板検索:
RPGツクールDS+合作スレ Part.2 (856)
まとめビュー
1
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/24 18:46:32  ID:uCMlImaX0(13)
Wi-Fi通信を利用して、「RPGツクールDS+」の合作を作るスレ。
参加は自由です。 参加希望の方は
・固定ハンドルネーム
・フレンドコード
を書いてください。
分からないことがあったら、皆に質問しましょう。

合 作 の 流 れ
1.その回の担当が、脚本を書き込む
2.皆で脚本に意見を出す
3.脚本修正後、制作に移る
4.この時点で、次回の担当を決める
5.制作が終わり次第、皆に配信
6.皆で修正案・意見を出す
7.担当(又は次回の担当)が再度修正
8.完成版を次回の担当に受け渡す

※1人あたりの制作内容は、区切りの良いところまで(常識の範囲内で)。
※1人あたりの制作時間は、2週間以内を目安に。
※冒険パートを作る場合、脚本は不要。
※システムに関することは、なるべく他者の意見を仰ぐ。
※制作担当はその都度、挙手制。

詳しい決まり事は、>2>7を参照。

↓ 合 作 の 内 容 ↓
「タイムトラベルRPG(仮)」のあらすじ
少年シゲルは、ある日自分の町が巨大な生物によって消滅させられる夢を見る。
夢から目覚めると、そこは知らない場所。
そこで、謎の男と会い「お前が最後の希望だ」と告げられる。
次に気がつくと男はいなく、別の場所に立っていた。 
そこでマミという少女に出会い、自分の夢の内容が現実であることを明かされる。
そこは始まりの町―― 自分の世界を失った人間のいる場所だった。
シゲルは、ゲヴェーアという謎の組織が次々と世界を消しているということをマミから聞き、現実として受け止める。
そして、タイムマシンに乗ってゲヴェーアによって消滅する前の時間軸の世界へ飛び、その野望を阻止するために立ち上がるのであった。

※ 注 意 規 則 ※
・相手の悪口、批判は書かない。
・荒らしはスルー。

前スレ:RPGツクールDS+で歴史に残るような作品つくろうぜ
コメント2件


2
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/24 18:48:07  ID:uCMlImaX0(13)
●スレッドにおいての基本事項
・制作担当の決め方
 その都度、挙手制
 ただし、メンバーが1周するまでは次の制作は控える
 挙手が複数人出た場合は話し合いで決定

・1人あたりの制作時間
 2週間以内を目安に
 他のメンバーの制作を急かす発言は控える
 2週間以上途中報告が無い場合は担当から外し、代わりの担当を決めてその回を制作する

・システム担当/非制作メンバー
 制作担当でメンバーが1周したか確認する際に、「自分は今回は制作しない」と申し出れば、その周のみ制作をパスできる
 次の周から制作に参加することは可能

・メンバーの仮除名
 2週間以上スレッドに顔を出していないメンバーは仮除名とする
 仮除名のメンバーは、制作担当を決める際にのみメンバーに数えられない
 再びスレッドに顔を出せば、仮除名は解除
 ※何かしらのペナルティを受けるものではない

・メンバーの除名
 荒らし行為・過度な迷惑行為をしたメンバーは判断により除名
コメント1件

3
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/24 18:50:07  ID:uCMlImaX0(13)
●ゲームにおいての基本事項
・メッセージの形式
 基本は会話・状況描写共に下段、システムメッセージは中段
 その他場面によって使い分け自由
 改行は、各々読みやすいように

・フィールドキャラの名前の表示形式
 顔グラが存在しないキャラについては
 「村人:ようこそ、この町へ!」
 のようにメッセージの頭に名前を付ける

・ダンジョンの場所移動ポイント
 基本は入口/出口、又はワープホール
 その他は自由

・フィールドマップ
 使用不可
 ダンジョンや町を繋いでマップを作る

・DL素材
 1世界につき6個、容量は40000分まで
 本当に必要か、よく吟味する

4
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/24 18:52:08  ID:uCMlImaX0(13)
●各パート
前の回の終わり方によって、次の回がどのようなパートになるか決まる時がある。
・冒険パート
 主にマップ・ダンジョンやモンスターを作る。
 アイテム入手など。

・会話パート
 要するにイベントパート。 物語を進める。
 仲間を増やしたりなど。

・サブイベントパート(作成するかは不明)
 クエスト・依頼のようなストーリーには直接関係しない冒険パート。
 既存のマップ・ダンジョンを使うので、話とボス戦闘を作る。
 報酬を出したりなど。

制作担当を希望する者は、その前の回の脚本(または本編)をよく確認し、自分がどのパートを制作することになるのか把握してから挙手をする。
各パートは目安であり、制作を指定・制限するものではない。
しかし、あまりにも無理矢理な展開は控えるようにする。
コメント2件

5
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/24 18:54:04  ID:uCMlImaX0(13)
●データベース
基本的に増やすのは自由。 ただし、需要のあるものに限る。
・MAPは1世界につき8個までを目安に

・武器は1世界につき14個までを目安に

・防具・アクセは1世界につき12個までを目安に

・アイテムは全ての世界共通(イベントアイテムを除く)

・防具の種類分け
 鎧:防具
 盾:防具
 兜:アクセ
 鎧と盾を両方装備したいキャラがいる場合は変更自由。

6
こくないのだれか[]   投稿日:2012/07/24 18:55:09  ID:OyGNVbeT0
なんか2chの使い方間違ってないか

7
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/24 18:56:11  ID:uCMlImaX0(13)
●イベント設定
・イベント名は空白にして「イベント名なし」にする

・可能なものは「足踏み」にチェックを入れる

・建物や部屋の入口のグラフィックは「透明」ではなく「NO Image」に変更する

・同じイベント内容のものは「イベントの引継ぎ」を使う
コメント1件

8
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/24 18:58:05  ID:uCMlImaX0(13)
●スイッチ設定
・分かりやすい名前を付ける。
 そのスイッチがどういうスイッチか一目で分かるように名前を付ける。

・主要システム関係は1〜200
 「足踏み」「場所名表示」などの色々なイベントで共用したり、共通するスイッチは1から順次設定していく

・その他のシステム関係は201〜250
 宝箱やダンジョンの仕掛けなどの共用できないスイッチは201から順次設定していく

・ストーリー関係は251〜500
 「城門開けた」「○○撃破」「鍵A入手」などのストーリー上のスイッチは251から順次設定していく

9
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/24 19:40:33  ID:fKtQUaJLi(8)
モノさんありがとうございました

早速ですが修正番ください。

10
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/24 19:41:38  ID:2JxkCddb0(8)
前スレうめてから使おう!うん!

11
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/24 19:54:58  ID:fKtQUaJLi(8)
ok

12
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/24 22:44:49  ID:fKtQUaJLi(8)
ショックさん
内容はいいと思うよ。あとはいろいろありーのところがんばってください

13
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/24 22:47:57  ID:+H9e2cnC0(3)
ショックさん案を見てると妄想が湧いてきそう。

14
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/24 22:49:30  ID:fKtQUaJLi(8)
4番目だれにしますー

15
ショック… ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/24 22:54:44  ID:2JxkCddb0(8)
4番目はそろそろここまでの
戦闘のほうを作っていって欲しいなあ(チラッ)
コメント1件

16
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/24 23:01:22  ID:+H9e2cnC0(3)
>15
いやー、まいったまいった(笑)。
やってもいいですが、ただ今リアルに多忙なのでペースはメンバー最低だと思います。
このスレに来ておいて説得力0ですが。
コメント1件

17
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/24 23:03:48  ID:uCMlImaX0(13)
ショックさんの案を見ましたが…

そのとおりですと、その世界のラスボス手前まで一気にやることになりますが… 時間的に大丈夫なのでしょうか…?
もはや、ショックさん1人で戦国世界が終わる勢いです><;

1世界につき8つまでマップが作れますが、逆に言えば1世界で8つ使い切るということ。
最低でも、

1.商い処
 ↓
2.青矢車菊の林
 ↓
3.政宗の城(仙台城)
 ↓
4.ダンジョン
 ↓
5.ダンジョン
 ↓
6.織田の城(安土城)
 ↓
7.最終決戦のダンジョン(ゲヴェーア)

以上はあります。
信長を倒したら、そのままゲヴェーアと決戦ですので、そうなるとこの世界は終了です。

これは、量としては莫大で、到底1人では時間が掛かり過ぎる気がします…
政宗がちゃっちゃと仲間にならないのは良い案です。
ですが、風邪などを理由にするよりは、
「政宗様は、只今武田の軍と合戦中で、こちらに向かえない」
というようにして、政宗を一刻も早く連れ出すために武田軍との合戦に協力する… とすれば、残りのダンジョン1つも消費できて、尚且つ戦闘イベントもこなせるので良いと思います。

あまりにも簡単に織田の下へ着いてしまうのはゲームとしてどうかと…(汗)

あまり無理せず、自分の出来る範囲で頑張ってくださいね。
コメント2件

18
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/24 23:05:35  ID:fKtQUaJLi(8)
自分のペースで最高2週間!

ショックさんもseimaさんもファイトです
コメント2件

19
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/24 23:11:18  ID:fKtQUaJLi(8)
実はその敵が分身だったって展開があったりして・・
コメント2件

20
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/24 23:13:58  ID:uCMlImaX0(13)
>19
一気に城まで行ってしまうのは、流石に急展開すぎますね…

回り道してこそRPGなので(汗)
いきなり魔王のところに着いたらビックリしちゃいます^^;

21
ショック… ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/24 23:15:28  ID:2JxkCddb0(8)
>16
僕も忙しいので、遅れると思います!

>17
1世界で、MAP8つ使いきらなければいけないということはないし
1世界で、織田、ゼン以外にも他のストーリーを作ればいいんじゃない?

武田軍はやめときます!
風邪でゴホゴホいいながら、政宗に戦ってもらおうとしてたので。

>19
織田倒す
その織田が実は分身
本物はゲヴェーアに囚われてて、細胞かなんかをとって、分身を作られていた!

とかでもいいかもね!

コメント3件

22
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/24 23:18:44  ID:uCMlImaX0(13)
>21
いえ、私が言いたいのは、織田の城まで何もなくパパッと行けてしまうのが問題だということなのですが…

どうしても織田と戦わなければいけませんか?
他にも織田の寄越した刺客だとか、ゲヴェーアの送ったモンスターだとか、道中でも襲われる案はいくらでもあるのですが…

とりあえず、落ち着いて、先を焦らないようにお願いします。
時間はいくらでもあるのですから…
コメント2件

23
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/24 23:20:23  ID:+H9e2cnC0(3)
>18
kumaさんありがとう!

>21
織田が偽物ならいっそドラクエ5のラーの鏡展開みたいにするとか(笑)。
ダンジョンも1つ埋まります。
頑張れー!

24
ショック… ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/24 23:23:40  ID:2JxkCddb0(8)
>22
前スレ>1000をみてください
いろいろあって織田のところまでいくんですよ!

あと>17

最低でも、

1.商い処
 ↓
2.青矢車菊の林
 ↓
3.政宗の城(仙台城)
 ↓
4.ダンジョン
 ↓
5.ダンジョン
 ↓
6.織田の城(安土城)
 ↓
7.最終決戦のダンジョン(ゲヴェーア)

以上はあります。
信長を倒したら、そのままゲヴェーアと決戦ですので、そうなるとこの世界は終了です。

↑こんなの決まってたっけ
コメント1件

25
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/24 23:24:12  ID:uCMlImaX0(13)
>21
あと、織田とゼン以外のストーリーも作ればいいと書いてありますが、それではなんのために戦国時代へ来たのかという目的が薄れてしまいます。
ただでさえ、3つ時間軸に分かれている作品ですので、これ以上細分化すると、最初からコツコツ積み重ねてきた説明が無駄になってしまうし、話の焦点がブレて、プレイヤーの感情移入も誘えません…

お願いですから、ボスである信長を軽々しく登場させてしまうことだけは考え直して下さい…
お願いしますm(_ _)m

26
ショック… ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/24 23:24:16  ID:2JxkCddb0(8)
>18
今日明日は時間がないんだよね…
まあ頑張ります!ありがとう( ´ ▽ ` )

27
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/24 23:24:59  ID:fKtQUaJLi(8)
>22
okです

でもそこはショックさんにいってください

28
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/24 23:30:19  ID:uCMlImaX0(13)
>24
お願いです…!
織田が早々に登場してしまう急展開だけは避けてください…!
1世界分の容量はまだまだあるのに、バランスがおかしくなってしまいます…

ですから、青矢車菊の林を抜けたら仙台城ということは、残りのマップを普通に配置するとそうなるということです。
とりあえず、中ボスなり各ダンジョンのボスなりでお願いします。

いきなり魔王という急展開だけは…



ショックさんの話・展開は共に十分に面白いので、ちゃんとした形で使ってやってくださいm(_ _)m
コメント1件

29
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/24 23:31:29  ID:fKtQUaJLi(8)
まあやっばりボスはいろいろ謎?をといてからだしたほうがいいですね
ショックさんもあせらないでじっくりやっていんですよ。

では今日はこのくらいでまた明日です。また

30
ショック… ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/24 23:36:41  ID:2JxkCddb0(8)
>28
ちょww怖いww

そもそも、風邪引いてるなら仙台城行っても仕方ないし、「お大事にって伝えてください( ´ ▽ ` )ノ」

って感じで仙台城を登場させる予定が無かったのですが

自分的には織田はラスボスじゃなくて、いいようにゲヴェーアに操られてるバカな奴で、戦国ではゲヴェーアの幹部かなんかがラスボスで、終わりって感じなんですが

二週間でどこまでいけるのか

31
ショック… ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/24 23:37:24  ID:2JxkCddb0(8)
あと、
そんなにいきなり織田と対戦みたいなことはしない

と思う

32
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/24 23:39:39  ID:2JxkCddb0(8)
あと、織田(まあボス)が倒せないから
デュエルルームからいけるダンジョンで鍛えたり(レベル上げダンジョン)

デュエルルーム内にある家で依頼されて、(○○を5個持ってこい!など)クリアするといい装備やアイテムとか貰えたりして、強くなれるとかは考えてます。

敵は強くて強化しないと倒せない…
けど、強化はサクサクっていうバランスは
爽快で達成感があるかなーと思って

考えていても、作るかどうかは別としてww
コメント1件

33
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/24 23:45:47  ID:uCMlImaX0(13)
>32
ですので、ゲヴェーアに操られるバカな奴なら、そこいらの中ボスにしておいてください。
そんな序盤で大ボスを使われては、わざわざDL素材にした意味がありません。

kumaさんもおっしゃってますが、とりあえず焦らずに、しっかりと区切りの良いところで次の人に任せましょう。
この作品はリレー作品ですので…

前スレでも言いましたが、デュエル・ルームへは行けない設定ですので、よろしくお願いします。

34
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/25 00:06:56  ID:iIlb4+AQ0(3)
とりあえず、私の意見は
「織田を序盤で出すのは控えてください」
ということだけです。

後はショックさんにお任せしますm(_ _)m

35
nikku ◆WkMe8Wgj0v8U [kokutoupan3@yahoo.co.jp]   投稿日:2012/07/25 08:26:36  ID:4XNjsf0f0(4)
てか、グラフィックはリアル?ホップ?

36
nikku ◆WkMe8Wgj0v8U [kokutoupan3@yahoo.co.jp]   投稿日:2012/07/25 08:29:07  ID:4XNjsf0f0(4)
ダンジョンは普通に繋げていくだけですか?
コメント1件

37
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/25 08:44:47  ID:uL7yFRRJi
リアル
コメント1件

38
nikku ◆WkMe8Wgj0v8U [kokutoupan3@yahoo.co.jp]   投稿日:2012/07/25 08:54:55  ID:4XNjsf0f0(4)
>37
了解しました。

39
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/25 13:53:36  ID:iIlb4+AQ0(3)
>36
普段はそうですね。
まぁ、細かいところは個人の自由ですが。

今はショックさんの脚本を待つとしましょう(=ω=)

40
nikku ◆WkMe8Wgj0v8U [kokutoupan3@yahoo.co.jp]   投稿日:2012/07/25 14:48:05  ID:4XNjsf0f0(4)
ダンジョンとか仕掛けツクるんですか?
コメント1件

41
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/25 14:52:51  ID:iIlb4+AQ0(3)
>40
スイッチ、鍵で開く扉程度なら可能ですが、あまり凝り過ぎたギミックは容量を消費してしまいますね。
まぁ、常識の範囲内で^^;

42
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/25 17:27:37  ID:qvpESPvwi(4)
今誰かいる?

43
あほちん ◆JC264sanu6 []   投稿日:2012/07/25 17:53:54  ID:DdNXCTdm0(3)
26日〜10日まで来れません
コメント1件

44
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/25 18:01:24  ID:qvpESPvwi(4)
>43 
わかりました

ということは今日はいるんですね
修正番渡したいのですがよろしいですか?無理だったら今度来たときにします?
コメント1件

45
あほちん ◆JC264sanu6 []   投稿日:2012/07/25 18:05:57  ID:DdNXCTdm0(3)
>44
今もらいます

46
あほちん ◆JC264sanu6 []   投稿日:2012/07/25 18:06:51  ID:DdNXCTdm0(3)
ありがとうございます
受け取れました

47
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/25 18:07:26  ID:qvpESPvwi(4)
受け取れたでしょうか

48
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/25 18:11:17  ID:qvpESPvwi(4)
マリポチャさんいる?

49
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/25 19:26:30  ID:QVGLGGQ8i
今日は特に話すことはなさそうですね。

50
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/25 19:49:44  ID:/OMEncd80(2)
明日の夜は多分いません。
…これしか語る事が無い。

51
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/25 22:21:20  ID:35wyWzAMi
なんか他の人が作ってるときって暇だよね。

この間になにするか考えないか。それとも今後もなんかこんな感じにいく?

みんなはどっちを選ぶ
コメント1件

52
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/25 22:49:20  ID:/OMEncd80(2)
決める事も他の方の質問、意見が無いならまったり〜と。
色々決めても実装するかは容量次第ですし。

53
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/25 23:00:23  ID:JyV1tOiU0
>51
待ってる間は自分の作品を作りましょうよ(=ω=)
後々、決めるべきことは嫌でも出てくるのですから。

とりあえず、ショックさんがどのくらいの量の脚本を持ってくるかですね…

54
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/26 08:08:02  ID:sr7hsj8Wi
ですね

この作品が完成したらみんなで交換とかします?


55
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/26 18:16:04  ID:Hzx9SpHt0
ショックさーん

56
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/26 18:43:00  ID:a04DAffP0
はーん

57
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/26 19:54:27  ID:W2CAL+2+i
どのくらいできました?

58
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/27 12:35:51  ID:lzLYzd4f0(18)
まだ全然ですね…
作るの遅いんで

織田まで無理なので
風邪薬を探したりするイベント作ります

コメント1件

59
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/27 14:16:00  ID:3ELFfK/v0(17)
>58
ゆっくり地道に作っていってください(=ω=)

それはそうと、詳細は決まりましたか?
そろそろ皆で脚本を拝見したいのですが…

60
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/27 17:11:17  ID:j8iwmxUTi(14)
今ごろですがみなさんに意見を出します。
イベントを作るとき右上に EV001 と表示されますが容量わ減らすため字を消して イベント名なし にすると思います。
だけどそれは間違っていると思います。
理由はまず文字数をみてください。
EV001 と イベント名なし 
後者のほうが字が一つ多いのがわかります。そして作るとき容量を見ると増えています。
これでは意味がまったくありません。イベント名に何も表示させない方法は無いのか。考えた結果一つありました。
それはイベント名を入力するときまずは文字を全部消す、そのあと スペース のボタンを一回おす、okをおす。
するとイベント名のところに何も表示されなく容量が削減されます。
長文すいませんでした
コメント3件

61
nikku ◆WkMe8Wgj0v8U [kokutoupan3@yahoo.co.jp]   投稿日:2012/07/27 17:38:04  ID:GE+EFTHi0(4)
>60

あの「イベント名なし」は
名前がない時に勝手に表示されるもので、「イベント名なし」という名前を入力しているんじゃないんだから、容量とは関係ないですよ。

62
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/27 17:41:27  ID:oiPsEefR0(4)
>60
実際試しましたが残念ながらイベント名全消しの方が容量1浮きました。
EV001とスペースは同じ容量でした。

63
nikku ◆WkMe8Wgj0v8U [kokutoupan3@yahoo.co.jp]   投稿日:2012/07/27 17:41:59  ID:GE+EFTHi0(4)
>60
書く前にちゃんと試してみました?

64
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/27 17:52:39  ID:j8iwmxUTi(14)
イベントを一つのマップに2個作ってやってみてください。
コメント1件

65
nikku ◆WkMe8Wgj0v8U [kokutoupan3@yahoo.co.jp]   投稿日:2012/07/27 17:59:34  ID:GE+EFTHi0(4)
>64
それでやっても名前全消しの方が容量は浮きますよ

66
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/27 18:05:01  ID:j8iwmxUTi(14)
すいません。修正です。
書き間違え?でした
EV001とスペースの容量は同じでした。
けどイベント名なしにすると容量が1増えますよ。

67
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/27 18:11:48  ID:j8iwmxUTi(14)
よく容量をみてください。
容量の最後が〜05だとします。それでイベント名を全消しすると容量が〜06になるのですが。

さっきのスペースあけると容量削減は勘違いでした。すいません

68
nikku ◆WkMe8Wgj0v8U [kokutoupan3@yahoo.co.jp]   投稿日:2012/07/27 18:14:13  ID:GE+EFTHi0(4)
だから容量が浮いてるじゃん。
のこり容量ふえてるじゃん。

69
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/27 18:15:33  ID:j8iwmxUTi(14)
またはイベント名なしのところに あ とうちこんでみてください。
すると容量がどうやっても1削減されるのですが
コメント1件

70
こくないのだれか[]   投稿日:2012/07/27 18:29:20  ID:j8iwmxUTi(14)
意味まちがえてたよ。 
自分の勘違いでしたー
ご迷惑かけてすいませんでしたー
コメント1件

71
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/27 18:36:54  ID:lzLYzd4f0(18)
じゃあ今から作ろっと
コメント1件

72
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/27 18:37:57  ID:j8iwmxUTi(14)
>70
俺です

73
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/27 20:16:08  ID:3ELFfK/v0(17)
>71
作る前に脚本を皆に提示してくださいね(汗)
それとも「脚本を作る」という意味でしょうか…?

74
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/27 20:40:37  ID:lzLYzd4f0(18)
まあ、脚本っていうほど話は進まないと思うので
できたら渡します

だいたいの流れは
・林を進んだところで、織田の刺客と思われる者と戦う(中ボス戦)
・倒して少し進むと、正宗弟子と出会う
・正宗は風邪で寝込んでいて、力にはなれないということを聞く
・村に戻って、いい風邪薬を探すことに決める
・始まりの街へ戻り、マミの未来世界へ未来の万能な風邪薬を手に入れに行く
・未来(マミの世界が未来SF)について早速情報集め
・タイムマシン(パラレルワールドでタイムマシンっておかしくないかな?)の存在を何者かに見られていて、ステルスモードを解除され、乗り込まれパクられる
・シゲルたちは薬は調合士が作れるということを知って調合士のところへ行く
・調合士を仲間にして薬を作る素材がある場所を教えてもらって、とりにいく

でしゃばってここまで書きましたが
時間の限りで作れるところまで作ります

調合士さんは
hp中mp高 攻高 防低 速中
回復技を多く覚えて、力も強い万能タイプ

マミの世界限定メンバー
戦国に行くときは仲間から外れて
また、調合士さんの家に行くと仲間になる

マミストーリーになったとき使うかどうかは任せます

みんな容量にこだわってるみたいなんで
一本道でいきます(´・ω・`)



コメント2件

75
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/27 20:51:37  ID:3ELFfK/v0(17)
>74
展開自体は素晴らしいのですが、前にも言ったとおり、始まりの町へ戻ることはできません。
容量節約の重要な設定ですので、お忘れなくお願いしますm(_ _)m

あと、仲間は数の都合上、1世界につき2人までですので、調合士はイベントキャラという立ち位置でお願いします。

あと、今から未来(2つ目)の世界の設定を書き出すのは早すぎます。
後々、他の人が未来の担当になったときに、自由度が減ってしまうので、今から先々の設定を縛ってしまうのはあまりよろしくないかと><;
未来の話は、未来に行ったときに決めればよいので、今は戦国の話に集中しださると助かります。

上記の点と他のメンバーさんの意見を踏まえた上で、細かい脚本お待ちしておりますm(_ _)m
コメント1件

76
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/27 20:58:05  ID:j8iwmxUTi(14)
まみの世界まで薬探しにいかなくてもいいと思う
その村で薬を探してその最中にタイムマシンがパクられて、その犯人が織田・・
てきな

参考程度にどうぞ
コメント2件

77
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/27 21:04:58  ID:lzLYzd4f0(18)
つまりほとんど却下と?
コメント1件

78
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/27 21:14:41  ID:3ELFfK/v0(17)
>77
却下というより訂正ですので…
いえ、修正してほしい箇所は以下の部分だけなので、その他の大部分はショックさんの脚本どおりで結構ですよ(=ω=)
(他メンバーさんから、まだ何か意見があるかもしれませんが)
修正すべき点は、>75で書いたとおりです。

・始まりの街へ戻り、マミの未来世界へ未来の万能な風邪薬を手に入れに行く
・未来(マミの世界が未来SF)について早速情報集め
・タイムマシン(パラレルワールドでタイムマシンっておかしくないかな?)の存在を何者かに見られていて、ステルスモードを解除され、乗り込まれパクられる

タイムマシンが盗まれるのは良い案だと思いましたが、相手が別の世界に行って手遅れになる前に奪還する流れでお願いします(まぁ、当然ですが)。
後は>76の意見も参考にどうぞ。
コメント2件

79
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/27 21:36:03  ID:lzLYzd4f0(18)
>78
>74の4つ目までおk
そこからはNGってこと?

自由に未来に行けるようにするんじゃなくて、ストーリーで行くだけなので、そんなに容量は使わないと思うんですけど

あと、他の人の自由度がなくなるって言っても、戦国でゼンと正宗を作っちゃったから戦国の仲間は増やせないし


>76
それもいいかもしれないけど、
薬をとるのを難しくしたほうが話が簡単に進まないのでいいかなーと思ったのです
コメント1件

80
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/27 21:44:32  ID:j8iwmxUTi(14)
参考程度に。
そこらへんはショックさんの判断で!

81
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/27 21:46:22  ID:3ELFfK/v0(17)
>79
ですから、>78で書いたとおりです。
調合士も、イベントキャラとしてくだされば全然OKなんですよ。
(しつこいようですが、他のメンバーさんの意見も参照)
とりあえず、今は始まりの町や未来は後にして、戦国時代内での制作に励んでくださいm(_ _)m

そんなにゲームの難易度上げる必要はないと思いますよ^^;
わざわざ未来を出さなくとも、
・アイテムの材料を複数指定して、戦国の各地を歩かせる。
・城や戦場に訪れさせて、そこでイベント戦闘を行って材料を入手させる
など、戦国時代内でも十分に経路を増やすことはできますよ。

82
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/27 21:47:03  ID:j8iwmxUTi(14)
あとはモノさんにきいてくださーい

83
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/27 21:54:28  ID:lzLYzd4f0(18)
戦国は得意じゃないんだ
移動していいよね(´・ω・`)

そこまで限定されてると自分が作る意味がない(´・ω・`)
コメント1件

84
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/27 22:00:31  ID:3ELFfK/v0(17)
>83
じゃあなんで戦国のときに制作担当志望したんですか?(汗)
世界を移動したら戦国に来た意味がないですよ><;

限定ではなく、最低限の約束です。
>4をもう一度よく読み返してみてください。

私からの修正を要約しますと
・戦国以外の世界には行かない
・戦国以外の世界の設定はまだ出さない
・調合士さんはイベントキャラで
ということだけです。
「政宗の体調が悪いから薬を探す」というショックさんのストーリー案には一言も口出しするつもりはありませんよ。

あとは他メンバーさんを意見も参考に。

85
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/27 22:09:06  ID:lzLYzd4f0(18)
>4六度読みくらいしたけど

戦国の敵(織田)を倒すため、未来で備えて(風邪薬)戦国の敵を倒す

がなんでいけないの?
コメント1件

86
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/27 22:14:15  ID:oiPsEefR0(4)
ショックさんの敵になるつもりもモノさんの味方するつもりもないけど
マミちゃんって自分の世界に対していい思い出無いみたいだしどうなんでしょうねぇ…。

モノさんにとって不愉快なストーリーなら前スレのショックさん案参考で考えてしまってます。
コメント2件

87
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/27 22:14:31  ID:lzLYzd4f0(18)
装備やモンスターなどは任せます!

88
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/27 22:14:45  ID:j8iwmxUTi(14)
少し戦国以外の設定をだしてもいいのでは?だからといって他の世界にいくのは無しで

マミの知り合いがマミの世界から飛ばされてきて協力するみたいなのはどうですか?

参考程度にどうぞ
コメント3件

89
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/27 22:19:26  ID:j8iwmxUTi(14)
>85
戦国にとうぎじょう(デュエルルーム)てきなものをつくるのは
コメント1件

90
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/27 22:22:40  ID:lzLYzd4f0(18)
>88
いいかも

別の偉ばれしものがタイムマシンで来て協力する……みたいな?
ただ、戦国では二人仲間は出て来てて決まりでは増やせないし…

>86
自分がどうしてもそのストーリーにしたいんじゃなくて
なんか決めすぎてて、自由がない感じ

>89
デュエルルームはどうしてもダメというので諦めてストーリーを進める事にした(´・ω・`)
コメント2件

91
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/27 22:23:46  ID:3ELFfK/v0(17)
>86
救いに行く世界は戦国・未来・現代(シゲルの世界)の3つですが、実はマミはこの3つの世界のどこの住人でもない…
という設定を密かに考えていて、それを暗喩させる表現としてあのセリフを入れました。

一応、未来はゼンのようにマミ・シゲル以外の人の世界で、救いに行くということを念頭に置いて、前スレでも言った仲間の人数設定にしました。

まぁ、マミについては色々考えてあるのですが、それは私個人の想像ですので、私がその時(未来終わった時?)を担当する場合でなければ、そのまま心に閉まっておくつもりです。
案のひとつとして聞きたい方が居れば、是非話させていただきますが。

>88
うーん… 今後新規のメンバーさんが加わる可能性を考慮すると、あまり先の設定を今の内に決めるのはよくないですね…

まぁ、現段階では戦国に全力を注ぎましょう(=ω=)

92
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/27 22:28:50  ID:3ELFfK/v0(17)
>90
「タイムマシンで助けに来る」
次の未来の世界でその展開を採用するのもいいかもしれませんね。

「自由」と「好き勝手」は違うことを理解の上、この企画に参加しているのですよね?
決められた範囲の中で、自分の好きなものを作る ということですので。
それは、ショックさん以外のメンバー全員に当てはまることです。

「デュエル・ルーム」は設定上無理と言いましたが、「戦国時代にある道場」は言及した記憶はありませんよ。
ただ、あまり凝ったシステムにするのは容量上よくない とだけ意見させていただきます。
コメント1件

93
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/27 22:30:21  ID:j8iwmxUTi(14)
>88
仲間は無理ならたまたま薬をもっているとかはどう

参考程度に
コメント1件

94
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/27 22:33:15  ID:oiPsEefR0(4)
>90
多分そういう自由感については近い感情を自分も持ってしまってます。

ちょっとモノさんの敵サイド(?)になりますか…。
ずっと前から疑問に思ってたのですが政宗って「仲間にしないといけないキャラ」ですか?
正直モノさんの作っている範囲では決まってなくて、ショックさんや他の人が決めていい事だと思ってます。

皆さんはどうも政宗が仲間になる前提でストーリーを考えているようなので
それで制作の自由度が落ちているんじゃないかなぁ、と。
コメント3件

95
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/27 22:40:20  ID:lzLYzd4f0(18)
>92
ちょww怒らないでww

他のところへいってはいけないというのは
みんなで決まったんじゃなくて
あなたが決めたんだと思ってました

>94
敵とか味方とかじゃないけど
その後の設定とかが決まりすぎてて
作りにくいところはある
織田がラスボスってのも、モノサンが決めてて
織田が偽物、ゲヴェーアに囚われてて…
もやめたし

>93
いっぱいありがとう(´;ω;`)
コメント1件

96
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/27 22:40:25  ID:3ELFfK/v0(17)
>94
確かに、政宗を仲間にする流れを作ったのは、少々やり過ぎだったかもしれませんね。
でも、展開の流れを作らないといけないと考えて、思い切って出してみた案です。
脚本の時点でも、修正がなかったのでそのまま作らせてもらいました。

政宗が仲間にならないというのは、第2回からの流れ的にほぼ不可能ですが…
ショックさんは政宗に薬を渡すという展開を潤滑に作ってくださっているので、感謝しております。

しかし、
・戦国以外の世界には行かない
・戦国以外の世界の設定はまだ出さない
の2点は、「今現在の展開を自由度を束縛する」のが目的ではなく、「今後の展開を自由度を束縛しないようにする」のが目的です。
こればっかりはご理解いただきたいです。
コメント1件

97
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/27 22:44:23  ID:lzLYzd4f0(18)
今後の展開を自由度を束縛しないようにする

つまり簡単にいうと?
読解力なくてすみません!
コメント1件

98
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/27 22:46:06  ID:j8iwmxUTi(14)
今日のところはもう抜けさせてもらいますね
みなさんお疲れさまです。
ショックさんがんばってね
みなさんまた明日
コメント1件

99
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/27 22:48:25  ID:lzLYzd4f0(18)
え?ちょっと待って
正宗さん仲間にしなくてもいい感じですか?

>98
頑張る!(´・ω・`)
コメント1件

100
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/27 22:48:34  ID:3ELFfK/v0(17)
>95
そんなにムキにならないで(;ω;)

他の世界への話は、>96のとおりです。
新規メンバーさんを考慮すれば、当然かと思われます。

後は、やはり戦国に来た意味がなくなってしまうというのが1番の問題です。

織田がボスは私が決めました。
第2回で、シゲルたちの目的を明らかにするためです。
これは別に自由度がどうという話ではないですよね?

脚本もOKが出たわけですし、実際に作って、それもOKが出てショックさんに回っているわけです。
既に可決された案に今更文句を付けるくらいなら、脚本時にきちっと言ってください。
私にはどうにも、自分の展開の都合良いように、過去に既に決まった設定を改変しようとしているようにしか感じません。

何度も言いますが、
「政宗が体調を崩して、そのために薬の材料を探す」
という展開の根本には何も口出ししていませんので、それを踏まえた上で発言お願いしますm(_ _)m
コメント1件

101
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/27 22:50:42  ID:3ELFfK/v0(17)
>99
いえ、折角薬渡して回復させるんですから、仲間にしちゃってくださいよ(笑)
そのままの展開でいいですよ。

技や武器・防具まで作ってしまったんで… すみません><;
コメント1件

102
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/27 22:50:44  ID:lzLYzd4f0(18)
>100
違う!
織田が敵は決まってたけど
ラスボスっていうのは決まってなかったもん!
( *`ω´)
コメント1件

103
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/27 22:52:40  ID:lzLYzd4f0(18)
>101
その装備は正宗弟子にして

正宗がいないから俺たちだけで頑張るしかないっ!
正宗弟子が仲間になって助けてくれる

のはどう?
コメント1件

104
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/27 22:54:40  ID:3ELFfK/v0(17)
>102
落ち着いて(=ω=;)
>97で自身が言っているように、私の書いたストーリーが理解できていなかったのなら、お詫び申し上げます。

ゼンのセリフの
「ゲヴェーアには織田が絡んでいる」
というのは、
「ゲヴェーアの幹部と織田が手を組んで、お互いにお互いを利用しあって、この世界の支配を企んでいる」
という意味が含まれています。

つまり、織田がその世界のボスということです。
他にボスがいるのであれば、織田の名前は出さずにそっちの名前を出していますよ。

…お分かりいただけたでしょうか?
コメント3件

105
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/27 22:57:09  ID:lzLYzd4f0(18)
>104
そんな意味「織田が絡んでいる」だけでわかるわけないよ!( *`ω´) プンプン

まあ、わかりましたww


コメント1件

106
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/27 22:57:28  ID:3ELFfK/v0(17)
>103
政宗の弟子が仲間になるなら、政宗が仲間になるのとなんら変わりないですよね…?

どうしてもそうも政宗を仲間にしたくないんでしょうか…?
個人的に伊達政宗がお嫌いなんですか?(汗)

そもそも、
「政宗を仲間にしよう」と言った矢先に政宗の弟子が「仲間になるぜ!」なんて言ったら、プレイする方は「?」と思いますよ。

無理にねじれた考えをせず、普通の展開を心がけてくださいm(_ _)m
コメント1件

107
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/27 22:58:19  ID:3ELFfK/v0(17)
>105
すみませんでした!><;

ご理解ありがとうございます。

108
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/27 23:01:14  ID:lzLYzd4f0(18)
>106
正宗は、今熱出してしんどそうwwなのと

僕は、ゲームしてる人の
ストーリーでこうなるだろうなーっていうのを
裏切りたいんでww(話的に)
「えっ?風邪!?なんだこいつ、弟子って誰だよ!」
って感じに

コメント1件

109
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/27 23:05:24  ID:3ELFfK/v0(17)
>108
私の設定まで裏切るのは止めてください(;ω;)

ショックさんの展開内で、そういう流れを組むのはとても良いと思いますよ。
家来「政宗のために薬を持ってきてくれ!」
 ↓
じい「薬を作るには材料が必要じゃ」
 ↓
シゲル「材料集めたヨ!」
 ↓
じい「ふん、薬が欲しければワシを倒すことだな! バトル!!」

みたいな展開だったら、プレイヤーも驚くと思いますよ。
プ「材料探した意味は!?」みたいに(笑)
コメント1件

110
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/27 23:08:02  ID:lzLYzd4f0(18)
>109
それはプレイヤーが面倒いだろうし…

設定って?
コメント1件

111
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/27 23:12:08  ID:3ELFfK/v0(17)
>110
いや、例ですので。
そんなに真面目に面倒臭いとか言わないでくださいよ(苦笑)

とりあえず、自分の好きな展開にするなら、前回までの流れの干渉を受けないようなことにしてください ということを言いたいのです。
…また何かすれ違いが起きていますね、ご理解いただけたでしょうか?

これからは私もできるだけ分かりやすく、詳しく書くように努めます><;
コメント1件

112
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/27 23:28:31  ID:oiPsEefR0(4)
返事遅れましたが…、丸く収まってるみたいなのでむしろ良かったか…。
一応言っておきますが他の世界に行けない事や救った後はその世界に行けない事などは
異論を挟むつもりはありません。

自分は荒らしやすいタイプのようなのでいかなる処分も受けます。
正直、「もうこんな事するな」と言われても約束できなくて…。
とにかくショックさんとモノさん、色々すみませんでした!
コメント2件

113
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/27 23:32:17  ID:lzLYzd4f0(18)
>112
謝られることされてないwww
「むしろどんどん口出して」って感じですねww


コメント1件

114
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/27 23:39:27  ID:3ELFfK/v0(17)
>112
意見を言っていかなければ、良い作品は作れませんからね。
これからもご意見お待ちしておりますよ!

>113
では、詳しい脚本が出来たら、またよろしくお願いします。

115
こくないのだれか[]   投稿日:2012/07/28 01:44:09  ID:YzbRW2gj0(6)
390 : モノノケダンス : 2012/07/15(日) 22:47:53.69 ID:qm9q3fWK0 [24/25回発言]

>セリフの件ですが、
>「誤字脱字は勿論のこと、文法的に正しいか、言葉選びは間違っていないか」
>を念頭に置いて修正させていただきます。
>変えられた方が不快になるような改悪は、しない所存です。
>そもそも、修正案もここに書き込むわけですので、その回の方が「そこの修正は止めて」とおっしゃれば、元に戻します。

>>>「自分の好きなようにしたいなら小説に書いてってこと」
>失礼ですが… 自分の好きなようにしたいなら、そもそもこのスレッドには来ません。
>「セリフ修正」の意味を履き違えるのはしょうがないことですが、先入観だけで自分の言いたい事だけをどんどん言い放つのは、好ましくないですよ
コメント1件

116
こくないのだれか[]   投稿日:2012/07/28 01:46:07  ID:YzbRW2gj0(6)
>488 : モノノケダンス : 2012/07/16(月) 20:29:22.17 ID:bVqTaHyG0 [27/40回発言]
>>487
>うーん、キャラ設定は>484に賛成ですね…

>それぞれのメンバーによっても、キャラを男にしたいか女にしたいかも違うわけですし。
>あまりkumaさんばかりに押し付けてばかりでも進まない気がします。

>キャラはその都度その都度で良いかと思います。

117
こくないのだれか[]   投稿日:2012/07/28 01:47:10  ID:YzbRW2gj0(6)
>493 : モノノケダンス : 2012/07/16(月) 20:40:22.92 ID:bVqTaHyG0 [30/40回発言]
>>492
>それがリレー形式での醍醐味ですよね(=ω=;)
>リレー小説でプロットなんて作らないですし。

>なんのために、制作前におおまかな脚本をこのスレッドに載せるという手順を踏むか分かっているでしょうか…?

118
こくないのだれか[]   投稿日:2012/07/28 01:48:35  ID:YzbRW2gj0(6)
>500 : モノノケダンス : 2012/07/16(月) 20:57:04.15 ID:bVqTaHyG0 [33/40回発言]
>拘るも何も、そういうスレッドですので。
>最初から全て縛られた作品から面白さは生み出せないというのを理解できているのでしょうか。

>本当の「最低限」というのは、
>・あらすじ
>・初期設定
>・世界観
>の3つです。

119
こくないのだれか[]   投稿日:2012/07/28 01:53:44  ID:YzbRW2gj0(6)
>92 :モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc :2012/07/27(金) 22:28:50.36 ID:3ELFfK/v0

>「自由」と「好き勝手」は違うことを理解の上、この企画に参加しているのですよね?
>決められた範囲の中で、自分の好きなものを作る ということですので。
>それは、ショックさん以外のメンバー全員に当てはまることです。

120
こくないのだれか[]   投稿日:2012/07/28 01:55:33  ID:YzbRW2gj0(6)
>115-119
いやモノノケダンスが一番「好き勝手」しているんだと思うのだがw
人が作った展開が自分と思惑と違うならリレーなんてするなよw

121
こくないのだれか[]   投稿日:2012/07/28 02:51:46  ID:nzfFHK430
一度使ったMAPを再利用するなら未来に行っても容量的には問題ない。

人のアイディアを自分の設定と違うから却下するのではなく、
どうすればその人のアイディアが問題なく実現できるか考えるべきだろう。
そのために先に脚本を提示しているのではないのか?
気に入らない展開を却下するために脚本を提示させているのではないだろ?

織田がラスボスではなく実は・・・って展開もリレー形式の醍醐味だろうw

他のひとの作る展開を縛るな!
seimaとショックが自由な展開を要望している時点で、多数決でも負けている。

スレ主も
>80 :kuma ◆rDl01.MEHQ :2012/07/27(金) 21:44:32.44 ID:j8iwmxUTi
>参考程度に。
>そこらへんはショックさんの判断で!

と発言しているw

122
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/28 03:31:04  ID:JIdsTS9L0
要するにモノノケダンス空気読めよってことだろ
だが断言しよう奴は読まないw
やりたいと思ったら譲らなくていいからとりあえず好きにやってみたらいい。話はそれからだ
皆がんば

123
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/28 07:11:20  ID:NkVfnN0Ci
素晴らしき意見、アドバイスありがとうございました。
これからも何かあればよろしくお願いします!

124
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 07:55:24  ID:3wzRI8G+0
結局どれを作ればいいのかわからない
自★分!( ゚д゚ )
コメント1件

125
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/28 08:35:36  ID:AV57dxFQ0
>124
昨日話し合ったとおりの薬探しで結構ですよ(=ω=)

気長に作っていってください。

126
nikku ◆WkMe8Wgj0v8U [kokutoupan3@yahoo.co.jp]   投稿日:2012/07/28 09:31:45  ID:VgL3NsUj0
話の流れがわからんw

127
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/28 10:34:53  ID:tGeJqMcK0(2)
>69あたりから読みかえそう

128
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/28 10:59:26  ID:LoxfP97KO(6)
モノってどっかで恨まれるようなことでもしたの?w
前スレから粘着アンチがいるようにしか見えないw

出発点が「歴史に残るような作品を作る」だったのをわかってないようだな
リレーそのものが目的じゃないんだよ
良いものを作りたいなら、ベースがリレーでもそのつど相談して作るのは当然だろうに
モノが積極的だから目立ってるだけで、他の人もどんどん意見言ったらいいだけの話
コメント3件

129
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/28 11:01:25  ID:iN86dXCZ0(6)
もともとは薬探しの手段から論争は始まったんですよね。
マミの世界に行く事は個人的には却下はしませんがモノさんの作った範囲で既に
「マミは自分の世界について良く思っていない」と決まっている。
その事を考えながら薬探しすると思うので、ハードル高いと思いますよ?

130
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/28 11:17:30  ID:DDNWXE5n0
トリップもつけず合作参加もしない外野荒らしはスルーでおk
コメント3件

131
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/28 11:23:11  ID:tGeJqMcK0(2)
↑誰?

詳しいことは>1-8 辺りを見ればわかるようになっております

132
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/28 11:25:50  ID:LoxfP97KO(6)
>130
それは>130自身も含めて言ってるんだよね?
まあ外野が嫌ならどっかにHPでも作ってやればいい話で、
2chでやる以上、外野にあれこれ言われるのは覚悟するしかないね
コメント1件

133
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/28 12:15:41  ID:4d9bJqsp0(3)
>128
>132
モノノケ乙
携帯からレスしても文面でバレバレw
自分で自分のフォローってむなしいよなw
コメント1件

134
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/28 12:26:13  ID:1EUpGb2i0(18)
>128
特定のアンチがいるかは分かりませんが、本スレの方で2次創作の作品を配信する際に、その作品が2次創作であることを書き忘れた辺りから、荒らしが来たような気がします。
私は気にも留めないですが、他のメンバーさんの迷惑になるので止めてほしいですね…
って書いたらまた荒らされそうで怖いですが(苦笑) 取り敢えずはこのスレのルールより、スルーします。

私が自分の作った設定に執着しているのと意見が多いことで、「五月蝿い」「でしゃばりすぎ」と言われるのは仕方ないことです。
それも承知で、細かく意見を出しています。

135
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/28 12:29:03  ID:1EUpGb2i0(18)
>>kumaさん
荒らし対策ってほどのものではないですが、E-mail欄に「sage」と入力すると、荒らしが来る確率をちょっとだけ少なくできますよ。

136
モノ[sage]   投稿日:2012/07/28 12:41:47  ID:UHJpC/SYO
>133
どうも、携帯からの書き込みです。

誤解を招く発言だけはお控え願います。



当て勘外すって、相当恥ずかしいですね。
レス見て吹き出してしまいました。
コメント1件

137
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 13:42:27  ID:JpoXMDwP0(26)
>136
荒らしならスルーで

>130
意見を言ってくれる人は歓迎


138
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 13:47:54  ID:JpoXMDwP0(26)
>128
歴史的ってなんだよ
リレーなんだから、ストーリーをそのつど
相談なんかしてられるか



コメント2件

139
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/28 14:12:42  ID:LoxfP97KO(6)
>138
なんだよって俺に聞かれても…
前スレのタイトル忘れた?
「RPGツクールDS+で歴史に残るような作品つくろうぜ」だよ?
「歴史に残るような」ってのは大げさだけど要は良いものを作りたいわけでしょ?
そのための手段としてリレー方式が選ばれただけなのに、リレーらしくするために面白さが犠牲になるなら意味ないよ
まあ実際に方針を決めるのは作ってる君らだけど

140
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/28 14:30:35  ID:4d9bJqsp0(3)
前スレでも携帯からの書き込みは、投票のときしかなかったw
しかもあのときも不正投票がばれてから出現してたw

ふだんこのスレ、末尾が0の携帯からの書き込みはないのに
特定の誰かが叩かれるたびに、匿名の携帯があらわれるw 不思議だねw

141
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/28 14:55:41  ID:LoxfP97KO(6)
9割が固定メンバーで回ってるスレで「携帯は一人」とか言ってもねえ?
似ても似つかないレスを同一人物だと思う時点でアレだけど、証拠が出てるのに悪あがきすんのは余計みっともないよ

142
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 14:58:41  ID:JpoXMDwP0(26)
iPhoneからな俺

143
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 15:14:50  ID:JpoXMDwP0(26)
誰もいないのか(´・ω・`)

144
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/28 15:17:31  ID:iN86dXCZ0(6)
一応いますが?
偽物云々の話に興味ないだけです。

145
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 15:24:40  ID:JpoXMDwP0(26)
織田ダンジョンは長いほうがいいですかね?
コメント1件

146
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/28 15:34:20  ID:iN86dXCZ0(6)
>145
どうでしょ?
戦国最後のダンジョンなら少しぐらいなら許容範囲かもしれませんが
実際に見てみないとわからないですね。

そういうのは配った後に皆で議論しましょうか。


147
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 15:35:52  ID:JpoXMDwP0(26)
じゃあ、とりあえず作るということで
コメント1件

148
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/28 15:37:52  ID:1EUpGb2i0(18)
>147
ダンジョンは配信後に議論でよいと思いますよ。
配信前に決めるのはストーリーやシステム面ですね。

149
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/28 18:32:40  ID:4d9bJqsp0(3)
いままでこのスレで「歴史に残るような」って話題を出したのは一人だけw

>331 モノノケダンス 2012/07/15(日) 18:20:07.78 ID:qm9q3fWK0
>>330
>うーん、たしかにネタバレではありますが、本題は
>「歴史に残るようなゲーム作り」
>なので、より完成度を高くするのが優先なのではないでしょうか…?

>128 :こくないのだれか:2012/07/28(土) 10:59:26.02 ID:LoxfP97KO

>出発点が「歴史に残るような作品を作る」だったのをわかってないようだな
>リレーそのものが目的じゃないんだよ
>良いものを作りたいなら、ベースがリレーでもそのつど相談して作るのは当然だろうに
>モノが積極的だから目立ってるだけで、他の人もどんどん意見言ったらいいだけの話

>139 :こくないのだれか:2012/07/28(土) 14:12:42.58 ID:LoxfP97KO
>>138
>「RPGツクールDS+で歴史に残るような作品つくろうぜ」だよ?
>「歴史に残るような」ってのは大げさだけど要は良いものを作りたいわけでしょ?
>そのための手段としてリレー方式が選ばれただけなのに、リレーらしくするために面白さが犠牲になるなら意味ないよ

コメント2件

150
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 19:03:10  ID:JpoXMDwP0(26)
>149
よかったらコテハンつけて
参加を( ゚д゚ )
しなかったら荒らしになっちゃうよ

151
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/28 19:04:58  ID:LoxfP97KO(6)
>149
まーた恥の上塗りか、飽きないねえ
「歴史に〜」が前スレのスレタイなこと知っててコピペしてるんでしょ?w
てことは、そのスレタイ付けたkumaまで同一人物になっちゃうねえ
自信満々に「モノノケ乙」なんて言っちゃって引っ込みつかないんだろうけど、いくら粗探ししたところでお前の馬鹿さ加減を晒してるだけだよ
別人な事実は変わりようがないんだからさ
コメント1件

152
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 19:49:01  ID:JpoXMDwP0(26)
>151
別にモノノケじゃないなら、モノノケって言われても困らないでしょ
それに、参加もしてないんだからスルーで( ゚д゚ )

153
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/28 20:14:43  ID:4ms/4Amii(2)
ショックさんそういう奴は無視してくださって結構ですよ。かまってたらきりがないですからねー

どこまでできましたー
コメント1件

154
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/28 20:17:53  ID:RQS2f0Zy0(5)
携帯2台持ってたらいいだけだし、IDなんていくらでも変えられるから
2chで別人だと証明できるわけがない。

モノノケだと言われて、なぜかスルーできないLoxfP97KOの負け
コメント1件

155
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/28 20:25:08  ID:4ms/4Amii(2)
スルー
コメント1件

156
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/28 20:30:08  ID:LoxfP97KO(6)
>154
ふーん、なぜかスルーしなきゃいけない事になるんだ?
別にスルーする必要が無いからなあ、同じセリフ繰り返すスクリプトまがいでもない限りは
とっくに自滅した人に対して負けと言われてもなんとも言えない

157
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 21:10:07  ID:JpoXMDwP0(26)
>153
今は、林は完成して
政宗のお弟子さんの鷹さんが
仲間になったところです

>155
荒らしというより喧嘩をなぜか
このスレでやったはるね
コメント1件

158
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/28 22:19:58  ID:1EUpGb2i0(18)
>157
すみません、政宗を仲間にする話はどうなったのでしょうか…?

その前に脚本を載せていただきたいのですが(汗)

159
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/28 22:36:04  ID:fhkycC07i
修正番ってことですね
コメント1件

160
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/28 22:39:20  ID:2xnfcaIP0
モノノケダンスは名前変えても性格は変わらないから
毎度のこととはいえ恒例行事的に巻き込まれる人は可哀想だけどまぁ仕方ない
適度な距離感で耐え凌ぐんだ……

161
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 22:50:40  ID:JpoXMDwP0(26)
>159
ですね!
政宗は仲間になりません

脚本というか
大まかな流れは書いたはず
コメント1件

162
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/28 22:54:15  ID:1EUpGb2i0(18)
>161
え!(汗)
>111をちゃんと読んでくれたのでしょうか?

あれだけ、設定と流れに背く無理展開だけは止めてくださいと言ったのですが。
政宗が仲間にならない案は、前回担当の立場から却下させていただきます。
もう既に前回で武器・防具は勿論、パーティキャラまで作ってしまったのですから。

その「大まかな流れ」に「弟子」なんてワード、書いてありませんが…?
コメント1件

163
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/28 23:00:57  ID:RQS2f0Zy0(5)
>488 : モノノケダンス : 2012/07/16(月) 20:29:22.17 ID:bVqTaHyG0 [27/40回発言]
>>487
>うーん、キャラ設定は>484に賛成ですね…

>それぞれのメンバーによっても、キャラを男にしたいか女にしたいかも違うわけですし。
>あまりkumaさんばかりに押し付けてばかりでも進まない気がします。

>キャラはその都度その都度で良いかと思います。

164
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 23:02:47  ID:JpoXMDwP0(26)
>162
装備は弟子に使います
キャラは弟子に変えました

大まかな流れに書いてませんでしたか
いろいろな意見があって何パターンもストーリーを考えてわからなくなってるので

あとで確定番大まかな流れwwを書きます
コメント1件

165
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/28 23:05:08  ID:1EUpGb2i0(18)
>164
それは止めてください。
前回の人のパートを勝手に改変してはいけないというのは、最低限のルールです。

166
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 23:07:00  ID:JpoXMDwP0(26)
使ってないのに作るだけ作られても…
すでに仲間になっているゼンは変えてないし
話的にも必ず政宗が仲間になる話じゃないし
コメント1件

167
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/28 23:09:26  ID:1EUpGb2i0(18)
>166
ですから、パーティキャラとして既に政宗を作っているので、それを勝手に変更するには、作った人の許可を得るのは当然ですよね?

取り敢えず、修正お願いします。
コメント2件

168
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 23:11:39  ID:JpoXMDwP0(26)
もう適当な理由もつけて
仲間にしちゃったので(BGM愛なんか使っちゃって)無理ですね
コメント1件

169
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/28 23:13:53  ID:1EUpGb2i0(18)
>168
ですから、修正してくださいと言っているのです。
なんなら私が引き取って、1から全部「正しく」修正してあげましょうか?

だいたい、そんな「適当な理由」で改悪されたんじゃあ、尚更悪いです。

170
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 23:14:36  ID:JpoXMDwP0(26)
正しくってなんだ?
なんでそんなに政宗を入れたいんだ?
コメント2件

171
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 23:15:31  ID:JpoXMDwP0(26)
適当な理由というのは
適当に作ったということじゃないですよ

172
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/28 23:16:03  ID:1EUpGb2i0(18)
>170
なんでそんなに政宗を入れたがらないのですか?
なんで自分以外の人のパートを勝手に変えるのですか?

そんなに私の設定とストーリーが嫌いですか?

173
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/28 23:16:14  ID:RQS2f0Zy0(5)
>167
それじゃあパーティーキャラのデーターベース作ったもん勝ちじゃん。
せめてパーティーキャラ作ったのなら、仲間に入れるイベントまで作るべきでは?

ショックもデータベース埋めちゃえよw
コメント4件

174
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 23:17:26  ID:JpoXMDwP0(26)
質問返しやめて
答えてから

175
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/28 23:21:16  ID:1EUpGb2i0(18)
>170
「正しい」というのは、前回まで設定・あらすじに沿った上で、自分の好きなストーリー・舞台を作ること。
既に前回で政宗に関するデータを全て組み上げたのと、メンバーさんからもOK貰えているからです。
メンバーさんのOKがなければ、ショックさんには回ってませんよ。

では、こちらの質問にもきちんと答えてくださいね。

176
ショックですよ私はシクシク ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 23:27:55  ID:JpoXMDwP0(26)
そこまで設定を決めたら、誰が作っても同じようなのしかできない

>なんでそんなに政宗を入れたがらないのですか?
だから、単調にならないように普通とは違う展開を
>なんで自分以外の人のパートを勝手に変えるのですか?
>173の言うとおり作ったもん勝ちじゃん
設定だけ作っても話は次の人が作るんだから

そんなに私の設定とストーリーが嫌いですか?
設定:
ストーリー:普通
コメント1件

177
ショックです!キラン ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 23:28:32  ID:JpoXMDwP0(26)
ミスった続き↓

178
ショックです!キラン ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 23:29:56  ID:JpoXMDwP0(26)
そこまで設定を決めたら、誰が作っても同じようなのしかできない

>なんでそんなに政宗を入れたがらないのですか?
だから、単調にならないように普通とは違う展開を
>なんで自分以外の人のパートを勝手に変えるのですか?
>173の言うとおり作ったもん勝ちじゃん
データベースだけ作っても話は次の人が作るんだから、それは使わないで新しいのを作ればいいのか?

そんなに私の設定とストーリーが嫌いですか?

ストーリー:普通

179
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/28 23:30:37  ID:iN86dXCZ0(6)
モノさんには悪いけどショックさんの肩を持ちます。
>173の方も言ってるように「仲間に入れるイベント」を作っていたら
自分も>94みたいなことは言いません。

モノさんのストーリーが気に入らなければテストプレイした時点で言ってます。
しかし「人の作った良いシナリオ」と「自分の作りたいシナリオ」は決してイコールではありません。

政宗のデータに関しては脚本の時に「保留」と一応言いましたよ?
それに他の方もそこまでデータベースを見たわけではないでしょうし、
担当じゃないから我関せずで黙認だったのでは。
コメント1件

180
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/28 23:31:08  ID:1EUpGb2i0(18)
>176
なんのために脚本、そして作った本編を皆に配信して修正・意見するか理解していますか?
自分勝手な設定やストーリーなんて、メンバーさんの審査に通るわけないじゃないですか。

質問にしっかり答えてください。
曖昧な回答ではぐらかさないでください。
コメント1件

181
ショックです…… ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 23:32:33  ID:JpoXMDwP0(26)
>180
ミスったから次の見て

>自分勝手な設定やストーリーなんて
そのまま返す
コメント1件

182
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/28 23:32:54  ID:iN86dXCZ0(6)
ただショックさんも仲間を替える時は
そこまでの大まかな流れを書いた方が良かったと思います。
コメント1件

183
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/28 23:33:51  ID:1EUpGb2i0(18)
>179
正直、そこまでデータベースも見てないのに、作り始めてから文句を言われても…
そんなにもめるのでしたら、今から第2回の内容を修正しても構いませんよ。
コメント1件

184
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/28 23:36:15  ID:1EUpGb2i0(18)
>181
自分勝手な設定やストーリーと思うのなら、脚本・本編提示時に言ってくださいよ。
なんで今更言うのですか?
自分の思い通りに過去の設定を改悪したいだけですよね?
コメント1件

185
ショックで眠れない ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 23:41:28  ID:JpoXMDwP0(26)
だから君の作ったストーリーにはなにも言ってない

俺が作るものに言ってくるから、自分勝手だと。
>183も自分が政宗をいれたいから政宗を仲間にするところまで作るってことだろ?
それが自分勝手なんだって
>104とか後付けすぎるし
コメント1件

186
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/28 23:41:51  ID:RQS2f0Zy0(5)
>184
データーベース等で先の展開を、
決めてしまう行為が「自分勝手な設定やストーリー」なのでは?

前つくった人のストーリーの改編はダメだと思うが、
まだ使用されてもいないデーターベースを改編するのはアリだと思う。
コメント1件

187
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/28 23:45:36  ID:1EUpGb2i0(18)
>185
「俺に指図する奴は自分勝手だ」ということですか?

だから、なんで脚本・本編提示時に言わなかったのですか?
コメント1件

188
ショックで…う… ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 23:49:45  ID:JpoXMDwP0(26)
だから脚本にも、本編にも文句はないけど
データベースを作ってるという理由だけで
ストーリーが作られてないのに、決めてくるからだよ

データベースはおいといて、新しく作ったらいいのか?
最後に誰も使わなかったら、消すって感じで

>186これこれ

>182今確定番の流れ書いてます
確定番の流れっておかしいかな、
コメント3件

189
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/28 23:51:44  ID:iN86dXCZ0(6)
>187
ちょっと落ち着いてください(汗)。
第2回のシナリオに関しては誰も異論を挟んでいません。
問題は
・使っていない仲間キャラの登録
・第3回シナリオに対する介入

リレー作品だから担当している部分については大目にみてあげましょうよ。
とりあえずショックさんはおおまかな流れを!!
コメント2件

190
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/28 23:52:43  ID:1EUpGb2i0(18)
>188
だったら、なぜデータベースを見た時点で
「まだ使わないキャラを作るのは止めてください」
と言って、私にもう1度修正させればいい話ですよね?
なぜそれをしなかったのですか?
コメント1件

191
ショックだったとです ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 23:54:36  ID:JpoXMDwP0(26)
使うか使わないかなんて、すぐ決められないし
使おうと思ってたけど、織田は絶対にラスボスと言われて
話が狂ったから、新しい話を作って
そのとき決めたからですね
コメント1件

192
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/28 23:55:04  ID:1EUpGb2i0(18)
>189
・自分以外の人のパートの勝手な改変
までは許せません。

時間かけて作ったものが、こんなくだらないことのために消すと言われたら、誰だって気分を悪くすると思いますよ。
コメント1件

193
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/28 23:56:22  ID:1EUpGb2i0(18)
>191
だったら、なぜその時に
「織田をボスにするなら政宗を消してくれ」
と言わなかったのですか?

194
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/28 23:58:43  ID:JpoXMDwP0(26)
話が思いついてなかったからですね

ていうか、一旦落ち着いたほうがいいと思う


195
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/28 23:58:46  ID:RQS2f0Zy0(5)
だったらショックは正宗のデータをそのままにする。
そんで新しいキャラつくればいい。
正宗を仲間にするかしないかは次の人に回せばいい。
コメント3件

196
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 00:00:03  ID:4BzhyZ0i0(85)
>192
の言ってる意味がわからない
多分俺が頭悪いからわからないのだと思うけど
けなされてるってこと?

197
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 00:00:36  ID:JpoXMDwP0(26)
>195
さっきからそこには触れてくれない(´・ω・`)
コメント1件

198
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 00:02:40  ID:1EUpGb2i0(18)
>197
分かりました、一旦クールダウンしましょう。
ショックさんも、話がつくまでは脚本・本編制作を中断してもらってよろしいですか?
(勿論、制作期間には数えません)

私もちょっと、頭冷やしてきますm(_ _)m
コメント1件

199
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 00:03:12  ID:4BzhyZ0i0(85)
全体的なショックパート流れ

林の途中で織田軍の男が攻撃してくる
・これはボスなので、強め
・8ターン程度で倒せるくらい?任せます
倒すとストーリーに戻って…
織田軍の男が瀕死状態。のところを何者かが放った光りで簡単に倒してしまう
それは、何者かわからないまま次へ進む

洞窟みたいな穴に入ろうとすると、政宗弟子が出てくる
「政宗さんは、風邪で寝込んだはんねや、うんたかんたら」
で、諦めて三人は村へ戻る

悩んでる三人、ゼンは政宗が治るまで待つか…って感じ
シゲルは、今も織田軍は攻めてきてるのに、待ってられない!これはゼンの世界なんだぞ!?…って感じで怒り
ゼン「でも勝てないぞ……?
で、話を聞いていた政宗弟子(鷹という名前)が仲間になる
・鷹が政宗に話すと、助けてやれ。ということで

【今できてるのはここまで】

ここから、織田のいるところへ向かう
・織田はダンジョンのビルの頂上にいて、なぜビルなんてあるのかというとゲヴェーアと組んでいるので、ゲヴェーアが与えたビルです。

織田のところまでは、いくつかのダンジョンや街を通じていくつもりです


コメント4件

200
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 00:06:29  ID:JpoXMDwP0(26)
>198
それが自分勝手だって
喧嘩なんかで、止まってたら
みんなの迷惑になるでしょ(ならない?じゃあすみません)

第一、水掛け論だし終わらない気が
どうすればいいんだろう
コメント1件

201
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 00:09:29  ID:uf/E41kG0(80)
>200
ですから、まずは落ち着いてください。
早く作るのと、完成度の高いものを作るのとの優先度を考えてみてください。

私は、>199の内容も念頭に入れて、お互いが許諾できる解決策を考えてみますので。
それに不満があれば、また明日なんなりと言ってくださいm(_ _)m

202
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 00:12:43  ID:4BzhyZ0i0(85)
俺はいいけど(話考えれるからね)
そんな理由で勝手に止まってたら
みんなに迷惑じゃないかなーと思っただけ

では、また明日!
おやすみんみんぜみ( ゚д゚ )
コメント1件

203
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 00:15:37  ID:uf/E41kG0(80)
>202
まだ第4回の担当も決まっていないので大丈夫ですよ。
それに、作品の完成度を高めることがこのスレの目標ですからね。
それには当然、私もショックさんも納得した内容でなければなりません。

では、おやすみなさいm(_ _)m
また明日よろしくお願いします。

204
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 00:18:04  ID:OriOgByeO(17)
>195
戦国枠は後一人でしょ?
弟子と政宗の両立はできない。で合ってる?
コメント1件

205
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 00:18:37  ID:ov9hctrE0(41)
>204
合ってます。
コメント1件

206
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 00:19:58  ID:rvnv3x130(2)
>173 >186
>188 >189
皆が使用していないデータベースで先の展開を決めるのは良くないと主張。

>190
なら公開した時点で異議を申し立てるべきだと主張。
データの改編は認めない。

>188 >195
だったらそのデータを改編しないし、使用もしない。
これならば次の人の展開が制限されない。新しいキャラ作って使用する。

結論
・自分のパートで使わなかったデータベースを作成しても、
 次の人が必ず使うとは限らないため意味がない。むしろ迷惑である。
 ならば改編してもいいのでは?
コメント7件

207
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 00:23:04  ID:4BzhyZ0i0(85)
>206
まとめサンクス
あと、装備は使える

208
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 00:25:26  ID:ov9hctrE0(41)
>206
ありがとうです。
第3者の意見も助かります。

209
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 00:26:51  ID:uf/E41kG0(80)
>206
まとめお疲れ様です。

結論を今出すには早いので、明日皆で話し合って、しっかりと決めたいと思います。
コメント1件

210
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 00:30:11  ID:4BzhyZ0i0(85)
明日何時くらいみんないますかー?
わからないか
コメント2件

211
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 00:33:22  ID:uf/E41kG0(80)
>210
明日は定休で特に予定もないので、一応1日中大丈夫ですよ(=ω=)
まぁ、緊電かかってきたら別ですが(汗)

212
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 00:34:43  ID:rvnv3x130(2)
>209

結論
・自分のパートで使わなかったデータベースを作成しても、
 次の人が必ず使うとは限らないため意味がない。むしろ迷惑である。

この結論以外の結論があるなら知りたい。民主的でかつ合理的な結論だと思うが…
絶対に政宗を使用しなければならない理由がないかぎり、結果はくつがえらないと思う。

これで俺の作ったデータベースを必ず使用しろっていうなら、それこそ自分勝手。
コメント2件

213
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 00:35:50  ID:uf/E41kG0(80)
>212
結論は明日皆で決めます。

まず、大前提から変わる可能性もありますしね。

214
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 00:43:16  ID:ov9hctrE0(41)
>210
朝は基本的に寝ている。
昼は出かけてていつ帰るか不明。話し合いに参加したいからいるかも。
夜は家事、風呂、食事以外は大丈夫だと思います。

皆さんお疲れ様でした。

215
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 02:19:22  ID:OriOgByeO(17)
>206
ずいぶん都合の良いまとめなことで…
そもそもデータ(と事前に話し合った設定)を使わないことが問題になってるのに、「データの改編は認めない」にすり替えてるし
そのせいでそれ以降は全く噛み合ってないね
まあその理屈はめちゃくちゃだけど、正論なのはショック側かな
はっきりと決定させておかなかったモノの落ち度
コメント1件

216
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 02:36:33  ID:OriOgByeO(17)
あ、>205ありがと

217
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 03:17:11  ID:8NjRtUCA0(16)
>215
一番、多くの人間が主張し、>206で問題にしているのは
「使用していないデータベースで先の展開を決めるのは良くない」ってこと。

>206で「データの改編は認めない」は問題ではなく正論として扱っている。
「データの改編は認めない」が正論なので
「使用していないデータベースで先の展開を決めるのは良くない」の問題を
解決するためにショック側が「データベースを使わない」という手段をとる。

よって問題となっているのは
「データベースを使わない」ことでも
「データの改編は認めない」ことでもなく、
「使用していないデータベースで先の展開を決めるのは良くない」って事で
要は
「作ったデータはなるべく自分のパートで処理して、他の人の展開を縛るようなことはやめようよ」
ってこと。

誰だって先の展開を決められちゃったら、作業させられているようで嫌でしょう?
だからなるべく自分のパートで次の人の展開を縛るようなことは相手のことを考えるとよくないよね?

皆が気持ちよく合作するのより、歴史に残る作品づくりを重視するなら別だけどw
コメント1件

218
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 03:40:02  ID:8NjRtUCA0(16)
厳密に言えばモノノケのほうが正論。
ショックのほうは正論に対する抜け道を行使しているだけ。

しかしモノノケは、いい作品をつくることで頭がいっぱいになり、
他の人の気持ちを考慮することができなくなってしまっている。
合作なんだから、自分の都合を押し付けずに皆が気持ちよく作業できるようにこころがけよう。

219
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 04:43:54  ID:OriOgByeO(17)
>217
「問題」という言い方は語弊があったかも、>206全体に対してじゃなく2段目での論点のことを言いたかった

正論もなにも「データの改編は認めない」なんて主張はそもそもない
モノ側の主張は「設定の改編を認めない(作ったデータも無駄になる)」って話でしょ?

「使用していないデータベースで先の展開を決めるのは良くない」「誰だって先の展開を決められちゃったら、作業させられているようで嫌でしょう?」これは正論だね
だけどそれがどうして良くないかって言ったら、゙勝手に゙決められるからでしょう
でも政宗の設定はみんなが集まるこのスレで話されてたものだよね?
実際他にもキャラの口癖や技をどうするかとかもスレで話し合われてるし、反論のチャンスもいくらでもあった
「スレで話し合って設定を決めるのはおかしい」 とは言わないよね?

抜け道って表現は的確かもね
「抜け道があったら使われても仕方ない」ってのが個人的な考え
気持ちの話はやめとく、それは当事者同士の問題だろうし

220
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 06:27:46  ID:kePbf6kk0
俺は抜け道っていうか当然あるべき発想という気がするけどな……
ともかれ、モノノケが話し合いでといいつつ、いい作品したいだったら俺に従え的なこと言ってるのが正直??
それだったら彼は一人でつくればいいじゃないのかなぁ…、本人曰くシナリオ書いたらなぜか友達がわざわざツクって作品化してくれる展開があるらしいが、
単なる脳内設定の話か知らないけど、何かそのノリ持ち込んでる気がする。単なる作業員扱い……に見えるよ

221
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/29 07:19:41  ID:DLagSkV4i(2)
みなさんたくさんありがと!

今日はいろいろ予定があるので6時頃にしかこれませーん。
(夜の)

222
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/29 07:38:35  ID:DLagSkV4i(2)
出かける前に一つ

政宗をどうしても、鷹さんをどうしてもというのなら、
政宗の血のつながった双子の兄弟とかにすれば

とおもいました

223
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 09:05:20  ID:4BzhyZ0i0(85)
うわ、すごい
みんな真剣に考えてくれてありがとん( ゚д゚ )
コメント1件

224
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 09:34:58  ID:ov9hctrE0(41)
>223
ショックさんいたんだ。
今回はショックさん側に立ってしまうけど、今のうちにショックさんの落ち度を。

ショックさんの悪かったところは「事前の脚本の提示を怠った事」。
kumaさんとモノさんが会話のひとつひとつ丁寧に提示していることから面倒だと思ったかもしれません。
自分の場合、メッセージは作りながらその都度考え、変えるやり方なので。
しかし、それならそれで>199のようなおおまかな流れでもいいから提示するべきでした。
メッセージの細かい所は作った後でも修正可能だけど、話の流れは難しいですからね。

では失礼しました。
コメント2件

225
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 09:51:15  ID:4BzhyZ0i0(85)
>224
前スレ多分1000で書いてるんだけど、
>24-28 >34くらいで、それが無理になって
>74は>75で、無理になって
また新しい話を作ってなので…
遅れましたね(´・ω・`)

あ、あと一字一句メッセージまで書いていく脚本はいらないと思う
コメント1件

226
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 09:55:40  ID:uf/E41kG0(80)
ちょっと考えてみました。

やはり、私がもう1度第2回を修正しようと思います。
一度は審査を通ったものの、その後メンバーさんの納得のいかないことや誤解を招くようなことがあったのが問題だと思っています。

今回で、第2回を全員が納得いくようなものにしなければ、その先の話に支障が出ることがよく分かりました。
私が第3回にケチつけても始まらないので、まずはショックさんが納得いくような第2回を作り上げようと思います。
(勿論、データベースも含めて)

一応、このスレの規則として、メンバーからそれ以上修正・意見が出なければその回は完成となります。
そして、メンバーであるショックさんがまだ意見がお持ちなので、それを放棄したままで第3回に取り掛かるのは、今後のトラブルの原因にもなると考えています。

なので、
・私は第2回を作り直す
・ショックさんは、その際にきちっと修正・意見を言う
・私は出来るだけそれを反映する
・お互いの納得のいく内容が出来たら、改めてショックさんが第3回を作る
という案を出させてもらいます。

ショックさんが勝手に第2回を改変するのは許しません、しかし、ショックの言い分を聞きながら、私が第2回を修正する分には何も問題ありません。
当然、ショックさんの修正・意見が尽きるまで何度でも作り直します。

どうでしょうか(´・ω・`)
コメント1件

227
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 09:57:16  ID:4BzhyZ0i0(85)
いや、いいですよ
ストーリーに不満はないですよ(´・ω・`)
コメント1件

228
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 09:58:10  ID:ov9hctrE0(41)
>225
>あ、あと一字一句メッセージまで書いていく脚本はいらないと思う

kumaさんは根が真面目そうだし、モノさんはキチッとしてるみたいなので
あの脚本の書き方には自分も驚かされましたよ(笑)。

まあ、今回の政宗云々は自分の予想の範疇の論争なので納得いくまでやっちゃいましょう!
ただし言葉遣いにはお互い気をつけたいです。(自分はヒートアップすると人格が変わる…。)
コメント2件

229
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 09:59:29  ID:4BzhyZ0i0(85)
>228
普段いろんな板にいるので
口調というか、自分がわからないww

230
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 09:59:30  ID:uf/E41kG0(80)
>227
ストーリーだけではなく、データベースも含む と書いたのですが…
コメント1件

231
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 10:00:16  ID:4BzhyZ0i0(85)
>230
政宗を消すんですか?
それならやっときますよ!
コメント1件

232
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 10:04:16  ID:uf/E41kG0(80)
>231
落ち着いてください。

>226をよ〜く読んでください。
私の考えを理解してください。
コメント1件

233
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 10:07:14  ID:4BzhyZ0i0(85)
>232
一体なにを変えるんですか?

ストーリーは誰も文句言ってないから、変わらない
データベース、悪いところが見つからない。むしろ作り込まれている

変えるところがないじゃないですか
コメント1件

234
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 10:09:59  ID:uf/E41kG0(80)
>233
じゃあ、そのままデータベースに沿って政宗を仲間にするということですか?

データベースに悪いところが見付からないということは、鷹というキャラが仲間になれないということですよ?
コメント1件

235
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 10:12:39  ID:ov9hctrE0(41)
モノさんの意見って修正というより林の続きを作るって事ですかね?
これなら自分には正当な要求だと思います。ショックさんがのむかどうか。
コメント1件

236
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 10:14:41  ID:4BzhyZ0i0(85)
>234

作られたものは必ず使わなければいけないのか
使わない場合、自分がキャラを作ってはいけないのか

あいまいなルールだからややこしいよね
コメント1件

237
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 10:15:24  ID:uf/E41kG0(80)
>235
いえ、別にダンジョンの続きを作る気はないのですが…
まぁ、メンバーさんの意見によっては作ってもいいですけど…(汗)

コメント1件


238
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 10:17:18  ID:uf/E41kG0(80)
>236
ですから、1つの世界の仲間となれるキャラの枠は2人までと、曖昧ではなく、きちんと規則として決まっています。

つまり、政宗を使わないまま、戦国で新しい仲間を作ることはできないんですよ?

239
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 10:17:28  ID:4BzhyZ0i0(85)
一体なにを作るんだ?
コメント1件

240
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 10:17:39  ID:ov9hctrE0(41)
>237
政宗を入れたいなら仲間加入イベントまで作った方がいいですよ。
もともとモノさんは2週間かかると言ってたのを数日で完成させてしまっているのですから。
ただしショックさんの意見もご一緒に。
コメント1件

241
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 10:19:19  ID:uf/E41kG0(80)
>239
私とショックさんの納得のいく第2回(データベース含)を作るつもりです。
コメント1件

242
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 10:26:46  ID:4BzhyZ0i0(85)
>241
だから作ったものに不満はないけど
戦国で二人しか仲間は作れないのに、二人とも作ってしまったら
後の人はパーティーキャラは作れないじゃないですか
それで、別の世界でで調合士を仲間にしようと思えば
別の世界へ言ってはいけないという

データベースの主人公枠一つ変える許可を貰ったら、納得はいきますよ

でも、データベース含む第二回を作る。
でも、ダンジョンの続きを作る気はなく、話に誰も文句はないなら
データベースを変えるしかないですよね?

具体的になにを変えるんですか?
コメント3件

243
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 10:27:50  ID:uf/E41kG0(80)
>240
あの時は、直後に大きな用事が入っていたので、超特急で作ってしまいましたらね(汗)
しかし、結局その用事もすんなり終わり、今に至る ということです。

政宗を仲間にするイベントが必要だと思われるなら、勿論途中経過であるダンジョンも作っても構いません。

244
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 10:29:49  ID:uf/E41kG0(80)
>242
すみません、いつの間に調合士さん浮上してきたんですか(汗)

政宗の弟子というキャラはどう考えているのですか?
弟子も仲間にして、調合士も仲間にするのは、ますます無理ですよ?

245
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 10:32:22  ID:4BzhyZ0i0(85)
>224
上は不満を言っただけ
本題は下っ側
コメント2件

246
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 10:35:29  ID:uf/E41kG0(80)
>245
ですから、枠を増やしたり変換するのは不可能です。

ちょっと聞きたいのですが、ショックさんは以下のどれを1番最優先として考えているのですか?
・政宗を仲間にしない(=弟子を仲間にしたい)
・城の当主に風邪をひかせたい
・城の当主の弟子を登場させたい
コメント1件

247
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 10:37:00  ID:ov9hctrE0(41)
正直、政宗でもめるのはモノさんパートの配布前から予想してました。
政宗の戦闘上での役割を聞いた時自分は
「政宗はモノさんの担当キャラ扱いでいいのかな?ちょっと保留です」と書いた(多分)。
・脚本上、政宗は仲間になっていないのにキャラ枠を埋めている
・モノさん一人で戦国キャラ枠を埋めている
この2点で問題になると思っていたので。
今に至るまで誰も言わなかったから杞憂だと思ったのですけどね。

248
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 10:38:25  ID:uf/E41kG0(80)
>228
ここらでちょっと、「脚本」と「プロット」の違いについて語らせてもらいます。
(五月蝿いですか、すみません><;)

「脚本」というのは、皆さんの創造するとおり、ドラマやアニメなどの演技・アフレコ現場で使われる台本とほぼ同じ意味です。
(脚本家が脚本を書き、それを監督がちょこっと変えたのが台本)
脚本の内容は
・そのシーンの場所 「学校前」「渋谷スクランブル」
・キャラのセリフ
・キャラの心情描写 「シゲルの心臓は今にも破裂しそうにバクバクと音をたて…」
・状況描写 「シゲルとゼンは、お互いに睨み合うように向き合っていた」
です。
ただ、RPGツクールはあくまでRPGメインなので、
キャラの心情描写:書かない
状況描写:必要最低限
という形での簡易脚本でこのスレに載せて、審査をしてもらうという規則になったのです。
それは、kumaさんが最初に脚本を書いてきた際、私の提案が採用されて決まりました。
seimaさんは「驚いた」と感じるかもしれませんが、本来の脚本はもっと細かいもので、一応必要最低限まで抑えたつもりです。

「プロット」というのは、物語の大まかな流れのこと。
・戦国時代に着く
 ↓
・織田を倒すために政宗のところへ行くとゼンが言う
 ↓
・林で織田の家来が襲ってくる
という感じの箇条書きです。
細かい動きの説明はなく、セリフも書きません。
小説なんかを書く場合は、プロットを1番初めに作ったあと、脚本(本編)の執筆に取り掛かる。
しかし、これでは細かいところが他者に分からない。
1人で作る場合なら問題無いにしても、リレー形式でプロットだけで話を進めると、絶対にトラブルの原因になります。
また、セリフの誤字脱字が発見されにくいというデメリットもあります。

このスレでは、上記の簡易的な「脚本」での審査を規則としてます。
やはり、必要最低限のことは記述しておかないと、絶対にトラブルの元になります。

ですので、seimaさんにも言わせていただきますが、脚本を書く際にはkumaさんや私のを参考に、上記の規則を守った上でお願いしますm(_ _)m
「一語一句書くのは面倒くさい」という意見もありますが、文章を書くのが面倒くさいのと、トラブルが勃発して面倒くさい のどちらの方が本当に面倒か考えてみれば、よく分かるはずです。
コメント3件

249
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 10:40:26  ID:4BzhyZ0i0(85)
>245
>242のことでした!びっくりした…

>246
政宗を仲間にする理由がないってことです

>242の下っ側教えてください(´・ω・`)
コメント1件

250
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 10:43:09  ID:4BzhyZ0i0(85)
プロットでおk
誤字脱字はkumaさんのときみたいに次の人とかが修正でいい
コメント1件

251
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 10:44:28  ID:uf/E41kG0(80)
>249
つまり、政宗を仲間にする理由があればいいってことですか?
「織田を倒すために」という最大の理由がある気もしますが…

具体的に何を変えるかは、メンバーさんの修正・意見によって決まります。
コメント2件

252
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 10:45:47  ID:ov9hctrE0(41)
>248
はっは〜〜ん、勉強になりますね。
自分は脚本を書いた事無かったです(笑)。

今までリレー作品は小学校の国語の作文だけでした。
そこでは本当に順番に回すだけでどのような作品になっているかは帰ってくるまで予測不能。
前の人のをうまく使って次に回す、みたいな事してました。
今回の企画と比べたら児戯みたいなものですかね?

253
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 10:47:04  ID:uf/E41kG0(80)
>250
ですから、誤字脱字だけが問題ではないのです。
きちんと読んでください。
コメント1件

254
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 10:48:59  ID:4BzhyZ0i0(85)
>251
織田を倒すために政宗は絶対条件ではない
それで、次の人(たまたま自分だけど)を政宗を仲間にしなくてはいけないと縛ることはないでしょう
政宗は仲間にするべき。という意見もないですしおすし

>253
とりあえず、脚本はおいとこう
コメント2件

255
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 10:51:34  ID:uf/E41kG0(80)
>254
でしたら、政宗を消させていただきます。
使いもしないキャラで枠と取るのはいけないので。

では、これから第2回の修正を始めますが、よろしいですね?
コメント2件

256
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 10:53:14  ID:4BzhyZ0i0(85)
>255
え?
解決じゃないですか!ありがとうございます!
第二回はあれでいいと思いますよ( ´ ▽ ` )

257
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 10:55:01  ID:ov9hctrE0(41)
>251
>254のショックさんも言ってるけど織田を倒すために政宗は絶対条件ではないです。
例えば政宗は一国一城の主だから安易に動かないというのもあるかもしれませんし、
政宗軍が織田城城門から陽動で動いて裏からシゲルたちが侵入、という流れにも持っていける。

人の考えるストーリーっていっぱいあって予測が難しいんですよ。
だから面白い。

258
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 10:56:56  ID:4BzhyZ0i0(85)
いきなりの解決に心臓はねたww
コメント1件

259
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 10:58:40  ID:uf/E41kG0(80)
>258
いえ、政宗を消すなら、本編の内容も変えさせていただきます。
出もしないキャラが話に出てたら不自然ですから。

弟子さんの顔グラはどれを使う予定ですか? そちらに合わせます。

260
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 11:02:13  ID:4BzhyZ0i0(85)
いや出てくるのはいいんですよ!
でもしないやつの弟子が出てもおかしいのでww
本編をどうするんですか?
本編変えたら今作ってる第三回が全部無駄にならない?
三回目結構作ったので、変えなくていいですよ!
コメント2件

261
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 11:05:12  ID:uf/E41kG0(80)
>260
いえ、ですから「政宗」を物語から消去するということです。

城の当主はまた別に作るので心配なく。
弟子さんも仲間にできますよ。

いえ、本編は変えさせていただきます。
そもそも、このスレの規則として脚本にOKが出なければ、本編は作ってはいけないのですから。
そこはしっかりとルールを守ってもらいます。
コメント1件

262
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 11:08:07  ID:4BzhyZ0i0(85)
なんかもう意地になってない?
政宗を消す必要性がなさ過ぎる

kumaさんも、どこまでできたー?とか
聞いてくれてるので、作ってるの公認じゃない?
コメント1件

263
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 11:09:43  ID:ov9hctrE0(41)
>261
脚本自体はOKだと思いますよ?
政宗も仲間キャラではなくイベントキャラ扱いにしたいのでしょう。
かつてモノさんが「調合士はイベントキャラでならOK」と言ったのと同じだと思います。

264
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 11:10:13  ID:uf/E41kG0(80)
>262
仲間にしないキャラに容量は割けませんからね。
DL素材は消去します。

意地になってたら、どうやってでも政宗を仲間にさせていますよ(笑)

ですから、メンバーからの修正・意見が無くなった時点で、制作開始ですよ?
kumaさんのは「脚本がどこまで出来たか」ということじゃないですか。
コメント1件

265
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 11:11:39  ID:4BzhyZ0i0(85)
ああ、DL素材ね。
勘違いしてました

でも、結構重要なキャラなので、顔グラはあってもいいと思う
コメント1件

266
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 11:13:04  ID:ov9hctrE0(41)
>264
そういえばDL容量使ってましたね。
じゃあ、政宗を別のキャラに差し替えるだけで済むのですか?
コメント1件

267
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 11:13:07  ID:uf/E41kG0(80)
>265
いえ、仲間にならないならDL素材は使いません。

で、弟子さんの顔グラはどれですか?
あと、弟子さんの本名を。
コメント1件

268
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 11:14:44  ID:4BzhyZ0i0(85)
鷹 誠一郎
顔グラは貯蔵庫のやつですけど
それならいってくれればやりますよ

コメント1件

269
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 11:15:48  ID:uf/E41kG0(80)
>266
そうです。
政宗と同じ立ち位置のキャラを作るということ。

ですから、顔グラと名前が変わることになりますね。

270
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 11:16:30  ID:4BzhyZ0i0(85)
うわっ
政宗を全部正宗って書いてた

くっそ
コメント1件

271
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 11:16:51  ID:ov9hctrE0(41)
>267
弟子さん作りはショックさんの役目でしょう。
コメント1件

272
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 11:18:11  ID:uf/E41kG0(80)
>268
ですから、他人のパートを勝手に改変するのは規則違反です。

貯蔵庫のどれですか?

>271
いえ、話の上で名前と顔を出すだけですので。
私がデータベースを作るわけではないです。
コメント1件

273
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 11:18:59  ID:ov9hctrE0(41)
>270
気にしない、気にしない。
気にしすぎたら自分みたいにレスが遅れちゃいますよ(笑)。

274
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 11:20:51  ID:ov9hctrE0(41)
>272
ん?
名前も顔出しもショックさんのパートからでいいのでは?
実際、それでショックさんも進めてしまっているし。
コメント1件

275
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 11:30:21  ID:uf/E41kG0(80)
>274
いえ、まずは何をするかの目的をハッキリとさせなくては、物語は進みませんからね。
仲間になるはずだった政宗の代わりと考ええいただければ。

276
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 11:31:31  ID:4BzhyZ0i0(85)
じゃあ多数決でどうですか

今までの流れを見て第二回を作り直さなければならないか。
・第三回は>199で書いてるところプラスαまでできているが消さなければならない

第二回の修正するところは
・政宗の存在を無くす
・政宗のDL素材を消す
・僕が考えた弟子を登場させる(データベースは作らない)
・その他プラスαや修正

多分これです。

また、モメるので、末尾Oは無しで。
時間は今日以内。(でいいのかな?)

投票する場合は投票しているとわかりやすくする

じゃあ僕は
修正しなくていいに一票。です


コメント1件

277
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 11:35:22  ID:uf/E41kG0(80)
>276
第2回を作り直さないなら、政宗は仲間にしてもらいますよ。
勝手に他のパートを改変するのはルール違反ですので。

時間は2週間(以内)取らせてもらいます。
コメント1件

278
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 11:36:21  ID:4BzhyZ0i0(85)
>277
修正するに一票ですね
コメント1件

279
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 11:37:30  ID:uf/E41kG0(80)
>278
投票ではありません。

修正しない = 弟子は仲間にできない
ですが、いいんですね?
コメント2件

280
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 11:40:02  ID:4BzhyZ0i0(85)
>279
じゃあ、そこも投票で決めましょうか?

281
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 11:40:06  ID:ov9hctrE0(41)
>279
とりあえず双方の意見からの妥協案は
「モノさんが責任を持って政宗を消し、別のキャラに差し替える」
「ただしストーリーの大きな変更及び追加は認めない」
ですかね?

282
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 11:42:05  ID:uf/E41kG0(80)
●私が第2回を修正する
・政宗は消える
・弟子が仲間にできる
・ショックさんは一から第3回を作る

●私が修正をしない
・政宗は必ず仲間になる
・弟子その他はイベントキャラに
・ショックさんは一部修正した後、そのまま第3回作成再開
コメント3件

283
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 11:44:14  ID:4BzhyZ0i0(85)
本当に修正する意味がないと思う
>255のデータベースから政宗を消すのはこっちでやりますし

>282
意味がわからない
なんで、政宗は必ず仲間にならなきゃいけないんだ?


コメント3件

284
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 11:45:49  ID:uf/E41kG0(80)
>283
ですから、勝手に修正するのは規則違反です。

パーティキャラとして作ったからです。
パーティキャラから政宗を外したい(弟子を仲間にしたい)なら、私が修正するしかありません。
コメント1件

285
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 11:48:31  ID:ov9hctrE0(41)
>283
モノさんはご自分で作ったものを消されるならいっそこの手で…、と思っているのでは?
DL容量確保のために動いてくださるみたいだし。

後半については単に枠がもったいないから使えという事。
自分に言わせればそれも他の方のパートで決まる事でモノさんが決める事ではないという事。

286
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 11:48:38  ID:4BzhyZ0i0(85)
じゃあ作ったもの勝ちってことか

未来のキャラ二人とも作るけど、変更しないでね


もし自分が未来の序盤まで話を作ったら、これが通るってことだぞ?

まず、規則って誰が決めたんだっけ?
みんなで決めてたっけ、kumaさんが決めた?

コメント2件

287
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 11:50:51  ID:ov9hctrE0(41)
モノさんはキチッとしているタイプのようなので、ショックさんも譲っても大丈夫だと思いますよ。

288
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 11:52:02  ID:uf/E41kG0(80)
>286
だから、私が修正しますと言っているのです。

未来のキャラ?
作っていいですよ。
ただし、その案がメンバーの誰か1人でも反対されたら却下となりますからね。

規則はkumaさんと皆で決めたものです。
まさか、規則も守らないとは言わないですよね?
この企画に参加しているということは、規則を全て守るということですよ。
コメント2件

289
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 11:59:41  ID:ov9hctrE0(41)
>286
モノさんは「人のパートの改編はご法度」=「自分で直すしかない」と言いたいだけだと思いますよ?

自分の案としては
「ショックさんのデータをモノさんに渡し、キャラを差し替えるだけで再びショックさんに戻す」です。
ストーリーやメッセージもあまり変わらないはずだから他の方に回す必要なし。
どげでせう?

ちょっと出かけます。多分夕方まで帰りません。
コメント1件

290
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 12:02:47  ID:uf/E41kG0(80)
>289
うーん… 政宗がいない分第3回の展開も変わるので、それは厳しいと思います(汗)

元々、脚本にOKが出なければ本編に進んではいけない決まりですからね。
それに、スレタイのような作品を作るには、一からの作り直しだって本望のはずです。
コメント1件

291
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 12:06:10  ID:ov9hctrE0(41)
ショックさん「モノさんの手を煩わせずこっちで直す」
→本人なりの優しさ

モノさん「自分でやったものは自分で直す」
→本人なりの責任

これでずれてる気がします。

>290
差し替えだけだったら展開は変わらないと思いますよ?
モノさんの脚本はOKですし。それともショックさんの脚本の事?
いつまでもここにいそうなので電源落とします。失礼しました。
コメント1件

292
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 12:09:06  ID:4BzhyZ0i0(85)
あー
超長文書いてたのに、消してしまったー
ショックww

またみんながくる夕方にしましょう
二人だけで言い合うのは、恥ずかしいので

やっぱり脚本のことから話あわなきゃいけないのかな?
前の人の作ったデータベースなどを変更してはいけないって>1-8にありましたっけ
あったら、見てませんでした。すみません!
コメント1件

293
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 12:12:40  ID:uf/E41kG0(80)
>291
責任なんて綺麗なものではありません。

政宗を消すのは苦肉の策で今回だけ特別に許諾しますが、その役目まで私から奪うことが許せないのです。
第2回の内容だって、まだまだ修正するべき箇所が多く残っていますし。

ショックさんなり優しさなら、是非私に修正させてください。

>292
前の人の設定やセリフ、データベースを『勝手に』改変するのがいけないのです。
これは人として最低限のことだと思って、規則には書きませんでしたが、まさかそんなことまで書かないと理解できないわけではないですよね?
コメント3件

294
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 12:15:17  ID:4BzhyZ0i0(85)
>293
>288
>規則はkumaさんと皆で決めたものです。
>まさか、規則も守らないとは言わないですよね?
>この企画に参加しているということは、規則を全て守るということですよ。

はて。
まあまた夕方に!


コメント1件

295
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 12:17:34  ID:uf/E41kG0(80)
>294
残念ですが… 規則を守れないと言うのならこのような合作ではなく、1人で制作してくださいm(_ _)m

とりあえず、>282のどちらかで。

296
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 12:21:17  ID:4BzhyZ0i0(85)
ごめんなさい

>293
>284
>>283
>ですから、勝手に修正するのは規則違反です。
と矛盾じゃね?

が、正しいですね。


もう、夕方まで、書き込まないぞ!
コメント1件

297
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 12:23:41  ID:4BzhyZ0i0(85)
>288
>規則はkumaさんとみんなで決めたもの
>293みんなで決めたのなら書いてください

もう絶対に夕方まで書き込まないぞ!
コメント1件

298
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 12:34:16  ID:uf/E41kG0(80)
>296
「他人の」パートを「勝手に」改変するのは規則違反です。

>297
あのぉ… まさか、合作企画に参加する際の、人として最低限のマナーを1〜100まで書かなければならないのですか?
仮に、今ここで全て書き出したとして、どうせあなたは文章量の多さだけを見て
「合作なのに縛りすぎ」
と言うのは目に見えてます。

「書いてある規則には必ず従う」と言うのであれば、本当に1〜100まで全て書いてあげますよ。
コメント1件


299
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 13:36:22  ID:8NjRtUCA0(16)
>282
結局、政宗が現時点で仲間になっていない時点で、
仲間にするかどうかは、現在のパート担当者に委ねられている。

戦国枠で2人しか仲間にできないというルールはあるが、政宗を仲間にしなきゃいけないルールはない。
他の世界枠で政宗を仲間にする展開もできるので、データベースは消さなくてもよい。

この状況下で、データベースを消すから、2回目を修正させろというモノノケの主張は、
データベースは別に直さないでいいよって言われたら通らない。

皆が気持ちよく作業できるようにしましょう。
データベースにあるから当然、次のひとは使うべきだと主張するのではなく、
「私のところで仲間にいれることころまで作れなかったけどどうしてもいれたいんです。
 おねがいします。」
と喧嘩腰ではなくお願いする形をとればいい。
「俺の設定と違うから直してください」では気分がわるいでしょ?

もっと相手を思いやって合作しましょう。
コメント2件

300
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 13:43:21  ID:8NjRtUCA0(16)
>299
補足
戦国枠で政宗以外の2人を仲間にして、戦国枠を使ってしまっても良い。
政宗が戦国枠に縛られる理由がない。他の世界で政宗を仲間にする展開も可能。

301
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 13:47:48  ID:uf/E41kG0(80)
>299
いえ、私のパートで政宗を仲間にするか否かの展開を確定付けるものが無かったのが悪いのです。
私のミスです。

他の世界で政宗を仲間にする
というのは、面白い案ですが、残念ながら設定上無理ですし、どうせ仲間になるなら戦国で仲間にしてしまった方が自然です。

例えその通りにお願いしたとしても、「それは自分勝手だ」の一言で片付けられます。
私のデ−タベースをショックさんのやり易いように変える代わりに、その分本編を自然な形に直すと共に修正を行いたいとお願いしているのですが、どうも聞いてくれませんね。
コメント2件

302
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 14:08:18  ID:8NjRtUCA0(16)
>301
政宗を戦国枠で仲間にしなければいけないというルールはない。
戦国枠で政宗以外の2名を追加しても良い。

それに対してモノノケには政宗のデータを消すまたは修正するという権限しかない。
>設定上無理ですし、どうせ仲間になるなら戦国で仲間にしてしまった方が自然です。
ならば、次に自分の担当がまわってきたときに政宗のデータを消すか違うキャラにするかすればよい。
(それか意地を張ったまま政宗のデータを残すか)

だから今のところ、現状どおり普通に作業を進めても問題ない。
(現状でショックがストーリーには問題ないと主張しているため)

モノノケは2回目のデータを修正させろと喧嘩腰に主張しているようにしか見えない。
モノノケの立場からすれば
>私のパートで政宗を仲間にするか否かの展開を確定付けるものが無かった
という落ち度があるため、したてに出てお願いするべき、
それで「それは自分勝手だ」と言われても、上記の落ち度があるため、仕方がない立場である。
コメント1件

303
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 14:11:06  ID:8NjRtUCA0(16)
>301
特に

>私のデ−タベースをショックさんのやり易いように変える代わりに、その分本編を自然な形に直すと共に修正を行いたいとお願いしているのですが、どうも聞いてくれませんね。

という相手の神経を逆なでするようなレスはするべきではない。
モノノケはお願いするほうの立場なのだから。
コメント1件

304
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 14:37:27  ID:uf/E41kG0(80)
>302
そんなにパーティ増やしたら、あと2つも残っている世界に支障をきたしますね。
政宗だって、gdgd残すくらいなら我慢して消しますよ。

別に、修正しなくともよいですが、その場合は弟子が仲間に出来なくなってしまうので…
ショックさんのことを考えたら、政宗をパーティから外すという選択を取った方が良いと考えました。

>303
別にお願いしているわけではないです。

「どうしても弟子を仲間にしたいのなら、私が第2回を修正して仲間に出来るようにしてあげてもいいですよ」
と提案しているのです。

元々、修正審査を通ったものを修正すること自体、あってはならないことなのですが…
やはり次からは脚本は絶対条件ですね。 でないと誤解を招いてしまう。
1回1回こんな討論起きてたらkumaさんにも迷惑でしょうし…
コメント2件

305
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 14:39:04  ID:uf/E41kG0(80)
ちょっとクールダウンしてきますー

306
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 15:30:06  ID:8NjRtUCA0(16)
>304
>「どうしても弟子を仲間にしたいのなら、私が第2回を修正して仲間に出来るようにしてあげてもいいですよ」
と提案しているのです。

では提案なら、ショックが第2回の修正はいらないと言っているので、この問題は終結ですね。

弟子を仲間にできない理由もよくわからないが・・・
(顔のDLデータの無駄? モブで顔有りがいてもいいじゃねってことで済まされる話だし)

ショックがモノノケのデータやイベントを変更しなければ、普通に作業してもなんの問題もない。

307
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 15:43:37  ID:8NjRtUCA0(16)
>304
>「どうしても弟子を仲間にしたいのなら、私が第2回を修正して仲間に出来るようにしてあげてもいいですよ」
と提案しているのです。

人の気持ちを考えると、こんな脅迫じみた提案を受け入れるひとはいないでしょ?
気持ちよく作業できるようにしましょうよ。
コメント1件

308
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 16:04:02  ID:OriOgByeO(17)
>307
なんかどんどん本性出てきちゃってるよ
あれこれ理由つけてただ叩きたいだけだよね
「脅迫じみた」とか無理ありすぎてw
モノに対しては「思いやりを」とか言いつつ他の人の思いやりには一切言及しないもんね
戦国枠二名追加とか言うあたり、今までの流れも全然わかってないようだし
コメント1件

309
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 16:26:00  ID:8NjRtUCA0(16)
>308
携帯さん乙

第3回のパート担当者はショック、第二回のパート担当者はモノノケ。
ショックは第二回のパートを改編しなければよい。モノノケは第二回のパートの修正できる権限しかない。

第三回パートの展開的立場を考えれば、ショックの方が上(第二回パートを変更しなければ)。

この状況をみてるとモノノケがわがまま言っているようにしか見えんから、それを叩いてる。
ただ俺はショックが勝手に第二パートを改編するのは駄目だと言っている。

それに個人的見解だが
相手に対して思いやりがない発言をしているのはモノノケのほうが先。

追記
携帯さんなのにまるでデータを持っているかのように
内情に詳しそうな口ぶりでびっくりしました。
コメント1件

310
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 16:45:19  ID:OriOgByeO(17)
>309
はい携帯さんです
政宗の設定は第二回当時からのものでしょう
その設定にショック側がNGを出した、そのタイミングが今だっただけのこと
NGを出されたら修正するのがルール、それはモノの担当だよね
どうして設定と脚本を切り離して考えるかなあ?
「設定変えて!でも脚本変えちゃダメ!」ってのは無茶な話でしょ

「思いやり」は後先の問題なんだ?
まあ具体的にどれだとかわからないし反論はしないでおく

>追記
俺はデータはもってないけど、携帯さんがデータ持ってたらなにかおかしいの?
内情がどうのと言う前に、口を出すならスレくらい目を通しましょう
コメント1件

311
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 17:09:59  ID:8NjRtUCA0(16)
>310
特に政宗の存在にNGを出しているわけではない。政宗を仲間にしないと言ってるだけ。
別にショックは政宗を消さなくてもよいのだからNGでもなんでもない。>260参照
しかも設定変えてって要求はしていない。むしろモノのほうが変えましょうか?って提案してるだけ。
ショックはその提案にのる必要性がない。第二パートの設定も脚本も変えないなら問題ないじゃん。

政宗を仲間にしなくちゃいけないルールが第二パートにないのだから・・・

当然、ショックは第二パートを改編してはいけない。
コメント1件

312
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 17:22:40  ID:OriOgByeO(17)
>311
存在がどうのじゃない、設定の話
政宗は存在だけが設定されてたわけじゃない、以前から仲間になった時の能力なんかも話されてきた
仲間キャラという設定から仲間キャラじゃない設定になるのだから、当然設定の変更になるよ
コメント1件

313
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 17:28:31  ID:8NjRtUCA0(16)
>312
別に設定があるのもかまわない。ただショックのパートでは仲間にならないだけ。

ショックのパートで仲間にしなければならないというルールは第二パートにない。
仲間にしなくてはいけないルールを第二パートで作っていないため、
やはりショックのパートで仲間にしたいのならショックに「お願い」するべき。

仲間にしなくてもいいなら設定が放置(後まわし)されるだけ
コメント1件

314
ショックぅぅ ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 17:32:30  ID:4BzhyZ0i0(85)
もう書き込むぞ!
読み返したけど…
>167
正論すぎww
勝手に作ったのは悪かったですね
>212
これも正論だと思う

で、自分が作った政宗を勝手に変えられたから怒ってるんですよね、多分(規則はないが)
だから自分がいいたいのは
勝手に政宗消して、ごめんなさい。変えさしてください。
で、モノのけさんは、前の人が作ったデータベースを変えるのは許せない(合作での最低限のマナー!)
だから形として自分が、政宗を消して、返す。
↑これはおk
政宗は、物語から消す。
↑モブに顔グラ使ってはいけないというルールはないし、誰も求めてないので、そんなことしなくていい。
話も狂うし。

脚本はおいといて、今問題はこうじゃないですか?
そして、政宗を消すのをこっちに任してくれれば解決!
なんだ簡単なことだった( ゚д゚ )

コメント1件

315
kuwa ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/29 17:32:44  ID:3HVRkH5s0(4)
う〜んと・・・読むの疲れた。
モノさんが修正しなくてもいい。別にストーリーはこのままでいい。
キャラは変えてもストーリー上全く問題は無い。(データベースの政宗)
誰が変えても同じじゃね

今見ていて思ったことを書きました。
コメント2件

316
ショックぅぅ ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 17:37:16  ID:4BzhyZ0i0(85)
>315
そう思ったら、一日で結構進んだww
本文全てに同意
kuwaになってるけどww
コメント2件

317
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 17:37:56  ID:OriOgByeO(17)
>313
その通り
いつ仲間になるか、なんて指定は無いよね
でも枠があと一つしかない以上、政宗の設定が生きてる限り新キャラは作れない
だから政宗を消して修正するという話になってるわけ
一応言っておくけど戦国のストーリーに深く関わってる政宗を、他の世界で仲間にすればいいなんて案は無茶がすぎる
「今後の展開なんて知った事じゃない」と思ってるなら別だけどね
コメント1件

318
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 17:40:20  ID:8NjRtUCA0(16)
>314
いやショックが政宗を消すのは絶対駄目!!(合作での最低限のマナー)

政宗の存在を消すならモノノケが第二パートから作り直すべき!
コメント1件

319
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/29 17:43:05  ID:3HVRkH5s0(4)
>316
あ、ホントだw

320
ショックぅぅ ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 17:44:57  ID:4BzhyZ0i0(85)
>318
形として、今作ってるやつを渡して
データベース→主人公→政宗→削除
そして、自分に返す

ストーリーはなに一つ変える必要がないですよね
それでもいいけど、それ自体に意味なくないですか?
コメント3件

321
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 17:44:58  ID:uf/E41kG0(80)
>316
まさか話し合い無視して勝手に制作進めていたわけではないですよね…?
コメント1件

322
ショックぅぅ ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 17:46:18  ID:4BzhyZ0i0(85)
>321
まさかね

スレが進んだという意味だよん
コメント1件

323
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 17:47:58  ID:uf/E41kG0(80)
>320
私も、おおよそその方針でも構いませんが、一部セリフなどを修正したりするので、第3回に影響が出てしまうことがあります。

その時は、その都度ショックさんの承諾を得た上で、第3回の一部を修正することを許可していただきたい。
流石に、政宗が出ないのに
「政宗を仲間に!」
って言っていたらおかしいですからね(笑)

受け渡すなら、言ってください。
コメント1件

324
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/29 17:48:33  ID:3HVRkH5s0(4)
俺は>315思っております

325
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 17:48:50  ID:uf/E41kG0(80)
>322
そうですか。
すみません^^;

326
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 17:50:43  ID:8NjRtUCA0(16)
>320
いやストーリーを何一つかえる必要が無くても、作業に意味が無くても
モノノケの第二パート完成時点までデータを戻すべき。

モノノケが了承したなら>320の方法でも良いが、それはあまりにモノノケに失礼な行為。
コメント1件

327
ショックぅぅ ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 17:51:49  ID:4BzhyZ0i0(85)
>323
じゃあ受け取れる時言ってください( ゚д゚ )
かっこ笑が戻ってきてよかったです

超作ってる途中だけど、それでもいいなら!

あと、今の段階で第三回の途中まで、ですが受け取りたい方は配信します

328
ショックぅぅ ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 17:53:12  ID:4BzhyZ0i0(85)
>326
>第二パート完成時点までデータを戻すべき

それはしない方向なのでよかった!
コメント1件

329
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 17:53:39  ID:8NjRtUCA0(16)
>317 遅レスだが
>一応言っておくけど戦国のストーリーに深く関わってる政宗を、他の世界で仲間にすればいいなんて案は無茶がすぎる
戦国で仲間にしなくても展開しだいで何とでもなる。
ショックが新キャラを作れない理由にはできない。
コメント2件

330
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 17:54:53  ID:uf/E41kG0(80)
>328
今からOKです。

フレコは知ってますよね?
コメント1件

331
ショックだよ! ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 17:55:57  ID:4BzhyZ0i0(85)
ハーイ発見!
修正よろ

332
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/29 17:56:03  ID:3HVRkH5s0(4)
貰います

333
ショックだよ! ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 17:57:31  ID:4BzhyZ0i0(85)
第三回はまだ作り途中で
まだセリフとか全然あれですけど(保険)

コメント1件

334
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 18:00:35  ID:uf/E41kG0(80)
>333
いえいえ。
あまり進んでいても、修正するのが大変なだけですからね(汗)
コメント1件

335
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 18:02:10  ID:OriOgByeO(17)
>329
不可能とまでは言わない、でも無茶ではある
少なくともそれが最善の妥協案ではないと思う
まあ当人達は一応話がついたようなんで、とりあえずはこの辺で

>329の立ち位置がよくわからん
多少言い過ぎた面もあるかも、ごめんね
コメント1件

336
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 18:02:11  ID:uf/E41kG0(80)
政宗はものの見事に勝手に消しやがってくれたんですね…

愛着あっただけに、泣きました(笑)
コメント1件

337
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 18:11:58  ID:ov9hctrE0(41)
1時間ぐらい前から黙って見てたけど解決して良かった、良かった(笑)。

338
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 18:12:46  ID:8NjRtUCA0(16)
>335
私は、おかしなことがあったら突っ込みを入れることを我慢できない。
特に人の気持ちを不快にする行為が我慢できない。

「データベースで後の展開を勝手に固定する行為」
「勝手に前の人のデータを改編する行為」
「人の考えた展開を頭から否定する行為」
「自分の好きな展開を強制する行為」 など
コメント3件

339
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 18:16:04  ID:ov9hctrE0(41)
>338
その中立的立場を自分も見習わないと…。

340
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 18:16:06  ID:uf/E41kG0(80)
>338
時には、自分が我慢することでその場が収まることもあるんですよ…

ただ、その時はとても悲しい気持ちになりますけどね…

341
ショックだよ! ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 18:17:54  ID:4BzhyZ0i0(85)
>336
あ!そこ作り直すの忘れてました
サーセン(´;ω;`)
コメント1件

342
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 18:18:55  ID:uf/E41kG0(80)
>>ショックさん
そういえば、暫定版の脚本は書けましたか?
コメント1件

343
ショックだよ! ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 18:19:58  ID:4BzhyZ0i0(85)
>338
二人とも悪かった、てことですね!
いっぱい意見してくれてありがとうございます!

344
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 18:21:11  ID:uf/E41kG0(80)
>341
やはり、勝手に消していたのですね…

いいですよ。 もう決めたことですし。
ただ、ちょっとショックさんの印象は変わりましたけど…
コメント1件

345
ショックだよ! ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 18:22:48  ID:4BzhyZ0i0(85)
>334
もうモメるのは嫌なんですが
プロットではいけないですか?

ゲームも渡しましたし!
コメント1件

346
ショックだよ! ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 18:23:48  ID:4BzhyZ0i0(85)
>342
どうやって間違えたんだ

347
ショックだよ! ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 18:25:02  ID:4BzhyZ0i0(85)
>344
ほんとほんと
>298とかびっくりしましたwww

348
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 18:25:42  ID:8NjRtUCA0(16)
だから第二パートまでデータを戻せって言ったのに・・・
お互い、了承したのだから文句を言わないようにしましょう。
コメント1件

349
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 18:25:59  ID:uf/E41kG0(80)
>345
もうモメることがないように、脚本で事細かくお願いしますm(_ _)m
以前にも書いたように、一応プロットではなく脚本で審査を受けるという規則ですからね。

私が修正している間、脚本制作頑張ってください☆

350
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 18:27:41  ID:4BzhyZ0i0(85)
修正で第三回も変わるなら
脚本はまだ書けない気が……
コメント1件

351
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 18:28:11  ID:uf/E41kG0(80)
>348
第3回が結構進んでいるかと思ったんですが、予想していたほどではなかったので、修正可能です。
城内でのイベントまで作ってあったら阿鼻叫喚でしたが(笑)
コメント1件

352
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 18:29:49  ID:uf/E41kG0(80)
>350
いえ、>351で述べたように修正する点は少なくて済みそうなので、問題無いかと思います。

一気に脚本を書くのではなく、ちょっとずつ小まめにスレに乗せて修正・意見を受ければOKですよ(=ω=)

353
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 18:30:24  ID:4BzhyZ0i0(85)
じゃあ初脚本書いていきます!(´・ω・`)
コメント1件

354
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 18:33:40  ID:uf/E41kG0(80)
>353
頑張ってください!
書き方は>248を参考にどうぞ。

こちらも、これからまずテストプレイしたいと思います。

355
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 18:41:59  ID:ov9hctrE0(41)
今回の論争については外野含めて皆さんお疲れさまでした!
コーヒー配りたい気分。

356
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 18:42:46  ID:4BzhyZ0i0(85)
ダンジョンを進む
ゼン「ちょっと、止まれ!」
マミ「んぇ?」
ゼン「人の気配……
おそらく織田の奴だ!」
三人「………………。」
織田軍の男登場!
ゼン「来たぞ!!」
シゲル「そういえば、
この鎧の色が織田のとこの
鎧か!」
マミ「−−っ!!」
戦闘
・ボス戦なので、敵は強い
・こっちの防御を下げてくる
戦闘終了
織田軍の男「これを命令したのは、信長様じゃない…」←死にそうになりながらいう
そこで、織田軍の男にアニメーションの雷
織田軍の男「……なっ……!」
何者かが光りを放って倒す、何者かわからない。まあ、ゲヴェーアあたり。
ゼン「あれ?
…………今の光、誰が?」
マミ「さあ……」
シゲル「…………。
簡単に倒した………!」
沈黙
ゼン「ま、先に進むか。」

コメント1件

357
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 18:48:47  ID:uf/E41kG0(80)
>356
ダンジョンを進む と書いてありますが、林の次のダンジョンですか?

358
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 19:01:04  ID:4BzhyZ0i0(85)
第二回終了からですので林で
テストプレイやりましたよね?(´;ω;`)



林の中の洞窟前入ろうとすると鷹さんが出てくる
鷹「俺は、政宗さんの弟子や!
あんたらどこのもんや?」

画面くらくなって、かくかくしかじか的な感じになる。シゲル達が状況を説明

鷹「…………つまり
あんたらは、政宗さんと知り合いで…」
「織田を倒すために政宗さんを
頼ってきたんやな?」
ゼン「まぁそういうことだな!」
鷹沈黙
「すまん!
今、政宗さんは風邪引いたはんねや!」
シゲル「か…風邪ぇ!?」
鷹「風邪言うても熱も高いし
今は寝込んでもうて期待に答え
れそうにはないわ……」
マミ「そんなあっ!」
ゼン「それは……しょうがねえな……」
鷹「すまんなぁ……」

画面まっくらー
「それから俺たちは、商い処に戻って
もう一度、作戦を改めることにした。」
「あと、あの政宗さんのお弟子さんは
鷹 誠一郎(たか せいいちろう)さんと
いうことがわかった。」

で、村へ戻る
コメント1件

359
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 19:12:40  ID:uf/E41kG0(80)
>358
テストプレイまだです(汗)

薬探しイベントはなしですか?

360
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 19:22:12  ID:4BzhyZ0i0(85)
マミ「でもまさかまさかの風邪だっ
たねー。」
シゲル「ノロウイルスとかかな?」
ゼン「まあ、風邪は心配だがすぐ治る
だろ…。」
ゼン「それより、3人しかいなくて
織田を倒すのは厳しいぞ。」
シゲル「織田信長って歴史苦手だから知らないけど
どれくらい強いの?」
ゼン「家光くらいは……。」
シゲル「わかんねえ!
(そして、やっぱパラレルなん
だな)」
マミ「そんなに強いんなら3人では
無理そうだね……。」
ゼン、シゲル「……………。」
ゼン「そうだな……3人じゃあな…
政宗の復活を待って……」
シゲル「そんなの駄目だ!」
ゼン「!」
シゲル「今!今やるしかないって!
今でも織田軍は、どんどん攻め
てきてるんだ!」
「待ってたら、村は全滅する。
ゼンの世界だぞ?いいのか?」
ゼン「…………。
でも、勝てないぞ?」
マミ「…………………。」驚
シゲル「俺が、最後の希望なんだろ?
みんなわ偉ばれし者なんだろ?」怒
シゲル「.……………。」怒
シゲル「……頑張ろう。」哀
デカ文字「話は聞いたで」
鷹さんが画面外からあるいてくる。
鷹「それなら、
俺がいっしょに手伝ったるわ!」
シゲル「鷹さん!」
鷹「実は、政宗さんと話してんけど
な……。」



コメント1件

361
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 19:23:00  ID:4BzhyZ0i0(85)
画面真っ暗、鷹の語り
政宗「で?
俺の変わりに誰が行くんだ?」
鷹「え……
せやから、風邪やから寝込んで
るって言って帰ってもらっ…」
政宗「おい、お前はほうっておくのか?
困ってる人がいるのに。」
政宗「それに、ゼンと俺は幼馴染でもある!」
政宗「俺は、ゼンを助けるぞ。
それに……織田を倒すいい機会だしな。」
鷹「政宗さん……!
(なんて友達思いな人や)」
政宗「それに……ゴホッゴホッ
ウォッホン!ゲホゲホ!…
ゼンとは…ケホケホ!ゴホ!」
鷹「やっぱり政宗さんは無理や」
鷹「……あ!」
鷹「それなら俺に行かしてください!」←遅いww
政宗「……………。
その言葉を待ってたんだよ。」
鷹「え?」
政宗「大切な人は……
大切な人にしか任せれないからな!」
鷹「政宗さん……!」

回想?画面真っ暗終わり

ゼン「政宗……。」驚

362
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 19:24:33  ID:4BzhyZ0i0(85)
今できてるのはここまで

いろいろあったので
続きはまだ考えれてません!
コメント1件

363
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 19:26:26  ID:4BzhyZ0i0(85)
>199の通り
織田のところに行くんですが
まだ、細かいところは考え中

364
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 19:33:24  ID:uf/E41kG0(80)
>362
ないんですね?

でしたら、第2回で
ゼン「あの時[城主名]は調子が悪くて協力できなかった」
ゼン「だが、あいつの弟子の鷹なら…!」
と、鷹の存在をしっかりと前もってプレイヤーに認識してもらおうと思っています。
その場合、「鷹を探す」というのが目的となります。
そうすれば、城を作る必要性も出てこないです(ショックさんは元から作らないと言ってますが)。

薬探しイベントが無いのであれば、このような話にしたいと思います。
コメント2件

365
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 19:37:20  ID:4BzhyZ0i0(85)
でも、今のストーリーで薬探しはいらなくないですか?
コメント2件

366
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 19:45:43  ID:uf/E41kG0(80)
>365
私は要らないと思ってますよ。

ですから、薬探しイベントが無いなら、風邪である当主を「仲間にしよう!」なんてセリフはない方が、弟子が自然に仲間になれると思います と言っているのです。
コメント1件

367
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 19:45:58  ID:ov9hctrE0(41)
>365
薬ではなく鷹さんですね。

>364
つまりタイムマシンから降りたところのセリフが>364に代わり
ショックさんは鷹初登場から考え直す、ですかね?
コメント1件

368
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 19:49:33  ID:4BzhyZ0i0(85)
他の案はないですか?
ほとんど、全部無しになるじゃないですか


コメント1件

369
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 19:50:30  ID:4BzhyZ0i0(85)
>360
みんなわ×
みんなは○

370
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 19:54:12  ID:4BzhyZ0i0(85)
>366
前も言ったと思いますが
プレイヤーの予想を裏切りたいので
それなら、今度は政宗の弟子を出す必要が無くなってしまう…

コメント1件

371
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/29 19:56:02  ID:dzKmDg/ei(7)
モノさんの直す所は無いと思う。ショックさんのストーリーはそのままで。
村人に鷹さんの情報をしゃべらせれて自然と鷹さんの存在が分かるようにすればいいのでは?
コメント5件

372
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 19:57:08  ID:ov9hctrE0(41)
>371
それも良かね!

373
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 19:57:24  ID:uf/E41kG0(80)
>367
そうですね。

鷹と会うタイミングや場所は変える必要はありませんが、会った理由を
「[当主名]の城へ向かっている途中で会う」
 ↓
「鷹を探している最中に見付ける」
というように変えたい ということです。

>368
全部無し の意味がイマイチ分からないんですが…
どういうことでしょうか。
病の当主と鷹の話し合いの部分は、最低限の修正だけで十分ですよ。 ほとんどそのままですし。
コメント2件

374
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 20:00:20  ID:4BzhyZ0i0(85)
>373
どこを変えるの?

>371
それが一番いいけど
コメント1件

375
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 20:02:13  ID:4BzhyZ0i0(85)
今更すぎるけど
鷹の名前ってダサくないかな?
なんかダサく思えてきた
コメント2件

376
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 20:04:30  ID:uf/E41kG0(80)
>374
うーん、そうですねぇ。

取り敢えず、
・当主を仲間にしようとしている
という話の流れを
・当主が風邪を引いているのは前もって知っているから、弟子を探そうとしている
というものにしようと思ってます。

ショックさんは、当主の
「ワシはゼン達の仲間にはなれない」
関係のセリフだけオミットしてくだされば結構です。 その他は、今のところ修正無いです。
コメント2件

377
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 20:05:47  ID:uf/E41kG0(80)
>375
確かに今更ですね(笑)

まぁ… 時間はあるのですから、ゆっくり考えてください(=ω=)
良い名前が考えつかなければ、皆に案出してもらうのもよいかもしれませんね。
コメント1件

378
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 20:06:34  ID:ov9hctrE0(41)
>375
個人的には呼びやすくていいんですけどね。
コメント1件

379
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 20:07:26  ID:4BzhyZ0i0(85)
>376
>370
>371についてどう思う?

380
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 20:07:58  ID:4BzhyZ0i0(85)
>377で落ち込んで
>378で回復したwww
コメント1件

381
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/29 20:09:10  ID:dzKmDg/ei(7)
鷹でいいてすよ!

コメント1件

382
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 20:10:55  ID:4BzhyZ0i0(85)
>381
じゃあ鷹さんで。
ありがとう(´・ω・`)

383
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 20:12:52  ID:uf/E41kG0(80)
>380
うーん、「予想外な展開」と「唐突な展開」は微妙に違う気もしますが…

分かりました。
とりあえずは>371の通り、村人立たせて話させます(=ω=)



ちょっとこちらからのお願いですが
「ゼンと弟子は知り合い」
という設定を作りたいのですが、よろしいですか?
まぁ、そんな聞くほどの設定でもありませんが(笑)

384
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 20:14:14  ID:4BzhyZ0i0(85)
オッケー
コメント1件

385
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 20:16:56  ID:uf/E41kG0(80)
>384
では、また何かあったらお願いしますね。

ついでに、当主の呼び名(ゼンから)は「重じい」にしました。
本名はこれから決めます(=ω=)

386
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 20:18:06  ID:4BzhyZ0i0(85)
政宗から変える理由がない気がしますが…

顔グラはどれにするんですか?
コメント2件

387
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 20:27:09  ID:OriOgByeO(17)
部外者だけど意見言ってもいい?

モノ案だと病の城主の存在意義が薄くなっちゃわない?鷹が弟子である意味も。
ショック案の「城主を仲間に→風邪なので部下が仲間に」なら意外性はあるし、
「仲間にしよう」って流れのあった人物なんだから、のちのち風邪を治した城主の見せ場も作りやすい
伊達政宗が風邪となるとちょっとかっこつかないけど、そうじゃない武将なら風邪設定は問題なくできるだろうし

鷹の存在は登場以前に強者であることをこっそり匂わせておけば唐突感はないかなと
ゼンと知り合い設定ならそれも自然にできると思うし

だめ?
コメント3件

388
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 20:38:30  ID:ov9hctrE0(41)
>386
DL容量の確保のため、ですよねモノさん?

>387
モノさん案ってどれのことですか?
今のところショックさん案主体で政宗→重じいに変わっただけだと思います。
間違ってたら自分の読解力不足…。
コメント3件

389
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/29 20:39:44  ID:dzKmDg/ei(7)
部外者、外野も意見はいっていいですよ。

390
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 20:42:47  ID:4BzhyZ0i0(85)
>388
そっか

391
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 20:43:52  ID:OriOgByeO(17)
>388
>373>376かな
要は「最初から鷹を仲間にするのが目的(モノ案)」と「城主を仲間にしようとするが、風邪のため結果的に鷹が仲間になる(ショック案)」の違い
コメント1件

392
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 20:47:11  ID:uf/E41kG0(80)
>386
うーん、やはり、政宗の顔グラ使わないのに「政宗」って言うのは抵抗あるので…
まぁ… 軽く、気分の問題と考えてください(=ω=)

顔グラは、今考えてますm(_ _)m

>388
その通りです。
使わないものは、極力ケチっていきます(笑)


393
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 20:48:51  ID:uf/E41kG0(80)
名前の「重じい」も変わる可能性が高いので、まだ仮ということでご了承を(汗)
コメント1件

394
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 20:51:53  ID:ov9hctrE0(41)
>393
で、>391さんの疑問の答えは?

ショックさーん、今更ですがデータ欲しいです。
鷹さんの顔を拝見したくなりました(笑)。
コメント1件

395
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 20:55:28  ID:4BzhyZ0i0(85)
今繋げれますか?
コメント1件

396
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 20:55:51  ID:ov9hctrE0(41)
>395
OK!

397
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 20:57:14  ID:4BzhyZ0i0(85)
ハーイオッケー
コメント1件

398
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 20:57:36  ID:ov9hctrE0(41)
受け取れました、ありがとうございます!

399
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 20:58:31  ID:uf/E41kG0(80)
>394
そりゃあ、風邪だって分かってる人を仲間にしに行くとこはありませんよ(笑)
コメント2件

400
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 21:05:24  ID:ov9hctrE0(41)
>399
読解力なくてごめんなさい…。
つまり
>「最初から鷹を仲間にするのが目的(モノ案)」と「城主を仲間にしようとするが、風邪のため結果的に鷹が仲間になる(ショック案)」
のどちらでしょうか?

>397
流石ショックさん!
この顔であの喋り方は自分には思いつきません(笑)。
コメント4件

401
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 21:06:35  ID:ov9hctrE0(41)
>400
言い忘れ!
ステータスや装備固定などはモノさん案でよろしいですか?
コメント2件

402
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 21:08:52  ID:uf/E41kG0(80)
>400
「最初から鷹を仲間にするのが目的」
というより、
「当主を仲間にする気はない」
が正しいですね。

>401
誰のですか?

403
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 21:11:55  ID:OriOgByeO(17)
>399
風邪だってわかってる前提なの?ショック案だと違うようだけど
で、城主の存在意義が薄くなることについて対策はある?その点が聞きたい
城主が空気キャラだとその弟子の鷹まで小物に見えちゃうからね

>400
いやそういう事じゃないw
俺の意見は>387です
コメント1件

404
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 21:17:52  ID:4BzhyZ0i0(85)
>401
いや、任せます!
>400
サンクス!( ´ ▽ ` )
コメント1件

405
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 21:18:10  ID:uf/E41kG0(80)
>403
分かってる前提ではないですね。
kumaさんの案の通り、村人聞いて知る ということです。

元から、ショックさんが「城を作る気はない」と言っていたので、城主よりも弟子が重要ですから。
城主が仲間になるわけでもありませんしね。
仲間にならないし、城も無いなら、確かに空気キャラと言われても仕方ないですが、一応助言などをしてくれる重要なイベントキャラだと思いますよ。
コメント2件

406
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 21:21:29  ID:4BzhyZ0i0(85)
>405
つまり、自分の最高の形にしてくれたってことですね!
コメント1件

407
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 21:24:17  ID:uf/E41kG0(80)
>406
最高の形とは、まだ程遠いですが(汗)

これからも頑張っていきますm(_ _)m

最終確認ですが、
当主の城は作らないし、登場しない
というのは、決まりでよろしいですか?
コメント1件

408
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 21:27:34  ID:ov9hctrE0(41)
>404
任せるって鷹さんの戦闘上の役割はモノさん案でもいいのですか?
それとも完全にオリジナルで?

晩御飯なので失礼します。
コメント1件

409
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 21:28:40  ID:OriOgByeO(17)
>405
てことは「城主を仲間にしよう」のくだりをあえて外す理由は特に無いということ?
それならショック案の方が面白く、かつ面白い展開につなげやすいと思うんだけどなあ、理由は>387

それとkumaさんの案は、「村人から城主の病状を聞く」じゃなく「村人から鷹の存在を聞く」だよね?
コメント1件

410
こくないのだれか[]   投稿日:2012/07/29 21:34:58  ID:dzKmDg/ei(7)
>371に書いてあるとおり
コメント1件

411
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/29 21:38:08  ID:dzKmDg/ei(7)
>410 
俺です


412
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 21:45:46  ID:4BzhyZ0i0(85)
>408
戦闘面は考えてませんので
政宗の設定でもオリジナルでも回復役でも魔法でも
なんでもいいっす
コメント1件

413
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 21:47:57  ID:4BzhyZ0i0(85)
>409
その案にしてくれてると思う
>407
今のところ作る予定はないけど
別に誰かが作ってもいいし、そこは決めなくてもいいと思う

414
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 21:54:23  ID:uf/E41kG0(80)
>>ショックさん
ちょっと前のプロットを見て思ったんですが、
「織田のいる場所は、ゲヴェーアから与えられたビルの中」
とありますが、せっかくの戦国時代なんだから、城を使ってみてはどうでしょうか…?

ビルなら、未来でも現代でも作れますし…(汗)
コメント1件

415
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/29 21:58:17  ID:dzKmDg/ei(7)
いいと思いますが確か戦国の城マップって一個しか無かったですよね?

416
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 22:01:23  ID:ov9hctrE0(41)
>412
じゃ、基本は政宗設定でいきます。
せっかくモノさんが特技を考えてくださってるので。
鷹さんの後ろに政宗の影あり!

>414
ビルは汎用性あるでしょうしね。
逆に城は戦国にしか出番無さそう。
コメント1件

417
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 22:04:32  ID:uf/E41kG0(80)
>416
特技は良いですが、装備は駄目ですからね。

やはり、城は使える場面で使っておかないとですね(=ω=)
コメント2件

418
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 22:09:12  ID:ov9hctrE0(41)
>417
装備の件、了解です。
もともとショックさんも使う気でいてくれてたはずですし。

419
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 22:09:53  ID:OriOgByeO(17)
あれ、モノにはスルーされちゃったかな?まあいいけど
ビルだって、ゲヴェーアの異質さと強大さがわかる演出だと思うけどなー
コメント2件

420
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 22:20:25  ID:ov9hctrE0(41)
>419
そう言われると難しいですね…。
ここでビルを使うと
ビル=ゲヴェーア関係のダンジョン=他のダンジョンはビル以外を使って!
な感じになるのではと心配で…。

>417
念のため訊きますが
「特技は好きに変えていいけど装備は変えちゃ駄目!」ですよね?
コメント2件

421
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 22:21:21  ID:4BzhyZ0i0(85)
>419
それです
織田がゲヴェーアと絡んでる>104を聞いた時
織田はゲヴェーアにとって邪魔なシゲル達選ばれし者を倒す
ゲヴェーアはそのためにその時代にあるはずのない豪華なビルを与えることで
二つの関係が成り立っている…とか考えていたんですけど

あと、しつこいかもしれませんが、戦国でビル!?とかいう裏切りが好きなので…

逆に未来世界では、完全に戦国の城なのに
カードキーとかなんかいろいろ未来的な仕掛けがあったりするのも面白いかも(畳の上にワープ装置とかあったり)。
とかでもいいかも、例えばね

ビルはどうしてもダメなら諦めますケド
コメント1件

422
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 22:25:28  ID:4BzhyZ0i0(85)
>420
それは自分以降の人次第ですけど…


それはそうと
始めて脚本を書いたんですが
あれでいいですかね
コメント2件

423
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/29 22:32:58  ID:dzKmDg/ei(7)
脚本okですよ
あれでいいと思いますよ
コメント1件

424
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 22:33:46  ID:ov9hctrE0(41)
>422
そうなんですよねぇ…。
他の方が
「俺はビルじゃなくてもその時代に合ったダンジョンを作れるぜ!」
だったらいいんですけどね、難しい…。
個人的にはプレイヤーを裏切る展開を見たいし…。
コメント2件

425
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 22:37:28  ID:uf/E41kG0(80)
>420
違います。

特技は一応、キャラに縛られないように作っているので流用しても結構ですが、装備は政宗をイメージして作ったものなので、政宗の装備は消させていただきます。
弟子に装備を付けたいのなら、ショックさん自身が作るか、私に頼んでください ということです。

>421
流石に、しっかりと仕分けできている世界をごっちゃにするのは良くないですね…

戦国にビルを登場させるのは良い案ですが、
「織田のいる場所が城ではない」
というのがあまり好ましくないと考えています。

織田を倒した後にゲヴェーアを倒しに行く際に、ゲヴェーアのいる場所がビル という形での採用は、普通にアリだと思いますよ(=ω=)

>422
脚本、よく出来ていましたよ。
場面の始めにその場所の名前を書いてくださると、尚良いです^^
コメント2件

426
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 22:40:29  ID:4BzhyZ0i0(85)
>423
ありがトン

>424
ダンジョンに学校とかを入れてダンジョン減らしまくった海老が悪いよね
学校でも織田が校長室または屋上にいて、体育館で、ザコたちが襲いかかってきたり
放送で、織田がなんか言ってきたり
食堂で、あれ?今織田が飯食ってなかったか?とか(正直これはない)
なんか結構思いついてきたー
でも城は嫌ですね、ありがちというかなんというか
コメント1件

427
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 22:40:32  ID:uf/E41kG0(80)
>424
プレイヤーの予想を超える展開にするのは、私も大好きですが、あまり多用してしまうと
「なんでもありなゲーム」
に成り下がってしまうのが難点です。

それに、頻繁にそういう展開にしていると、いざ「ここで」という場面でのインパクトが薄れてしまいます。

要するに、
「プレイヤーを裏切る展開を作るのは良いが、果たしてその展開が物語上必要なもので、しっかりと意味のある展開なのかよく考える」
ということですね。

428
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 22:41:42  ID:ov9hctrE0(41)
>425
そうでしたか、失礼しました…。
じゃあ、もうちょっと考えてみますかね。

429
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 22:42:10  ID:4BzhyZ0i0(85)
>425
モノさんは城派か
どうしよう

装備は、じゃあ僕が作ります

430
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 22:43:02  ID:uf/E41kG0(80)
>426
そこは素直に城を出しましょうよ(汗)
戦国時代にも来て城が1つも無かったら、正直幻滅してしまいます。

431
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 22:46:49  ID:4BzhyZ0i0(85)
じゃあ
・ゲヴェーアの力で未来的な仕掛けなどがある城
・織田学校(廃校ではない)
・ビル(さっきまで言ってた奴)
だったらどれがいいですか?

僕的に学校が気に入ってきた…
コメント5件

432
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 22:48:31  ID:uf/E41kG0(80)
>>メンバーさん
ちょっと確認ですが、このゲームのジャンルはなんでしょうか?
今、気付いたんですが、今までまともに話してなかったような気がして(汗)

前スレでは一応、
「基本はシリアスで、ところどころギャグを入れていく」
ということをkumaさんはおっしゃっていましたが。

ショックさんの案ですと、完全に純度100%のギャグゲーですよね。
いや、嫌いではないです。 むしろ好きです。
しかし、シリアスなゲームで、ギャグばかり押すのは場違いかなぁ… と思います。

ギャグゲーでしたら、私なんて信長を女子高生にしてやりますよ(笑)

私は一応、
「基本はシリアスな展開だが、普段の会話パートでは気分休めにちょこちょこギャグを入れる」
と解釈して第2回を作っていたのですが。
コメント3件

433
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 22:50:47  ID:4BzhyZ0i0(85)
ギャグゲーなんてとんでもない
大真面目ですよ
コメント1件

434
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 22:51:55  ID:uf/E41kG0(80)
>431
選択肢がどう転んでもショックさん案じゃないですか(笑)
もっと真面目に考えましょう(笑)

学校は、現代でも未来でも作れます。 無理に戦国に作る必要はないです。
どうしてもビルを出したい場合は、ゲヴェーアの居る場所 ということにしましょうよ。

>432でも述べましたが、完全にギャグゲーなのであれば、私は全然構いませんよ。
急に恋愛AVG始まっても何も不思議ではありません。 むしろ作ります(笑)
コメント1件

435
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 22:53:17  ID:uf/E41kG0(80)
>433
大真面目なら、きちんと世界観に沿ってやりましょう☆

436
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 22:58:00  ID:OriOgByeO(17)
さすがに戦国に学校だとギャグになるねw
たしかに城が無いのは寂しいし…
ビルの一つ前に、中ボスとかで城は作れないの?容量まずい?

ゲヴェーアがビルにいるなら意外ではないからねえ
せっかくのタイムトラベルものなんだから、
「戦国は戦国」じゃなくて、ゲヴェーアによって戦国に異質なものが用意されててほしいなあ

437
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 23:01:30  ID:ov9hctrE0(41)
>431
無難にいけば城ですよね。
でもショックさんって自分には無い感性を持っているからつい学校に期待を…。

>432
ジャンルはギャグというよりシリアスでしょうねぇ。
ギャグだったら鷹さんの特技名を掛け声系にしますよ?
「どないやねん!」とか。
注:seimaに面白さを求めてはいけません。
コメント1件

438
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 23:04:59  ID:OriOgByeO(17)
>431
あ、一応ビルがいーなーと言っとこう。部外者だけど

439
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 23:07:46  ID:uf/E41kG0(80)
>437
やはりシリアスですかね…

マミが自分の世界をよく思っていない というのも、
いじめられていたり
家族が全員殺されたり
親友だと思っていた友達が実はいじめの共犯者だったり
とかそういうのを暗喩したつもりですし…

ギャグだったら、私は絶対信長を女子高生にします(笑)
そしてゼンが一目惚れ!
※:モノに笑いのセンスを求めてはいけません。
コメント1件

440
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 23:30:38  ID:ov9hctrE0(41)
>439
よく考えたらジャンルってkumaさんが決める事では?

441
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 23:35:09  ID:4BzhyZ0i0(85)
風呂はいってましたあー
例えば学校と仮定してシリアスな展開を書いて見ました↓
場所・学校前
シゲル「なんで、織田が学校に…?パラレルワールドだから?」
ゼン「いや、これにはゲヴェーアが絡んでる」
シゲル「ゲヴェーアが学校を?」
ゼン「まず、このあたりには少し前まで立派な城が建ってたんだ。それが今は城は無くなっていて、真っ新の学校だ。ゲヴェーアはその気になればいつでもこの程度作れる…と実力をアピールしてるのかもしれない。」
鷹「でも、えらい派手やでこれ。すぐに気づくで織田の隠れ家でもある城の場所。…今は学校やけど」
マミ「もともと、あの鎧の色だし(紫)。派手好きなのかもね!」
ゼン「いや、そんなことじゃない…。むしろ、場所に気づいてくれるのは全然いいと織田は考えている。」
シゲル「ゼンだけに全然?」
ゼン「シゲル、今は真面目な話をしてるんだ。」
「前の城は高くて、五階まであったんだ。そして中は、延々門番が何重にも置かれている。という感じだった。守りの形だ。」
「けど、今は見たところ三階しかない学校だ。前の守り的な城とは違い、放送で攻撃を指示したり、広いからこちらを全体的に囲ったりできる。攻撃の形に変わっている。」
「実際今までにも織田からの奇襲はなんどもあったし、完全に攻撃の姿勢だ。」
シゲル「でも、なんで守りから攻撃に?織田を、城(学校)を守っていくのが優先じゃないの?」
鷹「なんで、攻撃の姿勢をとったか。理由は一つしかない…。」
「完全に舐められてもうてんねや、俺ら。」
速攻で作った例えばの話なので、普通におかしいところとか矛盾あるかもですが学校でシリアスもできると思います。
ゼンとマミは情報交換してたので、学校を普通に知ってるとかいうことでww

コメント2件

442
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/29 23:37:50  ID:ov9hctrE0(41)
>441
ごめん、ギャグにしか見えない(笑)。
は、腹が…!
コメント1件

443
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 23:37:57  ID:uf/E41kG0(80)
>441
取り敢えず、学校は未来・現代パートまで保留しましょう。
今は戦国時代を作りましょうよ。
コメント1件

444
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 23:38:54  ID:4BzhyZ0i0(85)
織田が場所がばれてもいいと思ってる理由忘れてた
攻撃的、速攻でシゲルたちを倒そうと思ってるから
居場所がばれるのは問題ない。
むしろ、はやく乗り込んで来い。潰してやるから!
って感じですね
コメント1件


445
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 23:40:52  ID:4BzhyZ0i0(85)
>442
くそやろー笑
それは多分あれだ。シリアスな笑いって奴だ
>443
真面目に戦国の話だって!
コメント1件

446
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 23:43:49  ID:uf/E41kG0(80)
>445
ですから、私やseimaさんなどの「他人」が「それはギャグゲーだ(笑)」と感じたわけですから、ショックさんが真面目に作ったとしても、それはギャグゲーとして認識されてしまうわけです。

とりあえず、学校だけは止めましょう? このゲームを壊さないためにも。
未来・現代パートになったら、好きなだけ作りましょう! そうしましょう!
コメント1件

447
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 23:46:00  ID:4BzhyZ0i0(85)
>446
もしかして、自分はギャグゲーしか作れないのではないか
と思う今日この頃です
コメント1件

448
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 23:46:56  ID:uf/E41kG0(80)
>444
それには、真面目に意見させていただきます。

織田は、ゼン達に絶対に計画を阻止されたくないと思っています。
これは、当主の城の元へ向かおうとしたゼン達を襲わせたのが1番の理由です。
(私のパートに出てきた敵は、ちゃんと織田がよこした家来ですので)

ですので、織田は「乗り込んでこい」なんて微塵も思いません。
ギャグとしては面白いですが、真面目に言ってると主張するなら、そろそろ迷惑ですでのお控えを。
コメント2件

449
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 23:47:40  ID:uf/E41kG0(80)
>447
次回、合作でギャグゲーを作ることになったら、是非お誘い致します! そうします!

450
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/29 23:52:31  ID:OriOgByeO(17)
>448
なんで迷惑?
刺客を送ってまで倒したい相手なら、乗り込んできても望むところ、と思ったとしても不思議じゃないじゃん
その場で決着つけれるんだからさ

451
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/29 23:54:29  ID:4BzhyZ0i0(85)
>448
ずっと思ってたけど、失礼すぎない?
自分のデータベース消されただけで怒る人が
あなたが真面目に作ったものを、ギャグとしては面白いですが真面目に言ってると主張するなら、そろそろ迷惑ですのでお控えを。って言われたらどうする?怒るだろ

話のセンスがないのもわかってるし、ギャグになってしまってるのも言われてわかったけど、どうしてそこまで言われなきゃいけないんだ?

他の嫌味とかもスルーしてきましたが、これだけはちょっと駄目だと思う。

今日の人も言ってたけど、本当にみんなで気持ちよく作ろうよ
コメント1件

452
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/29 23:57:05  ID:uf/E41kG0(80)
>451
すみません、言葉選びが悪かったですね。



しかし、「戦国時代に学校は流石にどうかと思う」というのも、こちらの真面目な意見です。
是非、よく考えてみてください。

本当に… 全員が気持ちよく作れたら最高ですね… そういうスレを目指しましょう!
コメント2件

453
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 00:05:37  ID:4BzhyZ0i0(85)
>452
言葉選び悪いもなにも、最低の言い回しだと思う

まあそれは別にいいけど、
>432で聞いたけど完全に意見が別れてるんだよね
コメント1件

454
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 00:08:22  ID:k+x+NioA0(23)
だいぶ遅いけど今気づいた

>434
>選択肢がどうころんでもショック案
そりゃそうでしょう。第三回の担当的に。

でも、僕が出した案を否定する権利はあるので
否定が多ければやめるし、次の新しい案を出しますよ

455
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/30 00:13:08  ID:COX8Q/680(18)
>453
そうですか。

それでは
「自分のデータベース消されただけで怒る人」
という発言についてはどうでしょうか。

いえ、やっぱり止めましょう。
政宗の話ならともかく、メンバー間の争いするのはよくないですね。
もしも私個人に意見があるのでしたら、連絡先を教えるので、そちらにどうぞ。

ビルについてです。
織田:城
ゲヴェーア:ビル
とすれば1:1でバランスもよく、尚且つ戦国時代において目玉である城を登場させられます。

織田:ビル
ゲヴェーア:ビル
にすると、「戦国時代なのに城無いのかよ…」と思う人も少なくはないと思います。
実際、未来・現代ではビルを多用できますし、何も戦国に出すことはないかと思います。

0:2より、1:1で調和を取りませんか?
コメント2件

456
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 00:17:45  ID:0jvzGA/EO(8)
>455
なんでゲヴェーアがビル限定なの?
あと、今ゲヴェーアの設定ってどの程度決まってるの?

457
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 00:17:54  ID:k+x+NioA0(23)
ゲヴェーアとの戦いまで僕は考えていませんが
ゲヴェーアのMAPとかは僕以降に作る人が決めればいいんじゃ?
なんで、ビル確定なんですか?

コメント1件

458
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 00:20:42  ID:k+x+NioA0(23)
そういえば、nikkuさんは連絡先…とはいえないかもしれないけど
ヤフメ晒してたね

459
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/30 00:23:12  ID:COX8Q/680(18)
>457
確かに、ゲヴェーアのマップはビルと確定していませんが、それなら何故織田にビルを与えたのですか?
与えるくらいなら、自分で使いますよね?
自分が持っていないものを他人に与えられるわけもないですし。

ビルを与えられた織田は織田で、そんなに安々と自分の城を放棄して、そのビルに移り住んでしまうのですか?
戦国時代に生きた人間が、果たしてそんなに無警戒で安易な行動をするものでしょうか?
コメント1件

460
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 00:27:41  ID:tr76DY0s0(7)
今回の言い争いはどっちも悪い。しいて言えば>452で謝罪しているモノノケに
>言葉選び悪いもなにも、最低の言い回しだと思う
と返したショックのほうが悪いかな。謝罪されたら素直に受け入れましょう。
受け入れないから>455のように泥沼化する。

問題の解決(ビルor城)は、ショック案で参加メンバー3名以上の反対がなければそのまま作業を進めればいいんじゃない?
(スレを頻繁にのぞいているメンバーは5人くらいだと思うから)

気持ちよく合作しましょう
コメント2件

461
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 00:30:24  ID:0jvzGA/EO(8)
>459
タイムトラベルができる(んだよね?)ゲヴェーアが未来のビルにこだわる必要ないよね
織田が無警戒って事もない、未来の建物なら物理的にも技術的にもより安全でおかしくないしね
それに実際信長は異文化好きだし(織田=信長というわけではないけど)
織田がビルにいる事はなんにもおかしくないよ

462
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/30 00:31:32  ID:COX8Q/680(18)
>460
脚本は、「メンバーさんの修正・意見」が無くなったらOK という規則です。

スレに来るのは(敬称略
kuma
モノノケダンス
seima
ショック

頻繁に来るのは
モノ
seima
ショック
です。

参加メンバーはもう少し多いですが。
コメント1件

463
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 00:34:29  ID:k+x+NioA0(23)
>確かに、ゲヴェーアのマップはビルと確定していませんが、それなら何故織田にビルを与えたのですか?
その二つは関係なくないですか?
まあ、織田はシゲル達を消す
ゲヴェーアはそのために織田をサポートする関係ですので。
>与えるくらいなら、自分で使いますよね?
自分が持っていないものを他人に与えられるわけもないですし。
ゲヴェーアは、そんなもの多少の時間があればすぐに作れる設定で。

ビルを与えられた織田は織田で、そんなに安々と自分の城を放棄して、そのビルに移り住んでしまうのですか?
戦国時代に生きた人間が、果たしてそんなに無警戒で安易な行動をするものでしょうか?
>無警戒かなー
コメント1件

464
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 00:35:34  ID:k+x+NioA0(23)
>460
多分1人でも反対意見があったら
考え直す……という感じだと思う

465
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/30 00:36:10  ID:lZMjNzI70(7)
織田の城から直通でゲヴェーアダンジョンとか?
プレイする側から見れば「城の隠し通路」みたいな印象を持たせるとか。
学校とかビルとかそういう括りを大胆に排除して。

どういう意味?って訊かれたらうまく言えませんが…。

466
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/30 00:38:52  ID:COX8Q/680(18)
>463
その場その場で、自分の思うがままの設定を作り出すのは止めてください(汗)

でしたら、私が第2回で「織田は城にいる」としっかりと描写すれば済む話ですか?
ショックさんは既存の設定が無いから、自分の好きにしていいと勘違いしてしまっているのですよね…?

でしたら、私はしっかりと第2回で設定を確立させます。
コメント2件

467
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 00:39:11  ID:tr76DY0s0(7)
>462
>脚本は、「メンバーさんの修正・意見」が無くなったらOK という規則です。

逆に言えば対立意見が有り続ける限り、脚本が完成しない規則ってことか・・・
修羅の道だね・・・ よほどメンバーの関係がよくないとダメだね。
コメント1件


468
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 00:42:29  ID:k+x+NioA0(23)
>466
そういうことです、ていうか勘違いなの?違うの?
まだ無かった設定を作りました。
…でも、僕が言ってることをできないように第二回を作り直すのはちょっとおかしくないですか?
コメント2件

469
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/30 00:43:40  ID:COX8Q/680(18)
>467
まぁ、その規則を承知の上で参加しているわけですからね。 私も同じですが。
第1回も第2回も普通に審査を通ったんですけどね…
コメント1件

470
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 00:47:04  ID:0jvzGA/EO(8)
>466
モノはなんで充分に世界観にも合っているショックの設定が気に入らないの?
>468
問題ないよ
もしもモノが勝手にどんどん設定を決めるようなら、ショックがNGを出せばいい
「メンバーさんの修正・意見」が無くなったらOK、らしいから

471
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/30 00:49:49  ID:COX8Q/680(18)
>468
じゃあ、どうして他者の意見を反映せずに、自分の意見ばかり主張するのですか?

第1回・第2回が審査に通ったのは、kumaさんと私が、他のメンバーさんからの修正・意見を聞き、全てのメンバーが理解してくれるような脚本・本編を作ったからですよ?
ショックさんが、他のメンバーさんの意見を聞き入れなければ、第3回は永久に完成しませんよ?

自分1人で作っているわけじゃあないんですから。
私だって、政宗の件に関してはショックさんの意見を反映させましたよね?
なのに、ショックさんは何故私たちの意見を反映させないのですか?

各パートの担当者は、
「そのパートの内容を提案し、OKが出たら制作する者」
ですよ?
「前回までの流れを無視して、そのパートを好き勝手していい」
わけではないんですよ?
コメント2件

472
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 00:55:48  ID:tr76DY0s0(7)
>469

まあそういう規則なら、客観的に見て、
同じような主張の反対意見が2名以上いる場合は良いが、
単独で反対意見を主張し続けるのは、関係の悪化を招くからやめたほうがよいと思う。

>471にもあるように担当者は反対意見にすり寄ることも必要。
(単独で突拍子もない反対意見なら別だが)

どこかで折れることもこの規則だったら必要。

473
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 00:57:00  ID:k+x+NioA0(23)
>私たちの意見
そこまで、反対意見は多くないですし

コメント1件

474
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 00:57:16  ID:0jvzGA/EO(8)
>471
今は第二回を作成中でしょ
まずは第二回の心配をしましょう
もしもモノさんが他のメンバーさんの意見を聞き入れないなら第二回は永久に完成しませんよ?
ルールを重んじるモノさんなら当然横暴な事なんてしませんよねえ?
コメント1件

475
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/30 00:58:20  ID:COX8Q/680(18)
>473
多くなったらいい なんて思ってませんよね?

ショックさんが反対意見を潤滑に処理していかない限り、第3回は完成しませんよ?
コメント1件

476
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/30 00:59:18  ID:lZMjNzI70(7)
ごめんなさい、こんがらがって何が問題なのかが分からなくなってきました…。
>431のショックさん案
>・ゲヴェーアの力で未来的な仕掛けなどがある城
>・織田学校(廃校ではない)
>・ビル(さっきまで言ってた奴)
に関してはどうなったのでしょうか?
自分は未来仕掛けな城でゲヴェーアとも戦う展開を作るのがいいと思ったのですが…。
モノさんは上の3つも駄目?
ショックさんは仕掛けでプレイヤーを裏切るのは嫌?
コメント4件

477
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 00:59:33  ID:k+x+NioA0(23)

478
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/30 01:01:59  ID:COX8Q/680(18)
>476
戦国時代にビルを出すのは、良い案だと思います。
ただ、戦国時代のボスである織田が城に居ないとは何事かと。

>477
しっかりと自分で言葉にしてください。
コメント2件

479
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 01:02:29  ID:k+x+NioA0(23)
>476
論点がずれまくってるけど
その中ならどれでもいいですよ
でも、その全部に反対意見が1人でもいたら駄目ですよね
モノさんが全部反対みたいなんで無理そうです

480
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 01:03:00  ID:0jvzGA/EO(8)
>476
ていうかその話は急ぐことじゃないよね
まだ結構先なんだからゆっくり話し合えばいい

481
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 01:03:06  ID:tr76DY0s0(7)
>476
そうだね。現状の問題点がわからない…

・現状ショックの案のどこに問題があるのか?
・反対意見とはなんなのか?

誰かまとめてほしい。

482
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 01:03:19  ID:k+x+NioA0(23)
>478
とりあえず
こくないのだれか名義でも意見してくれてるのだから
無視ばっかりはだめでしょう
コメント1件

483
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/30 01:04:45  ID:COX8Q/680(18)
>482
ちゃんと読んでますよ。

ショックさんの言葉で書いてください。
コメント1件

484
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 01:06:41  ID:k+x+NioA0(23)
僕の意見じゃなくて
モノさんあてのこくないのだれか
を無視してたまってるから
答えていってはどうですか?
コメント4件

485
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 01:09:13  ID:tr76DY0s0(7)
>478
モノノケの要求は、戦国に城MAPを入れてほしいってことでOK。

他にも要求があるならまとめてほしい。

喧嘩腰のレス合戦になっていて、論点がわからない。
コメント1件

486
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 01:10:57  ID:0jvzGA/EO(8)
>483
ねぇなんで俺のレスは徹底的に無視するの?
煽りとかは無視していいけど、ちゃんとした意見の時はできれば反応くださいね
コメント1件

487
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 01:11:33  ID:tr76DY0s0(7)
>485
訂正
モノノケの要求は、戦国に城MAPを入れてほしいってことでOK?
コメント2件

488
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/30 01:13:15  ID:COX8Q/680(18)
>484
ショックさんへの返事が遅れてしまうのでしません。
それに、連続して書き込みをすると禁止くらいますからね(汗)

じゃあ、結論として、今は第2回の修正に励みますね。
そして審査をスルーして、ショックさんに受け渡したいと思います。

ただし、「織田の居る場所くらいは城にしようよ!」という意見は変わりません。
ショックさんが私や他のメンバーさんの意見を対処しなければ、第3回は本編どころか脚本にすらOKが出ませんよ。
コメント1件

489
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/30 01:15:02  ID:COX8Q/680(18)
>>全てのこくないさん
すみません。 今は返信ができません。
後日、ショックさんがスレに居なくて尚且つ私がスレにいてレス可能状態でしたら、お答えします。

ご理解お願いしますm(_ _)m
コメント2件

490
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/30 01:16:35  ID:lZMjNzI70(7)
うーん、自分には「織田がどこに住んでいるのか」が問題だと思ったんですけど…。
ショックさんは>431のどれでもいいって言ってくれたし、城も入るし、未来仕掛けでゲヴェーアっぽいし…。

頭が働いていないようなので勝手ですが落ちます。おやすみなさい。

491
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 01:18:53  ID:5vNErMBr0
モノノケさんには自己中のレッテルが貼られ続けてきたようですけど、慇懃無礼も加えた方がよろしいんじゃないでしょうか?
上の方読みましたけど、自分では正しいことをしているつもりでしょうが、挑発行為を繰り返してるだけにすら見えますよ。そんなんだからどこへ行っても荒し扱いされるじゃないんでしょうか?
こういう書き方不快だろ?傍から見てて気分が良いものでないのは確か

と、それはどうでもいいことなんだが
合作になる以上、それぞれが妥協しないで作るのは無理なんだから
単なる「話し合い」以外の解決方法を決めないとお話にならないぞ

意見が割れた場合の対応策
多数決・リーダー判断(スレ主とか、それぞれの章で責任者決めとくとか、世界観を統一させるために最終的な判断者を誰か一人にきめとくとか)
などなど、そこをまず決めるのが基本じゃないのか一般論では

今回の内容の議論を続けること自体は悪いことだと思わないが
毎回毎回片方が片方をねじ伏せるまで続けたいじゃないなら
夜が明けたら参加者でそこ話し合った方が建設的だと思う
コメント2件

492
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 01:20:22  ID:k+x+NioA0(23)
>488
>>484
>ショックさんへの返事が遅れてしまうのでしません。
別になにも言ってないのですが
でも>486を見て思ったけど、全然僕優先にしなくていいですよ

>じゃあ、結論として、今は第2回の修正に励みますね。
うん。頑張ってください
>そして審査をスルーして、ショックさんに受け渡したいと思います。
え、どういうこと?

>ただし、「織田の居る場所くらいは城にしようよ!」という意見は変わりません。
ショックさんが私や他のメンバーさんの意見を対処しなければ、第3回は本編どころか脚本にすらOKが出ませんよ。

反対するのは、いつでもモノさんだが…
じゃあ城で。
コメント3件

493
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/30 01:24:05  ID:COX8Q/680(18)
>492
ご理解ありがとうございますm(_ _)m
いつも口煩くてすみません。

では、第2回の修正に移りたいと思います。

脚本の続きも、期待しております!
コメント2件

494
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 01:24:24  ID:tr76DY0s0(7)
>489
では現状、ショック脚本に対するモノノケの要求は
「織田の居る場所くらいは城にしようよ!」ですね。

これをショックがどのように対応(脚本の修正、又は説得など)するかで問題解決ですね?
(現状、とくに他の方の反対意見は見当たりません。見逃していたらすみません。)

495
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 01:25:25  ID:k+x+NioA0(23)
>493
ごめん審査をスルーして…
ってなに?
コメント1件

496
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/30 01:28:54  ID:COX8Q/680(18)
>495
あ、「パス」の間違いです。
おっちょこちょいが連発してますね。

確かさっきも打ち間違いしたような…(汗)
コメント1件

497
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 01:30:12  ID:k+x+NioA0(23)
>496
審査無しでってことかな?

コメント1件

498
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/30 01:32:08  ID:COX8Q/680(18)
>497
いえ、「試験をパスする」と同じ意味です。
「審査に合格する」っていう意味ですよ。

499
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 01:40:57  ID:k+x+NioA0(23)
よくわからないけど、みんなおやすみ!
コメント1件

500
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/30 01:45:13  ID:COX8Q/680(18)
>499
あれ…?
また私の説明が足らなかったかな…(汗)

取り敢えずおやすみ!

501
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/30 01:50:25  ID:COX8Q/680(18)
>491
ショックさんもおやすみになられたようなので、いつものメールなどでの話し方に変えてみましょうか。



とりあえず、まずは第2回修正するねー(*^ー゚)ノ
城の案OK出してくれたショックsまぢサンクス!
seimas、その他こくないsも意見ありがとね!
とゆーよりモノまぢで口煩さすぎた↓ 自重しなければ(;¬_¬)
でも、これも作品への「愛」なんだな〜



・・・。
自分ではよく分かりませんが、とりあえずウザいと思いますよ? いえ、ウザいと感じるはず。
仲の良い同僚とメールするならともかく…(汗)
流石に合作スレでも、ここまでフレンドリーにはなれる気がしませんね…

後は、携帯じゃないから顔文字が面倒くさいという点が。 いや、これが1番の理由かもしれませんね。
取り敢えず、いつもネットでは癖で敬語を使っているので、今からタメ口にしても絶対敬語混じりの変な文章になると思います(笑)

当然ですが、上記の文章への苦情は受け付けません(笑)
コメント2件

502
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 02:11:16  ID:0jvzGA/EO(8)
>492
えー城にしちゃうのー?もったいないなー…
こういうの「ゴネ得」って言うんだよー
ってもう寝ちゃったか

>489
なんで「ショックさんが居ないとき」なんだろう?
その部分についてはご理解できませんでしたm(_ _)m

>501
( ゜д゜)
コメント1件

503
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/30 02:23:53  ID:COX8Q/680(18)
>502
ショックさんがいて、ショックさんが私に質問・意見している時は、ショックさんへの返信を優先するといことです。
ですから、簡単に言えば「私がフリーの時なら、可能な範囲で質問には答えます」ということです。

そ、そんな顔しないで(汗)
やっぱり、敬語1番だね! うん!
コメント2件

504
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 03:03:39  ID:6CLH391m0(2)
>501
>503
せっかくショックが折れてくれたのに、なぜこんな人の神経を逆なでするような書き込みをするんだ?
円満な人間関係を築く気がまったくないとしか思えない。

空気を読まないのではなく、空気が読めないのか? コミュ障?

505
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 03:41:57  ID:6CLH391m0(2)
>493
折れて変更してくれた人に対して

>ご理解ありがとうございますm(_ _)m

もかなり失礼。「ご理解」がいらない。馬鹿にしてるのか?

506
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 06:41:04  ID:ZjGhGal00
自演バレした時点でとっとと切らないからこうなるんだよ

507
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 07:05:37  ID:k+x+NioA0(23)
>503
そんなことしないでください
こくないのだれかさんが、言ってる質問とかの
答えが気になる時とかだいぶありますし!
優先とかはしなくていいですよ!
コメント1件

508
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/30 07:27:28  ID:BUKema64i
俺が寝てる間に話しまとまったみたいだね

509
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/30 11:40:34  ID:COX8Q/680(18)
>507
分かりました、善処しますm(_ _)m

510
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/30 18:10:17  ID:Bs3xjIksi
修正終わったらいってくださいね

511
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 21:27:00  ID:k+x+NioA0(23)
今日は静かやなあ

512
ショックは熱中症予備軍 ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 21:51:11  ID:k+x+NioA0(23)
>491
確かにいざという時の決め方は必要かも
話し合いだけで決めるのは、基本はそうでいいかもしれないけど
なかなか決まらない場合は、鶴の一声的なものが欲しいね
多数決でもいいと思うけど。

例えば、他の人が全員賛成意見で進んでるのに(例として5人)一票だけ反対意見があったとする。(例として反対派は自分)
規則?では、一人でも反対意見があると話し合いということですが
どうしても僕が五人が賛成してるストーリーが気に入らないとする。
もちろん、少数派も大事な意見ですが
僕が、永遠にOKと言わなかったら、永遠に進まない。(脚本に反対意見があるので)

そんな時に、どうするのかはやっぱり決めときたい。
例えば二日以上ゲームの事で話し合いが続いたら、多数決をとる、とか。
最終決断はkumaさんに任せる、とか。

みなさんどう思いますか?
コメント3件

513
kumaは元気だよ! ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/30 22:05:34  ID:Z0//2eYv0(4)
>512
確かに何かかにか決めておいた方がいいかもね。
これからのためにも

514
ショックは元気な人に嫉妬 ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 22:09:17  ID:k+x+NioA0(23)
そこらへんのルール変更は必須かもね

515
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/30 22:09:45  ID:lZMjNzI70(7)
>512
一番皆が納得できるのは多数決でしょうねぇ。
kumaさんに最後の審判をさせてしまうと胃に穴開くのではと心配。

516
北海道人のkumaさんです ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/30 22:16:22  ID:Z0//2eYv0(4)
個人的には多数決。でも自演はダメだよ
コメント1件

517
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/30 22:21:04  ID:lZMjNzI70(7)
>516
自演防ぐには名無しの意見を含めないようにするしかないです。

個人的にはメンバーを信じたいので上の措置は無しにしたいですが。

518
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/30 22:22:39  ID:Z0//2eYv0(4)
ですね

519
ショックは北海道人に嫉妬な京都人 ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 22:41:36  ID:k+x+NioA0(23)
名無しを無しにしても、その場だけのコテとかもあるので
難しいんですけどねー

520
kumaはただ今蕁麻疹 ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/30 22:42:03  ID:Z0//2eYv0(4)
今日はもうぬけます。
また明日です。

521
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/30 22:50:38  ID:0jvzGA/EO(8)
自演とかが無いとしても、部外者は多数決に参加すべきじゃないと思うよ
もともと参加者は少人数だし、数人の通りすがりしだいでコロッと結果が変わるかもしれないのはまずいと思う
コメント1件

522
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 22:53:22  ID:k+x+NioA0(23)
なるほど
確かにそうですね

コメント1件

523
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/30 23:33:18  ID:lZMjNzI70(7)
>522
とりあえず>512と統合して、
話し合いが二日で収まらないならメンバー内で多数決、かな?
コメント1件

524
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 23:39:14  ID:k+x+NioA0(23)
それでいいと思う

525
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/30 23:43:32  ID:lZMjNzI70(7)
kumaさんいないし、二人だけで決めるものでもないので、また明日です。

遅れましたが>521さん、ありがとうです。

526
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/30 23:46:34  ID:k+x+NioA0(23)
それに一票ってことww
じゃあまた明日ー
モノさん修正の脚本書いてるのかな

527
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/31 01:33:24  ID:KI+5jCB50(2)
たぶんモノノケは今頃、自分の都合のいいように設定を付け足したり
ストーリーを変更したりしてるんだろな。 
キャラ消すだけなら、こんなに時間がかかる訳がない。
コメント1件

528
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/31 02:05:12  ID:F+TmCQ+dO
キャラ消すだけじゃないよ?
そう言ってたじゃん
コメント1件

529
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/31 02:16:00  ID:KI+5jCB50(2)
>528
うん、わかってるよ。
政宗を消しても、うまく繋がるように他も訂正するって話でしょ
どっちにしろそんなに時間かからんだろう。

政宗に関係ないところ(スレでも話にでてない部分)で、
新しい設定や展開が追加されたりしてたら、またモメると予想。
さすがのモノノケでもそんな馬鹿なことはしないかw

530
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/31 09:23:43  ID:gHkBCZISi(2)
おはようございます。
ってまだみんな寝てるかな?
またあとできますね

531
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/31 09:38:50  ID:FOHtTsPq0(8)
おはよう(´・ω・`)

532
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/31 09:40:33  ID:gHkBCZISi(2)
いた!なんか話しましょ

533
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/31 12:27:29  ID:+ymxRUdl0(3)
>>ショックさん
林の道中にいるスライムについて
・1体目
 シゲル「な、なんだこれぇ!?」
 マミ「スライム!?」
 ゼン「ゲヴェーアの手先か!?」
 スライム「違うよー…」
みたいな会話を少し追加してもよろしいでしょうか。
できれば、このスライムはどうして戦国時代にいるのかも教えて欲しいです。

・2体目
店は、もう少し先のダンジョンにあってもいいかもしれませんね。
商い処からそう離れているわけでもないし、序盤で敵も弱いので、次の店はもう少し先で大丈夫そうです。
「イベント上、どうしても必要な重要なキャラ」
というキャラなら、全然構いません。

とりあえず、今のところ気になった点を報告させていただきましたm(_ _)m

>527
「キャラ消すだけならこんなに時間かからない」
確かにそうです。
ただ単にゲームする時間が思うように取れていないだけです。 すみません><;
ショックさんの脚本の続きもまだなようなので、今回は焦らず丁寧にやってます。
コメント1件

534
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/31 12:46:14  ID:FOHtTsPq0(8)
スライムはストーリーとは関係ないので
別にいいかと

店は、そうですね
また戻ってきたら直します!

535
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/31 12:48:46  ID:FOHtTsPq0(8)
あ、そのセリフなしでいいですって意味です

どっちにもとれる日本語だ
コメント1件

536
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/31 13:23:47  ID:+ymxRUdl0(3)
>535
あ、いえ… ただ単純に「戦国時代に平然とスライムがいたからビックリした」というシゲル達のリアクションをさせたいだけです(汗)
なんもリアクション無しだと「さも普通」って感じになっちゃいまうからね(笑)

一応、店は残したままにしますね。
まだ次のダンジョンがない状態ですので、受け渡し後、そちらで修正お願いします。
コメント1件

537
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/07/31 16:37:11  ID:gKIMPIgw0
かなり遅レスですが…。
>536
林のザコ敵にスライムを入れようかと考えたのですが…。
それなら普通にいてもおかしくないかな、と。
話ができるスライムはドラクエの定番みたいなものですし。

忘れてましたが18時以降は多分いません。
コメント1件

538
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/07/31 17:05:11  ID:+ymxRUdl0(3)
>537
ゼンやマミも世界にモンスターがいるなんて思いもよらないので、1番最初だけは要るかな… と。
当然、2回目以降は定番となるので要りませんね。

エンカウントモンスターがスライムなら尚更、小・中ボスと勘違いしてしまいそう(笑)
コメント1件

539
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/07/31 17:17:02  ID:CrhJpcm40
>533
>538
自分の箇所を修正するためにデータを受け取ったのだから、
今は人の制作箇所は気にせず、自分の担当箇所の修正に集中するべき。

データを返してもらったのは、第二パートの修正が目的なのだから、
他の人が担当した箇所にこだわって修正を遅くするべきではない。
スライムの箇所などはショックが作ったデータなのだから、
スライムの台詞の追加を希望したりするのは、
ショックが脚本もしくは第3パートを完成させてから提案するのがスジ。

>ショックさんの脚本の続きもまだなようなので、今回は焦らず丁寧にやってます。

 作成する前に脚本を提示させるのなら、
 先に第二パートの修正箇所をすべて提示しなければならない。
 どのような修正が行われてるかわからなければ、脚本をつくることもできない。
 第二パートが第三パートの脚本の続きを待つのではなく
 第三パートが第二パートの修正を待つ立場。
 「ショックさんの脚本の続きもまだなようなので」ではなく、
 はやく修正箇所の情報を提示するべき。
 脚本とおなじように修正箇所の情報を提示して、皆の了承を得てから
 修正作業をするべきだろう。

540
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/31 19:36:05  ID:FOHtTsPq0(8)
スライムはエンカウントでもでるだろうし
そこはそのままにします
ていうか三回目のところはおいといて!


第二回の修正版脚本?まってます

541
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/31 19:51:26  ID:Kvas3NI70(4)
モノさーん

542
ショックはお腹いっぱい ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/07/31 20:00:57  ID:FOHtTsPq0(8)
それはそうとみんな
>523どうですか?

543
kumaは蕁麻疹で体がかゆい ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/31 20:31:47  ID:Kvas3NI70(4)
俺は多数決。

今日は人が少ないね

544
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/07/31 20:46:49  ID:FOHtTsPq0(8)
暇なので
コテ変更!次からこれで


545
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/31 20:54:27  ID:Kvas3NI70(4)
ショックさん、暇なのでwifi繋いで待ってますね。

546
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/07/31 21:03:18  ID:FOHtTsPq0(8)
後でいくwww

547
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/07/31 21:09:01  ID:Kvas3NI70(4)
ok

モノさんは修正作業で今日こなさそうな予感。

548
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/07/31 22:47:00  ID:FOHtTsPq0(8)
今ならいけるけど
いますかー

549
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/01 01:36:56  ID:RUUgHJs80(2)
赤電車間に合ったぁ…
とりあえず投下だけして寝ます。

●第2回の修正点
・データベースから政宗関係を消去(技は残ってます)
・城主は「伊達 政宗」→「柴田 宗一郎(しばた そういちろう)」
・村人の情報によって、宗一郎が病気だということ、鷹が林の近くにいるのを知る
・その他、イベント内での表現方法、マップ・セリフなどを微妙に修正

これらが、現在修正予定の箇所です。
出発のシーンとか、もう少し表現を良い物にしたいですね。
新しい設定は特に無いです。
コメント2件

550
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/08/01 04:00:54  ID:gYV4mxsaO
戦国で柴田と言ったら柴田勝家だけど、「織田」と対立する武将が「柴田」というのはどうなんだろう
「宗一郎」と「(鷹)誠一郎」はあえて似せたのかな?
「重じい」は無しの方向で?
コメント1件

551
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/01 07:23:59  ID:c5sCd0Is0(9)
わかりました!
じゃあ…

・ゼン「宗一郎を仲間に!
・村にいる人に話しかけると宗一郎が病気、弟子に鷹というひとがいる事を知る
・一応、お見舞いかねて宗一郎を仲間にしに行く事に
〜林ダンジョン〜鷹登場まで飛ばします
・鷹「悪いが宗一郎さんは風邪!」
〜村へ〜
・話し合ってると鷹がくる
・仲間になる

って感じですかね。

村で聞き込みだと、村人に喋らない人なら気づかず風邪だとプレイヤーは知らないことになるし、村人に話してなかったら話もおかしくなりますし、

村人に話さないとダンジョンに進めないようにしたほうがいいと思います

コメント1件

552
こくないのだれか[]   投稿日:2012/08/01 07:38:22  ID:pI9i2/Uci(2)
>549
反対意見は特に無いです。それでいいてす

>ショックさん、昨日すいません。昨日眠くて寝てました
コメント1件

553
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/01 07:40:02  ID:pI9i2/Uci(2)
>552
俺です

554
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/01 12:27:55  ID:RUUgHJs80(2)
>550
今回のネーミングは、雰囲気と響きだけで決めています。

柴田勝家よりかは、勝里や勝忠をイメージしました。
顔グラが若いので(笑) 深い理由は無いです。
理系でしたから、歴史は予備知識程度しかなくて…^^;

名前は完全にフィーリングです。
ゼンの本名の「全好」と響きが被らないようにだけ考えました。
最初は「宗○」で4文字の名前を検討していたのですが、イマイチ良い名前が思い浮かばなかったので止めました。
最終的には好きな漫画家さんの名前を取って「宗一郎」に(笑)

>551
いえ、前にも話したとおり、弟子とゼンは知り合いですので、弟子の存在は既に知っています。
村人から病と聞いたので、「仲間にしに行く」というのは違います。
・宗一郎が床に伏しているを知る
・弟子を林の近くで見たという情報を得る
・林へGO!
ということです。
一刻を争う時ですから、「お見舞いに行く」というのはちょっと無理ですね。
「弟子に会って、宗一郎の容態を詳しく聞き、その上で兵を借りれるか掛け合おう」
という流れですが、ショックさんの展開により、
弟子「俺が加勢してやる!」
というように落着しますね。

村人はフリーチャートの半強制イベントですので、ご心配無く。

555
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/01 12:58:05  ID:wZ8CQB7Ti
なるべく早く修正よろ

556
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/01 18:14:05  ID:c5sCd0Is0(9)
頑張れ〜

557
kumaは暇 ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/01 18:55:17  ID:FBy1/rTB0(9)
ショックさん!今日こそwifiやりましょ,20時から!
無理だったらいいです

558
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/01 18:56:22  ID:c5sCd0Is0(9)
おk!
くまわんた?

559
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/01 19:27:55  ID:FBy1/rTB0(9)
完成品
くまわんた
未完成
くまわんた2
ポケットモンスター
友弥のRPG

何か話し合いしたいけど今日はみんな来ないのかな?

560
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/01 19:30:31  ID:c5sCd0Is0(9)
とりあえずクマわんたいただきます!
ポケモンwww

561
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/01 19:33:37  ID:np/NMQ5j0(6)
一応います。
3DSは書き込みづらいです…。

ちなみに自分は自作に集中したいので口惜しくも受け取れそうにないです。
データも空きが無い感じだし。

562
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/01 19:41:28  ID:FBy1/rTB0(9)
こういう暇なときに皆の自作プレイするのはいい暇つぶしですね。

俺はpspから
モノさんファイト!

563
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/01 20:02:22  ID:FBy1/rTB0(9)
20時ですね。一応待機してまーす

モノさんの様子からみて修正終わるのは明後日ぐらい?

564
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/01 20:15:24  ID:c5sCd0Is0(9)
こっちも渡したいけど今できてるものがない…

今からいきます!うな丼食べてた((((;゚Д゚)))))))

iPhoneから送信
コメント1件

565
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/01 20:21:25  ID:c5sCd0Is0(9)
あり

566
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/01 20:22:26  ID:FBy1/rTB0(9)
受け取れました?

567
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/01 20:23:22  ID:np/NMQ5j0(6)
>564
こっちは牛丼です!
途中でいいなら渡そうと思ったら渡せるんですけどね、自分の場合。

568
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/01 20:27:21  ID:c5sCd0Is0(9)
テストプレイ兼ねて受け取れますよ!

569
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/01 20:30:37  ID:np/NMQ5j0(6)
じゃ、お願い致します。

570
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/01 20:31:34  ID:FBy1/rTB0(9)
俺も

571
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/01 20:33:13  ID:c5sCd0Is0(9)
seimaさん受け取ったよ!

572
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/01 20:38:06  ID:np/NMQ5j0(6)
PCから。
ショックさんありがとうございました。
kumaさんは何故か送れない…?

573
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/01 20:40:55  ID:c5sCd0Is0(9)
seimaさん、セリフの書き方
「僕と同じだった( ´ ▽ ` )

574
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/01 20:41:22  ID:FBy1/rTB0(9)
通信エラーてでます
なぜか受け取れません

575
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/01 20:44:10  ID:np/NMQ5j0(6)
送れませんね…。
お手数ですがショックさん経由ではどうですか?
それか諦めて頂くか。

576
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/01 20:45:46  ID:FBy1/rTB0(9)
今度で
コメント1件

577
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/01 20:58:31  ID:np/NMQ5j0(6)
>576
了解です、また今度お願いします。

>>ショックさん
最後におまけみたいなメッセージがありますが今回は無意味なものなのでご了承ください。

こういう親交の深め合いもいいですね!

578
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/01 21:21:14  ID:FBy1/rTB0(9)
>>ショックさん
くまわんたですが全クリしてくださるとうれしいです! 
(俺の友達ふくめだれもクリアできなかった・・)
(作った自分もクリアできなかったため強さ修正)
楽しんでもらえればうれしいです

579
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/02 12:19:39  ID:U1fXqyHa0(13)
>549で書いた「宗一郎が病だと知る」というのは、村人ではなくゼンに話させたいと思います。
「宗一郎は病」をゼン、
「弟子が林の近くに」を村人に話させます。

そして、村人を林の一本道の途中に置いてフィールドキャラにします。
あの案を書いた後に、これならスイッチを1つ節約できることに気付いたので。

これよってストーリーが変わることはありませんので、ショックさんはそのまま第3回の脚本をどうぞ。
こちらも、なるべく早く仕上げられたらと思いますm(_ _)m

580
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/08/02 12:25:30  ID:q+2qioJ00
すぐ終わる修正だろ。
忙しくて修正できずに皆に迷惑をかけるなら、自分で修正するって言うなよ。

581
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/02 13:02:28  ID:0HuiHNzJi
モノさんガンバ

582
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/08/02 18:31:06  ID:R4RuYqGf0(14)
弟子が林の近くにいることを教えてくれる村人を林に作るんですか?

ストーリーだけじゃなくて、村人と話したりいろいろ調べたりして、情報を見つけるのもRPGの楽しみ方の一つなので容量やスイッチを使っても村で聞いてもいい気がしますがどうかな(´・ω・`)

一応、ゲームがきてから脚本かきます!
実は脚本だけって作ったことないし、作れないんです、多分
この前も、ゲームの中のイベントを大体うつしただけで…
コメント1件

583
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/02 19:07:16  ID:R4RuYqGf0(14)
今思ったけど
宗一郎を仲間に!

宗一郎は風邪(村で知る)
鷹を仲間に(鷹は林にいることを村で知る)



宗一郎は風邪(ゼンが知ってる)

最初から鷹を仲間にするつもり

とは違う気がしますが…
コメント1件

584
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/02 20:33:40  ID:U1fXqyHa0(13)
新ルールも含めて、詳しいまとめをば。

・脚本の作り方は>248を参照。 プロットは不可。

・他パートの脚本・本編に修正・意見がある場合は、必ず審査時に言うこと。
 また、担当者も全員の修正・意見が出揃っていないまま完成させないこと。
 完成後の脚本・本編についての意見は控える。

・以前、他の人が作ったデータベースやイベント・マップは勝手に変えてはいけない。
 変更する場合は、その回の担当の人の許可と取る。

・他メンバーは修正・意見時、おおまかな展開についての意見は控える。
 ただし、「無理矢理な展開」「設定を無視した展開」と感じたら指摘すること。

・担当者は「その回を制作する者」であって、「最高決定者」ではない。
 他のメンバーの修正・意見を反対意見がないよう処理すること。
 (当然、説明でメンバーを納得させるのもOK)

・脚本・本編提示時に、どうしても担当者が認められない修正・意見が出た場合、口論が48時間以内に終わらなかったとき、メンバー内で多数決を

行う。
 ※毎回毎回メンバーの意見を受け入れないのはNG。 多くても1回までを心がけるように。

確かに、詳しく書かないとトラブルの原因ですね。
この他にも何かあればなんなりと。

585
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/02 20:36:13  ID:U1fXqyHa0(13)
>582
プレイヤー自身で調べられるように、フィールドキャラにしました。 前までは、半強制イベントでしたからね。
RPGも楽しめて、スイッチも節約できるように変更したのでご心配なく。



規則として
「本編制作前に脚本を提示し、反対意見がなくなれば本編制作開始」
と決まっているので、それは「規則違反」となってしまいます。

「書けない」のなら、この企画には参加できません。
修正時に「もう作ってしまったから無理」という言い訳もできてしまうし、トラブルの元になるので、規則は厳守するようお願いしますm(_ _)m

頑張って作ってください☆
ショックさんの脚本の書き方はとても良く出来ていたので、きっと大丈夫ですよ!(・∀・)b

586
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/02 21:00:15  ID:R4RuYqGf0(14)
なぜ規則違反?
コメント1件

587
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/02 21:03:15  ID:U1fXqyHa0(13)
>586
合 作 の 流 れ
1.その回の担当が、脚本を書き込む
2.皆で脚本に意見を出す
3.脚本修正後、制作に移る
4.この時点で、次回の担当を決める
5.制作が終わり次第、皆に配信
6.皆で修正案・意見を出す
7.担当(又は次回の担当)が再度修正
8.完成版を次回の担当に受け渡す

という順序に反しているからです。
トラブルの原因ですしね…

588
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/02 21:04:38  ID:R4RuYqGf0(14)
ゲームを受け取ってから脚本書くのがいけないの?(´・ω・`)
コメント1件

589
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/02 21:08:10  ID:U1fXqyHa0(13)
>588
いえ、それは全然OKです(=ω=)
コメント1件

590
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/02 21:10:13  ID:R4RuYqGf0(14)
>589
じゃあOKじゃないですか
コメント1件

591
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/02 21:13:06  ID:U1fXqyHa0(13)
>590
では、

実は脚本だけって作ったことないし、作れないんです、多分
この前も、ゲームの中のイベントを大体うつしただけで…

というのは、「脚本制作前に本編を作る」という意味ではないのですね?
それならばこちらの杞憂です。 お気になさらずに。

592
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/02 21:35:12  ID:R4RuYqGf0(14)
起きになさらずに。って…

謝って欲しい訳じゃないけど、きっかけができたので言いますが

「それだったら勘違いしてました!
ごめんなさい( ゚д゚ )」

くらい言った方がいいと思うんだ
人間通しの付き合いで、思い違いや考え方の違い、勘違いとかも勿論あるけど
それでもうまくやっていくには
敬語できちっと話すことよりも、そういうところにあると思うんだ
それでみんなが気持ちよく制作できると思うんだ
「歴史的なものを作る」よりも、「みんなが気持ちよく作る」のほうが当たり前に優先順位は上だと思うんだ

「書けない」のなら、この企画には参加できません。

そういう考え方じゃなくて
「書けない」のならどうやって参加してもらおう。
脚本のいらない冒険パートはどうですか?

とかいう考え方じゃないと、嫌な気持ちになる人が増えると思うんだ

能力のない人をやめさせるんじゃなくて
どうにか生かす考え方じゃなかったら駄目だと思うんだ

考え方は文章に表れると思うんだ

いきなりこんなこと書かれてびっくりしてると思いますが、きっかけができたので書きました
僕の気持ちをいっきにかいたので
誤字脱字あるかも(´・ω・`
コメント1件

593
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/02 21:36:13  ID:R4RuYqGf0(14)
うわっ長文すぎwww

594
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/02 21:42:21  ID:U1fXqyHa0(13)
>592
うっとおしいようですが、「脚本制作前に本編を作る」ということではないのですね?

そうであれば、完全にこちらの勘違いです。 すみませんでしたm(_ _)m
コメント1件

595
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/02 21:47:27  ID:R4RuYqGf0(14)
>594
更新したら新着1と書いてあったので
ビクビクしながら見てみたら
予想と全く違って吹いたww

そうですね、そういうことではないです
脚本作る前に本編を作るって思いながらあの長文書いてたら俺頭おかしいwww

596
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/02 21:54:00  ID:U1fXqyHa0(13)
第2回の修正、あらかた終了しました!

後は細部の確認と、ショックさんの許可の下の第3回の修正です。
内容は
・節約して空いたスイッチの部分に、現在のスイッチをずらす(イベントも再対応)
・話の辻褄が合うように、政宗(修正前)と鷹のセリフを調整
くらいですね。

鷹の方言は私には書けないので、ショックさんの方で再修正をお願いしますm(_ _)m
まぁ、どちらにしろ第3回ですので、ショックさんに再確認してもらうんですけどね(笑)

597
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/02 21:55:31  ID:R4RuYqGf0(14)
許可と言ってもセリフがわからないので
今から受け取っていいですか?
コメント1件

598
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/02 21:57:27  ID:U1fXqyHa0(13)
>597
あ、いえ、修正はまだです><;
これから私が修正案を出していって、ショックさんの許可により修正 ということです。

599
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/02 22:00:24  ID:R4RuYqGf0(14)
第三回の範囲は僕がやりますよ

人の所いじってはいけないから、順番に許可をとっていってセリフを作るってことですよね!
それなら、僕が受け取ってその部分の脚本も書いたらいいと思ったんですけど

書いてる内に自分の言ってることがわからなくなってきた
違う意味ならすみません
コメント1件

600
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/02 22:04:19  ID:U1fXqyHa0(13)
>599
2人の会話は第2回の流れに基づいたものなので、私が修正した方が自然味が出るかなぁ…
と思ったのですが(汗)

ショックさんが「なにがなんでも俺が修正する!」と言うのであれば、私は全然構いませんが…
何分制作者が違うのですれ違いが起きそうで怖いです><;

601
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/02 22:06:51  ID:R4RuYqGf0(14)
まあ、とりあえず受け取ります!
見ないとなにもわからないので!

一応Wi-Fi繋いで待ってます

コメント1件

602
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/02 22:09:56  ID:U1fXqyHa0(13)
>601
いえ、まだ細部確認がまだなので今は渡せません。 すみません(汗)

スイッチずらすのは全体に関わることなので、パパッとやっちゃいますが、よろしいですね?

603
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/02 22:11:30  ID:R4RuYqGf0(14)
多分いいと思うよ!パパッとやっちゃって!

今日中に渡せますか?
渡せるなら待ってます
コメント1件

604
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/02 22:14:36  ID:U1fXqyHa0(13)
>603
今日中ですか… うーん…
頑張ってみますが、期待しないでくださいね!(苦笑)

それでは。

605
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/02 22:17:05  ID:U1fXqyHa0(13)
23:30まで完成しなかった場合は、明日配信させていただきますm(_ _)m

じゃあ、ちょっと夜ご飯食べますね♪(おい!

606
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/02 22:22:24  ID:R4RuYqGf0(14)
オッケーです


607
今ごろkuma登場! ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/02 23:07:54  ID:1wQ0UCgPi(2)
23時ですね

修正明日までに終わりそうな雰囲気だね。
ファイト

608
ショックはおネムのようです ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/02 23:10:39  ID:R4RuYqGf0(14)
寝る前に見たらkumaさん登場!チャチーン

今日に限って超眠いので寝ようと思います
あしたは朝は10時くらいまでならいるかなーって感じです

おやすみ(´・ω・`)

609
kumaは来て早々のおネムのようです ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/02 23:20:43  ID:1wQ0UCgPi(2)
ショックさんおやー

俺も眠いから寝る!
おやすみです

610
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/03 11:15:28  ID:4xpoxN2x0(11)
お待たせいたしました!
第2回の修正版、12:00から配信します。
配信先はショックさんですが、「感じだけ確認したい」という方がいれば、私に言ってください。

追加内容
・節約したスペースにスイッチを前詰め
・スキップ機能追加

最新パートまで一気にスキップできる機能を付けました。
本編提示時、他メンバーさんはご活用下さい。
微力ながら、今後は「スキップ担当」も兼ねて受けさせてもらいますm(_ _)m

今回はスキップしないでくださいね(笑)
コメント1件

611
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/03 11:22:27  ID:4xpoxN2x0(11)
>>ショックさん
既存の第3回の修正ですが、取り敢えずはそちらで「脚本から修正」という形でお願いします。

その部分の修正脚本の提示時、私が気になったところがあった場合、再度指摘させてもらいますm(_ _)m
その後、本編修正をお願いしますね。

今現在の第3回のセリフは一切弄っておりません。
当主も「政宗」のままになっていますので、お忘れなく。

612
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/03 12:04:45  ID:4Ma5Qh620(10)
>610
頂けますか?
コメント1件

613
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/03 12:05:57  ID:4xpoxN2x0(11)
>612
今から繋ぎます。

614
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/03 12:08:08  ID:4Ma5Qh620(10)
受け取れました。
ありがとうございました。

615
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/03 12:11:36  ID:4Ma5Qh620(10)
商い処の新村人が触れたときになってますが、これはミス?
それとも正しい?
コメント3件

616
nikku ◆WkMe8Wgj0v8U [k]   投稿日:2012/08/03 12:11:49  ID:sFbXBt+T0
お久しぶりです。
スキップとは?
コメント1件

617
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/03 12:14:32  ID:4xpoxN2x0(11)
>615
ミスです、修正しておきますm(_ _)m

>616
「最新パートまで一気に話をスキップできる機能」です。
本編の修正・意見時に便利かと思って実装しました。
当然、作品が完成したら消すものです。

618
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/03 12:40:13  ID:4xpoxN2x0(11)
ショックさん不在のようですね…

今日来れるのはまた夕方・夜になると思います。
それでは。

619
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/03 13:28:04  ID:USPKrBJQ0
nikkuさんお久しぶりです

620
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/03 17:16:28  ID:qQ2AZqMB0(15)
用事があってこれませんでした!

621
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/03 17:17:24  ID:4Ma5Qh620(10)
>>モノさん
言おうかどうか迷ったけどまず質問。
追加モンスターの名前って「ヤタガラス」って読むんですか?
コメント2件

622
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/03 17:24:58  ID:qQ2AZqMB0(15)
>621
データいじってなければ貰ってもよろしいでしょーか?

コメント1件

623
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/03 17:28:15  ID:4Ma5Qh620(10)
>622
了解、少しお待ちを。

624
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/03 17:31:09  ID:4Ma5Qh620(10)
ショックさん、準備OKです。
まだいじってないはず!

625
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/03 17:51:49  ID:qQ2AZqMB0(15)
すみません遅れてしまった!
今からいけますか?

626
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/03 17:52:31  ID:4Ma5Qh620(10)
待機中です。

627
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/03 17:53:37  ID:qQ2AZqMB0(15)
受け取れましたー
コメント1件

628
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/03 17:55:17  ID:4Ma5Qh620(10)
>627
了解です。
>615のミスもそのままになってます。
一応人のデータいじっては駄目なので遵守。

629
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/03 18:12:00  ID:qQ2AZqMB0(15)
>583は違うんじゃない?
まあいいけど

まず、>615のミスと宗一郎、鷹らへんの全修正が始めるってことでいいのかな?

630
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/03 18:12:42  ID:4xpoxN2x0(11)
>621
その通りです(=ω=)

テストプレイ時に面倒なので出現範囲設定はしていませんが、「青矢車菊の林」でエンカウントする雑魚モンスターとして作ってみました。
「自分の作ったダンジョンだから、モンスターの1体でも作ろうかなぁ」程度に。

すっかり追加内容で書くのを忘れてしまいましたね(汗)

>>ショックさん
一応、修正版がありますが、受け取りますか?
コメント1件

631
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/03 18:13:32  ID:qQ2AZqMB0(15)
あ、修正版受け取ります
今からでいいですか?
コメント1件

632
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/03 18:15:34  ID:4Ma5Qh620(10)
>630
無茶苦茶微妙なのですが、最後が「鳥(とり)」になっているのです。
試しにそのまま「カラス」で変換してみてください。
微妙すぎて誰も気づかないと思うので言おうか本当に迷いました…。
コメント1件

633
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/03 18:17:21  ID:4xpoxN2x0(11)
>631
5分後に繋ぎます。
コメント1件

634
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/03 18:18:22  ID:qQ2AZqMB0(15)
>633
オッケー!

635
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/03 18:24:00  ID:qQ2AZqMB0(15)
ありがとう!

636
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/03 18:24:02  ID:4xpoxN2x0(11)
>632
ミスですね、修正しました(汗)
今、ショックさんが受け取ったものは修正済みです。

ご指摘ありがとうございます。

637
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/03 18:32:50  ID:qtdJHxeAi
ショックさん ガンバです
コメント1件

638
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/03 18:36:16  ID:qQ2AZqMB0(15)
>637頑張る!

林での鷹との会話
村での鷹との会話はなにを話さしたらいいですか?

コメント2件

639
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/03 18:42:30  ID:4Ma5Qh620(10)
>638
林では「おー、久しぶり!」で事情話して、鷹さんが宗一郎の所に許可を貰いに、その間シゲル達は村に。
村で話してたら鷹さんがやって来て回想シーン、みたいな流れ?

あくまでショックさんパートなので参考程度に。

640
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/03 18:45:32  ID:4xpoxN2x0(11)
>638
話を逸脱しない範囲であれば、ショックさんの好みで構いませんよ。



「柴田家がこういう事態に陥ることを予想して… 俺は洞窟で修行していたんだ!」
とか、
「全好さんのためなら、一肌でも二肌でも脱ぎますよッ!」
とか、色々言わせられると思います。
(方言無理なので標準語で失礼)

641
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/03 18:49:37  ID:4xpoxN2x0(11)
何も一旦商い処へ戻らずとも、

・洞窟前で鷹と会う
 ↓
・鷹は仲間になることを快諾
 ↓
・商い処に戻って、4人で作戦会議

でも良いと思いますよ。
案の1つですが。

642
ショックはドラクエ10が気になる ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/03 20:11:52  ID:qQ2AZqMB0(15)
みんなの意見含めてこんな感じでいいかな

林で鷹と会う
鷹「おっ……全好やんか!」
ゼン「あっ!鷹!」
かくかくしかじか

鷹「なるほど、それで俺んとこ来たんか」
マミ「あ、鷹さん。はじめましてー」
シゲル「は…はじめまして!」
鷹「おう!マミにシゲルやな!」
ゼン「……で、いっしょに来てくれるか?」
鷹「うーん…正直、宗一郎さんの許可とらな行ったらあかんねや…」
ゼン「まあ、そうか…」
鷹「俺も出来るなら協力したいし、どうにか宗一郎さんに頼んでくるわ!多分許可は出してくれると思うんやけどなあ」
マミ「ありがとうございます!」
鷹「いや、全然ええって!そうや、織田を倒すなら修行も必要やろうし、この洞窟使ってええで!じゃあさっといってぱっと帰ってくるわ!」
ゼン「ありがとうな!」

鷹いなくなる

マミ「よーし、じゃあこの洞窟で修行しますか!」
ゼン「鷹が帰ってくるまでの間な」
シゲル「よし!行くぞー!」

洞窟に入る
続く↓
コメント2件

643
ショック、ドラクエ9再びやり始めようかな ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/03 20:35:46  ID:qQ2AZqMB0(15)
洞窟
・林よりも強めなモンスターがエンカウント
・経験値、金は高めに設定して、レベル上げ金貯めがサクサク進むように
・ボスは普通に倒せる程度



続き↓

マミ「うわっ意外に広いね」
ゼン「とりあえず、先に進むか…」
シゲル「ヤバかったら一旦帰ろうね?」

洞窟を普通に進む

中ボス戦
いかにもボスがいそうなところに宝箱がある
それを調べるとイベント開始
シゲル「あれ…開かない」
ゼン「……貸してみろ」
ゼン「……っ」
ゼン「開かない…」
マミ「えっ!なにこれ怖いってー!」
ゼン「そうか…宗一郎さんの物かもしれないな」
シゲル「諦めるか…」

帰ろうと戻ると鬼が!

鬼「へへっ!それをこっちへ渡せ!」
マミ「きゃああああっ!」
シゲル「うわあああっ!」
鬼「さあ、早く渡しな?それさえ渡せばなにもしねえ」
シゲル「だ……誰が渡すか!」
ゼン「!」
シゲル「これは、人の物なんだ!渡せないよ」
鬼「へへっ!無理矢理こじ開けて、開いてたらお前らその中身は持って帰っただろ?そんな奴らに言われる筋合いねぇな」
シゲル「うっ……(見られてた)」
鬼「さあ、完全論破だ。早く渡しな!」

すみません今日は今から用事あるのでここまで!

コメント3件

644
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/03 21:04:51  ID:4xpoxN2x0(11)
>643
鷹が仲間になる前に一旦ダンジョンを進めるのはいいですね!
展開も流れに沿っていて、非常に良い出来だと思います(・∀・)b

鷹のセリフの
「多分許可は出してくれると思うんやけどなあ」
は、オミットしてもよいかと思います。

あと、
「でも、危険だからあまり奥深くへは行くなよ? 俺も行ったことないんだ」
みたいなセリフは入れてほしいですね(標準語御免
そうすれば、誤って奥まで行ってしまい、鬼に襲われる理由付けができるかと思います。

詳しいセリフは、その宝箱を今後イベントで使うのか、それとも今回のイベント限りなのかによりますね。

続きを期待しております! 頑張ってください☆
コメント1件

645
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/03 21:14:30  ID:rf5d26uo0
ショックさんバッチグーです
洞窟は長めですか?短めでしか?

あとはほかの人の意見を参考にしてください。

(ドラクエやるならやっぱ4だよなあ)
ではまた明日!
コメント1件

646
ショック、ドラクエ5が1番面白い、絶対 ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/03 21:28:46  ID:qQ2AZqMB0(15)
はあ、疲れるー

ちょっと覗いて見ました
>644
確かに危険ということは言っといたほうがいいですね!

>645
短めかな
織田の城を長くするつもりですー

647
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/03 23:21:20  ID:qQ2AZqMB0(15)
林のところの鷹のセリフ追加
「〜この洞窟使ってもええで!あ、なんか最近洞窟の奥の方で危ない奴を見たって聞いたことがあるからあんまり奥は行かへんほうがええと思うわ!俺は見たことないけどな!」


>643続き↓
ゼン(絶対こいつだな…危ない奴って…)
ゼン「ふーん、なら言っていいか?」
鬼「へへっ!なんだ言ってみろ」
ゼン「俺達はお前を今から殺す」
鬼「はあっ?」

戦闘開始 テイヤッソイヤッ
終了

鬼「ぐっ……なんだ…論破されて狂ったか?……」
ゼン「噂には聞いてたぜ、変な言いがかりつけて人を襲ってくる奴がいるってこと。」
鬼「あ?」
ゼン「すぐわかったぜ?お前が噂の奴だってこと。そしてだっしゅ」
コメント2件

648
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/03 23:39:24  ID:qQ2AZqMB0(15)
↑ミス

ゼン「そしてーー」
シゲル「………(なんだ?)」
ゼン「その宝箱はお前の物ってな」
鬼「あ?お前が宗一郎の物とか言ってたんじゃねえか……へへっ!お前全然論破できてねーわ!……ぐ…っ」
シゲル(確かに…ゼンは言ってた…)
ゼン「確かに言った……だが、冷静に考えると、宗一郎さんの物とは考えにくいんだ。大事な物ならあの立派な城に、大事な物じゃなかったら、鍵なんかつけなかったらいいんだからな。」
ゼン「つまり……これの持ち主は宝箱を開けて欲しくはないが、この宝箱をわかりやすい場所に置いてる…つまり、開けようと試みて欲しいと思っている奴と考えれる。」
シゲル「………(よくわからないけどゼンすげええええ!)」
ゼン「宝箱を後にして帰ろうと思ったら、お前がごちゃごちゃ文句つけてきた。しかしお前の理論はお前がこの宝箱の持ち主だと全て辻褄があう」

↑無理矢理後づけで考えたけどいいかな

続き↓

649
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/03 23:57:07  ID:qQ2AZqMB0(15)
鬼「はあ?俺が宝箱の持ち主…だって…?」
鬼「へっ!へへへっ!そそそそんなわけななないじゃねーか!!」

マミ「嘘をつくのは下手みたいねー」
シゲル「下手にもほどが……」
ゼン「そういうことだ」
ゼン「お前は変な理由をつけて人を襲いたいだけだ。まあ、いきなり襲ってくるよりは随分マシだけどな…自分は悪くないという理由を作りたいんだろ?」
ゼン「まあ、どうでもいいが…これ以上悪さはするなよ…」

鬼「すげええええ!完全論破されたあああああ!!この人鬼怖ええええ!」
シゲル「力で負けるよりも、言葉で負けるほうが悔しいのかよ…」
鬼「決めました!俺ゼンさんについていきます!」
ゼン「はあぁ?」
鬼「邪魔はしません!荷物持ちでもなんでもします!」
マミ「いいんじゃない?織田を倒すんだから心強い仲間が多いほうが…」
鬼「ちょっと待て。ゼンさんの言うことは聞くがお前らの言うことは聞かねーぞ?あと力で戦うのは引退した」
シゲル「はあぁ?」
鬼「俺はわかったよ、これからは力じゃなく言葉が物をいう時代になるってな。全部話し合いで解決するような未来が俺には見える!」
シゲル(俺の世界でも、それはねーよ……)
ゼン「まあ、いいか…じゃあとりあえず荷物持ちしてくれ!」
鬼「はい、わかりました!これからは鬼平と呼んでください!俺の名前っす」
ゼン「お…おう!(キャラが180度変わったな…)」

その頃、洞窟入り口付近では…
鷹「あれ…あいつら居らん!」
鷹「あいつら奥行ったんちゃうんか…」
鷹「あかん言うたのに!ゼンーシゲルーマミー」
鷹が走って奥へと進む。


くらいまで考えました…
急いで書いたので変なとこがあるかも
鬼はこれ以上パーティーに入れられないのでこういう形にしました。
なんかパーティーに入らない理由に無理矢理感がありますが…

コメント2件

650
kumaは今まで00:00:00.00てスレにいってた ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/04 00:44:53  ID:TwBQR6qG0
鬼のキャラがサイコー
いいと思います
直した方がいいところは特にないかな?
後は他の人の意見をどうぞ!

(ちなみに00:00:00.00奇跡的にとれたー)

651
ショック00:00:00:00俺はとれなかった ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/04 00:48:19  ID:tnwW13dt0(7)
ありがとう!
そしておめでとう!
凄いなwww

652
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/04 01:27:42  ID:3/Mpup330(8)
>649
いいですね!



でも、
ゼン「俺達はお前を今から殺す」
は止めていただきたいです。
「殺される(消される)」のを目の当たりにしたゼンにとって、「死」というのは重いものです。
「殺す」というフレーズは言わせないよう、お願いします。

ここでこそ、口癖(?)を使って
「さぁて、腹くくってもらおうか…!」
みたいにしてほしいです(≧∀≦) お願いしますね!

次に、
「宝箱を分かりやすい所に置いてる」
っていうのは、「洞窟の奥深く」という場所に矛盾しているのではないでしょうか…?
あまり難しく考えずに、
「宝箱を盗もうとする輩を襲う」
というものでもよいのでは?(案です
詳しくはショックさん次第ですが、矛盾は無い方がいいですね。

仲間にならない理由も
ゼン「今後悪さしたら、また懲らしめるからな」
鬼「す、すみませんでしたぁああぁぁぁあ!」
みたいに、「お供させて」の一連の流れを無くせば、簡潔に終わらせられますよ。

後は、鬼とゼンは初対面なのに「ゼン」という呼び名を知っているという矛盾ですね。
これも、
鬼「お、お名前は…?」
ゼン「全好。 東堂 全好だ」
みたいにすれば、矛盾が解消できます。

あとはちょっとした誤植をば。
ゼン「そうか…宗一郎さんの物かもしれないな」
鷹「あかん言うたのに!ゼンーシゲルーマミー」
で、それぞれ呼び方が間違っています。

最後に、追加注文で悪いですが、
鷹→ゼン は「全好さん」でお願いできませんか?
宗一郎と呼び合う仲なので、鷹は敬語を使うのが自然かなぁ… と思った所存です。



いくつか書きましたが、これ以外は特に問題なしです!
むしろ良い展開ですね! 頑張ってください(=ω=)

653
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/08/04 01:37:28  ID:utnnPjFE0(3)
柴田は織田の家臣だという印象が強すぎる。
信長の弟に仕えて信長に敵対してたことはあったけど・・・
でも、やっぱ柴田は織田の最強家臣(武力では)っていうイメージが強い。
コメント1件

654
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/04 02:07:39  ID:3/Mpup330(8)
>653
考えてみて下さい。
柴田は、シゲル達と行動を共にするわけではないですからね。
最後の最後で… フフフ( ̄ー ̄)

655
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/08/04 02:25:43  ID:utnnPjFE0(3)
>655
それでも柴田は『剛直』『無骨』『忠誠心』ってイメージで、
策略や謀略とかのイメージはわかないなー、一途な武人って感じ。北斗の拳だと『ラオウ』。
実際、信長の後継争いで策略家の秀吉に負けてるし・・・ 
どうせなら『浅井』とかのほうが良いのでは? 『お市』絡みで『柴田』とも繋げられるし・・・
コメント1件

656
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/04 07:20:30  ID:tnwW13dt0(7)
呼び方は認識不足でした

鬼は仲間にしたいけど無理なので、無理矢理仲間にしたって感じですね

その他も、わかりました!


657
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/04 10:12:03  ID:3/Mpup330(8)
>655
浅井も視野には入れていたんですけどね〜

元々、政宗が没になった時点で「戦国武将にしよう」という考えはありませんでした。
北条、武田、伊達、前田はDL素材として存在するので、なし。

「顔グラにあった名前」というのが1番の理由ですね。 あとは響き。
記憶では
「橋場(はしば)」羽柴から文字って。 響きが良かったから。
「蔵影(くらかげ)」すました顔グラにぴったり。 しかし、「蔵影家」だと響きが微妙なので断念。
「忽衛(こつえ)」顔グラに会わない響きだったので断念。
とかが案にあったと思います。

お分かりのとおり、「柴田」という名は、考え出してから「あ、いるね」という感じになったものです。
4日間考え続けた名なので、変える気はありませんね。
歴史上の柴田(勝家)≠このゲームでの柴田(宗一郎) ということになります。

極論してしまえば、物語の舞台は「パラレルワールド」なので、現実とは違う箇所もあります。
「全く違う」ということはありませんが。

このRPGは、色々な時代を旅して、仲間を集め、別れ、そして世界を救うというものです。
決して「戦国時代」に焦点を絞った作品ではないことをご理解いただきたいですm(_ _)m
コメント1件

658
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/08/04 12:10:56  ID:utnnPjFE0(3)
>657
「織田」と「柴田」でプレイヤーが感じるだろうと予測できる違和感を
製作者が無視するというなら、何もいうことはないですね。
私には戦国にスライムがいるのと同じくらい違和感を感じます。
コメント1件

659
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/08/04 12:56:33  ID:gyr5R3UfO
大半のプレイヤーは柴田勝家を連想するだろうね
無数にある名字の中で、これほど織田の敵にふさわしくない名字もない
スレでならこうして弁明もできるけど、プレイヤーには弁明できないからねえ

660
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/04 14:01:47  ID:3/Mpup330(8)
>658
まだ、序盤の序盤ですからね。

今後の展開をご期待ください フフフ( ̄ー ̄)

661
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/04 14:15:42  ID:KjLVOnFc0(3)
「柴田勝家」を知らない無学な自分は久々のメンバー一覧(敬称略)
kuma◆rDl01.MEHQ   フレコ0476 2013 0816  制作1番目
モノノケダンス◆Vx4eVOYkGc   フレコ2580 9045 9428  制作2番目
ショック◆WtcF00CCwo   フレコ0819 8110 7771  制作3番目
nikku◆WkMe8Wgj0v8U   フレコ0905 9081 3613
seima◆MkSA1jS.PY   フレコ0819 8797 3810
あほちん◆JC264sanu6   フレコ0476 3293 6272
マリポチャ◆69mWoIayLg   フレコ2366 0223 4021

参加を明言していない方(敬称略)
kukku

4番目制作者募集中!
ついでに使用DL情報
鷹(歩行)3112
鷹(顔)5180
信長(顔)5184

合計使用容量13476

コメント1件

662
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/04 14:29:19  ID:3/Mpup330(8)
>661
本編の容量の方も順調です。

メンバー3、4週くらいで、1つ世界が完成ですかね?
ギミックに拘らなければ、結構長編が作れそうですね(≧∀≦)
本当のラスボスあたりのダンジョンでは、ギミックも採用してみたいですね。

663
kumaは祭りいって楽しんできました ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/04 17:15:03  ID:sPlOlXmU0
四番目はだーれだ
コメント1件

664
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/04 17:23:07  ID:3/Mpup330(8)
>663
スレ在沖で、順当にいけばnikkuさんやseimaさん。
nikkuさんがパスすれば、seimaさん。
seimaさんが「本編はいいです」とパスして、他のメンバーさんが現れなければ、1週ですね。

665
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/04 19:06:26  ID:tnwW13dt0(7)
そろそろ戦闘面を…(チラッ

脚本またあとで投下します!
風呂入って飯食いながら考えますんで!

666
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/04 19:08:15  ID:tnwW13dt0(7)
ちなみに柴田を知らない人の1人です( ´ ▽ ` )

667
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/04 19:13:59  ID:KjLVOnFc0(3)
居るのばれている!?
そうですねぇ、細かい数値はともかくどんな感じがいいのか確かめるのもいいかもですねぇ。
あ、「本編はいいです」。

668
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/04 19:28:03  ID:tnwW13dt0(7)
seimaさんのゲームのストーリーすごく引き込まれたのに…
勿体ない(´;ω;
コメント1件

669
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/04 19:32:29  ID:tnwW13dt0(7)
>642-643
>647-649
現在のまとめ

あと、鬼の顔グラと歩行グラダウンロードします
コメント2件

670
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/04 19:34:09  ID:KjLVOnFc0(3)
>668
その言葉こそ自分には勿体ない!
最初からストーリーには関わらない事を言ってます。
仮にどうしようもなく意欲が湧いてきたとしても今更撤回するのはかっこ悪い。
(自分は結構融通の利かない性格)
戦闘面も立派な役割だと思うので裏方に徹します。

671
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/04 20:12:41  ID:tnwW13dt0(7)
わかりました!

ではぼちぼち脚本続きを書いていきたいですが
>649までになにか反対意見的なものはありますか?
モノさんの矛盾はなおしますのでそれ意外で。


コメント1件

672
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/04 20:25:33  ID:UUJCqbnti
特にないですね

673
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/04 21:27:02  ID:3/Mpup330(8)
>671
まずは、全ての脚本が出揃ってからですね…
後々の脚本によって、既存の脚本に違和感が出る場合もありますし。
未だ、「既存の脚本が全てOKになった」という状態ではありませんのでご注意を。

取り敢えず、今は脚本作りを頑張ってください☆

>669
どうぞ。

674
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/04 21:34:15  ID:3/Mpup330(8)
これは全体に言える話ですが…

店の店主及び宿屋の店主は、既存のものに統一してくださいm(_ _)m(ねこ頭の)

見た目を統一しておくというのは、大切かと。
例え店の外見(小屋)がなくとも、人目で店(宿)だと分かれば、プレイヤーもノンストレスで進められると思います。
その他のキャラをフィールドキャラに使いやすくする面もありますしね。

※これは戦国世界に限ったものです。
※ストーリーに関わるイベント店の場合は結構です。

675
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/05 10:43:30  ID:IQh3w3nl0
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

iPhoneがやっと直ったーー!!

コメント1件

676
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/05 10:47:53  ID:DVobkRxf0
>675 やったね
続きの脚本よろ

677
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/06 20:23:39  ID:4GXNFigei
今日は静かですね

678
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/06 21:01:32  ID:Y30NyDXO0(3)
ムードメーカーなショックさんが真面目モードに入ったんですかね。
コメント1件

679
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/06 21:28:39  ID:9HSFT0KH0(2)
忙しすぎる
脚本一個も書いてないwww



          /二)、
          /二/ 7-──‐-、_
      ,-´二ニヽ/ / ヽ-、    `ヽ、
     _,| ヽ__|/ /|  |7 /      `丶、
   / \_  /  | ),  ヽ/         \
  /     `ヽ、_ /  /           `、
 /          `ー´             i
. i                              |
.i                        .....:::::|
|                ..............::::::::::::::::::::::::::|
|........          ...........:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
.!:::::::::::::::::::.........  ..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;!
. !:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;/
 ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
    \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,-´
     `ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;__,-´
        `ー-、;;;;;;;;;;;;;;;;;_,-´
             ̄ ̄ ̄

680
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/06 22:17:19  ID:fI6IBNqC0(4)
>678
ムードブレイカーなモノノケダンスがINしたよ!

681
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/06 22:24:27  ID:PZAKhsqai(3)
ま、あせらずやりましょ!
と話変わりますが、感想すれのほうでコンテやってくるらしい話ありましたけど
みなさんどうします
コメント1件

682
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/06 22:43:47  ID:fI6IBNqC0(4)
>681
初耳ですね…

683
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/06 23:15:07  ID:Y30NyDXO0(3)
擬似コン第2弾ですね。
出せたらその時に合作作品のお披露目ですか?
コメント1件

684
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/06 23:20:11  ID:fI6IBNqC0(4)
>683
擬似コン…?

2ch内でのコンテストってことですか?
コメント2件

685
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/06 23:20:32  ID:PZAKhsqai(3)
お披露目しましょう!

686
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/06 23:24:10  ID:PZAKhsqai(3)
>684
そういうことですね
詳しいことは感想スレみたほいがわかるかも

今回は二次創作ありだとか

687
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/06 23:26:16  ID:Y30NyDXO0(3)
>684
イエス!
以前、無印でやってました。
擬似コン2スレ目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1319036490/l50

某レビュアーによると全作品がクリア可能、つまり進行不能バグが無かったとか。
(厳密には手直し必要なものもありましたが)
コメント1件

688
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/06 23:52:56  ID:fI6IBNqC0(4)
>687
なるほど(・ω・)

全13話予定のゲームが、2つのデータに分割して全23話に変更になった私のゲームなんて、投稿できませんね…(遠い目
コメント1件

689
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/06 23:54:56  ID:9HSFT0KH0(2)
はあー明日脚本頑張ります……ショック
コメント1件

690
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/07 00:10:36  ID:YRuKr4Ih0
>688
前回の擬似コンは一人4作まで出せるから大丈夫でしょ。

>689
ガンバ!応援しかできない。

691
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/08/07 15:34:38  ID:LpkDMeoO0(2)
このペースでいつ完成するんだ? 来年?
確実に擬似コンには間に合わないし、
完成した頃にはDS+やってる奴なんて誰もいなくなってるんじゃね?

脚本書いてから制作ってルールをやめる、
または一人あたりの作業期間の上限を短くしたりなどの
ペースアップをはかるべきじゃね?
コメント2件

692
nikku ◆WkMe8Wgj0v8U [k]   投稿日:2012/08/07 15:59:29  ID:BB0+xJMK0(2)
>691
そうですよね…。
今年は大事な年なんで(いろいろと)長くなりそうならやめさせてもらおうかな?
やめても時々除きにはくるんで。

693
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/07 16:01:26  ID:YbT5uqGI0(5)
>691
前スレでも言いましたが、過去ログに入ったのでもう一度。

擬似コンは、「間に合えば」投稿です。
確かに、プレイしてくださる方は少なくなってしまいますが、
早く作る < 完成度を高める
というのが目的なわけです。

1パートあたりの制作期間は、最初は「2、3週間」と決まっていました。
その後、ショックさんから「そんなに待てない」と意見をいただき、私も期間は厳密に決めた方がよいと思い、「2週間」となりました。
「最低でも2週間は欲しい」と言い出したのは私ですが、今のところ制作期間はこれで丁度良いと感じています。

ペースアップというよりは、「早く出来る人はなるべく早く仕上げるよう、心がける」というものですね。
脚本・本編合わせて考えると、結構時間かかるもんですよ^^;

694
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/07 16:12:04  ID:YbT5uqGI0(5)
一応、今までのパートの制作時間をば。

第1回:kuma 7/14〜7/17(4日)
第2回:モノノノケダンス 7/17〜7/24(8日)+7/29〜8/3(6日)
第3回:ショック 7/24〜7/29、8/3〜(現在11日目)

ショックさんもラストスパートですね!
忙しいかとは思いますが、頑張ってください(≧∀≦)

695
nikku ◆WkMe8Wgj0v8U [k]   投稿日:2012/08/07 16:13:40  ID:BB0+xJMK0(2)
てな訳で、
なるべくはやい方に終わらせたいなぁ〜。
戦国の次は現在だっけその始め〜その次辺りで。
コメント1件

696
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/07 16:26:22  ID:YbT5uqGI0(5)
>695
戦国→未来→現代(シゲルの世界)
です。
容量はまだまだあるので、もう少し戦国パートが続きそうですね。

nikkuさん、第4回は担当しますか?
今回パスすると、メンバー1週目終了となります。
※残り3日で、新規メンバーさんorその他メンバーさんが来れば別。

697
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/07 19:33:53  ID:Yc+vq5MX0(2)
あと3日ですね
もう忙しいので無理っぽい
間に合わなかったら続きは次の人お願いしゃす!
俺の番ではこれ以上脚本が進まないかも
ゲームは今のままかも
コメント1件

698
ショック ◆WtcF00CCwo [sage]   投稿日:2012/08/07 19:35:21  ID:Yc+vq5MX0(2)
で、この企画から抜けるかも
コメント2件

699
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/07 21:16:48  ID:YbT5uqGI0(5)
>697
キリの良いところまで作って、次の人にバトンタッチしましょう。
今のところ、鬼退治で終わりが区切りが良いですかね…?
鬼退治までが無理そうなら、洞窟の前までとか。

今までの脚本で完成版とするなら、今一度メンバーさんに修正・意見が無いか聞いて、その後あと3日で頑張って本編制作 という流れですね。
私からの修正・意見はもうありませんm(_ _)m

>698
残念ですが、忙しいのなら仕方無いですね…
私も時期によっては多忙の場合がありますが(汗)

戻れる見込みがあるのなら、仮除名で大丈夫だと思いますよ。

700
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/07 22:52:10  ID:MNmaxkxBi
>698
これるときでいいですよ
現実で忙しいときはそっちを優先で(当たり前)

まっ頑張ってください!
コメント1件

701
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/07 22:56:53  ID:YbT5uqGI0(5)
>700
そろそろ、第4回担当を決めなくてはいけませんね。
seimaさんは今回パスということで、nikkuさんの返事次第ですが…

702
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/08/08 00:03:20  ID:LpkDMeoO0(2)
そして誰もいなくなった…

703
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/08 09:10:10  ID:nJ4Z0fHvi
昨日眠くて寝てた!
nikkuさんどうします?

704
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/08 22:42:31  ID:9UHEBlB40
昨日より静かだな・・・

705
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/08 23:21:01  ID:fEgZi/cT0
>>ショックさん
セリフ修正の際に、何か「ここは気を付けてほしい」という点はありますか?

鷹のセリフはそのままとして、鬼とかですね。
「ここの言い回しは変えないで〜」
とか
「このキャラの口癖は〜」
とかあったら、言ってください。

706
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/09 08:35:45  ID:PBSl5M00i
ショックさんせめて今ある脚本のところまで作ってほしいところ
コメント1件

707
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/09 10:46:57  ID:AWmbUI+z0
>706
もしできなかったら誰かが引き継ぐ事になるのかな?
ショックさんの脚本部分を。
コメント1件

708
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/09 12:02:44  ID:QH70eY070
>707
「第3回の補完役」ってことですね。

まぁ、脚本どおりにイベント作ればよいだけなので、誰でも出来ると思いますが…


709
こくないのだれか[sage]   投稿日:2012/08/10 15:51:00  ID:poqa4nG+0
・とりあえず3日サイクルで出来たところまで廻す。
・脚本はつくらない
・他の人が作った部分が変更しない
・他の人が作った箇所に文句を言わない

ってルールにしたらどう?
ただでさえ面倒くさいツクールの制作で固いことばっか言ってたら楽しくないっしょ?
たとえ1時間の制作時間しか取れなくても、短いサイクルでどんどん廻していった方が
リレーとしてもおもしろいじゃない?
脚本がないほうが受け取ったときに、驚きがあっておもしろいじゃね?
楽しくしなきゃ過疎っちゃうよ。
コメント2件

710
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/10 18:24:27  ID:LyHMi2UNi(5)
>709
貴重なご意見ありがとうございます
そうですね・・・
この点についてはもう一回みんなと話し合った方がいいと自分も思いますね。
この企画やってて、変更するなら一人一週間のほうがいいかなと思ったりします

話変わりますが明日から二日位旅行でこれません 
でも今日はいます
コメント1件

711
あほちん ◆JC264sanu6 []   投稿日:2012/08/10 18:58:20  ID:J1DnBjig0(6)
お久しぶりです
今日は誰もいませんか?
コメント2件

712
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/10 19:00:26  ID:bQntpvKH0(3)
とりあえず>709に対する自分の意見は

>とりあえず3日サイクルで出来たところまで廻す。
3日は流石に…。現状維持か1週間で。

>脚本はつくらない
一応アリ。参加当初は脚本なんて無いと思ってましたし。
現状維持かプロット(大まかな流れ)か、今更両方無しは無理かなぁ。

>他の人が作った部分が変更しない
基本的にいじらず、ただしデータベースは自パート外の分を作ると口出しします。

>他の人が作った箇所に文句を言わない
文句というか「意見」は言います。内容が大きく変わらない程度に。

713
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/10 19:03:05  ID:bQntpvKH0(3)
>711
お久しぶりです!
現在は第3パートのショックさんです。
脚本>642-643 、>647-649(>669からのコピペ)
第4パート担当はまだ決まっていないと思います。

714
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/10 19:05:46  ID:4oBEpVVX0(4)
>710
「1週間以内を目標に、最低でも2週間以内」
で大丈夫ですね。

今日が第3回の最終日ですね。
取り敢えずショックさんの配信を待ちましょう(=ω=)

715
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/10 19:07:33  ID:4oBEpVVX0(4)
>711
お久し振りです(・∀・)ノ

現在、第4回の担当の検討中ですので、よかったらどうですか?
コメント1件

716
あほちん ◆JC264sanu6 []   投稿日:2012/08/10 19:20:21  ID:J1DnBjig0(6)
>715
第4回はどこからスタートっぽいですか
コメント1件

717
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/10 19:24:44  ID:4oBEpVVX0(4)
>716
それが、まだショックさんが本編を配信していないのでなんとも><;
今日、配信するはずですので、そのとき分かるかと思います。

流れ的には、次回は会話パートでも冒険パートでも出来ると思いますが…
コメント1件

718
あほちん ◆JC264sanu6 []   投稿日:2012/08/10 19:26:14  ID:J1DnBjig0(6)
>717
それでは受け取ってから
決めます

719
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/10 19:31:46  ID:LyHMi2UNi(5)
あほちんさんお久しぶりです。

720
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/10 19:44:55  ID:LyHMi2UNi(5)
nikkuさんは現代をやりたい?といっているので
あほちんさんがパスしてしまうと一周目終わりって感じかな?
あってるか不安・・・
コメント1件

721
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/10 19:52:26  ID:bQntpvKH0(3)
マリポチャさんはどうなのやら…。
コメント1件

722
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/10 19:54:36  ID:4oBEpVVX0(4)
>720
あれ、そうでしたっけ…
また私のおっちょこちょいな見落としが出たかな?

kumaさんの言うとおりであれば、あほちんさんが今回パスするとメンバー1週目終了ですね。
取り敢えずはショックさんが来てからですね。
コメント1件

723
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/10 20:02:58  ID:LyHMi2UNi(5)
>721
俺の記憶では三日しかきていないきが・・・そろそろマリポチャさん来てーー
>722
ですね

724
あほちん ◆JC264sanu6 []   投稿日:2012/08/10 20:36:55  ID:J1DnBjig0(6)
配信21時越しそうですか

725
あほちん ◆JC264sanu6 []   投稿日:2012/08/10 20:44:46  ID:J1DnBjig0(6)
あと1週間くらい
いません
連続ですいません

726
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/10 20:55:47  ID:LyHMi2UNi(5)
明日朝早いんで抜けさせてもらいます。
みなさんおやすみなさい

727
あほちん ◆JC264sanu6 []   投稿日:2012/08/10 20:58:47  ID:J1DnBjig0(6)
俺も抜けます
マリポチャさんかniikuさんが
やらないなら第4回やります
ばいばい

728
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/11 22:03:11  ID:5VlG9vAy0(2)
ショックさん来ないですね…

kumaさんが不在なので、判断はできませんが…

729
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/11 22:30:44  ID:bxB/hZ5L0
4番目が決まっていないから急がないけどね。
コメント1件

730
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/11 22:36:00  ID:5VlG9vAy0(2)
>729
最悪の事態だと
「では、第3回の担当を決めましょうか」
になってしまいますからね…

取り敢えず、kumaさんが帰ってくるまでは様子見期間。
あほちんさんも1週間ほど来れないようなので、担当は厳しいかもしれませんね…

元々、完成期限を決めているわけでも、コンテストに投稿するのを目的としているわけでもない作品ですからね。
急ぐ理由はありません。

731
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/12 19:38:11  ID:0yoPs7++i(9)
一日早く旅行から帰ってこれましたー
ショックさんはこなさそうな雰囲気ですね。
あともう少し待ってみてもしこなかったら誰かが続きを作って進めたほうがいいかな
(たぶんモノさんが持っているのが最新バージョン?)
と思ったのですが皆さんどうしょうか?

あともしかしたら明日は来れないかもしれません。でも今日はいます
コメント2件

732
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/12 19:56:42  ID:Tr1XrzjB0(8)
>731
あほちんさんが候補だからあと5日待ち、かな。
それまでに他の2人が名乗りを上げたら…どうしよう。
コメント1件

733
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/12 20:22:14  ID:/HqEIazp0(4)
>731
はい。 当人のを除いたら、私の手元にあるのが最新版です。

確かに、そろそろ制作を進行しないと、企画が止まっちゃってる状態ですからね…
ショックさんが脚本上げた部分まで誰かが作るのが1番ですね。

あほちんさんが帰ってくる前に、第3回は完成させておきたいですね。

>732
あほちんさんも、内容次第での担当と言っていたので、まだ分かりませんね…

あほちんさんの口述では
nikkuさん > マリポチャさん > あほちんさん
で優先ということですね。

ただ、nikkuさんは今回はパスだとkumaさんがおっしゃっていたので、マリポチャさんが来なければ、あほちんさんが第4回担当ということになりますね。
コメント1件

734
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/12 20:33:25  ID:0yoPs7++i(9)
あと二日位待ってもしショックさんがこなかったら進めることにしましょうか。

続きつくる人どうしましょうかね
もし誰も名乗りでなかった場合seimaとかどうです。戦闘担当はまだ仕事なさそうですし


コメント1件

735
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/12 20:34:47  ID:Tr1XrzjB0(8)
>733
そうだっけ?
nikkuさんは別にNOと言ったわけじゃないような…。
現代がいいようには言ってるかもだけど。
まあ、この調子ならあほちんさんが次の担当でしょうね。
あと5日ぐらいは静かだろうな、このスレ…。

736
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/12 20:41:12  ID:Tr1XrzjB0(8)
>734
んーー、「やらない」と言ってしまった事を曲げるか…。
展開の妄想はしてるけどねぇ…、己のプライドが邪魔だなぁ…。
個人的には5日待てるんですけど。

737
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/12 20:41:42  ID:0yoPs7++i(9)
気になってたんだけどseimaさんの読み方って しいま か しま どっちですかー

738
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/12 20:44:05  ID:0yoPs7++i(9)
じゃ五日位まってみます?
ショックさんを
コメント1件

739
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/12 20:45:27  ID:Tr1XrzjB0(8)
残念、「セイマ」です、そのままです。
漢字なら「聖魔」かな、裏表激しいと言われた事があるので。
コメント1件

740
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/12 20:47:56  ID:0yoPs7++i(9)
>739
ありがとうございます!
なんか気になっちゃて聞いてみました

741
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/12 21:19:26  ID:/HqEIazp0(4)
>738
あほちんさんを待つのは全然OKですが、あほちんさんが帰ってくる前に第3回は完成させた方がよいかと^^;

あ、因みに私の名は
「モノノケダンス」と書いて「Morgan Freeman」と読みます(オイ

742
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/12 21:39:57  ID:0yoPs7++i(9)
第三回終わらす前にあと二日ショックさん待ってみて
それでもこなかったら第三回作る
そしてあほちんさんに渡すという感じでいいですか?
コメント2件

743
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/12 22:00:23  ID:Tr1XrzjB0(8)
>742
それでいいかな。
作るならショックさん案を基にMorgan Freemanさんが?
コメント1件

744
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/12 22:07:40  ID:/HqEIazp0(4)
>742
合点承知です。

>743
書き字は「モノノケダンス」ですよー!

私は構いませんよ(=ω=)
コメント1件

745
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/12 22:20:51  ID:Tr1XrzjB0(8)
>744
これで保険は確保。

からかいの種を見つけた!というのではないのでご心配なく、フフ…フフフ……。

それにしてもショックさんどうしたのかな?
アクセス規制中に帰省…?駄目だ、つまらん。
コメント1件

746
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/12 22:25:37  ID:0yoPs7++i(9)
じゃあ今回はM・Fさんにまかせまーす
(調子のりすぎた?さーせん
コメント1件

747
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/12 22:27:20  ID:0yoPs7++i(9)
モノさんの名前勝手に略したったw

748
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/12 22:30:09  ID:/HqEIazp0(4)
>745
知ってるとは思いますが、俳優のモーガン・フリーマンさんですからね。
あまり弄るとライフルで蜂の巣にされちゃいますよ(≧∀≦)

>746
了解しました。
では、14日までにショックさんが来なかったら、第3回の制作を開始しますね。
コメント1件

749
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/12 22:35:07  ID:Tr1XrzjB0(8)
映画はあまり見ないですからね。
「最高の人生の見つけ方」で拝見したけど。

750
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/12 22:36:57  ID:Tr1XrzjB0(8)
こんな事言いたいのではない!
明日はいません。

751
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/12 22:43:39  ID:0yoPs7++i(9)
>748
お願いします

752
ショックトリップ忘れた[sage]   投稿日:2012/08/13 09:36:27  ID:NYsaQ35T0(2)
モーガンさんすいません
まだ出来なさそうです

実は怪我してしまってて( ´ ▽ ` )

もし完全にできないのなら夜にでもまた言いますので
その時はフリーマンさんよろしくお願いします

753
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/13 09:39:07  ID:NYsaQ35T0(2)
前のやつで

754
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/13 21:40:35  ID:73o9Njj4i
ショックさん
コメント1件

755
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/13 23:22:09  ID:joMaMxAr0
>754
これは、ダイイングメッセージ…!
コメント1件

756
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/13 23:39:02  ID:NPG2vLS4i(2)
>755
フフフ・・・









ショックさんが久しぶりに来たので

757
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/13 23:40:24  ID:NPG2vLS4i(2)
なんとなく












レスしました

758
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/14 00:31:40  ID:wJOSVCqz0(5)
ありが








とう

怪我で利き手使えなくてちょっとツクールがしんどいので
脚本のところはお願いします

すいません(~_~;)
コメント1件

759
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/14 00:43:43  ID:l80CG3om0(5)
>758
了解しました。
では、今から第3回の補助担当として、続きの方を作らせていただきますね。

脚本と時間の都合上、
・洞窟へ
 ↓
・鬼退治
 ↓
・鷹が仲間に
で、第3回を完結させていただきます。

あほちんさんが帰って来る前に、完成できたらと思いますm(_ _)m

760
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/14 14:41:57  ID:wJOSVCqz0(5)
お願いしゃっす!

761
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/14 15:19:36  ID:l80CG3om0(5)
洞窟の内装ですが、予定通り短めということにします。
まだ物語序盤ですので、迷いにくいように分岐を少ない構造にします。
1Fだけだと流石に3分で終わってしまうので、2F構築を予定してます。

洞窟自体は独立したダンジョンになっています。
次回担当の方は、林から繋がる形でマップ制作をお願いしますm(_ _)m

>>ショックさん
洞窟内に宝箱を設置したいので、洞窟前の場所にある宝箱を1つに減らしてもよろしいでしょうか?
コメント1件

762
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/14 15:25:46  ID:wJOSVCqz0(5)
あ、洞窟(マップ)だけは作ってますがどうしますか?
もう作っているのならあれですが

宝箱はやっぱり多いほうがいいかと

コメント1件

763
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/14 15:28:16  ID:l80CG3om0(5)
>762
すみません、もうだいたい出来ていて…><;

多いのは全然大丈夫ですよ(=ω=)
ただ、置く場所をバラけさせましょうということです。

764
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/14 15:53:10  ID:wJOSVCqz0(5)
なるほどオッケーです!

洞窟もそっちで作ってください!

コメント1件

765
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/14 16:11:37  ID:l80CG3om0(5)
>764
了解です。

あと、不要なスイッチとセーブポイントは消しますね。
スイッチは順次空いてるスペースに前詰めしていきます。

スキップ機能ですが、今回は第3回の終了時までに設定します。
第4回制作の際にご活用ください。

766
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/14 19:50:08  ID:30LYpRQz0
凄く遅れたけどショックさんお久しぶり&お大事に!

第3回分について2つほど意見。
[咾離献礇鵐彙賄世鵬燭置いて分かりやすくした方がいいかも?
店スライム置くなら洞窟の中か、中ボス〜洞窟入り口辺りがいいかも?

明日の夜はいません。
コメント2件

767
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/14 20:04:56  ID:wJOSVCqz0(5)
>766
確かに店の場所はそうかも


もうしてるかもしれませんが、洞窟クリアまで、林の奥には行けないようにしてください!
コメント1件

768
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/14 20:25:51  ID:l80CG3om0(5)
>766
水溜りをジャンプする場所をテストプレイで何度かやってみましたが、着地後の横へ行く道が狭く、操作ミスをするとまた向こう岸まで強制的にジャンプで戻されてしまうケースが何回かありました。
プレイ時のスムーズさを考えて、今回は通常の道に戻すことにしました。
次回以降の回で、有効活用できる場所があれば採用を検討しましょう。

店は、以前意見が出てたので既に修正済みです。

>767
了解です(=ω=)

769
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/14 21:14:56  ID:2RemRsqai
ショックさんお大事に
モノさんガンバです

それしかいうことがない

770
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/15 17:35:41  ID:/cJBL50/i
みなさんに聞きます
戦国パートまで終わったらバージョン0.01(体験版)みたいにして公開スレに持っていくか、
持っていかないか
どっちがいいと思いますか?
コメント1件

771
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/16 13:28:55  ID:/wrX3WEG0(4)
別にいかなくていいと思う

772
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/16 14:43:24  ID:sFMg4kri0(3)
>770
kumaさんが持って行きたいのなら別に構いませんが、いかんせんメリットが無いような気もしますね…

仮に他者から意見を貰ったとしても、1人で作っているわけではないから、今までのパートは変更できない。
その後で意見を反映するにも、メンバーさん毎で解釈も違うから、その通りになるとも限らない。
他者が意見は重要ですが、絶対ではないですからね。

イベントミスや誤字脱字は散々メンバー間で確認したので、それも問題無いと思います。

単純に「現段階での評価を聞きたい」というのであれば、全然OKだと思います。
メンバー募集の告知にもなると思いますしね(=ω=)

私はどちらでも構いませんので、kumaさんの意向に従いますm(_ _)m

773
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/16 15:11:19  ID:/wrX3WEG0(4)
ちなみに作った洞窟
http://i.imgur.com/Nir7x.jpg

そっちはもっとでかくしてますか?
コメント1件

774
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/16 19:33:57  ID:4TYwuuqw0
モノさん、制作状況はどんな感じですか?
あほちんさんが帰ってくるのに間に合いそうですか?明日ぐらい。
コメント1件

775
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/16 20:20:44  ID:sFMg4kri0(3)
>773
表示されないのですが…

ダンジョンの説明は>761のとおりです。

>774
今、鬼を倒して、ショックさん直伝(?)のゼンの説教タイムが終わったところです(≧∀≦)
鷹の関西弁は、知人に聞いてセリフを作ります。

はい、明日中には終わりそうです(=ω=)
知人のメールの返信が遅れたらちょっと延びる可能性もありますけど、それはご了承を><;

776
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/16 21:37:26  ID:/wrX3WEG0(4)
鷹のセリフわからないところがあれば聞いてくださいよ

答えます( ´ ▽ ` )

http://beebee2see.appspot.com/i/azuYucr3Bgw.jpg
これでみれるかな
コメント1件

777
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/16 21:46:49  ID:sFMg4kri0(3)
>776
いえいえ、今は怪我の療養に努めてください(=ω=)

マス数的にはあまり変わりないですが、単体で広いコマは使ってません。
もっと単調な感じで、いかにも「道」という感じの分岐の少ないマップにしてあります。

最初の店の場所から遠いということも考慮して、とりあえず迷わず、出ようと思えばすぐ出れるような構造を心がけました。
制作画面から見ると、ちょっと見栄えしないですが^^;

778
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/16 23:11:56  ID:/wrX3WEG0(4)
怪我っていっても暇だからなー

まあ友人さんにも悪いので(もともと僕のパートだし)
次からは聞いてください!

779
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/17 13:12:53  ID:GqPBgQWhi
モノさんもうそろ終わりそうな感じですか?

780
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/17 23:02:23  ID:gezhbbuS0(2)
知人からのメール
「あんま意識すると逆に違和感出るから、フィーリングでガンバ☆」

(´・ω・`)

…ということで、自分で考えます。
ショックさん、おかしな部分があったら、お手数ですが教えてください…m(_ _)m

完成まであと少しです(≧∀≦)
24時までに出来るかは分かりませんが…><;
24時までに完成しなかったら、明日の午前に配信となるかもしれませんのでご了承下さい。

781
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/17 23:03:19  ID:+QNhx4Oj0
オッケー

わからなかったら次からきいてねー

782
kumaそろそろ寝るわー ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/17 23:05:26  ID:nWsnUaMQi
わかったよ
多分12時には寝てるから明日もらいます

783
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/17 23:53:03  ID:gezhbbuS0(2)
寝る人もいるようなので、明日の午前に配信したいと思いますm(_ _)m
簡単な内容報告だけさせていただきますね。

内容:
既存の第3回のイベント、セリフ修正・調整
マップの微修正、マップイベントの修正
スイッチなどの修正・変更
第3回の完結(鷹が仲間に)
スキップ機能再対応(第3回終了時)
さりげなく第2回も微修正

鬼との対峙のところは、ギャグ成分とショックさんの口上を少し極端に表現するために追加セリフが多くありますが、お気に召したらと思います。
BGMやSE表現も、少し浮き立つくらいを意識しました。
反面、動きのあるイベントが全体的に少なくなってしまったのが口惜しいですが><;

それでは、また明日m(_ _)m

784
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/18 08:58:39  ID:lxneTSN60(3)
今からいけますか?
フレコは0519 4261 7463でお願いします

前のフレコは消さないでください

785
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 09:11:21  ID:T1R9iQVB0(19)
脚本変えたんですか?
まあ作ってもらったしオッケーだけど
コメント1件

786
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 09:51:58  ID:Djwxxdi90(20)
>785
私が第2回修正後に、ショックさんが修正するはずだった部分+αです。
文章自体の修正と、「鷹を仲間にする」という変更になった部分への辻褄合わせ、鬼を倒した後、鷹を仲間にして第3回を終了するべく一部分をオミットしたりなどです。

他の修正部分も、以前修正意見が出たものなどが中心です。
セリフ修正の際の注意点は、特に提示されなかったので、問題無いであろう範囲で添削をさせていただきました。

後でやるはずだったスイッチ修正、セリフ修正、スキップ実装などをまとめて一気にやったということですm(_ _)m

787
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/18 09:52:14  ID:lxneTSN60(3)
モノさんなるべく早めでお願いします

788
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 09:54:08  ID:Djwxxdi90(20)
お待たせいたしました。
第3回補完版の配信を開始します。

詳しい内容:
鷹が「装備固定」でないために、ゼンの武器を減らして鷹を武器を作成
序盤で仲間になることになったので、鷹の技を2つ増加
その他、敵が使う技などの新規実装
鬼などのモンスター実装
など

ショックさん、関西弁の方、添削お願いします><;

789
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/18 09:56:53  ID:lxneTSN60(3)
受け取れました!
早速テストプレイやります

790
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 10:07:22  ID:T1R9iQVB0(19)
オッケー
11時くらいにお願いします

791
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/18 10:26:42  ID:w+lRxzu3i
バグ?
鬼があやまるときのセリフだけなぜか下に表示されてる
コメント1件

792
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 10:33:55  ID:Djwxxdi90(20)
>791
修正しておきますm(_ _)m

793
あほちん ◆JC264sanu6 []   投稿日:2012/08/18 11:19:52  ID:pBUUJvwn0(2)
こんにちは
連続で休んですいません
僕が第4回で決まったなら
第3回補完版を受け取って
始めていいのでしょうか?
コメント1件

794
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/18 11:21:31  ID:+M4byeu90(14)
モノさんいますか?受け取りたいです。

795
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/18 11:23:56  ID:+M4byeu90(14)
受け取れました。ありがとうです。

796
あほちん ◆JC264sanu6 []   投稿日:2012/08/18 11:26:03  ID:pBUUJvwn0(2)
受け取りました
ここから作ります

797
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 11:26:40  ID:Djwxxdi90(20)
>793
修正案、イベントミス等がまだある可能性があるので、第4回の制作はまだお待ち下さいm(_ _)m

修正が無くなり次第、第4回の制作開始です。
まずは脚本から制作をお願いします。

798
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/18 11:36:40  ID:+M4byeu90(14)
特技「雷撃剣」の説明文ですが、魔法を使えるのは始まりの町の人だけで鷹さんは違うのでは?
あと作ってある武器ですがいくつかはゲーム後半寄りな名前や説明文なので今の段階で入れなくていいですか?
まだ2つの時代があるのに伝説の武器が出てくると、これからの武器考えるのが大変というか…。
消さずに後回しって感じです。誰かの反対意見が無い限り。
コメント1件

799
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 11:45:21  ID:Djwxxdi90(20)
>798
修正しておきます。

装備品は、序盤から強力そうなもの(名前や説明だけ)をどんどん出していく感じイメージでしたが、やはりちょっとやりすぎましたか?(苦笑)
元から少しインフレ気味に名前や説明を作っていたので、装備品はもう少し「序盤に相応しい外見」に変更しても大丈夫です^^;

意見が多ければ修正しますねm(_ _)m

800
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 11:51:36  ID:Djwxxdi90(20)
装備品は

「序盤だろうが威力が弱かろうが、名前と説明は壮大に!(゜∀゜)」

と奮起して作っていましたが、やはり自重するべきですかね(汗)
私の思惑が空回りしていたらすみません><;
コメント1件

801
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/18 11:58:35  ID:+M4byeu90(14)
あ、そういえば鷹さんの装備や特技についてはショックさんと話しておいてください。
記憶が正しければ装備はショックさんが考える、特技は任せる、だったと思うので。
両者OKならこっちもOKです。
鬼にDL顔グラつけるような事も言ってた気が…。
ちょっと忙しいのでテストプレイはできず、他の方達に任せます。ごめんなさい。
コメント1件

802
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 12:06:54  ID:Djwxxdi90(20)
>801
装備品は、元はシゲルの武器だった「日本刀系」をそのまま鷹に流用し、シゲルを「ソード系」に統一してみました。
ショックさんが鷹の装備品を作るという場合は、こちらの装備を削除致します。

鬼の顔グラは、付けるとどうしてもセリフが入りきらないことが頻繁に起こったので、残念ながら断念しました…
もう少し私のセリフ構築力があればよかったのですが… すみません。

803
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 12:20:37  ID:T1R9iQVB0(19)
え、顔グラなしですか!?
コメント1件

804
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 12:23:08  ID:T1R9iQVB0(19)
次の人へ
鬼はついてきてるけど戦闘には参加しないってことで
なんか岩とかがあったらどかしてくれたり
イベントで負け戦闘があったら安全なところまではこんでくれてたり
鬼が敵の知識を持ってたり?
好きに使って〜

805
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 12:25:07  ID:Djwxxdi90(20)
>803
すみませんでした… 力不足で…
チャンスがあれば、次週の時とかに頑張って再構成したいと思います!

今から受け取りますか?
コメント1件

806
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 12:42:51  ID:T1R9iQVB0(19)
>805
今からお願いします

807
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 12:54:10  ID:T1R9iQVB0(19)
受け取れたと思います!
サンキューです
コメント1件

808
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/18 12:58:22  ID:d5yvgvg00(2)
あほちんさん脚本おねがいしまーす
まだ皆さんテストプレイしてるからそれが終わってから(第三回の修正版?ができたら)作っちゃてください

809
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/18 13:04:42  ID:d5yvgvg00(2)
>807
そのしゃべり方はもしやチャラ男!・・・
違ってたらすいません

810
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 13:19:05  ID:T1R9iQVB0(19)
僕チャラコンタクト

811
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 13:33:46  ID:T1R9iQVB0(19)
自分で作ったのかわからないけど
林にいる緑の服の人が何も話さない
仕様だっけ?
宝箱の内容とかストーリーが全体的にモノさん色に変更されてるね

ていうか脚本と変わりすぎじゃない?ww
コメント1件

812
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 13:38:10  ID:Djwxxdi90(20)
>811
子供は話しますよ。
ただ、鷹を仲間にした後のセリフは未設定です。

あれ…、私っぽくなっちゃってますか…(汗)
ショックさんっぽい展開を意識して作ってみたんですが…
やはり実力不足ですね><; すみません…

脚本自体は大きく変わりました。
政宗→鷹の変更が1番影響しましたね。
後は、すぐに第3回を完結させなくてはならなかったので、後半部分をオミットしました。
うまくまとまっているように見えればよいのですが…
コメント1件

813
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 13:45:42  ID:T1R9iQVB0(19)
>812
ああなるほど


いや、実力とかじゃなくて
>643と入り方とか全く違うww
マミがメタ発言であつくなるところとかビックリしたwwww

コメント1件

814
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 13:55:19  ID:Djwxxdi90(20)
>813
宝箱のくだりは、思い切って作りました(`・ω・´)
入り方などは、鬼とゼンとの対峙を考えて作りました。

とりあえず、第4回に間に合ってよかったです><;
残るはkumaさんやあほちんさんの修正意見…
装備品は… どうしましょうか。
>800のとおりですが、反対意見が多ければ変更させていただきますm(_ _)m

815
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 14:02:24  ID:T1R9iQVB0(19)
装備品は僕はいいですよ

いや大体脚本通りに作ってくれるのかと思ったらなんか大幅変わってたからびっくりした!

なんかモノノケストーリーって感じ
どんな感じやねん!
コメント1件

816
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 14:13:38  ID:Djwxxdi90(20)
>815
脚本通りではなく、今までの修正や意見の反映なので…
何か気分を害する内容があったのでしたら、すみませんでしたm(_ _)m

…それで、本題ですが。
関西弁の方はどうでしたでしょうか…?
かなり不安なのですが…
コメント1件

817
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 14:19:54  ID:T1R9iQVB0(19)
>816
いや、作ってもらったので僕からはなんも言えないっす


で、どこの関西弁でしょうか
コメント1件

818
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 14:22:58  ID:Djwxxdi90(20)
>817
鷹のセリフの部分です。
一応、第3回での鷹のセリフはあそこだけですが…

819
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 14:25:01  ID:T1R9iQVB0(19)
どこですか?
忘れた!探し中!
コメント1件

820
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/18 14:30:26  ID:IC4GDgZXi(4)
場所名表示なんてすが
ページ1
イベント内容
1 スイッチオン:003
2 画面色変更:真っ暗 瞬時
3 場所移動

ページ2
開始 自動実行
このページになる条件
003 場所名表示 オン
イベント内容
1 テロップ 
2 画面色変更:元に戻す 瞬時
3 スイッチオフ:003 場所名表示

のようにイベントを一つにまとめた方が容量削減になるような
コメント1件

821
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 14:31:03  ID:Djwxxdi90(20)
>819
洞窟で鬼をこらしめた後、鷹を探すイベントになります。
 ↓
その後、橋の近くで鷹を発見し、無事仲間となります。

この部分での会話です。
エセ関西弁だと思うので、添削お願いします…

822
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/18 14:32:25  ID:+M4byeu90(14)
テストプレイ終了したので多分誤字報告。
ゝ汗鐺後のゼンさんのセリフ「茶盤」→「茶番」
鷹さんに事情説明後の鷹さんのセリフ「強ぉなってんてこ」→「強ぉなってんてとこ」(自信無し、ショックさんどう?)

あと気になったのはマミのメタ発言が長いような…、他の方が何も思わないなら無視で。

色々脚本と変わってたからびっくりだね。
その辺はショックさんとのご相談で。
コメント2件

823
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 14:34:41  ID:Djwxxdi90(20)
>820
考え付きませんでした^^;
流石kumaさん!

ちょっと試してみます。
無事、修正が完了したら報告致しますm(_ _)m

824
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/18 14:35:01  ID:+M4byeu90(14)
言い忘れ!
ダンジョン名表示は同じダンジョン内なら必要ないかと。
商い処から林ならいるけど、林から林はいらない、みたいな。

825
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 14:39:36  ID:T1R9iQVB0(19)
あ!重大なミスが

鬼が仲間になってるところ(描写)がないような

あと鷹見つけたwwww
爆笑したwwwwwwww

修正書いていきますね。

>822
脚本と違うのはビックリですが
モノさんがこうしたいなら、作ってもらった人としてはなにもいえない

826
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/18 14:40:06  ID:IC4GDgZXi(4)
あと、場所名表示のとき画面暗くしないでそのままメッセを真ん中に表示させて


     林


みたいにしたらさらに容量削減かと
コメント1件

827
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 14:42:05  ID:Djwxxdi90(20)
>822
「茶盤」の方は修正致しますm(_ _)m

マミのセリフはわざと長くしたのですが…
短い方がいいですか?

鷹を仲間にするということに辻褄を合わせると、根本から変わってしまいますからね…
どちらにしろ、いずれ修正される予定だったものですが。
違和感無くプレイできる内容にできていればありがたいです。
コメント2件

828
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/18 14:44:56  ID:+M4byeu90(14)
>827
どうなんでしょうね?
自分はシリアスしか作った事ないしバカゲーやカオスゲーとかやらないんでテンポが分かんないです。
コメント1件

829
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 14:46:05  ID:Djwxxdi90(20)
>826
区別化のためにプロットを採用したので、それはちょっと厳しいです><;
画面を暗くするのは、BGMを代えるタイミング作りも補っているで…
他の箇所で容量節約を頑張りますね。

830
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/18 14:49:16  ID:IC4GDgZXi(4)
>827
それでいいと思います

831
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 14:51:15  ID:Djwxxdi90(20)
>828
テンポのよいギャグ
という類ではないですね。

テンポをよくするなら
マ「RPGなんだから宝箱は開けるでしょーが!」
鬼「?」
シ「メタ発言ダメぇ!」
の3言で終わらせられる内容ですが、あえて
「1人のキャラが熱狂し、周りはポカンとする」
という場面を作りたかったので、キャラ1人の独壇場のような構築にしました。

評判が良くないのなら、変更も考えます…

832
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 14:52:31  ID:T1R9iQVB0(19)
敬語でいいんですよね

「お久しぶりです!いっぱい連れてきたはりますけど何かありましたか?」
お連れさんってよくわからなかったので
「要は全好さんは、「ゲヴェーア」と手組んでる織田を阻止するために」
「時空を越えて、消滅前のこの世界に戻って来はった。」
「で、そのために俺の力を借りたいってことやな?」
「いや、信じんで!」
「世界征服かなんか知らんけど」
「全好さんがお困りやったら、なんぼでも力になりますわ!」
そんなに敬語じゃなかったら
なんぼでも力になるで!
「この数ヶ月で、俺も強くなってるとこ見せたりますわ!」
ここはよくわからなかった
強くなったってことを相手に見せつけるってこと?ゼンに?
「任しといてください!」
「で、具体的には何を?」
「でも、こっから安土城って…」
がってんしょうち?おkってこととして
「……わかりました!どこまでもついていきます、全好さん!
「以後、世話になります!しげる、まみ」


で、ここからは提案
ゼンが鷹に呼び方はゼンでいいよ!的なことをいうと
後の人が作りやすいかも

コメント1件

833
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 14:57:13  ID:T1R9iQVB0(19)
鷹のセリフだけね


あと鬼が仲間になる描写ありましたっけ

マミはモノさんがそうしたかったならそれでいいと思う

834
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/18 15:00:34  ID:+M4byeu90(14)
kumaさんがOKなら良かです。ショックさんとあほちんさんも何も言わないみたいだし無視で。

容量気にしてたら制作画面でダンジョンにマップ名つけている時点でアウトですからね。
容量も考えるけど、やっぱり演出や他の方の作りやすさも大事にしたいですよね。
コメント1件

835
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 15:03:50  ID:Djwxxdi90(20)
>832
おぉ… まさに玉砕…(゜Д゜;)
お手数掛けてすみませんでしたm(_ _)m これから修正致します。

「合点承知」は方言とかではなく、気合入れるには言うかなー
と思ったのですが、まずはショックさんの修正文章に従います!

本名で呼んでくれる人が味方に欲しかったのです><;
当然、「全好」と呼んでくれる人は、シゲルやマミより付き合いが長いわけですから…

「後の人が作りやすい」というのは、大変失礼ですが関西弁使っている時点で作りにくいかと…
方言自体を否定するわけではないです、すみませんm(_ _)m
ただ… 今後、鷹のセリフを作る場合は、毎回ショックさんを頼らなければならないかな? と思っただけです。
鷹が関西弁を使うという提案には、私も賛成しましたしね!

これから、kumaさんやショックさんの修正案の方を反映させます。
ちょっと時間がかかると思うので、完成版はまたいつも通り今夜か明日の午前に配信したいと思いますm(_ _)m

836
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/18 15:07:14  ID:IC4GDgZXi(4)
がんば

837
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 15:07:30  ID:T1R9iQVB0(19)
それはいいんですが鬼はどうなりました?
コメント1件

838
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 15:09:21  ID:Djwxxdi90(20)
>837
「kumaさんやショックさんの修正案」に「鬼が仲間になる描写を入れる」ということも含まれていますので、ご心配なく^^;
ピンチの時に助けに来てくれたりする(ゼンのためだがシゲル、マミはついでに)存在ってことですよね?

>834
了解しました!

確かに、極限まで節約すると、すごいことになりますからね…
「出来る範囲で頑張る」というのが大切ですね。

それでは、また夜に。
コメント1件

839
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 15:15:33  ID:T1R9iQVB0(19)
>838
ストップ!ちょっと違う
鬼はシゲルたちにずっとついてきます
ストーリーで仲間から外れるか
ずっとついてくるか
とかは四回目の人に任せるとして…

林で鷹と会う時も鬼はいます
仲間ですが戦闘は参加しない…ですね

僕がかいてたもともとの脚本にかいてあったと思う!多分!
コメント2件

840
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/18 15:22:23  ID:+M4byeu90(14)
>839
書いてたと思いますね。
鬼退治して論破してそのまま「ついていきます!」みたいな流れだったかな。

841
モノノケダンス ◆Vx4eVOYkGc [sage]   投稿日:2012/08/18 15:35:04  ID:Djwxxdi90(20)
>839
鬼「これ、『鬼笛』って言って、鬼だけが聞き取れる音色を出す笛です!」
鬼「なにかあったら、それ吹いてくださいよ! すぐに助けに行きますから!」
シ「本当かよ…」
ゼ「ん…、まぁ、一応貰っておくが、お前弱いからなぁ… アテになるのか…?」
鬼「だ、大丈夫ですよ! 倒れたゼンさん達を担いで逃げるくらいには…」
マ「でも「隠れ兵」ってことで、敵にもこっちの手の内がバレなくていいんじゃない?」
ゼ「それもそうか。 分かったよ鬼平、何かあったら頼むな!」
鬼「はい、なんなりと!」

という感じに考えました。
話の焦点はあくまでゼンと鷹ですので、さらっとさせたいですね。
戦闘に参加しない理由付けもこれでできます。

それでは、用事があるのでまた夜にm(_ _)m

842
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 15:41:36  ID:T1R9iQVB0(19)
なんで脚本を変えるんだ?

843
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/18 15:42:58  ID:+M4byeu90(14)
すっごく今更なんですが、スキップ機能は第3パートの始めに設定してくれた方がテストプレイしやすいような…。
皆さんはどげでしょう?何も思わないならこれも無視で。
コメント2件

844
ショック ◆qQ6wK6czCM [sage]   投稿日:2012/08/18 15:46:21  ID:T1R9iQVB0(19)

845
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/18 15:58:20  ID:+M4byeu90(14)
スキップ機能は3択にすればいいだけか。
「最新パートの始め」「最新パートの終わり」「スキップしない」みたいな。
モノさん、どうでしょう?
コメント1件

846
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/18 16:18:26  ID:rexb1r+l0

847
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/18 17:08:43  ID:+M4byeu90(14)
>844
>846
ありがとう!

モノさん、「どこまでスキップするか」の検討をお願いします。
個人的には>845の案で。

848
あほちん ◆JC264sanu6 []   投稿日:2012/08/18 18:04:18  ID:PX+MEtmd0(5)
脚本考えるの超むずいww
コメント2件

849
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/18 18:17:26  ID:+M4byeu90(14)
>848
頑張って!みんな初めてだけどなんとかなってるから。
(説得力0な奴)
コメント1件

850
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/18 18:45:53  ID:sy2vxjm70
>849
(オイ!

>848
大丈夫!何とかなるよー

それより写真は使うの?

851
あほちん ◆JC264sanu6 []   投稿日:2012/08/18 19:00:35  ID:PX+MEtmd0(5)
ただいま脚本製作中です

852
kuma ◆rDl01.MEHQ []   投稿日:2012/08/18 19:02:09  ID:mMPB4qaki
がんばってください

853
あほちん ◆JC264sanu6 []   投稿日:2012/08/18 19:53:08  ID:PX+MEtmd0(5)
林を抜けて次のダンジョン(3階くらい)
ゼン「ここら辺は魔物が強いから気をつけろよ」
マミ「あと織田に狙われてることもね」
シゲル「あ、ああわかってる(死にたくねぇよ!? あ〜怖い)

ダンジョンの行き止まり
マミ「行き止まりね」
シゲル「ほかに行く道ないかな?」
ゼン「こういう時こそ鬼…」
シゲル フキダシアイコン びっくり
シゲル「危ない!!」
戦闘:織田の足軽(ここで特技を覚えたいな とをおもってます)
マミ フキダシアイコン シーン
ゼン「すげぇ…」
シゲル 「何これ…なんかできた!」
        間
ゼン「さあ気を取り直して鬼に道を作ってもらおう」
鬼「はいゼン様 道を作れば良いのですね あらホラさっさっと」
       間
ゼン「さあ行こう!!」
シゲル「お、おう」
マミ「(後ろから襲ってくるなんて卑怯だわ)」

一方そのころ織田は
織田「またしてもやられたか…仕方がない、あれを使おう」

ダンジョン出口
ゼン「出口だ!」
シゲル「はあ疲れたー」
ゼン「城まではまだまだあるぞ」
マミ「え!シゲルもう疲れたの〜」
シゲル「う、うん最近運動不足ぎみでね」
突然人が襲いかかってくる
シゲル「うあぁ」
戦闘:まだ決まってないけど結構強いやつ
シゲル「なっなんだあぁ」
ゼン「たっ倒したけど」
マミ「強かった…」
シゲル「こんなのが狙ってくるのかよ」
マミ「でも進まないと終わらない」
ゼン「腹くくれ」
シゲル「よし行こう(チョーこわい)」


これでいいかなもうちょっと長い方がいいなら
多分出来上がるのは明日になりますが
あと飯食ってくる


コメント1件

854
seima ◆MkSA1jS.PY [sage]   投稿日:2012/08/18 20:22:37  ID:+M4byeu90(14)
>853
いいけど鷹さんが出ていない(笑)。
覚える特技に関してはそちらで考えて頂いてもこちらで考えてもいいです。
見た感じでは大ダメージ系かな?よし、ここでHP消費特技だ!
もし作る時は名前や説明文は結構ですのでイベントに組み込んでください。
まあ、自分一人の意見では少ないので皆の意見を聞いてから。

まだ時間はあるのでごゆっくり。たぶんもう少し先を考えても大丈夫。
コメント1件

855
あほちん ◆JC264sanu6 []   投稿日:2012/08/18 20:33:19  ID:PX+MEtmd0(5)
>854
鷹忘れ取ったww

856
あほちん ◆JC264sanu6 []   投稿日:2012/08/18 20:56:44  ID:PX+MEtmd0(5)
そろそろ終わります
更新情報
・スレッド一覧ページで過去ログのタイトル検索・一覧表示ができるようになりました(2016/1/20)
NGワード登録
登録する
スレッド内検索

Wi-Fi板 タイトル検索

このスレッドが人気です(実況系)
激レアさんを連れてきた。★4 (617)テレ朝実況
THE NEWS α (583)フジ実況
月曜から夜ふかし★1 (503)NTV実況
しゃべくり007SP★7 (918)NTV実況
もしかしてズレてる?【藤井リナが3年ぶりにTV登場!▼愛内里菜改名&爆弾告白】★2 (896)フジ実況
AI−TV (586)フジ実況
NEWS ZERO 3 (279)NTV実況
クローズアップ現代+「中国 再エネが日本を飲み込む!?」 (749)NHK実況
このスレッドが人気です(ニュース系)
【北海道・松前町】北朝鮮船に「第854部隊」 島は荒らされ放題 「金目のもの全部ない!」 食べ残しのホッケをとった跡 生活の跡も…★2 (983)ニュー速+
【北海道・松前町】北朝鮮船に「第854部隊」 島は荒らされ放題 「金目のもの全部ない!」 食べ残しのホッケをとった跡 生活の跡も… (1001)ニュー速+
【相撲】日馬富士、起訴猶予へ…モンゴル力士軍団の闇、ビール瓶より危険だった凶器★2 (924)音楽・芸能ニュース
【大相撲】<日馬富士の長女にイジメ>横野リポーターが涙 ネット「泣きたいのは貴ノ岩」 (651)音楽・芸能ニュース
【北朝鮮情勢】菅官房長官 「邦人の安全に影響ない」「韓国への渡航や退避の危険情報出す状況ではない」★2 (965)ニュー速+
【柔道】「もう悪人でいい」内柴正人、フジテレビ独占インタビュー 「被害女性とは合意」主張は曲げず (1001)音楽・芸能ニュース
【社会】「土地は捨てられるのか」 鳥取県の男性、国を相手に実験的訴訟 島根・安来市 (797)ニュー速+
【相撲】日馬富士、起訴猶予へ…モンゴル力士軍団の闇、ビール瓶より危険だった凶器 (1001)音楽・芸能ニュース
Wi-Fi板の人気スレ
マリオカート8DX 本スレ杯実況スレ 10 (901)
スマブラ 3DS/WiiU 迷惑プレイヤー 晒しスレ55 (136)
スマブラ 3DS/WiiU 迷惑プレイヤー 晒しスレ53 (1015)
★【3DS】スティールダイバーサブウォーズ晒しスレ8 (572)
スマブラ 3DS/WiiU 迷惑プレイヤー 晒しスレ47 (918)
★【3DS】スティールダイバーサブウォーズ晒しスレ7 (957)
★【3DS】スティールダイバーサブウォーズ晒しスレ6 (955)
スマブラX 代替サーバー対戦スレ (579)
【キャンプ開放】とびだせどうぶつの森amiibo+交流総合3【まいこ・署名】 (843)
【3DS】 とびだせ どうぶつの森 アイテム交換所65 (903)
【3DS】妖怪ウォッチ3交換スレ15【スシ/テンプラ/スキヤキ】 (725)
【3DS】ぷよぷよクロニクルWi-Fi対戦 2連鎖目 (742)
【不撓】スマブラforガノン様対戦スレ14【不屈】 (1014)
【3DS】とびだせ どうぶつの森amiibo+ 夢見の館 1 (554)
スマブラ 3DS/WiiU 迷惑プレイヤー晒しスレ7 (1020)
【3DS】カルドセプト晒しスレ 9 (1018)
【3DS】妖怪ウォッチ2交換スレ Part14 (1563)
【Wii】桃太郎電鉄2010 wifi対戦スレ 119年目 (348)
スマブラ 3DS/WiiU 迷惑プレイヤー晒しスレ11 (992)
スマブラ 3DS/WiiU 迷惑プレイヤー 晒しスレ18 (1082)
スマブラ 3DS/WiiU 迷惑プレイヤー晒しスレ10 (1015)
スマブラ 3DS/WiiU 迷惑プレイヤー 晒しスレ17 (1072)
【3DS】妖怪ウォッチ2交換スレ part19 (1631)
【3DS】妖怪ウォッチ2交換スレ Part4 (1635)
大合奏!バンドブラザーズPフレコ交換スレ12セッション目 (587)
【3DS/FFEX】FINAL FANTASY EXPLORERS part1 (866)
スマブラ 3DS/WiiU 迷惑プレイヤー晒しスレ4 (1050)
みんなのおしゃべりチャットフレンドコード交換 (1913)
ファルコン隊員募集10 (870)
【3DS】妖怪ウォッチバスターズ 協力スレその7 (573)
このサイトについて
このサイトは2ちゃんねるからデータを取得し、表示するサービスです。
画像のインライン表示機能について
画像のURLの後ろにある[画像をインライン表示]をクリックすると、URLの下に表示します。
表示される画像は横幅100pxに縮小されていて、クリックすると原寸で表示します。
このサイトの特徴
1)スレッド内検索ができます
2)レス(「>>1」など)のポップアップができます
3)不適切な言葉を含む投稿を表示しません
4)ページ内で画像を直接表示できます
5)2ch他スレッドへのリンクはタイトル・板名つきでリンクします
6)すっきりとしたデザインで表示します
7)最新スレや前スレをチェック・一覧表示します
8)NGワード機能の搭載でイヤな言葉が目に入りません
9)荒らしを自動チェックします
10)スレッド内・同一IDの書き込みだけ表示できます
11)レスの返事をレスされた発言の下に表示する「まとめビュー」が利用できます
12)シリーズ化したスレッドの一覧を表示します
13)最新のスレッドがある場合はお知らせします
削除について
こちらをご覧ください
機能要望について
現在機能要望受付中です。
問い合わせについて
こちらのページからどうぞ
広告


首都圏の方、ソフトバンク光オススメですよ


このサイトは2ch.scからデータを取得・表示しています。削除などについてはこちらをご覧ください。 アクセスモード: