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VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 (1166)
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1
デフォルトの名無しさん(ワッチョイ 35a1-2euV)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:01:41  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします

■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/

■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4

■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】 /AV機器板

【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】 /AV機器板
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
コメント8件


2
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d0c9-uTye)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:04:18  ID:6azD309k0.n(2)
>1
おつー

3
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:07:20  ID:aYPnhYuW0.n(6)
おつおつ

4
1 (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:08:59  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
これで問題ないよね
ではよろしく

5
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:09:07  ID:W9FsHN280.n(6)
>1
ここからViveゲームが生まれるのが見れたら嬉しい

6
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c9-dYGq)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:12:11  ID:TCWg5DXk0.n(4)
>1
乙です!スレ立ておめ!
たまにVRエロスレにデモ投下してたけど、此方にもお邪魔致したします(_ _)

7
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-dKGq)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:14:58  ID:vlreDGXP0.n(2)
>1
乙ですー

8
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:24:18  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
作った実行プログラムの共有って どっとうpろだ.org でいいのかな
VRだし、できれば実際に触ってみながら(触ってもらいながら)あーだこーだ言いたいんだけど
コメント2件

9
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c9-dYGq)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:27:08  ID:TCWg5DXk0.n(4)
自分はxup.ccとかMegaとか使ってるかな?
コメント2件


10
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3245-8n5s)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:30:26  ID:ay07L33X0.n(2)
立て乙
つくってみるかね
コメント2件

11
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:31:09  ID:aYPnhYuW0.n(6)
自分はViveからの人なんだけど、DK1とかDK2とかの人達って
どこで情報交換してたんだろう?

12
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:34:48  ID:aYPnhYuW0.n(6)
>8
海外とかだと最近Megaが多いよね
コメント4件

13
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:56:56  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
景気づけに、自分が作ったやつ(っていうかお勉強中のプロジェクトをビルドしただけの)を上げてみるよ
容量もそれどもでもないんでとりあえず どっとうpろだ で

>9 >12
さんくす
今度 xup.cc ってやつも使ってみようかな

>10
おう、どんどん作ってちょ

14
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc9d-DGmA)[sage]   投稿日:2016/11/03 13:01:11  ID:Ap1lf2A30.n(2)
megaにあげられてるファイルって色々仕込まれてそうでちょっと躊躇うけどね
Githubならソース見れるしバージョン管理もできていいんじゃない?
UnityもUE4も確か対応してたと思う
コメント2件

15
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)[sage]   投稿日:2016/11/03 13:22:27  ID:VRu33tFa0.n(6)
オープンソースだけどな

16
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 13:26:24  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
上げてみたので触ってみてください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1053673.zip.html
DLパスワード:1234


■概要
お勉強中のプロジェクトをビルドしただけのやつ

・トリガーでテレポートできる
・タッチパッドでポインタが出る(ポインタを出さなくてもテレポートはできる)

・各種オブジェクトは掴んで投げたり重ねたりできる
・銃は掴んでトリガーで弾が出る(Exampleのまま)

■動作環境
・HTC Vive(Viveコン使用)

■開発環境
Unity5.4.2f2

■Build Settings
・Windows
・x86_64
・Virtual Reality Supported
コメント6件

17
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 13:28:03  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
>14
そうそう、Megaとかはそういうのが怖いんだよね
しかもExeだし
Githubのアカウントだけ作ってあるんだけど、まだどう使っていいか分かってないわ

18
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 14:27:46  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
UnityのVRTKの話をして、誰か相手をしてくれるのだろうか

>16 で上げた実行プログラムはTerrainで地形作ったものだけど、どうもVRTKの HeightAdjustTeleport とは相性がよくないようで、
テレポート先の斜面から滑り落ちたりして気持ち悪かった

https://vrtoolkit.readme.io/docs/examples
の7番目のやつね

ただこれがないとCreateしたCubeやら何やらの上に乗れない(乗りにくい?)から、いったんTerrainは削除して
Cubeで作った平面フロアの上でいろいろお勉強を続けることにする

テレポートするのにも地形の凹凸があると、自分が想定した以上に遠くに飛んでしまったりするから、
VRとTerrainの凹凸はあまり相性がよくないのかも
コメント2件

19
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)[sage]   投稿日:2016/11/03 14:48:17  ID:VRu33tFa0.n(6)
単純に滑り落ちないようにすればいいんじゃ?

20
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 16:21:46  ID:W9FsHN280.n(6)
>16
地面の凹凸が床の下になってしまって銃を拾うのに苦労した
トリガーで移動はポインタ指定時のみにしないと、予期せず移動したりした
扉の前に移動するのが難しい、ポインタでどこに移動するのか移動後の中心がわからない
コメント2件

21
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj)[]   投稿日:2016/11/03 16:32:08  ID:ZN/P+PSba.n(2)
Unity自体初めての初心者なんだがVRゲーム作る前にこれだけはやっておけみたいなチュートリアルってある?
コメント2件

22
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 16:32:56  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
>20
お、動かしてみてくれてありがとう

いろいろいじっててプロジェクトを元に戻せなくなっちゃったので、このプログラムを修正するのではなく、
指摘事項を次回作る実行プログラムに反映します。申し訳ない

・銃が床の下になっちゃうのはまずかったね。最初の配置場所の高さ設定を失敗してたかも
・トリガー移動はやめて、タッチパッドを離したときに移動するようにした(スクリプトを別の物に変えた)から次回はマシになるはず
・扉の前に移動もやりにくいよね。ポインターを直線じゃなくてベジェ曲線のやつもあるみたいだから、そっちにすれば改善されると思う

23
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 16:35:47  ID:W9FsHN280.n(6)
Viveスレで前にアップされてた飛ぶやつがAsset Storeに無料で出てた
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830

いろんな背景Asset入れて飛んでみよ
コメント4件

24
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 16:42:25  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
>21
まずUnityとはなんぞやというのを知るために、自分はとりあえずこれを一時停止してマネしながら視聴してたよ

Unity入門 (全26回) - ドットインストール
http://dotinstall.com/lessons/basic_unity

Javascriptを書くところがあるけれど、もし知らなくてもおまじないだと思ってとりあえずそのとおり書いて軽く流せばおk
ここまででオブジェクトの作り方とかシーン(画面のようなもの)とかプロジェクトの作成方法、ビルドして実行プログラムにする方法まで分かる
VRじゃないけど

そのあとはViveスレで教えてもらったQiitaに行って「Vive」とかでテキトーに検索してマネしたりしてた
で、今はAsset StoreからVRTKをインポートして、Examlesを1個ずつ試してるところ
コメント6件

25
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 16:50:40  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
>23
見覚えあるわ
まさかViveスレの人が作ったわけじゃないよね?w

26
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)[sage]   投稿日:2016/11/03 16:51:27  ID:VRu33tFa0.n(6)
Unity3DならとりあえずTanksがいいと思う
コメント2件

27
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 17:02:10  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
>26
これですか。Unityのチュートリアル
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/tanks-tutorial

28
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 18:18:06  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
>18 に自己レス
普通にVRTKのExamplesをみて作ったら地形をずり落ちることもなかったわ
(VRTK_BezierPointer と VRTK_HeightAdjustTeleprt を適用)

>16 で上げたプログラムはいろいろいじり回してたので何かおかしくなってたんだな

29
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj)[]   投稿日:2016/11/03 21:22:33  ID:PyZ0x1RLa.n(2)
>23
Viveスレにあげてた人がほぼアセット突っ込んだだけっていってたからそれなんじゃない?

30
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e9ea-m5qj)[sage]   投稿日:2016/11/03 23:30:44  ID:CZxJfSzJ0.n(2)
FOVE予約したんだけど、ユーザー版かと思ったら開発者版だったっぽい?開発キット付いてきそう、、、と言う事で、ここに来たよ
視線トラッキングなプログラムを自前で作れるのかなぁ
コメント2件

31
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 23:49:21  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
Unity x Vive のVRTK、Examplesの016まで動画見つつ動かしてみた

たんにExamplesのアセットを読み込んで実行しているだけになりつつあるけど、とりあえず最後(039)までは確認しておきたい
細かいところを理解するのは後回しでいいや

>30
いらっしゃいませ
過疎ってるし、FOVE届く前でも何でもいいから書き込んでね

32
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3e9b-umBA)[sage]   投稿日:2016/11/04 01:45:32  ID:DW2r0Srn0.n(2)
うーむ、Foveすごそうだなぁ。
画素数が半端ないし視点追跡もすごい。

33
デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spbd-m5qj)[sage]   投稿日:2016/11/04 08:28:20  ID:Ag7jSicjp.n(2)
まずは>24のチュートリアル見て勉強ですかね〜
コメント2件

34
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/04 10:17:28  ID:WJhAYhYB0.n(4)
VRん中でゲームを作れるってEditor VRが12月リリースのようだね
どんなもんになるのか楽しみ

35
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-KjJO)[sage]   投稿日:2016/11/04 13:38:18  ID:UjVmb/PC0.n(4)

36
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/04 14:13:52  ID:WJhAYhYB0.n(4)
>35
このじーさんが「RPGツクール」で作ったの興味あるw
http://livedoor.blogimg.jp/zzcj/imgs/1/5/15a282fc.jpg
コメント2件

37
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f06c-8n5s)[sage]   投稿日:2016/11/04 18:52:10  ID:PASCDJR10.n(2)
>36
クーロンズゲートにRIVENとは爺さん良い趣味してるじゃねぇか
長生きして欲しいぜ

38
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-KjJO)[sage]   投稿日:2016/11/04 19:42:14  ID:UjVmb/PC0.n(4)

39
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/04 20:30:02  ID:JNosRJU00.n(2)
>33
おう、やってちょうだい
仲間がほしいんですよ!

40
デフォルトの名無しさん (JP 0Hd9-6WlR)[sage]   投稿日:2016/11/04 20:55:32  ID:PdW6BzlHH.n(2)
VRあんまり関係ないかもだけど
unityで女性キャラクター(例えばユニティちゃんとか)に使える、root motionがついた歩きや走りのモーションって良いのどこかにないかな?
ユニティちゃんに付いてるモーションだとroot motion付いてなくて…
standard assetのイーサンのモーションでもいいんだけど、せっかくなら女性向けに作られたのが良いかなって
asset store探したけどあんまりパッとしないね

41
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 415b-7VwS)[sage]   投稿日:2016/11/05 04:29:17  ID:e4N/TGVp0.n(2)

42
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bc9-Gpv5)[sage]   投稿日:2016/11/05 18:24:19  ID:1Z8qWt4b0.n(2)
unity初心者講座もいろんなところがあるのね、充実していることはいい事

自分はどこかのスレで貼っていた「unityによるVRアプリケーション開発」の本を読書中、
>24もわかりやすいので見てます
コメント4件

43
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/06 08:14:39  ID:7FaoTyYu0.n(4)
>42
自分もその本買ったわ
Viveスレに貼られてたよね
まだ読み始めたばかりだけど、なるべくささっと終わらせたい
コメント2件

44
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51c9-M9UC)[sage]   投稿日:2016/11/06 09:23:52  ID:zjbdOeM80.n(2)
LibOVRとかOpenVRとか使ってる人はいないの…?
コメント2件

45
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-+17g)[sage]   投稿日:2016/11/06 09:55:05  ID:RrQHw8xV0.n(4)
>経験的に10年後のVRが本番と見た
これもう20年ぐらい前からずっと言ってる印象がある…

46
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)[sage]   投稿日:2016/11/06 13:24:19  ID:h7/G2iAl0.n(2)
API直接叩くよりUnityに移植した方が簡単なんじゃないかと思ってきたよ
UIというか操作系がどうしても面倒なんだけども

47
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b017-6WlR)[sage]   投稿日:2016/11/06 14:56:04  ID:x1OezFRz0.n(2)
>42
>43
自分も読んだよ
unityも初心者だけど大変為になった

48
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7de-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/06 16:39:27  ID:eLxYTzU00.n(2)
FOVE0予定してるけどいいかい?
あとUnlimitedhandみたいなデバイスとかもココでいいの?
コメント4件

49
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/06 17:13:19  ID:7FaoTyYu0.n(4)
>48
スレ立てした者ですが、ほかに該当するスレがなければ当面ここでいいんじゃないかな
板とスレタイをゆるーく意識しておいてもらえれば
人が少ないから雑多に共存していきましょう

50
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-+17g)[sage]   投稿日:2016/11/06 18:01:15  ID:RrQHw8xV0.n(4)
メーカーの工場の見学へ行ったときは良く接待を受けたものだ
今は会社名で領収書もらうのが難しいから
下請けからのバックリベートを受け取り
上司が「埋蔵」しておき接待の時に使うそう

51
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bc9-Gpv5)[sage]   投稿日:2016/11/07 23:39:54  ID:P2uMopwq0.n(2)
>48
Unlimitedhand、自分も追加投資して手に入れたいアイテムです

http://tsubakit1.hateblo.jp/entries/2016/10/31
こちらのWebサイトにUnlimitedhandの体験談あり
手ごたえ強すぎるので細かいセッティングが必要だそうだが
Unityで使えるように出来たら…楽しい事ができそう

52
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-bneW)[sage]   投稿日:2016/11/08 19:06:37  ID:0i4j99K80.n(2)
HTCが直営のVR遊技場を2017年度中に100店舗以上
オープンするそうな
ゲーム市場の規模は北米超えらしいしVR市場も中国が牽引か

53
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b0dd-m5qj)[sage]   投稿日:2016/11/09 14:48:21  ID:JLlpNXDg0.n(2)
プログラミング初心者なんだがこれからUnityでVR開発の勉強したいと思ってる
初心者にオヌヌメの安価なスマホVRってなにがある?スマホはiPhoneな
図書館に「UnityによるVRアプリ開発」あったから今日から読み進めながらUnityを弄ってみるつもり
コメント2件

54
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/09 19:38:45  ID:BVQEoXRh0.n(2)
>53
こんな感じになるんじゃないのかな?(自分は未体験)

Google CardboardとiPhoneでお手軽3D VR体験をしてみた
http://reliphone.jp/google-cardboard/

iOS向けのビルドはMac持ちでかつ有料のiOSデベロッパプログラムとやらに入ってないとダメらしいんだけど大丈夫?

その本に関しては自分も勉強中ですごく得るものが多いけど、もしプログラミングに関して完全なデビュー戦だとしたら途中から苦しくなるかも
途中までは大丈夫だから、図書館の本ならとりあえずそこまででもいいのかも
コメント2件

55
デフォルトの名無しさん (スププ Sd28-DGmA)[sage]   投稿日:2016/11/09 23:12:25  ID:+eGefpZHd.n(2)
>54
自分のに入れる分には、今はデベ無くても入れれるはず。
コメント2件

56
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)[sage]   投稿日:2016/11/10 08:07:57  ID:y61MdINd0.n(2)
>55
ああ、そうなのか
失礼しました

57
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I)[sage]   投稿日:2016/11/10 18:32:06  ID:JkpcN/4n0.n(2)
>44
Unity知らないんでOpenVR + DirectXでやろうとしたけど、情報が皆無な上に
Steam側でもまともにテストしてる気配がないんで諦めてUnity触ってる

GetProjectionMatrixがOpenGL、DirectXどちらを指定しても同じ行列が帰ってくるとか
コメント2件

58
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-DEZC)[sage]   投稿日:2016/11/10 21:29:40  ID:GOcYuy080.n(2)

59
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cbd4-9iU4)[]   投稿日:2016/11/10 23:39:11  ID:2pdLEHgG0.n(2)
こういうVRスクールに行って勉強する方が早そう
http://vr.tech-camp.in/

60
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-S7FM)[sage]   投稿日:2016/11/10 23:46:39  ID:KyGO3j280.n(2)
それならハッカソンのほうが有意義だろ
あるのかは知らないが

61
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2)[sage]   投稿日:2016/11/11 00:17:25  ID:bjv+opLw0.n(4)
>57
DirectX使ってないから知らないけど、どっちかで転置しないといけない?
LibOVRでもOVR::Matrix4fからglm::mat4に変換するときは転置してるよ…

Oculus Riftしか持ってないのとOpenVRはあまりに情報がないから
LibOVR使ってるけど、Viveと両対応にするにはOpenVR使わないといけないんだよね…
コメント2件

62
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I)[sage]   投稿日:2016/11/11 01:26:52  ID:0cYKxdvz0.n(2)
>61
射影変換行列の場合、DirectXとOpenGLで計算方法が違ってて転置だけじゃ済まないっぽい
http://www.slideshare.net/tecopark/direct-xopengl#19

んでこのバグ、3月にはgithubのissuesに上がってるのに未だに修正される気配がない
ドキュメントなし、サンプルコードもなし、バグも放置じゃDirectXで使わせる気0なんだなとしか
https://github.com/ValveSoftware/openvr/issues/70
コメント2件

63
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2)[sage]   投稿日:2016/11/11 11:08:01  ID:bjv+opLw0.n(4)
>62
ああ、射影行列かました後で使うz座標の範囲が違うのか
手抜きでいいなら、1つ行列かますだけでも解決できるのに、その程度もやらないのか…

64
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-DEZC)[sage]   投稿日:2016/11/11 22:06:01  ID:zb5jUFhS0.n(2)
http://make.dmm.com/special/catch/
厚みのあるモデリングデータの提供なんかもあり得るか

65
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d35b-Ajdt)[sage]   投稿日:2016/11/12 09:59:16  ID:JyHv/3+Y0.n(2)
コード一切書かずに作った例。これくらいならとっかかりとして自分でもできるんじゃないかと思った。
ニコ動 sm29970878
ニコ動って NG ワードに入ってるのね…
コメント2件

66
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)[sage]   投稿日:2016/11/12 10:24:50  ID:2D2Dm9Ow0.n(2)
>65
自分もこの前それ貼ろうと思ったんだけど、
NGワードの注意表示を無視して書き込もうとしたら規制くらった(そのまま諦めた)

VRTKのExamplesをいじってるだけでけっこう楽しい
弓矢とかラジコンとか壁のぼりとか

67
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d317-WVKM)[sage]   投稿日:2016/11/13 16:48:42  ID:rKfcMBAH0.n(4)
Lonelyland VR買った人いないかね?
http://store.steampowered.com/app/542620/

68
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d317-WVKM)[sage]   投稿日:2016/11/13 16:49:26  ID:rKfcMBAH0.n(4)
GOBAKUゴメン

69
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)[]   投稿日:2016/11/13 23:11:43  ID:EzoRd0uU0.n(4)
Animationで動かしてるキャラが壁と衝突したら、物理演算で落下するようにしたいのだが
どうすればいいの?
コメント2件

70
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 273c-9MLS)[sage]   投稿日:2016/11/13 23:38:19  ID:m3skNjg60.n(2)
そういう風にプログラムすればいい
そのためのプログミングだ、さっさと書けよ

71
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)[]   投稿日:2016/11/13 23:52:13  ID:EzoRd0uU0.n(4)
うん、それはわかってるんだよ
どうプログラムすればいいのか教えて

72
片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD)[sage]   投稿日:2016/11/13 23:57:06  ID:6aidVFzXK.n(2)
壁に当たったかどうか判定するのは「当たり判定」。
落下運動は「物理学」の範疇。

73
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)[sage]   投稿日:2016/11/14 00:00:54  ID:qs96pyR/0.n(4)
「壁と衝突したら落下」という状況がよく分からないです

74
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-S7FM)[sage]   投稿日:2016/11/14 00:04:20  ID:AzohYslV0.n(2)
物理的に考えて謎な動きだな
キャラクターがダーツみたいに投げられて壁にぶつかるのか?
まあ壁にぶつかるまで落ちないようにするか、壁にぶつかったら落ちるようにするのがいいんじゃね

75
片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD)[sage]   投稿日:2016/11/14 00:04:24  ID:L1+AAJlgK.n(4)
メインループで当たり判定を行う。
当たりなら、落下フラグを立てる。
メインループで落下フラグが立ててあれば、重力加速度を適用する。

76
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)[sage]   投稿日:2016/11/14 00:29:04  ID:qs96pyR/0.n(4)
衝突判定は Collider.OnCollisionEnter(Collision) を使えばいいね

参考記事(Qiita)
http://qiita.com/yando/items/0cd2daaf1314c0674bbe

77
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-dJcJ)[sage]   投稿日:2016/11/14 00:34:35  ID:ru68Grd60.n(2)
>69
Unityでキャラクタを動かす系の参考書はたくさん発売されてるよ
本屋で立ち読みして自分に合った書籍で一通りのお作法を勉強した方が良いと思うぞ

78
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)[]   投稿日:2016/11/14 00:39:44  ID:9DuDMfv60.n(2)
例えば
3Dシューティングゲームで
敵の動きは、あらかじめモーションが設定されていて
プレイヤーの発射した弾が当たったら、物理演算で落下していく
みたいなシチュエーションです
コメント4件

79
片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK6f-sVJD)[sage]   投稿日:2016/11/14 01:56:03  ID:L1+AAJlgK.n(4)
>78
加速度ってわかりますか?

80
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-MJQ8)[sage]   投稿日:2016/11/14 08:00:22  ID:SEpkIO2o0.n(2)
でもまあ確かに、ARで顔だけ差し替えるってのは一番合理的ではあるよな

81
デフォルトの名無しさん (スフッ Sd1f-wOPQ)[sage]   投稿日:2016/11/14 14:09:50  ID:SjW+Vo1Yd.n(2)
モーションで動いてる間の加速度取れるなら、コライダにぶつかった時にアニメ止めて剛体どうしの動きにまかせりゃ良いと思うけど。
キネマ使ってるならちょっとめんどいので、それっぽいアニメに移行しつつ塊ごと壁の法線側のベクトル何倍かしてそのキャラ全体の加速度に足せば良いんじゃないの?

82
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)[sage]   投稿日:2016/11/17 00:48:34  ID:uoq1k+KK0.n(6)
SoundBoxing(Vive用の音ゲー)で、ユーザーが譜面作成したときのHMDと両手Viveコンの位置情報まで
ロボくんになって出てくるんだけど、あれどうやってるのかどなたか知りませんか?
自分でもやってみたい
頭と両手しかないけど、自室でモーションキャプチャーできるのってすごいよね
コメント2件

83
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1)[]   投稿日:2016/11/17 12:49:11  ID:SMcxlik20.n(4)
>82
ViveのHMDとコントローラの位置情報を記録するのは
Unityとかで出来るよ
コメント2件

84
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO)[sage]   投稿日:2016/11/17 13:05:40  ID:R06U7YuH0.n(4)
これまじすげーな、
https://www.youtube.com/watch?v=vkX1zsj67_U
これいれるだけ
https://github.com/Eusth/PlayClubVR/releases
プレイクラブのフォルダに上書き
http://www.xvideos.com/video16934781/playclub_hentai_game

85
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)[sage]   投稿日:2016/11/17 18:38:49  ID:uoq1k+KK0.n(6)
>83
へえ
Vive用にSDKなりなんなりが提供されてるのかな?
知ってたら教えてください
コメント2件

86
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1)[]   投稿日:2016/11/17 19:17:47  ID:SMcxlik20.n(4)
>85
UnityにSteamVRプラグイン入れるだけだよ
コメント2件

87
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)[sage]   投稿日:2016/11/17 21:58:17  ID:uoq1k+KK0.n(6)
>86
あー、SteamVRプラグインでできちゃうのか
SteamVRプラグインは[CameraRig]をそのまま取り込んで使ってるだけで、あとはVRTKのほうをいろいろ試してたわ
さんくす、あとで見てみる

88
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO)[sage]   投稿日:2016/11/17 22:21:34  ID:R06U7YuH0.n(4)
日本のソフト技術者、労働時間は最も長く、やりがいは最下位

週当たりの労働時間が40時間未満だった技術者は、日本では4.3%に過ぎなかった。だがドイツは91.7%、フランスも76.4%が40時間未満。欧州2カ国よりは少ないものの、米国も40.6%が40時間未満だった。

物価の差を調整すると、日本の31〜40歳の時給は2751円で、ドイツの同年齢が受け取る5617円相当の半分に満たなかった。

http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1610/26/news122.html

とにかく日本は技術者軽視だな。

89
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c7b-wMId)[sage]   投稿日:2016/11/17 23:54:28  ID:lOPWsJN40.n(2)
安倍が、80円から120円と円安にして、日本人の給料を下げた

年収400万円なら5万ドルもあったのに、3.3万ドルに減らされた

90
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9cea-N7ik)[sage]   投稿日:2016/11/18 00:01:40  ID:uGFw3mjJ0.n(2)
FOVEをunityで使用する際はv-syncを無効にする必要があるみたい
あと、FOVE-SDKはAMDダイレクトモードに対応しているみたい

91
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)[]   投稿日:2016/11/18 07:39:30  ID:PV8NSjkb0.n(2)
アベノミクス(笑
ちなみに俺の時給は750円
主食は牛乳パンと牛乳 たまにカットキャベツ
最近牛乳パンが異常に小さくなって頭に来てる

92
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO)[sage]   投稿日:2016/11/18 10:20:02  ID:g959YeYs0.n(2)
>これは文系の教養講座ですよ
説明している事が思いっきり理系に近いんだけど、結局知っていれば役に立つかもね!って事か。
大学というより専門学校の授業に近い内容だ
http://dat.2chan.net/x/src/1451147454186.jpg

93
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-N7ik)[sage]   投稿日:2016/11/18 10:35:59  ID:OkTSPaRaa.n(2)
ぼ、ぼぼくはオニギリが食べたかっただけなんだな

94
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY)[sage]   投稿日:2016/11/18 10:46:10  ID:2DI7kZKY0.n(2)
マ板の連中が湧いてきとるな。

ロジックの方はわかるんだけど、3D モデルの扱い方がなかなか慣れなくて気落ちする。
コメント2件

95
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-+x95)[sage]   投稿日:2016/11/18 12:20:17  ID:6xrHbkR2a.n(2)
FinalIK買って楽になれ

96
デフォルトの名無しさん (スップ Sdb8-pJVP)[]   投稿日:2016/11/18 19:35:39  ID:voBMUKUtd.n(2)
Viveコントローラを操縦桿のように使いたいんだけど、
傾きって取得できるのかな?
コメント2件

97
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)[sage]   投稿日:2016/11/18 20:52:37  ID:GuQc5T2Z0.n(6)
>96
位置(position)と向き(rotation)は取得できるみたい

参考
https://framesynthesis.jp/tech/unity/htcvive/#位置トラッキングについて

> InputTracking.GetLocalPosition/GetLocalRotationでVRNode.LeftHandまたはVRNode.RightHandを指定すると、
> Viveコントローラーの位置と向きを取得することができます

あとは時間あたりの変化量をうまく使ったりして実装するのかね
それともViveコンを何かに物理的に固定するか
うまく作れたら教えてちょ
コメント6件

98
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)[sage]   投稿日:2016/11/18 20:55:37  ID:GuQc5T2Z0.n(6)
>97 のリンク先に書いてあるけど、
Unityのベータ版プログラムのUnity 5.5.0b5 から提供されている機能のようです

99
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt)[sage]   投稿日:2016/11/18 21:28:43  ID:8IpCoxHv0.n(4)
>97-98
ありがとうございます。

んー、固定してれば出来そうですが
アバウトな感じでやりたいとこですよね
残念

100
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)[sage]   投稿日:2016/11/18 21:48:26  ID:GuQc5T2Z0.n(6)
Viveコンを机とかにがっちり固定するんじゃなくて、
左コンと右コンの相対的な位置関係を固定するだけでそれっぽくなるかも

例えばこんなイメージで
http://www.truebeer.com/thumbnail.asp?file=assets/images/kwak-duo-sta...;maxx=300&maxy=0

左コンのY座標と右コンのY座標の差で左右への動きを制御するとか
コメント2件

101
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt)[sage]   投稿日:2016/11/18 22:08:03  ID:8IpCoxHv0.n(4)
>100
鉄騎コンみたいな感じ?
いいすね、むしろそれの方が遊んでみたい

102
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY)[sage]   投稿日:2016/11/19 08:47:23  ID:z9TQoTJQ0.n(2)
場面全体を回転させるのに操縦桿方式の操作をするゲームがいくつかある。
両手のグリップボタンなりトリガーなりを押しながら両手を操縦桿というか車のハンドルみたいに回転させる。
手持ちでは Paddle Up っていう卓球シム。

たぶん回転の中心は両方のコントローラの中間点。
中間点は随時移動すると思うから両方のコントローラの平行移動分をキャンセルして計算してると思う。

steamVR SDK のレベルではコントローラの向きや座標は捕捉できてるけど Unity でどこまでサポートできてるかは知らないけど、
>97 を見る限りでは各コントローラの位置はヘッドセットの位置を基準にして捕捉できそうだから
コントローラ対の相対位置も充分取れる。

103
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f00-RUi6)[sage]   投稿日:2016/11/19 23:34:00  ID:RQWqQySW0.n(2)
今更ながらPerception Nuronっていうモーションキャプチャシステムを知ったんだが、これゲーム用のモーション作成だけじゃなくてVRコントローラにも使えそう。精度はどのくらいなのだろうか。
コメント2件

104
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)[]   投稿日:2016/11/20 12:20:42  ID:na6D95JE0.n(2)
>103
使ってるけど
なかなかいいよ
全身トラッキングやるには手頃でいいんじゃないかな
コメント4件

105
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq)[sage]   投稿日:2016/11/20 13:36:45  ID:GsPkInkd0.n(2)
安くこき使われてるのは日本人IT技術者だけだろ
技術が高ければ給料も当然高い

IITの卒業生は、インド企業より有力なグローバル企業に就職して、海外で活躍する。経済産業省の推計では、
専門性が高くプロジェクトを統率できる高度IT人材はインドに302万人いる。これは日本の4倍以上だという。
「日経ビジネス」(日経BP社/9月28日号)によれば、インドのエリート学生に年収1000万円以上を提示する企業も珍しくないという。
http://biz-journal.jp/2015/10/post_12056_2.html

106
デフォルトの名無しさん (スッップ Sdb8-RUi6)[sage]   投稿日:2016/11/20 19:16:36  ID:ZI0fZDdKd.n(2)
>104
なるほど。国内販売もされてるらしいし、モーション作成もしてみたいしボーナスで買っちゃおうかな。

107
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aec9-5YT/)[sage]   投稿日:2016/11/20 21:47:11  ID:Z/c6tmX10.n(2)
>104
撮ったモーションを後処理してUnityとかのAnimationに落とし込むのが大変そうなんだが、
その辺使っててどうだい?
コメント2件

108
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)[]   投稿日:2016/11/22 13:34:04  ID:NODYNaM30.n(2)
>107
Unityの「Adam」とか「VRカノジョ」はPerception Neuronでキャプチャされてるんだろ?
まあ、その程度は出来るってことさ

109
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq)[sage]   投稿日:2016/11/22 16:17:41  ID:X/YrIBb50.n(2)

110
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 933c-he20)[sage]   投稿日:2016/11/24 22:58:45  ID:kDEMl17c0.n(4)
プログラマ存在しないのにプログラムが出来上がってるってこと

111
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 933c-he20)[sage]   投稿日:2016/11/24 23:09:03  ID:kDEMl17c0.n(4)
ちなみに、超高速開発ツールが生成するコードは
冗長な上にエラーが起こるとどうしようもなくなるから
ツールが生成したようなコードを
末端プログラマが書いて対処してるとか

どこまでも貧乏くじを引く末端プログラマ

112
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)[]   投稿日:2016/11/28 13:49:55  ID:xz3QMK7cM.n(2)
>94
3Dモデル得意な人と共作しよう!
ちなみに私はどっちもわかりません

113
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b73c-rAFo)[sage]   投稿日:2016/11/29 00:17:02  ID:bpg5OEQi0.n(4)
PS VRも発売されたというのにVR全然盛り上がらないねw
一部のヲタ界隈だけで、完全に爆死だしまさかこうなるとは思わなんだ
コメント2件

114
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b17-sTmH)[sage]   投稿日:2016/11/29 00:22:11  ID:jE4RWAf+0.n(2)
まぁVRカノジョとかエロ系が出てからでしょ
数年後に「こんなミニゲームばっかで喜んでたの?」って言われるんだろうな

115
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH)[sage]   投稿日:2016/11/29 00:30:43  ID:mktC0Q090.n(4)
Vive買ってからUnityいじり始めたんだけど、まずは基本からということで非VRでお勉強中
なのでなかなかここに書くことがない
最近だと↓これは見てて面白かったな

楽天が使うVRトレーニングの効果
https://www.youtube.com/watch?v=X_CWoz9hEK8

>113
「爆死さだまさし」に見えた
コメント2件

116
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)[]   投稿日:2016/11/29 09:10:25  ID:qDKTv5IVM.n(6)
90fpsで球速150キロってだいじょぶなのかな

117
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)[]   投稿日:2016/11/29 09:14:52  ID:qDKTv5IVM.n(6)
1フレームで0.46m?
全然まだまだだな・・・
コメント2件

118
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH)[sage]   投稿日:2016/11/29 09:24:25  ID:mktC0Q090.n(4)
>115 のやつ、当然連続的には描画されないんだけど、それでもかなり役に立つってさ
実際打席に立ったら手前1/3はほとんどボールを見てない(それまでの軌道などでコース判断している)けど、
データになっているとボールの軌道を最初から最後まで見られるのがいいらしい
コメント2件

119
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)[]   投稿日:2016/11/29 09:50:32  ID:qDKTv5IVM.n(6)
>118
何度でも負担なくできるもんね
VRだと相手の都合や体力も考えなくて良いし球拾いもしなくて良いし

VRゲームって既存ゲームみたいに派手なムービーで盛り上げたり出来ないから難しいね
ちょっとした敵の登場シーンなんかも普通は敵のアップのムービーとかあるだろうけど
VRじゃあんまり大きさもわからないような距離にぽつーんと登場するとか・・・
腕にウィンドウ付けてドローンからの映像とか映すかズームするアイテムを駆使するとかしないと自分の置かれてる状態すら把握できなくなりそう

120
デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)[sage]   投稿日:2016/11/29 11:14:03  ID:7OVhr3wQd.n(8)
>117
40センチくらいならブラー残せば自然な範囲じゃないの?
コメント2件

121
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b73c-rAFo)[sage]   投稿日:2016/11/29 11:16:07  ID:bpg5OEQi0.n(4)
VRプロフェッショナルアカデミーの入学に挑戦するやついる?

122
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-P18E)[]   投稿日:2016/11/29 11:57:55  ID:bU7L+a5ha.n(2)
>120
あんまり違和感ないですかね?
10センチに縮めるには450FPS必要・・・

123
デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)[sage]   投稿日:2016/11/29 12:05:46  ID:7OVhr3wQd.n(8)
人間の目は、映像だけ見て空間把握してる訳じゃないからね。
それっぽい映像の方が、認識上そのような見えるよ。
そもそも蛍光灯の下だと60Hzないし50Hzでしか物見てない(あのシャーペンがフニャフニャして見える現象の原理)

眼球がサッカード起こしてしまわなければ、ひとまず連続したものを目で追ってる感は出るし、
サッカード起こすなら起こすなりに、なぜ起こったかを演出で出さなきゃ気持ち悪い。

俺、眼のインターフェイス専攻だったけど、ここでこう役に立つとは思わなかった。
コメント2件

124
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-uxyW)[sage]   投稿日:2016/11/29 12:25:45  ID:tXLF385wa.n(2)
ゲームは見える部分が全てだから見えないところでいかに誤魔化すかも重要

125
デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)[sage]   投稿日:2016/11/29 14:28:04  ID:7OVhr3wQd.n(8)
見えてる部分でもある程度ごまかさないと、感覚器と一致しないから気をつけてね。
ちょっと重力加速度ゆるめの方が良いとか、センサ値は遅れるなら遅れるなりの画面にするとか、コンテンツによっても違うし、何パターンか作ってみんなで見たほうが良い。
センサ値そのまま使うと、最初は吐くやつ出ると思う。

126
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9f-rAFo)[sage]   投稿日:2016/11/29 15:07:36  ID:ICfV4ZbY0.n(4)
CGWORLD 12月号のVR特集が何気に勉強になるNow

127
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9f-rAFo)[sage]   投稿日:2016/11/29 15:09:36  ID:ICfV4ZbY0.n(4)
>123
眼のインターフェース専攻とか面白いな
大学どこ?
コメント2件

128
デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)[sage]   投稿日:2016/11/29 20:10:18  ID:7OVhr3wQd.n(8)
>127
大学はショボいよ。かなり。
視線取る機械あったのが奇跡(でも卓上型)
分野が分野でバレるからごまかさせて。

129
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f8b-lM3r)[sage]   投稿日:2016/11/29 21:44:43  ID:51A2S6sF0.n(2)
うちもHCIとかやってて視線取る機械がある研究室あったな
今はtobiiを安く買えるしいい時代になってきたね
コメント2件

130
デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)[sage]   投稿日:2016/11/30 10:31:06  ID:OGE9wnW6d.n(2)
>129
俺の頃は邪魔したのはパテントだよ。
そろそろ切れたか、全然違う撮り方してるんじゃないかな。
モノ自体は赤外線カメラと赤外線LEDでしか無いしな、視線トラッカー。

131
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)[sage]   投稿日:2016/12/01 10:56:45  ID:bhux26jf0.n(6)
ここでコードの質問とかしてもいいかな?

132
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)[sage]   投稿日:2016/12/01 11:08:51  ID:pGvLq+t60.n(10)
いいと思うよ
人が少ないからいい回答が得られるかは分からないけど

133
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)[sage]   投稿日:2016/12/01 12:00:35  ID:bhux26jf0.n(6)
ありがとう

やりたいこと:トラックパッドに触れた位置で前後左右に移動
問題のとこ:触れた位置で移動はするが、GetAxisで受け取るy座標のせいで
       前後が逆、上を触ってる時に前進、下を触ってる時に後退させたい。
       そもそもこのコードでどうして移動するのかがよくわかってないです。
       transform使うのかと思ってました。
状態:下記スクリプトを左コントローラにセットしてる形
教えてほしいとこ:最終的には触れた時じゃなくて離した時にtransformで動かしたいので、
             座標だけ取得させたいです。
             このままだと両方で動く形になりそうなのが心配。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.VR;
public class vive_firstpersoncontroller : MonoBehaviour
{
SteamVR_TrackedObject trackedObj;
public GameObject ViveCameraHead;
public GameObject FPSController;
void Awake()
{
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
}
void Update()
{
var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
Quaternion direction = InputTracking.GetLocalRotation(VRNode.Head);
//HMDの方向取得
Vector2 position = device.GetAxis();
//トラックパッドの触れた位置取得
}
}

134
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)[sage]   投稿日:2016/12/01 13:06:17  ID:pGvLq+t60.n(10)
とりあえず、コードでの回答じゃないけど、
タッチパッドで移動先を指定して離した時に移動っていうのは
Vive用ゲームでは一般的なテレポート移動だよね

Asset StoreからVRTKをImportすればすぐ実装できちゃうけど、それではダメなの?
https://vrtoolkit.readme.io/docs/examples

004_CameraRig_BasicTeleport - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
https://www.youtube.com/watch?v=dbbNPPX-R6E


タッチパッドで歩くのはこういうのとか

017_CameraRig_TouchpadWalking - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
https://www.youtube.com/watch?v=I7eWQPFZ_KE
コメント4件

135
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)[sage]   投稿日:2016/12/01 14:19:50  ID:bhux26jf0.n(6)
>134
こんな便利なのあったんですね
017のがそれっぽいです!
ちょっと見てみます。ありがとうございます
コメント2件

136
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)[sage]   投稿日:2016/12/01 14:20:29  ID:/8AVPjPZ0.n(2)
その前にVRが始まる前からオワコン状態なんだが、、、

137
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)[sage]   投稿日:2016/12/01 14:53:18  ID:pGvLq+t60.n(10)
>135
Viveユーザーってことでいいんだよね?
開発環境がUnityだったら、何はともあれAsset StoreからSteamVR pluginとVRTKをインポートしておくとはかどるよ

UnityデフォルトのMain Cameraは削除して、代わりにSteamVR PluginのPrefabsから[Camera Rig]をシーンにセットする
あとはVRTKのScriptsからお好みのスクリプトをカメラなり左右のコントローラーにアタッチするだけ
コメント2件

138
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB)[sage]   投稿日:2016/12/01 15:06:34  ID:vHsOft920.n(2)
Unityで作る場合、ViveとRift両対応しようと思ったら、どの程度の部分を共有できるもん?
なんとなくH/Wの差異以外は、かなり共用できそうな気がしてるんだけど
もし実践してる方がいれば教えてほしい

さらにHoloLens対応はどうなんだろう、ARとVRの差ぐらい・・・?
エミュでがんばってる人いるのかな
コメント2件

139
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)[sage]   投稿日:2016/12/01 15:30:39  ID:pGvLq+t60.n(10)
>138
自分はViveしか持っていないけど、HMD(カメラ)に関する部分は共有できると思う
Unityの場合、実行ファイルにビルドするオプション設定をOculusにするかOpenVR(Viveはこっち)にするかくらい

「UnityによるVRアプリケーション開発」って本を読んだけど、ソースはOculus Rift でも Google Cardboard でも99%共有できる感じ
というかHMD対応はあっけないほど単純なつくりなので、中身を見てしまえばハードの差異なんで考える余地すらないことが分かる
実際Viveで動かすのもほぼ問題なかった
(もしかしたらOculusとViveとでは開始時の視点の高さが違うかもしれないが、ただの自分の勘違いかもしれない)

140
デフォルトの名無しさん (スップ Sda8-otTH)[135]   投稿日:2016/12/01 19:06:45  ID:4ICLLsajd.n(4)
>137
ありがとうございます、調べてみます!
やりたかったことがいろいろ出来そうでオラワクワクしてきたべー

141
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz)[sage]   投稿日:2016/12/01 19:24:16  ID:om+52W3W0.n(2)
一人で出来ることなんでたかが知れてる

142
133 (スップ Sda8-otTH)[]   投稿日:2016/12/01 22:32:11  ID:4ICLLsajd.n(4)
>134
すごいあっという間に出来ましたよ。
中身見てみると細かいけど、やりたかった箇所は見つけたので
弄ってみようと思います。
VR面白楽しいw
コメント2件

143
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)[sage]   投稿日:2016/12/01 23:51:35  ID:pGvLq+t60.n(10)
>142
お役に立てたようでよかった
VRTKのExamplesをテキトーにロードして動作確認してみるだけでも楽しいよ

コントローラーと対象物にスクリプトをアタッチするだけで、
物を掴んだり使ったり(銃を撃つ、弓矢を射るなど)、登ったり、リモコン操作したりできるようになる

144
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)[sage]   投稿日:2016/12/02 04:06:56  ID:ED5icUNR0.n(2)
でもおまんらVR元年だの大々的に報じた割には普及すらせずもう忘れられてて死に体やで?
コメント4件

145
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB)[sage]   投稿日:2016/12/02 04:08:16  ID:mY2exwLr0.n(2)
>144
技術も金もない貧乏人は黙ってな

146
デフォルトの名無しさん (スッップ Sda8-yaSi)[sage]   投稿日:2016/12/02 08:04:23  ID:KPICHoSVd.n(2)
>144
ゲーム以外のB2Bで色々動いてるよ。

147
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)[sage]   投稿日:2016/12/02 09:02:55  ID:GNqh5V5Q0.n(4)
ワッチョイをしっかり見てNG Nameに放り込むだけの簡単なお仕事
触らないようにしましょう

148
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz)[sage]   投稿日:2016/12/02 16:49:24  ID:PtGNy+Tk0.n(4)
いやしかし割とガチでPS VRって爆死じゃね?
あんだけVR元年だの世界観が変わるだの大々的にデビューさせといて今はどこも知らんぷりの空気
このままだと無かったことにされそうな勢いじゃん

149
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1939-wK09)[sage]   投稿日:2016/12/02 16:52:45  ID:vX0vDFGA0.n(2)
スレチ

150
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz)[sage]   投稿日:2016/12/02 19:05:57  ID:PtGNy+Tk0.n(4)
スレチじゃねえだろ馬鹿
VR市場が立ち上がらなきゃVRプログラムも糞もねえだろが

151
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 834f-i8W3)[sage]   投稿日:2016/12/02 19:08:05  ID:wRYvFv7M0.n(2)
ゲハに帰れ

152
デフォルトの名無しさん (JP 0H69-0L7E)[sage]   投稿日:2016/12/02 19:25:19  ID:XQUt+ZAOH.n(2)
VRとunityで遊ぶのに売れてる売れてないは関係ないなw

153
デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim)[sage]   投稿日:2016/12/02 20:12:21  ID:aUJ0BMGjM.n(6)
流行ろうが流行らなかろうがVRが楽しいのは間違いないからね
これから周辺機器との組み合わせでいくらでもさらなる革新の余地があるし

154
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 115b-XqNF)[sage]   投稿日:2016/12/02 20:17:44  ID:mwcDyMFT0.n(2)
PSVR の SDK を公開してくれるのでしたら仲間に入れて差し上げてもよくてよ?

155
デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim)[sage]   投稿日:2016/12/02 20:52:49  ID:aUJ0BMGjM.n(6)
とりあえず立って乗るタイプのボード型コントローラーはよ
上でバランスとるのが難しそうだけど・・・逆にバランス養うのに最高によさそう
コメント2件

156
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)[sage]   投稿日:2016/12/02 21:03:05  ID:GNqh5V5Q0.n(4)
>155
Omniっていうのはあるけどね
https://www.youtube.com/watch?v=aTtfAQEeAJI
http://www.moguravr.com/virtux-omni-matome/

評判をほとんど聞かないのは所有者が少なすぎるんだろうなあ

157
デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim)[sage]   投稿日:2016/12/02 21:12:55  ID:aUJ0BMGjM.n(6)
Omniはかなり良いと思うけど荷重移動でホバー移動がVRにはかなり合ってると思う
それでカットバックドロップターンを・・・
転倒者続出間違いなし

158
デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp8d-qDRz)[sage]   投稿日:2016/12/03 11:45:04  ID:4oZXzn+op.n(2)
確かにPS VRで一気にVR市場が盛り上がるって思ってたらこの惨状なのは頂けないかな。
やっぱARなんかなあ。恐らく任天堂は次にアップルとARで組むだろうし。
そうなるとまたポケゴ並みかそれ以上のムーブメント起こるだろうねえ。

159
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 753c-nCjp)[sage]   投稿日:2016/12/03 13:12:35  ID:2qkABXko0.n(2)
ポケモンGOでAR使ってるやつどれだけいるんだ?

160
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E)[sage]   投稿日:2016/12/03 13:44:03  ID:ektfm4c90.n(2)
ポケモンgoのアレをARと呼ぶのは違和感あるな
ただのスーパーインポーズな気がする

161
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 663a-wK09)[sage]   投稿日:2016/12/04 12:18:31  ID:N2Vp84Od0.n(2)
VRよりARの方がマシ
VRは一人でシコシコやる人用でマニアにしか受けない

162
デフォルトの名無しさん (スフッ Sda8-yaSi)[sage]   投稿日:2016/12/04 13:09:12  ID:zM3ZjaVYd.n(2)
HoloLens予約したかい?
コメント2件

163
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)[sage]   投稿日:2016/12/04 15:18:58  ID:rX5SRVDR0.n(2)
ARも面白そう
腕に自信のある人が開拓していってくれたらありがたい

ポケモンGOみたいに屋外でGPS連携ってのができたら面白そう
ゴルフで残り距離だけじゃなく弾道のシミュレーションまでコース上に表示されたりとか

164
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB)[sage]   投稿日:2016/12/04 15:54:16  ID:6R0noupF0.n(2)
>162
(会社が)した
もうすぐRift+Touchも発送されるはずだし、いまからwktkだ

165
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)[sage]   投稿日:2016/12/04 21:25:29  ID:3LxV1wXi0.n(2)
VRとARどっちがメスにモテるかって言ったらまあ完全にARだわな

166
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E)[sage]   投稿日:2016/12/05 00:05:00  ID:pe1NQMGd0.n(2)
ARなんて一般向けでだいぶ前からあるじゃん
一瞬流行ったセカイカメラがそうだし、3DSだってある
やってた人はモテたのかしらw
hololensまで行っちゃったらそれこそVRデバイスと変わらんしw

167
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b3c-7EwH)[sage]   投稿日:2016/12/05 07:58:30  ID:Neq+y+880.n(2)

168
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)[sage]   投稿日:2016/12/05 21:16:08  ID:8hDVdgIF0.n(2)
>167
多分ならねえと思うよー
一部のキモヲタ層くらいじゃねえかな

169
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 663a-wK09)[sage]   投稿日:2016/12/06 01:16:13  ID:Aa2Ps9Xy0.n(2)
hololensとVRの区別もできない人がいると聞いて飛んで来た

170
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8342-XfGn)[sage]   投稿日:2016/12/06 01:22:05  ID:hYuPqupZ0.n(2)
unityを5.5にしたんだけどさ、
シーンビューからカメラ選ぶと、ビュー内の右下ににゲームビューの小窓に
なにも映んなくなったんだけど、これってバグ?

回避方法を知っている人いる?

171
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E)[sage]   投稿日:2016/12/06 01:34:36  ID:k2LCctCS0.n(2)
会社のPCに5.5入れたら、シーンに置いたモデル表面に虹色の模様が入るようになった…
別のiMacにも入れてみたらそっちは普通に表示されたので、なんか環境依存ぽい?
まだ安定しないのかしら
ちなみに5.4.3に戻したらちゃんと表示された

172
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)[sage]   投稿日:2016/12/06 12:35:30  ID:3oB9+ZDn0.n(2)
ほんといまさらだけど、 >78 のやつを自分でやってみた

弾が当たるまでは物理演算無視(RigidBody.IsKinematic = true)でテキトーに動かしておいて、
弾が当たったらそれまでの動きを止めて、IsKinematic = false にするだけだね

173
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b3c-7EwH)[sage]   投稿日:2016/12/07 22:57:31  ID:QOcY9xMY0.n(2)
余計なお世話かもしれないが、
おまえらの人生それでいいのか?

174
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8d2e-cUim)[sage]   投稿日:2016/12/07 23:50:02  ID:v1oHG8Pv0.n(2)
なんでもエンジョイ出来ればいいのさ
他人に迷惑がかからない範囲であれば苦しいのより楽しい方がいいに決まっている

175
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/08 00:02:43  ID:yF83hxmp0.n(6)
世の中には医療福祉防衛安全業務に職し、日夜人のため世界のために命がけで頑張ってる人たちもいるというのに、、、情けない

176
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)[sage]   投稿日:2016/12/08 00:05:31  ID:6VtkOkah0.n(2)
今年のお前が言うなオブザイヤーが出たな

177
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P)[sage]   投稿日:2016/12/08 01:38:49  ID:z/CxQWif0.n(2)
世の中に嗜好のための商品やサービスは必要だよ

178
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/08 04:16:57  ID:yF83hxmp0.n(6)
そうだな
なら
日々、厳しくも戦う者たちのために
尽くせ

179
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b2e-95Rm)[sage]   投稿日:2016/12/08 04:34:08  ID:IeTq6RSY0.n(2)
はい、NGNG

180
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f6c-YmwQ)[sage]   投稿日:2016/12/08 04:36:12  ID:wL3pmJlb0.n(2)
ゲームハードのスレならわかるんだが
人も多く無いこんな辺鄙なところになんで湧くんだろうな
プログラムできなくて八つ当たり的な?

181
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/08 04:41:23  ID:yF83hxmp0.n(6)
俺は誇り高きRISSだ!士(さむらい)なのだ!
ならお前らが尽くすのは当たり前であろう!

182
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm)[sage]   投稿日:2016/12/08 05:01:13  ID:07jpozb3M.n(2)
視野狭窄で騒ぎ立てる奴って恥ずかしいよね

183
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/08 09:04:41  ID:sxD6dT2S0.n(2)
ワッチョイ更新されてるけど同じ人だよ
木曜日になったら新しいNG-Nameを登録するだけでいいんですよ

184
デフォルトの名無しさん (スッップ Sd2f-TBi8)[sage]   投稿日:2016/12/08 11:16:14  ID:nKSOEVqvd.n(4)
仕事中は早く帰ってアイデアを形にしたいと思ってるのに、帰るとゲームやっちゃう
コメント2件

185
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm)[sage]   投稿日:2016/12/08 11:52:17  ID:9wX/DaHNM.n(2)
ゲームは30分までにしなさい

186
デフォルトの名無しさん (フリッテル MM9f-l58V)[sage]   投稿日:2016/12/08 12:42:17  ID:k3j6PNVhM.n(2)
>184
わかる。

だが少しずつ進めている、MMDを掴んでお人形さんのように動かすことに成功して、
最近テンション高い

187
デフォルトの名無しさん (スッップ Sd2f-TBi8)[sage]   投稿日:2016/12/08 13:30:41  ID:nKSOEVqvd.n(4)
30分かよ厳しいなw
俺もちょっとずつでもやってみよう

188
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-DCyg)[]   投稿日:2016/12/09 04:03:36  ID:qoYvBmKH0.n(2)
鞭が上手く作れなくて困ってます
Unityのデフォ機能で作ると暴れまくりで
スクリプト書かないとダメですかこれは
コメント2件

189
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/09 10:16:08  ID:3JinSbC20.n(8)
>188
面白そう
現状どんな感じか見せてほしい

190
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa67-tN9w)[sage]   投稿日:2016/12/09 12:25:03  ID:VsIAMK8Oa.n(2)
セールの時にFinalIK買っときゃよかったのに

191
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/09 17:52:50  ID:gw/5PjcZ0.n(12)
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。

この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
コメント2件

192
デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)[sage]   投稿日:2016/12/09 18:05:39  ID:hVzdbYNad.n(2)
>191
プログラムもUnityも始めたばっかりだけど、
これ覚えとけとか読めとかってのある?
コメント10件

193
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/09 19:22:46  ID:gw/5PjcZ0.n(12)
>192
数学。これ絶対。
高校数学から大学4年過程まで、それ以上でも勿論かまわない。

194
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/09 19:44:16  ID:gw/5PjcZ0.n(12)
そしてコードに実装し表現する"表現力"。
これは「ジェネラティブ・アート」、「Nature of Code」、「Generative Design」を一通りやり込めば身に着く。
下手なクリエイターやエンジニアよりね。

195
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/09 19:47:29  ID:gw/5PjcZ0.n(12)
近い将来に必ず訪れるであろう人工知能時代に向け、俺は武器を身につけようと思ったのが全ての始まりだった。
プログラミングと数学という最強の神器をね。

俺は元々アート方面に才のあるクリエイターだったが、ある日、
「それは、世界を幸せにしているだろうか。」
という問いが舞い降りた。

そう、アートだけでは真の幸せは提供できないと気付いたのだ。
クリエイティブ+ICTで、プログラミングと数学で、AIテクノロジーで、世界をクリエイティブにサイエンスし人々を幸せにしたい。

196
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/09 19:47:58  ID:gw/5PjcZ0.n(12)
昨日までは「クリエイティブ」村で「クリエイティブ」業界のための「クリエイティブ」な仕事に疲弊していた俺みたいなデザイナーやアーティストも、
明日からは膨大な数に膨れ上がった、コードの力を知ったオーディエンスを前に心ゆくまで先鋭化することができるかもしれない。

さあ、いこうか。

197
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/09 19:48:40  ID:gw/5PjcZ0.n(12)
未来の世界へ

世界でいちばん面白いエンタテインメントを創りたい。圧倒的なコンピューティングパワーの遊び専門ですごいやつ。
こんな夢の中から俺の新たな決意>12は生まれたんだ。

俺たちが、創造する、新しく、ワクワク、ドキドキするエンタテインメントの世界。
エンタテインメントのかたちが、どんなに進化しようとも、楽しいものをつくりたい。創造したい。そして世界中に幸せを届けたい。
そんなエンタテインメントとクリエイティブへの熱き情熱を満たすDNAが俺たちの中にはある。

最大限に能力を発揮するため、ひとりひとりに高次元な自由と責任があるこの世界。
高い志(パッション)と高い力量(プロフェッショナル)を持つ心熱き人々。
非常識なほどの最先端未来テクノロジーの実現へのチャレンジ精神。
全職種がクリエイター。
さあ、世界中を「あっ」と驚かせないか。
新たなエンタテインメントの創造に果敢に挑戦する好奇心と意欲、そして無限大の才能を持った新たな出会いを心から待ってる。
コメント2件

198
デフォルトの名無しさん (スププ Sd2f-8ocn)[sage]   投稿日:2016/12/09 20:10:02  ID:SmpNYsXad.n(2)
どっかのスレのアホみたいな事言うなよ…
数学はとりあえず幾何解析くらいが出来れば充分だし、センスあるやつは三角関数とベクトルだけで大体の所まで行くよ。
Maximaとかあるしな。
アートに才あるってなんか、俺の知ってるヤフー辞めたアホの発言そっくりだわ。

デザイン力とアート力()は全然違うのに、いい年して混同してて苦笑いの奴。

199
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37c9-gb6D)[sage]   投稿日:2016/12/09 20:36:40  ID:5BeuvxbD0.n(2)
>192
基本にしてお勧めはUnityのマニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/

全部読んで理解しろではなく、わからないことは斜め読みですっ飛ばす
取り敢えず、Unityで何が出来るのかとか、キーワードになる用語とか覚えておけば
プログラム作ってて問題にぶつかった時、思い出したり検索したりの切っ掛けになるよ
コメント2件

200
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-z9wt)[sage]   投稿日:2016/12/09 20:48:43  ID:rC31sll30.n(2)
障碍者と触れ合うことで情緒や社会性の育成になるとか言うけど
じゃ、施設の人たちは全員そうか?
逆に疲れて心に問題を抱えている人が一般人より多いだろ
みんな、脳内正義とか脳内平等とかに縛られているんだよ
本音を言えよ、本音で行動しろよ
お前らの脳内正義とか脳内平等意識に乗っかて傲慢かましている奴らの目を覚まさせろ
http://prt.nu/1/セクロスフィアVRHTCVive版

201
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/09 20:51:16  ID:3JinSbC20.n(8)
>192
プログラムもUnityもはじめたばかりなら、「Unity5の教科書」だな
その先は >199 の言うとおりでマニュアルと、その横にあるスクリプトリファレンス

202
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb17-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/09 21:17:40  ID:UgeiBqVh0.n(2)
みんなありがとう
でも数学ってどんな時に使うんだい?
思いつくのは弾の速度とか殴った時の速度使って吹き飛ぶ速度求めるとかかな

マニュアル大事か、よし土日で全部読もう
Unity5の教科書は↓でいいのかな?
http://www.amazon.co.jp/dp/B01H4ONR86/
コメント4件

203
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/09 21:25:19  ID:3JinSbC20.n(8)
>202
Unity5の教科書はそれで合ってるよ
自分的には「初心者向けとしてはもうこれしかない」ってくらいおすすめ (※個人の感想です)

>192 の人だとしたら、土日でマニュアル全部読むってのはかなり厳しいと思うよ
とりあえずドットインストールのUnity入門でも見ながらやってみたら?
>24 参照

204
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)[sage]   投稿日:2016/12/09 23:06:36  ID:7dElf83n0.n(2)
クォータニオン弄るときにまじめに数学やってりゃ良かったと思った

205
片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c)[sage]   投稿日:2016/12/09 23:29:17  ID:IirsZJ4EK.n(2)
例えば光や色に関する物理法則が異なる世界を映し出すことはできるのかな?
コメント2件

206
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/09 23:34:36  ID:3JinSbC20.n(8)
Quaternionいじりでえらい苦労したけど、ちゃんと数学やってたらすんなりできたのだろうか
まあでも数学的知識があるに越したことはないね
コメント2件

207
デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-VGcm)[sage]   投稿日:2016/12/09 23:53:12  ID:HuC6JqKkd.n(2)
>205
何らかの法則がある世界なら、表現する事は可能。
一番の枷は、作成者自身の想像力の限界だと思う。

208
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb42-drn7)[sage]   投稿日:2016/12/10 03:31:45  ID:qAXERLCM0.n(2)
>206
数学のできない馬鹿だったから、今でも無能なんだろ?
ちゃんとやれてたら〜とか、たられば言う前に、己の無能という現実を自覚したほうがいい

209
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm)[sage]   投稿日:2016/12/10 05:42:06  ID:sihEKzNZM.n(2)
>197
決意が凡人には理解し難いな
Mega?w

210
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/10 13:00:08  ID:Gl21LFiE0.n(4)
>192
おもちゃラボ

211
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f20-8ocn)[sage]   投稿日:2016/12/10 13:14:26  ID:li5n9M9r0.n(2)
>202
例えば、船がゆらゆらしてる時の、そのゆらゆらを重心や軸、それらの力のベクトルと重力加速度考えておけば、アニメーションでゆらゆら描くよりもあとあとそいつを加速させて舳先が挙がる動きなんかは、プロペラ位置にforce発生させるだけで話済むじゃん。

車でも、タイヤ四輪とサスペンションから体勢考えといたら自然だし、タイヤの摩擦係数決めといたら、どこから滑り始めるか話が早いし、挙動が素直になる。

ある程度嘘はつかないと、操作が難しくなるけど。

212
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/10 13:57:43  ID:Gl21LFiE0.n(4)
ゼロから作るDeepLearningオヌヌメ
全てのプログラマー必読の書でありこれを最後まで通せなかったら素直にプログラミング自体をやめるべき指針になる本でもある

213
片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c)[sage]   投稿日:2016/12/10 17:09:10  ID:qUqRUK7/K.n(4)
光が勝手に少し曲がる世界とか、光が進む距離に比例して色相が変化する世界とか。

214
片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c)[sage]   投稿日:2016/12/10 18:43:18  ID:qUqRUK7/K.n(4)
屈折率が変わる空間とか光速が遅い空間とか

215
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/10 18:49:10  ID:adqoYgbO0.n(2)
数学物理を高いレベルで押さえとけばそういうのも好きなように実装できる。
まさに神のごとく仮想世界を構築できるのだ。

216
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-pnkx)[sage]   投稿日:2016/12/10 19:01:58  ID:tEGFTo7K0.n(2)
出来たものは理解できないということですか

217
デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMef-95Rm)[sage]   投稿日:2016/12/10 19:03:55  ID:WwngOnIDM.n(2)
光の性質が違う世界かー
それって何もかもが変わりそうだね

218
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P)[sage]   投稿日:2016/12/10 19:26:08  ID:pErCvA5f0.n(4)
作ってみればいいのでは

219
デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp27-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/10 20:25:34  ID:SHzFW14Ip.n(2)
ぶっちゃけ本気で仮想世界作りたければプログラミングよりモデリング力磨かないと話にならん
3DCGツール自在に使えるようなって造形力身につけて研鑽しておのれの望む世界観を構築する
プログラミング部分なんぞゲームエンジン側に極力任せる方向でいい、これからもこの部分は果てしなく進化していくのだから
磨くべきはアナログ的なアートな部分だよ、俺がいまそのために美術教室に通ってるのは言うまでもなく

220
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/10 20:38:48  ID:4UncuErC0.n(2)
モデリングを磨けばプログラミング以上に力量差が出るし金にもなるんだろうな
だけどプログラミングよりもはるかに険しい道だね、センスも問われるし

221
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)[sage]   投稿日:2016/12/10 20:40:12  ID:Cm5oyhlc0.n(2)
時間も掛かるぞ
買った方が早い

222
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-km+g)[]   投稿日:2016/12/10 20:44:47  ID:RDLcPD4m0.n(2)
そりゃ自分が望む物が買えるものなら買った方が早いのは何にでも当てはまる事であって

223
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P)[sage]   投稿日:2016/12/10 22:29:11  ID:pErCvA5f0.n(4)
http://www.amazon.co.jp/dp/4862463266/
これ買って自分で作ってみてたけど、途中で諦めた…
個人で楽しむ分なら、クオリティ高いMMDモデルとか大量に配布されてるし
コメント2件

224
デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMef-95Rm)[sage]   投稿日:2016/12/10 23:16:24  ID:cfuu3uJtM.n(2)
Unityってどの言語使うの?
コメント2件

225
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/11 00:03:32  ID:IuJnOuwJ0.n(6)
>224
スクリプトはC#とJavascript(の簡易版?)だよ
ただしC#じゃないと書けないところもあるらしいので、結局C#になるとか

Unityインストール時にVisualStudioも一緒に入れられる
C#だとコード補完してくれるのですごく助かる
(設定次第でJavascriptもコード補完されるのかな?わからん)

226
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/11 00:09:25  ID:IuJnOuwJ0.n(6)
>223
Blenderほんと難しい、っていうか操作が独特すぎて覚えるまでが大変だよね
UnityとBlender両方を並行して覚えるのは厳しいと思って後回しにしたわ

227
デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)[sage]   投稿日:2016/12/11 00:14:38  ID:MhX7BGG8d.n(12)
VRん中で粘土細工みたいにポリゴンいじれるのあったら楽しそうだなー
tilt ClayでGoogleさんよろしく
コメント2件

228
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)[sage]   投稿日:2016/12/11 00:26:49  ID:pUWfsjEu0.n(4)
作るだけのならあったような
コメント2件

229
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/11 00:55:20  ID:IuJnOuwJ0.n(6)
粘土細工っぽいのなら

Kodon
http://store.steampowered.com/app/479010/?l=japanese

ホリデーセールで安くなったら買ってもいいな
コメント2件

230
デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)[sage]   投稿日:2016/12/11 00:55:57  ID:MhX7BGG8d.n(12)
>228
惜しいなー
なんてソフトです?

231
デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)[sage]   投稿日:2016/12/11 00:56:23  ID:MhX7BGG8d.n(12)
>229
おお、サンキュー

232
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ afc9-62ww)[sage]   投稿日:2016/12/11 00:57:29  ID:QPDnDisd0.n(2)
>227
Medium 昨日から触ってるが いいぞこれ
obj形式でエクスポートできるけど、Unityに持ってくにはポリゴン多すぎるかな?
コメント2件

233
デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)[sage]   投稿日:2016/12/11 00:59:52  ID:MhX7BGG8d.n(12)
>232
詳しくないけど、ポリゴン簡略化させる機能あったよね?
これは買いだな!面白そう

234
デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)[sage]   投稿日:2016/12/11 01:02:42  ID:MhX7BGG8d.n(12)
Mediumってのはオキュラスか
Kodonもobjエクスポートできるみたいだし、とりあえずこっちかな

235
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb5b-nce0)[sage]   投稿日:2016/12/11 06:46:17  ID:c6oTjs8e0.n(2)
VR で直観的に概形を作ってモデラでポリゴン削減するといいと思う。自動でもゲームで使う程度ならそこまでおかしくはならない。
Blender のビューポートを VR にできるアドオンがあるんだけど、これがまた 32bit 版限定らしくって面倒でまだ見てない。

UE4 の VR エディタでそういうやつできないのかな?
今触り始めでまだ操作もおぼつかない。

236
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/11 11:11:04  ID:BiOePs0X0.n(2)
ゲームエンジンもアンリア4が覇権握りそうだな
その他を駆逐する勢いだし

237
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)[sage]   投稿日:2016/12/11 11:13:49  ID:pUWfsjEu0.n(4)
無理だろうな
言語の壁がある限り

238
デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)[sage]   投稿日:2016/12/11 20:55:58  ID:MhX7BGG8d.n(12)
Kodonは正直まだ使い物になるレベルじゃなかった
EAだから、先に期待。

んで、Revive入れてMediumやってみたよ、これは楽しいわ
Viveにもこのレベルのが欲しいなぁ

239
デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp27-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/12 18:15:07  ID:ThnHdk6Wp.n(2)
ふぅ、アラフォーにもなると中々Unity覚えるのも苦労する
Unity5の教科書読んでるけど、怠くて進まない
目標としてはへぼくてもいいから今年度中にとにかく1本AppStoreにゲームアプリをリリースすること
だが、絵作りをどうするかって話しなんだよなあ、、、Blenderも覚えないかんのか、、、

アプリモデルはマリオRunみたいな感じ
コメント2件

240
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/12 19:25:23  ID:JvxkN2Wq0.n(2)
"ゲームは総合芸術である"

241
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/12 20:42:23  ID:g3hzOk+80.n(2)
>239
いいね
なにか作ったら見せてよ

アートデザインはとりあえずはAssetStoreで買えばいい。無料のもある
あとはネット上にフリー素材屋さんがたくさんある。確認する必要はあるが、ほとんどは商用利用可だろう
あちこちから引っ張ってくるとつぎはぎ感が出ちゃうけどね

242
デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Sp29-3Pgg)[sage]   投稿日:2016/12/15 22:08:42  ID:WfjCrvw7p.n(2)
見せたら身バレすんだろうが馬鹿

243
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i)[sage]   投稿日:2016/12/15 22:09:50  ID:ZTJkW9Ht0.n(2)
なんでだよww

244
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d1a1-qFE+)[sage]   投稿日:2016/12/16 04:28:30  ID:+8x663g70.n(2)
AppStoreは個人だと実名登録必須だからでしょ

245
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 56c0-xySp)[sage]   投稿日:2016/12/16 07:44:07  ID:uuc/6VRw0.n(2)
じゃあなんでAppStoreにリリースすることが目標なの?

246
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac1-1x/i)[sage]   投稿日:2016/12/16 07:50:18  ID:vpgl6QE4a.n(2)
ストアに出さないと見せられないのか

247
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e03c-3Pgg)[sage]   投稿日:2016/12/16 13:08:38  ID:FrhxOBzy0.n(2)
Virtual Reality (VR) コンテンツの制作手法 A to Z〜オートデスク VR ソリューションのご紹介
http://area.autodesk.jp/event/webinar/vr_atoz/

248
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-BEeN)[]   投稿日:2016/12/17 12:31:12  ID:zqxHg7Qa0.n(4)
プログラミングの勉強って本当に楽しくない
唯一Processingだけは集中して1ヶ月取り組めたけど、それ以外はダメだな
Python然り、そしてUnity(C#)然り

はぁ、3DCGでモデリングからアニメーションまでできるようになった方が遥かに有意義そうだ

249
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i)[sage]   投稿日:2016/12/17 13:18:14  ID:bJAgSL6a0.n(4)
モデリングの勉強こそ糞だろ

250
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7c7b-Mr6r)[sage]   投稿日:2016/12/17 13:43:33  ID:Fv32O4gY0.n(2)
まあそうだね、俺も絵の練習して少しずつ描けるようになって来たけど、全く楽しくない
だからといってお絵描き板に言って絵が楽しくないと書き込もうと思わないけど

251
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4017-EWmL)[sage]   投稿日:2016/12/17 14:28:47  ID:WoC7ODE40.n(2)
言語ひとつ覚えれば他はそんな変わらないじゃん
他は必要になったら覚えればいいだけ
なにか作る目標があれば続くよ
最近仕事でもUnity使うようになってノリノリで組んでるよw
コメント2件

252
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i)[sage]   投稿日:2016/12/17 14:32:19  ID:bJAgSL6a0.n(4)
裏山

253
デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp29-3Pgg)[sage]   投稿日:2016/12/17 14:56:35  ID:Anoinzi3p.n(2)
>251
何の仕事してるの?

254
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-3Pgg)[sage]   投稿日:2016/12/17 16:44:34  ID:zqxHg7Qa0.n(4)
最高のおっぱいのモデリングに取り掛かっている

255
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f3c-WZqU)[sage]   投稿日:2016/12/19 08:54:02  ID:hfxZyF3R0.n(2)

256
デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp29-Ggzt)[sage]   投稿日:2016/12/19 23:59:47  ID:4sDlAIWcp.n(2)
mmd4mecanimってVMDでなければアニメーション設定出来ないの?
普通のfbxモデルはunityのAnimationで動かしてたんだけど……
コメント2件

257
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4017-EWmL)[sage]   投稿日:2016/12/20 08:35:04  ID:DhFPSRNP0.n(2)
>256
animation typeをhumanoidにして、animation controllerを設定するだけ
チュートリアルに書いてあるよ

258
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK)[]   投稿日:2016/12/24 11:13:17  ID:YKH/VMvI0.n(4)
Touchでなんか作ろうと思って辿り付いた。あまりここには人いない感じ?

259
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f35b-uA5f)[sage]   投稿日:2016/12/24 13:03:13  ID:7T9vltPr0.n(2)
いるけど基本的に反応は悪い。できた経緯としてもよく知っている人は少なそう。
急ぐなら Unity や Unreal の質問スレなんかも利用したらいいかも。
ちなみにそれらのスレはム板じゃなくてゲ製作技術板が主。
別板リンク(gamedev)

Unity スレは自分が追ってないし、乱立し過ぎてどれが本スレか知らない。

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 /ゲ製作技術板

Oculus スレで訊くのも手かもしれない。

260
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab3c-/S99)[sage]   投稿日:2016/12/24 14:20:08  ID:nL0K92Mv0.n(2)
Unityスレは本スレが今荒れててな
質問スレは常に荒れてるが

261
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW)[sage]   投稿日:2016/12/24 15:27:56  ID:ySnRa/km0.n(2)
巡回はしてるよ
何かネタがあれば反応します
Vive+Unityで勉強中

262
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK)[]   投稿日:2016/12/24 18:19:30  ID:YKH/VMvI0.n(4)
人がゼロってわけではないのね。
弄り始めたので楽しみます!

263
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af9d-VgJs)[sage]   投稿日:2016/12/24 23:14:12  ID:kx+yw8uI0.n(2)
UE4のブループリントなら楽しくプログラミングできてるんだけどUnityのC#だとだいぶ違うかな?
コードはJavascriptの簡単な奴なら書けるんだけど
コメント4件

264
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f73c-dOVl)[sage]   投稿日:2016/12/24 23:43:33  ID:StKsZL4j0.n(2)

265
デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spef-W3gD)[sage]   投稿日:2016/12/25 00:43:30  ID:Ah0SI07kp.n(2)
>263
もろプログラミングだから多分楽しくできないと思うよ
そのままUE4突き詰めてデザイナー寄りに進んだ方が幸せかもしれない
コメント2件

266
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW)[sage]   投稿日:2016/12/25 00:50:17  ID:uDWG9oPd0.n(4)
>263
Javascript書けるならC#も書けるし、Unityもいけるよ

どうしてもUE4のブループリントっぽいのがいいならそれを模したアセットもあるみたいだけど、いいお値段だね
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/59656
コメント4件

267
デフォルトの名無しさん (アウアウイー Sa4f-lG7u)[sage]   投稿日:2016/12/25 01:18:53  ID:Sdmy2dzNa.n(2)
まともなブループリント描けるなら、文字で書いたほうがはるかに効率が良い。
美味しいカレーの作り方を矢印と箱と条件とフラグで描ければ、
美味しいカレーのレシピは簡単に書けるだろ。

あとは、言葉の問題。
イタリア語で書けって言われてもわからんけど、これ使ってねって日本語が背中に書いてあるイタリア語のハンコいっぱい貰えれば、組み合わせで書けるようなもん。

268
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f17-PI5E)[sage]   投稿日:2016/12/25 01:30:24  ID:43NvSP/80.n(2)
ブループリントや>266は知らないけど、playmakerは少し触った
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/368
これはこれで面白いけど、普通にコード書いた方が早いと思ったw
まあ慣れの問題だけどもw

269
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af9d-VgJs)[sage]   投稿日:2016/12/25 01:50:09  ID:CE7lULRS0.n(2)
>265
元々AEやC4Dなんか使ってグラフィック作る仕事してるんでその路線でやってた方がいいですかね

>266
めっちゃBPっぽいUIですね!
俺みたいなデザイナー側の人間にはガワがノードなってれば各クラスの処理の詳細なんて知らなくていいって位のスタンスがいいんだよね
コメント2件

270
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab3c-/S99)[sage]   投稿日:2016/12/25 09:59:19  ID:10xq9xPB0.n(2)
UniRxとか使って関数型っぽく書くと楽しくなる

271
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f3c-W3gD)[sage]   投稿日:2016/12/25 13:22:31  ID:+fGH5SIL0.n(2)
>269
うん、その路線でいったほうがいいと思う
jsの簡単なやつなら書けるってことは結局jsのときも少し学べば誰でも書けるようになる程度しかプログラミングやれなかったってことだから、、、
C#はなおさら挫折すると推測する

272
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-fuTz)[sage]   投稿日:2016/12/25 17:11:42  ID:5MiBfAmf0.n(2)
UNITYでVRtoolkitのワープ移動いじってるんだけど
画面のフェードイン、アウトを切る方法がわかりません
Viveのパッド押したらぱっと放物線の先に移動したいんだけど
それっぽい箇所いろいろいじってもオフれないんだよ
いじるスクリプト間違えてる?
VRTK_BezierPointerって奴いじってもダメ?
コメント2件

273
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW)[sage]   投稿日:2016/12/25 23:02:58  ID:uDWG9oPd0.n(4)
>272
おっと、せっかくのVRTK仲間が来ていたのにチェック遅れたわ
ポインターのスクリプトのほうじゃなくて、テレポートのスクリプトを変えてみて

VRTK_DashTeleport を使ってるんじゃないの?
VRTK_HeightAdjustTeleport (またはVRTK_BasicTeleport) を使えばぱっと移動するよ

274
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a24-qQw5)[sage]   投稿日:2017/01/04 08:11:42  ID:exd7I9fE0.n(2)
エロかいはつしてるやつはどこに行けばええん?
コメント2件

275
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f5b-y7SS)[sage]   投稿日:2017/01/04 15:52:01  ID:yBgSOHi80.n(4)
>274
別にここでいいんじゃない?
プログラミング技法とか便利ライブラリの話が主になるからドギツいエロ素材自体の製作とかは関係ないだろうし。

特定のゲームの MOD を作るのならそのゲームの MOD スレに行けばいい。話に付いて来てくれるか知らんけど。
ここでは眉をひそめるような製作物を頻繁に出したりするつもりならゲ製作技術板か PINK のエロゲー板にスレ建ててもいいんじゃないかな。
建てて誘導したら何人かは興味を持って付いて行くかも。

その前にここ何人生息してるか知らんけどなw 10人前後と推測する。

276
デフォルトの名無しさん (JP 0H4f-Vq3R)[]   投稿日:2017/01/04 15:59:22  ID:XZra0ySOH.n(2)
きっともっと少ない

277
デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaa-kXiS)[sage]   投稿日:2017/01/04 16:07:17  ID:qRfyjQvYd.n(2)
巡回はしてるけど、もうずっとゲームやるのに忙しくてunity起動すらしてない

278
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMaa-qQw5)[sage]   投稿日:2017/01/04 16:47:12  ID:mtfk4FIaM.n(2)
さよか。pappet masterとfinal IK使ってお触りできるえっちなゲーム作っとるんやが、お触りまではいいとして押したりする時にフィギュアがその場に留まろうとして動きが不自然になってまうんや。なんとかならんかのう。
pappet master使っとるやつおるか? 殴ったら吹っ飛ばすとかそういうレベルの事をやるにゃどうしたらええかのう。
コメント2件

279
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f5b-y7SS)[sage]   投稿日:2017/01/04 19:13:17  ID:yBgSOHi80.n(4)
>278
pappet master を調べてみたら unity よね?
よく知らんけど、ラグドールに付いてる衝突判定(コライダだっけ?)の範囲内にコントローラが接触している状態である限り
コントローラの向いてる方向にラグドールへ力を加え続けるとかいう処理を付ければ吹っ飛んでくれると思う。加える力の加減や方向は試行錯誤が必要かな。
その場に留まるってことはラグドールに何も力を加えていないってことだから。
もしかすると衝突判定がトリガ判定になってるかも。それだと触れたところで物理的な干渉はなにも起きない。

280
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa6b-t1VS)[sage]   投稿日:2017/01/04 20:24:39  ID:/HKAt0Mva.n(2)
スクリプトで座標を固定しようとしてるんじゃねえの

281
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-4Ie9)[sage]   投稿日:2017/01/04 23:34:28  ID:6Cofs1w80.n(2)
単純にRigidbody.AddForceではダメなのかい
コメント2件

282
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)[sage]   投稿日:2017/01/05 01:41:23  ID:qUpJhZLr0.n(6)
知る人ぞ知るハニセレ等の VRMod を作ってる人(Eusth氏)がそのベースライブラリ VRGIN やインジェクタ IPA の使い方を公開してる。
マニュアルの直リンクは https://github.com/Eusth/VRGIN/wiki/Hacking-VR-into-a-Unity-game
Unity で作ってあるゲームならソースがなくても VR が仕込めるということになる。

元レス↓(スレ建てミスで既に放棄されたスレなのでレス入れてもムダなので注意)
【VR/HMD】VRエロ総合 27【Oculus/HTCVive/PSVR】
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1483477587/9
(ガッツリ省略)
英語が分かるなら、VRGINの方のGitHubページにはUnity制ゲームをVR化するためのマニュアルも乗っているし。
コメント2件

283
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM3f-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/05 07:56:06  ID:5VDxyglCM.n(2)
>281
解決した。ありがとう。
puppet masterではラグドール作る時にボーンのコピーを作成してて、そのコピーには既にrigidbodyとかはついてるんだけど、
コピー元の方のボーンにrigidbodyとかコライダーとか付けてやれば望みの動作をするようになった。
コレで色々出来ると思う。感謝。
コメント4件

284
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-Fg/W)[sage]   投稿日:2017/01/05 13:18:27  ID:Oj1khgDH0.n(4)
Vive Trackerも来たし、エロVRゲーはこれからが本番やな!
こんな感じのえっちな奴量産したるさかい、期待したってな!
http://iup.2ch-library.com/i/i1761462-1483589755.png
コメント4件

285
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)[sage]   投稿日:2017/01/05 13:55:17  ID:qUpJhZLr0.n(6)
>284 先生の次回作にご期待くださいってかw

>282
試しにやってみた。
ちょっとここでは出しづらい題材なんで出さないけど Unity5 以降のものならほぼマニュアル通りで動く。コードを自分で書く必要がほとんどない。
もちろんそのゲームに合わせた調整は必要になるだろうけど基本動作はそのまま使える。
こちらの手元にある System.xml.dll などのバージョンに適当なのがなくて設定ファイルの読み書きができなかったのでその辺はスルー処分したとか、
いくつか機転を利かせないといけないところもあるけど、それでもかなり拍子抜けの気分。
中の作りもしっかりしてるし、さすがだ。

Unity4 のはいろいろと問題がありそうで一筋縄ではいかない模様。結局徹夜してしまった。

VR に改造したら面白そうな Unity ゲームがあればどんどんやってみたらいい。
マニュアルを邦訳したらやるって人いる? Google 翻訳でも充分意味は通じると思うけど。

286
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ej1m)[sage]   投稿日:2017/01/05 15:51:09  ID:F47jnl3Ba.n(2)
知識も綺麗なコードを書くスキルもない人間が、自作exeだけうpして感想言ってもらうのもおk?
コメント6件

287
デフォルトの名無しさん (スッップ Sdff-EV1K)[sage]   投稿日:2017/01/05 16:17:20  ID:bgFWotuxd.n(4)
>286
バッチコーイ!

288
デフォルトの名無しさん (スッップ Sdff-EV1K)[sage]   投稿日:2017/01/05 17:44:18  ID:bgFWotuxd.n(4)
視力回復用に遠くを見るだけのものを作りたいんだけど、
どんなのが効果あるのかな、山がいいの?
コメント2件

289
デフォルトの名無しさん (エムゾネ FFff-q3aP)[sage]   投稿日:2017/01/05 17:49:32  ID:YjTG1plIF.n(2)

290
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)[sage]   投稿日:2017/01/05 19:33:23  ID:qUpJhZLr0.n(6)
>286
うぇるかむ

>288
眼の筋肉をほぐすのがいいらしいので、多少動いた方がよさげ。
見ようとするモチベーションを考慮するならついハッキリ見たくなるような麗しいナニかを動かすといいかもね。
そこまでしなくてもただの森林の風景を地形生成なんかで作って眺めるというのも個人的にはいいような気がする。

291
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb00-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/05 19:49:50  ID:0JX4iHW10.n(2)
>283
Puppet masterってちょっと調べてみたら面白そうなんだけど、
ラグドールを作ってくれるアセットって事でいいんだよね。
ラグドールを自力で作るのと何が違うんだろう。
アニメーション連携ができるとか?
コメント2件

292
288 (ワッチョイ eb17-EV1K)[sage]   投稿日:2017/01/05 20:16:20  ID:CgwqHxfH0.n(2)
なるほど!
山→月→おっぱい

こんな感じか!

293
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-Fg/W)[sage]   投稿日:2017/01/05 20:35:40  ID:Oj1khgDH0.n(4)
>291
その通り。
Animationさせつつもラグドール的な物理挙動をさせられる。
VRでいうと、ハンドコントローラに付けたCollisionでぷにぷにしたりできる。
更には、Final IKとセットで使うとDioになった気分でこっちを見つめるような挙動や
自然なモーションでYouのグングニールを擦ってあげーるとかもできるわけよ。
両方とも100ドル近いけど、VRやるなら買う価値はあるアセットだといえるね。
コメント6件

294
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f39-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/05 20:40:36  ID:vwHd6b060.n(2)
VRで視力回復できそうな気するよね

とりあえず視力検査プログラム作ろうとしてるけど、視力0.2〜0.3くらいから解像度のせいで見えない感じ
計算ミスってるだけかもしれんが

295
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ds0a)[sage]   投稿日:2017/01/05 21:36:01  ID:cavHJT92a.n(2)
近視は単にピントの合わせ方を脳が忘れた状態って説もあるしな
斜視みたいに意外と直せるかも知れん

296
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ej1m)[sage]   投稿日:2017/01/05 21:41:15  ID:urTl0a/fa.n(2)
>293
そりゃ凄い!
ラグドール設定してもAnimationControler入れちゃうと固まっちゃうのどうにかならないかと思ってた

297
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/05 22:48:16  ID:7DxSL66G0.n(2)
今日はスレに勢いあっていい感じじゃないの

>283
おー、役に立てて良かったよ
というか返答があっただけでもよかった。年末VRTKがらみでレスしたらそのあとこのスレ自体がぱったり止まったからね・・・

>284 めっちゃ期待して待つわ

>286 どんどん上げちゃってくれ

298
デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa3f-5EYL)[]   投稿日:2017/01/05 23:12:13  ID:9aFu5Egba.n(2)
VREditor使ってみたい

299
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/06 08:03:14  ID:QgWkx6+90.n(8)
VREditorってのよさそうだね
こういうのが欲しかったんだよなあ

でもまだまだUnity勉強中だからUEには手を出しづらいな・・・
コメント2件

300
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/06 09:26:59  ID:VRP2rrI80.n(8)
>299
unityに実装されてるんだよ、VReditorが。
まだβだけども。
コメント2件

301
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb00-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/06 10:52:29  ID:4HFslX9l0.n(2)
>293
なるほど。Final-IKはもう持ってるから、追加で購入してみるよ。
ありがとう。
ついでにもう一つ聞きたいんだけど、自分もVRエロゲ作ろうと
モデルの取り込み方法とかシェーダとか調べてるんだけど、
エロゲに限らずアニメーション用のモーションデータってどうやって調達してるのかな。
自分はプログラマなので、コードは書けるんだけど
モデルとかモーションはさっぱりで、モデルはMMD4Mecanim使えばなんとかなるんだけど
よさげなエロモーションはMMD関連では見つからないし、現状自作しか無いのか、と
考えているんだけど、かなり時間が掛かりそう。
コメント4件

302
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-ArBf)[sage]   投稿日:2017/01/06 12:03:52  ID:VAPVoxAna.n(2)
3Dモデル買って取り込んだら表情が滅茶苦茶なんだけどこれ1発で直せるアセットとかないのかな
コメント4件

303
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/06 13:46:04  ID:QgWkx6+90.n(8)
>300
まじか!
どこのあるのか教えてよぅ
コメント2件

304
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/06 13:51:50  ID:QgWkx6+90.n(8)
>302
目がぐらぐらするとかそういうのだったら、このへんが参考になるかも?
http://onoty3d.hatenablog.com/entry/2016/02/01/173000
コメント2件

305
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/06 14:28:59  ID:VRP2rrI80.n(8)
>301
アニメーションはposerとかicloneで作るのが一般的らしいぞ。
ワイはdazを使うので微妙に違うかもしれんが、
まず3Dソフトでダミー人形を読み出して、それに対してキーフレームアニメーションを作ってfbxとかで出力させたものをunityで読み込ませればいいみたい。
ダミー人形のボーンをhumanoidにしてから読めばどのモデルでも同じ動きを再現出来るようになる。
人間以外のアニメーションは……わからん。
コメント2件

306
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/06 14:38:15  ID:VRP2rrI80.n(8)
>302
まつ毛真っ黒現象とかだよな?
ならば、対象のモデルに設定されてるマテリアルを修正する事でなんとかなる場合がある。
多分普通のモデルだと読み込んだ直後はstandardシェーダーのopaqueとかが設定されてると思うから、fadeもしくはtransparentにすると良くなるかもしれない。
それでも駄目なら、テクスチャを調べてalfa transparentとかのチェックが入ってるかを見るとか。
それでも駄目なら多分そのファイルは駄目。
実感だけど、.daeファイルは殆どの場合元通りには読み込めない。
一番再現性が高いのは.fbxだね。
販売サイトから手に入るファイル形式をいくつか試してみるといい。
多分一括でそこらへんやってくれるアセットは無いかなw まあ、シェルスクリプトレベルの話なんで、自分で作るといい。
コメント2件

307
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/06 14:54:41  ID:VRP2rrI80.n(8)
>303
試せてないけど記事はコレ。
http://vrinside.jp/news/unity-editor-vr/#bmb=1
まだ結構リスクはあるみたいだから慎重にな。
コメント2件

308
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/06 15:07:30  ID:QgWkx6+90.n(8)
>307
おー、ありがと!今やっていることが片付いたら試してみたい

309
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-ArBf)[sage]   投稿日:2017/01/06 18:17:34  ID:sOdoy5j4a.n(2)
>304>306

帰ったら試してみるわ

310
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/06 19:45:47  ID:dTQ/rWQy0.n(2)
上にあったunity5の教科書買ってきたー
とりあえず一冊追われるようにがんばる
コメント6件

311
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX)[sage]   投稿日:2017/01/07 20:46:04  ID:VYpQrJP80.n(4)
VRのどこのスレか忘れたがHTC_VIVEでお空を散歩するように飛べる
体験版をビルドして公開してくれた人がいた
現在、その人のものと思われるunity assetが公開されている

Flight Navigation for HTC Vive controller
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830

assetは更に進化して酔いにくい方向になった
ダウンロードするとscenes フォルダに体験版があるので手軽に試すことができる
自分は客船をsketcupからダウンロードしてこのスクリプトを使ってunity内で飛んでみた
空飛ぶキャラクターと同じ事が可能…すごい

別件だけどsketchupで電車をsceneに置いてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1117290.jpg
車でもお家でも何でもそうだがVRで体験するとリアル感が半端ない。
尚、自分のルームスケールは車一台置くスペースしかない模様

312
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX)[sage]   投稿日:2017/01/07 21:15:50  ID:VYpQrJP80.n(4)
>301
「エロ・紳士モーション配布まとめ」でググってください
その手のサイトでまとめがあります

おそらく配布モーションは全体的に長めなので一部を抜き出したいということがあると思います
配布モーションの一部のみを抜き出して保存、これはmikumikudanceで可能
一から全部作る場合は>293>305になるのでしょうか

313
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/08 19:12:26  ID:ayrlO83i0.n(2)
>310
がんばれー
とりあえずスタート地点に立つためにはいい本だと思うよ

314
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP)[sage]   投稿日:2017/01/08 21:42:11  ID:5b4VWoeTM.n(2)
ステマだと思ったけど
>310
に影響されたので買ってみた
読むの楽しみ

315
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bbf7-/7mX)[]   投稿日:2017/01/09 05:48:42  ID:k5T4BiC+0.n(2)
セットアップで赤文字で応答なしって表示されるのだけれど解決方法あったら誰か教えてください
コメント2件

316
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/09 09:39:33  ID:hIJ/qhzK0.n(2)
何のセットアップなんですかね・・・

317
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP)[]   投稿日:2017/01/09 10:00:33  ID:/7U8UXhWM.n(2)
どっかで同じ文面みた
マルチかな

318
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)[sage]   投稿日:2017/01/09 11:49:48  ID:6d1AxJH30.n(4)
本スレで訊け。>315
ルームセットアップの話だろ。たぶん相手にされないと思うけど。
【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net
【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 /AV機器板

319
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/09 17:40:45  ID:hGCw+yis0.n(2)
色々と参考書買いあさって勉強し始めたけどjavascriptよりC♯のが主流なのかな?
どの本もC♯の解説ばっかりだ
コメント2件

320
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP)[sage]   投稿日:2017/01/09 17:45:54  ID:4OeNzyzM0.n(2)
yes you can

321
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/09 17:52:43  ID:DfBV4okO0.n(2)
>310ですが、ありがとうございます、頑張ります
もし何か疑問が出てきたりしたら、また質問とかさせていただきたいと思います

もう卒論も出してしまったし、この春で何か一つ身に着けたいな…
コメント2件

322
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)[sage]   投稿日:2017/01/09 18:52:15  ID:6d1AxJH30.n(4)
>319
サポート言語は C# だけだと思ってた方がこの先楽。一から組み始めるわけではなくて始めはちょっと追記するレベルだからそこまで壁は高くない。
javascript が分かるなら乗り換えるにもそう問題はないはず。
余程 javascript に愛着とか執着とかがあって離れたくないなら本の C# での解説を Unity の公式マニュアルを見ながら適宜 javascript に読み替えるべし。
コメント2件

323
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX)[sage]   投稿日:2017/01/09 22:44:28  ID:1X40sF3R0.n(2)
話ぶった切ってすまないが自分の創作物を少し報告したい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1119935.jpg

作成途中なのでイメージ画像を貼ってみる
要はunityでボーリングをやってみたい
オブジェクトとして ボール、レーン、一番ピンのみ配置、
それぞれにrigidbody、VRTK_Intaractable_objectを反映させた
ボールを「掴む」「投げる」「一番ピンにぶつけてピンを弾く」
という動作は確認できた(ガター連発で15投くらいしたが…)

10ピンに増やしたりスコアボード作ったりまだやること多いが、
unityで物理を実感するだけでも楽しいよね
ピンを倒したときは思わずガッツポーズとってしまった

>321
自分も去年本買って試している最中です、一緒にがんばろー
コメント6件

324
288 (ワッチョイ eb17-EV1K)[sage]   投稿日:2017/01/09 23:27:25  ID:nfDQBVTA0.n(2)
>323
いいね!
HMDの付け外しめんどいけど、友達呼んで対戦して遊んでみたい

325
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 01:08:11  ID:KT8EnRKt0.n(6)
すごい
そういうことがもうできてるんすね、先輩だ

手前の突起が付いた球体はなんだろう
そこつかむとボールがつかんだ状態になるのかな
コメント2件

326
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/10 01:59:51  ID:DUL/pjGt0.n(2)
>322
javascriptもゴリゴリ書けるレベルじゃなくてJQueryみたいなライブラリ使って何か作るレベルだったので
C#から始めてみるわthx

327
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/10 07:58:42  ID:yG6PocQt0.n(2)
>323
いいねいいね!

328
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b30-Q1bo)[sage]   投稿日:2017/01/10 08:15:08  ID:jPlSxfi10.n(2)
>325
よく見ればわかるけど突起物はコントローラー
コメント2件

329
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP)[sage]   投稿日:2017/01/10 15:03:44  ID:s989ZmsY0.n(2)
フックボールとかバックアップボール投げられるようになりたいぬ

330
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 17:12:10  ID:KT8EnRKt0.n(6)
>328
うっすらviveってかいてたw
thx

331
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)[sage]   投稿日:2017/01/10 17:18:53  ID:DNak71yp0.n(2)
>323
既存の VR ボーリングで気に入らないのがボールの重さがないこと。野球投げの方がストライク入るのはね。
ではコントローラに重りを付ければいいかというとリリースでは離れてくれないと意味がない。
ふと考えたらボールを持って動かしてる間、コントローラを振動させて重さっぽく感じさせられればいいんじゃないかと思った。
よかったら試してみてほしい。
コメント2件

332
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 17:29:08  ID:KT8EnRKt0.n(6)
>331
vive trackerで解決できるかも?
golf clubVRでも思ったけど、重さって大事なんだなと思った
力の加わり方がね

333
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP)[sage]   投稿日:2017/01/10 18:12:00  ID:UBJKCQag0.n(2)
初心者用の坂道が一番いいらしい

334
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/11 00:19:45  ID:8TNZ6ObpM.n(2)
といっても結局ボウリング自体が質量を制御するゲームなのでVRでボウリング玉投擲をエミュレートするのは筋が悪い。
投擲はもう固定モーションにして投擲後のボールをVRコントローラで微妙に制御するようなのの方がよりボーリングっぽくなるんではないだろうか。

335
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/11 00:28:30  ID:ZdJ2dUlL0.n(2)
slill of なんとかみたいなボクシングゲーだと
握ってるのはただのコントローラーなのにほんとに殴ってる感あるんだよなぁ
加速がつくと色々と錯覚できるんだろうか

336
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP)[]   投稿日:2017/01/11 11:06:35  ID:wls9g7W60.n(2)
ゲームで指折れるんか胸熱

337
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fd4-0Plu)[sage]   投稿日:2017/01/12 03:31:43  ID:qfRJeVuE0.n(2)
コントローラーにジャイロを仕込む…?
でもこれだと慣性だけで重力が足りないか。

338
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 92c0-oWec)[sage]   投稿日:2017/01/14 07:39:40  ID:/fBeOaGm0.n(2)
HMD付けた二人が向かい合ってプレイすればいいんだよ!

339
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5f-FTn9)[]   投稿日:2017/01/14 15:06:01  ID:HKSTb2k3a.n(2)
だから卓球が人気なのか

340
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fc9-Jdrc)[sage]   投稿日:2017/01/18 00:00:32  ID:bYHhRZdd0.n(2)
ボウリングの中間報告です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127645.jpg

ピン10本をスクリプトで生成
ガター連発で難しいので画像のような投げる直前までボールのアプローチコースを
描く道標みたいなものを常に表示、これもスクリプト制御

みんな感想ありがとね、もう少しだけ作りこんだら公開するよ
※画像の女の子は付属しません
コメント2件

341
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM93-pk1x)[]   投稿日:2017/01/18 15:37:14  ID:zvldC263M.n(2)
>340
フォロースルーの手首の向きが可笑しい

342
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3c9-pk1x)[sage]   投稿日:2017/01/18 15:40:54  ID:nuCeDcFr0.n(2)
これ参考にならんか
https://www.youtube.com/watch?v=KGsbnpxzklQ

343
デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza)[sage]   投稿日:2017/01/19 05:47:40  ID:rmp8xD1ep.n(2)
結局蓋開けて見たらVRってぜんぜん盛り上がらずに終わったねw

344
デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-1dfp)[]   投稿日:2017/01/19 06:10:02  ID:IEOJumoVM.n(2)
個人的には大分盛り上がってるし長く付き合えそうだけどなぁ
一昨日も面白い体験したし可能性しか感じない

345
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffc9-Pa8F)[sage]   投稿日:2017/01/19 08:27:16  ID:N/OOfrJF0.n(2)
俺もスマホの黎明期より圧倒的に楽しいな

346
デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-aDhR)[sage]   投稿日:2017/01/19 09:36:30  ID:uhfgjGGlM.n(2)

347
デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd1f-noZ1)[sage]   投稿日:2017/01/19 10:18:05  ID:CH2gLK+0d.n(2)
Simple VR Video Player用に
機能追加したくてMOD作ろうとしたら、ソース難読化されてて解析出来ない。。。
IllusionとかKISSは簡単だったけどやっぱり海外はそれなりに改造対策してるのね。
自分でVR動画プレイヤー作ったほうが早そうだ。。。

348
デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza)[sage]   投稿日:2017/01/21 13:54:25  ID:BViC11Xqp.n(2)
みんなはPS VRは持ってるの?
持ってる人はPS4Pro?

349
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfff-lU5g)[sage]   投稿日:2017/01/22 16:44:14  ID:gXh9KeQt0.n(2)
PSVRは持ってるけど、PS4はもうちょっと前に買ったやつなんでスリムでもプロでもない

350
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3c9-nu9M)[sage]   投稿日:2017/01/22 17:00:45  ID:lyHWqZIh0.n(2)

351
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX)[sage]   投稿日:2017/01/22 17:27:13  ID:Qe4GZHk60.n(2)
UE4で2x2mの部屋を作ってviveプレビューしてみたら
部屋が小さいんだけど何か設定が抜けてる?
目線の高さじゃなくてxyz全ての軸が小さい感じ。
ちなみに公式の手順でやった。
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/SteamVR/QuickStart/2/ind...

352
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32c-wIj4)[sage]   投稿日:2017/01/23 01:04:59  ID:y/1KDw4L0.n(2)
フィートってオチ?
コメント2件

353
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)[sage]   投稿日:2017/01/23 05:07:51  ID:JW1TjkWT0.n(6)
unityでなんか作ってみたいなと思ってVRTK使ってみたけど何故か掴めません…
ニコニコの某動画見てIs Grabbableにチェックいれるとこまで同じようにしたんですが、
持とうとしてもオブジェクトがびくともしないんです。
VRTKのサンプルでも駄目でしたがネットで拾ったすでにビルドしてあるexeファイルでは正常に動きました。
初心者なので分からないことだらけですがぜひご教示願います…
コメント2件

354
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b36c-Taza)[sage]   投稿日:2017/01/23 05:25:19  ID:/bcLnVlA0.n(2)
正常に動かないっていうのがエラーで動かないのかプレイ画面で無反応なのかにもよるけど

今年に入ってからSteamVRのプラグインもVRTKも更新してるから
バージョンの組み合わせによってはエラーになるかも
コメント2件

355
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX)[sage]   投稿日:2017/01/23 06:30:19  ID:yr7rEY4b0.n(2)
>352
ワールドセッティング > VR > World to Metersは100cmに設定してある(1uu=100cm)
この他にも座標の単位が狂うような項目はある?

356
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/23 08:05:06  ID:hXonYvyY0.n(4)
>353
掴みたい側のオブジェクトに「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチして・・・あるよね、IsGrabbableにチェック入れたんだから

[Camera_Rig]の下のコントローラーオブジェクトに、「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチしてないとか?
コメント2件

357
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/23 08:07:43  ID:hXonYvyY0.n(4)
たしかにVRTKバージョンアップでけっこう変わってるかもなあ

358
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)[sage]   投稿日:2017/01/23 22:01:53  ID:JW1TjkWT0.n(6)
>354
それが一番ありそうですね…
>356
それもしましたがやはり駄目でした…

359
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)[sage]   投稿日:2017/01/23 22:17:58  ID:JW1TjkWT0.n(6)
色々弄ってたらサンプルでは掴めるようになりました。
なのでサンプルと掴めないプロジェクトを比べてみたのですが、サンプルはヒエラルキー?ウィンドウのとこで
CameraRig¥controller(left),(right)とは別にVRTK¥left,rightcontrollerってのがあったんですがこれってなんでしょうか?
Assets¥VRTK¥Examples¥Resources¥Scriptsフォルダにあるようですが…
CameraRigの方にはintract grabがなく、もとから入っているSteam VR_Tracked Object(Script)しかないようです
コメント4件

360
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM1f-Pa8F)[sage]   投稿日:2017/01/24 01:05:18  ID:EfN0JpEQM.n(2)
SDKアタッチしてないんじゃないの

361
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/24 22:13:54  ID:WG+/Ve3S0.n(6)
>359
ようやく自分もVRTK新バージョン使ってみたよ。昨日はテキトーに回答してて悪かったね
ニコニコに上がってる動画ってたぶん数か月前のやつだよね?だったら今のバージョンとはやり方が違うわ

まずはVRTKのExamplesの006あたりをよく見て参考にするといいよ
それを見ながら、VRTKのREADMEの1ページ目「Instructions for using the SteamVR Unity3d asset」をやってみたらできた

■下準備
1. SteamVR Pluginをアセットストアからインポートする
2. SteamVR Pluginの[CameraRig]プレハブをシーンに配置する
3. メニューのEdit>Project Settings>PlayerMenuで、「Virtual Reality Supported」にチェックを入れる (※SteamVR Pluginをインポートしたときにチェック入るけど)
4. 空のGameObjectを作って(Examplesでは[VRTK]って名前を付けてある)、それにVRTK_SDKManagerスクリプトをアタッチする
5. インスペクタで、VRTK_SDKManagerの「SDK Selection」の各項目で「Steam VR」を選択する
6. 「Auto Populate Linked Objects」ボタンを押すと、下の「Linked Objects」と「Controller Aliases」の項目が自動で埋まる(下2つを除く)
7. 埋まらなかった2つの空欄にはLeftController、RightController用のスクリプトをアタッチするためのゲームオブジェクトを指定してやる
  とりあえずExamplesをならって、[VRTK]の下に「LeftController」と「RightController」という空のゲームオブジェクトを作って指定してやればいい

■掴むための設定
8. 上で作成したゲームオブジェクト「LeftController」または「RightController」に「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチする
9. テキトーに作成した掴みたいオブジェクト(Cubeとか)に、「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチし、インスペクタで「IsGrabbable」にチェックを入れる

設定は以上

以前のバージョンではSteamVRの[CameraRig]プレハブに直接VRTKスクリプトをアタッチする仕様だったけど、
新バージョンではスクリプトをアタッチするためのオブジェクトを自分で指定できるようになっているって感じだね

なおテレポート等のスクリプトは作成した[VRTK]オブジェクトに直接アタッチしてやればOKだった
コメント8件

362
デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF1f-Taza)[sage]   投稿日:2017/01/24 22:46:55  ID:CwaWrSZBF.n(2)
youtubeに作者が動画あげて解説してるから
それも見ておくといいかも

363
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/24 22:52:10  ID:WG+/Ve3S0.n(6)
>361 の訂正
3. は(Windowsだと)File>Build Settings...>Player Settings... だね
コメント2件

364
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/24 23:28:42  ID:JoHmpnKC0.n(2)
横からだけど、VRTKを最新にしたらViveコントローラが画面にでなくなってしまった
Examplesので試してみても出てこない。

>361の通りにしてるんだけど、なんか間違えそうな箇所ってある?
コメント2件

365
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/24 23:57:58  ID:WG+/Ve3S0.n(6)
>363 だけど、訂正っていうか、メニューどっちからでも同じところに辿りつけるんだね

>364
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトさえ正しくアタッチされていればViveコンは見えるようになるはず
>361 の手順7で書いた通り、[CameraRig]の下のコントローラーオブジェクトじゃなく、VRTK_SDKManagerのインスペクタで
指定したところにスクリプトをアタッチする必要があるっぽい

参考
http://negi-lab.blog.jp/archives/12638412.html
コメント2件

366
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 63fe-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/25 00:45:18  ID:SZvvB6c00.n(2)
>359
ニコ動見られるんだったらこれ参考にならないかな?
sm29970878

367
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 02:10:54  ID:PRCmYOoV0.n(12)
>365
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトはRightControllerとLeftControllerにアタッチするのかな?
↓みたいな感じで出来てると思うんだけど、やっぱり見えないです
http://uproda.2ch-library.com/9597692yr/lib959769.png
http://uproda.2ch-library.com/959770eBo/lib959770.png
コメント2件

368
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)[sage]   投稿日:2017/01/25 06:25:09  ID:5MrNGfG20.n(2)
>361の通りにしてオブジェクトの重さ(mass)を1未満にすればつかめました!
ありがとうございます!
……サンプルでは1でも持てるのになぜなんでしょうか?
コメント2件

369
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 08:19:02  ID:o0zYwe0y0.n(8)
>367
原因特定はできていないけど、
うちの環境だと「VRTK_SDKManager」のインスペクタで「Auto Manage Script Defines」となってチェックが入っているところが、
そちらだと違う項目になっているね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134567.jpg.html

とりあえずVRTK3.0.0なら3.0.1に上げて試してみるとか・・・
コメント2件

370
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 08:31:24  ID:PRCmYOoV0.n(12)
>369
あ、最新版ってVRTKは3.0.1だと思ってたw
Qiitaで
「アセットストアのバージョンは3.0.0で、SteamVR Plugin 1.2.0と一緒に使うとエラーが出ます。」とか書いてる人いたので・・・
http://qiita.com/utatata_bb/items/d136fce279013bdb2ceb

ちょっとインポートしなおしてみます
コメント2件

371
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 08:32:07  ID:PRCmYOoV0.n(12)
ちなみにAuto Manage Script Definesは場所違うけど、上の方にあってチェック入れ済みでしたね

372
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 08:37:31  ID:o0zYwe0y0.n(8)
>368
うちの環境だとMassが5くらいまでならつかめた(スケール0.2×0.2×0.2のCube)
でもそれ以上の極端な重さを設定するとつかめなかった。少し動くけど持てないって感じ

(これはVRTK最新バージョンに限らず、以前からそうだったような気が)

373
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 08:41:57  ID:o0zYwe0y0.n(8)
>370
自分はこの環境で試した ↓

Windows10、Unity5.5.0f3 Personal、SteamVR Plugin 1.2.0、VRTK3.0.1
コメント2件

374
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 08:44:21  ID:PRCmYOoV0.n(12)
3.0.0にしても駄目だった orz

375
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 08:46:19  ID:PRCmYOoV0.n(12)
>373
うちは
Unity 5.6.0b4
ってとこだけ違うか。
帰ったらインストールし直してみます

376
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac7-7rXd)[sage]   投稿日:2017/01/25 12:09:13  ID:ssmOpCZIa.n(2)
ベータ版使っててできないとか言ってんのか
コメント2件

377
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 19:57:57  ID:PRCmYOoV0.n(12)
>376
まさにこれが原因だったようで
5.5.1f1、SteamVR plugin1.2.0、VRTKは3.0でも3.1でもどちらでもいけた

お騒がせしましたm(__)m

378
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 20:47:03  ID:o0zYwe0y0.n(8)
解決してなにより

379
デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp13-bF0B)[sage]   投稿日:2017/01/29 14:24:16  ID:2YTHCr28p.n(2)
VR全然始まんねえな
PS VRも大コケだし何だこの惨状は

380
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2641-4cPM)[sage]   投稿日:2017/01/29 14:50:51  ID:RlbSINWC0.n(2)
お前の中ではな

381
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d34f-8cb7)[sage]   投稿日:2017/01/29 14:51:36  ID:eGLdJ4Hf0.n(2)
巣に帰れ

382
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2a3a-R94c)[sage]   投稿日:2017/01/29 19:13:44  ID:BGgHCuoa0.n(2)
VRが流行らないことぐらいまともな脳みそ持ってればわかることなんだがな
コメント2件

383
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f6c-bF0B)[sage]   投稿日:2017/01/29 21:17:42  ID:XeD+OXyw0.n(2)
スレチ

384
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ecb-2ybM)[sage]   投稿日:2017/01/31 01:13:29  ID:zrkf4ob50.n(2)
>382
空飛ぶあの感覚だけはみんなに知ってもらいたい

385
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5b-nPCK)[]   投稿日:2017/01/31 01:22:35  ID:/Unv3nexa.n(2)
VR筋トレ楽しいです。
完全に自分の世界なので流行る流行らないどうでもいいです。
まぁ、流行る流行らない以前に一般化すると思うけどな
コメント2件

386
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b6d-0OER)[sage]   投稿日:2017/01/31 05:58:00  ID:LGSdhkyy0.n(2)
UnityでVR画面内にOpenFilePanelを表示して操作するにはどうしたらいいでしょうか
コメント2件

387
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3)[sage]   投稿日:2017/01/31 23:23:01  ID:TJL0KScP0.n(2)
>386
Unity EditorVR ってのを使う感じなのかな
自分で試せてないから間違ってるかもしれない
コメント2件

388
386 (ワッチョイ 6b5e-0OER)[sage]   投稿日:2017/02/01 02:37:34  ID:CltK2SXx0.n(2)
>387
面白そうですがこれはちょと目的とは違うようです

OpenFilePanelを使わないでcanvas上で何とかできました
コメント2件

389
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3)[sage]   投稿日:2017/02/01 07:37:59  ID:auq7ZF0i0.n(4)
>388
失礼しました
解決してよかったね

390
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3)[sage]   投稿日:2017/02/01 20:09:55  ID:auq7ZF0i0.n(4)
>385
VR筋トレ用のソフトがあるの?それとも自作ですか?
自分も筋トレしたい
コメント2件

391
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b79-jk7k)[sage]   投稿日:2017/02/01 21:08:03  ID:fGZSlE9v0.n(2)
実際は3kgでもトラック持ち上げるとか?

392
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b2e-nPCK)[]   投稿日:2017/02/01 21:40:27  ID:hx0VBsRr0.n(2)
>390
プログラムスレと思ってなくて書き込んだヤツですね
とりあえずスクワットがあります

SBでいつも汗だくだくになって筋トレになってるつもりだけどアレは筋トレにはならないと言う話を昔聞きました。ならボクサーの筋肉はどこから来るんだろう。サンドバッグか何かないとダメなのかな

弓ゲーで精密射撃の時左手伸ばすから左肩に結構負荷かかって腕上がらなくなるけどあれも筋トレになるのかな?
取り敢えず腹筋割れてきました。腹筋使ってないから多分SBで脂肪落ちただけかも
スレチ失礼しました
コメント2件

393
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a1-yene)[sage]   投稿日:2017/02/02 01:43:33  ID:lgN0VuTh0.n(2)
>392
どーもありがとう
スクワット、SB、The Labのロングボウはどれも好きで自分もよくやってたな
しばらくUnityばかりいじってて離れてるけど、またやろうかな

スクワットはわりと簡単に自作できそうな気が
SBは地味にかなり技術が詰まってそうで、今の自分には無理だ

394
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene)[sage]   投稿日:2017/02/02 20:41:01  ID:JP4/azJB0.n(2)
また、ZeniMax MediaはOculus Riftの販売を停止させる次なる訴訟を起こす可能性があることを示唆しました。
http://gigazine.net/news/20170202-facebook-pay-500-million-zenima...

395
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)[sage]   投稿日:2017/02/04 21:02:56  ID:Qr9sgUEZ0.n(6)
ボウリング、ひとまずここでお披露目とします
始めてビルドした内容だから勉強になった
動作確認はviveしか試していません
出来の悪いゲーム内容で皆さんには不満もあるかもしれません、素人が勉強したという事で
ご容赦願います




操作方法:どちらかのコントロールが、^榮+▲ブジェクトを掴む
もう一方のコントローラは オブジェクト呼び出し+ぅ椒Ε螢鵐哀團鵑離螢札奪+▲ブジェクトを掴む、です

^榮亜Д織奪船僖奪匹鬟リック後に離す
▲ブジェクトを掴む:トリガーを深く引く
※このコントロールはオブジェクトと接触判定もあります。つまりコントローラーをボール等に接触すると
相手が動き出します。でも女の子には触れないでください

もう一方のコントローラーです
オブジェクト呼び出し:メニューボタン押す(黄色ボール生まれる)、グリップボタン押す(黒ボール)
ぅ椒Ε螢鵐阿10ピンをリセット:タッチパッドをクリック後に離す

http://filescase.biz/src/COMP200MB1763.zip.html
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity

396
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-sI7m)[sage]   投稿日:2017/02/04 21:12:30  ID:9Tf4OZ6N0.n(2)
Bowling_Dataフォルダ入ってないお(;^ω^)

397
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-Ypts)[]   投稿日:2017/02/04 21:21:49  ID:56jDk6a3M.n(2)
おつ

398
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)[sage]   投稿日:2017/02/04 21:39:33  ID:Qr9sgUEZ0.n(6)
なにー

399
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)[sage]   投稿日:2017/02/04 21:47:54  ID:Qr9sgUEZ0.n(6)
失礼しました、上げなおします。
(DATAフォルダ同梱しましたが、このフォルダの意義がわからないw)

http://filescase.biz/src/COMP200MB1764.zip.html
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity
コメント2件

400
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene)[sage]   投稿日:2017/02/05 10:31:18  ID:neg3rzyu0.n(2)


確かに重さが無いと寂しいなw

401
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a1-yene)[sage]   投稿日:2017/02/05 18:14:26  ID:KLX4zYyf0.n(2)
おつです。やってみたよ
ちょっと操作方法が特殊なように感じた
ボールはレーン上に表示される緑色の線にそって進むのかな?
また開発進んだら上げてちょ

402
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d36c-51wG)[sage]   投稿日:2017/02/05 19:48:52  ID:YqhuzBkg0.n(2)
>399
ボーリング作るんならテレポート機能切った方がいいんじゃない?
今はテストで入れてるだけかもしれないが
移動を自由にすると考える事がかなり増えそう

403
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)[sage]   投稿日:2017/02/05 23:35:59  ID:kc/wPlvW0.n(4)
皆さん試していただきありがとうございます
黒ボールと緑ラインの関係とか、他にも赤ラインの意味、青い投球位置(青は前後に操作できます)
だとか説明してなかった。動画で説明したいが録画できる環境探してみます…

ビリヤード台とか30分で作ったけどまともに操作できないという。
今回いろいろな感想を書きこんで頂けたので次回以降のフィードバックにしたいです
ボウリングはこれでビルド終了ですが次回何か作ればまた公開したいです
エロゲ板で公開されたオキュラス使ったお年玉の作品とかunityの表現力ってすごいですよね
unityちゃんのダンス動画とか挑戦したい
コメント2件

404
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)[sage]   投稿日:2017/02/05 23:43:04  ID:kc/wPlvW0.n(4)
書き忘れましたが他の方も作品を作って(=ビルドって)、公開してください
自分がこのスレの呼び水になれば幸いです

405
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene)[sage]   投稿日:2017/02/06 14:34:46  ID:6Plo8gfa0.n(2)

406
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43cf-Ypts)[sage]   投稿日:2017/02/06 15:36:38  ID:sNAkUIYE0.n(2)
ム板なんだしgithubに上げるとか汁

407
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-w8tn)[sage]   投稿日:2017/02/07 11:36:15  ID:cv1zBziv0.n(2)
>403
俺もラインの色の意味がわかんなかったです
動画で説明より、RecRoomみたいに遊び方書いてあるオブジェクト作って
置いておいた方が良いかも
重さが感じされないのは仕方ないので、コントローラぶるぶるさせるとかして
ちょっとでもプレイヤーにフィードバックを与えるしかないのかな・・・

408
デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Spa7-JLNZ)[sage]   投稿日:2017/02/07 22:09:12  ID:ppv+uzEtp.n(4)
眼鏡だとHMD被ったり外したりしながらデバッグするの辛いんだけど皆どうしてる?
諦めてコンタクト付けるしかないんかな

409
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f45-0MWP)[sage]   投稿日:2017/02/07 22:22:46  ID:r+N05JTs0.n(4)
そんなあなたに
つVR lens lab

410
デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Spa7-JLNZ)[sage]   投稿日:2017/02/07 22:25:46  ID:ppv+uzEtp.n(4)
それも考えたけどHMD外したらぼやけて何も見えなくなるわけで、結局微妙じゃないですかね
想像してるより楽になるもんかな

411
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f45-0MWP)[sage]   投稿日:2017/02/07 23:03:30  ID:r+N05JTs0.n(4)
思い直したけど、チェックとかで付け外し頻繁にするなら
ちょっと違うかもなあ、申し訳ない
コンタクト安定かな

412
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 633c-at+p)[sage]   投稿日:2017/02/07 23:05:13  ID:0FqnAL0e0.n(2)
俺は手にHMD被らせてるよ

413
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-G9bX)[sage]   投稿日:2017/02/08 00:38:55  ID:6H+5fCGd0.n(2)
頭がふたつ欲しくなる

414
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene)[sage]   投稿日:2017/02/08 00:46:50  ID:lpXtClFb0.n(4)
ヘッドバンドはずして、取っ手をつけるとかどうだろうか

415
デフォルトの名無しさん (スププ Sd9f-mJ+X)[sage]   投稿日:2017/02/08 08:12:16  ID:uiFBRwjod.n(4)
マジレスすると、ジンズでそれなりのメガネ買ってきて、ヘッドセットに突っ込んどいてテープで固定して、掛け替える運用が良いよ。
眼鏡の瞳孔間距離とヘッドセットの瞳孔間距離合わせないと酔うし。
コメント2件

416
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f17-R9iO)[sage]   投稿日:2017/02/08 08:19:55  ID:0g/shV1J0.n(2)
バンド締めずに覗いたり、手に持って動かしてPCモニタで確認したりはするね

417
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts)[sage]   投稿日:2017/02/08 15:39:24  ID:fGXhImwi0.n(6)
最初から視力に合わせて画像の方を加工しておいてくれるようなVRってないのか
コメント4件

418
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts)[sage]   投稿日:2017/02/08 15:40:22  ID:fGXhImwi0.n(6)
>415
メガネ突っ込むというよりレンズだけ突っ込むのが良さそう
コメント2件

419
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-G9bX)[sage]   投稿日:2017/02/08 15:58:15  ID:hnuAwtvBM.n(2)
HMDにデスクトップを表示してデバッグするのは解像度的にちょっとつらいか

420
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts)[sage]   投稿日:2017/02/08 16:15:43  ID:fGXhImwi0.n(6)
首振りに追従してれば
見たい場所が見えるんだったら
それでもいいな

421
デフォルトの名無しさん (スププ Sd9f-mJ+X)[sage]   投稿日:2017/02/08 18:56:19  ID:uiFBRwjod.n(4)
>418
意外に動くし、眼鏡からHMDのレンズの距離より、眼鏡と目の距離の方がきっちり合わないと気持ち悪いし、自分以外にデモする時にさっと外してもう一回つけて、ができないよ。
視力に合わせて、は測りたければオートレフ的なあっちから覗く機構が要るから難しいだろうね。
ある程度の近視遠視だけなら、アンコの量で多分何とかなる。

422
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene)[sage]   投稿日:2017/02/08 23:09:07  ID:l9Ltrt/q0.n(2)
犯罪者はみなパンを食べている

423
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene)[sage]   投稿日:2017/02/08 23:58:44  ID:lpXtClFb0.n(4)
>417
オレもメガネで補正しきれない重度の乱視なので、
それをやりたいんだけど、わからない。

SimpleVR Playerとかの設定であるようなのがやりたいんだけどなぁ

424
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f10-jWyY)[sage]   投稿日:2017/02/09 00:25:14  ID:6UR7qGc20.n(4)
>417
メガネやコンタクトレンズで矯正しているのは、目のレンズの光学的不良によって起こる網膜に結ばれる像のボケなので、
矯正していない場合は物体の方の見栄えが変わったところでそのボケはどうにもならない。
カメラでマニュアルフォーカスで写真を撮影してみたり、高校物理レベルの光学を勉強してみたりすると無理なのがわかると思う。

425
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)[]   投稿日:2017/02/09 14:15:22  ID:dTuvJyk90.n(4)
RGBでそれぞれ焦点距離が違うはずなのに
網膜というか錐体の方でぼけないのはなぜですか
コメント2件

426
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fe41-C9ZD)[sage]   投稿日:2017/02/09 14:44:52  ID:FHxqTo4M0.n(4)
まあ、あと10年もすれば、視神経に直接映像を送れるようになるだろ

427
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3217-affC)[sage]   投稿日:2017/02/09 15:19:21  ID:UCmc/bJq0.n(2)
映画のトータルリコールから26年経過してる現実

428
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fe41-C9ZD)[sage]   投稿日:2017/02/09 15:39:33  ID:FHxqTo4M0.n(4)
再来年の2019年はAKIRAの舞台で、
爆心地は2020年の東京オリンピックの開催予定地だという現実
コメント2件

429
288 (ブーイモ MM52-ONdr)[sage]   投稿日:2017/02/09 16:02:42  ID:yC5pgw4XM.n(2)
北斗の拳は?

430
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)[sage]   投稿日:2017/02/09 16:05:57  ID:dTuvJyk90.n(4)
>428
へー

431
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f10-jWyY)[sage]   投稿日:2017/02/09 20:00:55  ID:6UR7qGc20.n(4)
>425
夜とかフルカラーLEDとかバッチリピント合わないときない?青がピント合ってる状態だと赤はぼけるみたいな

432
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-CIv3)[sage]   投稿日:2017/02/12 15:53:19  ID:EH1TPAPH0.n(2)
VRは3DCADと合わせて産業用に展開が進むかも
現地合わせや施工中の仕様変更が激減しそう
コメント2件

433
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 836c-eUd9)[sage]   投稿日:2017/02/13 04:41:12  ID:WFo1RBS20.n(2)
unityいじってると妄想ばっかり膨らんじゃうな
やりたい事がいっぱい出てくる

434
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)[]   投稿日:2017/02/13 15:18:57  ID:UyeCKZqE0.n(2)
筋交い切断をシミュレートして成功したら実施

435
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf53-CIv3)[sage]   投稿日:2017/02/14 00:18:08  ID:VH1E4HzD0.n(2)
スクリプト書くのは楽しいんだけど、
モーションとかはハードル高いな

436
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f23c-eUd9)[sage]   投稿日:2017/02/14 21:01:00  ID:JaWs/o5w0.n(2)
今まで謎に包まれてたマジックリープがついにベール脱ぎそうだからwktkが止まらない
製造工場作ってるし今年か来年あたりに製品が出るのでは?と言われてるしな

437
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-CIv3)[sage]   投稿日:2017/02/15 08:13:44  ID:NkIgft2f0.n(2)
https://www.bing.com/videos/search?q=masic+leap&;&view=detail&mid=5507C759A344636B408B5507C759A344636B408B&rvsmid=84967C8D78BF7250D05184967C8D78BF7250D051&fsscr=0&FORM=VDQVAP

438
デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Spf7-eUd9)[sage]   投稿日:2017/02/15 13:24:19  ID:nkvlSqzIp.n(2)
>432
VR制作ソフトウェア開発のDVERSE(ディヴァース)、CADデータをもとに空間を再現・疑似体験できるVRブラウザ「SYMMETRY alpha」をリリース
http://thebridge.jp/2017/02/dverse-launches-symmetry-alpha

439
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb6c-b1Eb)[sage]   投稿日:2017/02/19 06:06:59  ID:5las4skR0.n(2)
Final ikセールやらないかなぁ
コメント2件

440
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f25-P9CU)[sage]   投稿日:2017/02/20 00:17:48  ID:IuDwApME0.n(4)
UNITY始めてみてHPの解説見ながら色々試してみてて
VRTKのベジェ曲線でのテレポートと物を掴むのを同じ手に割り当てると
物掴んだ状態で曲線出すと掴んだものにポインタ当たってうまく移動できなくなります
掴んだもののあたり判定無くす設定ってありますか? 何か間違えてるのかな…
コメント6件

441
395 (フリッテル MMff-6x/Q)[sage]   投稿日:2017/02/20 01:32:16  ID:2zKhiDaoM.n(4)
数字コテハンをやってみる

>440
物掴んだ状態=viveコントローラと物 が重なっていると思われます
つまり、移動ペジェ曲線と物が近すぎる
―鼎覆蠅魏鮠辰垢詈法
 物掴んだ時のviveコントローラと物の距離を離す

移動する時は物を掴まない
簡潔すぎな返信で申し訳ないです
ここにはVRTKに明るい方がいるのでその方の書き込みをまって下さい


>439
自分も待っている
嫁が自分の距離グングニールに…みたいな事したいので

442
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)[sage]   投稿日:2017/02/20 01:39:22  ID:uSSCYYY30.n(8)
>440
なんだろ。そんなところで苦労した記憶はないけどなー
テキトーに設定してみたけど、問題なかった
ご参考まで

http://iup.2ch-library.com/i/i1779148-1487522177.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1779151-1487522264.jpg

443
395 (フリッテル MMff-6x/Q)[sage]   投稿日:2017/02/20 01:43:49  ID:2zKhiDaoM.n(4)
viveコントローラとキャラクタの動きがスクリプト制御で一致すると
臨場感が出て面白い

でもC♯で目的の動き出す為のスクリプト書くのはえらー吐きまくりで難しい

444
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa9f-ySdm)[sage]   投稿日:2017/02/20 20:26:00  ID:byWoTjXta.n(4)
>440
つtag

445
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f25-P9CU)[sage]   投稿日:2017/02/20 21:56:08  ID:IuDwApME0.n(4)
みなさんありがとうございます
ひとまず右手にワープと左手で掴むに分けて様子見しつつ
Tagについて勉強してみます
コメント2件

446
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)[sage]   投稿日:2017/02/20 22:40:20  ID:uSSCYYY30.n(8)
>445
いや、タグは関係ないような気がするなあ
もう一度まっさらからスクリプト付け直してみるとか、シンプルポインターではうまく動くのかとか、ひとつずつ試してみたら?

うちではまったく問題なかった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163222.mp4.html

447
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)[sage]   投稿日:2017/02/20 22:48:16  ID:uSSCYYY30.n(8)
ちなみに、掴んだ物の当たり判定をなくすのは
VRTK_ChildOfControllerGrabAttach スクリプトを掴みたいインタラクタブルオブジェクト(Cubeとか)のほうに付ければOK

それをはじめに答えとくべきだったかも

448
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa9f-ySdm)[sage]   投稿日:2017/02/20 22:54:03  ID:byWoTjXta.n(4)
関係ないって・・・
タグで当たり判定にフィルターかけろってことなんだが
コメント2件

449
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)[sage]   投稿日:2017/02/20 22:57:59  ID:uSSCYYY30.n(8)
>448
言い方が悪かった!気分を害してごめんよ
そういうやり方もあると思う

でも何も設定せずデフォのままでいけるはずなんだよね

450
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM1f-C644)[sage]   投稿日:2017/02/21 08:42:11  ID:PsSRZuUKM.n(2)
碌な説明もしなかったくせにアホかよ

451
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b42-eq+O)[sage]   投稿日:2017/02/21 15:39:02  ID:VTUyJK6h0.n(2)
アホだからできてないんだろw
たぶん、ひとつ見落としてるしな

452
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa9f-ySdm)[sage]   投稿日:2017/02/21 15:59:46  ID:yvlC0Lbta.n(2)

453
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f3c-b1Eb)[sage]   投稿日:2017/02/22 18:35:38  ID:u5YWWIHw0.n(2)
買わん
自分で作る

454
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f41-ykbm)[sage]   投稿日:2017/02/22 22:21:13  ID:8RUD8NFK0.n(2)
>452
他のスレでも見かけたけど
宣伝うぜえ

455
デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd4a-LqKA)[sage]   投稿日:2017/02/24 13:15:16  ID:0tWWIcvCd.n(2)
やっとmfiパッド対応できた。これで本格的にVRアプリ制作へ入れる。祝い!

456
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73cb-/Thk)[sage]   投稿日:2017/02/25 12:41:22  ID:Fwwyn3N60.n(2)
>452
クオリティにこだわりがないなら
別にフリーで配布されてるのでいいじゃん
クオリティなんてテクスチャ次第でどうとでもなるしな

457
デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp23-1Q3f)[sage]   投稿日:2017/02/25 16:20:29  ID:zvjhcUzsp.n(2)
下手したらフリーでもクオリティ高いものがあるご時世だしな

458
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f6c-1Q3f)[sage]   投稿日:2017/02/25 21:43:54  ID:BXptoT9b0.n(2)
https://valvesoftware.github.io/steam-audio/
音響をVRに最適化だってさ

459
デフォルトの名無しさん (JP 0Hcf-GsCZ)[]   投稿日:2017/02/26 11:16:11  ID:CFwwLXTdH.n(2)
自分より上手く書けるひとを見つけたとき

自分もそうなりたい ← がんがれ
どうやったらそうなれるの? ← 金払え
自分には無理 ← さっさとやめれば?

このパターンしかない

460
デフォルトの名無しさん (JP 0Hc7-7RjZ)[sage]   投稿日:2017/02/26 13:04:43  ID:j+1S0ikrH.n(2)
鏡サン、世界で一番コードが上手く書けるのはだぁれ?

461
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8add-1Q3f)[sage]   投稿日:2017/02/26 17:19:33  ID:DzBzOBpu0.n(2)
デジハリ生

462
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4641-LZzl)[sage]   投稿日:2017/02/26 21:31:17  ID:/gFYDvIa0.n(2)
デジハリ()

463
デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd4a-LqKA)[sage]   投稿日:2017/02/27 17:40:15  ID:6NjPLJeId.n(2)
電力会社の現場社員…

464
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f5b-TsGD)[sage]   投稿日:2017/02/28 10:03:53  ID:8oJe0Ej90.n(2)
Unreal のスレで面白そうな環境が紹介されていたので、まさにその手の話題であるこちらでも。
http://xenko.com/
C# ベース。基から VRReady というのが売りの模様。FOVE が絡んではいるみたい。
一応オープンソース。低レベル API 触り放題というのも売りらしい。
https://github.com/SiliconStudio/xenko
コメント2件

465
デフォルトの名無しさん (フリッテル MM96-moPN)[sage]   投稿日:2017/02/28 12:51:32  ID:8vNDgNiMM.n(2)
おいアセットストアでFinal IKが25%引きだってよ 
いこーぜ!

466
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf2c-Q20P)[sage]   投稿日:2017/02/28 14:46:18  ID:7Rql4W4E0.n(2)
誰かMSのAirSim使ってドローンシミュレータVR作っておくれ…

467
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-VSEl)[sage]   投稿日:2017/02/28 20:41:03  ID:gLYyu04Y0.n(2)
>464
UEスレでも話題になってたのか
Unityスレでも話してたわ
Paradoxの頃に使ったときはよくわからなかったな

468
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4a3c-1Q3f)[sage]   投稿日:2017/02/28 21:28:39  ID:ka5TvCWM0.n(2)
VRに対応したオープンソースのC#ゲームエンジン「Xenko」,4月の正式リリースが決定 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170227031/

469
デフォルトの名無しさん (JP 0H2f-zofg)[sage]   投稿日:2017/03/02 19:33:36  ID:ZV5SMkF2H.n(2)
ステマ

470
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f3c-TJ3S)[sage]   投稿日:2017/03/04 22:56:36  ID:S+JittXT0.n(2)
C#ならUnityで十分となる

471
デフォルトの名無しさん (フリッテル MM7f-tCEH)[sage]   投稿日:2017/03/08 21:23:49  ID:J2uvTw0KM.n(2)
395です

VRTK素晴らしい

472
デフォルトの名無しさん (フリッテル MM0e-K8Mp)[sage]   投稿日:2017/03/09 08:15:22  ID:BqSq8ZwIM.n(2)
昨日の夜、酔っ払って何か書き込んだが…意味の無い事を書いたようだ


RadialMenuのボタン配置が自由にできない
VRTK/Examplesのような事を自分のプロジェクトでもやってみたいのだが
VRTKのバージョンが古い状態で放っておいた事がいけないのか?
まず、最新のバージョンにしてみるか
コメント2件

473
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI)[sage]   投稿日:2017/03/09 20:39:50  ID:/zO4Hx0b0.n(2)
>472
「自由に」ってのがどういうことを指しているのか分からないけど、
VRTKのExample動画はけっこう古いバージョンのときに作られたままだから、バージョンが古いからできないって確率は低いと思うよ
むしろ新しいバージョンにすると動画とは設定項目や使うスクリプトが違っていたりする
コメント2件

474
デフォルトの名無しさん (ササクッテロル Sp57-JT/Z)[sage]   投稿日:2017/03/09 21:46:06  ID:cKIZ6OTBp.n(2)
俺は茅場になる

475
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 87be-07RE)[sage]   投稿日:2017/03/10 01:51:04  ID:I2cWlpoN0.n(2)
俺はガンダムになれない…

476
デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-1sZU)[sage]   投稿日:2017/03/12 22:58:39  ID:aNfUp2IzM.n(2)
最近やってること:UnityのGUIをいじって何が表現できるか試しています
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184028.jpg
VRTKバージョンを最新に更新するとGUIのボタンクリックやワープ移動すらできなくなったが
復旧後はVRTKの新しい機能を堪能
星空と暗い部屋の中のコンソールとか、中二心を揺さぶりますね
この路線でボウリング()第二弾を作ってみたい


>473
VRTKを新しいバージョンに引き上げましたがRadialMenuの環境は特に変化なし、バージョン違いではないようですね
VRTKの/Assets/VRTK/Examplesフォルダ内にあるExsamples、030_Controls_RadialTouchpadMenu.unityの件。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184031.jpg
このExsamplesにRadial menu(Script)があります。Exsampleを実行すると画像のようにRdial Menuは使えますが、
自分なりのカスタマイズが出来ません。具体的にはボタンの配置数を増やす、ボタンの画像を変える、が出来ない。
VRTKのExsamplesは良く出来ているのでGameObjectを同じようにそっくり真似しても大抵は再現できますがRadialMenuは再現できない。
この文面だけではうまく伝わりませんよね、別な形(Evernoteとか)でもう一回説明した方がいいかもしれません。
コメント4件

477
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI)[sage]   投稿日:2017/03/13 00:20:52  ID:uEtPPlI/0.n(4)
>476
画面いい感じですね。しばらくVRTKいじってないからそろそろ自分も何かやりたいな。


RadialMenuですが、VRTKのExample030ではこんな感じ ↓ で設定されていると思います。

[VRTK] ゲームオブジェクトの下に配置されているLeft Controller、RightControllerゲームオブジェクトの下に
RadialMenu プレハブがぶら下げられている。
RadialMenu の孫オブジェクトの Panel にアタッチされている RadialMenu スクリプトのインスペクタで、
表示するボタンの数やそれらの振る舞い、メニューを常時表示しておくか否か等の設定ができる。
このデモでは、右コントローラーはボタン数5で常時表示、左コントローラーはボタン数4でタッチパッドに触れたときのみ
メニューを表示する設定になっている。

具体的には、右コントローラー用にはRadialMenuスクリプトのインスペクタで、
Buttons>Sizeが5、Is Shownがオン、HideOnReleaseとExecuteOnUnclickがオフ。
左用はButtons>Sizeが4、Is Shownがオフ、HideOnReleaseとExecuteOnUnclickがオン。

478
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI)[sage]   投稿日:2017/03/13 01:21:22  ID:uEtPPlI/0.n(4)
>476
今やってみたので 477 に追加です。
RadialMenuスクリプトのインスペクタでButtonsに表示したいボタンの数をセットしてEnterキーを押すと
その数の分だけElementが作られるので、そこのButtonIconにスプライトイメージをセットすると
ボタンアイコンを変更できました。
http://iup.2ch-library.com/i/i1787244-1489335452.png
コメント4件

479
デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-K8Mp)[sage]   投稿日:2017/03/13 08:20:02  ID:k85oTGYBM.n(2)
>478
コメントありがとう

RadialMenuのボタン数変更、画像差し替えができたのですね、
ボタン3個中の1個のみ画像差し替えなんて事もできるんだ

ボタン押したときの何らかのスクリプト実行は簡単に出来ると思うのでまずは画像差し替えにチャレンジしてみます

480
デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-1sZU)[sage]   投稿日:2017/03/13 21:28:48  ID:1ek8PPvgM.n(2)
>478
ボタン数変更、画像変更できたありがとう!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184640.jpg

インスペクタ内の「Buttons」を変えるんだね、「MenuBottons」という所(画像右下の作戦要綱という箇所)を
今まで変えようとしていたよ、変更するところを間違えていたようだ
そして正しい「Buttons」の中に、ボタンアクションでお馴染みのOnclick()があったよ
これで好きなスクリプトを実行できそうだ
教えてくれてありがとう
コメント2件

481
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 323c-6q6/)[sage]   投稿日:2017/03/13 21:49:48  ID:CKry3gju0.n(2)
VRのなにがダメかってあの被ってる姿だよね

482
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef79-+11y)[sage]   投稿日:2017/03/13 21:59:46  ID:3GwyAGnC0.n(2)
目玉描かなきゃな

483
デフォルトの名無しさん (スッップ Sd92-7UNQ)[sage]   投稿日:2017/03/14 09:31:29  ID:C9P9gQvqd.n(2)
つ座布団

484
デフォルトの名無しさん (JP 0Hc3-dqco)[sage]   投稿日:2017/03/14 12:06:18  ID:i1njYGpGH.n(2)
携帯電話だって最初は奇異な目で見られてたんだ
VRなんて屋内限定だしすぐに慣れるよ

485
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ be41-WjpG)[sage]   投稿日:2017/03/14 12:09:10  ID:nuFO2yR50.n(2)
そうそう、そのうちルサンチマンみたいなオナホ付きの全身スーツ姿だって、普通に見えるようになるよ

486
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa7f-9oUS)[sage]   投稿日:2017/03/14 14:03:34  ID:2irUj/RHa.n(2)
でもホロレンズくらいになるとカッコよく見えない事もない
Viveにツノとかゴテゴテつけてカッコよくできないかな

487
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa7f-lqBP)[sage]   投稿日:2017/03/14 18:24:36  ID:djyOBN5na.n(2)
vive被って両手にコントローラ握っておそとを歩いていると
「あー、君ちょっとパトカーの中でお話聞かせてもらって良いかなぁ〜」

488
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa7f-9oUS)[sage]   投稿日:2017/03/14 20:57:10  ID:sSsKWzkJa.n(2)
視界ゼロ
歩きスマホを極めた俺になら・・・

489
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI)[sage]   投稿日:2017/03/14 23:32:15  ID:ucjMVMUb0.n(2)
>480
できてよかったね!

490
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1371-VHv+)[sage]   投稿日:2017/03/23 16:21:04  ID:uq+DWVzx0.n(2)
今更ながらUnity5の教科書読破出来た
こっからどうしようかなー

491
デフォルトの名無しさん (アメ MMb7-2Cpe)[sage]   投稿日:2017/03/23 18:28:13  ID:MPDGIQXWM.n(2)
全部読んだとはすごい 
(買ったけど半分しか読んでないな…)

492
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ db71-VHv+)[sage]   投稿日:2017/03/28 13:05:13  ID:vgk96/6q0.n(2)
後半は章ごとにゲーム作るって目標ができるから、後半の方が楽かもよー
というか本の内容よりもandroid用にビルドできなかったり、そういう問題解決の方が時間かかった

本だけは無駄に買ったから今度はunityで神になる本やってみよ

493
デフォルトの名無しさん (スッップ Sddf-kVPK)[sage]   投稿日:2017/03/31 11:12:00  ID:wk/Vyy+jd.n(2)
VRで宇宙を自由に飛び回るの作ってみたけど、ジンバルロックとの格闘、疲れたぁw

494
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7371-agmj)[sage]   投稿日:2017/03/31 16:32:57  ID:8wegLY4n0.n(4)
ちょっと質問が
VRTKを使って物をつかむ動作をしたいのですが
VRTK_InteractGrab
VRTK_InteractableObject
をそれぞれコントローラーとオブジェクトにアタッチしてIs_Grabbedにもチェックを入れ、実行してもつかめない状態です。

その後、Exanmpleの方で試してみたのですがこちらもスカスカとつかめませんでした。
どなたか解決方法がわかる方いれば教えていただければ幸いです。

495
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7371-agmj)[sage]   投稿日:2017/03/31 18:20:38  ID:8wegLY4n0.n(4)
すいません、自己解決いたしました
CameraRigの中のLRControllerにアタッチしていたのですが
新しくVRTKというオブジェクトの中にコントローラーのオブジェクトを入れたら、つかむことが出来ました

それが原因ではなく、VRTK_SDK_Managerの設定をしていなかったことの方がいけなかったかもしれません
ともあれ、一人でバタバタしてすみませんでした
コメント2件

496
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf9b-eB2i)[sage]   投稿日:2017/04/03 14:49:21  ID:U22qNQkh0.n(2)
茅場晶彦になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。

この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
コメント4件

497
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef4a-FZog)[sage]   投稿日:2017/04/03 17:31:18  ID:ze3UQkj20.n(2)
CG 板のどっかのスレで見たような…
茅場って誰やねん。
コメント2件

498
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bff3-0J5x)[sage]   投稿日:2017/04/03 18:04:08  ID:ox//6ix00.n(2)
まるでVRで抜きたてホヤホヤのような賢者様だ

499
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c36e-eB2i)[sage]   投稿日:2017/04/03 23:50:20  ID:Y8f66nU30.n(2)
このスレ住人はトラッカー買ったのかな?

500
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a3cd-zZ+C)[sage]   投稿日:2017/04/04 01:48:08  ID:56y5nXKZ0.n(2)
>497
SAOの開発者

501
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sad7-s16X)[sage]   投稿日:2017/04/04 08:54:49  ID:Sl7e0jRja.n(2)
>496
がんがん楽しいものを作ってください
モンハンみたいなのとかやりたいね

502
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf3c-eB2i)[sage]   投稿日:2017/04/04 22:01:23  ID:v/ipZC1x0.n(2)
>496
1)全ての機器を1種類のケーブルで繋ぐシステムを考案せよ
 →HPIB(後にGPIB)の誕生
 →AppleTalkのモデルとなった
2)伝送品質の異なる公衆電話回線でできるだけ高速で通信する方法を考案せよ
 →全銀プロトコルの誕生(オンライン振込が可能となり、中規模以上の企業の必須アイテムとなった)
 →後にFAXのネゴシエーションに転用された
3)中継局がテロで破壊されても自動で迂回できる通信プロトコルを考案せよ
 →インターネットの誕生
4)日本のソロバン、アメリカの手回し計算機、世界中で使われている計算尺、を超えよ
 →CPUの誕生
5)子供のお小遣いでも買える価格のゲーム用コンピュータをデザインせよ(当時の市販PCの価格は¥30万〜70万)
 →アタリやファミコンの誕生
6)長期間の更新に耐える機械制御プログラムのプラットフォームを考案せよ
 →Java言語の誕生(40年前に書かれたプログラムがリコンパイルせずに最新の機器で動く)
 →.NetFrameworkはMS製のJavaVMであるが、上位互換では無い(C#開発者がJavaをパクったと暴露している)
 →iOSもAndroidもLinuxの上でJavaアプリを動かしているに過ぎない
7)短期で習熟できる機械制御プログラムの記述方法を考案せよ
 →ラダーシーケンス言語の誕生(FA化が爆発的に加速した)
8)工業機械のセーフティ制御に用いるコンピュータをデザインせよ
 →セーフティPC/PLCの誕生(ビット反転した入力情報をWDTで相互監視する別CPUで逆演算して保証する)
 →リレー盤のPC/PLCへの置き換えが進んでいる最中

実際に時代を切り拓いてきた先達は画面の中で既存のソースコードだけを見ていたわけでは無い。

(架空の人物ではあるが)茅場が凄いのは、ヴァーチャルな空間を完璧に表現するために
ナーヴギアというデバイスをセットで考案・開発したことだと思う。
キリトがプログラミングでは無くメカトロニクスに惹かれているのもその点にあると思う。
コメント4件

503
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a340-eB2i)[sage]   投稿日:2017/04/04 22:08:44  ID:sXCaAOR30.n(2)
怖い

504
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef7b-jsM4)[sage]   投稿日:2017/04/04 22:20:56  ID:82kyGLQI0.n(2)
コピペじゃない…だと…?
コメント2件

505
デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp17-eB2i)[sage]   投稿日:2017/04/04 23:28:18  ID:fAOBJ5Kqp.n(2)
>502
あんた天才か?
コメント2件

506
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a3-rt+z)[sage]   投稿日:2017/04/05 08:28:34  ID:KsP/v+2M0.n(2)
全銀とか十数年ぶりに聞いた
トレース解析したなぁ
懐かしい

507
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-MBO3)[sage]   投稿日:2017/04/05 17:05:01  ID:PyHbWoXc0.n(2)
>502
Java出来てから40年経ってない、iOSはLinuxもJavaも関係ない、.NETはMS製のJavaVMではない(似たような仕組みではあるが)
この3つは明確に間違ってるから気になった
コメント2件

508
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)[]   投稿日:2017/04/05 18:34:16  ID:6P7JyL2t0.n(8)
>504
コピペじゃ無い

509
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)[]   投稿日:2017/04/05 18:34:36  ID:6P7JyL2t0.n(8)
>505
40年前にjavaはない

510
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)[]   投稿日:2017/04/05 18:35:18  ID:6P7JyL2t0.n(8)
>507
「無い」の使い方も明確に間違ってる

511
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)[hissi]   投稿日:2017/04/05 18:35:57  ID:6P7JyL2t0.n(8)
Java出来てから40年経って無い、iOSはLinuxもJavaも関係無い、.NETはMS製のJavaVMでは無い
コメント2件

512
デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp17-EkMZ)[sage]   投稿日:2017/04/05 21:29:41  ID:Kw8eDt7vp.n(2)
茅場さんは別にバーチャルな空間が作りたかった訳でもない

513
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sad7-dNIf)[sage]   投稿日:2017/04/05 23:38:08  ID:3B8rLyw1a.n(2)
>511
なんだこいつ生まれたてのAIかよ

514
デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-lIlP)[sage]   投稿日:2017/04/06 19:15:00  ID:wuM5m4mzM.n(2)
>495

VRTKバージョン3.0あたりから
>新しくVRTKというオブジェクトの中にコントローラーのオブジェクトを入れたら、
このような事が必要になった気がするね、以前のバージョンでは直接CameraRigの中のLRControllerにアタッチで行けたと思う
VRTKのバージョン違いによる対処が大変だよね…





http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207150.jpg
話変わってボウリングの次回作です
UGUIがてんこ盛りですね
なんとか数日以内にアップロードできればなぁ…という進捗報告です
尚、今回は
・ユニティちゃんを手元のコントローラーで操作する
・ラジコンカーを手元のコントローラーで操作する
の2本立てです(ボウリングをするとは言っていない)

515
デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-lIlP)[sage]   投稿日:2017/04/06 23:05:58  ID:RFDBThRhM.n(2)
全部の修正なんて無理だからこの辺で一旦完成にするよ
操作などの説明はUnity内のGUIに書きました、全てUnityゲーム内で完結する…はず
以下言い訳

コントローラーの動的切り替えのタイミングで直前のコントローラー画像がいつまでも残ることがある、
残った時は
.灰鵐肇蹇璽蕁爾髻峪弔辰寝菫」に切り替える
▲織奪船僖奪匹魏,靴栃す(タッチパッドをクリックしてタッチパッド放す)
消える…はず

今回、勉強になりました
何でもいいから作って公開してみるもんだね、例えば操作マニュアル用GUIの作り方なんて
このような機会がないと覚えなかったかもしれない
そしてみなさんのアドバイスのお陰で今回ゲームを作ることが出来ました、ありがとうございました


http://fast-uploader.com/file/7047042072549/

ダウンロード用のpassは以下の単語です。
Bowling

516
デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF92-5mWC)[]   投稿日:2017/04/10 16:19:28  ID:TD5VgRP5F.n(2)
ここですか

UbuntuのCanonical、「Unity 8」開発打ち切りを発表 スマホの取り組みも終了
http://ascii.jp/elem/000/001/465/1465307
コメント2件

517
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ db1f-D6lx)[sage]   投稿日:2017/04/10 16:21:00  ID:e2+7hv+p0.n(2)
>516
馬鹿は氏ね

518
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba3-synR)[sage]   投稿日:2017/04/11 09:09:29  ID:NklQDgFv0.n(2)
ワラタ

519
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 323c-30C2)[sage]   投稿日:2017/04/12 21:13:29  ID:T3MUBTRd0.n(2)
なにが?

520
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0fa7-36T0)[sage]   投稿日:2017/04/13 01:12:20  ID:RNNhWQCi0.n(2)
Unity違いってこった

521
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Saef-qasb)[sage]   投稿日:2017/04/13 12:13:07  ID:fDkllwG7a.n(2)
はは ホームセンターと間違えるなんてなぁ〜

522
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5fff-V7oZ)[sage]   投稿日:2017/04/13 13:22:59  ID:O8cH7Ezk0.n(2)
そりゃユニディw

523
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fa8-chdt)[sage]   投稿日:2017/04/13 17:06:21  ID:H8bt68JG0.n(2)
Oculus持ちでVRTK使ってる人いる?
OculusのサイトからOculus UtilitiesとAvatars持ってきてインポートして、VRTKのGettings Startedの通りにやってもエラー出て実行すら出来ない
SteamVRの方法でやったら一応実行は出来たからそっちにしたほうがいいんかね...

524
デフォルトの名無しさん (スッップ Sd3f-vjBU)[sage]   投稿日:2017/04/13 19:27:06  ID:YTHJVegQd.n(2)
VRの正面アジャスト?する方法のHP有ったら教えてください。
再セット、センタリング等、いろいろ探したのですが見つからず…
そもそも考え違いか?

525
デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp6f-gqNS)[sage]   投稿日:2017/04/13 21:03:55  ID:X2XGw06Ep.n(2)
ものをつくるという行為にはある種の破壊行為がともなう。
新しいものをつくったら、どこかで破壊されているものがある。
あるいは、壊したからこそ新しいものがつくれる。
新しいものをつくる以上は、その破壊を超える価値のあるものにしなければならない。
美しいものは、世に残るから。

526
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bba3-ADWx)[sage]   投稿日:2017/04/14 12:16:41  ID:O9cj0Chm0.n(2)
チミは突然何を言っているのかね?

527
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bf3-E8n1)[]   投稿日:2017/04/15 18:37:59  ID:yLdXMbmx0.n(2)
骨とカルシウムの関係

528
デフォルトの名無しさん (ガラプー KK2f-nucu)[]   投稿日:2017/04/16 18:00:06  ID:MbAWR7DAK.n(2)
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
オシムは考えて走るサッカー
アンデションズはよく(十分に)考えて(タイミング計って)車のドア閉めて車(バイク)で通る嫌がらせ
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ
袋とじ見たぞ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
生きる権利もねえクズ共が藁地獄へ落ちろ
嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない。今それだけが楽しみだ。俺の生き甲斐藁。それだけ怒ってるってことだもんな藁
ラブホ行ったのがそんなに悔しいかざまあみろチンカス共が藁。思う存分楽しんでくるぞあばよ
椎名茉莉、知っちゃったよ。ラブホに来なければ知らなかったはずだけどな。サンキューお前ら藁
超美形。嬉しくてたまらん。お前らどうしてくれる?藁ほれ赤字分を取り返すために必死になれ
ピザ食ったぞ。羨ましいだろう?藁ざまあみろ
音楽聞いたぞざまあみろ
非人が美人
お前ら音楽聞かせてくれてサンキュー。それもお前らがドア閉めて通ってくれたおかげだ
テレビも見たぞざまあみろ
同和の悪口書けば書くほどドア閉めるってことは嫌がらせしてるのは同和だって証だ
とにかくドア閉めるクソ同和藁(とにかく明るい安村風)
深谷市東方の西と高橋イ死ね
サッカーの動画見たぞざまあみろ
気違いなのを常識化させるのが集ストの狙い。多いほうが正しいと考える日本人に漬け込んだわけだ。例え悪いことしてても多いんだから正しいと錯覚するように。上手く法律の盲点を突いた嫌がらせだな。法律で取り締まれないことをイイことにやりたい放題
ラルクがライブやるのが悔しいかざまあみろ
メル友出来たぞざまあみろ悔しがれクソ野郎共藁

529
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aa8-9rEb)[sage]   投稿日:2017/04/20 07:14:47  ID:DWEhgR/V0.n(2)
Puppet Masterが30%オフで迷う
残り13日

530
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b3c-m8Mb)[sage]   投稿日:2017/04/22 08:36:18  ID:TJRpCvrn0.n(2)
アップルのライバルだったソニーなんか
社長をアメリカ人にされて内部から破壊された

日本企業はそういう外国からの攻撃を、
株の持ち合いで防衛してたのだが自民党によって裸にされた
郵政民営化でアメリカに差し出したのも自民
コメント6件

531
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6afb-XsL7)[sage]   投稿日:2017/04/22 10:02:08  ID:43KXDsUc0.n(2)
>530
それなんていうVR?

532
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMfa-v35I)[sage]   投稿日:2017/04/22 12:03:45  ID:2Ny8LicNM.n(2)
>530
そんなことどうでも良いから早く良い物作るんだよ
何言っても言い訳にしかなんねーんだよ早くまともな日本発の優秀なソフトを作る作業にとりかかれよ

533
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMaa-1JPd)[sage]   投稿日:2017/04/22 12:25:58  ID:1kz74kijM.n(2)
>530
民進党が民主党が政権取った時みたいに政府機関の就職で在日韓国人を優先的に採用して内部から乗っ取るVRはよ

534
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a317-eV7y)[sage]   投稿日:2017/04/22 23:11:11  ID:KNgDCv5a0.n(2)
日本会議の連中はスルー出来ないのか

535
質問ってここでもいいでしょうか?
Unity5.5のOpenVRでTouchの制御作ってるんですが
Bを押すとAが押されたことになって
Aは押しても反応しません。
なにか設定間違っている可能性あるでしょうか?

また、
人差し指トリガーでuGUIを操作したいのですがうまくいきません。
BボタンでuGUIのボタン操作は出来ましたが、スライダーは分かりませんでした。

なにか情報ありましたら教えていただけると助かります。

536
コードが間違ってるんじゃないの?

537

538
デフォルトの名無しさん []   投稿日:2017/04/26 15:08:05  ID:TZ4q0hr9F.n(2)
返金っつっても
1円返金するのに108円くらいかかるよな

539
デフォルトの名無しさん []   投稿日:2017/04/27 12:32:30  ID:XLNctFbn0.n(4)
> ソース難読化されてて解析出来ない。。。
> IllusionとかKISSは簡単だったけど

すごい、解析とかできるんだ
よかったらexeからソースにするのどうやればいいのか教えてほしい

540
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/04/27 15:21:54  ID:6e+e0Hn70.n(2)
通りすがりで何の話か見てないが、
難読化とか言ってるし、.NET Frameworkなんでないの?
もしそうなら ILSpy とか使ってみては。

541
デフォルトの名無しさん []   投稿日:2017/04/27 15:46:37  ID:XLNctFbn0.n(4)
どうもありがとうございます
ごめんなさい、ggrks案件でした。
ILSpyなりdotPeekなりでデコンパイルすればよいのかー

542
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/04/27 18:12:10  ID:5gct9BqTd.n(2)
証拠は無いけど書いた本人ですが、
お察しの通りILspy突っ込んだだけです。
あの後一応MOD作ったんだけど、
動かない環境の人がいて原因はわからずじまい。という結果になりました。

543
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/04/27 20:33:21  ID:hRsru2hIa.n(2)
解析とかいうからなんか特別なことしてると勘違いされる

544
デフォルトの名無しさん []   投稿日:2017/04/28 00:36:31  ID:7TWzTkxa0.n(2)
>> 542

ありがとうございます。
MOD作れる人ってどうやって作っているんだろうと思っていたので、
とても勉強になりました。

545
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/04/30 21:30:12  ID:2BQdizPj0.n(2)

546
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/03 07:16:20  ID:pcEDKdJ40.n(2)
unityで「子にしたVRカメラがコリダーに接触したら、接触する直前の位置へVRカメラが戻るように"親が"移動する(=壁に埋まらない)」
というようなことがしたいのですが、何かいい方法はありませんでしょうか?

スクリプトで、前フレームのVRカメラの位置を取得しておいて上記のように書いても
結局埋まってしまいます。(時々きちんと戻るのですが、戻るほうが稀なくらいです)
何かいい方法がありましたらご教示お願いしたいです。
コメント4件

547
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/03 13:29:05  ID:zRqjvVQMM.n(2)
>546
たまに成功するということは、スクリプトの大元は大丈夫だと思う
そのスクリプトを再調整する事で完成に近づけた方がいいのかな

失敗した時の挙動というか、カメラがコリダー接触後にどんな動きをしたのか見てみたいな

548
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/03 13:57:14  ID:Jh2u1jZ30.n(2)
俺が前に作ったのはレイ飛ばしてそれ以上進まないようにしてたかな
コメント2件

549
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/04 00:05:20  ID:ZSOGi/UN0.n(2)
>546
そもそも接触が発生しているのか気になる。

550
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/04 00:48:51  ID:SdtGsaTz0.n(2)
取得してる位置情報が間違ってるんじゃね?
何を契機にどう取得してるのか知らんから何とも言えんけど
取得した情報が本当に正しいのかどうかを調べるべきじゃないの

551
546 [sage]   投稿日:2017/05/04 07:15:22  ID:C+sBrmwG0.n(2)
皆さんありがとうございます。ちょっと時間なくてまだ試せていないのですが、コリダー判定をとっているのにFixedUpdateで書くというのを忘れていました・・。
もしそれで解決したらまた来ます。

>548
進まないようにする、ということはVRカメラの位置トラッキングを制御する方法があるのでしょうか?
そうでしたらその方が単純で良さそうですね

552
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/04 11:17:20

553
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/06 16:54:12
UnityでVIVE用ゲーム開発してるんだけど、splash screenの設定ってどうするのがいいのかな
Logosに設定してもビルドすると出てこないし、
virtual reality splash imageに設定すると出てくるけど2秒くらいしか表示されない
スプラッシュ用のシーンを作るべきなのかな?
何か認識間違ってるかな・・

554
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/06 18:04:52
有料版買えってさ

555
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/08 14:39:50
買うかー

556
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/09 16:02:30
コライダーでないの?
コメント2件

557
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/09 23:16:24
>556
別にネイティブと話すわけじゃないからコリダーでもコライダーでも仮面ライダーでもいいと思うけどグーグル先生の発音はこれ。
https://translate.google.co.jp/#auto/ja/collider [kəˈlīdər]
https://translate.google.co.jp/#auto/ja/collision [kəˈliZHən]
unity 邦訳マニュアルはコライダーと書いてある。UE4 邦訳マニュアルではコライダーに相当する単語はなく物体が起こすコリジョンとして書いてある。

558
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/10 07:00:37
もう英語表記のまま使えばいいのにね

559
[sage]   投稿日:2017/05/10 08:00:51
外人の話聞いてても人それぞれそこそこ発音違うし、もういっそ日本語としてはマニュアル合わせにした方がいいだろうな。

560
デフォルトの名無しさん []   投稿日:2017/05/10 08:48:58
まあコリジョンだったらコリダーだよな
コメント2件

561
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/10 10:12:45
バイオハザード7でもあったんですが、
「VR上で2Dシアター状態」と「VR状態」を切り替えたりするのってどうすると良いのでしょうか?

黒い球体でカメラを囲んで覗き穴状態にしても3Dシアターになってしまいそうです。

https://youtu.be/QicqwbZpLkE?t=10m45s
こちらの実況動画で言うと、車の運転中はシアター状態で
車を止めてからはVR状態になります。

562
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/10 10:40:03
わざわざ表記ゆれさせて検索しにくくする必要はない。コライダーでしょ

Unityのチュートリアル動画
https://youtu.be/hKB0NIiWliE?t=4m3s

563
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/10 10:59:48
VRTKunity5.6で動かなくなってしまった

564
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/10 11:41:25
>560
そうでもない

565
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/10 17:33:38
辞書の発音記号みるとカリジャンとカライダーって感じだの

566
デフォルトの名無しさん []   投稿日:2017/05/10 17:44:33
coのoをΛ発音するのは米語だっけ

567
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/10 17:49:57
あと
〜i+[子音]+e〜
のときの i はアイ
だったかな

568
デフォルトの名無しさん []   投稿日:2017/05/10 23:10:21
OculusのAvatarGrabSample、コンパイル通らないんだが。
OvrAvatarDriverにGetCurrentPoseがない言われてる。

569
名無し@キムチ []   投稿日:2017/05/13 07:51:16
Unityのアニメーターでウインドウがステートでいっぱいになってしまって、新しくステートをつくる場所がなくなってしまったんですが、どうすればいいでしょうか?
コメント2件

570
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/15 12:17:46
>569
すげー、どんな感じか見せてほしい

アニメーター編集画面を拡大縮小できないのがつらいよね。
スクロールさせるか、サブステートマシンを使って階層化してみたら?
コメント2件

571
名無し@キムチ []   投稿日:2017/05/15 20:02:26
>570
ありがとうございます。
でも自己解決しました。アニメーターの画面をヘンなふうにいじったら、実はスクロールすることがわかりました。
これでいくらでもモーションを増やせます。
でもアセットから無料モーションをインポートすると、自己キャラがそれをできるモーションとできないモーションがあるのですが、これはどういうことでしょうか?
ちなみに自己キャラはMakeHuman1.1.1でつくったもので、ボーンの種類は「ゲームエンジン」にしています。
ボーンの種類に問題があるのでしょうか?
サイトで調べたところ別の種類のボーンでないとUnityに合わないと書いてありましたが、MakeHumanのバージョンが違うためか、その種類のボーンは当方のMakeHumanにはついていませんでした。それで一番形が似ていた「ゲームエンジン」をボーンにしたのですが・・・
コメント2件

572
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/16 09:46:59
>571
たいてい、その手のトラブルはキャラのRigの「Animation Type」が「Humanoid」になって
ないからという気がする。自己キャラのRigが「Humanoid」になってないか、インポートした
アニーメーションの方が「Generic」になっているかという感じだろうか。

「Humanoid」というのはボーン名や構成が違っていても、とりあえず人形であればUnityで
アニメーションを共有できるモデルタイプにするということで、Humanoid化できる人形モデル
ならMakeHumanだろうがオリジナルだろうが問題ないはず。

たまたま、MakeHumanで同じリグで作られているものなら「Generic」のままでも動く可能性
もあると思うけど。
コメント2件

573
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/16 11:19:29
そういやCG関連のSIGGRAPHの話題だけど。
変形可能な物体の動的シミュレーションの発表動画に
有名人の動画の顔と声を使って、任意の演説をさせるデモが含まれていて
動画だけじゃなく音声もスクリプトで変形させる技術が含まれているっぽいね。
これ悪用すると、誰も喋ってないことを喋ってるかのような洗脳CG動画が作れるヤバい技術だけど、ボカロ文化とも関連しそう

> カリフォルニア マーセッド大学、スタンフォード大学の研究者らは、織物や剛毛、人間の髪のような
> 変形可能な物体を今までより現実的なモデルに動的シミュレートする提案を論文にて発表しました(PDF)。
http://shiropen.com/2017/05/14/24914

https://youtu.be/5YvIHREdVX4

http://shiropen.com/wp-content/uploads/2017/05/gif-iloveimg-compr...
コメント2件

574
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/16 11:35:48
>573
その音声のってAdobeのVoCoとは違うの?

575
名無し@キムチ []   投稿日:2017/05/16 20:15:36
>572
コメントありがとうございます。
Humanoidは大事だと思って、キャラをインポートするときには忘れずにHumanoidにしています。
できるモーションはキックしたり、ジャンプしたり、歩いたり、走ったり、しゃがんだりの基本的なもので、
できないモーションは倒れたり、剣を振り回したり、あとゾンビやユニティちゃんのモーションだったりします。
倒れるモーションは、すごく基本的なものだと思うし、これがないとゲームの終了画面もさまになりないので、これだけはどうしても実装したいのですが・・・
無料のもので、自己キャラに合うのがないか、ダウンロードして試しているところです。
コメント2件

576
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/17 11:49:14
viveならトラッカー使って簡易モーションキャプチャしてみるのもありかも

577
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/17 15:24:25
>575
試しに、MakeHumanでリグタイプを「Game engine」にしたモデルをFBXでエクスポートして、
Unityにインポートして、Humanoidにして、ユニティちゃんのアニメーションを付けて動かして
みたけど問題なく隣でユニティちゃんと同じ動きをさせることが出来たよ。もちろん、
モーションDAMAGED01なら倒れるし。

Humanoidにしてあるなら必ず他のHumanoidのアニメーションは流用できるはず。動かない
と言うのならアニメーションをスクリプトで制御しているのにそのスクリプトをキャラに関連
付けてないとかそういうのではないかなぁ。
コメント6件

578
名無し@キムチ []   投稿日:2017/05/17 19:32:13
>577
はっ、そうですか。ありがとうございます。
これからもう一度トライしてみます。結果報告します!

579
名無し@キムチ []   投稿日:2017/05/17 21:26:16
>577
ありがとうございました!!
今度は倒れるモーションがつきました。ついでにいろいろなモーションつけました。
できなかったのが不思議なくらいです。

580
名無し@キムチ []   投稿日:2017/05/18 00:46:32
>577
問題が起きました。
モーションDAMAGED01は倒れるけどまた起き上がりますね。
倒れっぱなしのモーションってのはありませんか?
でないとゲームオーバーに使えませんから…^^;
コメント4件

581
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/18 09:03:51
>580
それは、倒れたままになるようにアニメーションを編集すればいいだけの話でしょ?
アニメーションをどこから始めたり、終わらせたり、遷移時のブレンドさせるタイミング
とかもユーザーが望むように設定出来るようになっている。やろうと思えばUnity上で
オリジナルモーションも付けさせることは出来る。

まず、慌てず一度Unity公式のアニメーションのマニュアルを熟読してみた方がいいと
思う。急がば回れだよ。

582
名無し@キムチ []   投稿日:2017/05/18 16:30:09
>580
アニメーションは編集できるのですか?
難しそうですが、手探りでそれを探してみます。公式マニュアルは読んでも理解できないです^^;

583
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/20 20:29:22
dk2って今でも使えますか?
なんか壊れたかと思って放っておいたのを昨日久しぶりにつないでみたら動いたんで
ただセットアップが製品版しか認識してくれない
カメラは認識するけどヘッドセットの接続はくるくるマーク出続ける状態

昔のランタイムとかはどこいったんだ

584
デフォルトの名無しさん(ワッチョイ 35a1-2euV)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:01:41  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします

■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/

■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4

■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】 /AV機器板

【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】 /AV機器板
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

585
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d0c9-uTye)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:04:18  ID:6azD309k0.n(2)
>1
おつー

586
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:07:20  ID:aYPnhYuW0.n(6)
おつおつ

587
1 (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:08:59  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
これで問題ないよね
ではよろしく

588
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:09:07  ID:W9FsHN280.n(6)
>1
ここからViveゲームが生まれるのが見れたら嬉しい

589
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c9-dYGq)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:12:11  ID:TCWg5DXk0.n(4)
>1
乙です!スレ立ておめ!
たまにVRエロスレにデモ投下してたけど、此方にもお邪魔致したします(_ _)

590
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-dKGq)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:14:58  ID:vlreDGXP0.n(2)
>1
乙ですー

591
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:24:18  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
作った実行プログラムの共有って どっとうpろだ.org でいいのかな
VRだし、できれば実際に触ってみながら(触ってもらいながら)あーだこーだ言いたいんだけど

592
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c9-dYGq)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:27:08  ID:TCWg5DXk0.n(4)
自分はxup.ccとかMegaとか使ってるかな?

593
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3245-8n5s)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:30:26  ID:ay07L33X0.n(2)
立て乙
つくってみるかね

594
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:31:09  ID:aYPnhYuW0.n(6)
自分はViveからの人なんだけど、DK1とかDK2とかの人達って
どこで情報交換してたんだろう?

595
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:34:48  ID:aYPnhYuW0.n(6)
>8
海外とかだと最近Megaが多いよね

596
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 12:56:56  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
景気づけに、自分が作ったやつ(っていうかお勉強中のプロジェクトをビルドしただけの)を上げてみるよ
容量もそれどもでもないんでとりあえず どっとうpろだ で

>9 >12
さんくす
今度 xup.cc ってやつも使ってみようかな

>10
おう、どんどん作ってちょ

597
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc9d-DGmA)[sage]   投稿日:2016/11/03 13:01:11  ID:Ap1lf2A30.n(2)
megaにあげられてるファイルって色々仕込まれてそうでちょっと躊躇うけどね
Githubならソース見れるしバージョン管理もできていいんじゃない?
UnityもUE4も確か対応してたと思う

598
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)[sage]   投稿日:2016/11/03 13:22:27  ID:VRu33tFa0.n(6)
オープンソースだけどな

599
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 13:26:24  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
上げてみたので触ってみてください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1053673.zip.html
DLパスワード:1234


■概要
お勉強中のプロジェクトをビルドしただけのやつ

・トリガーでテレポートできる
・タッチパッドでポインタが出る(ポインタを出さなくてもテレポートはできる)

・各種オブジェクトは掴んで投げたり重ねたりできる
・銃は掴んでトリガーで弾が出る(Exampleのまま)

■動作環境
・HTC Vive(Viveコン使用)

■開発環境
Unity5.4.2f2

■Build Settings
・Windows
・x86_64
・Virtual Reality Supported

600
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 13:28:03  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
>14
そうそう、Megaとかはそういうのが怖いんだよね
しかもExeだし
Githubのアカウントだけ作ってあるんだけど、まだどう使っていいか分かってないわ

601
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 14:27:46  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
UnityのVRTKの話をして、誰か相手をしてくれるのだろうか

>16 で上げた実行プログラムはTerrainで地形作ったものだけど、どうもVRTKの HeightAdjustTeleport とは相性がよくないようで、
テレポート先の斜面から滑り落ちたりして気持ち悪かった

https://vrtoolkit.readme.io/docs/examples
の7番目のやつね

ただこれがないとCreateしたCubeやら何やらの上に乗れない(乗りにくい?)から、いったんTerrainは削除して
Cubeで作った平面フロアの上でいろいろお勉強を続けることにする

テレポートするのにも地形の凹凸があると、自分が想定した以上に遠くに飛んでしまったりするから、
VRとTerrainの凹凸はあまり相性がよくないのかも

602
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)[sage]   投稿日:2016/11/03 14:48:17  ID:VRu33tFa0.n(6)
単純に滑り落ちないようにすればいいんじゃ?

603
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 16:21:46  ID:W9FsHN280.n(6)
>16
地面の凹凸が床の下になってしまって銃を拾うのに苦労した
トリガーで移動はポインタ指定時のみにしないと、予期せず移動したりした
扉の前に移動するのが難しい、ポインタでどこに移動するのか移動後の中心がわからない

604
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj)[]   投稿日:2016/11/03 16:32:08  ID:ZN/P+PSba.n(2)
Unity自体初めての初心者なんだがVRゲーム作る前にこれだけはやっておけみたいなチュートリアルってある?

605
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 16:32:56  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
>20
お、動かしてみてくれてありがとう

いろいろいじっててプロジェクトを元に戻せなくなっちゃったので、このプログラムを修正するのではなく、
指摘事項を次回作る実行プログラムに反映します。申し訳ない

・銃が床の下になっちゃうのはまずかったね。最初の配置場所の高さ設定を失敗してたかも
・トリガー移動はやめて、タッチパッドを離したときに移動するようにした(スクリプトを別の物に変えた)から次回はマシになるはず
・扉の前に移動もやりにくいよね。ポインターを直線じゃなくてベジェ曲線のやつもあるみたいだから、そっちにすれば改善されると思う

606
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 16:35:47  ID:W9FsHN280.n(6)
Viveスレで前にアップされてた飛ぶやつがAsset Storeに無料で出てた
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830

いろんな背景Asset入れて飛んでみよ

607
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 16:42:25  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
>21
まずUnityとはなんぞやというのを知るために、自分はとりあえずこれを一時停止してマネしながら視聴してたよ

Unity入門 (全26回) - ドットインストール
http://dotinstall.com/lessons/basic_unity

Javascriptを書くところがあるけれど、もし知らなくてもおまじないだと思ってとりあえずそのとおり書いて軽く流せばおk
ここまででオブジェクトの作り方とかシーン(画面のようなもの)とかプロジェクトの作成方法、ビルドして実行プログラムにする方法まで分かる
VRじゃないけど

そのあとはViveスレで教えてもらったQiitaに行って「Vive」とかでテキトーに検索してマネしたりしてた
で、今はAsset StoreからVRTKをインポートして、Examlesを1個ずつ試してるところ

608
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 16:50:40  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
>23
見覚えあるわ
まさかViveスレの人が作ったわけじゃないよね?w

609
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)[sage]   投稿日:2016/11/03 16:51:27  ID:VRu33tFa0.n(6)
Unity3DならとりあえずTanksがいいと思う

610
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 17:02:10  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
>26
これですか。Unityのチュートリアル
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/tanks-tutorial

611
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 18:18:06  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
>18 に自己レス
普通にVRTKのExamplesをみて作ったら地形をずり落ちることもなかったわ
(VRTK_BezierPointer と VRTK_HeightAdjustTeleprt を適用)

>16 で上げたプログラムはいろいろいじり回してたので何かおかしくなってたんだな

612
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj)[]   投稿日:2016/11/03 21:22:33  ID:PyZ0x1RLa.n(2)
>23
Viveスレにあげてた人がほぼアセット突っ込んだだけっていってたからそれなんじゃない?

613
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e9ea-m5qj)[sage]   投稿日:2016/11/03 23:30:44  ID:CZxJfSzJ0.n(2)
FOVE予約したんだけど、ユーザー版かと思ったら開発者版だったっぽい?開発キット付いてきそう、、、と言う事で、ここに来たよ
視線トラッキングなプログラムを自前で作れるのかなぁ

614
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/03 23:49:21  ID:jSnxkp+Q0.n(26)
Unity x Vive のVRTK、Examplesの016まで動画見つつ動かしてみた

たんにExamplesのアセットを読み込んで実行しているだけになりつつあるけど、とりあえず最後(039)までは確認しておきたい
細かいところを理解するのは後回しでいいや

>30
いらっしゃいませ
過疎ってるし、FOVE届く前でも何でもいいから書き込んでね

615
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3e9b-umBA)[sage]   投稿日:2016/11/04 01:45:32  ID:DW2r0Srn0.n(2)
うーむ、Foveすごそうだなぁ。
画素数が半端ないし視点追跡もすごい。

616
デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spbd-m5qj)[sage]   投稿日:2016/11/04 08:28:20  ID:Ag7jSicjp.n(2)
まずは>24のチュートリアル見て勉強ですかね〜

617
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/04 10:17:28  ID:WJhAYhYB0.n(4)
VRん中でゲームを作れるってEditor VRが12月リリースのようだね
どんなもんになるのか楽しみ

618
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-KjJO)[sage]   投稿日:2016/11/04 13:38:18  ID:UjVmb/PC0.n(4)

619
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/04 14:13:52  ID:WJhAYhYB0.n(4)
>35
このじーさんが「RPGツクール」で作ったの興味あるw
http://livedoor.blogimg.jp/zzcj/imgs/1/5/15a282fc.jpg

620
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f06c-8n5s)[sage]   投稿日:2016/11/04 18:52:10  ID:PASCDJR10.n(2)
>36
クーロンズゲートにRIVENとは爺さん良い趣味してるじゃねぇか
長生きして欲しいぜ

621
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-KjJO)[sage]   投稿日:2016/11/04 19:42:14  ID:UjVmb/PC0.n(4)

622
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/04 20:30:02  ID:JNosRJU00.n(2)
>33
おう、やってちょうだい
仲間がほしいんですよ!

623
デフォルトの名無しさん (JP 0Hd9-6WlR)[sage]   投稿日:2016/11/04 20:55:32  ID:PdW6BzlHH.n(2)
VRあんまり関係ないかもだけど
unityで女性キャラクター(例えばユニティちゃんとか)に使える、root motionがついた歩きや走りのモーションって良いのどこかにないかな?
ユニティちゃんに付いてるモーションだとroot motion付いてなくて…
standard assetのイーサンのモーションでもいいんだけど、せっかくなら女性向けに作られたのが良いかなって
asset store探したけどあんまりパッとしないね

624
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 415b-7VwS)[sage]   投稿日:2016/11/05 04:29:17  ID:e4N/TGVp0.n(2)

625
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bc9-Gpv5)[sage]   投稿日:2016/11/05 18:24:19  ID:1Z8qWt4b0.n(2)
unity初心者講座もいろんなところがあるのね、充実していることはいい事

自分はどこかのスレで貼っていた「unityによるVRアプリケーション開発」の本を読書中、
>24もわかりやすいので見てます

626
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/06 08:14:39  ID:7FaoTyYu0.n(4)
>42
自分もその本買ったわ
Viveスレに貼られてたよね
まだ読み始めたばかりだけど、なるべくささっと終わらせたい

627
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51c9-M9UC)[sage]   投稿日:2016/11/06 09:23:52  ID:zjbdOeM80.n(2)
LibOVRとかOpenVRとか使ってる人はいないの…?

628
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-+17g)[sage]   投稿日:2016/11/06 09:55:05  ID:RrQHw8xV0.n(4)
>経験的に10年後のVRが本番と見た
これもう20年ぐらい前からずっと言ってる印象がある…

629
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)[sage]   投稿日:2016/11/06 13:24:19  ID:h7/G2iAl0.n(2)
API直接叩くよりUnityに移植した方が簡単なんじゃないかと思ってきたよ
UIというか操作系がどうしても面倒なんだけども

630
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b017-6WlR)[sage]   投稿日:2016/11/06 14:56:04  ID:x1OezFRz0.n(2)
>42
>43
自分も読んだよ
unityも初心者だけど大変為になった

631
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7de-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/06 16:39:27  ID:eLxYTzU00.n(2)
FOVE0予定してるけどいいかい?
あとUnlimitedhandみたいなデバイスとかもココでいいの?

632
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/06 17:13:19  ID:7FaoTyYu0.n(4)
>48
スレ立てした者ですが、ほかに該当するスレがなければ当面ここでいいんじゃないかな
板とスレタイをゆるーく意識しておいてもらえれば
人が少ないから雑多に共存していきましょう

633
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-+17g)[sage]   投稿日:2016/11/06 18:01:15  ID:RrQHw8xV0.n(4)
メーカーの工場の見学へ行ったときは良く接待を受けたものだ
今は会社名で領収書もらうのが難しいから
下請けからのバックリベートを受け取り
上司が「埋蔵」しておき接待の時に使うそう

634
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bc9-Gpv5)[sage]   投稿日:2016/11/07 23:39:54  ID:P2uMopwq0.n(2)
>48
Unlimitedhand、自分も追加投資して手に入れたいアイテムです

http://tsubakit1.hateblo.jp/entries/2016/10/31
こちらのWebサイトにUnlimitedhandの体験談あり
手ごたえ強すぎるので細かいセッティングが必要だそうだが
Unityで使えるように出来たら…楽しい事ができそう

635
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-bneW)[sage]   投稿日:2016/11/08 19:06:37  ID:0i4j99K80.n(2)
HTCが直営のVR遊技場を2017年度中に100店舗以上
オープンするそうな
ゲーム市場の規模は北米超えらしいしVR市場も中国が牽引か

636
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b0dd-m5qj)[sage]   投稿日:2016/11/09 14:48:21  ID:JLlpNXDg0.n(2)
プログラミング初心者なんだがこれからUnityでVR開発の勉強したいと思ってる
初心者にオヌヌメの安価なスマホVRってなにがある?スマホはiPhoneな
図書館に「UnityによるVRアプリ開発」あったから今日から読み進めながらUnityを弄ってみるつもり

637
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)[sage]   投稿日:2016/11/09 19:38:45  ID:BVQEoXRh0.n(2)
>53
こんな感じになるんじゃないのかな?(自分は未体験)

Google CardboardとiPhoneでお手軽3D VR体験をしてみた
http://reliphone.jp/google-cardboard/

iOS向けのビルドはMac持ちでかつ有料のiOSデベロッパプログラムとやらに入ってないとダメらしいんだけど大丈夫?

その本に関しては自分も勉強中ですごく得るものが多いけど、もしプログラミングに関して完全なデビュー戦だとしたら途中から苦しくなるかも
途中までは大丈夫だから、図書館の本ならとりあえずそこまででもいいのかも

638
デフォルトの名無しさん (スププ Sd28-DGmA)[sage]   投稿日:2016/11/09 23:12:25  ID:+eGefpZHd.n(2)
>54
自分のに入れる分には、今はデベ無くても入れれるはず。

639
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)[sage]   投稿日:2016/11/10 08:07:57  ID:y61MdINd0.n(2)
>55
ああ、そうなのか
失礼しました

640
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I)[sage]   投稿日:2016/11/10 18:32:06  ID:JkpcN/4n0.n(2)
>44
Unity知らないんでOpenVR + DirectXでやろうとしたけど、情報が皆無な上に
Steam側でもまともにテストしてる気配がないんで諦めてUnity触ってる

GetProjectionMatrixがOpenGL、DirectXどちらを指定しても同じ行列が帰ってくるとか

641
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-DEZC)[sage]   投稿日:2016/11/10 21:29:40  ID:GOcYuy080.n(2)

642
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cbd4-9iU4)[]   投稿日:2016/11/10 23:39:11  ID:2pdLEHgG0.n(2)
こういうVRスクールに行って勉強する方が早そう
http://vr.tech-camp.in/

643
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-S7FM)[sage]   投稿日:2016/11/10 23:46:39  ID:KyGO3j280.n(2)
それならハッカソンのほうが有意義だろ
あるのかは知らないが

644
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2)[sage]   投稿日:2016/11/11 00:17:25  ID:bjv+opLw0.n(4)
>57
DirectX使ってないから知らないけど、どっちかで転置しないといけない?
LibOVRでもOVR::Matrix4fからglm::mat4に変換するときは転置してるよ…

Oculus Riftしか持ってないのとOpenVRはあまりに情報がないから
LibOVR使ってるけど、Viveと両対応にするにはOpenVR使わないといけないんだよね…

645
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I)[sage]   投稿日:2016/11/11 01:26:52  ID:0cYKxdvz0.n(2)
>61
射影変換行列の場合、DirectXとOpenGLで計算方法が違ってて転置だけじゃ済まないっぽい
http://www.slideshare.net/tecopark/direct-xopengl#19

んでこのバグ、3月にはgithubのissuesに上がってるのに未だに修正される気配がない
ドキュメントなし、サンプルコードもなし、バグも放置じゃDirectXで使わせる気0なんだなとしか
https://github.com/ValveSoftware/openvr/issues/70

646
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2)[sage]   投稿日:2016/11/11 11:08:01  ID:bjv+opLw0.n(4)
>62
ああ、射影行列かました後で使うz座標の範囲が違うのか
手抜きでいいなら、1つ行列かますだけでも解決できるのに、その程度もやらないのか…

647
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-DEZC)[sage]   投稿日:2016/11/11 22:06:01  ID:zb5jUFhS0.n(2)
http://make.dmm.com/special/catch/
厚みのあるモデリングデータの提供なんかもあり得るか

648
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d35b-Ajdt)[sage]   投稿日:2016/11/12 09:59:16  ID:JyHv/3+Y0.n(2)
コード一切書かずに作った例。これくらいならとっかかりとして自分でもできるんじゃないかと思った。
ニコ動 sm29970878
ニコ動って NG ワードに入ってるのね…

649
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)[sage]   投稿日:2016/11/12 10:24:50  ID:2D2Dm9Ow0.n(2)
>65
自分もこの前それ貼ろうと思ったんだけど、
NGワードの注意表示を無視して書き込もうとしたら規制くらった(そのまま諦めた)

VRTKのExamplesをいじってるだけでけっこう楽しい
弓矢とかラジコンとか壁のぼりとか

650
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d317-WVKM)[sage]   投稿日:2016/11/13 16:48:42  ID:rKfcMBAH0.n(4)
Lonelyland VR買った人いないかね?
http://store.steampowered.com/app/542620/

651
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d317-WVKM)[sage]   投稿日:2016/11/13 16:49:26  ID:rKfcMBAH0.n(4)
GOBAKUゴメン

652
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)[]   投稿日:2016/11/13 23:11:43  ID:EzoRd0uU0.n(4)
Animationで動かしてるキャラが壁と衝突したら、物理演算で落下するようにしたいのだが
どうすればいいの?

653
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 273c-9MLS)[sage]   投稿日:2016/11/13 23:38:19  ID:m3skNjg60.n(2)
そういう風にプログラムすればいい
そのためのプログミングだ、さっさと書けよ

654
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)[]   投稿日:2016/11/13 23:52:13  ID:EzoRd0uU0.n(4)
うん、それはわかってるんだよ
どうプログラムすればいいのか教えて

655
片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD)[sage]   投稿日:2016/11/13 23:57:06  ID:6aidVFzXK.n(2)
壁に当たったかどうか判定するのは「当たり判定」。
落下運動は「物理学」の範疇。

656
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)[sage]   投稿日:2016/11/14 00:00:54  ID:qs96pyR/0.n(4)
「壁と衝突したら落下」という状況がよく分からないです

657
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-S7FM)[sage]   投稿日:2016/11/14 00:04:20  ID:AzohYslV0.n(2)
物理的に考えて謎な動きだな
キャラクターがダーツみたいに投げられて壁にぶつかるのか?
まあ壁にぶつかるまで落ちないようにするか、壁にぶつかったら落ちるようにするのがいいんじゃね

658
片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD)[sage]   投稿日:2016/11/14 00:04:24  ID:L1+AAJlgK.n(4)
メインループで当たり判定を行う。
当たりなら、落下フラグを立てる。
メインループで落下フラグが立ててあれば、重力加速度を適用する。

659
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)[sage]   投稿日:2016/11/14 00:29:04  ID:qs96pyR/0.n(4)
衝突判定は Collider.OnCollisionEnter(Collision) を使えばいいね

参考記事(Qiita)
http://qiita.com/yando/items/0cd2daaf1314c0674bbe

660
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-dJcJ)[sage]   投稿日:2016/11/14 00:34:35  ID:ru68Grd60.n(2)
>69
Unityでキャラクタを動かす系の参考書はたくさん発売されてるよ
本屋で立ち読みして自分に合った書籍で一通りのお作法を勉強した方が良いと思うぞ

661
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)[]   投稿日:2016/11/14 00:39:44  ID:9DuDMfv60.n(2)
例えば
3Dシューティングゲームで
敵の動きは、あらかじめモーションが設定されていて
プレイヤーの発射した弾が当たったら、物理演算で落下していく
みたいなシチュエーションです

662
片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK6f-sVJD)[sage]   投稿日:2016/11/14 01:56:03  ID:L1+AAJlgK.n(4)
>78
加速度ってわかりますか?

663
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-MJQ8)[sage]   投稿日:2016/11/14 08:00:22  ID:SEpkIO2o0.n(2)
でもまあ確かに、ARで顔だけ差し替えるってのは一番合理的ではあるよな

664
デフォルトの名無しさん (スフッ Sd1f-wOPQ)[sage]   投稿日:2016/11/14 14:09:50  ID:SjW+Vo1Yd.n(2)
モーションで動いてる間の加速度取れるなら、コライダにぶつかった時にアニメ止めて剛体どうしの動きにまかせりゃ良いと思うけど。
キネマ使ってるならちょっとめんどいので、それっぽいアニメに移行しつつ塊ごと壁の法線側のベクトル何倍かしてそのキャラ全体の加速度に足せば良いんじゃないの?

665
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)[sage]   投稿日:2016/11/17 00:48:34  ID:uoq1k+KK0.n(6)
SoundBoxing(Vive用の音ゲー)で、ユーザーが譜面作成したときのHMDと両手Viveコンの位置情報まで
ロボくんになって出てくるんだけど、あれどうやってるのかどなたか知りませんか?
自分でもやってみたい
頭と両手しかないけど、自室でモーションキャプチャーできるのってすごいよね

666
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1)[]   投稿日:2016/11/17 12:49:11  ID:SMcxlik20.n(4)
>82
ViveのHMDとコントローラの位置情報を記録するのは
Unityとかで出来るよ

667
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO)[sage]   投稿日:2016/11/17 13:05:40  ID:R06U7YuH0.n(4)
これまじすげーな、
https://www.youtube.com/watch?v=vkX1zsj67_U
これいれるだけ
https://github.com/Eusth/PlayClubVR/releases
プレイクラブのフォルダに上書き
http://www.xvideos.com/video16934781/playclub_hentai_game

668
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)[sage]   投稿日:2016/11/17 18:38:49  ID:uoq1k+KK0.n(6)
>83
へえ
Vive用にSDKなりなんなりが提供されてるのかな?
知ってたら教えてください

669
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1)[]   投稿日:2016/11/17 19:17:47  ID:SMcxlik20.n(4)
>85
UnityにSteamVRプラグイン入れるだけだよ

670
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)[sage]   投稿日:2016/11/17 21:58:17  ID:uoq1k+KK0.n(6)
>86
あー、SteamVRプラグインでできちゃうのか
SteamVRプラグインは[CameraRig]をそのまま取り込んで使ってるだけで、あとはVRTKのほうをいろいろ試してたわ
さんくす、あとで見てみる

671
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO)[sage]   投稿日:2016/11/17 22:21:34  ID:R06U7YuH0.n(4)
日本のソフト技術者、労働時間は最も長く、やりがいは最下位

週当たりの労働時間が40時間未満だった技術者は、日本では4.3%に過ぎなかった。だがドイツは91.7%、フランスも76.4%が40時間未満。欧州2カ国よりは少ないものの、米国も40.6%が40時間未満だった。

物価の差を調整すると、日本の31〜40歳の時給は2751円で、ドイツの同年齢が受け取る5617円相当の半分に満たなかった。

http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1610/26/news122.html

とにかく日本は技術者軽視だな。

672
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c7b-wMId)[sage]   投稿日:2016/11/17 23:54:28  ID:lOPWsJN40.n(2)
安倍が、80円から120円と円安にして、日本人の給料を下げた

年収400万円なら5万ドルもあったのに、3.3万ドルに減らされた

673
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9cea-N7ik)[sage]   投稿日:2016/11/18 00:01:40  ID:uGFw3mjJ0.n(2)
FOVEをunityで使用する際はv-syncを無効にする必要があるみたい
あと、FOVE-SDKはAMDダイレクトモードに対応しているみたい

674
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)[]   投稿日:2016/11/18 07:39:30  ID:PV8NSjkb0.n(2)
アベノミクス(笑
ちなみに俺の時給は750円
主食は牛乳パンと牛乳 たまにカットキャベツ
最近牛乳パンが異常に小さくなって頭に来てる

675
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO)[sage]   投稿日:2016/11/18 10:20:02  ID:g959YeYs0.n(2)
>これは文系の教養講座ですよ
説明している事が思いっきり理系に近いんだけど、結局知っていれば役に立つかもね!って事か。
大学というより専門学校の授業に近い内容だ
http://dat.2chan.net/x/src/1451147454186.jpg

676
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-N7ik)[sage]   投稿日:2016/11/18 10:35:59  ID:OkTSPaRaa.n(2)
ぼ、ぼぼくはオニギリが食べたかっただけなんだな

677
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY)[sage]   投稿日:2016/11/18 10:46:10  ID:2DI7kZKY0.n(2)
マ板の連中が湧いてきとるな。

ロジックの方はわかるんだけど、3D モデルの扱い方がなかなか慣れなくて気落ちする。

678
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-+x95)[sage]   投稿日:2016/11/18 12:20:17  ID:6xrHbkR2a.n(2)
FinalIK買って楽になれ

679
デフォルトの名無しさん (スップ Sdb8-pJVP)[]   投稿日:2016/11/18 19:35:39  ID:voBMUKUtd.n(2)
Viveコントローラを操縦桿のように使いたいんだけど、
傾きって取得できるのかな?

680
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)[sage]   投稿日:2016/11/18 20:52:37  ID:GuQc5T2Z0.n(6)
>96
位置(position)と向き(rotation)は取得できるみたい

参考
https://framesynthesis.jp/tech/unity/htcvive/#位置トラッキングについて

> InputTracking.GetLocalPosition/GetLocalRotationでVRNode.LeftHandまたはVRNode.RightHandを指定すると、
> Viveコントローラーの位置と向きを取得することができます

あとは時間あたりの変化量をうまく使ったりして実装するのかね
それともViveコンを何かに物理的に固定するか
うまく作れたら教えてちょ

681
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)[sage]   投稿日:2016/11/18 20:55:37  ID:GuQc5T2Z0.n(6)
>97 のリンク先に書いてあるけど、
Unityのベータ版プログラムのUnity 5.5.0b5 から提供されている機能のようです

682
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt)[sage]   投稿日:2016/11/18 21:28:43  ID:8IpCoxHv0.n(4)
>97-98
ありがとうございます。

んー、固定してれば出来そうですが
アバウトな感じでやりたいとこですよね
残念

683
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)[sage]   投稿日:2016/11/18 21:48:26  ID:GuQc5T2Z0.n(6)
Viveコンを机とかにがっちり固定するんじゃなくて、
左コンと右コンの相対的な位置関係を固定するだけでそれっぽくなるかも

例えばこんなイメージで
http://www.truebeer.com/thumbnail.asp?file=assets/images/kwak-duo-sta...;maxx=300&maxy=0

左コンのY座標と右コンのY座標の差で左右への動きを制御するとか

684
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt)[sage]   投稿日:2016/11/18 22:08:03  ID:8IpCoxHv0.n(4)
>100
鉄騎コンみたいな感じ?
いいすね、むしろそれの方が遊んでみたい

685
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY)[sage]   投稿日:2016/11/19 08:47:23  ID:z9TQoTJQ0.n(2)
場面全体を回転させるのに操縦桿方式の操作をするゲームがいくつかある。
両手のグリップボタンなりトリガーなりを押しながら両手を操縦桿というか車のハンドルみたいに回転させる。
手持ちでは Paddle Up っていう卓球シム。

たぶん回転の中心は両方のコントローラの中間点。
中間点は随時移動すると思うから両方のコントローラの平行移動分をキャンセルして計算してると思う。

steamVR SDK のレベルではコントローラの向きや座標は捕捉できてるけど Unity でどこまでサポートできてるかは知らないけど、
>97 を見る限りでは各コントローラの位置はヘッドセットの位置を基準にして捕捉できそうだから
コントローラ対の相対位置も充分取れる。

686
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f00-RUi6)[sage]   投稿日:2016/11/19 23:34:00  ID:RQWqQySW0.n(2)
今更ながらPerception Nuronっていうモーションキャプチャシステムを知ったんだが、これゲーム用のモーション作成だけじゃなくてVRコントローラにも使えそう。精度はどのくらいなのだろうか。

687
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)[]   投稿日:2016/11/20 12:20:42  ID:na6D95JE0.n(2)
>103
使ってるけど
なかなかいいよ
全身トラッキングやるには手頃でいいんじゃないかな

688
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq)[sage]   投稿日:2016/11/20 13:36:45  ID:GsPkInkd0.n(2)
安くこき使われてるのは日本人IT技術者だけだろ
技術が高ければ給料も当然高い

IITの卒業生は、インド企業より有力なグローバル企業に就職して、海外で活躍する。経済産業省の推計では、
専門性が高くプロジェクトを統率できる高度IT人材はインドに302万人いる。これは日本の4倍以上だという。
「日経ビジネス」(日経BP社/9月28日号)によれば、インドのエリート学生に年収1000万円以上を提示する企業も珍しくないという。
http://biz-journal.jp/2015/10/post_12056_2.html

689
デフォルトの名無しさん (スッップ Sdb8-RUi6)[sage]   投稿日:2016/11/20 19:16:36  ID:ZI0fZDdKd.n(2)
>104
なるほど。国内販売もされてるらしいし、モーション作成もしてみたいしボーナスで買っちゃおうかな。

690
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aec9-5YT/)[sage]   投稿日:2016/11/20 21:47:11  ID:Z/c6tmX10.n(2)
>104
撮ったモーションを後処理してUnityとかのAnimationに落とし込むのが大変そうなんだが、
その辺使っててどうだい?

691
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)[]   投稿日:2016/11/22 13:34:04  ID:NODYNaM30.n(2)
>107
Unityの「Adam」とか「VRカノジョ」はPerception Neuronでキャプチャされてるんだろ?
まあ、その程度は出来るってことさ

692
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq)[sage]   投稿日:2016/11/22 16:17:41  ID:X/YrIBb50.n(2)

693
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 933c-he20)[sage]   投稿日:2016/11/24 22:58:45  ID:kDEMl17c0.n(4)
プログラマ存在しないのにプログラムが出来上がってるってこと

694
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 933c-he20)[sage]   投稿日:2016/11/24 23:09:03  ID:kDEMl17c0.n(4)
ちなみに、超高速開発ツールが生成するコードは
冗長な上にエラーが起こるとどうしようもなくなるから
ツールが生成したようなコードを
末端プログラマが書いて対処してるとか

どこまでも貧乏くじを引く末端プログラマ

695
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)[]   投稿日:2016/11/28 13:49:55  ID:xz3QMK7cM.n(2)
>94
3Dモデル得意な人と共作しよう!
ちなみに私はどっちもわかりません

696
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b73c-rAFo)[sage]   投稿日:2016/11/29 00:17:02  ID:bpg5OEQi0.n(4)
PS VRも発売されたというのにVR全然盛り上がらないねw
一部のヲタ界隈だけで、完全に爆死だしまさかこうなるとは思わなんだ

697
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b17-sTmH)[sage]   投稿日:2016/11/29 00:22:11  ID:jE4RWAf+0.n(2)
まぁVRカノジョとかエロ系が出てからでしょ
数年後に「こんなミニゲームばっかで喜んでたの?」って言われるんだろうな

698
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH)[sage]   投稿日:2016/11/29 00:30:43  ID:mktC0Q090.n(4)
Vive買ってからUnityいじり始めたんだけど、まずは基本からということで非VRでお勉強中
なのでなかなかここに書くことがない
最近だと↓これは見てて面白かったな

楽天が使うVRトレーニングの効果
https://www.youtube.com/watch?v=X_CWoz9hEK8

>113
「爆死さだまさし」に見えた

699
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)[]   投稿日:2016/11/29 09:10:25  ID:qDKTv5IVM.n(6)
90fpsで球速150キロってだいじょぶなのかな

700
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)[]   投稿日:2016/11/29 09:14:52  ID:qDKTv5IVM.n(6)
1フレームで0.46m?
全然まだまだだな・・・

701
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH)[sage]   投稿日:2016/11/29 09:24:25  ID:mktC0Q090.n(4)
>115 のやつ、当然連続的には描画されないんだけど、それでもかなり役に立つってさ
実際打席に立ったら手前1/3はほとんどボールを見てない(それまでの軌道などでコース判断している)けど、
データになっているとボールの軌道を最初から最後まで見られるのがいいらしい

702
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)[]   投稿日:2016/11/29 09:50:32  ID:qDKTv5IVM.n(6)
>118
何度でも負担なくできるもんね
VRだと相手の都合や体力も考えなくて良いし球拾いもしなくて良いし

VRゲームって既存ゲームみたいに派手なムービーで盛り上げたり出来ないから難しいね
ちょっとした敵の登場シーンなんかも普通は敵のアップのムービーとかあるだろうけど
VRじゃあんまり大きさもわからないような距離にぽつーんと登場するとか・・・
腕にウィンドウ付けてドローンからの映像とか映すかズームするアイテムを駆使するとかしないと自分の置かれてる状態すら把握できなくなりそう

703
デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)[sage]   投稿日:2016/11/29 11:14:03  ID:7OVhr3wQd.n(8)
>117
40センチくらいならブラー残せば自然な範囲じゃないの?

704
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b73c-rAFo)[sage]   投稿日:2016/11/29 11:16:07  ID:bpg5OEQi0.n(4)
VRプロフェッショナルアカデミーの入学に挑戦するやついる?

705
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-P18E)[]   投稿日:2016/11/29 11:57:55  ID:bU7L+a5ha.n(2)
>120
あんまり違和感ないですかね?
10センチに縮めるには450FPS必要・・・

706
デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)[sage]   投稿日:2016/11/29 12:05:46  ID:7OVhr3wQd.n(8)
人間の目は、映像だけ見て空間把握してる訳じゃないからね。
それっぽい映像の方が、認識上そのような見えるよ。
そもそも蛍光灯の下だと60Hzないし50Hzでしか物見てない(あのシャーペンがフニャフニャして見える現象の原理)

眼球がサッカード起こしてしまわなければ、ひとまず連続したものを目で追ってる感は出るし、
サッカード起こすなら起こすなりに、なぜ起こったかを演出で出さなきゃ気持ち悪い。

俺、眼のインターフェイス専攻だったけど、ここでこう役に立つとは思わなかった。

707
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-uxyW)[sage]   投稿日:2016/11/29 12:25:45  ID:tXLF385wa.n(2)
ゲームは見える部分が全てだから見えないところでいかに誤魔化すかも重要

708
デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)[sage]   投稿日:2016/11/29 14:28:04  ID:7OVhr3wQd.n(8)
見えてる部分でもある程度ごまかさないと、感覚器と一致しないから気をつけてね。
ちょっと重力加速度ゆるめの方が良いとか、センサ値は遅れるなら遅れるなりの画面にするとか、コンテンツによっても違うし、何パターンか作ってみんなで見たほうが良い。
センサ値そのまま使うと、最初は吐くやつ出ると思う。

709
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9f-rAFo)[sage]   投稿日:2016/11/29 15:07:36  ID:ICfV4ZbY0.n(4)
CGWORLD 12月号のVR特集が何気に勉強になるNow

710
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9f-rAFo)[sage]   投稿日:2016/11/29 15:09:36  ID:ICfV4ZbY0.n(4)
>123
眼のインターフェース専攻とか面白いな
大学どこ?

711
デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)[sage]   投稿日:2016/11/29 20:10:18  ID:7OVhr3wQd.n(8)
>127
大学はショボいよ。かなり。
視線取る機械あったのが奇跡(でも卓上型)
分野が分野でバレるからごまかさせて。

712
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f8b-lM3r)[sage]   投稿日:2016/11/29 21:44:43  ID:51A2S6sF0.n(2)
うちもHCIとかやってて視線取る機械がある研究室あったな
今はtobiiを安く買えるしいい時代になってきたね

713
デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)[sage]   投稿日:2016/11/30 10:31:06  ID:OGE9wnW6d.n(2)
>129
俺の頃は邪魔したのはパテントだよ。
そろそろ切れたか、全然違う撮り方してるんじゃないかな。
モノ自体は赤外線カメラと赤外線LEDでしか無いしな、視線トラッカー。

714
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)[sage]   投稿日:2016/12/01 10:56:45  ID:bhux26jf0.n(6)
ここでコードの質問とかしてもいいかな?

715
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)[sage]   投稿日:2016/12/01 11:08:51  ID:pGvLq+t60.n(10)
いいと思うよ
人が少ないからいい回答が得られるかは分からないけど

716
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)[sage]   投稿日:2016/12/01 12:00:35  ID:bhux26jf0.n(6)
ありがとう

やりたいこと:トラックパッドに触れた位置で前後左右に移動
問題のとこ:触れた位置で移動はするが、GetAxisで受け取るy座標のせいで
       前後が逆、上を触ってる時に前進、下を触ってる時に後退させたい。
       そもそもこのコードでどうして移動するのかがよくわかってないです。
       transform使うのかと思ってました。
状態:下記スクリプトを左コントローラにセットしてる形
教えてほしいとこ:最終的には触れた時じゃなくて離した時にtransformで動かしたいので、
             座標だけ取得させたいです。
             このままだと両方で動く形になりそうなのが心配。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.VR;
public class vive_firstpersoncontroller : MonoBehaviour
{
SteamVR_TrackedObject trackedObj;
public GameObject ViveCameraHead;
public GameObject FPSController;
void Awake()
{
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
}
void Update()
{
var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
Quaternion direction = InputTracking.GetLocalRotation(VRNode.Head);
//HMDの方向取得
Vector2 position = device.GetAxis();
//トラックパッドの触れた位置取得
}
}

717
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)[sage]   投稿日:2016/12/01 13:06:17  ID:pGvLq+t60.n(10)
とりあえず、コードでの回答じゃないけど、
タッチパッドで移動先を指定して離した時に移動っていうのは
Vive用ゲームでは一般的なテレポート移動だよね

Asset StoreからVRTKをImportすればすぐ実装できちゃうけど、それではダメなの?
https://vrtoolkit.readme.io/docs/examples

004_CameraRig_BasicTeleport - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
https://www.youtube.com/watch?v=dbbNPPX-R6E


タッチパッドで歩くのはこういうのとか

017_CameraRig_TouchpadWalking - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
https://www.youtube.com/watch?v=I7eWQPFZ_KE

718
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)[sage]   投稿日:2016/12/01 14:19:50  ID:bhux26jf0.n(6)
>134
こんな便利なのあったんですね
017のがそれっぽいです!
ちょっと見てみます。ありがとうございます

719
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)[sage]   投稿日:2016/12/01 14:20:29  ID:/8AVPjPZ0.n(2)
その前にVRが始まる前からオワコン状態なんだが、、、

720
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)[sage]   投稿日:2016/12/01 14:53:18  ID:pGvLq+t60.n(10)
>135
Viveユーザーってことでいいんだよね?
開発環境がUnityだったら、何はともあれAsset StoreからSteamVR pluginとVRTKをインポートしておくとはかどるよ

UnityデフォルトのMain Cameraは削除して、代わりにSteamVR PluginのPrefabsから[Camera Rig]をシーンにセットする
あとはVRTKのScriptsからお好みのスクリプトをカメラなり左右のコントローラーにアタッチするだけ

721
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB)[sage]   投稿日:2016/12/01 15:06:34  ID:vHsOft920.n(2)
Unityで作る場合、ViveとRift両対応しようと思ったら、どの程度の部分を共有できるもん?
なんとなくH/Wの差異以外は、かなり共用できそうな気がしてるんだけど
もし実践してる方がいれば教えてほしい

さらにHoloLens対応はどうなんだろう、ARとVRの差ぐらい・・・?
エミュでがんばってる人いるのかな

722
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)[sage]   投稿日:2016/12/01 15:30:39  ID:pGvLq+t60.n(10)
>138
自分はViveしか持っていないけど、HMD(カメラ)に関する部分は共有できると思う
Unityの場合、実行ファイルにビルドするオプション設定をOculusにするかOpenVR(Viveはこっち)にするかくらい

「UnityによるVRアプリケーション開発」って本を読んだけど、ソースはOculus Rift でも Google Cardboard でも99%共有できる感じ
というかHMD対応はあっけないほど単純なつくりなので、中身を見てしまえばハードの差異なんで考える余地すらないことが分かる
実際Viveで動かすのもほぼ問題なかった
(もしかしたらOculusとViveとでは開始時の視点の高さが違うかもしれないが、ただの自分の勘違いかもしれない)

723
デフォルトの名無しさん (スップ Sda8-otTH)[135]   投稿日:2016/12/01 19:06:45  ID:4ICLLsajd.n(4)
>137
ありがとうございます、調べてみます!
やりたかったことがいろいろ出来そうでオラワクワクしてきたべー

724
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz)[sage]   投稿日:2016/12/01 19:24:16  ID:om+52W3W0.n(2)
一人で出来ることなんでたかが知れてる

725
133 (スップ Sda8-otTH)[]   投稿日:2016/12/01 22:32:11  ID:4ICLLsajd.n(4)
>134
すごいあっという間に出来ましたよ。
中身見てみると細かいけど、やりたかった箇所は見つけたので
弄ってみようと思います。
VR面白楽しいw

726
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)[sage]   投稿日:2016/12/01 23:51:35  ID:pGvLq+t60.n(10)
>142
お役に立てたようでよかった
VRTKのExamplesをテキトーにロードして動作確認してみるだけでも楽しいよ

コントローラーと対象物にスクリプトをアタッチするだけで、
物を掴んだり使ったり(銃を撃つ、弓矢を射るなど)、登ったり、リモコン操作したりできるようになる

727
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)[sage]   投稿日:2016/12/02 04:06:56  ID:ED5icUNR0.n(2)
でもおまんらVR元年だの大々的に報じた割には普及すらせずもう忘れられてて死に体やで?

728
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB)[sage]   投稿日:2016/12/02 04:08:16  ID:mY2exwLr0.n(2)
>144
技術も金もない貧乏人は黙ってな

729
デフォルトの名無しさん (スッップ Sda8-yaSi)[sage]   投稿日:2016/12/02 08:04:23  ID:KPICHoSVd.n(2)
>144
ゲーム以外のB2Bで色々動いてるよ。

730
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)[sage]   投稿日:2016/12/02 09:02:55  ID:GNqh5V5Q0.n(4)
ワッチョイをしっかり見てNG Nameに放り込むだけの簡単なお仕事
触らないようにしましょう

731
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz)[sage]   投稿日:2016/12/02 16:49:24  ID:PtGNy+Tk0.n(4)
いやしかし割とガチでPS VRって爆死じゃね?
あんだけVR元年だの世界観が変わるだの大々的にデビューさせといて今はどこも知らんぷりの空気
このままだと無かったことにされそうな勢いじゃん

732
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1939-wK09)[sage]   投稿日:2016/12/02 16:52:45  ID:vX0vDFGA0.n(2)
スレチ

733
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz)[sage]   投稿日:2016/12/02 19:05:57  ID:PtGNy+Tk0.n(4)
スレチじゃねえだろ馬鹿
VR市場が立ち上がらなきゃVRプログラムも糞もねえだろが

734
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 834f-i8W3)[sage]   投稿日:2016/12/02 19:08:05  ID:wRYvFv7M0.n(2)
ゲハに帰れ

735
デフォルトの名無しさん (JP 0H69-0L7E)[sage]   投稿日:2016/12/02 19:25:19  ID:XQUt+ZAOH.n(2)
VRとunityで遊ぶのに売れてる売れてないは関係ないなw

736
デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim)[sage]   投稿日:2016/12/02 20:12:21  ID:aUJ0BMGjM.n(6)
流行ろうが流行らなかろうがVRが楽しいのは間違いないからね
これから周辺機器との組み合わせでいくらでもさらなる革新の余地があるし

737
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 115b-XqNF)[sage]   投稿日:2016/12/02 20:17:44  ID:mwcDyMFT0.n(2)
PSVR の SDK を公開してくれるのでしたら仲間に入れて差し上げてもよくてよ?

738
デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim)[sage]   投稿日:2016/12/02 20:52:49  ID:aUJ0BMGjM.n(6)
とりあえず立って乗るタイプのボード型コントローラーはよ
上でバランスとるのが難しそうだけど・・・逆にバランス養うのに最高によさそう

739
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)[sage]   投稿日:2016/12/02 21:03:05  ID:GNqh5V5Q0.n(4)
>155
Omniっていうのはあるけどね
https://www.youtube.com/watch?v=aTtfAQEeAJI
http://www.moguravr.com/virtux-omni-matome/

評判をほとんど聞かないのは所有者が少なすぎるんだろうなあ

740
デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim)[sage]   投稿日:2016/12/02 21:12:55  ID:aUJ0BMGjM.n(6)
Omniはかなり良いと思うけど荷重移動でホバー移動がVRにはかなり合ってると思う
それでカットバックドロップターンを・・・
転倒者続出間違いなし

741
デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp8d-qDRz)[sage]   投稿日:2016/12/03 11:45:04  ID:4oZXzn+op.n(2)
確かにPS VRで一気にVR市場が盛り上がるって思ってたらこの惨状なのは頂けないかな。
やっぱARなんかなあ。恐らく任天堂は次にアップルとARで組むだろうし。
そうなるとまたポケゴ並みかそれ以上のムーブメント起こるだろうねえ。

742
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 753c-nCjp)[sage]   投稿日:2016/12/03 13:12:35  ID:2qkABXko0.n(2)
ポケモンGOでAR使ってるやつどれだけいるんだ?

743
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E)[sage]   投稿日:2016/12/03 13:44:03  ID:ektfm4c90.n(2)
ポケモンgoのアレをARと呼ぶのは違和感あるな
ただのスーパーインポーズな気がする

744
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 663a-wK09)[sage]   投稿日:2016/12/04 12:18:31  ID:N2Vp84Od0.n(2)
VRよりARの方がマシ
VRは一人でシコシコやる人用でマニアにしか受けない

745
デフォルトの名無しさん (スフッ Sda8-yaSi)[sage]   投稿日:2016/12/04 13:09:12  ID:zM3ZjaVYd.n(2)
HoloLens予約したかい?

746
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)[sage]   投稿日:2016/12/04 15:18:58  ID:rX5SRVDR0.n(2)
ARも面白そう
腕に自信のある人が開拓していってくれたらありがたい

ポケモンGOみたいに屋外でGPS連携ってのができたら面白そう
ゴルフで残り距離だけじゃなく弾道のシミュレーションまでコース上に表示されたりとか

747
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB)[sage]   投稿日:2016/12/04 15:54:16  ID:6R0noupF0.n(2)
>162
(会社が)した
もうすぐRift+Touchも発送されるはずだし、いまからwktkだ

748
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)[sage]   投稿日:2016/12/04 21:25:29  ID:3LxV1wXi0.n(2)
VRとARどっちがメスにモテるかって言ったらまあ完全にARだわな

749
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E)[sage]   投稿日:2016/12/05 00:05:00  ID:pe1NQMGd0.n(2)
ARなんて一般向けでだいぶ前からあるじゃん
一瞬流行ったセカイカメラがそうだし、3DSだってある
やってた人はモテたのかしらw
hololensまで行っちゃったらそれこそVRデバイスと変わらんしw

750
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b3c-7EwH)[sage]   投稿日:2016/12/05 07:58:30  ID:Neq+y+880.n(2)

751
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)[sage]   投稿日:2016/12/05 21:16:08  ID:8hDVdgIF0.n(2)
>167
多分ならねえと思うよー
一部のキモヲタ層くらいじゃねえかな

752
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 663a-wK09)[sage]   投稿日:2016/12/06 01:16:13  ID:Aa2Ps9Xy0.n(2)
hololensとVRの区別もできない人がいると聞いて飛んで来た

753
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8342-XfGn)[sage]   投稿日:2016/12/06 01:22:05  ID:hYuPqupZ0.n(2)
unityを5.5にしたんだけどさ、
シーンビューからカメラ選ぶと、ビュー内の右下ににゲームビューの小窓に
なにも映んなくなったんだけど、これってバグ?

回避方法を知っている人いる?

754
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E)[sage]   投稿日:2016/12/06 01:34:36  ID:k2LCctCS0.n(2)
会社のPCに5.5入れたら、シーンに置いたモデル表面に虹色の模様が入るようになった…
別のiMacにも入れてみたらそっちは普通に表示されたので、なんか環境依存ぽい?
まだ安定しないのかしら
ちなみに5.4.3に戻したらちゃんと表示された

755
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)[sage]   投稿日:2016/12/06 12:35:30  ID:3oB9+ZDn0.n(2)
ほんといまさらだけど、 >78 のやつを自分でやってみた

弾が当たるまでは物理演算無視(RigidBody.IsKinematic = true)でテキトーに動かしておいて、
弾が当たったらそれまでの動きを止めて、IsKinematic = false にするだけだね

756
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b3c-7EwH)[sage]   投稿日:2016/12/07 22:57:31  ID:QOcY9xMY0.n(2)
余計なお世話かもしれないが、
おまえらの人生それでいいのか?

757
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8d2e-cUim)[sage]   投稿日:2016/12/07 23:50:02  ID:v1oHG8Pv0.n(2)
なんでもエンジョイ出来ればいいのさ
他人に迷惑がかからない範囲であれば苦しいのより楽しい方がいいに決まっている

758
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/08 00:02:43  ID:yF83hxmp0.n(6)
世の中には医療福祉防衛安全業務に職し、日夜人のため世界のために命がけで頑張ってる人たちもいるというのに、、、情けない

759
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)[sage]   投稿日:2016/12/08 00:05:31  ID:6VtkOkah0.n(2)
今年のお前が言うなオブザイヤーが出たな

760
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P)[sage]   投稿日:2016/12/08 01:38:49  ID:z/CxQWif0.n(2)
世の中に嗜好のための商品やサービスは必要だよ

761
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/08 04:16:57  ID:yF83hxmp0.n(6)
そうだな
なら
日々、厳しくも戦う者たちのために
尽くせ

762
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b2e-95Rm)[sage]   投稿日:2016/12/08 04:34:08  ID:IeTq6RSY0.n(2)
はい、NGNG

763
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f6c-YmwQ)[sage]   投稿日:2016/12/08 04:36:12  ID:wL3pmJlb0.n(2)
ゲームハードのスレならわかるんだが
人も多く無いこんな辺鄙なところになんで湧くんだろうな
プログラムできなくて八つ当たり的な?

764
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/08 04:41:23  ID:yF83hxmp0.n(6)
俺は誇り高きRISSだ!士(さむらい)なのだ!
ならお前らが尽くすのは当たり前であろう!

765
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm)[sage]   投稿日:2016/12/08 05:01:13  ID:07jpozb3M.n(2)
視野狭窄で騒ぎ立てる奴って恥ずかしいよね

766
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/08 09:04:41  ID:sxD6dT2S0.n(2)
ワッチョイ更新されてるけど同じ人だよ
木曜日になったら新しいNG-Nameを登録するだけでいいんですよ

767
デフォルトの名無しさん (スッップ Sd2f-TBi8)[sage]   投稿日:2016/12/08 11:16:14  ID:nKSOEVqvd.n(4)
仕事中は早く帰ってアイデアを形にしたいと思ってるのに、帰るとゲームやっちゃう

768
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm)[sage]   投稿日:2016/12/08 11:52:17  ID:9wX/DaHNM.n(2)
ゲームは30分までにしなさい

769
デフォルトの名無しさん (フリッテル MM9f-l58V)[sage]   投稿日:2016/12/08 12:42:17  ID:k3j6PNVhM.n(2)
>184
わかる。

だが少しずつ進めている、MMDを掴んでお人形さんのように動かすことに成功して、
最近テンション高い

770
デフォルトの名無しさん (スッップ Sd2f-TBi8)[sage]   投稿日:2016/12/08 13:30:41  ID:nKSOEVqvd.n(4)
30分かよ厳しいなw
俺もちょっとずつでもやってみよう

771
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-DCyg)[]   投稿日:2016/12/09 04:03:36  ID:qoYvBmKH0.n(2)
鞭が上手く作れなくて困ってます
Unityのデフォ機能で作ると暴れまくりで
スクリプト書かないとダメですかこれは

772
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/09 10:16:08  ID:3JinSbC20.n(8)
>188
面白そう
現状どんな感じか見せてほしい

773
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa67-tN9w)[sage]   投稿日:2016/12/09 12:25:03  ID:VsIAMK8Oa.n(2)
セールの時にFinalIK買っときゃよかったのに

774
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/09 17:52:50  ID:gw/5PjcZ0.n(12)
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。

この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。

775
デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)[sage]   投稿日:2016/12/09 18:05:39  ID:hVzdbYNad.n(2)
>191
プログラムもUnityも始めたばっかりだけど、
これ覚えとけとか読めとかってのある?

776
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/09 19:22:46  ID:gw/5PjcZ0.n(12)
>192
数学。これ絶対。
高校数学から大学4年過程まで、それ以上でも勿論かまわない。

777
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/09 19:44:16  ID:gw/5PjcZ0.n(12)
そしてコードに実装し表現する"表現力"。
これは「ジェネラティブ・アート」、「Nature of Code」、「Generative Design」を一通りやり込めば身に着く。
下手なクリエイターやエンジニアよりね。

778
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/09 19:47:29  ID:gw/5PjcZ0.n(12)
近い将来に必ず訪れるであろう人工知能時代に向け、俺は武器を身につけようと思ったのが全ての始まりだった。
プログラミングと数学という最強の神器をね。

俺は元々アート方面に才のあるクリエイターだったが、ある日、
「それは、世界を幸せにしているだろうか。」
という問いが舞い降りた。

そう、アートだけでは真の幸せは提供できないと気付いたのだ。
クリエイティブ+ICTで、プログラミングと数学で、AIテクノロジーで、世界をクリエイティブにサイエンスし人々を幸せにしたい。

779
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/09 19:47:58  ID:gw/5PjcZ0.n(12)
昨日までは「クリエイティブ」村で「クリエイティブ」業界のための「クリエイティブ」な仕事に疲弊していた俺みたいなデザイナーやアーティストも、
明日からは膨大な数に膨れ上がった、コードの力を知ったオーディエンスを前に心ゆくまで先鋭化することができるかもしれない。

さあ、いこうか。

780
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/09 19:48:40  ID:gw/5PjcZ0.n(12)
未来の世界へ

世界でいちばん面白いエンタテインメントを創りたい。圧倒的なコンピューティングパワーの遊び専門ですごいやつ。
こんな夢の中から俺の新たな決意>12は生まれたんだ。

俺たちが、創造する、新しく、ワクワク、ドキドキするエンタテインメントの世界。
エンタテインメントのかたちが、どんなに進化しようとも、楽しいものをつくりたい。創造したい。そして世界中に幸せを届けたい。
そんなエンタテインメントとクリエイティブへの熱き情熱を満たすDNAが俺たちの中にはある。

最大限に能力を発揮するため、ひとりひとりに高次元な自由と責任があるこの世界。
高い志(パッション)と高い力量(プロフェッショナル)を持つ心熱き人々。
非常識なほどの最先端未来テクノロジーの実現へのチャレンジ精神。
全職種がクリエイター。
さあ、世界中を「あっ」と驚かせないか。
新たなエンタテインメントの創造に果敢に挑戦する好奇心と意欲、そして無限大の才能を持った新たな出会いを心から待ってる。

781
デフォルトの名無しさん (スププ Sd2f-8ocn)[sage]   投稿日:2016/12/09 20:10:02  ID:SmpNYsXad.n(2)
どっかのスレのアホみたいな事言うなよ…
数学はとりあえず幾何解析くらいが出来れば充分だし、センスあるやつは三角関数とベクトルだけで大体の所まで行くよ。
Maximaとかあるしな。
アートに才あるってなんか、俺の知ってるヤフー辞めたアホの発言そっくりだわ。

デザイン力とアート力()は全然違うのに、いい年して混同してて苦笑いの奴。

782
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 37c9-gb6D)[sage]   投稿日:2016/12/09 20:36:40  ID:5BeuvxbD0.n(2)
>192
基本にしてお勧めはUnityのマニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/

全部読んで理解しろではなく、わからないことは斜め読みですっ飛ばす
取り敢えず、Unityで何が出来るのかとか、キーワードになる用語とか覚えておけば
プログラム作ってて問題にぶつかった時、思い出したり検索したりの切っ掛けになるよ

783
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-z9wt)[sage]   投稿日:2016/12/09 20:48:43  ID:rC31sll30.n(2)
障碍者と触れ合うことで情緒や社会性の育成になるとか言うけど
じゃ、施設の人たちは全員そうか?
逆に疲れて心に問題を抱えている人が一般人より多いだろ
みんな、脳内正義とか脳内平等とかに縛られているんだよ
本音を言えよ、本音で行動しろよ
お前らの脳内正義とか脳内平等意識に乗っかて傲慢かましている奴らの目を覚まさせろ
http://prt.nu/1/セクロスフィアVRHTCVive版

784
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/09 20:51:16  ID:3JinSbC20.n(8)
>192
プログラムもUnityもはじめたばかりなら、「Unity5の教科書」だな
その先は >199 の言うとおりでマニュアルと、その横にあるスクリプトリファレンス

785
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb17-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/09 21:17:40  ID:UgeiBqVh0.n(2)
みんなありがとう
でも数学ってどんな時に使うんだい?
思いつくのは弾の速度とか殴った時の速度使って吹き飛ぶ速度求めるとかかな

マニュアル大事か、よし土日で全部読もう
Unity5の教科書は↓でいいのかな?
http://www.amazon.co.jp/dp/B01H4ONR86/

786
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/09 21:25:19  ID:3JinSbC20.n(8)
>202
Unity5の教科書はそれで合ってるよ
自分的には「初心者向けとしてはもうこれしかない」ってくらいおすすめ (※個人の感想です)

>192 の人だとしたら、土日でマニュアル全部読むってのはかなり厳しいと思うよ
とりあえずドットインストールのUnity入門でも見ながらやってみたら?
>24 参照

787
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)[sage]   投稿日:2016/12/09 23:06:36  ID:7dElf83n0.n(2)
クォータニオン弄るときにまじめに数学やってりゃ良かったと思った

788
片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c)[sage]   投稿日:2016/12/09 23:29:17  ID:IirsZJ4EK.n(2)
例えば光や色に関する物理法則が異なる世界を映し出すことはできるのかな?

789
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/09 23:34:36  ID:3JinSbC20.n(8)
Quaternionいじりでえらい苦労したけど、ちゃんと数学やってたらすんなりできたのだろうか
まあでも数学的知識があるに越したことはないね

790
デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-VGcm)[sage]   投稿日:2016/12/09 23:53:12  ID:HuC6JqKkd.n(2)
>205
何らかの法則がある世界なら、表現する事は可能。
一番の枷は、作成者自身の想像力の限界だと思う。

791
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb42-drn7)[sage]   投稿日:2016/12/10 03:31:45  ID:qAXERLCM0.n(2)
>206
数学のできない馬鹿だったから、今でも無能なんだろ?
ちゃんとやれてたら〜とか、たられば言う前に、己の無能という現実を自覚したほうがいい

792
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMef-95Rm)[sage]   投稿日:2016/12/10 05:42:06  ID:sihEKzNZM.n(2)
>197
決意が凡人には理解し難いな
Mega?w

793
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/10 13:00:08  ID:Gl21LFiE0.n(4)
>192
おもちゃラボ

794
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f20-8ocn)[sage]   投稿日:2016/12/10 13:14:26  ID:li5n9M9r0.n(2)
>202
例えば、船がゆらゆらしてる時の、そのゆらゆらを重心や軸、それらの力のベクトルと重力加速度考えておけば、アニメーションでゆらゆら描くよりもあとあとそいつを加速させて舳先が挙がる動きなんかは、プロペラ位置にforce発生させるだけで話済むじゃん。

車でも、タイヤ四輪とサスペンションから体勢考えといたら自然だし、タイヤの摩擦係数決めといたら、どこから滑り始めるか話が早いし、挙動が素直になる。

ある程度嘘はつかないと、操作が難しくなるけど。

795
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/10 13:57:43  ID:Gl21LFiE0.n(4)
ゼロから作るDeepLearningオヌヌメ
全てのプログラマー必読の書でありこれを最後まで通せなかったら素直にプログラミング自体をやめるべき指針になる本でもある

796
片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c)[sage]   投稿日:2016/12/10 17:09:10  ID:qUqRUK7/K.n(4)
光が勝手に少し曲がる世界とか、光が進む距離に比例して色相が変化する世界とか。

797
片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c)[sage]   投稿日:2016/12/10 18:43:18  ID:qUqRUK7/K.n(4)
屈折率が変わる空間とか光速が遅い空間とか

798
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/10 18:49:10  ID:adqoYgbO0.n(2)
数学物理を高いレベルで押さえとけばそういうのも好きなように実装できる。
まさに神のごとく仮想世界を構築できるのだ。

799
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-pnkx)[sage]   投稿日:2016/12/10 19:01:58  ID:tEGFTo7K0.n(2)
出来たものは理解できないということですか

800
デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMef-95Rm)[sage]   投稿日:2016/12/10 19:03:55  ID:WwngOnIDM.n(2)
光の性質が違う世界かー
それって何もかもが変わりそうだね

801
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P)[sage]   投稿日:2016/12/10 19:26:08  ID:pErCvA5f0.n(4)
作ってみればいいのでは

802
デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp27-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/10 20:25:34  ID:SHzFW14Ip.n(2)
ぶっちゃけ本気で仮想世界作りたければプログラミングよりモデリング力磨かないと話にならん
3DCGツール自在に使えるようなって造形力身につけて研鑽しておのれの望む世界観を構築する
プログラミング部分なんぞゲームエンジン側に極力任せる方向でいい、これからもこの部分は果てしなく進化していくのだから
磨くべきはアナログ的なアートな部分だよ、俺がいまそのために美術教室に通ってるのは言うまでもなく

803
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/10 20:38:48  ID:4UncuErC0.n(2)
モデリングを磨けばプログラミング以上に力量差が出るし金にもなるんだろうな
だけどプログラミングよりもはるかに険しい道だね、センスも問われるし

804
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)[sage]   投稿日:2016/12/10 20:40:12  ID:Cm5oyhlc0.n(2)
時間も掛かるぞ
買った方が早い

805
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-km+g)[]   投稿日:2016/12/10 20:44:47  ID:RDLcPD4m0.n(2)
そりゃ自分が望む物が買えるものなら買った方が早いのは何にでも当てはまる事であって

806
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P)[sage]   投稿日:2016/12/10 22:29:11  ID:pErCvA5f0.n(4)
http://www.amazon.co.jp/dp/4862463266/
これ買って自分で作ってみてたけど、途中で諦めた…
個人で楽しむ分なら、クオリティ高いMMDモデルとか大量に配布されてるし

807
デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMef-95Rm)[sage]   投稿日:2016/12/10 23:16:24  ID:cfuu3uJtM.n(2)
Unityってどの言語使うの?

808
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/11 00:03:32  ID:IuJnOuwJ0.n(6)
>224
スクリプトはC#とJavascript(の簡易版?)だよ
ただしC#じゃないと書けないところもあるらしいので、結局C#になるとか

Unityインストール時にVisualStudioも一緒に入れられる
C#だとコード補完してくれるのですごく助かる
(設定次第でJavascriptもコード補完されるのかな?わからん)

809
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/11 00:09:25  ID:IuJnOuwJ0.n(6)
>223
Blenderほんと難しい、っていうか操作が独特すぎて覚えるまでが大変だよね
UnityとBlender両方を並行して覚えるのは厳しいと思って後回しにしたわ

810
デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)[sage]   投稿日:2016/12/11 00:14:38  ID:MhX7BGG8d.n(12)
VRん中で粘土細工みたいにポリゴンいじれるのあったら楽しそうだなー
tilt ClayでGoogleさんよろしく

811
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)[sage]   投稿日:2016/12/11 00:26:49  ID:pUWfsjEu0.n(4)
作るだけのならあったような

812
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/11 00:55:20  ID:IuJnOuwJ0.n(6)
粘土細工っぽいのなら

Kodon
http://store.steampowered.com/app/479010/?l=japanese

ホリデーセールで安くなったら買ってもいいな

813
デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)[sage]   投稿日:2016/12/11 00:55:57  ID:MhX7BGG8d.n(12)
>228
惜しいなー
なんてソフトです?

814
デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)[sage]   投稿日:2016/12/11 00:56:23  ID:MhX7BGG8d.n(12)
>229
おお、サンキュー

815
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ afc9-62ww)[sage]   投稿日:2016/12/11 00:57:29  ID:QPDnDisd0.n(2)
>227
Medium 昨日から触ってるが いいぞこれ
obj形式でエクスポートできるけど、Unityに持ってくにはポリゴン多すぎるかな?

816
デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)[sage]   投稿日:2016/12/11 00:59:52  ID:MhX7BGG8d.n(12)
>232
詳しくないけど、ポリゴン簡略化させる機能あったよね?
これは買いだな!面白そう

817
デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)[sage]   投稿日:2016/12/11 01:02:42  ID:MhX7BGG8d.n(12)
Mediumってのはオキュラスか
Kodonもobjエクスポートできるみたいだし、とりあえずこっちかな

818
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb5b-nce0)[sage]   投稿日:2016/12/11 06:46:17  ID:c6oTjs8e0.n(2)
VR で直観的に概形を作ってモデラでポリゴン削減するといいと思う。自動でもゲームで使う程度ならそこまでおかしくはならない。
Blender のビューポートを VR にできるアドオンがあるんだけど、これがまた 32bit 版限定らしくって面倒でまだ見てない。

UE4 の VR エディタでそういうやつできないのかな?
今触り始めでまだ操作もおぼつかない。

819
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9f-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/11 11:11:04  ID:BiOePs0X0.n(2)
ゲームエンジンもアンリア4が覇権握りそうだな
その他を駆逐する勢いだし

820
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)[sage]   投稿日:2016/12/11 11:13:49  ID:pUWfsjEu0.n(4)
無理だろうな
言語の壁がある限り

821
デフォルトの名無しさん (スップ Sd2f-TBi8)[sage]   投稿日:2016/12/11 20:55:58  ID:MhX7BGG8d.n(12)
Kodonは正直まだ使い物になるレベルじゃなかった
EAだから、先に期待。

んで、Revive入れてMediumやってみたよ、これは楽しいわ
Viveにもこのレベルのが欲しいなぁ

822
デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp27-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/12 18:15:07  ID:ThnHdk6Wp.n(2)
ふぅ、アラフォーにもなると中々Unity覚えるのも苦労する
Unity5の教科書読んでるけど、怠くて進まない
目標としてはへぼくてもいいから今年度中にとにかく1本AppStoreにゲームアプリをリリースすること
だが、絵作りをどうするかって話しなんだよなあ、、、Blenderも覚えないかんのか、、、

アプリモデルはマリオRunみたいな感じ

823
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7dd-j1Yw)[sage]   投稿日:2016/12/12 19:25:23  ID:JvxkN2Wq0.n(2)
"ゲームは総合芸術である"

824
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba1-WrC4)[sage]   投稿日:2016/12/12 20:42:23  ID:g3hzOk+80.n(2)
>239
いいね
なにか作ったら見せてよ

アートデザインはとりあえずはAssetStoreで買えばいい。無料のもある
あとはネット上にフリー素材屋さんがたくさんある。確認する必要はあるが、ほとんどは商用利用可だろう
あちこちから引っ張ってくるとつぎはぎ感が出ちゃうけどね

825
デフォルトの名無しさん (ササクッテロリ Sp29-3Pgg)[sage]   投稿日:2016/12/15 22:08:42  ID:WfjCrvw7p.n(2)
見せたら身バレすんだろうが馬鹿

826
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i)[sage]   投稿日:2016/12/15 22:09:50  ID:ZTJkW9Ht0.n(2)
なんでだよww

827
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d1a1-qFE+)[sage]   投稿日:2016/12/16 04:28:30  ID:+8x663g70.n(2)
AppStoreは個人だと実名登録必須だからでしょ

828
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 56c0-xySp)[sage]   投稿日:2016/12/16 07:44:07  ID:uuc/6VRw0.n(2)
じゃあなんでAppStoreにリリースすることが目標なの?

829
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac1-1x/i)[sage]   投稿日:2016/12/16 07:50:18  ID:vpgl6QE4a.n(2)
ストアに出さないと見せられないのか

830
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e03c-3Pgg)[sage]   投稿日:2016/12/16 13:08:38  ID:FrhxOBzy0.n(2)
Virtual Reality (VR) コンテンツの制作手法 A to Z〜オートデスク VR ソリューションのご紹介
http://area.autodesk.jp/event/webinar/vr_atoz/

831
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-BEeN)[]   投稿日:2016/12/17 12:31:12  ID:zqxHg7Qa0.n(4)
プログラミングの勉強って本当に楽しくない
唯一Processingだけは集中して1ヶ月取り組めたけど、それ以外はダメだな
Python然り、そしてUnity(C#)然り

はぁ、3DCGでモデリングからアニメーションまでできるようになった方が遥かに有意義そうだ

832
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i)[sage]   投稿日:2016/12/17 13:18:14  ID:bJAgSL6a0.n(4)
モデリングの勉強こそ糞だろ

833
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7c7b-Mr6r)[sage]   投稿日:2016/12/17 13:43:33  ID:Fv32O4gY0.n(2)
まあそうだね、俺も絵の練習して少しずつ描けるようになって来たけど、全く楽しくない
だからといってお絵描き板に言って絵が楽しくないと書き込もうと思わないけど

834
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4017-EWmL)[sage]   投稿日:2016/12/17 14:28:47  ID:WoC7ODE40.n(2)
言語ひとつ覚えれば他はそんな変わらないじゃん
他は必要になったら覚えればいいだけ
なにか作る目標があれば続くよ
最近仕事でもUnity使うようになってノリノリで組んでるよw

835
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 413c-1x/i)[sage]   投稿日:2016/12/17 14:32:19  ID:bJAgSL6a0.n(4)
裏山

836
デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp29-3Pgg)[sage]   投稿日:2016/12/17 14:56:35  ID:Anoinzi3p.n(2)
>251
何の仕事してるの?

837
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-3Pgg)[sage]   投稿日:2016/12/17 16:44:34  ID:zqxHg7Qa0.n(4)
最高のおっぱいのモデリングに取り掛かっている

838
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f3c-WZqU)[sage]   投稿日:2016/12/19 08:54:02  ID:hfxZyF3R0.n(2)

839
デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp29-Ggzt)[sage]   投稿日:2016/12/19 23:59:47  ID:4sDlAIWcp.n(2)
mmd4mecanimってVMDでなければアニメーション設定出来ないの?
普通のfbxモデルはunityのAnimationで動かしてたんだけど……

840
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4017-EWmL)[sage]   投稿日:2016/12/20 08:35:04  ID:DhFPSRNP0.n(2)
>256
animation typeをhumanoidにして、animation controllerを設定するだけ
チュートリアルに書いてあるよ

841
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK)[]   投稿日:2016/12/24 11:13:17  ID:YKH/VMvI0.n(4)
Touchでなんか作ろうと思って辿り付いた。あまりここには人いない感じ?

842
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f35b-uA5f)[sage]   投稿日:2016/12/24 13:03:13  ID:7T9vltPr0.n(2)
いるけど基本的に反応は悪い。できた経緯としてもよく知っている人は少なそう。
急ぐなら Unity や Unreal の質問スレなんかも利用したらいいかも。
ちなみにそれらのスレはム板じゃなくてゲ製作技術板が主。
別板リンク(gamedev)

Unity スレは自分が追ってないし、乱立し過ぎてどれが本スレか知らない。

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 /ゲ製作技術板

Oculus スレで訊くのも手かもしれない。

843
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab3c-/S99)[sage]   投稿日:2016/12/24 14:20:08  ID:nL0K92Mv0.n(2)
Unityスレは本スレが今荒れててな
質問スレは常に荒れてるが

844
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW)[sage]   投稿日:2016/12/24 15:27:56  ID:ySnRa/km0.n(2)
巡回はしてるよ
何かネタがあれば反応します
Vive+Unityで勉強中

845
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK)[]   投稿日:2016/12/24 18:19:30  ID:YKH/VMvI0.n(4)
人がゼロってわけではないのね。
弄り始めたので楽しみます!

846
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af9d-VgJs)[sage]   投稿日:2016/12/24 23:14:12  ID:kx+yw8uI0.n(2)
UE4のブループリントなら楽しくプログラミングできてるんだけどUnityのC#だとだいぶ違うかな?
コードはJavascriptの簡単な奴なら書けるんだけど

847
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f73c-dOVl)[sage]   投稿日:2016/12/24 23:43:33  ID:StKsZL4j0.n(2)

848
デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spef-W3gD)[sage]   投稿日:2016/12/25 00:43:30  ID:Ah0SI07kp.n(2)
>263
もろプログラミングだから多分楽しくできないと思うよ
そのままUE4突き詰めてデザイナー寄りに進んだ方が幸せかもしれない

849
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW)[sage]   投稿日:2016/12/25 00:50:17  ID:uDWG9oPd0.n(4)
>263
Javascript書けるならC#も書けるし、Unityもいけるよ

どうしてもUE4のブループリントっぽいのがいいならそれを模したアセットもあるみたいだけど、いいお値段だね
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/59656

850
デフォルトの名無しさん (アウアウイー Sa4f-lG7u)[sage]   投稿日:2016/12/25 01:18:53  ID:Sdmy2dzNa.n(2)
まともなブループリント描けるなら、文字で書いたほうがはるかに効率が良い。
美味しいカレーの作り方を矢印と箱と条件とフラグで描ければ、
美味しいカレーのレシピは簡単に書けるだろ。

あとは、言葉の問題。
イタリア語で書けって言われてもわからんけど、これ使ってねって日本語が背中に書いてあるイタリア語のハンコいっぱい貰えれば、組み合わせで書けるようなもん。

851
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f17-PI5E)[sage]   投稿日:2016/12/25 01:30:24  ID:43NvSP/80.n(2)
ブループリントや>266は知らないけど、playmakerは少し触った
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/368
これはこれで面白いけど、普通にコード書いた方が早いと思ったw
まあ慣れの問題だけどもw

852
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af9d-VgJs)[sage]   投稿日:2016/12/25 01:50:09  ID:CE7lULRS0.n(2)
>265
元々AEやC4Dなんか使ってグラフィック作る仕事してるんでその路線でやってた方がいいですかね

>266
めっちゃBPっぽいUIですね!
俺みたいなデザイナー側の人間にはガワがノードなってれば各クラスの処理の詳細なんて知らなくていいって位のスタンスがいいんだよね

853
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab3c-/S99)[sage]   投稿日:2016/12/25 09:59:19  ID:10xq9xPB0.n(2)
UniRxとか使って関数型っぽく書くと楽しくなる

854
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f3c-W3gD)[sage]   投稿日:2016/12/25 13:22:31  ID:+fGH5SIL0.n(2)
>269
うん、その路線でいったほうがいいと思う
jsの簡単なやつなら書けるってことは結局jsのときも少し学べば誰でも書けるようになる程度しかプログラミングやれなかったってことだから、、、
C#はなおさら挫折すると推測する

855
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-fuTz)[sage]   投稿日:2016/12/25 17:11:42  ID:5MiBfAmf0.n(2)
UNITYでVRtoolkitのワープ移動いじってるんだけど
画面のフェードイン、アウトを切る方法がわかりません
Viveのパッド押したらぱっと放物線の先に移動したいんだけど
それっぽい箇所いろいろいじってもオフれないんだよ
いじるスクリプト間違えてる?
VRTK_BezierPointerって奴いじってもダメ?

856
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW)[sage]   投稿日:2016/12/25 23:02:58  ID:uDWG9oPd0.n(4)
>272
おっと、せっかくのVRTK仲間が来ていたのにチェック遅れたわ
ポインターのスクリプトのほうじゃなくて、テレポートのスクリプトを変えてみて

VRTK_DashTeleport を使ってるんじゃないの?
VRTK_HeightAdjustTeleport (またはVRTK_BasicTeleport) を使えばぱっと移動するよ

857
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a24-qQw5)[sage]   投稿日:2017/01/04 08:11:42  ID:exd7I9fE0.n(2)
エロかいはつしてるやつはどこに行けばええん?

858
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f5b-y7SS)[sage]   投稿日:2017/01/04 15:52:01  ID:yBgSOHi80.n(4)
>274
別にここでいいんじゃない?
プログラミング技法とか便利ライブラリの話が主になるからドギツいエロ素材自体の製作とかは関係ないだろうし。

特定のゲームの MOD を作るのならそのゲームの MOD スレに行けばいい。話に付いて来てくれるか知らんけど。
ここでは眉をひそめるような製作物を頻繁に出したりするつもりならゲ製作技術板か PINK のエロゲー板にスレ建ててもいいんじゃないかな。
建てて誘導したら何人かは興味を持って付いて行くかも。

その前にここ何人生息してるか知らんけどなw 10人前後と推測する。

859
デフォルトの名無しさん (JP 0H4f-Vq3R)[]   投稿日:2017/01/04 15:59:22  ID:XZra0ySOH.n(2)
きっともっと少ない

860
デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaa-kXiS)[sage]   投稿日:2017/01/04 16:07:17  ID:qRfyjQvYd.n(2)
巡回はしてるけど、もうずっとゲームやるのに忙しくてunity起動すらしてない

861
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMaa-qQw5)[sage]   投稿日:2017/01/04 16:47:12  ID:mtfk4FIaM.n(2)
さよか。pappet masterとfinal IK使ってお触りできるえっちなゲーム作っとるんやが、お触りまではいいとして押したりする時にフィギュアがその場に留まろうとして動きが不自然になってまうんや。なんとかならんかのう。
pappet master使っとるやつおるか? 殴ったら吹っ飛ばすとかそういうレベルの事をやるにゃどうしたらええかのう。

862
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f5b-y7SS)[sage]   投稿日:2017/01/04 19:13:17  ID:yBgSOHi80.n(4)
>278
pappet master を調べてみたら unity よね?
よく知らんけど、ラグドールに付いてる衝突判定(コライダだっけ?)の範囲内にコントローラが接触している状態である限り
コントローラの向いてる方向にラグドールへ力を加え続けるとかいう処理を付ければ吹っ飛んでくれると思う。加える力の加減や方向は試行錯誤が必要かな。
その場に留まるってことはラグドールに何も力を加えていないってことだから。
もしかすると衝突判定がトリガ判定になってるかも。それだと触れたところで物理的な干渉はなにも起きない。

863
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa6b-t1VS)[sage]   投稿日:2017/01/04 20:24:39  ID:/HKAt0Mva.n(2)
スクリプトで座標を固定しようとしてるんじゃねえの

864
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-4Ie9)[sage]   投稿日:2017/01/04 23:34:28  ID:6Cofs1w80.n(2)
単純にRigidbody.AddForceではダメなのかい

865
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)[sage]   投稿日:2017/01/05 01:41:23  ID:qUpJhZLr0.n(6)
知る人ぞ知るハニセレ等の VRMod を作ってる人(Eusth氏)がそのベースライブラリ VRGIN やインジェクタ IPA の使い方を公開してる。
マニュアルの直リンクは https://github.com/Eusth/VRGIN/wiki/Hacking-VR-into-a-Unity-game
Unity で作ってあるゲームならソースがなくても VR が仕込めるということになる。

元レス↓(スレ建てミスで既に放棄されたスレなのでレス入れてもムダなので注意)
【VR/HMD】VRエロ総合 27【Oculus/HTCVive/PSVR】
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1483477587/9
(ガッツリ省略)
英語が分かるなら、VRGINの方のGitHubページにはUnity制ゲームをVR化するためのマニュアルも乗っているし。

866
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM3f-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/05 07:56:06  ID:5VDxyglCM.n(2)
>281
解決した。ありがとう。
puppet masterではラグドール作る時にボーンのコピーを作成してて、そのコピーには既にrigidbodyとかはついてるんだけど、
コピー元の方のボーンにrigidbodyとかコライダーとか付けてやれば望みの動作をするようになった。
コレで色々出来ると思う。感謝。

867
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-Fg/W)[sage]   投稿日:2017/01/05 13:18:27  ID:Oj1khgDH0.n(4)
Vive Trackerも来たし、エロVRゲーはこれからが本番やな!
こんな感じのえっちな奴量産したるさかい、期待したってな!
http://iup.2ch-library.com/i/i1761462-1483589755.png

868
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)[sage]   投稿日:2017/01/05 13:55:17  ID:qUpJhZLr0.n(6)
>284 先生の次回作にご期待くださいってかw

>282
試しにやってみた。
ちょっとここでは出しづらい題材なんで出さないけど Unity5 以降のものならほぼマニュアル通りで動く。コードを自分で書く必要がほとんどない。
もちろんそのゲームに合わせた調整は必要になるだろうけど基本動作はそのまま使える。
こちらの手元にある System.xml.dll などのバージョンに適当なのがなくて設定ファイルの読み書きができなかったのでその辺はスルー処分したとか、
いくつか機転を利かせないといけないところもあるけど、それでもかなり拍子抜けの気分。
中の作りもしっかりしてるし、さすがだ。

Unity4 のはいろいろと問題がありそうで一筋縄ではいかない模様。結局徹夜してしまった。

VR に改造したら面白そうな Unity ゲームがあればどんどんやってみたらいい。
マニュアルを邦訳したらやるって人いる? Google 翻訳でも充分意味は通じると思うけど。

869
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ej1m)[sage]   投稿日:2017/01/05 15:51:09  ID:F47jnl3Ba.n(2)
知識も綺麗なコードを書くスキルもない人間が、自作exeだけうpして感想言ってもらうのもおk?

870
デフォルトの名無しさん (スッップ Sdff-EV1K)[sage]   投稿日:2017/01/05 16:17:20  ID:bgFWotuxd.n(4)
>286
バッチコーイ!

871
デフォルトの名無しさん (スッップ Sdff-EV1K)[sage]   投稿日:2017/01/05 17:44:18  ID:bgFWotuxd.n(4)
視力回復用に遠くを見るだけのものを作りたいんだけど、
どんなのが効果あるのかな、山がいいの?

872
デフォルトの名無しさん (エムゾネ FFff-q3aP)[sage]   投稿日:2017/01/05 17:49:32  ID:YjTG1plIF.n(2)

873
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)[sage]   投稿日:2017/01/05 19:33:23  ID:qUpJhZLr0.n(6)
>286
うぇるかむ

>288
眼の筋肉をほぐすのがいいらしいので、多少動いた方がよさげ。
見ようとするモチベーションを考慮するならついハッキリ見たくなるような麗しいナニかを動かすといいかもね。
そこまでしなくてもただの森林の風景を地形生成なんかで作って眺めるというのも個人的にはいいような気がする。

874
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb00-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/05 19:49:50  ID:0JX4iHW10.n(2)
>283
Puppet masterってちょっと調べてみたら面白そうなんだけど、
ラグドールを作ってくれるアセットって事でいいんだよね。
ラグドールを自力で作るのと何が違うんだろう。
アニメーション連携ができるとか?

875
288 (ワッチョイ eb17-EV1K)[sage]   投稿日:2017/01/05 20:16:20  ID:CgwqHxfH0.n(2)
なるほど!
山→月→おっぱい

こんな感じか!

876
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-Fg/W)[sage]   投稿日:2017/01/05 20:35:40  ID:Oj1khgDH0.n(4)
>291
その通り。
Animationさせつつもラグドール的な物理挙動をさせられる。
VRでいうと、ハンドコントローラに付けたCollisionでぷにぷにしたりできる。
更には、Final IKとセットで使うとDioになった気分でこっちを見つめるような挙動や
自然なモーションでYouのグングニールを擦ってあげーるとかもできるわけよ。
両方とも100ドル近いけど、VRやるなら買う価値はあるアセットだといえるね。

877
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f39-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/05 20:40:36  ID:vwHd6b060.n(2)
VRで視力回復できそうな気するよね

とりあえず視力検査プログラム作ろうとしてるけど、視力0.2〜0.3くらいから解像度のせいで見えない感じ
計算ミスってるだけかもしれんが

878
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ds0a)[sage]   投稿日:2017/01/05 21:36:01  ID:cavHJT92a.n(2)
近視は単にピントの合わせ方を脳が忘れた状態って説もあるしな
斜視みたいに意外と直せるかも知れん

879
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-Ej1m)[sage]   投稿日:2017/01/05 21:41:15  ID:urTl0a/fa.n(2)
>293
そりゃ凄い!
ラグドール設定してもAnimationControler入れちゃうと固まっちゃうのどうにかならないかと思ってた

880
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/05 22:48:16  ID:7DxSL66G0.n(2)
今日はスレに勢いあっていい感じじゃないの

>283
おー、役に立てて良かったよ
というか返答があっただけでもよかった。年末VRTKがらみでレスしたらそのあとこのスレ自体がぱったり止まったからね・・・

>284 めっちゃ期待して待つわ

>286 どんどん上げちゃってくれ

881
デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa3f-5EYL)[]   投稿日:2017/01/05 23:12:13  ID:9aFu5Egba.n(2)
VREditor使ってみたい

882
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/06 08:03:14  ID:QgWkx6+90.n(8)
VREditorってのよさそうだね
こういうのが欲しかったんだよなあ

でもまだまだUnity勉強中だからUEには手を出しづらいな・・・

883
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/06 09:26:59  ID:VRP2rrI80.n(8)
>299
unityに実装されてるんだよ、VReditorが。
まだβだけども。

884
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb00-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/06 10:52:29  ID:4HFslX9l0.n(2)
>293
なるほど。Final-IKはもう持ってるから、追加で購入してみるよ。
ありがとう。
ついでにもう一つ聞きたいんだけど、自分もVRエロゲ作ろうと
モデルの取り込み方法とかシェーダとか調べてるんだけど、
エロゲに限らずアニメーション用のモーションデータってどうやって調達してるのかな。
自分はプログラマなので、コードは書けるんだけど
モデルとかモーションはさっぱりで、モデルはMMD4Mecanim使えばなんとかなるんだけど
よさげなエロモーションはMMD関連では見つからないし、現状自作しか無いのか、と
考えているんだけど、かなり時間が掛かりそう。

885
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-ArBf)[sage]   投稿日:2017/01/06 12:03:52  ID:VAPVoxAna.n(2)
3Dモデル買って取り込んだら表情が滅茶苦茶なんだけどこれ1発で直せるアセットとかないのかな

886
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/06 13:46:04  ID:QgWkx6+90.n(8)
>300
まじか!
どこのあるのか教えてよぅ

887
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/06 13:51:50  ID:QgWkx6+90.n(8)
>302
目がぐらぐらするとかそういうのだったら、このへんが参考になるかも?
http://onoty3d.hatenablog.com/entry/2016/02/01/173000

888
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/06 14:28:59  ID:VRP2rrI80.n(8)
>301
アニメーションはposerとかicloneで作るのが一般的らしいぞ。
ワイはdazを使うので微妙に違うかもしれんが、
まず3Dソフトでダミー人形を読み出して、それに対してキーフレームアニメーションを作ってfbxとかで出力させたものをunityで読み込ませればいいみたい。
ダミー人形のボーンをhumanoidにしてから読めばどのモデルでも同じ動きを再現出来るようになる。
人間以外のアニメーションは……わからん。

889
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/06 14:38:15  ID:VRP2rrI80.n(8)
>302
まつ毛真っ黒現象とかだよな?
ならば、対象のモデルに設定されてるマテリアルを修正する事でなんとかなる場合がある。
多分普通のモデルだと読み込んだ直後はstandardシェーダーのopaqueとかが設定されてると思うから、fadeもしくはtransparentにすると良くなるかもしれない。
それでも駄目なら、テクスチャを調べてalfa transparentとかのチェックが入ってるかを見るとか。
それでも駄目なら多分そのファイルは駄目。
実感だけど、.daeファイルは殆どの場合元通りには読み込めない。
一番再現性が高いのは.fbxだね。
販売サイトから手に入るファイル形式をいくつか試してみるといい。
多分一括でそこらへんやってくれるアセットは無いかなw まあ、シェルスクリプトレベルの話なんで、自分で作るといい。

890
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/06 14:54:41  ID:VRP2rrI80.n(8)
>303
試せてないけど記事はコレ。
http://vrinside.jp/news/unity-editor-vr/#bmb=1
まだ結構リスクはあるみたいだから慎重にな。

891
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/06 15:07:30  ID:QgWkx6+90.n(8)
>307
おー、ありがと!今やっていることが片付いたら試してみたい

892
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-ArBf)[sage]   投稿日:2017/01/06 18:17:34  ID:sOdoy5j4a.n(2)
>304>306

帰ったら試してみるわ

893
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/06 19:45:47  ID:dTQ/rWQy0.n(2)
上にあったunity5の教科書買ってきたー
とりあえず一冊追われるようにがんばる

894
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX)[sage]   投稿日:2017/01/07 20:46:04  ID:VYpQrJP80.n(4)
VRのどこのスレか忘れたがHTC_VIVEでお空を散歩するように飛べる
体験版をビルドして公開してくれた人がいた
現在、その人のものと思われるunity assetが公開されている

Flight Navigation for HTC Vive controller
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830

assetは更に進化して酔いにくい方向になった
ダウンロードするとscenes フォルダに体験版があるので手軽に試すことができる
自分は客船をsketcupからダウンロードしてこのスクリプトを使ってunity内で飛んでみた
空飛ぶキャラクターと同じ事が可能…すごい

別件だけどsketchupで電車をsceneに置いてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1117290.jpg
車でもお家でも何でもそうだがVRで体験するとリアル感が半端ない。
尚、自分のルームスケールは車一台置くスペースしかない模様

895
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX)[sage]   投稿日:2017/01/07 21:15:50  ID:VYpQrJP80.n(4)
>301
「エロ・紳士モーション配布まとめ」でググってください
その手のサイトでまとめがあります

おそらく配布モーションは全体的に長めなので一部を抜き出したいということがあると思います
配布モーションの一部のみを抜き出して保存、これはmikumikudanceで可能
一から全部作る場合は>293>305になるのでしょうか

896
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/08 19:12:26  ID:ayrlO83i0.n(2)
>310
がんばれー
とりあえずスタート地点に立つためにはいい本だと思うよ

897
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP)[sage]   投稿日:2017/01/08 21:42:11  ID:5b4VWoeTM.n(2)
ステマだと思ったけど
>310
に影響されたので買ってみた
読むの楽しみ

898
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bbf7-/7mX)[]   投稿日:2017/01/09 05:48:42  ID:k5T4BiC+0.n(2)
セットアップで赤文字で応答なしって表示されるのだけれど解決方法あったら誰か教えてください

899
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/09 09:39:33  ID:hIJ/qhzK0.n(2)
何のセットアップなんですかね・・・

900
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP)[]   投稿日:2017/01/09 10:00:33  ID:/7U8UXhWM.n(2)
どっかで同じ文面みた
マルチかな

901
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)[sage]   投稿日:2017/01/09 11:49:48  ID:6d1AxJH30.n(4)
本スレで訊け。>315
ルームセットアップの話だろ。たぶん相手にされないと思うけど。
【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net
【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 /AV機器板

902
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/09 17:40:45  ID:hGCw+yis0.n(2)
色々と参考書買いあさって勉強し始めたけどjavascriptよりC♯のが主流なのかな?
どの本もC♯の解説ばっかりだ

903
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP)[sage]   投稿日:2017/01/09 17:45:54  ID:4OeNzyzM0.n(2)
yes you can

904
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/09 17:52:43  ID:DfBV4okO0.n(2)
>310ですが、ありがとうございます、頑張ります
もし何か疑問が出てきたりしたら、また質問とかさせていただきたいと思います

もう卒論も出してしまったし、この春で何か一つ身に着けたいな…

905
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)[sage]   投稿日:2017/01/09 18:52:15  ID:6d1AxJH30.n(4)
>319
サポート言語は C# だけだと思ってた方がこの先楽。一から組み始めるわけではなくて始めはちょっと追記するレベルだからそこまで壁は高くない。
javascript が分かるなら乗り換えるにもそう問題はないはず。
余程 javascript に愛着とか執着とかがあって離れたくないなら本の C# での解説を Unity の公式マニュアルを見ながら適宜 javascript に読み替えるべし。

906
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX)[sage]   投稿日:2017/01/09 22:44:28  ID:1X40sF3R0.n(2)
話ぶった切ってすまないが自分の創作物を少し報告したい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1119935.jpg

作成途中なのでイメージ画像を貼ってみる
要はunityでボーリングをやってみたい
オブジェクトとして ボール、レーン、一番ピンのみ配置、
それぞれにrigidbody、VRTK_Intaractable_objectを反映させた
ボールを「掴む」「投げる」「一番ピンにぶつけてピンを弾く」
という動作は確認できた(ガター連発で15投くらいしたが…)

10ピンに増やしたりスコアボード作ったりまだやること多いが、
unityで物理を実感するだけでも楽しいよね
ピンを倒したときは思わずガッツポーズとってしまった

>321
自分も去年本買って試している最中です、一緒にがんばろー

907
288 (ワッチョイ eb17-EV1K)[sage]   投稿日:2017/01/09 23:27:25  ID:nfDQBVTA0.n(2)
>323
いいね!
HMDの付け外しめんどいけど、友達呼んで対戦して遊んでみたい

908
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 01:08:11  ID:KT8EnRKt0.n(6)
すごい
そういうことがもうできてるんすね、先輩だ

手前の突起が付いた球体はなんだろう
そこつかむとボールがつかんだ状態になるのかな

909
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/10 01:59:51  ID:DUL/pjGt0.n(2)
>322
javascriptもゴリゴリ書けるレベルじゃなくてJQueryみたいなライブラリ使って何か作るレベルだったので
C#から始めてみるわthx

910
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f)[sage]   投稿日:2017/01/10 07:58:42  ID:yG6PocQt0.n(2)
>323
いいねいいね!

911
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b30-Q1bo)[sage]   投稿日:2017/01/10 08:15:08  ID:jPlSxfi10.n(2)
>325
よく見ればわかるけど突起物はコントローラー

912
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP)[sage]   投稿日:2017/01/10 15:03:44  ID:s989ZmsY0.n(2)
フックボールとかバックアップボール投げられるようになりたいぬ

913
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 17:12:10  ID:KT8EnRKt0.n(6)
>328
うっすらviveってかいてたw
thx

914
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0)[sage]   投稿日:2017/01/10 17:18:53  ID:DNak71yp0.n(2)
>323
既存の VR ボーリングで気に入らないのがボールの重さがないこと。野球投げの方がストライク入るのはね。
ではコントローラに重りを付ければいいかというとリリースでは離れてくれないと意味がない。
ふと考えたらボールを持って動かしてる間、コントローラを振動させて重さっぽく感じさせられればいいんじゃないかと思った。
よかったら試してみてほしい。

915
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5)[sage]   投稿日:2017/01/10 17:29:08  ID:KT8EnRKt0.n(6)
>331
vive trackerで解決できるかも?
golf clubVRでも思ったけど、重さって大事なんだなと思った
力の加わり方がね

916
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP)[sage]   投稿日:2017/01/10 18:12:00  ID:UBJKCQag0.n(2)
初心者用の坂道が一番いいらしい

917
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/11 00:19:45  ID:8TNZ6ObpM.n(2)
といっても結局ボウリング自体が質量を制御するゲームなのでVRでボウリング玉投擲をエミュレートするのは筋が悪い。
投擲はもう固定モーションにして投擲後のボールをVRコントローラで微妙に制御するようなのの方がよりボーリングっぽくなるんではないだろうか。

918
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj)[sage]   投稿日:2017/01/11 00:28:30  ID:ZdJ2dUlL0.n(2)
slill of なんとかみたいなボクシングゲーだと
握ってるのはただのコントローラーなのにほんとに殴ってる感あるんだよなぁ
加速がつくと色々と錯覚できるんだろうか

919
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP)[]   投稿日:2017/01/11 11:06:35  ID:wls9g7W60.n(2)
ゲームで指折れるんか胸熱

920
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fd4-0Plu)[sage]   投稿日:2017/01/12 03:31:43  ID:qfRJeVuE0.n(2)
コントローラーにジャイロを仕込む…?
でもこれだと慣性だけで重力が足りないか。

921
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 92c0-oWec)[sage]   投稿日:2017/01/14 07:39:40  ID:/fBeOaGm0.n(2)
HMD付けた二人が向かい合ってプレイすればいいんだよ!

922
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5f-FTn9)[]   投稿日:2017/01/14 15:06:01  ID:HKSTb2k3a.n(2)
だから卓球が人気なのか

923
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fc9-Jdrc)[sage]   投稿日:2017/01/18 00:00:32  ID:bYHhRZdd0.n(2)
ボウリングの中間報告です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127645.jpg

ピン10本をスクリプトで生成
ガター連発で難しいので画像のような投げる直前までボールのアプローチコースを
描く道標みたいなものを常に表示、これもスクリプト制御

みんな感想ありがとね、もう少しだけ作りこんだら公開するよ
※画像の女の子は付属しません

924
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM93-pk1x)[]   投稿日:2017/01/18 15:37:14  ID:zvldC263M.n(2)
>340
フォロースルーの手首の向きが可笑しい

925
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3c9-pk1x)[sage]   投稿日:2017/01/18 15:40:54  ID:nuCeDcFr0.n(2)
これ参考にならんか
https://www.youtube.com/watch?v=KGsbnpxzklQ

926
デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza)[sage]   投稿日:2017/01/19 05:47:40  ID:rmp8xD1ep.n(2)
結局蓋開けて見たらVRってぜんぜん盛り上がらずに終わったねw

927
デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-1dfp)[]   投稿日:2017/01/19 06:10:02  ID:IEOJumoVM.n(2)
個人的には大分盛り上がってるし長く付き合えそうだけどなぁ
一昨日も面白い体験したし可能性しか感じない

928
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffc9-Pa8F)[sage]   投稿日:2017/01/19 08:27:16  ID:N/OOfrJF0.n(2)
俺もスマホの黎明期より圧倒的に楽しいな

929
デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-aDhR)[sage]   投稿日:2017/01/19 09:36:30  ID:uhfgjGGlM.n(2)

930
デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd1f-noZ1)[sage]   投稿日:2017/01/19 10:18:05  ID:CH2gLK+0d.n(2)
Simple VR Video Player用に
機能追加したくてMOD作ろうとしたら、ソース難読化されてて解析出来ない。。。
IllusionとかKISSは簡単だったけどやっぱり海外はそれなりに改造対策してるのね。
自分でVR動画プレイヤー作ったほうが早そうだ。。。

931
デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza)[sage]   投稿日:2017/01/21 13:54:25  ID:BViC11Xqp.n(2)
みんなはPS VRは持ってるの?
持ってる人はPS4Pro?

932
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfff-lU5g)[sage]   投稿日:2017/01/22 16:44:14  ID:gXh9KeQt0.n(2)
PSVRは持ってるけど、PS4はもうちょっと前に買ったやつなんでスリムでもプロでもない

933
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3c9-nu9M)[sage]   投稿日:2017/01/22 17:00:45  ID:lyHWqZIh0.n(2)

934
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX)[sage]   投稿日:2017/01/22 17:27:13  ID:Qe4GZHk60.n(2)
UE4で2x2mの部屋を作ってviveプレビューしてみたら
部屋が小さいんだけど何か設定が抜けてる?
目線の高さじゃなくてxyz全ての軸が小さい感じ。
ちなみに公式の手順でやった。
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/SteamVR/QuickStart/2/ind...

935
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32c-wIj4)[sage]   投稿日:2017/01/23 01:04:59  ID:y/1KDw4L0.n(2)
フィートってオチ?

936
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)[sage]   投稿日:2017/01/23 05:07:51  ID:JW1TjkWT0.n(6)
unityでなんか作ってみたいなと思ってVRTK使ってみたけど何故か掴めません…
ニコニコの某動画見てIs Grabbableにチェックいれるとこまで同じようにしたんですが、
持とうとしてもオブジェクトがびくともしないんです。
VRTKのサンプルでも駄目でしたがネットで拾ったすでにビルドしてあるexeファイルでは正常に動きました。
初心者なので分からないことだらけですがぜひご教示願います…

937
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b36c-Taza)[sage]   投稿日:2017/01/23 05:25:19  ID:/bcLnVlA0.n(2)
正常に動かないっていうのがエラーで動かないのかプレイ画面で無反応なのかにもよるけど

今年に入ってからSteamVRのプラグインもVRTKも更新してるから
バージョンの組み合わせによってはエラーになるかも

938
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX)[sage]   投稿日:2017/01/23 06:30:19  ID:yr7rEY4b0.n(2)
>352
ワールドセッティング > VR > World to Metersは100cmに設定してある(1uu=100cm)
この他にも座標の単位が狂うような項目はある?

939
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/23 08:05:06  ID:hXonYvyY0.n(4)
>353
掴みたい側のオブジェクトに「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチして・・・あるよね、IsGrabbableにチェック入れたんだから

[Camera_Rig]の下のコントローラーオブジェクトに、「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチしてないとか?

940
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/23 08:07:43  ID:hXonYvyY0.n(4)
たしかにVRTKバージョンアップでけっこう変わってるかもなあ

941
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)[sage]   投稿日:2017/01/23 22:01:53  ID:JW1TjkWT0.n(6)
>354
それが一番ありそうですね…
>356
それもしましたがやはり駄目でした…

942
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)[sage]   投稿日:2017/01/23 22:17:58  ID:JW1TjkWT0.n(6)
色々弄ってたらサンプルでは掴めるようになりました。
なのでサンプルと掴めないプロジェクトを比べてみたのですが、サンプルはヒエラルキー?ウィンドウのとこで
CameraRig¥controller(left),(right)とは別にVRTK¥left,rightcontrollerってのがあったんですがこれってなんでしょうか?
Assets¥VRTK¥Examples¥Resources¥Scriptsフォルダにあるようですが…
CameraRigの方にはintract grabがなく、もとから入っているSteam VR_Tracked Object(Script)しかないようです

943
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM1f-Pa8F)[sage]   投稿日:2017/01/24 01:05:18  ID:EfN0JpEQM.n(2)
SDKアタッチしてないんじゃないの

944
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/24 22:13:54  ID:WG+/Ve3S0.n(6)
>359
ようやく自分もVRTK新バージョン使ってみたよ。昨日はテキトーに回答してて悪かったね
ニコニコに上がってる動画ってたぶん数か月前のやつだよね?だったら今のバージョンとはやり方が違うわ

まずはVRTKのExamplesの006あたりをよく見て参考にするといいよ
それを見ながら、VRTKのREADMEの1ページ目「Instructions for using the SteamVR Unity3d asset」をやってみたらできた

■下準備
1. SteamVR Pluginをアセットストアからインポートする
2. SteamVR Pluginの[CameraRig]プレハブをシーンに配置する
3. メニューのEdit>Project Settings>PlayerMenuで、「Virtual Reality Supported」にチェックを入れる (※SteamVR Pluginをインポートしたときにチェック入るけど)
4. 空のGameObjectを作って(Examplesでは[VRTK]って名前を付けてある)、それにVRTK_SDKManagerスクリプトをアタッチする
5. インスペクタで、VRTK_SDKManagerの「SDK Selection」の各項目で「Steam VR」を選択する
6. 「Auto Populate Linked Objects」ボタンを押すと、下の「Linked Objects」と「Controller Aliases」の項目が自動で埋まる(下2つを除く)
7. 埋まらなかった2つの空欄にはLeftController、RightController用のスクリプトをアタッチするためのゲームオブジェクトを指定してやる
  とりあえずExamplesをならって、[VRTK]の下に「LeftController」と「RightController」という空のゲームオブジェクトを作って指定してやればいい

■掴むための設定
8. 上で作成したゲームオブジェクト「LeftController」または「RightController」に「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチする
9. テキトーに作成した掴みたいオブジェクト(Cubeとか)に、「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチし、インスペクタで「IsGrabbable」にチェックを入れる

設定は以上

以前のバージョンではSteamVRの[CameraRig]プレハブに直接VRTKスクリプトをアタッチする仕様だったけど、
新バージョンではスクリプトをアタッチするためのオブジェクトを自分で指定できるようになっているって感じだね

なおテレポート等のスクリプトは作成した[VRTK]オブジェクトに直接アタッチしてやればOKだった

945
デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF1f-Taza)[sage]   投稿日:2017/01/24 22:46:55  ID:CwaWrSZBF.n(2)
youtubeに作者が動画あげて解説してるから
それも見ておくといいかも

946
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/24 22:52:10  ID:WG+/Ve3S0.n(6)
>361 の訂正
3. は(Windowsだと)File>Build Settings...>Player Settings... だね

947
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/24 23:28:42  ID:JoHmpnKC0.n(2)
横からだけど、VRTKを最新にしたらViveコントローラが画面にでなくなってしまった
Examplesので試してみても出てこない。

>361の通りにしてるんだけど、なんか間違えそうな箇所ってある?

948
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/24 23:57:58  ID:WG+/Ve3S0.n(6)
>363 だけど、訂正っていうか、メニューどっちからでも同じところに辿りつけるんだね

>364
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトさえ正しくアタッチされていればViveコンは見えるようになるはず
>361 の手順7で書いた通り、[CameraRig]の下のコントローラーオブジェクトじゃなく、VRTK_SDKManagerのインスペクタで
指定したところにスクリプトをアタッチする必要があるっぽい

参考
http://negi-lab.blog.jp/archives/12638412.html

949
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 63fe-JQ1R)[sage]   投稿日:2017/01/25 00:45:18  ID:SZvvB6c00.n(2)
>359
ニコ動見られるんだったらこれ参考にならないかな?
sm29970878

950
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 02:10:54  ID:PRCmYOoV0.n(12)
>365
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトはRightControllerとLeftControllerにアタッチするのかな?
↓みたいな感じで出来てると思うんだけど、やっぱり見えないです
http://uproda.2ch-library.com/9597692yr/lib959769.png
http://uproda.2ch-library.com/959770eBo/lib959770.png

951
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU)[sage]   投稿日:2017/01/25 06:25:09  ID:5MrNGfG20.n(2)
>361の通りにしてオブジェクトの重さ(mass)を1未満にすればつかめました!
ありがとうございます!
……サンプルでは1でも持てるのになぜなんでしょうか?

952
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 08:19:02  ID:o0zYwe0y0.n(8)
>367
原因特定はできていないけど、
うちの環境だと「VRTK_SDKManager」のインスペクタで「Auto Manage Script Defines」となってチェックが入っているところが、
そちらだと違う項目になっているね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134567.jpg.html

とりあえずVRTK3.0.0なら3.0.1に上げて試してみるとか・・・

953
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 08:31:24  ID:PRCmYOoV0.n(12)
>369
あ、最新版ってVRTKは3.0.1だと思ってたw
Qiitaで
「アセットストアのバージョンは3.0.0で、SteamVR Plugin 1.2.0と一緒に使うとエラーが出ます。」とか書いてる人いたので・・・
http://qiita.com/utatata_bb/items/d136fce279013bdb2ceb

ちょっとインポートしなおしてみます

954
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 08:32:07  ID:PRCmYOoV0.n(12)
ちなみにAuto Manage Script Definesは場所違うけど、上の方にあってチェック入れ済みでしたね

955
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 08:37:31  ID:o0zYwe0y0.n(8)
>368
うちの環境だとMassが5くらいまでならつかめた(スケール0.2×0.2×0.2のCube)
でもそれ以上の極端な重さを設定するとつかめなかった。少し動くけど持てないって感じ

(これはVRTK最新バージョンに限らず、以前からそうだったような気が)

956
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 08:41:57  ID:o0zYwe0y0.n(8)
>370
自分はこの環境で試した ↓

Windows10、Unity5.5.0f3 Personal、SteamVR Plugin 1.2.0、VRTK3.0.1

957
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 08:44:21  ID:PRCmYOoV0.n(12)
3.0.0にしても駄目だった orz

958
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 08:46:19  ID:PRCmYOoV0.n(12)
>373
うちは
Unity 5.6.0b4
ってとこだけ違うか。
帰ったらインストールし直してみます

959
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac7-7rXd)[sage]   投稿日:2017/01/25 12:09:13  ID:ssmOpCZIa.n(2)
ベータ版使っててできないとか言ってんのか

960
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 19:57:57  ID:PRCmYOoV0.n(12)
>376
まさにこれが原因だったようで
5.5.1f1、SteamVR plugin1.2.0、VRTKは3.0でも3.1でもどちらでもいけた

お騒がせしましたm(__)m

961
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw)[sage]   投稿日:2017/01/25 20:47:03  ID:o0zYwe0y0.n(8)
解決してなにより

962
デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp13-bF0B)[sage]   投稿日:2017/01/29 14:24:16  ID:2YTHCr28p.n(2)
VR全然始まんねえな
PS VRも大コケだし何だこの惨状は

963
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2641-4cPM)[sage]   投稿日:2017/01/29 14:50:51  ID:RlbSINWC0.n(2)
お前の中ではな

964
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d34f-8cb7)[sage]   投稿日:2017/01/29 14:51:36  ID:eGLdJ4Hf0.n(2)
巣に帰れ

965
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2a3a-R94c)[sage]   投稿日:2017/01/29 19:13:44  ID:BGgHCuoa0.n(2)
VRが流行らないことぐらいまともな脳みそ持ってればわかることなんだがな

966
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f6c-bF0B)[sage]   投稿日:2017/01/29 21:17:42  ID:XeD+OXyw0.n(2)
スレチ

967
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ecb-2ybM)[sage]   投稿日:2017/01/31 01:13:29  ID:zrkf4ob50.n(2)
>382
空飛ぶあの感覚だけはみんなに知ってもらいたい

968
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5b-nPCK)[]   投稿日:2017/01/31 01:22:35  ID:/Unv3nexa.n(2)
VR筋トレ楽しいです。
完全に自分の世界なので流行る流行らないどうでもいいです。
まぁ、流行る流行らない以前に一般化すると思うけどな

969
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b6d-0OER)[sage]   投稿日:2017/01/31 05:58:00  ID:LGSdhkyy0.n(2)
UnityでVR画面内にOpenFilePanelを表示して操作するにはどうしたらいいでしょうか

970
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3)[sage]   投稿日:2017/01/31 23:23:01  ID:TJL0KScP0.n(2)
>386
Unity EditorVR ってのを使う感じなのかな
自分で試せてないから間違ってるかもしれない

971
386 (ワッチョイ 6b5e-0OER)[sage]   投稿日:2017/02/01 02:37:34  ID:CltK2SXx0.n(2)
>387
面白そうですがこれはちょと目的とは違うようです

OpenFilePanelを使わないでcanvas上で何とかできました

972
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3)[sage]   投稿日:2017/02/01 07:37:59  ID:auq7ZF0i0.n(4)
>388
失礼しました
解決してよかったね

973
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3)[sage]   投稿日:2017/02/01 20:09:55  ID:auq7ZF0i0.n(4)
>385
VR筋トレ用のソフトがあるの?それとも自作ですか?
自分も筋トレしたい

974
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b79-jk7k)[sage]   投稿日:2017/02/01 21:08:03  ID:fGZSlE9v0.n(2)
実際は3kgでもトラック持ち上げるとか?

975
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b2e-nPCK)[]   投稿日:2017/02/01 21:40:27  ID:hx0VBsRr0.n(2)
>390
プログラムスレと思ってなくて書き込んだヤツですね
とりあえずスクワットがあります

SBでいつも汗だくだくになって筋トレになってるつもりだけどアレは筋トレにはならないと言う話を昔聞きました。ならボクサーの筋肉はどこから来るんだろう。サンドバッグか何かないとダメなのかな

弓ゲーで精密射撃の時左手伸ばすから左肩に結構負荷かかって腕上がらなくなるけどあれも筋トレになるのかな?
取り敢えず腹筋割れてきました。腹筋使ってないから多分SBで脂肪落ちただけかも
スレチ失礼しました

976
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a1-yene)[sage]   投稿日:2017/02/02 01:43:33  ID:lgN0VuTh0.n(2)
>392
どーもありがとう
スクワット、SB、The Labのロングボウはどれも好きで自分もよくやってたな
しばらくUnityばかりいじってて離れてるけど、またやろうかな

スクワットはわりと簡単に自作できそうな気が
SBは地味にかなり技術が詰まってそうで、今の自分には無理だ

977
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene)[sage]   投稿日:2017/02/02 20:41:01  ID:JP4/azJB0.n(2)
また、ZeniMax MediaはOculus Riftの販売を停止させる次なる訴訟を起こす可能性があることを示唆しました。
http://gigazine.net/news/20170202-facebook-pay-500-million-zenima...

978
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)[sage]   投稿日:2017/02/04 21:02:56  ID:Qr9sgUEZ0.n(6)
ボウリング、ひとまずここでお披露目とします
始めてビルドした内容だから勉強になった
動作確認はviveしか試していません
出来の悪いゲーム内容で皆さんには不満もあるかもしれません、素人が勉強したという事で
ご容赦願います




操作方法:どちらかのコントロールが、^榮+▲ブジェクトを掴む
もう一方のコントローラは オブジェクト呼び出し+ぅ椒Ε螢鵐哀團鵑離螢札奪+▲ブジェクトを掴む、です

^榮亜Д織奪船僖奪匹鬟リック後に離す
▲ブジェクトを掴む:トリガーを深く引く
※このコントロールはオブジェクトと接触判定もあります。つまりコントローラーをボール等に接触すると
相手が動き出します。でも女の子には触れないでください

もう一方のコントローラーです
オブジェクト呼び出し:メニューボタン押す(黄色ボール生まれる)、グリップボタン押す(黒ボール)
ぅ椒Ε螢鵐阿10ピンをリセット:タッチパッドをクリック後に離す

http://filescase.biz/src/COMP200MB1763.zip.html
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity

979
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-sI7m)[sage]   投稿日:2017/02/04 21:12:30  ID:9Tf4OZ6N0.n(2)
Bowling_Dataフォルダ入ってないお(;^ω^)

980
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-Ypts)[]   投稿日:2017/02/04 21:21:49  ID:56jDk6a3M.n(2)
おつ

981
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)[sage]   投稿日:2017/02/04 21:39:33  ID:Qr9sgUEZ0.n(6)
なにー

982
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)[sage]   投稿日:2017/02/04 21:47:54  ID:Qr9sgUEZ0.n(6)
失礼しました、上げなおします。
(DATAフォルダ同梱しましたが、このフォルダの意義がわからないw)

http://filescase.biz/src/COMP200MB1764.zip.html
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity

983
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene)[sage]   投稿日:2017/02/05 10:31:18  ID:neg3rzyu0.n(2)


確かに重さが無いと寂しいなw

984
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a1-yene)[sage]   投稿日:2017/02/05 18:14:26  ID:KLX4zYyf0.n(2)
おつです。やってみたよ
ちょっと操作方法が特殊なように感じた
ボールはレーン上に表示される緑色の線にそって進むのかな?
また開発進んだら上げてちょ

985
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d36c-51wG)[sage]   投稿日:2017/02/05 19:48:52  ID:YqhuzBkg0.n(2)
>399
ボーリング作るんならテレポート機能切った方がいいんじゃない?
今はテストで入れてるだけかもしれないが
移動を自由にすると考える事がかなり増えそう

986
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)[sage]   投稿日:2017/02/05 23:35:59  ID:kc/wPlvW0.n(4)
皆さん試していただきありがとうございます
黒ボールと緑ラインの関係とか、他にも赤ラインの意味、青い投球位置(青は前後に操作できます)
だとか説明してなかった。動画で説明したいが録画できる環境探してみます…

ビリヤード台とか30分で作ったけどまともに操作できないという。
今回いろいろな感想を書きこんで頂けたので次回以降のフィードバックにしたいです
ボウリングはこれでビルド終了ですが次回何か作ればまた公開したいです
エロゲ板で公開されたオキュラス使ったお年玉の作品とかunityの表現力ってすごいですよね
unityちゃんのダンス動画とか挑戦したい

987
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)[sage]   投稿日:2017/02/05 23:43:04  ID:kc/wPlvW0.n(4)
書き忘れましたが他の方も作品を作って(=ビルドって)、公開してください
自分がこのスレの呼び水になれば幸いです

988
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene)[sage]   投稿日:2017/02/06 14:34:46  ID:6Plo8gfa0.n(2)

989
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43cf-Ypts)[sage]   投稿日:2017/02/06 15:36:38  ID:sNAkUIYE0.n(2)
ム板なんだしgithubに上げるとか汁

990
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-w8tn)[sage]   投稿日:2017/02/07 11:36:15  ID:cv1zBziv0.n(2)
>403
俺もラインの色の意味がわかんなかったです
動画で説明より、RecRoomみたいに遊び方書いてあるオブジェクト作って
置いておいた方が良いかも
重さが感じされないのは仕方ないので、コントローラぶるぶるさせるとかして
ちょっとでもプレイヤーにフィードバックを与えるしかないのかな・・・

991
デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Spa7-JLNZ)[sage]   投稿日:2017/02/07 22:09:12  ID:ppv+uzEtp.n(4)
眼鏡だとHMD被ったり外したりしながらデバッグするの辛いんだけど皆どうしてる?
諦めてコンタクト付けるしかないんかな

992
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f45-0MWP)[sage]   投稿日:2017/02/07 22:22:46  ID:r+N05JTs0.n(4)
そんなあなたに
つVR lens lab

993
デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Spa7-JLNZ)[sage]   投稿日:2017/02/07 22:25:46  ID:ppv+uzEtp.n(4)
それも考えたけどHMD外したらぼやけて何も見えなくなるわけで、結局微妙じゃないですかね
想像してるより楽になるもんかな

994
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f45-0MWP)[sage]   投稿日:2017/02/07 23:03:30  ID:r+N05JTs0.n(4)
思い直したけど、チェックとかで付け外し頻繁にするなら
ちょっと違うかもなあ、申し訳ない
コンタクト安定かな

995
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 633c-at+p)[sage]   投稿日:2017/02/07 23:05:13  ID:0FqnAL0e0.n(2)
俺は手にHMD被らせてるよ

996
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-G9bX)[sage]   投稿日:2017/02/08 00:38:55  ID:6H+5fCGd0.n(2)
頭がふたつ欲しくなる

997
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene)[sage]   投稿日:2017/02/08 00:46:50  ID:lpXtClFb0.n(4)
ヘッドバンドはずして、取っ手をつけるとかどうだろうか

998
デフォルトの名無しさん (スププ Sd9f-mJ+X)[sage]   投稿日:2017/02/08 08:12:16  ID:uiFBRwjod.n(4)
マジレスすると、ジンズでそれなりのメガネ買ってきて、ヘッドセットに突っ込んどいてテープで固定して、掛け替える運用が良いよ。
眼鏡の瞳孔間距離とヘッドセットの瞳孔間距離合わせないと酔うし。

999
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f17-R9iO)[sage]   投稿日:2017/02/08 08:19:55  ID:0g/shV1J0.n(2)
バンド締めずに覗いたり、手に持って動かしてPCモニタで確認したりはするね

1000
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts)[sage]   投稿日:2017/02/08 15:39:24  ID:fGXhImwi0.n(6)
最初から視力に合わせて画像の方を加工しておいてくれるようなVRってないのか

1001
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts)[sage]   投稿日:2017/02/08 15:40:22  ID:fGXhImwi0.n(6)
>415
メガネ突っ込むというよりレンズだけ突っ込むのが良さそう

1002
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-G9bX)[sage]   投稿日:2017/02/08 15:58:15  ID:hnuAwtvBM.n(2)
HMDにデスクトップを表示してデバッグするのは解像度的にちょっとつらいか

1003
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts)[sage]   投稿日:2017/02/08 16:15:43  ID:fGXhImwi0.n(6)
首振りに追従してれば
見たい場所が見えるんだったら
それでもいいな

1004
デフォルトの名無しさん (スププ Sd9f-mJ+X)[sage]   投稿日:2017/02/08 18:56:19  ID:uiFBRwjod.n(4)
>418
意外に動くし、眼鏡からHMDのレンズの距離より、眼鏡と目の距離の方がきっちり合わないと気持ち悪いし、自分以外にデモする時にさっと外してもう一回つけて、ができないよ。
視力に合わせて、は測りたければオートレフ的なあっちから覗く機構が要るから難しいだろうね。
ある程度の近視遠視だけなら、アンコの量で多分何とかなる。

1005
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene)[sage]   投稿日:2017/02/08 23:09:07  ID:l9Ltrt/q0.n(2)
犯罪者はみなパンを食べている

1006
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene)[sage]   投稿日:2017/02/08 23:58:44  ID:lpXtClFb0.n(4)
>417
オレもメガネで補正しきれない重度の乱視なので、
それをやりたいんだけど、わからない。

SimpleVR Playerとかの設定であるようなのがやりたいんだけどなぁ

1007
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f10-jWyY)[sage]   投稿日:2017/02/09 00:25:14  ID:6UR7qGc20.n(4)
>417
メガネやコンタクトレンズで矯正しているのは、目のレンズの光学的不良によって起こる網膜に結ばれる像のボケなので、
矯正していない場合は物体の方の見栄えが変わったところでそのボケはどうにもならない。
カメラでマニュアルフォーカスで写真を撮影してみたり、高校物理レベルの光学を勉強してみたりすると無理なのがわかると思う。

1008
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)[]   投稿日:2017/02/09 14:15:22  ID:dTuvJyk90.n(4)
RGBでそれぞれ焦点距離が違うはずなのに
網膜というか錐体の方でぼけないのはなぜですか

1009
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fe41-C9ZD)[sage]   投稿日:2017/02/09 14:44:52  ID:FHxqTo4M0.n(4)
まあ、あと10年もすれば、視神経に直接映像を送れるようになるだろ

1010
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3217-affC)[sage]   投稿日:2017/02/09 15:19:21  ID:UCmc/bJq0.n(2)
映画のトータルリコールから26年経過してる現実

1011
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fe41-C9ZD)[sage]   投稿日:2017/02/09 15:39:33  ID:FHxqTo4M0.n(4)
再来年の2019年はAKIRAの舞台で、
爆心地は2020年の東京オリンピックの開催予定地だという現実

1012
288 (ブーイモ MM52-ONdr)[sage]   投稿日:2017/02/09 16:02:42  ID:yC5pgw4XM.n(2)
北斗の拳は?

1013
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)[sage]   投稿日:2017/02/09 16:05:57  ID:dTuvJyk90.n(4)
>428
へー

1014
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f10-jWyY)[sage]   投稿日:2017/02/09 20:00:55  ID:6UR7qGc20.n(4)
>425
夜とかフルカラーLEDとかバッチリピント合わないときない?青がピント合ってる状態だと赤はぼけるみたいな

1015
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-CIv3)[sage]   投稿日:2017/02/12 15:53:19  ID:EH1TPAPH0.n(2)
VRは3DCADと合わせて産業用に展開が進むかも
現地合わせや施工中の仕様変更が激減しそう

1016
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 836c-eUd9)[sage]   投稿日:2017/02/13 04:41:12  ID:WFo1RBS20.n(2)
unityいじってると妄想ばっかり膨らんじゃうな
やりたい事がいっぱい出てくる

1017
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)[]   投稿日:2017/02/13 15:18:57  ID:UyeCKZqE0.n(2)
筋交い切断をシミュレートして成功したら実施

1018
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf53-CIv3)[sage]   投稿日:2017/02/14 00:18:08  ID:VH1E4HzD0.n(2)
スクリプト書くのは楽しいんだけど、
モーションとかはハードル高いな

1019
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f23c-eUd9)[sage]   投稿日:2017/02/14 21:01:00  ID:JaWs/o5w0.n(2)
今まで謎に包まれてたマジックリープがついにベール脱ぎそうだからwktkが止まらない
製造工場作ってるし今年か来年あたりに製品が出るのでは?と言われてるしな

1020
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-CIv3)[sage]   投稿日:2017/02/15 08:13:44  ID:NkIgft2f0.n(2)
https://www.bing.com/videos/search?q=masic+leap&;&view=detail&mid=5507C759A344636B408B5507C759A344636B408B&rvsmid=84967C8D78BF7250D05184967C8D78BF7250D051&fsscr=0&FORM=VDQVAP

1021
デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Spf7-eUd9)[sage]   投稿日:2017/02/15 13:24:19  ID:nkvlSqzIp.n(2)
>432
VR制作ソフトウェア開発のDVERSE(ディヴァース)、CADデータをもとに空間を再現・疑似体験できるVRブラウザ「SYMMETRY alpha」をリリース
http://thebridge.jp/2017/02/dverse-launches-symmetry-alpha

1022
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb6c-b1Eb)[sage]   投稿日:2017/02/19 06:06:59  ID:5las4skR0.n(2)
Final ikセールやらないかなぁ

1023
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f25-P9CU)[sage]   投稿日:2017/02/20 00:17:48  ID:IuDwApME0.n(4)
UNITY始めてみてHPの解説見ながら色々試してみてて
VRTKのベジェ曲線でのテレポートと物を掴むのを同じ手に割り当てると
物掴んだ状態で曲線出すと掴んだものにポインタ当たってうまく移動できなくなります
掴んだもののあたり判定無くす設定ってありますか? 何か間違えてるのかな…

1024
395 (フリッテル MMff-6x/Q)[sage]   投稿日:2017/02/20 01:32:16  ID:2zKhiDaoM.n(4)
数字コテハンをやってみる

>440
物掴んだ状態=viveコントローラと物 が重なっていると思われます
つまり、移動ペジェ曲線と物が近すぎる
―鼎覆蠅魏鮠辰垢詈法
 物掴んだ時のviveコントローラと物の距離を離す

移動する時は物を掴まない
簡潔すぎな返信で申し訳ないです
ここにはVRTKに明るい方がいるのでその方の書き込みをまって下さい


>439
自分も待っている
嫁が自分の距離グングニールに…みたいな事したいので

1025
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)[sage]   投稿日:2017/02/20 01:39:22  ID:uSSCYYY30.n(8)
>440
なんだろ。そんなところで苦労した記憶はないけどなー
テキトーに設定してみたけど、問題なかった
ご参考まで

http://iup.2ch-library.com/i/i1779148-1487522177.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1779151-1487522264.jpg

1026
395 (フリッテル MMff-6x/Q)[sage]   投稿日:2017/02/20 01:43:49  ID:2zKhiDaoM.n(4)
viveコントローラとキャラクタの動きがスクリプト制御で一致すると
臨場感が出て面白い

でもC♯で目的の動き出す為のスクリプト書くのはえらー吐きまくりで難しい

1027
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa9f-ySdm)[sage]   投稿日:2017/02/20 20:26:00  ID:byWoTjXta.n(4)
>440
つtag

1028
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f25-P9CU)[sage]   投稿日:2017/02/20 21:56:08  ID:IuDwApME0.n(4)
みなさんありがとうございます
ひとまず右手にワープと左手で掴むに分けて様子見しつつ
Tagについて勉強してみます

1029
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)[sage]   投稿日:2017/02/20 22:40:20  ID:uSSCYYY30.n(8)
>445
いや、タグは関係ないような気がするなあ
もう一度まっさらからスクリプト付け直してみるとか、シンプルポインターではうまく動くのかとか、ひとつずつ試してみたら?

うちではまったく問題なかった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163222.mp4.html

1030
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)[sage]   投稿日:2017/02/20 22:48:16  ID:uSSCYYY30.n(8)
ちなみに、掴んだ物の当たり判定をなくすのは
VRTK_ChildOfControllerGrabAttach スクリプトを掴みたいインタラクタブルオブジェクト(Cubeとか)のほうに付ければOK

それをはじめに答えとくべきだったかも

1031
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa9f-ySdm)[sage]   投稿日:2017/02/20 22:54:03  ID:byWoTjXta.n(4)
関係ないって・・・
タグで当たり判定にフィルターかけろってことなんだが

1032
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)[sage]   投稿日:2017/02/20 22:57:59  ID:uSSCYYY30.n(8)
>448
言い方が悪かった!気分を害してごめんよ
そういうやり方もあると思う

でも何も設定せずデフォのままでいけるはずなんだよね

1033
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM1f-C644)[sage]   投稿日:2017/02/21 08:42:11  ID:PsSRZuUKM.n(2)
碌な説明もしなかったくせにアホかよ

1034
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b42-eq+O)[sage]   投稿日:2017/02/21 15:39:02  ID:VTUyJK6h0.n(2)
アホだからできてないんだろw
たぶん、ひとつ見落としてるしな

1035
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa9f-ySdm)[sage]   投稿日:2017/02/21 15:59:46  ID:yvlC0Lbta.n(2)

1036
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f3c-b1Eb)[sage]   投稿日:2017/02/22 18:35:38  ID:u5YWWIHw0.n(2)
買わん
自分で作る

1037
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f41-ykbm)[sage]   投稿日:2017/02/22 22:21:13  ID:8RUD8NFK0.n(2)
>452
他のスレでも見かけたけど
宣伝うぜえ

1038
デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd4a-LqKA)[sage]   投稿日:2017/02/24 13:15:16  ID:0tWWIcvCd.n(2)
やっとmfiパッド対応できた。これで本格的にVRアプリ制作へ入れる。祝い!

1039
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73cb-/Thk)[sage]   投稿日:2017/02/25 12:41:22  ID:Fwwyn3N60.n(2)
>452
クオリティにこだわりがないなら
別にフリーで配布されてるのでいいじゃん
クオリティなんてテクスチャ次第でどうとでもなるしな

1040
デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp23-1Q3f)[sage]   投稿日:2017/02/25 16:20:29  ID:zvjhcUzsp.n(2)
下手したらフリーでもクオリティ高いものがあるご時世だしな

1041
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f6c-1Q3f)[sage]   投稿日:2017/02/25 21:43:54  ID:BXptoT9b0.n(2)
https://valvesoftware.github.io/steam-audio/
音響をVRに最適化だってさ

1042
デフォルトの名無しさん (JP 0Hcf-GsCZ)[]   投稿日:2017/02/26 11:16:11  ID:CFwwLXTdH.n(2)
自分より上手く書けるひとを見つけたとき

自分もそうなりたい ← がんがれ
どうやったらそうなれるの? ← 金払え
自分には無理 ← さっさとやめれば?

このパターンしかない

1043
デフォルトの名無しさん (JP 0Hc7-7RjZ)[sage]   投稿日:2017/02/26 13:04:43  ID:j+1S0ikrH.n(2)
鏡サン、世界で一番コードが上手く書けるのはだぁれ?

1044
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8add-1Q3f)[sage]   投稿日:2017/02/26 17:19:33  ID:DzBzOBpu0.n(2)
デジハリ生

1045
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4641-LZzl)[sage]   投稿日:2017/02/26 21:31:17  ID:/gFYDvIa0.n(2)
デジハリ()

1046
デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd4a-LqKA)[sage]   投稿日:2017/02/27 17:40:15  ID:6NjPLJeId.n(2)
電力会社の現場社員…

1047
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f5b-TsGD)[sage]   投稿日:2017/02/28 10:03:53  ID:8oJe0Ej90.n(2)
Unreal のスレで面白そうな環境が紹介されていたので、まさにその手の話題であるこちらでも。
http://xenko.com/
C# ベース。基から VRReady というのが売りの模様。FOVE が絡んではいるみたい。
一応オープンソース。低レベル API 触り放題というのも売りらしい。
https://github.com/SiliconStudio/xenko

1048
デフォルトの名無しさん (フリッテル MM96-moPN)[sage]   投稿日:2017/02/28 12:51:32  ID:8vNDgNiMM.n(2)
おいアセットストアでFinal IKが25%引きだってよ 
いこーぜ!

1049
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf2c-Q20P)[sage]   投稿日:2017/02/28 14:46:18  ID:7Rql4W4E0.n(2)
誰かMSのAirSim使ってドローンシミュレータVR作っておくれ…

1050
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-VSEl)[sage]   投稿日:2017/02/28 20:41:03  ID:gLYyu04Y0.n(2)
>464
UEスレでも話題になってたのか
Unityスレでも話してたわ
Paradoxの頃に使ったときはよくわからなかったな

1051
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4a3c-1Q3f)[sage]   投稿日:2017/02/28 21:28:39  ID:ka5TvCWM0.n(2)
VRに対応したオープンソースのC#ゲームエンジン「Xenko」,4月の正式リリースが決定 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170227031/

1052
デフォルトの名無しさん (JP 0H2f-zofg)[sage]   投稿日:2017/03/02 19:33:36  ID:ZV5SMkF2H.n(2)
ステマ

1053
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f3c-TJ3S)[sage]   投稿日:2017/03/04 22:56:36  ID:S+JittXT0.n(2)
C#ならUnityで十分となる

1054
デフォルトの名無しさん (フリッテル MM7f-tCEH)[sage]   投稿日:2017/03/08 21:23:49  ID:J2uvTw0KM.n(2)
395です

VRTK素晴らしい

1055
デフォルトの名無しさん (フリッテル MM0e-K8Mp)[sage]   投稿日:2017/03/09 08:15:22  ID:BqSq8ZwIM.n(2)
昨日の夜、酔っ払って何か書き込んだが…意味の無い事を書いたようだ


RadialMenuのボタン配置が自由にできない
VRTK/Examplesのような事を自分のプロジェクトでもやってみたいのだが
VRTKのバージョンが古い状態で放っておいた事がいけないのか?
まず、最新のバージョンにしてみるか

1056
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI)[sage]   投稿日:2017/03/09 20:39:50  ID:/zO4Hx0b0.n(2)
>472
「自由に」ってのがどういうことを指しているのか分からないけど、
VRTKのExample動画はけっこう古いバージョンのときに作られたままだから、バージョンが古いからできないって確率は低いと思うよ
むしろ新しいバージョンにすると動画とは設定項目や使うスクリプトが違っていたりする

1057
デフォルトの名無しさん (ササクッテロル Sp57-JT/Z)[sage]   投稿日:2017/03/09 21:46:06  ID:cKIZ6OTBp.n(2)
俺は茅場になる

1058
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 87be-07RE)[sage]   投稿日:2017/03/10 01:51:04  ID:I2cWlpoN0.n(2)
俺はガンダムになれない…

1059
デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-1sZU)[sage]   投稿日:2017/03/12 22:58:39  ID:aNfUp2IzM.n(2)
最近やってること:UnityのGUIをいじって何が表現できるか試しています
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184028.jpg
VRTKバージョンを最新に更新するとGUIのボタンクリックやワープ移動すらできなくなったが
復旧後はVRTKの新しい機能を堪能
星空と暗い部屋の中のコンソールとか、中二心を揺さぶりますね
この路線でボウリング()第二弾を作ってみたい


>473
VRTKを新しいバージョンに引き上げましたがRadialMenuの環境は特に変化なし、バージョン違いではないようですね
VRTKの/Assets/VRTK/Examplesフォルダ内にあるExsamples、030_Controls_RadialTouchpadMenu.unityの件。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184031.jpg
このExsamplesにRadial menu(Script)があります。Exsampleを実行すると画像のようにRdial Menuは使えますが、
自分なりのカスタマイズが出来ません。具体的にはボタンの配置数を増やす、ボタンの画像を変える、が出来ない。
VRTKのExsamplesは良く出来ているのでGameObjectを同じようにそっくり真似しても大抵は再現できますがRadialMenuは再現できない。
この文面だけではうまく伝わりませんよね、別な形(Evernoteとか)でもう一回説明した方がいいかもしれません。

1060
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI)[sage]   投稿日:2017/03/13 00:20:52  ID:uEtPPlI/0.n(4)
>476
画面いい感じですね。しばらくVRTKいじってないからそろそろ自分も何かやりたいな。


RadialMenuですが、VRTKのExample030ではこんな感じ ↓ で設定されていると思います。

[VRTK] ゲームオブジェクトの下に配置されているLeft Controller、RightControllerゲームオブジェクトの下に
RadialMenu プレハブがぶら下げられている。
RadialMenu の孫オブジェクトの Panel にアタッチされている RadialMenu スクリプトのインスペクタで、
表示するボタンの数やそれらの振る舞い、メニューを常時表示しておくか否か等の設定ができる。
このデモでは、右コントローラーはボタン数5で常時表示、左コントローラーはボタン数4でタッチパッドに触れたときのみ
メニューを表示する設定になっている。

具体的には、右コントローラー用にはRadialMenuスクリプトのインスペクタで、
Buttons>Sizeが5、Is Shownがオン、HideOnReleaseとExecuteOnUnclickがオフ。
左用はButtons>Sizeが4、Is Shownがオフ、HideOnReleaseとExecuteOnUnclickがオン。

1061
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI)[sage]   投稿日:2017/03/13 01:21:22  ID:uEtPPlI/0.n(4)
>476
今やってみたので 477 に追加です。
RadialMenuスクリプトのインスペクタでButtonsに表示したいボタンの数をセットしてEnterキーを押すと
その数の分だけElementが作られるので、そこのButtonIconにスプライトイメージをセットすると
ボタンアイコンを変更できました。
http://iup.2ch-library.com/i/i1787244-1489335452.png

1062
デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-K8Mp)[sage]   投稿日:2017/03/13 08:20:02  ID:k85oTGYBM.n(2)
>478
コメントありがとう

RadialMenuのボタン数変更、画像差し替えができたのですね、
ボタン3個中の1個のみ画像差し替えなんて事もできるんだ

ボタン押したときの何らかのスクリプト実行は簡単に出来ると思うのでまずは画像差し替えにチャレンジしてみます

1063
デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-1sZU)[sage]   投稿日:2017/03/13 21:28:48  ID:1ek8PPvgM.n(2)
>478
ボタン数変更、画像変更できたありがとう!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184640.jpg

インスペクタ内の「Buttons」を変えるんだね、「MenuBottons」という所(画像右下の作戦要綱という箇所)を
今まで変えようとしていたよ、変更するところを間違えていたようだ
そして正しい「Buttons」の中に、ボタンアクションでお馴染みのOnclick()があったよ
これで好きなスクリプトを実行できそうだ
教えてくれてありがとう

1064
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 323c-6q6/)[sage]   投稿日:2017/03/13 21:49:48  ID:CKry3gju0.n(2)
VRのなにがダメかってあの被ってる姿だよね

1065
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef79-+11y)[sage]   投稿日:2017/03/13 21:59:46  ID:3GwyAGnC0.n(2)
目玉描かなきゃな

1066
デフォルトの名無しさん (スッップ Sd92-7UNQ)[sage]   投稿日:2017/03/14 09:31:29  ID:C9P9gQvqd.n(2)
つ座布団

1067
デフォルトの名無しさん (JP 0Hc3-dqco)[sage]   投稿日:2017/03/14 12:06:18  ID:i1njYGpGH.n(2)
携帯電話だって最初は奇異な目で見られてたんだ
VRなんて屋内限定だしすぐに慣れるよ

1068
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ be41-WjpG)[sage]   投稿日:2017/03/14 12:09:10  ID:nuFO2yR50.n(2)
そうそう、そのうちルサンチマンみたいなオナホ付きの全身スーツ姿だって、普通に見えるようになるよ

1069
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa7f-9oUS)[sage]   投稿日:2017/03/14 14:03:34  ID:2irUj/RHa.n(2)
でもホロレンズくらいになるとカッコよく見えない事もない
Viveにツノとかゴテゴテつけてカッコよくできないかな

1070
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa7f-lqBP)[sage]   投稿日:2017/03/14 18:24:36  ID:djyOBN5na.n(2)
vive被って両手にコントローラ握っておそとを歩いていると
「あー、君ちょっとパトカーの中でお話聞かせてもらって良いかなぁ〜」

1071
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa7f-9oUS)[sage]   投稿日:2017/03/14 20:57:10  ID:sSsKWzkJa.n(2)
視界ゼロ
歩きスマホを極めた俺になら・・・

1072
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI)[sage]   投稿日:2017/03/14 23:32:15  ID:ucjMVMUb0.n(2)
>480
できてよかったね!

1073
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1371-VHv+)[sage]   投稿日:2017/03/23 16:21:04  ID:uq+DWVzx0.n(2)
今更ながらUnity5の教科書読破出来た
こっからどうしようかなー

1074
デフォルトの名無しさん (アメ MMb7-2Cpe)[sage]   投稿日:2017/03/23 18:28:13  ID:MPDGIQXWM.n(2)
全部読んだとはすごい 
(買ったけど半分しか読んでないな…)

1075
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ db71-VHv+)[sage]   投稿日:2017/03/28 13:05:13  ID:vgk96/6q0.n(2)
後半は章ごとにゲーム作るって目標ができるから、後半の方が楽かもよー
というか本の内容よりもandroid用にビルドできなかったり、そういう問題解決の方が時間かかった

本だけは無駄に買ったから今度はunityで神になる本やってみよ

1076
デフォルトの名無しさん (スッップ Sddf-kVPK)[sage]   投稿日:2017/03/31 11:12:00  ID:wk/Vyy+jd.n(2)
VRで宇宙を自由に飛び回るの作ってみたけど、ジンバルロックとの格闘、疲れたぁw

1077
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7371-agmj)[sage]   投稿日:2017/03/31 16:32:57  ID:8wegLY4n0.n(4)
ちょっと質問が
VRTKを使って物をつかむ動作をしたいのですが
VRTK_InteractGrab
VRTK_InteractableObject
をそれぞれコントローラーとオブジェクトにアタッチしてIs_Grabbedにもチェックを入れ、実行してもつかめない状態です。

その後、Exanmpleの方で試してみたのですがこちらもスカスカとつかめませんでした。
どなたか解決方法がわかる方いれば教えていただければ幸いです。

1078
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7371-agmj)[sage]   投稿日:2017/03/31 18:20:38  ID:8wegLY4n0.n(4)
すいません、自己解決いたしました
CameraRigの中のLRControllerにアタッチしていたのですが
新しくVRTKというオブジェクトの中にコントローラーのオブジェクトを入れたら、つかむことが出来ました

それが原因ではなく、VRTK_SDK_Managerの設定をしていなかったことの方がいけなかったかもしれません
ともあれ、一人でバタバタしてすみませんでした

1079
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf9b-eB2i)[sage]   投稿日:2017/04/03 14:49:21  ID:U22qNQkh0.n(2)
茅場晶彦になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。

この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。

1080
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef4a-FZog)[sage]   投稿日:2017/04/03 17:31:18  ID:ze3UQkj20.n(2)
CG 板のどっかのスレで見たような…
茅場って誰やねん。

1081
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bff3-0J5x)[sage]   投稿日:2017/04/03 18:04:08  ID:ox//6ix00.n(2)
まるでVRで抜きたてホヤホヤのような賢者様だ

1082
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c36e-eB2i)[sage]   投稿日:2017/04/03 23:50:20  ID:Y8f66nU30.n(2)
このスレ住人はトラッカー買ったのかな?

1083
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a3cd-zZ+C)[sage]   投稿日:2017/04/04 01:48:08  ID:56y5nXKZ0.n(2)
>497
SAOの開発者

1084
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sad7-s16X)[sage]   投稿日:2017/04/04 08:54:49  ID:Sl7e0jRja.n(2)
>496
がんがん楽しいものを作ってください
モンハンみたいなのとかやりたいね

1085
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf3c-eB2i)[sage]   投稿日:2017/04/04 22:01:23  ID:v/ipZC1x0.n(2)
>496
1)全ての機器を1種類のケーブルで繋ぐシステムを考案せよ
 →HPIB(後にGPIB)の誕生
 →AppleTalkのモデルとなった
2)伝送品質の異なる公衆電話回線でできるだけ高速で通信する方法を考案せよ
 →全銀プロトコルの誕生(オンライン振込が可能となり、中規模以上の企業の必須アイテムとなった)
 →後にFAXのネゴシエーションに転用された
3)中継局がテロで破壊されても自動で迂回できる通信プロトコルを考案せよ
 →インターネットの誕生
4)日本のソロバン、アメリカの手回し計算機、世界中で使われている計算尺、を超えよ
 →CPUの誕生
5)子供のお小遣いでも買える価格のゲーム用コンピュータをデザインせよ(当時の市販PCの価格は¥30万〜70万)
 →アタリやファミコンの誕生
6)長期間の更新に耐える機械制御プログラムのプラットフォームを考案せよ
 →Java言語の誕生(40年前に書かれたプログラムがリコンパイルせずに最新の機器で動く)
 →.NetFrameworkはMS製のJavaVMであるが、上位互換では無い(C#開発者がJavaをパクったと暴露している)
 →iOSもAndroidもLinuxの上でJavaアプリを動かしているに過ぎない
7)短期で習熟できる機械制御プログラムの記述方法を考案せよ
 →ラダーシーケンス言語の誕生(FA化が爆発的に加速した)
8)工業機械のセーフティ制御に用いるコンピュータをデザインせよ
 →セーフティPC/PLCの誕生(ビット反転した入力情報をWDTで相互監視する別CPUで逆演算して保証する)
 →リレー盤のPC/PLCへの置き換えが進んでいる最中

実際に時代を切り拓いてきた先達は画面の中で既存のソースコードだけを見ていたわけでは無い。

(架空の人物ではあるが)茅場が凄いのは、ヴァーチャルな空間を完璧に表現するために
ナーヴギアというデバイスをセットで考案・開発したことだと思う。
キリトがプログラミングでは無くメカトロニクスに惹かれているのもその点にあると思う。

1086
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a340-eB2i)[sage]   投稿日:2017/04/04 22:08:44  ID:sXCaAOR30.n(2)
怖い

1087
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef7b-jsM4)[sage]   投稿日:2017/04/04 22:20:56  ID:82kyGLQI0.n(2)
コピペじゃない…だと…?

1088
デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp17-eB2i)[sage]   投稿日:2017/04/04 23:28:18  ID:fAOBJ5Kqp.n(2)
>502
あんた天才か?

1089
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a3-rt+z)[sage]   投稿日:2017/04/05 08:28:34  ID:KsP/v+2M0.n(2)
全銀とか十数年ぶりに聞いた
トレース解析したなぁ
懐かしい

1090
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-MBO3)[sage]   投稿日:2017/04/05 17:05:01  ID:PyHbWoXc0.n(2)
>502
Java出来てから40年経ってない、iOSはLinuxもJavaも関係ない、.NETはMS製のJavaVMではない(似たような仕組みではあるが)
この3つは明確に間違ってるから気になった

1091
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)[]   投稿日:2017/04/05 18:34:16  ID:6P7JyL2t0.n(8)
>504
コピペじゃ無い

1092
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)[]   投稿日:2017/04/05 18:34:36  ID:6P7JyL2t0.n(8)
>505
40年前にjavaはない

1093
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)[]   投稿日:2017/04/05 18:35:18  ID:6P7JyL2t0.n(8)
>507
「無い」の使い方も明確に間違ってる

1094
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)[hissi]   投稿日:2017/04/05 18:35:57  ID:6P7JyL2t0.n(8)
Java出来てから40年経って無い、iOSはLinuxもJavaも関係無い、.NETはMS製のJavaVMでは無い

1095
デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp17-EkMZ)[sage]   投稿日:2017/04/05 21:29:41  ID:Kw8eDt7vp.n(2)
茅場さんは別にバーチャルな空間が作りたかった訳でもない

1096
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sad7-dNIf)[sage]   投稿日:2017/04/05 23:38:08  ID:3B8rLyw1a.n(2)
>511
なんだこいつ生まれたてのAIかよ

1097
デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-lIlP)[sage]   投稿日:2017/04/06 19:15:00  ID:wuM5m4mzM.n(2)
>495

VRTKバージョン3.0あたりから
>新しくVRTKというオブジェクトの中にコントローラーのオブジェクトを入れたら、
このような事が必要になった気がするね、以前のバージョンでは直接CameraRigの中のLRControllerにアタッチで行けたと思う
VRTKのバージョン違いによる対処が大変だよね…





http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207150.jpg
話変わってボウリングの次回作です
UGUIがてんこ盛りですね
なんとか数日以内にアップロードできればなぁ…という進捗報告です
尚、今回は
・ユニティちゃんを手元のコントローラーで操作する
・ラジコンカーを手元のコントローラーで操作する
の2本立てです(ボウリングをするとは言っていない)

1098
デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-lIlP)[sage]   投稿日:2017/04/06 23:05:58  ID:RFDBThRhM.n(2)
全部の修正なんて無理だからこの辺で一旦完成にするよ
操作などの説明はUnity内のGUIに書きました、全てUnityゲーム内で完結する…はず
以下言い訳

コントローラーの動的切り替えのタイミングで直前のコントローラー画像がいつまでも残ることがある、
残った時は
.灰鵐肇蹇璽蕁爾髻峪弔辰寝菫」に切り替える
▲織奪船僖奪匹魏,靴栃す(タッチパッドをクリックしてタッチパッド放す)
消える…はず

今回、勉強になりました
何でもいいから作って公開してみるもんだね、例えば操作マニュアル用GUIの作り方なんて
このような機会がないと覚えなかったかもしれない
そしてみなさんのアドバイスのお陰で今回ゲームを作ることが出来ました、ありがとうございました


http://fast-uploader.com/file/7047042072549/

ダウンロード用のpassは以下の単語です。
Bowling

1099
デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF92-5mWC)[]   投稿日:2017/04/10 16:19:28  ID:TD5VgRP5F.n(2)
ここですか

UbuntuのCanonical、「Unity 8」開発打ち切りを発表 スマホの取り組みも終了
http://ascii.jp/elem/000/001/465/1465307

1100
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ db1f-D6lx)[sage]   投稿日:2017/04/10 16:21:00  ID:e2+7hv+p0.n(2)
>516
馬鹿は氏ね

1101
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dba3-synR)[sage]   投稿日:2017/04/11 09:09:29  ID:NklQDgFv0.n(2)
ワラタ

1102
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 323c-30C2)[sage]   投稿日:2017/04/12 21:13:29  ID:T3MUBTRd0.n(2)
なにが?

1103
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0fa7-36T0)[sage]   投稿日:2017/04/13 01:12:20  ID:RNNhWQCi0.n(2)
Unity違いってこった

1104
デフォルトの名無しさん (アウアウカー Saef-qasb)[sage]   投稿日:2017/04/13 12:13:07  ID:fDkllwG7a.n(2)
はは ホームセンターと間違えるなんてなぁ〜

1105
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5fff-V7oZ)[sage]   投稿日:2017/04/13 13:22:59  ID:O8cH7Ezk0.n(2)
そりゃユニディw

1106
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fa8-chdt)[sage]   投稿日:2017/04/13 17:06:21  ID:H8bt68JG0.n(2)
Oculus持ちでVRTK使ってる人いる?
OculusのサイトからOculus UtilitiesとAvatars持ってきてインポートして、VRTKのGettings Startedの通りにやってもエラー出て実行すら出来ない
SteamVRの方法でやったら一応実行は出来たからそっちにしたほうがいいんかね...

1107
デフォルトの名無しさん (スッップ Sd3f-vjBU)[sage]   投稿日:2017/04/13 19:27:06  ID:YTHJVegQd.n(2)
VRの正面アジャスト?する方法のHP有ったら教えてください。
再セット、センタリング等、いろいろ探したのですが見つからず…
そもそも考え違いか?

1108
デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp6f-gqNS)[sage]   投稿日:2017/04/13 21:03:55  ID:X2XGw06Ep.n(2)
ものをつくるという行為にはある種の破壊行為がともなう。
新しいものをつくったら、どこかで破壊されているものがある。
あるいは、壊したからこそ新しいものがつくれる。
新しいものをつくる以上は、その破壊を超える価値のあるものにしなければならない。
美しいものは、世に残るから。

1109
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bba3-ADWx)[sage]   投稿日:2017/04/14 12:16:41  ID:O9cj0Chm0.n(2)
チミは突然何を言っているのかね?

1110
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bf3-E8n1)[]   投稿日:2017/04/15 18:37:59  ID:yLdXMbmx0.n(2)
骨とカルシウムの関係

1111
デフォルトの名無しさん (ガラプー KK2f-nucu)[]   投稿日:2017/04/16 18:00:06  ID:MbAWR7DAK.n(2)
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
オシムは考えて走るサッカー
アンデションズはよく(十分に)考えて(タイミング計って)車のドア閉めて車(バイク)で通る嫌がらせ
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ
袋とじ見たぞ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
生きる権利もねえクズ共が藁地獄へ落ちろ
嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない。今それだけが楽しみだ。俺の生き甲斐藁。それだけ怒ってるってことだもんな藁
ラブホ行ったのがそんなに悔しいかざまあみろチンカス共が藁。思う存分楽しんでくるぞあばよ
椎名茉莉、知っちゃったよ。ラブホに来なければ知らなかったはずだけどな。サンキューお前ら藁
超美形。嬉しくてたまらん。お前らどうしてくれる?藁ほれ赤字分を取り返すために必死になれ
ピザ食ったぞ。羨ましいだろう?藁ざまあみろ
音楽聞いたぞざまあみろ
非人が美人
お前ら音楽聞かせてくれてサンキュー。それもお前らがドア閉めて通ってくれたおかげだ
テレビも見たぞざまあみろ
同和の悪口書けば書くほどドア閉めるってことは嫌がらせしてるのは同和だって証だ
とにかくドア閉めるクソ同和藁(とにかく明るい安村風)
深谷市東方の西と高橋イ死ね
サッカーの動画見たぞざまあみろ
気違いなのを常識化させるのが集ストの狙い。多いほうが正しいと考える日本人に漬け込んだわけだ。例え悪いことしてても多いんだから正しいと錯覚するように。上手く法律の盲点を突いた嫌がらせだな。法律で取り締まれないことをイイことにやりたい放題
ラルクがライブやるのが悔しいかざまあみろ
メル友出来たぞざまあみろ悔しがれクソ野郎共藁

1112
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0aa8-9rEb)[sage]   投稿日:2017/04/20 07:14:47  ID:DWEhgR/V0.n(2)
Puppet Masterが30%オフで迷う
残り13日

1113
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b3c-m8Mb)[sage]   投稿日:2017/04/22 08:36:18  ID:TJRpCvrn0.n(2)
アップルのライバルだったソニーなんか
社長をアメリカ人にされて内部から破壊された

日本企業はそういう外国からの攻撃を、
株の持ち合いで防衛してたのだが自民党によって裸にされた
郵政民営化でアメリカに差し出したのも自民

1114
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6afb-XsL7)[sage]   投稿日:2017/04/22 10:02:08  ID:43KXDsUc0.n(2)
>530
それなんていうVR?

1115
デフォルトの名無しさん (ワンミングク MMfa-v35I)[sage]   投稿日:2017/04/22 12:03:45  ID:2Ny8LicNM.n(2)
>530
そんなことどうでも良いから早く良い物作るんだよ
何言っても言い訳にしかなんねーんだよ早くまともな日本発の優秀なソフトを作る作業にとりかかれよ

1116
デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMaa-1JPd)[sage]   投稿日:2017/04/22 12:25:58  ID:1kz74kijM.n(2)
>530
民進党が民主党が政権取った時みたいに政府機関の就職で在日韓国人を優先的に採用して内部から乗っ取るVRはよ

1117
デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a317-eV7y)[sage]   投稿日:2017/04/22 23:11:11  ID:KNgDCv5a0.n(2)
日本会議の連中はスルー出来ないのか

1118
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/04/24 09:54:11  ID:776P4QyM0.n(2)
質問ってここでもいいでしょうか?
Unity5.5のOpenVRでTouchの制御作ってるんですが
Bを押すとAが押されたことになって
Aは押しても反応しません。
なにか設定間違っている可能性あるでしょうか?

また、
人差し指トリガーでuGUIを操作したいのですがうまくいきません。
BボタンでuGUIのボタン操作は出来ましたが、スライダーは分かりませんでした。

なにか情報ありましたら教えていただけると助かります。

1119
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/04/25 16:46:44  ID:1mDD00HF0.n(2)
コードが間違ってるんじゃないの?

1120
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/04/25 19:36:36  ID:YNOqCdgr0.n(2)

1121
デフォルトの名無しさん []   投稿日:2017/04/26 15:08:05  ID:TZ4q0hr9F.n(2)
返金っつっても
1円返金するのに108円くらいかかるよな

1122
デフォルトの名無しさん []   投稿日:2017/04/27 12:32:30  ID:XLNctFbn0.n(4)
> ソース難読化されてて解析出来ない。。。
> IllusionとかKISSは簡単だったけど

すごい、解析とかできるんだ
よかったらexeからソースにするのどうやればいいのか教えてほしい

1123
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/04/27 15:21:54  ID:6e+e0Hn70.n(2)
通りすがりで何の話か見てないが、
難読化とか言ってるし、.NET Frameworkなんでないの?
もしそうなら ILSpy とか使ってみては。

1124
デフォルトの名無しさん []   投稿日:2017/04/27 15:46:37  ID:XLNctFbn0.n(4)
どうもありがとうございます
ごめんなさい、ggrks案件でした。
ILSpyなりdotPeekなりでデコンパイルすればよいのかー

1125
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/04/27 18:12:10  ID:5gct9BqTd.n(2)
証拠は無いけど書いた本人ですが、
お察しの通りILspy突っ込んだだけです。
あの後一応MOD作ったんだけど、
動かない環境の人がいて原因はわからずじまい。という結果になりました。

1126
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/04/27 20:33:21  ID:hRsru2hIa.n(2)
解析とかいうからなんか特別なことしてると勘違いされる

1127
デフォルトの名無しさん []   投稿日:2017/04/28 00:36:31  ID:7TWzTkxa0.n(2)
>> 542

ありがとうございます。
MOD作れる人ってどうやって作っているんだろうと思っていたので、
とても勉強になりました。

1128
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/04/30 21:30:12  ID:2BQdizPj0.n(2)

1129
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/03 07:16:20  ID:pcEDKdJ40.n(2)
unityで「子にしたVRカメラがコリダーに接触したら、接触する直前の位置へVRカメラが戻るように"親が"移動する(=壁に埋まらない)」
というようなことがしたいのですが、何かいい方法はありませんでしょうか?

スクリプトで、前フレームのVRカメラの位置を取得しておいて上記のように書いても
結局埋まってしまいます。(時々きちんと戻るのですが、戻るほうが稀なくらいです)
何かいい方法がありましたらご教示お願いしたいです。

1130
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/03 13:29:05  ID:zRqjvVQMM.n(2)
>546
たまに成功するということは、スクリプトの大元は大丈夫だと思う
そのスクリプトを再調整する事で完成に近づけた方がいいのかな

失敗した時の挙動というか、カメラがコリダー接触後にどんな動きをしたのか見てみたいな

1131
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/03 13:57:14  ID:Jh2u1jZ30.n(2)
俺が前に作ったのはレイ飛ばしてそれ以上進まないようにしてたかな

1132
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/04 00:05:20  ID:ZSOGi/UN0.n(2)
>546
そもそも接触が発生しているのか気になる。

1133
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/04 00:48:51  ID:SdtGsaTz0.n(2)
取得してる位置情報が間違ってるんじゃね?
何を契機にどう取得してるのか知らんから何とも言えんけど
取得した情報が本当に正しいのかどうかを調べるべきじゃないの

1134
546 [sage]   投稿日:2017/05/04 07:15:22  ID:C+sBrmwG0.n(2)
皆さんありがとうございます。ちょっと時間なくてまだ試せていないのですが、コリダー判定をとっているのにFixedUpdateで書くというのを忘れていました・・。
もしそれで解決したらまた来ます。

>548
進まないようにする、ということはVRカメラの位置トラッキングを制御する方法があるのでしょうか?
そうでしたらその方が単純で良さそうですね

1135
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/04 11:17:20

1136
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/06 16:54:12
UnityでVIVE用ゲーム開発してるんだけど、splash screenの設定ってどうするのがいいのかな
Logosに設定してもビルドすると出てこないし、
virtual reality splash imageに設定すると出てくるけど2秒くらいしか表示されない
スプラッシュ用のシーンを作るべきなのかな?
何か認識間違ってるかな・・

1137
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/06 18:04:52
有料版買えってさ

1138
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/08 14:39:50
買うかー

1139
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/09 16:02:30
コライダーでないの?

1140
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/09 23:16:24
>556
別にネイティブと話すわけじゃないからコリダーでもコライダーでも仮面ライダーでもいいと思うけどグーグル先生の発音はこれ。
https://translate.google.co.jp/#auto/ja/collider [kəˈlīdər]
https://translate.google.co.jp/#auto/ja/collision [kəˈliZHən]
unity 邦訳マニュアルはコライダーと書いてある。UE4 邦訳マニュアルではコライダーに相当する単語はなく物体が起こすコリジョンとして書いてある。

1141
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/10 07:00:37
もう英語表記のまま使えばいいのにね

1142
[sage]   投稿日:2017/05/10 08:00:51
外人の話聞いてても人それぞれそこそこ発音違うし、もういっそ日本語としてはマニュアル合わせにした方がいいだろうな。

1143
デフォルトの名無しさん []   投稿日:2017/05/10 08:48:58
まあコリジョンだったらコリダーだよな

1144
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/10 10:12:45
バイオハザード7でもあったんですが、
「VR上で2Dシアター状態」と「VR状態」を切り替えたりするのってどうすると良いのでしょうか?

黒い球体でカメラを囲んで覗き穴状態にしても3Dシアターになってしまいそうです。

https://youtu.be/QicqwbZpLkE?t=10m45s
こちらの実況動画で言うと、車の運転中はシアター状態で
車を止めてからはVR状態になります。

1145
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/10 10:40:03
わざわざ表記ゆれさせて検索しにくくする必要はない。コライダーでしょ

Unityのチュートリアル動画
https://youtu.be/hKB0NIiWliE?t=4m3s

1146
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/10 10:59:48
VRTKunity5.6で動かなくなってしまった

1147
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/10 11:41:25
>560
そうでもない

1148
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/10 17:33:38
辞書の発音記号みるとカリジャンとカライダーって感じだの

1149
デフォルトの名無しさん []   投稿日:2017/05/10 17:44:33
coのoをΛ発音するのは米語だっけ

1150
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/10 17:49:57
あと
〜i+[子音]+e〜
のときの i はアイ
だったかな

1151
デフォルトの名無しさん []   投稿日:2017/05/10 23:10:21
OculusのAvatarGrabSample、コンパイル通らないんだが。
OvrAvatarDriverにGetCurrentPoseがない言われてる。

1152
名無し@キムチ []   投稿日:2017/05/13 07:51:16
Unityのアニメーターでウインドウがステートでいっぱいになってしまって、新しくステートをつくる場所がなくなってしまったんですが、どうすればいいでしょうか?

1153
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/15 12:17:46
>569
すげー、どんな感じか見せてほしい

アニメーター編集画面を拡大縮小できないのがつらいよね。
スクロールさせるか、サブステートマシンを使って階層化してみたら?

1154
名無し@キムチ []   投稿日:2017/05/15 20:02:26
>570
ありがとうございます。
でも自己解決しました。アニメーターの画面をヘンなふうにいじったら、実はスクロールすることがわかりました。
これでいくらでもモーションを増やせます。
でもアセットから無料モーションをインポートすると、自己キャラがそれをできるモーションとできないモーションがあるのですが、これはどういうことでしょうか?
ちなみに自己キャラはMakeHuman1.1.1でつくったもので、ボーンの種類は「ゲームエンジン」にしています。
ボーンの種類に問題があるのでしょうか?
サイトで調べたところ別の種類のボーンでないとUnityに合わないと書いてありましたが、MakeHumanのバージョンが違うためか、その種類のボーンは当方のMakeHumanにはついていませんでした。それで一番形が似ていた「ゲームエンジン」をボーンにしたのですが・・・

1155
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/16 09:46:59
>571
たいてい、その手のトラブルはキャラのRigの「Animation Type」が「Humanoid」になって
ないからという気がする。自己キャラのRigが「Humanoid」になってないか、インポートした
アニーメーションの方が「Generic」になっているかという感じだろうか。

「Humanoid」というのはボーン名や構成が違っていても、とりあえず人形であればUnityで
アニメーションを共有できるモデルタイプにするということで、Humanoid化できる人形モデル
ならMakeHumanだろうがオリジナルだろうが問題ないはず。

たまたま、MakeHumanで同じリグで作られているものなら「Generic」のままでも動く可能性
もあると思うけど。

1156
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/16 11:19:29
そういやCG関連のSIGGRAPHの話題だけど。
変形可能な物体の動的シミュレーションの発表動画に
有名人の動画の顔と声を使って、任意の演説をさせるデモが含まれていて
動画だけじゃなく音声もスクリプトで変形させる技術が含まれているっぽいね。
これ悪用すると、誰も喋ってないことを喋ってるかのような洗脳CG動画が作れるヤバい技術だけど、ボカロ文化とも関連しそう

> カリフォルニア マーセッド大学、スタンフォード大学の研究者らは、織物や剛毛、人間の髪のような
> 変形可能な物体を今までより現実的なモデルに動的シミュレートする提案を論文にて発表しました(PDF)。
http://shiropen.com/2017/05/14/24914

https://youtu.be/5YvIHREdVX4

http://shiropen.com/wp-content/uploads/2017/05/gif-iloveimg-compr...

1157
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/16 11:35:48
>573
その音声のってAdobeのVoCoとは違うの?

1158
名無し@キムチ []   投稿日:2017/05/16 20:15:36
>572
コメントありがとうございます。
Humanoidは大事だと思って、キャラをインポートするときには忘れずにHumanoidにしています。
できるモーションはキックしたり、ジャンプしたり、歩いたり、走ったり、しゃがんだりの基本的なもので、
できないモーションは倒れたり、剣を振り回したり、あとゾンビやユニティちゃんのモーションだったりします。
倒れるモーションは、すごく基本的なものだと思うし、これがないとゲームの終了画面もさまになりないので、これだけはどうしても実装したいのですが・・・
無料のもので、自己キャラに合うのがないか、ダウンロードして試しているところです。

1159
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/17 11:49:14
viveならトラッカー使って簡易モーションキャプチャしてみるのもありかも

1160
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/17 15:24:25
>575
試しに、MakeHumanでリグタイプを「Game engine」にしたモデルをFBXでエクスポートして、
Unityにインポートして、Humanoidにして、ユニティちゃんのアニメーションを付けて動かして
みたけど問題なく隣でユニティちゃんと同じ動きをさせることが出来たよ。もちろん、
モーションDAMAGED01なら倒れるし。

Humanoidにしてあるなら必ず他のHumanoidのアニメーションは流用できるはず。動かない
と言うのならアニメーションをスクリプトで制御しているのにそのスクリプトをキャラに関連
付けてないとかそういうのではないかなぁ。

1161
名無し@キムチ []   投稿日:2017/05/17 19:32:13
>577
はっ、そうですか。ありがとうございます。
これからもう一度トライしてみます。結果報告します!

1162
名無し@キムチ []   投稿日:2017/05/17 21:26:16
>577
ありがとうございました!!
今度は倒れるモーションがつきました。ついでにいろいろなモーションつけました。
できなかったのが不思議なくらいです。

1163
名無し@キムチ []   投稿日:2017/05/18 00:46:32
>577
問題が起きました。
モーションDAMAGED01は倒れるけどまた起き上がりますね。
倒れっぱなしのモーションってのはありませんか?
でないとゲームオーバーに使えませんから…^^;

1164
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/18 09:03:51
>580
それは、倒れたままになるようにアニメーションを編集すればいいだけの話でしょ?
アニメーションをどこから始めたり、終わらせたり、遷移時のブレンドさせるタイミング
とかもユーザーが望むように設定出来るようになっている。やろうと思えばUnity上で
オリジナルモーションも付けさせることは出来る。

まず、慌てず一度Unity公式のアニメーションのマニュアルを熟読してみた方がいいと
思う。急がば回れだよ。

1165
名無し@キムチ []   投稿日:2017/05/18 16:30:09
>580
アニメーションは編集できるのですか?
難しそうですが、手探りでそれを探してみます。公式マニュアルは読んでも理解できないです^^;

1166
デフォルトの名無しさん [sage]   投稿日:2017/05/20 20:29:22
dk2って今でも使えますか?
なんか壊れたかと思って放っておいたのを昨日久しぶりにつないでみたら動いたんで
ただセットアップが製品版しか認識してくれない
カメラは認識するけどヘッドセットの接続はくるくるマーク出続ける状態

昔のランタイムとかはどこいったんだ
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