってしまうマッドスノービーまで現れるし
オリジナル5周ノーミスクリアの俺が8面で5匹全滅してしまうほどの難しさ!
コメント1件

462
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/02 04:26:05  ID:S/rJVcnc.net
シェリフの敵が、銃を上にあげて帽子脱いでるのが何か好きなんだ

463
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/02 04:27:24  ID:OoUaA17X.net
>665
エイプリルフールには早かったな

464
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/02 16:51:13  ID:MZTyO/R7.net
>667
実際にオリジナル基板を起動して確認してから書いてるんだけど?

465
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/04/02 17:49:41  ID:iIy3ZfIC.net
もういい加減レトロゲームを辞めるという
準備をしておいた方がいいよ。

466
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/04/04 11:21:57  ID:ccoSLhnJ.net
       ;:;:;.;:  ;;:;::    ;:
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    , '゚'。,゚'。,ヽζζζ。,゚'。,'。,゚ヽ
 (( .{:;:;;ト、;゚'。,゚'Y;;;;;Y'。,#゚':,イ;;゚':} ))
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          ,l゙:.:.'i       ブリュブリュッ
      __. ,-'''"::;::;;:‘----,,,,、
     ,i´ :.:o。;゚;ё;゚;.:.:.:.:.:。゚。.:.`'.
     ゙''¬---――''''''゙゙゙''―-┘

467
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/06/24 19:02:36  ID:2PnWk06L.net
ポパイドセーラーマ、ポッポー

468
リンク+ [sage]   投稿日:2017/09/09 06:45:39  ID:w6kGqSFh.net
レッキングクルー

緑色の作業服姿で、マジカルハンマーを持っているリンク。
マジカルハンマーの重みのせいでジャンプはできない。

魔物に接触してダメージを受けてハートが無くなったり、高所から落ちて
落下ダメージが己のハートを上回ったりするとリンクは死亡してゲームオーバーとなる。

高い所から落ちると高さに応じた落下ダメージを受ける。
高さによっては即死する場合もあるので、高所作業では注意が必要だ。

足場をハンマーで壊して、誤って高所から落ちると落下ダメージを受けたり、最悪の場合転落死したりする。
コメント1件

469
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/09/10 21:31:01  ID:u5+gWpQ9.net
任天堂はFEヒーローズとかいうウンコ出さないで
アケのモンキーマジックをスマホに移植するようM2に頭下げてくれ
クレジットは課金制で

470
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/10 23:40:39  ID:0O28jBf5.net
やりもしないゲームでキモヲタの自己顕示乙
コメント1件

471
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/11 00:29:22  ID:58GGGjND.net
>673みたいなの見ると、友達の嫁がゲームをすると馬鹿になるっていってるのを確信してがっくりするw
コメント2件

472
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/11 19:28:09  ID:xOFHdI/W.net
マニアックなゲームクレクレする俺様すごいでしょ?みんな褒めて!

473
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/12 00:44:21  ID:Aq01mErM.net
【ゲーム・肴】 酒でも飲んでのんびりやってるアケゲー 【AC・エミュ・家庭用】 [無断転載禁止]©2ch.net
【ゲーム・肴】 酒でも飲んでのんびりやってるアケゲー 【AC・エミュ・家庭用】

474
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/14 09:41:51  ID:mPKCw+dD.net
https://www.youtube.com/watch?v=-Gkv1MYfENo
スイッチのアーケードアーカーブでVSシリーズ出るってよ
コメント1件

475
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/09/14 20:48:43  ID:LDO9QlNn.net
きたああああああああああ
コメント1件

476
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/14 21:26:13  ID:pRXQErJr.net
出せ出せ騒いでた俺らじじいは非難しかできないプライドの塊だろ?
今更振り上げた拳を収めるなどできる訳ないんだが
任天堂が俺らの言いなりになってるのが癪に障って腹立つから死ねよ
コメント2件

477
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/14 22:55:58  ID:ENdrNSgS.net
アケ版パンチアウトが来るのは良いな
画面立てて上下2画面表示でできるのが再現できるの胸アツ

478
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/09/15 00:00:04  ID:eGjEr5Y1.net
モンキーマジックは俺もやりたいな
難しくて当時でんでんやらんかったんだ
シェリフとスペースランチャーばかりやっとった
コメント1件

479
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/15 13:32:55  ID:LGWgYSu5.net
スイッチ買うわ

レーダースコープ/ザクソン
ドンキーコング/ティップタップ

全部AC版で出るなら歓喜

480
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/15 22:07:14  ID:iBDLiY3I.net
マニアックなタイトルを出しても
散々挙げてたキモヲタは別にやりたくもないからダンマリ、大多数から誰得と叩かれて終わりだな
コメント1件

481
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/16 22:38:29  ID:lrcSFX67.net
パンチアウト来るのはうれしいな
当時はそんなにやり込まない内に撤去されたからこれで思う存分できる
コメント1件

482
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/17 10:50:24  ID:GihOwHwZ.net
今までアーケードを黒歴史みたいに扱ってて、VCAにも任天堂作品は来てないからなあ

483
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/17 11:07:26  ID:35APta7D.net
そうだな
任天堂の過去のアーケード作品ディスのぞんざいな扱いから察するに、
アーケード版の忠実移植を家庭用機で遊べることは未来永劫無いと思っていたから今回のスイッチへのアーケードアーカイブスの任天堂ラインナップの発表は意外過ぎる嬉しいサプライズだった
コメント1件

484
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/18 02:26:23  ID:+buCxmGo.net
ドンキーやマリオばっか配信で
ノイジーマイノリティじじいがモンキーマジックガーレーダースコープガーと自己顕示大会する未来は変わらない
コメント1件

485
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/09/19 11:11:48  ID:qeTifrLR.net
スカイホーク
バトルシャーク
コンピュータ゜ーオセロ
ブロックフィーバー
シェリフ
シェリフ2
モンキーマジック
スペースランチャー
レーダースコープ
ヘリファイア
スペースファイアーバード

486
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/19 14:31:26  ID:WslIcE7B.net
コンピュータオセロは家庭用出てただろ!

あと、当時ですらほとんど設置店舗が無かったスカイスキッパーをですね
コメント1件

487
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/19 20:41:19  ID:Sfnq5WB9.net
¥100ト゛―ソ゛
コメント2件

488
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/09/19 23:28:30  ID:DDqVxzLe.net
キモヲタの知識自慢大会きめえ

489
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/09/20 09:02:41  ID:p/5EfVye.net(2)
スカイホーク
バトルシャーク
コンピュータ゜ーオセロ
ブロックフィーバー
スペースフィーバー
SFハイスプリッター
シェリフ
シェリフ2
モンキーマジック
スペースランチャー
レーダースコープ
ヘリファイア
スペースファイアーバード
コメント1件

490
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/20 09:25:01  ID:9wClHQn2.net
>686
各種インベーダーもどきやモンキーマジックは著作権者の承諾取ってなかったから、その後家庭用ゲームの著作権を主張する立場の任天堂としては黒歴史として纏めて葬り去りたかったんだろうね
コメント1件

491
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/09/20 10:50:39  ID:eOu7FWhL.net
スペースランチャーも、ギャラクシーウォーズの…

アレ?
この2つって、なんかいきさつがあったような

492
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/09/20 13:13:58  ID:IJv2JFAZ.net
アケアカ楽しみ

493
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/09/20 17:10:57  ID:VH95xEX/.net(2)
どうして買いもやりもしないマイナーゲーを、知識マウンティングで挙げたがるのか

494
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/20 17:14:43  ID:tpZN9f7m.net
嫉妬しすぎw

495
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/09/20 17:34:37  ID:VH95xEX/.net(2)
どうせシェリフ・ドンキー・マリブラ・パンチアウトのメジャーどころちょろっと配信して終わりだろ
猿マジックも配信しろやDL数50もいかんだろうが根暗高齢童貞の俺様の鼻が高い
コメント1件

496
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/20 17:43:04  ID:xNXN9Sfz.net
「オレはキチガイだ」
までしか読んでないし読む価値もない

497
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/09/20 18:12:30  ID:p/5EfVye.net(2)
スカイホーク
バトルシャーク
コンピュータ゜ーオセロ
ブロックフィーバー
スペースフィーバー
SFハイスプリッター
シェリフ
シェリフ2
モンキーマジック
スペースランチャー
レーダースコープ
ヘリファイア
スペースファイアーバード
スカイスキッパー
コメント1件

498
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/20 21:24:19  ID:ZWo2JoFB.net
>695
スペースランチャーはユニバーサルの許諾取ってる

499
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/09/24 03:51:07  ID:kmGTeTnC.net
>702
ああ、やっぱそうか
コメント2件

500
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/09/27 19:32:57  ID:+TCtFa7J.net
マリブラのキャラバンモードで10万点超えらんねえ
P2の最良パターン運ゲーだしP3は安定しねえし
P5以降もカッチリ決まれば12万は超えられそうだが・・・
コメント1件

501
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/09/30 22:47:12  ID:LNAl7VOQ.net
出たのか
じゃあイラネ
モンキーマジック出せやカス
まー絶対出さねーだろーから一生罵声浴びせられてまあお得
もうこの世は滅亡に等しいから滅びろ死ね

502
706[]   投稿日:2017/09/30 23:09:27  ID:fOKz7DUc.net
どーだ俺様マニアックだろー!えっへん!ふんふん!

503
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/10/01 01:47:13  ID:7JQkyY51.net
あぼ〜ん
コメント1件

504
[age]   投稿日:2017/10/11 00:40:08  ID:B9VN0BR0.net
マリオのやれる?
家庭版の移植を入れて。

505
[age]   投稿日:2017/10/12 01:00:58  ID:dx5E3Dz6.net(2)
ようやくやれるのか
コメント1件

506
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/10/12 01:11:36  ID:VDLZXG7w.net
なめとこ山乙

507
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/10/12 06:29:04  ID:k9YmeMPD.net
やる気しない
クレクレだけしたい
コメント1件

508
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/10/12 11:23:40  ID:GMXygPPx.net
クソザコキチガイ

509
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/10/12 17:18:44  ID:3sfBT5jh.net
あんまり古いゲームは
任天堂も資料を持ってないから移植したくても
できないだろう。
コメント1件

510
[age]   投稿日:2017/10/12 19:27:20  ID:dx5E3Dz6.net(2)
誰か持っているはず
コメント2件

511
[age]   投稿日:2017/10/13 13:36:49  ID:aw0cxi+A.net
ありがたいなあ
コメント1件

512
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/10/19 10:52:18  ID:rc1JU3SA.net
マニアなら任天堂製乳母車とかまで持ってそう。
コメント1件

513
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/10/20 09:35:11  ID:exlXUN9N.net
ラブテスター
ウルトラスコープ
光線銃SP

514
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/11/02 20:30:29  ID:UhJp6gXh.net
どうでもいい話題かと思いますが・・・

>436,444でロケーションテスト用バージョンらしきドンキーコングの事を書いたものですが、
100mクリア時のBGMの一つが以下URLのページの「Pauline theme (ID: 12)」です。

https://tcrf.net/Donkey_Kong_(Arcade)

これは2周目、4周目、・・・の偶数の周回クリア時のものでした。

なお、1周目、3周目、・・・の奇数周クリア時のBGMは、
HOW HIGH CAN YOU ・・・バージョンの偶数周クリアのBGMの一部を切り取って
末尾を少し変えたものでした。
コメント1件

515
名無しさん@お腹いっぱい。[]   投稿日:2017/11/02 22:06:26  ID:+tZNIT4i.net
いざ復刻したらどうでもよくなるサンプルだね
それに対し当たり前だろと開き直るプライドじじいもよくいるよね

516
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/11/02 22:49:49  ID:98LLs4b4.net
なるほど、ロケ用のデータも未使用として少しだけ残ってたんだな

517
名無しさん@お腹いっぱい。[sage]   投稿日:2017/11/23 21:22:28  ID:3qTy7dtC.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
コメント1件
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